From 1ef8c3e17979f30e00aea7dbb569d4af5425940b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: LeonRay <123786505+LeonRay297@users.noreply.github.com> Date: Fri, 14 Jun 2024 08:12:18 +0800 Subject: [PATCH] Update global.ini 3.23.1a live --- chinese_(simplified)/global.ini | 1471 ++++++++++++++++--------------- 1 file changed, 736 insertions(+), 735 deletions(-) diff --git a/chinese_(simplified)/global.ini b/chinese_(simplified)/global.ini index ad5eed3..cc063d4 100644 --- a/chinese_(simplified)/global.ini +++ b/chinese_(simplified)/global.ini @@ -115,19 +115,19 @@ ArcCorp_desc_shared=一座弧光集团运营的矿产设施。 AstroArmada_Salesperson_Conv_001_1,P=第 1 行:阿巴阿巴阿巴 BHG_Certification_Criminal_Desc=根据我们一名成员的推荐,赏金猎人公会将为您提供获得“逮捕嫌疑犯执照”的机会。\n\n这将意味着您有资格追踪和逮捕被通缉的嫌疑犯,他们比一般的被悬赏犯人更难捉摸,比起您平时处理的那些货色有更强的驾驶技术和更多的资源,抓捕他们将十分具有挑战性。\n\n您必须成功缉拿这个名为 ~mission(TargetName) 的通缉犯,才能通过认证。 BHG_Certification_Criminal_Title=罪犯追捕执照 -BHG_Certification_Easy_Desc=根据对您的潜在能力评估,赏金猎人公会将为您提供获得“入门级赏金猎人执照”的机会。\n\n此执照表示您有资格追踪和逮捕低风险目标(LRT)。这些犯罪分子一般会驾驶较小的船只,但通常也会跟着几个护送人员,使他们更具威胁。\n\n您必须成功缉拿这个名为 ~mission(TargetName) 的低风险目标,才能通过认证,他最后一次出现是在 ~mission(Location|Address)。 +BHG_Certification_Easy_Desc=根据对您的潜在能力评估,赏金猎人公会将为您提供获得“入门级赏金猎人执照”的机会。\n\n此执照表示您有资格追踪和逮捕低风险目标(LRT)。这些犯罪分子一般会驾驶较小的船只,但通常也会跟着几个护送人员,使他们更具威胁。\n\n您必须成功缉拿这个名为 ~mission(TargetName) 的低风险目标,才能通过认证,他最后一次出现是在~mission(Location|Address)。 BHG_Certification_Easy_Title=入门级赏金猎人执照 BHG_Certification_EscapedConvict_Desc=由于地区内的逃犯有所增加,赏金猎人公会想为您提供获得“抓捕逃犯执照”的机会。\n\n这表示您有资格追踪和逮捕逃脱的罪犯。 这些亡命之徒通常很难被抓获,需要具备特殊技能和高度的直觉。\n\n您必须成功缉拿这个名为 ~mission(TargetName) 的逃犯,才能成功通过认证。\n BHG_Certification_EscapedConvict_Title=逃犯抓捕执照 -BHG_Certification_Hard_Desc=随着您在圈内的地位不断提高,赏金猎人公会想为您提供获得“职业赏金猎人执照”的机会。\n\n此执照表示您有资格追踪和逮捕高风险目标(HRT)。这些目标是在多人护送下乘坐大型多人船移动的罪犯。 额外的进攻和防御能力使他们成为除了那些老练成员外,大多数人的棘手目标。\n\n您必须成功缉拿这个名为 ~mission(TargetName) 的高风险目标,才能通过认证,他最后一次出现是在 ~mission(Location|Address)。 +BHG_Certification_Hard_Desc=随着您在圈内的地位不断提高,赏金猎人公会想为您提供获得“职业赏金猎人执照”的机会。\n\n此执照表示您有资格追踪和逮捕高风险目标(HRT)。这些目标是在多人护送下乘坐大型多人船移动的罪犯。 额外的进攻和防御能力使他们成为除了那些老练成员外,大多数人的棘手目标。\n\n您必须成功缉拿这个名为 ~mission(TargetName) 的高风险目标,才能通过认证,他最后一次出现是在~mission(Location|Address)。 BHG_Certification_Hard_Title=职业赏金猎人执照 -BHG_Certification_Medium_Desc=随着您的技术日益精进,赏金猎人公会希望为您提供获得正式的“赏金猎人执照”的机会。\n\n此执照表示您有资格跟踪和逮捕中等风险目标 (MRT),他们通常会乘坐带有若干护送人员的中型船只,这类不法分子是赏金猎人在绝大多数任务中都要碰到的。\n\n您必须成功缉拿这个名为 ~mission(TargetName) 的中等风险目标,才能通过认证,他最后一次出现是在 ~mission(Location|Address)。 +BHG_Certification_Medium_Desc=随着您的技术日益精进,赏金猎人公会希望为您提供获得正式的“赏金猎人执照”的机会。\n\n此执照表示您有资格跟踪和逮捕中等风险目标 (MRT),他们通常会乘坐带有若干护送人员的中型船只,这类不法分子是赏金猎人在绝大多数任务中都要碰到的。\n\n您必须成功缉拿这个名为 ~mission(TargetName) 的中等风险目标,才能通过认证,他最后一次出现是在~mission(Location|Address)。 BHG_Certification_Medium_Title=正式赏金猎人执照 -BHG_Certification_Super_Desc=因为认可您在飞船方面的专业知识,赏金猎人公会希望为您提供获得“大师级赏金猎人执照”的机会。\n\n此执照表明您有资格追踪和逮捕极端危险目标(ERT),他们乘坐次主力舰级别的飞船,有重兵护卫。这些目标仅分配给最有经验的赏金猎人。\n\n您必须成功缉拿这个名为 ~mission(TargetName) 的极度危险目标,才能通过认证,他最后一次出现是在 ~mission(Location|Address)。 +BHG_Certification_Super_Desc=因为认可您在飞船方面的专业知识,赏金猎人公会希望为您提供获得“大师级赏金猎人执照”的机会。\n\n此执照表明您有资格追踪和逮捕极端危险目标(ERT),他们乘坐次主力舰级别的飞船,有重兵护卫。这些目标仅分配给最有经验的赏金猎人。\n\n您必须成功缉拿这个名为 ~mission(TargetName) 的极度危险目标,才能通过认证,他最后一次出现是在~mission(Location|Address)。 BHG_Certification_Super_Title=大师级赏金猎人执照 -BHG_Certification_VeryEasy_Desc=根据对您的能力的评估,赏金猎人公会希望为您提供获得“见习赏金猎人执照”的机会。\n\n此执照表示您有资格跟踪和逮捕极低风险目标(VLRT),这些一般是会驾驶小型飞船的罪犯,很少有一个以上的护卫人员。 非常适合刚开始涉足该领域的新手赏金猎人。\n\n您必须成功缉拿这个名为 ~mission(TargetName) 的极低风险目标,才能通过认证,他最后一次出现是在 ~mission(Location|Address)。 +BHG_Certification_VeryEasy_Desc=根据对您的能力的评估,赏金猎人公会希望为您提供获得“见习赏金猎人执照”的机会。\n\n此执照表示您有资格跟踪和逮捕极低风险目标(VLRT),这些一般是会驾驶小型飞船的罪犯,很少有一个以上的护卫人员。 非常适合刚开始涉足该领域的新手赏金猎人。\n\n您必须成功缉拿这个名为 ~mission(TargetName) 的极低风险目标,才能通过认证,他最后一次出现是在~mission(Location|Address)。 BHG_Certification_VeryEasy_Title=见习赏金猎人执照 -BHG_Certification_VeryHard_Desc=根据你过往执行任务的表现,赏金猎人公会将为您提供获得“精英赏金猎人执照”的机会。\n\n此执照表明您有资格跟踪和逮捕极高风险目标(VHRT)。 这些罪犯在大型多人船上行动并且带有大量护航。 您要应对很多敌人,与这些目标的接触可能是致命的。\n\n您必须成功缉拿这个名为 ~mission(TargetName) 的极高风险目标,才能通过认证,他最后一次出现是在 ~mission(Location|Address)。 +BHG_Certification_VeryHard_Desc=根据你过往执行任务的表现,赏金猎人公会将为您提供获得“精英赏金猎人执照”的机会。\n\n此执照表明您有资格跟踪和逮捕极高风险目标(VHRT)。 这些罪犯在大型多人船上行动并且带有大量护航。 您要应对很多敌人,与这些目标的接触可能是致命的。\n\n您必须成功缉拿这个名为 ~mission(TargetName) 的极高风险目标,才能通过认证,他最后一次出现是在~mission(Location|Address)。 BHG_Certification_VeryHard_Title=精英赏金猎人执照 BHG_From=赏金猎人公会 BHG_ReputationJournal_CS3_BodyText=您已获得赏金猎人公会的“嫌疑犯逮捕执照”,并有资格追捕和逮捕根据法律法规而被通缉的个人。 @@ -217,12 +217,12 @@ Bartender_Convo_OrderWhiskey=Whiskey Bartender_Greet=Hey, can I get a drink? BasicSalvage_obj_long_01=打捞位于 ~mission(location) 的 ~mission(ship) 。 BasicSalvage_obj_marker_01=取回打捞物 -BasicSalvage_subobj_long_01a=前往 ~mission(location) 找到你的打捞物。 -BasicSalvage_subobj_long_01b=打捞位于 ~mission(location) 的 ~mission(ship) 。 +BasicSalvage_subobj_long_01a=前往~mission(location)找到你的打捞物。 +BasicSalvage_subobj_long_01b=打捞位于~mission(location)的 ~mission(ship) 。 BasicSalvage_subobj_short_01a=前往 ~mission(location) BasicSalvage_subobj_short_01b=打捞 ~mission(ship) Battaglia_Allies=矿工联合会、人民联盟 -Battaglia_Rivals=抹除者 +Battaglia_Rivals=嗜尘者 Battaglia_convo_followup_more_work=还有别的活吗? Battaglia_convo_shopping=买东西。 Battaglia_convo_visiting=只是看看。 @@ -238,23 +238,23 @@ BitZeros_RepUI_Founded=2951年 BitZeros_RepUI_HQ=斯坦顿星系,微科星 BitZeros_RepUI_Leadership=象鼻虫 BitZeros_from=零比特 -Bitzeroes_bombingrun_dc_desc_001=我们一直在尝试访问 ~mission(Location|Address) 的一些敏感数据,但似乎只有一个后门是我们可以利用的。问题是我们需要有人在现场来触发它。没错,我说的就是现场触发。\n\n如果你能过去并破坏他们的部分基础设施,那么紧急备份系统将会启动,我们应该能够访问我们想要的一切。\n\n真希望这事儿成功时,我能看到管理这地方的废物们脸上的惊恐表情。\n\n- 零比特\n +Bitzeroes_bombingrun_dc_desc_001=我们一直在尝试访问~mission(Location|Address)的一些敏感数据,但似乎只有一个后门是我们可以利用的。问题是我们需要有人在现场来触发它。没错,我说的就是现场触发。\n\n如果你能过去并破坏他们的部分基础设施,那么紧急备份系统将会启动,我们应该能够访问我们想要的一切。\n\n真希望这事儿成功时,我能看到管理这地方的废物们脸上的惊恐表情。\n\n- 零比特\n Bitzeroes_bombingrun_dc_title_001=化为灰烬 -Bitzeroes_destroygen_locked_dc_desc_001=我有件事需要你帮忙,但我无法透露太多具体细节。如果你觉得帮不上忙,那也不必对此感到担心。\n\n你将前往 ~mission(Location|Address) 并为我们爆掉一台发电机。目前,他们把这玩意锁上了,所以你得先找到访问密码。谢天谢地,他们通常会把代码副本保存在数据板上。(他们认为这样可以保护它们免受黑客攻击。)\n\n要是你毁了发电机,那下一个遭殃的就是你的银行帐户了。\n\n-零比特\n +Bitzeroes_destroygen_locked_dc_desc_001=我有件事需要你帮忙,但我无法透露太多具体细节。如果你觉得帮不上忙,那也不必对此感到担心。\n\n你将前往~mission(Location|Address)并为我们爆掉一台发电机。目前,他们把这玩意锁上了,所以你得先找到访问密码。谢天谢地,他们通常会把代码副本保存在数据板上。(他们认为这样可以保护它们免受黑客攻击。)\n\n要是你毁了发电机,那下一个遭殃的就是你的银行帐户了。\n\n-零比特\n Bitzeroes_destroygen_locked_dc_title_001=强制断电 -Bitzeroes_destroyitem_dc_desc_001=我不会详细陈述这事儿背后冗长乏味的起因,但有几个关于 ~mission(Location|Address) 的部分需要我们去摧毁。重要的是,我打算支付你一大笔信用点去完成它。我甚至觉得你应该给我们钱,因为这真的很好玩。\n\n我不在乎你要如何怎么摧毁他们,手榴弹、火箭筒、还是隔夜的鱼雷卷饼,对我们来说都没有任何区别。\n\n- 零比特\n +Bitzeroes_destroyitem_dc_desc_001=我不会详细陈述这事儿背后冗长乏味的起因,但有几个关于~mission(Location|Address)的部分需要我们去摧毁。重要的是,我打算支付你一大笔信用点去完成它。我甚至觉得你应该给我们钱,因为这真的很好玩。\n\n我不在乎你要如何怎么摧毁他们,手榴弹、火箭筒、还是隔夜的鱼雷卷饼,对我们来说都没有任何区别。\n\n- 零比特\n Bitzeroes_destroyitem_dc_title_001=重大故障 -Bitzeroes_destroyservers_locked_dc_desc_001=嘿,\n\n我们遇到了一个需要你帮忙的问题。我们的一位前任新成员在执行黑客任务时彻底搞砸了并且留下了一串混乱的数码足迹,这东西跟“我全都招”没什么区别。\n\n仅仅用远程删除根本不够,所以我想让你去 ~mission(Location|Address),来确保他们的数据服务器被彻底清除。\n\n就好像这场混乱还不够大一样,这个被锁定的服务器大门的访问代码被物理存储在了该现场。这意味着在你接近它们之前,你首先需要搞到一个带有代码的数据板。\n\n不过别担心。我会确保此次任务的报酬抵消你所有的麻烦。\n\n- 零比特\n +Bitzeroes_destroyservers_locked_dc_desc_001=嘿,\n\n我们遇到了一个需要你帮忙的问题。我们的一位前任新成员在执行黑客任务时彻底搞砸了并且留下了一串混乱的数码足迹,这东西跟“我全都招”没什么区别。\n\n仅仅用远程删除根本不够,所以我想让你去~mission(Location|Address),来确保他们的数据服务器被彻底清除。\n\n就好像这场混乱还不够大一样,这个被锁定的服务器大门的访问代码被物理存储在了该现场。这意味着在你接近它们之前,你首先需要搞到一个带有代码的数据板。\n\n不过别担心。我会确保此次任务的报酬抵消你所有的麻烦。\n\n- 零比特\n Bitzeroes_destroyservers_locked_dc_title_001=未找到服务器 -Bitzeroes_destroystash_dc_desc_001=~mission(Location|Address) 的混蛋觉得干涉我们的业务是个好主意,现在我们需要让他们明确知道他们错了。\n\n稍微查看一下他们的数据,我们就能找出这些白痴藏东西的地方。现在我们需要你去那里,把每一点都摧毁干净。\n\n我觉得这样应该能让他们明白我们的立场了。\n\n- 零比特 \n +Bitzeroes_destroystash_dc_desc_001=~mission(Location|Address)的混蛋觉得干涉我们的业务是个好主意,现在我们需要让他们明确知道他们错了。\n\n稍微查看一下他们的数据,我们就能找出这些白痴藏东西的地方。现在我们需要你去那里,把每一点都摧毁干净。\n\n我觉得这样应该能让他们明白我们的立场了。\n\n- 零比特 \n Bitzeroes_destroystash_dc_title_001=朝他们的要害打 -Bitzeroes_eliminateall_dc_desc_001=在 ~mission(Location|Address) 的那些恶心的白痴们一直在卖垃圾数据给我们,同时还在尝试玩两头交易。这种事可是要付出代价的。\n\n我们想让你去给他们上最后一课,消灭你在这能找到的所有的懦夫。我上次听说他们躲在 ~mission(Location)。\n\n让他们血流满地,我们就填满你的钱包。\n\n- 零比特\n +Bitzeroes_eliminateall_dc_desc_001=在~mission(Location|Address)的那些恶心的白痴们一直在卖垃圾数据给我们,同时还在尝试玩两头交易。这种事可是要付出代价的。\n\n我们想让你去给他们上最后一课,消灭你在这能找到的所有的懦夫。我上次听说他们躲在~mission(Location)。\n\n让他们血流满地,我们就填满你的钱包。\n\n- 零比特\n Bitzeroes_eliminateall_dc_title_001=永久删除 Bitzeroes_heist_buyin_dc_desc_001=我现在正在看一个库存转移记录,里面有一大堆价值连城的货物,几乎是在乞求被盗。当然,那里可能有几个人在看守货物,但越是艰苦的战斗,战利品就越丰厚,不是吗?\n\n通常情况下,我们会全力以赴完成这样的任务,但我们现在还有另一个目标,我不想让这么好的情报烂掉。\n\n 怎么样?你想试试吗?给我点钱,地点就归你了\n\n- 零比特\n Bitzeroes_heist_buyin_dc_title_001=以钱生钱 -Bitzeroes_theft_dc_desc_001=行了,\n\n~mission(Location|Address) 有一些东西需要被“解放”。当然,你可能得处理下那里的警卫或者类似的人,剩下的部分就相对来说很简单直接了 — 从 ~mission(Location) 拿走东西,然后在 ~mission(Destination|Address) 把东西带给我们。\n\n有时候简单才是最好的。\n\n-零比特\n +Bitzeroes_theft_dc_desc_001=行了,\n\n~mission(Location|Address)有一些东西需要被“解放”。当然,你可能得处理下那里的警卫或者类似的人,剩下的部分就相对来说很简单直接了 — 从~mission(Location)拿走东西,然后在~mission(Destination|Address)把东西带给我们。\n\n有时候简单才是最好的。\n\n-零比特\n Bitzeroes_theft_dc_title_001=所有权再分配 -Bitzeroes_theft_mines_dc_desc_001=我真的很希望你能同意这样做,因为似乎没有太多人愿意承担一大堆近距地雷的任务。你看,我们已经在 ~mission(Location|Address) 找到了一个地点,但安全风险评估结果显示会比预计更艰难。\n\n如果你能找到穿越地雷的方法,或者有能找到远程触发地雷的方法,那么抢走货物并离开那里应该相对简单。~mission(Destination|Address) 处把它们放下,你就能获得比承担风险更多的信用点数。\n\n-零比特\n +Bitzeroes_theft_mines_dc_desc_001=我真的很希望你能同意这样做,因为似乎没有太多人愿意承担一大堆近距地雷的任务。你看,我们已经在~mission(Location|Address)找到了一个地点,但安全风险评估结果显示会比预计更艰难。\n\n如果你能找到穿越地雷的方法,或者有能找到远程触发地雷的方法,那么抢走货物并离开那里应该相对简单。~mission(Destination|Address)处把它们放下,你就能获得比承担风险更多的信用点数。\n\n-零比特\n Bitzeroes_theft_mines_dc_title_001=精明交易 BlacJac_Allies=弧光集团 BlacJac_RepUI_Area=斯坦顿III、 各种区域 @@ -598,12 +598,12 @@ Covalex_courier_fromdc_large_desc_001=你好,\n\n我们在~mission(Pickup1|Add Covalex_courier_fromdc_med_desc_001=你好,\n\n我们在~mission(Pickup1|Address)的~mission(Pickup1)有中等数量的货物已经准备好,正等待配送。确保你有一艘足够大空间的船来装下全部货物。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 从 ~mission(Pickup1) 的 ~mission(Pickup1|Address) 中取得所有包裹\n\n投递地点(任意顺序)\n · 运送包裹 #~mission(item1|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item2|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item3|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item4|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff4|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item5|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff5|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item6|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff5|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item7|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff6|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item8|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff6|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item9|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff7|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item10|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff7|Address)\n\n祝你好运,\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n'科瓦莱什。使命必达。''\n\n过得愉快,\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。 \n Covalex_courier_fromdc_small_desc_001=你好!\n\n我们收到一个请求需要运送来自~mission(Pickup1|Address)的~mission(Pickup1)中的一些包裹。\n\n偶尔来趟简单的单也不错,你应该会喜欢的。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 从 ~mission(Pickup1) 的 ~mission(Pickup1|Address) 中取得所有包裹\n\n投递地点(任意顺序)\n · 运送包裹 #~mission(item1|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item2|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item3|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item4|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff4|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item5|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff5|Address)\n\n希望能尽快与你取得联系,\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n'科瓦莱什。使命必达。''\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。 \n Covalex_courier_todc_large_desc_001=你好,\n\n这里有一大批包裹准备运往~mission(Dropoff1|Address)的~mission(Dropoff1)。考虑到你要运送大量的箱子,我建议你带一个朋友来给你搭把手。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(item4|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(item5|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(item6|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup6|Address) 的包裹 #~mission(item7|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup6|Address) 的包裹 #~mission(item8|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup7|Address) 的包裹 #~mission(item9|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup7|Address) 的包裹 #~mission(item10|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup8|Address) 的包裹 #~mission(item11|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup8|Address) 的包裹 #~mission(item12|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup9|Address) 的包裹 #~mission(item13|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup9|Address) 的包裹 #~mission(item14|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup9|Address) 的包裹 #~mission(item15|serialnumber)\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把所有包裹送到 ~mission(Dropoff1|Address) 的 ~mission(Dropoff1)\n\n希望一切顺利,\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n'科瓦莱什。使命必达。''\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。 \n -Covalex_courier_todc_med_desc_001=你好!\n\n我们收到一项请求,需要将几个包裹运到~mission(Dropoff1|Address)的~mission(Dropoff1)上。我建议你带一个牵引光束,但你自己想怎样做就怎样做!\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(item4|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(item5|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(item6|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup6|Address) 的包裹 #~mission(item7|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup6|Address) 的包裹 #~mission(item8|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup7|Address) 的包裹 #~mission(item9|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup7|Address) 的包裹 #~mission(item10|serialnumber)\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把所有包裹送到 ~mission(Dropoff1|Address) 的 ~mission(Dropoff1)\n\n非常感谢,\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n“科瓦莱什,使命必达。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。\n +Covalex_courier_todc_med_desc_001=你好!\n\n我们收到一项请求,需要将几个包裹运到~mission(Dropoff1|Address)的~mission(Dropoff1)上。我建议你带一个牵引光束,但你自己想怎样做就怎样做!\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(item4|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(item5|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(item6|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup6|Address) 的包裹 #~mission(item7|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup6|Address) 的包裹 #~mission(item8|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup7|Address) 的包裹 #~mission(item9|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup7|Address) 的包裹 #~mission(item10|serialnumber)\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把所有包裹送到 ~mission(Dropoff1|Address) 的 ~mission(Dropoff1)\n\n非常感谢,\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n“科瓦莱什,使命必达。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。\n Covalex_courier_todc_small_desc_001=你好!\n\n我们收到一项请求,需要将几个包裹运到~mission(Dropoff1|Address)的~mission(Dropoff1)上。这些运送都很简单。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(item4|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(item5|serialnumber)\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把所有包裹送到 ~mission(Dropoff1|Address) 的 ~mission(Dropoff1)\n\n感谢你能抽出时间为我们解决这个问题,\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n“科瓦莱什,使命必达。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。\n -Covalex_internaldelivery_dc_desc_001=你好!\n\n我需要多来几个人帮我在 ~mission(Location|Address) 的设施内存储点之间搬运一些物资。这地方太大了,来帮忙进行物流作业的人越多越好!\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber)\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2)\n\n祝你好运!\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n“科瓦莱什,使命必达。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。\n -Covalex_internaldelivery_dc_desc_002=你好,\n\n我们正在找人帮忙整理 ~mission(Location|Address) 的一些物品,你需要在设施的存储点之间转移他们。 \n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber) \n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)\n\n希望你今天剩下的时间一切顺利!\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n'科瓦莱什。使命必达。'\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。\n -Covalex_internaldelivery_dc_desc_003=你好,\n\n我们收到了 ~mission(Location|Address) 的请求,要求帮助内部转移几个包裹。我想你可能愿意帮忙。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(item4|serialnumber) \n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 把包裹 #~mission(item4|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff4|Address)\n\n祝你好运!\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n'科瓦莱什。使命必达。'\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。\n -Covalex_internaldelivery_dc_desc_004=你好,\n\n如果你有时间的话,我们需要有人帮忙内部转移一批 ~mission(Location|Address) 的物资,下面是包裹的清单。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(item4|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(item5|serialnumber)\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 把包裹 #~mission(item4|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff4|Address)\n · 把包裹 #~mission(item5|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff5|Address)\n\n祝你好运,\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n'科瓦莱什。使命必达。'\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。\n +Covalex_internaldelivery_dc_desc_001=你好!\n\n我需要多来几个人帮我在~mission(Location|Address)的设施内存储点之间搬运一些物资。这地方太大了,来帮忙进行物流作业的人越多越好!\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber)\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2)\n\n祝你好运!\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n“科瓦莱什,使命必达。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。\n +Covalex_internaldelivery_dc_desc_002=你好,\n\n我们正在找人帮忙整理~mission(Location|Address)的一些物品,你需要在设施的存储点之间转移他们。 \n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber) \n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)\n\n希望你今天剩下的时间一切顺利!\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n'科瓦莱什。使命必达。'\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。\n +Covalex_internaldelivery_dc_desc_003=你好,\n\n我们收到了~mission(Location|Address)的请求,要求帮助内部转移几个包裹。我想你可能愿意帮忙。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(item4|serialnumber) \n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 把包裹 #~mission(item4|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff4|Address)\n\n祝你好运!\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n'科瓦莱什。使命必达。'\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。\n +Covalex_internaldelivery_dc_desc_004=你好,\n\n如果你有时间的话,我们需要有人帮忙内部转移一批~mission(Location|Address)的物资,下面是包裹的清单。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(item4|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(item5|serialnumber)\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 把包裹 #~mission(item4|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff4|Address)\n · 把包裹 #~mission(item5|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff5|Address)\n\n祝你好运,\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n'科瓦莱什。使命必达。'\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。\n Covalex_internaldelivery_dc_desc_005=你好,\n\n~mission(Location|address) 有一大批包裹需要搬运到合适的地方存放。如果你能亲自把它们分类整理好,那对我们来说意义重大。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(item4|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(item5|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup6|Address) 的包裹 #~mission(item6|serialnumber)\n\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 把包裹 #~mission(item4|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff4|Address)\n · 把包裹 #~mission(item5|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff5|Address)\n · 把包裹 #~mission(item6|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff6|Address)\n\n\n对于你所做的一切,我们感激不尽,\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n'科瓦莱什。使命必达。'\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。\n Covalex_internaldelivery_dc_title_001=科瓦莱什包裹处理员 Criminal_LocalDelivery_desc_01=我们现在要多加一个运货的来弥补目前低迷的供应水平。\n\n我们需要你去农场拿上原料带去实验室,将精炼过的玩意儿带去密室切割包装好,然后将成品交给我们的分销商。\n\n流程很简单,你知道该怎么做 -\n\n~mission(Itinerary)\n\n我们安排好了秘密交接点,省的那些安保到时候来扰事。\n\n做事的时候干净利落,严格按照计划进行就不会出幺蛾子。把该做的都做了,我们不会亏待你的。\n @@ -797,7 +797,7 @@ DC_room_security_02=安全检查站 02 DC_room_shipping=航运区域 DC_room_strorage=仓库 DC_room_warehouse=库存中心 -DXSH_MCAV_Ad_ANVL_Hornet_Commercial,P=传奇战斗机飞行员雷利曾经说过,给我一架满载弹药的大黄蜂,我就能撼动天地。\n\n铁砧航天大黄蜂曾与剜度、Shion、海盗和罪犯交过手。\n\n在太空战斗史上,铁砧航天公司的大黄蜂战机在更多战场上的作战时间和击杀次数都超过了其他任何飞船。\n\n大黄蜂 "在最恶劣的条件下经过实战检验,一次又一次地证明了它能够抵御伤害,同时还能进行攻击。\n\n大黄蜂每天都要承受这么多的炮火,难道你不认为新大黄蜂也能承受吗?\n\n铁砧的新大黄蜂 F7C,请向您的授权船舶经销商咨询相关选项。 +DXSH_MCAV_Ad_ANVL_Hornet_Commercial,P=传奇战斗机飞行员雷利曾经说过,给我一架满载弹药的大黄蜂,我就能撼动天地。\n\n铁砧航天大黄蜂曾与剜度、希安、海盗和罪犯交过手。\n\n在太空战斗史上,铁砧航天公司的大黄蜂战机在更多战场上的作战时间和击杀次数都超过了其他任何飞船。\n\n大黄蜂在最恶劣的条件下经过实战检验,一次又一次地证明了它能够抵御伤害,同时还能进行攻击。\n\n大黄蜂每天都要承受这么多的炮火,难道你不认为新大黄蜂也能承受吗?\n\n铁砧的新大黄蜂 F7C,请向您的授权船舶经销商咨询相关选项。 DXSH_MCAV_Ad_CNOU_Mustang_Commercial,P=我们被熟悉的事物所吸引。它安全、可靠。\n\n但是,当我们的灵魂深处渴望突破自我、创造新事物时,它却会将我们束缚在平凡的生活中。\n\n我们从一根简单的火柴开始。敢于梦想。敢于挑战前人的期望。\n\n敢于拥抱 "独一无二",敢于将一切付诸实践。\n\n只有当我们甘冒一切风险时,我们才能发现真正与众不同的东西,并重新定义“星际驾驶”的含义。\n\n探索最遥远的地方,在最前沿驰骋,保护你的所爱。\n\n告别熟悉的事物,迎接全新的野马,在这里,风险与回报并存。 DXSH_MCAV_Ad_ORIG_M50_Commercial,P=在太空中,最好的飞船在其上优雅地起舞,最差的飞船在其上笨拙地蹒跚。新的 M50 可没有时间做这些。\n\n2944 M50 的设计目标只有一个:制造出能赢得下一届穆雷杯的船只。\n\n令人惊讶的是,起源 可能就快成功了。\n\n统计数字令人眼花缭乱,但归根结底有两点。重量更轻,动力更强。你会发现鼻锥上长出了我只能形容为小胡子的东西,这是为了稳定经过重新调整和更新的双锤 HM4point3 驱动器喷出的所有额外推力。改进还不止于此。\n\n他们缩小了前机身,将机翼前移以获得更好的平衡,并将驾驶舱视板削到最薄,使其不会碎在你的脸上。\n\n结果一台纯粹的飞行器,摇杆上的每一个动作都直接转化为纯粹的油门动作。欢迎回到飞行的光辉岁月。 DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_30_Seconds_Left_01,P=时间一分一秒地过去,只剩下 30 秒了。 @@ -820,7 +820,7 @@ DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_First_Blood_03,P=第一次击倒出现 DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Gain_Player_01,P=场上正在换人,一名新选手加入了航天队。 DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Gain_Player_02,P=场上正在换人,一名新选手加入了亚塔ZGCC队。 DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Game_Objective_Briefing_01,P=在今天的比赛中,两队将一直激战到双方所有选手都被淘汰为止。 -DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Game_Objective_Briefing_02,P=今天的对决:团队淘汰赛,要想获胜,参赛选手必须干掉对手团队的所有成员。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Game_Objective_Briefing_02,P=今天的对决:团队淘汰赛,要想获胜,参赛选手必须干掉对手团队的所有成员。 DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Good_Kill_01,P=那一定很疼。 DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Good_Kill_02,P=又一名战斗员倒下了 DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Good_Kill_03,P=一发入魂。 @@ -1237,224 +1237,224 @@ DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Intro_Match_2,P=欢迎来到天文竞技场, DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Intro_Match_3,P=您正在收听安吉利航天队和亚塔ZGCC队的比赛解说。这肯定会是一场精彩绝伦的萨塔球比赛。我是天文竞技场的卡拉·沃恩,现在在我身边的是麦克斯·塞利格曼,我们马上就要开始今天的比赛了 DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Intro_Match_4,P=欢迎来到来到天文竞技场,在我右手边的是播音员麦克斯·塞利格曼,我是卡拉·沃恩。我刚刚得到消息,参赛队伍已经就位,这意味着安吉利航天队和亚塔ZGCC队将在片刻之后正面交锋,这可能会成为本赛季最激动人心的萨塔球比赛之一。 DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Intro_Match_5,P=又到了亚塔ZGCC队和安吉利航天队之间的精彩对决时间。今天,在独一无二的天文竞技场,这场比赛真的是谁都有可能赢。 -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Jata_Zgcc_Wins_Round_1,P=Despite some impressive moves from the Aeros, Jata ZGCC takes the round. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Jata_Zgcc_Wins_Round_2,P=A solid win that round for Jata, let's see if they can maintain the momentum as they head into the next. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Jata_Zgcc_Wins_Round_3,P=With Jata's win this round, this match is one point closer to being decided. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Jata_Zgcc_Wins_Round_4,P=Jata managed to overcome the Aeros this round. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Jata_Zgcc_Wins_Round_5,P=A decisive win for Jata that round as they show what skill and hardwork can accomplish in the battle arena. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Loadout_Selection_1,P=When it comes to choosing gear, to me it always comes down to two things, improving your strengths or compensating for your weaknesses. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Long_Pass_1,P=Distance and accuracy. A dangerous combination in a passer. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Long_Pass_2,P=A lot of teams try to keep their passing game short, I'm a firm believer in spreading out your office and going for those long passes. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Long_Pass_3,P=一次冒险的远投,却得到了回报。 -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Long_Pass_4,P=Great effort in moving that ball as far up the field as possible. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Long_Pass_5,P=Taken full advantage of the zero g to hurl the ball across the arena. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Match_End_Angeli_Aeros_Win_1,P=So we come to the end and the Angeli Aeros have emerged victorious. I'd like to thank our sponsors and you our wonderful viewers for joining us. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Match_End_Angeli_Aeros_Win_2,P=As the Aeros claim victory, our time at Astro Arena draws to a close. Thanks and see you next time. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Match_End_Angeli_Aeros_Win_3,P=Despite a hearty fight from Jata, the Aeros take the match, marking a fantastic end to a simply fantastic match. Make sure to join me again next time at Astro Arena. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Match_End_Angeli_Aeros_Win_4,P=Now that is what I call Sataball! Job well done to the Angeli Aeros for a well-earned victory. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Match_End_Angeli_Aeros_Win_5,P=An incredible victory here today for the Aeros at Astro Arena. Hope you all will join us again soon. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Match_End_Jata_Zgcc_Win_1,P=So we come to the end and Jata has emerged victorious. I'd like to thank our sponsors and you our wonderful viewers for joining us. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Match_End_Jata_Zgcc_Win_2,P=As Jata Club claims victory, our time at Astro Arena draws to a close. Thanks and see you next time. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Match_End_Jata_Zgcc_Win_3,P=An exciting blue team victory marks a fantastic end to a simply fantastic match. Make sure to join me again next time at Astro Arena. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Match_End_Jata_Zgcc_Win_4,P=Now that is what I call Sataball! Job well done to Jata ZGCC for a victory well earned. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Match_End_Jata_Zgcc_Win_5,P=That's it. The match is over with Jata ZGCC defeating the Angeli Aeros. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Mistake_1,P=That might be the decisive moment in this match. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Mistake_2,P=A great lesson in what not to do, right there. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Mistake_3_Angeli,P=[Jata_Angeli] cannot affort to make errors like that. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Mistake_3_Jata,P=[Jata_Angeli] cannot affort to make errors like that. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Mistake_4,P=Rookie mistake. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Mistake_5,P=Important thing when you slip is to put it out of your mind and get back in the game. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Nice_Play_1,P=You got to admire skill like that. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Nice_Play_2,P=That's pro right there. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Nice_Play_3,P=That's the kind of play that wins games! -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Nice_Play_4,P=This is what you like to see, a player really getting in there and getting things done. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Nice_Play_5,P=It's those kind of plays that can follow you throughout your career. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Offensive_Shooting_1,P=It's precise shooting like that that makes or breaks games. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Offensive_Shooting_2,P=You got to take out those defenders. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Offensive_Shooting_3_Angeli,P=They are just cutting a path through the [Jata_Aeros'] line. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Offensive_Shooting_3_Jata,P=They are just cutting a path through the [Jata_Aeros'] line. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Offensive_Shooting_4,P=Good, clean shot. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Offensive_Shooting_5,P=It takes a lot of practice or a lot of luck to shoot like that. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Player_Scores_On_Own_Goal_1,P=What a devastating turn of events. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Player_Scores_On_Own_Goal_2,P=Pathetic. My first coach would cut anyone who screwed up that bad. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Player_Scores_On_Own_Goal_3,P=(sighs heavily) -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Player_Scores_On_Own_Goal_4,P=This is how good teams lose: by beating themselves. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Player_Scores_On_Own_Goal_5,P=How mortifying. Basic orientation is a skill every player requires. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Sataball_History_Comments_1,P=The rivalry between Angeli and Jata has definitely cooled since I was playing, but you still have fans that keep it alive. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Sataball_History_Comments_2,P=I really don't know what Jata Club is going to do when Tio Stockton retires at the end of this season, he has completely reinvigorated this team with his managing style. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Sataball_History_Comments_3,P=Some have called the Aeros' constant roster rotations as a sign of indecision, but this early in the season, I think they're just testing player combinations, looking for that golden team. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Sataball_History_Comments_4,P=I have to say, I'm really excited for this upcoming season of Sataball. I feel like we're going to get a lot of new, exciting players who are just hungry to play the game. That kind of passion and intensity always translates over to the fans watching. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Scoring_Run_1,P=So many goals without a substantial response from the opposition. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Scoring_Run_2_Angeli,P=[Angeli_Jata] have completely dismantled their opponents as they continue to keep the goals coming. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Scoring_Run_2_Jata,P=[Angeli_Jata] have completely dismantled their opponents as they continue to keep the goals coming. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Scoring_Run_3,P=What we're seeing now is exactly why you should fear a truly motivated team. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Scoring_Run_4_Angeli,P=With yet another goal, [the Aeros continue_Jata continues] to maintain the pressure. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Scoring_Run_4_Jata,P=With yet another goal, [the Aeros continue_Jata continues] to maintain the pressure. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Scoring_Run_5_Angeli,P=As Angeli _ Jata puts up another point, it goes to show that with a proper offensive strategy the goals will come. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Scoring_Run_5_Jata,P=As Angeli _ Jata puts up another point, it goes to show that with a proper offensive strategy the goals will come. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Sign_Off_2,P=This is Cara Vaughn and Max Seligmann signing off. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Stunned_1,P=I can tell you. It is a tough spot to be in, waiting for that stun to burn out. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Stunned_2,P=That player is stunned out. Let's hope they can get that time back. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Stunned_3,P=A strategic stun. We might start seeing some movement here. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Stunned_4,P=When your suit locks up like that, its important to use that time to think strategy. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Stunned_5,P=Nothing more frustrating than getting stunned on a play like that. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Close_To_Winning_1_Angeli,P=[Jata_Angeli] is about to close the book on this game. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Close_To_Winning_1_Jata,P=[Jata_Angeli] is about to close the book on this game. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Close_To_Winning_2_Angeli,P=With each passing second, a win is looking more and more certain for Jata _ Angeli. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Close_To_Winning_2_Jata,P=With each passing second, a win is looking more and more certain for Jata _ Angeli. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Close_To_Winning_3_Angeli,P=Victory is within their grasp, can Angeli _ Jata claim it? -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Close_To_Winning_3_Jata,P=Victory is within their grasp, can Angeli _ Jata claim it? -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Close_To_Winning_4_Angeli,P=With [Angeli_Jata] so close to victory, is that going to invigorate their opponents? -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Close_To_Winning_4_Jata,P=With [Angeli_Jata] so close to victory, is that going to invigorate their opponents? -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Close_To_Winning_5,P=I'll tell you, Max. Those players on both sides have to know that every single shot and move could be the one that seals this game up. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Comes_Back_From_Deficit_1_Angeli,P=[Jata_Angeli] isn't taking it lying down - they're coming back to give [Angeli_Jata] a real match! -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Comes_Back_From_Deficit_1_Jata,P=[Jata_Angeli] isn't taking it lying down - they're coming back to give [Angeli_Jata] a real match! -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Comes_Back_From_Deficit_2_Angeli,P=[Jata_Angeli] is rising from the ashes of certain defeat! -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Comes_Back_From_Deficit_2_Jata,P=[Jata_Angeli] is rising from the ashes of certain defeat! -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Comes_Back_From_Deficit_3_Angeli,P=Apparently [Jata_Angeli] has finally decided to show this crowd what they've got! -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Comes_Back_From_Deficit_3_Jata,P=Apparently [Jata_Angeli] has finally decided to show this crowd what they've got! -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Comes_Back_From_Deficit_4,P=看来,这场比赛谁也赢不了! -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Comes_Back_From_Deficit_5,P=我们在这里有一场真正的战斗。 -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Large_Score_Gap_1_Angeli,P=Everything [Angeli's_Jata's] doing is working tonight. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Large_Score_Gap_1_Jata,P=Everything [Angeli's_Jata's] doing is working tonight. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Large_Score_Gap_2,P=What you're seeing here is simply a breakdown of fundamental mechanics. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Large_Score_Gap_3,P=This is a total rout. I don't see this turning around. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Large_Score_Gap_4_Angeli,P=[Jata_The Aeros] just haven't been able to put together any kind of resistance this game. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Large_Score_Gap_4_Jata,P=[Jata_The Aeros] just haven't been able to put together any kind of resistance this game. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Large_Score_Gap_5,P=While these teams are usually evenly matched, that is certainly not the case today. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Needs_To_Turn_It_Around_1_Angeli,P=This game is 90% mental. If the Aeros can't get their head in the game, they'll never turn it around. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Needs_To_Turn_It_Around_1_Jata,P=This game is 90% mental. If the Aeros can't get their head in the game, they'll never turn it around. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Needs_To_Turn_It_Around_2,P=Sometimes a team needs to admit that their initial strategy isn't working and adopt a new one. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Needs_To_Turn_It_Around_3_Angeli,P=[Angeli_Jata] need to get angry, get focused, something to snap them out of this skid. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Needs_To_Turn_It_Around_3_Jata,P=[Angeli_Jata] need to get angry, get focused, something to snap them out of this skid. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Needs_To_Turn_It_Around_4,P=This is where you really get a sense of the character of the team, how do they turn the tables when victory is getting further away? -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_Shutout_1,P=The Astros completely owned this game. They seemed to shut down Jata at every opportunity. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_Shutout_2,P=Sometimes there are days where everything works and then there are days like today. Jata fell in the latter. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_Shutout_3,P=The Angeli Aeros absolutely dominated the team from Jata that round. Managing to wipe them out without suffering a single loss. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_Angeli_Aeros_Score_1,P=That's a point. It is clear that the Aeros came here to play. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_Angeli_Aeros_Score_2,P=With that goal, you have to admire the Angeli for being able to pull the trigger when it counts. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_Angeli_Aeros_Score_3,P=That is how you do it. Jata players take note. The Aeros just showed you how it's done. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_Angeli_Aeros_Score_4,P=I think that goal was Aero's response to those who said they couldn't make it this far. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_Angeli_Aeros_Score_5,P=And it's in the goal! Angeli's got to be riding high after pulling that play off. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_B_Shutout_1,P=Jata was really firing on all cylinders in this match. The Aeros could not shut them down. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_B_Shutout_2,P=With barely a scratch on them, Jata ZGCC completely shuts out the competition that round. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_B_Shutout_3,P=The Aeros close out that round without a single point and their fans have got to be disappointed. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_Jata_Zgcc_Score_1,P=And it's good. Jata showing some inspired athleticism on the field today. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_Jata_Zgcc_Score_2,P=That'll do. A point for Jata. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_Jata_Zgcc_Score_3,P=Jata takes it to the goal with style. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_Jata_Zgcc_Score_4,P=Goal! Jata has really pulled it together and all that training is really paying off. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_Jata_Zgcc_Score_5,P=That goal could be a game changer for Jata. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Teamwork_1,P=These are the moments that you live for as a player and a fan, where a team seems to anticipate each other on a subconscious, almost psychic level. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Teamwork_2,P=That's what I love, when a team is really in sync, it makes their opponents look hopelessly outclassed. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Teamwork_3,P=Some fantastic handling going on, let's see if they can turn it into points. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Teamwork_4_Angeli,P=[Jata_the Aeros] have been putting in the hours to train for this match, it's really starting to show. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Teamwork_4_Jata,P=[Jata_the Aeros] have been putting in the hours to train for this match, it's really starting to show. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Teamwork_5,P=Effortless coordination here. It's incredible. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Time_Running_Out_1,P=That decreasing clock can be a real motivator. Let's see if it's a factor tonight. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Time_Running_Out_2,P=Some players thrive in a time crisis. Let's see if any are playing tonight. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Turnover_1,P=Ball turns over. Not a good time to lose possesion. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Turnover_2_Angeli,P=Angeli _ Jata has got the ball back. Let's see if they can make something happen. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Turnover_2_Jata,P=Angeli _ Jata has got the ball back. Let's see if they can make something happen. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Turnover_3,P=Talk about stepping up. Angeli _ Jata takes the ball back like they own the place. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Turnover_3_Jata,P=Talk about stepping up. Angeli _ Jata takes the ball back like they own the place. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Turnover_4,P=Turnovers like that can cost you the game. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Turnover_5,P=The great teams don't let turnovers like that slow them down. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Angeli_Aeros_Win_Round_1,P=A tough loss on that one, let's see if Jata can do better in the next round. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Angeli_Aeros_Win_Round_2,P=The round ends in defeat for Jata ZGCC. Hopefully they can pull it together as they prepare to head back out. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Angeli_Aeros_Win_Round_3,P=With the loss of their last combatant, Jata is handily defeated that round. I'm sure they cannot be happy about their performance. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Angeli_Aeros_Win_Round_4,P=After suffering a defeat that last round, Jata Club will be looking for a way to turn things around. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Angeli_Aeros_Win_Round_5,P=Despite some impressive moves from Jata, the Aeros manage to take the round. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Astro_Arena_Comments_1,P=These player's have got to be appreciating the recently renovated features here at the arena. New owners AstroArmada have really done wonders updating the facilities to 30th century standards. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Astro_Arena_Comments_2,P=Astro Arena used to accomodate live audience viewing boxes just beyond the outer zone of the sphere, but the Banu fans proved to be too disruptive to the game. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Astro_Arena_Comments_3,P=Personally I will miss the old barriers, I will not, however, miss the old broadcast booth. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Astro_Arena_Comments_4,P=Astro Arena is also proud to host professional gravity tunnel racing during the off-season. Something to check out! -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Astro_Arena_Comments_5,P=You may notice something different when you look at the arena today: more than a fresh coat of paint, we're looking at state-of-the-art technology and a completely updated field of play. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Carrier_Stunned_1,P=With that decisive shot, the carrier is halted in their tracks. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Carrier_Stunned_2,P=A devastating strike as the carrier's locked. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Carrier_Stunned_3,P=Right as they had something going the carrier is mercilessly taken out. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Carrier_Stunned_4,P=Looks like the ball carrier... yes, yes, he's stunned out. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Carrier_Stunned_5,P=The offense is put on hold as the ball carrier's stunned. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Hitting_Electric_Field_1,P=And we got a bounce... -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Hitting_Electric_Field_1_Alt,P=And we got a bounce... -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Hitting_Electric_Field_2,P=Looks like the field's going to be the one to put the ball back into play. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Hitting_Electric_Field_3,P=Nice bounce off the electric field. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Hitting_Electric_Field_4,P=The field can be your friend or foe. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Hitting_Electric_Field_4_Alt,P=The field can be your friend or foe. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Hitting_Electric_Field_5_Angeli,P=The ball bounces back from the field and Angeli still has control. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Hitting_Electric_Field_5_Jata,P=The ball bounces back from the field and Jata still has control. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Intercepted_1,P=Mercy, what a snag! -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Intercepted_2,P=What a brilliant steal! -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Intercepted_3_Angeli,P=A disappointing interception for Angeli. No telling when they'll see that ball again. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Intercepted_3_Jata,P=A disappointing interception for Jata. No telling when they'll see that ball again. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Intercepted_4,P=Like candy from a baby! -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Intercepted_5_Angeli,P=Angeli ganks the ball mid-play. Nice steal. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Intercepted_5_Jata,P=Jata ganks the ball mid-play. Nice steal. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Kicked_Pushed_1,P=The ball is given a solid push. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Kicked_Pushed_2,P=And the ball is knocked farther down field. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Kicked_Pushed_3_Angeli,P=Angeli getting a little bit physical with the ball. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Kicked_Pushed_3_Jata,P=Jata getting a little bit physical with the ball. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Kicked_Pushed_4,P=我们有联系方式! -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Kicked_Pushed_5,P=Getting in close, the ball is knocked away. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Near_Goal_1,P=Things are getting tense... -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Near_Goal_2,P=We may be close to a goal here. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Near_Goal_3_Angeli,P=Angeli must be holding their breath. I smell a goal in the next play. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Near_Goal_3_Jata,P=Jata must be holding their breath. I smell a goal in the next play. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Near_Goal_4,P=Is the defense aware their goal is in danger? -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Near_Goal_5,P=The offense has maneuvered into good position. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Passed_1_Angeli,P=Angeli moving the ball steadily across the field. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Passed_1_Jata,P=Jata moving the ball steadily across the field. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Passed_2,P=And the ball is passed. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Passed_3,P=A clean throw. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Passed_4,P=A completed pass and the ball changes hands. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Passed_4_Alt,P=A completed pass and the ball changes hands. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Passed_5,P=A respectable catch and the pass is complete. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Both_Intro_Match_1,P=MS: Hello and welcome. This is Max Seligmann coming to you from Astro Arena and have I got some Sataball for you. Joining me is Hall of Famer Cara Vaughn. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Both_Intro_Match_2A,P=MS: Hi, I'm Max Seligmann. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Both_Intro_Match_2B,P=MS: Welcome to Astro Arena for another exciting match of Sataball. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Both_Intro_Match_3,P=MS: That's right, Cara. With talent like the Angeli Aeros and the Jata ZGCC facing off, there is no telling what may happen here at Astro Arena. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Both_Intro_Match_3_Alt,P=MS: That's right, Cara. With talent like the Angeli Aeros and the Jata ZGCC facing off, there is no telling what may happen here at Astro Arena. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Both_Intro_Match_4,P=MS: Welcome back to Astro Arena and another exciting Sataball face off. To my left, giving us the real inside look into the mind of the player is hall of famer Cara Vaughn. What do you think of today's match, Cara? -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Both_Sample_01,P=MS: Reminds me of a young Eryll Castro, before the booze and the women. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Both_Sign_Off_1,P=MS: Join us next time for more Sataball action at Astro Arena. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Both_Sign_Off_2A,P=MS: That'll bring us to a close here. Thanks for joining me Cara. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Both_Sign_Off_2B,P=MS: Join us next time here at Astro Arena for more Sataball action. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Both_Team_A_B_Need_To_Turn_It_Around_2,P=MS: Cara, you've been in this situation before. What advice would you give? -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Defensive_Shooting_1,P=It takes confidence to block like that! -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Defensive_Shooting_2,P=Jata shuts it down with some solid defensive shooting! -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Defensive_Shooting_3,P=Effective defense there. Not pretty, but it got the job done. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Defensive_Shooting_4,P=Really tight work from the defensive shooters. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Defensive_Shooting_5_Angeli,P=With some careful aiming, Angeli lay out a tight defense. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Defensive_Shooting_5_Jata,P=With some careful aiming, Jata lay out a tight defense. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Gain_Possesion_1_Angeli,P=Angeli has gained possesion. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Gain_Possesion_1_Jata,P=Jata has gained possesion. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Gain_Possesion_2,P=The ball is recovered and we're back to business. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Gain_Possesion_3_Angeli,P=Possession goes to Angeli. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Gain_Possesion_3_Jata,P=Possession goes to Jata. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Gain_Possesion_4,P=Just when you think you know what's coming, the ball changes hands. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Gain_Possesion_5_Angeli,P=And the ball goes to Angeli. The timing couldn't be better for them. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Gain_Possesion_5_Jata,P=And the ball goes to Jata. The timing couldn't be better for them. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Gate_Opening_1,P=Gates are open! -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Gate_Opening_2,P=The gates open and the teams pour onto the field. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Gate_Opening_3,P=Open sesame. Sataball is about to begin! -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Gate_Opening_4,P=Here are our two teams, our gladiators of the match. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Gate_Opening_5,P=Gates are open and excitement is high. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Gates_Closing_1,P=With the gates closing, those players better get out there. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Gates_Closing_2,P=A player is lingering in the Ready Room. With the gates closing, gotta wonder what they're waiting for. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Gates_Closing_3,P=The gates are closing and the round is about to kick off. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Gates_Closing_4,P=With the closing of the gates the round is about to get underway. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Attempt_1,P=还有。。。 -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Attempt_2_Angeli,P=安吉利射门。。。 -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Attempt_2_Jata,P=Jata takes the shot... -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Attempt_3,P=They're going for it! -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Attempt_4,P=Here we go! -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Attempt_5,P=This could be it... -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Blocked_1,P=Deflected! -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Blocked_2,P=What a block! -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Blocked_3,P=Did that defender have eight arms? An incredible save. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Blocked_4_Angeli,P=Call the Advocacy, my friends. Angeli just got robbed. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Blocked_4_Jata,P=Call the Advocacy, my friends. Jata just got robbed. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Blocked_5_Angeli,P=Not on my watch, says Angeli. -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Blocked_5_Jata,P=Not on my watch, says Jata. +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Jata_Zgcc_Wins_Round_1,P=尽管航天队的一些行动令人印象深刻,但亚塔ZGCC队还是拿下了这一回合。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Jata_Zgcc_Wins_Round_2,P=亚塔队的胜利,让我们看看他们能不能在下一轮的比赛中保持这种势头。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Jata_Zgcc_Wins_Round_3,P=随着亚塔队在本轮获胜,本场比赛离决出胜负又近了一分。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Jata_Zgcc_Wins_Round_4,P=这一轮,亚塔队战胜了航天队。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Jata_Zgcc_Wins_Round_5,P=亚塔队取得了决定性的一轮胜利,他们展示了技巧和合作在战场上的威力。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Loadout_Selection_1,P=说到选择装备,对我来说无外乎两点:要么扬长,要么补短。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Long_Pass_1,P=既要距离远,又要精度高,对传球手来说是个危险的组合。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Long_Pass_2,P=很多球队都试图尽量只短传,但我坚信球员们应该分散开来使用长传。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Long_Pass_3,P=一次冒险但有益的长传 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Long_Pass_4,P=努力将球尽可能地转移到前场。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Long_Pass_5,P=充分利用零重力的优势,将球穿过赛场。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Match_End_Angeli_Aeros_Win_1,P=最后,安吉利航空队取得了胜利。感谢我们的赞助商和各位观众的参与。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Match_End_Angeli_Aeros_Win_2,P=随着航空队取得胜利,我们在天体竞技场的时间也即将结束。谢谢大家,我们下次再见。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Match_End_Angeli_Aeros_Win_3,P=尽管亚塔队奋力拼搏,但最终还是由天文队赢得了比赛,为这场精彩绝伦的比赛画上了圆满的句号。下次一定要再来天文竞技场相聚。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Match_End_Angeli_Aeros_Win_4,P=这才是我所期待的萨塔球赛!安吉利航天队的胜利实至名归。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Match_End_Angeli_Aeros_Win_5,P=今天,航天队在天文竞技场取得了一场不可思议的胜利,希望大家能再次光临。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Match_End_Jata_Zgcc_Win_1,P=最后,亚塔队取得了胜利。感谢我们的赞助商和各位观众的参与。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Match_End_Jata_Zgcc_Win_2,P=随着亚塔ZGCC队取得胜利,我们在天体竞技场的时间也即将结束。谢谢大家,我们下次再见。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Match_End_Jata_Zgcc_Win_3,P=蓝队激动人心的胜利为这场精彩绝伦的比赛画上了圆满的句号。下次一定要再来天文竞技场相聚。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Match_End_Jata_Zgcc_Win_4,P=这才是我所期待的萨塔球赛!亚塔ZGCC队的胜利实至名归。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Match_End_Jata_Zgcc_Win_5,P=就是这样,比赛结束。亚塔ZGCC队战胜了安吉利航天队。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Mistake_1,P=这可能是这场比赛的转折点。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Mistake_2,P=就在这里,我们上了一堂“不该做什么”的好课。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Mistake_3_Angeli,P=[亚塔队_安吉利队]不能再犯这样的错误了。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Mistake_3_Jata,P=[亚塔队_安吉利队]不能再犯这样的错误了。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Mistake_4,P=低级错误。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Mistake_5,P=在哪跌倒,就在哪爬起来。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Nice_Play_1,P=你不得不佩服这样的技巧。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Nice_Play_2,P=这才是专业人士。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Nice_Play_3,P=这种打法才能赢得比赛! +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Nice_Play_4,P=这就是我们都想看到的,一名球员认真并完美地完成了任务。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Nice_Play_5,P=这样的打法可以伴随你的整个职业生涯。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Offensive_Shooting_1,P=正式这样精准的射门决定了比赛的成败。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Offensive_Shooting_2,P=你必须干掉那些后卫。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Offensive_Shooting_3_Angeli,P=他们在[亚塔队_安吉利队]的防线上撕开了一条口子。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Offensive_Shooting_3_Jata,P=他们在[亚塔队_安吉利队]的防线上撕开了一条口子。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Offensive_Shooting_4,P=很好,干净利落的射门。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Offensive_Shooting_5,P=如此射门,要么需要大量的练习,要么需要极高的运气。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Player_Scores_On_Own_Goal_1,P=真是一场毁灭性的转折。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Player_Scores_On_Own_Goal_2,P=真是可悲。要是是我的第一人教练,他一定会把这么胡搞的人踢出去的。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Player_Scores_On_Own_Goal_3,P=(重重地叹了口气) +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Player_Scores_On_Own_Goal_4,P=自己打自己,这就是优秀球队被爆冷的方式。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Player_Scores_On_Own_Goal_5,P=真是令人羞愧,基本定位是每个球员都需要掌握的技能。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Sataball_History_Comments_1,P=跟我刚接触这项运动的时候相比,安吉利队和亚塔队的竞争已经没那么激烈了,但是依然有球迷在让他们的竞争保持活力。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Sataball_History_Comments_2,P=我真的不知道亚塔队要如何应对蒂奥·斯托克顿在本赛季结束后的退休,他的管理风格让这支球队彻底焕发了活力。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Sataball_History_Comments_3,P=有些人认为,航天队不断换人是优柔寡断的表现,但我认为他们只是在赛季初期测试最佳的球员组合。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Sataball_History_Comments_4,P=不得不说,我对即将到来的萨塔球赛季感到非常兴奋。我觉得我们会有很多新的、令人兴奋的球员,他们对比赛充满渴望。这种激情和强度总是会传递给观看比赛的球迷。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Scoring_Run_1,P=进了这么多球,对方却没能做出任何实质性的反击。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Scoring_Run_2_Angeli,P=[安吉利队_亚塔队]完全击溃了他们的对手,不断进球。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Scoring_Run_2_Jata,P=[安吉利队_亚塔队]完全击溃了他们的对手,不断进球。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Scoring_Run_3,P=我们现在看到的证明了为什么你需要畏惧一支充满动力的团队。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Scoring_Run_4_Angeli,P=又进一球,[航天队_亚塔队]继续给上压力。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Scoring_Run_4_Jata,P=又进一球,[航天队_亚塔队]继续给上压力。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Scoring_Run_5_Angeli,P=安吉利队_亚塔队又得一分,这说明,只要进攻策略得当,那就能够进球。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Scoring_Run_5_Jata,P=安吉利队_亚塔队又得一分,这说明,只要进攻策略得当,那就能够进球。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Sign_Off_2,P=这里是卡拉·沃恩和麦克斯·塞利格曼,节目即将播出完毕。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Stunned_1,P=我可得好好说道说道,从眩晕中恢复过来的等待可不好受。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Stunned_2,P=那么球员晕过去了,希望他能挽回那点时间。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Stunned_3,P=战略性眩晕,可能会有什么好戏要上场了。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Stunned_4,P=当你被困住时,重要的是利用这段时间思考对策。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Stunned_5,P=没有什么比在这种情况下晕倒更令人沮丧的事情了。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Close_To_Winning_1_Angeli,P=[亚塔队_安吉利队]即将终结这场比赛。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Close_To_Winning_1_Jata,P=[亚塔队_安吉利队]即将终结这场比赛。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Close_To_Winning_2_Angeli,P=时间一分一秒地流逝,亚塔队_安吉利队胜券在握。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Close_To_Winning_2_Jata,P=时间一分一秒地流逝,亚塔队_安吉利队胜券在握。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Close_To_Winning_3_Angeli,P=安吉利队_亚塔队能否夺得就在嘴边的胜利? +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Close_To_Winning_3_Jata,P=安吉利队_亚塔队能否夺得就在嘴边的胜利? +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Close_To_Winning_4_Angeli,P=[安吉利队_亚塔队]眼看就要胜利了,这会激发他们的对手吗? +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Close_To_Winning_4_Jata,P=[安吉利队_亚塔队]眼看就要胜利了,这会激发他们的对手吗? +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Close_To_Winning_5,P=我就这么跟你说吧,麦克斯,双方球员都必须知晓,他们的每一次射门和移动,都有可能决定比赛的胜负。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Comes_Back_From_Deficit_1_Angeli,P=[亚塔队_安吉利队]可不会束手就擒,他们回来与[安吉利队_亚塔队]真正地较量一番了! +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Comes_Back_From_Deficit_1_Jata,P=[亚塔队_安吉利队]可不会束手就擒,他们回来与[安吉利队_亚塔队]真正地较量一番了! +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Comes_Back_From_Deficit_2_Angeli,P=[亚塔队_安吉利队]从失败的死灰中复燃了! +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Comes_Back_From_Deficit_2_Jata,P=[亚塔队_安吉利队]从失败的死灰中复燃了! +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Comes_Back_From_Deficit_3_Angeli,P=显然,[亚塔队_安吉利队]终于决定向这群人展示他们的实力了! +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Comes_Back_From_Deficit_3_Jata,P=显然,[亚塔队_安吉利队]终于决定向这群人展示他们的实力了! +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Comes_Back_From_Deficit_4,P=看来,这场比赛谁都有可能赢! +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Comes_Back_From_Deficit_5,P=这才是真正的较量。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Large_Score_Gap_1_Angeli,P=今晚,[安吉利队_亚塔队]所做的一切都奏效了。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Large_Score_Gap_1_Jata,P=今晚,[安吉利队_亚塔队]所做的一切都奏效了。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Large_Score_Gap_2,P=现在你看到的是基本力学的崩溃。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Large_Score_Gap_3,P=这是彻头彻尾的溃败,事情应该不会有其他转机了。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Large_Score_Gap_4_Angeli,P=本场比赛中,[亚塔队_航天队]一直没能做出任何有效的抵抗。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Large_Score_Gap_4_Jata,P=本场比赛中,[亚塔队_航天队]一直没能做出任何有效的抵抗。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Large_Score_Gap_5,P=虽然这两支球队通常势均力敌,但今天的情况肯定不是这样。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Needs_To_Turn_It_Around_1_Angeli,P=这场比赛90%的结果都是心理因素在作怪,如果你航天队不能在比赛中保持清醒的头脑,他们将永远无法扭转局势。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Needs_To_Turn_It_Around_1_Jata,P=这场比赛90%的结果都是心理因素在作怪,如果你航天队不能在比赛中保持清醒的头脑,他们将永远无法扭转局势。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Needs_To_Turn_It_Around_2,P=有时,球队需要敢于承认他们最初的策略行不通,并采取新的策略。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Needs_To_Turn_It_Around_3_Angeli,P=[安吉利队-亚塔队]需要愤怒起来,集中精力,才能让他们摆脱困境。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Needs_To_Turn_It_Around_3_Jata,P=[安吉利队-亚塔队]需要愤怒起来,集中精力,才能让他们摆脱困境。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Needs_To_Turn_It_Around_4,P=在这里,你能真正感受到不同球队的个性,当胜利离他们越来越远时,他们会如何扭转局面? +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_Shutout_1,P=航天队完全掌控了这场比赛。他们似乎在每一次行动中都完胜了亚塔队。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_Shutout_2,P=天有不测风云,人有旦夕祸福,就像是亚塔队这样子。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_Shutout_3,P=这一轮,安吉利航天队完全压制了亚塔队。将他们一网打尽,未尝一败。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_Angeli_Aeros_Score_1,P=得一分。很明显,航天队是来认真比赛的。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_Angeli_Aeros_Score_2,P=安吉利队得了一分,你不得不佩服他们总能在关键时刻扣动扳机。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_Angeli_Aeros_Score_3,P=就是这样,亚塔队的球员们可得好好注意,航天队刚刚向你们展示了应该要怎么做。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_Angeli_Aeros_Score_4,P=我认为,航天队是想通过这个进球去回怼那些质疑他们无法走到这一步的人。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_Angeli_Aeros_Score_5,P=球进了!安吉利队在完成这次进攻后一定很兴奋。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_B_Shutout_1,P=亚塔队在这场比赛中真的是火力全开,航天队根本挡不住他们。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_B_Shutout_2,P=亚塔ZGCC队几乎毫发无损,完全主宰了本轮比赛。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_B_Shutout_3,P=航天队在本轮比赛中一分未得,他们的球迷一定很失望。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_Jata_Zgcc_Score_1,P=很好,亚塔队今天在场上展现出了令人振奋的运动能力。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_Jata_Zgcc_Score_2,P=很好,亚塔队得一分。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_Jata_Zgcc_Score_3,P=亚塔队漂亮地将球送入球门。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_Jata_Zgcc_Score_4,P=进球!亚塔队站起来了,他们所有的训练都得到了回报。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_Jata_Zgcc_Score_5,P=这个进球可能会改变亚塔队的命运。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Teamwork_1,P=这些时刻正是作为球员和球迷所追求的,那种球队成员彼此之间几乎能够在潜意识里、心灵感应般地预判对方的时刻。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Teamwork_2,P=这就是我所热爱的,当一支球队真正默契配合时,会让他们的对手显得毫无还手之力。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Teamwork_3,P=精彩的行动,让我们看看他们能不能把这些机会转化成得分。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Teamwork_4_Angeli,P=[亚塔队_航天队]为这场比赛投入了大量时间训练,现在已经开始显现出效果。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Teamwork_4_Jata,P=[亚塔队_航天队]为这场比赛投入了大量时间训练,现在已经开始显现出效果。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Teamwork_5,P=毫不费力的配合,令人难以置信。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Time_Running_Out_1,P=时间的流逝会激发队员们的动力,今晚就让我们拭目以待吧。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Time_Running_Out_2,P=有些球员在时间紧迫的情况下表现得非常出色,让我们看看今晚是否有人能够做到。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Turnover_1,P=球权转换,现在失去控球权可不是个好时机。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Turnover_2_Angeli,P=安吉利队_亚塔队重新夺回了球权,让我们看看他们能否有进一步的动作。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Turnover_2_Jata,P=安吉利队_亚塔队重新夺回了球权,让我们看看他们能否有进一步的动作。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Turnover_3,P=安吉利队_亚塔队宛如球场的主人般夺回了球权。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Turnover_3_Jata,P=安吉利队_亚塔队宛如球场的主人般夺回了球权。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Turnover_4,P=像那样的失误可能会让你输掉比赛。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Turnover_5,P=那些伟大的球队可不会让这样的失误拖慢他们的脚步。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Angeli_Aeros_Win_Round_1,P=这场比赛输得很难看,让我们看看亚塔队能否在下一轮有更好的表现。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Angeli_Aeros_Win_Round_2,P=亚塔ZGCC队以失败告终,希望他们能振作起来,重整旗鼓。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Angeli_Aeros_Win_Round_3,P=随着亚塔队失去了最后一名战斗员,他们在这一轮被轻松击败了。我想他们肯定不会为自己的表现感到高兴。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Angeli_Aeros_Win_Round_4,P=在遭受了上一轮失败之后,亚塔队可得寻找扭转局面的方法了。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Angeli_Aeros_Win_Round_5,P=尽管亚塔队有一些令人印象深刻的行动,但航天队还是赢得了这一轮。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Astro_Arena_Comments_1,P=选手们一定很喜欢场馆最近的翻新设施。我们的新业主天文舰队确实创造了奇迹,将设施更新到了 30 世纪的标准。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Astro_Arena_Comments_2,P=天文竞技场曾在球场外围区域设置了观赛包厢,但事实证明,巴努球迷对比赛的干扰太大了。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Astro_Arena_Comments_3,P=就我个人而言,我很怀念那些旧的屏障,不过,我并不怀念那间旧的广播间。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Astro_Arena_Comments_4,P=天文竞技场还很荣幸能够在休赛期举办职业悬浮赛车比赛,值得一看! +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Astro_Arena_Comments_5,P=你可能会注意到今天的竞技场有些不同之处:不仅新刷了油漆,还有最先进的技术设施和完全翻新的比赛场地。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Carrier_Stunned_1,P=这决定性的一击让持球者停下了脚步。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Carrier_Stunned_2,P=这决定性的一击定住了持球者。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Carrier_Stunned_3,P=持球者势头正盛,就被无情地被击倒。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Carrier_Stunned_4,P=看起来持球者……是的,是的,他被击倒了。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Carrier_Stunned_5,P=带球者被击倒,攻势被止住了。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Hitting_Electric_Field_1,P=球弹了一下…… +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Hitting_Electric_Field_1_Alt,P=球弹了一下…… +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Hitting_Electric_Field_2,P=看来是球场本身来重新开球了。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Hitting_Electric_Field_3,P=电场反弹得不错。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Hitting_Electric_Field_4,P=球场既有可能是你的朋友,也有可能是你的敌人。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Hitting_Electric_Field_4_Alt,P=球场既有可能是你的朋友,也有可能是你的敌人。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Hitting_Electric_Field_5_Angeli,P=球从场上弹了回去,控球方依然是安吉利队。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Hitting_Electric_Field_5_Jata,P=球从场上弹了回去,控球方依然是亚塔队。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Intercepted_1,P=天啊,这下麻烦大了! +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Intercepted_2,P=漂亮的抢球! +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Intercepted_3_Angeli,P=安吉利队的拦截令人昏厥,这下他们得等到不知道什么时候才能看到那颗球了。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Intercepted_3_Jata,P=亚塔队的拦截令人昏厥,这下他们得等到不知道什么时候才能看到那颗球了。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Intercepted_4,P=简直是手到擒来! +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Intercepted_5_Angeli,P=安吉利队的球在中场被抢断了,漂亮的抢球。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Intercepted_5_Jata,P=亚塔队的球在中场被抢断了,漂亮的抢球。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Kicked_Pushed_1,P=球被稳稳地推了出去。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Kicked_Pushed_2,P=球被打到了更远的地方。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Kicked_Pushed_3_Angeli,P=安吉利队带球时有些身体接触。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Kicked_Pushed_3_Jata,P=亚塔队带球时有些身体接触。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Kicked_Pushed_4,P=碰上了! +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Kicked_Pushed_5,P=球在近距离时被踢走了。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Near_Goal_1,P=情况越来越紧张了…… +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Near_Goal_2,P=可能要进球了。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Near_Goal_3_Angeli,P=安吉利队现在一定屏住了呼吸,我已经闻到下一次进球的味道了。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Near_Goal_3_Jata,P=亚塔队现在一定屏住了呼吸,我已经闻到下一次进球的味道了。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Near_Goal_4,P=防守方有意识到他们的球门处于危险之中吗? +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Near_Goal_5,P=进攻方进入了有利位置。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Passed_1_Angeli,P=安吉利队稳稳地把球传过了球场。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Passed_1_Jata,P=亚塔队稳稳地把球传过了球场。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Passed_2,P=球被传了出去。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Passed_3,P=干净利落的传球。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Passed_4,P=传球完成,球权易手。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Passed_4_Alt,P=传球完成,球权易手。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Passed_5,P=接得漂亮,传球成功。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Both_Intro_Match_1,P=麦克斯·塞利格曼:大家好,我是麦克斯·塞利格曼,天文竞技场为您报道。我们准备了一场萨塔球比赛播报,在我身边的是名人堂成员卡拉·沃恩。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Both_Intro_Match_2A,P=麦克斯·塞利格曼:大家好,我是麦克斯·塞利格曼。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Both_Intro_Match_2B,P=麦克斯·塞利格曼:欢迎来到天文竞技场,观看另一场激动人心的萨塔球比赛。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Both_Intro_Match_3,P=麦克斯·塞利格曼:你说的对,卡拉。像安吉利天文队和亚塔ZGCC队这样的强强对决,不知道会在天文竞技场摩擦出怎样的火花。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Both_Intro_Match_3_Alt,P=麦克斯·塞利格曼:你说的对,卡拉。像安吉利天文队和亚塔ZGCC队这样的强强对决,不知道会在天文竞技场摩擦出怎样的火花。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Both_Intro_Match_4,P=麦克斯·塞利格曼:欢迎回到天文竞技场,今天又是一场激动人心的萨塔球对决。在我左手边的是 名人堂成员卡拉·沃恩,他将为我们揭秘球员的内心世界。你觉得今天的比赛怎么样,卡拉? +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Both_Sample_01,P=麦克斯·塞利格曼:这让我想起了年轻时的埃瑞尔·卡斯特罗,那时他还没有酗酒和绯闻之类的事情。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Both_Sign_Off_1,P=麦克斯·塞利格曼:欢迎下次光临天文竞技场观看更多萨塔球赛事。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Both_Sign_Off_2A,P=麦克斯·塞利格曼:本期节目到此结束,感谢你加入我们,卡拉。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Both_Sign_Off_2B,P=麦克斯·塞利格曼:欢迎下次光临天文竞技场观看更多萨塔球赛事。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Both_Team_A_B_Need_To_Turn_It_Around_2,P=麦克斯·塞利格曼:卡拉,你以前也遇到过这种情况,你对此有什么建议? +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Defensive_Shooting_1,P=相当自信的拦截! +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Defensive_Shooting_2,P=亚塔队用一记稳健的防守将球挡出! +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Defensive_Shooting_3,P=有效的防守。虽然不漂亮,但是完成了任务。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Defensive_Shooting_4,P=防守方的球员们表现得十分出色。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Defensive_Shooting_5_Angeli,P=安吉利队深思熟虑后,布下了铜墙铁壁般的防守。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Defensive_Shooting_5_Jata,P=亚塔队深思熟虑后,布下了铜墙铁壁般的防守。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Gain_Possesion_1_Angeli,P=安吉利队控球。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Gain_Possesion_1_Jata,P=亚塔队控球。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Gain_Possesion_2,P=球回来了,我们继续。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Gain_Possesion_3_Angeli,P=球权交给安吉利队。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Gain_Possesion_3_Jata,P=球权交给亚塔队。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Gain_Possesion_4,P=就在你以为自己知道接下来会发生什么的时候,球却易手了。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Gain_Possesion_5_Angeli,P=球权交给了安吉利队,这对他们来说是天赐良机。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Gain_Possesion_5_Jata,P=球权交给了亚塔队,这对他们来说是天赐良机。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Gate_Opening_1,P=大门已打开! +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Gate_Opening_2,P=大门打开,参赛队伍涌入赛场。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Gate_Opening_3,P=芝麻开门。萨塔球比赛要开始了! +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Gate_Opening_4,P=这就是我们的两支队伍,我们比赛的斗士们。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Gate_Opening_5,P=大门敞开,激情澎湃。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Gates_Closing_1,P=大门即将关闭,那些球员们最好赶紧出场。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Gates_Closing_2,P=一名队员还在准备室里徘徊,大门即将关闭,不知道他在等什么。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Gates_Closing_3,P=大门正在关闭,比赛即将开始。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Gates_Closing_4,P=随着大门的关闭,本轮比赛即将开始。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Attempt_1,P=然后…… +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Attempt_2_Angeli,P=安吉利队射门…… +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Attempt_2_Jata,P=亚塔队射门…… +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Attempt_3,P=他们正在努力! +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Attempt_4,P=来了! +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Attempt_5,P=这会是…… +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Blocked_1,P=打偏了! +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Blocked_2,P=好防守! +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Blocked_3,P=那个后卫是有三头六臂吗?真是不可思议的防守。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Blocked_4_Angeli,P=朋友们,打电话给督导局吧。安吉利队刚刚被拦截了。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Blocked_4_Jata,P=朋友们,打电话给督导局吧。亚塔队刚刚被拦截了。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Blocked_5_Angeli,P=安吉利队可不会让这种事情发生在自己眼皮底下。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Blocked_5_Jata,P=安吉利队可不会让这种事情发生在自己眼皮底下。 DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Missed_1,P=好险。 DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Missed_1_Alt,P=好险。 DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Missed_2,P=Oh! You can feel the disappointment. That should've been a goal. @@ -1661,7 +1661,7 @@ DXSH_MCCV_OSYS_AC_Tutorial_Trainer_0410_Flight_Match_Speed_Target_Speed_Change,P DXSH_MCCV_OSYS_AC_Tutorial_Trainer_0430_Flight_Axial_Roll_Intro,P=继续下一项,接下来是我个人最爱的部分:来做个滚筒。 DXSH_MCCV_OSYS_AC_Tutorial_Trainer_0520_Combat_Target_Weapons_Online,P=现在,您的武器已上线。 DXSH_MCCV_OSYS_AC_Tutorial_Trainer_0670_Combat_Missile_Hold_For_Lock,P=按住。。。 -DXSH_MCCV_OSYS_AC_Tutorial_Trainer_0820_Combat_Decoupled_Mode_Intro_01,P=如果无人机跟在你后面,进入耦合模式,解除主引擎,让你的飞船在保持原有矢量的情况下旋转。 +DXSH_MCCV_OSYS_AC_Tutorial_Trainer_0820_Combat_Decoupled_Mode_Intro_01,P=如果无人机跟在你后面,进入解耦模式,解除主引擎,让你的飞船在保持原有矢量的情况下旋转。 DXSH_MCCV_OSYS_AC_Tutorial_Trainer_0830_Combat_Decoupled_Mode_Player_Rotates,P=你的导弹回来了。把它拿出来。 DXSH_MCCV_OSYS_AC_Tutorial_Trainer_0900_Landing_Good_Deploy_Distance,P=这应该足够接近了。 DXSH_MCCV_OSYS_AC_Tutorial_Trainer_0970_Landing_Landing_Radar,P=着陆系统取代了雷达。它将引导您到达停机坪,并帮助您安全着陆。 @@ -1684,7 +1684,7 @@ DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Game_Objective_Briefing_02,P=团队淘汰 DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Initial_Loading_01,P=加载模拟。 DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Initial_Loading_02,P=加载等级。 DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Initial_Loading_03,P=加载团队淘汰赛。 -DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Kill_Assist_01,P=协助击杀。 +DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Kill_Assist_01,P=助攻。 DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Kill_First_Blood_01,P=首杀。 DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Kill_Melee_01,P=近战击杀。 DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Kill_Multi_01,P=多重击杀。 @@ -3070,7 +3070,7 @@ DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Missile_Lock_Succeeds,P=目标锁定 DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Missiles_Depleted,P=导弹耗尽 DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Missiles_Low,P=导弹储量低。 DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Nearby_Sensor_Acquisition,P=敌人接近确认 -DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Objective_Received,P=Objective Obtained +DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Objective_Received,P=已获取目标 DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Overhead_Shields_0_Percent,P=顶部护盾耗尽 DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Overhead_Shields_25_Percent,P=顶部护盾能量剩余 25% DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Overhead_Shields_50_Percent,P=顶部护盾能量剩余 50% @@ -3244,7 +3244,7 @@ DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Missile_Lock_Succeeds,P=目标锁定 DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Missiles_Depleted,P=导弹耗尽 DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Missiles_Low,P=导弹储量低。 DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Nearby_Sensor_Acquisition,P=敌人接近确认 -DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Objective_Received,P=Objective Obtained +DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Objective_Received,P=已获取目标 DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Overhead_Shields_0_Percent,P=顶部护盾耗尽 DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Overhead_Shields_25_Percent,P=顶部护盾能量剩余 25% DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Overhead_Shields_50_Percent,P=顶部护盾能量剩余 50% @@ -4122,7 +4122,7 @@ DataHeist_IntT_IntrusionActive_Notify=! 计划外的外部连接 ! DataHeist_IntT_IntrusionNotActive_Notify=无通知 DataHeist_IntT_WindowName=远程控制台 DataHeist_Obj_01_GetToLocation_Display,P=访问位于 ~mission(Location) 的主机 -DataHeist_Obj_01_GetToLocation_Long=使用密钥或其他方式访问位于 ~mission(Location|Address) 的主机。 +DataHeist_Obj_01_GetToLocation_Long=使用密钥或其他方式访问位于~mission(Location|Address)的主机。 DataHeist_Obj_01_GetToLocation_Marker=访问主机 DataHeist_Obj_01_GetToLocation_Short=访问位于 ~mission(Location) 的主机 DataHeist_Obj_02_GainAccessToMainframe_Display,P=访问主机。 @@ -4276,7 +4276,7 @@ DestroyEvidence_MissionFail_LostEvidence=证据未被摧毁。 DestroyEvidence_MissionSuccess=证据已被摧毁 DestroyEvidence_desc=~mission(Contractor|DestroyEvidenceDescription) DestroyEvidence_from=~mission(Contractor|DestroyEvidenceFrom) -DestroyEvidence_obj_long_01=销毁所有存放在 ~mission(Location|Address) 的证据。 +DestroyEvidence_obj_long_01=销毁所有存放在~mission(Location|Address)的证据。 DestroyEvidence_obj_marker_01=摧毁证据 DestroyEvidence_obj_short_01=摧毁证据 DestroyEvidence_title=~mission(Contractor|DestroyEvidenceTitle) @@ -5751,10 +5751,10 @@ Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_01=把这些蠢 Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_02=我受伤了! Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_taking_damage_0460=把这些蠢货给我清理干净! Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_taking_damage_0461=我受伤了! -Dlg_SC_ac_simulator_afterburners_offlineRace_Afterburners_Offline=助推关闭 -Dlg_SC_ac_simulator_afterburners_offline_2170=助推关闭 -Dlg_SC_ac_simulator_afterburners_onlineRace_Afterburners_Online=助推启用 -Dlg_SC_ac_simulator_afterburners_online_2160=助推启用 +Dlg_SC_ac_simulator_afterburners_offlineRace_Afterburners_Offline=加力关闭 +Dlg_SC_ac_simulator_afterburners_offline_2170=加力关闭 +Dlg_SC_ac_simulator_afterburners_onlineRace_Afterburners_Online=加力启用 +Dlg_SC_ac_simulator_afterburners_online_2160=加力启用 Dlg_SC_ac_simulator_ally_team_scores_1380=你夺取了敌人的核心 Dlg_SC_ac_simulator_assist_killSim_Game_Player_Assist_Kill=助攻 Dlg_SC_ac_simulator_assist_kill_1290=助攻 @@ -7462,7 +7462,7 @@ Dusters_RepUI_Description=一个位于斯坦顿星系的犯罪团伙,专门从 Dusters_RepUI_Focus=海盗、采矿 Dusters_RepUI_Founded=2936 Dusters_RepUI_Headquarters=N/A -Dusters_RepUI_Leadership=弗林·“扬尘"·马西斯,创始人 +Dusters_RepUI_Leadership=弗林·“扬尘"·马西斯,创始人 Dusters_RepUI_Name=嗜尘者 DynamicEvent_FleetWeek2022_Admin_RegainAntiAir_long=通过停用或夺回行政中心的防空武器来消除防空火力。 DynamicEvent_FleetWeek2022_Admin_RegainAntiAir_short=消除行政中心的防空火力 @@ -7698,9 +7698,9 @@ Enroll_Screen_002=试试我们的劳动减刑计划\n让刑期更短一些! Enroll_Screen_003=仅参与劳动减刑计划的囚犯才能被获准离开牢房。 Enroll_Screen_EnrollButton=登记 Enroll_Screen_Info_001=克莱舍尔劳动减刑计划的详情 -Enroll_Screen_Info_002=克莱舍尔更生设施很高兴邀请你参与我们行业领先的劳动减刑计划。简单、有趣、而且能学到有用技能。\n\n你已经获得了可以帮助你开始劳动的多功能工具。如果你需要更换配件,可以前往杂货售卖终端选购更多配件。装备好你的工具并准备就绪后,进入一个授权的采矿坑道。\n\n寻找任何可能有价值的矿物质,并使用多功能工具对其进行采集。将他们放入矿物存放料斗中,你将根据矿物的总价值获得服刑时间减免或"功绩点数"。*.\n\n你挖的越多,你就能越快地弥补对社会犯下的罪行。正如我们克莱舍尔更生设施说的那样,"劳动人民最光荣!" +Enroll_Screen_Info_002=克莱舍尔劳教所很高兴邀请你参与我们行业领先的劳动减刑计划。简单、有趣、而且能学到有用技能。\n\n你已经获得了可以帮助你开始劳动的多功能工具。如果你需要更换配件,可以前往杂货售卖终端选购更多配件。装备好你的工具并准备就绪后,进入一个授权的采矿坑道。\n\n寻找任何可能有价值的矿物质,并使用多功能工具对其进行采集。将他们放入矿物存放料斗中,你将根据矿物的总价值获得服刑时间减免或“功绩点数”*\n\n你挖的越多,你就能越快地弥补对社会犯下的罪行。正如我们克莱舍尔劳教所说的那样,“劳动最光荣!” Enroll_Screen_Info_003=采矿从今天开始! -Enroll_Screen_Info_SmallText=* 矿物的价格是基本固定的,由克莱舍尔更生设施制定,并不受外部价格波动所影响。 +Enroll_Screen_Info_SmallText=* 矿物的价格是基本固定的,由克莱舍尔劳教所制定,并不受外部价格波动所影响。 Exit_Screen_AttractTitle_001=释放中 Exit_Screen_Click_001=触碰以开始 Exit_Screen_Report_001=结束刑期 @@ -7739,8 +7739,8 @@ FTL_Timed_002=请注意本次配送不要超时。快捷迅速地完成合约是 FTL_Timed_003=这是一份紧急合约,请确保在截止日期前完成。没有任何例外。 FTL_Timed_004=守时是FTL快递服务声名远扬的客户服务中一个重要的组成部分。请确保在截止日期之内完成。 FTL_Timed_005=这是一个FTL快递服务的加急订单,时间紧迫。请时刻注意时间,确保按时完成本次派送。 -FTL_delivery_desc_0001=所有FTL快递服务的快递员们请注意\n一项新的派送任务已经开放领取\n\n**合约细节** \n\n领取地址 - 需要派送的快件可在 ~mission(Location|Address) 领取。\n\n派送地址 - 快件需要派送至 ~mission(Destination|Address)。\n\n派送时间 - ~mission(Contractor|Timed)\n\n旅程 - 所有派送过程中的交通计划都将由快递员自行制定。~mission(Contractor|Danger)\n\n~mission(Contractor|SignOff) -FTL_delivery_desc_intro=FTL快递服务正在招人!\n\n你是一位乐于奉献、勤奋守时、享受旅途并愿意独立工作的人么?\n如果你的回答是肯定的,那么FTL快递服务将为你提供一个理想的工作机会!\n\nFTL每年处理并执行超过10亿次派送服务,并通过提供消费者和企业用户随时随地安全可靠的收发服务,我们已连续多年被评选为帝国内最受信任的快递公司。\n\nFTL快递服务与帝国境内各个星系中数千名自由快递员合作共同完成了此项壮举。我们目前正在寻找新人加入我们的行列。\n\nFTL快递服务将提供:\n* 极具竞争力的计件工资。\n* 可自由选择的派送路径,在本地派送或是探索未知的远方,这一切都是你自己选择。\n* 可自由的承接多个订单,甚至是其它派送公司的订单。签署了我们的非排他性雇佣协议,你将拥有最大的自由度去利用你的行程安排。\n \n招聘条件:\n* 已自行为自己上了旅行保险。\n* 拥有合法在帝国境内工作的身份且没有犯罪等级。\n* 良好的时间管理以及合理规划路线的能力。\n* 成功完成下方的就职评估。\n\n就职评估\n为了确保你能够完美契合FTL快递服务,我们希望在实际行动中见识你的能力!这份试用合约将需要你在 ~mission(Location|Address) 领取一个快件并将其配送至 ~mission(Destination|Address)。~mission(Contractor|Timed) 本次试用合约将支付酬劳。参与本次派送并不能保证未来与FTL快递服务及其下属员工进行合作。\n\n机不可失!今天就来完成你的就职评估并开启你的FTL快递之旅吧。 +FTL_delivery_desc_0001=所有FTL快递服务的快递员们请注意\n一项新的派送任务已经开放领取\n\n**合约细节** \n\n领取地址 - 需要派送的快件可在~mission(Location|Address)领取。\n\n派送地址 - 快件需要派送至~mission(Destination|Address)。\n\n派送时间 - ~mission(Contractor|Timed)\n\n旅程 - 所有派送过程中的交通计划都将由快递员自行制定。~mission(Contractor|Danger)\n\n~mission(Contractor|SignOff) +FTL_delivery_desc_intro=FTL快递服务正在招人!\n\n你是一位乐于奉献、勤奋守时、享受旅途并愿意独立工作的人么?\n如果你的回答是肯定的,那么FTL快递服务将为你提供一个理想的工作机会!\n\nFTL每年处理并执行超过10亿次派送服务,并通过提供消费者和企业用户随时随地安全可靠的收发服务,我们已连续多年被评选为帝国内最受信任的快递公司。\n\nFTL快递服务与帝国境内各个星系中数千名自由快递员合作共同完成了此项壮举。我们目前正在寻找新人加入我们的行列。\n\nFTL快递服务将提供:\n* 极具竞争力的计件工资。\n* 可自由选择的派送路径,在本地派送或是探索未知的远方,这一切都是你自己选择。\n* 可自由的承接多个订单,甚至是其它派送公司的订单。签署了我们的非排他性雇佣协议,你将拥有最大的自由度去利用你的行程安排。\n \n招聘条件:\n* 已自行为自己上了旅行保险。\n* 拥有合法在帝国境内工作的身份且没有犯罪等级。\n* 良好的时间管理以及合理规划路线的能力。\n* 成功完成下方的就职评估。\n\n就职评估\n为了确保你能够完美契合FTL快递服务,我们希望在实际行动中见识你的能力!这份试用合约将需要你在~mission(Location|Address)领取一个快件并将其配送至~mission(Destination|Address)。~mission(Contractor|Timed)本次试用合约将支付酬劳。参与本次派送并不能保证未来与FTL快递服务及其下属员工进行合作。\n\n机不可失!今天就来完成你的就职评估并开启你的FTL快递之旅吧。 FTL_delivery_title_001=FTL快递任务 FTL_delivery_title_intro=FTL快递从业评价 FW2022_DatapadScreen_Convo_1,P=查理森,这是最后一次警告。不要再用电影名言作为密码。这不安全我不想再告诉你了 @@ -8053,7 +8053,7 @@ Factions_NineTail_DisplayName=九尾 Factions_NorthRock_DisplayName=北境之岩 Factions_XenoThreat_DisplayName=异种威胁 Fines_Early=过早 -Fines_Escalated=升级 +Fines_Escalated=罚款加剧 Fines_Neglected=忽略 FireMode_Burst=[三连发] FireMode_Charge=[蓄能] @@ -8107,7 +8107,7 @@ FreightElevator_4SCU,P=4 SCU FreightElevator_8SCU,P=所在位置: FreightElevator_Alert,P=警告! FreightElevator_AutoArrange,P=自动排列 -FreightElevator_ClearAll,P=清除过滤器 +FreightElevator_ClearAll,P=清除筛选器 FreightElevator_ContractOrderDescription,P=任务将在降低平台后完成。 FreightElevator_ContractOrderPayout,P=您将会收到 FreightElevator_DeliverToWarehouse,P=发送至仓库 @@ -8188,10 +8188,10 @@ Frontend_ExtendRental=延长租赁 Frontend_FirstSpawn_Cancel=选择其他地点 Frontend_FirstSpawn_Confirm=确定 Frontend_FirstSpawn_Warning=此处将成为您的主要居住地。\n您确定选择这里吗? -Frontend_IsLeader=(组长) +Frontend_IsLeader=(队长) Frontend_ItemRented=物品已租赁 Frontend_ItemSelectionText=从左侧选择一个物品以查看其详细信息。 -Frontend_Join_Party_Session=加入组长 +Frontend_Join_Party_Session=加入队长 Frontend_LabelCost=费用/周: Frontend_LabelCurrentBalance=当前余额: Frontend_LabelCurrentQuantity=数量 @@ -8227,10 +8227,10 @@ Frontend_PU_HomeBaseExplained1=请为您的角色选择一个出生点。初次 Frontend_PU_HomeBaseExplained2=未来您通过官网购买或订阅系统获得的物品或是飞船都会被送至这里。 Frontend_PU_LoadingHomeBase=获取居住地信息... Frontend_PU_LocationSelection=主要居住地选择 -Frontend_PU_PlayerCurrentLocation=当前地点 +Frontend_PU_PlayerCurrentLocation=当前位置 Frontend_PU_ReenterPU=进入星际公民宇宙 Frontend_PU_SelectHome=开始游戏 -Frontend_PU_SelectLocation=选择地点 +Frontend_PU_SelectLocation=选择位置 Frontend_PU_SelectRegion=选择区域 Frontend_PU_SelectSystem=选择星系 Frontend_PU_ServerLocation=服务器位置 @@ -8275,7 +8275,7 @@ Frontend_ShipRentalHeader=租赁的飞船 Frontend_ShipRented=飞船已租赁 Frontend_ShipSelect=飞船租赁/选择 Frontend_ShipSelectionText=从左侧选单选择一艘飞船以查看更多信息。 -Frontend_SoloPlay_Warning=您的组长尚未带您加入一个服务器! 您还想继续吗? +Frontend_SoloPlay_Warning=您的队长尚未带您加入一个服务器! 您还想继续吗? Frontend_StarCitizen=星际公民 Frontend_Unequip=卸下物品 Frontend_VisitHangar=访问机库 @@ -8436,37 +8436,37 @@ HeadHunters_RepUI_Founded=27世纪 HeadHunters_RepUI_Headquarters=N/A HeadHunters_RepUI_Leadership=基马 ·“蝙蝠” ·法雷尔 HeadHunters_RepUI_Name=猎头帮 -Headhunters_bounty_desc_001=猎头帮最近在一些明确的条件下给 ~mission(TargetName) 借了点钱。具体来说,不还钱我们就杀了他。我觉得这还不够刺激,但现在已经过了还款期限。虽然我们很喜欢 ~mission(TargetName|First),但我需要你帮我们兑现承诺。\n\n~mission(TargetName|Last) 最后一次出现是在 ~mission(Location|Address)。追踪他们,干掉他们,然后得到报酬,就这么简单 。\n\n斯托斯通讯完毕。 -Headhunters_bounty_desc_002=~mission(TargetName) 的时间到了。他拖欠了猎头帮的钱,所以我需要你教训教训他们。\n\n我再说清楚点,是杀了他们,而不是简单揍他们一顿。\n\n最近有人在 ~mission(Location|Address) 附近发现了 ~mission(TargetName|Last),所以你需要前往那里干掉他们。 \n\n话我就挑明了说,我们已经得到报告,他们用我们借给他的一些钱雇佣了额外的保镖,你得做好准备。\n\n斯托斯通讯完毕。 -Headhunters_bounty_desc_003=~mission(TargetName) 从猎头帮借了一大笔钱,他们以为不还钱给我们躲起来就万事大吉了,所以我需要有人拿~mission(TargetName|Last)杀鸡儆猴。\n\n我们最近在 ~mission(Location|Address) 发现了他,所以我建议你现在就去那里,以免他跑了。~mission(TargetName|Last) 生性多疑,所以很可能那里不只有他一个人。只要确保任务完成的时候 ~mission(TargetName|Last) 已经化成灰了,剩下的你想怎么处理就怎么处理。 \n\n斯托斯通讯完毕。 +Headhunters_bounty_desc_001=猎头帮最近在一些明确的条件下给 ~mission(TargetName) 借了点钱。具体来说,不还钱我们就杀了他。我觉得这还不够刺激,但现在已经过了还款期限。虽然我们很喜欢 ~mission(TargetName|First),但我需要你帮我们兑现承诺。\n\n~mission(TargetName|Last) 最后一次出现是在~mission(Location|Address)。追踪他们,干掉他们,然后得到报酬,就这么简单 。\n\n斯托斯通讯完毕。 +Headhunters_bounty_desc_002=~mission(TargetName) 的时间到了。他拖欠了猎头帮的钱,所以我需要你教训教训他们。\n\n我再说清楚点,是杀了他们,而不是简单揍他们一顿。\n\n最近有人在~mission(Location|Address)附近发现了 ~mission(TargetName|Last),所以你需要前往那里干掉他们。 \n\n话我就挑明了说,我们已经得到报告,他们用我们借给他的一些钱雇佣了额外的保镖,你得做好准备。\n\n斯托斯通讯完毕。 +Headhunters_bounty_desc_003=~mission(TargetName) 从猎头帮借了一大笔钱,他们以为不还钱给我们躲起来就万事大吉了,所以我需要有人拿 ~mission(TargetName|Last) 杀鸡儆猴。\n\n我们最近在~mission(Location|Address)发现了他,所以我建议你现在就去那里,以免他跑了。~mission(TargetName|Last) 生性多疑,所以很可能那里不只有他一个人。只要确保任务完成的时候 ~mission(TargetName|Last) 已经化成灰了,剩下的你想怎么处理就怎么处理。 \n\n斯托斯通讯完毕。 Headhunters_bounty_title_001=赖账 Headhunters_bounty_title_002=逾期 Headhunters_bounty_title_003=催款通知 -Headhunters_bounty_xenothreat_desc_001=猎头帮得到消息,异种威胁打算行动,目标是我们的一个成员。我们没有关于该计划的确切细节,但我们知道 ~mission(TargetName) 正在组织这次行动。比起坐以待毙,我们决定主动出击。\n\n我们刚刚发现 ~mission(TargetName|Last) 和其他人在 ~mission(Location|Address) 周围逗留。目前我们无法快速调集人员前往那里,我想让你赶过去先发制人。 \n\n斯托斯通讯完毕。 -Headhunters_bounty_xenothreat_desc_002=异种威胁最近袭击了猎头帮的一个据点。细节我就不多说了,但他们对我们的成员做了一些令人发指的事情。我们已经确认这次行动的头目是 ~mission(TargetName),并打算让他尝尝苦头。我们不在乎你如何完成任务,我们只关心任务完成后 ~mission(TargetName|Last) 是否已经死了。\n\n一个线人刚刚告诉我们,你可以在 ~mission(Location|Address) 找到这个异种威胁的人渣。这个变态是个职业杀手,而且从不单独行动,所以别指望你能轻松干掉他们。 \n\n斯托斯通讯完毕。 -Headhunters_bounty_xenothreat_desc_003=我们最近发现 ~mission(TargetName) 是来自异种威胁的内鬼。这个混蛋,现在一切事情都说得通了。不幸的是,我们还没来得及处理,他们就跑了。\n\n因为他们对我们行动的了解甚多,我们需要尽快干掉他们。如果他们看到我们的人过去,他就会再次逃跑,不过我认为像你这样的人更有机会接近他并把他一枪击毙。\n\n我们刚刚得到消息,~mission(TargetName|Last) 在 ~mission(Location|Address) 附近出没。看起来周围还有其他飞船在保护他们。你觉得你有能力除掉叛徒和他们的狐朋狗友们吗? \n\n斯托斯通讯完毕。\n +Headhunters_bounty_xenothreat_desc_001=猎头帮得到消息,异种威胁打算行动,目标是我们的一个成员。我们没有关于该计划的确切细节,但我们知道 ~mission(TargetName) 正在组织这次行动。比起坐以待毙,我们决定主动出击。\n\n我们刚刚发现 ~mission(TargetName|Last) 和其他人在~mission(Location|Address)周围逗留。目前我们无法快速调集人员前往那里,我想让你赶过去先发制人。 \n\n斯托斯通讯完毕。 +Headhunters_bounty_xenothreat_desc_002=异种威胁最近袭击了猎头帮的一个据点。细节我就不多说了,但他们对我们的成员做了一些令人发指的事情。我们已经确认这次行动的头目是 ~mission(TargetName),并打算让他尝尝苦头。我们不在乎你如何完成任务,我们只关心任务完成后 ~mission(TargetName|Last) 是否已经死了。\n\n一个线人刚刚告诉我们,你可以在~mission(Location|Address)找到这个异种威胁的人渣。这个变态是个职业杀手,而且从不单独行动,所以别指望你能轻松干掉他们。 \n\n斯托斯通讯完毕。 +Headhunters_bounty_xenothreat_desc_003=我们最近发现 ~mission(TargetName) 是来自异种威胁的内鬼。这个混蛋,现在一切事情都说得通了。不幸的是,我们还没来得及处理,他们就跑了。\n\n因为他们对我们行动的了解甚多,我们需要尽快干掉他们。如果他们看到我们的人过去,他就会再次逃跑,不过我认为像你这样的人更有机会接近他并把他一枪击毙。\n\n我们刚刚得到消息,~mission(TargetName|Last) 在~mission(Location|Address)附近出没。看起来周围还有其他飞船在保护他们。你觉得你有能力除掉叛徒和他们的狐朋狗友们吗? \n\n斯托斯通讯完毕。\n Headhunters_bounty_xenothreat_title_001=先发制人 Headhunters_bounty_xenothreat_title_002=代价 Headhunters_bounty_xenothreat_title_003=正义执行 -Headhunters_claimsweep_desc_easy=有个蠢货想挖猎头帮的情报,他把一些轨道监视器投放到 ~mission(location|address),用来监视我们。我们还发现了一艘飞船在巡视这些监视器。你的任务很简单,去消灭那里的监视器,我们会付给你报酬。感兴趣吗?\n\n至于那艘船,你想怎么处置都行,但如果它发现了你,它很有可能会去找后援。这些东西就是这样。\n\n斯托斯通讯完毕。 -Headhunters_claimsweep_desc_hard=有些白痴以为他们可以公然监视猎头帮,然后逍遥法外。他们在 ~mission(location|address) 设置了几个轨道监视器,还有几艘飞船在该区域巡逻。我们不知道幕后黑手是谁,但我们并不在乎,我们只需要它消失。\n\n如果你想把那些粗鲁的混蛋绳之以法,请告诉我们。一旦你完成了任务,我们会马上付给你丰厚的酬劳。\n\n记住,我们只关心监视器。不过我得提醒一句,他们巡逻的飞船可能会挡你的路,或者会去找同伙来阻止你。\n \n斯托斯通讯完毕。 -Headhunters_claimsweep_desc_intro=猎头帮需要处理一个小麻烦。某个讨厌的小鬼为了监视我们的行动在 ~mission(location|address) 设立了一个轨道监视器。想不想赚点小钱,去帮我们把它炸掉?\n\n斯托斯通讯完毕。 -Headhunters_claimsweep_desc_medium=猎头帮正在寻找一名雇佣兵为我们做一些清理工作。我们发现有人试图在 ~mission(location|address) 监视我们。我们不能对此坐视不理,我们需要一名熟练的操作员来解决他们在那里投放的轨道监视器,如果需要的话,还得处理任何挡路的飞船。他们的行动似乎准备得很周密,所以想要摧毁它可能并不容易,但肯定会很有趣。\n\n如果你是合适人选,请告诉我们。一旦我们的扫描显示它已经消失,我们就会给你转钱。\n\n斯托斯通讯完毕。 -Headhunters_claimsweep_desc_rand=猎头帮最近发现一些轨道监视器在监视我们的行动,我们一点也不喜欢这样。我们想花钱雇人去 ~mission(location|address),让他们清楚地知道,他们不应该多管闲事。不过我们怀疑他们并不接受谈判,所以我们准备用极端武力驱逐他们。\n\n根据我们的扫描结果,这可不是件容易的事。准备好充足的弹药也不是个坏主意。任务完成后我们会及时付款 。\n\n斯托斯通讯完毕。 +Headhunters_claimsweep_desc_easy=有个蠢货想挖猎头帮的情报,他把一些轨道监视器投放到~mission(location|address),用来监视我们。我们还发现了一艘飞船在巡视这些监视器。你的任务很简单,去消灭那里的监视器,我们会付给你报酬。感兴趣吗?\n\n至于那艘船,你想怎么处置都行,但如果它发现了你,它很有可能会去找后援。这些东西就是这样。\n\n斯托斯通讯完毕。 +Headhunters_claimsweep_desc_hard=有些白痴以为他们可以公然监视猎头帮,然后逍遥法外。他们在~mission(location|address)设置了几个轨道监视器,还有几艘飞船在该区域巡逻。我们不知道幕后黑手是谁,但我们并不在乎,我们只需要它消失。\n\n如果你想把那些粗鲁的混蛋绳之以法,请告诉我们。一旦你完成了任务,我们会马上付给你丰厚的酬劳。\n\n记住,我们只关心监视器。不过我得提醒一句,他们巡逻的飞船可能会挡你的路,或者会去找同伙来阻止你。\n \n斯托斯通讯完毕。 +Headhunters_claimsweep_desc_intro=猎头帮需要处理一个小麻烦。某个讨厌的小鬼为了监视我们的行动在~mission(location|address)设立了一个轨道监视器。想不想赚点小钱,去帮我们把它炸掉?\n\n斯托斯通讯完毕。 +Headhunters_claimsweep_desc_medium=猎头帮正在寻找一名雇佣兵为我们做一些清理工作。我们发现有人试图在~mission(location|address)监视我们。我们不能对此坐视不理,我们需要一名熟练的操作员来解决他们在那里投放的轨道监视器,如果需要的话,还得处理任何挡路的飞船。他们的行动似乎准备得很周密,所以想要摧毁它可能并不容易,但肯定会很有趣。\n\n如果你是合适人选,请告诉我们。一旦我们的扫描显示它已经消失,我们就会给你转钱。\n\n斯托斯通讯完毕。 +Headhunters_claimsweep_desc_rand=猎头帮最近发现一些轨道监视器在监视我们的行动,我们一点也不喜欢这样。我们想花钱雇人去~mission(location|address),让他们清楚地知道,他们不应该多管闲事。不过我们怀疑他们并不接受谈判,所以我们准备用极端武力驱逐他们。\n\n根据我们的扫描结果,这可不是件容易的事。准备好充足的弹药也不是个坏主意。任务完成后我们会及时付款 。\n\n斯托斯通讯完毕。 Headhunters_claimsweep_title_easy=消灭窃听者 Headhunters_claimsweep_title_hard=根除窃听者 Headhunters_claimsweep_title_intro=抹除窃听者 Headhunters_claimsweep_title_medium=杀光窃听者 Headhunters_claimsweep_title_rand=处决窃听者 -Headhunters_destroy_server_CFP_desc_01=我猜这些“派罗公民”是在打算让UEE进驻派罗,他们一直在收集猎头帮所谓“犯罪活动和令人发指的不法行为”的信息。看来没人向他们解释过这里没有犯罪活动,因为这里根本就没有法律。\n\n无论如何,我们都不希望 UEE 掌握这些信息。我想最简单的办法就是雇你去 ~mission(location|address),摧毁派罗公民储存信息的数据服务器。\n\n嘣。问题解决。\n\n据我所知,当地人并不知道服务器的用途,所以如果是我的话,我会尽可能减少额外的损害,但如果他们试图阻止你,那就做你该做的。\n\n-斯托斯\n +Headhunters_destroy_server_CFP_desc_01=我猜这些“派罗公民”是在打算让UEE进驻派罗,他们一直在收集猎头帮所谓“犯罪活动和令人发指的不法行为”的信息。看来没人向他们解释过这里没有犯罪活动,因为这里根本就没有法律。\n\n无论如何,我们都不希望 UEE 掌握这些信息。我想最简单的办法就是雇你去~mission(location|address),摧毁派罗公民储存信息的数据服务器。\n\n嘣。问题解决。\n\n据我所知,当地人并不知道服务器的用途,所以如果是我的话,我会尽可能减少额外的损害,但如果他们试图阻止你,那就做你该做的。\n\n-斯托斯\n Headhunters_destroy_server_CFP_title_01=爆炸性证据 -Headhunters_eliminateall_caves_desc_01=嘿、\n\n一些二流子窝在 ~mission(location|address) 里。我们本来不想理会他们,但这群傲慢的家伙试图袭击受我们保护的前哨站。\n\n我们没费什么事就把他们赶走了,但我们不能让这种无礼行为不受惩罚。我们的狙击手正忙着对付更大的敌人,所以我们希望你能帮我们解决这个问题。\n\n鉴于这些混蛋已经在地下 ~mission(Location|CaveSize) 里,你们完成任务后甚至不需要费心埋葬他们。\n\n斯托斯通讯完毕。 +Headhunters_eliminateall_caves_desc_01=嘿、\n\n一些二流子窝在~mission(location|address)里。我们本来不想理会他们,但这群傲慢的家伙试图袭击受我们保护的前哨站。\n\n我们没费什么事就把他们赶走了,但我们不能让这种无礼行为不受惩罚。我们的狙击手正忙着对付更大的敌人,所以我们希望你能帮我们解决这个问题。\n\n鉴于这些混蛋已经在地下~mission(Location|CaveSize)里,你们完成任务后甚至不需要费心埋葬他们。\n\n斯托斯通讯完毕。 Headhunters_eliminateall_caves_title_01=迅速的报复 -Headhunters_eliminatespecific_caves_desc_01=听着,\n\n我盯上了一个组织,他们的基地在 ~mission(location|address)。他们可能会成为我们的新兵,但他们的头并不是很配合。\n\n他们的老大是 ~mission(targetname)。据说他们对我们毫无好感,还向异种威胁示好。那就麻烦了 我们想请你把他们赶出去,给其他人腾出空间,把他们引向更容易接受的方向。 \n\n~mission(Location|CaveSize) 我希望你能尽可能不造成过多的伤害,但我也不强求。 \n\n- 斯托斯 +Headhunters_eliminatespecific_caves_desc_01=听着,\n\n我盯上了一个组织,他们的基地在~mission(location|address)。他们可能会成为我们的新兵,但他们的头并不是很配合。\n\n他们的老大是 ~mission(targetname)。据说他们对我们毫无好感,还向异种威胁示好。那就麻烦了 我们想请你把他们赶出去,给其他人腾出空间,把他们引向更容易接受的方向。 \n\n~mission(Location|CaveSize)我希望你能尽可能不造成过多的伤害,但我也不强求。 \n\n- 斯托斯 Headhunters_eliminatespecific_caves_title_01=航向修正 -Headhunters_salvage_open_nochicken_desc_001=一支猎头帮的船队在 ~mission(location|address) 附近的一支过往商船队上收获颇丰,在我们吃饱喝足之后,那里还剩了不少东西。\n\n幸运的是,大部分船只残骸都保存完好,可以进行打捞。我们拿走了我们想要的东西,所以我们会把坐标卖给任何想要的人。如果你想要,就给我们转钱,我们会把坐标转给你。在你放弃合约之前,坐标都会保留在你的地图上。\n\n你越快做出决定,就能越快赶在竞争对手之前回收这些飞船。\n\n斯托斯通讯完毕。 +Headhunters_salvage_open_nochicken_desc_001=一支猎头帮的船队在~mission(location|address)附近的一支过往商船队上收获颇丰,在我们吃饱喝足之后,那里还剩了不少东西。\n\n幸运的是,大部分船只残骸都保存完好,可以进行打捞。我们拿走了我们想要的东西,所以我们会把坐标卖给任何想要的人。如果你想要,就给我们转钱,我们会把坐标转给你。在你放弃合约之前,坐标都会保留在你的地图上。\n\n你越快做出决定,就能越快赶在竞争对手之前回收这些飞船。\n\n斯托斯通讯完毕。 Headhunters_salvage_open_nochicken_title_001=船队清理 -Headhunters_salvage_open_rivalchicken_desc_001=我们的一个小组刚刚在 ~mission(location|address) 附近和几个自以为是的混蛋发生了冲突。我想他们已经吸取了教训,还留下了几艘正待打捞的飞船,谁想要都可以过去打捞。\n\n我正在出售坐标,所以赶紧买下来去打捞,完成后取消合约。你今天能不能发就看你来了多少人。\n\n这些无名小卒有可能有同伙,所以如果他们的人开始四处打探,我也不会感到惊讶。尽快解决他们,万事大吉。还能多几个打捞目标,对吧?\n\n- 斯托斯 +Headhunters_salvage_open_rivalchicken_desc_001=我们的一个小组刚刚在~mission(location|address)附近和几个自以为是的混蛋发生了冲突。我想他们已经吸取了教训,还留下了几艘正待打捞的飞船,谁想要都可以过去打捞。\n\n我正在出售坐标,所以赶紧买下来去打捞,完成后取消合约。你今天能不能发就看你来了多少人。\n\n这些无名小卒有可能有同伙,所以如果他们的人开始四处打探,我也不会感到惊讶。尽快解决他们,万事大吉。还能多几个打捞目标,对吧?\n\n- 斯托斯 Headhunters_salvage_open_rivalchicken_title_001=公开打捞点 Headhunters_salvage_open_xenothreat_desc_001=读快点,富贵可是险中求来的。\n\n异种威胁最近追杀了一个猎头帮的成员,情况很不妙。~mission(location|address) 附近有很多被摧毁的飞船,我得到风声说那些混蛋正试图回收他们的战舰和我们的战舰,这样他们就可以再次使用这些零件去做任何他们想做的事情。而我宁愿让别人先把它们清理掉。\n\n这就是为什么我要把坐标低价卖给所有想要的朋友。能捞多少捞多少,只要你满意了,你就可以取消合约,然后收工完事。\n\n最后一点建议--你可能需要带一些后援--这些疯子的火力很强。\n\n斯托斯通讯完毕。 Headhunters_salvage_open_xenothreat_title_001=异种威胁抢救性打捞 @@ -8581,7 +8581,7 @@ Hints_ActorStatusFoodDrinkItemHeld=配备的食物通常可以一口吃完,而 Hints_ActorStatusFoodDrinkItemInInventory=使用你的个人库存菜单查看消耗品,装备或丢弃它们。 Hints_ActorStatusHospitalEnter=要想使用医疗床,请使用大厅的登记处来预订一间医疗室。 Hints_ActorStatusHospitalRoomReserved=如需前往医疗室寻求帮助,请查看附近的指示牌。医疗室可能位于不同的楼层,需要使用电梯。 -Hints_ActorStatusHospital_Title=医院及诊所 +Hints_ActorStatusHospital_Title=医院 & 诊所 Hints_ActorStatusHungerThirstDamageStarted=当营养和水分过低时,您会受到伤害并最终失去知觉。吃饱喝足来补充身体状态并保持健康。 Hints_ActorStatusHungerThirstDeath=你的营养和水分已经耗尽,导致昏厥。请记得进食和饮水以补充营养。 Hints_ActorStatusHungerThirstFull=当营养和水分值满时,消耗物品就不再能获得全部效果。可以考虑留到饿了或渴了再吃。 @@ -8594,8 +8594,8 @@ Hints_ActorStatusHypothermiaStarted=环境太冷了,你的体温开始下降 Hints_ActorStatusInjuryMinor_Title=轻微受伤 Hints_ActorStatusInjuryModerate_Title=中度受伤 Hints_ActorStatusInjurySevere_Title=严重受伤 -Hints_ActorStatusInjuryStarted=你受了轻伤。使用药物来缓解症状,并使用三级医疗床来获取全面的治疗。 -Hints_ActorStatusIntoxicatedEnter=血药浓度过高会导致出现醉酒感,使得步行及驾驶变得更加困难且有可能伴随其他风险。 +Hints_ActorStatusInjuryStarted=你受了轻伤。使用药物来缓解症状,并使用三级医疗床来获取全面的治疗。 +Hints_ActorStatusIntoxicatedEnter=血药浓度过高会导致出现醉酒感,使得步行及驾驶变得更加困难且有可能伴随其他风险。 Hints_ActorStatusIntoxicated_Title=血药浓度(BDL) Hints_ActorStatusMajorInjuryStarted=你受到了一些不那么严重的伤害。使用药物来缓解症状,并使用二级医疗床来获取全面的治疗。 Hints_ActorStatusMedBedEnter=病床已经恢复了你的健康并重置了你的血药浓度。使用 "治疗 "选项卡治疗伤势(可治疗的伤势取决于医疗床的等级),并使用 "药物 "选项卡了解剂量。 @@ -8603,7 +8603,7 @@ Hints_ActorStatusMedBed_Title=医疗床 Hints_ActorStatusOverdoseEnter=血液药物浓度(BDL)过高会使人眩晕、失去健康,最终丧失行动能力。血药浓度会自然降低,但一剂 "瑞舒吉拉 "会有所帮助。 Hints_ActorStatusOverdose_Title=服药过量 Hints_ActorStatusPartialParalysis_Title=局部瘫痪 -Hints_ActorStatusRegenerationLocation_Title=重生-地点 +Hints_ActorStatusRegenerationLocation_Title=重生 - 地点 Hints_ActorStatusRespawnCriminal=由于你的犯罪等级,你被重生在了UEE辖区外最近的医疗设施。 Hints_ActorStatusRespawnCriminal_Title=重生 - 犯罪等级 Hints_ActorStatusRespawnLocationSet=若想将你的首选重生地点重置为你的主要居住地,请使用任何医疗床或保险公司的终端。 @@ -8676,7 +8676,7 @@ Hints_FPSMining_OnPlayerLooksAtFPSRock=你找到了一处适合采集的岩石 Hints_FPSMining_OnPlayerOwningMiningTool=这种采矿工具可以从较小的岩石中收集有价值的材料,因为这些岩石过于脆弱,大型采矿车辆无法采集。 Hints_FPSMining_OnPlayerSelectingMiningTool=要找到适合使用采矿工具的岩石,可以搜索洞穴,卫星,行星和小行星,寻找嵌有晶体的岩石。 Hints_FPSMining_OnPlayerShootMiningToolAtEnvironment=试图将该工具用于除采矿以外的任何事情将收效甚微。找到合适的矿床,正确使用工具。 -Hints_FPSMining_OnPlayerStartMining=使用鼠标滚轮调节采矿工具的功率,以保持岩石的能量维持在最优区域。不稳定性高的矿石需要经常调整,抗性高的矿石则需要更多能量。 +Hints_FPSMining_OnPlayerStartMining=使用鼠标滚轮调节采矿工具的功率,以保持岩石的能量维持在最优区域。不稳定性高的矿石需要经常调整,抗性高的矿石则需要更多能量。 Hints_FPSMining_OnPlayerTargetsFPSRock=要扫描一个矿床,请装备采矿工具并按住~action(player|zoom)。扫描出来的成分列表对成功开采至关重要。 Hints_FPSMining_OnRockEnterDangerZone=注意,对岩石的过度充能会导致危险甚至致命的爆炸。 Hints_FPSMining_OnRockEnterOptimalZone=只要在足够的时间内充入最合适的能量,它们很快就会碎裂。 @@ -8719,7 +8719,7 @@ Hints_Inventory_ItemPurchased=你购买的商品已被转移至本地库存。 Hints_Inventory_ItemPurchased_Title=本地库存 Hints_Inventory_Open=拖放物品以在存储容器和个人库存间转移它们;包括任何穿戴或持有的物品。 Hints_Inventory_OpenInVehicle=使用屏幕两侧的标签在你的个人库存和各种存储容器间切换。 -Hints_Inventory_OpenWithNoContainer=装备衣服、护甲和背包来管理它们的存储空间。访问存储容器来管理其库存。要想丢弃库存中的物品,请将它们拖到张开的手图标上。 +Hints_Inventory_OpenWithNoContainer=装备衣服、护甲和背包来管理它们的存储空间。访问存储容器来管理其库存。要想丢弃库存中的物品,请将它们拖到张开的手图标上。 Hints_Inventory_SpawnPointExit=要想知道你的物品被存放在了哪里,请使用mobiGlas中的“资产”应用程序以追踪你所有的物品及其他们当前的位置。 Hints_Inventory_SpawnPointExit_2=使用你的库存以通过拖拽的方式装备/解除装备物品、武器、服装以及护甲。 Hints_Inventory_Title=库存 @@ -8781,7 +8781,7 @@ Hints_MiningConsumables_OnConsumableExpired=激活的采矿模块已经失效, Hints_MiningConsumables_OnConsumableExpiredNoCharges=一个激活的采矿组件已经失效,完全耗尽。回到采矿设备供应商处购买更多采矿组件。 Hints_MiningConsumables_OnConsumableUsed=每种采矿模块都有不同的效果和持续时间。在各种情况下,请尝试使用各种模块,以找到最适合自己的。 Hints_MiningConsumables_OnFirstMiningConsumableBought=购买的采矿模组可以装备在兼容的采矿激光上。通过载具管理器将模组分配到一个可用的槽位。 -Hints_MiningConsumables_OnFirstMiningWithConsumablesEquipped=被动采矿模块始终生效。而主动采矿模组必须在开采时手动激活。使用交互模式,并通过仪表板上的采矿模组面板激活它们。 +Hints_MiningConsumables_OnFirstMiningWithConsumablesEquipped=被动采矿模块始终生效。而主动采矿模组必须在开采时手动激活。使用交互模式,并通过仪表板上的采矿模组面板激活它们。 Hints_Mining_Cargo_Title=采矿 - 矿舱 Hints_Mining_Difficulty_Title=采矿 - 困难 Hints_Mining_Extraction_Title=采矿 - 提取 @@ -8801,7 +8801,7 @@ Hints_OnProspectorCargoHalfFull=你的货舱已经装了一半了。 Hints_OnProspectorEngineStart=想要开始采矿,就飞到一颗行星或卫星的表面,使用雷达扫描来发现有价值的矿石,然后开始采集矿物。 Hints_OnProspectorExtractableRockTargetted=一旦岩石小到可以采掘的程度,就会出现紫色轮廓。瞄准岩石,切换到提取模式,提取岩石中的矿物质。 Hints_OnProspectorFracturableRockTargetted=瞄准一块岩石,让你的飞船自动扫描它。保持扫描进度以获得更多岩石的信息。岩石信息将显示在HUD上。切换到碎裂模式用你的采矿激光将岩石击碎。调整激光能量,以保持岩石在能量水平内的最佳值。 -Hints_OnProspectorInLowOrbitOverMoon=要找到有价值的矿物,请切换至扫描模式,使用雷达扫描寻找潜在的矿藏。 +Hints_OnProspectorInLowOrbitOverMoon=要找到有价值的矿物,请切换至扫描模式,使用雷达扫描寻找潜在的矿藏。 Hints_OnProspectorMiningModeSwitch=采矿分为两个阶段:碎裂和提取。碎裂模式用于将岩石击碎成更小的岩石块,提取模式用于从最小的岩石块中提取矿物。 Hints_OnProspectorMiningNoProgress=有些矿床对你目前的设备来说太难开采或者太大了。尝试升级你的采矿激光器,寻找不同的矿床,或者与其他人合作。 Hints_OnProspectorRadarBlobFound=发现可供采矿的沉积岩。飞近一点,缩小扫描区域,确定它含有何种矿物。 @@ -8810,13 +8810,13 @@ Hints_OnProspectorRockFractured=现在,岩石已被击碎,继续尝试击碎 Hints_OnProspectorRockInPassiveRadar=你发现了一块富含矿物的岩石,接近岩石并切换至采矿模式以开启碎裂和提取过程。 Hints_OnProspectorRockPowerDangerLevel=如果一块正在开采岩石达到危险水平(红色),它可能会爆炸,岩石周遭将会非常危险。 Hints_OnProspectorRockPowerOptimalLevel=将能量保持在岩石的最佳窗口内(绿色),进行可控安全的作业。 -Hints_Oxygen1=它可能会爆炸,岩石周遭将会非常危险。从你的个人库存中装备一支氧气笔并使用它。商店里有更多的氧气笔可供购买。 +Hints_Oxygen1=它可能会爆炸,岩石周遭将会非常危险。从你的个人库存中装备一支氧气笔并使用它。商店里有更多的氧气笔可供购买。 Hints_Oxygen2=你的氧气存量所剩无几了。从你的个人库存中装备一支氧气笔并使用它来补充你的氧气罐。商店里有更多的氧气笔可供购买。 -Hints_Oxygen3=它可能会爆炸,岩石周遭将会非常危险。从你的个人库存中装备一支氧气笔并使用它来补充你的氧气罐。商店里有更多的氧气笔可供购买。 +Hints_Oxygen3=它可能会爆炸,岩石周遭将会非常危险。从你的个人库存中装备一支氧气笔并使用它来补充你的氧气罐。商店里有更多的氧气笔可供购买。 Hints_Oxygen4=你的氧气快耗尽了。快回到一个拥有生命维持系统的地方或使用一支氧气笔来补充。 Hints_Oxygen6=你氧气罐中的氧气储量非常低。快回到一个拥有生命维持系统的环境或使用一支氧气笔来补充。 Hints_Oxygen_Title=氧气 -Hints_PIT_FlightModeSelect_Menu=选择一个选项并松开按键以打开或关闭一个模式。轻敲会切换上次选择的飞行模式。 +Hints_PIT_FlightModeSelect_Menu=选择一个选项并松开按键以打开或关闭一个模式。轻敲会切换上次选择的飞行模式。 Hints_PIT_FlightModeSelect_Open=在飞行模式选择菜单中,按住以选择选项并松开以执行选定的操作。 Hints_PIT_FlightModeSelect_Title=飞行模式选择菜单 Hints_PIT_Menu_Favorites=收藏夹是与环境关联的,只有当你处于正确的环境与状态时才可用。例如,量子航行切换将只有坐在一个适用的飞船座位才可用。 @@ -8840,16 +8840,16 @@ Hints_Quantum_Drive_CoolDown_Title=量子驱动器 Hints_Quantum_Drive_Cooldown1=量子航行结束后,你的驱动器需要冷却。冷却时间的长短取决于量子航行的距离。 Hints_Quantum_Drive_Spooling1=飞船必须将它们的量子驱动器完成充能才能进行量子航行。 Hints_Quantum_Drive_Spooling2=在为你的量子引擎充能时,如果未在星图中选择任何内容,将显露附近的导航标记。 \n -Hints_Quantum_Drive_Spooling3=你的量子驱动器的充能情况会在飞行抬头显示器和校准UI上显示。 +Hints_Quantum_Drive_Spooling3=你的量子驱动器的充能情况会在飞行抬头显示器和校准UI上显示。 Hints_Quantum_Drive_Spooling4=充能时量子驱动器将会从你飞船的其它部件抽取能量,尤其是你飞船的武器和护盾。 Hints_Quantum_Drive_Spooling_Title=量子驱动器 - 充能 Hints_Quantum_Drive_Title=量子驱动器 -Hints_Quantum_Linking1=一旦建立连接,你可以为团体发起量子航行。附近的团队成员将和你一起航行。 +Hints_Quantum_Linking1=一旦建立连接,你可以为团体发起量子航行。附近的团队成员将和你一起航行。 Hints_Quantum_Linking_Title=量子连接 Hints_Quantum_Travel1=一旦你在地图上设定了目的地,一个航路点便会出现在你的面板上。将你的飞船对准航路点,以校准量子航行。 Hints_Quantum_Travel2=你的目的地被阻挡,不能开始量子航行。你可能需要先航行至其它地点以找到一条无阻碍路线。 Hints_Quantum_Travel_Calibration1=对准一个导航标记以开始校准你的量子航行。 -Hints_Quantum_Travel_Calibration3=为你的量子驱动器充能后,一旦校准完毕你就能量子航行到任何标记好的目的地。 +Hints_Quantum_Travel_Calibration3=为你的量子驱动器充能后,一旦校准完毕你就能量子航行到任何标记好的目的地。 Hints_Quantum_Travel_Calibration4=一旦量子驱动器校准完毕,你就可以发起量子航行。 Hints_Quantum_Travel_Calibration_Title=量子航行 - 校准 Hints_Quantum_Travel_Cancel1=量子航行中途可取消,但只能在量子航行的减速阶段开始前取消。 @@ -8900,7 +8900,7 @@ Hints_Ship_Defense2=将你的反制措施选择和导弹锁定图标相匹配。 Hints_Ship_Health1=你的飞船外壳完整性非常低。 Hints_Ship_Movement3=记得收起起落架以达到全速。 Hints_Ship_Movement5=解耦模式意味着你的飞船不再自动修正你的轨道,而是按照牛顿定律飞行。不建议初学驾驶员使用。 -Hints_Ship_Movement6=激活助推和超频你的推进器以获得更高的机动性。长时间处于这个行为下将会对你的飞船造成高温损害。 +Hints_Ship_Movement6=激活加力和超频你的推进器以获得更高的机动性。长时间处于这个行为下将会对你的飞船造成高温损害。 Hints_Ship_Movement_Title=飞船移动 Hints_Ship_Startup1=找到一键启动按钮或按下~action(spaceship_general|v_flightready)以启动你的载具系统。 Hints_Ship_Startup2=找到一键启动按钮或按下~action(spaceship_general|v_flightready)以启动你的载具系统。 @@ -8918,7 +8918,7 @@ Hints_SignatureSystem_PingAngle_Title=雷达回波探测角度 Hints_SignatureSystem_PingTriggered_01=启动回波探测时,你的雷达会发出一阵波并向外加速扩散,并高亮标出任何新出现的目标,或是值得探索的区域。\n Hints_SignatureSystem_PingTriggered_02=回波形状可以拓展成一个球状,或是缩小至锥桶状。回波越窄,所能覆盖的区域也就越少,但对信号源的增幅程度也能越高。 Hints_SignatureSystem_Ping_Title=雷达的回波探测 -Hints_SignatureSystem_ScanAbandoned=扫描进度条能展示出你已掌握了多少信息。进度条充满时,即代表你已获悉目前所能掌握的一切信息。 +Hints_SignatureSystem_ScanAbandoned=扫描进度条能展示出你已掌握了多少信息。进度条充满时,即代表你已获悉目前所能掌握的一切信息。 Hints_SignatureSystem_ScanCompleted_01=如果信号强度条并未充满,则表示可能仍有信息可供获悉。可以尝试接近目标和/或增加扫描焦距。 Hints_SignatureSystem_ScanCompleted_02=扫描噪声由顶部呈红色的特征强度条表示。 通过更换为更强大的扫描设备或升级扫描仪来减轻扫描噪音的干扰。 Hints_SignatureSystem_ScanModeEntered_01=要分析目标,首先需要调整你的位置,使目标处于扫描准星的范围中,然后扫描直到扫描进度条充满为止。 @@ -10553,10 +10553,10 @@ Human_First_Names_M_0033=Akihiro Human_First_Names_M_0034=Akihisa Human_First_Names_M_0035=Akihito Human_First_Names_M_0036=Akikazu -Human_First_Names_M_0037=Akinari  -Human_First_Names_M_0038=Akinori  +Human_First_Names_M_0037=Akinari +Human_First_Names_M_0038=Akinori Human_First_Names_M_0039=Akio -Human_First_Names_M_0040=Akira  +Human_First_Names_M_0040=Akira Human_First_Names_M_0041=Akoni Human_First_Names_M_0042=Aksel Human_First_Names_M_0043=Al @@ -10640,7 +10640,7 @@ Human_First_Names_M_0120=Arata Human_First_Names_M_0121=Archie Human_First_Names_M_0122=Aren Human_First_Names_M_0123=Ariel -Human_First_Names_M_0124=Aritomo  +Human_First_Names_M_0124=Aritomo Human_First_Names_M_0125=Arkin Human_First_Names_M_0126=Armaan Human_First_Names_M_0127=Armand @@ -10705,7 +10705,7 @@ Human_First_Names_M_0185=Bart Human_First_Names_M_0186=Barton Human_First_Names_M_0187=Barun Human_First_Names_M_0188=Bashir -Human_First_Names_M_0189=Basho  +Human_First_Names_M_0189=Basho Human_First_Names_M_0190=Basil Human_First_Names_M_0191=Basim Human_First_Names_M_0192=Baste @@ -10727,7 +10727,7 @@ Human_First_Names_M_0207=Benino Human_First_Names_M_0208=Benito Human_First_Names_M_0209=Benjamin Human_First_Names_M_0210=Benjiro -Human_First_Names_M_0211=Benkei  +Human_First_Names_M_0211=Benkei Human_First_Names_M_0212=Bennett Human_First_Names_M_0213=Bennie Human_First_Names_M_0214=Benny @@ -10955,7 +10955,7 @@ Human_First_Names_M_0435=Dag Human_First_Names_M_0436=Dahak Human_First_Names_M_0437=Dai Human_First_Names_M_0438=Daiki -Human_First_Names_M_0439=Daisetsu  +Human_First_Names_M_0439=Daisetsu Human_First_Names_M_0440=Daisuke Human_First_Names_M_0441=Dale Human_First_Names_M_0442=Dallas @@ -11008,7 +11008,7 @@ Human_First_Names_M_0488=Dawud Human_First_Names_M_0489=Dax Human_First_Names_M_0490=Daxesh Human_First_Names_M_0491=Dayo -Human_First_Names_M_0492=Dayu  +Human_First_Names_M_0492=Dayu Human_First_Names_M_0493=Dean Human_First_Names_M_0494=Deandre Human_First_Names_M_0495=Decha @@ -11024,7 +11024,7 @@ Human_First_Names_M_0504=Delmon Human_First_Names_M_0505=Delun Human_First_Names_M_0506=Dembe Human_First_Names_M_0507=Demetrius -Human_First_Names_M_0508=Denbe  +Human_First_Names_M_0508=Denbe Human_First_Names_M_0509=Denby Human_First_Names_M_0510=Denis Human_First_Names_M_0511=Deniz @@ -11081,7 +11081,7 @@ Human_First_Names_M_0561=Donnie Human_First_Names_M_0562=Donnino Human_First_Names_M_0563=Donny Human_First_Names_M_0564=Donovan -Human_First_Names_M_0565=Doppo  +Human_First_Names_M_0565=Doppo Human_First_Names_M_0566=Dorian Human_First_Names_M_0567=Doug Human_First_Names_M_0568=Douglas @@ -11123,21 +11123,21 @@ Human_First_Names_M_0603=Efren Human_First_Names_M_0604=Egil Human_First_Names_M_0605=Eichi Human_First_Names_M_0606=Eichiro -Human_First_Names_M_0607=Eien  -Human_First_Names_M_0608=Eiji  +Human_First_Names_M_0607=Eien +Human_First_Names_M_0608=Eiji Human_First_Names_M_0609=Eijiro Human_First_Names_M_0610=Einar Human_First_Names_M_0611=Eirik Human_First_Names_M_0612=Eisaku -Human_First_Names_M_0613=Eisen  -Human_First_Names_M_0614=Eishi  -Human_First_Names_M_0615=Eisuke  +Human_First_Names_M_0613=Eisen +Human_First_Names_M_0614=Eishi +Human_First_Names_M_0615=Eisuke Human_First_Names_M_0616=Eita Human_First_Names_M_0617=Eitoku -Human_First_Names_M_0618=Eizan  +Human_First_Names_M_0618=Eizan Human_First_Names_M_0619=Eizo Human_First_Names_M_0620=Ekagra -Human_First_Names_M_0621=Ekiken  +Human_First_Names_M_0621=Ekiken Human_First_Names_M_0622=Ekundayo Human_First_Names_M_0623=Elbert Human_First_Names_M_0624=Eldon @@ -11299,7 +11299,7 @@ Human_First_Names_M_0779=Gauge Human_First_Names_M_0780=Gavin Human_First_Names_M_0781=Gavriil Human_First_Names_M_0782=Geir -Human_First_Names_M_0783=Gempachi  +Human_First_Names_M_0783=Gempachi Human_First_Names_M_0784=Gen Human_First_Names_M_0785=Genaro Human_First_Names_M_0786=Gene @@ -11323,7 +11323,7 @@ Human_First_Names_M_0803=Ghanim Human_First_Names_M_0804=Ghassan Human_First_Names_M_0805=Ghazi Human_First_Names_M_0806=Ghazwan -Human_First_Names_M_0807=Gihei  +Human_First_Names_M_0807=Gihei Human_First_Names_M_0808=Gil Human_First_Names_M_0809=Gilad Human_First_Names_M_0810=Gilbert @@ -11338,9 +11338,9 @@ Human_First_Names_M_0818=Givon Human_First_Names_M_0819=Gleb Human_First_Names_M_0820=Glen Human_First_Names_M_0821=Glenn -Human_First_Names_M_0822=Go  -Human_First_Names_M_0823=Goemon  -Human_First_Names_M_0824=Gombei  +Human_First_Names_M_0822=Go +Human_First_Names_M_0823=Goemon 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Human_First_Names_M_1489=Min Human_First_Names_M_1490=Ming Human_First_Names_M_1491=Minh Human_First_Names_M_1492=Mino -Human_First_Names_M_1493=Minoru  -Human_First_Names_M_1494=Misao  +Human_First_Names_M_1493=Minoru +Human_First_Names_M_1494=Misao Human_First_Names_M_1495=Mitch Human_First_Names_M_1496=Mitchel Human_First_Names_M_1497=Mitchell -Human_First_Names_M_1498=Mito  -Human_First_Names_M_1499=Mitsuhide  +Human_First_Names_M_1498=Mito +Human_First_Names_M_1499=Mitsuhide Human_First_Names_M_1500=Mitsuo Human_First_Names_M_1501=Mitul Human_First_Names_M_1502=Momoru @@ -12037,7 +12037,7 @@ Human_First_Names_M_1517=Mortimer Human_First_Names_M_1518=Morty Human_First_Names_M_1519=Moses Human_First_Names_M_1520=Moyo -Human_First_Names_M_1521=Munoto  +Human_First_Names_M_1521=Munoto Human_First_Names_M_1522=Murray Human_First_Names_M_1523=Muwanga Human_First_Names_M_1524=Mwake @@ -12210,7 +12210,7 @@ Human_First_Names_M_1690=Rayan Human_First_Names_M_1691=Raymond 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@@ Human_First_Names_M_1942=Theo Human_First_Names_M_1943=Theodor Human_First_Names_M_1944=Theodore Human_First_Names_M_1945=Theron -Human_First_Names_M_1946=Thoki  +Human_First_Names_M_1946=Thoki Human_First_Names_M_1947=Thomas Human_First_Names_M_1948=Thurman Human_First_Names_M_1949=Thurston @@ -12482,9 +12482,9 @@ Human_First_Names_M_1962=Toby Human_First_Names_M_1963=Tod Human_First_Names_M_1964=Todd Human_First_Names_M_1965=Toichi -Human_First_Names_M_1966=Toju  -Human_First_Names_M_1967=Toki  -Human_First_Names_M_1968=Tokimune  +Human_First_Names_M_1966=Toju +Human_First_Names_M_1967=Toki +Human_First_Names_M_1968=Tokimune Human_First_Names_M_1969=Tokuma Human_First_Names_M_1970=Tolomer Human_First_Names_M_1971=Tom @@ -12511,7 +12511,7 @@ Human_First_Names_M_1991=Trey Human_First_Names_M_1992=Tristan Human_First_Names_M_1993=Troy Human_First_Names_M_1994=Truman -Human_First_Names_M_1995=Tsuneo  +Human_First_Names_M_1995=Tsuneo Human_First_Names_M_1996=Ty Human_First_Names_M_1997=Tyler Human_First_Names_M_1998=Tyrell @@ -18204,11 +18204,11 @@ Hurston_ReputationJournal_VeteranAgent_Demotion_BodyText=该文档的接收者 Hurston_ReputationJournal_VeteranAgent_Demotion_Title=赫斯顿动力降级:特派人员 Hurston_ReputationJournal_VeteranAgent_Promotion_BodyText=该文档的接收者现在是一名被认证的赫斯顿动力精英特派人员,且可享受相关的特权,包括报酬额外20%的奖金。\n\n他们在下一次评估前都能保留此头衔,下一次评估时将根据合约的绩效和其他基准来进行。届时,他们将有机会被降级,或者继续保持此头衔。 Hurston_ReputationJournal_VeteranAgent_Promotion_Title=赫斯顿动力精英特派人员认证 -Hurston_bounty_boss_dc_desc_001=赫斯顿动力外包部门\n合约:赏金合约\n外包经理:I. Takao\n风险评估:高风险目标(可能有武装支持)\n\n赫斯顿动力正在寻找一名承包商来完成 ~mission(TargetName) 的悬赏。 该赏金目标一直以来都难以捉摸,但情报已经追踪到目标与其同伙出现在 ~mission(Location|Address)。\n\n然而,~mission(TargetName) 很可能不会冒险出面迎敌,除非已走投无路。我们建议您先行消灭足量的犯罪分子同伙来引出目标。有报告指出有大量的敌对目标出现在 ~mission(Location) 附近\n\n报酬将在赏金完成后发送。\n\n\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。** +Hurston_bounty_boss_dc_desc_001=赫斯顿动力外包部门\n合约:赏金合约\n外包经理:I. Takao\n风险评估:高风险目标(可能有武装支持)\n\n赫斯顿动力正在寻找一名承包商来完成 ~mission(TargetName) 的悬赏。 该赏金目标一直以来都难以捉摸,但情报已经追踪到目标与其同伙出现在~mission(Location|Address)。\n\n然而,~mission(TargetName) 很可能不会冒险出面迎敌,除非已走投无路。我们建议您先行消灭足量的犯罪分子同伙来引出目标。有报告指出有大量的敌对目标出现在~mission(Location)附近\n\n报酬将在赏金完成后发送。\n\n\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。** Hurston_bounty_boss_dc_title_001=疑难赏金:~mission(TargetName) (HRT) -Hurston_bounty_multiboss_dc_desc_001=赫斯顿动力外包部门\n合约:赏金合约\n外包经理:I. Takao\n风险评估:极高风险目标(有武装支援)\n\n赫斯顿动力正在寻找一名承包商来完成 ~mission(TargetName) 的悬赏。 该目标目前与一队大型团伙一同行动,我们刚刚收到他们正在劫掠 ~mission(Location|Address) 的报告。\n\n然而,如果他们的作案手法一如既往,~mission(TargetName|Last) 通常会在袭击过程中保持隐蔽,在暗中指挥他的部队。我们建议您先行消减的犯罪分子的数量。一旦他们的数量被有效的削弱后, ~mission(TargetName|Last) 将别无选择,只能现身直面你。\n\n报酬只有在赏金认定完成后才会发放。\n\n\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n +Hurston_bounty_multiboss_dc_desc_001=赫斯顿动力外包部门\n合约:赏金合约\n外包经理:I. Takao\n风险评估:极高风险目标(有武装支援)\n\n赫斯顿动力正在寻找一名承包商来完成 ~mission(TargetName) 的悬赏。 该目标目前与一队大型团伙一同行动,我们刚刚收到他们正在劫掠~mission(Location|Address)的报告。\n\n然而,如果他们的作案手法一如既往,~mission(TargetName|Last) 通常会在袭击过程中保持隐蔽,在暗中指挥他的部队。我们建议您先行消减的犯罪分子的数量。一旦他们的数量被有效的削弱后, ~mission(TargetName|Last) 将别无选择,只能现身直面你。\n\n报酬只有在赏金认定完成后才会发放。\n\n\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n Hurston_bounty_multiboss_dc_title_001=疑难赏金:~mission(TargetName)(VHRT) -Hurston_destroystash_dc_desc_001=赫斯顿动力外包部门\n合约:销毁非法物品\n外包经理:I. Takao\n风险评估:中风险\n\n我们获悉,在 ~mission(Location|Address) 有大量的非法物品被储存。赫斯顿安全公司需要一名承包商前往现场,确保在这些非法物品广泛流通之前将其全部销毁。\n\n据信,敌对势力可能会守卫这些非法物品,可能需要采取相应的措施予以处理,但请注意,守卫非法物品的势力不是主要目标。\n\n付款将根据销毁的非法物品数量按比例支付。\n\n\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n\n +Hurston_destroystash_dc_desc_001=赫斯顿动力外包部门\n合约:销毁非法物品\n外包经理:I. Takao\n风险评估:中风险\n\n我们获悉,在~mission(Location|Address)有大量的非法物品被储存。赫斯顿安全公司需要一名承包商前往现场,确保在这些非法物品广泛流通之前将其全部销毁。\n\n据信,敌对势力可能会守卫这些非法物品,可能需要采取相应的措施予以处理,但请注意,守卫非法物品的势力不是主要目标。\n\n付款将根据销毁的非法物品数量按比例支付。\n\n\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n\n Hurston_destroystash_dc_title_001=销毁违禁品 Hurston_eliminateall_dc_desc_001=赫斯顿动力外包部门\n合同:消灭敌对势力\n外包经理:T. Dalik\n风险评估:高风险\n\n我们的安全部队得到通知,~mission(Location|Address) 正在发生非法入侵事件,我们需要一名能够清除敌对势力的独立干员。\n\n根据现场人员的报告,非法分子目前藏身在 ~mission(Location) 附近。请谨慎接近,并做好在非法分子抵抗时使用致命武力的准备。\n\n只有在有效清理了站点后,才会授权付款。\n\n\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n Hurston_eliminateall_dc_title_001=消灭非法入侵 @@ -18216,7 +18216,7 @@ Hurston_eliminatespecifc_dc_desc_001=赫斯顿动力外包部门\n合同:赏 Hurston_eliminatespecifc_dc_title_001=赏金位置:~mission(TargetName)(中等风险目标) Hurston_killcreatureslocation_onetype_multilocation_desc_01=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:清理巢穴\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:G. 利文斯顿\n风险评估:中度危险\n加急合约:否\n\n赫斯顿正在寻找愿意清理几个巢穴的承包商,这些巢穴一直阻碍着相关部门对相关洞穴进行资源调查。我们为能够根除这些害兽的人准备了丰厚的报仇。\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。** Hurston_killcreatureslocation_onetype_multilocation_title_01=摧毁所有巢穴 -Hurston_killcreatureslocation_onetype_onelocation_desc_01=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:清理巢穴\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:G. 利文斯顿\n风险评估:中度危险\n加急合约:否\n\n赫斯顿正在寻找愿意消灭栖息在 ~mission(location|address) 的 ~mission(Creature) 的承包商。它们现在已经成为需要专业人士来解决的问题。一旦巢穴清理完毕,我们就会发送报酬。\n\n需要获取更多动物的相关信息,请参阅日志中的《斯坦顿野生动物指南》。\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。** +Hurston_killcreatureslocation_onetype_onelocation_desc_01=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:清理巢穴\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:G. 利文斯顿\n风险评估:中度危险\n加急合约:否\n\n赫斯顿正在寻找愿意消灭栖息在~mission(location|address)的 ~mission(Creature) 的承包商。它们现在已经成为需要专业人士来解决的问题。一旦巢穴清理完毕,我们就会发送报酬。\n\n需要获取更多动物的相关信息,请参阅日志中的《斯坦顿野生动物指南》。\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。** Hurston_killcreatureslocation_onetype_onelocation_title_01=消灭巢穴中的 ~mission(Creature) Hurston_searchbody_dc_desc_001=赫斯顿动力任务外包部门\n合同:寻找失踪人员\n任务外包负责人:I. Takao\n风险评估:低\n\n~mission(Location|Address) 的工作人员最近提交了一份关于 ~mission(TargetName) 的失踪人员报告。该人已失踪数日,最后一次被看到是正在前往 ~mission(Location)。\n\n您被委托进行现场搜索,寻找 ~mission(TargetName|Last),并尝试确定其下落。\n\n报酬取决于提交其当前位置的记录,无论生死。\n\n\n\n\n** 此处传输的信息可能包含机密及/或特权材料。禁止预期接收者以外的个人或实体对此信息进行任何审查,再传输,传播或其他适用,或依赖该信息采取任何行动。**\n Hurston_searchbody_dc_title_001=失踪人口报告:~mission(TargetName) @@ -18320,9 +18320,9 @@ Imperilled_FindASeat,P=寻找座位 Imperilled_FollowMe,P=跟着我 Imperilled_StopHere,P=在此等候 Info_Kiosks_AttractTitle_001=囚犯信息 -Info_Kiosks_CriteriaMet_001=恭喜,您已经可以出狱了 +Info_Kiosks_CriteriaMet_001=恭喜,您已经可以释放了 Info_Kiosks_CriteriaNotMet_001=未达到出狱要求 -Info_Kiosks_Handbook_Desc_001=囚犯手册\n\n欢迎来到克莱舍尔更生设施。在服刑期间,我们希望本手册可以解答你的几个重要的疑问,使得您的服刑期间产能更高\n\n1.如何了解刑期的详细信息?\n\n如果想知道关于你服刑的信息,可随时前往信息终端点击“你的刑期”查询。在此页你可查询:\n\n• 已获取的功绩点数:查看你通过劳动减刑计划所赚取的功绩点总数。\n\n•剩余服刑时长:精准倒数你的刑满释放时间。\n\n• 已服刑总时长:你在我们设施内的服刑总时间。\n\n• 刑期延长信息:如果你因违反准则而导致刑期延长,可以在这里查看延长的刑期以及具体原因。\n\n2.我可以缩短自己的刑期吗?\n\n本座克莱舍尔更生设施提供多项劳动减刑计划,能够让各位在服刑期间的生活更加充实。\n\n•采矿:本座克莱舍尔设施位于地下,正好为各位提供了一个通过挖矿赚取功绩点减刑的绝佳机会,只需开采附近洞穴中的矿石并将采得的东西放入矿物存放料斗中。根据矿物的总价值,你将获得“功绩点数”来刑期减免。*\n\n• 维护任务:我们将以功绩点为报酬,聘用各位前去修理设施周围失灵的设备。\n\n更多细节您可以在您的mobi手环中查看。\n\n3.我需要补给物资该怎么办?\n\n我们的杂货售卖终端提供食物、饮品以及其他能够略微改善你此行体验的实用道具。可使用劳动减刑计划赚取的功绩点购买。这些自动售卖机设立在矿区入口处,方便您获取物资。\n\n4. 暴力能解决问题吗?\n\n暴力并不能解决问题。任何对克莱舍尔人员或狱友的暴力行为都是严厉禁止的,并且会立刻延长您的刑期。\n\n5. 如果我想越狱该怎么办?\n\n我们理解您的诉求,任何试图提前结束刑期的行为都是严厉禁止的,使用mobiGlas与设施外的任何人通讯亦是如此。违反以上两条规定中的任何一条都会导致您的刑期延长。\n\n*此处的矿物价格固定,由克莱舍尔公司订立,并不体现其在外界的实际售价。\n +Info_Kiosks_Handbook_Desc_001=囚犯手册\n\n欢迎来到克莱舍尔劳教所。在服刑期间,我们希望本手册可以解答你的几个重要的疑问,使得您的服刑期间产能更高\n\n1.如何了解刑期的详细信息?\n\n如果想知道关于你服刑的信息,可随时前往信息终端点击“你的刑期”查询。在此页你可查询:\n\n• 已获取的功绩点数:查看你通过劳动减刑计划所赚取的功绩点总数。\n\n•剩余服刑时长:精准倒数你的刑满释放时间。\n\n• 已服刑总时长:你在我们设施内的服刑总时间。\n\n• 刑期延长信息:如果你因违反准则而导致刑期延长,可以在这里查看延长的刑期以及具体原因。\n\n2.我可以缩短自己的刑期吗?\n\n本座克莱舍尔劳教所提供多项劳动减刑计划,能够让各位在服刑期间的生活更加充实。\n\n•采矿:本座克莱舍尔设施位于地下,正好为各位提供了一个通过挖矿赚取功绩点减刑的绝佳机会,只需开采附近洞穴中的矿石并将采得的东西放入矿物存放料斗中。根据矿物的总价值,你将获得“功绩点数”来刑期减免。*\n\n• 维护任务:我们将以功绩点为报酬,聘用各位前去修理设施周围失灵的设备。\n\n更多细节您可以在您的mobi手环中查看。\n\n3.我需要补给物资该怎么办?\n\n我们的杂货售卖终端提供食物、饮品以及其他能够略微改善你此行体验的实用道具。可使用劳动减刑计划赚取的功绩点购买。这些自动售卖机设立在矿区入口处,方便您获取物资。\n\n4. 暴力能解决问题吗?\n\n暴力并不能解决问题。任何对克莱舍尔人员或狱友的暴力行为都是严厉禁止的,并且会立刻延长您的刑期。\n\n5. 如果我想越狱该怎么办?\n\n我们理解您的诉求,任何试图提前结束刑期的行为都是严厉禁止的,使用mobiGlas与设施外的任何人通讯亦是如此。违反以上两条规定中的任何一条都会导致您的刑期延长。\n\n*此处的矿物价格固定,由克莱舍尔公司订立,并不体现其在外界的实际售价。\n Info_Kiosks_Handbook_Title_001=手册 Info_Kiosks_Header_001=您的刑期 Info_Kiosks_Info_001=已服刑时间 @@ -18402,7 +18402,7 @@ Infractions_Name_017=蓄意伤害 Infractions_Name_018=袭击警务人员 Infractions_Name_019=逃脱逮捕 Infractions_Name_020=拒绝协助执法 -Infractions_Name_021=非法接入电脑 +Infractions_Name_021=未经授权访问电脑 Infractions_Name_022=贩运B级管控物 Infractions_Name_023=贩运C级管控物 Infractions_Name_024=持有B级管控物 @@ -18462,7 +18462,7 @@ Invictus2951_JavelinTourScreens_TopDeck_03_Body=在大家参观这艘著名舰 Invictus2951_JavelinTourScreens_TopDeck_03_Title=战锤小知识 Invictus2954_IdrisTourScreens_ArgoHangar_ArgoMPUV_Body=该专用机库用于停放南船座宇航的MPUV-1C(通常称为“南船货运”)。这艘专用运输船旨在帮助伊德里斯在进行长途探险时进行补给,而无需在行星或船坞降落,从而增加飞船的续航时间,并为可能出现的问题提供维修支持。 Invictus2954_IdrisTourScreens_ArgoHangar_ArgoMPUV_Title=货物补给 -Invictus2954_IdrisTourScreens_ArgoHangar_GravityRoom_Body=这个房间里有伊德里斯的人工重力发生器。与其他所有飞船系统一样,船员们也会定期进行演习,以确保在关键部件出现故障的情况下做好准备。不过,很少会有像“重力测试”这样名声在外的演习——在这种演习中,飞船的重力发生器会被关闭,以模拟突然发生故障的情况。在演习开始前,船员们只有 10 秒钟的时间来确保自己的安全。 +Invictus2954_IdrisTourScreens_ArgoHangar_GravityRoom_Body=这个房间里有伊德里斯的人工重力发生器。与其他所有飞船系统一样,船员们也会定期进行演习,以确保在关键部件出现故障的情况下做好准备。不过,很少会有像“重力测试”这样名声在外的演习——在这种演习中,飞船的重力发生器会被关闭,以模拟突然发生故障的情况。在演习开始前,船员们只有 10 秒钟的时间来确保自己的安全。 Invictus2954_IdrisTourScreens_ArgoHangar_GravityRoom_Title=重力测试 Invictus2954_IdrisTourScreens_Bridge_Body=舰桥是舰船的神经中枢,所有的电气、数据和自动化系统都汇集于此,舰长和军官们会在舰桥指挥。在紧急情况下,由8位骨干船员组成小组的可以操作船上的所有基本功能,但效率不及全员操作。 Invictus2954_IdrisTourScreens_Bridge_Title=舰桥甲板 @@ -18486,7 +18486,7 @@ Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_ForwardEscapePods_Body=虽然没有人愿 Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_ForwardEscapePods_Title=前逃生舱 Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_MedBay_Body=海军医务人员负责舰上所有人员的健康。为了支持他们履行这一重要职责,UEE不遗余力地为他们配备最新的尖端医疗技术。 Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_MedBay_Title=医学奇迹 -Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_MessHall_Body=过去,军旅生活的艰苦常常导致军人不吃不喝,或者无法达到健康饮食所需的食物摄入标准。因此,海军实施了一项营养计划,旨在提高身体素质和认知能力,同时保证美味可口,让军人能够迫不及待地等待下一餐。 +Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_MessHall_Body=过去,军旅生活的艰苦常常导致军人不吃不喝,或者无法达到健康饮食所需的食物摄入标准。因此,海军实施了一项营养计划,旨在提高身体素质和认知能力,同时保证美味可口,让军人能够迫不及待地等待下一餐。 Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_MessHall_Title=军事营养 Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_MissileRoom_Body=伊德里斯-M的导弹发射舱内装有各种令人生畏的导弹,可应对各种作战情况。负责管理这些导弹的船员每天都要进行演习,以确保他们能够非常谨慎而高效地管理这些精确打击鱼雷敏感的有效载荷。 Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_MissileRoom_Title=一发入魂 @@ -18504,7 +18504,7 @@ Invictus2954_IdrisTourScreens_MainHangar_HangarOperations_Body=在开发伊德 Invictus2954_IdrisTourScreens_MainHangar_HangarOperations_Title=战机支援 Invictus2954_IdrisTourScreens_UpperHangar_ControlRoom_Body=海军成员必须通过严格的培训和审核,才能获得操作控制室内各面板的资格。这就要求工作人员对众多设备配置、天气和空间异常情况以及军事程序有详尽的了解。 Invictus2954_IdrisTourScreens_UpperHangar_ControlRoom_Title=缜密协调 -Invictus2954_IdrisTourScreens_UpperHangar_ExerciseRoom_Body=作为一名海军舰员,不仅需要高水平的技术能力,还需要高标准的身心健康。海军舰艇上的医务人员确保船员保持健康,以便他们能够充分承受和应对所选职业带来的身心压力。 +Invictus2954_IdrisTourScreens_UpperHangar_ExerciseRoom_Body=作为一名海军舰员,不仅需要高水平的技术能力,还需要高标准的身心健康。海军舰艇上的医务人员确保船员保持健康,以便他们能够充分承受和应对所选职业带来的身心压力。 Invictus2954_IdrisTourScreens_UpperHangar_ExerciseRoom_Title=航天需求 Invictus_999SquadTerm=999中队F8闪电\n\nF8闪电是铁砧航天为取代上一代F7A大黄蜂战机而研发的机型。UEE之所以选择投产铁砧闪电,是因为大黄蜂执行了无数成功的军事行动,并且现役飞行员们对该机型较为熟悉。闪电是为对抗海军眼中2940年代日益增长的剜度威胁而专门研发的,目的是要在飞行与战斗性能上碾压目前型号的死镰与长刀两种飞船。\n\n为了测试这款新晋飞船的性能,海军精英试飞部队999中队全面换装了该型次世代战机。在大量试飞与战术演习后,999中队那些技艺高超、人称“永不坠机”的飞行员们提供了宝贵的反馈意见,帮助研发人员将闪电打造成一艘为创造历史而生的强悍飞船。 Invictus_ArrivingAt=即将抵达 @@ -18628,7 +18628,7 @@ JournalText=WIP -\n囚犯 1:ID:~mission(AIIntegerSave1) - 姓名:~mission( Journal_General_ContractManagerTutorial_Content=欢迎使用全新的合约管理应用!\n\n在您的 mobiGlas’ 2.5 网络软件更新后,您可能会注意到合约管理应用的一些改进。现在您可以更便捷地寻找工作、接受合约以及有序安排您正在进行的工作。祝您工作愉快!\n_______________________________________\n\n标签选项\n\n当您从mG主页打开合约管理应用时,应该能注意到现在有四个标签位于您的全息显示屏的顶部。\n\n常规合约 - 这里会显示被 “商业与劳动管理局(BLA)” 承认的符合UEE和当地法律的任务。\n私人合约 - 这些合约是指定发到您个人账号上的。用户应谨慎应对来自未知来源的主动合约。\n已接合约 - 您接受一个合约后,该合约就会被移至此选项内,这样您就可以快速访问查阅与之相关的重要信息。\n历史合约 - 当一份合约因完成或其他因素而结束时,该合约的记录将保存在这里以供查阅。\n\n新合约归类系统\n\n我们引入了新的合约归类系统,可自动按类型对合约进行分组,使您更容易找到感兴趣的工作。\n\n预约合约 - 这种合约通常是由双方在指定地点面对面协商安排的。\n赏金猎人 - 一种追捕和跟踪特定或潜在的危险人物的合约。\n应急事件 - 来自紧急通讯网络系统的合约。\n快递合约 - 这是两个地点或多个地点之间的货物运输的相关任务。\n调查合约 - 因保险公司或个人需要获取信息时发布。(此次更新还改进了数据提交工具,使用户能够从 “已接合约” 选项卡向客户提交相应的信息*)\n维护合约 - 需要手工劳动和贸易技能的工作,如维修工作或危险材料处理。\n佣兵任务 - 需要合约人接受过战斗训练,如护卫和安保工作。\n\n已接合约\n\n通过合约管理应用,在仔细地阅读完所有信息之后,您可以直接在mobiGlas申请和接受工作合约**。合约一经接受,您可以在 “已接合约” 选项卡中看到该任务详情,现在选择追踪或不追踪合约时,星图应用会同步实时信息,也可以取消进行中的合约***。\n_______________________________________\n\n* 用户可以在任意时间将数据提交给客户,数据提交并不受限于调查是否完全完成。因此产生的任何后续的复杂情况将由用户自行承担。\n** 微科集团和mobiGlas不认可推崇或担保任何合约管理应用中列出的合约,并且不对任何已经接取的未经认证的合约所带来的任何风险负责。\n*** 微科集团和mobiGlas不对任何和所有与放弃合约有关的影响负责。 Journal_General_ContractManagerTutorial_From=mobiGlas Journal_General_ContractManagerTutorial_Title=最新的合约管理应用 -Journal_General_CriminalRecord_Content=所犯的罪行:\n\n~law(committedCrimes)\n\n请注意,罚款可以通过位于休息空间站和着陆区的罚款与罚单支付系统终端支付。 +Journal_General_CriminalRecord_Content=所犯的罪行:\n\n~law(committedCrimes)\n\n请注意,罚款可以通过位于休息空间站和着陆区的罚款&传讯支付系统终端支付。 Journal_General_CriminalRecord_Title=犯罪记录 Journal_General_CrusaderBountyCongrats_Content=恭喜!\n\n您的名字已被添加到十字军安保的认证人员名单中,这是众多安保公司在这一领域的主要招聘途径。被列入该名单证明了您作为资深人员的身份,以及您处理赏金合约和其他安保相关合约的能力。\n\n旅途安全 & 狩猎愉快,\n\n萨沙·罗斯特\n十字军工业 安保总监\n Journal_General_CrusaderBountyCongrats_From=十字军安保 @@ -18677,19 +18677,19 @@ Journal_System_Stanton_Stanton2_Covalex_UnfinishedLetter_Body=来自:达内尔 Journal_System_Stanton_Stanton2_Covalex_UnfinishedLetter_Title=D. 沃德 - 恢复的数据 Jumptown2_Criminal_MBroker_desc=有些好消息给你。就在我们说话的这会儿,有一个自动设施正一包接着一包地生产着上乘的货,而且拿下这批货的时机也非常成熟了。\n\n你要做的就只是突袭这个地方,搞定一两个暴徒,拿上你能拿上的,然后转手卖掉拿到大把钞票。这应该完全不是问题。而且也有大把的人愿意为你手上的货出大价钱。\n\n说到钱,我可不打算拿这个工厂的坐标来做慈善。我觉得只有为这么好的消息收点儿中介费才算公平吧。\n\n我不会等太久。不确定它什么时候就会停产。\n\n-鲁托\n Jumptown2_Criminal_MBroker_name=时机成熟 -Jumptown2_Criminal_obj_long=从 ~mission(Location|Address) 的生产设施中偷取 +Jumptown2_Criminal_obj_long=从~mission(Location|Address)的生产设施中窃取 Jumptown2_Criminal_obj_marker=推荐买家 Jumptown2_Criminal_obj_short=偷取产品 Jumptown2_DrugLabLocation_obj_marker=生产设施 -Jumptown2_Lawful_MBroker_desc_BlacJac=注意:已认证佣兵干员\n\n我们已追踪到近期突然出现的大批违禁品来源于 ~mission(Location|Address) 的一座自动化生产设施。我们并不清楚这个站点能够运行多久,所以黑杰克安保需要有人去清扫这片区域,并将缉缴到的违禁品运送到 ~mission(Destination|Address)。到达目标地点后,你可以使用物品管理终端将违禁品转交给我们,并领取你的奖励。\n\n我们目前还没有关于敌方力量的精确信息,但无论你遭遇何种情况,你都有权在必要时使用致命武力。\n\n我们所支付的报酬将取决于你缴获的违禁品的数量。\n\n感谢,\n亚伦·里格特 中尉\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,"守护常在"\n -Jumptown2_Lawful_MBroker_desc_CruSec=十字军安保获知到一个位于 ~mission(Location|Address) 的地下工厂正在生产违禁品。\n\n我们需要一位雇佣兵去封锁现场,没收所有违禁品并交送至 ~mission(Destination|Address)。你可以使用物品管理终端将违禁品送至我们的证据库中,并获取报酬。\n\n由于这是一个自动化的工厂,我们并不清楚它能运作多长时间,以及内部有多少人员。安全起见,去之前做好受到猛烈抵抗的准备。\n\n我们将会依据你安全送到的包裹数量发放你的报酬。\n\n合约批准人:\n联络官-范赞特\nID# 712L921P\n -Jumptown2_Lawful_MBroker_desc_Hurston=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:收缴违禁品\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:T. 奥丁顿\n风险评估:高度危险\n加急合约:否\n\n赫斯顿安保获知在 ~mission(Location|Address) 处有一个正在运行的非法自动生产设施,目前需要一名承包商前去保护现场,并收缴尽可能多的违禁品,然后送至赫斯顿安保设施 ~mission(Destination|Address) 处销毁。使用物品管理终端提交违禁品并获取报酬。\n\n授权你使用任何武力以完成目标。报酬将基于收缴的违禁品数量发放。\n\n\n\n\n** 该通讯可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。 **\n -Jumptown2_Lawful_MBroker_desc_MicroTech=关于工作\n微科防卫服务正在寻找注重细节的安保专家来协助我们保护 ~mission(Location|Address) 的非法自动生产点现场,并将违禁品运送至 ~mission(Destination|Address),使用物品管理终端将违禁品交付给我们销毁 。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 自行处置现场的任何敌人,必要时可使用致命武力。\n• 将违禁品护送至 ~mission(Destination|Address)\n\n基本要求\n•两年以上综合佣兵及/或安保经验。\n•拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 具有快速缓和敌对状态的经验。\n +Jumptown2_Lawful_MBroker_desc_BlacJac=注意:已认证佣兵干员\n\n我们已追踪到近期突然出现的大批违禁品来源于~mission(Location|Address)的一座自动化生产设施。我们并不清楚这个站点能够运行多久,所以黑杰克安保需要有人去清扫这片区域,并将缉缴到的违禁品运送到~mission(Destination|Address)。到达目标地点后,你可以使用物品管理终端将违禁品转交给我们,并领取你的奖励。\n\n我们目前还没有关于敌方力量的精确信息,但无论你遭遇何种情况,你都有权在必要时使用致命武力。\n\n我们所支付的报酬将取决于你缴获的违禁品的数量。\n\n感谢,\n亚伦·里格特 中尉\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,"守护常在"\n +Jumptown2_Lawful_MBroker_desc_CruSec=十字军安保获知到一个位于~mission(Location|Address)的地下工厂正在生产违禁品。\n\n我们需要一位雇佣兵去封锁现场,没收所有违禁品并交送至~mission(Destination|Address)。你可以使用物品管理终端将违禁品送至我们的证据库中,并获取报酬。\n\n由于这是一个自动化的工厂,我们并不清楚它能运作多长时间,以及内部有多少人员。安全起见,去之前做好受到猛烈抵抗的准备。\n\n我们将会依据你安全送到的包裹数量发放你的报酬。\n\n合约批准人:\n联络官-范赞特\nID# 712L921P\n +Jumptown2_Lawful_MBroker_desc_Hurston=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:收缴违禁品\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:T. 奥丁顿\n风险评估:高度危险\n加急合约:否\n\n赫斯顿安保获知在~mission(Location|Address)处有一个正在运行的非法自动生产设施,目前需要一名承包商前去保护现场,并收缴尽可能多的违禁品,然后送至赫斯顿安保设施~mission(Destination|Address)处销毁。使用物品管理终端提交违禁品并获取报酬。\n\n授权你使用任何武力以完成目标。报酬将基于收缴的违禁品数量发放。\n\n\n\n\n** 该通讯可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。 **\n +Jumptown2_Lawful_MBroker_desc_MicroTech=关于工作\n微科防卫服务正在寻找注重细节的安保专家来协助我们保护~mission(Location|Address)的非法自动生产点现场,并将违禁品运送至~mission(Destination|Address),使用物品管理终端将违禁品交付给我们销毁 。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 自行处置现场的任何敌人,必要时可使用致命武力。\n• 将违禁品护送至 ~mission(Destination|Address)\n\n基本要求\n•两年以上综合佣兵及/或安保经验。\n•拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 具有快速缓和敌对状态的经验。\n Jumptown2_Lawful_MBroker_name_BlacJac=收缴违禁品 Jumptown2_Lawful_MBroker_name_CruSec=收缴违禁品 Jumptown2_Lawful_MBroker_name_Hurston=收缴违禁品 Jumptown2_Lawful_MBroker_name_MicroTech=收缴违禁品 -Jumptown2_Lawful_obj_long=从 ~mission(Location|Address) 收缴违禁品并使用物品管理终端将它们提交给 ~mission(Destination|Address)。 +Jumptown2_Lawful_obj_long=从~mission(Location|Address)收缴违禁品并使用物品管理终端将它们提交给~mission(Destination|Address)。 Jumptown2_Lawful_obj_marker=违禁品递送处 Jumptown2_Lawful_obj_short=安全取得违禁品包裹 JurisdictionJournals_ArcCorp_BodyText=UEE管辖区通知\n** 弧光集团 **\n\n当您在弧光集团 (ARCCORP) 的管辖区域时,请注意不仅要遵守UEE法律,还要遵守当地法律法规。如果您触犯了当地法律,即便是无意的,也可能会被驱逐、罚款、逮捕或者监禁。\n\n与UEE军事机构和督导局干员一样,当地安保人员会要求您接受身份识别扫描以确认身份,对您和您的船只进行搜查,并在有正当理由的情况下扣留您和您的飞船。请遵守已授权的安保部门指示。\n\n请您务必知悉以下犯罪行为,并遵守相应的规定。更多详情请查阅以下附录。\n\n** 重罪 **\n\n~law(felonies)\n\n** 轻罪 **\n\n~law(misdemeanors)\n\n** 违禁品 **\n\n~law(prohibitedGoods)\n\n** A级管制化合物 **\n\n~law(controlledSubstances|A)\n\n** B级管制化合物 **\n\n~law(controlledSubstances|B)\n\n** C级管制化合物 **\n\n~law(controlledSubstances|C)\n\n\n-----------------\n* 附录*\n-----------------\n\n* 重罪 *\n\n重罪是严重的违法行为,在UEE境内的任何地区都视为犯罪并将进行追捕。\n\n~law(felonies|details)\n\n* 轻罪 *\n\n轻罪将会被罚款,具体规定因管辖区各异。\n\n~law(misdemeanors|details)\n\n* 违禁品 *\n\n已被宣布为非法的物品和材料。该清单可能因管辖区域而异。\n\n* A级管制化合物 *\n\nA级管制化合物在UEE境内贩运和持有都是非法的。\n\n* B级管制化合物 *\n\nB级管制化合物已由当地辖区司法机构规定:贩运和持有都是非法的。\n\n* C级管制化合物 *\n\nC级管制化合物已由当地辖区司法机构规定:贩运非法,持有合法。 @@ -18704,9 +18704,9 @@ JurisdictionJournals_GrimHex_Title=管辖区:格林皇家 JurisdictionJournals_HurstonDynamics_BodyText=UEE管辖区通知\n** 赫斯顿动力 **\n\n当您在赫斯顿动力 (HURSTON DYNAMICS) 的管辖区域时,请注意不仅要遵守UEE法律,还要遵守当地法律法规。如果您触犯了当地法律,即便是无意的,也可能会被驱逐、罚款、逮捕或者监禁。\n\n与UEE军事机构和督导局干员一样,当地安保人员会要求您接受身份识别扫描以确认身份,对您和您的船只进行搜查,并在有正当理由的情况下扣留您和您的飞船。请遵守已授权的安保部门指示。\n\n请您务必熟悉以下犯罪行为,并遵守相应的规定。更多详情请查阅以下附录。\n\n** 重罪 **\n\n~law(felonies)\n\n** 轻罪 **\n\n~law(misdemeanors)\n\n** 违禁品 **\n\n~law(prohibitedGoods)\n\n** A级管制化合物 **\n\n~law(controlledSubstances|A)\n\n** B级管制化合物 **\n\n~law(controlledSubstances|B)\n\n** C级管制化合物 **\n\n~law(controlledSubstances|C)\n\n\n-----------------\n* 附录 *\n-----------------\n\n* 重罪 *\n\n重罪是严重的违法行为,在UEE境内的任何地区都视为犯罪并将进行追捕。\n\n~law(felonies|details)\n\n* 轻罪 *\n\n轻罪将会被罚款,具体规定因管辖区各异。\n\n~law(misdemeanors|details)\n\n* 违禁品 *\n\n已被宣布为非法的物品和材料。该清单可能因管辖范围而异。\n\n* A级管制化合物 *\n\nA级管制化合物在UEE境内贩运和持有都是非法的。\n\n* B级管制化合物 *\n\nB级管制化合物已由当地辖区司法机构规定:贩运和持有是非法的。\n\n* C级管制化合物 *\n\nC级管制化合物已由当地辖区司法机构规定:贩运非法,持有合法。 JurisdictionJournals_HurstonDynamics_SubHeading=赫斯顿动力 JurisdictionJournals_HurstonDynamics_Title=管辖区:赫斯顿动力 -JurisdictionJournals_Klescher_BodyText=UEE管辖区通知\n** 克莱舍尔更生设施 **\n\n克莱舍尔更生设施是一家私营劳改供应商,致力于为当地星球提供安全、可靠的劳改设施。我们的全自动改造场所包含住房、安保和劳改机制,让我们的客人在为社会还债的同时,也能有所作为。请务必知悉以下犯罪行为并遵守相应规定。\n\n** 重罪 **\n\n~law(felonies)\n\n** 轻罪 **\n\n~law(misdemeanors)\n\n** 违禁品 **\n\n~law(prohibitedGoods)\n\n** A级管制化合物 **\n\n~law(controlledSubstances|A)\n\n** B级管制化合物 **\n\n~law(controlledSubstances|B)\n\n** C级管制化合物 **\n\n~law(controlledSubstances|C)\n\n\n-----------------\n* 附录 *\n-----------------\n\n* 重罪 *\n\n重罪是严重的违法行为,在UEE境内的任何地区都视为犯罪并将进行追捕。\n\n~law(felonies|details)\n\n* 轻罪 *\n\n轻罪将会被罚款,具体规定因管辖区各异。\n\n~law(misdemeanors|details)\n\n* 违禁品 *\n\n已被宣布为非法的物品和材料。该清单可能因管辖范围而异。\n\n* A级管制化合物 *\n\nA级管制化合物在UEE境内运输和持有都是非法的。\n\n* B级管制化合物 *\n\nB级管制化合物已由当地辖区司法机构规定:贩运和持有是非法的。\n\n* C级管制化合物 *\n\nC级管制化合物已由当地辖区司法机构规定:贩运非法,持有合法。 -JurisdictionJournals_Klescher_SubHeading=克莱舍尔更生设施 -JurisdictionJournals_Klescher_Title=管辖区:克莱舍尔更生设施 +JurisdictionJournals_Klescher_BodyText=UEE管辖区通知\n** 克莱舍尔劳教所 **\n\n克莱舍尔劳教所是一家私营劳改供应商,致力于为当地星球提供安全、可靠的劳改设施。我们的全自动改造场所包含住房、安保和劳改机制,让我们的客人在为社会还债的同时,也能有所作为。请务必知悉以下犯罪行为并遵守相应规定。\n\n** 重罪 **\n\n~law(felonies)\n\n** 轻罪 **\n\n~law(misdemeanors)\n\n** 违禁品 **\n\n~law(prohibitedGoods)\n\n** A级管制化合物 **\n\n~law(controlledSubstances|A)\n\n** B级管制化合物 **\n\n~law(controlledSubstances|B)\n\n** C级管制化合物 **\n\n~law(controlledSubstances|C)\n\n\n-----------------\n* 附录 *\n-----------------\n\n* 重罪 *\n\n重罪是严重的违法行为,在UEE境内的任何地区都视为犯罪并将进行追捕。\n\n~law(felonies|details)\n\n* 轻罪 *\n\n轻罪将会被罚款,具体规定因管辖区各异。\n\n~law(misdemeanors|details)\n\n* 违禁品 *\n\n已被宣布为非法的物品和材料。该清单可能因管辖范围而异。\n\n* A级管制化合物 *\n\nA级管制化合物在UEE境内运输和持有都是非法的。\n\n* B级管制化合物 *\n\nB级管制化合物已由当地辖区司法机构规定:贩运和持有是非法的。\n\n* C级管制化合物 *\n\nC级管制化合物已由当地辖区司法机构规定:贩运非法,持有合法。 +JurisdictionJournals_Klescher_SubHeading=克莱舍尔劳教所 +JurisdictionJournals_Klescher_Title=管辖区:克莱舍尔劳教所 JurisdictionJournals_Microtech_BodyText=UEE管辖区通知\n** 微科公司 **\n\n当您在微科公司 (MICROTECH) 的管辖区域时,请注意不仅要遵守UEE法律,还要遵守当地法律法规。如果您触犯了当地法律,即便是无意的,也可能会被驱逐、罚款、逮捕或者监禁。\n\n与UEE军事机构和督导局干员一样,当地安保人员会要求您接受身份识别扫描以确认身份,对您和您的船只进行搜查,并在有正当理由的情况下扣留您和您的飞船。请遵守已授权的安保部门指示。\n\n请您务必熟悉以下犯罪行为,并遵守相应的规定。更多详情请查阅以下附录。\n\n** 重罪 **\n\n~law(felonies)\n\n** 轻罪 **\n\n~law(misdemeanors)\n\n** 违禁品 **\n\n~law(prohibitedGoods)\n\n** A级管制化合物 **\n\n~law(controlledSubstances|A)\n\n** B级管制化合物 **\n\n~law(controlledSubstances|B)\n\n** C级管制化合物 **\n\n~law(controlledSubstances|C)\n\n\n-----------------\n* 附录 *\n-----------------\n\n* 重罪 *\n\n重罪是严重的违法行为,在UEE境内的任何地区都视为犯罪并将进行追捕。\n\n~law(felonies|details)\n\n* 轻罪 *\n\n轻罪将会被罚款,具体规定因管辖区各异。同.\n\n~law(misdemeanors|details)\n\n* 违禁品 *\n\n已被宣布为非法的物品和材料。该清单可能因管辖范围而异。\n\n* A级管制化合物 *\n\nA级管制化合物在UEE境内运输和持有都是非法的。\n\n* B级管制化合物 *\n\nB级管制化合物已由当地辖区司法机构规定:贩运和持有是非法的。\n\n* C级管制化合物 *\n\nC级管制化合物已由当地辖区司法机构规定:贩运非法,持有合法。 JurisdictionJournals_Microtech_SubHeading=微科公司 JurisdictionJournals_Microtech_Title=管辖区:微科公司 @@ -18723,7 +18723,7 @@ Jurisdictions_Name_004=弧光集团 Jurisdictions_Name_005=微科公司 Jurisdictions_Name_006=格林皇家 Jurisdictions_Name_007=人民联盟 -Jurisdictions_Name_008=克莱舍尔更生设施 +Jurisdictions_Name_008=克莱舍尔劳教所 Kareah_EnterCode=输入密码 Kareah_ItemLoading=证据正被装载至升降机... Kareah_ItemRetrievalAborted=证据索回被用户取消了 @@ -18766,12 +18766,12 @@ Kill_Civ_Desc_Short_002,P=前往地点 Kill_Civ_Desc_Short_003,P=杀死毒贩 Kill_Civ_Title_001,P=杀死毒贩 Klescher_RepUI_Area=UEE -Klescher_RepUI_Description=克莱舍尔更生设施是一家私营劳改供应商,致力于建设为被监禁人员提供安全的住所和多种劳改假释机会的安保站点;让他们在偿还社会债务的同时提高生产力。 +Klescher_RepUI_Description=克莱舍尔劳教所是一家私营劳改供应商,致力于建设为被监禁人员提供安全的住所和多种劳改假释机会的安保站点;让他们在偿还社会债务的同时提高生产力。 Klescher_RepUI_Focus=监狱 Klescher_RepUI_Founded=2913 Klescher_RepUI_Headquarters=西弗勒斯,基尔星系 Klescher_RepUI_Leadership=利兰·温加德,创始人 -Klescher_RepUI_Name=克莱舍尔更生设施 +Klescher_RepUI_Name=克莱舍尔劳教所 Klim_Allies=艾迪·帕尔、迈克尔·肖、九尾 Klim_Rivals=特西亚·帕切科 LOC_BADSTRING=<= BAD STRING => @@ -18851,7 +18851,7 @@ LingFamily_Family_012=我本来以为表妹玛吉能去做,但她得去追一 LingFamily_Family_013=法比安得了胃病,现在似乎家里其他人也得了。说实话,我感觉不太好但我现在还挺的住。在药效生效之前,他们忙着"送货",所有我觉得你没准能先接手一下这个工作。 LingFamily_Family_014=今天家里一帮子人去新巴贝奇庆祝另一个表弟的生日。然后猜猜谁没去? 总之这里还有一堆工作要做。 LingFamily_LocalDelivery_desc_01=嗨,\n\n我希望你有时间来送个货。~mission(Contractor|Family)\n\n需要取走的包裹\n · 收取在 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n\n送货地点\n · 将包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff1|Address)\n\n如果你可以的话请通知我。\n\n十分感谢,\n康妮·玲\n运输协调员\n玲家快递承包商 -LingFamily_LocalDelivery_desc_02=你好,\n\n我们需要有人来执行一次配送任务。~mission(Contractor|Family)\n\n需要取走的包裹(任意顺序)\n · 从 ~mission(Pickup1|Address) 提取包裹 #mission(item1|serialnumber)\n · 从 ~mission(Pickup2|Address) 提取包裹 #~mission(item2|serialnumber)\n\n送货地点 (任意顺序)\n · 将包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 将包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff2|Address)\n\n希望你有时间。\n\n谢谢,\n康妮·玲\n运输协调员\n玲家快递 +LingFamily_LocalDelivery_desc_02=你好,\n\n我们需要有人来执行一次配送任务。~mission(Contractor|Family)\n\n需要取走的包裹(任意顺序)\n · 从 ~mission(Pickup1|Address) 提取包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n · 从 ~mission(Pickup2|Address) 提取包裹 #~mission(item2|serialnumber)\n\n送货地点 (任意顺序)\n · 将包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 将包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff2|Address)\n\n希望你有时间。\n\n谢谢,\n康妮·玲\n运输协调员\n玲家快递 LingFamily_LocalDelivery_desc_03=嘿,\n\n我们需要你为我们配送一批货物。~mission(Contractor|Family). 这是货物的详细情况:\n\n需要取走的包裹(任意顺序)\n · 从 ~mission(Pickup1|Address) 提取包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n · 从 ~mission(Pickup2|Address) 提取包裹 #~mission(item2|serialnumber)\n · 从 ~mission(Pickup3|Address) 提取包裹 #~mission(item3|serialnumber)\n\n送货地点 (任意顺序)\n · 将包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 将包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 将包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff3|Address)\n\n谢谢,\n康妮·玲\n运输协调员\n玲家快递 LingFamily_LocalDelivery_desc_04=有一个用得上你的配送请求。\n~mission(Contractor|Family)\n\n需要取走的包裹(任意顺序)\n · 从 ~mission(Pickup1|Address)提取包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n · 从 ~mission(Pickup2|Address)提取包裹 #~mission(item2|serialnumber)\n · 从 ~mission(Pickup3|Address)提取包裹 #~mission(item3|serialnumber)\n · 从 ~mission(Pickup4|Address)提取包裹 #~mission(item4|serialnumber)\n\n送货地点 (任意顺序)\n · 将包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 将包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 将包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 将包裹 #~mission(item4|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff4|Address)\n\n谢谢,\n康妮·玲\n运输协调员\n玲家快递 LingFamily_LocalDelivery_desc_05=你好,\n\n我知道康妮通常处理这些事,但她今天下午不在。不管怎么说,我给你准备了一个大小适中的包裹配送任务。\n\n总之,如果我没看错发货单的话,这批货是 - \n\n需要取走的包裹(任意顺序)\n · 从 ~mission(Pickup1|Address)提取包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n · 从 ~mission(Pickup2|Address)提取包裹 #~mission(item2|serialnumber)\n · 从 ~mission(Pickup3|Address)提取包裹 #~mission(item3|serialnumber)\n · 从 ~mission(Pickup4|Address)提取包裹 #~mission(item4|serialnumber)\n · 从 ~mission(Pickup5|Address)提取包裹 #~mission(item5|serialnumber) \n\n送货地点 (任意顺序)\n · 将包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 将包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 将包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 将包裹 #~mission(item4|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff4|Address)\n · 将包裹 #~mission(item5|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff5|Address)\n\n祝你在外面好运。\n\n-达维·玲\n经营者 \n玲家快递 @@ -18881,13 +18881,13 @@ LingFamily_Timed_001=不幸的是,我们的日程安排有点紧。需要有 LingFamily_Timed_002=一定要记住,这项工作是有明确时限的。没有什么回旋的余地。 LingFamily_Timed_003=干活的时候注意点时间。我可不想让你超时。 LingFamily_Timed_004=干活的时候记得带着脑子。我们的生意全靠我们的时效性。 -LingFamily_UGF_collect_desc_001=嘿,\n\n我们需要你运送一个包裹给我们,包裹现在的位置是 ~mission(Location|Address) 拿到后将其运送至 ~mission(Destination|Address)。\n\n我本来是要啊让我的兄弟瑞克来处理这件事的, 但他不干因为他说那片区域太危险了。看来那附近最近是有不少的安全告警啊, 但我认为只要你保持警惕并且带上点家伙,应该就不会出什么问题。也许你什么事情都不会碰到到呢。 \n\n谢谢, \n康妮·玲\n货运协调员\n玲家快递\n +LingFamily_UGF_collect_desc_001=嘿,\n\n我们需要你运送一个包裹给我们,包裹现在的位置是~mission(Location|Address)拿到后将其运送至~mission(Destination|Address)。\n\n我本来是要啊让我的兄弟瑞克来处理这件事的, 但他不干因为他说那片区域太危险了。看来那附近最近是有不少的安全告警啊, 但我认为只要你保持警惕并且带上点家伙,应该就不会出什么问题。也许你什么事情都不会碰到到呢。 \n\n谢谢, \n康妮·玲\n货运协调员\n玲家快递\n LingFamily_UGF_collect_title_001=玲家快递包裹 -LingFamily_delivery_desc_0001=嗨,\n\n~mission(Contractor|Reaction) 还有个活儿要你帮忙。~mission(Contractor|Family)\n\n包裹在 ~mission(Location|Address) 等着你呢,需要送到 ~mission(Destination|Address)。~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|Danger)\n\n谢了,\n康妮·琳\n货运协调员\n玲家快递 -LingFamily_delivery_desc_0002=嘿,\n\n~mission(Contractor|Reaction) 我们需要你帮忙送个快递。\n\n~mission(Contractor|Family) 包裹要从 ~mission(Location|Address) 送到 ~mission(Destination|Address)。~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|Danger) \n\n谢了,\n康妮·琳\n货运协调员\n玲家快递 -LingFamily_delivery_desc_0003=~mission(Contractor|Reaction) 我们这里又来了一个活儿给你。\n\n~mission(Contractor|Family) 包裹在 ~mission(Location|Address),需要送至 ~mission(Destination|Address)。~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|Danger)\n\n感谢,\n康妮·琳\n货运协调员\n玲家快递 -LingFamily_delivery_desc_0004=哈喽,\n\n这原本是康妮的活儿,但这次需要辛苦你了。她设置的系统太复杂,我还在琢磨呢。我告诉你啊,之前这些活儿全都是我一个人来做的!有了康妮后我终于可以松口气了,她最擅长这些事儿了。 \n\n不管怎么说,如果我没看错的话,这个包裹的位置就在 ~mission(Location|Address),拿上然后送到 ~mission(Destination|Address)。非常简单。 \n\n一路顺风。成为玲家的骄傲吧!\n\n-达维·林\n玲家业主\n玲家快递 -LingFamily_delivery_desc_intro=你是不是一直都对送货感兴趣,但又不知从何做起?\n你是不是对那些运输巨头一直占你的小便宜而感到厌倦?\n你想不想在我们这个家族企业中获得宝贵的工作经验?\n\n如果你被我说中了,那就来我们玲家快递吧。\n\n----------------------------------\n\n嗨,\n\n我是达维·林,玲家快递就是我的产业。过去三年内,我们家族一直在为自己的名声打拼,我们在大十字军地区运送包裹,运输货物,但是现在我们需要你的帮助。\n\n我们的客户源源不断,我们需要新的飞行员来帮我们继续扩张。现在,就有一个包裹在 ~mission(Location|Address) 等着被运走,我需要你帮我送到 ~mission(Destination|Address)。对于新手来说这是个挺好的机会,不需要什么工作经验。不管你是第一次飞这条线,还是已经飞了一万遍,我们唯一的要求就是你得好好干。这就是我们玲家的信条。\n\n此致,\n玲·大卫\n私营业主\n玲氏家族快递 +LingFamily_delivery_desc_0001=嗨,\n\n~mission(Contractor|Reaction) 还有个活儿要你帮忙。~mission(Contractor|Family)\n\n包裹在~mission(Location|Address)等着你呢,需要送到~mission(Destination|Address)。~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|Danger)\n\n谢了,\n康妮·琳\n货运协调员\n玲家快递 +LingFamily_delivery_desc_0002=嘿,\n\n~mission(Contractor|Reaction) 我们需要你帮忙送个快递。\n\n~mission(Contractor|Family)包裹要从~mission(Location|Address)送到~mission(Destination|Address)。~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|Danger) \n\n谢了,\n康妮·琳\n货运协调员\n玲家快递 +LingFamily_delivery_desc_0003=~mission(Contractor|Reaction) 我们这里又来了一个活儿给你。\n\n~mission(Contractor|Family)包裹在~mission(Location|Address),需要送至~mission(Destination|Address)。~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|Danger)\n\n感谢,\n康妮·琳\n货运协调员\n玲家快递 +LingFamily_delivery_desc_0004=哈喽,\n\n这原本是康妮的活儿,但这次需要辛苦你了。她设置的系统太复杂,我还在琢磨呢。我告诉你啊,之前这些活儿全都是我一个人来做的!有了康妮后我终于可以松口气了,她最擅长这些事儿了。 \n\n不管怎么说,如果我没看错的话,这个包裹的位置就在~mission(Location|Address),拿上然后送到~mission(Destination|Address)。非常简单。 \n\n一路顺风。成为玲家的骄傲吧!\n\n-达维·林\n玲家业主\n玲家快递 +LingFamily_delivery_desc_intro=你是不是一直都对送货感兴趣,但又不知从何做起?\n你是不是对那些运输巨头一直占你的小便宜而感到厌倦?\n你想不想在我们这个家族企业中获得宝贵的工作经验?\n\n如果你被我说中了,那就来我们玲家快递吧。\n\n----------------------------------\n\n嗨,\n\n我是达维·林,玲家快递就是我的产业。过去三年内,我们家族一直在为自己的名声打拼,我们在大十字军地区运送包裹,运输货物,但是现在我们需要你的帮助。\n\n我们的客户源源不断,我们需要新的飞行员来帮我们继续扩张。现在,就有一个包裹在~mission(Location|Address)等着被运走,我需要你帮我送到~mission(Destination|Address)。对于新手来说这是个挺好的机会,不需要什么工作经验。不管你是第一次飞这条线,还是已经飞了一万遍,我们唯一的要求就是你得好好干。这就是我们玲家的信条。\n\n此致,\n玲·大卫\n私营业主\n玲氏家族快递 LingFamily_delivery_title_001=玲家快递 LingFamily_delivery_title_intro=在玲家快递的工作机会 Ling_Allies=N/A @@ -18935,14 +18935,14 @@ LocalDelivery_itinerary_drugproduction=* 待办事项 *\n\n1. 处理 - 把原材 LocalDelivery_itinerary_multidropoff=运送行程\n\n取货\n · 从 ~mission(Pickup1|Address) 取得所有包裹\n\n投递货物 (任意顺序)\n · 运送包裹 #~mission(item1|serialnumber) 至 ~mission(DropOff1|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item2|serialnumber) 至 ~mission(DropOff2|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item3|serialnumber) 至 ~mission(DropOff3|Address)\n LocalDelivery_itinerary_multipickup=运送行程\n\n取货 (任意顺序)\n · 从 ~mission(Pickup1|Address) 取得包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n · 从 ~mission(Pickup2|Address) 取得包裹 #~mission(item2|serialnumber)\n · 从 ~mission(Pickup3|Address) 取得包裹 #~mission(item3|serialnumber)\n\n投递货物\n · 把所有包裹送到 ~mission(Dropoff1|Address) LocalDelivery_itinerary_singlepackage=货运路线\n\n取得包裹\n · 从 ~mission(Pickup1|Address) 取得包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n\n投送地址\n · 运送包裹至 ~mission(Dropoff1|Address) -LocalDelivery_pickup_obj_long_01=从 ~mission(Location|Address) 取得 #~mission(item|serialnumber)。 +LocalDelivery_pickup_obj_long_01=从~mission(Location|Address)取得 #~mission(item|serialnumber)。 LocalDelivery_pickup_obj_marker_01=取货 LocalDelivery_pickup_obj_short_01=取得包裹 #~mission(Item) LocalDelivery_title=~mission(Contractor|LocalDeliveryTitle) - ~mission(Reward) Local_Delivery_DrugProduction_Description,P=Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. \n\n* ~mission(Item1|Capitalized)\n * Collect from ~mission(Pickup1)\n * Deliver to ~mission(Pickup2)\n* ~mission(Item2|Capitalized)\n * Collect from ~mission(Pickup2)\n * Deliver to ~mission(Pickup3)\n* ~mission(Item3|Capitalized)\n * Collect from ~mission(Pickup3)\n * Deliver to ~mission(DropOff1)\n\nUt enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. \n Local_Delivery_DrugProduction_Title,P=全生产运行(药物运输) - ~mission(Reward) -Local_Delivery_Multiple_Dropoff,P=Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. \n\n* ~mission(Item1|Capitalized)\n * Collect from ~mission(Pickup1)\n * Deliver to ~mission(DropOff1)\n* ~mission(Item2|Capitalized)\n * Collect from ~mission(Pickup1)\n * Deliver to ~mission(DropOff2)\n* ~mission(Item3|Capitalized)\n * Collect from ~mission(Pickup1)\n * Deliver to ~mission(DropOff3)\n\nUt enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. -Local_Delivery_Multiple_Pickup,P=Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. \n\n* ~mission(Item1|Capitalized)\n * Collect from ~mission(Pickup1)\n * Deliver to ~mission(DropOff1)\n* ~mission(Item2|Capitalized)\n * Collect from ~mission(Pickup2)\n * Deliver to ~mission(DropOff1)\n* ~mission(Item3|Capitalized)\n * Collect from ~mission(Pickup3)\n * Deliver to ~mission(DropOff1)\n\nUt enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. +Local_Delivery_Multiple_Dropoff,P=Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. \n\n* ~mission(Item1|Capitalized)\n * Collect from ~mission(Pickup1)\n * Deliver to ~mission(DropOff1)\n* ~mission(Item2|Capitalized)\n * Collect from ~mission(Pickup1)\n * Deliver to ~mission(DropOff2)\n* ~mission(Item3|Capitalized)\n * Collect from ~mission(Pickup1)\n * Deliver to ~mission(DropOff3)\n\nUt enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. +Local_Delivery_Multiple_Pickup,P=Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. \n\n* ~mission(Item1|Capitalized)\n * Collect from ~mission(Pickup1)\n * Deliver to ~mission(DropOff1)\n* ~mission(Item2|Capitalized)\n * Collect from ~mission(Pickup2)\n * Deliver to ~mission(DropOff1)\n* ~mission(Item3|Capitalized)\n * Collect from ~mission(Pickup3)\n * Deliver to ~mission(DropOff1)\n\nUt enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Local_Delivery_Title,P=邮递\n本地多站点配送\n奖励 Lorville_Destination_Central_Business_District=中央商务区 Lorville_Destination_City_Gates_01=城市大门 01 @@ -18990,17 +18990,17 @@ MG_hurston_invite_obj_long=占位符 MG_hurston_invite_obj_short=占位符 MG_hurston_invite_title=Hurston Invite - 占位符 MKTG_CUSTOMS1_CV_Access_Allow_IG_003_YoureClearMove=没事了,继续前进。 -MTPS_destroystash_dc_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找一个合格的承包商来协调以销毁在 ~mission(Location|Address) 的违禁品。我们了解到有不法分子利用该站点储存违禁品,在他们使用之前将其销毁至关重要。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 销毁储存在该站点的所有违禁品。\n\n基本要求\n• 两年以上综合佣兵及/或安保经验。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 有销毁经验。\n +MTPS_destroystash_dc_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找一个合格的承包商来协调以销毁在~mission(Location|Address)的违禁品。我们了解到有不法分子利用该站点储存违禁品,在他们使用之前将其销毁至关重要。\n\n工作内容\n• 自行前往~mission(Location|Address)。\n• 销毁储存在该站点的所有违禁品。\n\n基本要求\n• 两年以上综合佣兵及/或安保经验。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 有销毁经验。\n MTPS_destroystash_dc_title_001=根除非法藏匿点 -MTPS_eliminateall_dc_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找一位注重细节的职业雇佣兵,快速安全地协助我们完全清除暂时盘踞在 ~mission(Location|Address) 中的 ~mission(Location) 的非法组织。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 清除盘踞在此地的所有非法占领人士;必要时使用武力。\n\n基本要求\n• 两年以上综合佣兵及/或安保经验。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 熟练掌握快速消灭敌人之技艺。\n +MTPS_eliminateall_dc_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找一位注重细节的职业雇佣兵,快速安全地协助我们完全清除暂时盘踞在~mission(Location|Address)中的~mission(Location)的非法组织。\n\n工作内容\n• 自行前往~mission(Location|Address)。\n• 清除盘踞在此地的所有非法占领人士;必要时使用武力。\n\n基本要求\n• 两年以上综合佣兵及/或安保经验。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 熟练掌握快速消灭敌人之技艺。\n MTPS_eliminateall_dc_title_001=清除敌对势力 -MTPS_eliminateboss_dc_desc_001=工作简介\n微科防卫服务正在寻找一位有资质的赏金猎人去逮捕一位逃脱了追捕的目标 ~mission(TargetName)。他们正在计划袭击 ~mission(Location|Address),并且我们相信如果负责袭击 ~mission(Location|Address) 的同伙遭遇了足够的抵抗的话,目标有可能最终被引诱出来。\n\n工作内容\n• 使用自己的载具前往 ~mission(Location|Address)。\n• 消灭位于 ~mission(Location) 附近的 ~mission(TargetName) 的同伙以引诱目标出现。\n• 使用必要武力消灭 ~mission(TargetName)。\n\n基本要求\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 能够处理严重事态。\n +MTPS_eliminateboss_dc_desc_001=工作简介\n微科防卫服务正在寻找一位有资质的赏金猎人去逮捕一位逃脱了追捕的目标 ~mission(TargetName)。他们正在计划袭击~mission(Location|Address),并且我们相信如果负责袭击~mission(Location|Address)的同伙遭遇了足够的抵抗的话,目标有可能最终被引诱出来。\n\n工作内容\n• 使用自己的载具前往~mission(Location|Address)。\n• 消灭位于~mission(Location)附近的 ~mission(TargetName) 的同伙以引诱目标出现。\n• 使用必要武力消灭 ~mission(TargetName)。\n\n基本要求\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 能够处理严重事态。\n MTPS_eliminateboss_dc_title_001=逮捕赏金: ~mission(TargetName) (高风险目标 HRT) -MTPS_eliminateboss_multi_dc_desc_001=工作简介\n微科防卫服务正在寻找一名合格的赏金猎人,以逮捕 ~mission(TargetName) 。他们正在协调一次积极的突袭,这次突袭已经遍及 ~mission(Location|Address)。\n\n我们希望,如果您在几个不同的攻击点与他们的部队对峙,就能最终引出他们的藏身之处。当他们的数量被充分削弱后,~Mission(TargetName|Last) 很可能会冒着暴露的危险,而您就可以直接与他们对峙了。\n\n工作内容\n• 自备前往 ~mission(Location|Address) 的交通工具。\n•直面 ~mission(TargetName)的犯罪同伙,将目标引向公开场合。\n• 解决 ~mission(TargetName);必要时使用武力。\n\n基本要求\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 能够处理严重事态。\n +MTPS_eliminateboss_multi_dc_desc_001=工作简介\n微科防卫服务正在寻找一名合格的赏金猎人,以逮捕 ~mission(TargetName) 。他们正在协调一次积极的突袭,这次突袭已经遍及~mission(Location|Address)。\n\n我们希望,如果您在几个不同的攻击点与他们的部队对峙,就能最终引出他们的藏身之处。当他们的数量被充分削弱后,~Mission(TargetName|Last) 很可能会冒着暴露的危险,而您就可以直接与他们对峙了。\n\n工作内容\n• 自备前往~mission(Location|Address)的交通工具。\n•直面 ~mission(TargetName) 的犯罪同伙,将目标引向公开场合。\n• 解决 ~mission(TargetName);必要时使用武力。\n\n基本要求\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 能够处理严重事态。\n MTPS_eliminateboss_multi_dc_title_001=安保赏金:~mission(TargetName)(极高风险目标 VHRT) -MTPS_eliminatespecific_dc_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找一位符合资格的赏金猎人来逮捕 ~mission(Location|Address) 的 ~mission(TargetName)。他们刚才被发现在 ~mission(Location) 附近,相信他们仍然还在那里。\n\n虽然可能会有其他罪犯在场,但我们希望你专注于完成赏金目标。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力;解决掉 ~mission(TargetName)。\n\n基本要求\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 能够处理高度紧张之情况。\n +MTPS_eliminatespecific_dc_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找一位符合资格的赏金猎人来逮捕~mission(Location|Address)的 ~mission(TargetName)。他们刚才被发现在~mission(Location)附近,相信他们仍然还在那里。\n\n虽然可能会有其他罪犯在场,但我们希望你专注于完成赏金目标。\n\n工作内容\n• 自行前往~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力;解决掉 ~mission(TargetName)。\n\n基本要求\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 能够处理高度紧张之情况。\n MTPS_eliminatespecific_dc_title_001=公开赏金:~mission(TargetName)(中等风险目标 MRT) -MTPS_searchbody_danger_dc_desc_001=工作简介\n微科防卫服务正在寻找合格的承包商来协助寻找 ~mission(TargetName) ,他最后一次出现在 ~mission(Location) 附近,地点为 ~mission(Location|Address) ,但目前下落不明。\n\n\n我们的初步调查让我们怀疑他失踪的背后可能是一场谋杀。 因此,请高度谨慎,因为很可能有敌对人员。\n\n工作内容\n• 使用自己的载具前往 ~mission(Location|address)。\n• 确认 ~mission(TargetName) 的位置以及他是否还活着。\n\n基本要求\n• 2 年安保工作经验。\n• 可立即执行任务。\n\n满足以下条件者优先\n• 对调查失踪人员有经验。\n• 有能力处理高压情况。 +MTPS_searchbody_danger_dc_desc_001=工作简介\n微科防卫服务正在寻找合格的承包商来协助寻找 ~mission(TargetName) ,他最后一次出现在~mission(Location)附近,地点为~mission(Location|Address),但目前下落不明。\n\n\n我们的初步调查让我们怀疑他失踪的背后可能是一场谋杀。 因此,请高度谨慎,因为很可能有敌对人员。\n\n工作内容\n• 使用自己的载具前往~mission(Location|address)。\n• 确认 ~mission(TargetName) 的位置以及他是否还活着。\n\n基本要求\n• 2 年安保工作经验。\n• 可立即执行任务。\n\n满足以下条件者优先\n• 对调查失踪人员有经验。\n• 有能力处理高压情况。 MTPS_searchbody_danger_dc_title_001=~mission(TargetName)下落不明 MTPS_searchbody_dc_desc_001=工作简介\n在收到 ~mission(TargetName) 失踪的报告后、 微科防卫服务正在寻找一名合格的承包商,开始对~mission(Location|Address) 进行现场搜索,以了解他们目前的下落。失踪人员最后一次被看到进入~mission(Location|Address) ,因此建议从这里开始搜索。\n\n工作内容\n• 使用自己的载具前往 ~mission(Location|address)。\n• 确认 ~mission(TargetName) 的位置以及他是否还活着。\n\n基本要求\n• 2 年安保工作经验。\n• 可立即执行任务。\n\n满足以下条件者优先\n• 对调查失踪人员有经验。\n MTPS_searchbody_dc_title_001=~mission(TargetName)据报失踪 @@ -19042,7 +19042,7 @@ Maps_Amenities_Clinic,P=诊所 Maps_Amenities_Clothing,P=服饰购买 Maps_Amenities_Docking,P=对接口 Maps_Amenities_Event,P=活动区域 -Maps_Amenities_FoodCourt,P=饮食区 +Maps_Amenities_FoodCourt,P=餐饮区 Maps_Amenities_Garage,P=车库 Maps_Amenities_HangarL,P=机库(L) Maps_Amenities_HangarM,P=机库(M) @@ -19053,7 +19053,7 @@ Maps_Amenities_LandingPadL,P=停机坪(L) Maps_Amenities_LandingPadM,P=停机坪(M) Maps_Amenities_LandingPadS,P=停机坪(S) Maps_Amenities_LandingPadXL,P=停机坪(XL) -Maps_Amenities_Refinery,P=精炼厂 +Maps_Amenities_Refinery,P=精炼站 Maps_Amenities_RentVehicles,P=载具租赁 Maps_Amenities_ShipItems,P=飞船 组件/武器 购买 Maps_Amenities_VehicleServices,P=载具服务 @@ -19101,7 +19101,7 @@ Maps_Objectives_Tracked,P=追踪的目标 Maps_Orbit,P=Orbit Maps_Ping,P=回波探测 Maps_QuantumPathObstructed,P=线路受阻 -Maps_Quantum_NotInShip,P=于飞船上以设置该路线 +Maps_Quantum_NotInShip,P=需要在飞船上以设置路线 Maps_Quantum_RouteNotAvailable,P=线路不可用 Maps_RecentMarkersHeader,P=最近标记 Maps_Search_NoResults,P=没有搜索到 @@ -19114,10 +19114,10 @@ Maps_Tooltips_Info=开关已选信息面板。 Maps_Tooltips_Markers=开关标记列表。 Maps_Tooltips_Mission=开关任务信息。 Maps_Tooltips_MyLocation=无法导航至您当前的位置。 -Maps_Tooltips_NoShip=你只能于飞船座椅上选择量子路径。 +Maps_Tooltips_NoShip=你只能在飞船座椅上设置量子路径。 Maps_Tooltips_NotValid=非有效目标。 Maps_Tooltips_Obstructed=此地点被遮挡,调整位置并重试。 -Maps_Tooltips_Parent=移动视角至所选地点的上一级地点。 +Maps_Tooltips_Parent=移动视角至所选地点的上一级地点。 Maps_Tooltips_Quantum=开关量子信息。 Maps_Tooltips_Route=前往目的地路径。 Maps_Tooltips_Selected=移动视角至所选地点 @@ -19153,7 +19153,7 @@ MercenaryGuild_RepUI_Leadership=孙凯莉,总裁 MercenaryGuild_RepUI_Name=雇佣兵公会 MercenaryGuild_Rivals=九尾、异种威胁 MicroTech_JumpPoint_Hurston,P=微科星 - 赫斯顿跳跃点 -MicroTech_JumpPoint_Hurston_Desc,P=这个跳跃点可将斯坦顿星系的微科星与赫斯顿连接起来 +MicroTech_JumpPoint_Hurston_Desc,P=这个跳跃点可将斯坦顿星系的微科星与赫斯顿连接起来 MilesEckhart_IntroCommLawful_1,P=嘿,你好吗?迈尔斯·埃克哈特,埃克哈特安保的十字军安保的朋友说你很有名望我经营着一家小规模的安保公司 一直在寻找有能力又不乱来的人如果你有兴趣接点外活 我们可以谈谈我会把详细资料发给你 MilesEckhart_IntroInPersonLawful_1,P=Hey there, sport. Grab a seat. Sorry for the locale, don't look like much but the homemade stuff has some kick. Anyway, I've been hearing good things about you. Real stand-up sort. Just the type of people I like to know. As I mentioned, I run a small security outfit, we handle all sorts of ops, so I'm always on the lookout for people who know how to handle themselves in a scrap. MilesEckhart_LawfulKillCaptorsattackersWhilstKeepingHostagesattackedAlive_2,P=我们刚受雇去救另一个被绑架的可怜虫跟以前一样,让人质活着 不管绑架者发生了什么事 @@ -21746,11 +21746,11 @@ PU_ADMIN1_SK_RandomWorkComments_IG_001_AnotherDayIn=又是美好的一天,对 PU_ADMIN1_SK_RandomWorkComments_IG_002_TheFunnyThing=这工作做起来可没看上去那么有意思。 PU_ADMIN1_SK_RandomWorkComments_IG_003_MightNotLook=我们这里最近其实有很多你压根看不出来的突破性进展。我估计你很快就能听说一些了... PU_ADMIN1_SK_RequestDeliveryRemoval_High_IG_001_ImSorryYoure=不好意思,你得把那东西拿走。 -PU_ADMIN1_SK_RequestDeliveryRemoval_High_IG_002_LookIHate=呃,我不想唱白脸,但你不能把那玩意儿留在这。 +PU_ADMIN1_SK_RequestDeliveryRemoval_High_IG_002_LookIHate=呃,我不想唱红脸,但你不能把那玩意儿留在这。 PU_ADMIN1_SK_RequestDeliveryRemoval_High_IG_003_ImNotGoing=我不打算再说第二次,把那东西给我拿走。 PU_ADMIN1_SK_RequestDeliveryRemoval_High_IG_003b_ImNotGoing=我不打算再说第二次,把那东西给我拿走。 PU_ADMIN1_SK_RequestDeliveryRemoval_Low_IG_001_ImSorryYoure=抱歉,你得把那东西拿到别处去。 -PU_ADMIN1_SK_RequestDeliveryRemoval_Low_IG_002_LookIHate=我不想唱白脸,但你不能把那玩意儿留在这。 +PU_ADMIN1_SK_RequestDeliveryRemoval_Low_IG_002_LookIHate=我不想唱红脸,但你不能把那玩意儿留在这。 PU_ADMIN1_SK_RequestDeliveryRemoval_Low_IG_003_ImNotGoing=我不打算再说第二次,把那东西给我拿走。 PU_ADMIN1_SK_RequestToLeave_IG_001_ImSorryBut=抱歉,但是你得离开这。 PU_ADMIN1_SK_RequestToLeave_IG_002_HonestlyYouCant=说实话,你现在不该出现在这里。 @@ -22227,7 +22227,7 @@ PU_ADMIN5_SK_PlayerThreatensNPC_IG_003_OhPleasePlease=噢求你了,求你了 PU_ADMIN5_SK_PlayerThrowsBoxAtNPC_IG_001_Hey=嘿! PU_ADMIN5_SK_PlayerThrowsBoxAtNPC_IG_002_WhatThe=我了个- PU_ADMIN5_SK_PlayerThrowsBoxAtNPC_IG_003=<喊叫声> -PU_ADMIN5_SK_PlayerTrespassing_IG_001_UmExcuseMe=Emmm... 那啥?那个? 抱歉,你不能来这后边。 +PU_ADMIN5_SK_PlayerTrespassing_IG_001_UmExcuseMe=呃……不好意思?喂?抱歉,你不能来这后边。 PU_ADMIN5_SK_PlayerTrespassing_IG_002_HeyHiI=嘿,你好,我想你没看到那块牌子,这边是管制区。 PU_ADMIN5_SK_PlayerTrespassing_IG_003_ImSorryThis=很抱歉,但这边是员工区域。 PU_ADMIN5_SK_RandomWorkComments_IG_001_SomePeopleThink=有些人觉得这活没啥意思;但我不一样,我喜欢挑战。 @@ -22517,7 +22517,7 @@ PU_ADVREP01_F_DEH_DamageDealt_Vehicle_Flagship_Resupply_aEnemy_tAlly_FromAlly_Ba PU_ADVREP01_F_DEH_DamageDealt_Vehicle_Flagship_Resupply_aEnemy_tAlly_FromAlly_BadVehicleState_IG_003_NavySaysThat=海军通报说那艘标枪要撑不住了。快去帮他们脱困! PU_ADVREP01_F_DEH_DamageDealt_Vehicle_Flagship_Resupply_aEnemy_tAlly_FromAlly_BadVehicleState_IG_004_ThatJavelinsAbout=那艘标枪准备撤离星系了,掩护它! PU_ADVREP01_F_DEH_DamageDealt_Vehicle_Flagship_Resupply_aEnemy_tAlly_FromAlly_BadVehicleState_IG_005_WereGettingDamage=我们收到标枪的损坏报告,他们撑不了多久了。 -PU_ADVREP01_F_DEH_DamageDealt_Vehicle_Flagship_Resupply_aEnemy_tAlly_FromAlly_GoodVehicleState_IG_001_OkayPeopleThat=好了公民们,标枪的受损比我想象的还要严重,我们去掩护它。 +PU_ADVREP01_F_DEH_DamageDealt_Vehicle_Flagship_Resupply_aEnemy_tAlly_FromAlly_GoodVehicleState_IG_001_OkayPeopleThat=好了公民们,标枪的损伤比我想象的还要严重,我们去掩护它。 PU_ADVREP01_F_DEH_DamageDealt_Vehicle_Flagship_Resupply_aEnemy_tAlly_FromAlly_GoodVehicleState_IG_002_XenothreatsTaggingThat=异种威胁已经在瞄准标枪了,别让他们靠近。 PU_ADVREP01_F_DEH_DamageDealt_Vehicle_Flagship_Resupply_aEnemy_tAlly_FromAlly_GoodVehicleState_IG_003_NavysRequestingSome=海军要求防卫标枪。 PU_ADVREP01_F_DEH_DamageDealt_Vehicle_Flagship_Resupply_aEnemy_tAlly_FromAlly_GoodVehicleState_IG_004_JavelinsTakingSome=标枪遭受攻击,把那些亡命之徒赶走。 @@ -24458,7 +24458,7 @@ PU_BUREAUCRAT4_SK_Bored_Greetings_TDD_IG_001_WelcomeToJobwell=欢迎来到Jobwel PU_BUREAUCRAT4_SK_Bored_Greetings_TDD_IG_002_WelcomeToThe=欢迎来到TDD。 PU_BUREAUCRAT4_SK_Bored_NextCustomer_IG_001_Next=下一位。 PU_BUREAUCRAT4_SK_Bored_NoHelp_IG_001_NoCantDo=不,不能为你做任何事。 -PU_BUREAUCRAT4_SK_Bored_NoHelp_IG_002_YeahNotA=PU_BUREAUCRAT3_SK_Bored_NoHelp_IG_002_YeahNotA=是啊,那几乎不可能发生的,你真是倒霉透了。 +PU_BUREAUCRAT4_SK_Bored_NoHelp_IG_002_YeahNotA=是啊,那几乎不可能发生的,你真是倒霉透了。 PU_BUREAUCRAT4_SK_Bored_NoHelp_IG_003_SorryTheresNothing=对不起,我无能为力。 PU_BUREAUCRAT4_SK_Bored_NotEnoughCredits_IG_001_YouCantPay=如果你没有足够的信用点,你就没法支付。 PU_BUREAUCRAT4_SK_Bored_NotEnoughCredits_IG_002_WhatAreYou=你想拨拉拨拉些什么? 我们不是在经营慈善机构。 @@ -30843,7 +30843,7 @@ PU_GENPILOT5_CV_Escort_PlayerCollideShip_IG_004_YouHitMe=你撞我! PU_GENPILOT5_CV_Escort_PlayerCollideShip_IG_005_IToldYou=说了别飞这么近。 PU_GENPILOT5_CV_Escort_PlayerFliesTooClose_IG_001_UmHello=额...你好? PU_GENPILOT5_CV_Escort_PlayerFliesTooClose_IG_002_FlyingALittle=你靠太近了,亲。 -PU_GENPILOT5_CV_Escort_PlayerFliesTooClose_IG_003_BeCarefulPlease=小心点儿,ok? +PU_GENPILOT5_CV_Escort_PlayerFliesTooClose_IG_003_BeCarefulPlease=小心点儿,好吗? PU_GENPILOT5_CV_Escort_PlayerFliesTooClose_IG_004_IfYoureTrying=你是在炫耀你的精密飞行技术吗?我信了。 PU_GENPILOT5_CV_Escort_PlayerFliesTooClose_IG_005_YouCanStop=你可以停下了,你要撞上我了。 PU_GENPILOT5_CV_Escort_PlayerLateScolding_IG_001_DidYouStop=你是半路去恰饭了还是怎么着?开玩笑的,但是我们时间有点儿紧。 @@ -32691,7 +32691,7 @@ PU_HURSTON_MG_Chosen_PlayerDeclineMission_OpenEnded_IG_001_AlrightWellLet=好吧 PU_HURSTON_MG_Chosen_PlayerDeclineMission_OpenEnded_IG_002_YouNeedMore=你需要更多的时间来考虑,我明白了。或许你应该马上下定决心,我相信有人会把这活抢了的。 PU_HURSTON_MG_Comms_Farewell_IG_001_GoodBye=再见。 PU_HURSTON_MG_Comms_ForgivesPlayer_IG_001_IKnowWeve=我知道我们过去有过分歧,主要还是因为你引起的,但我愿意给你一个挽回自己的机会。 -PU_HURSTON_MG_Comms_ForgivesPlayer_IG_002_ArchibaldHurstonOnce=阿奇博尔德·赫斯顿(Archibald Hurston)曾经说过,“上级必须教导工人变得卓越,”所以我决定以儆人教,再给你一次机会。 +PU_HURSTON_MG_Comms_ForgivesPlayer_IG_002_ArchibaldHurstonOnce=阿奇博尔德·赫斯顿曾经说过,“上级必须教导工人变得卓越,”所以我决定以儆人教,再给你一次机会。 PU_HURSTON_MG_Comms_InstructVisit_IG_001_PleaseReportTo=请尽快到我在交易所的办公室来。 PU_HURSTON_MG_Comms_InstructVisit_IG_002_ComeByMy=到我的办公室来,我们可以谈谈。 PU_HURSTON_MG_Comms_MissionComplete_IG_001_ThatsThatThank=就是这样,谢谢你的帮助。 @@ -32929,32 +32929,32 @@ PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Arrival_InProgress_IDR_IG_001_AttentionAsPart,P=请注 PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Arrival_InProgress_POL_IG_001_AttentionAsPart,P=请注意,作为今年活动的一部分,我们得知了一艘UEE海军的北极星正在前往本站。 PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Departure_BEN_IG_001_AttentionTheBengal,P=请注意,孟加拉级航母即将启航离开,如果想看的话请抓紧了。 PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Departure_BEN_IG_002_ExcuseTheInterruption,P=抱歉打扰各位,如果想一睹孟加拉级航母的话请抓紧了,这艘战舰即将启航离开。 -PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Departure_BEN_IG_003_HelloEveryoneLast,P=大家好,这是最后的机会一睹停靠本空间站的孟加拉级航母。他们即将启航离开。 +PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Departure_BEN_IG_003_HelloEveryoneLast,P=大家好,这是最后的机会一睹停靠本空间站的孟加拉级航母。他们即将启航离开。 PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Departure_CAP_IG_001_TheNavyShip,P=海军的飞船即将启程离开,任何想要参观的人请加紧时间,好好享受不败舰队周吧。 PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Departure_IDR_IG_001_TheIdrisIs,P=请注意,伊德里斯即将离开。船员们希望我向所有与会者表示感谢,希望你们在不败舰队周中玩得愉快。 PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Departure_JAV_IG_001_TheJavelinIs,P=标枪即将出发,感谢各位参访者,祝大家不败舰队周愉快。 PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Departure_POL_IG_001_ThePolarisIs,P=北极星即将出发,如果想一睹北极星的话请抓紧了。 PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Docking_Done_BEN_IG_001_AttentionAllIf,P=大家请注意,如果你还没有见过的话,可以观看停靠本站的孟加拉级航母。 PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Docking_Done_BEN_IG_002_AttentionInvictusAttendees,P=舰队周活动参访者们请注意了,之前提到的孟加拉级航母现已停靠本站。 -PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Docking_Done_BEN_IG_003_IJustWanted,P=给您带来了来自孟加拉级航母的最新消息。他们现已对接本空间站,感兴趣的话可以前去观看。 +PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Docking_Done_BEN_IG_003_IJustWanted,P=给您带来了来自孟加拉级航母的最新消息。他们现已对接本空间站,感兴趣的话可以前去观看。 PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Docking_Done_CAP_IG_001_TheNavyShip,P=海军的飞船现已抵达,即将开放参观。 PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Docking_Done_IDR_IG_001_TheIdrisHas,P=伊德里斯现已对接,即将开放参观。 PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Docking_Done_JAV_IG_001_TheJavelinHas,P=标枪现已对接,即将开放参观。 PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Docking_Done_POL_IG_001_ThePolarisHas,P=北极星现已抵达,即将开放参观。 PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Docking_InProgress_BEN_IG_001_AttentionAllJust,P=请大家注意,给您带来了最新消息。孟加拉航母现已抵达空间站。如果您以前从未见过她,我强烈建议您前去一饱眼福。 PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Docking_InProgress_BEN_IG_002_AttentionTheBengal,P=请注意,孟加拉级航母正在接近中,感兴趣的话就快准备吧。 -PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Docking_InProgress_BEN_IG_003_SorryForThe,P=抱歉打扰各位,孟加拉航母现已抵达本空间站附近,感兴趣的话可以前去观看。 +PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Docking_InProgress_BEN_IG_003_SorryForThe,P=抱歉打扰各位,孟加拉航母现已抵达本空间站附近,感兴趣的话可以前去观看。 PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Docking_InProgress_CAP_IG_001_QuickAnnouncementThe,P=即刻通告:海军的飞船很快就要对接了,我会持续为你们更新最新消息。 PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Docking_InProgress_IDR_IG_001_QuickAnnouncementThe,P=即刻通告:伊德里斯正在进行最终的进近,很快就要对接了。 PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Docking_InProgress_JAV_IG_001_TheJavelinWill,P=标枪即将完成对接,进一步消息敬请等待。 PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Docking_InProgress_POL_IG_001_QuickAnnouncementThe,P=即刻通告:北极星即将抵达。 PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Flyby_BEN_IG_001_AttentionForThose,P=请注意,感兴趣的话,一艘孟加拉级航母目前正在本空间站外巡航。如果你没有见过,强烈建议前去观看。 PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Flyby_BEN_IG_002_AttentionInvictusAttendees,P=请注意,各位不败舰队周参访者,我们得知了一艘孟加拉级航母目前正在本空间站外巡航。建议你们在它经过之前去观看。 -PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Flyby_BEN_IG_003_HelloEveryoneHave,P=大家好,为各位带来最新资讯。一艘孟加拉级航母目前正在本空间站外巡航,感兴趣的话可以前去观看。 +PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Flyby_BEN_IG_003_HelloEveryoneHave,P=大家好,为各位带来最新资讯。一艘孟加拉级航母目前正在本空间站外巡航,感兴趣的话可以前去观看。 PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Flyby_CAP_IG_001_AttentionInvictusAttendees,P=请注意,各位不败舰队周参访者,我们得知了一艘海军的主力舰目前正在本空间站外巡航。建议你们在它经过之前去观看。 PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Flyby_CAP_IG_002_GeneralAnnouncementWeve,P=常规通告:我们得知了一艘海军的飞船目前正在本空间站外巡航。 PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Flyby_CAP_IG_003_HelloEveryoneIf,P=大家好,如果你在窗户旁,你将会看到一艘海军的主力舰经过本站。 -PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Flyby_POL_IG_001_AttentionAttendeesWeve,P=参访者们请注意,我们得知一艘现役的北极星目前正在本空间站外巡航。建议你们在它经过之前去观看。 +PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Flyby_POL_IG_001_AttentionAttendeesWeve,P=参访者们请注意,我们得知一艘现役的北极星目前正在本空间站外巡航。建议你们在它经过之前去观看。 PU_JTVOGUIDE01_M_LPA_Announce_Tour_BriefingRoom_IG_001_HelloAndWelcome=大家好,欢迎登上UEES战锤号。这艘标枪级驱逐舰最初由圣盾动力制造,从2832年开始服役至今。这艘驱逐舰在奥马尔·辛格船长的指挥下入役,原本在第二舰队第六战斗群充当一艘战斗支援舰船,驻地靠近剜度前线。战锤号在2884年卡利班陷落时参与了战斗,它在星系沦陷时保护并撤离了平民与海军部队,并因此获得了勇气绶带嘉奖。接下来的数十年中,战锤号辗转于不同舰队之间,执行了各种支援与巡逻任务,它甚至还参与了2930年代UEE重夺奈克瑟斯星系的战斗。最近,战锤号在斯坦顿星系击退异种威胁非法分子的战斗中充当了主要战斗舰船的角色。之后,战锤号一直在干船坞中进行大修,并将在今年的不败启航庆祝活动结束后重新入役。\n\n目前大家就座的房间是整艘驱逐舰的主要简报室。整个房间围绕微科公司打造的全息投影而建,船员们在这里开会讨论从战斗策略到维修日程的各项事宜。派驻本舰的陆战队员们也会使用这个房间来策划登舰行动或是简述战术安排。这个房间还会用于休闲活动,例如播放影片或是举办节日派对等。\n\n我们希望各位利用这次机会探索本舰,近距离参观宇宙秩序先锋中的一员。我谨代表麦德卡夫船长与全体官兵,祝大家舰队周愉快,希望明年我们还能见到各位。 PU_KAREAH1_M_SY_InnerRing_Trespass_Alerted_IG_001_AttentionYourPresence=请注意:你出现在这里违反了十字军法律,已通知安保部队,请关闭载具电源并等候他们到来。 PU_KAREAH1_M_SY_InnerRing_Trespass_Warning_IG_001_WarningOnlyAuthorized=警告:这里仅供受到许可的十字军安保人员通过。 @@ -39198,9 +39198,9 @@ PrivateSecurity_RepUI_Founded=N/A PrivateSecurity_RepUI_Headquarters=N/A PrivateSecurity_RepUI_Leadership=N/A PrivateSecurity_RepUI_Name=保安 -ProtLife_TimeSensitive_Recover_Desc_001=一艘属于我们保户的 ~mission(Location) 目前无法航行,我们已经受理了该船的索赔请求。\n\n但是,奥林匹斯人寿保险获悉到,该船载有价值不菲的Z-普罗兰化合物,且仍可进行回收。若能成功取回这些材料,将大有助于我们回收开支,因此,我们正在寻找承包人来帮我们进行此次回收作业。\n\n或许您也知道,Z-普罗兰化合物极为不稳定,如果未将其储存在电力驱动的稳定装置中,就会随着时间变得更不稳定。我们认为从 ~mission(Location|Address) 进行打捞作业应该还能再保持稳定一段时间,务必留意,一旦将它们取出后,你就一定要在限定时间内将其送至 ~mission(Destination|Address)。\n\n接近事故现场时,记得保持警惕,以防仍有危险或敌对分子存在。 -ProtLife_TimeSensitive_Recover_Desc_002=奥林匹斯人寿保险正在寻找一支打捞小队,从最近失联的一艘 ~mission(Location) 上取回宝贵的Z-普罗兰化合物。希望这些材料能抵偿与我们客户的损失有关的全部支出。\n\n您可能知道,如果Z-普罗兰化合物没有存放在电力驱动的稳定装置中,就会随着时间变得更加不稳定。这也令之后任何的打捞作业都变得更加复杂。\n\n在容器从 ~mission(Location|Address) 取出之后,您就需要在一定时限内将其送至 ~mission(Destination|Address),以防其变得极为不稳定。\n\n有可能这件利益不菲的打捞工作,已经传到了其他对此有兴趣的人耳中,建议您谨慎行事,以防敌对目标出没。 -ProtLife_TimeSensitive_Recover_Desc_003=我们客户的一艘 ~mission(Location) 已不可用,且也对此提出了索赔请求。船只在运输颇具价值的Z-普罗兰化合物过程中失联,我们认为那些容器仍完好无损,作为它目前的拥有者,奥林匹斯人寿保险非常渴望将他们全数收回。\n\n我们在寻找能帮助我们处理此次行动的专家,Z-普罗兰化合物在脱离电力驱动的稳定装置后会使运输工作变得十分危险。在你从 ~mission(Location|Address) 取出容器之后,就需要在时限内将其送至 ~mission(Destination|Address),在它们变得极为不稳定,且对我们失去价值之前,务必留意时间限制。\n\n另外其他对此有兴趣的势力(可能具有敌意)或许也得知了这具残骸中有利可图,在附近区域时请保持高度警惕。 +ProtLife_TimeSensitive_Recover_Desc_001=一艘属于我们保户的~mission(Location)目前无法航行,我们已经受理了该船的索赔请求。\n\n但是,奥林匹斯人寿保险获悉到,该船载有价值不菲的Z-普罗兰化合物,且仍可进行回收。若能成功取回这些材料,将大有助于我们回收开支,因此,我们正在寻找承包人来帮我们进行此次回收作业。\n\n或许您也知道,Z-普罗兰化合物极为不稳定,如果未将其储存在电力驱动的稳定装置中,就会随着时间变得更不稳定。我们认为从~mission(Location|Address)进行打捞作业应该还能再保持稳定一段时间,务必留意,一旦将它们取出后,你就一定要在限定时间内将其送至~mission(Destination|Address)。\n\n接近事故现场时,记得保持警惕,以防仍有危险或敌对分子存在。 +ProtLife_TimeSensitive_Recover_Desc_002=奥林匹斯人寿保险正在寻找一支打捞小队,从最近失联的一艘~mission(Location)上取回宝贵的Z-普罗兰化合物。希望这些材料能抵偿与我们客户的损失有关的全部支出。\n\n您可能知道,如果Z-普罗兰化合物没有存放在电力驱动的稳定装置中,就会随着时间变得更加不稳定。这也令之后任何的打捞作业都变得更加复杂。\n\n在容器从~mission(Location|Address)取出之后,您就需要在一定时限内将其送至~mission(Destination|Address),以防其变得极为不稳定。\n\n有可能这件利益不菲的打捞工作,已经传到了其他对此有兴趣的人耳中,建议您谨慎行事,以防敌对目标出没。 +ProtLife_TimeSensitive_Recover_Desc_003=我们客户的一艘~mission(Location)已不可用,且也对此提出了索赔请求。船只在运输颇具价值的Z-普罗兰化合物过程中失联,我们认为那些容器仍完好无损,作为它目前的拥有者,奥林匹斯人寿保险非常渴望将他们全数收回。\n\n我们在寻找能帮助我们处理此次行动的专家,Z-普罗兰化合物在脱离电力驱动的稳定装置后会使运输工作变得十分危险。在你从~mission(Location|Address)取出容器之后,就需要在时限内将其送至~mission(Destination|Address),在它们变得极为不稳定,且对我们失去价值之前,务必留意时间限制。\n\n另外其他对此有兴趣的势力(可能具有敌意)或许也得知了这具残骸中有利可图,在附近区域时请保持高度警惕。 ProtLife_TimeSensitive_Recover_Title_001=Z-普罗兰化合物打捞取回 Pyro1=派罗 I [PL I] Pyro1_L1=派1 PYR1 L1 @@ -39918,7 +39918,7 @@ Redwind_Data=[数据] 红风快递飞行员需求 Redwind_Haulage=[运输] 红风快递飞行员需求 Redwind_LightGoods=[轻型货物] 红风快递飞行员需求 Redwind_internaldelivery_dc_desc_001=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n~mission(Location|Address) 中的人员正在进行清理工作,需要在设施周围转移一些包裹。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber) \n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2)\n\n他们需要高效的完成并且尽量避免出现失误。\n\n\n请勿接受此合约 - 除非你十拿九稳。我们的客户有充分理由相信红风的名誉。 \n\n -Redwind_internaldelivery_dc_desc_002=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n伙计们,有时间的话,可以抢下这单在 ~mission(Location|Address) 的合约。他们需要一个包裹处理员帮忙在设施周围转移几个箱子 -\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup3) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber) \n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2)\n · 把包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff3)\n \n\n\n\n要知道,我们除了提供可靠的运输服务,还因追查欺骗我们的人而闻名。如果你找的是一个软骨头,那跟我们可没关系。所以我们只需要值得信赖的飞行员。 \n +Redwind_internaldelivery_dc_desc_002=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n伙计们,有时间的话,可以抢下这单在~mission(Location|Address)的合约。他们需要一个包裹处理员帮忙在设施周围转移几个箱子 -\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup3) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber) \n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2)\n · 把包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff3)\n \n\n\n\n要知道,我们除了提供可靠的运输服务,还因追查欺骗我们的人而闻名。如果你找的是一个软骨头,那跟我们可没关系。所以我们只需要值得信赖的飞行员。 \n Redwind_internaldelivery_dc_desc_003=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n在 ~mission(Location|Address) 有一些需要整理一下的箱子。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup3) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup4) 的包裹 #~mission(item4|serialnumber)\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2)\n · 把包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff3)\n · 把包裹 #~mission(item4|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff4)\n\n\n致所有老兵 - 红风感谢您为帝国服务!你们的奋斗意味着我们的自由!\n Redwind_internaldelivery_dc_desc_004=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n在 ~mission(Location|Address) 有一些需要在设施内搬运的包裹。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup3) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup4) 的包裹 #~mission(item4|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup5) 的包裹 #~mission(item5|serialnumber)\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2)\n · 把包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff3)\n · 把包裹 #~mission(item4|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff4)\n · 把包裹 #~mission(item5|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff5)\n\n在那里做好自己的事情就行,尽量少多管闲事。\n\n人人机会均等 - 红风物流一向以机会均等所著称。如果你认为能为我们做好工作,请一定与我们签约。 \n Redwind_internaldelivery_dc_desc_005=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n~mission(Location|Address) 内似乎出现了一些后勤上的小问题,有一些包裹的位置放错了。需要有人帮忙,确保包裹放回它们在设施中该在的位置。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup3) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup4) 的包裹 #~mission(item4|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup5) 的包裹 #~mission(item5|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup6) 的包裹 #~mission(item6|serialnumber)\n\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2)\n · 把包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff3)\n · 把包裹 #~mission(item4|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff4)\n · 把包裹 #~mission(item5|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff5)\n · 把包裹 #~mission(item6|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff6)\n\n\n\n信任是互相的 - 接受这份合约后,你不欺骗我们,红风物流保证同样以诚相待。 \n @@ -39951,7 +39951,7 @@ RepScope_MissionGiver_Default_Name=亲和度 RepScope_Salvaging_Name=打捞 RepScope_Scavenging_Name=清理 RepScope_Security_Name=安保 -RepScope_Technician_Name=技术员 +RepScope_Technician_Name=技术员 RepScope_Technician_Rank0=应征者 RepScope_Technician_Rank1=实习技术员 RepScope_Technician_Rank2=初级技术员 @@ -40134,21 +40134,21 @@ RetrieveConsignment_obj_03_Package_Marker=机密材料 RetrieveConsignment_obj_03_Short=递送%ls箱秘密材料至 ~mission(DropOff1) RetrieveConsignment_obj_04_Long=找到携带数据板的设施员工,数据板上有检索机密材料所需的托运代码。 RetrieveConsignment_obj_04_Short=搜索托运代码 %ls -RetrieveDatapad_Captain_Journal=抱歉在最后一刻大幅涨价,但这就是这些天做生意的风险不是吗?\n\n我建议您这样看待这件事——您在最后一天依旧可以获得您想要的东西。而我也获得了我想要的,这有什么不好呢?这在我的字典里叫做“双赢”。\n\n期待与您的下次合作,\n阿利斯\n\n//** 附件:< *加密数据* // *访问被拒绝* /> **//\n +RetrieveDatapad_Captain_Journal=抱歉在最后一刻涨价了,但这就是现在做生意的风险,不是吗?\n\n我建议你这样看待这件事:最终你还是得到了你想要的东西,而我也获得了我想要的,这又有何妨呢?在我看来,这就是双赢。\n\n期待与你的下次合作,\n阿利斯\n\n//** 附件:< *加密数据* // *访问被拒绝* /> **//\n RetrieveDatapad_Captain_Journal_Sub=个人平板 - 阿利斯·诺克斯船长 RetrieveDatapad_Captain_Journal_title=[草稿] 之前说好的数据 -RetrieveDatapad_Civilian_Journal=收件人:Tim Oishi\n发件人:巴里·诺里斯\n主题:再见\n\n亲爱的,\n\n我知道我说过下周回家,但似乎我又要违背承诺了。\n\n我们被击中了,我身上也被烧伤了不少。我成功逃出并藏了起来,但我失血严重,如果其他船员都倒下了,那就不太妙了。医生说我已经无法再复生了,所以可能就到此为止了。不过如果那些混蛋来追我的话,至少我给他们留下了一点惊喜。\n\n对不起,让你经历这一切,我很抱歉我从来没有做好过。遇见你是我最大的幸事,我本应该好好珍惜你的。\n\n如果我没能回来,不必为我举行仪式或做任何事情,那从来不是我的风格。我只希望你爱的下一个人比我更好。\n\n爱你,\n巴里·诺里斯\n +RetrieveDatapad_Civilian_Journal=收件人:Tim Oishi\n发件人:巴里·诺里斯\n主题:再见\n\n亲爱的,\n\n我知道我说过下周回家,但现在看来我又要食言了。\n\n我们被击中了,我也挨了几枪。我设法逃出并藏了起来,但是我流了很多血,如果其他船员都倒下了,那就不太妙了。医生说我已经无法再复生了,所以可能就到此为止了。不过如果那些混蛋想来找我的话,至少我给他们留下了一点惊喜。\n\n对不起,让你经历这一切,我很抱歉我没有机会补偿你了。遇见你是我生命中最美好的东西,我本应该好好珍惜你的。\n\n如果我没能回来,不必为我举行仪式或做任何事情,那从来不是我的风格。我只希望你爱的下一个人比我更好。\n\n爱你,\n巴里·诺里斯\n RetrieveDatapad_Civilian_Journal_Sub=个人平板 – 巴里·诺里斯 RetrieveDatapad_Civilian_Journal_Title=[已发送] 再见了 -RetrieveDatapad_Crew_Journal_02=收件人:塔妮娅·阿德利特\n发件人:马塞尔·布里克利\n主题:冷静\n\n塔,\n\n你需要冷静下来。不就是惹上了九尾吗?谁怕啊!他们要怎么找到我们?他们又不能用魔法追踪他们的货物。\n\n再说了,如果你仔细想想这件事,那也是他们自己的问题。人就该应该学会变得更加小心。 就像上一个关于数据的活一样,如果他们不想被耍,为什么会告诉我们它的重要性?在我看来,我们是在替他们教育下一批船员该如何行事。\n\n我的建议?我在担心你要如何把你将要赚到的钱都花完。\n\n-马塞尔\n +RetrieveDatapad_Crew_Journal_02=收件人:塔妮娅·阿德利特\n发件人:马塞尔·布里克利\n主题:冷静\n\n塔,\n\n你需要冷静下来。不就是惹上了九尾吗?谁怕啊!他们要怎么找到我们?他们又没有追踪货物的魔法。\n\n再说了,如果你仔细想想这件事,那也是他们自己的问题。人就该应该学会变得更加小心。 就像上一个关于数据的活一样,如果他们不想被耍,那就不应该告诉我们那些数据有多值钱。在我看来,我们是在替他们教育下一批船员该如何行事。\n\n我的建议?你还是想想怎么把这笔钱花掉吧。\n\n-马塞尔\n RetrieveDatapad_Crew_Journal_02_Sub=个人平板 – 马塞尔·布里克利 RetrieveDatapad_Crew_Journal_02_Title=[已发送] 冷静 -RetrieveDatapad_Engineer_Journal=收件人:阿利斯·诺克斯船长\n发件人:朱迪·拉米雷斯\n主题:重力发生器问题\n\n您好船长,\n\n有个坏消息。最后那场小混战造成的损害比我想象的要大。重力发生器需要彻底检修才能重新工作,这意味着我们需要在机库里多停几天。\n\n我知道我们在完成这项工作之前本不可能检修。目前会有很大可能在船内产生非理想重力,所以与此同时,我已继续操纵工程控制台允许任何人在需要时对系统进行硬重置。\n\n目前只有这个方案,至少在我修船时不慎昏过去的情况下,你们不需要等我了。\n\n-朱迪\n +RetrieveDatapad_Engineer_Journal=收件人:阿利斯·诺克斯船长\n发件人:朱迪·拉米雷斯\n主题:重力发生器问题\n\n您好船长,\n\n有个坏消息。上次的小摩擦造成的损害比我想象的要大。重力发生器需要彻底检修才能重新工作,这意味着我们需要在机库里多停几天。\n\n我知道我们在完成这项工作之前本不可能检修。目前会有很大可能在船内产生非理想重力,所以与此同时,我已继续操纵工程控制台允许任何人在需要时对系统进行硬重置。\n\n至少这样一来,如果在我修船时出了点情况,大家就不需要等我了。\n\n-朱迪\n RetrieveDatapad_Engineer_Journal_Sub=个人平板 – 朱迪·拉米雷斯 RetrieveDatapad_Engineer_Journal_Title=[已发送] 重力发生器问题 RetrieveDatapad_GravityConsole=停用重力系统 RetrieveDatapad_ShipName=阿利斯之傲 -RetrieveDatapad_desc=我现在有点倒霉,希望你可以帮到我。\n\n几天前,我雇佣了“阿利斯之傲”的成员为我取得一些重要的数据。他们顺利完成了任务,但是这个混蛋船长想要我付更多的费用。事实证明,这也不是他第一次耍这种伎俩,因为在与我“谈判”的过程中,他的船遭到了其他人的袭击,他们气急败坏,想给他一个教训。\n\n我们的通讯在战斗开始时就中断了,这也是我最后一次听到他的消息。我猜测他现在可能已经死透了,但我需要你前往“阿利斯之傲”号看看能不能从这个船长的个人平板上取得我的数据。\n\n一旦你成功取得数据,我在弧-L1的休息站设了一个加密传输频道。去到那里,一旦进去传输范围,就通过这份合约将数据提交给我,完事后你便能获得报酬。\n \n你也别想耍我,我卡玛可不好惹。\n +RetrieveDatapad_desc=我遇到了件倒霉事,希望你可以帮到我。\n\n几天前,我雇佣了“阿利斯之傲”的成员为我取得一些重要的数据。他们顺利完成了任务,但是这个混蛋船长想要我付更多的费用。事实证明,这也不是他第一次耍这种伎俩,因为在与我“谈判”的过程中,他的船遭到了其他人的袭击,他们气急败坏,想给他一个教训。\n\n我们的通讯在战斗开始时就中断了,这也是我最后一次听到他的消息。我猜测他现在可能已经死透了,但我需要你前往“阿利斯之傲”号看看能不能从这个船长的个人平板上取得我的数据。\n\n一旦你成功取得数据,我在弧-L1的休息站设了一个加密传输频道。去到那里,一旦进去传输范围,就通过这份合约将数据提交给我,完事后你便能获得报酬。\n \n你也别想耍我,小心因果报应。\n RetrieveDatapad_obj_long_01=登上“阿利斯之傲”号。 RetrieveDatapad_obj_long_02=找到舰长。 RetrieveDatapad_obj_long_03=找到舰长的尸体。 @@ -40170,7 +40170,7 @@ RetrieveDatapad_obj_short_05=提交数据 RetrieveDatapad_obj_short_06=停用船只重力 RetrieveDatapad_obj_short_07=前往弧-L1广袤森林站 RetrieveDatapad_title=谈判失败 -Retrievedatapad_Crew_Journal_01=发件人:马塞尔·布里克利\n收件人:塔妮娅·阿德利特\n主题:种瓜得瓜\n\n听着,我和其他人一样喜欢钱,但我有种感觉,舰长在做的事情不是什么长远之计。所有一切的背叛和勒索都会找上他,而我们却要承担他的罪责。 \n\n我认为我们应该对他说些什么。我想自己做,但我知道他听你的。我并不是说我们需要金盆洗手或什么,只是希望对我们的交易更谨慎一些而已。我是说,你我都知道九尾的能耐。我们真的需要与他们为敌吗?\n\n让我知道你想做什么,\n塔妮娅\n +Retrievedatapad_Crew_Journal_01=发件人:马塞尔·布里克利\n收件人:塔妮娅·阿德利特\n主题:有得必有失\n\n听着,我和其他人一样喜欢钱,但我有种感觉,舰长在做的事情不是什么长远之计。所有一切的背叛和勒索都会找上他,而我们却要承担他的罪责。 \n\n我认为我们应该对他说些什么。我想自己做,但我知道他听你的。我并不是说我们需要金盆洗手或什么,只是希望对我们的交易更谨慎一些而已。我是说,你我都知道九尾的能耐。我们真的需要与他们为敌吗?\n\n让我知道你想做什么,\n塔妮娅\n Retrievedatapad_Crew_Journal_01_Sub=个人数据平板 - T. 拉德利特 Retrievedatapad_Crew_Journal_01_Title=[已发送] 有得必有失 ReturnObjective_Long,P=返回 ~mission(Location) @@ -40383,12 +40383,12 @@ SC_lz_shops_BarclaysEstate_barclays_estate_lawyer_main_5,P=我是来拿遗产的 SC_lz_shops_BarclaysEstate_barclays_estate_lawyer_main_6,P=对于您的损失,我们深表遗憾,但我们会尽最大努力为您提供方便。 SC_lz_shops_BarclaysEstate_barclays_estate_lawyer_main_7,P=对不起,我改变主意了。 SC_lz_shops_BarclaysEstate_barclays_estate_lawyer_main_8,P=我的大门永远为您敞开。 -SC_lz_shops_BarclaysEstate_barclays_estate_secretary_main_1,P=欢迎来到巴克利庄园。我们可以提供哪些帮助? +SC_lz_shops_BarclaysEstate_barclays_estate_secretary_main_1,P=欢迎来到巴克利房地产。我们可以提供哪些帮助? SC_lz_shops_BarclaysEstate_barclays_estate_secretary_main_2,P=我想和律师谈谈。 SC_lz_shops_BarclaysEstate_barclays_estate_secretary_main_3,P=O我们的资深律师马上就到,请坐。 SC_lz_shops_BarclaysEstate_barclays_estate_secretary_main_4,P=我们的律师已经准备好与您会面。请从这扇门进去,他的办公室在右边第一间。 SC_lz_shops_BarclaysEstate_barclays_estate_secretary_main_5,P=对不起,我得走了 -SC_lz_shops_BarclaysEstate_barclays_estate_secretary_main_6,P=别忘了,巴克利庄园随时为您服务。 +SC_lz_shops_BarclaysEstate_barclays_estate_secretary_main_6,P=别忘了,巴克利房地产随时为您服务。 SC_lz_shops_CasabaOutlet_casaba_outlet_salesperson_main_1,P=欢迎光临卡莎巴服装店。您需要什么帮助? SC_lz_shops_CasabaOutlet_casaba_outlet_salesperson_main_2,P=我需要一些新衣服。 SC_lz_shops_CasabaOutlet_casaba_outlet_salesperson_main_3,P=我们有适合各种场合的服装供您选择。 @@ -40396,14 +40396,14 @@ SC_lz_shops_CasabaOutlet_casaba_outlet_salesperson_main_4,P=我想试试这些 SC_lz_shops_CasabaOutlet_casaba_outlet_salesperson_main_5,P=当然可以,只要进入无人的更衣室就可以了。 SC_lz_shops_CasabaOutlet_casaba_outlet_salesperson_main_6,P=我只是在浏览。 SC_lz_shops_CasabaOutlet_casaba_outlet_salesperson_main_7,P=如果你想尝试什么,就来找我吧。 -SC_lz_shops_Centermass_centermass_salesperson_main_1,P=欢迎来到中心质量。我能为您提供什么服务? +SC_lz_shops_Centermass_centermass_salesperson_main_1,P=欢迎来到核心区域。我能为您提供什么服务? SC_lz_shops_Centermass_centermass_salesperson_main_2,P=你有什么要出售的? -SC_lz_shops_Centermass_centermass_salesperson_main_3,P=我们拥有来自ASD、克劳斯&韦纳等公司的最新武器和防御对策。 +SC_lz_shops_Centermass_centermass_salesperson_main_3,P=我们拥有来自ASD、克劳斯&韦纳、蛮牛等公司的最新武器和防御对策。 SC_lz_shops_Centermass_centermass_salesperson_main_4,P=我能帮您什么忙吗? SC_lz_shops_Centermass_centermass_salesperson_main_5,P=我有些零件想卖掉。 SC_lz_shops_Centermass_centermass_salesperson_main_6,P=我们一直在寻找优质零件。 SC_lz_shops_Centermass_centermass_salesperson_main_7,P=我只是在浏览。 -SC_lz_shops_Centermass_centermass_salesperson_main_8,P=请记住,如果您要开火,中心质量绝对是您的不二之选。 +SC_lz_shops_Centermass_centermass_salesperson_main_8,P=请记住,如果您要开火,核心区域绝对是您的不二之选。 SC_lz_shops_CorporateSecurity_corporate_security_guard_main_1,P=黑杰克安保正在保护弧光星的安全。\n\n别惹麻烦。 SC_lz_shops_CorporateSecurity_corporate_security_lt_callum_main_1,P=你看起来能保护自己。\n\n您在找工作吗? SC_lz_shops_CorporateSecurity_corporate_security_lt_callum_main_10,P=如果你改变主意了,请告诉我。\n\n我们俩都能赚大钱 @@ -40693,7 +40693,7 @@ ShipSelector_Header_Retrieving=正在取出载具... ShipSelector_Header_VehicleInQueue=载具排队中 ShipSelector_IdleScreen_Title=载具取回终端 ShipSelector_ImpoundingTime=扣留时间 -ShipSelector_InsufficientCredits=资金不足 +ShipSelector_InsufficientCredits=余额不足 ShipSelector_Label_PayFine=支付罚金 ShipSelector_Label_Relocate=重新放置 ShipSelector_Label_Retrieve=取出 @@ -40735,7 +40735,7 @@ ShipStrip_obj_long_02=安保人员到达之前刮掉 ~mission(ship) 的外壳。 ShipStrip_obj_marker_01=到达 ~mission(ship) ShipStrip_obj_marker_02=刮削 ShipStrip_obj_short_01=到达 ~mission(ship) -ShipStrip_obj_short_02=在指定时间内刮削 ~mission(ship) +ShipStrip_obj_short_02=在指定时间内刮削 ~mission(ship) Shubin_DrugUGF_desc_shared=一间由舒宾星际所有及运作的加工设施。该地点目前已关闭。 Shubin_UGF_desc_shared=一处由舒宾星际拥有并运营的处理设施。 Shubin_desc_shared=一处由舒宾星际拥有并运营的采矿设施。 @@ -40911,8 +40911,8 @@ Stanton1a_HurDyn_001_desc=WIP Hurston Dynamics Mining Desc Stanton1a_HurDyn_002_desc=WIP Hurston Dynamics Mining Desc Stanton1b=阿伯丁 [ABD] Stanton1b_Aberdeen_Location,P=阿伯丁,斯坦顿星系 -Stanton1b_Aberdeen_Prison=克莱舍尔更生设施 [KLSEGSSS] -Stanton1b_Aberdeen_Prison_desc=克莱舍尔更生设施是一家私营劳改供应商,致力于为当地星球提供安全、可靠的更生设施。我们的全自动惩教场所拥有食宿、警备和劳改早释的机会,让我们的"客人"们用自己的双手来偿还他们对社会带来的损失。 +Stanton1b_Aberdeen_Prison=克莱舍尔劳教所 [Klescher Rehabilitation Facility] +Stanton1b_Aberdeen_Prison_desc=克莱舍尔劳教所是一家私营劳改供应商,致力于为当地星球提供安全、可靠的劳教所。我们的全自动惩教场所拥有食宿、警备和劳改早释的机会,让我们的"客人"们用自己的双手来偿还他们对社会带来的损失。 Stanton1b_Cave_Aband_01=多布斯矿洞(已废弃) [DBSKD] Stanton1b_Cave_Aband_01_desc=此赫斯顿动力挖掘场所当前未运行。弃用的矿洞可能很危险,因此禁止进入。 Stanton1b_Desc=此卫星以设计了该公司第一枚反物质弹头的科学家阿伯丁·赫斯顿为名。 @@ -41621,7 +41621,7 @@ Test_Set_A=Set A Test_Set_B=Set B Test_Set_C=Set C Test_Shields_Disable=Disable Shields -Test_Shields_Enable=Enable Shields +Test_Shields_Enable=启用护盾 Test_Title_FromDepot,P=快件\n寄件地: 仓库\n目的地:当地目的地 Test_Title_MultiDropOff,P=混色 下车 - ~mission(Reward) Test_Title_MultiPickUp,P=Multi Pickup - ~mission(Reward) @@ -41806,12 +41806,12 @@ Tut03_Part01_Hint01_BoardTrain=每座城市都有可以助你穿梭于城里不 Tut03_Part01_Hint01_BoardTrain_Title=导航前往着陆区 Tut03_Part01_Hint02_ExitTrain=你可以在每辆交通工具的滚动标志上看到下一站是哪一站。到达太空港后下车 Tut03_Part01_Hint02_ExitTrain_Title=前往太空港 -Tut03_Part01_Obj01_ToStation=前往交通站点 ~mission(TransitNameShort) +Tut03_Part01_Obj01_ToStation=前往交通站点 ~mission(TransitNameShort) Tut03_Part01_Obj01_ToStation_HUD=检查点 Tut03_Part01_Obj01_ToStation_Long=前往交通站点 ~mission(TransitNameShort)。 Tut03_Part01_Obj01b_ToStation=前往转运平台 ~mission(SpaceportStopName) Tut03_Part01_Obj02_BoardTrain=登上交通工具 -Tut03_Part01_Obj02_BoardTrain_long=当下一班到达时登上 ~mission(TransitNameShort) +Tut03_Part01_Obj02_BoardTrain_long=当下一班到达时登上 ~mission(TransitNameShort) Tut03_Part01_Obj03_ToSpaceport=于 ~mission(SpaceportStopName) 离开交通工具 Tut03_Part01_Obj03_ToSpaceport_Long=于 ~mission(SpaceportStopName) 离开交通工具。 Tut03_Part02_Hint01_ToASOP=交互 [~action(player_choice|pc_interaction_mode)]舰队管理器终端以获取你的临时教学飞船。首先点击“运送”,然后点击“取回”来将飞船取到可用的机库。 @@ -41901,12 +41901,12 @@ Tut03_Part03_Obj03_StoreShip=在 ~mission(Destination|Name) 存储教程飞船 Tut03_Part03_Obj03_StoreShip_HUD=呼叫电梯 Tut03_Part03_Obj03_StoreShip_Long=使用舰队管理器终端在 ~mission(Destination|Name) 存储教程飞船。 Tut03_Part03_Obj4_UseASOP_HUD=存储教程飞船 -Tutorial01_Area18_JournalToken=目前,您正位于斯坦顿星系的第三颗行星弧光星的18区,这个星系与人类的起源地太阳系相距甚远。该星系中的四颗行星皆由巨型企业所有,巨型企业从地球联合帝国购买了各自的行星,并且现在管理着对应的太空领域。它们分别是:赫斯顿动力、十字军工业、弧光集团和微科公司。\n\n~mission(Location|Name) 是覆盖在弧光星表面的超大型城市的主要商业区。从这里开始,教程将引导您前往 ~mission(Destination),这是位于该行星轨道上的太空站,可以作为您进一步探索斯坦顿星系的门户。 -Tutorial01_Lorville_JournalToken=目前,您正位于斯坦顿星系的第一颗行星赫斯顿的罗威尔,这个星系与人类的起源地太阳系相距甚远。该星系中的四颗行星皆由巨型企业所有,巨型企业从地球联合帝国购买了各自的行星,并且现在管理着对应的太空领域。它们分别是:赫斯顿动力、十字军工业、弧光集团和微科公司。\n\n~mission(Location|Name) 是这座繁荣都市的主要商业区,也是赫斯顿动力公司企业帝国的核心。从这里开始,教程将引导您前往 ~mission(Destination),这是位于该行星轨道上的太空站,可以作为您进一步探索斯坦顿星系的门户。 +Tutorial01_Area18_JournalToken=目前,您正位于斯坦顿星系的第三颗行星弧光星的18区,这个星系与人类的起源地太阳系相距甚远。该星系中的四颗行星皆由巨型企业所有,巨型企业从地球联合帝国购买了各自的行星,并且现在管理着对应的太空领域。它们分别是:赫斯顿动力、十字军工业、弧光集团和微科公司。\n\n~mission(Location|Name) 是覆盖在弧光星表面的超大型城市的主要商业区。从这里开始,教程将引导您前往 ~mission(Destination),这是位于该行星轨道上的太空站,可以作为您进一步探索斯坦顿星系的门户。 +Tutorial01_Lorville_JournalToken=目前,您正位于斯坦顿星系的第一颗行星赫斯顿的罗威尔,这个星系与人类的起源地太阳系相距甚远。该星系中的四颗行星皆由巨型企业所有,巨型企业从地球联合帝国购买了各自的行星,并且现在管理着对应的太空领域。它们分别是:赫斯顿动力、十字军工业、弧光集团和微科公司。\n\n~mission(Location|Name) 是这座繁荣都市的主要商业区,也是赫斯顿动力公司企业帝国的核心。从这里开始,教程将引导您前往 ~mission(Destination),这是位于该行星轨道上的太空站,可以作为您进一步探索斯坦顿星系的门户。 Tutorial01_MissionDesc=恭喜您,迈出了探索宇宙的第一步!\n\n在接下来的教程里,您将会学习如何在太空中以及在地面徒步探索宇宙。\n\n首先我们会帮您熟悉一些基础移动操作,并在您仍身处“胶囊公寓”(或是住宅)中时熟悉一下mobiGlas的使用方法。请跟随您的HUD(抬头显示)上的目标与提示来继续完成本任务。 Tutorial01_MissionTitle=教程 - 迈出第一步 -Tutorial01_NewBab_JournalToken=目前,您正位于斯坦顿星系的第四颗行星微科星的新巴贝奇,这个星系与人类的起源地太阳系相距甚远。该星系中的四颗行星皆由巨型企业所有,巨型企业从地球联合帝国购买了各自的行星,并且现在管理着对应的太空领域。它们分别是:赫斯顿动力、十字军工业、弧光集团和微科公司。\n\n~mission(Location|Name) 是一座豪华的圆顶城市,是帝国领先的计算机和软件开发商微科公司的总部,以制造 mobiGlas 而闻名。从这里开始,教程将引导您前往 ~mission(Destination),这是位于该行星轨道上的太空站,可以作为您进一步探索斯坦顿星系的门户。 -Tutorial01_Orison_JournalToken=目前,您正位于斯坦顿星系的第二颗行星十字军的奥里森,这个星系与人类的起源地太阳系相距甚远。该星系中的四颗行星皆由巨型企业所有,巨型企业从地球联合帝国购买了各自的行星,并且现在管理着对应的太空领域。它们分别是:赫斯顿动力、十字军工业、弧光集团和微科公司。\n\n栖息在十字军大气高层的 ~mission(Location|Name) 是这座浮空城的主要平台。从这里开始,教程将引导您前往 ~mission(Destination),这是位于该行星轨道上的太空站,可以作为您进一步探索斯坦顿星系的门户。 +Tutorial01_NewBab_JournalToken=目前,您正位于斯坦顿星系的第四颗行星微科星的新巴贝奇,这个星系与人类的起源地太阳系相距甚远。该星系中的四颗行星皆由巨型企业所有,巨型企业从地球联合帝国购买了各自的行星,并且现在管理着对应的太空领域。它们分别是:赫斯顿动力、十字军工业、弧光集团和微科公司。\n\n~mission(Location|Name) 是一座豪华的圆顶城市,是帝国领先的计算机和软件开发商微科公司的总部,以制造 mobiGlas 而闻名。从这里开始,教程将引导您前往 ~mission(Destination),这是位于该行星轨道上的太空站,可以作为您进一步探索斯坦顿星系的门户。 +Tutorial01_Orison_JournalToken=目前,您正位于斯坦顿星系的第二颗行星十字军的奥里森,这个星系与人类的起源地太阳系相距甚远。该星系中的四颗行星皆由巨型企业所有,巨型企业从地球联合帝国购买了各自的行星,并且现在管理着对应的太空领域。它们分别是:赫斯顿动力、十字军工业、弧光集团和微科公司。\n\n栖息在十字军大气高层的 ~mission(Location|Name) 是这座浮空城的主要平台。从这里开始,教程将引导您前往 ~mission(Destination),这是位于该行星轨道上的太空站,可以作为您进一步探索斯坦顿星系的门户。 Tutorial02_MissionDesc=干得漂亮!\n\n在完成了教程的第一部分后,您现在应该对基础移动控制、自身饥渴状态管理、还有一些mobiGlas的核心功能——即合约管理和日志都有所了解了。\n\n接下来的部分将会帮您熟悉一下 ~mission(Location|Name),并带您去逛一下 ~mission(Location|Name) 的武器店 ~mission(StoreName)。\n\n您可以使用联合地球信劵(UEC)在这些商店中进行购物。在星际公民的阿尔法测试阶段,我们会使用名为aUEC(阿尔法联合地球信劵)的货币。这是一种专门用于测试游戏内经济和平衡系统的临时货币。 Tutorial02_MissionTitle=教程 - 你的第一次出行 Tutorial03_MissionDesc=您马上就要完成本教程了。接下来就该起飞了!\n\n既然您已经处理完了 ~mission(Location|Name) 的事务,那么是时候离开城市了——接下来还会离开这颗星球。请前往 ~mission(TransitNameShort) 乘坐穿梭机,这些穿梭机可以带您前往 ~mission(Location|Name) 各地。不过当前您的目的地是空港,在那里会有一艘铁砧航天的 C8 双鱼座临时供您使用。\n\n这艘方正小巧的探索船是艘很棒的新手船,非常适合想要展翅高飞的新手驾驶员们使用。 @@ -42044,12 +42044,12 @@ Usable_Terminal_Ready=信用点提取器 Usable_Terminal_Reconnect=重连 Usable_Terminal_Repaired=通信阵列 ST4-22 监控连接 Usable_Terminal_Repairing=通信阵列:重新连接 -Usable_Terminal_Resume=取消重启 +Usable_Terminal_Resume=取消重启 Usable_Terminal_Shutdown=关机 Usable_Terminal_Status_Extracting=提取中 Usable_Terminal_Status_Interrupted=重启中 Usable_Terminal_Status_Offline=离线 -Usable_Terminal_Status_Ready=就绪 +Usable_Terminal_Status_Ready=就绪 Usable_Terminal_Status_Rebooting=重启中 Usable_Terminal_Status_Unresponsive=超时 Usable_Terminal_Success=已提取: @@ -42239,8 +42239,8 @@ WantedLevel5_Title_001=**WIP** Causing A Distraction XenoThreat_Allies=N/A XenoThreat_Rivals=民防部队、UEE XenoThreat_claimsweep_desc_easy=我们的抵抗运动与日俱增,但这也带来了一些不必要的关注。最近的扫描发现 ~mission(location|address) 的一个轨道哨戒炮与一艘以巡逻航线航行的飞船。我们相信这是针对异种威胁的间谍行动的一部分,很大可能是由UEE出资。\n\n我们正在寻找一位经验丰富的雇佣兵,愿意尽快摧毁哨戒炮。由于他们已经对我们有所关注,从组织外部派遣人员会引起较少的关注。如果你接受这份工作,并成功摧毁哨戒炮后,我们将立即提供报酬。\n\n虽然巡逻舰不是主要目标,但我们怀疑如果它逃跑,会有呼叫增员部队的潜在风险。及时处理可能是明智之举。\n\n如果你愿意帮助我们,异种威胁将记住你,一位为了正义而战的人。\n\n通讯专员 恩格勒 -XenoThreat_claimsweep_desc_hard=最近的扫描在 ~mission(location|address) 发现了一系列轨道哨戒炮与巡逻舰船。我们相信这些是针对异种威胁的间谍行动的一部分,以响应最近我们在斯坦顿采取的一系列行动。他们不惜采取这种措施刺探我们,意味着我们的事业一定是正确的。\n\n我们正在寻找一位愿意帮助我们终止这些行动的,经验丰富且技艺高超的雇佣兵。如果你不希望派罗成为受到政府监控的星系,那么这就是你阻他们的机会。那些哨戒炮不会是什么很大的威胁,但是一定要注意那些巡逻船。如果他们之一成功逃离,那么你将面临更严重的威胁。\n\n如果任务完成,我们将支付可观的报酬,同时送上我们的诚挚感谢。\n\n通讯专员 恩格勒 -XenoThreat_claimsweep_desc_intro=看来我们为争取人类自由而做出的斗争让那帮地球上的政府哈巴狗感到害怕了。最近的扫描发现 ~mission(location|address) 有一个轨道哨戒炮,我们相信这是UEE间谍行动的一部分。可靠信息来源告诉我们他们正在收集数据饼直接发送至星链中。\n\n目前我们只检测到一个哨戒炮,但谁知道这次行动规模会扩大到多大如果我们放任他们行动,所以我们必须让这个哨戒炮离线。这对一个经验丰富的雇佣兵而言应该不算什么难事。如果你觉得你适合这项差事并且成功完成,我们将会立即发送给你一笔报酬。同时,异种威胁将会记住你是一位愿意为正义事业奋战的人。\n\n通讯专员 恩格勒 +XenoThreat_claimsweep_desc_hard=最近的扫描在 ~mission(location|address) 发现了一系列轨道哨戒炮与巡逻舰船。我们相信这些是针对异种威胁的间谍行动的一部分,以响应最近我们在斯坦顿采取的一系列行动。他们不惜采取这种措施刺探我们,意味着我们的事业一定是正确的。\n\n我们正在寻找一位愿意帮助我们终止这些行动的,经验丰富且技艺高超的雇佣兵。如果你不希望派罗成为受到政府监控的星系,那么这就是你阻他们的机会。那些哨戒炮不会是什么很大的威胁,但是一定要注意那些巡逻船。如果他们之一成功逃离,那么你将面临更严重的威胁。\n\n如果任务完成,我们将支付可观的报酬,同时送上我们的诚挚感谢。\n\n通讯专员 恩格勒 +XenoThreat_claimsweep_desc_intro=看来我们为争取人类自由而做出的斗争让那帮地球上的政府哈巴狗感到害怕了。最近的扫描发现 ~mission(location|address) 有一个轨道哨戒炮,我们相信这是UEE间谍行动的一部分。可靠信息来源告诉我们他们正在收集数据饼直接发送至星链中。\n\n目前我们只检测到一个哨戒炮,但谁知道这次行动规模会扩大到多大如果我们放任他们行动,所以我们必须让这个哨戒炮离线。这对一个经验丰富的雇佣兵而言应该不算什么难事。如果你觉得你适合这项差事并且成功完成,我们将会立即发送给你一笔报酬。同时,异种威胁将会记住你是一位愿意为正义事业奋战的人。\n\n通讯专员 恩格勒 XenoThreat_claimsweep_desc_medium=你珍视人类的自由吗?如果你的回答是是,那么我给你一个机会来证明这个回答。最近的扫描在 ~mission(location|address) 发现了一批轨道哨戒炮与巡逻船,我们相信这是UEE针对异种威胁的间谍行动的一部分。我们必须在进行下一次行动之前阻止它们的情报收集行为,这对我们而言至关重要。\n\n我们正在寻找一位经验丰富的雇佣兵以立即消灭这些部队。哨戒炮是主要目标,但如果那些巡逻船被允许撤离,那么他们可能带来更大的麻烦。当你进行差事时,你需要更仔细评估战场态势。\n\n我们完全可以自己解决这个问题,但是我们想找一个第三方,来让这次间谍行动背后的那帮人渣无的放矢。报酬将会在任务完成后立即支付。此外,你正在为一项正义事业做出贡献,请为此感到满足。\n\n通讯专员 恩格勒 XenoThreat_claimsweep_desc_rand=看来UEE正在加快脚步以阻止我们的行动。我们的一名飞行员在 ~mission(location|address) 发现了少量轨道哨戒炮与巡逻船只,我们相信这是UEE针对异种威胁的间谍行动的一部分,我们必须在他们获取任何可能危害我们的事业的信息之前阻止他们的行为。\n\n我们正在寻找一名经验丰富的雇佣兵来协助我们阻止这种严重侵犯隐私的行为的扩散。谁知道如果我们不把这批哨戒炮处理掉,这个行动会扩大到多大的规模?我们将为这项差事提供一笔值得为之付出的报酬,并在这些东西被炸成碎片后第一时间发送。\n\n完成这项委托,站在历史正确的一边。\n\n通讯专员 恩格勒 XenoThreat_claimsweep_title_easy=静默监视器 @@ -42333,7 +42333,7 @@ annun_COOLFAIL=冷却失效 annun_MISLWARN=导弹警告 annun_PROXWARN=过近警告 annun_PWRHEAT=电源过热 -annun_PWRLOW=电源不足 +annun_PWRLOW=电力不足 annun_QTMFAIL=量子失效 annun_RDRLOCK=雷达锁定 annun_SHLDDOWN=护盾失效 @@ -42377,21 +42377,21 @@ area_map_pu_orison_green_circle_apartments=绿环公寓 area_map_pu_orison_orison_general_hospital=奥里森综合医院 area_map_pu_orison_providence_industrial_platform=天意工业平台 area_name_cargo=货运甲板 -area_name_cargo_shop=货物供应 +area_name_cargo_shop=货运物品供应 area_name_clinic=诊所 area_name_docking_arm=对接中 area_name_docking_arm_bridge=对接臂 area_name_docking_arm_lobby=对接口大厅 -area_name_ext_transit=离港交通 +area_name_ext_transit=出发大厅 area_name_fdcrt_bar=酒吧 area_name_fdcrt_ellroys=埃尔罗伊咖啡店 -area_name_fdcrt_gen_sml_brt=墨西哥卷饼 -area_name_fdcrt_gen_sml_htdg=热狗 -area_name_fdcrt_gen_sml_jce=果汁 +area_name_fdcrt_gen_sml_brt=墨西哥卷饼店 +area_name_fdcrt_gen_sml_htdg=热狗店 +area_name_fdcrt_gen_sml_jce=果汁店 area_name_fdcrt_gen_sml_ndle_a=面条小摊 area_name_fdcrt_gen_sml_ndle_b=面条店 -area_name_fdcrt_gen_sml_pza=披萨 -area_name_foodcourt=饮食区 +area_name_fdcrt_gen_sml_pza=披萨店 +area_name_foodcourt=餐饮区 area_name_galleria=购物中心 area_name_hab_flr_001=一楼 area_name_hab_flr_002=二楼 @@ -42417,11 +42417,11 @@ area_name_shop_admin=行政部门 area_name_shop_armor_gen_sml_a=护甲商店 area_name_shop_armor_gen_sml_b=护甲商店 area_name_shop_casaba=卡莎巴服装店 -area_name_shop_clth_gen_sml=服饰 -area_name_shop_med_a=医疗用品 +area_name_shop_clth_gen_sml=服装店 +area_name_shop_med_a=医疗用品店 area_name_shop_prsnl_wpn_sml_c=荷枪实弹武器店 area_name_shop_refin_admin_lge_001=精炼管理区 -area_name_shop_ship_wpn_gen_sml_a=飞船武器 +area_name_shop_ship_wpn_gen_sml_a=飞船武器店 area_name_viewroom=眺望厅 assassin_danger_0001=就算关于他们的谣言只有一半是真的,你也要在他们看到你之前就把他们全都干掉。 assassin_danger_0002=显然,他们几乎是此区域内最危险的分子。不要犯了低估他们的错误。 @@ -42740,7 +42740,7 @@ blackboxlegal_title_0001=回收黑匣子 blackboxlegal_title_0002=回收 ~mission(Item) blackboxlegal_title_0003=取回请求 (~mission(Item)) blackboxlegal_title_0004=取回黑匣子 -blank_space= +blank_space= boarders_890J_VIP_obj_long_01,P=前往 ~mission(Location) 并定位被渗透的890跃动。 boarders_890J_VIP_obj_long_02,P=登船 boarders_890J_VIP_obj_long_03,P=在890 跃动的某处找到 VIP @@ -42862,7 +42862,7 @@ cargoTransfer_HUD_CargoTransferRequested=已请求货物转移 cargoTransfer_HUD_CargoTransferRequested_0=已请求货物转移 cargoTransfer_HUD_CargoWaitingForVehicleStateChange=等待货物主轴展开中 cargoTransfer_HUD_ResumeCargoTransfer=继续货物转运 -cargoTransfer_HUD_SellOrderCompletedString1=卖单已完成 - +cargoTransfer_HUD_SellOrderCompletedString1=卖单已完成 - cargoTransfer_HUD_SellOrderCompletedString2=已存入您的账户。 cargoTransfer_HUD_StartCargoTransfer=开始货物转运 cargoTransfer_HUD_StopCargoTransfer=转移停止 @@ -43085,7 +43085,7 @@ chat_command_party_invite_sent=组队邀请已发给 chat_command_party_invite_usage=Usage:/partyinvite (playername) chat_command_party_launch=发起组队 chat_command_party_leave=离开小队 -chat_command_party_set_leader=设置为组长 +chat_command_party_set_leader=设置为队长 chat_command_private_message=msg chat_command_tell=tell chat_command_tell_error=错误。 @@ -43665,16 +43665,16 @@ comms_invite_received=%S 邀请你加入他们的 %s。 comms_invite_sent=%S 被邀请加入 %s。 comms_invite_sent_target=目标玩家被邀请加入 %s。 comms_invite_timeout=你发往 %S 的邀请已过期。 -comms_leader_changed=%S现为%s组长 +comms_leader_changed=%S现为%s队长 comms_local_player_joined=你已加入 %S 的 %s。 comms_local_player_joined_auto=你已加入 %s。 comms_local_player_kicked=你已被从 %s 踢出。 comms_local_player_left=你退出了 %s。 comms_member_kicked=%S 已被从 %s中踢出。 -comms_member_left=%S 已离开 %s。 +comms_member_left=%S 已离开%s。 comms_suffix_group=团队 '%S' comms_suffix_party=小队 -comms_suffix_ship_channel=频道 '%S' +comms_suffix_ship_channel=频道 '%S' comms_target_contact=呼叫目标:%S concate_mics_signs_%=% concate_mics_signs_-=- @@ -43767,7 +43767,7 @@ covalexrand_MissionUI_LocateCrate=定位 ~mission(Owner)的包裹 covalexrand_desc=~mission(Description) covalexrand_desc_0001=在事故发生后,我一直在等待科瓦莱什的行动,但我不认为这会发生了。希望你能去贡多帮我拿到我的快递。~mission(Reference)~mission(Timed)我也不需要你把它直接送给我。我会在~mission(Destination)取快递,所以你只要放在前台就行。\n\n感谢,\n~mission(Owner) covalexrand_desc_0002=我在科瓦莱什有个很重要的快递,显然在事故发生时它就在贡多。他们说交货要推迟,但现在已经几个月了,他们还在跟我说同样的话。没一点新消息,我为此损失了一大笔钱,他们却只能向我道歉。什么玩意,我想如果他们不能完成送货的话,我就得找其他人。 ~mission(Reference) 需要送到 ~mission(Destination)。 ~mission(Timed) -covalexrand_desc_0003=嘿,我订了个礼物,它被困在了那个爆炸了的科瓦莱什空间站,不管怎么样,他们说已经运送不到了。对那儿发生的事我真的很抱歉,但我已经错过了我们的结婚纪念日,如果连生日都被我错过,那就死定了。总之,希望你能帮我把这份礼物带去~mission(Destination),无论你用什么手段都行。 ~mission(Reference) ~mission(Timed) +covalexrand_desc_0003=嘿,我订了个礼物,它被困在了那个爆炸了的科瓦莱什空间站,不管怎么样,他们说已经运送不到了。对那儿发生的事我真的很抱歉,但我已经错过了我们的结婚纪念日,如果连生日都被我错过,那就死定了。总之,希望你能帮我把这份礼物带去~mission(Destination),无论你用什么手段都行。 ~mission(Reference) ~mission(Timed) covalexrand_desc_0004=听着,我们都认为在贡多发生的事是一场真正的悲剧,我很遗憾有人失去了生命,但这并不意味着我的包裹就不需要递送了,对吧?如果科瓦莱什不愿意或者没有能力这样做,那么我完全有权利自己去完成。这样才公平。~mission(Reference)感兴趣的话,我需要其送到~mission(Destination)。~mission(Timed)\n\n祝好运,\n~mission(Owner) covalexrand_desc_0005=我现在有点进退两难。我一直期待的一份快递在运输途中经过了科瓦莱什在十字军附近的贡多空间站,但那里发生了一场事故,所有的货运都中断了。我试图退款,但我订购的公司说这是科瓦莱什的错,科瓦莱什说他们的服务条款涵盖了这样的延误。~mission(Timed)我想现在我只想要我的包裹,我真的不在乎我怎么得到它。甚至到了我愿意付额外的运费让别人帮我把它送到~mission(Destination)的地步。~mission(Reference) covalexrand_desc_0006=我需要个有飞船的人前往科瓦莱什的贡多空间站,在那取个箱子送到~mission(Destination)。~mission(Reference)在你产生错误的想法之前,我得说我不是想偷窃或其他东西,记住那是我的包裹。科瓦莱什只是在用调查或安全或他们使用的任何借口拖延他们的交付。~mission(Timed) @@ -44411,7 +44411,7 @@ dfm_ac_ui_MessageConnecting=尝试连接到游戏主机 dfm_ac_ui_MessageConnectionFail=无法连接到游戏主机 dfm_ac_ui_MessageInvalid=无效 dfm_ac_ui_MessageInvalidGameServerSettings=游戏模式无效或不再可用 -dfm_ac_ui_MessageInvalidSquadMember=你的组长必须启动这个游戏模式请再试一次 +dfm_ac_ui_MessageInvalidSquadMember=你的队长必须启动这个游戏模式请再试一次 dfm_ac_ui_MessageJoinFail=私有连接失败,检查匹配ID dfm_ac_ui_MessageMatchFound=创建比赛 dfm_ac_ui_MessageMatchJoin=尝试寻找比赛 @@ -44556,12 +44556,12 @@ dfm_ui_AceKillStreak=连杀精英 dfm_ui_Active=追踪 dfm_ui_AdvMissileLocking=无制导导弹无需锁定并可以立即发射,但没有追踪能力。\n热寻导弹需要目标在舰前停留一段时间,这取决于几个因素,包括你与目标的距离和红外辐射强度。横截面追踪导弹(如你的船现在装备的类型)将它的追踪聚焦在船的大小和几何形状上所以你离敌人越远,导弹就越难跟踪。 dfm_ui_AdvMissileLocking_Title=导弹锁定 (2/2) -dfm_ui_Afterburner=助推会消耗更多燃料来增加主推进器的输出功率。使用助推来快速缩短您与目标之间的距离。\n在精准模式下助推与加力燃烧不可用。按住\n[~action(spaceship_movement|v_afterburner)]来激活后燃器。 -dfm_ui_Afterburner_Title=助推 +dfm_ui_Afterburner=加力会消耗更多燃料来增加主推进器的输出功率。使用加力来快速缩短您与目标之间的距离。\n在精准模式下加力与加力燃烧室不可用。按住\n[~action(spaceship_movement|v_afterburner)]来激活加力燃烧。 +dfm_ui_Afterburner_Title=加力 dfm_ui_AlertPingDetected=警告:侦测到回波探测 dfm_ui_AlertScanDetected=警告:侦测到扫描 dfm_ui_AlertShieldsDown=警告:护盾下线 -dfm_ui_AssistedKillOn_param=协助击杀 %S +dfm_ui_AssistedKillOn_param=助攻 %S dfm_ui_Attack=攻击 dfm_ui_Ballistic=弹道 dfm_ui_Boosting=以超功率启用你舰船的机动推进器 [~action(spaceship_movement|v_boost)]。 这将增加你的加速度,但一旦你的飞船达到最高速度,推进的效果将是微不足道的。\n你也可以通过机动推进器加力来帮助你完成急转弯。\n你的飞船可以储存有限数量的燃料,这些燃料将在推进过程中耗尽,即使可以在正常飞行过程中自动补充。\n请务必记住这一点,并且仅在能起最大作用的情况下使用加力。 @@ -44609,7 +44609,7 @@ dfm_ui_Critical_MissilesReplenished=%dx 导弹补充 dfm_ui_Critical_OnFinalKill,P=%s 最后一击 dfm_ui_Critical_OnKillingSpree=正在大杀特杀 dfm_ui_Critical_RespawnsReplenished=%dx 重生数补充 -dfm_ui_Critical_VehicleRepaired=已修复损失 %d%% +dfm_ui_Critical_VehicleRepaired=已修复损伤 %d%% dfm_ui_Crusader_Security=十字军安保公司 dfm_ui_CryAstroDelivery=寒宇运输 dfm_ui_CryAstro_FuelShip=寒宇燃料补给船 @@ -44670,7 +44670,7 @@ dfm_ui_Interaction=当您在射程内并朝向可交互对象时,屏幕上会 dfm_ui_Interaction_Title=互动 dfm_ui_ItemFieldDivider=/ dfm_ui_ItemFieldMultipleParam= x%d -dfm_ui_KillAssist=协助击杀 +dfm_ui_KillAssist=助攻 dfm_ui_KilledCoreCarrier=核心携带者已击杀 dfm_ui_KillingSpreeAward=大开杀戒奖励 dfm_ui_KillingSpreeKill=大开杀戒杀手 @@ -44742,7 +44742,7 @@ dfm_ui_PlanetProximityWarning=警告:接近行星引力场! dfm_ui_PlayerCommittedSuicide= 自杀! dfm_ui_PlayerUnknown=未知玩家 dfm_ui_PlayersIdleEndingGameIn=玩家挂机.游戏结束... -dfm_ui_PortsUnlocked=飞船挂点已解锁 +dfm_ui_PortsUnlocked=飞船装配端口已解锁 dfm_ui_PowerPane=动力面板允许您重新分配船的总动力到单个组件或一组组件。\n降低总动力输出会同时减少所有组件的功率,当组件接收到的功率不足时就会自动关闭。降低总电力输出会大大降低您的电磁信号,但是同时也会弱化您。\n动力分配三角可以让你快速地将动力分配给船上的特定组别(正常情况下的组别设置为武器 G1,护盾 G2,引擎 G3,但使用者可自行更改)。如需重置动力分配三角,您需要按住 [~action(spaceship_power|v_power_reset_focus)] 键。\n此面板可通过按下 [~action(spaceship_hud|v_hud_open_tab3)] 键。 dfm_ui_PowerPane_Pad=动力面板允许您重新分配船的总动力到单个组件和一组组件。\n降低总动力输出会同时减少所有组件的功率,当组件接收到的功率不足时就会自动关闭。降低总的电力输出会大大降低您的电磁信号,但是同时也会弱化您。\n动力分配三角可以让你快速地将动力分配给船上的特定组别(正常情况下的组别设置为武器 G1,护盾 G2,引擎 G3,但使用者可自行更改)。 dfm_ui_PowerPane_Title=电源面板 @@ -44789,7 +44789,7 @@ dfm_ui_RestrictedAreaAutopilot=警告:自动驾驶超控已启用 dfm_ui_RestrictedAreaBehind=警告:后方为管制区域 dfm_ui_RestrictedAreaBelow=警告:下方为管制区域 dfm_ui_RestrictedAreaEnter=警告:接近管制区域 -dfm_ui_RestrictedAreaLeave=警告:正在离开管制区域 +dfm_ui_RestrictedAreaLeave=警告:离开管制区域 dfm_ui_RestrictedAreaLeft=警告:左侧为管制区域 dfm_ui_RestrictedAreaRight=警告:右侧为管制区域 dfm_ui_ResultDefeat=战败 @@ -44959,7 +44959,7 @@ dfm_ui_emp_unleashed=EMP 已激活 dfm_ui_ifcsCruise=巡航 dfm_ui_ifcsPrecision=精确 dfm_ui_ifcsQuantum=量子 -dfm_ui_ifcsSCM=SCM +dfm_ui_ifcsSCM=战斗 dfm_ui_param_FracKilometres=%.*f  km dfm_ui_param_FracKilometres_NoSpace=%.*fkm dfm_ui_param_FracMetre=%.*f m @@ -45090,7 +45090,7 @@ dusters_claimsweep_desc_003=我们到了发财福地!我们发现了这么多 dusters_claimsweep_title_001=“收割股权” dusters_claimsweep_title_002=“只想要矿” dusters_claimsweep_title_003=“爱哭鬼最好别来” -dusters_from=抹除者 +dusters_from=嗜尘者 ea_popup_DoNotShowAgain=不再显示。 ea_popup_body_ModeDisclaimer=这是一个“实验模式”,其中测试新功能、机制和修改后的现有游戏模式。此模式的目的是定期向竞技场指挥官提供轮换内容,并在发布到持久宇宙之前收集反馈以改进和调整游戏玩法。 ea_popup_body_ModeDisclaimer_AIBehaviours_MasterModes=新AI行为的限时测试\n\n该游戏模式是一项特殊的独占测试,用于收集针对《星际公民》飞控系统开发的多项新功能的反馈。 它不代表当前的持续性宇宙或游戏的最终版本。 \n\n您可以通过点击下方的光谱论坛链接查看主控模式的飞行模式详细信息以及本次测试的特色。\n\n新功能:\n- 全新的AI行为,重点关注更靠近的交战和更具攻击性的特征。专门针对主控模式进行了调整。\n- 启用大气内地图。\n- 扩大舰船选择:P-52、掠夺者、短剑、超级大黄蜂F7C-M、先锋-典狱长、星座-仙女座、锤头鲨。\n- 调整电容器调校\n- 旋转能获得的加力增益现在取决于电容器分配\n- 重新调整了护盾强度\n- 所有战斗机现在都使用“气泡”护盾\n\n在本次测试中,我们感兴趣的是玩家会如何在更多环境以及应对全新的AI行为时运用综合的主控模式系统。\n\n本次测试中的所有舰船是专门为了这次测试独特定制的,皆是不可改装的。请您把它们全部尝试一遍,并在反馈中告诉我们您的想法。\n\n默认绑定: ~action(spaceship_movement|v_master_mode_cycle) 以切换主控模式 @@ -45166,7 +45166,7 @@ ea_ui_deathinfo_DamageReceived=受到伤害 ea_ui_deathinfo_EnvironmentalHazard=环境危害 ea_ui_deathinfo_Hazard=危险 ea_ui_deathinfo_Header=死亡回放 -ea_ui_deathinfo_KilledBy=击杀你的是 +ea_ui_deathinfo_KilledBy=击杀你的是 ea_ui_deathinfo_KillsDeathsVsKiller=( %d - %d ) ea_ui_deathinfo_LifeReview=生涯回顾 ea_ui_deathinfo_Melee=近战击杀 @@ -45275,7 +45275,7 @@ ea_ui_frontend_readyup=准备就绪 ea_ui_frontend_seat=座位 ea_ui_frontend_shiploadout=飞船配置 ea_ui_frontend_shipselection=选择飞船 -ea_ui_frontend_specialevent_AlienWeek_Description,P=Alien Week, text ,text, more text. +ea_ui_frontend_specialevent_AlienWeek_Description,P=外星周,文本,文本,更多文本。 ea_ui_frontend_specialevent_AlienWeek_Title=初次接触日 ea_ui_frontend_specialevent_AprilFools_Description=这可不是恶作剧。为了庆祝今年四月的扳机鱼节,我们为竞技场指挥官带来了两种有趣的游戏模式:使用惊爆恶徒的泡沫飞镖枪在单一武器歼灭模式中“玩弄”你的对手,并确保在杀戮收集者模式中给胃袋留一点空间以“享用”你的对手,现在的特色可是著名的双管热狗! ea_ui_frontend_specialevent_AprilFools_Title=扳机鱼节 @@ -45318,7 +45318,7 @@ ea_ui_gamefeed_ParamIsReady= 已准备 ea_ui_gamefeed_ParamJoined= 已加入 ea_ui_gamefeed_ParamKilledParam= 杀害了 ea_ui_gamefeed_ParamLeft= 已离开 -ea_ui_gamefeed_ParamMVP=MVP - +ea_ui_gamefeed_ParamMVP=MVP - ea_ui_gamefeed_ParamNeutralizedParam=%s 击杀 %s ea_ui_gamefeed_ParamTookTheEasyWay=找个最直接的路出去! ea_ui_map_BrokenMoon=破碎之月 @@ -45471,8 +45471,8 @@ ea_ui_modedesc_PirateSwarm=顶住新星骑手帮中一些最臭名昭著的成 ea_ui_modedesc_PirateSwarm_MasterModes=在这个限定测试中直面全新的实验性AI,包含全新的AI行为及主控模式。1-4 名玩家。 ea_ui_modedesc_SquadronBattle=在团队中一起战斗,您必须比另一支队伍得分更多或达到击败分数限制才能获胜。 ea_ui_modedesc_SquadronBattle_MasterModes=在这个独家限定的主控模式测试中,您共同战斗的团队必须比另一支队伍得分更多或达到击败分数限制才能获胜。 -ea_ui_modedesc_SquadronBattle_RN,P=两支队伍展开对决,一支队伍在自己的资源网络中使用 大力神 A2,另一支队伍在资源网络中使用短剑。 -ea_ui_modedesc_SquadronBattle_RN_Duel=两支队伍在各自启用大力神 A2在资源网络中一决胜负。 +ea_ui_modedesc_SquadronBattle_RN,P=两支队伍在资源网络功能开启的情况下对决,一队是大力神 A2,一堆是短剑群。 +ea_ui_modedesc_SquadronBattle_RN_Duel=两支队伍使用开启了资源网络功能的大力神 A2进行对决 ea_ui_modedesc_TeamElimination=在团队死斗中为你的生存而战,每次击杀都会让你的队伍离胜利更进一分。 ea_ui_modedesc_TheatersOfWar=在一场跨越陆地、空中和太空的史诗级不对称战斗中争夺主导权。 ea_ui_modedesc_TonkRoyale_FFA=带上你的坦克炮参加这场坦克大逃杀吧,每一次杀戮都让你离胜利更近一分。 @@ -45652,7 +45652,7 @@ ea_ui_screens_crossroads_target_AA_guns=防空炮 ea_ui_screens_crossroads_target_laser=采矿激光 ea_ui_screens_crossroads_target_radar=通讯雷达 ea_ui_screens_crossroads_this_system_error=此系统遇到技术问题,可能无法响应用户输入。 -ea_ui_screens_crossroads_turret_greeble01=Radar Turret TR-03 // HACK.N.IO +ea_ui_screens_crossroads_turret_greeble01=Radar Turret TR-03 // HACK.N.IO ea_ui_screens_crossroads_turret_greeble02=PW ea_ui_screens_crossroads_turret_greeble03=FVK ea_ui_screens_crossroads_turret_greeble04=SNR @@ -45973,7 +45973,7 @@ fine_terminal_LoggingIn=正在访问系统 fine_terminal_Logout=正在登出 fine_terminal_Surrender=投降 fine_terminal_cost_heading=罚款 -fine_terminal_escalated=增额罚款 +fine_terminal_escalated=罚款加剧 fine_terminal_esclated=滞纳金 fine_terminal_icon=答疑 fine_terminal_icon_002=X @@ -45990,7 +45990,7 @@ fine_terminal_nofines_001=你没有需要缴纳的罚款 fine_terminal_paid_001=已付 fine_terminal_pay_001=支付所有罚款 fine_terminal_pay_002=支付罚款 -fine_terminal_payearly=升级 +fine_terminal_payearly=离罚款加剧 fine_terminal_playerbalance_001=你的账户余额 fine_terminal_processing=请求处理中... fine_terminal_returning=返回登陆界面 @@ -46022,7 +46022,7 @@ fleetweek2950_holoviewer_taurus_desc=Invictus Launch Week celebrates the Navy’ fleetweek2950_holoviewer_taurus_title=RSI 金牛座 fleetweek2950_holoviewer_vulture_desc=There’s no denying it - winning can be messy business. When your fleet of Drake ships is done laying waste to the latest batch of outlaws who were foolhardy enough to tangle with you and your people,there’s going to be no shortage of wreckage to wade through. \n\nThat’s where the Vulture comes in. No need to leave behind a veritable junkyard around your station or homestead for criminals to use as cover next time they attack; the Vulture can help you clean it all up and then some. Forget just clearing the way,salvage pays. What better way to defend yourself than to have the broken ships of your enemies pay for your next round of ammunition? Sounds like a fitting end to us.\n fleetweek2950_holoviewer_vulture_title=Drake Interplanetary Vulture -flightHUD_Label_AFB=助推 +flightHUD_Label_AFB=加力 flightHUD_Label_ARM=预装导弹 flightHUD_Label_AUTO=自动 flightHUD_Label_Aft=舰尾 @@ -46030,7 +46030,7 @@ flightHUD_Label_AltMeters=高度 米 flightHUD_Label_BUBBLE=气泡 flightHUD_Label_CAPACITY=容量 flightHUD_Label_CLEAR=清除 -flightHUD_Label_CPLD=耦合模式 +flightHUD_Label_CPLD=耦合 flightHUD_Label_Cardinal_E=东 flightHUD_Label_Cardinal_N=北 flightHUD_Label_Cardinal_NE=东北 @@ -46076,7 +46076,7 @@ flightHUD_Label_TERM=端速 flightHUD_Label_THRUST=推力 flightHUD_Label_Usage=使用限额 flightHUD_Label_V=V -flightHUD_Label_VTOL=垂直起降 +flightHUD_Label_VTOL=垂直 flightHUD_Label_Vel=速率 flightHUD_Label_VelMetersPerSec=速率 M/S flightHUD_Label_WPN=武器 @@ -46143,19 +46143,19 @@ goupbounty_obj_short_02=消灭赏金目标:%ls group_add_to_contacts=发送好友申请 group_add_to_party=邀请至小队 group_block=屏蔽 -group_disband_group=解散团队 +group_disband_group=解散小队 group_disband_party=解散小队 group_invite_accept=邀请 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hud_Label_Thrusters=推进器 -hud_Label_TurboMode_Afterburner=助推 -hud_Label_TurboMode_Boost=助推 +hud_Label_TurboMode_Afterburner=加力 +hud_Label_TurboMode_Boost=加力 hud_Label_Type=种类 hud_Label_Usage=使用限额 hud_Label_Using=使用中 @@ -46533,7 +46533,7 @@ hud_TRG=目标 hud_TargetLeader=目标 hud_TargetStatus=目标状态 hud_Thc=THC -hud_Thr=推进器 +hud_Thr=推力 hud_Throttle=节流阀 hud_ThrustOutput=推进器输出 hud_Trgt=目标 @@ -46632,19 +46632,19 @@ hud_law_OrganizationControlledWarning=侵入受%ls控制区域\n请离开,否 hud_law_PlayerAreaWarning=侵入%ls的私人财产\n立即离开,否则将面临起诉 hud_law_RestrictedArea=管 制 区 域 hud_law_TrespassArea=非法侵入 -hud_law_TrespassAreaRevokedAuthorisation=离开区域,否则%ls秒后将被视为非法侵入 +hud_law_TrespassAreaRevokedAuthorisation=离开区域,否则%ls秒后将被视为非法侵入 hud_law_TrespassAreaWarning=私人财产,擅自进入将被视为非法侵入\n立即离开,否则将面临起诉 -hud_law_TrespassPropertyMessage=私有财产 [SYCC] +hud_law_TrespassPropertyMessage=私人财产 hud_law_TrespassPropertyWarning=警 告:私人财产,进入后果自负 -hud_law_TrespassPropertyWarning_Named=警 告:%ls的私人财产,进入后果自负 +hud_law_TrespassPropertyWarning_Named=警 告:%ls 的私人财产,进入后果自负 hud_law_Victim=受害者:%ls -hud_law_charge_by_default=犯罪指控将被自动记录。按“拒绝”可以撤销并忽略此犯罪。 -hud_law_charge_player_crime=已自动指控%ls 罪名为:%ls 。 +hud_law_charge_by_default=按 '拒绝' 以忽视该罪行,否则将自动提交犯罪指控。 +hud_law_charge_player_crime=已自动指控 %ls 罪名为:%ls 。 hud_law_charge_player_crime_party=已自动指控队伍成员 %ls 罪名为 %ls 。 hud_law_enterneutralzone=若进行敌对行为,中立性将会被撤销 -hud_law_not_charge_by_default=犯罪指控将被自动忽视。按'接受'可以撤销并记录此指控。 +hud_law_not_charge_by_default=按 '接受' 以提出指控,否则将自动忽视犯罪指控。 hud_leave_green_zone=正在远离禁火区 - 务必当心 -hud_leave_impounding_zone=正在离开管制区域 +hud_leave_impounding_zone=离开管制区域 hud_leave_neutral_territory=正在远离中立区 - 务必当心 hud_leave_trespassing_area=离开私人财产 hud_mining_asteroid_name_1=小行星(E型) @@ -46706,7 +46706,7 @@ hud_mining_rock_name_6=石英岩矿床 hud_mining_rock_name_7=长英质矿床 hud_mining_rock_name_8=氯铜矿床 hud_mining_rock_name_9=量子燃料矿床 -hud_mining_scanning_depositcomposition=组成 +hud_mining_scanning_depositcomposition=包含成分 hud_mining_scanning_depositmass=质量: hud_mining_scanning_instability=不稳定性: hud_mining_scanning_resistance=抗性: @@ -46758,12 +46758,12 @@ hud_pierc_piercing,P=PIERC hud_pitch=俯仰 hud_prexenothreat_reward=为感谢您对超速协议的协助,您已获得 F7A 大黄蜂 的临时使用权,如果您目前拥有一艘 F7C,则可获得一个免费升级包。 hud_prexenothreat_reward_title=超速协议 -hud_qt_calibrated,P=已校准 +hud_qt_calibrated,P=校准完成 hud_qt_calibrating,P=校准中 hud_qt_calibration_warning,P=警告!请与目标对齐! hud_qt_drive_aligned=校准 hud_qt_drive_spooled=充能完成 -hud_qt_group_leader,P=组长 +hud_qt_group_leader,P=队长 hud_qt_group_members=成员 hud_qt_interdiction=量子航行系统被干扰 hud_qt_no_target,P=无目标 @@ -46871,9 +46871,9 @@ hud_turret_relative_angle_pitch=相对俯仰角 hud_turret_relative_angle_yaw=相对偏航角 hud_turret_slaved_mode=点防御 hud_turret_status=炮塔状态: -hud_turret_status_align=校准模式 +hud_turret_status_align=对齐中 hud_turret_status_none=无状态 -hud_turret_status_tracking=追踪模式 +hud_turret_status_tracking=追踪中 hud_unknown=未知 hud_vehicle_weapon_preset_emps=EMP hud_vehicle_weapon_preset_guns=舰炮 @@ -47125,7 +47125,7 @@ input_glue_texttoicon= + input_glue_texttotext= + input_key_controlPad_a=A 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(Behring)\n种类:诱饵弹\n容量:48\n\n这些由高信誉制造商-贝林提供的红外诱饵干扰弹可以有效的欺骗红外制导,让您在面对各式各样的武器时处变不惊。 item_DescAMBX_BEHR_Flares_8=制造商:贝林财团 (Behring)\n种类:诱饵弹\n容量:8\n\n这些由高信誉制造商-贝林提供的红外诱饵干扰弹可以有效的欺骗红外制导,让您在面对各式各样的武器时处变不惊。 -item_DescAMBX_GATS_BallisticCannon_S2,P=加仑森战术 实弹自动加农炮 S2 弹药箱 +item_DescAMBX_GATS_BallisticCannon_S2,P=加仑森战术 实弹自动加农炮 S2 弹药箱 item_DescAMBX_GATS_BallisticCannon_S3,P=加仑森战术 实弹自动加农炮 S3 弹药箱 item_DescAMBX_GATS_BallisticGatling_S2,P=加仑森战术 实弹加特林 S2 弹药箱 item_DescAMBX_GATS_BallisticGatling_S3,P=加仑森战术 实弹加特林 S3 弹药箱 @@ -48719,7 +48719,7 @@ item_DescBEHR_grounturret_MP=制造商:贝林 (Behring)\n物品类型:导弹 item_DescBOMB_S03_FSKI_Thunderball=制造商:火焰风暴动力学 (Firestorm Kinetics)\n物品类型:炸弹\n尺寸:3\n\n使用“雷霆万钧”从上方安全距离瞄准地面部队。尽管S3炸弹体型很小,但它内部有强力的装药。使用者可以一次性投放多枚炸弹来轰炸固定目标,也可以间隔投放数枚炸弹来打击移动目标。”雷霆万钧“使用火焰风暴动力专利的空气动力精准尾翼,一经投放便会展开,能够在下落过程中提供额外导航。 item_DescBOMB_S05_FSKI_Stormburst=制造商:火焰风暴动力学 (Firestorm Kinetics)\n物品类型:炸弹\n尺寸:5\n用风爆来从空中对地面部队造成强力打击,这款S5炸弹由火焰风暴动力学设计,在适中的尺寸下造成最大程度的破坏,复合式的弹药令其能够重挫装甲目标。爆风同时具备火焰风暴动力学独家专利的空气动力精准尾翼,确保弹头能准确击中目标。\n item_DescBOMB_S10_FSKI_Colossus=制造商:火焰风暴动力学 (Firestorm Kinetics)\n物品类型:炸弹\n尺寸:10\n\n下方的敌人在“巨像”面前毫无胜算。火焰风暴动力学设计出这种巨型S10炸弹用于毁灭地面目标,无论它们是载具还是建筑。设计上为高空投弹,“巨像”使用火焰风暴动力专利的空气动力精准尾翼,一经投放便会展开,能够在下落过程中提供额外导航。 -item_DescBRAA_groundturret_AA=制造商:贝林 (Behring)\n物品类型:防空炮塔\n\n使用AAT-34防空炮塔来维持你所持有空域的秩序。该炮塔坚固的结构设计是防御领空边界的理想选择,能在最小维护需求的前提下长时间暴露在恶劣的环境中工作,同时其配备的S10武器和两部S7导弹发射器仍可以提供一流的防御火力。它所配备的定制目标锁定系统有助于在保持合理布局数量的同时,提供最大限度的区域覆盖;用最少的炮塔覆盖最广的空域。 +item_DescBRAA_groundturret_AA=制造商:贝林 (Behring)\n物品类型:防空炮塔\n\n使用AAT-34防空炮塔来维持你所持有空域的秩序。该炮塔坚固的结构设计是防御领空边界的理想选择,能在最小维护需求的前提下长时间暴露在恶劣的环境中工作,同时其配备的S10武器和两部S7导弹发射器仍可以提供一流的防御火力。它所配备的定制目标锁定系统有助于在保持合理布局数量的同时,提供最大限度的区域覆盖;用最少的炮塔覆盖最广的空域。 item_DescBRAA_groundturret_AP_S1=制造商:布拉德&拉比 (Broad & Rabiee)\n物品类型:反人员炮塔\n尺寸:1\n伤害类型:实弹\n\n用APT-18反人员炮塔来维护秩序。这种紧凑的设计非常适合内部位置,明显但不突兀。炮塔采用特殊的旋转设计,可提供出色的横向和纵向旋转,以最大程度地减少盲点并最大限度覆盖目标范围。此外它由强化镀层和零件制成,以将维护成本降至最低。 item_DescBREC_S3_F4_Q1=<-=MISSING=-> item_DescBRRA_HornetBall_160f_S1_Q2=DESCRIBE ME! @@ -49369,22 +49369,22 @@ item_DescFood_burrito_01_beef_a=NDR:34\n效果:口渴\n\n用玉米饼裹上 item_DescFood_burrito_01_chile_a=NDR:34\n效果:口渴\n\n用玉米饼裹上浓郁的香辣羊肉就能制成这种可口的卷饼。 item_DescFood_burrito_01_musaka_a=NDR:34\n效果:口渴\n\n用玉米饼裹上五香蔬菜和豆子再浇上奶油酱料而制成的可口卷饼。 item_DescFood_burrito_02_a=NDR:45\n效果:肌力充沛,延缓代谢\n\n这款清淡又健康的墨西哥卷饼是用玉米饼裹上酥脆的鱼肉和草本酱制作的。 -item_DescFood_burrito_torp_01_a=NDR:38\n效果:口渴\n\n鱼雷卷饼里塞入了满满的美味,这就是他们无与伦比的卡尼塔斯猪肉卷。这款卷饼的特色,是包裹在他们标志性的4号杂粮玉米饼里的甜美浓郁的手撕猪肉。 -item_DescFood_burrito_torp_01_ham_a=NDR:38\n效果:口渴\n\n鱼雷卷饼里塞入了满满的美味,这就是他们无与伦比的切达奶酪火腿卷。这款卷饼的特色,是包裹在他们标志性的4号杂粮玉米饼里的大块熏火腿和乳状切达奶酪。 -item_DescFood_burrito_torp_01_madras_a=NDR:38\n效果:口渴\n\n鱼雷卷饼里塞入了满满的美味,这就是他们无与伦比的马德拉斯烤肉卷。他们标志性的4号杂粮玉米饼中充满了辣烤牛肉,每一口都可以品尝到美味。 -item_DescFood_burrito_torp_01_shrimp_a=NDR:38\n效果:口渴\n\n鱼雷卷饼里塞入了满满的美味,这就是他们无与伦比的旋风虾卷。多汁美味的虾浸没在热带酱料中,包裹在那著名的4号杂粮玉米饼之中。 -item_DescFood_burrito_torp_01_strog_a=NDR:38\n效果:口渴\n\n满满的美味被塞入到他们最新的产品中,斯特罗加诺夫卷。其特色是将丰富且口感香醇的高级烘焙蛋白包裹在奶油蘑菇酱中,辅以有弹性的面筋,最后一并包裹在其标志性的4号杂粮玉米饼中。 -item_DescFood_burrito_torp_02_a=NDR:49\n效果:肌力充沛,加速代谢\n\n鱼雷卷饼里塞入了满满的美味,这就是他们丰盛且健康的锁定扁豆卷。其特色是将扁豆和蔬菜搅合后包裹在其标志性的4号杂粮玉米饼中。 -item_DescFood_burrito_torp_02_ppc_a=NDR:49\n效果:肌力充沛,加速代谢\n\n鱼雷卷饼里塞入了满满的美味,这就是他们丰盛且健康的PPC卷。其特色是将猪肉、鸡肉、豌豆、胡萝卜和大米混合在一起裹入其标志性的4号杂粮玉米饼中。 -item_DescFood_fruit_apple_01_a=NDR:18\nHEI:06\n效果:补水\n\n这种香甜可口的苹果可以长期保存,而不会明显降低质量、质地或口感。 -item_DescFood_fruit_watermelon_01_a=NDR:14\nHEI:10\n效果:补水,加速代谢\n\nn美味清爽多汁的瓜,在炎热的夏天可谓完美的解暑利器。 +item_DescFood_burrito_torp_01_a=NDR:38\n效果:口渴\n\n鱼雷卷饼里塞入了满满的美味,这就是他们无与伦比的卡尼塔斯猪肉卷饼。这款卷饼的特色,是包裹在他们标志性的4号杂粮玉米饼里的甜美浓郁的手撕猪肉。 +item_DescFood_burrito_torp_01_ham_a=NDR:38\n效果:口渴\n\n鱼雷卷饼里塞入了满满的美味,这就是他们无与伦比的切达奶酪火腿卷饼。这款卷饼的特色,是包裹在他们标志性的4号杂粮玉米饼里的大块熏火腿和乳状切达奶酪。 +item_DescFood_burrito_torp_01_madras_a=NDR:38\n效果:口渴\n\n鱼雷卷饼里塞入了满满的美味,这就是他们无与伦比的马德拉斯烤肉卷饼。他们标志性的4号杂粮玉米饼中充满了辣烤牛肉,每一口都可以品尝到美味。 +item_DescFood_burrito_torp_01_shrimp_a=NDR:38\n效果:口渴\n\n鱼雷卷饼里塞入了满满的美味,这就是他们无与伦比的旋风虾卷饼。多汁美味的虾浸没在热带酱料中,包裹在那著名的4号杂粮玉米饼之中。 +item_DescFood_burrito_torp_01_strog_a=NDR:38\n效果:口渴\n\n鱼雷卷饼里塞入了满满的美味,这就是他们无与伦比的斯特罗加诺夫卷饼。其特色是将丰富且口感香醇的高级烘焙蛋白包裹在奶油蘑菇酱中,辅以有弹性的面筋,最后一并包裹在其标志性的4号杂粮玉米饼中。 +item_DescFood_burrito_torp_02_a=NDR:49\n效果:肌力充沛,加速代谢\n\n鱼雷卷饼里塞入了满满的美味,这就是他们丰盛且健康的锁定扁豆卷饼。其特色是将扁豆和蔬菜搅合后包裹在其标志性的4号杂粮玉米饼中。 +item_DescFood_burrito_torp_02_ppc_a=NDR:49\n效果:肌力充沛,加速代谢\n\n鱼雷卷饼里塞入了满满的美味,这就是他们丰盛且健康的PPC卷饼。其特色是将鸡肉、豌豆、胡萝卜和大米混合在一起裹入其标志性的4号杂粮玉米饼中。 +item_DescFood_fruit_apple_01_a=NDR:18\nHEI:06\n效果:补水\n\n这种又脆又甜的苹果可以存放很长时间,其品质、质地和味道都不会有明显的下降。 +item_DescFood_fruit_watermelon_01_a=NDR:14\nHEI:10\n效果:补水,加速代谢\n\n清爽多汁、美味可口的西瓜,是炎热日子里的完美享受。 item_DescFood_hotdog_01_a=NDR:34\n效果:口渴,加速代谢\n\n没什么特别的,就是经典的热狗配上经典的小面包。简单却好吃。 -item_DescFood_hotdog_01_breakfast_a=NDR:34\n效果:口渴,加速代谢\n\n炒鸡蛋热狗,在任何时候您都可以来一份儿。 -item_DescFood_hotdog_01_chili_a=NDR:34\n效果:口渴,加速代谢\n\n一个简单的热狗加上了上等的土地辣椒。 -item_DescFood_hotdog_01_cruiser_a=NDR:34\n效果:口渴,加速代谢\n\n一个烤制的热狗,上面放着切丁的西红柿、切丁的洋葱、薄片的辣椒和蛋黄酱。 -item_DescFood_hotdog_01_double_a=NDR:34\n效果:口渴,加速代谢\n\n两个完美烹饪的热狗,加到了同一块面包里。 -item_DescFood_hotdog_01_melty_a=NDR:34\n效果:口渴,加速代谢\n\n大量融化的芝士将热狗浸没,这使得口感上升到了另一个层次。 -item_DescFood_hotdog_01_veggie_a=NDR:34\n效果:口渴,加速代谢\n\n这款热狗由烤素香肠配以辛辣的发酵辣酱和甜芥末组成。 +item_DescFood_hotdog_01_breakfast_a=NDR:34\n效果:口渴,加速代谢\n\n炒鸡蛋热狗,在任何时候您都能让你胃口大开。 +item_DescFood_hotdog_01_chili_a=NDR:34\n效果:口渴,加速代谢\n\n在热狗上浇上香喷喷的辣椒末。 +item_DescFood_hotdog_01_cruiser_a=NDR:34\n效果:口渴,加速代谢\n\n在烤热狗上淋上番茄丁、洋葱丁、辣椒片和蛋黄酱。 +item_DescFood_hotdog_01_double_a=NDR:34\n效果:口渴,加速代谢\n\n两条完美烹饪的热狗,夹到了同一块面包里。 +item_DescFood_hotdog_01_melty_a=NDR:34\n效果:口渴,加速代谢\n\n淋上浓浓的融化芝士,让这款热狗更上一层楼。 +item_DescFood_hotdog_01_veggie_a=NDR:34\n效果:口渴,加速代谢\n\n淋上辛辣发酵辣酱和甜芥末的烤素肠。 item_DescFood_hotdog_01_yakisoba_a=NDR:34\n效果:口渴,加速代谢\n\n将甜酱炒面和烤脆的蔬菜放在经典热狗上。 item_DescFood_icecream_eff_01_a=NDR:10\n效果:充沛精力,加速代谢\n\n这款优质的冰激凌采用100%纯乳制品与纯天然千叶祖果块,由埃尔默农庄的熟练工匠手工制作而成。 item_DescFood_icecream_eff_01_choc_a=NDR:10\n效果:充沛精力,加速代谢\n\n这款优质的冰激凌采用100%纯乳制品与浓郁的奶油巧克力,由埃尔默农庄的熟练工匠手工制作而成。 @@ -49626,7 +49626,7 @@ item_DescKsar_rifle_energy_01_blue_gold_01=制造商:卡斯塔克武器 (Kasta item_DescLPLT_SQV_S1=物品类型:发电机\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:民用\n\n闪电之力有限公司的“电力栓”以性能和信号特征遮蔽的完美融合在市场上占有一席之地,其公司专有的“超流体量子涡流”技术使得它比典型的隐身型电源有着更低的能量排放。 item_DescLightning_F8C_Paint_Black_Black_Green_Spec=用F8C闪电的冲击波涂装在战斗中吸引目光并扭转战局。这款涂装以醒目的绿色为主,配以黑色高亮点缀,为这艘既是美女又是野兽的飞船提供了引人注目且独特外观。 item_DescLightning_F8C_Paint_Platinum=穿上铁砧的全新F8C闪电的风暴射击涂装,在任何战场上都能塑造经典形象。这种时尚的白金外观采用了适合各种大气和环境的三层卡尔丁涂层,让你的飞船在未来的岁月里都能保持良好的外观。 -item_DescLynx_Paint_Purple_Black_Gold=星云涂装为山猫座带来了醒目的紫色金属外观。 +item_DescLynx_Paint_Purple_Black_Gold=星云涂装为天猫座带来了醒目的紫色金属外观。 item_DescLynx_Paint_Silver_Black_Silver=金属灰的车身搭配黑色高亮,使月升涂装成为天猫座精致而时尚的制服。 item_DescLynx_Paint_White_Blue_Blue=用白色辅以蓝色高亮的月影涂装来改变天猫座的外观吧。 item_DescM50_Paint_IAE2950_Grey_Blue=这款M50的定制涂装是为了庆祝微科星上的2950 IAE而制作。它融合了黑色与电光蓝,再配以白色点缀,给舰船带来了酷炫的新外观。 @@ -49773,12 +49773,12 @@ item_DescMRCK_S07_CRUS_Starfighter=物品类型:导弹发射器\n制造商: item_DescMRCK_S09_AEGS_Eclipse,P=圣盾 日蚀 鱼雷架 item_DescMRCK_S09_AEGS_Retaliator,P=圣盾 报复者 鱼雷架 item_DescMT_PersonalMobiGlas,P=个人MobiGlas -item_DescMXOX_EMP_Device=制造商:MaxOx\n物品类型:脉冲发生器\n尺寸:1\n伤害类型:EMP\n\nMaxOx出品的TroMag是一款优秀可靠的电磁脉冲发生器。作为一款饱受飞行员们多年青睐,对标贝林财团REP-8的竞品,TroMag的充能时间更短且冷却更快,但有效半径更小;偏重速度还是范围,飞行员们各有所好。 -item_DescMXOX_NeutronCannon_S1=制造商:MaxOx\n物品类型:中子加农炮\n尺寸:1\n\nMaxOx的NN-13 中子加农炮以牺牲速度和能量效率为代价提供了大量的能量负载.有人会争论速度、射率和射程的好处大于单次伤害,但如果你只需命中一次,这个论点就变得无关紧要了。 -item_DescMXOX_NeutronCannon_S2=制造商:MaxOx\n物品类型:中子加农炮\n尺寸:2\n\nMaxOx的NN-14在NN-13技术的基础上,大大提高了中子自动加农炮的功率,使每次开火都是毁灭性的打击。但是,伤害的增加也将成为发电机的沉重的负担。 -item_DescMXOX_NeutronRepeater_S1=制造商:MaxOx\n物品类型:中子速射炮\n尺寸:1\n\nNDB-26使用双发系统快速发射中子弹药,在近距离具有毁灭性效果,这种中子速射炮在中距离仍然具有足够的冲击力,足以说服任何攻击者重新考虑他们的攻击。 -item_DescMXOX_NeutronRepeater_S2=制造商:MaxOx\n物品类型:中子速射炮\n尺寸:2\n\n具有时尚,科学的设计,MaxOx NDB-28拥有新一代的阻止能力。双管双重爆发持续中子火力,中短程都有效。 -item_DescMXOX_NeutronRepeater_S3=制造商:MaxOx\n商品类型:中子速射炮\n尺寸:3\n\n数十年的设计工作使NDB中子速射炮系列更加完善,S3的NDB-30快速发射强大而精确的中子弹药,将迅速阻止任何愚蠢的人靠近。 +item_DescMXOX_EMP_Device=制造商:蛮牛(MaxOx)\n物品类型:脉冲发生器\n尺寸:1\n伤害类型:EMP\n\n蛮牛公司出品的疾磁是一款可靠的电磁脉冲发生器。作为一款饱受飞行员们多年青睐,对标贝林财团REP-8的竞品,疾磁的充能时间更短且冷却更快,但有效半径更小;偏重速度还是范围,飞行员们各有所好。 +item_DescMXOX_NeutronCannon_S1=制造商:蛮牛(MaxOx)\n物品类型:中子加农炮\n尺寸:1\n\n蛮牛的NN-13 中子加农炮以牺牲速度和能量效率为代价提供了大量的能量负载.有人会争论速度、射率和射程的好处大于单次伤害,但如果你只需命中一次,这个论点就变得无关紧要了。 +item_DescMXOX_NeutronCannon_S2=制造商:蛮牛(MaxOx)\n物品类型:中子加农炮\n尺寸:2\n\n蛮牛的NN-14在NN-13技术的基础上,大大提高了中子自动加农炮的功率,使每次开火都是毁灭性的打击。但是,伤害的增加也将成为发电机的沉重的负担。 +item_DescMXOX_NeutronRepeater_S1=制造商:蛮牛(MaxOx)\n物品类型:中子速射炮\n尺寸:1\n\nNDB-26使用双发系统快速发射中子弹药,在近距离具有毁灭性效果,这种中子速射炮在中距离仍然具有足够的冲击力,足以说服任何攻击者重新考虑他们的攻击。 +item_DescMXOX_NeutronRepeater_S2=制造商:蛮牛(MaxOx)\n物品类型:中子速射炮\n尺寸:2\n\n具有时尚,科学的设计,蛮牛 NDB-28拥有新一代的阻止能力。双管双重爆发持续中子火力,中短程都有效。 +item_DescMXOX_NeutronRepeater_S3=制造商:蛮牛(MaxOx)\n商品类型:中子速射炮\n尺寸:3\n\n数十年的设计工作使NDB中子速射炮系列更加完善,S3的NDB-30快速发射强大而精确的中子弹药,将迅速阻止任何愚蠢的人靠近。 item_DescM_80ssweptback_hair_01=非常适合全力以赴。 item_DescM_balding_hair_01_Shared=曾是茂密的,正在秃顶并变美。 item_DescM_behr_shr_hair_01=专业且时尚。 @@ -50179,7 +50179,7 @@ item_DescRSI_Constellation_MissilePod,P=RSI 星座 导弹舱 item_DescRSI_Constellation_MissilePod_S1_x7,P=RSI 星座 导弹舱 item_DescRSI_Constellation_MissilePod_S2_x3,P=RSI 星座 导弹舱 item_DescRSI_Constellation_MultiLight,P=RSI 星座 外部灯光 -item_DescRSI_Constellation_PhoenixEmerald_shop=制造商:RSI\n定位:旅行\n\n星座凤凰座是专为有鉴赏力的船长准备的专用豪华太空船,具有重新设计的豪华内部构造,山猫座漫游车和克鲁格P-72阿基米德舰载机。 +item_DescRSI_Constellation_PhoenixEmerald_shop=制造商:RSI\n定位:旅行\n\n星座凤凰座是专为有鉴赏力的船长准备的专用豪华太空船,具有重新设计的豪华内部构造,天猫座漫游车和克鲁格P-72阿基米德舰载机。 item_DescRSI_Constellation_Phoenix_shop=制造商:RSI\n定位:中型货船\n\n尽情享受在一艘性价比极佳的多船员星座上的奇遇吧!金牛座是一艘专用货船。拥有完善的配置,却没有附加的装饰,金牛座是极好的初始多人船。 item_DescRSI_Constellation_Seat_Pilot,P=RSI 星座 驾驶员座位 item_DescRSI_Constellation_Seat_Turret,P=RSI 星座 炮塔座位 @@ -51166,7 +51166,7 @@ item_Desc_clda_env_heat_heavy_helmet_01=物品类型:重型护甲\n伤害减 item_Desc_clda_env_heat_heavy_suit_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:22K µSCU\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n\n“彭布罗克”旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。"彭布罗克"的RSI特别版还配备了与尖端生命支持系统和宽敞的背包,那些想要大胆探索新领域的人们可以穿着这套护甲直到旅程的尽头。 item_Desc_clda_env_heavy_arms_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n\n穿着诺维科夫自信探索寒冷的环境。 火山臼使用了先进的传感器套件来打造这套护甲,该套件可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。 item_Desc_clda_env_heavy_arms_01_expo=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n\n穿着诺维科夫“博览会”版自信探索寒冷环境。 火山臼使用了先进的传感器套件来打造这套护甲,该套件可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。 为庆祝2949公民控,“博览会”版本的橙紫混合搭配使其格外吸引眼球,其在环境的映衬下非常醒目。 -item_Desc_clda_env_heavy_backpack_01_iae2023_01=物品类型:重型背包\n储物空间:120K µSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n穿着诺维科夫自信探索寒冷环境。火山臼设计了一个宽敞的背包来搭配这款先进的探索服,因此那些探索未知地域的冒险者可以给其旅途携带足够的补给了。这个特殊的IAE2953版的铜和白色大马士革图案的灵感来自于盖塔克制造的飞船——速伦。 +item_Desc_clda_env_heavy_backpack_01_iae2023_01=物品类型:重型背包\n储物空间:120K µSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n穿着诺维科夫自信探索寒冷环境。火山臼设计了一个宽敞的背包来搭配这款先进的探索服,因此那些探索未知地域的冒险者可以给其旅途携带足够的补给了。这个特殊的IAE2953版的铜和白色大马士革图案的灵感来自于盖塔克制造的飞船——速伦。 item_Desc_clda_env_heavy_core_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:??K µSCU\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n\n穿着诺维科夫自信探索寒冷的环境。火山臼使用了先进的传感器套件来打造这套护甲,该套件可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。 item_Desc_clda_env_heavy_core_01_expo=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:??K µSCU\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n \n穿着诺维科夫“博览会”版自信探索寒冷环境。 火山臼使用了先进的传感器套件来打造这套护甲,该套件可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。为庆祝2949公民控,“博览会”版对橙紫色的混合搭配使其格外吸引眼球,其在环境的映衬下非常醒目。 item_Desc_clda_env_heavy_helmet_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n\n穿着诺维科夫自信探索寒冷的环境。火山臼使用了先进的传感器套件来打造这套护甲,该套件可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。 @@ -51350,8 +51350,8 @@ item_Desc_fta_medium_helmet_01_01_01,P=PH - fta_medium_helmet_01_01_01 item_Desc_fta_medium_helmet_01_01_13,P=PH - fta_medium_helmet_01_01_13 item_Desc_fta_medium_helmet_01_01_15,P=PH - fta_medium_helmet_01_01_15 item_Desc_fta_medium_helmet_01_01_18,P=PH - fta_medium_helmet_01_01_18 -item_Desc_grin_toxic_jumpsuit_01=储物空间:1K µSCU\n适用温度:-5 / 32 摄氏度\n\n楚巴瑞尔 危险防护服由工业级织物制成,涂有多层层压聚合物,可在不牺牲移动性的情况下提供广泛的化学保护,从而保护免受有毒环境危害。密封设计在与随附的面罩一起佩戴时提供全身保护,防止直接接触危险材料。 -item_Desc_grin_toxic_mask_01=适用温度:-30 / 15 摄氏度\n\n灰猫工业的 楚巴瑞尔 危害防护面罩可帮助用户面对意想不到的环境危害,同时保护头部最脆弱的部位免受损坏。当与随附的连身裤一起穿着时,密封设计可提供全身保护,防止直接接触危险材料。 +item_Desc_grin_toxic_jumpsuit_01=储物空间:1K µSCU\n适用温度:-5 / 32 摄氏度\n\n真实屏障 危险防护服由工业级织物制成,涂有多层层压聚合物,可在不牺牲移动性的情况下提供广泛的化学保护,从而保护免受有毒环境危害。密封设计在与随附的面罩一起佩戴时提供全身保护,防止直接接触危险材料。 +item_Desc_grin_toxic_mask_01=适用温度:-30 / 15 摄氏度\n\n灰猫工业的 真实屏障 危害防护面罩可帮助用户面对意想不到的环境危害,同时保护头部最脆弱的部位免受损坏。当与随附的连身裤一起穿着时,密封设计可提供全身保护,防止直接接触危险材料。 item_Desc_grin_utility_medium_helmet_01_01_9tails01=这款灰猫工业的伪壳头盔在原版基础上进行了改造。物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度 \n \n最初为矿工设计,伪壳护甲配备了一个完全密封的头盔,高领设计为颈部与后脑提供了额外的支撑与防护。一体式工具腰带与可拆卸背包能够装载多种工具与补给,解放您的双手。伪壳护甲提供了多种可选的鲜艳颜色,满足您个人喜好同时,还便于在工作场合识别身份。 item_Desc_grin_utility_medium_legs_01_01_9tails01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:10K µSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n \n这款灰猫工业的伪壳头盔在原版基础上进行了改造。最初为矿工设计,伪壳护甲配备了一个完全密封的头盔,高领设计为颈部与后脑提供了额外的支撑与防护。一体式工具腰带与可拆卸背包能够装载多种工具与补给,充分解放您的双手。伪壳护甲提供了多种可选的鲜艳颜色,既满足您的个人喜好,也便于在工作场合识别身份。 item_Desc_gsb_boots_02_01_01=这款来自碎石匠的全能型全地形工作靴具有全脚踝支撑、模压后跟计数器和防水耐磨材料。 @@ -52064,7 +52064,7 @@ item_Desclbco_pistol_energy_01_acid01=制造商:雷击公司(Lightning Bolt Co item_Desclbco_pistol_energy_01_chromic01=制造商:雷击公司(Lightning Bolt Co.)\n物品类型:手枪\n分类:电子\n\n电池容量:10\n射速:350 rpm\n有效射程:35 米\n\n可搭载附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n卓越的工程设计仅触及了这把 "尤巴列夫" 手枪与众不同的冰山一角。前雇佣兵出身的武器制造业大亨伊莲娜·阿尔卡狄亲自参与设计并监督了该武器的整个制造流程,赋予其兼具力量,耐用,和华丽于一体的特点。"尤巴列夫" 有着经典的木纹握柄和前卫的枪管设计,其发射的电磁射弹每次击中目标时都会增幅电荷,并扩散伤害至射程范围内其他导电目标。这款幻金版本附有一层特殊的珠光涂层,在不同角度下观察会反射出一系列不同的色彩。 item_Desclbco_pistol_energy_01_mag=物品类型:电池\n容量:10\n\n适配于 “尤巴列夫” 手枪的电池,内含足够击发10次的电能。 item_Desclbco_pistol_energy_01_sunset01=制造商:雷击公司(Lightning Bolt Co.)\n物品类型:手枪\n分类:电子\n\n电池容量:10\n射速:350 rpm\n有效射程:35 米\n\n可搭载附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n卓越的工程设计仅触及了这把 "尤巴列夫" 手枪与众不同的冰山一角。前雇佣兵出身的武器制造业大亨伊莲娜·阿尔卡狄亲自参与设计并监督了该武器的整个制造流程,赋予其兼具力量,耐用,和华丽于一体的特点。"尤巴列夫" 有着经典的木纹握柄和前卫的枪管设计,其发射的电磁射弹每次击中目标时都会增幅电荷,并扩散伤害至射程范围内其他导电目标。富有光泽的橙色涂层使得点火器版永远能够成为你装备配置中的一抹亮色。 -item_Desclbco_pistol_energy_cen01=制造商:雷击公司(Lightning Bolt Co.)\n物品类型:手枪\n分类:电子\n\n电池容量:10\n射速:350 rpm\n有效射程:35 米\n\n可搭载附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n卓越的工程设计仅触及了这把 "尤巴列夫" 手枪与众不同的冰山一角。前雇佣兵出身的武器制造业大亨伊莲娜·阿尔卡狄亲自参与设计并监督了该武器的整个制造流程,赋予其兼具力量,耐用,和华丽于一体的特点。"尤巴列夫" 有着经典的木纹握柄和前卫的枪管设计,其发射的电磁射弹每次击中目标时都会增幅电荷,并扩散伤害至射程范围内其他导电目标。这款独家的 “亡者之眼” 特别版采用了耀眼的黑金配色。 +item_Desclbco_pistol_energy_cen01=制造商:雷击公司(Lightning Bolt Co.)\n物品类型:手枪\n分类:电子\n\n电池容量:10\n射速:350 rpm\n有效射程:35 米\n\n可搭载附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n卓越的工程设计仅触及了这把 "尤巴列夫" 手枪与众不同的冰山一角。前雇佣兵出身的武器制造业大亨伊莲娜·阿尔卡狄亲自参与设计并监督了该武器的整个制造流程,赋予其兼具力量,耐用,和华丽于一体的特点。"尤巴列夫" 有着经典的木纹握柄和前卫的枪管设计,其发射的电磁射弹每次击中目标时都会增幅电荷,并扩散伤害至射程范围内其他导电目标。这款独家的 “亡者之眼” 特别版采用了耀眼的黑金配色。 item_Desclbco_sniper_energy_01=制造商:雷击公司\n物品类型:狙击步枪\n分类:电浆弹\n\n弹匣容量:5\n射速:30 rpm\n有效射程:150米+\n\n可搭载附件:光学元件 (S3),下挂 (S2)\n\n独一无二的"阿兹卡夫"是雷击公司所研发的一款精密狙击步枪,一旦充能开关被激活,它便能精确地射出一发电浆弹丸,造成巨大的能量伤害,并扩散至附近的导电目标。这种特殊的脉冲效应还会在着弹区域留下一部分残余电荷,从而增强后续射击时所造成的伤害。除了其特殊射击方式以外,"阿兹卡夫"最令人印象深刻的便是它那独特的枪管,每当它为下一次射击充能时,它便会发出极具辨识度的爆裂声。 item_Desclbco_sniper_energy_01_acid01=制造商:雷击公司(Lightning Bolt Co.)\n物品类型:狙击步枪\n分类:电子\n\n电池容量:5\n射速:30 rpm\n有效射程:150 米+\n\n可搭载附件:瞄具 (S3),下挂 (S2)\n\n独一无二的 "阿兹卡夫" 是雷击公司所研发的一款精密狙击步枪,一旦扣下充能激发扳机,它便能精确地射出一发充能电磁弹丸,造成巨大的能量伤害,并扩散至附近的导电目标。这种特殊的脉冲效应还会在着弹区域留下一部分残余电荷,从而增强后续电磁射击时所造成的伤害。除了其特殊射击方式以外,"阿兹卡夫"最令人印象深刻的便是它那独特的枪管,每当为下一次射击充能时,它便会发出极具辨识度的爆裂声。猛毒版在武器上漆有鲜艳的绿色涂层。 item_Desclbco_sniper_energy_01_chromic01=制造商:雷击公司(Lightning Bolt Co.)\n物品类型:狙击步枪\n分类:电子\n\n电池容量:5\n射速:30 rpm\n有效射程:150 米+\n\n可搭载附件:瞄具 (S3),下挂 (S2)\n\n独一无二的 "阿兹卡夫" 是雷击公司所研发的一款精密狙击步枪,一旦扣下充能激发扳机,它便能精确地射出一发充能电磁弹丸,造成巨大的能量伤害,并扩散至附近的导电目标。这种特殊的脉冲效应还会在着弹区域留下一部分残余电荷,从而增强后续电磁射击时所造成的伤害。除了其特殊射击方式以外,"阿兹卡夫"最令人印象深刻的便是它那独特的枪管,每当为下一次射击充能时,它便会发出极具辨识度的爆裂声。这款幻金版本附有一层特殊的珠光涂层,在不同角度下观察会反射出一系列不同的色彩。 @@ -52187,7 +52187,7 @@ item_Mining_Gadget_Gadget2_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n item_Mining_Gadget_Gadget3=奥昆尼斯 item_Mining_Gadget_Gadget3_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿附件\n\n充能绿区范围:+50%\n充能绿区充能速率:+100%\n\n集群修正:-20%\n\n使用奥昆尼斯增加充能绿区的大小,加快充能速度。虽然这款强大的装置使得开采更容易,但当矿石破裂时会损失一些有价值的资源。\n\n制造商警告!每个矿床上使用多于一个采矿小工具可能会导致灾难性的爆炸。 item_Mining_Gadget_Gadget4=萨比尔 -item_Mining_Gadget_Gadget4_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿附件\n\n充能绿区大小:+50%\n开采抗性:-50%\n\n不稳定性:+15%\n\n萨比尔能令坚硬的矿藏更容易破开,它使用特殊的传感器来调整激光功率来适配特定的矿藏。在增加不稳定性的同时,也会大幅降低其抗性并放宽充能绿区大小,令采矿变得更加轻松。\n\n制造商警告!每个矿床上使用多于一个采矿小工具可能会导致灾难性的爆炸。 +item_Mining_Gadget_Gadget4_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿附件\n\n充能绿区大小:+50%\n开采抗性:-50%\n\n不稳定性:+15%\n\n萨比尔能令坚硬的矿藏更容易破开,它使用特殊的传感器来调整激光功率来适配特定的矿藏。在增加不稳定性的同时,也会大幅降低其抗性并放宽充能绿区大小,令采矿变得更加轻松。\n\n制造商警告!每个矿床上使用多于一个采矿小工具可能会导致灾难性的爆炸。 item_Mining_Gadget_Gadget5=至钻 item_Mining_Gadget_Gadget5_Desc=制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n物品类型:采矿附件\n\n激光不稳定性:-70%\n集群修正:+30%\n\n开采抗性:+10%\n\n至钻有助于聚焦激光功率,显著降低不稳定性,同时在破碎时将有价值的沉积物聚集在一起。虽然这样会使开采抗性和开采时间增加,但大多数矿工认为更好的安全性和更可观的收益值得为此付出额外的努力。\n\n制造商警告!每个矿床上使用多于一个采矿小工具可能会导致灾难性的爆炸。\n item_Mining_Gadget_Gadget6=坚燃 @@ -52269,7 +52269,7 @@ item_Mining_Modules_Passive_XTR_MK1_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Indus item_Mining_Modules_Passive_XTR_MK2=XTR-L模组 item_Mining_Modules_Passive_XTR_MK2_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿模组(被动)\n\n充能绿区范围:+22%\n惰性物质含量:-5.7%\n\n提取激光功率:90%\n\nXTR-L模组扩大了充能绿区范围。同时它还降低了提取激光功率从而减少提取惰性物质。 item_Mining_Modules_Passive_XTR_MK3=XTR-XL模组 -item_Mining_Modules_Passive_XTR_MK3_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿模组(被动)\n\n充能绿区范围:+22%\n惰性物质含量:-5.7%\n\n提取激光功率:90%\n\nXTR-L模组扩大了充能绿区范围。同时它还降低了提取激光功率从而减少提取惰性物质。 +item_Mining_Modules_Passive_XTR_MK3_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿模组(被动)\n\n充能绿区范围:+25%\n惰性物质含量:-6%\n\n提取激光功率:95%\n\nXTR-XL模组扩大了充能绿区范围。同时它还降低了提取激光功率从而减少提取惰性物质。 item_Name= item_Name100_Series_Luminalia_green_red=100系列 盛装打扮涂装 item_Name100_Series_Luminalia_white_blue=100系列 破冰涂装 @@ -53121,7 +53121,7 @@ item_NameDrinkWithPrice_can_fizzz_01_berry_a=飞滋可乐-三重果味(3 aUEC item_NameDrinkWithPrice_can_flood_01_a=潮涌能量(5 aUEC) item_NameDrinkWithPrice_can_pips_01_a=必事 A20(5 aUEC) item_NameDrinkWithPrice_can_pips_01_q66_a=必事 Q66(5 aUEC) -item_NameDrinkWithPrice_coffee=咖啡(5 aUEC) +item_NameDrinkWithPrice_coffee=咖啡 Coffee (5 aUEC) item_NameDrink_bottle_beer_01_smoltz_a=斯莫尔茨(瓶装) item_NameDrink_bottle_cruz_01_a=CRUZ 涌流 item_NameDrink_bottle_cruz_01_dark_a=CRUZ 暗黑 @@ -53154,7 +53154,7 @@ item_NameDrink_bottle_water_old_1_a=回收水 item_NameDrink_can_bm_01_a=黑山苏津茶(中度调制) item_NameDrink_can_bm_01_mild_a=黑山苏津茶(温和) item_NameDrink_can_bm_01_rich_a=黑山苏津茶(丰厚) -item_NameDrink_can_fizzz_01_a=飞滋可乐 +item_NameDrink_can_fizzz_01_a=飞滋可乐 Fizzz Cola item_NameDrink_can_fizzz_01_berry_a=飞滋可乐-三重果味 item_NameDrink_can_fizzz_01_muscat_a=飞滋可乐-麝香葡萄味 item_NameDrink_can_fizzz_01_peach_a=飞滋可乐-桃子味 @@ -53165,7 +53165,7 @@ item_NameDrink_can_guc_01_black_a=起床咖啡(黑咖啡) item_NameDrink_can_guc_01_cinnamon_a=起床咖啡(肉桂咖啡) item_NameDrink_can_guc_01_decaf_a=起床咖啡(脱因咖啡) item_NameDrink_can_guc_01_mocha_a=起床咖啡(摩卡咖啡) -item_NameDrink_can_pips_01_a=必事 A20 +item_NameDrink_can_pips_01_a=必事 Pips A20 item_NameDrink_can_pips_01_q66_a=必事 Q66 item_NameDrink_can_pips_01_t17_a=必事 T17 item_NameDrink_coffee_01=咖啡 @@ -53384,8 +53384,8 @@ item_NameFlair_RSI_Display=RSI 展示箱 item_NameFlair_Radegast_Whiskey_Concierge=拉德盖斯特酿酒厂 2947 归乡典藏版 item_NameFlair_RockContainer=普利西收藏:手工艺品 item_NameFlair_SF54_Coin=幸运星节 '54 纪念币 -item_NameFlair_Schematic_Aegs_Hammerhead=圣盾锤头鲨结构图“2949展会最佳版 决赛参与者” -item_NameFlair_Schematic_Aegs_Reclaimer=圣盾回收者结构图“2949展会最佳版 决赛参与者” +item_NameFlair_Schematic_Aegs_Hammerhead=圣盾 锤头鲨 结构图“2949展会最佳版 决赛参与者” +item_NameFlair_Schematic_Aegs_Reclaimer=圣盾 回收者 结构图“2949展会最佳版 决赛参与者” item_NameFlair_Schematic_Aegs_Vanguard_Hoplite=圣盾先锋-重装兵结构图 item_NameFlair_Schematic_Aegs_Vindicator=圣盾军刀结构图 item_NameFlair_Schematic_Anvl_Hurricane=铁砧飓风结构图 @@ -53396,8 +53396,8 @@ item_NameFlair_Schematic_BIS_2019_Cutlass=弯刀结构图“2949展会最佳” item_NameFlair_Schematic_BIS_2019_Hammerhead=锤头鲨结构图“2949展会最佳” item_NameFlair_Schematic_BIS_2019_Reclaimer=回收者结构图“2949展会最佳” item_NameFlair_Schematic_Drak_Caterpillar=德雷克毛虫结构图 -item_NameFlair_Schematic_Drak_Caterpillar_2=德雷克毛虫结构图“2949展会最佳版 冠军” -item_NameFlair_Schematic_Drak_Cutlass=德雷克弯刀结构图“2949展会最佳版 决赛参与者” +item_NameFlair_Schematic_Drak_Caterpillar_2=德雷克 毛虫 结构图“2949展会最佳版 冠军” +item_NameFlair_Schematic_Drak_Cutlass=德雷克 弯刀 结构图“2949展会最佳版 决赛参与者” item_NameFlair_Schematic_Drak_Dragonfly=德雷克蜻蜓结构图 item_NameFlair_Schematic_Drak_Herald=德雷克信使结构图 item_NameFlair_Schematic_Misc_Prospector=武藏勘探者结构图 @@ -53442,7 +53442,7 @@ item_NameFlair_Vasli_Fragment_Stone=普利西收藏:Vasli 碎片 item_NameFlair_Vending_Big_Benny=大本尼自动售货机 item_NameFlair_Weapon_Knife_CitizenCon2018=公民控 2018 匕首展示台 item_NameFlair_Workbench=工作台 -item_NameFlair_XiAn_Stone_1=【暂定】慧亚拼图 +item_NameFlair_XiAn_Stone_1=慧亚拼图 item_NameFlair_Xian_Plant=世纪花植物 item_NameFlair_banu_tholo_1_a=Tholo(通用语版) item_NameFlair_banu_tholo_1_b=Tholo @@ -53509,11 +53509,11 @@ item_NameFood_burrito_01_chile_a=辛辣比利亚羊肉卷饼 item_NameFood_burrito_01_musaka_a=穆萨卡卷饼 item_NameFood_burrito_02_a=墨西哥青辣酱罗非鱼卷饼 item_NameFood_burrito_torp_01_a=卡尼塔斯猪肉卷饼 -item_NameFood_burrito_torp_01_ham_a=切达奶酪火腿卷 -item_NameFood_burrito_torp_01_madras_a=马德拉斯烤肉卷 -item_NameFood_burrito_torp_01_shrimp_a=旋风虾卷 -item_NameFood_burrito_torp_01_strog_a=斯特罗加诺夫卷 -item_NameFood_burrito_torp_02_a=锁定扁豆卷 +item_NameFood_burrito_torp_01_ham_a=切达奶酪火腿卷饼 +item_NameFood_burrito_torp_01_madras_a=马德拉斯烤肉卷饼 +item_NameFood_burrito_torp_01_shrimp_a=旋风虾卷饼 +item_NameFood_burrito_torp_01_strog_a=斯特罗加诺夫卷饼 +item_NameFood_burrito_torp_02_a=锁定扁豆卷饼 item_NameFood_burrito_torp_02_ppc_a=PPC卷 item_NameFood_fruit_apple_01_a=朱红苹果 item_NameFood_fruit_watermelon_01_a=一片西瓜 @@ -53705,7 +53705,7 @@ item_NameHYPR_M116_S1_Q1=8x 九头蛇推进 M1-16 (TR1) item_NameHammer_Propulsion_HMX_4_3=锤头推进 HMX 4.3 推进器 item_NameHammer_Propulsion_Twin_HM_4_3=锤头推进 双子 HM 4.3 item_NameHammerhead_Paint_2953Fortuna_Green_Grey=锤头鲨 福尔图娜涂装 -item_NameHammerhead_Paint_BIS2949=圣盾锤头鲨 2949展会最佳版涂装 +item_NameHammerhead_Paint_BIS2949=圣盾 锤头鲨 2949展会最佳版涂装 item_NameHammerhead_Paint_IAE2951_Blue_Black=锤头鲨 风暴使者涂装 item_NameHammerhead_Paint_IAE2951_Grey_White_Camo=锤头鲨 极地迷彩涂装 item_NameHammerhead_Paint_Showdown=锤头鲨 展会最佳涂装 @@ -53735,8 +53735,8 @@ item_NameHoverQuad_Paint_Racing_Blue_White=悬浮驷 尾流涂装 item_NameHoverQuad_Paint_Racing_Purple_White=悬浮驷 涡轮增压涂装 item_NameHoverQuad_Paint_Racing_Red_Silver=悬浮驷 超速传动涂装 item_NameHoverQuad_Paint_Terminus_Black_Red=悬浮驷 端点涂装 -item_NameHullA_Paint_Blue_DarkBlue_Orange_Stripe=货轮A 潜浪涂装 -item_NameHullA_Paint_DarkGreen_Grey_Red_Stripe=货轮A 先驱涂装 +item_NameHullA_Paint_Blue_DarkBlue_Orange_Stripe=货轮 A 潜浪涂装 +item_NameHullA_Paint_DarkGreen_Grey_Red_Stripe=货轮 A 先驱涂装 item_NameHullA_Paint_Dusk=货运A 薄暮涂装 item_NameHullA_Paint_Empyrean=货运A 天界涂装 item_NameHullA_Paint_Horizon=货运A 地平线涂装 @@ -54000,8 +54000,8 @@ item_NameMRCK_S07_CRUS_Starfighter=战神星际战斗机导弹发射器 item_NameMRCK_S09_AEGS_Eclipse=圣盾 日蚀 鱼雷架 item_NameMRCK_S09_AEGS_Retaliator=圣盾 报复者 鱼雷架 item_NameMT_PersonalMobiGlas=个人MobiGlas -item_NameMXOX_EMP_Device=TroMag 脉冲发生器 -item_NameMXOX_EMP_Device_short=TroMag +item_NameMXOX_EMP_Device=疾磁 脉冲发生器 +item_NameMXOX_EMP_Device_short=疾磁 item_NameMXOX_NeutronCannon_S1=NN-13中子加农炮 item_NameMXOX_NeutronCannon_S1_short=NN-13 item_NameMXOX_NeutronCannon_S2=NN-14中子加农炮 @@ -56146,7 +56146,7 @@ item_Name_clda_env_heat_heavy_helmet_01=彭布罗克 头盔 item_Name_clda_env_heat_heavy_suit_01=彭布罗克探索服 item_Name_clda_env_heavy_arms_01=诺维科夫 臂甲 item_Name_clda_env_heavy_arms_01_expo=诺维科夫 臂甲“博览会” -item_Name_clda_env_heavy_backpack_01_iae2023_01=诺维科夫 背包“升天” +item_Name_clda_env_heavy_backpack_01_iae2023_01=诺维科夫 背包“升天” item_Name_clda_env_heavy_core_01=诺维科夫 胸甲 item_Name_clda_env_heavy_core_01_expo=诺维科夫 胸甲“博览会” item_Name_clda_env_heavy_helmet_01=诺维科夫 头盔 @@ -56684,22 +56684,22 @@ item_Name_fta_medium_helmet_01_01_01,P=PH - fta_medium_helmet_01_01_01 item_Name_fta_medium_helmet_01_01_13,P=PH - fta_medium_helmet_01_01_13 item_Name_fta_medium_helmet_01_01_15,P=PH - fta_medium_helmet_01_01_15 item_Name_fta_medium_helmet_01_01_18,P=PH - fta_medium_helmet_01_01_18 -item_Name_grin_toxic_jumpsuit_01_01_01=楚巴瑞尔 危害防护服 苔藓绿 +item_Name_grin_toxic_jumpsuit_01_01_01=真实屏障 危害防护服 苔藓绿 item_Name_grin_toxic_jumpsuit_01_01_02=真防护 危害服 朱砂红 -item_Name_grin_toxic_jumpsuit_01_01_04=楚巴瑞尔 危害防护服 醒目黄 -item_Name_grin_toxic_jumpsuit_01_01_07=楚巴瑞尔 危害防护服 钴蓝色 -item_Name_grin_toxic_jumpsuit_01_01_11=楚巴瑞尔 危害防护服 蓝灰色 -item_Name_grin_toxic_jumpsuit_01_02_01=楚巴瑞尔 危害防护服 警告色 -item_Name_grin_toxic_jumpsuit_01_03_01=楚巴瑞尔 危害防护服 暗生物危害色 -item_Name_grin_toxic_jumpsuit_01_04_01=楚巴瑞尔 危害防护服 醒目生物危害色 -item_Name_grin_toxic_mask_01_01_01=楚巴瑞尔 危害防护面罩 苔藓绿 -item_Name_grin_toxic_mask_01_01_02=楚巴瑞尔 危害防护面罩 朱砂红 -item_Name_grin_toxic_mask_01_01_04=楚巴瑞尔 危害防护面罩 醒目黄 -item_Name_grin_toxic_mask_01_01_07=楚巴瑞尔 危害防护面罩 钴蓝色 -item_Name_grin_toxic_mask_01_01_11=楚巴瑞尔 危害防护面罩 蓝灰色 -item_Name_grin_toxic_mask_01_02_01=楚巴瑞尔 危害防护面罩 警告色 -item_Name_grin_toxic_mask_01_03_01=楚巴瑞尔 危害防护面罩 暗生物危害色 -item_Name_grin_toxic_mask_01_04_01=楚巴瑞尔 危害防护面罩 醒目生物危害色 +item_Name_grin_toxic_jumpsuit_01_01_04=真实屏障 危害防护服 醒目黄 +item_Name_grin_toxic_jumpsuit_01_01_07=真实屏障 危害防护服 钴蓝色 +item_Name_grin_toxic_jumpsuit_01_01_11=真实屏障 危害防护服 蓝灰色 +item_Name_grin_toxic_jumpsuit_01_02_01=真实屏障 危害防护服 警告色 +item_Name_grin_toxic_jumpsuit_01_03_01=真实屏障 危害防护服 暗生物危害色 +item_Name_grin_toxic_jumpsuit_01_04_01=真实屏障 危害防护服 醒目生物危害色 +item_Name_grin_toxic_mask_01_01_01=真实屏障 危害防护面罩 苔藓绿 +item_Name_grin_toxic_mask_01_01_02=真实屏障 危害防护面罩 朱砂红 +item_Name_grin_toxic_mask_01_01_04=真实屏障 危害防护面罩 醒目黄 +item_Name_grin_toxic_mask_01_01_07=真实屏障 危害防护面罩 钴蓝色 +item_Name_grin_toxic_mask_01_01_11=真实屏障 危害防护面罩 蓝灰色 +item_Name_grin_toxic_mask_01_02_01=真实屏障 危害防护面罩 警告色 +item_Name_grin_toxic_mask_01_03_01=真实屏障 危害防护面罩 暗生物危害色 +item_Name_grin_toxic_mask_01_04_01=真实屏障 危害防护面罩 醒目生物危害色 item_Name_grin_utility_medium_arms_01_01_iae2022=伪壳 臂甲 红色警戒 item_Name_grin_utility_medium_backpack_01_01_iae2022=伪壳 背包 红色警戒 item_Name_grin_utility_medium_core_01_01_iae2022=伪壳 胸甲 红色警戒 @@ -56900,7 +56900,7 @@ item_Name_hdh_pants_06_01_01=卡维尔 裤子 item_Name_hdh_pants_06_01_04=卡维尔裤子 橄榄色 item_Name_hdh_pants_06_01_13=卡维尔裤子 红杉色 item_Name_hdh_pants_06_01_17=卡维尔裤子 针叶树色 -item_Name_hdh_pants_06_01_19=卡维尔裤子 云杉木色 +item_Name_hdh_pants_06_01_19=卡维尔裤子 云杉木色 item_Name_hdh_shirt_01_01_01=衫雅背心 白色 item_Name_hdh_shirt_01_01_13=衫雅背心 红木 item_Name_hdh_shirt_01_01_15=衫雅背心 白桦 @@ -57520,7 +57520,7 @@ item_Name_r6p_shoes_03_01_15=瓦黑靴 福斯塔夫 item_Name_r6p_shoes_03_01_17=瓦黑靴 贝叶 item_Name_r6p_shoes_04_01_01=坎波鞋 item_Name_r6p_shoes_04_01_04=坎波鞋 苔绿色 -item_Name_r6p_shoes_04_01_13=坎波鞋 砖红色 +item_Name_r6p_shoes_04_01_13=坎波鞋 砖红色 item_Name_r6p_shoes_04_01_17=坎波鞋 铬绿色 item_Name_r6p_shoes_04_01_19=坎波鞋 蓝灰色 item_Name_rmb_gloves_01_01_01=科迪 手套 @@ -59057,7 +59057,7 @@ item_Namexian_special_launcher_01=I'rhal 导弹发射器 item_Namexian_special_launcher_01_short=I'rhal导弹发射器 item_ShipClass_Bomber=轰炸 item_ShipClass_Capital=主力舰 -item_ShipClass_Cargo=货运 +item_ShipClass_Cargo=载货量 item_ShipClass_Fighter=战斗 item_ShipClass_PersonalTransport=私人运输 item_ShipClass_Versatile=多功能 @@ -59572,7 +59572,7 @@ item_qt_status_insufficient_fuel=燃料不足 item_qt_status_interdiction=在拦阻立场内 item_qt_status_invalid_target=无效目标 item_qt_status_no_fuel=无燃料 -item_qt_status_no_power=无电源 +item_qt_status_no_power=无电力 item_qt_within_atmosphere=大气层中禁用 item_salvageHead_GRIN_Standard_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品种类:打捞\n尺寸:2\n\n模块容量:3\n云台区域:???\n\n灰猫工业花了几个世纪的时间将Baler打捞头改进为目前的形状,即使在最恶劣的条件下也能保持精确耐用。Baler设计用于在三个模块之间交换,将随时准备撕开您找到的任何船体。体验一下它为什么是宇宙中无数个人和大型工业作业的标准打捞头。 item_salvageHead_GRIN_Standard_Name=Baler打捞头 @@ -59877,7 +59877,7 @@ items_commodities_rantadung_desc=一种干燥的立方体状粪便,来自一 items_commodities_raw_ice,P=原冰 items_commodities_raw_ice_desc,P=Raw Ice can be refined into Hydrogen and Oxygen items_commodities_raw_silicon,P=原硅 -items_commodities_raw_silicon_desc,P=A strong and brittle element with good thermal conductivity. Crystalizes in a diamond form. +items_commodities_raw_silicon_desc,P=A strong and brittle element with good thermal conductivity. Crystalizes in a diamond form. items_commodities_revenantpod=亡魂果荚 items_commodities_revenantpod_desc=与名字相反,亡魂树其实是阿尔特鲁西亚树的一个变种,后者是泰拉的一种本土植物,以其厚实而多彩的叶子闻名。为了对抗沙尘暴,地质工程师们在海波隆种植了一片阿尔特鲁西亚树林。虽然这个项目失败了,但是这些树适应了当地永不停歇的大风,它们的叶片脱落,树干增厚。植物学家起初认为这些树已经死了,但仔细观察后发现它们的生命力相当旺盛,因此起名亡魂树。通常它们的的豆荚会被采集用来生产“幻云”。 items_commodities_riccite,P=Riccite @@ -60045,7 +60045,7 @@ journal_shopAlerts_noAlerts=目前没有商品价格警告 journal_shopAlerts_subHeading=贸易&发展司 journal_shopAlerts_title=商品价格警报 kareah_datapad_CodeNullified=[代码已过期] -kareah_datapad_first_01_msg=祝贺您升职。\\n\n作为我们的新任安全总监,我们非常有信心,您将确保加利亚安保站及其存储的所有证据得到充分保护。\\n\n我们最近更新了该站的安全协议,并重置了所有相关代码,包括访问证据清单系统。请注意,此访问代码为一次性代码。使用后,将生成一个新的代码,以进一步提安全性。当前代码位于此消息的底部。\\n\n祝你好运。\\n\n萨沙·罗斯特\n十字军安保主管 +kareah_datapad_first_01_msg=祝贺您升职。\n\n作为我们的新任安全总监,我们非常有信心,您将确保加利亚安保站及其存储的所有证据得到充分保护。\n\n我们最近更新了该站的安全协议,并重置了所有相关代码,包括访问证据清单系统。请注意,此访问代码为一次性代码。使用后,将生成一个新的代码,以进一步提安全性。当前代码位于此消息的底部。\n\n祝你好运。\n\n萨沙·罗斯特\n十字军安保主管 kareah_datapad_first_01_recipient=收件人:安保总监 kareah_datapad_first_01_subject=主题:欢迎来到加利亚安保站 kareah_datapad_first_02_msg=作为我们对星系安全保障的一部分,我们将定期为所有敏感系统(包括安保站的证据清单系统)生成新的访问权限码。\\n\n您新的一次性访问代码可以在该邮件的底部找到。请在确认记住代码后立即删除此消息。\\n\n娜塔莎-玛苏达\n十字军安全安保信息技术专员 @@ -60173,7 +60173,7 @@ kiosk_EmptyText=从左侧选择物品以查看详情 kiosk_EquipPlayerItemMessage=购买后,这些物品将可通过您的库存装备。 kiosk_EquipToItemPort=装备到物品的端口: kiosk_EquipVehicleItemMessage=购买后,您可以在mobiGlas内的飞船管理应用中装备这些物品。 -kiosk_InsufficientFunds=资金不足 +kiosk_InsufficientFunds=余额不足 kiosk_ItemWillReplace=该物品会取代装备中的: kiosk_LabelLoadout=配装: kiosk_LabelPort=物品端口: @@ -60189,7 +60189,7 @@ kiosk_ProcessingPurchase=购买处理中 kiosk_PurchaseShip=购买飞船 kiosk_PurchaseSuccessful=购买成功 kiosk_PurchaseUnsuccessful=购买失败 -kiosk_RefineryShop=精炼商店 +kiosk_RefineryShop=精炼站商店 kiosk_SelectItemPort=选择物品端口 kiosk_SelectLoadout=选择预设 kiosk_SelectQuantity=选择数量: @@ -60292,7 +60292,7 @@ mG_ContractsMgr_MainTab_Beacons=信标 mG_ContractsMgr_MainTab_History=历史 mG_ContractsMgr_MainTab_Offers=合约 mG_ContractsMgr_QuickSort=快速排序: -mG_ContractsMgr_Reward=报酬 +mG_ContractsMgr_Reward=薪酬 mG_ContractsMgr_SearchText=搜索名称或奖励之类的内容 mG_ContractsMgr_Select,P=请选择一项合约。 mG_ContractsMgr_ToggleIllegal=未认证 @@ -60316,7 +60316,7 @@ manufacturer_DescASAD,P=PH Associated Science and Development Description manufacturer_DescASAS=上升航天一开始做小而精的产品,例如向富人出售一些低热量信号的高端推进器帮他们昂贵的飞船在太空中航行时避免被海盗盯上。尽管上升航天的推进器热量信号很低,但是耐不住船的其他部件例如引擎或者护盾,还是会散发高热量信号。慢慢的他们决定开始做整船的配件,现如今他们能够提供全套的低热量信号配件,协同工作便能让客户在旅程中保持低调。 manufacturer_DescATK=从一家小微企业到一个商业帝国,爱踏客(A-Tek)主要生产高科技服装。他们设计的软底鞋十分轻便,穿起来十分贴合。 manufacturer_DescAVNG=石墨烯以及石墨烯产品厂家。他们是万斯超级工业的子公司。 -manufacturer_DescBANU,P=Banu society combines the Human concepts of family and corporations into a single social unit know as a Souli, a cohabitation focused centered around a specific skillset. These Banu guilds do not control an entire market, rather there are always numerous Souli competing for the same market as the guilds are constantly in flux. \n\nBecause of this, the Banu do not market specific brand Soulis. Instead they simply market all their wares to Humans as Banu built. +manufacturer_DescBANU,P=Banu society combines the Human concepts of family and corporations into a single social unit know as a Souli, a cohabitation focused centered around a specific skillset. These Banu guilds do not control an entire market, rather there are always numerous Souli competing for the same market as the guilds are constantly in flux. \n\nBecause of this, the Banu do not market specific brand Soulis. Instead they simply market all their wares to Humans as Banu built. manufacturer_DescBASL=一家生产护盾系统、飞船和个人护甲的防御系统制造商,同时面向军名。 manufacturer_DescBEHR=贝林股权投资公司经过数十年对其他小型研发公司的买断和吞并,最终在2554年的泰拉星上建立贝林研发财团。手上有着众多不同领域的开发单位,贝林财团希望扩张自己的研究范围来最终得出更多市场化的产品。这家集团的历史就是自己的功劳簿,他们的著名实验室曾发明了激光武器的标准以及很多其他方面的创新。如今贝林集团依旧靠着他们先进的产品愈加强壮,这些产品设计简单好用,涵盖了从枪械、导弹、哨戒无人机到护盾护甲等各个方面。 manufacturer_DescBLTR=蓝三角股份有限公司作为业界标兵,有着最先进的计算机和分析系统。他们只雇佣顶尖的工程师以及程序员而这些人大多都是做黑客起家的。 @@ -60590,8 +60590,8 @@ med_DropOff_Title=急诊投放 med_DropOff_TouchScreen=按下以收治病人 med_DropOff_UninjuredPlayers=除病人外所有人请离开电梯 med_Header_BedFullLocation=%s, %s -med_Header_OperatorName=受治疗者姓名 -med_Header_OperatorWallet,P=操作员钱包 +med_Header_OperatorName=操作人姓名 +med_Header_OperatorWallet,P=操作人钱包 med_Header_PatientName=病人姓名 med_Header_Tier=治疗等级 med_Header_Title=医疗助手 @@ -61446,7 +61446,7 @@ mg_miles_havejob_title_0004=业务机会 mg_miles_havejob_title_0005=潜在合约 mg_miles_havejob_title_0006=让我们来见面 mg_miles_havejob_title_0007=来找我 -mg_miles_havejob_title_0008=新的任务 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mobiGlas_ui_widget_Contact_Confirm=确认 mobiGlas_ui_widget_Contact_Hangar_Access_Enabled=// 机库访问已启用 mobiGlas_ui_widget_Contact_Hangar_Access_Error=// 错误 @@ -64176,7 +64176,7 @@ mobiGlas_ui_widget_Contact_Invite_To_Hangar=邀请至机库 mobiGlas_ui_widget_Contact_Kick=踢出小队 mobiGlas_ui_widget_Contact_Leave_Party=离开小队 mobiGlas_ui_widget_Contact_Party_Invite_Sent=组队邀请等待中 -mobiGlas_ui_widget_Contact_Promote_Leader=成为组长 +mobiGlas_ui_widget_Contact_Promote_Leader=成为队长 mobiGlas_ui_widget_Contact_Remove=移除 mobiGlas_ui_widget_Contact_Remove_Contact=删除好友 mobiGlas_ui_widget_Contact_Revoke_Invite=撤销邀请 @@ -64275,10 +64275,10 @@ mobiglas_CryAstro_GeneralWelcome=欢迎使用载具维护服务应用 mobiglas_CryAstro_Instructions_01=与一个燃料补给载具对接,或者在补给停机坪或机库内降落 mobiglas_CryAstro_Instructions_02=在驾驶员座位上使用此应用 mobiglas_CryAstro_Instructions_03=您可为自己的载具选择一项服务 -mobiglas_CryAstro_NoService=无需进行载具服务 +mobiglas_CryAstro_NoService=无需进行服务 mobiglas_CryAstro_Processing=处理中 mobiglas_CryAstro_Refuel=补充燃料 -mobiglas_CryAstro_RefuelIncomplete=燃料补给未完成,已退还 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notification_recovery_joinlastsession_Title=加入上次战局 openbounty_desc=~mission(Contractor|OpenBountyDescription) openbounty_from=~mission(Contractor|OpenBountyFrom) openbounty_obj_long_01=找到已被定罪的罪犯并将其消灭。罪犯无资格参与有偿合约工作。 -openbounty_obj_short_01=已消灭罪犯总计:~mission(TotalNeutralizedCrimeStatAll) +openbounty_obj_short_01=已消灭罪犯总计:~mission(TotalNeutralizedCrimeStatAll) openbounty_subobj_01a=已消灭1星罪犯:~mission(TotalNeutralizedCrimeStat1) openbounty_subobj_01b=已消灭2星罪犯:~mission(TotalNeutralizedCrimeStat2) openbounty_subobj_01c=已消灭3星罪犯:~mission(TotalNeutralizedCrimeStat3) @@ -64759,11 +64759,11 @@ outpost_repair_title_0004=电力问题 outpost_repair_title_0005=需要电气技术员 outpost_repair_title_0006=需要维修技术员 outpost_repair_title_0007=维修申请 -p_protectandresupply_PreXeno_desc,P=民事防御部队志愿者请注意,异种威胁终于对斯坦顿的 INS-杰里科发动了攻击。\n\n海军已请求民防部队帮助打击该地区的异种威胁部队,和/或从残骸中回收物资,并安全运送到杰里科。\n\n海军组织了一个社区津贴,负责发放款项。这笔款项将在指定的时间间隔内分配给所有民事防御部队志愿者。您的HUD上将显示一个指标来衡量这些报酬。\n\n请注意,如果处理不当,这些用品极易挥发。运输这些材料时请务必小心:\n* Z-普罗兰化合物 会随着时间的推移而降解,直至完全分解。\n* 亚克力络合物复合材料 如果损坏,会变得不稳定导致爆炸。\n* 稀热树脂 如果暴露在量子旅行中,就会释放出破坏性的能量脉冲。\n\n来自督导局的特别探督罗维娜·杜丽是民防部队的正式随员,将负责此次行动。 +p_protectandresupply_PreXeno_desc,P=民事防御部队志愿者请注意,异种威胁终于对斯坦顿派罗星门的杰里科军港发动了攻击。\n\n海军已请求民防部队帮助打击该地区的异种威胁部队,和/或从残骸中回收物资,并安全运送到杰里科军港。\n\n海军组织了一个社区津贴,负责发放款项。这笔款项将在指定的时间间隔内分配给所有民事防御部队志愿者。您的HUD上将显示一个指标来衡量这些报酬。\n\n请注意,如果处理不当,这些用品极易挥发。运输这些材料时请务必小心:\n* Z-普罗兰化合物 会随着时间的推移而降解,直至完全分解。\n* 亚克力络合物复合材料 如果损坏,会变得不稳定导致爆炸。\n* 稀热树脂 如果暴露在量子旅行中,就会释放出破坏性的能量脉冲。\n\n来自督导局的特别探督罗维娜·杜丽是民防部队的正式随员,将负责此次行动。 p_protectandresupply_PreXeno_title=超速协议:异种威胁伏击 - 需要支援 p_protectandresupply_desc=*向全星系紧急公示*\n\n请注意,异种威胁势力正向斯坦顿星系内往海军空间站杰里科运送重要物资的补给船只发起伏击。海军已请求民防部队来帮忙从残骸中回收物资,并将其安全送抵杰里科港。我们鼓励所有能提供支援的民防部队志愿者前来响应此次行动。\n\n务必留意,物资必须处理妥当,它们非常不稳定。运输下列物资时都请保持警惕:\n*Z-普罗兰化合物会随着时间推移逐渐降解殆尽。\n*亚克力络合物复合材料若是受到物理碰撞,将变得极为不稳定。\n*稀热树脂在量子航行中时会释放破坏性的能量脉冲。\n\n此外,虽然不稳定,但是海军当前迫切需要在袭击中损失的高韧材料物资来对标枪进行维修,这应该是维修标枪的优先事项。\n\n同时,异种威胁的敌人可能仍然停留在那片区域,务必多加留意;令敦促拥有战斗经验的民防部队志愿者也请前来支援,确保这些区域不会受到异种威胁部队的侵扰。\n\n来自督导局的紧情特别代理人罗维娜·杜丽是民防部队的官方专员,她将负责指挥本次行动。 -p_protectandresupply_desc_v2=*向全星系紧急公示*\n\n请注意,异种威胁势力正在斯坦顿星系内伏击前往INS 杰里科军港的海军运输船。海军已请求民事防御部队帮忙对抗异种威胁势力,并帮忙从残骸中回收物资,将其安全送抵杰里科港。\n\n海军已经筹集了一笔津贴,作为报酬这笔钱将按指定的时间间隔分配给所有民防部队志愿者。在你的HUD上会出现一个指示条用以估算这比款项。\n\n注意,物资必须处理妥当,它们非常不稳定。运输下列物资时都请保持警惕:\n*Z-普罗兰化合物会随着时间推移逐渐降解殆尽。\n*亚克力络合物复合材料若是受损,将变得极为不稳定。\n*稀热树脂在量子航行中时会释放破坏性的能量脉冲。\n\n此外,虽然不稳定,但是海军当前迫切需要在袭击中损失的高韧材料物资来对标枪进行维修,这应该是维修标枪的优先事项。\n\n同时,异种威胁的敌人可能仍然停留在那片区域,务必多加留意;令敦促拥有战斗经验的民防部队志愿者也请前来支援,确保这些区域不会受到异种威胁部队的侵扰。\n\n来自督导局的紧情特别代理人罗维娜·杜丽是民防部队的官方专员,她将负责指挥本次行动。 -p_protectandresupply_from=民事防御部队倡议书 +p_protectandresupply_desc_v2=*向全星系紧急公示*\n\n请注意,异种威胁势力正在斯坦顿星系内伏击前往派罗星门杰里科军港的海军运输船。海军已请求民事防御部队帮忙对抗异种威胁势力,并帮忙从残骸中回收物资,将其安全送抵杰里科。\n\n海军已经筹集了一笔津贴,作为报酬这笔钱将按指定的时间间隔分配给所有民防部队志愿者。在你的HUD上会出现一个指示条用以估算这比款项。\n\n注意,物资必须处理妥当,它们非常不稳定。运输下列物资时都请保持警惕:\n*Z-普罗兰化合物会随着时间推移逐渐降解殆尽。\n*亚克力络合物复合材料若是受损,将变得极为不稳定。\n*稀热树脂在量子航行中时会释放破坏性的能量脉冲。\n\n此外,虽然不稳定,但是海军当前迫切需要在袭击中损失的高韧材料物资来对标枪进行维修,这应该是维修标枪的优先事项。\n\n同时,异种威胁的敌人可能仍然停留在那片区域,务必多加留意;令敦促拥有战斗经验的民防部队志愿者也请前来支援,确保这些区域不会受到异种威胁部队的侵扰。\n\n来自督导局的紧情特别代理人罗维娜·杜丽是民防部队的官方专员,她将负责指挥本次行动。 +p_protectandresupply_from=民事防御部队倡议 p_protectandresupply_obj_display_01=报到 p_protectandresupply_obj_display_02=到残骸地点报到 p_protectandresupply_obj_display_03=回收补给品 或者 击退异种威胁 @@ -64771,8 +64771,8 @@ p_protectandresupply_obj_display_03a=Z-普罗兰化合物 (~mission(Supply1Recov p_protectandresupply_obj_display_03f=战斗报酬 p_protectandresupply_obj_display_04=击退正在进攻标枪的异种威胁飞船 p_protectandresupply_obj_display_04a=战斗报酬 -p_protectandresupply_obj_display_04a_alt=报酬指标 -p_protectandresupply_obj_display_04c=停靠着的标枪 +p_protectandresupply_obj_display_04a_alt=薪酬指标 +p_protectandresupply_obj_display_04c=停靠的标枪 p_protectandresupply_obj_long_01=前往INS 杰利科,获取其它指示。 p_protectandresupply_obj_long_02=到失事地点报到,取回货物。留意该地区的敌人。 p_protectandresupply_obj_long_03=从残骸中回收补给并送往INS 杰里科,或与异种威胁敌人交火。 @@ -64822,7 +64822,7 @@ p_protectandresupply_wreck_021=一同补给舰船 p_showdown_PreXeno_desc=请注意,海军已重新集结舰队,准备对异种威胁发动计划中的最终攻击。海军已经正式请求任何来自民防部队的志愿者提供战斗协助,在这场最终战役中保卫我们星系的安全。此前未参与超速协议的志愿者也能参与此次行动。\n\n来自督导局的紧情特别代理人罗维娜·杜丽是民防部队的官方专员,将负责指挥本次行动。 \n\n如果此次行动成功,代表超速协议系列任务完成。你将会获取临时使用F7A大黄蜂的权限,或者如果你当前拥有一艘F7C,可以获得一个免费的F7A升级包。 p_showdown_PreXeno_title=超速协议:进攻异种威胁 p_showdown_desc=*向全星系紧急公示*\n\n注意,海军已重新集结舰队。这是最终的突击,将一劳永逸的解决烦扰着斯坦顿星系的亡命之徒,异种威胁。 海军已经正式请求任何来自民防部队的志愿者提供战斗协助,在这场最终战役中保卫我们星系的安全。\n\n来自督导局的紧情特别代理人罗维娜·杜丽是民防部队的官方专员,将负责指挥本次行动。 -p_showdown_from=民事防御部队倡议书 +p_showdown_from=民事防御部队倡议 p_showdown_obj_display_00=保护处于启航准备阶段的标枪 p_showdown_obj_display_01=响应战斗 p_showdown_obj_display_02=击退异种威胁 @@ -64896,7 +64896,7 @@ pause_OptionChangeWaitPopUpText=正在应用新的设置 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-prisonermanifest_body_001=此清单中所列人员现已搭乘官方监管下的运囚船,并将在整个旅程中保持冷冻休眠状态,直到他们被送回授权的克莱舍尔更生设施。\n\n囚犯名单:\n\n姓名:~mission(RandomName17),囚犯 ID:~mission(RandomInteger17)\n\n姓名:~mission(NameSave1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave1)\n\n姓名:~mission(RandomName28),囚犯 ID:~mission(RandomInteger28)\n\n姓名:~mission(RandomName16),囚犯 ID:~mission(RandomInteger16)\n\n姓名:~mission(RandomName8),囚犯 ID:~mission(RandomInteger8)\n\n姓名:~mission(RandomName18),囚犯 ID:~mission(RandomInteger18)\n\n姓名:~mission(RandomName11),囚犯 ID:~mission(RandomInteger11)\n\n姓名:~mission(RandomName6),囚犯 ID:~mission(RandomInteger6)\n\n姓名:~mission(RandomName1),囚犯 ID:~mission(RandomInteger1)\n\n姓名:~mission(RandomName22),囚犯 ID:~mission(RandomInteger22)\n\n姓名:~mission(RandomName13),囚犯 ID:~mission(RandomInteger13)\n\n姓名:~mission(RandomName27),囚犯 ID:~mission(RandomInteger27)\n\n姓名:~mission(NameSave3),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave3)\n\n姓名:~mission(NameKill1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerKill)\n\n姓名:~mission(RandomName25),囚犯 ID:~mission(RandomInteger25)\n\n姓名:~mission(RandomName9),囚犯 ID:~mission(RandomInteger9)\n\n姓名:~mission(RandomName19),囚犯 ID:~mission(RandomInteger19)\n\n姓名:~mission(RandomName24),囚犯 ID:~mission(RandomInteger24)\n\n姓名:~mission(NameSave2),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave2)\n\n姓名:~mission(RandomName10),囚犯 ID:~mission(RandomInteger10)\n\n姓名:~mission(RandomName26),囚犯 ID:~mission(RandomInteger26)\n\n姓名:~mission(RandomName2),囚犯 ID:~mission(RandomInteger2)\n\n姓名:~mission(RandomName14),囚犯 ID:~mission(RandomInteger14)\n\n姓名:~mission(RandomName20),囚犯 ID:~mission(RandomInteger20)\n\n姓名:~mission(RandomName15),囚犯 ID:~mission(RandomInteger15)\n\n姓名:~mission(RandomName3),囚犯 ID:~mission(RandomInteger3)\n\n姓名:~mission(RandomName21),囚犯 ID:~mission(RandomInteger21)\n\n姓名:~mission(RandomName5),囚犯 ID:~mission(RandomInteger5)\n\n姓名:~mission(RandomName23),囚犯 ID:~mission(RandomInteger23)\n\n姓名:~mission(RandomName7),囚犯 ID:~mission(RandomInteger7)\n\n姓名:~mission(RandomName12),囚犯 ID:~mission(RandomInteger12)\n\n姓名:~mission(RandomName4),囚犯 ID:~mission(RandomInteger4)\n\n*注意* \nUEE督导局和司法调查机构要求以下囚犯在抵达后优先接受处理,然后直接带到拘留室审问。因威胁等级很高,故不应单独让他们与普通民众单独接触。\n~mission(RandomInteger22)\n~mission(AIIntegerKill)\n~mission(RandomInteger6)\n~mission(RandomInteger17)\n\n -prisonermanifest_body_002=此清单中所列人员现已在官方监管下的运输机上并将在整个旅程中保持冷冻休眠状态,直到他们被送回授权的克莱舍尔更生设施。\n\n囚犯名单:\n\n姓名:~mission(RandomName4),囚犯 ID:~mission(RandomInteger4)\n\n姓名:~mission(NameSave2),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave2)\n\n姓名:~mission(RandomName15),囚犯 ID:~mission(RandomInteger15)\n\n姓名:~mission(RandomName18),囚犯 ID:~mission(RandomInteger18)\n\n姓名:~mission(RandomName27),囚犯 ID:~mission(RandomInteger27)\n\n姓名:~mission(RandomName19),囚犯 ID:~mission(RandomInteger19)\n\n姓名:~mission(RandomName9),囚犯 ID:~mission(RandomInteger9)\n\n姓名:~mission(RandomName13),囚犯 ID:~mission(RandomInteger13)\n\n姓名:~mission(RandomName26),囚犯 ID:~mission(RandomInteger26)\n\n姓名:~mission(NameKill1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerKill)\n\n姓名:~mission(RandomName12),囚犯 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ID:~mission(RandomInteger14)\n\n姓名:~mission(RandomName26),囚犯 ID:~mission(RandomInteger26)\n\n姓名:~mission(RandomName11),囚犯 ID:~mission(RandomInteger11)\n\n姓名:~mission(RandomName27),囚犯 ID:~mission(RandomInteger27)\n\n姓名:~mission(RandomName2),囚犯 ID:~mission(RandomInteger2)\n\n姓名:~mission(RandomName4),囚犯 ID:~mission(RandomInteger4)\n\n姓名:~mission(NameKill1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerKill)\n\n姓名:~mission(RandomName1),囚犯 ID:~mission(RandomInteger1)\n\n姓名:~mission(RandomName5),囚犯 ID:~mission(RandomInteger5)\n\n姓名:~mission(RandomName25),囚犯 ID:~mission(RandomInteger25)\n\n姓名:~mission(RandomName18),囚犯 ID:~mission(RandomInteger18)\n\n姓名:~mission(RandomName7),囚犯 ID:~mission(RandomInteger7)\n\n姓名:~mission(RandomName21),囚犯 ID:~mission(RandomInteger21)\n\n姓名:~mission(NameSave1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave1)\n\n姓名:~mission(RandomName10),囚犯 ID:~mission(RandomInteger10)\n\n姓名:~mission(RandomName15),囚犯 ID:~mission(RandomInteger15)\n\n姓名:~mission(RandomName6),囚犯 ID:~mission(RandomInteger6)\n\n姓名:~mission(RandomName9),囚犯 ID:~mission(RandomInteger9)\n\n姓名:~mission(RandomName3),囚犯 ID:~mission(RandomInteger3)\n\n姓名:~mission(RandomName12),囚犯 ID:~mission(RandomInteger12)\n\n姓名:~mission(RandomName23),囚犯 ID:~mission(RandomInteger23)\n\n姓名:~mission(RandomName28),囚犯 ID:~mission(RandomInteger28)\n\n姓名:~mission(RandomName13),囚犯 ID:~mission(RandomInteger13)\n\n姓名:~mission(RandomName20),囚犯 ID:~mission(RandomInteger20)\n\n姓名:~mission(RandomName24),囚犯 ID:~mission(RandomInteger24)\n\n姓名:~mission(NameSave2),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave2)\n\n*注意* \nUEE督导局和司法调查机构要求以下囚犯在抵达后首先接受处理然后直接带到拘留室面谈。因威胁等级很高,故不应单独让他们与普通民众单独接触。\n~mission(RandomInteger12)\n~mission(RandomInteger13)\n~mission(AIIntegerKill)\n~mission(RandomInteger14)\n\n -prisonermanifest_body_004=此清单中所列人员现已在官方监管下的运输机上并将在整个旅程中保持冷冻休眠状态,直到他们被送回授权的克莱舍尔更生设施。\n\n囚犯名单:\n\n姓名:~mission(RandomName13),囚犯 ID:~mission(RandomInteger13)\n\n姓名:~mission(RandomName1),囚犯 ID:~mission(RandomInteger1)\n\n姓名:~mission(RandomName14),囚犯 ID:~mission(RandomInteger14)\n\n姓名:~mission(RandomName20),囚犯 ID:~mission(RandomInteger20)\n\n姓名:~mission(RandomName8),囚犯 ID:~mission(RandomInteger8)\n\n姓名:~mission(RandomName2),囚犯 ID:~mission(RandomInteger2)\n\n姓名:~mission(RandomName5),囚犯 ID:~mission(RandomInteger5)\n\n姓名:~mission(RandomName4),囚犯 ID:~mission(RandomInteger4)\n\n姓名:~mission(RandomName6),囚犯 ID:~mission(RandomInteger6)\n\n姓名:~mission(NameSave1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave1)\n\n姓名:~mission(RandomName7),囚犯 ID:~mission(RandomInteger7)\n\n姓名:~mission(RandomName9),囚犯 ID:~mission(RandomInteger9)\n\n姓名:~mission(RandomName3),囚犯 ID:~mission(RandomInteger3)\n\n姓名:~mission(NameSave2),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave2)\n\n姓名:~mission(RandomName26),囚犯 ID:~mission(RandomInteger26)\n\n姓名:~mission(RandomName28),囚犯 ID:~mission(RandomInteger28)\n\n姓名:~mission(RandomName19),囚犯 ID:~mission(RandomInteger19)\n\n姓名:~mission(NameKill1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerKill)\n\n姓名:~mission(RandomName16),囚犯 ID:~mission(RandomInteger16)\n\n姓名:~mission(NameSave3),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave3)\n\n姓名:~mission(RandomName10),囚犯 ID:~mission(RandomInteger10)\n\n姓名:~mission(RandomName25),囚犯 ID:~mission(RandomInteger25)\n\n姓名:~mission(RandomName21),囚犯 ID:~mission(RandomInteger21)\n\n姓名:~mission(RandomName22),囚犯 ID:~mission(RandomInteger22)\n\n姓名:~mission(RandomName17),囚犯 ID:~mission(RandomInteger17)\n\n姓名:~mission(RandomName27),囚犯 ID:~mission(RandomInteger27)\n\n姓名:~mission(RandomName11),囚犯 ID:~mission(RandomInteger11)\n\n姓名:~mission(RandomName24),囚犯 ID:~mission(RandomInteger24)\n\n姓名:~mission(RandomName23),囚犯 ID:~mission(RandomInteger23)\n\n姓名:~mission(RandomName18),囚犯 ID:~mission(RandomInteger18)\n\n姓名:~mission(RandomName12),囚犯 ID:~mission(RandomInteger12)\n\n姓名:~mission(RandomName15),囚犯 ID:~mission(RandomInteger15)\n\n*注意* \nUEE督导局和司法调查机构要求以下囚犯在抵达后首先接受处理然后直接带到拘留室面谈。因威胁等级很高,故不应单独让他们与普通民众单独接触。\n~mission(RandomInteger12)\n~mission(RandomInteger4)\n~mission(RandomInteger9)\n~mission(RandomInteger17)\n~mission(AIIntegerKill)\n\n -prisonermanifest_body_005=此清单中所列人员现已在官方监管下的运输机上并将在整个旅程中保持冷冻休眠状态,直到他们被送回授权的克莱舍尔更生设施。\n\n囚犯名单:\n\n姓名:~mission(RandomName24),囚犯 ID:~mission(RandomInteger24)\n\n姓名:~mission(RandomName14),囚犯 ID:~mission(RandomInteger14)\n\n姓名:~mission(RandomName20),囚犯 ID:~mission(RandomInteger20)\n\n姓名:~mission(RandomName22),囚犯 ID:~mission(RandomInteger22)\n\n姓名:~mission(RandomName17),囚犯 ID:~mission(RandomInteger17)\n\n姓名:~mission(RandomName27),囚犯 ID:~mission(RandomInteger27)\n\n姓名:~mission(RandomName16),囚犯 ID:~mission(RandomInteger16)\n\n姓名:~mission(RandomName8),囚犯 ID:~mission(RandomInteger8)\n\n姓名:~mission(NameSave1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave1)\n\n姓名:~mission(RandomName15),囚犯 ID:~mission(RandomInteger15)\n\n姓名:~mission(RandomName25),囚犯 ID:~mission(RandomInteger25)\n\n姓名:~mission(RandomName12),囚犯 ID:~mission(RandomInteger12)\n\n姓名:~mission(RandomName1),囚犯 ID:~mission(RandomInteger1)\n\n姓名:~mission(RandomName6),囚犯 ID:~mission(RandomInteger6)\n\n姓名:~mission(RandomName9),囚犯 ID:~mission(RandomInteger9)\n\n姓名:~mission(RandomName13),囚犯 ID:~mission(RandomInteger13)\n\n姓名:~mission(RandomName11),囚犯 ID:~mission(RandomInteger11)\n\n姓名:~mission(RandomName7),囚犯 ID:~mission(RandomInteger7)\n\n姓名:~mission(RandomName3),囚犯 ID:~mission(RandomInteger3)\n\n姓名:~mission(RandomName19),囚犯 ID:~mission(RandomInteger19)\n\n姓名:~mission(RandomName4),囚犯 ID:~mission(RandomInteger4)\n\n姓名:~mission(RandomName21),囚犯 ID:~mission(RandomInteger21)\n\n姓名:~mission(NameSave3),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave3)\n\n姓名:~mission(NameKill1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerKill)\n\n姓名:~mission(NameSave2),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave2)\n\n姓名:~mission(RandomName26),囚犯 ID:~mission(RandomInteger26)\n\n姓名:~mission(RandomName5),囚犯 ID:~mission(RandomInteger5)\n\n姓名:~mission(RandomName28),囚犯 ID:~mission(RandomInteger28)\n\n姓名:~mission(RandomName18),囚犯 ID:~mission(RandomInteger18)\n\n姓名:~mission(RandomName10),囚犯 ID:~mission(RandomInteger10)\n\n姓名:~mission(RandomName23),囚犯 ID:~mission(RandomInteger23)\n\n姓名:~mission(RandomName2),囚犯 ID:~mission(RandomInteger2)\n\n*注意* \nUEE督导局和司法调查机构要求以下囚犯在抵达后首先接受处理然后直接带到拘留室面谈。因威胁等级很高,故不应单独让他们与普通民众单独接触。\n~mission(RandomInteger1)\n~mission(AIIntegerKill)\n\n -prisonermanifest_body_006=此清单中所列人员现已在官方监管下的运输机上并将在整个旅程中保持冷冻休眠状态,直到他们被送回授权的克莱舍尔更生设施。\n\n囚犯名单:\n\n姓名:~mission(RandomName21),囚犯 ID:~mission(RandomInteger21)\n\n姓名:~mission(RandomName14),囚犯 ID:~mission(RandomInteger14)\n\n姓名:~mission(RandomName22),囚犯 ID:~mission(RandomInteger22)\n\n姓名:~mission(RandomName10),囚犯 ID:~mission(RandomInteger10)\n\n姓名:~mission(RandomName26),囚犯 ID:~mission(RandomInteger26)\n\n姓名:~mission(NameSave3),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave3)\n\n姓名:~mission(RandomName5),囚犯 ID:~mission(RandomInteger5)\n\n姓名:~mission(NameKill1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerKill)\n\n姓名:~mission(RandomName2),囚犯 ID:~mission(RandomInteger2)\n\n姓名:~mission(RandomName7),囚犯 ID:~mission(RandomInteger7)\n\n姓名:~mission(RandomName12),囚犯 ID:~mission(RandomInteger12)\n\n姓名:~mission(RandomName24),囚犯 ID:~mission(RandomInteger24)\n\n姓名:~mission(RandomName13),囚犯 ID:~mission(RandomInteger13)\n\n姓名:~mission(RandomName9),囚犯 ID:~mission(RandomInteger9)\n\n姓名:~mission(RandomName17),囚犯 ID:~mission(RandomInteger17)\n\n姓名:~mission(RandomName8),囚犯 ID:~mission(RandomInteger8)\n\n姓名:~mission(RandomName23),囚犯 ID:~mission(RandomInteger23)\n\n姓名:~mission(RandomName20),囚犯 ID:~mission(RandomInteger20)\n\n姓名:~mission(RandomName11),囚犯 ID:~mission(RandomInteger11)\n\n姓名:~mission(RandomName18),囚犯 ID:~mission(RandomInteger18)\n\n姓名:~mission(RandomName27),囚犯 ID:~mission(RandomInteger27)\n\n姓名:~mission(RandomName15),囚犯 ID:~mission(RandomInteger15)\n\n姓名:~mission(RandomName6),囚犯 ID:~mission(RandomInteger6)\n\n姓名:~mission(NameSave1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave1)\n\n姓名:~mission(RandomName16),囚犯 ID:~mission(RandomInteger16)\n\n姓名:~mission(RandomName25),囚犯 ID:~mission(RandomInteger25)\n\n姓名:~mission(RandomName3),囚犯 ID:~mission(RandomInteger3)\n\n姓名:~mission(RandomName19),囚犯 ID:~mission(RandomInteger19)\n\n姓名:~mission(RandomName1),囚犯 ID:~mission(RandomInteger1)\n\n姓名:~mission(NameSave2),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave2)\n\n姓名:~mission(RandomName28),囚犯 ID:~mission(RandomInteger28)\n\n姓名:~mission(RandomName4),囚犯 ID:~mission(RandomInteger4)\n\n*注意* \nUEE督导局和司法调查机构要求以下囚犯在抵达后首先接受处理然后直接带到拘留室面谈。因威胁等级很高,故不应单独让他们与普通民众单独接触。\n~mission(RandomInteger19)\n~mission(AIIntegerKill)\n~mission(RandomInteger6)\n~mission(RandomInteger21)\n~mission(RandomInteger16)\n -prisonermanifest_from=克莱舍尔更生设施 +prisonermanifest_body_001=此清单中所列人员现已搭乘官方监管下的运囚船,并将在整个旅程中保持冷冻休眠状态,直到他们被送回授权的克莱舍尔劳教所。\n\n囚犯名单:\n\n姓名:~mission(RandomName17),囚犯 ID:~mission(RandomInteger17)\n\n姓名:~mission(NameSave1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave1)\n\n姓名:~mission(RandomName28),囚犯 ID:~mission(RandomInteger28)\n\n姓名:~mission(RandomName16),囚犯 ID:~mission(RandomInteger16)\n\n姓名:~mission(RandomName8),囚犯 ID:~mission(RandomInteger8)\n\n姓名:~mission(RandomName18),囚犯 ID:~mission(RandomInteger18)\n\n姓名:~mission(RandomName11),囚犯 ID:~mission(RandomInteger11)\n\n姓名:~mission(RandomName6),囚犯 ID:~mission(RandomInteger6)\n\n姓名:~mission(RandomName1),囚犯 ID:~mission(RandomInteger1)\n\n姓名:~mission(RandomName22),囚犯 ID:~mission(RandomInteger22)\n\n姓名:~mission(RandomName13),囚犯 ID:~mission(RandomInteger13)\n\n姓名:~mission(RandomName27),囚犯 ID:~mission(RandomInteger27)\n\n姓名:~mission(NameSave3),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave3)\n\n姓名:~mission(NameKill1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerKill)\n\n姓名:~mission(RandomName25),囚犯 ID:~mission(RandomInteger25)\n\n姓名:~mission(RandomName9),囚犯 ID:~mission(RandomInteger9)\n\n姓名:~mission(RandomName19),囚犯 ID:~mission(RandomInteger19)\n\n姓名:~mission(RandomName24),囚犯 ID:~mission(RandomInteger24)\n\n姓名:~mission(NameSave2),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave2)\n\n姓名:~mission(RandomName10),囚犯 ID:~mission(RandomInteger10)\n\n姓名:~mission(RandomName26),囚犯 ID:~mission(RandomInteger26)\n\n姓名:~mission(RandomName2),囚犯 ID:~mission(RandomInteger2)\n\n姓名:~mission(RandomName14),囚犯 ID:~mission(RandomInteger14)\n\n姓名:~mission(RandomName20),囚犯 ID:~mission(RandomInteger20)\n\n姓名:~mission(RandomName15),囚犯 ID:~mission(RandomInteger15)\n\n姓名:~mission(RandomName3),囚犯 ID:~mission(RandomInteger3)\n\n姓名:~mission(RandomName21),囚犯 ID:~mission(RandomInteger21)\n\n姓名:~mission(RandomName5),囚犯 ID:~mission(RandomInteger5)\n\n姓名:~mission(RandomName23),囚犯 ID:~mission(RandomInteger23)\n\n姓名:~mission(RandomName7),囚犯 ID:~mission(RandomInteger7)\n\n姓名:~mission(RandomName12),囚犯 ID:~mission(RandomInteger12)\n\n姓名:~mission(RandomName4),囚犯 ID:~mission(RandomInteger4)\n\n*注意* \nUEE督导局和司法调查机构要求以下囚犯在抵达后优先接受处理,然后直接带到拘留室审问。因威胁等级很高,故不应单独让他们与普通民众单独接触。\n~mission(RandomInteger22)\n~mission(AIIntegerKill)\n~mission(RandomInteger6)\n~mission(RandomInteger17)\n\n +prisonermanifest_body_002=此清单中所列人员现已在官方监管下的运输机上并将在整个旅程中保持冷冻休眠状态,直到他们被送回授权的克莱舍尔劳教所。\n\n囚犯名单:\n\n姓名:~mission(RandomName4),囚犯 ID:~mission(RandomInteger4)\n\n姓名:~mission(NameSave2),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave2)\n\n姓名:~mission(RandomName15),囚犯 ID:~mission(RandomInteger15)\n\n姓名:~mission(RandomName18),囚犯 ID:~mission(RandomInteger18)\n\n姓名:~mission(RandomName27),囚犯 ID:~mission(RandomInteger27)\n\n姓名:~mission(RandomName19),囚犯 ID:~mission(RandomInteger19)\n\n姓名:~mission(RandomName9),囚犯 ID:~mission(RandomInteger9)\n\n姓名:~mission(RandomName13),囚犯 ID:~mission(RandomInteger13)\n\n姓名:~mission(RandomName26),囚犯 ID:~mission(RandomInteger26)\n\n姓名:~mission(NameKill1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerKill)\n\n姓名:~mission(RandomName12),囚犯 ID:~mission(RandomInteger12)\n\n姓名:~mission(NameSave1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave1)\n\n姓名:~mission(RandomName14),囚犯 ID:~mission(RandomInteger14)\n\n姓名:~mission(RandomName2),囚犯 ID:~mission(RandomInteger2)\n\n姓名:~mission(RandomName16),囚犯 ID:~mission(RandomInteger16)\n\n姓名:~mission(RandomName7),囚犯 ID:~mission(RandomInteger7)\n\n姓名:~mission(RandomName6),囚犯 ID:~mission(RandomInteger6)\n\n姓名:~mission(RandomName24),囚犯 ID:~mission(RandomInteger24)\n\n姓名:~mission(RandomName25),囚犯 ID:~mission(RandomInteger25)\n\n姓名:~mission(RandomName28),囚犯 ID:~mission(RandomInteger28)\n\n姓名:~mission(RandomName22),囚犯 ID:~mission(RandomInteger22)\n\n姓名:~mission(RandomName20),囚犯 ID:~mission(RandomInteger20)\n\n姓名:~mission(RandomName5),囚犯 ID:~mission(RandomInteger5)\n\n姓名:~mission(NameSave3),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave3)\n\n姓名:~mission(RandomName8),囚犯 ID:~mission(RandomInteger8)\n\n姓名:~mission(RandomName11),囚犯 ID:~mission(RandomInteger11)\n\n姓名:~mission(RandomName10),囚犯 ID:~mission(RandomInteger10)\n\n姓名:~mission(RandomName1),囚犯 ID:~mission(RandomInteger1)\n\n姓名:~mission(RandomName3),囚犯 ID:~mission(RandomInteger3)\n\n姓名:~mission(RandomName23),囚犯 ID:~mission(RandomInteger23)\n\n姓名:~mission(RandomName17),囚犯 ID:~mission(RandomInteger17)\n\n姓名:~mission(RandomName21),囚犯 ID:~mission(RandomInteger21)\n\n*注意* \nUEE督导局和司法调查机构要求以下囚犯在抵达后首先接受处理然后直接带到拘留室面谈。因威胁等级很高,故不应单独让他们与普通民众单独接触。\n~mission(AIIntegerKill)\n~mission(RandomInteger11)\n~mission(RandomInteger7)\n\n +prisonermanifest_body_003=此清单中所列人员现已在官方监管下的运输机上并将在整个旅程中保持冷冻休眠状态,直到他们被送回授权的克莱舍尔劳教所。\n\n囚犯名单:\n\n姓名:~mission(RandomName8),囚犯 ID:~mission(RandomInteger8)\n\n姓名:~mission(RandomName17),囚犯 ID:~mission(RandomInteger17)\n\n姓名:~mission(RandomName22),囚犯 ID:~mission(RandomInteger22)\n\n姓名:~mission(RandomName16),囚犯 ID:~mission(RandomInteger16)\n\n姓名:~mission(NameSave3),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave3)\n\n姓名:~mission(RandomName19),囚犯 ID:~mission(RandomInteger19)\n\n姓名:~mission(RandomName14),囚犯 ID:~mission(RandomInteger14)\n\n姓名:~mission(RandomName26),囚犯 ID:~mission(RandomInteger26)\n\n姓名:~mission(RandomName11),囚犯 ID:~mission(RandomInteger11)\n\n姓名:~mission(RandomName27),囚犯 ID:~mission(RandomInteger27)\n\n姓名:~mission(RandomName2),囚犯 ID:~mission(RandomInteger2)\n\n姓名:~mission(RandomName4),囚犯 ID:~mission(RandomInteger4)\n\n姓名:~mission(NameKill1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerKill)\n\n姓名:~mission(RandomName1),囚犯 ID:~mission(RandomInteger1)\n\n姓名:~mission(RandomName5),囚犯 ID:~mission(RandomInteger5)\n\n姓名:~mission(RandomName25),囚犯 ID:~mission(RandomInteger25)\n\n姓名:~mission(RandomName18),囚犯 ID:~mission(RandomInteger18)\n\n姓名:~mission(RandomName7),囚犯 ID:~mission(RandomInteger7)\n\n姓名:~mission(RandomName21),囚犯 ID:~mission(RandomInteger21)\n\n姓名:~mission(NameSave1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave1)\n\n姓名:~mission(RandomName10),囚犯 ID:~mission(RandomInteger10)\n\n姓名:~mission(RandomName15),囚犯 ID:~mission(RandomInteger15)\n\n姓名:~mission(RandomName6),囚犯 ID:~mission(RandomInteger6)\n\n姓名:~mission(RandomName9),囚犯 ID:~mission(RandomInteger9)\n\n姓名:~mission(RandomName3),囚犯 ID:~mission(RandomInteger3)\n\n姓名:~mission(RandomName12),囚犯 ID:~mission(RandomInteger12)\n\n姓名:~mission(RandomName23),囚犯 ID:~mission(RandomInteger23)\n\n姓名:~mission(RandomName28),囚犯 ID:~mission(RandomInteger28)\n\n姓名:~mission(RandomName13),囚犯 ID:~mission(RandomInteger13)\n\n姓名:~mission(RandomName20),囚犯 ID:~mission(RandomInteger20)\n\n姓名:~mission(RandomName24),囚犯 ID:~mission(RandomInteger24)\n\n姓名:~mission(NameSave2),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave2)\n\n*注意* \nUEE督导局和司法调查机构要求以下囚犯在抵达后首先接受处理然后直接带到拘留室面谈。因威胁等级很高,故不应单独让他们与普通民众单独接触。\n~mission(RandomInteger12)\n~mission(RandomInteger13)\n~mission(AIIntegerKill)\n~mission(RandomInteger14)\n\n +prisonermanifest_body_004=此清单中所列人员现已在官方监管下的运输机上并将在整个旅程中保持冷冻休眠状态,直到他们被送回授权的克莱舍尔劳教所。\n\n囚犯名单:\n\n姓名:~mission(RandomName13),囚犯 ID:~mission(RandomInteger13)\n\n姓名:~mission(RandomName1),囚犯 ID:~mission(RandomInteger1)\n\n姓名:~mission(RandomName14),囚犯 ID:~mission(RandomInteger14)\n\n姓名:~mission(RandomName20),囚犯 ID:~mission(RandomInteger20)\n\n姓名:~mission(RandomName8),囚犯 ID:~mission(RandomInteger8)\n\n姓名:~mission(RandomName2),囚犯 ID:~mission(RandomInteger2)\n\n姓名:~mission(RandomName5),囚犯 ID:~mission(RandomInteger5)\n\n姓名:~mission(RandomName4),囚犯 ID:~mission(RandomInteger4)\n\n姓名:~mission(RandomName6),囚犯 ID:~mission(RandomInteger6)\n\n姓名:~mission(NameSave1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave1)\n\n姓名:~mission(RandomName7),囚犯 ID:~mission(RandomInteger7)\n\n姓名:~mission(RandomName9),囚犯 ID:~mission(RandomInteger9)\n\n姓名:~mission(RandomName3),囚犯 ID:~mission(RandomInteger3)\n\n姓名:~mission(NameSave2),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave2)\n\n姓名:~mission(RandomName26),囚犯 ID:~mission(RandomInteger26)\n\n姓名:~mission(RandomName28),囚犯 ID:~mission(RandomInteger28)\n\n姓名:~mission(RandomName19),囚犯 ID:~mission(RandomInteger19)\n\n姓名:~mission(NameKill1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerKill)\n\n姓名:~mission(RandomName16),囚犯 ID:~mission(RandomInteger16)\n\n姓名:~mission(NameSave3),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave3)\n\n姓名:~mission(RandomName10),囚犯 ID:~mission(RandomInteger10)\n\n姓名:~mission(RandomName25),囚犯 ID:~mission(RandomInteger25)\n\n姓名:~mission(RandomName21),囚犯 ID:~mission(RandomInteger21)\n\n姓名:~mission(RandomName22),囚犯 ID:~mission(RandomInteger22)\n\n姓名:~mission(RandomName17),囚犯 ID:~mission(RandomInteger17)\n\n姓名:~mission(RandomName27),囚犯 ID:~mission(RandomInteger27)\n\n姓名:~mission(RandomName11),囚犯 ID:~mission(RandomInteger11)\n\n姓名:~mission(RandomName24),囚犯 ID:~mission(RandomInteger24)\n\n姓名:~mission(RandomName23),囚犯 ID:~mission(RandomInteger23)\n\n姓名:~mission(RandomName18),囚犯 ID:~mission(RandomInteger18)\n\n姓名:~mission(RandomName12),囚犯 ID:~mission(RandomInteger12)\n\n姓名:~mission(RandomName15),囚犯 ID:~mission(RandomInteger15)\n\n*注意* \nUEE督导局和司法调查机构要求以下囚犯在抵达后首先接受处理然后直接带到拘留室面谈。因威胁等级很高,故不应单独让他们与普通民众单独接触。\n~mission(RandomInteger12)\n~mission(RandomInteger4)\n~mission(RandomInteger9)\n~mission(RandomInteger17)\n~mission(AIIntegerKill)\n\n +prisonermanifest_body_005=此清单中所列人员现已在官方监管下的运输机上并将在整个旅程中保持冷冻休眠状态,直到他们被送回授权的克莱舍尔劳教所。\n\n囚犯名单:\n\n姓名:~mission(RandomName24),囚犯 ID:~mission(RandomInteger24)\n\n姓名:~mission(RandomName14),囚犯 ID:~mission(RandomInteger14)\n\n姓名:~mission(RandomName20),囚犯 ID:~mission(RandomInteger20)\n\n姓名:~mission(RandomName22),囚犯 ID:~mission(RandomInteger22)\n\n姓名:~mission(RandomName17),囚犯 ID:~mission(RandomInteger17)\n\n姓名:~mission(RandomName27),囚犯 ID:~mission(RandomInteger27)\n\n姓名:~mission(RandomName16),囚犯 ID:~mission(RandomInteger16)\n\n姓名:~mission(RandomName8),囚犯 ID:~mission(RandomInteger8)\n\n姓名:~mission(NameSave1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave1)\n\n姓名:~mission(RandomName15),囚犯 ID:~mission(RandomInteger15)\n\n姓名:~mission(RandomName25),囚犯 ID:~mission(RandomInteger25)\n\n姓名:~mission(RandomName12),囚犯 ID:~mission(RandomInteger12)\n\n姓名:~mission(RandomName1),囚犯 ID:~mission(RandomInteger1)\n\n姓名:~mission(RandomName6),囚犯 ID:~mission(RandomInteger6)\n\n姓名:~mission(RandomName9),囚犯 ID:~mission(RandomInteger9)\n\n姓名:~mission(RandomName13),囚犯 ID:~mission(RandomInteger13)\n\n姓名:~mission(RandomName11),囚犯 ID:~mission(RandomInteger11)\n\n姓名:~mission(RandomName7),囚犯 ID:~mission(RandomInteger7)\n\n姓名:~mission(RandomName3),囚犯 ID:~mission(RandomInteger3)\n\n姓名:~mission(RandomName19),囚犯 ID:~mission(RandomInteger19)\n\n姓名:~mission(RandomName4),囚犯 ID:~mission(RandomInteger4)\n\n姓名:~mission(RandomName21),囚犯 ID:~mission(RandomInteger21)\n\n姓名:~mission(NameSave3),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave3)\n\n姓名:~mission(NameKill1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerKill)\n\n姓名:~mission(NameSave2),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave2)\n\n姓名:~mission(RandomName26),囚犯 ID:~mission(RandomInteger26)\n\n姓名:~mission(RandomName5),囚犯 ID:~mission(RandomInteger5)\n\n姓名:~mission(RandomName28),囚犯 ID:~mission(RandomInteger28)\n\n姓名:~mission(RandomName18),囚犯 ID:~mission(RandomInteger18)\n\n姓名:~mission(RandomName10),囚犯 ID:~mission(RandomInteger10)\n\n姓名:~mission(RandomName23),囚犯 ID:~mission(RandomInteger23)\n\n姓名:~mission(RandomName2),囚犯 ID:~mission(RandomInteger2)\n\n*注意* \nUEE督导局和司法调查机构要求以下囚犯在抵达后首先接受处理然后直接带到拘留室面谈。因威胁等级很高,故不应单独让他们与普通民众单独接触。\n~mission(RandomInteger1)\n~mission(AIIntegerKill)\n\n +prisonermanifest_body_006=此清单中所列人员现已在官方监管下的运输机上并将在整个旅程中保持冷冻休眠状态,直到他们被送回授权的克莱舍尔劳教所。\n\n囚犯名单:\n\n姓名:~mission(RandomName21),囚犯 ID:~mission(RandomInteger21)\n\n姓名:~mission(RandomName14),囚犯 ID:~mission(RandomInteger14)\n\n姓名:~mission(RandomName22),囚犯 ID:~mission(RandomInteger22)\n\n姓名:~mission(RandomName10),囚犯 ID:~mission(RandomInteger10)\n\n姓名:~mission(RandomName26),囚犯 ID:~mission(RandomInteger26)\n\n姓名:~mission(NameSave3),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave3)\n\n姓名:~mission(RandomName5),囚犯 ID:~mission(RandomInteger5)\n\n姓名:~mission(NameKill1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerKill)\n\n姓名:~mission(RandomName2),囚犯 ID:~mission(RandomInteger2)\n\n姓名:~mission(RandomName7),囚犯 ID:~mission(RandomInteger7)\n\n姓名:~mission(RandomName12),囚犯 ID:~mission(RandomInteger12)\n\n姓名:~mission(RandomName24),囚犯 ID:~mission(RandomInteger24)\n\n姓名:~mission(RandomName13),囚犯 ID:~mission(RandomInteger13)\n\n姓名:~mission(RandomName9),囚犯 ID:~mission(RandomInteger9)\n\n姓名:~mission(RandomName17),囚犯 ID:~mission(RandomInteger17)\n\n姓名:~mission(RandomName8),囚犯 ID:~mission(RandomInteger8)\n\n姓名:~mission(RandomName23),囚犯 ID:~mission(RandomInteger23)\n\n姓名:~mission(RandomName20),囚犯 ID:~mission(RandomInteger20)\n\n姓名:~mission(RandomName11),囚犯 ID:~mission(RandomInteger11)\n\n姓名:~mission(RandomName18),囚犯 ID:~mission(RandomInteger18)\n\n姓名:~mission(RandomName27),囚犯 ID:~mission(RandomInteger27)\n\n姓名:~mission(RandomName15),囚犯 ID:~mission(RandomInteger15)\n\n姓名:~mission(RandomName6),囚犯 ID:~mission(RandomInteger6)\n\n姓名:~mission(NameSave1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave1)\n\n姓名:~mission(RandomName16),囚犯 ID:~mission(RandomInteger16)\n\n姓名:~mission(RandomName25),囚犯 ID:~mission(RandomInteger25)\n\n姓名:~mission(RandomName3),囚犯 ID:~mission(RandomInteger3)\n\n姓名:~mission(RandomName19),囚犯 ID:~mission(RandomInteger19)\n\n姓名:~mission(RandomName1),囚犯 ID:~mission(RandomInteger1)\n\n姓名:~mission(NameSave2),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave2)\n\n姓名:~mission(RandomName28),囚犯 ID:~mission(RandomInteger28)\n\n姓名:~mission(RandomName4),囚犯 ID:~mission(RandomInteger4)\n\n*注意* \nUEE督导局和司法调查机构要求以下囚犯在抵达后首先接受处理然后直接带到拘留室面谈。因威胁等级很高,故不应单独让他们与普通民众单独接触。\n~mission(RandomInteger19)\n~mission(AIIntegerKill)\n~mission(RandomInteger6)\n~mission(RandomInteger21)\n~mission(RandomInteger16)\n +prisonermanifest_from=克莱舍尔劳教所 prisonermanifest_title=囚犯转运名单 procedural_text_null= protlife_blackbox_recover_desc_01=我们的一位客户最近提出了载具索赔,作为保险公司,我们奥林匹斯人寿保险需要一名调查员调查~mission(Location|Address),找到黑匣子,并将其送往 ~mission(Destination) 进行分析。\n\n请注意,在我们能够确定导致飞船消失的因素之前,在这区域内应该保持高度谨慎。 @@ -66037,7 +66037,7 @@ pyro_stationdecal_P6L2=焰联-远程站-6-2 [YL-YCZ-6-2] pyro_stationdecal_P6L3=焰联-远程站-6-3 pyro_stationdecal_P6L4,P=达德利父女空间站 [DDLFNKJZ] pyro_stationdecal_P6L5,P=恩惠加油站 [EHJYZ] -quantum_hud_aligned=已校准成员 %i / %i +quantum_hud_aligned=完成校准成员 %i / %i quantum_hud_spooled=已充能成员 %i / %i racelastforxcheckpoints_obj_display_01,P=卢卡·布伦特:确保比赛持续 ~mission(RaceLastsForXCheckpoints). racelastforxcheckpoints_obj_long_01,P=卢卡·布伦特:联合地球信劵 ~mission(RaceLastsForXCheckpointsReward) - 确保比赛持续 ~mission(RaceLastsForXCheckpoints) 并完成比赛。 @@ -66180,7 +66180,7 @@ redwind_Timed_004=请一定注意时间,时间紧迫意味着你没有太多 redwind_Timed_005=合约期限很紧,如果我是你的话,就会像时间管理大师学习。 redwind_UGF_collect_desc_001=红风物流\n“专人送货”\n----------------------------\n\n有一件从 ~mission(Location|Address) 到 ~mission(Destination|Address) 的快递。\n\n丑话说在前头,这块地方的口碑不太好。话虽如此,他们仍然有个快递要送,并且他们有信用点支付,所以这是个正经活儿。不过你去那边很有可能会遇上什么麻烦。\n\n如果没有能力解决麻烦就别接这活。\n\n\n\n致所有老将 - 红风感谢大家为我们帝国的服务!你们的辛劳造就了我们的自由! \n redwind_UGF_collect_title_001=急需红风快递飞行员 -redwind_courier_dc_small_title_001=红风本地货运路线 +redwind_courier_dc_small_title_001=红风本地货运路线 redwind_courier_fromdc_med_desc_001=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n收到来自 ~mission(Pickup1|Address) 的请求,他们有一大堆包裹在 ~mission(Pickup1) 等待送出。\n\n在接受这个合约之前,请确保你有拥有一艘空间足够大的船。牵引光束不会使货物受损。\n\n需取件包裹\n · ~mission(Pickup1) 处的所有包裹都在 ~mission(Pickup1|Address)。\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 把包裹 #~mission(item4|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff4|Address)\n · 把包裹 #~mission(item5|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff5|Address)\n · 把包裹 #~mission(item6|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff5|Address)\n · 把包裹 #~mission(item7|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff6|Address)\n · 把包裹 #~mission(item8|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff6|Address)\n · 把包裹 #~mission(item9|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff7|Address)\n · 把包裹 #~mission(item10|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff7|Address)\n\n\n人人机会均等 - 红风物流一向以机会均等所著称。如果你认为能为我们做好工作,请一定与我们签约。\n redwind_courier_fromdc_small_desc_001=红风物流\n'您的货物,有我保障'\n----------------------------\n ~mission(Pickup1|Address) 的人有一些包裹在 ~mission(Pickup1) 等着送。做一些基础的装载和卸货就能拿到这易得的信用点。\n\n需取件包裹\n · ~mission(Pickup1) 处的所有包裹都在 ~mission(Pickup1|Address)。\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 把包裹 #~mission(item4|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff4|Address)\n · 把包裹 #~mission(item5|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff5|Address)\n\n\n致所有老将 - 红风感谢大家为我们帝国的服务!你们的辛劳造就了我们的自由! \n redwind_courier_todc_med_desc_001=红风物流\n'您的货物,有我保障'\n----------------------------\n\n在 ~mission(Dropoff1|Address) 有大量包裹需要递送至 ~mission(Dropoff1) 。如果你的飞船有足够的空间放下这些包裹,那这个任务不会让你感觉很麻烦。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(item4|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(item5|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(item6|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup6|Address) 的包裹 #~mission(item7|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup6|Address) 的包裹 #~mission(item8|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup7|Address) 的包裹 #~mission(item9|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup7|Address) 的包裹 #~mission(item10|serialnumber) \n\n投递地点:\n· 所有包裹都送到 ~mission(Dropoff1) 的 ~mission(Dropoff1|Address)\n\n\n\n请勿接受此合约 - 除非你十拿九稳。我们的客户有充分理由相信红风的名誉。\n @@ -66213,10 +66213,10 @@ refinery_ui_Button_StopAndCollect=终止并收集 refinery_ui_CancelDialog_Blurb=您将要取消当前正在进行的工单。 您将只收到当前已处理好的材料,其余的将被我们丢弃。 如果您可以接受,请单击“确认”,否则单击“取消”。 refinery_ui_CancelDialog_Title=确定取消工单? refinery_ui_Capacity=//精炼容量 -refinery_ui_Capacity_Extreme=精炼厂目前工作量非常大, 将会收取大量附加费用。 -refinery_ui_Capacity_High=精炼厂目前工作量很大, 将会收取适度的附加费用。 -refinery_ui_Capacity_Low=精炼厂目前的工作量很轻, 不会收取附加费用。 -refinery_ui_Capacity_Medium=精炼厂目前的工作量中等, 将收取少量附加费用。 +refinery_ui_Capacity_Extreme=精炼站目前工作量非常大, 将会收取大量附加费用。 +refinery_ui_Capacity_High=精炼站目前工作量很大, 将会收取适度的附加费用。 +refinery_ui_Capacity_Low=精炼站目前的工作量很轻, 不会收取附加费用。 +refinery_ui_Capacity_Medium=精炼站目前的工作量中等, 将收取少量附加费用。 refinery_ui_ConfirmDialog_Blurb=要确认此工单的交付,请单击下面的“收集”,否则单击“取消”。 refinery_ui_ConfirmDialog_Title=确认交付 refinery_ui_CurrentCapacity=当前容量 @@ -66454,8 +66454,8 @@ refueling_ui_legend_close=关闭:停止从燃料吊舱流出燃料。 refueling_ui_legend_open=流出:允许燃料吊舱向已连接管道流出燃料。 refueling_ui_legend_pump=注入:将燃料从其他燃料吊舱注入该燃料吊舱。 refueling_ui_legend_title=说明 -respawn_hud_andOthers=和其他 -respawn_hud_capturedby=捕获你的是: +respawn_hud_andOthers=和 其他 +respawn_hud_capturedby=抓捕你的是: respawn_hud_convictions=罪名: respawn_hud_diagnosis=诊断结果: respawn_hud_killedBy=击杀你的是: @@ -66466,8 +66466,8 @@ respawn_hud_reset=指定ICU已重置为默认 respawn_hud_respawnMessage=距您重生还有: respawn_hud_sentBackToPrison=由安全部队追踪并逮捕 respawn_hud_sentence=刑期: -respawn_hud_sentenceHoursAndMerits=%iH %iM / %i 功绩点 -respawn_hud_sentenceMinutesAndMerits=%iM / %i 功绩点 +respawn_hud_sentenceHoursAndMerits=%i时 %i分 / %i 功绩点 +respawn_hud_sentenceMinutesAndMerits=%i分 / %i 功绩点 respawn_hud_skipqueue=按 ~action(default|respawn) 离开队列并使用默认位置复活 respawn_hud_standardearthtime=标准地球时间 respawn_hud_unavailable=指定ICU不可用 @@ -66498,7 +66498,7 @@ roughready_bounty_title_001=打击破坏分子 roughready_bounty_title_002=姗姗来迟 roughready_bounty_title_003=临别礼物 roughready_claimsweep_desc_easy=狂勇帮成员正在寻找能处理棘手情况的人。我们在 ~mission(location|address) 发现了一艘飞船和轨道监视器在监视我们。我们有点为难,因为我们不想与幕后黑手发生更大的争斗。这就是为什么我们要找一些能快速、谨慎地帮我们解决这个问题的帮手。有兴趣吗?\n\n最后说一下,你到了那里之后,一定要盯紧那艘船。一旦你开始攻击他们的监视器,他们就会找帮手来阻止你。\n\n- “烟雾”\n -roughready_claimsweep_desc_hard=狂勇帮正在寻找一名对艰巨任务感兴趣的独立雇佣兵。我们一直在关注 ~mission(location|address) 的事态发展,那里有几艘战舰守卫着几个轨道监视器,监视着我们的行动。 \n\n我也许很年轻,但并不幼稚。考虑到他们明目张胆的布置方式,很明显是明知我们最终会发现的。感觉就像他们在引诱狂勇帮去攻击它,我可不想上当。 \n\n所以,你要帮我们做这件事,我们会给你一笔可观的报酬。那里的飞船不会过于关注无关联的飞船,也就更难把攻击行动归到我们头上。\n\n但是在出发前一定要做好相应的计划,也许你可以带上自己的增援,以防他们的飞船逃跑并调来增援。\n\n- “烟雾”\n +roughready_claimsweep_desc_hard=狂勇帮正在寻找一名对艰巨任务感兴趣的独立雇佣兵。我们一直在关注 ~mission(location|address) 的事态发展,那里有几艘战舰守卫着几个轨道监视器,监视着我们的行动。 \n\n我也许很年轻,但并不幼稚。考虑到他们明目张胆的布置方式,很明显是明知我们最终会发现的。感觉就像他们在引诱狂勇帮去攻击它,我可不想上当。 \n\n所以,你要帮我们做这件事,我们会给你一笔可观的报酬。那里的飞船不会过于关注无关联的飞船,也就更难把攻击行动归到我们头上。\n\n但是在出发前一定要做好相应的计划,也许你可以带上自己的增援,以防他们的飞船逃跑并调来增援。\n\n- “烟雾”\n roughready_claimsweep_desc_intro=我和我的伙伴们遇到了一个小小的麻烦,需要一些帮助。在 ~mission(location|address) 有一个轨道监视器在监视我们。我们不知道是谁把它放在那里的,但它肯定不能留下来。\n\n问题是我们虽然有商业头脑,却对交涉不是很擅长,我们担心如果我们自己把它炸了,会引起麻烦。所以还是由你这样的人来做比较好。对于有兴趣赚点小钱的人来说,这应该是个简单快捷的工作。 \n\n- “烟雾” roughready_claimsweep_desc_medium=最近我们有一个有趣的发现,有人在 ~mission(location|address) 设置了一些轨道监视器。我猜他们是想获取我们在那里的行动信息。他们甚至还派了几艘飞船守卫,以确保这些监视器不出意外。\n\n当然,我们希望这些混蛋消失,但我担心我们自己除掉他们会对我们的生意产生不利。这就是为什么我们要找一个“合理推诿”,找不是狂勇帮的人来解决这个问题,这样不管谁是幕后黑手,都无法直接把这次袭击和我们联系起来。我知道这不是件容易的事,尤其是那些潜伏的守卫。谁知道他们准备了多少增援部队?但如果你能完成任务,我们会给你报酬的。 \n\n你觉得你有能力完成任务吗?\n\n- “烟雾”\n roughready_claimsweep_desc_rand=想干点脏活吗?看起来有人在 ~mission(location|address) 建立了一个小组织,专门监视狂勇帮的商业交易活动。他们在那里部署了几个轨道监视器和护卫舰。我们不知道幕后黑手是谁,以及他们有没有援军,也不知道他们为什么要针对我们,但肯定不是为了什么好事。 \n\n我们可以自己解决,但我们也得考虑我们的商业利益。有时,保护这些利益的最好办法就是雇佣雇佣兵来做我们的脏活累活。如果你有兴趣从狂勇帮这里赚得金钱和好感,那么现在机会来了。感兴趣吗?\n\n- “烟雾” @@ -66854,7 +66854,7 @@ shop_name_makau=马告 shop_name_microtech=微科 shop_name_newdeal=全新交易 shop_name_omegapro=欧米伽Pro -shop_name_oresales=矿石销售 +shop_name_oresales=矿石出售 shop_name_pharmacy=药店 shop_name_platinumbay=白金湾 shop_name_portolisar=奥丽莎空间站 @@ -66928,7 +66928,7 @@ shop_ui_CommodityKiosk_ShopInventory=货物清单 shop_ui_CommodityKiosk_ShopTab_Demand=出售 shop_ui_CommodityKiosk_ShopTab_Supply=购买 shop_ui_CommodityKiosk_Supply_Critical=库存已满 -shop_ui_CommodityKiosk_Supply_Emergent=库存更新 +shop_ui_CommodityKiosk_Supply_Emergent=库存更新中 shop_ui_CommodityKiosk_Supply_High=库存充足 shop_ui_CommodityKiosk_Supply_Low=库存偏少 shop_ui_CommodityKiosk_Supply_Medium=库存中等 @@ -66944,7 +66944,7 @@ shop_ui_Confirm=确认 shop_ui_CostMessage=[cost] aUEC shop_ui_DeliveryLocationReminder=所有物品将即刻送至您的本地库存中。 shop_ui_DemandString=%S 需求量: -shop_ui_DurabilityTitle=耐用性 +shop_ui_DurabilityTitle=耐久度 shop_ui_GotIt=确定! shop_ui_InsufficientFundsMsg=您没有足够的资金以支付该订单。 shop_ui_InsufficientStockMsg=库存不足,无法完成该订单。 @@ -66980,7 +66980,7 @@ shop_ui_REC_per_day=REC 每天 shop_ui_REC_per_num_days=REC 每 %i 天 shop_ui_REC_per_week=REC 每周 shop_ui_RefineOre=精炼矿石 -shop_ui_RefineryOptions=精炼选项: +shop_ui_RefineryOptions=精炼站选项: shop_ui_RefinerySaleSuccessMsg=所有单位的未精炼矿石均已出售。 shop_ui_RefinerySellingConfirmationMessage=出售所有单位的未精炼矿石 shop_ui_RefineryTerminal_Button_Cancel=取消 @@ -67034,7 +67034,7 @@ shop_ui_attachments=附件 shop_ui_balance_after_transaction=购买后余额 shop_ui_balance_current=当前余额 shop_ui_bundled_with=的套餐中包含有 -shop_ui_buttondisable_insufficientmoney=资金不足 +shop_ui_buttondisable_insufficientmoney=余额不足 shop_ui_buttondisable_insufficientspace=空间不足 shop_ui_buttondisable_insufficientvolume=容量不足 shop_ui_buttondisable_inventoryerror=库存错误 @@ -67066,15 +67066,15 @@ shop_ui_days_left=%i 天 shop_ui_days_minutes_left=%id %im shop_ui_deliver=发送至 shop_ui_delivered_result=将被发送至: -shop_ui_delivery_destination=送达至目标位置 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观察者自由视角焦点后移 ui_CIAdvanCamYOffsetPos=Y轴正向偏移 / 观察者自由视角焦点前移 ui_CIAdvanCamZOffsetNeg=Z轴负向偏移 ui_CIAdvanCamZOffsetPos=Z轴正向偏移 -ui_CIAfterburner=助推 +ui_CIAfterburner=加力 ui_CIAttackAll=所有武器开火 ui_CIAttackGroup1=武器组 1 开火 ui_CIAttackGroup2=武器组 2 开火 @@ -68029,31 +68029,31 @@ ui_CIBombs_HudRangeIncrease=炸弹 - 增加HUD范围 ui_CIBombs_HudRangeIncreaseDesc=在投弹瞄准HUD中增加一格范围 ui_CIBombs_HudRangeReset=炸弹 - 重置HUD范围 ui_CIBombs_HudRangeResetDesc=在投弹瞄准HUD中重置为默认范围 -ui_CIBombs_ToggleDesiredImpactPoint,P=Bombs - Toggle Desired Impact Point (Tap) +ui_CIBombs_ToggleDesiredImpactPoint,P=炸弹 - 切换所需的投弹点(单击) ui_CIBombs_ToggleDesiredImpactPointHold,P=炸弹 - 切换所需的投弹点(按住) -ui_CIBoost=加力燃烧 +ui_CIBoost=加力 ui_CIBrake=制动 ui_CICenterAim=准星归中 ui_CICockpitCanopyToggleAll_Close_All=驾驶舱盖\n(关闭) ui_CICockpitCanopyToggleAll_Open_All=驾驶舱盖\n(开启) ui_CICockpitDoorsCloseAll=关闭所有舱门 -ui_CICockpitDoorsCloseAllDesc=关闭所有舱门 +ui_CICockpitDoorsCloseAllDesc= 关闭所有舱门 ui_CICockpitDoorsLockAll=锁定所有舱门 -ui_CICockpitDoorsLockAllDesc=锁定所有舱门 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ui_pause_PopupQuitGame_Title=退出游戏 @@ -70989,7 +70990,7 @@ ui_pregame_hangar_vfgindustrial_history=汤姆·薇薇安,沃尔特·芬克 ui_pregame_persistentuniverse=持续性宇宙 ui_pregame_persistentuniverse_desc=体验星际公民的A测宇宙。与您的好友一起,访问空间站,完成合约。一切尽在这个不断拓展的持续性宇宙里。 ui_pregame_port_Area18_callout1=立方爆炸,卡莎巴服装店,倾卸者仓库,天文舰队,旅行者租赁 -ui_pregame_port_Area18_callout2=里克纪念空港,G-Loc 酒吧,TDD,弧光集团发行商,阿德里亚瀑布,贝维克会展中心 +ui_pregame_port_Area18_callout2=瑞克纪念空港,G-Loc 酒吧,TDD,弧光集团发行商,阿德里亚瀑布,贝维克会展中心 ui_pregame_port_Area18_callout3=黑杰克安保 ui_pregame_port_Area18_desc=在弧光星附近,18区是一个主要的星际商业港口。如果没有被着陆区的景致和声音迷花眼的话,旅行者们可以找到许多种从本土厂商到宇宙知名潮牌的商品。 ui_pregame_port_Area18_history,P=需填写的占位符……18区历史 @@ -71017,7 +71018,7 @@ ui_pregame_port_MileMillionHighClub_callout3=无安保措施 ui_pregame_port_MileMillionHighClub_desc=由知名建筑公司艾度所设计,此行政级休息室有着打磨抛光的硬木地板,酒水备足的吧台和两个落地式水族馆。无论是邀请工作伙伴或者朋友来观看一场萨塔球比赛,还是全力以赴通宵工作,百万英里俱乐部永远适合所有的场合。 ui_pregame_port_MileMillionHighClub_history= ui_pregame_port_MileMillionHighClub_name=百万英里俱乐部 -ui_pregame_port_NewBabbage_callout1=中心区,欧米茄Pro,阿帕雷利,君威豪华租赁,工厂线 +ui_pregame_port_NewBabbage_callout1=核心区域,欧米茄Pro,阿帕雷利,君威豪华租赁,生产线 ui_pregame_port_NewBabbage_callout2=NBIS,鸟巢,微科星球事务局,TDD,沃利酒吧,FTL,舒宾星际服务 ui_pregame_port_NewBabbage_callout3=微科安保 ui_pregame_port_NewBabbage_desc=为了隔绝这个星球上的严寒气候,新巴贝奇被建造为一个拥有全包穹顶,开放空间和高端便利设施的城市,旨在激发由微科创新精神所吸引的尖端公司和科技公司的创造力和生产力。 @@ -71385,7 +71386,7 @@ ui_weapons_repair_fire_mode_active=维修中 ui_weapons_repair_fire_mode_name=维修 ui_weapons_repair_hull_repair=外壳维修 ui_weapons_repair_hull_repairing=外壳维修中 -ui_weapons_repair_material_detected=检测到可修复的受损 +ui_weapons_repair_material_detected=检测到可修复的损伤 ui_weapons_repair_readout_material=可维修材料: ui_weapons_salvage_error_canister_full=容器已满! ui_weapons_salvage_error_cant_salvage=无法打捞材料 @@ -71670,7 +71671,7 @@ vehicle_DescMISC_Odyssey=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n vehicle_DescMISC_Prospector=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:采矿\n\n多年来,勘探者在宇宙中一直作为单人采矿工的首选飞船。勘探者具有MISC一贯的圆滑外形和一批经过升级的高科技采矿工具,在外形和功能上有着很好的平衡。 vehicle_DescMISC_Razor=制造商:未来 (Mirai)\n定位:竞速\n\n这款先进的竞速船应用了前沿的复合飞船框架,只追求极限速度。如果你喜欢把对手甩在后面的尘土中,那么剃刀就是你的选择。 vehicle_DescMISC_Razor_EX=制造商:未来 (Mirai)\n定位:隐身\n\n剃刀EX表面覆盖了降低信号的材料,是专门为UEE督导局的监控和撤离行动所设计的。虽然剃刀EX最终没被批准向民用市场投放,但MISC仍然向公众发布了稍微修改后的版本,面向那些喜欢低调行事飞行员们。 -vehicle_DescMISC_Razor_LX=制造商:未来 (Mirai)\n定位:豪华\n\n这就是进一步增压后的剃刀。因为配备了一个超频引擎,剃刀LX拥有炫目的极速。为了实现增强的动力,剃刀LX的机动性和武装都遭到了削弱,非常适合直赛道的比赛。但是当你可以把对手远远甩在后面吃灰时,谁又需要武器呢。 +vehicle_DescMISC_Razor_LX=制造商:未来 (Mirai)\n定位:豪华\n\n这就是进一步增压后的剃刀。因为配备了一个超频引擎,剃刀LX拥有炫目的极速。为了实现增强的动力,剃刀LX的机动性和武装都遭到了削弱,非常适合直赛道的比赛。但是当你可以把对手远远甩在后面吃灰时,谁又需要武器呢。 vehicle_DescMISC_Reliant=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:轻型货船\n\n信赖基础是一种小型入门级的飞船,为MISC已经丰富的产品线添加了新成员。使用了先进的希安设计理念,信赖拥有宽阔光滑的机翼,全方向推进器以及一个完全铰接的双座驾驶舱,支持水平或者垂直两种飞行模式。不仅如此,信赖还比同级别飞船有更大的货舱,所以很适合进行短途货运。信赖还可以通过附加一些可选择的部件,实现所有您梦想中的功能。 vehicle_DescMISC_Reliant_Mako=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:记者\n\n帝国依靠于即时的信息,所以无论何时何地有新闻发生时,记者们需要能够立刻赶到。信赖新闻结合了信赖的灵活性和可靠性以及目前顶尖水平的塞尔南照相系统,专为清晰而正确地捕捉头条新闻而设计。 vehicle_DescMISC_Reliant_Sen=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:轻型科考\n\n之所以麦哲伦,皮尔斯,克拉肖这些探险家的名字能在历史的长河中回响,因为他们都有探险精神,天生的好奇心以及一艘可靠的船。信赖科考是一个万能的移动科学平台,具备长距离航行的能力以及先进的萨摩斯传感器套装。非常适合那些想在历史长河中留下自己印记的探索者们。 @@ -71712,14 +71713,14 @@ vehicle_DescRSI_Aurora_MR=制造商:RSI\n定位:轻型战斗机\n\n也许您 vehicle_DescRSI_Bengal=<-=MISSING=-> vehicle_DescRSI_Constellation_Andromeda=制造商:RSI\n定位:中型货船 / 炮艇\n\n仙女座是一艘在目前的RSI产品线中最受欢迎的多人货船。仙女座深受走私者和商人们的喜爱,因为它是模组化的,强有力的等等...以及它彻头彻尾的标志性外形。 vehicle_DescRSI_Constellation_Aquila=制造商:RSI\n定位:远征\n\n随心探索那遥不可及的地平线!天鹰座拥有着为了最大视野重新设计的驾驶舱,先进的传感器以及一辆用于行星探索的舰载大熊座漫游者.让我们携手见证未知吧! -vehicle_DescRSI_Constellation_Phoenix=制造商:RSI\n定位:旅游\n\n一艘属于独具慧眼的星舰舰长的,专注于奢华的飞船。凤凰座可作为一个组织的指挥舰使用,并且拥有着重新设计的豪华内饰。它内含一个隐蔽的传感器抑阻区域,专为您最宝贵的货物准备。凤凰座还附带了一辆山猫漫游者和一架克鲁格 P-72 阿基米德。 +vehicle_DescRSI_Constellation_Phoenix=制造商:RSI\n定位:旅游\n\n一艘属于独具慧眼的星舰舰长的,专注于奢华的飞船。凤凰座可作为一个组织的指挥舰使用,并且拥有着重新设计的豪华内饰。它内含一个隐蔽的传感器抑阻区域,专为您最宝贵的货物准备。凤凰座还附带了一辆天猫座漫游者和一架克鲁格 P-72 阿基米德。 vehicle_DescRSI_Constellation_Phoenix_Emerald=制造商:RSI\n定位:旅游\n\n无论您是独具慧眼的社会名流还是随心所欲的派对狂,翡翠绿凤凰座都是您的私人娱乐通行证。拥有着一个专为欢宴设计的优雅内部舱室和一个限量版的"好运"涂装,翡翠绿凤凰座是在星际间奢华地疾驰而过时小酌一杯拉德盖斯特金或者畅饮一杯绿色沉眠猛虎麦芽酒的完美场所。这一切的前提是要确保带上了一位足以胜任的驾驶员。 vehicle_DescRSI_Constellation_Taurus=制造商:RSI\n定位:中型货船\n\n尽情享受在一艘性价比极佳的多船员星座上的奇遇吧!金牛座是一艘专用货船。它可以完全自定义但是没有任何花里胡哨的东西,是开始了解多人船的极佳途径。 vehicle_DescRSI_Galaxy=制造商:RSI\n定位:模块化\n\n有着完全模块化设计以及一个能够部署小型飞船的船载机库,先进的银河将多功能性刻进了骨子里,可高度定制的主船舱能够配备各式设施来支持货运、医疗或者精炼作业。 vehicle_DescRSI_Lynx=制造商:RSI\n定位:探索\n\nRSI致力于让天猫座漫游车成为一辆有能力探索多种地形同时保有出色的驾驶体验的载具。 vehicle_DescRSI_Mantis=制造商:RSI\n定位:拦阻\n\n用RSI一流的量子截停船让敌舰动弹不得。螳螂拥有着从未科技那里量身定制的量子截停装置,能够使用量子陷阱将飞船从量子航行中拖拽出来并通过量子抑阻器阻止其迅速撤离。 vehicle_DescRSI_Perseus=制造商:RSI\n定位:炮艇\n\n当RSI要对有说服力的防御做出一个现代解释时,他们回顾了自己的过去,找到了这艘名为英仙座的历史悠久的炮艇。就如同其古老的名字那样,她能够击碎次主力舰级别的巨人,在封锁小队或巡逻小队中加入一艘英仙座炮艇就足以让那些最凶恶好战的敌人在交战之前三思而后行。 -vehicle_DescRSI_Polaris=制造商:RSI\n定位:轻护卫舰\n\n北极星是一艘灵活的轻护卫舰级别的主力舰,满载的炮雷武装能对敌人造成有力的一击! 作为海军巡逻船和民兵行动的旗舰,北极星能够执行搜救行动、轻快打击任务和进行常规巡防的能力。 北极星备有对一架战斗机,轻型轰炸机或支援船进行维修、再装弹和加油的设施。 +vehicle_DescRSI_Polaris=制造商:RSI\n定位:轻护舰\n\n北极星是一艘灵活的轻护舰级别的主力舰,满载的炮雷武装能对敌人造成有力的一击! 作为海军巡逻船和民兵行动的旗舰,北极星能够执行搜救行动、轻快打击任务和进行常规巡防的能力。 北极星备有对一架战斗机,轻型轰炸机或支援船进行维修、再装弹和加油的设施。 vehicle_DescRSI_Scorpius=制造商:RSI\n定位:重型战斗机\n\n凭借可收放的双翼结构以及革命性的滑轨式遥控炮塔,天蝎座将提供前所未有的火力覆盖范围,无论防御还是进攻都能适用。 vehicle_DescRSI_Scorpius_Antares=制造商:RSI\n定位:重型战斗机 / 拦阻\n\nRSI公司升级了天蝎座标志的适应性双翼构造,并且添加了由其内部团队专门设计的定制量子阻抑装置和EMP装置,从而创建出了强大的天蝎座-蝎心。天蝎座-蝎心以拦阻能力设计理念,旨在快速结束任何一场追击。 vehicle_DescRSI_URSA_Medivac=制造商:RSI\n定位:医疗\n\n即使在最偏远的行星目的地,也有人需要帮助。RSI 设计的大熊座 医疗可以穿越最崎岖的地形,它配备的三级医疗床是在最需要的地方提供援助的理想选择。 @@ -71761,9 +71762,9 @@ vehicle_FactionVanduul=剜度 vehicle_FactionXian=希安 vehicle_NameAEGS_Avenger_Dead=督导局 复仇者 vehicle_NameAEGS_Avenger_Stalker=圣盾 复仇者 追猎 -vehicle_NameAEGS_Avenger_Titan=圣盾 复仇者 泰坦 +vehicle_NameAEGS_Avenger_Titan=圣盾 复仇者 泰坦 vehicle_NameAEGS_Avenger_Titan_Renegade=圣盾 复仇者 泰坦变节者 -vehicle_NameAEGS_Avenger_Warlock=圣盾 复仇者 术士 +vehicle_NameAEGS_Avenger_Warlock=圣盾 复仇者 术士 vehicle_NameAEGS_Eclipse=圣盾 日蚀 vehicle_NameAEGS_Gladius=圣盾 短剑 vehicle_NameAEGS_Gladius_PIR=圣盾 短剑 海盗 @@ -71794,7 +71795,7 @@ vehicle_NameANVL_Ballista_Snowblind=铁砧 弩炮 雪盲 vehicle_NameANVL_C8R_Pisces_Rescue=铁砧 C8R 双鱼座 救护 vehicle_NameANVL_C8X_Pisces_Expedition=铁砧 C8X 双鱼座 远征 vehicle_NameANVL_C8_Pisces=铁砧 C8 双鱼座 -vehicle_NameANVL_Centurion=铁砧百夫长 +vehicle_NameANVL_Centurion=铁砧 百夫长 vehicle_NameANVL_Crucible=铁砧 坩埚 vehicle_NameANVL_Gladiator=铁砧 角斗士 vehicle_NameANVL_Hawk=铁砧 猎鹰 @@ -71818,7 +71819,7 @@ vehicle_NameANVL_Terrapin=铁砧 水龟 vehicle_NameANVL_Valkyrie=铁砧 女武神 vehicle_NameANVL_Valkyrie_CitizenCon=铁砧 女武神 解放者 vehicle_NameARGO_MPUV=南船座 MPUV 货运 -vehicle_NameARGO_MPUV_2951_BIS=南船座MPUV货运 2951展会最佳版 +vehicle_NameARGO_MPUV_2951_BIS=南船座 MPUV 货运 2951展会最佳版 vehicle_NameARGO_MPUV_Tractor=南船座 MPUV 牵引 vehicle_NameARGO_MPUV_Transport=南船座 MPUV 载人 vehicle_NameARGO_Mole=南船座 鼹鼠 @@ -71841,7 +71842,7 @@ vehicle_NameCRUS_A1_Spirit=十字军 星灵 A1 vehicle_NameCRUS_C1_Spirit=十字军 星灵 C1 vehicle_NameCRUS_E1_Spirit=十字军 星灵 E1 vehicle_NameCRUS_Star_Runner=十字军 墨丘利 星际快运船 -vehicle_NameCRUS_Star_Runner_2951_BIS=十字军墨丘利 2951展会最佳版 +vehicle_NameCRUS_Star_Runner_2951_BIS=十字军 墨丘利 2951展会最佳版 vehicle_NameCRUS_Starfighter_Inferno=十字军 战神 星际战斗机 地狱火 vehicle_NameCRUS_Starfighter_Ion=十字军 战神 星际战斗机 离子光 vehicle_NameCRUS_Starlifter_2951_BIS=十字军 大力神 C2 2951展会最佳版 @@ -71894,7 +71895,7 @@ vehicle_NameMISC_Freelancer=武藏 自由枪骑兵 vehicle_NameMISC_Freelancer_DUR=武藏 自由枪骑兵 DUR vehicle_NameMISC_Freelancer_MAX=武藏 自由枪骑兵 MAX vehicle_NameMISC_Freelancer_MIS=武藏 自由枪骑兵 MIS -vehicle_NameMISC_Hull_A=武藏 货轮A +vehicle_NameMISC_Hull_A=武藏 货轮 A vehicle_NameMISC_Hull_B=武藏 货轮 B vehicle_NameMISC_Hull_C=武藏 货轮 C vehicle_NameMISC_Hull_D=武藏 货轮 D @@ -71924,7 +71925,7 @@ vehicle_NameORIG_325a=起源 325a vehicle_NameORIG_350r=起源 350r vehicle_NameORIG_400i=起源 400i vehicle_NameORIG_600i=起源 600i -vehicle_NameORIG_600i_2951_BIS=起源600i 2951展会最佳版 +vehicle_NameORIG_600i_2951_BIS=起源 600i 2951展会最佳版 vehicle_NameORIG_600i_Executive=起源 600i 行政版 vehicle_NameORIG_600i_Touring=起源 600i 旅行版 vehicle_NameORIG_85X=起源 85X 限量版 @@ -71991,7 +71992,7 @@ vehicle_UniqueNameFormatNumber=%s - %u vehicle_UniqueNameFormatString=%s - %s vehicle_class_bomber=轰炸 vehicle_class_corvette=轻型护卫舰 -vehicle_class_courier=邮递 +vehicle_class_courier=运输 vehicle_class_destroyer=驱逐舰 vehicle_class_dropship=运输艇 vehicle_class_expedition=探索 @@ -72039,7 +72040,7 @@ vehicle_container_Key002=状态 vehicle_container_Key003=密码 vehicle_container_Two_status=02 vehicle_container_one_code=储物柜编号: -vehicle_container_one_status=01 +vehicle_container_one_status=01 vehicle_container_status001=空 vehicle_container_status002=使用中 vehicle_deck_Tech=技术甲板 @@ -72170,7 +72171,7 @@ vehicle_room_brig=禁闭室 vehicle_room_captain=船长室 vehicle_room_cargo_bay=货舱 vehicle_room_cockpit=驾驶舱 -vehicle_room_component_access=组件室 +vehicle_room_component_access=组件通道 vehicle_room_crew=船员舱 vehicle_room_docking_bay=对接舱 vehicle_room_drones=无人机仓库