diff --git a/chinese_(simplified)/global.ini b/chinese_(simplified)/global.ini index cc063d4..14c7468 100644 --- a/chinese_(simplified)/global.ini +++ b/chinese_(simplified)/global.ini @@ -1,4 +1,4 @@ -2019_Ann_Sale_Day1=展厅开放日第1天 +2019_Ann_Sale_Day1=展厅开放日第1天 2019_Ann_Sale_Day2=展厅开放日第2天 2019_Ann_Sale_Day3=展厅开放日第3天 2019_Ann_Sale_Day4=展厅开放日第4天 @@ -598,7 +598,7 @@ Covalex_courier_fromdc_large_desc_001=你好,\n\n我们在~mission(Pickup1|Add Covalex_courier_fromdc_med_desc_001=你好,\n\n我们在~mission(Pickup1|Address)的~mission(Pickup1)有中等数量的货物已经准备好,正等待配送。确保你有一艘足够大空间的船来装下全部货物。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 从 ~mission(Pickup1) 的 ~mission(Pickup1|Address) 中取得所有包裹\n\n投递地点(任意顺序)\n · 运送包裹 #~mission(item1|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item2|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item3|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item4|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff4|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item5|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff5|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item6|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff5|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item7|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff6|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item8|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff6|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item9|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff7|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item10|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff7|Address)\n\n祝你好运,\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n'科瓦莱什。使命必达。''\n\n过得愉快,\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。 \n Covalex_courier_fromdc_small_desc_001=你好!\n\n我们收到一个请求需要运送来自~mission(Pickup1|Address)的~mission(Pickup1)中的一些包裹。\n\n偶尔来趟简单的单也不错,你应该会喜欢的。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 从 ~mission(Pickup1) 的 ~mission(Pickup1|Address) 中取得所有包裹\n\n投递地点(任意顺序)\n · 运送包裹 #~mission(item1|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item2|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item3|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item4|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff4|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item5|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff5|Address)\n\n希望能尽快与你取得联系,\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n'科瓦莱什。使命必达。''\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。 \n Covalex_courier_todc_large_desc_001=你好,\n\n这里有一大批包裹准备运往~mission(Dropoff1|Address)的~mission(Dropoff1)。考虑到你要运送大量的箱子,我建议你带一个朋友来给你搭把手。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(item4|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(item5|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(item6|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup6|Address) 的包裹 #~mission(item7|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup6|Address) 的包裹 #~mission(item8|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup7|Address) 的包裹 #~mission(item9|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup7|Address) 的包裹 #~mission(item10|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup8|Address) 的包裹 #~mission(item11|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup8|Address) 的包裹 #~mission(item12|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup9|Address) 的包裹 #~mission(item13|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup9|Address) 的包裹 #~mission(item14|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup9|Address) 的包裹 #~mission(item15|serialnumber)\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把所有包裹送到 ~mission(Dropoff1|Address) 的 ~mission(Dropoff1)\n\n希望一切顺利,\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n'科瓦莱什。使命必达。''\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。 \n -Covalex_courier_todc_med_desc_001=你好!\n\n我们收到一项请求,需要将几个包裹运到~mission(Dropoff1|Address)的~mission(Dropoff1)上。我建议你带一个牵引光束,但你自己想怎样做就怎样做!\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(item4|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(item5|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(item6|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup6|Address) 的包裹 #~mission(item7|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup6|Address) 的包裹 #~mission(item8|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup7|Address) 的包裹 #~mission(item9|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup7|Address) 的包裹 #~mission(item10|serialnumber)\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把所有包裹送到 ~mission(Dropoff1|Address) 的 ~mission(Dropoff1)\n\n非常感谢,\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n“科瓦莱什,使命必达。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。\n +Covalex_courier_todc_med_desc_001=你好!\n\n我们收到一项请求,需要将几个包裹运到~mission(Dropoff1|Address)的~mission(Dropoff1)上。我建议你带一个牵引光束,但你自己想怎样做就怎样做!\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(item4|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(item5|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(item6|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup6|Address) 的包裹 #~mission(item7|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup6|Address) 的包裹 #~mission(item8|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup7|Address) 的包裹 #~mission(item9|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup7|Address) 的包裹 #~mission(item10|serialnumber)\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把所有包裹送到 ~mission(Dropoff1|Address) 的 ~mission(Dropoff1)\n\n非常感谢,\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n“科瓦莱什,使命必达。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。\n Covalex_courier_todc_small_desc_001=你好!\n\n我们收到一项请求,需要将几个包裹运到~mission(Dropoff1|Address)的~mission(Dropoff1)上。这些运送都很简单。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(item4|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(item5|serialnumber)\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把所有包裹送到 ~mission(Dropoff1|Address) 的 ~mission(Dropoff1)\n\n感谢你能抽出时间为我们解决这个问题,\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n“科瓦莱什,使命必达。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。\n Covalex_internaldelivery_dc_desc_001=你好!\n\n我需要多来几个人帮我在~mission(Location|Address)的设施内存储点之间搬运一些物资。这地方太大了,来帮忙进行物流作业的人越多越好!\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber)\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2)\n\n祝你好运!\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n“科瓦莱什,使命必达。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。\n Covalex_internaldelivery_dc_desc_002=你好,\n\n我们正在找人帮忙整理~mission(Location|Address)的一些物品,你需要在设施的存储点之间转移他们。 \n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber) \n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)\n\n希望你今天剩下的时间一切顺利!\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n'科瓦莱什。使命必达。'\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。\n @@ -820,7 +820,7 @@ DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_First_Blood_03,P=第一次击倒出现 DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Gain_Player_01,P=场上正在换人,一名新选手加入了航天队。 DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Gain_Player_02,P=场上正在换人,一名新选手加入了亚塔ZGCC队。 DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Game_Objective_Briefing_01,P=在今天的比赛中,两队将一直激战到双方所有选手都被淘汰为止。 -DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Game_Objective_Briefing_02,P=今天的对决:团队淘汰赛,要想获胜,参赛选手必须干掉对手团队的所有成员。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Game_Objective_Briefing_02,P=今天的对决:团队淘汰赛,要想获胜,参赛选手必须干掉对手团队的所有成员。 DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Good_Kill_01,P=那一定很疼。 DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Good_Kill_02,P=又一名战斗员倒下了 DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Good_Kill_03,P=一发入魂。 @@ -7462,7 +7462,7 @@ Dusters_RepUI_Description=一个位于斯坦顿星系的犯罪团伙,专门从 Dusters_RepUI_Focus=海盗、采矿 Dusters_RepUI_Founded=2936 Dusters_RepUI_Headquarters=N/A -Dusters_RepUI_Leadership=弗林·“扬尘"·马西斯,创始人 +Dusters_RepUI_Leadership=弗林·“扬尘"·马西斯,创始人 Dusters_RepUI_Name=嗜尘者 DynamicEvent_FleetWeek2022_Admin_RegainAntiAir_long=通过停用或夺回行政中心的防空武器来消除防空火力。 DynamicEvent_FleetWeek2022_Admin_RegainAntiAir_short=消除行政中心的防空火力 @@ -8594,8 +8594,8 @@ Hints_ActorStatusHypothermiaStarted=环境太冷了,你的体温开始下降 Hints_ActorStatusInjuryMinor_Title=轻微受伤 Hints_ActorStatusInjuryModerate_Title=中度受伤 Hints_ActorStatusInjurySevere_Title=严重受伤 -Hints_ActorStatusInjuryStarted=你受了轻伤。使用药物来缓解症状,并使用三级医疗床来获取全面的治疗。 -Hints_ActorStatusIntoxicatedEnter=血药浓度过高会导致出现醉酒感,使得步行及驾驶变得更加困难且有可能伴随其他风险。 +Hints_ActorStatusInjuryStarted=你受了轻伤。使用药物来缓解症状,并使用三级医疗床来获取全面的治疗。 +Hints_ActorStatusIntoxicatedEnter=血药浓度过高会导致出现醉酒感,使得步行及驾驶变得更加困难且有可能伴随其他风险。 Hints_ActorStatusIntoxicated_Title=血药浓度(BDL) Hints_ActorStatusMajorInjuryStarted=你受到了一些不那么严重的伤害。使用药物来缓解症状,并使用二级医疗床来获取全面的治疗。 Hints_ActorStatusMedBedEnter=病床已经恢复了你的健康并重置了你的血药浓度。使用 "治疗 "选项卡治疗伤势(可治疗的伤势取决于医疗床的等级),并使用 "药物 "选项卡了解剂量。 @@ -8676,7 +8676,7 @@ Hints_FPSMining_OnPlayerLooksAtFPSRock=你找到了一处适合采集的岩石 Hints_FPSMining_OnPlayerOwningMiningTool=这种采矿工具可以从较小的岩石中收集有价值的材料,因为这些岩石过于脆弱,大型采矿车辆无法采集。 Hints_FPSMining_OnPlayerSelectingMiningTool=要找到适合使用采矿工具的岩石,可以搜索洞穴,卫星,行星和小行星,寻找嵌有晶体的岩石。 Hints_FPSMining_OnPlayerShootMiningToolAtEnvironment=试图将该工具用于除采矿以外的任何事情将收效甚微。找到合适的矿床,正确使用工具。 -Hints_FPSMining_OnPlayerStartMining=使用鼠标滚轮调节采矿工具的功率,以保持岩石的能量维持在最优区域。不稳定性高的矿石需要经常调整,抗性高的矿石则需要更多能量。 +Hints_FPSMining_OnPlayerStartMining=使用鼠标滚轮调节采矿工具的功率,以保持岩石的能量维持在最优区域。不稳定性高的矿石需要经常调整,抗性高的矿石则需要更多能量。 Hints_FPSMining_OnPlayerTargetsFPSRock=要扫描一个矿床,请装备采矿工具并按住~action(player|zoom)。扫描出来的成分列表对成功开采至关重要。 Hints_FPSMining_OnRockEnterDangerZone=注意,对岩石的过度充能会导致危险甚至致命的爆炸。 Hints_FPSMining_OnRockEnterOptimalZone=只要在足够的时间内充入最合适的能量,它们很快就会碎裂。 @@ -8719,7 +8719,7 @@ Hints_Inventory_ItemPurchased=你购买的商品已被转移至本地库存。 Hints_Inventory_ItemPurchased_Title=本地库存 Hints_Inventory_Open=拖放物品以在存储容器和个人库存间转移它们;包括任何穿戴或持有的物品。 Hints_Inventory_OpenInVehicle=使用屏幕两侧的标签在你的个人库存和各种存储容器间切换。 -Hints_Inventory_OpenWithNoContainer=装备衣服、护甲和背包来管理它们的存储空间。访问存储容器来管理其库存。要想丢弃库存中的物品,请将它们拖到张开的手图标上。 +Hints_Inventory_OpenWithNoContainer=装备衣服、护甲和背包来管理它们的存储空间。访问存储容器来管理其库存。要想丢弃库存中的物品,请将它们拖到张开的手图标上。 Hints_Inventory_SpawnPointExit=要想知道你的物品被存放在了哪里,请使用mobiGlas中的“资产”应用程序以追踪你所有的物品及其他们当前的位置。 Hints_Inventory_SpawnPointExit_2=使用你的库存以通过拖拽的方式装备/解除装备物品、武器、服装以及护甲。 Hints_Inventory_Title=库存 @@ -8781,7 +8781,7 @@ Hints_MiningConsumables_OnConsumableExpired=激活的采矿模块已经失效, Hints_MiningConsumables_OnConsumableExpiredNoCharges=一个激活的采矿组件已经失效,完全耗尽。回到采矿设备供应商处购买更多采矿组件。 Hints_MiningConsumables_OnConsumableUsed=每种采矿模块都有不同的效果和持续时间。在各种情况下,请尝试使用各种模块,以找到最适合自己的。 Hints_MiningConsumables_OnFirstMiningConsumableBought=购买的采矿模组可以装备在兼容的采矿激光上。通过载具管理器将模组分配到一个可用的槽位。 -Hints_MiningConsumables_OnFirstMiningWithConsumablesEquipped=被动采矿模块始终生效。而主动采矿模组必须在开采时手动激活。使用交互模式,并通过仪表板上的采矿模组面板激活它们。 +Hints_MiningConsumables_OnFirstMiningWithConsumablesEquipped=被动采矿模块始终生效。而主动采矿模组必须在开采时手动激活。使用交互模式,并通过仪表板上的采矿模组面板激活它们。 Hints_Mining_Cargo_Title=采矿 - 矿舱 Hints_Mining_Difficulty_Title=采矿 - 困难 Hints_Mining_Extraction_Title=采矿 - 提取 @@ -8801,7 +8801,7 @@ Hints_OnProspectorCargoHalfFull=你的货舱已经装了一半了。 Hints_OnProspectorEngineStart=想要开始采矿,就飞到一颗行星或卫星的表面,使用雷达扫描来发现有价值的矿石,然后开始采集矿物。 Hints_OnProspectorExtractableRockTargetted=一旦岩石小到可以采掘的程度,就会出现紫色轮廓。瞄准岩石,切换到提取模式,提取岩石中的矿物质。 Hints_OnProspectorFracturableRockTargetted=瞄准一块岩石,让你的飞船自动扫描它。保持扫描进度以获得更多岩石的信息。岩石信息将显示在HUD上。切换到碎裂模式用你的采矿激光将岩石击碎。调整激光能量,以保持岩石在能量水平内的最佳值。 -Hints_OnProspectorInLowOrbitOverMoon=要找到有价值的矿物,请切换至扫描模式,使用雷达扫描寻找潜在的矿藏。 +Hints_OnProspectorInLowOrbitOverMoon=要找到有价值的矿物,请切换至扫描模式,使用雷达扫描寻找潜在的矿藏。 Hints_OnProspectorMiningModeSwitch=采矿分为两个阶段:碎裂和提取。碎裂模式用于将岩石击碎成更小的岩石块,提取模式用于从最小的岩石块中提取矿物。 Hints_OnProspectorMiningNoProgress=有些矿床对你目前的设备来说太难开采或者太大了。尝试升级你的采矿激光器,寻找不同的矿床,或者与其他人合作。 Hints_OnProspectorRadarBlobFound=发现可供采矿的沉积岩。飞近一点,缩小扫描区域,确定它含有何种矿物。 @@ -8810,13 +8810,13 @@ Hints_OnProspectorRockFractured=现在,岩石已被击碎,继续尝试击碎 Hints_OnProspectorRockInPassiveRadar=你发现了一块富含矿物的岩石,接近岩石并切换至采矿模式以开启碎裂和提取过程。 Hints_OnProspectorRockPowerDangerLevel=如果一块正在开采岩石达到危险水平(红色),它可能会爆炸,岩石周遭将会非常危险。 Hints_OnProspectorRockPowerOptimalLevel=将能量保持在岩石的最佳窗口内(绿色),进行可控安全的作业。 -Hints_Oxygen1=它可能会爆炸,岩石周遭将会非常危险。从你的个人库存中装备一支氧气笔并使用它。商店里有更多的氧气笔可供购买。 +Hints_Oxygen1=它可能会爆炸,岩石周遭将会非常危险。从你的个人库存中装备一支氧气笔并使用它。商店里有更多的氧气笔可供购买。 Hints_Oxygen2=你的氧气存量所剩无几了。从你的个人库存中装备一支氧气笔并使用它来补充你的氧气罐。商店里有更多的氧气笔可供购买。 -Hints_Oxygen3=它可能会爆炸,岩石周遭将会非常危险。从你的个人库存中装备一支氧气笔并使用它来补充你的氧气罐。商店里有更多的氧气笔可供购买。 +Hints_Oxygen3=它可能会爆炸,岩石周遭将会非常危险。从你的个人库存中装备一支氧气笔并使用它来补充你的氧气罐。商店里有更多的氧气笔可供购买。 Hints_Oxygen4=你的氧气快耗尽了。快回到一个拥有生命维持系统的地方或使用一支氧气笔来补充。 Hints_Oxygen6=你氧气罐中的氧气储量非常低。快回到一个拥有生命维持系统的环境或使用一支氧气笔来补充。 Hints_Oxygen_Title=氧气 -Hints_PIT_FlightModeSelect_Menu=选择一个选项并松开按键以打开或关闭一个模式。轻敲会切换上次选择的飞行模式。 +Hints_PIT_FlightModeSelect_Menu=选择一个选项并松开按键以打开或关闭一个模式。轻敲会切换上次选择的飞行模式。 Hints_PIT_FlightModeSelect_Open=在飞行模式选择菜单中,按住以选择选项并松开以执行选定的操作。 Hints_PIT_FlightModeSelect_Title=飞行模式选择菜单 Hints_PIT_Menu_Favorites=收藏夹是与环境关联的,只有当你处于正确的环境与状态时才可用。例如,量子航行切换将只有坐在一个适用的飞船座位才可用。 @@ -8840,16 +8840,16 @@ Hints_Quantum_Drive_CoolDown_Title=量子驱动器 Hints_Quantum_Drive_Cooldown1=量子航行结束后,你的驱动器需要冷却。冷却时间的长短取决于量子航行的距离。 Hints_Quantum_Drive_Spooling1=飞船必须将它们的量子驱动器完成充能才能进行量子航行。 Hints_Quantum_Drive_Spooling2=在为你的量子引擎充能时,如果未在星图中选择任何内容,将显露附近的导航标记。 \n -Hints_Quantum_Drive_Spooling3=你的量子驱动器的充能情况会在飞行抬头显示器和校准UI上显示。 +Hints_Quantum_Drive_Spooling3=你的量子驱动器的充能情况会在飞行抬头显示器和校准UI上显示。 Hints_Quantum_Drive_Spooling4=充能时量子驱动器将会从你飞船的其它部件抽取能量,尤其是你飞船的武器和护盾。 Hints_Quantum_Drive_Spooling_Title=量子驱动器 - 充能 Hints_Quantum_Drive_Title=量子驱动器 -Hints_Quantum_Linking1=一旦建立连接,你可以为团体发起量子航行。附近的团队成员将和你一起航行。 +Hints_Quantum_Linking1=一旦建立连接,你可以为团体发起量子航行。附近的团队成员将和你一起航行。 Hints_Quantum_Linking_Title=量子连接 Hints_Quantum_Travel1=一旦你在地图上设定了目的地,一个航路点便会出现在你的面板上。将你的飞船对准航路点,以校准量子航行。 Hints_Quantum_Travel2=你的目的地被阻挡,不能开始量子航行。你可能需要先航行至其它地点以找到一条无阻碍路线。 Hints_Quantum_Travel_Calibration1=对准一个导航标记以开始校准你的量子航行。 -Hints_Quantum_Travel_Calibration3=为你的量子驱动器充能后,一旦校准完毕你就能量子航行到任何标记好的目的地。 +Hints_Quantum_Travel_Calibration3=为你的量子驱动器充能后,一旦校准完毕你就能量子航行到任何标记好的目的地。 Hints_Quantum_Travel_Calibration4=一旦量子驱动器校准完毕,你就可以发起量子航行。 Hints_Quantum_Travel_Calibration_Title=量子航行 - 校准 Hints_Quantum_Travel_Cancel1=量子航行中途可取消,但只能在量子航行的减速阶段开始前取消。 @@ -8918,7 +8918,7 @@ Hints_SignatureSystem_PingAngle_Title=雷达回波探测角度 Hints_SignatureSystem_PingTriggered_01=启动回波探测时,你的雷达会发出一阵波并向外加速扩散,并高亮标出任何新出现的目标,或是值得探索的区域。\n Hints_SignatureSystem_PingTriggered_02=回波形状可以拓展成一个球状,或是缩小至锥桶状。回波越窄,所能覆盖的区域也就越少,但对信号源的增幅程度也能越高。 Hints_SignatureSystem_Ping_Title=雷达的回波探测 -Hints_SignatureSystem_ScanAbandoned=扫描进度条能展示出你已掌握了多少信息。进度条充满时,即代表你已获悉目前所能掌握的一切信息。 +Hints_SignatureSystem_ScanAbandoned=扫描进度条能展示出你已掌握了多少信息。进度条充满时,即代表你已获悉目前所能掌握的一切信息。 Hints_SignatureSystem_ScanCompleted_01=如果信号强度条并未充满,则表示可能仍有信息可供获悉。可以尝试接近目标和/或增加扫描焦距。 Hints_SignatureSystem_ScanCompleted_02=扫描噪声由顶部呈红色的特征强度条表示。 通过更换为更强大的扫描设备或升级扫描仪来减轻扫描噪音的干扰。 Hints_SignatureSystem_ScanModeEntered_01=要分析目标,首先需要调整你的位置,使目标处于扫描准星的范围中,然后扫描直到扫描进度条充满为止。 @@ -10553,10 +10553,10 @@ Human_First_Names_M_0033=Akihiro Human_First_Names_M_0034=Akihisa Human_First_Names_M_0035=Akihito Human_First_Names_M_0036=Akikazu -Human_First_Names_M_0037=Akinari -Human_First_Names_M_0038=Akinori +Human_First_Names_M_0037=Akinari  +Human_First_Names_M_0038=Akinori  Human_First_Names_M_0039=Akio -Human_First_Names_M_0040=Akira +Human_First_Names_M_0040=Akira  Human_First_Names_M_0041=Akoni Human_First_Names_M_0042=Aksel Human_First_Names_M_0043=Al @@ -10640,7 +10640,7 @@ Human_First_Names_M_0120=Arata Human_First_Names_M_0121=Archie Human_First_Names_M_0122=Aren Human_First_Names_M_0123=Ariel -Human_First_Names_M_0124=Aritomo +Human_First_Names_M_0124=Aritomo  Human_First_Names_M_0125=Arkin Human_First_Names_M_0126=Armaan Human_First_Names_M_0127=Armand @@ -10705,7 +10705,7 @@ Human_First_Names_M_0185=Bart Human_First_Names_M_0186=Barton Human_First_Names_M_0187=Barun Human_First_Names_M_0188=Bashir -Human_First_Names_M_0189=Basho +Human_First_Names_M_0189=Basho  Human_First_Names_M_0190=Basil Human_First_Names_M_0191=Basim Human_First_Names_M_0192=Baste @@ -10727,7 +10727,7 @@ Human_First_Names_M_0207=Benino Human_First_Names_M_0208=Benito Human_First_Names_M_0209=Benjamin Human_First_Names_M_0210=Benjiro -Human_First_Names_M_0211=Benkei +Human_First_Names_M_0211=Benkei  Human_First_Names_M_0212=Bennett Human_First_Names_M_0213=Bennie Human_First_Names_M_0214=Benny @@ -10955,7 +10955,7 @@ Human_First_Names_M_0435=Dag Human_First_Names_M_0436=Dahak Human_First_Names_M_0437=Dai Human_First_Names_M_0438=Daiki -Human_First_Names_M_0439=Daisetsu +Human_First_Names_M_0439=Daisetsu  Human_First_Names_M_0440=Daisuke Human_First_Names_M_0441=Dale Human_First_Names_M_0442=Dallas @@ -11008,7 +11008,7 @@ Human_First_Names_M_0488=Dawud Human_First_Names_M_0489=Dax Human_First_Names_M_0490=Daxesh Human_First_Names_M_0491=Dayo -Human_First_Names_M_0492=Dayu +Human_First_Names_M_0492=Dayu  Human_First_Names_M_0493=Dean Human_First_Names_M_0494=Deandre Human_First_Names_M_0495=Decha @@ -11024,7 +11024,7 @@ Human_First_Names_M_0504=Delmon Human_First_Names_M_0505=Delun Human_First_Names_M_0506=Dembe Human_First_Names_M_0507=Demetrius -Human_First_Names_M_0508=Denbe +Human_First_Names_M_0508=Denbe  Human_First_Names_M_0509=Denby Human_First_Names_M_0510=Denis Human_First_Names_M_0511=Deniz @@ -11081,7 +11081,7 @@ Human_First_Names_M_0561=Donnie Human_First_Names_M_0562=Donnino Human_First_Names_M_0563=Donny Human_First_Names_M_0564=Donovan -Human_First_Names_M_0565=Doppo +Human_First_Names_M_0565=Doppo  Human_First_Names_M_0566=Dorian Human_First_Names_M_0567=Doug Human_First_Names_M_0568=Douglas @@ -11123,21 +11123,21 @@ Human_First_Names_M_0603=Efren Human_First_Names_M_0604=Egil Human_First_Names_M_0605=Eichi Human_First_Names_M_0606=Eichiro -Human_First_Names_M_0607=Eien -Human_First_Names_M_0608=Eiji +Human_First_Names_M_0607=Eien  +Human_First_Names_M_0608=Eiji  Human_First_Names_M_0609=Eijiro Human_First_Names_M_0610=Einar Human_First_Names_M_0611=Eirik Human_First_Names_M_0612=Eisaku -Human_First_Names_M_0613=Eisen -Human_First_Names_M_0614=Eishi -Human_First_Names_M_0615=Eisuke +Human_First_Names_M_0613=Eisen  +Human_First_Names_M_0614=Eishi  +Human_First_Names_M_0615=Eisuke  Human_First_Names_M_0616=Eita Human_First_Names_M_0617=Eitoku -Human_First_Names_M_0618=Eizan +Human_First_Names_M_0618=Eizan  Human_First_Names_M_0619=Eizo Human_First_Names_M_0620=Ekagra -Human_First_Names_M_0621=Ekiken +Human_First_Names_M_0621=Ekiken  Human_First_Names_M_0622=Ekundayo Human_First_Names_M_0623=Elbert Human_First_Names_M_0624=Eldon @@ -11299,7 +11299,7 @@ Human_First_Names_M_0779=Gauge Human_First_Names_M_0780=Gavin Human_First_Names_M_0781=Gavriil Human_First_Names_M_0782=Geir -Human_First_Names_M_0783=Gempachi +Human_First_Names_M_0783=Gempachi  Human_First_Names_M_0784=Gen Human_First_Names_M_0785=Genaro Human_First_Names_M_0786=Gene @@ -11323,7 +11323,7 @@ Human_First_Names_M_0803=Ghanim Human_First_Names_M_0804=Ghassan Human_First_Names_M_0805=Ghazi Human_First_Names_M_0806=Ghazwan -Human_First_Names_M_0807=Gihei +Human_First_Names_M_0807=Gihei  Human_First_Names_M_0808=Gil Human_First_Names_M_0809=Gilad Human_First_Names_M_0810=Gilbert @@ -11338,9 +11338,9 @@ Human_First_Names_M_0818=Givon Human_First_Names_M_0819=Gleb Human_First_Names_M_0820=Glen Human_First_Names_M_0821=Glenn -Human_First_Names_M_0822=Go -Human_First_Names_M_0823=Goemon -Human_First_Names_M_0824=Gombei +Human_First_Names_M_0822=Go  +Human_First_Names_M_0823=Goemon  +Human_First_Names_M_0824=Gombei  Human_First_Names_M_0825=Gonkuro Human_First_Names_M_0826=Gonshiro Human_First_Names_M_0827=Gonza @@ -11380,7 +11380,7 @@ Human_First_Names_M_0860=Hachiro Human_First_Names_M_0861=Hadad Human_First_Names_M_0862=Hai Human_First_Names_M_0863=Haji -Human_First_Names_M_0864=Hajime +Human_First_Names_M_0864=Hajime  Human_First_Names_M_0865=Hakim Human_First_Names_M_0866=Hakon Human_First_Names_M_0867=Hakuseki @@ -11417,8 +11417,8 @@ Human_First_Names_M_0897=Haruhiro Human_First_Names_M_0898=Haruki Human_First_Names_M_0899=Haruko Human_First_Names_M_0900=Haruma -Human_First_Names_M_0901=Harumi -Human_First_Names_M_0902=Harunobu +Human_First_Names_M_0901=Harumi  +Human_First_Names_M_0902=Harunobu  Human_First_Names_M_0903=Haruto Human_First_Names_M_0904=Harvey Human_First_Names_M_0905=Hasim @@ -11430,7 +11430,7 @@ Human_First_Names_M_0910=Hayato Human_First_Names_M_0911=Hazim Human_First_Names_M_0912=Heath Human_First_Names_M_0913=Hector -Human_First_Names_M_0914=Heiji +Human_First_Names_M_0914=Heiji  Human_First_Names_M_0915=Heizo Human_First_Names_M_0916=Hem Human_First_Names_M_0917=Heng @@ -11442,8 +11442,8 @@ Human_First_Names_M_0922=Herschel Human_First_Names_M_0923=Hershel Human_First_Names_M_0924=Hetal Human_First_Names_M_0925=Hibah -Human_First_Names_M_0926=Hideaki -Human_First_Names_M_0927=Hidehira +Human_First_Names_M_0926=Hideaki  +Human_First_Names_M_0927=Hidehira  Human_First_Names_M_0928=Hidekazu Human_First_Names_M_0929=Hideki Human_First_Names_M_0930=Hideo @@ -11464,14 +11464,14 @@ Human_First_Names_M_0944=Hiroto Human_First_Names_M_0945=Hiroya Human_First_Names_M_0946=Hiroyasu Human_First_Names_M_0947=Hiroyuki -Human_First_Names_M_0948=Hisahsi -Human_First_Names_M_0949=Hisanobu +Human_First_Names_M_0948=Hisahsi  +Human_First_Names_M_0949=Hisanobu  Human_First_Names_M_0950=Hisato Human_First_Names_M_0951=Hitomaro -Human_First_Names_M_0952=Hitoshi +Human_First_Names_M_0952=Hitoshi  Human_First_Names_M_0953=Hoc -Human_First_Names_M_0954=Hogai -Human_First_Names_M_0955=Hoitsu +Human_First_Names_M_0954=Hogai  +Human_First_Names_M_0955=Hoitsu  Human_First_Names_M_0956=Hokichi Human_First_Names_M_0957=Holland Human_First_Names_M_0958=Hollis @@ -11480,7 +11480,7 @@ Human_First_Names_M_0960=Honzo Human_First_Names_M_0961=Hop Human_First_Names_M_0962=Horace Human_First_Names_M_0963=Horacio -Human_First_Names_M_0964=Hoshi +Human_First_Names_M_0964=Hoshi  Human_First_Names_M_0965=Hoshiko Human_First_Names_M_0966=Houston Human_First_Names_M_0967=Howard @@ -11505,7 +11505,7 @@ Human_First_Names_M_0985=Ichizo Human_First_Names_M_0986=Ignacio Human_First_Names_M_0987=Igor Human_First_Names_M_0988=Ihsan -Human_First_Names_M_0989=Ikemoto +Human_First_Names_M_0989=Ikemoto  Human_First_Names_M_0990=Ikku Human_First_Names_M_0991=Ilia Human_First_Names_M_0992=Ilias @@ -11528,7 +11528,7 @@ Human_First_Names_M_1008=Isar Human_First_Names_M_1009=Isiah Human_First_Names_M_1010=Isidro Human_First_Names_M_1011=Ismael -Human_First_Names_M_1012=Isoshi +Human_First_Names_M_1012=Isoshi   Human_First_Names_M_1013=Issa Human_First_Names_M_1014=Issac Human_First_Names_M_1015=Itembe @@ -11536,7 +11536,7 @@ Human_First_Names_M_1016=Itsuki Human_First_Names_M_1017=Ivan Human_First_Names_M_1018=Ivar Human_First_Names_M_1019=Iwao -Human_First_Names_M_1020=Iwao +Human_First_Names_M_1020=Iwao  Human_First_Names_M_1021=Izan Human_First_Names_M_1022=Izzy Human_First_Names_M_1023=Ja @@ -11714,10 +11714,10 @@ Human_First_Names_M_1194=Kazuhiro Human_First_Names_M_1195=Kazuki Human_First_Names_M_1196=Kazuma Human_First_Names_M_1197=Kedar -Human_First_Names_M_1198=Kei +Human_First_Names_M_1198=Kei  Human_First_Names_M_1199=Keiji Human_First_Names_M_1200=Keishi -Human_First_Names_M_1201=Keisuke +Human_First_Names_M_1201=Keisuke  Human_First_Names_M_1202=Keitaro Human_First_Names_M_1203=Keith Human_First_Names_M_1204=Keizo @@ -11736,7 +11736,7 @@ Human_First_Names_M_1216=Kenny Human_First_Names_M_1217=Kent Human_First_Names_M_1218=Kentaro Human_First_Names_M_1219=Kenton -Human_First_Names_M_1220=Kenzan +Human_First_Names_M_1220=Kenzan  Human_First_Names_M_1221=Kenzo Human_First_Names_M_1222=Kerry Human_First_Names_M_1223=Kesse @@ -11751,15 +11751,15 @@ Human_First_Names_M_1231=Kijuro Human_First_Names_M_1232=Kilian Human_First_Names_M_1233=Kim Human_First_Names_M_1234=Kin -Human_First_Names_M_1235=Kinji -Human_First_Names_M_1236=Kinnojo +Human_First_Names_M_1235=Kinji  +Human_First_Names_M_1236=Kinnojo  Human_First_Names_M_1237=Kintu Human_First_Names_M_1238=Kinzo Human_First_Names_M_1239=Kip Human_First_Names_M_1240=Kirby Human_First_Names_M_1241=Kiri Human_First_Names_M_1242=Kirk -Human_First_Names_M_1243=Kisho +Human_First_Names_M_1243=Kisho  Human_First_Names_M_1244=Kito Human_First_Names_M_1245=Kiv Human_First_Names_M_1246=Kiyohira @@ -11919,8 +11919,8 @@ Human_First_Names_M_1399=Makker Human_First_Names_M_1400=Malcolm Human_First_Names_M_1401=Malik Human_First_Names_M_1402=Malone -Human_First_Names_M_1403=Mamoru -Human_First_Names_M_1404=Manabu +Human_First_Names_M_1403=Mamoru  +Human_First_Names_M_1404=Manabu  Human_First_Names_M_1405=Manato Human_First_Names_M_1406=Manay Human_First_Names_M_1407=Manobu @@ -11958,7 +11958,7 @@ Human_First_Names_M_1438=Masato Human_First_Names_M_1439=Mashiro Human_First_Names_M_1440=Maslin Human_First_Names_M_1441=Mason -Human_First_Names_M_1442=Masu +Human_First_Names_M_1442=Masu  Human_First_Names_M_1443=Masud Human_First_Names_M_1444=Matabei Human_First_Names_M_1445=Matei @@ -11966,8 +11966,8 @@ Human_First_Names_M_1446=Mateo Human_First_Names_M_1447=Mathew Human_First_Names_M_1448=Mathias Human_First_Names_M_1449=Mathieu -Human_First_Names_M_1450=Matsu -Human_First_Names_M_1451=Matsuo +Human_First_Names_M_1450=Matsu  +Human_First_Names_M_1451=Matsuo  Human_First_Names_M_1452=Matt Human_First_Names_M_1453=Matteo Human_First_Names_M_1454=Matthew @@ -12009,13 +12009,13 @@ Human_First_Names_M_1489=Min Human_First_Names_M_1490=Ming Human_First_Names_M_1491=Minh Human_First_Names_M_1492=Mino -Human_First_Names_M_1493=Minoru -Human_First_Names_M_1494=Misao +Human_First_Names_M_1493=Minoru  +Human_First_Names_M_1494=Misao  Human_First_Names_M_1495=Mitch Human_First_Names_M_1496=Mitchel Human_First_Names_M_1497=Mitchell -Human_First_Names_M_1498=Mito -Human_First_Names_M_1499=Mitsuhide +Human_First_Names_M_1498=Mito  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-Human_First_Names_M_1966=Toju -Human_First_Names_M_1967=Toki -Human_First_Names_M_1968=Tokimune +Human_First_Names_M_1966=Toju  +Human_First_Names_M_1967=Toki  +Human_First_Names_M_1968=Tokimune  Human_First_Names_M_1969=Tokuma Human_First_Names_M_1970=Tolomer Human_First_Names_M_1971=Tom @@ -12511,7 +12511,7 @@ Human_First_Names_M_1991=Trey Human_First_Names_M_1992=Tristan Human_First_Names_M_1993=Troy Human_First_Names_M_1994=Truman -Human_First_Names_M_1995=Tsuneo +Human_First_Names_M_1995=Tsuneo  Human_First_Names_M_1996=Ty Human_First_Names_M_1997=Tyler Human_First_Names_M_1998=Tyrell @@ -18462,7 +18462,7 @@ Invictus2951_JavelinTourScreens_TopDeck_03_Body=在大家参观这艘著名舰 Invictus2951_JavelinTourScreens_TopDeck_03_Title=战锤小知识 Invictus2954_IdrisTourScreens_ArgoHangar_ArgoMPUV_Body=该专用机库用于停放南船座宇航的MPUV-1C(通常称为“南船货运”)。这艘专用运输船旨在帮助伊德里斯在进行长途探险时进行补给,而无需在行星或船坞降落,从而增加飞船的续航时间,并为可能出现的问题提供维修支持。 Invictus2954_IdrisTourScreens_ArgoHangar_ArgoMPUV_Title=货物补给 -Invictus2954_IdrisTourScreens_ArgoHangar_GravityRoom_Body=这个房间里有伊德里斯的人工重力发生器。与其他所有飞船系统一样,船员们也会定期进行演习,以确保在关键部件出现故障的情况下做好准备。不过,很少会有像“重力测试”这样名声在外的演习——在这种演习中,飞船的重力发生器会被关闭,以模拟突然发生故障的情况。在演习开始前,船员们只有 10 秒钟的时间来确保自己的安全。 +Invictus2954_IdrisTourScreens_ArgoHangar_GravityRoom_Body=这个房间里有伊德里斯的人工重力发生器。与其他所有飞船系统一样,船员们也会定期进行演习,以确保在关键部件出现故障的情况下做好准备。不过,很少会有像“重力测试”这样名声在外的演习——在这种演习中,飞船的重力发生器会被关闭,以模拟突然发生故障的情况。在演习开始前,船员们只有 10 秒钟的时间来确保自己的安全。 Invictus2954_IdrisTourScreens_ArgoHangar_GravityRoom_Title=重力测试 Invictus2954_IdrisTourScreens_Bridge_Body=舰桥是舰船的神经中枢,所有的电气、数据和自动化系统都汇集于此,舰长和军官们会在舰桥指挥。在紧急情况下,由8位骨干船员组成小组的可以操作船上的所有基本功能,但效率不及全员操作。 Invictus2954_IdrisTourScreens_Bridge_Title=舰桥甲板 @@ -18486,7 +18486,7 @@ Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_ForwardEscapePods_Body=虽然没有人愿 Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_ForwardEscapePods_Title=前逃生舱 Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_MedBay_Body=海军医务人员负责舰上所有人员的健康。为了支持他们履行这一重要职责,UEE不遗余力地为他们配备最新的尖端医疗技术。 Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_MedBay_Title=医学奇迹 -Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_MessHall_Body=过去,军旅生活的艰苦常常导致军人不吃不喝,或者无法达到健康饮食所需的食物摄入标准。因此,海军实施了一项营养计划,旨在提高身体素质和认知能力,同时保证美味可口,让军人能够迫不及待地等待下一餐。 +Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_MessHall_Body=过去,军旅生活的艰苦常常导致军人不吃不喝,或者无法达到健康饮食所需的食物摄入标准。因此,海军实施了一项营养计划,旨在提高身体素质和认知能力,同时保证美味可口,让军人能够迫不及待地等待下一餐。 Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_MessHall_Title=军事营养 Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_MissileRoom_Body=伊德里斯-M的导弹发射舱内装有各种令人生畏的导弹,可应对各种作战情况。负责管理这些导弹的船员每天都要进行演习,以确保他们能够非常谨慎而高效地管理这些精确打击鱼雷敏感的有效载荷。 Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_MissileRoom_Title=一发入魂 @@ -18504,7 +18504,7 @@ Invictus2954_IdrisTourScreens_MainHangar_HangarOperations_Body=在开发伊德 Invictus2954_IdrisTourScreens_MainHangar_HangarOperations_Title=战机支援 Invictus2954_IdrisTourScreens_UpperHangar_ControlRoom_Body=海军成员必须通过严格的培训和审核,才能获得操作控制室内各面板的资格。这就要求工作人员对众多设备配置、天气和空间异常情况以及军事程序有详尽的了解。 Invictus2954_IdrisTourScreens_UpperHangar_ControlRoom_Title=缜密协调 -Invictus2954_IdrisTourScreens_UpperHangar_ExerciseRoom_Body=作为一名海军舰员,不仅需要高水平的技术能力,还需要高标准的身心健康。海军舰艇上的医务人员确保船员保持健康,以便他们能够充分承受和应对所选职业带来的身心压力。 +Invictus2954_IdrisTourScreens_UpperHangar_ExerciseRoom_Body=作为一名海军舰员,不仅需要高水平的技术能力,还需要高标准的身心健康。海军舰艇上的医务人员确保船员保持健康,以便他们能够充分承受和应对所选职业带来的身心压力。 Invictus2954_IdrisTourScreens_UpperHangar_ExerciseRoom_Title=航天需求 Invictus_999SquadTerm=999中队F8闪电\n\nF8闪电是铁砧航天为取代上一代F7A大黄蜂战机而研发的机型。UEE之所以选择投产铁砧闪电,是因为大黄蜂执行了无数成功的军事行动,并且现役飞行员们对该机型较为熟悉。闪电是为对抗海军眼中2940年代日益增长的剜度威胁而专门研发的,目的是要在飞行与战斗性能上碾压目前型号的死镰与长刀两种飞船。\n\n为了测试这款新晋飞船的性能,海军精英试飞部队999中队全面换装了该型次世代战机。在大量试飞与战术演习后,999中队那些技艺高超、人称“永不坠机”的飞行员们提供了宝贵的反馈意见,帮助研发人员将闪电打造成一艘为创造历史而生的强悍飞船。 Invictus_ArrivingAt=即将抵达 @@ -18941,8 +18941,8 @@ LocalDelivery_pickup_obj_short_01=取得包裹 #~mission(Item) LocalDelivery_title=~mission(Contractor|LocalDeliveryTitle) - ~mission(Reward) Local_Delivery_DrugProduction_Description,P=Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. \n\n* ~mission(Item1|Capitalized)\n * Collect from ~mission(Pickup1)\n * Deliver to ~mission(Pickup2)\n* ~mission(Item2|Capitalized)\n * Collect from ~mission(Pickup2)\n * Deliver to ~mission(Pickup3)\n* ~mission(Item3|Capitalized)\n * Collect from ~mission(Pickup3)\n * Deliver to ~mission(DropOff1)\n\nUt enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. \n Local_Delivery_DrugProduction_Title,P=全生产运行(药物运输) - ~mission(Reward) -Local_Delivery_Multiple_Dropoff,P=Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. \n\n* ~mission(Item1|Capitalized)\n * Collect from ~mission(Pickup1)\n * Deliver to ~mission(DropOff1)\n* ~mission(Item2|Capitalized)\n * Collect from ~mission(Pickup1)\n * Deliver to ~mission(DropOff2)\n* ~mission(Item3|Capitalized)\n * Collect from ~mission(Pickup1)\n * Deliver to ~mission(DropOff3)\n\nUt enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. -Local_Delivery_Multiple_Pickup,P=Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. \n\n* ~mission(Item1|Capitalized)\n * Collect from ~mission(Pickup1)\n * Deliver to ~mission(DropOff1)\n* ~mission(Item2|Capitalized)\n * Collect from ~mission(Pickup2)\n * Deliver to ~mission(DropOff1)\n* ~mission(Item3|Capitalized)\n * Collect from ~mission(Pickup3)\n * Deliver to ~mission(DropOff1)\n\nUt enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. +Local_Delivery_Multiple_Dropoff,P=Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. \n\n* ~mission(Item1|Capitalized)\n * Collect from ~mission(Pickup1)\n * Deliver to ~mission(DropOff1)\n* ~mission(Item2|Capitalized)\n * Collect from ~mission(Pickup1)\n * Deliver to ~mission(DropOff2)\n* ~mission(Item3|Capitalized)\n * Collect from ~mission(Pickup1)\n * Deliver to ~mission(DropOff3)\n\nUt enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. +Local_Delivery_Multiple_Pickup,P=Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. \n\n* ~mission(Item1|Capitalized)\n * Collect from ~mission(Pickup1)\n * Deliver to ~mission(DropOff1)\n* ~mission(Item2|Capitalized)\n * Collect from ~mission(Pickup2)\n * Deliver to ~mission(DropOff1)\n* ~mission(Item3|Capitalized)\n * Collect from ~mission(Pickup3)\n * Deliver to ~mission(DropOff1)\n\nUt enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Local_Delivery_Title,P=邮递\n本地多站点配送\n奖励 Lorville_Destination_Central_Business_District=中央商务区 Lorville_Destination_City_Gates_01=城市大门 01 @@ -19117,7 +19117,7 @@ Maps_Tooltips_MyLocation=无法导航至您当前的位置。 Maps_Tooltips_NoShip=你只能在飞船座椅上设置量子路径。 Maps_Tooltips_NotValid=非有效目标。 Maps_Tooltips_Obstructed=此地点被遮挡,调整位置并重试。 -Maps_Tooltips_Parent=移动视角至所选地点的上一级地点。 +Maps_Tooltips_Parent=移动视角至所选地点的上一级地点。 Maps_Tooltips_Quantum=开关量子信息。 Maps_Tooltips_Route=前往目的地路径。 Maps_Tooltips_Selected=移动视角至所选地点 @@ -19153,7 +19153,7 @@ MercenaryGuild_RepUI_Leadership=孙凯莉,总裁 MercenaryGuild_RepUI_Name=雇佣兵公会 MercenaryGuild_Rivals=九尾、异种威胁 MicroTech_JumpPoint_Hurston,P=微科星 - 赫斯顿跳跃点 -MicroTech_JumpPoint_Hurston_Desc,P=这个跳跃点可将斯坦顿星系的微科星与赫斯顿连接起来 +MicroTech_JumpPoint_Hurston_Desc,P=这个跳跃点可将斯坦顿星系的微科星与赫斯顿连接起来 MilesEckhart_IntroCommLawful_1,P=嘿,你好吗?迈尔斯·埃克哈特,埃克哈特安保的十字军安保的朋友说你很有名望我经营着一家小规模的安保公司 一直在寻找有能力又不乱来的人如果你有兴趣接点外活 我们可以谈谈我会把详细资料发给你 MilesEckhart_IntroInPersonLawful_1,P=Hey there, sport. Grab a seat. Sorry for the locale, don't look like much but the homemade stuff has some kick. Anyway, I've been hearing good things about you. Real stand-up sort. Just the type of people I like to know. As I mentioned, I run a small security outfit, we handle all sorts of ops, so I'm always on the lookout for people who know how to handle themselves in a scrap. MilesEckhart_LawfulKillCaptorsattackersWhilstKeepingHostagesattackedAlive_2,P=我们刚受雇去救另一个被绑架的可怜虫跟以前一样,让人质活着 不管绑架者发生了什么事 @@ -32929,32 +32929,32 @@ PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Arrival_InProgress_IDR_IG_001_AttentionAsPart,P=请注 PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Arrival_InProgress_POL_IG_001_AttentionAsPart,P=请注意,作为今年活动的一部分,我们得知了一艘UEE海军的北极星正在前往本站。 PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Departure_BEN_IG_001_AttentionTheBengal,P=请注意,孟加拉级航母即将启航离开,如果想看的话请抓紧了。 PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Departure_BEN_IG_002_ExcuseTheInterruption,P=抱歉打扰各位,如果想一睹孟加拉级航母的话请抓紧了,这艘战舰即将启航离开。 -PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Departure_BEN_IG_003_HelloEveryoneLast,P=大家好,这是最后的机会一睹停靠本空间站的孟加拉级航母。他们即将启航离开。 +PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Departure_BEN_IG_003_HelloEveryoneLast,P=大家好,这是最后的机会一睹停靠本空间站的孟加拉级航母。他们即将启航离开。 PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Departure_CAP_IG_001_TheNavyShip,P=海军的飞船即将启程离开,任何想要参观的人请加紧时间,好好享受不败舰队周吧。 PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Departure_IDR_IG_001_TheIdrisIs,P=请注意,伊德里斯即将离开。船员们希望我向所有与会者表示感谢,希望你们在不败舰队周中玩得愉快。 PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Departure_JAV_IG_001_TheJavelinIs,P=标枪即将出发,感谢各位参访者,祝大家不败舰队周愉快。 PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Departure_POL_IG_001_ThePolarisIs,P=北极星即将出发,如果想一睹北极星的话请抓紧了。 PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Docking_Done_BEN_IG_001_AttentionAllIf,P=大家请注意,如果你还没有见过的话,可以观看停靠本站的孟加拉级航母。 PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Docking_Done_BEN_IG_002_AttentionInvictusAttendees,P=舰队周活动参访者们请注意了,之前提到的孟加拉级航母现已停靠本站。 -PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Docking_Done_BEN_IG_003_IJustWanted,P=给您带来了来自孟加拉级航母的最新消息。他们现已对接本空间站,感兴趣的话可以前去观看。 +PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Docking_Done_BEN_IG_003_IJustWanted,P=给您带来了来自孟加拉级航母的最新消息。他们现已对接本空间站,感兴趣的话可以前去观看。 PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Docking_Done_CAP_IG_001_TheNavyShip,P=海军的飞船现已抵达,即将开放参观。 PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Docking_Done_IDR_IG_001_TheIdrisHas,P=伊德里斯现已对接,即将开放参观。 PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Docking_Done_JAV_IG_001_TheJavelinHas,P=标枪现已对接,即将开放参观。 PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Docking_Done_POL_IG_001_ThePolarisHas,P=北极星现已抵达,即将开放参观。 PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Docking_InProgress_BEN_IG_001_AttentionAllJust,P=请大家注意,给您带来了最新消息。孟加拉航母现已抵达空间站。如果您以前从未见过她,我强烈建议您前去一饱眼福。 PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Docking_InProgress_BEN_IG_002_AttentionTheBengal,P=请注意,孟加拉级航母正在接近中,感兴趣的话就快准备吧。 -PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Docking_InProgress_BEN_IG_003_SorryForThe,P=抱歉打扰各位,孟加拉航母现已抵达本空间站附近,感兴趣的话可以前去观看。 +PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Docking_InProgress_BEN_IG_003_SorryForThe,P=抱歉打扰各位,孟加拉航母现已抵达本空间站附近,感兴趣的话可以前去观看。 PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Docking_InProgress_CAP_IG_001_QuickAnnouncementThe,P=即刻通告:海军的飞船很快就要对接了,我会持续为你们更新最新消息。 PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Docking_InProgress_IDR_IG_001_QuickAnnouncementThe,P=即刻通告:伊德里斯正在进行最终的进近,很快就要对接了。 PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Docking_InProgress_JAV_IG_001_TheJavelinWill,P=标枪即将完成对接,进一步消息敬请等待。 PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Docking_InProgress_POL_IG_001_QuickAnnouncementThe,P=即刻通告:北极星即将抵达。 PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Flyby_BEN_IG_001_AttentionForThose,P=请注意,感兴趣的话,一艘孟加拉级航母目前正在本空间站外巡航。如果你没有见过,强烈建议前去观看。 PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Flyby_BEN_IG_002_AttentionInvictusAttendees,P=请注意,各位不败舰队周参访者,我们得知了一艘孟加拉级航母目前正在本空间站外巡航。建议你们在它经过之前去观看。 -PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Flyby_BEN_IG_003_HelloEveryoneHave,P=大家好,为各位带来最新资讯。一艘孟加拉级航母目前正在本空间站外巡航,感兴趣的话可以前去观看。 +PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Flyby_BEN_IG_003_HelloEveryoneHave,P=大家好,为各位带来最新资讯。一艘孟加拉级航母目前正在本空间站外巡航,感兴趣的话可以前去观看。 PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Flyby_CAP_IG_001_AttentionInvictusAttendees,P=请注意,各位不败舰队周参访者,我们得知了一艘海军的主力舰目前正在本空间站外巡航。建议你们在它经过之前去观看。 PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Flyby_CAP_IG_002_GeneralAnnouncementWeve,P=常规通告:我们得知了一艘海军的飞船目前正在本空间站外巡航。 PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Flyby_CAP_IG_003_HelloEveryoneIf,P=大家好,如果你在窗户旁,你将会看到一艘海军的主力舰经过本站。 -PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Flyby_POL_IG_001_AttentionAttendeesWeve,P=参访者们请注意,我们得知一艘现役的北极星目前正在本空间站外巡航。建议你们在它经过之前去观看。 +PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Flyby_POL_IG_001_AttentionAttendeesWeve,P=参访者们请注意,我们得知一艘现役的北极星目前正在本空间站外巡航。建议你们在它经过之前去观看。 PU_JTVOGUIDE01_M_LPA_Announce_Tour_BriefingRoom_IG_001_HelloAndWelcome=大家好,欢迎登上UEES战锤号。这艘标枪级驱逐舰最初由圣盾动力制造,从2832年开始服役至今。这艘驱逐舰在奥马尔·辛格船长的指挥下入役,原本在第二舰队第六战斗群充当一艘战斗支援舰船,驻地靠近剜度前线。战锤号在2884年卡利班陷落时参与了战斗,它在星系沦陷时保护并撤离了平民与海军部队,并因此获得了勇气绶带嘉奖。接下来的数十年中,战锤号辗转于不同舰队之间,执行了各种支援与巡逻任务,它甚至还参与了2930年代UEE重夺奈克瑟斯星系的战斗。最近,战锤号在斯坦顿星系击退异种威胁非法分子的战斗中充当了主要战斗舰船的角色。之后,战锤号一直在干船坞中进行大修,并将在今年的不败启航庆祝活动结束后重新入役。\n\n目前大家就座的房间是整艘驱逐舰的主要简报室。整个房间围绕微科公司打造的全息投影而建,船员们在这里开会讨论从战斗策略到维修日程的各项事宜。派驻本舰的陆战队员们也会使用这个房间来策划登舰行动或是简述战术安排。这个房间还会用于休闲活动,例如播放影片或是举办节日派对等。\n\n我们希望各位利用这次机会探索本舰,近距离参观宇宙秩序先锋中的一员。我谨代表麦德卡夫船长与全体官兵,祝大家舰队周愉快,希望明年我们还能见到各位。 PU_KAREAH1_M_SY_InnerRing_Trespass_Alerted_IG_001_AttentionYourPresence=请注意:你出现在这里违反了十字军法律,已通知安保部队,请关闭载具电源并等候他们到来。 PU_KAREAH1_M_SY_InnerRing_Trespass_Warning_IG_001_WarningOnlyAuthorized=警告:这里仅供受到许可的十字军安保人员通过。 @@ -39951,7 +39951,7 @@ RepScope_MissionGiver_Default_Name=亲和度 RepScope_Salvaging_Name=打捞 RepScope_Scavenging_Name=清理 RepScope_Security_Name=安保 -RepScope_Technician_Name=技术员 +RepScope_Technician_Name=技术员 RepScope_Technician_Rank0=应征者 RepScope_Technician_Rank1=实习技术员 RepScope_Technician_Rank2=初级技术员 @@ -40735,7 +40735,7 @@ ShipStrip_obj_long_02=安保人员到达之前刮掉 ~mission(ship) 的外壳。 ShipStrip_obj_marker_01=到达 ~mission(ship) ShipStrip_obj_marker_02=刮削 ShipStrip_obj_short_01=到达 ~mission(ship) -ShipStrip_obj_short_02=在指定时间内刮削 ~mission(ship) +ShipStrip_obj_short_02=在指定时间内刮削 ~mission(ship) Shubin_DrugUGF_desc_shared=一间由舒宾星际所有及运作的加工设施。该地点目前已关闭。 Shubin_UGF_desc_shared=一处由舒宾星际拥有并运营的处理设施。 Shubin_desc_shared=一处由舒宾星际拥有并运营的采矿设施。 @@ -41806,12 +41806,12 @@ Tut03_Part01_Hint01_BoardTrain=每座城市都有可以助你穿梭于城里不 Tut03_Part01_Hint01_BoardTrain_Title=导航前往着陆区 Tut03_Part01_Hint02_ExitTrain=你可以在每辆交通工具的滚动标志上看到下一站是哪一站。到达太空港后下车 Tut03_Part01_Hint02_ExitTrain_Title=前往太空港 -Tut03_Part01_Obj01_ToStation=前往交通站点 ~mission(TransitNameShort) +Tut03_Part01_Obj01_ToStation=前往交通站点 ~mission(TransitNameShort) Tut03_Part01_Obj01_ToStation_HUD=检查点 Tut03_Part01_Obj01_ToStation_Long=前往交通站点 ~mission(TransitNameShort)。 Tut03_Part01_Obj01b_ToStation=前往转运平台 ~mission(SpaceportStopName) Tut03_Part01_Obj02_BoardTrain=登上交通工具 -Tut03_Part01_Obj02_BoardTrain_long=当下一班到达时登上 ~mission(TransitNameShort) +Tut03_Part01_Obj02_BoardTrain_long=当下一班到达时登上 ~mission(TransitNameShort) Tut03_Part01_Obj03_ToSpaceport=于 ~mission(SpaceportStopName) 离开交通工具 Tut03_Part01_Obj03_ToSpaceport_Long=于 ~mission(SpaceportStopName) 离开交通工具。 Tut03_Part02_Hint01_ToASOP=交互 [~action(player_choice|pc_interaction_mode)]舰队管理器终端以获取你的临时教学飞船。首先点击“运送”,然后点击“取回”来将飞船取到可用的机库。 @@ -41901,12 +41901,12 @@ Tut03_Part03_Obj03_StoreShip=在 ~mission(Destination|Name) 存储教程飞船 Tut03_Part03_Obj03_StoreShip_HUD=呼叫电梯 Tut03_Part03_Obj03_StoreShip_Long=使用舰队管理器终端在 ~mission(Destination|Name) 存储教程飞船。 Tut03_Part03_Obj4_UseASOP_HUD=存储教程飞船 -Tutorial01_Area18_JournalToken=目前,您正位于斯坦顿星系的第三颗行星弧光星的18区,这个星系与人类的起源地太阳系相距甚远。该星系中的四颗行星皆由巨型企业所有,巨型企业从地球联合帝国购买了各自的行星,并且现在管理着对应的太空领域。它们分别是:赫斯顿动力、十字军工业、弧光集团和微科公司。\n\n~mission(Location|Name) 是覆盖在弧光星表面的超大型城市的主要商业区。从这里开始,教程将引导您前往 ~mission(Destination),这是位于该行星轨道上的太空站,可以作为您进一步探索斯坦顿星系的门户。 -Tutorial01_Lorville_JournalToken=目前,您正位于斯坦顿星系的第一颗行星赫斯顿的罗威尔,这个星系与人类的起源地太阳系相距甚远。该星系中的四颗行星皆由巨型企业所有,巨型企业从地球联合帝国购买了各自的行星,并且现在管理着对应的太空领域。它们分别是:赫斯顿动力、十字军工业、弧光集团和微科公司。\n\n~mission(Location|Name) 是这座繁荣都市的主要商业区,也是赫斯顿动力公司企业帝国的核心。从这里开始,教程将引导您前往 ~mission(Destination),这是位于该行星轨道上的太空站,可以作为您进一步探索斯坦顿星系的门户。 +Tutorial01_Area18_JournalToken=目前,您正位于斯坦顿星系的第三颗行星弧光星的18区,这个星系与人类的起源地太阳系相距甚远。该星系中的四颗行星皆由巨型企业所有,巨型企业从地球联合帝国购买了各自的行星,并且现在管理着对应的太空领域。它们分别是:赫斯顿动力、十字军工业、弧光集团和微科公司。\n\n~mission(Location|Name) 是覆盖在弧光星表面的超大型城市的主要商业区。从这里开始,教程将引导您前往 ~mission(Destination),这是位于该行星轨道上的太空站,可以作为您进一步探索斯坦顿星系的门户。 +Tutorial01_Lorville_JournalToken=目前,您正位于斯坦顿星系的第一颗行星赫斯顿的罗威尔,这个星系与人类的起源地太阳系相距甚远。该星系中的四颗行星皆由巨型企业所有,巨型企业从地球联合帝国购买了各自的行星,并且现在管理着对应的太空领域。它们分别是:赫斯顿动力、十字军工业、弧光集团和微科公司。\n\n~mission(Location|Name) 是这座繁荣都市的主要商业区,也是赫斯顿动力公司企业帝国的核心。从这里开始,教程将引导您前往 ~mission(Destination),这是位于该行星轨道上的太空站,可以作为您进一步探索斯坦顿星系的门户。 Tutorial01_MissionDesc=恭喜您,迈出了探索宇宙的第一步!\n\n在接下来的教程里,您将会学习如何在太空中以及在地面徒步探索宇宙。\n\n首先我们会帮您熟悉一些基础移动操作,并在您仍身处“胶囊公寓”(或是住宅)中时熟悉一下mobiGlas的使用方法。请跟随您的HUD(抬头显示)上的目标与提示来继续完成本任务。 Tutorial01_MissionTitle=教程 - 迈出第一步 -Tutorial01_NewBab_JournalToken=目前,您正位于斯坦顿星系的第四颗行星微科星的新巴贝奇,这个星系与人类的起源地太阳系相距甚远。该星系中的四颗行星皆由巨型企业所有,巨型企业从地球联合帝国购买了各自的行星,并且现在管理着对应的太空领域。它们分别是:赫斯顿动力、十字军工业、弧光集团和微科公司。\n\n~mission(Location|Name) 是一座豪华的圆顶城市,是帝国领先的计算机和软件开发商微科公司的总部,以制造 mobiGlas 而闻名。从这里开始,教程将引导您前往 ~mission(Destination),这是位于该行星轨道上的太空站,可以作为您进一步探索斯坦顿星系的门户。 -Tutorial01_Orison_JournalToken=目前,您正位于斯坦顿星系的第二颗行星十字军的奥里森,这个星系与人类的起源地太阳系相距甚远。该星系中的四颗行星皆由巨型企业所有,巨型企业从地球联合帝国购买了各自的行星,并且现在管理着对应的太空领域。它们分别是:赫斯顿动力、十字军工业、弧光集团和微科公司。\n\n栖息在十字军大气高层的 ~mission(Location|Name) 是这座浮空城的主要平台。从这里开始,教程将引导您前往 ~mission(Destination),这是位于该行星轨道上的太空站,可以作为您进一步探索斯坦顿星系的门户。 +Tutorial01_NewBab_JournalToken=目前,您正位于斯坦顿星系的第四颗行星微科星的新巴贝奇,这个星系与人类的起源地太阳系相距甚远。该星系中的四颗行星皆由巨型企业所有,巨型企业从地球联合帝国购买了各自的行星,并且现在管理着对应的太空领域。它们分别是:赫斯顿动力、十字军工业、弧光集团和微科公司。\n\n~mission(Location|Name) 是一座豪华的圆顶城市,是帝国领先的计算机和软件开发商微科公司的总部,以制造 mobiGlas 而闻名。从这里开始,教程将引导您前往 ~mission(Destination),这是位于该行星轨道上的太空站,可以作为您进一步探索斯坦顿星系的门户。 +Tutorial01_Orison_JournalToken=目前,您正位于斯坦顿星系的第二颗行星十字军的奥里森,这个星系与人类的起源地太阳系相距甚远。该星系中的四颗行星皆由巨型企业所有,巨型企业从地球联合帝国购买了各自的行星,并且现在管理着对应的太空领域。它们分别是:赫斯顿动力、十字军工业、弧光集团和微科公司。\n\n栖息在十字军大气高层的 ~mission(Location|Name) 是这座浮空城的主要平台。从这里开始,教程将引导您前往 ~mission(Destination),这是位于该行星轨道上的太空站,可以作为您进一步探索斯坦顿星系的门户。 Tutorial02_MissionDesc=干得漂亮!\n\n在完成了教程的第一部分后,您现在应该对基础移动控制、自身饥渴状态管理、还有一些mobiGlas的核心功能——即合约管理和日志都有所了解了。\n\n接下来的部分将会帮您熟悉一下 ~mission(Location|Name),并带您去逛一下 ~mission(Location|Name) 的武器店 ~mission(StoreName)。\n\n您可以使用联合地球信劵(UEC)在这些商店中进行购物。在星际公民的阿尔法测试阶段,我们会使用名为aUEC(阿尔法联合地球信劵)的货币。这是一种专门用于测试游戏内经济和平衡系统的临时货币。 Tutorial02_MissionTitle=教程 - 你的第一次出行 Tutorial03_MissionDesc=您马上就要完成本教程了。接下来就该起飞了!\n\n既然您已经处理完了 ~mission(Location|Name) 的事务,那么是时候离开城市了——接下来还会离开这颗星球。请前往 ~mission(TransitNameShort) 乘坐穿梭机,这些穿梭机可以带您前往 ~mission(Location|Name) 各地。不过当前您的目的地是空港,在那里会有一艘铁砧航天的 C8 双鱼座临时供您使用。\n\n这艘方正小巧的探索船是艘很棒的新手船,非常适合想要展翅高飞的新手驾驶员们使用。 @@ -42044,12 +42044,12 @@ Usable_Terminal_Ready=信用点提取器 Usable_Terminal_Reconnect=重连 Usable_Terminal_Repaired=通信阵列 ST4-22 监控连接 Usable_Terminal_Repairing=通信阵列:重新连接 -Usable_Terminal_Resume=取消重启 +Usable_Terminal_Resume=取消重启 Usable_Terminal_Shutdown=关机 Usable_Terminal_Status_Extracting=提取中 Usable_Terminal_Status_Interrupted=重启中 Usable_Terminal_Status_Offline=离线 -Usable_Terminal_Status_Ready=就绪 +Usable_Terminal_Status_Ready=就绪 Usable_Terminal_Status_Rebooting=重启中 Usable_Terminal_Status_Unresponsive=超时 Usable_Terminal_Success=已提取: @@ -42239,8 +42239,8 @@ WantedLevel5_Title_001=**WIP** Causing A Distraction XenoThreat_Allies=N/A XenoThreat_Rivals=民防部队、UEE XenoThreat_claimsweep_desc_easy=我们的抵抗运动与日俱增,但这也带来了一些不必要的关注。最近的扫描发现 ~mission(location|address) 的一个轨道哨戒炮与一艘以巡逻航线航行的飞船。我们相信这是针对异种威胁的间谍行动的一部分,很大可能是由UEE出资。\n\n我们正在寻找一位经验丰富的雇佣兵,愿意尽快摧毁哨戒炮。由于他们已经对我们有所关注,从组织外部派遣人员会引起较少的关注。如果你接受这份工作,并成功摧毁哨戒炮后,我们将立即提供报酬。\n\n虽然巡逻舰不是主要目标,但我们怀疑如果它逃跑,会有呼叫增员部队的潜在风险。及时处理可能是明智之举。\n\n如果你愿意帮助我们,异种威胁将记住你,一位为了正义而战的人。\n\n通讯专员 恩格勒 -XenoThreat_claimsweep_desc_hard=最近的扫描在 ~mission(location|address) 发现了一系列轨道哨戒炮与巡逻舰船。我们相信这些是针对异种威胁的间谍行动的一部分,以响应最近我们在斯坦顿采取的一系列行动。他们不惜采取这种措施刺探我们,意味着我们的事业一定是正确的。\n\n我们正在寻找一位愿意帮助我们终止这些行动的,经验丰富且技艺高超的雇佣兵。如果你不希望派罗成为受到政府监控的星系,那么这就是你阻他们的机会。那些哨戒炮不会是什么很大的威胁,但是一定要注意那些巡逻船。如果他们之一成功逃离,那么你将面临更严重的威胁。\n\n如果任务完成,我们将支付可观的报酬,同时送上我们的诚挚感谢。\n\n通讯专员 恩格勒 -XenoThreat_claimsweep_desc_intro=看来我们为争取人类自由而做出的斗争让那帮地球上的政府哈巴狗感到害怕了。最近的扫描发现 ~mission(location|address) 有一个轨道哨戒炮,我们相信这是UEE间谍行动的一部分。可靠信息来源告诉我们他们正在收集数据饼直接发送至星链中。\n\n目前我们只检测到一个哨戒炮,但谁知道这次行动规模会扩大到多大如果我们放任他们行动,所以我们必须让这个哨戒炮离线。这对一个经验丰富的雇佣兵而言应该不算什么难事。如果你觉得你适合这项差事并且成功完成,我们将会立即发送给你一笔报酬。同时,异种威胁将会记住你是一位愿意为正义事业奋战的人。\n\n通讯专员 恩格勒 +XenoThreat_claimsweep_desc_hard=最近的扫描在 ~mission(location|address) 发现了一系列轨道哨戒炮与巡逻舰船。我们相信这些是针对异种威胁的间谍行动的一部分,以响应最近我们在斯坦顿采取的一系列行动。他们不惜采取这种措施刺探我们,意味着我们的事业一定是正确的。\n\n我们正在寻找一位愿意帮助我们终止这些行动的,经验丰富且技艺高超的雇佣兵。如果你不希望派罗成为受到政府监控的星系,那么这就是你阻他们的机会。那些哨戒炮不会是什么很大的威胁,但是一定要注意那些巡逻船。如果他们之一成功逃离,那么你将面临更严重的威胁。\n\n如果任务完成,我们将支付可观的报酬,同时送上我们的诚挚感谢。\n\n通讯专员 恩格勒 +XenoThreat_claimsweep_desc_intro=看来我们为争取人类自由而做出的斗争让那帮地球上的政府哈巴狗感到害怕了。最近的扫描发现 ~mission(location|address) 有一个轨道哨戒炮,我们相信这是UEE间谍行动的一部分。可靠信息来源告诉我们他们正在收集数据饼直接发送至星链中。\n\n目前我们只检测到一个哨戒炮,但谁知道这次行动规模会扩大到多大如果我们放任他们行动,所以我们必须让这个哨戒炮离线。这对一个经验丰富的雇佣兵而言应该不算什么难事。如果你觉得你适合这项差事并且成功完成,我们将会立即发送给你一笔报酬。同时,异种威胁将会记住你是一位愿意为正义事业奋战的人。\n\n通讯专员 恩格勒 XenoThreat_claimsweep_desc_medium=你珍视人类的自由吗?如果你的回答是是,那么我给你一个机会来证明这个回答。最近的扫描在 ~mission(location|address) 发现了一批轨道哨戒炮与巡逻船,我们相信这是UEE针对异种威胁的间谍行动的一部分。我们必须在进行下一次行动之前阻止它们的情报收集行为,这对我们而言至关重要。\n\n我们正在寻找一位经验丰富的雇佣兵以立即消灭这些部队。哨戒炮是主要目标,但如果那些巡逻船被允许撤离,那么他们可能带来更大的麻烦。当你进行差事时,你需要更仔细评估战场态势。\n\n我们完全可以自己解决这个问题,但是我们想找一个第三方,来让这次间谍行动背后的那帮人渣无的放矢。报酬将会在任务完成后立即支付。此外,你正在为一项正义事业做出贡献,请为此感到满足。\n\n通讯专员 恩格勒 XenoThreat_claimsweep_desc_rand=看来UEE正在加快脚步以阻止我们的行动。我们的一名飞行员在 ~mission(location|address) 发现了少量轨道哨戒炮与巡逻船只,我们相信这是UEE针对异种威胁的间谍行动的一部分,我们必须在他们获取任何可能危害我们的事业的信息之前阻止他们的行为。\n\n我们正在寻找一名经验丰富的雇佣兵来协助我们阻止这种严重侵犯隐私的行为的扩散。谁知道如果我们不把这批哨戒炮处理掉,这个行动会扩大到多大的规模?我们将为这项差事提供一笔值得为之付出的报酬,并在这些东西被炸成碎片后第一时间发送。\n\n完成这项委托,站在历史正确的一边。\n\n通讯专员 恩格勒 XenoThreat_claimsweep_title_easy=静默监视器 @@ -42740,7 +42740,7 @@ blackboxlegal_title_0001=回收黑匣子 blackboxlegal_title_0002=回收 ~mission(Item) blackboxlegal_title_0003=取回请求 (~mission(Item)) blackboxlegal_title_0004=取回黑匣子 -blank_space= +blank_space= boarders_890J_VIP_obj_long_01,P=前往 ~mission(Location) 并定位被渗透的890跃动。 boarders_890J_VIP_obj_long_02,P=登船 boarders_890J_VIP_obj_long_03,P=在890 跃动的某处找到 VIP @@ -42862,7 +42862,7 @@ cargoTransfer_HUD_CargoTransferRequested=已请求货物转移 cargoTransfer_HUD_CargoTransferRequested_0=已请求货物转移 cargoTransfer_HUD_CargoWaitingForVehicleStateChange=等待货物主轴展开中 cargoTransfer_HUD_ResumeCargoTransfer=继续货物转运 -cargoTransfer_HUD_SellOrderCompletedString1=卖单已完成 - +cargoTransfer_HUD_SellOrderCompletedString1=卖单已完成 - cargoTransfer_HUD_SellOrderCompletedString2=已存入您的账户。 cargoTransfer_HUD_StartCargoTransfer=开始货物转运 cargoTransfer_HUD_StopCargoTransfer=转移停止 @@ -43674,7 +43674,7 @@ comms_member_kicked=%S 已被从 %s中踢出。 comms_member_left=%S 已离开%s。 comms_suffix_group=团队 '%S' comms_suffix_party=小队 -comms_suffix_ship_channel=频道 '%S' +comms_suffix_ship_channel=频道 '%S' comms_target_contact=呼叫目标:%S concate_mics_signs_%=% concate_mics_signs_-=- @@ -43767,7 +43767,7 @@ covalexrand_MissionUI_LocateCrate=定位 ~mission(Owner)的包裹 covalexrand_desc=~mission(Description) covalexrand_desc_0001=在事故发生后,我一直在等待科瓦莱什的行动,但我不认为这会发生了。希望你能去贡多帮我拿到我的快递。~mission(Reference)~mission(Timed)我也不需要你把它直接送给我。我会在~mission(Destination)取快递,所以你只要放在前台就行。\n\n感谢,\n~mission(Owner) covalexrand_desc_0002=我在科瓦莱什有个很重要的快递,显然在事故发生时它就在贡多。他们说交货要推迟,但现在已经几个月了,他们还在跟我说同样的话。没一点新消息,我为此损失了一大笔钱,他们却只能向我道歉。什么玩意,我想如果他们不能完成送货的话,我就得找其他人。 ~mission(Reference) 需要送到 ~mission(Destination)。 ~mission(Timed) -covalexrand_desc_0003=嘿,我订了个礼物,它被困在了那个爆炸了的科瓦莱什空间站,不管怎么样,他们说已经运送不到了。对那儿发生的事我真的很抱歉,但我已经错过了我们的结婚纪念日,如果连生日都被我错过,那就死定了。总之,希望你能帮我把这份礼物带去~mission(Destination),无论你用什么手段都行。 ~mission(Reference) ~mission(Timed) +covalexrand_desc_0003=嘿,我订了个礼物,它被困在了那个爆炸了的科瓦莱什空间站,不管怎么样,他们说已经运送不到了。对那儿发生的事我真的很抱歉,但我已经错过了我们的结婚纪念日,如果连生日都被我错过,那就死定了。总之,希望你能帮我把这份礼物带去~mission(Destination),无论你用什么手段都行。 ~mission(Reference) ~mission(Timed) covalexrand_desc_0004=听着,我们都认为在贡多发生的事是一场真正的悲剧,我很遗憾有人失去了生命,但这并不意味着我的包裹就不需要递送了,对吧?如果科瓦莱什不愿意或者没有能力这样做,那么我完全有权利自己去完成。这样才公平。~mission(Reference)感兴趣的话,我需要其送到~mission(Destination)。~mission(Timed)\n\n祝好运,\n~mission(Owner) covalexrand_desc_0005=我现在有点进退两难。我一直期待的一份快递在运输途中经过了科瓦莱什在十字军附近的贡多空间站,但那里发生了一场事故,所有的货运都中断了。我试图退款,但我订购的公司说这是科瓦莱什的错,科瓦莱什说他们的服务条款涵盖了这样的延误。~mission(Timed)我想现在我只想要我的包裹,我真的不在乎我怎么得到它。甚至到了我愿意付额外的运费让别人帮我把它送到~mission(Destination)的地步。~mission(Reference) covalexrand_desc_0006=我需要个有飞船的人前往科瓦莱什的贡多空间站,在那取个箱子送到~mission(Destination)。~mission(Reference)在你产生错误的想法之前,我得说我不是想偷窃或其他东西,记住那是我的包裹。科瓦莱什只是在用调查或安全或他们使用的任何借口拖延他们的交付。~mission(Timed) @@ -45166,7 +45166,7 @@ ea_ui_deathinfo_DamageReceived=受到伤害 ea_ui_deathinfo_EnvironmentalHazard=环境危害 ea_ui_deathinfo_Hazard=危险 ea_ui_deathinfo_Header=死亡回放 -ea_ui_deathinfo_KilledBy=击杀你的是 +ea_ui_deathinfo_KilledBy=击杀你的是 ea_ui_deathinfo_KillsDeathsVsKiller=( %d - %d ) ea_ui_deathinfo_LifeReview=生涯回顾 ea_ui_deathinfo_Melee=近战击杀 @@ -45318,7 +45318,7 @@ ea_ui_gamefeed_ParamIsReady= 已准备 ea_ui_gamefeed_ParamJoined= 已加入 ea_ui_gamefeed_ParamKilledParam= 杀害了 ea_ui_gamefeed_ParamLeft= 已离开 -ea_ui_gamefeed_ParamMVP=MVP - +ea_ui_gamefeed_ParamMVP=MVP - ea_ui_gamefeed_ParamNeutralizedParam=%s 击杀 %s ea_ui_gamefeed_ParamTookTheEasyWay=找个最直接的路出去! ea_ui_map_BrokenMoon=破碎之月 @@ -45652,7 +45652,7 @@ ea_ui_screens_crossroads_target_AA_guns=防空炮 ea_ui_screens_crossroads_target_laser=采矿激光 ea_ui_screens_crossroads_target_radar=通讯雷达 ea_ui_screens_crossroads_this_system_error=此系统遇到技术问题,可能无法响应用户输入。 -ea_ui_screens_crossroads_turret_greeble01=Radar Turret TR-03 // HACK.N.IO +ea_ui_screens_crossroads_turret_greeble01=Radar Turret TR-03 // HACK.N.IO ea_ui_screens_crossroads_turret_greeble02=PW ea_ui_screens_crossroads_turret_greeble03=FVK ea_ui_screens_crossroads_turret_greeble04=SNR @@ -46154,8 +46154,8 @@ group_kick_from_group=踢出小队 group_kick_from_party=踢出小队 group_leave_group=离开小队 group_leave_party=离开小队 -group_make_group_leader=成为队长 -group_make_party_leader=成为队长 +group_make_group_leader=转让队长 +group_make_party_leader=转让队长 group_mute_player=静音 group_out_of_range=超出范围 group_remove_from_contacts=删除好友 @@ -46632,7 +46632,7 @@ hud_law_OrganizationControlledWarning=侵入受%ls控制区域\n请离开,否 hud_law_PlayerAreaWarning=侵入%ls的私人财产\n立即离开,否则将面临起诉 hud_law_RestrictedArea=管 制 区 域 hud_law_TrespassArea=非法侵入 -hud_law_TrespassAreaRevokedAuthorisation=离开区域,否则%ls秒后将被视为非法侵入 +hud_law_TrespassAreaRevokedAuthorisation=离开区域,否则%ls秒后将被视为非法侵入 hud_law_TrespassAreaWarning=私人财产,擅自进入将被视为非法侵入\n立即离开,否则将面临起诉 hud_law_TrespassPropertyMessage=私人财产 hud_law_TrespassPropertyWarning=警 告:私人财产,进入后果自负 @@ -46756,6 +46756,8 @@ hud_op_Turret=炮塔 hud_op_inactive=--- hud_pierc_piercing,P=PIERC hud_pitch=俯仰 +hud_prexenothreat_ArmourReward_desc,P=作为你协助近期超速协议的奖励,你将获得一套在行动中缴获的异种威胁护甲。你可以在你的库存中找到这套护甲。 +hud_prexenothreat_ArmourReward_title,P=超速协议奖励已应用 hud_prexenothreat_reward=为感谢您对超速协议的协助,您已获得 F7A 大黄蜂 的临时使用权,如果您目前拥有一艘 F7C,则可获得一个免费升级包。 hud_prexenothreat_reward_title=超速协议 hud_qt_calibrated,P=校准完成 @@ -48408,7 +48410,7 @@ item_DescAMBX_BEHR_Flares_32=制造商:贝林财团 (Behring)\n种类:诱饵 item_DescAMBX_BEHR_Flares_40=制造商:贝林财团 (Behring)\n种类:诱饵弹\n容量:40\n\n这些由高信誉制造商-贝林提供的红外诱饵干扰弹可以有效的欺骗红外制导,让您在面对各式各样的武器时处变不惊。 item_DescAMBX_BEHR_Flares_48=制造商:贝林财团 (Behring)\n种类:诱饵弹\n容量:48\n\n这些由高信誉制造商-贝林提供的红外诱饵干扰弹可以有效的欺骗红外制导,让您在面对各式各样的武器时处变不惊。 item_DescAMBX_BEHR_Flares_8=制造商:贝林财团 (Behring)\n种类:诱饵弹\n容量:8\n\n这些由高信誉制造商-贝林提供的红外诱饵干扰弹可以有效的欺骗红外制导,让您在面对各式各样的武器时处变不惊。 -item_DescAMBX_GATS_BallisticCannon_S2,P=加仑森战术 实弹自动加农炮 S2 弹药箱 +item_DescAMBX_GATS_BallisticCannon_S2,P=加仑森战术 实弹自动加农炮 S2 弹药箱 item_DescAMBX_GATS_BallisticCannon_S3,P=加仑森战术 实弹自动加农炮 S3 弹药箱 item_DescAMBX_GATS_BallisticGatling_S2,P=加仑森战术 实弹加特林 S2 弹药箱 item_DescAMBX_GATS_BallisticGatling_S3,P=加仑森战术 实弹加特林 S3 弹药箱 @@ -48683,9 +48685,9 @@ item_DescAvenger_Paint_Kepler_Blue_Orange=为纪念与支持那些带领我们 item_DescAvenger_Paint_Luminalia_green_red=使用盛装打扮涂装来表达你的节日精神,该涂装采用传统的光灯节色彩-红配绿,来庆祝已经在人类社会流行的巴努节日。 item_DescAvenger_Paint_Luminalia_white_blue=为您的复仇者换上比暴风雪还冰爽的涂装吧。破冰涂装混合了清爽冰凉的白色和霜冻蓝,营造出适合任何季节且令人兴奋的外观。 item_DescAvenger_Paint_SolarWinds_Metal_Red=复仇者别具一格的太阳风涂装具有金属银色的外观和栗色点缀。 -item_DescBANU_TachyonCannon_S1=制造商:巴努 (Banu)\n物品类型:快子加农炮\n尺寸:1\n\n焦糊加农炮由一家巴努商会推广开来,能够在远距离持续造成毁灭性的能量破坏。尽管开火很慢,但快如闪电的快子炮弹几乎可以立即击中目标,这使得焦糊加农炮成为巴努安保飞船的最爱选择。尽管巴努早就忘记了这种高科技武器的起源,但一些独特的设计选择却使学者们怀疑,这项技术可能是巴努从其他文明那儿剽窃来的,而不是自己发明的。 -item_DescBANU_TachyonCannon_S2=制造商:巴努 (Banu)\n物品类型:快子加农炮\n尺寸:2\n\n焦糊加农炮由一家巴努商会推广开来,能够在远距离持续造成毁灭性的能量破坏。尽管开火很慢,但快如闪电的快子炮弹几乎可以立即击中目标,这使得焦糊加农炮成为巴努安保飞船的最爱选择。尽管巴努早就忘记了这种高科技武器的起源,但一些独特的设计选择却使学者们怀疑,这项技术可能是巴努从其他文明那儿剽窃来的,而不是自己发明的。 -item_DescBANU_TachyonCannon_S3=制造商:巴努 (Banu)\n物品类型:快子加农炮\n尺寸:3\n\n焦糊加农炮由一家巴努商会推广开来,能够在远距离持续造成毁灭性的能量破坏。尽管开火很慢,但快如闪电的快子炮弹几乎可以立即击中目标,这使得焦糊加农炮成为巴努安保飞船的最爱选择。尽管巴努早就忘记了这种高科技武器的起源,但一些独特的设计选择却使学者们怀疑,这项技术可能是巴努从其他文明那儿剽窃来的,而不是自己发明的。 +item_DescBANU_TachyonCannon_S1=制造商:巴努 (Banu)\n物品类型:快子加农炮\n尺寸:1\n\n焦糊加农炮由一家巴努公会推广开来,能够在远距离持续造成毁灭性的能量破坏。尽管开火很慢,但快如闪电的快子炮弹几乎可以立即击中目标,这使得焦糊加农炮成为巴努安保飞船的最爱选择。尽管巴努早就忘记了这种高科技武器的起源,但一些独特的设计选择却使学者们怀疑,这项技术可能是巴努从其他文明那儿剽窃来的,而不是自己发明的。 +item_DescBANU_TachyonCannon_S2=制造商:巴努 (Banu)\n物品类型:快子加农炮\n尺寸:2\n\n焦糊加农炮由一家巴努公会推广开来,能够在远距离持续造成毁灭性的能量破坏。尽管开火很慢,但快如闪电的快子炮弹几乎可以立即击中目标,这使得焦糊加农炮成为巴努安保飞船的最爱选择。尽管巴努早就忘记了这种高科技武器的起源,但一些独特的设计选择却使学者们怀疑,这项技术可能是巴努从其他文明那儿剽窃来的,而不是自己发明的。 +item_DescBANU_TachyonCannon_S3=制造商:巴努 (Banu)\n物品类型:快子加农炮\n尺寸:3\n\n焦糊加农炮由一家巴努公会推广开来,能够在远距离持续造成毁灭性的能量破坏。尽管开火很慢,但快如闪电的快子炮弹几乎可以立即击中目标,这使得焦糊加农炮成为巴努安保飞船的最爱选择。尽管巴努早就忘记了这种高科技武器的起源,但一些独特的设计选择却使学者们怀疑,这项技术可能是巴努从其他文明那儿剽窃来的,而不是自己发明的。 item_DescBEHR_ASIM09c_Marksman_II=ASIM09c神射手 II item_DescBEHR_BallisticCannon_S4=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:实弹加农炮\n尺寸:4\n\n大口径炮弹以惊人的速度飞驰,贝林的C-788实弹自动加农炮可以穿透舰船装甲。拥有极致的耐用性和耐热性,“联合” 能够在较慢射速的情况下高负荷运行,使其成为了对抗大型,笨重目标的理想选择。 item_DescBEHR_BallisticCannon_S5=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:实弹加农炮\n尺寸:5\n\n以毁灭性的初速发射大口径炮弹,贝林财团的C-810实弹自动加农炮专为对付飞船装甲而生。贝林“联合”系列的S5型号极致的耐热性能为其带来了更加稳定的射速,使其成为对付更大、机动能力较差的目标的理想选择。 @@ -48719,7 +48721,7 @@ item_DescBEHR_grounturret_MP=制造商:贝林 (Behring)\n物品类型:导弹 item_DescBOMB_S03_FSKI_Thunderball=制造商:火焰风暴动力学 (Firestorm Kinetics)\n物品类型:炸弹\n尺寸:3\n\n使用“雷霆万钧”从上方安全距离瞄准地面部队。尽管S3炸弹体型很小,但它内部有强力的装药。使用者可以一次性投放多枚炸弹来轰炸固定目标,也可以间隔投放数枚炸弹来打击移动目标。”雷霆万钧“使用火焰风暴动力专利的空气动力精准尾翼,一经投放便会展开,能够在下落过程中提供额外导航。 item_DescBOMB_S05_FSKI_Stormburst=制造商:火焰风暴动力学 (Firestorm Kinetics)\n物品类型:炸弹\n尺寸:5\n用风爆来从空中对地面部队造成强力打击,这款S5炸弹由火焰风暴动力学设计,在适中的尺寸下造成最大程度的破坏,复合式的弹药令其能够重挫装甲目标。爆风同时具备火焰风暴动力学独家专利的空气动力精准尾翼,确保弹头能准确击中目标。\n item_DescBOMB_S10_FSKI_Colossus=制造商:火焰风暴动力学 (Firestorm Kinetics)\n物品类型:炸弹\n尺寸:10\n\n下方的敌人在“巨像”面前毫无胜算。火焰风暴动力学设计出这种巨型S10炸弹用于毁灭地面目标,无论它们是载具还是建筑。设计上为高空投弹,“巨像”使用火焰风暴动力专利的空气动力精准尾翼,一经投放便会展开,能够在下落过程中提供额外导航。 -item_DescBRAA_groundturret_AA=制造商:贝林 (Behring)\n物品类型:防空炮塔\n\n使用AAT-34防空炮塔来维持你所持有空域的秩序。该炮塔坚固的结构设计是防御领空边界的理想选择,能在最小维护需求的前提下长时间暴露在恶劣的环境中工作,同时其配备的S10武器和两部S7导弹发射器仍可以提供一流的防御火力。它所配备的定制目标锁定系统有助于在保持合理布局数量的同时,提供最大限度的区域覆盖;用最少的炮塔覆盖最广的空域。 +item_DescBRAA_groundturret_AA=制造商:贝林 (Behring)\n物品类型:防空炮塔\n\n使用AAT-34防空炮塔来维持你所持有空域的秩序。该炮塔坚固的结构设计是防御领空边界的理想选择,能在最小维护需求的前提下长时间暴露在恶劣的环境中工作,同时其配备的S10武器和两部S7导弹发射器仍可以提供一流的防御火力。它所配备的定制目标锁定系统有助于在保持合理布局数量的同时,提供最大限度的区域覆盖;用最少的炮塔覆盖最广的空域。 item_DescBRAA_groundturret_AP_S1=制造商:布拉德&拉比 (Broad & Rabiee)\n物品类型:反人员炮塔\n尺寸:1\n伤害类型:实弹\n\n用APT-18反人员炮塔来维护秩序。这种紧凑的设计非常适合内部位置,明显但不突兀。炮塔采用特殊的旋转设计,可提供出色的横向和纵向旋转,以最大程度地减少盲点并最大限度覆盖目标范围。此外它由强化镀层和零件制成,以将维护成本降至最低。 item_DescBREC_S3_F4_Q1=<-=MISSING=-> item_DescBRRA_HornetBall_160f_S1_Q2=DESCRIBE ME! @@ -49304,8 +49306,8 @@ item_DescFlair_Vending_Big_Benny=(PH) This Big Benny's vending machine is a favo item_DescFlair_Weapon_Knife_CitizenCon2018=(PH) CitizenCon 2018 Knife Display Description item_DescFlair_Workbench=这是UEE的标准工作台。买一个属于你自己的工作台,再也不需要向你的邻居借用了! item_DescFlair_XiAn_Stone_1=是玩具也是冥想用具,这个小饰品既展示了希安对重力的精通,又能激发使用者去思考那些将我们联系在一起的力量。 -item_DescFlair_banu_tholo_1_a=一个小的代表巴努幸运守护神,Cassa的三面令牌。旋转tholo后会揭示一个能够帮助用户做出决策的答案,这款特殊的tholo已经被翻译成了通用语言。 -item_DescFlair_banu_tholo_1_b=一个小的代表巴努幸运守护神,Cassa的三面令牌。旋转tholo后会揭示一个能够帮助用户做出决策的答案。 +item_DescFlair_banu_tholo_1_a=这是一个代表巴努的幸运守护神卡萨的三面小饰物。转动梭螺可以得到一个答案,帮助使用者做出决定,这个特殊的梭螺是翻译后的版本。 +item_DescFlair_banu_tholo_1_b=这是一个代表巴努的幸运守护神卡萨的三面小饰物。转动梭螺可以得到一个答案,帮助使用者做出决定。 item_DescFlair_biscuit_jar_1_a=这款饼干罐上有光灯节的问候语和激进格林星的装饰,是存放您最喜欢的节日点心的完美地方。 item_DescFlair_dice_1_a=这个白色的六面骰子包含一个绿色的旋转核心,上面有数字 1 到 6。当沿表面滚动时,随着旋转核心静止时,模具的上表面将显示一个随机数。 item_DescFlair_dice_1_b=这个红色的六面骰子有一个旋转的核心,核心上有数字1到6。当沿着表面滚动时,随着旋转的核心静止,会在上表面展示随机数字结果。 @@ -51166,7 +51168,7 @@ item_Desc_clda_env_heat_heavy_helmet_01=物品类型:重型护甲\n伤害减 item_Desc_clda_env_heat_heavy_suit_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:22K µSCU\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n\n“彭布罗克”旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。"彭布罗克"的RSI特别版还配备了与尖端生命支持系统和宽敞的背包,那些想要大胆探索新领域的人们可以穿着这套护甲直到旅程的尽头。 item_Desc_clda_env_heavy_arms_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n\n穿着诺维科夫自信探索寒冷的环境。 火山臼使用了先进的传感器套件来打造这套护甲,该套件可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。 item_Desc_clda_env_heavy_arms_01_expo=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n\n穿着诺维科夫“博览会”版自信探索寒冷环境。 火山臼使用了先进的传感器套件来打造这套护甲,该套件可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。 为庆祝2949公民控,“博览会”版本的橙紫混合搭配使其格外吸引眼球,其在环境的映衬下非常醒目。 -item_Desc_clda_env_heavy_backpack_01_iae2023_01=物品类型:重型背包\n储物空间:120K µSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n穿着诺维科夫自信探索寒冷环境。火山臼设计了一个宽敞的背包来搭配这款先进的探索服,因此那些探索未知地域的冒险者可以给其旅途携带足够的补给了。这个特殊的IAE2953版的铜和白色大马士革图案的灵感来自于盖塔克制造的飞船——速伦。 +item_Desc_clda_env_heavy_backpack_01_iae2023_01=物品类型:重型背包\n储物空间:120K µSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n穿着诺维科夫自信探索寒冷环境。火山臼设计了一个宽敞的背包来搭配这款先进的探索服,因此那些探索未知地域的冒险者可以给其旅途携带足够的补给了。这个特殊的IAE2953版的铜和白色大马士革图案的灵感来自于盖塔克制造的飞船——速伦。 item_Desc_clda_env_heavy_core_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:??K µSCU\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n\n穿着诺维科夫自信探索寒冷的环境。火山臼使用了先进的传感器套件来打造这套护甲,该套件可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。 item_Desc_clda_env_heavy_core_01_expo=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:??K µSCU\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n \n穿着诺维科夫“博览会”版自信探索寒冷环境。 火山臼使用了先进的传感器套件来打造这套护甲,该套件可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。为庆祝2949公民控,“博览会”版对橙紫色的混合搭配使其格外吸引眼球,其在环境的映衬下非常醒目。 item_Desc_clda_env_heavy_helmet_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n\n穿着诺维科夫自信探索寒冷的环境。火山臼使用了先进的传感器套件来打造这套护甲,该套件可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。 @@ -51285,14 +51287,14 @@ item_Desc_eld_shirt_04_2million_01,P=Placeholder - eld_shirt_04_2million_01 item_Desc_eld_shirt_04_aegis_dec=从复仇泰坦到伊德里斯,圣盾动力对现代太空飞船的影响是不可否认的.这款带有公司标志性标志的100%棉灰色衬衫彰显他们的成就。 item_Desc_eld_shirt_04_anvil_dec=这款深绿色的T恤上印有铁砧航天熟悉的徽标,这个名字的灵感来自罗伯特·卡尔文关于“创新的铁砧”的著名语录。 item_Desc_eld_shirt_04_argo_dec=这件橙色衬衫上印有南船座宇航的标志。在更名之前,该公司被称作AR-GO科技,其中"AR"源自创始人阿兰娜·雷德蒙(Alana Redmond)的名字缩写。 -item_Desc_eld_shirt_04_banu01_01=梦愿T恤是一家巴努商会为庆祝人类梦想中的魔法世界而生产的衣物。 -item_Desc_eld_shirt_04_banu02_01=在人类复刻了传奇的新星桶克后,一家巴努商会生产了这件衬衫来纪念其回归。 -item_Desc_eld_shirt_04_banu03_01=有太多描述人类热爱驾驶德雷克弯刀进行太空冒险的故事,一家巴努商会热心地设计了这件T恤。 -item_Desc_eld_shirt_04_banu04_01=北及之星深谙如何造出外观靓丽、穿着舒适的人类鞋子。一家巴努商会生产了这件T恤来致敬这个伟大的成就。 -item_Desc_eld_shirt_04_banu05_01=人类,快吃! \n\n一家巴努商会生产了这件T恤来宣传人类食品棒,这是饥肠辘辘的人类绝佳的能量来源。造访巴努星域时别忘了带上这些美味的人类小吃。 -item_Desc_eld_shirt_04_banu06_01=大巴尼卡乔面便当,人类可是吃再多也不嫌够。一家巴努商会专为那些爱吃滚烫面条的人类带来了这件T恤!\n -item_Desc_eld_shirt_04_banu07_01=派罗或许是个危险的星系,但那里著名的鞭蟹确实值得亲眼游览。一家巴努商会制作了这件T恤,是专门展示人类星域内可爱生物的系列产品之一。 -item_Desc_eld_shirt_04_banu08_01=一家巴努商会在设计这件T恤时使用了特殊的可动图像织物,所以这件T恤能够以超高清分辨率循环播放人类觉得很好笑的扁平猫失败视频! +item_Desc_eld_shirt_04_banu01_01=梦愿T恤是一家巴努公会为庆祝人类梦想中的魔法世界而生产的衣物。 +item_Desc_eld_shirt_04_banu02_01=在人类复刻了传奇的新星桶克后,一家巴努公会生产了这件衬衫来纪念其回归。 +item_Desc_eld_shirt_04_banu03_01=有太多描述人类热爱驾驶德雷克弯刀进行太空冒险的故事,一家巴努公会热心地设计了这件T恤。 +item_Desc_eld_shirt_04_banu04_01=北及之星深谙如何造出外观靓丽、穿着舒适的人类鞋子。一家巴努公会生产了这件T恤来致敬这个伟大的成就。 +item_Desc_eld_shirt_04_banu05_01=人类,快吃! \n\n一家巴努公会生产了这件T恤来宣传人类食品棒,这是饥肠辘辘的人类绝佳的能量来源。造访巴努星域时别忘了带上这些美味的人类小吃。 +item_Desc_eld_shirt_04_banu06_01=大巴尼卡乔面便当,人类可是吃再多也不嫌够。一家巴努公会专为那些爱吃滚烫面条的人类带来了这件T恤!\n +item_Desc_eld_shirt_04_banu07_01=派罗或许是个危险的星系,但那里著名的鞭蟹确实值得亲眼游览。一家巴努公会制作了这件T恤,是专门展示人类星域内可爱生物的系列产品之一。 +item_Desc_eld_shirt_04_banu08_01=一家巴努公会在设计这件T恤时使用了特殊的可动图像织物,所以这件T恤能够以超高清分辨率循环播放人类觉得很好笑的扁平猫失败视频! item_Desc_eld_shirt_04_banu09_01=人类生产的利抓导弹威力巨大!这件巴努生产的T恤颂扬了他们的精巧工艺。 item_Desc_eld_shirt_04_consolidated_dec=塞拉斯·克尔纳创立了联合外域以推动现代航天器设计的发展。穿着这款有公司徽标的深灰色T恤来庆祝他的雄心吧。 item_Desc_eld_shirt_04_crus01=奥里森因其独特的所在地而被称为云海之城,这件T恤印有这个名字,以及其中一个平台上独一无二的景象。 @@ -51822,7 +51824,7 @@ item_Descarma_barrel_supp_s2=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:消 item_Descarma_barrel_supp_s3=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:消音器\n附着点:枪管\n尺寸:3\n\n使用沉默消音器3偷袭敌人。武改厂在消音器内部使用了专有的陶瓷涂层,以确保枪声保持最小。 item_Descbanu_melee_01=制造商:巴努(Banu)\n物品类型:匕首\n分类:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n尼贾克特匕首是巴努工艺与创造力的结晶。其独特的弯曲刀刃和锯齿状的边缘都是防锈的,即使在大量使用后仍能保持非常锋利的状态。这都归功于一种特殊的金属合金,一种赋予它灵魂的核心商业机密。精致细节的手柄形成了独特的巴努视觉风格,同时复杂的纹理也提供了极好的握持感。 item_Descbanu_melee_01_blue01=制造商:巴努(Banu)\n物品类型:匕首\n分类:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n刀刃被磨砺至如剃刀般锐利的帕姆巴达刀用途广泛。锯齿状边缘非常适合切割柔软和灵活的材料,如绳索或织物,而肠钩可用于克服更坚韧的阻力。刀刃的锋利角点令帕姆巴达仍能用于刺穿,使得这把武器的多功能性更加完备。它采用与其他巴努刀具相同的防锈、超锋利金属合金制成,并具有精细复杂,源自巴努的独特手柄。 -item_Descbanu_melee_01_green01=制造商:巴努(Banu)\n物品类型:匕首\n分类:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n祖戈刀因其多用性和尖端程度而饱受众多巴努商会热爱。坚固的刀尖和宽阔的刀腹令祖戈刀特别耐用,也是这款刀具十分适用于求生情况下的原因。刀具设计中使用的特殊合金具有防锈性,即使在大量使用后都仍能保持超锋利,而繁复的手柄设计具有明显的巴努风格,形成的纹理能确保稳固的抓握手感。 +item_Descbanu_melee_01_green01=制造商:巴努(Banu)\n物品类型:匕首\n分类:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n祖戈刀因其多用性和尖端程度而饱受众多巴努公会热爱。坚固的刀尖和宽阔的刀腹令祖戈刀特别耐用,也是这款刀具十分适用于求生情况下的原因。刀具设计中使用的特殊合金具有防锈性,即使在大量使用后都仍能保持超锋利,而繁复的手柄设计具有明显的巴努风格,形成的纹理能确保稳固的抓握手感。 item_Descbanu_melee_01_red01=制造商:巴努 (Banu)\n物品类型:匕首\n分类:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n作为巴努工程学中凶险而有效的产品,缪达刀这款恶毒的武器,旨在留下不易愈合的伤口。刀具设计中使用的特殊合金具有防锈性,即使在大量使用后都仍能保持超锋利,而繁复的手柄设计具有明显的巴努风格,形成的纹理能确保稳固的抓握手感。 item_Descbanu_melee_02=制造商:巴努 (Banu)\n物品类型:匕首\n分类:近战武器\n\n尺寸:N/A\n\n米昂多是一种独特的弯刀,拥有握感舒适并镶嵌宝石的刀柄。刀刃和刀柄上的纹理都来自巴努工匠独特的锻造工艺。 item_Descbanu_melee_03=制造商:巴努 (Banu)\n物品类型:匕首\n分类:近战\n\n尺寸:16厘米\n\n西齐匕首拥有尾尖、弧形刀腹和坚固的刀脊,在制作过程中对细节、平衡性和可用性表现出一丝不苟。此匕首采用复杂的巴努设计,并在刀刃金属中添加了额外的铬,以确保长期的耐腐蚀性能。 @@ -52064,7 +52066,7 @@ item_Desclbco_pistol_energy_01_acid01=制造商:雷击公司(Lightning Bolt Co item_Desclbco_pistol_energy_01_chromic01=制造商:雷击公司(Lightning Bolt Co.)\n物品类型:手枪\n分类:电子\n\n电池容量:10\n射速:350 rpm\n有效射程:35 米\n\n可搭载附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n卓越的工程设计仅触及了这把 "尤巴列夫" 手枪与众不同的冰山一角。前雇佣兵出身的武器制造业大亨伊莲娜·阿尔卡狄亲自参与设计并监督了该武器的整个制造流程,赋予其兼具力量,耐用,和华丽于一体的特点。"尤巴列夫" 有着经典的木纹握柄和前卫的枪管设计,其发射的电磁射弹每次击中目标时都会增幅电荷,并扩散伤害至射程范围内其他导电目标。这款幻金版本附有一层特殊的珠光涂层,在不同角度下观察会反射出一系列不同的色彩。 item_Desclbco_pistol_energy_01_mag=物品类型:电池\n容量:10\n\n适配于 “尤巴列夫” 手枪的电池,内含足够击发10次的电能。 item_Desclbco_pistol_energy_01_sunset01=制造商:雷击公司(Lightning Bolt Co.)\n物品类型:手枪\n分类:电子\n\n电池容量:10\n射速:350 rpm\n有效射程:35 米\n\n可搭载附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n卓越的工程设计仅触及了这把 "尤巴列夫" 手枪与众不同的冰山一角。前雇佣兵出身的武器制造业大亨伊莲娜·阿尔卡狄亲自参与设计并监督了该武器的整个制造流程,赋予其兼具力量,耐用,和华丽于一体的特点。"尤巴列夫" 有着经典的木纹握柄和前卫的枪管设计,其发射的电磁射弹每次击中目标时都会增幅电荷,并扩散伤害至射程范围内其他导电目标。富有光泽的橙色涂层使得点火器版永远能够成为你装备配置中的一抹亮色。 -item_Desclbco_pistol_energy_cen01=制造商:雷击公司(Lightning Bolt Co.)\n物品类型:手枪\n分类:电子\n\n电池容量:10\n射速:350 rpm\n有效射程:35 米\n\n可搭载附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n卓越的工程设计仅触及了这把 "尤巴列夫" 手枪与众不同的冰山一角。前雇佣兵出身的武器制造业大亨伊莲娜·阿尔卡狄亲自参与设计并监督了该武器的整个制造流程,赋予其兼具力量,耐用,和华丽于一体的特点。"尤巴列夫" 有着经典的木纹握柄和前卫的枪管设计,其发射的电磁射弹每次击中目标时都会增幅电荷,并扩散伤害至射程范围内其他导电目标。这款独家的 “亡者之眼” 特别版采用了耀眼的黑金配色。 +item_Desclbco_pistol_energy_cen01=制造商:雷击公司(Lightning Bolt Co.)\n物品类型:手枪\n分类:电子\n\n电池容量:10\n射速:350 rpm\n有效射程:35 米\n\n可搭载附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n卓越的工程设计仅触及了这把 "尤巴列夫" 手枪与众不同的冰山一角。前雇佣兵出身的武器制造业大亨伊莲娜·阿尔卡狄亲自参与设计并监督了该武器的整个制造流程,赋予其兼具力量,耐用,和华丽于一体的特点。"尤巴列夫" 有着经典的木纹握柄和前卫的枪管设计,其发射的电磁射弹每次击中目标时都会增幅电荷,并扩散伤害至射程范围内其他导电目标。这款独家的 “亡者之眼” 特别版采用了耀眼的黑金配色。 item_Desclbco_sniper_energy_01=制造商:雷击公司\n物品类型:狙击步枪\n分类:电浆弹\n\n弹匣容量:5\n射速:30 rpm\n有效射程:150米+\n\n可搭载附件:光学元件 (S3),下挂 (S2)\n\n独一无二的"阿兹卡夫"是雷击公司所研发的一款精密狙击步枪,一旦充能开关被激活,它便能精确地射出一发电浆弹丸,造成巨大的能量伤害,并扩散至附近的导电目标。这种特殊的脉冲效应还会在着弹区域留下一部分残余电荷,从而增强后续射击时所造成的伤害。除了其特殊射击方式以外,"阿兹卡夫"最令人印象深刻的便是它那独特的枪管,每当它为下一次射击充能时,它便会发出极具辨识度的爆裂声。 item_Desclbco_sniper_energy_01_acid01=制造商:雷击公司(Lightning Bolt Co.)\n物品类型:狙击步枪\n分类:电子\n\n电池容量:5\n射速:30 rpm\n有效射程:150 米+\n\n可搭载附件:瞄具 (S3),下挂 (S2)\n\n独一无二的 "阿兹卡夫" 是雷击公司所研发的一款精密狙击步枪,一旦扣下充能激发扳机,它便能精确地射出一发充能电磁弹丸,造成巨大的能量伤害,并扩散至附近的导电目标。这种特殊的脉冲效应还会在着弹区域留下一部分残余电荷,从而增强后续电磁射击时所造成的伤害。除了其特殊射击方式以外,"阿兹卡夫"最令人印象深刻的便是它那独特的枪管,每当为下一次射击充能时,它便会发出极具辨识度的爆裂声。猛毒版在武器上漆有鲜艳的绿色涂层。 item_Desclbco_sniper_energy_01_chromic01=制造商:雷击公司(Lightning Bolt Co.)\n物品类型:狙击步枪\n分类:电子\n\n电池容量:5\n射速:30 rpm\n有效射程:150 米+\n\n可搭载附件:瞄具 (S3),下挂 (S2)\n\n独一无二的 "阿兹卡夫" 是雷击公司所研发的一款精密狙击步枪,一旦扣下充能激发扳机,它便能精确地射出一发充能电磁弹丸,造成巨大的能量伤害,并扩散至附近的导电目标。这种特殊的脉冲效应还会在着弹区域留下一部分残余电荷,从而增强后续电磁射击时所造成的伤害。除了其特殊射击方式以外,"阿兹卡夫"最令人印象深刻的便是它那独特的枪管,每当为下一次射击充能时,它便会发出极具辨识度的爆裂声。这款幻金版本附有一层特殊的珠光涂层,在不同角度下观察会反射出一系列不同的色彩。 @@ -52187,7 +52189,7 @@ item_Mining_Gadget_Gadget2_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n item_Mining_Gadget_Gadget3=奥昆尼斯 item_Mining_Gadget_Gadget3_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿附件\n\n充能绿区范围:+50%\n充能绿区充能速率:+100%\n\n集群修正:-20%\n\n使用奥昆尼斯增加充能绿区的大小,加快充能速度。虽然这款强大的装置使得开采更容易,但当矿石破裂时会损失一些有价值的资源。\n\n制造商警告!每个矿床上使用多于一个采矿小工具可能会导致灾难性的爆炸。 item_Mining_Gadget_Gadget4=萨比尔 -item_Mining_Gadget_Gadget4_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿附件\n\n充能绿区大小:+50%\n开采抗性:-50%\n\n不稳定性:+15%\n\n萨比尔能令坚硬的矿藏更容易破开,它使用特殊的传感器来调整激光功率来适配特定的矿藏。在增加不稳定性的同时,也会大幅降低其抗性并放宽充能绿区大小,令采矿变得更加轻松。\n\n制造商警告!每个矿床上使用多于一个采矿小工具可能会导致灾难性的爆炸。 +item_Mining_Gadget_Gadget4_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿附件\n\n充能绿区大小:+50%\n开采抗性:-50%\n\n不稳定性:+15%\n\n萨比尔能令坚硬的矿藏更容易破开,它使用特殊的传感器来调整激光功率来适配特定的矿藏。在增加不稳定性的同时,也会大幅降低其抗性并放宽充能绿区大小,令采矿变得更加轻松。\n\n制造商警告!每个矿床上使用多于一个采矿小工具可能会导致灾难性的爆炸。 item_Mining_Gadget_Gadget5=至钻 item_Mining_Gadget_Gadget5_Desc=制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n物品类型:采矿附件\n\n激光不稳定性:-70%\n集群修正:+30%\n\n开采抗性:+10%\n\n至钻有助于聚焦激光功率,显著降低不稳定性,同时在破碎时将有价值的沉积物聚集在一起。虽然这样会使开采抗性和开采时间增加,但大多数矿工认为更好的安全性和更可观的收益值得为此付出额外的努力。\n\n制造商警告!每个矿床上使用多于一个采矿小工具可能会导致灾难性的爆炸。\n item_Mining_Gadget_Gadget6=坚燃 @@ -56146,7 +56148,7 @@ item_Name_clda_env_heat_heavy_helmet_01=彭布罗克 头盔 item_Name_clda_env_heat_heavy_suit_01=彭布罗克探索服 item_Name_clda_env_heavy_arms_01=诺维科夫 臂甲 item_Name_clda_env_heavy_arms_01_expo=诺维科夫 臂甲“博览会” -item_Name_clda_env_heavy_backpack_01_iae2023_01=诺维科夫 背包“升天” +item_Name_clda_env_heavy_backpack_01_iae2023_01=诺维科夫 背包“升天” item_Name_clda_env_heavy_core_01=诺维科夫 胸甲 item_Name_clda_env_heavy_core_01_expo=诺维科夫 胸甲“博览会” item_Name_clda_env_heavy_helmet_01=诺维科夫 头盔 @@ -56900,7 +56902,7 @@ item_Name_hdh_pants_06_01_01=卡维尔 裤子 item_Name_hdh_pants_06_01_04=卡维尔裤子 橄榄色 item_Name_hdh_pants_06_01_13=卡维尔裤子 红杉色 item_Name_hdh_pants_06_01_17=卡维尔裤子 针叶树色 -item_Name_hdh_pants_06_01_19=卡维尔裤子 云杉木色 +item_Name_hdh_pants_06_01_19=卡维尔裤子 云杉木色 item_Name_hdh_shirt_01_01_01=衫雅背心 白色 item_Name_hdh_shirt_01_01_13=衫雅背心 红木 item_Name_hdh_shirt_01_01_15=衫雅背心 白桦 @@ -57520,7 +57522,7 @@ item_Name_r6p_shoes_03_01_15=瓦黑靴 福斯塔夫 item_Name_r6p_shoes_03_01_17=瓦黑靴 贝叶 item_Name_r6p_shoes_04_01_01=坎波鞋 item_Name_r6p_shoes_04_01_04=坎波鞋 苔绿色 -item_Name_r6p_shoes_04_01_13=坎波鞋 砖红色 +item_Name_r6p_shoes_04_01_13=坎波鞋 砖红色 item_Name_r6p_shoes_04_01_17=坎波鞋 铬绿色 item_Name_r6p_shoes_04_01_19=坎波鞋 蓝灰色 item_Name_rmb_gloves_01_01_01=科迪 手套 @@ -59877,7 +59879,7 @@ items_commodities_rantadung_desc=一种干燥的立方体状粪便,来自一 items_commodities_raw_ice,P=原冰 items_commodities_raw_ice_desc,P=Raw Ice can be refined into Hydrogen and Oxygen items_commodities_raw_silicon,P=原硅 -items_commodities_raw_silicon_desc,P=A strong and brittle element with good thermal conductivity. Crystalizes in a diamond form. +items_commodities_raw_silicon_desc,P=A strong and brittle element with good thermal conductivity. Crystalizes in a diamond form. items_commodities_revenantpod=亡魂果荚 items_commodities_revenantpod_desc=与名字相反,亡魂树其实是阿尔特鲁西亚树的一个变种,后者是泰拉的一种本土植物,以其厚实而多彩的叶子闻名。为了对抗沙尘暴,地质工程师们在海波隆种植了一片阿尔特鲁西亚树林。虽然这个项目失败了,但是这些树适应了当地永不停歇的大风,它们的叶片脱落,树干增厚。植物学家起初认为这些树已经死了,但仔细观察后发现它们的生命力相当旺盛,因此起名亡魂树。通常它们的的豆荚会被采集用来生产“幻云”。 items_commodities_riccite,P=Riccite @@ -60316,7 +60318,7 @@ manufacturer_DescASAD,P=PH Associated Science and Development Description manufacturer_DescASAS=上升航天一开始做小而精的产品,例如向富人出售一些低热量信号的高端推进器帮他们昂贵的飞船在太空中航行时避免被海盗盯上。尽管上升航天的推进器热量信号很低,但是耐不住船的其他部件例如引擎或者护盾,还是会散发高热量信号。慢慢的他们决定开始做整船的配件,现如今他们能够提供全套的低热量信号配件,协同工作便能让客户在旅程中保持低调。 manufacturer_DescATK=从一家小微企业到一个商业帝国,爱踏客(A-Tek)主要生产高科技服装。他们设计的软底鞋十分轻便,穿起来十分贴合。 manufacturer_DescAVNG=石墨烯以及石墨烯产品厂家。他们是万斯超级工业的子公司。 -manufacturer_DescBANU,P=Banu society combines the Human concepts of family and corporations into a single social unit know as a Souli, a cohabitation focused centered around a specific skillset. These Banu guilds do not control an entire market, rather there are always numerous Souli competing for the same market as the guilds are constantly in flux. \n\nBecause of this, the Banu do not market specific brand Soulis. Instead they simply market all their wares to Humans as Banu built. +manufacturer_DescBANU,P=Banu society combines the Human concepts of family and corporations into a single social unit know as a Souli, a cohabitation focused centered around a specific skillset. These Banu guilds do not control an entire market, rather there are always numerous Souli competing for the same market as the guilds are constantly in flux. \n\nBecause of this, the Banu do not market specific brand Soulis. Instead they simply market all their wares to Humans as Banu built. manufacturer_DescBASL=一家生产护盾系统、飞船和个人护甲的防御系统制造商,同时面向军名。 manufacturer_DescBEHR=贝林股权投资公司经过数十年对其他小型研发公司的买断和吞并,最终在2554年的泰拉星上建立贝林研发财团。手上有着众多不同领域的开发单位,贝林财团希望扩张自己的研究范围来最终得出更多市场化的产品。这家集团的历史就是自己的功劳簿,他们的著名实验室曾发明了激光武器的标准以及很多其他方面的创新。如今贝林集团依旧靠着他们先进的产品愈加强壮,这些产品设计简单好用,涵盖了从枪械、导弹、哨戒无人机到护盾护甲等各个方面。 manufacturer_DescBLTR=蓝三角股份有限公司作为业界标兵,有着最先进的计算机和分析系统。他们只雇佣顶尖的工程师以及程序员而这些人大多都是做黑客起家的。 @@ -64176,7 +64178,7 @@ mobiGlas_ui_widget_Contact_Invite_To_Hangar=邀请至机库 mobiGlas_ui_widget_Contact_Kick=踢出小队 mobiGlas_ui_widget_Contact_Leave_Party=离开小队 mobiGlas_ui_widget_Contact_Party_Invite_Sent=组队邀请等待中 -mobiGlas_ui_widget_Contact_Promote_Leader=成为队长 +mobiGlas_ui_widget_Contact_Promote_Leader=转让队长 mobiGlas_ui_widget_Contact_Remove=移除 mobiGlas_ui_widget_Contact_Remove_Contact=删除好友 mobiGlas_ui_widget_Contact_Revoke_Invite=撤销邀请 @@ -64654,7 +64656,7 @@ notification_recovery_joinlastsession_Title=加入上次战局 openbounty_desc=~mission(Contractor|OpenBountyDescription) openbounty_from=~mission(Contractor|OpenBountyFrom) openbounty_obj_long_01=找到已被定罪的罪犯并将其消灭。罪犯无资格参与有偿合约工作。 -openbounty_obj_short_01=已消灭罪犯总计:~mission(TotalNeutralizedCrimeStatAll) +openbounty_obj_short_01=已消灭罪犯总计:~mission(TotalNeutralizedCrimeStatAll) openbounty_subobj_01a=已消灭1星罪犯:~mission(TotalNeutralizedCrimeStat1) openbounty_subobj_01b=已消灭2星罪犯:~mission(TotalNeutralizedCrimeStat2) openbounty_subobj_01c=已消灭3星罪犯:~mission(TotalNeutralizedCrimeStat3) @@ -64828,7 +64830,7 @@ p_showdown_obj_display_01=响应战斗 p_showdown_obj_display_02=击退异种威胁 p_showdown_obj_display_02A=登上伊德里斯并消灭异种威胁领头者 p_showdown_obj_display_02B=摧毁伊德利斯 -p_showdown_obj_long_00=保护正在INS 杰里科准备出航的标枪 +p_showdown_obj_long_00=保护正在准备从派罗星门的 INS 杰里科出航的标枪。 p_showdown_obj_long_01=参加最终决战,对抗异种威胁部队。 p_showdown_obj_long_02=摧毁他们的主力舰及援军,驱逐异种威胁。 p_showdown_obj_long_02A=登上伊德里斯并消灭异种威胁领头者。 @@ -65231,7 +65233,7 @@ pause_options_head_tracking_tobii_profile0_camera_boost_gaze_deadzone=头部追 pause_options_head_tracking_tobii_profile0_camera_boost_value=头部追踪 - Tobii - 就座 - 摄像头增益数值 pause_options_head_tracking_tobii_profile0_eye_head_tracking_ratio=头部追踪 - Tobii - 就座 - 输入混合比例(0:凝视,1:头部) pause_options_head_tracking_tobii_profile0_gaze_input_method=头部追踪 - Tobii - 就座 - 凝视输入方式 -pause_options_head_tracking_tobii_profile0_gaze_responsiveness=头部追踪 - Tobii - 就座 - 输入混合凝视灵敏度 +pause_options_head_tracking_tobii_profile0_gaze_responsiveness=头部追踪 - Tobii - 就座 - 输入混合凝视灵敏度 pause_options_head_tracking_tobii_profile0_head_center_stabilization=头部追踪 - Tobii - 就座 - 中心稳定 pause_options_head_tracking_tobii_profile0_head_sensitivity_pitch=头部追踪 - Tobii - 就座 - 抬头/低头灵敏度 pause_options_head_tracking_tobii_profile0_head_sensitivity_roll=头部追踪 - Tobii眼动仪 - 就座 - 左/右偏头灵敏度 @@ -65242,7 +65244,7 @@ pause_options_head_tracking_tobii_profile1_camera_boost_value=头部追踪 - Tob pause_options_head_tracking_tobii_profile1_camera_boost_value_0=头部追踪 - Tobii - FPS - 摄像头增益数值 pause_options_head_tracking_tobii_profile1_eye_head_tracking_ratio=头部追踪 - Tobii - FPS - 输入混合比例(0:目光注视, 1:头部) pause_options_head_tracking_tobii_profile1_gaze_input_method=头部追踪 - Tobii - FPS - 凝视输入方式 -pause_options_head_tracking_tobii_profile1_gaze_responsiveness=头部追踪 - Tobii - FPS - 输入混合凝视灵敏度 +pause_options_head_tracking_tobii_profile1_gaze_responsiveness=头部追踪 - Tobii - FPS - 输入混合凝视灵敏度 pause_options_head_tracking_tobii_profile1_head_center_stabilization=头部追踪 - Tobii - FPS - 中心稳定 pause_options_head_tracking_tobii_profile1_head_sensitivity_pitch=头部追踪 - Tobii - FPS - 抬头/低头灵敏度 pause_options_head_tracking_tobii_profile1_head_sensitivity_roll=头部追踪 - Tobii眼动仪 - FPS - 左/右偏头灵敏度 @@ -65281,7 +65283,7 @@ pickanddestroy_obj_display_01b,P=卢卡·布伦特:杀死 ~mission(SubObjectiv pickanddestroy_obj_display_02,P=卢卡·布伦特:完成比赛 pickanddestroy_obj_long_01,P=卢卡·布伦特:联合地球信劵 ~mission(PickAndDestroyReward) - 选择一个目标,在规定时间内杀死他们,完成比赛。 pickanddestroy_obj_long_01a,P=射击赛车以确认目标 -pickanddestroy_obj_long_01b,P=在规定时间内杀死 ~mission(SubObjective_PickAndDestroyRacer) +pickanddestroy_obj_long_01b,P=在规定时间内杀死 ~mission(SubObjective_PickAndDestroyRacer) pickanddestroy_obj_short_01,P=选择目标 pickanddestroy_obj_short_01a,P=射击赛车以确认目标 pickanddestroy_obj_short_01b,P=杀死 ~mission(SubObjective_PickAndDestroyRacer) 以及 @@ -66180,7 +66182,7 @@ redwind_Timed_004=请一定注意时间,时间紧迫意味着你没有太多 redwind_Timed_005=合约期限很紧,如果我是你的话,就会像时间管理大师学习。 redwind_UGF_collect_desc_001=红风物流\n“专人送货”\n----------------------------\n\n有一件从 ~mission(Location|Address) 到 ~mission(Destination|Address) 的快递。\n\n丑话说在前头,这块地方的口碑不太好。话虽如此,他们仍然有个快递要送,并且他们有信用点支付,所以这是个正经活儿。不过你去那边很有可能会遇上什么麻烦。\n\n如果没有能力解决麻烦就别接这活。\n\n\n\n致所有老将 - 红风感谢大家为我们帝国的服务!你们的辛劳造就了我们的自由! \n redwind_UGF_collect_title_001=急需红风快递飞行员 -redwind_courier_dc_small_title_001=红风本地货运路线 +redwind_courier_dc_small_title_001=红风本地货运路线 redwind_courier_fromdc_med_desc_001=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n收到来自 ~mission(Pickup1|Address) 的请求,他们有一大堆包裹在 ~mission(Pickup1) 等待送出。\n\n在接受这个合约之前,请确保你有拥有一艘空间足够大的船。牵引光束不会使货物受损。\n\n需取件包裹\n · ~mission(Pickup1) 处的所有包裹都在 ~mission(Pickup1|Address)。\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 把包裹 #~mission(item4|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff4|Address)\n · 把包裹 #~mission(item5|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff5|Address)\n · 把包裹 #~mission(item6|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff5|Address)\n · 把包裹 #~mission(item7|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff6|Address)\n · 把包裹 #~mission(item8|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff6|Address)\n · 把包裹 #~mission(item9|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff7|Address)\n · 把包裹 #~mission(item10|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff7|Address)\n\n\n人人机会均等 - 红风物流一向以机会均等所著称。如果你认为能为我们做好工作,请一定与我们签约。\n redwind_courier_fromdc_small_desc_001=红风物流\n'您的货物,有我保障'\n----------------------------\n ~mission(Pickup1|Address) 的人有一些包裹在 ~mission(Pickup1) 等着送。做一些基础的装载和卸货就能拿到这易得的信用点。\n\n需取件包裹\n · ~mission(Pickup1) 处的所有包裹都在 ~mission(Pickup1|Address)。\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 把包裹 #~mission(item4|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff4|Address)\n · 把包裹 #~mission(item5|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff5|Address)\n\n\n致所有老将 - 红风感谢大家为我们帝国的服务!你们的辛劳造就了我们的自由! \n redwind_courier_todc_med_desc_001=红风物流\n'您的货物,有我保障'\n----------------------------\n\n在 ~mission(Dropoff1|Address) 有大量包裹需要递送至 ~mission(Dropoff1) 。如果你的飞船有足够的空间放下这些包裹,那这个任务不会让你感觉很麻烦。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(item4|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(item5|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(item6|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup6|Address) 的包裹 #~mission(item7|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup6|Address) 的包裹 #~mission(item8|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup7|Address) 的包裹 #~mission(item9|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup7|Address) 的包裹 #~mission(item10|serialnumber) \n\n投递地点:\n· 所有包裹都送到 ~mission(Dropoff1) 的 ~mission(Dropoff1|Address)\n\n\n\n请勿接受此合约 - 除非你十拿九稳。我们的客户有充分理由相信红风的名誉。\n @@ -66498,7 +66500,7 @@ roughready_bounty_title_001=打击破坏分子 roughready_bounty_title_002=姗姗来迟 roughready_bounty_title_003=临别礼物 roughready_claimsweep_desc_easy=狂勇帮成员正在寻找能处理棘手情况的人。我们在 ~mission(location|address) 发现了一艘飞船和轨道监视器在监视我们。我们有点为难,因为我们不想与幕后黑手发生更大的争斗。这就是为什么我们要找一些能快速、谨慎地帮我们解决这个问题的帮手。有兴趣吗?\n\n最后说一下,你到了那里之后,一定要盯紧那艘船。一旦你开始攻击他们的监视器,他们就会找帮手来阻止你。\n\n- “烟雾”\n -roughready_claimsweep_desc_hard=狂勇帮正在寻找一名对艰巨任务感兴趣的独立雇佣兵。我们一直在关注 ~mission(location|address) 的事态发展,那里有几艘战舰守卫着几个轨道监视器,监视着我们的行动。 \n\n我也许很年轻,但并不幼稚。考虑到他们明目张胆的布置方式,很明显是明知我们最终会发现的。感觉就像他们在引诱狂勇帮去攻击它,我可不想上当。 \n\n所以,你要帮我们做这件事,我们会给你一笔可观的报酬。那里的飞船不会过于关注无关联的飞船,也就更难把攻击行动归到我们头上。\n\n但是在出发前一定要做好相应的计划,也许你可以带上自己的增援,以防他们的飞船逃跑并调来增援。\n\n- “烟雾”\n +roughready_claimsweep_desc_hard=狂勇帮正在寻找一名对艰巨任务感兴趣的独立雇佣兵。我们一直在关注 ~mission(location|address) 的事态发展,那里有几艘战舰守卫着几个轨道监视器,监视着我们的行动。 \n\n我也许很年轻,但并不幼稚。考虑到他们明目张胆的布置方式,很明显是明知我们最终会发现的。感觉就像他们在引诱狂勇帮去攻击它,我可不想上当。 \n\n所以,你要帮我们做这件事,我们会给你一笔可观的报酬。那里的飞船不会过于关注无关联的飞船,也就更难把攻击行动归到我们头上。\n\n但是在出发前一定要做好相应的计划,也许你可以带上自己的增援,以防他们的飞船逃跑并调来增援。\n\n- “烟雾”\n roughready_claimsweep_desc_intro=我和我的伙伴们遇到了一个小小的麻烦,需要一些帮助。在 ~mission(location|address) 有一个轨道监视器在监视我们。我们不知道是谁把它放在那里的,但它肯定不能留下来。\n\n问题是我们虽然有商业头脑,却对交涉不是很擅长,我们担心如果我们自己把它炸了,会引起麻烦。所以还是由你这样的人来做比较好。对于有兴趣赚点小钱的人来说,这应该是个简单快捷的工作。 \n\n- “烟雾” roughready_claimsweep_desc_medium=最近我们有一个有趣的发现,有人在 ~mission(location|address) 设置了一些轨道监视器。我猜他们是想获取我们在那里的行动信息。他们甚至还派了几艘飞船守卫,以确保这些监视器不出意外。\n\n当然,我们希望这些混蛋消失,但我担心我们自己除掉他们会对我们的生意产生不利。这就是为什么我们要找一个“合理推诿”,找不是狂勇帮的人来解决这个问题,这样不管谁是幕后黑手,都无法直接把这次袭击和我们联系起来。我知道这不是件容易的事,尤其是那些潜伏的守卫。谁知道他们准备了多少增援部队?但如果你能完成任务,我们会给你报酬的。 \n\n你觉得你有能力完成任务吗?\n\n- “烟雾”\n roughready_claimsweep_desc_rand=想干点脏活吗?看起来有人在 ~mission(location|address) 建立了一个小组织,专门监视狂勇帮的商业交易活动。他们在那里部署了几个轨道监视器和护卫舰。我们不知道幕后黑手是谁,以及他们有没有援军,也不知道他们为什么要针对我们,但肯定不是为了什么好事。 \n\n我们可以自己解决,但我们也得考虑我们的商业利益。有时,保护这些利益的最好办法就是雇佣雇佣兵来做我们的脏活累活。如果你有兴趣从狂勇帮这里赚得金钱和好感,那么现在机会来了。感兴趣吗?\n\n- “烟雾” @@ -67188,8 +67190,8 @@ shop_ui_tooltip_button_sellmode,P=将商店切换到出售模式。 shop_ui_tooltip_buyButton,P=将商店切换到购买模式。 shop_ui_tooltip_sellButton,P=将商店切换到出售模式。 shop_ui_tooltip_text_choosecategory=选择一个物品种类来筛选。 -shop_ui_tooltip_text_choosedestination=选择一个储存购买物品的地点。 -shop_ui_tooltip_text_choosesource=选择你想出售物品的所在地点。 +shop_ui_tooltip_text_choosedestination=选择一个储存购买物品的位置。 +shop_ui_tooltip_text_choosesource=选择你想出售物品的所在位置。 shop_ui_tooltip_text_choosesubcategory=选择一个物品子分类来筛选。 shop_ui_tooltip_text_wearandtear=状态 shop_ui_tooltip_text_wearandtear_warning,P=(警告!物品有被毁坏的危险) @@ -67659,7 +67661,7 @@ text_level_info_subtitle_MMHC=欢迎! text_level_info_subtitle_hangarApp=私人机库次标题 text_level_info_title_hangarApp=私人机库标题 text_loading_screen_loading_text=加 载 中 -text_loading_screen_title_format= - +text_loading_screen_title_format= -  text_music_Moonlight_Sonata=月光奏鸣曲 text_ui_SIUnit_Acceleration=m/s^2 text_ui_SIUnit_Area=m^2 @@ -70112,7 +70114,7 @@ ui_hacking_terminal_command_ping=PING ui_hacking_terminal_command_ping_desc=对当前网络和周围节点进行ping检测。 ui_hacking_terminal_command_ping_in_use=正在ping当前及周边网络 ui_hacking_terminal_command_swap=交换 [X] [Y] [ROT] -ui_hacking_terminal_command_swap_desc=交换目标节点为另一节点\n用法:交换 [X] [Y] [ROT]\n属性:\n[X] 目标节点的X坐标\n[Y] 目标节点的Y坐标\n[ROT] 新节点的旋转角度(以度为单位)\n示例: 交换 A 2 90 +ui_hacking_terminal_command_swap_desc=交换目标节点为另一节点\n用法:交换 [X] [Y] [ROT]\n属性:\n[X] 目标节点的X坐标\n[Y] 目标节点的Y坐标\n[ROT] 新节点的旋转角度(以度为单位)\n示例: 交换 A 2 90 ui_hacking_terminal_command_swap_formatted=SWAP %s %s %s ui_hacking_terminal_command_swap_in_use=正在交换网络节点 %s ui_hacking_terminal_command_swap_invalid_arg_coord_x=%s 不是有效的X轴坐标。有效的X轴坐标范围为: %s @@ -70174,7 +70176,7 @@ ui_hacking_threat_point=安全威胁 ui_hacking_threat_points=威胁点 ui_hacking_time_elapsed=已用时间: ui_hacking_time_remaining=剩余时间: -ui_hacking_tutorial_fog_of_war_text=节点最初是隐藏的。当接近时,您的虎爪代理会揭示您网络上的节点。\n\n虎爪还可以使用以下命令揭示您整个的节点网络,以及周围的网络节点:\nPING\n或\n运行PING.bat文件。 +ui_hacking_tutorial_fog_of_war_text=节点最初是隐藏的。当接近时,您的虎爪代理会揭示您网络上的节点。\n\n虎爪还可以使用以下命令揭示您整个的节点网络,以及周围的网络节点:\nPING\n或\n运行PING.bat文件。 ui_hacking_tutorial_fog_of_war_title=映射网络拓扑 ui_hacking_tutorial_intruder_win_condition_overview_short_text=找到、解密并链接所有敏感数据碎片。 ui_hacking_tutorial_intruder_win_condition_overview_short_title=数据片段链接状态 @@ -70929,9 +70931,9 @@ ui_menu_lobby_error_81=内部错误 ui_menu_lobby_error_9=实时 - 会话中用户数据所使用的数据类型与xlast程序中定义的不兼容。 ui_menu_lobby_internal_error=大厅内部错误说明 ui_missingtext=缺少文本! -ui_mission_deadline=- 最后期限: +ui_mission_deadline=- 最后期限: ui_mission_reward_bonus=%s + 奖金 -ui_mission_reward_max=高达 +ui_mission_reward_max=高达 ui_mission_reward_min_max=%d 到 %d %s ui_missionstatus_abandoned=已放弃 ui_missionstatus_active=进行中 @@ -71671,7 +71673,7 @@ vehicle_DescMISC_Odyssey=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n vehicle_DescMISC_Prospector=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:采矿\n\n多年来,勘探者在宇宙中一直作为单人采矿工的首选飞船。勘探者具有MISC一贯的圆滑外形和一批经过升级的高科技采矿工具,在外形和功能上有着很好的平衡。 vehicle_DescMISC_Razor=制造商:未来 (Mirai)\n定位:竞速\n\n这款先进的竞速船应用了前沿的复合飞船框架,只追求极限速度。如果你喜欢把对手甩在后面的尘土中,那么剃刀就是你的选择。 vehicle_DescMISC_Razor_EX=制造商:未来 (Mirai)\n定位:隐身\n\n剃刀EX表面覆盖了降低信号的材料,是专门为UEE督导局的监控和撤离行动所设计的。虽然剃刀EX最终没被批准向民用市场投放,但MISC仍然向公众发布了稍微修改后的版本,面向那些喜欢低调行事飞行员们。 -vehicle_DescMISC_Razor_LX=制造商:未来 (Mirai)\n定位:豪华\n\n这就是进一步增压后的剃刀。因为配备了一个超频引擎,剃刀LX拥有炫目的极速。为了实现增强的动力,剃刀LX的机动性和武装都遭到了削弱,非常适合直赛道的比赛。但是当你可以把对手远远甩在后面吃灰时,谁又需要武器呢。 +vehicle_DescMISC_Razor_LX=制造商:未来 (Mirai)\n定位:豪华\n\n这就是进一步增压后的剃刀。因为配备了一个超频引擎,剃刀LX拥有炫目的极速。为了实现增强的动力,剃刀LX的机动性和武装都遭到了削弱,非常适合直赛道的比赛。但是当你可以把对手远远甩在后面吃灰时,谁又需要武器呢。 vehicle_DescMISC_Reliant=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:轻型货船\n\n信赖基础是一种小型入门级的飞船,为MISC已经丰富的产品线添加了新成员。使用了先进的希安设计理念,信赖拥有宽阔光滑的机翼,全方向推进器以及一个完全铰接的双座驾驶舱,支持水平或者垂直两种飞行模式。不仅如此,信赖还比同级别飞船有更大的货舱,所以很适合进行短途货运。信赖还可以通过附加一些可选择的部件,实现所有您梦想中的功能。 vehicle_DescMISC_Reliant_Mako=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:记者\n\n帝国依靠于即时的信息,所以无论何时何地有新闻发生时,记者们需要能够立刻赶到。信赖新闻结合了信赖的灵活性和可靠性以及目前顶尖水平的塞尔南照相系统,专为清晰而正确地捕捉头条新闻而设计。 vehicle_DescMISC_Reliant_Sen=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:轻型科考\n\n之所以麦哲伦,皮尔斯,克拉肖这些探险家的名字能在历史的长河中回响,因为他们都有探险精神,天生的好奇心以及一艘可靠的船。信赖科考是一个万能的移动科学平台,具备长距离航行的能力以及先进的萨摩斯传感器套装。非常适合那些想在历史长河中留下自己印记的探索者们。 @@ -72040,7 +72042,7 @@ vehicle_container_Key002=状态 vehicle_container_Key003=密码 vehicle_container_Two_status=02 vehicle_container_one_code=储物柜编号: -vehicle_container_one_status=01 +vehicle_container_one_status=01 vehicle_container_status001=空 vehicle_container_status002=使用中 vehicle_deck_Tech=技术甲板