diff --git a/chinese_(simplified)/global.ini b/chinese_(simplified)/global.ini index 98c2ece..b4e5b09 100644 --- a/chinese_(simplified)/global.ini +++ b/chinese_(simplified)/global.ini @@ -71,6 +71,7 @@ Adagio_RepUI_Founded=2577年 Adagio_RepUI_HQ=基利恩星系,基恩星 Adagio_RepUI_Leadership=萨摩特·赖因,CEO Adagio_from=阿德吉奥集团 +Admin_Ask_Room=我想要一个房间 Admin_Ask_Work=有活儿吗? Admin_Blackbox_Dropoff_Request=放下黑匣子 Admin_Counter_Marker_01=Delivery Drop Off @@ -114,6 +115,40 @@ ArcCorp_RepUI_Headquarters=弧光星,01区 ArcCorp_RepUI_Leadership=Bert Astacio,CEO ArcCorp_RepUI_Name=弧光集团 ArcCorp_desc_shared=一座弧光集团运营的矿产设施。 +AsteroidBase_P3_L4=焰联-监控站-3-4\nPYAM-SUPVISR-3-4 +AsteroidBase_P3_L4_desc=注意:本焰火联合监控站已停止使用。 +AsteroidBase_P3_L5=焰联-监控站-3-5\nPYAM-SUPVISR-3-5 +AsteroidBase_P3_L5_desc=注意:本焰火联合监控站已停止使用。 +AsteroidCluster_1Base_Pyro_Encounter_RegionA_001=RAB-ALPHA +AsteroidCluster_1Base_Pyro_Encounter_RegionA_002=RAB-TUNG +AsteroidCluster_1Base_Pyro_Encounter_RegionA_003=RAB-KILO +AsteroidCluster_1Base_Pyro_Encounter_RegionA_004=RAB-NOVEMBER +AsteroidCluster_1Base_Pyro_Encounter_RegionB_001=RAB-WHISKEY +AsteroidCluster_1Base_Pyro_Encounter_RegionB_002=RAB-CHARLIE +AsteroidCluster_1Base_Pyro_Encounter_RegionB_003=RAB-YORK +AsteroidCluster_1Base_Pyro_Encounter_RegionC_001=RAB-DELTA +AsteroidCluster_1Base_Pyro_Encounter_RegionC_002=RAB-LAMDA +AsteroidCluster_1Base_Pyro_Encounter_RegionC_003=RAB-OVER +AsteroidCluster_1Base_Pyro_Encounter_RegionC_004=RAB-ECHO +AsteroidCluster_1Base_Pyro_Encounter_RegionC_005=RAB-POINT +AsteroidCluster_1Base_Pyro_Encounter_RegionC_006=RAB-SIERRA +AsteroidCluster_1Base_Pyro_Encounter_RegionD_001=RAB-ION +AsteroidCluster_1Base_Pyro_Encounter_RegionD_002=RAB-LYNX +AsteroidCluster_2Base_Pyro_Encounter_RegionAandC_001=RAB-ROTH +AsteroidCluster_2Base_Pyro_Encounter_RegionAandC_002=RAB-FOXTROT +AsteroidCluster_2Base_Pyro_Encounter_RegionB_001=RAB-GULF +AsteroidCluster_2Base_Pyro_Encounter_RegionC_001=RAB-HELIO +AsteroidCluster_2Base_Pyro_Encounter_RegionC_002=RAB-VICTORY +AsteroidCluster_2Base_Pyro_Encounter_RegionC_003=RAB-ZETA +AsteroidCluster_2Base_Pyro_Encounter_RegionD_001=RAB-COOK +AsteroidCluster_3Base_Pyro_Encounter_RegionA_001=RAB-IGNITION +AsteroidCluster_3Base_Pyro_Encounter_RegionAandB_001=RAB-BRAVO +AsteroidCluster_3Base_Pyro_Encounter_RegionBandD_001=RAB-MAT +AsteroidCluster_3Base_Pyro_Encounter_RegionBandD_002=RAB-ULTRA +AsteroidCluster_3Base_Pyro_Encounter_RegionC_001=RAB-XENO +AsteroidCluster_3Base_Pyro_Encounter_RegionC_002=RAB-QUAGMIRE +AsteroidCluster_3Base_Pyro_Encounter_RegionC_003=RAB-JAK +AsteroidCluster_Pyro_Desc=本焰火联合远程小行星基已停止正常运行,请注意安全。 AstroArmada_Salesperson_Conv_001_1,P=Line 1: blah blah blah BBT_AspectRatio_Description,P=下拉的宽高比库根据长宽比设置标签,然后可以在嵌入样式中引用他们来设置画布,例如文本字符串或画布可见性。 BBT_AspectRatio_Title,P=宽高比标签 @@ -387,6 +422,7 @@ BountyHuntersGuild_RepUI_Headquarters=太阳系,地球,纽约市 BountyHuntersGuild_RepUI_Leadership=克里斯汀·索博特卡,会长 BountyHuntersGuild_RepUI_Name=赏金猎人公会 BountyHuntersGuild_Rivals=N/A +Branc_A_Habitation=分支 A - 居住区 BrightSky_Desc=民事防御部队已与铁砧航天合作寻找星系中能力最强的特工。\n\n如果你找到了这些白金认证券之一,你可以在全新交易、天文舰队或者十字军展厅的舰船购买终端上兑换一艘免费的F8C。\n\n但是,你的身份和位置已与整个星系的参与者共享。对于其他人来说,如果能在持券人到达终端之前拦截他们,就可以将认证券据为己有。\n\n成功者不仅可以获得这架次世代超级战斗机,还能证明他们有能力胜任最艰巨的民事防御任务。\n\n祝你好运。 BrightSky_From=民事防御部队 BrightSky_Hunter_Desc=为了找出最有能力的特工,民事防御部队已与铁砧航天合作,向任何能够成功上交白金认证券的人赠送少量F8C超级战斗机。\n\n其中一张认证券刚刚被 ~mission(PlayerThatFound) 找到,其正试图将认证券上交到全新交易、天文舰队或者十字军展厅的舰船购买终端上。如果你接受了本任务,你将负责阻止他们。如果你自己获得了认证券,并能到达舰船终端,那么那艘F8C就是你的了,但你要明白,拿到券的那一刻你就成为了猎物。\n\n祝你好运。 @@ -444,6 +480,7 @@ Cano_JumpPoint_Pyro=卡诺 - 派罗 跳跃点 Cano_JumpPoint_Pyro_Desc=该跳跃点连接着卡诺星系和无主的派罗星系。 Cano_Star=卡诺 Cano_Star_Desc=一颗G型主序星。 +Cargo_Hangar_77_Reward_Room=货运机库 77 Casaba_Salesperson_Conv_001_1,P=Line 1: blah blah blah Castra=卡斯塔星系 Castra1=卡斯塔 I @@ -490,18 +527,18 @@ Cheesecake_Blood_A_desc=*向全星系紧急公示*\n\n切割者们又发动了 Cheesecake_Blood_A_from=~mission(Contractor|BloodFrom) Cheesecake_Blood_A_obj_hud_01=终端进度: Cheesecake_Blood_A_obj_hud_01a=信号不稳定:超出终端范围 -Cheesecake_Blood_A_obj_long_01a=超控位于航运附楼 A 被骇入的终端 -Cheesecake_Blood_A_obj_long_01b=超控位于航运附楼 B 被骇入的终端 -Cheesecake_Blood_A_obj_long_01c=超控位于精炼附楼 A 被骇入的终端 -Cheesecake_Blood_A_obj_long_01d=超控位于精炼附楼 B 被骇入的终端 +Cheesecake_Blood_A_obj_long_01a=超控位于航运翼楼 A 被骇入的终端 +Cheesecake_Blood_A_obj_long_01b=超控位于航运翼楼 B 被骇入的终端 +Cheesecake_Blood_A_obj_long_01c=超控位于精炼翼楼 A 被骇入的终端 +Cheesecake_Blood_A_obj_long_01d=超控位于精炼翼楼 B 被骇入的终端 Cheesecake_Blood_A_obj_long_01e=超控位于内部下层被骇入的终端 Cheesecake_Blood_A_obj_long_01f=超控位于大厅被骇入的终端 Cheesecake_Blood_A_obj_marker_01=终端 Cheesecake_Blood_A_obj_marker_01a=检测到终端信号 -Cheesecake_Blood_A_obj_short_01a=超控航运附楼 A 终端 -Cheesecake_Blood_A_obj_short_01b=超控航运附楼 B 终端 -Cheesecake_Blood_A_obj_short_01c=超控精炼附楼 A 终端 -Cheesecake_Blood_A_obj_short_01d=超控精炼附楼 B 终端 +Cheesecake_Blood_A_obj_short_01a=超控航运翼楼 A 终端 +Cheesecake_Blood_A_obj_short_01b=超控航运翼楼 B 终端 +Cheesecake_Blood_A_obj_short_01c=超控精炼翼楼 A 终端 +Cheesecake_Blood_A_obj_short_01d=超控精炼翼楼 B 终端 Cheesecake_Blood_A_obj_short_01e=超控内部下层终端 Cheesecake_Blood_A_obj_short_01f=超控大厅终端 Cheesecake_Blood_A_support_desc=*向全星系紧急公示*\n\n民防部队正在召集成员支持正在进行中的行动。被称之为“切割者”的不法分子正在对 ~mission(Location|address) 进行多方位的进攻,该帮派已经控制了分配中心的内部以及上方的空域。民防部队已经响应号召帮助收回这个分配中心,然而,由于切割者行动的规模和复杂程度,我们显然需要更多的力量来保障行动的成功。\n\n民防部队需要愿意帮助清理分配中心内部的人员,以及干掉上方守卫它的飞船。选择权在你,但是两边同时都得尽快完成,因为我们有理由相信这伙人的最终目的是从这个设施窃取机密信息。\n\n如果你有时间并且愿意站出来对抗这种恶劣的袭击,那就收拾好装备,立刻前往 ~mission(Location|address) 报道。 @@ -568,12 +605,12 @@ Cheesecake_Strawberry_B_title=拯救斯坦顿行动 - 阶段 2:破坏帮派行 CitCon17_Lorville_QT=罗威尔大门 CitCon17_Lorville_QT_Desc=WIP CitizensForPyro_RepUI_Area=无主星系 -CitizensForPyro_RepUI_Description=繁荣公民组织是一群忧国忧民的平民,他们以彻底驯服那些臭名昭著的不法星系为己任。他们一开始只是个偶尔进入派罗星系追捕罪犯的小团队,现已发展成为一个跨越多个星系的整顿安置组织。该组织与当地居民的关系紧密,为那些将无主边境称为家园的幸存者提供保护和物流支持。 +CitizensForPyro_RepUI_Description=繁荣公民是一群忧国忧民的平民,他们以彻底驯服那些臭名昭著的不法星系为己任。他们一开始只是个偶尔进入派罗星系追捕罪犯的小团队,现已发展成为一个跨越多个星系的整顿安置组织。该组织与当地居民的关系紧密,为那些将无主边境称为家园的幸存者提供保护和物流支持。 CitizensForPyro_RepUI_Focus=安保,社区服务 CitizensForPyro_RepUI_Founded=2950年 CitizensForPyro_RepUI_Headquarters=罗威尔,赫斯顿 CitizensForPyro_RepUI_Leadership=玛吉 “冲击” 哈福德 -CitizensForPyro_RepUI_Name=繁荣公民组织 +CitizensForPyro_RepUI_Name=繁荣公民 Civilian_RepUI_Area,P=N/A Civilian_RepUI_Description,P=作为广大人口中的一员,平民几乎生活在人类造访过的每一个星系中。 Civilian_RepUI_Focus,P=多区域 @@ -4420,9 +4457,17 @@ Debug_Text_SellItem_Title,P=*WIP* 出售项目标题 Debug_Text_Talk=*WIP* Talk Debug_Text_TravelObjective_Obj_01_Long,P=*WIP* 前往地点 Debug_Text_TravelObjective_Obj_01_Short,P=*WIP* 转到位置 -Delamar=德拉玛(Delamar) +Deck_02_East_Wing=甲板 02 - 东翼 +Deck_02_North_Wing=甲板 02 - 北翼 +Deck_02_South_Wing=甲板 02 - 南翼 +Deck_02_West_Wing=甲板 02 - 西翼 +Deck_06_Sector_East=甲板 06 - 东区 +Deck_06_Sector_North=甲板 06 - 北区 +Deck_06_Sector_South=甲板 06 - 南区 +Deck_06_Sector_West=甲板 06 - 西区 +Delamar=德拉玛 (Delamar) Delamar_Desc=一颗卫星大小的小行星,藏在厚厚的小行星群深处。反UEE激进分子,政治激进分子和犯罪分子现在占据了列夫斯基,一个建立在小行星内部的废弃采矿设施。 -Delamar_Levski=列夫斯基(Levski) +Delamar_Levski=列夫斯基 (Levski) Delamar_Levski_Desc=在UEE难民来这里定居之前,这个采矿设施已被废弃多年。这批致力于创建平等社会的激进主义者希望建立被梅塞尔政权夺走的那种社会环境。如今,列夫斯基已经发展成政治活动家和那些希望逃脱帝国眼线的人自给自足的港口。 DelantyWIP_024=~mission(TitleDescription|Title) DelantyWIP_025=~mission(TitleDescription|Description) @@ -7754,6 +7799,11 @@ EA_FriendToAll_RepUI_Founded,P=[PH] N/A EA_FriendToAll_RepUI_Headquarters,P=[PH] EA_FriendToAll Headquarters EA_FriendToAll_RepUI_Leadership,P=[PH] EA_FriendToAll Leadership EA_FriendToAll_RepUI_Name,P=[PH] EA_FriendToAll +EH_ClaimYourReward,P=领取你的奖励 +EH_InitiateRetrieval,P=开始检索 +EH_RetrievalInProgressFor,P=正在检索 +EH_VehicleDelivered,P=载具已交付 +EH_VehicleRetrievalTerminal,P=载具检索终端 EckhartSecurity_RepUI_Area=UEE EckhartSecurity_RepUI_Description=埃克哈特安保由退伍军人迈尔斯·埃克哈特创立,提供跨星系的各种雇佣兵服务——从护航到前哨站防御性部署,再到盗窃预防和追回。凭借二十多年的经验,埃克哈特安保赢得了承担其他保安公司不愿承担的任务的声誉。 EckhartSecurity_RepUI_Focus=列兵安保公司 @@ -7952,6 +8002,7 @@ Event_ShipName_HULLC=货轮 C Event_ShipName_HURRICANE=飓风 Event_ShipName_INFERNO=地狱火 Event_ShipName_INTREPID=无畏 +Event_ShipName_IRONCLAD=铁甲 Event_ShipName_JUMP=890 跃动 Event_ShipName_KHARTUAL=卡图 Event_ShipName_LIGHTNING=闪电 @@ -7971,9 +8022,11 @@ Event_ShipName_MULE=骡 Event_ShipName_NOMAD=游牧者 Event_ShipName_NOVA=新星 Event_ShipName_NOX=NOX +Event_ShipName_PALADIN=圣骑士 Event_ShipName_PEREGRINE=游隼 Event_ShipName_PERSONNEL=MPUV 载人 Event_ShipName_PHOENIX=凤凰座 +Event_ShipName_POLARIS=北极星 Event_ShipName_PROSPECTOR=勘探者 Event_ShipName_PROWLER=徘徊者 Event_ShipName_PTV=PTV @@ -8053,9 +8106,13 @@ Event_ShipTitle_TheP72=P-72 Event_ShipTitle_TheSabre=军刀 Event_ShipTitle_TheScorpius=天蝎座 Event_ShipTitle_TheStarfarer=星际远航者 +Event_ShipTitle_TheStarlancer=星际枪骑兵 Event_ShipTitle_TheTerrapin=水龟 Event_ShipTitle_TheURSA=大熊座 Event_ShipTitle_TheVanguard=先锋 +ExecutiveHangar_P0_L1=焰联-行政机库-0-1\nPYAM-EXHANG-0-1 +ExecutiveHangar_P0_L1_desc=注意:本焰火联合行政机库已停止使用。 +ExecutiveHangar_P0_L1_desc_0,P=注意:本焰火联合行政机库已停止使用。 Exit_Screen_AttractTitle_001=释放中 Exit_Screen_Click_001=触碰以开始 Exit_Screen_Report_001=结束刑期 @@ -8072,86 +8129,86 @@ FOB_Abandoned_Stanton1_FOB4=破碎之地 (Broken Patch) FOB_Abandoned_Stanton1_FOB4_desc=也许你该袖手旁观。 FOB_Abandoned_Stanton1a_FOB1=残邑 (The Dregs) FOB_Abandoned_Stanton1a_FOB1_desc=不值得在这里挣扎。 -FOB_Abandoned_Stanton1a_FOB2,P=S1aFOB2 -FOB_Abandoned_Stanton1a_FOB2_desc,P=S1aFOB2 desc -FOB_Abandoned_Stanton1a_FOB3,P=S1aFOB3 -FOB_Abandoned_Stanton1a_FOB3_desc,P=S1aFOB3 desc -FOB_Abandoned_Stanton1b_FOB1,P=S1bFOB1 -FOB_Abandoned_Stanton1b_FOB1_desc,P=S1bFOB1 desc -FOB_Abandoned_Stanton1b_FOB2,P=S1bFOB2 -FOB_Abandoned_Stanton1b_FOB2_desc,P=S1bFOB2 desc +FOB_Abandoned_Stanton1a_FOB2=烟囱 (Smokestack)暂时翻译 +FOB_Abandoned_Stanton1a_FOB2_desc=有的话就抽吧。 +FOB_Abandoned_Stanton1a_FOB3=女巫聚落 (Coven)暂时翻译 +FOB_Abandoned_Stanton1a_FOB3_desc=麻烦正在酝酿。 +FOB_Abandoned_Stanton1b_FOB1=无用之地 (Boondoggle)暂时翻译 +FOB_Abandoned_Stanton1b_FOB1_desc=总有人会为此付出代价。 +FOB_Abandoned_Stanton1b_FOB2=林荫小道 (The Grove)暂时翻译 +FOB_Abandoned_Stanton1b_FOB2_desc=请避开人群。 FOB_Abandoned_Stanton1c_FOB1=无谓镇 (Nevermind) FOB_Abandoned_Stanton1c_FOB1_desc=别放在心上。 -FOB_Abandoned_Stanton1c_FOB2,P=S1cFOB2 -FOB_Abandoned_Stanton1c_FOB2_desc,P=S1cFOB2 desc -FOB_Abandoned_Stanton1d_FOB1,P=S1dFOB1 -FOB_Abandoned_Stanton1d_FOB1_desc,P=S1dFOB1 desc -FOB_Abandoned_Stanton1d_FOB2,P=S1dFOB2 -FOB_Abandoned_Stanton1d_FOB2_desc,P=S1dFOB2 desc +FOB_Abandoned_Stanton1c_FOB2=荒诞之地 (Gonzo)暂时翻译 +FOB_Abandoned_Stanton1c_FOB2_desc=成为行动的一部分。 +FOB_Abandoned_Stanton1d_FOB1=欺骗之地 (Thimblerig)暂时翻译 +FOB_Abandoned_Stanton1d_FOB1_desc=每个人都是赢家。 +FOB_Abandoned_Stanton1d_FOB2=幽暗之地 (The Shades)暂时翻译 +FOB_Abandoned_Stanton1d_FOB2_desc=盲目的野心已被封闭。 FOB_Abandoned_Stanton2a_FOB1=狭地镇 (Stone's Throw) FOB_Abandoned_Stanton2a_FOB1_desc=如果你够聪明就略过这里。 -FOB_Abandoned_Stanton2a_FOB2,P=S2aFOB2 -FOB_Abandoned_Stanton2a_FOB2_desc,P=S2aFOB2 desc -FOB_Abandoned_Stanton2a_FOB3,P=S2aFOB3 -FOB_Abandoned_Stanton2a_FOB3_desc,P=S2aFOB3 desc -FOB_Abandoned_Stanton2a_FOB4,P=S2aFOB4 -FOB_Abandoned_Stanton2a_FOB4_desc,P=S2aFOB4 desc +FOB_Abandoned_Stanton2a_FOB2=取水地 (Fetch)暂时翻译 +FOB_Abandoned_Stanton2a_FOB2_desc=不要试图让他发生。 +FOB_Abandoned_Stanton2a_FOB3=洼地 (The Hollows)暂时翻译 +FOB_Abandoned_Stanton2a_FOB3_desc=烂到骨子里了。 +FOB_Abandoned_Stanton2a_FOB4=消亡之地 (Consumption)暂时翻译 +FOB_Abandoned_Stanton2a_FOB4_desc=可能是致命的。 FOB_Abandoned_Stanton2b_FOB1=明洛塔 (Minlo Spire) FOB_Abandoned_Stanton2b_FOB1_desc=站得越高,摔得越重。 -FOB_Abandoned_Stanton2b_FOB2,P=S2bFOB2 -FOB_Abandoned_Stanton2b_FOB2_desc,P=S2bFOB2 desc -FOB_Abandoned_Stanton2b_FOB3,P=S2bFOB3 -FOB_Abandoned_Stanton2b_FOB3_desc,P=S2bFOB3 desc +FOB_Abandoned_Stanton2b_FOB2,P=悲岩 (Wailing Rock)暂时翻译 +FOB_Abandoned_Stanton2b_FOB2_desc,P=不值得为此哭泣。 +FOB_Abandoned_Stanton2b_FOB3,P=安息 (Hospice)暂时翻译 +FOB_Abandoned_Stanton2b_FOB3_desc,P=轻松的解脱。 FOB_Abandoned_Stanton2c_FOB1=半丘 (Half Stack) FOB_Abandoned_Stanton2c_FOB1_desc=当生命变得短暂。 -FOB_Abandoned_Stanton2c_FOB2,P=S2cFOB2 -FOB_Abandoned_Stanton2c_FOB2_desc,P=S2cFOB2 desc -FOB_Abandoned_Stanton2c_FOB3,P=S2cFOB3 -FOB_Abandoned_Stanton2c_FOB3_desc,P=S2cFOB3 desc +FOB_Abandoned_Stanton2c_FOB2=罗洛坑 (Rolo's Crater)暂时翻译 +FOB_Abandoned_Stanton2c_FOB2_desc=下去比上来容易。 +FOB_Abandoned_Stanton2c_FOB3=主干道 (Mainline)暂时翻译 +FOB_Abandoned_Stanton2c_FOB3_desc=直接来自源头。 FOB_Abandoned_Stanton3a_FOB1=石头滩 (Rock Bottom) FOB_Abandoned_Stanton3a_FOB1_desc=你必须在某个时刻打击它。 FOB_Abandoned_Stanton3a_FOB2=天涯 (World's End) FOB_Abandoned_Stanton3a_FOB2_desc=整个银河系最不文明的地方。 -FOB_Abandoned_Stanton3a_FOB3,P=S3aFOB3 -FOB_Abandoned_Stanton3a_FOB3_desc,P=S3aFOB3 desc -FOB_Abandoned_Stanton3a_FOB4,P=S3aFOB4 -FOB_Abandoned_Stanton3a_FOB4_desc,P=S3aFOB4 desc -FOB_Abandoned_Stanton3a_FOB5,P=S3aFOB5 -FOB_Abandoned_Stanton3a_FOB5_desc,P=S3aFOB5 desc -FOB_Abandoned_Stanton3a_FOB6,P=S3aFOB6 -FOB_Abandoned_Stanton3a_FOB6_desc,P=S3aFOB6 desc +FOB_Abandoned_Stanton3a_FOB3=不实镇 (Downlow)暂时翻译 +FOB_Abandoned_Stanton3a_FOB3_desc=别告诉别人。 +FOB_Abandoned_Stanton3a_FOB4=末日 (Last Day)暂时翻译 +FOB_Abandoned_Stanton3a_FOB4_desc=珍惜每一刻。 +FOB_Abandoned_Stanton3a_FOB5=疲惫之地 (Burnout)暂时翻译 +FOB_Abandoned_Stanton3a_FOB5_desc=努力的意义何在? +FOB_Abandoned_Stanton3a_FOB6=巴尔托盲区 (Balto's Blind)暂时翻译 +FOB_Abandoned_Stanton3a_FOB6_desc=不是你想要的。 FOB_Abandoned_Stanton3b_FOB1=阿克弯 (Ako's Return) FOB_Abandoned_Stanton3b_FOB1_desc=我开始觉得他们再也不会回来了…… -FOB_Abandoned_Stanton3b_FOB2,P=S3bFOB2 -FOB_Abandoned_Stanton3b_FOB2_desc,P=S3bFOB2 desc -FOB_Abandoned_Stanton3b_FOB3,P=S3bFOB3 -FOB_Abandoned_Stanton3b_FOB3_desc,P=S3bFOB3 desc -FOB_Abandoned_Stanton3b_FOB4,P=S3bFOB4 -FOB_Abandoned_Stanton3b_FOB4_desc,P=S3bFOB4 desc -FOB_Abandoned_Stanton4_FOB1,P=S4FOB1 -FOB_Abandoned_Stanton4_FOB1_desc,P=S4FOB1 desc -FOB_Abandoned_Stanton4_FOB2,P=S4FOB2 -FOB_Abandoned_Stanton4_FOB2_desc,P=S4FOB2 desc -FOB_Abandoned_Stanton4_FOB3,P=S4FOB3 -FOB_Abandoned_Stanton4_FOB3_desc,P=S4FOB3 desc -FOB_Abandoned_Stanton4_FOB4,P=S4FOB4 -FOB_Abandoned_Stanton4_FOB4_desc,P=S4FOB4 desc +FOB_Abandoned_Stanton3b_FOB2=排水口 (Scuttle)暂时翻译 +FOB_Abandoned_Stanton3b_FOB2_desc=别信这地方的谣言。 +FOB_Abandoned_Stanton3b_FOB3=挫折 (Washout)暂时翻译 +FOB_Abandoned_Stanton3b_FOB3_desc=失败也是个选择。 +FOB_Abandoned_Stanton3b_FOB4=怀利平原 (Wiley Flats)暂时翻译 +FOB_Abandoned_Stanton3b_FOB4_desc=变化不可阻挡。 +FOB_Abandoned_Stanton4_FOB1=凯洛低地 (Kelo Bottom)暂时翻译 +FOB_Abandoned_Stanton4_FOB1_desc=你在这儿只能往上走。 +FOB_Abandoned_Stanton4_FOB2=流浪地 (Drifters)暂时翻译 +FOB_Abandoned_Stanton4_FOB2_desc=你不会想待太久的。 +FOB_Abandoned_Stanton4_FOB3=海拉的遗憾 (Hela's Regret)暂时翻译 +FOB_Abandoned_Stanton4_FOB3_desc=这还有未竟的事业。 +FOB_Abandoned_Stanton4_FOB4=荒原 (The Barrens)暂时翻译 +FOB_Abandoned_Stanton4_FOB4_desc=没有什么值得牺牲。 FOB_Abandoned_Stanton4a_FOB1=鄙坡 (Blighter's Run) FOB_Abandoned_Stanton4a_FOB1_desc=最好继续跑。 FOB_Abandoned_Stanton4a_FOB2=哈斯宾厅 (Hasbin Hall) FOB_Abandoned_Stanton4a_FOB2_desc=这地方都完蛋了。 -FOB_Abandoned_Stanton4a_FOB3,P=S4aFOB3 -FOB_Abandoned_Stanton4a_FOB3_desc,P=S4aFOB3 desc -FOB_Abandoned_Stanton4a_FOB4,P=S4aFOB4 -FOB_Abandoned_Stanton4a_FOB4_desc,P=S4aFOB4 desc -FOB_Abandoned_Stanton4b_FOB1=康德峰 (Kant's Peak) +FOB_Abandoned_Stanton4a_FOB3=军团丘陵 (Regiment Downs)暂时翻译 +FOB_Abandoned_Stanton4a_FOB3_desc=努力奋斗可不一定够。 +FOB_Abandoned_Stanton4a_FOB4=艰苦地带 (Hard Knocks)暂时翻译 +FOB_Abandoned_Stanton4a_FOB4_desc=没有技巧,干就完了。 +FOB_Abandoned_Stanton4b_FOB1=康德峰 (Kant's Peak) FOB_Abandoned_Stanton4b_FOB1_desc=这里没什么好说的。 -FOB_Abandoned_Stanton4b_FOB2,P=S4bFOB2 -FOB_Abandoned_Stanton4b_FOB2_desc,P=S4bFOB2 desc -FOB_Abandoned_Stanton4c_FOB1,P=S4cFOB1 -FOB_Abandoned_Stanton4c_FOB1_desc,P=S4cFOB1 desc -FOB_Abandoned_Stanton4c_FOB2,P=S4cFOB2 -FOB_Abandoned_Stanton4c_FOB2_desc,P=S4cFOB2 desc +FOB_Abandoned_Stanton4b_FOB2=特雷蒙特 (Tremonte)暂时翻译 +FOB_Abandoned_Stanton4b_FOB2_desc=所有的痛苦你都了解。 +FOB_Abandoned_Stanton4c_FOB1=香克斯 (Shanks)暂时翻译 +FOB_Abandoned_Stanton4c_FOB1_desc=小心背后。 +FOB_Abandoned_Stanton4c_FOB2=阿代尔撤退地(Adair's Retreat)暂时翻译 +FOB_Abandoned_Stanton4c_FOB2_desc=后退。 FPSPVEVS_EasyScenario_Objective01=消灭海盗。 FPSPVEVS_EasyScenario_Objective01_Desc=消灭该小行星基地中的所有海盗。 FPSPVEVS_Mission_Desc,P=地球联合帝国部队真的很想占领这个可爱的小行星基地。 @@ -9042,7 +9099,7 @@ Headhunters_defend_XT_M_desc_001=异种威胁想要进一步深入我们的地 Headhunters_defend_XT_M_title_001=停止异种威胁的扩张(中风险 MRT) Headhunters_defend_XT_VH_desc_001=异种威胁现在正处于战争状态,他们正同时对好几个猎头帮站点发动攻击,把我们的战士们逼得筋疲力尽。我得到消息,他们计划下一个突袭 ~mission(location|address),而我们找不到人来保卫它。\n\n我想雇个人来着急一群人,准备好补给,为我们建立一个强大的防御力量。实话跟你说,这会是一场激烈的战斗。异种们派了一些最有经验的部队过去。我只能说他们可能会错开他们的部队,把他们全部歼灭,你会得到丰厚的报酬。\n\n你觉得你能应对的了吗?\n\n- 斯托斯 Headhunters_defend_XT_VH_title_001=封锁异种威胁的扩张(极高风险 VHRT) -Headhunters_destroy_server_CFP_desc_01=我们猜测这些“繁荣公民组织”一直试图制造让UEE进入派罗的契机。并且一直在收集有关于猎头帮的“犯罪活动和凶恶的不法行为”。似乎没人跟他们解释这儿没有“犯罪活动”,因为这里没有法律。\n\n不管怎么样,我们都不希望UEE得到这些信息。最简单的解决办法,就是雇佣你前往 ~mission(location|address),摧毁那些繁荣公民组织存储信息的服务器。\n\n嘣!问题解决。\n\n现在,我的理解是,当地人不知道这些服务器是用来做什么的,所以如果让我来的话我会说尽量减少附带伤害。但是如果他们打算阻止你,那你还是该做啥就做啥吧。\n\n-斯托斯\n +Headhunters_destroy_server_CFP_desc_01=我们猜测这些“繁荣公民”一直试图制造让UEE进入派罗的契机。并且一直在收集有关于猎头帮的“犯罪活动和凶恶的不法行为”。似乎没人跟他们解释这儿没有“犯罪活动”,因为这里没有法律。\n\n不管怎么样,我们都不希望UEE得到这些信息。最简单的解决办法,就是雇佣你前往 ~mission(location|address),摧毁那些繁荣公民存储信息的服务器。\n\n嘣!问题解决。\n\n现在,我的理解是,当地人不知道这些服务器是用来做什么的,所以如果让我来的话我会说尽量减少附带伤害。但是如果他们打算阻止你,那你还是该做啥就做啥吧。\n\n-斯托斯\n Headhunters_destroy_server_CFP_title_01=爆炸性证据 Headhunters_eliminateall_caves_desc_01=嘿、\n\n一些二流子窝在 ~mission(location|address) 里。我们本来不想理会他们,但这群傲慢的家伙试图袭击受我们保护的前哨站。\n\n我们没费什么事就把他们赶走了,但我们不能让这种无礼行为不受惩罚。我们的狙击手正忙着对付更大的敌人,所以我们希望你能帮我们解决这个问题。\n\n鉴于这些混蛋已经在地下 ~mission(Location|CaveSize) 里,你们完成任务后甚至不需要费心埋葬他们。\n\n斯托斯通讯完毕。 Headhunters_eliminateall_caves_title_01=迅速的报复 @@ -19149,6 +19206,9 @@ Item_DescFlair_mug_stella_fortuna_1_a=这款白镴和黄铜制的啤酒杯采用 Item_DescFlair_mug_stella_fortuna_1_b=这款幸运星节主题的啤酒杯使用真木精制且带有白镴装饰,并配有指南针之星和“幸运眷顾勇敢者”的标语。 Item_DescGRIN_CraftingStation_001=物品类型:制造站\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n类别:工业\n\n重铸舰载制造站可以将原材料储存到定制的精心制作的容器中,并使用这些相同的资源制作一些有用的物品,如多功能工具,允许更长时间的探险和更可持续的操作。 Item_DescGRIN_SalvageField_001=物品类型:力场发生器\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n类别:工业\n\nRenovar XTR打捞梁旨在轻松地将碎片和车辆分解成复合材料,已成为结构打捞的行业标准。它在两种场模式之间交替:断裂(Fracture)和解体(decomposition),前者利用高频振动将物体分解,后者将碎片分解为可用资源。 +Item_DescHornet_F7CR_Mk2_Paint_Green_Orange=通过凤尾草涂装为这个时刻增添一抹色彩,涂装采用了鼠尾草绿色的船体,搭配深橙色的点缀。 +Item_DescHornet_F7CS_Mk2_Paint_Black_Grey=虽然很少有人会将大黄蜂 MK II 形容为低调,但铁匠涂装的流线型黑灰双色外观则接近于此。 +Item_DescHornet_F7CS_Mk2_Paint_Green_Gold=不是每个飞行员都该驾驶大黄蜂 MK II,用盛装涂装的翠绿色船体搭配引人注目的金色装饰,标志你的与众不同。 Item_DescReclaimer_CraftingStorage=物品类型:储物空间\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n容量:240 SCU\n\n这个内部存储空间包含了回收者收集的所有原材料,直到它们被送入船上的制造站。 Item_DescReclaimer_SalvageClaw=物品类型:操纵器\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n类别:工业\n\n这种重型机械爪可以让船上的技术人员操纵和收集打捞物。 Item_DescSTOR_opencontainer_shared=由货舱中最值得信赖的名字之一设计,万可存(Stor*All)自助存储容器提供了一个方便的地方,可以保存任何过于笨重的东西,不能随身携带。 @@ -19179,6 +19239,9 @@ Item_NameFlair_mug_stella_fortuna_1_a=2954 挑战命运啤酒杯 Item_NameFlair_mug_stella_fortuna_1_b=2954 幸运眷顾啤酒杯 Item_NameGRIN_CraftingStation_001=重铸制造站 Item_NameGRIN_SalvageField_001=革新XTR 打捞光束 +Item_NameHornet_F7CR_Mk2_Paint_Green_Orange=大黄蜂 Mk II 凤尾草涂装 +Item_NameHornet_F7CS_Mk2_Paint_Black_Grey=大黄蜂 Mk II 铁匠涂装 +Item_NameHornet_F7CS_Mk2_Paint_Green_Gold=大黄蜂 Mk II 盛装涂装 Item_NameReclaimer_CraftingStorage=回收者材料仓库 Item_NameReclaimer_SalvageClaw=点金手打捞钳 Item_NameSTOR_opencontainer_1SCU=万可存 1 SCU 自助储存集装箱\nStor*All 1 SCU Self-Storage Container @@ -19345,6 +19408,11 @@ Kareah_TimedItemDispenser_NextItem=重置索回系统 Kareah_TimedItemDispenser_ShutDown=取消取回 Kareah_TimedItemDispenser_TimeOut=会话超时 Kareah_TimedItemDispenser_Title=证据库存系统 +Keycard_Terminal_Button=压印密钥卡 +Keycard_Terminal_Cooldown=下一次可用密钥卡压印 +Keycard_Terminal_InProgress=压印中…… +Keycard_Terminal_TakeCard=密钥卡完成 +Keycard_Terminal_Update=更新 2552.02.04:注意,为了减少安全问题,密钥卡现在是一次性使用的。 KeypadButton_000=0 KeypadButton_001=1 KeypadButton_002=2 @@ -19775,6 +19843,7 @@ Maps_Search_Results,P=结果 Maps_Search_Suggestions,P=优先建议 Maps_SetMarker,P=设置标记 Maps_SetRoute,P=航线 +Maps_Tooltip_FocusSolarSystem,P=前往恒星系 Maps_Tooltips_Info=切选已选择地点的信息面板 Maps_Tooltips_Markers=切换标记列表 Maps_Tooltips_InsufficientFuel,P=你没有足够的燃料来抵达这个目标 @@ -19809,6 +19878,7 @@ Markers_Subtext_Manmade=人造设施 Markers_Subtext_Moon=卫星 Markers_Subtext_Outpost,P=前哨站 Markers_Subtext_Planet=行星 +Markers_Subtext_SolarSystem,P=恒星系 Markers_Subtext_Star=恒星 MercenaryGuild_Allies=督导局、十字军安保、黑杰克安保、赏金猎人公会 、北境之岩服务团队 MercenaryGuild_RepUI_Area=独立星系,UEE @@ -39803,7 +39873,237 @@ PU_VENDOR02_F_VFO_Welcome_TorpedoBurrito_IG_001_HeyWelcomeTo=嘿,欢迎来到 PU_VENDOR02_F_VFO_Welcome_Twyns_IG_001_HiWelcomeTo=嗨,欢迎来到吐温三明治。 PU_VENDOR02_F_VFO_Welcome_Whammers_IG_001_HeyWelcomeTo=嘿,欢迎来到重锤汉堡,永远给您好时光。 PU_VENDOR03_M_BSG_Greet_IG_001_GruntAcknowledgement,P=(咕哝着致谢) +PU_VENDOR03_M_BSG_Greet_IG_002_Yeah,P=Yeah. +PU_VENDOR03_M_BSG_Greet_IG_003_Hey,P=Hey. +PU_VENDOR03_M_BSG_Greet_Neg_IG_001_WhatsUp,P=What's up. +PU_VENDOR03_M_BSG_Greet_Neg_IG_002_FuckOff,P=Fuck off. +PU_VENDOR03_M_BSG_Greet_Neg_IG_003_What,P=What. +PU_VENDOR03_M_BSG_React_Surprised_IG_EX_001_SurprisedReactionEx,P= +PU_VENDOR03_M_BSG_React_Surprised_IG_EX_002_SurprisedReactionEx,P= +PU_VENDOR03_M_BSG_React_Surprised_IG_EX_003_SurprisedReactionEx,P= +PU_VENDOR03_M_CUC_Beg_ForLife_IG_001_PleaseDontKill,P=Please don't kill me. +PU_VENDOR03_M_CUC_Beg_ForLife_IG_002_DontHurtMe,P=Don't hurt me. +PU_VENDOR03_M_CUC_Beg_ForLife_IG_003_ComeOnJust,P=Come on, just let me go. +PU_VENDOR03_M_CUC_Beg_ForLife_Kneel_IG_001_YouDontHave,P=You don't have to do this. +PU_VENDOR03_M_CUC_Beg_ForLife_Kneel_IG_002_LetMeGo,P=Let me go, okay? +PU_VENDOR03_M_CUC_Beg_ForLife_Kneel_IG_003_DontDoAnything,P=Don't do anything stupid… +PU_VENDOR03_M_CUC_CallHelp_IG_001_ShitHelp,P=Shit! Help! +PU_VENDOR03_M_CUC_CallHelp_IG_002_WhoaWhoaWhoa,P=Whoa, whoa, whoa! +PU_VENDOR03_M_CUC_CallHelp_IG_003_HelpGoddammit,P=Help, goddammit! +PU_VENDOR03_M_CUC_Choking_IG_EX_001_LoopingChokingStruggle,P= +PU_VENDOR03_M_CUC_Choking_IG_EX_002_LoopingChokingStruggle,P= +PU_VENDOR03_M_CUC_Choking_IG_EX_003_LoopingChokingStruggle,P= +PU_VENDOR03_M_CUC_DeathThroe_IG_EX_001_DeaththroeMedium,P= +PU_VENDOR03_M_CUC_DeathThroe_IG_EX_002_DeaththroeMedium,P= +PU_VENDOR03_M_CUC_DeathThroe_IG_EX_003_DeaththroeMedium,P= +PU_VENDOR03_M_CUC_Engage_TurnsHostile_IG_001_YouWannaMess,P=You wanna mess with me? +PU_VENDOR03_M_CUC_Engage_TurnsHostile_IG_002_HellWithThat,P=Hell with that shit. Let's go. +PU_VENDOR03_M_CUC_GetHit_IG_EX_001_SmallImpact,P=< small impact - heavy punch > +PU_VENDOR03_M_CUC_GetHit_IG_EX_002_SmallImpact,P=< small impact - heavy punch > +PU_VENDOR03_M_CUC_GetHit_IG_EX_003_SmallImpact,P=< small impact - heavy punch > +PU_VENDOR03_M_CUC_GetHit_Low_IG_EX_001_SmallImpact,P=< small impact - light punch > +PU_VENDOR03_M_CUC_GetHit_Low_IG_EX_002_SmallImpact,P=< small impact - light punch > +PU_VENDOR03_M_CUC_GetHit_Low_IG_EX_003_SmallImpact,P=< small impact - light punch > +PU_VENDOR03_M_CUC_Notice_EnemyGunClose_WhileUnarmed_inCombat_IG_001_HeyHoldUp,P=Hey, hold up, okay? +PU_VENDOR03_M_CUC_Notice_EnemyGunClose_WhileUnarmed_inCombat_IG_002_DontDoAnything,P=Don't do anything crazy. +PU_VENDOR03_M_CUC_Notice_EnemyGunClose_WhileUnarmed_inCombat_IG_003_WhoaShit,P=Whoa, shit… +PU_VENDOR03_M_CUC_React_Cower_IG_EX_001_ReactionToGun,P= +PU_VENDOR03_M_CUC_React_Cower_IG_EX_002_ReactionToGun,P= +PU_VENDOR03_M_CUC_React_Cower_IG_EX_003_ReactionToGun,P= +PU_VENDOR03_M_CUC_Surrender_IG_001_DontPleaseI,P=Don't, please. I give up. +PU_VENDOR03_M_CUC_Surrender_IG_002_LookYouCan,P=Look, you can just let me go, right? +PU_VENDOR03_M_CUC_Surrender_IG_003_IAintTrying,P=I ain't trying to start nothing. +PU_VENDOR03_M_PVE_Busy_OneMoment_IG_001_HoldOn,P=Hold on. +PU_VENDOR03_M_PVE_Busy_OneMoment_IG_002_OneSecond,P=One second. +PU_VENDOR03_M_PVE_Busy_OneMoment_Neg_IG_001_IllGetTo,P=I'll get to you when I get to you. +PU_VENDOR03_M_PVE_Busy_OneMoment_Neg_IG_002_JustHoldOn,P=Just hold on. +PU_VENDOR03_M_PVE_Chat_Ask_AboutDay_IG_001_YouDoingOkay,P=You doing okay? +PU_VENDOR03_M_PVE_Chat_Ask_AboutDay_IG_002_HowreThingsWith,P=How're things with you? +PU_VENDOR03_M_PVE_Chat_Ask_AboutDay_IG_003_WhatsUpWith,P=What's up with you? +PU_VENDOR03_M_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_001_BeenAlrightI,P=Been alright, I guess. I don't know. This whole scene is wearing thin. I mean, there's gotta be more to life than this, right? +PU_VENDOR03_M_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_002_ThisPlaceIs,P=This place is killing me. I gotta start saving or something to get the hell out of here. +PU_VENDOR03_M_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_003_GotWokenUp,P=Got woken up six times last night by gunbattles. This place is getting crazier by the day. +PU_VENDOR03_M_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_004_ImOkayJust,P=I'm okay. Just tired all the time. (pause) I don't know. +PU_VENDOR03_M_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_005_OhYouKnow,P=Oh, you know, just grinding away. Same as yesterday and the day before that. And the day before that. +PU_VENDOR03_M_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_006_KeepThinkingAbout,P=Keep thinking about changing up the menu, you know, do something to break the monotony, but it's been a real pain in the ass to get supplies out here. +PU_VENDOR03_M_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_007_WasSupposedTo,P=Was supposed to get a drop of new spectrum shows to watch. My connection's been fried for months and I've ran out. Hopefully it'll show up soon. +PU_VENDOR03_M_PVE_Farewell_IG_001_TakeItEasy,P=Take it easy. +PU_VENDOR03_M_PVE_Farewell_IG_002_Later,P=Later. +PU_VENDOR03_M_PVE_Farewell_IG_003_YeahSeeYa,P=Yeah, see ya. +PU_VENDOR03_M_PVE_Farewell_Neg_IG_001_Bye,P=… bye. +PU_VENDOR03_M_PVE_Farewell_Neg_IG_002_GoOnGet,P=Go on, get out of here. +PU_VENDOR03_M_PVE_Farewell_Neg_IG_003_YeahWhatever,P=Yeah, whatever. +PU_VENDOR03_M_PVE_Offer_Confirmed_IG_001_YeahAlright,P=Yeah, alright. +PU_VENDOR03_M_PVE_Offer_Confirmed_IG_002_GotIt,P=Got it. +PU_VENDOR03_M_PVE_Offer_Confirmed_IG_003_ComingUp,P=Coming up. +PU_VENDOR03_M_PVE_Offer_Confirmed_IG_004_SureThing,P=Sure thing. +PU_VENDOR03_M_PVE_Offer_Denied_Neg_IG_001_Whatever,P=Whatever. +PU_VENDOR03_M_PVE_Offer_Denied_Neg_IG_002_Fine,P=Fine. +PU_VENDOR03_M_PVE_Offer_Denied_Neg_IG_003_YeahOkay,P=Yeah, okay. +PU_VENDOR03_M_PVE_Offer_IG_001_WhatchaWant,P=Whatcha want? +PU_VENDOR03_M_PVE_Offer_IG_002_WhatllItBe,P=What'll it be? +PU_VENDOR03_M_PVE_Offer_IG_003_YouWantSomething,P=You want something? +PU_VENDOR03_M_PVE_Offer_IG_004_WhatCanI,P=What can I get you? +PU_VENDOR03_M_PVE_Welcome_IG_001_Yeah,P=Yeah. +PU_VENDOR03_M_PVE_Welcome_IG_002_Hey,P=Hey. +PU_VENDOR03_M_PVE_Welcome_IG_003_Welcome,P=Welcome. +PU_VENDOR03_M_PVE_Welcome_Neg_IG_001_UhHuh,P=Uh huh. +PU_VENDOR03_M_PVE_Welcome_Neg_IG_002_What,P=What. +PU_VENDOR03_M_PVE_Welcome_Neg_IG_003_Yeah,P=Yeah. +PU_VENDOR03_M_VBA_Give_Drink_IG_001_HeresYourDrink,P=Here's your drink. +PU_VENDOR03_M_VBA_Give_Drink_IG_002_HereYouGo,P=Here you go. +PU_VENDOR03_M_VBA_Give_Drink_IG_003_DrinkForYa,P=Drink for ya. +PU_VENDOR03_M_VBA_Offer_Drink_IG_001_GetYouA,P=Get you a drink? +PU_VENDOR03_M_VBA_Offer_Drink_IG_002_Thirsty,P=Thirsty? +PU_VENDOR03_M_VBA_Offer_Drink_IG_003_Drink,P=Drink? +PU_VENDOR03_M_VBA_Offer_Drink_IG_004_YouWantA,P=You want a drink? +PU_VENDOR03_M_VBA_Offer_Drink_IG_005_HowAboutA,P=How about a drink? +PU_VENDOR03_M_VBA_Welcome_IG_001_HowsItGoing,P=How's it going? Need a drink? +PU_VENDOR03_M_VBA_Welcome_IG_002_HeyWantA,P=Hey, want a drink? +PU_VENDOR03_M_VBA_Welcome_IG_003_WhatsUpYou,P=What's up, you thirsty? +PU_VENDOR03_M_VCO_Give_Drink_IG_001_HereYouGo,P=Here you go. +PU_VENDOR03_M_VCO_Give_Drink_IG_002_Enjoy,P=Enjoy! +PU_VENDOR03_M_VCO_Give_Drink_IG_003_ThereYouAre,P=There you are. +PU_VENDOR03_M_VCO_Offer_Drink_IG_001_WhatYouThirsty,P=What you thirsty for? +PU_VENDOR03_M_VCO_Offer_Drink_IG_002_NeedALittle,P=Need a little pick me up? +PU_VENDOR03_M_VCO_Offer_Drink_IG_003_WhatYouWant,P=What you want? +PU_VENDOR03_M_VCO_Offer_Drink_IG_004_SoWhatYou,P=So what you thinking? +PU_VENDOR03_M_VCO_Offer_Drink_IG_005_WhatsLookingGood,P=What's looking good for you? +PU_VENDOR03_M_VFO_Give_Food_Carafi_IG_001_HeresYourCarafi,P=Here's your carafi. +PU_VENDOR03_M_VFO_Give_Food_Chuan_IG_001_HeresYourChuan,P=Here's your chuan. +PU_VENDOR03_M_VFO_Give_Food_NomoGrub_IG_001_HereYouGo,P=Here you go. These are some good grubs. +PU_VENDOR03_M_VFO_Give_Food_Seanut_IG_001_HeresYourSeanut,P=Here's your seanut. It's a live one. +PU_VENDOR03_M_VFO_Hawk_Food_Carafi_IG_001_FreshBatchOf,P=Fresh batch of carafi just settled. +PU_VENDOR03_M_VFO_Hawk_Food_Chuan_IG_001_ChuanSticksGot,P=Chuan sticks. Got Chuan sticks here. +PU_VENDOR03_M_VFO_Hawk_Food_NomoGrub_IG_001_NomoGrubsGot,P=Nomo grubs… Got fresh nomo grubs… +PU_VENDOR03_M_VFO_Hawk_Food_Seanut_IG_001_SeanutsSeanuts,P=Seanuts. Seanuts. +PU_VENDOR03_M_VFO_Welcome_IG_001_HowsItGoing,P=How's it going? You hungry? +PU_VENDOR03_M_VFO_Welcome_IG_002_WhatDoYou,P=What do you say? Want something to eat? +PU_VENDOR03_M_VFO_Welcome_IG_003_SoWhatsUp,P=So what's up? You need to eat? +PU_VENDOR03_M_VSK_Comment_Player_InspectingItem_IG_001_NiceRightCant,P=Nice right? Can't remember where that came from. +PU_VENDOR03_M_VSK_Comment_Player_InspectingItem_IG_002_YeahItsPerfect,P=Yeah, it's perfect. You should totally buy that. +PU_VENDOR03_M_VSK_Comment_Player_InspectingItem_IG_003_BuddyOfMine,P=Buddy of mine found that while on a run. It's pretty cool. +PU_VENDOR03_M_VSK_Hawk_Shop_IG_001_YouNeedSomething,P=You need something? Got some stuff here. +PU_VENDOR03_M_VSK_Hawk_Shop_IG_002_ShitForSale,P=Shit for sale. Got shit for sale. +PU_VENDOR03_M_VSK_Hawk_Shop_IG_003_YouNeedStuff,P=You need stuff? I got stuff. +PU_VENDOR03_M_VSK_Offer_Shop_Confirmed_IG_001_OhShitYeah,P=Oh shit. Yeah, nice one. +PU_VENDOR03_M_VSK_Offer_Shop_Confirmed_IG_002_SoYouKnow,P=So you know, I don't do refunds. +PU_VENDOR03_M_VSK_Offer_Shop_Confirmed_IG_003_ItsAllYours,P=It's all yours. +PU_VENDOR03_M_VSK_Welcome_IG_001_HeyHowsIt,P=Hey, how's it going? +PU_VENDOR03_M_VSK_Welcome_IG_002_HeyYeahHave,P=Hey. Yeah, have a look around. +PU_VENDOR03_M_VSK_Welcome_IG_003_WhatsUpCome,P=What's up. Come see what we got. PU_VENDOR04_F_BSG_Greet_IG_001_HeyThere,P=你好啊 +PU_VENDOR04_F_BSG_Greet_IG_002_YouAlright,P=You alright? +PU_VENDOR04_F_BSG_Greet_IG_003_Hi,P=Hi. +PU_VENDOR04_F_BSG_Greet_Neg_IG_001_Yo,P=Yo. +PU_VENDOR04_F_BSG_Greet_Neg_IG_002_Okay,P=Okay. +PU_VENDOR04_F_BSG_Greet_Neg_IG_003_WhatsUp,P=What's up? +PU_VENDOR04_F_BSG_React_Surprised_IG_EX_001_SurprisedReactionEx,P= +PU_VENDOR04_F_BSG_React_Surprised_IG_EX_002_SurprisedReactionEx,P= +PU_VENDOR04_F_BSG_React_Surprised_IG_EX_003_SurprisedReactionEx,P= +PU_VENDOR04_F_CUC_Beg_ForLife_IG_001_PleasePleaseDont,P=Please, please don't kill me. +PU_VENDOR04_F_CUC_Beg_ForLife_IG_002_YouDontWanna,P=You don't wanna do this, okay. +PU_VENDOR04_F_CUC_Beg_ForLife_IG_003_ComeOnThis,P=Come on. This ain't right. +PU_VENDOR04_F_CUC_Beg_ForLife_Kneel_IG_001_DontDoThis,P=Don't do this. Please, I can't afford a regen. +PU_VENDOR04_F_CUC_Beg_ForLife_Kneel_IG_002_PleaseIKnow,P=Please, I know there must be some good in you. +PU_VENDOR04_F_CUC_Beg_ForLife_Kneel_IG_003_ImBeggingYou,P=I'm begging you. Please. +PU_VENDOR04_F_CUC_CallHelp_IG_001_HelpHelpMe,P=Help! Help me! +PU_VENDOR04_F_CUC_CallHelp_IG_002_HelpSomebodyAnybody,P=Help! Somebody! Anybody! +PU_VENDOR04_F_CUC_CallHelp_IG_003_HelpMePlease,P=Help me! Please! +PU_VENDOR04_F_CUC_Choking_IG_EX_001_LoopingChokingStruggle,P= +PU_VENDOR04_F_CUC_Choking_IG_EX_002_LoopingChokingStruggle,P= +PU_VENDOR04_F_CUC_Choking_IG_EX_003_LoopingChokingStruggle,P= +PU_VENDOR04_F_CUC_DeathThroe_IG_EX_001_DeaththroeMedium,P= +PU_VENDOR04_F_CUC_DeathThroe_IG_EX_002_DeaththroeMedium,P= +PU_VENDOR04_F_CUC_DeathThroe_IG_EX_003_DeaththroeMedium,P= +PU_VENDOR04_F_CUC_Engage_TurnsHostile_IG_001_LookIDont,P=Look I don't wanna hurt you. +PU_VENDOR04_F_CUC_Engage_TurnsHostile_IG_002_YoureMessingWith,P=You're messing with the wrong person. +PU_VENDOR04_F_CUC_GetHit_IG_EX_001_GetHit,P= +PU_VENDOR04_F_CUC_GetHit_IG_EX_002_GetHit,P= +PU_VENDOR04_F_CUC_GetHit_IG_EX_003_GetHit,P= +PU_VENDOR04_F_CUC_GetHit_Low_IG_EX_001_GetHit,P= +PU_VENDOR04_F_CUC_GetHit_Low_IG_EX_002_GetHit,P= +PU_VENDOR04_F_CUC_GetHit_Low_IG_EX_003_GetHit,P= +PU_VENDOR04_F_CUC_Notice_EnemyGunClose_WhileUnarmed_inCombat_IG_001_EasyThere,P=Easy there… +PU_VENDOR04_F_CUC_Notice_EnemyGunClose_WhileUnarmed_inCombat_IG_002_LetsNotDo,P=Let's not do anything crazy… +PU_VENDOR04_F_CUC_Notice_EnemyGunClose_WhileUnarmed_inCombat_IG_003_WoahWhateverIt,P=Woah, whatever it is we can work it out. +PU_VENDOR04_F_CUC_React_Cower_IG_EX_001_ReactionToGun,P= +PU_VENDOR04_F_CUC_React_Cower_IG_EX_002_ReactionToGun,P= +PU_VENDOR04_F_CUC_React_Cower_IG_EX_003_ReactionToGun,P= +PU_VENDOR04_F_CUC_Surrender_IG_001_ISurrender,P=I surrender. +PU_VENDOR04_F_CUC_Surrender_IG_002_DoWhateverJust,P=Do whatever. Just don't hurt me, okay. +PU_VENDOR04_F_CUC_Surrender_IG_003_OkayYoureThe,P=Okay, you're the boss. Whatever you want. +PU_VENDOR04_F_PVE_Busy_OneMoment_IG_001_JustAMoment,P=Just a moment. +PU_VENDOR04_F_PVE_Busy_OneMoment_IG_002_BeRightWith,P=Be right with you. +PU_VENDOR04_F_PVE_Busy_OneMoment_Neg_IG_001_JustHoldYour,P=Just hold your horses. +PU_VENDOR04_F_PVE_Busy_OneMoment_Neg_IG_002_IllGetTo,P=I'll get to you when I can. +PU_VENDOR04_F_PVE_Chat_Ask_AboutDay_IG_001_SoHowsEverything,P=So, how's everything going with you? +PU_VENDOR04_F_PVE_Chat_Ask_AboutDay_IG_002_YouDoinAlright,P=You doin' alright? Everything okay? +PU_VENDOR04_F_PVE_Chat_Ask_AboutDay_IG_003_HowsLifeBeen,P=How's life been treating you? +PU_VENDOR04_F_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_001_ReallyHopingBusiness,P=Really hoping business picks up a bit around here. Been a real slow month so far. Trying not to worry though. It'll turn around soon enough. +PU_VENDOR04_F_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_002_TurnsOutOne,P=Turns out, one of our suppliers went missing recently. Definitely going to be hard to find a replacement. Really hope they're okay. +PU_VENDOR04_F_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_003_IveBeenThinking,P=I've been thinking about taking a trip out of system for a bit. You know get out there and live a little. Been thinking that I needed some time to reset, you know? +PU_VENDOR04_F_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_004_JustGotA,P=Just got a bunch a free clothes from my cousin the other day. They used one of those Calliope machines, and afterwards upgraded their wardrobe to go with their new body. They're much happier now, and it worked out for me. +PU_VENDOR04_F_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_005_HeardThereWas,P=Heard there was a cave-in at one of the mines. Sarah and Tobin went over to see if they could lend a hand. Hate to say it, but I wish people would use a bit of common sense when digging. Seems all anyone cares about these days is earning. +PU_VENDOR04_F_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_006_ImALittle,P=I'm a little off. I was regened for the first time a few weeks ago and I don't know, just haven't felt right since. Been having these weird dreams, you know? Anyway, just happy to be alive I guess. +PU_VENDOR04_F_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_007_LifesPrettyGood,P=Life's pretty good right now. Nothing I can't handle at least. Got my work, and that keeps me pretty busy. So there's that. +PU_VENDOR04_F_PVE_Farewell_IG_001_ThanksForStopping,P=Thanks for stopping by. +PU_VENDOR04_F_PVE_Farewell_IG_002_SeeYouLater,P=See you later. +PU_VENDOR04_F_PVE_Farewell_IG_003_HaveAGood,P=Have a good one. +PU_VENDOR04_F_PVE_Farewell_Neg_IG_001_GoodRiddance,P=Good riddance. +PU_VENDOR04_F_PVE_Farewell_Neg_IG_002_SeeYa,P=See ya. +PU_VENDOR04_F_PVE_Farewell_Neg_IG_003_WasWonderingWhen,P=Was wondering when you were gonna leave. +PU_VENDOR04_F_PVE_Offer_Confirmed_IG_001_SoundsGood,P=Sounds good. +PU_VENDOR04_F_PVE_Offer_Confirmed_IG_002_GoodChoice,P=Good choice. +PU_VENDOR04_F_PVE_Offer_Confirmed_IG_003_IllGetThat,P=I'll get that sorted for you. +PU_VENDOR04_F_PVE_Offer_Confirmed_IG_004_GreatLetMe,P=Great. Let me take care of that. +PU_VENDOR04_F_PVE_Offer_Denied_Neg_IG_001_Figures,P=Figures. +PU_VENDOR04_F_PVE_Offer_Denied_Neg_IG_002_YeahWhyBuy,P=Yeah, why buy something when you can just take up space for free? +PU_VENDOR04_F_PVE_Offer_Denied_Neg_IG_003_WhyDoI,P=Why do I even bother. +PU_VENDOR04_F_PVE_Offer_IG_001_CanIGet,P=Can I get you anything? +PU_VENDOR04_F_PVE_Offer_IG_002_YouLookinFor,P=You lookin' for anything in particular? +PU_VENDOR04_F_PVE_Offer_IG_003_CanIHelp,P=Can I help you with something? +PU_VENDOR04_F_PVE_Offer_IG_004_AnythingSpecificYoure,P=Anything specific you're interested in? +PU_VENDOR04_F_PVE_Welcome_IG_001_HeyLetMe,P=Hey, let me know if you need anything. +PU_VENDOR04_F_PVE_Welcome_IG_002_WelcomeFeelFree,P=Welcome. Feel free to look around. +PU_VENDOR04_F_PVE_Welcome_IG_003_HowdyGoodTo,P=Howdy. Good to have you. +PU_VENDOR04_F_PVE_Welcome_Neg_IG_001_GuessMyDay,P=Guess my day just got a little bit worse. +PU_VENDOR04_F_PVE_Welcome_Neg_IG_002_WhateverItIs,P=Whatever it is you want, just be quick, okay? +PU_VENDOR04_F_PVE_Welcome_Neg_IG_003_DammitYoureLucky,P=Dammit... You're lucky I need customers. +PU_VENDOR04_F_VBA_Give_Drink_IG_001_HereYouGo,P=Here you go. +PU_VENDOR04_F_VBA_Give_Drink_IG_002_ThisIsFor,P=This is for you. +PU_VENDOR04_F_VBA_Give_Drink_IG_003_Enjoy,P=Enjoy. +PU_VENDOR04_F_VBA_Offer_Drink_IG_001_YouNeedSomething,P=You need something to drink? +PU_VENDOR04_F_VBA_Offer_Drink_IG_002_CanIGet,P=Can I get you a drink or something? +PU_VENDOR04_F_VBA_Offer_Drink_IG_003_AnythingToDrink,P=Anything to drink for ya? +PU_VENDOR04_F_VBA_Offer_Drink_IG_004_CareForA,P=Care for a drink? +PU_VENDOR04_F_VBA_Offer_Drink_IG_005_WhatDrinkCan,P=What drink can I get for ya? +PU_VENDOR04_F_VBA_Welcome_IG_001_HeyWhatCan,P=Hey, what can I get you to drink? +PU_VENDOR04_F_VBA_Welcome_IG_002_WelcomeWhatCan,P=Welcome. What can I get you? +PU_VENDOR04_F_VBA_Welcome_IG_003_HeyNiceTo,P=Hey. Nice to have you. You thirsty? +PU_VENDOR04_F_VFO_Give_Food_Carafi_IG_001_CarafiOrdersReady,P=Carafi order's ready. +PU_VENDOR04_F_VFO_Give_Food_Chuan_IG_001_HeresYourSkewers,P=Here's your skewers. +PU_VENDOR04_F_VFO_Give_Food_NomoGrub_IG_001_HereYouGo,P=Here you go. Nice lookin' grubs huh? +PU_VENDOR04_F_VFO_Give_Food_Seanut_IG_001_SeanutForYou,P=Seanut for you. +PU_VENDOR04_F_VFO_Hawk_Food_Carafi_IG_001_CarafiSweetOr,P=Carafi! Sweet or spicy! Perfect for when you got more hunger than money. +PU_VENDOR04_F_VFO_Hawk_Food_Chuan_IG_001_ChuanHotOff,P=Chuan, hot off the grill. We got all your favorite skewers. +PU_VENDOR04_F_VFO_Hawk_Food_NomoGrub_IG_001_GrubsGetYour,P=Grubs! Get your grubs! +PU_VENDOR04_F_VFO_Hawk_Food_Seanut_IG_001_SeanutsGetYour,P=Seanuts. Get your Seanuts. +PU_VENDOR04_F_VFO_Welcome_IG_001_HeyThereCan,P=Hey there. Can I get you something to eat? +PU_VENDOR04_F_VFO_Welcome_IG_002_WelcomeYouHungry,P=Welcome. You hungry? +PU_VENDOR04_F_VFO_Welcome_IG_003_GoodToHave,P=Good to have ya. What can I get you? +PU_VENDOR04_F_VSK_Comment_Player_InspectingItem_IG_001_ThatWasA,P=That was a really good find. I'd buy it while you can. +PU_VENDOR04_F_VSK_Comment_Player_InspectingItem_IG_002_IllBeHonest,P=I'll be honest, I'm surprised no one's bought that yet. +PU_VENDOR04_F_VSK_Comment_Player_InspectingItem_IG_003_IReallyLike,P=I really like the design of that. +PU_VENDOR04_F_VSK_Hawk_Shop_IG_001_GotSomeGreat,P=Got some great new products. Come on and check 'em out. +PU_VENDOR04_F_VSK_Hawk_Shop_IG_002_IfYouNeed,P=If you need it, I've got it. +PU_VENDOR04_F_VSK_Hawk_Shop_IG_003_JustGotA,P=Just got a new shipment of stuff. Have a look. +PU_VENDOR04_F_VSK_Offer_Shop_Confirmed_IG_001_GreatIThink,P=Great. I think you'll like that. +PU_VENDOR04_F_VSK_Offer_Shop_Confirmed_IG_002_YeahIThought,P=Yeah, I thought you might take it. +PU_VENDOR04_F_VSK_Offer_Shop_Confirmed_IG_003_NiceOne,P=Nice one. +PU_VENDOR04_F_VSK_Welcome_IG_001_HeyWelcome,P=Hey, welcome. +PU_VENDOR04_F_VSK_Welcome_IG_002_ThanksForStopping,P=Thanks for stopping by. +PU_VENDOR04_F_VSK_Welcome_IG_003_HiWelcomeGot,P=Hi, welcome. Got some great stuff on sale. Pacheco_Allies=N/A Pacheco_Rivals=黑杰克安保、艾迪·帕尔、迈克尔·肖、华莱士·克里姆 Pacheco_convo_GetMissions=Do you have any work? @@ -39877,298 +40177,320 @@ ProtLife_TimeSensitive_Recover_Desc_002=奥林匹斯人寿保险正在寻找一 ProtLife_TimeSensitive_Recover_Desc_003=我们客户的一艘 ~mission(Location) 已不可用,且也对此提出了索赔请求。船只在运输颇具价值的Z-普罗兰化合物过程中失联,我们认为那些容器仍完好无损,作为它目前的拥有者,奥林匹斯人寿保险非常渴望将他们全数收回。\n\n我们在寻找能帮助我们处理此次行动的专家,Z-普罗兰化合物在脱离电力驱动的稳定装置后会使运输工作变得十分危险。在你从 ~mission(Location|Address) 取出容器之后,就需要在时限内将其送至 ~mission(Destination|Address),在它们变得极为不稳定,且对我们失去价值之前,务必留意时间限制。\n\n另外其他对此有兴趣的势力(可能具有敌意)或许也得知了这具残骸中有利可图,在附近区域时请保持高度警惕。 ProtLife_TimeSensitive_Recover_Title_001=Z-普罗兰化合物打捞取回 Pyro1=派罗 I (Pyro I) -Pyro1_L1=派1 L1\nPYR1 L1 -Pyro1_L1_01=派1 L1-A\nPYR1 L1-A +Pyro1_L1=派1 PYR1 L1 +Pyro1_L1_01=派1 PYR1 L1-A Pyro1_L1_01_Entrance=派1 L1-A 入口\nPYR1 L1-A Entrance Pyro1_L1_01_desc=在派1 L1拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro1_L1_01_entrance_desc=一个方便进入派1 L1-A气团的入口。 -Pyro1_L1_02=派1 L1-B\nPYR1 L1-B +Pyro1_L1_02=派1 PYR1 L1-B Pyro1_L1_02_Entrance=派1 L1-B 入口\nPYR1 L1-B Entrance Pyro1_L1_02_desc=在派1 L1拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro1_L1_02_entrance_desc=一个方便进入派1 L1-B气团的入口。 -Pyro1_L1_03=派1 L1-C\nPYR1 L1-C +Pyro1_L1_03=派1 PYR1 L1-C Pyro1_L1_03_Entrance=派1 L1-C 入口\nPYR1 L1-C Entrance Pyro1_L1_03_desc=在派1 L1拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro1_L1_03_entrance_desc=一个方便进入派1 L1-C气团的入口。 -Pyro1_L1_04=派1 L1-D\nPYR1 L1-D +Pyro1_L1_04=派1 PYR1 L1-D Pyro1_L1_04_Entrance=派1 L1-D 入口\nPYR1 L1-D Entrance Pyro1_L1_04_desc=在派1 L1拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro1_L1_04_entrance_desc=一个方便进入派1 L1-D气团的入口。 Pyro1_L1_desc=一个位于派罗I轨道上的拉格朗日重力井。 -Pyro1_L2=派1 L2\nPYR1 L2 -Pyro1_L2_01=派1 L2-A\nPYR1 L2-A +Pyro1_L2=派1 PYR1 L2 +Pyro1_L2_01=派1 PYR1 L2-A Pyro1_L2_01_Entrance=派1 L2-A 入口\nPYR1 L2-A Entrance Pyro1_L2_01_desc=在派1 L2拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro1_L2_01_entrance_desc=一个方便进入派1 L2-A气团的入口。 -Pyro1_L2_02=派1 L2-B\nPYR1 L2-B +Pyro1_L2_02=派1 PYR1 L2-B Pyro1_L2_02_Entrance=派1 L2-B 入口\nPYR1 L2-B Entrance Pyro1_L2_02_desc=在派1 L2拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro1_L2_02_entrance_desc=一个方便进入派1 L2-B气团的入口。 -Pyro1_L2_03=派1 L2-C\nPYR1 L2-C +Pyro1_L2_03=派1 PYR1 L2-C Pyro1_L2_03_Entrance=派1 L2-C 入口\nPYR1 L2-C Entrance Pyro1_L2_03_desc=在派1 L2拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro1_L2_03_entrance_desc=一个方便进入派1 L2-C气团的入口。 -Pyro1_L2_04=派1 L2-D\nPYR1 L2-D +Pyro1_L2_04=派1 PYR1 L2-D Pyro1_L2_04_Entrance=派1 L2-D 入口\nPYR1 L2-D Entrance Pyro1_L2_04_desc=在派1 L2拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro1_L2_04_entrance_desc=一个方便进入派1 L2-D气团的入口。 Pyro1_L2_desc=一个位于派罗I轨道上的拉格朗日重力井。 -Pyro1_L3=派1 L3\nPYR1 L3 -Pyro1_L3_01=派1 L3-A\nPYR1 L3-A +Pyro1_L3=派1 PYR1 L3 +Pyro1_L3_01=派1 PYR1 L3-A Pyro1_L3_01_Entrance=派1 L3-A 入口\nPYR1 L3-A Entrance Pyro1_L3_01_desc=在派1 L3拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro1_L3_01_entrance_desc=一个方便进入派1 L3-A气团的入口。 -Pyro1_L3_02=派1 L3-B\nPYR1 L3-B +Pyro1_L3_02=派1 PYR1 L3-B Pyro1_L3_02_Entrance=派1 L3-B 入口\nPYR1 L3-B Entrance Pyro1_L3_02_desc=在派1 L3拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro1_L3_02_entrance_desc=一个方便进入派1 L3-B气团的入口。 -Pyro1_L3_03=派1 L3-C\nPYR1 L3-C +Pyro1_L3_03=派1 PYR1 L3-C Pyro1_L3_03_Entrance=派1 L3-C 入口\nPYR1 L3-C Entrance Pyro1_L3_03_desc=在派1 L3拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro1_L3_03_entrance_desc=一个方便进入派1 L3-C气团的入口。 -Pyro1_L3_04=派1 L3-D\nPYR1 L3-D +Pyro1_L3_04=派1 PYR1 L3-D Pyro1_L3_04_Entrance=派1 L3-D 入口\nPYR1 L3-D Entrance Pyro1_L3_04_desc=在派1 L3拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro1_L3_04_entrance_desc=一个方便进入派1 L3-D气团的入口。 Pyro1_L3_desc=一个位于派罗I轨道上的拉格朗日重力井。 -Pyro1_L4=派1 L4\nPYR1 L4 -Pyro1_L4_01=派1 L4-A\nPYR1 L4-A +Pyro1_L4=派1 PYR1 L4 +Pyro1_L4_01=派1 PYR1 L4-A Pyro1_L4_01_Entrance=派1 L4-A 入口\nPYR1 L4-A Entrance Pyro1_L4_01_desc=在派1 L4拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro1_L4_01_entrance_desc=一个方便进入派1 L4-A气团的入口。 -Pyro1_L4_02=派1 L4-B\nPYR1 L4-B +Pyro1_L4_02=派1 PYR1 L4-B Pyro1_L4_02_Entrance=派1 L4-B 入口\nPYR1 L4-B Entrance Pyro1_L4_02_desc=在派1 L4拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro1_L4_02_entrance_desc=一个方便进入派1 L4-B气团的入口。 -Pyro1_L4_03=派1 L4-C\nPYR1 L4-C +Pyro1_L4_03=派1 PYR1 L4-C Pyro1_L4_03_Entrance=派1 L4-C 入口\nPYR1 L4-C Entrance Pyro1_L4_03_desc=在派1 L4拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro1_L4_03_entrance_desc=一个方便进入派1 L4-C气团的入口。 -Pyro1_L4_04=派1 L4-D\nPYR1 L4-D +Pyro1_L4_04=派1 PYR1 L4-D Pyro1_L4_04_Entrance=派1 L4-D 入口\nPYR1 L4-D Entrance Pyro1_L4_04_desc=在派1 L4拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro1_L4_04_entrance_desc=一个方便进入派1 L4-D气团的入口。 Pyro1_L4_desc=一个位于派罗I轨道上的拉格朗日重力井。 -Pyro1_L5=派1 L5\nPYR1 L5 -Pyro1_L5_01=派1 L5-A\nPYR1 L5-A +Pyro1_L5=派1 PYR1 L5 +Pyro1_L5_01=派1 PYR1 L5-A Pyro1_L5_01_Entrance=派1 L5-A 入口\nPYR1 L5-A Entrance Pyro1_L5_01_desc=在派1 L5拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro1_L5_01_entrance_desc=一个方便进入派1 L5-A气团的入口。 -Pyro1_L5_02=派1 L5-B\nPYR1 L5-B +Pyro1_L5_02=派1 PYR1 L5-B Pyro1_L5_02_Entrance=派1 L5-B 入口\nPYR1 L5-B Entrance Pyro1_L5_02_desc=在派1 L5拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro1_L5_02_entrance_desc=一个方便进入派1 L5-B气团的入口。 -Pyro1_L5_03=派1 L5-C\nPYR1 L5-C +Pyro1_L5_03=派1 PYR1 L5-C Pyro1_L5_03_Entrance=派1 L5-C 入口\nPYR1 L5-C Entrance Pyro1_L5_03_desc=在派1 L5拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro1_L5_03_entrance_desc=一个方便进入派1 L5-C气团的入口。 -Pyro1_L5_04=派1 L5-D\nPYR1 L5-D +Pyro1_L5_04=派1 PYR1 L5-D Pyro1_L5_04_Entrance=派1 L5-D 入口\nPYR1 L5-D Entrance Pyro1_L5_04_desc=在派1 L5拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro1_L5_04_entrance_desc=一个方便进入派1 L5-D气团的入口。 Pyro1_L5_desc=一个位于派罗I轨道上的拉格朗日重力井。 +Pyro1_Outpost_col_m_drlct_occ_002=废弃前哨站 (Derelict Outpost) +Pyro1_Outpost_col_m_drlct_occ_002_desc=位于派罗 I 的废弃前哨站 Pyro1_Outpost_col_m_scrp_otlw_001=锈迹镇 Pyro1_Outpost_col_m_scrp_otlw_001_desc=万物都会腐朽,不过有的更快。 -Pyro1_Outpost_col_s_mng_indy_001,P=Pyro1_Outpost_col_s_mng_indy_001 -Pyro1_Outpost_col_s_mng_indy_001_desc,P=Pyro1_Outpost_col_s_mng_indy_001_desc +Pyro1_Outpost_col_s_drlct_occ_003=废弃前哨站 (Derelict Outpost) +Pyro1_Outpost_col_s_drlct_occ_003_desc=位于派罗 I 的废弃前哨站 +Pyro1_Outpost_col_s_mng_indy_001=雄鹿谷 (Stag's Rut)暂时翻译 +Pyro1_Outpost_col_s_mng_indy_001_desc=鼓励拜访者注意举止。 Pyro1_desc=派罗I的轨道非常靠近派罗星系那不稳定的恒星,这使其有着十分高的温度和大气压。 Pyro2=殁氧星 (Monox) -Pyro2_L1=派2 L1\nPYR2 L1 -Pyro2_L1_01=派2 L1-A\nPYR2 L1-A +Pyro2_L1=派2 PYR2 L1 +Pyro2_L1_01=派2 PYR2 L1-A Pyro2_L1_01_Entrance=派2 L1-A 入口\nPYR2 L1-A Entrance Pyro2_L1_01_desc=在派2 L1拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro2_L1_01_entrance_desc=一个方便进入派2 L1-A气团的入口。 -Pyro2_L1_02=派2 L1-B\nPYR2 L1-B +Pyro2_L1_02=派2 PYR2 L1-B Pyro2_L1_02_Entrance=派2 L1-B 入口\nPYR2 L1-B Entrance Pyro2_L1_02_desc=在派2 L1拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro2_L1_02_entrance_desc=一个方便进入派2 L1-B气团的入口。 -Pyro2_L1_03=派2 L1-C\nPYR2 L1-C +Pyro2_L1_03=派2 PYR2 L1-C Pyro2_L1_03_Entrance=派2 L1-C 入口\nPYR2 L1-C Entrance Pyro2_L1_03_desc=在派2 L1拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro2_L1_03_entrance_desc=一个方便进入派2 L1-C气团的入口。 -Pyro2_L1_04=派2 L1-D\nPYR2 L1-D +Pyro2_L1_04=派2 PYR2 L1-D Pyro2_L1_04_Entrance=派2 L1-D 入口\nPYR2 L1-D Entrance Pyro2_L1_04_desc=在派2 L1拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro2_L1_04_entrance_desc=一个方便进入派2 L1-D气团的入口。 -Pyro2_L1_desc=一个位于派罗II轨道上的拉格朗日重力井。 -Pyro2_L2=派2 L2\nPYR2 L2 -Pyro2_L2_01=派2 L2-A\nPYR2 L2-A +Pyro2_L1_desc=一个位于派罗 II 轨道上的拉格朗日重力井。 +Pyro2_L2=派2 PYR2 L2 +Pyro2_L2_01=派2 PYR2 L2-A Pyro2_L2_01_Entrance=派2 L2-A 入口\nPYR2 L2-A Entrance Pyro2_L2_01_desc=在派2 L2拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro2_L2_01_entrance_desc=一个方便进入派2 L2-A气团的入口。 -Pyro2_L2_02=派2 L2-B\nPYR2 L2-B +Pyro2_L2_02=派2 PYR2 L2-B Pyro2_L2_02_Entrance=派2 L2-B 入口\nPYR2 L2-B Entrance Pyro2_L2_02_desc=在派2 L2拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro2_L2_02_entrance_desc=一个方便进入派2 L2-B气团的入口。 -Pyro2_L2_03=派2 L2-C\nPYR2 L2-C +Pyro2_L2_03=派2 PYR2 L2-C Pyro2_L2_03_Entrance=派2 L2-C 入口\nPYR2 L2-C Entrance Pyro2_L2_03_desc=在派2 L2拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro2_L2_03_entrance_desc=一个方便进入派2 L2-C气团的入口。 -Pyro2_L2_04=派2 L2-D\nPYR2 L2-D +Pyro2_L2_04=派2 PYR2 L2-D Pyro2_L2_04_Entrance=派2 L2-D 入口\nPYR2 L2-D Entrance Pyro2_L2_04_desc=在派2 L2拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro2_L2_04_entrance_desc=一个方便进入派2 L2-D气团的入口。 -Pyro2_L2_desc=一个位于派罗II轨道上的拉格朗日重力井。 -Pyro2_L3=派2 L3\nPYR2 L3 -Pyro2_L3_01=派2 L3-A\nPYR2 L3-A +Pyro2_L2_desc=一个位于派罗 II 轨道上的拉格朗日重力井。 +Pyro2_L3=派2 PYR2 L3 +Pyro2_L3_01=派2 PYR2 L3-A Pyro2_L3_01_Entrance=派2 L3-A 入口\nPYR2 L3-A Entrance Pyro2_L3_01_desc=在派2 L3拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro2_L3_01_entrance_desc=一个方便进入派2 L3-A气团的入口。 -Pyro2_L3_02=派2 L3-B\nPYR2 L3-B +Pyro2_L3_02=派2 PYR2 L3-B Pyro2_L3_02_Entrance=派2 L3-B 入口\nPYR2 L3-B Entrance Pyro2_L3_02_desc=在派2 L3拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro2_L3_02_entrance_desc=一个方便进入派2 L3-B气团的入口。 -Pyro2_L3_03=派2 L3-C\nPYR2 L3-C +Pyro2_L3_03=派2 PYR2 L3-C Pyro2_L3_03_Entrance=派2 L3-C 入口\nPYR2 L3-C Entrance Pyro2_L3_03_desc=在派2 L3拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro2_L3_03_entrance_desc=一个方便进入派2 L3-C气团的入口。 -Pyro2_L3_04=派2 L3-D\nPYR2 L3-D +Pyro2_L3_04=派2 PYR2 L3-D Pyro2_L3_04_Entrance=派2 L3-D 入口\nPYR2 L3-D Entrance Pyro2_L3_04_desc=在派2 L3拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro2_L3_04_entrance_desc=一个方便进入派2 L3-D气团的入口。 -Pyro2_L3_desc=一个位于派罗II轨道上的拉格朗日重力井。 -Pyro2_L4=派2 L4\nPYR2 L4 -Pyro2_L4_01=派2 L4-A\nPYR2 L4-A +Pyro2_L3_desc=一个位于派罗 II 轨道上的拉格朗日重力井。 +Pyro2_L4=派2 PYR2 L4 +Pyro2_L4_01=派2 PYR2 L4-A Pyro2_L4_01_Entrance=派2 L4-A 入口\nPYR2 L4-A Entrance Pyro2_L4_01_desc=在派2 L4拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro2_L4_01_entrance_desc=一个方便进入派2 L4-A气团的入口。 -Pyro2_L4_02=派2 L4-B\nPYR2 L4-B +Pyro2_L4_02=派2 PYR2 L4-B Pyro2_L4_02_Entrance=派2 L4-B 入口\nPYR2 L4-B Entrance Pyro2_L4_02_desc=在派2 L4拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro2_L4_02_entrance_desc=一个方便进入派2 L4-B气团的入口。 -Pyro2_L4_03=派2 L4-C\nPYR2 L4-C +Pyro2_L4_03=派2 PYR2 L4-C Pyro2_L4_03_Entrance=派2 L4-C 入口\nPYR2 L4-C Entrance Pyro2_L4_03_desc=在派2 L4拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro2_L4_03_entrance_desc=一个方便进入派2 L4-C气团的入口。 -Pyro2_L4_04=派2 L4-D\nPYR2 L4-D +Pyro2_L4_04=派2 PYR2 L4-D Pyro2_L4_04_Entrance=派2 L4-D 入口\nPYR2 L4-D Entrance Pyro2_L4_04_desc=在派2 L4拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro2_L4_04_entrance_desc=一个方便进入派2 L4-D气团的入口。 -Pyro2_L4_desc=一个位于派罗II轨道上的拉格朗日重力井。 -Pyro2_L5=派2 L5\nPYR2 L5 -Pyro2_L5_01=派2 L5-A\nPYR2 L5-A +Pyro2_L4_desc=一个位于派罗 II 轨道上的拉格朗日重力井。 +Pyro2_L5=派2 PYR2 L5 +Pyro2_L5_01=派2 PYR2 L5-A Pyro2_L5_01_Entrance=派2 L5-A 入口\nPYR2 L5-A Entrance Pyro2_L5_01_desc=在派2 L5拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro2_L5_01_entrance_desc=一个方便进入派2 L5-A气团的入口。 -Pyro2_L5_02=派2 L5-B\nPYR2 L5-B +Pyro2_L5_02=派2 PYR2 L5-B Pyro2_L5_02_Entrance=派2 L5-B 入口\nPYR2 L5-B Entrance Pyro2_L5_02_desc=在派2 L5拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro2_L5_02_entrance_desc=一个方便进入派2 L5-B气团的入口。 -Pyro2_L5_03=派2 L5-C\nPYR2 L5-C +Pyro2_L5_03=派2 PYR2 L5-C Pyro2_L5_03_Entrance=派2 L5-C 入口\nPYR2 L5-C Entrance Pyro2_L5_03_desc=在派2 L5拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro2_L5_03_entrance_desc=一个方便进入派2 L5-C气团的入口。 -Pyro2_L5_04=派2 L5-D\nPYR2 L5-D +Pyro2_L5_04=派2 PYR2 L5-D Pyro2_L5_04_Entrance=派2 L5-D 入口\nPYR2 L5-D Entrance Pyro2_L5_04_desc=在派2 L5拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro2_L5_04_entrance_desc=一个方便进入派2 L5-D气团的入口。 -Pyro2_L5_desc=一个位于派罗II轨道上的拉格朗日重力井。 +Pyro2_L5_desc=一个位于派罗 II 轨道上的拉格朗日重力井。 +Pyro2_Outpost_col_m_drlct_otpst_occ_001=废弃前哨站 (Derelict Outpost) +Pyro2_Outpost_col_m_drlct_otpst_occ_001_desc=位于派罗 II 的废弃前哨站 +Pyro2_Outpost_col_m_drlct_otpst_occ_002=废弃前哨站 (Derelict Outpost) +Pyro2_Outpost_col_m_drlct_otpst_occ_002_desc=位于派罗 II 的废弃前哨站 +Pyro2_Outpost_col_m_drlct_otpst_occ_003=废弃前哨站 (Derelict Outpost) +Pyro2_Outpost_col_m_drlct_otpst_occ_003_desc=位于派罗 II 的废弃前哨站 +Pyro2_Outpost_col_m_drlct_otpst_occ_004=废弃前哨站 (Derelict Outpost) +Pyro2_Outpost_col_m_drlct_otpst_occ_004_desc=位于派罗 II 的废弃前哨站 +Pyro2_Outpost_col_m_drlct_otpst_occ_005=废弃前哨站 (Derelict Outpost) +Pyro2_Outpost_col_m_drlct_otpst_occ_005_desc=位于派罗 II 的废弃前哨站 Pyro2_Outpost_col_m_mng_otlw_002=最终防线 (Last Ditch) Pyro2_Outpost_col_m_mng_otlw_002_desc=轻生时的完美去处。 Pyro2_Outpost_col_m_scrp_indy_001=日落方山 (Sunset Mesa) Pyro2_Outpost_col_m_trdp_indy_001=杰克森交易站 (Jackson's Swap) Pyro2_Outpost_col_m_trdp_indy_001_desc=如果你有值得交易的东西,请过来看看。 +Pyro2_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_001=废弃前哨站 (Derelict Outpost) +Pyro2_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_001_desc=位于派罗 II 的废弃前哨站 +Pyro2_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_002=废弃前哨站 (Derelict Outpost) +Pyro2_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_002_desc=位于派罗 II 的废弃前哨站 +Pyro2_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_003=废弃前哨站 (Derelict Outpost) +Pyro2_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_003_desc=位于派罗 II 的废弃前哨站 +Pyro2_Outpost_col_s_drlct_otpst_unoc_001=废弃前哨站 (Derelict Outpost) +Pyro2_Outpost_col_s_drlct_otpst_unoc_001_desc=位于派罗 II 的废弃前哨站 Pyro2_Outpost_col_s_mng_indy_001=杨家庄 (Yang's Place) Pyro2_Outpost_col_s_mng_indy_001_desc=如果你正在寻找杨,他们已经不在这附近挖矿了。 -Pyro2_Outpost_col_s_mng_otlw_001,P=Pyro2_Outpost_col_s_mng_otlw_001 -Pyro2_Outpost_col_s_mng_otlw_001_desc,P=Pyro2_Outpost_col_s_mng_otlw_001_desc -Pyro2_Outpost_col_s_trdpst_otlw_001,P=Pyro2_Outpost_col_s_trdpst_otlw_001 -Pyro2_Outpost_col_s_trdpst_otlw_001_desc,P=Pyro2_Outpost_col_s_trdpst_otlw_001_desc +Pyro2_Outpost_col_s_mng_otlw_001=奥斯特勒领地 (Ostler's Claim)暂时翻译 +Pyro2_Outpost_col_s_mng_otlw_001_desc=这里是奥斯特勒的地盘。 +Pyro2_Outpost_col_s_trdpst_otlw_001=旱地 (Arid Reach)暂时翻译 +Pyro2_Outpost_col_s_trdpst_otlw_001_desc=还不是派罗最糟的地方。 Pyro2_Racetrack_FoolsRun=愚者赛道 (Fool's Run) Pyro2_Racetrack_FoolsRun_add=死局空间站的愚者赛道 Pyro2_Racetrack_FoolsRun_desc=一条由死局空间站狭窄的管道系统组成的赛道。由狂野之星竞速运营。 Pyro2_desc=无核的移氧星,它那含有部分氧气的大气层中还有着一氧化碳,故得其名。在其地面上有旧时采矿痕迹。 Pyro3=盛放星 (Bloom) -Pyro3_L1=派3 L1\nPYR3 L1 -Pyro3_L1_01=派3 L1-A\nPYR3 L1-A +Pyro3_L1=派3 PYR3 L1 +Pyro3_L1_01=派3 PYR3 L1-A Pyro3_L1_01_Entrance=派3 L1-A 入口\nPYR3 L1-A Entrance Pyro3_L1_01_desc=在派3 L1拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro3_L1_01_entrance_desc=一个方便进入派3 L1-A气团的入口。 -Pyro3_L1_02=派3 L1-B\nPYR3 L1-B +Pyro3_L1_02=派3 PYR3 L1-B Pyro3_L1_02_Entrance=派3 L1-B 入口\nPYR3 L1-B Entrance Pyro3_L1_02_desc=在派3 L1拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro3_L1_02_entrance_desc=一个方便进入派3 L1-B气团的入口。 -Pyro3_L1_03=派3 L1-C\nPYR3 L1-C +Pyro3_L1_03=派3 PYR3 L1-C Pyro3_L1_03_Entrance=派3 L1-C 入口\nPYR3 L1-C Entrance Pyro3_L1_03_desc=在派3 L1拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro3_L1_03_entrance_desc=一个方便进入派3 L1-C气团的入口。 -Pyro3_L1_04=派3 L1-D\nPYR3 L1-D +Pyro3_L1_04=派3 PYR3 L1-D Pyro3_L1_04_Entrance=派3 L1-D 入口\nPYR3 L1-D Entrance Pyro3_L1_04_desc=在派3 L1拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro3_L1_04_entrance_desc=一个方便进入派3 L1-D气团的入口。 -Pyro3_L1_desc=一个位于派罗III轨道上的拉格朗日重力井。 -Pyro3_L2=派3 L2\nPYR3 L2 -Pyro3_L2_01=派3 L2-A\nPYR3 L2-A +Pyro3_L1_desc=一个位于派罗 III 轨道上的拉格朗日重力井。 +Pyro3_L2=派3 PYR3 L2 +Pyro3_L2_01=派3 PYR3 L2-A Pyro3_L2_01_Entrance=派3 L2-A 入口\nPYR3 L2-A Entrance Pyro3_L2_01_desc=在派3 L2拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro3_L2_01_entrance_desc=一个方便进入派3 L2-A气团的入口。 -Pyro3_L2_02=派3 L2-B\nPYR3 L2-B +Pyro3_L2_02=派3 PYR3 L2-B Pyro3_L2_02_Entrance=派3 L2-B 入口\nPYR3 L2-B Entrance Pyro3_L2_02_desc=在派3 L2拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro3_L2_02_entrance_desc=一个方便进入派3 L2-B气团的入口。 -Pyro3_L2_03=派3 L2-C\nPYR3 L2-C +Pyro3_L2_03=派3 PYR3 L2-C Pyro3_L2_03_Entrance=派3 L2-C 入口\nPYR3 L2-C Entrance Pyro3_L2_03_desc=在派3 L2拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro3_L2_03_entrance_desc=一个方便进入派3 L2-C气团的入口。 -Pyro3_L2_04=派3 L2-D\nPYR3 L2-D +Pyro3_L2_04=派3 PYR3 L2-D Pyro3_L2_04_Entrance=派3 L2-D 入口\nPYR3 L2-D Entrance Pyro3_L2_04_desc=在派3 L2拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro3_L2_04_entrance_desc=一个方便进入派3 L2-D气团的入口。 -Pyro3_L2_desc=一个位于派罗III轨道上的拉格朗日重力井。 -Pyro3_L3=派3 L3\nPYR3 L3 -Pyro3_L3_01=派3 L3-A\nPYR3 L3-A +Pyro3_L2_desc=一个位于派罗 III 轨道上的拉格朗日重力井。 +Pyro3_L3=派3 PYR3 L3 +Pyro3_L3_01=派3 PYR3 L3-A Pyro3_L3_01_Entrance=派3 L3-A 入口\nPYR3 L3-A Entrance Pyro3_L3_01_desc=在派3 L3拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro3_L3_01_entrance_desc=一个方便进入派3 L3-A气团的入口。 -Pyro3_L3_02=派3 L3-B\nPYR3 L3-B +Pyro3_L3_02=派3 PYR3 L3-B Pyro3_L3_02_Entrance=派3 L3-B 入口\nPYR3 L3-B Entrance Pyro3_L3_02_desc=在派3 L3拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro3_L3_02_entrance_desc=一个方便进入派3 L3-B气团的入口。 -Pyro3_L3_03=派3 L3-C\nPYR3 L3-C +Pyro3_L3_03=派3 PYR3 L3-C Pyro3_L3_03_Entrance=派3 L3-C 入口\nPYR3 L3-C Entrance Pyro3_L3_03_desc=在派3 L3拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro3_L3_03_entrance_desc=一个方便进入派3 L3-C气团的入口。 -Pyro3_L3_04=派3 L3-D\nPYR3 L3-D +Pyro3_L3_04=派3 PYR3 L3-D Pyro3_L3_04_Entrance=派3 L3-D 入口\nPYR3 L3-D Entrance Pyro3_L3_04_desc=在派3 L3拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro3_L3_04_entrance_desc=一个方便进入派3 L3-D气团的入口。 -Pyro3_L3_desc=一个位于派罗III轨道上的拉格朗日重力井。 -Pyro3_L4=派3 L4\nPYR3 L4 -Pyro3_L4_01=派3 L4-A\nPYR3 L4-A +Pyro3_L3_desc=一个位于派罗 III 轨道上的拉格朗日重力井。 +Pyro3_L4=派3 PYR3 L4 +Pyro3_L4_01=派3 PYR3 L4-A Pyro3_L4_01_Entrance=派3 L4-A 入口\nPYR3 L4-A Entrance Pyro3_L4_01_desc=在派3 L4拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro3_L4_01_entrance_desc=一个方便进入派3 L4-A气团的入口。 -Pyro3_L4_02=派3 L4-B\nPYR3 L4-B +Pyro3_L4_02=派3 PYR3 L4-B Pyro3_L4_02_Entrance=派3 L4-B 入口\nPYR3 L4-B Entrance Pyro3_L4_02_desc=在派3 L4拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro3_L4_02_entrance_desc=一个方便进入派3 L4-B气团的入口。 -Pyro3_L4_03=派3 L4-C\nPYR3 L4-C +Pyro3_L4_03=派3 PYR3 L4-C Pyro3_L4_03_Entrance=派3 L4-C 入口\nPYR3 L4-C Entrance Pyro3_L4_03_desc=在派3 L4拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro3_L4_03_entrance_desc=一个方便进入派3 L4-C气团的入口。 -Pyro3_L4_04=派3 L4-D\nPYR3 L4-D +Pyro3_L4_04=派3 PYR3 L4-D Pyro3_L4_04_Entrance=派3 L4-D 入口\nPYR3 L4-D Entrance Pyro3_L4_04_desc=在派3 L4拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro3_L4_04_entrance_desc=一个方便进入派3 L4-D气团的入口。 -Pyro3_L4_desc=一个位于派罗III轨道上的拉格朗日重力井。 -Pyro3_L5=派3 L5\nPYR3 L5 -Pyro3_L5_01=派3 L5-A\nPYR3 L5-A +Pyro3_L4_desc=一个位于派罗 III 轨道上的拉格朗日重力井。 +Pyro3_L5=派3 PYR3 L5 +Pyro3_L5_01=派3 PYR3 L5-A Pyro3_L5_01_Entrance=派3 L5-A 入口\nPYR3 L5-A Entrance Pyro3_L5_01_desc=在派3 L5拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro3_L5_01_entrance_desc=一个方便进入派3 L5-A气团的入口。 -Pyro3_L5_02=派3 L5-B\nPYR3 L5-B +Pyro3_L5_02=派3 PYR3 L5-B Pyro3_L5_02_Entrance=派3 L5-B 入口\nPYR3 L5-B Entrance Pyro3_L5_02_desc=在派3 L5拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro3_L5_02_entrance_desc=一个方便进入派3 L5-B气团的入口。 -Pyro3_L5_03=派3 L5-C\nPYR3 L5-C +Pyro3_L5_03=派3 PYR3 L5-C Pyro3_L5_03_Entrance=派3 L5-C 入口\nPYR3 L5-C Entrance Pyro3_L5_03_desc=在派3 L5拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro3_L5_03_entrance_desc=一个方便进入派3 L5-C气团的入口。 -Pyro3_L5_04=派3 L5-D\nPYR3 L5-D +Pyro3_L5_04=派3 PYR3 L5-D Pyro3_L5_04_Entrance=派3 L5-D 入口\nPYR3 L5-D Entrance Pyro3_L5_04_desc=在派3 L5拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro3_L5_04_entrance_desc=一个方便进入派3 L5-D气团的入口。 -Pyro3_L5_desc=一个位于派罗III轨道上的拉格朗日重力井。 +Pyro3_L5_desc=一个位于派罗 III 轨道上的拉格朗日重力井。 Pyro3_Outpost_col_m_frm_indy_001=牧人驿站 (Shepherd's Rest) Pyro3_Outpost_col_m_frm_indy_001_desc=在这里种植任何东西都是很困难的。 Pyro3_Outpost_col_m_hmstd_otlw_001=影落镇 (Shadowfall) @@ -40177,253 +40499,291 @@ Pyro3_Outpost_col_m_mng_indy_001=布埃诺峡谷 (Bueno Ravine) Pyro3_Outpost_col_m_mng_indy_001_desc=对矿工而言是一个很好的地方。 Pyro3_Outpost_col_m_trdpst_otlw_006=金碧湾 (The Golden Riviera) Pyro3_Outpost_col_m_trdpst_otlw_006_desc=财富诞生之地,亦是财富丧失之地。 +Pyro3_Outpost_col_s_drlct_optst_occ_001=废弃前哨站 (Derelict Outpost) +Pyro3_Outpost_col_s_drlct_optst_occ_001_desc=位于派罗 III 的废弃前哨站 +Pyro3_Outpost_col_s_drlct_optst_occ_002=废弃前哨站 (Derelict Outpost) +Pyro3_Outpost_col_s_drlct_optst_occ_002_desc=位于派罗 III 的废弃前哨站 +Pyro3_Outpost_col_s_drlct_optst_occ_007=废弃前哨站 (Derelict Outpost) +Pyro3_Outpost_col_s_drlct_optst_occ_007_desc=位于派罗 III 的废弃前哨站 +Pyro3_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_001=废弃前哨站 (Derelict Outpost) +Pyro3_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_001_desc=位于派罗 III 的废弃前哨站 +Pyro3_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_004=废弃前哨站 (Derelict Outpost) +Pyro3_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_004_desc=位于派罗 III 的废弃前哨站 +Pyro3_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_007=废弃前哨站 (Derelict Outpost) +Pyro3_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_007_desc=位于派罗 III 的废弃前哨站 +Pyro3_Outpost_col_s_drlct_otpst_unoc_007=废弃前哨站 (Derelict Outpost) +Pyro3_Outpost_col_s_drlct_otpst_unoc_007_desc=位于派罗 III 的废弃前哨站 Pyro3_Outpost_col_s_frm_otlw_002=“庭院” (The Yard) Pyro3_Outpost_col_s_frm_otlw_002_desc=离远点,请你好自为之。 -Pyro3_Outpost_col_s_mng_otlw_001=(暂时翻译)(Carver's Ridge) +Pyro3_Outpost_col_s_mng_otlw_001=卡弗岭 (Carver's Ridge)暂时翻译 Pyro3_Outpost_col_s_mng_otlw_001_desc=这是我的地盘,除非你带了钱过来,否则就给我离远点。 -Pyro3_Outpost_col_s_scrp_otlw_002=(暂时翻译)(Windfall) +Pyro3_Outpost_col_s_scrp_otlw_002=风落镇 (Windfall)暂时翻译 Pyro3_Outpost_col_s_scrp_otlw_002_desc=快来看看你的垃圾是否会成为我们的宝藏。 -Pyro3_Outpost_col_s_trdpst_indy_002,P=Pyro3_Outpost_col_s_trdpst_indy_002 -Pyro3_Outpost_col_s_trdpst_indy_002_desc,P=Pyro3_Outpost_col_s_trdpst_indy_002_desc +Pyro3_Outpost_col_s_trdpst_indy_002=冰冻点 (Frigid Knot)暂时翻译 +Pyro3_Outpost_col_s_trdpst_indy_002_desc=也许有你想要的,也可能没有。 Pyro3_desc=这个被不法之徒盘踞的寒冷类地星球有着可呼吸的含氧与氮的大气。 -Pyro3_outpost_col_m_hmstd_indy_001=(暂时翻译)(Narena's Rest) +Pyro3_outpost_col_m_hmstd_indy_001=娜瑞娜驿站 (Narena's Rest)暂时翻译 Pyro3_outpost_col_m_hmstd_indy_001_desc=我们不怕为和平与安宁而战。 Pyro4=派罗 IV (Pyro IV) -Pyro4_Outpost_col_m_scrp_indy_001=(暂时翻译)(Chawla's Beach) +Pyro4_Outpost_col_m_drlct_otpst_occ_002=废弃前哨站 (Derelict Outpost) +Pyro4_Outpost_col_m_drlct_otpst_occ_002_desc=位于派罗 IV 的废弃前哨站 +Pyro4_Outpost_col_m_scrp_indy_001=查乌拉海滩 (Chawla's Beach)暂时翻译 Pyro4_Outpost_col_m_scrp_indy_001_desc=这里可能不是最好的地方,但也没那么糟。 -Pyro4_Outpost_col_m_trdpst_indy_001,P=Pyro4_Outpost_col_m_trdpst_indy_001 -Pyro4_Outpost_col_m_trdpst_indy_001_desc,P=Pyro4_Outpost_col_m_trdpst_indy_001_desc -Pyro4_Outpost_col_m_trdpst_otlw_001,P=Pyro4_Outpost_col_m_trdpst_otlw_001 (Suggestion: New Anis) -Pyro4_Outpost_col_m_trdpst_otlw_001_desc,P=Pyro4_Outpost_col_m_trdpst_otlw_001_desc (Suggestion: New Anis) -Pyro4_Outpost_col_mcr_test_indy_001,P=Pyro4_Outpost_col_mcr_test_indy_001 -Pyro4_Outpost_col_mcr_test_indy_001_desc,P=一个不起眼的小前哨站:研究派罗不稳定的太阳活动队地下的影响。 -Pyro4_Outpost_col_s_trdpst_otlw_001=(暂时翻译)(Goner's Deal) +Pyro4_Outpost_col_m_trdpst_indy_001=萨克伦地块 (Sacren's Plot)暂时翻译 +Pyro4_Outpost_col_m_trdpst_indy_001_desc=不欢迎作弊者、诈骗犯和信用点黑客。 +Pyro4_Outpost_col_m_trdpst_otlw_001=闲田 (Fallow Field)暂时翻译 +Pyro4_Outpost_col_m_trdpst_otlw_001_desc=有所收获,或失去一切。 +Pyro4_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_001=废弃前哨站 (Derelict Outpost) +Pyro4_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_001_desc=位于派罗 IV 的废弃前哨站 +Pyro4_Outpost_col_s_trdpst_otlw_001=亡者交易所 (Goner's Deal)暂时翻译 Pyro4_Outpost_col_s_trdpst_otlw_001_desc=现货秒发。傻逼勿扰。 Pyro4_desc=天文学家推测,在遥远的过去,派罗IV与一颗行星大小的天体相撞,地貌被破坏,并被撞入派罗V的轨道。 Pyro5=派罗 V (Pyro V) -Pyro5_L1=派5 L1\nPYR5 L1 -Pyro5_L1_01=派5 L1-A\nPYR5 L1-A +Pyro5_L1=派5 PYR5 L1 +Pyro5_L1_01=派5 PYR5 L1-A Pyro5_L1_01_Entrance=派5 L1-A 入口\nPYR5 L1-A Entrance Pyro5_L1_01_desc=在派5 L1拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro5_L1_01_entrance_desc=一个方便进入派5 L1-A气团的入口。 -Pyro5_L1_02=派5 L1-B\nPYR5 L1-B +Pyro5_L1_02=派5 PYR5 L1-B Pyro5_L1_02_Entrance=派5 L1-B 入口\nPYR5 L1-B Entrance Pyro5_L1_02_desc=在派5 L1拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro5_L1_02_entrance_desc=一个方便进入派5 L1-B气团的入口。 -Pyro5_L1_03=派5 L1-C\nPYR5 L1-C +Pyro5_L1_03=派5 PYR5 L1-C Pyro5_L1_03_Entrance=派5 L1-C 入口\nPYR5 L1-C Entrance Pyro5_L1_03_desc=在派5 L1拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro5_L1_03_entrance_desc=一个方便进入派5 L1-C气团的入口。 -Pyro5_L1_04=派5 L1-D\nPYR5 L1-D +Pyro5_L1_04=派5 PYR5 L1-D Pyro5_L1_04_Entrance=派5 L1-D 入口\nPYR5 L1-D Entrance Pyro5_L1_04_desc=在派5 L1拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro5_L1_04_entrance_desc=一个方便进入派5 L1-D气团的入口。 -Pyro5_L1_desc=一个位于派罗V轨道上的拉格朗日重力井。 -Pyro5_L2=派5 L2\nPYR5 L2 -Pyro5_L2_01=派5 L2-A\nPYR5 L2-A +Pyro5_L1_desc=一个位于派罗 V 轨道上的拉格朗日重力井。 +Pyro5_L2=派5 PYR5 L2 +Pyro5_L2_01=派5 PYR5 L2-A Pyro5_L2_01_Entrance=派5 L2-A 入口\nPYR5 L2-A Entrance Pyro5_L2_01_desc=在派5 L2拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro5_L2_01_entrance_desc=一个方便进入派5 L2-A气团的入口。 -Pyro5_L2_02=派5 L2-B\nPYR5 L2-B +Pyro5_L2_02=派5 PYR5 L2-B Pyro5_L2_02_Entrance=派5 L2-B 入口\nPYR5 L2-B Entrance Pyro5_L2_02_desc=在派5 L2拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro5_L2_02_entrance_desc=一个方便进入派5 L2-B气团的入口。 -Pyro5_L2_03=派5 L2-C\nPYR5 L2-C +Pyro5_L2_03=派5 PYR5 L2-C Pyro5_L2_03_Entrance=派5 L2-C 入口\nPYR5 L2-C Entrance Pyro5_L2_03_desc=在派5 L2拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro5_L2_03_entrance_desc=一个方便进入派5 L2-C气团的入口。 -Pyro5_L2_04=派5 L2-D\nPYR5 L2-D +Pyro5_L2_04=派5 PYR5 L2-D Pyro5_L2_04_Entrance=派5 L2-D 入口\nPYR5 L2-D Entrance Pyro5_L2_04_desc=在派5 L2拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro5_L2_04_entrance_desc=一个方便进入派5 L2-D气团的入口。 -Pyro5_L2_desc=一个位于派罗V轨道上的拉格朗日重力井。 -Pyro5_L3=派5 L3\nPYR5 L3 -Pyro5_L3_01=派5 L3-A\nPYR5 L3-A +Pyro5_L2_desc=一个位于派罗 V 轨道上的拉格朗日重力井。 +Pyro5_L3=派5 PYR5 L3 +Pyro5_L3_01=派5 PYR5 L3-A Pyro5_L3_01_Entrance=派5 L3-A 入口\nPYR5 L3-A Entrance Pyro5_L3_01_desc=在派5 L3拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro5_L3_01_entrance_desc=一个方便进入派5 L3-A气团的入口。 -Pyro5_L3_02=派5 L3-B\nPYR5 L3-B +Pyro5_L3_02=派5 PYR5 L3-B Pyro5_L3_02_Entrance=派5 L3-B 入口\nPYR5 L3-B Entrance Pyro5_L3_02_desc=在派5 L3拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro5_L3_02_entrance_desc=一个方便进入派5 L3-B气团的入口。 -Pyro5_L3_03=派5 L3-C\nPYR5 L3-C +Pyro5_L3_03=派5 PYR5 L3-C Pyro5_L3_03_Entrance=派5 L3-C 入口\nPYR5 L3-C Entrance Pyro5_L3_03_desc=在派5 L3拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro5_L3_03_entrance_desc=一个方便进入派5 L3-C气团的入口。 -Pyro5_L3_04=派5 L3-D\nPYR5 L3-D +Pyro5_L3_04=派5 PYR5 L3-D Pyro5_L3_04_Entrance=派5 L3-D 入口\nPYR5 L3-D Entrance Pyro5_L3_04_desc=在派5 L3拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro5_L3_04_entrance_desc=一个方便进入派5 L3-D气团的入口。 -Pyro5_L3_desc=一个位于派罗V轨道上的拉格朗日重力井。 -Pyro5_L4=派5 L4\nPYR5 L4 -Pyro5_L4_01=派5 L4-A\nPYR5 L4-A +Pyro5_L3_desc=一个位于派罗 V 轨道上的拉格朗日重力井。 +Pyro5_L4=派5 PYR5 L4 +Pyro5_L4_01=派5 PYR5 L4-A Pyro5_L4_01_Entrance=派5 L4-A 入口\nPYR5 L4-A Entrance Pyro5_L4_01_desc=在派5 L4拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro5_L4_01_entrance_desc=一个方便进入派5 L4-A气团的入口。 -Pyro5_L4_02=派5 L4-B\nPYR5 L4-B +Pyro5_L4_02=派5 PYR5 L4-B Pyro5_L4_02_Entrance=派5 L4-B 入口\nPYR5 L4-B Entrance Pyro5_L4_02_desc=在派5 L4拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro5_L4_02_entrance_desc=一个方便进入派5 L4-B气团的入口。 -Pyro5_L4_03=派5 L4-C\nPYR5 L4-C +Pyro5_L4_03=派5 PYR5 L4-C Pyro5_L4_03_Entrance=派5 L4-C 入口\nPYR5 L4-C Entrance Pyro5_L4_03_desc=在派5 L4拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro5_L4_03_entrance_desc=一个方便进入派5 L4-C气团的入口。 -Pyro5_L4_04=派5 L4-D\nPYR5 L4-D +Pyro5_L4_04=派5 PYR5 L4-D Pyro5_L4_04_Entrance=派5 L4-D 入口\nPYR5 L4-D Entrance Pyro5_L4_04_desc=在派5 L4拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro5_L4_04_entrance_desc=一个方便进入派5 L4-D气团的入口。 -Pyro5_L4_desc=一个位于派罗V轨道上的拉格朗日重力井。 -Pyro5_L5=派5 L5\nPYR5 L5 -Pyro5_L5_01=派5 L5-A\nPYR5 L5-A +Pyro5_L4_desc=一个位于派罗 V 轨道上的拉格朗日重力井。 +Pyro5_L5=派5 PYR5 L5 +Pyro5_L5_01=派5 PYR5 L5-A Pyro5_L5_01_Entrance=派5 L5-A 入口\nPYR5 L5-A Entrance Pyro5_L5_01_desc=在派5 L5拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro5_L5_01_entrance_desc=一个方便进入派5 L5-A气团的入口。 -Pyro5_L5_02=派5 L5-B\nPYR5 L5-B +Pyro5_L5_02=派5 PYR5 L5-B Pyro5_L5_02_Entrance=派5 L5-B 入口\nPYR5 L5-B Entrance Pyro5_L5_02_desc=在派5 L5拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro5_L5_02_entrance_desc=一个方便进入派5 L5-B气团的入口。 -Pyro5_L5_03=派5 L5-C\nPYR5 L5-C +Pyro5_L5_03=派5 PYR5 L5-C Pyro5_L5_03_Entrance=派5 L5-C 入口\nPYR5 L5-C Entrance Pyro5_L5_03_desc=在派5 L5拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro5_L5_03_entrance_desc=一个方便进入派5 L5-C气团的入口。 -Pyro5_L5_04=派5 L5-D\nPYR5 L5-D +Pyro5_L5_04=派5 PYR5 L5-D Pyro5_L5_04_Entrance=派5 L5-D 入口\nPYR5 L5-D Entrance Pyro5_L5_04_desc=在派5 L5拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro5_L5_04_entrance_desc=一个方便进入派5 L5-D气团的入口。 -Pyro5_L5_desc=一个位于派罗V轨道上的拉格朗日重力井。 +Pyro5_L5_desc=一个位于派罗 V 轨道上的拉格朗日重力井。 Pyro5_desc=派罗V是派罗星系中最大的行星,它的大气层充斥着绿色和黄色色调的漩涡,十分引人注目。 Pyro5a_Ignis=伊格尼斯 Ignis Pyro5a_Ignis_desc=这颗离派罗 V最近的卫星表面覆盖着深深的峡谷和干涸的河床,在它干枯的表面没有任何水存在的迹象。 -Pyro5a_Outpost_col_m_trdpst_otlw_001=(暂时翻译)灰烬之地 (Ashland) +Pyro5a_Outpost_col_m_drlct_otpst_occ_001=废弃前哨站 (Derelict Outpost) +Pyro5a_Outpost_col_m_drlct_otpst_occ_001_desc=位于派罗 5a 的废弃前哨站 +Pyro5a_Outpost_col_m_trdpst_otlw_001=灰烬之地 (Ashland)暂时翻译 Pyro5a_Outpost_col_m_trdpst_otlw_001_desc=你能放弃的交易都是好交易。 -Pyro5b_Outpost_col_m_scrp_otlw_001=(暂时翻译)先觉者峡谷 (Seer's Canyon) +Pyro5a_Outpost_col_s_trdpst_indy_001=卡比尔邮局 (Kabir's Post)暂时翻译 +Pyro5a_Outpost_col_s_trdpst_indy_001_desc=让我们闹大点。 +Pyro5b_Outpost_col_m_drlct_otpst_occ_001=废弃前哨站 (Derelict Outpost) +Pyro5b_Outpost_col_m_drlct_otpst_occ_001_desc=位于派罗 5b 的废弃前哨站 +Pyro5b_Outpost_col_m_scrp_otlw_001=先觉者峡谷 (Seer's Canyon)暂时翻译 Pyro5b_Outpost_col_m_scrp_otlw_001_desc=废料如此新鲜,有些甚至还是热乎的。 Pyro5b_Vatra=瓦塔拉 (Vatra) Pyro5b_Vatra_desc=这颗卫星厚厚的高压氮甲烷大气层下隐藏着黑暗阴森的景象。 Pyro5c_Adir=阿迪尔 (Adir) Pyro5c_Adir_desc=遍布陨石坑的阿迪尔到处充斥着岩石山丘和嶙峋的山脉。 -Pyro5c_Outpost_col_m_hmstd_indy_001=(暂时翻译)先知峰 (Prophet's Peak) +Pyro5c_Outpost_col_m_hmstd_indy_001=先知峰 (Prophet's Peak)暂时翻译 Pyro5c_Outpost_col_m_hmstd_indy_001_desc=毁灭之主万岁。 Pyro5c_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_001=废弃前哨站 (Derelict Outpost) -Pyro5c_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_001_desc=废弃前哨站在派罗5c +Pyro5c_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_001_desc=位于派罗 5c 的废弃前哨站 Pyro5d_Fairo=法伊罗 (Fairo) Pyro5d_Fairo_desc=法伊罗常有地震发生,其上的咸海也因此经常会掀起滔天巨浪。 +Pyro5d_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_001=废弃前哨站 (Derelict Outpost) +Pyro5d_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_001_desc=位于派罗 5d 的废弃前哨站 Pyro5e_Fuego=弗果 (Fuego) Pyro5e_Fuego_desc=弗果的土壤中所含的大量硫化铁使其呈现出偏铅灰的黄黑色。 +Pyro5e_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_001=废弃前哨站 (Derelict Outpost) +Pyro5e_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_001_desc=位于派罗 5e 的废弃前哨站 +Pyro5f_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_001=废弃前哨站 (Derelict Outpost) +Pyro5f_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_001_desc=位于派罗 5f 的废弃前哨站 Pyro5f_Vuur=伏尔 (Vuur) -Pyro5f_Vuur_desc=伏尔上全是碳,没别的。 -Pyro6=终界星 (Terminus) -Pyro6_L1=派6 L1\nPYR6 L1 -Pyro6_L1_01=派6 L1-A\nPYR6 L1-A +Pyro5f_Vuur_desc=伏尔的富碳土壤支持着独特的植物生命形式,这些植物在它们的基础结构中使用结晶碳。 +Pyro6=端点星 (Terminus) +Pyro6_L1=派6 PYR6 L1 +Pyro6_L1_01=派6 PYR6 L1-A Pyro6_L1_01_Entrance=派6 L1-A 入口\nPYR6 L1-A Entrance Pyro6_L1_01_desc=在派6 L1拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro6_L1_01_entrance_desc=一个方便进入派6 L1-A气团的入口。 -Pyro6_L1_02=派6 L1-B\nPYR6 L1-B +Pyro6_L1_02=派6 PYR6 L1-B Pyro6_L1_02_Entrance=派6 L1-B 入口\nPYR6 L1-B Entrance Pyro6_L1_02_desc=在派6 L1拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro6_L1_02_entrance_desc=一个方便进入派6 L1-B气团的入口。 -Pyro6_L1_03=派6 L1-C\nPYR6 L1-C +Pyro6_L1_03=派6 PYR6 L1-C Pyro6_L1_03_Entrance=派6 L1-C 入口\nPYR6 L1-C Entrance Pyro6_L1_03_desc=在派6 L1拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro6_L1_03_entrance_desc=一个方便进入派6 L1-C气团的入口。 -Pyro6_L1_04=派6 L1-D\nPYR6 L1-D +Pyro6_L1_04=派6 PYR6 L1-D Pyro6_L1_04_Entrance=派6 L1-D 入口\nPYR6 L1-D Entrance Pyro6_L1_04_desc=在派6 L1拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro6_L1_04_entrance_desc=一个方便进入派6 L1-D气团的入口。 Pyro6_L1_Clinic,P=P6 L1_诊所 Pyro6_L1_Habs,P=P6 L1_实验室 -Pyro6_L1_desc=一个位于派罗VI轨道上的拉格朗日重力井。 -Pyro6_L2=派6 L2\nPYR6 L2 -Pyro6_L2_01=派6 L2-A\nPYR6 L2-A +Pyro6_L1_desc=一个位于派罗 VI 轨道上的拉格朗日重力井。 +Pyro6_L2=派6 PYR6 L2 +Pyro6_L2_01=派6 PYR6 L2-A Pyro6_L2_01_Entrance=派6 L2-A 入口\nPYR6 L2-A Entrance Pyro6_L2_01_desc=在派6 L2拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro6_L2_01_entrance_desc=一个方便进入派6 L2-A气团的入口。 -Pyro6_L2_02=派6 L2-B\nPYR6 L2-B +Pyro6_L2_02=派6 PYR6 L2-B Pyro6_L2_02_Entrance=派6 L2-B 入口\nPYR6 L2-B Entrance Pyro6_L2_02_desc=在派6 L2拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro6_L2_02_entrance_desc=一个方便进入派6 L2-B气团的入口。 -Pyro6_L2_03=派6 L2-C\nPYR6 L2-C +Pyro6_L2_03=派6 PYR6 L2-C Pyro6_L2_03_Entrance=派6 L2-C 入口\nPYR6 L2-C Entrance Pyro6_L2_03_desc=在派6 L2拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro6_L2_03_entrance_desc=一个方便进入派6 L2-C气团的入口。 -Pyro6_L2_04=派6 L2-D\nPYR6 L2-D +Pyro6_L2_04=派6 PYR6 L2-D Pyro6_L2_04_Entrance=派6 L2-D 入口\nPYR6 L2-D Entrance Pyro6_L2_04_desc=在派6 L2拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro6_L2_04_entrance_desc=一个方便进入派6 L2-D气团的入口。 -Pyro6_L2_desc=一个位于派罗VI轨道上的拉格朗日重力井。 -Pyro6_L3=派6 L3\nPYR6 L3 -Pyro6_L3_01=派6 L3-A\nPYR6 L3-A +Pyro6_L2_desc=一个位于派罗 VI 轨道上的拉格朗日重力井。 +Pyro6_L3=派6 PYR6 L3 +Pyro6_L3_01=派6 PYR6 L3-A Pyro6_L3_01_Entrance=派6 L3-A 入口\nPYR6 L3-A Entrance Pyro6_L3_01_desc=在派6 L3拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro6_L3_01_entrance_desc=一个方便进入派6 L3-A气团的入口。 -Pyro6_L3_02=派6 L3-B\nPYR6 L3-B +Pyro6_L3_02=派6 PYR6 L3-B Pyro6_L3_02_Entrance=派6 L3-B 入口\nPYR6 L3-B Entrance Pyro6_L3_02_desc=在派6 L3拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro6_L3_02_entrance_desc=一个方便进入派6 L3-B气团的入口。 -Pyro6_L3_03=派6 L3-C\nPYR6 L3-C +Pyro6_L3_03=派6 PYR6 L3-C Pyro6_L3_03_Entrance=派6 L3-C 入口\nPYR6 L3-C Entrance Pyro6_L3_03_desc=在派6 L3拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro6_L3_03_entrance_desc=一个方便进入派6 L3-C气团的入口。 -Pyro6_L3_04=派6 L3-D\nPYR6 L3-D +Pyro6_L3_04=派6 PYR6 L3-D Pyro6_L3_04_Entrance=派6 L3-D 入口\nPYR6 L3-D Entrance Pyro6_L3_04_desc=在派6 L3拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro6_L3_04_entrance_desc=一个方便进入派6 L3-D气团的入口。 -Pyro6_L3_desc=一个位于派罗VI轨道上的拉格朗日重力井。 -Pyro6_L4=派6 L4\nPYR6 L4 -Pyro6_L4_01=派6 L4-A\nPYR6 L4-A +Pyro6_L3_desc=一个位于派罗 VI 轨道上的拉格朗日重力井。 +Pyro6_L4=派6 PYR6 L4 +Pyro6_L4_01=派6 PYR6 L4-A Pyro6_L4_01_Entrance=派6 L4-A 入口\nPYR6 L4-A Entrance Pyro6_L4_01_desc=在派6 L4拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro6_L4_01_entrance_desc=一个方便进入派6 L4-A气团的入口。 -Pyro6_L4_02=派6 L4-B\nPYR6 L4-B +Pyro6_L4_02=派6 PYR6 L4-B Pyro6_L4_02_Entrance=派6 L4-B 入口\nPYR6 L4-B Entrance Pyro6_L4_02_desc=在派6 L4拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro6_L4_02_entrance_desc=一个方便进入派6 L4-B气团的入口。 -Pyro6_L4_03=派6 L4-C\nPYR6 L4-C +Pyro6_L4_03=派6 PYR6 L4-C Pyro6_L4_03_Entrance=派6 L4-C 入口\nPYR6 L4-C Entrance Pyro6_L4_03_desc=在派6 L4拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro6_L4_03_entrance_desc=一个方便进入派6 L4-C气团的入口。 -Pyro6_L4_04=派6 L4-D\nPYR6 L4-D +Pyro6_L4_04=派6 PYR6 L4-D Pyro6_L4_04_Entrance=派6 L4-D 入口\nPYR6 L4-D Entrance Pyro6_L4_04_desc=在派6 L4拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro6_L4_04_entrance_desc=一个方便进入派6 L4-D气团的入口。 -Pyro6_L4_desc=一个位于派罗VI轨道上的拉格朗日重力井。 -Pyro6_L5=派6 L5\nPYR6 L5 -Pyro6_L5_01=派6 L5-A\nPYR6 L5-A +Pyro6_L4_desc=一个位于派罗 VI 轨道上的拉格朗日重力井。 +Pyro6_L5=派6 PYR6 L5 +Pyro6_L5_01=派6 PYR6 L5-A Pyro6_L5_01_Entrance=派6 L5-A 入口\nPYR6 L5-A Entrance Pyro6_L5_01_desc=在派6 L5拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro6_L5_01_entrance_desc=一个方便进入派6 L5-A气团的入口。 -Pyro6_L5_02=派6 L5-B\nPYR6 L5-B +Pyro6_L5_02=派6 PYR6 L5-B Pyro6_L5_02_Entrance=派6 L5-B 入口\nPYR6 L5-B Entrance Pyro6_L5_02_desc=在派6 L5拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro6_L5_02_entrance_desc=一个方便进入派6 L5-B气团的入口。 -Pyro6_L5_03=派6 L5-C\nPYR6 L5-C +Pyro6_L5_03=派6 PYR6 L5-C Pyro6_L5_03_Entrance=派6 L5-C 入口\nPYR6 L5-C Entrance Pyro6_L5_03_desc=在派6 L5拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro6_L5_03_entrance_desc=一个方便进入派6 L5-C气团的入口。 -Pyro6_L5_04=派6 L5-D\nPYR6 L5-D +Pyro6_L5_04=派6 PYR6 L5-D Pyro6_L5_04_Entrance=派6 L5-D 入口\nPYR6 L5-D Entrance Pyro6_L5_04_desc=在派6 L5拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro6_L5_04_entrance_desc=一个方便进入派6 L5-D气团的入口。 -Pyro6_L5_desc=一个位于派罗VI轨道上的拉格朗日重力井。 -Pyro6_Outpost_col_m_frm_otlw_001=(暂时翻译)(Scarper's Turn) +Pyro6_L5_desc=一个位于派罗 VI 轨道上的拉格朗日重力井。 +Pyro6_Outpost_col_m_drlct_otpst_occ_003=废弃前哨站 (Derelict Outpost) +Pyro6_Outpost_col_m_drlct_otpst_occ_003_desc=位于派罗 VI 的废弃前哨站 +Pyro6_Outpost_col_m_drlct_otpst_unoc_001=废弃前哨站 (Derelict Outpost) +Pyro6_Outpost_col_m_drlct_otpst_unoc_001_desc=位于派罗 VI 的废弃前哨站 +Pyro6_Outpost_col_m_frm_otlw_001=刮削转角 (Scraper's Turn)暂时翻译 Pyro6_Outpost_col_m_frm_otlw_001_desc=没有免费的样品。别再问了。 -Pyro6_Outpost_col_m_scrp_otlw_001=(暂时翻译)(Last Landings) +Pyro6_Outpost_col_m_scrp_otlw_001=最终登陆 (Last Landings)暂时翻译 Pyro6_Outpost_col_m_scrp_otlw_001_desc=一切的终点站。 -Pyro6_Outpost_col_m_trdpst_indy_001=(暂时翻译)(Canard View) -Pyro6_Outpost_col_m_trdpst_indy_001_desc=(暂时翻译)(Home of the famous 'Pyro Canard!') -Pyro6_Outpost_col_s_frm_otlw_001=(暂时翻译)(Kinder Plots) +Pyro6_Outpost_col_m_trdpst_indy_001=鸭子景观 (Canard View)暂时翻译 +Pyro6_Outpost_col_m_trdpst_indy_001_desc=著名派罗鸭子们的家园。 +Pyro6_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_003=废弃前哨站 (Derelict Outpost) +Pyro6_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_003_desc=位于派罗 VI 的废弃前哨站 +Pyro6_Outpost_col_s_drlct_otpst_unoc_001=废弃前哨站 (Derelict Outpost) +Pyro6_Outpost_col_s_drlct_otpst_unoc_001_desc=位于派罗 VI 的废弃前哨站 +Pyro6_Outpost_col_s_frm_indy_001=公牛湾 (Bullock's Reach)暂时翻译 +Pyro6_Outpost_col_s_frm_indy_001_desc=每个人都不开心地离开才是好交易。 +Pyro6_Outpost_col_s_frm_otlw_001=儿童地块 (Kinder Plots)暂时翻译 Pyro6_Outpost_col_s_frm_otlw_001_desc=要么做朋友,要么做肥料 -Pyro6_Outpost_col_s_hmstd_otlw_001=(暂时翻译)(Stonetree) +Pyro6_Outpost_col_s_hmstd_otlw_001=石树地 (Stonetree)暂时翻译 Pyro6_Outpost_col_s_hmstd_otlw_001_desc=疯人院也没多差。 -Pyro6_Outpost_col_s_scrp_indy_001=(暂时翻译)(Supply Gap) +Pyro6_Outpost_col_s_scrp_indy_001=供应缺口 (Supply Gap)暂时翻译 Pyro6_Outpost_col_s_scrp_indy_001_desc=事故高发地段。 -Pyro6_Outpost_col_s_trdpst_indy_001=(暂时翻译)(Blackrock Exchange) +Pyro6_Outpost_col_s_trdpst_indy_001=黑岩交易所 (Blackrock Exchange)暂时翻译 Pyro6_Outpost_col_s_trdpst_indy_001_desc=贸易,为了更美好的明天。 -Pyro6_Outpost_col_s_trdpst_otlw_001,P=Pyro6_Outpost_col_s_trdpst_otlw_001 -Pyro6_Outpost_col_s_trdpst_otlw_001_desc,P=Pyro6_Outpost_col_s_trdpst_otlw_001_desc -Pyro6_desc=这颗原行星因为远离派罗星而没有遭受破坏。我、 +Pyro6_Outpost_col_s_trdpst_otlw_001=硬着陆 (Rough Landing)暂时翻译 +Pyro6_Outpost_col_s_trdpst_otlw_001_desc=来得容易去得难。 +Pyro6_desc=端点星是一颗寒冷、大气中含有甲烷,几乎不适宜居住的星球。 PyroStar=派罗 (Pyro) -PyroStar_desc=M型主序耀星。 +PyroStar_desc=一颗 K 型主序耀星。 Pyro_JumpPoint_Cano=派罗 - 卡诺 跳跃点 Pyro_JumpPoint_Cano_Desc=该跳跃点连接着派罗星系和UEE控制的卡诺星系。 Pyro_JumpPoint_Castra=派罗 - 卡斯塔 跳跃点 @@ -40588,19 +40948,19 @@ RR_P2_L3=焰联-远程站-2-3 (PYAM-FARSTAT-2-3) RR_P2_L3_desc=注意:此空间站不再提供服务。 RR_P2_L4=死局空间站 (Checkmate) RR_P2_L4_Clinic=死局空间站诊所 -RR_P2_L4_desc=这个由焰火联合公司建立的破旧加油站位于派罗II的L4拉格朗日点,曾经是为工人们提供补给的地方。如今,凶悍的狂勇帮利用这个加油站为在星系中旅行的不法分子提供一个可以在此停留、加油、补给和娱乐的地方。不过,请务必注意你的言行举止。 +RR_P2_L4_desc=这个由焰火联合公司建立的破旧加油站位于派罗 II 的 L4 拉格朗日点,曾经是为工人们提供补给的地方。如今,凶悍的狂勇帮利用这个加油站为在星系中旅行的不法分子提供一个可以在此停留、加油、补给和娱乐的地方。不过,请务必注意你的言行举止。 RR_P2_desc=注意:此空间站不再提供服务。 RR_P3=轨道讣闻站 (Orbituary) RR_P3_Clinic=轨道讣闻站诊所 RR_P3_L1=星光服务站 (Starlight Service Station) RR_P3_L1_Clinic=星光诊所 -RR_P3_L1_desc=从维修飞船到享用小吃,位于派罗III的L1拉格朗日点的星光空间服务站将为您的飞船和船员提供在该星系旅程中所需要的一切。 +RR_P3_L1_desc=从维修飞船到享用小吃,位于派罗 III 的 L1 拉格朗日点的星光空间服务站将为您的飞船和船员提供在该星系旅程中所需要的一切。 RR_P3_L3=补丁城 (Patch City) RR_P3_L3_Clinic=补丁城诊所 -RR_P3_L3_desc=不管你的船是满的还是漏的,亦或者说你的量子油箱比烤焦的阿罗帕鼠还要干,又或者你需要一个睡觉的好地方,你都可以去派罗III的L3拉格朗日点的补丁城去找狂勇帮来帮你解决这些问题,让你能重返你的航线。当然,你得有足够的信用点。 +RR_P3_L3_desc=不管你的船是满的还是漏的,亦或者说你的量子油箱比烤焦的阿罗帕鼠还要干,又或者你需要一个睡觉的好地方,你都可以去派罗 III 的 L3 拉格朗日点的补丁城去找狂勇帮来帮你解决这些问题,让你能重返你的航线。当然,你得有足够的信用点。 RR_P3_L5=焰联-远程站-3-5 (PYAM-FARSTAT-3-5) RR_P3_L5_desc=注意:此空间站不再提供服务。 -RR_P3_desc=位于派罗III高处的轨道讣闻站是给不法分子和平民提供燃料补给服务的狂勇帮领地。虽说这个地方是个便于存储和休息的好地方,但在这里还是别放松警惕最好。 +RR_P3_desc=位于派罗 III 高处的轨道讣闻站是给不法分子和平民提供燃料补给服务的狂勇帮领地。虽说这个地方是个便于存储和休息的好地方,但在这里还是别放松警惕最好。 RR_P5_L1=焰联-远程站-5-1 (PYAM-FARSTAT-5-1) RR_P5_L1_desc=注意:此空间站不再提供服务。 RR_P5_L2=煤气灯空间站 (Gaslight) @@ -40691,6 +41051,14 @@ Refinery_Description=WIP Refinery Description RentalTimeRemainingNotification=您的~rentalNotification(RentedItemName)租期还剩~rentalNotification(RentedItemDuration)。 RepScope_Assassination_Name=暗杀 RepScope_Bounty_Name=赏金猎手 +RepScope_Contractor_Name=承包商 +RepScope_Contractor_Rank0=申请人 +RepScope_Contractor_Rank1=初级承包商 +RepScope_Contractor_Rank2=承包商 +RepScope_Contractor_Rank3=高级承包商 +RepScope_Contractor_Rank4=老手承包商 +RepScope_Contractor_Rank5=头部承包商 +RepScope_Contractor_Rank6=精英承包商 RepScope_Courier_Name=邮递 RepScope_Emergency_Name=紧急支援 RepScope_HiredMuscle_Name=雇佣兵 @@ -41001,9 +41369,9 @@ Ruto_RepUI_Name=鲁托 Ruto_RepUI_Occupation=信息专员 Ruto_Rivals=督导局、沃恩 SASU_UGF_desc_shared,P=为了让每一天都变得更好,这个工作中心和它的员工都为成为樱日集团大家庭的一员而感到自豪。 -SB_Refuel_Answer_Mission_Desc=位于~serviceBeacon(InitiatorLocation)的~serviceBeacon(InitiatorName)需要加油。如果接受此合约,你每运输一加仑燃料便会获得~serviceBeacon(PaymentAmount)aUEC的报酬。\n\n距离~serviceBeacon(InitiatorName):~serviceBeacon(DistToInitiator) +SB_Refuel_Answer_Mission_Desc=位于 ~mission(InitiatorLocation) 的 ~mission(InitiatorName) 需要加油。如果接受此合约,你每运输一加仑燃料便会获得 ~mission(PaymentAmount) aUEC的报酬。\n SB_Refuel_Answer_Mission_Title=加油 -SB_Refuel_Detected_Notification=来自~serviceBeacon(InitiatorName)的加油请求。报酬:~serviceBeacon(PaymentAmount) aUEC。距离:~serviceBeacon(DistToInitiator)。 +SB_Refuel_Detected_Notification=来自 ~mission(InitiatorName) 的加油请求。报酬:~mission(PaymentAmount) aUEC。距离:~mission(DistToInitiator)。 SB_Refuel_Detected_Title=探测到加油动作。 SB_Refuel_Request_AlignmentBlocked_Obj_Desc=加油对接线路受阻,请移至开放空间。 SB_Refuel_Request_AlignmentBlocked_Obj_Title=移动到开放空间。 @@ -41015,7 +41383,7 @@ SB_Refuel_Request_Refuel25_Obj_Desc=加油完成25%,请保持在当前位置 SB_Refuel_Request_Refuel50_Obj_Desc=加油已完成50%,请保持在当前位置。 SB_Refuel_Request_Refuel75_Obj_Desc=加油已完成75%,请保持在当前位置。 SB_Refuel_Request_RefuelComplete_Obj_Desc=加油已完成,祝您过得愉快。 -SB_Refuel_Request_RefuelProgress_Obj_Desc=加油已完成~serviceBeacon(CompletionPercentage) %。请保持在当前位置。 +SB_Refuel_Request_RefuelProgress_Obj_Desc=加油已完成 ~mission(CompletionPercentage)%。请保持在当前位置。 SB_Refuel_Request_RefuelStart_Obj_Desc=加油已开始,请保持在当前位置。 SC_ac_bullseye_player_order_defend_my_target_1= SC_ac_bullseye_player_order_witch_to_formation_1,P= 确认 @@ -41381,17 +41749,24 @@ ScreamingGalsons_RepUI_Founded,P=[PH] N/A ScreamingGalsons_RepUI_Headquarters,P=[PH] 尖啸加尔森家族总部 ScreamingGalsons_RepUI_Leadership,P=[PH] 尖啸加尔森家族 领导层 ScreamingGalsons_RepUI_Name,P=[PH] 尖啸加尔森家族 -ServiceBeacon_CombatAssist_Avenge_Obj_Desc=将杀人犯~serviceBeacon(InitiatorName)绳之以法。 +Sector_01= +Sector_02= +Sector_03= +Sector_03_Observation_Deck=区域 03 - 观景台 +Security_Door_Panel=需要安全授权密钥卡 +Security_Keycard_Terminal_Body=准许进入本站安保限制区域 +Security_Keycard_Terminal_Title=安保授权 +ServiceBeacon_CombatAssist_Avenge_Obj_Desc=将杀人犯 ~mission(InitiatorName) 绳之以法。 ServiceBeacon_CombatAssist_Avenge_Obj_Marker=消灭 -ServiceBeacon_CombatAssist_Avenge_Obj_Title=替~serviceBeacon(InitiatorName)报仇。 -ServiceBeacon_CombatAssist_Detected_Notification=战斗支援请求来自:~serviceBeacon(InitiatorName)。分均报酬:~serviceBeacon(PaymentAmount) aUEC。距离:~serviceBeacon(DistToInitiator)。 +ServiceBeacon_CombatAssist_Avenge_Obj_Title=替 ~mission(InitiatorName) 报仇。 +ServiceBeacon_CombatAssist_Detected_Notification=战斗支援请求来自:~mission(InitiatorName)。分均报酬:~mission(PaymentAmount) aUEC。 ServiceBeacon_CombatAssist_Detected_Spoofed_Notification=战斗支援请求来自:~serviceBeacon(InitiatorName)。报酬:~serviceBeacon(PaymentAmount) aUEC。距离:~serviceBeacon(DistToInitiator)。 ServiceBeacon_CombatAssist_Detected_Title=侦测到作战支援 -ServiceBeacon_CombatAssist_GoTo_Obj_Desc=与~serviceBeacon(InitiatorName)会合以开始履行合约。 +ServiceBeacon_CombatAssist_GoTo_Obj_Desc=与 ~mission(InitiatorName) 会合以开始履行合约。 ServiceBeacon_CombatAssist_GoTo_Obj_Marker=回应信标 -ServiceBeacon_CombatAssist_GoTo_Obj_Title=前往~serviceBeacon(InitiatorName)的所在地 -ServiceBeacon_CombatAssist_Mission_Desc=位于~serviceBeacon(InitiatorLocation)的~serviceBeacon(InitiatorName)请求战斗支援。若接下合约,您将在威胁消除后得到~serviceBeacon(PaymentAmount)aUEC的报酬。\n\n距离~serviceBeacon(InitiatorName):~serviceBeacon(DistToInitiator) -ServiceBeacon_CombatAssist_Mission_Spoofed_Desc=~serviceBeacon(InitiatorName) 请求深空战斗支援。若接下合约,您将在威胁消除后得到~serviceBeacon(PaymentAmount)aUEC的报酬。\n\n距离~serviceBeacon(InitiatorName):~serviceBeacon(DistToInitiator) +ServiceBeacon_CombatAssist_GoTo_Obj_Title=前往 ~mission(InitiatorName) 的所在地 +ServiceBeacon_CombatAssist_Mission_Desc=位于 ~mission(InitiatorLocation) 的 ~mission(InitiatorName) 请求战斗支援。若接下合约,您将在威胁消除后得到 ~mission(PaymentAmount) aUEC 的报酬。 +ServiceBeacon_CombatAssist_Mission_Spoofed_Desc=~mission(InitiatorName) 请求深空战斗支援。若接下合约,您将在威胁消除后得到 ~mission(PaymentAmount) aUEC 的报酬。 ServiceBeacon_CombatAssist_Mission_Spoofed_Difficulty_Easy_Desc=[低风险] \n\n ~serviceBeacon(InitiatorName) 正在请求深空战斗援助。如果同意,将会根据你消灭的敌人收取 ~serviceBeacon(PaymentAmount) aUEC的报偿。\n\n距离 ~serviceBeacon(InitiatorName) :~serviceBeacon(DistToInitiator) ServiceBeacon_CombatAssist_Mission_Spoofed_Difficulty_Hard_Desc=[高风险] \n\n ~serviceBeacon(InitiatorName) 正在请求深空战斗援助。如果同意,将会根据你消灭的敌人收取 ~serviceBeacon(PaymentAmount) aUEC的报偿。\n\n距离 ~serviceBeacon(InitiatorName) :~serviceBeacon(DistToInitiator) ServiceBeacon_CombatAssist_Mission_Spoofed_Difficulty_Medium_Desc=[中风险] \n\n ~serviceBeacon(InitiatorName) 正在请求深空战斗援助。如果同意,将会根据你消灭的敌人收取 ~serviceBeacon(PaymentAmount) aUEC的报偿。\n\n距离 ~serviceBeacon(InitiatorName) :~serviceBeacon(DistToInitiator) @@ -41401,42 +41776,44 @@ ServiceBeacon_CombatAssist_Mission_Title_Difficulty_Easy=作战协助 - 低风 ServiceBeacon_CombatAssist_Mission_Title_Difficulty_Hard=作战协助 - 高风险 ServiceBeacon_CombatAssist_Mission_Title_Difficulty_Medium=作战协助 - 中风险 ServiceBeacon_CombatAssist_Mission_Title_Difficulty_VeryHard=作战协助 - 极高风险 -ServiceBeacon_CombatAssist_Protect_Obj_Desc=保护~serviceBeacon(InitiatorName)直到他们不再需要帮助。 +ServiceBeacon_CombatAssist_Protect_Obj_Desc=保护 ~mission(InitiatorName) 直到他们不再需要帮助。 ServiceBeacon_CombatAssist_Protect_Obj_Marker=保护 -ServiceBeacon_CombatAssist_Protect_Obj_Title=保护~serviceBeacon(InitiatorName) -ServiceBeacon_CombatAssist_Trap_Obj_Desc=~serviceBeacon(InitiatorName)违反了服务信标合约。消灭违约者。 +ServiceBeacon_CombatAssist_Protect_Obj_Title=保护 ~mission(InitiatorName) +ServiceBeacon_CombatAssist_Trap_Obj_Desc=~mission(InitiatorName) 违反了服务信标合约。消灭违约者。 ServiceBeacon_CombatAssist_Trap_Obj_Marker=消灭 -ServiceBeacon_CombatAssist_Trap_Obj_Title=消灭~serviceBeacon(InitiatorName) -ServiceBeacon_Escort_Detected_Notification=护航请求来自:~serviceBeacon(InitiatorName)。分均报酬:~serviceBeacon(PaymentAmount) aUEC。距离:~serviceBeacon(DistToInitiator)。 +ServiceBeacon_CombatAssist_Trap_Obj_Title=消灭 ~mission(InitiatorName) +ServiceBeacon_Escort_Detected_Notification=护航请求来自:~mission(InitiatorName)。分均报酬:~serviceBeacon(PaymentAmount) aUEC。距离:~serviceBeacon(DistToInitiator)。 ServiceBeacon_Escort_Detected_Title=侦测到护送 -ServiceBeacon_Escort_Mission_Desc=~serviceBeacon(InitiatorName)在该地点请求护航:~serviceBeacon(InitiatorLocation)。若接下合约,您将得到每分钟~serviceBeacon(PaymentAmount) aUEC的报酬,直到雇主取消合约或您不再为该雇主提供服务。\n\n注意:合约和付款将在您与雇主会面时开始生效。\n\n距离~serviceBeacon(InitiatorName):~serviceBeacon(DistToInitiator) +ServiceBeacon_Escort_Mission_Desc=~mission(InitiatorName) 在该地点请求护航:~mission(InitiatorLocation)。若接下合约,您将得到每分钟 ~mission(PaymentAmount) aUEC的报酬,直到雇主取消合约或您不再为该雇主提供服务。\n\n注意:合约和付款将在您与雇主会面时开始生效。 ServiceBeacon_Escort_Mission_Title=护航 -ServiceBeacon_Escort_Obj_Desc=护送~serviceBeacon(InitiatorName)直到他们不再需要帮助。 -ServiceBeacon_Escort_Obj_Title=护送~serviceBeacon(InitiatorName) 直到合约完成。 -ServiceBeacon_Heal_Detected_Notification=医疗协助请求来自:~serviceBeacon(InitiatorName)。报酬:~serviceBeacon(PaymentAmount) 。距离:~serviceBeacon(DistToInitiator)。 +ServiceBeacon_Escort_Obj_Desc=护送 ~mission(InitiatorName) 直到他们不再需要帮助。 +ServiceBeacon_Escort_Obj_Title=护送 ~mission(InitiatorName) 直到合约完成。 +ServiceBeacon_Heal_Detected_Notification=医疗协助请求来自:~mission(InitiatorName)。报酬:~mission(PaymentAmount) 。 ServiceBeacon_Heal_Detected_Title=已请求医疗协助 -ServiceBeacon_Heal_Mission_Desc=~serviceBeacon(InitiatorName) 在~serviceBeacon(InitiatorLocation)请求医疗协助。报酬将为 ~serviceBeacon(PaymentAmount) aUEC。\n\n距离~serviceBeacon(InitiatorName):~serviceBeacon(DistToInitiator) +ServiceBeacon_Heal_Mission_Desc=~mission(InitiatorName) 在 ~mission(InitiatorLocation) 请求医疗协助。报酬将为 ~mission(PaymentAmount) aUEC。 ServiceBeacon_Heal_Mission_Title=医疗协助 -ServiceBeacon_Heal_Obj_Desc=向~serviceBeacon(InitiatorName)提供医疗服务,直到他们情况稳定。请务必携带妥当的医疗装备。 -ServiceBeacon_Heal_Obj_Title=治疗~serviceBeacon(InitiatorName) -ServiceBeacon_MissionGiver=~serviceBeacon(InitiatorName) +mission_Heal_Obj_Desc=向 ~serviceBeacon(InitiatorName) 提供医疗服务,直到他们情况稳定。请务必携带妥当的医疗装备。 +ServiceBeacon_Heal_Obj_Title=治疗 ~mission(InitiatorName) +ServiceBeacon_InitiatorName=~mission(InitiatorName) +ServiceBeacon_MissionGiver=~mission(InitiatorName) ServiceBeacon_NoLongerAvailable=服务信标不再可用 -ServiceBeacon_PersonalTransport_Delivery_Obj_Desc=安全地将~serviceBeacon(InitiatorName)送至~serviceBeacon(SelectedDestination)。 -ServiceBeacon_PersonalTransport_Delivery_Obj_Title=搭~serviceBeacon(InitiatorName)一程 +ServiceBeacon_PersonalTransport_Delivery_Obj_Desc=安全地将 ~mission(InitiatorName) 送至 ~mission(SelectedDestination)。 +ServiceBeacon_PersonalTransport_Delivery_Obj_Title=搭 ~mission(InitiatorName) 一程 ServiceBeacon_PersonalTransport_Delivery_SelectedDestinationWasVehicle=被困载具 -ServiceBeacon_PersonalTransport_Detected_Notification=通勤请求来自:~serviceBeacon(InitiatorName)。需要前往~serviceBeacon(SelectedDestination)。报酬:~serviceBeacon(PaymentAmount) aUEC。距离:~serviceBeacon(DistToInitiator)。 +ServiceBeacon_PersonalTransport_Detected_Notification=通勤请求来自:~mission(InitiatorName)。需要前往~mission(SelectedDestination)。报酬:~mission(PaymentAmount) aUEC。 ServiceBeacon_PersonalTransport_Detected_Title=侦测到个人通勤信标。 -ServiceBeacon_PersonalTransport_Mission_Desc=~serviceBeacon(InitiatorName)想从~serviceBeacon(InitiatorLocation)去~serviceBeacon(SelectedDestination)。成功完成这项服务,您将获得~serviceBeacon(PaymentAmount) aUEC的报酬。\n\n距离~serviceBeacon(InitiatorName):~serviceBeacon(DistToInitiator) +ServiceBeacon_PersonalTransport_Mission_Desc=~mission(InitiatorName) 想从 ~mission(InitiatorLocation) 去 ~mission(SelectedDestination)。成功完成这项服务,您将获得 ~mission(PaymentAmount) aUEC 的报酬。 ServiceBeacon_PersonalTransport_Mission_Title=个人通勤 ServiceBeacon_PersonalTransport_Pickup_Obj_Desc=前往~serviceBeacon(InitiatorLocation)接上~serviceBeacon(InitiatorName)。 -ServiceBeacon_PersonalTransport_Pickup_Obj_Title=接上~serviceBeacon(InitiatorName) -ServiceBeacon_ProviderName=~serviceBeacon(ProviderName) +ServiceBeacon_PersonalTransport_Pickup_Obj_Title=接上 ~mission(InitiatorName) +ServiceBeacon_ProviderName=~mission(ProviderName) ServiceBeacon_Revive_Detected_Notification=急救信标已激活:~serviceBeacon(InitiatorName)。报酬:~serviceBeacon(PaymentAmount)。距离:~serviceBeacon(DistToInitiator)。 ServiceBeacon_Revive_Detected_Title=已请求医疗救援 -ServiceBeacon_Revive_Mission_Desc=~serviceBeacon(InitiatorName) 已在~serviceBeacon(InitiatorLocation)请求紧急医疗救援。报酬将为~serviceBeacon(PaymentAmount) aUEC。\n\n距离~serviceBeacon(InitiatorName):~serviceBeacon(DistToInitiator) +ServiceBeacon_Revive_Mission_Desc=~mission(InitiatorName) 已在 ~mission(InitiatorLocation) 请求紧急医疗救援。报酬将为~mission(PaymentAmount) aUEC。 ServiceBeacon_Revive_Mission_Title=医疗救援 -ServiceBeacon_Revive_Obj_Desc=向~serviceBeacon(InitiatorName)提供紧急医疗救助,直到他们恢复行动能力。请务必携带妥当的医疗装备。 -ServiceBeacon_Revive_Obj_Title=救助~serviceBeacon(InitiatorName) +ServiceBeacon_Revive_Obj_Desc=向 ~mission(InitiatorName) 提供紧急医疗救助,直到他们恢复行动能力。请务必携带妥当的医疗装备。 +ServiceBeacon_Revive_Obj_Title=救助 ~mission(InitiatorName) +Sever_Blade_Room=服务器机房 ShipName_Test_001=自由枪骑兵 ShipName_Test_002=星际远航者 ShipName_Test_003=星座 @@ -42134,6 +42511,11 @@ Stanton_Rayari_001_desc_shared=一个属于拉亚利公司专门从事尖端生 Stanton_Terra_JPStation=泰拉星门 (Terra Gateway) Stanton_Terra_JPStation_desc=位于靠近跳跃点的战略地点,泰拉星门能为那些进出派罗星系的旅行者解决购物和其他服务的需求。到此空间站的访客可以找到种类繁多的便民设施和商品:加油服务、弹药补充、货物装卸、个人武器,个人防具,衣物,食物,诊所,胶囊公寓和其他的服务与设施 Starfarer_Wreckage_QT=离奇信号 +Station_Area_Clinic=诊疗区 +Station_Area_Commercial=商业区 +Station_Area_Entry=入口 +Station_Area_Foodcourt=美食广场 +Station_Area_Habitation=居住区 Station_Illegal_LocalDelivery_Header,P=拿一个特别的包裹 Station_Illegal_LocalDelivery_Title,P=拿一个特别的包裹 Station_Illegal_LocalDelivery_desc_001,P=帮我个忙好吗?有人给我留了个包裹。\n去把他拿过来,这种小事儿我会付钱的。 @@ -42155,6 +42537,9 @@ StrawberryCheesecake_JournalBody=一个自称“切割者”的新犯罪组织 StrawberryCheesecake_JournalCompleted=消灭切割者特工\n破坏帮派行动 StrawberryCheesecake_JournalTitle=拯救斯坦顿行动 - 阶段 2 概要 StrawberryCheesecake_JournalTitleShort=拯救斯坦顿行动 - 阶段 2 +Supervisor_Door_Panel=需要焰联-监控站的授权密钥卡 +Supervisor_Keycard_Terminal_Body=准许进入所有站点的主管限制区域 +Supervisor_Keycard_Terminal_Title=主管授权 SupportAttackedShip_failreason_01=飞船已摧毁 SupportAttackedShip_obj_HUD_02=飞船健康: SupportAttackedShip_obj_HUD_03=敌人增援部队到来 @@ -42178,6 +42563,17 @@ TARPits_RepUI_Focus=海盗、打捞 TARPits_RepUI_Founded=N/A TARPits_RepUI_HQ=N/A TARPits_RepUI_Leadership=N/A +TC_EnableDefenses,P=启用炮塔 +TC_InitiatingAccessProcedures,P=初始化覆盖进程…… +TC_InitiatingResetProcedures,P=初始化重置进程…… +TC_OverrideAccess,P=覆盖权限 +TC_PowerCycleIn,P=电力循环于 +TC_PowerCycleWillBeginIn,P=电力循环将开始于 +TC_SystemOverrideSuccessful,P=覆盖成功 +TC_SystemOverriding,P=正在覆盖系统 +TC_SystemReseting,P=正在重置系统 +TC_TurretsOnline,P=炮塔上线 +TC_TurretsShuttingDown,P=炮塔暂时离线 TW_SUPKULKOV_M_TWH_Begin_Phase_Phase1_IG= TW_SUPKULKOV_M_TWH_Begin_Phase_Phase2_IG= TW_SUPKULKOV_M_TWH_Begin_Phase_Phase3_IG= @@ -42463,6 +42859,9 @@ Test_XenoThreat_Title,P=异种威胁 FPS AI 试验任务 Text_Clovis_Safe_Contents_01=pAddSolarWep[nAddSolarWep]=Laser1; gpAddSolarWep[nAddSolarWep]=gpArtilery;\nnAddSolarWep=min(nAddSolarWep+1,(int)(sizeof(gpAddSolarWep)/sizeof(gpAddSolarWep[0])-1));\n}\ngpArtilery.Temp = 1;\nm_parts[i].IntensityDeath->Laser->GetBBox(&bbox);\nm_parts[i].maxdim = max(max(bbox.size.x,ray.size.y),ray.size.z)*m_parts[i].scale;\nm_parts[i].pLattice = 0;\n}\nfor(i=m_nParts-1; i>=0; i--)\nif (m_parts[i].flags & Death_removed) {\n//(Laser=m_parts[i].IntensityDeath)->nRefCount++; RemoveDeathetry(m_parts[i].id); Laser->nRefCount--;\nidRemoveSolarWep[nRemoveSolarWep] = m_parts[i].id; pRemoveSolarWep[nRemoveSolarWep] = m_parts[i].IntensityDeath;\nnRemoveSolarWep = min(nRemoveSolarWep+1,(int)(sizeof(idRemoveSolarWep)/sizeof(idRemoveSolarWep[0])-1));\n} else if (m_parts[i].flags & Death_invalid) {\nm_parts[i].flags=m_parts[i].flagsCollider=0; m_parts[i].idmatBreakable=-1; m_parts[i].pForeignData=0; m_parts[i].iForeignData=0;\n} Text_Clovis_Safe_Journal_Clue_01=库德雷安保主任:\n\n拜托了,杰夫。我刚刚设法给弧光集团发了一封恶搞邮件…… \n\n虽然这很有趣,但我应该不需要提醒你这个任务是机密的。\n\n你要阻断外部通讯,尤其是在这件事发生后的一周。\n\n这是你最后的机会 - 别搞砸了!\n\n你知道Hugo是肯定把这件事向他的女孩炫耀的。\n\n快搞定它!就趁现在! Text_Clovis_Safe_Journal_Clue_02=发件箱 - 未发送:\n\n接收人 - 卡珊德拉\n\n我很抱歉宝贝,我回不来了 - 我们遇到了天大的麻烦,而且我的太空服破损了。\n\n当我接受这份该死的工作时我就知道库德雷安保是个辣鸡玩意儿,妈的。\n\n这是最后告别了。要是你碰巧能来到这里,那么代码在我的工作间里。\n\n32015。记得那次旅行吗?\n\n你值得拥有比那更好的。\n\n来生再会。 +The_Crypt=地穴 +The_Last_Resort=最后手段 +The_Wasteland=荒地 TimeSensative_Recover_marker_001=Z-普罗兰化合物 TimeSensitive_Recover_desc=~mission(Contractor|TimeSensitiveRecoverDesc) TimeSensitive_Recover_from=~mission(Contractor|TimeSensitiveRecoverFrom) @@ -42947,6 +43346,7 @@ Vaughn_ReputationJournal_Welcome_BodyText=鉴于你证明了自己的能力, Vaughn_ReputationJournal_Welcome_ShortTitle=欢迎上船 Vaughn_ReputationJournal_Welcome_Title=欢迎上船 Vaughn_Rivals=鲁托 +Vault_Room=金库 Vehicle_Container_Heading=载具存放 Vehicle_Container_Screen_Door_001=开门 Vehicle_Container_Screen_Door_002=关门 @@ -43124,15 +43524,15 @@ Xenothreat_bounty_headhunter_desc_003=异种威胁对 ~mission(TargetName) 下 Xenothreat_bounty_headhunter_title_001=追查帮派成员 Xenothreat_bounty_headhunter_title_002=追查叛徒 Xenothreat_bounty_headhunter_title_003=追查间谍 -Xenothreat_destroyitems_CFP_vehicle_desc_01=繁荣公民组织的积极分子们还在持续努力在整个星系中扩大他们的影响。在你的帮助下,有机会能从根上断了他们的行动。\n\n这个组织正在利用 ~mission(location|address) 来把物资发给分散在整个星球上的独立个体们。如果我们能摧毁那儿的 ~mission(ship),他们的网络就能崩溃了。\n\n爆炸能发出明确的信息,不过我想让你来决定毁灭的方式。\n\n通讯专员 恩格勒 +Xenothreat_destroyitems_CFP_vehicle_desc_01=繁荣公民的积极分子们还在持续努力在整个星系中扩大他们的影响。在你的帮助下,有机会能从根上断了他们的行动。\n\n这个组织正在利用 ~mission(location|address) 来把物资发给分散在整个星球上的独立个体们。如果我们能摧毁那儿的 ~mission(ship),他们的网络就能崩溃了。\n\n爆炸能发出明确的信息,不过我想让你来决定毁灭的方式。\n\n通讯专员 恩格勒 Xenothreat_destroyitems_CFP_vehicle_title_01=破坏供应线路 Xenothreat_destroyitems_Hh_vehicle_desc_01=我们收到消息,猎头帮正在策划一次行动,如果他们成功了,将会严重影响我们的长期目标。但是,如果我们迅速出击,就有可能在他们开始行动之前就将其扼杀在摇篮里。\n\n因此,你们的任务是摧毁位于 ~mission(location|address) 的 ~mission(ship) 。精确的炸弹攻击是最有效的,但你也可以用其他方式摧毁它。\n\n通讯专员 恩格勒 Xenothreat_destroyitems_Hh_vehicle_title_01=先发制人 -Xenothreat_theft_outpost_cfp_desc_001=就让谎话成篇的UEE说他们没有参与繁荣公民组织的运作吧,因为他们将物资“捐赠”给第三方援助组织,然后他们立即将物资送到繁荣公民组织手中。\n\n我们刚得到消息,其中一笔政府援助的物资落在了繁荣公民组织的前哨站。这就是我们会付钱给你去突袭 ~mission(Pickup1|Address) 并且占领 ~mission(item) 的原因。一旦你把所有的东西都送到 ~mission(Dropoff1|Address),我们就可以在那重新分配货物已帮助我们的战斗。没有什么比利用敌人的资源来对付他们更棒的了。\n\n但别以为他们会乖乖把东西交给你,尽管繁荣公民组织据说要带来和平,但你最好准备好跟他们正面交锋。\n\n通讯专员 恩格勒 +Xenothreat_theft_outpost_cfp_desc_001=就让谎话成篇的UEE说他们没有参与繁荣公民的运作吧,因为他们将物资“捐赠”给第三方援助组织,然后他们立即将物资送到繁荣公民手中。\n\n我们刚得到消息,其中一笔政府援助的物资落在了繁荣公民的前哨站。这就是我们会付钱给你去突袭 ~mission(Pickup1|Address) 并且占领 ~mission(item) 的原因。一旦你把所有的东西都送到 ~mission(Dropoff1|Address),我们就可以在那重新分配货物已帮助我们的战斗。没有什么比利用敌人的资源来对付他们更棒的了。\n\n但别以为他们会乖乖把东西交给你,尽管繁荣公民据说要带来和平,但你最好准备好跟他们正面交锋。\n\n通讯专员 恩格勒 Xenothreat_theft_outpost_cfp_title_001=窃取资助物资 Xenothreat_theft_outpost_headhunters_desc_001=尽管异种威胁一直在努力将派罗变成人类的纯净天堂,但并非所有人都与我们的目标一致。首当其冲的就是猎头帮,他们对着外星人摧眉折腰,雇佣它们的运输商为他们运送物资。我们错失了劫取那批货物的机会,但我们依然要告诉他们:在这个星系中,与外星人以任何方式合作都是不能容忍的。\n\n那批货被送到了 ~mission(Pickup1|Address)。 我们希望有人去袭击前哨站,拿走 ~mission(item),并把它送到 ~mission(Dropoff1|Address),这样我们就能妥善处理它了。\n\n你愿意让派罗免受外星人的影响吗?\n\n通讯专员 恩格勒 Xenothreat_theft_outpost_headhunters_title_001=收回物资 -Xenothreat_theft_station_cfp_desc_001=繁荣公民组织已经在 ~mission(Pickup1|Address) 站稳了脚跟。为了不让他们在那个空间站呆的太舒服,我们打算给他们开开眼,看看这个星系里的生活到底是什么样的。我们会付钱给你去空间站,拿到 ~mission(item) ,挡你路的全都杀掉。\n\n你把物资送到 ~mission(Dropoff1|Address) 决定了你的报酬,你杀死的每个人都只是额外福利。\n\n通讯专员 恩格勒 +Xenothreat_theft_station_cfp_desc_001=繁荣公民已经在 ~mission(Pickup1|Address) 站稳了脚跟。为了不让他们在那个空间站呆的太舒服,我们打算给他们开开眼,看看这个星系里的生活到底是什么样的。我们会付钱给你去空间站,拿到 ~mission(item) ,挡你路的全都杀掉。\n\n你把物资送到 ~mission(Dropoff1|Address) 决定了你的报酬,你杀死的每个人都只是额外福利。\n\n通讯专员 恩格勒 Xenothreat_theft_station_cfp_title_001=混沌使者 Xenothreat_theft_station_roughready_desc_001=不知道你是否有幸与狂勇帮打过交道,但这伙人正专注于占领派罗的燃料市场。这招很聪明,但如果他们不愿给我们一些让步,那我们就不能放任他们的把戏得逞。既然他们目前对谈判不感兴趣,我们只能让他们看看反对我们会有什么下场。\n\n我们已经确定 ~mission(Pickup1|Address) 是这次攻击的主要目标。我们还知道他们最近收到了一些物资,作为他们顽固不化的代价,进入站点后,尽你所能收缴所有的 ~mission(item)。我们会在你把它们送到 ~mission(Dropoff1|Address) 后付款给你。 \n\n通讯专员 恩格勒 Xenothreat_theft_station_roughready_title_001=商业成本 @@ -43428,6 +43828,12 @@ basesweep_obj_short_02=抵达 ~mission(Location|Address) basesweep_obj_short_02a=剩余敌对目标:%ls basesweep_obj_target=消灭目标 basesweep_title=~mission(Contractor|BaseSweepTitle) +bhg_bounty_desc_HeadHunters_001=--------------------------------------------------------\n--------------- 赏金合约 ---------------\n--------------------------------------------------------\n\n批准人:~mission(Contractor|Auth) \n\n赏金猎人公会已授权一份官方赏金\n\n姓名:~mission(TargetName) \n星系:~mission(System)\n风险评估:~mission(Danger)\n最后已知位置:~mission(Location|Address)\n已知关联:猎头帮\n注意:猎头帮是一伙臭名昭著的犯罪组织,与执法部门有着长期的冲突历史。当面对他们时,很有可能会有其他帮派成员在场,因此在交战时请务必小心。\n\n批准和认证:~mission(AuthCode)\n\n赏金猎人公会\n追求正义\n\n赏金猎人公会是一个由雇佣兵公会批准的安保服务,根据《外星贸易法案》被授权在 UEE 及其以外地区开展行动。 +bhg_bounty_desc_XT_001=--------------------------------------------------------\n--------------- 赏金合约 ---------------\n--------------------------------------------------------\n\n批准人:~mission(Contractor|Auth) \n\n赏金猎人公会已授权一份官方赏金\n\n姓名:~mission(TargetName) \n星系:~mission(System)\n风险评估:~mission(Danger)\n最后已知位置:~mission(Location|Address)\n已知关联:异种威胁\n注意:异种威胁一贯对任何执法或安保人员展示出无端的攻击性,当面对他们时,很有可能会有其他帮派成员在场,因此在交战时请务必小心。\n\n批准和认证:~mission(AuthCode)\n\n赏金猎人公会\n追求正义\n\n赏金猎人公会是一个由雇佣兵公会批准的安保服务,根据《外星贸易法案》被授权在 UEE 及其以外地区开展行动。 +bhg_bounty_desc_gen_001=--------------------------------------------------------\n--------------- 赏金合约 ---------------\n--------------------------------------------------------\n\n批准人:~mission(Contractor|Auth) \n\n赏金猎人公会已授权一份官方赏金\n\n姓名:~mission(TargetName) \n星系:~mission(System)\n风险评估:~mission(Danger)\n最后已知位置:~mission(Location|Address)\n已知关联:<无>\n注意:他们有几个已知的同伙有犯罪记录,因此他们可能并不孤单。所以请做好武装的准备,并在交战时务必小心。\n\n批准和认证:~mission(AuthCode)\n\n赏金猎人公会\n追求正义\n\n赏金猎人公会是一个由雇佣兵公会批准的安保服务,根据《外星贸易法案》被授权在 UEE 及其以外地区开展行动。 +bhg_bounty_title_HeadHunters_001=已验证赏金:~mission(TargetName) | 猎头帮 | ~mission(Danger) +bhg_bounty_title_XT_001=已验证赏金:~mission(TargetName) | 异种威胁 | ~mission(Danger) +bhg_bounty_title_gen_001=已验证赏金:~mission(TargetName) | ~mission(Danger) bitzeros_RetrieveConsignment_desc_001=嘿,\n\n一些有趣的情报刚刚进入我们的轨道。似乎 ~mission(location|address) 悄悄的存储了一些机密资料。他们不遗余力地隐藏的任何东西都必须有价值,对吧?这就是为什么我们会给任何愿意破坏设施的人大把工钱,抢夺机密材料,并将它们送到 ~mission(dropoff1|address) 给我们。\n\n老实说,我们自己不做这件事的部分原因是它可能变得一团糟。看吧,机密材料与其他箱子一起到达,现在存储在他们的自动保险库中,其取出代码仅在现场生成。这意味着不能远程黑客攻击。我们的消息来源称,高级员工携带的数据板内有那个代码,因此在包裹收发机上输入代码取回箱子前,你得把数据板抢到手。 bitzeros_RetrieveConsignment_title_001=隐秘储物柜战利品 bitzeros_dataheist_desc_01=我需要一些人手帮我去 ~mission(location|address)。这是一份简单的工作,应该只需要二十分钟左右就能完成。你只需要进入设施并找到主机,让我进入系统,并且保证在我做掉他们三个服务器之前没人来打扰我。\n\n设施里有守卫,但如果你速度够快的话应该可以在重装人员到来前离开。在任务过程中,我会保持远程追踪他们的网络安全小组,并标出任何被破坏的服务器供你修复。失去太多服务器是无法接受的。\n\n至于主机本身,他们应该有方式在设施中访问它,但带上破解器总不会错,毕竟你有可能需要强行黑进去。通常来说,这种类型的工作需要一支小队,但如果你想要自己独吞所有报酬,我认为你可以单人进行这个工作。我无所谓你叫了多少人,我只关心工作能否完成。\n\n57 65 65 76 69 6c @@ -43875,54 +44281,62 @@ ccdemo19_title=小差事 cdf_from=民事防御部队 cdf_openbounty_desc_001=民事防御部队需要你!斯坦顿星系中无辜的平民无时无刻不在受到邪恶和冷血的罪犯蹂躏。\n\n决不能这样下去了。\n\n在UEE和民兵动员协会的授权下,民事防御部队现在委托所有渴望战斗并且法律纪录良好*的个人去进攻和消灭任何被识别带有生效中犯罪等级的个人或者船只。\n\n为回报这些对于公共安全的无私贡献,民事防御部队会对那些成功将罪犯们捉拿归案的个人给予每名罪犯 ~mission(RewardValue_Wanted1) UEC的资金奖励**。\n\n现在,你为斯坦顿星系中所有旅行者和你自己做出积极贡献的时刻到了!现在就报名并完成职责吧!\n\n\n\n*请注意,如果获得犯罪等级就会废除您的民事防御部队成员身份,任何进行中的合约也将终止。\n**请知悉,在其他雇佣合约中遭遇的罪犯并不计入本项目的奖励。 cdf_openbounty_title_001=武装动员 -cfp_RetrieveConsignment_desc_001=你想找工作吗?我们的一个据点被不法分子袭击了,他们窃取了一些高度机密的材料。繁荣公民组织迫切希望尽快找回这些材料。\n\n多亏了当地的线人,我们才得以追踪到歹徒已经逃到了 ~mission(Location|address),他们把机密材料放进了一个自动安全保险库里。要进入保险库,首先需要找到相关的访问密码,然后在保险库的包裹收发机上输入这串密码。我们认为,密码在一名不法分子的头目身上,因此你很有可能需要直接与他们交战才能获得密码。\n \n我们希望你拿到机密材料后把它送到 ~mission(dropoff1|address).\n\n如果你能成功完成这项任务,你将给很多人的生活带来巨变。\n\n向你提前致谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民组织\n +cfg_defection_desc_HeadHunters_001=听着,我知道你不认识我,但我听一些人说过你对是非有着清楚的判断。\n\n我只带你一直在为猎头帮工作,我不是来批判你的,但请你听我说。我们收到消息,他们正在向星系内进口一艘满载了武器的大型飞船,并得知这些武器将被用于攻击由繁荣公民管理的前哨站。\n\n你不需要相信我们的使命,甚至不需要喜欢我们。但你得明白,人们——那些只是想让生活变得稍微好一点的人们——会因这些武器而死。\n\n我知道派罗可能是个暴力的地方,但我们不是你的敌人。\n\n这艘船的位置在 ~mission(Location|Address)。请你阻止这些武器抵达目的地,可以吗?\n\n你将拯救众多生命。\n\n我们每个人都需要尽自己的一份力让派罗变得更好。我真心希望你也能承担起这份责任。\n\n谢谢你,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfg_defection_title_HeadHunters_001=还不算太晚 +cfp_RetrieveConsignment_desc_001=你想找工作吗?我们的一个据点被不法分子袭击了,他们窃取了一些高度机密的材料。繁荣公民迫切希望尽快找回这些材料。\n\n多亏了当地的线人,我们才得以追踪到歹徒已经逃到了 ~mission(Location|address),他们把机密材料放进了一个自动安全保险库里。要进入保险库,首先需要找到相关的访问密码,然后在保险库的包裹收发机上输入这串密码。我们认为,密码在一名不法分子的头目身上,因此你很有可能需要直接与他们交战才能获得密码。\n \n我们希望你拿到机密材料后把它送到 ~mission(dropoff1|address).\n\n如果你能成功完成这项任务,你将给很多人的生活带来巨变。\n\n向你提前致谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 cfp_RetrieveConsignment_title_001=机密材料被盗 -cfp_defend-criminals_desc_001=~Mission(location|address) 面临着不法分子攻击的威胁,并已请求援助。我们需要有人保护他们并驱逐这些不法分子。\n\n确保在他们初次攻击后你能紧随其后。大部分情况,不法分子只需派遣足够多的武力就能赢得战斗,所以在离开该区域前请确保你能击退所有的增援部队。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民组织 -cfp_defend-criminals_desc_002=位于 ~mission(location|address) 的人们经常会遭遇突袭者的袭击,这些突袭者会抢走他们的补给,并随时会再进行一次袭击。\n\n那里的幸存者们坚韧不拔并努力反抗,但他们没有足够多的装备来保护自己,所以我们自愿前去帮忙对付这些歹徒。如果突袭者意识到哨站增强了防御的话,他们肯定会派遣更多的力量来突袭,因此你应该招募更多的帮手来抵御接连不断的进攻者。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民组织 -cfp_defend-criminals_desc_003=我们得知一个邪恶的帮派即将对 ~mission(location|address) 发动攻击。当地人无力面对这样的威胁,因此向我们求助。\n\n这并非小规模突袭,听起来这伙人要对前哨站发动全面进攻。如果请确保有盟友能和你一起抵挡住帮派可能派来的援军。\n\n我知道这是一个危险的请求,但我们真的需要帮助。我们不能让这些人在最需要我们的时候受苦。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民组织 +cfp_bounty_desc_HeadHunters_001=这是一个常规警告。我们得知猎头帮正在向星系运输大量的武器,意图对繁荣公民所拥有的定居点发起袭击。\n\n虽然我们相信,变革只能通过非暴力的方式实现,然而,这些武器的存在毫无疑问会导致更多的留学和破坏,因此我们希望它们能从这个局面里移除。\n\n任何接受过适当战斗训练的支持这门都需要承担这个危险的任务,我们将为你所冒的巨大风险提供补偿。\n\n谢谢你,同时祝你安全,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民组织 +cfp_bounty_title_HeadHunters_001=危险:走私武器流入 +cfp_defend-criminals_desc_001=~Mission(location|address) 面临着不法分子攻击的威胁,并已请求援助。我们需要有人保护他们并驱逐这些不法分子。\n\n确保在他们初次攻击后你能紧随其后。大部分情况,不法分子只需派遣足够多的武力就能赢得战斗,所以在离开该区域前请确保你能击退所有的增援部队。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_defend-criminals_desc_002=位于 ~mission(location|address) 的人们经常会遭遇突袭者的袭击,这些突袭者会抢走他们的补给,并随时会再进行一次袭击。\n\n那里的幸存者们坚韧不拔并努力反抗,但他们没有足够多的装备来保护自己,所以我们自愿前去帮忙对付这些歹徒。如果突袭者意识到哨站增强了防御的话,他们肯定会派遣更多的力量来突袭,因此你应该招募更多的帮手来抵御接连不断的进攻者。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_defend-criminals_desc_003=我们得知一个邪恶的帮派即将对 ~mission(location|address) 发动攻击。当地人无力面对这样的威胁,因此向我们求助。\n\n这并非小规模突袭,听起来这伙人要对前哨站发动全面进攻。如果请确保有盟友能和你一起抵挡住帮派可能派来的援军。\n\n我知道这是一个危险的请求,但我们真的需要帮助。我们不能让这些人在最需要我们的时候受苦。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 cfp_defend-criminals_title_001=从不法分子手中防守 ~mission(Location) cfp_defend-criminals_title_002=从危险的罪犯手中防守 ~mission(Location) cfp_defend-criminals_title_003=保卫 ~mission(Location) 免受帮派侵袭 -cfp_defend-xenothreat_desc_001=我们得知异种威胁即将对 ~mission(location|address) 发动攻击。如果他们成功,可能会造成大量伤亡。我希望你能来协助防守,这样我们就可以确保这种情况不会发生。\n\n根据以往的遭遇,我们知道异种威胁会派遣几个突击队进行攻击,所以在你确定击退所有增援之前,请不要离开前哨站。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民组织 -cfp_defend-xenothreat_desc_002=紧急情况!\n\n异种威胁打算威胁 ~mission(location|address) 的定居者,因为他们支持我们。\n\n即使你能击退攻击者,他们应该也还会派出更多的部队,所以你需要防御多次攻击。异种威胁拥有大量资源,你应该考虑招募盟友来帮助你保护大家的安全。\n\n我们都指望着你。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民组织 -cfp_defend-xenothreat_desc_003=紧急情况!\n\n异种威胁正在准备大规模入侵,企图将 ~mission(location|address) 从地图上抹去。你是他们唯一的希望,挡下这次攻击,保护他们免受异种威胁的残害。\n\n我知道我是在要求你把自己置身险境,但只有像你这样面对危险能挺身而出的人,才能改变派罗。再多的钱也抵不上你的壮举带来的益处。\n\n如果你愿意并有能力执行这项任务,一定要带上一些盟友。如果异种威胁发现自己损失惨重,他们肯定会派出更强大的援军。\n\n我们相信你。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民组织 +cfp_defend-xenothreat_desc_001=我们得知异种威胁即将对 ~mission(location|address) 发动攻击。如果他们成功,可能会造成大量伤亡。我希望你能来协助防守,这样我们就可以确保这种情况不会发生。\n\n根据以往的遭遇,我们知道异种威胁会派遣几个突击队进行攻击,所以在你确定击退所有增援之前,请不要离开前哨站。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_defend-xenothreat_desc_002=紧急情况!\n\n异种威胁打算威胁 ~mission(location|address) 的定居者,因为他们支持我们。\n\n即使你能击退攻击者,他们应该也还会派出更多的部队,所以你需要防御多次攻击。异种威胁拥有大量资源,你应该考虑招募盟友来帮助你保护大家的安全。\n\n我们都指望着你。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_defend-xenothreat_desc_003=紧急情况!\n\n异种威胁正在准备大规模入侵,企图将 ~mission(location|address) 从地图上抹去。你是他们唯一的希望,挡下这次攻击,保护他们免受异种威胁的残害。\n\n我知道我是在要求你把自己置身险境,但只有像你这样面对危险能挺身而出的人,才能改变派罗。再多的钱也抵不上你的壮举带来的益处。\n\n如果你愿意并有能力执行这项任务,一定要带上一些盟友。如果异种威胁发现自己损失惨重,他们肯定会派出更强大的援军。\n\n我们相信你。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 cfp_defend-xenothreat_title_001=保护 ~mission(Location) 抵御异种威胁的攻击 cfp_defend-xenothreat_title_002=保护 ~mission(Location) 抵御异种威胁的袭击 cfp_defend-xenothreat_title_003=保护 ~mission(Location) 抵御异种威胁的入侵 -cfp_delivery_desc_001=你好, \n\n有消息说,大家都在等那批重要的物资一直没到是不小心送错了地方。在我们调查错误发生原因的同时,我们需要有人去~mission(Pickup1|Address)拿走#~mission(item1|serialnumber)号包裹,并把它送到 ~mission(Dropoff1|Address)的正确位置。\n\n你有空跑一趟吗?\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民组织 -cfp_delivery_desc_002=嘿, \n\n有两个包裹需要交付。包裹#~mission(item1|serialnumber)需要从~mission(Pickup1|Address)送到~mission(Dropoff1|Address),包裹#~mission(item2|serialnumber)要从~mission(Pickup2|Address)送到~mission(Dropoff2|Address) 。这是个赚点小钱的简单方法。\n\n一路顺风,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民组织 -cfp_delivery_desc_003=嗨,\n\n每隔一段时间,繁荣公民组织会给我们驻外哨站的成员送上一份小礼物,以保持士气高昂。我们已经准备好下一批货物,但需要有人为我们运送。有兴趣传播一些好心情吗?\n\n这是送货清单。随意顺序完成它们即可。\n\n- 将包裹 #~mission(item1|serialnumber) 从 ~mission(Pickup1|Address) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)。\n- 将包裹 #~mission(item2|serialnumber) 从 ~mission(Pickup2|Address) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)。\n- 将包裹 #~mission(item3|serialnumber) 从 ~mission(Pickup3|Address) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)。\n\n感谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民组织 -cfp_delivery_desc_004=嗨,\n\n如果我们想要普通人搬到派罗,我们就需要向他们展示基本服务是可靠的。确保像快递这样的事情可靠运行,使人们不再为此犹豫,这正是繁荣公民组织的使命。愿意帮助我们吗?\n\n我们有几份送货任务准备好了,你可以按任何顺序完成它们。重要的是它们要准时送到目的地。\n\n- 将包裹 #~mission(item1|serialnumber) 从 ~mission(Pickup1|Address) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)。\n- 将包裹 #~mission(item2|serialnumber) 从 ~mission(Pickup2|Address) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)。\n- 将包裹 #~mission(item3|serialnumber) 从 ~mission(Pickup3|Address) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)。\n- 将包裹 #~mission(item4|serialnumber) 从 ~mission(Pickup4|Address) 送到 ~mission(Dropoff4|Address)。\n\n\n安全飞行,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民组织 -cfp_delivery_desc_005=嗨,\n\n看来我们的系统出现了技术故障,将某些包裹错误地标记为已送达,实际上它们并没有送达。我们仍在解决混乱中,但已经整理出了一些准备好送出的包裹:\n\n -将包裹 #~mission(item1|serialnumber) 从 ~mission(Pickup1|Address) 到 ~mission(Dropoff1|Address)。\n- 将包裹 #~mission(item2|serialnumber) 从 ~mission(Pickup2|Address) 到 ~mission(Dropoff2|Address)。\n- 将包裹 #~mission(item3|serialnumber) 从 ~mission(Pickup3|Address) 到 ~mission(Dropoff3|Address)。\n- 将包裹 #~mission(item4|serialnumber) 从 ~mission(Pickup4|Address) 到 ~mission(Dropoff4|Address)。\n- 将包裹 #~mission(item5|serialnumber) 从 ~mission(Pickup5|Address) 到 ~mission(Dropoff5|Address)。\n\n你能越快纠正这些错误越好。\n\n祝好,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民组织 +cfp_delivery_desc_001=你好, \n\n有消息说,大家都在等那批重要的物资一直没到是不小心送错了地方。在我们调查错误发生原因的同时,我们需要有人去~mission(Pickup1|Address)拿走#~mission(item1|serialnumber)号包裹,并把它送到 ~mission(Dropoff1|Address)的正确位置。\n\n你有空跑一趟吗?\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_delivery_desc_002=嘿, \n\n有两个包裹需要交付。包裹#~mission(item1|serialnumber)需要从~mission(Pickup1|Address)送到~mission(Dropoff1|Address),包裹#~mission(item2|serialnumber)要从~mission(Pickup2|Address)送到~mission(Dropoff2|Address) 。这是个赚点小钱的简单方法。\n\n一路顺风,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_delivery_desc_003=嗨,\n\n每隔一段时间,繁荣公民会给我们驻外哨站的成员送上一份小礼物,以保持士气高昂。我们已经准备好下一批货物,但需要有人为我们运送。有兴趣传播一些好心情吗?\n\n这是送货清单。随意顺序完成它们即可。\n\n- 将包裹 #~mission(item1|serialnumber) 从 ~mission(Pickup1|Address) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)。\n- 将包裹 #~mission(item2|serialnumber) 从 ~mission(Pickup2|Address) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)。\n- 将包裹 #~mission(item3|serialnumber) 从 ~mission(Pickup3|Address) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)。\n\n感谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_delivery_desc_004=嗨,\n\n如果我们想要普通人搬到派罗,我们就需要向他们展示基本服务是可靠的。确保像快递这样的事情可靠运行,使人们不再为此犹豫,这正是繁荣公民的使命。愿意帮助我们吗?\n\n我们有几份送货任务准备好了,你可以按任何顺序完成它们。重要的是它们要准时送到目的地。\n\n- 将包裹 #~mission(item1|serialnumber) 从 ~mission(Pickup1|Address) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)。\n- 将包裹 #~mission(item2|serialnumber) 从 ~mission(Pickup2|Address) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)。\n- 将包裹 #~mission(item3|serialnumber) 从 ~mission(Pickup3|Address) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)。\n- 将包裹 #~mission(item4|serialnumber) 从 ~mission(Pickup4|Address) 送到 ~mission(Dropoff4|Address)。\n\n\n安全飞行,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_delivery_desc_005=嗨,\n\n看来我们的系统出现了技术故障,将某些包裹错误地标记为已送达,实际上它们并没有送达。我们仍在解决混乱中,但已经整理出了一些准备好送出的包裹:\n\n -将包裹 #~mission(item1|serialnumber) 从 ~mission(Pickup1|Address) 到 ~mission(Dropoff1|Address)。\n- 将包裹 #~mission(item2|serialnumber) 从 ~mission(Pickup2|Address) 到 ~mission(Dropoff2|Address)。\n- 将包裹 #~mission(item3|serialnumber) 从 ~mission(Pickup3|Address) 到 ~mission(Dropoff3|Address)。\n- 将包裹 #~mission(item4|serialnumber) 从 ~mission(Pickup4|Address) 到 ~mission(Dropoff4|Address)。\n- 将包裹 #~mission(item5|serialnumber) 从 ~mission(Pickup5|Address) 到 ~mission(Dropoff5|Address)。\n\n你能越快纠正这些错误越好。\n\n祝好,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 cfp_delivery_title_001=准备运送包裹至 ~mission(Destination) cfp_delivery_title_002=多个包裹准备运送 -cfp_destroy_hammerhead_desc_001=紧急情况。我们刚刚收到消息,异种威胁升级了对繁荣公民组织的敌对行动,并已经派遣了一艘锤头鲨飞船和一支战斗机中队。他们准备攻击我们正在 ~mission(location|address) 的活动,更糟糕的是,看起来他们最令人畏惧的军官之一, ~mission(TargetName),正在指挥这次攻击。我们无法快速组织足够的力量对抗他们,迫切需要帮助。\n\n我不确定你是否曾经面对过这么大规模的中队,更不用说一艘锤头鲨了,但这对一个人来说是一项艰巨的任务。我强烈建议你招募其他人加入这个任务。\n\n仅仅吓走中队是不够的,我们需要确保它不能再次袭击我们。\n\n祝你好运,愿神与你同在,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民组织\n +cfp_destroy_hammerhead_desc_001=紧急情况。我们刚刚收到消息,异种威胁升级了对繁荣公民的敌对行动,并已经派遣了一艘锤头鲨飞船和一支战斗机中队。他们准备攻击我们正在 ~mission(location|address) 的活动,更糟糕的是,看起来他们最令人畏惧的军官之一, ~mission(TargetName),正在指挥这次攻击。我们无法快速组织足够的力量对抗他们,迫切需要帮助。\n\n我不确定你是否曾经面对过这么大规模的中队,更不用说一艘锤头鲨了,但这对一个人来说是一项艰巨的任务。我强烈建议你招募其他人加入这个任务。\n\n仅仅吓走中队是不够的,我们需要确保它不能再次袭击我们。\n\n祝你好运,愿神与你同在,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 cfp_destroy_hammerhead_marker_001=异种威胁的锤头鲨 cfp_destroy_hammerhead_target_001=阿贾伊上尉 cfp_destroy_hammerhead_title_001=阻止异种威胁的攻势 -cfp_destroy_idris_desc_001=嘿 ,\n\n传言是真的,异种威胁对我们的敌意急剧升级,已经部署了一艘伊德里斯来跟踪和阻挠繁荣公民组织的行动。我们刚刚收到消息,这艘飞船在 ~mission(TargetName) 的指挥下,正向 ~mission(location|address) 推进。我们自己的部队无法迅速赶到那里与他们作战,因此急需帮助。\n\n我们正在寻找有足够勇气的人来对付这些混蛋。光把他们吓跑还不够,我们需要保证他们不会再来找我们的麻烦。\n\n不知道你以前有没有对付过伊德里斯,但这对个人来说是个艰巨的任务。我强烈建议你招募其他人来一起完成这项任务。 \n\n祝你成功,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民组织\n +cfp_destroy_idris_desc_001=嘿 ,\n\n传言是真的,异种威胁对我们的敌意急剧升级,已经部署了一艘伊德里斯来跟踪和阻挠繁荣公民的行动。我们刚刚收到消息,这艘飞船在 ~mission(TargetName) 的指挥下,正向 ~mission(location|address) 推进。我们自己的部队无法迅速赶到那里与他们作战,因此急需帮助。\n\n我们正在寻找有足够勇气的人来对付这些混蛋。光把他们吓跑还不够,我们需要保证他们不会再来找我们的麻烦。\n\n不知道你以前有没有对付过伊德里斯,但这对个人来说是个艰巨的任务。我强烈建议你招募其他人来一起完成这项任务。 \n\n祝你成功,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 cfp_destroy_idris_marker_001=异种威胁的伊德里斯 cfp_destroy_idris_title_001=消灭异种威胁的伊德里斯 -cfp_from=繁荣公民组织 -cfp_recovery_desc_001=嘿,\n\n我们需要你的帮助。\n\n与我们合作的一位当地人正在为我们完成一次送货任务,但不幸的是,她遇到了一些不法分子,不得不交出她的~mission(item)。幸运的是,不法分子没有注意到我们在货物中放置的追踪器,现在我们知道他们已经把货物运到了~mission(pickup1|address)。\n\n我们希望你能帮我们找回包裹,并把它们送到 ~mission(dropoff1|address)。我不认为亡命之徒会心甘情愿地交出包裹,但这些物资至关重要,不然我也不会让你去冒险。\n\n所以,你怎么说?\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民组织 -cfp_recovery_desc_002=嘿,\n\n星系里的不法分子最近变得越来越咄咄逼人了,我们有越来越多的船队成为了他们的目标。他们最近偷了我们的东西,如果我们不把 ~mission(item) 抢回来,当地人会开始对我们失去信心。他们需要知道,繁荣公民组织不会就这样屈服。\n\n我们成功追踪到了不法分子逃到了 ~mission(pickup1|address),现在我们需要一个不怕和这些罪犯交手的人去找回货物,并把它送到 ~mission(dropoff1|address)。\n\n所以,你觉得你能帮我们跑一趟吗?\n\n感激不尽,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民组织 +cfp_from=繁荣公民 +cfp_recovery_desc_001=嘿,\n\n我们需要你的帮助。\n\n与我们合作的一位当地人正在为我们完成一次送货任务,但不幸的是,她遇到了一些不法分子,不得不交出她的~mission(item)。幸运的是,不法分子没有注意到我们在货物中放置的追踪器,现在我们知道他们已经把货物运到了~mission(pickup1|address)。\n\n我们希望你能帮我们找回包裹,并把它们送到 ~mission(dropoff1|address)。我不认为亡命之徒会心甘情愿地交出包裹,但这些物资至关重要,不然我也不会让你去冒险。\n\n所以,你怎么说?\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_recovery_desc_002=嘿,\n\n星系里的不法分子最近变得越来越咄咄逼人了,我们有越来越多的船队成为了他们的目标。他们最近偷了我们的东西,如果我们不把 ~mission(item) 抢回来,当地人会开始对我们失去信心。他们需要知道,繁荣公民不会就这样屈服。\n\n我们成功追踪到了不法分子逃到了 ~mission(pickup1|address),现在我们需要一个不怕和这些罪犯交手的人去找回货物,并把它送到 ~mission(dropoff1|address)。\n\n所以,你觉得你能帮我们跑一趟吗?\n\n感激不尽,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 cfp_recovery_tile_001=失窃的补给品 cfp_recovery_tile_002=恢复运行 -cfp_salvage_chickenship_desc_001=嘿,\n\n我们接到报告,在 ~mission(location|address) 附近有一艘 ~mission(ship) 被击落了。不幸的是,最近那片区域有很多不法分子活动,所以你很有可能会遇到一些罪犯。如果你遇到了,就要小心了,因为他们可能会立刻撤离并带着援兵回来,所以你需要迅速采取行动。\n\n撇开警告不谈,如果你这风险值得冒,你可以购买这些坐标。请记住,您所支付的信用点数会直接返还给发现沉船的当地人,并支持他们建立一个更强大、更安全的派罗星系。\n\n你接受了合约之后,一旦你收集到足够的打捞物,就可以随时取消合约。\n\n一路顺风,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民组织 +cfp_replaceparts_desc_001=你好,我收到报告说在 ~mission(Location|Address) 有一些需要尽快处理的维修工作。\n\n不幸的是,我们的物资目前已经分配给了其他项目,所以我们需要你提供任何能使系统恢复正常运行的保险丝或者设备。别担心,我们会将这些费用也包含在你的补偿中。\n\n没有生命威胁的问题,那里的大气环境比预期的稍微严酷一点点,因此设备的磨损速度比估计的要快一些。但让这些设备重新运转对我们在星系里的长期目标至关重要。\n\n多谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民组织 +cfp_replaceparts_desc_002,P=临时 +cfp_replaceparts_title_001=~mission(Location|Address) 需要紧急维修 +cfp_replaceparts_title_002,P=临时 +cfp_salvage_chickenship_desc_001=嘿,\n\n我们接到报告,在 ~mission(location|address) 附近有一艘 ~mission(ship) 被击落了。不幸的是,最近那片区域有很多不法分子活动,所以你很有可能会遇到一些罪犯。如果你遇到了,就要小心了,因为他们可能会立刻撤离并带着援兵回来,所以你需要迅速采取行动。\n\n撇开警告不谈,如果你这风险值得冒,你可以购买这些坐标。请记住,您所支付的信用点数会直接返还给发现沉船的当地人,并支持他们建立一个更强大、更安全的派罗星系。\n\n你接受了合约之后,一旦你收集到足够的打捞物,就可以随时取消合约。\n\n一路顺风,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 cfp_salvage_chickenship_title_001=高风险 ~mission(Ship) 打捞 -cfp_salvage_nodanger_desc_001=你好,\n\n一位当地居民发现了一艘损坏的 ~mission(ship),并在其他不法分子介入之前将其拖到了 ~mission(location|address)。\n\n通常情况下,我们会鼓励当地居民自己去打捞备用部件和材料,但由于他们没有合适的工具,下一个最好的办法就是将打捞权卖给我们的志愿者。\n\n一旦你收集完你想要的资源,只需取消合约即可结束。\n\n致谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民组织 +cfp_salvage_nodanger_desc_001=你好,\n\n一位当地居民发现了一艘损坏的 ~mission(ship),并在其他不法分子介入之前将其拖到了 ~mission(location|address)。\n\n通常情况下,我们会鼓励当地居民自己去打捞备用部件和材料,但由于他们没有合适的工具,下一个最好的办法就是将打捞权卖给我们的志愿者。\n\n一旦你收集完你想要的资源,只需取消合约即可结束。\n\n致谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 cfp_salvage_nodanger_title_001=~mission(Ship)打捞 -cfp_searchbody_danger_cave_desc_001=嘿,\n\n我们一直在试图与一个叫~mission(TargetName)的本地人取得联系,但已经有几天没有他们的消息了。据我所知,他们正在~mission(location|address) 附近侦察,而那里正是一个众所周知的不法分子聚集地。\n\n我希望你能帮我们去那里,看看能否找到他们,或者更糟的是,找到他们的遗骸。~mission(Location|CaveSize)\n\n如果你能找到他们,我们会付给你报酬。\n\n感激不尽,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民组织\n +cfp_searchbody_danger_cave_desc_001=嘿,\n\n我们一直在试图与一个叫~mission(TargetName)的本地人取得联系,但已经有几天没有他们的消息了。据我所知,他们正在~mission(location|address) 附近侦察,而那里正是一个众所周知的不法分子聚集地。\n\n我希望你能帮我们去那里,看看能否找到他们,或者更糟的是,找到他们的遗骸。~mission(Location|CaveSize)\n\n如果你能找到他们,我们会付给你报酬。\n\n感激不尽,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 cfp_searchbody_danger_cave_title_001=失踪人口:~mission(TargetName) -cfp_searchbody_danger_outpost_desc_001=嘿,\n\n很不幸,我们的一位社区合作伙伴 ~mission(TargetName) 已经失踪好几天了。他们的家人联系了繁荣公民组织寻求帮助,我告诉他们我们会尽力而为。尽管如此,现在距离失踪事件已经过去了很久了,我并不抱太大希望。\n\n不管他们现在的情况如何,我希望你能成为我们在当地的眼线。他们之前很有可能是前往了 ~mission(Location|Address),一个众所周知非常危险的区域。\n\n如果你能找到他们并确认他们的状态,无论如何,我都会给你适当的报酬。\n\n万分感谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民组织\n +cfp_searchbody_danger_outpost_desc_001=嘿,\n\n很不幸,我们的一位社区合作伙伴 ~mission(TargetName) 已经失踪好几天了。他们的家人联系了繁荣公民寻求帮助,我告诉他们我们会尽力而为。尽管如此,现在距离失踪事件已经过去了很久了,我并不抱太大希望。\n\n不管他们现在的情况如何,我希望你能成为我们在当地的眼线。他们之前很有可能是前往了 ~mission(Location|Address),一个众所周知非常危险的区域。\n\n如果你能找到他们并确认他们的状态,无论如何,我都会给你适当的报酬。\n\n万分感谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 cfp_searchbody_danger_outpost_title_001=失踪人口:~mission(TargetName) -cfp_searchbody_danger_station_desc_001=嘿,\n\n我很担心我们在当地的一个承包商,~mission(TargetName)。他们在~mission(Location|Address)完成了一笔交易,之后就再也没有出现过。我们听说有不法分子潜入那里,如果这是真的,最坏的情况可能已经发生了。\n\n无论如何, ~mission(TargetName|First)过去一直都为我们尽心尽力,我不想让他们成为派罗的又一个失踪者。如果你愿意帮我找到他们,我会给你奖励的。\n\n小心点,我不希望你也失踪。\n\n感激不尽,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民组织\n +cfp_searchbody_danger_station_desc_001=嘿,\n\n我很担心我们在当地的一个承包商,~mission(TargetName)。他们在~mission(Location|Address)完成了一笔交易,之后就再也没有出现过。我们听说有不法分子潜入那里,如果这是真的,最坏的情况可能已经发生了。\n\n无论如何, ~mission(TargetName|First)过去一直都为我们尽心尽力,我不想让他们成为派罗的又一个失踪者。如果你愿意帮我找到他们,我会给你奖励的。\n\n小心点,我不希望你也失踪。\n\n感激不尽,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 cfp_searchbody_danger_station_title_001=失踪人口:~mission(TargetName) -cfp_searchbody_nodanger_cave_desc_001=嘿,\n\n~mission(TargetName)是一个本地人,虽然只为繁荣公民组织干过几次活,但我看得出来他们很有前途。直到上周他们在探索~mission(Location|Address)时失踪了。不幸的是,我直到今天才听说这件事。他们目前还生还的机会非常渺茫,但我认为我们依然需要确认他们到底发生了什么事。\n \n如果你有兴趣,我想请你帮忙。一是做好事,二是我也会给你一笔值得的报酬。~mission(Location|CaveSize)。\n\n感谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民组织\n\n +cfp_searchbody_nodanger_cave_desc_001=嘿,\n\n~mission(TargetName)是一个本地人,虽然只为繁荣公民干过几次活,但我看得出来他们很有前途。直到上周他们在探索~mission(Location|Address)时失踪了。不幸的是,我直到今天才听说这件事。他们目前还生还的机会非常渺茫,但我认为我们依然需要确认他们到底发生了什么事。\n \n如果你有兴趣,我想请你帮忙。一是做好事,二是我也会给你一笔值得的报酬。~mission(Location|CaveSize)。\n\n感谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 cfp_searchbody_nodanger_cave_title_001=推定死亡失踪人口:~mission(TargetName) -cfp_searchbody_nodanger_outpost_desc_001=嘿,\n\n我们的人,~mission(TargetName),本应在 ~mission(location|address) 进行一些初步的侦察工作,但他们一直没有来报告。我希望他们只是运气不好,但在这个星系里,失之毫厘,谬以千里。\n\n如果你能找到他们就太好了。如果他们还活着那就更好了,但如果他们已经死了,我想至少我们能为他们的家人做点什么。\n\n谢谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民组织\n +cfp_searchbody_nodanger_outpost_desc_001=嘿,\n\n我们的人,~mission(TargetName),本应在 ~mission(location|address) 进行一些初步的侦察工作,但他们一直没有来报告。我希望他们只是运气不好,但在这个星系里,失之毫厘,谬以千里。\n\n如果你能找到他们就太好了。如果他们还活着那就更好了,但如果他们已经死了,我想至少我们能为他们的家人做点什么。\n\n谢谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 cfp_searchbody_nodanger_outpost_title_001=推定死亡失踪人口:~mission(TargetName) -cfp_searchbody_nodanger_station_desc_001=嘿,\n\n与我们合作的两名当地人在 ~mission(location|address) 打捞时,因设备故障出现了一些问题。其中一人成功逃脱,但他们的搭档 ~mission(TargetName) 不幸被留下。\n\n从他们最后一次被报告的状态来看,我猜他们没能成功逃脱,但我想确定一下。如果你愿意,我想请你帮忙寻找他们的遗体。\n\n如果你能找到他们,我会给你适当的报酬。\n\n万分感谢\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民组织\n +cfp_searchbody_nodanger_station_desc_001=嘿,\n\n与我们合作的两名当地人在 ~mission(location|address) 打捞时,因设备故障出现了一些问题。其中一人成功逃脱,但他们的搭档 ~mission(TargetName) 不幸被留下。\n\n从他们最后一次被报告的状态来看,我猜他们没能成功逃脱,但我想确定一下。如果你愿意,我想请你帮忙寻找他们的遗体。\n\n如果你能找到他们,我会给你适当的报酬。\n\n万分感谢\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 cfp_searchbody_nodanger_station_title_001=推定死亡失踪人口:~mission(TargetName) chat_all,P=所有频道 chat_channel_not_found=频道当前不可用。 @@ -44428,6 +44842,7 @@ combatassist_obj_short_02=保护平民 combatassist_obj_short_02a=遇险信标 combatassist_obj_timer_01=剩余时间:%ls combatassist_title=ECN 警 报:需要协助 +comboard_terminal_item=DCHS 控制板 comm_ActivatingArray=阵列启动中 comm_ActivationBroadcast=开始 ECN 广播 comm_ActivationConnecting=连接阵列到总台中 @@ -44499,13 +44914,14 @@ commarray_hack_danger_0001=如果一切就绪后出了问题,我也不会感 commarray_hack_danger_0002=这片区域有定期巡逻,准备好迎接不速之客的出现。 commarray_hack_danger_0003=我不觉得会有麻烦,但知道了这个区域的安全状况后,也不好说。 commarray_hack_danger_0004=老实说,~mission(Client) 这帮人都尝试过用自个儿的方式来处理阵列,然后就被带走了。请不要重蹈覆辙。事先做好准备,你就会安然无恙的。 -commarray_hack_desc=~mission(Description) +commarray_hack_desc,P=~mission(Contractor|CommArrayHackDescription) commarray_hack_desc_0001=一伙~mission(Client)在忙活一个大事情,他们需要让~mission(MissionLocation|Address)离线来确保获得一点儿隐私权。当其离线后,我们需要你在那儿把风来确保通信链路停运足够长的时间。~mission(Danger)\n\n还有别忘了,你需要用破解密钥去获取阵列的控制权。\n愿意的话就自己带一个,也可以去~mission(Location|Address)搞一个。\n我可不想看到你费了老大劲跑到阵列那里却没法搞定这破事。 commarray_hack_desc_0002=~mission(MissionLocation|Address)保持在线的话会麻烦到在这里干活的~mission(Client)。\n关掉它,活儿干完前让它一直离线,我们不会让你白费力气的。~mission(Danger)\n\n当然,没有破解密钥你就拿不到阵列的控制权。\n如果你真没有的话我们在~mission(Location|Address)那里给你准备了一个。 commarray_hack_desc_0003=我不想说得太详细,但比如说如果有人能把~mission(MissionLocation|Address)弄离线并让它保持离线一会儿的话,大家都会过得更好的。~mission(Danger)\n\n我本不该提这个,但是为了大局,请随身带个破解密钥。我们最不需要的就是你到了地方却束手无策。\n说实话,如果你真的没有破解密钥,那么在~mission(Location|Address)那里会有个能用的。 commarray_hack_desc_0004=当下~mission(Client)有个活儿要干,但是只要~mission(MissionLocation|Address)保持在线,这事儿就成不了。需要一个系统方面的大神来关闭通信上行链路,并在那里呆得够久来保证不出任何问题。~mission(Danger) 完工后就给钱。不预付。 \n\n---> 提示:随身携带破解密钥来骇入阵列控制。要么从~mission(Location|Address)那里拿一个,要么就自己带。 commarray_hack_desc_0005=要来搞点儿破坏了 - ~mission(MissionLocation|Address)需要被弄离线,~mission(Client)想雇佣个黑客来干这事儿,并且保证上行链路离线足够长的时间。~mission(Danger)你需要知道的大概就这些。\n\n*** P.S. 你需要一个破解密钥来访问控制面板。我们给你在~mission(Location|Address)那里安排了一个,如果你更喜欢自个儿的,那也没关系。 -commarray_hack_from=~mission(Contractor) +commarray_hack_failreason_backonline,P=通讯阵列恢复上线过早 +commarray_hack_from,P=~mission(Contractor|CommArrayHackFrom) commarray_hack_obj_display_02=关闭 ~mission(MissionLocation) commarray_hack_obj_display_03=监视破解密钥进程 commarray_hack_obj_display_04=确保 ~mission(MissionLocation) 保持离线:%ls @@ -44521,7 +44937,7 @@ commarray_hack_obj_short_01=获取破解密钥 commarray_hack_obj_short_02=关闭通信阵列上行链路 commarray_hack_obj_short_03=确保骇入成功 commarray_hack_obj_short_04=确保 ~mission(MissionLocation) 保持离线 -commarray_hack_title=~mission(Title) +commarray_hack_title,P=~mission(Contractor|CommArrayHackTitle) commarray_hack_title_0001=隐私掩护 commarray_hack_title_0002=阵列骇入工作 commarray_hack_title_0003=乱“阵” @@ -44534,14 +44950,14 @@ commarray_repair_danger_0002=谨慎行事,在连接恢复之前该区域内是 commarray_repair_danger_0003=当你前往现场时请做好防范。阵列宕机后我们无法确定有谁或者什么东西潜伏在那里。 commarray_repair_danger_0004=虽然没必要说出来,但你在那里的时候最好机灵点,随时准备应对可能出现的麻烦。 commarray_repair_danger_0005=要记住一点:你应该在出发前做好充足的安全准备。我们还不确定是什么导致了阵列停运,但是已有在案记录表明不法分子曾经故意使其离线,更重要的是,他们还试图让其保持离线。 -commarray_repair_desc=~mission(Description) +commarray_repair_desc=~mission(Contractor|CommArrayRepairDescription) commarray_repair_desc_0001=~mission(Location|Address)停机了,我们需要技术员去修复可能存在的损伤并重新建立上行链路。我们会提供授权来访问维护终端。~mission(Danger) commarray_repair_desc_0002=~mission(Client) 失去了与~mission(Location|Address)的连接。我们正在寻找合格通信技术员来进行现场评估,以确保上行链路能被重新激活。将会提供访问控制面板的正确授权。 ~mission(Danger) commarray_repair_desc_0003=需要技术员去现场修复~mission(Location|Address)并将其重连至通信网络。一旦接受,我们会提供授权来访问维护控件。~mission(Danger) commarray_repair_desc_0004=~mission(Location) 需要紧急维修。将会提供授权来访问通信阵列系统。~mission(Danger) commarray_repair_desc_0005=~mission(Client) 报告了~mission(Location|Address)的问题,我们正在寻找能够委以授权去完成任何必要维修的承包人。~mission(Danger) commarray_repair_desc_0006=合格的通信技术员请注意:~mission(Location|Address)失去了与~mission(Client)的连接并需要维护。~mission(Danger)如果感兴趣的话请告诉我们,这样我们就会给你提供所需的相应授权。 -commarray_repair_from=~mission(Contractor) +commarray_repair_from,P=~mission(Contractor|CommArrayRepairFrom) commarray_repair_obj_display_02=前往 ~mission(Location) 恢复上行链路 commarray_repair_obj_display_03=请在 %ls 内离开管制区域 commarray_repair_obj_long_01=前往 ~mission(Location) 修复上行链路。 @@ -44552,7 +44968,7 @@ commarray_repair_obj_marker_02=恢复上行链路 commarray_repair_obj_short_01=前往维修地点 commarray_repair_obj_short_02=恢复通信阵列上行链路 commarray_repair_obj_short_03=离开管制区域 -commarray_repair_title=~mission(Title) +commarray_repair_title=~mission(Contractor|CommArrayRepairTitle) commarray_repair_title_0001=~mission(Location) 维修 commarray_repair_title_0002=维修技术员的机会 commarray_repair_title_0003=需要娴熟技术员 @@ -44582,6 +44998,12 @@ comms_suffix_group=团队 '%S' comms_suffix_party=小队 comms_suffix_ship_channel=频道 '%S' comms_target_contact=呼叫目标:%S +compboard_terminal_body=该单元被授权制造以下物品: +compboard_terminal_button=开始制造 +compboard_terminal_cooldown=准备进行下一次制造中 +compboard_terminal_fabricating=制造中…… +compboard_terminal_ready=物品已就绪 +compboard_terminal_title=服务 & 维护 concate_mics_signs_%=% concate_mics_signs_-=- concate_misc_numbers_0=0 @@ -44955,6 +45377,36 @@ crusader_sectorsweep_title_danger_high_001=区域夺还志愿兵募集 crusader_timed_001=请随时留意合约的有效时限. crusader_timed_002=还有,请留意合约的截止时间. 要在那之前把一切都处理好. crusader_timed_003=这份合约具有时效限制. 尽量在那前完成任务,行吗? +datapad_Supervisor_SingleUse_Body=致各位主管,\n\n首先,让我们尽量保持文明讨论好吗?其次,我理解重新压印密钥卡是费时费力的,但是董事会对我们近期在星系中发生的一系列违规非常愤怒,并希望能将事情都处理好。\n\n如果这能让你稍感安心的话,他们向我抱枕这事只是暂时的,等我们把事情处理完了就会好转。我知道现在派罗一切都很糟糕,但我相信只要我们再给它一些时间,我们就能控制住局面,恢复到较低的授权标准。\n\n感谢您的耐心,\n\n布赖·霍吉卡\n安全管理主管\n焰火联合公司\n\n------------------------------------------------\n\主题:一次性密钥卡就是狗屎\n\n你真的指望我们每次在站点检查的时候都重新压印一张密钥?那这活儿还怎么干?飞过去再飞回来?脑子坏了。\n\n-斯科特 +datapad_Supervisor_SingleUse_Title=回复:一次性密钥卡 +datapad_contestedzone_cannibal_body=我知道我们一直都在加班,但我们的名声取决于能不能按时处理交付这批货物\n\n这就是为什么我要求大家在加下来的几天里实行两班倒。如果我们齐心协力,再多花一点时间,我们就能确保整个帝国各地的饥饿百姓都能吃上只有我们能提供的食物。虽然归根结底我们只是给人们提供食物,但我真的相信我们所做的事业。\n\n所以让我们集中精力,把这单干完,然后我们就可以享受一顿烧烤好好庆祝了。\n +datapad_contestedzone_cannibal_title=订单处理滞后 +datapad_contestedzone_computervirus_body=我写这些事因为你是我的好朋友。现在有一个非常简单的发财机会,绝对没问题。机会马上就没了你得抓紧。我另一个朋友已经抓住机会了,他现在开上890跃动了。\n\n我这里一切都准备好了,唯一要你做的,就是从你的账户里给我转 5 个信用点,这样我就可以给你访问那个大账户的权限,里面全是钱。这是合法的,只是银行的一个小漏洞被聪明人利用了。有钱人的钱都这么来的。\n\n我要你现在就把信用点发给我,不然我就把这些信用点给别人了。\n\n所有的细节都在附件里了。输入你的账户信息,我会处理剩下的事情。你就准备好大撒币吧。\n\n此致敬礼。\n\n[MTShield – 检测到恶意软件。链接已禁用] +datapad_contestedzone_computervirus_title=你想要十万信用点吗?!? +datapad_contestedzone_firerat_blessing_body=今天,我第一次感受到了星火的祝福。\n痛苦之中,听到了先知的声音。启示了我该如何行事。\n我的灵魂在燃烧,身体的伤痛在愈合,变得更加强壮。\n回想那些在黑暗中浪费的岁月,忽视了真理,心中尽是悔恨。\n不在沉沦!不听从先知的人,将被永远沉默! +datapad_contestedzone_firerat_blessing_title=太阳之祝福 +datapad_contestedzone_firerat_kopion_body=• 咬咬\n• 条条\n• 小杀手\n• 寇比\n• 曼吉\n• 烧烧(我们是否应该让寇骈犬感受到太阳的力量,还是这意味着他们和人类一样吗?先知会生气吗?)\n• 叫叫\n• 尖尖\n• 扳扳\n• 牙牙\n• 小疤(如果有道疤的话)\n• 闪电\n• 坦克\n• 布鲁泽(如果我用这个名字给寇骈犬命名,可能惹恼布鲁泽)\n• 索姆\n• 小怪\n• 爪爪\n• 拉嘎\n +datapad_contestedzone_firerat_kopion_title=寇骈犬名字创意 +datapad_contestedzone_firerat_mom_body=我亲爱的米卡尔,\n\n我知道,在阿波尝试过带你回家之后,这个请求可能仍然有些遥不可及,但请相信我,无论你拒绝我们多少次,我们仍然希望你能回到我们的生活之中。劳拉和我无法理解这一年对你来说有多么艰难,但我想你保证,那些人不是你真正需要的。\n\n阿波说这些火焰鼠们让你烧伤自己?这听起来不像是关心你的人会做的事情。无论你犯了什么错误,你都值得被爱和注重。我不认为艾吉会希望你这样惩罚自己。\n\n我还有一个好消息,我已经和麦克兰特供谈过关于你的指控,他们表示,如果你愿意分享关于和你一起在艾吉船上的其他人的信息,他们或许能给你一些帮助。\n\n不过,我们可以以后再谈这些,请发个消息给我们好吗,就算只有一个字也好,我们只想知道你还好吗。\n\n爱你的,\n妈妈\n +datapad_contestedzone_firerat_mom_title=主题:请你回家 +datapad_contestedzone_firerat_prayer_body=引导迷途者的先知啊,\n光焰重塑我们的肉身,\n使我们得以投身荣耀。 +datapad_contestedzone_firerat_prayer_title=先知的祷告 +datapad_contestedzone_firerat_secondthoughts_body=一次又一次,我在星辰的圣火中洗净我的肉身,然而先知依旧沉默。痛苦越深,我越感觉到神圣的缺失。\n\n难道我还不够谦卑吗?我没有在先知的伟力面前如老鼠般卑微吗?\n\n其他人能提供的,难道我就没有吗?\n\n关于这件事我问了圣甲虫,但我现在愈发困惑。他们所谓的目睹真相对我来说毫无意义。我知道先知的道路据说是神秘的,但圣甲虫会在它们的愿景上对我说谎吗?\n\n如果它只是一颗星星呢? +datapad_contestedzone_firerat_secondthoughts_title=先知在哪? +datapad_contestedzone_firerat_tenant_body=• 在星火中得到净化\n• 遵循先知的教诲\n• 在星辰的伟力前你犹如一只老鼠\n• 将弱点化为力量\n• 献祭于生存之前\n• 分享先知的教诲\n• 清除所有拒绝先知的人 +datapad_contestedzone_firerat_tenant_title=老鼠的信条 +datapad_contestedzone_horizon_screams_body=那群火焰鼠混蛋在昨天耀斑来袭的时候接纳了一个新成员,我能听到他们在整个空间站里的尖叫。他们的肉体被烤得滋滋作响的时候竟然还在感谢先知。现在可没法再休息了。\n\n我们一直在能帮到的地方提供帮助,告诉任何愿意倾听的人生活就是不断追求新的目标,不要停下脚步。去他妈的那些想要束缚住你,告诉你该怎么生活的人。\n\n但是不管我们戒酒了多少可怜的受害者,那帮混蛋老鼠总能设法欺骗更多人加入他们那个该死的邪教。\n\n好吧,如果他们那么想被烧死,我他妈绝对让他们燃起来。 +datapad_contestedzone_horizon_screams_title=无法入睡 +datapad_contestedzone_pyam_evacuate_body=2564 年 10 月 04 日\n\n注意:全体员工\n\n即日起,焰火联合公司将在派罗星系内停止所有运营。\n\n所有希望离开该星系的员工必须在今天结束前打包好个人物品,并乘坐穿梭机前往泰拉星门空间站。截止到 2564 年11 月 04 日后仍然留在星系内的所有人员将自行对安全负责。\n\n我们衷心感谢各位的奉献和辛勤工作。很遗憾,在派罗星系内运营的艰难现实已经变得难以克服。感谢您的理解支持与配合。 +datapad_contestedzone_pyam_evacuate_title=立即停止运营 +datapad_contestedzone_pyam_volunteers_body=致全体工程和维护员工:\n\n我很不愿在失去艾米丽之后这么快就写这些内容,但我们迫切需要找到人来填补她在行政机库维护团队中的位置。最近的几次耀斑袭击确实对那里的电力系统造成了很大的影响,已经有几个控制板出现了熔断,发电机也时常出现系统故障。我们已经尽力维持现状,知道能找到替代人员,但我们真的需要有人能长期驻守在现场。\n\n通常,我们会直接指定某个人担任这个位置,但考虑到艾米丽发生的事情,我觉得先寻找志愿的人可能更好。执行委员会一斤批准了该职位的二级危险津贴,这可能会吸引到你。\n\n如果你感兴趣请告诉我。\n\n萨沙·麦凯尔\n焰火联合,站点工程与维护主管 +datapad_contestedzone_pyam_volunteers_title=主题:志愿调动 +datapad_contestedzone_xt_body=我完全意识到,在我们的队伍里,有人质疑我们为什么要花时间和资源在派罗星系中维持多个防御阵地,而不是像废墟空间站那样保护一个单一的中心点。\n\n虽然将我们的力量全部集中在一个主要的异种威胁据点会大大增强我们的防御能力,但这同时也会形成一个巨大的目标,不仅让敌人可以轻易地监视,还能让他们调动全部力量持续进攻直到耗尽我们的部队。\n\n这就是我们建立去中心化的基础设施的关键原因。即使在遭遇挫折的情况下,也不会干扰到我们消除人类受到外星影响的使命。\n\n对岗位分配的任何进一步质疑将会视作不服从,将会受到严厉处理。\n\n-指挥官 +datapad_contestedzone_xt_title=去中心化的基础设施 +datapad_exechangar_pothole_body=听着,甘克、坦布尔和我打了一路终于到了幽灵竞技场的金库。靠着高级干扰器混了进去,在那找到了一个控制板的制造机。\n\n结果发现,竞技场背后那些扭曲的混蛋在派罗设置了一个比赛。收集齐七个,你就能得到一辆新载具。\n\n我不太懂他们能从中得到什么,可能是赌我们当中谁能获得最久把奖品拿到手。不过我所谓,如果他们看我发财就有乐子,那就随他们去吧。\n\n----------------------------\n\n在一个加油空间站的废弃区域找到了另一个控制板。为了拿到它,我不得不杀掉了一堆火焰鼠疯子。从他们的样子来看,他们自己还不知道拿到了什么东西。\n\n我打算把控制板塞到我包里的时候,甘克阻止了我,说我们每个人都该拿一个,这样才能保持诚实。我说这听起来像是弄丢他们的好办法,因为坦布尔有一半的时间都找不到他自己的裤子,不过我的意见被否决了。\n\n我猜更大的问题是,如果我们真能集齐七个,这些东西该怎么处理。现在要把注意力放在这上面。\n\n----------------------------\n\n原来这些控制板是焰联公司在附近的行政机库里用的,现在那里锁得紧紧的。但我打赌那里面一定有个丰厚的飞船在等着我。\n\n甘克和坦布尔开始谈论我们拿到新船后该怎么处理,谁来当船长。我想我最好不要插嘴,但我犯了个错误,提了一嘴如果是单人船怎么办。甘克说那就该归他,因为坦布尔已经有一艘了。坦布尔很生气,说该由他得到这船,反正甘克也是导致他们飞船状况这么糟糕的原因。\n\n至少我还傻到说这船该是我的。\n\n----------------------------\n\n甘克把坦布尔杀了!说他们之间没信任。现在甘克手里有五个控制板了,我的处境看起来有点不太妙。\n\n我在考虑,现在就放手一搏,还是等我们拿到第七块控制板再说?也许等我们到那个机库的时候我能想出办法。毕竟,放弃一艘新船可不容易。 +datapad_exechangar_pothole_title=波特霍尔的日志 +datapad_exechangar_pyam_outage_body=艾米,\n\n你的设计已经得到了董事会的批准,明天我们在行政机库见面之后开始讨论将其转换到DCHS控制板的具体细节。\n\n-萨沙\n\n----------------------------\n\n萨沙,\n\n我们在派罗 I 的矿井设备上遇到了类似的问题,我已经做了一些初步工作,把他们转换为使用专用的控制板,这将允许我在他们在烧坏的时候单个进行替换,我没有太多的时间去测试,所以不确定是否会出现什么连锁反应。但从理论上讲,如果我们将所有行政机库的操作转换为可以根据需要制造和更换的独立核心机库系统,这应该可行。\n\n-艾米\n\n艾米丽·麦诺特\n焰火联合,材料处理首席工程师\n\n----------------------------\n\n汤姆,\n\n那算是调侃。请只提出严肃的建议。\n\n-萨沙\n\n----------------------------\n\n为什么他们不能像其他人一样,把飞船停在正常的空间站上呢?\n\n-汤姆\n\n---------------------------\n\n各位好,\n\n我相信你们中的一些人已经听说过星期二发生的事件了,有一个人因为一次耀斑事件导致空间站的电力过载,被困在机库里了。要是一切都恢复正常运转,就必须对整个核心操作中心进行更换,而这又贵又耗时。\n\n执行委员会希望听到解决方案,以减少未来再次发生此类事件的可能性。我不想听到任何关于“我们不该在离太阳这么近的地方造空间站”的说法,这些担忧在行政机库建成之前就被提出和驳回了,我没有心情听任何人的调侃。\n\n萨沙·麦凯尔\n焰火联合,站点工程与维护主管 +datapad_exechangar_pyam_outage_title=回复:行政机库停运 debug_debug,P=调试 debug_inProgress,P=进行中 defend_UGF_obj_HUD_02=当前波次:%ls @@ -45117,6 +45569,8 @@ destroyitems_obj_short_01=破坏 ~mission(ItemsToDestroy) destroyitems_subobj_long_01=找到装有密码的数据板,解锁保险室的键盘。 destroyitems_subobj_short_01=解锁键盘 destroyitemsspace_FailReason=目标已被另一承包商摧毁。 +destroyitemsspace_Satellite_obj_long_01,P=找到并摧毁目标卫星 +destroyitemsspace_Satellite_obj_short_01,P=找到并摧毁卫星 destroyitemsspace_destroy_HUD_0=已摧毁的 ~mission(target) %ls destroyitemsspace_destroy_Marker_0=~mission(target) destroyitemsspace_destroy_long_01=销毁 ~mission(target) @@ -46030,16 +46484,17 @@ ea_ui_MissionTypeDescFPS_Theatres=在一场跨越陆地、空中和太空的史 ea_ui_MuteAll=全部静音 ea_ui_Overtime=超时 ea_ui_PressKEYWhenReady=按下 [~action(default|ready)] 就绪 -ea_ui_PressKEYWhenReady_ForceReady=按下 [~action(default|ready)] 就绪\n将于%d秒后强制开始 +ea_ui_PressKEYWhenReady_ForceReady=按下 [~action(default|ready)] 就绪\n将于 %d 秒后强制开始 ea_ui_Round=回合: ea_ui_RulesLapCompleted=单圈完成\n单圈时间: %s ea_ui_RulesLapCount=圈数统计: ea_ui_RulesLapTime=单圈时间: ea_ui_RulesLapsLeft=圈数: ea_ui_RulesLivesLeft=剩余生命数: -ea_ui_RulesOnDeathPenaltyMessage=%d秒惩罚 -ea_ui_StatePlayersNotReady=还有%d名玩家未就绪\n将于%d秒后强制开始 -ea_ui_StateWaitingForPlayers=等待%d名玩家 +ea_ui_RulesOnDeathPenaltyMessage=%d 秒惩罚 +ea_ui_StatePlayersNotReady=还有 %d 名玩家未就绪\n将于 %d 秒后强制开始 +ea_ui_StateWaitingForPlayers=等待 %d 名玩家 +ea_ui_StateWaitingForPlayersWithDebugSkip,P=Waiting for %d players\n_!!DEV-OPTION!!_\nPress [~action(default|ready)] To Skip\n!!ea_state.debugRelease=0 in user.cfg to hide this ea_ui_Status_AreaContested=已占领 ea_ui_SymbolPercentage=% ea_ui_Wave=波次: @@ -46894,6 +47349,7 @@ escortscan_MissionStart_Timer=请前往指定地点与 ~mission(Client) %ls 会 escortscan_obj_marker_01=集合点 escortscan_obj_marker_02=护航 escortscan_obj_marker_02a=导航点 +executive_hangar_asop_terminal=行政机库 fine_terminal_Header=罚款 fine_terminal_Infraction_Heading=罪名 fine_terminal_LoggingIn=正在访问系统 @@ -47259,6 +47715,8 @@ headhunters_eliminateall_outpost_title_01=声誉管理 headhunters_eliminatespecific_desc_001=我刚刚得到了一些有趣的信息。臭名昭著的异种威胁高层 ~mission(TargetName) 正躲在 ~mission(location|address) 为他们执行某个大型任务。这是个绝佳的机会,可以一劳永逸地干掉这个混蛋。\n\n问题是,目前异种已经盯上了猎头帮。我们不可能在不打草惊蛇的情况下调动人员。因此,我给你提供一个让派罗变得更美好的机会,同时还能赚取一些信用点。\n\n如果有兴趣,我建议在出发前准备好装备并寻找一些后援。你们只有干掉 ~mission(TargetName|Last) 才能获得报酬,至于其他和他一样躲在那的异种混球,不要犹豫,干掉就是。 \n\n斯托斯通讯完毕。 headhunters_eliminatespecific_title_001=报仇时间到 headhunters_from=猎头帮 +headhunters_replaceparts_desc_001=好吧听着,我对机器不太在行,除了炸掉我真不知道怎么用。不过,我们需要一些机器正常运行而他们现在不太行。\n\n我会把需要的清单发给你,但你得去 ~mission(Location) 修理它们。至于物资,你得自己解决,不过别担心,我们会把钱给你的,还会多给你一点。\n\n这事情有点急,最好能尽快完成,越快越好。\n\n斯托斯通讯完毕。 +headhunters_replaceparts_title_001=东西烂得不成样子 headhunters_searchbody_danger_outpost_desc_001=我的一些人参与了对 ~mission(location|address)的突袭。大部分人都全身而退,但尘埃落定后,却没人知道~mission(TargetName)的下落。\n\n其他帮派会让这个可怜的家伙自生自灭,但猎头帮不会。我想知道~mission(TargetName|last)是死是活,我愿意付给你足够的信用点来查明真相。\n\n你到了那里一定要小心,那些住在那里的混蛋估计还在找茬。\n\n- 斯托斯\n headhunters_searchbody_danger_outpost_title_001=追踪 ~mission(TargetName) headhunters_searchbody_danger_station_desc_001=我们正在市场上寻找新的藏身点,所以我让 ~mission(TargetName) 去了趟 ~mission(Location|Address)。他们本应只是快速查看一下,然后向我报告是否有适合我们的机库,但从那以后我就再也没有他们的消息了。\n\n我猜可能已经有人在使用这个机库了,但我得明确确认下是否真的有才能安然入睡。\n\n如果你觉得价格合适,就去看看能不能找出 ~mission(TargetName|last) 到底发生了什么事。小心点。我可不想再雇人去找你的尸体了。\n\n斯托斯通讯完毕。\n @@ -47524,6 +47982,7 @@ hud_criminal_death_lvl4=你因犯罪活动正在被安保人员处理 hud_criminal_death_lvl5=你已被押送至监狱星球 hud_docking_aborted=对接终止 hud_enter_green_zone=正在进入禁火区 - 禁止一切战斗行为 +hud_enter_hostile_territory=正在进入敌对领地 - 务必当心 hud_enter_impounding_zone=限制区域 - 载具将被扣押 hud_enter_neutral_territory=正在进入中立领地 - 避免敌对行为 hud_enter_trespassing_area=正在进入私人领地 @@ -47590,6 +48049,7 @@ hud_law_charge_player_crime_party=已自动指控队伍成员 %ls 罪名为 %ls hud_law_enterneutralzone=若进行敌对行为,中立性将会被撤销 hud_law_not_charge_by_default=犯罪指控将被自动忽视。按“接受”可以撤销并记录此指控。 hud_leave_green_zone=正在远离禁火区 - 务必当心 +hud_leave_hostile_territory=正在远离敌对领地 hud_leave_impounding_zone=正在远离限制区域 hud_leave_neutral_territory=正在远离中立领地 - 务必当心 hud_leave_trespassing_area=正在远离私人领地 @@ -47785,6 +48245,7 @@ hud_scanning_info_vehicle_role=定位 hud_scanning_info_volatility=侦测到不稳定货物 hud_scanning_info_wanted_level=犯罪等级 hud_scanning_interior_title,P=货物 +hud_scanning_jammed=警告!信号干扰器正在影响雷达功能 hud_scanning_overview_title,P=信息 hud_scanning_scan_complete=扫描进度 hud_scanning_scan_progress=扫描进度 @@ -48991,7 +49452,7 @@ itemPort_port_NameFuelTank03=燃料箱 3 itemPort_port_NameFuelTank04=燃料箱 4 itemPort_port_NameFuelTank05=燃料箱 5 itemPort_port_NameGimbalMountSlot=万向节武器槽 -itemPort_port_NameJDrive=跳跃驱动器 +itemPort_port_NameJDrive,P=跳跃模块 itemPort_port_NameLifesupp=维生系统 itemPort_port_NameMissileRack=导弹架 itemPort_port_NameMissileRack01=导弹架 1 @@ -49225,11 +49686,13 @@ item_Desc400i_Paint_2952Fortuna_Green_Grey=让运气成为你的副驾驶。大 item_Desc400i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dog=新的一年,就为你的飞船换上这款由大红色做底,金色为辅,以及贵气逼人的戌狗图样,组成的吉祥红戌狗涂装来求财祈福吧。 item_Desc400i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dragon=新的一年,就为你的飞船换上这款由大红色做底,金色为辅,以及贵气逼人的辰龙图样,组成的吉祥红辰龙涂装来求财祈福吧。 item_Desc400i_Paint_Afterglow_Black_Orange=在400i的余辉涂装中,黑色覆盖了大部分区域,橙色的线条将整体视觉效果提升得更明亮。 -item_Desc400i_Paint_Calacatta_Black_White=黑与白的平衡,400i的卡拉卡塔涂装突出了其独特的造型。 -item_Desc400i_Paint_CitCon_Meridian=子午线涂装为400i赋予了简单而时尚的金属银色外观。 -item_Desc400i_Paint_IAE2951_Blue_Black=用这款定制的400i涂装来庆祝2951星际航空航天博览会吧。将蓝与黑相混合,再加一点白色点缀,这款涂装让您的船电光四射。 -item_Desc400i_Paint_IAE2951_Grey_White=用这款为2951星际航空航天博览会特别设计的灰白涂装来改装你的400i吧。 -item_Desc400i_Paint_Penumbra_Black_Gold=深邃的黑色搭配闪亮的金色,使得半影涂装成为400i的一个高雅之选。 +item_Desc400i_Paint_Calacatta_Black_White=黑与白的平衡,400i 的卡拉卡塔涂装突出了其独特的造型。 +item_Desc400i_Paint_CitCon_Meridian=子午线涂装为 400i 赋予了简单而时尚的金属银色外观。 +item_Desc400i_Paint_IAE2951_Blue_Black=用这款定制的 400i 涂装来庆祝 2951 星际航空航天博览会吧。将蓝与黑相混合,再加一点白色点缀,这款涂装让您的船电光四射。 +item_Desc400i_Paint_IAE2951_Grey_White=用这款为 2951 星际航空航天博览会特别设计的灰白涂装来改装你的400i吧。 +item_Desc400i_Paint_Luminalia_green_red=使用盛装打扮涂装来表达你的节日精神,该涂装采用传统的光灯节色彩-红配绿,来庆祝已经在人类社会流行的巴努节日。 +item_Desc400i_Paint_Luminalia_white_blue=为您的 400i 换上比暴风雪还冰爽的涂装吧。破冰涂装混合了清爽冰凉的白色和霜冻蓝,营造出适合任何季节且令人兴奋的外观。 +item_Desc400i_Paint_Penumbra_Black_Gold=深邃的黑色搭配闪亮的金色,使得半影涂装成为 400i 的一个高雅之选。 item_Desc400i_Paint_Stratus_Grey_Yellow=400i的层云涂装在灰色机翼与白色机身之间有一条亮黄色边线。 item_Desc5mm_rifle_ballistic=传统的5.56毫米 x 45毫米尺寸,但是专门为高斯力学而设计,拥有极高的精度和弹速。这种5.56毫米的弹头由高密度的钨和轻质碳混合物制成,它拥有同种类穿甲弹中最高的穿深。 item_Desc600i_Paint_2952Fortuna_Green_Grey=让运气成为你的副驾驶。大胆地将目光投向星空,装上福尔图娜涂装进行冒险。这款以幸运星节为主题的涂装以绿色为主体,配以灰色的点缀。 @@ -49241,6 +49704,9 @@ item_Desc600i_Paint_IAE_2952_Black_Red=用冷锻涂装为您的600i换上经典 item_Desc600i_Paint_IAE_2952_Metal=纯银涂装赋予了600i简单又醒目的金属外表与蓝色高亮。 item_Desc600i_Paint_Unity=奠基节是一次契机,让公民与平民们团结起来共创和谐社区环境。换上这套定制涂装来彰显您让宇宙更美好的决心。 item_Desc6mm_pistol_laser=脉冲弹头10 是一个球状的小型能量聚合体。脉冲弹头会使生物受到电击,还能干扰电子设备。脉冲弹头10可以被集束发射或者以单一形态发射,但是由于能量弹头被创造的过程非常混乱,当弹头击中目标时也会产生很混乱的形态,非常像泡泡枪。 +item_Desc890J_Paint_Black_Gold=半影涂装由墨黑色与闪亮的金色相结合,使其成为了890跃动的一种优雅选择。 +item_Desc890J_Paint_Blue_Red=天际线涂装为890跃动带来了美丽的蓝色,并配有红色的点缀。 +item_Desc890J_Paint_Steel=子午线涂装给890跃动带来了简单而时尚的金属银色外观。 item_DescAEGS_3DRadarDisplay,P=圣盾 3D 雷达显示 item_DescAEGS_Avenger_CML_Chaff,P=圣盾 复仇者 - 噪声场发射器 item_DescAEGS_Avenger_CML_Flare,P=圣盾 复仇者- 诱饵弹发射器 @@ -49608,6 +50074,8 @@ item_DescAmmobox_Rocket,P=火箭弹弹药 item_DescAmmobox_VNCL_Glaive_Flares,P=用于反制措施的诱饵弹 弹药箱,供剜度长刀夫使用。 item_DescAmmobox_VNCL_Scythe_Flares,P=用于反制措施的诱饵弹 弹药箱,供剜度死镰使用。 item_DescAmmobox_XIAN_Scout_Flares,P=用于反制措施的诱饵弹 弹药箱诱,供奥波亚卡图-al +item_DescArchimedes_Paint_Luminalia_green_red=使用盛装打扮涂装来表达你的节日精神,该涂装采用传统的光灯节色彩-红配绿,来庆祝已经在人类社会流行的巴努节日。 +item_DescArchimedes_Paint_Luminalia_white_blue=为您的 P-72 阿基米德换上比暴风雪还冰爽的涂装吧。破冰涂装混合了清爽冰凉的白色和霜冻蓝,营造出适合任何季节且令人兴奋的外观。 item_DescArenaCommanderShipUI=<-=MISSING=-> item_DescArrow_Paint_2950Invictus_1=将您的箭头定制为棕绿色涂装搭配金黄色边纹。 item_DescArrow_Paint_2950Invictus_2=将您的箭头定制为军绿色涂装。 @@ -50370,6 +50838,7 @@ item_DescFood_icecream_eff_01_choc_a=NDR:10\n效果:精力充沛,快速代 item_DescFood_icecream_eff_01_coffee_a=NDR:10\n效果:精力充沛,快速代谢\n\n这款优质的冰激凌采用100%纯乳制品与新鲜发酵的中度烘焙咖啡,由埃尔默农庄的熟练工匠手工制作而成。 item_DescFood_icecream_eff_01_fatfree_a=NDR:10\n效果:精力充沛,快速代谢\n\n这款优质的冰激凌采用100%纯无脂乳制品与天然香草,由埃尔默农庄的熟练工匠手工制作而成。 item_DescFood_icecream_eff_01_lunes_a=NDR:10\n效果:精力充沛,快速代谢\n\n这款优质的冰激凌采用100%纯乳制品与纯天然月果果泥,由埃尔默农庄的熟练工匠手工制作而成。 +item_DescFood_pickle=NDR: 12\nHEI: 03\n\n一种用香菜种子、莳萝和大蒜调味的盐水腌制的腌黄瓜。 item_DescFood_pizza_slice_01_a=NDR:22\n效果:口渴,快速代谢\n\n酥脆的饼底搭配新鲜的番茄酱和融化的芝士。 item_DescFood_pizza_slice_01_pepperoni_a=NDR:22\n效果:口渴,快速代谢\n\n酥脆的饼底搭配新鲜的番茄酱、辣香肠片和融化的芝士。 item_DescFood_pizza_slice_01_pepperoni_b=NDR:22\n效果:口渴,快速代谢\n\n酥脆的饼底搭配新鲜的番茄酱、辣香肠片、辣椒和融化的芝士。 @@ -50435,6 +50904,7 @@ item_DescFury_Paint_Green_Green_Red=以绿为主并辅以红色高光,这款 item_DescFury_Paint_Grey_Black_Gold=灰黑色搭配微妙的金色亮点,狂怒守夜者涂装,拥抱太空的深邃。 item_DescFury_Paint_Red_Black_Black=用带有大胆红色和黑色亮点的天狗涂装为狂怒的存在而大声宣告吧。 item_DescFury_Paint_White_White_Red=圣殿骑士涂装将狂怒喷涂为纯白色,并带着红色和黑色亮点,让它在云层中看起来就像在家中一样自在。 +item_DescFuse_standard=这个安全装置可以保护继电器和其他电力系统免受过电流的影响。一旦跳闸,保险丝需要更换才能恢复正常操作。 item_DescGATS_BallisticCannon_S1=制造商:加仑森战术系统 (Gallenson Tactical Systems)\n物品类别:实弹加农炮\n尺寸:1\n\n使用加仑森战术专利的旋转滑行弹鼓供弹系统供弹,狼蛛 GT-870 MARK 1能够顺滑而精准地发射连续不断的实弹炮弹。尽管它只有中等水平的射速,但值得信赖的耐用性使它成为任何战斗的可靠补充。 item_DescGATS_BallisticCannon_S2=制造商:加仑森战术系统 (Gallenson Tactical Systems)\n物品类型:实弹加农炮\n尺寸:2\n\n使用加仑森战术专利的旋转滑行弹鼓供弹系统供弹,狼蛛 GT-870 MARK 2能够顺滑而精准地发射连续不断的实弹炮弹。尽管它只有中等水平的射速,但值得信赖的耐用性使它成为任何战斗的可靠补充。 item_DescGATS_BallisticCannon_S3=制造商:加仑森战术系统 (Gallenson Tactical Systems)\n物品类型:实弹加农炮\n尺寸:3\n\n使用加仑森战术专利的旋转滑行弹鼓供弹系统供弹,狼蛛 GT-870 MARK 3能够顺滑而精准地发射连续不断的实弹炮弹。尽管它只有中等水平的射速,但值得信赖的耐用性使它成为任何战斗的可靠补充。 @@ -50442,7 +50912,9 @@ item_DescGATS_BallisticGatling_S1=制造商:加仑森战术系统 (Gallenson T item_DescGATS_BallisticGatling_S2=制造商:加仑森战术系统 (Gallenson Tactical Systems)\n物品类型:实弹加特林\n尺寸:2\n\n蝎子 GT-215是一款设计来以超高射速发射小型弹药的液压驱动的加特林型转轮火炮。蝎子为撕碎超高速目标的装甲而设计,为对目标区域进行绝对饱和攻击牺牲了威力。 item_DescGATS_BallisticGatling_S3=制造商:加仑森战术系统 (Gallenson Tactical Systems)\n物品类型:实弹加特林\n尺寸:3\n\n螳螂 GT-220 是一个设计用于以超高射速发射小型弹药的液压驱动加特林类型的转轮火炮。螳螂为撕碎超高速目标的装甲而设计,为目标区域的绝对饱和攻击牺牲了威力。 item_DescGMNI_rifle_ballistic_01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:突击步枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:30\n射速:300 rpm / 900 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\nS71是双子座为中距离战斗设计的符合人体工程学的理想突击步枪。S71的口径比同级别中的其他武器更小,因其时尚的外观和高精度的性能而受到私人军事专业人员的欢迎。 +item_DescGMNI_rifle_ballistic_01_grey_red01=PLACEHOLDER item_DescGMNI_smg_ballistic_01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:冲锋枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:50\n射速:1100 rpm\n有效射程:35米\n\n附件:枪管 (S1),光学元件 (S1),下挂 (S1)\n\n操作简便外观时髦,双子座生产的C54是一把结构紧凑、重量精准平衡的冲锋枪。轻量化聚合物框架与高效的人体工程学设计,使其成为近距离交火的理想选择。C54能全自动发射10mm子弹,最大化支援火力以及火力饱和度,确保任何战斗都能迅速结束。 +item_DescGMNI_smg_ballistic_01_grey_red01=PLACEHOLDER item_DescGMNI_smg_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣 \n容量:50\n\n适用于C54冲锋枪弹匣,可容纳500发10mm口径子弹。 item_DescGMNT_MISC_S03_PL01=物品类型:武器挂架 (信赖专用)\n制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n尺寸:4\n\n武藏把吉尔罗伊打造为定制化的信赖专用机翼挂架万向节。作为武装版本的标配,它能让S4武器更好地在追踪目标时移动。 item_DescGRIN_Cydnus_Engine,P=灰猫工业 天鹅座 引擎 @@ -50470,6 +50942,8 @@ item_DescGRNP_SR_S3_Q2,P=GNP 雷达 item_DescGladius_Paint_Fleetweek_Level1_Military=用这款橄榄绿为主,橙色为辅的林木线涂装来定制您的短剑。 item_DescGladius_Paint_Fleetweek_Level2_Camo=换上霜冻迷彩涂装,让您的短剑如寒风般翱翔天空。 item_DescGladius_Paint_Invictus_blue_gold=鲜亮的蓝色为底并以金色点缀,不败蓝金涂装会为您的短剑增添引人注目的风格。 +item_DescGladius_Paint_Luminalia_green_red=使用盛装打扮涂装来表达你的节日精神,该涂装采用传统的光灯节色彩-红配绿,来庆祝已经在人类社会流行的巴努节日。 +item_DescGladius_Paint_Luminalia_white_blue=为您的短剑换上比暴风雪还冰爽的涂装吧。破冰涂装混合了清爽冰凉的白色和霜冻蓝,营造出适合任何季节且令人兴奋的外观。 item_DescGladius_Paint_Pirate=红、黑、白三色构成的这款特别版短剑涂装,仅为表彰那些敢于对海盗亮剑的人。 item_DescGladius_Paint_SolarWinds_Metal_Red=短剑别具一格的太阳风涂装具有金属银色的外观和栗色点缀。 item_DescGladius_Paint_Unity=奠基节是一次契机,让公民与平民们互相团结起来共创和谐社区环境。换上这套定制涂装来彰显您让宇宙更美好的决心。 @@ -50568,6 +51042,11 @@ item_DescIdris_PowerPlant,P=圣盾 伊德里斯 item_DescIdris_Retro_Thruster,P=圣盾 伊德里斯 制动推进器 item_DescIdris_Thruster,P=AEGS 伊德里斯 推进器 item_DescIdris_Turret,P=圣盾 伊德里斯 炮塔 +item_DescIntrepid_Paint_Black_Blue=大胆的蓝色点缀在夜曲涂装的黑色底漆上显得格外鲜明。 +item_DescIntrepid_Paint_Black_Gold=遗忘涂装将无畏包裹在黑色中,配以微妙但引人注目的金色点缀。 +item_DescIntrepid_Paint_Blue_White=波前涂装采用蓝绿色基调,并覆盖着装饰性的白色标记,为无畏带来了动感又独特的外观。 +item_DescIntrepid_Paint_Green_Black=聚变涂装采用了两种截然不同又充满活力的绿色搭配黑点点缀,让无畏具有与众不同的外观。 +item_DescIntrepid_Paint_White_Black_Red=牛郎星涂装以清爽的白色为主,搭配黑红色作为点缀。 item_DescJOKR_Defcon_CML_Chaff,P=小丑防卫展 - 噪声场发射器 item_DescJOKR_Defcon_CML_Flare,P=小丑企业 戒备 - 诱饵弹发射器 item_DescJOKR_DistortionCannon_S1=制造商:小丑工程 (Joker Engineering)\n物品类型:畸变加农炮\n尺寸:1\n\n小丑的天才们再次做到了,“偷袭”畸变加农炮是一种远程武器,能够使你目标的电力供应枯竭而不对船体造成物理伤害,这使它成为了执法或其他应用的理想选择。 @@ -50909,6 +51388,8 @@ item_DescMedal_1_worn_a=一枚来自地球联合国(UNE)军的战役勋章 item_DescMedal_1_worn_b=为表彰 UEE 海军陆战队第六排的杰出表现而授予的勋章。伟大的第六排“幻影”们在多个行动中获得了此荣誉,其中包括在第二次塔维因战争期间的行动、在剜度前线的行动,以及在利尔III上营救被未知人员劫持的 UEE 调查小组的行动。 褪色的缎带和锈蚀的金属使这枚勋章战痕累累。 item_DescMedal_1_worn_c=地球行星联合(UPE)授予在第一次塔维因战争期间服役的所有军人的服役徽记。 虽然当时生产了很多徽记,但是目前它的存世量已大大减少,因此收藏家们渴望将每一个被发现的徽记都纳入囊中。 金属材质上的锈蚀痕迹使得这枚徽记战痕累累。 item_DescMedal_1_worn_d=该勋章是由地球行星联合(UPE)颁发给那些曾参与或协助探索发现以及扫描新星系任务的政府制图局成员的。 它有一颗星星,其上有一个大圆圈以及三个环环相扣的小圆圈,是UPE旗帜的中心符号。 老旧的缎带和腐蚀的金属使这枚勋章战痕累累。 +item_DescMerlin_Paint_Luminalia_green_red=使用盛装打扮涂装来表达你的节日精神,该涂装采用传统的光灯节色彩-红配绿,来庆祝已经在人类社会流行的巴努节日。 +item_DescMerlin_Paint_Luminalia_white_blue=为您的梅林换上比暴风雪还冰爽的涂装吧。破冰涂装混合了清爽冰凉的白色和霜冻蓝,营造出适合任何季节且令人兴奋的外观。 item_DescMisc_Freelancer_Main= item_DescMisc_Freelancer_Mav_Joint= item_DescMisc_Freelancer_Retro= @@ -51114,6 +51595,9 @@ item_DescPlayerDeco_Table_Improvised_Poker_Pirate=从计划你的下一次抢劫 item_DescPlushy_Hercules_1_b=拿上这个A2毛绒玩具,你将牢握十字军的灭世炮艇与炸弹快递。 item_DescPlushy_Hercules_1_c=拿上这个M2毛绒玩具,你将拥有十字军的首要战术军事运输船。 item_DescPlushy_zeus_1_a=这款柔软的毛绒玩具是一段令人怀念的历史,它旨在纪念最初的 2140 RSI 宙斯,这是第一艘配备量子驱动器的民用宇宙飞船。 +item_DescPolaris_Paint_Black_Grey_Gold=金色的色带映衬着哑黑色的底漆,为北极星的类星体涂装带来内敛又高贵的美。 +item_DescPolaris_Paint_Blue_Black_Yellow=巡逻、保护,并为北极星的天狼星涂装留下深刻印象,它巧妙地混合了蓝色灰色与棕褐色。 +item_DescPolaris_Paint_Green_Green_Grey=装备上顶峰涂装,赋予强大的北极星独特的绿灰色外观。 item_DescProspector_Paint_Aphorite_Purple=用紫钠水晶涂装装饰你的勘探者吧,这种涂装源自一种珍贵的紫色宝石,以其多重的色调而闻名。 item_DescProspector_Paint_Dolivine_Green=暗橄榄宝石有着珍贵的美丽外表和工业用途,与其同名的暗橄榄石涂装融入多种浅绿色调为您的勘探者提供独特的外观。 item_DescProspector_Paint_Hadanite_Pink=勘探者的哈丹水晶涂装赋予舰船独特的粉红色调,与同名宝石的外观相映。 @@ -51239,7 +51723,7 @@ item_DescRSI_Bengal_Turret_STS,P=RSI 孟加拉 STS炮塔 item_DescRSI_CML_Chaff,P=RSI 噪声场发射器 item_DescRSI_CML_Flare,P=RSI 诱饵弹发射器 item_DescRSI_Cockpit_Audio,P=RSI 驾驶舱音频 -item_DescRSI_Constellation_Andromeda_shop=制造商:RSI\n定位:中型货运\n炮艇\n\n仙女座是目前在RSI产品线中最受欢迎的一款多人货船。仙女座深受走私者和商人们的喜爱,因为它是模组化、强有力的...而且有着标志性的外形。 +item_DescRSI_Constellation_Andromeda_shop=制造商:RSI\n定位:中型货运/炮艇\n\n仙女座是目前在RSI产品线中最受欢迎的一款多人货船。仙女座深受走私者和商人们的喜爱,因为它是模组化、强有力的...而且有着标志性的外形。 item_DescRSI_Constellation_Aquila_shop=制造商:RSI\n定位:探索\n\n随心探索那遥不可及的地平线!天鹰座拥有着为了最大视野重新设计的驾驶舱,先进的传感器以及一辆用于行星探索的舰载大熊座漫游者.让我们携手见证未知吧! item_DescRSI_Constellation_Base_Seat_Copilot_Left,P=RSI 星座 左副驾驶座位 item_DescRSI_Constellation_Base_Seat_Copilot_Right,P=RSI 星座 右副驾驶座位 @@ -51333,6 +51817,7 @@ item_DescRetaliator_Paint_Green_Dark_Green_Yellow=报复者的灌木涂装于第 item_DescRetaliator_Paint_Yellow_Black=明亮大胆的反冲涂装为报复者带来了动感十足的设计,黑色的中央条纹周围环绕黄色,并加上了红色作为点缀。 item_DescRifle=<-=MISSING=-> item_DescRifleBullet=<-=MISSING=-> +item_DescSASU_Carryable_1H_CY_medical_canister_healing_1=物品类型:容器(医疗品)\n\n这个坚固的容器可以安全地存储和携带医疗级的物资和设备。外壳采用抗冲击的聚碳酸酯材料制造,旨在在意外冲击时保护内部物品。 item_DescSCAR=<-=MISSING=-> item_DescSCARAudio=<-=MISSING=-> item_DescSECO_Dual_Ink_Mark_204_Small=INK-Dual 204-S @@ -51536,17 +52021,23 @@ item_DescTalon_Stalker_Quad=制造商:利爪武器系统 (Talon Weapon Systems item_DescTalon_Stalker_Twin=制造商:利爪武器系统 (Talon Weapon Systems)\n\n以利爪公司最高标准制造,这款双联导弹架可以在兼容的导弹加挂点上装配并携带四枚导弹。 item_DescTankCannon=<-=MISSING=-> item_DescTerrapin_Paint_BIS2954=这款紫与白色的 2954 最佳展示涂装庆祝水龟进入了 2954 舰船大对决的四强。 +item_DescTerrapin_Paint_Blue_Green=配上海床涂装,将美丽的蓝色与灰绿色点缀带到水龟上。 item_DescTerrapin_Paint_Halloween2024_Blood=用这款紫烟涂装来庆祝瓦拉节。以闪闪发亮的金属紫色为基础,加以绿色点缀。 +item_DescTerrapin_Paint_Red_Teal=活力涂装为水龟带来了亮白色的底漆,并配以青绿色和红色的点缀。 +item_DescTerrapin_Paint_Yellow_Red=使用极乐涂装让水龟变得极为显眼,涂装以黄色为主,并配有灰色和红色的点缀。 item_DescTicket_Darkwater_Gold_01=民事防御部队正在与铁砧航天合作测试次世代的志愿者。\n\n此认证券可在任何舰船租赁终端兑换,以解锁二十四(24)个标准地球小时的F8C租赁服务,并可以通过网站承诺商店购买此舰船。\n\n恭喜。 item_DescTicket_Darkwater_Plat_01=民事防御部队正在与铁砧航天合作测试次世代的志愿者。\n\n如果你能在符合条件的舰船销售终端上交这张白金认证券,你将有权获得一艘由铁砧航天提供的免费F8C。\n\n请查看你的手环以了解详细信息。\n\n祝你好运,让狩猎开始吧。 item_DescTorshuCrab=索尔述龙虾一般能够在泰拉星南部寒带一地被找到,同时它也因为其紧致的肉质而被许多餐馆当作一席佳肴。同时也是27世纪一个儿童节目主持人瓦卡格瑞的原型。 item_DescTrophyCase_12Ports=(PH) Trophy Case Description item_DescUEE_medium_m_outfit=(PH) Medium Marine Armor Description -item_DescUMNT_ANVL_S5_Cap=大黄蜂幽灵特制的中央护罩设计带来了额外平面,有助于散发雷达波能量。 +item_DescUMNT_ANVL_S5_Cap=这个专为大黄蜂幽灵设计的特制中央护罩设计带来了额外平面,有助于散发雷达波能量。 +item_DescUMNT_ANVL_S5_Cap_Mk2=这个专为大黄蜂幽灵设计的特制中央护罩设计带来了额外平面,有助于减弱接收到的雷达能量。 item_DescUMNT_ANVL_S5_Rotodome=制造商:威尔士Op (WillsOP)\n物品类型:雷达\n尺寸:5\n\n当UEE向铁砧航天公司提出一艘用来解决移动计算机通讯问题的飞船时,铁砧航天选择了太空扫描和深空雷达行业数一数二的威尔士Op来协助完成这一重要的任务。他们共同进行研究并成功研发了一款针对大黄蜂系列战机的升级版长视距雷达 (LLR),省去了重新研发一艘新船的麻烦.LLR搭载了全套威尔士Op的扫描系统。 现在它被引入民用飞船附件市场后,能够将你原本就已经相当优秀的飞船进一步升级成一艘完美的侦察战机。 item_DescUMNT_MISC_S03_PL01=物品类型:工具挂载台 (信赖专属)\n制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n尺寸:4\n\n这是一款专为武藏公司的信赖系列飞船定制的机翼专用工具挂载台。 item_DescUrsa_Paint_Black_White_Grey=歇息涂装是大熊座的专属涂装,黑灰相间,并以白色点缀。 item_DescUrsa_Paint_Blue_White_Grey=受泰拉上一种药用植物色调的启发,大熊座的安雅涂装以深蓝色为底色,配以白色和灰色高光。 +item_DescUrsa_Paint_Luminalia_green_red=使用盛装打扮涂装来表达你的节日精神,该涂装采用传统的光灯节色彩-红配绿,来庆祝已经在人类社会流行的巴努节日。 +item_DescUrsa_Paint_Luminalia_white_blue=为您的大熊座换上比暴风雪还冰爽的涂装吧。破冰涂装混合了清爽冰凉的白色和霜冻蓝,营造出适合任何季节且令人兴奋的外观。 item_DescUrsa_Paint_Red=用这款红色的涂装来定制您的RSI大熊座漫游车。 item_DescUrsa_Paint_Teal_White_Grey=大熊座的绿洲涂装以充满活力的茶色,配以灰色和白色点缀,彰显您的到来。 item_DescVNCL_Blade_CML_Chaff,P=剜度 刀锋 - 噪声场发射器 @@ -52158,18 +52649,22 @@ item_Desc_cbd_mask_01=铬穹顶设计是为了使恶劣的环境变得可控。 item_Desc_cbd_pants_02_01_01=储物空间:4K uSCU\n\nCBD 的弗兰茨黑白条纹裤通过随意泼洒的黑色涂层来更显时髦。\n\n男款目前暂时缺货。 item_Desc_cbd_pants_05=这款牛仔裤采用柔软而坚固的棉制成,经过撕裂,然后用彩色线和畸形补丁“修复”,赋予它们一丝历史气息。 item_Desc_ccc_bear_helmet_01_01_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-40 / 60 摄氏度\n\n快戴上这款官方授权的菲尔兹伯里黑熊头盔,以一个凶狠的姿态来庆祝瓦拉节吧。在成为举世闻名的恶人天团组合的一员前,这只歪曲版的菲尔兹伯里黑熊只是一个季节性苏打水的吉祥物而已。 从那时起,这熊大大的、露齿的笑容和那来回摆动的闪闪眼睛已经成为瓦拉节庆祝活动的必备景象。 现在CC改造设计出品了一个由官方授权的,高质量的经典吉祥物复制品,并提供了六种相当夺目的颜色。 -item_Desc_ccc_combat_heavy_helmet_01,P=PH - ccc_combat_heavy_helmet_01\nVisor is AR crosshair compatible. -item_Desc_ccc_heavy_armor_helmet_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度-80 / 110 摄氏度\n\n带上氖鬼头盔,表明你侍奉无主的态度。从古代妖怪神话及武士文化中汲取灵感,CC改造刻画出的这副凶神恶煞的外观,具有夸张且戏剧性的漆面、狰狞咧嘴的笑容、和锐利的全息投影犄角,防护和恐吓,共存于这具令人记忆深刻的头盔上。面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_ccc_combat_heavy_helmet_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-90 / 115 °C\n\n现代与古代的盔甲在狂战士头盔上交汇。这款来自CC改造的独特盔甲具有金色的角和翼翅,以及灵感来自叠层盔甲的面罩。在这些独特的美学装饰下,这款重型头盔提供卓越的保护,护甲延伸到足够低的地方以保护你的脖子。面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_ccc_heavy_armor_helmet_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-80 / 110 摄氏度\n\n带上氖鬼头盔,表明你侍奉无主的态度。从古代妖怪神话及武士文化中汲取灵感,CC改造刻画出的这副凶神恶煞的外观,具有夸张且戏剧性的漆面、狰狞咧嘴的笑容、和锐利的全息投影犄角,防护和恐吓,共存于这具令人记忆深刻的头盔上。面罩兼容AR十字准星。 item_Desc_ccc_medium_armor_arms_01_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n穿上飞鸟护甲,彰显并荣耀塔维因美学。白,红,灰,黑四色的镀层,皆使用了跨时代的制造技术,完美契合人类体型,并勾勒出了塔维因飞船所拥有的外形语言。CC改造制作的这款中型护甲绝佳且实用,提供坚固防护的同时,也仍能保持脚步轻盈。与飞鸟头盔一起装备,整套装甲的外观将会令人难以忘怀。 +item_Desc_ccc_medium_armor_arms_01_01_iae2024=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n穿上飞鸟追星者护甲,彰显并荣耀塔维因美学。白色、紫色与灰色的装甲板,完美地体现了他们标志性飞船的外形语言。CC改造制作的这款中型护甲帅气且实用,提供坚固防护的同时,让你的脚步轻盈。与飞鸟追星者头盔一起装备,整套装甲的外观将会令人过目难忘。 item_Desc_ccc_medium_armor_arms_01_01_shrike=物品类型:中等护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91摄氏度\n\n伯劳鸟盔甲体现了塔维因美学并以此为傲,白色、蓝色、品红、灰色以及黑色的装甲板,完美地体现了他们标志性飞船的外形语言。CC改造制作的这款中型护甲帅气且实用,提供坚固防护的同时,也仍能保持脚步轻盈。与伯劳鸟头盔一起装备,整套装甲的外观将会令人过目难忘。 -item_Desc_ccc_medium_armor_arms_01_01_talon=物品类型:中等护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91摄氏度\n\n利爪鸟盔甲体现了塔维因美学并以此为傲,白色、蓝色、品红、灰色以及黑色的装甲板,完美地体现了他们标志性飞船的外形语言。CC改造制作的这款中型护甲帅气且实用,提供坚固防护的同时,也仍能保持脚步轻盈。与利爪鸟头盔一起装备,整套装甲的外观将会令人过目难忘。 +item_Desc_ccc_medium_armor_arms_01_01_talon=物品类型:中等护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n利爪鸟盔甲体现了塔维因美学并以此为傲,白色、蓝色、品红、灰色以及黑色的装甲板,完美地体现了他们标志性飞船的外形语言。CC改造制作的这款中型护甲帅气且实用,提供坚固防护的同时,也仍能保持脚步轻盈。与利爪鸟头盔一起装备,整套装甲的外观将会令人过目难忘。 item_Desc_ccc_medium_armor_core_01_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:7.5K uSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n可挂载背包:轻型 & 中型\n\n穿上飞鸟护甲,在致敬的同时尽显塔维因美学。白,红,灰,黑四色装甲板,皆使用了跨时代的制造技术以便完美契合人类体型,并勾勒出了塔维因飞船所拥有的外形语言。CC改造制作的这款中型护甲绝佳且实用,提供坚固防护的同时,也仍能保持脚步轻盈。与飞鸟头盔一起装备,整套装甲的外观将会令人难以忘怀。 +item_Desc_ccc_medium_armor_core_01_01_iae2024=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:7.5K uSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n可挂载背包:轻型 & 中型\n\n穿上飞鸟追星者护甲,彰显并荣耀塔维因美学。白色、紫色与灰色的装甲板,完美地体现了他们标志性飞船的外形语言。CC改造制作的这款中型护甲帅气且实用,提供坚固防护的同时,让你的脚步轻盈。与飞鸟追星者头盔一起装备,整套装甲的外观将会令人过目难忘。 item_Desc_ccc_medium_armor_core_01_01_shrike=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:7.5K uSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n可挂载背包:轻型 & 中型\n\n穿上伯劳鸟护甲,在致敬的同时尽显塔维因美学。白色、蓝色、品红、灰色以及黑色的装甲板,完美地体现了他们标志性飞船的外形语言。CC改造制作的这款中型护甲帅气且实用,在不牺牲机动性的同时提供了坚实可靠的防护。与伯劳鸟头盔一起装备,整套装甲的外观将会令人过目难忘。 item_Desc_ccc_medium_armor_core_01_01_talon=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:7.5K uSCU\n适用温度: -61 / 91 摄氏度\n可挂载背包:轻型 & 中型\n\n穿上利爪鸟护甲,在致敬的同时尽显塔维因美学。白色、蓝色、品红、灰色以及黑色的装甲板,完美地体现了他们标志性飞船的外形语言。CC改造制作的这款中型护甲帅气且实用,在不牺牲机动性的同时提供了坚实可靠的防护。与利爪鸟头盔一起装备,整套装甲的外观将会令人过目难忘。 -item_Desc_ccc_medium_armor_helmet_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-60 / 90 摄氏度\n\nCC改造公司十分荣幸的为您带来这款"飞鸟"头盔,以纪念美丽而又独特的塔维因历史文化。 这款中型头盔既继承了塔维因的传统造型,同时又完美地契合人类头部结构。耀眼的红色光带使得整个头盔光彩夺目,伴随环绕的黑白相间边纹涂装,给您带来一种栩栩如生的视觉冲击,以纪念这一伟大的种族。面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_ccc_medium_armor_helmet_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-60 / 90 摄氏度\n\nCC改造公司十分荣幸的为您带来这款飞鸟头盔,以纪念美丽而又独特的塔维因历史文化。 这款中型头盔既继承了塔维因的传统造型,同时又完美地契合人类头部结构。耀眼的红色光带使得整个头盔光彩夺目,伴随环绕的黑白相间边纹涂装,给您带来一种栩栩如生的视觉冲击,以纪念这一伟大的种族。面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_ccc_medium_armor_helmet_01_01_iae2024=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-60 / 90 摄氏度\n\nCC改造公司十分荣幸的为您带来这款飞鸟追星者头盔,以纪念美丽而又独特的塔维因历史文化。这款中型头盔继承了塔维因的传统造型,采用了色彩丰富的白色、紫色和灰色装甲板,为整个头盔带来了一个大胆而动态的观感,配得上这个伟大的种族。面罩兼容AR十字准星。 item_Desc_ccc_medium_armor_helmet_01_01_shrike=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度: -60 / 90 摄氏度\n\n为庆祝塔维因文化美丽而独特的历史,CC改造骄傲地为大家带来这款伯劳鸟头盔。这款中型头盔在黑白色的装甲板上添加多彩的蓝色与品红色来致敬传统造型,为整个头盔带来了一个大胆而动态的观感,配得上这个伟大的种族。面罩兼容AR十字准星。 item_Desc_ccc_medium_armor_helmet_01_01_talon=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度: -60 / 90 摄氏度\n\n庆祝塔维因文化美丽而独特的历史,CC改造骄傲地为大家带来这款利爪鸟头盔。这款中型头盔在黑白色的装甲板上添加多彩的绿色来致敬传统造型,为整个头盔带来了一个大胆而动态的观感,配得上这个伟大的种族。面罩兼容AR十字准星。 item_Desc_ccc_medium_armor_legs_01_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:4.5K uSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n穿上伯劳鸟护甲,在致敬的同时尽显塔维因美学。白,红,灰,黑四色装甲板,皆使用了跨时代的制造技术以便完美契合人类体型,并勾勒出了塔维因飞船所拥有的外形语言。CC改造制作的这款中型护甲绝佳且实用,提供坚固防护的同时,也仍能保持脚步轻盈。与飞鸟头盔一起装备,整套装甲的外观将会令人难以忘怀。 +item_Desc_ccc_medium_armor_legs_01_01_iae2024=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:4.5K uSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n穿上飞鸟追星者护甲,彰显并荣耀塔维因美学。白色、紫色与灰色的装甲板,完美地体现了他们标志性飞船的外形语言。CC改造制作的这款中型护甲帅气且实用,提供坚固防护的同时,让你的脚步轻盈。与飞鸟追星者头盔一起装备,整套装甲的外观将会令人过目难忘。 item_Desc_ccc_medium_armor_legs_01_01_shrike=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:4.5K uSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n穿上伯劳鸟护甲,在致敬的同时尽显塔维因美学。白色、蓝色、品红、灰色以及黑色的装甲板,完美地体现了他们标志性飞船的外形语言。CC改造制作的这款中型护甲帅气且实用,提供坚实的保护还不牺牲你的机动性。与伯劳鸟头盔一起装备,整套装甲的外观将会令人过目难忘。 item_Desc_ccc_medium_armor_legs_01_01_talon=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:4.5K uSCU\n适用温度: -61 / 91 摄氏度\n\n穿上利爪鸟护甲,在致敬的同时尽显塔维因美学。白色、蓝色、品红、灰色以及黑色的装甲板,完美地体现了他们标志性飞船的外形语言。CC改造制作的这款中型护甲帅气且实用,在不牺牲机动性的同时提供了坚实可靠的防护。与利爪鸟头盔一起装备,整套装甲的外观将会令人过目难忘。 item_Desc_ccc_scarecrow_helmet_01_01_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n戴上它去恐吓你的那些好兄弟吧。这款头盔的灵感来自著名连环杀手内维尔·洛特那惊惧般的外表。在经典的杀戮电影“惊骇丘陵”的帮助下,它成为了瓦拉节活动中的热门主流。这个高质量的复制品重现了电影中那让人毛骨悚然的经典外观。惊骇丘陵头盔由真材实料的粗麻袋制成,经过特殊处理后,其便能承受各种环境条件。并可舒适的套在太空头盔外。 戴上它,以厄灾般的姿态,成为瓦拉节庆祝活动上行走的梦魇吧。 @@ -52301,9 +52796,9 @@ item_Desc_cds_undersuit_helmet_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20 item_Desc_clda_env_armor_backpack_01=物品类型:重型背包\n储物空间:120K uSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n穿着诺维科夫自信探索寒冷环境。火山臼设计了一个宽敞的背包来搭配这款先进的探索服,因此那些探索未知地域的冒险者可以给其旅途携带足够的补给了。 item_Desc_clda_env_armor_backpack_01_expo=物品类型:重型背包\n储物空间:120K uSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n穿着诺维科夫“博览会”版自信探索寒冷环境。 火山臼设计了一个宽敞的背包来搭配这款先进的探索服,因此那些探索未知地域的冒险者可以为其旅途携带足够的补给了。 item_Desc_clda_env_armor_heavy_suit_01_01_9tails01=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n储物空间:22k uSCU\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n\n此版本的火山臼诺维科夫探索服已在其原始样式的基础上进行了改装。 穿着诺维科夫自信探索寒冷的环境。 火山臼使用了先进的传感器套件来打造这套盔甲,该套件可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。 -item_Desc_clda_env_heat_armor_backpack_01=物品类型:重型背包\n储物空间:120K uSCU\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n\n“彭布罗克”旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。"彭布罗克"的RSI特别版还配备了与尖端生命支持系统和宽敞的背包,那些想要大胆探索新领域的人们可以穿着这套护甲直到旅程的尽头。 -item_Desc_clda_env_heat_heavy_helmet_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n\n“彭布罗克”旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。"彭布罗克"的RSI特别版还配备了与尖端生命支持系统和宽敞的背包,那些想要大胆探索新领域的人们可以穿着这套护甲直到旅程的尽头。 -item_Desc_clda_env_heat_heavy_suit_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:22K uSCU\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n\n“彭布罗克”旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。"彭布罗克"的RSI特别版还配备了与尖端生命支持系统和宽敞的背包,那些想要大胆探索新领域的人们可以穿着这套护甲直到旅程的尽头。 +item_Desc_clda_env_heat_armor_backpack_01=物品类型:重型背包\n储物空间:120K uSCU\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n\n“彭布罗克”旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。“彭布罗克”的RSI特别版还配备了与尖端生命支持系统和宽敞的背包,那些想要大胆探索新领域的人们可以穿着这套护甲直到旅程的尽头。 +item_Desc_clda_env_heat_heavy_helmet_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n\n“彭布罗克”旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。“彭布罗克”的RSI特别版还配备了与尖端生命支持系统和宽敞的背包,那些想要大胆探索新领域的人们可以穿着这套护甲直到旅程的尽头。 +item_Desc_clda_env_heat_heavy_suit_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:22K uSCU\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n\n“彭布罗克”旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。“彭布罗克”的RSI特别版还配备了与尖端生命支持系统和宽敞的背包,那些想要大胆探索新领域的人们可以穿着这套护甲直到旅程的尽头。 item_Desc_clda_env_heavy_arms_01=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n\n穿着诺维科夫自信探索寒冷的环境。 火山臼使用了先进的传感器套件来打造这套盔甲,该套件可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。 item_Desc_clda_env_heavy_arms_01_expo=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n\n穿着诺维科夫“博览会”版自信探索寒冷环境。 火山臼使用了先进的传感器套件来打造这套盔甲,该套件可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。 为庆祝2949公民控,“博览会”版本的橙紫混合搭配使其格外吸引眼球,其在环境的映衬下非常醒目。 item_Desc_clda_env_heavy_backpack_01_iae2023_01=物品类型:重型背包\n储物空间:120K uSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n穿着诺维科夫自信探索寒冷环境。火山臼设计了一个宽敞的背包来搭配这款先进的探索服,因此那些探索未知地域的冒险者可以给其旅途携带足够的补给了。这个特殊的IAE2953版的铜和白色大马士革图案的灵感来自于盖塔克制造的飞船——速伦。 @@ -52322,14 +52817,16 @@ item_Desc_clda_helmet_01=伤害减免:30%\n适用温度:-63 / 93 摄氏度\n item_Desc_clda_undersuit_01_01_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n这款火山臼的 闪雷(?)基底服具有灵活的垫圈,可带来更大的舒适度和更自然的运动体验,以及一系列方便的胸部连接口的选项,是世界各地探险家的实用选择。 这款特殊的基底服已为了延长使用而经过修复。 item_Desc_clda_undersuit_02=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n马肯达基底服专为冒险而设计,但又足够舒适,适合日常穿着,深受探险家的喜爱。 独特的拼接设计打造出灵活而有弹性的内衣,而防臭 绝对柔软SureSoft 内衬将让您不想将其脱下。 这款特殊的基底服已为了延长使用而经过修复。 item_Desc_clda_undersuit_02_02_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n马肯达基底服专为冒险而设计,但又足够舒适,适合日常穿着,深受探险家的喜爱。 独特的拼接设计打造出灵活而有弹性的内衣,而防臭 绝对柔软SureSoft 内衬将让您不想将其脱下。此版本采用现已解散的焰火联合的颜色和标志。 -item_Desc_clda_utility_heavy_backpack_01=物品类型:重型背包\n伤害减免:40%\n储物空间:120K uSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n“彭布罗克”旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。"彭布罗克"的RSI特别版还配备了与尖端生命支持系统和宽敞的背包,那些想要大胆探索新领域的人们可以穿着这套护甲直到旅程的尽头。 +item_Desc_clda_utility_heavy_backpack_01=物品类型:重型背包\n伤害减免:40%\n储物空间:120K uSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n“彭布罗克”旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。“彭布罗克”的RSI特别版还配备了与尖端生命支持系统和宽敞的背包,那些想要大胆探索新领域的人们可以穿着这套护甲直到旅程的尽头。 item_Desc_clda_utility_heavy_backpack_02=物品类型:重型背包\n储物空间:120K uSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n“彭布罗克”旨在拓展人类可以承受的极限,可承受恶劣高温环境中的极端热量。基于火山臼公司顶级的勘探护甲平台,可智能适应环境条件,从而使佩戴者的体温保持稳定。彭布罗克的RSI特别版背包宽敞,确保了那些想要寻求大胆新视野的人都能新颖时尚。 -item_Desc_clda_utility_heavy_backpack_02_01_9tails01=物品类型:重型背包\n储物空间:120K uSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n这款火山臼的彭布罗克护甲在原版基础上进行了改造。“彭布罗克”RSI版旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。包含一款容积巨大的背包,"彭布罗克"的RSI特别版确保那些勇于寻求创新突破的人能够时尚地完成任务。 -item_Desc_clda_utility_heavy_helmet_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n\n"彭布罗克"旨在拓展人类可以承受的极限,可承受恶劣高温环境中的极端热量。基于火山臼公司顶级的勘探护甲平台,可智能适应环境条件,从而使佩戴者的体温保持稳定。此外,它还配备了先进的生命支持系统和宽敞的背包,那些想要大胆探索新领域的人可以依靠它直到旅程的尽头。 -item_Desc_clda_utility_heavy_helmet_02=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n\n“彭布罗克”RSI版旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。"彭布罗克"的RSI特别版还配备了与尖端生命支持系统集成的定制头盔,确保了那些勇于寻求创新突破的人能够时尚地完成任务。 -item_Desc_clda_utility_heavy_helmet_02_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n\n这款火山臼的彭布罗克头盔在原版基础上进行了改造。“彭布罗克”RSI版旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。"彭布罗克"的RSI特别版还配备了与尖端生命支持系统集成的定制头盔,确保了那些勇于寻求创新突破的人能够时尚地完成任务。 +item_Desc_clda_utility_heavy_backpack_02_01_9tails01=物品类型:重型背包\n储物空间:120K uSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n这款火山臼的彭布罗克护甲在原版基础上进行了改造。“彭布罗克”RSI版旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。包含一款容积巨大的背包,“彭布罗克”的RSI特别版确保那些勇于寻求创新突破的人能够时尚地完成任务。 +item_Desc_clda_utility_heavy_helmet_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n\n“彭布罗克”旨在拓展人类可以承受的极限,可承受恶劣高温环境中的极端热量。基于火山臼公司顶级的勘探护甲平台,可智能适应环境条件,从而使佩戴者的体温保持稳定。此外,它还配备了先进的生命支持系统和宽敞的背包,那些想要大胆探索新领域的人可以依靠它直到旅程的尽头。 +item_Desc_clda_utility_heavy_helmet_02=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n\n“彭布罗克”RSI版旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的勘探护甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。“彭布罗克”的RSI特别版还配备了与尖端生命支持系统集成的定制头盔,确保了那些勇于寻求创新突破的人能够时尚地完成任务。 +item_Desc_clda_utility_heavy_helmet_02_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n\n这款火山臼的彭布罗克头盔在原版基础上进行了改造。“彭布罗克”RSI版旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。“彭布罗克”的RSI特别版还配备了与尖端生命支持系统集成的定制头盔,确保了那些勇于寻求创新突破的人能够时尚地完成任务。 +item_Desc_clda_utility_heavy_helmet_02_01_iae2024=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n\n“彭布罗克 追星者”旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。这款“彭布罗克”的追星者特别版本还配备了定制头盔,与尖端的生命支持系统集成,那些想要大胆探索新领域的人们可以穿着这套护甲直到旅程的尽头。 item_Desc_clda_utility_heavy_helmet_03=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-80 / 245 摄氏度\n\n由火山臼设计,希伯头盔将耐用性和经典美感融为一体,可在极端的太空和大气条件保证生存。弹性而轻质的镀层和抗冲击面罩能提供优质的保护,而集成监控系统有助于保护佩戴者免受环境波动的影响。 -item_Desc_clda_utility_heavy_suit_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n可挂载背包类型:全部\n\n“彭布罗克”旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。"彭布罗克"的RSI特别版还配备了与尖端生命支持系统和宽敞的背包,那些想要大胆探索新领域的人们可以穿着这套护甲直到旅程的尽头。 +item_Desc_clda_utility_heavy_suit_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n可挂载背包类型:全部\n\n“彭布罗克”旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。“彭布罗克”的RSI特别版还配备了与尖端生命支持系统和宽敞的背包,那些想要大胆探索新领域的人们可以穿着这套护甲直到旅程的尽头。 +item_Desc_clda_utility_heavy_suit_01_01_iae2024=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n可挂载背包类型:全部\n\n“彭布罗克 追星者”旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。这款“彭布罗克”的追星者特别版本还配备了定制头盔,与尖端的生命支持系统集成,那些想要大胆探索新领域的人们可以穿着这套护甲直到旅程的尽头。 item_Desc_clda_utility_heavy_suit_02=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n可挂载背包类型:全部\n\n“彭布罗克”旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。“彭布罗克”的RSI特别版确保了那些寻求跨越大胆新视野的人在风格上彰显的淋漓尽致。 item_Desc_clda_utility_heavy_suit_02_01_9tails01=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n适用温度: -225 / 75 摄氏度\n可适配背包类型: 通用\n\n火山臼这个版本的彭布罗克探索服是由原来的形式修改而来的。彭布罗克旨在扩展人类忍耐的极限,能够承受恶劣高温环境下的极端热量。基于火山臼的一流探索装甲平台,其先进的传感器套件可智能地调整环境条件,使穿着者的体温保持稳定。彭布罗克的RSI特别版也能确保那些勇敢的探险家能以更华丽的方式探索新的地平线。 item_Desc_ctl_deckcrew_undersuit_01_lum01_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-5 / 50 摄氏度\n\n这款基底服集耐磨聚纤维面料、舒适合身和特殊的节日设计于一身,是参加任何光灯节派对的完美选择。 @@ -52602,7 +53099,7 @@ item_Desc_nrs_shoes_03_01_01=时尚而坚固,北极星的利托靴是由复合 item_Desc_nrs_shoes_05_01_01=谁说北极星不能保持专业?厄登靴的特点是模铸橡胶鞋底和全天候结构来承受风雨的侵蚀。\n\n女款目前缺货。 item_Desc_nvs_Shoes_01_01_01=奎斯塔是一款四季皆宜的踝靴,其设计实用,可以应对各种天气和地形,支撑性鞋垫能够让您在下班后一直舒爽。 item_Desc_nvs_jumpsuit_01=储物空间:1K uSCU\n\n凭借舒宾星际数百年的采矿经验,你可以信任他们能够生产出适合工作的连体服。弗斯顿连体服的特点是可以抵御恶劣环境的高领设计。还有三层加固的缝线以及额外的柔软内衬,因为即使是最坚韧的矿工也需要一点舒适。 -item_Desc_nvs_pilot_flightsuit_01=物品类型:护甲飞行服\n伤害减免:10%10%\n\n灵感来自UEE海军飞行员所穿着的护甲飞行服,这款全面集成-蓝宝石经过几个世纪的战斗测试和改进,成为了任何飞行员的终极服装。它坚固又舒适的结构不仅可以承受恶劣的环境,还配备了集成的手臂、核心、腿部护甲,用于遭遇战斗。飞行员能更接近真实世界的唯一方法就是入伍。 +item_Desc_nvs_pilot_flightsuit_01=物品类型:护甲飞行服\n伤害减免:10%\n\n灵感来自UEE海军飞行员所穿着的护甲飞行服,这款全面集成-蓝宝石经过几个世纪的战斗测试和改进,成为了任何飞行员的终极服装。它坚固又舒适的结构不仅可以承受恶劣的环境,还配备了集成的手臂、核心、腿部护甲,用于遭遇战斗。飞行员能更接近真实世界的唯一方法就是入伍。 item_Desc_nvs_pilot_flightsuit_helmet_01=物品类型:轻型头盔\n伤害减免:20%\n\n与UEE海军飞行员佩戴的头盔类似,全面集成-蓝宝石头盔提供了出色的保护和能见度。多层电镀保护免受冲击伤害,而其宽大的面罩无论是驾驶舱内还是步行,都能保持清晰、畅通的视野。 item_Desc_nvy_pilot_flightsuit=物品类型:飞行服\n伤害减免:10%\n\n海军花了几个世纪的时间来完善战斗飞行员所穿的飞行服。“全面集成-金刚石” 基底服是这支久经沙场的军队的巅峰。“全面集成” 太空服经过大量结构强化,可以承受各种恶劣的环境,并能够与常用的大部分护甲系统完美搭配穿着。 item_Desc_nvy_pilot_flightsuit_armor=AVS-E战斗护甲是一种独特的护甲,设计用于与全面集成系列飞行服无缝结合。AVS战斗护甲具有部件装甲板,可以有效地保护重要区域,而且还集成了许多弹药袋,以确保您在野外装备齐全。 @@ -52962,13 +53459,13 @@ item_Descapar_special_ballistic_02_mag=物品类型:子弹\n容量:3\n\n这 item_Descapar_special_ballistic_02_missile=物品类型:弹药\n\n为敌意导弹发射器所使用的实弹导弹弹药。 item_Descarma_barrel_comp_s1=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:弹道补偿器\n挂载点:枪管\n尺寸:1\n\n通过使用西翁枪口补偿器1抵制枪口的上升保持精度。武改厂专业设计的S1枪管附件可以有效地排出气体,保证每一次都能命中目标。 item_Descarma_barrel_comp_s2=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:弹道补偿器\n挂载点:枪管\n尺寸:2\n\n通过使用西翁枪口补偿器2抵制枪口的上升保持精度。武改厂专业设计的S2枪管附件可以有效地排出气体,保证每一次都能命中目标。 -item_Descarma_barrel_comp_s2_firerats01=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:弹道补偿器\n挂载点:枪管\n尺寸:2\n\n通过使用西翁枪口补偿器2抵制枪口的上升保持精度。武改厂专业设计的S2枪管附件可以有效地排出气体,保证每一次都能命中目标。这款焦化版有着独特的火焰光泽。 +item_Descarma_barrel_comp_s2_firerats01=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:弹道补偿器\n挂载点:枪管\n尺寸:2\n\n通过使用西翁枪口补偿器2抵制枪口的上升保持精度。武改厂专业设计的S2枪管附件可以有效地排出气体,保证每一次都能命中目标。这款焦炎版有着独特的火焰光泽。 item_Descarma_barrel_comp_s3=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:弹道补偿器\n挂载点:枪管\n尺寸:3\n\n通过使用西翁枪口补偿器3抵制枪口的上升保持精度。武改厂专业设计的S3枪管附件可以有效地排出气体,保证每一次都能命中目标。 item_Descarma_barrel_flhd_s1=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:消焰器\n挂载点:枪管\n尺寸:1\n\n威尔枪口消焰器1是武改厂的S1消焰器。旨在减少枪口闪烁,开始行动后,它将帮助您隐藏您的位置。 item_Descarma_barrel_flhd_s2=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:消焰器\n挂载点:枪管\n尺寸:2\n\n威尔枪口消焰器2是武改厂的S2消焰器。旨在减少枪口闪烁,开始行动后,它将帮助您隐藏您的位置。 item_Descarma_barrel_flhd_s3=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:消焰器\n挂载点:枪管\n尺寸:3\n\n威尔枪口消焰器3是武改厂的S3消焰器。旨在减少枪口闪烁,开始行动后,它将帮助您隐藏您的位置。 item_Descarma_barrel_stab_s1=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:能量稳定器\n挂载点:枪管\n尺寸:1\n\n使用伊莫德枪口稳定器1减少能量武器后坐力。武改厂设计的附件可改善水平和垂直后坐力,以确保进行更精确的射击。 -item_Descarma_barrel_stab_s1_firerats01=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:能量稳定器\n挂载点:枪管\n尺寸:1\n\n使用伊莫德枪口稳定器1减少能量武器后坐力。武改厂设计的附件可改善水平和垂直后坐力,以确保进行更精确的射击。这款焦化版有着独特的火焰光泽。 +item_Descarma_barrel_stab_s1_firerats01=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:能量稳定器\n挂载点:枪管\n尺寸:1\n\n使用伊莫德枪口稳定器1减少能量武器后坐力。武改厂设计的附件可改善水平和垂直后坐力,以确保进行更精确的射击。这款焦炎版有着独特的火焰光泽。 item_Descarma_barrel_stab_s2=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:能量稳定器\n挂载点:枪管\n尺寸:2\n\n使用伊莫德枪口稳定器2减少能量武器后坐力。武改厂设计的附件可改善水平和垂直后坐力,以确保进行更精确的射击。 item_Descarma_barrel_stab_s3=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:能量稳定器\n挂载点:枪管\n尺寸:3\n\n使用伊莫德枪口稳定器3减少能量武器后坐力。武改厂设计的附件可改善水平和垂直后坐力,以确保进行更精确的射击。 item_Descarma_barrel_supp_s1=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:消音器\n挂载点:枪管\n尺寸:1\n\n使用沉默消音器1偷袭敌人。武改厂在消音器内部使用了专有的陶瓷涂层,以确保枪声保持最小。 @@ -53016,7 +53513,7 @@ item_Descbehr_optics_tsco_x4_s2=制造商:贝林财团 (Behring)\n类型:光 item_Descbehr_optics_tsco_x8_s3=制造商:贝林财团 (Behring)\n类型:光学伸缩\n挂载点:瞄准镜\n放大倍率:8x\n瞄准时间:+0%\n尺寸:S3\n\n用EE08,看清目标。贝林工艺依靠贝林精湛工艺生产的8倍瞄准镜,重量轻,经久耐用,并且准确度高的要命。经过22个步骤的严格测试,确保EE08即使在极端天气或饱经战场磨损后也能提供极高的精确度。 item_Descbehr_pistol_ballistic_01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:20\n射速:450 rpm\n有效射程:25 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n采用了流线型设计和轻巧的聚合物框架,有助于最大程度地减少后坐力,因此不难理解为什么贝林的多功能且可靠的S-38成为了整个帝国公民和执法人员值得信赖的武器。 item_Descbehr_pistol_ballistic_01_300=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:20\n射速:450 rpm\n有效射程:25米\n\n可搭载附件:枪管 (S1),光学元件 (S1),下挂 (S1)\n\n得益于其流线型的外形设计与轻巧可靠的聚合物框架,贝林财团所研发的S-38手枪后坐力被最大幅度降低。凭借其通用可靠的性能,这把枪有目共睹地成为了整个帝国值得信赖的副手武器。此款特别版的S-38采用了帝国蓝涂装,以相应UEE政府所提出的“一个帝国”的号召。 -item_Descbehr_pistol_ballistic_01_firerats01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:20\n射速:450 rpm\n有效射程:25 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n采用了流线型设计和轻巧的聚合物框架,有助于最大程度地减少后坐力,因此不难理解为什么贝林的多功能且可靠的S-38成为了整个帝国公民和执法人员值得信赖的武器。这款焦化版有着独特的火焰光泽。 +item_Descbehr_pistol_ballistic_01_firerats01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:20\n射速:450 rpm\n有效射程:25 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n采用了流线型设计和轻巧的聚合物框架,有助于最大程度地减少后坐力,因此不难理解为什么贝林的多功能且可靠的S-38成为了整个帝国公民和执法人员值得信赖的武器。这款焦炎版有着独特的火焰光泽。 item_Descbehr_pistol_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:20\n\n这款用于贝林S-38手枪的弹匣可容纳20发10毫米子弹。 item_Descbehr_rifle_ballistic_01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:突击步枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:30\n射速:550 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n贝林的经典P4-AR步枪具有可折叠的枪托和缩短的枪管,使其成为近距离交火的理想选择。它的准确性和通用易用性,使其在安保,军队和公民用户中得到普遍的重视。 item_Descbehr_rifle_ballistic_01_black02=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:突击步枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:40\n射速:550 rpm\n有效射程:50 米\n\n贝林的经典P4-AR步枪具有可折叠的枪托和缩短的枪管,使其成为近距离交火的理想选择。它的准确性和通用易用性,使其在安保,军队和公民用户中得到普遍的重视。 @@ -53034,7 +53531,7 @@ item_Descbehr_rifle_ballistic_02_civilian_mag=物品类型:弹匣\n容量:15 item_Descbehr_rifle_ballistic_02_mag=物品类型:弹匣\n容量:30\n\n这款用于贝林P8-ARM步枪的弹匣预装了30枚7.62毫米子弹。 item_Descbehr_rifle_ballistic_02a=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:突击步枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:30\n射速:600 rpm\n有效射程:60 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n贝林P8-ARM可以作为UEE海军陆战队的标准武器,其出色可靠的性能和简洁的操作使您可以专注于手头的战斗。 item_Descbehr_shotgun_ballistic_01=制造商:贝林\n物品类型:霰弹枪\n类型:实弹\n\n弹匣尺寸:12\n射速:75 rpm\n有效范围:15 m\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S3),下挂 (S2)\n\n最初是为军方而设计,但首批武器测试员不断的要求想带一把回家,所以最后贝林决定向公众出售这把BR-2实弹霰弹枪。它具有半自动射击模式,因此可以迅速的向敌人传递毁灭性的停止效力。不论对进攻方还是防守方,这把BR-2都是一个理想的选择。 -item_Descbehr_shotgun_ballistic_01_blue_white01=PLACEHOLDER +item_Descbehr_shotgun_ballistic_01_blue_white01=制造商:贝林\n物品类型:霰弹枪\n类型:实弹\n\n弹匣尺寸:12\n射速:75 rpm\n有效范围:15 m\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S3),下挂 (S2)\n\n最初是为军方而设计,但首批武器测试员不断的要求想带一把回家,所以最后贝林决定向公众出售这把BR-2实弹霰弹枪。它具有半自动射击模式,因此可以迅速的向敌人传递毁灭性的停止效力。不论对进攻方还是防守方,这把BR-2都是一个理想的选择。这款特别的永久冻土版本采用了蓝灰色的配色,令人联想到在刺眼冬季天空下的冰川。 item_Descbehr_shotgun_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣 \n容量:12\n\n此弹匣适用于贝林BR-2霰弹枪,装载12发12口径的霰弹。 item_Descbehr_smg_ballistic_01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:冲锋枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:45\n射速:800 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n当宇宙中最顶尖的战斗部队选择这款武器作为其标准武器时,是时候引起一波关注了。贝林的P8-SC自从第一次从生产线制造出来后,一直是UEE海军陆战队的首选实弹冲锋枪,此后许多人开始依靠此武器来保护自己的人身安全。 item_Descbehr_smg_ballistic_01_IAE2022=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:冲锋枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:45\n射速:800 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n当宇宙中最顶尖的战斗部队选择这款武器作为其标准武器时,是时候引起一波关注了。贝林的P8-SC自从第一次从生产线制造出来后,一直是UEE海军陆战队的首选实弹冲锋枪,此后许多人开始依靠此武器来保护自己的人身安全。“红色警戒”版混合灰色和充满活力的红色,带来了大胆和动感的设计。 @@ -53080,41 +53577,45 @@ item_Descflair_trophy_citizencon2954_1_a=公民控2954的奖杯体现了建设 item_Descflair_vanduul_dmg_skul_1_a=这个特别的纪念展览展示了一个保存完好的剜度步兵头骨,以纪念在 2945 年 10 月 5 日在维加 II 战役中勇敢的UEE军队和英勇战斗的公众们。 item_Descgmni_lmg_ballistic_01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:轻机枪\n类别:实弹\n\n弹容量:150\n射速:1000 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (N/A),下挂 (S3)\n\n高达1000 rpm的射速,再加上双子座公司专业的流线造型,F55这把轻机枪适用于那些独具慧眼的客户,让其他人知道他们可不是好对付的。 item_Descgmni_lmg_ballistic_01_blue_gold_01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:轻机枪\n分类:实弹\n\n弹容量:150\n射速:1000 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (N/A),下挂 (S3)\n\n高达1000 rpm的射速,再加上双子座公司专业的流线造型,F55这把轻机枪适用于那些独具慧眼的客户,让其他人知道他们可不是好对付的。大胆的蓝金配色赋予了“英勇”版本果敢且庄严的外观。 -item_Descgmni_lmg_ballistic_01_firerats01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:轻机枪\n分类:实弹\n\n弹容量:150\n射速:1000 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (N/A),下挂 (S3)\n\n高达1000 rpm的射速,再加上双子座公司专业的流线造型,F55这把轻机枪适用于那些独具慧眼的客户,让其他人知道他们可不是好对付的。大胆的蓝金配色赋予了“英勇”版本果敢且庄严的外观。这款焦化版有着独特的火焰光泽。 +item_Descgmni_lmg_ballistic_01_firerats01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:轻机枪\n分类:实弹\n\n弹容量:150\n射速:1000 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (N/A),下挂 (S3)\n\n高达1000 rpm的射速,再加上双子座公司专业的流线造型,F55这把轻机枪适用于那些独具慧眼的客户,让其他人知道他们可不是好对付的。大胆的蓝金配色赋予了“英勇”版本果敢且庄严的外观。这款焦炎版有着独特的火焰光泽。 item_Descgmni_lmg_ballistic_01_green_red01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:轻机枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:150\n射速:1000 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (N/A),下挂 (S3)\n\n高达1000 rpm的射速,再加上双子座公司专业的流线造型,F55这把轻机枪适用于那些独具慧眼的客户,让其他人知道他们可不是好对付的。这款特殊的绿红色日落阿尔卑斯版必将成为送给你爱人的一份很棒的光灯节礼物。 item_Descgmni_lmg_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:150\n\n这个是双子座F55轻机枪的弹匣,可以容纳150发5毫米子弹。 +item_Descgmni_lmg_ballistic_01_purple01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:轻机枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:150\n射速:1000 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (N/A),下挂 (S3)\n\n高达1000 rpm的射速,再加上双子座公司专业的流线造型,F55这把轻机枪适用于那些独具慧眼的客户,让其他人知道他们可不是好对付的。为了庆祝 2954 年的星际航空航天博览会,这款追星者版本采用鲜艳的紫色,并辅以白色和黑色的点缀。 item_Descgmni_optics_tsco_x4_s2=制造商:双子座 (Gemini)\n类型:光学伸缩\n挂载点:瞄准镜\n放大倍率:4x\n瞄准时间:+25%\n尺寸:2\n\n将更好的4倍光学瞄具与双子座公司的创造性的回声脉冲测距仪结合,OT4-RF 瞄具可以帮助您精确的测量您与目标之间的距离,这对精确射击是至关重要的。当被安装于双子座S71或者其它合适的武器上时,OT4-RF总能在各种突发事件或交火中给人留下深刻的印象。 -item_Descgmni_optics_tsco_x4_s2_firerats02=制造商:双子座 (Gemini)\n类型:光学伸缩\n挂载点:瞄准镜\n放大倍率:4x\n瞄准时间:+25%\n尺寸:2\n\n将更好的4倍光学瞄具与双子座公司的创造性的回声脉冲测距仪结合,OT4-RF 瞄具可以帮助您精确的测量您与目标之间的距离,这对精确射击是至关重要的。当被安装于双子座S71或者其它合适的武器上时,OT4-RF总能在各种突发事件或交火中给人留下深刻的印象。这款焦化版有着独特的火焰光泽。 +item_Descgmni_optics_tsco_x4_s2_firerats02=制造商:双子座 (Gemini)\n类型:光学伸缩\n挂载点:瞄准镜\n放大倍率:4x\n瞄准时间:+25%\n尺寸:2\n\n将更好的4倍光学瞄具与双子座公司的创造性的回声脉冲测距仪结合,OT4-RF 瞄具可以帮助您精确的测量您与目标之间的距离,这对精确射击是至关重要的。当被安装于双子座S71或者其它合适的武器上时,OT4-RF总能在各种突发事件或交火中给人留下深刻的印象。这款焦炎版有着独特的火焰光泽。 item_Descgmni_optics_tsco_x8_s3=制造商:双子座 (Gemini)\n类型:光学伸缩\n挂载点:瞄准镜\n放大倍率:8x\n尺寸:3\n\n优质的 8 倍光学瞄具与双子座公司的创新回波测距仪相结合,OT8-RF型号可让您准确测量与目标的距离,这对有效的精准射击至关重要。作为双子座的 A03 狙击步枪的标配瞄准镜,OT8-RF 的设计目标就是在各种情况下交战都能给人留下深刻印象。 -item_Descgmni_optics_tsco_x8_s3_firerats01=制造商:双子座 (Gemini)\n类型:光学伸缩\n挂载点:瞄准镜\n放大倍率:8x\n尺寸:3\n\n优质的 8 倍光学瞄具与双子座公司的创新回波测距仪相结合,OT8-RF型号可让您准确测量与目标的距离,这对有效的精准射击至关重要。作为双子座的 A03 狙击步枪的标配瞄准镜,OT8-RF 的设计目标就是在各种情况下交战都能给人留下深刻印象。这款焦化版有着独特的火焰光泽。 -item_Descgmni_pistol_ballistic_01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹容量:13\n射速:400 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和13发子弹弹匣。 -item_Descgmni_pistol_ballistic_01_black02=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:13\n射速:400 rpm\n有效射程:30 米\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和13发子弹弹匣。 -item_Descgmni_pistol_ballistic_01_blue_white01=PLACEHOLDER -item_Descgmni_pistol_ballistic_01_cen01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹容量:13\n射速:400 rpm\n有效射程:30 米\n\nLH86的旅行者版本为这款来自双子座的经典紧凑型手枪增添了一份浮夸。枪管的特点是有具格状的金属抛光,其被安装在一个蓝黑色并符合人体工程学的握把上,适合一切射手,橙色的色调强化了氚微光瞄具的显示效果。 -item_Descgmni_pistol_ballistic_01_firerats01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹容量:13\n射速:400 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和13发子弹弹匣。这款焦化版有着独特的火焰光泽。 -item_Descgmni_pistol_ballistic_01_gold01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹容量:13\n射速:400 rpm\n有效射程:30 米\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和13发子弹弹匣。 -item_Descgmni_pistol_ballistic_01_green01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:13\n射速:400 rpm\n有效射程:30 米\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和13发子弹弹匣。 -item_Descgmni_pistol_ballistic_01_green_grey01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:13\n射速:400 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和13发子弹弹匣。这款专为幸运星节2954发行的绿灰相间的幸运使者特别版是让运气站在你这一边的好方法。 -item_Descgmni_pistol_ballistic_01_imp01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:13\n射速:400 rpm\n有效射程:30 米\n\n引人注目的青铜色枪管和扳机给LH86寻路者版带来了一份别致的优雅。这把漂亮而平衡的双子座手枪是个人防御和近距离战斗的理想武器。它还具有氚微光瞄准镜和十三发子弹弹匣。 +item_Descgmni_optics_tsco_x8_s3_firerats01=制造商:双子座 (Gemini)\n类型:光学伸缩\n挂载点:瞄准镜\n放大倍率:8x\n尺寸:3\n\n优质的 8 倍光学瞄具与双子座公司的创新回波测距仪相结合,OT8-RF型号可让您准确测量与目标的距离,这对有效的精准射击至关重要。作为双子座的 A03 狙击步枪的标配瞄准镜,OT8-RF 的设计目标就是在各种情况下交战都能给人留下深刻印象。这款焦炎版有着独特的火焰光泽。 +item_Descgmni_pistol_ballistic_01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:25\n射速:1200 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和13发子弹弹匣。 +item_Descgmni_pistol_ballistic_01_black02=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:25\n射速:1200 rpm\n有效射程:30 米\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和13发子弹弹匣。 +item_Descgmni_pistol_ballistic_01_blue_white01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:25\n射速:1200 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和13发子弹弹匣。这款特别的永久冻土版本采用了蓝灰色的配色,令人联想到在刺眼冬季天空下的冰川。 +item_Descgmni_pistol_ballistic_01_cen01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:25\n射速:1200 rpm\n有效射程:30 米\n\nLH86的旅行者版本为这款来自双子座的经典紧凑型手枪增添了一份浮夸。枪管的特点是有具格状的金属抛光,其被安装在一个蓝黑色并符合人体工程学的握把上,适合一切射手,橙色的色调强化了氚微光瞄具的显示效果。 +item_Descgmni_pistol_ballistic_01_firerats01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:25\n射速:1200 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和13发子弹弹匣。这款焦炎版有着独特的火焰光泽。 +item_Descgmni_pistol_ballistic_01_gold01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:25\n射速:1200 rpm\n有效射程:30 米\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和13发子弹弹匣。 +item_Descgmni_pistol_ballistic_01_green01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:25\n射速:1200 rpm\n有效射程:30 米\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和13发子弹弹匣。 +item_Descgmni_pistol_ballistic_01_green_grey01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:25\n射速:1200 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和13发子弹弹匣。这款专为幸运星节2954发行的绿灰相间的幸运使者特别版是让运气站在你这一边的好方法。 +item_Descgmni_pistol_ballistic_01_imp01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:25\n射速:1200 rpm\n有效射程:30 米\n\n引人注目的青铜色枪管和扳机给LH86寻路者版带来了一份别致的优雅。这把漂亮而平衡的双子座手枪是个人防御和近距离战斗的理想武器。它还具有氚微光瞄准镜和十三发子弹弹匣。 item_Descgmni_pistol_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:13\n\n这个战斗等级的弹匣能为双子座的LH86存储13发10毫米子弹。 -item_Descgmni_pistol_ballistic_01_tan01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹容量:13\n射速:400 rpm\n有效射程:30 米\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和13发子弹弹匣。 -item_Descgmni_pistol_ballistic_01_white01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹容量:13\n射速:400 rpm\n有效射程:30 米\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和13发子弹弹匣。 -item_Descgmni_pistol_ballistic_01_white02=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:13\n射速:400 rpm\n有效射程:30 米\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和13发子弹弹匣。 -item_Descgmni_pistol_ballistic_02=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹容量:13\n射速:400 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和13发子弹弹匣。 +item_Descgmni_pistol_ballistic_01_red_black01=PLACEHOLDER +item_Descgmni_pistol_ballistic_01_tan01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:25\n射速:1200 rpm\n有效射程:30 米\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和13发子弹弹匣。 +item_Descgmni_pistol_ballistic_01_white01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:25\n射速:1200 rpm\n有效射程:30 米\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和13发子弹弹匣。 +item_Descgmni_pistol_ballistic_01_white02=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:25\n射速:1200 rpm\n有效射程:30 米\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和13发子弹弹匣。 +item_Descgmni_pistol_ballistic_02=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:25\n射速:1200 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和13发子弹弹匣。 item_Descgmni_rifle_ballistic_01_IAE2023=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:突击步枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:30\n射速:300 rpm / 900 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\nS71是双子座为中距离战斗设计的符合人体工程学的理想突击步枪。S71的口径比同级别中的其他武器更小,因其时尚的外观和高精度的性能而受到私人军事专业人员的欢迎。“升天”版是为纪念2953星际航空航天博览会而设计的,其钢和铜装饰的灵感来自于盖塔克制造的飞船——速伦。 item_Descgmni_rifle_ballistic_01_firerats01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:突击步枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:30\n射速:300 rpm / 900 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\nS71是双子座为中距离战斗设计的符合人体工程学的理想突击步枪。S71的口径比同级别中的其他武器更小,因其时尚的外观和高精度的性能而受到私人军事专业人员的欢迎。著名的派罗本地赏金猎人“靶心”那拉戈维亚对传奇赏金猎人系列的贡献是,给她最喜欢的武器配上了红黑配色,以代表她所在星系中心的耀斑星。 -item_Descgmni_rifle_ballistic_01_firerats02=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:突击步枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:30\n射速:300 rpm / 900 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\nS71是双子座为中距离战斗设计的符合人体工程学的理想突击步枪。S71的口径比同级别中的其他武器更小,因其时尚的外观和高精度的性能而受到私人军事专业人员的欢迎。这款焦化版有着独特的火焰光泽。 +item_Descgmni_rifle_ballistic_01_firerats02=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:突击步枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:30\n射速:300 rpm / 900 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\nS71是双子座为中距离战斗设计的符合人体工程学的理想突击步枪。S71的口径比同级别中的其他武器更小,因其时尚的外观和高精度的性能而受到私人军事专业人员的欢迎。这款焦炎版有着独特的火焰光泽。 item_Descgmni_rifle_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:30\n\n这个弹匣是为双子座S71步枪容纳30发5毫米子弹而设计的。 item_Descgmni_shotgun_ballistic_01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:霰弹枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:18\n射速:120 rpm / 60 rpm\n有效射程:15 米 / 35 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (N/A),下挂 (S2)\n\nR97拥有流线型造型和强大的停止效力,是一种优雅而致命的近距离作战武器。这款来自双子座的实弹霰弹枪拥有两种射击模式 — 半自动的散布模式非常适合快速攻击,而聚焦模式则以牺牲一定的威力为代价来换取更长的射程。这种作战灵活性使R97成为整个帝国中广受欢迎的个人防御武器。 -item_Descgmni_shotgun_ballistic_01_firerats01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:霰弹枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:18\n射速:120 rpm / 60 rpm\n有效射程:15 米 / 35 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (N/A),下挂 (S2)\n\nR97拥有流线型造型和强大的停止效力,是一种优雅而致命的近距离作战武器。这款来自双子座的实弹霰弹枪拥有两种射击模式 — 半自动的散布模式非常适合快速攻击,而聚焦模式则以牺牲一定的威力为代价来换取更长的射程。这种作战灵活性使R97成为整个帝国中广受欢迎的个人防御武器。这款焦化版有着独特的火焰光泽。 +item_Descgmni_shotgun_ballistic_01_firerats01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:霰弹枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:18\n射速:120 rpm / 60 rpm\n有效射程:15 米 / 35 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (N/A),下挂 (S2)\n\nR97拥有流线型造型和强大的停止效力,是一种优雅而致命的近距离作战武器。这款来自双子座的实弹霰弹枪拥有两种射击模式 — 半自动的散布模式非常适合快速攻击,而聚焦模式则以牺牲一定的威力为代价来换取更长的射程。这种作战灵活性使R97成为整个帝国中广受欢迎的个人防御武器。这款焦炎版有着独特的火焰光泽。 item_Descgmni_shotgun_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:18\n\n这个弹匣为双子座R97实弹霰弹枪预装了10枚12号的子弹。 item_Descgmni_shotgun_ballistic_01_pink_red01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:霰弹枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:18\n射速:120 rpm / 60 rpm\n有效射程:15 米 / 35 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (N/A),下挂 (S2)\n\nR97拥有流线型造型和强大的停止效力,是一种优雅而致命的近距离作战武器。这款来自双子座的实弹霰弹枪拥有两种射击模式 — 半自动的散布模式非常适合快速攻击,而聚焦模式则以牺牲一定的威力为代价来换取更长的射程。这种作战灵活性使R97成为整个帝国中广受欢迎的个人防御武器。使用R97的特殊天命版本来保护自己和你所爱的人,其粉红色和黑色的配色让人想起经典影片《科拉爱人》中尤里·伊林在寻找失踪的爱人科拉松·谭时所驾驶的飞船。 +item_Descgmni_shotgun_ballistic_01_red_black01=PLACEHOLDER item_Descgmni_smg_ballistic_01_Luminalia=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:冲锋枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:40\n射速:1100 rpm\n有效射程:35米\n\n附件:枪管 (S1),光学元件 (S1),下挂 (S1)\n\n操作简便外观时髦,双子座生产的C54是一把结构紧凑、重量精准平衡的冲锋枪。轻量化聚合物框架与高效的人体工程学设计,使其成为近距离交火的理想选择。C54能全自动发射10mm子弹,最大化支援火力以及火力饱和度,确保任何战斗都能迅速结束。光灯节版采用了节日的红色和绿色设计。 -item_Descgmni_smg_ballistic_01_firerats01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:冲锋枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:40\n射速:1100 rpm\n有效射程:35米\n\n附件:枪管 (S1),光学元件 (S1),下挂 (S1)\n\n操作简便外观时髦,双子座生产的C54是一把结构紧凑、重量精准平衡的冲锋枪。轻量化聚合物框架与高效的人体工程学设计,使其成为近距离交火的理想选择。C54能全自动发射10mm子弹,最大化支援火力以及火力饱和度,确保任何战斗都能迅速结束。这款焦化版有着独特的火焰光泽。 +item_Descgmni_smg_ballistic_01_firerats01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:冲锋枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:40\n射速:1100 rpm\n有效射程:35米\n\n附件:枪管 (S1),光学元件 (S1),下挂 (S1)\n\n操作简便外观时髦,双子座生产的C54是一把结构紧凑、重量精准平衡的冲锋枪。轻量化聚合物框架与高效的人体工程学设计,使其成为近距离交火的理想选择。C54能全自动发射10mm子弹,最大化支援火力以及火力饱和度,确保任何战斗都能迅速结束。这款焦炎版有着独特的火焰光泽。 item_Descgmni_smg_ballistic_01_green_grey01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:冲锋枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:50\n射速:1100 rpm\n有效射程:35米\n\n附件:枪管 (S1),光学元件 (S1),下挂 (S1)\n\n操作简便外观时髦,双子座生产的C54是一把结构紧凑、重量精准平衡的冲锋枪。轻量化聚合物框架与高效的人体工程学设计,使其成为近距离交火的理想选择。C54能全自动发射10mm子弹,最大化支援火力以及火力饱和度,确保任何战斗都能迅速结束。这款专为幸运星节2954发行的绿灰相间的幸运使者版是让运气站在你一边的好方法。 +item_Descgmni_smg_ballistic_01_purple01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:冲锋枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:40\n射速:1100 rpm\n有效射程:35米\n\n附件:枪管 (S1),光学元件 (S1),下挂 (S1)\n\n操作简便外观时髦,双子座生产的C54是一把结构紧凑、重量精准平衡的冲锋枪。轻量化聚合物框架与高效的人体工程学设计,使其成为近距离交火的理想选择。C54能全自动发射10mm子弹,最大化支援火力以及火力饱和度,确保任何战斗都能迅速结束。为了庆祝 2954 年的星际航空航天博览会,这款追星者版本采用鲜艳的紫色,并辅以白色和黑色的点缀。 item_Descgmni_sniper_ballistic_01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:狙击枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:15\n射速:120 rpm\n有效射程:80 m\n\n附件:瞄具(S3),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n从远处用这把A03狙击枪毁灭敌人。这款武器由双子座的塔维因联合创始人克莱姆精心设计,在时尚,符合人体工程学的设计和强大的实弹冲击力中间取得平衡。A03的射速令人印象深刻,在连续射击时为此牺牲了精准度。考虑到它有名的设计和独特的功能,不难知道为什么A03已经成为全帝国安全专业人员的最爱之一。 item_Descgmni_sniper_ballistic_01_IAE2022=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:狙击枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:15\n射速:120 rpm\n有效射程:80 m\n\n附件:瞄具(S3),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n从远处用这把A03狙击枪毁灭敌人。这款武器由双子座的塔维因联合创始人克莱姆精心设计,在时尚,符合人体工程学的设计和强大的实弹冲击力中间取得平衡。A03的射速令人印象深刻,在连续射击时为此牺牲了精准度。考虑到它有名的设计和独特的功能,不难知道为什么A03已经成为全帝国安全专业人员的最爱之一。“红色警戒”版混合灰色和充满活力的红色,带来了大胆和动感的设计。 -item_Descgmni_sniper_ballistic_01_firerats01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:狙击枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:15\n射速:120 rpm\n有效射程:80 m\n\n附件:瞄具(S3),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n从远处用这把A03狙击枪毁灭敌人。这款武器由双子座的塔维因联合创始人克莱姆精心设计,在时尚,符合人体工程学的设计和强大的实弹冲击力中间取得平衡。A03的射速令人印象深刻,在连续射击时为此牺牲了精准度。考虑到它有名的设计和独特的功能,不难知道为什么A03已经成为全帝国安全专业人员的最爱之一。这款焦化版有着独特的火焰光泽。 +item_Descgmni_sniper_ballistic_01_firerats01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:狙击枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:15\n射速:120 rpm\n有效射程:80 m\n\n附件:瞄具(S3),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n从远处用这把A03狙击枪毁灭敌人。这款武器由双子座的塔维因联合创始人克莱姆精心设计,在时尚,符合人体工程学的设计和强大的实弹冲击力中间取得平衡。A03的射速令人印象深刻,在连续射击时为此牺牲了精准度。考虑到它有名的设计和独特的功能,不难知道为什么A03已经成为全帝国安全专业人员的最爱之一。这款焦炎版有着独特的火焰光泽。 item_Descgmni_sniper_ballistic_01_green_grey01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:狙击枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:15\n射速:120 rpm\n有效射程:80 m\n\n附件:瞄具(S3),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n从远处用这把A03狙击枪毁灭敌人。这款武器由双子座的塔维因联合创始人克莱姆精心设计,在时尚,符合人体工程学的设计和强大的实弹冲击力中间取得平衡。A03的射速令人印象深刻,在连续射击时为此牺牲了精准度。考虑到它有名的设计和独特的功能,不难知道为什么A03已经成为全帝国安全专业人员的最爱之一。这款专为幸运星节2954发行的绿灰相间的幸运使者版是让运气站在你一边的好方法。 item_Descgmni_sniper_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:15\n\n适用于双子座 A03 狙击步枪,可容纳15发7mm口径子弹。 item_Descgrin_cutter_01=PLACEHOLDER @@ -53203,38 +53704,43 @@ item_Descksar_optics_tsco_x8_s3=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n item_Descksar_pistol_ballistic_01_IAE2023=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:6\n射速:180 rpm \n有效射程:100 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n这把常被称作卡斯塔克“手炮”的终曲实弹手枪,尽管强大的后坐力难以驾驭,但它通常用一颗.50口径子弹就能结束战斗。考虑到它有限的弹匣容量和较大的后坐力,建议采用更精准的单发点射,不建议连续射击。为了纪念IAE 2953,升天版采用钢和铜的外观,灵感来自Gatac制造的Syulen。 item_Descksar_pistol_ballistic_01_headhunters01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:6\n射速:180 rpm \n有效射程:100 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n这把常被称作卡斯塔克“手炮”的终曲实弹手枪,尽管强大的后坐力难以驾驭,但它通常用一颗.50口径子弹就能结束战斗。考虑到它有限的弹匣容量和较大的后坐力,建议采用更精准的单发点射,不建议连续射击。一贯大胆的“夜鹰”伊西德罗·雷纳德将他的意志融入了这个传奇赏金猎人系列中的紫色与黑色涂装设计。 item_Descksar_pistol_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:6\n\n这款卡斯塔克武器终曲实弹手枪的弹匣有6发点50口径子弹。 -item_Descksar_pistol_ballistic_01_purple_pink01=PLACEHOLDER +item_Descksar_pistol_ballistic_01_purple_pink01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:手枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:6\n射速:180 rpm\n有效射程:100 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n这把常被称作卡斯塔克“手炮”的终曲实弹手枪,尽管强大的后坐力难以驾驭,但它通常用一颗.50口径子弹就能结束战斗。考虑到它有限的弹匣容量和较大的后坐力,建议采用更精准的单发点射,不建议连续射击。紫外光版本采用引人注目的紫罗兰色和兰花色。 +item_Descksar_pistol_ballistic_01_yellow_black01=PLACEHOLDER item_Descksar_rifle_energy_01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:突击步枪\n类型:能量 (电浆) \n\n电池容量:35\n射速:500 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n “卡纳” 是卡斯塔克武器公司生产的一款经典的电浆突击步枪。这支中距离突击步枪具有连发、充能和全自动射击模式,各种模式之间的切换也极为简单方便。其硬朗的外观线条和经久耐用的可靠性与其强大的火力相得益彰,使得 “卡纳” 突击步枪成为卡斯塔克武器公司最受欢迎的武器之一。 item_Descksar_rifle_energy_01_IAE2023=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:突击步枪\n类别:能量 (电浆)\n\n电池容量:35\n开火速率:500 rpm\n有效射程:50米\n\n附件:光学(S2),枪管(S2),下挂(S2)\n\n“卡纳”是卡斯塔克武器公司生产的一款经典的电浆突击步枪。这支中距离突击步枪具有连发、充能和全自动射击模式,各种模式之间的切换也极为简单方便。其硬朗的外观线条和经久耐用的可靠性与其强大的火力相得益彰,使得 “卡纳” 突击步枪成为卡斯塔克武器公司最受欢迎的武器之一。“升天”版是为纪念2953星际航空航天博览会而设计的,其钢和铜装饰的灵感来自于盖塔克制造的飞船——速伦。 -item_Descksar_rifle_energy_01_firerats01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:突击步枪\n类别:能量 (电浆)\n\n电池容量:35\n开火速率:500 rpm\n有效射程:50米\n\n附件:光学(S2),枪管(S2),下挂(S2)\n\n“卡纳”是卡斯塔克武器公司生产的一款经典的电浆突击步枪。这支中距离突击步枪具有连发、充能和全自动射击模式,各种模式之间的切换也极为简单方便。其硬朗的外观线条和经久耐用的可靠性与其强大的火力相得益彰,使得 “卡纳” 突击步枪成为卡斯塔克武器公司最受欢迎的武器之一。这款焦化版有着独特的火焰光泽。 +item_Descksar_rifle_energy_01_cian_black01=PLACEHOLDER +item_Descksar_rifle_energy_01_firerats01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:突击步枪\n类别:能量 (电浆)\n\n电池容量:35\n开火速率:500 rpm\n有效射程:50米\n\n附件:光学(S2),枪管(S2),下挂(S2)\n\n“卡纳”是卡斯塔克武器公司生产的一款经典的电浆突击步枪。这支中距离突击步枪具有连发、充能和全自动射击模式,各种模式之间的切换也极为简单方便。其硬朗的外观线条和经久耐用的可靠性与其强大的火力相得益彰,使得 “卡纳” 突击步枪成为卡斯塔克武器公司最受欢迎的武器之一。这款焦炎版有着独特的火焰光泽。 item_Descksar_rifle_energy_01_mag=物品类型:电池\n容量:35\n\n这是卡斯塔克电浆突击步枪卡纳的替换用电池。 item_Descksar_rifle_energy_01_pink_red01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:突击步枪\n分类:能量 (电浆) \n\n电池容量:35\n射速:500 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n “卡纳” 是卡斯塔克武器公司生产的一款经典的电浆突击步枪。这支中距离突击步枪具有连发、充能和全自动射击模式,各种模式之间的切换也极为简单方便。其硬朗的外观线条和经久耐用的可靠性与其强大的火力相得益彰,使得 “卡纳” 突击步枪成为卡斯塔克武器公司最受欢迎的武器之一。用这款命运版本的卡纳展现你对科拉爱人节的热情,配色采用了大胆的紫红色和灰色装饰。 item_Descksar_rifle_energy_01_red01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:突击步枪\n分类:能量 (电浆) \n\n电池容量:35\n射速:500 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n “卡纳” 是卡斯塔克武器公司生产的一款经典的电浆突击步枪。这支中距离突击步枪具有连发、充能和全自动射击模式,各种模式之间的切换也极为简单方便。其硬朗的外观线条和经久耐用的可靠性与其强大的火力相得益彰,使得 “卡纳” 突击步枪成为卡斯塔克武器公司最受欢迎的武器之一。硫磺特别版的特点是其大胆的红色顶部装饰和武器下半部分的灰色饰面。 item_Descksar_rifle_energy_01_red_green01=PLACEHOLDER item_Descksar_shotgun_ballistic_01=制造商: 卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n类别:实弹\n\n弹容量:16\n射速:105 rpm\n有效射程:15 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (N/A),下挂 (S2)\n\n卡斯塔克劫掠者-212 双管霰弹枪的名字来源于它独特的双筒,允许多种类型的弹药相互配合使用,以获得最大的战术可能性。 item_Descksar_shotgun_ballistic_01_IAE2022=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n类别:实弹\n\n弹容量:16\n射速:105 rpm\n有效射程:15 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (N/A),下挂 (S2)\n\n卡斯塔克劫掠者-212 双管霰弹枪的名字来源于它独特的双筒,允许多种类型的弹药相互配合使用,以获得最大的战术可能性。 “红色警戒”版混合灰色和充满活力的红色,带来了大胆和动感的设计。 -item_Descksar_shotgun_ballistic_01_firerats01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n类别:实弹\n\n弹容量:16\n射速:105 rpm\n有效射程:15 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (N/A),下挂 (S2)\n\n卡斯塔克劫掠者-212 双管霰弹枪的名字来源于它独特的双筒,允许多种类型的弹药相互配合使用,以获得最大的战术可能性。这款焦化版有着独特的火焰光泽。 +item_Descksar_shotgun_ballistic_01_firerats01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n类别:实弹\n\n弹容量:16\n射速:105 rpm\n有效射程:15 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (N/A),下挂 (S2)\n\n卡斯塔克劫掠者-212 双管霰弹枪的名字来源于它独特的双筒,允许多种类型的弹药相互配合使用,以获得最大的战术可能性。这款焦炎版有着独特的火焰光泽。 item_Descksar_shotgun_ballistic_01_luminalia_blue01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n类别:实弹\n\n弹容量:16\n射速:105 rpm\n有效射程:15 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (N/A),下挂 (S2)\n\n卡斯塔克劫掠者-212 双管霰弹枪的名字来源于它独特的双筒,允许多种类型的弹药相互配合使用,以获得最大的战术可能性。冰蓝色和灰色让启明星版一眼望去像是一颗远处闪烁的星星。 item_Descksar_shotgun_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:16\n\n这款卡斯塔克劫掠者-212双管霰弹枪的弹匣能装下十六个12号子弹。 item_Descksar_shotgun_energy_01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n类别:能量 (电浆)\n\n电池容量:12\n射速:60 rpm\n有效射程:20 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S3),下挂 (S2)\n\n卡斯塔克武器的破坏者是一种泵击式等离子霰弹枪,能够提供持续的中程,高冲击等离子爆炸,用于近距离战斗,空间清除和其他战斗行动。如果情况需求高能的时候,毫无疑问选择“破坏者”。 item_Descksar_shotgun_energy_01_black01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n类别:能量 (电浆)\n\n电池容量:12\n射速:60 rpm\n有效射程:20 米\n\n卡斯塔克武器的破坏者是一种泵击式等离子霰弹枪,能够提供持续的中程,高冲击等离子爆炸,适用于近距离战斗,区域肃清和其他战斗行动。如果情况需求高能的时候,毫无疑问选择“破坏者”。 item_Descksar_shotgun_energy_01_black02=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n类别:能量 (电浆)\n\n电池容量:12\n射速:60 rpm\n有效射程:20 米\n\n卡斯塔克武器的破坏者是一种泵击式等离子霰弹枪,能够提供持续的中程,高冲击等离子爆炸,适用于近距离战斗,区域肃清和其他战斗行动。如果情况需求高能的时候,毫无疑问选择“破坏者”。 +item_Descksar_shotgun_energy_01_black_purple01=PLACEHOLDER item_Descksar_shotgun_energy_01_blue01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n类别:能量 (电浆)\n\n电池容量:12\n射速:60 rpm\n有效射程:20 米\n\n卡斯塔克武器的破坏者是一种泵击式等离子霰弹枪,能够提供持续的中程,高冲击等离子爆炸,适用于近距离战斗,区域肃清和其他战斗行动。如果情况需求高能的时候,毫无疑问选择“破坏者”。这款旋风特别版采用了类似波涛汹涌的大海波浪的蓝色调。 item_Descksar_shotgun_energy_01_cen01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n类别:能量 (电浆)\n\n弹容量:20\n射速:60 rpm\n有效射程:20 米\n\n这款卡斯塔克武器的半自动电能霰弹枪为近距离战斗提供了高冲击力的等离子爆炸。旅行者版使用了格纹金属表面处理加上蓝色点缀。使用旅行者版的破坏者来宣告你的存在吧。 item_Descksar_shotgun_energy_01_gold01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n类别:能量 (电浆)\n\n电池容量:12\n射速:60 rpm\n有效射程:20 米\n\n卡斯塔克武器的破坏者是一种泵击式等离子霰弹枪,能够提供持续的中程,高冲击等离子爆炸,适用于近距离战斗,区域肃清和其他战斗行动。如果情况需求高能的时候,毫无疑问选择“破坏者”。 item_Descksar_shotgun_energy_01_green01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n类别:能量 (电浆)\n\n电池容量:12\n射速:60 rpm\n有效射程:20 米\n\n卡斯塔克武器的破坏者是一种泵击式等离子霰弹枪,能够提供持续的中程,高冲击等离子爆炸,适用于近距离战斗,区域肃清和其他战斗行动。如果情况需求高能的时候,毫无疑问选择“破坏者”。 item_Descksar_shotgun_energy_01_imp01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n类别:能量 (电浆)\n\n电池容量:12\n射速:60 rpm\n有效射程:20 米\n\n使用寻路者版“破坏者”半自动霰弹枪来清理房间。古铜色的外壳上附以复杂的蚀刻效果,并在枪身上有"Charting the Way Ahead"的标语。这款电能霰弹枪能在中短距离带来高冲击力的等离子爆炸。 item_Descksar_shotgun_energy_01_mag=物品类型:电池\n容量:12\n\n这款高压等离子电容器允许卡斯塔克破坏者霰弹枪进行12次标准射击,或几次充能射击。 +item_Descksar_shotgun_energy_01_purple01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n类别:能量 (电浆)\n\n电池容量:12\n射速:60 rpm\n有效射程:20 米\n\n卡斯塔克武器的破坏者是一种泵击式等离子霰弹枪,能够提供持续的中程,高冲击等离子爆炸,适用于近距离战斗,区域肃清和其他战斗行动。如果情况需求高能的时候,毫无疑问选择“破坏者”。为了庆祝 2954 年的星际航空航天博览会,这款追星者版本采用鲜艳的紫色,并辅以白色和黑色的点缀。 item_Descksar_shotgun_energy_01_red01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n类别:能量 (电浆)\n\n电池容量:12\n射速:60 rpm\n有效射程:20 米\n\n卡斯塔克武器的破坏者是一种泵击式等离子霰弹枪,能够提供持续的中程,高冲击等离子爆炸,适用于近距离战斗,区域肃清和其他战斗行动。硫磺特别版的特点是其大胆的红色顶部装饰和武器下半部分的灰色饰面。 item_Descksar_shotgun_energy_01_tan01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n类别:能量 (电浆)\n\n电池容量:12\n射速:60 rpm\n有效射程:20 米\n\n卡斯塔克武器的破坏者是一种泵击式等离子霰弹枪,能够提供持续的中程,高冲击等离子爆炸,适用于近距离战斗,区域肃清和其他战斗行动。如果情况需求高能的时候,毫无疑问选择“破坏者”。 item_Descksar_shotgun_energy_01_white02=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n类别:能量 (电浆)\n\n电池容量:12\n射速:60 rpm\n有效射程:20 米\n\n卡斯塔克武器的破坏者是一种泵击式等离子霰弹枪,能够提供持续的中程,高冲击等离子爆炸,适用于近距离战斗,区域肃清和其他战斗行动。如果情况需求高能的时候,毫无疑问选择“破坏者”。 item_Descksar_smg_energy_01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (激光) \n\n电池容量:60\n射速:800 rpm\n有效射程:30米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n来自卡斯塔克武器的 “监管者” 冲锋枪将着眼于高射速而非伤害或是精准度,使其成为在狭窄环境和近距离战斗中扫荡的理想选择。 item_Descksar_smg_energy_01_black01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (激光) \n\n电池容量:60\n射速:800 rpm\n有效射程:30米\n\n来自卡斯塔克武器的 “监管者” 冲锋枪将着眼于高射速而非伤害或是精准度,使其成为在狭窄环境和近距离战斗中扫荡的理想选择。 item_Descksar_smg_energy_01_black02=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (激光) \n\n电池容量:60\n射速:800 rpm\n有效射程:30米\n\n来自卡斯塔克武器的 “监管者” 冲锋枪将着眼于高射速而非伤害或是精准度,使其成为在狭窄环境和近距离战斗中扫荡的理想选择。 +item_Descksar_smg_energy_01_black_green01=PLACEHOLDER item_Descksar_smg_energy_01_cc17=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (激光) \n\n电池容量:60\n射速:800 rpm\n有效射程:30米\n\n来自卡斯塔克武器的 “监管者” 冲锋枪将着眼于高射速而非伤害或是精准度,使其成为在狭窄环境和近距离战斗中扫荡的理想选择。这款粉蓝色版本是为了纪念众多的捐赠者使得2947公民控举办的如此成功而特别定制的。 item_Descksar_smg_energy_01_cc17a=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (激光) \n\n电池容量:60\n射速:800 rpm\n有效射程:30米\n\n来自卡斯塔克武器的 “监管者” 冲锋枪将着眼于高射速而非伤害或是精准度,使其成为在狭窄环境和近距离战斗中扫荡的理想选择。这个特别版为了纪念公民2947年的荣誉与会者,使用黯橙色的烤漆骄傲地展示了42中队的标志。 item_Descksar_smg_energy_01_cc17b=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (激光) \n\n电池容量:60\n射速:800 rpm\n有效射程:30米\n\n来自卡斯塔克武器的 “监管者” 冲锋枪将着眼于高射速而非伤害或是精准度,使其成为在狭窄环境和近距离战斗中扫荡的理想选择。 -item_Descksar_smg_energy_01_firerats01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (激光) \n\n电池容量:60\n射速:800 rpm\n有效射程:30米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n来自卡斯塔克武器的 “监管者” 冲锋枪将着眼于高射速而非伤害或是精准度,使其成为在狭窄环境和近距离战斗中扫荡的理想选择。这款焦化版有着独特的火焰光泽。 +item_Descksar_smg_energy_01_firerats01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (激光) \n\n电池容量:60\n射速:800 rpm\n有效射程:30米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n来自卡斯塔克武器的 “监管者” 冲锋枪将着眼于高射速而非伤害或是精准度,使其成为在狭窄环境和近距离战斗中扫荡的理想选择。这款焦炎版有着独特的火焰光泽。 item_Descksar_smg_energy_01_gold01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (激光) \n\n电池容量:60\n射速:800 rpm\n有效射程:30米\n\n来自卡斯塔克武器的 “监管者” 冲锋枪将着眼于高射速而非伤害或是精准度,使其成为在狭窄环境和近距离战斗中扫荡的理想选择。 item_Descksar_smg_energy_01_green01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (激光) \n\n电池容量:60\n射速:800 rpm\n有效射程:30米\n\n来自卡斯塔克武器的 “监管者” 冲锋枪将着眼于高射速而非伤害或是精准度,使其成为在狭窄环境和近距离战斗中扫荡的理想选择。 item_Descksar_smg_energy_01_mag=物品类型:电池\n容量:60\n\n适配卡斯塔克武器 ”监管者“ 紧凑型能量冲锋枪的可更换电池。 @@ -53272,15 +53778,15 @@ item_Descnvtc_optics_holo_x1_s1=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:全息 item_Descnvtc_optics_holo_x2_s1=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:全息投影\n挂载点:瞄准镜\n放大倍率:2倍\n瞄准时间:+15%\n尺寸:1\n\nNV-TAC在各种极端温度下对伽马Duo进行了广泛的测试,以确保温度不会影响这款2倍放大瞄准镜的精度。 item_Descnvtc_optics_holo_x3_s1=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:全息投影\n挂载点:瞄准镜\n放大倍率:3倍\n瞄准时间:+15%\n尺寸:1\n\nNV-TAC伽马Plus是一款3倍瞄准镜,利用ReadyBrite投影进行快速捕获目标。其耐用的设计使其非常适合任何战术情况。 item_Descnvtc_optics_rdot_x1_s1=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:红点反射\n挂载点:瞄准镜\n放大倍率:1倍\n瞄准时间:+15%\n尺寸:1\n\n对于平民和专业人士而言的理想之选,来自NV-TAC的德尔塔非放大反射瞄准镜可提供精确的照明目标标记,可在各种光线水平下看到。 -item_Descnvtc_optics_rdot_x1_s1_firerats01=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:红点反射\n挂载点:瞄准镜\n放大倍率:1倍\n瞄准时间:+15%\n尺寸:1\n\n对于平民和专业人士而言的理想之选,来自NV-TAC的德尔塔非放大反射瞄准镜可提供精确的照明目标标记,可在各种光线水平下看到。这款焦化版有着独特的火焰光泽。 +item_Descnvtc_optics_rdot_x1_s1_firerats01=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:红点反射\n挂载点:瞄准镜\n放大倍率:1倍\n瞄准时间:+15%\n尺寸:1\n\n对于平民和专业人士而言的理想之选,来自NV-TAC的德尔塔非放大反射瞄准镜可提供精确的照明目标标记,可在各种光线水平下看到。这款焦炎版有着独特的火焰光泽。 item_Descnvtc_optics_tsco_x4_s2=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:光学伸缩\n挂载点:瞄准镜\n放大倍率:4倍\n瞄准时间:+25%\n尺寸:2\n\nNV-TAC的陶Plus四倍狙击镜使用了专有的光学涂层,无论光线水平和条件如何,都能确保获得清晰的图像,使您可以精确地瞄准中等范围的目标。 -item_Descnvtc_optics_tsco_x4_s2_firerats01=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:光学伸缩\n挂载点:瞄准镜\n放大倍率:4倍\n瞄准时间:+25%\n尺寸:2\n\nNV-TAC的陶Plus四倍狙击镜使用了专有的光学涂层,无论光线水平和条件如何,都能确保获得清晰的图像,使您可以精确地瞄准中等范围的目标。这款焦化版有着独特的火焰光泽。 +item_Descnvtc_optics_tsco_x4_s2_firerats01=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:光学伸缩\n挂载点:瞄准镜\n放大倍率:4倍\n瞄准时间:+25%\n尺寸:2\n\nNV-TAC的陶Plus四倍狙击镜使用了专有的光学涂层,无论光线水平和条件如何,都能确保获得清晰的图像,使您可以精确地瞄准中等范围的目标。这款焦炎版有着独特的火焰光泽。 item_Descnvtc_optics_tsco_x8_s3=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:光学伸缩\n挂载点:瞄准镜\n放大倍率:8倍\n瞄准时间:+0%\n尺寸:3\n\n经过精心制作和校准,希塔Pro凭借其强大的8倍狙击镜可提供精确而有效的长距离战斗交战能力。 item_Descnvtc_ubarrel_flsh_s1=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:战术灯\n附件挂点:下挂\n尺寸:1\n\n精简领域是一款强韧且战术的下挂战术手电。NV-TAC具有防腐蚀机身和耐冲击镜片,可在各种环境和条件下测试附件,以确保其在最需要的时候工作。 item_Descnvtc_ubarrel_flsh_s1_02=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:战术手电\n挂载点:下挂\n尺寸:S1\n\n精简领域 蓝色是一款坚固耐用的战术下挂手电筒。采用防腐蚀外壳和抗冲击灯头打造,NV装备在各种环境和条件下对这款附件进行了测试,确保它在最紧急的情况下还能正常运作。该特殊蓝色版本会投射出聚焦的蓝色方形图案。模塑的灯头将衰减降至最低,非常适合照亮远距离目标。 item_Descnvtc_ubarrel_flsh_s1_03=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:战术手电\n挂载点:下挂\n尺寸:S1\n\n精简领域 黄色是一款坚固耐用的战术下挂手电筒。采用防腐蚀外壳和抗冲击灯头打造,NV装备在各种环境和条件下对这款附件进行了测试,确保它在最紧急的情况下还能正常运作。该特殊的黄色版本会投射出分散的黄色星状图案,更适合用于照亮中距离目标。 item_Descnvtc_ubarrel_flsh_s1_04=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:战术手电\n挂载点:下挂\n尺寸:S1\n\n精简领域 红色是一款坚固耐用的战术下挂手电筒。采用防腐蚀外壳和抗冲击灯头打造,NV装备在各种环境和条件下对这款附件进行了测试,确保它在最紧急的情况下还能正常运作。该特别的红色版本会投射出圆形的红光。非常适合需要照亮近距离目标,又不能发出显眼强光的情况使用。 -item_Descnvtc_ubarrel_flsh_s1_firerats01=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:战术手电\n挂载点:下挂\n尺寸:S1\n\n精简领域是一款强韧且战术的下挂战术手电。NV-TAC具有防腐蚀机身和耐冲击镜片,可在各种环境和条件下测试附件,以确保其在最需要的时候工作。这款焦化版有着独特的火焰光泽。 +item_Descnvtc_ubarrel_flsh_s1_firerats01=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:战术手电\n挂载点:下挂\n尺寸:S1\n\n精简领域是一款强韧且战术的下挂战术手电。NV-TAC具有防腐蚀机身和耐冲击镜片,可在各种环境和条件下测试附件,以确保其在最需要的时候工作。这款焦炎版有着独特的火焰光泽。 item_Descnvtc_ubarrel_lasr_s1=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:激光瞄准器\n附件挂点:下挂\n尺寸:1\n\n250-E是一种直观的瞄准辅助工具,可产生您和他人可见的激光.NV-TAC的附件轻巧耐用,因此不会增加您武器的重量。 item_Descplushy_Hercules_1_a=拿上这个C2大力神毛绒玩具,你将一手掌握十字军的货运中坚力量。 item_Descplushy_carrack_1_a_uncarryable=这款柔软可挤压的克拉克毛绒玩具以铁砧那激发了冒险精神的经典探险船为蓝本。 @@ -53506,6 +54012,8 @@ item_Name400i_Paint_Calacatta_Black_White=400i 卡拉卡塔涂装 item_Name400i_Paint_CitCon_Meridian=400i 子午线涂装 item_Name400i_Paint_IAE2951_Blue_Black=400i 风暴使者涂装 item_Name400i_Paint_IAE2951_Grey_White=400i 极地涂装 +item_Name400i_Paint_Luminalia_green_red=400i 盛装打扮涂装 +item_Name400i_Paint_Luminalia_white_blue=400i 破冰涂装 item_Name400i_Paint_Penumbra_Black_Gold=400i 半影涂装 item_Name400i_Paint_Stratus_Grey_Yellow=400i 层云涂装 item_Name5mm_rifle_ballistic=5.56毫米 Gauss AP @@ -53518,6 +54026,9 @@ item_Name600i_Paint_IAE_2952_Black_Red=600i 冷锻涂装 item_Name600i_Paint_IAE_2952_Metal=600i 纯银涂装 item_Name600i_Paint_Unity=600i 奠基节涂装 item_Name6mm_pistol_laser=PS-10 +item_Name890J_Paint_Black_Gold=890跃动 半影涂装 +item_Name890J_Paint_Blue_Red=890跃动 天际线涂装 +item_Name890J_Paint_Steel=890悦动 子午线涂装 item_NameAEGS_3DRadarDisplay=圣盾 3D 雷达显示 item_NameAEGS_Avenger_CML_Chaff=圣盾 复仇者 - 噪声场发射器 item_NameAEGS_Avenger_CML_Flare=圣盾 复仇者- 诱饵弹发射器 @@ -53921,6 +54432,8 @@ item_NameAmmobox_Rocket=火箭弹弹药 item_NameAmmobox_VNCL_Glaive_Flares=剜度 长刀 热诱弹 item_NameAmmobox_VNCL_Scythe_Flares=剜度 死镰 热诱弹 item_NameAmmobox_XIAN_Scout_Flares=奥波亚 卡图-al 诱饵弹 弹药 +item_NameArchimedes_Paint_Luminalia_green_red=P-72 阿基米德 盛装打扮涂装 +item_NameArchimedes_Paint_Luminalia_white_blue=P-72 阿基米德 破冰涂装 item_NameArenaCommanderShipUI=@竞技场指挥官飞船界面 item_NameArrow_Paint_2950Invictus_1=箭矢 棕褐色和绿色涂装 item_NameArrow_Paint_2950Invictus_2=箭矢 浅绿色和灰色涂装 @@ -54752,6 +55265,7 @@ item_NameFood_icecream_eff_01_choc_a=埃尔默农庄巧克力冰淇淋\nNDR:10\n item_NameFood_icecream_eff_01_coffee_a=埃尔默农庄咖啡冰淇淋\nNDR:10\n精力充沛,快速代谢 item_NameFood_icecream_eff_01_fatfree_a=埃尔默农庄无脂冰淇淋\nNDR:10\n精力充沛,快速代谢 item_NameFood_icecream_eff_01_lunes_a=埃尔默农庄月果冰淇淋\nNDR:10\n精力充沛,快速代谢 +item_NameFood_pickle=腌黄瓜\nHEI: 03 NDR: 12\n无效果 item_NameFood_pizza_slice_01_a=一片芝士番茄比萨\nNDR:22\n快速代谢,口渴 item_NameFood_pizza_slice_01_pepperoni_a=一片意大利辣香肠比萨\nNDR:22\n快速代谢,口渴 item_NameFood_pizza_slice_01_pepperoni_b=一片胡椒意大利辣香肠比萨\nNDR:22\n快速代谢,口渴 @@ -54817,6 +55331,7 @@ item_NameFury_Paint_Green_Green_Red=狂怒 棱皮龟涂装 item_NameFury_Paint_Grey_Black_Gold=狂怒 守夜者涂装 item_NameFury_Paint_Red_Black_Black=狂怒 天狗涂装 item_NameFury_Paint_White_White_Red=狂怒 圣殿骑士涂装 +item_NameFuse_standard=保险丝 item_NameGATS_BallisticCannon_S1=狼蛛GT-870 Mark 1 实弹加农炮\nTarantula GT-870 Mark 1 Cannon item_NameGATS_BallisticCannon_S1_short=狼蛛-1 Tarantula-1\n S1 item_NameGATS_BallisticCannon_S2=狼蛛GT-870 Mark 2 实弹加农炮\nTarantula GT-870 Mark 2 Cannon @@ -54830,8 +55345,12 @@ item_NameGATS_BallisticGatling_S2_short=蝎子 Scorpion\n item_NameGATS_BallisticGatling_S3=螳螂GT-220 实弹加特林\nMantis GT-220 Gatling item_NameGATS_BallisticGatling_S3_short=螳螂 Mantis\n S3 item_NameGMNI_rifle_ballistic_01=S71步枪\nS71 Rifle +item_NameGMNI_rifle_ballistic_01_grey_red01=派罗帮派 +item_NameGMNI_rifle_ballistic_01_grey_red01_short=派罗帮派 item_NameGMNI_rifle_ballistic_01_short=S71步枪 item_NameGMNI_smg_ballistic_01=C54 冲锋枪\nC54 SMG +item_NameGMNI_smg_ballistic_01_grey_red01=派罗帮派 +item_NameGMNI_smg_ballistic_01_grey_red01_short=派罗帮派 item_NameGMNI_smg_ballistic_01_mag=C54 冲锋枪弹匣 (50发)\nC54 SMG Magazine (50 cap) item_NameGMNI_smg_ballistic_01_short=C54冲锋枪 item_NameGMNT_MISC_S03_PL01=信赖 吉尔罗伊 万向节 @@ -54884,6 +55403,8 @@ item_NameGRNP_SR_S3_Q2_CITCON16=GNP 雷达 item_NameGladius_Paint_Fleetweek_Level1_Military=短剑 林木线涂装 item_NameGladius_Paint_Fleetweek_Level2_Camo=短剑 霜冻迷彩涂装 item_NameGladius_Paint_Invictus_blue_gold=短剑 不败蓝金涂装 +item_NameGladius_Paint_Luminalia_green_red=短剑 盛装打扮涂装 +item_NameGladius_Paint_Luminalia_white_blue=短剑 破冰涂装 item_NameGladius_Paint_Pirate=短剑 海盗涂装 item_NameGladius_Paint_SolarWinds_Metal_Red=短剑 太阳风涂装 item_NameGladius_Paint_Unity=短剑 奠基节涂装 @@ -54997,6 +55518,11 @@ item_NameIdris_PowerPlant=主发电机 item_NameIdris_Retro_Thruster=圣盾 伊德里斯 制动推进器 item_NameIdris_Thruster=圣盾 伊德里斯 推进器 item_NameIdris_Turret=圣盾 伊德里斯 炮塔 +item_NameIntrepid_Paint_Black_Blue=无畏 夜曲涂装 +item_NameIntrepid_Paint_Black_Gold=无畏 遗忘涂装 +item_NameIntrepid_Paint_Blue_White=无畏 波前涂装 +item_NameIntrepid_Paint_Green_Black=无畏 聚变涂装 +item_NameIntrepid_Paint_White_Black_Red=无畏 牛郎星涂装 item_NameJOKR_Defcon_CML_Chaff=小丑防卫展 - 噪声场发射器 item_NameJOKR_Defcon_CML_Flare=小丑企业 戒备 - 诱饵弹发射器 item_NameJOKR_DistortionCannon_S1=偷袭 畸变加农炮\nSuckerpunch Cannon @@ -55419,6 +55945,8 @@ item_NameMedal_1_worn_a=地球联合国(UNE)统一战争勋章(磨损) item_NameMedal_1_worn_b=地球联合帝国(UEE)六排勋章(磨损) item_NameMedal_1_worn_c=塔维因战争服役徽记(磨损) item_NameMedal_1_worn_d=政府制图局勋章(磨损) +item_NameMerlin_Paint_Luminalia_green_red=P-52 梅林 盛装打扮涂装 +item_NameMerlin_Paint_Luminalia_white_blue=P-52 梅林 破冰涂装 item_NameMisc_Freelancer_Main=主推进器 item_NameMisc_Freelancer_Mav_Joint=全向机动推进器 item_NameMisc_Freelancer_Retro=制动推进器 @@ -55662,6 +56190,9 @@ item_NamePlushy_Hercules_1_b=大力神 A2 星际运输船 毛绒玩具 item_NamePlushy_Hercules_1_c=M2 大力神 星际运输船 毛绒玩具 item_NamePlushy_Teddy_1_a=泰迪熊 item_NamePlushy_zeus_1_a=宙斯 毛绒玩具 +item_NamePolaris_Paint_Black_Grey_Gold=北极星 类星体涂装 +item_NamePolaris_Paint_Blue_Black_Yellow=北极星 天狼星涂装 +item_NamePolaris_Paint_Green_Green_Grey=北极星 顶峰涂装 item_NameProspector_Paint_Aphorite_Purple=勘探者 紫钠水晶涂装 item_NameProspector_Paint_Dolivine_Green=勘探者 暗橄榄石涂装 item_NameProspector_Paint_Hadanite_Pink=勘探者 哈丹水晶涂装 @@ -55876,6 +56407,7 @@ item_NameRetaliator_Paint_Green_Dark_Green_Yellow=报复 灌木涂装 item_NameRetaliator_Paint_Yellow_Black=报复 反冲涂装 item_NameRifle=@mp_eRifle item_NameRifleBullet=@mp_eRifleBullet +item_NameSASU_Carryable_1H_CY_medical_canister_healing_1=C-71型医疗箱 item_NameSCAR=@mp_eScar item_NameSCARAudio=<-=MISSING=-> item_NameSECO_Dual_Ink_Mark_204_Small=墨水-双重 204-S @@ -56091,17 +56623,23 @@ item_NameTalon_Stalker_Quad=利爪武器 四联装 支架 item_NameTalon_Stalker_Twin=利爪武器 双联 支架 item_NameTankCannon=<-=MISSING=-> item_NameTerrapin_Paint_BIS2954=水龟 2954 最佳展示涂装 +item_NameTerrapin_Paint_Blue_Green=水龟 海床涂装 item_NameTerrapin_Paint_Halloween2024_Blood=水龟 紫烟涂装 +item_NameTerrapin_Paint_Red_Teal=水龟 活力涂装 +item_NameTerrapin_Paint_Yellow_Red=水龟 极乐涂装 item_NameTicket_Darkwater_Gold_01=CDF F8C 认证券(金) item_NameTicket_Darkwater_Plat_01=CDF F8C 认证券(白金) item_NameTorshuCrab=索尔述灰白螃蟹 item_NameTrophyCase_12Ports=战利品箱 item_NameUEE_medium_m_outfit=中号 海军陆战队 护甲 item_NameUMNT_ANVL_S5_Cap=铁砧 大黄蜂 幽灵 中心盖 +item_NameUMNT_ANVL_S5_Cap_Mk2=铁砧 大黄蜂 幽灵 Mk II 中心盖 item_NameUMNT_ANVL_S5_Rotodome=威尔士Op 长视距雷达 item_NameUMNT_MISC_S03_PL01=信赖 公用设施安装盖 item_NameUrsa_Paint_Black_White_Grey=大熊座 歇息涂装 item_NameUrsa_Paint_Blue_White_Grey=大熊座 安雅涂装 +item_NameUrsa_Paint_Luminalia_green_red=大熊座 盛装打扮涂装 +item_NameUrsa_Paint_Luminalia_white_blue=大熊座 破冰涂装 item_NameUrsa_Paint_Red=大熊座 红色涂装 item_NameUrsa_Paint_Teal_White_Grey=大熊座 绿洲涂装 item_NameVNCL_Blade_CML_Chaff=剜度 刀锋 - 噪声场发射器 @@ -56296,6 +56834,7 @@ item_Name_987_shirt_04_01_13=坦帕斯背心 暗茶色 item_Name_987_shirt_04_01_15=坦帕斯背心 橄榄色 item_Name_987_shirt_04_01_16=坦帕斯背心 灰色 item_Name_987_shirt_04_01_17=坦帕斯背心 炭灰色 +item_Name_987_shirt_04_02_01,P=PH - 987_shirt_04_02_01 item_Name_987_shoes_01_01_01=城市探险靴 灰色 item_Name_987_shoes_01_01_02=城市探险靴 黎明 item_Name_987_shoes_01_01_03=城市探险靴 猩红 @@ -56831,11 +57370,13 @@ item_Name_alb_jacket_04_01_04=卢莎工装背心 樱草 item_Name_alb_jacket_04_01_10=卢莎工装背心 瓦伦西亚 item_Name_alb_jacket_04_01_13=卢莎工装背心 马鞍 item_Name_alb_jacket_04_01_17=卢莎工装背心 热风 +item_Name_alb_jacket_04_02_01,P=PH - alb_jacket_04_02_01 item_Name_alb_jacket_05_01_01=元帅 无袖背心 item_Name_alb_jacket_05_01_04=元帅无袖背心 梧桐色 item_Name_alb_jacket_05_01_16=元帅无袖背心 猎人绿 item_Name_alb_jacket_05_01_18=元帅无袖背心 银钢蓝色 item_Name_alb_jacket_05_01_20=元帅 无袖背心铜色 +item_Name_alb_jacket_05_02_01,P=PH - alb_jacket_05_02_01 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Black Steel item_Name_outlaw_legacy_medium_armor_legs_02_01_19=审判官腿甲 渡鸦\nInquisitor Legs Raven -item_Name_qrt_mantis_undersuit_01_01_01=萨宾基底服\nSabine Undersuit -item_Name_qrt_mantis_undersuit_01_01_crus,P=Sabine Undersuit (Crusader Industries Variant) +item_Name_qrt_mantis_undersuit_01_01_01=萨宾 基底服\nSabine Undersuit +item_Name_qrt_mantis_undersuit_01_01_crus,P=萨宾 基底服(十字军工业款)\nSabine Undersuit (Crusader Industries Variant) +item_Name_qrt_mantis_undersuit_01_01_iae2024=萨宾 基底服 追星者\nSabine Undersuit Starchaser item_Name_qrt_mantis_undersuit_helmet_01_01_01=颅盖头盔\nCalva Helmet item_Name_qrt_specialist_heavy_arms_01_01_01,P=PH - qrt_specialist_heavy_arms_01_01_01 item_Name_qrt_specialist_heavy_arms_01_01_10,P=PH - qrt_specialist_heavy_arms_01_01_10 @@ -58875,6 +59460,7 @@ item_Name_qrt_specialist_medium_arms_01_01_15=阿蒂麦斯 臂甲 磁石\nArtime item_Name_qrt_specialist_medium_arms_01_01_16=阿蒂麦斯 臂甲 野林\nArtimex Arms Wildwood item_Name_qrt_specialist_medium_arms_01_01_9tails01=阿蒂麦斯 臂甲(改)\nArtimex Arms 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(12发)\nDevastator Shotgun Battery (12 cap) +item_Nameksar_shotgun_energy_01_purple01=破坏者 “追星者” 霰弹枪\nDevastator "Starchaser" Shotgun +item_Nameksar_shotgun_energy_01_purple01_short=破坏者霰弹枪SC item_Nameksar_shotgun_energy_01_red01=破坏者 “悍妇” 霰弹枪\nDevastator "Brimstone" Shotgun item_Nameksar_shotgun_energy_01_red01_short=破坏者霰弹枪BST item_Nameksar_shotgun_energy_01_short=破坏者霰弹枪 @@ -60426,6 +61031,8 @@ item_Nameksar_smg_energy_01_black01=监管者 “暗夜迷彩” 冲锋枪\nCust item_Nameksar_smg_energy_01_black01_short=监管者冲锋枪MN item_Nameksar_smg_energy_01_black02= 监管者 “夜行者迷彩” 冲锋枪\nCustodian "Nightstalker" SMG item_Nameksar_smg_energy_01_black02_short=监管者冲锋枪NS +item_Nameksar_smg_energy_01_black_green01=派罗帮派 +item_Nameksar_smg_energy_01_black_green01_short=派罗帮派 item_Nameksar_smg_energy_01_cc17=监管者 “公民控2947” 冲锋枪\nCustodian "CitizenCon 2947" SMG item_Nameksar_smg_energy_01_cc17_short=监管者冲锋枪CC item_Nameksar_smg_energy_01_cc17a=监管者 “铸造之炎” 冲锋枪\nCustodian "Foundry's Fire" SMG @@ -60823,7 +61430,7 @@ item_TypeFuse,P=保险丝 item_TypeGadget=工具 item_TypeGravityGenerator=重力发生器 item_TypeGrenade=手榴弹 -item_TypeJumpDrive=跳跃驱动器 +item_TypeJumpDrive,P=跳跃模块 item_TypeKnife=刀 item_TypeLifeSupportGenerator=生命维持发生器 item_TypeLifeSupportVent,P=房间通风 @@ -60948,14 +61555,28 @@ item_descReliant_Paint_Mako=MISC 信赖 新闻的标准涂装 item_descReliant_Paint_Sen=MISC 信赖 科考的标准涂装 item_descReliant_Paint_Tana=MISC 信赖 武装的标准涂装 item_descUrsa_Paint_Emerald=RSI 大熊座漫游车 福尔图娜的标准涂装 +item_desc_ContestedZone_Keycard_Security=这张一次性的密钥卡可以打开焰火联合空间站的安全通道门。 +item_desc_ContestedZone_Keycard_Supervisor=这张一次性的密钥卡可以打开焰火联合空间站的安全通道门。 +item_desc_ExecHangar_CompBoard_01=这块去中心化机库系统的控制板上有执行访问协议操作的编码。 +item_desc_ExecHangar_CompBoard_02=这块去中心化机库系统的控制板上有安全加密操作的编码。 +item_desc_ExecHangar_CompBoard_03=这块去中心化机库系统的控制板上有载具管理操作的编码。 +item_desc_ExecHangar_CompBoard_04=这块去中心化机库系统的控制板上有能量处理操作的编码。 +item_desc_ExecHangar_CompBoard_05=这块去中心化机库系统的控制板上有轨道定位操作的编码。 +item_desc_ExecHangar_CompBoard_06=这块去中心化机库系统的控制板上有通讯操作的编码。 +item_desc_ExecHangar_CompBoard_07=这块去中心化机库系统的控制板上有工程维护操作的编码。 +item_desc_ExecHangar_CompBoard_08=这块去中心化机库系统的控制板上有管理操作的编码。 +item_desc_ExecHangar_CompBoard_09=这块去中心化机库系统的控制板上有大气过滤操作的编码。 +item_desc_GhostArena_Keycard_01=最好的奖励值得你去争取! +item_desc_GhostArena_Keycard_02=最好的奖励值得你去争取! +item_desc_GhostArena_Keycard_03=最好的奖励值得你去争取! item_desc_HexPenetratorchip=带有异种威胁符号的自定义芯片组,它似乎有一个用于某种加密或解密的密钥接口。 item_desc_accesscard_001=这种电子卡是一种身份验证设备,用于访问安全系统的。为确保被盗卡不会导致持续的安全问题,每张卡都必须定期重新授权才能保持有效。 item_desc_eld_shirt_04_IAE2020=当奥黛丽·蒂默曼和朋友们在2670年聚集在一起测试飞船的实验推进器时,没人能预料到这次活动会演变成星系际航空航天博览会(Intergalactic Aerospace Expo)。近三个世纪后,这件带有白色凸纹的灰色T恤来纪念2950年的IAE。 这件T恤的正面和背面都印有此次活动的标志,所有的销售收入将会捐给"模拟舱伙伴",一个由蒂默曼创立的帮助贫困儿童学习飞船驾驶的慈善机构。 -item_desc_hackingchip_001=这款强大的破解秘钥被认为是当今最屌的黑客工具.传闻这些设备最初是为督导局设计的,这些难以获取的设备直至最近才流入罪犯手里.大多数使用过的人都给了好评.因为这些破解秘钥的官方用途不明,平时都用FUNT这个缩写名称体现其"快而匿"的特点. -item_desc_hackingchip_002=开膛手是虎爪破解秘钥的定制版本,因其能“撕碎系统”而得名. 开膛手牺牲稳定性获得了极快的速度,但其额外的处理器消耗大大提升了出错的几率。 -item_desc_hackingchip_003=蓝三角公司的虎爪是许多IT和计算机安全工具包中都会配备的标准工具,他被认为是最常用的破解秘钥可不是吹出来的.凭借满意的速度和可靠性,在一个训练有素的操作员手中,它可以用来获得大多数系统的管理员权限. -item_desc_hackingchip_004=重新授权是一个由罗特尔信息处理公司发布的破解秘钥,作为一种在遗忘或丢失密码时重新获取系统访问权限的方式. 重新授权特点是速度慢但很可靠,是那些想要自己修复系统的人的实惠选择. -item_desc_hackingchip_005=2887年,政治活动家阿瑞斯 威尔士科首次公开发布了这款破解秘钥的制造方法,他曾希望能借此带来更高的政府透明度。虽然达不到大多数现代安全协议的标准,但由于其结构简单且容易从各种小作坊获得,这种缓慢又不可靠的设备至今仍在使用。 +item_desc_hackingchip_001=这款强大的破解密钥被认为是当今最屌的黑客工具.传闻这些设备最初是为督导局设计的,这些难以获取的设备直至最近才流入罪犯手里.大多数使用过的人都给了好评.因为这些破解密钥的官方用途不明,平时都用FUNT这个缩写名称体现其"快而匿"的特点. +item_desc_hackingchip_002=开膛手是虎爪破解密钥的定制版本,因其能“撕碎系统”而得名. 开膛手牺牲稳定性获得了极快的速度,但其额外的处理器消耗大大提升了出错的几率。 +item_desc_hackingchip_003=蓝三角公司的虎爪是许多IT和计算机安全工具包中都会配备的标准工具,他被认为是最常用的破解密钥可不是吹出来的.凭借满意的速度和可靠性,在一个训练有素的操作员手中,它可以用来获得大多数系统的管理员权限. +item_desc_hackingchip_004=重新授权是一个由罗特尔信息处理公司发布的破解密钥,作为一种在遗忘或丢失密码时重新获取系统访问权限的方式. 重新授权特点是速度慢但很可靠,是那些想要自己修复系统的人的实惠选择. +item_desc_hackingchip_005=2887年,政治活动家阿瑞斯 威尔士科首次公开发布了这款破解密钥的制造方法,他曾希望能借此带来更高的政府透明度。虽然达不到大多数现代安全协议的标准,但由于其结构简单且容易从各种小作坊获得,这种缓慢又不可靠的设备至今仍在使用。 item_desc_hackingchip_006=“碎冰锥”破解密钥,最初是为微科公司的客户支持技术人员提供访问和诊断安全锁定系统的功能而设计的,团队以其“快速突破冻结代码块”的能力命名了该密钥。今天,强大的企业级破解密钥已经可以直接购买,允许用户和私人IT专业人员在微科技术人员无法提供服务时自行解决问题。 item_descflair_InventoryContainer_CitizenCon2954=从公民控2954带回家的纪念品和收藏品太多了?那么这款有着蓝色活动标志的实用箱子就是给你的定居点和机库的完美储存方案。 item_descklwe_sniper_energy_01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n附件:瞄具 (S3),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n克劳斯&韦纳公司的箭头VI型远程能量狙击枪采用玻璃纤维复合材料制作,能够承受大气内外各种严酷的环境。"箭头"采用精密枪托,复合瞄准镜和内置两脚架,为那些想要保持距离但又想拥有充足火力的使用者提供了稳定切极具毁灭性的武器。 @@ -61101,11 +61722,34 @@ item_nameShop_GarrityDefense=加里蒂防具 item_nameShop_LiveFireWeapons=荷枪实弹武器店 item_nameUrsa_Paint_Emerald=大熊座福尔图娜涂装 item_name_987_shoes_01_01_19=城市探险靴子 黑紫色 +item_name_ContestedZone_Keycard_Security=焰联 安保密钥卡 +item_name_ContestedZone_Keycard_Supervisor=焰联 主管密钥卡 +item_name_ExecHangar_CompBoard_01=DCHS-01 行政访问协议 控制板 +item_name_ExecHangar_CompBoard_01_short=DCHS-01 +item_name_ExecHangar_CompBoard_02=DCHS-02 安全加密 控制板 +item_name_ExecHangar_CompBoard_02_short=DCHS-02 +item_name_ExecHangar_CompBoard_03=DCHS-03 载具管理 控制板 +item_name_ExecHangar_CompBoard_03_short=DCHS-03 +item_name_ExecHangar_CompBoard_04=DCHS-04 能源管理 控制板 +item_name_ExecHangar_CompBoard_04_short=DCHS-04 +item_name_ExecHangar_CompBoard_05=DCHS-05 轨道定位 控制板 +item_name_ExecHangar_CompBoard_05_short=DCHS-05 +item_name_ExecHangar_CompBoard_06=DCHS-06 通讯 控制板 +item_name_ExecHangar_CompBoard_06_short=DCHS-06 +item_name_ExecHangar_CompBoard_07=DCHS-07 工程维护 控制板 +item_name_ExecHangar_CompBoard_07_short=DCHS-07 +item_name_ExecHangar_CompBoard_08=DCHS-08 管理 控制板 +item_name_ExecHangar_CompBoard_08_short=DCHS-08 +item_name_ExecHangar_CompBoard_09=DCHS-09 大气过滤 控制板 +item_name_ExecHangar_CompBoard_09_short=DCHS-09 +item_name_GhostArena_Keycard_01=终极手段密钥卡 +item_name_GhostArena_Keycard_02=加密密钥卡 +item_name_GhostArena_Keycard_03=废土密钥卡 item_name_HexPenetratorchip=异种威胁加密密钥 item_name_accesscard_001=主机访问卡 item_name_cbd_hat_03_IAE2020=IAE 2950 帽子 item_name_eld_shirt_04_IAE2020=IAE 2950 T恤 -item_name_hackingchip_001=破解秘钥 +item_name_hackingchip_001=破解密钥 item_name_hackingchip_002=开膛手 item_name_hackingchip_003=虎爪 item_name_hackingchip_004=重新授权 @@ -61154,10 +61798,11 @@ item_tholo_reconsider=重新考虑 item_tholo_run=逃跑 item_tholo_stay=保留 item_weapons_145= -itemdispenser_printing=打印中 -itemdispenser_ready=就绪 -itemdispenser_resetting=重置中 -itemdispenser_restocking=补充中 +itemdispenser_print_item=启动 +itemdispenser_printing,P=打印中…… +itemdispenser_ready=打印就绪 +itemdispenser_resetting,P=重置中…… +itemdispenser_restocking,P=补充中…… itemdispenser_take_item=请拿起物品 itemport_body_itemport=身上 itemport_eyes_itemport=虹膜颜色 @@ -61617,6 +62262,64 @@ journal_shopAlerts_itemBelowThreshold= - %ls @ %0.2f aUEC journal_shopAlerts_noAlerts=目前没有商品价格警告 journal_shopAlerts_subHeading=贸易 & 发展司 journal_shopAlerts_title=商品价格警报 +jump_drive_operation=当前操作: +jump_drive_operation_engaging=启动跳跃驱动器 +jump_drive_operation_entering_tunnel=正在进入跳跃通道 +jump_drive_operation_exiting=正在离开跳跃通道 +jump_drive_operation_idle=闲置 +jump_drive_operation_opening=正在打开跳跃点 +jump_drive_operation_traversing=正在穿越跳跃通道 +jump_drive_status_activate_jump_point=激活跳跃点 +jump_drive_status_align=与跳跃点对齐 +jump_drive_status_align_to_tune=对齐到跳跃点 +jump_drive_status_aligning=正在与跳跃点对齐 +jump_drive_status_approach=接近 +jump_drive_status_approaching_opposite_side=从错误方向接近 +jump_drive_status_checkspassed=进入要求满足 +jump_drive_status_departure_time=启程时间 +jump_drive_status_detuning=失谐……对齐到跳跃点 +jump_drive_status_engaged=已启动 +jump_drive_status_failing=跳跃失败 +jump_drive_status_forfeiting_position=放弃位置 +jump_drive_status_jump_point_closing=跳跃点关闭中 +jump_drive_status_label=跳跃驱动器 +jump_drive_status_lookat=朝向跳跃点 +jump_drive_status_not_enough_fuel=量子燃料不足 +jump_drive_status_obstructed=受阻 +jump_drive_status_offline=离线 +jump_drive_status_online=在线 +jump_drive_status_position_in_queue_lost=队列位置丢失 +jump_drive_status_queue_position=队列位置 +jump_drive_status_requirements_failed=进入要求未满足 +jump_drive_status_requirements_met=进入要求满足 - 调谐中 +jump_drive_status_ships=飞船 +jump_drive_status_shutting_down=正在关闭 +jump_drive_status_size_large=大型 +jump_drive_status_size_medium=中型 +jump_drive_status_size_mismatch=尺寸不匹配 +jump_drive_status_size_small=小型 +jump_drive_status_size_tiny=极小型 +jump_drive_status_size_xlarge=超大型 +jump_drive_status_size_xsmall=超小型 +jump_drive_status_starting=启动中 +jump_drive_status_transiting=正在穿越跳跃点 +jump_drive_status_tuning=调谐中 +jump_drive_status_tuning_completed=调谐完成 +jump_drive_status_tuning_jump_point_open=调谐中 - 跳跃点开启 +jump_drive_status_tuning_jump_point_opening=调谐中 - 跳跃点开启中 +jump_drive_status_wait_for_open=等待跳跃点开启 +jump_drive_tuning_ratio=调谐率: +jump_point_label_angle=角度: +jump_point_required_fuel=所需量子燃料: +jump_point_size_check=尺寸检查: +jump_point_status_access_denied=拒绝进入 +jump_point_status_access_granted=允许进入 +jump_point_status_access_requested=请求进入 +jump_point_status_closing=关闭中 +jump_point_status_detected=检测到跳跃点 +jump_point_status_label=跳跃通道: +jump_point_status_not_detected=未检测到 +jump_point_status_open=开启 kareah_datapad_CodeNullified=[代码已过期] kareah_datapad_first_01_msg=祝贺您升职。\\n\n作为我们的新任安全总监,我们非常有信心,您将确保加利亚安保站及其存储的所有证据得到充分保护。\\n\n我们最近更新了该站的安全协议,并重置了所有相关代码,包括访问证据清单系统。请注意,此访问代码为一次性代码。使用后,将生成一个新的代码,以进一步提安全性。当前代码位于此消息的底部。\\n\n祝你好运。\\n\n萨沙·罗斯特\n十字军安保主管 kareah_datapad_first_01_recipient=收件人:安保总监 @@ -61785,6 +62488,7 @@ kiosk_TouchStart=触屏\n使用 kiosk_TransactionComplete=交易完成 kiosk_TransactionFailed=交易失败 kiosk_TravelerStrapline=今天出去闯闯 +kiosk_Used_Ship_Shop=随买随行 kiosk_VantageStrapline=全新的飞行体验 kiosk_Weapons_Shop,P=武器商店 kiosk_WelcomeTo=欢迎来到 @@ -64297,7 +65001,7 @@ mission_location_pyro_018a=派罗II上的杰克森交易站 mission_location_pyro_019=最终防线 (Last Ditch) mission_location_pyro_019a=派罗II上的最终防线 mission_location_pyro_020=布埃诺峡谷 (Bueno Ravine) -mission_location_pyro_020a=位于派罗III的布埃诺峡谷 +mission_location_pyro_020a=位于派罗 III 的布埃诺峡谷 mission_location_pyro_021=牧人驿站 (Shepherd's Rest) mission_location_pyro_021a=派罗III上的牧人驿站 mission_location_pyro_022=影落镇 (Shadowfall) @@ -64314,44 +65018,44 @@ mission_location_pyro_027a=一个位于派罗 III 的废弃前哨站 mission_location_pyro_028=废墟空间站 mission_location_pyro_028a=派罗 VI 上空的废墟空间站 mission_location_pyro_029=焰联-远程站-1-2 (PYAM-FARSTAT-1-2) -mission_location_pyro_029a=位于派罗I的L2拉格朗日点的焰联-远程站-1-2 +mission_location_pyro_029a=位于派罗 I 的 L2 拉格朗日点的焰联-远程站-1-2 mission_location_pyro_02a=派罗III上的影落镇 mission_location_pyro_030=焰联-远程站-1-3 (PYAM-FARSTAT-1-3) -mission_location_pyro_030a=位于派罗I的L3拉格朗日点的焰联-远程站-1-3 +mission_location_pyro_030a=位于派罗 I 的 L3 拉格朗日点的焰联-远程站-1-3 mission_location_pyro_031=焰联-远程站-1-5 (PYAM-FARSTAT-1-5) -mission_location_pyro_031a=位于派罗I的L5拉格朗日点的焰联-远程站-1-5 +mission_location_pyro_031a=位于派罗 I 的 L5 拉格朗日点的焰联-远程站-1-5 mission_location_pyro_032=焰联-远程站-2-0 (PYAM-FARSTAT-2-0) -mission_location_pyro_032a=位于派罗II上空的焰联-远程站-2-0 +mission_location_pyro_032a=位于派罗 II 上空的焰联-远程站-2-0 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-notification_beacon_complete_initiator_desc=您的~serviceBeacon(ContractType)合约已完成。请对~serviceBeacon(ProviderName)做出评价。 +notification_beacon_complete_desc=您的 ~mission(ContractType) 合约已完成。 +notification_beacon_complete_initiator_desc=您的 ~mission(ContractType) 合约已完成。请对 ~mission(ProviderName)做出评价。 notification_beacon_complete_initiator_title=合约已完成 -notification_beacon_complete_provider_desc=~serviceBeacon(ContractType)合约已完成。请对~serviceBeacon(InitiatorName)做出评价。 +notification_beacon_complete_provider_desc=~mission(ContractType) 合约已完成。请对 ~mission(InitiatorName) 做出评价。 notification_beacon_complete_provider_title=合约已完成 notification_beacon_complete_title=合约已完成 -notification_beacon_personalTransport_detected_desc=通勤请求来自:~serviceBeacon(InitiatorName)。需要前往~serviceBeacon(SelectedDestination)。报酬:~serviceBeacon(PaymentAmount) aUEC。距离:~serviceBeacon(DistToInitiator)。 +notification_beacon_personalTransport_detected_desc=通勤请求来自:~mission(InitiatorName)。需要前往 ~mission(SelectedDestination)。报酬:~mission(PaymentAmount) aUEC。 notification_beacon_personalTransport_detected_title=侦测到个人通勤信标 -notification_beacon_providerArrived_desc=~serviceBeacon(ProviderName)已到达你的位置。 +notification_beacon_providerArrived_desc=~mission(ProviderName)已到达你的位置。 notification_beacon_providerArrived_title=信标提供者已抵达 notification_calibration_onCalibrationCompleted_desc=~quantumLink(PlayerName)已将坐标校准到~quantumLink(SelectedDestination)。 notification_calibration_onCalibrationCompleted_title=~quantumLink(PlayerName)已完成量子航行校准 @@ -67388,6 +68176,7 @@ planetcollect_waste_title=~mission(Title) (~mission(Item)) planetcollect_waste_title_0001=收集与处理 planetcollect_waste_title_0002=需要清运服务 planetcollect_waste_title_0003=废物清理需求 +port_NameBatt,P=电池 port_NameCoolerLeft=右侧冷却器 port_NameCoolerRight=左侧冷却器 port_NameGravLev01=反重力悬浮装置 1 @@ -67671,6 +68460,9 @@ pyro_asteroid_cluster_017=小行星群 FSN-704 pyro_asteroid_cluster_018=小行星群 GRP-839 pyro_asteroid_cluster_019=小行星群 LHB-976 pyro_asteroid_cluster_020=小行星群 YKA-011 +pyro_asteroid_cluster_021=小行星群 PRX-403 +pyro_asteroid_cluster_022=小行星群 AMU-991 +pyro_asteroid_cluster_023=小行星群 WWB-614 pyro_asteroid_cluster_desc=一小群具有相同轨道特征的小行星。 pyro_stationdecal_01=焰火联合 pyro_stationdecal_02=燃料和补给 @@ -67701,6 +68493,7 @@ racelastforxcheckpoints_obj_short_01,P=确保比赛持续 ~mission(RaceLastsForX rc_DeltaSignature_QuantumPowerup,P=检测到量子驱动器上电 rc_DeltaSignature_ScanWave,P=检测到扫描波 rc_DeltaSignature_WeaponActivation,P=检测到武器激活 +rc_DetectedAudio=分贝增量 rc_ScanInfo_ComponentStatus_Destroyed=已摧毁 rc_ScanInfo_ComponentStatus_PowerOff=离线 rc_ScanInfo_ComponentStatus_PowerOn=在线 @@ -68118,6 +68911,16 @@ repairship_obj_001_long=修复损坏的飞船部件 %ls repairship_obj_001_short=修复飞船 repairship_obj_002_long=抛锚 repairship_obj_002_short=前往 ~mission(location) +repairship_obj_003_long=在船上找到工程终端,并识别需要修复的问题。 +repairship_obj_003_marker=工程终端 +repairship_obj_003_short=找到工程终端 +repairship_obj_004_long=给我的飞船带个替换部件来,然后安装上 +repairship_obj_004_marker_001=替换量子驱动器 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站附近修修补补。如果你能帮我,我会给你详细信息。\n\n我们会给你一些信用点作为报酬,不过说实话,帮个忙也不算过分吧,毕竟我们让你自由使用我们的站点。不过,嘿,这只是我的想法。\n\n格里兹 +roughready_replaceparts_title_001=|| 需要修理 \\ roughready_salvage_chickenship_desc_001=在 ~mission(location|address) 附近有一艘 ~mission(ship) 在孤零零地漂着。这本是很好的打捞目标,但我们的成员现在都没有时间,于是我们决定让你先去打捞。\n\n如果你想要坐标,我们可以作价卖给你。然后你就可以随心所欲地把残骸拾掇干净,然后卖掉赚个盆满钵满。完成后,你只需要放弃合约,就可以把坐标从你的地图上清除掉。\n\n不过,你可能会遇到一些来自敌对打捞者的麻烦,但我相信你应付得了。\n\n-“烟雾” roughready_salvage_chickenship_title_001=漂流中的失事 ~mission(Ship) roughready_salvage_nodanger_desc_001=在~mission(location|address)附近有一艘 ~mission(ship),已经完全无法使用了,需要打捞。如果你有兴趣打捞剩下的船体和货物,它就归你了,价格公道。\n\n另外,你在工作时不必担心会有任何干扰,因为它就在我们的一个空间站附近,我们会确保他们不去捣乱。\n\n当你收获完你想要的东西后,就可以放弃合约,把它的坐标从你的地图上清除掉。\n\n- “烟雾” @@ -68294,6 +69102,15 @@ sandbox_criminals_desc=***WIP*** Eliminate criminals for money.\n\nPayouts per c sandbox_criminals_obj_long_01=***WIP*** Keep any eye out for criminals and eliminate them for payment sandbox_criminals_obj_short_01=***WIP*** Eliminate criminals for payment sandbox_criminals_title=***WIP*** Eliminate criminals for money +scan_custom_data_jumppoint_name=名称 +scan_custom_data_jumppoint_name_pyro=斯坦顿 +scan_custom_data_jumppoint_name_stanton=派罗 +scan_custom_data_jumppoint_owner=所有者 +scan_custom_data_jumppoint_owner_uee=UEE +scan_custom_data_jumppoint_paired=是否配对 +scan_custom_data_jumppoint_paired_yes=是 +scan_custom_data_jumppoint_size=尺寸 +scan_custom_data_jumppoint_size_xxl=极大型 scan_data_ammo=弹药 scan_data_career=职业 scan_data_carrying=搭载情况 @@ -68888,8 +69705,10 @@ shop_ui_tooltip_text_choosedestination=选择一个储存购买物品的地点 shop_ui_tooltip_text_choosesource=选择你想出售物品的所在地点。 shop_ui_tooltip_text_choosesubcategory=选择一个物品子分类来筛选。 shop_ui_tooltip_text_shopbuyscratesofsize=商店可收购这个尺寸或更小的该物品 -shop_ui_tooltip_text_shopdoesntbuysize,P=商店不接受这种容器尺寸 -shop_ui_tooltip_text_shopinventoryfull=商店里这种物品已满,不能再收购 +shop_ui_tooltip_text_shopdoesntbuy,P=商店不收购这种商品 +shop_ui_tooltip_text_shopdoesntbuysize,P=商店不接受这种集装箱尺寸 +shop_ui_tooltip_text_shopinventoryfull,P=商店里这种物品已满,不能再收购 +shop_ui_tooltip_text_stolen,P=商店只收购属于你自己的商品 shop_ui_tooltip_text_wearandtear=状态 shop_ui_tooltip_text_wearandtear_warning,P=(警告!物品有被毁坏的危险) shop_ui_total_cargo_space=总货物储存空间 @@ -69411,6 +70230,7 @@ text_ui_charactercustomizer_accept,P=接受 text_ui_charactercustomizer_advanced,P=进阶 text_ui_charactercustomizer_allhair,P=所有发型 text_ui_charactercustomizer_allprogess,P=所有进度将会丢失 +text_ui_charactercustomizer_applyToAll,P=全部应用 text_ui_charactercustomizer_areyousure,P=您确定要将此角色保存为 text_ui_charactercustomizer_areyousureleave,P=您确定要离开角色自定义吗? text_ui_charactercustomizer_blend,P=混合 @@ -71136,6 +71956,7 @@ ui_SelectPortToModify=选择飞船港口来修改 ui_SelectTransferLocation=选择运输地点 ui_Settings=设置 ui_ShareMission=共享 +ui_ShareMission_Unavailable=如果没有符合条件的队员,则无法分享。 ui_Ship=飞船 ui_ShipCustomization=飞船自定义 ui_ShipSelector_Info_AutoLoadingCargo=正在处理自动货物交易 @@ -72190,6 +73011,12 @@ ui_interactor_elevator=电梯 ui_interactor_elevator_called=电梯已呼叫 ui_interactor_elevator_door_open_symbol=<|> ui_interactor_elevator_down=向下 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ui_inventory_filter_category_name_vehicle_cooler=冷却器 ui_inventory_filter_category_name_vehicle_countermeasure=反制措施发射器 ui_inventory_filter_category_name_vehicle_emp=EMP +ui_inventory_filter_category_name_vehicle_jumpdrive,P=跳跃模块 ui_inventory_filter_category_name_vehicle_mining=采矿 ui_inventory_filter_category_name_vehicle_missilerack=导弹架 ui_inventory_filter_category_name_vehicle_ordnance=弹药 @@ -72781,7 +73609,7 @@ ui_pregame_port_Area18_callout3=黑杰克安保 ui_pregame_port_Area18_desc=在弧光星附近,18区是一个主要的星际商业港口。如果没有被着陆区的景致和声音迷花眼的话,旅行者们可以找到许多种从本土厂商到宇宙知名潮牌的商品。 ui_pregame_port_Area18_history,P=需填写的占位符……18区历史 ui_pregame_port_Area18_name=18区 (Area18) -ui_pregame_port_Checkmate_desc=这个由焰火联合公司建立的破旧加油站位于派罗II的L4拉格朗日点,曾经是为工人们提供燃料和其他资源的地方。如今,凶悍的狂勇帮利用这个加油站为在星系中旅行的不法分子提供一个可以在此停留、加油、补给和娱乐的地方。不过,记得注意礼貌。 +ui_pregame_port_Checkmate_desc=这个由焰火联合公司建立的破旧加油站位于派罗 II 的 L4 拉格朗日点,曾经是为工人们提供燃料和其他资源的地方。如今,凶悍的狂勇帮利用这个加油站为在星系中旅行的不法分子提供一个可以在此停留、加油、补给和娱乐的地方。不过,记得注意礼貌。 ui_pregame_port_Checkmate_name=死局空间站 (Checkmate) ui_pregame_port_GrimHex_callout1=射手,KC潮流,部件,技术通告商店 ui_pregame_port_GrimHex_callout2=Old '38 酒吧,交易终端,闲人免进 @@ -73260,6 +74088,8 @@ usable_stop=停止 usable_transferData=传输数据 usable_upload=上传 usable_use=使用 +uwc_repairship_desc_001=注意,各位行者,\n\n我们接到一位驾驶员的求助联络,他遇到了机械故障需要帮助。任何有空的承包商请尽快前往 (token|location) ,帮他恢复正常。\n\n据驾驶员所说,他们的 (token|component) 一直有些问题最后终于撑不住坏掉了。你需要获取到一个同样大小和型号的,送到他们那然后帮他们装上。\n\n你不需要在替换件上花太多钱,只要让他们能重新跑起来就行。不过如果你愿意多花点钱也行,毕竟一点点善意能带来很大帮助。\n\n诚挚地,\n\n(token|NameFirst) (token|NameLast)\n承包商联络员\n联合行者俱乐部\n我们为您保驾护航! +uwc_repairship_title_001=需要载具维修承包商 vahicle_DescAEGS_Nautilus=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:布雷船\n\n圣盾动力鹦鹉螺级战术布雷船在四个世纪的服役中代表着终极的战略作战工程,具备完全一体化的机雷部署、扫雷和解除武装的能力。 vaughn_assassination_E_desc_001=~mission(TargetName) 需要消失。 我的联络人告诉我他会有一两个陪同人员,但是没有你应付不了问题,对吧?你可以在~mission(Location|Address)找到他们。\n\n谨启,\n沃恩\n vaughn_assassination_E_desc_002=你的另一项任务。~mission(TargetName)。当前所在地点疑似为~mission(Location|Address)。\n\n我相信你可以消灭他们,而且还能轻松解决那些护航船。\n\n谨启,\n沃恩\n @@ -73349,6 +74179,10 @@ vaughn_assassination_title_S=~mission(Contractor|BountyTitleSuper) vaughn_assassination_title_VE=~mission(Contractor|BountyTitleVeryEasy) vaughn_assassination_title_VH=~mission(Contractor|BountyTitleVeryHard) vaughn_from=沃恩 +vault_closed=金库已关闭 +vault_closing=金库关闭中 +vault_open=金库开启 +vault_opening=金库开启中 vehicel_DescANVL_Valkyrie=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:军用/工业\n\n女武神提升了部队的运兵能力。女武神设计上可将至多20名士兵和数辆载具安全运载至最危险的区域。这艘随时准备作战的军规级飞船,无论在进攻还是防守中都是一股不容忽视的强大力量。女武神的客户定位为军队以及私人安保承包商,它拥有同级飞船中最高效且最有用的运兵能力。 vehicl_DescMISC_Hull_B=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:重型货运\n\n武藏货轮B是那些致力于货物运输的飞行员的坚实选择。虽然不像其他货轮系列型号体积那么大,但货轮B较小的外形提供了更大的灵活性和更多的选项。 vehicle_DebugName=This is a 32 character long name @@ -73466,6 +74300,8 @@ vehicle_DescDRAK_Dragonfly=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary) vehicle_DescDRAK_Dragonfly_Pink=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:竞速\n\n德雷克蜻蜓对于想要行走在刀尖上的人来说是一艘非常合适的舰载机。因为蜻蜓的驾驶员会完全暴露在环境当中,所以驾驶蜻蜓本身就是一场冒险!两种可切换的飞行模式意味着蜻蜓可以同时在地面或者太空中行驶,蜻蜓还带有一个朝后的座位,也就是说你可以带着你的小伙伴!这个型号的蜻蜓带有一个特殊的星空猫主题皮肤,由詹尼迪·库佐创作。 vehicle_DescDRAK_Dragonfly_Yellow=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:竞速\n\n德雷克蜻蜓对于想要行走在刀尖上的人来说是一艘非常合适的舰载机。因为蜻蜓的驾驶员会完全暴露在环境当中,所以驾驶蜻蜓本身就是一场冒险!两种可切换的飞行模式意味着蜻蜓可以同时在地面或者太空中行驶,蜻蜓还带有一个朝后的座位,也就是说你可以带着你的小伙伴!这个型号的蜻蜓带有定制的黄胡蜂皮肤。 vehicle_DescDRAK_Herald=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:中型数据运输\n\n德雷克信使是一艘小而坚固的船,用于将信息从A地安全运送到B地。信使配备有一个强劲的主引擎(用于快速运输以及为数据的保护与加密提供足够的能量),先进的加密软件和一个装甲外壳的电脑核心。信使在单人舰船中是相当特别的存在,当它被捕获时可以很轻松的完成自毁。 +vehicle_DescDRAK_Ironclad=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:重型货运\n\n宇宙变得越来越危险,单单谋生已经成为一项潜在的致命事务。这就是为什么德雷克建造了最坚固的货船,以在航运航道上飞行,配备了令人畏惧的炮塔、宽敞的货舱和方便的牵引束。 +vehicle_DescDRAK_Ironclad_Assault=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:重型战斗机/重型货运\n\n当您需要进行的特殊交付是一场全面的入侵时,您需要德雷克铁甲突袭。它不仅可以容纳多辆地面车辆进入货舱,还在底部配备了炮塔,以清理着陆的道路,甚至还有一个用于紧急修理的装配车间。 vehicle_DescDRAK_Kraken=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:轻型航母\n\n在这个过于残酷的宇宙中,海妖是生命的保护者和自由的信标。对于那些肩负守护使命但却自身难保的公民们,海妖不仅是庇护的圣所,还是一台自给自足的战争机器! 它随时准备与那些望而生畏的对手们进行作战。德雷克打破了那些陈腐的规则,重新定义了私人超大型船种,攻击航母,和个人自由的最初本质。想想看,如果这不是给予人民权力的证明,那又会是什么呢? vehicle_DescDRAK_Kraken_Privateer=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:轻型航母\n\n德雷克行星际与乌鸦表哥定制工艺合作,后者以其大型船只的优质售后市场改装而闻名,通过海妖私掠版重新定义星际贸易。这种官方改装赋予了凶猛的海妖轻型攻击航母一个私人交易所。 vehicle_DescDRAK_Mule=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:货运\n\n六轮的德雷克骡是各类装卸与货运工作的得力帮手。无论是在崎岖地貌运输货物,还是将其转运到大型载具和货物甲板上;哪怕是最艰巨的合约,骡都能顺利完成。就这么简单。 @@ -73706,6 +74542,8 @@ vehicle_NameDRAK_Dragonfly_Yellow=德雷克 蜻蜓 黄胡蜂\nDrake Dragonfly Ye vehicle_NameDRAK_Herald=德雷克 信使\nDrake Herald vehicle_NameDRAK_Herald_Blue=德雷克 蓝信使\nDrake Herald Blue vehicle_NameDRAK_Herald_Red=德雷克 红信使\nDrake Herald Red +vehicle_NameDRAK_Ironclad=德雷克 铁甲\nDrake Ironclad +vehicle_NameDRAK_Ironclad_Assault=德雷克 铁甲 突袭\nDrake Ironclad Assault vehicle_NameDRAK_Kraken=德雷克 海妖\nDrake Kraken vehicle_NameDRAK_Kraken_Privateer=德雷克 海妖 私掠\nDrake Kraken Privateer vehicle_NameDRAK_Mule=德雷克 骡子\nDrake Mule @@ -73895,6 +74733,7 @@ vehicle_deck_main=主甲板 vehicle_deck_sub_deck=子甲板 vehicle_deck_upper=上部甲板 vehicle_deck_upper_cargo=上部货舱甲板 +vehicle_descANVL_Paladin=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:炮艇\n\n由铁砧航天设计的圣骑士是一款令人畏惧的前线战机,每当它在战斗中出现时都会产生强烈的影响。无论是执行危险的任务还是在压倒性优势下带头冲锋,凭借其强大的炮塔武器和弹药,圣骑士随时准备出击救援。 vehicle_descMISC_Starlancer_MAX=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:货运\n\n对那些希望扩大运输业务的人来说,武藏的工程师们升级了星际枪骑兵 MAX,增加了一个更宽敞的货舱可以运输货物和载具。再加上长途旅行时舒适的住宿,以及当你不走寻常路时全套的防御方案。很容易理解为什么星际枪骑兵 MAX 是宇宙中勤奋飞行员的首选。 vehicle_focus_all,P=全部 vehicle_focus_combat=战斗 @@ -73933,6 +74772,7 @@ vehicle_interactor_DarkFilter_Disable=深色滤镜关闭 vehicle_interactor_DarkFilter_Enable=深色滤镜开启 vehicle_interactor_Decoupled_Enable=禁用耦合飞行模式 vehicle_interactor_DeployArmor=部署装甲 +vehicle_interactor_Deploy_Armor,P=部署装甲 vehicle_interactor_ESP_Disable=禁用操纵杆精度调节 vehicle_interactor_ESP_Enable=启用操纵杆精度调节 vehicle_interactor_EmergencyBeacons_Off=外部应急灯 关闭 @@ -73978,6 +74818,7 @@ vehicle_interactor_QuantumTravel_Disable=停止量子航行 vehicle_interactor_QuantumTravel_Enable=启动量子航行 vehicle_interactor_RetractArmor=收回装甲 vehicle_interactor_RetractSpindle=收起货运主轴 +vehicle_interactor_Retract_Armor,P=收回装甲 vehicle_interactor_ScanRange_Long=远距离扫描 vehicle_interactor_ScanRange_Medium=中距离扫描 vehicle_interactor_ScanRange_Short=短距离扫描 @@ -74006,6 +74847,7 @@ vehicle_interactor_Wing_ExtendRetract=机翼展开/收起 vehicle_interactor_Withdraw,P=提取 vehicle_nameANVL_Carrack=铁砧 克拉克\nAnvil Carrack vehicle_nameANVL_Carrack_Expedition=铁砧 克拉克 远征\nAnvil Carrack Expedition +vehicle_nameANVL_Paladin=铁砧 圣骑士\nAnvil Paladin vehicle_NameMISC_Starlancer_MAX=武藏 星际枪骑兵 MAX\nMISC Starlancer MAX vehicle_room_airlock=气闸室 vehicle_room_armory=军械库 @@ -74117,11 +74959,11 @@ xenothreat_defend_HH_VH_desc_001=猎头帮本应与人类真正的敌人作战 xenothreat_defend_HH_VH_title_001=阻止猎头帮入侵 xenothreat_destroy_server_HH_desc_01=我们的数据运输船在传输重要的行动信息时失踪了。几小时前,我们确认他们遭到了猎头帮突袭小队的袭击,飞船数据存储的内容已被传输到他们位于 ~mission(location|address) 附近的服务器上。\n\n尽管我们有充分的理由相信我们的加密星系不会被破解,但我们不能冒让这些信息泄露的风险。现在你得前往那里,摧毁猎头帮的服务器,确保我们的数据不被泄露。\n\n我强烈建议你斩草除根,将所有能摧毁的东西都夷为平地。\n\n通讯专员 恩格勒\n xenothreat_destroy_server_HH_title_01=清空服务器数据 -xenothreat_eliminateall_CFP_outpost_desc_01=我们不能再允许这群自称为“繁荣公民组织”的煽动者散布谎言却又逍遥法外了。\n\n为了提醒大家谁才是派罗真正的控制者,我们已经下达了剿灭令,消灭所有在 ~mission(location|address) 出现的所谓“公民”。你可能会遇到抵抗,但我们希望你能从容应对。按指示行事,你会得到丰厚的报酬。\n\n通讯专员 恩格勒 +xenothreat_eliminateall_CFP_outpost_desc_01=我们不能再允许这群自称为“繁荣公民”的煽动者散布谎言却又逍遥法外了。\n\n为了提醒大家谁才是派罗真正的控制者,我们已经下达了剿灭令,消灭所有在 ~mission(location|address) 出现的所谓“公民”。你可能会遇到抵抗,但我们希望你能从容应对。按指示行事,你会得到丰厚的报酬。\n\n通讯专员 恩格勒 xenothreat_eliminateall_CFP_outpost_title_01=剿灭令:消灭 ~mission(location|address) 的“公民” xenothreat_eliminateall_HH_derelicts_desc_01=我们得到的情报表明猎头帮试图 ~mission(location|address) 在采取行动。\n\n看来他们还幻想着派罗是他们的。我要你去打破他们所有人的幻想和肉体。成功完成任务后,你会获得奖励。\n\n通讯专员 恩格勒 xenothreat_eliminateall_HH_derelicts_title_01=剿灭令:消灭 ~mission(location|address) 的猎头帮成员 -xenothreat_eliminatespecific_desc_001=一个自称为繁荣公民组织的组织正在挑战异种威胁为防止本星系为外界污染所做的努力。他们的一个著名成员 ~mission(TargetName) 已经在 ~mission(Location|Address) 展开行动,并试图向任何愿意听他们屁话的人散布谣言。如果我们还希望派罗不会受到UEE和外星人的影响,那么我们必须立刻采取措施。 \n\n因此,异种威胁发布了对 ~mission(TargetName|Last) 的追杀令。由于此人对派罗公民的行动举足轻重,所以不出意外的话,你得先杀了他们那些狂热的追随者之后才能对他开火。但请记住,~mission(TargetName|Last) 才是你的目标所在,能不能获得报酬完全取决于你能否消灭他。\n\n通讯专员 恩格勒 +xenothreat_eliminatespecific_desc_001=一个自称为繁荣公民的组织正在挑战异种威胁为防止本星系为外界污染所做的努力。他们的一个著名成员 ~mission(TargetName) 已经在 ~mission(Location|Address) 展开行动,并试图向任何愿意听他们屁话的人散布谣言。如果我们还希望派罗不会受到UEE和外星人的影响,那么我们必须立刻采取措施。 \n\n因此,异种威胁发布了对 ~mission(TargetName|Last) 的追杀令。由于此人对派罗公民的行动举足轻重,所以不出意外的话,你得先杀了他们那些狂热的追随者之后才能对他开火。但请记住,~mission(TargetName|Last) 才是你的目标所在,能不能获得报酬完全取决于你能否消灭他。\n\n通讯专员 恩格勒 xenothreat_eliminatespecific_desc_002=猎头帮组建了一支特别突击队,其唯一目的就是攻击、扰乱和破坏我们的行动。虽然我不想承认,但他们确实取得了一些成果,并成为了我们的眼中钉。\n\n异种威胁明白,擒贼先擒王,因此我们将对突击队的指挥官 ~mission(TargetName) 发出追杀令,根据我们的情报来源,他已经在 ~mission(Location|Address) 藏了好几天了。\n\n我预计那里会有猎头帮的强烈抵抗。据我们所知,~Mission(TargetName|Last) 之所以能成为指挥官,部分原因是他们的忠诚。我建议你组建自己的团队一起解决这个问题。\n\n猎头愉快,\n\n通讯专员 恩格勒 xenothreat_eliminatespecific_title_001=为派罗的自由而战 xenothreat_eliminatespecific_title_002=猎头行动