diff --git a/chinese_(simplified)/global.ini b/chinese_(simplified)/global.ini index 765bdbb..e224825 100644 --- a/chinese_(simplified)/global.ini +++ b/chinese_(simplified)/global.ini @@ -48,6 +48,7 @@ ATC_PlatinumBay=白金湾 降落服务 ATC_PortOlisar=奥丽莎空间站 降落服务 ATC_RandR=R&R空间站 降落服务 ATC_Sakura_DC=樱日集团 降落服务 +ATC_WikeloMods=维克洛百货 ATC_microTech_DC=物流仓库 降落服务 AaronHalo=亚伦环 AbandonedOutpost_001=废弃前哨站 @@ -105,6 +106,9 @@ AmbassadorFlights_RepUI_Headquarters=New York City, Earth, Sol System\n太阳系 AmbassadorFlights_RepUI_Leadership=Anay Wolfe, CEO\n恩雅·沃尔夫,CEO AmbassadorFlights_RepUI_Name=Ambassador Flights\n使节航空 AmbassadorFlights_Rivals=N/A +AntiBombingRun_Description,P=一个敌对派别已派出飞船企图摧毁位于~mission(Location|Address)的关键基础设施。拦截并清除所有攻击飞船,同时保护标记资产。 +AntiBombingRun_Failure_NoParticipation,P=不作为 +AntiBombingRun_Title,P=阻止敌方轰炸 ApprehendViolentInmate_DescriptionLong,P=找到并惩戒这名义警 ApprehendViolentInmate_DescriptionShort,P=找到并惩戒这名义警 ApprehendViolentInmate_HUD,P=击毙 ~mission(Target) @@ -692,7 +696,7 @@ CheesecakeCH1_BodyText=斯坦顿星系正面临来自派罗的全新威胁。一 CheesecakeCH1_LongTitle=行动:拯救斯坦顿任务状态 CheesecakeCH1_ShortTitle=行动:拯救斯坦顿任务 Cheesecake_Blood_A_desc=*全星系紧急通知*\n\n切割者又发动了一系列肆无忌惮的攻击,这次是针对整个星系的配送中心。情报显示,攻击者正试图获取敏感信息,并将数据传输到附近的飞船上。由于当地的安全服务已经捉襟见肘,因此要求民事防御部队介入支援。\n\n目前,切割者已经控制了~mission(Location|address)。根据之前切割者袭击事件的报告,这次行动需要双管齐下。\n\n我们需要CDF志愿者潜入配送中心,进入终端恢复防空安全协议,然后清除该地点的所有切割者部队。\n\n与此同时,还需要CDF志愿者在配送中心上空消灭任何试图下载敏感信息的切割者,并阻止任何支援的飞船投放增援。\n\nCDF志愿者在这次行动中可以任选其中一个任务,但要成功保卫配送中心,这两个任务都需要完成。我们不知道那里还有多少CDF志愿者,因此我们建议招募其他人和你一起行动。\n -Cheesecake_Blood_A_from=~mission(Contractor|BloodFrom)\n~mission(Contractor|BloodFrom) +Cheesecake_Blood_A_from=~mission(Contractor|BloodFrom) Cheesecake_Blood_A_obj_hud_01=终端进展: Cheesecake_Blood_A_obj_hud_01a=连接不稳定: 超出终端范围 Cheesecake_Blood_A_obj_long_01a=覆写航运区A翼的黑客终端。 @@ -738,7 +742,7 @@ Cheesecake_Blood_obj_short_03=清除敌人 Cheesecake_Garlic_Success=成功防御切割者的入侵。 Cheesecake_Garlic_desc=*全星系紧急通知*\n\n这里是对所有民事防卫部队志愿者的战斗号召。切割者的一艘伊德里斯已与一支战斗机编队进入斯坦顿,并正在攻击他们遇到的任何人。\n\n最后一次看到切割者舰队是在~mission(Location|address)。CDF正在召集所有志愿者消除这一威胁,要么摧毁伊德里斯,要么登船消灭船上所有的切割者。\n\n我们需要所有空闲的志愿者立即部署到前线。 Cheesecake_Garlic_failreason_01=切割者的舰队已逃跑。 -Cheesecake_Garlic_from=~mission(Contractor|GarlicFrom)\n~mission(Contractor|GarlicFrom) +Cheesecake_Garlic_from=~mission(Contractor|GarlicFrom) Cheesecake_Garlic_obj_hud_02=消灭切割者飞船:%ls Cheesecake_Garlic_obj_long_01=到达入侵地点,消灭切割者舰队。 Cheesecake_Garlic_obj_long_02=消灭入侵地点的所有切割者飞船。 @@ -751,7 +755,7 @@ Cheesecake_Garlic_support_desc=*全星系紧急通知*\n\n这是战斗召唤。 Cheesecake_Garlic_support_title=行动:拯救斯坦顿:帮助阻止切割者伊德里斯入侵 Cheesecake_Garlic_title,P=行动:拯救斯坦顿 第三阶段:切割者伊德里斯入侵 Cheesecake_Oreo_A_desc=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:飞船战斗援助\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n\n看来斯坦顿仍然被围困着。行星安全部门将回应行动称为“行动:拯救斯坦顿”,并且正夜以继日地找出罪魁祸首,但大量的求救信号拖慢了他们的进度。\n\n全系统的运输船都更新了安全协议,只要一有风吹草动,就会发出求救信号。虽然报失的船只越来越少,但安全服务却不堪重负。现在,他们急需承包商来帮助应对求救信标。\n\n我在找人前往~mission(Location|address)帮助~mission(Ship)。你的主要目标是保护飞船,消灭任何敌对势力,以便飞船能够逃生。\n\n\n付款将在合同顺利完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -Cheesecake_Oreo_A_from=~mission(Contractor|OreoFrom)\n~mission(Contractor|OreoFrom) +Cheesecake_Oreo_A_from=~mission(Contractor|OreoFrom) Cheesecake_Oreo_A_support_desc=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:飞船战斗援助\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n\n众所周知,一个不明团伙正在明目张胆地对整个星系的货船发起攻击。我已经派了一个承包商去响应一艘被这帮混蛋袭击的~mission(Ship)发出的求救信号,但情况不容乐观。既然你已经在类似的情况下帮助过一艘飞船,我想你会是协助这次行动的好人选。\n\n如果你感兴趣,请立即整装待发,前往~mission(Location)。你的主要目标是帮助消灭敌舰,以便~mission(Ship)可以逃脱。一旦飞船成功逃脱,任务就算完成,报酬也会付给你。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 Cheesecake_Oreo_A_support_title=行动:拯救斯坦顿:援助受攻击的货船 Cheesecake_Oreo_A_title=行动:拯救斯坦顿:协助被攻击的货船主 @@ -763,12 +767,12 @@ Cheesecake_Phases_05,P=启动和阶段2,3,4完成 Cheesecake_Phases_06=全部阶段完成! Cheesecake_Strawberry_A_desc=埃克哈特安保 有限责任公司 .\n合约&派遣\n\n合约类型:搜查关注对象\n合约状态:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n埃克哈特安保\n\n斯坦顿的巨型企业显然已经受够了整个星系的混乱局面,因为所有四个安全部门现在都在以我从未见过的程度共享情报和更新信息。通过这种信息共享,他们已经确认了一个自称为“切割者”的新犯罪组织,该组织对斯坦顿发生的恐怖袭击事件负有责任,并且已经收集了几个人的情报,他们认为这些人都是这个新团伙的成员。\n\n其中一名嫌疑人被发现藏匿在~mission(Location),与居住在那里的当地不法分子为伍。我们需要你立即前往那里,在切割者在星系内散布更多恐怖之前解除他们的武装。\n\n安全部门希望明确指出,虽然你可能会遇到其他不法分子,但你的目标仍然是切割者。但是,如果该地点有其他人做出过激反应,你将有权对他们使用武力。请做好相应准备,并考虑携带后援。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息。此资料仅供上述指定的个人或实体使用。 Cheesecake_Strawberry_A_failreason_01=目标已逃逸。 -Cheesecake_Strawberry_A_from=~mission(Contractor|StrawberryFrom)\n~mission(Contractor|StrawberryFrom) +Cheesecake_Strawberry_A_from=~mission(Contractor|StrawberryFrom) Cheesecake_Strawberry_A_title=行动:拯救斯坦顿第二阶段:消灭切割者行动人员 Cheesecake_Strawberry_B_ItemNames=切割者的资产 Cheesecake_Strawberry_B_desc=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:破坏\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n\n斯坦顿的安全部门最终确认了一个自称为“切割者”的团伙,他们就是最近在整个星系内发动袭击的罪魁祸首。分析表明,他们是一个来自派罗的新团伙,但却利用斯坦顿的一系列地点作为安全屋和补给站来发动袭击。当地安全部门正在寻找承包商进行联合打击,以破坏这些地点,扰乱 “切割者”的行动。 \n\n如果你有兴趣,请前往~mission(Location),哪里已被确认为藏匿已知的切割者成员和物资的地点。我将提供一份合同,清除在那里发现的任何物资、飞船或车辆,或使其无法使用。请注意,虽然该地点为切割者提供物资支持,但帮派成员是否会出现在那里还是未知数。我们强烈建议您按照该地点已被占领并充满敌意的情况来计划和装备自己。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 Cheesecake_Strawberry_B_failreason_01=仍有部分资产可供切割者使用。 -Cheesecake_Strawberry_B_from=~mission(Contractor|StrawberryFrom)\n~mission(Contractor|StrawberryFrom) +Cheesecake_Strawberry_B_from=~mission(Contractor|StrawberryFrom) Cheesecake_Strawberry_B_title=行动:拯救斯坦顿第二阶段:破坏帮派行动 CitCon17_Lorville_QT=罗威尔大门 CitCon17_Lorville_QT_Desc=WIP @@ -835,6 +839,10 @@ CollectCryptoKey_Unlawful_Desc,P=非法:任务描述 CollectCryptoKey_Unlawful_Desc_Long_01,P=非法:前往地下设施收集密钥 CollectCryptoKey_Unlawful_Desc_Short_01,P=非法:收集密钥 CollectCryptoKey_Unlawful_Title,P=非法:收集密钥 +Collector_Station_01_Name=维克洛百货 达西站 +Collector_Station_02_Name=维克洛百货 赛洛站 +Collector_Station_03_Name=维克洛百货 金加站 +Collector_Station_Shared_Desc=快来维克洛百货挑选精美物品吧。我们一直在寻找有用的物品,并愿意以交换或制作回报。再见。 CommArrayKill_Desc,P=在通信阵列范围内的目标离开该区域之前将其击杀 CommArrayKill_Desc_001,P=在通信阵列范围内击杀玩家 CommArrayKill_Desc_Long_001,P=前往通信阵列区域 @@ -4429,7 +4437,7 @@ Darneely_Allies=N/A Darneely_Convo_Mission=我在找工作。 Darneely_Convo_Scrap=我有一些废料要出售。 Darneely_Rivals=N/A -DataDownload_From=~mission(Contractor)\n~mission(Contractor) +DataDownload_From=~mission(Contractor) DataDownload_Mission_Waypoint=WIP 造假窝点。 DataDownload_Mobi_Description=WIP 听说你是干这活的合适人选,让我直接切入主题。我们在一处旧废墟找到了一个UEC造假窝点。如果你能快点去造假窝点,你就能为自己下载点UEC了。他们派了一些守卫保护着那个废墟,但我相信你能处理好的。喔,还有最后的一件事。我并不是唯一知道这个消息的人,所以不要放松警惕。 DataDownload_Mobi_Title=WIP 造假窝点 @@ -4500,7 +4508,7 @@ DataHeist_ECT_Uploading_TopBarInfo=上传中... DataHeist_Fail_DeniedConnectionTooManyTimes=骇入连接失败 DataHeist_Fail_LocationDestroyedData=数据被销毁 DataHeist_Fail_LostTooManyServer=重要服务器受损 -DataHeist_From=~mission(Contractor|DataHeistFrom)\n~mission(Contractor|DataHeistFrom) +DataHeist_From=~mission(Contractor|DataHeistFrom) DataHeist_IP_Generic=2001:0db8:85a3::8a2e:0370:7334 DataHeist_IntT_AdminLine=重置代码为 DataHeist_IntT_DataHeist_IntT_ClimateControlDisabled=此服务器冷却系统停用: @@ -4649,6 +4657,12 @@ Deck_06_Sector_East=幽灵竞技场大门 A Deck_06_Sector_North=幽灵竞技场大门 C Deck_06_Sector_South=幽灵竞技场大门 B Deck_06_Sector_West=幽灵竞技场大门 D +DefendItems_item_01,P=液体燃料罐 +DefendItems_item_01_marker,P=液体燃料罐 +DefendItems_obj_hud_01,P=剩余~mission(ItemsToDefend):%ls +DefendItems_obj_long_01,P=保卫位于~mission(Location|Address)的所有~mission(ItemsToDefend)免受攻击。 +DefendItems_obj_marker_01,P=~mission(ItemsToDefend) +DefendItems_obj_short_01,P=保卫所有~mission(ItemsToDefend) Delamar=德拉玛(Delamar) Delamar_Desc=一颗卫星大小的小行星,藏在厚厚的小行星群深处。反UEE激进分子,政治激进分子和犯罪分子现在占据了列夫斯基,一个建立在小行星内部的废弃采矿设施。 Delamar_Levski=列夫斯基(Levski) @@ -4679,7 +4693,7 @@ DestroyDebris_Title_001=摧毁卫星残骸 DestroyEvidence_MissionFail_LostEvidence=证据未被摧毁。 DestroyEvidence_MissionSuccess=证据已被摧毁 DestroyEvidence_desc=~mission(Contractor|DestroyEvidenceDescription) -DestroyEvidence_from=~mission(Contractor|DestroyEvidenceFrom)\n~mission(Contractor|DestroyEvidenceFrom) +DestroyEvidence_from=~mission(Contractor|DestroyEvidenceFrom) DestroyEvidence_obj_long_01=销毁所有存放在~mission(location|address)的证据。 DestroyEvidence_obj_marker_01=摧毁证据 DestroyEvidence_obj_short_01=摧毁证据 @@ -8849,6 +8863,27 @@ FormationFlying_Enabled=已加入 FormationFlying_Leaving=脱离中 FormationFlying_Notification_JoinFormation=按下 ~action(spaceship_movement|v_enter_formation_flying_mode) 以加入编队 FormationFlying_Notification_MoveToFormation=匹配编队位置与速度以加入编队 +Foxwell_EliminateAll_OLP_M_desc_001=情报显示,有一大群亡命之徒正在一个废弃的采矿设施里居住。有传言说他们在轨道平台上乱动设备,老实说这与我们无关,但当地政府担心他们会把那里变成另一个六角湾,所以雇我们来扫荡他们。\n\n我们正在寻找一名能前往~mission(Location|Address)并确保该地区安全的承包商。这个地方到处都是持枪的危险暴徒,因此我们将其定为黄色级别合约。合约完成后付款。\n\n\n马库斯·克伦\n福克斯韦尔安保\n“你的方式,你的安全”\n\n福克斯韦尔安保是一家获得UEE全境执业许可的担保安全专家公司。我们一直在寻找新的干员加入我们的团队。如果您或您认识的人有兴趣,请联系我们的合同代表。 +Foxwell_EliminateAll_OLP_M_title_001=黄色等级合约:雇佣兵工作 +Foxwell_EliminateAll_PAF_M_desc_001=不法分子占据了一个废弃的哈索尔平台设施。不知道他们到底在那里做什么,但我们的客户希望他们离开。\n\n我们需要有人前往 ~mission(Location|Address),清除罪犯。有兴趣帮我们处理吗? \n\n\n马库斯·克伦\n福克斯韦尔安保\n“你的方式,你的安全”\n\n福克斯维尔安保是一家获得UEE全境执业许可的担保安全专家公司。我们一直在寻找新的干员加入我们的团队。如果您或您认识的人有兴趣,请联系我们的合同代表。 +Foxwell_EliminateAll_PAF_M_title_001=黄色等级合约:扫荡平台校准设施 +Foxwell_HaulCargo_AToB_OLP_desc_01=我们正在寻找一名拥有合适技能和船只的承包商,以执行一项重要任务。歹徒伏击了一艘载有~mission(CargoGradeToken)货物的货轮 C,并将货物运往~mission(Location|Address)。我们受雇去取回所有货物。 \n\n货物被存放在哈索尔公司的一个废弃设施里,那个地方很大,到处都是逃犯。我们需要有人把货物从那里的货运电梯里取出来,然后全部运回位于~mission(Destination|Address)的货运电梯。别掉以轻心,请务必带上大量弹药和一艘可以装载~mission(MissionMaxSCUSize)货物集装箱的飞船。\n\n\n马库斯·克伦\n福克斯韦尔安保\n“你的方式,你的安全”\n\n福克斯维尔安保是一家获得UEE全境执业许可的担保安全专家公司。我们一直在寻找新的干员加入我们的团队。如果您或您认识的人有兴趣,请联系我们的合同代表。 +Foxwell_HaulCargo_AToB_OLP_title_01=红色等级合约:收回货物 +Foxwell_HaulCargo_AToB_PAF_desc_01=最近有一伙人突袭了一个配送中心,抢走了~mission(CargoGradeToken)。福克斯韦尔受雇来取回这些货物。我们收到报告称,这些不法分子利用废弃的哈索尔轨道平台作为藏匿地点,我们确信,被盗物品目前在~mission(Location|Address)。\n\n如果有兴趣,你需要一艘能装载~mission(MissionMaxSCUSize)货物集装箱的飞船。你可能不一定可以潜入那个轨道激光平台,所以最好做好清场的准备。安全后,从货运电梯中取出货物,送到位于~mission(Destination|Address)的货运电梯。\n\n\n马库斯·克伦\n福克斯韦尔安保\n“你的方式,你的安全”\n\n福克斯维尔安保是一家获得UEE全境执业许可的担保安全专家公司。我们一直在寻找新的干员加入我们的团队。如果您或您认识的人有兴趣,请联系我们的合同代表。 +Foxwell_HaulCargo_AToB_PAF_title_01=红色等级合约:追回被盗货物 +Foxwell_HaulCargo_MultiToSingle_desc_01=哈索尔的废弃采矿设施发生了一些奇怪的事情。那里的平台对准设施和轨道激光平台都已废弃数十年,早已经盖满了灰尘,但不法分子却开始利用它们作为行动基地。\n\n我们受雇于一个最近丢失了很多重要货物相关方的。目前,他们的货物被藏在~mission(Location1|Address)和~mission(Location2|Address),但人们越来越担心,该团伙可能很快就会转移货物。这就是为什么我们受雇去袭击这两个哈索尔的设施,从货运电梯里取回货物,并把它们运到~mission(Destination|Address)的货运电梯。\n\n以下是每个地点需要取回的具体货物。顺序并不重要,只要能全部收集并送达即可。你只需确保携带一艘能装载 ~mission(MissionMaxSCUSize)货物集装箱的飞船即可。 \n\n~mission(MultiToSingleToken)\n\n福克斯威尔尚未仔细侦查这些地点,但我预计你会遇到一些严重的武装抵抗。最好带上一堆装备和几位朋友。\n\n\n马库斯·克伦\n福克斯韦尔安保\n“你的方式,你的安全”\n\n福克斯维尔安保是一家获得UEE全境执业许可的担保安全专家公司。我们一直在寻找新的干员加入我们的团队。如果您或您认识的人有兴趣,请联系我们的合同代表。 +Foxwell_HaulCargo_MultiToSingle_title_01=红色等级合约:扫荡平台校准设施,收获货物,并运送到轨道激光平台 +Foxwell_RepUI_Area=UEE\n地球联合帝国 +Foxwell_RepUI_Description=福克斯韦尔安保公司由科内尔星系的退休警官在罗星创立,福克斯韦尔安保公司为最需要帮助的人提供低成本的安全咨询服务。公司最初希望这种利他主义能带来经济回报,但现实却迫使他们削减成本,并放宽招聘标准以维持运营。许多企业仍然选择福克斯韦尔,因为他们价格实惠,但较低的薪资使其难以留住经验丰富的安保人员。 +Foxwell_RepUI_Focus=Private Security Firm\n私人安保公司 +Foxwell_RepUI_Founded=2928\n2928 +Foxwell_RepUI_Headquarters=Lo, Corel System\n科内尔星系,罗星 +Foxwell_RepUI_Leadership=Banco Foxwell, CEO\n班克·福克斯维尔,CEO +Foxwell_RepUI_Name=Foxwell Enforcement\n福克斯韦尔安保 +Foxwell_RetrieveCargo_OLP_desc_001=这里有一个有趣的故事。不法之徒伏击了一支补给车队,并抢走了一些重要货物。所有迹象都表明这是一次专业行动。他们没有留下任何目击者,拿走了特定的货物,留下了价值不高的货物。他们唯一的错误是忘记检查货物是否有追踪器。货物现在位于~mission(Location|Address),我们已签订合同,要求立即取回货物。\n\n寻找某人从轨道平台取回被盗货物并将其带到 ~mission(Destination|Address) 。指定红色级别合约,因为您必须与一些真正的专业人士对抗才能取回货物。返还货物时将支付积分。\n\n马库斯·克伦\n福克斯韦尔安保\n“你的方式,你的安全”\n\n福克斯维尔安保是一家获得UEE全境执业许可的担保安全专家公司。我们一直在寻找新的干员加入我们的团队。如果您或您认识的人有兴趣,请联系我们的合同代表。\n +Foxwell_RetrieveCargo_OLP_title_001=红色等级合约:收回行动 +Foxwell_RetrieveCargo_PAF_desc_001=这里有一份合约,适合任何想要搬运重物的人。福克斯韦尔安保被雇来追踪从当地配送中心被盗的一批重要货物。我们的调查追踪到货物和罪犯到 ~mission(Location|Address)。\n\n我们需要有人去取回被盗货物,并将其归还给 ~mission(Destination|Address)的合法所有者。那些旧的平台校准设施相当大,我们不确定那里到底有多少不法之徒,所以要小心。\n\n\n马库斯·克伦\n福克斯韦尔安保\n“你的方式,你的安全”\n\n福克斯维尔安保是一家获得UEE全境执业许可的担保安全专家公司。我们一直在寻找新的干员加入我们的团队。如果您或您认识的人有兴趣,请联系我们的合同代表。\n +Foxwell_RetrieveCargo_PAF_title_001=红色等级合约:归还赃物 FreightElevator_16SCU=16 SCU FreightElevator_1SCU=1 SCU FreightElevator_24SCU=24 SCU @@ -9329,6 +9364,16 @@ Hadrian_JumpPoint_Terra=哈德良 - 泰拉 跳跃点 Hadrian_JumpPoint_Terra_Desc=该跳跃点连接哈德良星系和泰拉星系。 Hadrian_Star=哈德良 Hadrian_Star_Desc=一颗M级红巨星。 +Hathor_Hathor_Keycard_Terminal_Update=哈索尔集团员工将对丢失或损坏的钥匙卡承担责任。 +Hathor_Keycard_Terminal_Button=压印密钥卡 +Hathor_Keycard_Terminal_OLP_PAF_Bunker_Body=用于激活采矿激光器的终端。仅当插入匹配的激光激活钥匙卡时才有效。 +Hathor_Keycard_Terminal_OLP_PAF_Bunker_Title=激光激活终端 +Hathor_Keycard_Terminal_OLP_Storage_Body=此终端授予对轨道激光平台仓库门的临时访问权限。 +Hathor_Keycard_Terminal_OLP_Storage_Title=仓库访问 +Hathor_Keycard_Terminal_PAF_Maintenance_Body=此终端授予平台校准设施维护门的临时访问权限 +Hathor_Keycard_Terminal_PAF_Maintenance_Title=维护访问 +Hathor_Keycard_Terminal_PAF_Security_Body=此终端授予临时平台设施安全门的临时访问权限 +Hathor_Keycard_Terminal_PAF_Security_Title=安全访问 HaulCargo_2_LinearChainToken=- 从 ~mission(Location|Address)的货运电梯取货,并将其送到 ~mission(Location1|Address)的货运电梯。\n- 从 ~mission(Location1|Address)的货运电梯取货,并将其送到 ~mission(Location2|Address)的货运电梯。 HaulCargo_2_MultiToSingleToken=- 位于 ~mission(Location|Address)的货运电梯\n- 位于 ~mission(Location1|Address)的货运电梯 HaulCargo_2_RoundDeliveryToken=- 从 ~mission(Location|Address)的货运电梯取货,运送到 ~mission(Location1|Address)的货运电梯。\n- 从 ~mission(Location1|Address)的货运电梯取货,运送到 ~mission(Location|Address)的货运电梯。 @@ -9392,6 +9437,20 @@ Headhunters_Delivery_TradepostToOutpost_desc_001=我们在 ~mission(Destination) Headhunters_Delivery_TradepostToOutpost_title_001=~mission(Destination)补货 Headhunters_Delivery_TradepostToTradepost_desc_001=猎头帮在整个星系都有成员,我们的成功离不开让他们随时待命,而这里有一批货物可以帮助我们做到这一点。\n\n我们有一些箱子在~mission(Destination|Address),需要横穿星系运到~mission(Location|Address)。你能帮我们处理吗?\n\n-斯托斯 Headhunters_Delivery_TradepostToTradepost_title_001=星系内补给再分配 +Headhunters_EliminateAll_OLP_H_desc_001=真是惊喜啊,看来不是每个人都对猎头帮在斯坦顿大展拳脚感到高兴。尤其是有一伙人打了我们的人,然后又逃回了~mission(Location|Address)。\n\n我想让你去那里给他们点颜色看看。清除轨道平台应该能明确地告诉他们惹到我们的下场。\n\n斯托斯通讯完毕。 +Headhunters_EliminateAll_OLP_H_title_001=传达消息 +Headhunters_EliminateAll_PAF_H_desc_001=我猜我们打算斯坦顿扩大行动范围的消息走漏了,当地的船员们在派罗跳点守株待兔,然后尾随我们的飞船袭击我们的安全屋。有几个人在上次袭击中幸存了下来,并设法跟踪袭击者,发现他们回到了哈索尔矿站。\n\n你想让他们看看猎头帮是如何处理事情的吗?如果想,请前往~mission(Location|Address),清除那里的一切生物。\n \n-斯托斯 +Headhunters_EliminateAll_PAF_H_title_001=清理平台校准设施 +Headhunters_EliminateBoss_OLP_VH_desc_001=不是每个人都适合加入猎头帮,即使对我们来说,有些人也有太多的毛病。 \n\n~mission(TargetName)曾在派罗和我们一起行动,直到他因为一个愚蠢的扳机鱼节恶作剧把另一个成员打死。他逃到斯坦顿躲了起来,但现在我们正在这里扩大我们的势力范围,我想现在正是报复的最佳时机。 \n\n~mission(TargetName|Last)自个倒是很忙。他那一队人马目前正蛰伏在~~mission(Location|Address)。前往那里,一劳永逸地解决这场恩怨。我想他们不会善罢甘休的,所以最好有备而去。\n\n斯托斯通讯完毕。 +Headhunters_EliminateBoss_OLP_VH_title_001=解决恩怨 +Headhunters_EliminateSpecific_PAF_desc_001=真不敢相信,这个该死的星系里居然有这么多罪犯在爬来爬去,看来我们得给自己要点空间了 。\n\n这里有一份高层头目名单。没有什么比斩首行动更能给现有帮派带来混乱和无序了。下一个目标是~mission(TargetName),我们已经追踪他们到~mission(Location|Address)。想干掉他们吗? \n\n这些旧的哈索尔平台设施又大又分散,恐怕你没法在不惊动打手的情况下完成这个任务。这可不容易,但听起来肯定很有趣。\n\n-斯托斯 +Headhunters_EliminateSpecific_PAF_title_001=让~mission(TargetName)消失 +Headhunters_HaulCargo_AToB_OLP_Illegal_desc_01=我们需要有人帮我们抢一些货物。我们原本使用那些废弃的哈索尔平台校准设施来进行货运,但当地的一个帮派横插一脚,结果就是我们拿不到货了。\n\n如果你想干一票,就从~mission(Location|Address)的货运电梯里把货物抢出来,然后送到~mission(Destination|Address)的货运电梯。\n\n据我所知,那个地方充满了各种东西。要把东西运回去可不容易,但这正是我们付钱给你的目的。\n\n你只需要有一艘能装载~mission(MissionMaxSCUSize)货物的飞船,并尽量不要在这个过程中中弹。\n\n斯托斯通讯完毕。 +Headhunters_HaulCargo_AToB_OLP_title_01=找回货物 +Headhunters_HaulCargo_AToB_PAF_Illegal_desc_01=细节我就不多说了,你只需要知道:我们的一艘运输船被袭击了,现在我们的货物被放在~mission(Location|Address)的货运电梯里。\n\n至于怎么把货物运出去,就看你的了,不过如果你在这个过程中碰巧干掉了我们的几个对手,我也没意见。一旦你拿到了货,就把它送到~mission(Destination|Address)的货运电梯,然后我们就可以给你付款了。\n\n斯托斯通讯完毕。 +Headhunters_HaulCargo_AToB_PAF_title_01=库存清点 +Headhunters_HaulCargo_MultiToSingle_desc_01=我们一直在使用废弃的哈索尔 ~mission(Location1|Address)和~mission(Location2|Address)作为藏匿处,但结果发现一些毛躁的笨蛋嗅到了风声,并试图把我们的东西据为己有。\n\n幸运的是,货物暂时还在。我们需要有人去一趟平台校准设施和轨道激光平台,从货运电梯里取走我们的东西,然后把它们运到 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯。在那里,我们应该可以把它们藏匿起来。\n\n下面是要拿的东西的清单。不用在意顺序。一定要带一艘至少能储存~mission(MissionMaxSCUSize)货物的飞船。\n\n~mission(MultiToSingleToken)\n\n确保你已经准备好对付你遇到的任何混蛋。\n\n斯托斯通讯完毕。 +Headhunters_HaulCargo_MultiToSingle_title_01=把我们的货拿回来 Headhunters_RetrieveCargo_AsteroidBase_XT_H_desc_001=异种威胁击毁了我们的一艘飞船,并把它拖回了~mission(Location|Address)。~mission(Ship)上有一些货物,当地判官要求我们把它们拿回来,为此她也提供了不少信用点。\n\n如果你认为自己有能力和那些疯狂的异种威胁的人周旋,那么这里有一些额外的信息。我们知道他们把飞船拖回了基地,但不知道货物在哪里。可能还在我们的飞船上,也可能被存放在基地里,你必须找到它。找到后,把它送到~mission(Destination|Address)。\n\n如果你能处理好这件事就再好不过了。\n\n-斯托斯 Headhunters_RetrieveCargo_AsteroidBase_XT_H_title_001=从异种威胁那夺取我们的物资 Headhunters_RetrieveCargo_CrimBase_E_desc_001=我刚刚收到一条来自~mission(Ship)的紧急通讯,信号中断得很厉害。尽管我已经说得很清楚,他们只需要把那些货物送到~mission(Destination|Address)就可以了,看来他还是蠢到中了圈套。\n \n看来他失败了。隐藏在货物中的追踪器现在显示货物在~mission(Location|Address)处。是时候派援军去夺回我们的货物,给那些抢走货物的人一个教训了。你有兴趣在运送货物之前给他们“提个醒”吗?\n\n-斯托斯 @@ -9440,6 +9499,10 @@ Headhunters_Salvage_Multi_XT_VH_desc_001=读快点,金钱不等人。\n\n情 Headhunters_Salvage_Multi_XT_VH_title_001=从异种威胁手上抢救物资 Headhunters_Salvage_VE_desc_001=一些开着~mission(Ship)的白痴离我们的一支船队太近了。对他们来说是件坏事,但对我们的一些新成员来说却是很好的练习靶。船队因为还有更重要的货物要运送,无法打捞这艘船,但他们还是把它拖到了~mission(Location|Address)附近。\n\n我们出售确切的详细位置。只要把信用点送过来,那艘船就归你打捞了。\n\n斯托斯通讯完毕。 Headhunters_Salvage_VE_title_001=轻松打捞~mission(Ship) +Headhunters_Theft_OLP_desc_001=由于边境战士把派罗搅得天翻地覆,我们猎头帮认为最好对我们在斯坦顿的行动进行一次检查。不过,我们要谨慎行事。我们不想因为携带过多装备而引起轩然大波,也不想袭击平民目标而让安全部队盯上我们。我们的计划是先解决当地的不法分子。 \n\n我们在~mission(Location|Address)周围发现了很多他们活动的迹象。我猜那里刚刚收到了一批属于我们的~mission(Item)。你能帮我们拿一下吗?\n\n拿到东西后,把它带到~mission(Destination|Address)。去之前可得先准备好,听起来当地人在那里很有势力。 \n\n斯托斯通讯完毕。 +Headhunters_Theft_OLP_title_001=~mission(Location)的机会来敲门 +Headhunters_Theft_PAF_desc_001=我们准备将在斯坦顿的行动提升到一个新的水平。我们的侦察兵追踪到一艘非法飞船,它在位于~mission(Location|Address)的废弃的哈索尔平台设施卸下了一些~mission(Item),简直就是在招摇过市。\n\n我们需要有人去现场,抢走藏在那里的~mission(Item),然后把它带到~mission(Destination|Address)。那些废弃的哈索尔设施里面依然热闹非凡,如果你毫无准备地闯进去,你绝对会后悔的。\n\n-斯托斯 +Headhunters_Theft_PAF_title_001=偷点~mission(Item) Headhunters_bounty_desc_001=猎头帮最近在一些明确的条件下给 ~mission(TargetName) 借了点钱。具体来说,不还钱我们就杀了他。我觉得这还不够刺激,但现在已经过了还款期限。虽然我们很喜欢 ~mission(TargetName|First),但我需要你帮我们兑现承诺。\n\n~mission(TargetName|Last) 最后一次出现是在~mission(Location|Address)。追踪他们,干掉他们,然后得到报酬,就这么简单 。\n\n斯托斯通讯完毕。 Headhunters_bounty_desc_002=~mission(TargetName) 的时间到了。他拖欠了猎头帮的钱,所以我需要你教训教训他们。\n\n我再说清楚点,是杀了他们,而不是简单揍他们一顿。\n\n最近有人在~mission(Location|Address)附近发现了 ~mission(TargetName|Last),所以你需要前往那里干掉他们。 \n\n话我就挑明了说,我们已经得到报告,他们用我们借给他的一些钱雇佣了额外的保镖,你得做好准备。\n\n斯托斯通讯完毕。 Headhunters_bounty_desc_003=~mission(TargetName) 从猎头帮借了一大笔钱,他们以为不还钱给我们躲起来就万事大吉了,所以我需要有人拿 ~mission(TargetName|Last) 杀鸡儆猴。\n\n我们最近在~mission(Location|Address)发现了他,所以我建议你现在就去那里,以免他跑了。~mission(TargetName|Last) 生性多疑,所以很可能那里不只有他一个人。只要确保任务完成的时候 ~mission(TargetName|Last) 已经化成灰了,剩下的你想怎么处理就怎么处理。 \n\n斯托斯通讯完毕。 @@ -9566,6 +9629,16 @@ Hexpenetrator_Comm_Obj_04_long=阻止异种威胁的先锋飞船远程覆写通 Hexpenetrator_Comm_Obj_04_short=消灭先锋 Hexpenetrator_Comm_Obj_05_long=消灭 ~mission(Location) 周围所有剩余的异种威胁飞船。 Hexpenetrator_Comm_Obj_05_short=消灭 +Highpoint_KillAnimals_PAF_Kopion_desc_001=我们最近从~mission(Location|Address)的团队那里得到报告,一群特别凶猛的寇骈犬的数量正在激增,导致了它们的猎物被过度捕杀。如果放任不管,最终将导致那里的寇骈犬种群饿死。\n\n我们正在寻找一名技术娴熟的承包商,以迅速有效的方式消灭这群寇骈犬,协助~mission(Location)恢复自然平衡。这项工作需要作战装备、交通工具以及对野生动物和难以预测的动物的熟悉程度。\n\n有关目标生物的详细信息,请参阅日志中的 “斯坦顿野生动物指南”。\n\n致最好的祝愿,\n\n万达·韦克海泽\n合约管理员\nHighpoint Wilderness Specialists +Highpoint_KillAnimals_PAF_Kopion_name_001=请求扑杀寇骈犬 +Highpoint_RepUI_Area=UEE\n地球联合帝国 +Highpoint_RepUI_Description=拉金·博登亲眼见证了自己的母星诺布尔上珍贵的生态系统因外来动物入侵而不断恶化,在受到《公平机会法案》和28世纪末环保运动的启发后,决心为此做点什么。2795年,他成立了Highpoint Wilderness Specialists,目标是通过控制野生动物来保护UEE的自然美景。起初,公司专门从事清除入侵物种和控制种群数量的工作。此后,他们将业务扩展到动物处理和带领探险队在野生动物的自然栖息地观赏野生动物。 +Highpoint_RepUI_Focus=Scientific Research, Hunting, Gathering\n科学研究,狩猎,采集 +Highpoint_RepUI_Founded=2795\n2795 +Highpoint_RepUI_Headquarters=Noble, Ellis System\n诺布尔,埃利斯星系 +Highpoint_RepUI_Leadership=Larkin Boden, CEO\n拉金·博登,CEO +Highpoint_RepUI_Name=Highpoint Wilderness Specialists\nHighpoint Wilderness Specialists +Highpoint_from=Highpoint Wilderness Specialists\nHighpoint Wilderness Specialists Hints_ADSContext01_Gamepad=使用~action(player|stabilize) 屏气。\n使用~action(player|zoom_in_out) 缩放。 Hints_ASOP1=舰队管理器终端分布在空间站,空港与机库中,允许你取回人和你所拥有或者正在租赁的舰船。 Hints_ASOP2=通过气闸室以抵达停机坪。跟随你头盔上的AR导航点以找寻到你的飞船。 @@ -19694,12 +19767,15 @@ Journal_General_CrusaderBountyRevoke_Title=赏金猎人认证 - 已失效 Journal_General_CrusaderCrimeTutorial_Content=就像许多初到斯坦顿星系的人一样,您可能会好奇四个巨型企业的法律法规与UEE其他地区的法律相比如何。虽然我们独立拥有一个星球且有一定的自由度来制定我们认为合适的条规来进行管理,但您可能会惊讶于十字军工业遵循帝国规定的大多数法律准则,以便为所有人提供一个安全可靠的环境。\n\n在参观十字军及其周边地区时,请记住以下几点注意事项:\n\n* 虽然通常情况下这里的犯罪率比帝国大部分地区低,但游客仍应谨慎前往偏远地区,如卫星 “耶拉” 周围的小行星带,该地区已有一些袭击事件发生。\n\n* 尽管您是在十字军安保的巡逻范围内,但破坏他人的飞船或干扰公共着陆区的行为仍被视为轻罪。请注意,屡犯者将予以严肃处理。\n\n* 谨防涉及关闭通信阵列的合约。违法人员惯用各种虚假的借口来引诱毫无戒心的受害者来给他们做这种非法工作,许多旅客都上了当。要知道,破坏通讯阵列是违法的,会危及他人的生命安全。任何被抓到破坏通信阵列的人都将受到从重处罚和法律起诉。\n\n*十字军的卫星上有许多美景,来这里游览时请一定不要错过。只要确保避开没有标记的前哨站,带上充足的燃料和氧气,并在您出发前确认离您最近的紧急避难所的位置。\n\n* 十字军安保鼓励个人加入我们的队伍,共同打造一个安全的环境。无论您是帮助追踪被通缉的罪犯,协助巡逻附近的区域。还是响应应急通信网络的警报帮助遇险船只,您对社区整体安全所做出的任何贡献都会标注在您的记录中,且可能在很大程度上弥补您之前轻微的违规行为。让我们携手共进,让十字军变得更好。 Journal_General_CrusaderCrimeTutorial_From=Crusader Security Team\n十字军安全团队 Journal_General_CrusaderCrimeTutorial_Title=十字军安保访客指南 -Journal_General_FrontendNewspaperHeadlines_Content=恐怖袭击与边境战士有关\n当局已经证实,边境战士是斯坦顿残暴的切割者袭击事件的幕后黑手。\n\n边境战士最初宣称自己是一个治安民兵团,决心“一劳永逸地消灭派罗的瘟疫”,但最近他们被证实是导致斯坦顿星系陷入混乱的切割者袭击事件的幕后黑手。边境战士似乎希望通过一次大规模暴力袭击,激发民众对其极端意识形态的支持,从而挑起对派罗的进一步的军事行动。然而,现在袭击的真相已经大白于天下,边境战士组织已被认定为恐怖组织,并受到当局的通缉。\n\n繁荣公民寻求袭击后的援助\n该组织承诺将继续他们在派罗的工作。\n\n繁荣公民的创始人和领导人玛奇·哈福德发布了以下新闻稿,他们正在继续从最近的边境战士袭击事件中恢复过来。繁荣公民现在比以往任何时候都需要你们的帮助。我相信,有了你们的慷慨援助,我们一定能重振社区,更加强大地反击回去。我们为派罗和所有其他类似星系带来和平与正义的使命将继续下去。\n\n得他啶盗窃案\n猖獗的盗窃耗尽了得他啶的供应,导致价格飙升。\n\n在一系列针对分销中心的协同攻击耗尽了得他啶的库存后,制药业正陷入困境。这种化学品的价格飞涨,让药品生产商争先恐后地寻找任何可用的货源。得他啶是一种天然毒素精制后产物,用于医疗应用和非法药物制造。\n\n事故后伤亡人数攀升\n昨天的坠机事故发生后,仍有无数人下落不明,其中未能再生的人数之多令人吃惊。\n\n研究人员发现了好运的秘密\n庆祝幸运星节的人会有更多好运吗?一些科学家相信如此。\n +Journal_General_FrontendNewspaperHeadlines_Content=恐怖袭击与边境战士有关\n当局已经证实,边境战士是斯坦顿残暴的切割者袭击事件的幕后黑手。\n\n边境战士最初宣称自己是一个治安民兵团,决心“一劳永逸地消灭派罗的瘟疫”,但最近他们被证实是导致斯坦顿星系陷入混乱的切割者袭击事件的幕后黑手。边境战士似乎希望通过一次大规模暴力袭击,激发民众对其极端意识形态的支持,从而挑起对派罗的进一步的军事行动。然而,现在袭击的真相已经大白于天下,边境战士组织已被认定为恐怖组织,并受到当局的通缉。\n\n繁荣公民寻求袭击后的援助\n该组织承诺将继续他们在派罗的工作。\n\n繁荣公民正在从最近的边境战士袭击事件中恢复过来,他们的创始人和领导人玛奇·哈福德发布了以下声明。“繁荣公民现在比以往任何时候都需要你们的帮助。我相信,有了你们的慷慨援助,我们一定能重振社区,比以前更强大的姿态回归。我们将继续履行使命,为派罗和其他所有类似星系带来和平与正义。”\n\n得他啶盗窃案\n猖獗的盗窃耗尽了得他啶的供应,导致价格飙升。\n\n在一系列针对分销中心的协同攻击耗尽了得他啶的库存后,制药业正陷入困境。这种化学品的价格飞涨,让药品生产商争先恐后地寻找任何可用的货源。得他啶是一种天然毒素精制后产物,用于医疗应用和非法药物制造。\n\n事故后伤亡人数攀升\n昨天的坠机事故发生后,仍有无数人下落不明,其中未能再生的人数之多令人吃惊。\n\n研究人员发现了好运的秘密\n庆祝幸运星节的人会有更多好运吗?一些科学家相信如此。\n Journal_General_FrontendNewspaperHeadlines_From=Terra Gazette\n泰拉公报 Journal_General_FrontendNewspaperHeadlines_Title=泰拉公报 - 2955年3月 Journal_General_Hangar_Content=由于您近期获得了个人机库,我们在降落服务中心想借此机会向您介绍成为机库拥有者的一些益处,以及出行在外时您可以期待的服务。\n\n* 您的个人机库 *\n\n- 为了您的方便,无论是个人机库还是公共机库,都配备了舰队管理终端并且您可以通过电梯更换载具。使用平台时,请确保站在安全的位置。\n- 在当地商店购物或完成当地合同时,所有获得的商品将存储在该地区的仓库中。无论是个人机库还是公共机库,都有一个货运电梯,可用于将物品从仓库运送出和运送进。请注意,较小的物品可以通过装备存储系统访问。\n- 由于这是一个只有您和您邀请的客人才能进入的私人空间,您可以安心地将个人物品存放在提供的仓库中,也可以存放在机库里。\n- 您的个人机库能够容纳在分配时属于您舰队中的任意载具,但请注意,如果您将来购买了更大的载具,可能需要使用公共机库来存取它们。\n\n* 公共机库 *\n\n- 当您访问离家较远的地点时,或需要使用您个人机库无法容纳的载具时,将临时为您分配一个公共机库。\n- 请注意,在您离开以后,公共机库或是当地仓库内留下的物品将被视为遗弃物,并将成为当地降落服务的财产。\n\n再次祝贺,并衷心希望您在未来的岁月里享受属于您的个人机库。\n Journal_General_Hangar_From=Landing Services\n降落服务 Journal_General_Hangar_Title=恭喜您建立了私人机库! +Journal_General_Harvestables_Content=[有关可收获物信息的文本] +Journal_General_Harvestables_From=[组织] +Journal_General_Harvestables_Title=探险家收获指南 Journal_General_Healing_Content=不可否认的是,再生技术自从最近推出以来,已经让现代医学变得更好了。在整个帝国境内,病人现在可以从过去的致命伤害中恢复如初。然而,尽管再生技术令人印象深刻,但它并不能取代传统的护理和治疗。 \n\n下面,我们将概述一些关于再生的重要提示,以及一些帮助保障您健康的基本医疗手段。\n\n--重生--\n\n重生是一个医学过程,在这个过程中,将使用一个被称为 “印记”的整体生物扫描来重新创建一个人的近乎完美的的复制品,甚至还包含他的记忆。由于印记的独特属性,它在任何时候都保持着与本体的远程连系,并确保它只能在某人经历了致命的事件后才能重生。\n\n这种连系被称为 “共鸣”,也意味着创伤性经历会降低印记的印记可用指数(IVS)。反复的重生可能在重生过程中产生异象,最终导致印记无法使用。\n\n要创建你自己的印记,请到一级或二级医疗设施,在一个自助终端上注册。一旦完成,那个地方将是你下次重生的地方。你也可以将一个印记储存在具备适当仪器的载具上。如果你存储印记的地点或载具无法使用,你的主要居住地将始终保留有一个备份,你将在那里再生。请注意,犯罪等级可能会对你的重生地点产生影响。\n\n然而,由于印记共鸣会影响重生过程;所以一定要记住,接受急救和医疗总是比重生要好。 下面分类概述了处理各种伤病的基本急救措施,以帮助大家避免必须重生的情况。\n\n--急救--\n\n处理伤病的第一步是确定其受伤情况,可使用面板HUD、自我评估(即个人内思系统),或者在协助他人时使用医疗设施。所有的伤病都可以分为三个严重程度类别:\n\n- 轻度伤势可以由三级(T3)医疗设施治疗,并显示为紫色。\n\n- 中度伤势可由二级(T2)医疗设施治疗,并显示为淡紫色。\n\n- 重度伤势可由一级(T1)医疗设施治疗,并显示为粉红色。\n\n为了充分治疗受伤的部位,请在休息站、着陆区或有医疗设备的车辆上寻找适当的分级设施。尝试在一个分级不对应的设施中进行治疗,可以暂时缓解症状,但伤势还会继续存在。如果你没有人陪同,需要被送到医疗机构,应该联系一个值得信赖的熟人,或者用你的mobiGlas来创建一个救援服务信标。\n\n虽然伤势只能在适当的医疗机构治疗,但可以在现场用药来暂时缓解相关症状。在外出旅行之前,带上单次注射笔、医疗附件或完整的治疗设备是明智之举。\n\n注射笔易于携带和管理,但你需要携带多种注射笔来应对各种症状,而且只能使用一次。\n\n较小的医疗附件,如焦焰多功能工具的护生附件,可以进行诊断性扫描,并可以使用血红扎等治疗剂,但不能治疗其他症状。它们通常与注射笔一起搭配使用。 \n\n像护生的医护宝这样的完整医疗设备,可以提供详细的诊断扫描,并允许在完全控制剂量的情况下施用多种药物。然而,它可能比其他选择更厚重、更昂贵。\n\n\n为了便于参考,下方将列出一个按字母顺序排列的常见症状和推荐的缓解症状的药物。\n\n\n--常见的症状--\n\n- 脑震荡 – 由头部受到的撞击引起,患有脑震荡的人反应速度会变慢,并且很难保持平衡。可以用肾上腺素如[地美沙群]来缓解。\n\n- 健康损失 – 正如你的mobiGlas或生物扫描上显示的那样,你的“健康值”是一个简化的诊断数值,由几个重要的监测生命体征的信息组合而成。受伤会导致你失去健康值。可以通过使用像血红扎这样的治疗剂来恢复健康。\n\n- 行动能力受损 – 由四肢、躯干或头部受伤引起,行动能力受损将使人难以行动。可以用[咯沙芬]等阿片类药物来缓解。\n\n- 丧失行动能力 – 丧失行动能力的人,其健康水平已降至零,将无法移动。这是一种潜在的致命状况,必须使用像[血红扎]这样的治疗剂来恢复行动能力。该状况不可逆转的倒计时将显示在你的mobiGlas上。请注意,像遭受额外的伤害或有其他医疗问题等因素可能会影响剩余时间。 \n\n- 肌肉疲劳 – 由四肢受伤引起,患有肌肉疲劳的人行动会变慢,精巧的运动技能受到影响。可以用肾上腺素如[地美沙群]来缓解。 \n\n- 肌肉无力 – 由手臂受伤引起,肌肉无力使其难以进行需要力气的活动。可以用皮质类固醇如[甾原]来缓解。\n\n- 眼部炎症 – 由头部受伤引起,因血管发炎而导致视力模糊。可以通过使用皮质类固醇如[甾原]来缓解。\n\n- 部分瘫痪 – 由四肢受伤引起,部分瘫痪使受影响的区域严重受损,导致丧失跑步、攀爬和与物体互动等行动能力。可以用[咯沙芬]等阿片类药物来缓解。\n\n- 呼吸系统损伤 – 由躯干受伤引起,影响了肺活量、使呼吸或长时间的体力消耗变得非常困难。可以用皮质类固醇如[甾原]来缓解。\n\n- 眩晕 – 暂时失去意识,使个人在这段时间内无法移动。在足够的时间过去和意识恢复后会自行缓解。\n\n--血药浓度和药物过量风险—\n\n血药浓度过高会产生中毒的感觉,并可能导致行动困难、视力模糊和丧失精细的运动技能。为了你和他人的安全,强烈建议避免在药物过量时操作载具。\n\n一旦你的血药浓度等级达到一个危险的水平,就被称为药物过量。经历过量的人将会头晕眼花,并逐渐失去健康值,直至丧失行动能力。\n\n幸运的是,随着时间的推移,血药浓度会自然降低。施加像瑞舒吉拉这样的解毒剂会加速这一过程,使你不再头晕。\n Journal_General_Healing_From=Empire Health Services\n帝国健康服务 Journal_General_Healing_Title=重生与基本急救知识 @@ -19712,7 +19788,7 @@ Journal_General_Nutrition_Title=更好的营养,更好的你 Journal_General_StarmapQuantumTutorial_Content=现在,您的mobiGlas已升级至最新的2.5版本,准备好用星图App以全新的方式遨游星海吧。过去一年里,微科的工程师们一直在与业界领先的量子驱动器制造商合作,旨在使星图App能与大多数客户的导航软件无缝融合。这意味着您可以直接在星图App上设置量子航行路线。\n\n为了快速了解这些功能,请跟随下列快速指南。\n\n一路顺风!\n\n星图App开发团队\n\n_______________________________________\n\n\n星图量子航行快速指南\n\n1. 在您的驾驶员座椅上,通过您的mobiGlas或者飞船的全息显示器打开星图App。\n\n2. 使用星图的按键来平移和缩放来查看地图,直到您找到想去的目的地。(切记,您可能需要放大或缩小星图来选择指定的目的地。)\n\n3. 点击目的地之后会看到一条绿色滚动虚线连接您的当前位置和目的地。(如果这条路线单次航行不能到达,会出现一条红色静止虚线。在这种情况下,您可能需要先去往一个可到达的地点,再加满油箱后继续前往您的最终目的地。如有其他问题,请咨询您的量子驱动器制造商。)\n\n4. 一旦您选定好路线,使用在左下方的 “设为目的地” 按钮将这些信息同步到量子驱动器导航电脑。现在,路径会变为明亮的绿色滚动箭头。\n\n5.关闭星图,开始您的旅程吧。在量子驱动器充能完成之后,旋转您的飞船使得船头指向在您AR显示器上的菱形目的地标识进行校准。待校准完毕后就可以启动量子航行前往目的地了。(切记,在量子驱动器冷却完毕之前您不能再次航行。) Journal_General_StarmapQuantumTutorial_From=mobiGlas\nmobiGlas Journal_General_StarmapQuantumTutorial_Title=星图量子航行集成优化 -Journal_General_Wildlife_Content=在繁华的城市之外,斯坦顿星系还有许多能与大自然亲密接触的机会。本指南将重点介绍斯坦顿最有趣的一些动物,以及您可以在哪里找到它们。\n\n*斯 坦 顿 的 野 生 动 物*\n\n寇 骈 犬\n寇骈犬原产于纽尔V(阿沙纳),是一种速度极快的肉食性动物,它们能通过快速繁殖和大量产仔迅速进化出特殊性状,以便在不同的环境中发展壮大。如果不加以控制,寇骈犬常常会泛滥成灾。幸运的是,寇骈犬的角是由骨骼和天然碳纳米材料组合而成的,加工后可用于帮助骨骼再生,是一种有价值的商品。\n\n啼 笑 鸟\n啼笑鸟是一种杂食性鸟类,由于其能作为大型捕食者,经常被引入被地球化改造的星球中稳定生态。啼笑鸟的适应能力归功于它们强大的肫,在消化过程中,它们的肫会分泌一种物质,这种物质会硬化成一块大结石,帮助啼笑鸟更有效地消化食物。此外,这些结石具有独特的导电性能,是生产微处理器的抢手原料。\n\n*斯 坦 顿 生 态 环 境 和 生 物 群 落 *\n准备好亲自去看看这些动物了吗?下面的生物群落列表将为您的野生动物之旅提供指南。\n\n斯坦顿I(赫斯顿)的洞穴\n•成群的寇骈犬在这些深邃的地下洞穴中繁衍生息。我们建议在探索这些洞穴时要格外小心,因为天生好斗的寇骈犬一旦被困在狭窄的空间里,就会变得十分危险。\n\n斯坦顿IV(微科星)的冻原\n•这片广袤无垠的平原上是无数的寇骈犬和啼笑鸟的家园。\n\n斯坦顿IV(微科星)的森林\n•高大的树木为栖息在这些森林中生活的寇骈犬和啼笑鸟提供了阴凉的庇护。\n +Journal_General_Wildlife_Content=在繁华的城市之外,斯坦顿星系还有许多能与大自然亲密接触的机会。本指南将重点介绍斯坦顿最有趣的一些动物,以及您可以在哪里找到它们。\n\n*斯 坦 顿 的 野 生 动 物*\n\n寇 骈 犬\n寇骈犬原产于纽尔V(阿沙纳),是一种速度极快的肉食性动物,它们能通过快速繁殖和大量产仔迅速进化出特殊性状,以便在不同的环境中发展壮大。如果不加以控制,寇骈犬常常会泛滥成灾。幸运的是,寇骈犬的角是由骨骼和天然碳纳米材料组合而成的,加工后可用于帮助骨骼再生,是一种有价值的商品。\n\n啼 笑 鸟\n啼笑鸟是一种杂食性鸟类,由于其能作为大型捕食者,经常被引入被地球化改造的星球中稳定生态。啼笑鸟的适应能力归功于它们强大的肫,在消化过程中,它们的肫会分泌一种物质,这种物质会硬化成一块大结石,帮助啼笑鸟更有效地消化食物。此外,这些结石具有独特的导电性能,是生产微处理器的抢手原料。\n\n瓦 拉 卡 蠕 虫\n瓦拉卡蠕虫最初是利尔III的原生物种,它们的大部分时间都在地表下度过,利用重叠的板状甲壳在地下钻洞。由于生活在沙漠中,进化使得这些杂食动物只需要很少的水,并能从植被、腐质和肉类中获取所需的食物。 \n\n瓦拉卡蠕虫有三个不同的发育阶段,幼年期为4-5米,成年期为10米,最危险的巅峰期超过300米。幼年和成年的瓦拉卡蠕虫有獠牙,经常被用来制作奢侈品。巅峰瓦拉卡蠕虫会长出珍珠,这些珍珠会被磨成粉末,用于生物医学和工业用途,十分抢手。这些珍珠长在它们的皮上,并被有机物质层层包裹,在采摘前必须将这些有机物质剥开。 \n\n有些机敏的走私者和动物爱好者将瓦拉卡蠕虫从利尔带走后,将它们传播到了更广阔的宇宙中。事实证明,这种生物具有很强的适应能力,后来被UEE宣布为入侵物种。据说,矿工们会把幼年的瓦拉卡蠕虫带到戴玛尔和阿伯丁作为宠物,等它们长大后再放生它们。瓦拉卡拉是一种利用振动来捕猎的领地掠食者,它会在很远的地方对幼年瓦拉卡蠕虫的痛苦叫声做出反应。如果受到挑衅,巅峰瓦拉卡蠕虫甚至会攻击和摧毁建筑物和定居点。 \n\n*斯 坦 顿 生 态 环 境 和 生 物 群 落 *\n准备好亲自去看看这些动物了吗?下面的生物群落列表将为您的野生动物之旅提供指南。\n\n斯坦顿I(赫斯顿)的洞穴\n•成群的寇骈犬在这些深邃的地下洞穴中繁衍生息。我们建议在探索这些洞穴时要格外小心,因为天生好斗的寇骈犬一旦被困在狭窄的空间里,就会变得十分危险。\n\n斯坦顿IV(微科星)的冻原\n•这片广袤无垠的平原上是无数的寇骈犬和啼笑鸟的家园。\n\n斯坦顿1b(阿伯丁)的沙漠\n•我们建议在这片卫星的沙漠中活动时要小心谨慎,因为即使是ATLS的震动也会吸引瓦拉卡蠕虫。这其中比较臭名昭著的例子就是已解散的哈索尔集团,他们因为他们的设备在操作时会招来大量的瓦拉卡蠕虫,而放弃了该地区的几个采矿设施。\n\n斯坦顿2b(戴玛尔)的沙漠\n•我们建议在这片卫星的沙漠中活动时要小心谨慎,因为即使是ATLS的震动也会吸引瓦拉卡蠕虫。这其中比较臭名昭著的例子就是已解散的哈索尔集团,他们因为他们的设备在操作时会招来大量的瓦拉卡蠕虫,而放弃了该地区的几个采矿设施。\n\n斯坦顿IV(微科星)的森林\n•高大的树木为栖息在这些森林中生活的寇骈犬和啼笑鸟提供了阴凉的庇护。 Journal_General_Wildlife_From=Stanton Wildlife Federation\n斯坦顿野生动物协会 Journal_General_Wildlife_Title=斯坦顿野生动物指南 Journal_System_Stanton_Stanton2_Covalex_EngineerMelDoor_Author=科瓦莱什调查合约 - 门禁密码 @@ -19817,6 +19893,19 @@ KeypadDisplay_002=---- KeypadDisplay_003=--- KeypadDisplay_004=-- KeypadDisplay_Unlocked=已解锁 +KillAnimals_AtLocation_desc=前往~mission(Location|Address),消灭~mission(Creature)的侵扰。 +KillAnimals_AtLocation_from=~mission(Contractor|KillAnimalsAtLocationFrom) +KillAnimals_AtLocation_obj_HUD_01=剩余~mission(Creature): +KillAnimals_AtLocation_obj_long_01=杀死巢穴内的所有~mission(Creature)。 +KillAnimals_AtLocation_obj_marker_01=~mission(Creature) +KillAnimals_AtLocation_obj_short_01=消灭~mission(Creature)种群 +KillAnimals_AtLocation_title=~mission(Contractor|KillAnimalsAtLocationTitle) +KillAnimals_desc=~mission(Contractor|KillAnimalsDesc) +KillAnimals_from=~mission(Contractor|KillAnimalsFrom) +KillAnimals_obj_HUD_01=已击杀~mission(Creature):%ls +KillAnimals_obj_long_01=消灭 ~mission(Location) 中的 ~mission(Creature)。 +KillAnimals_obj_short_01=消灭 ~mission(Location) 中的 ~mission(creature) +KillAnimals_title=~mission(Contractor|KillAnimalsTitle) KillShip_AssassinateMulti_Long_01,P=暗杀目标 KillShip_AssassinateMulti_Short_01,P=暗杀目标 KillShip_Assassinate_HUD_01,P=暗杀~mission(target) @@ -20036,7 +20125,7 @@ LocalDelivery_desc=~mission(Contractor|LocalDeliveryDesc) LocalDelivery_dropoff_obj_long_01=将包裹 #~mission(item|serialnumber) 送至 ~mission(Destination|Address)。 LocalDelivery_dropoff_obj_marker_01=送货地点 LocalDelivery_dropoff_obj_short_01=运送包裹 #~mission(Item) -LocalDelivery_from=~mission(Contractor|LocalDeliveryFrom)\n~mission(Contractor|LocalDeliveryFrom) +LocalDelivery_from=~mission(Contractor|LocalDeliveryFrom) LocalDelivery_header=当前合约:~mission(Contractor|LocalDeliveryTitle) LocalDelivery_itinerary_drugproduction=* 待办事项 *\n\n1. 处理 - 把原材料从 ~mission(Pickup1|Address) 送到 ~mission(Pickup2|Address)\n2. 打包 - 把精炼后的产品从 ~mission(Pickup2|Address) 送到 ~mission(Pickup3|Address)\n3. 分发 - 把成品从 ~mission(Pickup3|Address) 送到 ~mission(DropOff1|Address)\n LocalDelivery_itinerary_multidropoff=运送行程\n\n取货\n · 从 ~mission(Pickup1|Address) 取得所有包裹\n\n投递货物 (任意顺序)\n · 运送包裹 #~mission(item1|serialnumber) 至 ~mission(DropOff1|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item2|serialnumber) 至 ~mission(DropOff2|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item3|serialnumber) 至 ~mission(DropOff3|Address)\n @@ -20922,9 +21011,9 @@ NineTails_RepUI_Founded=2938\n2938 NineTails_RepUI_Headquarters=Grim HEX, Stanton System\n斯坦顿星系,六角湾 NineTails_RepUI_Leadership=N/A\nN/A NineTails_RepUI_Name=Nine Tails\n九尾 -NorthRock_Delivery_Local_DerelictOutpost_Desc_01=事情是这样 – 我们的一个客户(本应额外花钱请北境之岩护送)手下有一艘飞船遭到攻击,需要我们负责寻回一个被盗的重要包裹。\n\n 所幸我们运气不错,在~mission(Pickup1|Address)追踪到了那些肇事者。我们需要你去那里取回包裹。你可以用这个序列号: #~mission(item1|serialnumber) 辨认出这个包裹。\n\n我估计这些不法之徒会奋起一搏,但记住这不是首要任务。\n\n你一旦拿到包裹,就把它送回给在 ~mission(Dropoff1|Address) 的客户。\n\n最后一件事,确保你的飞船有足够的空间放置货物。你也不想开着短剑或者别的什么飞船到了那里却不得不掉头回来吧。\n\n让我们自豪吧,\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队\n\n*货物寻回摘要*\n* 从 ~mission(Pickup1|Address) 找回包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n* 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n -NorthRock_Delivery_Local_DerelictOutpost_Desc_02=事情是这样 – 我们的一个客户(本应额外花钱请北境之岩护送)手下有一艘飞船遭到攻击,需要我们负责寻回一个被盗的重要包裹。\n\n 所幸我们运气不错,在 ~mission(Pickup1|Address) 追踪到了那些肇事者。我们需要你去那里取回包裹。你可以用这个序列号: #~mission(item1|serialnumber),\n#~mission(item2|serialnumber) 和\n#~mission(item3|serialnumber) 辨认出这些包裹。\n\n我估计这些不法之徒会奋起一搏,但记住这不是首要任务。\n\n你一旦拿到包裹,就把它送回给在 ~mission(Dropoff1|Address),~mission(Dropoff2|Address) 和 ~mission(Dropoff3|Address)的客户。 \n\n最后一件事,确保你的飞船有足够的空间放置货物。你也不想开着短剑或者别的什么飞船到了那里却不得不掉头回来吧。\n\n让我们感到骄傲吧,\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队\n\n*货物寻回摘要*\n* 从 ~mission(Pickup1|Address) 找回包裹 #~mission(item1|serialnumber),#~mission(item2|serialnumber) 和#~mission(item3|serialnumber)\n* 送至 ~mission(Dropoff1|Address),~mission(Dropoff2|Address) 和 ~mission(Dropoff3|Address)\n -NorthRock_Delivery_Local_DerelictOutpost_Desc_03=事情是这样 – 我们的一个客户(本应额外花钱请北境之岩护送)手下有一艘飞船遭到攻击,需要我们负责寻回一个被盗的重要包裹。\n\n 所幸我们运气不错,在不同的废弃前哨站追踪到了那些肇事者。我们需要你去那里取回包裹。你可以用这个序列号:#~mission(item1|serialnumber),#~mission(item2|serialnumber) 和 #~mission(item3|serialnumber) 辨认出这些包裹。\n\n我估计这些不法之徒会奋起一搏,但记住这不是首要任务。\n\n你一旦拿到包裹,就把它送回 ~mission(Dropoff1|Address)。\n\n最后一件事,确保你的飞船有足够的空间放置货物。你也不想开着短剑或者别的什么飞船到了那里却不得不掉头回来吧。\n\n让我们感到骄傲吧,\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队\n\n*货物寻回摘要*\n* 从 ~mission(Pickup1|Address) 找回包裹 #~mission(item1|serialnumber),#~mission(item2|serialnumber) 和 #~mission(item3|serialnumber)\n* 送至 ~mission(Dropoff1|Address)\n +NorthRock_Delivery_Local_DerelictOutpost_Desc_01=事情是这样 – 我们的一个客户(本应额外花钱请北境之岩护送)手下有一艘飞船遭到攻击,需要我们负责寻回一个被盗的重要包裹。\n\n 所幸我们运气不错,在~mission(Pickup1|Address)追踪到了那些肇事者。我们需要你去那里取回包裹。你可以用这个序列号: #~mission(item1|serialnumber) 辨认出这个包裹。\n\n我估计这些不法之徒会奋起一搏,但记住这不是首要任务。\n\n你一旦拿到包裹,就把它送回给在 ~mission(Dropoff1|Address) 的客户。\n\n最后一件事,确保你的飞船有足够的空间放置货物。你也不想开着短剑或者别的什么飞船到了那里却不得不掉头回来吧。\n\n让我们自豪吧,\n\n布雷登·科查多\n后勤官 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队\n\n*货物寻回摘要*\n* 从 ~mission(Pickup1|Address) 找回包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n* 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n +NorthRock_Delivery_Local_DerelictOutpost_Desc_02=事情是这样 – 我们的一个客户(本应额外花钱请北境之岩护送)手下有一艘飞船遭到攻击,需要我们负责寻回一个被盗的重要包裹。\n\n 所幸我们运气不错,在 ~mission(Pickup1|Address) 追踪到了那些肇事者。我们需要你去那里取回包裹。你可以用这个序列号: #~mission(item1|serialnumber),\n#~mission(item2|serialnumber) 和\n#~mission(item3|serialnumber) 辨认出这些包裹。\n\n我估计这些不法之徒会奋起一搏,但记住这不是首要任务。\n\n你一旦拿到包裹,就把它送回给在 ~mission(Dropoff1|Address),~mission(Dropoff2|Address) 和 ~mission(Dropoff3|Address)的客户。 \n\n最后一件事,确保你的飞船有足够的空间放置货物。你也不想开着短剑或者别的什么飞船到了那里却不得不掉头回来吧。\n\n让我们感到骄傲吧,\n\n布雷登·科查多\n后勤官 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队\n\n*货物寻回摘要*\n* 从 ~mission(Pickup1|Address) 找回包裹 #~mission(item1|serialnumber),#~mission(item2|serialnumber) 和#~mission(item3|serialnumber)\n* 送至 ~mission(Dropoff1|Address),~mission(Dropoff2|Address) 和 ~mission(Dropoff3|Address)\n +NorthRock_Delivery_Local_DerelictOutpost_Desc_03=事情是这样 – 我们的一个客户(本应额外花钱请北境之岩护送)手下有一艘飞船遭到攻击,需要我们负责寻回一个被盗的重要包裹。\n\n 所幸我们运气不错,在不同的废弃前哨站追踪到了那些肇事者。我们需要你去那里取回包裹。你可以用这个序列号:#~mission(item1|serialnumber),#~mission(item2|serialnumber) 和 #~mission(item3|serialnumber) 辨认出这些包裹。\n\n我估计这些不法之徒会奋起一搏,但记住这不是首要任务。\n\n你一旦拿到包裹,就把它送回 ~mission(Dropoff1|Address)。\n\n最后一件事,确保你的飞船有足够的空间放置货物。你也不想开着短剑或者别的什么飞船到了那里却不得不掉头回来吧。\n\n让我们感到骄傲吧,\n\n布雷登·科查多\n后勤官 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队\n\n*货物寻回摘要*\n* 从 ~mission(Pickup1|Address) 找回包裹 #~mission(item1|serialnumber),#~mission(item2|serialnumber) 和 #~mission(item3|serialnumber)\n* 送至 ~mission(Dropoff1|Address)\n NorthRock_Delivery_Local_DerelictOutpost_Title_01=货物寻回合约 NorthRock_Delivery_Local_DropOff=所有包裹 NorthRock_RepUI_Area=Various\n多区域 @@ -20934,35 +21023,37 @@ NorthRock_RepUI_Founded=2846\n2846 NorthRock_RepUI_Headquarters=New Austin, Terra, Terra System\n泰拉星系,泰拉星,新奥斯汀市 NorthRock_RepUI_Leadership=Earl Chisum, CEO\n厄尔·奇桑姆,CEO NorthRock_RepUI_Name=Northrock Service Group\n北境之岩服务团队 -NorthRock_ReputationJournal_Agent_Demotion_BodyText=后勤官员布雷登·科查多建议将你的北境之岩职位降级到助理。\n\n在这个职级你有权享受以下福利:\nN/A\n\n持续的负面绩效评价会导致你的职位和福利降低到更低层级。 +NorthRock_ReputationJournal_Agent_Demotion_BodyText=后勤官布雷登·科查多建议将你的北境之岩职位降级到助理。\n\n在这个职级你有权享受以下福利:\nN/A\n\n持续的负面绩效评价会导致你的职位和福利降低到更低层级。 NorthRock_ReputationJournal_Agent_Demotion_Title=北境之岩职位:助理 -NorthRock_ReputationJournal_Agent_Promotion_BodyText=后勤官员布雷登·科查多建议将你的北境之岩职位升级到高级安保代理人。\n\n在这个职级你有权享受以下福利:\n10%额外奖金\n\n持续的正面绩效评价将使你的职位和福利提升到下一个更高层级。 +NorthRock_ReputationJournal_Agent_Promotion_BodyText=后勤官布雷登·科查多建议将你的北境之岩职位升级到高级安保代理人。\n\n在这个职级你有权享受以下福利:\n10%额外奖金\n\n持续的正面绩效评价将使你的职位和福利提升到下一个更高层级。 NorthRock_ReputationJournal_Agent_Promotion_Title=北境之岩职位:高级安保代理人 -NorthRock_ReputationJournal_Applicant_Promotion_BodyText=后勤官员布雷登·科查多建议将你的北境之岩职位升级到初级助理。\n\n在这个职级你有权享受以下福利:\nN/A\n\n持续的正面绩效评价将使你的职位和福利提升到下一个更高层级。 +NorthRock_ReputationJournal_Applicant_Promotion_BodyText=后勤官布雷登·科查多建议将你的北境之岩职位升级到初级助理。\n\n在这个职级你有权享受以下福利:\nN/A\n\n持续的正面绩效评价将使你的职位和福利提升到下一个更高层级。 NorthRock_ReputationJournal_Applicant_Promotion_ShortTitle=北境之岩雇佣状态 NorthRock_ReputationJournal_Applicant_Promotion_Title=北境之岩职位:初级助理 NorthRock_ReputationJournal_Generic_Demotion_ShortTitle=北境之岩降级 NorthRock_ReputationJournal_Generic_Promotion_ShortTitle=北境之岩晋升 -NorthRock_ReputationJournal_JuniorAgent_Demotion_BodyText=后勤官员布雷登·科查多建议将你的北境之岩职位降级到初级助理。\n\n在这个职级你有权享受以下福利:\nN/A\n\n持续的负面绩效评价将导致你的雇佣状态被终止。 +NorthRock_ReputationJournal_JuniorAgent_Demotion_BodyText=后勤官布雷登·科查多建议将你的北境之岩职位降级到初级助理。\n\n在这个职级你有权享受以下福利:\nN/A\n\n持续的负面绩效评价将导致你的雇佣状态被终止。 NorthRock_ReputationJournal_JuniorAgent_Demotion_Title=北境之岩职位:初级助理 -NorthRock_ReputationJournal_JuniorAgent_Promotion_BodyText=后勤官员布雷登·科查多建议将你的北境之岩职位升级到安保代理人。\n\n在这个职级你有权享受以下福利:\n5%额外奖金\n\n持续的正面绩效评价将使你的职位和福利提升到下一个更高层级。 +NorthRock_ReputationJournal_JuniorAgent_Promotion_BodyText=后勤官布雷登·科查多建议将你的北境之岩职位升级到安保代理人。\n\n在这个职级你有权享受以下福利:\n5%额外奖金\n\n持续的正面绩效评价将使你的职位和福利提升到下一个更高层级。 NorthRock_ReputationJournal_JuniorAgent_Promotion_Title=北境之岩职位:安保代理人 -NorthRock_ReputationJournal_MasterAgent_Demotion_BodyText=后勤官员布雷登·科查多建议将你的北境之岩职位降级到安保专家。\n\n在这个职级你有权享受以下福利:\n15%额外奖金\n\n持续的负面绩效评价将导致你的职位和福利降低到更低层级。 +NorthRock_ReputationJournal_MasterAgent_Demotion_BodyText=后勤官布雷登·科查多建议将你的北境之岩职位降级到安保专家。\n\n在这个职级你有权享受以下福利:\n15%额外奖金\n\n持续的负面绩效评价将导致你的职位和福利降低到更低层级。 NorthRock_ReputationJournal_MasterAgent_Demotion_Title=北境之岩职位:安保专家 -NorthRock_ReputationJournal_Probation_Demotion_BodyText=后勤官员布雷登·科查多建议北境之岩终止对你的雇佣。\n\n您不再有资格代表北境之岩服务团队执行合约,任何此类行为都将是不可容忍的。 +NorthRock_ReputationJournal_Probation_Demotion_BodyText=后勤官布雷登·科查多建议北境之岩终止对你的雇佣。\n\n您不再有资格代表北境之岩服务团队执行合约,任何此类行为都将是不可容忍的。 NorthRock_ReputationJournal_Probation_Demotion_ShortTitle=北境之岩雇佣状态已终止 NorthRock_ReputationJournal_Probation_Demotion_Title=北境之岩雇佣状态:已终止 -NorthRock_ReputationJournal_Probation_Promotion_BodyText=后勤官员布雷登·科查多建议将你的北境之岩职位升级到助理。\n\n在这个职级你有权享受以下福利:\nN/A\n\n持续的正面绩效评价将使你的职位和福利提升到下一个更高层级。 +NorthRock_ReputationJournal_Probation_Promotion_BodyText=后勤官布雷登·科查多建议将你的北境之岩职位升级到助理。\n\n在这个职级你有权享受以下福利:\nN/A\n\n持续的正面绩效评价将使你的职位和福利提升到下一个更高层级。 NorthRock_ReputationJournal_Probation_Promotion_Title=北境之岩职位:助理 -NorthRock_ReputationJournal_SeniorAgent_Demotion_BodyText=后勤官员布雷登·科查多建议将你的北境之岩职位降级到安保代理人。\n\n在这个职级你有权享受以下福利:\n5%额外奖金\n\n持续的负面绩效评价将导致你的职位和福利降低到更低层级。 +NorthRock_ReputationJournal_SeniorAgent_Demotion_BodyText=后勤官布雷登·科查多建议将你的北境之岩职位降级到安保代理人。\n\n在这个职级你有权享受以下福利:\n5%额外奖金\n\n持续的负面绩效评价将导致你的职位和福利降低到更低层级。 NorthRock_ReputationJournal_SeniorAgent_Demotion_Title=北境之岩职位:安保代理人 -NorthRock_ReputationJournal_SeniorAgent_Promotion_BodyText=后勤官员布雷登·科查多建议将你的北境之岩职位升级到安保专家。\n\n在这个职级你有权享受以下福利:\n15%额外奖金\n\n持续的正面绩效评价将使你的职位和福利提升到下一个更高层级。 +NorthRock_ReputationJournal_SeniorAgent_Promotion_BodyText=后勤官布雷登·科查多建议将你的北境之岩职位升级到安保专家。\n\n在这个职级你有权享受以下福利:\n15%额外奖金\n\n持续的正面绩效评价将使你的职位和福利提升到下一个更高层级。 NorthRock_ReputationJournal_SeniorAgent_Promotion_Title=北境之岩职位:安保专家 -NorthRock_ReputationJournal_VeteranAgent_Demotion_BodyText=后勤官员布雷登·科查多建议将你的北境之岩职位降级到高级安保代理人。\n\n在这个职级你有权享受以下福利:\n10%额外奖金\n\n持续的负面绩效评价将导致你的职位和福利降低到更低层级。 +NorthRock_ReputationJournal_VeteranAgent_Demotion_BodyText=后勤官布雷登·科查多建议将你的北境之岩职位降级到高级安保代理人。\n\n在这个职级你有权享受以下福利:\n10%额外奖金\n\n持续的负面绩效评价将导致你的职位和福利降低到更低层级。 NorthRock_ReputationJournal_VeteranAgent_Demotion_Title=北境之岩职位:高级安保代理人 -NorthRock_ReputationJournal_VeteranAgent_Promotion_BodyText=后勤官员布雷登·科查多建议将你的北境之岩职位升级到首席安保专家。\n\n在这个职级你有权享受以下福利:\n20%额外奖金\n\n持续的正面绩效评价将使你的职位和福利提升到下一个更高层级。 +NorthRock_ReputationJournal_VeteranAgent_Promotion_BodyText=后勤官布雷登·科查多建议将你的北境之岩职位升级到首席安保专家。\n\n在这个职级你有权享受以下福利:\n20%额外奖金\n\n持续的正面绩效评价将使你的职位和福利提升到下一个更高层级。 NorthRock_ReputationJournal_VeteranAgent_Promotion_Title=北境之岩职位:首席安保专家 Northrock_Allies=督导局、赏金猎人公会、雇佣兵公会 +Northrock_Bounty_OLP_Boss_H_desc_001=嘿,\n\n北境之岩最近收到情报,一名在斯坦顿失踪的赏金目标回来了。我们在~mission(Location|Address)发现了~mission(TargetName)。对轨道平台的监视显示,~mission(TargetName|Last)正在那里指挥行动。找到他们并不容易,但绝对必要。 \n\n我们决心不再让他逃脱法网。这就是为什么我们要给任何有兴趣且准备好面对激烈的抵抗的人逮捕目标的机会 。\n\n\n祝你好运,\n\n布雷登·科查多\n后勤官 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 +Northrock_Bounty_OLP_Boss_H_title_001=临时赏金任务: ~mission(TargetName) Northrock_Rivals=黑杰克安保、埃克哈特安保 Nyx=尼克斯星系 Nyx1=尼克斯 I @@ -21064,7 +21155,7 @@ Outcasts_RepUI_Headquarters,P=[PH] Outcasts Headquarters Outcasts_RepUI_Leadership,P=[PH] Outcasts Leadership Outcasts_RepUI_Name,P=[PH] 遗民 OutlawSweep_desc=~mission(Description) -OutlawSweep_from=~mission(Contractor)\n~mission(Contractor) +OutlawSweep_from=~mission(Contractor) OutlawSweep_title=~mission(Title) Outlaw_RepUI_Area=N/A\nN/A Outlaw_RepUI_Description=这些罪犯与任何已知的帮派或集团都没有关联,但仍对整个帝国的个人构成威胁。 @@ -27224,6 +27315,62 @@ PU_CUSTOMS4_SK_RequestLeave_IG_002b_LetsGo=走吧。 PU_CUSTOMS4_SK_WaveForward_IG_001_AlrightNext=好了,下一位。 PU_CUSTOMS4_SK_WaveForward_IG_002_NextUp=下一位请上前。 PU_CUSTOMS4_SK_WaveForward_IG_003_YouYoureUp=你,请上前。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_ATC_AlreadyGranted_001,P=现在很困惑,你有权限......奇怪的人类。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_ATC_AlreadyGranted_002,P=但是你可以降落……哦,这是游戏?我明白了。是的。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_ATC_AlreadyGranted_003,P=发生什么事了?你可以着陆了。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_ATC_LandingAssigned_001,P=是的。是的。快来吧。停机坪准备好了。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_ATC_LandingAssigned_002,P=给你。把船开进来。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_ATC_LandingAssigned_003,P=降落,请。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_ATC_LandingContacted_001,P=哦,你好。今天没想到会有人来……你能看见吗?我看不见。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_ATC_LandingContacted_002,P=你好,是的。你能看到我吗?非常令人失望……但你想要停机坪。稍等一下。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_ATC_LandingContacted_003,P=抱歉。通讯有问题。但你想降落。请稍等。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_ATC_LandingDenied_001,P=我现在没法见你,一会再来,再见。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_ATC_LandingDenied_002,P=现在打烊了。稍后再回来。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_ATC_LandingDenied_003,P=现在没有停机坪,请在其他时间尝试,再见。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_ATC_LandingOutOfTime_001,P=门开了。你为什么不降落?一定是改变主意了。好的。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_ATC_LandingOutOfTime_002,P=你睡着了吗?机库会关闭,直到你醒来。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_ATC_LandingOutOfTime_003,P=需要封闭机库。要降落时请呼叫。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_ATC_RequestTakeOff_001,P=想离开,好的,让我找到按钮。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_ATC_RequestTakeOff_002,P=你准备好了吗?请稍等一下。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_ATC_RequestTakeOff_003,P=是时候离开了。好,好...... +PU_Collector_BAN_M_CIV_ATC_TakeOffGranted_001,P=你现在可以走了。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_ATC_TakeOffGranted_002,P=现在一切都很好。再见。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_ATC_TakeOffGranted_003,P=开启舱门离开,再见。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_ATC_TakeoffOutOfTime_001,P=不想离开?好的。稍等几拍,然后告诉我。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_ATC_TakeoffOutOfTime_002,P=你要留下来?好的。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_ATC_TakeoffOutOfTime_003,P=准备关闭机库。如需开门,请再次呼叫。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_ATC_WaitingInQueue_001,P=嗯……这里有问题。再给我几秒。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_ATC_WaitingInQueue_002,P=系统出错。抱歉。正在修复。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_ATC_WaitingInQueue_003,P=还需要一点时间。稍等一下。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_ATC_WaitingInQueue_004,P=机库无响应。必须修复。请稍等。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_ATC_WaitingInQueue_005,P=嗯……按钮无反应。等我几拍。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_PVE_WorkingSounds_001,P=只需做一些……调整…… +PU_Collector_BAN_M_CIV_PVE_WorkingSounds_002,P=[巴努语].mbe mbenge, ¡mbengeyæ!(拜托,拜托。)\n对不起,快好了。快好了。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_PVE_WorkingSounds_003,P=是的,非常好。确实非常好。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_PVE_WorkingSounds_004,P=是的,是的,进展顺利,是的。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_PVE_WorkingSounds_005,P=嗯,这里也许有一点变化…… +PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_AnticipatingElevatorDelivery_001,P=很高兴看到你拥有的东西…… +PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_AnticipatingElevatorDelivery_002,P=哦,让我们看看你这里有什么。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_AnticipatingElevatorDelivery_003,P=等待,等待,等待…… +PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_AnticipatingElevatorDelivery_004,P=真令人兴奋。你要给我什么? +PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_BrowsingGeneric_001,P=很不错,是吧?我做的。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_BrowsingGeneric_002,P=如果你需要的话,可以给你制作。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_BrowsingGeneric_003,P=如果你需要的话,原材料已经贴出来了。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_BrowsingGeneric_004,P=如果你喜欢,我可以给你制作。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_BrowsingGeneric_005,P=如果你希望我做的话,请签订合约。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_BrowsingJunk_001,P=很漂亮,是吧?比如颜色。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_BrowsingJunk_002,P=很多人喜欢这个。有很多请求。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_BrowsingJunk_003,P=很高兴找到这个。很好的收藏品。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_BrowsingJunk_004,P=我的老公会长跟我说过这个。不知道为什么。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_BrowsingJunk_005,P=这个很重要。非常重要的发现。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_GoodBye_001,P=再见。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_GoodBye_002,P=下次见。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_GoodBye_003,P=安全活下去,人类。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_WelcomeRepeat_001,P=啊,你好。我是维克洛。欢迎来到我的家。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_WelcomeRepeat_002,P=对不起,现在很忙,但请随意看看。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_WelcomeRepeat_003,P=欢迎。让我知道你需要什么。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_WelcomeRepeat_004,P=你好……很高兴见到你。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_WelcomeRepeat_005,P=很好的船。非常闪亮。 PU_DARNEELY_MG_Busy_IG_001_MyApologiesToo=实在抱歉,事太多了。 PU_DARNEELY_MG_Busy_IG_003_WeShallHave=我们待会再聊吧。我现在手头上的事有点多。 PU_DARNEELY_MG_Chosen_PlayerAcceptsMission_IG_001_Splendid=很好。 @@ -36257,6 +36404,34 @@ PU_NTSIEGELT04_M_DEO_DeathThroe_MissionObj_IG_003_IsThatA=那是暴风雨的呼 PU_NTSIEGELT04_M_DEO_Respond_MissionObj_ToCdr_IG_001_YouGotIt=放心吧,老大。我们会准备好的。 PU_NTSIEGELT04_M_DEO_Respond_MissionObj_ToCdr_IG_002_YeahAllRight=是的,好的。这整件事开始让我想起我们在46年做的那次突袭。 PU_NTSIEGELT04_M_DEO_Respond_MissionObj_ToCdr_IG_003_IGotYour=我掩护你,老大。我们会处理他们的。 +PU_ORBGENTAN_DPA_HathorGenPa_GP_001_Since2399Hathor=自2399年起,哈索尔集团就已成为挖掘潜在价值的佼佼者。我们可以携手重塑帝国。 +PU_ORBGENTAN_DPA_HathorGenPa_GP_002_ItsEveryEmployees=避免代价高昂的事故是每位员工的责任。安全始于你,也终于你。 +PU_ORBGENTAN_DPA_HathorGenPa_GP_003_RememberHathorTrusts=请记住,哈索尔相信你会帮助我们保密业务。请勿与非员工讨论工作。 +PU_ORBGENTAN_DPA_HathorGenPa_GP_004_LetsAllWork=让我们共同努力,避免在工作场所分心。时间是宝贵的资源,要么保持专注,要么付出代价。 +PU_ORBGENTAN_DPA_HathorGenPa_GP_005_UnsureOfThe=不确定正确的程序或规定?查看手册。了解规则,保住性命。 +PU_ORBGENTERM_KeycardAccepted_GP_001_KeycardAccepted=钥匙卡已接受 +PU_ORBGENTERM_KeycardRequired_GP_002_KeycardRequired=需要钥匙卡。 +PU_ORBOLPTAN_DPA_Dish1Aligned_GP_005_DishOneAligned=一号碟型天线已校准。 +PU_ORBOLPTAN_DPA_Dish2Aligned_GP_006_DishTwoAligned=二号碟型天线已校准。 +PU_ORBOLPTAN_DPA_Dish3Aligned_GP_007_DishThreeAligned=三号碟型天线已校准。 +PU_ORBOLPTAN_DPA_LaserCountdown_GP_003_FiringIn5=5……4……3……2……1……启动 +PU_ORBOLPTAN_DPA_LaserInitiated_GP_002_AttentionLaserFiring=请注意!激光发射程序已启动。请在一旁待命。 +PU_ORBOLPTAN_DPA_LaserPoweringDown_GP_004_CooldownCycleInitiated=冷却周期已启动。 +PU_ORBOLPTAN_DPA_LaserSetUpComplete_GP_012_FiringAuthorizationGranted=准许发射。激光准备启动。 +PU_ORBOLPTAN_DPA_PowerRestored_GP_001_MiningLaserFully=采矿激光已充能完毕。 +PU_ORBOLPTAN_DPA_PowerUnit1Active_GP_008_PowerUnitOne=一号动力单元已启动。 +PU_ORBOLPTAN_DPA_PowerUnit2Active_GP_009_PowerUnitTwo=二号动力单元已启动。 +PU_ORBOLPTAN_DPA_PowerUnit3Active_GP_010_PowerUnitThree=三号动力单元已启动。 +PU_ORBOLPTAN_DPA_PowerUnit4Active_GP_011_PowerUnitFour=四号动力单元已启动。 +PU_ORBOLPTERM_CantActivateLaser_GP_002_RequestDeniedCooldown=请求被拒绝。冷却周期正在进行中。 +PU_ORBOLPTERM_PowerOffline_GP_001_InsufficientPower=功率不足。 +PU_ORBPAFTAN_DPA_AlignmentFinished_GP_004_PlatformAlignmentComplete=平台校准完成。 +PU_ORBPAFTAN_DPA_BladeInserted_GP_001_StandbyIntiatializingDish=请稍后。定位叶片中。 +PU_ORBPAFTAN_DPA_BladeInserted_GP_002_AttentionPlatformAlignment=请注意。平台校准程序已开始。 +PU_ORBPAFTAN_DPA_BladeInserted_GP_003_SendingCoordinatesTo=正在向轨道激光平台发送坐标。 +PU_ORBPAFTAN_DPA_Phase1Complete_GP_005_InializationCompleteReady=初始化完成。准备校准。 +PU_ORBPAFTAN_DPA_Phase2Complete_GP_006_AdjustmentCompleteStanding=调整完毕。准备传送。 +PU_ORBPAFTAN_DPA_Phase3Complete_GP_007_PowerBatteryCharged=动力电池已充满电,随时可以部署到轨道平台上。 PU_ORISONANN01_F_LPA_Announce_Platform_Approach_IG_001_TheNextShuttle=下一班穿梭机即将到达本站。 PU_ORISONANN01_F_LPA_Announce_Platform_Arriving_IG_001_ShuttleNowArriving=穿梭机即将到站;请大家有序排队,先下后上。 PU_ORISONANN01_F_LPA_Announce_Platform_ComingSoon_IG_001_OrisonSkywayShuttle=奥里森天路穿梭机服务仍在扩张业务区域!本站将与更多未来航线一起投入使用。 @@ -41265,6 +41440,8 @@ Pyro5_L5_desc=一个位于派罗V轨道上的拉格朗日重力井。 Pyro5_desc=派罗V是派罗星系中最大的行星,它的大气层充斥着绿色和黄色色调的漩涡,十分引人注目。 Pyro5a_Ignis=Ignis [伊格尼斯] Pyro5a_Ignis_desc=这颗离派罗 V最近的卫星表面覆盖着深深的峡谷和干涸的河床,在它干枯的表面没有任何水存在的迹象。 +Pyro5a_OLP_001=Lamina OLP [Lamina OLP] +Pyro5a_OLP_001_desc=已停用 - 该轨道激光平台由哈索尔集团拥有和运营。 Pyro5a_Outpost_col_m_drlct_otpst_occ_001=Derelict Outpost\n废弃前哨站 Pyro5a_Outpost_col_m_drlct_otpst_occ_001_desc=派罗5a上的废弃前哨站 Pyro5a_Outpost_col_m_trdpst_otlw_001=Ashland [灰烬之地] @@ -41451,10 +41628,21 @@ QT_Beacon_Delamar_LZ_01_Approach_01=QT_Beacon_Levski_Approach_01 QT_Beacon_Gainey=盖尼 QT_Beacon_RendezvousPoint=集合点 QT_Beacon_Zsigmund=泽斯德站 -RAIN_killcollectcreatures_multitype_desc_01,P=至所有有空的承包商,\n\n拉亚利一直在致力于下一代科学研究,但最近由于所需的生物材料短缺,我们不得不停止一项非常宝贵的研究项目。这些材料对我们的工作至关重要,我们急切希望能得到库存补给。\n\n因此,我们正在寻找能够在野外追踪多种物种,从不同样本中获取所需的生物成分,并将它们交付到~mission(destination|address)的人。\n\n有关所涉及动物的更多信息,请参阅你日志中的《斯坦顿野生动物指南》。\n\n让我们一同发展,\n\n临床研究外包高级经理,\n纳丽娜·勒雷姆 -RAIN_killcollectcreatures_multitype_title_01,P=需要生物研究材料 -RAIN_killcollectcreatures_onetype_desc_01,P=至所有有空的承包商,\n\n作为拉亚利正在进行的研究项目的一部分,我们急需新鲜采集的~mission(items)。\n\n因此,我们正在寻找能够在野外追踪~mission(creature),获取必要的生物成分并将其送到~mission(destination|address)的人。\n\n有关所涉及动物的更多信息,请参阅你日志中的《斯坦顿野生动物指南》。\n\n让我们一同发展,\n\n临床研究外包高级经理,\n纳丽娜·勒雷姆 -RAIN_killcollectcreatures_onetype_title_01,P=需要研究材料:~mission(Items) +RAIN_collectresources_multiple_GEN_desc_01=致所有有空的承包商,\n\n拉亚利的科学家们正在努力工作,试图解决再生技术失败的问题。目前,他们的努力受到了~mission(Item)缺乏的阻碍,他们认为这对他们的实验至关重要。 \n\n特别是我们在 ~mission(Destination|Address)的科学家在耗尽这些资源后不得不暂停工作。由于供应短缺,我们的正常供应商在几个月内都不可能重新进货,因此我们将向任何能够协助重新进货的人支付高价。\n\n有关动物的更多信息,请参阅日志中的“探险家收获指南”。\n\n让我们一起努力,让宇宙变得更加美好。\n\n纳琳娜·勒雷姆\n高级经理\n临床研究外包服务 +RAIN_collectresources_multiple_GEN_name_01=需要更多研究资源 +RAIN_collectresources_multiple_OLP_desc_01=致所有有空的承包商,\n\n拉亚利的科学家们正在努力解决再生技术失败的问题。目前,他们的努力因缺乏实验所必需的三种资源而受到阻碍: saldynium, jaclium, and carinite。 \n\n特别是我们在 ~mission(Destination|Address)的科学家在耗尽这些资源后不得不暂停工作。由于供应短缺,我们的正常供应商在几个月内都不可能重新进货,因此我们将向任何能够协助重新进货的人支付高价。\n\n虽然我们还无法进行彻底的扫描,但我们的团队相信,哈索尔停用的轨道激光平台就建在这些资源富集的区域上方。重新激活这些轨道激光平台可能是你们获得我们所需资源的最大希望。\n\n让我们一起努力,让宇宙变得更加美好。\n\n纳琳娜·勒雷姆\n高级经理\n临床研究外包服务\n +RAIN_collectresources_multiple_OLP_name_01=研究工作所需的重要资源 +RAIN_collectresources_single_OLP_desc_01=致所有有空的承包商,\n\n我们在 ~mission(Destination|Address) 的研究团队正孜孜不倦地努力解决当前的 “再生危机”,并处理印记不稳定的问题。他们的工作已经取得了可喜的成果,但~mission(Item)的缺乏阻碍了他们进行进一步的实验。\n\n我们从供应商那里得到消息,资源需求的增加加上开采产量的降低,意味着我们在几个月内都收不到预定的货物。我们的研究团队等不了那么久,希望您能提供帮助。 \n\n这种资源很难获得,但我们有可靠消息称,废弃的哈索尔采矿设施就建在这种矿石富集的地区。由于哈索尔公司在本星系内开展业务后不久就解散了,因此激活这些采矿激光器很有可能会为你们提供我们需要的东西。\n\n让我们一起努力,让宇宙变得更加美好。\n\n纳琳娜·勒雷姆\n高级经理\n临床研究外包服务\n +RAIN_collectresources_single_OLP_name_01=需要~mission(Item)用于研究\n +RAIN_deliver_marker_01=运送到~mission(Destination|address) +RAIN_deliver_obj_long_01=收集~mission(Amount)/~mission(Total)SCU的~mission(Item)并交付到~mission(Destination)。 +RAIN_deliver_obj_short_01=运送~mission(Amount)/~mission(Total)SCU的~mission(Item)到~mission(Destination)。 +RAIN_intro_desc_01=至所有有空的承包商,\n\n拉亚利股份有限公司正在寻找独立承包商,为我们在帝国内外推动科学、农业和医学发展的努力提供额外支持。\n\n~mission(Destination|Address)的一项研究计划急需冻原寇骈犬角,因此我们正在寻找一名可靠的承包商来获取并运送这些关键部件。\n\n有关这些动物的更多信息,请参阅日志中的 “斯坦顿野生动物指南”。\n\n拉亚利提供有竞争力的工资,同时让你知道你正在建设一个更美好的宇宙。\n\n让我们一同发展,\n\n纳丽娜·勒雷姆\n高级经理\n临床研究外包服务 +RAIN_intro_name_01=有兴趣共创美好未来吗? +RAIN_killcollectcreatures_multitype_desc_01=至所有有空的承包商,\n\n拉亚利股份有限公司一直在为下一代的科学研究而努力,但最近,由于缺乏对我们的工作至关重要的生物材料,我们不得不停止一项宝贵的研究项目,我们迫切希望能够补给我们的库存。\n\n因此,我们正在寻找能够在野外追踪多个物种、从不同标本中获取必要生物成分并将其运送到 ~mission(destination|address)的人。\n\n有关这些动物的更多信息,请参阅日志中的“斯坦顿野生动物指南”。\n\n让我们一同发展,\n\n纳丽娜·勒雷姆\n高级经理\n临床研究外包服务 +RAIN_killcollectcreatures_multitype_title_01=需要生物研究材料 +RAIN_killcollectcreatures_onetype_desc_01=至所有有空的承包商,\n\n作为拉亚利研究项目的一部分,我们需要新鲜的~mission(items)。\n\n因此,我们正在寻找能够在野外追踪~mission(creature)、获取必要的生物成分并将其送到~mission(destination|address)的人。\n\n有关这些动物的更多信息,请参阅日志中的“斯坦顿野生动物指南”。\n\n让我们一同发展,\n\n纳丽娜·勒雷姆\n高级经理\n临床研究外包服务 +RAIN_killcollectcreatures_onetype_title_01=需要研究材料:~mission(Items) RN_CelsiusSymbol=ºC RN_Config,P=配置 RN_CoolantLoad,P=冷却液负荷 @@ -41513,42 +41701,60 @@ RN_stat_pressure,P=气压 RN_stat_temperature,P=温度 RN_stat_wearAndTear,P=磨损 RR_ARC_L1=ARC-L1 Wide Forest Station [弧-L1 广袤森林站] +RR_ARC_L1_clinic=ARC-L1 Wide Forest Clinic [弧-L1 广袤森林诊所] RR_ARC_L1_desc=坐落在弧光星(斯坦顿III)的 L1 拉格朗日点,休息&放松旗下的广袤森林站为舟车劳顿的旅者提供各式商店与服务:售卖飞船组件、个人护甲、个人武器、食品,还提供燃料补充、弹药补给和住宿以及医疗服务。此外还有一座精炼厂。 RR_ARC_L2=ARC-L2 Lively Pathway Station [弧-L2 活力小径站] +RR_ARC_L2_clinic=ARC-L2 Lively Pathway Clinic [弧-L2 活力小径诊所] RR_ARC_L2_desc=坐落在弧光星(斯坦顿III)的 L2 拉格朗日点,休息&放松旗下的活力小径站为舟车劳顿的旅者提供各式商店与服务:售卖飞船组件、个人护甲、个人武器、食品,还提供燃料补充、弹药补给和住宿以及医疗服务。此外还有一座精炼厂。 RR_ARC_L3=ARC-L3 Modern Express Station [弧-L3 摩登快车站] +RR_ARC_L3_clinic=ARC-L3 Modern Express Clinic [弧-L3 摩登快车诊所] RR_ARC_L3_desc=坐落在弧光星(斯坦顿III)的 L3 拉格朗日点,休息&放松旗下的摩登快车站为舟车劳顿的旅者提供各式商店与服务,包含:燃料补充、弹药补给、飞船组件、个人护甲、个人武器、食品、诊所以及居住区。 RR_ARC_L4=ARC-L4 Faint Glen Station [弧-L4 黯淡幽谷站] +RR_ARC_L4_clinic=ARC-L4 Faint Glen Clinic [弧-L4 黯淡幽谷诊所] RR_ARC_L4_desc=落在弧光星(斯坦顿III)的 L4 拉格朗日点,休息&放松旗下的黯淡幽谷站为舟车劳顿的旅者提供各式商店与服务,包含:燃料补充、弹药补给、飞船组件、个人护甲、个人武器、食品、诊所以及居住区。 RR_ARC_L5=ARC-L5 Yellow Core Station [弧-L5 黄色核心站] +RR_ARC_L5_clinic=ARC-L5 Yellow Core Clinic [弧-L5 黄色核心诊所] RR_ARC_L5_desc=落在弧光星(斯坦顿III)的 L5 拉格朗日点,休息&放松旗下的黄色核心站​为舟车劳顿的旅者提供各式商店与服务,包含:燃料补充、弹药补给、飞船组件、个人护甲、个人武器、食品、诊所以及居住区。 RR_CRU_L1=CRU-L1 Ambitious Dream Station [十-L1 雄心伟梦站] +RR_CRU_L1_clinic=CRU-L1 Ambitious Dream Clinic [十-L1 雄心伟梦诊所] RR_CRU_L1_desc=坐落在十字军星(斯坦顿II)的 L1 拉格朗日点,休息&放松旗下的雄心伟梦站为舟车劳顿的旅者提供各式商店与服务:售卖个人护甲、个人武器、衣物、食品,还提供燃料补充、弹药补给和住宿以及医疗服务。此外还有一座精炼厂。 RR_CRU_L4=CRU-L4 Shallow Fields Station [十-L4 轻浅田野站] +RR_CRU_L4_clinic=CRU-L4 Shallow Fields Clinic [十-L4 轻浅田野诊所] RR_CRU_L4_desc=坐落在十字军星(斯坦顿II)的 L4 拉格朗日点,休息&放松旗下的轻浅田野站为舟车劳顿的旅者提供各式商店与服务:售卖飞船组件、个人护甲、衣物、食品,还提供燃料补充、弹药补给和住宿以及医疗服务。 RR_CRU_L5=CRU-L5 Beautiful Glen Station [十-L5 美丽峡谷站] +RR_CRU_L5_clinic=CRU-L5 Beautiful Glen Clinic [十-L5 美丽峡谷诊所] RR_CRU_L5_desc=坐落在十字军星(斯坦顿II)的 L5 拉格朗日点,休息&放松旗下的美丽峡谷站为舟车劳顿的旅者提供各式商店与服务:售卖飞船组件、飞船武器、个人武器、食品,还提供燃料补充、弹药补给和住宿以及医疗服务。 RR_Clinic=Kel-To Rx Clinic\n科途Rx诊所 RR_Clinic_Desc=快速与可靠的医疗服务永远是一名医生的必备资质。 RR_HUR_L1=HUR-L1 Green Glade Station [赫-L1 绿色林地站] +RR_HUR_L1_clinic=HUR-L1 Green Glade Clinic [赫-L1 绿色林地诊所] RR_HUR_L1_desc=坐落在赫斯顿星(斯坦顿I)的 L1 拉格朗日点,休息&放松旗下的绿色林地站为舟车劳顿的旅者提供各式商店与服务:售卖个人护甲、个人武器、衣物、食品,还提供燃料补充、弹药补给和住宿以及医疗服务。此外还有一座精炼厂。 RR_HUR_L2=HUR-L2 Faithful Dream Station [赫-L2 坚贞梦想站] +RR_HUR_L2_clinic=HUR-L2 Faithful Dream Clinic [赫-L2 坚贞梦想诊所] RR_HUR_L2_desc=坐落在赫斯顿星(斯坦顿I)的 L2 拉格朗日点,休息&放松旗下的坚贞梦想站为舟车劳顿的旅者提供各式商店与服务:售卖飞船组件、飞船武器、个人武器、食品,还提供燃料补充、弹药补给和住宿以及医疗服务。 RR_HUR_L3=HUR-L3 Thundering Express Station [赫-L3 雷霆快车站] +RR_HUR_L3_clinic=HUR-L3 Thundering Express Clinic [赫-L3 雷霆快车诊所] RR_HUR_L3_desc=坐落在赫斯顿星(斯坦顿I)的 L3 拉格朗日点,休息&放松旗下的雷霆快车站为舟车劳顿的旅者提供各式商店与服务:售卖飞船组件、飞船武器、食品,还提供燃料补充、弹药补给和住宿以及医疗服务。 RR_HUR_L4=HUR-L4 Melodic Fields Station [赫-L4 旋律领域站] +RR_HUR_L4_clinic=HUR-L4 Melodic Fields Clinic [赫-L4 旋律领域诊所] RR_HUR_L4_desc=坐落在赫斯顿星(斯坦顿I)的 L4 拉格朗日点,休息&放松旗下的旋律领域站为舟车劳顿的旅者提供各式商店与服务:售卖飞船武器、个人武器、衣物、食品,还提供燃料补充、弹药补给和住宿以及医疗服务。 RR_HUR_L5=HUR-L5 High Course Station [赫-L5 高速路线站] +RR_HUR_L5_clinic=HUR-L5 High Course Clinic [赫-L5 高速路线诊所] RR_HUR_L5_desc=坐落在赫斯顿星(斯坦顿I)的 L5 拉格朗日点,休息&放松旗下的高速路线站为舟车劳顿的旅者提供各式商店与服务:售卖飞船组件、飞船武器、个人武器、食品,还提供燃料补充、弹药补给和住宿以及医疗服务。 RR_MIC_L1=MIC-L1 Shallow Frontier Station [微-L1 浅边站] +RR_MIC_L1_clinic=MIC-L1 Shallow Frontier Clinic [微-L1 浅边诊所] RR_MIC_L1_desc=坐落在微科星(斯坦顿IV)的 L1 拉格朗日点,休息&放松旗下的浅边站为舟车劳顿的旅者提供各式商店与服务:售卖个人武器、个人护甲、衣物、食品,还提供燃料补充、弹药补给和住宿以及医疗服务。此外还有一座精炼厂。 RR_MIC_L2=MIC-L2 Long Forest Station [微-L2 长林站] +RR_MIC_L2_clinic=MIC-L2 Long Forest Clinic [微-L2 长林诊所] RR_MIC_L2_desc=坐落在微科星(斯坦顿IV)的 L2 拉格朗日点,休息&放松旗下的长林站为舟车劳顿的旅者提供各式商店与服务:售卖飞船组件、飞船武器、个人武器、食品,还提供燃料补充、弹药补给和住宿以及医疗服务。此外还有一座精炼厂。 RR_MIC_L3=MIC-L3 Endless Odyssey Station [微-L3 无尽漫游站] +RR_MIC_L3_clinic=MIC-L3 Endless Odyssey Clinic [微-L3 无尽漫游诊所] RR_MIC_L3_desc=坐落在微科星(斯坦顿IV)的 L3 拉格朗日点,休息&放松旗下的无尽漫游站为舟车劳顿的旅者提供各式商店与服务:售卖飞船组件、飞船武器、个人武器、食品,还提供燃料补充、弹药补给和住宿以及医疗服务。 RR_MIC_L4=MIC-L4 Red Crossroads Station [微-L4 红色十字路口站] +RR_MIC_L4_clinic=MIC-L4 Red Crossroads Clinic [微-L4 红色十字路口诊所] RR_MIC_L4_desc=坐落在微科星(斯坦顿IV)的 L4 拉格朗日点,休息&放松旗下的红色十字路口站为舟车劳顿的旅者提供各式商店与服务:售卖飞船组件、飞船武器、个人武器、食品,还提供燃料补充、弹药补给和住宿以及医疗服务。 RR_MIC_L5=MIC-L5 Modern Icarus Station [微-L5 现代伊卡洛斯站] +RR_MIC_L5_clinic=MIC-L5 Modern Icarus Clinic [微-L5 现代伊卡洛斯诊所] RR_MIC_L5_desc=坐落在微科星(斯坦顿IV)的 L5 拉格朗日点,休息&放松旗下的现代伊卡洛斯站为舟车劳顿的旅者提供各式商店与服务:售卖飞船组件、飞船武器、个人武器、食品,还提供燃料补充、弹药补给和住宿以及医疗服务。 RR_P1_L2=PYAM-FARSTAT-1-2 [焰联-远程站-1-2] RR_P1_L2_desc=注意:此空间站不再提供服务。 @@ -41620,6 +41826,14 @@ RacingRep_Ship_Rank7=熟练赛手 RacingRep_Ship_Rank8=资深赛手 RacingRep_Ship_Rank9=精英赛手 Racing_Ship_DisplayName=飞船 +Rayari_RepUI_Area=UEE\n地球联合帝国 +Rayari_RepUI_Description=拉亚利股份有限公司是一家专门从事农业和生物工程的人类研究公司。该公司成立于2803年,其创始人根据当时刚刚发生大屠杀的加隆II上的本土植物的遗传密码,重新创造了一个完整的植物系列,从而首次崭露头角。2863年,公司将业务扩展到社会工程领域,为环境恶劣的行星建造了大型拱形建筑,如内扎平台。该公司在整个地球联合帝国拥有许多实验室。 +Rayari_RepUI_Focus=Scientific Research, Gathering, Crafting\n科学研究、采集、制作 +Rayari_RepUI_Founded=2803\n2803 +Rayari_RepUI_Headquarters=Vosca, Elysium System\n沃斯卡,极乐星系 +Rayari_RepUI_Leadership=Michael Vicar, CEO\n迈克尔·维卡尔,CEO +Rayari_RepUI_Name=Rayari Incorporated\n拉亚利股份有限公司 +Rayari_from=Rayari Inc.\n拉亚利公司 ReccoBattaglia_RepUI_Association=Miners Amalgamated\n矿工联合会 ReccoBattaglia_RepUI_Biography=Recco Battaglia, the latest in a long line of miners, had continued the family tradition until an accident at a dig sit left her unable to continue the work. Frustrated with her post-accident treatment under the bureaucracy of the UEE and United Resource Workers, Recco moved out to Nyx where she now coordinates logistics for the local branch of Miners Amalgamated, an alternate union that focuses on helping independent miners.\n雷科·巴塔利亚,众多矿工中最年轻的一位,一直在继承着家业,直到有次在挖矿时发生了意外,令她无法继续工作。在她对UEE及联合资源工人协会那种官僚作风的事故善后处理感到失望后,雷科搬到了尼克斯星系,她现在负责协调矿工联合会当地分部的后勤工作,是个致力于帮助独立矿工的替代工会组织。 ReccoBattaglia_RepUI_Location=Levski, Delamar, Nyx\n尼克斯星系,德拉玛,列夫斯基 @@ -41861,6 +42075,15 @@ RepairOxygenKiosk_DescriptionShort=重置补氧站 RepairOxygenKiosk_DescriptionShort_Location=重置位于 ~mission(Route),~mission(Depth) 的补氧站\n RepairOxygenKiosk_Marker=囚犯维修工作机会 RepairOxygenKiosk_Objective=维修位于 ~mission(Route),~mission(Depth) 的补氧站 +RepairOxygenKiosk_Objective_R1D11=维修路线1,深处 11的补氧站 +RepairOxygenKiosk_Objective_R1D15=维修路线 1,深处 15 的补氧站 +RepairOxygenKiosk_Objective_R1D6=维修路线 1,深处 6的补氧站 +RepairOxygenKiosk_Objective_R2D12=修复路线2,深处 12的补氧站 +RepairOxygenKiosk_Objective_R2D5=修复路线 2,深处5的补氧站 +RepairOxygenKiosk_Objective_R2D9=修复路线 2,深处 9的补氧站 +RepairOxygenKiosk_Objective_R3D12=修复路线 3,深处 12的补氧站 +RepairOxygenKiosk_Objective_R3D5=修复路线3,深处 5 的补氧站 +RepairOxygenKiosk_Objective_R3D9=修复路线 3,深处 9的补氧站 RepairOxygenKiosk_Route1=路线 1 RepairOxygenKiosk_Route2=路线 2 RepairOxygenKiosk_Route3=路线 3 @@ -42288,7 +42511,7 @@ SM_SIMANN1_SecsLeft_10_IG_001_TenSecsRemaining,P=还剩 10 秒 SM_SIMANN1_SecsLeft_30_IG_001_ThirtySecsRemaining,P=剩余 30 秒 SURFACE_Flair_Items=---------------  Surface Flair Items - For Dev Use Only --------------- SalvageContractor_Description=~mission(Contractor|SalvageContractorDesc) -SalvageContractor_From=~mission(Contractor|SalvageContractorFrom)\n~mission(Contractor|SalvageContractorFrom) +SalvageContractor_From=~mission(Contractor|SalvageContractorFrom) SalvageContractor_Lawful_giver=~mission(Contractor|ResourceRushSalvageFrom) SalvageContractor_Lawful_shipstory_001=采矿事故 SalvageContractor_Lawful_shipstory_002=遭遇不法分子袭击 @@ -42446,7 +42669,7 @@ ServiceBeacon_Revive_Obj_Desc=紧急治疗~mission(InitiatorName),直到恢复 ServiceBeacon_Revive_Obj_Title=救援~mission(InitiatorName) Sever_Blade_Room,P=计算板室 ShipHeist_desc=~mission(Contractor|ShipHeistDescription) -ShipHeist_from=~mission(Contractor|ShipHeistFrom)\n~mission(Contractor|ShipHeistFrom) +ShipHeist_from=~mission(Contractor|ShipHeistFrom) ShipHeist_obj_reachship_long_01=在~mission(Location|Address)找到那艘船。 ShipHeist_obj_reachship_marker_01=飞船坐标 ShipHeist_obj_reachship_short_01,P=找到~mission(Location)的飞船 @@ -42715,6 +42938,7 @@ Stanton1_SecUGF_001=HDRSO-Bramen [HDRSO-布拉曼哨所] Stanton1_SecUGF_desc=此赫斯顿动力远程安全哨所仅对经授权的赫斯顿安全人员开放,入侵者将受到严厉惩处。 Stanton1_Transfer=Everus Harbor [埃弗勒斯空间站] Stanton1_Transfer_Desc=赫斯顿专为罗威尔大型进出口货物准备的主要港口。埃弗勒斯空间站为主力舰准备了各种配套设施,也是来往星球表面的旅客短暂停留的中转站。这里提供各式商店和服务,你可以运输货物、购买飞船部件、个人护甲、衣物、食品,还提供燃料补充、弹药补给和住宿以及医疗服务。 +Stanton1_Transfer_clinic=Everus Harbor Clinic [埃弗勒斯空间站诊所] Stanton1_UGF_secdep_desc=此赫斯顿动力运营设施仅限授权人员使用。 Stanton1_UGF_secdep_name=HDOF-Palomar [HDOF-帕洛马尔] Stanton1a=Arial [艾瑞尔] @@ -42735,6 +42959,22 @@ Stanton1b_HurDynMining_001=HDMS-Norgaard [HDMS-诺加德站] Stanton1b_HurDynMining_002=HDMS-Anderson [HDMS-安德森站] Stanton1b_HurDyn_001_desc=WIP Hurston Dynamics Mining Desc Stanton1b_HurDyn_002_desc=WIP Hurston Dynamics Mining Desc +Stanton1b_OLP_001,P=Ruptura OLP [Ruptura OLP] +Stanton1b_OLP_001_desc,P=已停用 - 该轨道激光平台由哈索尔集团拥有和运营。 +Stanton1b_OLP_002=Vivere OLP [Vivere OLP] +Stanton1b_OLP_002_desc=已停用 - 该轨道激光平台由哈索尔集团拥有和运营。 +Stanton1b_Outpost_col_m_drlct_PAF_1-1,P=Ruptura PAF-I [Ruptura PAF-I] +Stanton1b_Outpost_col_m_drlct_PAF_1-1_desc,P=已停用 - 用于与附近轨道激光平台通信的平台校准设施。 +Stanton1b_Outpost_col_m_drlct_PAF_1-2,P=Ruptura PAF-II [Ruptura PAF-II] +Stanton1b_Outpost_col_m_drlct_PAF_1-2_desc,P=已停用 - 用于与附近轨道激光平台通信的平台校准设施。 +Stanton1b_Outpost_col_m_drlct_PAF_1-3,P=Ruptura PAF-III [Ruptura PAF-III] +Stanton1b_Outpost_col_m_drlct_PAF_1-3_desc,P=已停用 - 用于与附近轨道激光平台通信的平台校准设施。 +Stanton1b_Outpost_col_m_drlct_PAF_2-1=Vivere PAF-I [Vivere PAF-I] +Stanton1b_Outpost_col_m_drlct_PAF_2-1_desc=已停用 - 用于与附近轨道激光平台通信的平台校准设施。 +Stanton1b_Outpost_col_m_drlct_PAF_2-2=Vivere PAF-II [Vivere PAF-II] +Stanton1b_Outpost_col_m_drlct_PAF_2-2_desc=已停用 - 用于与附近轨道激光平台通信的平台校准设施。 +Stanton1b_Outpost_col_m_drlct_PAF_2-3=Vivere PAF-III [Vivere PAF-III] +Stanton1b_Outpost_col_m_drlct_PAF_2-3_desc=已停用 - 用于与附近轨道激光平台通信的平台校准设施。 Stanton1c=Magda  [玛格达] Stanton1c_Desc=这颗卫星是以时任赫斯顿动力CEO的玛格达·赫斯顿为名的,正是她做出了从UEE收购赫斯顿的决定。玛格达是现任CEO“上校”盖文·E·赫斯顿的母亲。 Stanton1c_HurDynMining_001=HDMS-Hahn [HDMS-哈恩站] @@ -42805,6 +43045,7 @@ Stanton2_SolankiPlatform=Solanki [索兰奇] Stanton2_SolankiPlatform_Desc=奥里森城外灵感商业园区的一部分,索兰奇平台是来访贵宾的临时住宿与便利中心。 Stanton2_Transfer_Seraphim=Seraphim Station [炽天使空间站] Stanton2_Transfer_Seraphim_Desc=炽天使空间站位于十字军上方,作为通往十字军工业庞大的行星和轨道造船厂的门户,在这里,你能看到下方气态巨行星的壮丽景色。本空间站提供各种服务,包括:加油、补货、购物、休息、诊所和货运服务。 +Stanton2_Transfer_Seraphim_clinic=Seraphim Clinic [炽天使诊所] Stanton2a=Cellin [赛琳] Stanton2a_Desc=这颗卫星的名字来源于25世纪著名儿童道德童话“给奶奶的礼物”中三姐弟里的幺妹,赛琳拥有超过一百处的休眠火山,据说这些火山代表了赛琳那潜藏的怒火。 Stanton2a_DrugUGF_001=NT-999-XV [NT-999-XV] @@ -42848,6 +43089,22 @@ Stanton2b_IndyFarmer_001=Bountiful Harvest Hydroponics [丰收水培种植站] Stanton2b_IndyFarmer_001_desc=丰收水培种植站致力于培养最好的农业产品。 Stanton2b_IndyMine_001=Kudre Ore [库德雷矿井] Stanton2b_IndyMine_001_desc=一处私营采矿设施。 +Stanton2b_OLP_001=Lamina OLP [Lamina OLP] +Stanton2b_OLP_001_desc=已停用 - 该轨道激光平台由哈索尔集团拥有和运营。 +Stanton2b_OLP_002=Attritus OLP [Attritus OLP] +Stanton2b_OLP_002_desc=已停用 - 该轨道激光平台由哈索尔集团拥有和运营。 +Stanton2b_Outpost_col_m_drlct_PAF_1-1=Lamina PAF-I [Lamina PAF-I] +Stanton2b_Outpost_col_m_drlct_PAF_1-1_desc=已停用 - 用于与附近轨道激光平台通信的平台校准设施。 +Stanton2b_Outpost_col_m_drlct_PAF_1-2=Lamina PAF-II [Lamina PAF-II] +Stanton2b_Outpost_col_m_drlct_PAF_1-2_desc=已停用 - 用于与附近轨道激光平台通信的平台校准设施。 +Stanton2b_Outpost_col_m_drlct_PAF_1-3=Lamina PAF-III [Lamina PAF-III] +Stanton2b_Outpost_col_m_drlct_PAF_1-3_desc=已停用 - 用于与附近轨道激光平台通信的平台校准设施。 +Stanton2b_Outpost_col_m_drlct_PAF_2-1=Attritus PAF-I [Attritus PAF-I] +Stanton2b_Outpost_col_m_drlct_PAF_2-1_desc=已停用 - 用于与附近轨道激光平台通信的平台校准设施。 +Stanton2b_Outpost_col_m_drlct_PAF_2-2=Attritus PAF-II [Attritus PAF-II] +Stanton2b_Outpost_col_m_drlct_PAF_2-2_desc=已停用 - 用于与附近轨道激光平台通信的平台校准设施。 +Stanton2b_Outpost_col_m_drlct_PAF_2-3=Attritus PAF-III [Attritus PAF-III] +Stanton2b_Outpost_col_m_drlct_PAF_2-3_desc=已停用 - 用于与附近轨道激光平台通信的平台校准设施。 Stanton2b_Racetrack_YadarValley=Yadar Valley [雅达尔山谷] Stanton2b_Racetrack_YadarValley_add=Yadar Valley on Daymar [戴玛尔上的雅达尔山谷] Stanton2b_Racetrack_YadarValley_desc=穿过多岩石的工业场地的低空跑道。由狂野之心竞速负责运营。 @@ -42934,6 +43191,7 @@ Stanton3_Racetrack_SkyScraper_add=The Sky Scraper on Arccorp [弧光星上的摩 Stanton3_Racetrack_SkyScraper_desc=蜿蜒穿过18区城市景观的赛道。由狂野之心竞速负责运营。 Stanton3_Transfer=Baijini Point [拜基尼空间站] Stanton3_Transfer_Desc=弧光星的主要货运与客运中转站。作为往来星球地表的完美中转站,拜基尼空间站为游客提供了大量便利设施,同时也为无法在地面着陆的超大型飞船提供顶级装卸系统。这里提供各式商店和服务,你可以运输货物、购买个人武器、个人护甲、衣物、食品,还提供燃料补充、弹药补给和住宿以及医疗服务。 +Stanton3_Transfer_clinic=Baijini Point Clinic [拜基尼空间站诊所] Stanton3a=Lyria [莉瑞雅] Stanton3a_Desc=这颗冰冻卫星拥有活跃的低温间歇泉和冰火山。 Stanton3a_DrugLab_001=Paradise Cove [天堂湾] @@ -43088,6 +43346,7 @@ Stanton4_Stash_002=Outpost 54 [前哨站 54] Stanton4_Stash_002_desc=这就是前哨站54的所在地。 Stanton4_Transfer=Port Tressler [特雷斯勒空间站] Stanton4_Transfer_Desc=坐落于微科星上空商道的特雷斯勒空间站,是新巴贝奇的主要中转枢纽。微科集团和地表上其它公司的出口货物,以及来自其他星系的资源和贸易造就了这个太空站每天数以百万SCU的货物吞吐量。这里有许多商店和服务,你可以运输货物、购买飞船部件、个人护甲、衣物、食品,还提供燃料补充、弹药补给和住宿以及医疗服务。 +Stanton4_Transfer_clinic=Port Tressler Clinic [特雷斯勒空间站诊所] Stanton4_UGF_001=MT DataCenter 5WQ-R2V-C (Offline) [微科数据中心 5WQ-R2V-C(已下线)] Stanton4_UGF_002=MT DataCenter 2UB-RB9-5 [微科数据中心 2UB-RB9-5] Stanton4_UGF_003=MT DataCenter 8FK-Q2X-K [微科数据中心 8FK-Q2X-K] @@ -43146,11 +43405,14 @@ Stanton_JumpPoint_Pyro_desc=该跳跃点连接着斯坦顿星系和无主的派 Stanton_JumpPoint_Terra=Stanton - Terra Jump Point [斯坦顿 - 泰拉 跳跃点] Stanton_JumpPoint_Terra_Desc=该跳跃点连接着斯坦顿星系和泰拉星系。 Stanton_Magnus_JPStation=Magnus Gateway [马格努斯星门] +Stanton_Magnus_JPStation_clinic=Magnus Gateway Clinic [马格努斯星门诊所] Stanton_Magnus_JPStation_desc=跃迁点附近加入了一个新的战略地点,马格努斯星门空间站将为那些往返马格努斯星系的旅行者提供商店和服务。到此空间站的访客可以找到种类繁多的便民设施和商品:提供加油服务,弹药补充,货物装卸,个人武器,个人护具,食物,一个诊所,公寓和其他的服务与设施 Stanton_Pyro_JPStation=Pyro Gateway [派罗星门] +Stanton_Pyro_JPStation_clinic=Pyro Gateway Clinic [派罗星门诊所] Stanton_Pyro_JPStation_desc=位于靠近跳跃点的战略地点,派罗星门空间站能为那些进出派罗星系的旅行者解决购物和其他服务的需求。到此空间站的访客可以找到种类繁多的便民设施和商品:加油服务、弹药补充、货物装卸、个人武器,个人防具,衣物,食物,诊所,胶囊公寓和其他的服务与设施。 Stanton_Rayari_001_desc_shared=一个属于拉亚利公司专门从事尖端生物技术的医学研究设施。 Stanton_Terra_JPStation=Terra Gateway [泰拉星门] +Stanton_Terra_JPStation_clinic=Terra Gateway Clinic [泰拉星门诊所] Stanton_Terra_JPStation_desc=位于靠近跳跃点的战略地点,泰拉星门能为那些进出泰拉星系的旅行者解决购物和其他服务的需求。到此空间站的访客可以找到种类繁多的便民设施和商品:加油服务、弹药补充、货物装卸、个人武器,个人防具,衣物,食物,诊所,胶囊公寓和其他的服务与设施 Starfarer_Wreckage_QT=离奇信号 Station_Area_Clinic,P=诊所 @@ -43168,7 +43430,7 @@ Staton4_NewBab_Tobin_Closed_Desc=托宾会展中心目前关闭,但我们希 StealEvidence_MissionFail_LostEvidence=未取得证据。 StealEvidence_MissionSuccess=证据已送达。 StealEvidence_desc=~mission(Contractor|StealEvidenceDescription) -StealEvidence_from=~mission(Contractor|StealEvidenceFrom)\n~mission(Contractor|StealEvidenceFrom) +StealEvidence_from=~mission(Contractor|StealEvidenceFrom) StealEvidence_obj_long_01=取回目前存储在 ~mission(location|address) 的证据。 StealEvidence_obj_marker_01=取回证据 StealEvidence_obj_marker_01a=证据 @@ -43185,6 +43447,7 @@ Supervisor_Keycard_Terminal_Title=主管授权 SupportAttackedShip_failreason_01=飞船被摧毁。 SupportAttackedShip_obj_HUD_02=飞船耐久度: SupportAttackedShip_obj_HUD_03=敌军增援来袭 +SupportAttackedShip_obj_HUD_04,P=剩余时间:%ls SupportAttackedShip_obj_long_01=到达求救信标。 SupportAttackedShip_obj_long_02=保护飞船免受攻击。 SupportAttackedShip_obj_marker_01=求救信标 @@ -43501,6 +43764,41 @@ Test_XenoThreat_Title,P=异种威胁 FPS AI 试验任务 Text_Clovis_Safe_Contents_01=pAddSolarWep[nAddSolarWep]=Laser1; gpAddSolarWep[nAddSolarWep]=gpArtilery;\nnAddSolarWep=min(nAddSolarWep+1,(int)(sizeof(gpAddSolarWep)/sizeof(gpAddSolarWep[0])-1));\n}\ngpArtilery.Temp = 1;\nm_parts[i].IntensityDeath->Laser->GetBBox(&bbox);\nm_parts[i].maxdim = max(max(bbox.size.x,ray.size.y),ray.size.z)*m_parts[i].scale;\nm_parts[i].pLattice = 0;\n}\nfor(i=m_nParts-1; i>=0; i--)\nif (m_parts[i].flags & Death_removed) {\n//(Laser=m_parts[i].IntensityDeath)->nRefCount++; RemoveDeathetry(m_parts[i].id); Laser->nRefCount--;\nidRemoveSolarWep[nRemoveSolarWep] = m_parts[i].id; pRemoveSolarWep[nRemoveSolarWep] = m_parts[i].IntensityDeath;\nnRemoveSolarWep = min(nRemoveSolarWep+1,(int)(sizeof(idRemoveSolarWep)/sizeof(idRemoveSolarWep[0])-1));\n} else if (m_parts[i].flags & Death_invalid) {\nm_parts[i].flags=m_parts[i].flagsCollider=0; m_parts[i].idmatBreakable=-1; m_parts[i].pForeignData=0; m_parts[i].iForeignData=0;\n} Text_Clovis_Safe_Journal_Clue_01=库德雷安保主任:\n\n拜托了,杰夫。我刚刚设法给弧光集团发了一封恶搞邮件…… \n\n虽然这很有趣,但我应该不需要提醒你这个任务是机密的。\n\n你要阻断外部通讯,尤其是在这件事发生后的一周。\n\n这是你最后的机会 - 别搞砸了!\n\n你知道Hugo是肯定把这件事向他的女孩炫耀的。\n\n快搞定它!就趁现在! Text_Clovis_Safe_Journal_Clue_02=发件箱 - 未发送:\n\n接收人 - 卡珊德拉\n\n我很抱歉宝贝,我回不来了 - 我们遇到了天大的麻烦,而且我的太空服破损了。\n\n当我接受这份该死的工作时我就知道库德雷安保是个辣鸡玩意儿,妈的。\n\n这是最后告别了。要是你碰巧能来到这里,那么代码在我的工作间里。\n\n32015。记得那次旅行吗?\n\n你值得拥有比那更好的。\n\n来生再会。 +TheCollector_Coin_Desc=A system brought over from the Banu Protectorate, favors are a form of currency given out by artisans and soulis to acknowledge work done in the past. These favors indicate successful completion of work done for Wikelo and can be exchanged for his goods and services. +TheCollector_Coin_Name=Wikelo Favor +TheCollector_Conversion_Favors_Desc=Maybe Wikelo not have something you want made (that strange, but okay). Old souli would give out favors, very good way to prove that you do work for me. Collect enough and trade when I have something you want.\n\nBring things to ~mission(destination) and will trade for favor.\n\nBye. +TheCollector_Conversion_Favors_Title=Turn Things to Favor +TheCollector_CryoPod_Banister=T. Banister +TheCollector_From=Wikelo\n维克洛 +TheCollector_GenericCollect_Long=带上 ~mission(amount)/~mission(total) 的 ~mission(item)。我在 ~mission(destination|Address)。 +TheCollector_GenericCollect_Marker=我在这里:~mission(destination) +TheCollector_GenericCollect_Short=需要~mission(amount)/~mission(total) 的~mission(item) +TheCollector_Intro_Desc=你好,我是维克洛。刚刚加入你们的星系,很高兴来到这里。在UEE度过了许多时光,很高兴能在这里度过更多时光。\n\n我在这里用其他东西制作东西。把保护国的兴奋带给其他人类。\n\n需要有人给我带来有用的东西来完成我的项目。你有清单。请拿过来。我在~mission(destination)。\n\n如果你帮忙,我会给你物品。\n\n再见。 +TheCollector_Intro_Title=初到星系 +TheCollector_Lunch_Desc=你们人类让维克洛非常忙碌。比我在公会的时候干得还多。但是维克洛现在很饿,找不到食物。\n\n请帮忙。将食物和饮料送到~mission(destination) 的维克洛百货。\n\n非常感谢你的帮助。我会给予回报。\n\n再见。 +TheCollector_Lunch_Title=非常饿 +TheCollector_Menu_Desc_RandomArmourFPS=维克洛需要矿石来制作我的东西,这对我非常有用。\n\n会用有用的物品交换它们。去寻找并带到~mission(destination)。\n\n谢谢人类。\n\n再见。 +TheCollector_Menu_Desc__HighTierShip=你好。\n\n对你来说有大事可做。维克洛会给你令人惊奇的飞船吗?是的,非常令人惊奇。会飞,会射击,什么都会。\n\n你的人情已经够多了。我会给的。一切都公平。来~mission(destination)吧。\n\n再见。 +TheCollector_Menu_Desc__LowTierShip=Hello.\n\nHave collected some ships and be willing to trade. Will accept favors and give you good ship. Not great, but will fly and not explode. Have them stored at ~mission(destination), come by if want.\n\nConsider.\n\nBye. +TheCollector_Menu_Desc__MidTierShip=在~mission(destination) 处有有用的飞船。你给我带来好处。我给你更好的船只。大家都很开心。\n\n再见。\n\n维科洛 +TheCollector_Menu_Desc__PolarisShip=维克洛最近与不太聪明的人类交易,得到了许多蓝图。现在可以造很大的飞船了。\n\n不便宜。零件很多,需要多个阶段。但会成功。\n\n如果需要,请带到~mission(destination)。\n\n再见。 +TheCollector_Menu_Title_RandomArmourFPS=需要矿石。会给枪。 +TheCollector_Menu_Title__HighTierShip=卖非常非常好的飞船 +TheCollector_Menu_Title__LowTierShip=有好的飞船卖 +TheCollector_Menu_Title__MidTierShip=想要大飞船?但不要太大? +TheCollector_Menu_Title__PolarisShip=现在开始制造北极星。令人兴奋。(1/6) +TheCollector_MultiReward_Notification=您已获得: ~mission(rewardAmount) 奖励\n通过 ~mission(destination) ~mission(kioskType)访问它们 +TheCollector_Recipes_Desc_KopSkull=你好。如果你愿意,可以对枪进行有趣的改动。使用寇骈犬皮肤制作图案和小头骨吊饰。非常有效。射击效果更好。\n\n你所需要做的就是将零件带到~mission(destination) 然后我就会制造。\n\n再见。 +TheCollector_Recipes_Desc_KopTooth=你好。如果你想的话,可以把枪改得有趣一点。如果你不喜欢说它不是婴儿头骨,还有其他选择。使用寇骈犬皮肤作为图案,但使用牙齿代替挂饰。仍然有效并且射击效果更佳。\n\n将零件带到 ~mission(destination) 并进行制造。\n\n再见。 +TheCollector_Recipes_Desc_MiltSkull=你好。如果你是寇骈犬士兵,可以制作这种枪。制作类似军用迷彩的材料,但正面带有死尸头骨。枪的射击效果也更好。\n\n如果需要的话,把零件带到~mission(destination)然后我就会制作。 +TheCollector_Recipes_Desc_MiltTooth=维克洛这里有另一种玩弄枪支类型的方式。让它看起来更像军用枪,但带有寇骈犬牙齿。确实非常恶心。\n\n如果需要的话,把零件带到~mission(destination)然后我就会制造。\n\n再见。 +TheCollector_Recipes_Desc_SandArmour=Hello, know many humans want saldynium for regen problem. Credits good, yes, but Wikelo can use that, kopion horn, and other things to make special armor. \n\nOnce done, you be very tough. Very scary.\n\nYou see items needed. Bring to ~mission(destination) and I make for you.\n\nBye. +TheCollector_Recipes_Title_KopSkull=趣味寇骈犬头骨枪 +TheCollector_Recipes_Title_KopTooth=趣味寇骈犬牙齿枪 +TheCollector_Recipes_Title_MiltSkull=趣味军用骷髅枪 +TheCollector_Recipes_Title_MiltTooth= 趣味军用牙齿枪 +TheCollector_Recipes_Title_SandArmour=带角和绳的护甲 +TheCollector_Reward_Notification=您已获得:~mission(reward)\n在~mission(destination)~mission(kioskType)处访问它 The_Crypt=墓穴 The_Last_Resort=绝招 The_Wasteland=荒地 @@ -43512,7 +43810,7 @@ Tier3_Reward_DisplayMessage=你已获得秃鹫 逐亡者涂装,勘探者 逐 Tier3_Reward_DisplayTitle=派罗补给第三份奖励 TimeSensative_Recover_marker_001=Z-普罗兰化合物 TimeSensitive_Recover_desc=~mission(Contractor|TimeSensitiveRecoverDesc) -TimeSensitive_Recover_from=~mission(Contractor|TimeSensitiveRecoverFrom)\n~mission(Contractor|TimeSensitiveRecoverFrom) +TimeSensitive_Recover_from=~mission(Contractor|TimeSensitiveRecoverFrom) TimeSensitive_Recover_header=当前合约:~mission(Contractor|TimeSensitiveRecoverTitle) TimeSensitive_Recover_obj_long_001=从~mission(Location|Address)中,收取Z-普罗兰化合物容器。 TimeSensitive_Recover_obj_long_002=在时限到达货物失效之前,将收取的Z-普罗兰化合物容器送至 ~mission(Destination|Address)。 @@ -44480,7 +44778,7 @@ assassin_fps_obj_long_01=在 ~mission(Location|Address) 找到 ~mission(TargetNa assassin_fps_obj_short_01=前往 ~mission(Location) assassin_fps_targetonly_obj_long_01=将火力集中在目标上,不要造成误伤其他人。 assassin_fps_targetonly_obj_short_01=严禁误伤他人 -assassin_from=~mission(Contractor)\n~mission(Contractor) +assassin_from=~mission(Contractor) assassin_from_first=< / 联系受阻 / > assassin_location_0001=他们最后被发现的坐标 assassin_location_0002=他们最后的已知位置 @@ -44504,7 +44802,7 @@ assassin_phrase_0005=这是为了Martha assassin_phrase_0006=看来你今年的生日来得早了 assassin_phrase_0007=惊喜 assassin_sync_desc=~mission(Contractor|AssassinSyncDescription) -assassin_sync_from=~mission(Contractor|AssassinSyncFrom)\n~mission(Contractor|AssassinSyncFrom) +assassin_sync_from=~mission(Contractor|AssassinSyncFrom) assassin_sync_marker_01=~mission(TargetName) assassin_sync_marker_02=~mission(TargetName2) assassin_sync_marker_03=消灭 @@ -44532,7 +44830,7 @@ assassin_title_first=乐于助人的陌生人 assassin_title_hard=~mission(Contractor|AssassinationHardTitle) assassin_title_medium=~mission(Contractor|AssassinationMediumTitle) assassination_desc=~mission(Contractor|AssassinationDescription) -assassination_from=~mission(Contractor|AssassinationFrom)\n~mission(Contractor|AssassinationFrom) +assassination_from=~mission(Contractor|AssassinationFrom) assassination_obj_long_01=在提供的坐标处搜寻 ~mission(TargetName)。 assassination_obj_long_02=消灭 ~mission(TargetName)。 assassination_obj_marker_01=~mission(TargetName) @@ -44577,7 +44875,7 @@ basesweep_MultiEliminateSpecific_KillTargets_Short=消灭所有目标 basesweep_additionaltargets=发现更多敌人 basesweep_desc=~mission(Contractor|BaseSweepDescription) basesweep_failreason_LeftArea=承包人已离开指定区域 -basesweep_from=~mission(Contractor|BaseSweepFrom)\n~mission(Contractor|BaseSweepFrom) +basesweep_from=~mission(Contractor|BaseSweepFrom) basesweep_obj_long_01=清理 ~mission(Location|Address) 中的所有敌人。 basesweep_obj_long_02=抵达 ~mission(Location|Address)。 basesweep_obj_marker_01=消灭敌人 @@ -44712,7 +45010,7 @@ blacjac_timed_001=务必注意时间。这一合约有着严格的时间期限 blacjac_timed_002=我期望你在期限之前完成这项工作。没有例外。 blacjac_timed_003=注意合约的时间期限。我希望你能在到期前把所有事情都处理好。 blackbox_recover_desc=~mission(Contractor|BlackBoxRecoverDescription) -blackbox_recover_from=~mission(Contractor|BlackBoxRecoverFrom)\n~mission(Contractor|BlackBoxRecoverFrom) +blackbox_recover_from=~mission(Contractor|BlackBoxRecoverFrom) blackbox_recover_obj_long_01=去残骸地点寻找黑匣子。 blackbox_recover_obj_long_02=从残骸中取回黑匣子。 blackbox_recover_obj_long_03=把黑匣子送到 ~mission(Destination)。 @@ -44735,7 +45033,7 @@ blackboxillegal_desc_0004=人们已经开始打探并试图弄清楚 ~mission(Sh blackboxillegal_desc_0005=我正在找一个道德观念十分灵活的人去从一艘轰地一声炸掉了的 ~mission(Ship) 上拿一个 ~mission(Item)。我们会把地点发给你:~mission(Location),所以你所需要做的就是去那里,拿到东西且把它送到 ~mission(Destination)。简单吧。~mission(Danger)~mission(Timed) blackboxillegal_desc_0006=我们都会做一些令自己有点小后悔的事,不是吗?看来~mission(Client)有点过头了,还丢了一艘 ~mission(Ship)。现在,他们希望来个人前往 ~mission(Location) 然后在任何人发现之前悄悄拿走 ~mission(Item)。此外,你所需要做的就是把它运到 ~mission(Destination) 然后拿钱走人。~mission(Timed)~mission(Danger) blackboxillegal_desc_0007=~mission(Item) 中皆虚妄\n故其逝之众所望\n居于残骸,静候时遇\n携往 ~mission(Destination) 付之一炬\n盆满钵盈,恩惠至矣\n~mission(Client) 诺君得其利 -blackboxillegal_from=~mission(Contractor)\n~mission(Contractor) +blackboxillegal_from=~mission(Contractor) blackboxillegal_obj_long_01=去 ~mission(Location) 那里拿取 ~mission(Item)。 blackboxillegal_obj_long_02=从残骸中取走 ~mission(Item)。 blackboxillegal_obj_long_03=把 ~mission(Item) 运到 ~mission(Destination)。 @@ -44765,7 +45063,7 @@ blackboxlegal_desc_0003=打算雇佣一名独立操作员从一艘~mission(Ship) blackboxlegal_desc_0004=~mission(Contractor)正想雇佣一位独立干员来从一艘~mission(Ship) 上回收~mission(Item)。保险公司会提供~mission(Location)的位置信息。~mission(Timed)一旦黑匣子被送到~mission(Destination),我们就会付款。~mission(Danger) blackboxlegal_desc_0005=合约机会:取回~mission(Item)\n保险公司:~mission(Contractor) \n额外指示:~mission(Location)的位置将被提供。~mission(Timed)~mission(Danger)客户需要承包人将物品运送到~mission(Destination)。 blackboxlegal_desc_0006=一次不幸的意外让~mission(Ship)完全报废。我们~mission(Contractor)需要你从~mission(Location)那里回收~mission(Item)并把它运送到~mission(Destination)以便我们处理。~mission(Timed)~mission(Danger)无能勿扰,谢谢。报酬高于类似合约。 -blackboxlegal_from=~mission(Contractor)\n~mission(Contractor) +blackboxlegal_from=~mission(Contractor) blackboxlegal_location_0001=残余 blackboxlegal_location_0002=最后已知地点 blackboxlegal_location_0003=~mission(Ship) 的最后已知位置 @@ -44809,7 +45107,7 @@ blood_datapad_to=发给:全体员工 blood_datapad_to_01=发给:IT部门 blood_datapad_to_02=发给:安保指挥部 boarders_890J_description=~mission(Contractor|Boarders890JDescription) -boarders_890J_from=~mission(Contractor|Boarders890JFrom)\n~mission(Contractor|Boarders890JFrom) +boarders_890J_from=~mission(Contractor|Boarders890JFrom) boarders_890J_marker_02a=骇入终端 boarders_890J_obj_hud_02=清除所有敌军:%ls boarders_890J_obj_long_01=前往 ~mission(Location) 并定位被渗透的890跃动。 @@ -44870,7 +45168,7 @@ bounty_fps_nocivs_obj_short_01=不要伤及非作战人员 bounty_fps_targetonly_obj_long_01=专注于解决目标且不要造成平民误伤 bounty_fps_targetonly_obj_short_01=不要造成平民误伤 bounty_fps_title=~mission(Contractor|BountyFPSTitle) -bounty_from=~mission(Contractor|BountyFrom)\n~mission(Contractor|BountyFrom) +bounty_from=~mission(Contractor|BountyFrom) bounty_from_first=十字军安保 bounty_location_0001=客户会提供目标的最后已知位置。 bounty_location_0002=一旦接受,~mission(Contractor) 将会提供 ~mission(TargetName|Last) 的相关位置信息。 @@ -45709,7 +46007,7 @@ chat_settings_title_general=聊天设置 chat_tab_new_convo_name=新选项卡 chat_unknown_command=指令(%S)未知。 chat_unread_message_indicator=显示未读通知 -chat_user_from=From %S\n来自 %S +chat_user_from=来自 %S chat_user_offline=%S 已离线。 chat_user_to=至 %S chat_yourself=你 @@ -45741,7 +46039,7 @@ civilian_localdelivery_holiday_recipient_002=给 ~mission(GiftRecipient2|First) civilian_localdelivery_holiday_recipient_003=给 ~mission(GiftRecipient3|First) 的礼物 civilian_localdelivery_holiday_title_001=光灯节礼物派送 claimsweep_desc=~mission(Contractor|ClaimSweepDescription) -claimsweep_from=~mission(Contractor|ClaimSweepFrom)\n~mission(Contractor|ClaimSweepFrom) +claimsweep_from=~mission(Contractor|ClaimSweepFrom) claimsweep_obj_display_002=哨戒炮被摧毁:%ls claimsweep_obj_display_003=哨戒炮已找出:%ls claimsweep_obj_long_001=前往 ~mission(Location) 并搜寻那里。 @@ -45969,7 +46267,7 @@ confirmkill_desc_0004=不知道你听说没,据说~mission(TargetName)死了 confirmkill_desc_0005=~mission(Client)花了一大笔钱想要一劳永逸地解决这个问题,但我想死亡证明并没有出现。这对他们来说糟透了,但对你我来说很好。我自个儿去不了,不过能给你提供~mission(Location)的位置。去那里确认一下~mission(TargetName)凉透了没。~mission(Danger)工作很简单,你甚至不用自己去杀任何人,而且挣得也不少。~mission(Timed) confirmkill_desc_0006=希望你不介意尸体,因为我需要你近距离接触其中一个。他曾经叫做~mission(TargetName)。你要去~mission(Location)找找还剩下什么,希望能证实那个混蛋真的死了。~mission(Timed)~mission(Danger)如果你在那里还找到了什么其它东西,都随你处理。 confirmkill_desc_0007=有消息称~mission(TargetName)可能死了。 '可能' 对我来说是不合适的,所以我想你去~mission(Location)确认一下。~mission(Timed)~mission(Danger)如果遇到其他问题,你自己解决。然后这是我给你的价格。 -confirmkill_from=~mission(Contractor)\n~mission(Contractor) +confirmkill_from=~mission(Contractor) confirmkill_location_0001=飞船残骸 confirmkill_location_0002=失联位置 confirmkill_location_0003=~mission(TargetName|Last)的最后已知位置 @@ -46004,7 +46302,7 @@ constantine_recoverysafe_title_003=数据库提取 constantine_recoverysafe_title_004=安全检索 constellation_rear_tube=后部对接口 contract_desc=~mission(Description) -contract_from=~mission(Contractor)\n~mission(Contractor) +contract_from=~mission(Contractor) contract_timed=~mission(Contractor|Timed) contract_title=~mission(Title) covalex_UGF_collect_desc_001=你好啊。\n\n我这有个包裹需要你送。包裹在~mission(Location|Address)等着你去取,然后再送去 ~mission(Destination|Address)。\n\n我相信你不会出事的,但还是得说清楚情况,我有看到这片区域内出现了许多安保警告。可能是最近那边发生了几起袭击事件。好了,我倒也不是说你一定会碰上什么人,但最好还是做点准备保护好自己。\n\n祝你好运,\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。”\n @@ -46037,7 +46335,7 @@ covalexrand_desc_0005=我现在有点进退两难。我一直期待的一份快 covalexrand_desc_0006=我需要个有飞船的人前往科瓦莱什的贡多空间站,在那取个箱子送到~mission(Destination)。~mission(Reference)在你产生错误的想法之前,我得说我不是想偷窃或其他东西,记住那是我的包裹。科瓦莱什只是在用调查或安全或他们使用的任何借口拖延他们的交付。~mission(Timed) covalexrand_desc_0007=因为在贡多发生的事故,我订购的包裹不动了。我花了很多钱买这个,现在它就在那儿积灰。在我看来,如果科瓦莱什不打算做什么,那我最好花钱请人帮我找到它,然后把它带到~mission(Destination)。~mission(Reference)~mission(Timed) covalexrand_desc_0008=我快疯了,科瓦莱什一直告诉我他们送过了我的包裹,但我没有收到。我所掌握的最后的路线信息是它在他们的贡多中心,所以我想应该是那场大事故导致它被放去了别的地方。~mission(Item)如果你能去看看,我敢打赌它就在那里。~mission(Reference)如果它在那里,我会付钱让你把它带到~mission(Destination)。 -covalexrand_from=~mission(Owner)\n~mission(Owner) +covalexrand_from=~mission(Owner) covalexrand_obj_long_01=前往科瓦莱什贡多空间站。 covalexrand_obj_long_02=找到并拿起包裹。 covalexrand_obj_long_03=将包裹送到 ~mission(Destination)。 @@ -46082,7 +46380,7 @@ covalexspec_description_0003=嘿,\n\n这个话题对我来说有点尴尬, covalexspec_description_0004=我的儿子尼克很不幸地成为了科瓦莱什贡多站事故的受害者之一,而他们还没有把他所有的私人物品归还给我。我理解他们必须按规定办事,但他们不给悲痛的家属一些补偿是不合情理的。为此,我正在寻找一个能替我去空间站的人。需要说明的是,贡多目前被认为是禁区,意味着这不够光明正大,但我觉得我的情况值得特别考虑。我妹妹说,我提供的价格是找回装着尼克物品的箱子(#964)的正确金额,要求送到~mission(Destination),所以希望我能找到一个有能力的人尽快解决这个问题。\n\n真诚的,\n格洛丽亚·塞洛隆 covalexspec_description_0005=他们说我可以在这里找个人帮我去贡多拿我妻子的箱子。如果你对这个名字没有印象的话,那就是发生那场大事故的空间站。我妻子为科瓦莱什工作,即使知道拿回这些也不会让我好过,但我真的想要回克劳迪娅的东西。我想象着她的照片集或者我给她的项链被放在249号箱子里,遗弃在那个冰冷死寂的空间站而不安。她应当过的更好。所以这事如何?你愿意去贡多,把她的箱子拖回 ~mission(Destination) 吗? covalexspec_description_0006=嗨,\n\n我在找一个人去十字军附近的科瓦莱什贡多站拿点东西。我知道这听起来像偷,但这是我爸爸的东西。你看,事故发生时他在贡多空间站。我妈妈说我们得等科瓦莱什同意,但我觉得这不公平,因为我太想念他了。我想要一些东西来铭记他,我不想再等下去了,因为我可能会开始忘记一些事。我会付钱给你,帮我把510号箱子送到 ~mission(Destination)。\n\n非常感谢,\n贝勒·沃德 -covalexspec_from=~mission(Contractor)\n~mission(Contractor) +covalexspec_from=~mission(Contractor) covalexspec_obj_long_01=寻找 ~mission(Owner) 在科瓦莱什贡多站的个人财产。 covalexspec_obj_long_02=运送个人财产到 ~mission(Destination)。 covalexspec_obj_short_01=寻找个人财产 @@ -46394,7 +46692,7 @@ delivery_dropoff_objectivedisplay=把 ~mission(ObjectiveSetup) 放到 ~mission(D delivery_dropoff_short=把 ~mission(ObjectiveSetup) 送到 ~mission(Destination) delivery_dropofftitle_long=运送包裹 delivery_dropofftitle_short=运送包裹 -delivery_from=~mission(Contractor|DeliveryFrom)\n~mission(Contractor|DeliveryFrom) +delivery_from=~mission(Contractor|DeliveryFrom) delivery_generic_dropoff_obj_display_01=将 ~mission(Item) 送到 ~mission(Destination) delivery_generic_dropoff_obj_long_01=将 ~mission(Item) 送到 ~mission(Destination)。 delivery_generic_dropoff_obj_marker_01=交付地点 @@ -46448,7 +46746,7 @@ deploypiggyback_desc_0003=如果有人有空的话,我需要把一个~mission( deploypiggyback_desc_0004=这个活是这样的。从 ~mission(Location) 拿上一个 ~mission(Item)。把它放在 ~mission(Destination)。完成后才给钱,不要有任何疑问。 deploypiggyback_desc_0005=事情是这样的。~mission(Client)需要一些帮忙,事情正确完成后会给你报酬的。规则很简单,去~mission(Location)抢一个~mission(Item)。把它带到~mission(Destination)然后放在那。~mission(Item)会自己处理后面的事,而你的报酬就到手了。很简单,是吧?~mission(Danger) deploypiggyback_desc_0006=~mission(Client)在准备些大事情,但他还需要一点额外的情报,也就是说,他们需要一个~mission(Item)被投放在~mission(Destination)。只要还有货,~mission(Item)会在~mission(Location)等着你去拿上它。你只需要提供运输。~mission(Danger) -deploypiggyback_from=~mission(Contractor)\n~mission(Contractor) +deploypiggyback_from=~mission(Contractor) deploypiggyback_obj_long_01=前往 ~mission(Location) 拿上 ~mission(Item)。 deploypiggyback_obj_long_02=拿上 ~mission(Item)。 deploypiggyback_obj_long_03=前往 ~mission(Destination) 部署 ~mission(Item)。 @@ -46476,7 +46774,7 @@ deployprobe_desc_0001=~mission(Contractor) 正寻求从 ~mission(Destination) deployprobe_desc_0002=为了让~mission(Contractor)更加了解本星系,我们希望能部署一个~mission(Item)来获取更多信息。从~mission(Location)拿到~mission(Item)后,你要负责把它运送到~mission(Destination|Address),并启动它。~mission(Contractor|DeployProbeDanger) deployprobe_desc_0003=我们有个~mission(Item)在~mission(Location)等着去被收取。然后,你需要把~mission(Item)运输到并部署在~mission(Destination|Address)附近。~mission(Contractor|DeployProbeDanger)任何有兴趣协助我们完成此任务的承包人,请尽早与~mission(Contractor)联系。 deployprobe_desc_0004=最近,我们的远距传感器在~mission(Destination|Address)收到了一些异常的数据。为了能更好地解析它~mission(Contractor)正在招聘一位承包人帮忙去在现场部署一个~mission(Item)。~mission(Contractor|DeployProbeDanger) -deployprobe_from=~mission(Contractor)\n~mission(Contractor) +deployprobe_from=~mission(Contractor) deployprobe_obj_long_01=前往 ~mission(Location) 拿上 ~mission(Item)。 deployprobe_obj_long_02=拿上 ~mission(Item)。 deployprobe_obj_long_03=前往 ~mission(Destination) 部署 ~mission(Item)。 @@ -46504,7 +46802,7 @@ destoryitems_item_04=载具 destoryitems_item_05=发电机 destroyItems_BombingRunItem=液态燃料罐 destroyblade_desc=~mission(Contractor|DestroyBladeDescription) -destroyblade_from=~mission(Contractor|DestroyBladeFrom)\n~mission(Contractor|DestroyBladeFrom) +destroyblade_from=~mission(Contractor|DestroyBladeFrom) destroyblade_marker_01=~mission(Item) destroyblade_marker_obj_01=潜在解密地点 destroyblade_marker_subobj_01=最后已知地点 @@ -46531,22 +46829,21 @@ destroyitems_obj_short_01=破坏 ~mission(ItemsToDestroy) destroyitems_subobj_long_01=找到装有密码的数据板,解锁保险室的键盘。 destroyitems_subobj_short_01=解锁键盘 destroyitemsspace_FailReason=目标已被另一承包商摧毁。 -destroyitemsspace_Satellite_obj_long_01,P=定位并摧毁目标卫星 -destroyitemsspace_Satellite_obj_short_01,P=定位并摧毁卫星 -destroyitemsspace_destroy_HUD_0=已摧毁的 ~mission(target) %ls -destroyitemsspace_destroy_Marker_0=~mission(target) -destroyitemsspace_destroy_long_01=消灭 ~mission(target)。 -destroyitemsspace_destroy_short_01=销毁 ~mission(target) -destroyitemsspace_detect_HUD_01,P= -destroyitemsspace_detect_HUD_02=~mission(target) 已发现 %ls -destroyitemsspace_detect_long=扫描区域并找到 ~mission(target)。 -destroyitemsspace_detect_short=扫描以定位 ~mission(target) -destroyitemsspace_reach_HUD_01,P= +destroyitemsspace_Satellite_obj_long_01=定位并摧毁目标卫星。 +destroyitemsspace_Satellite_obj_short_01=定位并摧毁卫星 +destroyitemsspace_destroy_HUD_0=~mission(Target)已摧毁%ls +destroyitemsspace_destroy_Marker_0=~mission(Target) +destroyitemsspace_destroy_long_01=摧毁~mission(Target)。 +destroyitemsspace_destroy_short_01=摧毁~mission(Target) +destroyitemsspace_detect_HUD_02=~mission(Target)找到了%ls +destroyitemsspace_detect_long=扫描该区域并找到~mission(Target). +destroyitemsspace_detect_short=扫描~mission(Target) +destroyitemsspace_item_01=卫星 destroyitemsspace_reach_Marker_01=~mission(Location) -destroyitemsspace_reach_long_01=前往 ~mission(location|address) 找出 ~mission(target)。 +destroyitemsspace_reach_long_01=前往~mission(Location|Address)找出~mission(Target)。 destroyitemsspace_reach_short_01=前往 ~mission(Location) destroyprobe_desc=~mission(Contractor|DestroyProbeDescription) -destroyprobe_from=~mission(Contractor|DestroyProbeFrom)\n~mission(Contractor|DestroyProbeFrom) +destroyprobe_from=~mission(Contractor|DestroyProbeFrom) destroyprobe_illegal_UI= %ls 后资料采集器被摧毁 destroyprobe_illegal_UI_Timer=%ls 后上传完成 destroyprobe_legal_UI=窃听卫星已摧毁 %ls @@ -46581,7 +46878,7 @@ destroyprobeillegal_desc_0003=有兴趣来个小小的练习吗?去~mission(Lo destroyprobeillegal_desc_0004=不知道你听说了没,最近~mission(Location)附近被捕的人数在激增。安保们在人们干活的时候突然出现,直接把所有人丢进牢里。 倒也不是他们运气不好,而是十字军安保在那蹲着他们。所以我做了点小调查,发现~mission(Contractor|DestroyProbeAmount)在监听整个区域。很多人,包括~mission(Contractor|Name),都希望能除掉这个麻烦。~mission(Contractor|DestroyProbeTimed)\n\n我能跟你保证做了这份工作不会对你的信誉和评级造成任何影响。扫描出这些“被动数据收集监测设备”的藏身处并清理掉它们,在它们还没来得及上传资料前发动猛烈攻击。完事之后我们就能重回美好的经典犯罪生涯了。~mission(Contractor|DestroyProbeDanger) destroyprobeillegal_desc_0005=你最近在~mission(Location)附近吗?~mission(Contractor|Name)告诉我安保们部署了些~mission(Contractor|DestroyProbeAmount)用来监控在那附近的所有人。我不反对法律和秩序,没了这些什么也干不成,但这太过头了。我相信像我这样想的绝不止我一人。~mission(Contractor|Name)甚至都愿意出钱来恢复平衡。\n\n这些"被动式资料采集器"非常难以寻找,所以你需要去扫描区域。而且开始交战后,你需要在它将所有肮脏勾当上传前将其摧毁。~mission(Contractor|DestroyProbeDanger)~mission(Contractor|DestroyProbeTimed) destroyprobeillegal_desc_0006=安保们觉得自己很聪明,他们部署了~mission(Contractor|DestroyProbeAmount)在~mission(Location)附近,用来获得些和~mission(Contractor|Name)有关的消息。找到这些消息没花我们多少时间。所以,要不要拿点报酬去毁了他们的蠢计划?你需要做的就是去完整的扫描区域并找出那些藏起来的"被动式资料采集器",并拿下他们。\n\n~mission(Contractor|DestroyProbeTimed)~mission(Contractor|DestroyProbeDanger)还有件事要记得,这些东西有保护所有他们截获资料的设计,所以当你一开枪,你就需要抓紧时间,在资料全部回传前摧毁它们。 -destroyprobeillegal_from=~mission(Contractor)\n~mission(Contractor) +destroyprobeillegal_from=~mission(Contractor) destroyprobeillegal_marker_02a=资料收集器 destroyprobeillegal_obj_long_01=前往 ~mission(Location),就是那些 ~mission(Contractor|DestroyProbeAmount) 收集资料的位置。 destroyprobeillegal_obj_long_02=扫描区域并找到 ~mission(Contractor|DestroyProbeAmount),在它们传输资料前将其摧毁。 @@ -46623,7 +46920,7 @@ destroyprobelegal_desc_0003=我们收到报告说,犯罪分子安装了~missio destroyprobelegal_desc_0004=我们正在寻找有经验的飞行员,去协助处理那些非法的监听系统。~mission(Contractor|DestroyProbeTimed)这些非法的 '资料收集器' 和将当地安保及公民情报提供给那些非法组织有着直接联系。\n\n你的任务是去扫描~mission(Location|Address)附近区域,~mission(Contractor|DestroyProbeInformant)表示你应该会找到有~mission(Contractor|DestroyProbeAmount)在工作。由于其极小的输出功率,它们能被藏的十分隐蔽。但是,一旦开始交战,这些收集器就会因为需要上传它们的资料而变得可见。你需要在它们完成上传之前将其全部摧毁,否则就会失去那些高度敏感的资料。~mission(Contractor|DestroyProbeDanger) destroyprobelegal_desc_0005=非法组织们一直在使用~mission(Contractor|DestroyProbeAmount) 来扫描~mission(Location|Address)传输的数据,来侦察安保部队。我们现在正在积极招募飞行员来寻找并摧毁这些未经授权的“资料收集器”。~mission(Contractor|DestroyProbeTimed)因为这些窃听卫星只发送少量的必要信号,所以他们可能会很难被找到。这也许会让您要对此区域进行彻底扫描。\n\n您需要在更多的无辜生命消失前,前往该区域,定位并摧毁这些窃听卫星。这些“被动式资料收集器”具有保护程序,它们会在遭受攻击后开始上传所有资料,你需要在上传完成前速战速决。~mission(Contractor|DestroyProbeDanger) destroyprobelegal_desc_0006=战斗飞行员需要去追踪并摧毁那些未经授权的窃听卫星。~mission(Contractor|DestroyProbeTimed)这些非法的"被动式资料收集器"是对公共安全的威胁,必须要予以取缔。你会在~mission(Location|Address)附近找到些~mission(Contractor|DestroyProbeAmount),但它们的具体位置仍无法得知。只有在现场经过仔细的扫描,才能弄清楚这些窃听卫星究竟在哪里收集资料。\n\n我们的安保人员注意到,一旦它们遭受攻击,就会开始上传资料。我们不能让这些资料落到罪犯手里,所以要尽快消灭它们。~mission(Contractor|DestroyProbeDanger) -destroyprobelegal_from=~mission(Contractor)\n~mission(Contractor) +destroyprobelegal_from=~mission(Contractor) destroyprobelegal_informant_0001=一位好公民 destroyprobelegal_informant_0002=匿名消息来源 destroyprobelegal_informant_0003=线人 @@ -46661,7 +46958,7 @@ destroyprobelegal_title_0005=定位安全威胁 destroyprove_illegal_UI_Locate=定位窃听卫星 %ls destroystash_desc=~mission(Contractor|DestroyStashDescription) destroystash_desc_Pyro,P=销毁贮藏品 -destroystash_from=~mission(Contractor|DestroyStashFrom)\n~mission(Contractor|DestroyStashFrom) +destroystash_from=~mission(Contractor|DestroyStashFrom) destroystash_obj_long_01=销毁存放在 ~mission(Location|Address) 的所有指定的 ~mission(ItemsToDestroy)。 destroystash_obj_marker_01=~mission(ItemsToDestroy) destroystash_obj_short_01=销毁 ~mission(ItemsToDestroy) @@ -47324,7 +47621,7 @@ distraction_desc_0001=放下手里的活,听我说,这是个大单子。\n\n distraction_desc_0002=您有没有幻想过去遥远的~mission(Location),然后射爆所有活着的东西?好吧,你猜怎么着?我的目的是使你的梦想成真。不仅能让你射爆,我还能给你钱。\n\n虽然我不能告诉你所有的细节,但重点是~mission(Client)想要让那片所有的安保人员都忙的焦头烂额。\n\n现在,我觉得把什么人送到~mission(Location)搞点事情能开个好头。~mission(Wanted)吸引他们的注意力应该不会太难。 distraction_desc_0003=~mission(Client)出了大钱想找一个能帮忙声东击西的人。既然我想不到怎么勾引剜度舰队到指定区域,那我最好的选择就是找像你这样的狠角色飞到~mission(Location)来制造一场血光之灾。~mission(Wanted)\n\n你能相信有些人选择在办公室苟活吗? distraction_desc_0004=嗨,你听说过前一阵埃利斯全星系都在找的那个切片人吗?督导局那些人被牵着鼻子跑了好几天也没抓着。让我想想,~mission(Client)马上要搞笔大的了,那我也在想要不要我们这边也效仿一个?让所有的安保人员都盯着一个人不放,这样他们就来不及管别的事了。那会让~mission(Client)做事的时候简单一万倍。\n\n就这么简单,你得飞去~mission(Location)然后到处兴风作浪。他们在那边布置了严密的巡逻队伍,所以你绝对能找到玩伴。~mission(Wanted)说实话,我现在怀疑埃利斯那件事是不是也只是个幌子。 -distraction_from=~mission(Contractor)\n~mission(Contractor) +distraction_from=~mission(Contractor) distraction_obj_long_01=达到五级犯罪等级。 distraction_obj_long_01a=保持住五级犯罪等级。 distraction_obj_long_02=前往这个地方 ~mission(Location) 然后等着安保出来。 @@ -47350,7 +47647,7 @@ distractionkill_desc_0001=听说你现在五级了,是个大人物。通常情 distractionkill_desc_0002=老实说,我通常不喜欢和你这种疯子打交道,但我现在的确需要一条疯狗。\n\n我和我的船员需要星系中所有的安保人员忙活一阵子,我认为唯一可行的办法是,你能打败足够的海军使他们别无选择,只能集中精力对付你。我觉得 ~mission(KillCount) 二等兵就能达到效果。\n\n幸运的是一旦你达到五级他们应该就会来抓你,安保人员会停下来扫描你,然后海军马上就到你家门口。一定要保证开始整活就得坚挺到最后,只要你和第一个人开干,时间就开始了。如果你不速度搞点大动静,我和我的伙计们就只能无功而返。\n\n当然,如果你上头了那些混蛋随便你杀。 distractionkill_desc_0003=有消息称星系里每一个有警徽的都在找你这个五级通缉的混蛋。你觉得用你的困境赚点儿钱怎么样?\n\n我不能告诉你到底发生了什么,你只需要知道我需要一个超大级别的声东击西。那种危险又疯狂,掏枪就干 ~mission(KillCount) 个海军二等兵的大事件。\n\n一旦你开抢了,我的伙计们就会冲进去直捣黄龙,所以你必须搞快点。仅限海军,一些蹦出来的督导局和本地安保人员成不了气候,幸运的是你是个被通缉的公民,所以海军应该一直离你都不远。\n\n你帮我搞定这活,我会给你应当的那份。 distractionkill_desc_004=~mission(DistractionTitleDescription|Description) -distractionkill_from=~mission(DistractionKillFrom)\n~mission(DistractionKillFrom) +distractionkill_from=~mission(DistractionKillFrom) distractionkill_obj_display_01=杀掉的海军二等兵: %ls distractionkill_obj_display_02=剩余时间: %ls distractionkill_obj_long_01=在规定时间内消灭 ~mission(KillCount) 个海军二等兵。 @@ -47704,13 +48001,13 @@ ea_ui_mapdesc_BrokenMoon=以前是凯拉的一部分,塔拉尼斯星系是已 ea_ui_mapdesc_CaplanCircuit=在离奥古斯特·顿洛空港不远的卡普兰工业平台上复杂框架结构中竞速与盘旋是每个本地竞速者的“成人礼”。 ea_ui_mapdesc_ClioIslands=这条赛道蜿蜒于克利俄上的岩石岛屿间,在赛船手们面对险峻海面的同时,驾驶技术也将高下立判。 ea_ui_mapdesc_Crossroads= 地球联合帝国政府在商讨如何处理被发现于2445年的奈克瑟斯星系时出现了意见分歧。由于当时唯一通往此处的跳跃点途径卡思卡特星系,因此UEE试图将该星系专门用做军事演习。但由于财政预算问题迫使政府将该星系的独家使用权出售于哈索尔财团。这笔交易最终也直接导致了几个世纪后斯坦顿星系的出售。哈索尔财团不计后果地开采奈克瑟斯星系中的资源并最终遗弃了它。随即几十年来,由于不法分子,流浪者和难民的不断涌入,该星系的状态也逐渐动荡变得混乱不堪。一直到2931年臭名昭著的迪恩·凯拉凯拉逃亡事件发生后,UEE才最终意识到该星系中的罪犯已经变得多么危险和根深蒂固,并决定回收奈克瑟斯星系的所有权。\n\n当今正值2934年,UEE仍然试图通过清扫与驱逐定居在星系内的不法分子和流浪者以重新恢复当地的秩序。您可以扮演由特工主管达雷尔·林肯领导的UEE督导局战术小队的一员,亦或是由莱昂尼“丧尸”库尔科夫领导的非法帮派”极上帮”的一员,以再次还原呈现位于奈克瑟斯三号星上哈索尔采矿站中枪林弹雨般的宏伟战场。 -ea_ui_mapdesc_Demien=最初是由哈索尔财团为试图改造内克萨斯 II的工人建造的,德米恩运作空间站作为2935年臭名昭著的沃尔泽大屠杀的发生地有着非常糟糕的名声。 -ea_ui_mapdesc_DemienComms=最初是由哈索尔财团为试图改造内克萨斯 II的工人建造的,德米恩运作空间站作为2935年臭名昭著的沃尔泽大屠杀的发生地有着非常糟糕的名声。通讯中心是该空间站的主要枢纽。 +ea_ui_mapdesc_Demien=最初是由哈索尔集团为试图改造内克萨斯 II的工人建造的,德米恩运作空间站作为2935年臭名昭著的沃尔泽大屠杀的发生地有着非常糟糕的名声。 +ea_ui_mapdesc_DemienComms=最初是由哈索尔集团为试图改造内克萨斯 II的工人建造的,德米恩运作空间站作为2935年臭名昭著的沃尔泽大屠杀的发生地有着非常糟糕的名声。通讯中心是该空间站的主要枢纽。 ea_ui_mapdesc_DogfightTest=空战测试专用地图 ea_ui_mapdesc_DunlowDerby=这张模拟地图的灵感源于穿越奥里森心脏地带的真实地下比赛,允许飞行员测试他们的勇气和精确操作的技能,而不会危及当地的十字军民众。 ea_ui_mapdesc_DyingStar=派罗星系的名字并非偶然。中央恒星处于长期新星阶段的中期,燃烧着星系中的行星。虽然很危险,但却是一种病态美。 ea_ui_mapdesc_EZHab=在熟悉的地点获得新的视角,但要小心——浏览这么大的地图可不是一件小事。 -ea_ui_mapdesc_Echo11=一个曾经的采集设施,当哈索尔财团离开内克萨斯星系时,回音十一号也就被抛弃了。现在那里已经成为了非法占用者和不法分子的肮脏窝点。 +ea_ui_mapdesc_Echo11=一个曾经的采集设施,当哈索尔集团离开内克萨斯星系时,回音十一号也就被抛弃了。现在那里已经成为了非法占用者和不法分子的肮脏窝点。 ea_ui_mapdesc_GroundArena=一个战场适合决定哪一个坦克或团队将统治极上帮。 ea_ui_mapdesc_Icebreaker=无论你选择面对欧忒耳佩群山间呼啸过高级研究实验室冰冷的寒风 ,还是希望天气转晴。不管你怎么选择,你都需要知道破冰船赛道的冷酷不会妥协。 ea_ui_mapdesc_JerichoStation=INS 杰里科于2871年竣工,是UEE海军在斯坦顿星系的主要停靠港。该港以著名中队长阿玛雷·杰里科的名字命名,可为各型主力舰以及小型支援、战斗舰船提供后勤支援、燃料补充以及弹药补给。 @@ -48252,7 +48549,7 @@ escort_safety_desc=~mission(Description) escort_safety_desc_0001=~mission(Client)的船被困在~mission(Location)了,需要将其救援至~mission(Destination)。~mission(Danger)如护卫人员与敌方交战,将支付战斗津贴。请尽快出发,别让他们在"外面"等太久。 escort_safety_desc_0002=我们接到~mission(Client)的紧急请求,需要从~mission(Location)到~mission(Destination)的护航。如录用,你将会被要求立即到集合点报到并开始任务。~mission(Danger)如遇敌人,将会支付战斗津贴。 escort_safety_desc_0003=任何具有作战能力且有意愿并可以随时飞往~mission(Location)的的飞船,~mission(Client) 需要在前往~mission(Destination)的路上护航。~mission(Danger)与任何敌船交战将会支付危险津贴。 -escort_safety_from=~mission(Contractor)\n~mission(Contractor) +escort_safety_from=~mission(Contractor) escort_safety_location_0001=一个安全地点 escort_safety_location_0002=一个安全出口 escort_safety_location_0003=他们的目的地 @@ -48294,7 +48591,7 @@ escort_scan_desc_0002=急需紧急护航\n\n现需~mission(EscortType)在~missio escort_scan_desc_0003=需要武装押运。~mission(Contractor)急需一些飞行员去集合点与~mission(Client)在~mission(location)会合,以在他们前往~mission(EscortNum)的路上保护他们。~mission(Danger)款项将在工作结束后发放。~mission(Client)现在已经在去集合点的路上了,希望你能守时。 escort_scan_desc_0004=~mission(Contractor)想雇个保镖好在~mission(Client)前往~mission(EscortNum)的路上保护他。仅限专业守时的申请人,别迟到好好干活。款项将在工作结束后发放。~mission(Danger) escort_scan_desc_0005=~mission(Contractor)正在星系中进行扫描任务并需要一些飞行员来给~mission(Client)充当安保人员。护航人员将会在~mission(Location)与客户会合进行护航~mission(EscortNum)。如果被录用,你必须立即做好报到准备。~mission(Danger)款项会在工作完成和~mission(Client)安全后发放。 -escort_scan_from=~mission(Contractor)\n~mission(Contractor) +escort_scan_from=~mission(Contractor) escort_scan_obj_display_02=护送目标飞船 escort_scan_obj_display_03=扫描结束前原地待命 %ls escort_scan_obj_display_04=保护目标飞船 @@ -48457,7 +48754,7 @@ foxwell_from=Foxwell Enforcement\n福克斯韦尔安保 fps_NoReward=没有回报 fps_ammo_Notification=+ %i %s 弹药 fps_assassin_desc=~mission(Description) -fps_assassin_from=~mission(Contractor)\n~mission(Contractor) +fps_assassin_from=~mission(Contractor) fps_assassin_title=~mission(Title) frontend_Accept=接受 frontend_Cancel=取消 @@ -48544,7 +48841,7 @@ group_out_of_range=超出范围 group_remove_from_contacts=删除好友 group_unmute_player=解除静音 groupbounty_desc=~mission(Contractor|GroupBountyDescription) -groupbounty_from=~mission(Contractor|GroupBountyFrom)\n~mission(Contractor|GroupBountyFrom) +groupbounty_from=~mission(Contractor|GroupBountyFrom) groupbounty_marker_01a=~mission(Target1) groupbounty_marker_01b=~mission(Target2) groupbounty_marker_01c=~mission(Target3) @@ -48561,7 +48858,7 @@ groupbounty_title=~mission(Contractor|GroupBountyTitle) guard_refuse_showToken,P=Don't Show Token guard_show_token,P=Show Token hack_prevent_desc=~mission(Contractor|HackPreventDescription) -hack_prevent_from=~mission(Contractor|HackPreventFrom)\n~mission(Contractor|HackPreventFrom) +hack_prevent_from=~mission(Contractor|HackPreventFrom) hack_prevent_logout_display_01=在 ~mission(Location) 阻止未授权的访问 hack_prevent_logout_marker_01=阻止访问 hack_prevent_logout_obj_long_01=在以下位置手动终止未经授权的维护控制面板访问:~mission(Location). @@ -49143,7 +49440,7 @@ hud_PowerContext_Throttle_HelpText=调整电力节流阀来改变舰船从总电 hud_Pwr=电力 hud_Q-FUEL=量子燃料 hud_QuaFuel=量子燃料: -hud_R-ALT=真实高度 +hud_R-ALT=雷达高度 hud_RNG=距离 hud_RadarUnavailable=雷达不可用 hud_ReduceVelocity=通过减速保持稳定 @@ -50288,6 +50585,7 @@ interaction_condition_helmetless=摘下头盔 interaction_condition_liftOtherOntoGurneyMoving=轮床必须静止不动 interaction_condition_liftOtherOntoMedBed_Dead=病人已经死亡 interaction_condition_liftOtherOntoMedBed_NPC,P=未经授权的用户 +interaction_condition_placeOnItemport_compboardRequired=需要电路板 interaction_condition_placeOnItemport_fuse_missingItem=需要保险丝 interaction_condition_placeOnItemport_noMatchingItem=没有适合的物品 interaction_condition_proneLock=腿部负伤 @@ -51367,7 +51665,7 @@ item_DescAvenger_Paint_Fleetweek_Grey_Beige_Tigerstripe=用这款遮蔽涂装来 item_DescAvenger_Paint_Kepler_Blue_Orange=为纪念与支持那些带领我们步入太空、现仍在不断探索新边疆的探索者们,星际制图中心为复仇者推出了这款特殊涂装。这款涂装以著名天文学家约翰尼斯·开普勒的名字命名,采用了深蓝色与橙色的底漆并伴以黑色点缀。德·比亚西奥涂装的全部销售额都将捐献给星际制图中心,以支持他们不断“探索前路”。 item_DescAvenger_Paint_Luminalia_green_red=使用盛装打扮涂装来表达你的节日精神,该涂装采用传统的光灯节色彩-红配绿,来庆祝已经在人类社会流行的巴努节日。 item_DescAvenger_Paint_Luminalia_white_blue=为您的复仇者换上比暴风雪还冰爽的涂装吧。破冰涂装混合了清爽冰凉的白色和霜冻蓝,营造出适合任何季节且令人兴奋的外观。 -item_DescAvenger_Paint_SolarWinds_Metal_Red=复仇者别具一格的太阳风涂装具有金属银色的外观和栗色点缀。 +item_DescAvenger_Paint_SolarWinds_Metal_Red=复仇者别具一格的太阳风涂装具有金属银色的外观和栗红点缀。 item_DescBANU_TachyonCannon_S1=制造商:巴努 (Banu)\n物品类型:快子加农炮\n尺寸:1\n\n焦糊加农炮由一家巴努公会推广开来,能够在远距离持续造成毁灭性的能量破坏。尽管开火很慢,但快如闪电的快子炮弹几乎可以立即击中目标,这使得焦糊加农炮成为巴努安保飞船的最爱选择。尽管巴努早就忘记了这种高科技武器的起源,但一些独特的设计选择却使学者们怀疑,这项技术可能是巴努从其他文明那儿剽窃来的,而不是自己发明的。 item_DescBANU_TachyonCannon_S2=制造商:巴努 (Banu)\n物品类型:快子加农炮\n尺寸:2\n\n焦糊加农炮由一家巴努公会推广开来,能够在远距离持续造成毁灭性的能量破坏。尽管开火很慢,但快如闪电的快子炮弹几乎可以立即击中目标,这使得焦糊加农炮成为巴努安保飞船的最爱选择。尽管巴努早就忘记了这种高科技武器的起源,但一些独特的设计选择却使学者们怀疑,这项技术可能是巴努从其他文明那儿剽窃来的,而不是自己发明的。 item_DescBANU_TachyonCannon_S3=制造商:巴努 (Banu)\n物品类型:快子加农炮\n尺寸:3\n\n焦糊加农炮由一家巴努公会推广开来,能够在远距离持续造成毁灭性的能量破坏。尽管开火很慢,但快如闪电的快子炮弹几乎可以立即击中目标,这使得焦糊加农炮成为巴努安保飞船的最爱选择。尽管巴努早就忘记了这种高科技武器的起源,但一些独特的设计选择却使学者们怀疑,这项技术可能是巴努从其他文明那儿剽窃来的,而不是自己发明的。 @@ -51528,6 +51826,7 @@ item_DescCarrack_Paint_Reward_Faction_FrontierFighters=这款绿色迷彩涂装 item_DescCarrack_Paint_Reward_Faction_Headhunters=这款深灰色涂装在船体上印有猎头帮的徽标,并以鲜艳的紫色作为点缀,彰显您对猎头帮的忠诚。 item_DescCarrack_Paint_Reward_Faction_XenoThreat=这款异种威胁涂装以柔和的茶色和鲜艳的红色为主色调,让人类知道你们不会向外星入侵者低头。 item_DescCarryable_2H_CY_plushy_coramor_1_a=这款可抱可爱可揉捏的红心靠垫,让你的内心充满喜悦。这款靠垫的填充物结实而富有弹性,并包着染上热情的大红色的合成皮革外壳。 +item_DescCarryable_2H_FL_Painting_Constellation_a=这幅美丽的画作以令人难以置信的细节呈现,描绘了 RSI 的标志性飞船航行在风暴肆虐的未知太空中。 item_DescCarryable_2H_MissionItem_EvidenceBox=该盒子专门设计用于证据,以帮助防止篡改并适当确保监管链。 item_DescCarryable_TBO_InventoryContainer_1SCU_Pirate=这个伤痕累累的1 SCU容量的货箱也许是用来运送“货物”的,但它上面鲜艳的骷髅头标记表明了这不是一个普通的货箱。 item_DescCarryable_TBO_InventoryContainer_2SCU_Pirate=这个伤痕累累的2 SCU容量的货箱也许是用来运送“货物”的,但它上面鲜艳的骷髅头标记表明了这不是一个普通的货箱。 @@ -52122,9 +52421,9 @@ item_DescFood_sachet_omni_01_tunaveg_a=NDR:70\n效果:肌力充沛,延缓 item_DescFood_sachet_readymeal_01_a=NDR:60\n效果:无\n\n这就是您需要的经典口味。这是一款来自完备膳食的鸡肉餐,其特点是将烧烤风味的鸡肉与蕨类和木薯泥搭配在一起,仅需几秒即可食用。 item_DescFood_sachet_readymeal_01_beef_a=NDR:60\n效果:无\n\n这就是您需要的经典口味。这是一款来自完备膳食的切块牛肉,其特点是褐色的牛肉块被厚厚的肉汁所包裹,仅需几秒即可食用。 item_DescFood_sachet_readymeal_01_burrito_a=NDR:60\n效果:无n\n\这就是您需要的经典口味。这是一款来自完备膳食的豆米卷,其特点是用亚美尼亚面包裹饱满的豆子和调味的大米,仅需几秒即可食用。 -item_DescFood_sachet_readymeal_01_meatball_a=NDR:60\n效果:无n\n\这就是您需要的经典口味。这是一款来自完备膳食的意式肉丸,其特点是将富含蛋白质的柔嫩肉球配以浓稠的番茄酱浇在通心粉上,仅需几秒即可食用。 -item_DescFood_sachet_readymeal_01_noodles_a=NDR:60\n效果:无\n这就是您需要的经典口味。这是一款来自完备膳食的鸡肉饼配面条,由酥脆的鸡肉饼与大蒜黄油面条组成,仅需几秒即可食用。 -item_DescFood_sachet_readymeal_01_vegetarian_a=NDR:60\n效果:无n\n\这就是您需要的经典口味。这是一款来自完备膳食的素食选择,其特点是混合了新鲜采摘的蔬菜和柑橘类香草调味料,仅需几秒即可食用。 +item_DescFood_sachet_readymeal_01_meatball_a=NDR:60\n效果:无\n\n这就是您需要的经典口味。这是一款来自完备膳食的意式肉丸,其特点是将富含蛋白质的柔嫩肉球配以浓稠的番茄酱浇在通心粉上,仅需几秒即可食用。 +item_DescFood_sachet_readymeal_01_noodles_a=NDR:60\n效果:无\n\n这就是您需要的经典口味。这是一款来自完备膳食的鸡肉饼配面条,由酥脆的鸡肉饼与大蒜黄油面条组成,仅需几秒即可食用。 +item_DescFood_sachet_readymeal_01_vegetarian_a=NDR:60\n效果:无\n\n这就是您需要的经典口味。这是一款来自完备膳食的素食选择,其特点是混合了新鲜采摘的蔬菜和柑橘类香草调味料,仅需几秒即可食用。\ item_DescFood_sachet_uee_01_a=NDR:80\n效果:肌力充沛,延缓代谢,认知增强\n\n专为UEE军方人员定制提供的完整高营养全餐战斗口粮。 item_DescFood_sachet_uee_01_formula_a=NDR:80\n效果:肌力充沛,延缓代谢,认知增强\n\n专为UEE军方人员定制提供的完整高营养全餐战斗口粮,此为特种作战专供版。 item_DescFood_sachet_uee_01_lamb_a=NDR:80\n效果:肌力充沛,延缓代谢,认知增强\n\n专为UEE军方人员定制提供的完整高营养全餐战斗口粮。 @@ -52229,7 +52528,7 @@ item_DescGladius_Paint_Invictus_blue_gold=鲜亮的蓝色为底并以金色点 item_DescGladius_Paint_Luminalia_green_red=用盛装打扮涂装来展现您的节日精神,该涂装使用了光灯节传统的绿色和红色,以庆祝深受人类喜爱的巴努节日。 item_DescGladius_Paint_Luminalia_white_blue=为您的短剑换上比暴风雪还冰爽的涂装吧。破冰涂装混合了清爽冰凉的白色和霜冻蓝,营造出适合任何季节且令人兴奋的外观。 item_DescGladius_Paint_Pirate=红、黑、白三色构成的这款特别版短剑涂装,仅为表彰那些敢于对海盗亮剑的人。 -item_DescGladius_Paint_SolarWinds_Metal_Red=短剑别具一格的太阳风涂装具有金属银色的外观和栗色点缀。 +item_DescGladius_Paint_SolarWinds_Metal_Red=短剑别具一格的太阳风涂装具有金属银色的外观和栗红点缀。 item_DescGladius_Paint_Unity=奠基节是一次契机,让公民与平民们互相团结起来共创和谐社区环境。换上这套定制涂装来彰显您让宇宙更美好的决心。 item_DescGladius_Paint_Valiant=飞行大师系列中的一员,这一特别版本的涂装是为了纪念著名国防飞行员康蒂·希拉德所驾驶的短剑外观,他成为了史上第一个在战斗中击败剜度的人类。 item_DescGlass=一个由强化玻璃制成的杯子。 @@ -53449,7 +53748,7 @@ item_DescVanguard_Paint_2953Fortuna_Green_Grey=让运气成为你的副驾驶。 item_DescVanguard_Paint_Fleetweek_Level1_Military=用这款橄榄绿为主,橙色为辅的林木线涂装来定制您的先锋。 item_DescVanguard_Paint_Fleetweek_Level2_Camo=换上霜冻迷彩涂装,让您的先锋如寒风般翱翔天空。 item_DescVanguard_Paint_Invictus_blue_gold=鲜亮的蓝色为底并以金色点缀,不败蓝金涂装会为您的先锋增添引人注目的风格。 -item_DescVanguard_Paint_SolarWinds_Metal_Red=先锋别具一格的太阳风涂装具有金属银色的外观和栗色点缀。 +item_DescVanguard_Paint_SolarWinds_Metal_Red=先锋别具一格的太阳风涂装具有金属银色的外观和栗红点缀。 item_DescVehicle_Debris=残骸 item_DescVulture_Paint_Assembly=让他们看见红色!装配涂装采用全机身红色设计,带有黑色和银色点缀,确保您的飞船在打捞操作期间易于识别。 item_DescVulture_Paint_BIS2953_Purple_Blue_Cyan=用这款珠紫青涂装来庆祝德雷克秃鹫被选为2953年展会最佳决赛飞船。 @@ -53602,6 +53901,7 @@ item_Desc_CTL_Torso_Jacket_01_01=(PH) F_CTL_Jacket_01_01\nItem Description.\n\n item_Desc_CTL_Torso_Jacket_04_01=(PH) F_CTL_Jacket_04_01\nItem Description.\n\n Description item_Desc_CTL_Torso_Shirt_03_01=(PH) F_CTL_Shirt_03_01\nItem Description.\n\n Description item_Desc_CTL_Torso_Shirt_03_02=(PH) F_CTL_Shirt_03_02\nItem Description.\n\n Description +item_Desc_Compboard_PAF=校准刀片是采矿激光器运行所必需的。平台校准设施的终端需要三片此类刀片,才能进行精确计算,确定碟型天线的方向,然后轨道激光平台才能发射。 item_Desc_Countermeasure_Decoy=这些诱导弹就像是拟真的小型船只。特殊设计的弹丸能发出高强度的电磁信号及磷热,可吸引导弹的制导系统或使用雷达/扫描航行的飞行员。 item_Desc_Countermeasure_smokescreen=这种范围型的诱导如同葡萄霰弹一样,发射后会产生爆炸,并散射出上百个更小的爆裂物,发生二次引爆后,便会产生一个由带电金属及玻璃碎片构成的广域干扰场,它能够影响电磁,红外和横断面扫描仪。导弹及舰船将会无法侦测在干扰场内或是被其遮挡的船只。 item_Desc_Crus_whale_suit_01_01_01=十字军可爱的吉祥物风暴鲸芬莉的宽大柔软的毛绒服装。专为十字军工业制造,以迎接和欢迎游客来到奥里森浮空城市。 @@ -53674,6 +53974,11 @@ item_Desc_HWK_Shoes_01_01_Shared=哈克沃斯鞋业经典幽谷短脖防滑鞋 item_Desc_HWK_Shoes_02_01_01=哈克沃斯鞋业的De Leon采用了经典的牛津鞋头设计,但加入了无鞋带的套头元素,为正装鞋类增添了令人兴奋的新元素。 item_Desc_Hat_Monocle=作为其"达夫内"系列的一部分,"德隆"荣幸地推出了雅各布配饰系列,以纪念雷塔努斯港大都会歌剧院建立一百周年。这款配有钨链的钻石层压单片眼镜具有可升级的optiVis交互界面,搭配衬有游丝的无比舒适的高顶礼帽,非常适合在小镇度过一个优雅的夜晚。 item_Desc_INTK_Default= +item_Desc_KeyCard_OLP_Access=一次性钥匙卡,允许轨道激光平台员工进入存储区域。 +item_Desc_KeyCard_OLP_Security=轨道激光平台的主管人员使用一次性钥匙卡来访问安全存储。为确保对该区域的访问受限,此卡在一次使用后将失去其管理权限,并且无法复制。 +item_Desc_KeyCard_PAF_Maintenance=一次性钥匙卡,允许平台对准设施员工进入维护门。 +item_Desc_KeyCard_PAF_Security=一次性钥匙卡,允许平台对准设施员工进入安全门。 +item_Desc_Keycard_OLP_PAF_BunkerCard=激活轨道采矿激光器需要这张编码钥匙卡。安全协议要求这张一次性钥匙卡存放在轨道激光平台上,直到完成所有预发射程序。然后必须将钥匙卡插入地面激光激活掩体的终端以激活采矿激光器。 item_Desc_M116A_S1_Q1,P=九头蛇推进 M1-16A 推进器 item_Desc_M116B_S1_Q1,P=九头蛇推进 M1-16B 推进器 item_Desc_MYM_Shirt_02_01_01=缪米的阿塔维系列休闲衬衫,在家中穿着够舒适,出去混夜场也够时尚。采用易护理技术制成,可在反复洗涤后仍不褪色。 @@ -53738,6 +54043,7 @@ item_Desc_POWR_TYDT_S01_Slipstream=物品类型:发电机\n制造商:泰勒 item_Desc_POWR_TYDT_S01_SonicLite=物品类型:发电机\n制造商:泰勒设计与技术 (Tyler Design & Tech)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:隐形\n\n泰勒设计与技术公司的"轻音"发电机从最小的细节开始设计,以最大程度地减少您的热信号,这使得它在那些喜欢微妙技巧的飞行员中赢得了追随者。 item_Desc_POWR_TYDT_S02_Cirrus=物品类型:发电机\n制造商:泰勒设计与技术 (Tyler Design & Tech)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:隐形\n\n"西锐"适合那些喜欢隐秘行动的飞行员。为实现这一目标,泰勒设计与技术公司的这款中型发电机可以智能地管理其能量分配和性能输出。 item_Desc_POWR_VNCL_S01_HellsHeart=物品类型:发电机\n制造商:剜度 (Vanduul)\n尺寸:1\n等级:无 \n分类:军用\n\n这款剜度氏族生产的发电机的军方命名参考了一些受过良好教育的飞行员的描述,他们认为剜度氏族的战斗机仿佛是"从地狱中刺向我们的心脏"。 +item_Desc_Powerbank=一种用于工业过程的超强电池,例如为采矿激光器供电。其专有设计产生的能量比其他同等尺寸的电池要多得多,但也使得GP-XP极其笨重且难以操作。尝试移动时请小心。 item_Desc_QDRV_ARCC_S01_Burst=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:民用\n\n弧光集团的"爆发"量子驱动器是在他们最受欢迎的驱动器型号的基础上通过简化设计,进行改进后的版本。 item_Desc_QDRV_ARCC_S02_Flash=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n尺寸:2\n等级:B\n分类:民用\n\n通过改进多任务缓冲处理和校准系统,弧光集团新的"闪电"驱动器可以使您更轻松,更快速地进入和退出量子状态。 item_Desc_QDRV_ARCC_S02_Torrent=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:民用\n\n无论您的目的地在何方,弧光集团的"激流"量子驱动器都是您最可靠的选择,能帮助您直达目的地。 @@ -54494,10 +54800,10 @@ item_Desc_outlaw_legacy_medium_armor_helmet=物品类型:中型护甲\n伤害 item_Desc_outlaw_legacy_medium_armor_legs=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n运载能力:5.5K µSCU\n适用温度:-56 / 86 摄氏度\n\n强度和速度在新的审讯官护甲中融合在一起。坚固而轻巧的合金镀层与增强的多纤维编织一起使用可以拯救您的皮肤,且不会拖慢您的速度。当与卡斯塔克武器令人生畏的美学相结合时,不难理解为何这种中型护甲在整个帝国中声名远扬。 item_Desc_qrt_mantis_undersuit_01_01_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-40 / 40 摄氏度\n\n萨宾护甲体现了您对奎里努斯科技先进的外观和性能的期望。这款先进的基底服将坚韧且灵活的微织物与巧妙的镀层融为一体,在保持轻量化的同时提供保护。萨宾基底服的时尚设计,即使前途多舛,仍可确保您安全时尚。 item_Desc_qrt_mantis_undersuit_helmet_01_01_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-40 / 40 摄氏度\n\n使用奎里努斯科技的颅盖头盔清晰洞察您周围的一切。用特有合成蓝宝石制成的大型面罩可提供耐刮擦性能,同时又保持与经典材料一样的轻薄特性。 -item_Desc_qrt_specialist_heavy_arms_01,P=PH - qrt_specialist_heavy_arms_01 -item_Desc_qrt_specialist_heavy_core_01,P=PH - qrt_specialist_heavy_core_01 -item_Desc_qrt_specialist_heavy_helmet_01,P=PH - qrt_specialist_heavy_helmet_01 -item_Desc_qrt_specialist_heavy_legs_01,P=PH - qrt_specialist_heavy_legs_01 +item_Desc_qrt_specialist_heavy_arms_01=Item Type: Heavy Armor\nDamage Reduction: 40%\nTemp. Rating: -95 /120 °C\n\nIf you're in need of top-of-the-line protection enhanced with bleeding-edge technology, look no further than the Antium Armor Set. Developed by the award-winning engineering team at Quirinus Tech, the suit is fully enclosed to protect its wearer against hazardous environments and the dangers of the battlefield. Instead of a traditional laminate faceplate, the helmet utilizes a suite of sensors to create an uncompromised field of vision. +item_Desc_qrt_specialist_heavy_core_01=Item Type: Heavy Armor\nDamage Reduction: 40%\nTemp. Rating: -95 / 120 °C\nCarrying Capacity: 12K µSCU\n\nIf you're in need of top-of-the-line protection enhanced with bleeding-edge technology, look no further than the Antium Armor Set. Developed by the award-winning engineering team at Quirinus Tech, the suit is fully enclosed to protect its wearer against hazardous environments and the dangers of the battlefield. Instead of a traditional laminate faceplate, the helmet utilizes a suite of sensors to create an uncompromised field of vision. +item_Desc_qrt_specialist_heavy_helmet_01=Item Type: Heavy Armor\nDamage Reduction: 40%\nTemp. Rating: -85 / 115 °C\n\nIf you're in need of top-of-the-line protection enhanced with bleeding-edge technology, look no further than the Antium Armor Set. Developed by the award-winning engineering team at Quirinus Tech, the suit is fully enclosed to protect its wearer against hazardous environments and the dangers of the battlefield. Instead of a traditional laminate faceplate, the helmet utilizes a suite of sensors to create an uncompromised field of vision. +item_Desc_qrt_specialist_heavy_legs_01=Item Type: Heavy Armor\nDamage Reduction: 40%\nTemp. Rating: -95 /120 °C\nCarrying Capacity: 7.5K µSCU\n\nIf you're in need of top-of-the-line protection enhanced with bleeding-edge technology, look no further than the Antium Armor Set. Developed by the award-winning engineering team at Quirinus Tech, the suit is fully enclosed to protect its wearer against hazardous environments and the dangers of the battlefield. Instead of a traditional laminate faceplate, the helmet utilizes a suite of sensors to create an uncompromised field of vision. item_Desc_qrt_specialist_medium_arms_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n结合耐久性和出众的外观,阿蒂麦斯护甲尽显奎里努斯的设计风格。这件细节详尽的护甲同时兼顾装饰性与功能性,特别是在搭配有着发光目镜的全封闭头盔穿戴时更显帅气。这套护甲配有能够罩住头盔的独特兜帽;并且还配有一件及膝斗篷。 item_Desc_qrt_specialist_medium_arms_01_01_9tails01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n这款奎里努斯科技的米阿蒂麦斯臂甲在原版基础上进行了改造。结合耐久性和出众的外观,阿蒂麦斯护甲尽显奎里努斯的设计风格。这款具有复杂细节的护甲同时兼顾了装饰性与功能性,特别是在与配有发光目镜的全封闭头盔一同穿戴时更显帅气。它配有能够罩住头盔的独特兜帽;并且还配有一件及膝斗篷。 item_Desc_qrt_specialist_medium_arms_02=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n结合耐久性和出众的外观,阿蒂麦斯护甲尽显奎里努斯的设计风格。这件细节详尽的护甲同时兼顾装饰性与功能性,特别是在搭配有着发光目镜的全封闭头盔穿戴时更显帅气。这套护甲配有能够罩住头盔的独特兜帽;并且还配有一件及膝斗篷。赫斯顿动力版专为该公司的精英安保队量身定做。 @@ -55165,6 +55471,10 @@ item_Descvncl_lights_cockpit_int=@General Cockpit light item_Descvncl_lights_engine=@General Engine light item_Descvncl_lights_port_wing=@Port Wing Light item_Descvncl_lights_starboard_wing=@Starboard Wing Light +item_Descvolt_rifle_energy_01=制造商:已知疆界激光技术\n物品类型:突击步枪\n类别:能量(电子)\n\n电池尺寸:80\n射速:200 rpm -光束\n有效范围:30 米\n\n附件:瞄具(S2)、下挂(S2)\n\nVOLT凭借视差为消费者提供了一种坚固耐用的突击步枪设计,其特点是配备了比普通突击步枪更大的电池和独特的制动器,使武器在开火时能形成持续的光束。 +item_Descvolt_rifle_energy_01_mag=产品类型:电池\n容量:80\n\n适配于视差能量突击步枪的电池,内含足够射击80次的电能。 +item_Descvolt_smg_energy_01=制造商:已知疆界激光技术\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量(电子)\n\n电池容量:50\n射速:光束\n有效范围:15-20米\n\n附件:瞄具(S1)、下挂(S1)\n\nVOLT的石英 冲锋枪采用了令人兴奋的新武器技术,可发射短距离光束,发射时间越长,光束就会分裂成多束,是一种极为有效的近距离武器。 +item_Descvolt_smg_energy_01_mag=产品类型:电池\n容量:80\n\n适配于石英能量冲锋枪的电池,内含足够射击50次的电能。 item_Descxian_special_launcher_01=制造商:扭转集合体(Torral Aggregate)\n物品类型:发射器\n分类:导弹\n\n弹匣尺寸:10发,每次3枚小火箭\n射速:10 rpm\n有效射程:200 米\n\n附件:瞄具 (N/A),枪管 (N/A),下挂 (N/A)\n\n由希安的扭转集合体公司设计制造,I'rhal要求熟练的操控者来释放它的高能导弹火力网的惊人破坏潜力。 item_Fashion_Style_DressShoes=礼服鞋 item_Fashion_Style_Gloves=手套 @@ -55993,6 +56303,7 @@ item_NameCarrack_Paint_Reward_Faction_FrontierFighters=Carrack Frontier Fighters item_NameCarrack_Paint_Reward_Faction_Headhunters=Carrack Headhunters Trauma Livery\n克拉克 猎头帮 创伤涂装 item_NameCarrack_Paint_Reward_Faction_XenoThreat=Carrack XenoThreat Purge Livery\n克拉克 异种威胁 肃清涂装 item_NameCarryable_2H_CY_plushy_coramor_1_a=Red Heart Plushie\n红心抱枕 +item_NameCarryable_2H_FL_Painting_Constellation_a=RSI Constellation Painting\nRSI星座绘画 item_NameCarryable_TBO_InventoryContainer_1SCU_Pirate=Salvaged Skull 1 SCU Container\n残颅 1 SCU 自存储式集装箱 item_NameCarryable_TBO_InventoryContainer_2SCU_Pirate=Salvaged Skull 2 SCU Container\n残颅 2 SCU 自存储式集装箱 item_NameCarryable_TBO_InventoryContainer_4SCU_Pirate=Salvaged Skull 4 SCU Container\n残颅 4 SCU 自存储式集装箱 @@ -57322,6 +57633,9 @@ item_NameMerlin_Paint_Luminalia_green_red=P-52 Merlin Deck the Hull Livery\nP-52 item_NameMerlin_Paint_Luminalia_white_blue=P-52 Merlin IceBreak Livery\nP-52 梅林 破冰涂装 item_NameMerlin_Paint_StellaFortuna2955_Green=P-Series Fortuna Livery\nP系列 福尔图娜涂装 item_NameMerlin_Paint_Yellow_Blue_White=P-Series Murray Cup Livery\nP系列 穆雷杯涂装 +item_NameMining_Head_S00_Arbor_SCItem,P=S0 Arbor [S0刀轴] +item_NameMining_Head_S00_Helix_SCItem,P=S0 Helix [S0螺旋] +item_NameMining_Head_S00_Hofstede_SCItem,P=S00 Hofstede [S00霍夫斯泰德] item_NameMisc_Freelancer_Main=Main Thruster\n主推进器 item_NameMisc_Freelancer_Mav_Joint=Omni Mav Thruster\n全向机动推进器 item_NameMisc_Freelancer_Retro=Retro Thruster\n制动推进器 @@ -58344,21 +58658,21 @@ item_Name_CTL_Hat_01_01_03=Rabat Hat Red\n拉巴特帽 红色 item_Name_CTL_Hat_01_01_04=Rabat Hat Tan\n拉巴特帽 褐色 item_Name_CTL_Hat_01_01_05=Rabat Hat Yellow\n拉巴特帽 黄色 item_Name_CTL_Jacket_01_01_01=Sturgis Jacket Original\n斯特吉斯夹克 原版 -item_Name_CTL_Jacket_01_01_02=Sturgis Jacket Maroon\n斯特吉斯夹克 栗色 +item_Name_CTL_Jacket_01_01_02=Sturgis Jacket Maroon\n斯特吉斯夹克 栗红 item_Name_CTL_Jacket_01_01_03=Sturgis Jacket Tan\n斯特吉斯夹克 褐色 item_Name_CTL_Jacket_01_01_04=Sturgis Jacket Olive\n斯特吉斯夹克 橄榄绿 item_Name_CTL_Jacket_02_01_01=Rhodes Jacket White\n罗兹夹克 白色 item_Name_CTL_Jacket_02_01_02=Rhodes Jacket Navy\n罗兹夹克 海军蓝 item_Name_CTL_Jacket_02_01_03=Rhodes Jacket Smoke\n罗兹夹克 烟色 item_Name_CTL_Jacket_03_01_01=Lanxi Jacket Gray\n兰西夹克 灰色 -item_Name_CTL_Jacket_03_01_02=Lanxi Jacket Maroon\n兰西夹克 栗色 +item_Name_CTL_Jacket_03_01_02=Lanxi Jacket Maroon\n兰西夹克 栗红 item_Name_CTL_Jacket_03_01_03=Lanxi Jacket Green\n兰西夹克 绿色 item_Name_CTL_Pants_01_01_01=Perth Pants\n帕斯长裤 -item_Name_CTL_Pants_01_01_02=Perth Pants Maroon\n帕斯长裤 栗色 +item_Name_CTL_Pants_01_01_02=Perth Pants Maroon\n帕斯长裤 栗红 item_Name_CTL_Pants_02_01_01=Guri Pants Lime\n古里长裤 酸橙绿 item_Name_CTL_Pants_02_01_02=Guri Pants Black\n古里长裤 黑色 item_Name_CTL_Shirt_03_01_01=Bello T-Shirt Blue\n贝罗T恤 蓝色 -item_Name_CTL_Shirt_03_01_02=Bello T-Shirt Maroon\n贝罗T恤 栗色 +item_Name_CTL_Shirt_03_01_02=Bello T-Shirt Maroon\n贝罗T恤 栗红 item_Name_CTL_Shirt_03_01_03=Bello T-Shirt Black/Red\n贝罗T恤 黑/红 item_Name_CTL_Shirt_03_01_04=Bello T-Shirt White/Black\n贝罗T恤 白/黑 item_Name_CTL_Shirt_03_01_05=Bello T-Shirt Grey/White\n贝罗T恤 灰/白 @@ -58368,6 +58682,7 @@ item_Name_CTL_Shirt_03_01_08=Bello T-Shirt Gray\n贝罗T恤 灰色 item_Name_CTL_Shirt_03_01_09=Bello T-Shirt Blue/White\n贝罗T恤 蓝/白 item_Name_CTL_Shirt_06_01_01=Bellito Shirt\n贝利托衬衫 item_Name_CTL_Torso_Jacket_04_01=(PH) F_CTL_Jacket_04_01\n(PH) F_CTL_Jacket_04_01 +item_Name_Compboard_PAF=Alignment Blade\n校准刀片 item_Name_Countermeasure_Decoy=Decoy\n诱饵弹 item_Name_Countermeasure_smokescreen=Noise\n噪声场 item_Name_Crus_whale_suit_01_01_01=Finley Mascot Costume\n芬利吉祥物套装 @@ -58518,6 +58833,11 @@ item_Name_HairMod_red=Red\n红色 item_Name_HairMod_red_black=Red/Black\n红色/黑色 item_Name_HeatSink=HeatSink \n散热器 item_Name_INTK_Default=Fuel Intake \n燃料进气口 +item_Name_KeyCard_OLP_Access=OLP Storage Keycard\nOLP存储钥匙卡 +item_Name_KeyCard_OLP_PAF_BunkerCard=Laser Activation Keycard\n激光激活钥匙卡 +item_Name_KeyCard_OLP_Security=OLP Supervisor Keycard\nOLP主管钥匙卡 +item_Name_KeyCard_PAF_Maintenance=PAF Maintenance Keycard\nPAF维护钥匙卡 +item_Name_KeyCard_PAF_Security=PAF Security Keycard\nPAF安全钥匙卡 item_Name_LIGHT_Controller=LIGHTS\n灯光管理 item_Name_M116A_S1_Q1=Hydra Propulsion M1-16A Thruster [九头蛇推进 M1-16A 推进器] item_Name_M116B_S1_Q1=Hydra Propulsion M1-16B Thruster [九头蛇推进 M1-16B 推进器] @@ -58579,6 +58899,7 @@ item_Name_POWR_SASU_S03_NewDawn=NewDawn [曙光] item_Name_POWR_TYDT_S01_Slipstream=Slipstream [尾流] item_Name_POWR_TYDT_S02_Cirrus=Cirrus [卷云] item_Name_POWR_VNCL_S01_HellsHeart=Hell’s Heart [地狱之心] +item_Name_Powerbank=GP-XP Industrial Battery\nGP-XP工业电池 item_Name_QDRV_ARCC_S01_Burst=Burst [爆发] item_Name_QDRV_ARCC_S02_Flash=Flash [闪电] item_Name_QDRV_ARCC_S02_Torrent=Torrent [激流] @@ -58878,7 +59199,7 @@ item_Name_cba_boots_01_01_03=Cirrus Boots Brown\n卷云靴 棕色 item_Name_cba_boots_01_01_04=Cirrus Boots Yellow\n卷云靴 黄色 item_Name_cba_boots_01_01_07=Cirrus Boots Teal\n卷云靴 蓝绿色 item_Name_cba_boots_01_01_08=Cirrus Boots Purple\n卷云靴 紫色 -item_Name_cba_boots_02_01_01=Pampero Boots Maroon\n滂沛罗冷风靴 栗色 +item_Name_cba_boots_02_01_01=Pampero Boots Maroon\n滂沛罗冷风靴 栗红 item_Name_cba_boots_02_01_03=Pampero Boots Brown\n滂沛罗冷风靴 棕色 item_Name_cba_boots_02_01_04=Pampero Boots Yellow\n滂沛罗冷风靴 黄色 item_Name_cba_boots_02_01_05=Pampero Boots Green\n滂沛罗冷风靴 绿色 @@ -58900,7 +59221,7 @@ item_Name_cba_gloves_01_01_03=Arcus Gloves Brown\n弓形云手套 棕色 item_Name_cba_gloves_01_01_04=Arcus Gloves Yellow\n弓形云手套 黄色 item_Name_cba_gloves_01_01_07=Arcus Gloves Teal\n弓形云手套 蓝绿色 item_Name_cba_gloves_01_01_08=Arcus Gloves Purple\n弓形云手套 紫色 -item_Name_cba_gloves_02_01_01=Fractus Gloves Maroon\n碎云手套 栗色 +item_Name_cba_gloves_02_01_01=Fractus Gloves Maroon\n碎云手套 栗红 item_Name_cba_gloves_02_01_03=Fractus Gloves Brown\n碎云手套 棕色 item_Name_cba_gloves_02_01_04=Fractus Gloves Yellow\n碎云手套 黄色 item_Name_cba_gloves_02_01_05=Fractus Gloves Green\n碎云手套 绿色 @@ -58918,13 +59239,13 @@ item_Name_cba_jacket_02_01_04=Stratus Jacket Yellow\n层云 夹克 黄色 item_Name_cba_jacket_02_01_05=Stratus Jacket Green\n层云 夹克 绿色 item_Name_cba_jacket_02_01_07=Stratus Jacket Teal\n层云 夹克 蓝绿色 item_Name_cba_jacket_02_01_08=Stratus Jacket Purple\n层云 夹克 紫色 -item_Name_cba_mask_01_01_01=Col Head Cover Maroon\n山口头盔 褐红色 +item_Name_cba_mask_01_01_01=Col Head Cover Maroon\n山口头盔 栗红 item_Name_cba_mask_01_01_02=Col Head Cover Red\n山口头盔 红色 item_Name_cba_mask_01_01_03=Col Head Cover Brown\n山口头盔 棕色 item_Name_cba_mask_01_01_04=Col Head Cover Yellow\n山口头盔 黄色 item_Name_cba_mask_01_01_07=Col Head Cover Teal\n山口头盔 蓝绿色 item_Name_cba_mask_01_01_08=Col Head Cover Purple\n山口头盔 紫色 -item_Name_cba_mask_02_01_01=Gale Head Cover Maroon\n狂风头盔 褐红色 +item_Name_cba_mask_02_01_01=Gale Head Cover Maroon\n狂风头盔 栗红 item_Name_cba_mask_02_01_03=Gale Head Cover Brown\n狂风头盔 棕色 item_Name_cba_mask_02_01_04=Gale Head Cover Yellow\n狂风头盔 黄色 item_Name_cba_mask_02_01_05=Gale Head Cover Green\n狂风头盔 绿色 @@ -58948,7 +59269,7 @@ item_Name_cba_pants_01_01_03=Cumulus Pants Brown\n积云 裤子 棕色 item_Name_cba_pants_01_01_04=Cumulus Pants Yellow\n积云 裤子 黄色 item_Name_cba_pants_01_01_07=Cumulus Pants Teal\n积云 裤子 蓝绿色 item_Name_cba_pants_01_01_08=Cumulus Pants Purple\n积云 裤子 紫色 -item_Name_cba_pants_02_01_01=Stratus Pants Maroon\n层云 裤子 栗色 +item_Name_cba_pants_02_01_01=Stratus Pants Maroon\n层云 裤子 栗红 item_Name_cba_pants_02_01_03=Stratus Pants Brown\n层云 裤子 棕色 item_Name_cba_pants_02_01_04=Stratus Pants Yellow\n层云 裤子 黄色 item_Name_cba_pants_02_01_05=Stratus Pants Green\n层云 裤子 绿色 @@ -60159,7 +60480,7 @@ item_Name_gsb_shoes_02_01_01,P=PH - gsb_shoes_02_01_01\nPH - gsb_shoes_02_01_01 item_Name_gsb_shoes_03_01_01=Hillcrest Boots\n希尔克雷斯特靴 item_Name_gsb_shoes_04_01_01=Snapback Boots\n斯纳普迅回靴 item_Name_gsb_shoes_05_01_01=Trekker Boots\n陲客靴 -item_Name_gys_hathor_hat_01_01_01=Theaters of War: Hathor Group Hat\n战区:哈索尔财团帽 +item_Name_gys_hathor_hat_01_01_01=Theaters of War: Hathor Group Hat\n战区:哈索尔集团 帽子 item_Name_gys_helmet_01_01_01=Ready-Up Helmet\n工用临时头盔 item_Name_gys_helmet_01_01_02=Ready-Up Helmet Red\n工用临时头盔 红色 item_Name_gys_helmet_01_01_03=Ready-Up Helmet Orange\n工用临时头盔 橙色 @@ -60799,17 +61120,17 @@ item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_legs_01_01_19=Inquisitor Legs Imperial\n审 item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_legs_01_01_20=Inquisitor Legs Olive\n审讯官腿甲 橄榄色 item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_legs_01_01_21=Inquisitor Legs Scorched\n审讯官 腿甲“焦炎” item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_legs_01_01_9tails01=Inquisitor Legs (Modified)\n审讯官腿甲(改) -item_Name_outlaw_legacy_heavy_armor_arms_02_01_01=Citadel-SE Arms Maroon\n要塞-特别版 臂甲 褐红色 +item_Name_outlaw_legacy_heavy_armor_arms_02_01_01=Citadel-SE Arms Maroon\n要塞-特别版 臂甲 栗红 item_Name_outlaw_legacy_heavy_armor_arms_02_01_10=Citadel-SE Arms White\n要塞-特别版 臂甲 白色 item_Name_outlaw_legacy_heavy_armor_arms_02_01_16=Citadel-SE Arms Dark Green\n要塞-特别版 臂甲 深绿色 -item_Name_outlaw_legacy_heavy_armor_core_02_01_01=Citadel-SE Core Maroon\n要塞-特别版 胸甲 褐红色 +item_Name_outlaw_legacy_heavy_armor_core_02_01_01=Citadel-SE Core Maroon\n要塞-特别版 胸甲 栗红 item_Name_outlaw_legacy_heavy_armor_core_02_01_10=Citadel-SE Core White\n要塞-特别版 胸甲 白色 item_Name_outlaw_legacy_heavy_armor_core_02_01_16=Citadel-SE Core Dark Green\n要塞-特别版 胸甲 深绿色 -item_Name_outlaw_legacy_heavy_armor_helmet_02_01_01=Fortifier Helmet Maroon\n筑城 头盔 褐红色 +item_Name_outlaw_legacy_heavy_armor_helmet_02_01_01=Fortifier Helmet Maroon\n筑城 头盔 栗红 item_Name_outlaw_legacy_heavy_armor_helmet_02_01_10=Fortifier Helmet White\n筑城 头盔 白色 item_Name_outlaw_legacy_heavy_armor_helmet_02_01_16=Fortifier Helmet Dark Green\n筑城 头盔 深绿色 item_Name_outlaw_legacy_heavy_armor_helmet_neoni=Fortifier Helmet Neoni Mod\n筑城头盔 氖鬼模组 -item_Name_outlaw_legacy_heavy_armor_legs_02_01_01=Citadel-SE Legs Maroon\n要塞-特别版 腿甲 褐红色 +item_Name_outlaw_legacy_heavy_armor_legs_02_01_01=Citadel-SE Legs Maroon\n要塞-特别版 腿甲 栗红 item_Name_outlaw_legacy_heavy_armor_legs_02_01_10=Citadel-SE Legs White\n要塞-特别版 腿甲 白色 item_Name_outlaw_legacy_heavy_armor_legs_02_01_16=Citadel-SE Legs Dark Green\n要塞-特别版 腿甲 深绿色 item_Name_outlaw_legacy_light_armor_arms=Lynx Arms Base\n猞猁臂甲 基础 @@ -60836,26 +61157,34 @@ item_Name_qrt_mantis_undersuit_01_01_01=Sabine Undersuit\n萨宾基底服 item_Name_qrt_mantis_undersuit_01_01_crus,P=Sabine Undersuit (Crusader Industries Variant)\n萨宾基底服(十字军工业变体) item_Name_qrt_mantis_undersuit_01_01_iae2024=Sabine Undersuit Starchaser\n萨宾 基底服“逐星者” item_Name_qrt_mantis_undersuit_helmet_01_01_01=Calva Helmet\n颅盖头盔 -item_Name_qrt_specialist_heavy_arms_01_01_01,P=PH - qrt_specialist_heavy_arms_01_01_01\nPH - qrt_specialist_heavy_arms_01_01_01 -item_Name_qrt_specialist_heavy_arms_01_01_10,P=PH - qrt_specialist_heavy_arms_01_01_10\nPH - qrt_specialist_heavy_arms_01_01_10 -item_Name_qrt_specialist_heavy_arms_01_01_12,P=PH - qrt_specialist_heavy_arms_01_01_12\nPH - qrt_specialist_heavy_arms_01_01_12 -item_Name_qrt_specialist_heavy_arms_01_01_13,P=PH - qrt_specialist_heavy_arms_01_01_13\nPH - qrt_specialist_heavy_arms_01_01_13 -item_Name_qrt_specialist_heavy_arms_01_01_15,P=PH - qrt_specialist_heavy_arms_01_01_15\nPH - qrt_specialist_heavy_arms_01_01_15 -item_Name_qrt_specialist_heavy_core_01_01_01,P=PH - qrt_specialist_heavy_core_01_01_01\nPH - qrt_specialist_heavy_core_01_01_01 -item_Name_qrt_specialist_heavy_core_01_01_10,P=PH - qrt_specialist_heavy_core_01_01_10\nPH - qrt_specialist_heavy_core_01_01_10 -item_Name_qrt_specialist_heavy_core_01_01_12,P=PH - qrt_specialist_heavy_core_01_01_12\nPH - qrt_specialist_heavy_core_01_01_12 -item_Name_qrt_specialist_heavy_core_01_01_13,P=PH - qrt_specialist_heavy_core_01_01_13\nPH - qrt_specialist_heavy_core_01_01_13 -item_Name_qrt_specialist_heavy_core_01_01_15,P=PH - qrt_specialist_heavy_core_01_01_15\nPH - qrt_specialist_heavy_core_01_01_15 -item_Name_qrt_specialist_heavy_helmet_01_01_01,P=PH - qrt_specialist_heavy_helmet_01_01_01\nPH - qrt_specialist_heavy_helmet_01_01_01 -item_Name_qrt_specialist_heavy_helmet_01_01_10,P=PH - qrt_specialist_heavy_helmet_01_01_10\nPH - qrt_specialist_heavy_helmet_01_01_10 -item_Name_qrt_specialist_heavy_helmet_01_01_12,P=PH - qrt_specialist_heavy_helmet_01_01_12\nPH - qrt_specialist_heavy_helmet_01_01_12 -item_Name_qrt_specialist_heavy_helmet_01_01_13,P=PH - qrt_specialist_heavy_helmet_01_01_13\nPH - qrt_specialist_heavy_helmet_01_01_13 -item_Name_qrt_specialist_heavy_helmet_01_01_15,P=PH - qrt_specialist_heavy_helmet_01_01_15\nPH - qrt_specialist_heavy_helmet_01_01_15 -item_Name_qrt_specialist_heavy_legs_01_01_01,P=PH - qrt_specialist_heavy_legs_01_01_01\nPH - qrt_specialist_heavy_legs_01_01_01 -item_Name_qrt_specialist_heavy_legs_01_01_10,P=PH - qrt_specialist_heavy_legs_01_01_10\nPH - qrt_specialist_heavy_legs_01_01_10 -item_Name_qrt_specialist_heavy_legs_01_01_12,P=PH - qrt_specialist_heavy_legs_01_01_12\nPH - qrt_specialist_heavy_legs_01_01_12 -item_Name_qrt_specialist_heavy_legs_01_01_13,P=PH - qrt_specialist_heavy_legs_01_01_13\nPH - qrt_specialist_heavy_legs_01_01_13 -item_Name_qrt_specialist_heavy_legs_01_01_15,P=PH - qrt_specialist_heavy_legs_01_01_15\nPH - qrt_specialist_heavy_legs_01_01_15 +item_Name_qrt_specialist_heavy_arms_01_01_01=Antium Armor Arms\nAntium Armor Arms +item_Name_qrt_specialist_heavy_arms_01_01_10=Antium Armor Arms Storm\nAntium Armor Arms Storm +item_Name_qrt_specialist_heavy_arms_01_01_12=Antium Armor Arms Jet\nAntium Armor Arms Jet +item_Name_qrt_specialist_heavy_arms_01_01_13=Antium Armor Arms Maroon\nAntium Armor Arms Maroon +item_Name_qrt_specialist_heavy_arms_01_01_15=Antium Armor Arms Sand\nAntium Armor Arms Sand +item_Name_qrt_specialist_heavy_arms_01_02_16,P=PH - qrt_specialist_heavy_arms_01_02_16\nPH - qrt_specialist_heavy_arms_01_02_16 +item_Name_qrt_specialist_heavy_arms_01_03_01,P=PH - qrt_specialist_heavy_arms_01_03_01\nPH - qrt_specialist_heavy_arms_01_03_01 +item_Name_qrt_specialist_heavy_core_01_01_01=Antium Armor Core\nAntium Armor Core +item_Name_qrt_specialist_heavy_core_01_01_10=Antium Armor Core Storm\nAntium Armor Core Storm +item_Name_qrt_specialist_heavy_core_01_01_12=Antium Armor Core Jet\nAntium Armor Core Jet +item_Name_qrt_specialist_heavy_core_01_01_13=Antium Armor Core Maroon\nAntium Armor Core Maroon +item_Name_qrt_specialist_heavy_core_01_01_15=Antium Armor Core Sand\nAntium Armor Core Sand +item_Name_qrt_specialist_heavy_core_01_02_16,P=PH - qrt_specialist_heavy_core_01_02_16\nPH - 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General Engine Light\n@VNCL 通用引擎室照明 item_Namevncl_lights_port_wing=@VNCL Port Wing Light\n@VNCL 左机翼照明 item_Namevncl_lights_starboard_wing=@VNCL Starboard Wing Light\n@VNCL 右机翼照明 +item_Namevolt_rifle_energy_01=Parallax Energy Assault Rifle\n视差 能量突击步枪 +item_Namevolt_rifle_energy_01_mag=Parallax Rifle Battery (80 Cap)\n视差 步枪电池(80发) +item_Namevolt_rifle_energy_01_short=Parallax Rifle\n视差 步枪 +item_Namevolt_smg_energy_01=Quartz Energy SMG\n石英 能量冲锋枪 +item_Namevolt_smg_energy_01_mag=Quartz Energy SMG Battery (50 cap)\n石英 能量冲锋枪电池(50发) +item_Namevolt_smg_energy_01_short=Quartz SMG\n石英 冲锋枪 item_Namexian_special_launcher_01=I'rhal Missile Launcher\nI'rhal 导弹发射器 item_Namexian_special_launcher_01_short=I'rhal M-Launcher\nI'rhal 导弹发射器 item_ShipClass_Bomber=轰炸 @@ -62950,6 +63285,9 @@ item_descCarryable_1H_SQ_cable_bundle_1_a=一小捆已损坏无法使用的电 item_descCarryable_1H_SQ_scrap_bearing_1_a=一块磨损的圆形金属,曾经很有可能是个轴承。 item_descCarryable_1H_SQ_scrap_metal_1_a=一个已经失去作用的废弃机械。 item_descMerlin_Paint_P52=P-52 梅林的标准涂装 +item_descMining_Head_S00_Arbor_SCItem,P=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:S0\n级别:C\n\n最佳距离:25米\n最大距离:25米\n采集半径:2米\n提取吞吐量:3 cSCU/s\n\n功率传输:35\n\n不稳定性:-40%\n抗性:0%\n最佳充能窗口大小:0%\n最佳充能窗口充能速率:0%\n节流阀最小值:20%\n\nROC使用的标准激光器 +item_descMining_Head_S00_Helix_SCItem,P=制造商:铝热公司(Thermyte Concern)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:S0\n级别:B\n\n最佳距离:30米\n最大距离:30米\n采集半径:1米\n提取吞吐量:5 cSCU/s\n\n功率传输:50\n\n不稳定性:0%\n抗性:0%\n最佳充能窗口大小:-40%\n最佳充能窗口充能速率:-20%\n节流阀最小值:15%\n\n最强的采矿激光 +item_descMining_Head_S00_Hofstede_SCItem,P=制造商:舒宾星际(Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:S0\n级别:B\n\n最佳距离:30米\n最大距离:30米\n采集半径:1米\n提取吞吐量:4 cSCU/s\n\n功率传输:35\n\n不稳定性:+35%\n抗性:-40%\n最佳充能窗口大小:+40%\n最佳充能窗口充能速率:+20%\n节流阀最小值:20%\n\nROC DS使用的标准激光器,略强于刀轴采矿激光 item_descQDRV_RSI_S02_Khaos_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:RSI\n尺寸:2\n等级:C\n分类:民用\n\nRSI的混沌经过调整将提供可靠的性能及坚实的结构.装上这个把你乱七八糟的旅途安排的明明白白。 item_descQDRV_RSI_S03_Erebos_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:RSI\n尺寸:3\n等级:A\n分类:民用\n\n暗黑之神体现了RSI追求卓越的理念.这款高质量的量子驱动器几乎一直在评论家和消费者的"最佳"榜单中名列前茅。 item_descQDRV_RSI_S03_Metis_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:RSI\n尺寸:3\n等级:C\n分类:民用\n\n在弯曲时空的漫长路途中没有一丝出错的余地.RSI在人类进入太空之始便开始向公众提供优质产品 900年老字号值得你的信赖。 @@ -63213,6 +63551,9 @@ item_scraper_GRIN_Small_Name=紧固刮削模块 item_scraper_GRIN_Standard_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:刮削模块\n提取速度:0.15/0.45\n半径:3.5米\n提取效率:70%\n\n你很容易就能看出为什么灰猫工业的研磨刮削模块是宇宙中最常用的刮削模块之一。它的设计提供了一个相当大的作用范围和可观的提取效率,从而形成了可以快速且有效刮削船体的可靠光束。 item_scraper_GRIN_Standard_Name=研磨刮削模块 item_ship_items_176= +item_shortMining_Head_S00_Arbor_SCItem,P=刀轴 S00 +item_shortMining_Head_S00_Helix_SCItem,P=螺旋 S0 +item_shortMining_Head_S00_Hofstede_SCItem,P=霍夫斯泰德 S00 item_swap_only=物品能被替换,但不能解除装备。 item_tholo_reconsider=重新考虑 item_tholo_run=逃跑 @@ -63257,7 +63598,7 @@ items_commodities_HLX99Hyperprocessors=HLX99 Hyperprocessors\nHLX99 疯牛处理 items_commodities_HLX99Hyperprocessors_desc=这些巴努生产的芯片通常被称为"螺旋",设计用于全核心加密破解并且通常用来制造计算机渗透设备。 items_commodities_HumanFoodBars=Human Food Bars\n人类食品棒 items_commodities_HumanFoodBars_desc=尽管包装上的标签上提示安全,但是巴努制造的“人类食品棒”已被证明含有多种危害人体健康的添加剂。 -items_commodities_Iron_ore_desc,P=铁元素,坚固,有延展性,极易生锈,在大多数恒星系统中大量存在。 +items_commodities_Iron_ore_desc=铁元素,坚固,有延展性,极易生锈,在大多数恒星系统中大量存在。 items_commodities_LifeCureMedSticks=LifeCure Medsticks\n生疗医疗棒 items_commodities_LifeCureMedSticks_desc=使用这些山寨疗生医疗棒的人都死了。 items_commodities_OsoianHides=Osoian Hides\n奥索安皮革 @@ -63309,6 +63650,9 @@ items_commodities_arsenic_desc=一种易碎的,致密的半金属,大量使 items_commodities_astatine_desc=一种具有放射性的,高度不稳定的危险卤素,其部分同位素的半衰期为一秒或更短。 items_commodities_atlasium=Atlasium\n巨神合金 items_commodities_atlasium_desc=这种坚固的合金是少数可以从严重的船祸现场回收出来的材料。 +items_commodities_beradom=Beradom\nBeradom +items_commodities_beradom_desc=Formed when sap from the Beraber Fir is crystalized during forest fires, this transparent deep blue "gemstone" is often polished smooth and used in jewelry. While it can be manufactured by growing trees and then doing a controlled burn, the time investment for the trees to reach the proper maturity still make this a rare commodity. +items_commodities_beradom_raw=Beradom (Raw)\nBeradom (Raw) items_commodities_beryl=Beryl\n绿柱石 items_commodities_beryl_desc=一种天然六边形晶体矿物。纯净的绿柱石是无色的,不纯形式变种包括祖母绿和海蓝宝石。 items_commodities_beryl_raw=Beryl (Raw)\n绿柱石(原矿) @@ -63333,6 +63677,9 @@ items_commodities_carbon=Carbon\n碳 items_commodities_carbon_desc=由于碳能够形成各种具有不同性质的同位素,且在宇宙中含量非常丰富,因此它被广泛应用。 items_commodities_carbonsilk=Carbon-Silk\n碳绸 items_commodities_carbonsilk_desc=这种轻盈、强韧的材料来自受过特殊基因改造的虫子,人们会收集其分泌物中的碳丝并编织出成品。 +items_commodities_carinite=Carinite\nCarinite +items_commodities_carinite_desc=由于其形成所需的极端压力条件非常罕见,这种矿物十分稀有。凭借其在先进计算机处理器和其他尖端电子设备中的应用,它的需求量极高。 +items_commodities_carinite_raw=Carinite (Raw)\nCarinite (Raw) items_commodities_chlorine=Chlorine\n氯气 items_commodities_chlorine_desc=一种具有高电子亲和力的轻质量气体,室温下呈黄绿色,卤素之一。 items_commodities_coal_desc=主要由碳组成的可燃沉积岩.被认为起源于远古泥炭. @@ -63385,6 +63732,9 @@ items_commodities_etam=E'tam\n艾坦药草 items_commodities_etam_desc=艾坦药草是一种有机致幻药物,由希安本土植物的叶子制成,希安人用它来放缓身体机能和注意力,以达到更深层次的冥想状态。但是对于人类来说,其功效更加显著。艾坦药草会导致意识高度警觉,增强认知能力,提高注意力。服用者会沉浸在任务中,以至于忽略了吃饭、睡觉和顾及其他身体功能。 items_commodities_europium=Europium\n铕 items_commodities_europium_desc=稀土金属中最活跃的一个,铕化合物通常是磷光体。 +items_commodities_feynmaline=Feynmaline\nFeynmaline +items_commodities_feynmaline_desc=The paramorphic crystalline structure of this mineral is extremely volatile. When extra energy is introduced, as is typical with modern mining, the ore will often explosively degrade into the more stably structured Janalite. This instability makes Feynamline very dangerous to acquire but also extremely valuable as an industrial anti-matter precursor if it can be properly harvested. +items_commodities_feynmaline_raw=Feynmaline (Raw)\nFeynmaline (Raw) items_commodities_flareweedstalk=Flareweed Stalk\n火炬草杆 items_commodities_flareweedstalk_desc=火炬草是一种能在恶劣环境中生存的顽强植物。由于它有着过滤水中有害元素的能力,人们经常采集火炬草的茎秆用在过滤系统里。 items_commodities_fluorine=Fluorine\n氟 @@ -63395,6 +63745,9 @@ items_commodities_freeze=Freeze\n冻滞 items_commodities_freeze_desc=一种用于肌肉治疗的合成镇静剂,有很强的镇静作用,同时还能激活其肌肉的神经末梢。最初被发明用于恢复伤势/重建肌肉组织,也可以当作有镇静作用的减肥补充剂,高浓度时可以作为一种聚会嗨药。 items_commodities_freshFood=Fresh Food\n新鲜食品 items_commodities_freshFood_desc=各种尚未煮熟、晾干、盐渍、冷冻、腌制等未处理的肉类,谷物和农产品。 +items_commodities_glacosite=Glacosite\nGlacosite +items_commodities_glacosite_desc=当冰川形成时,较重的矿物成分会随时间下沉,并在冰层变形和移动的过程中被上方的重量压碎。随着冰川消退,冰晶矿沉积物被遗留下来。其晶体呈白色和蓝色,形成细长而闪亮的丝状结构,外观类似于棉絮。由于Glacosite是一种极其轻盈且耐久的绝缘体,它已在特定的商业领域得到广泛应用。 +items_commodities_glacosite_raw=Glacosite (Raw)\nGlacosite (Raw) items_commodities_glow=Glow\n光热 items_commodities_glow_desc=“光热”是街头毒品“霓虹”的变种,它的配方相对于其同类来讲,能在创造更嗨的效果同时减轻幻觉的影响。服用者的明显特征是其吞服胶囊后在舌头上留下的发亮残渣。有些人服用微量的“光热”以帮助他们保持积极的态度(但要注意药品要直接滴到喉咙后部)。最大风险是一旦药效消失,在服用者的大脑变正常之前可能会在短时间内变得极度抑郁甚至想要自杀。 items_commodities_gold=Gold\n金 @@ -63422,8 +63775,12 @@ items_commodities_inert_materials_desc=采矿过程中收集的非贵重物质 items_commodities_iodine=Iodine\n碘 items_commodities_iodine_desc=最重的稳定卤素,易从紫黑色金属固体升华为紫色气体。 items_commodities_iron,P=Iron\n铁 -items_commodities_iron_desc,P=铁元素,坚固,有延展性,极易生锈,在大多数恒星系统中大量存在。 +items_commodities_iron_desc=铁元素,坚固,有延展性,极易生锈,在大多数恒星系统中大量存在。 items_commodities_iron_ore,P=Iron (Ore)\n铁矿石 +items_commodities_jaclium=Jaclium\nJaclium +items_commodities_jaclium_des=A naturally occurring rare metal form of jahlium, it is used in the production of extremely strong alloys with incredible tensile strength. Originally confused with common jahlium when first discovered, the above average results when used lead to researchers to realize its value.\n一种天然存在的稀有金属形式的耶金,它被用于生产具有极高抗拉强度的超强合金。最初被发现时曾被误认为是普通耶金,但它在使用过程中表现出的高于平均水准的性能促使研究人员意识到其价值。 +items_commodities_jaclium_ore=Jaclium (Ore)\nJaclium (Ore) +items_commodities_jaclium_ore_des=A naturally occurring rare metal form of jahlium, it is used in the production of extremely strong alloys with incredible tensile strength. Originally confused with common jahlium when first discovered, the above average results when used lead to researchers to realize its value.\n一种天然存在的稀有金属形式的耶金,它被用于生产具有极高抗拉强度的超强合金。最初被发现时曾被误认为是普通耶金,但它在使用过程中表现出的高于平均水准的性能促使研究人员意识到其价值。 items_commodities_jahlium=Jahlium\n耶金 items_commodities_jahlium_desc=这种天然生成的金属已被用于多种工业用途和钢合金的生产,在28世纪的空间站建设中备受青睐。 items_commodities_janalite=Janalite\n加纳石 @@ -63532,12 +63889,16 @@ items_commodities_raw_silicon,P=Raw Silicon\n原硅 items_commodities_raw_silicon_desc,P=一种强度高、脆性大且导热性能良好的物质,有着钻石状的晶体。 items_commodities_revenantpod=Revenant Pod\n亡魂果荚 items_commodities_revenantpod_desc=与名字相反,亡魂树其实是阿尔特鲁西亚树的一个变种,后者是泰拉的一种本土植物,以其厚实而多彩的叶子闻名。为了对抗沙尘暴,地质工程师们在海波隆种植了一片阿尔特鲁西亚树林。虽然这个项目失败了,但是这些树适应了当地永不停歇的大风,它们的叶片脱落,树干增厚。植物学家起初认为这些树已经死了,但仔细观察后发现它们的生命力相当旺盛,因此起名亡魂树。通常它们的的豆荚会被采集用来生产“幻云”。 -items_commodities_riccite,P=Riccite\n钰石 -items_commodities_riccite_des,P=Riccite can be refined from Riccite Ore\n钰石可以从钰石矿石中精炼得到 -items_commodities_riccite_ore,P=Riccite Ore\n钰石矿石 -items_commodities_riccite_ore_des,P=Riccite Ore can be refined into Riccite\n钰石矿石可以精炼为钰石 +items_commodities_riccite=Riccite\n钰石 +items_commodities_riccite_des=Found on worlds with heavy seismic activity, this metal is extremely flexible and has some self-healing properties.\n这种金属生长在地震活动频繁的星球上,它非常柔韧,并且具有一定的自愈能力。 +items_commodities_riccite_ore=Riccite (Ore)\n钰石(矿石) +items_commodities_riccite_ore_des=Found on worlds with heavy seismic activity, this metal is extremely flexible and has some self-healing properties.\n这种金属生长在地震活动频繁的星球上,它非常柔韧,并且具有一定的自愈能力。 items_commodities_rubidium=Rubidium\n铷 items_commodities_rubidium_desc=一种微放射性金属,其同位素半衰期为490亿年。质地柔软且有良好的延展性。 +items_commodities_saldynium=Saldynium\nSaldynium +items_commodities_saldynium_des=A rare metal that has traditionally been extremely difficult to find in large quantities owing to the particular environmental requirements for its formation. It is sought after for its use in the production of high-powered lasers. It also shows some antimicrobial properties though its scarcity has seen it used less for medical purposes.\n一种由于其形成所需的特定环境条件而传统意义上极难大量找到的稀有金属。它因在生产高功率激光器中的应用而备受追捧。它还表现出一些抗菌特性,但由于稀缺性,其在医疗领域的应用较少。 +items_commodities_saldynium_ore=Saldynium (Ore)\nSaldynium (Ore) +items_commodities_saldynium_ore_des=A rare metal that has traditionally been extremely difficult to find in large quantities owing to the particular environmental requirements for its formation. It is sought after for its use in the production of high-powered lasers. It also shows some antimicrobial properties though its scarcity has seen it used less for medical purposes.\n一种由于其形成所需的特定环境条件而传统意义上极难大量找到的稀有金属。它因在生产高功率激光器中的应用而备受追捧。它还表现出一些抗菌特性,但由于稀缺性,其在医疗领域的应用较少。 items_commodities_sarilus=Sarilus\n沙鲁斯 items_commodities_sarilus_desc=这种材料是在与巴努人开始贸易后才被人类引入制造业的,其具有极强的抗变形能力。虽然由人类生产的沙鲁斯效果不错,但还是有很多人认为巴努的原厂沙鲁斯更优秀。 items_commodities_scr=SCR\n标准商用橡胶 @@ -63572,10 +63933,10 @@ items_commodities_spiral=Lunes (Spiral Fruit)\n月果(螺旋果) items_commodities_spiral_desc=NDR:23\nHEI:10\n效果:保湿\n\n月果树是一种落叶植物,原产于基利恩星系奥沙星球温带地区。它能结出一种可食用果实名叫月果,或因其成熟时形成的环形凸起而又被称为螺旋果。果实表面覆盖有一层绒毛,在食用前通常会将其去除。果实成熟后的月果甜美多汁,目前已是一种流行的夏季美食,通常用于冰淇淋或其他甜品的制作。 items_commodities_steel=Steel\n钢铁 items_commodities_steel_desc=一种由铁和碳组成的合金,这种古老的材料由于价格合理,抗拉强度高,至今仍在使用。 -items_commodities_stileron,P=Stileron\n稀钛铁 -items_commodities_stileron_des,P=Stileron is notoriously difficult to refine, even more so than it is to mine. If not for it's uses it wouldn't be worth the effort.\n稀钛铁的精炼难度甚至比其开采还要困难。如果不是因为它拥有极高的使用价值,根本不值得花这么大的力气。 -items_commodities_stileron_ore,P=Stileron Ore\n稀钛铁矿石 -items_commodities_stileron_ore_des,P=Stileron ore can be refined into Stileron\n稀钛铁矿石可精炼为稀钛铁 +items_commodities_stileron=Stileron\n稀钛铁 +items_commodities_stileron_des=This metal is ideally suited to the rigors of physical-based warfare. It is favored by defense manufacturers in armor construction for its ability to take a beating. However, it does not handle distortion well and is notoriously difficult to refine.\n这种金属非常适合严酷的物理战争。由于其耐冲击能力,防御制造商青睐于用它制造装甲。然而,它不能很好地处理变形,而且众所周知很难精炼。 +items_commodities_stileron_ore=Stileron (Ore)\n稀钛铁(矿石) +items_commodities_stileron_ore_des=This metal is ideally suited to the rigors of physical-based warfare. It is favored by defense manufacturers in armor construction for its ability to take a beating. However, it does not handle distortion well and is notoriously difficult to refine.\n这种金属非常适合严酷的物理战争。由于其耐冲击能力,防御制造商青睐于用它制造装甲。然而,它不能很好地处理变形,而且众所周知很难精炼。 items_commodities_stims=Stims\n斯酊姆烟草 items_commodities_stonebugshell=Stone Bug Shell\n石虫壳 items_commodities_stonebugshell_desc=众所周知,当受到威胁时,这种石虫会卷曲成一个紧密的球。人们因其坚硬的外壳而广泛搜寻这种石虫,它们的外壳可以被剥除,并用作耐用的材料,甚至被用于某些装甲复合材料中。 @@ -63595,10 +63956,10 @@ items_commodities_thorium=Thorium\n钍 items_commodities_thorium_desc=天然存在的弱放射性金属。易与其他金属形成合金。一旦接触氧气,其银色表面会变黑。 items_commodities_thrust=Thrust\n“猛冲” items_commodities_thrust_desc=这种化学混合饮料为使用者提供大量的能量,增强社交能力、兴奋感以及碰触敏感性。传闻是作为能量饮料而研发的,不过这种药剂却被那些想要更多能量的人或者“派对狂”追捧。然而,伴随着心脏病、致死性脱水以及癫痫的风险攀升,此种药物已经在大部分地区被列为了禁药。服用者明显有口吃、胡言乱语、皮肤发红和出汗等症状。 -items_commodities_tin,P=Tin\n锡 -items_commodities_tin_desc,P=锡是一种柔软的蓝白色金属,具有良好的导电性和耐腐蚀性。 -items_commodities_tin_ore,P=Tin Ore\n锡矿石 -items_commodities_tin_ore_desc,P=锡矿石可提炼成各种材料。 +items_commodities_tin=Tin\n锡 +items_commodities_tin_desc=锡是一种柔软的蓝白色金属,具有良好的导电性和耐腐蚀性。 +items_commodities_tin_ore=Tin (Ore)\n锡(矿石) +items_commodities_tin_ore_desc=锡是一种柔软的蓝白色金属,具有良好的导电性和耐腐蚀性。 items_commodities_titanium=Titanium\n钛 items_commodities_titanium_desc=这种银色的化学元素是制造高强度、低质量合金的完美首选。 items_commodities_titanium_ore=Titanium (Ore)\n钛矿石 @@ -63785,7 +64146,7 @@ kareahsweep_desc_0001=我们刚刚得知,~mission(Location)被数量不明的~ kareahsweep_desc_0002=我们在~mission(Location)的安全系统刚刚被 ~mission(Client)侵占。我跟这帮王八蛋打过交道,告诉你,这是一群穷凶极恶的暴徒。相信你也能想象,~mission(Contractor) 挺想让一支战斗小组赶紧过去干掉那群王八蛋。~mission(CombatPay)\n\n如果你感兴趣的话,赶紧装备好然后过去。如果我们能把这事儿干的干净利索那简直是太好不过了。\n\n合约授权:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K kareahsweep_desc_0003=一群本地的匪徒,~mission(Client),刚刚冲进了一个我们的站点。我们需要派遣一支战斗小组前往~mission(Location)消灭这群土包子。~mission(CombatPay) \n\n因为我们很赶时间,所以我就把这事儿跟这个区域所有能接单的牛鬼蛇神都说了。如果你有空——我猜你确实有,赶紧装备上出发吧。一想到这些~mission(Client) 能干出什么幺蛾子来我就心烦。\n\n\n合约授权:\n联络官 吉布斯\nID# 91G66BW0 kareahsweep_desc_0004=就在刚刚,我们的某个离线站点被一帮来自~mission(Client)的船员渗透了。不管这帮歹徒在计划什么,都绝对不能让他们得逞。\n\n因此我们正在组建一支训练有素的战斗小队,派遣至~mission(Location)以阻止任何可能发生的犯罪行为。~mission(CombatPay)武器弹药、运输工具都需要自备,没能力照料好自己就不要接这活。\n\n\n合约授权:\n联络官 吉布斯\nID# 91G66BW0 -kareahsweep_from=~mission(Contractor)\n~mission(Contractor) +kareahsweep_from=~mission(Contractor) kareahsweep_obj_long_01=到达并进入被入侵的站点。 kareahsweep_obj_long_02=清除敌方据点。 kareahsweep_obj_long_03=额外杀敌会有风险补偿金。 @@ -63800,22 +64161,12 @@ kareahsweep_title_0001=在 ~mission(Location) 发现入侵者 kareahsweep_title_0002=安保站遭到入侵 kareahsweep_title_0003=~mission(Location)遭到入侵 kareahsweep_title_0004=~mission(Location)遭到入侵 -killallanimal_desc,P=Find ~mission(Items) on ~mission(Location) and cull some of the population -killallanimal_title,P=消灭 ~mission(Items) -killallanimals_desc,P=我们在~mission(Location)上遇到了人口问题,请找到以下动物并帮助我们减少它们的数量:\n~mission(Items|List) +killallanimals_desc2,P=~mission(Contractor|KillAnimalsDesc) killallanimals_from,P=~mission(Contractor|KillAnimalsFrom) killallanimals_obj_hud_01=~mission(Creature) 已击杀 %ls killallanimals_obj_long_01=消灭 ~mission(Location) 中的 ~mission(creature)。 killallanimals_obj_short_01=消灭 ~mission(Location) 中的 ~mission(creature) -killallanimals_title,P=消灭动物 -killallkopion_desc,P=通常我更喜欢狗,但... -killallkopion_obj_long,P=在斯坦顿4号星找到寇骈犬并将其消灭 -killallkopion_obj_short,P=猎杀寇骈犬 %ls -killallkopion_title,P=消灭寇骈犬 -killallmarok_desc,P=它们是在 "鸣叫 "还是在 "唧唧喳喳" -killallmarok_obj_long,P=在斯坦顿4号星找到啼笑鸟并将其消灭 -killallmarok_obj_short,P=已击杀的啼笑鸟 %ls -killallmarok_title,P=消灭啼笑鸟 +killallanimals_title2,P=~mission(Contractor|KillAnimalsTitle) killanimalslocation_desc,P=~mission(Contractor|KillAnimalsLocationDesc) killanimalslocation_from,P=~mission(Contractor|KillAnimalsLocationFrom) killanimalslocation_obj_hud_03,P=~mission(Creature) 剩余 %ls @@ -63829,19 +64180,6 @@ killanimalslocation_obj_short_02,P=找到 ~mission(Location) 中的巢穴 killanimalslocation_obj_short_03,P=消灭所有 ~mission(Creature) killanimalslocation_obj_short_05,P=清理巢穴中剩余的 ~mission(Creature) killanimalslocation_title,P=~mission(Contractor|KillAnimalsLocationTitle) -killatlocation_desc,P=前往 ~mission(Location) 并消灭 ~mission(Creature) 侵扰 -killatlocation_multi_obj_HUD,P=剩余 ~mission(Creature) 数量:%ls -killatlocation_multi_obj_HUD_01,P=消灭窝点中的 ~mission(Creature) 族群 -killatlocation_multi_obj_HUD_02,P=清理剩余的 ~mission(Creature) 窝点 -killatlocation_multi_obj_HUD_short,P=清理 ~mission(Creature) 窝点 -killatlocation_multi_obj_long,P=消灭 ~mission(Location|Address) 中的所有 ~mission(Creature)。 -killatlocation_multi_obj_short,P=消灭 ~mission(Location|Name) 中的 ~mission(Creature) -killatlocation_multi_obj_target,P=消灭 ~mission(Creature) -killatlocation_obj_long_01,P=Locate the sand cave on ~mission(Location) -killatlocation_obj_long_02,P=杀死窝点%ls中的所有 ~mission(Creature) -killatlocation_obj_short_01,P=消灭窝点中的 ~mission(Creature) 族群 -killatlocation_obj_short_02,P=~mission(Creature) 剩余 &ls -killatlocation_title,P=害虫控制 killcollect_desc,P=~mission(Contractor|KillCollectDesc) killcollect_from,P=~mission(Contractor|KillCollectFrom) killcollect_obj_hud_01=~mission(items) Collected %ls @@ -64264,6 +64602,7 @@ manufacturer_NameWETK=未科技 manufacturer_NameWLOP=威尔士Op manufacturer_NameXNAA=奥波亚 manufacturer_NameYORM=约姆公司 +marok=啼笑鸟 masterMode_NAV=航行模式 masterMode_NAV_long=航行模式 masterMode_NAV_short=航行 @@ -64596,7 +64935,7 @@ mg_battaglia_escort_scan_obj_short_03=保持位置 mg_battaglia_escort_scan_obj_short_04=保护飞船 mg_battaglia_escort_scan_obj_short_05=护送至目的地 mg_battaglia_escort_scan_title_0001=武装护航 -mg_battaglia_from=~mission(From)\n~mission(From) +mg_battaglia_from=~mission(From) mg_battaglia_intro_desc_0001=矿工联合会 - 第163地区分会数十年来一直为我们的矿工提供发展所需的支持。正如我们的座右铭所说:"团结就是力量。"\n\n现在,我们正在寻找上进的承包商去做各种后勤工作,如递送、护送、修复等等,以此来延续我们这个光荣的传统。\n\n如果有相关意向,请前往 ~mission(Location) 联系我们的高级后勤代理人来获取更多相关信息。\n\n期待你的加入! mg_battaglia_intro_marker_01=矿联会代表 mg_battaglia_intro_obj_long_01=与矿工联合会 - 第163地区分会的后勤代表在 ~mission(Location) 碰面。 @@ -64704,7 +65043,7 @@ mg_battaglia_title=~mission(Title) mg_clovus_acquirepart_desc=~mission(Desc) mg_clovus_acquirepart_desc_01=看来命运给了我们一个非常偶然的机会。~mission(Incident)\n\n我的一个合伙人对得到这件古玩很感兴趣,所以我希望你能去~mission(Location),取得~mission(Item),然后把它完完整整地带来给我。\n\n当然,完成后我会给你丰厚的报酬。 \n\n-cd\n\n~mission(Update) mg_clovus_acquirepart_destruct_timer=~mission(Item)自毁倒计时 %I秒。 -mg_clovus_acquirepart_from=~mission(From)\n~mission(From) +mg_clovus_acquirepart_from=~mission(From) mg_clovus_acquirepart_incident_01=一颗赫斯顿的卫星很不体面地坠落到了星球地表。幸运的是,看起来还有一件 ~mission(Item) 奇迹般地从事故中幸存了下来。 mg_clovus_acquirepart_marker_01=~mission(Location) mg_clovus_acquirepart_marker_01a=最后探测到的位置信号 @@ -64738,7 +65077,7 @@ mg_clovus_bladesteal_desc=~mission(Description) mg_clovus_bladesteal_desc_001=看来有一个极佳的机会降临……好吧其实是一次有利可图的坠毁事件。一颗赫斯顿的卫星很不体面地坠落到了星球地表。谢天谢地,~mission(Item)似乎奇迹般地在这次事故中幸存了下来。\n\n嘿,我得知有一大群赫斯顿的对手会……相当渴望……亲自目睹这一科技的芳容。我确信自己能说服他们为这种机会付一大笔钱,不过我需要你帮我把它取回来。你可以在~mission(Location)展开你的搜索作业。 \n\n找到后,你就必须得在短时间内使用解密软件将信息从~mission(Item)里上传到指定的赫斯顿服务器上,不然它的安全协议就会使其自毁。你的最佳选择就是前往遍布星球表面众多的存储设施之一,并访问里面的数据中心。它们一般都只有最低的安保级别,因此我不认为你会遇到任何问题。 \n\n无需多言,一旦完成我就会支付给你一大笔钱,然后我们就可以愉悦地欣赏赫斯顿肉痛的样子了。\n\n-cd\n\n~mission(Update) mg_clovus_bladesteal_desc_002=我设法在通讯频道里截取了一条有趣的消息。毫不夸张地说,赫斯顿的运气似乎在极速下滑;他们的一颗卫星坠毁在了星球地表。不过并非一切皆失,因为卫星上珍贵的~mission(Item)似乎在撞击中幸存了下来。\n\n这正是那些有事业心的人需要作出选择的时刻。要么什么都不做,让赫斯顿收回他们的资产然后一切照旧,要么就自己抓住这个机会狠赚一笔。就个人而言,我倾向于选择后者并希望你也和我相同。\n\n如果你能赶在赫斯顿之前从~mission(location)拿到那东西,那么我就一定能找到一些对此感兴趣,并愿意为其付出大笔钱财的组织。\n\n(一如既往)要注意的是,为了安全地解密并从中提取数据,你必须在它的安全协议启动自毁之前将其连接到赫斯顿官方的服务器上。我建议你前往众多的存储设施之一,并使用里面的一个数据终端。它们通常比你能找到的任何罗威尔资产都更容易访问。一旦传输完成,我会给予你合理的奖励。\n\n祝你好运,\n\n-cd\n\n~mission(Update) mg_clovus_bladesteal_desc_003=哦我亲爱的同胞,\n\n有个天大的好消息。看起来我们迎来了一位不速之客,不过我喜欢——一颗赫斯顿的卫星从轨道上偏离,几乎是直接砸我脸上了。重要的是,卫星上的~mission(Item)逃过了一劫。\n\n眼下,我这边刚好有几个大客户一直都想搞到这个尖端技术原型机。如果你能赶在赫斯顿之前从~mission(Location)搞到弹性刀片服务器,那么我敢保证你的付出是不会白给的。\n\n仅有的难点在于,这个原型机如果不连接到赫斯顿官方的服务器上就无法访问(而且还会自毁)。幸运的是,你可以在遍布整个星球的赫斯顿存储设施里访问我所说的服务器。对你来说,拿到刀片并将其连接至服务器来解密以及提取其中的数据应该是件很简单的事情。一旦数据传输完毕,我会将你应得的钱转到你的账户上,大家开心。 \n\n一路顺风,\n\n-cd\n\n~mission(Update) -mg_clovus_bladesteal_from=~mission(From)\n~mission(From) +mg_clovus_bladesteal_from=~mission(From) mg_clovus_bladesteal_marker_01=最后雷达联系 mg_clovus_bladesteal_marker_02=访问面板 mg_clovus_bladesteal_marker_02a=检视刀片 @@ -64822,7 +65161,7 @@ mg_constantine_danger_001=低 mg_constantine_danger_002=中 mg_constantine_danger_003=高 mg_constantine_description=~mission(Description) -mg_constantine_from=~mission(From)\n~mission(From) +mg_constantine_from=~mission(From) mg_constantine_invite_desc=~mission(description) mg_constantine_invite_desc_0001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:N/A\n承包商:独立的\n外包经理:康斯坦丁·赫斯顿\n风险评估:N/A\n紧急合约:N/A\n\n在查看过您的雇佣记录并经过深思熟虑之后,我决定邀请您来和我一起讨论您在我的家族企业,赫斯顿动力的未来。 \n\n我的办公室在中央商务区的商品过户交易所中,位于交易大厅的后上方。\n\n最好的问候。\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。 ** mg_constantine_invite_from=Constantine Hurston\n康斯坦丁 赫斯顿 @@ -67720,6 +68059,44 @@ mission_location_stanton_870=Shanks [奇袭地] mission_location_stanton_870a=Shanks on Euterpe [欧忒耳佩上的奇袭地] mission_location_stanton_871=Adair's Retreat [阿黛尔幽居] mission_location_stanton_871a=Adair's Retreat on Euterpe [欧忒耳佩上的阿黛尔幽居] +mission_location_stanton_872=Lamina OLP [Lamina OLP] +mission_location_stanton_872a=Lamina Orbital Laser Platform above Daymar [Lamina Orbital Laser Platform above Daymar] +mission_location_stanton_873=Lamina PAF-I [Lamina PAF-I] +mission_location_stanton_873a=Lamina Platform Alignment Facility I on Daymar [Lamina Platform Alignment Facility I on Daymar] +mission_location_stanton_874=Lamina PAF-II [Lamina PAF-II] +mission_location_stanton_874a=Lamina Platform Alignment Facility II on Daymar [Lamina Platform Alignment Facility II on Daymar] +mission_location_stanton_875=Lamina PAF-III [Lamina PAF-III] +mission_location_stanton_875a=Lamina Platform Alignment Facility III on Daymar [Lamina Platform Alignment Facility III on Daymar] +mission_location_stanton_876=Attritus OLP [Attritus OLP] +mission_location_stanton_876a=Attritus Orbital Laser Platform above Daymar [Attritus Orbital Laser Platform above Daymar] +mission_location_stanton_877=Attritus PAF-I [Attritus PAF-I] +mission_location_stanton_877a=Attritus Platform Alignment Facility I on Daymar [Attritus Platform Alignment Facility I on Daymar] +mission_location_stanton_878=Attritus PAF-II [Attritus PAF-II] +mission_location_stanton_878a=Attritus Platform Alignment Facility II on Daymar [Attritus Platform Alignment Facility II on Daymar] +mission_location_stanton_879=Attritus PAF-III [Attritus PAF-III] 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个他们的人,我想这也算是为我的船员讨回公道,我也会给你一笔不错的回报。\n\n还有一点需要注意 - 一旦你开了第一枪,我需要你在 ~mission(KillTime) 内完成任务。就像他们消灭我的伙计一样,我真是感情用事。 murderspree_desc_0002=一旦你达到了第五等级,你就是个疯狂的坏蛋了。准确来说正是我的赌博所需要的那种人。\n\n我的笨蛋朋友说,绝对没有人可以在 ~mission(KillTime) 内杀 ~mission(KillCount) 个海军士兵。我说只要有正确的人就能完成这个任务。此外,只要你还保持着高通缉等级,你进入的任何安保区都会有海军追杀你。小事一桩。\n\n你觉得怎么样呢?做到,一半的奖金就是你的。时间将会从你开始攻击第一个人开始计算。\n\n murderspree_desc_0003=我敢肯定你已经意识到了,最近海军正试着开始清理整顿斯坦顿星系。作为一个显然不喜欢法律的人,这对你很不利,对我更糟。我在星系中的一家大型安全公司工作(不会告诉你是哪家的),随着海军势力扩大,我也变得无事可做了。\n\n我需要的是一场灾难,来向公众证明海军不是他们的救世主。\n\n你就是我请来的灾难。\n\n我将会给你大量的钱,只要你在 ~mission(KillTime) 内干掉 ~mission(KillCount) 个海军士兵。只要你是五星通缉犯,那些英勇的海军士兵就会在安全区内的任何时候出现在你面前,这会让事情简单很多。我会在你开出第一枪的时候开始计时。我想如此规模的事件足以唬住一堆人让他们去雇佣我的公司。 -murderspree_from=~mission(DistractionKillFrom)\n~mission(DistractionKillFrom) +murderspree_from=~mission(DistractionKillFrom) murderspree_obj_display_01=海军士兵击杀数:%ls murderspree_obj_display_02=剩余时间:%ls murderspree_obj_long_01=在规定时间内消灭 ~mission(KillCount) 个海军二等兵。 @@ -68514,27 +68892,27 @@ ninetails_steal_Timed_Hard_001=NineTails Steal Hard Timed placeholder text ninetails_steal_Title_Hard_001=NineTails Steal Hard Title placeholder text northrock_boarders_890J_VIP_desc_001,P=救援 VIP northrock_boarders_890J_VIP_title_001,P=紧急:VIP陷入危险 -northrock_boarders_890J_desc_001=一位行政客户刚刚向我们发出求救信号,他们的890跃动在 ~mission(Location) 被拦截并被不法分子登上了船。因为船上存了一些比较敏感的私人数据,所以他们更希望能私下处理这个问题。\n\n你的首要任务是把不法分子以最快的速度清理掉,这样一支救援小组就能派遣过去把船返还给船主。让这些非法之徒控制这艘船的时间越长,它被抢走的可能性就越大。为了能更快速的解决问题,我建议你组织一个特勤小组来执行此任务。\n\n需要注意的一点是,船上所有幸存的船员都在船上的私人安全部队的保护下坐救生艇安全逃离了。不过,现在船上的状况仍然无法确定,为了以防万一,执行任务的时候请务必留意是否还有友军,以免误伤。\n\n还有,如果可能的话,我们的客户会"非常乐意"看到你能把飞船内的数据保护下来不被盗走。如果你能成功阻止这些机密数据以远程传输的方式被盗走,会有一笔非常丰厚的额外奖金等着你。\n\n如果换作是我的话,我会尽全力完成这位客户的要求让他满意。\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 +northrock_boarders_890J_desc_001=一位行政客户刚刚向我们发出求救信号,他们的890跃动在 ~mission(Location) 被拦截并被不法分子登上了船。因为船上存了一些比较敏感的私人数据,所以他们更希望能私下处理这个问题。\n\n你的首要任务是把不法分子以最快的速度清理掉,这样一支救援小组就能派遣过去把船返还给船主。让这些非法之徒控制这艘船的时间越长,它被抢走的可能性就越大。为了能更快速的解决问题,我建议你组织一个特勤小组来执行此任务。\n\n需要注意的一点是,船上所有幸存的船员都在船上的私人安全部队的保护下坐救生艇安全逃离了。不过,现在船上的状况仍然无法确定,为了以防万一,执行任务的时候请务必留意是否还有友军,以免误伤。\n\n还有,如果可能的话,我们的客户会"非常乐意"看到你能把飞船内的数据保护下来不被盗走。如果你能成功阻止这些机密数据以远程传输的方式被盗走,会有一笔非常丰厚的额外奖金等着你。\n\n如果换作是我的话,我会尽全力完成这位客户的要求让他满意。\n\n布雷登·科查多\n后勤官 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 northrock_boarders_890J_title_001=紧急:登舰行动进行中 -northrock_bounty_PVP_desc_001=我们收到了一则合约,需要去缉拿一位侥幸脱逃的罪犯,名为 ~mission(TargetName)。\n\n我想以你在工会那边的评级,是能帮我们处理这件事的。他会比你平时处理的目标更为棘手。\n\n祝你好运\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 -northrock_bounty_PVP_desc_002=有个能让你找到 ~mission(TargetName)的小线索。\n\n这个罪犯会比平时处理的那些更为难抓。尽量比他们快上个一两步,就不会有什么大问题了。\n\n感谢你帮我这忙,\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 -northrock_bounty_PVP_desc_003=有个名叫 ~mission(TargetName) 的罪犯需要你拿下。留点心,他们向来都比较难捉摸。虽然不清楚逮捕他们的过程中会遇到哪些困难,但你一定都能处理好的。\n\n祝你好运\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 -northrock_bounty_PVP_desc_first=嗨,\n\n希望你不介意,但我知道你在赏金猎人公会的情况,并想看下你有没有兴趣和我们北境之岩服务团队签订合约,我们是星系内评价最高的私人安保公司之一。\n\n如果你有兴趣的话,首先需要你去完成一份临时嫌犯逮捕合约。与其说是评断,其实更像是次机会,来确保我们能有良好的共事关系。\n\n你要找的嫌犯名叫 ~mission(TargetName)。他们可是出了名的难以捉摸,所以对你来说会有些困难。\n\n希望尽快收到你的消息,\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 -northrock_bounty_PVP_desc_rehire=嘿,又是我\n\n有段时间了,希望一切都好。我知道事情并非圆满结束,但在和管理层讨论了一番后,我想给你一次机会来还自己一个清白。你很有潜力,我很遗憾之前没有个很好的机会来展示你的能力\n\n去逮捕 ~mission(TargetName),然后我们再看看如何恢复你和我们之间的合作关系。\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 +northrock_bounty_PVP_desc_001=我们收到了一则合约,需要去缉拿一位侥幸脱逃的罪犯,名为 ~mission(TargetName)。\n\n我想以你在工会那边的评级,是能帮我们处理这件事的。他会比你平时处理的目标更为棘手。\n\n祝你好运\n\n布雷登·科查多\n后勤官 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 +northrock_bounty_PVP_desc_002=有个能让你找到 ~mission(TargetName)的小线索。\n\n这个罪犯会比平时处理的那些更为难抓。尽量比他们快上个一两步,就不会有什么大问题了。\n\n感谢你帮我这忙,\n\n布雷登·科查多\n后勤官 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 +northrock_bounty_PVP_desc_003=有个名叫 ~mission(TargetName) 的罪犯需要你拿下。留点心,他们向来都比较难捉摸。虽然不清楚逮捕他们的过程中会遇到哪些困难,但你一定都能处理好的。\n\n祝你好运\n\n布雷登·科查多\n后勤官 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 +northrock_bounty_PVP_desc_first=嗨,\n\n希望你不介意,但我知道你在赏金猎人公会的情况,并想看下你有没有兴趣和我们北境之岩服务团队签订合约,我们是星系内评价最高的私人安保公司之一。\n\n如果你有兴趣的话,首先需要你去完成一份临时嫌犯逮捕合约。与其说是评断,其实更像是次机会,来确保我们能有良好的共事关系。\n\n你要找的嫌犯名叫 ~mission(TargetName)。他们可是出了名的难以捉摸,所以对你来说会有些困难。\n\n希望尽快收到你的消息,\n\n布雷登·科查多\n后勤官 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 +northrock_bounty_PVP_desc_rehire=嘿,又是我\n\n有段时间了,希望一切都好。我知道事情并非圆满结束,但在和管理层讨论了一番后,我想给你一次机会来还自己一个清白。你很有潜力,我很遗憾之前没有个很好的机会来展示你的能力\n\n去逮捕 ~mission(TargetName),然后我们再看看如何恢复你和我们之间的合作关系。\n\n布雷登·科查多\n后勤官 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 northrock_bounty_PVP_title_001=逮捕嫌犯:~mission(TargetName) northrock_bounty_PVP_title_first=临时嫌犯逮捕合约 northrock_bounty_PVP_title_rehire=临时嫌犯逮捕合约(重新评估) -northrock_bounty_desc_001=这里有另一份能够给你的赏金任务。这次的目标是 ~mission(TargetName)。我承认这不是一份简单的任务,但对你来说应该不是什么大问题。他们最后的已知位置是在~mission(Location|Address)。\n\n期待看到你顺利完成任务,\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 -northrock_bounty_desc_002=我们又需要你的专业能力了。这一次需要你去跟踪并击杀臭名昭著的 ~mission(TargetName)。最后一次看到他们是在~mission(Location|Address)。\n\n就算帮我个忙,处理的尽量干净利落些,可以不?务必注意安全啊。\n\n感谢你能处理这个任务,\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 -northrock_bounty_desc_003=这里有一份赏金任务给你。~mission(TargetName)。他们最后的已知位置是在~mission(Location|Address)。不是那种最高级别的目标,但仍然会有些棘手。总之,把这个解决掉对这星系的所有人都有好处。\n\n\n预祝狩猎愉快,\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 -northrock_bounty_desc_first=嘿,\n\n希望你最近过得不错。我可能已经联系过您了,但以防万一,我想再给你发一次信息。我是北岩服务集团斯坦顿分公司的后勤官,本集团是该星系中评级最高的私人保安公司之一,我们正在寻求更多的合约承包者。\n\n现在,即使你已经获得了赏金猎人公会的认证,北境之岩还需要你完成一份专业合约以确保你是一个优秀的合作者。我希望您先去拿到~mission(TargetName)的赏金,他们最后的已知位置是在~mission(Location|Address)。\n\n把那件事做完,我们就会考虑给你更多的工作。\n\n希望不久后就能收到您的消息,\n\n布雷登·科查多\n后勤官- 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 -northrock_bounty_desc_rehire=所以,都过去这么久了,我让管理层同意给你第二次为北境之岩充当赏金猎人的机会。如果你能够证明自己有能力成功地完成一份合约,那就好了。\n\n逮捕 ~mission(TargetName),然后我们再看看如何恢复你的职位,他们最后的已知位置是在~mission(Location|Address)。\n\n布雷登·科查多\n后勤官- 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 -northrock_bounty_fps_UGF_boss_desc_001=嘿,\n\n这里有份有趣的合约,一个叫做 ~mission(TargetName) 的高等级罪犯已经被定位藏在~mission(Location|Address)。\n\n根据我们的情报,目标在开阔地区坐以待毙的可能性极低。你很有可能需要渗透进入设施内将他们引诱出来。\n\n来一场大型枪战或许就能办到了。\n\n祝你好运\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队\n -northrock_bounty_fps_UGF_boss_nocivs_desc_001=嘿,\n\n有一份需要比平时更多策略的合约。一个叫做 ~mission(TargetName) 的高等级罪犯正与大量非法分子躲藏在~mission(Location|Address)。\n\n我们的情报显示出 ~mission(TargetName|Last) 的手下很可能是为了保护他们的老板而集结的。我猜你必须先解决掉他们才能找到 ~mission(TargetName|Last)。\n\n话虽如此,我并不希望你进行无差别攻击。有时这些法外之徒身边会有一些平民,应该把他们当作非战斗人员。\n\n祝你好运\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队\n +northrock_bounty_desc_001=这里有另一份能够给你的赏金任务。这次的目标是 ~mission(TargetName)。我承认这不是一份简单的任务,但对你来说应该不是什么大问题。他们最后的已知位置是在~mission(Location|Address)。\n\n期待看到你顺利完成任务,\n\n布雷登·科查多\n后勤官 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 +northrock_bounty_desc_002=我们又需要你的专业能力了。这一次需要你去跟踪并击杀臭名昭著的 ~mission(TargetName)。最后一次看到他们是在~mission(Location|Address)。\n\n就算帮我个忙,处理的尽量干净利落些,可以不?务必注意安全啊。\n\n感谢你能处理这个任务,\n\n布雷登·科查多\n后勤官 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 +northrock_bounty_desc_003=这里有一份赏金任务给你。~mission(TargetName)。他们最后的已知位置是在~mission(Location|Address)。不是那种最高级别的目标,但仍然会有些棘手。总之,把这个解决掉对这星系的所有人都有好处。\n\n预祝狩猎愉快,\n\n布雷登·科查多\n后勤官 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 +northrock_bounty_desc_first=嘿,\n\n希望你最近过得不错。我可能已经联系过您了,但以防万一,我想再给你发一次信息。我是北岩服务集团斯坦顿分公司的后勤官,本集团是该星系中评级最高的私人保安公司之一,我们正在寻求更多的合约承包者。\n\n现在,即使你已经获得了赏金猎人公会的认证,北境之岩还需要你完成一份专业合约以确保你是一个优秀的合作者。我希望您先去拿到~mission(TargetName)的赏金,他们最后的已知位置是在~mission(Location|Address)。\n\n把那件事做完,我们就会考虑给你更多的工作。\n\n希望不久后就能收到您的消息,\n\n布雷登·科查多\n后勤官 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 +northrock_bounty_desc_rehire=所以,都过去这么久了,我让管理层同意给你第二次为北境之岩充当赏金猎人的机会。如果你能够证明自己有能力成功地完成一份合约,那就好了。\n\n逮捕 ~mission(TargetName),然后我们再看看如何恢复你的职位,他们最后的已知位置是在~mission(Location|Address)。\n\n布雷登·科查多\n后勤官 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 +northrock_bounty_fps_UGF_boss_desc_001=嘿,\n\n这里有份有趣的合约,一个叫做 ~mission(TargetName) 的高等级罪犯已经被定位藏在~mission(Location|Address)。\n\n根据我们的情报,目标在开阔地区坐以待毙的可能性极低。你很有可能需要渗透进入设施内将他们引诱出来。\n\n来一场大型枪战或许就能办到了。\n\n祝你好运\n\n布雷登·科查多\n后勤官 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队\n 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设法从拘役中逃脱了,正在逃跑。\n\n不清楚他和同伴躲在哪,但我想说您应该检查这一带地区那些他们可能会骇入系统将他们的犯罪记录清除的地方,聪明的恶棍通常先去那里。\n\n他们肯定不高兴撞见你。\n\n祝您好运,\n\n布雷登·科查多\n后勤官- 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 +northrock_bounty_prisoner_desc_001=曾经犯罪的 ~mission(TargetName) 已经从当地的再造中心逃脱,北境之岩已经签约承诺将囚犯送回监狱。根据我的经验,逃犯是不会乖乖就擒的,所以你要用尽一切办法找到他们,制服他们。\n\n有些能通过骇入系统消除记录的地方比较值得注意一下,这并不是第一次有囚犯在越狱后试图抹去自己的犯罪记录。\n\n祝你狩猎愉快,\n\n布雷登·科查多\n后勤官 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 +northrock_bounty_prisoner_desc_002=北境之岩收到了一个叫 ~mission(TargetName) 的家伙的赏金任务。他和同伴或许在好一段时间都会保持低调,但是最一劳永逸的方法就是消除自己的犯罪记录。我会调查一下当地哪些地方能接入安保网络。\n\n我警告你 - 准备战斗,刚逃出监狱的人可不想再次回去。\n\n祝你狩猎愉快,\n\n布雷登·科查多\n后勤官 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 +northrock_bounty_prisoner_desc_003=嘿,\n\n我给您准备了一个硬骨头。被定罪的罪犯 ~mission(TargetName) 设法从拘役中逃脱了,正在逃跑。\n\n不清楚他和同伴躲在哪,但我想说您应该检查这一带地区那些他们可能会骇入系统将他们的犯罪记录清除的地方,聪明的恶棍通常先去那里。\n\n他们肯定不高兴撞见你。\n\n祝您好运,\n\n布雷登·科查多\n后勤官 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 northrock_bounty_prisoner_desc_intro=你好,\n\n我叫布雷登·科查多,北境之岩服务团队的后勤官,斯坦顿星系内最大的独立安保公司。我可能已经找过你了,但我们希望能联系上每个达到高标准的人,并去完成我们的临时合约。\n\n成为北境之岩的承包商绝对是你的不二之选。我们良好的声誉能为你提供一些既有趣又不乏挑战性的工作,且报酬高于星系内的其它竞争者。\n\n如果,你想获得认证的话,你需要去抓捕 ~mission(TargetName)。他们最近刚从拘留中心里逃出来,而你的工作就是在他们消声灭迹前,把他们抓回去。\n\n有些线索能帮得上忙,可以假设他们此时应该赶着要去清除记录,我建议你在拘留中心的位置,和他们有机会能骇入记录系统的地方进行下三角定位。\n\n搞定这事我再看看能不能安排给你更多的活。\n\n希望尽快收到你的答复,\n\n布雷登·科查多\n后勤官 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 northrock_bounty_prisoner_desc_rehire=嘿,\n\n我知道已经有段时间了,但如果你对完成北境之岩的合约工作还有兴趣的话,我说服了管理层给你进行一次重新评估。如果你能帮我们完成一个赏金,我就能帮你看下和恢复职权相关的事。\n\n这份临时合约需要你去抓捕个逃犯,~mission(TargetName)。尽你所能在他们有机会清除资料库内的犯罪记录前把他们拿下,不然这事可就有些难办了。\n\n希望你能信得过。\n \n布雷登·科查多\n后勤官 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 northrock_bounty_prisoner_title_001=逃犯赏金任务:~mission(TargetName) @@ -68550,12 +68928,12 @@ northrock_bounty_title_VH=赏金任务:~mission(TargetName)(极高风险目 northrock_bounty_title_first=临时赏金合约 northrock_bounty_title_rehire=临时赏金合约(重新评估) northrock_from_001=北境之岩服务团队 -northrock_groupbounty_desc_01=当地法院刚刚给我们发了一份集体逮捕令。他们正在追捕几名与一场严重盗窃案有关的犯罪嫌疑人,分别是~mission(Target1),~mission(Target2)和 ~mission(Target3)。\n\n在规定的时间内处理好这件事,我们就给你相当可观的报酬。\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 +northrock_groupbounty_desc_01=当地法院刚刚给我们发了一份集体逮捕令。他们正在追捕几名与一场严重盗窃案有关的犯罪嫌疑人,分别是~mission(Target1),~mission(Target2)和 ~mission(Target3)。\n\n在规定的时间内处理好这件事,我们就给你相当可观的报酬。\n\n布雷登·科查多\n后勤官 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 northrock_groupbounty_desc_02=督导局最近正在追捕一伙嫌疑人,但到目前为止都没什么好消息。但他们现在有一点是幸运的,那就是北境之岩准备来收拾这个烂摊子了。\n\n我们得到了一个限时逮捕令:\n- ~mission(Target1)\n- ~mission(Target2)\n- ~mission(Target3)\n\n与嫌疑人接触时请注意安全。我可不想看到他们其中任何一个逃掉,这会导致我们收到的报酬被削减。\n\n布雷登·科查多\n后勤官 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 -northrock_groupbounty_desc_03=看起来你已经证明了自己的实力,那这张限时集体逮捕令对你而言应该不成问题。\n\n这次你需要摆平~mission(Target1),~mission(Target2)和~mission(Target3)。他们很可能已经不在一起行动了,但曾经在一起的时候可是一群极其凶残的家伙。之前他们一起行动的时候就频频出现在重刑罪犯名单上。\n\n虽然要在时限内把他们全都抓回来十分危险,但报酬会非常丰厚,所以值得一试。\n\n祝一切顺利,\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 +northrock_groupbounty_desc_03=看起来你已经证明了自己的实力,那这张限时集体逮捕令对你而言应该不成问题。\n\n这次你需要摆平~mission(Target1),~mission(Target2)和~mission(Target3)。他们很可能已经不在一起行动了,但曾经在一起的时候可是一群极其凶残的家伙。之前他们一起行动的时候就频频出现在重刑罪犯名单上。\n\n虽然要在时限内把他们全都抓回来十分危险,但报酬会非常丰厚,所以值得一试。\n\n祝一切顺利,\n\n布雷登·科查多\n后勤官 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 northrock_groupbounty_desc_04=上头很想抓到这个和最近一些犯罪活动有关的三人帮:~mission(Target1),~mission(Target2),和~mission(Target3)。\n\n他们可说是处在风口浪尖,但我相信你一定能把他们都拿下的。\n\n这些额外的报酬应该能对得起你在时限内抓捕他们所做的努力。\n\n祝你好运,\n\n布雷登·科查多\n后勤官 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 northrock_groupbounty_desc_05=北境之岩手上有个需要缉拿三名在逃犯罪同伙的赏金:~mission(Target1),~mission(Target2),和~mission(Target3)。\n\n如果他们够聪明,或许会选择分头行动,所以做好需要分别拿下他们的准备。\n\n好消息是这次的报酬应该对得起这份有时间限制且需要额外奔波的工作。\n\n祝你飞行安全,\n\n布雷登·科查多\n后勤官 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 -northrock_groupbounty_desc_intro=嘿,\n\n最近过的还不错吧。我可能已经联系过你了,但我需要再确认一下,顺带容我自我介绍。我是来自北境之岩服务团队的一名后勤官员,这个团队是斯坦顿星系里数一数二的独立安全服务提供商,我们正在为多个主要政体提供安保服务,当然也包括一些私人公司。这次我来联系你,是因为我们相信像你这样有才能的人能够为我们的客户带来不少帮助。\n\n当然不仅如此,重要的是我认为你非常适合我们这个组织。我们的合约承接者得到的平均报酬比许多竞争对手给出的都高出不少,同时那些承接者均表示非常享受这种具有挑战性的任务。\n\n北境之岩向来都以高标准高效率著称,所以在与你签署任何正式文件之前,你需要完成一些简单的临时任务来获得与我们签署合约的资格。\n\n我需要你去抓几个被通缉的法外狂徒:~mission(Target1),~mission(Target2),和~mission(Target3)。\n\n把那件事做完,我们就会考虑给你更多的工作,希望不久后就能收到您的消息,\n\n布雷登·科查多\n后勤官- 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 +northrock_groupbounty_desc_intro=嘿,\n\n最近过的还不错吧。我可能已经联系过你了,但我需要再确认一下,顺带容我自我介绍。我是来自北境之岩服务团队的一名后勤官员,这个团队是斯坦顿星系里数一数二的独立安全服务提供商,我们正在为多个主要政体提供安保服务,当然也包括一些私人公司。这次我来联系你,是因为我们相信像你这样有才能的人能够为我们的客户带来不少帮助。\n\n当然不仅如此,重要的是我认为你非常适合我们这个组织。我们的合约承接者得到的平均报酬比许多竞争对手给出的都高出不少,同时那些承接者均表示非常享受这种具有挑战性的任务。\n\n北境之岩向来都以高标准高效率著称,所以在与你签署任何正式文件之前,你需要完成一些简单的临时任务来获得与我们签署合约的资格。\n\n我需要你去抓几个被通缉的法外狂徒:~mission(Target1),~mission(Target2),和~mission(Target3)。\n\n把那件事做完,我们就会考虑给你更多的工作,\n\n希望不久后就能收到您的消息,\n\n布雷登·科查多\n后勤官 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 northrock_groupbounty_desc_rehire=嘿,\n\n我最近一直在思考之前那些不顺的事,并决定去跟管理层沟通下。他们同意再给你一次机会,但前提是你得先帮我们完成一个合约。\n\n如果你能把这伙犯罪三人党处理了,我们会考虑帮你复职的事情:\n~mission(Target1)\n~mission(Target2)\n~mission(Target3)\n\n他们躲过了上一个追杀他们的专员,所以如果你能把他们带回来,绝对能给你自己加个一两分。\n\n希望你自从上次工作后,已经振作起来了。\n\n布雷登·科查多\n后勤官 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 northrock_groupbounty_title_01=赏金任务:集体逮捕令(中等风险目标 MRT) northrock_groupbounty_title_02=赏金任务:集体逮捕令(高风险目标 HRT) @@ -68564,8 +68942,8 @@ northrock_groupbounty_title_04=赏金任务:集体逮捕令(极端危险目 northrock_groupbounty_title_intro=临时集体逮捕令 northrock_groupbounty_title_rehire=临时集体逮捕令(重新评估) northrock_recoverspace_desc_0001=雪中送炭。我们的一位客户在星系间通勤时被抢劫。以现有的情报来看,犯罪嫌疑人很有可能是一名当地劫匪,名叫 ~mission(TargetName)。幸运的是,他们似乎还自己藏着偷来的 ~mission(Contractor|RecoverSpaceItem)。\n\n你需要追踪到这个混蛋,将其绳之以法,然后再把偷来的财物送还 ~mission(Destination) 给我们的失主。\n\n狩猎愉快,\n\n布雷登·科查多\n后勤客户 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 -northrock_recoverspace_desc_0002=刚刚收到点儿好消息。我们的一个线人得到了一条情报,是关于我们一直在找的失窃财物。似乎有一个名声不太好,名叫 ~mission(TargetName) 的人正在星系里飞行。\n\n我需要你去找到这个 ~mission(TargetName|Last),将被偷的 ~mission(Contractor|RecoverSpaceItem) 找回来并将它送到 ~mission(Destination)。\n\n你应该能搞定吧?\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 -northrock_recoverspace_desc_0003=看起来丢失的 ~mission(Contractor|RecoverSpaceItem) 突然有了信儿。猜猜是在哪? \n\n就在窃贼 ~mission(TargetName) 的船屁股那里。不知道他们是把活儿给办砸了还是就是想把东西拿在自己手上,反正东西现在还在他们手上。\n\n你的任务就是找到 ~mission(TargetName|Last) 然后"说服"他们把丢失的财物还给你。当你收回所有财物后,把它交还到 ~mission(Destination)。我们会在那里回收它们。\n\n去那里把它搞定,\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 +northrock_recoverspace_desc_0002=刚刚收到点儿好消息。我们的一个线人得到了一条情报,是关于我们一直在找的失窃财物。似乎有一个名声不太好,名叫 ~mission(TargetName) 的人正在星系里飞行。\n\n我需要你去找到这个 ~mission(TargetName|Last),将被偷的 ~mission(Contractor|RecoverSpaceItem) 找回来并将它送到 ~mission(Destination)。\n\n你应该能搞定吧?\n\n布雷登·科查多\n后勤官 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 +northrock_recoverspace_desc_0003=看起来丢失的 ~mission(Contractor|RecoverSpaceItem) 突然有了信儿。猜猜是在哪? \n\n就在窃贼 ~mission(TargetName) 的船屁股那里。不知道他们是把活儿给办砸了还是就是想把东西拿在自己手上,反正东西现在还在他们手上。\n\n你的任务就是找到 ~mission(TargetName|Last) 然后"说服"他们把丢失的财物还给你。当你收回所有财物后,把它交还到 ~mission(Destination)。我们会在那里回收它们。\n\n去那里把它搞定,\n\n布雷登·科查多\n后勤官 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 northrock_recoverspace_title_0001=回收财物 notification_PlayerTrade_Notification_RecipientSuccess_Desc=~playerTrade(TraderName) 转账给您:\n~playerTrade(CurrencyValueUEC) ~playerTrade(CurrencyTypeUEC)\n~playerTrade(CurrencyValueMER) ~playerTrade(CurrencyTypeMER) notification_PlayerTrade_Notification_RecipientSuccess_Title=成功收到转账 @@ -68716,7 +69094,7 @@ notification_recovery_joinlastsession_Desc=重新连接之前的战局 notification_recovery_joinlastsession_Prompt=现在加入? notification_recovery_joinlastsession_Title=加入上次战局 openbounty_desc=~mission(Contractor|OpenBountyDescription) -openbounty_from=~mission(Contractor|OpenBountyFrom)\n~mission(Contractor|OpenBountyFrom) +openbounty_from=~mission(Contractor|OpenBountyFrom) openbounty_obj_long_01=找到已被定罪的罪犯并将其消灭。罪犯无资格参与有偿合约工作。 openbounty_obj_short_01=已消灭罪犯总计:~mission(TotalNeutralizedCrimeStatAll) openbounty_subobj_01a=已消灭1星罪犯:~mission(TotalNeutralizedCrimeStat1) @@ -68812,7 +69190,7 @@ outpost_repair_desc_0003=由于电力故障,在~mission(Destination)的建筑 outpost_repair_desc_0004=您是否有对电力导管,前哨站或一般电气设备的维护经验?如果有的话,您就是我们急需可以解决~mission(Destination)遇到的问题的人才。您需要自备材料和零件,然后完成所需的所有维修。~mission(Timed)酬劳将在维修完成后发放,维修产生的所有物料费均需您自行承担。 outpost_repair_desc_0005=好吧,这开始变得令人沮丧了。我们一直在尝试自行解决~mission(Destination)的电力问题,但似乎没有任何成效。也许是时候承认我们需要外部的帮助了。我们希望找到一位高手,可以带来所需替换的零部件并帮助我们解决问题,一劳永逸。~mission(Timed) outpost_repair_desc_0006=需要一位可以带着可用于替换的电池的人到~mission(Destination)帮我们换上。~mission(Timed)具有此类经验者优先考虑。请注意,我们所在的星球的重力条件可能与您习惯的工作环境不同。 -outpost_repair_from=~mission(Contractor)\n~mission(Contractor) +outpost_repair_from=~mission(Contractor) outpost_repair_obj_long_01=获取修理前哨站所需要的备用电池。 outpost_repair_obj_long_02=前往维修地点:~mission(Destination)。 outpost_repair_obj_long_03=用新换的电池恢复 ~mission(Destination) 的电力。 @@ -69441,7 +69819,7 @@ planetcollect_drug_desc_0010=需要闪送服务。~mission(Timed)需要将~missi planetcollect_drug_desc_0011=有点儿~mission(Item)需要弄走,你麻利儿的过来给拉走,给整到~mission(Destination)去。~mission(Client)验了货之后,他一个子儿也少不了你的!!! planetcollect_drug_desc_0012=我需要点儿刺激的东西。快把它们带给我。 planetcollect_drug_desc_0013=有一整包的~mission(Item)就放在~mission(Location)等着靠谱的人来拿上。~mission(Timed)~mission(Danger) -planetcollect_drug_from=~mission(Contractor)\n~mission(Contractor) +planetcollect_drug_from=~mission(Contractor) planetcollect_drug_obj_Display_Pickup_legal=从 ~mission(Location) 取货 planetcollect_drug_obj_long_01=前往 ~mission(Location) 拿上 ~mission(Item)。 planetcollect_drug_obj_long_02=拿上那箱 ~mission(Item)。 @@ -69473,7 +69851,7 @@ planetcollect_food_desc_0004=需要一个快递员前往~mission(Location)揽收 planetcollect_food_desc_0005=如果有人在~mission(Location)附近的话,我有一些~mission(Item)需要被送到~mission(Destination)。~mission(Timed) planetcollect_food_desc_0006=来自~mission(Client)的订单 -\n前往~mission(Location)揽收~mission(Item)。\n送至~mission(Destination)。\n~mission(Timed) planetcollect_food_desc_0007=这个活儿就是单纯的一个快递合约。揽收地点是~mission(Location),收货地点是~mission(Destination)。承运的物品是~mission(Item)。整个活儿就是这么简单。~mission(Timed) -planetcollect_food_from=~mission(Contractor)\n~mission(Contractor) +planetcollect_food_from=~mission(Contractor) planetcollect_food_obj_long_01=前往 ~mission(Location) 揽收快件 planetcollect_food_obj_long_02=揽收 ~mission(Item) planetcollect_food_obj_long_03=将 ~mission(Item) 送到 ~mission(Destination)。 @@ -69511,7 +69889,7 @@ planetcollect_illegalwaste_fakeout_0002=绑架皇帝 planetcollect_illegalwaste_fakeout_0003=偷一艘孟加拉 planetcollect_illegalwaste_fakeout_0004=渗透到督导局总部 planetcollect_illegalwaste_fakeout_0005=消灭联合组织 -planetcollect_illegalwaste_from=~mission(Contractor)\n~mission(Contractor) +planetcollect_illegalwaste_from=~mission(Contractor) planetcollect_illegalwaste_item_0001=一些剩余的化学品 planetcollect_illegalwaste_item_0002=一堆有毒污泥 planetcollect_illegalwaste_item_0003=一些化学副产物 @@ -69561,7 +69939,7 @@ planetcollect_legal_desc_0007=这份订单来自~mission(Client)。这只是份 planetcollect_legal_desc_0008=收到来自~mission(Client)的快递预约 -\n\n寄给:~mission(Contractor)\n来自:~mission(Client)\n'我们有箱~mission(Item)想要寄到~mission(Destination)。~mission(Timed)多谢!'\n\n需要~mission(Location)附近的一艘船接下这个订单。竞争要求,有快递或货运经验者优先。 planetcollect_legal_desc_0009=看起来~mission(Client)希望从~mission(Location)送点儿~mission(Item)。快递合约已经发出。~mission(Timed)订单上要求把快递送往~mission(Destination)。请做好相应准备。 planetcollect_legal_desc_0010=有消息说~mission(Client)希望雇用一艘船,以将~mission(Item)从~mission(Location)送到~mission(Destination)。~mission(Timed)恕不议价,飞船保险自付。 -planetcollect_legal_from=~mission(Contractor)\n~mission(Contractor) +planetcollect_legal_from=~mission(Contractor) planetcollect_legal_obj_Display_Pickup_legal=从 ~mission(Location) 取货 planetcollect_legal_obj_display_drop_legal=将 ~mission(Item) 送到 ~mission(Destination) planetcollect_legal_obj_long_01=前往 ~mission(Location) 揽收快件 @@ -69593,7 +69971,7 @@ planetcollect_meds_desc_0003=~mission(Client)下了一个订单,前往~mission planetcollect_meds_desc_0004=需要一位靠谱的人,到~mission(Location)拿上~mission(Item),然后将其送至~mission(Destination)。~mission(Timed) planetcollect_meds_desc_0005=如果有人路过~mission(Location)附近,我需要送一些~mission(Item)去~mission(Destination)。~mission(Timed)~mission(Danger) planetcollect_meds_desc_0006=快递订单来自~mission(Client) -\n在~mission(Location)揽收~mission(Item)。\n送至~mission(Destination)。\n~mission(Timed)\n~mission(Danger) -planetcollect_meds_from=~mission(Contractor)\n~mission(Contractor) +planetcollect_meds_from=~mission(Contractor) planetcollect_meds_obj_long_01=前往 ~mission(Location) 揽收快件 planetcollect_meds_obj_long_02=拿取 ~mission(Item)。 planetcollect_meds_obj_long_03=将 ~mission(Item) 送到 ~mission(Destination)。 @@ -69629,7 +70007,7 @@ planetcollect_ore_desc_0004=需要某人从~mission(Location)拿上一些~missio planetcollect_ore_desc_0005=如果有人在~mission(Location)附近,就帮我把一些~mission(Item)带到~mission(Destination)去吧。~mission(Timed) planetcollect_ore_desc_0006=快递订单来自~mission(Client) - \n从~mission(Location)揽收~mission(Item)。\n送至~mission(Destination)。\n~mission(Timed) planetcollect_ore_desc_0007=希望雇用一艘船来完成从~mission(Location)到~mission(Destination)的运输任务。~mission(Timed)恕不议价,飞船保险自付。 -planetcollect_ore_from=~mission(Contractor)\n~mission(Contractor) +planetcollect_ore_from=~mission(Contractor) planetcollect_ore_obj_long_01=前往 ~mission(Location) 揽收快件 planetcollect_ore_obj_long_02=拿取 ~mission(Item)。 planetcollect_ore_obj_long_03=将 ~mission(Item) 送到 ~mission(Destination)。 @@ -69666,7 +70044,7 @@ planetcollect_oresamp_desc_0005=如果有人路过~mission(Location)附近,请 planetcollect_oresamp_desc_0006=快递订单来自~mission(Client) - \n从~mission(Location)揽收~mission(Item)。\n送至~mission(Destination)。\n~mission(Timed) planetcollect_oresamp_desc_0007=希望雇用一艘船来执行~mission(Location)到~mission(Destination)的快递订单。~mission(TimedPay)恕不议价,飞船保险自付。 planetcollect_oresamp_desc_0008=刚刚收到来自~mission(Client)的快递订单 -\n\n寄给:~mission(Contractor)\n来自:~mission(Client)\n'我们有一箱子的~mission(Item)需要送去~mission(Destination)。~mission(Timed)多谢!'\n\n需要在附近的一艘船能接下这个订单。竞争要求,有快递或货运经验者优先。 -planetcollect_oresamp_from=~mission(Contractor)\n~mission(Contractor) +planetcollect_oresamp_from=~mission(Contractor) planetcollect_oresamp_location_0001=他们在戴玛尔的设施 planetcollect_oresamp_location_0002=他们在戴玛尔的前哨站 planetcollect_oresamp_location_0003=他们在戴玛尔的精炼厂 @@ -69704,7 +70082,7 @@ planetcollect_research_desc_0003=~mission(Client)已下单,订单内容就是 planetcollect_research_desc_0004=需要个人到~mission(Location)把~mission(Item)拿上,然后送到~mission(Destination)就好了。~mission(Timed) planetcollect_research_desc_0005=如果有在~mission(Location)附近,请帮我把~mission(Item)顺带送到~mission(Destination)。~mission(Timed)~mission(Danger) planetcollect_research_desc_0006=快递订单来自~mission(Client) -\n从~mission(Location)揽收~mission(Item)。\n送至~mission(Destination)。\n~mission(Timed)\n~mission(Danger) -planetcollect_research_from=~mission(Contractor)\n~mission(Contractor) +planetcollect_research_from=~mission(Contractor) planetcollect_research_obj_long_01=前往 ~mission(Location) 揽收快件 planetcollect_research_obj_long_02=拿取 ~mission(Item)。 planetcollect_research_obj_long_03=将 ~mission(Item) 送到 ~mission(Destination)。 @@ -69741,7 +70119,7 @@ planetcollect_seeds_desc_0005=如果有人路过~mission(Location)附近,就 planetcollect_seeds_desc_0006=快递订单来自~mission(Client) -\n从~mission(Location)揽收~mission(Item)。\n送至~mission(Destination)。\n~mission(Timed) planetcollect_seeds_desc_0007=这个活儿就是一个普通的快递合约,取货地点是~mission(Location),递送地点是~mission(Destination),承运物品是~mission(Item)。就是这么普普通通的一个活儿。~mission(Timed) planetcollect_seeds_desc_0008=一些农民希望拿到~mission(Location)产出的精美~mission(Item)。他们已经订下了快递订单。~mission(Timed)指定相应的计划,把货送到~mission(Destination)。 -planetcollect_seeds_from=~mission(Contractor)\n~mission(Contractor) +planetcollect_seeds_from=~mission(Contractor) planetcollect_seeds_obj_long_01=前往 ~mission(Location)。 planetcollect_seeds_obj_long_02=从取货地点揽收 ~mission(Item)。 planetcollect_seeds_obj_long_03=将 ~mission(Item) 送到 ~mission(Destination)。 @@ -69785,7 +70163,7 @@ planetcollect_steal_desc_0009=~mission(Client)有一包~mission(Item)需要被 planetcollect_steal_desc_0010=都听好了。~mission(Timed)在~mission(Location)有一包正等着被运到~mission(Destination)的包裹。~mission(Danger) planetcollect_steal_desc_0011=如果你能弄到 ~mission(Item)。你就麻溜儿的给送到 ~mission(Destination) 去。所有金的银的啊老铁!只要你把这活儿整明白了,都是你的!赶紧滴吧!~mission(Client) = 绝对合法 planetcollect_steal_desc_0012=请把 ~mission(Item) 送给 ~mission(Client)。东西在 ~mission(Location) 就有。送到 ~mission(Destination)。钱少不了。 -planetcollect_steal_from=~mission(Contractor)\n~mission(Contractor) +planetcollect_steal_from=~mission(Contractor) planetcollect_steal_obj_long_01=前往 ~mission(Location) 取货。 planetcollect_steal_obj_long_02=获取 ~mission(Item)。 planetcollect_steal_obj_long_03=将货物递送至 ~mission(Destination)。 @@ -69820,7 +70198,7 @@ planetcollect_waste_desc_0003=标准废物清理作业。~mission(Stops)只要 planetcollect_waste_desc_0004=正在找个跑腿的去处理~mission(Item)。~mission(Stops)对于你怎么处理它真的没什么要求,你把它卖给拾荒者或者烧了都行。 planetcollect_waste_desc_0005=看起来这里有堆积如山的~mission(Item)需要处理。~mission(Stops)你会获得行业标准酬劳,同时你还可以把~mission(Item)卖了来赚点外快。这是一次性合约。 planetcollect_waste_desc_0006=有一整堆~mission(Item)需要被拉走处理。所有都已经装好箱子了。~mission(Stops)而且作为奖励,你可以留着那些东西或者把它们卖掉。如果你感兴趣,这工作就是你的。 -planetcollect_waste_from=~mission(Contractor)\n~mission(Contractor) +planetcollect_waste_from=~mission(Contractor) planetcollect_waste_obj_long_01=前往 ~mission(Location) 进行废物收集。 planetcollect_waste_obj_long_02=收集所有 ~mission(Item)。 planetcollect_waste_obj_long_03=取出并清理前哨站的 ~mission(Item)。 @@ -70063,7 +70441,7 @@ prisonerbreak_desc=~mission(Contractor|PrisonerBreakDescription) prisonerbreak_display_002=剩余押运安保:%ls prisonerbreak_display_004=剩余安保力量:%ls prisonerbreak_display_006=唤醒正确的囚犯:%ls -prisonerbreak_from=~mission(Contractor|PrisonerBreakFrom)\n~mission(Contractor|PrisonerBreakFrom) +prisonerbreak_from=~mission(Contractor|PrisonerBreakFrom) prisonerbreak_marker_001=运囚船 prisonerbreak_obj_long_001=靠近运囚船。 prisonerbreak_obj_long_002=歼灭押运安保。 @@ -70182,13 +70560,13 @@ recoverspace__obj_short_02=消灭目标 recoverspace__obj_short_03=回收财物 recoverspace__obj_short_04=递送已找回的财物 recoverspace_desc=~mission(Contractor|RecoverSpaceDescription) -recoverspace_from=~mission(Contractor|RecoverSpaceFrom)\n~mission(Contractor|RecoverSpaceFrom) +recoverspace_from=~mission(Contractor|RecoverSpaceFrom) recoverspace_title=~mission(Contractor|RecoverSpaceTitle) recoverstash_desc=~mission(Contractor|RecoverStashDesc) recoverstash_dropoff_obj_long_01=将所有的贮藏物送往 ~mission(Destination|Address)。 recoverstash_dropoff_obj_marker_00=卸下 recoverstash_dropoff_obj_short_01=将贮藏品送到 ~mission(Destination) -recoverstash_from=~mission(Contractor|RecoverStashFrom)\n~mission(Contractor|RecoverStashFrom) +recoverstash_from=~mission(Contractor|RecoverStashFrom) recoverstash_header=当前合约:~mission(Contractor|RecoverStashTitle) recoverstash_mgtitle=~mission(Contractor|RecoverStashTitle) - ~mission(Reward) recoverstash_pickup_obj_long_00=前往 ~mission(Location|Address) 找到所有的贮藏品。 @@ -70211,7 +70589,7 @@ recoverstolen_desc_0003=你可能不信,这种事虽然极少发生,但是 recoverstolen_desc_0004=在 ~mission(Destination) 报告发生了盗窃案之后,我们用追踪器成功追踪到了被偷窃的 ~mission(Contractor|RecoveryItem),它已经被藏到 ~mission(Location) 了。这活儿的棘手部分已经搞定,现在只需要有人去现场把东西取回来。你觉得你能完成吗?~mission(Contractor|RecoveryTimed)~mission(Contractor|RecoveryDanger) recoverstolen_desc_0005=你每次想 '这帮罪犯也太蠢了点吧' 的时候,他们总能给你新的惊喜。这些鬼才把~mission(Contractor|RecoveryItem)从~mission(Destination)那儿偷了出来,但是我们轻而易举地追踪到他们去了~mission(Location)。对于合约承接者到那里把物品收回并返还给原主应该不会太难。~mission(Contractor|RecoveryTimed)~mission(Contractor|RecoveryDanger)老实说,要是这群蠢贼发现~mission(Contractor|RecoveryItem)没了,然后当做是魔法事件或是别的什么玩意的话,我一点都不会惊讶。 recoverstolen_desc_0006=好消息,在我们的一位客户遭到盗窃后,我们成功追踪到失窃的~mission(Contractor|RecoveryItem)被窃贼藏到了~mission(Location)。我们正在找人来完成这项任务,找到后把客户的财物交还到~mission(Destination)。~mission(Contractor|RecoveryTimed)~mission(Contractor|RecoveryDanger) -recoverstolen_from=~mission(Contractor)\n~mission(Contractor) +recoverstolen_from=~mission(Contractor) recoverstolen_obj_long_01=前往 ~mission(Location) 收回被盗窃的货物。 recoverstolen_obj_long_02=寻找并收回被盗窃的 ~mission(Item)。 recoverstolen_obj_long_03=将 ~mission(Item) 送到 ~mission(Destination)。 @@ -70234,7 +70612,7 @@ recoverstolen_space_desc_0006=今天有了新进展。我们的一位客户在~m recoverstolen_space_desc_easy=~mission(Contractor|RecoveryEasyDescription) recoverstolen_space_desc_hard=~mission(Contractor|RecoveryHardDescription) recoverstolen_space_desc_medium=~mission(Contractor|RecoveryMediumDescription) -recoverstolen_space_from=~mission(contractor)\n~mission(contractor) +recoverstolen_space_from=~mission(contractor) recoverstolen_space_obj_long_01=找到 ~mission(TargetName) 的飞船和失窃的 ~mission(Item)。 recoverstolen_space_obj_long_02=在 ~mission(TargetName) 带着 ~mission(Item) 逃走之前消灭他们。 recoverstolen_space_obj_long_03=从残骸中回收失窃的 ~mission(Item)。 @@ -70275,7 +70653,7 @@ recoverstolen_title_0004=失窃货物已找到 recoverstolen_title_0005=取回失窃财物 recoverstolen_title_0006=失窃财物已找到 recovery_desc=~mission(Contractor|RecoverItemDescription) -recovery_from=~mission(Contractor|RecoverItemFrom)\n~mission(Contractor|RecoverItemFrom) +recovery_from=~mission(Contractor|RecoverItemFrom) recovery_obj_long_01=前往 ~mission(Location) 收回 ~mission(Item)。 recovery_obj_long_02=收回 ~mission(Item)。 recovery_obj_long_03=将 ~mission(Item) 送至 ~mission(Destination)。 @@ -70853,7 +71231,7 @@ seachbody_obj_short_02a=辨认 searchbody_Interaction=发送地点 searchbody_LastKnown=调查点 searchbody_cave_desc=~mission(Contractor|SearchBodyCaveDescription) -searchbody_cave_from=~mission(Contractor|SearchBodyCaveFrom)\n~mission(Contractor|SearchBodyCaveFrom) +searchbody_cave_from=~mission(Contractor|SearchBodyCaveFrom) searchbody_cave_obj_long_01=前往 ~mission(Location|Address) 搜寻 ~mission(TargetName)。 searchbody_cave_obj_long_02=确认失踪人员 ~mission(TargetName) 的下落。 searchbody_cave_obj_marker_01=查找失踪人员 @@ -70869,7 +71247,7 @@ searchbody_desc_0002=最近,一艘~mission(Ship)碰到了不幸的事情导致 searchbody_desc_0003=我们需要一个侦探去找个人,~mission(TargetName)。最后看到他是在一艘~mission(Ship)上工作,这艘船最近被报告已经坠毁。~mission(Timed)~mission(Danger)酬劳将在找到~mission(TargetName|Last)的下落后给予。 searchbody_desc_0004=~mission(Contractor)目前正在寻求一位侦探来确认~mission(TargetName)的情况。根据我们最初的研究,~mission(TargetName|First)曾在~mission(Ship)上服役,并遭遇了悲惨的事故。我们需要你前往~mission(Location)进行现场搜查,确定~mission(TargetName|First)是否已在船上遇难以便我们通知其父母。~mission(Timed)~mission(Danger) searchbody_desc_0005=不期望这次有好结果。最后一次听说~mission(TargetName)就是在他们登上~mission(Ship)的时候。据报道这艘船已经损毁。现在,他的家人想要知道到底发生了什么。这就是你能派上用场的地方了。去吧,去~mission(Location)搜索,找到~mission(TargetName|Last),希望我们可以给他的家人一点点安慰。~mission(Timed)~mission(Danger) -searchbody_from=~mission(Contractor)\n~mission(Contractor) +searchbody_from=~mission(Contractor) searchbody_location_0001=飞船残骸 searchbody_location_0002=失联位置 searchbody_location_0003=~mission(Ship)的最后已知位置 @@ -70900,7 +71278,7 @@ searchcrew_desc_0002=最近,一艘~mission(Ship)发生了不幸的事情,坠 searchcrew_desc_0003=我们需要一个靠谱的人去找到近期报告已被摧毁的~mission(Ship)上的失踪船员。~mission(Timed)~mission(Danger)酬金会在确认收到失踪人员完整下落信息后支付。 searchcrew_desc_0004=~mission(Contractor) 当前正在寻求一个承包商帮助确认发生悲惨事故的~mission(Ship)上船员的情况。我们会要求您前往~mission(Location)并代表我们进行现场搜寻,以便我们可以确定失踪人员的情况并把这些信息转达他们的家属。~mission(Timed)~mission(Danger) searchcrew_desc_0005=这一次可不指望有什么好结果。一艘~mission(Ship)最近报告已被摧毁,船员的家人们想了解到底发生了什么。我们需要一位有经验的调查员前往~mission(Location)展开调查。找到所有失踪人员的下落,以便让家属们得到一些心里的慰藉。~mission(Timed)~mission(Danger) -searchcrew_from=~mission(Contractor)\n~mission(Contractor) +searchcrew_from=~mission(Contractor) searchcrew_location_0001=飞船残骸 searchcrew_location_0002=失联位置 searchcrew_location_0003=~mission(Ship)的最后已知位置 @@ -70935,7 +71313,7 @@ sectorsweep_desc_0002=~mission(Location)地区的死亡人数一直在攀升, sectorsweep_desc_0003=需要雇佣兵来消灭盘踞在~mission(Location)附近攻击平民飞船的犯罪团伙。初步情报表明,该团伙由一个该区域的本地帮派~mission(Client)的成员组成。我们不确定这个情报的时效性是多久,因此承接此合约需要做好快速行动的准备。~mission(Danger)~mission(Jingo) sectorsweep_desc_0004=~mission(Location)的麻烦虽然已经快结束了,但我们希望它能更快恢复平静。~mission(Jingo)合约承接者需要根据~mission(Client)的要求协助清除指定区域的威胁。当你准备好以后,请尽快开展行动。~mission(Danger) sectorsweep_desc_0005=最近~mission(Client)在~mission(Location)附近开始给我们造成越来越多的麻烦。~mission(Jingo)因此,考虑到事态的严重性,我们决定下拨财政补贴以雇佣靠谱的战斗专家来清剿这片麻烦丛生的地方。~mission(Danger) -sectorsweep_from=~mission(Contractor|SectorSweepFrom)\n~mission(Contractor|SectorSweepFrom) +sectorsweep_from=~mission(Contractor|SectorSweepFrom) sectorsweep_jingo_0001=是时候让我们来教训教训这些混蛋玩意儿了,出来混总是要还的。 sectorsweep_jingo_0002=不能再允许他们胡作非为了,我们是时候该站出来了。 sectorsweep_jingo_0003=这些不法之徒对十字军人民实行粗暴行径已经太久了,是时候改变这个局面了。 @@ -71347,7 +71725,7 @@ shop_ui_pageNavigation_positive_10=+10 shop_ui_pageNavigation_positive_lastpage=尾页 shop_ui_per_day,P=每天 shop_ui_per_scu=每SCU: -shop_ui_prices_from=From: %s\n起价:%s +shop_ui_prices_from=起价:%s shop_ui_processing=处理中 shop_ui_purchase_complete=交易完成! shop_ui_purchase_details=交易明细 @@ -71385,7 +71763,7 @@ shop_ui_tooltip_text_choosesubcategory=选择一个物品子分类来筛选。 shop_ui_tooltip_text_shopbuyscratesofsize=商店收购本尺寸及以下的物品 shop_ui_tooltip_text_shopdoesntbuy,P=商店不买这种商品 shop_ui_tooltip_text_shopdoesntbuysize,P=商店不接受该集装箱尺寸 -shop_ui_tooltip_text_shopinventoryfull,P=商店库存已满,无法购买更多 +shop_ui_tooltip_text_shopinventoryfull,P=商店的库存已满,无法再收购更多此类物品 shop_ui_tooltip_text_stolen,P=商店只购买属于你自己的商品 shop_ui_tooltip_text_wearandtear=状态 shop_ui_tooltip_text_wearandtear_warning,P=(警告!物品有被毁坏的危险) @@ -71416,7 +71794,7 @@ shop_ui_transactionResult_16_ShipNotInValidLocation=载具不在有效地点 shop_ui_transactionResult_17_NoItemsInSaleError=无物品出售错误 shop_ui_transactionResult_18_WaitingForPendingResult=等待结果中 shop_ui_transactionResult_19_ActorDoesNotOwnSaleItem=用户无出售物品所有权 -shop_ui_transactionResult_20_TransactionCostMismatch=转账金额不符 +shop_ui_transactionResult_20_TransactionCostMismatch=交易金额不符 shop_ui_transactionResult_21_ItemMaxStockError=物品最大存量出错 shop_ui_transactionResult_22_ItemNotSellable=物品不可出售 shop_ui_transactionResult_23_ItemNotBuyable=物品不可购买 @@ -71569,7 +71947,7 @@ spacecargo_illegal_desc_0003=有无擅长打捞的在找工作?有一箱~missi spacecargo_illegal_desc_0004=一艘出了一些小小事故的~mission(Ship)正在清仓甩卖。~mission(Client)很想要上面的一箱~mission(Item),找到并把它送到~mission(Destination)。~mission(Timed)这个活儿非常适合初出茅庐的小菜鸟。~mission(Danger) spacecargo_illegal_desc_0005=一艘~mission(Ship)载着一堆值钱的玩意儿炸了。~mission(Client)正在高价寻求上面的一箱~mission(Item)如果你找到了就送到~mission(Destination)去。~mission(Timed)~mission(Danger)还有,如果我发现这箱货出现在了别的什么地方,而你又刚好恰恰跟这有关的话,我会亲自~mission(Threat)。 spacecargo_illegal_desc_0006=嘿!想去垃圾堆里淘宝吗?一艘已经被炸沉了的 ~mission(Ship) 里面有一箱宝贝的 ~mission(Item)。你去把它挖出来并带到 ~mission(Destination)。有兴趣不?如果我告诉你 ~mission(Client) 打算为此掏一大笔钱的话,你会不会更感兴趣了?~mission(Timed)~mission(Danger) -spacecargo_illegal_from=~mission(Contractor)\n~mission(Contractor) +spacecargo_illegal_from=~mission(Contractor) spacecargo_illegal_location_0001=残骸 spacecargo_illegal_location_0002=最后通讯地点 spacecargo_illegal_location_0003=~mission(Ship)的最后已知地点 @@ -71638,7 +72016,7 @@ spacecargo_legal_title_0008=运输途中丢失 spacecargo_legal_title_0009=需要帮助 spacecargo_legal_title_0010=迷失在太空 spacecollect_cargo_desc=~mission(Description) -spacecollect_cargo_from=~mission(Contractor)\n~mission(Contractor) +spacecollect_cargo_from=~mission(Contractor) spacecollect_cargo_obj_long_01=前往 ~mission(Location) 进行回收任务。 spacecollect_cargo_obj_long_02=从残骸中回收 ~mission(Item)。 spacecollect_cargo_obj_long_03=将 ~mission(Item) 送至 ~mission(Destination)。 @@ -71671,7 +72049,7 @@ spacesteal_desc_0006=不知道你还记不记得,前段时间~mission(Contract spacesteal_desc_easy=~mission(Contractor|StealEasyDescription) spacesteal_desc_hard=~mission(Contractor|StealHardDescription) spacesteal_desc_medium=~mission(Contractor|StealMediumDescription) -spacesteal_from=~mission(Contractor|StealFrom)\n~mission(Contractor|StealFrom) +spacesteal_from=~mission(Contractor|StealFrom) spacesteal_nickname_0001="泥鳅" 麦克 spacesteal_nickname_0002=大屌吉米 spacesteal_nickname_0003=编织者 @@ -71752,7 +72130,7 @@ starmap_boxout_Greeble_5,P=/// 扫描计数:098 starmap_boxout_Greeble_6,P=帝国身份证号码:UEE-2846-00-A CX starmap_partymember=小队成员 stealfromship_desc=~mission(Contractor|StealFromShipDescription) -stealfromship_from=~mission(Contractor|StealFromShipFrom)\n~mission(Contractor|StealFromShipFrom) +stealfromship_from=~mission(Contractor|StealFromShipFrom) stealfromship_obj_long_01=追杀 ~mission(TargetName) 的飞船。 stealfromship_obj_long_02=在他们带着货物跑路前,击毁 ~mission(TargetName|Last)。 stealfromship_obj_long_03=从残骸中回收货物。 @@ -71767,7 +72145,7 @@ stealfromship_obj_short_03=回收货物 stealfromship_obj_short_04=递送货物 stealfromship_title=~mission(Contractor|StealFromShipTitle) stealitem_dc_desc=~mission(Contractor|StealItemDescription) -stealitem_dc_from=~mission(Contractor|StealItemFrom)\n~mission(Contractor|StealItemFrom) +stealitem_dc_from=~mission(Contractor|StealItemFrom) stealitem_dc_obj_long_01=从 ~mission(Location|address) 中窃取货物。 stealitem_dc_obj_long_02=将货物递送至 ~mission(Destination|address)。 stealitem_dc_obj_marker_01=窃取货物 @@ -71776,7 +72154,7 @@ stealitem_dc_obj_short_01=从 ~mission(Location) 中窃取货物 stealitem_dc_obj_short_02=将货物递送至 ~mission(Destination) stealitem_dc_title=~mission(Contractor|StealItemTitle) stealitem_desc=~mission(Contractor|StealItemDescription) -stealitem_from=~mission(Contractor|StealItemFrom)\n~mission(Contractor|StealItemFrom) +stealitem_from=~mission(Contractor|StealItemFrom) stealitem_obj_long_01=前往 ~mission(Location) 提货。 stealitem_obj_long_02=从 ~mission(Location) 提货。 stealitem_obj_long_03=将货物递送至 ~mission(Destination)。 @@ -71887,6 +72265,7 @@ text_level_info_title_hangarApp=私人机库标题 text_loading_screen_loading_text=加 载 中 text_loading_screen_title_format= -  text_music_Moonlight_Sonata=月光奏鸣曲 +text_scan_data_contact_types_creature=生物 text_scan_data_contact_types_transport_powersuit=动力服 text_transport_ARGO_ATLS=南船座 ATLS text_ui_SIUnit_Acceleration=m/s^2 @@ -75120,6 +75499,7 @@ ui_inventory_tab_location=本地 ui_inventory_tab_player=个人 ui_inventory_tab_vehicle=载具 ui_inventory_takeall,P=全部拿走 +ui_inventory_warning_blockedDetails,P=该物品与所有者的账户绑定,不可掠夺。 ui_inventory_warning_discardItem=警告\n这件物品及其装配或是内部的任何物品都会永久丢失。\n\n您确定要丢弃该物品吗? ui_itemsSelected=已选择的物品: ui_label_Caller=通讯者 @@ -76787,6 +77167,7 @@ vehicle_descMISC_Starlancer_MAX=制造商:武藏工业与星航株式会社 (M vehicle_focus_all,P=全部 vehicle_focus_combat=战斗 vehicle_focus_competition=竞速 +vehicle_focus_construction,P=[PU]建造 vehicle_focus_exploration=探索 vehicle_focus_ground=地面 vehicle_focus_groundcombat=地面战斗