diff --git a/README.md b/README.md index 36c616b..ffa3bcc 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -1,5 +1,9 @@ 更新日志 +v1.5 +V2修正 +护甲双语 + v1.4 3.22PU 更新 载具武器双语,导弹双语 @@ -24,3 +28,22 @@ V1.1 V1.0 立项 添加货物中英对照和常用货物标准价格显示 + + +演示如下 + +![f02715157e9be563bfa82c92715748d5_720](https://github.com/acewinner1999/LocalizationData/assets/24372596/ba6f267d-ab24-4b07-9c39-13304f4cfed9) + +![522d0a3cff1c3024364c273bf66a544e](https://github.com/acewinner1999/LocalizationData/assets/24372596/326e784d-ab34-452b-9ae2-4780f1433d65) + +![519994f6cf8131eadf679dfd4645b394_720](https://github.com/acewinner1999/LocalizationData/assets/24372596/75d6f914-8e07-4e15-9954-241c5e63f724) + +![a4367a98205dcc4ecff78b7343d7e80d_720](https://github.com/acewinner1999/LocalizationData/assets/24372596/2fba9fb8-a9b4-487b-8a1d-8067370c0ee9) + +![1ca30dfff0b0afc4f1e461b10dc39b4a_720](https://github.com/acewinner1999/LocalizationData/assets/24372596/250a140e-e157-4094-b725-214dc9a102b7) + +![b40052c3ac505b4935d47a76de82c472_720](https://github.com/acewinner1999/LocalizationData/assets/24372596/80160db4-ac7b-4dc4-aafb-bab61948f6ff) + +![9dfe0b230c476819fa6924546ac03d34_720](https://github.com/acewinner1999/LocalizationData/assets/24372596/6eef4773-3cf6-4de0-9f64-d662354d99e7) + +![9049b1bff36943af31b5cd343ae84f9a_720](https://github.com/acewinner1999/LocalizationData/assets/24372596/cd23afe7-c2d1-4f48-b4dc-afe8a362de4b) diff --git a/chinese_(simplified)/global.ini b/chinese_(simplified)/global.ini index c0eda07..0047ec0 100644 --- a/chinese_(simplified)/global.ini +++ b/chinese_(simplified)/global.ini @@ -16,10 +16,9 @@ 890_J_Mobi_Title=WIP - 890 Jump in danger 890_J_Screen= @Invictus_TourSoon=Invictus Coming Soon -@hud_mining_modifier_cluster_factor=富集系数 (~ItemModifierMethod(value)%) @pause_options_esp_zone_inner=驾驶员增稳 - 内部区域大小(区域百分比) @ui_v_ifcs_esp_hold=E.S.P. - 暂时启用 (按住) -@vehicle_DescGRIN_STV=制造商:灰猫工业(Greycat Industrial)\n定位:运输\n\n准备好在工作中使用灰猫工业的STV来获得一些真正的乐趣。这款运动型全地形车由专业人士为专业人士打造,拥有闪电般的速度和实用的内置存储空间。 +@vehicle_DescGRIN_STV=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n定位:运输\n\n准备好在工作中使用灰猫工业的STV来获得一些真正的乐趣。这款运动型全地形车由专业人士为专业人士打造,拥有闪电般的速度和实用的内置存储空间。 ARCC_UGF_desc_shared=一个专门的弧光集团工业园区,为公司处理各种分销和加工需求。 ATC_Area18=18区 降落服务 ATC_Automated=自动降落服务 @@ -129,27 +128,27 @@ BHG_ReputationJournal_CS4_Title,P=Elusive Bounty CS4 License Earned BHG_ReputationJournal_CS5_BodyText,P=Elusive Bounty CS5 License Earned BHG_ReputationJournal_CS5_ShortTitle,P=Elusive Bounty CS5 License Earned BHG_ReputationJournal_CS5_Title,P=Elusive Bounty CS5 License Earned -BHG_ReputationJournal_Easy_BodyText=这个由赏金猎人协会颁发的证书赋予了你追捕低风险目标的资格。\n\n这份认证同时也允许你追缉那些目前因为信息不明而难以划分危险等级的目标(未知风险目标)。在追缉他们时请务必保持谨慎。 +BHG_ReputationJournal_Easy_BodyText=这个由赏金猎人协会颁发的证书赋予了你追捕低风险目标的资格。\n\n这份认证同时也允许你追缉那些目前因为信息不明而难以划分危险等级的目标(未知风险目标 ?RT)。在追缉他们时请务必保持谨慎。 BHG_ReputationJournal_Easy_ShortTitle=已获得入门级赏金猎人执照(可追缉低风险目标) BHG_ReputationJournal_Easy_Title=入门级赏金猎人执照(可追缉低风险目标) BHG_ReputationJournal_EscapedConvict_BodyText=赏金猎人工会在此认证你有资格追踪和抓捕逃脱的嫌犯。 BHG_ReputationJournal_EscapedConvict_ShortTitle=已获得逃犯逮捕执照 BHG_ReputationJournal_EscapedConvict_Title=逃犯逮捕执照 -BHG_ReputationJournal_Hard_BodyText=这个由赏金猎人协会颁发的证书赋予了你追捕高风险目标的资格。\n\n这份认证同时也允许你追缉那些目前因为信息不明而难以划分危险等级的目标(未知风险目标)。在追缉他们时请务必保持谨慎。 +BHG_ReputationJournal_Hard_BodyText=这个由赏金猎人协会颁发的证书赋予了你追捕高风险目标(HRT)的资格。\n\n这份认证同时也允许你追缉那些目前因为信息不明而难以划分危险等级的目标(未知风险目标 ?RT)。在追缉他们时请务必保持谨慎。 BHG_ReputationJournal_Hard_ShortTitle=已获得职业赏金猎人执照(可追缉高风险目标) BHG_ReputationJournal_Hard_Title=职业赏金猎人执照(可追缉高风险目标) -BHG_ReputationJournal_Medium_BodyText=这个由赏金猎人协会颁发的证书赋予了你追捕中等风险目标的资格。\n\n这份认证同时也允许你追缉那些目前因为信息不明而难以划分危险等级的目标(未知风险目标)。在追缉他们时请务必保持谨慎。 -BHG_ReputationJournal_Medium_ShortTitle=已获得正式赏金猎人执照 (可追缉中等风险目标) -BHG_ReputationJournal_Medium_Title=正式赏金猎人执照 (可追缉中等风险目标) -BHG_ReputationJournal_Super_BodyText=这个由赏金猎人协会颁发的证书赋予了你追捕极端危险目标的资格。\n\n这份认证同时也允许你追缉那些目前因为信息不明而难以划分危险等级的目标(未知风险目标)。在追缉他们时请务必保持谨慎。 -BHG_ReputationJournal_Super_ShortTitle=已获得大师级赏金猎人执照(可追缉极端危险目标) -BHG_ReputationJournal_Super_Title=大师级赏金猎人执照(可追缉极端危险目标) -BHG_ReputationJournal_VeryEasy_BodyText=这个由赏金猎人协会颁发的证书赋予了你追捕极低风险目标的资格。\n\n这份认证同时也允许你追缉那些目前因为信息不明而难以划分危险等级的目标(未知风险目标)。在追缉他们时请务必保持谨慎。 -BHG_ReputationJournal_VeryEasy_ShortTitle=已获得见习赏金猎人执照(可追缉极低风险目标) -BHG_ReputationJournal_VeryEasy_Title=见习赏金猎人执照(可追缉极低风险目标) -BHG_ReputationJournal_VeryHard_BodyText=这个由赏金猎人协会颁发的证书赋予了你追捕极高风险目标的资格。\n\n这份认证同时也允许你追缉那些目前因为信息不明而难以划分危险等级的目标(未知风险目标)。在追缉他们时请务必保持谨慎。 -BHG_ReputationJournal_VeryHard_ShortTitle=已获得精英赏金猎人执照(可追缉极高风险目标) -BHG_ReputationJournal_VeryHard_Title=精英赏金猎人执照(可追缉极高风险目标) +BHG_ReputationJournal_Medium_BodyText=这个由赏金猎人协会颁发的证书赋予了你追捕中等风险目标(MRT)的资格。\n\n这份认证同时也允许你追缉那些目前因为信息不明而难以划分危险等级的目标(未知风险目标 ?RT)。在追缉他们时请务必保持谨慎。 +BHG_ReputationJournal_Medium_ShortTitle=已获得正式赏金猎人执照 (可追缉中等风险目标 MRT) +BHG_ReputationJournal_Medium_Title=正式赏金猎人执照 (可追缉中等风险目标 MRT) +BHG_ReputationJournal_Super_BodyText=这个由赏金猎人协会颁发的证书赋予了你追捕极端危险目标(ERT)的资格。\n\n这份认证同时也允许你追缉那些目前因为信息不明而难以划分危险等级的目标(未知风险目标 ?RT)。在追缉他们时请务必保持谨慎。 +BHG_ReputationJournal_Super_ShortTitle=已获得大师级赏金猎人执照(可追缉极端危险目标 ERT) +BHG_ReputationJournal_Super_Title=大师级赏金猎人执照(可追缉极端危险目标 ERT) +BHG_ReputationJournal_VeryEasy_BodyText=这个由赏金猎人协会颁发的证书赋予了你追捕极低风险目标(VLRT)的资格。\n\n这份认证同时也允许你追缉那些目前因为信息不明而难以划分危险等级的目标(未知风险目标 ?RT)。在追缉他们时请务必保持谨慎。 +BHG_ReputationJournal_VeryEasy_ShortTitle=已获得见习赏金猎人执照(可追缉极低风险目标 VLRT) +BHG_ReputationJournal_VeryEasy_Title=见习赏金猎人执照(可追缉极低风险目标 VLRT) +BHG_ReputationJournal_VeryHard_BodyText=这个由赏金猎人协会颁发的证书赋予了你追捕极高风险目标(VHRT)的资格。\n\n这份认证同时也允许你追缉那些目前因为信息不明而难以划分危险等级的目标(未知风险目标 ?RT)。在追缉他们时请务必保持谨慎。 +BHG_ReputationJournal_VeryHard_ShortTitle=已获得精英赏金猎人执照(可追缉极高风险目标 VHRT) +BHG_ReputationJournal_VeryHard_Title=精英赏金猎人执照(可追缉极高风险目标 VHRT) Bacchus=巴克斯星系 Bacchus1=巴克斯 I Bacchus1_Desc=一颗超级类地行星,因为太靠近该双星星系的两颗恒星导致行星表面的岩石已经沸腾,并形成了令人难以置信的高温和烟雾弥漫的大气。 @@ -336,7 +335,7 @@ CDF_RepUI_Leadership=布莱斯·巴列瓦,主管 CDF_RepUI_Name=民事防御部队 CDF_Rivals=异种威胁 CRAS_UGF_desc_shared=该加工厂是寒宇燃料网络的重要组成部分,为您的未来“加油”。 -CRUS_UGF_desc_shared=这是十字军工业用来制造船只的众多设施之一。 +CRUS_UGF_desc_shared=十字军工业用来制造船只的众多设施之一。 CThing_LocateObject=找到停机坪 CThing_Mission_Desc=释放~mission(NameSave1)\n释放~mission(NameSave2) CThing_Mission_Obj_1=WIP - Go to location @@ -371,7 +370,7 @@ Castra1=卡斯塔 I Castra1_Desc=卡斯塔的第一颗行星没有大气层或任何值得进行大规模采矿作业的原材料。驻扎在该星系中的UEE海军曾对这片荒无之地进行过多次轰炸,因此才有了“靶心”这个昵称。 Castra2=卡斯卡姆 Castra2_Desc=最初,这颗行星被当作前沿军事要塞和训练基地。在梅塞尔时代结束后,卡斯塔II被清理后作为为民用居住地。 -Castra_Desc=在2530到2789年这段人类与希安的紧张时期中,由于被作为舰载轰炸机的集结点,卡斯塔成为佩里线沿线上至关重要的军事据点。"明里条约"被泰伊总督承认,大部分UEE军队从该星系撤军,星系开放给公众居住。卡斯塔能够经历人口的激增,都要归功于军队撤离后廉价的房地产市场。\n +Castra_Desc=在2530到2789年这段人类与希安的紧张时期中,由于被作为舰载轰炸机的集结点,卡斯塔成为佩里线沿线上至关重要的军事据点。“明里条约”被泰伊总督承认,大部分UEE军队从该星系撤军,星系开放给公众居住。卡斯塔能够经历人口的激增,都要归功于军队撤离后廉价的房地产市场。\n Castra_JumpPoint_Hadrian=卡斯塔 - 哈德良 跳跃点 Castra_JumpPoint_Hadrian_Desc=该跳跃点连接着卡斯塔星系和哈德良星系。 Castra_JumpPoint_Nyx=卡斯塔 - 尼克斯 跳跃点 @@ -528,12 +527,12 @@ Covalex_Reaction_Bad_002=为了以后咱们的合作,我想简单说说你在 Covalex_Reaction_GoodStreak_001=我正在整理我的记录,哇!你最近的工作做得十分棒!我和其他小快递员谈到过你,别说是我说的啊,他们都很嫉妒我能和你这么杰出的快递员合作。继续保持下去,我们都会成为科瓦莱什的名人! Covalex_Reaction_GoodStreak_002=首先,我想让你知道我和科瓦莱什速运的所有员工都非常感谢你做出的贡献。你一直都在完成合约这事上给我意料之外的惊喜。好了,这可够让你自信心爆棚了吧! Covalex_Reaction_GoodToBad_001=不得不说,我对报告中你上一次合约的评价有点惊讶。你以前一直都做得很好呀!现在我们就把它当作一次无心之过,把注意力集中在下一个活上,好吗? -Covalex_Reaction_GoodToBad_002=我必须问一句 - 就说上一次合约,你是不是和我一样失望?你的纪录本来很好的!但是别担心,常在河边走哪能不湿鞋。我们如何应对这些失误才是关键,这就像那句谚语 - "屡战屡败,屡败屡战"。 +Covalex_Reaction_GoodToBad_002=我必须问一句 - 就说上一次合约,你是不是和我一样失望?你的纪录本来很好的!但是别担心,常在河边走哪能不湿鞋。我们如何应对这些失误才是关键,这就像那句谚语 - “屡战屡败,屡败屡战”。 Covalex_Reaction_Good_001=根据我的记录显示,你在上一份合约上做得非常好!我个人对你很想说一句,好样的!科瓦莱什希望多看到这样的表现。 Covalex_Reaction_Good_002=不得不说,你在上一份合约中做得很出色,你的辛勤工作不会被忽略! Covalex_Reaction_LastWarning_001=鉴于你最近的表现,如果你不能让你的记录变好,恐怕科瓦莱什就要把你加入留用处分名单,并将你从活跃承包商名单中移除了。不过别担心,这份合约是一个很好的机会,向我们展示你有多努力的想去达到科瓦莱什的标准。我相信你可以做的非常完美。 -Covalex_Reaction_LastWarning_002=有一个坏消息。我收到了通知,科瓦莱什可能要将与你的合作关系转为"不活跃"的状态了。似乎你过往的记录不尽如人意。好消息是,做出改变的想法还为时不晚!如果你顺利完成接下来的这一份合约,人们便会知道你仍藏有制胜王牌。 -Covalex_Reaction_Renew_001=我们确实都很久没有联系了,但我很高兴头儿愿意让你再跑一个"实习评估",证明你是一个合格的科瓦莱什独立承包商。我一向乐意给人们第二次证明自己的机会,这次该轮到你了。 +Covalex_Reaction_LastWarning_002=有一个坏消息。我收到了通知,科瓦莱什可能要将与你的合作关系转为“不活跃”的状态了。似乎你过往的记录不尽如人意。好消息是,做出改变的想法还为时不晚!如果你顺利完成接下来的这一份合约,人们便会知道你仍藏有制胜王牌。 +Covalex_Reaction_Renew_001=我们确实都很久没有联系了,但我很高兴头儿愿意让你再跑一个“实习评估”,证明你是一个合格的科瓦莱什独立承包商。我一向乐意给人们第二次证明自己的机会,这次该轮到你了。 Covalex_Reaction_Renew_002=我这有些好消息。上头让我们重新查了一遍实习承包商名单,看看有没有值得再次考虑的家伙。我第一眼就看中了你,就看你意下如何了。你准备好将旧账一笔勾销,重新开始了吗? Covalex_RepUI_Area=地球联合帝国 Covalex_RepUI_Description=科瓦莱什是宇宙中最大的货运公司之一,能获得如此成就要很大程度归功于他们与独立飞船驾驶员签约的政策。他们很早就意识到到,驾驶自己船只的船主对公司的成功有着很大的贡献。同时独立船主也确保了货运的效率尽可能的高。因此在大多数星系的绝大多数时间,星系里面的飞的飞船很大一部分都和科瓦莱什货运有着签约关系。 @@ -546,16 +545,16 @@ Covalex_Rivals=N/A Covalex_SignOff_001=先提前谢过你愿意接下这份急单, Covalex_SignOff_002=祝你好运! Covalex_SignOff_003=回头在聊, -Covalex_SignOff_004=就像我墙头海报上写的那样,"一路顺风,亲爱的!" +Covalex_SignOff_004=就像我墙头海报上写的那样,“一路顺风,亲爱的!” Covalex_SignOff_005=等不及你的好消息了, Covalex_SignOff_006=祝你任务愉快, Covalex_SignOff_007=祝你旅行愉快,一路平安! Covalex_SignOff_008=我会支持你的,别让我失望! -Covalex_Timed_001=这一单被标记为"优先急件",所以你得在规定时间内把它送到。希望这不成问题。 +Covalex_Timed_001=这一单被标记为“优先急件”,所以你得在规定时间内把它送到。希望这不成问题。 Covalex_Timed_002=这次合约时间非常紧,一定注意时间。 Covalex_Timed_003=此外,我们得在时限内把所有事干完。你得让客户高兴才行! -Covalex_Timed_004=这是个"优先急件"任务,也就是说不允许任何延误。 -Covalex_Timed_005=客户表示这是"优先急件",你跑单时别忘了看着点表。 +Covalex_Timed_004=这是个“优先急件”任务,也就是说不允许任何延误。 +Covalex_Timed_005=客户表示这是“优先急件”,你跑单时别忘了看着点表。 Criminal_LocalDelivery_desc_01=我们现在要多加一个运货的来弥补目前低迷的供应水平。\n\n我们需要你去农场拿上原料带去实验室,将精炼过的玩意儿带去密室切割包装好,然后将成品交给我们的分销商。\n\n流程很简单,你知道该怎么做 -\n\n~mission(Itinerary)\n\n我们安排好了秘密交接点,省的那些安保到时候来扰事。\n\n做事的时候干净利落,严格按照计划进行就不会出幺蛾子。把该做的都做了,我们不会亏待你的。\n Criminal_LocalDelivery_desc_02=~mission(DropOff1)的货要见底了,急需搞一批新的。\n\n我感觉你能帮我们去农场跑一趟搞一点来?\n\n~mission(Itinerary)\n\n只要在秘密交接点把东西交给我的手下,你就能获得一笔不菲的报酬。\n\n还有,就当帮我个忙,别被抓了。\n Criminal_LocalDelivery_desc_03=因为一起倒霉的事故,我们现在少一个飞行员。目前有一整批货需要尽快处理和包装,我们得赶在它们烂掉之前全给卖了。\n\n这就是我们现在急需的 -\n\n~mission(Itinerary)\n\n我知道安保是个问题,所以你最好在~mission(DropOff1)秘密交接的时候保持低调。\n @@ -592,8 +591,8 @@ Criminal_Steal_Timed_Easy_001=Criminal Easy Timed Placeholder text Criminal_Steal_Timed_Medium_001=Criminal Medium Timed Placeholder text Criminal_from=未知发送方 Crus_HistMarker_From=十字军历史协会 -Crus_HistMarker_Text_01=著名音乐家卡罗琳"涡旋"索森于2915年1月8日出生在这里。为了迎接她的出生,她家族的飞船降落在了原定航线附近的一座哨所。青少年时期,索森凭借她在鼓后展现出的惊人的速度与灵活性而赢得了"涡旋"这个称号。作为“苍穹”的奠基者之一,她重新定义了流行音乐,并成为了UEE这十多年来最著名,受最多人效仿的知名鼓手。 -Crus_HistMarker_Text_02=在希克斯研究站工作的拉亚利科学家们于2938年创造出了一种革命性的非甾体抗炎药(NSAID)。这种一般被称为"噻普洛嗪"的药品已经被大量使用于仿生机械义体置换手术中,在减轻疼痛感并抑制炎症的的同时并不会引起常见于其它品类非甾体抗炎药中的副作用。 +Crus_HistMarker_Text_01=著名音乐家卡罗琳“涡旋”索森于2915年1月8日出生在这里。为了迎接她的出生,她家族的飞船降落在了原定航线附近的一座哨所。青少年时期,索森凭借她在鼓后展现出的惊人的速度与灵活性而赢得了“涡旋”这个称号。作为“苍穹”的奠基者之一,她重新定义了流行音乐,并成为了UEE这十多年来最著名,受最多人效仿的知名鼓手。 +Crus_HistMarker_Text_02=在希克斯研究站工作的拉亚利科学家们于2938年创造出了一种革命性的非甾体抗炎药(NSAID)。这种一般被称为“噻普洛嗪”的药品已经被大量使用于仿生机械义体置换手术中,在减轻疼痛感并抑制炎症的的同时并不会引起常见于其它品类非甾体抗炎药中的副作用。 Crus_HistMarker_Text_03=2941年,就在这里,泰拉磨坊的研究员们将赛琳特殊的土壤成分与基因改良技术相结合,创造出了一种新型杂交水果"泰拉莓"。这种独一无二的,带有酸味的紫色浆果有着比同类更久的保存期,这也让它成为了一种更适合在星际间运输的水果。 Crus_HistMarker_Text_04=就是这座避难所当年救了著名冒险家巴斯蒂安·尼米兹一命。2930年,十字军工业聘请了著名的冒险家,用徒步旅行并提供更新日志的方式宣传卫星的美丽多姿。在成功地环游了赛琳和耶拉之后,尼米兹却没能在6月24日上传关于耶拉的日志。一个搜寻小组被组织起来寻找他,但没有找到。几天后,尼米兹从这个避难所联系上了十字军当局。他在这里摔伤了脚踝,这次可怕的跌倒不光让他本人遭了罪,他的mobiGlas也被摔坏了。尼米兹获救康复后,他回到塔拉林峡谷避难所继续完成他环绕耶拉的旅程。 Crus_HistMarker_Text_05=建造这个避难所的部分原因是伊桑·哈尔顿的家人和朋友的慷慨捐助。遍布中村谷的巨石利岩使其成为了地下竞速赛手们趋之若鹜的热门目的地。缺乏经验的赛手伊森·哈尔顿由于无法应对此赛道中连续的急转弯,在2917年的比赛中发生碰撞事故并最终不幸地因为伤势过重而离世。为了避免其他赛手重蹈覆辙,急救避难所于2918年在此建立。 @@ -638,7 +637,7 @@ Crus_HistMarker_Text_43=著名的女演员,同时也是知名裸体主义者 Crus_HistMarker_Text_44=这里的间歇泉有一组独特的小裂缝,当压力达到一定程度时,会发出类似呻吟的声音。正是这种现象导致了这里传出闹鬼的错误传言。 Crus_HistMarker_Text_45=在2932年,该网站举办了声名狼藉的"机会渺茫"拉力赛。灰猫小车的爱好者们每年都在一个偏远的地点聚集一次,参加一场非法的暴力竞赛。 Crus_HistMarker_Text_46=十字军工业经常利用这里不规则的地形来实地测试他们为新舰船设计的着陆系统。2934年3月25日,已宣告失败的朱诺级概念舰船在这里进行了第一次也是最后一次着陆测试。 -Crus_HistMarker_Title_01="涡旋"索森的出生地 +Crus_HistMarker_Title_01=“涡旋”索森的出生地 Crus_HistMarker_Title_02=噻普洛嗪诞生地 Crus_HistMarker_Title_03=第一颗泰拉莓 Crus_HistMarker_Title_04=巴斯蒂安-尼米兹救援行动 @@ -727,7 +726,7 @@ CuriousMonument=值得注意的纪念碑 CurrentLoadout=当前装配 Customs_Attendant_Conv_001_1,P=Line 1: blah blah blah Customs_Attendant_Conv_002_1,P=Line 1: blah blah blah -DXSH_MCAV_Ad_ANVL_Hornet_Commercial,P=Legendary Fighter Pilot Area Riley once said Give me a fully loaded Hornet, and I ll shake the gates of Heaven.\n\nAnvil Aerospaces Hornets have faced Vanduul, Shion, Pirates and Criminals.\n\nAnvil Aerospaces Hornets have logged more combat time and kills in more theatres than any other ship in the history of Space Combat.\n\nBattle Tested in the harshest conditions, the Hornet has proven time and again its ability to withstand damage, and still be able to dish it out.\n\nWith all the punishment it handles on a daily basis, dont you think the new Hornet can handle yours\n\nAnvil s New Hornet F7C, see your authorized ship dealer for options. +DXSH_MCAV_Ad_ANVL_Hornet_Commercial,P=Legendary Fighter Pilot Area Riley once said Give me a fully loaded Hornet, and I ll shake the gates of Heaven.\n\nAnvil Aerospaces Hornets have faced Vanduul, Shion, Pirates and Criminals.\n\nAnvil Aerospaces Hornets have logged more combat time and kills in more theatres than any other ship in the history of Space Combat.\n\nBattle Tested in the harshest conditions, the Hornet has proven time and again its ability to withstand damage, and still be able to dish it out.\n\nWith all the punishment it handles on a daily basis, don't you think the new Hornet can handle yours\n\nAnvil s New Hornet F7C, see your authorized ship dealer for options. DXSH_MCAV_Ad_CNOU_Mustang_Commercial,P=We are drawn towards the familiar. It is safe, reliable.\n\nBut it can shackle us to the ordinary when in our souls we long to strike out and become something new.\n\nWe started with a simple match. Dare to dream. Dare to challenge the expectations of what has come before. \n\nTo embrace the Unique, to put everything on the line.\n\nOnly when we risk everything can we discover something truly special, and redefine what it means to drive with the stars.\n\nTo explore the farthest reaches, to race on the cutting edge, to Protect what you love.\n\nSay goodbye to the familiar, and welcome the brand new Mustang, where risk, meets reward. DXSH_MCAV_Ad_ORIG_M50_Commercial,P=Space, the best ships gracefully dance across its expense, the worst clumsily plod across its face. The new M50 doesnt have time for any of that.\n\nInstead, it simply slices its way through.The 2944 M50 was designed with one goal in mind: Make the ship that will win the next Murray Cup.\n\nThe surprising thing is, Origin may have just about done it.\n\nThe stats are an orgy of mind-bending numbers but it comes down to two things. Less weight and more power. Youll notice the nose cone has grown what I can only describe as a mustache, added to stabilize all the additional thrust that the retooled and updated Twin Hammer HM4point3 drives spew out. And the refinement doesnt stop there.\n\nThey ve narrowed the front fuselage, moved the wings forward for better balance, shaved the cockpit viewpane down to the finest it could still be and not shatter in your face.\n\nThe result. A pure flying machine. Each movement on the stick translates directly into unadulterated throttle action. Welcome back to the glory days of flying. DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_30_Seconds_Left_01,P=The clock winds down, with only 30 seconds left. @@ -4046,7 +4045,7 @@ DataHeist_IntT_GarbageLine_02=解锁服务器集群的冷却系统控制 DataHeist_IntT_GarbageLine_03=中止上传 - 需要管理员权限 DataHeist_IntT_GarbageLine_04=外部连接接入中 DataHeist_IntT_GarbageLine_05=警告 - 停用冷却系统可能导致数据损坏 -DataHeist_IntT_GarbageLine_07=你是否确定要继续 Y/N - (Y) +DataHeist_IntT_GarbageLine_07=是否确定要继续 Y/N - (Y) DataHeist_IntT_IntrusionActive_Disconnect_Notify=! 防火墙已启动 - 连接终止 ! DataHeist_IntT_IntrusionActive_Notify=! 计划外的外部连接 ! DataHeist_IntT_IntrusionNotActive_Notify=无通知 @@ -4301,12 +4300,12 @@ Dlg_SC_Tutorial_match_speed_target_speedTraining_0410_Flight_Match_Speed_Target_ Dlg_SC_Tutorial_missile_launchTraining_0680_Combat_Missile_Fire=发射,发射。 Dlg_SC_Tutorial_missile_lock_explanationTraining_0660_Combat_Missile_Lock_Explanation=导弹锁定传感器位于机鼻上,因此要将目标保持在前方足够长的时间以锁定目标。 Dlg_SC_Tutorial_missile_lock_holdTraining_0670_Combat_Missile_Hold_For_Lock=保持… 保持… -Dlg_SC_Tutorial_missile_player_dawdles_1Training_0690_Combat_Missile_Player_Dawdles_01=你锁定了.开火. -Dlg_SC_Tutorial_missiles_backTraining_0830_Combat_Decoupled_Mode_Player_Rotates=不错.你的导弹回来了.把它拿出来. +Dlg_SC_Tutorial_missile_player_dawdles_1Training_0690_Combat_Missile_Player_Dawdles_01=你锁定了。开火。 +Dlg_SC_Tutorial_missiles_backTraining_0830_Combat_Decoupled_Mode_Player_Rotates=不错。你的导弹回来了。把它拿出来。 Dlg_SC_Tutorial_move_it_rookieTraining_0020_Player_Dawdles_06=让我们动起来,菜鸟。您不会按小时获得报酬。 Dlg_SC_Tutorial_multiple_missilesTraining_1310_Combat_Multiple_Missile=你可以一次性让多枚导弹进行锁定,只是不要胡乱射击。 Dlg_SC_Tutorial_multiple_pipTraining_0590_Combat_Hud_Pip_Multiple_Reticles=注意到你有多个延迟不同的预瞄点吗?每一个对应着你飞船上的一件武器。计算机会试图补偿弹道和弹丸能量之间的变化速度。 -Dlg_SC_Tutorial_new_drone_targetTraining_0710_Combat_New_Drone_Target=让我们继续 - 哦!看起来他有一个朋友.看一眼您的后视摄像头. +Dlg_SC_Tutorial_new_drone_targetTraining_0710_Combat_New_Drone_Target=让我们继续 - 哦!看起来他有一个朋友。看一眼您的后视摄像头。 Dlg_SC_Tutorial_on_the_clockTraining_0020_Player_Dawdles_05=我们赶时间,走吧。 Dlg_SC_Tutorial_outroTraining_0470_Combat_Intro_01=好的,你似乎可以掌握好飞船了,所以让我们看看你是否可以应付一些战斗。 Dlg_SC_Tutorial_performance_averageTraining_1030_1st_Half_Performance_Average=你可以在模拟环境中多待几个小时,虽然你在模拟环境中的表现还不错。 @@ -4318,103 +4317,103 @@ Dlg_SC_Tutorial_pip_explanationTraining_0530_Combat_Target_Pip_Intro=现在有 Dlg_SC_Tutorial_pitch_rollTraining_0160_Take_Off_Pitch_Roll_Warning=保持机头稳定,不要上下左右移动。否则要让准星回正会比较困难。 Dlg_SC_Tutorial_player_alignedTraining_0210_Take_Off_Player_Aligned_Doors_Open=当你准备好起飞时,塔台会将门打开。 Dlg_SC_Tutorial_player_boards_gilly_ship_1Training_0060_Player_Wrong_Pod_01=放轻松,菜鸟。这是我的座驾。 -Dlg_SC_Tutorial_player_boards_gilly_ship_2Training_0060_Player_Wrong_Pod_02=你在干嘛?你该去那边才对. +Dlg_SC_Tutorial_player_boards_gilly_ship_2Training_0060_Player_Wrong_Pod_02=你在干嘛?你该去那边才对。 Dlg_SC_Tutorial_player_causes_damage_1Training_0390_Flight_Player_Causes_Damage_01=小心点,菜鸟。 Dlg_SC_Tutorial_player_causes_damage_2Training_0390_Flight_Player_Causes_Damage_02=说了让你当心点!这些船可不便宜 Dlg_SC_Tutorial_player_causes_damage_3Training_0390_Flight_Player_Causes_Damage_03=你到底有什么毛病? -Dlg_SC_Tutorial_player_completes_1Training_1160_Race_Player_Completes_01=表现不错. +Dlg_SC_Tutorial_player_completes_1Training_1160_Race_Player_Completes_01=表现不错。 Dlg_SC_Tutorial_player_completes_2Training_1210_Race_Player_Completes_02=还活着吗?好吧,你确实秀到了我。 -Dlg_SC_Tutorial_player_damageTraining_0290_Take_Off_No_Damage=干得漂亮.我倒是没见过多少人第一次试就能成功的. +Dlg_SC_Tutorial_player_damageTraining_0290_Take_Off_No_Damage=干得漂亮。我倒是没见过多少人第一次试就能成功的。 Dlg_SC_Tutorial_player_dawdlesTraining_1350_Combat_Vanduul_Player_Dawdles_Target_Glaive=别在那瞎玩了,快瞄准那艘长刀。 Dlg_SC_Tutorial_player_dawdles_1Training_0020_Player_Dawdles_01=菜鸟,我正等着呢。 -Dlg_SC_Tutorial_player_dawdles_2Training_0020_Player_Dawdles_02=跟上.出发吧. +Dlg_SC_Tutorial_player_dawdles_2Training_0020_Player_Dawdles_02=跟上。出发吧。 Dlg_SC_Tutorial_player_dawdles_3Training_0020_Player_Dawdles_03=再等下去我可要烦了…… Dlg_SC_Tutorial_player_fail_line_1Training_0360_Flight_Player_Fail_Line_01=嬉闹结束了,孩子。 -Dlg_SC_Tutorial_player_fail_line_2Training_0360_Flight_Player_Fail_Line_02=把它关了.你完蛋了. +Dlg_SC_Tutorial_player_fail_line_2Training_0360_Flight_Player_Fail_Line_02=把它关了。你完蛋了。 Dlg_SC_Tutorial_player_fail_line_3Training_0360_Flight_Player_Fail_Line_03=你不会觉得我时间很多吧? Dlg_SC_Tutorial_player_failsTraining_1200_Race_Player_Fails=行了,就这样吧。我觉得你还未准备好。 -Dlg_SC_Tutorial_player_falls_behind_1Training_1150_Race_Player_Falls_Behind_01=来吧.你能做得比这更好. -Dlg_SC_Tutorial_player_falls_behind_2Training_1180_Race_Player_Falls_Behind_02=动起来,动起来.我都快在这睡着了. -Dlg_SC_Tutorial_player_falls_behind_warning_1Training_1190_Race_Player_Falls_Behind_Warning_01=坚持住,孩子,你要搞砸了. -Dlg_SC_Tutorial_player_falls_behind_warning_2Training_1190_Race_Player_Falls_Behind_Warning_02=你现在准备放弃吗?加油,你可以的. -Dlg_SC_Tutorial_player_falls_off_trailTraining_0620_Combat_Chase_Player_Falls_Off_Trail=别输了.咬紧它. -Dlg_SC_Tutorial_player_final_warningTraining_0380_Flight_Player_Final_Warning_01=最后的机会. -Dlg_SC_Tutorial_player_flies_away_1Training_0340_Flight_Player_Flies_Away_01=你要去哪儿? -Dlg_SC_Tutorial_player_flies_away_2Training_0340_Flight_Player_Flies_Away_02=跟着我,菜鸟. -Dlg_SC_Tutorial_player_flies_away_3Training_0340_Flight_Player_Flies_Away_03=回来. -Dlg_SC_Tutorial_player_flies_away_last_warning_Training_0350_Flight_Player_Flies_Away_Last_Warning=掉头.我不会说第二遍. -Dlg_SC_Tutorial_player_general_warning_1Training_0370_Flight_Player_General_Warning_01=集中注意力.让我们一起搞定它. -Dlg_SC_Tutorial_player_general_warning_2Training_0370_Flight_Player_General_Warning_02=让我们回归正题.要学的还有很多. +Dlg_SC_Tutorial_player_falls_behind_1Training_1150_Race_Player_Falls_Behind_01=来吧。你能做得比这更好。 +Dlg_SC_Tutorial_player_falls_behind_2Training_1180_Race_Player_Falls_Behind_02=动起来,动起来。我都快在这睡着了。 +Dlg_SC_Tutorial_player_falls_behind_warning_1Training_1190_Race_Player_Falls_Behind_Warning_01=坚持住,孩子,你要搞砸了。 +Dlg_SC_Tutorial_player_falls_behind_warning_2Training_1190_Race_Player_Falls_Behind_Warning_02=你现在准备放弃吗?加油,你可以的。 +Dlg_SC_Tutorial_player_falls_off_trailTraining_0620_Combat_Chase_Player_Falls_Off_Trail=别输了。咬紧它。 +Dlg_SC_Tutorial_player_final_warningTraining_0380_Flight_Player_Final_Warning_01=最后的机会。 +Dlg_SC_Tutorial_player_flies_away_1Training_0340_Flight_Player_Flies_Away_01=你要去哪儿? +Dlg_SC_Tutorial_player_flies_away_2Training_0340_Flight_Player_Flies_Away_02=跟着我,菜鸟。 +Dlg_SC_Tutorial_player_flies_away_3Training_0340_Flight_Player_Flies_Away_03=回来。 +Dlg_SC_Tutorial_player_flies_away_last_warning_Training_0350_Flight_Player_Flies_Away_Last_Warning=掉头。我不会说第二遍。 +Dlg_SC_Tutorial_player_general_warning_1Training_0370_Flight_Player_General_Warning_01=集中注意力。让我们一起搞定它。 +Dlg_SC_Tutorial_player_general_warning_2Training_0370_Flight_Player_General_Warning_02=让我们回归正题。要学的还有很多。 Dlg_SC_Tutorial_player_general_warning_3Training_0370_Flight_Player_General_Warning_03=你我都清楚,孩子:你要是不听我的命令这个测试就甭想通过了。 -Dlg_SC_Tutorial_player_general_warning_4Training_0370_Flight_Player_General_Warning_04=按部就班,孩子. -Dlg_SC_Tutorial_player_general_warning_5Training_0370_Flight_Player_General_Warning_05=好好磨练,菜鸟.这些还不是全部呢. -Dlg_SC_Tutorial_player_gets_hitTraining_0640_Combat_Drone_Player_Gets_Hit=你正挨打呢.在抬头显示器上检查你的护盾和伤害状态. -Dlg_SC_Tutorial_player_hits_droneTraining_0560_Combat_Fire_Player_Hits_Shields=打得不错.看到你的护盾正在削弱了吗? -Dlg_SC_Tutorial_player_lags_1Training_0330_Flight_Player_Lags_01=快点.快跟上 +Dlg_SC_Tutorial_player_general_warning_4Training_0370_Flight_Player_General_Warning_04=按部就班,孩子。 +Dlg_SC_Tutorial_player_general_warning_5Training_0370_Flight_Player_General_Warning_05=好好磨练,菜鸟。这些还不是全部呢。 +Dlg_SC_Tutorial_player_gets_hitTraining_0640_Combat_Drone_Player_Gets_Hit=你正挨打呢。在抬头显示器上检查你的护盾和伤害状态。 +Dlg_SC_Tutorial_player_hits_droneTraining_0560_Combat_Fire_Player_Hits_Shields=打得不错。看到你的护盾正在削弱了吗? +Dlg_SC_Tutorial_player_lags_1Training_0330_Flight_Player_Lags_01=快点。快跟上 Dlg_SC_Tutorial_player_lags_2Training_0330_Flight_Player_Lags_02=你可真磨蹭,臭小子。快点。 Dlg_SC_Tutorial_player_lags_3Training_0330_Flight_Player_Lags_03=你听懂了吗?你到底有什么毛病? Dlg_SC_Tutorial_player_lags_4Training_0330_Flight_Player_Lags_04=正在等你呢,孩子。 -Dlg_SC_Tutorial_player_lags_5Training_0330_Flight_Player_Lags_05=随时开始. +Dlg_SC_Tutorial_player_lags_5Training_0330_Flight_Player_Lags_05=随时开始。 Dlg_SC_Tutorial_player_lags_6Training_0330_Flight_Player_Lags_06=菜鸟,别浪费我时间了。 -Dlg_SC_Tutorial_player_lined_upTraining_0220_Take_Off_Player_In_Correct_Position=你已经在队列里了. +Dlg_SC_Tutorial_player_lined_upTraining_0220_Take_Off_Player_In_Correct_Position=你已经在队列里了。 Dlg_SC_Tutorial_player_match_speedTraining_0400_Flight_Player_Has_Matched_Speed=嚯,你被锁定了。 -Dlg_SC_Tutorial_player_no_weaponsTraining_0730_Combat_No_Weapons=刚才那一下把你武器给打没了.你得撑到它们重新上线为止.不过反制措施还能用.快用它们. +Dlg_SC_Tutorial_player_no_weaponsTraining_0730_Combat_No_Weapons=刚才那一下把你武器给打没了。你得撑到它们重新上线为止。不过反制措施还能用。快用它们。 Dlg_SC_Tutorial_player_off_centreTraining_0200_Take_Off_Player_Off-Centre=不要瞄准门的中间。傻了吧,好多船员都没意识到驾驶舱并不是飞船的中心。 Dlg_SC_Tutorial_player_strafe_forwardTraining_0180_Take_Off_Player_Move_Forward=可以。现在向前平移到滑行道,如有需要,塔台可以帮你打开路径灯。 Dlg_SC_Tutorial_player_take_offTraining_0170_Take_Off_Player_Dust_Off=很好,停机坪已经清空了。 -Dlg_SC_Tutorial_player_testTraining_1120_Race_Challenge_01=你觉得能把学到的运用上了吗?走着瞧. -Dlg_SC_Tutorial_player_turningTraining_0190_Take_Off_Player_Turning=转向幅度不要太大.无法回正的滋味可不好受. +Dlg_SC_Tutorial_player_testTraining_1120_Race_Challenge_01=你觉得能把学到的运用上了吗?走着瞧。 +Dlg_SC_Tutorial_player_turningTraining_0190_Take_Off_Player_Turning=转向幅度不要太大。无法回正的滋味可不好受。 Dlg_SC_Tutorial_players_turnTraining_0130_Take_Off_Players_Turn=准备好了吗?我正在激活你的系统,等下就在这里观看你的流程。 -Dlg_SC_Tutorial_power_plant_warningTraining_1390_Power_Plant_Warning=我发现你船上的功率峰值不太稳定.你的电源一定是被他们击中了. +Dlg_SC_Tutorial_power_plant_warningTraining_1390_Power_Plant_Warning=我发现你船上的功率峰值不太稳定。你的电源一定是被他们击中了。 Dlg_SC_Tutorial_race_introTraining_1220_Race_Challenge_02=来竞速吧,看看谁先到尖塔。 Dlg_SC_Tutorial_race_intro_2Training_1070_Race_Intro=你跟上我的速度吗? -Dlg_SC_Tutorial_radar_checkTraining_0470_Combat_Intro_02=检查你的雷达.你应该会发现有个联系对象 +Dlg_SC_Tutorial_radar_checkTraining_0470_Combat_Intro_02=检查你的雷达。你应该会发现有个联系对象。 Dlg_SC_Tutorial_select_landing_padTraining_0930_Landing_Select_Landing_Pad=继续,挑个停机坪。 Dlg_SC_Tutorial_selecting_landing_padTraining_0920_Landing_Hud_Selecting_Landing_Pad=你可以循环选择停机坪,和选择目标是一样的。 Dlg_SC_Tutorial_self_destruct_introTraining_1400_Self-Destruct_Intro=你这船上可有不少军事机密,所以绝对不能让它落入敌手。弹出之前你得先启动自毁程序。 Dlg_SC_Tutorial_ship_checkTraining_0070_Cockpit_Intro_03=准备好起飞。我会一步一步教你怎么做。系统,检查完毕。引擎,检查完毕。塔台,请求起飞。 -Dlg_SC_Tutorial_ship_menu_groupsTraining_1490_Ship_Config_Menu_Intro_02=在那里面你能看见你的武器组、护盾配置以及电源分配. -Dlg_SC_Tutorial_ship_menu_introTraining_1480_Ship_Config_Menu_Intro_01=等待期间可以随便看看飞船的设置. -Dlg_SC_Tutorial_ship_menu_warningsTraining_1500_Ship_Config_Menu_Intro_03=不过在训练期间我可不会搞乱那些设置. +Dlg_SC_Tutorial_ship_menu_groupsTraining_1490_Ship_Config_Menu_Intro_02=在那里面你能看见你的武器组、护盾配置以及电源分配。 +Dlg_SC_Tutorial_ship_menu_introTraining_1480_Ship_Config_Menu_Intro_01=等待期间可以随便看看飞船的设置。 +Dlg_SC_Tutorial_ship_menu_warningsTraining_1500_Ship_Config_Menu_Intro_03=不过在训练期间我可不会搞乱那些设置。 Dlg_SC_Tutorial_ship_positionTraining_0750_Combat_CM_Ship_Position=再给你一个专家的提示:反制措施是向后发射的,所以千万不要朝着导弹飞行时发射,没用。 -Dlg_SC_Tutorial_shortcutTraining_1140_Race_Shortcut=反应要快. +Dlg_SC_Tutorial_shortcutTraining_1140_Race_Shortcut=反应要快。 Dlg_SC_Tutorial_somedamageTraining_0280_Take_Off_Some_Damage=有点不太稳,不过垂直起飞确实是要多加练习。 -Dlg_SC_Tutorial_space_brake_introTraining_1110_Flight_Space_Brake_Explanation=如果你想大幅减速记得用太空制动——这比去调整你的引擎快多了而且你一松开它就会自动加速至先前的速度. +Dlg_SC_Tutorial_space_brake_introTraining_1110_Flight_Space_Brake_Explanation=如果你想大幅减速记得用太空制动——这比去调整你的引擎快多了而且你一松开它就会自动加速至先前的速度。 Dlg_SC_Tutorial_spire_fillerTraining_1470_Filler_And_Foreshadow_The_Spire=朋友,那就是尖塔。是不是很漂亮? -Dlg_SC_Tutorial_strafe_forwardTraining_0090_Take_Off_Move_Forward=现在我确定可以向前平移至滑道. +Dlg_SC_Tutorial_strafe_forwardTraining_0090_Take_Off_Move_Forward=现在我确定可以向前平移至滑道。 Dlg_SC_Tutorial_strafe_sidewaysTraining_0100_Take_Off_Center_Under_Doors=现在我正在将船体对准天花板库门,准备垂直起飞。 -Dlg_SC_Tutorial_successful_targetTraining_0520_Combat_Target_Weapons_Online=不错.现在你的武器已上线. +Dlg_SC_Tutorial_successful_targetTraining_0520_Combat_Target_Weapons_Online=不错。现在你的武器已上线。 Dlg_SC_Tutorial_system_checkTraining_0070_Cockpit_Intro_04=系统,检查完毕。 -Dlg_SC_Tutorial_takes_damageTraining_1290_Combat_Player_Hull_Damage=你正在承受大量船体伤害.试试看打开护盾别让敌人打到你 -Dlg_SC_Tutorial_target_closestTraining_0480_Combat_Target_Enemy_01=使用你的标记系统标记最近的敌人. -Dlg_SC_Tutorial_target_glaiveTraining_1340_Combat_Vanduul_Target_Glaive=标记那艘长刀. -Dlg_SC_Tutorial_target_hitTraining_0610_Combat_Hud_Pip_Fire_On_Target=打得好.继续射击. -Dlg_SC_Tutorial_target_hudTraining_0480_Combat_Target_Enemy_02=使用你的标记系统标记最近的敌人. +Dlg_SC_Tutorial_takes_damageTraining_1290_Combat_Player_Hull_Damage=你正在承受大量船体伤害。试试看打开护盾别让敌人打到你。 +Dlg_SC_Tutorial_target_closestTraining_0480_Combat_Target_Enemy_01=使用你的标记系统标记最近的敌人。 +Dlg_SC_Tutorial_target_glaiveTraining_1340_Combat_Vanduul_Target_Glaive=标记那艘长刀。 +Dlg_SC_Tutorial_target_hitTraining_0610_Combat_Hud_Pip_Fire_On_Target=打得好。继续射击。 +Dlg_SC_Tutorial_target_hudTraining_0480_Combat_Target_Enemy_02=使用你的标记系统标记最近的敌人。 Dlg_SC_Tutorial_target_hud_explanationTraining_0490_Combat_Target_Enemy_Hud_Explanation_01=好的,现在看看你抬头显示器的右上方。这里能看到你的目标这里可以显示它的实时受损状态、护盾状态以及其他的信息。 Dlg_SC_Tutorial_target_hud_explanation_2Training_0490_Combat_Target_Enemy_Hud_Explanation_02=船身四周漂浮的面板就是它的护盾。被削弱的时候它们会缩小,直到完全消失。那时候你的攻击就能击中船体并造成持续伤害。 -Dlg_SC_Tutorial_target_leaderTraining_0320_Targeting_Intro_01=我刚刚激活了你的标记系统.用它标记我试试. +Dlg_SC_Tutorial_target_leaderTraining_0320_Targeting_Intro_01=我刚刚激活了你的标记系统。用它标记我试试。 Dlg_SC_Tutorial_target_lines_upTraining_0540_Combat_Target_Fire_When_Ready_01=对准你的目标,准备好就开火。 Dlg_SC_Tutorial_target_player_dawdles_1Training_0500_Combat_Target_Player_Dawdles_01=来,选择最近的目标。 -Dlg_SC_Tutorial_target_player_dawdles_2Training_0500_Combat_Target_Player_Dawdles_02=标记那架无人机. -Dlg_SC_Tutorial_target_player_failTraining_0510_Combat_Target_Player_Fail_01=我们回去吧.感觉你得在这模拟里头多花些时间. +Dlg_SC_Tutorial_target_player_dawdles_2Training_0500_Combat_Target_Player_Dawdles_02=标记那架无人机。 +Dlg_SC_Tutorial_target_player_failTraining_0510_Combat_Target_Player_Fail_01=我们回去吧。感觉你得在这模拟里头多花些时间。 Dlg_SC_Tutorial_told_to_eject_0001=弹射! Dlg_SC_Tutorial_too_much_damageTraining_0310_Take_Off_Too_Much_Damage=嗯,我感觉你的船已经到头了,打不了了。感觉我们得先把船维修一下再继续尝试。 Dlg_SC_Tutorial_tower_permissionTraining_0070_Cockpit_Intro_07=收到,塔台。 Dlg_SC_Tutorial_vanduul_all_deadTraining_1380_Combat_Vanduul_All_Dead=搞定。吼吼,这培训课程够呛哈? -Dlg_SC_Tutorial_vanduul_freefireTraining_1370_Combat_Vanduul_Freefire=你可以和剩下的那些交战了祝你好运. +Dlg_SC_Tutorial_vanduul_freefireTraining_1370_Combat_Vanduul_Freefire=你可以和剩下的那些交战了祝你好运。 Dlg_SC_Tutorial_vanduul_intro_1Training_1230_Combat_Intro=等下,我遇见敌机了…… Dlg_SC_Tutorial_vanduul_intro_2Training_1240_Combat_Vanduul_Contact=遇敌!剜度战士,前方危险。 Dlg_SC_Tutorial_vanduul_intro_3Training_1250_Combat_All_Weapon_Systems_Active=这不是演习。重复,这不是演习。你的所有系统已经激活,这是一场实弹遭遇战。 -Dlg_SC_Tutorial_vanduul_wave_2Training_1320_Combat_Vanduul_Wave_Two=保持警觉.看来有更多敌机.看来里面混有长刀. +Dlg_SC_Tutorial_vanduul_wave_2Training_1320_Combat_Vanduul_Wave_Two=保持警觉。看来有更多敌机。看来里面混有长刀。 Dlg_SC_Tutorial_vertical_lift_offTraining_0080_Take_Off_Dust_Off=OK,我想在垂直起飞之前清理我的停机坪。 Dlg_SC_Tutorial_waitingTraining_0020_Player_Dawdles_04=你在等什么呢? Dlg_SC_Tutorial_warningTraining_0030_Introduction_02=别以为你能翘掉这一课。你需要集中精神听取并执行我的命令,因为在黑暗中是不允许出错的。清楚了吗? -Dlg_SC_Tutorial_weapons_hotTraining_1300_Combat_Player_Weapons_Overheating_01=别紧张.你的武器发热了. +Dlg_SC_Tutorial_weapons_hotTraining_1300_Combat_Player_Weapons_Overheating_01=别紧张。你的武器发热了。 Dlg_SC_Tutorial_weapons_overheat_adviceTraining_1300_Combat_Player_Weapons_Overheating_02=有规律地射击好让你的武器冷却下来,不然容易过热停火。 Dlg_SC_ac_bludgeon_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_01=我的区域已夺取成功 -Dlg_SC_ac_bludgeon_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_02=我这里需要帮助. +Dlg_SC_ac_bludgeon_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_02=我这里需要帮助。 Dlg_SC_ac_bludgeon_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0550=我的区域已夺取成功 -Dlg_SC_ac_bludgeon_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0551=我这里需要帮助. +Dlg_SC_ac_bludgeon_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0551=我这里需要帮助。 Dlg_SC_ac_bludgeon_conquest_lost_control_of_a_zoneConquest_Lost_Control_Of_A_Zone=失去区域 Dlg_SC_ac_bludgeon_conquest_lost_control_of_a_zone_0570=失去区域 Dlg_SC_ac_bludgeon_conquest_taken_control_of_a_zoneConquest_Taken_Control_Of_A_Zone=区域已夺取 @@ -4426,23 +4425,23 @@ Dlg_SC_ac_bludgeon_ctc_allies_score_point_0541=干得不错,各位。 Dlg_SC_ac_bludgeon_ctc_enemy_has_coreCTC_Enemy_Has_Core=敌方夺取了核心 Dlg_SC_ac_bludgeon_ctc_enemy_has_core_0510=敌方夺取了核心 Dlg_SC_ac_bludgeon_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point_01=敌方得分了 -Dlg_SC_ac_bludgeon_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point_02=我能做得更好. +Dlg_SC_ac_bludgeon_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point_02=我能做得更好。 Dlg_SC_ac_bludgeon_ctc_enemy_scores_point_0530=他们得分了 -Dlg_SC_ac_bludgeon_ctc_enemy_scores_point_0531=我能做得更好. -Dlg_SC_ac_bludgeon_ctc_player_has_coreCTC_Player_Has_Core=干得漂亮.把核心取夺回来了 -Dlg_SC_ac_bludgeon_ctc_player_has_core_0500=干得漂亮.把核心取夺回来了 +Dlg_SC_ac_bludgeon_ctc_enemy_scores_point_0531=我能做得更好。 +Dlg_SC_ac_bludgeon_ctc_player_has_coreCTC_Player_Has_Core=干得漂亮。把核心取夺回来了 +Dlg_SC_ac_bludgeon_ctc_player_has_core_0500=干得漂亮。把核心取夺回来了 Dlg_SC_ac_bludgeon_ctc_this_ai_has_coreCTC_This_Ai_Has_Core=核心在我这儿 Dlg_SC_ac_bludgeon_ctc_this_ai_has_core_0520=核心在我这儿 -Dlg_SC_ac_bludgeon_generic_response_noGeneric_Response_No_01=不,长官. -Dlg_SC_ac_bludgeon_generic_response_noGeneric_Response_No_02=不行. -Dlg_SC_ac_bludgeon_generic_response_no_0310=不,长官. -Dlg_SC_ac_bludgeon_generic_response_no_0311=不行. +Dlg_SC_ac_bludgeon_generic_response_noGeneric_Response_No_01=不,长官。 +Dlg_SC_ac_bludgeon_generic_response_noGeneric_Response_No_02=不行。 +Dlg_SC_ac_bludgeon_generic_response_no_0310=不,长官。 +Dlg_SC_ac_bludgeon_generic_response_no_0311=不行。 Dlg_SC_ac_bludgeon_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_01=了解 Dlg_SC_ac_bludgeon_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_02=收到 Dlg_SC_ac_bludgeon_generic_response_yes_0300=了解 Dlg_SC_ac_bludgeon_generic_response_yes_0301=收到 Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_01=我来掩护你 -Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_02=准备进场. +Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_02=准备进场。 Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_assistance_required_0120=我来掩护你 Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_assistance_required_0121=待命中,准备进场。 Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_01=确认目标 @@ -4454,13 +4453,13 @@ Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_break_and_engage_0210=突进交火中 Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_defend_my_targetPlayer_Order_Defend_My_Target_01=了解,正在防御目标 Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_defend_my_target_0110=了解,正在防御目标 Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_01=正在护送您的目标 -Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_02=了解.正在前往护送地点. +Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_02=了解。正在前往护送地点。 Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_escort_my_target_0220=正在护送您的目标 -Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_escort_my_target_0221=了解.正在前往护送地点. -Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_01=了解.正在开启'子弹躲闪'模式. -Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_evasive_manoeuvers_0200=了解.正在开启'子弹躲闪'模式. -Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_form_up_on_mePlayer_Order_Form_Up_On_Me_01=正在向你的位置汇合. -Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_form_up_on_me_0130=正在向你的位置汇合. +Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_escort_my_target_0221=了解。正在前往护送地点。 +Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_01=了解。正在开启'子弹躲闪'模式。 +Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_evasive_manoeuvers_0200=了解。正在开启'子弹躲闪'模式。 +Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_form_up_on_mePlayer_Order_Form_Up_On_Me_01=正在向你的位置汇合。 +Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_form_up_on_me_0130=正在向你的位置汇合。 Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_01=收工回家 Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_02=正在返航 Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_return_to_base_0240=收工回家 @@ -4479,20 +4478,20 @@ Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_Gets_a_kill_0400=敌机已被击落 Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_Gets_a_kill_0401=敌机已被击落 Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_being_hit_by_friendly_fireReaction_Being_Hit_By_Friendly_Fire=是友军 Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_being_hit_by_friendly_fire_0480=是友军 -Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_commiting_friendly_fireReaction_Commiting_Friendly_Fire=抱歉.低级错误. -Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_commiting_friendly_fire_0490=是我的错.低级错误. -Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_ejectReaction_Eject=抱歉,这不会再发生了. -Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_eject_0470=抱歉,这不会再发生了. +Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_commiting_friendly_fireReaction_Commiting_Friendly_Fire=抱歉。低级错误。 +Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_commiting_friendly_fire_0490=是我的错。低级错误。 +Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_ejectReaction_Eject=抱歉,这不会再发生了。 +Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_eject_0470=抱歉,这不会再发生了。 Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_friendly_gets_killedReaction_Friendly_Gets_Killed=友方单位被击毁 Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_friendly_gets_killed_0450=友方单位被击毁 Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_01=敌机来袭 Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_02=敌机正在接近 Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_incoming_enemies_0420=敌机来袭 Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_incoming_enemies_0421=敌机正在接近 -Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_01=正在撤退.我很遗憾 -Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_02=抱歉,我支撑不住了 -Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_leaving_battle_retreating_0440=正在撤退.我很遗憾 -Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_leaving_battle_retreating_0441=抱歉,机体受损太严重了. +Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_01=正在撤退。我很遗憾。 +Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_02=抱歉,我支撑不住了。 +Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_leaving_battle_retreating_0440=正在撤退。我很遗憾。 +Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_leaving_battle_retreating_0441=抱歉,机体受损太严重了。 Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_01=干净利落 Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_02=打得漂亮 Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_player_gets_a_kill_0410=干净利落 @@ -4500,12 +4499,12 @@ Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_player_gets_a_kill_0411=射得真准 Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_rejoining_battleReaction_Rejoining_Battle=重返编队 Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_rejoining_battle_0430=重返编队 Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_01=需要支援 -Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_02=也许我总是容易被集火呢. -Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_taking_damage_0460=需要支援. -Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_taking_damage_0461=为什么挨打的总是我. +Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_02=也许我总是容易被集火呢。 +Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_taking_damage_0460=需要支援。 +Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_taking_damage_0461=为什么挨打的总是我。 Dlg_SC_ac_bullseye_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_01=众人同心,其利断金。(敌人正在给我们惹麻烦,大家全都一起上) Dlg_SC_ac_bullseye_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_02=伙计们你们都在哪? -Dlg_SC_ac_bullseye_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0550=敌人正在给我们惹麻烦.大家全都一起上. +Dlg_SC_ac_bullseye_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0550=敌人正在给我们惹麻烦。大家全都一起上。 Dlg_SC_ac_bullseye_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0551=伙计们你们都在哪? Dlg_SC_ac_bullseye_conquest_lost_control_of_a_zoneConquest_Lost_Control_Of_A_Zone=干得”好“,[我们]输了 Dlg_SC_ac_bullseye_conquest_lost_control_of_a_zone_0570=干得”好“,[我们]输了 @@ -4515,8 +4514,8 @@ Dlg_SC_ac_bullseye_ctc_allies_score_pointCTC_Allies_Score_Point=艳惊四座。( Dlg_SC_ac_bullseye_ctc_allies_score_point_0540=艳惊四座。(漂亮,朋友们) Dlg_SC_ac_bullseye_ctc_enemy_has_coreCTC_Enemy_Has_Core=对面的混蛋拿走了我们的核心 Dlg_SC_ac_bullseye_ctc_enemy_has_core_0510=对面的混蛋拿走了我们的核心 -Dlg_SC_ac_bullseye_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point=竖子逆贼.岂容占得先机 (该死.对面取得了优势) -Dlg_SC_ac_bullseye_ctc_enemy_scores_point_0530=竖子逆贼.岂容占得先机 (该死.对面取得了优势) +Dlg_SC_ac_bullseye_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point=竖子逆贼。岂容占得先机 (该死。对面取得了优势) +Dlg_SC_ac_bullseye_ctc_enemy_scores_point_0530=竖子逆贼。岂容占得先机 (该死。对面取得了优势) Dlg_SC_ac_bullseye_ctc_player_has_coreCTC_Player_Has_Core=你拿到了核心 Dlg_SC_ac_bullseye_ctc_player_has_core_0500=你拿到了核心 Dlg_SC_ac_bullseye_ctc_this_ai_has_coreCTC_This_Ai_Has_Core=我拿到了核心 @@ -4545,12 +4544,12 @@ Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_escort_my_target_0220=同生共死,间关危 Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_escort_my_target_0221=俾守我王。(正在掩护目标) Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_01=把他们都带上 Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_evasive_manoeuvers_0200=把他们都带上 -Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_form_up_on_mePlayer_Order_Form_Up_On_Me_01=正往那飞. -Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_form_up_on_me_0130=正往那飞. +Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_form_up_on_mePlayer_Order_Form_Up_On_Me_01=正往那飞。 +Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_form_up_on_me_0130=正往那飞。 Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_01=快回来 (返回基地) -Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_02=收到.正在返航 +Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_02=收到。正在返航 Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_return_to_base_0240=快回来 (返回基地) -Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_return_to_base_0241=收到.正在返航 +Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_return_to_base_0241=收到。正在返航 Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_01=指令已确认 Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_02=指令已确认 Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_03=指令已确认 @@ -4587,9 +4586,9 @@ Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_01=汝等鼠辈 Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_02=孽畜 (狗娘养的东西) Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_taking_damage_0460=汝等鼠辈,穷极龌龊之能事(这帮混蛋正在我身后偷袭我) Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_taking_damage_0461=孽畜 (狗娘养的东西) -Dlg_SC_ac_deadeye_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_01=区域告急. +Dlg_SC_ac_deadeye_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_01=区域告急。 Dlg_SC_ac_deadeye_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_02=需要帮助 -Dlg_SC_ac_deadeye_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0550=区域告急. +Dlg_SC_ac_deadeye_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0550=区域告急。 Dlg_SC_ac_deadeye_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0551=需要帮助 Dlg_SC_ac_deadeye_conquest_lost_control_of_a_zoneConquest_Lost_Control_Of_A_Zone=区域失守 Dlg_SC_ac_deadeye_conquest_lost_control_of_a_zone_0570=区域失守 @@ -4611,27 +4610,27 @@ Dlg_SC_ac_deadeye_generic_response_noGeneric_Response_No_01=不 Dlg_SC_ac_deadeye_generic_response_noGeneric_Response_No_02=还不行 Dlg_SC_ac_deadeye_generic_response_no_0310=不 Dlg_SC_ac_deadeye_generic_response_no_0311=还不行 -Dlg_SC_ac_deadeye_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_01=是….长官 +Dlg_SC_ac_deadeye_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_01=是……长官 Dlg_SC_ac_deadeye_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_02=是 -Dlg_SC_ac_deadeye_generic_response_yes_0300=是的….长官 +Dlg_SC_ac_deadeye_generic_response_yes_0300=是的……长官 Dlg_SC_ac_deadeye_generic_response_yes_0301=是 -Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_01=正在路上. +Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_01=正在路上。 Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_02=我来给你搭把手 -Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_assistance_required_0120=正在前往. +Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_assistance_required_0120=正在前往。 Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_assistance_required_0121=我会来帮你 -Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_01=乐意之至. +Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_01=乐意之至。 Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_02=我发现敌人了 -Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_attack_my_target_0100=愿意效劳. -Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_attack_my_target_0101=我看到敌人了. -Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_bomb_my_targetPlayer_Order_Bomb_My_Target_01=重型武器已就位. -Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_bomb_my_target_0230=重型武器已就位. -Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_break_and_engagePlayer_Order_Break_And_Engage_01=重型武器已就位. -Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_break_and_engage_0210=重型武器已就位. -Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_defend_my_targetPlayer_Order_Defend_My_Target_01=我会考虑的. -Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_defend_my_target_0110=我会考虑的. -Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_01=...收到. +Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_attack_my_target_0100=愿意效劳。 +Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_attack_my_target_0101=我看到敌人了。 +Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_bomb_my_targetPlayer_Order_Bomb_My_Target_01=重型武器已就位。 +Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_bomb_my_target_0230=重型武器已就位。 +Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_break_and_engagePlayer_Order_Break_And_Engage_01=重型武器已就位。 +Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_break_and_engage_0210=重型武器已就位。 +Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_defend_my_targetPlayer_Order_Defend_My_Target_01=我会考虑的。 +Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_defend_my_target_0110=我会考虑的。 +Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_01=……收到。 Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_02=正在护送目标 -Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_escort_my_target_0220=...收到. +Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_escort_my_target_0220=……收到。 Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_escort_my_target_0221=正在护送目标 Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_01=正在规避 Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_02=执行规避动作 @@ -4639,9 +4638,9 @@ Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_evasive_manoeuvers_0200=正在规避 Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_evasive_manoeuvers_0201=执行规避动作 Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_form_up_on_mePlayer_Order_Form_Up_On_Me_01=移动加入编队中 Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_form_up_on_me_0130=移动加入编队中 -Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_01=空域已清空.正在返回基地 +Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_01=空域已清空。正在返回基地 Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_02=正在返航 -Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_return_to_base_0240=空域已清空.正在返回基地 +Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_return_to_base_0240=空域已清空。正在返回基地 Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_return_to_base_0241=正在返航 Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_01= 已确认 Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_02= 已确认 @@ -4651,34 +4650,34 @@ Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_witch_to_formation_0251= 已确认 Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_witch_to_formation_0252= 已确认 Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_witch_to_formation_0253= 已确认 Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_witch_to_formation_0254= 已确认 -Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_01=死了. +Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_01=死了。 Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_02=烟消云散 -Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_Gets_a_kill_0400=死了. +Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_Gets_a_kill_0400=死了。 Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_Gets_a_kill_0401=烟消云散 Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_being_hit_by_friendly_fireReaction_Being_Hit_By_Friendly_Fire=我是你的队友!一群白痴 Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_being_hit_by_friendly_fire_0480=我是你的队友!一群白痴 Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_commiting_friendly_fireReaction_Commiting_Friendly_Fire=我很抱歉 Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_commiting_friendly_fire_0490=我很抱歉 -Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_ejectReaction_Eject=要坠毁了. -Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_eject_0470=要坠毁了. +Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_ejectReaction_Eject=要坠毁了。 +Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_eject_0470=要坠毁了。 Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_friendly_gets_killedReaction_Friendly_Gets_Killed=友军被击毁了 Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_friendly_gets_killed_0450=友军被击毁了 Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_01=敌对目标出现了 Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_02=敌人正在接近 Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_incoming_enemies_0420=敌对目标出现了 Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_incoming_enemies_0421=敌人正在接近 -Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_01=重新部署. -Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_02=我受到太多的伤害了. -Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_leaving_battle_retreating_0440=重新部署. -Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_leaving_battle_retreating_0441=我受到太多的伤害了. +Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_01=重新部署。 +Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_02=我受到太多的伤害了。 +Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_leaving_battle_retreating_0440=重新部署。 +Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_leaving_battle_retreating_0441=我受到太多的伤害了。 Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_01=漂亮的击杀 Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_02=杀得漂亮 Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_player_gets_a_kill_0410=漂亮的击杀 Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_player_gets_a_kill_0411=杀得漂亮 Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_rejoining_battleReaction_Rejoining_Battle=我回来了 Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_rejoining_battle_0430=我回来了 -Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_01=敌人正在攻击我. -Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_02=我正被敌人攻击. +Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_01=敌人正在攻击我。 +Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_02=我正被敌人攻击。 Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_taking_damage_0460=敌人正在攻击我。 Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_taking_damage_0461=我正被敌人攻击。 Dlg_SC_ac_dodger_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_01=你到底要不要来帮忙? @@ -4693,9 +4692,9 @@ Dlg_SC_ac_dodger_ctc_allies_score_pointCTC_Allies_Score_Point=去他的!我们 Dlg_SC_ac_dodger_ctc_allies_score_point_0540=去他的!我们得分了! Dlg_SC_ac_dodger_ctc_enemy_has_coreCTC_Enemy_Has_Core=我们该死的核心被对面抢走了 Dlg_SC_ac_dodger_ctc_enemy_has_core_0510=我们该死的核心被对面抢走了 -Dlg_SC_ac_dodger_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point_01=该死.他们拿分了 +Dlg_SC_ac_dodger_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point_01=该死。他们拿分了 Dlg_SC_ac_dodger_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point_02=他们拿了一分 -Dlg_SC_ac_dodger_ctc_enemy_scores_point_0530=混蛋.他们拿分了 +Dlg_SC_ac_dodger_ctc_enemy_scores_point_0530=混蛋。他们拿分了 Dlg_SC_ac_dodger_ctc_enemy_scores_point_0531=他们拿了一分 Dlg_SC_ac_dodger_ctc_player_has_coreCTC_Player_Has_Core=核心是你的了,把她带回家吧 Dlg_SC_ac_dodger_ctc_player_has_core_0500=核心是你的了,把她带回家吧 @@ -4713,10 +4712,10 @@ Dlg_SC_ac_dodger_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Require Dlg_SC_ac_dodger_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_02=我来帮你 Dlg_SC_ac_dodger_player_order_assistance_required_0120=接下来就交给我吧 Dlg_SC_ac_dodger_player_order_assistance_required_0121=我来帮你 -Dlg_SC_ac_dodger_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_01=他是我的了. +Dlg_SC_ac_dodger_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_01=他是我的了。 Dlg_SC_ac_dodger_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_02=准备好看烟火了吗 Dlg_SC_ac_dodger_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_03=目标已锁定, -Dlg_SC_ac_dodger_player_order_attack_my_target_0100=他是我的了. +Dlg_SC_ac_dodger_player_order_attack_my_target_0100=他是我的了。 Dlg_SC_ac_dodger_player_order_attack_my_target_0101=准备好看烟火了吗 Dlg_SC_ac_dodger_player_order_attack_my_target_0102=目标已锁定, Dlg_SC_ac_dodger_player_order_bomb_my_targetPlayer_Order_Bomb_My_Target_01=炸弹已投放 @@ -4726,15 +4725,15 @@ Dlg_SC_ac_dodger_player_order_break_and_engage_0210=正在打破阵型接战 Dlg_SC_ac_dodger_player_order_defend_my_targetPlayer_Order_Defend_My_Target_01=感觉我是个称职的保姆,好样的伙计们。 Dlg_SC_ac_dodger_player_order_defend_my_target_0110=感觉我是个称职的保姆,好样的伙计们。 Dlg_SC_ac_dodger_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_01=护航中 -Dlg_SC_ac_dodger_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_02=我会把他们带到目的地. +Dlg_SC_ac_dodger_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_02=我会把他们带到目的地。 Dlg_SC_ac_dodger_player_order_escort_my_target_0220=护航中 -Dlg_SC_ac_dodger_player_order_escort_my_target_0221=我会把他们带到目的地. -Dlg_SC_ac_dodger_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_01=就当他们消失了. +Dlg_SC_ac_dodger_player_order_escort_my_target_0221=我会把他们带到目的地。 +Dlg_SC_ac_dodger_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_01=就当他们消失了。 Dlg_SC_ac_dodger_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_02=进行规避动作 -Dlg_SC_ac_dodger_player_order_evasive_manoeuvers_0200=就当他们消失了. +Dlg_SC_ac_dodger_player_order_evasive_manoeuvers_0200=就当他们消失了。 Dlg_SC_ac_dodger_player_order_evasive_manoeuvers_0201=进行规避动作 -Dlg_SC_ac_dodger_player_order_form_up_on_mePlayer_Order_Form_Up_On_Me_01=我正在前往. -Dlg_SC_ac_dodger_player_order_form_up_on_me_0130=我正在路上. +Dlg_SC_ac_dodger_player_order_form_up_on_mePlayer_Order_Form_Up_On_Me_01=我正在前往。 +Dlg_SC_ac_dodger_player_order_form_up_on_me_0130=我正在路上。 Dlg_SC_ac_dodger_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_01=正在返回维修 Dlg_SC_ac_dodger_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_02=正在返回基地 Dlg_SC_ac_dodger_player_order_return_to_base_0240=正在返回维修 @@ -4747,16 +4746,16 @@ Dlg_SC_ac_dodger_player_order_witch_to_formation_0251=指令已确 Dlg_SC_ac_dodger_player_order_witch_to_formation_0252=指令已确认 Dlg_SC_ac_dodger_player_order_witch_to_formation_0253=指令已确认 Dlg_SC_ac_dodger_player_order_witch_to_formation_0254=指令已确认 -Dlg_SC_ac_dodger_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_01=见鬼去吧. +Dlg_SC_ac_dodger_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_01=见鬼去吧。 Dlg_SC_ac_dodger_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_02=搞定了,队长 -Dlg_SC_ac_dodger_reaction_Gets_a_kill_0400=见鬼去吧. +Dlg_SC_ac_dodger_reaction_Gets_a_kill_0400=见鬼去吧。 Dlg_SC_ac_dodger_reaction_Gets_a_kill_0401=搞定了,队长 -Dlg_SC_ac_dodger_reaction_being_hit_by_friendly_fireReaction_Being_Hit_By_Friendly_Fire=该死,你是个傻子吗. -Dlg_SC_ac_dodger_reaction_being_hit_by_friendly_fire_0480=该死,你是个傻子吗. +Dlg_SC_ac_dodger_reaction_being_hit_by_friendly_fireReaction_Being_Hit_By_Friendly_Fire=该死,你是个傻子吗。 +Dlg_SC_ac_dodger_reaction_being_hit_by_friendly_fire_0480=该死,你是个傻子吗。 Dlg_SC_ac_dodger_reaction_commiting_friendly_fireReaction_Commiting_Friendly_Fire=该死,对不起 Dlg_SC_ac_dodger_reaction_commiting_friendly_fire_0490=该死,对不起 -Dlg_SC_ac_dodger_reaction_ejectReaction_Eject=撑不住了.正在紧急弹射. -Dlg_SC_ac_dodger_reaction_eject_0470=撑不住了.正在紧急弹射. +Dlg_SC_ac_dodger_reaction_ejectReaction_Eject=撑不住了。正在紧急弹射。 +Dlg_SC_ac_dodger_reaction_eject_0470=撑不住了。正在紧急弹射。 Dlg_SC_ac_dodger_reaction_friendly_gets_killedReaction_Friendly_Gets_Killed=友军被击毁了 Dlg_SC_ac_dodger_reaction_friendly_gets_killed_0450=友军被击毁了 Dlg_SC_ac_dodger_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_01=侦测到多个目标,正在高速接近 @@ -4764,13 +4763,13 @@ Dlg_SC_ac_dodger_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_02=敌人来 Dlg_SC_ac_dodger_reaction_incoming_enemies_0420=侦测到多个目标,正在高速接近 Dlg_SC_ac_dodger_reaction_incoming_enemies_0421=敌人来袭 Dlg_SC_ac_dodger_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_01=我需要点时间修理机体 -Dlg_SC_ac_dodger_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_02=你们再坚持一会我还会回来的. +Dlg_SC_ac_dodger_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_02=你们再坚持一会我还会回来的。 Dlg_SC_ac_dodger_reaction_leaving_battle_retreating_0440=正在处理一些小麻烦 -Dlg_SC_ac_dodger_reaction_leaving_battle_retreating_0441=你们再坚持一会我还会回来的. -Dlg_SC_ac_dodger_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_01=射得真准. -Dlg_SC_ac_dodger_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_02=干得不错. -Dlg_SC_ac_dodger_reaction_player_gets_a_kill_0410=射得真准. -Dlg_SC_ac_dodger_reaction_player_gets_a_kill_0411=干得不错. +Dlg_SC_ac_dodger_reaction_leaving_battle_retreating_0441=你们再坚持一会我还会回来的。 +Dlg_SC_ac_dodger_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_01=射得真准。 +Dlg_SC_ac_dodger_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_02=干得不错。 +Dlg_SC_ac_dodger_reaction_player_gets_a_kill_0410=射得真准。 +Dlg_SC_ac_dodger_reaction_player_gets_a_kill_0411=干得不错。 Dlg_SC_ac_dodger_reaction_rejoining_battleReaction_Rejoining_Battle=放心兄弟们,我回来了 Dlg_SC_ac_dodger_reaction_rejoining_battle_0430=别担心伙计们,我回来了 Dlg_SC_ac_dodger_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_01=对面都骑到我脸上拉屎了! @@ -4802,37 +4801,37 @@ Dlg_SC_ac_grudge_generic_response_noGeneric_Response_No_02=毫无意义的做法 Dlg_SC_ac_grudge_generic_response_no_0310=呐,我很抱歉 Dlg_SC_ac_grudge_generic_response_no_0311=这么做并没有意义 Dlg_SC_ac_grudge_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_01=了解 -Dlg_SC_ac_grudge_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_02=我同意. -Dlg_SC_ac_grudge_generic_response_yes_0300=收到. -Dlg_SC_ac_grudge_generic_response_yes_0301=我想是的. +Dlg_SC_ac_grudge_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_02=我同意。 +Dlg_SC_ac_grudge_generic_response_yes_0300=收到。 +Dlg_SC_ac_grudge_generic_response_yes_0301=我想是的。 Dlg_SC_ac_grudge_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_01=我马上来了 Dlg_SC_ac_grudge_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_02=正在赶过来掩护你 Dlg_SC_ac_grudge_player_order_assistance_required_0120=我来了 Dlg_SC_ac_grudge_player_order_assistance_required_0121=正在前往你的位置进行掩护 -Dlg_SC_ac_grudge_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_01=发现目标. -Dlg_SC_ac_grudge_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_02=正在与敌人交火. -Dlg_SC_ac_grudge_player_order_attack_my_target_0100=我看到敌人了. -Dlg_SC_ac_grudge_player_order_attack_my_target_0101=交战中. -Dlg_SC_ac_grudge_player_order_bomb_my_targetPlayer_Order_Bomb_My_Target_01=正在等候指令.轰炸进程已开始 +Dlg_SC_ac_grudge_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_01=发现目标。 +Dlg_SC_ac_grudge_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_02=正在与敌人交火。 +Dlg_SC_ac_grudge_player_order_attack_my_target_0100=我看到敌人了。 +Dlg_SC_ac_grudge_player_order_attack_my_target_0101=交战中。 +Dlg_SC_ac_grudge_player_order_bomb_my_targetPlayer_Order_Bomb_My_Target_01=正在等候指令。轰炸进程已开始 Dlg_SC_ac_grudge_player_order_bomb_my_target_0230=正在待命,轰炸进程已开始 Dlg_SC_ac_grudge_player_order_break_and_engagePlayer_Order_Break_And_Engage_01=突进交火中 Dlg_SC_ac_grudge_player_order_break_and_engage_0210=正在突进交战中 -Dlg_SC_ac_grudge_player_order_defend_my_targetPlayer_Order_Defend_My_Target_01=收到. -Dlg_SC_ac_grudge_player_order_defend_my_target_0110=没问题. +Dlg_SC_ac_grudge_player_order_defend_my_targetPlayer_Order_Defend_My_Target_01=收到。 +Dlg_SC_ac_grudge_player_order_defend_my_target_0110=没问题。 Dlg_SC_ac_grudge_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_01=护航任务已确认 Dlg_SC_ac_grudge_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_02=正在对目标进行掩护 Dlg_SC_ac_grudge_player_order_escort_my_target_0220=护航任务确认 Dlg_SC_ac_grudge_player_order_escort_my_target_0221=正在护送目标中 -Dlg_SC_ac_grudge_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_01=我无法击退他们. -Dlg_SC_ac_grudge_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_02=正在撤离. -Dlg_SC_ac_grudge_player_order_evasive_manoeuvers_0200=我无法击退他们. -Dlg_SC_ac_grudge_player_order_evasive_manoeuvers_0201=正在脱出战场. -Dlg_SC_ac_grudge_player_order_form_up_on_mePlayer_Order_Form_Up_On_Me_01_01=大家跟我一起列阵. -Dlg_SC_ac_grudge_player_order_form_up_on_me_0130=全体摆好阵线. +Dlg_SC_ac_grudge_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_01=我无法击退他们。 +Dlg_SC_ac_grudge_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_02=正在撤离。 +Dlg_SC_ac_grudge_player_order_evasive_manoeuvers_0200=我无法击退他们。 +Dlg_SC_ac_grudge_player_order_evasive_manoeuvers_0201=正在脱出战场。 +Dlg_SC_ac_grudge_player_order_form_up_on_mePlayer_Order_Form_Up_On_Me_01_01=大家跟我一起列阵。 +Dlg_SC_ac_grudge_player_order_form_up_on_me_0130=全体摆好阵线。 Dlg_SC_ac_grudge_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_01=正在返回基地 -Dlg_SC_ac_grudge_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_02=我撤了. +Dlg_SC_ac_grudge_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_02=我撤了。 Dlg_SC_ac_grudge_player_order_return_to_base_0240=正在返回基地 -Dlg_SC_ac_grudge_player_order_return_to_base_0241=我撤了. +Dlg_SC_ac_grudge_player_order_return_to_base_0241=我撤了。 Dlg_SC_ac_grudge_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_01=已确认 Dlg_SC_ac_grudge_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_02=已确认 Dlg_SC_ac_grudge_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_03=已确认 @@ -4848,21 +4847,21 @@ Dlg_SC_ac_grudge_reaction_Gets_a_kill_0401=干掉一个 Dlg_SC_ac_grudge_reaction_being_hit_by_friendly_fireReaction_Being_Hit_By_Friendly_Fire=是哪个蠢家伙打了我? Dlg_SC_ac_grudge_reaction_being_hit_by_friendly_fire_0480=是哪个蠢家伙打了我? Dlg_SC_ac_grudge_reaction_commiting_friendly_fireReaction_Commiting_Friendly_Fire=啊,我的错。 -Dlg_SC_ac_grudge_reaction_commiting_friendly_fire_0490=哦!抱歉. +Dlg_SC_ac_grudge_reaction_commiting_friendly_fire_0490=哦!抱歉。 Dlg_SC_ac_grudge_reaction_ejectReaction_Eject_01=正在紧急弹射 -Dlg_SC_ac_grudge_reaction_ejectReaction_Eject_02=正在紧急撤离. +Dlg_SC_ac_grudge_reaction_ejectReaction_Eject_02=正在紧急撤离。 Dlg_SC_ac_grudge_reaction_eject_0470=正在紧急弹射 -Dlg_SC_ac_grudge_reaction_eject_0471=正在紧急撤离. +Dlg_SC_ac_grudge_reaction_eject_0471=正在紧急撤离。 Dlg_SC_ac_grudge_reaction_friendly_gets_killedReaction_Friendly_Gets_Killed=队友阵亡了 Dlg_SC_ac_grudge_reaction_friendly_gets_killed_0450=友方被击毁 Dlg_SC_ac_grudge_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_01=敌人出现了 -Dlg_SC_ac_grudge_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_02=我看到敌人了. +Dlg_SC_ac_grudge_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_02=我看到敌人了。 Dlg_SC_ac_grudge_reaction_incoming_enemies_0420=有敌人来了 -Dlg_SC_ac_grudge_reaction_incoming_enemies_0421=观测到敌机. +Dlg_SC_ac_grudge_reaction_incoming_enemies_0421=观测到敌机。 Dlg_SC_ac_grudge_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_01=开始撤退 -Dlg_SC_ac_grudge_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_02=收到.正在撤退. +Dlg_SC_ac_grudge_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_02=收到。正在撤退。 Dlg_SC_ac_grudge_reaction_leaving_battle_retreating_0440=开始撤退 -Dlg_SC_ac_grudge_reaction_leaving_battle_retreating_0441=了解.正在撤退. +Dlg_SC_ac_grudge_reaction_leaving_battle_retreating_0441=了解。正在撤退。 Dlg_SC_ac_grudge_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_01=还不错 Dlg_SC_ac_grudge_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_02=好极了 Dlg_SC_ac_grudge_reaction_player_gets_a_kill_0410=打得不错 @@ -4874,37 +4873,37 @@ Dlg_SC_ac_grudge_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_02=我受到攻击 Dlg_SC_ac_grudge_reaction_taking_damage_0460=支援在哪!? Dlg_SC_ac_grudge_reaction_taking_damage_0461=我受到攻击了,但是护盾仍有残余 Dlg_SC_ac_hitman_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist=据点正在互相争夺中,所有飞船集合。 -Dlg_SC_ac_hitman_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0550=据点正在争夺中所有船只集合. +Dlg_SC_ac_hitman_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0550=据点正在争夺中所有船只集合。 Dlg_SC_ac_hitman_conquest_lost_control_of_a_zoneConquest_Lost_Control_Of_A_Zone=对面抢走了我们的据点 Dlg_SC_ac_hitman_conquest_lost_control_of_a_zone_0570=据点已丢失 Dlg_SC_ac_hitman_conquest_taken_control_of_a_zoneConquest_Taken_Control_Of_A_Zone=这个据点是我们的了 Dlg_SC_ac_hitman_conquest_taken_control_of_a_zone_0560=据点已占领 Dlg_SC_ac_hitman_ctc_allies_score_pointCTC_Allies_Score_Point=这一分是我们的 Dlg_SC_ac_hitman_ctc_allies_score_point_0540=我们拿了一分 -Dlg_SC_ac_hitman_ctc_enemy_has_coreCTC_Enemy_Has_Core=他们夺走了核心.快抢回来 -Dlg_SC_ac_hitman_ctc_enemy_has_core_0510=敌人抢走了我们的核心.快抢回来 +Dlg_SC_ac_hitman_ctc_enemy_has_coreCTC_Enemy_Has_Core=他们夺走了核心。快抢回来 +Dlg_SC_ac_hitman_ctc_enemy_has_core_0510=敌人抢走了我们的核心。快抢回来 Dlg_SC_ac_hitman_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point=对面拿了一分了 Dlg_SC_ac_hitman_ctc_enemy_scores_point_0530=对面得了一分 Dlg_SC_ac_hitman_ctc_player_has_coreCTC_Player_Has_Core=把核心带回基地 Dlg_SC_ac_hitman_ctc_player_has_core_0500=正在护送核心返回基地 -Dlg_SC_ac_hitman_ctc_this_ai_has_coreCTC_This_Ai_Has_Core=我取得核心了.请掩护我 -Dlg_SC_ac_hitman_ctc_this_ai_has_core_0520=我获取核心了.请掩护我 +Dlg_SC_ac_hitman_ctc_this_ai_has_coreCTC_This_Ai_Has_Core=我取得核心了。请掩护我 +Dlg_SC_ac_hitman_ctc_this_ai_has_core_0520=我获取核心了。请掩护我 Dlg_SC_ac_hitman_generic_response_noGeneric_Response_No_01=拒绝执行 Dlg_SC_ac_hitman_generic_response_no_0310=拒绝执行 Dlg_SC_ac_hitman_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_01=了解 Dlg_SC_ac_hitman_generic_response_yes_0300=了解 Dlg_SC_ac_hitman_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_01=准备好 -Dlg_SC_ac_hitman_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_02=来袭了. +Dlg_SC_ac_hitman_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_02=来袭了。 Dlg_SC_ac_hitman_player_order_assistance_required_0120=准备好 -Dlg_SC_ac_hitman_player_order_assistance_required_0121=要来了. -Dlg_SC_ac_hitman_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_01=攻击.对的 -Dlg_SC_ac_hitman_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_02=你做到了. -Dlg_SC_ac_hitman_player_order_attack_my_target_0100=攻击.对的 -Dlg_SC_ac_hitman_player_order_attack_my_target_0101=你做到了. +Dlg_SC_ac_hitman_player_order_assistance_required_0121=要来了。 +Dlg_SC_ac_hitman_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_01=攻击。对的 +Dlg_SC_ac_hitman_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_02=你做到了。 +Dlg_SC_ac_hitman_player_order_attack_my_target_0100=攻击。对的 +Dlg_SC_ac_hitman_player_order_attack_my_target_0101=你做到了。 Dlg_SC_ac_hitman_player_order_bomb_my_targetPlayer_Order_Bomb_My_Target_01=轰炸航路已锁定 Dlg_SC_ac_hitman_player_order_bomb_my_target_0230=轰炸航路已锁定 -Dlg_SC_ac_hitman_player_order_break_and_engagePlayer_Order_Break_And_Engage_01=现在攻击. -Dlg_SC_ac_hitman_player_order_break_and_engage_0210=现在攻击. +Dlg_SC_ac_hitman_player_order_break_and_engagePlayer_Order_Break_And_Engage_01=现在攻击。 +Dlg_SC_ac_hitman_player_order_break_and_engage_0210=现在攻击。 Dlg_SC_ac_hitman_player_order_defend_my_targetPlayer_Order_Defend_My_Target_01=正在防守 Dlg_SC_ac_hitman_player_order_defend_my_target_0110=正在防守 Dlg_SC_ac_hitman_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_01=正在护送 @@ -4931,10 +4930,10 @@ Dlg_SC_ac_hitman_player_order_witch_to_formation_0253= 确认 Dlg_SC_ac_hitman_player_order_witch_to_formation_0254= 确认 Dlg_SC_ac_hitman_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill=已摧毁敌人 Dlg_SC_ac_hitman_reaction_Gets_a_kill_0400=已摧毁敌人 -Dlg_SC_ac_hitman_reaction_being_hit_by_friendly_fireReaction_Being_Hit_By_Friendly_Fire=小心友伤. 友军. -Dlg_SC_ac_hitman_reaction_being_hit_by_friendly_fire_0480=小心友伤. 友军. -Dlg_SC_ac_hitman_reaction_commiting_friendly_fireReaction_Commiting_Friendly_Fire=抱歉. 我的错. -Dlg_SC_ac_hitman_reaction_commiting_friendly_fire_0490=抱歉. 我的错. +Dlg_SC_ac_hitman_reaction_being_hit_by_friendly_fireReaction_Being_Hit_By_Friendly_Fire=小心友伤。 友军。 +Dlg_SC_ac_hitman_reaction_being_hit_by_friendly_fire_0480=小心友伤。 友军。 +Dlg_SC_ac_hitman_reaction_commiting_friendly_fireReaction_Commiting_Friendly_Fire=抱歉。 我的错。 +Dlg_SC_ac_hitman_reaction_commiting_friendly_fire_0490=抱歉。 我的错。 Dlg_SC_ac_hitman_reaction_ejectReaction_Eject=弹射了,祝你好运 Dlg_SC_ac_hitman_reaction_eject_0470=弹射了,祝你好运 Dlg_SC_ac_hitman_reaction_friendly_gets_killedReaction_Friendly_Gets_Killed=友军被击落 @@ -4949,64 +4948,64 @@ Dlg_SC_ac_hitman_reaction_rejoining_battleReaction_Rejoining_Battle=杀手,返 Dlg_SC_ac_hitman_reaction_rejoining_battle_0430=杀手,返回战场 Dlg_SC_ac_hitman_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage=遭受攻击,重复,遭受攻击。 Dlg_SC_ac_hitman_reaction_taking_damage_0460=受到攻击,重复,受到攻击。 -Dlg_SC_ac_outback_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_01=我们这里战况非常焦灼. -Dlg_SC_ac_outback_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_02=在这片区域会和. 现在! -Dlg_SC_ac_outback_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0550=我们这里战况非常焦灼. -Dlg_SC_ac_outback_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0551=在这片区域会和. 现在! +Dlg_SC_ac_outback_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_01=我们这里战况非常焦灼。 +Dlg_SC_ac_outback_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_02=在这片区域会和。 现在! +Dlg_SC_ac_outback_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0550=我们这里战况非常焦灼。 +Dlg_SC_ac_outback_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0551=在这片区域会和。 现在! Dlg_SC_ac_outback_conquest_lost_control_of_a_zoneConquest_Lost_Control_Of_A_Zone=我们失去了这个区域 Dlg_SC_ac_outback_conquest_lost_control_of_a_zone_0570=我们失去了这个区域 Dlg_SC_ac_outback_conquest_taken_control_of_a_zoneConquest_Taken_Control_Of_A_Zone=我们占领了这个区域 Dlg_SC_ac_outback_conquest_taken_control_of_a_zone_0560=我们占领了这个区域 -Dlg_SC_ac_outback_ctc_allies_score_pointCTC_Allies_Score_Point=喔耶,大家干得漂亮. -Dlg_SC_ac_outback_ctc_allies_score_point_0540=喔耶,大家干得漂亮. +Dlg_SC_ac_outback_ctc_allies_score_pointCTC_Allies_Score_Point=喔耶,大家干得漂亮。 +Dlg_SC_ac_outback_ctc_allies_score_point_0540=喔耶,大家干得漂亮。 Dlg_SC_ac_outback_ctc_enemy_has_coreCTC_Enemy_Has_Core=敌人拿到了核心! Dlg_SC_ac_outback_ctc_enemy_has_core_0510=敌人拿到了核心! -Dlg_SC_ac_outback_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point_01=加油啊,伙计们,他们得分了. -Dlg_SC_ac_outback_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point_02=敌人获得一分. -Dlg_SC_ac_outback_ctc_enemy_scores_point_0510=敌人获得一分. -Dlg_SC_ac_outback_ctc_enemy_scores_point_0511=加油啊,伙计们,他们得分了. +Dlg_SC_ac_outback_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point_01=加油啊,伙计们,他们得分了。 +Dlg_SC_ac_outback_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point_02=敌人获得一分。 +Dlg_SC_ac_outback_ctc_enemy_scores_point_0510=敌人获得一分。 +Dlg_SC_ac_outback_ctc_enemy_scores_point_0511=加油啊,伙计们,他们得分了。 Dlg_SC_ac_outback_ctc_player_has_coreCTC_Player_Has_Core=将核心带回基地 Dlg_SC_ac_outback_ctc_player_has_core_0500=将核心带回基地 Dlg_SC_ac_outback_ctc_this_ai_has_coreCTC_This_Ai_Has_Core=我已经拿到核心了,长官 Dlg_SC_ac_outback_ctc_this_ai_has_core_0520=我已经拿到核心了,长官 Dlg_SC_ac_outback_generic_response_noGeneric_Response_No_01=不 -Dlg_SC_ac_outback_generic_response_noGeneric_Response_No_02=我觉得我可以的. +Dlg_SC_ac_outback_generic_response_noGeneric_Response_No_02=我觉得我可以的。 Dlg_SC_ac_outback_generic_response_no_0310=不 -Dlg_SC_ac_outback_generic_response_no_0311=我觉得我可以的. -Dlg_SC_ac_outback_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_01=好的. 没问题. +Dlg_SC_ac_outback_generic_response_no_0311=我觉得我可以的。 +Dlg_SC_ac_outback_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_01=好的。 没问题。 Dlg_SC_ac_outback_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_02=好吧 -Dlg_SC_ac_outback_generic_response_yes_0300=好的. 没问题. +Dlg_SC_ac_outback_generic_response_yes_0300=好的。 没问题。 Dlg_SC_ac_outback_generic_response_yes_0301=好吧 -Dlg_SC_ac_outback_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_01=既然你问得这么诚恳... -Dlg_SC_ac_outback_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_02=好吧.别抱怨了. -Dlg_SC_ac_outback_player_order_assistance_required_0120=既然你问得这么诚恳... -Dlg_SC_ac_outback_player_order_assistance_required_0121=好吧.别抱怨了. -Dlg_SC_ac_outback_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_01=还没. -Dlg_SC_ac_outback_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_02=目标已获得. -Dlg_SC_ac_outback_player_order_attack_my_target_0100=还没. -Dlg_SC_ac_outback_player_order_attack_my_target_0101=目标已获得. +Dlg_SC_ac_outback_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_01=既然你问得这么诚恳…… +Dlg_SC_ac_outback_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_02=好吧。别抱怨了。 +Dlg_SC_ac_outback_player_order_assistance_required_0120=既然你问得这么诚恳…… +Dlg_SC_ac_outback_player_order_assistance_required_0121=好吧。别抱怨了。 +Dlg_SC_ac_outback_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_01=还没。 +Dlg_SC_ac_outback_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_02=目标已获得。 +Dlg_SC_ac_outback_player_order_attack_my_target_0100=还没。 +Dlg_SC_ac_outback_player_order_attack_my_target_0101=目标已获得。 Dlg_SC_ac_outback_player_order_bomb_my_targetPlayer_Order_Bomb_My_Target_01=已吹响集结号,准备大举进攻,长官 Dlg_SC_ac_outback_player_order_bomb_my_target_0230=已吹响集结号,准备大举进攻,长官 -Dlg_SC_ac_outback_player_order_break_and_engagePlayer_Order_Break_And_Engage_01=我来搞定. -Dlg_SC_ac_outback_player_order_break_and_engage_0210=我来搞定. +Dlg_SC_ac_outback_player_order_break_and_engagePlayer_Order_Break_And_Engage_01=我来搞定。 +Dlg_SC_ac_outback_player_order_break_and_engage_0210=我来搞定。 Dlg_SC_ac_outback_player_order_defend_my_targetPlayer_Order_Defend_My_Target_01=保护你的目标 -Dlg_SC_ac_outback_player_order_defend_my_targetPlayer_Order_Defend_My_Target_02=我给他们掩护. +Dlg_SC_ac_outback_player_order_defend_my_targetPlayer_Order_Defend_My_Target_02=我给他们掩护。 Dlg_SC_ac_outback_player_order_defend_my_target_0110=保护你的目标 -Dlg_SC_ac_outback_player_order_defend_my_target_0111=我给他们掩护. +Dlg_SC_ac_outback_player_order_defend_my_target_0111=我给他们掩护。 Dlg_SC_ac_outback_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_01=正在护送 Dlg_SC_ac_outback_player_order_escort_my_target_0220=正在护送 Dlg_SC_ac_outback_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_01=开始规避 -Dlg_SC_ac_outback_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_02=我会轻松的把他们甩掉. +Dlg_SC_ac_outback_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_02=我会轻松的把他们甩掉。 Dlg_SC_ac_outback_player_order_evasive_manoeuvers_0200=开始规避 -Dlg_SC_ac_outback_player_order_evasive_manoeuvers_0201=我会轻松的把他们甩掉. -Dlg_SC_ac_outback_player_order_form_up_on_mePlayer_Order_Form_Up_On_Me_01=像往常一样,我又领先了. -Dlg_SC_ac_outback_player_order_form_up_on_mePlayer_Order_Form_Up_On_Me_02=正在进入编队. -Dlg_SC_ac_outback_player_order_form_up_on_me_0130=像往常一样,我又领先了. -Dlg_SC_ac_outback_player_order_form_up_on_me_0131=正在进入编队. -Dlg_SC_ac_outback_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_01=收到.归零原点. -Dlg_SC_ac_outback_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_02=我已离开. -Dlg_SC_ac_outback_player_order_return_to_base_0240=收到.归零原点. -Dlg_SC_ac_outback_player_order_return_to_base_0241=我已离开. +Dlg_SC_ac_outback_player_order_evasive_manoeuvers_0201=我会轻松的把他们甩掉。 +Dlg_SC_ac_outback_player_order_form_up_on_mePlayer_Order_Form_Up_On_Me_01=像往常一样,我又领先了。 +Dlg_SC_ac_outback_player_order_form_up_on_mePlayer_Order_Form_Up_On_Me_02=正在进入编队。 +Dlg_SC_ac_outback_player_order_form_up_on_me_0130=像往常一样,我又领先了。 +Dlg_SC_ac_outback_player_order_form_up_on_me_0131=正在进入编队。 +Dlg_SC_ac_outback_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_01=收到。归零原点。 +Dlg_SC_ac_outback_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_02=我已离开。 +Dlg_SC_ac_outback_player_order_return_to_base_0240=收到。归零原点。 +Dlg_SC_ac_outback_player_order_return_to_base_0241=我已离开。 Dlg_SC_ac_outback_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_01= 确认 Dlg_SC_ac_outback_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_02= 确认 Dlg_SC_ac_outback_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_03= 确认 @@ -5021,28 +5020,28 @@ Dlg_SC_ac_outback_reaction_Gets_a_kill_0400=目标已消灭 Dlg_SC_ac_outback_reaction_Gets_a_kill_0401=我干掉了一个 Dlg_SC_ac_outback_reaction_being_hit_by_friendly_fireReaction_Being_Hit_By_Friendly_Fire=嘿,你个傻瓜,盯着你的敌人 Dlg_SC_ac_outback_reaction_being_hit_by_friendly_fire_0480=嘿,你个傻瓜,盯着你的敌人 -Dlg_SC_ac_outback_reaction_commiting_friendly_fireReaction_Commiting_Friendly_Fire=别挡我枪线. -Dlg_SC_ac_outback_reaction_commiting_friendly_fire_0490=别挡我枪线. +Dlg_SC_ac_outback_reaction_commiting_friendly_fireReaction_Commiting_Friendly_Fire=别挡我枪线。 +Dlg_SC_ac_outback_reaction_commiting_friendly_fire_0490=别挡我枪线。 Dlg_SC_ac_outback_reaction_ejectReaction_Eject_01=我得撤了 Dlg_SC_ac_outback_reaction_ejectReaction_Eject_02=弹射! Dlg_SC_ac_outback_reaction_eject_0470=我得撤了 Dlg_SC_ac_outback_reaction_eject_0471=弹射! -Dlg_SC_ac_outback_reaction_friendly_gets_killedReaction_Friendly_Gets_Killed_01=我们失去了一个友军. -Dlg_SC_ac_outback_reaction_friendly_gets_killedReaction_Friendly_Gets_Killed_02=这得赖你. -Dlg_SC_ac_outback_reaction_friendly_gets_killed_0450=我们失去了一个友军. -Dlg_SC_ac_outback_reaction_friendly_gets_killed_0451=这得赖你. +Dlg_SC_ac_outback_reaction_friendly_gets_killedReaction_Friendly_Gets_Killed_01=我们失去了一个友军。 +Dlg_SC_ac_outback_reaction_friendly_gets_killedReaction_Friendly_Gets_Killed_02=这得赖你。 +Dlg_SC_ac_outback_reaction_friendly_gets_killed_0450=我们失去了一个友军。 +Dlg_SC_ac_outback_reaction_friendly_gets_killed_0451=这得赖你。 Dlg_SC_ac_outback_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_01=我们有伴儿了! Dlg_SC_ac_outback_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_02=来了! Dlg_SC_ac_outback_reaction_incoming_enemies_0420=我们有伴儿了! Dlg_SC_ac_outback_reaction_incoming_enemies_0421=来了! Dlg_SC_ac_outback_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_01=我正在撤退 -Dlg_SC_ac_outback_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_02=烦死了. +Dlg_SC_ac_outback_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_02=烦死了。 Dlg_SC_ac_outback_reaction_leaving_battle_retreating_0440=我正在撤退 -Dlg_SC_ac_outback_reaction_leaving_battle_retreating_0441=烦死了. -Dlg_SC_ac_outback_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_01=干得漂亮.厉害了 -Dlg_SC_ac_outback_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_02=干得好伙计. -Dlg_SC_ac_outback_reaction_player_gets_a_kill_0410=干得漂亮. 厉害了 -Dlg_SC_ac_outback_reaction_player_gets_a_kill_0411=干得好伙计. +Dlg_SC_ac_outback_reaction_leaving_battle_retreating_0441=烦死了。 +Dlg_SC_ac_outback_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_01=干得漂亮。厉害了 +Dlg_SC_ac_outback_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_02=干得好伙计。 +Dlg_SC_ac_outback_reaction_player_gets_a_kill_0410=干得漂亮。 厉害了 +Dlg_SC_ac_outback_reaction_player_gets_a_kill_0411=干得好伙计。 Dlg_SC_ac_outback_reaction_rejoining_battleReaction_Rejoining_Battle=重新接战中, Dlg_SC_ac_outback_reaction_rejoining_battle_0430=重新接战中, Dlg_SC_ac_outback_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_01=正在被攻击 @@ -5057,18 +5056,18 @@ Dlg_SC_ac_powpow_conquest_lost_control_of_a_zoneConquest_Lost_Control_Of_A_Zone= Dlg_SC_ac_powpow_conquest_lost_control_of_a_zone_0570=我们失去了这个区域,长官! Dlg_SC_ac_powpow_conquest_taken_control_of_a_zoneConquest_Taken_Control_Of_A_Zone=区域安全,长官 Dlg_SC_ac_powpow_conquest_taken_control_of_a_zone_0560=区域安全,长官 -Dlg_SC_ac_powpow_ctc_allies_score_pointCTC_Allies_Score_Point_01=耶!该走了伙计们.我们获得一分! +Dlg_SC_ac_powpow_ctc_allies_score_pointCTC_Allies_Score_Point_01=耶!该走了伙计们。我们获得一分! Dlg_SC_ac_powpow_ctc_allies_score_pointCTC_Allies_Score_Point_02=我们获得一分… -Dlg_SC_ac_powpow_ctc_allies_score_point_0540=耶!该走了伙计们.我们获得一分! +Dlg_SC_ac_powpow_ctc_allies_score_point_0540=耶!该走了伙计们。我们获得一分! Dlg_SC_ac_powpow_ctc_allies_score_point_0541=我们获得一分… Dlg_SC_ac_powpow_ctc_enemy_has_coreCTC_Enemy_Has_Core=敌人拿到了核心,长官! Dlg_SC_ac_powpow_ctc_enemy_has_core_0510=敌人拿到了核心,长官! Dlg_SC_ac_powpow_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point=该死,他们把核心拿回去了 Dlg_SC_ac_powpow_ctc_enemy_scores_point_0530=该死,他们把核心拿回去了 Dlg_SC_ac_powpow_ctc_player_has_coreCTC_Player_Has_Core_01=把她带回家,长官 -Dlg_SC_ac_powpow_ctc_player_has_coreCTC_Player_Has_Core_02=你拿到了. 快冲! +Dlg_SC_ac_powpow_ctc_player_has_coreCTC_Player_Has_Core_02=你拿到了。 快冲! Dlg_SC_ac_powpow_ctc_player_has_core_0500=把她带回家,长官 -Dlg_SC_ac_powpow_ctc_player_has_core_0501=你拿到了. 快冲! +Dlg_SC_ac_powpow_ctc_player_has_core_0501=你拿到了。 快冲! Dlg_SC_ac_powpow_ctc_this_ai_has_coreCTC_This_Ai_Has_Core_01=我…我…拿到了核心,保护我! Dlg_SC_ac_powpow_ctc_this_ai_has_coreCTC_This_Ai_Has_Core_02=取回核心,帮帮我 Dlg_SC_ac_powpow_ctc_this_ai_has_core_0520=我…我…拿到了核心,保护我! @@ -5080,20 +5079,20 @@ Dlg_SC_ac_powpow_generic_response_no_0310=不起长官,做不到 Dlg_SC_ac_powpow_generic_response_no_0311=我现在做不到,长官 Dlg_SC_ac_powpow_generic_response_no_0312=实在不好意思长官,没辙! Dlg_SC_ac_powpow_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_01=是,长官! -Dlg_SC_ac_powpow_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_02=会做的. -Dlg_SC_ac_powpow_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_03=全部收到. +Dlg_SC_ac_powpow_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_02=会做的。 +Dlg_SC_ac_powpow_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_03=全部收到。 Dlg_SC_ac_powpow_generic_response_yes_0300=是,长官! -Dlg_SC_ac_powpow_generic_response_yes_0301=会做的. +Dlg_SC_ac_powpow_generic_response_yes_0301=会做的。 Dlg_SC_ac_powpow_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_01=我会尽力的,长官 Dlg_SC_ac_powpow_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_02=坚持住长官,我来了! -Dlg_SC_ac_powpow_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_03=收到.收到!在路上了! +Dlg_SC_ac_powpow_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_03=收到。收到!在路上了! Dlg_SC_ac_powpow_player_order_assistance_required_0120=我会尽力的,长官 Dlg_SC_ac_powpow_player_order_assistance_required_0121=坚持住长官,我来了! -Dlg_SC_ac_powpow_player_order_assistance_required_0122=收到.收到!在路上了! -Dlg_SC_ac_powpow_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_01=收到.正在获取目标,长官... +Dlg_SC_ac_powpow_player_order_assistance_required_0122=收到。收到!在路上了! +Dlg_SC_ac_powpow_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_01=收到。正在获取目标,长官…… Dlg_SC_ac_powpow_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_02=是,长官 Dlg_SC_ac_powpow_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_03=我会…我会攻击的,长官 -Dlg_SC_ac_powpow_player_order_attack_my_target_0100=收到. 正在获取目标,长官... +Dlg_SC_ac_powpow_player_order_attack_my_target_0100=收到。 正在获取目标,长官…… Dlg_SC_ac_powpow_player_order_attack_my_target_0101=是,长官 Dlg_SC_ac_powpow_player_order_attack_my_target_0102=我会…我会攻击的,长官 Dlg_SC_ac_powpow_player_order_bomb_my_targetPlayer_Order_Bomb_My_Target_01=正在为您的目标计算轰炸航路,长官 @@ -5110,10 +5109,10 @@ Dlg_SC_ac_powpow_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_01= Dlg_SC_ac_powpow_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_02=已确认保护您的目标,长官 Dlg_SC_ac_powpow_player_order_escort_my_target_0220=正在为您的目标保驾护航,长官 Dlg_SC_ac_powpow_player_order_escort_my_target_0221=已确认保护您的目标,长官 -Dlg_SC_ac_powpow_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_01=收到. 开始规避机动,长官 -Dlg_SC_ac_powpow_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_02=规避模式...德尔塔... 已初始化,长官 +Dlg_SC_ac_powpow_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_01=收到。 开始规避机动,长官 +Dlg_SC_ac_powpow_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_02=规避模式……德尔塔…… 已初始化,长官 Dlg_SC_ac_powpow_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_03=规避机动已确认,长官 -Dlg_SC_ac_powpow_player_order_evasive_manoeuvers_0200=收到.开始规避机动,长官 +Dlg_SC_ac_powpow_player_order_evasive_manoeuvers_0200=收到。开始规避机动,长官 Dlg_SC_ac_powpow_player_order_evasive_manoeuvers_0201=规避机动已确认,长官 Dlg_SC_ac_powpow_player_order_form_up_on_mePlayer_Order_Form_Up_On_Me_01=正在向你编队,长官 Dlg_SC_ac_powpow_player_order_form_up_on_mePlayer_Order_Form_Up_On_Me_02=正在加入编队,长官 @@ -5139,8 +5138,8 @@ Dlg_SC_ac_powpow_reaction_Gets_a_kill_0401=耶! Dlg_SC_ac_powpow_reaction_Gets_a_kill_0402=又少了一个用转向架的家伙! Dlg_SC_ac_powpow_reaction_being_hit_by_friendly_fireReaction_Being_Hit_By_Friendly_Fire=嘿!看好了再开火 Dlg_SC_ac_powpow_reaction_being_hit_by_friendly_fire_0480=嘿!看好了再开火 -Dlg_SC_ac_powpow_reaction_commiting_friendly_fireReaction_Commiting_Friendly_Fire=有病吧.对不起.这种事情不会再发生了. -Dlg_SC_ac_powpow_reaction_commiting_friendly_fire_0490=有病吧.对不起.这种事情不会再发生了. +Dlg_SC_ac_powpow_reaction_commiting_friendly_fireReaction_Commiting_Friendly_Fire=有病吧。对不起。这种事情不会再发生了。 +Dlg_SC_ac_powpow_reaction_commiting_friendly_fire_0490=有病吧。对不起。这种事情不会再发生了。 Dlg_SC_ac_powpow_reaction_ejectReaction_Eject_01=救命! Dlg_SC_ac_powpow_reaction_ejectReaction_Eject_02=我要弹射了,长官! Dlg_SC_ac_powpow_reaction_eject_0470=救命! @@ -5153,9 +5152,9 @@ Dlg_SC_ac_powpow_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_01=敌人来 Dlg_SC_ac_powpow_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_02=多个敌机过来了! Dlg_SC_ac_powpow_reaction_incoming_enemies_0420=敌人来了,长官 Dlg_SC_ac_powpow_reaction_incoming_enemies_0421=多个敌机过来了! -Dlg_SC_ac_powpow_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_01=战斗失败了,长官. +Dlg_SC_ac_powpow_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_01=战斗失败了,长官。 Dlg_SC_ac_powpow_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_02=正在撤退,长官 -Dlg_SC_ac_powpow_reaction_leaving_battle_retreating_0440=战斗失败了,长官. +Dlg_SC_ac_powpow_reaction_leaving_battle_retreating_0440=战斗失败了,长官。 Dlg_SC_ac_powpow_reaction_leaving_battle_retreating_0441=正在撤退,长官 Dlg_SC_ac_powpow_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_01=射得漂亮,长官 Dlg_SC_ac_powpow_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_02=呦吼!你拿下他了,长官 @@ -5171,47 +5170,47 @@ Dlg_SC_ac_pro_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0550=请求帮助 Dlg_SC_ac_pro_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0551=这里需要帮助 Dlg_SC_ac_pro_conquest_lost_control_of_a_zone_0570=区域失去了,长官! Dlg_SC_ac_pro_conquest_taken_control_of_a_zone_0560=区域拿下了,长官 -Dlg_SC_ac_pro_ctc_allies_score_point_0540=大家干得好,我们得分了. -Dlg_SC_ac_pro_ctc_allies_score_point_0541=我们获得一分. -Dlg_SC_ac_pro_ctc_enemy_has_core_0510=敌人正拿着标记物. +Dlg_SC_ac_pro_ctc_allies_score_point_0540=大家干得好,我们得分了。 +Dlg_SC_ac_pro_ctc_allies_score_point_0541=我们获得一分。 +Dlg_SC_ac_pro_ctc_enemy_has_core_0510=敌人正拿着标记物。 Dlg_SC_ac_pro_ctc_enemy_scores_point_0530=该死,他们追上来了 Dlg_SC_ac_pro_ctc_player_has_core_0500=把它安全地拿回来,长官 Dlg_SC_ac_pro_ctc_this_ai_has_core_0520=我拿着标记物了,长官 -Dlg_SC_ac_pro_ctc_this_ai_has_core_0521=标记物已撤离. 跟着我. -Dlg_SC_ac_pro_generic_response_no_0310=无法服从,长官. -Dlg_SC_ac_pro_generic_response_no_0311=不,长官. +Dlg_SC_ac_pro_ctc_this_ai_has_core_0521=标记物已撤离。 跟着我。 +Dlg_SC_ac_pro_generic_response_no_0310=无法服从,长官。 +Dlg_SC_ac_pro_generic_response_no_0311=不,长官。 Dlg_SC_ac_pro_generic_response_yes_0300=好嘞 Dlg_SC_ac_pro_generic_response_yes_0301=收到 -Dlg_SC_ac_pro_generic_response_yes_0302=清晰收到. -Dlg_SC_ac_pro_player_order_assistance_required_0120=在路上了. -Dlg_SC_ac_pro_player_order_assistance_required_0121=坚持住,我来了. +Dlg_SC_ac_pro_generic_response_yes_0302=清晰收到。 +Dlg_SC_ac_pro_player_order_assistance_required_0120=在路上了。 +Dlg_SC_ac_pro_player_order_assistance_required_0121=坚持住,我来了。 Dlg_SC_ac_pro_player_order_attack_my_target_0100=好的,正在攻击。 Dlg_SC_ac_pro_player_order_attack_my_target_0101=正在攻击目标。 -Dlg_SC_ac_pro_player_order_bomb_my_target_0230=轰炸航路已锁定. -Dlg_SC_ac_pro_player_order_break_and_engage_0210=突破编队. -Dlg_SC_ac_pro_player_order_break_and_engage_0211=突破,突破. +Dlg_SC_ac_pro_player_order_bomb_my_target_0230=轰炸航路已锁定。 +Dlg_SC_ac_pro_player_order_break_and_engage_0210=突破编队。 +Dlg_SC_ac_pro_player_order_break_and_engage_0211=突破,突破。 Dlg_SC_ac_pro_player_order_defend_my_target_0110=保护目标 Dlg_SC_ac_pro_player_order_defend_my_target_0111=我会保证他的安全 Dlg_SC_ac_pro_player_order_escort_my_target_0220=正在护送,长官 Dlg_SC_ac_pro_player_order_escort_my_target_0221=我会保护它的 -Dlg_SC_ac_pro_player_order_evasive_manoeuvers_0200=规避机动... +Dlg_SC_ac_pro_player_order_evasive_manoeuvers_0200=规避机动…… Dlg_SC_ac_pro_player_order_evasive_manoeuvers_0201=确认规避机动,长官 -Dlg_SC_ac_pro_player_order_form_up_on_me_0130=正在编队. -Dlg_SC_ac_pro_player_order_form_up_on_me_0131=正在向您靠近. +Dlg_SC_ac_pro_player_order_form_up_on_me_0130=正在编队。 +Dlg_SC_ac_pro_player_order_form_up_on_me_0131=正在向您靠近。 Dlg_SC_ac_pro_player_order_return_to_base_0240=正在返回基地 Dlg_SC_ac_pro_player_order_return_to_base_0241=正在返回基地 Dlg_SC_ac_pro_player_order_witch_to_formation_0251= 确定 Dlg_SC_ac_pro_player_order_witch_to_formation_0252= 确定 Dlg_SC_ac_pro_player_order_witch_to_formation_0253= 确定 Dlg_SC_ac_pro_player_order_witch_to_formation_0254= 确定 -Dlg_SC_ac_pro_reaction_Gets_a_kill_0400=敌人已消灭. +Dlg_SC_ac_pro_reaction_Gets_a_kill_0400=敌人已消灭。 Dlg_SC_ac_pro_reaction_Gets_a_kill_0401=敌人已歼灭 -Dlg_SC_ac_pro_reaction_Gets_a_kill_0402=威胁已清除. -Dlg_SC_ac_pro_reaction_being_hit_by_friendly_fire_0480=喂.看着点儿 -Dlg_SC_ac_pro_reaction_commiting_friendly_fire_0490=该死.对不起. +Dlg_SC_ac_pro_reaction_Gets_a_kill_0402=威胁已清除。 +Dlg_SC_ac_pro_reaction_being_hit_by_friendly_fire_0480=喂。看着点儿 +Dlg_SC_ac_pro_reaction_commiting_friendly_fire_0490=该死。对不起。 Dlg_SC_ac_pro_reaction_eject_0470=什么鬼?! Dlg_SC_ac_pro_reaction_eject_0471=弹射! -Dlg_SC_ac_pro_reaction_friendly_gets_killed_0450=该死. +Dlg_SC_ac_pro_reaction_friendly_gets_killed_0450=该死。 Dlg_SC_ac_pro_reaction_friendly_gets_killed_0451=友军被击落,长官! Dlg_SC_ac_pro_reaction_incoming_enemies_0420=已发现威胁,长官 Dlg_SC_ac_pro_reaction_incoming_enemies_0421=敌人来了 @@ -5219,13 +5218,13 @@ Dlg_SC_ac_pro_reaction_leaving_battle_retreating_0440=正在向安全距离移 Dlg_SC_ac_pro_reaction_leaving_battle_retreating_0441=正在撤退,长官 Dlg_SC_ac_pro_reaction_player_gets_a_kill_0410=干得漂亮,长官 Dlg_SC_ac_pro_reaction_player_gets_a_kill_0411=射得漂亮,长官 -Dlg_SC_ac_pro_reaction_rejoining_battle_0430=我回来了,长官. +Dlg_SC_ac_pro_reaction_rejoining_battle_0430=我回来了,长官。 Dlg_SC_ac_pro_reaction_taking_damage_0460=救命!救命! -Dlg_SC_ac_pro_reaction_taking_damage_0461=敌人在我六点钟方向. +Dlg_SC_ac_pro_reaction_taking_damage_0461=敌人在我六点钟方向。 Dlg_SC_ac_rocksteady_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_01=我这里需要帮助伙计们 -Dlg_SC_ac_rocksteady_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_02=救命.区域已交战 +Dlg_SC_ac_rocksteady_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_02=救命。区域已交战 Dlg_SC_ac_rocksteady_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0550=我这里需要帮助伙计们 -Dlg_SC_ac_rocksteady_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0551=救命.区域已交战 +Dlg_SC_ac_rocksteady_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0551=救命。区域已交战 Dlg_SC_ac_rocksteady_conquest_lost_control_of_a_zoneConquest_Lost_Control_Of_A_Zone=失去区域 Dlg_SC_ac_rocksteady_conquest_lost_control_of_a_zone_0570=失去区域 Dlg_SC_ac_rocksteady_conquest_taken_control_of_a_zoneConquest_Taken_Control_Of_A_Zone=我们拿下了这个区域 @@ -5242,39 +5241,39 @@ Dlg_SC_ac_rocksteady_ctc_player_has_coreCTC_Player_Has_Core=你拿到核心了 Dlg_SC_ac_rocksteady_ctc_player_has_core_0500=你拿到核心了 Dlg_SC_ac_rocksteady_ctc_this_ai_has_coreCTC_This_Ai_Has_Core=核心已撤离 Dlg_SC_ac_rocksteady_ctc_this_ai_has_core_0520=核心已撤离 -Dlg_SC_ac_rocksteady_generic_response_noGeneric_Response_No_01=不,长官. -Dlg_SC_ac_rocksteady_generic_response_noGeneric_Response_No_02=我不能这么做,长官. -Dlg_SC_ac_rocksteady_generic_response_no_0310=不,长官. -Dlg_SC_ac_rocksteady_generic_response_no_0311=我不能这么做,长官. +Dlg_SC_ac_rocksteady_generic_response_noGeneric_Response_No_01=不,长官。 +Dlg_SC_ac_rocksteady_generic_response_noGeneric_Response_No_02=我不能这么做,长官。 +Dlg_SC_ac_rocksteady_generic_response_no_0310=不,长官。 +Dlg_SC_ac_rocksteady_generic_response_no_0311=我不能这么做,长官。 Dlg_SC_ac_rocksteady_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_01=收到 -Dlg_SC_ac_rocksteady_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_02=好嘞. +Dlg_SC_ac_rocksteady_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_02=好嘞。 Dlg_SC_ac_rocksteady_generic_response_yes_0300=收到 -Dlg_SC_ac_rocksteady_generic_response_yes_0301=好嘞. -Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_01=继续纠缠.我在路上了. +Dlg_SC_ac_rocksteady_generic_response_yes_0301=好嘞。 +Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_01=继续纠缠。我在路上了。 Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_02=我会帮助你 -Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_assistance_required_0120=继续纠缠.我在路上了. +Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_assistance_required_0120=继续纠缠。我在路上了。 Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_assistance_required_0121=我会帮助你 -Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_01=待命.确定攻击. +Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_01=待命。确定攻击。 Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_02=正在与你的目标交战 -Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_attack_my_target_0100=待命.确定攻击. +Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_attack_my_target_0100=待命。确定攻击。 Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_attack_my_target_0101=正在与你的目标交战 Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_bomb_my_targetPlayer_Order_Bomb_My_Target_01=轰炸航路已启动 Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_bomb_my_target_0230=轰炸航路已启动 -Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_break_and_engagePlayer_Order_Break_And_Engage_01=突破并交战,确认. -Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_break_and_engage_0210=突破并交战,确认. +Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_break_and_engagePlayer_Order_Break_And_Engage_01=突破并交战,确认。 +Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_break_and_engage_0210=突破并交战,确认。 Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_defend_my_targetPlayer_Order_Defend_My_Target_01=保护你的目标 Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_defend_my_target_0110=保护你的目标 -Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_01=我可以搞定,长官. -Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_02=收到,准备护送. -Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_escort_my_target_0220=我可以搞定,长官. -Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_escort_my_target_0221=收到,准备护送. +Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_01=我可以搞定,长官。 +Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_02=收到,准备护送。 +Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_escort_my_target_0220=我可以搞定,长官。 +Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_escort_my_target_0221=收到,准备护送。 Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_01=正在规避 Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_evasive_manoeuvers_0200=正在规避 Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_form_up_on_mePlayer_Order_Form_Up_On_Me_01=正在加入编队 Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_form_up_on_me_0130=正在加入编队 -Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_01=收到,返回基地. -Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_02=正在返回基地,长官. -Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_return_to_base_0240=收到,返回基地. +Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_01=收到,返回基地。 +Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_02=正在返回基地,长官。 +Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_return_to_base_0240=收到,返回基地。 Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_return_to_base_0241=正在返回,长官。 Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_01= 确认 Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_02= 确认 @@ -5311,7 +5310,7 @@ Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_player_order_defend_my_targetPlayer_Order_Defend_My_Tar Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_player_order_defend_my_targetPlayer_Order_Defend_My_Target_02=我会保证他的安全 Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_01=正在护送,长官 Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_02=我会保护它的 -Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_01=规避机动... +Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_01=规避机动…… Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_02=确认规避动作,长官 Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_player_order_form_up_on_mePlayer_Order_Form_Up_On_Me_01=正在编队。 Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_player_order_form_up_on_mePlayer_Order_Form_Up_On_Me_02=正在向您靠近。 @@ -5477,8 +5476,8 @@ Dlg_SC_ac_showboat_conquest_lost_control_of_a_zoneConquest_Lost_Control_Of_A_Zon Dlg_SC_ac_showboat_conquest_lost_control_of_a_zone_0570=失去区域 Dlg_SC_ac_showboat_conquest_taken_control_of_a_zoneConquest_Taken_Control_Of_A_Zone=获得区域 Dlg_SC_ac_showboat_conquest_taken_control_of_a_zone_0560=获得区域 -Dlg_SC_ac_showboat_ctc_allies_score_pointCTC_Allies_Score_Point=我们得分了。那可是我的人头,你懂的... -Dlg_SC_ac_showboat_ctc_allies_score_point_0540=我们得分了。那可是我的人头,你懂的... +Dlg_SC_ac_showboat_ctc_allies_score_pointCTC_Allies_Score_Point=我们得分了。那可是我的人头,你懂的…… +Dlg_SC_ac_showboat_ctc_allies_score_point_0540=我们得分了。那可是我的人头,你懂的…… Dlg_SC_ac_showboat_ctc_enemy_has_coreCTC_Enemy_Has_Core=那是我们的核心,快夺回来。 Dlg_SC_ac_showboat_ctc_enemy_has_core_0510=那是我们的核心,快夺回来。 Dlg_SC_ac_showboat_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point_01=嘿!菜鸟,你在送分给敌人! @@ -5598,9 +5597,9 @@ Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Requir Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_assistance_required_0120=马上就到 Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_assistance_required_0121=支援马上就来。 Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_01=敌人来袭 -Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_02=呃...收到。要来了 +Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_02=呃……收到。要来了 Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_attack_my_target_0100=敌人来袭 -Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_attack_my_target_0101=呃...收到。要来了 +Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_attack_my_target_0101=呃……收到。要来了 Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_bomb_my_targetPlayer_Order_Bomb_My_Target_01=轰炸锁定 Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_bomb_my_target_0230=轰炸锁定 Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_break_and_engagePlayer_Order_Break_And_Engage_01=明白。会找个好法子的。 @@ -5733,9 +5732,9 @@ Dlg_SC_ac_simulator_game_type_initiatedSim_Init_Battle_Royale=大逃杀模式已 Dlg_SC_ac_simulator_game_type_initiatedSim_Init_Capture_The_Core=核心捕获已启动 Dlg_SC_ac_simulator_game_type_initiatedSim_Init_Conquest=征服模式已启动 Dlg_SC_ac_simulator_game_type_initiatedSim_Init_Free_Flight=自由飞行模式已启动 -Dlg_SC_ac_simulator_game_type_initiatedSim_Init_Squadron_Battle=团体战模式已启动 +Dlg_SC_ac_simulator_game_type_initiatedSim_Init_Squadron_Battle=中队战模式已启动 Dlg_SC_ac_simulator_game_type_initiatedSim_Init_Vanduul_Swarm=剜度潮模式已启动 -Dlg_SC_ac_simulator_game_type_initiated_1000=团体战模式已启动 +Dlg_SC_ac_simulator_game_type_initiated_1000=中队战模式已启动 Dlg_SC_ac_simulator_game_type_initiated_1010=大逃杀模式已启动 Dlg_SC_ac_simulator_game_type_initiated_1020=核心捕获已启动 Dlg_SC_ac_simulator_game_type_initiated_1030=征服模式已启动 @@ -5783,8 +5782,8 @@ Dlg_SC_ac_simulator_leaving_hotzoneRace_Leaving_Hotzone=离开危险区域… Dlg_SC_ac_simulator_leaving_hotzone_1930=离开危险区域… Dlg_SC_ac_simulator_leaving_mapSim_Player_Leaving_Map=警告。你正接近模拟程序边界 Dlg_SC_ac_simulator_leaving_map_1480=警告你正接近模拟程序边界 -Dlg_SC_ac_simulator_lose_whitewashConquest_Lose_Whitewash=敌人占领了所有地区,这次模拟将会失败于... -Dlg_SC_ac_simulator_lose_whitewash_1460=敌人占领了所有地区,这次模拟将会失败于... +Dlg_SC_ac_simulator_lose_whitewashConquest_Lose_Whitewash=敌人占领了所有地区,这次模拟将会失败于…… +Dlg_SC_ac_simulator_lose_whitewash_1460=敌人占领了所有地区,这次模拟将会失败于…… Dlg_SC_ac_simulator_lost_ally_core_1330=你的队伍失去了核心 Dlg_SC_ac_simulator_lost_leadRace_Lost_Lead=你失去了领先地位 Dlg_SC_ac_simulator_lost_lead_1870=你失去了领先地位 @@ -5817,8 +5816,8 @@ Dlg_SC_ac_simulator_race_completeRace_Complete=比赛结束 Dlg_SC_ac_simulator_race_complete_1880=比赛结束 Dlg_SC_ac_simulator_race_mode_initialiseRace_Mode_Initialise=正在启动穆雷杯竞速模拟比赛 Dlg_SC_ac_simulator_race_mode_initialise_1810=正在启动穆雷杯竞速模拟比赛 -Dlg_SC_ac_simulator_race_startRace_Start=3,2,1...开始 -Dlg_SC_ac_simulator_race_start_1820=3,2,1...开始 +Dlg_SC_ac_simulator_race_startRace_Start=3,2,1……开始 +Dlg_SC_ac_simulator_race_start_1820=3,2,1……开始 Dlg_SC_ac_simulator_racer_quitRace_Racer_Quit=对手已离开比赛 Dlg_SC_ac_simulator_racer_quit_1960=对手已离开比赛 Dlg_SC_ac_simulator_rearming_shipRace_Rearming_Ship=重新武装飞船 @@ -5861,11 +5860,11 @@ Dlg_SC_ac_simulator_survival_repairs_commence_1150=按住自动维修。 Dlg_SC_ac_simulator_survival_wave_incomingSurvival_Wave_Incoming=警告:范围内有多个敌人 Dlg_SC_ac_simulator_survival_wave_incoming_1060= Dlg_SC_ac_simulator_team_joinTeam_Join_01=蓝队 -Dlg_SC_ac_simulator_team_joinTeam_Join_02=连接到... +Dlg_SC_ac_simulator_team_joinTeam_Join_02=连接到…… Dlg_SC_ac_simulator_team_joinTeam_Win_01=红队 Dlg_SC_ac_simulator_team_join_1300=红队 Dlg_SC_ac_simulator_team_join_1310=蓝队 -Dlg_SC_ac_simulator_team_join_1490=连接到... +Dlg_SC_ac_simulator_team_join_1490=连接到…… Dlg_SC_ac_simulator_team_winTeam_Join_01=蓝队 Dlg_SC_ac_simulator_team_winTeam_Win_01=红队 Dlg_SC_ac_simulator_team_winTeam_Win_03=胜利 @@ -5884,8 +5883,8 @@ Dlg_SC_ac_simulator_weapons_lockedRace_Weapons_Locked=Race Mode Initiated:武 Dlg_SC_ac_simulator_weapons_locked_1800=Race Mode Initiated:武器保险已打开 Dlg_SC_ac_simulator_win_raceRace_Win_Race=你赢得了比赛! Dlg_SC_ac_simulator_win_race_2000=你赢得了比赛! -Dlg_SC_ac_simulator_win_whitewashConquest_Win_Whitewash=友方已占领所有区域,本次模拟将成功于... -Dlg_SC_ac_simulator_win_whitewash_1470=友方已占领所有区域,本次模拟将成功于... +Dlg_SC_ac_simulator_win_whitewashConquest_Win_Whitewash=友方已占领所有区域,本次模拟将成功于…… +Dlg_SC_ac_simulator_win_whitewash_1470=友方已占领所有区域,本次模拟将成功于…… Dlg_SC_ac_simulator_wrong_directionRace_Wrong_Direction=方向错误 Dlg_SC_ac_simulator_wrong_direction_1910=方向错误 Dlg_SC_ac_simulator_zone_number_contestedCount_00=零 @@ -6134,17 +6133,17 @@ Dlg_SC_ac_spitfire_player_order_witch_to_formation_0251= 明白 Dlg_SC_ac_spitfire_player_order_witch_to_formation_0252= 明白 Dlg_SC_ac_spitfire_player_order_witch_to_formation_0253= 明白 Dlg_SC_ac_spitfire_player_order_witch_to_formation_0254= 明白 -Dlg_SC_ac_spitfire_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_01=我...我打死一个。 +Dlg_SC_ac_spitfire_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_01=我……我打死一个。 Dlg_SC_ac_spitfire_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_02=敌人已被摧毁 -Dlg_SC_ac_spitfire_reaction_Gets_a_kill_0400=我...我打死一个。 +Dlg_SC_ac_spitfire_reaction_Gets_a_kill_0400=我……我打死一个。 Dlg_SC_ac_spitfire_reaction_Gets_a_kill_0401=敌人已被摧毁 Dlg_SC_ac_spitfire_reaction_being_hit_by_friendly_fireReaction_Being_Hit_By_Friendly_Fire=嘿,注意点! Dlg_SC_ac_spitfire_reaction_being_hit_by_friendly_fire_0480=嘿,注意点! Dlg_SC_ac_spitfire_reaction_commiting_friendly_fireReaction_Commiting_Friendly_Fire=我去!这枪打得太烂了。对不起。 Dlg_SC_ac_spitfire_reaction_commiting_friendly_fire_0490=干!这枪打得太烂了。对不起。 -Dlg_SC_ac_spitfire_reaction_ejectReaction_Eject_01=干!我要弹射了... +Dlg_SC_ac_spitfire_reaction_ejectReaction_Eject_01=干!我要弹射了…… Dlg_SC_ac_spitfire_reaction_ejectReaction_Eject_02=弹出! -Dlg_SC_ac_spitfire_reaction_eject_0470=干!我要弹射了... +Dlg_SC_ac_spitfire_reaction_eject_0470=干!我要弹射了…… Dlg_SC_ac_spitfire_reaction_eject_0471=弹出! Dlg_SC_ac_spitfire_reaction_friendly_gets_killedReaction_Friendly_Gets_Killed_01=友方阵亡。 Dlg_SC_ac_spitfire_reaction_friendly_gets_killedReaction_Friendly_Gets_Killed_02=友军阵亡,长官! @@ -6640,8 +6639,8 @@ Dlg_SC_ac_wreckingball_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_01 Dlg_SC_ac_wreckingball_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_02=好吧,这不算差。 Dlg_SC_ac_wreckingball_reaction_player_gets_a_kill_0410=杀得不错,但没水准。哈哈! Dlg_SC_ac_wreckingball_reaction_player_gets_a_kill_0411=好吧,这不算差。 -Dlg_SC_ac_wreckingball_reaction_rejoining_battleReaction_Rejoining_Battle=别慌,各位。我回来了... -Dlg_SC_ac_wreckingball_reaction_rejoining_battle_0430=别慌,各位。我回来了... +Dlg_SC_ac_wreckingball_reaction_rejoining_battleReaction_Rejoining_Battle=别慌,各位。我回来了…… +Dlg_SC_ac_wreckingball_reaction_rejoining_battle_0430=别慌,各位。我回来了…… Dlg_SC_ac_wreckingball_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_01=你就这点本事?! Dlg_SC_ac_wreckingball_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_02=啊,看来我要花点时间在你身上了! Dlg_SC_ac_wreckingball_reaction_taking_damage_0460=你就这点本事?! @@ -6689,10 +6688,10 @@ Dlg_SC_bb_bb_factory_ANVL_systems_coolant_0890=冷却系统 Dlg_SC_bb_bb_factory_ANVL_systems_destruction_imminent_0900=弹射 Dlg_SC_bb_bb_factory_ANVL_systems_engines_0820=推进器 Dlg_SC_bb_bb_factory_ANVL_systems_flightcontrol_0850=航电 -Dlg_SC_bb_bb_factory_ANVL_systems_is_offline_0505=...已离线。 +Dlg_SC_bb_bb_factory_ANVL_systems_is_offline_0505=……已离线。 Dlg_SC_bb_bb_factory_ANVL_systems_lifesupport_0810=生命支持 Dlg_SC_bb_bb_factory_ANVL_systems_objective_received_0910=数据 -Dlg_SC_bb_bb_factory_ANVL_systems_offline_0780=...系统已离线 +Dlg_SC_bb_bb_factory_ANVL_systems_offline_0780=……系统已离线 Dlg_SC_bb_bb_factory_ANVL_systems_radar_0870=雷达 Dlg_SC_bb_bb_factory_ANVL_systems_sensors_0860=传感器 Dlg_SC_bb_bb_factory_ANVL_systems_shieldgen_0830=护盾生成器 @@ -6748,7 +6747,7 @@ Dlg_SC_bb_bb_factory_ORIG_shields_top_50_0680=顶部护盾剩余 50%。 Dlg_SC_bb_bb_factory_ORIG_shields_top_75_0670=顶部护盾剩余 75%。 Dlg_SC_bb_bb_factory_ORIG_systems_autopilot_disengaged_0930=恢复飞行员控制。 Dlg_SC_bb_bb_factory_ORIG_systems_autopilot_engaged_0920=飞行辅助启动。 -Dlg_SC_bb_bb_factory_ORIG_systems_bitchingbetty_0840=欢迎来到 ...起源… 我…将协助你… +Dlg_SC_bb_bb_factory_ORIG_systems_bitchingbetty_0840=欢迎来到 ……起源… 我…将协助你… Dlg_SC_bb_bb_factory_ORIG_systems_bootup_0971=起源跃动竭诚为您服务。 Dlg_SC_bb_bb_factory_ORIG_systems_comms_jammed_0960=无法建立通讯 Dlg_SC_bb_bb_factory_ORIG_systems_communications_0800=通讯 @@ -6756,10 +6755,10 @@ Dlg_SC_bb_bb_factory_ORIG_systems_coolant_0890=冷却系统 Dlg_SC_bb_bb_factory_ORIG_systems_destruction_imminent_0900=即将发生灾难性故障。 Dlg_SC_bb_bb_factory_ORIG_systems_engines_0820=推进器 Dlg_SC_bb_bb_factory_ORIG_systems_flightcontrol_0850=航电系统 -Dlg_SC_bb_bb_factory_ORIG_systems_is_offline_0505=...受到致命损伤。 +Dlg_SC_bb_bb_factory_ORIG_systems_is_offline_0505=……受到致命损伤。 Dlg_SC_bb_bb_factory_ORIG_systems_lifesupport_0810=生命维持系统 Dlg_SC_bb_bb_factory_ORIG_systems_objective_received_0910=标记已放置 -Dlg_SC_bb_bb_factory_ORIG_systems_offline_0780=...失效。 +Dlg_SC_bb_bb_factory_ORIG_systems_offline_0780=……失效。 Dlg_SC_bb_bb_factory_ORIG_systems_radar_0870=雷达 Dlg_SC_bb_bb_factory_ORIG_systems_sensors_0860=传感器 Dlg_SC_bb_bb_factory_ORIG_systems_shieldgen_0830=护盾系统 @@ -6823,10 +6822,10 @@ Dlg_SC_bb_bb_factory_RSI_systems_coolant_0890=冷却系统 Dlg_SC_bb_bb_factory_RSI_systems_destruction_imminent_0900=请撤离飞船。 Dlg_SC_bb_bb_factory_RSI_systems_engines_0820=引擎 Dlg_SC_bb_bb_factory_RSI_systems_flightcontrol_0850=航电设备 -Dlg_SC_bb_bb_factory_RSI_systems_is_offline_0505=...损坏。 +Dlg_SC_bb_bb_factory_RSI_systems_is_offline_0505=……损坏。 Dlg_SC_bb_bb_factory_RSI_systems_lifesupport_0810=生命支持 Dlg_SC_bb_bb_factory_RSI_systems_objective_received_0910=目标已标记 -Dlg_SC_bb_bb_factory_RSI_systems_offline_0780=...下线 +Dlg_SC_bb_bb_factory_RSI_systems_offline_0780=……下线 Dlg_SC_bb_bb_factory_RSI_systems_radar_0870=雷达 Dlg_SC_bb_bb_factory_RSI_systems_sensors_0860=传感器 Dlg_SC_bb_bb_factory_RSI_systems_shieldgen_0830=护盾 @@ -6850,7 +6849,7 @@ Dlg_SC_bb_bb_factory_RSI_weapons_target_destroyed_0340=目标已击毁 Dlg_SC_mc_collisionCollision_01=这些飞行员可没有退缩。 Dlg_SC_mc_collisionCollision_02=虽然撞击其他飞行员会阻止他们获胜,但这也通常会导致你完全输掉。 Dlg_SC_mc_collisionCollision_03=他们太快了!希望他们能保持控制。 -Dlg_SC_mc_collisionCollision_04=我虽然数学不好,但我可以肯定的是,两个物体以这样的速度撞上大约等于一千吨的...嗷呜。 +Dlg_SC_mc_collisionCollision_04=我虽然数学不好,但我可以肯定的是,两个物体以这样的速度撞上大约等于一千吨的……嗷呜。 Dlg_SC_mc_collisionCollision_05=他们就像在泰拉的普莱姆的一家俱乐部里一样互相碰撞。 Dlg_SC_mc_collisionCollision_06=我不知道,像这样的撞击他们还能承受多少次。 Dlg_SC_mc_collisionCollision_07=哎哟!这场比赛结束后可能有人需要治疗了。 @@ -6860,7 +6859,7 @@ Dlg_SC_mc_collisionCollision_10=经过那样的一次空难,这些飞行员一 Dlg_SC_mc_collision_1101=这些飞行员可没有退缩。 Dlg_SC_mc_collision_1102=虽然撞击其他飞行员会阻止他们获胜,但这也通常会导致你完全输掉。 Dlg_SC_mc_collision_1103=他们太快了!希望他们能保持控制。 -Dlg_SC_mc_collision_1104=我虽然数学不好,但我可以肯定的是,两个物体以这样的速度撞上大约等于一千吨的...嗷呜。 +Dlg_SC_mc_collision_1104=我虽然数学不好,但我可以肯定的是,两个物体以这样的速度撞上大约等于一千吨的……嗷呜。 Dlg_SC_mc_collision_1105=他们就像在泰拉的普莱姆的一家俱乐部里一样互相碰撞。 Dlg_SC_mc_collision_1106=我不知道,像这样的撞击他们还能承受多少次。 Dlg_SC_mc_collision_1107=哎哟!这场比赛结束后可能有人需要治疗了。 @@ -6873,7 +6872,7 @@ Dlg_SC_mc_final_lap_beginsFinal_Lap_Begins_01=最后一圈。是时候让事情 Dlg_SC_mc_final_lap_beginsFinal_Lap_Begins_02=一切悬念都会在这最后一圈揭晓。 Dlg_SC_mc_final_lap_beginsFinal_Lap_Begins_03=比赛选手进入了最后一圈的比拼。 Dlg_SC_mc_final_lap_beginsFinal_Lap_Begins_04=最后一圈了,他们将会不择手段争取更多时间。 -Dlg_SC_mc_final_lap_beginsFinal_Lap_Begins_05=最后的结局马上就要来了!最后一圈!最后的机会!最极限的一圈!最后的大...好吧我词穷了,你们懂我什么意思。比赛接近尾声了。 +Dlg_SC_mc_final_lap_beginsFinal_Lap_Begins_05=最后的结局马上就要来了!最后一圈!最后的机会!最极限的一圈!最后的大……好吧我词穷了,你们懂我什么意思。比赛接近尾声了。 Dlg_SC_mc_final_lap_beginsFinal_Lap_Begins_06=还剩最后一圈,让这些飞行员们证明自己吧。 Dlg_SC_mc_final_lap_beginsFinal_Lap_Begins_07=进入最后的阶段,胜负任然未定,比赛非常激烈。当然这跟某些飞行员无关,他们表现得太差了。 Dlg_SC_mc_final_lap_beginsFinal_Lap_Begins_08=最后一圈了,让我们看看这些飞行员们都有什么能耐,这些飞船简直都是在刀尖上跳舞。 @@ -6883,7 +6882,7 @@ Dlg_SC_mc_final_lap_begins_1501=最后一圈。是时候让事情变得有趣了 Dlg_SC_mc_final_lap_begins_1502=一切悬念都会在这最后一圈揭晓。 Dlg_SC_mc_final_lap_begins_1503=比赛选手进入了最后一圈的比拼。 Dlg_SC_mc_final_lap_begins_1504=最后一圈了,他们将会不择手段争取更多时间。 -Dlg_SC_mc_final_lap_begins_1505=最后的结局马上就要来了!最后一圈!最后的机会!最极限的一圈!最后的大...好吧我词穷了,你们懂我什么意思。比赛接近尾声了。 +Dlg_SC_mc_final_lap_begins_1505=最后的结局马上就要来了!最后一圈!最后的机会!最极限的一圈!最后的大……好吧我词穷了,你们懂我什么意思。比赛接近尾声了。 Dlg_SC_mc_final_lap_begins_1506=还剩最后一圈,让这些飞行员们证明自己吧。 Dlg_SC_mc_final_lap_begins_1507=进入最后的阶段,胜负任然未定,比赛非常激烈。当然这跟某些飞行员无关,他们表现得太差了。 Dlg_SC_mc_final_lap_begins_1508=最后一圈了,让我们看看这些飞行员们都有什么能耐,这些飞船简直都是在刀尖上跳舞。 @@ -6975,7 +6974,7 @@ Dlg_SC_mc_gen_chat_race_banter_1908=您经常会听到人们为发动机的最 Dlg_SC_mc_gen_chat_race_banter_1909=许多飞行员在比赛中已经把饮用水换成保湿凝胶,只是为了从船上减少那珍贵的几克重量。 Dlg_SC_mc_gen_chat_race_banter_1910=而这就是一个极大的冒险。我们必须看看他们是否太过极端。 Dlg_SC_mc_gen_chat_race_banter_1911=这些仪表环只能挤在弹丸之地,对以如此高的速度航行的飞船构成了重大风险。 -Dlg_SC_mc_going_wrong_wayGoing_Wrong_Way_01=现在...有一个飞行员正在向错误的方向飞行。 +Dlg_SC_mc_going_wrong_wayGoing_Wrong_Way_01=现在……有一个飞行员正在向错误的方向飞行。 Dlg_SC_mc_going_wrong_wayGoing_Wrong_Way_02=我们有一名飞行员在赛道上走错路,因此值得指出的是,您越过终点线的方向实际上很重要。 Dlg_SC_mc_going_wrong_wayGoing_Wrong_Way_03=注意,飞行员航向错误,你走错路了。 Dlg_SC_mc_going_wrong_wayGoing_Wrong_Way_04=您必须问,看着这艘船以错误的方式飞行,他们是否对这些飞行员进行了预检查? @@ -6986,7 +6985,7 @@ Dlg_SC_mc_going_wrong_wayGoing_Wrong_Way_08=似乎我们的比赛中有人逆行 Dlg_SC_mc_going_wrong_wayGoing_Wrong_Way_09=这是如此的危险,但我绝不会掉头。 Dlg_SC_mc_going_wrong_wayGoing_Wrong_Way_10=某人的头盔估计太小了,因为他正朝后飞。 Dlg_SC_mc_going_wrong_wayGoing_Wrong_Way_11=你在搞什么鬼! -Dlg_SC_mc_going_wrong_way_0601=现在...有一个飞行员正在向错误的方向飞行。 +Dlg_SC_mc_going_wrong_way_0601=现在……有一个飞行员正在向错误的方向飞行。 Dlg_SC_mc_going_wrong_way_0602=我们有一名飞行员在赛道上走错路,因此值得指出的是,您越过终点线的方向实际上很重要。 Dlg_SC_mc_going_wrong_way_0603=注意,飞行员航向错误,你走错路了。 Dlg_SC_mc_going_wrong_way_0604=您必须问,看着这艘船以错误的方式飞行,他们是否对这些飞行员进行了预检查? @@ -7198,7 +7197,7 @@ Dlg_SC_mc_player_doing_badlyPlayer_Doing_Badly_07=一些赛车手可能真的要 Dlg_SC_mc_player_doing_badlyPlayer_Doing_Badly_08=随着比赛的进行,飞行员的驾驶技术开始退化了。 Dlg_SC_mc_player_doing_badlyPlayer_Doing_Badly_09=在这个级别的竞赛中,能看到这样粗劣的飞行几乎是一种罕见的享受。 Dlg_SC_mc_player_doing_badlyPlayer_Doing_Badly_10=对于那些以后想成为飞行员的人来说,这场比赛应被视为这是如何输掉比赛的最好例子。 -Dlg_SC_mc_player_doing_badly_0501=这...这简直是可怕的飞行。 +Dlg_SC_mc_player_doing_badly_0501=这……这简直是可怕的飞行。 Dlg_SC_mc_player_doing_badly_0502=有些飞行员试图以纯粹的速度取胜,另一些则以精准取胜,从表面上看,我们还有一些飞行员正试着用一种新策略取胜,我给它命名,“糟糕透了”。 Dlg_SC_mc_player_doing_badly_0503=队伍开始甩开了。 Dlg_SC_mc_player_doing_badly_0504=在后面梯队中的许多驾驶员,他们只是还没有机会展示自己的实力。 @@ -7229,21 +7228,21 @@ Dlg_SC_mc_player_doing_well_0408=今天这里进行了一些模范性的飞行 Dlg_SC_mc_player_doing_well_0409=由于这些飞行员​​总是想展示为什么他们是是帝国中最优秀的,所以一切看起来都是你们的干净利落。 Dlg_SC_mc_player_doing_well_0410=看看那精确地机动动作。 Dlg_SC_mc_player_got_any_positionPlayer_Got_Any_Position_01=以穆雷杯已经500多年的历史来说,我可以肯定地告诉你,这场比赛绝对是普普通通的那一种。 -Dlg_SC_mc_player_got_any_positionPlayer_Got_Any_Position_02=让我们向获胜者致以喝彩。向死者表示哀悼。对于剩下的那部分人...我不想说什么。 +Dlg_SC_mc_player_got_any_positionPlayer_Got_Any_Position_02=让我们向获胜者致以喝彩。向死者表示哀悼。对于剩下的那部分人……我不想说什么。 Dlg_SC_mc_player_got_any_positionPlayer_Got_Any_Position_03=你看看,又是一个平庸的比赛得出了一个乏味的结论,但我的内心还是有一些东西随着比赛消逝了。 Dlg_SC_mc_player_got_any_positionPlayer_Got_Any_Position_04=“多么精彩的结局!”这才是我想说出的评论。相反,我不得不被迫接受,“这场比赛真真切切的发生过。“ Dlg_SC_mc_player_got_any_positionPlayer_Got_Any_Position_05=(Yawns)。嗯?嗯?结束了吗?有人应该在这场无聊的比赛结束之前叫醒我的。 -Dlg_SC_mc_player_got_any_positionPlayer_Got_Any_Position_06=这样的结果...我想年年总是会有的。 +Dlg_SC_mc_player_got_any_positionPlayer_Got_Any_Position_06=这样的结果……我想年年总是会有的。 Dlg_SC_mc_player_got_any_positionPlayer_Got_Any_Position_07=我鼓励这些飞行员​​把今天的结果作为一个机会认真的反省反省自己。赛车真的是你的本意吗? Dlg_SC_mc_player_got_any_positionPlayer_Got_Any_Position_08=好的,至少关于比赛的这件事是结束了。 Dlg_SC_mc_player_got_any_positionPlayer_Got_Any_Position_09=咒骂和愤怒是结束,剩下的就是这些沮丧的赛车手。 Dlg_SC_mc_player_got_any_positionPlayer_Got_Any_Position_10=我的老教练曾说过,"还有提示的空间",可能这是对这场比赛最好地评价吧。 Dlg_SC_mc_player_got_any_position_1801=以穆雷杯已经500多年的历史来说,我可以肯定地告诉你,这场比赛绝对是不合常理的那一种。 -Dlg_SC_mc_player_got_any_position_1802=让我们向获胜者致以喝彩。向死者表示哀悼。对于剩下的那部分人...我不想说什么。 +Dlg_SC_mc_player_got_any_position_1802=让我们向获胜者致以喝彩。向死者表示哀悼。对于剩下的那部分人……我不想说什么。 Dlg_SC_mc_player_got_any_position_1803=你看看,又是一个平庸的比赛得出了一个乏味的结论,但我的内心还是有一些东西随着比赛消逝了。 Dlg_SC_mc_player_got_any_position_1804=“多么精彩的结局!“这才是我想说出的评论。相反,我不得不被迫接受,“这场比赛真真切切的发生过。“ Dlg_SC_mc_player_got_any_position_1805=(Yawns)。嗯?嗯?结束了吗?有人应该在这场无聊的比赛结束之前叫醒我的。 -Dlg_SC_mc_player_got_any_position_1806=这样的结果...我想年年总是会有的。 +Dlg_SC_mc_player_got_any_position_1806=这样的结果……我想年年总是会有的。 Dlg_SC_mc_player_got_any_position_1807=我鼓励这些飞行员​​把今天的结果作为一个机会认真的反省反省自己。赛车真的是你的本意吗? Dlg_SC_mc_player_got_any_position_1808=好的,至少关于比赛的这件事是结束了。 Dlg_SC_mc_player_got_any_position_1809=咒骂和愤怒是结束,剩下的就是这些沮丧的赛车手。 @@ -7330,12 +7329,11 @@ Dlg_SC_mc_taking_fire_1007=当飞船被造成一些严重的伤害时,护盾 Dlg_SC_mc_taking_fire_1008=同时,飞行员完全摆脱了这场战斗。时,飞行员完全摆脱了这场战斗。他们可能没有应对它的实力。 Dlg_SC_mc_taking_fire_1009=这样的损伤任何飞行员都承受不起。 Dlg_SC_mc_taking_fire_1010=根据我的经验,当你像这样被击中时,你脑子里的主要想法是,“千万不要击中我的推进器。” - DownloadConnectivity_HTTP=HTTP DownloadConnectivity_None=没有链接 DownloadConnectivity_P2P=P2P DownloadConnectivity_P2P_HTTP=HTTP + P2P -DownloadError_AlreadyDownloading=已经下载 +DownloadError_AlreadyDownloading=已在下载 DownloadError_DownloadFailed=下载失败 DownloadError_InvalidMetafile=无法加载元文件 DownloadError_InvalidSource=发现无效源 @@ -7355,7 +7353,7 @@ DownloadStalled_TrackerContact=无法联系跟踪器 DownloadStalled_TrackerListEmpty=跟踪器列表为空 DownloadStalled_TrackerNotSpecified=跟踪器未指明 DownloadStalled_TransportHttp=HTTP请求失败 -DownloadStalled_TransportHttpClient=下载停滞...请稍等! +DownloadStalled_TransportHttpClient=下载停滞……请稍等! DownloadStalled_TransportSocket=套接字传输失败 DownloadState_Checking=下载检查中 DownloadState_Complete=下载完成 @@ -7371,9 +7369,8 @@ DownloadState_Resuming=下载恢复 DownloadState_Seeding=做种中 DownloadState_Starting=下载开始中 DownloadState_Stopping=下载停止中 -DownloadState_Unknown=下载未知 +DownloadState_Unknown=下载状况未知 Download_BrowseForFolder=选择文件夹 - DumpersDepot_Salesperson_Conv_001_1,P=Line 1: blah blah blah DynamicEvent_FleetWeek2022_Admin_RegainAntiAir_long=通过停用或夺回行政中心的防空武器来消除防空火力。 DynamicEvent_FleetWeek2022_Admin_RegainAntiAir_short=消除行政中心的防空火力 @@ -7457,14 +7454,14 @@ DynamicEvent_FleetWeek2022_RestoreRestrictedArea_short=关闭IFFI DynamicEvent_FleetWeek2022_SearchCommander_long=搜索门多·雷恩来寻找上锁集装箱的访问密码。 DynamicEvent_FleetWeek2022_SearchCommander_marker=搜索 DynamicEvent_FleetWeek2022_SearchCommander_short=搜索门多·雷恩来获取访问密码 -DynamicEvent_FleetWeek2022_ShipResource_Pisces_long=剩余双鱼座 ~mission(CurrentPiscesCount) -DynamicEvent_FleetWeek2022_ShipResource_Pisces_short=剩余双鱼座 ~mission(CurrentPiscesCount) -DynamicEvent_FleetWeek2022_ShipResource_StarFighter_long=剩余战神 星际战斗机 ~mission(CurrentStarFighterCount) -DynamicEvent_FleetWeek2022_ShipResource_StarFighter_short=剩余战神 星际战斗机 ~mission(CurrentStarFighterCount) -DynamicEvent_FleetWeek2022_ShipResource_StarLifters_long=剩余大力神 星际运输船 ~mission(CurrentStarlifterCount) -DynamicEvent_FleetWeek2022_ShipResource_StarLifters_short=剩余大力神 星际运输船 ~mission(CurrentStarlifterCount) -DynamicEvent_FleetWeek2022_ShipResource_StarRunner_long=剩余墨丘利 星际快运船 ~mission(CurrentStarRunnerCount) -DynamicEvent_FleetWeek2022_ShipResource_StarRunner_short=剩余墨丘利 星际快运船 ~mission(CurrentStarRunnerCount) +DynamicEvent_FleetWeek2022_ShipResource_Pisces_long=剩余双鱼座= ~mission(CurrentPiscesCount) +DynamicEvent_FleetWeek2022_ShipResource_Pisces_short=剩余双鱼座= ~mission(CurrentPiscesCount) +DynamicEvent_FleetWeek2022_ShipResource_StarFighter_long=剩余战神 星际战斗机= ~mission(CurrentStarFighterCount) +DynamicEvent_FleetWeek2022_ShipResource_StarFighter_short=剩余战神 星际战斗机= ~mission(CurrentStarFighterCount) +DynamicEvent_FleetWeek2022_ShipResource_StarLifters_long=剩余大力神 星际运输船= ~mission(CurrentStarlifterCount) +DynamicEvent_FleetWeek2022_ShipResource_StarLifters_short=剩余大力神 星际运输船= ~mission(CurrentStarlifterCount) +DynamicEvent_FleetWeek2022_ShipResource_StarRunner_long=剩余墨丘利 星际快运船= ~mission(CurrentStarRunnerCount) +DynamicEvent_FleetWeek2022_ShipResource_StarRunner_short=剩余墨丘利 星际快运船= ~mission(CurrentStarRunnerCount) DynamicEvent_FleetWeek2022_ShipResource_header_long=保留友军势力的空中力量,确保还有飞船可供前往行政中心。 DynamicEvent_FleetWeek2022_ShipResource_header_short=保留空中力量 DynamicEvent_FleetWeek2022_ShuttleToBrushwood=前往布什伍德的穿梭机 @@ -7478,7 +7475,7 @@ DynamicEvent_FleetWeek2022_TransferTerminal_keypadtitle=禁用上传 DynamicEvent_FleetWeek2022_TransitCallButton_EasyToHard_Description=错 误——连 接 丢 失\n\n如需重新连接穿梭机网络,\n请咨询哈特莫尔终端。 DynamicEvent_FleetWeek2022_TransitCallButton_Offline=断线 DynamicEvent_FleetWeek2022_TransitCallButton_Reboot=重启穿梭机网络 -DynamicEvent_FleetWeek2022_TransitCallButton_Rebooting=重新连接穿梭机网络中... +DynamicEvent_FleetWeek2022_TransitCallButton_Rebooting=重新连接穿梭机网络中…… DynamicEvent_FleetWeek2022_VeryHardCode_Long=用此密码:~mission(VeryHardCode)调查行政中心的上锁集装箱。 DynamicEvent_FleetWeek2022_VeryHardCode_Short=调查行政中心集装箱~mission(VeryHardCode) DynamicEvent_FleetWeek2022_VeryHard_codeHUD=行政中心密码: ~mission(VeryHardCode) @@ -7493,7 +7490,7 @@ EA_FriendToAll_RepUI_Name,P=[PH] EA_FriendToAll Eckhart_Allies=埃克哈特安保 Eckhart_AskForMoreWork_Neg=You got any other jobs? Eckhart_AskForMoreWork_Pos=Got anything else for me? -Eckhart_Assassin_Sync_E_Desc_001=~mission(TargetName)和~mission(TargetName2)的头上有个赏金。 \n\n尽管有俩目标要你处理并不奇怪,但我们的客户要明确一些事情,所以他们需要两个目标能同时被摧毁,会有额外的报酬来弥补下麻烦的。\n\n不幸的是,这俩人不在一起,无需我多说,若想圆满完成可能会需要点帮助。 确保你信得过的朋友是能处理超过一艘船的,因为目标已知并非孤身一人。\n\n +Eckhart_Assassin_Sync_E_Desc_001=~mission(TargetName)和~mission(TargetName2)的头上有个赏金。\n\n尽管有俩目标要你处理并不奇怪,但我们的客户要明确一些事情,所以他们需要两个目标能同时被摧毁,会有额外的报酬来弥补下麻烦的。\n\n不幸的是,这俩人不在一起,无需我多说,若想圆满完成可能会需要点帮助。确保你信得过的朋友是能处理超过一艘船的,因为目标已知并非孤身一人。\n\n Eckhart_Assassin_Sync_E_Title_001=双击 Eckhart_Assassin_Sync_H_Desc_001=一份需要两个目标在同时被击毁的合约。\n\n估计客户是担心如果目标不被一起歼灭,其中之一可能就会躲藏起来等待复仇的机会。\n\n他们叫 ~mission(TargetName) 和 ~mission(TargetName2)。\n\n自己组个小队,分而治之。\n\n确保不论你俩其中哪个,都得有点实力,因为、他们可是素来以干架闻名,且绝不会独自一人。做好可能会给你带来点麻烦的准备。 Eckhart_Assassin_Sync_H_Title_001=喋血二人 @@ -7515,8 +7512,8 @@ Eckhart_Assassination_description_VE=~mission(Contractor|BountyDescriptionVeryEa Eckhart_Assassination_description_VH=~mission(Contractor|BountyDescriptionVeryHard) Eckhart_DoIKnowYou,P=Do I Know You? Eckhart_GotMoreWork_Timid,P=Ok, show me what you got. -Eckhart_HasNewMission_Bad=你说... -Eckhart_HasNewMission_Good=我感兴趣... +Eckhart_HasNewMission_Bad=你说…… +Eckhart_HasNewMission_Good=我感兴趣…… Eckhart_HasNewMission_GoodForBad=工作就是工作,对吧? Eckhart_IDontLikeYou,P=I know you but don't like you. Eckhart_ILikeYou,P=I know you and like you. @@ -7530,7 +7527,7 @@ Eckhart_Rivals=黑杰克安保,北境之岩服务团队 Eckhart_Test_AfterInitialComms=嘿,是你叫我来碰面的吗? Eckhart_Test_FailedLastMission,P=Sorry I failed that last mission but I'm still looking for work if you got any... Eckhart_Test_LookingForMoreWork=还有其他活吗? -Eckhart_Test_MidMissionResponse,P=I know I'm already doing some work for you but... Got anything else? +Eckhart_Test_MidMissionResponse,P=I know I'm already doing some work for you but... Got anything else? Eckhart_Test_MissionAccepted=听起来不错。 Eckhart_Test_MissionDeclined=还是算了吧。 Eckhart_Test_NeverMind=现在不行。 @@ -7945,7 +7942,7 @@ FW22_NT_Journal_Title_05=普雷斯利派对用品 FW_QuantumMarker_Desc=在舰队周期间,当军舰停靠在弧光星,赫斯顿和微科星上空时,普通百姓可以和英勇无畏、鼓舞人心的战舰近距离接触。 FW_QuantumMarker_Name=舰队周舰队 F_Ind_FullyCharged,P=Fully Charged -F_Ind_HackingFluff,P=namespace Hacking\n{\n //////////////////////////////////////////////////////////////////////////\n bool CHackingAbilityLineShift::CanActivate()\n {\n const CHackingGameboard& gameboard m_hackingSession.GetGameboard();\n if (m_owner.GetSpareNodeId() INVALID_NODE_ID || gameboard.IsNodeRotating(m_owner.GetSpareNodeId()) || !gameboard.CanShiftLine(m_targetLine, m_shiftDir, m_params.chargeUpTime))\n {\n return false;\n }\n \n return CHackingAbilityBase::CanActivate();\n }\n \n //////////////////////////////////////////////////////////////////////////\n bool CHackingAbilityLineShift::TryActivate()\n {\n const float shiftRate m_params.duration > 0.0f ? (1.0f / m_params.duration) : 0.0f;\n if (CanActivate() && m_hackingSession.GetGameboard().StartLineShift(m_owner.GetId(), m_shiftDir, m_targetLine, m_owner.GetSpareNodeId(), m_params.chargeUpTime, shiftRate))\n {\n Activate();\n return true;\n }\n \n return false;\n }\n \n //////////////////////////////////////////////////////////////////////////\n void CHackingAbilityLineShift::HandleEvent(const SHackingEvtBase& evt)\n {\n switch (evt.type)\n {\n case EHackingEvtType::PC_InsertedNodeRotationRequested:\n {\n CHackingGameboard& gameboard m_hackingSession.GetGameboard();\n const SHackingEvt_PlayerControlInsertedNodeRotationRequested controlEvt static_cast(evt);\n if (m_owner.GetSpareNodeId() ! INVALID_NODE_ID && controlEvt.agentId m_owner.GetId() && !gameboard.IsNodeRotating(m_owner.GetSpareNodeId()) && \n m_currentState ! EHackingAbilityState::Active && m_currentState ! EHackingAbilityState::ChargeUp)\n {\n gameboard.StartNodeRotation(m_owner.GetSpareNodeId(), controlEvt.bRotateClockwise, NODE_ROTATION_RATE);\n }\n \n break;\n }\n \n case EHackingEvtType::LineShiftStatusChanged:\n {\n CHackingGameboard& gameboard m_hackingSession.GetGameboard();\n const SHackingEvt_LineShiftStatusChanged lineShiftEvt static_cast(evt);\n if (m_owner.GetSpareNodeId() ! INVALID_NODE_ID && m_owner.GetSpareNodeId() lineShiftEvt.insertedNodeId)\n {\n if (lineShiftEvt.IsShiftStarting() && GetAbilityState() ! EHackingAbilityState::Active)\n {\n SwitchToState(EHackingAbilityState::Active);\n }\n else if (!lineShiftEvt.IsShiftStarting())\n {\n m_owner.SetSpareNodeId(lineShiftEvt.removedNodeId);\n if (GetAbilityState() ! EHackingAbilityState::Cooldown)\n {\n SwitchToState(EHackingAbilityState::Cooldown);\n }\n }\n }\n break;\n }\n }\n }\n \n //////////////////////////////////////////////////////////////////////////\n void CHackingAbilityLineShift::SetTarget(const uint16 targetLine, const EPathPatternType shiftDir)\n {\n m_targetLine targetLine;\n m_shiftDir shiftDir;\n }\n} +F_Ind_HackingFluff,P=namespace Hacking\n{\n //////////////////////////////////////////////////////////////////////////\n bool CHackingAbilityLineShift::CanActivate()\n {\n const CHackingGameboard& gameboard = m_hackingSession.GetGameboard();\n if (m_owner.GetSpareNodeId() == INVALID_NODE_ID || gameboard.IsNodeRotating(m_owner.GetSpareNodeId()) || !gameboard.CanShiftLine(m_targetLine, m_shiftDir, m_params.chargeUpTime))\n {\n return false;\n }\n \n return CHackingAbilityBase::CanActivate();\n }\n \n //////////////////////////////////////////////////////////////////////////\n bool CHackingAbilityLineShift::TryActivate()\n {\n const float shiftRate = m_params.duration > 0.0f ? (1.0f / m_params.duration) : 0.0f;\n if (CanActivate() && m_hackingSession.GetGameboard().StartLineShift(m_owner.GetId(), m_shiftDir, m_targetLine, m_owner.GetSpareNodeId(), m_params.chargeUpTime, shiftRate))\n {\n Activate();\n return true;\n }\n \n return false;\n }\n \n //////////////////////////////////////////////////////////////////////////\n void CHackingAbilityLineShift::HandleEvent(const SHackingEvtBase& evt)\n {\n switch (evt.type)\n {\n case EHackingEvtType::PC_InsertedNodeRotationRequested:\n {\n CHackingGameboard& gameboard = m_hackingSession.GetGameboard();\n const SHackingEvt_PlayerControlInsertedNodeRotationRequested controlEvt = static_cast(evt);\n if (m_owner.GetSpareNodeId() != INVALID_NODE_ID && controlEvt.agentId == m_owner.GetId() && !gameboard.IsNodeRotating(m_owner.GetSpareNodeId()) && \n m_currentState != EHackingAbilityState::Active && m_currentState != EHackingAbilityState::ChargeUp)\n {\n gameboard.StartNodeRotation(m_owner.GetSpareNodeId(), controlEvt.bRotateClockwise, NODE_ROTATION_RATE);\n }\n \n break;\n }\n \n case EHackingEvtType::LineShiftStatusChanged:\n {\n CHackingGameboard& gameboard = m_hackingSession.GetGameboard();\n const SHackingEvt_LineShiftStatusChanged lineShiftEvt = static_cast(evt);\n if (m_owner.GetSpareNodeId() != INVALID_NODE_ID && m_owner.GetSpareNodeId() == lineShiftEvt.insertedNodeId)\n {\n if (lineShiftEvt.IsShiftStarting() && GetAbilityState() != EHackingAbilityState::Active)\n {\n SwitchToState(EHackingAbilityState::Active);\n }\n else if (!lineShiftEvt.IsShiftStarting())\n {\n m_owner.SetSpareNodeId(lineShiftEvt.removedNodeId);\n if (GetAbilityState() != EHackingAbilityState::Cooldown)\n {\n SwitchToState(EHackingAbilityState::Cooldown);\n }\n }\n }\n break;\n }\n }\n }\n \n //////////////////////////////////////////////////////////////////////////\n void CHackingAbilityLineShift::SetTarget(const uint16 targetLine, const EPathPatternType shiftDir)\n {\n m_targetLine = targetLine;\n m_shiftDir = shiftDir;\n }\n} F_Ind_Nominal,P=Nominal Factions_Advocacy_DisplayName=督导局 Factions_BlacJac_DisplayName=黑杰克安保 @@ -8015,9 +8012,9 @@ Frontend_ConfirmRental=确认租赁 Frontend_Contacts=好友 Frontend_Context_AbleJoinContact=加入好友游戏 Frontend_Context_AbleJoinParty=加入小组 -Frontend_Context_JoinUnavailable=加入 (不可用) -Frontend_Context_NotAbleJoinContact=无法加入 (服务器已满) -Frontend_Context_NotAbleJoinParty=无法加入 (服务器已满) +Frontend_Context_JoinUnavailable=加入(不可用) +Frontend_Context_NotAbleJoinContact=无法加入(服务器已满) +Frontend_Context_NotAbleJoinParty=无法加入(服务器已满) Frontend_Continue=继续上次保存 Frontend_DeleteAll=清除不活跃会话 Frontend_Equip=装备物品 @@ -8031,7 +8028,7 @@ Frontend_IsLeader=(组长) Frontend_ItemRented=物品已租赁 Frontend_ItemSelectionText=从左侧选择一个物品以查看其详细信息。 Frontend_Join_Party_Session=加入组长 -Frontend_LabelCost= 费用/周: +Frontend_LabelCost=费用/周: Frontend_LabelCurrentBalance=当前余额: Frontend_LabelCurrentQuantity=数量 Frontend_LabelFinalBalance=最终余额: @@ -8075,7 +8072,7 @@ Frontend_PU_SelectSystem=选择星系 Frontend_PU_ServerLocation=服务器位置 Frontend_PU_SubHeader=游戏模式选择 Frontend_PU_SubHeader_Desc=请从下列星际公民体验中选择一项。 -Frontend_PU_Version=3.22.0 - 结构打捞 +Frontend_PU_Version=3.22.0 - 残骸致富 Frontend_PartyInviteMessage=%S 邀请您加入小组。按 ~action(ui_notification|ui_notification_accept) 加入,或按 ~action(ui_notification|ui_notification_decline) 拒绝。 Frontend_Presence_AC=竞技场指挥官中 Frontend_Presence_Away=离开 @@ -8083,7 +8080,7 @@ Frontend_Presence_Busy=忙碌 Frontend_Presence_InMenu=在大厅 Frontend_Presence_Offline=离线 Frontend_Presence_OnSpectrum=逛光谱论坛中 -Frontend_Presence_PU=在持续性宇宙内 +Frontend_Presence_PU=在持续性宇宙中 Frontend_Presence_SM=星际陆战队中 Frontend_Rent=租赁 Frontend_RentItem=租赁物品 @@ -8116,20 +8113,13 @@ GLoc_Bartender_Conv_001_3,P=Things have been quiet lately, sorry. GLoc_Bartender_Conv_001_4,P=You let me know if there's anything else I can get you. GLoc_Bartender_Conv_001_5,P=Thirsty... GLoc_Bartender_Conv_001_6,P=Rumors... -GMCapture_Desc=为了测试我们的反应小组的准备情况,我们想让志愿者模拟一场对伊德里斯的攻击通过压制并控制这艘船。需要明确的是,演习的目标不是摧毁伊德里斯,而是让你尝试登上飞船并尽可能长时间地保持对它的控制。志愿者将会遇到伊德里斯训练有素的船员的全力抵抗,并被鼓励事先获得最新的印记。\n\n坐标将在确认您的参与后提供。谢谢,祝你好运。 +GMCapture_Desc=为了测试我们的反应部队的准备情况,我们希望我们希望志愿者通过让其失效或控制船只来模拟对CDF伊德里斯的攻击\n\n要明确的是,演习的目的不是摧毁伊德里斯,而是让你们尝试登上飞船并尽可能长时间地控制它。志愿者将会遇到伊德里斯训练有素的船员的全力抵抗,我们建议提前设置好印记。\n\n坐标将在确认你的参与后提供。\n\n谢谢,祝好运。 GMCapture_From=民事防御部队 GMCapture_HUD=夺取伊德里斯 GMCapture_Marker=夺取伊德里斯 -GMCapture_Obj_Long=夺取这架伊德里斯 +GMCapture_Obj_Long=夺取伊德里斯 GMCapture_Obj_Short=夺取伊德里斯 GMCapture_Title=伊德里斯战争游戏 -GMCapture_Desc,P=捕获并保护目标,目标信息将在接受后发送 -GMCapture_From,P=菲利普·巴萨拉斯拉 -GMCapture_HUD,P=捕获 ~mission(ObjectToCapture) -GMCapture_Marker,P=捕获 ~mission(ObjectToCapture) -GMCapture_Obj_Long,P=捕获 ~mission(ObjectToCapture) -GMCapture_Obj_Short,P=捕获 ~mission(ObjectToCapture) -GMCapture_Title,P=捕获并保护目标 GRIN_UGF_desc_shared=灰猫工业在此地下综合生产设施生产许多不同的产品。 GarethWIP_CaveMission=洞穴任务 GarethWIP_CaveMissionAssa_Stanton1=洞穴任务 ASSA STANTON1 @@ -8233,7 +8223,7 @@ GuideStarTaxi_RepUI_Headquarters=半人马星系,再生星,风神市 GuideStarTaxi_RepUI_Leadership=塔杰·沃尔伯恩,CEO GuideStarTaxi_RepUI_Name=引路之星计程船公司 GuideStarTaxi_Rivals=小帮手快运 -HRST_UGF_desc_shared=本赫斯顿动力生产中心仅供授权人员使用。 +HRST_UGF_desc_shared=本赫斯顿动力生产中心仅限授权人员使用。 Hadrian=哈德良星系 Hadrian1=哈德良 I Hadrian1_Desc=哈德良 I是一颗岩石内核的气态行星,它的大气非常不稳定,无法进行地球化改造。\n @@ -8392,7 +8382,7 @@ Hints_Airlocks_Title=气闸 Hints_BodyDrag_DropBody=在交互模式中选择“停止拖拽”来放下尸体。\n在你做出例如冲刺、跳跃、蹲下等特定动作或使用需要双手的物品时会自动停止拖拽。 Hints_BodyDrag_Title=身体拖拽 Hints_BodyDrag_WhilstDragging=在拖拽时你只能以步行的速度移动\n拖拽状态下你只能用单手武器。 -Hints_Camera1=按下 ~action(spaceship_view|v_view_cycle_fwd) 以循环切换不通的视角。 +Hints_Camera1=按下 ~action(spaceship_view|v_view_cycle_fwd) 以循环切换不同的视角。 Hints_Camera1_Title=摄像机 Hints_Cargo_Align=要开始货物转移流程,请将您的船舶对准装卸区并保持您的位置。后续的任何移动都将中断该过程。如果您未能及时向装货区报告而且您的装载区被撤销,请联系货运服务进行新的甲板分配。 Hints_Cargo_Align_Title=货物转移 - 对准 @@ -8417,7 +8407,7 @@ Hints_Chat_Title=聊天 Hints_Combat1=按住 ~action(player|holster) 收回武器。 Hints_Combat2=如果你还有剩余弹药,按下 ~action(player|reload) 会给你装备的武器换弹。 Hints_Combat3=按下 ~action(player|selectpistol) 选择你的副武器。按下 ~action(player|selectprimary) 和 ~action(player|selectsecondary) 会选择已装备的主武器。\n按住其中的任何一个可打开“武器快速选择”菜单。 -Hints_Combat3_Gamepad=按下 ~action(player|nextweapon) 装备武器。\n按下 ~action(player|nextweapon) 将循环你已装备的更多武器。 +Hints_Combat3_Gamepad=按下 ~action(player|nextweapon) 装备武器。\n按下 ~action(player|nextweapon) 将切换你已装备的更多武器。 Hints_Combat4=按下 ~action(player|weapon_melee) 用已装备的武器进行近战攻击。 Hints_Combat4_Gamepad=单击 ~action(player|weapon_melee) 用装备的近战武器进行近战攻击。 Hints_Combat_Title=战斗 @@ -8567,7 +8557,7 @@ Hints_MedpenStabBlockedInGreenZone_Title=禁火区 - 医疗 Hints_Melee_Blocking=为了成功地阻止,按住 ~action(player|melee_block) 然后转身面对即将到来的攻击。 Hints_Melee_Combat_Title=近战 Hints_Melee_ComboAttacks=要进行组合攻击,请左右交替进行攻击。 -Hints_Melee_Dodging=若要闪避攻击,双击 ~action(player|melee_dodgeLeft), ~action(player|melee_dodgeRight) 或 ~action(player|melee_dodgeBack)快速向左,向右或向后闪避。 +Hints_Melee_Dodging=若要闪避攻击,双击 ~action(player|melee_dodgeLeft), ~action(player|melee_dodgeRight) 或 ~action(player|melee_dodgeBack)快速向左,向右或向后闪避。 Hints_Melee_EquipFists=按下 ~action(player|selectUnarmedCombat) 举起你的拳头并进入准备战斗的姿势。 Hints_Melee_HeavyHaymaker=要进行强力一击,在正常出拳后按住 ~action(player|melee_AttackHeavyLeft) 或者 ~action(player|melee_AttackHeavyRight)。 Hints_Melee_HeavyHook=要进行上勾拳,按住 ~action(player|melee_AttackHeavyLeft) 或者 ~action(player|melee_AttackHeavyRight)。 @@ -8577,8 +8567,8 @@ Hints_Melee_KnifeLight=要进行快速挥砍,轻击 ~action(player|melee_Attac Hints_Melee_LightAttacks=要进行快速猛击,轻击 ~action(player|melee_AttackLightLeft) 或者 ~action(player|melee_AttackLightRight)。 Hints_Melee_Stun=当你被拳头击中时,你将遭受可能导致昏迷的伤害。这不会是致命的,但如果被击中太多,你会被击倒。 Hints_Melee_TakedownFists=按下 ~action(player|weapon_melee) 进行非致命性击倒。 -Hints_Melee_TakedownGun=按下 ~action(player|weapon_melee) 进行非致命性击倒。 -Hints_Melee_TakedownWeapon=按下 ~action(player|weapon_melee) 进行致命性击倒。 +Hints_Melee_TakedownGun=按下 ~action(player|weapon_melee) 进行非致命性击倒。 +Hints_Melee_TakedownWeapon=按下 ~action(player|weapon_melee) 进行致命性击倒。 Hints_Melee_Uppercut=要进行上勾拳时,在前一个勾拳后使用 ~action(player|melee_AttackHeavyLeft) 或 ~action(player|melee_AttackHeavyRight)保持交替攻击。 Hints_MiningConsumables_OnConsumableExpired=一个激活的采矿模组已经失效,无法工作。\n主动激活式采矿模组可以被激活多次,直到它们完全耗尽。 Hints_MiningConsumables_OnConsumableExpiredNoCharges=一个激活的采矿组件已经失效,完全耗尽。\n回到采矿设备供应商处购买更多采矿组件。 @@ -8780,7 +8770,7 @@ Hints_TractorBeam_OnPlayerUseDistControl=若要旋转被牵引的物体,按住 Hints_TractorBeam_OnTetherBreak_Distance=重量和距离都会影响牵引光束是否能拴住一个物体。\n物体越重,光束所能作用的距离也就更短。 Hints_TractorBeam_OnTetherBreak_LineOfSight=如果光束在通往目标的路径上遇到阻碍或被截断,光束便会断裂。\n在光束作用时保持留意,以防目标意外脱离。 Hints_TractorBeam_OnTetherBroke_ViewCone=试图过快的移动拴在光束上的物体将会导致光束被截断。\n仔细调准多功能工具的瞄准位置,以防目标意外脱离。 -Hints_TractorBeam_OnTetherToTarget=为了移动牵引的物体,使用 ~action(player|rotatepitch)和~action(player|rotateyaw).\n为了调整牵引光束的长度,使用~action(tractor_beam|tractor_beam_increase_distance) 和~action(tractor_beam|tractor_beam_decrease_distance). +Hints_TractorBeam_OnTetherToTarget=为了移动牵引的物体,使用 ~action(player|rotatepitch)和~action(player|rotateyaw).\n为了调整牵引光束的长度,使用~action(tractor_beam|tractor_beam_increase_distance) 和~action(tractor_beam|tractor_beam_decrease_distance)。 Hints_TractorBeam_TargetCantLift_Mass=牵引光束无法安全拴住距离太远,或是重量太重的物体。\n利用多功能工具的HUD,来确认物体是否为合适的操纵目标。 Hints_TractorBeam_TargetCantLift_Size=有些物体的体型过于巨大,以至牵引光束无法安全操纵。\n利用多功能工具的HUD,来确认物体是否为合适的操纵目标。 Hints_TractorBeam_Title=多功能工具 - 牵引光束 @@ -8788,7 +8778,7 @@ Hints_TractorBeam_ZeroGTraversal=当处于零重力环境时,试图栓住够 Hints_Trade_Kiosks1=使用交易终端来买卖整个斯坦顿星系的商品。\n可在1号甲板的送货服务台找到它们。 Hints_Trade_Kiosks2=使用交互模式 (~action(player_choice|pc_interaction_mode)) 激活交易终端。\n从这里你可以购买商品并运送到另一个地点。 Hints_Trade_Kiosks_Title=贸易与运输终端 -Hints_UnstowContractItem=从你的个人库存中取出已储存物品按 ~action(player|selectUtilityItem) 。 +Hints_UnstowContractItem=从你的个人库存中取出已储存物品按 ~action(player|selectUtilityItem) 。 Hints_UnstowContractItem_Title=个人库存 - 已存储物品 Hints_Vehicle_Movement1=长按 ~action(vehicle_driver|v_brake) 刹车。 Hints_Vehicle_Movement2=长按 ~action(vehicle_driver|v_move_forward) 向前行驶。\n长按 ~action(vehicle_driver|v_move_back) 向后行驶。 @@ -18080,9 +18070,9 @@ IAE2951_Sign_Crusader_02_body=与许多友商不同,十字军工业对自家 IAE2951_Sign_Crusader_02_title=顶尖人才 IAE2951_Sign_Crusader_03_body=尽管十字军工业因运输行业而被人们熟知,他们最近推出的战神星际战斗机,展现出这家经营慈善事业的制造商正采取全新的方式来为帝国境内的公民提供帮助,特别是住在十字军星的人们。由于最近装备精良的异种威胁与九尾等组织频繁来袭,他们的产品中会出现战神这样的强力战机也就不难理解了。 IAE2951_Sign_Crusader_03_title=新兴力量 -IAE2951_Sign_Drake_01_body=在任何地方提起德雷克星际都会引起争议。对一些人来说,他们就是大恶人,为宇宙中最危险的份子提供造成破坏的工具。 不过你知道,德雷克与罪犯的渊源恰恰来自于其飞船的广泛受众吗?在臭名昭著的2903年凯塞利林大劫案中,劫匪选择驾驶德雷克毛虫作案的原因就是因为其方便融入成群的飞船之中。 +IAE2951_Sign_Drake_01_body=在任何地方提起德雷克行星际都会引起争议。对一些人来说,他们就是大恶人,为宇宙中最危险的份子提供造成破坏的工具。 不过你知道,德雷克与罪犯的渊源恰恰来自于其飞船的广泛受众吗?在臭名昭著的2903年凯塞利林大劫案中,劫匪选择驾驶德雷克毛虫作案的原因就是因为其方便融入成群的飞船之中。 IAE2951_Sign_Drake_01_title=民众之选 -IAE2951_Sign_Drake_02_body=没人能像德雷克星际那样在IAE上带来轰动效应。无论你是否喜欢他们,他们的飞船早已成为包括安保与民兵组织在内,所有在太空谋生的人眼中的多功能实惠之选。德雷克红弯刀医疗飞船由于被UEE境内的医疗站与医院广泛使用,最近还获得了“挽救最多生命”的大众共识。 +IAE2951_Sign_Drake_02_body=没人能像德雷克行星际那样在IAE上带来轰动效应。无论你是否喜欢他们,他们的飞船早已成为包括安保与民兵组织在内,所有在太空谋生的人眼中的多功能实惠之选。德雷克红弯刀医疗飞船由于被UEE境内的医疗站与医院广泛使用,最近还获得了“挽救最多生命”的大众共识。 IAE2951_Sign_Drake_02_title=救命恩船 IAE2951_Sign_Drake_03_body=2887年推出的德雷克掠夺者几乎是求着驾驶员去找寻战斗。虽然其功能性不如大黄蜂那样的飞船灵活,但掠夺者有着一颗强劲的心...还有足够的火力,足以在任何战斗中成为可怕的威胁。尽管这艘飞船与帝国内的多项犯罪相关,但地方安保部队和民兵们仍然广泛使用这艘飞船去维护和平。 IAE2951_Sign_Drake_03_title=准备战斗 @@ -18120,7 +18110,7 @@ IAE2951_Sign_Xian_body=希安飞船在UEE境内已经日益常见,但不久前 IAE2951_Sign_Xian_title=飞船外交 IAE2952_Sign_CDFHeroes_body= 今年的IAE,我们希望为那些需要之时挺身而出的民事防御部队志愿者们献上敬意。\n\n这些英雄受使命感和保护他人的渴望所驱动,不顾自己的安危挫败了九尾的奥里森之围、在异种威胁的围攻下保卫了 INS 杰里科军港,并且在今年初博瑞雅遭遇毁灭性的风暴后第一时间提供了人道主义援助。\n\n如果未来还有需要,就让这些民防部队志愿者们的勇猛果决时刻提醒我们,我们都有成为英雄的潜力。 IAE2952_Sign_CDFHeroes_title=平民英雄 -IAE2952_Sign_CDFHistory_body= “一个星系最好的防御措施就是当地居民。”\n\n特别干员主管布莱斯·巴列瓦在成为民事防御部队(CDF)倡导者前的许多年来,一直坚信着这个观点。民防部队是一个应 UEE 军队和督导局召唤组建的志愿民兵组织,以在危急关头提供援助。在执法方面的丰富经历,不仅让他成为了周旋于当地安保部队、督导局和海军之间的可靠合作伙伴,还吸引了不少能人义士,让他们都相信民事防御部队才是保护 UEE 国民的最佳安保选择。2944 年,巴列瓦在民事安保峰会上就这个主题发表了演讲,随后资深律师以及民兵权益积极分子阿曼达·向约他洽谈。巴列瓦和向一同起草了呼吁成立民防部队的草案,让当地人,无论是独立的个人还是民兵组织的成员,都能够在紧急时刻快速成为临时执法部门的一员。民事防御部队于 2947 年 1 月正式成立,并且在数月的紧密策划后,这个刚诞生的组织便执行了首次任务,帮助疏散了突遇剧烈火山活动的坦格罗亚(赫利俄斯 III)上的平民。无论是在日益猖獗的不法组织袭击下守护货运航线,还是解救那些受到自然灾害影响的人们;民防部队很快证明自己是帝国全境星系安保不可或缺的重要组成部分,并且也成为了人们只要团聚一心便能共度逆境的象征。 +IAE2952_Sign_CDFHistory_body=“一个星系最好的防御措施就是当地居民。”\n\n特别干员主管布莱斯·巴列瓦在成为民事防御部队(CDF)倡导者前的许多年来,一直坚信着这个观点。民防部队是一个应 UEE 军队和督导局召唤组建的志愿民兵组织,以在危急关头提供援助。在执法方面的丰富经历,不仅让他成为了周旋于当地安保部队、督导局和海军之间的可靠合作伙伴,还吸引了不少能人义士,让他们都相信民事防御部队才是保护 UEE 国民的最佳安保选择。2944 年,巴列瓦在民事安保峰会上就这个主题发表了演讲,随后资深律师以及民兵权益积极分子阿曼达·向约他洽谈。巴列瓦和向一同起草了呼吁成立民防部队的草案,让当地人,无论是独立的个人还是民兵组织的成员,都能够在紧急时刻快速成为临时执法部门的一员。民事防御部队于 2947 年 1 月正式成立,并且在数月的紧密策划后,这个刚诞生的组织便执行了首次任务,帮助疏散了突遇剧烈火山活动的坦格罗亚(赫利俄斯 III)上的平民。无论是在日益猖獗的不法组织袭击下守护货运航线,还是解救那些受到自然灾害影响的人们;民防部队很快证明自己是帝国全境星系安保不可或缺的重要组成部分,并且也成为了人们只要团聚一心便能共度逆境的象征。 IAE2952_Sign_CDFHistory_title=铜墙铁壁 IAE2952_Sign_WarAtHome_body=安保之战的新前线\n\n虽然UEE的威武之师竭尽全力地保护着我们免受帝国层面的威胁, 但在我们的家园附近依然潜伏着挥之不去的危机。每个星系内的数以百万计的人们,在人类历史上前所未见的犯罪率激增影响下,终日性命堪忧。\n\n一些人认为相比帝国与剜度之间的大战,犯罪问题不值一提;所以很长时间以来没有人去处理这股不断滋生的暴力浪潮。 由于最近九尾和异种威胁等犯罪组织令人发指的犯罪行动,德雷克行星际现与星际航空航天博览会合作,旨在让大家认识到这场持续不断的斗争,更为大家提供展现武力、保护自己钱财所需的资源。 \n\n大家齐心协力,只要有合适的飞船和装备,我们就能反将一军,打赢这场战争。 IAE2952_Sign_WarAtHome_title=保卫家园 @@ -18267,7 +18257,7 @@ Inner_Thought_UnSpoolQD=Shut Down Quantum Drive InstancedObjective,P=Test Instance Objective Interaction_InteractionMode=~action(player_choice|pc_interaction_mode) Interaction_Select=~action(player_choice|pc_select) -Interaction_eat=吃 +Interaction_eat=Eat Interplanetary_Delivery_Description,P=Take some stuff far away Interplanetary_Delivery_Title,P=Interplanetary Delivery Investigation_JournalEntry_Fail_Body,P=The information submitted by you was found to be incorrect or insubstantial based of a 3rd ajudicator @@ -18327,19 +18317,19 @@ Item_DescAEGS_Idris_Mav_Fixed_PIR,P=Fixed Mav Thruster Item_DescAEGS_Idris_Retro_CIV,P=Retro Thruster Item_DescAEGS_Idris_Retro_MIL,P=Retro Thruster Item_DescAEGS_Idris_Retro_PIR,P=Retro Thruster -Item_DescBEHR_LaserCannon_S4=制造商:贝林财团(Behring)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:4\n\n贝林M6A是一门通用性极强的高速自动激光加农炮,其设计使得该武器在不牺牲停止作用的同时,能在远距离上对你的敌人完成打击。 -Item_DescFlair_mug_stella_fortuna_1_a=Featuring a clover motif with an antique finish, this pewter and brass tankard is perfect for making a traditional Stella Fortuna toast to "Tempt Fate." -Item_DescFlair_mug_stella_fortuna_1_b=Beautifully crafted from genuine wood with pewter accents, this Stella Fortuna themed tankard features a compass star and a reminder that "Luck Favors the Bold." -Item_DescGRIN_CraftingStation_001=物品类型:制造站\n制造商:灰猫工业(Greycat Industrial)\n类别:工业\n\n重铸舰载制造站可以将原材料储存到定制的精心制作的容器中,并使用这些相同的资源制作一些有用的物品,如多功能工具,允许更长时间的探险和更可持续的操作。 -Item_DescGRIN_SalvageField_001=物品类型:填充发射器\n制造商:灰猫工业(Greycat Industrial)\n类别:工业\n\nRenovar XTR打捞梁旨在轻松地将碎片和车辆分解成复合材料,已成为结构打捞的行业标准。它在两种场模式之间交替:断裂(Fracture)和解体(decomposition),前者利用高频振动将物体分解,后者将碎片分解为可用资源。 -Item_DescReclaimer_CraftingStorage=物品类型:储存\n制造商:圣盾动力(Aegis Dynamics)\n容量:240 SCU\n\n这个内部存储空间包含了回收者收集的所有原材料,直到它们被送入船上的制造站。 -Item_DescReclaimer_SalvageClaw=物品类型:机械爪\n制造商:圣盾动力(Aegis Dynamics)\n类别:工业\n\n这种重型机械爪可以让船上的技术人员操纵和收集打捞物。 +Item_DescBEHR_LaserCannon_S4=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:4\n\n贝林M6A是一门通用性极强的高速自动激光加农炮,其设计使得该武器在不牺牲停止作用的同时,能在远距离上对你的敌人完成打击。 +Item_DescFlair_mug_stella_fortuna_1_a=这款白镴和黄铜制的啤酒杯采用了三叶草图案和仿古饰面,非常适合幸运星节的传统祝酒词“挑战命运”。 +Item_DescFlair_mug_stella_fortuna_1_b=这款幸运星节主题的啤酒杯使用真木精制且带有白镴装饰,并配有指南针之星和“幸运眷顾勇敢者”的标语。 +Item_DescGRIN_CraftingStation_001=物品类型:制造站\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n类别:工业\n\n重铸舰载制造站可以将原材料储存到定制的精心制作的容器中,并使用这些相同的资源制作一些有用的物品,如多功能工具,允许更长时间的探险和更可持续的操作。 +Item_DescGRIN_SalvageField_001=物品类型:立场发生器\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n类别:工业\n\nRenovar XTR打捞梁旨在轻松地将碎片和车辆分解成复合材料,已成为结构打捞的行业标准。它在两种场模式之间交替:断裂(Fracture)和解体(decomposition),前者利用高频振动将物体分解,后者将碎片分解为可用资源。 +Item_DescReclaimer_CraftingStorage=物品类型:储物空间\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n容量:240 SCU\n\n这个内部存储空间包含了回收者收集的所有原材料,直到它们被送入船上的制造站。 +Item_DescReclaimer_SalvageClaw=物品类型:操纵器\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n类别:工业\n\n这种重型机械爪可以让船上的技术人员操纵和收集打捞物。 Item_DescSTOR_opencontainer_shared=由货舱中最值得信赖的名字之一设计,存储万物(Stor*All)自助存储容器提供了一个方便的地方,可以保存任何过于笨重的东西,不能随身携带。 Item_DescSyulen_Paint_Chiing_WhiteGold=白色大理石花纹搭配金色点缀的驰银涂装让您的速伦从人群中脱颖而出。 Item_DescSyulen_Paint_chuia_BlueGold=蓝色大理石花纹搭配金色点缀的翠雅涂装让您的速伦从人群中脱颖而出,让人想起逝去的海浪。 Item_DescSyulen_Paint_taomoa_BlackBronze=涛墨涂装采用黑色大理石花纹搭配青铜色点缀让您的速伦从人群中脱颖而出。 Item_DescSyulen_Paint_thlun_PurpleBronze=紫色大理石花纹搭配青铜色点缀的思魂涂装让您的速伦从人群中脱颖而出 -Item_DescVulture_CraftingStorage=物品类型:储存\nM德雷克行星际(Drake Interplanetary)\n容量:13 SCU\n\n这个内部存储空间包含了秃鹰收集的所有原材料,直到它们被送入飞船的制造站。 +Item_DescVulture_CraftingStorage=物品类型:储物空间\n德雷克行星际(Drake Interplanetary)\n容量:13 SCU\n\n这个内部存储空间包含了秃鹰收集的所有原材料,直到它们被送入飞船的制造站。 Item_Desc_987_shirt_04=这款来自987的经典背心采用了吸湿排汗面料,让你能在最活跃的时候保持干爽。每件衬衫上配有的胸罩和绑带,为你打造大胆而富有侵略性的风格。 Item_Desc_sch_monocle_01=德隆为大众呈上其骄傲之作——达芙妮系列雅各布单片眼镜。这枚金刚石薄片饰品由一条钨制链条装饰并配有最新升级的optiVis交互界面,将给您带来前所未有的舒适度。 Item_Desc_sch_tophat_01=德隆骄傲地推出这款属于达芙妮系列的雅各布高帽。完美适用于所有优雅的夜间场合,这顶饰有丝纹的高顶礼帽为纪念雷纳特斯港大都会歌剧院 500 周年而发售。 @@ -18351,26 +18341,26 @@ Item_NameAEGS_Idris_Mav_Fixed_PIR=联合式机动推进器 Item_NameAEGS_Idris_Retro_CIV=制动推进器 Item_NameAEGS_Idris_Retro_MIL=制动推进器 Item_NameAEGS_Idris_Retro_PIR=制动推进器 -Item_NameFlair_mug_stella_fortuna_1_a=2954 Tempt Fate Tankard -Item_NameFlair_mug_stella_fortuna_1_b=2954 Luck's Favor Tankard -Item_NameGRIN_CraftingStation_001=重铸站 -Item_NameGRIN_SalvageField_001=Renovar XTR打捞光束 +Item_NameFlair_mug_stella_fortuna_1_a=2954挑战命运啤酒杯 +Item_NameFlair_mug_stella_fortuna_1_b=2954幸运眷顾啤酒杯 +Item_NameGRIN_CraftingStation_001=重铸制造站 +Item_NameGRIN_SalvageField_001=革新XTR 打捞光束 Item_NameReclaimer_CraftingStorage=回收者材料仓库 -Item_NameReclaimer_SalvageClaw=金手指打捞爪 -Item_NameSTOR_opencontainer_1SCU=存储万物 1 SCU 自助储存集装箱 -Item_NameSTOR_opencontainer_2SCU=存储万物 2 SCU 自助储存集装箱 -Item_NameSTOR_opencontainer_4SCU=存储万物 4 SCU 自助储存集装箱 -Item_NameSTOR_opencontainer_8SCU=存储万物 8 SCU 自助储存集装箱 -Item_NameVulture_CraftingStorage=秃鹫材料仓库 +Item_NameReclaimer_SalvageClaw=点金手打捞钳 +Item_NameSTOR_opencontainer_1SCU=存储万物 1 SCU 自助储存集装箱\nStor*All 1 SCU Self-Storage Container +Item_NameSTOR_opencontainer_2SCU=存储万物 2 SCU 自助储存集装箱\nStor*All 2 SCU Self-Storage Container +Item_NameSTOR_opencontainer_4SCU=存储万物 4 SCU 自助储存集装箱\nStor*All 4 SCU Self-Storage Container +Item_NameSTOR_opencontainer_8SCU=存储万物 8 SCU 自助储存集装箱\nStor*All 8 SCU Self-Storage Container Item_NameSyulen_Paint_chuia_BlueGold=速伦 翠雅涂装 Item_NameSyulen_Paint_taomoa_BlackBronze=速伦 涛墨涂装 Item_NameSyulen_Paint_thlun_PurpleBronze=速伦 思魂涂装 +Item_NameVulture_CraftingStorage=秃鹫材料仓库 Item_Name_sch_monocle_01=雅各布单片眼镜 Item_Name_sch_tophat_01=雅各布高帽 -Item_Name_vgl_advocacy_undersuit_base_01="守卫"基底服 +Item_Name_vgl_advocacy_undersuit_base_01=守卫 基底服\nGuardian Undersuit Item_Name_vpw_bouncer_gloves_01_01_01=得劲儿手套 Item_ObjectiveMarker=~mission(Item) -Item_descQDRV_TARS_S03_Ranger_SCItem=类型:量子驱动器\n制造商:塔苏斯(Tarsus)\n尺寸:3\n等级:B\n类别:民用\n\n依仗游侠引你穿越星空。这款经典的塔苏斯量子驱动器因其质量和可靠性成为几个世纪以来飞船的首选。 +Item_descQDRV_TARS_S03_Ranger_SCItem=类型:量子驱动器\n制造商:塔苏斯 (Tarsus)\n尺寸:3\n等级:B\n类别:民用\n\n依仗游侠引你穿越星空。这款经典的塔苏斯量子驱动器因其质量和可靠性成为几个世纪以来飞船的首选。 JournalEntry_CrewMember_01_Description=/**MOBI连接.恢复系统.碎...找到数据**/\n/**通讯转录**/\n\n[通讯信息被设置为18:00:00自动发送]\n\n发给:阿登纳·弗洛恩德\n来自:詹姆斯·弗洛恩德\n主题:我很抱歉\n\n嗨,阿登纳…如果我真的了解你,那我猜你不会和我说话。\n\n首先,我很抱歉我没有告诉你我和火爆联盟的人见面的事。我知道你反对和他们交流,但我不得不冒这个险。我对你有所隐瞒,所以你也有权对我生气,但你要知道,你有时也会这样。说实话,你生气的时候我不知道该怎么面对你。当我们还是孩子时就是这样。还记得老妈那艘弯刀出的事故吗?我一直不敢相信直到官方盖棺定论。\n\n啊...该死,对你说这些挺不容易的...弗洛恩德家族燃料公司深陷财政赤字,而我看不到一丝希望。我…我做了我所能做的一切来找一条出路,我甚至拿房子来抵押贷款…但一切都只是徒劳。我猜只是我运气太差。\n\n想用这点钱和仅剩的自尊继续前行,卖给火爆联盟是我们唯一的选择。我知道你会全力反对,但你不知道他们出的价有多高。这个星系和老爸那时候已经完全不同了。老爸以前从来都不需要雇一个专业炮手来保护他。现在竞争越来越激烈,低廉的燃料价格根本没法应付我们飞涨的成本。至少在火爆联盟的手下混的话,这段困难的时期还是撑得过去的。以后的生意可能名义上不是我们的了,但实际上还是我们的。\n\n我知道你现在恨我,但记住,作为你哥哥,我爱你并且只会做对我们有益的事。无论你何时想谈谈,我都在。\n\n- 詹\n\n//**通讯结束**// JournalEntry_CrewMember_01_SubTitle=弗洛恩德家族燃料公司员工日志 - 詹姆斯·弗洛恩德 JournalEntry_CrewMember_01_Title=詹 弗洛恩德 -通讯恢复 @@ -18392,16 +18382,16 @@ JournalEntry_CrewMember_06_Title= K. 泰勒​ - 通讯恢复 JournalEntry_CrewMember_07_Description=/**MOBI连接.恢复系统.碎…找到数据**/\n/**通讯内容**/\n\n发给:克里斯蒂娜·克拉克\n来自:阿登纳·弗洛恩德\n主题:你猜猜?\n\n克里斯蒂娜 … 我知道是你,我有那些日期为证。你一定觉得你很狡猾,把我们的行动信息卖给了火爆联盟。别觉得我会让你得逞的。你最好小心,因为没准哪天你一回头就看到我站在你身后。然后你就得为你对我和我的家人所做的事付出代价。\n \n把这段信息当成我职业礼节吧。别再把我们的情报出卖给火爆联盟,然后立刻滚出斯坦顿星系。不然等我们相遇的时候你不会有好下场的。\n//**通讯结束**// JournalEntry_CrewMember_07_SubTitle=火爆联盟员工日志 - 克里斯蒂娜·克拉克 JournalEntry_CrewMember_07_Title=C. 克拉克 - 通讯恢复 -JournalEntry_CrewMember_08_Description=/**MOBI连接.恢复系统.碎…找到数据**/\n/**通讯内容**/\n\n发给:萨默·戴维斯​\n来自:伽林·沃尔什\n主题:第三次修订草案 \n\n萨默,我想我知道答案了。我刚才无聊的要死,在桥上干站了几个点突然灵光乍现。我偷摸跑出来,得在我忘了这个点子之前告诉你。\n\n假如说,最后我们现场揭露船上有个海盗不知道的走私隔间。也就是说他一直把那个“圣遗物”放在船上。所以那帮海盗才不先把船打坏以免把那个东西弄坏了。\n\n还有,这给了海盗一个登船把他绑做人质的理由而不是直接把他干掉。然后我们就能看到我们一直想看到的,他被锁在小黑屋里然后 ...\n\n我得走了。船长一直在通讯里喊我。反正你懂我意思了吧? 你好好动脑寻思寻思,等下次船长不在我再打给你。\n\n//**通讯结束**// +JournalEntry_CrewMember_08_Description=/**MOBI连接.恢复系统.碎…找到数据**/\n/**通讯内容**/\n\n发给:萨默·戴维斯​\n来自:伽林·沃尔什\n主题:第三次修订草案\n\n萨默,我想我知道答案了。我刚才无聊的要死,在桥上干站了几个点突然灵光乍现。我偷摸跑出来,得在我忘了这个点子之前告诉你。\n\n假如说,最后我们现场揭露船上有个海盗不知道的走私隔间。也就是说他一直把那个“圣遗物”放在船上。所以那帮海盗才不先把船打坏以免把那个东西弄坏了。\n\n还有,这给了海盗一个登船把他绑做人质的理由而不是直接把他干掉。然后我们就能看到我们一直想看到的,他被锁在小黑屋里然后 ...\n\n我得走了。船长一直在通讯里喊我。反正你懂我意思了吧? 你好好动脑寻思寻思,等下次船长不在我再打给你。\n\n//**通讯结束**// JournalEntry_CrewMember_08_SubTitle=火爆联盟员工日志 - 伽林·沃尔什 JournalEntry_CrewMember_08_Title=G. 沃尔什 - 通讯恢复 JournalEntry_Starfarer1_Blackbox_Description=/**MOBI连接.恢复系统.碎…找到数据**/\n/**EDR_副本**/\n\n16:54:24 [舰长 詹姆斯·弗洛恩德] 阿登纳,把你的坐标发过来。确保我们到时候量子到附近好能进行一些扫描然后警惕地接近过去。\n\n16:54:36 [驾驶员 阿登纳·弗洛恩德] 这屁都没一个。我们在找什么?\n\n16:54:41 [舰长 詹姆斯·弗洛恩德] 我们先到那。之后我会解释。\n\n16:54:45 [驾驶员 阿登纳·弗洛恩德] 天啊,行吧。别冲我发火。只是觉得让驾驶员知道我们在做什么可能会好一些。\n\n16:54:55 [驾驶员 阿登纳·弗洛恩德] 量子航行结束。\n\n16:55:14 [舰长 詹姆斯·弗洛恩德] 在我进行扫描的同时,继续前往坐标处。\n\n16:55:19 [驾驶员 阿登纳·弗洛恩德] 别藏着掖着了,詹姆斯,你总得告诉我要干啥?\n\n16:55:23 [扫描识别出 “火爆联盟” 注册的星际远航者]\n\n16:55:25 [驾驶员 阿登纳·弗洛恩德] 他们他妈的在这干嘛?孩子,你在炮塔里吗?前面有一些不速之客。\n\n16:55:27 [炮手 西蒙·托兰德] 定位并跟踪那艘船。\n\n16:55:30 [舰长 詹姆斯·弗洛恩德] 大家冷静下来。我们是来着见他们的。\n\n16:55:34 [驾驶员 阿登纳·弗洛恩德] 詹姆斯你TM在说啥?为啥我们要见这些窃取我们客户的臭虫?\n\n16:55:40 [舰长 詹姆斯·弗洛恩德] 他们想谈谈关于....\n\n16:55:41 [驾驶员 阿登纳·弗洛恩德] 这就是为啥你不告诉我们要去那?我们对这些人渣没什么好说的。\n\n16:55:45 [机械师 泰·莫约] (听不清的) 来自发电机室。\n\n16:55:48 [舰长 詹姆斯·弗洛恩德] 你好,泰。你一开始掉了。你能再说一次吗?\n\n16:55:51 [驾驶员 阿登纳·弗洛恩德] 自从火爆联盟出现在这个星系,除了破坏我们的生意之外啥也干不了。据我们所知他们在这就是为了把我们扬没了,把护盾开到最大。\n\n16:55:54 [舰长 詹姆斯·弗洛恩德] 阿登纳,等等。泰,你能再说一遍吗?\n\n16:55:55 [护盾电源增加]\n\n16:55:58 [发电机警告 — 过载]\n\n16:55:59 [紧急预警系统启动]\n\n16:56:00 [炮手 西蒙 托兰德] 我们受到攻击!开火!\n\n16:56:03 [舰长 詹姆斯·弗洛伊德] 停火。\n\n16:56:04 [驾驶员 阿登纳·弗洛恩德] 我受到—\n//**通讯结束**// JournalEntry_Starfarer1_Blackbox_SubTitle=船籍标签 #SC4V-L8212R / 弗洛恩德家族燃料公司 JournalEntry_Starfarer1_Blackbox_Title=紧急飞行数据 (EDR-7D093) JournalEntry_Starfarer2_Blackbox_Description=/**MOBI连接.恢复系统.碎…找到数据**/\n/**EDR_副本**/\n\n16:52:39 [炮手 克里斯蒂娜·克拉克] 我们干坐在这里快两个小时了。舰长情况怎么样了?\n\n16:52:44 [舰长 帕特丽夏·萨拉菲安] 就快了。\n\n16:52:50 [炮手 克里斯蒂娜·克拉克] 嗯呃呃...\n\n16:55:03 [扫描范围内侦测到物体]\n\n16:55:05 [舰长 帕特丽夏·萨拉菲安] 刚刚扫描发现了东西。基恩你看见了吗?带我们去我刚刚注意到的那里。\n\n16:55:08 [驾驶员 基恩·泰勒] 在路上了。\n\n16:55:13 [驾驶员 基恩·泰勒] 沃尔什,你跑去哪里了?去看着护盾,快点。\n\n16:55:19 [MISC 船员 伽林·沃尔什] 这就去。就是我昨晚吃的东西不太想我去。\n\n16:55:23 [扫描识别出 “弗洛恩德家族燃料公司” 注册的星际远航者]\n\n16:55:24 [舰长 帕特丽夏·萨拉菲安] 他们来了。别说废话了通讯静默。给我开近点。\n\n16:55:28 [飞行员 基恩·泰勒] 收到。\n\n16:55:30 [炮手·克里斯蒂娜 克拉克] 嘿,我没读错扫描数据吧?那是弗雷德家族燃料公司吗?\n\n16:55:34 [舰长 帕特丽夏·萨拉菲安]我说了静默。\n\n16:55:37 [炮手 克里斯蒂娜 克拉克] 他们在那干嘛?\n\n16:55:42 [舰长 帕特丽夏·萨拉菲安] 不关你的事。\n\n16:55:45 [炮手 克里斯蒂娜·克拉克] 但是舰--\n\n16:55:46 [舰长 帕特丽夏·萨拉菲安] 我说了别管。\n\n16:55:54 [舰长 帕特丽夏·萨拉菲安] 沃尔什?我现在需要你!\n\n16:55:57 [MISC 船员 伽林·沃尔什] 马上…\n\n16:55:58 [扫描侦测到 “弗洛恩德家族燃料公司” 船只激增的热源标识]\n\n16:55:59 [飞行员 基恩·泰勒] 哇 …有人看到这个峰值了吗?我他 …注意炮火!\n\n16:56:00 [炮手 克里斯蒂娜·克拉克] 我就知道这是个陷阱,火力全开干他娘的。\n\n16:56:02 [舰长 帕特丽夏·萨拉菲安] 沃尔什 … \n\n16:56:03 [飞行员 基恩·泰勒] 我们离得太近了 --\n\n16:56:04 [前护盾失效]\n\n //**通讯结束**// -JournalEntry_Starfarer2_Blackbox_SubTitle=船籍标签 #ST3L-309T0U / 火爆联盟 +JournalEntry_Starfarer2_Blackbox_SubTitle=船籍标签 #ST3L-309T0U / 火爆联盟 JournalEntry_Starfarer2_Blackbox_Title=紧急飞行数据 (EDR-163F3) -JournalText=WIP -\nPrisoner 1:ID:~mission(AIIntegerSave1) - Name:~mission(NameSave1)\nPrisoner 2:ID:~mission(AIIntegerSave2) - Name: ~mission(NameSave2) +JournalText=WIP -\nPrisoner 1:ID:~mission(AIIntegerSave1) - Name:~mission(NameSave1)\nPrisoner 2:ID:~mission(AIIntegerSave2) - Name:~mission(NameSave2) Journal_General_ContractManagerTutorial_Content=欢迎使用全新的合约管理应用!\n\n在您的 mobiGlas’ 2.5 网络软件更新后,您可能会注意到合约管理应用的一些改进。现在您可以更便捷地寻找工作、接受合约以及有序安排您正在进行的工作。祝您工作愉快!\n_______________________________________\n\n标签选项\n\n当您从mG主页打开合约管理应用时,应该能注意到现在有四个标签位于您的全息显示屏的顶部。\n\n常规合约 - 这里会显示被 “商业与劳动管理局 (BLA)” 承认的符合UEE和当地法律的任务。\n私人合约 - 这些合约是指定发到您个人账号上的。用户应谨慎应对来自未知来源的主动合约。\n已接合约 - 您接受一个合约后,该合约就会被移至此选项内,这样您就可以快速访问查阅与之相关的重要信息。\n历史合约 - 当一份合约因完成或其他因素而结束时,该合约的记录将保存在这里以供查阅。\n\n新合约归类系统\n\n我们引入了新的合约归类系统,可自动按类型对合约进行分组,使您更容易找到感兴趣的工作。\n\n预约合约 - 这种合约通常是由双方在指定地点面对面协商安排的。\n赏金猎人 - 一种追捕和跟踪特定或潜在的危险人物的合约。\n应急事件 - 来自紧急通讯网络系统的合约。\n快递合约 - 这是两个地点或多个地点之间的货物运输的相关任务。\n调查合约 - 因保险公司或个人需要获取信息时发布。(此次更新还改进了数据提交工具,使用户能够从 “已接合约” 选项卡向客户提交相应的信息*)\n维护合约 - 需要手工劳动和贸易技能的工作,如维修工作或危险材料处理。\n佣兵任务 - 需要合约人接受过战斗训练,如护卫和安保工作。\n\n已接合约\n\n通过合约管理应用,在仔细地阅读完所有信息之后,您可以直接在mobiGlas申请和接受工作合约**。合约一经接受,您可以在 “已接合约” 选项卡中看到该任务详情,现在选择追踪或不追踪合约时,星图应用会同步实时信息,也可以取消进行中的合约***。\n_______________________________________\n\n* 用户可以在任意时间将数据提交给客户,数据提交并不受限于调查是否完全完成。因此产生的任何后续的复杂情况将由用户自行承担。\n** 微科集团和mobiGlas不认可推崇或担保任何合约管理应用中列出的合约,并且不对任何已经接取的未经认证的合约所带来的任何风险负责。\n*** 微科集团和mobiGlas不对任何和所有与放弃合约有关的影响负责。 Journal_General_ContractManagerTutorial_From=mobiGlas Journal_General_ContractManagerTutorial_Title=最新的合约管理应用 @@ -18438,7 +18428,7 @@ Journal_System_Stanton_Stanton2_Covalex_InvestigatorPreliminaryReport_Author=科 Journal_System_Stanton_Stanton2_Covalex_InvestigatorPreliminaryReport_Body=发给:艾娃·斯肯宁\n来自:艾娃·斯肯宁\n主题:初步结论\n2945.09.23 15:46SET\n \n<<< 仅限管理层:禁止传阅 >>>\n \n事故报告 #GJC-99091\n \n各位管理层人员,\n \n我正在准备一个完整的总结报告,但想先给你们一个简要概述。\n \n2945-08-27,科瓦莱什-贡多站点遭受了一次灾难性的系统过载导致了爆炸,事故导致16名雇员死亡以及大量结构损坏。\n \n初步调查站点内服务器日志,发现一名维修人员 (沃德,达内尔 File#438956) 进行了全天电力压力测试以解决电力流失问题。系统显示沃德在事故当天1400SET试图进行另一个压力测试,且从未关闭系统。空间站在没有本地安全保护装置的情况下过载,爆炸难以避免。\n \n审查沃德的人事档案后发现他曾有过成瘾性问题且因玩忽职守而被停职过。虽然负责人说他复职之后已经改过自新,但我们的团队发现他在事故发生前旧病复发的证据。\n \n为了尽职尽责,我们彻查了其他潜在起因,但这条仍是嫌疑最高的。正如我所说,我仍在完成我的最终报告,你会在我向董事会报告时拿到。\n \n \n艾娃·斯肯宁\n调查员\n安保公司 - 科瓦莱什\n \n此信息内的内容是保密的且仅供接收者查看。如果您错误地收到这条信息,请联系科瓦莱什公司安保部门,他们会指导你按正确的删除此消息。严禁传播,公布或者非法持有此私人公司通讯内容。 Journal_System_Stanton_Stanton2_Covalex_InvestigatorPreliminaryReport_Title=A. 斯肯宁 - 恢复的数据 Journal_System_Stanton_Stanton2_Covalex_TechnicianDoorCodes_Author=科瓦莱什调查任务 - 居住舱密码列表 -Journal_System_Stanton_Stanton2_Covalex_TechnicianDoorCodes_Body=发给:艾娃·斯肯宁\n来自:丹尼斯·格哈特\n主题:居住舱密码\n2945.09.21 16:53 SET\n \n艾娃,\n \n从系统管理终端上提取并破解出居住舱的密码。内容如下:\n \n居住舱 1:哈梅尔,斯科特 1170\n居住舱 2:比奥罗,罗斯 3633\n居住舱 3:奥索斯基,梅尔 1352 (*** 注释:密码似乎过期了。在门上无法使用)\n居住舱 4:桑托,斯清美 9898\n居住舱 5:塞洛隆,尼科 1318\n居住舱 7:贝瑟,克劳迪娅 7871\n居住舱 8:临时住所 2231\n\n然后是你想要的那个:\n \n居住舱 6:沃德,达内尔 6682\n\n \n如果你还需要什么就跟我说,\n \n丹尼斯 +Journal_System_Stanton_Stanton2_Covalex_TechnicianDoorCodes_Body=发给:艾娃·斯肯宁\n来自:丹尼斯·格哈特\n主题:居住舱密码\n2945.09.21 16:53 SET\n \n艾娃,\n \n从系统管理终端上提取并破解出居住舱的密码。内容如下:\n \n居住舱 1:哈梅尔,斯科特 = 1170\n居住舱 2:比奥罗,罗斯 = 3633\n居住舱 3:奥索斯基,梅尔 = 1352 (*** 注释:密码似乎过期了。在门上无法使用)\n居住舱 4:桑托,斯清美 = 9898\n居住舱 5:塞洛隆,尼科 = 1318\n居住舱 7:贝瑟,克劳迪娅 = 7871\n居住舱 8:临时住所 = 2231\n\n然后是你想要的那个:\n \n居住舱 6:沃德,达内尔 = 6682\n\n \n如果你还需要什么就跟我说,\n \n丹尼斯 Journal_System_Stanton_Stanton2_Covalex_TechnicianDoorCodes_Title=D. 格哈特 - 恢复的数据 Journal_System_Stanton_Stanton2_Covalex_TechnicianServerFindings_Author=科瓦莱什调查合约 - 服务器数据评估 Journal_System_Stanton_Stanton2_Covalex_TechnicianServerFindings_Body=发给:艾娃·斯肯宁\n来自:丹尼斯·格哈特\n主题:服务器数据评估\n2945.09.23 14:11SET\n \n \n你好,艾娃,\n \n我浏览了一下数据日志并设法整理出一条粗略的事件时间线。我知道起初的推测是罪犯的蓄意破坏,但根据这个来看,应该是工人的疏忽。我很遗憾这么说。\n \n总之,我附上了一系列文件来帮助说明我的观点,这样你就不用从头去翻300万行数据文本了。\n \n**/摘要_1 附件/**\n \n我从配电日志中提取了一些样本读数。如你见,过去一年里,此站点一直有断断续续的电力枯竭情况。维护报告上推测某个地方出现了电力泄露,在我看来更像是有些开关坏了。这是2920年代出了名的电流问题。\n \n**/摘要_2 附件/**\n \n这是达内尔·沃德在事发当天进行的压力测试。在开始 运行协议 压力测试_v3.dnn 之后,测试开始生效,一切正常对吧? 然后,我不知道为什么,他在几个小时后 (压力测试进程到一半时) 运行了 关闭全部监控.dnn 协议。也许他是想让监控系统脱机,看看是否是它们造成的耗费。我真的搞不懂。 总之,这是个愚蠢的行为,因为他关闭了唯一一个能监控发电机是否临界的方法。\n \n我会继续调查的保持联系。\n \n丹尼斯 @@ -18452,7 +18442,7 @@ Jumptown2_Criminal_obj_long=从~mission(Location|Address)的生产设施中偷 Jumptown2_Criminal_obj_marker=推荐买家 Jumptown2_Criminal_obj_short=偷取产品 Jumptown2_DrugLabLocation_obj_marker=生产设施 -Jumptown2_Lawful_MBroker_desc_BlacJac=注意: 已认证佣兵干员\n\n我们已追踪到近期突然出现的大批违禁品来源于~mission(Location|Address)的一座自动化生产设施。我们并不清楚这个站点能够运行多久,所以黑杰克安保需要有人去清扫这片区域,并将缉缴到的违禁品运送到~mission(Destination|Address)。到达目标地点后,你可以使用物品管理终端将违禁品转交给我们,并领取你的奖励。\n\n我们目前还没有关于敌方力量的精确信息,但无论你遭遇何种情况,你都有权在必要时使用致命武力。\n\n我们所支付的报酬将取决于你缴获的违禁品的数量。\n\n感谢,\n亚伦·里格特 中尉\n\n私人合同主管\n黑杰克安保,"守护常在"\n +Jumptown2_Lawful_MBroker_desc_BlacJac=注意: 已认证佣兵干员\n\n我们已追踪到近期突然出现的大批违禁品来源于~mission(Location|Address)的一座自动化生产设施。我们并不清楚这个站点能够运行多久,所以黑杰克安保需要有人去清扫这片区域,并将缉缴到的违禁品运送到~mission(Destination|Address)。到达目标地点后,你可以使用物品管理终端将违禁品转交给我们,并领取你的奖励。\n\n我们目前还没有关于敌方力量的精确信息,但无论你遭遇何种情况,你都有权在必要时使用致命武力。\n\n我们所支付的报酬将取决于你缴获的违禁品的数量。\n\n感谢,\n亚伦·里格特 中尉\n\n私人合同主管\n黑杰克安保,“守护常在”\n Jumptown2_Lawful_MBroker_desc_CruSec=十字军安保获知到一个位于 ~mission(Location|Address)的地下工厂正在生产违禁品。\n\n我们需要一位雇佣兵去封锁现场,没收所有违禁品并交送至~mission(Destination|Address)。你可以使用物品管理终端将违禁品送至我们的证据库中,并获取报酬。\n\n由于这是一个自动化的工厂,我们并不清楚它能运作多长时间,以及内部有多少人员。安全起见,去之前做好受到猛烈抵抗的准备。\n\n我们将会依据你安全送到的包裹数量发放你的报酬。\n\n合约批准人:\n联络官-范赞特\nID# 712L921P\n Jumptown2_Lawful_MBroker_desc_Hurston=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:收缴违禁品\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:T. 奥丁顿\n风险评估:高度危险\n加急合约:否\n\n赫斯顿安保获知在~mission(Location|Address)处有一个正在运行的非法自动生产设施,目前需要一名承包商前去保护现场,并收缴尽可能多的违禁品,然后送至赫斯顿安保设施~mission(Destination|Address)处销毁。使用物品管理终端提交违禁品并获取报酬。\n\n授权你使用任何武力以完成目标。报酬将基于收缴的违禁品数量发放。\n\n\n\n\n** 该通讯可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。 **\n Jumptown2_Lawful_MBroker_desc_MicroTech=关于工作\n微科防卫服务正在寻找注重细节的安保专家来协助我们保护~mission(Location|Address)的非法自动生产点现场,并将违禁品运送至~mission(Destination|Address),使用物品管理终端将违禁品交付给我们销毁 。\n\n工作内容\n• 自行前往~mission(Location|Address)。\n• 自行处置现场的任何敌人,必要时可使用致命武力。\n• 将违禁品护送至~mission(Destination|Address)\n\n基本要求\n•两年以上综合佣兵及/或安保经验。\n•拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 具有快速缓和敌对状态的经验。\n @@ -18538,18 +18528,18 @@ Kill_Civ_Desc_Short_003,P=Kill Drug Dealer Kill_Civ_Title_001,P=Kill Drug Dealer Klim_Allies=艾迪·帕尔、迈克尔·肖、九尾 Klim_Rivals=特西亚·帕切科 -LOC_BADSTRING=< BAD STRING > -LOC_BADTOKEN=< BAD TOKEN > -LOC_DEBUG=< DEBUG > +LOC_BADSTRING=<= BAD STRING => +LOC_BADTOKEN=<= BAD TOKEN => +LOC_DEBUG=<= DEBUG => LOC_EMPTY= LOC_FONTAUDITLETTERS,P=The quick brown fox jumps over the lazy dog LOC_FONTAUDITNUMBERS,P=0123456789 LOC_FORWARDSLASH=/ LOC_INVALID= -LOC_NOINNERTHOUGHT=< INTENTIONALLY DO NOT SHOW INNER THOUGHT FOR THIS INTERACTION > -LOC_PLACEHOLDER=< PLACEHOLDER > +LOC_NOINNERTHOUGHT=<= INTENTIONALLY DO NOT SHOW INNER THOUGHT FOR THIS INTERACTION => +LOC_PLACEHOLDER=<= PLACEHOLDER => LOC_TESTJOURNALPARSING=Your name is [~playername()],your bedroom is [~bedroom()],and a landing pad number is [~padnumber()],test extended manager:[~action(spaceship_view|v_view_freelook_mode)] -LOC_UNINITIALIZED=< UNINITIALIZED > +LOC_UNINITIALIZED=<= UNINITIALIZED => LandingPad_A00=A00 LandingPad_A01=A01 LandingPad_A02=A02 @@ -18753,6 +18743,7 @@ MG_hurston_invite_marker=Constantine - PLACEHOLDER MG_hurston_invite_obj_long=PLACEHOLDER MG_hurston_invite_obj_short=PLACEHOLDER MG_hurston_invite_title=Hurston Invite - PLACEHOLDER +MITE_UGF_desc_shared=微科星会使用此类的仓库来维持他们庞大的消费电子设备产品目录。 MKTG_CUSTOMS1_CV_Access_Allow_IG_003_YoureClearMove=没事了,继续前进。 MTProtection_RepUI_Area=斯坦顿IV MTProtection_RepUI_Description=当新巴贝奇市最初设计时,微科公司曾希望他们能够使用先进的监测系统和自动反应装置来处理大多数可能出现的安全问题。不幸的是,随着城市的繁荣,犯罪分子也盯上了这里日益增长的财富和富裕。为了更有效地处理日益增长的犯罪趋势,他们于2891年成立了微科防卫服务。虽然微科防卫服务仍然严重依赖自动技术和远程监控,但他们雇佣了一小批专业的保安人员,他们能够处理需要更多实际操作的事务。 @@ -19324,7 +19315,7 @@ NTLockdown_FleetFind_GoToFleet_obj_short=前往扫描区域 NTLockdown_FleetFind_GoToScanPoint_obj_long=在指定的扫描点集合并与敌人交战 NTLockdown_FleetFind_GoToScanPoint_obj_marker=扫描点 NTLockdown_FleetFind_GoToScanPoint_obj_short=在扫描点会合 -NTLockdown_FleetFind_MBroker_desc=十字军安保得知名为九尾的犯罪组织已经在~mission(Location)周围建立起了非法封锁,阻断了所有进出该区域的量子航行。\n\n必须找到犯罪组织的舰队,中止封锁。\n\n我们迫切呼吁任何本星系内训练有素的专业安保人士加入十字军安保部队,保护扫描船找出实行封锁的九尾舰队。\n\n请注意,由于无法使用量子航行以及区域内有大量敌军,这场行动将非常危险。建议所有加入此次紧急行动的飞行员准备好精良的装备并加满油箱。\n\n合约授权人:\n主管萨沙·罗斯特 +NTLockdown_FleetFind_MBroker_desc=十字军安保得知名为九尾的犯罪组织已经在~mission(Location)周围建立起了非法封锁,阻断了所有进出该区域的量子航行。\n\n必须找到犯罪组织的舰队,中止封锁。\n\n我们迫切呼吁任何本星系内训练有素的专业安保人士加入十字军安保部队,保护扫描船找出实行封锁的九尾舰队。\n\n请注意,由于无法使用量子航行以及区域内有大量敌军,这场行动将非常危险。建议所有加入此次紧急行动的飞行员准备好精良的装备并加满油箱。\n\n合约授权人:\n主管萨沙·罗斯特\nID# 122L964G\n NTLockdown_FleetFind_MBroker_name=非法封锁 - 找到对此负责的九尾舰队 NTLockdown_FleetFind_PotentialThreat_obj_marker=潜在的威胁 NTLockdown_FleetFind_Primary_obj_long=协助十字军安保找到九尾舰队的位置。 @@ -22082,7 +22073,7 @@ PU_ADVREP01_F_DEH_Approach_MissionArea_HardIsland_Siege_DefeatAA_MiniBossDead_IG PU_ADVREP01_F_DEH_Approach_MissionArea_HardIsland_Siege_DefeatAA_MiniBossDead_IG_003_JustAHeads,P=Just a head's up. The lieutenant on Hartmoore's been taken out, but its anti-air system is still active. You'll need to take that out before you can commandeer a vehicle to get to Admin Center. You won't find any shuttles that'll take you there. PU_ADVREP01_F_DEH_Approach_MissionArea_Siege_AreaObjCleared_IG_001_TheLieutenantAnd,P=The lieutenant and anti-air on this platform have both been taken care of. You should be good to move onto the next one. PU_ADVREP01_F_DEH_Approach_MissionArea_Siege_AreaObjCleared_IG_002_ThisPlatformsLieutenant,P=This platform's lieutenant has been neutralized and the anti-air secured, so you can move on. -PU_ADVREP01_F_DEH_Approach_MissionArea_Siege_AreaObjCleared_IG_003_WithTheAntiAir,P=有了防空武器和中尉,平台上就没什么可做的了。继续前进,进入其中一个活动区域。 +PU_ADVREP01_F_DEH_Approach_MissionArea_Siege_AreaObjCleared_IG_003_WithTheAntiAir,P=With the anti-air secure and the Lieutenant dealt with, there's not much left to do on the platform. Go ahead and move onto one of the active areas. PU_ADVREP01_F_DEH_Approach_MissionArea_Siege_DefeatAA_MiniBossDead_IG_001_JustAHeads,P=Just a head's up, the Nine Tails lieutenant on this island's been dealt with, but the anti-air is still online. You'll need to disable that if you want to commandeer a ship to the next island. Otherwise, you'll need to take the shuttle. PU_ADVREP01_F_DEH_Approach_MissionArea_Siege_DefeatAA_MiniBossDead_IG_002_ThisPlatformsLieutenant,P=This platform's lieutenant has been taken care of, but you won't be able to safely commandeer any ships unless you disable the anti-air. The shuttles are still active to take you to the other platforms though. PU_ADVREP01_F_DEH_Approach_MissionArea_Siege_DefeatAA_MiniBossDead_IG_003_JustWantedTo,P=Just wanted to send the latest intel. The lieutenant on this platform's been neutralized but the anti-air net's still online. If you want to commandeer a ship from here you'll need to disable it. Otherwise, there's an active shuttle to the next platform. @@ -22347,7 +22338,7 @@ PU_ADVREP01_F_DEH_Enter_Shuttle_NFZActive_Siege_BossDead_RepeatOccur_IG_001_Okay PU_ADVREP01_F_DEH_Enter_Shuttle_NFZActive_Siege_BossDead_RepeatOccur_IG_002_ItsLookingLike=看上去我们离接管限制空域的控制权已经很接近了。九尾的统领和副官都被干掉了。现在我们只需要找到并关闭他们在货物驳船上的逆变器,以阻止他们的增援并让我们的飞船再次进入。你的mobi手环上更新了所有信息。 PU_ADVREP01_F_DEH_Enter_Shuttle_NFZActive_Siege_BossDead_RepeatOccur_IG_003_HeresAQuick=这是简报。九尾统领和副官已经处理完毕。我们正常寻找货物驳船上的逆变器以恢复我们对十字军限制空域的指挥权。有问题吗?检查你的mobi手环以获取完整信息。 PU_ADVREP01_F_DEH_Enter_Shuttle_NFZActive_Siege_FirstOccur_IG_001_AllRightWelcome=好了,欢迎参加这次行动。情况是这样的,不久之前,九尾的法外狂徒们渗透并且占领了一些商业平台。你的首要目标是恢复十字军对限制空域的控制权,这样我们的船就可以进去并阻止九尾的进一步增援。\n\n我们得到情报称,九尾部署了一个敌我识别转换器来控制哪些载具可以进入平台,它将会是你的目标。我们认为这个转换器被藏在了中央货物驳船的某个加密集装箱里。不幸的是,负责这个烂摊子的九尾头子已被确定为门多·雷恩,他是一名九尾资深成员,涉及数十起抢劫和谋杀案。\n\n基于我们对他的了解,在其他的九尾军官全被干掉前,他是不会从影子里露出狐狸尾巴的。因此你需要前往各个平台,消灭平台上的九尾中尉,然后等门多从藏身处出来的时候干掉他,并获取他的访问代码以关闭转换器。现在,你正在前往索兰奇平台,这个平台通常被用于接待来访的贵宾。你应该能在那里找到一些停着的飞船。十字军已经将这些飞船的操控权转让给了我们。由于平台间的穿梭机并没有与货物驳船连接,彼时你只能通过这些飞船前往货物驳船。根据你的进度,我会提供任务更新。祝你们好运。 -PU_ADVREP01_F_DEH_Enter_Shuttle_NFZActive_Siege_FirstOccur_IG_002_NowThatYoure=现在你已经到了目标地点,让我再复述一遍行动简报。你正在前往十字军用来向贵宾提供私人销售服务的一系列平台网络。九尾的法外狂徒已经封锁了平台及相邻空域,我们必须夺回它们。你的首要目标是恢复十字军对限制空域的控制权。九尾部署了一个被称为敌我识别转换器的装置来保证他们拥有源源不断的增援,而我们的飞船只能被拦在外面。\n根据情报,我们了解到那个装置被藏在停泊在行政中心平台的某艘货运驳船中的一个加密货柜里。然而,似乎门多·雷恩是唯一拥有货柜密码的人。此人是一名资深九尾法外狂徒,同样也是这次攻击的策划人。根据过去与他交手的经验,我们有理由相信他在被强行卷入冲突前是不会露面的。也就是说,你必须先干掉他在各个平台安排的九尾中尉们,他才会现身。在你干掉门多以后,拿着从他那获得的密码去关闭转换器。\n你正在前往的是索兰奇平台。我了解到十字军将这个平台用于接待来访奥里森的贵宾们。在平台上应该有些许小型舰船可供你使用。由于行政中心平台并没有与穿梭机网络连接,驾驶或乘坐这些小型舰船是你到达行政中心的唯一方法。如果情况有变,我会第一时间通知你。我相信在你的帮助下,民防军今天就可以妥善处理这次危机。 +PU_ADVREP01_F_DEH_Enter_Shuttle_NFZActive_Siege_FirstOccur_IG_002_NowThatYoure=现在你已经到了目标地点,让我再复述一遍行动简报。你正在前往十字军用来向贵宾提供私人销售服务的一系列平台网络。九尾的法外狂徒已经封锁了平台及相邻空域,我们必须夺回它们。你的首要目标是恢复十字军对限制空域的控制权。九尾部署了一个被称为敌我识别转换器的装置来保证他们拥有源源不断的增援,而我们的飞船只能被拦在外面。\n\n根据情报,我们了解到那个装置被藏在停泊在行政中心平台的某艘货运驳船中的一个加密货柜里。然而,似乎门多·雷恩是唯一拥有货柜密码的人。此人是一名资深九尾法外狂徒,同样也是这次攻击的策划人。根据过去与他交手的经验,我们有理由相信他在被强行卷入冲突前是不会露面的。也就是说,你必须先干掉他在各个平台安排的九尾中尉们,他才会现身。在你干掉门多以后,拿着从他那获得的密码去关闭转换器。\n\n你正在前往的是索兰奇平台。我了解到十字军将这个平台用于接待来访奥里森的贵宾们。在平台上应该有些许小型舰船可供你使用。由于行政中心平台并没有与穿梭机网络连接,驾驶或乘坐这些小型舰船是你到达行政中心的唯一方法。如果情况有变,我会第一时间通知你。我相信在你的帮助下,民防军今天就可以妥善处理这次危机。 PU_ADVREP01_F_DEH_Enter_Shuttle_NFZActive_Siege_FirstOccur_IG_003_BeforeYouArrive=在你到达平台之前,让我给你一个总体的情况介绍。九尾的非法团伙成员夺取了奥里森外的五个平台的控制权。我们目前最关心的问题,也是你们的主要目标就是重新获得对受限空域的控制。九尾偷运了一个敌我身份转换器到那个区域,把我们所有的飞船挡在外面,只让他们的飞船进入。 \n\n我们需要你们尽快关闭转换器,但这样做会有点棘手。该设备被存放在停靠在中央平台的货船上,而不幸的是唯一拥有进入该设备密码的是九尾的指挥官,门多-雷恩。现在,从我们收集到的情报来看,他们受过专业的训练,除非有必要,忍会躲在视线之外。这意味着我们需要把九尾的中尉们从平台上赶走,把他引出来。一旦我们把他拿下,我们就可以从他那里得到密码,并关闭转换器。 \n\n目前,你正向索兰奇平台进发,那里是十字军用来接待来访贵宾的地方。值得庆幸的是,那里存放着几艘小型飞船,我们可以用来在平台之间移动。我们将需要驾驶它们来到达中央平台和货运驳船,因为穿梭系统没有连接到那里,所以不要浪费这些船。这应该是你现在需要的所有信息了。我很快就会回来更新目前的情况。完整的任务细节和当前状态将在你的mobiGlas中更新。保持专注,注意安全,努力完成这个光荣的任务。 PU_ADVREP01_F_DEH_Enter_Shuttle_NFZActive_Siege_MiniBossesDead_FirstOccur_IG_001_AllRightWelcome=你好,欢迎参加行动。你的mobi应该有最新的更新,但这里有一个简单的概述。九尾的不法分子夺取了这些商业平台的控制权,并一直在制造混乱。你们的首要目标是将受限空域的控制权归还给十字军,这样我们就可以允许我们的飞船进入,并阻止九尾的增援部队到达这些平台。我们知道 "九尾 "正在使用一个敌我识别转换器或IFFI来控制车辆权限,所以这是你要行动的目标。它被存放在中央货运驳船的某个地方,在一个上锁的存储容器中。不幸的是,唯一拥有访问代码的人是负责这个烂摊子的九尾,门多雷恩。 \n\n找到他并获得代码是你的首要任务。一旦你得到它们,我们就可以最终关闭转换器了。现在,你要去的平台是索兰奇平台,那里是十字军用来接待来访贵宾的地方。你可能会发现有几艘小船存放在那里,十字军已经给予行动指挥官征用他们的权利。当时间到了,你将需要驾驶它们来到达货运驳船,因为平台的穿梭系统并没有连接到它,所以请合理且明智地使用它们。随着你的进展,我将会为你实时更新目前的情况。祝你好运。 PU_ADVREP01_F_DEH_Enter_Shuttle_NFZActive_Siege_MiniBossesDead_FirstOccur_IG_002_NowThatYoure=既然你来了,我想让你了解一下行动的情况。你可以随时查看你的mobi,了解最新的细节,但我们的首要目标是将受限空域的控制权夺回并还给十字军。目前,九尾正在使用敌我身份转换器,在阻止我们的部队进入的同时为他们的增援部队放行。我们得知,这个装置被藏在停靠在中央平台的货运驳船上的某个带锁的存储容器中。然而,似乎唯一拥有该容器的访问代码的人是门多-雷恩,一个臭名昭著的九尾逃犯,他负责这次攻击。我希望你集中精力找到他,并获得这些密码,以便我们能够关闭转换器。 \n\n你现在要去的平台是索兰奇平台。那里是十字军用来接待来访贵宾的地方。这里应该有几艘小船,我们有权限使用。征用载具对我们到达中央平台至关重要,因为这个平台与穿梭机系统断开了连接。如果有什么变化,我一定会向你报告。有你的参与,我相信民事防御部队今天会取得胜利。 @@ -23173,7 +23164,7 @@ PU_BANISTER_MG_MissionBriefs_Probe_LostReplace_IG_003_ANewBlind=网络里出现 PU_BANISTER_MG_MissionBriefs_Probe_Repos_IG_001_IveBeenGetting=我的一个探测器受到了一些干扰,我希望你能帮我挪到一个更好的位置。方法如下。 PU_BANISTER_MG_MissionBriefs_Probe_Repos_IG_002_AllTheData=我从其中一个探测器得到的所有数据都说不通。我觉得它可能需要重新布置。来,看看。 PU_BANISTER_MG_MissionBriefs_Probe_Repos_IG_003_IveBeenScratching=我一直在挠头,我们从一个扫描探测器上得到的异常数据集。我在这一端尝试了所有方法,但现在,我认为唯一的排序方法是物理上重新放置探测器本身。你可能猜到了,这就是我为什么要跟你说的原因。想帮我调整一下探测器吗? -PU_BANISTER_MG_MissionBriefs_Unknown_IG_001_NotToSound=我不是想搞得很神秘,但我在扫描仪上发现了一些很奇怪的信号。我不知道你是否愿意去看看然后告诉我这到底是什么。我也想自己去,但我不能走。<暂停> 抱歉,忘记给你坐标了。 +PU_BANISTER_MG_MissionBriefs_Unknown_IG_001_NotToSound=我不是想搞得很神秘,但我在扫描仪上发现了一些很奇怪的信号。我不知道你是否愿意去看看然后告诉我这到底是什么。我也想自己去,但我不能走。<暂停>抱歉,忘记给你坐标了。 PU_BANISTER_MG_MissionBriefs_Unknown_IG_002_SomethingKindaOdd=我的屏幕上突然出现了一些奇怪的信号,也许值得一看。我是说,你不必这么做。可能是一些很酷的东西……也可能是一大块铝。我不知道。但我想这就是重点,对吧?除非你去看看,否则我们谁也不会知道。 PU_BANISTER_MG_MissionBriefs_Unknown_IG_003_SoImGetting=我的扫描发现一个奇怪的信号,它说它无法确认是什么东西。很奇怪,对吧?识别东西是扫描的功能。总之,显然不是我的,因为我不知道他们找到了什么。如果你有兴趣的话,我给你信号位置。 PU_BANISTER_MG_MissionBriefs_Unknown_IG_004_OneOfMy=有个探测器...天哪,这数据真奇怪...我发现了一个奇怪的读数,或许值得检查一下。 @@ -23302,7 +23293,7 @@ PU_BARTENDER1_SK_Gruff_OfferDrink_Specific_IG_001_WhatDoYou=您想要什么? 威 PU_BARTENDER1_SK_Gruff_OfferDrink_Specific_IG_001b_WhatDoYou=您想要什么? 威士忌?啤酒?或者... 威士忌就行? PU_BARTENDER1_SK_Gruff_OfferDrink_Specific_IG_002_YouWantA=您想要杯威士忌? PU_BARTENDER1_SK_Gruff_OfferDrink_Specific_IG_003_WhiskeyIGot=要威士忌吗?我有一些本地特有的产品,喝起来还不错。或者,如果你想要更内行的东西,我可以给你一杯拉德卡斯特。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_OfferDrink_Specific_IG_004_WhatYouSee=所见即所得。我可能有一瓶生锈了的酒,如果你想要的话。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_OfferDrink_Specific_IG_004_WhatYouSee=你看到的就是我卖的所有东西了。但如果你真的想买的话,我可能还有一瓶“苦锈”不知放哪儿了。 PU_BARTENDER1_SK_Gruff_OfferDrink_Specific_IG_005_HowAboutA=这啤酒喝起来怎么样? PU_BARTENDER1_SK_Gruff_OfferDrink_Specific_IG_006_HowAboutA=来杯啤酒怎么样? 我有斯莫尔茨和...就这样吧。 PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PhysicalBump_IG_001_WatchIt=看这。 @@ -23336,7 +23327,7 @@ PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerTurnsDownDrink_IG_001_Fine=好的。 PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerTurnsDownDrink_IG_002_NoSweatOff=一点都不累。 PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerTurnsDownDrink_IG_003_YouKnowThis=你知道这是酒吧吧?喝点什么吗? PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerTurnsDownDrink_IG_004_IfYouArent=你要不点酒,我可没钱赚了。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_RandomChatter_IG_001_OkayTellMe=好,听到这句话就阻止我。好吧,一个巴奴人一个塔维因人和一个希安人正坐在酒吧里,然后酒保问,“这杯啤酒谁点的?”希安人理所当然的说,“我可没点你恶心的人类啤酒。”随后塔维因人说,“我可买不起啤酒。”最后那个巴奴人一把抓住酒杯,一口喝完。酒吧说:“看来是你点的咯”巴奴人说,“什么啤酒?”...懂了吗? +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_RandomChatter_IG_001_OkayTellMe=好,听到这句话就阻止我。好吧,一个巴努人一个塔维因人和一个希安人正坐在酒吧里,然后酒保问,“这杯啤酒谁点的?”希安人理所当然的说,“我可没点你恶心的人类啤酒。”随后塔维因人说,“我可买不起啤酒。”最后那个巴努人一把抓住酒杯,一口喝完。酒吧说:“看来是你点的咯”巴努人说,“什么啤酒?”...懂了吗? PU_BARTENDER1_SK_Gruff_RandomChatter_IG_002_TheseSataballPlayers=这些萨塔球运动员们,整天只会像怂货一样抱怨,又是信用点又是安全性的。我感觉光你就可以把他们大部分人送走。他们中没有一个人可以在我儿时认识的运动员手上坚持五分钟。 PU_BARTENDER1_SK_Gruff_RandomChatter_IG_003_YouveBeenFollowing=你一直在关注比赛吗? 今年有一些不错的阵容。 PU_BARTENDER1_SK_Gruff_RandomChatter_IG_004_TheseVanduulMake=这些剜度人让我感到恶心。我们越早消灭他们越好。 @@ -23847,7 +23838,7 @@ PU_BRUNT_MG_PreRace_RaceInstruct_SomeoNewins_IG_001_INeedYou=我需要你确保 PU_BRUNT_MG_PreRace_RaceInstruct_SomeoNewins_IG_002_IveGotA=我把很大的赌注押在其他飞行员会赢上。你要确保这件事发生。 PU_BRUNT_MG_PreRace_RaceInstruct_SomeoneLoses_IG_001_YoureGoingTo=你要确保你的对手中有一个没有完成比赛。 PU_BRUNT_MG_PreRace_RaceInstruct_SomeoneLoses_IG_004_IWantYou=我要你确保有一名飞行员不会越过终点线。 -PU_BRUNT_MG_PreRace_RaceInstruct_SpecificPlace_IG_001_NeedYouTo= 需要拉平赔率。你要按我说的完成比赛,明白吗? +PU_BRUNT_MG_PreRace_RaceInstruct_SpecificPlace_IG_001_NeedYouTo=需要拉平赔率。你要按我说的完成比赛,明白吗? PU_BRUNT_MG_PreRace_RaceInstruct_SpecificPlace_IG_003_IPickedOut=我选好了你要跑比赛地方。 PU_BRUNT_MG_PreRace_RaceInstruct_WinRace_IG_001_INeedYou=我需要你赢得这场比赛。就这么简单。 PU_BRUNT_MG_PreRace_RaceInstruct_WinRace_IG_002_YoureGoingTo=你要成为第一个过线的,明白吗? @@ -24106,7 +24097,7 @@ PU_BUREAUCRAT4_SK_Bored_Greetings_TDD_IG_001_WelcomeToJobwell=欢迎来到Jobwel PU_BUREAUCRAT4_SK_Bored_Greetings_TDD_IG_002_WelcomeToThe=欢迎来到TDD。 PU_BUREAUCRAT4_SK_Bored_NextCustomer_IG_001_Next=下一位。 PU_BUREAUCRAT4_SK_Bored_NoHelp_IG_001_NoCantDo=不,不能为你做任何事。 -PU_BUREAUCRAT4_SK_Bored_NoHelp_IG_002_YeahNotA=PU_BUREAUCRAT3_SK_Bored_NoHelp_IG_002_YeahNotA是啊,那几乎不可能发生的,你真是倒霉透了。 +PU_BUREAUCRAT4_SK_Bored_NoHelp_IG_002_YeahNotA=是啊,那几乎不可能发生的,你真是倒霉透了。 PU_BUREAUCRAT4_SK_Bored_NoHelp_IG_003_SorryTheresNothing=对不起,我无能为力。 PU_BUREAUCRAT4_SK_Bored_NotEnoughCredits_IG_001_YouCantPay=如果你没有足够的信用点,你就没法支付。 PU_BUREAUCRAT4_SK_Bored_NotEnoughCredits_IG_002_WhatAreYou=你想拨拉拨拉些什么? 我们不是在经营慈善机构。 @@ -24389,7 +24380,7 @@ PU_CACAPTAIN01_M_BS_Denies_CombatAction_aAlly_FromAlly_inCombat_IG_001_NoSorry= PU_CACAPTAIN01_M_BS_Denies_CombatAction_aAlly_FromAlly_inCombat_IG_002_CantRightNow=现在不行。 PU_CACAPTAIN01_M_BS_Denies_CombatAction_aAlly_FromAlly_inCombat_IG_003_KindaInThe=现在有点事情。 PU_CACAPTAIN01_M_BS_Denies_Help_aAlly_FromAlly_IG_001_GotMyHands=帮帮我! -PU_CACAPTAIN01_M_BS_Denies_Help_aAlly_FromAlly_IG_002_YoureOnYour= 别光顾着你自己! +PU_CACAPTAIN01_M_BS_Denies_Help_aAlly_FromAlly_IG_002_YoureOnYour=别光顾着你自己! PU_CACAPTAIN01_M_BS_Denies_Help_aAlly_FromAlly_IG_003_GotMyOwn=帮我解决一下麻烦! PU_CACAPTAIN01_M_BS_Destroyed_Vehicle_LongDuration_IG_EX_001=阵亡提示 PU_CACAPTAIN01_M_BS_Destroyed_Vehicle_LongDuration_IG_EX_002=阵亡提示 @@ -24857,7 +24848,7 @@ PU_CRATECOMP1_M_SY_General_Caution_Opening_IG_002_OpeningStandClear=正在打开 PU_CRUPATROL1_M_CV_General_DeathThroes_Scream_IG_EX_001=哦!动起来,快动起来。不,不,请不要...啊!< 尖叫声 > PU_CRUPATROL1_M_CV_General_DeathThroes_Scream_IG_EX_002=不! < 尖叫声>... < 尖叫声 > PU_CRUPATROL1_M_CV_General_DeathThroes_Scream_IG_EX_003=哦!动起来,快动起来。不,不,请放。。啊!< 尖叫声 > -PU_CRUPATROL1_M_CV_General_DeathThroes_Scream_IG_EX_004= 不,动起来,求你了,求你了,不,我受不了了 < 尖叫声 > +PU_CRUPATROL1_M_CV_General_DeathThroes_Scream_IG_EX_004=不,动起来,求你了,求你了,不,我受不了了 < 尖叫声 > PU_CRUPATROL1_M_CV_General_DeathThroes_Scream_IG_EX_005=动起来,快动起来。哎,不,我们完蛋了,我们全都要完蛋了。系统奔溃了 < 尖叫声 > PU_CRUPATROL1_M_CV_General_DeathThroes_Scream_IG_EX_006=我要完了, 我要完了。救命,请救救我! PU_CRUPATROL1_M_CV_General_DeathThroes_Scream_IG_EX_007=< 挣扎 >... 不,请不要——! @@ -25570,7 +25561,7 @@ PU_CSECRREP01_M_DEH_Fired_Mission_aAlly_tPlayer_FromAlly_IG_001_ListenUpThis=听 PU_CSECRREP01_M_DEH_Fired_Mission_aAlly_tPlayer_FromAlly_IG_002_AttentionContractorHaving=请注意合约执行者,由于您未能履行对十字军安保应有的义务,我在此被授权终止与您的雇佣关系,立即生效。 PU_CSECRREP01_M_DEH_Fired_Mission_aAlly_tPlayer_FromAlly_IG_003_LookIDont=听着,我不想这样做,但以你的所作所为让我别无选择。我将取消与你的合同,抱歉。 PU_CSECRREP01_M_DEH_Inform_Mission_StatusUpdate_aAlly_tPlayer_FromAlly_IG_001_HeyJustChecking=嘿,只是来检查一下。看起来你的进度非常不错。继续保持,我们应该马上就能完事了。 -PU_CSECRREP01_M_DEH_Inform_Mission_StatusUpdate_aAlly_tPlayer_FromAlly_IG_002_WantedToLet= 想让你知道我很高兴你在合约上取得了非常好的进展。看起来我们没雇错人。你只需要把剩下的完成就行了,不难吧? +PU_CSECRREP01_M_DEH_Inform_Mission_StatusUpdate_aAlly_tPlayer_FromAlly_IG_002_WantedToLet=想让你知道我很高兴你在合约上取得了非常好的进展。看起来我们没雇错人。你只需要把剩下的完成就行了,不难吧? PU_CSECRREP01_M_DEH_Inform_Mission_StatusUpdate_aAlly_tPlayer_FromAlly_IG_003_HeyHopeIm=嘿,希望没打扰到你。刚刚收到你的任务进度更新,看起来你或多或少的进行着目标。继续下去,然后我们就完工了。 PU_CSECRREP01_M_DEH_Inform_Mission_StatusUpdate_aAlly_tPlayer_FromAlly_IG_004_HeyThereIts=嘿,这里是联络官Vanzant。只是联系跟你说一下那你目前做的不错。所有的进度更新看起来都在正轨上,所以很不错。希望我们马上就能完工,加油。 PU_CSECRREP01_M_DEH_Inform_Mission_StatusUpdate_aAlly_tPlayer_FromAlly_IG_005_HeyHowsIt=嘿,怎么样了?我这里相当不错。你的进度看着非常不错,十字军安保永远欢迎这种能专注完成工作的人。按照这个进度,整个合约要不了多久就可以完成了。然后就是最棒的时刻,发工资!好了,我之后再联络你。 @@ -26222,7 +26213,7 @@ PU_EDL2_GHEX_FO_Warning_TimeLimit_Landing_IG_001_PleaseProceedTo=请继续前往 PU_EDL2_GHEX_FO_Warning_TimeLimit_Takeoff_IG_001_PleaseLaunchFrom=请及时从着陆平台起航。感谢您的帮助。 PU_EDL2_GHEX_FO_Warning_ViolateProtocol_IG_001_WarningYouAre=警告。你违反了机库安全规程。 PU_EHSDISP01_F_LPA_Announce_Hospital_EmergPaging_IG_001_StandByTriage=伤检组待命。急救组马上就到,准备好。 -PU_EHSDISP01_F_LPA_Announce_Hospital_EmergPaging_IG_002_CodeBlueCode=蓝色警报。蓝色警报。神经机械组请到急诊。神经机械组到急诊 +PU_EHSDISP01_F_LPA_Announce_Hospital_EmergPaging_IG_002_CodeBlueCode=蓝色警报。蓝色警报。神经机械组请到急诊。神经机械组到急诊。 PU_EHSDISP01_F_LPA_Announce_Hospital_EmergPaging_IG_003_CodeYellowCode=黄色警报。黄色警报。三号手术室急需二级消杀组。 PU_EHSDISP01_F_LPA_Announce_Hospital_EmergPaging_IG_004_SecurityToSouth=安保请到南翼,安保请到南翼四楼。 PU_EHSDISP01_F_LPA_Announce_Hospital_EmergPaging_IG_005_CrashTeamTo=危机小组到五号急诊,危机小组到五号急诊。 @@ -31832,7 +31823,7 @@ PU_GSECRPILOT01_M_BS_Searching_LostContact_aEnemy_tPlayer_FromEnemy_IG_003_Doesn PU_GSECRPILOT01_M_BS_Spotted_Reinforcements_aEnemy_tPlayer_FromEnemy_IG_001_YouReallyThink=你真以为你那帮狐朋狗友能救走你? PU_GSECRPILOT01_M_BS_Spotted_Reinforcements_aEnemy_tPlayer_FromEnemy_IG_002_IllArrestThe=我完全可以把你们全都抓起来。 PU_GSECRPILOT01_M_BS_Spotted_Reinforcements_aEnemy_tPlayer_FromEnemy_IG_003_DoesntMatterHow=无论你们有多少人,也无法逃脱正义的制裁。 -PU_GSECRPILOT01_M_BS_Spotted_Vehicle_PreviouslyLost_aEnemy_tPlayer_FromEnemy_IG_001_BetYouThought= 你真以为你逃得掉? +PU_GSECRPILOT01_M_BS_Spotted_Vehicle_PreviouslyLost_aEnemy_tPlayer_FromEnemy_IG_001_BetYouThought=你真以为你逃得掉? PU_GSECRPILOT01_M_BS_Spotted_Vehicle_PreviouslyLost_aEnemy_tPlayer_FromEnemy_IG_002_YoureNotGoing=这次你跑不掉了。 PU_GSECRPILOT01_M_BS_Spotted_Vehicle_PreviouslyLost_aEnemy_tPlayer_FromEnemy_IG_003_AsLongAs=只要你是个罪犯,我们就会追你到天涯海角。 PU_GSECRPILOT01_M_BS_Spotted_Vehicle_aEnemy_tPlayer_FromEnemy_IG_001_AttentionFugitivesIve=逃犯们注意了,我受命来逮捕你们。乖乖就范,不要抵抗。 @@ -32401,7 +32392,7 @@ PU_IAEANN02_F_LPA_Warn_Expo_Closing_IG_001_AttentionGuestsThis=参展游客们 PU_IAEANN02_F_LPA_Welcome_Entrance_IG_001_WelcomeToThe=欢迎来到2951星际航空航天博览会,我们一起为那些“一往无前”的人们而庆祝。 PU_IAEANN02_F_LPA_Welcome_Entrance_IG_002_ThankYouFor=感谢您造访新巴贝奇的托宾会展中心,斯坦顿实时活动与展览的优质目的地。 PU_IAEATNARR01_M_LPA_Announce_Tour_BestInShow_IG_001_SelectedByPopular=通常来说,IAE展会最佳船只票选是让你的爱船登上中央展台好机会。在2938年的展览上,获奖的都是些大家伙,展厅几乎都要装不下他们了! -PU_IAEATNARR01_M_LPA_Announce_Tour_PilotsIntro_IG_001_WhileItMay= 如今在星辰中穿梭是一件司空见惯的事情,不论是在探索新跳跃点、发掘失落的废墟还是创造新的速度记录,我们决不会丢失途中遇见的太空奇观。著名艺术家——爱洛朵·迪瓦尼创造了这幅独特的肖像画,以此致敬那些各式各样的人们,他们在驾驶舱内永远怀着一颗急切探索的心,永远“一往无前”。 +PU_IAEATNARR01_M_LPA_Announce_Tour_PilotsIntro_IG_001_WhileItMay=如今在星辰中穿梭是一件司空见惯的事情,不论是在探索新跳跃点、发掘失落的废墟还是创造新的速度记录,我们决不会丢失途中遇见的太空奇观。著名艺术家——爱洛朵·迪瓦尼创造了这幅独特的肖像画,以此致敬那些各式各样的人们,他们在驾驶舱内永远怀着一颗急切探索的心,永远“一往无前”。 PU_IAEATNARR01_M_LPA_Announce_Tour_Ship_MISCOdyssey_IG_001_MISCsLatestAddition=武藏的船一直令人印象深刻,它们这次的新成员完美契合了本届博览会的主题。乘坐武藏最新的旅行船——奥德赛,在已知宇宙的边疆不断探索。赶快来全息影像厅先睹为快吧。仅在星际航空航天博览会。 PU_IAEATNARR01_M_LPA_Announce_Tour_SpecManu_AEGS_IG_001_FewCompaniesHave=圣盾动力的复杂历史很少有其他公司可以比拟。从早期第一次塔维因战争时期开始建造标志性战船,再到梅塞尔政权时最黑暗的日子,圣盾凭借其船只的多功能性和结实的构造重新在公众视野中获得复兴。 PU_IAEATNARR01_M_LPA_Announce_Tour_SpecManu_AEGS_IG_002_NoShipManufacturer=圣盾动力是最能体现今年主题的飞船制造商。不论是用来运货的报复者还是提供安保的短剑,你会发现圣盾的船在宇宙工作中随处可见。不论那些困扰他们数个世纪的争议,驾驶员依旧愿意将他们的性命和生计托付给这家公司的飞船,那些经过实战打磨的设计。 @@ -32412,8 +32403,8 @@ PU_IAEATNARR01_M_LPA_Announce_Tour_SpecManu_BANU_IG_001_ItsNotUncommon=在人类 PU_IAEATNARR01_M_LPA_Announce_Tour_SpecManu_CNOU_IG_001_OneOfThe=作为在IAE上亮相的新晋飞船制造商之一,联合外域在2947年第一次推出其旗下的移动工程园时就引起了人们的关注。开拓者为星球定居开辟了一条令人兴奋的道路,它能让定居者建造自己的模块化结构,并且彻底刷新了太空载具的概念。 PU_IAEATNARR01_M_LPA_Announce_Tour_SpecManu_CRUS_IG_001_CrusaderIndustriesContinues=十字军工业今年依旧为帝国的飞船爱好者们带来惊喜。 这家厂商最初由于他的商业运输工具而闻名,诸如创世纪-星航者和大力神-星际运输船。现在的十字军正通过旗下的战神星际战斗船和墨丘利星际快运船来扩展民用市场。不用说,这位宇宙工程界泰坦的将来一片光明。 PU_IAEATNARR01_M_LPA_Announce_Tour_SpecManu_CRUS_IG_002_UnlikeManyOf=与许多友商不同,十字军工业对自家雇员和产品投入了同等的关怀。十字军在2943年至2946年间被公认为是UEE最棒的雇主之一,他们不仅为全体雇员提供竞争力十足的薪水和福利项目,还提供大量内部训练与进修项目来培训人才,让自家工人步入更高级的职业生涯。 -PU_IAEATNARR01_M_LPA_Announce_Tour_SpecManu_DRAK_IG_001_MentionTheName=在任何地方提起德雷克星际都会引起争议。对一些人来说,他们就是大恶人,为宇宙中最危险的份子提供造成破坏的工具。 不过你知道,德雷克与罪犯的渊源恰恰来自于其飞船的广泛受众吗?在臭名昭著的2903年凯塞利林大劫案中,劫匪选择驾驶德雷克毛虫作案的原因就是因为其方便融入成群的飞船之中。 -PU_IAEATNARR01_M_LPA_Announce_Tour_SpecManu_DRAK_IG_002_NoOneBrings=没人能像德雷克星际那样在IAE上带来轰动效应。无论你是否喜欢他们,他们的飞船早已成为包括安保与民兵组织在内,所有在太空谋生的人眼中的多功能实惠之选。德雷克红弯刀医疗飞船由于被UEE境内的医疗站与医院广泛使用,最近还获得了‘挽救最多生命’的大众共识。 +PU_IAEATNARR01_M_LPA_Announce_Tour_SpecManu_DRAK_IG_001_MentionTheName=在任何地方提起德雷克行星际都会引起争议。对一些人来说,他们就是大恶人,为宇宙中最危险的份子提供造成破坏的工具。 不过你知道,德雷克与罪犯的渊源恰恰来自于其飞船的广泛受众吗?在臭名昭著的2903年凯塞利林大劫案中,劫匪选择驾驶德雷克毛虫作案的原因就是因为其方便融入成群的飞船之中。 +PU_IAEATNARR01_M_LPA_Announce_Tour_SpecManu_DRAK_IG_002_NoOneBrings=没人能像德雷克行星际那样在IAE上带来轰动效应。无论你是否喜欢他们,他们的飞船早已成为包括安保与民兵组织在内,所有在太空谋生的人眼中的多功能实惠之选。德雷克红弯刀医疗飞船由于被UEE境内的医疗站与医院广泛使用,最近还获得了‘挽救最多生命’的大众共识。 PU_IAEATNARR01_M_LPA_Announce_Tour_SpecManu_ESPR_IG_001_ThoughTheExpo=虽然博览会吸引了最新的科技奇观与技术发明参展,埃斯佩里亚却通过致敬过去来不断开拓前路。主营复原重要历史飞船与外星载具,埃斯佩里亚通过提供现代飞行员无法获取的独特体验,以全新的方式定义了太空飞行。 PU_IAEATNARR01_M_LPA_Announce_Tour_SpecManu_GRIN_IG_001_GreycatIndustrialHolds=灰猫工业保持着在单届IAE中亮相最多载具的记录。2926年,一千辆PTV越野小车在西弗勒斯街头展开游行。这次游行的亮点在于所有小车同时鸣响喇叭来演奏帝国的国歌。 PU_IAEATNARR01_M_LPA_Announce_Tour_SpecManu_MISC_IG_001_ItsCommonKnowledge=众所周知,武藏生产了一些最为耐用的工业飞船。但为了实现这种程度的牢靠,必须仔细考虑如何设计甚至是最微不足道的细节之处。为了找到最好的面板粘合剂,武藏在自家的研发中心开展了上百万次温度冲击试验。最终获胜的产品能够在失效前经受上千次冷热循环。这才是基业长青。 @@ -34740,8 +34731,8 @@ PU_PACHECO_MG_Farewell_Bad_IG_002_IJustCant=我只是...不能。 PU_PACHECO_MG_Farewell_Bad_IG_003_IThinkIve=我想我已经受够了。 PU_PACHECO_MG_Farewell_Good_IG_001_ItsBeenA=很高兴见到你。 PU_PACHECO_MG_Farewell_Good_IG_001b_ItsBeenA=很高兴见到你。 -PU_PACHECO_MG_Farewell_Good_IG_002_StayMobile=保持联络. -PU_PACHECO_MG_Farewell_Good_IG_002b_StayMobile=保持联络. +PU_PACHECO_MG_Farewell_Good_IG_002_StayMobile=保持联络。 +PU_PACHECO_MG_Farewell_Good_IG_002b_StayMobile=保持联络。 PU_PACHECO_MG_Farewell_Good_IG_003_UntilNextTime=后会有期。 PU_PACHECO_MG_Farewell_Good_IG_003b_UntilNextTime=下回见。 PU_PACHECO_MG_Farewell_Good_IG_004_SeeYouAround=再见。 @@ -35896,7 +35887,7 @@ PU_RACEANN1_M_AN_General_DeathThroe_Sudden_IG_EX_003=< 尖叫声 > PU_RACEANN1_M_AN_General_DeathThroe_Sudden_IG_EX_004=< 尖叫声 > PU_RACEANN1_M_AN_General_DeathThroe_Sudden_IG_EX_005=< 尖叫声 > PU_RACEANN1_M_AN_General_DeathThroe_Sudden_IG_EX_006=< 尖叫声 > -PU_RACEANN1_M_AN_General_FriendlyFire_Handler_IG_001_WatchWhereYoure= 看准点再打。 +PU_RACEANN1_M_AN_General_FriendlyFire_Handler_IG_001_WatchWhereYoure=看准点再打。 PU_RACEANN1_M_AN_General_FriendlyFire_Handler_IG_002_HeyImNot=嘿!我他娘的不是参赛者! PU_RACEANN1_M_AN_General_FriendlyFire_Handler_IG_003_SeriouslyImNot=我很严肃的告诉你,我不是来这当练习标靶的。 PU_RACEANN1_M_AN_General_GetHits_IG_EX_001=< 哼声 > @@ -36427,7 +36418,7 @@ PU_SHAW_MG_ConvoRejoin_IG_001_WhyWouldYou=你为什么要干这事? PU_SHAW_MG_ConvoRejoin_IG_002_WhatsTheMatter=你脑子有问题把?你知道你有多不尊重人吗? PU_SHAW_MG_Decide_EncourageLookAndDecide_IG_001_HaveALook=看看吧。 PU_SHAW_MG_Decide_EncourageLookAndDecide_IG_002_TakeARead=读一下。 -PU_SHAW_MG_Decide_EncourageLookAndDecide_IG_003_GiveItA=过一下目把。 +PU_SHAW_MG_Decide_EncourageLookAndDecide_IG_003_GiveItA=过一下目吧。 PU_SHAW_MG_Decide_EncourageLookAndDecide_IG_004_LookItOver=看看它吧。 PU_SHAW_MG_Decide_MissionTimeout_IG_001_ForgetIt=算了。 PU_SHAW_MG_Decide_MissionTimeout_IG_002_NeverMindYou=算了吧,你本可以直接拒绝。 @@ -37645,12 +37636,12 @@ PU_THUG8_CV_CatCalling_IG_002_SeriouslyWhatAre=搞毛呢,你穿的什么,你 PU_THUG8_CV_CatCalling_IG_003_HeyHeyYou=嘿,嘿你。我说的就是你。 PU_THUG8_CV_CatCalling_IG_004_HeyLookAt=嘿看看这个白痴。 PU_UEEALERT02_F_DPA_Announce_Event_ThreatActive_IG_001_AttentionHostileElements=请注意,有不法势力使此区域内的量子航行失效。请寻找庇护,直至当局清除威胁。 -PU_UEEALERT02_F_DPA_Announce_Event_ThreatActive_IG_002_AttentionPleaseShelter=请注意。在当局解决威胁之前,请留在原地。 +PU_UEEALERT02_F_DPA_Announce_Event_ThreatActive_IG_002_AttentionPleaseShelter=请注意。请寻找庇护,直至当局清除威胁。 PU_UEEALERT02_F_DPA_Announce_Event_ThreatActive_RepeatOccur_IG_001_AttentionUntilThe=请注意,在此星区的威胁解除前,建议民众避免进行太空航行。如属特殊情况,请在离开空间站时特别注意。 PU_UEEALERT02_F_DPA_Announce_Event_ThreatCleared_IG_001_AttentionTheThreat=请注意,此区域内的威胁已被清除。您可以重新进行正常航行。感谢您的耐心等待。 PU_UEEALERT02_F_DPA_Announce_Event_ThreatCleared_aNeutral_tPlayer_FromNeutral_IG_001_AttentionTheThreat=请注意,该地区威胁已清除,你们可以正常航行了。 PU_UEEALERT02_F_DPA_Enter_SectorArea_ThreatActive_aNeutral_tPlayer_FromNeutral_IG_001_WarningYouHave=警告。您已进入高风险地区。敌人已使此星区内的量子航行失效。建议所有驾驶员寻找其他可用路线。请保持高度警惕。 -PU_UEEALERT02_F_DPA_Enter_SectorArea_ThreatActive_aNeutral_tPlayer_FromNeutral_IG_002_WarningYouHave=警告。您已进入高威胁区域。鼓励所有飞行员寻找备用航线。请保持高度警惕。 +PU_UEEALERT02_F_DPA_Enter_SectorArea_ThreatActive_aNeutral_tPlayer_FromNeutral_IG_002_WarningYouHave=警告。您已进入高风险地区。建议所有驾驶员寻找其他可用路线。请保持高度警惕。 PU_UEE_Navy_RepUI_Area,P=[PH] Area PU_UEE_Navy_RepUI_Description,P=[PH] UEE Navy Description PU_UEE_Navy_RepUI_Focus,P=[PH] UEE Navy Focus @@ -38617,7 +38608,7 @@ Pirates_RepUI_Founded,P=[PH] N/A Pirates_RepUI_Headquarters,P=[PH] Pirates Headquarters Pirates_RepUI_Leadership,P=[PH] Pirates Leadership Pirates_RepUI_Name,P=[PH] Pirates -PreventData_Desc_001=**WIP** Prevent Data Description +PreventData_Desc_001=**WIP**Prevent Data Description PreventData_Objective_Long_001=前往最后已知位置 PreventData_Objective_Long_002=在他们上传数据前杀死目标 PreventData_Objective_Long_003=阻止目标上传数据 @@ -39251,19 +39242,19 @@ RR_P2_L3=焰联-远程站-2-3 RR_P2_L3_desc=注意:此空间站不再提供服务。 RR_P2_L4=死局空间站 RR_P2_L4_Clinic=死局空间站诊所 -RR_P2_L4_desc=位于Pyro II的L4拉格朗日点,这个破旧的空间站最初是由焰火联合公司建立的,为他们的工人提供服务。今天,凶狠的狂勇帮利用这个车站为穿越星系的不法分子提供一个停下来加油、补给和娱乐的地方。只是一定要注意你的言行举止。 +RR_P2_L4_desc=这个由焰火联合公司建立的破旧加油站位于派罗II的L4拉格朗日点,曾经是为工人们提供补给的地方。如今,凶悍的狂勇帮利用这个加油站为在星系中旅行的不法分子提供一个可以在此停留、加油、补给和娱乐的地方。不过,请务必注意你的言行举止。 RR_P2_desc=注意:此空间站不再提供服务。 RR_P3=轨道讣闻站 RR_P3_Clinic=轨道讣闻站诊所 RR_P3_L1=星光服务站 RR_P3_L1_Clinic=星光诊所 -RR_P3_L1_desc=从修理你的船到放松身心,独特的星光服务站在Pyro III的L1拉格朗日点为你的载具和船员提供旅途中所需的一切。 +RR_P3_L1_desc=从维修飞船到享用小吃,位于派罗III的L1拉格朗日点的星光空间服务站将为您的飞船和船员提供在该星系旅程中所需要的一切。 RR_P3_L3=补丁城 RR_P3_L3_Clinic=补丁城诊所 -RR_P3_L3_desc=无论你的船壳是满是洞,你的量子油箱比煮烂的aloprat还干,或者你需要一个地方睡一觉。前往位于Pyro III L3拉格朗日点的补丁城,狂勇帮你修理好并送你上路。你要你有钱的话。 +RR_P3_L3_desc=不管你的船是满的还是漏的,亦或者说你的量子油箱比烤焦的阿罗帕鼠还要干,又或者你需要一个睡觉的好地方,你都可以去派罗III的L3拉格朗日点的补丁城去找狂勇帮来帮你解决这些问题,让你能重返你的航线。当然,你得有足够的信用点。 RR_P3_L5=焰联-远程站-3-5 RR_P3_L5_desc=注意:此空间站不再提供服务。 -RR_P3_desc=位于Pyro III之上的轨道空间站是狂勇帮的领地,他们为不法分子和平民提供加油服务。虽然这是一个方便囤货和休息的地方,但要确保你不要放松警惕。 +RR_P3_desc=位于派罗III高处的轨道讣闻站是给不法分子和平民提供燃料补给服务的狂勇帮领地。虽说这个地方是个便于存储和休息的好地方,但在这里还是别放松警惕最好。 RR_P5_L1=焰联-远程站-5-1 RR_P5_L1_desc=注意:此空间站不再提供服务。 RR_P5_L2=煤气灯空间站 @@ -39389,17 +39380,17 @@ RepStanding_Assassination_Rank6=大师级杀手 RepStanding_Bounty_Applicant_Name=申请人 RepStanding_Bounty_Applicant_Perks=无额外津贴 RepStanding_Bounty_Junior_Name=初级公会成员 -RepStanding_Bounty_Junior_Perks=可获取入门级执照(可追缉低风险目标) +RepStanding_Bounty_Junior_Perks=可获取入门级执照(可追缉低风险目标 LRT) RepStanding_Bounty_LegendaryBountyHunter_Name=公会理事 RepStanding_Bounty_LegendaryBountyHunter_Perks=无额外津贴 RepStanding_Bounty_MasterBountyHunter_Name=资深公会成员 -RepStanding_Bounty_MasterBountyHunter_Perks=可获取大师级执照(可追缉极端危险目标) +RepStanding_Bounty_MasterBountyHunter_Perks=可获取大师级执照(可追缉极端危险目标 ERT) RepStanding_Bounty_MidLevel_Name=公会成员 -RepStanding_Bounty_MidLevel_Perks=可获取职业级别执照(可追缉高风险目标) +RepStanding_Bounty_MidLevel_Perks=可获取职业级别执照(可追缉高风险目标 HRT) RepStanding_Bounty_NotEligible_Name=不合格 RepStanding_Bounty_NotEligible_Perks= RepStanding_Bounty_Probation_Name=试用公会成员 -RepStanding_Bounty_Probation_Perks=可获取见习赏金猎人执照(可追缉极低风险目标)\n可获取逮捕嫌疑犯执照\n可获取抓捕逃犯执照 +RepStanding_Bounty_Probation_Perks=可获取见习赏金猎人执照(可追缉极低风险目标 VLRT)\n可获取逮捕嫌疑犯执照\n可获取抓捕逃犯执照 RepStanding_Bounty_Rank0=申请者 RepStanding_Bounty_Rank1=见习追猎者 RepStanding_Bounty_Rank2=非正式追猎者 @@ -39408,7 +39399,7 @@ RepStanding_Bounty_Rank4=高级追猎者 RepStanding_Bounty_Rank5=资深追猎者 RepStanding_Bounty_Rank6=大师级追猎者 RepStanding_Bounty_Senior_Name=高级公会成员 -RepStanding_Bounty_Senior_Perks=可获取精英赏金猎人执照(追缉极高风险目标) +RepStanding_Bounty_Senior_Perks=可获取精英赏金猎人执照(追缉极高风险目标 VHRT) RepStanding_Courier_Rank0=申请者 RepStanding_Courier_Rank1=初级信使 RepStanding_Courier_Rank2=信使 @@ -39526,7 +39517,7 @@ RetakeLocation_Neutralize_obj_02_long=消灭所有目标。 RetakeLocation_Neutralize_obj_02_short=消灭所有目标 RetakeLocation_Neutralize_obj_03_hud=内部目标:~mission(targetcountinterior) RetakeLocation_Neutralize_obj_04_hud=外部目标:~mission(targetcountexterior) -RetakeLocation_ReachLocation_obj_01_long=在目标逃脱前到达~mission(location|address) . +RetakeLocation_ReachLocation_obj_01_long=在目标逃脱前到达~mission(location|address) RetakeLocation_ReachLocation_obj_01_marker=到达~mission(location) RetakeLocation_ReachLocation_obj_01_short=到达~mission(location) RetrieveConsignment_Datapad_01_AccessCode=访问密码: @@ -39640,7 +39631,7 @@ Ruto_RepUI_Biography=斯坦顿星系中最著名的信息贩子,鲁托的真 Ruto_RepUI_Location=斯坦顿星系,六角湾 Ruto_RepUI_Occupation=信息专员 Ruto_Rivals=督导局、沃恩 -SASU_UGF_desc_shared=为了让每一天都变得更好,这个工作中心和它的员工都为成为樱日大家庭的一员而感到自豪。 +SASU_UGF_desc_shared=努力工作让一天更比一天强,这个工作中心和它的员工都为成为樱日集团大家庭的一员而感到自豪。 SB_Refuel_Answer_Mission_Desc=位于~serviceBeacon(InitiatorLocation)的~serviceBeacon(InitiatorName)需要加油。如果接受此合约,你每运输一加仑燃料便会获得~serviceBeacon(PaymentAmount)aUEC的报酬。\n\n距离~serviceBeacon(InitiatorName):~serviceBeacon(DistToInitiator) SB_Refuel_Answer_Mission_Title=加油 SB_Refuel_Detected_Notification=来自~serviceBeacon(InitiatorName)的加油请求。报酬:~serviceBeacon(PaymentAmount) aUEC。距离:~serviceBeacon(DistToInitiator)。 @@ -39927,7 +39918,7 @@ SM_SIMANN1_RoundEnd_TeamEliminated_IG_001_TeamEliminated,P=Team Eliminated SM_SIMANN1_RoundEnd_Win_TeamEliminated_IG_001_TheOpposingTeam,P=The opposing team has been eliminated SM_SIMANN1_SecsLeft_10_IG_001_TenSecsRemaining,P=10 seconds remaining SM_SIMANN1_SecsLeft_30_IG_001_ThirtySecsRemaining,P=Thirty Seconds Remaining -SURFACE_Flair_Items=--------------- Surface Flair Items - For Dev Use Only --------------- +SURFACE_Flair_Items=--------------- Surface Flair Items - For Dev Use Only --------------- SalvageContractor_Description=~mission(Contractor|SalvageContractorDesc) SalvageContractor_From=~mission(Contractor|SalvageContractorFrom) SalvageContractor_Lawful_giver=~mission(Contractor|ResourceRushSalvageFrom) @@ -39987,7 +39978,7 @@ ScrambleRace_Obj_Short_03b=摧毁检查点~mission(CheckpointCount) ScrambleRace_Obj_Short_04=等待检查点中 ScrambleRace_Obj_Short_04_Timer=下一个检查点倒计时 %ls ScrambleRace_Obj_Short_04_Update=~mission(CheckpointTakenString) -ScrambleRace_Obj_Short_04_Update_a= 检查点~mission(PrevCheckpointNumber)已被~mission(CheckpointWinningPlayer)占领 +ScrambleRace_Obj_Short_04_Update_a=检查点~mission(PrevCheckpointNumber)已被~mission(CheckpointWinningPlayer)占领 ScrambleRace_Obj_Short_04_Update_b=检查点~mission(PrevCheckpointNumber)已丢失 ScrambleRace_Obj_Short_04_Winner=赢家是~mission(CheckpointWinningPlayer) ScrambleRace_Position=位置 @@ -40004,7 +39995,7 @@ ScrambleRace_Score=点数 ScrambleRace_Title=~mission(title) ScrambleRace_Title_Regular_01=争夺赛!(~mission(RaceType|Title)) ScrambleRace_Title_Suicide_01=自杀争夺赛!(~mission(RaceType|Title)) -ScrambleRace_subObj_Long_02=击毁领跑者以窃取他们的点数 ~mission(LeaderScore). +ScrambleRace_subObj_Long_02=击毁领跑者以窃取他们的点数 ~mission(LeaderScore) ScrambleRace_subObj_Short_02=摧毁领头者 ScrambleRace_subObj_Short_02_Update=领头者价值~mission(LeaderScore)点 ScreamingGalsons_RepUI_Area,P=[PH] Area @@ -40138,8 +40129,8 @@ ShipSelector_success2=您的船停靠在: ShipSelector_welcome=欢迎来到奥丽莎空间站 ShipSelector_welcome2=点击以取出飞船 ShipStrip_missioncomplete=整个船体已被刮削 -ShipStrip_missioncomplete_structural=飞船已结构性打捞 -ShipStrip_missioncomplete_tow=飞船已被拖走 +ShipStrip_missioncomplete_structural=载具结构已打捞 +ShipStrip_missioncomplete_tow=载具已被拖走 ShipStrip_missionfail=飞船已被识别 ShipStrip_obj_beacon_01=最后已知位置 ShipStrip_obj_long_01=到达在~mission(location) 的 ~mission(ship)。 @@ -40202,7 +40193,7 @@ Slaves_RepUI_Founded,P=[PH] N/A Slaves_RepUI_Headquarters,P=[PH] Slaves Headquarters Slaves_RepUI_Leadership,P=[PH] Slaves Leadership Slaves_RepUI_Name,P=[PH] Slaves -Solar_system_Station_Earth= 地球站 +Solar_system_Station_Earth=地球站 Solar_system_Station_Jupiter=木星站 Solar_system_Station_Mars=火星站 Solar_system_Station_Mercury=水星站 @@ -40213,9 +40204,9 @@ Solar_system_Station_Venus=金星站 Special_Event_Fleet_Week_2020=舰队周舰队 Special_Event_Fleet_Week_2020_Description=在舰队周期间,当军事舰艇停靠在弧光星(ArcCorp)、赫斯顿(Hurston)和微科星(microTech)上空站点时,与UEE海军舰队的勇敢卫士和令人敬畏的舰艇近距离接触。 Stanton1=赫斯顿(Hurston) -Stanton1_CRAS_UGF_001=寒宇赫斯顿加工厂19-02 -Stanton1_CVLC_UGF_002=科瓦莱什配送中心S1DC06 -Stanton1_CVLX_UGF_001=科瓦莱什配送中心S1DC02 +Stanton1_CRAS_UGF_001=寒宇 赫斯顿加工厂 19-02 +Stanton1_CVLC_UGF_002=科瓦莱什配送中心 S1DC06 +Stanton1_CVLX_UGF_001=科瓦莱什配送中心 S1DC02 Stanton1_Cave_Aband_01=HDES-卡尔斯罗普矿洞 (NA) Stanton1_Cave_Aband_01_desc=此赫斯顿动力挖掘场所当前未运行。弃用的矿洞可能很危险,因此禁止进入。 Stanton1_CommArray_001=通讯矩阵 ST1-61 @@ -40243,12 +40234,12 @@ Stanton1_DerelictSettlement_Zephyr_desc=Zephyr\n小镇里刮起了一股变革 Stanton1_Desc=大量矿石和其他资源在赫斯顿被开采以制造该公司的弹药和武器产品。重工业导致了整个星球的严重污染。 Stanton1_DrugLab_001=回音岛 Stanton1_DrugLab_001_Desc=Echo Isle\n他们总是会回来的。 -Stanton1_GRIN_UGF_001=灰猫 斯坦顿I生产综合体-A -Stanton1_GRIN_UGF_002=灰猫 斯坦顿I生产综合体-B -Stanton1_HRST_UGF_001=HDPC-卡西利欧战 -Stanton1_HRST_UGF_002=HDPC-狄格兰德站 -Stanton1_HRST_UGF_003=HDPC-法内斯威站 -Stanton1_HRST_UGF_004=HDPC-提亚戈站 +Stanton1_GRIN_UGF_001=灰猫 斯坦顿I生产设施-A +Stanton1_GRIN_UGF_002=灰猫 斯坦顿I生产设施-B +Stanton1_HRST_UGF_001=HDPC-卡西洛 +Stanton1_HRST_UGF_002=HDPC-德格兰 +Stanton1_HRST_UGF_003=HDPC-法内斯威 +Stanton1_HRST_UGF_004=HDPC-提亚戈 Stanton1_HurDynMining_001=HDMS-埃得蒙德站 Stanton1_HurDynMining_002=HDMS-奥派雷站 Stanton1_HurDynMining_003=HDMS-派恩伍德站 @@ -40348,7 +40339,7 @@ Stanton2_AdminCenter_Desc=奥里森城外灵感商业园区的一部分,行政 Stanton2_BrushwoodPlatform=布拉什伍德 Stanton2_BrushwoodPlatform_Desc=奥里森城外灵感商业园区的一部分,布拉什伍德平台展出了十字军工业大量杰出的商业与平民载具。 Stanton2_CloudrestRetreatCluster=云歇避风港 -Stanton2_CloudrestRetreatCluster_Add=十字军上的云歇避风港 +Stanton2_CloudrestRetreatCluster_Add=位于十字军上的云歇避风港 Stanton2_CloudrestRetreatCluster_Desc=云歇避风港是位于奥里森外的十字军平台集群。它充分利用了此处独特的风景,为各位旅客提供住宿、娱乐和度假设施。 Stanton2_CommArray_001=通讯矩阵 ST2-55 Stanton2_CommArray_002=通讯矩阵 ST2-28 @@ -40357,7 +40348,7 @@ Stanton2_CommArray_004=通讯矩阵 ST2-76 Stanton2_Courier_Org,P=Stanton2_Courier_Org Stanton2_Desc=一颗低质量的气态巨行星,在其高海拔区域有着可供人类呼吸的大气层。这对舰船制造商十字军来说是一个绝佳的环境,现在他们占据了星球上的悬浮平台用以建造诸如星航者的大型舰船。 Stanton2_EmpyreanParkCluster=至高庭园 -Stanton2_EmpyreanParkCluster_Add=十字军上的至高庭院 +Stanton2_EmpyreanParkCluster_Add=位于十字军上的至高庭院 Stanton2_EmpyreanParkCluster_Desc=至高庭园是位于奥里森外的十字军平台集群。它充分利用了此处独特的风景,为各位旅客提供住宿、娱乐和度假设施。 Stanton2_HartmoorePlatform=哈特莫尔 Stanton2_HartmoorePlatform_Desc=奥里森城外灵感商业园区的一部分,哈特莫尔平台展出十字军工业顶尖的安保与防务载具。 @@ -40390,7 +40381,7 @@ Stanton2_Orison_Desc=坐落于云层之上的奥里森以军方建造的可居 Stanton2_Orison_Hospital=奥里森综合医院 Stanton2_Orison_Hospital_Desc=致力于带来顶尖的医护服务,请您放心,奥里森综合医院将竭尽全力改善您的就医体验。 Stanton2_ProspectPointCluster=眺望点 -Stanton2_ProspectPointCluster_Add=十字军上的 +Stanton2_ProspectPointCluster_Add=位于十字军上的眺望点 Stanton2_ProspectPointCluster_Desc=眺望点是位于奥里森外的十字军平台集群。它拥有从提供住宿、娱乐和到度假设施的各种平台,充分利用了此处独特的风景。 Stanton2_Racetrack_CaplanCircuit=卡普兰环道 Stanton2_Racetrack_CaplanCircuit_Desc=位于奥里森卡普兰工业平台上的错综复杂的赛道。由狂野之心竞速负责运营。 @@ -40425,8 +40416,7 @@ Stanton2b_600iSettlement=惠斯勒地穴 Stanton2b_600iSettlement_Desc=有些东西最好埋起来。 Stanton2b_ArcCorp_001=弧光集团采矿站-141 Stanton2b_ArcCorp_001_desc=一处由弧光集团拥有并运营的采矿设施。 -Stanton2b_CRUS_UGF_001=十字军工业戴马尔中心B14 -Stanton2b_CVLX_UGF_001=科瓦莱什配送中心S2BDC03 +Stanton2b_CRUS_UGF_001=十字军工业 戴马尔中心 B14 Stanton2b_Cave_Aband_01=库德雷矿井(已关停) Stanton2b_Cave_Aband_01_desc=一处已经停止运转的私人采矿设施。 Stanton2b_Desc=戴玛尔的名字来源于25世纪著名儿童道德童话“给奶奶的礼物”中三姐弟里的二弟,是十字军星最大的卫星。戴玛尔那略微偏心的轨道据说是象征着他在童话故事里容易迷路的特点。 @@ -40564,7 +40554,7 @@ Stanton3a_UGF_010=舒宾加工设施 SPAL-16 Stanton3a_UGF_011=舒宾加工设施 SPAL-21 Stanton3a_UGF_desc=一家由舒宾星际拥有并经营的加工厂。 Stanton3b=瓦菈(Wala) -Stanton3b_ARCC_UGF_001=弧光集团瓦菈-1工业园区 +Stanton3b_ARCC_UGF_001=弧光集团 瓦菈-1 工业园区 Stanton3b_ArcCorp_001=弧光集团采矿站-045 Stanton3b_ArcCorp_002=弧光集团采矿站-048 Stanton3b_ArcCorp_003=弧光集团采矿站-056 @@ -40583,26 +40573,26 @@ Stanton3b_UGF_002=弧光集团加工中心-123 Stanton3b_UGF_desc_shared=由弧光集团运作的物资加工中心。 Stanton4=微科星(microTech) Stanton4_CRAS_UGF_001=寒宇加工厂 34-12 -Stanton4_CVLX_UGF_001=科瓦莱什配送中心S4DC05 +Stanton4_CVLX_UGF_001=科瓦莱什配送中心 S4DC05 Stanton4_CommArray_001=通信阵列 ST4-22 Stanton4_CommArray_002=通信阵列 ST4-31 Stanton4_CommArray_003=通信阵列 ST4-59 Stanton4_CommArray_004=通信阵列 ST4-64 Stanton4_Courier_Org,P=Stanton4_Courier_Org -Stanton4_DerelictSettlement_AstorsClearing=宇航平原 -Stanton4_DerelictSettlement_AstorsClearing_desc=晚上的森林并不安全。 +Stanton4_DerelictSettlement_AstorsClearing=阿斯特空地 +Stanton4_DerelictSettlement_AstorsClearing_desc=Astor's Clearing\n晚上的森林并不安全。 Stanton4_DerelictSettlement_BloodshotRidge=血腥岭 -Stanton4_DerelictSettlement_BloodshotRidge_desc=无处可走,只能一直往下。 +Stanton4_DerelictSettlement_BloodshotRidge_desc=Bloodshot Ridge\n无处可走,只能一直往下。 Stanton4_DerelictSettlement_Dunboro=顿波罗镇 -Stanton4_DerelictSettlement_Dunboro_desc=非请勿来。 +Stanton4_DerelictSettlement_Dunboro_desc=Dunboron\n非请勿来。 Stanton4_DerelictSettlement_Frostbite=寒霜镇 -Stanton4_DerelictSettlement_Frostbite_desc=过来热热身吧。 +Stanton4_DerelictSettlement_Frostbite_desc=Frostbite\n过来热热身吧。 Stanton4_DerelictSettlement_HarpersPoint=竖琴手之角 -Stanton4_DerelictSettlement_HarpersPoint_desc=只是一个临湖的僻静之地。 +Stanton4_DerelictSettlement_HarpersPoint_desc=Harper's Point\n只是一个临湖的僻静之地。 Stanton4_DerelictSettlement_MorelandHills=莫兰山 -Stanton4_DerelictSettlement_MorelandHills_desc=这有很多好地方能住,但是这一块我们的。 +Stanton4_DerelictSettlement_MorelandHills_desc=Moreland Hills\n这有很多好地方能住,但是这一块我们的。 Stanton4_DerelictSettlement_RazorsEdge=剃刀悬崖 -Stanton4_DerelictSettlement_RazorsEdge_desc=只有最好的才能入选。 +Stanton4_DerelictSettlement_RazorsEdge_desc=Razor's Edge\n只有最好的才能入选。 Stanton4_Desc=一个类地化改造中的差错使得此星球上有着异常稠密的云层和远低于适宜气候的温度,并成为了一个能让星球的拥有者微科集团安置极为热敏感的计算与制造中心的理想地点。 Stanton4_DrugUGF_desc_shared=这个数据中心是微科集团众多用于提供计算能力、数据存储、内容分发或是其他基于网络的服务的设施之一。(目前已经下线) Stanton4_EMShelter_001=卡洪山口紧急避难所 @@ -40639,7 +40629,7 @@ Stanton4_L5_01_desc=在微-L5拉格朗日重力井内,建有R&R休息空间站 Stanton4_L5_02=微 L5-B Stanton4_L5_02_desc=在微-L5拉格朗日重力井内的一个气团。 Stanton4_L5_desc=一个位于微科星轨道上的拉格朗日重力井。 -Stanton4_MITE_UGF_001=微科物流仓库S4LD01 +Stanton4_MITE_UGF_001=微科物流仓库 S4LD01 Stanton4_NewBab_AspireGrand=志远大厦 Stanton4_NewBab_DomeSurfaceExit=市民广场地面出口 Stanton4_NewBab_DomeSurfaceExit_GroundATC=市民广场泊位 @@ -40663,7 +40653,7 @@ Stanton4_Shubin_001=舒宾采矿设施 SM0-13 Stanton4_Shubin_002=舒宾采矿设施 SM0-22 Stanton4_Shubin_003=舒宾采矿设施 SM0-18 Stanton4_Shubin_004=舒宾采矿设施 SM0-10 -Stanton4_Stash_001="墓地" +Stanton4_Stash_001=“墓地” Stanton4_Stash_001_desc=如果你想死的话去这个地方正合适。 Stanton4_Stash_002=前哨站 54 Stanton4_Stash_002_desc=这就是前哨站54的所在地。 @@ -41021,8 +41011,8 @@ Test_Virus=Infect the system Test_XenoThreat_Desc,P=Spawn a Starfarer derelict in space with FPS AI on board.\n\nAn objective marker will be placed on the derelict. Use F3 & mouse-scroll to fast travel there. Test_XenoThreat_From,P=Live Design Test_XenoThreat_Title,P=XenoThreat FPS AI test mission -Text_Clovis_Safe_Contents_01=pAddSolarWep[nAddSolarWep]Laser1; gpAddSolarWep[nAddSolarWep]gpArtilery;\nnAddSolarWepmin(nAddSolarWep+1,(int)(sizeof(gpAddSolarWep)/sizeof(gpAddSolarWep[0])-1));\n}\ngpArtilery.Temp 1;\nm_parts[i].IntensityDeath->Laser->GetBBox(&bbox);\nm_parts[i].maxdim max(max(bbox.size.x,ray.size.y),ray.size.z)*m_parts[i].scale;\nm_parts[i].pLattice 0;\n}\nfor(im_nParts-1; i>0; i--)\nif (m_parts[i].flags & Death_removed) {\n//(Laserm_parts[i].IntensityDeath)->nRefCount++; RemoveDeathetry(m_parts[i].id); Laser->nRefCount--;\nidRemoveSolarWep[nRemoveSolarWep] m_parts[i].id; pRemoveSolarWep[nRemoveSolarWep] m_parts[i].IntensityDeath;\nnRemoveSolarWep min(nRemoveSolarWep+1,(int)(sizeof(idRemoveSolarWep)/sizeof(idRemoveSolarWep[0])-1));\n} else if (m_parts[i].flags & Death_invalid) {\nm_parts[i].flagsm_parts[i].flagsCollider0; m_parts[i].idmatBreakable-1; m_parts[i].pForeignData0; m_parts[i].iForeignData0;\n} -Text_Clovis_Safe_Journal_Clue_01=库德雷安保主任:\n\n拜托了,杰夫。我刚刚设法给弧光集团发了一封恶搞邮件…… \n\n虽然这很有趣,但我应该不需要提醒你这个任务是机密的。\n\n你要阻断外部通讯,尤其是在这件事发生后的一周。\n\n这是你最后的机会 - 别搞砸了!\n\n你知道Hugo是肯定把这件事向他的女孩炫耀的。\n\n快搞定它!就趁现在! +Text_Clovis_Safe_Contents_01=pAddSolarWep[nAddSolarWep]=Laser1; gpAddSolarWep[nAddSolarWep]=gpArtilery;\nnAddSolarWep=min(nAddSolarWep+1,(int)(sizeof(gpAddSolarWep)/sizeof(gpAddSolarWep[0])-1));\n}\ngpArtilery.Temp = 1;\nm_parts[i].IntensityDeath->Laser->GetBBox(&bbox);\nm_parts[i].maxdim = max(max(bbox.size.x,ray.size.y),ray.size.z)*m_parts[i].scale;\nm_parts[i].pLattice = 0;\n}\nfor(i=m_nParts-1; i>=0; i--)\nif (m_parts[i].flags & Death_removed) {\n//(Laser=m_parts[i].IntensityDeath)->nRefCount++; RemoveDeathetry(m_parts[i].id); Laser->nRefCount--;\nidRemoveSolarWep[nRemoveSolarWep] = m_parts[i].id; pRemoveSolarWep[nRemoveSolarWep] = m_parts[i].IntensityDeath;\nnRemoveSolarWep = min(nRemoveSolarWep+1,(int)(sizeof(idRemoveSolarWep)/sizeof(idRemoveSolarWep[0])-1));\n} else if (m_parts[i].flags & Death_invalid) {\nm_parts[i].flags=m_parts[i].flagsCollider=0; m_parts[i].idmatBreakable=-1; m_parts[i].pForeignData=0; m_parts[i].iForeignData=0;\n} +Text_Clovis_Safe_Journal_Clue_01=库德雷安保主任:\n\n拜托了,杰夫。我刚刚设法给弧光集团发了一封恶搞邮件…… \n\n虽然这很有趣,但我应该不需要提醒你这个任务是机密的。\n\n你要阻断外部通讯,尤其是在这件事发生后的一周。\n\n这是你最后的机会 - 别搞砸了!\n\n你知道Hugo是肯定把这件事向他的女孩炫耀的。\n\n快搞定它!就趁现在! Text_Clovis_Safe_Journal_Clue_02=发件箱 - 未发送:\n\n接收人 - 卡珊德拉\n\n我很抱歉宝贝,我回不来了 - 我们遇到了天大的麻烦,而且我的太空服破损了。\n\n当我接受这份该死的工作时我就知道库德雷安保是个辣鸡玩意儿,妈的。\n\n这是最后告别了。要是你碰巧能来到这里,那么代码在我的工作间里。\n\n32015。记得那次旅行吗?\n\n你值得拥有比那更好的。\n\n来生再会。 TimeSensative_Recover_marker_001=Z-普罗兰化合物 TimeSensitive_Recover_desc=~mission(Contractor|TimeSensitiveRecoverDesc) @@ -41041,12 +41031,12 @@ TimeTrial_ExtendedTextToken_Completion_AchievedPlatinum=获得白金奖 TimeTrial_ExtendedTextToken_Completion_AchievedSilver=获得银牌 TimeTrial_ExtendedTextToken_Completion_DNF=没有完成 TimeTrial_ExtendedTextToken_Completion_NoMedal=未获得名次 -TimeTrial_ExtendedTextToken_Interval_Total_Display=计时点:~mission(TotalTimeInterval|t.). +TimeTrial_ExtendedTextToken_Interval_Total_Display=计时点:~mission(TotalTimeInterval|t.) TimeTrial_ExtendedTextToken_InvalidVehicle=载具不和规 TimeTrial_ExtendedTextToken_NotPilot=签约驾驶员必须驾驶载具 TimeTrial_ExtendedTextToken_RaceType_Ship=飞船 -TimeTrial_ExtendedTextToken_Split_Checkpoint_Display=计时点:~mission(CheckpointCurrentSplit|t.). -TimeTrial_ExtendedTextToken_Split_Total_Display=计时点:~mission(TotalTimeSplit|t.). +TimeTrial_ExtendedTextToken_Split_Checkpoint_Display=计时点:~mission(CheckpointCurrentSplit|t.) +TimeTrial_ExtendedTextToken_Split_Total_Display=计时点:~mission(TotalTimeSplit|t.) TimeTrial_ExtendedTextToken_VehicleValidation_Display=~mission(VehicleValidation) TimeTrial_Obj_AwaitGo_03_DisplayTimer=比赛开始倒数 %ls TimeTrial_Obj_AwaitGo_03_Long=准备比赛 @@ -41056,7 +41046,7 @@ TimeTrial_Obj_CompleteRace_04_Long=完成比赛。 ~mission(CompleteRaceInfo) TimeTrial_Obj_CompleteRace_04_Short=完成比赛 TimeTrial_Obj_CompleteRace_04_TargetTime_Display=目标: ~mission(TargetTime|t.) TimeTrial_Obj_GetToLocation_01_Display=前往 ~mission(Location) -TimeTrial_Obj_GetToLocation_01_Long=前往 ~mission(Location|address). +TimeTrial_Obj_GetToLocation_01_Long=前往 ~mission(Location|address) TimeTrial_Obj_GetToLocation_01_Marker=~mission(Location) TimeTrial_Obj_GetToLocation_01_Short=前往 ~mission(Location) TimeTrial_Obj_Optional_AchieveBronze=获得铜牌 ~mission(AchieveBronzeTargetTime|t.) (+~mission(AchieveBronzeReward) aUEC) @@ -41070,7 +41060,7 @@ TimeTrial_Obj_Optional_AchievePlatinum_WInterval=获得白金奖 ~mission(Achiev TimeTrial_Obj_Optional_AchieveSilver=获得银牌~mission(AchieveSilverTargetTime|t.) (+~mission(AchieveSilverReward) aUEC) TimeTrial_Obj_Optional_AchieveSilver_WInterval=获得银牌 ~mission(AchieveSilverTargetTime|t.) ((~mission(SilverInterval|t.)) - +~mission(AchieveSilverReward) aUEC) TimeTrial_Obj_ReachCheckpoint_05_Display=检查点 %i / %i -TimeTrial_Obj_ReachCheckpoint_05_Long=到达检查点 ~mission(CheckpointCurrent) / ~mission(CheckpointTotal). +TimeTrial_Obj_ReachCheckpoint_05_Long=到达检查点 ~mission(CheckpointCurrent) / ~mission(CheckpointTotal) TimeTrial_Obj_ReachCheckpoint_05_Long_WSplit=到达检查点 ~mission(CheckpointCurrent) - Split ~mission(CheckpointCurrentSplit|t.) (~mission(CheckpointCurrentInterval|t.+)) TimeTrial_Obj_ReachCheckpoint_05_Marker=检查点 ~mission(CheckpointCurrent) TimeTrial_Obj_ReachCheckpoint_05_Marker_B=检查点 ~mission(CheckpointCurrent) @@ -41259,7 +41249,7 @@ Tut03_Part03_Hint09_UseASOP=使用舰队管理器终端来“存储”教程飞 Tut03_Part03_Hint09_UseASOP_Title=舰队管理器终端 Tut03_Part03_Hint10_Congratulations=您已经完成了教程,并准备好去探索宇宙了。如需额外指引,请查看您的日志摘要以及在线知识库,或是向社区求助。 Tut03_Part03_Hint10_Congratulations_Title=恭喜! -Tut03_Part03_Journal01_TraversingtheVerse_Content=恭喜!\n\n您已经完成星际公民教程,并准备好去探索宇宙了!\n\n从现在开始您可以自行决定自己想要过何种太空生活。您mobiGlas里的合约管理应用中着多种多样的机遇在等您发掘,从简单的快递任务到危险的犯罪任务一应俱全。加油干,这样您便可以在各种组织那里积累声望来解锁那些奖励更为丰厚的合约。无论是走上犯罪之路还是去追捕赏金来捍卫法律,这都是您选择的人生。\n\n或者说,您想走上一条独属自己的道路?那么请随意使用mobiGlas里的星图来探索斯坦顿星系中究竟有些什么。从白雪皑皑的微科荒原到奥里森的浮空都市,这里仍有许多东西等待着您去了解与探寻。如果需要更进一步的帮助,您可以在光谱论坛(星际公民官网)的导引系统中寻求老玩家们的指引,也可以到在线知识库中阅读有用的文章,或是在聊天框里直接寻求帮助。您的日志同样也是一项宝贵的资源,其中囊括了针对教程中所有内容进行总结和阐述的条目。\n\n不过当您想要前往主要城市和空间站之外的地方时,请务必多加小心。在这些受到保护的禁火区之外,会有很多危险拦在您的财富之路上。无论您下一步打算干什么,请注意安全!\n\n熟 能 生 巧\n如果您对练习飞行技巧或体验战斗感兴趣但又不想弄坏自己的爱船,星际公民的游戏主菜单中有着一项名为“竞技场指挥官”的接机模式。\n\nMOBIGLAS\n您的mobiGlas个人电脑里有着各种各样对宇宙生活至关重要的功能和应用。下面会按照mobiGlas底部的可访问图标顺序来列出这些应用。\n\n_______________________________________\nMOBIGLASS 应 用\n\n主页 - 显示您的个人状态信息,包括您的健康状况以及名下拥有多少信用点。\n\n通讯连接 - 显示聊天频道,好友,以及组队系统中的待处理申请。可以在此组建队伍,邀请其它玩家,或者是发送好友申请。您也可以在该应用中开启或关闭区域语音功能。\n\n载具管理 - 对存储于您当前所在位置,任意您所拥有的飞船进行组件和涂装上的自定义改造。您所需要使用的组件和涂装必须位于您当前位置的库存中。\n\nNikNax - 可以找到您在宇宙中存储的任何资产的位置。选中一项资产来查看额外详细信息。\n\n全息星图 - 访问星图,通过选择一个地点并按下“设为目的地”按钮来为量子航行设定航线。\n\nmo.Trader - 向任何玩家发送aUEC。队伍成员固定显示于选择列表的顶端。\n\n合约管理 - 查看,接受,管理合约。合约管理应用被划分为了四个标签,分别是:常规,私人,已接,历史。\n• 常规标签列出了符合UEE和当地法律法规的本地合约。\n• 私人标签列出了专门发送到您账户上的合约,这些合约通常来历不明,且可能会违反当地法律法规。\n• 一旦你接受了某项合约,它就会被转移到已接标签中。当合约结束时,无论是成功完成还是什么其它情况,历史标签中都会保留有一份记录。\n\n载具维护服务 - 为你的载具进行维修,补给,还有加油。\n\n日志 - 实用信息和文档的历史记录,包括教程信息。\n\nDelphi - 实时记录你和独立组织或联络人之间的声望状况。 +Tut03_Part03_Journal01_TraversingtheVerse_Content=恭喜!\n\n您已经完成星际公民教程,并准备好去探索宇宙了!\n\n从现在开始您可以自行决定自己想要过何种太空生活。您mobiGlas里的合约管理应用中着多种多样的机遇在等您发掘,从简单的快递任务到危险的犯罪任务一应俱全。加油干,这样您便可以在各种组织那里积累声望来解锁那些奖励更为丰厚的合约。无论是走上犯罪之路还是去追捕赏金来捍卫法律,这都是您选择的人生。\n\n或者说,您想走上一条独属自己的道路?那么请随意使用mobiGlas里的星图来探索斯坦顿星系中究竟有些什么。从白雪皑皑的微科荒原到奥里森的浮空都市,这里仍有许多东西等待着您去了解与探寻。如果需要更进一步的帮助,您可以在光谱论坛(星际公民官网)的导引系统中寻求老玩家们的指引,也可以到在线知识库中阅读有用的文章,或是在聊天框里直接寻求帮助。您的日志同样也是一项宝贵的资源,其中囊括了针对教程中所有内容进行总结和阐述的条目。\n\n不过当您想要前往主要城市和空间站之外的地方时,请务必多加小心。在这些受到保护的禁火区之外,会有很多危险拦在您的财富之路上。无论您下一步打算干什么,请注意安全!\n\n熟 能 生 巧\n如果您对练习飞行技巧或体验战斗感兴趣但又不想弄坏自己的爱船,星际公民的游戏主菜单中有着一项名为“竞技场指挥官”的接机模式。\n\nMOBIGLAS\n您的mobiGlas个人电脑里有着各种各样对宇宙生活至关重要的功能和应用。下面会按照mobiGlas底部的可访问图标顺序来列出这些应用。\n\n_______________________________________\nMOBIGLASS 应 用\n\n主页 - 显示您的个人状态信息,包括您的健康状况以及名下拥有多少信用点。\n\n通讯连接 - 显示聊天频道,好友,以及组队系统中的待处理申请。可以在此组建队伍,邀请其它玩家,或者是发送好友申请。您也可以在该应用中开启或关闭区域语音功能。\n\n载具装配管理器- 对存储于您当前所在位置,任意您所拥有的飞船进行组件和涂装上的自定义改造。您所需要使用的组件和涂装必须位于您当前位置的库存中。\n\nNikNax - 可以找到您在宇宙中存储的任何资产的位置。选中一项资产来查看额外详细信息。\n\n全息星图 - 访问星图,通过选择一个地点并按下“设为目的地”按钮来为量子航行设定航线。\n\nmo.Trader - 向任何玩家发送aUEC。队伍成员固定显示于选择列表的顶端。\n\n合约管理 - 查看,接受,管理合约。合约管理应用被划分为了四个标签,分别是:常规,私人,已接,历史。\n• 常规标签列出了符合UEE和当地法律法规的本地合约。\n• 私人标签列出了专门发送到您账户上的合约,这些合约通常来历不明,且可能会违反当地法律法规。\n• 一旦你接受了某项合约,它就会被转移到已接标签中。当合约结束时,无论是成功完成还是什么其它情况,历史标签中都会保留有一份记录。\n\n载具维护服务 - 为你的载具进行维修,补给,还有加油。\n\n日志 - 实用信息和文档的历史记录,包括教程信息。\n\nDelphi - 实时记录你和独立组织或联络人之间的声望状况。 Tut03_Part03_Journal01_TraversingtheVerse_Title=教程 - 畅游宇宙 Tut03_Part03_Obj01_ToBaijini=使用量子航行前往~mission(Destination|Name) Tut03_Part03_Obj01_ToBaijini_01=量子至~mission(Destination|Name) @@ -41283,8 +41273,8 @@ Tutorial03_MissionTitle=教程 - 首次飞行 Tutorial_Area18_Cityflight=市航穿梭车 Tutorial_Area18_CityflightShuttle_Lower=市航穿梭车 Tutorial_Area18_CityflightShuttle_Upper=市航穿梭车 -Tutorial_Shop_Area18=狂欢小屋 -Tutorial_Shop_NewBab=Kel-To +Tutorial_Shop_Area18=立方爆炸 +Tutorial_Shop_NewBab=科途便利店 Tutorial_Water_Lower=水 Tutorial_Water_Upper=水 UDM_Allies=N/A @@ -41514,7 +41504,7 @@ WIP_Location1=地点 1 - 22.6 km WIP_Location2=地点 2 - 15.7 km WIP_Location3=地点 3 - 20.2 km WIP_LocationQT=预计量子航行时间。 -WIP_Location_HUD=Dunlow - 305.1 km\nOMPoint 2 - 380 km\nOMPoint 3 - 319.1 km +WIP_Location_HUD=Dunlow - 305.1 km\nOMPoint 2 - 380 km\nOMPoint 3 - 319.1 km WIP_Org_DrugProduction,P=The Happy Pharm Co. WIP_Org_PizzaPalace,P=Pizza Palace WIP_Org_TorpedoBurrito,P=Torpedo Burrito @@ -41628,9 +41618,9 @@ Xian_RepUI_Leadership,P=[PH] Xian Leadership Xian_RepUI_Name,P=[PH] Xian ac_ui_test1=WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW ac_ui_test2=wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -acquirepart_prevent_desc=阻止某人上传 ~mission(Item)。 +acquirepart_prevent_desc=阻止某人上传~mission(Item)。 acquirepart_prevent_dest_timer=~mission(Item)自毁倒计时 %Is。 -acquirepart_prevent_destroy=摧毁 ~mission(Item)。 +acquirepart_prevent_destroy=摧毁~mission(Item)。 acquirepart_prevent_marker_lastknown=最后出现位置 acquirepart_prevent_marker_prototype=~mission(Item)。 acquirepart_prevent_marker_ugf=设施 @@ -41642,7 +41632,7 @@ acquirepart_prevent_subobj1_long=前往坠毁地点并调查。 acquirepart_prevent_subobj1_short=前往最后已知位置。 acquirepart_prevent_subobj2_long=重启中继器来定位~mission(Item)。 acquirepart_prevent_subobj2_short=重启中继器。 -acquirepart_prevent_title=阻止 ~mission(Item)上传。 +acquirepart_prevent_title=阻止~mission(Item)上传。 actor_species_banu,P=Banu actor_species_human=人类 actor_species_tevarin,P=Tevarin @@ -41656,17 +41646,17 @@ ad_your_adventure_start_here=你的冒险从此展开 airlock_CLOSE=关闭 airlock_CLOSING_UNPRESSURISED_DOOR=密封 airlock_CYCLE=CYCLE -airlock_CYCLE_AIRLOCK=循环气闸 +airlock_CYCLE_AIRLOCK=切换气闸 airlock_CYCLING=气压平衡中 -airlock_CYCLING_COMPLETE=循环完成 +airlock_CYCLING_COMPLETE=气压平衡完成 airlock_DEPRESS-URIZED=已减压 airlock_DEPRESSURIZED=已减压 airlock_LOCKED=已锁定 -airlock_OPEN=打开 +airlock_OPEN=OPEN airlock_PRESSUR-IZED=已加压 airlock_PRESSURIZED=已加压 -airlock_PRESS_TO_CYCLE=点击以进行循环 -airlock_REQUIRES_CYCLING=需要进行循环 +airlock_PRESS_TO_CYCLE=点击以进行气压平衡 +airlock_REQUIRES_CYCLING=需要平衡气压 alt_criminal_collect_reclaimer_desc=需要一位能啃得动硬骨头的打手。我在“十月启航”号上有个副业, 但在出任务的时候被私人安保抓了个现行。不太想透露太多那里的详细信息,就这么说吧,我可以和这艘船划清界限,但船里有一个我不能留给雇佣兵的特殊包裹。委托人为此付出了大量的信用点, 所以我不能让它就这么丢在那里。\n\n我希望你登上“十月启航”号,拿到我的东西,然后离开那里。\n\n听说安保还在现场,如果有队员的话,你也可以召集小队前往那里。如果你真的很像高调入场,最好关闭附近的通讯卫星来遮掩你的踪迹。总之,他们大概不会对你的出现表示欢迎, 但请记住他们不是优先事项。\n\n将包裹送到六角湾的诊所,我们会打钱给你。 annun_COOLFAIL=冷却失效 annun_MISLWARN=导弹警告 @@ -41681,10 +41671,10 @@ annun_WPNHEAT=武器过热 aracersurvivesrace_obj_display_01,P=Luca Brunt: Ensure ~mission(ARacerSurvivesRace) survives to the end of the race. aracersurvivesrace_obj_long_01,P=Luca Brunt: UEC ~mission(ARacerSurvivesRaceReward) - Ensure ~mission(ARacerSurvivesRace) survives to the end of the race. aracersurvivesrace_obj_short_01,P=Ensure ~mission(ARacerSurvivesRace) survives to the end of the race. -area_name_ext_transit,P=External Transit -area_name_foodcourt,P=Foodcourt -area_name_galleria,P=Galleria -area_name_int_transit,P=Internal Transit +area_name_ext_transit,P=外部交通 +area_name_foodcourt,P=美食广场 +area_name_galleria,P=购物中心 +area_name_int_transit,P=内部交通 assassin_danger_0001=就算关于他们的谣言只有一半是真的,你也要在他们看到你之前就把他们全都干掉。 assassin_danger_0002=显然,他们几乎是此区域内最危险的分子。不要犯了低估他们的错误。 assassin_danger_0003=确保狩猎时武装到牙齿,我觉得你或许得这样才能干掉他们。 @@ -41749,8 +41739,8 @@ assassin_sync_marker_03=消灭 assassin_sync_obj_display_01=时间剩余:%ls assassin_sync_obj_long_01=同时消灭~mission(TargetName)和~mission(TargetName2)。一旦一个目标被攻击,就要在有限时间内把两个都干掉。 assassin_sync_obj_short_01=消灭所有目标 -assassin_sync_subobj_long_01a=消灭 ~mission(TargetName)。 -assassin_sync_subobj_long_01b=消灭 ~mission(TargetName2)。 +assassin_sync_subobj_long_01a=消灭~mission(TargetName)。 +assassin_sync_subobj_long_01b=消灭~mission(TargetName2)。 assassin_sync_title=~mission(Contractor|AssassinSyncTitle) assassin_timed_0001=你在这件事上拖拖拉拉的话,他们消失了可别惊讶。 assassin_timed_0002=对这这么狡猾的家伙来说,你在他们逃跑前干掉他们的机会稍纵即逝。 @@ -41806,22 +41796,22 @@ basesweep_additionaltargets=发现更多敌人 basesweep_desc=~mission(Contractor|BaseSweepDescription) basesweep_failreason_LeftArea=承包人已离开指定区域 basesweep_from=~mission(Contractor|BaseSweepFrom) -basesweep_obj_long_01=清理 ~mission(Location|Address) 的所有敌人。 -basesweep_obj_long_02=前往 ~mission(Location|Address)。 +basesweep_obj_long_01=清理 ~mission(Location|Address) 的所有敌人 +basesweep_obj_long_02=抵达 ~mission(Location|Address) basesweep_obj_marker_01=消灭敌人 -basesweep_obj_marker_02=~mission(Location|Name) +basesweep_obj_marker_02=抵达 ~mission(Location|Name) basesweep_obj_short_01=清理 ~mission(Location) 的所有敌人 -basesweep_obj_short_02=前往 ~mission(Location|Name) +basesweep_obj_short_02=抵达 ~mission(Location|Name) basesweep_obj_short_02a=剩余敌对目标:%ls -basesweep_obj_target=目标 +basesweep_obj_target=消灭目标 basesweep_title=~mission(Contractor|BaseSweepTitle) bitzeros_RetrieveConsignment_desc_001=嘿,\n\n一些有趣的情报刚刚进入我们的轨道。似乎 ~mission(location|address) 悄悄的存储了一些机密资料。他们不遗余力地隐藏的任何东西都必须有价值,对吧?这就是为什么我们会给任何愿意破坏设施的人大把工钱,抢夺机密材料,并将它们送到 ~mission(dropoff1|address) 给我们。\n\n老实说,我们自己不做这件事的部分原因是它可能变得一团糟。看吧,机密材料与其他箱子一起到达,现在存储在他们的自动保险库中,其取出代码仅在现场生成。这意味着不能远程黑客攻击。我们的消息来源称,高级员工携带的数据板内有那个代码,因此在包裹收发机上输入代码取回箱子前,你得把数据板抢到手。 bitzeros_RetrieveConsignment_title_001=隐秘储物柜战利品 bitzeros_dataheist_desc_01=我需要一些人手帮我去~mission(location|address)。这是一份简单的工作,应该只需要二十分钟左右就能完成。你只需要进入设施并找到主机,让我进入系统,并且保证在我做掉他们三个服务器之前没人来打扰我。\n\n设施里有守卫,但如果你速度够快的话应该可以在重装人员到来前离开。在任务过程中,我会保持远程追踪他们的网络安全小组,并标出任何被破坏的服务器供你修复。失去太多服务器是无法接受的。\n\n至于主机本身,他们应该有方式在设施中访问它,但带上破解器总不会错,毕竟你有可能需要强行黑进去。通常来说,这种类型的工作需要一支小队,但如果你想要自己独吞所有报酬,我认为你可以单人进行这个工作。我无所谓你叫了多少人,我只关心工作能否完成。\n\n57 65 65 76 69 6c -bitzeros_dataheist_desc_02=Got some more info that needs liberating at ~mission(location|address) and I was hoping you’d be my hands on the scene.\n\nAs usual, you’ll need to help me get into their network by finding a way to access the mainframe on site or by bringing a cryptokey. Once my link is secure, I’m expecting you to keep things in order until I’ve pulled data from 4 of their servers. \n\nNow, I’m gonna be blind as far as any security goes, so you and whoever you bring will need to keep an eye on the servers yourself. We can lose a few of them, but any more than that and this job’ll be a bust.\n\nThe pay should be enough to cover you and the other person you convince to tag along.\n\nLet’s make it happen,\n57 65 65 76 69 6c -bitzeros_dataheist_desc_03=Got another job ready to pull the trigger on, though it might be a little tougher than usual. I need to rip 5 servers worth of data from ~mission(location|address).\n\nSame plan as usual. Find a way into the mainframe on site or hack your way in with a cryptokey, then make sure security doesn’t interfere with the servers while I pull the data. Now, unfortunately, I’m expecting them to be much more responsive than usual. If they catch wind of someone poking around, they might try to remotely take down their own servers to keep us from getting to them.\n\nMake sure to take a couple people you can trust with you, this won’t be the kind of job you can just wing on your own and I won’t be caught out just because you’re feeling cocky.\n\n57 65 65 76 69 6c -bitzeros_dataheist_desc_04=Got something big in the works. I know you’re skilled enough to pull this off, but it won’t be easy. I need you to raid ~mission(location|address) while I hook in and download the facility’s data.\n\nOnce you get me mainframe access, you’ll have to guard the servers out until I get the data off 6 of them. Make sure you’re ready to dig in because the transfer’s gonna take about 40 minutes, during which you’ll need to deal with their onsite and remote security trying to shut us down any way they can.\n\nYou should bring some friends too. I can’t see you pulling this off without at least 3 other people to help protect the upload. And just so you know, If I don’t get the data from all 6 servers, none of us will get paid.\n\n57 65 65 76 69 6c -bitzeros_dataheist_desc_05=Ready for a big score? Got word that there’s valuable intel being kept at ~mission(location|address) and we’re gonna steal it.\n\nI want you to put a team together of at least 4 people and get me into the mainframe so I can pull data from 7 of their servers. Ripping that much data is gonna take at least 45 minutes, so make sure you’re geared up for a long one.\n\nIt’s a safe bet that their security’s going to throw everything they can to stop us and since we can’t afford to lose more than a couple servers, they’ve got the advantage.\n\nAs usual, this is an all or nothing kind of situation. If I don’t get through all 7 servers, you don’t get any credits. I get what I need, we all get rich.\n\n57 65 65 76 69 6c +bitzeros_dataheist_desc_02=~mission(location|address)有些信息需要解放,我希望你能去现场帮我一把。\n\n和往常一样,你需要帮我接入他们的网络,找到访问主机的方法,或者带上一个密钥。在我从他们四台服务器中提取信息时,我希望你能确保连接的安全。\n\n安全系统方面我没法过问,所以你和你的同伴得亲自盯着服务器。我们可以接受一两个服务器的损失,但是再多的话整个计划就都泡汤了。\n\n这份酬劳应该够你说服其他人和你一起合作。\n\n让我们开始吧,\n57 65 65 76 69 6c +bitzeros_dataheist_desc_03=又有一项工作要做了,不过可能会比平时难一点。我需要从~mission(location|address)提取 5 台服务器的数据。\n\n计划和往常一样。找到进入现场主机的方法,或者用密匙黑进去,然后确保安全系统在我提取数据时不会干扰服务器。不幸的是,我估计他们的反应会比平时快得多。如果他们发现有人在四处窥探,他们可能会试图远程关闭自己的服务器,阻止我们找到他们。\n\n一定要带上几个你可以信任的人,这不是你一个人就能完成的任务,当然了,我也不会仅仅因为你的自大而暴露身份。\n\n57 65 65 76 69 6c +bitzeros_dataheist_desc_04=我有大事要办。我相信你有足够的能力完成这项任务,但这并不容易,我需要你突袭~mission(location|address),同时帮我连接并下载设施里的数据。\n\n一旦你帮我拿到主机权限,你就必须守住服务器,直到我拿到其中 6 台服务器的数据。我建议你三思而后行,因为整个传输过程需要大约 40 分钟,在此期间你需要应付他们的安保人员和安全系统,他们会想方设法让我们停止工作。\n\n你也应该带几个朋友来。如果没有至少三个人帮忙保护上传,这项任务基本上是不可能成功的。毕竟,如果我不能获取6台服务器上的,我们谁也拿不到钱。\n\n57 65 65 76 69 6c +bitzeros_dataheist_desc_05=准备好干点大活了吗?有消息说~mission(location|address)保存着珍贵的情报,我们需要把它偷出来。\n\n我需要你组件一个至少4人的小组,让我连接上主机,这样我就可以从他们的7台服务器里提取数据了。要窃取这么多数据至少需要45分钟,所以你们一定要准备好打持久战的准备。\n\n可以肯定的是,他们的安保人员会想尽一切办法阻止我们,我们能损失的服务器不多,他们在这方面优势很大。\n\n和往常一样,这次也是不成功便成仁。如果我没法下载所有7个服务器的数据,你们就得不到任何信用点。我拿到我需要的数据,你们拿到钱,才是双赢。\n\n57 65 65 76 69 6c bitzeros_dataheist_title_01=简单获取~mission(location)的数据 bitzeros_dataheist_title_02=快速获取~mission(location)的数据 bitzeros_dataheist_title_03=获取~mission(location)的数据 @@ -41840,7 +41830,7 @@ blacJac_bounty_title_M=弧光集团悬赏:~mission(TargetName) (CS3) blacJac_bounty_title_VE=弧光集团悬赏:~mission(TargetName)(CS1) blacJac_bounty_title_VH=弧光集团悬赏:~mission(TargetName)(CS5) blacJac_bounty_title_intro_001=赏金猎人试用合约 -blacjac_RetrieveConsignment_desc_001=请注意:具拥有货物处理经验的雇佣兵\n\n目前正在攻击我们在 ~mission(Location|address) 的一处设施。 该站点刚刚收到机密材料就遭到攻击,我们认为这不是巧合。黑杰克需要有人立刻前往该地点,并在九尾得逞之前安全取得这些重要盒子。您有权对任何试图阻止您的人使用致命武力。\n\n作为我们标准安全协议的一部分,机密材料被整合到另一批货物中,并被保护在自动保险库中。你需要找到机密材料的相关检索代码并在包裹传送带上输入它来检索箱子。检索代码存储在本地的数据板上,只提供给高级职员。希望他们还活着能帮助你,但考虑到通讯完全中断,我们担心情况并非如此。很有可能九尾小队已经拿到了数据板。\n\n一旦你收集了所有的机密材料,就需要把它们送到 ~mission(dropoff1|address)。报酬支付将取决于其交付情况。\n\n\n谢谢\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,"守护常在" +blacjac_RetrieveConsignment_desc_001=请注意:具有货物处理经验的雇佣兵们\n\n九尾目前正在攻击我们在~mission(Location|address)的一处设施。该站点刚刚收到机密材料就遭遇攻击,我们不认为这是一个巧合。黑杰克需要有人立刻前往该地点,并在九尾得逞之前保护好这些重要的箱子。你有权对任何试图阻止你的人使用致命武力。\n\n\n作为我们标准安全协议的一部分,机密材料被整合至另一批货物中并被保存在自动保险库中。你需要找到相应货物的取件码,并在包裹收发机上输入该代码以取回箱子。取件码储存在本地数据板上并仅由高级员工掌控。希望他们还活着并能帮助到你,但考虑到目前通讯已完全终止,我们担心情况并非如此。九尾很可能已经拿到了数据板。 \n\n一旦你收集到所有的机密材料,它们需要被送到~mission(dropoff1|address)。报酬支付将取决于其交付情况。\n\n谢谢\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保, “守护常在” blacjac_RetrieveConsignment_title_001=防守站点并取回机密材料 blacjac_UGF_defend_E_desc_001=注意: 已认证雇佣干员\n\n一个黑杰克安保保护下的站点已经报告了数次与本地不法分子的冲突。我们希望你能够前往 ~mission(Location|Address) 并从不法分子手中保护这个站点。\n\n从站点报告来看,本合同应该十分简单。但如果你希望保险起见,那么请不要吝啬雇佣一支队伍。\n\n谢谢,\n洛丽亚·梅萨\n\n私人合同主管\n黑杰克安保,“守护常在”\n blacjac_UGF_defend_E_title_001=在袭扰中保护站点 @@ -41850,48 +41840,48 @@ blacjac_UGF_defend_VE_desc_001=注意: 已认证雇佣干员们\n\n看样子 ~ blacjac_UGF_defend_VE_title_001=警卫任务 blacjac_UGF_defend_VH_desc_001=注意: 已认证雇佣干员们\n\n我收到消息,一些干员正在针对 ~mission(Location|Address) 采取行动, 黑杰克安保希望你组织起来并以小队规模对站点进行防御,阻止这些威胁。\n\n我们强烈建议不要以单人规模执行此合同,组织一队训练有素的雇佣兵来提供支持是最明智的选择。\n\n谢谢,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合同主管\n黑杰克安保,“守护常在”\n blacjac_UGF_defend_VH_title_001=防守站点免受危险威胁 -blacjac_UGF_defend_desc_001=注意:已认证雇佣干员们\n\n我们有线报指出区域内的某些势力正对~mission(Location|Address)造成威胁。黑杰克希望你能组支队伍,一同防守该站点免受敌方侵害。\n\n尽管咱都很爱信用点,但我不建议你独自冲去干仗。招点团伙跟着,对你的性命总是有点好处的。\n\n感谢,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合同主管\n黑杰克安保,"守护常在" +blacjac_UGF_defend_desc_001=注意:已认证雇佣干员们\n\n我们有线报指出区域内的某些势力正对~mission(Location|Address)造成威胁。黑杰克希望你能组支队伍,一同防守该站点免受敌方侵害。\n\n尽管咱都很爱信用点,但我不建议你独自冲去干仗。招点团伙跟着,对你的性命总是有点好处的。\n\n感谢,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合同主管\n黑杰克安保,“守护常在” blacjac_UGF_defend_title_001=保卫站点免受威胁 -blacjac_UGF_destroy_E_desc_001=注意:已认证雇佣干员们\n\n看来有个新来的干员想试着在~mission(Location|Address)产毒品,但他们整出来的玩意根本是剧毒。\n\n我们还在处理如何逮捕他们的问题,但防止再有他们的产物流通出去才是当务之急。我需要你赶过去,并处理掉存放在站点内的毒品。\n\n设施很可能未被抛弃,所以你可能会在里边遇上这群暴徒,做好要干架的准备。但如果他们的枪法就跟他们的化学成绩一样烂,我想并不会是多大的麻烦。 \n\n谢了,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合同主管\n黑杰克安保,"守护常在"\n +blacjac_UGF_destroy_E_desc_001=注意:已认证雇佣干员们\n\n看来有个新来的干员想试着在~mission(Location|Address)产毒品,但他们整出来的玩意根本是剧毒。\n\n我们还在处理如何逮捕他们的问题,但防止再有他们的产物流通出去才是当务之急。我需要你赶过去,并处理掉存放在站点内的毒品。\n\n设施很可能未被抛弃,所以你可能会在里边遇上这群暴徒,做好要干架的准备。但如果他们的枪法就跟他们的化学成绩一样烂,我想并不会是多大的麻烦。 \n\n谢了,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合同主管\n黑杰克安保,“守护常在”\n blacjac_UGF_destroy_E_title_001=清剿毒品窝点 -blacjac_UGF_destroy_H_desc_001=注意:已认证雇佣干员们\n\n有群想干大事的绝命毒师整出了比一般流通的那种还要毒上两倍、致命两倍的东西。我们从一些样品上追溯到了源头,是从~mission(Location|Address)来的。\n\n黑杰克需要你尽速前往此地,并清剿整个窝点,以防再有更多人因此受害;逮捕的事之后再说。\n\n从我们对这组团伙的了解来看,你可能会在清剿过程中遇上些棘手的家伙。\n\n\n谢了,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合同主管\n黑杰克安保,"守护常在"\n +blacjac_UGF_destroy_H_desc_001=注意:已认证雇佣干员们\n\n有群想干大事的绝命毒师整出了比一般流通的那种还要毒上两倍、致命两倍的东西。我们从一些样品上追溯到了源头,是从~mission(Location|Address)来的。\n\n黑杰克需要你尽速前往此地,并清剿整个窝点,以防再有更多人因此受害;逮捕的事之后再说。\n\n从我们对这组团伙的了解来看,你可能会在清剿过程中遇上些棘手的家伙。\n\n\n谢了,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合同主管\n黑杰克安保,“守护常在”\n blacjac_UGF_destroy_H_title_001=清除危险毒品 -blacjac_UGF_destroy_desc_001=注意:已认证雇佣干员们\n\n我们得到消息说,有群家伙往自己劲敌的毒品包裹里加料,给市井街头造成了一波混乱。法医已经鉴定出了来源,是个在~mission(Location|Address)的生产设施。另外这群毒贩子貌似还不知道自己的东西已经整出人命来了。\n\n我们还在处理如何逮捕他们的问题,但别让这些东西流通街头才是当务之急。我需要你赶过去并处理掉存放在站点里的毒品。\n\n他们不会多高兴的,所以做好要打上一场的准备,但处理掉那些货品才是此行的重点。\n\n谢了,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合同主管\n黑杰克安保,"守护常在" +blacjac_UGF_destroy_desc_001=注意:已认证雇佣干员们\n\n我们得到消息说,有群家伙往自己劲敌的毒品包裹里加料,给市井街头造成了一波混乱。法医已经鉴定出了来源,是个在~mission(Location|Address)的生产设施。另外这群毒贩子貌似还不知道自己的东西已经整出人命来了。\n\n我们还在处理如何逮捕他们的问题,但别让这些东西流通街头才是当务之急。我需要你赶过去并处理掉存放在站点里的毒品。\n\n他们不会多高兴的,所以做好要打上一场的准备,但处理掉那些货品才是此行的重点。\n\n谢了,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合同主管\n黑杰克安保,“守护常在” blacjac_UGF_destroy_title_001=清除毒品 -blacjac_UGF_eliminateall_allies_desc_001=注意:已认证雇佣干员们\n\n据位于~mission(Location|Address)的安保部队报告,当地的某些混蛋一直在进攻他们。黑杰克需要你前往此站点,并协防应对敌方的攻势。\n\n在里边的时候留意下枪口在指着谁,我可不想听到什么“痛击我的队友”的事传来我耳边。\n\n谢了,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合同主管\n黑杰克安保,"守护常在" -blacjac_UGF_eliminateall_allies_desc_intro=注意:已认证佣兵干员\n\n黑杰克正在寻找合适的专业的安保人员。为了评估你是否合适,我们希望你能在遭遇到敌人的 ~mission(Location|Address) 提供安全服务\n\n如果你能提供有效的安保服务,消灭该区域的敌人,我们将为你提供后续的安保业务。\n\n请注意区别敌友目标,误伤友军是不被允许的。\n\n祝旗开得胜,\n格洛丽亚·梅萨\n\n个人合同主管\n黑杰克安保"守护常在"\n -blacjac_UGF_eliminateall_allies_desc_rehire=注意:前佣兵干员\n\n我知道黑杰克已经停止向您提供安保工作了,但由于人员变动他们决定再给你一次机会。\n\n我们收到报告称 ~mission(Location|Address) 需要人帮忙对付一个当地的不法团伙。黑杰克希望你能去帮他们处理一下。\n\n放机灵点,你现在是如履薄冰,我不想听到你被卷入任何友军误伤事件。\n\n如果你能成功完成这次行动,我们可以考虑让你复职。\n\n谢啦,\n格洛丽亚·梅萨\n\n个人合同主管\n黑杰克安保"守护常在"\n +blacjac_UGF_eliminateall_allies_desc_001=注意:已认证雇佣干员们\n\n据位于~mission(Location|Address)的安保部队报告,当地的某些混蛋一直在进攻他们。黑杰克需要你前往此站点,并协防应对敌方的攻势。\n\n在里边的时候留意下枪口在指着谁,我可不想听到什么“痛击我的队友”的事传来我耳边。\n\n谢了,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合同主管\n黑杰克安保,“守护常在” +blacjac_UGF_eliminateall_allies_desc_intro=注意:已认证佣兵干员\n\n黑杰克正在寻找合适的专业的安保人员。为了评估你是否合适,我们希望你能在遭遇到敌人的 ~mission(Location|Address) 提供安全服务\n\n如果你能提供有效的安保服务,消灭该区域的敌人,我们将为你提供后续的安保业务。\n\n请注意区别敌友目标,误伤友军是不被允许的。\n\n祝旗开得胜,\n格洛丽亚·梅萨\n\n个人合同主管\n黑杰克安保“守护常在”\n +blacjac_UGF_eliminateall_allies_desc_rehire=注意:前佣兵干员\n\n我知道黑杰克已经停止向您提供安保工作了,但由于人员变动他们决定再给你一次机会。\n\n我们收到报告称 ~mission(Location|Address) 需要人帮忙对付一个当地的不法团伙。黑杰克希望你能去帮他们处理一下。\n\n放机灵点,你现在是如履薄冰,我不想听到你被卷入任何友军误伤事件。\n\n如果你能成功完成这次行动,我们可以考虑让你复职。\n\n谢啦,\n格洛丽亚·梅萨\n\n个人合同主管\n黑杰克安保“守护常在”\n blacjac_UGF_eliminateall_allies_title_001=保卫站点 blacjac_UGF_eliminateall_allies_title_intro=保卫站点试用合约 blacjac_UGF_eliminateall_allies_title_rehire=保卫站点试用合约 -blacjac_UGF_eliminateall_desc_001=注意:已认证雇佣干员们\n\n我们收到消息说~mission(Location|Address)正被当地罪犯当做行动基地使用。黑杰克需要你前去扫除占用此站点的人们。\n\n你已被授权于必要时刻使用致命武力。\n\n谢了,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合同主管\n黑杰克安保,"守护常在"\n -blacjac_UGF_eliminateall_nocivs_desc_001=注意:已认证雇佣干员们\n\n我们收到消息说~mission(Location|Address)正被当地罪犯当做行动基地使用。黑杰克需要你前去清除占用此站点的敌人们。\n\n我们稍早前的回报指出,那帮家伙很有可能找了些平民来帮他们做工。但我们不是来整什么大新闻的,所以只需要处理掉那些敌对分子就行。\n\n谢了,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合同主管\n黑杰克安保,"守护常在" +blacjac_UGF_eliminateall_desc_001=注意:已认证雇佣干员们\n\n我们收到消息说~mission(Location|Address)正被当地罪犯当做行动基地使用。黑杰克需要你前去扫除占用此站点的人们。\n\n你已被授权于必要时刻使用致命武力。\n\n谢了,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合同主管\n黑杰克安保,“守护常在”\n +blacjac_UGF_eliminateall_nocivs_desc_001=注意:已认证雇佣干员们\n\n我们收到消息说~mission(Location|Address)正被当地罪犯当做行动基地使用。黑杰克需要你前去清除占用此站点的敌人们。\n\n我们稍早前的回报指出,那帮家伙很有可能找了些平民来帮他们做工。但我们不是来整什么大新闻的,所以只需要处理掉那些敌对分子就行。\n\n谢了,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合同主管\n黑杰克安保,“守护常在” blacjac_UGF_eliminateall_title_001=净空站点 -blacjac_basesweep_desc_01=注意:已认证佣兵干员\n\n黑杰克正在联系干员清理 ~mission(Location|Address) 非法居留者。先前的劝离遭到了强烈的阻挠,我们希望派遣雇佣兵会更有说服力。只是要准备好迎接一些全副武装的抵抗。\n\n祝旗开得胜,\n格洛丽亚·梅萨\n\n个人合同主管\n黑杰克安保"守护常在"\n +blacjac_basesweep_desc_01=注意:已认证佣兵干员\n\n黑杰克正在联系干员清理 ~mission(Location|Address) 非法居留者。先前的劝离遭到了强烈的阻挠,我们希望派遣雇佣兵会更有说服力。只是要准备好迎接一些全副武装的抵抗。\n\n祝旗开得胜,\n格洛丽亚·梅萨\n\n个人合同主管\n黑杰克安保“守护常在”\n blacjac_basesweep_title_01=清除侵入者 blacjac_bounty_desc_ERT=注意:赏金猎人们\n\n你们以前可能听说过~mission(TargetName)。他们是极端危险的目标,最近上了新闻头条。希望你能够组建一支响应部队并帮助黑杰克安保让他们永远地关门大吉。我们最新的情报显示他们的次主力舰与重装护卫队正在~mission(Location|Address)上空。\n \n我建议在出发前确保你更新过自己的印记,以防万一。\n\n祝你好运,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在”\n blacjac_bounty_desc_HRT=注意:赏金猎人们\n\n你们下一个赏金目标,~mission(TargetName),干了不少坏事成为了高风险目标。众所周知,他们有着强大的火力与众多护卫,任何人与他们战斗之前都要三思而后行。\n\n情报源显示~mission(TargetName|Last)正躲在~mission(Location|Address)上空。去追踪他们之前,请确保你已做好准备。甚至可以考虑带上你自己的支援。\n\n谢谢,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在”\n blacjac_bounty_desc_LRT=注意:赏金猎人们\n\n来了一个叫做~mission(TargetName)的低风险目标。其本身并没有什么可怕的,但他们似乎通常都会成群结队地飞行,所以当你追踪到他们时,很有可能不止一个人。\n\n说到这,如果是我的话,会从~mission(Location|Address)开始追踪,因为我们有报告说在这一地区有发现他们的踪迹。\n\n谢谢,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在”\n blacjac_bounty_desc_MRT=注意:赏金猎人们\n\n需要你解决~mission(TargetName),一个中等风险的赏金目标,最后一次出现在~mission(Location|Address),驾驶着一艘小型多人飞船。\n\n我们无法获得他们飞船的确切信息,但似乎他们确实还有其他几艘船。接了赏金的话,你得做好对方咬上你几口的准备。\n\n谢谢,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在”\n -blacjac_bounty_desc_VHRT=注意:赏金猎人们\n\n黑杰克刚刚得知一个极高风险目标,我们发现~mission(TargetName)正驾驶着一艘强劲的飞船并伴有重武力护航,在~mission(Location|Address)上空的航线上飞行。\n\n我们希望在他们犯下更多罪行之前解决这份赏金。准备好你需要的资源和支援,然后尽快出发。\n\n谢谢,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在”\n +blacjac_bounty_desc_VHRT=注意:赏金猎人们\n\n黑杰克刚刚得知一个极高风险目标(VHRT),我们发现~mission(TargetName)正驾驶着一艘强劲的飞船并伴有重武力护航,在~mission(Location|Address)上空的航线上飞行。\n\n我们希望在他们犯下更多罪行之前解决这份赏金。准备好你需要的资源和支援,然后尽快出发。\n\n谢谢,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在”\n blacjac_bounty_desc_VLRT=注意:赏金猎人们\n\n有一个需要你解决的极低风险目标:~mission(TargetName)。\n\n他们最后的已知位置在~mission(Location|Address)。\n\n这是一份低威胁的赏金,所以我想你很快就能搞定。他们通常只开一艘小船,也没有什么帮手。没有比这更简单的了。\n\n谢谢,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在”\n blacjac_bounty_desc_intro=注意:赏金猎人们\n\n黑杰克安保正在扩充赏金猎人名单,不知你是否感兴趣。我们的工作量超出了现有承包商的处理能力,于是我希望你能来帮助弥补一些不足。\n\n你的资质在纸面上看起来不错,但在我们正式签署任何文件之前,黑杰克需要亲眼看看你在该领域的表现。我们甚至都排好了一个测试——希望你能去解决~mission(TargetName)。他们最后出现在~mission(Location|Address)。这应该是一个相当简单的赏金,不会有太多反抗,是让你磨刀的完美之选。\n\n祝你好运,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在”\n blacjac_bounty_desc_rehire=注意:前黑杰克安保赏金猎人\n\n我知道你最近一次帮黑杰克做的赏金追捕并不顺利,但飙升的案件数量意味着你很幸运能再次获得一个机会。\n\n如果你能在~mission(Location|Address)上空完成~mission(TargetName)身上的赏金,那么我们就能考虑恢复你的工作。\n\n谢谢,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在”\n -blacjac_bounty_fps_UGF_bountyonly_desc_001=注意:赏金猎人们\n\n有笔赏金给你们。名字是~mission(TargetName)。够迅速的话,你应该能在~mission(Location|Address)找到他。\n\n听好了,那里绝不只有他一人而已,但我还是需要你低调行事。怎么拿下赏金你自己看着办,别造成多余的伤亡就行。 \n\n谢了,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合同主管\n黑杰克安保,"守护常在" -blacjac_bounty_fps_UGF_desc_001=注意:赏金猎人们\n\n~mission(TargetName)的头上有个赏金需要你们拿下,这混蛋跟着另一群混蛋一起躲在~mission(Location|Address)里,进去时小心点。\n\n谢了,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合同主管\n黑杰克安保,"守护常在" -blacjac_bounty_fps_UGF_nocivs_desc_001=注意:赏金猎人们\n\n有个名叫~mission(TargetName)的赏金需要你们拿下,他人在~mission(Location|Address)。虽然可能有其他犯罪同伙也在那里,但我也需要你留意任何可能在那的平民或工人。\n\n我已经有够多事需要处理了,所以可没空再帮你去解释为啥有个承包人射伤了一堆平民。\n\n\n谢了,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合同主管\n黑杰克安保,"守护常在" -blacjac_bounty_fps_desc_001=注意:赏金猎人们\n\n黑杰克有笔赏金需要你们处理。名叫:~mission(TargetName)。\n\n已追踪到他人在~mission(Location|Address),但我们不确定那边的具体情况如何,所以进入站点时小心点。\n\n谢了,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合同主管\n黑杰克安保,"守护常在" -blacjac_bounty_fps_desc_first=注意:赏金猎人们\n\n我这接到的赏金合同比我手下的赏金猎人还多,所以我想来点扩编。\n\n如果你能做好这份活,就能给你更多合同继续做。\n\n让我们看看你能怎么处理~mission(TargetName)头上的赏金。他应该躲在~mission(Location|Address)。\n\n谢了,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合同主管\n黑杰克安保,"守护常在" -blacjac_bounty_fps_desc_rehire=注意:前黑杰克赏金猎人\n\n我知道黑杰克已经没有再给过你赏金合同了,但事情有变,我们愿意再给你一次机会。\n\n如果你能处理到~mission(TargetName)头上的赏金,他人在~mission(Location|Address) 。那我们就能帮你复职。\n\n谢了,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合同主管\n黑杰克安保,"守护常在" -blacjac_bounty_fps_title_001=弧光集团悬赏:~mission(TargetName)(未知风险) +blacjac_bounty_fps_UGF_bountyonly_desc_001=注意:赏金猎人们\n\n有笔赏金给你们。名字是~mission(TargetName)。够迅速的话,你应该能在~mission(Location|Address)找到他。\n\n听好了,那里绝不只有他一人而已,但我还是需要你低调行事。怎么拿下赏金你自己看着办,别造成多余的伤亡就行。 \n\n谢了,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合同主管\n黑杰克安保,“守护常在” +blacjac_bounty_fps_UGF_desc_001=注意:赏金猎人们\n\n~mission(TargetName)的头上有个赏金需要你们拿下,这混蛋跟着另一群混蛋一起躲在~mission(Location|Address)里,进去时小心点。\n\n谢了,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合同主管\n黑杰克安保,“守护常在” +blacjac_bounty_fps_UGF_nocivs_desc_001=注意:赏金猎人们\n\n有个名叫~mission(TargetName)的赏金需要你们拿下,他人在~mission(Location|Address)。虽然可能有其他犯罪同伙也在那里,但我也需要你留意任何可能在那的平民或工人。\n\n我已经有够多事需要处理了,所以可没空再帮你去解释为啥有个承包人射伤了一堆平民。\n\n\n谢了,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合同主管\n黑杰克安保,“守护常在” +blacjac_bounty_fps_desc_001=注意:赏金猎人们\n\n黑杰克有笔赏金需要你们处理。名叫:~mission(TargetName)。\n\n已追踪到他人在~mission(Location|Address),但我们不确定那边的具体情况如何,所以进入站点时小心点。\n\n谢了,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合同主管\n黑杰克安保,“守护常在” +blacjac_bounty_fps_desc_first=注意:赏金猎人们\n\n我这接到的赏金合同比我手下的赏金猎人还多,所以我想来点扩编。\n\n如果你能做好这份活,就能给你更多合同继续做。\n\n让我们看看你能怎么处理~mission(TargetName)头上的赏金。他应该躲在~mission(Location|Address)。\n\n谢了,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合同主管\n黑杰克安保,“守护常在” +blacjac_bounty_fps_desc_rehire=注意:前黑杰克赏金猎人\n\n我知道黑杰克已经没有再给过你赏金合同了,但事情有变,我们愿意再给你一次机会。\n\n如果你能处理到~mission(TargetName)头上的赏金,他人在~mission(Location|Address) 。那我们就能帮你复职。\n\n谢了,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合同主管\n黑杰克安保,“守护常在” +blacjac_bounty_fps_title_001=弧光集团悬赏:~mission(TargetName)(未知风险目标 ?RT) blacjac_bounty_fps_title_first=黑杰克赏金试用合约 blacjac_bounty_fps_title_rehire=黑杰克赏金试用合约 -blacjac_bounty_title_ERT=弧光星悬赏ERT:~mission(TargetName) (极端危险目标) -blacjac_bounty_title_HRT=弧光星悬赏HRT:~mission(TargetName) (高风险目标) -blacjac_bounty_title_LRT=弧光星悬赏LRT:~mission(TargetName) (低风险目标) -blacjac_bounty_title_MRT=弧光星悬赏MRT:~mission(TargetName) (中等风险目标) -blacjac_bounty_title_VHRT=弧光星悬赏VHRT:~mission(TargetName) (极高风险目标) -blacjac_bounty_title_VLRT=弧光星悬赏VLRT:~mission(TargetName) (极低风险目标) +blacjac_bounty_title_ERT=弧光星悬赏:~mission(TargetName)(极端危险目标 ERT) +blacjac_bounty_title_HRT=弧光星悬赏:~mission(TargetName)(高风险目标 HRT) +blacjac_bounty_title_LRT=弧光星悬赏:~mission(TargetName)(低风险目标 LRT) +blacjac_bounty_title_MRT=弧光星悬赏:~mission(TargetName)(中等风险目标 MRT) +blacjac_bounty_title_VHRT=弧光星悬赏:~mission(TargetName)(极高风险目标 VHRT) +blacjac_bounty_title_VLRT=弧光星悬赏:~mission(TargetName)(极低风险目标 VLRT) blacjac_bounty_title_intro=黑杰克赏金试用合约 blacjac_bounty_title_rehire=黑杰克赏金试用合约 blacjac_danger_001=准备好遭遇强烈的抵抗。如果他们察觉到你在做什么的话,他们肯定不会乖乖坐着的。 @@ -42078,14 +42068,14 @@ bounty_location_0003=目标的最后已知位置为~mission(Location)。 bounty_location_0004=一旦接受赏金任务,将提供所有相关位置信息。 bounty_obj_long_01=搜索赏金目标的当前位置。通过扫描或重新激活通信阵列来追踪非监视区域内的目标。 bounty_obj_long_02=找到并消灭 ~mission(TargetName)。 -bounty_obj_long_02_target01=找到并消灭 ~mission(TargetName) 位于 ~mission(Location|Address). -bounty_obj_long_02_target02=找到并消灭 ~mission(TargetName1) 位于 ~mission(Location|Address). -bounty_obj_long_02_target03=找到并消灭 ~mission(TargetName2) 位于 ~mission(Location|Address). +bounty_obj_long_02_target01=找到并消灭位于 ~mission(Location|Address) 的 ~mission(TargetName) +bounty_obj_long_02_target02=找到并消灭位于 ~mission(Location|Address) 的 ~mission(TargetName1) +bounty_obj_long_02_target03=找到并消灭位于 ~mission(Location|Address) 的 ~mission(TargetName2) bounty_obj_marker_01=消灭 ~mission(TargetName) bounty_obj_marker_01_target02=消灭 ~mission(TargetName1) bounty_obj_marker_01_target03=消灭 ~mission(TargetName2) bounty_obj_marker_01_target04=消灭 ~mission(TargetName3) -bounty_obj_marker_01a=搜索目标位置 +bounty_obj_marker_01a=抵达目标位置 bounty_obj_marker_01a_desc=你所追踪目标的最后已知位置。 bounty_obj_marker_02=消灭 bounty_obj_short_01=找到~mission(TargetName) @@ -42211,9 +42201,9 @@ cc_RevertMessage=确定放弃所有更改并将角色还原为默认设置吗? cc_SaveMessage=确认将这些更改保存到角色吗? cc_apostrophe=~ cc_backslash=\ -cc_colon= +cc_colon=Colon cc_comma=, -cc_equals= +cc_equals== cc_lbracket=[ cc_minus=- cc_period=. @@ -42525,7 +42515,7 @@ chat_emote_direct=direct chat_emote_direct1=direct1 chat_emote_direct2=direct2 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(PlayerName) (Message)\n::Example:/tell JohnSmith Hello,this is a private message.\n chat_label_commands=指令 chat_main_channel_name=主要 chat_member_search_bar=搜索频道成员 @@ -42749,7 +42739,7 @@ claimsweep_obj_short_003=找出所有隐藏哨戒炮 claimsweep_obj_short_004=寻找并摧毁所有哨戒炮 claimsweep_title=~mission(Contractor|ClaimSweepTitle) cockpit_screen_iniating=启动中 -cockpit_screen_loading=08021980\nsys.audit (07234SD784K28A): ux 已加载 p.id32KS38KH dat050544T\nINIT: 驾驶舱增强显示(ACD)启动序列\n版本 3.19 /.Sep.04.2951./ 最新补丁日志可上光谱查询\n欢迎使用驾驶舱增强显示,谢谢您。\n\n启动中 d.env: ACC1940\n加载默认配置文件视图中 (UEE-STND)\n设定 host.vhcl.param rchk-shp-ckpit-display [res 4456.9, 19245, 193999]\n\n视觉检查:\ndrawdistance max; ccrec on; smoothoprtr cst2cst/lax2ord;\n***/ RST.MTRX [0,02.9,12,19] / 6578.13451 dtr\n***/ VRT.MTRX [9,02.9,52,29] / 334600.145111 dtr\n***/ XTS.MTRX [0,0,0,0,0] / 0.0 dtr\n***/ ceID_clear…\n\n////\n////\n///\n/////////////////////////////////////////////////////////////////////////\n\nSUP 9XA 不可用\n\n更新缓存区中… \n\n***/ RST.MTRX 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(UEE-STND)\n设定 host.vhcl.param rchk-shp-ckpit-display [res = 4456.9, 19245, 193999]\n\n视觉检查:\ndrawdistance = max; ccrec = on; smoothoprtr = cst2cst/lax2ord;\n***/ RST.MTRX [0,02.9,12,19] / 6578.13451 dtr\n***/ VRT.MTRX [9,02.9,52,29] / 334600.145111 dtr\n***/ XTS.MTRX [0,0,0,0,0] / 0.0 dtr\n***/ ceID_clear…\n\n////\n////\n///\n/////////////////////////////////////////////////////////////////////////\n\nSUP 9XA 不可用\n\n更新缓存区中… \n\n***/ RST.MTRX [0,02.9,12,19] / 6578.13451 dtr\n***/ VRT.MTRX [9,02.9,52,29] / 334600.145111 dtr\n***/ XTS.MTRX [0,0,0,0,0] / 0.0 dtr\n***/ ceID_clear [PASS] / 135952.156003 dtr\n***/ sdf_see [0,14,67,10.9,3] / 5962423.159697 dtr\n***/ preDC_mod = allride_API 架构实体成立\n指示 Mngmt rhss-prep.custom.awq\n本地主机配置 agdi=32561ASG124A2 setup display root… 启动\n视觉检查完成。\n\n读取阴影缓存中\nInt: 符合\nInt3: 符合\n通过\nDispbox 继续...\n\n建立 X94 渲染图像中...\n\n扁平化 4.flos 403-50ce20-1945-2d999 (024:405:11010) rp_filter = 0 \n**./\n**./\n[85462446] **./ 请勿修改\n| trq = 4, base_xth = 115200, 0c60.0cf8 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Ll炼4nJ|e截 -comm_HackedPower=Zh耳e车]\[L劣le5Y N(e恁)\Y园u4\ D登El\lJ集1 -comm_HackedStatus=:: Zh止4l\|l4炼] Z]-[犬4\T4钛4I :: +comm_HackedBroadcast=eCN Gr厂l\gBk番0z +comm_HackedConnection=Zh耳e车]\[L歹le5刂Y H亥E[x行I\b Ll炼4nJ|e截 +comm_HackedPower=Zh耳e车]\[L劣le5Y N(e恁)\Y园u4\ D登El\lJ集1 +comm_HackedStatus=:: Zh止4l\|l4炼] Z]-[犬4\T4钛4I :: comm_LabelBroadcast=ECN 广播 comm_LabelConnection=阵列总台连接 comm_LabelDisconnecting=阵列从总台断连 @@ -42845,8 +42835,8 @@ commarray_hack_desc=~mission(Description) commarray_hack_desc_0001=一伙~mission(Client)在忙活一个大事情,他们需要让~mission(MissionLocation|Address)离线来确保获得一点儿隐私权。当其离线后,我们需要你在那儿把风来确保通信链路停运足够长的时间。~mission(Danger)\n\n还有别忘了,你需要用破解密钥去获取阵列的控制权。\n愿意的话就自己带一个,也可以去~mission(Location|Address)搞一个。\n我可不想看到你费了老大劲跑到阵列那里却没法搞定这破事。 commarray_hack_desc_0002=~mission(MissionLocation|Address)保持在线的话会麻烦到在这里干活的~mission(Client)。\n关掉它,活儿干完前让它一直离线,我们不会让你白费力气的。~mission(Danger)\n\n当然,没有破解密钥你就拿不到阵列的控制权。\n如果你真没有的话我们在~mission(Location|Address)那里给你准备了一个。 commarray_hack_desc_0003=我不想说得太详细,但比如说如果有人能把~mission(MissionLocation|Address)弄离线并让它保持离线一会儿的话,大家都会过得更好的。~mission(Danger)\n\n我本不该提这个,但是为了大局,请随身带个破解密钥。我们最不需要的就是你到了地方却束手无策。\n说实话,如果你真的没有破解密钥,那么在~mission(Location|Address)那里会有个能用的。 -commarray_hack_desc_0004=当下~mission(Client)有个活儿要干,但是只要~mission(MissionLocation|Address)保持在线,这事儿就成不了。需要一个系统方面的大神来关闭通信上行链路,并在那里呆得够久来保证不出任何问题。~mission(Danger) 完工后就给钱。不预付。 \n\n---> 提示:随身携带破解密钥来黑入阵列控制。要么从~mission(Location|Address)那里拿一个,要么就自己带。 -commarray_hack_desc_0005=要来搞点儿破坏了 - ~mission(MissionLocation|Address)需要被弄离线,~mission(Client)想雇佣个黑客来干这事儿,并且保证上行链路离线足够长的时间。~mission(Danger)你需要知道的大概就这些。\n\n*** P.S. 你需要一个破解密钥来访问控制面板。我们给你在~mission(Location|Address)那里安排了一个,如果你更喜欢自个儿的,那也没关系。 +commarray_hack_desc_0004=当下~mission(Client)有个活儿要干,但是只要~mission(MissionLocation|Address)保持在线,这事儿就成不了。需要一个系统方面的大神来关闭通信上行链路,并在那里呆得够久来保证不出任何问题。~mission(Danger) 完工后就给钱。不预付。 \n\n---> 提示:随身携带破解密钥来黑入阵列控制。要么从~mission(Location|Address)那里拿一个,要么就自己带。 +commarray_hack_desc_0005=要来搞点儿破坏了 - ~mission(MissionLocation|Address)需要被弄离线,~mission(Client)想雇佣个黑客来干这事儿,并且保证上行链路离线足够长的时间。~mission(Danger)你需要知道的大概就这些。\n\n*** P.S. 你需要一个破解密钥来访问控制面板。我们给你在~mission(Location|Address)那里安排了一个,如果你更喜欢自个儿的,那也没关系。 commarray_hack_from=~mission(Contractor) commarray_hack_obj_display_02=关闭 ~mission(MissionLocation) commarray_hack_obj_display_03=监视破解密钥进程 @@ -42878,7 +42868,7 @@ commarray_repair_danger_0004=虽然没必要说出来,但你在那里的时候 commarray_repair_danger_0005=要记住一点:你应该在出发前做好充足的安全准备。我们还不确定是什么导致了阵列停运,但是已有在案记录表明不法分子曾经故意使其离线,更重要的是,他们还试图让其保持离线。 commarray_repair_desc=~mission(Description) commarray_repair_desc_0001=~mission(Location|Address)停机了,我们需要技术员去修复可能存在的损伤并重新建立上行链路。我们会提供授权来访问维护终端。~mission(Danger) -commarray_repair_desc_0002=~mission(Client) 失去了与~mission(Location|Address)的连接。我们正在寻找合格通信技术员来进行现场评估,以确保上行链路能被重新激活。将会提供访问控制面板的正确授权。 ~mission(Danger) +commarray_repair_desc_0002=~mission(Client) 失去了与~mission(Location|Address)的连接。我们正在寻找合格通信技术员来进行现场评估,以确保上行链路能被重新激活。将会提供访问控制面板的正确授权。~mission(Danger) commarray_repair_desc_0003=需要技术员去现场修复~mission(Location|Address)并将其重连至通信网络。一旦接受,我们会提供授权来访问维护控件。~mission(Danger) commarray_repair_desc_0004=~mission(Location) 需要紧急维修。将会提供授权来访问通信阵列系统。~mission(Danger) commarray_repair_desc_0005=~mission(Client) 报告了~mission(Location|Address)的问题,我们正在寻找能够委以授权去完成任何必要维修的承包人。~mission(Danger) @@ -43000,8 +42990,8 @@ covalex_delivery_desc_0002=嘿!\n\n希望你一切都好。~mission(Contractor covalex_delivery_desc_0003=再次向你问好,\n\n~mission(Contractor|Reaction)\n\n希望你现在有空,因为我有个工作要交给你。前往~mission(Location|Address)揽收一个要送到~mission(Destination|Address)的快递。这可能会成为一次很有趣的旅途。~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|Danger)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\nJr.物流协调员\n科瓦莱什速运 \n'科瓦速运,使命必达。'\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什速运是一家有限责任公司,通过接受这份合约,您就同意了我们加长版的‘独立工人补充信息指南v.2948.01.29’中列出的所有条款和条件。科瓦莱什速运不负责独立承包人运营过程中发生的任何损害。 covalex_delivery_desc_0004=嗨!\n\n不知道你怎么样了,但今天这儿很忙,我几乎不能停下来喘口气。~mission(Contractor|Reaction)\n\n因此,我们需要给你安排个快递,是从~mission(Location|Address)送到~mission(Destination|Address)的,应该不是个苦差事。~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|Danger)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\nJr.物流协调员\n科瓦莱什速运 \n'科瓦速运,使命必达。'\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什速运是一家有限责任公司,通过接受这份合约,您就同意了我们加长版的‘独立工人补充信息指南v.2948.01.29’中列出的所有条款和条件。科瓦莱什速运不负责独立承包人运营过程中发生的任何损害。 covalex_delivery_desc_0005=你好,\n\n蔡斯今天休假,所以由我暂时处理你的合约。\n\n这一件快递是从~mission(Location|Address)送到~mission(Destination|Address)的。~mission(Contractor|Timed)\n\n感谢,\n\n阿林·德科\nSr.物流协调员\n科瓦莱什速运\n'科瓦速运,使命必达。'\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什速运是一家有限责任公司,通过接受这份合约,您就同意了我们加长版的‘独立工人补充信息指南v.2948.01.29’中列出的所有条款和条件。科瓦莱什速运不负责独立承包人运营过程中发生的任何损害。 -covalex_delivery_desc_0006=你好啊,\n\n~mission(Contractor|Reaction)\n\n我找到了一份完美的送货合约供您处理。这件快递要从~mission(Location|Address)送到~mission(Destination|Address)。听起来不错,对吧?~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|Danger)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\nJr.物流协调员\n科瓦莱什速运\n'科瓦速运,使命必达。'\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什速运是一家有限责任公司,通过接受这份合约,您就同意了我们加长版的‘独立工人补充信息指南v.2948.01.29’中列出的所有条款和条件。科瓦莱什速运不负责独立承包人运营过程中发生的任何损害。 -covalex_delivery_desc_intro=嗨!\n\n我有一些令人兴奋的消息要分享 - 科瓦莱什速运正在寻求与您所在地区的其他独立运营商签订合约!\n\n科瓦莱什获得了 '帝国资产'十大运输公司' 和 '快递行业2945年最值得信赖的运输公司'等荣誉,比以往任何时候都要忙。这意味着更多的货物要运往更多的地方,这就是你的机会!\n\n我们正在寻找可靠勤奋的飞行员来加入我们不断扩大的大家庭。您拥有一艘有货舱的飞船吗?如果需要的话,您能通过督导局的背景审核吗?如果都可以的话,那么一整个宇宙的机会都在等待您!您所要做的就是完成一个简单的 '评估实验' 然后从~mission(Location|Address)揽收快递并安全地将其送到~mission(Destination|Address)。\n\n完成后,您将有资格成为科瓦莱什速运公司庞大的独立运输专家网络的一部分*。\n\n我们期待着你的消息,\n\n蔡斯·休伊特\nJr.物流协调员\n科瓦莱什速运\n'科瓦速运,使命必达。'\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什速运是一家有限责任公司,通过接受这份合约,您就同意了我们加长版的‘独立工人补充信息指南v.2948.01.29’中列出的所有条款和条件。科瓦莱什速运不负责独立承包人运营过程中发生的任何损害。 +covalex_delivery_desc_0006=你好啊,\n\n~mission(Contractor|Reaction)\n\n我找到了一份完美的送货合约供您处理。这件快递要从~mission(Location|Address)送到~mission(Destination|Address)。听起来不错,对吧?~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|Danger)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\nJr.物流协调员\n科瓦莱什速运\n“科瓦速运,使命必达。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什速运是一家有限责任公司,通过接受这份合约,您就同意了我们加长版的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中列出的所有条款和条件。科瓦莱什速运不负责独立承包人运营过程中发生的任何损害。 +covalex_delivery_desc_intro=嗨!\n\n我有一些令人兴奋的消息要分享 - 科瓦莱什速运正在寻求与您所在地区的其他独立运营商签订合约!\n\n科瓦莱什获得了 “帝国资产”十大运输公司 和 “快递行业2945年最值得信赖的运输公司”等荣誉,比以往任何时候都要忙。这意味着更多的货物要运往更多的地方,这就是你的机会!\n\n我们正在寻找可靠勤奋的飞行员来加入我们不断扩大的大家庭。您拥有一艘有货舱的飞船吗?如果需要的话,您能通过督导局的背景审核吗?如果都可以的话,那么一整个宇宙的机会都在等待您!您所要做的就是完成一个简单的 “评估实验” 然后从~mission(Location|Address)揽收快递并安全地将其送到~mission(Destination|Address)。\n\n完成后,您将有资格成为科瓦莱什速运公司庞大的独立运输专家网络的一部分*。\n\n我们期待着你的消息,\n\n蔡斯·休伊特\nJr.物流协调员\n科瓦莱什速运\n“科瓦速运,使命必达。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什速运是一家有限责任公司,通过接受这份合约,您就同意了我们加长版的‘独立工人补充信息指南v.2948.01.29’中列出的所有条款和条件。科瓦莱什速运不负责独立承包人运营过程中发生的任何损害。 covalex_delivery_title_001=科瓦莱什的快递飞行员 covalex_delivery_title_intro=需要拥有独立货舱的飞行员 covalex_holiday_001=说实话,我们收到这么多包裹,我都没有时间自己购物了! @@ -43009,7 +42999,7 @@ covalex_holiday_002=每年的这个时候,压力都很大,我只是试着回 covalex_holiday_003=我想只要我们大家一起努力,就可以让这个节日成为最好的之一! covalex_holiday_004=我不知道你是怎么想的,但是我已经迫不及待地想要结束这种匆忙的生活,这样我就可以和我的爱人度过一段美好的时光了。 covalex_holiday_005=你知道,即使再忙,这依然是我一年中最喜欢的时间! -covalex_holidaydelivery_desc_0001=节日快乐!\n\n对于科瓦莱什来说,送礼的季节比以往任何时候都疯狂,我们需要所有能得到的帮助以确保所有东西都能按时送到。\n\n我希望你能从~mission(Location)揽收一个特殊快递并送到~mission(Destination)。\n\n~mission(Contractor|DeliveryHoliday) \n\n祝你和你的家人快乐,\n\n蔡斯·休伊特\nJr.物流协调员\n科瓦莱什速运\n'科瓦速运,使命必达。'\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什速运是一家有限责任公司,通过接受这份合约,您就同意了我们加长版的‘独立工人补充信息指南v.2948.01.29’中列出的所有条款和条件。科瓦莱什速运不负责独立承包人运营过程中发生的任何损害。 +covalex_holidaydelivery_desc_0001=节日快乐!\n\n对于科瓦莱什来说,送礼的季节比以往任何时候都疯狂,我们需要所有能得到的帮助以确保所有东西都能按时送到。\n\n我希望你能从~mission(Location)揽收一个特殊快递并送到~mission(Destination)。\n\n~mission(Contractor|DeliveryHoliday) \n\n祝你和你的家人快乐,\n\n蔡斯·休伊特\nJr.物流协调员\n科瓦莱什速运\n“科瓦速运,使命必达。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什速运是一家有限责任公司,通过接受这份合约,您就同意了我们加长版的‘独立工人补充信息指南v.2948.01.29’中列出的所有条款和条件。科瓦莱什速运不负责独立承包人运营过程中发生的任何损害。 covalex_holidaydelivery_title_001=节日快递 covalexrand_MissionUI_LocateCrate=定位 ~mission(Owner)的包裹 covalexrand_desc=~mission(Description) @@ -43053,12 +43043,12 @@ covalexspec_MissionUI_BoxNumber_510=Box #510 covalexspec_MissionUI_BoxNumber_964=Box #964 covalexspec_MissionUI_LocateCrate=定位 ~mission(Owner)的个人财物 (~mission(BoxNumber)) covalexspec_MissionUI_TravelTo=前往科瓦莱什 -covalexspec_contractor_0001=Anya Sugari +covalexspec_contractor_0001=安雅·斯嘉丽 covalexspec_contractor_0002=埃德·比奥罗 -covalexspec_contractor_0003=Thrace Pinter +covalexspec_contractor_0003=塞雷斯·品特 covalexspec_contractor_0004=格洛丽亚·塞洛隆 -covalexspec_contractor_0005=Sam Besser -covalexspec_contractor_0006=Baylor Ward +covalexspec_contractor_0005=萨姆·贝瑟 +covalexspec_contractor_0006=贝勒·沃德 covalexspec_desc=~mission(Description) covalexspec_description_0001=嗨,\n\n如果你不想帮忙,我完全能理解,但如果你愿意,那就太棒了。\n\n我男朋友在科瓦莱什贡多站的事故中去世了。他们说一旦调查结束,我能把斯科特所有的东西拿回来,但据我所知,已经过了一段时间了,他们仍然没有给出任何迹象表明我什么时候能拿到他的财产。面对这一切已经够艰难的了,知道一两个月后就会出现一个包裹来撕裂这些伤口,我受不了。我宁愿现在就把它解决掉。如果你能想办法拿到他的私人物品 (员工 ID# 104) 然后把它们送到~mission(Destination),我会非常感激。\n\n感谢帮助,\n安雅 covalexspec_description_0002=我哥哥就是在十字军附近的科瓦莱什站爆炸时死去的人之一。更糟糕的是,事情发生时,他正在借用我的东西。现在有个官僚主义的混蛋想告诉我,我得等一等才能把我的东西拿回来。我日,你先是杀了我哥现在又要我耐心点?这些大企业的脑残。说远了,相反,我想我应该雇个人去贡多帮我把东西拿到~mission(Destination)。我说,他们会对此怎么做?不管怎样,这会是我哥想要的结果。要的是标记了156的箱子。\n\n- 结束 @@ -43104,7 +43094,7 @@ criminal_basesweep_desc_03=我们需要把~mission(Location|Address)变成一座 criminal_basesweep_title_01=歼灭任务 criminal_blackbox_recover_desc_01=我愿意付些钱雇个切割工把黑匣子从残骸中转移到 ~mission(Destination)。在我知道这该死的东西被抹掉之前我根本没法睡觉。 criminal_blackbox_recover_desc_02=问题就在这 。我们没时间在工作后正当地清理,现在我需要一个人帮我把黑匣子毁掉。你所要做的就是溜到沉船旁,拽出黑匣子,然后把它放到~mission(Destination)就行了。 -criminal_blackbox_recover_desc_03=一些白痴船员把自己害死了。没什么大不了的。这种事每天都会发生,不是么?\n\n问题是,似乎有些求知者对真相很感兴趣,黑匣子还坐等着将所有事情和盘托出呢。\n \n需要有人把这蠢东西从残骸中转移到~mission(Destination)以便它能被彻底销毁,至于谁做了什么就让它一直成为一个谜吧。 +criminal_blackbox_recover_desc_03=一些白痴船员把自己害死了。没什么大不了的。这种事每天都会发生,不是么?\n\n问题是,似乎有些求知者对真相很感兴趣,黑匣子还坐等着将所有事情和盘托出呢。\n\n需要有人把这蠢东西从残骸中转移到~mission(Destination)以便它能被彻底销毁,至于谁做了什么就让它一直成为一个谜吧。 criminal_blackbox_recover_desc_04=人们开始四处打听,试图找出这名失踪人员身上发生了什么。那真是个麻烦。过去之事被掩埋对每个人都好。\n \n如果有人打算去搜寻他们的飞行记录仪并将其带到~mission(Destination)。那我会很开心。能支付重金的那种开心。 criminal_blackbox_recover_desc_05=我们都在做可能会后悔的事情,不是么?好吧,可能有人做得有点过火了,现在有一个需要被清除的黑匣子,里面装满了罪证。在其他人找到黑匣子前把它带到~mission(Destination)。 criminal_blackbox_recover_desc_06=一个充满谎言的黑匣子\n让它消失对所有人都好\n它正在沉船里等着轮到它 \n把黑匣子带到~mission(Destination)烧掉它\n拿人钱财,替人消灾\n搞定它,你会拿到报酬的 @@ -43163,13 +43153,13 @@ crus_markerhunt_obj_long_02=寻找所有位于戴玛尔上的历史地标。~mis crus_markerhunt_obj_long_03=寻找所有位于耶拉上的历史地标。~mission(Yela) crus_markerhunt_obj_short_01=历史地标已发现 crus_markerhunt_title=别致景致大赛! -crus_scavhunt_desc=超乐探险的团队非常荣幸地宣布了他们最新的互动式寻宝挑战!利用一系列发送至您日志内的线索,前往十字军的各个卫星上最著名的历史名胜来场寻宝冒险吧!\n\n在时间结束之前完成挑战,您将获得一份特别的奖品. +crus_scavhunt_desc=超乐探险的团队非常荣幸地宣布了他们最新的互动式寻宝挑战!利用一系列发送至您日志内的线索,前往十字军的各个卫星上最著名的历史名胜来场寻宝冒险吧!\n\n在时间结束之前完成挑战,您将获得一份特别的奖品。 crus_scavhunt_from=超乐探险 -crus_scavhunt_obj_long_01=解开十条宝藏线索,并在时间耗尽前探访十字军历史协会. +crus_scavhunt_obj_long_01=解开十条宝藏线索,并在时间耗尽前探访十字军历史协会。 crus_scavhunt_obj_short_01=宝藏线索已解开 crus_scavhunt_title=十字军卫星寻宝挑战 -crusader_RetrieveConsignment_desc_001=报告指出我们位于~mission(location|address)的安保被一帮九尾的人干掉了,他们一直在试图窃取我们最近送达该设施的机密材料。十字军安保需要一位经验老道的承包商去除掉这些敌人,并保全那些箱子。\n\n基于最初报告判断,我们强烈建议你全副武装并考虑带上支援一同前往。出于安全目的,这些机密材料与其它箱子作为托运货物的一部分一同送达那里,并锁在自动保鲜库中。访问货物的提取代码被保存在高级安保人员持有的数据平板中,但我们不知道这些平板在谁的手里,九尾也可能正在寻找他们。\n\n待你拿到所有箱子后,把他们送到~mission(dropoff1|address)来获取报酬。\n\n合同授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K -crusader_RetrieveConsignment_title_001=支援安保并保全机密材料 +crusader_RetrieveConsignment_desc_001=报告指出我们位于~mission(location|address)的安保被一群九尾帮的人干掉了,他们一直在试图窃取我们最近送达该设施的机密材料。十字军安保需要一位经验老道的承包商去除掉这些敌人,并保全我们的箱子。\n\n基于最初的报告判断,我们强烈建议你全副武装并考虑带上后援一同前往;出于安全目的,这些机密材料与其它箱子作为托运货物的一部分被一同送达那里并锁在自动金库中。访问机密材料的提取代码被保存在高级安保人员持有的数据平板中,但目前我们无法得知谁持有这些数据平板,并且九尾的人可能也在寻找这些数据平板。\n\n待你拿到所有机密材料后,把他们送到~mission(dropoff1|address)来获取报酬。\n\n合同授权人:\n联络官包蒂斯塔\nID# 948J030K +crusader_RetrieveConsignment_title_001=帮助安保部队并保护机密材料 crusader_UGF_defend_E_desc_001=十字军安保发现~mission(Location|Address)遭受到了当地帮派的威胁,而我们正在招募一名承包人来组成一支安保部队去应对他们的攻势。\n\n这帮家伙有几条前科,但总体上还算菜鸟。我相信对你们这支队伍来说并不算困难。\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K\n crusader_UGF_defend_E_title_001=防守站点,抵御外敌 crusader_UGF_defend_S_desc_001=十字军安保发现~mission(Location|Address)遭受到了一群犯罪团伙的威胁。我们急招一名承包人来组建顶尖的安保队伍去处理这个十分严重的威胁。\n\n如果你想全身而退,就多招募些能干的兄弟。\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K\n @@ -43192,8 +43182,8 @@ crusader_UGF_eliminateall_allies_desc_rehire=恭喜!十字军安保决定再 crusader_UGF_eliminateall_allies_title_001=提供增援 crusader_UGF_eliminateall_allies_title_intro=安保工作评估 crusader_UGF_eliminateall_allies_title_rehire=安保工作重新评估 -crusader_UGF_eliminateall_desc_001=十字军安保得知~mission(Location|Address)正被当作多项非法活动的行动基地。\n\n为了端掉这个"罪犯窝点",我们需要一位承包人前往现场并清除占用者。必要时可使用武力。\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K\n -crusader_UGF_eliminateall_nocivs_desc_001=十字军安保得知,~mission(Location|Address)正被当作多项非法活动的行动基地。\n\为了端掉这个"罪犯窝点",我们需要一位承包人前往现场并剿灭所有敌对单位。必要时可使用武力。\n\n另外告知,某些像这样的帮派可能会找来一些平民来为他们工作,且以胁迫手段居多。这应该不用我多说,但如果你有看到任何平民,请保护好他们。\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K\n +crusader_UGF_eliminateall_desc_001=十字军安保得知~mission(Location|Address)正被当作多项非法活动的行动基地。\n\n为了端掉这个“罪犯窝点”,我们需要一位承包人前往现场并清除占用者。必要时可使用武力。\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K +crusader_UGF_eliminateall_nocivs_desc_001=十字军安保得知,~mission(Location|Address)正被当作多项非法活动的行动基地。\n\为了端掉这个“罪犯窝点”,我们需要一位承包人前往现场并剿灭所有敌对单位。必要时可使用武力。\n\n另外告知,某些像这样的帮派可能会找来一些平民来为他们工作,且以胁迫手段居多。这应该不用我多说,但如果你有看到任何平民,请保护好他们。\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K\n crusader_UGF_eliminateall_title_001=清剿罪犯窝点 crusader_basesweep_desc_001=十字军安保得知~mission(Location|Address)目前被当做数起非法活动的行动基地。~mission(Location|CaveSize)\n\n为了端掉这个“罪犯窝点”,我们需要一位承包人进入现场清除所有占用者。必要时可以使用武力。\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K crusader_basesweep_desc_002=我们最近追踪一群犯罪帮派回到了他们的藏身处~mission(Location|Address)。~mission(Location|CaveSize)\n\n他们最近一直将这里当做行动基地,进行了数起犯罪活动。所以我们希望你前往那里,用武力将所有不法分子驱逐出去,并终结他们的犯罪活动 。\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 91G66BW0 @@ -43205,9 +43195,9 @@ crusader_bounty_desc_004=这些叫~mission(TargetName)的低级强盗真令人 crusader_bounty_desc_005=这最后可能会演变成羊入虎口的局面,但我还是希望你能拿下~mission(TargetName)的赏金。追踪他们应该不难,毕竟他们最近闹出的名堂可不小。最后看到他们是在~mission(Location|Address)。\n\n~mission(Danger) ~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n\n合约授权:\n联络官 吉布斯\nID# 91G66BW0 crusader_bounty_desc_006=十字军安保依据UEE法律发布了一份目标为~mission(TargetName)的赏金合约,详情如下。你的任务是找到并处理这个罪犯,以换取相应的报酬,他最后出现在~mission(Location|Address)。\n\n~mission(Danger) ~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n\n合约授权:\n联络官 吉布斯\nID# 91G66BW0 crusader_bounty_desc_first=为了提高十字军及其周围地区的安全,十字军安保正在寻找合格的个人协助在该地区抓捕悬疑犯。\n\n我们已经评估过你拥有的技能,因此,我们向你提供一份抓捕~mission(TargetName)的初步试用赏金合约,最后一次看到他是在~mission(Location|Address)。当此合约成功完成后,您将被添加到在十字军安保的认证自由赏金猎人名单上,并有资格接受未来我们的其他可用赏金任务。\n\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K -crusader_bounty_desc_rehire=好消息!十字军安保愿意再给你一次成为赏金承包人的机会。我们希望你能借此机会去弥补你曾经的表现问题,并再次成为一名有用的人。\n\n但首先,我们需要对你进行重新评估,为此我们需要你完成~mission(TargetName)的赏金合同。 \n\n若你能顺利完成此份合约,就能进入十字军认证的赏金猎人名单中,并且有资格参与未来的其他安保工作。\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K\n -crusader_bounty_fps_UGF_bountyonly_desc_001=最近截获的一些通讯纪录中揭露了一名公开悬赏对象的具体行踪,目标名为~mission(TargetName)。你已获授权进入~mission(Location|Address),找到他并拿下这份赏金。\n\n听好了,你的授权仅限于~mission(TargetName|Last)一人而已。任何额外的人员伤亡,不论敌方与否,都不会被容忍。\n\n这就是将战术跟潜行派上用场的时候了。\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K\n -crusader_bounty_fps_UGF_desc_001=有劳于最近逮捕的一个人,我们获知了一位公开悬赏对象的所在位置,他人名叫~mission(TargetName)。据信,他目前藏匿于 ~mission(Location|Address)。你已获授权进入该设施,找到他,并拿下赏金。\n\n该地点内一定还会有其他犯罪分子存在,但就目前,~mission(TargetName|Last)才是你唯一的目标。\n\n合约授权人:\n联络官 吉布斯\nID# 948J030K\n +crusader_bounty_desc_rehire=好消息!十字军安保愿意再给你一次成为赏金承包人的机会。我们希望你能借此机会去弥补你曾经的表现问题,并再次成为一名有用的人。\n\n但首先,我们需要对你进行重新评估,为此我们需要你完成~mission(TargetName)的赏金合同。 \n\n若你能顺利完成此份合约,就能进入十字军认证的赏金猎人名单中,并且有资格参与未来的其他安保工作。\n\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K +crusader_bounty_fps_UGF_bountyonly_desc_001=最近截获的一些通讯纪录中揭露了一名公开悬赏对象的具体行踪,目标名为~mission(TargetName)。你已获授权进入~mission(Location|Address),找到他并拿下这份赏金。\n\n听好了,你的授权仅限于~mission(TargetName|Last)一人而已。任何额外的人员伤亡,不论敌方与否,都不会被容忍。\n\n这就是将战术跟潜行派上用场的时候了。\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 91G66BW0\n +crusader_bounty_fps_UGF_desc_001=有劳于最近逮捕的一个人,我们获知了一位公开悬赏对象的所在位置,他人名叫~mission(TargetName)。据信,他目前藏匿于 ~mission(Location|Address)。你已获授权进入该设施,找到他,并拿下赏金。\n\n该地点内一定还会有其他犯罪分子存在,但就目前,~mission(TargetName|Last)才是你唯一的目标。\n\n合约授权人:\n联络官 吉布斯\nID# 91G66BW0\n crusader_bounty_fps_UGF_nocivs_desc_001=我们很走运,最近对~mission(Location|Address) 进行的扫描显示 一个名为~mission(TargetName) 的公开悬赏对象正躲藏在此。 你已获准进入该站点,找到他们并解决赏金目标。\n\n但是该站点内除了藏有目标和他的同伙外,仍可能存在平民。尽管我们很希望处理掉~mission(TargetName|Last) ,但我们不能让任何平民伤亡。在与敌军交火时请务必小心。 \n\n合约授权者:\n联络官-吉布斯\nID# 91G66BW0\n crusader_bounty_fps_desc_001=看来今天我们有机会让十字军的每个人都更安全一分。\n\n我们收到情报称这个罪犯~mission(TargetName) (他最近造成了不少麻烦)现在正藏身在~mission(Location|Address)。~mission(Location|CaveSize) \n\n。他应该还有其他同伙,必要的话可以将他们一起解决掉,不过请记住你的目标是~mission(TargetName|Last)。\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K crusader_bounty_fps_desc_002=根据UEE法律,十字军颁发了一份针对~mission(TargetName)的悬赏。你需要前往他的藏身处~mission(Location|Address)逮捕这名罪犯。~mission(Location|CaveSize)\n\n因为~mission(TargetName|Last)可能不是单独行动,所以进入现场时请务必小心。\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K @@ -43215,17 +43205,17 @@ crusader_bounty_fps_desc_003=在大量研究后,我们终于追踪到了一位 crusader_bounty_fps_desc_004=根据UEE法律,十字军颁发了一份针对~mission(TargetName)的悬赏。据信,他目前正藏身在~mission(Location|Address)。\n\n我们需要你潜入进去,绕过~mission(TargetName|Last) 可能的武装同谋,并逮捕他们。~mission(Location|CaveSize)\n\n合约授权人:\n联络官 吉布斯\nID# 91G66BW0 crusader_bounty_fps_desc_first=为了巩固十字军以及周边地区的安全,十字军安保正物色符合资格的个人来协助该区域内的赏金合约。\n\n我们已经认定你具备所需的技能,因此我们想为你提供一份逮捕~mission(TargetName)的试用悬赏合约。\n\n我们相信目标正与一群危险的同伙藏在~mission(Location|Address)。你极有可能需要用到武力进入现场并解决~mission(TargetName|Last)。~mission(Location|CaveSize)\n\n成功完成这项合约后,你将进入十字军认证赏金猎人名单,并有资格承接未来任何可用赏金合约。\n\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K crusader_bounty_fps_desc_rehire=恭喜!十字军安保决定再为你提供一个成为赏金承包商的机会。你只需付出一点辛勤工作和努力,就能将此前的绩效问题一一笔勾销。\n\n首先,为了重新评定你的能力,我们希望你完成~mission(TargetName)的赏金合约。\n\n我们相信目标目前正停留在~mission(Location|Address)。他们极有可能结伴而行,准备好动用武力攻入现场并逮捕~mission(TargetName|Last)。~mission(Location|CaveSize)\n\n成功完成这次考核后,你将重新进入十字军认证的赏金猎人名单,并有资格承接未来任何可用赏金合约。\n\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K -crusader_bounty_fps_title_001=赏金合约:~mission(TargetName)(未知风险) +crusader_bounty_fps_title_001=赏金合约:~mission(TargetName)(未知风险目标 ?RT) crusader_bounty_fps_title_first=赏金合约评估 crusader_bounty_fps_title_rehire=赏金合约重新评估 -crusader_bounty_fps_tokenLink_Description=~(Contractor|BountyFPSDescription) +crusader_bounty_fps_tokenLink_Description=~mission(Contractor|BountyFPSDescription) crusader_bounty_title_001=对于~mission(TargetName)的赏金合约 -crusader_bounty_title_E=对~mission(TargetName) (低风险目标LRT)的悬赏已发出 -crusader_bounty_title_H=对~mission(TargetName) (高风险目标HRT)的悬赏已发出 -crusader_bounty_title_M=对~mission(TargetName) (中等风险目标MRT)的悬赏已发出 -crusader_bounty_title_S=对~mission(TargetName) (极端危险目标ERT)的悬赏已发出 -crusader_bounty_title_VE=对~mission(TargetName)(极低风险目标VLRT)的悬赏已发出 -crusader_bounty_title_VH=对~mission(TargetName) (极高风险目标VHRT)的悬赏已发出 +crusader_bounty_title_E=对~mission(TargetName) (低风险目标 LRT)的悬赏已发出 +crusader_bounty_title_H=对~mission(TargetName) (高风险目标 HRT)的悬赏已发出 +crusader_bounty_title_M=对~mission(TargetName) (中等风险目标 MRT)的悬赏已发出 +crusader_bounty_title_S=对~mission(TargetName) (极端危险目标 ERT)的悬赏已发出 +crusader_bounty_title_VE=对~mission(TargetName) (极低风险目标 VLRT)的悬赏已发出 +crusader_bounty_title_VH=对~mission(TargetName) (极高风险目标 VHRT)的悬赏已发出 crusader_bounty_title_first=自由赏金猎人认证评估 crusader_bounty_title_rehire=自由赏金猎人认证重新评估 crusader_danger_001=我们最可靠的线人表示,在这份合约的执行过程中,您可能会遇到严重的武力反抗.做好相应准备. @@ -43252,14 +43242,14 @@ crusader_hackprevent_desc_002=~mission(Location|Address)的数据网络系统目 crusader_hackprevent_desc_003=不好了。位于~mission(Location|Address)的数据网络刚刚发出了一个紧急警报,原因是一个破解密匙正在试图访问安全终端。\n\n我们需要你赶往现场,在他们成功进入系统之前阻止黑客。 \n\n\n合同授权:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K crusader_hackprevent_desc_004=十字军安保需要一位精通电脑的人士迅速前往~mission(Location|Address)去解决一个企图入侵安全网络的事件。\n\n你需要及时赶去那,希望能阻止他们接入系统,以此进行更严重的犯罪活动。\n\n合同授权:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K crusader_hackprevent_title_001=保护数据网络 -crusader_platform_EliminateAll_description_001=在他们最近一次尝试围攻之后,九尾部队开始进行有针对性的袭击,以继续破坏十字军的行动。当前的攻击目标是~mission(MissionCluster|Address) 制止那里的侵略至关重要。\n\n十字军安全公司正在寻找一个愿意清除该地区所有九尾特工的承包商。承包商应做好使用武力的准备,强烈建议他们考虑带上后援。\n\n合同授权人 BY:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K +crusader_platform_EliminateAll_description_001=在最近一次围攻未遂之后,九尾部队开始进行有针对性的突袭,以继续扰乱十字军的行动。当前的攻击目标是 ~mission(MissionCluster|Address),我们必须停止那里的攻击。 \n\n十字军安保正在寻找愿意清理该地区所有九尾的承包商。承包商应做好使用武力的准备,并强烈建议带上后援。\n\n合同授权人: \n联络官包蒂斯塔\nID# 948J030K crusader_platform_EliminateAll_title_001=击退对奥里森的突袭 -crusader_platform_EliminateSpecific_desc=十字军安保收到情报称,目前在 ~mission(MissionCluster|Address) 发生的九尾突袭中包括一名著名的帮派执法者。结束这次突袭并将肇事者绳之以法是十字军安保的首要任务。这就是为什么我们要找一个愿意执行任务 ~mission(MissionCluster|Name)的承包商来阻止威胁并逮捕领导它的执行者。\n\n一旦到达现场,你将需要歼灭九尾部队,直到你能够引出 ~mission(TargetName)。\n\n考虑到九尾在最近围攻期间的残暴行为,我们建议承包商做好使用武力的准备,强烈建议他们准备好后援力量。\n\nCONTRACT AUTHORIZED BY:\n合同授权者:\n联络官 吉布斯\nID# 91G66BW0 -crusader_platform_EliminateSpecific_title=九尾执法者赏金 (未知风险目标) -crusader_platform_MultiEliminateAll_description_001=在最近一次围攻未遂之后,九尾部队开始进行有针对性的突袭,以继续扰乱十字军的行动。目前的袭击目标位于 ~mission(MissionCluster|Address) 的多座建筑,制止那里的侵略是至关重要的。\n\n十字军安保正在寻找愿意清理该地区所有九尾的承包商。承包商应预料到会使用武力,并强烈建议他们考虑带上后援。\n\n合同授权人 BY:\n联络官包蒂斯塔\nID# 948J030K +crusader_platform_EliminateSpecific_desc=十字军安保收到情报称,目前在 ~mission(MissionCluster|Address) 发生的九尾突袭中包括一名臭名昭著的帮派执行官。结束这次袭击并将肇事者绳之以法是十字军安保的首要任务。这就是为什么我们正在寻找愿意前往 ~mission(MissionCluster|Name) 阻止九尾行动并逮捕领导突袭的执行官的承包商。\n\n一旦到达现场,你将需要歼灭九尾部队,直到你能够引出 ~mission(TargetName)。\n\n考虑到九尾在最近围攻期间的残暴行为,我们建议承包商做好使用武力的准备,并强烈建议准备好后援力量。\n\n合同授权人: \n联络官吉布斯\nID# 91G66BW0 +crusader_platform_EliminateSpecific_title=九尾执法者赏金 (未知风险目标 ?RT) +crusader_platform_MultiEliminateAll_description_001=在最近一次围攻未遂之后,九尾部队开始进行有针对性的突袭,以继续扰乱十字军的行动。当前的攻击目标是 ~mission(MissionCluster|Address),我们必须阻止那里的突袭。\n\n十字军安保正在寻找愿意清理该地区所有九尾的承包商。承包商应做好使用武力的准备,并强烈建议带上后援。\n\n合同授权人:\n联络官包蒂斯塔\nID# 948J030K crusader_platform_MultiEliminateAll_title_001=击退对奥利森的多次袭击 -crusader_platform_MultiEliminateSpecific_desc=十字军安保收到情报称,一次位于 ~mission(MissionCluster|Address) 的九尾突击中包括了多名著名的帮派执法人员。结束这次袭击并将肇事者绳之以法是十字军安保的首要任务。这就是为什么我们正在寻找愿意去逮捕领导者的承包商。\n\n在每个攻击地点,你都需要清理那里的九尾部队,直到你能够引出负责的执法者。\n\n考虑到九尾在最近围攻期间的残暴行为,我们建议接受任务的佣兵做好使用武力的准备,强烈建议他们准备好后援。\n\n合同授权人:\n联络官吉布斯\nID# 91G66BW0 -crusader_platform_MultiEliminateSpecific_title=九尾执法者赏金(未知风险目标) +crusader_platform_MultiEliminateSpecific_desc=十字军安保收到情报称,目前在 ~mission(MissionCluster|Address) 发生的九尾突袭中包括多个臭名昭著的帮派执行官。结束这次袭击并将肇事者们绳之以法是十字军安保的首要任务。这就是为什么我们正在寻找愿意前往阻止九尾行动并逮捕领导突袭的执行官的承包商。\n\n在每个攻击地点,你都需要耗尽那里的九尾部队,直到你能够引出负责的执行官。\n\n考虑到九尾在最近围攻期间的残暴行为,我们建议承包商做好使用武力的准备,并强烈建议准备好后援力量。\n\n合同授权人: \n联络官吉布斯\nID# 91G66BW0 +crusader_platform_MultiEliminateSpecific_title=九尾执法者赏金(未知风险目标 ?RT) crusader_recover_Danger_Easy_001=Crusader Security Danger Recover Easy placeholder crusader_recover_Danger_Hard_001=Crusader Security Danger Recover Hard placeholder crusader_recover_Danger_Intro_001=Crusader Security Danger Recover Intro placeholder @@ -43282,7 +43272,7 @@ crusader_recoverspace_desc_0003=好消息。此前大家都认为找不回来的 crusader_recoverspace_desc_0004=我们成功追踪到了失窃物品~mission(Item)!要是能天天都有这种好事就好了。现在我们终于能将其物归原主了。\n\n原来~mission(Item)正在这个叫~mission(TargetName)的家伙的飞船上。经验老道的承包人应该能找到他的飞船,并将财产归还至~mission(Destination|Address)。\n\n~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)~mission(Danger)\n\n\n合约授权:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K crusader_recoverspace_title_0001=赃物归还 crusader_retakelocation_desc_001=十字军安保收到一条关于罪犯 ~mission(TargetName) 被目击在~mission(Location|Address). 目前还不清楚这次入侵行动中有多少敌人,但我们需要安保人员立即赶到现场进行处置,消灭所有入侵者并夺回控制权 ~mission(location).\n\n你可能会遇到武装抵抗,所以做好相应准备,尽快到达 ~mission(location) 您已被授权使用一切手段进行处置,另外我们已经派遣友邻单位对你进行协助,注意不要误伤友军。\n\n战况情况瞬息万变,我们不确定您抵达任务区域时将遭遇多少敌人,但您消灭的每个敌人我们都会向您支付额外的报酬。\n\n合同授权人:\n联络官-包蒂斯塔\nID# 948J030K\n -crusader_retakelocation_desc_002=我们收到报告称 ~mission(location) 正在遭受入侵,我们发现 ~mission(TargetName).有数量不明的犯罪份子。这个团伙极度危险,目前尚不清楚该团伙武装配置。情况紧急,我们需要一切可用的力量驰援\n\n您消灭的每个敌人我们都会向您支付额外的报酬,但注意不要误伤友军,我们已经派遣友邻单位对你进行协助。\n\n收拾好装备赶快去 ~mission(location|Address) 动起来\n\n合同授权人:\n联络官-包蒂斯塔\nID# 948J030K\n +crusader_retakelocation_desc_002=我们收到报告称 ~mission(location) 正在遭受入侵,我们发现 ~mission(TargetName).有数量不明的犯罪份子。这个团伙极度危险,目前尚不清楚该团伙武装配置。情况紧急,我们需要一切可用的力量驰援\n\n您消灭的每个敌人我们都会向您支付额外的报酬,但注意不要误伤友军,我们已经派遣友邻单位对你进行协助。\n\n收拾好装备赶快去 ~mission(location|Address) 动起来\n\n合同授权人:\n联络官-包蒂斯塔\nID# 91G66BW0 crusader_retakelocation_kareah_desc_001=加利亚安保空间站受到攻击,目前敌情不明。 \n\n十字军呼叫安全承包商在驻防力量被击溃前尽快前往安保空间站帮助我们肃清非法闯入者。 \n\n我们暂不确定非法闯入者的目标是证物库里的违禁品还是犯罪等级数据库,但无论他们的目标是什么,必须挫败他们的行动。您消灭的每个敌人我们都会向您支付额外的报酬。 \n\n接受这份合同,意味着你同意遵守十字军安保的所有安全协议,同时我们将授权您在相应的限制区域内合法行动:如果你在安保空间站伤害任何警卫或其他授权承包商,你的合同和相应的授权将被终止,你将被标记为敌对目标。 \n\n情况十万火急,出发前记得带上足够的装备应对敌情。\n\n合同授权人:\n联络官-包蒂斯塔\nID# 948J030K\n crusader_retakelocation_kareah_title_001=紧急:夺回加利亚安保空间站 crusader_retakelocation_title_001=夺回~mission(location) @@ -43324,11 +43314,11 @@ delivery_dropofftitle_long=运送包裹 delivery_dropofftitle_short=运送包裹 delivery_from=~mission(Contractor|DeliveryFrom) delivery_generic_dropoff_obj_display_01=将~mission(Item)送到~mission(Destination) -delivery_generic_dropoff_obj_long_01=将~mission(Item)送到~mission(Destination). +delivery_generic_dropoff_obj_long_01=将~mission(Item)送到~mission(Destination) delivery_generic_dropoff_obj_marker_01=交付地点 -delivery_generic_dropoff_obj_short_01=运送到~mission(Destination). +delivery_generic_dropoff_obj_short_01=运送到~mission(Destination) delivery_generic_pickup_obj_display_01=收取位于~mission(Location)的~mission(Item) 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-destoryitems_item_03,P=Server racks +destoryitems_item_03,P=服务器机架 destoryitems_item_04,P=载具 destroyItems_BombingRunItem=液态燃料罐 destroyblade_desc=~mission(Contractor|DestroyBladeDescription) @@ -43488,7 +43478,7 @@ destroyprobeillegal_from=~mission(Contractor) destroyprobeillegal_marker_02a=资料收集器 destroyprobeillegal_obj_long_01=前往~mission(Location),就是那些~mission(Contractor|DestroyProbeAmount)收集资料的位置。 destroyprobeillegal_obj_long_02=扫描区域并找到~mission(Contractor|DestroyProbeAmount),在它们传输资料前将其摧毁。 -destroyprobeillegal_obj_long_02a=消灭资料收集器. +destroyprobeillegal_obj_long_02a=消灭资料收集器 destroyprobeillegal_obj_marker_01=消灭资料收集器 destroyprobeillegal_obj_short_01=前往~mission(Location) destroyprobeillegal_obj_short_02=通过扫描来定位 & 摧毁 资料收集器 @@ -43522,34 +43512,34 @@ destroyprobelegal_danger_0005=你在那可能会遇到敌人的抵抗。 destroyprobelegal_desc=~mission(Contractor|DestroyProbeDescription) destroyprobelegal_desc_0001=我们收到了来自~mission(Contractor|DestroyProbeInformant)的一点消息,当地犯罪分子正在操作~mission(Contractor|DestroyProbeAmount),就在~mission(Location|Address) 附近,用于监听安保部队的动静。因此,我们授权招募人员来帮助清除这些设备。你需要仔细扫描区域,去确认~mission(Contractor|DestroyProbeAmount)的具体位置。由于它收集资料是被动式的,所以很难被发现。\n\n~mission(Contractor|DestroyProbeTimed)~mission(Contractor|DestroyProbeDanger)\n\n需要提醒的是,那些不法分子将这些'被动式资料收集器'设定成如果遭受火力对峙,就会上传所有资料的备份,所以你需要在它们完成前速战速决。 destroyprobelegal_desc_0002=我们需要战斗人员前往~mission(Location|Address)附近,消灭那些未授权的监听装置。根据情报显示,~mission(Contractor|DestroyProbeInformant)侦测到~mission(Contractor|DestroyProbeAmount)在拦截数据。通过扫描去找到它们的具体位置可能很困难,因为它们的电磁信号十分低,但你一定要在更多敏感情报泄露出去前找到并摧毁它们。\n\n~mission(Contractor|DestroyProbeTimed)这些 '资料收集器' 都搭载了安全协议,如果它们受到威胁,便会开始转移资料,所以我需要你在上传完成前消灭它们。~mission(Contractor|DestroyProbeDanger) -destroyprobelegal_desc_0003=我们收到报告说,犯罪分子安装了~mission(Contractor|DestroyProbeAmount)来监视区域,就在~mission(Location|Address)附近。值得庆幸的是,我们终于收到授权能招募个人来给我们消灭这些系统了。这就是要你来的原因。\n\n你需要扫描区域并把这些"被动式资料收集器"全部找到,在它们能非法上传任何资料前摧毁它们。这些 '资料收集器' 处于被动收集模式,所以你到达后要找到它们不会是件容易的事,而且要记住当你发起进攻后,他们会开始转移存在内部的所有资料。~mission(Contractor|DestroyProbeDanger)~mission(Contractor|DestroyProbeTimed) +destroyprobelegal_desc_0003=我们收到报告说,犯罪分子安装了~mission(Contractor|DestroyProbeAmount)来监视区域,就在~mission(Location|Address)附近。值得庆幸的是,我们终于收到授权能招募个人来给我们消灭这些系统了。这就是要你来的原因。\n\n你需要扫描区域并把这些“被动式资料收集器”全部找到,在它们能非法上传任何资料前摧毁它们。这些 '资料收集器' 处于被动收集模式,所以你到达后要找到它们不会是件容易的事,而且要记住当你发起进攻后,他们会开始转移存在内部的所有资料。~mission(Contractor|DestroyProbeDanger)~mission(Contractor|DestroyProbeTimed) destroyprobelegal_desc_0004=我们正在寻找有经验的飞行员,去协助处理那些非法的监听系统。~mission(Contractor|DestroyProbeTimed)这些非法的 '资料收集器' 和将当地安保及公民情报提供给那些非法组织有着直接联系。\n\n你的任务是去扫描~mission(Location|Address)附近区域,~mission(Contractor|DestroyProbeInformant)表示你应该会找到有~mission(Contractor|DestroyProbeAmount)在工作。由于其极小的输出功率,它们能被藏的十分隐蔽。但是,一旦开始交战,这些收集器就会因为需要上传它们的资料而变得可见。你需要在它们完成上传之前将其全部摧毁,否则就会失去那些高度敏感的资料。~mission(Contractor|DestroyProbeDanger) destroyprobelegal_desc_0005=非法组织们一直在使用~mission(Contractor|DestroyProbeAmount) 来扫描~mission(Location|Address)传输的数据,来侦察安保部队。我们现在正在积极招募飞行员来寻找并摧毁这些未经授权的“资料收集器”。~mission(Contractor|DestroyProbeTimed)因为这些窃听卫星只发送少量的必要信号,所以他们可能会很难被找到。这也许会让您要对此区域进行彻底扫描。\n\n您需要在更多的无辜生命消失前,前往该区域,定位并摧毁这些窃听卫星。这些“被动式资料收集器”具有保护程序,它们会在遭受攻击后开始上传所有资料,你需要在上传完成前速战速决。~mission(Contractor|DestroyProbeDanger) -destroyprobelegal_desc_0006=战斗飞行员需要去追踪并摧毁那些未经授权的窃听卫星。~mission(Contractor|DestroyProbeTimed)这些非法的"被动式资料收集器"是对公共安全的威胁,必须要予以取缔。你会在~mission(Location|Address)附近找到些~mission(Contractor|DestroyProbeAmount),但它们的具体位置仍无法得知。只有在现场经过仔细的扫描,才能弄清楚这些窃听卫星究竟在哪里收集资料。\n\n我们的安保人员注意到,一旦它们遭受攻击,就会开始上传资料。我们不能让这些资料落到罪犯手里,所以要尽快消灭它们。~mission(Contractor|DestroyProbeDanger) +destroyprobelegal_desc_0006=战斗飞行员需要去追踪并摧毁那些未经授权的窃听卫星。~mission(Contractor|DestroyProbeTimed)这些非法的“被动式资料收集器”是对公共安全的威胁,必须要予以取缔。你会在~mission(Location|Address)附近找到些~mission(Contractor|DestroyProbeAmount),但它们的具体位置仍无法得知。只有在现场经过仔细的扫描,才能弄清楚这些窃听卫星究竟在哪里收集资料。\n\n我们的安保人员注意到,一旦它们遭受攻击,就会开始上传资料。我们不能让这些资料落到罪犯手里,所以要尽快消灭它们。~mission(Contractor|DestroyProbeDanger) destroyprobelegal_from=~mission(Contractor) destroyprobelegal_informant_0001=一位好公民 destroyprobelegal_informant_0002=匿名消息来源 destroyprobelegal_informant_0003=线人 -destroyprobelegal_informant_0004=我们的一位"消息提供者" +destroyprobelegal_informant_0004=我们的一位“消息提供者” destroyprobelegal_marker_02a=窃听卫星 destroyprobelegal_obj_long_01=前往~mission(Location),就是那些非法分子部署~mission(Contractor|DestroyProbeAmount)的位置。 destroyprobelegal_obj_long_02=扫描区域,找到~mission(Contractor|DestroyProbeAmount)并在它们上传完资料前把它们全部摧毁。 destroyprobelegal_obj_long_02_Timer=在资料上传完成前摧毁 %ls -destroyprobelegal_obj_long_02a=摧毁"被动式资料收集器". +destroyprobelegal_obj_long_02a=摧毁“被动式资料收集器” destroyprobelegal_obj_marker_01=消灭窃听卫星 destroyprobelegal_obj_short_01=前往~mission(Location) destroyprobelegal_obj_short_02=在资料上传前消灭所有窃听卫星 destroyprobelegal_obj_short_02a=消灭窃听卫星 -destroyprobelegal_probe_0001=1个"被动式窃听卫星" -destroyprobelegal_probe_0002=2个"被动式窃听卫星" -destroyprobelegal_probe_0003=3个"被动式窃听卫星" -destroyprobelegal_probe_0004=4个"被动式窃听卫星" -destroyprobelegal_probe_0005=5个"被动式窃听卫星" -destroyprobelegal_probe_0006=6个"被动式窃听卫星" -destroyprobelegal_probe_0007=7个"被动式窃听卫星" -destroyprobelegal_probe_0008=8个"被动式窃听卫星" -destroyprobelegal_probe_0009=9个"被动式窃听卫星" -destroyprobelegal_probe_0010=10个"被动式窃听卫星" +destroyprobelegal_probe_0001=1个“被动式窃听卫星” +destroyprobelegal_probe_0002=2个“被动式窃听卫星” +destroyprobelegal_probe_0003=3个“被动式窃听卫星” +destroyprobelegal_probe_0004=4个“被动式窃听卫星” +destroyprobelegal_probe_0005=5个“被动式窃听卫星” +destroyprobelegal_probe_0006=6个“被动式窃听卫星” +destroyprobelegal_probe_0007=7个“被动式窃听卫星” +destroyprobelegal_probe_0008=8个“被动式窃听卫星” +destroyprobelegal_probe_0009=9个“被动式窃听卫星” +destroyprobelegal_probe_0010=10个“被动式窃听卫星” destroyprobelegal_timed_0001=这是个重要的合约,所以我需要你尽快解决它。 destroyprobelegal_timed_0002=上级需要这个问题能尽快解决.你需要快点行动起来. destroyprobelegal_timed_0003=只要这些东西还存在一秒,就没有人是安全的,所以你接下合约后,尽快搞定。 @@ -43581,13 +43571,13 @@ dfm_ac_ctc_EnemyCore=敌方核心 dfm_ac_ctc_HomeBase=我方基地 dfm_ac_ctc_HomeCore=我方核心 dfm_ac_tut_button00=[DEBUG] When on foot push [~action(player|xi_movey)] in the direction you wish to walk. -dfm_ac_tut_message00=[DEBUG] Hello [~action(spaceship_hud|v_hud_confirm,?)] capers ~image(Joypad_A.png|64|64)] world [~action(spaceship_hud|v_hud_confirm)] +dfm_ac_tut_message00=[DEBUG] Hello [~action(spaceship_hud|v_hud_confirm,?)]  capers ~image(Joypad_A.png|64|64)] world [~action(spaceship_hud|v_hud_confirm)] dfm_ac_ui_AutoJoinWarning_param_param=正在自动加入 %i %s 的比赛中 dfm_ac_ui_BusyButton=未就绪 dfm_ac_ui_BusyTooltip=您已准备就绪 dfm_ac_ui_ButtonBack=返回 dfm_ac_ui_ButtonQuit=退出菜单 -dfm_ac_ui_ChatMessageHost= 现在是主机 +dfm_ac_ui_ChatMessageHost=现在是主机 dfm_ac_ui_ChatMessageJoin=已加入大厅。 dfm_ac_ui_ChatMessageKick=已被从大厅踢出。 dfm_ac_ui_ChatMessageLeft=已离开大厅。 @@ -43781,9 +43771,9 @@ dfm_ui_AceAward=王牌奖励 dfm_ui_AceKill=击杀王牌 dfm_ui_AceKillStreak=连杀精英 dfm_ui_Active=追踪 -dfm_ui_AdvMissileLocking=无制导导弹无需锁定并可以立即发射,但没有追踪能力.\n热寻导弹需要目标在舰前停留一段时间,这取决于几个因素,包括你与目标的距离和红外辐射强度. 横截面追踪导弹(如你的船现在装备的类型)将它的追踪聚焦在船的大小和几何形状上所以你离敌人越远,导弹就越难跟踪. +dfm_ui_AdvMissileLocking=无制导导弹无需锁定并可以立即发射,但没有追踪能力。\n热寻导弹需要目标在舰前停留一段时间,这取决于几个因素,包括你与目标的距离和红外辐射强度。横截面追踪导弹(如你的船现在装备的类型)将它的追踪聚焦在船的大小和几何形状上所以你离敌人越远,导弹就越难跟踪。 dfm_ui_AdvMissileLocking_Title=导弹锁定 (2/2) -dfm_ui_Afterburner=助推会消耗更多燃料来增加主推进器的输出功率。使用助推来快速缩短您与目标之间的距离。\n在精准模式下助推与加力燃烧不可用。按住\n[~action(spaceship_movement|v_afterburner)]来激活后燃器。 +dfm_ui_Afterburner=助推会消耗更多燃料来增加主推进器的输出功率。使用助推来快速缩短您与目标之间的距离。\n在精准模式下助推与加力燃烧不可用。按住\n[~action(spaceship_movement|v_afterburner)]来激活后燃器。 dfm_ui_Afterburner_Title=助推 dfm_ui_AlertPingDetected=警告:侦测到回波探测 dfm_ui_AlertScanDetected=警告:侦测到扫描 @@ -43791,7 +43781,7 @@ dfm_ui_AlertShieldsDown=警告:护盾下线 dfm_ui_AssistedKillOn_param=协助击杀 %S dfm_ui_Attack=攻击 dfm_ui_Ballistic=弹道 -dfm_ui_Boosting=以超功率启用你舰船的机动推进器 [~action(spaceship_movement|v_boost)]. 这将增加你的加速度,但一旦你的飞船达到最高速度,推进的效果将是微不足道的.\n你也可以通过机动推进器加力来帮助你完成急转弯.\n你的飞船可以储存有限数量的燃料,这些燃料将在推进过程中耗尽,即使可以在正常飞行过程中自动补充.\n请务必记住这一点,并且仅在能起最大作用的情况下使用加力. +dfm_ui_Boosting=以超功率启用你舰船的机动推进器 [~action(spaceship_movement|v_boost)]。 这将增加你的加速度,但一旦你的飞船达到最高速度,推进的效果将是微不足道的。\n你也可以通过机动推进器加力来帮助你完成急转弯。\n你的飞船可以储存有限数量的燃料,这些燃料将在推进过程中耗尽,即使可以在正常飞行过程中自动补充。\n请务必记住这一点,并且仅在能起最大作用的情况下使用加力。 dfm_ui_Boosting_Title=推进 dfm_ui_BountyHunter=赏金猎人 dfm_ui_CarrierDefender=运输护卫 @@ -43802,17 +43792,17 @@ dfm_ui_Collectible_Reward=%s %s,奖励 %i dfm_ui_CombatHealButtonPrompt=按 [~action(player|combatheal)] 治疗自己! dfm_ui_CombatHealTeamMateButtonPrompt=按住 [~action(player|combatheal)] 治疗队友 dfm_ui_Completed=完成 -dfm_ui_Comstab=COMSTAB是一个管理你的船在转向时惯性的系统,通过机动推进器来缩小转弯半径使船头指向目标方位.\n未启用指令增稳时,您的船会继续沿着之前的轨迹移动,并偏移您的目标地点. 此时需要使用高级机动如脱钩和加力来保持一个良好的飞行轨迹.\n指令增稳的缺点是您的船在转弯的时候会比其他的船使用高级机动的船更慢.\n您可以通过按下 [~action(spaceship_movement|v_ifcs_toggle_safeties)] 键来切换保险开关. -dfm_ui_Comstab_Pad=指令增稳是一个管理你的船在转向时惯性的系统,通过机动推进器来缩小转弯半径使船头指向目标方位.\n未启用指令增稳时,您的船会继续沿着之前的轨迹移动,并偏移您的目标地点. 此时需要使用高级机动如脱钩和加力来保持一个良好的飞行轨迹.\n指令增稳的缺点是您的船在转弯的时候会比其他的船使用高级机动的船更慢.\n您可以按下 [~action(spaceship_movement|v_ifcs_toggle_comstab)] 键来开启或关闭指令增稳. +dfm_ui_Comstab=COMSTAB是一个管理你的船在转向时惯性的系统,通过机动推进器来缩小转弯半径使船头指向目标方位。\n未启用指令增稳时,您的船会继续沿着之前的轨迹移动,并偏移您的目标地点。 此时需要使用高级机动如脱钩和加力来保持一个良好的飞行轨迹。\n指令增稳的缺点是您的船在转弯的时候会比其他的船使用高级机动的船更慢。\n您可以通过按下 [~action(spaceship_movement|v_ifcs_toggle_safeties)] 键来切换保险开关。 +dfm_ui_Comstab_Pad=指令增稳是一个管理你的船在转向时惯性的系统,通过机动推进器来缩小转弯半径使船头指向目标方位。\n未启用指令增稳时,您的船会继续沿着之前的轨迹移动,并偏移您的目标地点。 此时需要使用高级机动如脱钩和加力来保持一个良好的飞行轨迹。\n指令增稳的缺点是您的船在转弯的时候会比其他的船使用高级机动的船更慢。\n您可以按下 [~action(spaceship_movement|v_ifcs_toggle_comstab)] 键来开启或关闭指令增稳。 dfm_ui_Comstab_Title=指令增稳 dfm_ui_ControlTerminalDefended=终端防卫者 dfm_ui_ControlTerminalHackerKilled=黑客击杀 -dfm_ui_Control_Frame=控制框标线 (CFR) 显示了你飞船正在试图达到的目标姿态.当扭矩/推进器的误差或其他外力导致飞船不能达到目标时,CFR将操控机头偏离路线.在这种情况下你应该依赖于控制框标线来驾驶飞船使得飞船能够保持向前的速度方向.智能飞行控制系统会纠正错误把机鼻标线指向控制框. +dfm_ui_Control_Frame=控制框标线 (CFR) 显示了你飞船正在试图达到的目标姿态。当扭矩/推进器的误差或其他外力导致飞船不能达到目标时,CFR将操控机头偏离路线。在这种情况下你应该依赖于控制框标线来驾驶飞船使得飞船能够保持向前的速度方向。智能飞行控制系统会纠正错误把机鼻标线指向控制框。 dfm_ui_Control_Frame_Title=控制框标题 dfm_ui_CoreDefender=核心防卫者 dfm_ui_Countermeasures=当您被导弹锁定时或当敌人试图锁定您时,可以使用反制措施来尝试拜托锁定。\n按住 [~action(spaceship_defensive|v_weapon_launch_countermeasure)] 键发射反制措施。 dfm_ui_Countermeasures_Cont=\n反制措施被设计来扰乱特定类型的导弹进行锁定。\n~~icon(Flare|22|22)诱饵弹产生强烈的伴随着高热的爆炸,试图引诱任何追踪热信号的导弹以保护你的飞船。诱饵弹会很快燃烧殆尽,所以如果你太早发射,导弹可能会重新锁定上你的飞船。\n~icon(Chaff|22|22)噪声场会爆炸成一个不断扩大的金属细丝云,用来迷惑雷达系统,打断使用电磁信号制导的导弹对飞船的锁定。\n你可以通过按[~action(spaceship_defensive|v_weapon_cycle_countermeasure_fwd)]循环切换飞船配备的不同类型的反制措施。 -dfm_ui_Countermeasures_Reminder=按住[~action(spaceship_defensive|v_weapon_launch_countermeasure)] 键释放反制措施. +dfm_ui_Countermeasures_Reminder=按住[~action(spaceship_defensive|v_weapon_launch_countermeasure)] 键释放反制措施 dfm_ui_Countermeasures_Title=反制措施 (1/2) dfm_ui_Countermeasures_Title_Cont=反制措施(2/2) dfm_ui_Critical_AmmoFull=满弹量 @@ -43843,7 +43833,7 @@ dfm_ui_CryAstro_FuelShip=寒宇燃料补给船 dfm_ui_Current_Wanted_Level=%i dfm_ui_CutterVillas=切特别墅 dfm_ui_Deactive=未追踪 -dfm_ui_DecoupledMode=按下 [~action(spaceship_movement|v_ifcs_toggle_vector_decoupling)] 键将禁用你的主推进器,使你的飞船在维持当前动量和轨迹的同时可以通过机动推进器自由转向.\n你可以在被敌人咬住尾巴并尝试反击时采用这种战术,而不必先取得机动优势. 但要注意,在空中相对飞行时一件很危险的事情. +dfm_ui_DecoupledMode=按下 [~action(spaceship_movement|v_ifcs_toggle_vector_decoupling)] 键将禁用你的主推进器,使你的飞船在维持当前动量和轨迹的同时可以通过机动推进器自由转向。\n你可以在被敌人咬住尾巴并尝试反击时采用这种战术,而不必先取得机动优势。 但要注意,在空中相对飞行时一件很危险的事情。 dfm_ui_DecoupledMode_Title=分离模式 dfm_ui_Defend=防御 dfm_ui_Delivery=运输 @@ -43864,39 +43854,39 @@ dfm_ui_EventWeaponsOnline=武器上线 dfm_ui_EventYourCoreReturned=你的核心已返回 dfm_ui_Event_param_param_ReadyGameStartsIn_param_Seconds=%i / %i ready,game starts in %i seconds dfm_ui_Failed=失败 -dfm_ui_FiringWeapons=使用 武器组1 开火请按住 [~action(spaceship_weapons|v_attack1_group1)] 键,使用 武器组1 开火请按住 [~action(spaceship_weapons|v_attack1_group2)] 键.\n在您的训练机上 武器组1 是实弹武器 武器组2 是能量武器. +dfm_ui_FiringWeapons=使用 武器组1 开火请按住 [~action(spaceship_weapons|v_attack1_group1)] 键,使用 武器组1 开火请按住 [~action(spaceship_weapons|v_attack1_group2)] 键。\n在您的训练机上 武器组1 是实弹武器 武器组2 是能量武器。 dfm_ui_FiringWeapons_Title=开火 dfm_ui_FirstBlood=首杀 dfm_ui_FlightInstructor=吉莉 -dfm_ui_FlightMode=您的船有多种飞行模式可供选择.您的飞船目前在精准模式下运行,该模式用于需要精细操控的情况如起飞,着陆和飞行. \n此模式下您的速度上限为50m/s. -dfm_ui_FlightMode_Advanced=飞行模式是需要根据使用目的和环境进行更变的.\n在精准模式下按下 [~action(spaceship_movement|v_ifcs_mode_shift)] 键将会切换至SCM模式.\n在SCM模式下当速度低于 50m/s 时按下 [~action(spaceship_movement|v_ifcs_mode_shift)] 键将会切换至精准模式,如速度高于 50m/s 则会切换至巡航模式.\n最后,当在循环模式下时按下 [~action(spaceship_movement|v_ifcs_mode_shift)] 键将会切换回SCM模式.\n -dfm_ui_FlightMode_Advanced_Reminder=在精准模式下按下 [~action(spaceship_movement|v_ifcs_mode_shift)] 键来切换至SCM模式. +dfm_ui_FlightMode=您的船有多种飞行模式可供选择。您的飞船目前在精准模式下运行,该模式用于需要精细操控的情况如起飞,着陆和飞行。 \n此模式下您的速度上限为50m/s。 +dfm_ui_FlightMode_Advanced=飞行模式是需要根据使用目的和环境进行更变的。\n在精准模式下按下 [~action(spaceship_movement|v_ifcs_mode_shift)] 键将会切换至SCM模式。\n在SCM模式下当速度低于 50m/s 时按下 [~action(spaceship_movement|v_ifcs_mode_shift)] 键将会切换至精准模式,如速度高于 50m/s 则会切换至巡航模式。\n最后,当在循环模式下时按下 [~action(spaceship_movement|v_ifcs_mode_shift)] 键将会切换回SCM模式。\n +dfm_ui_FlightMode_Advanced_Reminder=在精准模式下按下 [~action(spaceship_movement|v_ifcs_mode_shift)] 键来切换至SCM模式。 dfm_ui_FlightMode_Advanced_Title=飞行模式 (4/4) dfm_ui_FlightMode_Advanced_Title_Reminder=飞行模式提示 -dfm_ui_FlightMode_Cruise_Mode=SCM模式的之上是巡航模式.\n这是一种舍弃速度控制能力的高速模式.使用它可以更快速的去往目标地点.需要一定的时间达到最大巡航速度,使用反向推进器减速则可能需要更长的时间,因此请合理规划减速时机.\n在基本训练期间,巡航模式将被禁用. +dfm_ui_FlightMode_Cruise_Mode=SCM模式的之上是巡航模式。\n这是一种舍弃速度控制能力的高速模式。使用它可以更快速的去往目标地点。需要一定的时间达到最大巡航速度,使用反向推进器减速则可能需要更长的时间,因此请合理规划减速时机。\n在基本训练期间,巡航模式将被禁用。 dfm_ui_FlightMode_Cruise_Mode_Title=飞行模式 (3/4) -dfm_ui_FlightMode_Precision=精准模式之上是空间作战机动模式 (SCM模式).\n.这是在作战和非作战情况下都会使用的经典模式.您的大部分飞行时间都将在这种模式下度过.当你想在速度和漂移控制之间取得最佳平衡的时候.,请选择此模式. +dfm_ui_FlightMode_Precision=精准模式之上是空间作战机动模式 (SCM模式)。\n。这是在作战和非作战情况下都会使用的经典模式。您的大部分飞行时间都将在这种模式下度过。当你想在速度和漂移控制之间取得最佳平衡的时候。,请选择此模式。 dfm_ui_FlightMode_Precision_Title=飞行模式 (2/4) dfm_ui_FlightMode_Title=飞行模式 (1/4) dfm_ui_FlightMode_Title_Reminder=更换飞行模式提示 -dfm_ui_FreeLook_Mouse=当使用鼠标时,您的视野将被锁定以帮助您控制船的转向.您可以按下 [~action(spaceship_view|v_view_freelook_mode)] 键切换至自由视角来环顾您的驾驶舱.\n请注意,在自由视角下您将无法操控飞船. -dfm_ui_FreeLook_Mouse_Reminder=通过按住 [~action(spaceship_view|v_view_freelook_mode)] 键切换至自由视角.在自由视角下您将无法操控飞船. -dfm_ui_FreeLook_Other=按下 [~action(spaceship_targeting|v_aim_yaw)] 键来看向相应的驾驶舱方向.短时间内没有输入后,您的视角将被重置回中心. -dfm_ui_FreeLook_Pad=当使用手柄的右摇杆时,你的视野将被锁定,因为右摇杆主要负责船的操控.您可以通过按住 [~action(spaceship_view|v_view_freelook_mode)] 键切换至自由视角并使用右摇杆来环顾您的驾驶舱.\n请注意,在自由视角下您将无法操控飞船. -dfm_ui_FreeLook_Pad_Reminder=通过按住 [~action(spaceship_view|v_view_freelook_mode)] 键切换至自由视角.在自由视角下您将无法操控飞船. +dfm_ui_FreeLook_Mouse=当使用鼠标时,您的视野将被锁定以帮助您控制船的转向。您可以按下 [~action(spaceship_view|v_view_freelook_mode)] 键切换至自由视角来环顾您的驾驶舱。\n请注意,在自由视角下您将无法操控飞船。 +dfm_ui_FreeLook_Mouse_Reminder=通过按住 [~action(spaceship_view|v_view_freelook_mode)] 键切换至自由视角。在自由视角下您将无法操控飞船。 +dfm_ui_FreeLook_Other=按下 [~action(spaceship_targeting|v_aim_yaw)] 键来看向相应的驾驶舱方向。短时间内没有输入后,您的视角将被重置回中心。 +dfm_ui_FreeLook_Pad=当使用手柄的右摇杆时,你的视野将被锁定,因为右摇杆主要负责船的操控。您可以通过按住 [~action(spaceship_view|v_view_freelook_mode)] 键切换至自由视角并使用右摇杆来环顾您的驾驶舱。\n请注意,在自由视角下您将无法操控飞船。 +dfm_ui_FreeLook_Pad_Reminder=通过按住 [~action(spaceship_view|v_view_freelook_mode)] 键切换至自由视角。在自由视角下您将无法操控飞船。 dfm_ui_FreeLook_Title=自由视角 -dfm_ui_G-safe=G-safe是一种安全措施,通过限制飞船高速移动下的转弯速度,保护您做出的机动在您能承受的G力总量的范畴之内.\n注意,G-safe在加力期间会自动禁用.\n当G-safe被禁用时,你的转向可以变得更加灵活紧凑,同时会产生更高的压力并可能导致您失去意识.\n您可以通过按下 [~action(spaceship_movement|v_ifcs_toggle_safeties)] 键来切换保险开关. -dfm_ui_G-safe_Pad=G-safe是一种安全措施,通过限制飞船高速移动下的转弯速度,保护您做出的机动在您能承受的G力总量的范畴之内.\n注意,G-safe在加力期间会自动禁用.\n当G-safe被禁用时,你的转向可以变得更加灵活紧凑,同时会产生更高的压力并可能导致您失去意识.\n你可以通过按下 [~action(spaceship_movement|v_ifcs_toggle_gforce_safety)] 来开关G-safe. +dfm_ui_G-safe=G-safe是一种安全措施,通过限制飞船高速移动下的转弯速度,保护您做出的机动在您能承受的G力总量的范畴之内。\n注意,G-safe在加力期间会自动禁用。\n当G-safe被禁用时,你的转向可以变得更加灵活紧凑,同时会产生更高的压力并可能导致您失去意识。\n您可以通过按下 [~action(spaceship_movement|v_ifcs_toggle_safeties)] 键来切换保险开关。 +dfm_ui_G-safe_Pad=G-safe是一种安全措施,通过限制飞船高速移动下的转弯速度,保护您做出的机动在您能承受的G力总量的范畴之内。\n注意,G-safe在加力期间会自动禁用。\n当G-safe被禁用时,你的转向可以变得更加灵活紧凑,同时会产生更高的压力并可能导致您失去意识。\n你可以通过按下 [~action(spaceship_movement|v_ifcs_toggle_gforce_safety)] 来开关G-safe。 dfm_ui_G-safe_Title=G-safe dfm_ui_GoodNight=晚安 dfm_ui_Headshot=爆头 dfm_ui_ITTS=在锁定一个目标的情况下,您的瞄准系统会尝试预测一个位置让您的武器能够击中目标。\n通过在您视线内显示一个预瞄点 (PIP) 来实现此目的。每一个预瞄点对应一个武器,并显示出在当前目标的距离和速度下的预瞄位置。\n预瞄点只是预估,所以如果你的目标离你很远,他可以改变其速度从而避开攻击。正常情况下,实弹相较于能量弹来说需要更长的时间才能到达目标,因此实弹的预瞄点会离目标更远。 dfm_ui_ITTS_Title=智能目标追踪系统 dfm_ui_Info=信息 -dfm_ui_Interaction=当您在射程内并朝向可交互对象时,屏幕上会出现一个提示.\n当提示出现时按下 [~action(player|use)] 键与目标进行交互. +dfm_ui_Interaction=当您在射程内并朝向可交互对象时,屏幕上会出现一个提示。\n当提示出现时按下 [~action(player|use)] 键与目标进行交互。 dfm_ui_Interaction_Title=互动 dfm_ui_ItemFieldDivider=/ -dfm_ui_ItemFieldMultipleParam= x%d +dfm_ui_ItemFieldMultipleParam=x%d dfm_ui_KillAssist=协助击杀 dfm_ui_KilledCoreCarrier=核心携带者已击杀 dfm_ui_KillingSpreeAward=大开杀戒奖励 @@ -43910,26 +43900,26 @@ dfm_ui_Label_Weapon=武器 dfm_ui_Landing=按下 [~action(spaceship_movement|v_toggle_landing_system)] 键切换着陆系统的开关。一经启用,在雷达范围内所有可用的着陆区都会以标识显示在雷达上,最近的着陆区会自动成为焦点。\n请注意,着陆系统启用时您的战斗瞄准系统将会失效,您你无法锁定和发射导弹。 dfm_ui_LandingModes=启用着陆系统后,有两种方式可以让你降落。\n您将从手动模式开始学习。如需使用自动着陆程序,请按下[~action(spaceship_movement|v_cycle_landing_mode)] 键然后飞向着陆区上方。着陆区会自动捕捉您然后安全地使你落地,但要记住这种方式的着陆速度会比精通手动操作的人慢得多。 dfm_ui_LandingModes_Title=着陆 (4/4) -dfm_ui_Landing_Cont=通过按下 [~action(spaceship_targeting|v_target_cycle_friendly_fwd)] 键在可用的着陆区直接循环选择亦或是按下[~action(spaceship_targeting|v_target_nearest_hostile)] 键选择最近的着陆区. +dfm_ui_Landing_Cont=通过按下 [~action(spaceship_targeting|v_target_cycle_friendly_fwd)] 键在可用的着陆区直接循环选择亦或是按下[~action(spaceship_targeting|v_target_nearest_hostile)] 键选择最近的着陆区。 dfm_ui_Landing_Title=着陆 (1/4) dfm_ui_Landing_Title_Cont=着陆 (2/4) dfm_ui_LightsOut=关闭灯光 dfm_ui_LoadoutCustomizationClassSelectionDesc=根据游戏模式选择合适的客制装备 dfm_ui_MartyrKill=献身击杀 -dfm_ui_MatchSpeed=您可以通过按下 [~action(spaceship_movement|v_target_match_vel)] 键使您的船自适应您前方目标的速度.\n这样您就不用担心超过或撞上突然减速的目标. +dfm_ui_MatchSpeed=您可以通过按下 [~action(spaceship_movement|v_target_match_vel)] 键使您的船自适应您前方目标的速度。\n这样您就不用担心超过或撞上突然减速的目标。 dfm_ui_MatchSpeed_Title=相同速度 dfm_ui_Message=消息 dfm_ui_Minutes_Seconds_To_Respawn=%i:%i dfm_ui_Minutes_unit_Seconds_To_Respawn=%i:0%i dfm_ui_MissileEmpty=空的 -dfm_ui_MissileFiring=导弹成功锁定目标时,按住 [~action(spaceship_missiles|v_weapon_launch_missile)] 键发射所有已锁定的导弹. -dfm_ui_MissileFiring_Reminder=请按住 [~action(spaceship_targeting|v_target_missile_lock_focused)] 键以使导弹锁定.\n 发射已锁定的导弹请按 [~action(spaceship_missiles|v_weapon_launch_missile)] 键. +dfm_ui_MissileFiring=导弹成功锁定目标时,按住 [~action(spaceship_missiles|v_weapon_launch_missile)] 键发射所有已锁定的导弹。 +dfm_ui_MissileFiring_Reminder=请按住 [~action(spaceship_targeting|v_target_missile_lock_focused)] 键以使导弹锁定。\n 发射已锁定的导弹请按 [~action(spaceship_missiles|v_weapon_launch_missile)] 键。 dfm_ui_MissileFiring_Title=发射导弹 -dfm_ui_MissileLocking=您锁定在您锁定框内的目标不同的导弹有着不同的锁定时间和要求,但正常情况下,当目标在你前方时按下 [~action(spaceship_targeting|v_target_missile_lock_focused)] 键即可开始锁定.被锁定的敌人将会收到预警信号显示正有人尝试锁定他.\n您可以同时用多枚导弹锁定同一目标.您可以通过连续按下 [~action(spaceship_targeting|v_target_missile_lock_focused)] 键来达到此目的. 导弹的类型和数量将显示在目标旁边 +dfm_ui_MissileLocking=您锁定在您锁定框内的目标不同的导弹有着不同的锁定时间和要求,但正常情况下,当目标在你前方时按下 [~action(spaceship_targeting|v_target_missile_lock_focused)] 键即可开始锁定。被锁定的敌人将会收到预警信号显示正有人尝试锁定他。\n您可以同时用多枚导弹锁定同一目标。您可以通过连续按下 [~action(spaceship_targeting|v_target_missile_lock_focused)] 键来达到此目的。 导弹的类型和数量将显示在目标旁边 dfm_ui_MissileLocking_Title=导弹锁定中 (1/2) dfm_ui_MissileUnarmed=非武装 -dfm_ui_Movement_Mouse=在地面时按住 [~action(player|moveforward)] 前进,[~action(player|moveback)] 后退,[~action(player|moveleft)] 向左走,[~action(player|moveright)] 向右走. -dfm_ui_Movement_Pad=在步行时推动 [~action(player|xi_movey)] 以向您期望的方向行走. +dfm_ui_Movement_Mouse=在地面时按住 [~action(player|moveforward)] 前进,[~action(player|moveback)] 后退,[~action(player|moveleft)] 向左走,[~action(player|moveright)] 向右走。 +dfm_ui_Movement_Pad=在步行时推动 [~action(player|xi_movey)] 以向您期望的方向行走。 dfm_ui_Movement_Title=行动 dfm_ui_NemesisAward=复仇女神奖 dfm_ui_NotificationCapturedTheCore=核心已获得 @@ -43942,8 +43932,8 @@ dfm_ui_ObstructingLandingArea=警告:着陆区域受阻 dfm_ui_Off=关闭 dfm_ui_On=开启 dfm_ui_Out=结束 -dfm_ui_OverviewPane=总览面板可以让您对船的状态有一个大致的了解.您可以在此视图中快速切换项目的开启和关闭状态.\n这是默认显示的信息面板,但可以通过按下 [~action(spaceship_hud|v_hud_open_tab1)] 键来访问. -dfm_ui_OverviewPane_Pad=总览面板可以让您对船的状态有一个大致的了解.您可以在此视图中快速切换项目的开启和关闭状态.\n这是默认显示的信息面板. +dfm_ui_OverviewPane=总览面板可以让您对船的状态有一个大致的了解。您可以在此视图中快速切换项目的开启和关闭状态。\n这是默认显示的信息面板,但可以通过按下 [~action(spaceship_hud|v_hud_open_tab1)] 键来访问。 +dfm_ui_OverviewPane_Pad=总览面板可以让您对船的状态有一个大致的了解。您可以在此视图中快速切换项目的开启和关闭状态。\n这是默认显示的信息面板。 dfm_ui_OverviewPane_Title=总览面板 dfm_ui_OwnerReclaimedShip=船主启动自毁装置 dfm_ui_Pirate=海盗 @@ -43966,9 +43956,9 @@ dfm_ui_PirateRaiderCaptain=海盗 劫掠者队长 dfm_ui_PirateSabre=新星骑手 军刀 dfm_ui_PirateVanguard=新星骑手 先锋 dfm_ui_PlanetProximityWarning=警告:接近行星引力场! -dfm_ui_PlayerCommittedSuicide= 自杀! +dfm_ui_PlayerCommittedSuicide=自杀! dfm_ui_PlayerUnknown=未知玩家 -dfm_ui_PlayersIdleEndingGameIn=玩家挂机.游戏结束... +dfm_ui_PlayersIdleEndingGameIn=玩家挂机。游戏结束…… dfm_ui_PortsUnlocked=飞船挂点已解锁 dfm_ui_PowerPane=动力面板允许您重新分配船的总动力到单个组件或一组组件。\n降低总动力输出会同时减少所有组件的功率,当组件接收到的功率不足时就会自动关闭。降低总电力输出会大大降低您的电磁信号,但是同时也会弱化您。\n动力分配三角可以让你快速地将动力分配给船上的特定组别(正常情况下的组别设置为武器 G1,护盾 G2,引擎 G3,但使用者可自行更改)。如需重置动力分配三角,您需要按住 [~action(spaceship_power|v_power_reset_focus)] 键。\n此面板可通过按下 [~action(spaceship_hud|v_hud_open_tab3)] 键。 dfm_ui_PowerPane_Pad=动力面板允许您重新分配船的总动力到单个组件和一组组件。\n降低总动力输出会同时减少所有组件的功率,当组件接收到的功率不足时就会自动关闭。降低总的电力输出会大大降低您的电磁信号,但是同时也会弱化您。\n动力分配三角可以让你快速地将动力分配给船上的特定组别(正常情况下的组别设置为武器 G1,护盾 G2,引擎 G3,但使用者可自行更改)。 @@ -43993,7 +43983,7 @@ dfm_ui_PrimaryScoreMsg_Suicide=自杀 dfm_ui_PrimaryScoreMsg_TeamKill=团队击杀 dfm_ui_PrimaryScoreMsg_TeamVehicleDamage=团队载具受损 dfm_ui_PrimaryScoreMsg_TeamVehicleDestruction=团队载具损毁 -dfm_ui_PrimaryScoreMsg_VehicleDamage=受损 +dfm_ui_PrimaryScoreMsg_VehicleDamage=造成伤害 dfm_ui_PrimaryScoreMsg_VehicleDestruction=载具损毁 dfm_ui_QtAlignNotification=警告:组队量子航行提示 dfm_ui_QuantumInterdictionAlert=警告:量子拦阻警报 @@ -44043,7 +44033,7 @@ dfm_ui_RoundDuration=回合长度 dfm_ui_RoundStandings=回合积分表 dfm_ui_RoundWinner=%S 赢得回合 dfm_ui_SCM_Mode=太空作战机动模式是战斗和非战斗飞行时的常用模式。你的大部分飞行时间都将在这种模式下进行。当你想在速度和漂移控制之间取得最佳平衡的时候.,请选择此模式。 -dfm_ui_SCM_Mode_Title=SCM 模式 +dfm_ui_SCM_Mode_Title=SCM模式 dfm_ui_Salvager=救世主 dfm_ui_Savior=救星 dfm_ui_Self-destruct=启动飞船的自毁程序是最后的手段。一旦激活自毁程序,您在飞船电源过载并发生毁灭性爆炸前只有很短的时间离开飞船。\n该程序可以通过按下 [~action(spaceship_general|v_self_destruct)] 键进行开关。 @@ -44086,22 +44076,22 @@ dfm_ui_TakeOff=当您从管制着陆区起飞时,应按下 [~action(spaceship_ dfm_ui_TakeOff_Cont=有两种起飞模式。你将从手动模式开始学习.要使整个起飞过程自动化,请按 [~action(spaceship_movement|v_cycle_landing_mode)] 使用自动模式(基础培训以禁用此功能)。\n一旦离开着陆区和机库,着陆系统将会离线,你将重新获得对飞船的完全控制权。 dfm_ui_TakeOff_Cont_Title=起飞 (2/2) dfm_ui_TakeOff_Title=起飞 (1/2) -dfm_ui_TargetCycling=按下 [~action(spaceship_targeting|v_target_cycle_hostile_fwd)] 来在敌军雷达讯息中循环你的目标锁定焦点.要循环浏览所有目标,无论是敌人还是其他人,请按下 [~action(spaceship_targeting|v_target_cycle_all_fwd)]. -dfm_ui_TargetCycling_Pad=按 [~action(spaceship_targeting|v_target_cycle_hostile_fwd)] 将在瞄准系统中允许你循环所有雷达侦测到的敌对目标. -dfm_ui_TargetCycling_Title=循环锁定目标 -dfm_ui_TargetFriendly=按下 [~action(spaceship_targeting|v_target_cycle_friendly_fwd)] 来循环瞄准系统所有雷达侦测到的友方目标.\n锁定的目标飞船信息会显示在您作战HUD的右上方,并标出飞船的名称,距离,全息投影,护盾状态和受损状态. +dfm_ui_TargetCycling=按下 [~action(spaceship_targeting|v_target_cycle_hostile_fwd)] 以在敌军雷达讯息中切换你的目标锁定焦点。要循环浏览所有目标,无论是敌人还是其他人,请按下 [~action(spaceship_targeting|v_target_cycle_all_fwd)]。 +dfm_ui_TargetCycling_Pad=按 [~action(spaceship_targeting|v_target_cycle_hostile_fwd)] 将在瞄准系统中允许你切换所有雷达侦测到的敌对目标。 +dfm_ui_TargetCycling_Title=切换锁定目标 +dfm_ui_TargetFriendly=按下 [~action(spaceship_targeting|v_target_cycle_friendly_fwd)] 来切换瞄准系统所有雷达侦测到的友方目标。\n锁定的目标飞船信息会显示在您作战HUD的右上方,并标出飞船的名称,距离,全息投影,护盾状态和受损状态。 dfm_ui_TargetFriendly_Title=锁定友军 -dfm_ui_TargetNearestEnemy=按下 [~action(spaceship_targeting|v_target_nearest_hostile)] 以在您的瞄准系统中锁定最近的敌方目标. -dfm_ui_TargetNearestEnemy_Pad=双击 [~action(spaceship_targeting|v_target_nearest_hostile)] 以在您的瞄准系统中锁定最近的敌方目标. +dfm_ui_TargetNearestEnemy=按下 [~action(spaceship_targeting|v_target_nearest_hostile)] 以在您的瞄准系统中锁定最近的敌方目标。 +dfm_ui_TargetNearestEnemy_Pad=双击 [~action(spaceship_targeting|v_target_nearest_hostile)] 以在您的瞄准系统中锁定最近的敌方目标。 dfm_ui_TargetNearestEnemy_Title=就近锁敌 -dfm_ui_Throttle_Mouse=按住 [~action(spaceship_movement|v_throttle_up)] 以增加主推进器的功率.\n按住 [~action(spaceship_movement|v_throttle_down)] 以减少主推进器的功率并使用机动推进器来抵消动量使飞船减速.\n您还可以通过按下 [~action(spaceship_movement|v_throttle_toggle_minmax)] 键来在0%与100%节流阀之间切换亦或是按 [~action(spaceship_movement|v_throttle_zero)] 键切换节流阀至0% 又或者是按下 [~action(spaceship_movement|v_throttle_100)] 键切换节流阀至100%. -dfm_ui_Throttle_Other=按住 [~action(spaceship_movement|v_throttle_abs)] 以增加主推进器的功率.\n按住 [~action(spaceship_movement|v_throttle_abs)] 以减少主推进器的功率并使用机动推进器来抵消动量使飞船减速. -dfm_ui_Throttle_Pad=向前推动 [~action(spaceship_movement|v_throttle_rel)] 以增加主推进器的功率.\n向后拉动 [~action(spaceship_movement|v_throttle_rel)] 以减少主推进器的功率并使用机动推进器来抵消动量使飞船减速. \nY您还可以通过双击 [~action(spaceship_movement|v_throttle_rel)] 来在0%与100%节流阀之间切换. +dfm_ui_Throttle_Mouse=按住 [~action(spaceship_movement|v_throttle_up)] 以增加主推进器的功率。\n按住 [~action(spaceship_movement|v_throttle_down)] 以减少主推进器的功率并使用机动推进器来抵消动量使飞船减速。\n您还可以通过按下 [~action(spaceship_movement|v_throttle_toggle_minmax)] 键来在0%与100%节流阀之间切换亦或是按 [~action(spaceship_movement|v_throttle_zero)] 键切换节流阀至0% 又或者是按下 [~action(spaceship_movement|v_throttle_100)] 键切换节流阀至100%。 +dfm_ui_Throttle_Other=按住 [~action(spaceship_movement|v_throttle_abs)] 以增加主推进器的功率。\n按住 [~action(spaceship_movement|v_throttle_abs)] 以减少主推进器的功率并使用机动推进器来抵消动量使飞船减速。 +dfm_ui_Throttle_Pad=向前推动 [~action(spaceship_movement|v_throttle_rel)] 以增加主推进器的功率。\n向后拉动 [~action(spaceship_movement|v_throttle_rel)] 以减少主推进器的功率并使用机动推进器来抵消动量使飞船减速。 \nY您还可以通过双击 [~action(spaceship_movement|v_throttle_rel)] 来在0%与100%节流阀之间切换。 dfm_ui_Throttle_Title=节流阀 dfm_ui_TimeRemainingInMatch=本局剩余时间 dfm_ui_TimeToCruiseMax=加速到最大巡航速度所需时间: dfm_ui_Time_To_Respawn_msg=可在 %i 秒后重生 -dfm_ui_TookTheEasyWay= 选择简单的出路! +dfm_ui_TookTheEasyWay=选择简单的出路! dfm_ui_Trader=商人 dfm_ui_TutorialBoss="坦克" dfm_ui_TutorialHintContinue=按 [~action(default|ui_hide_hint)] 继续 @@ -44165,7 +44155,7 @@ dfm_ui_WarningSmoke,P=WARNING: Smoke Detected dfm_ui_WarningSmoke_Item,P=WARNING: Smoke Detected from %S dfm_ui_WarningSmoke_ItemAndRoom,P=WARNING: Smoke Detected from %S in %S dfm_ui_WarningSmoke_Room,P=WARNING: Smoke Detected in %S -dfm_ui_WarningWrongCheckpoint=警告:错误的检查点. +dfm_ui_WarningWrongCheckpoint=警告:错误的检查点 dfm_ui_Wave=波次: dfm_ui_Wave_param_Incoming=第 %d 波... dfm_ui_WeaponsPane=在"武器"面板中,您可以将武器分配到不同的组中。\n选择你想要的组 (1,2 or 3) 然后选择武器将其加入或移除该组。\n可以通过按下 [~action(spaceship_hud|v_hud_open_tab2)] 键来进入此面板。 @@ -44187,7 +44177,7 @@ dfm_ui_ifcsCruise=巡航 dfm_ui_ifcsPrecision=精确 dfm_ui_ifcsQuantum=量子 dfm_ui_ifcsSCM=SCM -dfm_ui_param_FracKilometres=%.*f 千米 +dfm_ui_param_FracKilometres=%.*f 千米 dfm_ui_param_FracKilometres_NoSpace=%.*f 千米 dfm_ui_param_FracMetre=%.*f 米 dfm_ui_param_FracMetre_NoSpace=%.*f米 @@ -44253,8 +44243,8 @@ distractionkill_desc_0002=老实说,我通常不喜欢和你这种疯子打交 distractionkill_desc_0003=有消息称星系里每一个有警徽的都在找你这个五级通缉的混蛋。你觉得用你的困境赚点儿钱怎么样?\n\n我不能告诉你到底发生了什么,你只需要知道我需要一个超大级别的声东击西。那种危险又疯狂,掏枪就干~mission(KillCount)个海军二等兵的大事件。\n\n一旦你开抢了,我的伙计们就会冲进去直捣黄龙,所以你必须搞快点。仅限海军,一些蹦出来的督导局和本地安保人员成不了气候,幸运的是你是个被通缉的公民,所以海军应该一直离你都不远。\n\n你帮我搞定这活,我会给你应当的那份。 distractionkill_desc_004=~mission(DistractionTitleDescription|Description) distractionkill_from=~mission(DistractionKillFrom) -distractionkill_obj_display_01=杀掉的海军二等兵: %ls -distractionkill_obj_display_02=剩余时间: %ls +distractionkill_obj_display_01=杀掉的海军二等兵:%ls +distractionkill_obj_display_02=剩余时间:%ls distractionkill_obj_long_01=在规定时间内消灭~mission(KillCount)个海军二等兵。 distractionkill_obj_short_01=消灭~mission(KillCount)个海军二等兵 distractionkill_title=~mission(Contractor|DistractionKillTitle) @@ -44306,7 +44296,7 @@ dockingport_18=对接口 18 dockingport_19=对接口 19 dockingport_20=对接口 20 dusters_basesweep_desc_001=一些走了狗屎运的矿渣工人在~mission(Location|Address)找到一个非常值钱的宝藏,现在正在加班加点把它弄出来。\n\n我们觉得我们才应该拿到这些宝藏。\n\n我们已经带好家伙事儿了,就等一位有缘人把里面那些讨厌的矿工和安保清出去了。\n\n给我们办事儿指定有肉吃。 -dusters_basesweep_desc_002=一个我们的人在R&R空间站撞见了一个喝多了的矿工。那个醉鬼嘴瓢说漏了,说他的装备在~mission(Location|Address)发现了"千载难逢的好机会"。\n\n总之,他们或许已经找到了,但他们不可能在我们面前能守住它。\n\n我们希望你把那些矿工杀的片甲不留,无论他们雇佣了多少安保。以我们的收益来看,我觉得花点额外的信用点去雇一个厉害的人是值得的。\n\n一旦你把它们打包好了,我们就可以来取货了。 +dusters_basesweep_desc_002=一个我们的人在R&R空间站撞见了一个喝多了的矿工。那个醉鬼嘴瓢说漏了,说他的装备在~mission(Location|Address)发现了“千载难逢的好机会”。\n\n总之,他们或许已经找到了,但他们不可能在我们面前能守住它。\n\n我们希望你把那些矿工杀的片甲不留,无论他们雇佣了多少安保。以我们的收益来看,我觉得花点额外的信用点去雇一个厉害的人是值得的。\n\n一旦你把它们打包好了,我们就可以来取货了。 dusters_basesweep_desc_003=我们到了发财福地!我们发现了这么多年来所找到的最富有的小矿脉。\n\n不过有一个小问题,有些傻子比我们先到了。\n\n在我看来他们过一阵就不是麻烦了。\n\n只要等你到~mission(Location|Address)然后随随便便把你视线内的矿工和安保都干掉,我们就可以进去把所有值钱的东西都搞到手。\n\n你放心,我们会把你的分成给你的。 dusters_basesweep_title_001=“这块地盘属于我” dusters_basesweep_title_002=“清理对手” @@ -44320,7 +44310,7 @@ dusters_claimsweep_title_003=“爱哭鬼最好别来” dusters_from=抹除者 ea_popup_DoNotShowAgain=不再显示。 ea_popup_body_ModeDisclaimer=这是一个“实验模式”,其中测试新功能、机制和修改后的现有游戏模式。此模式的目的是定期向竞技场指挥官提供轮换内容,并在发布到持久宇宙之前收集反馈以改进和调整游戏玩法。 -ea_popup_body_ModeDisclaimer_MasterModes=该游戏模式是一个特殊的有限测试,用于收集对《星际公民》飞控系统开发的几个新功能的反馈意见。它并不代表当前的持续性宇宙或游戏的最终版本。你可以在下面的光谱链接上查看全部细节。\n\n有关大师模式飞行模式和本次测试功能的全部详情,可点击下面的链接在 Spectrum 上查看。\n \n新功能:\n- 我们新的大师模式调整载具: 掠夺者、短剑、超级大黄蜂F7C-M和先锋典狱长\n- 调整飞行模型,特别是助推处理\n- 新的三向限制器,比以往测试的惩罚性更小\n \n本次测试将采用更多的载具,以比较不同的调整原型以及它们之间的相互作用。我们尤其关注玩家在舰队战斗中如何使用这些原型,以及玩家如何在“大师模式:小队战斗”和“大师模式:经典竞速”中使用SCM与NAV模式。\n \n本次测试中的所有车辆均为非定制车辆,专为本次测试打造。请尝试所有车辆,并在反馈中告诉我们您的想法。\n \n默认绑定: ~action(spaceship_movement|v_master_mode_cycle) 切换主控模式\n +ea_popup_body_ModeDisclaimer_MasterModes=该游戏模式是一项特殊的独占测试,用于收集针对《星际公民》飞控系统开发的多项新功能的反馈。 它不代表当前的持续性宇宙或游戏的最终版本。 \n\n您可以通过点击下方的光谱论坛链接查看主控模式的飞行模式详细信息以及本次测试的特色。\n\n新功能:\n- 四艘主控模式调优过的飞船:掠夺者,短剑,F7C-M超级大黄蜂以及先锋典狱长\n- 对飞行模型的调整,特别是助推操作\n- 新的三向技巧(tri-chording)限制器,惩罚相较于之前的测试更轻\n\n该测试着重于多舰船与其不相同的调优原型的对比以及它们要如何相互作用。我们特别感兴趣的是在舰队战中玩家要如何利用这些原型,以及玩家要如何利用战斗(SCM) vs 导航(NAV)模式在新的“主控模式:中队战”和“主控模式:经典竞速”中得到最好的测试。\n\n本次测试中的所有舰船是专门为了这次测试独特定制的,皆是不可改装的。请您把它们全部尝试一遍,并在反馈中告诉我们您的想法。\n\n默认绑定: ~action(spaceship_movement|v_master_mode_cycle) 以切换主控模式\n ea_popup_body_Reconnect=是否重连至大厅? ea_popup_confirm_ModeDisclaimer=我明白了 ea_popup_confirm_Reconnect=是的 @@ -44342,12 +44332,12 @@ ea_ui_MissionTypeDescFPS_Theatres=在一场跨越陆地、空中和太空的史 ea_ui_Overtime=超时 ea_ui_PressKEYWhenReady=按下 [~action(default|ready)] 就绪 ea_ui_Round=回合: -ea_ui_RulesLapCompleted=圈完成\n单圈时间: %s +ea_ui_RulesLapCompleted=圈完成\n单圈时间:%s ea_ui_RulesLapCount=圈数统计: ea_ui_RulesLapTime=单圈时间: ea_ui_RulesLapsLeft=圈数: ea_ui_RulesLivesLeft=剩余生命数: -ea_ui_RulesOnDeathPenaltyMessage=%d 死亡罚时 +ea_ui_RulesOnDeathPenaltyMessage=%d秒惩罚 ea_ui_StatePlayersNotReady=还有%d名玩家未就绪\n将于%d秒后强制开始 ea_ui_StateWaitingForPlayers=等待%d名玩家 ea_ui_Status_AreaContested=已占领 @@ -44380,7 +44370,7 @@ ea_ui_character_ueepilot_Tasha=Ms. Lady Tasha ea_ui_cm_Attention=注意 ea_ui_cm_UnlockedSpawn=重生地点现已解锁 ea_ui_cm_UnlockingSpawn=解锁重生点数 -ea_ui_deathinfo_AssistedBy=辅助击杀 +ea_ui_deathinfo_AssistedBy=协助者为 ea_ui_deathinfo_BleedOut=失血 ea_ui_deathinfo_BoundaryViolation=越界 ea_ui_deathinfo_Crash=坠亡 @@ -44391,7 +44381,7 @@ ea_ui_deathinfo_Hazard=危险 ea_ui_deathinfo_Header=死亡回放 ea_ui_deathinfo_KilledBy=击杀你的是: ea_ui_deathinfo_KillsDeathsVsKiller=( %d - %d ) -ea_ui_deathinfo_LifeReview=评估 +ea_ui_deathinfo_LifeReview=生涯回顾 ea_ui_deathinfo_Melee=近战击杀 ea_ui_deathinfo_SelfDestruct=自毁 ea_ui_deathinfo_Suicide=自杀 @@ -44414,30 +44404,30 @@ ea_ui_frontend_AnyMap=任何地图 ea_ui_frontend_AnyMapDesc=准备进入该模式下可用的任意地图! ea_ui_frontend_AnyTeam=任何队伍 ea_ui_frontend_AnyTeamDesc=您将被安排在任何有空位的队伍中 -ea_ui_frontend_BanPlayer=踢出玩家 +ea_ui_frontend_BanPlayer=封禁玩家 ea_ui_frontend_ButtonDescription=在模拟舱中进行安全的单人或多人竞技与娱乐。 ea_ui_frontend_ButtonTitle=竞技场指挥官 -ea_ui_frontend_DemoteFromMod=模组降级 +ea_ui_frontend_DemoteFromMod=撤销管理员 ea_ui_frontend_DevOnlyMap=开发人员限定地图,或尚未准备好被测试。会默认忽略“任意地图”选项。 ea_ui_frontend_Experimental=实验模式(限时) ea_ui_frontend_ExperimentalModes=实验模式 -ea_ui_frontend_ExperimentalModesActive=可用实验模式: +ea_ui_frontend_ExperimentalModesActive=进行中的实验模式: ea_ui_frontend_ExperimentalModesReset=结束于: ea_ui_frontend_FPSLoadout=FPS 装备配置 ea_ui_frontend_Featured=特色 ea_ui_frontend_GameMode=游戏模式 ea_ui_frontend_GameType=游戏类型 -ea_ui_frontend_Host=主持人Host +ea_ui_frontend_Host=房主 ea_ui_frontend_InviteAllToLobby=邀请所有人至大厅 ea_ui_frontend_InviteToLobby=邀请至大厅 ea_ui_frontend_Join=加入 ea_ui_frontend_LobbySetup=大厅设置 ea_ui_frontend_Map=地图 ea_ui_frontend_MatchCreation=创建大厅 -ea_ui_frontend_Moderator=主持人Moderator +ea_ui_frontend_Moderator=管理员 ea_ui_frontend_PrivateMatchSettings=私人比赛设置 -ea_ui_frontend_PromoteToHost=PROMOTE TO HOST -ea_ui_frontend_PromoteToMod=PROMOTE TO MOD +ea_ui_frontend_PromoteToHost=给予房主 +ea_ui_frontend_PromoteToMod=给予管理员 ea_ui_frontend_ReadyNumbers=%d / %d ea_ui_frontend_RestartRequired=重启游戏以更新 ea_ui_frontend_ScoreLimit=分数限制 @@ -44456,7 +44446,7 @@ ea_ui_frontend_error_KickFailed=无法踢出玩家。请重试。 ea_ui_frontend_error_LeaveLobby=在离开大厅时发生了错误。请重启客户端。 ea_ui_frontend_error_MissingBadge=%s 缺少 %s 的徽章 ea_ui_frontend_error_PlayerLimit=已超过 (%d) 名玩家限制 -ea_ui_frontend_error_ReadyCheck,P=并非所有玩家都准备好了 +ea_ui_frontend_error_ReadyCheck,P=Not all players are ready ea_ui_frontend_filter_Coop=合作 ea_ui_frontend_filter_DeveloperOnly=仅限开发者 ea_ui_frontend_filter_Experimental=实验型 @@ -44488,53 +44478,53 @@ ea_ui_frontend_seat=座位 ea_ui_frontend_shiploadout=飞船配置 ea_ui_frontend_shipselection=选择飞船 ea_ui_frontend_specialevent_AlienWeek_Description,P=Alien Week, text ,text, more text. -ea_ui_frontend_specialevent_AlienWeek_Title,P=Alien Week -ea_ui_frontend_specialevent_AprilFools_Description,P=Fool your enemies by pretending to be someone you're not. -ea_ui_frontend_specialevent_AprilFools_Title,P=April Fools +ea_ui_frontend_specialevent_AlienWeek_Title,P=外星周 +ea_ui_frontend_specialevent_AprilFools_Description,P=通过扮演其他人来戏弄你的敌人。 +ea_ui_frontend_specialevent_AprilFools_Title,P=愚人节 ea_ui_frontend_specialevent_CitizenCon_Description,P=Citizen Con, text ,text, more text. -ea_ui_frontend_specialevent_CitizenCon_Title,P=Citizen Con +ea_ui_frontend_specialevent_CitizenCon_Title,P=公民控 ea_ui_frontend_specialevent_FightOrFlight_Description,P=Fight or Flight, text ,text, more text. ea_ui_frontend_specialevent_FightOrFlight_Title,P=Fight or Flight ea_ui_frontend_specialevent_FoundationFestival_Description,P=Foundation Festival, text ,text, more text. -ea_ui_frontend_specialevent_FoundationFestival_Title,P=Foundation Festival -ea_ui_frontend_specialevent_Generic=Special Event +ea_ui_frontend_specialevent_FoundationFestival_Title,P=奠基节 +ea_ui_frontend_specialevent_Generic=特殊活动 ea_ui_frontend_specialevent_Halloween_Description,P=Halloween, text ,text, more text. -ea_ui_frontend_specialevent_Halloween_Title,P=Halloween +ea_ui_frontend_specialevent_Halloween_Title,P=万圣节 ea_ui_frontend_specialevent_IAE_Description,P=IAE, text ,text, more text. ea_ui_frontend_specialevent_IAE_Title,P=IAE ea_ui_frontend_specialevent_Invictus_Description,P=Invictus, text ,text, more text. -ea_ui_frontend_specialevent_Invictus_Title,P=Invictus -ea_ui_frontend_specialevent_LunarNewYear_Description=Spread the love this Lunar New Year with special Coramor and Red Festival rewards! Come out on top in round of Kill Collector (FPS or Vehicle) to earn an auspicious Year of the Dog Coin, or win Duo Showdown to receive a Coramor Coin sure to get your and your partner’s heart beating a little faster. -ea_ui_frontend_specialevent_LunarNewYear_Title,P=Red Festival +ea_ui_frontend_specialevent_Invictus_Title,P=不败舰队周 +ea_ui_frontend_specialevent_LunarNewYear_Description=用特别的科拉爱人节和火红节奖励,在这个农历新年传播爱!在杀戮收集者(FPS或载具)比赛回合中脱颖而出,赢得吉祥的狗年纪念币。又或是赢得双人组对决,以获得科拉爱人纪念币,这肯定会让您和您的搭档心跳加速! +ea_ui_frontend_specialevent_LunarNewYear_Title,P=火红节 ea_ui_frontend_specialevent_MurrayCup_Description,P=Murray Cup, text ,text, more text. -ea_ui_frontend_specialevent_MurrayCup_Title,P=Murray Cup +ea_ui_frontend_specialevent_MurrayCup_Title,P=穆雷杯 ea_ui_frontend_specialevent_PirateWeek_Description,P=Pirate Week, text ,text, more text. -ea_ui_frontend_specialevent_PirateWeek_Title,P=Pirate Week +ea_ui_frontend_specialevent_PirateWeek_Title,P=海盗周 ea_ui_frontend_specialevent_PlayerBirthday_Description,P=Player Birthday, text ,text, more text. -ea_ui_frontend_specialevent_PlayerBirthday_Title,P=Player Birthday -ea_ui_frontend_specialevent_StPatricks_Description,P=Find the hidden pots all around the map. -ea_ui_frontend_specialevent_StPatricks_Title,P=St. Patricks -ea_ui_frontend_specialevent_ValentinesDay_Description=Spread the love this Lunar New Year with special Coramor and Red Festival rewards! Come out on top in round of Kill Collector (FPS or Vehicle) to earn an auspicious Year of the Dog Coin, or win Duo Showdown to receive a Coramor Coin sure to get you and your partner’s heart beating a little faster. -ea_ui_frontend_specialevent_ValentinesDay_Title,P=Coramor -ea_ui_frontend_specialevent_Xmas_Description=Fill your holiday season with a little extra cheer and a lot more intense FPS action with our Winter Frag Fest. Be the top scorer in a round of Team Elimination or Gun Rush to earn your very own Luminalia-themed Pico the Penguin. -ea_ui_frontend_specialevent_Xmas_Title,P=Luminalia +ea_ui_frontend_specialevent_PlayerBirthday_Title,P=玩家生日 +ea_ui_frontend_specialevent_StPatricks_Description,P=寻找所有隐藏在地图中的罐子。 +ea_ui_frontend_specialevent_StPatricks_Title,P=圣帕特里克节 +ea_ui_frontend_specialevent_ValentinesDay_Description=用特别的科拉爱人节和火红节奖励,在这个农历新年传播爱!在杀戮收集者(FPS或载具)比赛回合中脱颖而出,赢得吉祥的狗年纪念币。又或是赢得双人组对决,以获得科拉爱人纪念币,这肯定会让您和您的搭档心跳加速! +ea_ui_frontend_specialevent_ValentinesDay_Title,P=科拉爱人节 +ea_ui_frontend_specialevent_Xmas_Description=用我们的冬季庆典,为您的假期增加一点额外的欢乐和更多激烈的FPS活动。成为“团队歼灭”或“枪械突进”中的最高得分手,即可赢得属于您的光灯节主题企鹅皮可。 +ea_ui_frontend_specialevent_Xmas_Title,P=光灯节 ea_ui_frontend_unselected=<未选择> ea_ui_frontend_vehicle=载具 ea_ui_frontend_vehicleloadout=载具配装 ea_ui_frontend_vehicleselection=载具选择 ea_ui_gamefeed_ParamCapturedParam=%s 已占取 %s -ea_ui_gamefeed_ParamCommittedSuicide= 自杀死亡! +ea_ui_gamefeed_ParamCommittedSuicide=自杀死亡! ea_ui_gamefeed_ParamDestroyedParam=%s 重置了 %s -ea_ui_gamefeed_ParamDied= 死亡 -ea_ui_gamefeed_ParamIsReady= 已准备 -ea_ui_gamefeed_ParamJoined= 已加入 -ea_ui_gamefeed_ParamKilledParam= 杀害了 -ea_ui_gamefeed_ParamLeft= 已离开 +ea_ui_gamefeed_ParamDied=死亡 +ea_ui_gamefeed_ParamIsReady=已准备 +ea_ui_gamefeed_ParamJoined=已加入 +ea_ui_gamefeed_ParamKilledParam=杀害了 +ea_ui_gamefeed_ParamLeft=已离开 ea_ui_gamefeed_ParamMVP=MVP - ea_ui_gamefeed_ParamNeutralizedParam=%s 击杀 %s ea_ui_gamefeed_ParamTookTheEasyWay=找个最直接的路出去! ea_ui_map_BrokenMoon=破碎之月 -ea_ui_map_ClioIslands=克莱奥岛Clio Islands +ea_ui_map_ClioIslands=克利俄群岛 ea_ui_map_Crossroads=犯罪路口 ea_ui_map_Demien=德米恩运作空间站 ea_ui_map_DemienComms=德米恩运作空间站 - 通讯中心 @@ -44557,14 +44547,14 @@ ea_ui_map_NHS_RikkordMemorial_Short=里科德纪念赛道 ea_ui_map_NHS_WinnersCircle=新视野赛道 - 胜者环道 ea_ui_map_NHS_WinnersCircle_Short=胜者环道 ea_ui_map_RiverZero=零号河流 -ea_ui_map_SnakePitReverse,P=The Snake Pit: Reverse +ea_ui_map_SnakePitReverse,P=蛇坑:反向 ea_ui_map_TheGoodDoctor=好医生 ea_ui_map_YelaGroundArena=耶拉(Yela) ea_ui_map_description=地图描述 ea_ui_map_name=地图名称 ea_ui_mapdesc_BrokenMoon=以前是凯拉的一部分,塔拉尼斯星系是已知星系中最臭名昭著和最危险的地方之一。小行星的广阔领域为刺客和海盗提供了许多藏身之所。 -ea_ui_mapdesc_ClioIslands,P=Placeholder Description ea_ui_mapdesc_CaplanCircuit=在离奥古斯特·顿洛空港不远的卡普兰工业平台上复杂框架结构中竞速与盘旋是每个本地竞速者的“成人礼”。 +ea_ui_mapdesc_ClioIslands,P=Placeholder Description ea_ui_mapdesc_Crossroads= 地球联合帝国政府在商讨如何处理被发现于2445年的奈克瑟斯星系时出现了意见分歧。由于当时唯一通往此处的跳跃点途径卡思卡特星系,因此UEE试图将该星系专门用做军事演习。但由于财政预算问题迫使政府将该星系的独家使用权出售于哈索尔财团。这笔交易最终也直接导致了几个世纪后斯坦顿星系的出售。哈索尔财团不计后果地开采奈克瑟斯星系中的资源并最终遗弃了它。随即几十年来,由于不法分子,流浪者和难民的不断涌入,该星系的状态也逐渐动荡变得混乱不堪。一直到2931年臭名昭著的迪恩·凯拉凯拉逃亡事件发生后,UEE才最终意识到该星系中的罪犯已经变得多么危险和根深蒂固,并决定回收奈克瑟斯星系的所有权。\n\n当今正值2934年,UEE仍然试图通过清扫与驱逐定居在星系内的不法分子和流浪者以重新恢复当地的秩序。您可以扮演由特工主管达雷尔·林肯领导的UEE督导局战术小队的一员,亦或是由莱昂尼“丧尸”库尔科夫领导的非法帮派”极上帮”的一员,以再次还原呈现位于奈克瑟斯三号星上哈索尔采矿站中枪林弹雨般的宏伟战场。 ea_ui_mapdesc_Demien=最初是由哈索尔财团为试图改造内克萨斯 II的工人建造的,德米恩运作空间站作为2935年臭名昭著的沃尔泽大屠杀的发生地有着非常糟糕的名声。 ea_ui_mapdesc_DemienComms=最初是由哈索尔财团为试图改造内克萨斯 II的工人建造的,德米恩运作空间站作为2935年臭名昭著的沃尔泽大屠杀的发生地有着非常糟糕的名声。通讯中心是该空间站的主要枢纽。 @@ -44596,7 +44586,7 @@ ea_ui_matchmaking_error_InvalidSettings=无效的比赛设置 ea_ui_matchmaking_error_LobbySize=大厅人数超过所选模式的最大限制。 ea_ui_matchmaking_error_MatchCycleReqMap=匹配地图请求失败 ea_ui_matchmaking_error_MatchCycleRequeue=匹配重排失败。 -ea_ui_matchmaking_error_MatchNotFound=没有找到比赛. 服务器可能处于繁忙或宕机状态中. +ea_ui_matchmaking_error_MatchNotFound=没有找到比赛。服务器可能处于繁忙或宕机状态中。 ea_ui_modeBadgeLocked=徽章未解锁 ea_ui_modeBadgeUnlocked=徽章已解锁 ea_ui_modeCo-Op=合作 @@ -44610,7 +44600,7 @@ ea_ui_modeLimitedVehicles=限定载具 ea_ui_modeMaxPlayers=最大玩家数: ea_ui_modeMaxSquad=最大小队数: ea_ui_modeMixed=混合模式 -ea_ui_modeNew=新的 +ea_ui_modeNew=新 ea_ui_modeNoSquads=非小队模式 ea_ui_modePassive=被动 ea_ui_modePlayersMax=最大玩家数: @@ -44625,24 +44615,24 @@ ea_ui_modeVehicles=载具 ea_ui_modeX=x ea_ui_mode_BattleRoyale=大逃杀 ea_ui_mode_ClassicRace=经典竞速 -ea_ui_mode_ClassicRace_MasterModes=大师模式:经典竞速 +ea_ui_mode_ClassicRace_MasterModes=主控模式:经典竞速 ea_ui_mode_Control=控制 ea_ui_mode_Duel=决斗 -ea_ui_mode_Duel_FightOrFlight,P=Duo Showdown +ea_ui_mode_Duel_FightOrFlight,P=双人组对决 ea_ui_mode_Duel_Fury=镜像对决 -ea_ui_mode_Duel_MasterModes=大师模式:决斗 +ea_ui_mode_Duel_MasterModes=主控模式:决斗 ea_ui_mode_Elimination=歼灭 ea_ui_mode_Elimination_XOnly=单武器歼灭 -ea_ui_mode_FPSGunGame=军备竞赛 -ea_ui_mode_FPSKillConfirmed=Kill Collector: FPS +ea_ui_mode_FPSGunGame=枪械突进 +ea_ui_mode_FPSKillConfirmed=杀戮收集者:FPS ea_ui_mode_FreeFlight=自由飞行 -ea_ui_mode_FreeFlight_MasterModes=大师模式:自由飞行 -ea_ui_mode_GravRace=重力竞赛 +ea_ui_mode_FreeFlight_MasterModes=主控模式:自由飞行 +ea_ui_mode_GravRace=悬浮竞速 ea_ui_mode_IterativeTesting=迭代测试 -ea_ui_mode_MasterModes=大师模式:独占测试 +ea_ui_mode_MasterModes=主控模式:独占测试 ea_ui_mode_PirateSwarm=海盗潮 -ea_ui_mode_SquadronBattle=战斗中队 -ea_ui_mode_SquadronBattle_MasterModes=大师模式:战斗中队 +ea_ui_mode_SquadronBattle=中队战 +ea_ui_mode_SquadronBattle_MasterModes=主控模式:中队战 ea_ui_mode_TeamElimination=团队歼灭 ea_ui_mode_TheatersOfWar=战区 ea_ui_mode_TonkRoyale_FFA=坦克大逃杀 @@ -44651,37 +44641,37 @@ ea_ui_mode_TonkRoyale_Team=团队坦克大战 ea_ui_mode_TonkRoyale_Team_Hardcore=团队坦克大战(硬核模式) ea_ui_mode_VanduulSwarm=无尽剜度潮 ea_ui_mode_VanduulSwarmEndless=无尽剜度潮 -ea_ui_mode_VanduulSwarm_MasterModes=大师模式:无尽剜度潮 -ea_ui_mode_VehicleKillConfirmed=击杀收集:载具 +ea_ui_mode_VanduulSwarm_MasterModes=主控模式:无尽剜度潮 +ea_ui_mode_VehicleKillConfirmed=杀戮收集者:载具 ea_ui_modedesc_BattleRoyale=飞行员必须达到目标分数才能取得最终胜利。 ea_ui_modedesc_ClassicRace=纯粹的竞速。把你的船速推到极限,成为第一个冲过终点线的人。 -ea_ui_modedesc_ClassicRace_MasterModes,P=Pure racing. Push the new Master Mode ships to their limit and be the first to cross the finish line. +ea_ui_modedesc_ClassicRace_MasterModes,P=纯粹的竞速。把新的主控模式飞船速推到极限,成为第一个冲过终点线的人。 ea_ui_modedesc_Duel=在激烈的1对1决斗中考验你的狗斗技巧。 -ea_ui_modedesc_Duel_FightOrFlight=在这个 2 vs 2 狗斗模式中,宇宙中最优秀的飞行员将联手进行技能测试。 +ea_ui_modedesc_Duel_FightOrFlight=宇宙中最优秀的飞行员组队,在2对2的狗斗模式中考验他们的技术。 ea_ui_modedesc_Duel_Fury=使用新的未来 狂怒进行1V1对战 -ea_ui_modedesc_Duel_MasterModes=同另一位玩家在这场限时独占大师模式中驾驶同样的改装短剑进行一对一决斗。 +ea_ui_modedesc_Duel_MasterModes=同另一位玩家在这场限时独占主控模式中驾驶同样的改装短剑进行一对一决斗。 ea_ui_modedesc_Elimination=在这场混战中为你的生命而战,每一次杀戮都让你离胜利更近一分。 ea_ui_modedesc_FPSGunGame=在这个混战中成为武装大师,每个人都从相同的武器开始,每次击杀都会获得一个新的武器,或者如果被近战攻击杀死,武器将会恢复成上一个等级。 ea_ui_modedesc_FPSKillConfirmed=在这场自由搏击的战斗中,击杀敌人固然是好事,但收集被击杀敌人掉落的战利品才是上策。愿最好的收集者获胜。 ea_ui_modedesc_FreeFlight=在和平的环境中探索。在着陆点与其他飞行员会面,相互检查甚至交换飞船。但要注意:并非所有飞行员都是友善的。 ea_ui_modedesc_FreeFlight_MasterModes=在新飞行模式的有限时间测试中自由飞行改装短剑。在自由飞行中,玩家可以做他们想做的事,从安排好的团队战斗到单人飞行以获得乐趣。 -ea_ui_modedesc_GravRace=纯粹的竞速。将你的G力等级推向极限,第一个冲过终点线。 +ea_ui_modedesc_GravRace=纯粹的竞速。把你的悬浮摩托推到极限,成为第一个冲过终点线的人。 ea_ui_modedesc_IterativeTesting=为测试人员和开发人员尝试实验性配置的特殊模式 ea_ui_modedesc_MasterModes=在混战中体验最新的飞控系统,考验你的格斗技巧,并允许在导航模式和战斗模式之间切换。 ea_ui_modedesc_PirateSwarm=顶住新星骑手帮中一些最臭名昭著的成员的猛攻。您的飞船补给有限,因此过多的伤亡将导致失败。支持1-4名玩家。 ea_ui_modedesc_SquadronBattle=在团队中一起战斗,您必须比另一支队伍得分更多或达到击败分数限制才能获胜。 -ea_ui_modedesc_SquadronBattle_MasterModes=在这个独家限定的大师模式测试中,您必须比其他团队获得更多分数或击败分数限制才能获胜。 +ea_ui_modedesc_SquadronBattle_MasterModes=在这个独家限定的主控模式测试中,您共同战斗的团队必须比另一支队伍得分更多或达到击败分数限制才能获胜。 ea_ui_modedesc_TeamElimination=在团队死斗中为你的生存而战,每次击杀都会让你的队伍离胜利更进一分。 ea_ui_modedesc_TheatersOfWar=在一场跨越陆地、空中和太空的史诗级不对称战斗中争夺主导权。 ea_ui_modedesc_TonkRoyale_FFA=带上你的坦克炮参加这场坦克大逃杀吧,每一次杀戮都让你离胜利更近一分。 ea_ui_modedesc_TonkRoyale_Team=驾驶装甲载具组队并制霸战场,每一次击杀都将引你走向胜利。 -ea_ui_modedesc_VanduulSwarm=在几位声名狼藉的王牌飞行员的带领下,抵挡住剜度人铺天盖地的进攻。UEE 战舰供应有限,因此过多伤亡将导致失败。随着不利因素的增加,你还能活多久? +ea_ui_modedesc_VanduulSwarm=击退由数名臭名昭著的剜度王牌飞行员率领发动的猛攻。UEE的船只补给有限,因此过多的伤亡会导致失败。\n\n随着局势对你越来越不利,你能存活多久? ea_ui_modedesc_VanduulSwarmEndless=在这个限时的游戏模式中与无穷无尽、无情的剜度群对峙。\n\n随着对你不利的几率增加,你能存活多久? -ea_ui_modedesc_VanduulSwarm_MasterModes=用最新的大师模式,在这个限时的PvE模式中与无穷无尽的剜度群对战吧。 -ea_ui_modedesc_VehicleKillConfirmed=在这场自由搏斗中,击毙敌人固然是好事,但收集被摧毁载具掉落的奖杯才是上策。愿最佳收集者获胜。 +ea_ui_modedesc_VanduulSwarm_MasterModes=用最新的主控模式,在这个限时的PvE模式中与无穷无尽的剜度群对战吧。 +ea_ui_modedesc_VehicleKillConfirmed=在这场狗斗混战中,获得击杀固然很好,但收集敌人死亡后掉落的战利品则更好。祝最好的收集者获胜。 ea_ui_msg_RespawnPrompt=点击~action(default|respawn)重生 ea_ui_msg_gungame_RankDown=排名下降!\n%d/%d -ea_ui_msg_gungame_RankUp=排名上升!\n%d/%d +ea_ui_msg_gungame_RankUp=等级提升!\n%d/%d ea_ui_multipleObjectivesContested=多处目标 %s 争夺中 ea_ui_objectiveContested=目标 %s 争夺中 ea_ui_objective_CaptureControlPoints=夺取控制区 @@ -44761,7 +44751,7 @@ ea_ui_reward_GunGame_Msg=你在枪械突进模式获得了胜利!“2953 武 ea_ui_reward_GunGame_Title=“2953 武装大师”解锁! ea_ui_reward_Ironman_Msg=祝贺!您完成了此模式,没有阵亡。您已被授予“竞技场指挥官 - 铁人”光谱徽章! ea_ui_reward_Ironman_Title=“竞技场指挥官 - 铁人”解锁! -ea_ui_reward_LunarNewYear_Msg=新的一年有了一个好的开始!您已经赢得了一枚狗年纪念币,并已将其送到您的斯坦顿住所。愿它为您带来好运和繁荣。 +ea_ui_reward_LunarNewYear_Msg=新的一年!好的开始!您脱颖而出为自己赢得了一枚值得收藏的狗年纪念币,这枚硬币已经送达至您在斯坦顿的住所。愿它给您带来幸运与繁荣! ea_ui_reward_LunarNewYear_Title=火红节快乐! ea_ui_reward_ModeTester_Msg=感谢您玩此版本的每个实验模式。您已被授予“第 999 测试中队”光谱徽章! ea_ui_reward_ModeTester_Title=“999测试中队” 已解锁! @@ -44770,8 +44760,8 @@ ea_ui_reward_PirateSwarm_Msg=“2953海盗侵略者”解锁! 海盗短剑和 ea_ui_reward_PirateSwarm_Title=海盗潮已击败! ea_ui_reward_TankCommander_Msg=事实证明,您是一位可靠的坦克操作员!您已被授予 “2953 坦克指挥官” 光谱徽章! ea_ui_reward_TankCommander_Title=“2953 坦克指挥官” 已解锁! -ea_ui_reward_Valentines_Msg=空气中弥漫着爱与胜利的气息!您和您的伴侣刚刚为自己赢得了一枚特别的可收藏科拉爱人硬币。您的新浪漫纪念品已经运到您的斯坦顿住所。 -ea_ui_reward_Valentines_Title=科拉爱人节快乐! +ea_ui_reward_Valentines_Msg=空气中弥漫着爱与胜利的气息!您和您的搭档刚刚赢得了一枚值得收藏的科拉爱人节纪念币。您的浪漫纪念品已经送达至您在斯坦顿的住所。 +ea_ui_reward_Valentines_Title=科拉爱人节快乐! ea_ui_reward_VanduulSwarm_Msg=“2946侵略者”解锁! 剜度长刀的Pledge商店页面现已解锁。 ea_ui_reward_VanduulSwarm_Title=剜度潮已击败! ea_ui_reward_Xmas_Msg=恭喜您获得光灯节主题企鹅Pico。愿你的灯在这个节日里更加明亮。您的新朋友已经送到您的斯坦顿住所。 @@ -44789,11 +44779,11 @@ ea_ui_scoring_Capturing=占取 ea_ui_scoring_Contesting=抢夺 ea_ui_scoring_ControlTerminalDomination=控制终端 ea_ui_scoring_Defender=防御者 -ea_ui_scoring_DistortionDamage=畸变 -ea_ui_scoring_DistortionDisabled=不可用船Disabled Ship +ea_ui_scoring_DistortionDamage=畸变伤害 +ea_ui_scoring_DistortionDisabled=飞船已瘫痪 ea_ui_scoring_Hemorrhage=大出血 -ea_ui_scoring_KillConfirmed=击杀已确认 -ea_ui_scoring_KillDenied=击杀已否认 +ea_ui_scoring_KillConfirmed=击杀已收集 +ea_ui_scoring_KillDenied=阻止击杀 ea_ui_scoring_LosingContested=失去目标中 - 争夺 ea_ui_scoring_MatchDefeat=战败 ea_ui_scoring_MatchVictory=胜利 @@ -44802,11 +44792,11 @@ ea_ui_scoring_ObjectiveDamaged=目标受损 ea_ui_scoring_ObjectiveDestroyed=目标已被摧毁 ea_ui_scoring_PlayerBleeding=流血 ea_ui_scoring_RevCapture=中止占领 -ea_ui_scoring_SecondPlace=2nd Place -ea_ui_scoring_SpecialEventPickup,P=Coin Collected -ea_ui_scoring_SpecialEventPickupDenied,P=Coin Denied +ea_ui_scoring_SecondPlace=第二名 +ea_ui_scoring_SpecialEventPickup,P=硬币已收集 +ea_ui_scoring_SpecialEventPickupDenied,P=阻止硬币收集 ea_ui_scoring_TakeDown=击倒击杀 -ea_ui_scoring_ThirdPlace=3rd Place +ea_ui_scoring_ThirdPlace=第三名 ea_ui_scoring_VehiclePartDetached=部件分离 ea_ui_screens_crossroads_aa_status=防空系统状态 ea_ui_screens_crossroads_backup_power=备用电源: @@ -44869,7 +44859,7 @@ ea_ui_screens_crossroads_turret_greeble22=10384502 ea_ui_screens_crossroads_turret_greeble23=3838292944 ea_ui_screens_crossroads_turret_greeble24=AA Guns GA-11 // VI ea_ui_spawning_Armor=装甲 -ea_ui_spawning_Deploy=部署 +ea_ui_spawning_Deploy=Deploy 部署 ea_ui_spawning_Driver=驾驶员 ea_ui_spawning_Extra=额外的 ea_ui_spawning_ForceRespawn=强制重生: @@ -44889,7 +44879,7 @@ ea_ui_spawning_SelectLocation=选择一个位置 ea_ui_spawning_SelectSpawn=选择重生点 ea_ui_spawning_SelectSpawnPoint=选择重生点 ea_ui_spawning_SelectYourLoadout=选择装备 -ea_ui_spawning_Spawning=出生中 +ea_ui_spawning_Spawning=生成中 ea_ui_spawning_Turret=炮塔 ea_ui_spawning_Unavailable=不可用 ea_ui_spawning_Unlock=访问以解锁 @@ -44917,10 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ea_ui_spectator_Respawn= [~action(default|respawn|?)] 重生 ea_ui_spectator_Title=观察 @@ -45090,7 +45080,7 @@ escort_scan_obj_display_03=扫描结束前原地待命 %ls escort_scan_obj_display_04=保护目标飞船 escort_scan_obj_long_01=在集合点信标处与~mission(Client)的飞船会合。 escort_scan_obj_long_02=护送~mission(Client)到达导航点。 -escort_scan_obj_long_03=扫描结束前原地待命. +escort_scan_obj_long_03=扫描结束前原地待命。 escort_scan_obj_long_04=保护~mission(Client)抗击敌人。 escort_scan_obj_long_05=护送~mission(Client)到达指定地点。 escort_scan_obj_marker_03=保护 @@ -45112,7 +45102,7 @@ escort_scan_type_002=一队安保 escort_scan_type_003=武装押运 escort_scan_type_004=护航 escort_scan_type_005=战斗护航 -escortscan_MissionStart_Timer=请前往指定地点与 ~mission(Client) %ls 会合 +escortscan_MissionStart_Timer=请前往指定地点与 ~mission(Client) %ls 会合 escortscan_obj_marker_01=集合点 escortscan_obj_marker_02=护航 escortscan_obj_marker_02a=导航点 @@ -45175,7 +45165,7 @@ flightHUD_Label_AFB=助推 flightHUD_Label_ARM=预装导弹 flightHUD_Label_AUTO=自动 flightHUD_Label_Aft=舰尾 -flightHUD_Label_AltMeters=高度 米 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frontend_GoBack=返回 @@ -45250,13 +45240,13 @@ frontend_OpenExternalLinkDescriptionShort=此链接会在您的默认浏览器 frontend_OpenExternalLinkTitle=打开链接? frontend_OpenLink=打开链接 frontend_PU_ServerLocationLocked=服务器无法更改 -frontend_PU_ServerLocationLocked_Tooltip=如果你的角色还在游戏中活跃,更换服务器会被暂时锁定。\n这可能发生在退出战斗后,或者允许在游戏崩溃后重新加入。 +frontend_PU_ServerLocationLocked_Tooltip=当您的角色仍然活跃在游戏中时,更换服务器将被暂时锁定。\n这种情况会发生于在战斗中退出游戏,或者在游戏崩溃后尝试重新加入时。 frontend_PlayTutorial=游玩教程 frontend_PlayTutorialDescription_Area18=在您开始您的星际公民冒险之前,请先熟悉游戏的基础知识。\n\n结束教程后,您的主要居住地会自动设为18区,且在完成教程前,您将无法访问您所购买的飞船。\n\n预计耗时:30分钟。 frontend_PlayTutorialDescription_NewBab=在您开始您的星际公民冒险之前,请先熟悉游戏的基础知识。\n\n结束教程后,您的主要居住地会自动设为微科星上的新巴贝奇,且在完成教程前,您将无法访问您所购买的飞船。\n\n预计耗时:30分钟。 frontend_PlayTutorialTitle=游玩教程? frontend_ProfileSelect=选择配置文件 -frontend_ProfileSelectDescription=请选择一个人物配置. +frontend_ProfileSelectDescription=请选择一个人物配置。 frontend_ResetCharacter=重置人物 frontend_Revert=还原 frontend_Select=选择 @@ -45332,7 +45322,7 @@ hack_prevent_logout_marker_01=阻止访问 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hurston_bounty_fps_UGF_nocivs_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合同 hurston_bounty_fps_desc_001=赫斯顿动力\n任务外包部门\n\n任务合约:赏金目标\n执行人从属:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:未知风险目标(可能有武装护卫)\n高优先级任务:~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n根据UEE授予赫斯顿动力的权限,~mission(TargetName)已因危害企业罪而被通缉。\n\n据信,目标此前位于~mission(Location|Address),并且可能伴有同伙。到达任务地点后可能需要使用武力,并消灭~mission(TargetName|Last)。~mission(Location|CaveSize)\n\n只有在通缉犯被认定为已消灭后,相关的报酬才会发放。\n \n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。 ** hurston_bounty_fps_desc_first=赫斯顿动力\n任务外包部门\n\n任务合约:悬赏执行\n执行人从属:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:未知风险目标(可能有武装护卫)\n高优先级任务:~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n由于多次不断的违法行为,已发布一份针对~mission(TargetName)的赏金。\n \n为了预测你未来协助逮捕更危险目标的潜力,赫斯顿将评估你追踪和逮捕~mission(TargetName|Last)所采用的任何手段。我们相信目标当前正藏在~mission(Location|Address),并且可能有数名保镖。你可能需要使用武力来进入该地并消灭目标。~mission(Location|CaveSize)\n\n赏金目标消灭后你即可获取酬金。 \n \n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。 ** hurston_bounty_fps_desc_rehire=赫斯顿动力\n外包部门\n\n任务合约:赏金目标\n执行人从属:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:风险未知(可能有武装护卫)\n高优先级合约:~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n在周期性重新评估过往承包人后,我部门认为你是可复职的合适人选之一。\n\n为证明你目前的能力,你需要成功逮捕以下被通缉人员:\n~mission(TargetName)。\n \n据信,目标可能正伙同一些狐朋狗友藏匿在~mission(Location|Address),可能需要使用武力来进入该地并消灭目标。~mission(Location|CaveSize)\n\n成功完成此赏金合约你将恢复赫斯顿动力副承包商的身份,并获得一笔酬金。\n \n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。 ** -hurston_bounty_fps_title_001=深层赏金':~mission(TargetName) (未知风险) -hurston_bounty_fps_title_first=深层赏金'合约者评估 -hurston_bounty_fps_title_rehire=深层赏金'合约者再评估 +hurston_bounty_fps_title_001=深层赏金:~mission(TargetName) (未知风险) +hurston_bounty_fps_title_first=深层赏金 合约者评估 +hurston_bounty_fps_title_rehire=深层赏金 合约者再评估 hurston_bounty_title_0001=悬赏:~mission(TargetName) -hurston_bounty_title_E=悬赏LRT:~mission(TargetName) (低风险目标) -hurston_bounty_title_H=悬赏HRT:~mission(TargetName) (高风险目标) -hurston_bounty_title_M=悬赏MRT:~mission(TargetName) (中等风险目标) -hurston_bounty_title_S=悬赏ERT:~mission(TargetName) (极端危险目标) -hurston_bounty_title_VE=悬赏VLRT:~mission(TargetName) (极低风险目标) -hurston_bounty_title_VH=悬赏VHRT:~mission(TargetName) (极高风险目标) +hurston_bounty_title_E=悬赏:~mission(TargetName)(低风险目标 LRT) +hurston_bounty_title_H=悬赏:~mission(TargetName)(高风险目标 HRT) +hurston_bounty_title_M=悬赏:~mission(TargetName)(中等风险目标 MRT) +hurston_bounty_title_S=悬赏:~mission(TargetName)(极端危险目标 ERT) +hurston_bounty_title_VE=悬赏:~mission(TargetName)(极低风险目标 VLRT) +hurston_bounty_title_VH=悬赏:~mission(TargetName)(极高风险目标 VHRT) hurston_bounty_title_intro_001=赏金猎人合约人评估 hurston_bounty_title_rehire=赏金猎人合约人重新评估 hurston_danger_001=低风险 @@ -46087,7 +46077,7 @@ hurston_hackprevent_desc_001=赫斯顿动力任务外包部门任务合约:非 hurston_hackprevent_desc_002=赫斯顿动力任务外包部门任务合约:非法网络侵入\n执行人从属:独立 \n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Contractor|RecoverSpaceDanger) \n高优先级合约:~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)\n\n在~mission(Location|Address)区域的网络系统正在遭受攻击性侵入。该系统包含有重要私人信息,必须加以保护。切断黑客对系统的链接并阻止他们进入系统。\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** hurston_hackprevent_desc_003=赫斯顿动力任务外包部门任务合约:非法网络侵入\n执行人从属:独立 \n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Contractor|RecoverSpaceDanger) \n高优先级合约:~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)\n\n位于~mission(Location|Address)的数据网络正在遭遇不法分子的侵入。赫斯顿动力急需在系统被完全破解前阻止该侵入行为。\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。** hurston_hackprevent_title_001=非法网络侵入 -hurston_intro_desc=未来的赫斯顿合约执行人请注意:\n所有独立合约执行人在受赫斯顿动力任务外包部门雇佣之前,必须首先接受以下独立合约执行人协议中的准则和条款。 \n\n\n--- 独立合约执行人协议 ---\n\n本独立合约执行人协议 (下简称 “协议”) 由赫斯顿动力集团 (“集团”) 发布并由你 (“独立合约执行人”),当事实上于通过mobiGlas承接集团发布的任何外包任务 (“合约任务”)* 时接受,有效期起始时间为在集团后勤数据中心的握手协议收到并判定你的承接行为生效的时日.\n\n1) 任务目录:独立合约执行人同意并在力所能及的范围内完成此发布实体所阐述的合约任务内的所有标定要求.独立合约执行人理解并且同意当且只当此合约任务内所包含的一切任务要求被以令集团行驶其最终解释权定性为满意的形式所完成后,合约执行人将不会得到任何报酬,报销,或是补偿. \n a.独立合约执行人理解且同意合约任务内所述的所有条款以及要求,包括时间,交付日期,目标甄别,货品状态,或以及其他一切集团所述相关的条件及情境,均属于此任务合约所必须的完成要求范围内,独立合约执行人将不会在部分完成合约的情况下收到任何的先期款项,退款,补贴,部分补偿,或任何其他的付款.\n b.独立合约执行人理解且同意此任务合约属于一份独立协议,不对集团,独立执行人,或其他第三方实体之间所可能存在的其他任何合约产生任何潜在或存在的附加责任关系. \n c.独立合约执行人同意不会进行任何其他的可能对任务目录以及或者任务合约中款项 3) 修正案所追加内容中所陈述的部分或全部任务内容的按时完成产生不良影响的其他工作或任务. \n d.集团不对任何可能由于失准数据传输,信号解析失真,包括使用mobiGlas以及其他微科产品在内的任何第三方器材截获或编译所产生的信息准确度错误负责.任何关于集团实际意向与合约执行方式的不确定性应当在以尊重并对集团实际意图充分理解的前提下加以诠释.执行人同意认定一切包含于通讯或信息中的继带风险并不直接来源于集团本身.\n e.合约双方理解并同意有关合约的实际报酬与补偿有可能产生事实上的第三方受益人,此可能存在的事实情境并不意味着任何第三方实体能够对本合约造成任何法律效应或约束,并且独立合约执行人方对此项条款的任何误解或克减将会被视为对于执行人责任与义务中所述条令的直接违反. \n f.在此些条款与任务合约本身阐述条款发生冲突的情境下,此些条款应当被视为优先参考对象,除非任务合约中阐述条款将援引本条款中的款项 3) b.中所述条款.\n\n2) 合约跨度:合约跨度已于任务声明中被详明,并且终止与任何基于款项 13) 停止对合约执行人报酬酬付,或者在此之后的将对于任务目录中所叙述所有任务标为结束状态的情况下. \n\n3) 修正案:合约双方理解并同意集团对于任务目录所阐述的内容在任务进程中有可能由于进程突发事件或紧急情境而修改.独立合约执行人可以通过电子签署一份合规握手协议的通信文本接受上述修正案包含的内容.在独立合约执行人于24小时之内并未给出集团明确答复的情境下,修正案包含的内容将被视为被合约双方所接受,在此情境下,任务目录中的相关条款及条件将依此情境而更新.\n a.在独立合约执行人不希望接受修正案包含内容的情境下,执行人能且只能放弃合约并退还所有集团财产 (包括信息与数据) 及/或任何其他集团所属实物. \n b.修正案合约优先权; 如款项 1) 3. 中所阐明,本合约中的条款有可能且能够在被适当援引的情境下,被合约任务或修正案中所包含的条款所阻止和/或替代. \n\n4) 开销与报销\n a.未能保有在标定范围内的保险将被视为独立合约执行人没有尽到基于合约本身的独立合约人责任及义务.作为为集团执行任务的先决条件,独立合约执行人有义务保有以下保险内容:\n i.任何用于完成任务之功用的船的船体保险.\n ii.任何由于任务内容而将会被,为了,或代表集团所收取的实物的货物保险.\n iii.任何由于任务内容而将会被,为了,或代表集团所收取的装备或功用设施的装备与用具保险.\n b.独立合约执行人承认所有及一切可能的将会用于完成任务之功用的开销或行动花费已处于合约任务所描述的报酬的包含之下.集团将不对任何预算超支,损坏,维修,或其他开支,以时间跨度或金钱支付的形式负责. \n c.本合约免除集团对于一切医疗开销承担的责任和义务.一切有关于独立合约执行人个人健康的开销将有其个人全责承担. \n\n5) 无贬损协议 :独立合约执行人向集团表述且申明任何及所有其正在与合约任务中所包含内容同时或并行进行的商业或个人行为符合并遵守可能存在的当地以及UEE相关法律和条令,并且不会以任何形式对集团本身的名誉及形象产生连带的不良影响. \n a.独立合约执行人同意为由于其行为所对集团产生的一切法律和官方问询,调查,或责难与连带责任关系进行明确赔偿,开脱,与澄清.\n b.合约双方同意独立合约执行人不得在任何情境下对集团本身进行贬损,中伤,批评,或以任何形式传递有关集团的具有负面色彩的信息,包括通过演讲,书写,光谱传播,或公共评论.对此款项的违例行为将有可能造成对于自合约中内容所挣得报酬的回收或再分配. \n\n6) 非中介协议 – 独立合约执行人在任何情况下都不可将其自身视为集团的代理人,官员,负责人,雇员,代表,或其他任何从属身份.独立合约执行人之于集团是且只是一位独立合约执行人.独立合约执行人有权通过对相关民间或法律部门展对示其后勤注册证书以及对应的合约任务,在事实上表达其作为一名为集团工作的独立合约执行人身份,仅此为其能够在尊重且符合通行和安全条例的情况下得到优先通行许可. \n\n7) 子代合约 – 执行人代表所有涉足完成任务目录所包含内容过程的个体签署并同意本合约.集团持有对子代合约执行人的审核权; 执行人将为其所选择的未经集团审核的子代合约执行人造成的一切及所有风险和负担负责,同时在子代合约执行人违反合约的情境下,执行人将为其行为负责.在一位未经集团审核的子代合约执行人参与违背了本合约包含的任何款项的情境下,集团将不负责减轻其造成的任何可能的后果或损失. \n\n8) 免责与赔偿条款:独立合约执行人同意赔偿,捍卫集团及其所有分支在任何意外所致,因果所致,特殊情境,或由于其他原因而造成损失,伤害,或花费的情况下的责任,包括且不限于合约执行人在完成合约任务过程中所产生的律师及相关费用.此外,独立合约执行人还同意赔偿,捍卫集团及其所有分支机构免受损害,损失,死亡或肢解,名誉损害,侵犯任何财产的索赔,不动产,知识产权,实物或其他方式的刑事诉讼或起诉书,或第三方在法律和权益下提出的,与独立合约执行人在履行任何与合约有关任务时的其他要求.合约双方同意集团亏欠独立合约执行人的任何损害赔偿,将不受特殊,附带,后果或惩罚性损害的限制,且只能通过符合实际损失的信用额度进行赔偿 (包括提供可与集团从属兑换的信用额度) 解决,并且基于具体绩效,禁令和公平补救措施在法律最大范围内免除集团责任. \n\n9) 绩效及公济:合约双方承认时间因素作为合约本身的关键因素所在并且承认其作为合约任务的一项硬性规定,单纯的金钱补偿将不足以补偿在合约无法被完成的情况下集团所遭受的损失. \n\n10) 担保与保修:公司不就独立合约执行人使用或应用的任何设备,租赁,借贷,用具或其他后勤或操作材料需求提供担保或保修,但公司或公司关联公司之一制造或生产的产品除外,在这种情况下,适用的制造商的保修和/或任何附带的免责声明将仅附于这些实体上.\n\n11) 知识产权:款项 6) 尽管如此,你同意在执行涉及使用任何公司提供的材料的合约任务过程中,你构思,启用或简化的任何发明或创新均被视为由公司根据法律允许的最大程度范围内创作并实用的财产.当处在任何不允许此类安排的司法管辖区内,您同意将任何此类发明或商业机密的授权和所有权分配给集团,并与集团合作,提供实施此类财产合法转让所需的任何授权,许可或背书. \n a.如果任何此类发明或创新具有固有的共同所有权,集团应与创新的任何其他参与者或贡献者一样拥有共同所有权和权益.公司没有义务与任何此类联合所有者共享任何信息或其他知识产权.\n b.独立合约执行人同意获得执行合约任务所需的任何和所有必要的许可证或技术许可证.\n c.独立合约执行人同意,如果因未能执行联系任务而违反合约,则公司有权访问独立承包商的飞船和 mobiGlas 日志,个人物品,黑匣子记录器以及船上或个人数据存储,以确定不履行义务的程度和/或任何可能导致减轻或加剧由此产生的公司损害的情况. \n\n12) 不可抗力:独立合约执行人承认且同意在一些情境下,部分或全部的集团责任与义务可能由于不可抗行动要求或其他超出集团控制范围内的情况而受阻,在此种情况下集团可以在单方面审核后免除集团的某些相关责任与义务. \n\n13) 收付:在完成任务目录和任何相关修正案中的所有要求后,公司将在 30 个标准工作日内将工作声明中指明的报酬以过帐,电汇或以其他方式交付给独立合约执行人.如果独立合约执行人或其帐户在此期间无法访问或无法交付报酬,则公司将代管报酬直到独立合约执行人通知公司执行人已准备好接收这些报酬,但此情境下执行人须遵守任何适用的时效法规或缴纳相关代管费用.\n\n14) 保密性 – 独立合约执行人同意与集团和/或其关联公司(包括任何员工,官员,董事,代理人或其代表)的所有通信都将保持最严格的保密性.独立承包商同意应公司要求删除或清除与上述内容的任何通信日志,并在请求时能够证明此类删除.合约双方同意已过往发布的合约任务不具有保密性,因此可根据需要披露其中的信息,以有效低执行合约任务. \n\n15) 管辖法:本合约受赫斯顿星球商业领土,斯坦顿星系,UEE的法律管辖和解释,并充分考虑到其法律法规的适用,与本合约有关或与本合约相关的任何争议都将根据该法律处理,包括其适用的时效法规.你同意赫斯顿法院的专属管辖权以及其中法院的专属管辖权和审判地点.独立合约执行人无需物理出席即可以参加相关事例,并可酌情通过远程会议和/或通信出席.如果适用法律明确要求向独立仲裁员协会处理一项事项,双方规定,任何此类解决冲突过程的行为都可以通过远程进行或通过在从赫斯顿星球商业领土搬迁或更改的地点领土上进行.\n\n16) 一般条款:根据合约从集团收到或代表集团收到的所有实物必须按照收到时相同的状态退回到集团运营中心.否则可被视为违反合约,并被视为被盗或以其他方式被挪用; 公司保留法律和权益规定的所有权利,以采取必要的措施和行动用以收回任何及所有财产,实物,物质,知识产权或其他权利.双方同意,本合约以及此处的任何相关条款不构成粘附合约.双方同意,本合约及其任何修改代表集团与独立合约执行人之间完整协议的完整内容,无需诉诸外部证据.本合约在法律允许的最大范围内视为均可执行; 如果合约的任何部分被认定为无法执行,则该部分将被移出合约,合约的其余部分应继续充分发挥作用并被视为有效,并在必要时通过诉诸外部证据,以满足最大化集团利益为前提的先决条件下解决任何可能存在的分歧.合约中的款项5、8、9、11、14及15将会在合约本身被完成或终结后保持永久生效。上述内容即为完整合约.\n\n +hurston_intro_desc=未来的赫斯顿合约执行人请注意:\n所有独立合约执行人在受赫斯顿动力任务外包部门雇佣之前,必须首先接受以下独立合约执行人协议中的准则和条款。 \n\n\n--- 独立合约执行人协议 ---\n\n本独立合约执行人协议 (下简称 “协议”) 由赫斯顿动力集团 (“集团”) 发布并由你 (“独立合约执行人”),当事实上于通过mobiGlas承接集团发布的任何外包任务 (“合约任务”)* 时接受,有效期起始时间为在集团后勤数据中心的握手协议收到并判定你的承接行为生效的时日.\n\n1) 任务目录:独立合约执行人同意并在力所能及的范围内完成此发布实体所阐述的合约任务内的所有标定要求.独立合约执行人理解并且同意当且只当此合约任务内所包含的一切任务要求被以令集团行驶其最终解释权定性为满意的形式所完成后,合约执行人将不会得到任何报酬,报销,或是补偿. \n          a.独立合约执行人理解且同意合约任务内所述的所有条款以及要求,包括时间,交付日期,目标甄别,货品状态,或以及其他一切集团所述相关的条件及情境,均属于此任务合约所必须的完成要求范围内,独立合约执行人将不会在部分完成合约的情况下收到任何的先期款项,退款,补贴,部分补偿,或任何其他的付款.\n          b.独立合约执行人理解且同意此任务合约属于一份独立协议,不对集团,独立执行人,或其他第三方实体之间所可能存在的其他任何合约产生任何潜在或存在的附加责任关系. \n          c.独立合约执行人同意不会进行任何其他的可能对任务目录以及或者任务合约中款项 3) 修正案所追加内容中所陈述的部分或全部任务内容的按时完成产生不良影响的其他工作或任务. \n          d.集团不对任何可能由于失准数据传输,信号解析失真,包括使用mobiGlas以及其他微科产品在内的任何第三方器材截获或编译所产生的信息准确度错误负责.任何关于集团实际意向与合约执行方式的不确定性应当在以尊重并对集团实际意图充分理解的前提下加以诠释.执行人同意认定一切包含于通讯或信息中的继带风险并不直接来源于集团本身.\n          e.合约双方理解并同意有关合约的实际报酬与补偿有可能产生事实上的第三方受益人,此可能存在的事实情境并不意味着任何第三方实体能够对本合约造成任何法律效应或约束,并且独立合约执行人方对此项条款的任何误解或克减将会被视为对于执行人责任与义务中所述条令的直接违反. \n          f.在此些条款与任务合约本身阐述条款发生冲突的情境下,此些条款应当被视为优先参考对象,除非任务合约中阐述条款将援引本条款中的款项 3) b.中所述条款.\n\n2) 合约跨度:合约跨度已于任务声明中被详明,并且终止与任何基于款项 13) 停止对合约执行人报酬酬付,或者在此之后的将对于任务目录中所叙述所有任务标为结束状态的情况下. \n\n3) 修正案:合约双方理解并同意集团对于任务目录所阐述的内容在任务进程中有可能由于进程突发事件或紧急情境而修改.独立合约执行人可以通过电子签署一份合规握手协议的通信文本接受上述修正案包含的内容.在独立合约执行人于24小时之内并未给出集团明确答复的情境下,修正案包含的内容将被视为被合约双方所接受,在此情境下,任务目录中的相关条款及条件将依此情境而更新.\n          a.在独立合约执行人不希望接受修正案包含内容的情境下,执行人能且只能放弃合约并退还所有集团财产 (包括信息与数据) 及/或任何其他集团所属实物. \n          b.修正案合约优先权; 如款项 1) 3. 中所阐明,本合约中的条款有可能且能够在被适当援引的情境下,被合约任务或修正案中所包含的条款所阻止和/或替代. \n\n4) 开销与报销\n          a.未能保有在标定范围内的保险将被视为独立合约执行人没有尽到基于合约本身的独立合约人责任及义务.作为为集团执行任务的先决条件,独立合约执行人有义务保有以下保险内容:\n                    i.任何用于完成任务之功用的船的船体保险.\n                    ii.任何由于任务内容而将会被,为了,或代表集团所收取的实物的货物保险.\n                    iii.任何由于任务内容而将会被,为了,或代表集团所收取的装备或功用设施的装备与用具保险.\n          b.独立合约执行人承认所有及一切可能的将会用于完成任务之功用的开销或行动花费已处于合约任务所描述的报酬的包含之下.集团将不对任何预算超支,损坏,维修,或其他开支,以时间跨度或金钱支付的形式负责. \n          c.本合约免除集团对于一切医疗开销承担的责任和义务.一切有关于独立合约执行人个人健康的开销将有其个人全责承担. \n\n5) 无贬损协议 :独立合约执行人向集团表述且申明任何及所有其正在与合约任务中所包含内容同时或并行进行的商业或个人行为符合并遵守可能存在的当地以及UEE相关法律和条令,并且不会以任何形式对集团本身的名誉及形象产生连带的不良影响. \n           a.独立合约执行人同意为由于其行为所对集团产生的一切法律和官方问询,调查,或责难与连带责任关系进行明确赔偿,开脱,与澄清.\n           b.合约双方同意独立合约执行人不得在任何情境下对集团本身进行贬损,中伤,批评,或以任何形式传递有关集团的具有负面色彩的信息,包括通过演讲,书写,光谱传播,或公共评论.对此款项的违例行为将有可能造成对于自合约中内容所挣得报酬的回收或再分配. \n\n6) 非中介协议 – 独立合约执行人在任何情况下都不可将其自身视为集团的代理人,官员,负责人,雇员,代表,或其他任何从属身份.独立合约执行人之于集团是且只是一位独立合约执行人.独立合约执行人有权通过对相关民间或法律部门展对示其后勤注册证书以及对应的合约任务,在事实上表达其作为一名为集团工作的独立合约执行人身份,仅此为其能够在尊重且符合通行和安全条例的情况下得到优先通行许可. \n\n7) 子代合约 – 执行人代表所有涉足完成任务目录所包含内容过程的个体签署并同意本合约.集团持有对子代合约执行人的审核权; 执行人将为其所选择的未经集团审核的子代合约执行人造成的一切及所有风险和负担负责,同时在子代合约执行人违反合约的情境下,执行人将为其行为负责.在一位未经集团审核的子代合约执行人参与违背了本合约包含的任何款项的情境下,集团将不负责减轻其造成的任何可能的后果或损失. \n\n8) 免责与赔偿条款:独立合约执行人同意赔偿,捍卫集团及其所有分支在任何意外所致,因果所致,特殊情境,或由于其他原因而造成损失,伤害,或花费的情况下的责任,包括且不限于合约执行人在完成合约任务过程中所产生的律师及相关费用.此外,独立合约执行人还同意赔偿,捍卫集团及其所有分支机构免受损害,损失,死亡或肢解,名誉损害,侵犯任何财产的索赔,不动产,知识产权,实物或其他方式的刑事诉讼或起诉书,或第三方在法律和权益下提出的,与独立合约执行人在履行任何与合约有关任务时的其他要求.合约双方同意集团亏欠独立合约执行人的任何损害赔偿,将不受特殊,附带,后果或惩罚性损害的限制,且只能通过符合实际损失的信用额度进行赔偿 (包括提供可与集团从属兑换的信用额度) 解决,并且基于具体绩效,禁令和公平补救措施在法律最大范围内免除集团责任. \n\n9) 绩效及公济:合约双方承认时间因素作为合约本身的关键因素所在并且承认其作为合约任务的一项硬性规定,单纯的金钱补偿将不足以补偿在合约无法被完成的情况下集团所遭受的损失. \n\n10) 担保与保修:公司不就独立合约执行人使用或应用的任何设备,租赁,借贷,用具或其他后勤或操作材料需求提供担保或保修,但公司或公司关联公司之一制造或生产的产品除外,在这种情况下,适用的制造商的保修和/或任何附带的免责声明将仅附于这些实体上.\n\n11) 知识产权:款项 6) 尽管如此,你同意在执行涉及使用任何公司提供的材料的合约任务过程中,你构思,启用或简化的任何发明或创新均被视为由公司根据法律允许的最大程度范围内创作并实用的财产.当处在任何不允许此类安排的司法管辖区内,您同意将任何此类发明或商业机密的授权和所有权分配给集团,并与集团合作,提供实施此类财产合法转让所需的任何授权,许可或背书. \n          a.如果任何此类发明或创新具有固有的共同所有权,集团应与创新的任何其他参与者或贡献者一样拥有共同所有权和权益.公司没有义务与任何此类联合所有者共享任何信息或其他知识产权.\n          b.独立合约执行人同意获得执行合约任务所需的任何和所有必要的许可证或技术许可证.\n          c.独立合约执行人同意,如果因未能执行联系任务而违反合约,则公司有权访问独立承包商的飞船和 mobiGlas 日志,个人物品,黑匣子记录器以及船上或个人数据存储,以确定不履行义务的程度和/或任何可能导致减轻或加剧由此产生的公司损害的情况. \n\n12) 不可抗力:独立合约执行人承认且同意在一些情境下,部分或全部的集团责任与义务可能由于不可抗行动要求或其他超出集团控制范围内的情况而受阻,在此种情况下集团可以在单方面审核后免除集团的某些相关责任与义务. \n\n13) 收付:在完成任务目录和任何相关修正案中的所有要求后,公司将在 30 个标准工作日内将工作声明中指明的报酬以过帐,电汇或以其他方式交付给独立合约执行人.如果独立合约执行人或其帐户在此期间无法访问或无法交付报酬,则公司将代管报酬直到独立合约执行人通知公司执行人已准备好接收这些报酬,但此情境下执行人须遵守任何适用的时效法规或缴纳相关代管费用.\n\n14) 保密性 – 独立合约执行人同意与集团和/或其关联公司(包括任何员工,官员,董事,代理人或其代表)的所有通信都将保持最严格的保密性.独立承包商同意应公司要求删除或清除与上述内容的任何通信日志,并在请求时能够证明此类删除.合约双方同意已过往发布的合约任务不具有保密性,因此可根据需要披露其中的信息,以有效低执行合约任务. \n\n15) 管辖法:本合约受赫斯顿星球商业领土,斯坦顿星系,UEE的法律管辖和解释,并充分考虑到其法律法规的适用,与本合约有关或与本合约相关的任何争议都将根据该法律处理,包括其适用的时效法规.你同意赫斯顿法院的专属管辖权以及其中法院的专属管辖权和审判地点.独立合约执行人无需物理出席即可以参加相关事例,并可酌情通过远程会议和/或通信出席.如果适用法律明确要求向独立仲裁员协会处理一项事项,双方规定,任何此类解决冲突过程的行为都可以通过远程进行或通过在从赫斯顿星球商业领土搬迁或更改的地点领土上进行.\n\n16) 一般条款:根据合约从集团收到或代表集团收到的所有实物必须按照收到时相同的状态退回到集团运营中心.否则可被视为违反合约,并被视为被盗或以其他方式被挪用; 公司保留法律和权益规定的所有权利,以采取必要的措施和行动用以收回任何及所有财产,实物,物质,知识产权或其他权利.双方同意,本合约以及此处的任何相关条款不构成粘附合约.双方同意,本合约及其任何修改代表集团与独立合约执行人之间完整协议的完整内容,无需诉诸外部证据.本合约在法律允许的最大范围内视为均可执行; 如果合约的任何部分被认定为无法执行,则该部分将被移出合约,合约的其余部分应继续充分发挥作用并被视为有效,并在必要时通过诉诸外部证据,以满足最大化集团利益为前提的先决条件下解决任何可能存在的分歧.合约中的款项5、8、9、11、14及15将会在合约本身被完成或终结后保持永久生效。上述内容即为完整合约.\n\n hurston_intro_title=独立合约执行人合约 hurston_recover_Danger_Easy_001=Hurston Security Danger Recover Easy placeholder hurston_recover_Danger_Hard_001=Hurston Security Danger Recover Hard placeholder @@ -46120,34 +46110,34 @@ hurston_target_004=罪犯 hurston_target_005=恐怖分子 hurston_timed_001=是 hurston_timed_002=否 -iae2953_sign_cargo_centraldiorama_body=Beyond the vehicles that carry the cargo, haulers use a variety of tools and gadgets to facilitate their work. None are more recognizable than the ubiquitous tractor beam, employed by either a specialized device or a multitool attachment. -iae2953_sign_cargo_centraldiorama_title=Tools of the Trade +iae2953_sign_cargo_centraldiorama_body=除了运载货物的载具外,运输者还使用各种工具和小玩意儿来方便工作。其中最容易辨认的莫过于无处不在的牵引光束,它由一个专门的装置和一个多功能工具附件使用。 +iae2953_sign_cargo_centraldiorama_title=贸易与工具 iae2953_sign_cargo_infoscreen01_body=自UEE成立之前,星际运输公会一直是人类在星际间扩张的命脉,用一次次货运建立我们的帝国。 -iae2953_sign_cargo_infoscreen01_title=支持人类发展 -iae2953_sign_cargo_infoscreen02_body=Cargo haulers cross the ‘verse one trip at a time, delivering resources that are essential to the empire’s continued prosperity and the livelihoods of trillions of people. And thanks to the Interstellar Transport Guild advocating for the rights of haulers everywhere since 2391, members can expect proper compensation for their work.\n\nInterested in hauling? Learn how you can start today!\n -iae2953_sign_cargo_infoscreen02_title=Delivering the Future -iae2953_sign_cargo_infoscreen03_body=As ship manufacturers vie to design more efficient cargo vessels, today’s haulers have plenty of innovative options to choose from, whether it’s the ruthless simplicity of the Drake Interplanetary Caterpillar, the military-grade spaceframe of Crusader’s C2 Hercules Starlifter, or the collapsible cargo spindles of MISC’s Hull C. +iae2953_sign_cargo_infoscreen01_title=支持人类的发展 +iae2953_sign_cargo_infoscreen02_body=货运货轮来来回回地穿越宇宙,运送对帝国的持续繁荣和数万亿人民的生计至关重要的资源。多亏了星际运输协会自2391年以来一直在各地倡导并监督货运飞行员的权利,成员们可以期待他们的工作得到合适的回报。\n\n有兴趣了解货运行业吗?了解如何加入并开始你自己的事业!\n +iae2953_sign_cargo_infoscreen02_title=实现未来 +iae2953_sign_cargo_infoscreen03_body=随着飞船制造商竞相设计更高效的货船,当今的运输公司有大量选项可供选择,无论是简单粗暴的德雷克行星际毛虫,还是拥有军用级船体的十字军工业的大力神C2星际运输船,亦或是可折叠货物主轴设计的武藏货轮C。 iae2953_sign_cargo_infoscreen03_title=适合任何旅行的完美飞船 iae2953_sign_cargo_leftdiorama_body=无论货物是什么,通常都是装在箱子里运输的,但不是所有的箱子都一样的。它们不仅在规模和尺寸上各不相同,而且有些还专门设计用于处理更奇特或不稳定的材料,比如精炼量子矿。 -iae2953_sign_cargo_leftdiorama_title=Thinking Inside the Box -iae2953_sign_cargo_reardiorama_body=In a 2950 independent spectrum survey, cargo hauling was voted as one of the best careers in the ‘verse. One of the main reasons cited - travel! As a cargo hauler you get to earn a great living while visiting distant worlds, dream destinations, and beyond. -iae2953_sign_cargo_reardiorama_title=The Universe is Your Office -iae2953_sign_cargo_rightdiorama_body=Beyond making deliveries, cargo hauling often involves deep, strategic work that the public never sees. From planning routes, to arranging cargo grids, to organizing ground-to-space vehicle transfers, hauling is a career that is both physically and mentally engaging. -iae2953_sign_cargo_rightdiorama_title=The Secret World of Logistics -iae2953_sign_mining_centraldiorama_body=Some miners love getting their hands dirty by employing various gadgets and devices - from handheld mining lasers ideal for caves and other hard to access locations to gadgets that when attached to deposits make cracking them open easier. Miners that utilize this vast array of tools will reap the rewards of their handiwork. -iae2953_sign_mining_centraldiorama_title=Getting Hands-On -iae2953_sign_mining_infoscreen01_body=Ever since 2112, the United Resource Workers has fought for better labor conditions, work practices, and payment for its members. Delivering on the guild’s motto that “Solidarity Conquers Adversity.” \n\nLearn how you can join the URW today! -iae2953_sign_mining_infoscreen01_title=United Resource Workers Work for You -iae2953_sign_mining_infoscreen02_body=Miners experience an exciting and profitable career that incorporates adventure, engaging work, and the satisfaction of knowing that they’re helping build a better empire. -iae2953_sign_mining_infoscreen02_title=Mining Matters -iae2953_sign_mining_infoscreen03_body=Refining empowers miners to transform some resources into even more valuable end-products. -iae2953_sign_mining_infoscreen03_title=Refining the Future -iae2953_sign_mining_leftdiorama_body=Specialist vehicles let miners explore locations by land to blast deposits and collect resources. With models made for either solo or tandem operations, these vehicles balance comfort with industrial design that can conquer rugged terrain to make terrestrial-based mining a worthwhile adventure. -iae2953_sign_mining_leftdiorama_title=Staying Grounded -iae2953_sign_mining_reardiorama_body=Locate and extract resources from rich mineral deposits in space or on planet surfaces with a mining ship. Built for professionals, but often intuitive enough for those just starting out, these ships feature precision scanning, copious cargo space, and customizable mining lasers. Whether mining alone or cracking a massive deposit with others, mining ships are the primary resource extraction method in the empire. -iae2953_sign_mining_reardiorama_title=Mine Without Limits -iae2953_sign_mining_rightdiorama_body=Mining takes more than might. Every deposit is different and a wide range of factors - including its mass, instability and resistance - must be considered to avoid a catastrophic explosion. While technology helps assess this important information, many love mining because it requires a strategic plan and a skillful, steady hand to get the job done right. -iae2953_sign_mining_rightdiorama_title=Unlimited Prospects +iae2953_sign_cargo_leftdiorama_title=关于货箱的巧思 +iae2953_sign_cargo_reardiorama_body=在一项2950年的独立光谱调查中,货运被评为“世界上最好的职业之一”。参与调查者如此认为的主要原因之一便是——旅行!作为一名货运飞行员,你可以在赚取丰厚的薪水的同时,拜访遥远的世界,向往的目的地与更广阔的宇宙。 +iae2953_sign_cargo_reardiorama_title=宇宙是你的工作场所 +iae2953_sign_cargo_rightdiorama_body=除了送货,货物运输还经常涉及公众从未见过的深层次战略工作。从规划路线,到安排货物网格,再到组织地面到太空的车辆转运,运输员是一项既耗费体力又耗费脑力的职业。 +iae2953_sign_cargo_rightdiorama_title=物流的神秘世界 +iae2953_sign_mining_centraldiorama_body=一些矿工喜欢利用各种小工具和设备弄脏自己的双手--从适用于洞穴和其他难以进入地点的手持式采矿激光器,到附着在矿床上更容易打开矿床的小工具。利用这些大量工具的矿工将收获他们的劳动成果。 +iae2953_sign_mining_centraldiorama_title=抓住摇杆 +iae2953_sign_mining_infoscreen01_body=自 2112 年以来,联合资源工人协会一直在为其成员争取更好的劳动条件、工作方式和报酬。公会的座右铭是 "团结战胜困难"。\n\n立即了解如何加入 URW! +iae2953_sign_mining_infoscreen01_title=联合资源工人协会为您工作 +iae2953_sign_mining_infoscreen02_body=矿工们有着令人兴奋且有利可图的职业生涯,其中包括各种职业探索且有吸引力的工作以及知道自己正在帮助建立一个更好的帝国而感到满足。 +iae2953_sign_mining_infoscreen02_title=采矿事宜 +iae2953_sign_mining_infoscreen03_body=精炼使矿工能够将某些资源转化为更有价值的最终产品。 +iae2953_sign_mining_infoscreen03_title=完善未来 +iae2953_sign_mining_leftdiorama_body=技术军士载具让矿工们可以在陆地上探索矿藏,采集资源。这些载具既可用于单人作业,也可用于双人作业,在舒适性与工业设计之间取得了平衡,能够征服崎岖的地形,使陆上采矿成为一次值得一试的冒险。 +iae2953_sign_mining_leftdiorama_title=脚踏实地 +iae2953_sign_mining_reardiorama_body=使用采矿飞船从太空或行星表面丰富的矿藏中找到并提取资源。这些飞船专为专业人士建造,但通常对刚入门的人来说也足够直观,其特点是精确扫描、巨大的载货空间和可定制的采矿激光器。无论是单独采矿还是与他人一起开采大量矿藏,采矿船都是帝国最主要的资源开采方式。 +iae2953_sign_mining_reardiorama_title=矿山无极限 +iae2953_sign_mining_rightdiorama_body=采矿需要的不仅仅是力量。每个矿床都尽不相同,要避免灾难性的爆炸,必须考虑到各种因素,包括矿床的质量、不稳定性和阻力。虽然技术有助于评估这些重要信息,但许多人热爱采矿业,因为它需要一个战略计划和一双娴熟、稳健的手来完成工作。 +iae2953_sign_mining_rightdiorama_title=前景无限 infopanel_error_message_01=屏幕已断连 innerthought_Formup=Formation innerthought_Hail=Hail @@ -46227,8 +46217,8 @@ innerthought_open=Open innerthought_taunt=Taunt input_glue_icontoicon=+ input_glue_icontotext=+ -input_glue_texttoicon= + -input_glue_texttotext= + +input_glue_texttoicon=+ +input_glue_texttotext=+ input_key_controlPad_a=A input_key_controlPad_b=B input_key_controlPad_back=Back键 @@ -46579,7 +46569,7 @@ input_key_keyboard_delete=Delete input_key_keyboard_e=E input_key_keyboard_end=End input_key_keyboard_enter=回车键 -input_key_keyboard_equals= +input_key_keyboard_equals== input_key_keyboard_escape=Esc input_key_keyboard_f=F input_key_keyboard_f1=F1 @@ -47062,8 +47052,8 @@ itemPort_missile_attach_08=导弹挂载点 08 itemPort_mobiglas_attach=mobiGlas itemPort_oxyPen_attach_1=消耗品 itemPort_oxyPen_attach_2=消耗品 -itemPort_port_Flair01=Flair Item Dashboard -itemPort_port_Flair02=Flair Item Hanging +itemPort_port_Flair01=装饰品(仪表板) +itemPort_port_Flair02=装饰品(悬挂) itemPort_port_NameAviBlade01=航电刀片服务器 1 itemPort_port_NameAviBlade02=航电刀片服务器 2 itemPort_port_NameAviBlade03=航电刀片服务器 3 @@ -47072,7 +47062,7 @@ itemPort_port_NameAvionics=航电机架 itemPort_port_NameAvionics01=航空电子机架 1 itemPort_port_NameAvionics02=航空电子机架 2 itemPort_port_NameAvionics03=航空电子机架 3 -itemPort_port_NameBombSystem,P=[PH] Bomb System +itemPort_port_NameBombSystem,P=[PH] 炸弹系统 itemPort_port_NameConfigurableSlot=配置槽 itemPort_port_NameCooler01=散热器 1 itemPort_port_NameCooler02=散热器 2 @@ -47115,7 +47105,6 @@ itemPort_port_NameGimbalMountSlot=万向节武器槽 itemPort_port_NameJDrive=跳跃驱动器 itemPort_port_NameLifesupp=维生系统 itemPort_port_NameMissileRack=导弹架 -itemPort_port_NameMissileRack0=导弹架0 itemPort_port_NameMissileRack01=导弹架 1 itemPort_port_NameMissileRack02=导弹架 2 itemPort_port_NameMissileRack03=导弹架 3 @@ -47310,37 +47299,37 @@ item_Desc100_Series_Paint_Fleetweek_Level1_Military=用这款橄榄绿为主, item_Desc100_Series_Paint_Fleetweek_Level2_Camo=换上霜冻迷彩涂装,让您的100系列飞船如寒风般翱翔天空。 item_Desc100_Series_Paint_Invictus_blue_gold=鲜亮的蓝色为底并以金色点缀,不败蓝金涂装会为您的100系列飞船增添引人注目的风格。 item_Desc100_Series_Paint_Unity=奠基节是一次契机,让公民与平民们互相团结起来共创和谐社区环境。换上这套定制涂装来彰显您让宇宙更美好的决心。 -item_Desc100i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dog=在新的一年里,用“吉祥红狗”涂装来寻求和平与繁荣。大胆的红色底漆辅以金色点缀和狗的造型图案,为您的飞船锦上添花。 -item_Desc100i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dragon=在新的一年里,使用“吉祥红龙”涂装,寻求和平与繁荣。大胆的红色底漆辅以金色点缀和龙的造型图案,为您的飞船锦上添花。 +item_Desc100i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dog=在新的一年里,用“吉祥红戌狗”涂装来寻求和平与繁荣。大胆的红色底漆辅以金色点缀和狗的造型图案,为您的飞船锦上添花。 +item_Desc100i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dragon=在新的一年里,使用“吉祥红辰龙”涂装,寻求和平与繁荣。大胆的红色底漆辅以金色点缀和龙的造型图案,为您的飞船锦上添花。 item_Desc100i_Paint_Black_Orange=用这款灰色与橙色的涂装,自定义您的起源100系列船只。 item_Desc100i_Paint_Blue_Gold=用这款蓝色与黄色的涂装,自定义您的起源100系列船只。 item_Desc100i_Paint_Blue_Pink=用这款蓝绿色与粉色的涂装,自定义您的起源100系列船只。 item_Desc100i_Paint_Camo_Black=用这款灰色迷彩的涂装,自定义您的起源100系列船只 item_Desc100i_Paint_Sand_Red=用这款砂岩色,灰色和橙色的涂装,自定义您的起源100系列船只。 -item_Desc10mm_pistol_ballistic=基于火药的传统弹药,是通过撞针点燃火药将弹头从弹壳中发射出去的.弹头穿过枪管以达到引导子弹轨迹的作用. -item_Desc10mm_rifle_laser=等离子线圈 - 在发射之前通过聚变使两股等离子能量纠缠并注入一个密集的线圈,使得武器可以向远距离发射高能量等离子.尽管很多消音机制被用在了这类等离子武器的枪体内部,不幸的是这个过程仍然会产生大量的噪音. -item_Desc12g_electric=脉冲弹头10 是一个球状的小型能量聚合体.脉冲弹头会使生物受到电击,还能干扰电子设备.脉冲弹头10可以被集束发射或者以单一形态发射,但是由于能量弹头被创造的过程非常混乱,当弹头击中目标时也会产生很混乱的形态,非常像泡泡枪. -item_Desc20mm_Tungsten=<-MISSING-> -item_Desc25mm_special_ballistic=mx-粉碎者火箭弹会在击中目标或者延时一段时间后散射出小型炸弹.火箭弹会向四周散射小型炸弹,很适合于清理一片区域.每一发粉碎者火箭弹装有大约20个小型炸弹,虽然没一个小型炸弹的威力没有手雷的大,但是这些小型炸弹的威力合起来大约等于一颗破片手雷. -item_Desc25mm_special_ballistic_fragment=mx-粉碎者火箭弹会在击中目标或者延时一段时间后散射出小型炸弹.火箭弹会向四周散射小型炸弹,很适合于清理一片区域.每一发粉碎者火箭弹装有大约20个小型炸弹,虽然没一个小型炸弹的威力没有手雷的大,但是这些小型炸弹的威力合起来大约等于一颗破片手雷. -item_Desc2ghz_microwave_energy=铀核弹药可以稳定小剂量的铀,以供手持武器使用.每个弹匣都包含有数组放射性铀的能量,在使用后可以被安全的处理或者存放.当铀核弹药被使用时,它能控制很强的辐射能量,无论这个能量是以什么方式产生的.浓缩的辐射有能力穿透大部分护甲,除了重型护甲或泰坦机甲. +item_Desc10mm_pistol_ballistic=基于火药的传统弹药,是通过撞针点燃火药将弹头从弹壳中发射出去的.弹头穿过枪管以达到引导子弹轨迹的作用。 +item_Desc10mm_rifle_laser=等离子线圈 - 在发射之前通过聚变使两股等离子能量纠缠并注入一个密集的线圈,使得武器可以向远距离发射高能量等离子。尽管很多消音机制被用在了这类等离子武器的枪体内部,不幸的是这个过程仍然会产生大量的噪音。 +item_Desc12g_electric=脉冲弹头10 是一个球状的小型能量聚合体。脉冲弹头会使生物受到电击,还能干扰电子设备。脉冲弹头10可以被集束发射或者以单一形态发射,但是由于能量弹头被创造的过程非常混乱,当弹头击中目标时也会产生很混乱的形态,非常像泡泡枪。 +item_Desc20mm_Tungsten=<-=MISSING=-> +item_Desc25mm_special_ballistic=mx-粉碎者火箭弹会在击中目标或者延时一段时间后散射出小型炸弹。火箭弹会向四周散射小型炸弹,很适合于清理一片区域。每一发粉碎者火箭弹装有大约20个小型炸弹,虽然没一个小型炸弹的威力没有手雷的大,但是这些小型炸弹的威力合起来大约等于一颗破片手雷。 +item_Desc25mm_special_ballistic_fragment=mx-粉碎者火箭弹会在击中目标或者延时一段时间后散射出小型炸弹。火箭弹会向四周散射小型炸弹,很适合于清理一片区域。每一发粉碎者火箭弹装有大约20个小型炸弹,虽然没一个小型炸弹的威力没有手雷的大,但是这些小型炸弹的威力合起来大约等于一颗破片手雷。 +item_Desc2ghz_microwave_energy=铀核弹药可以稳定小剂量的铀,以供手持武器使用。每个弹匣都包含有数组放射性铀的能量,在使用后可以被安全的处理或者存放。当铀核弹药被使用时,它能控制很强的辐射能量,无论这个能量是以什么方式产生的。浓缩的辐射有能力穿透大部分护甲,除了重型护甲或泰坦机甲。 item_Desc300i-C_LoadoutKit=选择300i-C套装,增强你的杀手本能。两个S3的克劳斯 & 韦纳速射激光炮替换了标准的贝林实弹速射炮,升级后的发电机 (民用,B级),护盾 (工业,B级) 以及冷却器 (工业,B级) 将飞船性能推到一个新的高度。 \n item_Desc300i-G_LoadoutKit=选择300i-G套装,时刻能保持冷静。万向节上安装的3个S2的克劳斯&韦纳速射激光炮使得300i-G更容易进行瞄准。\n -item_Desc300i-T_LoadoutKit=选择300i-T套装,你探险旅程将得以延伸,300i-T套装包括升级的发电 (民用,B级),冷却器 (竞赛,B级) 以及量子驱动器 (民用,B级),使你可以在探索未知的道路上更快更远.联合科学与开发公司的二连装的S3干扰速射炮可以将侵略者瘫痪足够长的时间,从而方便快速逃跑. -item_Desc300i_HAPR_VP_RMI_S3_Q2=锤头推进器系统 HE5.3 具有高输出,高燃料效率的设计.300i-H具有的高输出以及低功耗的推进器使得它很适合进行长距离飞行,但是当遭遇海盗时,它的高信号值引擎将会使它成为导弹的靶子. +item_Desc300i-T_LoadoutKit=选择300i-T套装,你探险旅程将得以延伸,300i-T套装包括升级的发电 (民用,B级),冷却器 (竞赛,B级) 以及量子驱动器 (民用,B级),使你可以在探索未知的道路上更快更远。联合科学与开发公司的二连装的S3干扰速射炮可以将侵略者瘫痪足够长的时间,从而方便快速逃跑。 +item_Desc300i_HAPR_VP_RMI_S3_Q2=锤头推进器系统 HE5.3 具有高输出,高燃料效率的设计。300i-H具有的高输出以及低功耗的推进器使得它很适合进行长距离飞行,但是当遭遇海盗时,它的高信号值引擎将会使它成为导弹的靶子。 item_Desc315p-GT_LoadoutKit=315p-GT套装将会帮助每一次外出变成探险,得益于升级的冷却器 ( 隐身,B级 ) 以及量子驱动器 ( 工业,B级 )。得益于两个万向节上安装的S2联合科学与开发公司速射干扰炮,你几乎可以和平解决所有的争执。 但如果挑衅是你的唯一选择,那么你将得益于315p-GT套装所升级的利爪统治者导弹 (原为火焰风暴动力学暴风雨导弹)。 item_Desc315p-XC_LoadoutKit=为了切入战场以及发挥重要作用,315p-XC套装配备有两个S3的加仑森战术公司实弹加特林和一个标准牵引光束。升级后的发电机 (隐形,B级),护盾 (隐形,B级),冷却器 (隐形,B级) 以及量子驱动器 (军用,B级) 提供了生存和赢得遭遇战所需的电力和保护。 item_Desc325a-CC_LoadoutKit=选择325a-CC套装,将近距离战斗和私人恩怨进行到底。拥有称霸近距离战斗的设计理念,325a-CC套装带有一个S4的传教士军备干扰霰弹炮以及两个S3的赫斯顿动力激光霰弹炮。325a-CC套装还拥有改进的发电机 (军用,B级),护盾 (军用,B级),冷却器 (竞赛,B级)以及量子驱动器 (民用,C级)。 -item_Desc325a-CI_LoadoutKit=拦截还是消灭?拥有325a-CI套装,你将会有选择权.你将能选择使用一个威风的S4启示录军备实弹加特林,两个S3的联合科学与开发公司干扰速射炮以及2枚S3的火焰风暴动力学逮捕者导弹将你的对手们压制.升级的发电机 (军用,B级),护盾 (军用,B级),冷却器 (竞赛,B级) 以及量子驱动器 (竞赛,B级)将会提高飞船性能. +item_Desc325a-CI_LoadoutKit=拦截还是消灭?拥有325a-CI套装,你将会有选择权。你将能选择使用一个威风的S4启示录军备实弹加特林,两个S3的联合科学与开发公司干扰速射炮以及2枚S3的火焰风暴动力学逮捕者导弹将你的对手们压制。升级的发电机 (军用,B级),护盾 (军用,B级),冷却器 (竞赛,B级) 以及量子驱动器 (竞赛,B级)将会提高飞船性能。 item_Desc325a-LC_LoadoutKit=325a-LC升级套件包含了一门S4和两门S3的亚蒙里斯公司激光加农炮,使得它在远距离交战时显得尤为致命。为了充分发挥其搭载的火力,LC套件还配备了升级版的发电机 (军用,B级)和冷却器 (军用,B级)。\n item_Desc325a-XC_LoadoutKit=325a-XC升级套件拥有十枚导弹可以让您在交战时处于上风,另外还有一门S4的启示录大炮和两门S3的加仑森战术系统实弹加特林为您助战。XC套件还更换了大量的飞船组件,其中包括发电机(军用,B级),护盾(军用,B级),冷却器(军用,B级),和量子驱动器(民用,C级)。总之,XC套件可以让您从容的面对任何人的威胁。 -item_Desc325a_HAPR_VP_RMI_S3_Q2=锤式推进公司的HE5.3推进系统可以在最节省燃料的情况下提供强大的输出功率.300i-H具有的高输出以及低功耗的推进器使得它很适合进行长距离飞行,但是当遭遇海盗时,它的高信号值引擎将会使它成为导弹的靶子. -item_Desc350r-SP_LoadoutKit=350r-SP升级套件每一寸都可以展现出强大的动力和性能.它对飞船组件进行了全面的升级,其发电机,护盾生成器,冷却器和量子驱动器均为竞赛B级.此外SP套件还拥有两门S3的联合科学与开发公司畸变速射炮可以在撤退时干扰敌人的追击. +item_Desc325a_HAPR_VP_RMI_S3_Q2=锤头推进器系统 HE5.3 具有的高输出以及低功耗的推进器使得它很适合进行长距离飞行,但是当遭遇海盗时,它的高信号值引擎将会使它成为导弹的靶子。 +item_Desc350r-SP_LoadoutKit=350r-SP升级套件每一寸都可以展现出强大的动力和性能。它对飞船组件进行了全面的升级,其发电机,护盾生成器,冷却器和量子驱动器均为竞赛B级。此外SP套件还拥有两门S3的联合科学与开发公司畸变速射炮可以在撤退时干扰敌人的追击。 item_Desc350r-S_LoadoutKit=350r-S升级套件跃入顶级行列,它具备增强型发电机(竞赛,B级),冷却器(竞赛,B级),和量子驱动器(竞赛,C级。另外,两门S3的联合科学与开发公司畸变速射炮在拥有堪比贝林激光加农炮强大输出能力的同时又不会对敌人造成致命伤害,给对手留下一条活路。 -item_Desc350r_HAPR_VP_ESI_S3_Q2=锤式推进公司的双子HM4.3推进系统夺人眼目,它在一个小型组件中使用了两台高性能TR3推进器。这种不同寻常的设计是锤式推进公司与起源跃动竞速部门共同研究的成果。双子HM4.3的两台推进器相辅相成,动力强劲,它的设计初衷就是追求极致的速度。然而,动力强劲是有代价的,这款双子推进系统的油耗远高于同级别的单推进系统,并且占用了大量的飞船内部空间,因此只能使用所剩无几的空间来放置其他设备,这会导致飞船的续航力和舒适性大大降低.所以双子HM4.3推进系统只适合绝大多数竞赛飞行员使用,而战斗人员就需要另寻他径。 +item_Desc350r_HAPR_VP_ESI_S3_Q2=锤式推进公司的双子HM4.3推进系统夺人眼目,它在一个小型组件中使用了两台高性能TR3推进器。这种不同寻常的设计是锤式推进公司与起源跃动竞速部门共同研究的成果。双子HM4.3的两台推进器相辅相成,动力强劲,它的设计初衷就是追求极致的速度。然而,动力强劲是有代价的,这款双子推进系统的油耗远高于同级别的单推进系统,并且占用了大量的飞船内部空间,因此只能使用所剩无几的空间来放置其他设备,这会导致飞船的续航力和舒适性大大降低。所以双子HM4.3推进系统只适合绝大多数竞赛飞行员使用,而战斗人员就需要另寻他径。 item_Desc400i_Paint_2952Fortuna_Green_Grey=让运气成为你的副驾驶。大胆地将目光投向星空,装上福尔图娜涂装进行冒险。这款以幸运星节为主题的涂装以绿色为主体,配以灰色的点缀。 -item_Desc400i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dog=在新的一年里,用“吉祥红狗”涂装来寻求和平与繁荣。大胆的红色底漆辅以金色点缀和狗的造型图案,为您的飞船锦上添花。 -item_Desc400i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dragon=在新的一年里,使用“吉祥红龙”涂装,寻求和平与繁荣。大胆的红色底漆辅以金色点缀和龙的造型图案,为您的飞船锦上添花。 +item_Desc400i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dog=在新的一年里,用“吉祥红戌狗”涂装来寻求和平与繁荣。大胆的红色底漆辅以金色点缀和狗的造型图案,为您的飞船锦上添花。 +item_Desc400i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dragon=在新的一年里,使用“吉祥红辰龙”涂装,寻求和平与繁荣。大胆的红色底漆辅以金色点缀和龙的造型图案,为您的飞船锦上添花。 item_Desc400i_Paint_Afterglow_Black_Orange=在400i的余辉涂装中,黑色覆盖了大部分区域,橙色的线条将整体视觉效果提升得更明亮。 item_Desc400i_Paint_Calacatta_Black_White=黑与白的平衡,400i的卡拉卡塔涂装突出了其独特的造型。 item_Desc400i_Paint_CitCon_Meridian=子午线涂装为400i赋予了简单而时尚的金属银色外观。 @@ -47350,14 +47339,14 @@ item_Desc400i_Paint_Penumbra_Black_Gold=深邃的黑色搭配闪亮的金色, item_Desc400i_Paint_Stratus_Grey_Yellow=400i的层云涂装在灰色机翼与白色机身之间有一条亮黄色边线。 item_Desc5mm_rifle_ballistic=传统的5.56毫米 x 45毫米尺寸,但是专门为高斯力学而设计,拥有极高的精度和弹速。这种5.56毫米的弹头由高密度的钨和轻质碳混合物制成,它拥有同种类穿甲弹中最高的穿深。 item_Desc600i_Paint_2952Fortuna_Green_Grey=让运气成为你的副驾驶。大胆地将目光投向星空,装上福尔图娜涂装进行冒险。这款以幸运星节为主题的涂装以绿色为主体,配以灰色的点缀。 -item_Desc600i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dog=在新的一年里,用“吉祥红狗”涂装来寻求和平与繁荣。大胆的红色底漆辅以金色点缀和狗的造型图案,为您的飞船锦上添花。 -item_Desc600i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dragon=在新的一年里,使用“吉祥红龙”涂装,寻求和平与繁荣。大胆的红色底漆辅以金色点缀和龙的造型图案,为您的飞船锦上添花。 +item_Desc600i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dog=在新的一年里,用“吉祥红戌狗”涂装来寻求和平与繁荣。大胆的红色底漆辅以金色点缀和狗的造型图案,为您的飞船锦上添花。 +item_Desc600i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dragon=在新的一年里,使用“吉祥红辰龙”涂装,寻求和平与繁荣。大胆的红色底漆辅以金色点缀和龙的造型图案,为您的飞船锦上添花。 item_Desc600i_Paint_BIS2951=用这款特殊的蓝黑涂装来庆祝600i被选为2951年最佳展会决赛飞船。 -item_Desc600i_Paint_BIS2953_Purple_Blue_Cyan=用这款珠光紫色和青色的涂装,庆祝起源600i被选中进入2953 BIS决赛。 +item_Desc600i_Paint_BIS2953_Purple_Blue_Cyan=用这款珠紫青涂装来庆祝起源600i被选为2953年最佳展会决赛飞船。 item_Desc600i_Paint_IAE_2952_Black_Red=用冷锻涂装为您的600i换上经典的金属色调并以时尚的红色和黑色高亮点缀。 item_Desc600i_Paint_IAE_2952_Metal=纯银涂装赋予了600i简单又醒目的金属外表与蓝色高亮。 item_Desc600i_Paint_Unity=奠基节是一次契机,让公民与平民们团结起来共创和谐社区环境。换上这套定制涂装来彰显您让宇宙更美好的决心。 -item_Desc6mm_pistol_laser=脉冲弹头10是一个小型的聚焦能量,会成型为一个小型能量球.脉冲弹头会使生物受到电击,还能干扰电子设备.脉冲弹头10可以被集束发射或者以单一形态发射,但是由于能量弹头被创造的过程非常混乱,当弹头击中目标时也会产生很混乱的形态,非常像泡泡枪。 +item_Desc6mm_pistol_laser=脉冲弹头10 是一个球状的小型能量聚合体。脉冲弹头会使生物受到电击,还能干扰电子设备。脉冲弹头10可以被集束发射或者以单一形态发射,但是由于能量弹头被创造的过程非常混乱,当弹头击中目标时也会产生很混乱的形态,非常像泡泡枪。 item_DescAEGS_3DRadarDisplay,P=Aegis 3D Radar Display item_DescAEGS_Avenger_CML_Chaff,P=Aegis Avenger - Noise Launcher item_DescAEGS_Avenger_CML_Flare,P=Aegis Avenger - Decoy Launcher @@ -47365,11 +47354,11 @@ item_DescAEGS_Avenger_Ejection_Seat,P=Aegis Avenger Ejection Seat item_DescAEGS_Avenger_LandingSystem=圣盾 复仇者着陆系统 item_DescAEGS_Avenger_MultiLight=圣盾 复仇者外部照明 item_DescAEGS_Avenger_Titan_Seat=Aegis Avenger Titan Seat -item_DescAEGS_Avenger_shop=制造商:圣盾动力(Aegis Dynamic)\n定位:拦阻\n\n圣盾复仇者在UEE督导局服役的时期拥有一段悠长而又富有传奇的历史.尽管已经老化,但复仇者仍具有可靠坚固的船体,它甚至可以装载超过预设大小的引擎. +item_DescAEGS_Avenger_shop=制造商:圣盾动力(Aegis Dynamic)\n定位:拦阻\n\n圣盾复仇者在UEE督导局服役的时期拥有一段悠长而又富有传奇的历史。尽管已经老化,但复仇者仍具有可靠坚固的船体,它甚至可以装载超过预设大小的引擎。 item_DescAEGS_BallisticRepeater_S5,P=Aegis Ballistic Repeater item_DescAEGS_Cockpit_Audio,P=Aegis Cockpit Audio -item_DescAEGS_EMP_Device=制造商:贝林财团(Behring)\n物品种类:EMP发生器\n\n这款REP-8型EMP脉冲发生器受到贝林公司的高度重视.它成功在可控的充能时间和更强的畸变破坏间找到了平衡点,后者可以破坏范围内的电子设备.扎实的工程设计与数百年的使用经验使之成为整个帝国的标准非致命性武器. -item_DescAEGS_EMP_Sentinel_S4=制造商:贝林财团(Behring)\n物品种类:脉冲发生器\n尺寸:4\n伤害类型:EMP\n\n这款可以产生畸变伤害的REP-VS脉冲发生器专门为圣盾先锋著名的REP-8中的技术为蓝本,改造并设计出一款高效率的非致命性武器,这款武器与先锋哨兵完美兼容。 +item_DescAEGS_EMP_Device=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品种类:EMP发生器\n\n这款REP-8型EMP脉冲发生器受到贝林公司的高度重视。它成功在可控的充能时间和更强的畸变破坏间找到了平衡点,后者可以破坏范围内的电子设备。扎实的工程设计与数百年的使用经验使之成为整个帝国的标准非致命性武器。 +item_DescAEGS_EMP_Sentinel_S4=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品种类:脉冲发生器\n尺寸:4\n伤害类型:EMP\n\n这款可以产生畸变伤害的REP-VS脉冲发生器专门为圣盾先锋著名的REP-8中的技术为蓝本,改造并设计出一款高效率的非致命性武器,这款武器与先锋哨兵完美兼容。 item_DescAEGS_Eclipse_CML_Chaff,P=Aegis Eclipse - Noise Launcher item_DescAEGS_Eclipse_CML_Flare,P=Aegis Eclipse - Decoy Launcher item_DescAEGS_Engine_Double_Idris,P=Aegis Idris Double Engine @@ -47382,7 +47371,7 @@ item_DescAEGS_Gladius_CML_Chaff,P=Aegis Gladius - Noise Launcher item_DescAEGS_Gladius_CML_Flare,P=Aegis Gladius - Decoy Launcher item_DescAEGS_Gladius_Ejection_Seat,P=Aegis Gladius Ejection Seat item_DescAEGS_Gladius_LandingSystem,P=Aegis Gladius Landing System -item_DescAEGS_Gladius_Main=The STC Blue by perrenial thruster manufacturer Dragon Stellar Transit Company offers high output and low emissions,great for pilots wishing to close the distance while maintaining a low profile. 作为STC产品线上最小型的推进器,the Blue的推力等级为2. +item_DescAEGS_Gladius_Main=The STC Blue by perrenial thruster manufacturer Dragon Stellar Transit Company offers high output and low emissions,great for pilots wishing to close the distance while maintaining a low profile. 作为STC产品线上最小型的推进器,the Blue的推力等级为2。 item_DescAEGS_Gladius_Mav_Joint_01,P=Aegis Winnowing D1 Omni Thruster item_DescAEGS_Gladius_Mav_Joint_02,P=Aegis Winnowing D1 Rotational Thruster item_DescAEGS_Gladius_MultiLight,P=Aegis Gladius External Lights @@ -47415,7 +47404,7 @@ item_DescAEGS_Javelin_Turret,P=Aegis Javelin Turret item_DescAEGS_Javelin_Turret_Base,P=Aegis Javelin Turret item_DescAEGS_Raven_CML_Chaff,P=Aegis Sabre Raven - Noise Launcher item_DescAEGS_Raven_CML_Flare,P=Aegis Sabre Raven - Decoy Launcher -item_DescAEGS_Redeemer_shop=制造商:圣盾动力(Aegis Dynamic)\n定位:炮艇\n\n这将会成为你接下来拥有的最强大的星际战舰!救赎由星际公民支持者设计,是一艘可以独立执行作战任务的强大炮艇,拥有十分强悍的火力.救赎上装满了炮塔和导弹,他同时可以作为一艘装甲登陆舰将士兵投送到最前线. +item_DescAEGS_Redeemer_shop=制造商:圣盾动力(Aegis Dynamic)\n定位:炮艇\n\n这将会成为你接下来拥有的最强大的星际战舰!救赎由星际公民支持者设计,是一艘可以独立执行作战任务的强大炮艇,拥有十分强悍的火力。救赎上装满了炮塔和导弹,他同时可以作为一艘装甲登陆舰将士兵投送到最前线。 item_DescAEGS_Retaliator_Cockpit_Seat,P=Aegis Retaliator Cockpit Seat item_DescAEGS_Retaliator_Engineer_Console,P=Aegis Retaliator Engineering Control Station item_DescAEGS_Retaliator_LandingSystem,P=Aegis Retaliator Landing System @@ -47423,13 +47412,13 @@ item_DescAEGS_Retaliator_MultiLight,P=Aegis Retaliator External Lights item_DescAEGS_Retaliator_Turret,P=Aegis Retaliator Turret item_DescAEGS_Retaliator_Turret_Base,P=Aegis Retaliator Turret item_DescAEGS_Retaliator_Turret_Seat,P=Aegis Retaliator Turret Seat -item_DescAEGS_Retaliator_shop=制造商:圣盾动力(Aegis Dynamic)\n种类:重型轰炸机\n\n这种报复的民用改装版将舰艇原本的大型鱼雷架更换为同样大小的货仓. +item_DescAEGS_Retaliator_shop=制造商:圣盾动力(Aegis Dynamic)\n种类:重型轰炸机\n\n这种报复的民用改装版将舰艇原本的大型鱼雷架更换为同样大小的货仓。 item_DescAEGS_S1_Rack_x2=制造商:圣盾动力(Aegis Dynamic)\n物品种类:导弹架\n尺寸:2\n导弹:2xS1\n\n这款导弹架专门为圣盾舰船设计,双挂架可以携带两枚S1导弹,并与飞船的火控系统完美兼容,确保无时无刻都能稳定的发射。 item_DescAEGS_S2_Rack_x1=这款导弹架专门为圣盾舰船设计,单导弹挂架可以携带一枚S2导弹,并与飞船的火控系统完美兼容,确保无时无刻都能稳定的发射。 item_DescAEGS_S2_Rack_x2=这款导弹架专门为圣盾舰船设计,二联装导弹挂架可以携带两枚S2导弹,并与飞船的火控系统完美兼容,确保无时无刻都能稳定的发射。 item_DescAEGS_S2_Rack_x3=这款导弹架专门为圣盾舰船设计,三联装导弹挂架可以携带三枚S2导弹,并与飞船的火控系统完美兼容,确保无时无刻都能稳定的发射。 item_DescAEGS_S2_Rack_x4=这款导弹架专门为圣盾舰船设计,四联装导弹挂架可以携带四枚S2导弹,并与飞船的火控系统完美兼容,确保无时无刻都能稳定的发射。 -item_DescAEGS_S3_Rack_x1=这款导弹架专门为圣盾舰船设计,单导弹挂架可以携带一枚S3导弹. +item_DescAEGS_S3_Rack_x1=这款导弹架专门为圣盾舰船设计,单导弹挂架可以携带一枚S3导弹。 item_DescAEGS_Sabre_CML_Chaff,P=Aegis Sabre - Noise Launcher item_DescAEGS_Sabre_CML_Flare,P=Aegis Sabre - Decoy Launcher item_DescAEGS_Sabre_Cockpit_Seat,P=Aegis Sabre Cockpit Seat @@ -47470,28 +47459,28 @@ item_DescAMBX_APAR_BallisticGatling_S4,P=Ammunition box for Apocalypse Arms' Bal item_DescAMBX_APAR_MassDriver_S2,P=Ammunition box for Apocalypse Arms' Mass Driver S2. item_DescAMBX_BEHR_BallisticCannon_S4_HE,P=Ammunition case for the Behring Ballistic Autocannon S4. item_DescAMBX_BEHR_BallisticRepeater_S2,P=Ammunition case for Behring's Ballistic Repeater S2. -item_DescAMBX_BEHR_Flares_16=制造商:贝林财团(Behring)\n种类:诱饵弹\n容量:16\n\n这些由高信誉制造商-贝林提供的红外诱饵干扰弹可以有效的欺骗红外制导,让您在面对各式各样的武器时处变不惊。 -item_DescAMBX_BEHR_Flares_24=制造商:贝林财团(Behring)\n种类:诱饵弹\n容量:24\n\n这些由高信誉制造商-贝林提供的红外诱饵干扰弹可以有效的欺骗红外制导,让您在面对各式各样的武器时处变不惊。 -item_DescAMBX_BEHR_Flares_32=制造商:贝林财团(Behring)\n种类:诱饵弹\n容量:32\n\n这些由高信誉制造商-贝林提供的红外诱饵干扰弹可以有效的欺骗红外制导,让您在面对各式各样的武器时处变不惊。 -item_DescAMBX_BEHR_Flares_40=制造商:贝林财团(Behring)\n种类:诱饵弹\n容量:40\n\n这些由高信誉制造商-贝林提供的红外诱饵干扰弹可以有效的欺骗红外制导,让您在面对各式各样的武器时处变不惊。 -item_DescAMBX_BEHR_Flares_48=制造商:贝林财团(Behring)\n种类:诱饵弹\n容量:48\n\n这些由高信誉制造商-贝林提供的红外诱饵干扰弹可以有效的欺骗红外制导,让您在面对各式各样的武器时处变不惊。 -item_DescAMBX_BEHR_Flares_8=制造商:贝林财团(Behring)\n种类:诱饵弹\n容量:8\n\n这些由高信誉制造商-贝林提供的红外诱饵干扰弹可以有效的欺骗红外制导,让您在面对各式各样的武器时处变不惊。 +item_DescAMBX_BEHR_Flares_16=制造商:贝林财团 (Behring)\n种类:诱饵弹\n容量:16\n\n这些由高信誉制造商-贝林提供的红外诱饵干扰弹可以有效的欺骗红外制导,让您在面对各式各样的武器时处变不惊。 +item_DescAMBX_BEHR_Flares_24=制造商:贝林财团 (Behring)\n种类:诱饵弹\n容量:24\n\n这些由高信誉制造商-贝林提供的红外诱饵干扰弹可以有效的欺骗红外制导,让您在面对各式各样的武器时处变不惊。 +item_DescAMBX_BEHR_Flares_32=制造商:贝林财团 (Behring)\n种类:诱饵弹\n容量:32\n\n这些由高信誉制造商-贝林提供的红外诱饵干扰弹可以有效的欺骗红外制导,让您在面对各式各样的武器时处变不惊。 +item_DescAMBX_BEHR_Flares_40=制造商:贝林财团 (Behring)\n种类:诱饵弹\n容量:40\n\n这些由高信誉制造商-贝林提供的红外诱饵干扰弹可以有效的欺骗红外制导,让您在面对各式各样的武器时处变不惊。 +item_DescAMBX_BEHR_Flares_48=制造商:贝林财团 (Behring)\n种类:诱饵弹\n容量:48\n\n这些由高信誉制造商-贝林提供的红外诱饵干扰弹可以有效的欺骗红外制导,让您在面对各式各样的武器时处变不惊。 +item_DescAMBX_BEHR_Flares_8=制造商:贝林财团 (Behring)\n种类:诱饵弹\n容量:8\n\n这些由高信誉制造商-贝林提供的红外诱饵干扰弹可以有效的欺骗红外制导,让您在面对各式各样的武器时处变不惊。 item_DescAMBX_GATS_BallisticCannon_S2,P=Ammunition case for the Gallenson Tactical Ballistic Autocannon S2. item_DescAMBX_GATS_BallisticCannon_S3,P=Ammunition case for the Gallenson Tactical Ballistic Autocannon S3. item_DescAMBX_GATS_BallisticGatling_S2,P=Ammunition case for Gallenson Tactical's Ballistic Gatling S2. item_DescAMBX_GATS_BallisticGatling_S3,P=Ammunition case for the Gallenson Tactical Ballistic Gatling S3. -item_DescAMBX_JOKR_Chaff_16=制造商:小丑工程(Joker)\n种类:噪声场\n容量:16\n\n遇到麻烦了?导弹像苍蝇一样烦人?这些来自小丑工程的CS干扰箔让您不再烦恼。 -item_DescAMBX_JOKR_Chaff_24=制造商:小丑工程(Joker)\n种类:噪声场\n容量:24\n\n遇到麻烦了?导弹像苍蝇一样烦人?这些来自小丑工程的CS干扰箔让您不再烦恼。 -item_DescAMBX_JOKR_Chaff_32=制造商:小丑工程(Joker)\n种类:噪声场\n容量:32\n\n遇到麻烦了?导弹像苍蝇一样烦人?这些来自小丑工程的CS干扰箔让您不再烦恼。 -item_DescAMBX_JOKR_Chaff_40=制造商:小丑工程(Joker)\n种类:噪声场\n容量:40\n\n遇到麻烦了?导弹像苍蝇一样烦人?这些来自小丑工程的CS干扰箔让您不再烦恼。 -item_DescAMBX_JOKR_Chaff_48=制造商:小丑工程(Joker)\n种类:噪声场\n容量:48\n\n遇到麻烦了?导弹像苍蝇一样烦人?这些来自小丑工程的CS干扰箔让您不再烦恼。 -item_DescAMBX_JOKR_Chaff_8=制造商:小丑工程(Joker)\n种类:噪声场\n容量:8\n\n遇到麻烦了?导弹像苍蝇一样烦人?这些来自小丑的雷达截面积噪声场让您不再烦恼。 -item_DescAMBX_JOKR_Flares_16=制造商:小丑工程(Joker)\n种类:诱饵弹\n容量:16\n\n如果你讨厌被导弹打爆,小丑站在你这边。这种诱饵弹能够把追在你屁股后面的红外导弹拉开。 -item_DescAMBX_JOKR_Flares_24=制造商:小丑工程(Joker)\n种类:诱饵弹\n容量:24\n\n如果你讨厌被导弹打爆,小丑站在你这边。这种诱饵弹能够把追在你屁股后面的红外导弹拉开。 -item_DescAMBX_JOKR_Flares_32=制造商:小丑工程(Joker)\n种类:诱饵弹\n容量:32\n\n如果你讨厌被导弹打爆,小丑站在你这边。这种诱饵弹能够把追在你屁股后面的红外导弹拉开。 -item_DescAMBX_JOKR_Flares_40=制造商:小丑工程(Joker)\n种类:诱饵弹\n容量:40\n\n如果你讨厌被导弹打爆,小丑站在你这边。这种诱饵弹能够把追在你屁股后面的红外导弹拉开。 -item_DescAMBX_JOKR_Flares_48=制造商:小丑工程(Joker)\n种类:诱饵弹\n容量:48\n\n如果你讨厌被导弹打爆,小丑站在你这边。这种诱饵弹能够把追在你屁股后面的红外导弹拉开。 -item_DescAMBX_JOKR_Flares_8=制造商:小丑工程(Joker)\n种类:诱饵弹\n容量:8\n\n如果你讨厌被导弹打爆,小丑站在你这边。这种诱饵弹能够把追在你屁股后面的红外导弹拉开。 +item_DescAMBX_JOKR_Chaff_16=制造商:小丑工程 (Joker)\n种类:噪声场\n容量:16\n\n遇到麻烦了?导弹像苍蝇一样烦人?这些来自小丑工程的CS干扰箔让您不再烦恼。 +item_DescAMBX_JOKR_Chaff_24=制造商:小丑工程 (Joker)\n种类:噪声场\n容量:24\n\n遇到麻烦了?导弹像苍蝇一样烦人?这些来自小丑工程的CS干扰箔让您不再烦恼。 +item_DescAMBX_JOKR_Chaff_32=制造商:小丑工程 (Joker)\n种类:噪声场\n容量:32\n\n遇到麻烦了?导弹像苍蝇一样烦人?这些来自小丑工程的CS干扰箔让您不再烦恼。 +item_DescAMBX_JOKR_Chaff_40=制造商:小丑工程 (Joker)\n种类:噪声场\n容量:40\n\n遇到麻烦了?导弹像苍蝇一样烦人?这些来自小丑工程的CS干扰箔让您不再烦恼。 +item_DescAMBX_JOKR_Chaff_48=制造商:小丑工程 (Joker)\n种类:噪声场\n容量:48\n\n遇到麻烦了?导弹像苍蝇一样烦人?这些来自小丑工程的CS干扰箔让您不再烦恼。 +item_DescAMBX_JOKR_Chaff_8=制造商:小丑工程 (Joker)\n种类:噪声场\n容量:8 \n\n遇到麻烦了?导弹像苍蝇一样烦人?这些来自小丑的雷达截面积噪声场让您不再烦恼。 +item_DescAMBX_JOKR_Flares_16=制造商:小丑工程 (Joker)\n种类:诱饵弹\n容量:16\n\n如果你讨厌被导弹打爆,小丑站在你这边。这种诱饵弹能够把追在你屁股后面的红外导弹拉开。 +item_DescAMBX_JOKR_Flares_24=制造商:小丑工程 (Joker)\n种类:诱饵弹\n容量:24\n\n如果你讨厌被导弹打爆,小丑站在你这边。这种诱饵弹能够把追在你屁股后面的红外导弹拉开。 +item_DescAMBX_JOKR_Flares_32=制造商:小丑工程 (Joker)\n种类:诱饵弹\n容量:32\n\n如果你讨厌被导弹打爆,小丑站在你这边。这种诱饵弹能够把追在你屁股后面的红外导弹拉开。 +item_DescAMBX_JOKR_Flares_40=制造商:小丑工程 (Joker)\n种类:诱饵弹\n容量:40\n\n如果你讨厌被导弹打爆,小丑站在你这边。这种诱饵弹能够把追在你屁股后面的红外导弹拉开。 +item_DescAMBX_JOKR_Flares_48=制造商:小丑工程 (Joker)\n种类:诱饵弹\n容量:48\n\n如果你讨厌被导弹打爆,小丑站在你这边。这种诱饵弹能够把追在你屁股后面的红外导弹拉开。 +item_DescAMBX_JOKR_Flares_8=制造商:小丑工程 (Joker)\n种类:诱饵弹\n容量:8\n\n如果你讨厌被导弹打爆,小丑站在你这边。这种诱饵弹能够把追在你屁股后面的红外导弹拉开。 item_DescAMBX_KBAR_BallisticCannon_S1,P=Ammunition case for the KnightBridge Arms Ballistic Autocannon S1. item_DescAMBX_KBAR_BallisticCannon_S2,P=KnightBridge Arms Ballistic Autocannon S2 Ammo Box item_DescAMBX_KBAR_BallisticCannon_S3,P=Ammunition case for the KnightBridge Arms Ballistic Autocannon S3. @@ -47500,21 +47489,21 @@ item_DescAMBX_KLWE_MassDriver_S2=克劳斯&韦纳大锤 II的弹药箱 item_DescAMBX_KRIG_BallisticGatling_S2,P=Ammunition case for the Kruger Intergalactic Ballistic Gatling S2 item_DescAMBX_KRIG_BallisticGatling_S3,P=Ammunition case for the Kruger Intergalactic Ballistic Gatling S3 item_DescAMBX_RSI_BallisticRepeater_S9,P=Ammunition case for RSI's Ballistic Repeater S9. -item_DescAMBX_TALN_Chaff_16=制造商:利爪武器公司(Talon)\n种类:噪声场\n容量:16\n\n用这些来自利爪的噪声场反制措施让截面追踪导弹找不着北。 -item_DescAMBX_TALN_Chaff_24=制造商:利爪武器公司(Talon)\n种类:噪声场\n容量:24\n\n用这些来自利爪的噪声场反制措施让截面追踪导弹找不着北。 -item_DescAMBX_TALN_Chaff_32=制造商:利爪武器公司(Talon)\n种类:噪声场\n容量:32\n\n用这些来自利爪的噪声场反制措施让截面追踪导弹找不着北。 -item_DescAMBX_TALN_Chaff_40=制造商:利爪武器公司(Talon)\n种类:噪声场\n容量:40\n\n用这些来自利爪的噪声场反制措施让截面追踪导弹找不着北。 -item_DescAMBX_TALN_Chaff_48=制造商:利爪武器公司(Talon)\n种类:噪声场\n容量:48\n\n用这些来自利爪的噪声场反制措施让截面追踪导弹找不着北。 -item_DescAMBX_TALN_Chaff_8=制造商:利爪武器公司(Talon)\n种类:噪声场\n容量:8\n\n用这些来自利爪的噪声场反制措施让截面追踪导弹找不着北。 -item_DescAMRS_LaserCannon_S1=制造商:亚蒙里斯公司(Amon & Reese Co.)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:1\n\n"制空III"是A&R激光自动加农炮产品线中适用于小型船的基础型号,拥有着与同级武器相差无几的射速,伤害输出和射程.它在设计中使用了中等品质的元件,带来了与那些更便宜的竞争对手相比显著提升的能效. -item_DescAMRS_LaserCannon_S2=制造商:亚蒙里斯公司(Amon & Reese Co.)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:2\n\n"制空VI"是A&R制造的中型尺寸激光自动加农炮. 它和小弟"制空III"相比有着更高的伤害,射程以及功耗,但是使用了很多相同的元件,导致其能效较为平庸. -item_DescAMRS_LaserCannon_S3=制造商:亚蒙里斯公司(Amon & Reese Co.)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:3\n\n"制空IX"是亚蒙里斯畅销激光自动加农炮的尺寸3版本.这一武器的有效射程补偿了它的低射速,使得它可以在远处发起强力打击. -item_DescAMRS_LaserCannon_S4=制造商:亚蒙里斯公司(Amon & Reese Co.)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:4\n\n"制空XII"继承了亚蒙里斯激光自动加农炮产品线的可靠品质.尽管射速慢,这门尺寸4的激光炮能够在相当远的距离通过激光束有效地给予敌人毁灭性的打击. -item_DescAMRS_LaserCannon_S5=制造商:亚蒙里斯公司(Amon & Reese Co.)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:5\n\n就像其他亚蒙里斯制造的武器那样他们的制空系列激光自动加农炮同样强力且可靠."制空XV"是帮助保护帝国个世纪的武器的尺寸5版本. -item_DescAMRS_LaserCannon_S6=制造商:亚蒙里斯公司(Amon & Reese Co.)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:6\n\n以建立了著名的"第十八军团"的古罗马皇帝为名,"制空XVIII"被亚蒙里斯的工程师们赋予了"奥古斯都"的绰号. 这门巨大的尺寸6激光自动加农炮能在很远的距离发起凶猛的打击,使其成为压制敌人的有效手段. -item_DescAMRS_ScatterGun_S3=制造商:亚蒙里斯公司(Amon & Reese Co.)\n物品类型:电浆霰弹炮\n尺寸:3\n\n在你的船上使用A&R的"爆炎"电浆霰弹炮去肆意破坏吧. PyroBurst 在近距离作为一种有效的武器,能够喷射出爆炸性的电浆团,以精确性的为代价从而提供了可靠的范围攻击 -item_DescANVIL_Hornet_F7C_shop=制造商:铁砧航天(Anvil Aerospace)\n定位:中型战斗机\n\n于敌,致命之兵。于友,救赎之道。F7C 大黄蜂与作为UEE海军牌面的F7A一样可靠而屹立不倒。F7C能够满足你能想到的任何需求。 -item_DescANVL_Arrow_Turret=制造商:铁砧航天(Anvil Aerospace)\n\n来自铁砧航天的Gestonne 炮塔能够精确的独立追踪目标而且可以安装两个尺寸1的武器系统. +item_DescAMBX_TALN_Chaff_16=制造商:利爪武器公司 (Talon)\n种类:噪声场\n容量:16\n\n用这些来自利爪的噪声场反制措施让截面追踪导弹找不着北。 +item_DescAMBX_TALN_Chaff_24=制造商:利爪武器公司 (Talon)\n种类:噪声场\n容量:24\n\n用这些来自利爪的噪声场反制措施让截面追踪导弹找不着北。 +item_DescAMBX_TALN_Chaff_32=制造商:利爪武器公司 (Talon)\n种类:噪声场\n容量:32\n\n用这些来自利爪的噪声场反制措施让截面追踪导弹找不着北。 +item_DescAMBX_TALN_Chaff_40=制造商:利爪武器公司 (Talon)\n种类:噪声场\n容量:40\n\n用这些来自利爪的噪声场反制措施让截面追踪导弹找不着北。 +item_DescAMBX_TALN_Chaff_48=制造商:利爪武器公司 (Talon)\n种类:噪声场\n容量:48\n\n用这些来自利爪的噪声场反制措施让截面追踪导弹找不着北。 +item_DescAMBX_TALN_Chaff_8=制造商:利爪武器公司 (Talon)\n种类:噪声场\n容量:8\n\n用这些来自利爪的噪声场反制措施让截面追踪导弹找不着北。 +item_DescAMRS_LaserCannon_S1=制造商:亚蒙里斯公司 (Amon & Reese Co.)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:1\n\n"制空III"是A&R激光自动加农炮产品线中适用于小型船的基础型号,拥有着与同级武器相差无几的射速,伤害输出和射程.它在设计中使用了中等品质的元件,带来了与那些更便宜的竞争对手相比显著提升的能效。 +item_DescAMRS_LaserCannon_S2=制造商:亚蒙里斯公司 (Amon & Reese Co.)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:2\n\n"制空VI"是A&R制造的中型尺寸激光自动加农炮. 它和小弟"制空III"相比有着更高的伤害,射程以及功耗,但是使用了很多相同的元件,导致其能效较为平庸。 +item_DescAMRS_LaserCannon_S3=制造商:亚蒙里斯公司 (Amon & Reese Co.)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:3\n\n"制空IX"是亚蒙里斯畅销激光自动加农炮的尺寸3版本.这一武器的有效射程补偿了它的低射速,使得它可以在远处发起强力打击. +item_DescAMRS_LaserCannon_S4=制造商:亚蒙里斯公司 (Amon & Reese Co.)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:4\n\n"制空XII"继承了亚蒙里斯激光自动加农炮产品线的可靠品质.尽管射速慢,这门尺寸4的激光炮能够在相当远的距离通过激光束有效地给予敌人毁灭性的打击。 +item_DescAMRS_LaserCannon_S5=制造商:亚蒙里斯公司 (Amon & Reese Co.)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:5\n\n就像其他亚蒙里斯制造的武器那样他们的制空系列激光自动加农炮同样强力且可靠."制空XV"是帮助保护帝国个世纪的武器的尺寸5版本。 +item_DescAMRS_LaserCannon_S6=制造商:亚蒙里斯公司 (Amon & Reese Co.)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:6\n\n以建立了著名的"第十八军团"的古罗马皇帝为名,"制空XVIII"被亚蒙里斯的工程师们赋予了"奥古斯都"的绰号. 这门巨大的尺寸6激光自动加农炮能在很远的距离发起凶猛的打击,使其成为压制敌人的有效手段。 +item_DescAMRS_ScatterGun_S3=制造商:亚蒙里斯公司 (Amon & Reese Co.)\n物品类型:电浆霰弹炮\n尺寸:3\n\n在你的船上使用A&R的"爆炎"电浆霰弹炮去肆意破坏吧. PyroBurst 在近距离作为一种有效的武器,能够喷射出爆炸性的电浆团,以精确性的为代价从而提供了可靠的范围攻击 +item_DescANVIL_Hornet_F7C_shop=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:中型战斗机\n\n于敌,致命之兵。于友,救赎之道。F7C 大黄蜂与作为UEE海军牌面的F7A一样可靠而屹立不倒。F7C能够满足你能想到的任何需求。 +item_DescANVL_Arrow_Turret=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n\n来自铁砧航天的Gestonne 炮塔能够精确的独立追踪目标而且可以安装两个尺寸1的武器系统。 item_DescANVL_CML_Chaff=铁砧 噪声场发射器 item_DescANVL_CML_Flare=铁砧 诱饵弹发射器 item_DescANVL_Cockpit_Audio=铁砧 驾驶舱音频 @@ -47522,7 +47511,7 @@ item_DescANVL_Crucible_Seat=铁砧 坩埚 座椅 item_DescANVL_F7A_CML_Chaff=铁砧 大黄蜂F7A - 噪声场发射器 item_DescANVL_F7A_CML_Flare=铁砧 大黄蜂F7A - 诱饵弹发射器 item_DescANVL_F7A_FuelIntake=铁砧 大黄蜂F7A燃料进气口 -item_DescANVL_Fixed_Mount_Hornet_Ball_S4=制造商:闪火系统公司(Flashfire Systems)\n物品类型:武器挂架\n尺寸:5\n\n由闪火公司设计的"特殊使命"武器挂架,使得大黄蜂可以将小一号的武器安装在载有VariPuck的挂架上. +item_DescANVL_Fixed_Mount_Hornet_Ball_S4=制造商:闪火系统公司(Flashfire Systems)\n物品类型:武器挂架\n尺寸:5\n\n由闪火公司设计的"特殊使命"武器挂架,使得大黄蜂可以将小一号的武器安装在载有VariPuck的挂架上。 item_DescANVL_Flex_MK2=铁砧航空 Flex MK2推进器 item_DescANVL_Flex_MK3=铁砧航空 Flex MK3推进器 item_DescANVL_FuelIntake=铁砧 燃料进气口 @@ -47538,10 +47527,10 @@ item_DescANVL_Hornet_BallTurret_Lights=铁砧 大黄蜂 球形炮塔外部灯 item_DescANVL_Hornet_Ejection_Seat=铁砧 大黄蜂 弹射座椅 item_DescANVL_Hornet_Ejection_Seat_CoPilot=铁砧 大黄蜂 副驾驶弹射座椅 item_DescANVL_Hornet_Ejection_Seat_F7A=铁砧 大黄蜂F7A 弹射座椅 -item_DescANVL_Hornet_F7CR_shop=制造商:铁砧航天(Anvil Aerospace)\n分类:探路者\n\n如果F7C-S幽灵蜂的目的是隐藏,那么F7CR追踪者则是为搜索而生.F7CR追踪者搭载了先进的雷达系统,令其成为专注于范围和精度的深空探索者地方的民兵和大型佣兵组织会使用 C&C 飞船来作为他们的移动追踪部队. -item_DescANVL_Hornet_F7CS_shop=制造商:铁砧航天(Anvil Aerospace)\n分类:隐身战斗机\n\n结合了低辐射驱动器,低信号的武器和散射扫描波的“虚空”护甲技术,F7C-S 幽灵蜂是为那些低调行事的飞行员准备的.幽灵蜂能够在最密集的岗哨眼皮底下溜过去,无论什么目的都能祝你一臂之力不用担心,我们不会过问的. +item_DescANVL_Hornet_F7CR_shop=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:探路者\n\n如果F7C-S幽灵蜂的目的是隐藏,那么F7CR追踪者则是为搜索而生.F7CR追踪者搭载了先进的雷达系统,令其成为专注于范围和精度的深空探索者地方的民兵和大型佣兵组织会使用 C&C 飞船来作为他们的移动追踪部队。 +item_DescANVL_Hornet_F7CS_shop=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:隐身战斗机\n\n结合了低辐射驱动器,低信号的武器和散射扫描波的“虚空”护甲技术,F7C-S 幽灵蜂是为那些低调行事的飞行员准备的.幽灵蜂能够在最密集的岗哨眼皮底下溜过去,无论什么目的都能祝你一臂之力不用担心,我们不会过问的。 item_DescANVL_Hornet_F7C_Ball_Turret=使用C4-160f来强化大黄蜂的火力吧。铁砧专为F7系列设计的S5球型炮塔可以装备两门S2飞船武器。 -item_DescANVL_Hornet_F7C_Nose_Turret=物品类型:炮塔\n制造商:铁砧航天(Anvil Aerospace)\n尺寸:3\n\n这款专为铁砧航空大黄蜂F7C设计的机鼻炮塔可以挂载两门S1尺寸的武器,并且其可动性使得它们能够准确地追踪目标。 +item_DescANVL_Hornet_F7C_Nose_Turret=物品类型:炮塔\n制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n尺寸:3\n\n这款专为铁砧航空大黄蜂F7C设计的机鼻炮塔可以挂载两门S1尺寸的武器,并且其可动性使得它们能够准确地追踪目标。 item_DescANVL_Hornet_LandingSystem=铁砧 大黄蜂 着陆系统 item_DescANVL_Hornet_Lights=铁砧 大黄蜂 外部灯光 item_DescANVL_Hornet_Multilight=铁砧 大黄蜂 外部灯光 @@ -47559,18 +47548,18 @@ item_DescANVL_Test_CPU=铁砧 1000 中央处理器 item_DescANVL_Test_Motherboard,P=Anvil 1000 Motherboard item_DescANVL_Test_TC=铁砧 1000 目标定位计算机 item_DescANVL_Test_WC=铁砧 武器控制 -item_DescAPAR_BallisticGatling_S4=制造商:启示录军备(Apocalypse Arms)\n物品类型:实弹加特林\n尺寸:4\n\n别没事找事。但是如果你想搞事,那么你需要一门“亡魂”。以几个世纪前的技术座位坚实的基础,启示录军备将一种全新的旋转机构运用到了久经沙场考验的设计之上,创造出了一门无比耐用的加特林,可以穿越虚空稳步散播死亡。尽管预热和冷却时间稍长,“亡魂”的可靠性仍使其成为那些追寻刺激之人的最爱。 -item_DescAPAR_BallisticGatling_S6=制造商:启示录军备(Apocalypse Arms)\n物品类型:实弹加特林\n尺寸:6\n\n作为对旧日太空战斗的追忆,这门来自启示录军备,凶残的尺寸6实弹加特林是非常成熟的武器.花一些时间让"尸鬼"的转管达到最高转速,以便享受你即将带来的破坏与毁灭. -item_DescAPAR_BallisticRepeater_S4=制造商:启示录军备(Apocalypse Arms)\n物品类型:实弹速射炮\n尺寸:4\n\n启示录军备的"阴影"速射炮是一门半自动实弹武器,能够以持续而又精准的火力击中目标."阴影"的多联炮管设计使其与同级类似武器相比有着更高的射速. -item_DescAPAR_BallisticRepeater_S5=制造商:启示录军备(Apocalypse Arms)\n物品类型:实弹速射炮\n尺寸:5\n\n当你想要传达一条清晰响亮的讯息时,你几乎不可能找到比"黄昏"更令人生畏的信使了.这门来自启示录军备的尺寸5实弹速射炮提供了持续而又精准的火力,足以快速拒止并平息任何战斗. -item_DescAPAR_BallisticRepeater_S6=制造商:启示录军备(Apocalypse Arms)\n物品类型:实弹速射炮\n尺寸:6\n\n使用启示录军备的"夜临"实弹速射炮来倾泻毁灭吧.这门巨大的尺寸6火炮无论远近都能对敌人施以惩戒,倾泻而出的炮弹口径远高于其它同尺寸速射炮. -item_DescAPAR_BallisticScatterGun_S1=制造商:启示录军备(Apocalypse Arms)\n物品类型:实弹霰弹炮\n尺寸:1\n\n通过启示录军备的"浩劫"来在战场上播撒恐惧之种吧.这门尺寸1的霰弹炮能在近距离造成大量伤害,使其成为结束战斗的完美武器。 -item_DescAPAR_BallisticScatterGun_S1_Shark=制造商:启示录军备(Apocalypse Arms)\n物品类型:实弹霰弹炮\n尺寸:1\n\n在近距离具备毁灭性效能的启示录军备鲨齿皮肤版"浩劫"霰弹炮,拥有着咄咄逼人的外观,必定会在你向敌人倾泻毁灭的怒火时给他们留下不可磨灭的印象. -item_DescAPAR_BallisticScatterGun_S2=制造商:启示录军备(Apocalypse Arms)\n物品类型:实弹霰弹炮\n尺寸:2\n\n启示录军备的"恶棍"是一门能在近战中用炮弹淹没目标的尺寸2霰弹炮.这门炮的智能弹药功能使其可以在标准弹和特种弹之间切换。 -item_DescAPAR_BallisticScatterGun_S2_Shark=制造商:启示录军备(Apocalypse Arms)\n物品类型:实弹霰弹炮\n尺寸:2\n\n在近距离具备毁灭性效能的启示录军备鲨齿皮肤版"恶棍"霰弹炮,拥有着侵略性的外观,必定会在你向敌人倾泻毁灭的怒火时给他们留下不可磨灭的印象. -item_DescAPAR_BallisticScatterGun_S3=制造商:启示录军备(Apocalypse Arms)\n物品类型:实弹霰弹炮\n尺寸:3\n\n"捕食者"霰弹炮能够使用它那势不可挡的实弹弹幕来捕食附近的敌人.这门来自启示录军备令人畏惧的尺寸3霰弹炮牺牲了有效射程以换取更广的打击散布面。 -item_DescAPAR_BallisticScatterGun_S3_Shark=制造商:启示录军备(Apocalypse Arms)\n物品类型:实弹霰弹炮\n尺寸:3\n\n在近距离具备毁灭性效能的启示录军备鲨齿皮肤版"捕食者"霰弹炮,拥有着极具侵略性的外观,必定会在你向敌人倾泻毁灭的怒火时给他们留下不可磨灭的印象. -item_DescAPAR_MassDriver_S2=制造商:启示录军备(Apocalypse Arms)\n物品类型:电磁加农炮\n尺寸:2\n\n未雨绸缪永远是有好处的,当不幸突然降临时,您会很庆幸身边能有一门由启示录军备所生产的"纷争"电磁炮。尽管这门炮的电磁加速器非常耗电,但它能为您带来更快的开火频率和更高速的炮弹。当亲眼目睹它撕碎敌人时,或许能稍稍缓解您原先糟糕的心情。唯一需要注意的是别让这家伙过热了。 +item_DescAPAR_BallisticGatling_S4=制造商:启示录军备 (Apocalypse Arms)\n物品类型:实弹加特林\n尺寸:4\n\n别没事找事。但是如果你想搞事,那么你需要一门“亡魂”。以几个世纪前的技术座位坚实的基础,启示录军备将一种全新的旋转机构运用到了久经沙场考验的设计之上,创造出了一门无比耐用的加特林,可以穿越虚空稳步散播死亡。尽管预热和冷却时间稍长,“亡魂”的可靠性仍使其成为那些追寻刺激之人的最爱。 +item_DescAPAR_BallisticGatling_S6=制造商:启示录军备 (Apocalypse Arms)\n物品类型:实弹加特林\n尺寸:6\n\n作为对旧日太空战斗的追忆,这门来自启示录军备,凶残的尺寸6实弹加特林是非常成熟的武器.花一些时间让"尸鬼"的转管达到最高转速,以便享受你即将带来的破坏与毁灭. +item_DescAPAR_BallisticRepeater_S4=制造商:启示录军备 (Apocalypse Arms)\n物品类型:实弹速射炮\n尺寸:4\n\n启示录军备的"阴影"速射炮是一门半自动实弹武器,能够以持续而又精准的火力击中目标."阴影"的多联炮管设计使其与同级类似武器相比有着更高的射速. +item_DescAPAR_BallisticRepeater_S5=制造商:启示录军备 (Apocalypse Arms)\n物品类型:实弹速射炮\n尺寸:5\n\n当你想要传达一条清晰响亮的讯息时,你几乎不可能找到比"黄昏"更令人生畏的信使了.这门来自启示录军备的尺寸5实弹速射炮提供了持续而又精准的火力,足以快速拒止并平息任何战斗. +item_DescAPAR_BallisticRepeater_S6=制造商:启示录军备 (Apocalypse Arms)\n物品类型:实弹速射炮\n尺寸:6\n\n使用启示录军备的"夜临"实弹速射炮来倾泻毁灭吧.这门巨大的尺寸6火炮无论远近都能对敌人施以惩戒,倾泻而出的炮弹口径远高于其它同尺寸速射炮. +item_DescAPAR_BallisticScatterGun_S1=制造商:启示录军备 (Apocalypse Arms)\n物品类型:实弹霰弹炮\n尺寸:1\n\n通过启示录军备的"浩劫"来在战场上播撒恐惧之种吧.这门尺寸1的霰弹炮能在近距离造成大量伤害,使其成为结束战斗的完美武器。 +item_DescAPAR_BallisticScatterGun_S1_Shark=制造商:启示录军备 (Apocalypse Arms)\n物品类型:实弹霰弹炮\n尺寸:1\n\n在近距离具备毁灭性效能的启示录军备鲨齿皮肤版"浩劫"霰弹炮,拥有着咄咄逼人的外观,必定会在你向敌人倾泻毁灭的怒火时给他们留下不可磨灭的印象. +item_DescAPAR_BallisticScatterGun_S2=制造商:启示录军备 (Apocalypse Arms)\n物品类型:实弹霰弹炮\n尺寸:2\n\n启示录军备的"恶棍"是一门能在近战中用炮弹淹没目标的尺寸2霰弹炮.这门炮的智能弹药功能使其可以在标准弹和特种弹之间切换。 +item_DescAPAR_BallisticScatterGun_S2_Shark=制造商:启示录军备 (Apocalypse Arms)\n物品类型:实弹霰弹炮\n尺寸:2\n\n在近距离具备毁灭性效能的启示录军备鲨齿皮肤版"恶棍"霰弹炮,拥有着侵略性的外观,必定会在你向敌人倾泻毁灭的怒火时给他们留下不可磨灭的印象. +item_DescAPAR_BallisticScatterGun_S3=制造商:启示录军备 (Apocalypse Arms)\n物品类型:实弹霰弹炮\n尺寸:3\n\n"捕食者"霰弹炮能够使用它那势不可挡的实弹弹幕来捕食附近的敌人.这门来自启示录军备令人畏惧的尺寸3霰弹炮牺牲了有效射程以换取更广的打击散布面。 +item_DescAPAR_BallisticScatterGun_S3_Shark=制造商:启示录军备 (Apocalypse Arms)\n物品类型:实弹霰弹炮\n尺寸:3\n\n在近距离具备毁灭性效能的启示录军备鲨齿皮肤版"捕食者"霰弹炮,拥有着极具侵略性的外观,必定会在你向敌人倾泻毁灭的怒火时给他们留下不可磨灭的印象. +item_DescAPAR_MassDriver_S2=制造商:启示录军备 (Apocalypse Arms)\n物品类型:电磁加农炮\n尺寸:2\n\n未雨绸缪永远是有好处的,当不幸突然降临时,您会很庆幸身边能有一门由启示录军备所生产的"纷争"电磁炮。尽管这门炮的电磁加速器非常耗电,但它能为您带来更快的开火频率和更高速的炮弹。当亲眼目睹它撕碎敌人时,或许能稍稍缓解您原先糟糕的心情。唯一需要注意的是别让这家伙过热了。 item_DescARCO_ArcDuo_400_engine_Freelancer=弧光集团生产的"弧光 Duo 400"最近被评定为惠特利的十佳超值商用级推进器之一,旨在承受更大尺寸飞船负载的"弧光 Duo 400"继承了弧光集团那低调与高效并存的设计理念。 item_DescARGO_MPUV_Aux_Fixed_01,P=Fixed Mav Thruster item_DescARGO_MPUV_Aux_Fixed_02,P=Fixed Mav Thruster @@ -47629,7 +47618,7 @@ item_DescARMR_XIAN_Scout,P=Scout Ship Armor item_DescASAD_DistortionRepeater_S1=制造商:联合科学与开发公司(Associated Science & Development)\n物品类型:畸变射炮\n尺寸:1\n\n能量是每艘船的生命与血液,而来自ASD的DR Model-XJ1是让敌人流尽最后一滴血的理想选择。这种尖端的扭曲速射炮能切断目标的电源并且无效化其行动能力。 item_DescASAD_DistortionRepeater_S2=制造商:联合科学与开发公司(Associated Science & Development)\n物品类型:畸变速射炮\n尺寸:2\n\n在改良的畸变武器中,来自ASD实验室的DR Model-XJ2速射炮能够造成战术级的能量干扰并且无效化目标的行动能力。 item_DescASAD_DistortionRepeater_S3=制造商:联合科学与开发公司(Associated Science & Development)\n物品类型:畸变速射炮\n尺寸:3\n\n来自ASD实验室的联合科学与开发Model-XJ3作为一种具有优良射程武器,能够切断目标的电量供给并且令其无法行动。 -item_DescASAS_SoloShield=制造商:上升航天(Ascension Astro)\n\n上升航天的独奏发是一种基础的护盾生成器,能够制造一种单立场泡来为你舰船的货仓和护驾提供额外的防护.低电磁辐射能够在被扫描的时候将你舰船的信号最小化. +item_DescASAS_SoloShield=制造商:上升航天 (Ascension Astro)\n\n上升航天的独奏发是一种基础的护盾生成器,能够制造一种单立场泡来为你舰船的货仓和护驾提供额外的防护.低电磁辐射能够在被扫描的时候将你舰船的信号最小化. item_DescASAS_Soloshield_Survival,P=Ascension Astro Soloshield Survival item_DescAVIO_BEHR_S01_CSR_RP,P=Behring Avionics Motherboard item_DescAVIO_CPUB_MITE_Memvio_10b,P=memVio 1.0b CPU Booster @@ -47650,19 +47639,19 @@ item_DescAlienAA_fragment_1_medium_pristine_a=一块由不明材料制成且来 item_DescAlienAA_fragment_1_small_damaged_a=一块由不明材料制成且来源不明的小型遗物碎片。 尽管已然断裂且损坏严重,但仍能看清碎片上微微发光的蚀刻。 item_DescAlienAA_fragment_1_small_flawed_a=一块由不明材料制成且来源不明的小型遗物碎片。其本身已然断裂且有些许破损,表面刻有发出微弱绿光的纹路。 item_DescAlienAA_fragment_1_small_pristine_a=一块由不明材料制成且来源不明的小型遗物碎片。 虽然已然断裂,但碎片本身的的状态保存得很好。其表面刻有发出微弱绿光的纹路。 -item_DescAlienFish=一种能够适应各种环境,引人注目的无鳔石首鱼. 它是由希安从埃厄罗斯星系的自然保护区里"赠送"给人类的. -item_DescAmmoBox_20mm_Tungsten_AMMO=内含用于实弹武器的20毫米弹药. +item_DescAlienFish=一种能够适应各种环境,引人注目的无鳔石首鱼。它是由希安从埃厄罗斯星系的自然保护区里"赠送"给人类的。 +item_DescAmmoBox_20mm_Tungsten_AMMO=内含用于实弹武器的20毫米弹药。 item_DescAmmoBox_AEGS_Flares,P=Aegis Decoy Ammo item_DescAmmoBox_ANVL_Flares=储存着作为反制措施的诱饵弹。 item_DescAmmoBox_Ballistic_20mm_AMMO,P=20mm Ammo Box -item_DescAmmoBox_Ballistic_24mm=内含用于实弹武器的24毫米弹药. -item_DescAmmoBox_Ballistic_25mm_AMMO=内含用于实弹武器的25毫米弹药. -item_DescAmmoBox_Ballistic_35mm_AMMO=内含用于实弹武器的35毫米弹药. -item_DescAmmoBox_Ballistic_50mm_AMMO=内含用于实弹武器的50毫米弹药. -item_DescAmmoBox_Ballistic_60mm_AMMO=内含用于实弹武器的60毫米弹药. +item_DescAmmoBox_Ballistic_24mm=内含用于实弹武器的24毫米弹药。 +item_DescAmmoBox_Ballistic_25mm_AMMO=内含用于实弹武器的25毫米弹药。 +item_DescAmmoBox_Ballistic_35mm_AMMO=内含用于实弹武器的35毫米弹药。 +item_DescAmmoBox_Ballistic_50mm_AMMO=内含用于实弹武器的50毫米弹药。 +item_DescAmmoBox_Ballistic_60mm_AMMO=内含用于实弹武器的60毫米弹药。 item_DescAmmoBox_ORIG_Flares,P=Origin Jumpworks Decoy Ammo Box item_DescAmmoBox_RSI_Flares,P=RSI Decoy Ammo Box -item_DescAmmoCrate=补满你的能量和实弹弹药. +item_DescAmmoCrate=补满你的能量和实弹弹药。 item_DescAmmobox_AEGS_Avenger_Flares,P=Aegis Avenger Flares Ammo item_DescAmmobox_AEGS_Flares_Tutorial,P=Aegis Decoy Ammo item_DescAmmobox_ANVL_Hornet_F7CM_Flares=铁砧 大黄蜂 F7CM 热诱弹 弹药 @@ -47714,12 +47703,12 @@ item_DescAmmobox_Rocket,P=Rocket Ammo item_DescAmmobox_VNCL_Glaive_Flares,P=Ammunition box for decoy countermeasures for the Vanduul Glaive. item_DescAmmobox_VNCL_Scythe_Flares,P=Ammunition box for decoy countermeasures for the Vanduul Scythe. item_DescAmmobox_XIAN_Scout_Flares,P=Ammunition box for decoy countermeasures for the Aopoa Khartu-al. -item_DescArenaCommanderShipUI=<-MISSING-> +item_DescArenaCommanderShipUI=<-=MISSING=-> item_DescArrow_Paint_2950Invictus_1=将您的箭头定制为棕绿色涂装搭配金黄色边纹。 item_DescArrow_Paint_2950Invictus_2=将您的箭头定制为军绿色涂装。 item_DescArrow_Paint_2950Invictus_3=将您的箭头定制为金属灰涂装。 item_DescArrow_Paint_2950Invictus_4=将您的箭头定制为灰色碎纹迷彩涂装。 -item_DescArrow_Paint_Lovestruck_Pink_Black=发想自科拉情人节的代表色,泛着金属光泽的粉黑拼接的痴情涂装和你的箭头最般配。 +item_DescArrow_Paint_Lovestruck_Pink_Black=发想自科拉情人节的代表色,泛着金属光泽的粉黑拼接的痴情涂装和你的箭矢最般配。 item_DescArrow_Paint_Unity=奠基纪念日是一次公民与市民间相互团结共创良好社区环境的机会。换上这套定制涂装来表彰您致力于一个更美好的宇宙所作的奉献。 item_DescAurora_Paint_2950Invictus_1=将您的极光定制为金绿相间涂装。 item_DescAurora_Paint_2950Invictus_2=通过定制您的极光为特制的蓝金色涂装,以表彰您对2950舰队周中新入伍的UEE海军新兵的支持。 @@ -47746,60 +47735,60 @@ item_DescAvenger_Paint_Kepler_Blue_Orange=为纪念与支持那些带领我们 item_DescAvenger_Paint_Luminalia_green_red=使用盛装打扮涂装来表达你的节日精神,该涂装采用传统的光灯节色彩-红配绿,来庆祝已经在人类社会流行的巴努节日。 item_DescAvenger_Paint_Luminalia_white_blue=为您的复仇者换上比暴风雪还冰爽的涂装吧。破冰涂装混合了清爽冰凉的白色和霜冻蓝,营造出适合任何季节且令人兴奋的外观。 item_DescAvenger_Paint_SolarWinds_Metal_Red=复仇者别具一格的太阳风涂装具有金属银色的外观和栗色点缀。 -item_DescBANU_TachyonCannon_S1=制造商:巴努(Banu)\n物品类型:快子加农炮\n尺寸:1\n\n焦糊加农炮由一家巴努商会推广开来,能够在远距离持续造成毁灭性的能量破坏。尽管开火很慢,但快如闪电的快子炮弹几乎可以立即击中目标,这使得焦糊加农炮成为巴努安保飞船的最爱选择。尽管巴努早就忘记了这种高科技武器的起源,但一些独特的设计选择却使学者们怀疑,这项技术可能是巴努从其他文明那儿剽窃来的,而不是自己发明的。 -item_DescBANU_TachyonCannon_S2=制造商:巴努(Banu)\n物品类型:快子加农炮\n尺寸:2\n\n焦糊加农炮由一家巴努商会推广开来,能够在远距离持续造成毁灭性的能量破坏。尽管开火很慢,但快如闪电的快子炮弹几乎可以立即击中目标,这使得焦糊加农炮成为巴努安保飞船的最爱选择。尽管巴努早就忘记了这种高科技武器的起源,但一些独特的设计选择却使学者们怀疑,这项技术可能是巴努从其他文明那儿剽窃来的,而不是自己发明的。 -item_DescBANU_TachyonCannon_S3=制造商:巴努(Banu)\n物品类型:快子加农炮\n尺寸:3\n\n焦糊加农炮由一家巴努商会推广开来,能够在远距离持续造成毁灭性的能量破坏。尽管开火很慢,但快如闪电的快子炮弹几乎可以立即击中目标,这使得焦糊加农炮成为巴努安保飞船的最爱选择。尽管巴努早就忘记了这种高科技武器的起源,但一些独特的设计选择却使学者们怀疑,这项技术可能是巴努从其他文明那儿剽窃来的,而不是自己发明的。 +item_DescBANU_TachyonCannon_S1=制造商:巴努 (Banu)\n物品类型:快子加农炮\n尺寸:1\n\n焦糊加农炮由一家巴努商会推广开来,能够在远距离持续造成毁灭性的能量破坏。尽管开火很慢,但快如闪电的快子炮弹几乎可以立即击中目标,这使得焦糊加农炮成为巴努安保飞船的最爱选择。尽管巴努早就忘记了这种高科技武器的起源,但一些独特的设计选择却使学者们怀疑,这项技术可能是巴努从其他文明那儿剽窃来的,而不是自己发明的。 +item_DescBANU_TachyonCannon_S2=制造商:巴努 (Banu)\n物品类型:快子加农炮\n尺寸:2\n\n焦糊加农炮由一家巴努商会推广开来,能够在远距离持续造成毁灭性的能量破坏。尽管开火很慢,但快如闪电的快子炮弹几乎可以立即击中目标,这使得焦糊加农炮成为巴努安保飞船的最爱选择。尽管巴努早就忘记了这种高科技武器的起源,但一些独特的设计选择却使学者们怀疑,这项技术可能是巴努从其他文明那儿剽窃来的,而不是自己发明的。 +item_DescBANU_TachyonCannon_S3=制造商:巴努 (Banu)\n物品类型:快子加农炮\n尺寸:3\n\n焦糊加农炮由一家巴努商会推广开来,能够在远距离持续造成毁灭性的能量破坏。尽管开火很慢,但快如闪电的快子炮弹几乎可以立即击中目标,这使得焦糊加农炮成为巴努安保飞船的最爱选择。尽管巴努早就忘记了这种高科技武器的起源,但一些独特的设计选择却使学者们怀疑,这项技术可能是巴努从其他文明那儿剽窃来的,而不是自己发明的。 item_DescBEHR_ASIM09c_Marksman_II=ASIM09c神射手 II -item_DescBEHR_BallisticCannon_S4=制造商:贝林财团(Behring)\n物品类型:实弹加农炮\n尺寸:4\n\n大口径炮弹以惊人的速度飞驰,贝林的C-788实弹自动加农炮可以穿透舰船装甲。拥有极致的耐用性和耐热性,“联合” 能够在较慢射速的情况下高负荷运行,使其成为了对抗大型,笨重目标的理想选择。 -item_DescBEHR_BallisticCannon_S5=制造商:贝林财团\n物品类型:实弹加农炮\n尺寸:5\n\n以毁灭性的初速发射大口径炮弹,贝林财团的C-810实弹自动加农炮专为对付飞船装甲而生。贝林“联合”系列的S5型号极致的耐热性能为其带来了更加稳定的射速,使其成为对付更大、机动能力较差的目标的理想选择。 -item_DescBEHR_BallisticCannon_S6=制造商:贝林财团\n物品类型:实弹加农炮\n尺寸:6\n\n以毁灭性的初速发射大口径炮弹,贝林财团的C-810实弹自动加农炮专为对付飞船装甲而生。贝林“联合”系列的S6型号极致的耐热性能为其带来了更加稳定的射速,使其成为对付更大、机动能力较差的目标的理想选择。 -item_DescBEHR_BallisticCannon_VNG_S2=制造商:贝林财团\n物品类型:实弹加农炮\n尺寸:2\n\n贝林设计的CVSA为先锋专用的实弹加农炮变体。该武器特点是较慢的射速和较高的初速,能够在中远距离对目标造成大量伤害。 -item_DescBEHR_BallisticGatling_S4=制造商:贝林财团(Behring)\n物品类型:实弹加特林\n尺寸:4\n\n贝林生产的经典武器实弹加特林AD4B,在高速旋转系统中加入了液晶循环开火机制,以最少的走火几率在持续交战中带来最大化效率。下次如果有冒犯者来找您的麻烦,那就旋转这件高效且不可阻挡的武器来让他们后悔做出这个决定吧。 -item_DescBEHR_BallisticGatling_S5=制造商:贝林财团\n物品类型:实弹加特林\n尺寸:5\n\n贝林生产的经典武器实弹加特林AD5B,在高速旋转系统中加入了液晶循环开火机制,以最少的走火几率在持续交战中带来最大化效率。下次如果有冒犯者来找您的麻烦,那就旋转这件高效且不可阻挡的武器来让他们后悔做出这个决定吧。 -item_DescBEHR_BallisticGatling_S6=制造商:贝林财团\n物品类型:实弹加特林\n尺寸:6\n\n贝林生产的经典武器实弹加特林AD6B,在高速旋转系统中加入了液晶循环开火机制,以最少的走火几率在持续交战中带来最大化效率。下次如果有冒犯者来找您的麻烦,那就旋转这件高效且不可阻挡的武器来让他们后悔做出这个决定吧。 -item_DescBEHR_BallisticGatling_SF7B_S7=制造商:贝林财团\n物品类型:实弹加特林\n尺寸:7\n\n使用SF7B实弹加特林与大型舰船一决雌雄并轻易撕碎小型飞船。该武器专为战神地狱火星际战斗机而造,无缝集成进入船体之中。这件武器以震撼的射速发射密集炮弹来击穿装甲和护盾,使其成为对目标开展饱和攻击的完美选择。 -item_DescBEHR_BallisticRepeater_S1=制造商:贝林财团(Behring)\n物品类型:实弹速射炮\n尺寸:1\n\n从两个枪管发射的SW16BR1“圆锯”可以在中短距离压制挑衅者。贝林财团的专业工艺让武器可以在需要冷却之前进行持续的开火,使其成为一门出色的入门级实弹速射炮。 -item_DescBEHR_BallisticRepeater_S2=制造商:贝林财团(Behring)\n物品类型:实弹速射炮\n尺寸:2\n\nSW16BR2锯木架实弹速射炮是贝林财团对不断扩大的实弹速射炮市场的贡献。它的顺序射击双枪管结构为寻求比加农炮更高的射速的操作员提供了有效的中间条件,但又不用担心转式枪管会造成过热。 -item_DescBEHR_BallisticRepeater_S3=制造商:贝林财团(Behring)\n物品类型:实弹速射炮\n尺寸:3\n\n使用这款S3贝林实弹速射炮可以摆脱困境。他的SW16BR3“碎纸机”将热量分布在两个枪管上,以在最需要时保持开火状态。武器的射击散布和伤害衰减使其在中近距离时极其致命。 -item_DescBEHR_BallisticRepeater_VNG_S2=制造商:贝林财团(Behring)\n物品类型:实弹速射炮\n尺寸:2\n\n只有先锋系列才能让贝林财团独特的实弹速射炮系列装备到他们的机头上。BRVS实弹速射炮进行了仔细的校准,因此它能以足够快的射速形成实弹弹幕,对目标造成最大的饱和打击,同时它改进的散热系统减少了频繁的过热现象。 -item_DescBEHR_DistortionCannon_VNG_S2=制造商:贝林财团(Behring)\n物品类型:畸变加农炮\n尺寸:2\n\n贝林财团的EVSD畸变加农炮可在不伤害船员和货物的前提下瘫痪飞船。这种畸变加农炮具有诸多与其他贝林财团武器一样的行业领先技术,并且它是专门设计安装在圣盾先锋的机头上的武器。 -item_DescBEHR_DistortionRepeater_VNG_S2=制造商:贝林财团(Behring)\n物品类型:畸变速射炮\n尺寸:2\n\n用贝林财团的ATVS畸变速射炮弄乱挑衅者的电子系统。这种破坏性,非致命性的畸变速射炮仅与圣盾先锋的机鼻支架兼容。 -item_DescBEHR_LaserCannon_S1=制造商:贝林财团(Behring)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:1\n\nM3A激光加农炮是贝林财团的入门级激光自动加农炮。自动加农炮的结构让每发炮弹都只能造成少量的伤害,并且射速也较低。作为贝林财团武器产品系列中最基本的产品,它特点是低功耗,但能量效率也很差。它低廉的价格弥补了它的缺点,这是许多飞行员在预算内为他们的船配备装备时所追求的特点。 -item_DescBEHR_LaserCannon_S2=制造商:贝林财团(Behring)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:2\n\nM4A激光加农炮是贝林财团的二级激光自动加农炮。它更大的尺寸意味着更多的功耗,更大的威力。射速和能量效率与M3A激光加农炮相当。 -item_DescBEHR_LaserCannon_S3=制造商:贝林财团(Behring)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:3\n\n在设计能量自动加农炮时,贝林财团的M5A激光加农炮因它的较长射程和较低的伤害后效而成为那些武器设计的衡量标准。 -item_DescBEHR_LaserCannon_S5=制造商:贝林财团(Behring)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:5\n\n这种多功能的远程能量自动加农炮是贝林财团M系列的最新款。M7A激光加农炮被设计为在中远程有效地起到高强度威慑的作用。新的AC8透镜系统最大限度地减少了超长距功率损失,使每次在更长的范围内射击同样有效。 -item_DescBEHR_LaserCannon_S6=制造商:贝林财团(Behring)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:6\n\nM8A激光自动加农炮是贝林设计和制造飞船武器的悠久历史的典型。造就了它作为能量武器的可靠性和有效性,能够处理大量的遭遇战或实施精准的防御策略。 -item_DescBEHR_LaserCannon_S7=制造商:贝林财团(Behring)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:7\n\n毁灭性的贝林财团M9A激光加农炮能量自动加农炮会给予敌人致命一击。充满电后,这种武器的强大制动力甚至有可能拦下航道上的巨大船只。 -item_DescBEHR_LaserCannon_SF7E_S7=制造商:贝林财团\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:7\n\n贝林和十字军的工程师联手将SF7E激光加农炮打造成为战神离子光星际战斗机的理想武器。特制的外壳让这件巨大的武器无缝集成进入船体之中。SF7E是与大型主力舰级飞船远程作战的理想选择,令人印象深刻的精度和巨额单发伤害使其成为熟练炮手手中毁天灭地的武器。 -item_DescBEHR_LaserCannon_VNG_S2=制造商:贝林财团(Behring)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:2\n\n贝林财团对经典的M4A激光加农炮进行了特殊改装,以制造出VS(飞船先锋特供版),该激光武器旨在满足圣盾飞船的独特要求。MVSA 激光加农炮是先锋-典狱长上的默认机头武器,也能装载到其他先锋变体上。 -item_DescBEHR_LaserRepeater_VNG_S2=制造商:贝林财团(Behring)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:2\n\n圣盾公司委托贝林财团设计了专门用于先锋系列的激光武器。结果就是GVSR激光速射炮完全符合了圣盾公司对在船载发电机不会过载的情况下保持射速稳定的严格要求。 +item_DescBEHR_BallisticCannon_S4=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:实弹加农炮\n尺寸:4\n\n大口径炮弹以惊人的速度飞驰,贝林的C-788实弹自动加农炮可以穿透舰船装甲。拥有极致的耐用性和耐热性,“联合” 能够在较慢射速的情况下高负荷运行,使其成为了对抗大型,笨重目标的理想选择。 +item_DescBEHR_BallisticCannon_S5=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:实弹加农炮\n尺寸:5\n\n以毁灭性的初速发射大口径炮弹,贝林财团的C-810实弹自动加农炮专为对付飞船装甲而生。贝林“联合”系列的S5型号极致的耐热性能为其带来了更加稳定的射速,使其成为对付更大、机动能力较差的目标的理想选择。 +item_DescBEHR_BallisticCannon_S6=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:实弹加农炮\n尺寸:6\n\n以毁灭性的初速发射大口径炮弹,贝林财团的C-810实弹自动加农炮专为对付飞船装甲而生。贝林“联合”系列的S6型号极致的耐热性能为其带来了更加稳定的射速,使其成为对付更大、机动能力较差的目标的理想选择。 +item_DescBEHR_BallisticCannon_VNG_S2=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:实弹加农炮\n尺寸:2\n\n贝林设计的CVSA为先锋专用的实弹加农炮变体。该武器特点是较慢的射速和较高的初速,能够在中远距离对目标造成大量伤害。 +item_DescBEHR_BallisticGatling_S4=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:实弹加特林\n尺寸:4\n\n贝林生产的经典武器实弹加特林AD4B,在高速旋转系统中加入了液晶循环开火机制,以最少的走火几率在持续交战中带来最大化效率。下次如果有冒犯者来找您的麻烦,那就旋转这件高效且不可阻挡的武器来让他们后悔做出这个决定吧。 +item_DescBEHR_BallisticGatling_S5=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:实弹加特林\n尺寸:5\n\n贝林生产的经典武器实弹加特林AD5B,在高速旋转系统中加入了液晶循环开火机制,以最少的走火几率在持续交战中带来最大化效率。下次如果有冒犯者来找您的麻烦,那就旋转这件高效且不可阻挡的武器来让他们后悔做出这个决定吧。 +item_DescBEHR_BallisticGatling_S6=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:实弹加特林\n尺寸:6\n\n贝林生产的经典武器实弹加特林AD6B,在高速旋转系统中加入了液晶循环开火机制,以最少的走火几率在持续交战中带来最大化效率。下次如果有冒犯者来找您的麻烦,那就旋转这件高效且不可阻挡的武器来让他们后悔做出这个决定吧。 +item_DescBEHR_BallisticGatling_SF7B_S7=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:实弹加特林\n尺寸:7\n\n使用SF7B实弹加特林与大型舰船一决雌雄并轻易撕碎小型飞船。该武器专为战神地狱火星际战斗机而造,无缝集成进入船体之中。这件武器以震撼的射速发射密集炮弹来击穿装甲和护盾,使其成为对目标开展饱和攻击的完美选择。 +item_DescBEHR_BallisticRepeater_S1=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:实弹速射炮\n尺寸:1\n\n从两个枪管发射的SW16BR1“圆锯”可以在中短距离压制挑衅者。贝林财团的专业工艺让武器可以在需要冷却之前进行持续的开火,使其成为一门出色的入门级实弹速射炮。 +item_DescBEHR_BallisticRepeater_S2=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:实弹速射炮\n尺寸:2\n\nSW16BR2锯木架实弹速射炮是贝林财团对不断扩大的实弹速射炮市场的贡献。它的顺序射击双枪管结构为寻求比加农炮更高的射速的操作员提供了有效的中间条件,但又不用担心转式枪管会造成过热。 +item_DescBEHR_BallisticRepeater_S3=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:实弹速射炮\n尺寸:3\n\n使用这款S3贝林实弹速射炮可以摆脱困境。他的SW16BR3“碎纸机”将热量分布在两个枪管上,以在最需要时保持开火状态。武器的射击散布和伤害衰减使其在中近距离时极其致命。 +item_DescBEHR_BallisticRepeater_VNG_S2=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:实弹速射炮\n尺寸:2\n\n只有先锋系列才能让贝林财团独特的实弹速射炮系列装备到他们的机头上。BRVS实弹速射炮进行了仔细的校准,因此它能以足够快的射速形成实弹弹幕,对目标造成最大的饱和打击,同时它改进的散热系统减少了频繁的过热现象。 +item_DescBEHR_DistortionCannon_VNG_S2=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:畸变加农炮\n尺寸:2\n\n贝林财团的EVSD畸变加农炮可在不伤害船员和货物的前提下瘫痪飞船。这种畸变加农炮具有诸多与其他贝林财团武器一样的行业领先技术,并且它是专门设计安装在圣盾先锋的机头上的武器。 +item_DescBEHR_DistortionRepeater_VNG_S2=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:畸变速射炮\n尺寸:2\n\n用贝林财团的ATVS畸变速射炮弄乱挑衅者的电子系统。这种破坏性,非致命性的畸变速射炮仅与圣盾先锋的机鼻支架兼容。 +item_DescBEHR_LaserCannon_S1=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:1\n\nM3A激光加农炮是贝林财团的入门级激光自动加农炮。自动加农炮的结构让每发炮弹都只能造成少量的伤害,并且射速也较低。作为贝林财团武器产品系列中最基本的产品,它特点是低功耗,但能量效率也很差。它低廉的价格弥补了它的缺点,这是许多飞行员在预算内为他们的船配备装备时所追求的特点。 +item_DescBEHR_LaserCannon_S2=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:2\n\nM4A激光加农炮是贝林财团的二级激光自动加农炮。它更大的尺寸意味着更多的功耗,更大的威力。射速和能量效率与M3A激光加农炮相当。 +item_DescBEHR_LaserCannon_S3=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:3\n\n在设计能量自动加农炮时,贝林财团的M5A激光加农炮因它的较长射程和较低的伤害后效而成为那些武器设计的衡量标准。 +item_DescBEHR_LaserCannon_S5=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:5\n\n这种多功能的远程能量自动加农炮是贝林财团M系列的最新款。M7A激光加农炮被设计为在中远程有效地起到高强度威慑的作用。新的AC8透镜系统最大限度地减少了超长距功率损失,使每次在更长的范围内射击同样有效。 +item_DescBEHR_LaserCannon_S6=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:6\n\nM8A激光自动加农炮是贝林设计和制造飞船武器的悠久历史的典型。造就了它作为能量武器的可靠性和有效性,能够处理大量的遭遇战或实施精准的防御策略。 +item_DescBEHR_LaserCannon_S7=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:7\n\n毁灭性的贝林财团M9A激光加农炮能量自动加农炮会给予敌人致命一击。充满电后,这种武器的强大制动力甚至有可能拦下航道上的巨大船只。 +item_DescBEHR_LaserCannon_SF7E_S7=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:7\n\n贝林和十字军的工程师联手将SF7E激光加农炮打造成为战神离子光星际战斗机的理想武器。特制的外壳让这件巨大的武器无缝集成进入船体之中。SF7E是与大型主力舰级飞船远程作战的理想选择,令人印象深刻的精度和巨额单发伤害使其成为熟练炮手手中毁天灭地的武器。 +item_DescBEHR_LaserCannon_VNG_S2=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:2\n\n贝林财团对经典的M4A激光加农炮进行了特殊改装,以制造出VS(飞船先锋特供版),该激光武器旨在满足圣盾飞船的独特要求。MVSA 激光加农炮是先锋-典狱长上的默认机头武器,也能装载到其他先锋变体上。 +item_DescBEHR_LaserRepeater_VNG_S2=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:2\n\n圣盾公司委托贝林财团设计了专门用于先锋系列的激光武器。结果就是GVSR激光速射炮完全符合了圣盾公司对在船载发电机不会过载的情况下保持射速稳定的严格要求。 item_DescBEHR_PC2_Dual_S1,P=PC2 Dual S1 Mount item_DescBEHR_PC2_Dual_S3,P=PC2 Dual S3 Mount item_DescBEHR_PC2_Dual_S4,P=PC2 Dual S4 Mount item_DescBEHR_PC2_Dual_S4_Fixed,P=PC2 Dual S4 Mount -item_DescBEHR_groundturret_AA_S4=制造商:贝林\n物品类型:防空炮塔\n\n配备双S4武器槽位,AAT-21防空炮塔已做好保护您领土的准备。利用广泛的巡逻弧和精确瞄准,这种耐用的设计能够在您最需要的时间和地点提供压制火力。\n -item_DescBEHR_grounturret_MP=制造商:贝林(Behring)\n物品类型:导弹发射台\n\n使用MPT-81导弹发射台来控制你的领空。该发射台具有宽广的旋转范围、精确的瞄准系统和适应性强的动力选项,可在您最需要的地方先发制人,确保安全。\n -item_DescBOMB_S03_FSKI_Thunderball=制造商:火焰风暴动力学\n物品类型:炸弹\n尺寸:3\n\n使用“雷霆万钧”从上方安全距离瞄准地面部队。尽管S3炸弹体型很小,但它内部有强力的装药。使用者可以一次性投放多枚炸弹来轰炸固定目标,也可以间隔投放数枚炸弹来打击移动目标。”雷霆万钧“使用火焰风暴动力专利的空气动力精准尾翼,一经投放便会展开,能够在下落过程中提供额外导航。 -item_DescBOMB_S05_FSKI_Stormburst=制造商:火焰风暴动力学\n物品类型:炸弹\n尺寸:5\n用风爆来从空中对地面部队造成强力打击,这款S5炸弹由火焰风暴动力学设计,在适中的尺寸下造成最大程度的破坏,复合式的弹药令其能够重挫装甲目标。爆风同时具备火焰风暴动力学独家专利的空气动力精准尾翼,确保弹头能准确击中目标。\n -item_DescBOMB_S10_FSKI_Colossus=制造商:火焰风暴动力学\n物品类型:炸弹\n尺寸:10\n\n下方的敌人在“巨像”面前毫无胜算。火焰风暴动力学设计出这种巨型S10炸弹用于毁灭地面目标,无论它们是载具还是建筑。设计上为高空投弹,“巨像”使用火焰风暴动力专利的空气动力精准尾翼,一经投放便会展开,能够在下落过程中提供额外导航。 -item_DescBRAA_groundturret_AA=制造商:贝林>\n物品类型:防空炮塔>\n>\n使用AAT-34防空炮塔来维持你所持有空域的秩序。该炮塔坚固的结构设计是防御领空边界的理想选择,能在最小维护需求的前提下长时间暴露在恶劣的环境中工作,同时其配备的S10武器和两部S7导弹发射器仍可以提供一流的防御火力。它所配备的定制目标锁定系统有助于在保持合理布局数量的同时,提供最大限度的区域覆盖;用最少的炮塔覆盖最广的空域。 -item_DescBRAA_groundturret_AP_S1=制造商:布拉德&拉比(Broad & Rabiee)\n物品类型:反人员炮塔\n尺寸:1\n伤害类型:实弹\n\n用APT-18反人员炮塔来维护秩序。这种紧凑的设计非常适合内部位置,明显但不突兀。炮塔采用特殊的旋转设计,可提供出色的横向和纵向旋转,以最大程度地减少盲点并最大限度覆盖目标范围。此外它由强化镀层和零件制成,以将维护成本降至最低。 -item_DescBREC_S3_F4_Q1=<-MISSING-> +item_DescBEHR_groundturret_AA_S4=制造商:贝林 (Behring)\n物品类型:防空炮塔\n\n配备双S4武器槽位,AAT-21防空炮塔已做好保护您领土的准备。利用广泛的巡逻弧和精确瞄准,这种耐用的设计能够在您最需要的时间和地点提供压制火力。\n +item_DescBEHR_grounturret_MP=制造商:贝林 (Behring)\n物品类型:导弹发射台\n\n使用MPT-81导弹发射台来控制你的领空。该发射台具有宽广的旋转范围、精确的瞄准系统和适应性强的动力选项,可在您最需要的地方先发制人,确保安全。\n +item_DescBOMB_S03_FSKI_Thunderball=制造商:火焰风暴动力学 (Firestorm Kinetics)\n物品类型:炸弹\n尺寸:3\n\n使用“雷霆万钧”从上方安全距离瞄准地面部队。尽管S3炸弹体型很小,但它内部有强力的装药。使用者可以一次性投放多枚炸弹来轰炸固定目标,也可以间隔投放数枚炸弹来打击移动目标。”雷霆万钧“使用火焰风暴动力专利的空气动力精准尾翼,一经投放便会展开,能够在下落过程中提供额外导航。 +item_DescBOMB_S05_FSKI_Stormburst=制造商:火焰风暴动力学 (Firestorm Kinetics)\n物品类型:炸弹\n尺寸:5\n用风爆来从空中对地面部队造成强力打击,这款S5炸弹由火焰风暴动力学设计,在适中的尺寸下造成最大程度的破坏,复合式的弹药令其能够重挫装甲目标。爆风同时具备火焰风暴动力学独家专利的空气动力精准尾翼,确保弹头能准确击中目标。\n +item_DescBOMB_S10_FSKI_Colossus=制造商:火焰风暴动力学 (Firestorm Kinetics)\n物品类型:炸弹\n尺寸:10\n\n下方的敌人在“巨像”面前毫无胜算。火焰风暴动力学设计出这种巨型S10炸弹用于毁灭地面目标,无论它们是载具还是建筑。设计上为高空投弹,“巨像”使用火焰风暴动力专利的空气动力精准尾翼,一经投放便会展开,能够在下落过程中提供额外导航。 +item_DescBRAA_groundturret_AA=制造商:贝林 (Behring)\n物品类型:防空炮塔\n\n使用AAT-34防空炮塔来维持你所持有空域的秩序。该炮塔坚固的结构设计是防御领空边界的理想选择,能在最小维护需求的前提下长时间暴露在恶劣的环境中工作,同时其配备的S10武器和两部S7导弹发射器仍可以提供一流的防御火力。它所配备的定制目标锁定系统有助于在保持合理布局数量的同时,提供最大限度的区域覆盖;用最少的炮塔覆盖最广的空域。 +item_DescBRAA_groundturret_AP_S1=制造商:布拉德&拉比 (Broad & Rabiee)\n物品类型:反人员炮塔\n尺寸:1\n伤害类型:实弹\n\n用APT-18反人员炮塔来维护秩序。这种紧凑的设计非常适合内部位置,明显但不突兀。炮塔采用特殊的旋转设计,可提供出色的横向和纵向旋转,以最大程度地减少盲点并最大限度覆盖目标范围。此外它由强化镀层和零件制成,以将维护成本降至最低。 +item_DescBREC_S3_F4_Q1=<-=MISSING=-> item_DescBRRA_HornetBall_160f_S1_Q2=DESCRIBE ME! item_DescBRRA_HornetBall_S2_Q1=DESCRIBE ME! item_DescBRRA_HornetCanard_F7A_S3,P=N4-160f F7A Turret -item_DescBRRA_HornetCanard_S2_Q1=制造商:布拉德&拉比(Broad & Rabiee)\n\n每个战斗飞行员都知道,一次失误和一次命中之间的差距相去甚远。布拉德&拉比的N4-160f炮塔系统旨在通过精确控制那些装在飞船前翼上的S1和S2尺寸武器来准确有效地跟踪移动目标,而无需改变飞船的行进。 -item_DescBallistic_25mm=<-MISSING-> -item_DescBallistic_35mm=<-MISSING-> -item_DescBallistic_50mm=<-MISSING-> -item_DescBallistic_60mm=<-MISSING-> -item_DescBandage=<-MISSING-> +item_DescBRRA_HornetCanard_S2_Q1=制造商:布拉德&拉比 (Broad & Rabiee)\n\n每个战斗飞行员都知道,一次失误和一次命中之间的差距相去甚远。布拉德&拉比的N4-160f炮塔系统旨在通过精确控制那些装在飞船前翼上的S1和S2尺寸武器来准确有效地跟踪移动目标,而无需改变飞船的行进。 +item_DescBallistic_25mm=<-=MISSING=-> +item_DescBallistic_35mm=<-=MISSING=-> +item_DescBallistic_50mm=<-=MISSING=-> +item_DescBallistic_60mm=<-=MISSING=-> +item_DescBandage=<-=MISSING=-> item_DescBanu_cube_1_a=这款稀有且备受收藏家喜爱的仿制巴努密码箱高度还原了其外观和触感。通常只有公会头领持有这种东西,他们会用来保存值钱的物品或文件。这款高仿版本是设计给人类使用的装饰品,实际无法打开。 -item_DescBehring_Marksman_HS_Platform_x1=制造商:贝林财团(Behring)\n\n这个单装平台是可以在战斗中为您的飞船获得额外优势的单发导弹发射系统。 -item_DescBehring_Marksman_HS_Platform_x2=制造商:贝林财团(Behring)\n\n来自贝林财团的神射手红外追踪导弹利用敌人的红外特征来进行锁定目标。这种久经考验的目标捕获方法有一些缺点:容易被热诱弹干扰以及可能难以在发热少的飞船上进行锁定。撇开这些问题不谈,神射手导弹确实是许多独立企业和飞行员之首选。双联装 (2)。 -item_DescBehring_Marksman_HS_Platform_x4=制造商:贝林财团(Behring)\n\n贝林的四联平台是一个可以被安装在任何兼容挂载点上并能稳定高效地发射导弹的四联装导弹发射系统。 -item_DescBehring_Marksman_Quad=制造商:贝林财团(Behring)\n\n贝林的四联平台是一个可以被安装在任何兼容挂载点上并能稳定高效地发射导弹的四联装导弹发射系统。 -item_DescBlueLaserBolt=<-MISSING-> +item_DescBehring_Marksman_HS_Platform_x1=制造商:贝林财团 (Behring)\n\n这个单装平台是可以在战斗中为您的飞船获得额外优势的单发导弹发射系统。 +item_DescBehring_Marksman_HS_Platform_x2=制造商:贝林财团 (Behring)\n\n来自贝林财团的神射手红外追踪导弹利用敌人的红外特征来进行锁定目标。这种久经考验的目标捕获方法有一些缺点:容易被热诱弹干扰以及可能难以在发热少的飞船上进行锁定。撇开这些问题不谈,神射手导弹确实是许多独立企业和飞行员之首选。双联装 (2)。 +item_DescBehring_Marksman_HS_Platform_x4=制造商:贝林财团 (Behring)\n\n贝林的四联平台是一个可以被安装在任何兼容挂载点上并能稳定高效地发射导弹的四联装导弹发射系统。 +item_DescBehring_Marksman_Quad=制造商:贝林财团 (Behring)\n\n贝林的四联平台是一个可以被安装在任何兼容挂载点上并能稳定高效地发射导弹的四联装导弹发射系统。 +item_DescBlueLaserBolt=<-=MISSING=-> item_DescBobble_CDS_Medium_01A=正如同作为其原型的护甲套装,绿色ORC-mkX大头娃娃做工精良,采用优质材料制作而成。将这款樱日集团最新款大头娃娃放在您的仪表盘上,是伴您一起太空冒险的绝佳之选。 item_DescBobble_CDS_Medium_01B=正如同作为其原型的护甲套装,蓝色ORC-mkX大头娃娃做工精良,采用优质材料制作而成。将这款樱日集团最新款大头娃娃放在您的仪表盘上,是伴您一起太空冒险的绝佳之选。 item_DescBobble_CDS_Medium_01C=正如同作为其原型的护甲套装,白色ORC-mkX大头娃娃做工精良,采用优质材料制作而成。将这款樱日集团最新款大头娃娃放在您的仪表盘上,是伴您一起太空冒险的绝佳之选。 @@ -47811,81 +47800,81 @@ item_DescC8_Pisces_Paint_Noble_Blue=这套不败蓝金涂装,其特有的活 item_DescC8_Pisces_Paint_Scrubland_Camo=这套灌木迷彩涂装可以让你的C8双鱼座披上绿色迷彩。一款经典且具有指挥风格的外观,其也是在森林和草地区域穿行的理想选择。 item_DescCNOU_Cockpit_Audio,P=Consolidated Outland Cockpit Audio item_DescCNOU_Delta_RocketPod_x18,P=Behring R-18 - rocket pod description text -item_DescCNOU_Magma_S2_Q1=在强调以效率求力量为前提下,联合外域的设计团队在创作他们的岩浆飞射推进器系列时,又回到了在绘制板上真正专注攻关推进原理. 岩浆飞射特有的熔融态物质喷射器能够提供惊人的动力,就像行星核一样,燃烧干净而且炽热. +item_DescCNOU_Magma_S2_Q1=在强调以效率求力量为前提下,联合外域的设计团队在创作他们的岩浆飞射推进器系列时,又回到了在绘制板上真正专注攻关推进原理。岩浆飞射特有的熔融态物质喷射器能够提供惊人的动力,就像行星核一样,燃烧干净而且炽热。 item_DescCNOU_Magma_S2_Q1_Center=在强调以效率求力量为前提下,联合外域的设计团队在创作他们的岩浆飞射推进器系列时,又回到了在绘制板上真正专注攻关推进原理. 岩浆飞射特有的熔融态物质喷射器能够提供惊人的动力,就像行星核一样,燃烧干净而且炽热. -item_DescCNOU_Mustang_Alpha_shop=制造商:联合外域(Consolidated Outland)\n定位:货运\n\n受到联合外域CEO塞拉斯·克尔纳那卓绝超前眼光的启发,野马-阿尔法成为了一艘造型优美,样式雅致的飞船,它运用了超轻合金这一有点不太安全的手段来极限压榨每一丝推重比。现在,借助可选的货运车,您可以在不牺牲运载能力的情况下享受阿尔法的优势。 -item_DescCNOU_Mustang_Beta_shop=制造商:联合外域(Consolidated Outland)\n定位:探路者\n\n拥有着空前的航程,野马-贝塔专为长途航行而生。野马-贝塔出厂默认配备的塔苏斯跳跃引擎可以让贝塔轻松地到达银河中最远的星系,同时配备了独特的Com4T生活区让飞行员从未感觉离开过家。 +item_DescCNOU_Mustang_Alpha_shop=制造商:联合外域 (Consolidated Outland)\n定位:货运\n\n受到联合外域CEO塞拉斯·克尔纳那卓绝超前眼光的启发,野马-阿尔法成为了一艘造型优美,样式雅致的飞船,它运用了超轻合金这一有点不太安全的手段来极限压榨每一丝推重比。现在,借助可选的货运车,您可以在不牺牲运载能力的情况下享受阿尔法的优势。 +item_DescCNOU_Mustang_Beta_shop=制造商:联合外域 (Consolidated Outland)\n定位:探路者\n\n拥有着空前的航程,野马-贝塔专为长途航行而生。野马-贝塔出厂默认配备的塔苏斯跳跃引擎可以让贝塔轻松地到达银河中最远的星系,同时配备了独特的Com4T生活区让飞行员从未感觉离开过家。 item_DescCNOU_Mustang_DefaultSeat,P=Consolidated Outland Mustang Pilot Seat item_DescCNOU_Mustang_Ejection_Seat,P=Consolidated Outland Mustang Pilot Ejection Seat -item_DescCNOU_Mustang_Gamma_shop=制造商:联合外域(Consolidated Outland)\n定位:竞速\n\n联合外域的设计和工程团队已设法将野马进行调整并将其改良成令人赞叹的竞赛飞船。最终结果是,野马-伽马具备了平稳加速和按需功率,这要归功于一个新颖的套件,那就是三组出色的岩浆喷射引擎提供的最大推力。 +item_DescCNOU_Mustang_Gamma_shop=制造商:联合外域 (Consolidated Outland)\n定位:竞速\n\n联合外域的设计和工程团队已设法将野马进行调整并将其改良成令人赞叹的竞赛飞船。最终结果是,野马-伽马具备了平稳加速和按需功率,这要归功于一个新颖的套件,那就是三组出色的岩浆喷射引擎提供的最大推力。 item_DescCNOU_Mustang_LandingSystem,P=Consolidated Outland Mustang Landing System item_DescCNOU_Mustang_MultiLight,P=Consolidated Outland Mustang Exterior Lights item_DescCNOU_Mustang_Nose_Turret,P=Consolidated Outland Mustang Nose Turret -item_DescCOOL_ACOM_S01_IcePlunge=物品类型:冷却器\n制造商:舰船部件制造商 (ACOM)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:竞赛\n\n当你在比赛紧张刺激的最后一圈里竭尽全力压榨飞船的每一丝潜能时,你会庆幸自己使用了ACOM的"冰浴"来让一切保持冷静. -item_DescCOOL_ACOM_S01_QuickCool=物品类型:冷却器\n制造商:舰船部件制造商 (ACOM)\n尺寸:1\n等级:D\n类别: 竞赛\n\n"快冷" 与同级的冷却器相比提供了更加卓越的性能.这款来自舰船部件制造商 (ACOM)的竞赛级组件牺牲了隐形性能和一定的寿命,成为圈内最强大的入门级冷却器之一. -item_DescCOOL_ACOM_S02_AbsoluteZero_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:舰船部件制造商 (ACOM)\n尺寸:2\n等级:B \n类别:竞赛\n\n起初专为赛艇设计的"绝对零度"冷却器能让性能发挥到极致.这款来自舰船部件制造商 (ACOM)的高品质组件亮点是一套全新的冷却液循环系统,能让您的飞船系统散热效果胜过一切. -item_DescCOOL_ACOM_S02_IceDive_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:ACOM\尺寸:2\n级别:C \n分类:竞赛\n\n冰潜能够带来远超同级别中型冷却器的强悍性能,但是代价便是它会对外发出更强的电磁和红外信号。 -item_DescCOOL_ACOM_S02_RapidCool_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:ACOM\n尺寸:2\n级别:D \n分类:竞赛\n\nACOM将其性能至上的理念注入了这款中型冷却器之中。迅冷冷却器用较高的红外及电磁信号强度和稍逊一筹的耐久性换取了更为出色的性能。 -item_DescCOOL_AEGS_S01_Bracer=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力(Aegis Dynamics)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:军用\n\n对于那些正在物色坚实可靠的中端冷却器的人来说,你绝对找不到比圣盾的"寒索"更好的了. 这款小巧的冷却器系统提供了出色的性能而且耐操,保障你的飞船马力全开. -item_DescCOOL_AEGS_S01_Bracer_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力(Aegis Dynamics)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:军用\n\n对于那些正在物色坚实可靠的中端冷却器的人来说,你绝对找不到比圣盾的"寒索"更好的了. 这款小巧的冷却器系统提供了出色的性能而且耐操,保障你的飞船马力全开. -item_DescCOOL_AEGS_S01_Glacier_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力(Aegis Dynamics)\n尺寸:1\n等级:A\n类别:军用\n\n你的武器,护盾和推进器在战斗中至关重要,它们都会产生热量. 快到圣盾动力加入冰川冷却器的一员. 一套一流的热量管理系统能让你的设备在压力上升的时候保持凉爽. -item_DescCOOL_AEGS_S01_Polar=物品类型:Cooler\n制造商:圣盾动力(Aegis Dynamics) \n尺寸:1\n等级:B\n类别:军用\n\n为满足日常军事服务的高要求而建造的圣盾极地冷却器,特点在于为了可靠性而加装的加固架. 当你陷入战火时大可放心去干,这款极地会让你的飞船时刻保持凉爽. -item_DescCOOL_AEGS_S01_Tundra=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力(Aegis Dynamics)\n尺寸:1\n等级:D\n类别:军用\n\n由圣盾公司按照心中的军事表现所构建的 "冻原"冷却器,它可靠的性能使其成为了UEE海军标配的冷却器. -item_DescCOOL_AEGS_S02_Arctic=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力(Aegis Dynamics) \n尺寸:2\n等级:C\n类别:军用\n\n拥有着使圣盾产品成为军品里中流砥柱的可靠性,"北极"是一款经济的军规冷却器,能在不牺牲性能的前提下经受起战斗的严酷考验. -item_DescCOOL_AEGS_S02_Boreal=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力(Aegis Dynamics)\n尺寸:2\n等级:D\n类别:军用\n\n旨在分散战斗的热量,圣盾动力的"北风"是一款能承受高压环境考验的军规级冷却器. -item_DescCOOL_AEGS_S03_Blizzard_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力(Aegis Dynamics)\n尺寸:3\n等级:A \n类别:军用\n\n海军技师和圣盾工程师们的通力合作确保了"暴雪"能够满足他们的特殊需求.当它踏入一线消费市场时,这款军用级冷却器就成为了圣盾最畅销的组件之一. -item_DescCOOL_AEGS_S03_Galinstan_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力(Aegis Dynamics)\n尺寸:3\n级别:D \n分类:军用\n\n液态合金是一款较老型号且原本专为UEE海军开发的冷却器。它的规格或许并不会让您大吃一惊,可依旧是有着扎实水平的入门级大型冷却器。 -item_DescCOOL_AEGS_S03_Mercury=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力(Aegis Dynamics) \n尺寸:3\n等级:C\n类别:军用\n\n在战斗中,即使微小的优势也可以带来巨大的收益。圣盾的船载"水银"冷却系统能让飞船当你需要她的时候在高温工作下更持久。 -item_DescCOOL_AEGS_S04_Tundra=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力(Aegis Dynamics)\n尺寸:1\n等级:D\n类别:军用\n\n由圣盾动力公司所制造的军用型冷却器,“冻原”可靠的性能令其成为了UEE海军的标配冷却器. -item_DescCOOL_JSPN_S00_FrostStarSL=物品类型:冷却器\n制造商:J-Span\n尺寸:0\n等级:C\n类别:民用\n\n不论是在地表巡行还是星际穿越,这款J-Span冷却器都是你最好的选择. 寒霜之星 SL是一款能为地面或敞篷载具带来一贯的可靠性体验的中端冷却器. -item_DescCOOL_JSPN_S00_WinterStarSL_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:J-Span\n尺寸:0\n等级:D\n类别:民用\n\n这是在J-Span 严冬之星 冷却器产线上的最新产品,SL型搭载了最新的 基沃(Kivo)系统,它提供了一个更为独特的散热方案,令您载具的应付高温的能力更上一层楼。 -item_DescCOOL_JSPN_S01_CryoStar=物品类型:冷却器\n制造商:J-Span\n尺寸:1\n等级:B\n类别:民用\n\n由J-Span所生产的消费级冷却器 冷冻之星之所以成为帝国里一款普及大众的产品,这得益于它可靠的散热性能而不会让你的飞船电力吃紧。 -item_DescCOOL_JSPN_S01_FrostStar=物品类型:冷却器\n制造商:J-Span\n尺寸:1\n等级:C\n类别:民用\n\nJ-Span的 寒霜之星 冷却器以其一贯的优秀表现而著称,寒霜之星 同时也因为因其良好的功率热比而受到许多崇拜者追捧。 -item_DescCOOL_JSPN_S01_WinterStar=物品类型:冷却器\n制造商:J-Span\n尺寸:1\n等级:D\n类别:民用\n\n加入J-Span的大家庭, 就从为您的爱船购买严冬之星 冷却器开始。 这款入门级的冷却器虽然没什么亮点,但其强大的效能记录和其售价令它成为了UEE内许多驾驶员们的首选。 -item_DescCOOL_JSPN_S02_CryoStarEX=物品类型:冷却器\n制造商:J-Span\n尺寸:2\n等级:B\n类别:民用\n\nJ-Span将其受欢迎的冷冻之星 冷却器带入了EX型的生产线上,为驾驶更大型飞船的驾驶员带来可靠的散热使用体验。 -item_DescCOOL_JSPN_S02_FrostStarEX=物品类型:冷却器\n制造商:J-Span\n尺寸:2\n等级:C\n类别:民用\n\n这款寒霜之星冷却器现在从J-Span来到你身边, 该制造商在船东们的圈子里颇有声誉, 其制造的冷却器不论在何时何地都能为您的飞船进行可靠的散热交换。 -item_DescCOOL_JSPN_S02_WinterStarEX_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:J-Span \n尺寸:2\n等级:D\n类别:民用\n\n这款严冬之星 EX 是一款值得您信任的基准散热器。它由J-Span的专家所打造,已经准备好面对您所会遇到的一切情况。 -item_DescCOOL_JSPN_S03_FrostStarXL_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:J-Span \n尺寸:3\n等级:C\n类别:民用\n\n当您驾驶着您的飞船在空间中驰骋时,飞船的部件仍会不断地产生热量并有可能在没有被妥善处理的情况下造成损坏甚至导致系统出错的发生。为此,像是这款由J-Span制造的冰霜之星 XL的冷却器会是您合理且可靠的选择。 -item_DescCOOL_JSPN_S03_WinterStarXL_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:J-Span \n尺寸:3\n等级:D\n类别:民用\n\n两个世纪以来, J-Span 一直致力于制造冷却器。 严冬之星 XL 是他们推出的入门级大型冷却器。它在功能上的不足,于扎实的工艺上得到了弥补。 -item_DescCOOL_JUST_S01_EcoFlow=物品类型:冷却器\n制造商: 朱诺星际工厂(Juno Starwerk)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:工业\n\n作为几个世纪以来的行业标准,朱诺星际工厂(Juno Starwerk)的生态流冷却器是一款即使在运送大量货物时也能很容易维护的产品,因此深受许多运输商喜爱。 -item_DescCOOL_JUST_S01_Hydrocel=物品类型:冷却器\n制造商:朱诺星际工厂(Juno Starwerk )\n尺寸:1\n等级:D\n类别:工业\n\n坚实耐用的"水凝",是一款由著名制造商朱诺星际工厂生产的入门级工业冷却器,让您的飞船高效工作更长时间。 -item_DescCOOL_JUST_S01_Thermax=物品类型:冷却器\n制造商:朱诺星际工厂(Juno Starwerk)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:工业\n\n朱诺星际工厂再一次卫冕。通过"温度美"系列冷却器,朱诺提高了经济型工业冷却器的标准,以满足任何预算需求。这些小型冷却器提供了高于平均行业水平的性能和耐用性,且不至于掏空某人的钱包。 -item_DescCOOL_JUST_S02_CoolCore=物品类型:冷却器\n制造商:朱诺星际工厂(Juno Starwerk)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:工业\n\n"冷却核心"这个名字足以说明一切。朱诺星际工厂所设计的这款冷却器与您一样勤勤恳恳,有助于保障您的整艘飞船在合适的温度参数范围内运行良好。 -item_DescCOOL_JUST_S02_Hydrojet=物品类型:冷却器\n制造商:朱诺星际工厂(Juno Starwerk)\n尺寸:2\n等级:D\n类别:工业\n\n当您飞船过热时,它不仅会使您的任务更加艰巨,而且还会给您和船员带来潜在的威胁。安装朱诺星际工厂的入门级冷却器"喷射",让最值得信赖的业内品牌之一来为您飞船的热量保驾护航。 -item_DescCOOL_JUST_S02_Snowpack_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:朱诺星际工厂(Juno Starwerk)\n尺寸:2\n等级:A \n类别:工业\n\n在中型工业冷却器里没有比朱诺星际工厂(Juno Starwerk)的“雪堆”更好的。数百年来,出色的性能和耐用性使其成为货船的最爱。 -item_DescCOOL_JUST_S03_ChillMax_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:朱诺星际工厂(Juno Starwerk)\n尺寸:3\n等级:A\nClass:工业\n\n寒意满满这个名字与朱诺星际工厂(Juno Starwerk)的冷却器设计一样直截了当。 这款高度评价的工业冷却器在数百年来一直是货船的最爱。 -item_DescCOOL_JUST_S03_Hydropulse_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:朱诺星际工厂(Juno Starwerk)\n尺寸:3\n等级:D\n类别:工业\n\n。作为朱诺星际工厂(Juno Starwerk)的入门级冷却器品牌, 水冷脉冲冷却器牺牲了一些可靠性, 并采用了一些设计上的简化技巧, 令这款大型工业级冷却器成为那些负担不起顶级配置的人的不二选择。 -item_DescCOOL_JUST_S03_ThermalCore=物品类型:冷却器\n制造商:朱诺星际工厂(Juno Starwerk)\n尺寸:3\n等级:C\n类别:工业\n\n当你正执行一项重要的任务时,你肯定不希望浪费无谓的时间去担心你的冷却器是否正常工作。从现在开始您便无需顾虑。搭载朱若星际工厂可靠的中级"热量核心"冷却器,你就可以安心的将飞船温度的问题置之脑后。 -item_DescCOOL_LPLT_S01_ArcticStorm=物品类型:冷却器\n制造商:闪电之力有限公司(Lightning Power Ltd。)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:民用\n\n如果您想要的是一款兼顾性能, 可靠性和隐蔽性的冷却器, 为何不看看北境暴风冷却器呢? 这款来自闪电之力有限公司(Lightning Power Ltd。)的中端冷却器应用了已有数百年的技术, 可提供令人信赖的性能。 -item_DescCOOL_LPLT_S01_BlastChill=物品类型:冷却器\n制造商:闪电之力有限公司(Lightning Power Ltd。)\n尺寸:1\n等级:D\n类别:民用\n\n爆寒 冷却器是闪电之力公司(Lightning Power Ltd。)的消费级产品。 它能在飞船正常工作下不会发出过强的信号, 但最为大众所知的是一则备受戏谑的2945广告宣传活动, 承诺它是"为带来寒冷而造"。 -item_DescCOOL_LPLT_S01_FlashFreeze=物品类型:冷却器\n制造商: 闪电之力有限公司(Lightning Power Ltd。)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:民用\n\n用了极冻冷却器,闪电之力公司(Lightning Power Ltd。)向您保证不管有多热, 你都能依靠它成熟的冷却技术来继续飞行。 -item_DescCOOL_LPLT_S02_ColdSnap=物品类型:冷却器\n制造商:闪电之力有限公司(Lightning Power Ltd。)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:民用\n\n高度协调的性能是寒流的亮点, 归因于它有能力在您日常旅行中轻易处理飞船产生的废热。 -item_DescCOOL_LPLT_S03_ColdSurge_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:闪电之力有限公司(Lightning Power Ltd。)\n尺寸:3\n等级:D\n类别:民用\n\n毫无疑问, 虽然寒潮几乎没有任何特别的亮点, 但闪电之力公司(Lightning Power Ltd。)的这款大型冷却器却为大多数民用飞船提供了一个很好的入门级选择, 不会掏空他们的腰包。 -item_DescCOOL_LPLT_S03_FrostBurn=物品类型:冷却器\n制造商:闪电之力有限公司(Lightning Power Ltd。)\n尺寸:3\n等级:C\n类别:民用\n\n闪电之力公司将其多年来的独特设计和制造工艺融入到了霜蚀 冷却器中, 这是一款高效的冷却器能够处理市场上各种船舶的大规模热量应对需求。 -item_DescCOOL_ORIG_S04_890J_SCItem=物品类型:Cooler\n制造商:温-卡塞尔(Wen/Cassel)\n尺寸:4\n等级:定制\n类别:民用\n\n仅特供于起源跃动工厂(Origin Jumpworks)的豪华客船上,温-卡塞尔公司(Wen/Cassel)特别设计了这款冰塔 冷却器 以保证890跃动在巡游星空时能在各种典型条件下正常运转。 -item_DescCOOL_TYDT_S01_HeatSafe=物品类型:冷却器\n制造商:泰勒设计与技术公司(Tyler Design & Tech) \n尺寸:1\n等级:C\n类别:隐形\n\n希望保持低热信号的驾驶员们都十分信赖泰勒设计与技术公司。 作为一款低端入门的冷却器, 设备的安全热控并不会影响散热性能, 泰勒设计与技术公司荣誉出品。 -item_DescCOOL_TYDT_S01_VaporBlock=物品类型:冷却器\n制造商:泰勒设计与技术公司(Tyler Design & Tech)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:隐形\n\n很少有冷却器能和蒸汽遏制的隐身性能相媲美。泰勒设计与技术公司的团队精心设计的这款冷却器既能让您的飞船保持低信号工作又能保留令人满意的可靠性和性能。 -item_DescCOOL_TYDT_S02_HeatSink_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:泰勒设计与技术\n尺寸:2\n等级:C\n类别:隐形\n\n这个冷却器能在不牺牲太多性能或耐用性的情况下,保持较低特征信号,令其成为一个可靠的隐形部件。 -item_DescCOOL_TYDT_S02_IceBox_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:泰勒设计与技术公司(Tyler Design & Tech)\n尺寸:2\n等级:B\n类别:隐形\n\n冰块是该公司内标准中型冷却器的升级版, 泰勒设计与技术公司团队对其进行了一些细微的改进和材料的升级, 在不会大幅影响效能的情况下降低了组件的信号。 -item_DescCOOL_TYDT_S02_NightFall_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:泰勒设计与技术公司(Tyler Design & Tech)\n尺寸:2\n等级:A\n类别:隐身\n\n 泰勒设计与技术公司的夜幕降临冷却器能让您无声无息地安全逃脱。 这款组件能够在保持低信号的同时合理处理您的飞船发热。 在效果上鲜有冷却器能与之媲美。 +item_DescCOOL_ACOM_S01_IcePlunge=物品类型:冷却器\n制造商:ACOM\n尺寸:1\n等级:C\n分类:竞赛\n\n当你在比赛紧张刺激的最后一圈里竭尽全力压榨飞船的每一丝潜能时,你会庆幸自己使用了ACOM的"冰浴"来让一切保持冷静. +item_DescCOOL_ACOM_S01_QuickCool=物品类型:冷却器\n制造商:ACOM\n尺寸:1\n等级:D\n分类: 竞赛\n\n"快冷" 与同级的冷却器相比提供了更加卓越的性能.这款来自舰船部件制造商 (ACOM)的竞赛级组件牺牲了隐形性能和一定的寿命,成为圈内最强大的入门级冷却器之一。 +item_DescCOOL_ACOM_S02_AbsoluteZero_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:ACOM\n尺寸:2\n等级:B \n分类:竞赛\n\n起初专为赛艇设计的"绝对零度"冷却器能让性能发挥到极致.这款来自舰船部件制造商 (ACOM)的高品质组件亮点是一套全新的冷却液循环系统,能让您的飞船系统散热效果胜过一切。 +item_DescCOOL_ACOM_S02_IceDive_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:ACOM\n尺寸:2\n等级:C \n分类:竞赛\n\n冰潜能够带来远超同级别中型冷却器的强悍性能,但是代价便是它会对外发出更强的电磁和红外信号。 +item_DescCOOL_ACOM_S02_RapidCool_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:ACOM\n尺寸:2\n等级:D \n分类:竞赛\n\nACOM将其性能至上的理念注入了这款中型冷却器之中。迅冷冷却器用较高的红外及电磁信号强度和稍逊一筹的耐久性换取了更为出色的性能。 +item_DescCOOL_AEGS_S01_Bracer=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:军用\n\n对于那些正在物色坚实可靠的中端冷却器的人来说,你绝对找不到比圣盾的"寒索"更好的了. 这款小巧的冷却器系统提供了出色的性能而且耐操,保障你的飞船马力全开。 +item_DescCOOL_AEGS_S01_Bracer_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:军用\n\n对于那些正在物色坚实可靠的中端冷却器的人来说,你绝对找不到比圣盾的"寒索"更好的了. 这款小巧的冷却器系统提供了出色的性能而且耐操,保障你的飞船马力全开。 +item_DescCOOL_AEGS_S01_Glacier_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:1\n等级:A\n分类:军用\n\n你的武器,护盾和推进器在战斗中至关重要,它们都会产生热量. 快到圣盾动力加入冰川冷却器的一员. 一套一流的热量管理系统能让你的设备在压力上升的时候保持凉爽。 +item_DescCOOL_AEGS_S01_Polar=物品类型:Cooler\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics) \n尺寸:1\n等级:B\n分类:军用\n\n为满足日常军事服务的高要求而建造的圣盾极地冷却器,特点在于为了可靠性而加装的加固架. 当你陷入战火时大可放心去干,这款极地会让你的飞船时刻保持凉爽。 +item_DescCOOL_AEGS_S01_Tundra=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:1\n等级:D\n分类:军用\n\n由圣盾公司按照心中的军事表现所构建的 "冻原"冷却器,它可靠的性能使其成为了UEE海军标配的冷却器。 +item_DescCOOL_AEGS_S02_Arctic=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics) \n尺寸:2\n等级:C\n分类:军用\n\n拥有着使圣盾产品成为军品里中流砥柱的可靠性,"北极"是一款经济的军规冷却器,能在不牺牲性能的前提下经受起战斗的严酷考验。 +item_DescCOOL_AEGS_S02_Boreal=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:2\n等级:D\n分类:军用\n\n旨在分散战斗的热量,圣盾动力的"北风"是一款能承受高压环境考验的军规级冷却器. +item_DescCOOL_AEGS_S03_Blizzard_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:3\n等级:A \n分类:军用\n\n海军技师和圣盾工程师们的通力合作确保了"暴雪"能够满足他们的特殊需求.当它踏入一线消费市场时,这款军用级冷却器就成为了圣盾最畅销的组件之一。 +item_DescCOOL_AEGS_S03_Galinstan_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:3\n等级:D \n分类:军用\n\n液态合金是一款较老型号且原本专为UEE海军开发的冷却器。它的规格或许并不会让您大吃一惊,可依旧是有着扎实水平的入门级大型冷却器。 +item_DescCOOL_AEGS_S03_Mercury=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics) \n尺寸:3\n等级:C\n分类:军用\n\n在战斗中,即使微小的优势也可以带来巨大的收益。圣盾的船载"水银"冷却系统能让飞船当你需要她的时候在高温工作下更持久。 +item_DescCOOL_AEGS_S04_Tundra=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:1\n等级:D\n分类:军用\n\n由圣盾公司按照心中的军事表现所构建的 "冻原"冷却器,它可靠的性能使其成为了UEE海军标配的冷却器。 +item_DescCOOL_JSPN_S00_FrostStarSL=物品类型:冷却器\n制造商:J-Span\n尺寸:0\n等级:C\n分类:民用\n\n不论是在地表巡行还是星际穿越,这款J-Span冷却器都是你最好的选择. 寒霜之星 SL是一款能为地面或敞篷载具带来一贯的可靠性体验的中端冷却器。 +item_DescCOOL_JSPN_S00_WinterStarSL_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:J-Span\n尺寸:0\n等级:D\n分类:民用\n\n这是在J-Span 严冬之星 冷却器产线上的最新产品,SL型搭载了最新的 基沃(Kivo)系统,它提供了一个更为独特的散热方案,令您载具的应付高温的能力更上一层楼。 +item_DescCOOL_JSPN_S01_CryoStar=物品类型:冷却器\n制造商:J-Span\n尺寸:1\n等级:B\n分类:民用\n\n由J-Span所生产的消费级冷却器 冷冻之星之所以成为帝国里一款普及大众的产品,这得益于它可靠的散热性能而不会让你的飞船电力吃紧。 +item_DescCOOL_JSPN_S01_FrostStar=物品类型:冷却器\n制造商:J-Span\n尺寸:1\n等级:C\n分类:民用\n\nJ-Span的 寒霜之星 冷却器以其一贯的优秀表现而著称,寒霜之星 同时也因为因其良好的功率热比而受到许多崇拜者追捧。 +item_DescCOOL_JSPN_S01_WinterStar=物品类型:冷却器\n制造商:J-Span\n尺寸:1\n等级:D\n分类:民用\n\n加入J-Span的大家庭, 就从为您的爱船购买严冬之星 冷却器开始。 这款入门级的冷却器虽然没什么亮点,但其强大的效能记录和其售价令它成为了UEE内许多驾驶员们的首选。 +item_DescCOOL_JSPN_S02_CryoStarEX=物品类型:冷却器\n制造商:J-Span\n尺寸:2\n等级:B\n分类:民用\n\nJ-Span将其受欢迎的冷冻之星 冷却器带入了EX型的生产线上,为驾驶更大型飞船的驾驶员带来可靠的散热使用体验。 +item_DescCOOL_JSPN_S02_FrostStarEX=物品类型:冷却器\n制造商:J-Span\n尺寸:2\n等级:C\n分类:民用\n\n这款寒霜之星冷却器现在从J-Span来到你身边, 该制造商在船东们的圈子里颇有声誉, 其制造的冷却器不论在何时何地都能为您的飞船进行可靠的散热交换。 +item_DescCOOL_JSPN_S02_WinterStarEX_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:J-Span \n尺寸:2\n等级:D\n分类:民用\n\n这款严冬之星 EX 是一款值得您信任的基准散热器。它由J-Span的专家所打造,已经准备好面对您所会遇到的一切情况。 +item_DescCOOL_JSPN_S03_FrostStarXL_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:J-Span \n尺寸:3\n等级:C\n分类:民用\n\n当您驾驶着您的飞船在空间中驰骋时,飞船的部件仍会不断地产生热量并有可能在没有被妥善处理的情况下造成损坏甚至导致系统出错的发生。为此,像是这款由J-Span制造的冰霜之星 XL的冷却器会是您合理且可靠的选择。 +item_DescCOOL_JSPN_S03_WinterStarXL_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:J-Span \n尺寸:3\n等级:D\n分类:民用\n\n两个世纪以来, J-Span 一直致力于制造冷却器。 严冬之星 XL 是他们推出的入门级大型冷却器。它在功能上的不足,于扎实的工艺上得到了弥补。 +item_DescCOOL_JUST_S01_EcoFlow=物品类型:冷却器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:工业\n\n作为几个世纪以来的行业标准,朱诺星际工厂(Juno Starwerk)的生态流冷却器是一款即使在运送大量货物时也能很容易维护的产品,因此深受许多运输商喜爱。 +item_DescCOOL_JUST_S01_Hydrocel=物品类型:冷却器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk )\n尺寸:1\n等级:D\n分类:工业\n\n坚实耐用的"水凝",是一款由著名制造商朱诺星际工厂生产的入门级工业冷却器,让您的飞船高效工作更长时间。 +item_DescCOOL_JUST_S01_Thermax=物品类型:冷却器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:工业\n\n朱诺星际工厂再一次卫冕。通过"温度美"系列冷却器,朱诺提高了经济型工业冷却器的标准,以满足任何预算需求。这些小型冷却器提供了高于平均行业水平的性能和耐用性,且不至于掏空某人的钱包。 +item_DescCOOL_JUST_S02_CoolCore=物品类型:冷却器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:工业\n\n"冷却核心"这个名字足以说明一切。朱诺星际工厂所设计的这款冷却器与您一样勤勤恳恳,有助于保障您的整艘飞船在合适的温度参数范围内运行良好。 +item_DescCOOL_JUST_S02_Hydrojet=物品类型:冷却器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:2\n等级:D\n分类:工业\n\n当您飞船过热时,它不仅会使您的任务更加艰巨,而且还会给您和船员带来潜在的威胁。安装朱诺星际工厂的入门级冷却器"喷射",让最值得信赖的业内品牌之一来为您飞船的热量保驾护航。 +item_DescCOOL_JUST_S02_Snowpack_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:2\n等级:A \n分类:工业\n\n在中型工业冷却器里没有比朱诺星际工厂(Juno Starwerk)的“雪堆”更好的。数百年来,出色的性能和耐用性使其成为货船的最爱。 +item_DescCOOL_JUST_S03_ChillMax_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:3\n等级:A\n分类:工业\n\n寒意满满这个名字与朱诺星际工厂(Juno Starwerk)的冷却器设计一样直截了当。 这款高度评价的工业冷却器在数百年来一直是货船的最爱。 +item_DescCOOL_JUST_S03_Hydropulse_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:3\n等级:D\n分类:工业\n\n。作为朱诺星际工厂(Juno Starwerk)的入门级冷却器品牌, 水冷脉冲冷却器牺牲了一些可靠性, 并采用了一些设计上的简化技巧, 令这款大型工业级冷却器成为那些负担不起顶级配置的人的不二选择。 +item_DescCOOL_JUST_S03_ThermalCore=物品类型:冷却器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:3\n等级:C\n分类:工业\n\n当你正执行一项重要的任务时,你肯定不希望浪费无谓的时间去担心你的冷却器是否正常工作。从现在开始您便无需顾虑。搭载朱若星际工厂可靠的中级"热量核心"冷却器,你就可以安心的将飞船温度的问题置之脑后。 +item_DescCOOL_LPLT_S01_ArcticStorm=物品类型:冷却器\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd。)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:民用\n\n如果您想要的是一款兼顾性能, 可靠性和隐蔽性的冷却器, 为何不看看北境暴风冷却器呢? 这款来自闪电之力有限公司(Lightning Power Ltd。)的中端冷却器应用了已有数百年的技术, 可提供令人信赖的性能。 +item_DescCOOL_LPLT_S01_BlastChill=物品类型:冷却器\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd。)\n尺寸:1\n等级:D\n分类:民用\n\n爆寒 冷却器是闪电之力公司(Lightning Power Ltd。)的消费级产品。 它能在飞船正常工作下不会发出过强的信号, 但最为大众所知的是一则备受戏谑的2945广告宣传活动, 承诺它是"为带来寒冷而造"。 +item_DescCOOL_LPLT_S01_FlashFreeze=物品类型:冷却器\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd。)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:民用\n\n用了极冻冷却器,闪电之力公司(Lightning Power Ltd。)向您保证不管有多热, 你都能依靠它成熟的冷却技术来继续飞行。 +item_DescCOOL_LPLT_S02_ColdSnap=物品类型:冷却器\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd。)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:民用\n\n高度协调的性能是寒流的亮点, 归因于它有能力在您日常旅行中轻易处理飞船产生的废热。 +item_DescCOOL_LPLT_S03_ColdSurge_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd。)\n尺寸:3\n等级:D\n分类:民用\n\n毫无疑问, 虽然寒潮几乎没有任何特别的亮点, 但闪电之力公司(Lightning Power Ltd。)的这款大型冷却器却为大多数民用飞船提供了一个很好的入门级选择, 不会掏空他们的腰包。 +item_DescCOOL_LPLT_S03_FrostBurn=物品类型:冷却器\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd。)\n尺寸:3\n等级:C\n分类:民用\n\n闪电之力公司将其多年来的独特设计和制造工艺融入到了霜蚀 冷却器中, 这是一款高效的冷却器能够处理市场上各种船舶的大规模热量应对需求。 +item_DescCOOL_ORIG_S04_890J_SCItem=物品类型:Cooler\n制造商:温-卡塞尔 (Wen/Cassel)\n尺寸:4\n等级:定制\n分类:民用\n\n仅特供于起源跃动工厂(Origin Jumpworks)的豪华客船上,温-卡塞尔公司(Wen/Cassel)特别设计了这款冰塔 冷却器 以保证890跃动在巡游星空时能在各种典型条件下正常运转。 +item_DescCOOL_TYDT_S01_HeatSafe=物品类型:冷却器\n制造商:泰勒设计与技术公司 (Tyler Design & Tech) \n尺寸:1\n等级:C\n分类:隐形\n\n希望保持低热信号的驾驶员们都十分信赖泰勒设计与技术公司。 作为一款低端入门的冷却器, 设备的安全热控并不会影响散热性能, 泰勒设计与技术公司荣誉出品。 +item_DescCOOL_TYDT_S01_VaporBlock=物品类型:冷却器\n制造商:泰勒设计与技术公司 (Tyler Design & Tech)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:隐形\n\n很少有冷却器能和蒸汽遏制的隐身性能相媲美。泰勒设计与技术公司的团队精心设计的这款冷却器既能让您的飞船保持低信号工作又能保留令人满意的可靠性和性能。 +item_DescCOOL_TYDT_S02_HeatSink_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:泰勒设计与技术 (Tyler Design & Tech)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:隐形\n\n这个冷却器能在不牺牲太多性能或耐用性的情况下,保持较低特征信号,令其成为一个可靠的隐形部件。 +item_DescCOOL_TYDT_S02_IceBox_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:泰勒设计与技术公司 (Tyler Design & Tech)\n尺寸:2\n等级:B\n分类:隐形\n\n冰块是该公司内标准中型冷却器的升级版, 泰勒设计与技术公司团队对其进行了一些细微的改进和材料的升级, 在不会大幅影响效能的情况下降低了组件的信号。 +item_DescCOOL_TYDT_S02_NightFall_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:泰勒设计与技术公司 (Tyler Design & Tech)\n尺寸:2\n等级:A\n分类:隐身\n\n 泰勒设计与技术公司的夜幕降临冷却器能让您无声无息地安全逃脱。 这款组件能够在保持低信号的同时合理处理您的飞船发热。 在效果上鲜有冷却器能与之媲美。 item_DescCOOL_V01_CIV_WCPR_Tepilo=WCPR-Made XIAN Nox Cooler Desc [PH] item_DescCOOL_VNCL_S01_Blade=剜度 刀锋 采用的标准冷却器。 item_DescCOOL_VNCL_S01_Cold,P=VNCL Cold Cooler item_DescCOOL_VNCL_S01_Stinger=剜度 毒刺 采用的标准冷却器。 -item_DescCOOL_VNCL_S01_Void=剜度 虚空 采用的标准冷却器。 -item_DescCOOL_WCPR_S00_Fridan=物品类型:冷却器\n制造商:温/卡塞尔推进(Wen/Cassel Propulsion)\n尺寸:0\n等级:C\n类别:民用\n\n弗里达是温/卡塞尔推进的入门级车载冷却器。 它已经一次又一次证明,它可以承受最恶劣的环境条件, 使它成为您车辆的理想组件。 -item_DescCOOL_WCPR_S00_Tepilo_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:温/卡塞尔推进(Wen/Cassel Propulsion)\n尺寸:0\n等级:A\n类别:民用\n\n。 很少有其他冷却器可以超越温-卡塞尔公司(Wen/Cassel )的微温冷却器。 这款顶级的冷却器为地面载具提供了卓越的可靠性和性能。 -item_DescCOOL_WCPR_S01_Berian=物品类型:冷却器\n制造商:温/卡塞尔推进(Wen/Cassel Propulsion)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:民用\n\n布内恩所表现出的是温-卡塞公司(Wen/Cassel)标志性的外观和性能,。作为一款入门级冷却器, 它将满足并超过所有飞行员的期望。 -item_DescCOOL_WCPR_S01_Endo=物品类型:冷却器\n制造商: 温/卡塞尔推进(Wen/Cassel Propulsion)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:民用\n\n作为一款专为想要将飞船发挥到极致的飞船行家所设计的冷却器, 温-卡塞尔公司(Wen/Cassel)的内冷表现出的是超凡的散热性能和周到的设计。 -item_DescCOOL_WCPR_S02_Aufeis_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:温/卡塞尔推进\n尺寸:2\n等级:A\n类型:民用\n\n温/卡塞尔推进完美的设计和对细节之处无与伦比的关注,使奥菲斯成为市场上首屈一指的民用冷却器之一。 -item_DescCOOL_WCPR_S02_Graupel=物品类型:冷却器\n制造商: 温/卡塞尔推进(Wen/Cassel Propulsion)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:民用\n\n软雹不但提供了大型飞船所需的顶尖冷却技术, 而且采用的是温-卡塞尔(Wen/Cassel)标志性的工艺制程。 -item_DescCOOL_WCPR_S02_Taiga_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:温/卡塞尔推进(Wen/Cassel Propulsion)\n尺寸:2\n等级:B\n类别:民用\n\n温-卡塞尔(Wen/Cassel)长期以来一直致力于开发出像最新版的寒林这样的优质冷却器, 它能以为人所知的高标准来处理和应付过热情况。 -item_DescCOOL_WCPR_S03_Draug_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:温/卡塞尔推进\n尺寸:3\n等级:C\n类别:民用\n\n德劳格冷却器在性能,耐用性和隐蔽性之间取得了平衡。因此,这个温-卡塞尔公司出品的大型冷却器在面对不同的状况时都能助您一臂之力。 -item_DescCOOL_WCPR_S03_Elsen_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:温/卡塞尔推进\n尺寸:3\n等级:B\n类别:民用\n\n温-卡塞尔的工程师在这款冷却器之中使用了很多来自德劳格冷却器相同部件。他们对其进行了一定的调整,在保证其不大幅度增强信号的情况下,仍能提供更好的性能和耐用性。这使得埃尔森大型冷却器对那些需要处理更多的热量的人来说,是一个非常划算的升级方案。 -item_DescCOOL_WCPR_S03_Kragen_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:温/卡塞尔推进\n尺寸:3\n等级:A\n类别:民用\n\n大的就是好,做到最大,得到最好。温-卡塞尔出品的克拉根,一直以来都被誉为市场上最好的大型商用冷却器。 -item_DescCRUS_Star_Runner_Front_Turret=物品类型:炮塔\n制造商:十字军工业(Crusader Industries)\n尺寸:3\n\n这款由飞行员控制的双联式机鼻炮塔安装在墨丘利星际快运船的腹部。根据舰船量身定制,该炮塔配备了两门S3激光速射炮,让你的飞行路线畅通无阻。 -item_DescCargoItem_Grabbable=<-MISSING-> -item_DescCarrack_Paint_2953RedFestival_Red_Gold=新的一年,就为你的飞船换上这款由大红色做底,金色为辅,以及贵气逼人的金鸡图样,组成的吉祥红雄鸡涂装来求财祈福吧。 +item_DescCOOL_VNCL_S01_Void=剜度 虚空 采用的标准冷却器。 +item_DescCOOL_WCPR_S00_Fridan=物品类型:冷却器\n制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n尺寸:0\n等级:C\n分类:民用\n\n弗里达是温/卡塞尔推进的入门级车载冷却器。 它已经一次又一次证明,它可以承受最恶劣的环境条件, 使它成为您车辆的理想组件。 +item_DescCOOL_WCPR_S00_Tepilo_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n尺寸:0\n等级:A\n分类:民用\n\n。 很少有其他冷却器可以超越温-卡塞尔公司(Wen/Cassel )的微温冷却器。 这款顶级的冷却器为地面载具提供了卓越的可靠性和性能。 +item_DescCOOL_WCPR_S01_Berian=物品类型:冷却器\n制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:民用\n\n布内恩所表现出的是温-卡塞公司(Wen/Cassel)标志性的外观和性能,。作为一款入门级冷却器, 它将满足并超过所有飞行员的期望。 +item_DescCOOL_WCPR_S01_Endo=物品类型:冷却器\n制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:民用\n\n作为一款专为想要将飞船发挥到极致的飞船行家所设计的冷却器, 温-卡塞尔公司(Wen/Cassel)的内冷表现出的是超凡的散热性能和周到的设计。 +item_DescCOOL_WCPR_S02_Aufeis_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n尺寸:2\n等级:A\n分类:民用\n\n温/卡塞尔推进完美的设计和对细节之处无与伦比的关注,使奥菲斯成为市场上首屈一指的民用冷却器之一。 +item_DescCOOL_WCPR_S02_Graupel=物品类型:冷却器\n制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:民用\n\n软雹不但提供了大型飞船所需的顶尖冷却技术, 而且采用的是温-卡塞尔(Wen/Cassel)标志性的工艺制程。 +item_DescCOOL_WCPR_S02_Taiga_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n尺寸:2\n等级:B\n分类:民用\n\n温-卡塞尔(Wen/Cassel)长期以来一直致力于开发出像最新版的寒林这样的优质冷却器, 它能以为人所知的高标准来处理和应付过热情况。 +item_DescCOOL_WCPR_S03_Draug_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n尺寸:3\n等级:C\n分类:民用\n\n德劳格冷却器在性能,耐用性和隐蔽性之间取得了平衡。因此,这个温-卡塞尔公司出品的大型冷却器在面对不同的状况时都能助您一臂之力。 +item_DescCOOL_WCPR_S03_Elsen_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n尺寸:3\n等级:B\n分类:民用\n\n温-卡塞尔的工程师在这款冷却器之中使用了很多来自德劳格冷却器相同部件。他们对其进行了一定的调整,在保证其不大幅度增强信号的情况下,仍能提供更好的性能和耐用性。这使得埃尔森大型冷却器对那些需要处理更多的热量的人来说,是一个非常划算的升级方案。 +item_DescCOOL_WCPR_S03_Kragen_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n尺寸:3\n等级:A\n分类:民用\n\n大的就是好,做到最大,得到最好。温-卡塞尔出品的克拉根,一直以来都被誉为市场上最好的大型商用冷却器。 +item_DescCRUS_Star_Runner_Front_Turret=物品类型:炮塔\n制造商:十字军工业 (Crusader Industries)\n尺寸:3\n\n这款由飞行员控制的双联式机鼻炮塔安装在墨丘利星际快运船的腹部。根据舰船量身定制,该炮塔配备了两门S3激光速射炮,让你的飞行路线畅通无阻。 +item_DescCargoItem_Grabbable=<-=MISSING=-> +item_DescCarrack_Paint_2953RedFestival_Red_Gold=新的一年,就为你的飞船换上这款由大红色做底,金色为辅,以及贵气逼人的酉鸡图样,组成的吉祥红酉鸡涂装来求财祈福吧。 item_DescCarrack_Paint_BIS2950=这款特殊的2950展会最佳涂装定制你的克拉克,其配色方案为通体白色,并带有灰色和金色点缀。 item_DescCarrack_Paint_BIS2952_Black_Red=使用红色警戒涂装探索时尚新领域,为克拉克赋予大胆的金属红与黑色外观。 item_DescCarrack_Paint_Copernicus_LightBlue=为纪念与支持那些带领我们步入太空、现仍在不断探索新边疆的探索者们,星际制图中心为克拉克推出了这款特殊涂装。这款涂装以著名天文学家尼古拉·哥白尼的名字命名,采用了两种不同的蓝色底漆并伴以黑色点缀。哥白尼涂装的全部销售额都将捐献给星际制图中心,以支持他们不断“探索前路”。 @@ -47913,24 +47902,24 @@ item_DescClass_2a_Placeholder=Basic Class 2a turret mount item_DescClass_2b_Placeholder=Basic Class 2b turret mount item_DescClass_2b_Placeholder_Size1=Basic Class 2b turret mount item_DescCleanerFish=这种鱼一般会出现在洛克的温带区域浅水域中,它们以湖底的藻类及废物为生。那些触手能让鱼在泥土和石砾中筛出自己想要的东西。虽然理论上这些触手是可食用的,但大部分人都避而远之,因为它们的味道实在是令人难以接受。 -item_DescClothingCabinet=<-MISSING-> -item_DescCoaxialGun=<-MISSING-> +item_DescClothingCabinet=<-=MISSING=-> +item_DescCoaxialGun=<-=MISSING=-> item_DescCommon_AdvocacyBadge=一枚做工扎实、细节到位的优质督导局探员警徽复制品。该物品仅限娱乐装饰用途。 item_DescCommon_Datapad=一个配有触摸屏的便携平板计算设备。 -item_DescCommon_EquipmentDevice=<-MISSING-> -item_DescConstellation_Bottom_Turret=制造商:克劳斯&韦纳(Klaus & Werner)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:0\n\n克劳斯&韦纳(Klaus & Werner) CF-007 恶犬 速射炮采用了三管依序射击的设计,在保持高精度的同时能够实现高射速的射击。尽管它的单发威力很差,但整体的功耗并不高。即便有几家杂志对这门炮的效果低下进行了批评,CF-007仍然是新手第一艘飞船上的最爱武装。 +item_DescCommon_EquipmentDevice=<-=MISSING=-> +item_DescConstellation_Bottom_Turret=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:0\n\n克劳斯&韦纳(Klaus & Werner) CF-007 恶犬 速射炮采用了三管依序射击的设计,在保持高精度的同时能够实现高射速的射击。尽管它的单发威力很差,但整体的功耗并不高。即便有几家杂志对这门炮的效果低下进行了批评,CF-007仍然是新手第一艘飞船上的最爱武装。 item_DescConstellation_Cargo_Prototype=@Constellation Cargo for PU Demo item_DescConstellation_Interior,P=RSI Constellation Interior item_DescConstellation_Paint_2950Invictus_1=通过定制您的星座系列为特制的蓝金色涂装,以表彰您对2950舰队周中新入伍的UEE海军新兵的支持。 item_DescConstellation_Paint_2950Invictus_2=将您的星座系列定制为军绿色涂装。 -item_DescConstellation_Paint_2952RedFestival_Red_Gold=使用吉祥红猴子涂装,在新的一年里寻求和平与繁荣。用这款醒目的红色底漆搭配金色装饰和风格化的猴头图案装扮你的飞船。 +item_DescConstellation_Paint_2952RedFestival_Red_Gold=使用吉祥红申猴涂装,在新的一年里寻求和平与繁荣。用这款醒目的红色底漆搭配金色装饰和风格化的猴头图案装扮你的飞船。 item_DescConstellation_Paint_BlackHeron=换上星座系列黑鹭涂装来拥抱漆黑的太空,这款涂装以灰色与绿色为主色调,辅以橙色点缀。 item_DescConstellation_Paint_IAE2951_Blue_Black=用这款定制的星座涂装来庆祝2951星际航空航天博览会吧。将蓝与黑相混合,再加一点白色点缀,这款涂装让您的船电光四射。 item_DescConstellation_Paint_IAE2951_Grey_White_Camo=用这款为2951星际航空航天博览会特别设计的灰白迷彩涂装来改装你的星座吧。 item_DescConstellation_Paint_OrangeHeron=橙色与黑色点缀白色高亮的橙鹭涂装将让您的星空之旅璀璨无比。 item_DescConstellation_Paint_WhiteHeron=白鹭涂装以白色为底点缀深蓝色与橙色装饰,让您的星座更加时髦。 -item_DescConstellation_Top_Turret=制造商:克劳斯&韦纳(Klaus & Werner)\n物品类型:激光中继器\n尺寸:0\n\n克劳斯&韦纳(Klaus & Werner) CF-007 恶犬 速射炮采用了三管依序射击的设计,在保持高精度的同时能够实现高射速的射击。尽管它的单发威力很差,但整体的功耗并不高。即便有几家杂志对这门炮的效果低下进行了批评,CF-007仍然是新手第一艘飞船上的最爱武装。 -item_DescCorsair_Paint_BIS2953_Purple_Blue_Cyan=用这款珠光紫色和青色的涂装,庆祝德雷克海盗船被选中进入2953 BIS决赛。 +item_DescConstellation_Top_Turret=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:0\n\n克劳斯&韦纳(Klaus & Werner) CF-007 恶犬 速射炮采用了三管依序射击的设计,在保持高精度的同时能够实现高射速的射击。尽管它的单发威力很差,但整体的功耗并不高。即便有几家杂志对这门炮的效果低下进行了批评,CF-007仍然是新手第一艘飞船上的最爱武装。 +item_DescCorsair_Paint_BIS2953_Purple_Blue_Cyan=用这款珠紫青涂装来庆祝德雷克海盗船被选为2953年最佳展会决赛飞船。 item_DescCorsair_Paint_Black_Black_Red=换上海盗船的永恒涂装,与黑暗的太空融为一体,该涂装为黑色加上些许红色。 item_DescCorsair_Paint_Green_Black=使用这款定制的海盗船涂装,在一年中的任何时候迎接来自瓦拉节的恶作剧与混乱。它结合了金属的绿色和黑色,引人注目,突出了节日的经典色彩。 item_DescCorsair_Paint_Olive_Olive_Yellow=突击队涂装主要以绿色和黄色进行点缀,使海盗船能够轻松融入森林和绿植地区。 @@ -47946,7 +47935,7 @@ item_DescCurrency_bar_1_flawed_a=一条破损的金锭,由地球联合国 (UNE item_DescCurrency_bar_1_flawed_b=一条破损的银锭,由地球联合国 (UNE) 铸造。这些银锭曾流通于UNE的某些地区,那些地方一般由于技术原因常年无法安全、实时进行转账。这条罕见物品上有一处圆形凹槽,内刻有已遭磨损的UNE三环六星徽标,其余部分则被精致的纹理图案包覆。 item_DescCurrency_bar_1_pristine_a=一条完好的金锭,由地球联合国 (UNE) 铸造。这些金锭曾流通于UNE的某些地区,那些地方一般由于技术原因常年无法安全、实时进行转账。这条罕见物品上有一处圆形凹槽,内刻有UNE三环六星徽标,其余部分则被精致的纹理图案包覆。 item_DescCurrency_bar_1_pristine_b=一条完好的银锭,由地球联合国 (UNE) 铸造。这些银锭曾流通于UNE的某些地区,那些地方一般由于技术原因常年无法安全、实时进行转账。这条罕见物品上有一处圆形凹槽,内刻有UNE三环六星徽标,其余部分则被精致的纹理图案包覆。 -item_DescCustomizableBox=<-MISSING-> +item_DescCustomizableBox=<-=MISSING=-> item_DescCutlass_Paint_Black_BIS2950=这款特殊的2950展会最佳涂装定制你的弯刀,其配色方案为通体白色,并带有灰色和金色点缀。 item_DescCutlass_Paint_Cypress_LightGreen_Camo=柏树涂装是弯刀专用的浅绿色迷彩涂装。 item_DescCutlass_Paint_Fleetweek_2021_Grey_Camo=用这款特别的雾行者涂装给您的弯刀披上一层灰色迷彩。 @@ -47963,9 +47952,9 @@ item_DescCutter_Paint_Fleetweek_Black_Pink_Stripe=狂欢节涂装给予了小刀 item_DescCutter_Paint_Fleetweek_Black_Yellow=硫铁涂装的船体为哑光黑色,同时具有银色高光和黄色警示条纹。 item_DescCutter_Paint_Green_Black=这款小刀的自定义涂装,能令您不论是何时,都可拥抱瓦拉日的调皮与混乱。此涂装结合了金属质感的绿色与黑色,两种令人眼前一亮的节日代表色。 item_DescCutter_Paint_Green_Orange_Stripe=风起云涌涂装混合了绿色和鲜艳的橙色,以这种混搭颜色尽显小刀的精神。 -item_DescCutter_Paint_Luminalia_green_red=用盛装打扮装来表达您的节日精神,该涂装使用了光灯节传统的绿色和红色,以庆祝深受人类喜爱的巴奴节。 -item_DescCutter_Paint_Luminalia_white_blue=为您的小刀换上比暴风雪还冰爽的涂装吧。破冰涂装混合了清爽冰凉的白色和霜冻蓝,营造出适合任何季节且令人兴奋的外观。 -item_DescCutter_Paint_Metal=简洁流畅的金属饰面使贵族涂装成为小刀的大胆选择。 +item_DescCutter_Paint_Luminalia_green_red=用盛装打扮涂装来展现您的节日精神,该涂装使用了光灯节传统的绿色和红色,以庆祝深受人类喜爱的巴努节日。 +item_DescCutter_Paint_Luminalia_white_blue=为您的小刀选装比暴风雪还冰爽的涂装吧。破冰涂装混合了清爽、冰凉的白色和霜冻蓝,营造出适合任何季节且令人兴奋的外观。 +item_DescCutter_Paint_Metal=简单而时尚的金属表面让高尚涂装成为小刀的大胆选择。 item_DescCutter_Paint_Ochre_Metal=明亮大胆的黄色与黑色高亮相得益彰,使小刀的光束涂装能够脱颖而出。 item_DescCutter_Paint_Olive_White_Orange=绿白相间的船体点缀以些许橘色,小刀的鳄鱼涂装给它带来了独特而引人注目的外观。 item_DescCutter_Paint_Orange_Grey_Stripe=岩滑涂装为小刀带来了独特的风格,它有着橙色条纹和棕色辅色,与灰色船身相得益彰。 @@ -47981,17 +47970,17 @@ item_DescCyclone_Paint_Invictus_blue_gold=鲜亮的蓝色为底并以金色点 item_DescCyclone_Paint_Lovestruck_Pink_Black=发想自科拉情人节的代表色,泛着金属光泽的粉黑拼接的痴情涂装和你的旋风最般配。 item_DescCyclone_Paint_RC=旋风RC的基础涂装 item_DescCyclone_Paint_RN=旋风RN的基础涂装 -item_DescCyclone_Paint_Racing_Blue_Blue_Blue_TigerStripes=The Whirlwind livery mixes various shades of blue in a memorable animal stripe pattern to give the Cyclone a daring look. +item_DescCyclone_Paint_Racing_Blue_Blue_Blue_TigerStripes=旋流涂装将深浅不同的蓝色混合在令人难忘的动物条纹图案中,给旋风带来了大胆的外观。 item_DescCyclone_Paint_Racing_Blue_White=尾流涂装采用时尚的蓝与白配色方案,让你的旋风做好准备、斗志昂扬! item_DescCyclone_Paint_Racing_Purple_White=涡轮增压涂装是一款用于旋风的独特紫色竞速涂装,能让你在赛场上脱颖而出。 item_DescCyclone_Paint_Racing_Red_Silver=给你的旋风穿上时尚的红银混合配色的超速传动涂装,在比赛中轻松超越其他赛手。 -item_DescCyclone_Paint_Racing_Yellow_White_Grey_Stripes=Give the Cyclone a classic racing design with the Finish Line livery. It features a yellow stripe across the front, a white one through the middle, and a grey one on the back. +item_DescCyclone_Paint_Racing_Yellow_White_Grey_Stripes=终点线涂装让旋风拥有经典的赛车设计。它的特点是前部有一条黄色条纹,中间有一条白色条纹,后部有一条灰色条纹。 item_DescCyclone_Paint_TR=旋风TR的基础涂装 -item_DescDEV_Fixed_Main_Thruster=<-MISSING-> -item_DescDEV_Fixed_Thruster=<-MISSING-> -item_DescDEV_Joint_90_Thruster=<-MISSING-> -item_DescDEV_Joint_Thruster=<-MISSING-> -item_DescDEV_Vector_Thruster=<-MISSING-> +item_DescDEV_Fixed_Main_Thruster=<-=MISSING=-> +item_DescDEV_Fixed_Thruster=<-=MISSING=-> +item_DescDEV_Joint_90_Thruster=<-=MISSING=-> +item_DescDEV_Joint_Thruster=<-=MISSING=-> +item_DescDEV_Vector_Thruster=<-=MISSING=-> item_DescDRAK_3DRadarDisplay,P=Drake 3D Radar Display item_DescDRAK_Buccaneer_Dual_S2=装备这个可动的机背球状炮塔,从任何角度抵御攻击。该型S4炮塔由德雷克为掠夺者设计,能够配备两门S2武器来让侵略者吃不了兜着走。 item_DescDRAK_Caterpillar_SelfDestruct,P=Drake Caterpillar Self Destruct @@ -48007,7 +47996,7 @@ item_DescDRAK_Cutlass_Ejection_Seat,P=Drake Cutlass Ejection Seat item_DescDRAK_Cutlass_LandingSystem,P=Drake Cutlass Landing System item_DescDRAK_Cutlass_Red_Sensor_Turret=物品类型:炮塔\n制造商:领航E7工具(Nav-E7)\n尺寸:4\n\n由领航E7工具公司(Nav-E7)制造的回波扫描仪利用增强型的远距传感器能力和手动遥控炮塔的精度,使其成为搜救行动中的必备工具. item_DescDRAK_Cutlass_Red_shop=制造商:德雷克行星际(Drake Interplanetary)\n定位:医疗\n\n红弯刀内置了一个标准的货运空间和一个十分完善的医疗设施且还配备了智能医生.这辆星际救护车装备了领航E7(Nav-E7)回波转发器,一具长距离扫描仪,以及一个可靠的对接口,令其成为了搜救任务的理想选择该型号拥有独特的红十字涂装。 -item_DescDRAK_Cutlass_Steel_RemoteTurret=物品类型:炮台\n制造商:德雷克行星际(Drake Interplanetary)\n大小:S2\n\n这种遥控炮塔出厂时配备了两个克劳斯&韦纳激光速射炮。 +item_DescDRAK_Cutlass_Steel_RemoteTurret=物品类型:炮台\n制造商:德雷克行星际(Drake Interplanetary)\n尺寸:S2\n\n这种遥控炮塔出厂时配备了两个克劳斯&韦纳激光速射炮。 item_DescDRAK_Cutlass_Turret,P=Drake Cutlass Turret item_DescDRAK_Cutlass_Turret_Base,P=Drake Cutlass Turret item_DescDRAK_Cutlass_Turret_Seat,P=Drake Cutlass Turret Seat @@ -48042,11 +48031,11 @@ item_DescDSTC_ARGO_Retro_Joint,P=Retro Thruster item_DescDSTC_FP_G4GI_S2_Q1=由老牌推进器制造商-龙之星公司(Dragon Stellar Transit Company)生产的龙之星 蔚蓝推进器,它能提供低排放的强劲输出,特别适合希望在保持低调的同时拉近距离的飞行员。蔚蓝作为龙之星公司(STC)系列中最小的推进器,它的推力等级是2。 item_DescDSTC_FP_G4GI_S3_Q1=这款龙之星-绛红对于小船驾驶员来说是一个很好的选择。尽管它在燃料和能耗效率上并不出色,但它却拥有可观的推力输出,能在像极光这样的小型飞船上大放光彩。通过龙之星最新的研发技术,它可以很好的减少辐射信号,对于那些不希望引起注意的驾驶员们来说是一个加分项。绛红的推力等级为3,这代表它比蔚蓝的推力更大,但代价是更高的能源消耗和特征信号。 item_DescDSTC_FP_G4GI_S4_Q1=龙之星公司(Dragon Stellar Transit Company)的龙之星-银砌是一款推力等级为4的推进器,它能提供巨大的推力的同时保持较低的电磁信号。据传,龙之星公司一直在使用低劣的零部件进行制造,但对于一部分驾驶员们来说,为了一些额外的增强去放弃能源和燃料的效率还是挺值得的,尤其是在这个价位。 -item_DescDebugGun=<-MISSING-> -item_DescDebug_EnergyControl=<-MISSING-> -item_DescDebug_ShieldControl=<-MISSING-> -item_DescDebug_WeaponControl=<-MISSING-> -item_DescDefaultCharacterCustomizationDevice=<-MISSING-> +item_DescDebugGun=<-=MISSING=-> +item_DescDebug_EnergyControl=<-=MISSING=-> +item_DescDebug_ShieldControl=<-=MISSING=-> +item_DescDebug_WeaponControl=<-=MISSING=-> +item_DescDefaultCharacterCustomizationDevice=<-=MISSING=-> item_DescDefault_DoubleFuelTank,P=Double Fuel Tank item_DescDefault_Fixed_Mount_S3,P=Size 3 Fixed Mount item_DescDefault_Fixed_Mount_S4,P=Size 4 Fixed Mount @@ -48128,32 +48117,32 @@ item_DescENGN_RSI_Bengal_Thruster,P=RSI Bengal Thruster item_DescENGN_VNCL_Stinger,P=Vanduul Stinger Engine item_DescENGN_VNCL_Stinger_Wing,P=Vanduul Stinger Wing Engine item_DescENGN_XIAN_Scout_S3_Engine,P=Khartu-al Scout Engine -item_DescESPR_BallisticCannon_S1=制造商:埃斯佩里亚(Esperia)\n物品类型:实弹加农炮 \n尺寸:1\n\n用死锁 I实弹加农炮来散播恐惧。这款臭名昭著的塔维因武器以其短程火力而闻名,在第一次塔维因战争中作为塔维因舰队毁灭性的武器之一而赢得了威望。出于对原版武器和善用它的勇士之尊重,埃斯佩里亚煞费苦心地重新打造了这门死锁 I。 -item_DescESPR_BallisticCannon_S2=制造商:埃斯佩里亚(Esperia)\n物品类型:实弹加农炮 \n尺寸:2\n\n用死锁 II实弹加农炮来散播恐惧。这款臭名昭著的塔维因武器以其短程火力而闻名,在第一次塔维因战争中作为塔维因舰队毁灭性的武器之一而赢得了威望。出于对原版武器和善用它的勇士之尊重,埃斯佩里亚煞费苦心地重新打造了这门死锁 II。 -item_DescESPR_BallisticCannon_S3=制造商:埃斯佩里亚(Esperia)\n物品类型:实弹加农炮 \n尺寸:3\n\n用死锁 III实弹加农炮来散播恐惧。这款臭名昭著的塔维因武器以其短程火力而闻名,在第一次塔维因战争中作为塔维因舰队毁灭性的武器之一而赢得了威望。出于对原版武器和善用它的勇士之尊重,埃斯佩里亚煞费苦心地重新打造了这门死锁 III。 -item_DescESPR_BallisticCannon_S4=制造商:埃斯佩里亚(Esperia)\n物品类型:实弹加农炮 \n尺寸:4\n\n用死锁 IV实弹加农炮来散播恐惧。这款臭名昭著的塔维因武器以其短程火力而闻名,在第一次塔维因战争中作为塔维因舰队毁灭性的武器之一而赢得了威望。出于对原版武器和善用它的勇士之尊重,埃斯佩里亚煞费苦心地重新打造了这门死锁 IV。 -item_DescESPR_BallisticCannon_S5=制造商:埃斯佩里亚(Esperia)\n物品类型:实弹加农炮 \n尺寸:5\n\n用死锁 V实弹加农炮来散播恐惧。这款臭名昭著的塔维因武器以其短程火力而闻名,在第一次塔维因战争中作为塔维因舰队毁灭性的武器之一而赢得了威望。出于对原版武器和善用它的勇士之尊重,埃斯佩里亚煞费苦心地重新打造了这门死锁 V。 -item_DescESPR_BallisticCannon_S6=制造商:埃斯佩里亚(Esperia)\n物品类型:实弹加农炮 \n尺寸:6\n\n用死锁 VI实弹加农炮来散播恐惧。这款臭名昭著的塔维因武器以其短程火力而闻名,在第一次塔维因战争中作为塔维因舰队毁灭性的武器之一而赢得了威望。出于对原版武器和善用它的勇士之尊重,埃斯佩里亚煞费苦心地重新打造了这门死锁 VI。 -item_DescESPR_LaserCannon_S1=制造商:埃斯佩里亚(Esperia)\n武器类别:激光加农炮 \n尺寸:1\n\n光击 I能对远处的目标进行精准且高伤害的打击,任何侵略者在接近前要应三思而后行。它具备在深空中与敌人进行超视距交战的能力,这也就不难理解为什么UPE在第一次塔维因战争时期中如此惧怕光击 I了。 -item_DescESPR_LaserCannon_S2=制造商:埃斯佩里亚(Esperia)\n武器类别:激光加农炮 \n尺寸:2\n\n光击 II能对远处的目标进行精准且高伤害的打击,任何侵略者在接近前要应三思而后行。它具备在部署部队或在外太空和敌人交战时进行选择性火力掩护的能力,这也就不难理解为什么UPE在第一次塔维因战争时期中如此惧怕光击 II了。 -item_DescESPR_LaserCannon_S3=制造商:埃斯佩里亚(Esperia)\n武器类别:激光加农炮 \n尺寸:3\n\n光击 III能对远处的目标进行精准且高伤害的打击,任何侵略者在接近前要应三思而后行。它具备在部署部队或在外太空和敌人交战时进行选择性火力掩护的能力,这也就不难理解为什么UPE在第一次塔维因战争时期中如此惧怕光击 III了。 -item_DescESPR_LaserCannon_S4=制造商:埃斯佩里亚(Esperia)\n武器类别:激光加农炮 \n尺寸:4\n\n光击 IV能对远处的目标进行精准且高伤害的打击,任何侵略者在接近前要应三思而后行。它具备在部署部队或在外太空和敌人交战时进行选择性火力掩护的能力,这也就不难理解为什么UPE在第一次塔维因战争时期中如此惧怕光击 IV了。 -item_DescESPR_LaserCannon_S5=制造商:埃斯佩里亚(Esperia)\n武器类别:激光加农炮 \n尺寸:5\n\n光击 V能对远处的目标进行精准且高伤害的打击,任何侵略者在接近前要应三思而后行。它具备在部署部队或在外太空和敌人交战时进行选择性火力掩护的能力,这也就不难理解为什么UPE在第一次塔维因战争时期中如此惧怕光击 V了。 -item_DescESPR_LaserCannon_S6=制造商:埃斯佩里亚(Esperia)\n武器类别:激光加农炮 \n尺寸:6\n\n光击 VI能对远处的目标进行精准且高伤害的打击,任何侵略者在接近前要应三思而后行。它具备在部署部队或在外太空和敌人交战时进行选择性火力掩护的能力,这也就不难理解为什么UPE在第一次塔维因战争时期中如此惧怕光击 VI了。 -item_DescESPR_Prowler_Remote_Turret=物品类型:炮塔\n制造商:埃斯佩里亚(Esperia)\n\n它忠实的呈现了最初的塔维因式设计,具有现代化的挂点,可精确地捕获目标。 +item_DescESPR_BallisticCannon_S1=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n物品类型:实弹加农炮 \n尺寸:1\n\n用死锁 I实弹加农炮来散播恐惧。这款臭名昭著的塔维因武器以其短程火力而闻名,在第一次塔维因战争中作为塔维因舰队毁灭性的武器之一而赢得了威望。出于对原版武器和善用它的勇士之尊重,埃斯佩里亚煞费苦心地重新打造了这门死锁 I。 +item_DescESPR_BallisticCannon_S2=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n物品类型:实弹加农炮 \n尺寸:2\n\n用死锁 II实弹加农炮来散播恐惧。这款臭名昭著的塔维因武器以其短程火力而闻名,在第一次塔维因战争中作为塔维因舰队毁灭性的武器之一而赢得了威望。出于对原版武器和善用它的勇士之尊重,埃斯佩里亚煞费苦心地重新打造了这门死锁 II。 +item_DescESPR_BallisticCannon_S3=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n物品类型:实弹加农炮 \n尺寸:3\n\n用死锁 III实弹加农炮来散播恐惧。这款臭名昭著的塔维因武器以其短程火力而闻名,在第一次塔维因战争中作为塔维因舰队毁灭性的武器之一而赢得了威望。出于对原版武器和善用它的勇士之尊重,埃斯佩里亚煞费苦心地重新打造了这门死锁 III。 +item_DescESPR_BallisticCannon_S4=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n物品类型:实弹加农炮 \n尺寸:4\n\n用死锁 IV实弹加农炮来散播恐惧。这款臭名昭著的塔维因武器以其短程火力而闻名,在第一次塔维因战争中作为塔维因舰队毁灭性的武器之一而赢得了威望。出于对原版武器和善用它的勇士之尊重,埃斯佩里亚煞费苦心地重新打造了这门死锁 IV。 +item_DescESPR_BallisticCannon_S5=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n物品类型:实弹加农炮 \n尺寸:5\n\n用死锁 V实弹加农炮来散播恐惧。这款臭名昭著的塔维因武器以其短程火力而闻名,在第一次塔维因战争中作为塔维因舰队毁灭性的武器之一而赢得了威望。出于对原版武器和善用它的勇士之尊重,埃斯佩里亚煞费苦心地重新打造了这门死锁 V。 +item_DescESPR_BallisticCannon_S6=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n物品类型:实弹加农炮 \n尺寸:6\n\n用死锁 VI实弹加农炮来散播恐惧。这款臭名昭著的塔维因武器以其短程火力而闻名,在第一次塔维因战争中作为塔维因舰队毁灭性的武器之一而赢得了威望。出于对原版武器和善用它的勇士之尊重,埃斯佩里亚煞费苦心地重新打造了这门死锁 VI。 +item_DescESPR_LaserCannon_S1=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n武器类别:激光加农炮 \n尺寸:1\n\n光击 I能对远处的目标进行精准且高伤害的打击,任何侵略者在接近前要应三思而后行。它具备在深空中与敌人进行超视距交战的能力,这也就不难理解为什么UPE在第一次塔维因战争时期中如此惧怕光击 I了。 +item_DescESPR_LaserCannon_S2=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n武器类别:激光加农炮 \n尺寸:2\n\n光击 II能对远处的目标进行精准且高伤害的打击,任何侵略者在接近前要应三思而后行。它具备在部署部队或在外太空和敌人交战时进行选择性火力掩护的能力,这也就不难理解为什么UPE在第一次塔维因战争时期中如此惧怕光击 II了。 +item_DescESPR_LaserCannon_S3=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n武器类别:激光加农炮 \n尺寸:3\n\n光击 III能对远处的目标进行精准且高伤害的打击,任何侵略者在接近前要应三思而后行。它具备在部署部队或在外太空和敌人交战时进行选择性火力掩护的能力,这也就不难理解为什么UPE在第一次塔维因战争时期中如此惧怕光击 III了。 +item_DescESPR_LaserCannon_S4=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n武器类别:激光加农炮 \n尺寸:4\n\n光击 IV能对远处的目标进行精准且高伤害的打击,任何侵略者在接近前要应三思而后行。它具备在部署部队或在外太空和敌人交战时进行选择性火力掩护的能力,这也就不难理解为什么UPE在第一次塔维因战争时期中如此惧怕光击 IV了。 +item_DescESPR_LaserCannon_S5=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n武器类别:激光加农炮 \n尺寸:5\n\n光击 V能对远处的目标进行精准且高伤害的打击,任何侵略者在接近前要应三思而后行。它具备在部署部队或在外太空和敌人交战时进行选择性火力掩护的能力,这也就不难理解为什么UPE在第一次塔维因战争时期中如此惧怕光击 V了。 +item_DescESPR_LaserCannon_S6=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n武器类别:激光加农炮 \n尺寸:6\n\n光击 VI能对远处的目标进行精准且高伤害的打击,任何侵略者在接近前要应三思而后行。它具备在部署部队或在外太空和敌人交战时进行选择性火力掩护的能力,这也就不难理解为什么UPE在第一次塔维因战争时期中如此惧怕光击 VI了。 +item_DescESPR_Prowler_Remote_Turret=物品类型:炮塔\n制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n\n它忠实的呈现了最初的塔维因式设计,具有现代化的挂点,可精确地捕获目标。 item_DescEclipse_Paint_BIS2950=这款特殊的2950展会最佳涂装定制你的日蚀,其配色方案为通体白色,并带有金色点缀。 item_DescEclipse_Paint_IAE_2952_Blue_Red_Camo=装配伏击迷彩涂装让日蚀更难被发现,迷彩图案有助于扰乱敌人的视觉感知。 item_DescEclipse_Paint_IAE_2952_Green_Yellow=终击涂装为日蚀赋予了绿色外观,使其在翠绿的环境中不那么显眼。 item_DescEclipse_Paint_Pirateweek_Black_Clear=子午线涂装为日蚀赋予了简单而时尚的金属银色外观。 -item_DescEmptyPort=<-MISSING-> -item_DescEnergyRechargeStation=<-MISSING-> +item_DescEmptyPort=<-=MISSING=-> +item_DescEnergyRechargeStation=<-=MISSING=-> item_DescFFS_T3_Q1,P=Flashtrack X -item_DescFPS_3DRadar,P= FPS 3D Radar -item_DescFPS_3DRadarDisplay,P= FPS 3D Radar Display -item_DescFPS_Scanner,P= FPS Scanner -item_DescFSKI_S1_RPOD_3x_S3=Item 物件类别:火箭吊舱\n制造商:火焰风暴动力学(Firestorm Kinetics)\n尺寸:1\n导弹:3xS3\n\n矢箙 I火箭吊舱是高效部署S3导弹的完美系统。由火焰风暴动力学制造,这款火箭吊舱能容下3枚导弹,且能安装在任何尺寸1的挂点上。 -item_DescFSKI_S2_RPOD_6x_S3=物件类别:火箭吊舱\n制造商:火焰风暴动力学(Firestorm Kinetics)\n尺寸:2\n导弹:6xS3\n\n矢箙 II火箭吊舱是高效部署S3导弹的完美系统。由火焰风暴动力学(Firestorm Kinetics)制造,这款火箭吊舱能容下6枚导弹,且能安装在任何尺寸2的挂点上。 -item_DescFSKI_S3_RPOD_9x_S3=物件类别:火箭吊舱\n制造商:火焰风暴动力学(Firestorm Kinetics)\n尺寸:3\n导弹:9xS3\n\n矢箙 III火箭吊舱是高效部署S3导弹的完美系统。由火焰风暴动力学(Firestorm Kinetics)制造,这款火箭吊舱能容下9枚导弹,且能安装在任何尺寸3的挂点上。 +item_DescFPS_3DRadar,P=FPS 3D Radar +item_DescFPS_3DRadarDisplay,P=FPS 3D Radar Display +item_DescFPS_Scanner,P=FPS Scanner +item_DescFSKI_S1_RPOD_3x_S3=Item 物件类别:火箭吊舱\n制造商:火焰风暴动力学 (Firestorm Kinetics)\n尺寸:1\n导弹:3xS3\n\n矢箙 I火箭吊舱是高效部署S3导弹的完美系统。由火焰风暴动力学制造,这款火箭吊舱能容下3枚导弹,且能安装在任何尺寸1的挂点上。 +item_DescFSKI_S2_RPOD_6x_S3=物件类别:火箭吊舱\n制造商:火焰风暴动力学 (Firestorm Kinetics)\n尺寸:2\n导弹:6xS3\n\n矢箙 II火箭吊舱是高效部署S3导弹的完美系统。由火焰风暴动力学 (Firestorm Kinetics)制造,这款火箭吊舱能容下6枚导弹,且能安装在任何尺寸2的挂点上。 +item_DescFSKI_S3_RPOD_9x_S3=物件类别:火箭吊舱\n制造商:火焰风暴动力学 (Firestorm Kinetics)\n尺寸:3\n导弹:9xS3\n\n矢箙 III火箭吊舱是高效部署S3导弹的完美系统。由火焰风暴动力学 (Firestorm Kinetics)制造,这款火箭吊舱能容下9枚导弹,且能安装在任何尺寸3的挂点上。 item_DescF_bangs_hair_01=一个垂在前额的齐刘海发型。 item_DescF_bobcut_hair_01=一个经典的偏分波波头。 item_DescF_bobcut_hair_02=一个有些自来卷的稍长波波头。 @@ -48189,8 +48178,8 @@ item_DescFlair_Bottle,P= Bottle item_DescFlair_Calendar=(PH) Calendar Description item_DescFlair_Christmas_Wreath,P= Holiday Wreath item_DescFlair_Coin_1_f=这是一枚为纪念罗伯茨太空工业公司(RSI)宙斯号(Zeus)而制作的硬币,宙斯是第一艘运用量子驱动技术的商业飞船。硬币的一面印有这艘历史悠久的探索飞船,另一面则印有罗伯茨太空工业公司的标志。 -item_DescFlair_Coin_1_g=一枚庆祝狗年的镀金红色硬币。据说这样的钱币能在即将到来的轮回中带来好运和繁荣,因此成为每年红节期间最受欢迎的礼物。 -item_DescFlair_Coramor54_Coin=这枚金币的一面是粉红色的心形图案,另一面是一对太空恋人,承诺即使是浩瀚的太空也无法阻隔爱情,以此庆祝 2954 年的科拉爱人节。 +item_DescFlair_Coin_1_g=庆祝狗年的镀金红色硬币。据说这样的硬币可以在新的一年带来好运和繁荣,因此已成为一年一度的火红节的流行礼物。 +item_DescFlair_Coramor54_Coin=用这枚金币庆祝2954年的科拉爱人节,硬币的一面有粉色爱心,另一面则是一对太空情侣,立下即使是浩瀚太空也无法让爱分离的誓言。 item_DescFlair_Dashboard_Flag_UEE_1_a=挥舞这面象征人类的首个统一政权、地球联合国(UNE)的旗帜。国旗的样式于2380年揭露,互相紧扣的圆环象征着人类的三大人口中心(地球,火星,以及克罗肖星系)而六颗星则代表征服星辰大海的野望。这支小型金属支架能投影出UNE国旗的全息影像,使其成为历史爱好者们置于办公桌或舰船上的理想装饰品。 item_DescFlair_Dashboard_Flag_UEE_1_b=这支小型金属支架能投影出地球行星联合(UPE)国旗的全息影像。其设计于2523年,当时的人们用了一种更适合拓展多星系政权的政治体系,取代了地球联合国(UNE)政权。为了纪念这次更迭,UPE国旗以UNE国旗的互扣圆环为基础增加了一枚断裂的圆环,用以象征持续扩张的野心,而月桂枝条则代表人类探索太空的成功。 item_DescFlair_Dashboard_Flag_UEE_1_c=无论你身在哪里,都能通过悬挂这面全息旗帜来赞颂地球联合帝国(UEE)。外形短小圆润的支架令其成为办公桌或舰船上的理想装饰品。鲜艳的蓝色与白色互相交织,这枚标志性的徽标融合了之前UPE旗帜上的元素,代表着人类的联合政体迈向了下一阶段,蜕变成了一个庞大的帝国。 @@ -48200,21 +48189,21 @@ item_DescFlair_FishTank_001=这个装饰精美的鱼缸来自千尺深海公司 item_DescFlair_FishTank_Gold=(PH) Fish Tank (Gold) Description item_DescFlair_FishTank_Referral=银河系中休憩地与建筑构建的领导者,凯(Kai)能为您的家,办公室,机库或企业等提供适合的预建环境,以及定制的鱼缸。我们优秀的销售人员及生物学顾问将联合为您的生物打造最理想的生活条件所需。 item_DescFlair_Generic_Horizontal_Display=(PH) Generic Display Case Description -item_DescFlair_Glowstick_Luminalia=用这款充满节日气氛的光灯节灯棒为“光灯节”增添光彩。打开它,任何房间都会神奇地变成节日仙境。 +item_DescFlair_Glowstick_Luminalia=使用这款光灯节荧光棒来为这个“耀眼的节日”增添光彩。打开它,就可以见证任何房间神奇地变成一个度假仙境。 item_DescFlair_Gold_Display=(PH) Gold Display Case Description -item_DescFlair_HeadHunterRelic_Citizencon_2023=用这个标志性的猎头权威印章的复制品照亮你的道路。这盏灯是在新酋长晋升时制作的,由四个头骨组成,酋长的四个顾问每人提供一个头骨,作为他们忠诚的标志,并作为酋长新权威的象征。 -item_DescFlair_HelmetStand,P= Helmet Stand +item_DescFlair_HeadHunterRelic_Citizencon_2023=用这款标志着猎头帮权威的复制品来照亮你的前路吧。这盏灯是在新首领晋升时用四个头骨制成的,每个头骨由首领的四位参事各自提供,象征着他们的忠诚,也象征着新首领的权威。 +item_DescFlair_HelmetStand,P=Helmet Stand item_DescFlair_Holiday_Tree=(PH) Holiday Tree Description item_DescFlair_Holiday_Wreath=(PH) Holiday Wreath Description item_DescFlair_Jukebox=(PH) Jukebox Description item_DescFlair_Lamp_001=从最初的24小时直播中来获得属于自己的小夜灯! item_DescFlair_LiquorCabinet=(PH) Liquor Cabinet Description -item_DescFlair_Locker_01,P= Locker 1 -item_DescFlair_Locker_02,P= Locker 2 +item_DescFlair_Locker_01,P=Locker 1 +item_DescFlair_Locker_02,P=Locker 2 item_DescFlair_Locker_03,P=Locker 3 item_DescFlair_Locker_Collection=(PH) Locker from Another Universe Description -item_DescFlair_M50_Display,P= ORIG M50 Display Case -item_DescFlair_MISC_Display,P= MISC Display Case +item_DescFlair_M50_Display,P=ORIG M50 Display Case +item_DescFlair_MISC_Display,P=MISC Display Case item_DescFlair_Model_350r=(PH) Model:350r Description item_DescFlair_Model_350r_Box=(PH) Box:Model 350r Description item_DescFlair_Model_Aegis_Avenger=(PH) Model:Aegis Avenger Description @@ -48228,7 +48217,7 @@ item_DescFlair_Model_Avenger_Gold=(PH) Model:Gold Avenger Description item_DescFlair_Model_Carrack_b=这款非常精细的微缩模型是为了庆祝克拉克在 2952 年星际航空航天博览会上被评为展会最佳。 卓越星船与铁砧航天合作,精确还原了微缩的尺寸和细节,让这款深受喜爱的探索船缩小版可以与您一起踏上横跨帝国的冒险之旅。 item_DescFlair_Model_Carrack_toy_a_1H=卓越星船终于着手制作了克拉克的模型。使用铁砧航天提供的设计图,这款精致的微型模型复刻了这艘曾经在全帝国催生了无数冒险的探索船的外观和灵魂。 item_DescFlair_Model_Carrack_toy_b_1H=这款非常精细的微缩模型是为了庆祝克拉克在 2952 年星际航空航天博览会上被评为展会最佳。 卓越星船与铁砧航天合作,精确还原了微缩的尺寸和细节,让这款深受喜爱的探索船缩小版可以与您一起踏上横跨帝国的冒险之旅。 -item_DescFlair_Model_Caterpillar_BIS_2019=这个型号的毛虫是为了庆祝这款受人喜爱的货运船在夺得在2949星系际航空航天博览会上“最佳展示”投票上的胜利。现在你可以在自己的机库中放置这个高精度还原的复制品,上面印有2949星系际航空航天博览会的标志及粉紫色的装饰线条横跨整艘飞船。 +item_DescFlair_Model_Caterpillar_BIS_2019=这个型号的毛虫是为了庆祝这款受人喜爱的货运船在夺得在2949星系际航空航天博览会上“展会最佳”投票上的胜利。现在你可以在自己的机库中放置这个高精度还原的复制品,上面印有2949星系际航空航天博览会的标志及粉紫色的装饰线条横跨整艘飞船。 item_DescFlair_Model_Constellation=(PH) Model:Constellation Description item_DescFlair_Model_Constellation_Box=(PH) Box:Model Constellation Description item_DescFlair_Model_Constellation_Gold=(PH) Model:Gold Constellation Description @@ -48271,12 +48260,12 @@ item_DescFlair_Model_Station_Port_Olisar_a=(PH) Holographic representation of th item_DescFlair_Model_Tmbl_Nova_Dsrt=(PH) Description for Model:Tumbril Nova Badlands item_DescFlair_Model_Tmbl_Nova_Green=(PH) Description for Model:Tumbril Nova UEE Army item_DescFlair_Model_Tmbl_Nova_Snow=(PH) Description for Model:Tumbril Nova Snowblind -item_DescFlair_MultiToolBox_Citizencon_2023=自豪地展示你的多功能工具,这个工具箱是从Pyro系统回收的,它不仅经受住了恒星的危险耀斑,还经受住了时间的蹂躏。 +item_DescFlair_MultiToolBox_Citizencon_2023=自豪地展示你的多功能工具,这个工具箱是从派罗星系回收的,它不仅经受住了恒星的危险耀斑,还经受住了时间的蹂躏。 item_DescFlair_Piano_Phoenix=来自Hartwell乐行的哨兵88G钢琴是一种88键的标准电子大钢琴88G拥有灵敏的反馈以及真正的键盘加重击槌装置(hammer weighted action),可定制的琴音使用传统乐器作为声源,在现代社会体验传统乐器。 item_DescFlair_Poster_001=从这张标志性海报开始成为英雄,是您装饰机库墙壁的最佳选择! item_DescFlair_Poster_002=把这张来自UEEN的动态招募海报挂在墙上,表示您对联合地球帝国海军的支持! item_DescFlair_Poster_003=把这张起源跃动350r的海报贴在墙上,展现您的竞赛精神! -item_DescFlair_Poster_004=海盗旗舰,德雷克弯刀,以及经典的剜度掠夺者,死镰,在寂静的翻滚陨石间互相追逐. +item_DescFlair_Poster_004=海盗旗舰,德雷克弯刀,以及经典的剜度掠夺者,死镰,在寂静的翻滚陨石间互相追逐。 item_DescFlair_Poster_005=渴望在星海中浪迹天涯吗?用这张MISC自由职业者的海报来展现你的冒险精神! item_DescFlair_Poster_006=F7A 军用黄蜂是历史上最经典的空中优势战斗机之一。 用这张海报来庆祝这一文化遗产! item_DescFlair_Poster_007=(PH) Poster:Gladiator Description @@ -48298,7 +48287,7 @@ item_DescFlair_Puglisi_Skull=(PH) Puglisi Collection:Skull Description item_DescFlair_RSI_Display=(PH) RSI Display Case Description item_DescFlair_Radegast_Whiskey_Concierge=四个世纪以来,拉德盖斯特酿酒厂在酿制顶级威士忌时以绝不妥协的品质得到了大家的认可。2947年,拉德盖斯特酿酒厂自豪的推出了不对外发售的限定珍藏版威士忌 - 40 SEY。40 SEY由获奖酿酒大师汉西·威尔克斯用精湛的技巧纯手工调制。这款火星烈酒以安吉利木桶封装后,沿着一条独特的线路进行运输,途中最大限度的利用特定的天文条件使其表达出辛辣的烟熏口味,并辅以木炭、肉豆蔻、成熟的醋栗和香橼来调和味道。在安全返回火星之后,还需要经过数年的窖藏以确保其具有拉德盖斯特享誉寰宇、与众不同的顺滑口感以及熟成后的芳醇香气。其结果就是在这一小杯四十年陈酿中就包含了安吉利的冒险激进口味,和火星威士忌的传统个性。它绝对值得您回家一品。 item_DescFlair_RockContainer=(PH) Puglisi Collection:Artifact Description -item_DescFlair_SF54_Coin=这枚金币一面印有 "Stella Fortuna 2954",另一面印有幸运三叶草,并压印有“命运的诱惑”字样,它让任何人都敢于将运气掌握在自己手中。 +item_DescFlair_SF54_Coin=金币的一面写着幸运星节2954,另一面的幸运四叶草上刻有“挑战命运”的字样。这枚金币鼓励着人们将好运掌握在自己手中。 item_DescFlair_Schematic_Aegs_Hammerhead,P= Schematic: Aegis Hammerhead Description item_DescFlair_Schematic_Aegs_Reclaimer,P= Schematic: Aegis Reclaimer Description item_DescFlair_Schematic_Aegs_Vanguard_Hoplite=得益于埃斯佩里亚的“设计大师”系列,您可以查看先锋-重装兵的图纸以了解圣盾是如何将这架深空战斗机改造成专用登陆船的。 @@ -48306,13 +48295,13 @@ item_DescFlair_Schematic_Aegs_Vindicator=PH Schematic: This schematic reveals item_DescFlair_Schematic_Anvl_Hurricane=看看铁砧的工程师们是如何在用铁砧航天官方慷慨提供的图纸来对卡斯航空航天的经典飓风进行现代化改造的,目前该项目是埃斯佩里亚“设计大师”的一部分。 item_DescFlair_Schematic_Anvl_Terrapin=这张图纸显示了水龟的各层设计,凸显出其为了保护船体而设计的厚重装甲层,这也是为什么这艘艘扫描船会如此难以击毁。多亏了埃斯佩里亚的“设计大师”系列,他们分享了许多来自其巨大档案库的经典设计。 item_DescFlair_Schematic_Argo_MPUV=让我们看看是什么让南船座经典实用的MPUV无论在民用还是军用在帝国都如此畅销。感谢这张来自埃斯佩里亚“设计大师”系列的详细设计图。 -item_DescFlair_Schematic_BIS_2019_Caterpillar=探索德雷克毛虫的每一毫米,这张图纸是庆祝其在2949星系际航空航天博览会上夺得“最佳展示”的胜利。 -item_DescFlair_Schematic_BIS_2019_Cutlass=从这张设计图可以深入德雷克独特的弯刀的设计,它与2949星系际航空航天博览会进行了联动,以庆祝该船成为“最佳展示”决赛的入围者。 -item_DescFlair_Schematic_BIS_2019_Hammerhead=这张设计图能够让你数清圣盾锤头鲨上的每一个炮塔。以此纪念这艘船在2949星系际航空航天博览会入围了“最佳展示”的决赛。 -item_DescFlair_Schematic_BIS_2019_Reclaimer=这张设计图精确的展现了圣盾再生者的尺寸和内部空间。这艘高人气的的深空打捞船最终获得了2949星系际航空航天博览会上”最佳展示“的提名。 +item_DescFlair_Schematic_BIS_2019_Caterpillar=探索德雷克毛虫的每一毫米,这张图纸是庆祝其在2949星系际航空航天博览会上夺得“展会最佳”的胜利。 +item_DescFlair_Schematic_BIS_2019_Cutlass=从这张设计图可以深入德雷克独特的弯刀的设计,它与2949星系际航空航天博览会进行了联动,以庆祝该船成为“展会最佳”决赛的入围者。 +item_DescFlair_Schematic_BIS_2019_Hammerhead=这张设计图能够让你数清圣盾锤头鲨上的每一个炮塔。以此纪念这艘船在2949星系际航空航天博览会入围了“展会最佳”的决赛。 +item_DescFlair_Schematic_BIS_2019_Reclaimer=这张设计图精确的展现了圣盾再生者的尺寸和内部空间。这艘高人气的的深空打捞船最终获得了2949星系际航空航天博览会上“展会最佳”的提名。 item_DescFlair_Schematic_Drak_Caterpillar=不要被这张展现了巨量细节的德雷克重型货船设计图绕晕,这就是毛虫。这些蓝图是埃斯佩里亚“设计大师”系列的一部分,该系列旨在分享他们档案库里的大量经典设计。 -item_DescFlair_Schematic_Drak_Caterpillar_2,P= Schematic: Drake Caterpillar 2 Description -item_DescFlair_Schematic_Drak_Cutlass,P= Schematic: Drake Cutlass Description +item_DescFlair_Schematic_Drak_Caterpillar_2,P=Schematic: Drake Caterpillar 2 Description +item_DescFlair_Schematic_Drak_Cutlass,P=Schematic: Drake Cutlass Description item_DescFlair_Schematic_Drak_Dragonfly=快来看看德雷克是如何将所有东西塞到一起的。这张图纸就是开放式设计的蜻蜓太空机车。最终设计已记录至埃斯佩里亚“设计大师”系列中。 item_DescFlair_Schematic_Drak_Herald=这张设计图作为埃斯佩里亚“设计大师”系列的一部分,忠实的还原并揭示了使德雷克信使成为高速、优秀数据运输舰的秘密。 item_DescFlair_Schematic_Misc_Prospector=深入挖掘MISC勘探者船体背后的秘密,设计图上展示了勘探者作为UEE卓越单人采矿船的细节。埃斯佩里亚“设计大师”官方蓝图,从原始的MISC档案完美复刻,在面板之下展示了这艘可靠耐用的工作船的所有系统。 @@ -48338,7 +48327,7 @@ item_DescFlair_Trophy_Citizencon_2017=(PH) Trophy:Citizencon 2017 Description item_DescFlair_Trophy_Citizencon_2018=(PH) Trophy:Citizencon 2018 Description item_DescFlair_Trophy_Citizencon_2019=一座2949年公民控的纪念奖杯。它极具特色的以全息投影的方式展示活动徽记,并在金属底座刻上了活动的名称和时间。 item_DescFlair_Trophy_Citizencon_2021=用这个独特的奖杯来纪念公民控2951。金色与银色相间的金属外壳上镶嵌着一块绿色大理石,上面刻有年份和公民控的标志。 -item_DescFlair_Trophy_Citizencon_2023=纪念公民控2953,带着这个独特的奖杯,由危险的Pyro系统中提取的碎片制成。 +item_DescFlair_Trophy_Citizencon_2023=这个独特的奖杯是用从危机四伏的派罗星系提取出的残骸而制成的,用以纪念公民控2953的暗面之旅。 item_DescFlair_Trophy_Gamescom=(PH) Trophy:Gamescom Description item_DescFlair_Trophy_Gamescom_2944=(PH) Trophy:Gamescom 2944 Description item_DescFlair_Trophy_Gamescom_2945=(PH) Trophy:Gamescom 2945 Description @@ -48356,7 +48345,7 @@ item_DescFlair_Weapon_Knife_CitizenCon2018=(PH) CitizenCon 2018 Knife Display De item_DescFlair_Workbench=这是UEE的标准工作台。买一个属于你自己的工作台,再也不需要向你的邻居借用了! item_DescFlair_banu_tholo_1_a=一个小的代表巴努幸运守护神,Cassa的三面令牌。旋转tholo后会揭示一个能够帮助用户做出决策的答案,这款特殊的tholo已经被翻译成了通用语言。 item_DescFlair_banu_tholo_1_b=一个小的代表巴努幸运守护神,Cassa的三面令牌。旋转tholo后会揭示一个能够帮助用户做出决策的答案。 -item_DescFlair_biscuit_jar_1_a=The perfect place to stash all your favorite holiday treats, this cookie jar features Luminalia greetings along with red and green trim. +item_DescFlair_biscuit_jar_1_a=这款饼干罐上有光灯节的问候语和激进格林星的装饰,是存放您最喜欢的节日点心的完美地方。 item_DescFlair_dice_1_a=这个白色的六面骰子包含一个绿色的旋转核心,上面有数字 1 到 6。当沿表面滚动时,随着旋转核心静止时,模具的上表面将显示一个随机数。 item_DescFlair_dice_1_b=这个红色的六面骰子有一个旋转的核心,核心上有数字1到6。当沿着表面滚动时,随着旋转的核心静止,会在上表面展示随机数字结果。 item_DescFlair_dice_1_c=这个橙色的六面骰子有一个旋转的核心,核心上有数字1到6。当沿着表面滚动时,随着旋转的核心静止,会在上表面展示随机数字结果。 @@ -48368,13 +48357,13 @@ item_DescFlair_dice_2_a=沿着表面滚动时,这款红色的二十面骰子 item_DescFlair_dice_2_b=沿着表面滚动时,这款绿色的二十面骰子会在静止的时候在上表面展示数字结果。 item_DescFlair_dice_2_c=沿着表面滚动时,这款蓝色的二十面骰子会在静止的时候在上表面展示数字结果。 item_DescFlair_medal_200m_1_a=这是一枚基于社区政府提议铸造的帝国统一两百周年纪念币。 -item_DescFlair_mug_luminalia_1_a=Ready to spread some Luminalia "cheers?" Cozy up with this festive red and white patterned mug decorated with Banu messages of celebration and understanding. -item_DescFlair_plant_pot_1_a=Bring a little life to your decor with the Hello Sunshine Planter from Sakura Sun. Available in a number of colors and unique facial expressions, this charming ceramic container makes for a cheerful place for your plant to call home. -item_DescFlair_plant_pot_1_b=Bring a little life to your decor with the Hello Sunshine Planter from Sakura Sun. Available in a number of colors and unique facial expressions, this charming ceramic container makes for a cheerful place for your plant to call home. -item_DescFlair_plant_pot_1_c=Bring a little life to your decor with the Hello Sunshine Planter from Sakura Sun. Available in a number of colors and unique facial expressions, this charming ceramic container makes for a cheerful place for your plant to call home. +item_DescFlair_mug_luminalia_1_a=准备好为光灯节欢呼了吗?用这个印有巴努庆祝和理解信息的激进和白色图案马克杯惬意地庆祝吧。 +item_DescFlair_plant_pot_1_a=使用樱日集团的赞美阳光花盆为您的装饰增添一点生机。 这款迷人的陶瓷容器有多种颜色和独特表情可供选择,为您的植物打造一个愉快的家。 +item_DescFlair_plant_pot_1_b=使用樱日集团的赞美阳光花盆为您的装饰增添一点生机。 这款迷人的陶瓷容器有多种颜色和独特表情可供选择,为您的植物打造一个愉快的家。 +item_DescFlair_plant_pot_1_c=使用樱日集团的赞美阳光花盆为您的装饰增添一点生机。 这款迷人的陶瓷容器有多种颜色和独特表情可供选择,为您的植物打造一个愉快的家。 item_DescFlair_toy_volleyball_1_a_2H=一只改装过的运动球,其外形与微科的著名吉祥物企鹅皮可类似。 item_DescFlair_viVid_Display=mobiGlas 和 VI 眼镜的制造商-微科,推出了名为焕彩显示器的最新一代多功能显示器。其拥有全光谱色彩与顶级的全息投影,为的就是把绚丽多彩的视觉效果带入你焕彩的生活中。 -item_DescFlashlight=<-MISSING-> +item_DescFlashlight=<-=MISSING=-> item_DescFood_Carafi_Plain=NDR:10\n效果:加速代谢\n\n一种滑溜溜的无味营养果冻,质地坚硬。\n item_DescFood_Grub_Seanut_1_Lemon=NDR:15\n效果:口渴\n\n这种管状海洋生物易于培育并且生长快速,已经成为边缘星系中广受欢迎的一种食物。这份醋汁炸海豆味道咸鲜,外壳酥脆,气味香浓。\n item_DescFood_Grub_Seanut_1_Live=NDR:17\nHEI:07\n效果:无\n\n这种管状海洋生物易于培育并且生长快速,已经成为边缘星系的广受欢迎的一种食物。海豆生吃时耐嚼且脆爽,有明显的海盐味以及坚果味。\n @@ -48491,7 +48480,7 @@ item_DescFootlocker=(PH) Footlocker Description item_DescFreelancer_Paint_2950Invictus_1=将您的自由枪骑兵系列定制为黑铬合金涂装。 item_DescFreelancer_Paint_2950Invictus_2=将您的自由枪骑兵系列定制为亮绿色碎纹迷彩涂装。 item_DescFreelancer_Paint_2950Invictus_3=将您的自由枪骑兵系列定制为墨蓝色碎纹迷彩涂装。 -item_DescFreelancer_Paint_2951RedFestival_Red_Gold=在新的一年中用2951吉祥红公羊涂装追寻和平与繁荣。用大胆的红色为底,配以金色点缀和羊头剪影,为你的飞船增光添彩。 +item_DescFreelancer_Paint_2951RedFestival_Red_Gold=在新的一年中用2951吉祥红未羊涂装追寻和平与繁荣。用大胆的红色为底,配以金色点缀和羊头剪影,为你的飞船增光添彩。 item_DescFreelancer_Paint_Luminalia_green_red=用盛装打扮涂装来表达您的节日精神,该涂装使用了光灯节传统的绿色和红色,以庆祝深受人类喜爱的巴奴节。 item_DescFreelancer_Paint_Luminalia_white_blue=为您的自由枪骑兵换上比暴风雪还冰爽的涂装吧。破冰涂装混合了清爽冰凉的白色和霜冻蓝,营造出适合任何季节且令人兴奋的外观。 item_DescFreelancer_Paint_Unity=奠基节是一次契机,让公民与平民们互相团结起来共创和谐社区环境。换上这套定制涂装来彰显您让宇宙更美好的决心。 @@ -48506,16 +48495,16 @@ item_DescFury_Paint_Green_Green_Red=以绿为主并辅以红色高光,这款 item_DescFury_Paint_Grey_Black_Gold=灰黑色搭配微妙的金色亮点,狂怒守夜者涂装,拥抱太空的深邃。 item_DescFury_Paint_Red_Black_Black=用带有大胆红色和黑色亮点的天狗涂装为狂怒的存在而大声宣告吧。 item_DescFury_Paint_White_White_Red=圣殿骑士涂装将狂怒喷涂为纯白色,并带着红色和黑色亮点,让它在云层中看起来就像在家中一样自在。 -item_DescGATS_BallisticCannon_S1=制造商:加仑森战术系统(Gallenson Tactical Systems)\n物品类别:实弹加农炮\n尺寸:1\n\n使用加仑森战术专利的旋转滑行弹鼓供弹系统供弹,狼蛛 GT-870 MARK 1能够顺滑而精准地发射连续不断的实弹炮弹。尽管它只有中等水平的射速,但值得信赖的耐用性使它成为任何战斗的可靠补充。 -item_DescGATS_BallisticCannon_S2=制造商:加仑森战术系统(Gallenson Tactical Systems)\n物品类型:实弹加农炮\n尺寸:2\n\n使用加仑森战术专利的旋转滑行弹鼓供弹系统供弹,狼蛛 GT-870 MARK 2能够顺滑而精准地发射连续不断的实弹炮弹。尽管它只有中等水平的射速,但值得信赖的耐用性使它成为任何战斗的可靠补充。 -item_DescGATS_BallisticCannon_S3=制造商:加仑森战术系统(Gallenson Tactical Systems)\n物品类型:实弹加农炮\n尺寸:3\n\n使用加仑森战术专利的旋转滑行弹鼓供弹系统供弹,狼蛛 GT-870 MARK 3能够顺滑而精准地发射连续不断的实弹炮弹。尽管它只有中等水平的射速,但值得信赖的耐用性使它成为任何战斗的可靠补充。 -item_DescGATS_BallisticGatling_S1=制造商:加仑森战术系统\n物品类型:实弹加特林\n尺寸:1\n\n黄蜂 GT-210体型虽小,却可以造成巨量伤害。这件高射速实弹武器是对付小型移动目标的完美选择,它的DTX-8供弹系统几乎完全避免了哑弹造成的武器卡壳。 -item_DescGATS_BallisticGatling_S2=制造商:加仑森战术系统\n物品类型:实弹加特林\n尺寸:2\n\n蝎子 GT-215是一款设计来以超高射速发射小型弹药的液压驱动的加特林型转轮火炮。蝎子为撕碎超高速目标的装甲而设计,为对目标区域进行绝对饱和攻击牺牲了威力。 -item_DescGATS_BallisticGatling_S3=制造商:加仑森战术系统(Gallenson Tactical)\n物品类型:实弹加特林\n尺寸:3\n\n螳螂 GT-220 是一个设计用于以超高射速发射小型弹药的液压驱动加特林类型的转轮火炮。螳螂为撕碎超高速目标的装甲而设计,为目标区域的绝对饱和攻击牺牲了威力。 -item_DescGMNI_rifle_ballistic_01=制造商:双子座公司(Gemini)\n物品类型:突击步枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:30\n射速:300 rpm / 900 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\nS71是双子座为中距离战斗设计的符合人体工程学的理想突击步枪。S71的口径比同级别中的其他武器更小,因其时尚的外观和高精度的性能而受到私人军事专业人员的欢迎。 -item_DescGMNI_smg_ballistic_01=制造商:双子座(Gemini)\n物品类型:冲锋枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:40\n射速:1100 rpm\n有效射程:35米\n\n附件:枪管 (S1),光学元件 (S1),下挂 (S1)\n\n操作简便外观时髦,双子座生产的C54是一把结构紧凑、重量精准平衡的冲锋枪。轻量化聚合物框架与高效的人体工程学设计,使其成为近距离交火的理想选择。C54能全自动发射10mm子弹,最大化支援火力以及火力饱和度,确保任何战斗都能迅速结束。 +item_DescGATS_BallisticCannon_S1=制造商:加仑森战术系统 (Gallenson Tactical Systems)\n物品类别:实弹加农炮\n尺寸:1\n\n使用加仑森战术专利的旋转滑行弹鼓供弹系统供弹,狼蛛 GT-870 MARK 1能够顺滑而精准地发射连续不断的实弹炮弹。尽管它只有中等水平的射速,但值得信赖的耐用性使它成为任何战斗的可靠补充。 +item_DescGATS_BallisticCannon_S2=制造商:加仑森战术系统 (Gallenson Tactical Systems)\n物品类型:实弹加农炮\n尺寸:2\n\n使用加仑森战术专利的旋转滑行弹鼓供弹系统供弹,狼蛛 GT-870 MARK 2能够顺滑而精准地发射连续不断的实弹炮弹。尽管它只有中等水平的射速,但值得信赖的耐用性使它成为任何战斗的可靠补充。 +item_DescGATS_BallisticCannon_S3=制造商:加仑森战术系统 (Gallenson Tactical Systems)\n物品类型:实弹加农炮\n尺寸:3\n\n使用加仑森战术专利的旋转滑行弹鼓供弹系统供弹,狼蛛 GT-870 MARK 3能够顺滑而精准地发射连续不断的实弹炮弹。尽管它只有中等水平的射速,但值得信赖的耐用性使它成为任何战斗的可靠补充。 +item_DescGATS_BallisticGatling_S1=制造商:加仑森战术系统 (Gallenson Tactical Systems)\n物品类型:实弹加特林\n尺寸:1\n\n黄蜂 GT-210体型虽小,却可以造成巨量伤害。这件高射速实弹武器是对付小型移动目标的完美选择,它的DTX-8供弹系统几乎完全避免了哑弹造成的武器卡壳。 +item_DescGATS_BallisticGatling_S2=制造商:加仑森战术系统 (Gallenson Tactical Systems)\n物品类型:实弹加特林\n尺寸:2\n\n蝎子 GT-215是一款设计来以超高射速发射小型弹药的液压驱动的加特林型转轮火炮。蝎子为撕碎超高速目标的装甲而设计,为对目标区域进行绝对饱和攻击牺牲了威力。 +item_DescGATS_BallisticGatling_S3=制造商:加仑森战术系统 (Gallenson Tactical Systems)(Gallenson Tactical)\n物品类型:实弹加特林\n尺寸:3\n\n螳螂 GT-220 是一个设计用于以超高射速发射小型弹药的液压驱动加特林类型的转轮火炮。螳螂为撕碎超高速目标的装甲而设计,为目标区域的绝对饱和攻击牺牲了威力。 +item_DescGMNI_rifle_ballistic_01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:突击步枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:30\n射速:300 rpm / 900 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\nS71是双子座为中距离战斗设计的符合人体工程学的理想突击步枪。S71的口径比同级别中的其他武器更小,因其时尚的外观和高精度的性能而受到私人军事专业人员的欢迎。 +item_DescGMNI_smg_ballistic_01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:冲锋枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:40\n射速:1100 rpm\n有效射程:35米\n\n附件:枪管 (S1),光学元件 (S1),下挂 (S1)\n\n操作简便外观时髦,双子座生产的C54是一把结构紧凑、重量精准平衡的冲锋枪。轻量化聚合物框架与高效的人体工程学设计,使其成为近距离交火的理想选择。C54能全自动发射10mm子弹,最大化支援火力以及火力饱和度,确保任何战斗都能迅速结束。 item_DescGMNI_smg_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣 \n容量:40\n\n适用于C54冲锋枪弹匣,可容纳40发10mm口径子弹。 -item_DescGMNT_MISC_S03_PL01=物品类型:武器挂架 (信赖专用)\n制造商:武藏工业与星航株式会社(MISC)\n尺寸:4\n\n武藏把吉尔罗伊打造为定制化的信赖专用机翼挂架万向节。作为武装版本的标配,它能让 S3 武器更好地在追踪目标时移动。 +item_DescGMNT_MISC_S03_PL01=物品类型:武器挂架 (信赖专用)\n制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n尺寸:4\n\n武藏把吉尔罗伊打造为定制化的信赖专用机翼挂架万向节。作为武装版本的标配,它能让 S3 武器更好地在追踪目标时移动。 item_DescGRIN_Cydnus_Engine,P=Greycat Industrial Cydnus Engine item_DescGRIN_Cydnus_Joint,P=Greycat Industrial Cydnus Joint Thruster item_DescGRIN_Cydnus_Leg,P=Greycat Industrial Cydnus Leg Thruster @@ -48524,14 +48513,14 @@ item_DescGRIN_Cydnus_Seat_Pilot,P=Greycat Industrial Cydnus Pilot Seat item_DescGRIN_Cydnus_Support,P=Greycat Industrial Cydnus Support Seat item_DescGRIN_Greycat_Seat_Driver,P=Greycat Industrial Driver's Seat item_DescGRIN_Greycat_Seat_Passenger,P=Greycat Industrial Passenger's Seat -item_DescGRIN_ROC_Mining_Turret=制造商:灰猫工业(Greycat Industrial)\n\n灰猫工业设计的这款高精密采矿机械臂具有极高的可动性与平稳的操纵性,允许操作员在部署时对采矿激光头进行全方位万向节式的控制。 -item_DescGRIN_TractorBeam_002_shared=Manufacturer: Greycat Industrial\nItem Type: Tractor Beam\nMax Angle: 60°\nMax Range: 150 m\nFull Strength Distance: 75 m\n\nBacked by their certified Soft-Touch® guarantee, Greycat’s SureGrip tractor beam, is a mainstay of its product catalogue thanks to its dependable range and control. -item_DescGRIN_TractorBeam_002_shared_UT1=Manufacturer: Greycat Industrial\nItem Type: Tractor Beam\nMax Angle: 60°\nMax Range: 130 m\nFull Strength Distance: 55 m\n\nThis heavy-duty variant of Greycat’s SureGrip tractor beam sacrifices range in exchange for additional power to handle larger and heavier objects. As a result, the device is most commonly used in a variety of industrial applications where its added power makes it an essential tool. -item_DescGRIN_TractorBeam_002_shared_UT2=Manufacturer: Greycat Industrial\nMax Angle: 80°\nMax Range: 130 m\nFull Strength Distance: 55 m\n\nThis precision variant of Greycat’s SureGrip tractor beam sacrifices some of the power and range of the base model in exchange for a wider angle of manipulation and greater tether grip, making it much harder to lose hold of an object. This precision makes this model an essential tool for any enterprise that requires careful handling. -item_DescGRIN_TractorBeam_003_shared=Manufacturer: Greycat Industrial\nItem Type: Tractor Beam\nMax Angle: 80°\nMax Range: 135 m\nFull Strength Distance: 50 m\n\nThe ViseLock Tractor Beam is an evolution of Greycat’s industry-standard tech, with added improvements specifically intended to help security forces restrain their targets. In its design, Greycat sacrificed some hold strength at greater distances to achieve a more powerful tether that is harder to escape. -item_DescGRIN_TractorBeam_004_S3=Manufacturer: Greycat Industrial\nItem Type: Towing Beam\nMax Angle: 160°\nMax Range: 250 m\nFull Strength Distance: 200 m\n\nThe safe and secure choice of recovery teams across the empire, the SafeTow towing beam from Greycat Industrial boasts enough strength, power, and control to transport both heavy cargo and entire vehicles across the ‘verse. -item_DescGRIN_TractorBeam_S1=制造商:灰猫工业(Greycat Industrial)\n物品类型:牵引光束\n\n灰猫最新实地测试的牵引光束是对他们产品目录的可靠补充。除了更有效率的推/拉比率,最新的型号在其它方面和老型号没有什么区别。牵引光束被设置为能够瞄准并提取从小行星碎片到漂流船员的一切东西,由灰猫认证的Soft-Touch® 保证。 -item_DescGRIN_TractorBeam_module_001=Manufacturer: Greycat Industrial\nItem Type: Tractor Beam\nMax Angle: 60°\nMax Range: 150 m\nFull Strength Distance: 75 m\n\nThe Ready Grip Tractor Module compresses the dependability and power of Greycat’s signature tractor beam technology into a smaller sub-component that can be attached to a salvaging laser head. +item_DescGRIN_ROC_Mining_Turret=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n\n灰猫工业设计的这款高精密采矿机械臂具有极高的可动性与平稳的操纵性,允许操作员在部署时对采矿激光头进行全方位万向节式的控制。 +item_DescGRIN_TractorBeam_002_shared=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n项目类型:牵引光束\n最大角度:60°\n最大范围:150米\n极限距离:75米\n\n灰猫的绝对牵引具有经认证的 Soft-Touch® 质保,凭借其可靠的范围和控制能力,成为其产品目录中的主打产品。 +item_DescGRIN_TractorBeam_002_shared_UT1=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:牵引光束 \n最大角度:60°\n最大距离:130米\n最大负载能力距离:55米\n\n灰猫 绝对牵引 牵引光束的重型变体牺牲了有效距离,以换取处理更大、更重物体的额外功率。因此,该设备最常用于各种工业场景,其额外的功率使其成为必不可少的工具。 +item_DescGRIN_TractorBeam_002_shared_UT2=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n最大角度:80°\n最大距离:130米\n最大负载能力距离:55米\n\n灰猫 绝对牵引 牵引光束的精密变体牺牲了基本型号的部分功率和射程,以换取更宽的操纵角度和更大的光束牵引力,让使用者更难失去对物体的控制。这种精确性使其成为任何需要小心操作的企业的必备工具。 +item_DescGRIN_TractorBeam_003_shared=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:牵引光束\n最大角度:80°\n最大距离:135米\n最大负载能力距离:50米\n\n视定 牵引光束是灰猫行业标准技术的一次进化,专门为帮助安全部队限制目标而进行了改进。在设计中,灰猫牺牲了一些有效距离的最大负载距离,以换取更强大、更难逃脱的牵引绳。 +item_DescGRIN_TractorBeam_004_S3=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:拖拽光束\n最大角度:160°\n最大距离:250米\n最大负载能力距离:200米\n\n灰猫工业生产的 安全牵引 拖拽光束是帝国各地救援队安全可靠的选择,它拥有足够的强度、牵引力和控制能力,可以在整个帝国范围内运输重型货物和载具。 +item_DescGRIN_TractorBeam_S1=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:牵引光束\n\n灰猫最新实地测试的牵引光束是对他们产品目录的可靠补充。除了更有效率的推/拉比率,最新的型号在其它方面和老型号没有什么区别。牵引光束被设置为能够瞄准并提取从小行星碎片到漂流船员的一切东西,由灰猫认证的Soft-Touch® 保证。 +item_DescGRIN_TractorBeam_module_001=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:牵引光束\n最大角度:60°\n最大距离:150米\n最大负载能力距离:75米\n\n把握 牵引模块将灰猫标志性的牵引光束技术的可靠性和牵引力压缩到一个较小的子组件中,使其可连接到激光打捞光束上。 item_DescGRNP_SR_S3_Q2,P=GNP Radar item_DescGladius_Paint_Fleetweek_Level1_Military=用这款橄榄绿为主,橙色为辅的林木线涂装来定制您的短剑。 item_DescGladius_Paint_Fleetweek_Level2_Camo=换上霜冻迷彩涂装,让您的短剑如寒风般翱翔天空。 @@ -48545,8 +48534,8 @@ item_DescGlass_HighBall=一个由强化玻璃制成,高而窄的杯子。 item_DescGlass_Pint=一个由强化玻璃制成,能容纳一品脱(568毫升)液体的大杯子。 item_DescGlass_Tumbler=一个由强化玻璃制成,矮而宽的杯子。 item_DescGoldFish=迈达斯鱼被发现于格斯星系的卡塞尔河,它金色的外表和夜间活动的习性使它成为了全宇宙水族馆里备受追捧的物种。 -item_DescGravityGeneratorControl=<-MISSING-> -item_DescGreenLaserBolt=<-MISSING-> +item_DescGravityGeneratorControl=<-=MISSING=-> +item_DescGreenLaserBolt=<-=MISSING=-> item_DescHAPR_Gladiator_HE52_S2_Q2,P=Hammer Propulsion Gladiator HE52 Thruster item_DescHAPR_HL24_S4_Q2=锤头推进的 HL 2.4利用屡获殊荣的 "Gated 4 Grid Iron" 技术在低排放的前提下输出高推力。 item_DescHAPR_P_ESI_S2_Q2,P=Hammer Propulsion P ESI Thruster @@ -48557,20 +48546,20 @@ item_DescHAPR_VP_ESI_S2_Q2=锤头推进的HM 4.2推进器基于静电离子技 item_DescHAPR_VP_ESI_S3_Q2=如果你追求的是速度,HM4.3引擎能够给你足够的速度。由起源350r赛车手赛绩而扬名的的双HM4.3推进装置,是单喷口推进器的迭代。在制造时每一个小部件都精心调校以便给予你在单引擎系统上最高的推力。 item_DescHAPR_VP_ESI_S4_Q2=HM4.4能够为一艘中型飞船提供动力,没有警告就能达到极高速度。它的主要卖点,高功率输出,成为了它最大的弊处,在试图摆脱导弹的时候,它的引擎闪焰会使常规反制措施失效。但是,正如广告所说,如果你需要的是速度... item_DescHAPR_VP_RMI_S5_Q2=锤头推进的HE 5.5具有与HE 5.3相同的高质量,高功率输出设计,只是把原有设计经过放大之后它便能推动更大型的飞船。HE 5.5是面向商业运输飞船市场上最耐用、最坚固的推进器之一。 -item_DescHRST_LaserRepeater_S1=制造商:赫斯顿动力(Hurston Dynamics)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:1\n\n磨损-1激光速射炮具有赫斯顿动力独特的级联技术在保持连续的激光发射的同时提供更高的性能,能在S1武器能够在熟练的炮手手上发挥最大功用。 -item_DescHRST_LaserRepeater_S2=制造商:赫斯顿动力(Hurston Dynamics)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:2\n\n当战斗进入白热化阶段,正是赫斯顿动力的级联激光技术闪耀之时,使用磨损-2速射炮时,炮手在连续激光射击中把废热转换成更高的武器性能。 -item_DescHRST_LaserRepeater_S3=制造商:赫斯顿动力(Hurston Dynamics)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:3\n\n比起为了提高稳定性而限制武器性能,赫斯顿动力级联技术让炮手自己选择。尽管过热有风险,但磨损-3激光速射炮的持续开火时间增加的话会将废热会转化为更大的能量输出从而提高性能。 -item_DescHRST_LaserRepeater_S4=制造商:赫斯顿动力(Hurston Dynamics)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:4\n\n赫斯顿动力已经把它的级联激光技术完全集成进他们的磨损系列速射炮中,S4的磨损-4也不例外,当接近最大热容量时,它将以最高性能运行。 -item_DescHRST_LaserRepeater_S5=制造商:赫斯顿动力(Hurston Dynamics)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:5\n\n不仅仅是一个普通的S5激光速射炮,赫斯顿动力的磨损-5具有先进的级联技术,维持能量输出的时间越长,武器性能就会有显著的提高。 -item_DescHRST_LaserRepeater_S6=制造商:赫斯顿动力(Hurston Dynamics)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:6\n\n在赫斯顿动力的级联技术加持下,磨损-6激光速射炮最大化了它的战斗潜力,武器在激烈战斗中发热是很正常的,但这种S6速射炮与众不同的是能够将热能转化为增强的攻击力。 -item_DescHRST_LaserScattergun_S1=制造商:赫斯顿动力(Hurston Dynamics)\n物品类型:激光霰弹炮\n尺寸:1\n\n得益于集成的赫斯顿动力的激光级联技术,统治-1霰弹炮能在武器处在过热边缘的情况下造成更高的伤害。 -item_DescHRST_LaserScattergun_S2=制造商:赫斯顿动力(Hurston Dynamics)\n物品类型:激光霰弹炮\n尺寸:2\n\n战斗越困难,统治-2霰弹炮越给力。随着热量的提高,这个来自赫斯顿动力的S2武器能够利用级联技术把热量转换成更致命的近距离攻击力。 -item_DescHRST_LaserScattergun_S3=制造商:赫斯顿动力(Hurston Dynamics)\n物品类型:激光霰弹炮\n尺寸:3\n\n赫斯顿动力的统治-3霰弹炮展示了他们独家的级联技术,随着炮手持续射击这个S3武器,它越来越能将产生的热量转化为毁灭性的攻击力。 +item_DescHRST_LaserRepeater_S1=制造商:赫斯顿动力 (Hurston Dynamics)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:1\n\n磨损-1激光速射炮具有赫斯顿动力独特的级联技术在保持连续的激光发射的同时提供更高的性能,能在S1武器能够在熟练的炮手手上发挥最大功用。 +item_DescHRST_LaserRepeater_S2=制造商:赫斯顿动力 (Hurston Dynamics)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:2\n\n当战斗进入白热化阶段,正是赫斯顿动力的级联激光技术闪耀之时,使用磨损-2速射炮时,炮手在连续激光射击中把废热转换成更高的武器性能。 +item_DescHRST_LaserRepeater_S3=制造商:赫斯顿动力 (Hurston Dynamics)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:3\n\n比起为了提高稳定性而限制武器性能,赫斯顿动力级联技术让炮手自己选择。尽管过热有风险,但磨损-3激光速射炮的持续开火时间增加的话会将废热会转化为更大的能量输出从而提高性能。 +item_DescHRST_LaserRepeater_S4=制造商:赫斯顿动力 (Hurston Dynamics)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:4\n\n赫斯顿动力已经把它的级联激光技术完全集成进他们的磨损系列速射炮中,S4的磨损-4也不例外,当接近最大热容量时,它将以最高性能运行。 +item_DescHRST_LaserRepeater_S5=制造商:赫斯顿动力 (Hurston Dynamics)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:5\n\n不仅仅是一个普通的S5激光速射炮,赫斯顿动力的磨损-5具有先进的级联技术,维持能量输出的时间越长,武器性能就会有显著的提高。 +item_DescHRST_LaserRepeater_S6=制造商:赫斯顿动力 (Hurston Dynamics)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:6\n\n在赫斯顿动力的级联技术加持下,磨损-6激光速射炮最大化了它的战斗潜力,武器在激烈战斗中发热是很正常的,但这种S6速射炮与众不同的是能够将热能转化为增强的攻击力。 +item_DescHRST_LaserScattergun_S1=制造商:赫斯顿动力 (Hurston Dynamics)\n物品类型:激光霰弹炮\n尺寸:1\n\n得益于集成的赫斯顿动力的激光级联技术,统治-1霰弹炮能在武器处在过热边缘的情况下造成更高的伤害。 +item_DescHRST_LaserScattergun_S2=制造商:赫斯顿动力 (Hurston Dynamics)\n物品类型:激光霰弹炮\n尺寸:2\n\n战斗越困难,统治-2霰弹炮越给力。随着热量的提高,这个来自赫斯顿动力的S2武器能够利用级联技术把热量转换成更致命的近距离攻击力。 +item_DescHRST_LaserScattergun_S3=制造商:赫斯顿动力 (Hurston Dynamics)\n物品类型:激光霰弹炮\n尺寸:3\n\n赫斯顿动力的统治-3霰弹炮展示了他们独家的级联技术,随着炮手持续射击这个S3武器,它越来越能将产生的热量转化为毁灭性的攻击力。 item_DescHRST_Nova_BallisticCannon_S5=制造商:赫斯顿动力\n物品类型:实单加农炮\n尺寸:5\n\n赫斯顿动力公司专门为新星坦克设计的屠夫实弹加农炮,在第二次塔维因战争期间的无数战场上赢得了卓越的声誉。这台战场猛兽以惊人的精度和初速发射大口径火炮,在对付装甲目标和强化炮台时表现出色。当制造商盾博尔决定重新将新星投入市场时,赫斯顿与其进行了密切的合作。在尊重屠夫加农炮最初的设计的情况下,赫斯顿按照30世纪的标准为其升级,改进了枢轴速度、耐热性和相关软件,提供了最先进的炮手UI。 -item_DescHRST_S1_RPOD_6x_S1=物品类型:火箭吊舱\n制造商:赫斯顿动力(Hurston Dynamics)\n尺寸:1\n火箭弹配置:6xS1\n\n赫斯顿动力的杰里科火箭吊舱兼容任何S1挂点并且能够携带6枚S1火箭弹。 -item_DescHRST_S2_RPOD_12x_S1=物品类型:火箭吊舱\n制造商:赫斯顿动力(Hurston Dynamics)\n尺寸:2\n火箭弹配置:12xS1\n\n赫斯顿动力的杰里科X火箭吊舱兼容任何S2挂点并且能够携带12枚S1火箭弹。 -item_DescHRST_S3_RPOD_18x_S1=物品类型:火箭吊舱\n制造商:赫斯顿动力(Hurston Dynamics)\n尺寸:3\n火箭弹配置:18xS1\n\n赫斯顿动力的杰里科XL火箭吊舱兼容任何S3挂点并且能够携带18枚S1火箭弹。 -item_DescHRST_Storm_LaserRepeater_S3=Manufacturer: Hurston Dynamics\nItem Type: Laser Repeater\nSize: 3\n\nHurston Dynamics has partnered with Tumbril Land Systems to craft the powerful Reign-3 laser repeater specifically for the Storm assault vehicle's turret. Utilizing Hurston Dynamics' proprietary cascade technology, the Reign-3 delivers increased performance and greater energy output as the frenetic pace of combat starts to heat up. +item_DescHRST_S1_RPOD_6x_S1=物品类型:火箭吊舱\n制造商:赫斯顿动力 (Hurston Dynamics)\n尺寸:1\n火箭弹配置:6xS1\n\n赫斯顿动力的杰里科火箭吊舱兼容任何S1挂点并且能够携带6枚S1火箭弹。 +item_DescHRST_S2_RPOD_12x_S1=物品类型:火箭吊舱\n制造商:赫斯顿动力 (Hurston Dynamics)\n尺寸:2\n火箭弹配置:12xS1\n\n赫斯顿动力的杰里科X火箭吊舱兼容任何S2挂点并且能够携带12枚S1火箭弹。 +item_DescHRST_S3_RPOD_18x_S1=物品类型:火箭吊舱\n制造商:赫斯顿动力 (Hurston Dynamics)\n尺寸:3\n火箭弹配置:18xS1\n\n赫斯顿动力的杰里科XL火箭吊舱兼容任何S3挂点并且能够携带18枚S1火箭弹。 +item_DescHRST_Storm_LaserRepeater_S3=制造商:赫斯顿动力 (Hurston Dynamics)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:3\n\n赫斯顿动力与盾博尔地面系统合作,专门为风暴突击坦克的炮塔制造了功能强大的 主宰-3 激光速射炮。利用赫斯顿动力的专利喷流技术,主宰-3 可在战斗开始白热化时提供更高的性能和更大的能量输出。 item_DescHYPR_FM_ESI_S3_Q1,P=Origin Jumpworks Scalpel Precision Thruster item_DescHYPR_FXP_ESI_S1_Q1,P=Hydra Propulsion M1-16 item_DescHYPR_JM_ESI_S3_Q1,P=Origin Jumpworks Omni Precision Ball Thruster @@ -48579,11 +48568,11 @@ item_DescHYPR_M116B_S1_Q1,P=Hydra Propulsion M1-16B item_DescHYPR_M116_S1_Q1=欢迎进入可操控性的新境界,来自九头蛇推进的M1-16系列推进器具有既易控又超高的爆发推进能力,能给飞行员带来前所未有的操控体验。 item_DescHammer_Propulsion_HMX_4_3,P=Hammer Propulsion HMX 4.3 Thruster item_DescHammer_Propulsion_Twin_HM_4_3=作为HM4.3的豪华版本,锤头推进的HMX4.3引擎系统具有由联赛中顶级工程师定制过的竞速部件,以防止大气腐蚀和一般部件老化。 -item_DescHammerhead_Paint_2953Fortuna_Green_Grey=换上福尔图娜涂装,让好运坐上副驾,大胆放眼星海征途。这个幸运星节主题的涂装以绿色为主,灰色为辅。 +item_DescHammerhead_Paint_2953Fortuna_Green_Grey=让运气成为你的副驾驶。大胆地将目光投向星空,装上福尔图娜涂装进行冒险。这款以幸运星节为主题的涂装以绿色为主体,配以灰色的点缀。 item_DescHammerhead_Paint_BIS2949=以这款特殊的2949展会最佳涂装来自定义您的锤头鲨。 item_DescHammerhead_Paint_IAE2951_Blue_Black=用这款定制的锤头鲨涂装来庆祝2951星际航空航天博览会吧。将蓝与黑相混合,再加一点白色点缀,这款涂装让您的船电光四射。 item_DescHammerhead_Paint_IAE2951_Grey_White_Camo=用这款为2951星际航空航天博览会特别设计的灰白迷彩涂装来改装你的锤头鲨吧。 -item_DescHangarGravPallet=<-MISSING-> +item_DescHangarGravPallet=<-=MISSING=-> item_DescHawk_Paint_Fleetweek_Level1_Military=用这款橄榄绿为主,橙色为辅的林木线涂装来定制您的猎鹰。 item_DescHawk_Paint_Fleetweek_Level2_Camo=换上霜冻迷彩涂装,让您的猎鹰如寒风般翱翔天空。 item_DescHawk_Paint_Invictus_blue_gold=鲜亮的蓝色为底并以金色点缀,不败蓝金涂装会为您的猎鹰增添引人注目的风格。 @@ -48598,7 +48587,7 @@ item_DescHornet_Paint_Fleetweek_Level2_Camo=换上霜冻迷彩涂装,让您的 item_DescHornet_Paint_Invictus_blue_gold=鲜亮的蓝色为底并以金色点缀,不败蓝金涂装会为您的大黄蜂增添引人注目的风格。 item_DescHoverQuad_Paint_Copperhead_White_Bronze=为悬浮驷换上这款由白色,红铜色及黑色构成的铜头蛇涂装,再骑上它于壮丽的景致间飞驰吧。 item_DescHoverQuad_Paint_Lightspeed_Orange_Yellow=为悬浮驷换上这款橙色为主,黄色为辅的光速涂装,再骑上它于壮丽的景致间飞驰吧。 -item_DescHoverQuad_Paint_Lovestruck_Pink_Black=痴情涂装以科拉爱人节的色调为启发,由别致的金属粉和黑色构成,可用于悬浮驷上。 +item_DescHoverQuad_Paint_Lovestruck_Pink_Black=发想自科拉情人节的代表色,泛着金属光泽的粉黑拼接的痴情涂装和你的悬浮驷最般配。 item_DescHoverQuad_Paint_Racing_Blue_White=尾流涂装采用时尚的蓝与白配色方案,让你的悬浮驷做好准备、斗志昂扬! item_DescHoverQuad_Paint_Racing_Purple_White=涡轮增压涂装是一款用于悬浮驷的独特紫色竞速涂装,能让你在赛场上脱颖而出。 item_DescHoverQuad_Paint_Racing_Red_Silver=给你的悬浮驷穿上时尚的红银混合配色的超速传动涂装,在比赛中轻松超越其他赛手。 @@ -48613,7 +48602,7 @@ item_DescHurricane_Paint_Fleetweek_Red_White=金属红色和清爽的白色造 item_DescHurricane_Paint_Fleetweek_Tan_Green_Tigerstripe=为您的飓风换上具有经典迷彩配色样式的伏击迷彩涂装。 item_DescHurricane_Paint_IAE2950_Grey_Blue=这款飓风的定制涂装是为了庆祝微科星上的2950 IAE而制作。它融合了黑色与电光蓝,再配以白色点缀,给舰船带来了酷炫的新外观。 item_DescHurricane_Paint_IAE2950_Grey_White_Camo=用这专为微科星IAE2950活动推出的灰白迷彩涂装装饰你的飓风。 -item_DescIdris_Cooler,P= AEGS Idris Cooler +item_DescIdris_Cooler,P=AEGS Idris Cooler item_DescIdris_FuelIntake,P=Aegis Idris Fuel Intake item_DescIdris_FuelTank,P=Aegis Idris Fuel Tank item_DescIdris_MainEngine,P=Aegis Idris Main Engine @@ -48627,41 +48616,41 @@ item_DescJOKR_DistortionCannon_S1=制造商:小丑工程 (Joker Engineering)\n item_DescJOKR_DistortionCannon_S2=制造商:小丑工程 (Joker Engineering)\n物品类型:畸变加农炮\n尺寸:2\n\n使用“偷袭”无声无息地在远处攻击,小丑的长距离S2畸变加农炮能让目标的电力供应全部流失,让它们对你接下来要做的事情毫无防范能力。是执法部门、赏金猎人和其他非致命行动的理想选择。 item_DescJOKR_DistortionCannon_S3=制造商:小丑工程 (Joker Engineering)\n物品类型:畸变加农炮\n尺寸:3\n\n当你想要在不伤害猎物的情况下抓住猎物,用“偷袭”吧。小丑的S3畸变加农炮能够消耗目标的能源系统,这种能力使它成为你武器库中出色有效的非致命性武器。 item_DescJellyfish=Oshi是一种深海发光物种的较小表亲,直到最近才适应了海洋表面附近的较小水压。 -item_DescKBAR_BallisticCannon_S1=制造商:骑士桥军备(KnightBridge Arms)\n物品类型:实弹加农炮\n尺寸:1\n\n骑士桥军备入门级的剑系列自动火炮,9系列“长剑”使用实弹弹药,旨在保持与目标的安全距离的情况对抗武装份子。 -item_DescKBAR_BallisticCannon_S2=制造商:骑士桥军备(KnightBridge Arms)\n物品类型:实弹加农炮\n尺寸:2\n\n骑士桥军备明白在战斗中,使用合适的武器能改变一切。凭借着威力强大的实弹弹药,长射程和高伤害,灵活多变的S2武器10系列“大剑”能让你存活到战斗的结束。 -item_DescKBAR_BallisticCannon_S3=制造商:骑士桥军备(KnightBridge Arms)\n物品类型:实弹加农炮\n尺寸:3\n\n骑士桥军备的11系列“阔剑”是飞行员们在想要保持安全距离、可靠性和伤害时需要的S3实弹自动火炮。 +item_DescKBAR_BallisticCannon_S1=制造商:骑士桥军备 (KnightBridge Arms)\n物品类型:实弹加农炮\n尺寸:1\n\n骑士桥军备入门级的剑系列自动火炮,9系列“长剑”使用实弹弹药,旨在保持与目标的安全距离的情况对抗武装份子。 +item_DescKBAR_BallisticCannon_S2=制造商:骑士桥军备 (KnightBridge Arms)\n物品类型:实弹加农炮\n尺寸:2\n\n骑士桥军备明白在战斗中,使用合适的武器能改变一切。凭借着威力强大的实弹弹药,长射程和高伤害,灵活多变的S2武器10系列“大剑”能让你存活到战斗的结束。 +item_DescKBAR_BallisticCannon_S3=制造商:骑士桥军备 (KnightBridge Arms)\n物品类型:实弹加农炮\n尺寸:3\n\n骑士桥军备的11系列“阔剑”是飞行员们在想要保持安全距离、可靠性和伤害时需要的S3实弹自动火炮。 item_DescKGGR_DomeBeacon=@圆顶信标灯 item_DescKGGR_GeneralNavLight_1=@通用导航灯 item_DescKGGR_GeneralNavLight_2=@通用导航灯 item_DescKGGR_LandingLight=@着陆指示灯 item_DescKGGR_NavigationLight=@导航灯 item_DescKGGR_Strobelight=@导航频闪灯 -item_DescKLWE_LaserRepeater_S1=制造商:克劳斯&韦纳(Klaus & Werner)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:1\n\n拥有着三管轮射的设计,克劳斯&韦纳的CF-117"恶犬"激光速射炮能够在维持热效率的同时射出高初速的能量弹,使其深受正在配装自己处女船的新手驾驶员们的喜爱。 -item_DescKLWE_LaserRepeater_S2=制造商:克劳斯&韦纳(Klaus & Werner)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:2\n\nCF-227"凶獾"是来自克劳斯&韦纳值得信赖的S2速射激光炮,其更高的输出和射速使其在任何战斗中都是极为强力的竞争者。 -item_DescKLWE_LaserRepeater_S3=制造商:克劳斯&韦纳(Klaus & Werner)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:3\n\nCF-337"黑豹"是克劳斯&韦纳激光速射炮产品线中的3级尺寸型号。“黑豹”是一门真正的“发射后不管”武器,拥有着可观能耗-伤害转化率,使用“黑豹”武装自己飞船的驾驶员们从不后悔这一决定。 -item_DescKLWE_LaserRepeater_S4=制造商:克劳斯&韦纳(Klaus & Werner)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:4\n\n当一艘载有CF-447“犀牛”的飞船向你冲来时,你将获得让很多驾驶员终生难忘的体验。这门来自克劳斯&韦纳可怕的S4激光速射炮非常适合进行中距离交战,并能在近距离发起毁灭性的打击。 -item_DescKLWE_LaserRepeater_S5=制造商:克劳斯&韦纳(Klaus & Werner)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:5\n\n和它的命名中隐含的獠牙一样致命,克劳斯&韦纳CF-557“吼兽”激光速射炮是很多种载具的可靠之选,这归功于它的高射速和始终如一的威力。 -item_DescKLWE_LaserRepeater_S6=制造商:克劳斯&韦纳(Klaus & Werner)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:6\n\n这一来自克劳斯&韦纳的激光速射炮巨兽拥有三根巨大的炮管,让一切对于搭载CF-667的飞船有想法的人三思而后行。 -item_DescKLWE_MassDriverCannon_S2=制造商:克劳斯&韦纳(Klaus & Werner)\n物品类型:电磁加农炮\n尺寸:2\n\n克劳斯&韦纳设计的“大锤 II”电磁加农炮是一种口径60mm的硬制弹丸实弹武器,能够发射多种类型的弹药。尽管这种武器极大地增强了护盾穿透能力,但换来的代价是有限的载弹容量,且弹药必须定期进行补充。由于其不使用基于能量的弹丸,使得K&W电磁炮所的消耗能量的相对较少,因此也具有较低的电磁信号。 -item_DescKLWE_MassDriver_S1=制造商:克劳斯&韦纳(Klaus & Werner)\n物品类型:电磁加农炮\n尺寸:1\n\n使用"大锤 I"电磁加农炮来击落远距离的目标。克劳斯&韦纳利用轨道炮技术,使得该武器可以从远距离精准发射高伤害的实弹弹丸。需要注意的是,每一次射击都需要斟酌再三,因为原始而毁灭性的伤害牺牲了武器的射速。 +item_DescKLWE_LaserRepeater_S1=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:1\n\n拥有着三管轮射的设计,克劳斯&韦纳的CF-117"恶犬"激光速射炮能够在维持热效率的同时射出高初速的能量弹,使其深受正在配装自己处女船的新手驾驶员们的喜爱。 +item_DescKLWE_LaserRepeater_S2=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:2\n\nCF-227"凶獾"是来自克劳斯&韦纳值得信赖的S2速射激光炮,其更高的输出和射速使其在任何战斗中都是极为强力的竞争者。 +item_DescKLWE_LaserRepeater_S3=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:3\n\nCF-337"黑豹"是克劳斯&韦纳激光速射炮产品线中的3级尺寸型号。“黑豹”是一门真正的“发射后不管”武器,拥有着可观能耗-伤害转化率,使用“黑豹”武装自己飞船的驾驶员们从不后悔这一决定。 +item_DescKLWE_LaserRepeater_S4=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:4\n\n当一艘载有CF-447“犀牛”的飞船向你冲来时,你将获得让很多驾驶员终生难忘的体验。这门来自克劳斯&韦纳可怕的S4激光速射炮非常适合进行中距离交战,并能在近距离发起毁灭性的打击。 +item_DescKLWE_LaserRepeater_S5=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:5\n\n和它的命名中隐含的獠牙一样致命,克劳斯&韦纳CF-557“吼兽”激光速射炮是很多种载具的可靠之选,这归功于它的高射速和始终如一的威力。 +item_DescKLWE_LaserRepeater_S6=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:6\n\n这一来自克劳斯&韦纳的激光速射炮巨兽拥有三根巨大的炮管,让一切对于搭载CF-667的飞船有想法的人三思而后行。 +item_DescKLWE_MassDriverCannon_S2=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:电磁加农炮\n尺寸:2\n\n克劳斯&韦纳设计的“大锤 II”电磁加农炮是一种口径60mm的硬制弹丸实弹武器,能够发射多种类型的弹药。尽管这种武器极大地增强了护盾穿透能力,但换来的代价是有限的载弹容量,且弹药必须定期进行补充。由于其不使用基于能量的弹丸,使得K&W电磁炮所的消耗能量的相对较少,因此也具有较低的电磁信号。 +item_DescKLWE_MassDriver_S1=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:电磁加农炮\n尺寸:1\n\n使用"大锤 I"电磁加农炮来击落远距离的目标。克劳斯&韦纳利用轨道炮技术,使得该武器可以从远距离精准发射高伤害的实弹弹丸。需要注意的是,每一次射击都需要斟酌再三,因为原始而毁灭性的伤害牺牲了武器的射速。 item_DescKLWE_MassDriver_S10,P=Idris Railgun Description -item_DescKLWE_MassDriver_S2=制造商:克劳斯&韦纳(Klaus & Werner)\n物品类型:电磁加农炮\n尺寸:2\n\n克劳斯&韦纳设计的“大锤 II”电磁加农炮是一种硬制弹丸实弹武器,能够发射多种类型的弹药。尽管这种武器极大地增强了护盾穿透能力,但换来的代价是有限的载弹容量,且弹药必须定期进行补充。由于其不使用基于能量的弹丸,使得K&W电磁炮所的消耗能量的相对较少,因此也具有较低的电磁信号。 -item_DescKLWE_MassDriver_S3=制造商:克劳斯&韦纳(Klaus & Werner)\n物品类型:电磁加农炮\n尺寸:3\n\n"大锤 III"是克劳斯&韦纳电磁加农炮系列的三号尺寸变体。尽管该武器开火频率较慢,但其成功地融合了该公司精简的设计理念与尖端的轨道炮技术,令其可以在射程内如同外科手术般精确地发射实弹弹丸。 +item_DescKLWE_MassDriver_S2=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:电磁加农炮\n尺寸:2\n\n克劳斯&韦纳设计的“大锤 II”电磁加农炮是一种硬制弹丸实弹武器,能够发射多种类型的弹药。尽管这种武器极大地增强了护盾穿透能力,但换来的代价是有限的载弹容量,且弹药必须定期进行补充。由于其不使用基于能量的弹丸,使得K&W电磁炮所的消耗能量的相对较少,因此也具有较低的电磁信号。 +item_DescKLWE_MassDriver_S3=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:电磁加农炮\n尺寸:3\n\n"大锤 III"是克劳斯&韦纳电磁加农炮系列的三号尺寸变体。尽管该武器开火频率较慢,但其成功地融合了该公司精简的设计理念与尖端的轨道炮技术,令其可以在射程内如同外科手术般精确地发射实弹弹丸。 item_DescKODK_TM4_Roller_S1_Q1=来自库纳耶夫太空引擎公司(KDK)的TM系列推进器是围绕最先进的静电离子技术建造的机动推进器,可在不牺牲精度的情况下提供高功率输出。 item_DescKODK_TM4_Slider_S1_Q1=来自库纳耶夫太空引擎公司(KDK)的TM系列推进器是围绕最先进的静电离子技术建造的机动推进器,可在不牺牲精度的情况下提供高功率输出。 item_DescKODK_TM8_RollFlex_S3_Q1,P=KDK TM-4 Slider Thruster -item_DescKRIG_BallisticGatling_S2=制造商:克鲁格星际(Kruger Intergalactic)\n物品类型:实弹加特林\n尺寸:2\n\n克鲁格星际“猛虎”系列转轮火炮的一个定制变体,这把威力巨大的武器是与P-52梅林的设计团队共同设计,以确保它能与轻型战斗机的船体线条完美契合,依然能够快速倾泻火力同时又能具有克鲁格武器期望的高可靠性。 -item_DescKRIG_BallisticGatling_S3=制造商:克鲁格星际(Kruger Intergalactic)\n物品类型:实弹加特林\n尺寸:3\n\n简而言之,来自克鲁格的猛虎之袭 T-21是个大杀器,高转速机炮能够对目标不间断地倾泻弹药,极低的卡壳率让它成为任何军火库不可缺少的补充。 +item_DescKRIG_BallisticGatling_S2=制造商:克鲁格星际 (Kruger Intergalactic)\n物品类型:实弹加特林\n尺寸:2\n\n克鲁格星际“猛虎”系列转轮火炮的一个定制变体,这把威力巨大的武器是与P-52梅林的设计团队共同设计,以确保它能与轻型战斗机的船体线条完美契合,依然能够快速倾泻火力同时又能具有克鲁格武器期望的高可靠性。 +item_DescKRIG_BallisticGatling_S3=制造商:克鲁格星际 (Kruger Intergalactic)\n物品类型:实弹加特林\n尺寸:3\n\n简而言之,来自克鲁格的猛虎之袭 T-21是个大杀器,高转速机炮能够对目标不间断地倾泻弹药,极低的卡壳率让它成为任何军火库不可缺少的补充。 item_DescKRIG_Cockpit_Audio,P=Kruger Intergalactic Cockpit Audio -item_DescKRIG_LaserCannon_S3=制造商:克鲁格星际(Kruger Intergalactic)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:3\n\n由高精度极低公差的部件打造,顶级的热量管理设计和足以通过任何工业标准的组装工序,“争吵者”激光自动加农炮由克鲁格星际为了真正的防御可靠性而制造。 +item_DescKRIG_LaserCannon_S3=制造商:克鲁格星际 (Kruger Intergalactic)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:3\n\n由高精度极低公差的部件打造,顶级的热量管理设计和足以通过任何工业标准的组装工序,“争吵者”激光自动加农炮由克鲁格星际为了真正的防御可靠性而制造。 item_DescKRIG_Merlin_LandingSystem,P=Kruger Intergalactic Merlin Landing System item_DescKRIG_Merlin_Seat_Pilot,P=Kruger Intergalactic Merlin Pilot Seat item_DescKRIG_P52_Merlin_MultiLight,P=Kruger Intergalactic Merlin External Lights -item_DescKRNG_LaserCannon_S4=制造商:克罗内格公司(Kroneg)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:4\n\n握稳摇杆,仔细瞄准,就没有什么同级别的激光自动火炮能胜过克罗内格的FL-33,这种多用途的高输出武器使用新设计的部件,以用来在远距离造成伤害。 -item_DescKRON_LaserCannon_S1=制造商:克罗内格公司(Kroneg)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:1\n\n使用克罗内格的FL系列激光加农炮造成巨大伤害。FL-11射速较慢但有着S1尺寸武器里不可小觑的威力。 -item_DescKRON_LaserCannon_S2=制造商:克罗内格公司(Kroneg)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:2\n\n使用克罗内格的FL系列激光加农炮造成巨大伤害。由于最小化伤害衰减的设计,S2尺寸的FL-22在中远距离大放异彩。 -item_DescKRON_LaserCannon_S3=制造商:克罗内格公司(Kroneg)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:3\n\n使用克罗内格的FL系列激光加农炮造成巨大伤害。FL-33体现了克罗内格的实用主义设计哲学,仍然是目前最可靠最具破坏力的S3激光加农炮。 -item_DescKSAR_pistol_ballistic_01=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:6\n射速:180 rpm \n有效射程:100 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n这把常被称作卡斯塔克“手炮”的终曲实弹手枪,尽管强大的后坐力难以驾驭,但它通常用一颗.50口径子弹就能结束战斗。考虑到它有限的弹匣容量和较大的后坐力,建议采用更精准的单发点射,不建议连续射击。 +item_DescKRNG_LaserCannon_S4=制造商:克罗内格公司 (Kroneg)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:4\n\n握稳摇杆,仔细瞄准,就没有什么同级别的激光自动火炮能胜过克罗内格的FL-33,这种多用途的高输出武器使用新设计的部件,以用来在远距离造成伤害。 +item_DescKRON_LaserCannon_S1=制造商:克罗内格公司 (Kroneg)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:1\n\n使用克罗内格的FL系列激光加农炮造成巨大伤害。FL-11射速较慢但有着S1尺寸武器里不可小觑的威力。 +item_DescKRON_LaserCannon_S2=制造商:克罗内格公司 (Kroneg)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:2\n\n使用克罗内格的FL系列激光加农炮造成巨大伤害。由于最小化伤害衰减的设计,S2尺寸的FL-22在中远距离大放异彩。 +item_DescKRON_LaserCannon_S3=制造商:克罗内格公司 (Kroneg)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:3\n\n使用克罗内格的FL系列激光加农炮造成巨大伤害。FL-33体现了克罗内格的实用主义设计哲学,仍然是目前最可靠最具破坏力的S3激光加农炮。 +item_DescKSAR_pistol_ballistic_01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:6\n射速:180 rpm \n有效射程:100 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n这把常被称作卡斯塔克“手炮”的终曲实弹手枪,尽管强大的后坐力难以驾驭,但它通常用一颗.50口径子弹就能结束战斗。考虑到它有限的弹匣容量和较大的后坐力,建议采用更精准的单发点射,不建议连续射击。 item_DescLPLT_SQV_S1=物品类型:发电机\n制造商:闪电之力有限公司( Lightning Power Ltd.)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:民用\n\n闪电之力有限公司的“电力栓”以性能和信号特征遮蔽的完美融合在市场上占有一席之地,其公司专有的“超流体量子涡流”技术使得它比典型的隐身型电源有着更低的能量排放。 item_DescLightning_F8C_Paint_Black_Black_Green_Spec=用F8C闪电的冲击波涂装在战斗中吸引目光并扭转战局。这款涂装以醒目的绿色为主,配以黑色高亮点缀,为这艘既是美女又是野兽的飞船提供了引人注目且独特外观。 item_DescLightning_F8C_Paint_Platinum=穿上铁砧的全新F8C闪电的风暴射击涂装,在任何战场上都能塑造经典形象。这种时尚的白金外观采用了适合各种大气和环境的三层卡尔丁涂层,让你的飞船在未来的岁月里都能保持良好的外观。 @@ -48670,12 +48659,12 @@ item_DescLynx_Paint_Silver_Black_Silver=金属灰的车身搭配黑色高亮, item_DescLynx_Paint_White_Blue_Blue=用白色辅以蓝色高亮的月影涂装来改变山猫做的外观吧。 item_DescM50_Paint_IAE2950_Grey_Blue=这款M50的定制涂装是为了庆祝微科星上的2950 IAE而制作。它融合了黑色与电光蓝,再配以白色点缀,给舰船带来了酷炫的新外观。 item_DescM50_Paint_IAE2950_Grey_White=用这专为微科星IAE2950活动推出的灰白迷彩涂装装饰你的M50。 -item_DescMGbullet=<-MISSING-> +item_DescMGbullet=<-=MISSING=-> item_DescMISC_Cockpit_Audio,P=MISC Cockpit Audio item_DescMISC_Freelancer_CoPilot_Seat,P=MISC Freelancer Co-Pilot Seat -item_DescMISC_Freelancer_DUR_shop=制造商:武藏工业与星航株式会社(MISC)\n定位:远征 \n\n自由骑枪兵DUR变体专门用于探索。自由骑枪兵DUR牺牲了百分之二十五的货舱空间,换取了一个加强的跳跃驱动器,一个更先进的扫描仪以及扩容的燃料箱。对于喜欢经商赚钱的人来说,这些改装似乎是一个错误的选择,但是对于那些更喜欢探索有价值事物的人来说。自由骑枪兵DUR绝对是他们的不二选择。 +item_DescMISC_Freelancer_DUR_shop=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:远征 \n\n自由骑枪兵DUR变体专门用于探索。自由骑枪兵DUR牺牲了百分之二十五的货舱空间,换取了一个加强的跳跃驱动器,一个更先进的扫描仪以及扩容的燃料箱。对于喜欢经商赚钱的人来说,这些改装似乎是一个错误的选择,但是对于那些更喜欢探索有价值事物的人来说。自由骑枪兵DUR绝对是他们的不二选择。 item_DescMISC_Freelancer_LandingSystem,P=MISC Freelancer Landing System -item_DescMISC_Freelancer_MAX_shop=制造商:武藏工业与星航株式会社(MISC)\n定位:中型货船\n\n自由骑枪兵MAX以武器数量为代价换取了更大的货舱,自由骑枪兵MAX牺牲了部分武装以换取更大的货舱空间,非常适合运送装备和原材料。 +item_DescMISC_Freelancer_MAX_shop=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:中型货船\n\n自由骑枪兵MAX以武器数量为代价换取了更大的货舱,自由骑枪兵MAX牺牲了部分武装以换取更大的货舱空间,非常适合运送装备和原材料。 item_DescMISC_Freelancer_Rear_Left_Seat,P=MISC Freelancer Rear Left Seat item_DescMISC_Freelancer_Rear_Right_Seat,P=MISC Freelancer Rear Right Seat item_DescMISC_Freelancer_Retro_Thruster,P=MISC Freelancer Retro Thruster @@ -48683,12 +48672,12 @@ item_DescMISC_Freelancer_Seat,P=MISC Freelancer Seat item_DescMISC_Freelancer_Turret,P=MISC Freelancer Turret item_DescMISC_Freelancer_Turret_Base,P=MISC Freelancer Turret item_DescMISC_Freelancer_Turret_Seat,P=MISC Freelancer Turret Seat -item_DescMISC_Freelancer_shop=制造商:武藏工业与星航株式会社(MISC)\n定位:中型货船\n\n自由骑枪兵通常被大型公司作为长程商船,但是也有一些喜欢在星系边缘冒险的船长会将其作为专门的探索船。 +item_DescMISC_Freelancer_shop=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:中型货船\n\n自由骑枪兵通常被大型公司作为长程商船,但是也有一些喜欢在星系边缘冒险的船长会将其作为专门的探索船。 item_DescMISC_FuelPod,P=MISC Fuel Pod item_DescMISC_FuelRefinery,P=MISC Fuel Refinery Pod -item_DescMISC_Fury_S02_Double_Rack=物品类型:导弹架\n制造商:未来\n尺寸:2\n导弹:2xS1\n\n为了确保狂怒在小体积的情况下构成威胁,未来开发了这个定制导弹架,可以携带并部署两枚S1导弹,并不会破坏飞船的紧凑外形。 -item_DescMISC_Fury_S02_Single_Rack=物品类型:导弹架\n制造商:未来\n尺寸:2\n导弹:1xS2\n\n为了确保狂怒在小体积的情况下构成威胁,未来开发了这个定制导弹架,可以携带并部署一枚S2导弹,并不会破坏飞船的紧凑外形。 -item_DescMISC_Fury_S03_Double_Rack=物品类型:导弹架\n制造商:未来\n尺寸:3\n导弹:2xS2\n\n为了确保狂怒在小体积的情况下构成威胁,未来开发了这个定制导弹架,可以携带并部署两枚S2导弹,并不会破坏飞船的紧凑外形。 +item_DescMISC_Fury_S02_Double_Rack=物品类型:导弹架\n制造商:未来 (Mirai)\n尺寸:2\n导弹:2xS1\n\n为了确保狂怒在小体积的情况下构成威胁,未来开发了这个定制导弹架,可以携带并部署两枚S1导弹,并不会破坏飞船的紧凑外形。 +item_DescMISC_Fury_S02_Single_Rack=物品类型:导弹架\n制造商:未来 (Mirai)\n尺寸:2\n导弹:1xS2\n\n为了确保狂怒在小体积的情况下构成威胁,未来开发了这个定制导弹架,可以携带并部署一枚S2导弹,并不会破坏飞船的紧凑外形。 +item_DescMISC_Fury_S03_Double_Rack=物品类型:导弹架\n制造商:未来 (Mirai)\n尺寸:3\n导弹:2xS2\n\n为了确保狂怒在小体积的情况下构成威胁,未来开发了这个定制导弹架,可以携带并部署两枚S2导弹,并不会破坏飞船的紧凑外形。 item_DescMISC_Gemini_Front_Turret,P=MISC Starfarer Gemini Main Turret item_DescMISC_Gemini_Front_Turret_Base,P=MISC Starfarer Gemini Main Turret item_DescMISC_Gemini_Rear_Turret,P=MISC Starfarer Gemini Rear Turret @@ -48700,13 +48689,13 @@ item_DescMISC_Reliant_CML_Flare,P=MISC Reliant - Decoy Launcher item_DescMISC_Reliant_CoPilot_Seat,P=MISC Reliant Co-Pilot Seat item_DescMISC_Reliant_LandingSystem,P=MISC Reliant Landing System item_DescMISC_Reliant_Main_Thrust,P=MISC Reliant Main Thruster -item_DescMISC_Reliant_Mako_Wing_Mount=物品类型:摄影模组\n制造商:武藏工业与星航株式会社(MISC)\n尺寸:4\n\n使用塞尔南摄影模组捕捉惊心动魄的动作和璀璨的星空,这个最先进的图像增强套件标配在信赖-新闻上,它在整个宇宙的新闻人圈子中都很受欢迎。 -item_DescMISC_Reliant_Missile_Cap=物品类型:导弹发射器弹架\n制造商:武藏工业与星航株式会社(MISC)\n尺寸:5 \n\n为武藏信赖量身定制的导弹发射架。 +item_DescMISC_Reliant_Mako_Wing_Mount=物品类型:摄影模组\n制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n尺寸:4\n\n使用塞尔南摄影模组捕捉惊心动魄的动作和璀璨的星空,这个最先进的图像增强套件标配在信赖-新闻上,它在整个宇宙的新闻人圈子中都很受欢迎。 +item_DescMISC_Reliant_Missile_Cap=物品类型:导弹发射器弹架\n制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n尺寸:5 \n\n为武藏信赖量身定制的导弹发射架。 item_DescMISC_Reliant_MultiLight,P=MISC Reliant External Lights item_DescMISC_Reliant_Seat,P=MISC Reliant Seat item_DescMISC_Reliant_Sec_Thrust,P=MISC Reliant Secondary Thruster -item_DescMISC_Reliant_Sen_Wing_Mount=物品类型:扫描模组\n制造商:武藏工业与星航株式会社(MISC)\n尺寸:4\n\n标配在信赖-科考型号上,萨默斯扫描模组设计用于探索和研究空间现象。 -item_DescMISC_Reliant_Wing_Dual_Turret=物品类型:炮塔(信赖专用)\n制造商:武藏工业与星航株式会社(MISC)\n尺寸:4\n\n“丰岛”炮塔系统特别为武藏的信赖制造,有着用于远程操控的摄像机,为两个S2武器提供了宽广的视野。 +item_DescMISC_Reliant_Sen_Wing_Mount=物品类型:扫描模组\n制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n尺寸:4\n\n标配在信赖-科考型号上,萨默斯扫描模组设计用于探索和研究空间现象。 +item_DescMISC_Reliant_Wing_Dual_Turret=物品类型:炮塔(信赖专用)\n制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n尺寸:4\n\n“丰岛”炮塔系统特别为武藏的信赖制造,有着用于远程操控的摄像机,为两个S2武器提供了宽广的视野。 item_DescMISC_SelfDestruct_Large,P=MISC Self Destruct item_DescMISC_Starfarer_Bridge_Rear_Left_Seat,P=MISC Starfarer Support Seat item_DescMISC_Starfarer_Bridge_Rear_Right_Seat,P=MISC Starfarer Support Seat @@ -48727,143 +48716,143 @@ item_DescMISC_XiTech_Pro_Fixed_S3_Q3,P=MISC XiTech Pro Fixed Thruster item_DescMISC_XiTech_Pro_Joint_S3_Q3,P=MISC XiTech Pro Joint Thruster item_DescMISC_XiTech_Pro_Retro_S3_Q3,P=MISC XiTech Pro Retro Thruster item_DescMISC_XiTech_Thruster_S2,P=MISC XiTech Thruster -item_DescMISL_S01_CS_FSKI_Spark=制造商:火焰风暴动力学(Firestorm Kinetics)\n追踪讯号:横截面\n尺寸:1\n\n那些觉得尺寸不重要的人最好离火焰风暴动力学的“火花”导弹远点,这种使用雷达横截面锁定的近程导弹有着相当大的威力。 -item_DescMISL_S01_EM_BEHR_Pioneer=制造商:贝林财团(Behring)\n追踪讯号:电磁\n尺寸:1\n\n贝林以可靠性为荣,“先锋”导弹也不例外。升级过的“预言”跟踪系统在消费者测试报告中证明了自己在同级别近程导弹中的优势。 -item_DescMISL_S01_EM_THCN_TaskForce=制造商:铝热公司(Thermyte Concern)\n追踪讯号:电磁\n尺寸:1\n\n铝热公司汇集了他们在拆除炸药方面的广泛知识创造了特遣导弹,在武器市场做出了勇敢的尝试,这具有一流推进系统的轻型电磁跟踪攻击导弹可提供速度和火力的有效结合,让你支配战场。 -item_DescMISL_S01_IR_BEHR_Marksman=制造商:贝林财团(Behring)\n追踪讯号:红外线\n尺寸:1\n\n贝林的神射手系列近程导弹因跟踪各种热信号的能力和造成的近程范围伤害,获得了好口碑。 -item_DescMISL_S01_IR_VNCL_Arrow=制造商:剜度(Vanduul)\n追踪讯号:红外线\n尺寸:1\n\n‘箭头’是一种小型红外制导导弹,它已经成为剜度氏族军火库中的主要武器之一. -item_DescMISL_S02_CS_FSKI_Tempest=制造商:火焰风暴动力学(Firestorm Kinetics)\n追踪讯号:横截面\n尺寸:2\n\n“暴风雨”的设计目的就是为了毁灭.这种近距离导弹利用火焰风暴动力学的散射截面追踪技术,锁定目标的横截面,迅速地结束战斗。 -item_DescMISL_S02_CS_THCN_StrikeForce=制造商:铝热公司(Thermyte Concern)\n追踪讯号:横截面\n尺寸:2\n\n"致命攻击"是铝热公司向导弹产业扩张的最新成果,展示了其对散射截面追踪系统的改进优化. -item_DescMISL_S02_EM_TALN_Dominator=制造商:利爪武器(Talon)\n追踪信号:电磁波\n尺寸:2\n\n统治者攻击导弹旨在追踪对手的电磁波信号,是一种精确的武器组件,以建立战术性的战场优势. -item_DescMISL_S02_IR_FSKI_Ignite=制造商:火焰风暴动力学(Firestorm Kinetics)\n追踪讯号:红外线\n尺寸:2\n\n“点火”是“火焰风暴动力学”的首选红外线打击导弹,它就代表着“火焰”与“遗忘”.而你只需要让它飞起,然后享受它为你带来的表演. -item_DescMISL_S02_IR_NOVP_Rattler=制造商:新星烟火(Nova Pyrotechnica)\n追踪讯号:红外线\n尺寸:2\n\n毫无疑问"响尾蛇"导弹是一种性价比很高的集束导弹,它吸引着众多的飞行员。当"响尾蛇"飞出弹仓,它将会追踪目标的红外信号,并在目标附近制造一片分布宽泛的弹幕,削弱目标飞船的装甲以及护盾,使目标在随后的战斗中变得脆弱。 -item_DescMISL_S02_IR_VNCL_Bullet=制造商:剜度(Vanduul)\n追踪讯号:红外线\n尺寸:2\n\n海军飞行员们均对剜度的‘子弹’红外制导导弹保持着足够尊重. -item_DescMISL_S03_CS_FSKI_Arrester=制造商:火焰风暴动力学(Firestorm Kinetics)\n追踪讯号:横截面\n尺寸:3\n\n火焰风暴动力学出品的‘逮捕者’近程快速导弹,采用散射截面技术进行寻找追踪猎物,可以快速消灭任何被你锁定的敌人. -item_DescMISL_S03_EM_FSKI_Thunderbolt=制造商:火焰风暴动力学(Firestorm Kinetics)\n追踪讯号:电磁波 \n尺寸:3\n\n多亏火焰风暴动力学公司研发的电磁波讯号追踪系统以及导弹敏捷框架,让‘霹雳’近程导弹成为多种战斗环境中的可靠选择! -item_DescMISL_S03_IR_NOVP_Viper=制造商:新星火工(Nova Pyrotechnica)\n追踪讯号:红外线\n尺寸:3\n\n新星一直通过努力对敌人进行敏捷且致命的攻击以确保其红外追踪毒蛇攻击导弹弹如其名. -item_DescMISL_S03_IR_VNCL_Chaos=制造商:剜度(Vanduul)\n追踪讯号:红外线\n尺寸:3\n\n海军飞行教官们最喜欢干的事情就是使用‘混乱’导弹在剜度模拟战中教训这些新兵蛋子. 因为‘混乱’无与伦比的速度与力量可以给新兵们留下深刻的印象. -item_DescMISL_S04_CS_TALN_Assailant=制造商:利爪武器(Talon)\n追踪讯号:横截面\n尺寸:4\n\n利爪武器公司的攻击者导弹是对灵活的对手进行精确攻击的完美武器解决方案. -item_DescMISL_S04_EM_TALN_Raptor=制造商:利爪武器(Talon)\n追踪讯号:电磁波\n尺寸:4\n\n利用先进的电磁波追踪和均衡精确的飞控,利爪武器公司猛禽攻击导弹是任何舰船武器库中威猛的必备品. -item_DescMISL_S04_IR_BEHR_Pathfinder=制造商:贝林财团(Behring)\n追踪讯号:红外线\n尺寸:4\n\n"寻路者"近程导弹由于其饱经验证的推进系统和寻热制导阵列,一直是贝林已经十分强大的武器库中的一员. -item_DescMISL_S04_IR_VNCL_Dragon=制造商:剜度(Vanduul)\n追踪讯号:红外线\n尺寸:4\n\n这款名为“飞龙”的剜度红外制导导弹,用无数的海军飞船残骸堆砌出了撼动宇宙的名声. -item_DescMISL_S05_CS_TALN_Stalker=制造商:利爪武器(Talon)\n追踪讯号:横截面\n尺寸:5\n\n通过专业的横截面追踪,利爪武器公司追猎者多年来一直以强大的制动能力的精确的攻击鱼雷而著称. -item_DescMISL_S05_EM_TALN_Reaper=制造商:利爪武器(Talon)\n追踪讯号:电磁波\n尺寸:5\n\n死神攻击鱼雷具有良好的破坏性的性价比和饱经验证的利爪武器公司 电磁波追踪套件. -item_DescMISL_S05_EM_TALN_Scimitar=制造商:利爪武器(Talon)\n追踪讯号:电磁波\n尺寸:5\n\n弯刀导弹通过其电磁波信号追踪目标,以提供毁灭性的S5等级伤害. -item_DescMISL_S05_IR_TALN_Valkyrie=制造商:利爪武器(Talon)\n追踪讯号:红外线\n尺寸:5\n\n利爪武器公司的鱼雷设计团队通过创建具有先进红外追踪功能的多级推力解决方案,为他们最新的瓦尔基里攻击鱼雷竭尽了全力. -item_DescMISL_S07_IR_TALN_Hellion=制造商:利爪武器(Talon)\n追踪讯号:红外线\n尺寸:7\n\n利爪武器公司的恶棍导弹具有相当大的有效载荷和先进的热感应传感器套件,足以有效抵抗各种规模的侵略者. -item_DescMISL_S09_CS_TALN_Argos=制造商:利爪武器(Talon)\n追踪讯号:横截面\n尺寸:9\n\n利爪武器公司阿尔格斯攻击鱼雷具有经典、简单的设计,该设计基于严格的制造标准和经典的横截面制导系统. -item_DescMISL_S09_EM_TALN_Seeker=制造商:利爪武器(Talon)\n追踪讯号:电磁波\n尺寸:9\n\n利爪武器公司的追踪者鱼雷是一种精准的、以电磁波信号为目标的鱼雷,能够快速且准确地输出大量伤害. -item_DescMISL_S09_IR_TALN_Typhoon=制造商:利爪武器(Talon)\n追踪讯号:红外线\n尺寸:9\n\n由利爪武器公司设计,台风热导鱼雷提供了大量的的载荷,以阻止任何进一步的敌军活动. -item_DescMISL_S12_IR_BEHR_Apex=制造商:贝林财团(Behring)\n追踪讯号:红外线\n尺寸:12\n\n贝林的PX-T12 “尖端”的精确性达到了毁灭性的停止能。作为一款反舰反装甲的鱼雷,贝林的工程师坚持不懈地努力以确保这种鱼雷成为一种勇猛的战略象征。PX-T12 “尖端”具有极大的爆炸半径,最好的防御就是压倒性的进攻。 +item_DescMISL_S01_CS_FSKI_Spark=制造商:火焰风暴动力学 (Firestorm Kinetics)\n追踪讯号:横截面\n尺寸:1\n\n那些觉得尺寸不重要的人最好离火焰风暴动力学的“火花”导弹远点,这种使用雷达横截面锁定的近程导弹有着相当大的威力。 +item_DescMISL_S01_EM_BEHR_Pioneer=制造商:贝林财团 (Behring)\n追踪讯号:电磁\n尺寸:1\n\n贝林以可靠性为荣,“先锋”导弹也不例外。升级过的“预言”跟踪系统在消费者测试报告中证明了自己在同级别近程导弹中的优势。 +item_DescMISL_S01_EM_THCN_TaskForce=制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n追踪讯号:电磁\n尺寸:1\n\n铝热公司汇集了他们在拆除炸药方面的广泛知识创造了特遣导弹,在武器市场做出了勇敢的尝试,这具有一流推进系统的轻型电磁跟踪攻击导弹可提供速度和火力的有效结合,让你支配战场。 +item_DescMISL_S01_IR_BEHR_Marksman=制造商:贝林财团 (Behring)\n追踪讯号:红外线\n尺寸:1\n\n贝林的神射手系列近程导弹因跟踪各种热信号的能力和造成的近程范围伤害,获得了好口碑。 +item_DescMISL_S01_IR_VNCL_Arrow=制造商:剜度 (Vanduul)\n追踪讯号:红外线\n尺寸:1\n\n‘箭头’是一种小型红外制导导弹,它已经成为剜度氏族军火库中的主要武器之一。 +item_DescMISL_S02_CS_FSKI_Tempest=制造商:火焰风暴动力学 (Firestorm Kinetics)\n追踪讯号:横截面\n尺寸:2\n\n“暴风雨”的设计目的就是为了毁灭。这种近距离导弹利用火焰风暴动力学的散射截面追踪技术,锁定目标的横截面,迅速地结束战斗。 +item_DescMISL_S02_CS_THCN_StrikeForce=制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n追踪讯号:横截面\n尺寸:2\n\n"致命攻击"是铝热公司向导弹产业扩张的最新成果,展示了其对散射截面追踪系统的改进优化。 +item_DescMISL_S02_EM_TALN_Dominator=制造商:利爪武器 (Talon)\n追踪信号:电磁波\n尺寸:2\n\n统治者攻击导弹旨在追踪对手的电磁波信号,是一种精确的武器组件,以建立战术性的战场优势。 +item_DescMISL_S02_IR_FSKI_Ignite=制造商:火焰风暴动力学 (Firestorm Kinetics)\n追踪讯号:红外线\n尺寸:2\n\n“点火”是“火焰风暴动力学”的首选红外线打击导弹,它就代表着“火焰”与“遗忘”。而你只需要让它飞起,然后享受它为你带来的表演。 +item_DescMISL_S02_IR_NOVP_Rattler=制造商:新星烟火 (Nova Pyrotechnica)\n追踪讯号:红外线\n尺寸:2\n\n毫无疑问"响尾蛇"导弹是一种性价比很高的集束导弹,它吸引着众多的飞行员。当"响尾蛇"飞出弹仓,它将会追踪目标的红外信号,并在目标附近制造一片分布宽泛的弹幕,削弱目标飞船的装甲以及护盾,使目标在随后的战斗中变得脆弱。 +item_DescMISL_S02_IR_VNCL_Bullet=制造商:剜度 (Vanduul)\n追踪讯号:红外线\n尺寸:2\n\n海军飞行员们均对剜度的‘子弹’红外制导导弹保持着足够尊重。 +item_DescMISL_S03_CS_FSKI_Arrester=制造商:火焰风暴动力学 (Firestorm Kinetics)\n追踪讯号:横截面\n尺寸:3\n\n火焰风暴动力学出品的‘逮捕者’近程快速导弹,采用散射截面技术进行寻找追踪猎物,可以快速消灭任何被你锁定的敌人。 +item_DescMISL_S03_EM_FSKI_Thunderbolt=制造商:火焰风暴动力学 (Firestorm Kinetics)\n追踪讯号:电磁波 \n尺寸:3\n\n多亏火焰风暴动力学公司研发的电磁波讯号追踪系统以及导弹敏捷框架,让‘霹雳’近程导弹成为多种战斗环境中的可靠选择! +item_DescMISL_S03_IR_NOVP_Viper=制造商:新星烟火 (Nova Pyrotechnica)\n追踪讯号:红外线\n尺寸:3\n\n新星一直通过努力对敌人进行敏捷且致命的攻击以确保其红外追踪毒蛇攻击导弹弹如其名。 +item_DescMISL_S03_IR_VNCL_Chaos=制造商:剜度 (Vanduul)\n追踪讯号:红外线\n尺寸:3\n\n海军飞行教官们最喜欢干的事情就是使用‘混乱’导弹在剜度模拟战中教训这些新兵蛋子。 因为‘混乱’无与伦比的速度与力量可以给新兵们留下深刻的印象。 +item_DescMISL_S04_CS_TALN_Assailant=制造商:利爪武器 (Talon)\n追踪讯号:横截面\n尺寸:4\n\n利爪武器公司的攻击者导弹是对灵活的对手进行精确攻击的完美武器解决方案。 +item_DescMISL_S04_EM_TALN_Raptor=制造商:利爪武器 (Talon)\n追踪讯号:电磁波\n尺寸:4\n\n利用先进的电磁波追踪和均衡精确的飞控,利爪武器公司猛禽攻击导弹是任何舰船武器库中威猛的必备品。 +item_DescMISL_S04_IR_BEHR_Pathfinder=制造商:贝林财团 (Behring)\n追踪讯号:红外线\n尺寸:4\n\n"寻路者"近程导弹由于其饱经验证的推进系统和寻热制导阵列,一直是贝林已经十分强大的武器库中的一员。 +item_DescMISL_S04_IR_VNCL_Dragon=制造商:剜度 (Vanduul)\n追踪讯号:红外线\n尺寸:4\n\n这款名为“飞龙”的剜度红外制导导弹,用无数的海军飞船残骸堆砌出了撼动宇宙的名声。 +item_DescMISL_S05_CS_TALN_Stalker=制造商:利爪武器 (Talon)\n追踪讯号:横截面\n尺寸:5\n\n通过专业的横截面追踪,利爪武器公司追猎者多年来一直以强大的制动能力的精确的攻击鱼雷而著称。 +item_DescMISL_S05_EM_TALN_Reaper=制造商:利爪武器 (Talon)\n追踪讯号:电磁波\n尺寸:5\n\n死神攻击鱼雷具有良好的破坏性的性价比和饱经验证的利爪武器公司 电磁波追踪套件。 +item_DescMISL_S05_EM_TALN_Scimitar=制造商:利爪武器 (Talon)\n追踪讯号:电磁波\n尺寸:5\n\n弯刀导弹通过其电磁波信号追踪目标,以提供毁灭性的S5等级伤害。 +item_DescMISL_S05_IR_TALN_Valkyrie=制造商:利爪武器 (Talon)\n追踪讯号:红外线\n尺寸:5\n\n利爪武器公司的鱼雷设计团队通过创建具有先进红外追踪功能的多级推力解决方案,为他们最新的瓦尔基里攻击鱼雷竭尽了全力。 +item_DescMISL_S07_IR_TALN_Hellion=制造商:利爪武器 (Talon)\n追踪讯号:红外线\n尺寸:7\n\n利爪武器公司的恶棍导弹具有相当大的有效载荷和先进的热感应传感器套件,足以有效抵抗各种规模的侵略者。 +item_DescMISL_S09_CS_TALN_Argos=制造商:利爪武器 (Talon)\n追踪讯号:横截面\n尺寸:9\n\n利爪武器公司阿尔格斯攻击鱼雷具有经典、简单的设计,该设计基于严格的制造标准和经典的横截面制导系统。 +item_DescMISL_S09_EM_TALN_Seeker=制造商:利爪武器 (Talon)\n追踪讯号:电磁波\n尺寸:9\n\n利爪武器公司的追踪者鱼雷是一种精准的、以电磁波信号为目标的鱼雷,能够快速且准确地输出大量伤害。 +item_DescMISL_S09_IR_TALN_Typhoon=制造商:利爪武器 (Talon)\n追踪讯号:红外线\n尺寸:9\n\n由利爪武器公司设计,台风热导鱼雷提供了大量的的载荷,以阻止任何进一步的敌军活动。 +item_DescMISL_S12_IR_BEHR_Apex=制造商:贝林财团 (Behring)\n追踪讯号:红外线\n尺寸:12\n\n贝林的PX-T12 “尖端”的精确性达到了毁灭性的停止能。作为一款反舰反装甲的鱼雷,贝林的工程师坚持不懈地努力以确保这种鱼雷成为一种勇猛的战略象征。PX-T12 “尖端”具有极大的爆炸半径,最好的防御就是压倒性的进攻。 item_DescMOLE_Paint_Aphorite_Purple=用紫钠水晶涂装装饰你的鼹鼠吧,这种涂装源自一种珍贵的紫色宝石,以其多重的色调而闻名。 item_DescMOLE_Paint_Carbon=这款碳黑涂装能为你家那艘鲸吞矿石的鼹鼠带来独特的全黑外观。 item_DescMOLE_Paint_Dolivine_Green=暗橄榄宝石有着珍贵的美丽外表和工业用途,与其同名的暗橄榄石涂装融入多种浅绿色调为您的鼹鼠提供独特的外观。 item_DescMOLE_Paint_Hadanite_Pink=鼹鼠的哈丹水晶涂装赋予舰船独特的粉红色调,与同名宝石的外观相映。 -item_DescMOLE_Paint_Lovestruck_Pink_Black=爱情狂热涂装的灵感来源于科拉爱人节的色彩,它为您的鼹鼠带来了时尚的金属粉和黑色外观。 +item_DescMOLE_Paint_Lovestruck_Pink_Black=痴情涂装的灵感来源于科拉爱人节的色彩,它为您的鼹鼠带来了时尚的金属粉和黑色外观。 item_DescMOLE_Paint_Talus=鼹鼠岩白涂装为该飞船提供了低调的灰色外观。 item_DescMPUV_Cargo_Pod,P=Argo MPUV Cargo Pod item_DescMPUV_Paint_BIS2951=用这款特殊的蓝黑涂装来庆祝MPUV被选为2951年最佳展会决赛飞船。 -item_DescMPUV_Paint_Lovestruck_Pink_Black=爱情狂热涂装的灵感来源于科拉爱人节的色彩,它为您的MPUV带来了时尚的金属粉和黑色外观。 -item_DescMRCK_S01_BEHR_Single_S01=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团(Behring)\n尺寸:1\n导弹:1xS1\n\n贝林 MSD-111 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S1的挂载点上,以确保稳定有效地发射一枚S1导弹. -item_DescMRCK_S02_BEHR_Dual_S01=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团(Behring)\n尺寸:2\n导弹:2xS1\n\n贝林 MSD-221 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S2的挂载点上,以确保稳定有效地发射两枚S1导弹. -item_DescMRCK_S02_BEHR_Single_S02=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团(Behring)\n尺寸:2\n导弹:1xS2\n\n贝林 MSD-212 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S2的挂载点上,以确保稳定有效地发射一枚S2导弹. +item_DescMPUV_Paint_Lovestruck_Pink_Black=痴情涂装的灵感来源于科拉爱人节的色彩,它为您的MPUV带来了时尚的金属粉和黑色外观。 +item_DescMRCK_S01_BEHR_Single_S01=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:1\n导弹:1xS1\n\n贝林 MSD-111 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S1的挂载点上,以确保稳定有效地发射一枚S1导弹。 +item_DescMRCK_S02_BEHR_Dual_S01=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:2\n导弹:2xS1\n\n贝林 MSD-221 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S2的挂载点上,以确保稳定有效地发射两枚S1导弹。 +item_DescMRCK_S02_BEHR_Single_S02=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:2\n导弹:1xS2\n\n贝林 MSD-212 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S2的挂载点上,以确保稳定有效地发射一枚S2导弹。 item_DescMRCK_S02_ORIG_400i_Octo_S01=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团\n尺寸:1\n导弹:8xS1\n\n贝林出品的SNT-171“桑托罗”导弹架能够挂载八枚S1导弹,为起源400i提供自卫能力。 -item_DescMRCK_S03_BEHR_Dual_S02=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团(Behring)\n尺寸:3\n导弹:2xS2\n\n贝林 MSD-322 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S3的挂载点上,以确保稳定有效地发射两枚S2导弹. -item_DescMRCK_S03_BEHR_Quad_S01=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团(Behring)\n尺寸:3\n导弹:4xS1\n\n贝林 MSD-341 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S3的挂载点上,以确保稳定有效地发射四枚S1导弹. -item_DescMRCK_S03_BEHR_Single_S03=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团(Behring)\n尺寸:3\n导弹:1xS3\n\n贝林 MSD-313 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S3的挂载点上,以确保稳定有效地发射一枚S3导弹. +item_DescMRCK_S03_BEHR_Dual_S02=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:3\n导弹:2xS2\n\n贝林 MSD-322 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S3的挂载点上,以确保稳定有效地发射两枚S2导弹。 +item_DescMRCK_S03_BEHR_Quad_S01=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:3\n导弹:4xS1\n\n贝林 MSD-341 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S3的挂载点上,以确保稳定有效地发射四枚S1导弹。 +item_DescMRCK_S03_BEHR_Single_S03=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:3\n导弹:1xS3\n\n贝林 MSD-313 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S3的挂载点上,以确保稳定有效地发射一枚S3导弹。 item_DescMRCK_S03_VNCL_Quad_S01,P=Vanduul S3 Quad Missile Rack -item_DescMRCK_S03_XNAA_SanTokYai=Item Type: Missile Rack\nManufacturer: Aopoa\nSize: 3\nMissiles: 2xS2\n\nBuilt to hold two S2 missiles, Aopoa designed these missile racks specifically to work in harmony with the unique design of the San'tok.yāi. -item_DescMRCK_S04_BEHR_Dual_S03=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团(Behring)\n尺寸:4\n导弹:2xS3\n\n贝林 MSD-423 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S4的挂载点上,以确保稳定有效地发射两枚S3导弹. -item_DescMRCK_S04_BEHR_Octo_S01=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团(Behring)\n尺寸:4\n导弹:8xS1\n\n贝林 MSD-481 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S4的挂载点上,以确保稳定有效地发射八枚S1导弹. -item_DescMRCK_S04_BEHR_Quad_S02=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团(Behring)\n尺寸:4\n导弹:4xS2\n\n贝林 MSD-442 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S4的挂载点上,以确保稳定有效地发射四枚S2导弹. -item_DescMRCK_S04_BEHR_Single_S04=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团(Behring)\n尺寸:4\n导弹:1xS4\n\n贝林 MSD-414 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S4的挂载点上,以确保稳定有效地发射一枚S4导弹. +item_DescMRCK_S03_XNAA_SanTokYai=物品类型:导弹架\n制造商: 奥波亚 \n尺寸:3\n导弹: 2xS2\n\n为了容纳两枚S2导弹, 奥波亚专门设计了这些导弹架来与桑托起亚的独特设计协调。 +item_DescMRCK_S04_BEHR_Dual_S03=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:4\n导弹:2xS3\n\n贝林 MSD-423 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S4的挂载点上,以确保稳定有效地发射两枚S3导弹。 +item_DescMRCK_S04_BEHR_Octo_S01=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:4\n导弹:8xS1\n\n贝林 MSD-481 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S4的挂载点上,以确保稳定有效地发射八枚S1导弹。 +item_DescMRCK_S04_BEHR_Quad_S02=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:4\n导弹:4xS2\n\n贝林 MSD-442 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S4的挂载点上,以确保稳定有效地发射四枚S2导弹。 +item_DescMRCK_S04_BEHR_Single_S04=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:4\n导弹:1xS4\n\n贝林 MSD-414 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S4的挂载点上,以确保稳定有效地发射一枚S4导弹。 item_DescMRCK_S04_ORIG_400i_Octo_S02=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团\n尺寸:2\n导弹: 8xS2\n\n为了进一步提高起源400i的自卫能力,贝林制造了能够挂载8枚S2导弹的SNT-205“桑托罗”。 -item_DescMRCK_S04_ORIG_Octo_S01=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团(Behring)\n尺寸:4\n导弹:8xS1\n\n为帮助捍卫起源890跃动,贝林制造了SNT-481“桑特罗”,可携带部署8枚S1导弹. +item_DescMRCK_S04_ORIG_Octo_S01=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:4\n导弹:8xS1\n\n为帮助捍卫起源890跃动,贝林制造了SNT-481“桑特罗”,可携带部署8枚S1导弹。 item_DescMRCK_S04_RSI_Constellation,P=RSI Constellation Side Missile Rack item_DescMRCK_S04_VNCL_Quad_S02,P=Vanduul S4 Quad Missile Rack item_DescMRCK_S05_AEGS_Vanguard=物品类型:鱼雷架\n制造商:贝林\n尺寸:5\n鱼雷:3xS5\n\n此款鱼雷架由圣盾动力与贝林财团联合研发,挂载3枚S5的鱼雷。 -item_DescMRCK_S05_ANVL_Ballista=物品类型:导弹架\n制造商:铁砧航天(Anvil Aerospace)\n尺寸:5 \导弹:4xS5\n\n用于铁砧弩炮的导弹架,可携带四枚S5导弹. -item_DescMRCK_S05_BEHR_Dual_S04=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团(Behring)\n尺寸:5\n导弹:2xS4\n\n贝林 MSD-524 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容尺寸为S5的挂载点上,稳定有效地发射两枚S4导弹. -item_DescMRCK_S05_BEHR_Octo_S02=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团(Behring)\n尺寸:5\n导弹:8xS2\n\n贝林 MSD-582 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S5的挂载点上,以确保稳定有效地发射八枚S2导弹. -item_DescMRCK_S05_BEHR_Quad_S03=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团(Behring)\n尺寸:5\n导弹:4xS3\n\n贝林 MSD-543 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S5的挂载点上,以确保稳定有效地发射四枚S3导弹. -item_DescMRCK_S05_BEHR_Single_S05=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团(Behring)\n尺寸:5\n导弹:1xS5\n\n贝林 MSD-515 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S5的挂载点上,以确保稳定有效地发射一枚S5导弹. +item_DescMRCK_S05_ANVL_Ballista=物品类型:导弹架\n制造商:铁砧航天(Anvil Aerospace)\n尺寸:5 \导弹:4xS5\n\n用于铁砧弩炮的导弹架,可携带四枚S5导弹。 +item_DescMRCK_S05_BEHR_Dual_S04=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:5\n导弹:2xS4\n\n贝林 MSD-524 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容尺寸为S5的挂载点上,稳定有效地发射两枚S4导弹。 +item_DescMRCK_S05_BEHR_Octo_S02=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:5\n导弹:8xS2\n\n贝林 MSD-582 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S5的挂载点上,以确保稳定有效地发射八枚S2导弹。 +item_DescMRCK_S05_BEHR_Quad_S03=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:5\n导弹:4xS3\n\n贝林 MSD-543 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S5的挂载点上,以确保稳定有效地发射四枚S3导弹。 +item_DescMRCK_S05_BEHR_Single_S05=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:5\n导弹:1xS5\n\n贝林 MSD-515 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S5的挂载点上,以确保稳定有效地发射一枚S5导弹。 item_DescMRCK_S05_MISC_Freelancer_MIS,P=MISC Freelancer MIS Missile Launcher -item_DescMRCK_S05_MISC_Reliant=物品类型:导弹发射器\n制造商:武藏工业与星航株式会社(MISC)\n尺寸:5\n导弹:8xS2\n\n在信赖武装型的机翼中内置了定制的导弹发射器,从而使这个信赖变体成为看似致命的狗斗专家. -item_DescMRCK_S05_ORIG_890J_Quad_S03=物品类型:导弹架\制造商:贝林财团(Behring)\n尺寸:5\n导弹:4xS3\n\n为帮助保卫起源890跃动,贝林制造了SNT-543 “桑特罗”,可携带和部署4枚S3导弹.\n\n +item_DescMRCK_S05_MISC_Reliant=物品类型:导弹发射器\n制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n尺寸:5\n导弹:8xS2\n\n在信赖武装型的机翼中内置了定制的导弹发射器,从而使这个信赖变体成为看似致命的狗斗专家。 +item_DescMRCK_S05_ORIG_890J_Quad_S03=物品类型:导弹架\制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:5\n导弹:4xS3\n\n为帮助保卫起源890跃动,贝林制造了SNT-543 “桑特罗”,可携带和部署4枚S3导弹。\n\n item_DescMRCK_S05_RSI_Constellation,P=RSI Constellation Top Missile Rack item_DescMRCK_S06_ANVL_Gladiator=铁砧 角斗士 鱼雷架 -item_DescMRCK_S06_BEHR_Dual_S05=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团(Behring)\n尺寸:6\n导弹:2xS5\n\n贝林 MSD-625 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S6的挂载点上,以确保稳定有效地发射两枚S5导弹. -item_DescMRCK_S06_BEHR_Octo_S03=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团(Behring)\n尺寸:6\n导弹:8xS3\n\n贝林 MSD-683 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S6的挂载点上,以确保稳定有效地发射八枚S3导弹. -item_DescMRCK_S06_BEHR_Quad_S04=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团(Behring)\n尺寸:6\n导弹:4xS4\n\n贝林 MSD-644 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S6的挂载点上,以确保稳定有效地发射四枚S4导弹. -item_DescMRCK_S06_BEHR_Single_S06=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团(Behring)\n尺寸:6\n导弹:1xS6\n\n贝林 MSD-616 “马斯登” 是一种完整的军械储存及部署系统,可安装在任何兼容的尺寸为S6的挂点上,提供可靠且有效地S6导弹发射能力. +item_DescMRCK_S06_BEHR_Dual_S05=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:6\n导弹:2xS5\n\n贝林 MSD-625 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S6的挂载点上,以确保稳定有效地发射两枚S5导弹。 +item_DescMRCK_S06_BEHR_Octo_S03=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:6\n导弹:8xS3\n\n贝林 MSD-683 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S6的挂载点上,以确保稳定有效地发射八枚S3导弹。 +item_DescMRCK_S06_BEHR_Quad_S04=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:6\n导弹:4xS4\n\n贝林 MSD-644 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S6的挂载点上,以确保稳定有效地发射四枚S4导弹。 +item_DescMRCK_S06_BEHR_Single_S06=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:6\n导弹:1xS6\n\n贝林 MSD-616 “马斯登” 是一种完整的军械储存及部署系统,可安装在任何兼容的尺寸为S6的挂点上,提供可靠且有效地S6导弹发射能力。 item_DescMRCK_S06_MISC_Gemini,P=Aegis Gemini Missile Launcher -item_DescMRCK_S07_ANVL_Ballista=物品类型:导弹架\n制造商:铁砧航天(Anvil Aerospace)\n尺寸:7\n导弹:1xS7\n\n专为铁砧弩炮定制的导弹架,用于发射具有大型杀伤能力的S7导弹. +item_DescMRCK_S07_ANVL_Ballista=物品类型:导弹架\n制造商:铁砧航天(Anvil Aerospace)\n尺寸:7\n导弹:1xS7\n\n专为铁砧弩炮定制的导弹架,用于发射具有大型杀伤能力的S7导弹。 item_DescMRCK_S07_CRUS_Starfighter=物品类型:导弹发射器\n生产商:十字军工业(Crusader Industries)\n尺寸:7\n导弹:12xS3 \n\n集成进入战神星际战斗机机身内部的定制导弹发射器,能够携带并发射12枚S3导弹。 item_DescMRCK_S09_AEGS_Eclipse,P=Aegis Eclipse Torpedo Rack item_DescMRCK_S09_AEGS_Retaliator,P=Aegis Retaliator Torpedo Rack item_DescMT_PersonalMobiGlas,P= Personal MobiGlas item_DescMXOX_EMP_Device=制造商:MaxOx\n物品类型:脉冲发生器\n尺寸:1\n伤害类型:EMP\n\nMaxOx出品的TroMag是一款优秀可靠的电磁脉冲发生器。作为一款饱受飞行员们多年青睐,对标贝林财团REP-8的竞品,TroMag的充能时间更短且冷却更快,但有效半径更小;偏重速度还是范围,飞行员们各有所好。 -item_DescMXOX_NeutronCannon_S1=制造商:MaxOx\n物品类型:中子加农炮\n尺寸:1\n\nMaxOx的NN-13 中子加农炮以牺牲速度和能量效率为代价提供了大量的能量负载.有人会争论速度、射率和射程的好处大于单次伤害,但如果你只需命中一次,这个论点就变得无关紧要了. +item_DescMXOX_NeutronCannon_S1=制造商:MaxOx\n物品类型:中子加农炮\n尺寸:1\n\nMaxOx的NN-13 中子加农炮以牺牲速度和能量效率为代价提供了大量的能量负载。有人会争论速度、射率和射程的好处大于单次伤害,但如果你只需命中一次,这个论点就变得无关紧要了。 item_DescMXOX_NeutronCannon_S2=制造商:MaxOx\n物品类型:中子加农炮\n尺寸:2\n\nMaxOx的NN-14在NN-13技术的基础上,大大提高了中子自动加农炮的功率,使每次开火都是毁灭性的打击。但是,伤害的增加也将成为发电机的沉重的负担。 item_DescMXOX_NeutronRepeater_S1=制造商:MaxOx\n物品类型:中子速射炮\n尺寸:1\n\nNDB-26使用双发系统快速发射中子弹药,在近距离具有毁灭性效果,这种中子速射炮在中距离仍然具有足够的冲击力,足以说服任何攻击者重新考虑他们的攻击。 item_DescMXOX_NeutronRepeater_S2=制造商:MaxOx\n物品类型:中子速射炮\n尺寸:2\n\n具有时尚,科学的设计,MaxOx NDB-28拥有新一代的阻止能力。双管双重爆发持续中子火力,中短程都有效。 item_DescMXOX_NeutronRepeater_S3=制造商:MaxOx\n商品类型:中子速射炮\n尺寸:3\n\n数十年的设计工作使NDB中子速射炮系列更加完善,S3的NDB-30快速发射强大而精确的中子弹药,将迅速阻止任何愚蠢的人靠近。 -item_DescM_80ssweptback_hair_01=非常适合全力以赴. +item_DescM_80ssweptback_hair_01=非常适合全力以赴。 item_DescM_balding_hair_01_Shared=曾是茂密的,正在秃顶并变美。 -item_DescM_behr_shr_hair_01=专业且时尚. -item_DescM_bun_hair_01_Shared=适合长发专业人士选择. -item_DescM_caeser_hair_01_Shared=经典而权威的发型. -item_DescM_cleanedupcut_hair_01=让你爷爷印象深刻的最佳发型. -item_DescM_combedback_hair_01=分到侧面并梳理回去. -item_DescM_cornrows_hair_01=带有褪色的辫子和顶部圆发髻. -item_DescM_correl_shr_hair_01=逐渐变细变紧. -item_DescM_curlyricky_hair_01_Shared=从下部褪色的杀手级高卷式发型.还有什么问题么? -item_DescM_dreadlocks_hair_01=帅哥的风格. +item_DescM_behr_shr_hair_01=专业且时尚。 +item_DescM_bun_hair_01_Shared=适合长发专业人士选择。 +item_DescM_caeser_hair_01_Shared=经典而权威的发型。 +item_DescM_cleanedupcut_hair_01=让你爷爷印象深刻的最佳发型。 +item_DescM_combedback_hair_01=分到侧面并梳理回去。 +item_DescM_cornrows_hair_01=带有褪色的辫子和顶部圆发髻。 +item_DescM_correl_shr_hair_01=逐渐变细变紧。 +item_DescM_curlyricky_hair_01_Shared=从下部褪色的杀手级高卷式发型。还有什么问题么? +item_DescM_dreadlocks_hair_01=帅哥的风格。 item_DescM_fade_hair_01=非连续淡入淡出,带有一点点笔刷感。 -item_DescM_flipwithpart_hair_01=准备迎接休闲款风扫妆. +item_DescM_flipwithpart_hair_01=准备迎接休闲款风扫妆。 item_DescM_highfade_hair_01=只留顶部,侧面剃掉。 -item_DescM_highfade_hair_02=剃掉侧面留下交叉式顶部. +item_DescM_highfade_hair_02=剃掉侧面留下交叉式顶部。 item_DescM_jax_shr_hair_01=一个经典的发型,没有什么可隐藏的。 item_DescM_knot_hair_01=高渐变,带有顶髻。 -item_DescM_messy_hair_01=为那些刚刚醒来的人. -item_DescM_mohawk_hair_01_Shared=淡淡的莫西干渐变感. +item_DescM_messy_hair_01=为那些刚刚醒来的人。 +item_DescM_mohawk_hair_01_Shared=淡淡的莫西干渐变感。 item_DescM_morrow_shr_hair_01=剪发不是UPARQ的黄金门票,但有帮助。 -item_DescM_parting_hair_01=适合任何场合. +item_DescM_parting_hair_01=适合任何场合。 item_DescM_playboy_hair_01=大背,头十分时尚。 -item_DescM_punk_hair_01=带有淡反光效果的肤色淡化妆. +item_DescM_punk_hair_01=带有淡反光效果的肤色淡化妆。 item_DescM_rsi_pilot_flightsuit_jetpack=RSI的无畏一直以其可靠的飞行服组件闻名,集中式的喷嘴系统能在零重力环境下提供精准且稳定的推进及方向控制。 -item_DescM_shortcrop_hair_01=大胆的空气动力学外观. -item_DescM_sidespiked_hair_01=尖刺状的头发在两侧分开. +item_DescM_shortcrop_hair_01=大胆的空气动力学外观。 +item_DescM_sidespiked_hair_01=尖刺状的头发在两侧分开。 item_DescM_skinhead_hair_01=剃光发型,打造空气动力学外观。 item_DescM_slaver_light_jetpack=Fireshot设计为可附接到大多数轻型战斗护甲上,是一种出仓活动升级系统,可提供真空环境下控制功能,同时低调的组件可保持您的外形,您无需为此牺牲机动性或战斗力。 item_DescM_slaver_medium_jetpack=Fireshot设计为可附接到大多数中型战斗护甲上,是一种EVA升级系统,可提供比平常更多的推力和控制力。同时低调的组件可保持您的外形,您无需为此牺牲机动性或战斗力。 item_DescM_slickedback_hair_01=高渐变效果,带长背头锁。 -item_DescM_slickedpart_hair_01=梳理光滑的整齐的两侧头发. -item_DescM_spike_hair_01=29世纪后期最时髦的发型. -item_DescM_steiger_shr_hair_01=边缘清晰的剃发. -item_DescM_straightcaesar_hair_01=凯撒发型的整齐版. +item_DescM_slickedpart_hair_01=梳理光滑的整齐的两侧头发。 +item_DescM_spike_hair_01=29世纪后期最时髦的发型。 +item_DescM_steiger_shr_hair_01=边缘清晰的剃发。 +item_DescM_straightcaesar_hair_01=凯撒发型的整齐版。 item_DescM_tagaca_shr_hair_01=更保守的外观,而不会完全失去你的优势。 -item_DescM_tall_hair_01=这款高大经典的发型可直戳天空. -item_DescM_weezy_shr_hair_01=看起来既休闲又专业. -item_DescM_yury_shr_hair_01=带有复古感的侧部发型. +item_DescM_tall_hair_01=这款高大经典的发型可直戳天空。 +item_DescM_weezy_shr_hair_01=看起来既休闲又专业。 +item_DescM_yury_shr_hair_01=带有复古感的侧部发型。 item_DescMantis_Paint_IAE2950_Grey_Blue=这款螳螂的定制涂装是为了庆祝微科星上的2950 IAE而制作。它融合了黑色与电光蓝,再配以白色点缀,给舰船带来了酷炫的新外观。 item_DescMantis_Paint_IAE2950_Grey_White_Camo=用这专为微科星IAE2950活动推出的灰白迷彩涂装装饰你的螳螂。 item_DescMarine_Heavy_Armor=维吉尔有限公司的阿喀琉斯重甲旨在承受其他人的失败,具有全面的身体防护和多个固定点,拥有负荷定制功能,因此您可以专注于站好并保护重要物品。 item_DescMarine_Heavy_Armor_PU=维吉尔有限公司的阿喀琉斯重甲个人重型装甲旨在承受其他人的失败,具有全面的身体防护和多个固定点,可增加负荷定制功能,因此您可以专注于站稳自己并捍卫重要的东西。 item_DescMarine_Heavy_Helmet=(PH) Marine Heavy Helmet Description -item_DescMarine_Heavy_Jetpack=<-MISSING-> +item_DescMarine_Heavy_Jetpack=<-=MISSING=-> item_DescMarine_Light_Armor=当速度和机动性至关重要时,CDS的PAB-4轻型个人护甲可以平衡耐用性的同时,仍可提供最大的机动性。在督导局,安全部队和机智的平民中广泛使用。 item_DescMarine_Light_Armor_PU=当速度和机动性至关重要时,CDS的PAB-4轻型个人护甲可以平衡耐用性的同时,仍可提供最大的机动性。在督导局,安全部队和机智的平民中广泛使用。 -item_DescMarine_Light_Armor_Sniper,P= Marine Light Sniper Armour -item_DescMarine_Light_Armor_With_Cap,P= Marine Light Armour with Cap +item_DescMarine_Light_Armor_Sniper,P=Marine Light Sniper Armour +item_DescMarine_Light_Armor_With_Cap,P=Marine Light Armour with Cap item_DescMarine_Light_Helmet=(PH) Marine Light Helmet Description item_DescMarine_Light_Helmet_Blackedout,P=Marine Light Helmet (Blacked Out) -item_DescMarine_Light_Instructor_Armor,P= Marine Light Instructor Armour -item_DescMarine_Light_Jetpack=<-MISSING-> +item_DescMarine_Light_Instructor_Armor,P=Marine Light Instructor Armour +item_DescMarine_Light_Jetpack=<-=MISSING=-> item_DescMarine_Medium_Armor=卡拉克防御系统公司的MCA-mk2护甲是一种由烧蚀板加固而成的复合网状纤维,可针对能量和动能武器提供适度的防护。这款护甲是普通海军陆战队在给定日期里遇到的任何情况的标准解决方案。 item_DescMarine_Medium_Armor_PU=卡拉克防御系统公司的MCA-mk2护甲是一种由烧蚀板加固而成的复合网状纤维,可针对能量和动能武器提供适度的防护。这款护甲是普通海军陆战队在给定日期里遇到的任何情况的标准解决方案。 item_DescMarine_Medium_Helmet=(PH) Marine Medium Helmet Description -item_DescMarine_Medium_Jetpack=<-MISSING-> +item_DescMarine_Medium_Jetpack=<-=MISSING=-> item_DescMedal_1_damaged_a=一枚来自地球联合国(UNE)军的战役勋章,纪念在统一战争期间(2380-2384)所有服役的人员。丝带已然褪色,金属部分也有所破损与锈蚀,成色不佳。 item_DescMedal_1_damaged_b=为表彰 UEE 海军陆战队第六排的杰出表现而授予的勋章。伟大的第六排“幻影”们在多个行动中获得了此荣誉,其中包括在第二次塔维因战争期间的行动、在剜度前线的行动、以及在利尔III上营救被局外者劫持为人质的 UEE 调查小组的行动。 褪色的缎带和锈蚀的金属使这枚勋章已然面目全非。 item_DescMedal_1_damaged_c=地球行星联合(UPE)授予在第一次塔维因战争期间服役的所有军人的服役徽记。 虽然当时有非常多的徽记,但是目前它的数量已经大大减少,因此收藏家们渴望将每一个被发现的徽记都纳入囊中。 金属部分的破损与锈蚀早已侵蚀了徽记的刻痕,使得这枚徽记已然面目全非。 @@ -48891,7 +48880,7 @@ item_DescMule_Paint_Green_Black=使用这款定制的骡子涂装,在一年中 item_DescMule_Paint_Reburn=谁说工作都是枯燥乏味的?这款德雷克骡的再燃涂装给它的驾驶舱玻璃以及货舱盖添加了一些充满活力的红色。 item_DescMule_Paint_Silverback=在德雷克骡的光滑灰色框架下,这款银背涂装新添的白色货舱盖和高亮部分显得更加亮眼。 item_DescMule_Paint_Smokestack=骡的烟囱涂装混有不同的灰色色调,这样光滑而精妙的外观在运货时一定能让人印象深刻。 -item_DescMurray_Cup_Display,P= Murray Cup Display Case +item_DescMurray_Cup_Display,P=Murray Cup Display Case item_DescMustang_Nose_Scoop=野马机鼻 item_DescMustang_Paint_Beta=联合外域 野马 贝塔 的标准涂装 item_DescMustang_Paint_CitizenCon2018=联合外域 野马 阿尔法 维护者 的标准涂装 @@ -48904,13 +48893,13 @@ item_DescMustang_Paint_Luminalia_2021_white_blue=为您的野马配备比暴风 item_DescMustang_Paint_Omega=联合外域 野马-欧米伽的标准涂装。 item_DescNOVP_Rocket_Venom_S1_Strike_TL_IR,P=Nova Pyrotechnica Venom Rocket item_DescNVY_bdu_trousers_01=狗斗准备服裤子以军用标准制造,由坚韧的尼龙合成材料缝制而成,保证任何外勤作业情况下舒适耐用。裤子本身还带有多个口袋,方便随身携带与取用小物件。 -item_DescNoWeapon=<-MISSING-> -item_DescNomad_Paint_2951RedFestival_Red_Gold=在新的一年中用2951吉祥红公羊涂装追寻和平与繁荣。用大胆的红色为底,配以金色点缀和羊头剪影,为你的飞船增光添彩。 +item_DescNoWeapon=<-=MISSING=-> +item_DescNomad_Paint_2951RedFestival_Red_Gold=在新的一年中用2951吉祥红未羊涂装追寻和平与繁荣。用大胆的红色为底,配以金色点缀和羊头剪影,为你的飞船增光添彩。 item_DescNomad_Paint_Amber_Orange_White=这款砂岩涂装以金属橘色漆打底,黑白挑染作装饰,让你的游牧者在星光之中脱颖而出。 item_DescNomad_Paint_Evergreen_Green_Yellow=在以绿为主以黄为辅的针叶树涂装加持下递送必达。 item_DescNomad_Paint_IAE2950_Grey_White_Camo=用这专为微科星IAE2950活动推出的灰白迷彩涂装装饰你的游牧者。 item_DescNomad_Paint_Jackal_black_red=让你的游牧者带着这款有红色点缀的黑色涂装谨慎地在星间漫游。 -item_DescNomad_Paint_Lovestruck_Pink_Black=痴情涂装以科拉爱人节的色调为启发,由别致的金属粉和黑色构成,可用于游牧者上。 +item_DescNomad_Paint_Lovestruck_Pink_Black=发想自科拉情人节的代表色,泛着金属光泽的粉黑拼接的痴情涂装和你的游牧者最般配。 item_DescNomad_Paint_Luminalia_green_red=使用盛装打扮涂装来表达你的节日精神,该涂装采用传统的光灯节色彩-红配绿,来庆祝已经在人类社会流行的巴努节日。 item_DescNomad_Paint_Luminalia_white_blue=为您的游牧者换上比暴风雪还冰爽的涂装吧。破冰涂装混合了清爽冰凉的白色和霜冻蓝,营造出适合任何季节且令人兴奋的外观。 item_DescNomad_Paint_Overdrive_White_Black_Pink=用激进的黑白基调、粉彩装饰的樱花涂装来武装你的游牧者吧! @@ -48921,26 +48910,26 @@ item_DescNova_Paint_Gunmetal=采用了金属质感的银色涂装,新星 炮 item_DescNova_Paint_ShiftingSands=以符合沙漠环境的黄褐色及白色涂装为特点,新星 流沙涂装提供了毁灭性的火力组合,不论是空中亦或地面的威胁都能被其歼灭。 item_DescNova_Paint_Snowblind=以符合极地环境的灰色、黑色及白色迷彩涂装为特点,新星雪盲涂装提供了毁灭性的火力组合,不论是空中亦或地面的威胁都能被其歼灭。 item_DescNox_Paint_AlienWeek_Green_Red=单眼涂装利用塔维因的标志性色彩搭配设计,使得Nox焕然一新;遒劲的红色机身旨在吸引他人的注意,并诱导寻衅之人全力向整艘飞船最为坚固的部位输出射击。涂装使机身有一个突出的红色部分,而闪闪发光的绿色覆盖了其余部分。粗大的灰色线条划过两种颜色,提供独特的几何图案。 -item_DescNox_Paint_AlienWeek_Platinum_Silver_Purple_Mosaic=流浪者涂装在白金的基底上呈现了交错的紫色与灰色线条。发想自希安神圣的R.aip’uāng花园,以其以令人惊讶的方式徘徊的小径而闻名,并鼓励人们专注于旅程而不是目的地。 +item_DescNox_Paint_AlienWeek_Platinum_Silver_Purple_Mosaic=流浪者涂装在白金的基底上呈现了交错的紫色与灰色线条。发想自希安神圣的R。aip’uāng花园,以其以令人惊讶的方式徘徊的小径而闻名,并鼓励人们专注于旅程而不是目的地。 item_DescNox_Paint_Harmony=和谐涂装旨在展示人类与外星种族的和平关系,半透明蓝色的主体上配有红色有机反光涂料,寓意着不同的物种和文化携手并进。这款和谐涂装由UEE外交使团设计生产并向所有飞船厂商开放版权。现在,拥有奥波亚Nox的客户可以借此颂扬UEE寻求宇宙和平的愿景。 -item_DescNox_Paint_Racing_Blue_Blue_Blue_TigerStripes=The Whirlwind livery mixes various shades of blue in a memorable animal stripe pattern to give the Nox a daring look. +item_DescNox_Paint_Racing_Blue_Blue_Blue_TigerStripes=旋流涂装将深浅不同的蓝色混合在令人难忘的动物条纹图案中,给Nox带来了大胆的外观。 item_DescNox_Paint_Racing_Blue_White=尾流涂装采用时尚的蓝与白配色方案,让你的Nox做好准备、斗志昂扬! item_DescNox_Paint_Racing_Purple_White=涡轮增压涂装是一款用于Nox的独特紫色竞速涂装,能让你在赛场上脱颖而出。 item_DescNox_Paint_Racing_Red_Silver=给你的Nox穿上时尚的红银混合配色的超速传动涂装,在比赛中轻松超越其他赛手。 -item_DescNox_Paint_Racing_Yellow_White_Grey_Stripes=Give the Nox a classic racing design with the Finish Line livery. It features a yellow stripe across the front, a white one through the middle, and a grey one on the back. +item_DescNox_Paint_Racing_Yellow_White_Grey_Stripes=终点线涂装让Nox拥有经典的赛车设计,它的特点是前部有一条黄色条纹,中间有一条白色条纹,后部有一条灰色条纹。 item_DescNox_Paint_Thli_Silver_Black=速度与时髦交融,Nox 涌流涂装将银色与黑色巧妙地交织在这敞篷赛车之上。 item_DescOKBV_FP_ESCI_S2_Q1=OKB沃斯霍德一直在推进器竞赛工作数十年,最近在主要推进器制造商贸易展览会上推出了上升能量 IV。基准测试表明,该推进器在很大程度上没有辜负展厅中的市场宣传:它具有良好的燃烧效率,并且OKB沃斯霍德的额外屏蔽增添了将散发热量最小化的效果。它在性能测试中有些滞后,但制造商认为它的定位不是需求最大推力。 item_DescOKBV_SilentIV_S3_Q1=OKB沃斯霍德的上升能量 IV高级版是一种场发射离子的引擎,经过优化可减少热信号,这使得通过常规扫描很难追踪飞船。 item_DescORIG_300i_CargoBay_Front=起源跃动 300i 前部货舱 -item_DescORIG_300i_Ejection_Seat=<-MISSING-> +item_DescORIG_300i_Ejection_Seat=<-=MISSING=-> item_DescORIG_300i_LandingSystem,P=Origin Jumpworks 300i Landing System item_DescORIG_300i_MultiLight,P=Origin Jumpworks 300i External Lights item_DescORIG_300i_Pilot_Seat,P=Origin Jumpworks 300i Pilot Seat item_DescORIG_300i_lights=@300i Light Set -item_DescORIG_300i_shop=制造商:起源跃动(Origin Jumpworks)\n定位:旅行\n\n如果你要在群星之间遨游,那为何不选一种有型的方式?300i是起源跃动工厂豪华太空船的处女作。这流线型的银色杀手用它的光滑轮廓和粒子加农炮传递着同样的锐意。 -item_DescORIG_315p_shop=制造商:起源跃动(Origin Jumpworks)\n定位:探路者\n\n探索是一个人的至高追求.准备好用有着人类最尖端技术的起源315p来丈量遥远的地平线了么?拥有由奇美拉通讯专属定制的更强劲的发电机以及自定义的扫描组件. -item_DescORIG_325a_shop=制造商:起源跃动(Origin Jumpworks)\n定位:拦阻\n\n这是一个凶险的银河,但你并不需要牺牲舒适性:325a可以在任何狗斗中占领鳌头.325a 有着标志性的高级武器配装和由威尔士OP公司为325a独特定制的个性化瞄准系统. -item_DescORIG_350r_shop=制造商:起源跃动(Origin Jumpworks)\n定位:竞速\n\nGangleri BP 707 标准发电机与由300i重制以装下双联锤头推力HM 4.3推进器的机体的结合,使得350r是你所能拥有的最快个人飞船。 +item_DescORIG_300i_shop=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:旅行\n\n如果你要在群星之间遨游,那为何不选一种有型的方式?300i是起源跃动工厂豪华太空船的处女作。这流线型的银色杀手用它的光滑轮廓和粒子加农炮传递着同样的锐意。 +item_DescORIG_315p_shop=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:探路者\n\n探索是一个人的至高追求。准备好用有着人类最尖端技术的起源315p来丈量遥远的地平线了么?拥有由奇美拉通讯专属定制的更强劲的发电机以及自定义的扫描组件。 +item_DescORIG_325a_shop=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:拦阻\n\n这是一个凶险的银河,但你并不需要牺牲舒适性:325a可以在任何狗斗中占领鳌头。325a 有着标志性的高级武器配装和由威尔士OP公司为325a独特定制的个性化瞄准系统。 +item_DescORIG_350r_shop=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:竞速\n\nGangleri BP 707 标准发电机与由300i重制以装下双联锤头推力HM 4.3推进器的机体的结合,使得350r是你所能拥有的最快个人飞船。 item_DescORIG_3DRadarDisplay,P=Origin Jumpworks 3D Radar Display item_DescORIG_85X_Turret,P=Origin Jumpworks 85X Remote Turret item_DescORIG_CML_Chaff,P=Origin Jumpworks Noise Launcher @@ -48956,66 +48945,66 @@ item_DescORIG_M50_CML_Flare,P=Origin Jumpworks M50 - Decoy Launcher item_DescORIG_M50_Ejection_Seat,P=Origin Jumpworks M50 Ejection Seat item_DescORIG_M50_LandingSystem,P=Origin Jumpworks M50 Landing System item_DescORIG_M50_lights,P=Origin Jumpworks M50 External Lights -item_DescORIG_m50_shop=制造商:起源跃动(Origin Jumpworks)\n定位:竞速\n\n想要一种两点之间最快最有型的交通方式?起源M50为你而生.有着超级强劲的引擎和与之相应的袖珍武器配置,M50是一艘追求极致速度的飞船. +item_DescORIG_m50_shop=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:竞速\n\n想要一种两点之间最快最有型的交通方式?起源M50为你而生。有着超级强劲的引擎和与之相应的袖珍武器配置,M50是一艘追求极致速度的飞船。 item_DescOutlaw_Heavy_Armor=利用卡斯塔克武器的重型盔甲成为中坚力量。它的弹性装甲板和各种连接点旨在抵御长时间的攻击,使您有机会根据自己的情况反应或进行反击。 item_DescOutlaw_Heavy_Armor_PU=利用卡斯塔克武器的重型盔甲成为中坚力量。它的弹性装甲板和各种连接点旨在抵御长时间的攻击,使您有机会根据自己的情况反应或进行反击。 -item_DescOutlaw_Heavy_Jetpack=<-MISSING-> +item_DescOutlaw_Heavy_Jetpack=<-=MISSING=-> item_DescOutlaw_Light_Armor=必须撤离时,卡斯塔克武器的拳斗轻甲不会成为您的累赘。其获得专利的轻质面料足够坚固,可以长时间保持太空服的完整性,使您可以到达你想去的地方。 item_DescOutlaw_Light_Armor_PU=必须撤离时,卡斯塔克武器的拳斗轻甲不会成为您的累赘。其获得专利的轻质面料足够坚固,可以长时间保持太空服的完整性,使您可以到达你想去的地方。 -item_DescOutlaw_Light_Jetpack=<-MISSING-> +item_DescOutlaw_Light_Jetpack=<-=MISSING=-> item_DescOutlaw_Medium_Armor=卡斯塔克武器的争吵者护甲在安全性和速度之间达到了理想的平衡,不仅耐用,而且还保留了战斗灵活性,从而确保您可以根据实际情况调整战术。 item_DescOutlaw_Medium_Armor_PU=卡斯塔克武器的争吵者护甲在安全性和速度之间达到了理想的平衡,不仅耐用,而且还保留了战斗灵活性,从而确保您可以根据实际情况调整战术。 item_DescOutlaw_Medium_Armor_PU_lite=卡斯塔克武器的争吵者护甲在安全性和速度之间达到了理想的平衡,不仅耐用,而且还保留了战斗灵活性,从而确保您可以根据实际情况调整战术。 -item_DescOutlaw_Medium_Jetpack=<-MISSING-> +item_DescOutlaw_Medium_Jetpack=<-=MISSING=-> item_DescPOIR_FuelTank_1000,P=Polaris Ironworks 1000 Fuel Tank item_DescPOIR_FuelTank_3000,P=Polaris Ironworks 3000 Fuel Tank item_DescPOWR_ACOM_S01_StarHeart=物品类型:发电机\n制造商:ACOM\n尺寸:1\n等级:B\n类别:竞赛\n\nACOM的星心发电机的背后是四代人的赛车知识和技术。星心以其快速的功率分配而著称,已成为极端速度爱好者的最爱。 item_DescPOWR_ACOM_S01_Sunflare=物品类型:发电机\n制造商:ACOM\n尺寸:1\n等级:C\n类别:竞赛\n\n借助来自ACOM的高性能发电机来利用恒星的力量。赛车手和追求速度之人的理想选择。 item_DescPOWR_ACOM_S02_LuxCore_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:ACOM \n尺寸:2 \n等级:A \n类别:竞赛\n\n照度核心以其在竞赛中独树一帜的性能而著称,可提供飞船所需的全部速度。使用ACOM赛车专家的一流组件,其他发电机用户只配看你的尾灯。 item_DescPOWR_ACOM_S02_StarBurn_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:ACOM \n尺寸:2 \n等级:B \n类别:竞速\n\n星火发电机是ACOM组件系列的又一个出色补充。这种中等尺寸的组件可提供稳定的性能且不会过热,因此在进行重要维修时没有烫手的风险。 -item_DescPOWR_AEGS_S01_Charger=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力(Aegis Dynamics)\n尺寸:1\n等级:D\n类别:军用\n\n圣盾发电机已经为军事战斗机提供了数代的动力。在最苛刻的情况下经过验证和测试,战马可以轻松应对突变或持续的的功耗。 -item_DescPOWR_AEGS_S01_FierellCascade=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力(Aegis Dynamics)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:军用\n\n依靠圣盾的专业知识为您的舰船提供动力。菲耶尔级联是一个军事级别的发电机,性能的优先级高于一切。 -item_DescPOWR_AEGS_S01_Regulus=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力(Aegis Dynamics)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:军用\n\n雷古勒斯是每个人都可以依靠的发电机。以超过了严格的军事标准制造,圣盾动力的设计团队确保在您最需要的时候得到所需的额外能量。 -item_DescPOWR_AEGS_S02_Maelstrom=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力(Aegis Dynamics)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:军用\n\nUEE海军已经逐步采用了这种军用级组件,因此您知道大漩涡可以应付浩劫级的战斗。 -item_DescPOWR_AEGS_S02_QuadracellMT_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力(Aegis Dynamics)\n尺寸:2\n等级:A\n类别:军用\n\n圣盾的一名实习生为四相电池Mt发电机贡献了最初的设计,产生了他们在办公室经常听到的一句话“新眼光带来新创新。”这个军用级组件仍然胜过他们制造的任何其他中型发电机。 -item_DescPOWR_AEGS_S02_Vortex=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力(Aegis Dynamics)\n尺寸:2\n等级:D\n类别:军用\n\n圣盾 涡流是战斗中的潮流。依靠UEE海军,这款发电机可以在那些捍卫宇宙各个角落的飞船上找到。 -item_DescPOWR_AEGS_S03_Drassik_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力\n尺寸:3\n等级:D\n类别:军用\n\n德拉西克是圣盾动力公司生产的军用级别的发电机。该大型组件以提供良好的耐用性而闻名,但性能平平。 -item_DescPOWR_AEGS_S03_QuadracellMX_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力(Aegis Dynamics)\n尺寸:3\n等级:A\n类别:军用\n\n圣盾工程师开始着手创建一个能够在长期交战期间提供所需的性能和耐久性的发电机。结果就是四相电池MX。这款大型发电机经过多年苛刻的实地测试,最终才向公众公开售卖。 -item_DescPOWR_AMRS_S01_HyperGen=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯(A&R)\n尺寸:1\n等级:D\n类别:军用\n\n“极生”发电机以其优异的品质深受平民和军队的欢迎。值得一提的是,这家名为亚蒙里斯的公司因其一流的客户服务而闻名。 -item_DescPOWR_AMRS_S01_JS300_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯(A&R)\n尺寸:1\n等级:A\n类别:军用\n\n亚蒙里斯公司的这种高端军用级部件具有出色的性能和坚固的耐用性,但排放水平略有升高。但是,有了JS-300的血统,就很容易看出为什么这款小型发电机在军队中有很多粉丝。 -item_DescPOWR_AMRS_S01_OverDrive=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯(A&R)\n尺寸:1\n级别:C\n类别:军用\n\n亚蒙里斯公司从多年与军方的合作中明白,军方会想尽一切办法提升他们的飞船。他们的"过载驱动"电源从基础开始经过重新设计,不仅能以更低的过载损伤应对极端情况,而且还能为普通百姓提供可靠的动力。 -item_DescPOWR_AMRS_S02_ExoGen=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯(A&R)\n尺寸:2\n级别:D\n类别:军用\n\n简单而直接,"外生"发电机以传统的亚蒙里斯公司风格为全船供能:在这里没有油嘴滑舌,只有坚固的工艺。 -item_DescPOWR_AMRS_S02_JS400_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯(A&R)\n尺寸:2\n级别:A\n类别:军用\n\n作为UEE最古老的能量武器制造商,亚蒙里斯公司扩展业务到发电机,以更有效地与武器进行交互。JS-400是他们在中型发电机中的首次尝试,这证明了这种仍在生产中的军用级组件的质量可靠。 -item_DescPOWR_AMRS_S02_UltraFlux_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯(A&R)\n尺寸:2\n级别:B\n类别:军用\n\n亚蒙里斯公司的终极流量中型发电机最初是根据军事合约设计的,它是降低所需的性能的里程碑,并享有可靠的军事级的优点。当军方对这一高质量部件的专用权失效时,亚蒙里斯公司急切地将其投放到了商业市场。 -item_DescPOWR_AMRS_S03_JS500_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯(A&R)\n尺寸:3 \n级别:A \n类别:军用\n\nJS-500是亚蒙里斯公司性能最好的大型发电机。这个军用级组件在军用和民用市场上都受到了用户的一致好评。 -item_DescPOWR_AMRS_S03_SuperDrive=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯(A&R)\n尺寸:3\n级别:C\n类别:军用\n\n亚蒙里斯公司屡获殊荣的客户服务使超级驱动与同类其他军用发电机拉开差距。消费者喜爱当情况变糟时依靠靠谱的组件和公司。 -item_DescPOWR_JUST_S00_Jennet_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:朱诺星际工厂(Juno Starwerk)\n尺寸:0\n等级:D\n类别:工业\n\n朱诺星际工厂涉足载具发电机始于詹妮特。该公司虽然不如同类组件广受好评,但其在可靠性和易维护性方面的声誉仍使其在这些领域倍受青睐。 -item_DescPOWR_JUST_S00_SteadFast=物品类型:发电机\n制造商:朱诺星际工厂(Juno Starwerk)\n尺寸:0\n 等级:C\n类别:工业\n\n面对前方漫长的道路,朱诺星际工厂的"坚定"发电机将为您和您的载具提供您所需的能量和耐用性。 -item_DescPOWR_JUST_S01_Endurance=物品类型:发电机\n制造商:朱诺星际工厂(Juno Starwerk)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:工业\n\n朱诺星际工厂的"耐力"发电机从26世纪服役至今。由于零件很容易获得,这个实用的工业电源是机械师们的最爱。 -item_DescPOWR_JUST_S01_Roughneck=物品类型:电源\n制造商:朱诺星际工厂(Juno Starwerk)\n尺寸:1\n等级:D\n类别:工业\n\n就同级别产品而言,朱诺星际工厂的"莽夫"电源是运货商所寻求最强性能的理想飞船配件。 -item_DescPOWR_JUST_S02_Genoa_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:朱诺星际工厂(Juno Starwerk)\n尺寸:2\n等级:A\n类别:工业\n\n根据朱诺星际工厂的说法,好的工业设计注定会被忽视,但很难不惊叹于热那亚中级发电机,因为其出色的性能和耐用性使其成为一流的组件。 -item_DescPOWR_JUST_S02_Trommel=物品类型:发电机\n制造商:朱诺星际工厂(Juno Starwerk)\n尺寸:2\n等级:D\n类别:工业\n\n实用至上主义,滚筒筛毫无装饰,使这款发电机成为帝国机械师们的最爱。 -item_DescPOWR_JUST_S03_Endurance=物品类型:发电机\n制造商:朱诺星际工厂(Juno Starwerk)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:工业\n\n朱诺星际工厂的"耐力"发电机从26世纪服役至今。由于零件很容易获得,这个实用的工业电源是机械师们的最爱。 -item_DescPOWR_JUST_S03_Ginzel=物品类型:发电机\n制造商:朱诺星际工厂(Juno Starwerk)\n尺寸:3\n等级:C\n类别:工业\n\n这款坚固的工业发电机的独特的名称,受到了协助设计的朱诺星际工厂初级工程师的昵称的启发。 -item_DescPOWR_LPLT_S00_DuraJet_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:闪电之力有限公司(Lightning Power Ltd.)\n尺寸:0\n等级:D\n类别:民用\n\n杜拉汞是闪电之力有限公司的基础载具发电机。不仅它的设计引人注目,而且其可靠的构造和价格合理的价格使其成为保持载具动力流的主要选择。 -item_DescPOWR_LPLT_S00_Radix=物品类型:发电机\n制造商:闪电之力有限公司(Lightning Power Ltd.)\n尺寸:0\n等级:C\n类别:民用\n\n闪电之力有限公司提供的"基数"具有足够的能量供应,可满足您飞船的日常所需,您可以依靠它来实现自己的梦想。 -item_DescPOWR_LPLT_S01_IonBurst=物品类型:发电机\n制造商:闪电之力有限公司(Lightning Power Ltd.)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:民用\n\n"离子爆裂(IonBurst)"被闪电之力认定为最一流的发电机,是它所在的价格区间里性能最好的。 -item_DescPOWR_LPLT_S01_PowerBolt=物品类型:发电机\n制造商:闪电之力有限公司(Lightning Power Ltd.)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:民用\n\n电力栓提供您穿越星空时所需的所有动力和性能。您可以信任闪电之力能带您到达那里。 -item_DescPOWR_LPLT_S01_ZapJet=物品类型:发电机\n制造商:闪电之力有限公司(Lightning Power Ltd.)\n尺寸:1\n等级:D\n类别:民用\n\n闪电之力有限公司的活力飞机是理想的组件,完美适合希望直接使用傻瓜式发电机解决方案的任何人。 -item_DescPOWR_LPLT_S02_FullForce_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:闪电之力有限公司(Lightning Power Ltd.)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:民用\n \n闪电之力有限公司的这种发电机提供平衡的性能,耐用性和排放,为消费者提供如何使用“ 全力” 的说明。 -item_DescPOWR_LPLT_S02_IonSurge_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:闪电之力有限公司(Lightning Power Ltd.)\n尺寸:2\n等级:B\n类别:民用\n\n闪电之力有限公司的中型发电机系列凭借离子奔涌达到了顶峰。设计创新和更高品质的材料使该组件的性能比同类产品更高。 -item_DescPOWR_LPLT_S03_FullForcePro=物品类型:发电机\n制造商:闪电之力有限公司(Lightning Power Ltd.)\n尺寸:3\n等级:C\n类别:民用\n\n即使闪电之力有限公司更新了全力 Pro发电机的外观,它仍然保留了万众瞩目的平衡的性能。 -item_DescPOWR_LPLT_S03_SparkJetPro_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:闪电之力有限公司(Lightning Power Ltd.)\n尺寸:3\n等级:D\n类别:民用\n\n是否希望在预算内升级发发电机?闪电之力有限公司的火花机 Pro为您提供全方位的可靠性保障,使其成为送您上路和起飞的可靠选择。 -item_DescPOWR_ORIG_S04_890J_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:樱日集团(Sakura Sun)\n尺寸:4\n等级:量身定制\n类别:民用\n\n樱日集团携手起源一同将星状引擎调教为最适合890跃动的发电机,为如此宏大规模的飞船提供必需的能源及性能。 -item_DescPOWR_SASU_S01_LightBlossom=物品类型:发电机\n制造商:樱日集团(Sakura Sun)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:民用\n\n"光绽"拥有时尚的设计和强大的性能,是樱日集团产品中的精品,延续了该企业集团在制造一切并使其变得完美方面所享有的声誉。 -item_DescPOWR_SASU_S01_WhiteRose_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:樱日集团(Sakura Sun)\n尺寸:1\n等级:A\n类别:民用\n\n从白玫上获得令人惊叹的性能吧.这个来自樱日集团的小型发电机的性能令竞品相形见绌. -item_DescPOWR_SASU_S02_DayBreak=物品类型:发电机\n制造商:樱日集团(Sakura Sun)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:民用\n\n樱日集团知你所需.破晓是一个简洁明了,并在性能,耐久性和隐秘性方面提供均衡表现的发电机. -item_DescPOWR_SASU_S02_Lotus_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:樱日集团\n尺寸:2\n等级:A\n类别:民用\n\n当讨论到中型的,民用的发电机时,惠特利指南一如既往的给予莲花很高的评价。在性能和耐用性方面,很少有竞品可以与这款樱日集团出品的组件相提并论。 -item_DescPOWR_SASU_S03_TigerLilly_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:樱日集团\n尺寸:3\n等级:A\n类别:民用\n\n负责它的樱日集团设计师以他的猫的名字来命名这款组件,设计师声称这猫咪是他每天晚上下班回家时能看到的唯一是醒着的家人。正如其名,这款组件以其强大的可靠性而广受好评。 +item_DescPOWR_AEGS_S01_Charger=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:1\n等级:D\n类别:军用\n\n圣盾发电机已经为军事战斗机提供了数代的动力。在最苛刻的情况下经过验证和测试,战马可以轻松应对突变或持续的的功耗。 +item_DescPOWR_AEGS_S01_FierellCascade=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:军用\n\n依靠圣盾的专业知识为您的舰船提供动力。菲耶尔级联是一个军事级别的发电机,性能的优先级高于一切。 +item_DescPOWR_AEGS_S01_Regulus=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:军用\n\n雷古勒斯是每个人都可以依靠的发电机。以超过了严格的军事标准制造,圣盾动力的设计团队确保在您最需要的时候得到所需的额外能量。 +item_DescPOWR_AEGS_S02_Maelstrom=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:军用\n\nUEE海军已经逐步采用了这种军用级组件,因此您知道大漩涡可以应付浩劫级的战斗。 +item_DescPOWR_AEGS_S02_QuadracellMT_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:2\n等级:A\n类别:军用\n\n圣盾的一名实习生为四相电池Mt发电机贡献了最初的设计,产生了他们在办公室经常听到的一句话“新眼光带来新创新。”这个军用级组件仍然胜过他们制造的任何其他中型发电机。 +item_DescPOWR_AEGS_S02_Vortex=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:2\n等级:D\n类别:军用\n\n圣盾 涡流是战斗中的潮流。依靠UEE海军,这款发电机可以在那些捍卫宇宙各个角落的飞船上找到。 +item_DescPOWR_AEGS_S03_Drassik_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:3\n等级:D\n类别:军用\n\n德拉西克是圣盾动力公司生产的军用级别的发电机。该大型组件以提供良好的耐用性而闻名,但性能平平。 +item_DescPOWR_AEGS_S03_QuadracellMX_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:3\n等级:A\n类别:军用\n\n圣盾工程师开始着手创建一个能够在长期交战期间提供所需的性能和耐久性的发电机。结果就是四相电池MX。这款大型发电机经过多年苛刻的实地测试,最终才向公众公开售卖。 +item_DescPOWR_AMRS_S01_HyperGen=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (A&R)\n尺寸:1\n等级:D\n类别:军用\n\n“极生”发电机以其优异的品质深受平民和军队的欢迎。值得一提的是,这家名为亚蒙里斯的公司因其一流的客户服务而闻名。 +item_DescPOWR_AMRS_S01_JS300_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (A&R)\n尺寸:1\n等级:A\n类别:军用\n\n亚蒙里斯公司的这种高端军用级部件具有出色的性能和坚固的耐用性,但排放水平略有升高。但是,有了JS-300的血统,就很容易看出为什么这款小型发电机在军队中有很多粉丝。 +item_DescPOWR_AMRS_S01_OverDrive=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (A&R)\n尺寸:1\n级别:C\n类别:军用\n\n亚蒙里斯公司从多年与军方的合作中明白,军方会想尽一切办法提升他们的飞船。他们的“过载驱动”电源从基础开始经过重新设计,不仅能以更低的过载损伤应对极端情况,而且还能为普通百姓提供可靠的动力。 +item_DescPOWR_AMRS_S02_ExoGen=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (A&R)\n尺寸:2\n级别:D\n类别:军用\n\n简单而直接,“外生”发电机以传统的亚蒙里斯公司风格为全船供能:在这里没有油嘴滑舌,只有坚固的工艺。 +item_DescPOWR_AMRS_S02_JS400_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (A&R)\n尺寸:2\n级别:A\n类别:军用\n\n作为UEE最古老的能量武器制造商,亚蒙里斯公司扩展业务到发电机,以更有效地与武器进行交互。JS-400是他们在中型发电机中的首次尝试,这证明了这种仍在生产中的军用级组件的质量可靠。 +item_DescPOWR_AMRS_S02_UltraFlux_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (A&R)\n尺寸:2\n级别:B\n类别:军用\n\n亚蒙里斯公司的终极流量中型发电机最初是根据军事合约设计的,它是降低所需的性能的里程碑,并享有可靠的军事级的优点。当军方对这一高质量部件的专用权失效时,亚蒙里斯公司急切地将其投放到了商业市场。 +item_DescPOWR_AMRS_S03_JS500_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (A&R)\n尺寸:3 \n级别:A \n类别:军用\n\nJS-500是亚蒙里斯公司性能最好的大型发电机。这个军用级组件在军用和民用市场上都受到了用户的一致好评。 +item_DescPOWR_AMRS_S03_SuperDrive=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (A&R)\n尺寸:3\n级别:C\n类别:军用\n\n亚蒙里斯公司屡获殊荣的客户服务使超级驱动与同类其他军用发电机拉开差距。消费者喜爱当情况变糟时依靠靠谱的组件和公司。 +item_DescPOWR_JUST_S00_Jennet_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:0\n等级:D\n类别:工业\n\n朱诺星际工厂涉足载具发电机始于詹妮特。该公司虽然不如同类组件广受好评,但其在可靠性和易维护性方面的声誉仍使其在这些领域倍受青睐。 +item_DescPOWR_JUST_S00_SteadFast=物品类型:发电机\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:0\n 等级:C\n类别:工业\n\n面对前方漫长的道路,朱诺星际工厂的“坚定”发电机将为您和您的载具提供您所需的能量和耐用性。 +item_DescPOWR_JUST_S01_Endurance=物品类型:发电机\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:工业\n\n朱诺星际工厂的“耐力”发电机从26世纪服役至今。由于零件很容易获得,这个实用的工业电源是机械师们的最爱。 +item_DescPOWR_JUST_S01_Roughneck=物品类型:电源\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:1\n等级:D\n类别:工业\n\n就同级别产品而言,朱诺星际工厂的“莽夫”电源是运货商所寻求最强性能的理想飞船配件。 +item_DescPOWR_JUST_S02_Genoa_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:2\n等级:A\n类别:工业\n\n根据朱诺星际工厂的说法,好的工业设计注定会被忽视,但很难不惊叹于热那亚中级发电机,因为其出色的性能和耐用性使其成为一流的组件。 +item_DescPOWR_JUST_S02_Trommel=物品类型:发电机\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:2\n等级:A\n分类:工业\n\n根据朱诺星际工厂的说法,好的工业设计注定会被忽视,但很难不惊叹于热那亚中级发电机,因为其出色的性能和耐用性使其成为一流的组件。 +item_DescPOWR_JUST_S03_Endurance=物品类型:发电机\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:工业\n\n朱诺星际工厂的“耐力”发电机从26世纪服役至今。由于零件很容易获得,这个实用的工业电源是机械师们的最爱。 +item_DescPOWR_JUST_S03_Ginzel=物品类型:发电机\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:3\n等级:C\n类别:工业\n\n这款坚固的工业发电机的独特的名称,受到了协助设计的朱诺星际工厂初级工程师的昵称的启发。 +item_DescPOWR_LPLT_S00_DuraJet_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:0\n等级:D\n类别:民用\n\n杜拉汞是闪电之力有限公司的基础载具发电机。不仅它的设计引人注目,而且其可靠的构造和价格合理的价格使其成为保持载具动力流的主要选择。 +item_DescPOWR_LPLT_S00_Radix=物品类型:发电机\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:0\n等级:C\n类别:民用\n\n闪电之力有限公司提供的“基数”具有足够的能量供应,可满足您飞船的日常所需,您可以依靠它来实现自己的梦想。 +item_DescPOWR_LPLT_S01_IonBurst=物品类型:发电机\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:民用\n\n“离子爆裂”被闪电之力认定为最一流的发电机,是它所在的价格区间里性能最好的。 +item_DescPOWR_LPLT_S01_PowerBolt=物品类型:发电机\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:民用\n\n电力栓提供您穿越星空时所需的所有动力和性能。您可以信任闪电之力能带您到达那里。 +item_DescPOWR_LPLT_S01_ZapJet=物品类型:发电机\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:1\n等级:D\n类别:民用\n\n闪电之力有限公司的活力飞机是理想的组件,完美适合希望直接使用傻瓜式发电机解决方案的任何人。 +item_DescPOWR_LPLT_S02_FullForce_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:民用\n \n闪电之力有限公司的这种发电机提供平衡的性能,耐用性和排放,为消费者提供如何使用“ 全力” 的说明。 +item_DescPOWR_LPLT_S02_IonSurge_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:2\n等级:B\n类别:民用\n\n闪电之力有限公司的中型发电机系列凭借离子奔涌达到了顶峰。设计创新和更高品质的材料使该组件的性能比同类产品更高。 +item_DescPOWR_LPLT_S03_FullForcePro=物品类型:发电机\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:3\n等级:C\n类别:民用\n\n即使闪电之力有限公司更新了全力 Pro发电机的外观,它仍然保留了万众瞩目的平衡的性能。 +item_DescPOWR_LPLT_S03_SparkJetPro_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:3\n等级:D\n类别:民用\n\n是否希望在预算内升级发发电机?闪电之力有限公司的火花机 Pro为您提供全方位的可靠性保障,使其成为送您上路和起飞的可靠选择。 +item_DescPOWR_ORIG_S04_890J_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n尺寸:4\n等级:量身定制\n类别:民用\n\n樱日集团携手起源一同将星状引擎调教为最适合890跃动的发电机,为如此宏大规模的飞船提供必需的能源及性能。 +item_DescPOWR_SASU_S01_LightBlossom=物品类型:发电机\n制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:民用\n\n“光绽”拥有时尚的设计和强大的性能,是樱日集团产品中的精品,延续了该企业集团在制造一切并使其变得完美方面所享有的声誉。 +item_DescPOWR_SASU_S01_WhiteRose_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n尺寸:1\n等级:A\n类别:民用\n\n从白玫上获得令人惊叹的性能吧。这个来自樱日集团的小型发电机的性能令竞品相形见绌。 +item_DescPOWR_SASU_S02_DayBreak=物品类型:发电机\n制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:民用\n\n樱日集团知你所需。破晓是一个简洁明了,并在性能,耐久性和隐秘性方面提供均衡表现的发电机。 +item_DescPOWR_SASU_S02_Lotus_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n尺寸:2\n等级:A\n类别:民用\n\n当讨论到中型的,民用的发电机时,惠特利指南一如既往的给予莲花很高的评价。在性能和耐用性方面,很少有竞品可以与这款樱日集团出品的组件相提并论。 +item_DescPOWR_SASU_S03_TigerLilly_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n尺寸:3\n等级:A\n类别:民用\n\n负责它的樱日集团设计师以他的猫的名字来命名这款组件,设计师声称这猫咪是他每天晚上下班回家时能看到的唯一是醒着的家人。正如其名,这款组件以其强大的可靠性而广受好评。 item_DescPOWR_TYDT_S01_DeltaMax=物品类型:发电机\n制造商:泰勒设计与技术(Tyler Design & Tec)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:隐形\n\n专业工程学使得德尔塔Max取得重大突破成为可能,成品的隐身信号特征指标比泰勒设计与技术的团队预测的要更低。 -item_DescPOWR_TYDT_S01_SonicLite=物品类型:发电机\n制造商:泰勒设计与技术(Tyler Design & Tec)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:隐形\n\n从开始建造时就为了最小化热量信号特征,泰勒设计的轻音发电机在喜欢隐秘行事的驾驶员中已经成为潮流. +item_DescPOWR_TYDT_S01_SonicLite=物品类型:发电机\n制造商:泰勒设计与技术(Tyler Design & Tec)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:隐形\n\n从开始建造时就为了最小化热量信号特征,泰勒设计的轻音发电机在喜欢隐秘行事的驾驶员中已经成为潮流。 item_DescPOWR_TYDT_S02_Eclipse_SCItem=Item 物品类型:电源\n制造商:泰勒设计与技术(Tyler Design & Tech)\n尺寸:2\n等级:A\n类别:隐形 \n\n同类中型竞品很难与日蚀的低热量与信号特征相竞争。泰勒设计与技术对隐身科技的精通使得此组件成为了那些喜欢保持低调之人的必选。 -item_DescPOWR_TYDT_S02_GammaMax_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:泰勒设计与技术(Tyler Design & Tec)\n尺寸:2\n等级:B\n类别:隐形\n\n对散热器材料的整体重置极大地降低了伽马Max的热量散发水平.很少有同价竞品能与泰勒设计与技术的这款产品一样安静地运行. +item_DescPOWR_TYDT_S02_GammaMax_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:泰勒设计与技术(Tyler Design & Tec)\n尺寸:2\n等级:B\n类别:隐形\n\n对散热器材料的整体重置极大地降低了伽马Max的热量散发水平。很少有同价竞品能与泰勒设计与技术的这款产品一样安静地运行。 item_DescPOWR_V01_LPLT_IonWave,P=LPLT-Made XIAN Nox Powerplant Description[PH] item_DescPOWR_VNCL_S01_Blade,P=Standard power plant for the Vanduul Blade. item_DescPOWR_VNCL_S01_Cleaver,P=Standard power plant for the Vanduul Cleaver. @@ -49023,35 +49012,35 @@ item_DescPOWR_VNCL_S01_Pulse,P=Standard power plant for the Vanduul Pulse. item_DescPOWR_VNCL_S01_Scythe,P=Standard power plant for the Vanduul Scythe. item_DescPOWR_VNCL_S01_Stinger,P=Standard power plant for the Vanduul Stinger. item_DescPOWR_VNCL_S01_Void,P=Standard power plant for the Vanduul Void. -item_DescPRAR_DistortionScatterGun_S3=制造商:传教士军备(Preacher Armaments)\n物品类型:畸变霰弹炮\n尺寸:3\n\n用"改革"把敌人变得战斗不能.这款来自传教士军备的尺寸3的霰弹炮在近距离可以造成毁灭性的畸变伤害. -item_DescPRAR_DistortionScatterGun_S4=制造商:传教士军备(Preacher Armaments)\n物品类型:畸变霰弹炮\n尺寸:4\n\n用来自传教士军备的救赎霰弹炮把敌人的飞船毫发无损地瘫痪.它的广散布与低开火速率使得此款尺寸四霰弹炮在近距离更为强劲. -item_DescPRAR_DistortionScatterGun_S5=制造商:传教士军备(Preacher Armaments)\n物品类型:畸变霰弹炮\n尺寸:5\n\n用来自传教士军备的赦免霰弹炮在近距离造成巨额畸变伤害.对有兴趣登舰或者捕获他们的目标的人来说,此款尺寸五的武器是理想的选择之一。 -item_DescPRAR_DistortionScatterGun_S6=制造商:传教士军备(Preacher Armaments)\n物品类型:畸变霰弹炮\n尺寸:6\n\n谴责 畸变霰弹炮是来自传教士军备的巨大的尺寸6霰弹炮.它的高畸变伤害能使电子设备失效,尽管它的广散布会使得目标距离较远时不那么有效。 +item_DescPRAR_DistortionScatterGun_S3=制造商:传教士军备 (Preacher Armaments)\n物品类型:畸变霰弹炮\n尺寸:3\n\n用“改革”把敌人变得战斗不能.这款来自传教士军备的尺寸3的霰弹炮在近距离可以造成毁灭性的畸变伤害. +item_DescPRAR_DistortionScatterGun_S4=制造商:传教士军备 (Preacher Armaments)\n物品类型:畸变霰弹炮\n尺寸:4\n\n用来自传教士军备的救赎霰弹炮把敌人的飞船毫发无损地瘫痪.它的广散布与低开火速率使得此款尺寸四霰弹炮在近距离更为强劲. +item_DescPRAR_DistortionScatterGun_S5=制造商:传教士军备 (Preacher Armaments)\n物品类型:畸变霰弹炮\n尺寸:5\n\n用来自传教士军备的赦免霰弹炮在近距离造成巨额畸变伤害.对有兴趣登舰或者捕获他们的目标的人来说,此款尺寸五的武器是理想的选择之一。 +item_DescPRAR_DistortionScatterGun_S6=制造商:传教士军备 (Preacher Armaments)\n物品类型:畸变霰弹炮\n尺寸:6\n\n谴责 畸变霰弹炮是来自传教士军备的巨大的尺寸6霰弹炮.它的高畸变伤害能使电子设备失效,尽管它的广散布会使得目标距离较远时不那么有效。 item_DescPUDefenseTurret_Stock_Missile_Rack,P=BEHR Defense Turret Missile Rack -item_DescPU_Hangar2PlanetsideSwitch=<-MISSING-> -item_DescPaint_300_Series_Metallic_Blue=起源300系列的群青涂装. -item_DescPaint_300_Series_Metallic_Grey=起源300系列的黑曜涂装. -item_DescPaint_300_Series_Metallic_Silver=起源300系列的纯银涂装. -item_DescPaint_300_Series_Metallic_White=起源300系列的月光涂装. -item_DescPaint_300_Series_Solid_Blue=起源300系列的钢青涂装. -item_DescPaint_300_Series_Solid_Orange=起源300系列的君王涂装. -item_DescPaint_300_Series_Solid_Red=起源300系列的猩红涂装. -item_DescPaint_300_Series_Solid_Yellow=起源300系列的香橼涂装. +item_DescPU_Hangar2PlanetsideSwitch=<-=MISSING=-> +item_DescPaint_300_Series_Metallic_Blue=起源300系列的群青涂装。 +item_DescPaint_300_Series_Metallic_Grey=起源300系列的黑曜涂装。 +item_DescPaint_300_Series_Metallic_Silver=起源300系列的纯银涂装。 +item_DescPaint_300_Series_Metallic_White=起源300系列的月光涂装。 +item_DescPaint_300_Series_Solid_Blue=起源300系列的钢青涂装。 +item_DescPaint_300_Series_Solid_Orange=起源300系列的君王涂装。 +item_DescPaint_300_Series_Solid_Red=起源300系列的猩红涂装。 +item_DescPaint_300_Series_Solid_Yellow=起源300系列的香橼涂装。 item_DescPaint_300i_Base=起源300i的标准涂装。 -item_DescPaint_300i_Red_White=起源300i的帝国红涂装. -item_DescPaint_300i_White_Red_Stripe=起源300i的快速响应涂装. -item_DescPaint_300i_Yellow_White=起源300i的的金色黎明涂装. -item_DescPaint_315p_Base=起源315p的标准涂装. -item_DescPaint_315p_Black_Blue=起源315p的龙葵涂装. -item_DescPaint_315p_Black_Red=起源315p的黑玫涂装. -item_DescPaint_315p_White_Blue=起源315p的白色闪电涂装. -item_DescPaint_325a_Base=起源325a的标准涂装. -item_DescPaint_325a_Black_Grey=起源325a的黑夜玛瑙涂装. -item_DescPaint_325a_Green_Grey=起源325a的三尺艾涂装. -item_DescPaint_325a_White_Grey=起源325a的双色釉涂装. -item_DescPaint_350r_Base=起源350r的标准涂装. -item_DescPaint_350r_Racing_Black_Blue=起源350r的皇家蓝涂装. -item_DescPaint_350r_Racing_Red= 起源350r的太阳耀斑涂装. +item_DescPaint_300i_Red_White=起源300i的帝国红涂装。 +item_DescPaint_300i_White_Red_Stripe=起源300i的快速响应涂装。 +item_DescPaint_300i_Yellow_White=起源300i的的金色黎明涂装。 +item_DescPaint_315p_Base=起源315p的标准涂装。 +item_DescPaint_315p_Black_Blue=起源315p的龙葵涂装。 +item_DescPaint_315p_Black_Red=起源315p的黑玫涂装。 +item_DescPaint_315p_White_Blue=起源315p的白色闪电涂装。 +item_DescPaint_325a_Base=起源325a的标准涂装。 +item_DescPaint_325a_Black_Grey=起源325a的黑夜玛瑙涂装。 +item_DescPaint_325a_Green_Grey=起源325a的三尺艾涂装。 +item_DescPaint_325a_White_Grey=起源325a的双色釉涂装。 +item_DescPaint_350r_Base=起源350r的标准涂装。 +item_DescPaint_350r_Racing_Black_Blue=起源350r的皇家蓝涂装。 +item_DescPaint_350r_Racing_Red= 起源350r的太阳耀斑涂装。 item_DescPaint_350r_Racing_Yellow= 起源350r的琥珀纹涂装。 item_DescPaint_Aurora_CL=RSI 极光 CL 的标准涂装。 item_DescPaint_Aurora_ES=RSI 极光 ES 的标准涂装。 @@ -49059,16 +49048,16 @@ item_DescPaint_Aurora_LN=RSI 极光 LN 的标准涂装。 item_DescPaint_Aurora_LX=RSI 极光 LX 的标准涂装。 item_DescPaint_Aurora_MR=RSI 极光 MR 的标准涂装。 item_DescPaint_Aurora_Pirate=海盗 [不卖] -item_DescPickAndThrowWeapon=<-MISSING-> -item_DescPilot_Light_Armor,P= Pilot Light Armor +item_DescPickAndThrowWeapon=<-=MISSING=-> +item_DescPilot_Light_Armor,P=Pilot Light Armor item_DescPirate_light_m_outfit=(PH) Pirate Light Armor -item_DescPisces_Paint_2953RedFestival_Red_Gold=新的一年,就为你的飞船换上这款由大红色做底,金色为辅,以及贵气逼人的金鸡图样,组成的吉祥红雄鸡涂装来求财祈福吧。 +item_DescPisces_Paint_2953RedFestival_Red_Gold=新的一年,就为你的飞船换上这款由大红色做底,金色为辅,以及贵气逼人的金鸡图样,组成的吉祥红酉鸡涂装来求财祈福吧。 item_DescPisces_Paint_BIS2952_Black_Red=金属红与黑色让红色警戒涂装成为C8双鱼座的吸睛选择。 item_DescPisces_Paint_blue_white=为C8双鱼座换上以鲜艳的蓝色,及白色高光和条纹构成的蓝色警报涂装,来有型地赶赴每一次救援吧。 item_DescPisces_Paint_red_black_stripe=用鲜艳的红色打底,荧光黄做强调色,让换上心跳涂装的C8双鱼座能在急救行动中,更容易在远处被看见。 item_DescPisces_Paint_white_red=为C8双鱼座装备这款纯白为主,以红色做强调的响应者涂装吧。 -item_DescPistol=<-MISSING-> -item_DescPistolBullet=<-MISSING-> +item_DescPistol=<-=MISSING=-> +item_DescPistolBullet=<-=MISSING=-> item_DescPlushy_Hercules_1_b=拿上这个A2毛绒玩具,你将牢握十字军的灭世炮艇与炸弹快递。 item_DescPlushy_Hercules_1_c=拿上这个M2毛绒玩具,你将拥有十字军的首要战术军事运输船。 item_DescPlushy_zeus_1_a=这款柔软的毛绒玩具是一段令人怀念的历史,它旨在纪念最初的 2140 RSI 宙斯,这是第一艘配备量子驱动器的民用宇宙飞船。 @@ -49086,39 +49075,39 @@ item_DescProwler_Paint_Harmony=和谐涂装旨在展示人类与外星种族的 item_DescProwler_Paint_IAE2950_Grey_Blue=这款徘徊者的定制涂装是为了庆祝微科星上的2950 IAE而制作。它融合了黑色与电光蓝,再配以白色点缀,给舰船带来了酷炫的新外观。 item_DescProwler_Paint_IAE2950_Grey_White_Camo=用这专为微科星IAE2950活动推出的灰白迷彩装饰你的徘徊者。 item_DescProwler_Paint_Ocellus_Green_Red=单眼涂装复刻了第二次塔维因战争中徘徊者的外观;遒劲的红色机身旨在吸引他人的注意,并诱导寻衅之人全力向整艘飞船最为坚固的部位输出射击。 -item_DescPurpleLaserBolt=<-MISSING-> -item_DescQDMP_WETK_S01_Burke=制造商:未科技(Wei-Tek)\n类型:量子抑阻装置\n尺寸:1\n等级:A\n类别:军用\n\n伯克量子阻抑装置,伸张正义。这一来自未科技的强大的量子抑阻器投射出一个巨大的空间场,阻止飞船使用他们的量子驱动器,使其成为执法和安全专职人员的一个不可或缺的部分。 +item_DescPurpleLaserBolt=<-=MISSING=-> +item_DescQDMP_WETK_S01_Burke=制造商:未科技 (Wei-Tek)\n类型:量子抑阻装置\n尺寸:1\n等级:A\n类别:军用\n\n伯克量子阻抑装置,伸张正义。这一来自未科技的强大的量子抑阻器投射出一个巨大的空间场,阻止飞船使用他们的量子驱动器,使其成为执法和安全专职人员的一个不可或缺的部分。 item_DescQDRV_ACAS_S02_SparkFire_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:王牌航天(Ace Astrogation)\n尺寸:2 \n等级:C\n类别:竞赛\n\n王牌航天的火花量子驱动器,价格公道,性能优越。 item_DescQDRV_ACAS_S02_SunFire_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:王牌航天(Ace Astrogation)\n尺寸:2 \n等级:B\n类别:竞赛\n\n出色的性能和优雅的设计使王牌航天火花量子驱动器成为赛车迷和发烧友的最爱。 -item_DescQDRV_ARCC_S01_Flood_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团(ArcCorp)\n尺寸:1\n等级:D\n类别:民用\n\n与溢流一起,体验真正的乐趣。多年以来,弧光集团这款小型量子驱动器已成为整个帝国的主流产品。 -item_DescQDRV_ARCC_S01_Rush=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团(ArcCorp)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:民用\n\n突进是一款名副其实的流行款商业化量子驱动器。 -item_DescQDRV_ARCC_S02_Cascade_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团(ArcCorp)\n尺寸:2\n等级:D\n类别:民用\n\n弧光集团最新的中型量子驱动器,喷流可以屡次送您安心地到达您的目的地。 -item_DescQDRV_ARCC_S03_Echo=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团(ArcCorp)\n尺寸:3\n等级:D\n类别:民用\n\n弧光集团精心制造并校准了“回声”,使其成为了价格公道、性能优越的量子驱动器。 -item_DescQDRV_ARCC_S03_Echo_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团(ArcCorp)\n尺寸:3\n等级:D\n类别:民用\n\n弧光集团精心制造并校准了回声,使其成为了价格公道性能优越的量子驱动器。 -item_DescQDRV_ARCC_S03_Fissure=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团(ArcCorp)\n尺寸:3\n等级:C\n类别:民用\n\n利用组件给裂隙充能并快速飞跃宇宙,弧光集团声称在过去的几个世纪中已经成功完成了数十亿次量子旅行。 -item_DescQDRV_ARCC_S03_Fissure_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团(ArcCorp)\n尺寸:3\n等级:C\n类别:民用\n\n利用组件给裂隙充能并快速飞跃宇宙,弧光集团声称在过去的几个世纪中已经成功完成了数十亿次量子旅行。 -item_DescQDRV_ARCC_S03_Impulse=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团(ArcCorp)\n尺寸:3\n等级:B\n类别:民用\n\n传言指出,不准确的车削材料导致其比脉冲原型预料的要更薄。在测试时其性能超出预期,工程师接受了这些改动,弧光集团的第一款S3的量子驱动器诞生了。 -item_DescQDRV_ARCC_S03_Impulse_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团(ArcCorp)\n尺寸:3\n等级:B\n类别:民用\n\n传言指出,不准确的车削材料导致其比脉冲原型预料的要更薄。在测试时其性能超出预期,工程师接受了这些改动,弧光集团的第一款S3的量子驱动器诞生了。 -item_DescQDRV_JUST_S01_Goliath=物品类型:量子驱动器\n制造商:朱诺星际工厂(Juno Starwerk)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:工业\n\n哥利亚被设计得比同类量子驱动器更加耐用.这使得它成为自从人类开始探索星辰时一艘工业用船的主要部分. -item_DescQDRV_JUST_S01_Vulcan_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:朱诺星际工厂\n尺寸:1\n等级:D\n分类:工业\n\n朱诺星际工厂出品的火神量子引擎既皮实耐用还经济。它的性能中规中矩但可靠,就是为你的出行平安。 -item_DescQDRV_JUST_S02_Bolon=物品类型:量子驱动器\n制造商:朱诺星际工厂(Juno Starwerk)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:工业\n\n别让那些粗制滥造产品把你和你的货物置于险境.伯龙工业级量子驱动器以耐用性为准则而制造,在你最需要它的时候能保持工作. -item_DescQDRV_JUST_S02_Huracan_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:朱诺星际工厂(Juno Starwerk)\n尺寸:2\n等级:B\n类别:工业\n\n朱诺星际工厂十分清楚您最首要的工作是保证您货物的安全。这就是为什么他们研发的“乌拉坎”量子驱动器优先考虑其隐蔽性、稳定性和受损时的可靠性。 -item_DescQDRV_JUST_S03_Agni=物品类型:量子驱动器\n制造商:朱诺星际工厂(Juno Starwerk)\n尺寸:3\n等级:B\n类别:工业\n\n几世纪以来,货运业者们都一直依靠朱诺星际工厂的精美工业制品.公司不断地更新和改善阿格尼量子驱动器的设计来确保它始终是业界顶级的工业部件。 -item_DescQDRV_JUST_S03_Agni_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:朱诺星际工厂(Juno Starwerk)\n尺寸:3\n等级:B\n类别:工业\n\n几世纪以来,货运业者们都一直依靠朱诺星际工厂的精美工业制品.公司不断地更新和改善阿格尼量子驱动器的设计来确保它始终是业界顶级的工业部件。 -item_DescQDRV_JUST_S03_Kama=物品类型:量子驱动器\n制造商:朱诺星际工厂(Juno Starwerk)\n尺寸:3\n等级:C\n类别:工业\n\n来自朱诺星际工厂的卡玛比任何其他工业级量子驱动器赢得的‘长途运输季刊’的“粉丝最爱”读者投票都要多。 -item_DescQDRV_JUST_S03_Vesta=物品类型:量子驱动器\n制造商:朱诺星际工厂(Juno Starwerk)\n尺寸:3\n等级:D\n类别:工业\n\n用维斯塔量子驱动器来确保你的货物到达它们该去的地方.朱诺星际工厂特别设计了此部件来应对长途运输中的考验与磨难。 -item_DescQDRV_JUST_S03_Vesta_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:朱诺星际工厂(Juno Starwerk)\n尺寸:3\n等级:D\n类别:工业\n\n用维斯塔量子驱动器来确保你的货物到达它们该去的地方.朱诺星际工厂特别设计了此部件来应对长途运输中的考验与磨难。 -item_DescQDRV_ORIG_S04_890J_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团(ArcCorp)\n尺寸:4\n等级:量身定制\n类别:民用\n\n特别为890跃动而设计,极速量子驱动器结合了弧光集团的专业知识和起源的极端高标准,使它成为您漫步星辰之间的理想陪伴。 -item_DescQDRV_RACO_S01_Drift=物品类型:量子驱动器\n制造商:RAMP企业\n尺寸:1\n等级:C\n类别:隐形\n\n设计以保持热量和信号水平较低,RAMP企业的漂泊量子驱动器有助于最小化充能时产生的排放量。 -item_DescQDRV_RACO_S01_Spectre_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:RAMP企业\n尺寸:1 \n等级:A\n类别:隐形\n\n幽魂不能使您的飞船消失,但它快要消失了。该量子驱动器由RAMP精心制作,可以散发热量并隐藏红外和电磁信号,对于想要存低调的人来说是很棒的小组件。 -item_DescQDRV_RACO_S02_Bolt_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:RAMP企业\n尺寸:2 \n等级:B\n类别:隐形\n\nRAMP企业继续生产雷电作为低排放的量子驱动器。这种中等尺寸的组件将用最小的信号强度让您从一个位置飞到另一位置。 -item_DescQDRV_RACO_S02_Nova_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:RAMP企业\n尺寸:2\n等级:C\n类别:隐形\n\n新星不会为你自己吸引目光,它是RAMP企业的基础中型隐形量子驱动器。 +item_DescQDRV_ARCC_S01_Flood_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n尺寸:1\n等级:D\n类别:民用\n\n与溢流一起,体验真正的乐趣。多年以来,弧光集团这款小型量子驱动器已成为整个帝国的主流产品。 +item_DescQDRV_ARCC_S01_Rush=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:民用\n\n突进是一款名副其实的流行款商业化量子驱动器。 +item_DescQDRV_ARCC_S02_Cascade_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n尺寸:2\n等级:D\n类别:民用\n\n弧光集团最新的中型量子驱动器,喷流可以屡次送您安心地到达您的目的地。 +item_DescQDRV_ARCC_S03_Echo=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n尺寸:3\n等级:D\n类别:民用\n\n弧光集团精心制造并校准了“回声”,使其成为了价格公道、性能优越的量子驱动器。 +item_DescQDRV_ARCC_S03_Echo_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n尺寸:3\n等级:D\n类别:民用\n\n弧光集团精心制造并校准了回声,使其成为了价格公道性能优越的量子驱动器。 +item_DescQDRV_ARCC_S03_Fissure=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n尺寸:3\n等级:C\n类别:民用\n\n利用组件给裂隙充能并快速飞跃宇宙,弧光集团声称在过去的几个世纪中已经成功完成了数十亿次量子旅行。 +item_DescQDRV_ARCC_S03_Fissure_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n尺寸:3\n等级:C\n类别:民用\n\n利用组件给裂隙充能并快速飞跃宇宙,弧光集团声称在过去的几个世纪中已经成功完成了数十亿次量子旅行。 +item_DescQDRV_ARCC_S03_Impulse=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n尺寸:3\n等级:B\n类别:民用\n\n传言指出,不准确的车削材料导致其比脉冲原型预料的要更薄。在测试时其性能超出预期,工程师接受了这些改动,弧光集团的第一款S3的量子驱动器诞生了。 +item_DescQDRV_ARCC_S03_Impulse_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n尺寸:3\n等级:B\n类别:民用\n\n传言指出,不准确的车削材料导致其比脉冲原型预料的要更薄。在测试时其性能超出预期,工程师接受了这些改动,弧光集团的第一款S3的量子驱动器诞生了。 +item_DescQDRV_JUST_S01_Goliath=物品类型:量子驱动器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:工业\n\n哥利亚被设计得比同类量子驱动器更加耐用.这使得它成为自从人类开始探索星辰时一艘工业用船的主要部分. +item_DescQDRV_JUST_S01_Vulcan_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:朱诺星际工厂\n尺寸:1\n等级:D\n类别:工业\n\n朱诺星际工厂出品的火神量子引擎既皮实耐用还经济。它的性能中规中矩但可靠,就是为你的出行平安。 +item_DescQDRV_JUST_S02_Bolon=物品类型:量子驱动器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:工业\n\n别让那些粗制滥造产品把你和你的货物置于险境.伯龙工业级量子驱动器以耐用性为准则而制造,在你最需要它的时候能保持工作. +item_DescQDRV_JUST_S02_Huracan_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:2\n等级:B\n类别:工业\n\n朱诺星际工厂十分清楚您最首要的工作是保证您货物的安全。这就是为什么他们研发的“乌拉坎”量子驱动器优先考虑其隐蔽性、稳定性和受损时的可靠性。 +item_DescQDRV_JUST_S03_Agni=物品类型:量子驱动器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:3\n等级:B\n类别:工业\n\n几世纪以来,货运业者们都一直依靠朱诺星际工厂的精美工业制品.公司不断地更新和改善阿格尼量子驱动器的设计来确保它始终是业界顶级的工业部件。 +item_DescQDRV_JUST_S03_Agni_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:3\n等级:B\n类别:工业\n\n几世纪以来,货运业者们都一直依靠朱诺星际工厂的精美工业制品.公司不断地更新和改善阿格尼量子驱动器的设计来确保它始终是业界顶级的工业部件。 +item_DescQDRV_JUST_S03_Kama=物品类型:量子驱动器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:3\n等级:C\n类别:工业\n\n来自朱诺星际工厂的卡玛比任何其他工业级量子驱动器赢得的‘长途运输季刊’的“粉丝最爱”读者投票都要多。 +item_DescQDRV_JUST_S03_Vesta=物品类型:量子驱动器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:3\n等级:D\n类别:工业\n\n用维斯塔量子驱动器来确保你的货物到达它们该去的地方.朱诺星际工厂特别设计了此部件来应对长途运输中的考验与磨难。 +item_DescQDRV_JUST_S03_Vesta_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:3\n等级:D\n类别:工业\n\n用维斯塔量子驱动器来确保你的货物到达它们该去的地方.朱诺星际工厂特别设计了此部件来应对长途运输中的考验与磨难。 +item_DescQDRV_ORIG_S04_890J_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n尺寸:4\n等级:量身定制\n类别:民用\n\n特别为890跃动而设计,极速量子驱动器结合了弧光集团的专业知识和起源的极端高标准,使它成为您漫步星辰之间的理想陪伴。 +item_DescQDRV_RACO_S01_Drift=物品类型:量子驱动器\n制造商:RAMP企业 (RAMP Corporation)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:隐形\n\n设计以保持热量和信号水平较低,RAMP企业的漂泊量子驱动器有助于最小化充能时产生的排放量。 +item_DescQDRV_RACO_S01_Spectre_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:RAMP企业 (RAMP Corporation)\n尺寸:1 \n等级:A\n类别:隐形\n\n幽魂不能使您的飞船消失,但它快要消失了。该量子驱动器由RAMP精心制作,可以散发热量并隐藏红外和电磁信号,对于想要存低调的人来说是很棒的小组件。 +item_DescQDRV_RACO_S02_Bolt_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:RAMP企业 (RAMP Corporation)\n尺寸:2 \n等级:B\n类别:隐形\n\nRAMP企业继续生产雷电作为低排放的量子驱动器。这种中等尺寸的组件将用最小的信号强度让您从一个位置飞到另一位置。 +item_DescQDRV_RACO_S02_Nova_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:RAMP企业 (RAMP Corporation)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:隐形\n\n新星不会为你自己吸引目光,它是RAMP企业的基础中型隐形量子驱动器。 item_DescQDRV_RACO_S02_Spicule_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:RAMP企业 \n尺寸:2 \n 等级:A\n类别:隐形\n\n只待一秒,然后下一个。使用刺针量子驱动器,就能得到RAMP企业设计的散发信号尽可能低的量子驱动器组件。 item_DescQDRV_RSI_S01_Eos=物品类型:量子驱动器 \n制造商:RSI \n 尺寸:1\n等级:C\n类别:民用\n\nEos量子驱动器已成为RSI产品系列的主要产品。其原始设计经过完美的调整,以至于从那时起基本上未有改变。 -item_DescQDRV_RSI_S01_Hyperion_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:罗伯茨太空工业(RSI) \n尺寸:1\n等级:B\n类别:民用\n\n为了纪念这个名字 ,这个备受欢迎的量子驱动器第一次试飞的目的地同样被命名为土星的卫星。 +item_DescQDRV_RSI_S01_Hyperion_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:罗伯茨太空工业 (RSI) \n尺寸:1\n等级:B\n类别:民用\n\n为了纪念这个名字 ,这个备受欢迎的量子驱动器第一次试飞的目的地同样被命名为土星的卫星。 item_DescQDRV_RSI_S02_Aither_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:RSI\n尺寸:2\n等级:B\n类别:民用\n\n以古老的光明之神和天堂之名命名,以太量子驱动器以其名字而著称,因为它可以运送人们到前人无法想到的位置。这个经典的RSI中型组件已经加装在民用舰艇中多个世纪。 item_DescQDRV_RSI_S02_Hemera_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:RSI\n尺寸:2\n等级:A\n类别:民用\n\n在设计“白昼女神”量子驱动器的过程中,罗伯茨太空工业的技术人员进一步突破了量子旅行技术的极限,使您可以走得更远。 -item_DescQDRV_RSI_S03_Erebos=物品类型:量子驱动器\n制造商:RSI\n尺寸:3\n等级:A\n类别:民用\n\n黑暗之神体现了RSI追求卓越的理念。这款高质量的量子驱动器几乎一直在评论家和消费者的"最佳"榜单中名列前茅。 +item_DescQDRV_RSI_S03_Erebos=物品类型:量子驱动器\n制造商:RSI\n尺寸:3\n等级:A\n类别:民用\n\n黑暗之神体现了RSI追求卓越的理念。这款高质量的量子驱动器几乎一直在评论家和消费者的“最佳”榜单中名列前茅。 item_DescQDRV_RSI_S03_Metis=物品类型:量子驱动器\n制造商:RSI\n尺寸:3\n等级:C\n类别:民用\n\n在弯曲时空的漫长旅途中没有一丝出错的余地。RSI在人类进入太空之始便开始向公众提供优质产品 900年老字号值得你的信赖。 item_DescQDRV_RSI_S03_Tyche=物品类型:量子驱动器\n制造商:RSI\n尺寸:3\n等级:B\n类别:民用\n\n命运女神量子驱动器是一款平衡了性能、耐用性和隐蔽性的全能之作,让你随时能应对各种情况。 item_DescQDRV_TARS_S01_Expedition=物品类型:量子驱动器\n制造商:塔苏斯(Tarsus)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:民用\n\n在太空中充满信心地航行,塔苏斯提供的完美平衡的 远征 量子驱动器将为您提供精确的行驶方向。 @@ -49126,15 +49115,15 @@ item_DescQDRV_TARS_S02_Odyssey=物品类型:量子驱动器\n制造商:塔 item_DescQDRV_TARS_S03_Drifter=物品类型:量子驱动器\n制造商:塔苏斯(Tarsus)\n尺寸:3\n等级:D\n类别:民用\n\n在工艺和成本之间取得平衡,漂流者以实惠的价格提供了著名的塔苏斯性能。 item_DescQDRV_TARS_S03_Ranger=类型:量子驱动器\n制造商:塔苏斯(Tarsus)\n尺寸:3\n等级:B\n类别:民用\n\n仰仗游侠带你穿越星际。这款经典的塔苏斯量子驱动器因其质量和可靠性成为几个世纪以来飞船的首选。 item_DescQDRV_TARS_S03_Wanderer=物品类型:量子驱动器\n制造商:塔苏斯(Tarsus)\n尺寸:3\n等级:C\n类别:民用\n\n塔苏斯将漫游者精心设计并调校成一个全能的固态量子驱动器,使其成为塔苏斯产品线最受欢迎的产品之一。 -item_DescQDRV_WETK_S01_Beacon=物品类型:量子驱动器\n制造商:未科技(Wei-Tek)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:军用\n\n未科技通过推出备受赞誉的“信标”量子驱动器,让其他军用规格组件制造商坐下不去了。 -item_DescQDRV_WETK_S01_Siren=物品类型:量子驱动器\n制造商:未科技(Wei-Tek)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:军用\n\n未科技最近对“警笛”中使用的合金进行了更改,从而在不牺牲耐用性的情况下提高了其性能,使其成为一款可靠的军用级量子驱动器。 -item_DescQDRV_WETK_S02_Crossfield=物品类型:量子驱动器\n制造商:未科技(Wei-Tek)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:军用\n\n未科技已将克罗斯菲尔德专门针对军事人员和资深飞行员进行了营销,他们将会欣赏军用量子驱动器提供的统计数据的。 -item_DescQDRV_WETK_S03_Balandin=物品类型:量子驱动器\n制造商:未科技(Wei-Tek)\n尺寸:3\n等级:B\n类别:军事\n\n未科技在打造巴兰丁时着重考虑了军事和安全人员。经过老兵们的一系列测试,工程师们加快了充能以及校准时间同时提高了组件的精准度和稳定性。 -item_DescQDRV_WETK_S03_Pontes=项目类型:量子驱动器\n制造商:未科技(Wei-Tek)\n尺寸:3 \n等级:C \n类别:军用\n\n在承受压力测试后,未科技用于生产庞特斯的专用合金证明了自己在同等级竞争中的实力。 -item_DescQDRV_WETK_S03_TS2=物品类型:量子驱动器\n制造商:未科技(Wei-Tek)\n尺寸:3\n等级:A\n类别:军用\n\n先进的镀层为 TS-2提供了超强的耐用性和应对环境及攻击的保护,使它成为一个危急时刻理想的量子驱动器。 +item_DescQDRV_WETK_S01_Beacon=物品类型:量子驱动器\n制造商:未科技 (Wei-Tek)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:军用\n\n未科技通过推出备受赞誉的“信标”量子驱动器,让其他军用规格组件制造商坐下不去了。 +item_DescQDRV_WETK_S01_Siren=物品类型:量子驱动器\n制造商:未科技 (Wei-Tek)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:军用\n\n未科技最近对“警笛”中使用的合金进行了更改,从而在不牺牲耐用性的情况下提高了其性能,使其成为一款可靠的军用级量子驱动器。 +item_DescQDRV_WETK_S02_Crossfield=物品类型:量子驱动器\n制造商:未科技 (Wei-Tek)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:军用\n\n未科技已将克罗斯菲尔德专门针对军事人员和资深飞行员进行了营销,他们将会欣赏军用量子驱动器提供的统计数据的。 +item_DescQDRV_WETK_S03_Balandin=物品类型:量子驱动器\n制造商:未科技 (Wei-Tek)\n尺寸:3\n等级:B\n类别:军事\n\n未科技在打造巴兰丁时着重考虑了军事和安全人员。经过老兵们的一系列测试,工程师们加快了充能以及校准时间同时提高了组件的精准度和稳定性。 +item_DescQDRV_WETK_S03_Pontes=项目类型:量子驱动器\n制造商:未科技 (Wei-Tek)\n尺寸:3 \n等级:C \n类别:军用\n\n在承受压力测试后,未科技用于生产庞特斯的专用合金证明了自己在同等级竞争中的实力。 +item_DescQDRV_WETK_S03_TS2=物品类型:量子驱动器\n制造商:未科技 (Wei-Tek)\n尺寸:3\n等级:A\n类别:军用\n\n先进的镀层为 TS-2提供了超强的耐用性和应对环境及攻击的保护,使它成为一个危急时刻理想的量子驱动器。 item_DescQDRV_XIAN_S01,P=XIAN Quantum Drive item_DescQED_RSI_S04_Tidelock=类型:量子抑阻装置\n制造商:RSI\n尺寸:3\n\n由罗伯茨太空工业内部专为天蝎座-蝎心设计,该精心设计的潮汐锁定量子抑阻装置可以生成一个防止量子驱动器启动的空间场。 -item_DescQED_WETK_S03_Reynie=物品类型:量子截停装置\n制造商:未科技(Wei-Tek)\n尺寸:3\n等级:C\n类别:军用\n\n未科技的这种量子截停装置既包含用于将单位强制拉出量子旅行的量子陷阱,又包含用于防止量子驱动器运行的量子抑阻。雷尼具有捕捉和约束的能力,为安保人员提供了理想的一站式解决方案。 +item_DescQED_WETK_S03_Reynie=物品类型:量子截停装置\n制造商:未科技 (Wei-Tek)\n尺寸:3\n等级:C\n类别:军用\n\n未科技的这种量子截停装置既包含用于将单位强制拉出量子旅行的量子陷阱,又包含用于防止量子驱动器运行的量子抑阻。雷尼具有捕捉和约束的能力,为安保人员提供了理想的一站式解决方案。 item_DescQFT_AEGS_Medi_PL01,P=Aegis Medium Quantum Fuel Tank item_DescQFT_AEGS_Medi_PL02,P=Aegis Medium Quantum Fuel Tank item_DescQFT_AEGS_SMAL_PL01,P=Aegis Small Quantum Fuel Tank @@ -49158,7 +49147,7 @@ item_DescQTNK_VNCL_Glaive,P=Quantum Fuel Tank item_DescQTNK_VNCL_Scythe,P=Quantum Fuel Tank item_DescRAFT_Paint_IAE2951_Blue_Black=用这款定制的木筏涂装来庆祝2951星际航空航天博览会吧。将蓝色与黑色相混合,再加一点白色点缀,这款涂装让您的船电光四射。 item_DescRAFT_Paint_IAE2951_Grey_White=用这款为2951星际航空航天博览会特别设计的灰白涂装来改造你的木筏吧。 -item_DescRAFT_Paint_Lovestruck_Pink_Black=爱情狂热涂装的灵感来源于科拉爱人的色彩,它为您的木筏带来了时尚的金属粉和黑色外观。 +item_DescRAFT_Paint_Lovestruck_Pink_Black=发想自科拉情人节的代表色,泛着金属光泽的粉黑拼接的痴情涂装和你的木筏最般配。 item_DescROC_Paint_Aphorite_Purple=用紫钠水晶涂装装饰你的ROC吧,这种涂装源自一种珍贵的紫色宝石,以其多重的色调而闻名。 item_DescROC_Paint_BlackCherry_black_red=黑色底漆点缀着红色高亮的黑樱桃涂装,为ROC和ROC-DS带来了低调又不失时髦的外观。 item_DescROC_Paint_Dolivine_Green=暗橄榄宝石有着珍贵的美丽外表和工业用途,与其同名的暗橄榄石涂装融入多种浅绿色调为您的ROC提供独特的外观。 @@ -49166,10 +49155,10 @@ item_DescROC_Paint_Hadanite_Pink=ROC的的哈丹水晶涂装赋予舰船独特 item_DescROC_Paint_Harvester_orange=ROC和ROC-DS的收割机涂装为任何作业场地都加入了刚劲有力的劳动新风尚。 item_DescROC_Paint_Hazard_yellow=ROC和ROC-DS这款高辨识度的危险黄涂装让你勇敢闯天涯。 item_DescROC_Paint_Quicksilver_grey=用这款为ROC和ROC-DS准备的精美水银涂装来吸睛无数吧。 -item_DescRRS_consumable_sedative=制造商:努西莫夫复原系统\n物品类型:医用耗材\n\nRRS为野外应用而设计的产品,这种一次性设备可向目标体内注射速效镇静剂,短时间内使目标丧失行动能力,防止他们伤害自己或他人。 -item_DescRRS_consumable_sedative_01=制造商:努西莫夫复原系统 (RRS)\n物品类型:医用耗材\n\nRRS为野外应用而设计的产品,这种一次性设备可向目标体内注射速效镇静剂,短时间内使目标丧失行动能力,防止他们伤害自己或他人。 -item_DescRRS_flashbang_grenade_01=制造商:努西莫夫复原系统\n物品类型:手榴弹\n\n影响范围:半径15米\n伤害类型:感觉官能\n\n快门闪光弹是RRS非致命武器系列的基石。设计目的是暂时剥夺爆炸半径内目标的感官机能,使其丧失行动能力。 -item_DescRRS_smoke_grenade_01=制造商:努西莫夫复原系统 (RRS)\n物品类型:手榴弹\n\n影响范围:半径15米\n伤害类型:无\n持续时间:3秒\n\n“雾气”烟雾手榴弹是RRS非致命武器系列中的常年畅销品。该装置旨在通过在释放大面积的烟雾,来阻碍敌人的视线和听觉,烟雾会在几秒钟内逐渐消散。 +item_DescRRS_consumable_sedative=制造商:努西莫夫复原系统 (Roussimoff Rehabilitation Systems)\n物品类型:医用耗材\n\nRRS为野外应用而设计的产品,这种一次性设备可向目标体内注射速效镇静剂,短时间内使目标丧失行动能力,防止他们伤害自己或他人。 +item_DescRRS_consumable_sedative_01=制造商:努西莫夫复原系统 (Roussimoff Rehabilitation Systems)\n物品类型:医用耗材\n\nRRS为野外应用而设计的产品,这种一次性设备可向目标体内注射速效镇静剂,短时间内使目标丧失行动能力,防止他们伤害自己或他人。 +item_DescRRS_flashbang_grenade_01=制造商:努西莫夫复原系统 (Roussimoff Rehabilitation Systems)\n物品类型:手榴弹\n\n影响范围:半径15米\n伤害类型:感觉官能\n\n快门闪光弹是RRS非致命武器系列的基石。设计目的是暂时剥夺爆炸半径内目标的感官机能,使其丧失行动能力。 +item_DescRRS_smoke_grenade_01=制造商:努西莫夫复原系统 (Roussimoff Rehabilitation Systems)\n物品类型:手榴弹\n\n影响范围:半径15米\n伤害类型:无\n持续时间:3秒\n\n“雾气”烟雾手榴弹是RRS非致命武器系列中的常年畅销品。该装置旨在通过在释放大面积的烟雾,来阻碍敌人的视线和听觉,烟雾会在几秒钟内逐渐消散。 item_DescRSI_3DRadarDisplay,P=RSI 3D Radar Display item_DescRSI_Apollo_Medivac_shop=制造商:RSI\n定位:医用\n\n2948年的阿波罗医务室版不仅拥有出色的装甲和双导弹架,还向经典的2910电影《Astromedics:绝处逢生》致敬,其涂装准确地再现了Kithara。 item_DescRSI_Apollo_Triage_shop=制造商:RSI\n定位:医疗\n\n罗伯茨太空工业具有传奇色彩的阿波罗分诊台版是急救飞船和快速应急响应的金牌标准,在两个多世纪以来一直在已知的宇宙内提供关键性的救援。 @@ -49179,7 +49168,7 @@ item_DescRSI_Aurora_LN_Pilot_Seat,P=RSI Aurora LN Pilot Seat item_DescRSI_Aurora_LN_shop=制造商:RSI\n定位:轻型战斗机\n\n极光LN配备有一个更耐用的护盾生成器以及两个额外的武器挂点,它是一艘专业的战斗船,可以帮您解决宇宙中的任何障碍。 item_DescRSI_Aurora_LX_shop=制造商:RSI\n定位:探路者\n\n让崭新的豪华版极光帮您重拾对自己血统的骄傲吧,专为那些吃水不忘挖井人且独具慧眼的飞行员们而生。极光LX采用皮制内饰,保证长时间在黑暗中穿梭仍然舒适。 item_DescRSI_Aurora_LandingSystem,P=RSI Aurora Landing System -item_DescRSI_Aurora_MR_shop=制造商:RSI\n定位: 轻型战斗机\n\n也许您正在寻找同时拥有运货能力和战斗能力的飞船?极光MR配备有一对贝林激光炮和一个高品质武器冷却系统. +item_DescRSI_Aurora_MR_shop=制造商:RSI\n定位:轻型战斗机\n\n也许您正在寻找同时拥有运货能力和战斗能力的飞船?极光MR配备有一对贝林激光炮和一个高品质武器冷却系统。 item_DescRSI_Aurora_MultiLight,P=RSI Aurora External Lights item_DescRSI_Aurora_Pilot_Seat,P=RSI Aurora Pilot Seat item_DescRSI_Aurora_Pilot_Seat_Blue,P=RSI Aurora Pilot Seat Blue @@ -49192,8 +49181,8 @@ item_DescRSI_Bengal_Turret_STS,P=RSI Bengal STS Turret item_DescRSI_CML_Chaff,P=RSI Noise Launcher item_DescRSI_CML_Flare,P=RSI Decoy Launcher item_DescRSI_Cockpit_Audio,P=RSI Cockpit Audio -item_DescRSI_Constellation_Andromeda_shop=制造商:RSI\n定位: 中型货船\n炮艇\n\n仙女座是目前在RSI产品线中最受欢迎的一款多人货船。仙女座深受走私者和商人们的喜爱,因为它是模组化、强有力的...而且有着标志性的外形。 -item_DescRSI_Constellation_Aquila_shop=制造商:RSI\n定位:探险\n\n随心探索那遥不可及的地平线!天鹰座拥有着为了最大视野重新设计的驾驶舱,先进的传感器以及一辆用于行星探索的舰载大熊座漫游者.让我们携手见证未知吧! +item_DescRSI_Constellation_Andromeda_shop=制造商:RSI\n定位:中型货船\n炮艇\n\n仙女座是目前在RSI产品线中最受欢迎的一款多人货船。仙女座深受走私者和商人们的喜爱,因为它是模组化、强有力的...而且有着标志性的外形。 +item_DescRSI_Constellation_Aquila_shop=制造商:RSI\n定位:探索\n\n随心探索那遥不可及的地平线!天鹰座拥有着为了最大视野重新设计的驾驶舱,先进的传感器以及一辆用于行星探索的舰载大熊座漫游者.让我们携手见证未知吧! item_DescRSI_Constellation_Base_Seat_Copilot_Left,P=RSI Constellation Co-Pilot Left Seat item_DescRSI_Constellation_Base_Seat_Copilot_Right,P=RSI Constellation Co-Pilot Right Seat item_DescRSI_Constellation_Base_Seat_Pilot,P=RSI Constellation Pilot Seat @@ -49207,7 +49196,7 @@ item_DescRSI_Constellation_Phoenix_shop=制造商:RSI\n定位:中型货船\n item_DescRSI_Constellation_Seat_Pilot,P=RSI Constellation Pilot Seat item_DescRSI_Constellation_Seat_Turret,P=RSI Constellation Turret Seat item_DescRSI_Constellation_Seat_Turret_Bottom,P=RSI Constellation Lower Turret Seat -item_DescRSI_Constellation_Taurus_shop=制造商:RSI\n定位:中型货运\n\n想要在预算内享受星际冒险?就选星座系列多人船.金牛座是一艘专用货船.它可以完全自定义但是没有任何花里胡哨的东西,是开始了解多人船的极佳途径. +item_DescRSI_Constellation_Taurus_shop=制造商:RSI\n定位:中型货运\n\n想要在预算内享受星际冒险?就选星座系列多人船。金牛座是一艘专用货船.它可以完全自定义但是没有任何花里胡哨的东西,是开始了解多人船的极佳途径。 item_DescRSI_Constellation_Turret,P=RSI Constellation Turret description item_DescRSI_Constellation_Turret_Base_Lower,P=RSI Constellation Turret description item_DescRSI_Constellation_Turret_Base_Upper,P=RSI Constellation Turret description @@ -49216,7 +49205,7 @@ item_DescRSI_DefaultADS,P=RSI ADS item_DescRSI_DefaultBattery,P=RSI Battery item_DescRSI_DefaultCPU,P=RSI CPU item_DescRSI_DefaultFlashlight=RSI的微型火炬手电筒是一种高能免提手电筒,可夹在标准附件插槽上,能在各种环境条件下提供相同的的视野。 -item_DescRSI_DefaultJetPack=<-MISSING-> +item_DescRSI_DefaultJetPack=<-=MISSING=-> item_DescRSI_DefaultMotherboard,P=RSI Motherboard item_DescRSI_DefaultRadar_LongRange,P=RSI Long Range Radar item_DescRSI_DefaultRadar_MidRange,P=RSI Medium Range Radar @@ -49233,7 +49222,7 @@ item_DescRSI_FXM_ESI_UpperRetro_S1,P=RSI FXM ESA Thruster item_DescRSI_FXM_ESI_Wing_S1,P=RSI FXM ESA Thruster item_DescRSI_Intakes_Aurora,P=RSI Aurora Intakes item_DescRSI_Light_Armor,P=RSI Light Armor -item_DescRSI_Light_Helmet,P= RSI Light Helmet +item_DescRSI_Light_Helmet,P=RSI Light Helmet item_DescRSI_Light_Helmet_01=(PH) RSI Default Helmet Description item_DescRSI_Light_Helmet_02=(PH) RSI Default Helmet 2 Description item_DescRSI_Light_Helmet_03=(PH) RSI Default Helmet 3 Description @@ -49243,19 +49232,19 @@ item_DescRSI_Light_Helmet_06=(PH) RSI Default Helmet 6 Description item_DescRSI_Light_Helmet_07=(PH) RSI Default Helmet 7 Description item_DescRSI_Light_Helmet_08=(PH) RSI Default Helmet 8 Description item_DescRSI_Light_Helmet_09=(PH) RSI Default Helmet 9 Description -item_DescRSI_Light_Helmet_Purple,P= RSI Light Helmet - Purple -item_DescRSI_Light_Helmet_Yellow,P= RSI Light Helmet - Yellow +item_DescRSI_Light_Helmet_Purple,P=RSI Light Helmet - Purple +item_DescRSI_Light_Helmet_Yellow,P=RSI Light Helmet - Yellow item_DescRSI_MissileBay,P=RSI Missile Bay item_DescRSI_Orion_shop=制造商:RSI\n定位:重型采矿\n\nRSI的终身目标就是让每个公民都能开采这些星球。现在,借助RSI猎户座采矿平台,RSI允许个人接手以前需要由大型公司才能控制的采矿流程。猎户座的功能包括高级云台挂点上的牵引阵列,大量矿物质存储仓库以及由极光系列和星座系列的设计团队为您带来的的机舱。列出的货物容量仅包含专用的货物室,并未计算存储吊舱中已开采的矿物容量。 -item_DescRSI_Purple_Armor,P= RSI Armor - Purple +item_DescRSI_Purple_Armor,P=RSI Armor - Purple item_DescRSI_SelfDestruct,P=RSI Self Destruct item_DescRSI_SelfDestruct_Long,P=RSI Self Destruct Long item_DescRSI_Ursa_shop=制造商:RSI\n定位:探索\n\n大熊座漫游车由RSI专为行星勘测开发,提供给平民军事级全地形通过能力,是地面侦察,制图和探索功能中的中坚力量。 item_DescRSI_VP_ESI_S1=RSI与KRIG共同开发的推进器,专为P-52梅林和P-72阿基米德打造。 -item_DescRSI_Yellow_Armor,P= RSI Armor - Yellow +item_DescRSI_Yellow_Armor,P=RSI Armor - Yellow item_DescRaft_Paint_Black_Yellow=黑色搭配醒目的黄色,冒险涂装是南船座木筏的另一个极佳选择。 item_DescRaft_Paint_Grey_LightGrey=南船座木筏的船锚涂装,以绿色为基底再混入不同深浅的灰色,外观十分夺目。 -item_DescRazor_Paint_2954Fortuna_Green_Grey=让运气成为你的副驾驶。大胆地将您的目光投向星空,在福尔图娜涂装的衬托下尽情冒险。这款以幸运星节为主题的涂装方案以绿色为主,灰色为辅。 +item_DescRazor_Paint_2954Fortuna_Green_Grey=让运气成为你的副驾驶。大胆地将目光投向星空,装上福尔图娜涂装进行冒险。这款以幸运星节为主题的涂装以绿色为主体,配以灰色的点缀。 item_DescRazor_Paint_IAE2951_Blue_Black=用这款定制的剃刀涂装来庆祝2951星际航空航天博览会吧。将蓝与黑相混合,再加一点白色点缀,这款涂装让您的船电光四射。 item_DescRazor_Paint_IAE2951_Grey_White=用这款为2951星际航空航天博览会特别设计的灰白涂装来改装你的剃刀吧。 item_DescRazor_Paint_Red_White_Pink_Crusader=从缭绕奥里森的壮丽云彩为发想,和撒那涂装融合了红色、象牙白与粉色,赋予了猎鹰独特的外观。它还具有着陆区著名的和撒那树剪影,开满了粉红色的花朵。 @@ -49265,9 +49254,9 @@ item_DescRazor_Paint_White_Blue_Blue_microTech=志远涂装由蓝色与白色相 item_DescReclaimer_Paint_Aphorite_Purple=用紫钠水晶涂装装饰你的回收者吧,这种涂装源自一种珍贵的紫色宝石,以其多重的色调而闻名。 item_DescReclaimer_Paint_Dolivine_Green=暗橄榄宝石有着珍贵的美丽外表和工业用途,与其同名的暗橄榄石涂装融入多种浅绿色调为您的回收者提供独特的外观。 item_DescReclaimer_Paint_Hadanite_Pink=回收者的哈丹水晶涂装赋予舰船独特的粉红色调,与同名宝石的外观相映。 -item_DescRedLaserBolt=<-MISSING-> -item_DescRedeemer_Paint_2953Fortuna_Green_Grey=把副驾交给运气,放眼星海的征途,以幸运女神之名。这个幸运星节主题的涂装主要是灰绿拼接的。 -item_DescRedeemer_Paint_BIS2953_Purple_Blue_Cyan=用这款珠光紫色和青色的涂装,庆祝圣盾动力救赎者被选中进入2953 BIS决赛。 +item_DescRedLaserBolt=<-=MISSING=-> +item_DescRedeemer_Paint_2953Fortuna_Green_Grey=让运气成为你的副驾驶。大胆地将目光投向星空,装上福尔图娜涂装进行冒险。这款以幸运星节为主题的涂装以绿色为主体,配以灰色的点缀。 +item_DescRedeemer_Paint_BIS2953_Purple_Blue_Cyan=用这款珠紫青涂装来庆祝圣盾救赎者被选为2953年最佳展会决赛飞船。 item_DescRedeemer_Paint_IAE2951_Blue_Black=用这款定制的救赎者涂装来庆祝2951星际航空航天博览会吧。将蓝与黑相混合,再加一点白色点缀,这款涂装让您的船电光四射。 item_DescRedeemer_Paint_IAE2951_Grey_White_Camo=用这款为2951星际航空航天博览会特别设计的灰白迷彩涂装来改装你的救赎者吧。 item_DescRedeemer_Paint_Scrubland_Camo=这套灌木迷彩涂装可以让你的救赎者披上绿色迷彩。一款经典且具有指挥风格的外观,其也是在森林和草地区域穿行的理想选择。 @@ -49280,90 +49269,90 @@ item_DescReliant_Paint_Invictus_blue_gold=鲜亮的蓝色为底并以金色点 item_DescRetaliator_Paint_2950Invictus_1=通过自定义您的圣盾-报复系列为特制的蓝金色涂装,以表彰您对2950舰队周中新入伍的UEE海军新兵的支持。 item_DescRetaliator_Paint_2950Invictus_2=将您的圣盾-报复系列自定义为深空灰涂装。 item_DescRetaliator_Paint_2950Invictus_3=将您的圣盾-报复系列自定义为亮灰色碎纹迷彩涂装。 -item_DescRifle=<-MISSING-> -item_DescRifleBullet=<-MISSING-> -item_DescSCAR=<-MISSING-> -item_DescSCARAudio=<-MISSING-> +item_DescRifle=<-=MISSING=-> +item_DescRifleBullet=<-=MISSING=-> +item_DescSCAR=<-=MISSING=-> +item_DescSCARAudio=<-=MISSING=-> item_DescSECO_Dual_Ink_Mark_204_Small=INK-Dual 204-S -item_DescSECO_S1_F1_Q1,P= SECO INK-1 -item_DescSECO_S1_F1_Q1_Merlin,P= SECO INK-1 Merlin -item_DescSECO_S1_F1_Q1_Mustang,P= SECO INK-1 Mustang +item_DescSECO_S1_F1_Q1,P=SECO INK-1 +item_DescSECO_S1_F1_Q1_Merlin,P=SECO INK-1 Merlin +item_DescSECO_S1_F1_Q1_Mustang,P=SECO INK-1 Mustang item_DescSECO_S1_F1_Q1_Survival,P=SECO INK-1 -item_DescSECO_S1_F4_DD=物品类型:护盾生成器\n制造商:密封公司(Seal Corporation)\n尺寸:1\n等级:D\n类别:民用\n\n加强多功能护盾生成器的直射火力吸收,密封公司的墨水-Mark生成器牺牲了一些抗溅射损伤能力,使飞船能够更好地抵抗集中攻击。 -item_DescSECO_S1_F4_SD=制造商:密封公司(Seal Corporation)\n\n密封公司的墨水-Splash生成器专注于提高其通用护盾生成器的飞溅损伤吸收能力,损失了一些对武器直接射击的保护,以增强抵抗导弹攻击的能力。 -item_DescSECO_S2_F4_DD=制造商:密封公司(Seal Corporation)\n\n加强了多功能护盾生成器对直射火力吸收能力,密封公司的墨水-Mark生成器牺牲了一些抗溅射损伤能力,使飞船能够更好地抵抗集中攻击。 -item_DescSECO_S2_F4_SD=制造商:密封公司(Seal Corporation)\n\n密封公司的墨水-Splash生成器专注于提高其通用护盾生成器的飞溅损伤吸收能力,损失了一些对武器直接射击的保护,以增强抵抗导弹攻击的能力。 -item_DescSECO_S3_F4_DD=制造商:密封公司(Seal Corporation)\n\n加强了多功能护盾生成器对直射火力吸收能力,密封公司的墨水-Mark生成器牺牲了一些抗溅射损伤能力,使飞船能够更好地抵抗集中攻击。 -item_DescSECO_S3_F4_SD=制造商:密封公司(Seal Corporation)\n\n密封公司的墨水-Splash生成器专注于提高其通用护盾生成器的飞溅损伤吸收能力,损失了一些对武器直接射击的保护,以增强抵抗导弹攻击的能力。 -item_DescSECO_S4_F4_DD=制造商:密封公司(Seal Corporation)\n\n加强了多功能护盾生成器对直射火力吸收能力,密封公司的墨水-Mark生成器牺牲了一些抗溅射损伤能力,使飞船能够更好地抵抗集中攻击。 -item_DescSECO_S4_F4_SD=制造商:密封公司(Seal Corporation)\n\n密封公司的墨水-Splash生成器专注于提高其通用护盾生成器的飞溅损伤吸收能力,损失了一些对武器直接射击的保护,以增强抵抗导弹攻击的能力。 +item_DescSECO_S1_F4_DD=物品类型:护盾生成器\n制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n尺寸:1\n等级:D\n类别:民用\n\n加强多功能护盾生成器的直射火力吸收,密封公司的墨水-Mark生成器牺牲了一些抗溅射损伤能力,使飞船能够更好地抵抗集中攻击。 +item_DescSECO_S1_F4_SD=制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n\n密封公司的墨水-Splash生成器专注于提高其通用护盾生成器的飞溅损伤吸收能力,损失了一些对武器直接射击的保护,以增强抵抗导弹攻击的能力。 +item_DescSECO_S2_F4_DD=制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n\n加强了多功能护盾生成器对直射火力吸收能力,密封公司的墨水-Mark生成器牺牲了一些抗溅射损伤能力,使飞船能够更好地抵抗集中攻击。 +item_DescSECO_S2_F4_SD=制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n\n密封公司的墨水-Splash生成器专注于提高其通用护盾生成器的飞溅损伤吸收能力,损失了一些对武器直接射击的保护,以增强抵抗导弹攻击的能力。 +item_DescSECO_S3_F4_DD=制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n\n加强了多功能护盾生成器对直射火力吸收能力,密封公司的墨水-Mark生成器牺牲了一些抗溅射损伤能力,使飞船能够更好地抵抗集中攻击。 +item_DescSECO_S3_F4_SD=制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n\n密封公司的墨水-Splash生成器专注于提高其通用护盾生成器的飞溅损伤吸收能力,损失了一些对武器直接射击的保护,以增强抵抗导弹攻击的能力。 +item_DescSECO_S4_F4_DD=制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n\n加强了多功能护盾生成器对直射火力吸收能力,密封公司的墨水-Mark生成器牺牲了一些抗溅射损伤能力,使飞船能够更好地抵抗集中攻击。 +item_DescSECO_S4_F4_SD=制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n\n密封公司的墨水-Splash生成器专注于提高其通用护盾生成器的飞溅损伤吸收能力,损失了一些对武器直接射击的保护,以增强抵抗导弹攻击的能力。 item_DescSHLD_AEGS_S04_Idris,P= AEGS Idris Shield -item_DescSHLD_ASAS_S01_Cloak=物品类型:护盾生成器\n制造商:上升航天(Ascension Astro)\n尺寸:1\n等级:D\n类别:隐形\n\n多亏了上升航天制造的这款小型护盾生成器,无处不在的隐形安保服务可以随时来到你的身边.得益于相对其他护盾生成器更低的可探测性,"斗篷"型护盾生成器可以在不引起不必要的注意的同时为你提供安全保障。 -item_DescSHLD_ASAS_S01_Obscura=物品类型:护盾生成器\n制造商: 上升航天(Ascension Astro)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:隐形\n\n为了降低被发现的可能,"暗黑"型护盾生成器配备了升级版的信号抑制系统来为你提供更加"安静"且优秀的安全保障。 -item_DescSHLD_ASAS_S01_Shimmer=物品类型:护盾生成器\n制造商:上升航天(Ascension Astro)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:隐形\n\n上升航天因一个东西而闻名 — 极高质量的隐形装置.这款"微光"型护盾生成器不仅仅能够帮助你避开探测,还能够在你最需要的时刻给你提供保护。 -item_DescSHLD_ASAS_S01_Veil=物品类型:护盾生成器\n制造商:上升航天(Ascension Astro)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:隐形 -item_DescSHLD_ASAS_S02_Shroud=物品类型:护盾生成器\n制造商:上升航天(Ascension Astro)\n尺寸:2\n等级:D\n类别:隐形\n\n这款"护罩"型护盾生成器可以在为你的飞船提供保护的同时维持较低的可探测性,以减少被发现的可能。 -item_DescSHLD_BANU_S01_Suldrath=物品类型:护盾生成器\n制造商:巴努\n尺寸:1\n规格:C\n类别:军用\n\n苏得拉斯护盾生成器是经典的塔维因技术,和现代设计结合而成的产物。巴努人完美的将历史悠久的塔维因护盾技术之精髓,进行了现代化的升级,令其更加便利且符合此世代的标准。最终制作出既有效率,又充满异星特色的护盾生成器。时刻准备庇护你的船只,保护你免受任何威胁。 -item_DescSHLD_BANU_S02_Sukoran=物品类型:护盾生成器\n制造商:巴努(Banu)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:军用\n\n巴努一直秉持着优秀设计的理念.这款斯科拉型护盾生成器运用了经过多次改良的塔维因科技.它的高效能设计能够减少能耗,同时还能在被完全击破之前为你提供强大的护盾,可以吸收大部分的动能和能量攻击.然而,强大的高效能护盾设计也有缺点:斯科拉型护盾生成器较慢的护盾恢复速度可能导致暂时的护盾失效. -item_DescSHLD_BASL_S00_Castra=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司(Basilisk)\n尺寸:0\n等级:C\n类别:工业\n\n如果你在考虑一个物美价廉的护盾生成器,那么这款"营地"型护盾生成器便是你的不二之选.它已经连续五年被评为惠特利指南的"最畅销产品"之一。 -item_DescSHLD_BASL_S01_Bulwark=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司(Basilisk)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:工业\n\n这款"堡垒"型护盾生成器能够提供工业级的防护耐久性和增强的护盾表现,但代价是比同类产品更高的被探测性。 -item_DescSHLD_BASL_S01_Guardian=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司(Basilisk)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:工业 -item_DescSHLD_BASL_S01_Palisade=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司(Basilisk)\n尺寸:1\n等级:A\n类别:工业 -item_DescSHLD_BASL_S02_Aspis=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司(Basilisk)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:工业\n\n毒蜥公司生产的"重盾"型护盾生成器拥有持久的高性能和可靠的表现,让它在惠特利指南的"最畅销产品"中占领了一席之地。 -item_DescSHLD_BASL_S03_Stronghold=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司(Basilisk)\n尺寸:3\n等级:C\n类别:工业\n\n这款"据点"型护盾生成器采用了获得专利批准的船体镀层技术以增强发生器本身的强度. 正是这一点让它成为了所有护盾生成器中最坚固耐用的那一款.这代表着这个护盾和它的附属附件都是为了坚持到最后一刻而设计制造的。 -item_DescSHLD_BEHR_S01_5SA=物品类型:护盾生成器\n制造商:贝林财团(Behring)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:民用\n\n这款5SA '拉达'型护盾生成器能够有着贝林的专业工程设计和值得信任的表现. 对于任何商用船,这款护盾都是一个值得考虑的选择。 -item_DescSHLD_BEHR_S01_6SA=物品类型:护盾生成器\n制造商:贝林财团(Behring)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:民用 -item_DescSHLD_BEHR_S01_7SA=物品类型:护盾生成器\n制造商:贝林财团(Behring)\n尺寸:1\n等级:A\n类别:民用 -item_DescSHLD_BEHR_S02_5MA=物品类型:护盾生成器\n制造商:贝林财团(Behring)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:民用\n\n得益于贝林财团的专业工程技术,5MA '希马尔利'型护盾生成器很好地在"高效的重充能速度"和”可靠的伤害吸收能力“之间找到了一个良好的平衡. -item_DescSHLD_BEHR_S03_5CA=物品类型:护盾生成器\n制造商:贝林财团(Behring) \n尺寸:3\n等级:C\n类别:民用\n\n贝林对于平衡护盾各项能力的设计理念在5CA这款护盾生成器上得到了优秀的体现.这款大尺寸护盾生成器同时兼备了足够的护盾生命值和优秀的伤害吸收能力。 +item_DescSHLD_ASAS_S01_Cloak=物品类型:护盾生成器\n制造商:上升航天 (Ascension Astro)\n尺寸:1\n等级:D\n类别:隐形\n\n多亏了上升航天制造的这款小型护盾生成器,无处不在的隐形安保服务可以随时来到你的身边.得益于相对其他护盾生成器更低的可探测性,“斗篷”型护盾生成器可以在不引起不必要的注意的同时为你提供安全保障。 +item_DescSHLD_ASAS_S01_Obscura=物品类型:护盾生成器\n制造商: 上升航天(Ascension Astro)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:隐形\n\n为了降低被发现的可能,“暗黑”型护盾生成器配备了升级版的信号抑制系统来为你提供更加“安静”且优秀的安全保障。 +item_DescSHLD_ASAS_S01_Shimmer=物品类型:护盾生成器\n制造商:上升航天 (Ascension Astro)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:隐形\n\n上升航天因一个东西而闻名 — 极高质量的隐形装置.这款“微光”型护盾生成器不仅仅能够帮助你避开探测,还能够在你最需要的时刻给你提供保护。 +item_DescSHLD_ASAS_S01_Veil=物品类型:护盾生成器\n制造商:上升航天 (Ascension Astro)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:隐形 +item_DescSHLD_ASAS_S02_Shroud=物品类型:护盾生成器\n制造商:上升航天 (Ascension Astro)\n尺寸:2\n等级:D\n类别:隐形\n\n这款“护罩”型护盾生成器可以在为你的飞船提供保护的同时维持较低的可探测性,以减少被发现的可能。 +item_DescSHLD_BANU_S01_Suldrath=物品类型:护盾生成器\n制造商:巴努 (Banu)\n尺寸:1\n规格:C\n类别:军用\n\n苏得拉斯护盾生成器是经典的塔维因技术,和现代设计结合而成的产物。巴努人完美的将历史悠久的塔维因护盾技术之精髓,进行了现代化的升级,令其更加便利且符合此世代的标准。最终制作出既有效率,又充满异星特色的护盾生成器。时刻准备庇护你的船只,保护你免受任何威胁。 +item_DescSHLD_BANU_S02_Sukoran=物品类型:护盾生成器\n制造商:巴努 (Banu)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:军用\n\n巴努一直秉持着优秀设计的理念。这款斯科拉型护盾生成器运用了经过多次改良的塔维因科技.它的高效能设计能够减少能耗,同时还能在被完全击破之前为你提供强大的护盾,可以吸收大部分的动能和能量攻击。然而,强大的高效能护盾设计也有缺点:斯科拉型护盾生成器较慢的护盾恢复速度可能导致暂时的护盾失效。 +item_DescSHLD_BASL_S00_Castra=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:0\n等级:C\n类别:工业\n\n如果你在考虑一个物美价廉的护盾生成器,那么这款“营地”型护盾生成器便是你的不二之选.它已经连续五年被评为惠特利指南的“最畅销产品”之一。 +item_DescSHLD_BASL_S01_Bulwark=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:工业\n\n这款“堡垒”型护盾生成器能够提供工业级的防护耐久性和增强的护盾表现,但代价是比同类产品更高的被探测性。 +item_DescSHLD_BASL_S01_Guardian=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:工业 +item_DescSHLD_BASL_S01_Palisade=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:1\n等级:A\n类别:工业 +item_DescSHLD_BASL_S02_Aspis=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:工业\n\n毒蜥公司生产的“重盾”型护盾生成器拥有持久的高性能和可靠的表现,让它在惠特利指南的“最畅销产品”中占领了一席之地。 +item_DescSHLD_BASL_S03_Stronghold=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:3\n等级:C\n类别:工业\n\n这款“据点”型护盾生成器采用了获得专利批准的船体镀层技术以增强发生器本身的强度. 正是这一点让它成为了所有护盾生成器中最坚固耐用的那一款.这代表着这个护盾和它的附属附件都是为了坚持到最后一刻而设计制造的。 +item_DescSHLD_BEHR_S01_5SA=物品类型:护盾生成器\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:民用\n\n这款5SA “拉达”型护盾生成器能够有着贝林的专业工程设计和值得信任的表现. 对于任何商用船,这款护盾都是一个值得考虑的选择。 +item_DescSHLD_BEHR_S01_6SA=物品类型:护盾生成器\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:民用 +item_DescSHLD_BEHR_S01_7SA=物品类型:护盾生成器\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:1\n等级:A\n类别:民用 +item_DescSHLD_BEHR_S02_5MA=物品类型:护盾生成器\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:民用\n\n得益于贝林财团的专业工程技术,5MA “希马尔利”型护盾生成器很好地在“高效的重充能速度”和“可靠的伤害吸收能力”之间找到了一个良好的平衡. +item_DescSHLD_BEHR_S03_5CA=物品类型:护盾生成器\n制造商:贝林财团 (Behring) \n尺寸:3\n等级:C\n类别:民用\n\n贝林对于平衡护盾各项能力的设计理念在5CA这款护盾生成器上得到了优秀的体现.这款大尺寸护盾生成器同时兼备了足够的护盾生命值和优秀的伤害吸收能力。 item_DescSHLD_BEHR_SMAL_PL01,P= BEHR Shield Small -item_DescSHLD_GODI_S01_AllStop=物品类型:护盾生成器\n制造商:戈贡防御工业(Gorgon Defender Industries)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:军用\n\n最初戈贡设计这款"全面停滞"型护盾生成器是为了抵御剜度氏族的袭击.由于这款"全面停滞"型护盾生成器的优秀实力,许多军用舰船都以这款护盾作为首选.不过这也仅仅是许多让你选用这个护盾的众多理由中的一个而已。 -item_DescSHLD_GODI_S01_FR66=物品类型:护盾生成器\n制造商:戈贡防御工业(Gorgon Defender Industries)\n尺寸:1\n等级:A\n类别:军用 -item_DescSHLD_GODI_S01_ForceWall=物品类型:护盾生成器\n制造商:戈贡防御工业(Gorgon Defender Industries)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:军用\n\n想在这场恶战中撑得久一些吗?来自戈贡防御工业的"防御之墙"型护盾生成器作为一个军用级的发生器,它能够吸收比同级别护盾更多的伤害,使护盾耐久性有了显著的提升。 -item_DescSHLD_GODI_S01_SecureHyde=物品类型:护盾生成器\n制造商:戈贡防御工业(Gorgon Defender Industries)\n尺寸:1\n等级:D\n类别:军用\n\n当你拥有了"安全隐蔽"型护盾生成器,你就拥有了更多的保护.这款军用级别的护盾生成器能够提供同级别中傲视群雄的超高耐久度。 -item_DescSHLD_GODI_S02_FullStop=物品类型:护盾生成器\n制造商:戈贡防御工业(Gorgon Defender Industries)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:军用\n\n搭载了持有专利的反推科技,这款"完全停滞"型护盾生成器能够在复杂的受击环境下更好的吸收伤害。 -item_DescSHLD_GODI_S03_SureStop=物品类型:护盾生成器\n制造商:戈贡防御工业(Gorgon Defender Industries)\n尺寸:3\n等级:C\n类别:军用\n\n戈贡防御工业出品的"必然停滞"型护盾生成器最初是为军用而设计. 此产品的定位是为了应对所有可能发生的极端情况.因为搭载了全新的封装投射技术,较低探测性而言,这款"必然停滞"型发生器可以更加注重其性能和稳定性的表现。 -item_DescSHLD_ORIG_S04_890J_SCItem=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司(Basilisk)\n尺寸:4\n等级:定制\n类别:军用\n\n起源公司向毒蜥公司为890跃进专门定制的护盾生成器.这款"斜堤"型护盾生成器结合了长达几个世纪中的最前沿科技技术创新,最终成就了这一款强大而又稳定的护盾,能够为价值连城的飞船及船上的乘客提供完善的保护。 -item_DescSHLD_S01_CIV_SECO_Ink=物品类型:护盾生成器\n制造商:密封公司(Seal Corporation)\n尺寸:1\n等级:D\n类别:民用\n\n当你在为寻找一款值得依赖的护盾而纠结的时候,何不尝试一下这个护盾行业中起步最早的公司的产品?长年以来,密封公司所产的"墨水"型护盾生成器一直都是帝国中必不可少的一个基础物品。 -item_DescSHLD_S01_CMP_YORM_Targa=物品类型:护盾生成器\n制造商:约姆公司(Yorm)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:竞赛\n\n基于戈特利布·约姆的原设计并加以改进,这款"塔尔加"型护盾生成器是一款足以颠覆竞速行业的轻量级高效能护盾生成器。 -item_DescSHLD_S01_IND_BASL_Steward=物品类型:护盾生成器\n制造商: 毒蜥公司(Basilisk)\n尺寸:1\n等级:D\n类别:工业\n\n这款"管家"型护盾生成器是毒蜥公司推出的入门级工业护盾生成器.它在强大的护盾内部系统的基础上,外壳也有所增强. 增强的外壳所提供的更强的耐久性让这款护盾在最极端的环境下仍能正常工作. -item_DescSHLD_S01_Mirage=物品类型:护盾生成器\n制造商:上升航天(Ascension Astro)\n尺寸:1\n等级:A\n类别:隐形 +item_DescSHLD_GODI_S01_AllStop=物品类型:护盾生成器\n制造商:戈贡防御工业 (Gorgon Defender Industries)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:军用\n\n最初戈贡设计这款“全面停滞”型护盾生成器是为了抵御剜度氏族的袭击.由于这款“全面停滞”型护盾生成器的优秀实力,许多军用舰船都以这款护盾作为首选.不过这也仅仅是许多让你选用这个护盾的众多理由中的一个而已。 +item_DescSHLD_GODI_S01_FR66=物品类型:护盾生成器\n制造商:戈贡防御工业 (Gorgon Defender Industries)\n尺寸:1\n等级:A\n类别:军用 +item_DescSHLD_GODI_S01_ForceWall=物品类型:护盾生成器\n制造商:戈贡防御工业 (Gorgon Defender Industries)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:军用\n\n想在这场恶战中撑得久一些吗?来自戈贡防御工业的“防御之墙”型护盾生成器作为一个军用级的发生器,它能够吸收比同级别护盾更多的伤害,使护盾耐久性有了显著的提升。 +item_DescSHLD_GODI_S01_SecureHyde=物品类型:护盾生成器\n制造商:戈贡防御工业 (Gorgon Defender Industries)\n尺寸:1\n等级:D\n类别:军用\n\n当你拥有了“安全隐蔽”型护盾生成器,你就拥有了更多的保护.这款军用级别的护盾生成器能够提供同级别中傲视群雄的超高耐久度。 +item_DescSHLD_GODI_S02_FullStop=物品类型:护盾生成器\n制造商:戈贡防御工业 (Gorgon Defender Industries)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:军用\n\n搭载了持有专利的反推科技,这款“完全停滞”型护盾生成器能够在复杂的受击环境下更好的吸收伤害。 +item_DescSHLD_GODI_S03_SureStop=物品类型:护盾生成器\n制造商:戈贡防御工业 (Gorgon Defender Industries)\n尺寸:3\n等级:C\n类别:军用\n\n戈贡防御工业出品的“必然停滞”型护盾生成器最初是为军用而设计. 此产品的定位是为了应对所有可能发生的极端情况.因为搭载了全新的封装投射技术,较低探测性而言,这款“必然停滞”型发生器可以更加注重其性能和稳定性的表现。 +item_DescSHLD_ORIG_S04_890J_SCItem=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:4\n等级:定制\n类别:军用\n\n起源公司向毒蜥公司为890跃进专门定制的护盾生成器.这款“斜堤”型护盾生成器结合了长达几个世纪中的最前沿科技技术创新,最终成就了这一款强大而又稳定的护盾,能够为价值连城的飞船及船上的乘客提供完善的保护。 +item_DescSHLD_S01_CIV_SECO_Ink=物品类型:护盾生成器\n制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n尺寸:1\n等级:D\n类别:民用\n\n当你在为寻找一款值得依赖的护盾而纠结的时候,何不尝试一下这个护盾行业中起步最早的公司的产品?长年以来,密封公司所产的“墨水”型护盾生成器一直都是帝国中必不可少的一个基础物品。 +item_DescSHLD_S01_CMP_YORM_Targa=物品类型:护盾生成器\n制造商:约姆公司 (Yorm)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:竞赛\n\n基于戈特利布·约姆的原设计并加以改进,这款“塔尔加”型护盾生成器是一款足以颠覆竞速行业的轻量级高效能护盾生成器。 +item_DescSHLD_S01_IND_BASL_Steward=物品类型:护盾生成器\n制造商: 毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:1\n等级:D\n类别:工业\n\n这款“管家”型护盾生成器是毒蜥公司推出的入门级工业护盾生成器.它在强大的护盾内部系统的基础上,外壳也有所增强. 增强的外壳所提供的更强的耐久性让这款护盾在最极端的环境下仍能正常工作. +item_DescSHLD_S01_Mirage=物品类型:护盾生成器\n制造商:上升航天 (Ascension Astro)\n尺寸:1\n等级:A\n类别:隐形 item_DescSHLD_SECO_MEDI_PL01,P= SECO Shield Medium -item_DescSHLD_SECO_S00_PIN=物品类型:护盾生成器\n制造商:密封公司(Seal Corporation)\n尺寸:0\n等级:C\n类别:民用\n\n无论是在宇宙中还是在星球上,这款来自密封公司的"别针"型护盾生成器都是你值得信赖的好伙伴。 -item_DescSHLD_SECO_S01_HEX=物品类型:护盾生成器\n制造商:密封公司(Seal Corporation)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:民用 -item_DescSHLD_SECO_S01_INK=物品类型:护盾生成器\n制造商:密封公司(Seal Corporation)\n尺寸:1\n等级:D\n类别:民用\n\n当你在为寻找一款值得依赖的护盾而纠结的时候,何不尝试一下这个护盾行业中起步最早的公司的产品?长年以来,密封公司所产的"墨水"型护盾生成器一直都是帝国中必不可少的一个基础物品。 -item_DescSHLD_SECO_S01_WEB=物品类型:护盾生成器\n制造商:密封公司(Seal Corporation)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:民用\n\n经过长达几个世纪的测试和升级,这款"蛛网"型护盾生成器很好地平衡了优秀的性能和优美的外形,并且能够在多种环境下保证你的飞船的安全。 -item_DescSHLD_SECO_S02_STOP=物品类型:护盾生成器\n制造商:密封公司(Seal Corporation)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:民用\n\n应用了经过长时间考验的护盾设计和其被证明的持久优秀性能,使得这款"停滞"护盾生成器在保持了这种经典设计的同时仍然能够提供良好的保护. +item_DescSHLD_SECO_S00_PIN=物品类型:护盾生成器\n制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n尺寸:0\n等级:C\n类别:民用\n\n无论是在宇宙中还是在星球上,这款来自密封公司的“别针”型护盾生成器都是你值得信赖的好伙伴。 +item_DescSHLD_SECO_S01_HEX=物品类型:护盾生成器\n制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:民用 +item_DescSHLD_SECO_S01_INK=物品类型:护盾生成器\n制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n尺寸:1\n等级:D\n类别:民用\n\n当你在为寻找一款值得依赖的护盾而纠结的时候,何不尝试一下这个护盾行业中起步最早的公司的产品?长年以来,密封公司所产的“墨水”型护盾生成器一直都是帝国中必不可少的一个基础物品。 +item_DescSHLD_SECO_S01_WEB=物品类型:护盾生成器\n制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:民用\n\n经过长达几个世纪的测试和升级,这款“蛛网”型护盾生成器很好地平衡了优秀的性能和优美的外形,并且能够在多种环境下保证你的飞船的安全。 +item_DescSHLD_SECO_S02_STOP=物品类型:护盾生成器\n制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:民用\n\n应用了经过长时间考验的护盾设计和其被证明的持久优秀性能,使得这款“停滞”护盾生成器在保持了这种经典设计的同时仍然能够提供良好的保护. item_DescSHLD_SECO_SMAL_PL01,P= SECO Shield Small item_DescSHLD_SECO_SMAL_PL01_Pirate,P= SECO Shield Small (Pirate) -item_DescSHLD_YORM_S01_Falco=物品类型:护盾生成器\n制造商:约姆公司(YORM)\n尺寸:1\n等级:D\n类别:竞赛\n\n"法尔科"护盾生成器是竞速选手的不二之选.它的低重量不会影响你的飞船的最高速度,同时还能吸收足够的伤害帮助你逃离危险。 -item_DescSHLD_YORM_S01_Targa=物品类型:护盾生成器\n制造商:约姆公司(YORM)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:竞赛\n\n基于戈特利布·约姆的原设计并加以改进,这款"塔尔加"护盾生成器是一款足以颠覆竞速行业的轻量级高效能护盾生成器。 +item_DescSHLD_YORM_S01_Falco=物品类型:护盾生成器\n制造商:约姆公司(YORM)\n尺寸:1\n等级:D\n类别:竞赛\n\n“法尔科”护盾生成器是竞速选手的不二之选.它的低重量不会影响你的飞船的最高速度,同时还能吸收足够的伤害帮助你逃离危险。 +item_DescSHLD_YORM_S01_Targa=物品类型:护盾生成器\n制造商:约姆公司(YORM)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:竞赛\n\n基于戈特利布·约姆的原设计并加以改进,这款“塔尔加”护盾生成器是一款足以颠覆竞速行业的轻量级高效能护盾生成器。 item_DescSQ_Flair_Coin_1_a_1H=墨丘利在2952年舰船大对决中势如破竹斩获第二名。这枚带有蓝色圆环的硬币是为了纪念这艘标志性的快运船,一面是墨丘利的图像,另一面则是十字军工业的标志。 item_DescSQ_Flair_Coin_1_b_1H=由于其革命性的可动炮塔设计,天蝎异军突起,成为2952决胜之辩的四强之一。这枚纪念币的一面是天蝎座的设计X型机翼,背面是罗伯茨航天工业公司的标志。 item_DescSQ_Flair_Coin_1_c_1H=2952年舰船大对决的投票者们绝对没有怠慢C8X 双鱼座远征。这枚硬币一面印有该船图像另一面印有铁砧航天的徽标,用以纪念其跻身四强。 -item_DescSQ_Flair_Coin_1_d_1H=一枚庆祝克拉克在2952决胜之辩中获胜的硬币。这艘受人喜爱的探险船翱翔在硬币的一面,硬币的背面印有铁砧宇航的标志。 +item_DescSQ_Flair_Coin_1_d_1H=一枚庆祝克拉克在2952决胜之辩中获胜的硬币。这艘受人喜爱的探险船翱翔在硬币的一面,硬币的背面印有铁砧航天的标志。 item_DescSQ_Flair_Coin_1_e_1H=这枚2952年舰船大对决的纪念币体现了竞赛的精神,印有弯刀和大黄蜂以闪电为界、分别在蓝色和橙色背景下对峙的图像。 item_DescSRV_Paint_Black_Yellow=黑黄相间的“黑暗风暴”涂装使 SRV 看起来时尚而低调。 item_DescSRV_Paint_Blue_Beige=天蓝色涂装是一种醒目的浅蓝色,有助于在天基行动中被轻易看到。 -item_DescSRV_Paint_Lovestruck_Pink_Black=爱情狂热涂装的灵感来源于科拉莫尔的颜色,是SRV的时尚金属粉和黑色外观。 +item_DescSRV_Paint_Lovestruck_Pink_Black=痴情涂装的灵感来源于科拉莫尔的颜色,是SRV的时尚金属粉和黑色外观。 item_DescSRV_Paint_White_Grey=让您的 SRV 在进行救援作业时穿上白底黑字的“阴霾”涂装。 item_DescSTKA_AGH36_S3=星夜之猫 AG 很懂如何去保护。用上他们的霍妮丝-36,你的低排放泡状护盾可以帮你在攻击的同时保持低信号状态。 -item_DescSTOR_opencontainer_1-8_SCU=由货舱中最值得信赖的名字之一设计,存储万物(Stor*All)储物箱提供了一个方便的地方来保存任何小物品。其耐用的抗冲击结构是密封的,可以在真空环境中留存。 +item_DescSTOR_opencontainer_1-8_SCU=存储万物系列的自存储式集装箱是货舱领域中最值得信赖的品牌之一,该类型集装箱提供了一个便于存放任意小型物品的地方。密封且耐用的抗冲击结构可以使其在真空中完好无损。 item_DescSTV_Paint_Green_Black=风格与醒目色彩融合成了这款电子绿涂装,给予了STV带有黑色点缀的鲜艳绿色外观。 item_DescSTV_Paint_Grey=STV的钴灰涂装以黑色为底,并带有灰色的点缀和酷蓝色的座椅套。 item_DescSTV_Paint_Racing_Blue_Blue_Blue_TigerStripes=旋风涂装将深浅不同的蓝色混合在令人难忘的动物条纹图案中,给STV带来了大胆的外观。 item_DescSTV_Paint_Racing_Yellow_White_Grey_Stripes=终点线涂装让STV拥有经典的赛车设计。它的特点是前部有一条黄色条纹,后部有一条灰色条纹,还有白色亮点。 item_DescSTV_Paint_Silver_Blue=蓝钢涂装让地面冒险看起来是如此的美好。这款涂装使STV拥有了光亮的银色饰面,并饰有充满活力的蓝色。 -item_DescSabre_Paint_2952RedFestival_Red_Gold=使用吉祥红猴子涂装,在新的一年里寻求和平与繁荣。用这款醒目的红色底漆搭配金色装饰和风格化的猴头图案装扮你的飞船。 +item_DescSabre_Paint_2952RedFestival_Red_Gold=使用吉祥红申猴涂装,在新的一年里寻求和平与繁荣。用这款醒目的红色底漆搭配金色装饰和风格化的猴头图案装扮你的飞船。 item_DescSabre_Paint_IAE2950_Grey_Blue=这款军刀的定制涂装是为了庆祝微科星上的2950 IAE而制作。它融合了黑色与电光蓝,再配以白色点缀,给舰船带来了酷炫的新外观。 item_DescSabre_Paint_IAE2950_Grey_White_Camo=用这专为微科星IAE2950活动推出的灰白迷彩装饰你的军刀。 -item_DescSanTokYai_Paint_Black_Black_Black_Tiger=伊伦涂装闪烁的彩虹色为桑托起亚带来与众不同的外观。 -item_DescSanTokYai_Paint_Red_Black_Black=为桑托起亚装上火红色和黑色镶边的苏恰涂装。 -item_DescSanTokYai_Paint_White_White_Red=将桑托起亚改成纯白色,红色镶边的翠屏涂装。 +item_DescSanTokYai_Paint_Black_Black_Black_Tiger=亦能涂装闪烁的彩虹色为桑托起亚带来与众不同的外观。 +item_DescSanTokYai_Paint_Red_Black_Black=为桑托起亚装上火红色和黑色镶边的煊煞涂装。 +item_DescSanTokYai_Paint_White_White_Red=用褪萍涂装让桑托起亚变成带有红色装饰的纯白配色。 item_DescScorpius_Paint_Avalanche_White_Grey=白色配以灰色和橙色的点缀,这款雪崩涂装赋予了天蝎座一种质朴而不失优雅的造型。 item_DescScorpius_Paint_BIS2952_Black_Red=用红色警戒涂装的金属红与黑色外观展现天蝎座的猛烈火力。 item_DescScorpius_Paint_Blight_Green=天蝎座的疫灾涂装给这个先进的作战平台覆上了绿色并加以黑色、黄褐色高亮点缀。 -item_DescScorpius_Paint_Lovestruck_Pink_Black=涂装灵感来自科拉爱人节,泛着金属光泽的粉黑拼接的痴情涂装和你的天蝎最般配。 +item_DescScorpius_Paint_Lovestruck_Pink_Black=发想自科拉情人节的代表色,泛着金属光泽的粉黑拼接的痴情涂装和你的天蝎座最般配。 item_DescScorpius_Paint_ShockForce_Yellow_Orange=拥有凶残火力和大胆双翼设计的天蝎座理应有一个相匹配的涂装。这款抓人眼球的冲击力涂装应运而生,其采用了黄色和橙色的混合色调以及深灰色的镶边。 item_DescScorpius_Paint_Stiletto_Grey_Orange=刺剑涂装与天蝎座结合了圆滑和动态的设计特点相得益彰。这款涂装混合了蓝色和橙色色调并加以白色高亮点缀。 item_DescScorpius_Paint_Stinger_Black_Orange=天蝎座专有毒刺涂装,其黑色抛光的表面覆有一张橙色的致命毒蝎贴花,与船同名。 @@ -49374,27 +49363,27 @@ item_DescScout_Paint_AlienWeek_Green_Red=单眼涂装利用塔维因的标志性 item_DescScout_Paint_AlienWeek_Teal_Red=和谐涂装旨在展示人类与外星种族的和平关系,半透明蓝色的主体上配有红色有机反光涂料,寓意着不同的物种和文化携手并进。这款和谐涂装由UEE外交使团设计生产并向所有飞船厂商开放版权。现在,拥有卡图-al的客户可以借此颂扬UEE寻求宇宙和平的愿景。 item_DescScout_Paint_IAE2951_Blue_Black=用这款定制的卡图-al涂装来庆祝2951星际航空航天博览会吧。将蓝与黑相混合,再加一点白色点缀,这款涂装让您的船电光四射。 item_DescScout_Paint_IAE2951_Grey_White=用这款为2951星际航空航天博览会特别设计的灰白涂装来改装你的卡图-al吧。 -item_DescShieldPane=<-MISSING-> +item_DescShieldPane=<-=MISSING=-> item_DescShubinTurretItem=基础型 2b 炮塔底座 -item_DescShubin_Ballistic_Unmanned_Turret,P= Shubin Unmanned Turret -item_DescShubin_TurretMissileRack=这款贝林出品的"神射手"热追踪导弹会利用敌方的热信号来获取并维持对敌方目标的锁定。这种久经考验的目标获取方法有一些缺点:容易被热诱弹所迷惑,并且可能难以在发热量低的飞船上建立锁定。除了这些问题,神射手导弹是许多独立操作员和飞行员的首选导弹。需支架 (4)。 -item_DescSilencer=<-MISSING-> -item_DescSmallFish=因为带鱼(Vario Vitas)作为宠物所需要的照顾很少且有很多种颜色的品种可以选择,这种动物已经成为许多孩子们的第一只宠物伙伴了. +item_DescShubin_Ballistic_Unmanned_Turret,P=Shubin Unmanned Turret +item_DescShubin_TurretMissileRack=这款贝林出品的“神射手”热追踪导弹会利用敌方的热信号来获取并维持对敌方目标的锁定。这种久经考验的目标获取方法有一些缺点:容易被热诱弹所迷惑,并且可能难以在发热量低的飞船上建立锁定。除了这些问题,神射手导弹是许多独立操作员和飞行员的首选导弹。需支架 (4)。 +item_DescSilencer=<-=MISSING=-> +item_DescSmallFish=因为带鱼(Vario Vitas)作为宠物所需要的照顾很少且有很多种颜色的品种可以选择,这种动物已经成为许多孩子们的第一只宠物伙伴了。 item_DescSpartan_Paint_IAE2951_Blue_Black=用这款定制的斯巴达涂装来庆祝2951星际航空航天博览会吧。将蓝与黑相混合,再加一点白色点缀,这款涂装让您的船电光四射。 item_DescSpartan_Paint_IAE2951_Grey_White_Camo=用这款为2951星际航空航天博览会特别设计的灰白迷彩涂装来改装你的斯巴达吧。 item_DescSpartan_Paint_Ranger_GreenCamo=斯巴达游骑兵涂装采用绿色迷彩涂装,是在青翠田野或森林中旅行和部署部队的理想选择。 item_DescSpartan_Paint_Sidewinder_Brown=使用斯巴达的响尾蛇涂装,融入岩石、沙漠场景。 item_DescSpartan_Paint_Snowstorm_White=斯巴达的暴风雪涂装以白色为主,带有灰色和黑色的点缀,为这辆部队运输车增添了清爽冰冷的外观。 item_DescSpirit_A1_Paint_Green_Black_Orange=这款涂装以磨砂苔藓绿为基底,附带尘橘色点缀和条纹装饰,这款涂装将使你的十字军星灵亮人眼球。 -item_DescSpirit_C1_Paint_Red_Black_White=Strike a bold impression with this deep red paint scheme featuring an enlarged Crusader logo angling across both wings. -item_DescSpirit_E1_Paint_Black_Black_Gold=Exude understated elegance with the Olympia livery for the Spirit. The beautiful and bold black and gold paint scheme makes sure you'll be remembered. +item_DescSpirit_C1_Paint_Red_Black_White=这款有着深红色喷漆的放大版十字军标志,其横跨两翼的大胆设计将给您留下深刻的视觉效果。 +item_DescSpirit_E1_Paint_Black_Black_Gold=低调且不失优雅,这款带有艳丽黑金色彩的奥林匹亚涂装将为您的星灵增添无尽风采,让您流连忘返。 item_DescSpirit_Paint_Black_Blue_White=无论你要去何处执行任务,这款深灰色配天蓝线条和白色点缀的涂装都会让你的十字军星灵与众不同。 -item_DescSpirit_Paint_Blue_White_Red=The Stalwart livery gives the Spirit a look that is blue as the sky with subtle white and red highlights. +item_DescSpirit_Paint_Blue_White_Red=星灵的坚定涂装犹如深蓝的天空,并用红白分明的色彩加以点缀。 item_DescSpirit_Paint_Grey_Grey_Blue=灰色船身,钢蓝色饰边,十字军星灵的双色搭配涂装将确保您的飞船能让人路过回头。 item_DescSpirit_Paint_Maroon_Beige_Blue=深红色的涂装强化了十字军星灵本就豪迈的线条,而微妙的灰褐色和海军蓝的亮点则使其格外醒目。 -item_DescSpirit_Paint_White_Black_Red=The Allegiant livery for the Spirit is a crisp white with black and red highlights. +item_DescSpirit_Paint_White_Black_Red=星灵的忠诚涂装舒爽且白净,并用黑红鲜明的色彩加以点缀。 item_DescSpirit_Paint_White_Blue_Black=这款涂装有着洁净的白色外壳和天蓝色饰边,使十字军星灵的外观更上一层楼。 -item_DescSpirit_Paint_Yellow_Black_Black=Let the sight of the Spirit burn brightly with the Radiant livery, which is a vibrant yellow with black highlights. +item_DescSpirit_Paint_Yellow_Black_Black=让十字军的星灵在黑黄搭配的辐射涂装下尽显其炽热与活力。 item_DescStarLifter_Paint_Pirateweek_Black_Clear=子午线涂装为大力神 星际运输船赋予了简单而时尚的金属银色外观。 item_DescStar_Fighter_Inferno_Paint_Ember_Black_Grey_Red=有了这款余烬涂装,那炽热的巨型加特林枪管不再是战神地狱火上唯一的红色物体。这款特殊涂装用醒目的红色条纹分隔开了飞船主体的灰与黑色。 item_DescStar_Fighter_Ion_Paint_Radiance_White_Grey_Red=灰白配色辅以红色点缀,即使那门巨大的激光加农炮没有在开火,这款光耀涂装也能让战神离子光超凡夺目。 @@ -49403,7 +49392,7 @@ item_DescStar_Fighter_Paint_Cinder_Grey_Black=这款为战神星际战斗机设 item_DescStar_Fighter_Paint_Flint_LightGrey=用这款为战神星际战斗机设计的燧石涂装破开云层吧!这款涂装运用了不同深浅的灰色和暗蓝的装饰线条来让您的船只看起来精神饱满。 item_DescStar_Fighter_Paint_IAE2951_Blue_Black=用这款定制的战神星际战斗机涂装来庆祝2951星际航空航天博览会吧。将蓝与黑相混合,再加一点白色点缀,这款涂装让您的船电光四射。 item_DescStar_Fighter_Paint_IAE2951_Grey_White_Camo=用这款为2951星际航空航天博览会特别设计的灰白迷彩涂装来改装你的战神星际战斗机吧。 -item_DescStar_Fighter_Paint_Lovestruck_Pink_Black=痴情涂装以科拉爱人节的色调为启发,由别致的金属粉和黑色构成,可用于战神 星际战斗机上。 +item_DescStar_Fighter_Paint_Lovestruck_Pink_Black=发想自科拉情人节的代表色,泛着金属光泽的粉黑拼接的痴情涂装和你的战神星际战斗机最般配。 item_DescStar_Fighter_Paint_Outrider_Green_Black=这款先驱者涂装调和了黑色与军用暗绿,强调了战神星际战斗机的战士之魂。 item_DescStar_Fighter_Paint_Pirateweek_Black_Clear=子午线涂装为战神 星际战斗机赋予了简单而时尚的金属银色外观。 item_DescStar_Fighter_Paint_Scrubland_Camo=这套灌木迷彩涂装可以让你的战神星际战斗机披上绿色迷彩。一款经典且具有指挥风格的外观,其也是在森林和草地区域穿行的理想选择。 @@ -49412,7 +49401,7 @@ item_DescStar_Runner_Paint_BIS2951=用这款特殊的蓝黑涂装来庆祝星使 item_DescStar_Runner_Paint_BIS2952_Black_Red=红色警戒涂装让墨丘利有了金属红与黑色外观,使其从众多传统邮递船只中脱颖而出。 item_DescStar_Runner_Paint_Blackguard_black_blue=以蓝色左翼和装饰为特色,恶棍涂装让你的墨丘利星际快运船鹤立鸡群。 item_DescStar_Runner_Paint_Equinox_orange_black=亮橘色与黯黑色交织相融为一体,墨丘利星际快运船晨昏涂装展现着这艘非对称飞船的独特之处。 -item_DescStar_Runner_Paint_IAE2950_Grey_White_Camo=用这专为微科星IAE2950活动推出的灰白迷彩涂装装饰你的星际信使。 +item_DescStar_Runner_Paint_IAE2950_Grey_White_Camo=用这专为微科星 IAE2950 活动推出的灰白迷彩涂装装饰你的星际信使。 item_DescStar_Runner_Paint_Night_Runner=用这款金色点缀的黑色涂装,让你的墨丘利星际快运船融入广阔的黑暗宇宙。 item_DescStar_Runner_Paint_Pirateweek_Black_Clear=子午线涂装为墨丘利星际快运船赋予了简单而时尚的金属银色外观。 item_DescStar_Runner_Paint_Silver_Spark_grey_yellow=银色火花涂装,主打灰黑色基调,饰以完美嵌入其中的亮黄装饰,是凸显墨丘利星际快运船独特外形的绝配。 @@ -49425,7 +49414,7 @@ item_DescStarfarer_Paint_Unity=奠基纪念日是一次公民与市民间相互 item_DescStarfighter_Paint_Red_White_Pink_Crusader=从缭绕奥里森的壮丽云彩为发想,和撒那涂装融合了红色、象牙白与粉色,赋予了战神 星际战斗机独特的外观。它还具有着陆区著名的和撒那树剪影,开满了粉红色的花朵。 item_DescStarfighter_Paint_Sand_Orange_Hurston=换上中央大厦涂装为战神 星际战斗机带来戏剧性的新外观。以橙色和黑色为主,灵感源自为罗威尔提供动力的工业熔炉,还代表了着陆区标志性的中央总部和共享服务中心,又名中央大厦。 item_DescStarfighter_Paint_White_Blue_Blue_microTech=志远涂装由蓝色与白色相结合,让人想起新巴贝奇的色调与寒冷的气温。为致敬其灵感来源的着陆区,这款涂装还描绘了那栋主宰城市天际线的志远大厦。 -item_DescStarlifter_Paint_2954Fortuna_Green_Grey=让运气成为你的副驾驶。大胆地将您的目光投向星空,在福尔图娜涂装的衬托下尽情冒险。这款以幸运星节为主题的涂装方案以绿色为主,灰色为辅。 +item_DescStarlifter_Paint_2954Fortuna_Green_Grey=让运气成为你的副驾驶。大胆地将目光投向星空,装上福尔图娜涂装进行冒险。这款以幸运星节为主题的涂装以绿色为主体,配以灰色的点缀。 item_DescStarlifter_Paint_Argent_Silver=一个金属银色质感的外观使得银白涂装成为大力神星际运输机的上佳选择。 item_DescStarlifter_Paint_BIS2951=用这款特殊的蓝黑涂装来庆祝星运被选为2951年最佳展会决赛飞船。 item_DescStarlifter_Paint_Cerberus_black=换上地狱犬涂装,让你的大力神 星际运输船与广阔、漆黑无际的太空合而为一。 @@ -49436,49 +49425,48 @@ item_DescStarlifter_Paint_Fleetweek_Level2_Camo=So换上霜冻迷彩涂装,让 item_DescStarlifter_Paint_Invictus_blue_gold=鲜亮的蓝色为底并以金色点缀,不败蓝金涂装会为您的大力神星际运输船增添引人注目的风格。 item_DescStarlifter_Paint_Sylvan_Green=大力神星际运输机的森林涂装采用独特且严肃的哑光绿色,带有浅灰色点缀。 item_DescStimpack=治疗生命公司的OneClick装置是一款紧急快速治疗系统. 它能够在不同的医疗环境下暂时有效地缓和伤病. -item_DescStorAll_Big_Box_Model_A=制造商:储存万物(Stor*All)\n物品类型:储存\n\n这款由储存万物推出的A型大型货运储存升级模组使用了和容量较小的5吨储存模组同样的制造工艺,同时还能给予极光系列飞船双倍的货运储存空间. (需替换原始默认货运模组。) -item_DescStorAll_Big_Box_Model_H=制造商:储存万物(Stor*All)\n物品类型:储存\n\n专为大黄蜂 F7C系列定制,这款由储存万物推出的H型货运储存模组把大黄蜂系列船体上的军用炮塔空位替换成了储存空间,为其提供了可观的载货量,将这款UEE的明星级战斗机改装成了一款耐久的货运船。 -item_DescStorAll_Mini=制造商:储存万物(Stor*All)\n物品类型:储存\n\n这款储存万物推出的5吨运载量小型货运仓能够给予那些有创业精神的极光驾驶员们在繁忙的商品物流行业中一个开始他们伟大事业的起点.它的整体结构采用了双层外壳和夹层增压的构造方式,使其能够经受住宇宙中的恶劣环境和时不时突然出现的激光波. -item_DescStorm_Paint_Dark_Camo=The Darkside livery gives the Storm a black and grey camouflage pattern to make it hard to see in low light situations. -item_DescStorm_Paint_Green_Green_Camo=Ready the Storm for adventures through forests and grasslands with the Landfall livery with its various shades of green. -item_DescStorm_Paint_White_Grey_TwoTone=The Summit is a two-tone livery for the Storm with a white front half and grey back half. -item_DescStorm_Paint_White_White_Camo=White with grey accents, the Frost Line livery for the Storm is ideal for blending in with cold weather regions. +item_DescStorAll_Big_Box_Model_A=制造商:储存万物 (Stor*All)\n物品类型:储存\n\n这款由储存万物推出的A型大型货运储存升级模组使用了和容量较小的5吨储存模组同样的制造工艺,同时还能给予极光系列飞船双倍的货运储存空间. (需替换原始默认货运模组。) +item_DescStorAll_Big_Box_Model_H=制造商:储存万物 (Stor*All)\n物品类型:储存\n\n专为大黄蜂 F7C系列定制,这款由储存万物推出的H型货运储存模组把大黄蜂系列船体上的军用炮塔空位替换成了储存空间,为其提供了可观的载货量,将这款UEE的明星级战斗机改装成了一款耐久的货运船。 +item_DescStorAll_Mini=制造商:储存万物 (Stor*All)\n物品类型:储存\n\n这款储存万物推出的5吨运载量小型货运仓能够给予那些有创业精神的极光驾驶员们在繁忙的商品物流行业中一个开始他们伟大事业的起点.它的整体结构采用了双层外壳和夹层增压的构造方式,使其能够经受住宇宙中的恶劣环境和时不时突然出现的激光波. +item_DescStorm_Paint_Dark_Camo=黑暗面涂装为风暴赋予了黑灰色迷彩伪装,让其在微光下难以被察觉。 +item_DescStorm_Paint_Green_Green_Camo=使用登录涂装做好准备,风暴将在这绿色的迷彩伪装下穿越森林与草原。 +item_DescStorm_Paint_White_Grey_TwoTone=顶点是风暴坦克的双色调涂装,白色的前半部分和灰色的后半部分。 +item_DescStorm_Paint_White_White_Camo=灰白迷彩,风暴的霜冻线涂装将是与寒冷区域相融合的理想选择。 item_DescStripedFish=这种因身上独特的蓝白色条纹而著名的动物Banded Fessle是泰拉星Anasazi海大约12米深处温暖海域土生土长的原住民.这种食肉鱼类通常会以一些小昆虫和小鱼为食,且自身长度平均可以达到40至50厘米. item_DescTALN_Retaliator_S5_Strike_TL_CS,P=Talon Stalker V Torpedo -item_DescTHCN_S1_RPOD_4x_S2=物品类型:火箭吊舱\n制造商:铝热公司(Thermyte Concern)\n尺寸:1\n火箭配备:4xS2\n\n铝热公司推出的解放者火箭吊舱能够装载四枚S2火箭,同时这个吊舱也能够装到无论任何大小的任意挂点. -item_DescTHCN_S2_RPOD_8x_S2=物品类型:火箭吊舱\n制造商:铝热公司(Thermyte Concern)\n尺寸:2\n火箭配备:8xS2\n\n铝热公司推出的解放者Prime火箭吊舱能够装载八枚S2的火箭,同时这个吊舱也能够装到任意一个尺寸为2的挂点。 -item_DescTHCN_S3_RPOD_12x_S2=物品类型:火箭吊舱\n制造商:铝热公司(Thermyte Concern)\n尺寸:3\n火箭配备:12xS2\n\n铝热公司推出的解放者Ultra火箭吊舱能够装载12枚S2的火箭,同时这个吊舱也能够装到任意一个尺寸为3的挂点。 +item_DescTHCN_S1_RPOD_4x_S2=物品类型:火箭吊舱\n制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n尺寸:1\n火箭配备:4xS2\n\n铝热公司推出的解放者火箭吊舱能够装载四枚S2火箭,同时这个吊舱也能够装到无论任何大小的任意挂点. +item_DescTHCN_S2_RPOD_8x_S2=物品类型:火箭吊舱\n制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n尺寸:2\n火箭配备:8xS2\n\n铝热公司推出的解放者Prime火箭吊舱能够装载八枚S2的火箭,同时这个吊舱也能够装到任意一个尺寸为2的挂点。 +item_DescTHCN_S3_RPOD_12x_S2=物品类型:火箭吊舱\n制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n尺寸:3\n火箭配备:12xS2\n\n铝热公司推出的解放者Ultra火箭吊舱能够装载12枚S2的火箭,同时这个吊舱也能够装到任意一个尺寸为3的挂点。 item_DescTHRE_ANVL_F7A_Main=THRE F7A 主 推进器 item_DescTHRM_ANVL_Flex_F7A=THRM F7A 可动 推进器 item_DescTMBL_EMP_Device,P=Tumbril Cyclone EMP Device item_DescTMBL_Storm_AA_Turret=物品类型:炮塔\n制造商:盾博尔地面系统(Tumbril Land Systems)\n\n为盾博尔的单人微型坦克“风暴 AA”设计的定制炮塔。 item_DescTMBL_Storm_Turret=物品类型:炮塔\n制造商:盾博尔地面系统\n\n为盾博尔的单人微型坦克“风暴”设计的定制炮塔。 -item_DescTOAG_LaserRepeater_S3=物品类型:激光速射炮\n制造商:扭转集合体(Torral Aggregate)\n尺寸:3\n\n灵感来自希安军工科技,由扭转集合体专门为阿波亚 桑托起亚量身定制。“阳图”激光速射炮以战斗机的锋刃增强了舰艇的灵活性。 - -item_DescTOAG_launcher_ballistic_01=制造商:扭转集合体(Torral Aggregate)\n物品类型:发射器 \n类别:导弹\n\n载弹量:1\n射速:6 rpm \n有效射程:2 千米\n\n附件:瞄具 (N/A),枪管 (N/A),下挂 (N/A)\n\n卡希克斯是一款来自扭转集合体的强有力的便携式导弹发射器,它拥有两种发射模式:直射和锁定,并且可以兼容许多特殊功能导弹.对于地面作战部队而言,这款来自希安的多功能武器是一种极为有效的对空作战方式. 在许多复杂的战场环境下,这款武器都能对舰船和载具造成可观的大量伤害。 +item_DescTOAG_LaserRepeater_S3=物品类型:激光速射炮\n制造商:扭转集合体 (Torral Aggregate)\n尺寸:3\n\n灵感来自希安军工科技,由扭转集合体专门为阿波亚 桑托起亚量身定制。“阳图”激光速射炮以战斗机的锋刃增强了舰艇的灵活性。 +item_DescTOAG_launcher_ballistic_01=制造商:扭转集合体 (Torral Aggregate)\n物品类型:发射器 \n类别:导弹\n\n载弹量:1\n射速:6 rpm \n有效射程:2 千米\n\n附件:瞄具 (N/A),枪管 (N/A),下挂 (N/A)\n\n卡希克斯是一款来自扭转集合体的强有力的便携式导弹发射器,它拥有两种发射模式:直射和锁定,并且可以兼容许多特殊功能导弹.对于地面作战部队而言,这款来自希安的多功能武器是一种极为有效的对空作战方式. 在许多复杂的战场环境下,这款武器都能对舰船和载具造成可观的大量伤害。 item_DescTOAG_launcher_ballistic_01_mag=物品类型弹药\n\n卡希克斯 导弹发射器的导弹弹药。 -item_DescTRAS_LaserBeam_S4=制造商:三叉戟之击(Trident Attack Systems)\n物品类型:激光波束炮\n尺寸:4\n\n三叉戟之击研发的"荒布"是由能量脉冲所驱动。这门四级武器所发射的激光波束对中短距离内敌人颇具效果。 -item_DescTRAS_LaserBeam_S5=制造商:三叉戟之击(Trident Attack Systems)\n物品类型:激光波束炮\n尺寸:5\n\n在三叉戟之击成功的由实弹武器制造商转型至能量武器专精的过程中,"昆布"顺应研发而生。该武器发射的激光波束可以提供可靠,持续的伤害,但使用者必须战略性地使用它以避免武器过热。 -item_DescTRAS_LaserBeam_S6=制造商:三叉戟之击(Trident Attack Systems)\n物品类型:激光波束炮\n尺寸:6\n\n"若布"是由三叉戟之击所研发的六级激光波束炮,由于其定向聚焦和持续的伤害传递的特性,可以在目标有机会作出反应之前迅速地将其摧毁。 -item_DescTalon_Dominator_Platform_x4=制造商:利爪武器系统(Talon Weapon Systems)\n\n以利爪公司最高标准制造,这款四联导弹架可以在兼容的导弹加挂点上装配并携带四枚导弹. +item_DescTRAS_LaserBeam_S4=制造商:三叉戟之击 (Trident Attack Systems)\n物品类型:激光波束炮\n尺寸:4\n\n三叉戟之击研发的“荒布”是由能量脉冲所驱动。这门四级武器所发射的激光波束对中短距离内敌人颇具效果。 +item_DescTRAS_LaserBeam_S5=制造商:三叉戟之击 (Trident Attack Systems)\n物品类型:激光波束炮\n尺寸:5\n\n在三叉戟之击成功的由实弹武器制造商转型至能量武器专精的过程中,“昆布”顺应研发而生。该武器发射的激光波束可以提供可靠,持续的伤害,但使用者必须战略性地使用它以避免武器过热。 +item_DescTRAS_LaserBeam_S6=制造商:三叉戟之击 (Trident Attack Systems)\n物品类型:激光波束炮\n尺寸:6\n\n“若布”是由三叉戟之击所研发的六级激光波束炮,由于其定向聚焦和持续的伤害传递的特性,可以在目标有机会作出反应之前迅速地将其摧毁。 +item_DescTalon_Dominator_Platform_x4=制造商:利爪武器系统 (Talon Weapon Systems)\n\n以利爪公司最高标准制造,这款四联导弹架可以在兼容的导弹加挂点上装配并携带四枚导弹。 item_DescTalon_Executioner_IR_Twin=利爪公司出品的这款处决者导弹采用了超高灵敏度光学摄像头和先进的图像处理系统来锁定目标.处决者导弹装载了船体破坏性与爆炸性都极高的炸药,令其对小型主力舰有着可观的杀伤力. item_DescTalon_Paint_AlienWeek_Platinum_Silver_Purple_Mosaic=流浪者涂装在白金的基底上呈现了交错的紫色与灰色线条。发想自希安神圣的R.aip’uāng花园,以其以令人惊讶的方式徘徊的小径而闻名,并鼓励人们专注于旅程而不是目的地。 item_DescTalon_Paint_Blue=这款为埃斯佩里亚 利爪,及其变体伯劳所定制的酷炫蓝色涂装,能令您从人群中脱颖而出。 item_DescTalon_Paint_Harmony=和谐涂装旨在展示人类与外星种族的和平关系,半透明蓝色的主体上配有红色有机反光涂料,寓意着不同的物种和文化携手并进。这款和谐涂装由UEE外交使团设计生产并向所有飞船厂商开放版权。现在,巴努防卫者的船主可以借此颂扬UEE寻求宇宙和平的愿景。 item_DescTalon_Paint_Ocellus_Green_Red=单眼涂装复刻了第二次塔维因战争中利爪的外观;遒劲的红色机身旨在吸引他人的注意,并诱导寻衅之人全力向整艘舰飞船最为坚固的部位输出射击。 item_DescTalon_Paint_Red=这款为埃斯佩里亚 利爪,及其变体伯劳所定制的夺目红色涂装,能令您从人群中脱颖而出。 -item_DescTalon_Stalker_Platform_x4=利爪公司出品的这款"追猎者"导弹采用了超高灵敏度光学摄像头和先进的图像处理系统来锁定目标.尽管它们需要花费比其他型号的导弹更多的时间来进行锁定,但它们一旦锁定了目标,对方便很难摆脱这个导弹的追击.需支架 (4). -item_DescTalon_Stalker_Quad=制造商:利爪武器系统(Talon Weapon Systems)\n\n以利爪公司最高标准制造,这款四联导弹架可以在兼容的导弹加挂点上装配并携带四枚导弹. -item_DescTalon_Stalker_Twin=制造商:利爪武器系统(Talon Weapon Systems)\n\n以利爪公司最高标准制造,这款双联导弹架可以在兼容的导弹加挂点上装配并携带四枚导弹. -item_DescTankCannon=<-MISSING-> +item_DescTalon_Stalker_Platform_x4=利爪公司出品的这款“追猎者”导弹采用了超高灵敏度光学摄像头和先进的图像处理系统来锁定目标.尽管它们需要花费比其他型号的导弹更多的时间来进行锁定,但它们一旦锁定了目标,对方便很难摆脱这个导弹的追击.需支架 (4)。 +item_DescTalon_Stalker_Quad=制造商:利爪武器系统 (Talon Weapon Systems)\n\n以利爪公司最高标准制造,这款四联导弹架可以在兼容的导弹加挂点上装配并携带四枚导弹。 +item_DescTalon_Stalker_Twin=制造商:利爪武器系统 (Talon Weapon Systems)\n\n以利爪公司最高标准制造,这款双联导弹架可以在兼容的导弹加挂点上装配并携带四枚导弹。 +item_DescTankCannon=<-=MISSING=-> item_DescTicket_Darkwater_Gold_01=民事防御部队正在与铁砧航天合作测试次世代的志愿者。\n\n此认证券可在任何舰船租赁终端兑换,以解锁二十四(24)个标准地球小时的F8C租赁服务,并可以通过网站承诺商店购买此舰船。\n\n恭喜。 item_DescTicket_Darkwater_Plat_01=民事防御部队正在与铁砧航天合作测试次世代的志愿者。\n\n如果你能在符合条件的舰船销售终端上交这张白金认证券,你将有权获得一艘由铁砧航天提供的免费F8C。\n\n请查看你的手环以了解详细信息。\n\n祝你好运,让狩猎开始吧。 -item_DescTorshuCrab=索尔述龙虾一般能够在泰拉星南部寒带一地被找到,同时它也因为其紧致的肉质而被许多餐馆当作一席佳肴.同时也是27世纪一个儿童节目主持人瓦卡格瑞的原型. +item_DescTorshuCrab=索尔述龙虾一般能够在泰拉星南部寒带一地被找到,同时它也因为其紧致的肉质而被许多餐馆当作一席佳肴.同时也是27世纪一个儿童节目主持人瓦卡格瑞的原型。 item_DescTrophyCase_12Ports=(PH) Trophy Case Description item_DescUEE_medium_m_outfit=(PH) Medium Marine Armor Description item_DescUMNT_ANVL_S5_Cap=大黄蜂幽灵特制的中央护罩设计带来了额外平面,有助于散发雷达波能量。 -item_DescUMNT_ANVL_S5_Rotodome=制造商:威尔士Op(WillsOP)\n物品类型:雷达\n尺寸:5\n\n当UEE向铁砧航天公司提出一艘用来解决移动计算机通讯问题的飞船时,铁砧航天选择了太空扫描和深空雷达行业数一数二的威尔士Op来协助完成这一重要的任务.他们共同进行研究并成功研发了一款针对大黄蜂系列战机的升级版长视距雷达 (LLR),省去了重新研发一艘新船的麻烦.LLR搭载了全套威尔士Op的扫描系统. 现在它被引入民用飞船附件市场后,能够将你原本就已经相当优秀的飞船进一步升级成一艘完美的侦察战机. -item_DescUMNT_MISC_S03_PL01=物品类型:工具挂载台 (信赖专属)\n制造商:武藏工业与星航株式会社(MISC)\n尺寸:4\n\n这是一款专为武藏公司的信赖系列飞船定制的机翼专用工具挂载台。 +item_DescUMNT_ANVL_S5_Rotodome=制造商:威尔士Op (WillsOP)\n物品类型:雷达\n尺寸:5\n\n当UEE向铁砧航天公司提出一艘用来解决移动计算机通讯问题的飞船时,铁砧航天选择了太空扫描和深空雷达行业数一数二的威尔士Op来协助完成这一重要的任务。他们共同进行研究并成功研发了一款针对大黄蜂系列战机的升级版长视距雷达 (LLR),省去了重新研发一艘新船的麻烦.LLR搭载了全套威尔士Op的扫描系统。 现在它被引入民用飞船附件市场后,能够将你原本就已经相当优秀的飞船进一步升级成一艘完美的侦察战机。 +item_DescUMNT_MISC_S03_PL01=物品类型:工具挂载台 (信赖专属)\n制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n尺寸:4\n\n这是一款专为武藏公司的信赖系列飞船定制的机翼专用工具挂载台。 item_DescUrsa_Paint_Red=用这款红色的涂装来定制您的RSI大熊座漫游车。 item_DescVNCL_Blade_CML_Chaff,P=Vanduul Blade - Noise Launcher item_DescVNCL_Blade_CML_Flare,P=Vanduul Blade - Decoy Launcher @@ -49513,34 +49501,34 @@ item_DescVNCL_Glaive_Retro_Fixed_Left,P=Retro Thruster item_DescVNCL_Glaive_Retro_Fixed_Right,P=Retro Thruster item_DescVNCL_Glaive_Shield,P=Shield generator for the Vanduul Glaive. item_DescVNCL_HS_MARK,P=Vanduul IR Missile -item_DescVNCL_LaserCannon_S1=制造商:剜度/埃斯佩里亚\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:1\n\n这门激光速射炮通常装备在剜度军用飞船上,人们通常以UEE海军对其的代号‘虚弱’来称呼它。 -item_DescVNCL_LaserCannon_S2=制造商:剜度/埃斯佩里亚\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:2\n\n这门激光速射炮通常装备在剜度军用飞船上,人们通常以UEE海军对其的代号‘胡峰’来称呼它。 +item_DescVNCL_LaserCannon_S1=制造商:剜度/埃斯佩里亚 (Vanduul / Esperia)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:1\n\n这门激光速射炮通常装备在剜度军用飞船上,人们通常以UEE海军对其的代号‘虚弱’来称呼它。 +item_DescVNCL_LaserCannon_S2=制造商:剜度/埃斯佩里亚 (Vanduul / Esperia)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:2\n\n这门激光速射炮通常装备在剜度军用飞船上,人们通常以UEE海军对其的代号‘胡峰’来称呼它。 item_DescVNCL_Mark_Platform_x3,P=Missile platform for the Vanduul Scythe. Holds three missiles. item_DescVNCL_Mark_Platform_x4,P=Missile platform for the Vanduul Scythe. Holds four missiles. item_DescVNCL_MissileRack_Blade=可用于冲撞的刀锋组件。 -item_DescVNCL_NC_S5_Q1=<-MISSING-> -item_DescVNCL_NeutronCannon_S5=制造商:剜度/埃斯佩里亚\n物品类型:中子加农炮\n尺寸:5\n\n这门中子加农炮通常装备在剜度军用飞船上,人们通常以UEE海军对其的代号‘战争’来称呼它。 -item_DescVNCL_PC_Scythe_Right=帝国专属'战争'电浆加农炮 -item_DescVNCL_PlasmaCannon=<-MISSING-> -item_DescVNCL_PlasmaCannon_S2=制造商:剜度/埃斯佩里亚\n物品类型:电浆加农炮\n尺寸:2\n\n这门电浆加农炮通常装备在剜度军用飞船上,人们通常以UEE海军对其的代号‘长鞭’来称呼它。 -item_DescVNCL_PlasmaCannon_S3=制造商:剜度/埃斯佩里亚\n物品类型:电浆加农炮\n尺寸:3\n\n这门电浆加农炮通常装备在剜度军用飞船上,人们通常以UEE海军对其的代号‘军阀’来称呼它。 -item_DescVNCL_PlasmaCannon_S5=制造商:剜度/埃斯佩里亚\n物品类型:电浆加农炮\n尺寸:5\n\n这门电浆加农炮通常装备在剜度军用飞船上,人们通常以UEE海军对其的代号‘愤怒’来称呼它。 +item_DescVNCL_NC_S5_Q1=<-=MISSING=-> +item_DescVNCL_NeutronCannon_S5=制造商:剜度/埃斯佩里亚 (Vanduul / Esperia)\n物品类型:中子加农炮\n尺寸:5\n\n这门中子加农炮通常装备在剜度军用飞船上,人们通常以UEE海军对其的代号‘战争’来称呼它。 +item_DescVNCL_PC_Scythe_Right=帝国专属“战争”电浆加农炮 +item_DescVNCL_PlasmaCannon=<-=MISSING=-> +item_DescVNCL_PlasmaCannon_S2=制造商:剜度/埃斯佩里亚 (Vanduul / Esperia)\n物品类型:电浆加农炮\n尺寸:2\n\n这门电浆加农炮通常装备在剜度军用飞船上,人们通常以UEE海军对其的代号‘长鞭’来称呼它。 +item_DescVNCL_PlasmaCannon_S3=制造商:剜度/埃斯佩里亚 (Vanduul / Esperia)\n物品类型:电浆加农炮\n尺寸:3\n\n这门电浆加农炮通常装备在剜度军用飞船上,人们通常以UEE海军对其的代号‘军阀’来称呼它。 +item_DescVNCL_PlasmaCannon_S5=制造商:剜度/埃斯佩里亚 (Vanduul / Esperia)\n物品类型:电浆加农炮\n尺寸:5\n\n这门电浆加农炮通常装备在剜度军用飞船上,人们通常以UEE海军对其的代号‘愤怒’来称呼它。 item_DescVNCL_PlasmaCannon_Stinger_S5,P=A Size 5 Plasma Autocannon of Vanduul construction. item_DescVNCL_SCYTHE_CML_Chaff,P=Vanduul Scythe - Noise Launcher item_DescVNCL_SCYTHE_CML_Flare,P=Vanduul Scythe - Decoy Launcher -item_DescVNCL_Scythe_ADS=<-MISSING-> -item_DescVNCL_Scythe_CPU=<-MISSING-> -item_DescVNCL_Scythe_Fuel_Tanks=<-MISSING-> +item_DescVNCL_Scythe_ADS=<-=MISSING=-> +item_DescVNCL_Scythe_CPU=<-=MISSING=-> +item_DescVNCL_Scythe_Fuel_Tanks=<-=MISSING=-> item_DescVNCL_Scythe_LandingSystem,P=Vanduul Scythe Landing System -item_DescVNCL_Scythe_MB=<-MISSING-> -item_DescVNCL_Scythe_MissilePlatform_x3_Left=<-MISSING-> -item_DescVNCL_Scythe_MissilePlatform_x4=<-MISSING-> +item_DescVNCL_Scythe_MB=<-=MISSING=-> +item_DescVNCL_Scythe_MissilePlatform_x3_Left=<-=MISSING=-> +item_DescVNCL_Scythe_MissilePlatform_x4=<-=MISSING=-> item_DescVNCL_Scythe_MultiLight,P=Vanduul Scythe External Lights -item_DescVNCL_Scythe_Radar=<-MISSING-> +item_DescVNCL_Scythe_Radar=<-=MISSING=-> item_DescVNCL_Scythe_Seat_Pilot,P=Vanduul Scythe Pilot Seat -item_DescVNCL_Scythe_Shield=<-MISSING-> -item_DescVNCL_Scythe_TC=<-MISSING-> -item_DescVNCL_Scythe_WCS=<-MISSING-> +item_DescVNCL_Scythe_Shield=<-=MISSING=-> +item_DescVNCL_Scythe_TC=<-=MISSING=-> +item_DescVNCL_Scythe_WCS=<-=MISSING=-> item_DescVNCL_Spark_Shield_S3,P=Vanduul Spark Shield item_DescVNCL_Spark_Shield_S3_Survival,P=Vanduul Spark Shield item_DescVNCL_Stinger_CML_Chaff,P=Vanduul Stinger - Noise Launcher @@ -49552,7 +49540,7 @@ item_DescVNCL_Stinger_Seat_Pilot,P=Vanduul Stinger Pilot Seat item_DescVNCL_Stinger_Shield_S3,P=Vanduul Stinger Shield Generator item_DescVNCL_Stinger_TR1_Joint,P=Vanduul Stinger Joint Thruster item_DescVNCL_Stinger_TR2_Retro,P=Vanduul Stinger Retro Thruster -item_DescVNCL_TachyonCannon_Kingship=制造商:剜度(Vanduul)\n物品类型:快子加农炮 +item_DescVNCL_TachyonCannon_Kingship=制造商:剜度 (Vanduul)\n物品类型:快子加农炮 item_DescVNCL_Throw_S3_TR4,P=Vanduul Throw Thruster item_DescVNCL_Trap_TR1_Fixed,P=Vanduul Trap Fixed Thruster item_DescVNCL_Trunk_TR2_Retro,P=Vanduul Trunk Retro Thruster @@ -49575,24 +49563,24 @@ item_DescVanguard_Paint_Invictus_blue_gold=鲜亮的蓝色为底并以金色点 item_DescVanguard_Paint_SolarWinds_Metal_Red=先锋别具一格的太阳风涂装具有金属银色的外观和栗色点缀。 item_DescVehicle_Debris=残骸 item_DescVulture_Paint_Assembly=让他们看见红色!装配涂装采用全机身红色设计,带有黑色和银色点缀,确保您的飞船在打捞操作期间易于识别。 -item_DescVulture_Paint_BIS2953_Purple_Blue_Cyan=用这款珠光紫色和青色的涂装,庆祝德雷克秃鹫被选中进入2953 BIS决赛。 +item_DescVulture_Paint_BIS2953_Purple_Blue_Cyan=用这款珠紫青涂装来庆祝德雷克秃鹫被选为2953年最佳展会决赛飞船。 item_DescVulture_Paint_Carbonide=当打捞行动需要安静地进行时,碳化物涂装提供了独特的两种灰色相互交替的布局,让飞船在通常的星空下变得模糊不可见。 item_DescVulture_Paint_Fleetweek_Black_Pink_Stripe=正在工作的打捞人员需要可以在各种繁忙的环境中引起注意的优势。狂欢节涂装因此应运而生,它拥有惊艳的粉红色船体,带有黑色装饰以及贯穿船臂的独特条纹。 item_DescVulture_Paint_Fleetweek_Black_Yellow=选择硫铁涂装的秃鹫驾驶员不必为自己的时尚风格道歉。隐秘的亚光黑色和银色的船体与银色和顶部黄色的船臂形成了鲜明的对比。 item_DescVulture_Paint_Green_Black=使用这款定制的秃鹫涂装,在一年中的任何时候迎接来自瓦拉节的恶作剧与混乱。它结合了金属的绿色和黑色,引人注目,突出了节日的经典色彩。 item_DescVulture_Paint_Longhorn=对于致力于辛勤工作的秃鹫船长而言,长角牛涂装的黑色和焦橙色船身,粗糙的银色高光赋予了这艘著名的宇宙飞船一种经典的工业感。 -item_DescVulture_Paint_Luminalia_green_red=使用盛装打扮涂装来表达你的节日精神,该涂装采用传统的光灯节色彩-红配绿,来庆祝已经在人类社会流行的巴努节日。 -item_DescVulture_Paint_Luminalia_white_blue=为您的秃鹫换上比暴风雪还冰爽的涂装吧。破冰涂装混合了清爽冰凉的白色和霜冻蓝,营造出适合任何季节且令人兴奋的外观。 +item_DescVulture_Paint_Luminalia_green_red=用盛装打扮涂装来展现您的节日精神,该涂装使用了光灯节传统的绿色和红色,以庆祝深受人类喜爱的巴努节日。 +item_DescVulture_Paint_Luminalia_white_blue=为您的秃鹫选装比暴风雪还冰爽的涂装吧。破冰涂装混合了清爽、冰凉的白色和霜冻蓝,营造出适合任何季节且令人兴奋的外观。 item_DescVulture_Paint_Oriole=黄鹂涂装为秃鹫船长提供了一种严肃的亚光灰色船体涂装,其设计灵感来自于军事组织使用的飞船。低调的橙色装饰标志着这艘飞船被用于打捞回收的角色。 item_DescVulture_Paint_Unity=奠基纪念日是一次公民与市民间相互团结共创良好社区环境的机会。换上这套定制涂装来表彰您致力于一个更美好的宇宙所作的奉献。 item_DescWeapon_Mount_Class1_Placeholder_a=基础型 1a 固定底座 item_DescWillsOp_TC,P=WillsOp Targeting Computer -item_DescX1_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dog=在新的一年里,用“吉祥红狗”涂装来寻求和平与繁荣。大胆的红色底漆辅以金色点缀和狗的造型图案,为您的飞船锦上添花。 -item_DescX1_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dragon=在新的一年里,用“吉祥红龙”涂装来寻求和平与繁荣。大胆的红色底漆辅以金色点缀和狗的造型图案,为您的飞船锦上添花。 -item_DescX1_Paint_Black_Black_Orange=无限定制与起源合作为 X1 设计了暗影涂装,主要以黑色为主,配以灰色字样和橙色高光。 -item_DescX1_Paint_Blue_Black_White=无限定制与起源合作开发了蓝移涂装,深蓝和黑色搭配,X1 则是鲜艳的白色。 -item_DescX1_Paint_Grey_Orange_White=无限定制与起源合作,为 X1 设计了超音速涂装。涂装以灰色为主,橙色为辅,突出了车辆的流线型设计。 -item_DescX1_Paint_Red_White_Black=无限定制与起源密切合作,开发了独家的猩红色涂装,通过大胆的红色点缀增强了 X1 的醒目外观。 +item_DescX1_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dog=在新的一年里,用“吉祥红戌狗”涂装来寻求和平与繁荣。大胆的红色底漆辅以金色点缀和狗的造型图案,为您的飞船锦上添花。 +item_DescX1_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dragon=在新的一年里,用“吉祥红辰龙”涂装来寻求和平与繁荣。大胆的红色底漆辅以金色点缀和狗的造型图案,为您的飞船锦上添花。 +item_DescX1_Paint_Black_Black_Orange=无限定制与起源合作开发了X1的暗影涂装,该涂装以黑色为主,带有灰色字体和橙色高光。 +item_DescX1_Paint_Blue_Black_White=无限定制与起源合作开发了X1的蓝移涂装,该涂装为深蓝色和黑色,并写着亮白色的X1。 +item_DescX1_Paint_Grey_Orange_White=无限定制与起源合作开发了X1的超音速涂装。该涂装以灰色为主,并带有橙色高光以突显载具的流线型设计。 +item_DescX1_Paint_Red_White_Black=无限定制与起源密切合作,开发了独家的猩红涂装,以大胆的红色点缀宣扬着X1那引人注目的外观。 item_DescXFRG_E_655_Engine_S6_Q1,P=X-Forge E 655 Main Thruster item_DescXFRG_E_655_Engine_S7_Q1,P=X-Forge E 655 Main Thruster item_DescXFRG_FP_RMI_S2_Q1=这款由X锻炉推出的P/S2-80型推进器是极光系列等飞船所采用的小型推进器。这款拥有良好的推进效率和燃料效率的P/S2-80型推进器对于那些旅游爱好者而言是一个不错的选择。 @@ -49608,10 +49596,10 @@ item_DescXIAN_Scout_Maneuvering,P=Aopoa Khartu-al Thruster item_DescXIAN_Scout_MultiLight,P=Aopoa Khartu-al External Lights item_DescXIAN_Scout_Retro,P=Aopoa Khartu-al Retro Thruster item_DescXIAN_Scout_Seat_Pilot,P=Aopoa Khartu-al Pilot Seat -item_DescXNAA_SanTokYai_Mount_Gimbal=Manufacturer: Aopoa\nItem Type: Weapon Mount\nSize: 3\n\nLine up the perfect shot with help from this S3 gimbal mount. Made by Aopoa specifically for the San'tok.yāi, this gimbal can handle weapons up to S3. +item_DescXNAA_SanTokYai_Mount_Gimbal=制造商:奥波亚\n物品类型:武器挂点\n尺寸:3\n\n在这个S3万向节的帮助下进行最完美的瞄准射击吧。这个最大武器挂载尺寸为S3的万向节是奥波亚专门为桑托起亚制造的。 item_DescYORM_S2_F4_RC,P=YORM Dual Protector item_DescYORM_S3_F4_RC,P=YORM Dual Protector -item_DescZoom=<-MISSING-> +item_DescZoom=<-=MISSING=-> item_Desc_987_Jacket_01_01_01=储物空间:1K uSCU\n\n用华丽的高反光编制材料制作而成的军团夹克是由987服装的著名泰拉地下设计师杰托设计的。 当初设计这款夹克的理念便是想用这种全新世代的美学来冲击当下陈旧的夹克设计行业。 \n\n女款目前缺货。 item_Desc_987_Jacket_02_01_01=储物空间:2K uSCU\n\n相辅相成的材料结合在一起,成了“部落”。这件夺人眼球的夹克由987出产,有着激进的非对称设计以及标志性的高低褶边和衣袖上的极致细节。\n\n女款暂时缺货。 item_Desc_987_jacket_03_01_01=储物空间:1K uSCU\n\n时尚、有趣、新潮的“节奏”是一件棉被钉夹克,主打让你脱颖而出的独特金属风格。987用分片的合成皮革以及在腕部、内领处的对比色很好地平衡了这一大胆前卫的设计。 @@ -49628,9 +49616,9 @@ item_Desc_987_shoes_03_01_01,P=Desc - 987 Shoes 03 item_Desc_ALB_Bandana_01_01_Shared=仅选用最高级的棉材料,这款来自阿莱霍兄弟的围巾采用了双面印花和编织边缘两种工艺用以保证其耐用性。 item_Desc_ALB_Jacket_01_01_01=储物空间:2K uSCU\n\n这款由阿莱霍兄弟推出的杜维克系列外衣将功能性与时尚性完美的结合在了一起。这款高质量的夹克选用了加强皮革作为面料,既提供了优秀的保护和支撑,也同时兼顾了现代美学。\n\n女款目前缺货。 item_Desc_ALB_Jacket_01_Ruso=储物空间:2K uSCU\n\n哪怕你现在穿着锈红协会系列基底服,也请放心的穿上这件阿莱霍兄弟的定制版杜维克外衣工业夹克.长时间的搬运和挖掘工作的最佳伙伴。\n\n女款目前缺货。 -item_Desc_CBD_Hat_01_01_01=这款来自CBD的军校学员帽巧妙地用轻量化纤维和皮革材质交织出了一份令人惊叹的设计。在帽子的前方印有白色骷髅头图案,而侧方印有"Death From Above (从天而降的灭亡)"的字样。\n\n女款目前缺货。 +item_Desc_CBD_Hat_01_01_01=这款来自CBD的军校学员帽巧妙地用轻量化纤维和皮革材质交织出了一份令人惊叹的设计。在帽子的前方印有白色骷髅头图案,而侧方印有“Death From Above (从天而降的灭亡)”的字样。\n\n女款目前缺货。 item_Desc_CBD_Hat_01_01_Shared=这款来自CBD的军校学员帽巧妙地用轻量化纤维和皮革材质交织出了一份令人惊叹的设计。\n\n女款目前缺货。 -item_Desc_CBD_Hat_02_01_Shared=这款CBD的军校学员帽的前额处镶嵌了金属子弹饰钉作为装饰,且在帽子两边都印有"RAGE (狂怒)"的字样。\n\n女款目前缺货。 +item_Desc_CBD_Hat_02_01_Shared=这款CBD的军校学员帽的前额处镶嵌了金属子弹饰钉作为装饰,且在帽子两边都印有“RAGE (狂怒)”的字样。\n\n女款目前缺货。 item_Desc_CBD_Jacket_01_01_Shared=储物空间:1K uSCU\n\n用这款CBD的超现代防震夹克来表达你的态度吧。前拉链,袖子和肩膀的非对称设计装饰带给这一件本就独特的衣服增添了一份风采。 item_Desc_CBD_Pants_01_01_01=储物空间:2K uSCU\n\n穿上这条CBD的斯凯利格裤子,走到再肮脏的地方也不用担心。这条工装裤选用了硬质乙烯基复合材料作为面料,并且还带有强化护膝。 item_Desc_CBD_Shirt_01_01_01=虽然多数人愿意信任毕晓普上将(Admiral Bishop),但我相信你不属于这“多数人”。我知道你更愿意称他为不靠谱上将(Admiral Bullsh*t),所以穿上这件CBD的衬衫去好好炫耀摆弄一番你独特的智慧吧。\n\n女款目前缺货。 @@ -49644,55 +49632,55 @@ item_Desc_CBD_Shirt_02_04_01=这款来自CBD的T恤采用了运动风的设计 item_Desc_CBD_trenchcoat_01=储物空间:2K uSCU\n\n作为CBD经典款防尘外衣的现代升级版,这款全长外套采用双色调配色镶边,无论身处何种环境,都能彰显您的大胆个性。 item_Desc_CDS_Undersuit_Armor_02_Shared=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 ℃\n\nFBL-8u是CDS第一款使用该厂商全新球状编织技术的基底服。这种技术能做出极为轻盈且坚固的材质,可承受太空旅行的严酷考验。最初是为了完美契合CDS的FBL-8a轻型护甲而设计的,但其仍能与其他护甲兼容。 item_Desc_CDS_Undersuit_Armor_Shared=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n 适用温度:-30 / 60 ℃\n\n这款综合型的战术作战基底服能够提供给你在太空中完全密封的环境以保证安全,同时你还能行动自如。这款基底服与兼容的护甲系统也能够完美配合。 -item_Desc_COMP_BEHR_S00_CSVRP=物品类型:计算机\n制造商:贝林财团(Behring)\n尺寸:0\n等级:C\n等级:军用\n\n贝林财团的CSV-RP车载计算机专门用于满足军方相关的高需求,几个世纪以来一直是地球联合帝国坦克和其他地面车辆的必备品。 -item_Desc_COMP_BEHR_S00_CSVTL=物品类型:计算机\n制造商:贝林财团(Behring)\n尺寸:0\n等级:B\n类别:军用\n\n由贝林财团提供的CSV-TL计算机系统提供了比上一代系统更多的处理能力,以及创新的处理算法,可以改善数据处理能力。 -item_Desc_COMP_BEHR_S01_CSRRP=物品类型:计算机\n制造商:贝林财团(Behring)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:军用\n\n贝林财团的CSR-RP通过简化程序数据包从而提供了可信流畅的计算能力。 -item_Desc_COMP_BEHR_S01_CSRTL=物品类型:计算机\n制造商:贝林财团(Behring)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:军用\n\n带着下一代性能的计算机一飞冲天!CSR-TL具有低延迟和附加的即插即用的兼容性刀片插槽,所有这些功能都得益于贝林财团先进操作技术的支持。 -item_Desc_COMP_BEHR_S02_CSMRP=物品类型:计算机\n制造商:贝林财团(Behring)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:军用\n\nCSM-RP计算机系统将贝林财团备受推崇的军用级处理器产品线推广到了私人飞船上。 -item_Desc_COMP_BEHR_S02_CSMTL=物品类型:计算机\n制造商:贝林财团(Behring)\n尺寸:2\n等级:B\n类别:军用\n\n贝林财团为CSM-TL计算机系统提供了大量原始计算能力。配备运行有十六进制处理器的高级数据内核,以确保提供充足的计算能力。 -item_Desc_COMP_BLTR_S01_Crypt=物品类型:计算机\n制造商:蓝三角公司(Blue Triangle Inc.)\n尺寸:1\n等级:A\n类别:隐形\n\n蓝三角公司的新型Crypt计算机通过精心设计,用先进的通风技术和优质材料提供出色的散热性能,从而使该计算机系统的运行能力和看起来一样酷冷。 -item_Desc_COMP_BLTR_S01_Cypher=物品类型:计算机\n制造商:蓝三角公司(Blue Triangle Inc.).\n尺寸:1\n等级:B\n类别:隐形\n\n专为消除红外和电磁信号而设计,来自蓝三角公司的Cypher在喜欢隐形组件的用户群体中悄悄地具有了一定知名度。 -item_Desc_COMP_BRRA_S01_Lamarr=物品类型:计算机\n制造商: 布拉德&拉比(Broad & Rabiee)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:竞赛\n\n布拉德&拉比公司背后的一位有怪癖的土豪为了纪念28世纪凭借一己之力打败UEE政府的外星CPU,将其用于竞赛的计算机命名为拉马尔。 -item_Desc_COMP_BRRA_S01_Pascal=物品类型:计算机\n制造商:布拉德&拉比(Broad & Rabiee)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:竞赛\n\n布拉德&拉比公司在设计全新的更轻快的帕斯卡数据系统时也创造了终极的计算体验。 +item_Desc_COMP_BEHR_S00_CSVRP=物品类型:计算机\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:0\n等级:C\n等级:军用\n\n贝林财团的CSV-RP车载计算机专门用于满足军方相关的高需求,几个世纪以来一直是地球联合帝国坦克和其他地面车辆的必备品。 +item_Desc_COMP_BEHR_S00_CSVTL=物品类型:计算机\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:0\n等级:B\n类别:军用\n\n由贝林财团提供的CSV-TL计算机系统提供了比上一代系统更多的处理能力,以及创新的处理算法,可以改善数据处理能力。 +item_Desc_COMP_BEHR_S01_CSRRP=物品类型:计算机\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:军用\n\n贝林财团的CSR-RP通过简化程序数据包从而提供了可信流畅的计算能力。 +item_Desc_COMP_BEHR_S01_CSRTL=物品类型:计算机\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:军用\n\n带着下一代性能的计算机一飞冲天!CSR-TL具有低延迟和附加的即插即用的兼容性刀片插槽,所有这些功能都得益于贝林财团先进操作技术的支持。 +item_Desc_COMP_BEHR_S02_CSMRP=物品类型:计算机\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:军用\n\nCSM-RP计算机系统将贝林财团备受推崇的军用级处理器产品线推广到了私人飞船上。 +item_Desc_COMP_BEHR_S02_CSMTL=物品类型:计算机\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:2\n等级:B\n类别:军用\n\n贝林财团为CSM-TL计算机系统提供了大量原始计算能力。配备运行有十六进制处理器的高级数据内核,以确保提供充足的计算能力。 +item_Desc_COMP_BLTR_S01_Crypt=物品类型:计算机\n制造商:蓝三角公司 (Blue Triangle Inc.)\n尺寸:1\n等级:A\n类别:隐形\n\n蓝三角公司的新型Crypt计算机通过精心设计,用先进的通风技术和优质材料提供出色的散热性能,从而使该计算机系统的运行能力和看起来一样酷冷。 +item_Desc_COMP_BLTR_S01_Cypher=物品类型:计算机\n制造商:蓝三角公司 (Blue Triangle Inc.).\n尺寸:1\n等级:B\n类别:隐形\n\n专为消除红外和电磁信号而设计,来自蓝三角公司的Cypher在喜欢隐形组件的用户群体中悄悄地具有了一定知名度。 +item_Desc_COMP_BRRA_S01_Lamarr=物品类型:计算机\n制造商: 布拉德&拉比 (Broad & Rabiee)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:竞赛\n\n布拉德&拉比公司背后的一位有怪癖的土豪为了纪念28世纪凭借一己之力打败UEE政府的外星CPU,将其用于竞赛的计算机命名为拉马尔。 +item_Desc_COMP_BRRA_S01_Pascal=物品类型:计算机\n制造商:布拉德&拉比 (Broad & Rabiee)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:竞赛\n\n布拉德&拉比公司在设计全新的更轻快的帕斯卡数据系统时也创造了终极的计算体验。 item_Desc_COMP_Default= -item_Desc_COMP_FSIN_S02_CompuWare=物品类型:计算机\n制造商:检索器半导体有限公司(Friskers Semiconductor Inc.)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:民用\n\n检索器软件专为满足下一代舰船的需求而设计,其专有技术可实现顺畅的数据处理。 -item_Desc_COMP_MITE_S01_dynaSys=物品类型:计算机\n制造商:微科(microTech)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:民用\n\n来自值得信赖的计算机专家微科公司的机载"动态系统"可以在精简的设计框架中快速的处理数据。 -item_Desc_COMP_SADA_S01_Ferric=物品类型:计算机\n制造商:萨迦数据系统(Saga Datasystems)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:工业\n\n萨迦数据系统的创新永不止步。"菲瑞克"计算机经过特别改进,以适应工业飞船及其所有处理需求。 -item_Desc_COMP_SADA_S01_Wolfram=物品类型:计算机\n制造商:萨迦数据系统(Saga Datasystems)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:工业\n\n"沃尔弗拉姆"是全宇宙功能最强大的车载计算机系统之一。借助萨迦数据系统提供的令人难以置信的计算能力和突破性的架构,您将实现前所未有的成功。 -item_Desc_COMP_SADA_S02_Chrome=物品类型:计算机\n制造商:萨迦数据系统(Saga Datasystems)\n尺寸:2\n等级:B\n类别:工业\n\n新的萨迦数据 铬计算系统可以智能化运行以改善数据处理能力,同时允许进行动态核心处理。 -item_Desc_COMP_SADA_S02_Inox=物品类型:计算机\n制造商:萨迦数据系统(Saga Datasystems)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:工业\n\n在创建萨迦数据系统之前,Lavinia Kilo是一名工业工程师。她对通用实用组件的热爱体现在了"伊诺克斯"上,"伊诺克斯"是一种为运输工具考量的计算机系统。 -item_Desc_COMP_WLOP_S00_Chamfer=物品类型:计算机\n制造商:威尔士Op(WillsOP)\n尺寸:0\n等级:B\n类别:民用\n\n现在,您可以便携的体验来自威尔士Op的强大的功能和性能。“倒角计算系统”可为您提供旅途中所有的数据处理需求。 -item_Desc_COMP_WLOP_S00_Lattice=物品类型:计算机\n制造商:威尔士Op(WillsOP)\n尺寸:0\n等级:C\n类别:民用\n\n威尔士Op的这台载具用计算机可以让您的载具应付在探索宇宙时会遇到的多种恶劣情况。 -item_Desc_COMP_WLOP_S01_Baier=物品类型:计算机\n制造商:威尔士Op(WillsOP)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:民用\n\n威尔士Op的拜尔计算机凭借其稳定的性能和著名的定位软件而受到了众多粉丝的欢迎。 -item_Desc_COMP_WLOP_S01_Mitre=物品类型:计算机\n制造商:威尔士Op(WillsOP)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:民用\n\n米特雷计算系统是独一无二的。由威尔士Op设计和制造,采用优质材料和组件精制而成,并通过先进的径向蒸汽交换技术冷却,能提高在大多数环境下的性能。 -item_Desc_COMP_WLOP_S02_Baas=物品类型:计算机\n制造商:威尔士Op(WillsOP)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:民用\n\n威尔士Op的巴斯具有卓越的性能,以提供最快最全面的计算体验。 -item_Desc_COMP_WLOP_S02_Dado=物品类型:计算机\n制造商:威尔士Op(WillsOP)\n尺寸:2\n等级:D\n类别:民用\n\n威尔士Op的"护壁"飞船计算机是其专有的瞄准系统软件的标准配置,可协助确保飞船安全。 +item_Desc_COMP_FSIN_S02_CompuWare=物品类型:计算机\n制造商:检索器半导体有限公司 (Friskers Semiconductor Inc.)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:民用\n\n检索器软件专为满足下一代舰船的需求而设计,其专有技术可实现顺畅的数据处理。 +item_Desc_COMP_MITE_S01_dynaSys=物品类型:计算机\n制造商:微科 (microTech)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:民用\n\n来自值得信赖的计算机专家微科公司的机载"动态系统"可以在精简的设计框架中快速的处理数据。 +item_Desc_COMP_SADA_S01_Ferric=物品类型:计算机\n制造商:萨迦数据系统 (Saga Datasystems)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:工业\n\n萨迦数据系统的创新永不止步。"菲瑞克"计算机经过特别改进,以适应工业飞船及其所有处理需求。 +item_Desc_COMP_SADA_S01_Wolfram=物品类型:计算机\n制造商:萨迦数据系统 (Saga Datasystems)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:工业\n\n"沃尔弗拉姆"是全宇宙功能最强大的车载计算机系统之一。借助萨迦数据系统提供的令人难以置信的计算能力和突破性的架构,您将实现前所未有的成功。 +item_Desc_COMP_SADA_S02_Chrome=物品类型:计算机\n制造商:萨迦数据系统 (Saga Datasystems)\n尺寸:2\n等级:B\n类别:工业\n\n新的萨迦数据 铬计算系统可以智能化运行以改善数据处理能力,同时允许进行动态核心处理。 +item_Desc_COMP_SADA_S02_Inox=物品类型:计算机\n制造商:萨迦数据系统 (Saga Datasystems)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:工业\n\n在创建萨迦数据系统之前,Lavinia Kilo是一名工业工程师。她对通用实用组件的热爱体现在了"伊诺克斯"上,"伊诺克斯"是一种为运输工具考量的计算机系统。 +item_Desc_COMP_WLOP_S00_Chamfer=物品类型:计算机\n制造商:威尔士Op (WillsOP)\n尺寸:0\n等级:B\n类别:民用\n\n现在,您可以便携的体验来自威尔士Op的强大的功能和性能。“倒角计算系统”可为您提供旅途中所有的数据处理需求。 +item_Desc_COMP_WLOP_S00_Lattice=物品类型:计算机\n制造商:威尔士Op (WillsOP)\n尺寸:0\n等级:C\n类别:民用\n\n威尔士Op的这台载具用计算机可以让您的载具应付在探索宇宙时会遇到的多种恶劣情况。 +item_Desc_COMP_WLOP_S01_Baier=物品类型:计算机\n制造商:威尔士Op (WillsOP)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:民用\n\n威尔士Op的拜尔计算机凭借其稳定的性能和著名的定位软件而受到了众多粉丝的欢迎。 +item_Desc_COMP_WLOP_S01_Mitre=物品类型:计算机\n制造商:威尔士Op (WillsOP)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:民用\n\n米特雷计算系统是独一无二的。由威尔士Op设计和制造,采用优质材料和组件精制而成,并通过先进的径向蒸汽交换技术冷却,能提高在大多数环境下的性能。 +item_Desc_COMP_WLOP_S02_Baas=物品类型:计算机\n制造商:威尔士Op (WillsOP)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:民用\n\n威尔士Op的巴斯具有卓越的性能,以提供最快最全面的计算体验。 +item_Desc_COMP_WLOP_S02_Dado=物品类型:计算机\n制造商:威尔士Op (WillsOP)\n尺寸:2\n等级:D\n类别:民用\n\n威尔士Op的"护壁"飞船计算机是其专有的瞄准系统软件的标准配置,可协助确保飞船安全。 item_Desc_COOL_ACOM_S01_ZeroRush=物品类型:冷却器\n制造商:ACOM\n尺寸:1\n等级:B\n类别:竞赛\n\n很少有像竞速这样可以将您的飞船性能推向极限的事情了。持续加速会产生大量多余的热量,如果管理不当可能会对您的系统造成损害。ACOM的"零度激流"冷却器助你勇争第一。 -item_Desc_COOL_AEGS_S01_Glacier=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力(Aegis Dynamics)\n尺寸:1\n等级:A\n类别:军用\n\n你的武器,护盾和推进器在战斗中至关重要,它们都会产生热量。 快到圣盾动力加入冰川冷却器的一员。 一套一流的热量管理系统能让你的设备在压力上升的时候保持凉爽。 -item_Desc_COOL_AEGS_S01_Tundra=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力(Aegis Dynamics)\n尺寸:1\n等级:D\n类别:军用\n\n由圣盾动力建造并考虑了军事所需的性能,"冻原"可靠的性能使其成为UEE海军的标准冷却器。 -item_Desc_COOL_AEGS_S02_Avalanche=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力(Aegis Dynamics)\n尺寸:2\n等级:A\n类别:军用\n\n圣盾动力雪崩 体现了最好的军用冷却器技术,其热管理单元是从零全新设计的,可以满足战场的苛刻需求。 -item_Desc_COOL_AEGS_S02_Boreal=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力(Aegis Dynamics)\n尺寸:2\n等级:D\n类别:军用\n\n宙斯盾动的北风冷却器设计用于分散战斗产生的热量,是各种极端情况中性能表现的军事标准。 -item_Desc_COOL_AEGS_S02_Permafrost=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力(Aegis Dynamics)\n尺寸:2\n等级:B\n类别:军用\n\n由圣盾动力根据军事标准设计,冻土冷却器已经多次证明了自己能力,即使在战斗压力下也能胜任散热工作。 -item_Desc_COOL_AEGS_S03_Tempest=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力(Aegis Dynamics)\n尺寸:3\n等级:B\n类别:军用\n\n在前线,飞船会像你期望的那样平稳运行。军用规格的"暴风雨"冷却器证明借助圣盾动力的先进制造技术,您的飞船可以在安全的热值下运行更长的时间。 +item_Desc_COOL_AEGS_S01_Glacier=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:1\n等级:A\n类别:军用\n\n你的武器,护盾和推进器在战斗中至关重要,它们都会产生热量。 快到圣盾动力加入冰川冷却器的一员。 一套一流的热量管理系统能让你的设备在压力上升的时候保持凉爽。 +item_Desc_COOL_AEGS_S01_Tundra=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:1\n等级:D\n类别:军用\n\n由圣盾动力建造并考虑了军事所需的性能,"冻原"可靠的性能使其成为UEE海军的标准冷却器。 +item_Desc_COOL_AEGS_S02_Avalanche=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:2\n等级:A\n类别:军用\n\n圣盾动力雪崩 体现了最好的军用冷却器技术,其热管理单元是从零全新设计的,可以满足战场的苛刻需求。 +item_Desc_COOL_AEGS_S02_Boreal=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:2\n等级:D\n类别:军用\n\n宙斯盾动的北风冷却器设计用于分散战斗产生的热量,是各种极端情况中性能表现的军事标准。 +item_Desc_COOL_AEGS_S02_Permafrost=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:2\n等级:B\n类别:军用\n\n由圣盾动力根据军事标准设计,冻土冷却器已经多次证明了自己能力,即使在战斗压力下也能胜任散热工作。 +item_Desc_COOL_AEGS_S03_Tempest=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:3\n等级:B\n类别:军用\n\n在前线,飞船会像你期望的那样平稳运行。军用规格的"暴风雨"冷却器证明借助圣盾动力的先进制造技术,您的飞船可以在安全的热值下运行更长的时间。 item_Desc_COOL_Default= item_Desc_COOL_JSPN_S00_CryoStarSL=物品类型:冷却器\n制造商:J-Span\n尺寸:0\n等级:B\n类别:民用\n\nJ-Span又一次做到了。冷冻之星 SL具有消费者们赞不绝口的原版"冷冻之星"相同的性能和耐用性,但现在可用于较小型的车辆。 item_Desc_COOL_JSPN_S01_CryoStar=物品类型:冷却器\n制造商:J-Span\n尺寸:1\n等级:B\n类别:民用\n\nJ-Span的消费级"冷冻之星"冷却器已遍布整个帝国,这归功于其可靠的降温能力,可以让您飞船的动力装置良好的运行。 item_Desc_COOL_JSPN_S02_CryoStarEX=物品类型:冷却器\n制造商:J-Span\n尺寸:2\n等级:B\n类别:民用\n\nJ-Span凭借其EX系列产品,为那些想要驾驶大型飞船的星际公民们带来了与原版"冷冻之星"冷却器一样可靠的降温性能。 item_Desc_COOL_JSPN_S03_CryoStarXL=物品类型:冷却器\n制造商:J-Span\n尺寸:3\n等级:B\n类别:民用\n\n凭借其精心设计和可靠的性能,冷冻之星 XL冷却器从您使用的那一刻起就证明,没有人比J-Span更了解温度管理。 -item_Desc_COOL_JUST_S01_EcoFlow=物品类型:冷却器\n制造商:朱诺星际工厂(Juno Starwerk)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:工业\n\n几个世纪的标杆,朱诺星际工厂的工业级"生态流"冷却器是运输业的最爱,即使运送最重的货物也可以轻松维护。 -item_Desc_COOL_JUST_S01_UltraFlow=物品类型:冷却器\n制造商:朱诺星际工厂(Juno Starwerk)\n尺寸:1\n等级:A\n类别:工业\n\n朱诺星际工厂精心设计研发了这款"终极对流"冷却器,不仅能在运作时满足飞船系统的冷却需求,而且比同类别的其他冷却器更加耐用牢靠。 -item_Desc_COOL_JUST_S02_Snowfall=物品类型:冷却器\n制造商:朱诺星际工厂(Juno Starwerk)\n尺寸:2\n等级:B\n类别:工业\n\n随着时间的流逝,除了多余的热量几乎没有别的东西会损坏你的飞船了。朱诺星际工厂的"降雪"冷却器确保您的飞船能在合适的温度下坚持得更久,这为长时间飞行提供了保障。 -item_Desc_COOL_JUST_S03_IceFlush=物品类型:冷却器\n制造商:朱诺星际工厂(Juno Starwerk)\n尺寸:3\n等级:B\n类别:工业\n\n来自朱诺星际工厂的"冰冲"冷却器可以应付工业飞船在日常工作中对散热和温度应变的需求。 -item_Desc_COOL_LPLT_S01_FlashFreeze=物品类型:冷却器\n制造商:闪电之力有限公司(Lightning Power Ltd.)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:民用\n\n有了"急冻"冷却器,闪电之力公司向您保证无论温度多高您都可以依靠我们成熟的冷却技术正常飞行。 -item_Desc_COOL_LPLT_S02_FullFrost=物品类型:冷却器\n制造商:闪电之力有限公司(Lightning Power Ltd.)\n尺寸:2\n等级:B\n类别:民用\n\n对于任何关心飞船寿命和性能的飞行员来说,适当的热量管理和分配都是一个不小的问题。现在,您已经拥有了闪电之力先进的"冻结"冷却器,会让您的飞行更轻松。 -item_Desc_COOL_LPLT_S02_WhiteOut=物品类型:冷却器\n制造商:闪电之力有限公司(Lightning Power Ltd.)\n尺寸:2\n等级:D\n类别:民用\n\n您的飞船在航行中要面对许多极端条件。从寒冷的太空到炽热的沙漠星球,您最担心的就是冷却器能否保持正常运转。闪电之力公司的入门级“白苍”冷却器提供了热量管理功能,可以确保您安全到达目的地。 -item_Desc_COOL_LPLT_S03_FrostBite=物品类型:冷却器\n制造商:闪电之力有限公司(Lightning Power Ltd.)\n尺寸:3\n等级:B\n类别:民用\n\n通过闪电之力公司"冻伤"冷却器来处理您的热量管理需求,可以使您的飞船保持平稳运行。这款消费级冷却器可以处理多余的热量,并有助于保持所有组件的在最佳温度下运行。 +item_Desc_COOL_JUST_S01_EcoFlow=物品类型:冷却器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:工业\n\n几个世纪的标杆,朱诺星际工厂的工业级"生态流"冷却器是运输业的最爱,即使运送最重的货物也可以轻松维护。 +item_Desc_COOL_JUST_S01_UltraFlow=物品类型:冷却器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:1\n等级:A\n类别:工业\n\n朱诺星际工厂精心设计研发了这款"终极对流"冷却器,不仅能在运作时满足飞船系统的冷却需求,而且比同类别的其他冷却器更加耐用牢靠。 +item_Desc_COOL_JUST_S02_Snowfall=物品类型:冷却器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:2\n等级:B\n类别:工业\n\n随着时间的流逝,除了多余的热量几乎没有别的东西会损坏你的飞船了。朱诺星际工厂的"降雪"冷却器确保您的飞船能在合适的温度下坚持得更久,这为长时间飞行提供了保障。 +item_Desc_COOL_JUST_S03_IceFlush=物品类型:冷却器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:3\n等级:B\n类别:工业\n\n来自朱诺星际工厂的"冰冲"冷却器可以应付工业飞船在日常工作中对散热和温度应变的需求。 +item_Desc_COOL_LPLT_S01_FlashFreeze=物品类型:冷却器\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:民用\n\n有了"急冻"冷却器,闪电之力公司向您保证无论温度多高您都可以依靠我们成熟的冷却技术正常飞行。 +item_Desc_COOL_LPLT_S02_FullFrost=物品类型:冷却器\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:2\n等级:B\n类别:民用\n\n对于任何关心飞船寿命和性能的飞行员来说,适当的热量管理和分配都是一个不小的问题。现在,您已经拥有了闪电之力先进的"冻结"冷却器,会让您的飞行更轻松。 +item_Desc_COOL_LPLT_S02_WhiteOut=物品类型:冷却器\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:2\n等级:D\n类别:民用\n\n您的飞船在航行中要面对许多极端条件。从寒冷的太空到炽热的沙漠星球,您最担心的就是冷却器能否保持正常运转。闪电之力公司的入门级“白苍”冷却器提供了热量管理功能,可以确保您安全到达目的地。 +item_Desc_COOL_LPLT_S03_FrostBite=物品类型:冷却器\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:3\n等级:B\n类别:民用\n\n通过闪电之力公司"冻伤"冷却器来处理您的热量管理需求,可以使您的飞船保持平稳运行。这款消费级冷却器可以处理多余的热量,并有助于保持所有组件的在最佳温度下运行。 item_Desc_COOL_TYDT_S01_SnowBlind=物品类型:冷却器\n制造商:泰勒设计与技术(Tyler Design & Tech)\n尺寸:1\n等级:A\n类别:隐形\n\n红外信号辐射是一种向所有人暴露你行踪的可靠的方法,不过这通常比较危险。借助泰勒设计技术的"雪盲"飞船冷却系统,您可以显着减少发热量,让飞船在最佳温度条件下运行。 -item_Desc_COOL_VNCL_S01_Cold=物品类型:冷却器\n制造商:剜度(Vanduul)\n尺寸:1\n等级:N/A\n类别:军用\n\n在剜度氏族(Vandulul)的飞行器上发现的一个小型冷却器,军方代号为“ Cold”,其耐热性已经过调整,可以满足剜度飞行员的迫切需求。 -item_Desc_COOL_WCPR_S00_Kelvid=物品类型:冷却器\n制造商:温/卡塞尔推进(Wen/Cassel Propulsion)\n尺寸:0\n等级:B\n类别:民用\n\n"开尔温"是一种高性能且暴力的冷却器系统,旨在使您的车辆持久轰鸣,不再受到限制。 -item_Desc_COOL_WCPR_S01_Gelid=物品类型:冷却器\n制造商:温/卡塞尔推进\n尺寸:1\n等级:A\n类别:民用\n\n来自温/卡塞尔推进的顶级"若冰"冷却器可提供更好的散热性能和更高的功率输出,是适用于各种飞船的全包式热管理系统。 -item_Desc_COOL_WCPR_S02_Graupel=物品类型:冷却器\n制造商:温/卡塞尔推进\n尺寸:2\n等级:C\n类别:民用\n\n"软雹"不仅能为大型飞船提供顶级冷却技术来保持其最佳性能,还带有温/卡塞尔推进公司标志性的精巧工艺。 -item_Desc_COOL_WCPR_S02_Taiga=物品类型:冷却器\n制造商:温/卡塞尔推进(Wen/Cassel Propulsion)\n尺寸:2\n等级:B\n类别:民用\n\n温/卡塞尔推进一直致力于开发高质量的冷却器,例如最新版的"寒林",该冷却器可以在保持其一贯的高标准的同时很好地处理和管理多余的热量。 +item_Desc_COOL_VNCL_S01_Cold=物品类型:冷却器\n制造商:剜度 (Vanduul)\n尺寸:1\n等级:N/A\n类别:军用\n\n在剜度氏族(Vandulul)的飞行器上发现的一个小型冷却器,军方代号为“ Cold”,其耐热性已经过调整,可以满足剜度飞行员的迫切需求。 +item_Desc_COOL_WCPR_S00_Kelvid=物品类型:冷却器\n制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n尺寸:0\n等级:B\n类别:民用\n\n"开尔温"是一种高性能且暴力的冷却器系统,旨在使您的车辆持久轰鸣,不再受到限制。 +item_Desc_COOL_WCPR_S01_Gelid=物品类型:冷却器\n制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n尺寸:1\n等级:A\n类别:民用\n\n来自温/卡塞尔推进的顶级"若冰"冷却器可提供更好的散热性能和更高的功率输出,是适用于各种飞船的全包式热管理系统。 +item_Desc_COOL_WCPR_S02_Graupel=物品类型:冷却器\n制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:民用\n\n"软雹"不仅能为大型飞船提供顶级冷却技术来保持其最佳性能,还带有温/卡塞尔推进公司标志性的精巧工艺。 +item_Desc_COOL_WCPR_S02_Taiga=物品类型:冷却器\n制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n尺寸:2\n等级:B\n类别:民用\n\n温/卡塞尔推进一直致力于开发高质量的冷却器,例如最新版的"寒林",该冷却器可以在保持其一贯的高标准的同时很好地处理和管理多余的热量。 item_Desc_CTL_Hat_01_01_Shared=一款经典设计的棒球帽,配以强调色条纹从而增添流行色彩。都市之光专有的COOL-WEV技术可在任何环境下保持头部的凉爽干燥。\n\n女款目前缺货。 item_Desc_CTL_Jacket_01_01_Shared=储物空间:1K uSCU\n\n这款标志性的防弹夹克采用现代设计风格,都市之光的"斯特吉斯"凭借其不对称的拉链设计和大量的口袋脱颖而出,但其永不过时的设计将使您永葆时尚。\n\n女款目前缺货。 item_Desc_CTL_Jacket_02_01_Shared=储物空间:1K uSCU\n\n这款经典竞速夹克采用了精致的线缝、配备了颈部束带,在前胸与手臂处还装饰有靓丽的花纹。城市之光再次重新定义了时尚与舒适。 @@ -49708,18 +49696,18 @@ item_Desc_CTL_Torso_Shirt_03_02=(PH) F_CTL_Shirt_03_02\nItem Description.\n\n D item_Desc_Countermeasure_Decoy=这些诱导弹就像是拟真的小型船只。特殊设计的弹丸能发出高强度的电磁信号及磷热,可吸引导弹的制导系统或使用雷达/扫描航行的飞行员。 item_Desc_Countermeasure_smokescreen=这种范围型的诱导如同葡萄霰弹一样,发射后会产生爆炸,并散射出上百个更小的爆裂物,发生二次引爆后,便会产生一个由带电金属及玻璃碎片构成的广域干扰场,它能够影响电磁,红外和横断面扫描仪。导弹及舰船将会无法侦测在干扰场内或是被其遮挡的船只。 item_Desc_Crus_whale_suit_01_01_01=十字军可爱的吉祥物风暴鲸芬莉的宽大柔软的毛绒服装。专为十字军工业制造,以迎接和欢迎游客来到奥里森浮空城市。 -item_Desc_DMC_Gloves_02_01_01=丹宁牛仔的"水银"手套旨在为您的双手提供温暖,同时还保证您能精确地进行操作,非常适合在户外或寒冷的工作环境中使用。 +item_Desc_DMC_Gloves_02_01_01=丹宁牛仔的“水银”手套旨在为您的双手提供温暖,同时还保证您能精确地进行操作,非常适合在户外或寒冷的工作环境中使用。 item_Desc_DMC_Jacket_01_01_01= 适用温度:-20 / 10 ℃\n储物空间:1K uSCU\n\n这绝缘的防水夹克非常适合那些对温度有要求的环境。丹宁牛仔的山巅系列具有安全的口袋, 外部采用乙烯基编织制成, 确保在恶劣的环境下也不会损失保暖性。\n\n女款目前缺货。 item_Desc_DMC_Jacket_02_01_Shared=储物空间:1K uSCU\n\n这款丹宁牛仔的时髦夹克的外观如同您想象中一样优秀。塞尔比夹克还具有柔软的内衬, 可提供额外的舒适感和绝缘性。\n\n女款目前缺货。 item_Desc_DMC_Jacket_03_01_01=储物空间:3K uSCU\n\n丹宁牛仔的这款隔热户外夹克衬有增强衬垫,可为日常穿着长时间的提供舒适感。 item_Desc_DMC_Jacket_04_01_01=储物空间:2K uSCU\n\n这款纪念飞行夹克以标志性风格来纪念舰队周,其正面有海军标志,背面则印有大大的舰队周标志。这款合成皮夹克有两个前口袋,以及松紧腰带与袖口确保穿着合身。 item_Desc_DMC_Legs_Pants_02_01=(PH) F_DMC_Pants_02_01\nItem Description。\n\n Description -item_Desc_DMC_Pants_01_01_01=储物空间:1K uSCU\n\n丹宁牛仔的"基础"系列就如名字一样;是工作服饰的“基础”。"基础"系列具有简单,优雅的剪裁和易于使用的口袋,既专业又实用。\n\n女款目前缺货。 +item_Desc_DMC_Pants_01_01_01=储物空间:1K uSCU\n\n丹宁牛仔的“基础”系列就如名字一样;是工作服饰的“基础”。“基础”系列具有简单,优雅的剪裁和易于使用的口袋,既专业又实用。\n\n女款目前缺货。 item_Desc_DMC_Pants_02_01_Shared=储物空间:2K uSCU\n\n穿上这条来自丹宁牛仔的工装裤,彰显您丰富而精致的品味。两侧均带有灰色调的对比色条纹, 阿斯特利长裤耐穿、舒适且始终如一。\n\n女款目前缺货。 item_Desc_DMC_Pants_03_01_01=储物空间:0.5K uSCU\n\n丹宁牛仔的弗龙捷系列产品几百年来一直是边疆生活的基本服饰。这些厚实的牛仔工作裤采用了双缝加固和防污技术,无论何时何地都坚固耐用。 -item_Desc_DMC_gloves_01=丹宁牛仔的"金属护手"手套可以应付一天的辛苦工作。这些手套由具弹性的GranTec复合编织材料制成,名副其实,它可以最大程度地保护我们免受环境和和其他方面的冲击,让您可以很好的开始新一天的工作。 -item_Desc_DMC_gloves_02_01_centurion=戴上丹宁牛仔的水银手套,让您的双手保持温暖、手指灵活。非常适合户外活动或寒冷的工作环境。特别的"旅行者"版本特别适合户外活动或寒冷的工作环境,而且带有红色和金色的镶边。 -item_Desc_Dead_Tree=别看它名字不太吉利,"亡魂树"实际上是阿尔特鲁西亚树的变种, 阿尔特鲁西亚树是泰拉 III 星球的本土植物,以其厚实多彩的叶子而闻名。为了对抗沙尘暴地质工程师们在Hyperion种植了一片亡魂树。虽然这个项目失败了, 但是亡魂树通过脱落叶子以及增厚其树干适应了当地永不停歇的大风。植物学家最初认为阿尔特鲁西亚树已经灭绝, 但在仔细研究后发现它们竟然还存在,因此"亡魂树"这个名字诞生了。 +item_Desc_DMC_gloves_01=丹宁牛仔的“金属护手”手套可以应付一天的辛苦工作。这些手套由具弹性的GranTec复合编织材料制成,名副其实,它可以最大程度地保护我们免受环境和和其他方面的冲击,让您可以很好的开始新一天的工作。 +item_Desc_DMC_gloves_02_01_centurion=戴上丹宁牛仔的水银手套,让您的双手保持温暖、手指灵活。非常适合户外活动或寒冷的工作环境。特别的“旅行者”版本特别适合户外活动或寒冷的工作环境,而且带有红色和金色的镶边。 +item_Desc_Dead_Tree=别看它名字不太吉利,“亡魂树”实际上是阿尔特鲁西亚树的变种, 阿尔特鲁西亚树是泰拉 III 星球的本土植物,以其厚实多彩的叶子而闻名。为了对抗沙尘暴地质工程师们在Hyperion种植了一片亡魂树。虽然这个项目失败了, 但是亡魂树通过脱落叶子以及增厚其树干适应了当地永不停歇的大风。植物学家最初认为阿尔特鲁西亚树已经灭绝, 但在仔细研究后发现它们竟然还存在,因此“亡魂树”这个名字诞生了。 item_Desc_ELD_Jacket_01_01_01=储物空间:1K uSCU\n\n简单,舒适且低调。尽管大多数时装设计师都避免使用这些术语,但埃斯卡公司非常清楚,有时您只是想要一件合适的衣服。源自半人马II星球的经典设计,阿奇博尔德是一款简单,舒适且低调的轻质外套,采用透气的多重编织制成。 item_Desc_ELD_Jacket_02_01_01=储物空间:1K uSCU\n\n使用杰弗里保持时尚的同时免受各种环境的影响。埃斯卡有限公司的这款休闲夹克采用耐用的防水饰面和光滑的拉丝外观,袖子采用铰接式肘部设计。 item_Desc_ELD_Pants_01_01_Shared=储物空间:1K uSCU\n\n这款经典的裤子充分体现了埃斯卡公司的休闲舒适设计。闲逛首选,工作首选,你的首选。\n\n女款目前缺货。 @@ -49801,92 +49789,92 @@ item_Desc_POWR_ACOM_S01_LumaCore=物品类型:发电机\n制造商:ACOM\n尺 item_Desc_POWR_ACOM_S01_StarHeart=物品类型:发电机\n制造商:ACOM\n尺寸:1\n等级:B\n类别:竞赛\n\nACOM的星心发电机背后拥有四代所积累下来的赛车技术知识支持。星心以其快速的功率分配而著称,已成为极端速度爱好者的最爱。 item_Desc_POWR_ACOM_S01_SunFlare=物品类型:发电机\n制造商:ACOM\n尺寸:1\n等级:C\n类别:竞赛\n\n借助来自ACOM的高性能发电机来利用恒星的力量。赛车手和疾度爱好者的理想选择。 item_Desc_POWR_ACOM_S02_SolarFlare=物品类型:发电机\n制造商:ACOM\n尺寸:2\n等级:C\n类别:竞赛\n\nACOM团队把他们在赛车界的多年经验应用在他们的组件设计中,这使太阳耀斑发电机受到那些优先考虑性能的飞行员们热爱。 -item_Desc_POWR_AEGS_S01_Charger=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力(Aegis Dynamics)\n尺寸:1\n等级:D\n类别:军用\n\n圣盾发电机已经为军用战斗机提供了数代的动力。在最苛刻的情况下经过验证和测试,战马可以轻松应对突变或持续的的功耗。 -item_Desc_POWR_AEGS_S01_FierellCascade=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力(Aegis Dynamics)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:军用\n\n依靠圣盾的专业知识为您的舰船提供动力。菲耶尔级联是一个军事等级的发电机,性能的优先级高于一切。 -item_Desc_POWR_AEGS_S01_QuadraCell=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力(Aegis Dynamics)\n尺寸:1\n等级:A\n类别:军用\n\n很少有军用级发电机能比圣盾动力的四相电池更好。它不仅是为在激烈的战斗中生存而设计的,而且还准备在其中发展壮大。 -item_Desc_POWR_AEGS_S01_Regulus=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力(Aegis Dynamics)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:军用\n\n当每个人都指望着依靠你的时候,雷古勒斯发电机将是你的后盾。以超过了严格的军事标准制造,圣盾动力的设计团队确保在您最需要的时候得到所需的额外能量。 -item_Desc_POWR_AEGS_S02_Bolide=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力(Aegis Dynamics)\n尺寸:2\n等级:B\n类别:军用\n\n来自圣盾的火流星发电机拥有无数小时的飞行经验,在UEE海军和整个帝国的安全部队中十分常用。 -item_Desc_POWR_AEGS_S02_Vortex=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力(Aegis Dynamics)\n尺寸:2\n等级:D\n类别:军用\n\n圣盾涡流是战斗中的潮流。依靠UEE海军,这款发电机可以在那些捍卫宇宙各个角落的飞船上找到。 -item_Desc_POWR_AEGS_S03_Centurion=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力(Aegis Dynamics)\n尺寸:3\n等级:C\n类别:军用\n\n百夫长时刻准备为您的船提供动力。这款来自圣盾动力的大型发电机已经服务了几个世纪,并且一次又一次地被证实可以提供可靠且耐用的性能。 +item_Desc_POWR_AEGS_S01_Charger=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:1\n等级:D\n类别:军用\n\n圣盾发电机已经为军用战斗机提供了数代的动力。在最苛刻的情况下经过验证和测试,战马可以轻松应对突变或持续的的功耗。 +item_Desc_POWR_AEGS_S01_FierellCascade=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:军用\n\n依靠圣盾的专业知识为您的舰船提供动力。菲耶尔级联是一个军事等级的发电机,性能的优先级高于一切。 +item_Desc_POWR_AEGS_S01_QuadraCell=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:1\n等级:A\n类别:军用\n\n很少有军用级发电机能比圣盾动力的四相电池更好。它不仅是为在激烈的战斗中生存而设计的,而且还准备在其中发展壮大。 +item_Desc_POWR_AEGS_S01_Regulus=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:军用\n\n当每个人都指望着依靠你的时候,雷古勒斯发电机将是你的后盾。以超过了严格的军事标准制造,圣盾动力的设计团队确保在您最需要的时候得到所需的额外能量。 +item_Desc_POWR_AEGS_S02_Bolide=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:2\n等级:B\n类别:军用\n\n来自圣盾的火流星发电机拥有无数小时的飞行经验,在UEE海军和整个帝国的安全部队中十分常用。 +item_Desc_POWR_AEGS_S02_Vortex=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:2\n等级:D\n类别:军用\n\n圣盾涡流是战斗中的潮流。依靠UEE海军,这款发电机可以在那些捍卫宇宙各个角落的飞船上找到。 +item_Desc_POWR_AEGS_S03_Centurion=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:3\n等级:C\n类别:军用\n\n百夫长时刻准备为您的船提供动力。这款来自圣盾动力的大型发电机已经服务了几个世纪,并且一次又一次地被证实可以提供可靠且耐用的性能。 item_Desc_POWR_AEGS_S03_Fulgur=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力(Aegis Dynamics)\n尺寸:3\n等级:B\n类别:军用\n\n圣盾动力的灿烂大型发电机由UEE海军在与剜度的战场上进行了试验和测试,现已面向全体公众出售,用以保护重要部分。 -item_Desc_POWR_AMRS_S01_DynaFlux=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯(A&R)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:军用\n\n动力流是亚蒙里斯公司在将产品线扩展到能量武器时之外制造的第一批组件之一。他们多年制造军用设备的经验使得动力流电源从一开始就脱颖而出。 -item_Desc_POWR_AMRS_S01_HyperGen=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯(A&R)\n尺寸:1\n等级:D\n类别:军用\n\n"极生"发电机以其优异的品质深受平民和军队的欢迎。值得一提的是,这家名为亚蒙里斯的公司因其一流的客户服务而闻名。 -item_Desc_POWR_AMRS_S01_OverDrive=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯(A&R)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:军用\n\n亚蒙里斯公司从多年与军方的合作中明白,军方会想尽一切办法提升他们的飞船。他们的"过载驱动"电源从基础开始经过重新设计,不仅能以更低的过载损伤应对极端情况,而且还能为普通百姓提供可靠的动力。 -item_Desc_POWR_AMRS_S02_ExoGen=I物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯(A&R)\n尺寸:2\n等级:D\n类别:军用\n\n简单而直接,"外生"发电机以传统的亚蒙里斯公司风格为全船供能:在这里没有油嘴滑舌,只有坚固的工艺。 -item_Desc_POWR_AMRS_S02_TurboDrive=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯(A&R)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:军用\n\n"涡轮驱动"是来自亚蒙里斯公司的普通军用级发电机,它更看重性能而不是耐用性和隐身效果。 -item_Desc_POWR_AMRS_S03_MegaFlux=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯(A&R)\n尺寸:3\n等级:B\n类别:军用\n\n退伍军人一再要求将"巨大流量"商业化销售,这最终说服了亚蒙里斯公司向公众开放这个大型发电机。 -item_Desc_POWR_AMRS_S03_SmartGen=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯(A&R)\n尺寸:3\n等级:D\n类别:军用\n\n无任何多余装饰的"智能驱动"是亚蒙里斯公司的入门级大型发电机,有很高的性价比。 +item_Desc_POWR_AMRS_S01_DynaFlux=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (A&R)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:军用\n\n动力流是亚蒙里斯公司在将产品线扩展到能量武器时之外制造的第一批组件之一。他们多年制造军用设备的经验使得动力流电源从一开始就脱颖而出。 +item_Desc_POWR_AMRS_S01_HyperGen=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (A&R)\n尺寸:1\n等级:D\n类别:军用\n\n"极生"发电机以其优异的品质深受平民和军队的欢迎。值得一提的是,这家名为亚蒙里斯的公司因其一流的客户服务而闻名。 +item_Desc_POWR_AMRS_S01_OverDrive=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (A&R)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:军用\n\n亚蒙里斯公司从多年与军方的合作中明白,军方会想尽一切办法提升他们的飞船。他们的"过载驱动"电源从基础开始经过重新设计,不仅能以更低的过载损伤应对极端情况,而且还能为普通百姓提供可靠的动力。 +item_Desc_POWR_AMRS_S02_ExoGen=I物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (A&R)\n尺寸:2\n等级:D\n类别:军用\n\n简单而直接,"外生"发电机以传统的亚蒙里斯公司风格为全船供能:在这里没有油嘴滑舌,只有坚固的工艺。 +item_Desc_POWR_AMRS_S02_TurboDrive=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (A&R)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:军用\n\n"涡轮驱动"是来自亚蒙里斯公司的普通军用级发电机,它更看重性能而不是耐用性和隐身效果。 +item_Desc_POWR_AMRS_S03_MegaFlux=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (A&R)\n尺寸:3\n等级:B\n类别:军用\n\n退伍军人一再要求将"巨大流量"商业化销售,这最终说服了亚蒙里斯公司向公众开放这个大型发电机。 +item_Desc_POWR_AMRS_S03_SmartGen=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (A&R)\n尺寸:3\n等级:D\n类别:军用\n\n无任何多余装饰的"智能驱动"是亚蒙里斯公司的入门级大型发电机,有很高的性价比。 item_Desc_POWR_Default,P=Default Description space for power plant. -item_Desc_POWR_JUST_S00_Defiant=物品类型:电源\制造商:朱诺星际工厂(Juno Starwerk)\n尺寸:0\n等级:B\n类别:工业\n\n在这个残酷的世界里,竞争不会随着你的放弃而终止。这就是为何你需要装备"挑战"电源。朱诺星际工厂的专家对其进行了优化,以提供远超同类其他组件的性能。 -item_Desc_POWR_JUST_S00_SteadFast=物品类型:电源\n制造商:朱诺星际工厂(Juno Starwerk)\n尺寸:0\n 等级:C\n类别:工业\n\n面对前方漫长的道路,朱诺星际工厂的"坚定"电源将为您和您的载具提供您所需的能量和耐用性。 -item_Desc_POWR_JUST_S01_Breton=物品类型:电源\n制造商:朱诺星际工厂(Juno Starwerk)\n尺寸:1\n等级:A\n类别:工业\n\n"布列塔尼"完全体现了朱诺星际工厂工程师们对工业电源的期望—实用,容易维修和性能强大。您很难从同尺寸的设备中找到除它以外能在性能与耐用性之间做出更好平衡的设备了。 -item_Desc_POWR_JUST_S01_Endurance=物品类型:电源\n制造商:朱诺星际工厂(Juno Starwerk)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:工业\n\n朱诺星际工厂的"耐力"电源从26世纪服役至今。由于零件很容易获得,这个实用的工业电源是机械师们的最爱。 -item_Desc_POWR_JUST_S01_Fortitude=物品类型:电源\n制造商:朱诺星际工厂(Juno Starwerk)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:工业\n\n数个世纪以来,它一直被搬运工们所喜爱,能够在他们最需要的时候可靠地提供能量。 -item_Desc_POWR_JUST_S02_Diligence=物品类型:电源\n制造商:朱诺星际工厂(Juno Starwerk)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:工业\n\n尽管“勤奋”比同类产品具有更高的性能,但其可靠性和易维护性也使其在运输行业中更受青睐。 -item_Desc_POWR_JUST_S02_Sedulity=物品类型:电源\n制造商:朱诺星际工厂(Juno Starwerk)\n尺寸:2\n等级:B\n类别:工业\n\n当你需要一个像你一样可靠的电源时,"勤奋"是你最好的选择。多年来,该组件一直是朱诺星际工厂的主打产品,而它也从未让人们失望。 -item_Desc_POWR_JUST_S03_Durango=物品类型:电源\n制造商:朱诺星际工厂(Juno Starwerk)\n尺寸:3\n等级:A\n类别:工业\n\n"杜兰戈"是朱诺星际工厂生产的大型电源中的巅峰之作。这种顶级的工业组件提供了无与伦比的能源供应,能最大限度地减少需要大量供能时的能量波动。 -item_Desc_POWR_JUST_S03_Reliance=物品类型:电源\n制造商:朱诺星际工厂(Juno Starwerk)\n尺寸:3\n等级:B\n类别:工业\n\n很多搬运工多年来一直是"信赖"电源的粉丝.这个组件整洁的设计,加上朱诺星际工厂备受赞誉的客户支持,使这个电源成为帝国境内很多飞船的固定设备。 -item_Desc_POWR_LPLT_S00_IonWave=物品类型:电源\n制造商:闪电之力有限公司(Lightning Power Ltd.)\n尺寸:0\n等级:B\n类别:民用\n\n凭借闪电之力有限公司内部设计的"离子巨浪"拥有令人难以置信的技术帮助您自信地勇攀高峰而不用有过热的烦恼。 -item_Desc_POWR_LPLT_S00_Radix=物品类型:电源\n制造商:闪电之力有限公司(Lightning Power Ltd.)\n尺寸:0\n等级:C\n类别:民用\n\n闪电之力有限公司提供的"基数"具有足够的能量供应,可满足您飞船的日常所需,您可以依靠它来实现自己的梦想。 -item_Desc_POWR_LPLT_S01_IonBurst=物品类型:电源\n制造商:闪电之力有限公司(Lightning Power Ltd.)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:民用\n\n"离子爆裂"被闪电之力认定为最一流的电源,是它所在的价格区间里性能最好的。 -item_Desc_POWR_LPLT_S02_FullForce=物品类型:电源\n制造商:闪电之力有限公司(Lightning Power Ltd.)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:民用\n\n这款闪电电力有限公司的电源在性能,耐用性和排放量之间找到了最好的平衡为消费者提供了展现他们"全力"的机会。 -item_Desc_POWR_LPLT_S02_SparkJet=物品类型:电源\n制造商:闪电之力有限公司(Lightning Power Ltd.)\n尺寸:2\n等级:D\n类别:民用\n\n"火花机"是闪电之力有限公司的基本型电源,致力于在热量和电磁辐射排放与总体性能和耐用性之间取得平衡。 -item_Desc_POWR_LPLT_S03_IonSurgePro=物品类型:电源\n制造商:闪电之力有限公司(Lightning Power Ltd.)\n尺寸:3\n等级:B\n类别:民用\n\n闪电之力有限公司的电源没有比"离子奔涌 Pro"更大更好的了。这个顶级的大型电源致力于提供可靠的能量输出,以使您的飞船拥有更长的工作时间。 -item_Desc_POWR_SASU_S01_LightBlossom=物品类型:电源\n制造商:樱日集团(Sakura Sun)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:民用\n\n"光绽"拥有时尚的设计和强大的性能,是樱日集团产品中的精品,延续了该企业集团在制造一切并使其变得完美方面所享有的声誉。 -item_Desc_POWR_SASU_S01_MagnaBloom=物品类别:电源\n制造商:樱日集团(Sakura Sun)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:民用\n\n"大盛"电源的性能和耐用性均超过了平均水平,并具有极低的过量排放,是樱日集团另一个设计精美的组件。 -item_Desc_POWR_SASU_S02_Radiance=物品类型:电源\n制造商:樱日集团(Sakura Sun)\n尺寸:2\n等级:B\n类别:民用\n\n考虑到其广泛而多样的产品线,樱日集团能长期保持这种高质量产品是十分令人吃惊的。"光辉"电源就是樱日集团高质量产品中一个很好的例子。作为他们的产品线的主要产品,"光辉"的可靠性和整体性能赢得了多个消费者奖项。 -item_Desc_POWR_SASU_S03_Celestial=物品类型:电源\n制造商:樱日集团(Sakura Sun)\n尺寸:3\n等级:B\n类别:民用\n\n樱日集团的"天体"通过重新设计输出功率和其他关键内容来改善该公司的大型电源,用以提高组件的整体性能。 -item_Desc_POWR_SASU_S03_NewDawn=物品类型:电源\n制造商:樱日集团(Sakura Sun)\n尺寸:3\n等级:C\n类别:民用\n\n"曙光"的命名很恰当,因为它是樱日集团制造的第一台大型电源。在获得商业上的成功之后,该公司决定扩大和改进他们的大型电源生产线。 +item_Desc_POWR_JUST_S00_Defiant=物品类型:电源\制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:0\n等级:B\n类别:工业\n\n在这个残酷的世界里,竞争不会随着你的放弃而终止。这就是为何你需要装备"挑战"电源。朱诺星际工厂的专家对其进行了优化,以提供远超同类其他组件的性能。 +item_Desc_POWR_JUST_S00_SteadFast=物品类型:电源\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:0\n 等级:C\n类别:工业\n\n面对前方漫长的道路,朱诺星际工厂的"坚定"电源将为您和您的载具提供您所需的能量和耐用性。 +item_Desc_POWR_JUST_S01_Breton=物品类型:电源\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:1\n等级:A\n类别:工业\n\n"布列塔尼"完全体现了朱诺星际工厂工程师们对工业电源的期望—实用,容易维修和性能强大。您很难从同尺寸的设备中找到除它以外能在性能与耐用性之间做出更好平衡的设备了。 +item_Desc_POWR_JUST_S01_Endurance=物品类型:电源\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:工业\n\n朱诺星际工厂的"耐力"电源从26世纪服役至今。由于零件很容易获得,这个实用的工业电源是机械师们的最爱。 +item_Desc_POWR_JUST_S01_Fortitude=物品类型:电源\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:工业\n\n数个世纪以来,它一直被搬运工们所喜爱,能够在他们最需要的时候可靠地提供能量。 +item_Desc_POWR_JUST_S02_Diligence=物品类型:电源\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:工业\n\n尽管“勤奋”比同类产品具有更高的性能,但其可靠性和易维护性也使其在运输行业中更受青睐。 +item_Desc_POWR_JUST_S02_Sedulity=物品类型:电源\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:2\n等级:B\n类别:工业\n\n当你需要一个像你一样可靠的电源时,"勤奋"是你最好的选择。多年来,该组件一直是朱诺星际工厂的主打产品,而它也从未让人们失望。 +item_Desc_POWR_JUST_S03_Durango=物品类型:电源\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:3\n等级:A\n类别:工业\n\n"杜兰戈"是朱诺星际工厂生产的大型电源中的巅峰之作。这种顶级的工业组件提供了无与伦比的能源供应,能最大限度地减少需要大量供能时的能量波动。 +item_Desc_POWR_JUST_S03_Reliance=物品类型:电源\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:3\n等级:B\n类别:工业\n\n很多搬运工多年来一直是"信赖"电源的粉丝.这个组件整洁的设计,加上朱诺星际工厂备受赞誉的客户支持,使这个电源成为帝国境内很多飞船的固定设备。 +item_Desc_POWR_LPLT_S00_IonWave=物品类型:电源\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:0\n等级:B\n类别:民用\n\n凭借闪电之力有限公司内部设计的"离子巨浪"拥有令人难以置信的技术帮助您自信地勇攀高峰而不用有过热的烦恼。 +item_Desc_POWR_LPLT_S00_Radix=物品类型:电源\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:0\n等级:C\n类别:民用\n\n闪电之力有限公司提供的"基数"具有足够的能量供应,可满足您飞船的日常所需,您可以依靠它来实现自己的梦想。 +item_Desc_POWR_LPLT_S01_IonBurst=物品类型:电源\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:民用\n\n"离子爆裂"被闪电之力认定为最一流的电源,是它所在的价格区间里性能最好的。 +item_Desc_POWR_LPLT_S02_FullForce=物品类型:电源\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:民用\n\n这款闪电电力有限公司的电源在性能,耐用性和排放量之间找到了最好的平衡为消费者提供了展现他们"全力"的机会。 +item_Desc_POWR_LPLT_S02_SparkJet=物品类型:电源\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:2\n等级:D\n类别:民用\n\n"火花机"是闪电之力有限公司的基本型电源,致力于在热量和电磁辐射排放与总体性能和耐用性之间取得平衡。 +item_Desc_POWR_LPLT_S03_IonSurgePro=物品类型:电源\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:3\n等级:B\n类别:民用\n\n闪电之力有限公司的电源没有比"离子奔涌 Pro"更大更好的了。这个顶级的大型电源致力于提供可靠的能量输出,以使您的飞船拥有更长的工作时间。 +item_Desc_POWR_SASU_S01_LightBlossom=物品类型:电源\n制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:民用\n\n"光绽"拥有时尚的设计和强大的性能,是樱日集团产品中的精品,延续了该企业集团在制造一切并使其变得完美方面所享有的声誉。 +item_Desc_POWR_SASU_S01_MagnaBloom=物品类别:电源\n制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:民用\n\n"大盛"电源的性能和耐用性均超过了平均水平,并具有极低的过量排放,是樱日集团另一个设计精美的组件。 +item_Desc_POWR_SASU_S02_Radiance=物品类型:电源\n制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n尺寸:2\n等级:B\n类别:民用\n\n考虑到其广泛而多样的产品线,樱日集团能长期保持这种高质量产品是十分令人吃惊的。"光辉"电源就是樱日集团高质量产品中一个很好的例子。作为他们的产品线的主要产品,"光辉"的可靠性和整体性能赢得了多个消费者奖项。 +item_Desc_POWR_SASU_S03_Celestial=物品类型:电源\n制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n尺寸:3\n等级:B\n类别:民用\n\n樱日集团的"天体"通过重新设计输出功率和其他关键内容来改善该公司的大型电源,用以提高组件的整体性能。 +item_Desc_POWR_SASU_S03_NewDawn=物品类型:电源\n制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n尺寸:3\n等级:C\n类别:民用\n\n"曙光"的命名很恰当,因为它是樱日集团制造的第一台大型电源。在获得商业上的成功之后,该公司决定扩大和改进他们的大型电源生产线。 item_Desc_POWR_TYDT_S01_Slipstream=物品类型:电源\n制造商:泰勒设计与技术(Tyler Design & Tech)\n尺寸:1\n等级:A\n类别:隐形\n\n泰勒设计与技术公司在其"尾流"电源中使用了昂贵的合金,以减少总体排放。这项关键设计使得这款小型电源成为市场上出售的最难被探测到几款电源之一。 item_Desc_POWR_TYDT_S01_SonicLite=物品类型:电源\n制造商:泰勒设计与技术(Tyler Design & Tech)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:隐形\n\n泰勒设计与技术公司的"轻音"电源从最小的细节开始设计,以最大程度地减少您的热信号,这使得它在那些喜欢微妙技巧的飞行员中赢得了追随者。 item_Desc_POWR_TYDT_S02_Cirrus=物品类型:电源\n制造商:泰勒设计与技术(Tyler Design & Tech)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:隐形\n\n"西锐"适合那些喜欢隐秘行动的飞行员。为实现这一目标,泰勒设计与技术公司的这款中型电源可以智能地管理其能量分配和性能输出。 -item_Desc_POWR_VNCL_S01_HellsHeart=物品类型:电源\n制造商:剜度(Vanduul)\n尺寸:1\n等级:无 \n类别:军用\n\n这款剜度氏族生产的电源的军方命名参考了一些受过良好教育的飞行员的描述,他们认为剜度氏族的战斗机仿佛是"从地狱中刺向我们的心脏"。 -item_Desc_QDRV_ARCC_S01_Burst=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团(ArcCorp)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:民用\n\n弧光集团的"爆发"量子驱动器是在他们最受欢迎的驱动器型号的基础上通过简化设计,进行改进后的版本。 -item_Desc_QDRV_ARCC_S02_Flash=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团(ArcCorp)\n尺寸:2\n等级:B\n类别:民用\n\n通过改进多任务缓冲处理和校准系统,弧光集团新的"闪电"驱动器可以使您更轻松,更快速地进入和退出量子状态。 -item_Desc_QDRV_ARCC_S02_Torrent=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团(ArcCorp)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:民用\n\n无论您的目的地在何方,弧光集团的"激流"量子驱动器都是您最可靠的选择,能帮助您直达目的地。 +item_Desc_POWR_VNCL_S01_HellsHeart=物品类型:电源\n制造商:剜度 (Vanduul)\n尺寸:1\n等级:无 \n类别:军用\n\n这款剜度氏族生产的电源的军方命名参考了一些受过良好教育的飞行员的描述,他们认为剜度氏族的战斗机仿佛是"从地狱中刺向我们的心脏"。 +item_Desc_QDRV_ARCC_S01_Burst=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:民用\n\n弧光集团的"爆发"量子驱动器是在他们最受欢迎的驱动器型号的基础上通过简化设计,进行改进后的版本。 +item_Desc_QDRV_ARCC_S02_Flash=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n尺寸:2\n等级:B\n类别:民用\n\n通过改进多任务缓冲处理和校准系统,弧光集团新的"闪电"驱动器可以使您更轻松,更快速地进入和退出量子状态。 +item_Desc_QDRV_ARCC_S02_Torrent=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:民用\n\n无论您的目的地在何方,弧光集团的"激流"量子驱动器都是您最可靠的选择,能帮助您直达目的地。 item_Desc_QDRV_Default,P=Default description for quantum drive component. -item_Desc_QDRV_JUST_S01_Colossus=物品类型:量子驱动器\n制造商:朱诺星际工厂(Juno Starwerk)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:工业\n\n朱诺星际工厂制造的量子驱动器非常适合长距离旅行,"巨像"也不例外。因此当您亲身体验到它可靠的性能后,便会毫不犹豫的称赞卓越的性能。 -item_Desc_QDRV_JUST_S02_Yaluk=物品类型:量子驱动器\n制造商:朱诺星际工厂(Juno Starwerk)\n尺寸:2\n等级:D\n类别:工业\n\n货船的运量越大,您量子驱动器的任务也就越艰巨。搭载朱诺星际工厂的"亚鲁克",你便能深刻体会到一个优秀的量子驱动器是如何高效率完成任务的挑战。 +item_Desc_QDRV_JUST_S01_Colossus=物品类型:量子驱动器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:工业\n\n朱诺星际工厂制造的量子驱动器非常适合长距离旅行,"巨像"也不例外。因此当您亲身体验到它可靠的性能后,便会毫不犹豫的称赞卓越的性能。 +item_Desc_QDRV_JUST_S02_Yaluk=物品类型:量子驱动器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:2\n等级:D\n类别:工业\n\n货船的运量越大,您量子驱动器的任务也就越艰巨。搭载朱诺星际工厂的"亚鲁克",你便能深刻体会到一个优秀的量子驱动器是如何高效率完成任务的挑战。 item_Desc_QDRV_RACO_S01_Zephyr=物品类型:量子驱动器\n制造商:RAMP企业(RAMP Corporation)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:隐形\n\n凭借先进的辐射过滤系统,RAMP企业生产的"和风"量子驱动器得以将辐射量降至最低,以此确保您在任何地方旅行时的私密性。 item_Desc_QDRV_RSI_S01_Atlas=物品类型:量子驱动器\n制造商:RSI\n尺寸:1\n等级:A\n类别:民用\n\n尽管如今看来司空见惯,但人类最早在太阳系量子旅行的能力是建立在罗伯茨太空工业公司的技术和工艺基础上的。现在,得益于量子驱动器技术得到了深远的发展,罗伯茨太空工业的 "擎天之神"以其一流的性能标志着太空旅行已经达到了全新的高度。 item_Desc_QDRV_RSI_S02_Hemera=物品类型:量子驱动器\n制造商:RSI\n尺寸:2\n等级:A\n类别:民用\n\n在设计“白昼女神”量子驱动器的过程中,罗伯茨太空工业的技术人员进一步突破了量子旅行技术的极限,使您可以走得更远。 item_Desc_QDRV_TARS_S01_Voyage=物品类型:量子驱动器\n制造商:塔苏斯(Tarsus)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:民用\n\n塔苏斯的“航程”是一群充满激情的人们精心打造的量子驱动器,他们已经在太空探索和旅行领域引领了六个多世纪的潮流,这款设备是你下一次探险时的最好选择。 item_Desc_QDRV_TARS_S02_Sojourn=物品类型:量子驱动器\n制造商:塔苏斯(Tarsus)\n尺寸:2\n等级:B\n类别:民用\n\n当您探索一个星系时,你应该把精力放在观察,体验和记录上。塔苏斯的"旅居"量子驱动器消除了量子旅行中的所有烦恼,因此您可以把精力专注于最重要的旅程上。 -item_Desc_QDRV_WETK_S01_VK00=物品类型:量子驱动器\n制造商:未科技(Wei-Tek)\n尺寸:1\n等级:A\n类别:军用\n\n当面临巨大风险时,未科技先进的VK-00量子驱动器是您能够信任的唯一选择,它能支援您到达任何您要去的地方。 -item_Desc_QDRV_WETK_S02_Yeager=物品类型:量子驱动器\n制造商:未科技(Wei-Tek)\n尺寸:2\n等级:B\n类别:军用\n\n无论您是急于进行救援还是在某个部门巡逻,未科技的"猎人"量子驱动器都能在您最需要的时候提供更高的性能。 +item_Desc_QDRV_WETK_S01_VK00=物品类型:量子驱动器\n制造商:未科技 (Wei-Tek)\n尺寸:1\n等级:A\n类别:军用\n\n当面临巨大风险时,未科技先进的VK-00量子驱动器是您能够信任的唯一选择,它能支援您到达任何您要去的地方。 +item_Desc_QDRV_WETK_S02_Yeager=物品类型:量子驱动器\n制造商:未科技 (Wei-Tek)\n尺寸:2\n等级:B\n类别:军用\n\n无论您是急于进行救援还是在某个部门巡逻,未科技的"猎人"量子驱动器都能在您最需要的时候提供更高的性能。 item_Desc_QRDV_ACAS_S01_Foxfire=物品类型:量子驱动器\n制造商:王牌航天(Ace Astrogation)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:竞赛\n\n"狐火"不会留下任何痕迹,但是这种量子驱动器的强大性却能给人留下深刻的印象。这使它成为王牌航天员工的又一个优雅而强大的成果。 item_Desc_QRDV_ACAS_S01_LightFire=物品类型:量子驱动器\n制造商:王牌航天(Ace Astrogation)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:竞赛\n\n王牌航天为那些喜欢挑战极限但又囊中羞涩的飞行员专门打造了"光火"。其核心设计是确保稳定的性能,但也因此牺牲了组件的耐用性和隐秘性。 item_Desc_QTNK_Default= item_Desc_R6P_Boots_01_01_Shared=这些来自R6 Pro的靴子坚固耐用,非常适合您在飞船上和星球表面穿着。带衬垫的鞋垫可确保使用者在任何情况下都能保持舒适。 \n\n女款目前缺货。 item_Desc_R6P_Shoes_01_01_01=R6 Pro的WK-8冲击靴延续了该公司引以为傲的传统,即生产价格实惠、经久耐用的实用鞋具。WK-8设计用于各种环境下都有出色表现,在帝国最靠谱的安保人士进行了大量实地测试后,最终带来了这款产品。 -item_Desc_RADR_BLTR_S01_Hunter=物品类型:雷达\n制造商:蓝三角公司(Blue Triangle Inc.)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:隐形\n\n当隐秘的行动至关重要时,"猎人"隐形雷达能帮助你在不被人发现的情况下对周围的一切了如指掌。 -item_Desc_RADR_BLTR_S01_Pelerous=物品类型:雷达\n制造商:蓝三角公司(Blue Triangle Inc.)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:隐形\n\n再强大的攻击者都无法攻击他们看不到的东西,因此使用蓝三角股份有限公司的"方位盘"隐形雷达将您的信号保持在较低水平能使您在战斗中占尽先机。 -item_Desc_RADR_BLTR_S01_Prophet=物品类型:雷达\n制造商:蓝三角公司(Blue Triangle Inc.)\n尺寸:1\n等级:A\n类别:隐形\n\n没有什么能比“预言家”雷达系统更能体现“你能发现别人,而别人发现不了你”这句话的含义了。蓝三角股份有限公司设法在最大程度地提高扫描灵敏度的同时将脉冲信号降至最低,从而打造出这款优秀的雷达,可以帮你与他人之间一直保持安全的距离。 -item_Desc_RADR_CHCO_S00_SurveyorGo=物品类型:雷达\n制造商:奇美拉通讯\n尺寸:0\n等级:C\n类别:工业\n\n"探驴"是奇美拉通讯热门雷达产品线的载具版本。 -item_Desc_RADR_CHCO_S01_BroadspecLite=物品类型:雷达\n制造商:奇美拉通讯(Chimera Communications)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:工业\n\n从追踪您的舰队成员到发现潜在的麻烦,奇美拉通讯深刻的明白一个好的雷达的重要性。这就是为什么他们开发了"泛用规格Lite",并使其具有了对当今操作员来说十分关键的广阔扫描范围和极高的灵敏度。 -item_Desc_RADR_CHCO_S01_ObserverLite=物品类型:雷达\n制造商:奇美拉通讯(Chimera Communications)\n尺寸:1\n等级:D\n类别:工业\n\n"观察者Lite"是一款相对简单的雷达,适合长途飞行时使用。你要信任那些只关注雷达如何工作,而不只是它看起来如何的品牌。 -item_Desc_RADR_CHCO_S01_SurveyorLite=物品类型:雷达\n制造商:奇美拉通讯(Chimera Communications)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:工业\n\n在你进行长途运输时,您会遇到很多阻碍,不要让雷达的性能成为其中之一,对此您可以完全信赖奇美拉通讯"生存者Lite"的耐用性和性能。 -item_Desc_RADR_CHCO_S02_BroadSpec=物品类型:雷达\n制造商:奇美拉通讯(Chimera Communications)\n尺寸:2\n等级:B\n类别:工业\n\n奇美拉通讯的"泛用规格"雷达具有出色的性能,可以很好地检测各种辐射和信号,您可以放心大胆地使用它。 -item_Desc_RADR_CHCO_S02_FullSpec=物品类型:雷达\n制造商:奇美拉通讯(Chimera Communications)\n尺寸:2\n等级:A\n类别:工业\n\n"全装规格"雷达被认为是当今市场上最可靠的雷达系统之一。奇美拉通信公司一直在努力减少误报概率,同时提高了扫描范围内的稳定性,其结果不言自明。 -item_Desc_RADR_CHCO_S02_Surveyor=物品类型:雷达\n制造商:奇美拉通讯(Chimera Communications)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:工业\n\n奇美拉通讯的"生存者"雷达去除了其他制造商安装在他们生产的设备中普遍存在的很多不必要的附属物,专注于对雷达来说最重要的事项:确保信号和辐射检测能按您需要的方式工作。 +item_Desc_RADR_BLTR_S01_Hunter=物品类型:雷达\n制造商:蓝三角公司 (Blue Triangle Inc.)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:隐形\n\n当隐秘的行动至关重要时,"猎人"隐形雷达能帮助你在不被人发现的情况下对周围的一切了如指掌。 +item_Desc_RADR_BLTR_S01_Pelerous=物品类型:雷达\n制造商:蓝三角公司 (Blue Triangle Inc.)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:隐形\n\n再强大的攻击者都无法攻击他们看不到的东西,因此使用蓝三角股份有限公司的"方位盘"隐形雷达将您的信号保持在较低水平能使您在战斗中占尽先机。 +item_Desc_RADR_BLTR_S01_Prophet=物品类型:雷达\n制造商:蓝三角公司 (Blue Triangle Inc.)\n尺寸:1\n等级:A\n类别:隐形\n\n没有什么能比“预言家”雷达系统更能体现“你能发现别人,而别人发现不了你”这句话的含义了。蓝三角股份有限公司设法在最大程度地提高扫描灵敏度的同时将脉冲信号降至最低,从而打造出这款优秀的雷达,可以帮你与他人之间一直保持安全的距离。 +item_Desc_RADR_CHCO_S00_SurveyorGo=物品类型:雷达\n制造商:奇美拉通讯 (Chimera Communications)\n尺寸:0\n等级:C\n类别:工业\n\n"探驴"是奇美拉通讯热门雷达产品线的载具版本。 +item_Desc_RADR_CHCO_S01_BroadspecLite=物品类型:雷达\n制造商:奇美拉通讯 (Chimera Communications)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:工业\n\n从追踪您的舰队成员到发现潜在的麻烦,奇美拉通讯深刻的明白一个好的雷达的重要性。这就是为什么他们开发了"泛用规格Lite",并使其具有了对当今操作员来说十分关键的广阔扫描范围和极高的灵敏度。 +item_Desc_RADR_CHCO_S01_ObserverLite=物品类型:雷达\n制造商:奇美拉通讯 (Chimera Communications)\n尺寸:1\n等级:D\n类别:工业\n\n"观察者Lite"是一款相对简单的雷达,适合长途飞行时使用。你要信任那些只关注雷达如何工作,而不只是它看起来如何的品牌。 +item_Desc_RADR_CHCO_S01_SurveyorLite=物品类型:雷达\n制造商:奇美拉通讯 (Chimera Communications)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:工业\n\n在你进行长途运输时,您会遇到很多阻碍,不要让雷达的性能成为其中之一,对此您可以完全信赖奇美拉通讯"生存者Lite"的耐用性和性能。 +item_Desc_RADR_CHCO_S02_BroadSpec=物品类型:雷达\n制造商:奇美拉通讯 (Chimera Communications)\n尺寸:2\n等级:B\n类别:工业\n\n奇美拉通讯的"泛用规格"雷达具有出色的性能,可以很好地检测各种辐射和信号,您可以放心大胆地使用它。 +item_Desc_RADR_CHCO_S02_FullSpec=物品类型:雷达\n制造商:奇美拉通讯 (Chimera Communications)\n尺寸:2\n等级:A\n类别:工业\n\n"全装规格"雷达被认为是当今市场上最可靠的雷达系统之一。奇美拉通信公司一直在努力减少误报概率,同时提高了扫描范围内的稳定性,其结果不言自明。 +item_Desc_RADR_CHCO_S02_Surveyor=物品类型:雷达\n制造商:奇美拉通讯 (Chimera Communications)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:工业\n\n奇美拉通讯的"生存者"雷达去除了其他制造商安装在他们生产的设备中普遍存在的很多不必要的附属物,专注于对雷达来说最重要的事项:确保信号和辐射检测能按您需要的方式工作。 item_Desc_RADR_Default= -item_Desc_RADR_GRNP_S00_Prevenir=物品类型:雷达\n制造商:新范式集团(GNP)\n尺寸:0\n等级:C\n类别:军用\n\n"戒备"在经过广泛的军事测试后得到完善,使其成为UEE境内许多人的首选雷达。 -item_Desc_RADR_GRNP_S00_Sens=物品类型:雷达\n制造商:新范式集团(GNP)\n尺寸:0\n等级:B\n类别:军用\n\n 新范式集团在"感知"上采用的先进设计大大提高了该款雷达的工作能力,使其达到甚至超过了当今大多数军事组织正在使用的设备水平。 -item_Desc_RADR_GRNP_S01_Ecouter=物品类型:雷达\n制造商:新范式集团(GNP)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:军用\n\n宇宙空间是巨大且神秘的,这就是为什么有眼光的飞行员依靠新范式集团的"聆听"小型雷达来帮助他们了解周围的事物的原因。 -item_Desc_RADR_GRNP_S01_Tige=物品类型:雷达\n制造商:新范式集团(GNP)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:军用\n\n与敌方交战时,对周边情况的感知至关重要。新范式集团开发的"遏制"雷达精度更高,有助于检测到任何有用的信息。 -item_Desc_RADR_GRNP_S01_Voir=物品类型:雷达\n制造商:新范式集团(GNP)\n尺寸:1\n等级:D\n类别:军用\n\n"真相"不再是军队的专属,现在您也可以将这款小型雷达安装到您的船上以确保安全。 -item_Desc_RADR_GRNP_S02_Epier=物品类型:雷达\n制造商:新范式集团(GNP)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:军用\n\n新范式集团的"显现"中型雷达可提供军用级别的数据统计能力,可在任何您执行任务的地方为您提供先进的信号检测。 -item_Desc_RADR_GRNP_S02_V80112=物品类型:雷达\n制造商:新范式集团(GNP)\n尺寸:2\n等级:A\n类别:军用\n\n在野外作业期间,由于新范式集团"V801-12"雷达系统具有检测各种信号,揭示风险和敌对目标的能力,因此可以用来协助进行战略规划。 -item_Desc_RADR_GRNP_S02_Vigilance=物品类型:雷达\n制造商:新范式集团(GNP)\n尺寸:2\n等级:B\n类别:军用\n\n“警惕”意味着要仔细观察任何潜在的威胁,应用了这个名称的这款新范式集团的雷达使您能够通过其专业的信号检测能力做到这一点。 +item_Desc_RADR_GRNP_S00_Prevenir=物品类型:雷达\n制造商:新范式集团 (GNP)\n尺寸:0\n等级:C\n类别:军用\n\n"戒备"在经过广泛的军事测试后得到完善,使其成为UEE境内许多人的首选雷达。 +item_Desc_RADR_GRNP_S00_Sens=物品类型:雷达\n制造商:新范式集团 (GNP)\n尺寸:0\n等级:B\n类别:军用\n\n 新范式集团在"感知"上采用的先进设计大大提高了该款雷达的工作能力,使其达到甚至超过了当今大多数军事组织正在使用的设备水平。 +item_Desc_RADR_GRNP_S01_Ecouter=物品类型:雷达\n制造商:新范式集团 (GNP)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:军用\n\n宇宙空间是巨大且神秘的,这就是为什么有眼光的飞行员依靠新范式集团的"聆听"小型雷达来帮助他们了解周围的事物的原因。 +item_Desc_RADR_GRNP_S01_Tige=物品类型:雷达\n制造商:新范式集团 (GNP)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:军用\n\n与敌方交战时,对周边情况的感知至关重要。新范式集团开发的"遏制"雷达精度更高,有助于检测到任何有用的信息。 +item_Desc_RADR_GRNP_S01_Voir=物品类型:雷达\n制造商:新范式集团 (GNP)\n尺寸:1\n等级:D\n类别:军用\n\n"真相"不再是军队的专属,现在您也可以将这款小型雷达安装到您的船上以确保安全。 +item_Desc_RADR_GRNP_S02_Epier=物品类型:雷达\n制造商:新范式集团 (GNP)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:军用\n\n新范式集团的"显现"中型雷达可提供军用级别的数据统计能力,可在任何您执行任务的地方为您提供先进的信号检测。 +item_Desc_RADR_GRNP_S02_V80112=物品类型:雷达\n制造商:新范式集团 (GNP)\n尺寸:2\n等级:A\n类别:军用\n\n在野外作业期间,由于新范式集团"V801-12"雷达系统具有检测各种信号,揭示风险和敌对目标的能力,因此可以用来协助进行战略规划。 +item_Desc_RADR_GRNP_S02_Vigilance=物品类型:雷达\n制造商:新范式集团 (GNP)\n尺寸:2\n等级:B\n类别:军用\n\n“警惕”意味着要仔细观察任何潜在的威胁,应用了这个名称的这款新范式集团的雷达使您能够通过其专业的信号检测能力做到这一点。 item_Desc_RADR_NAVE_S01_SNSR6=物品类型:雷达\n制造商:领航E7工具(Nav-E7)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:竞赛\n\n增强的功率和性能使SNS-R6在同类雷达中脱颖而出。今天就来领略一下为什么帝国的飞行员如此喜爱领航E7工具的组件吧。 -item_Desc_RADR_WLOP_S00_Denning=物品类型:雷达\n制造商:威尔士Op(WillsOP)\n尺寸:0\n等级:C\n类别:民用\n\n现如今,您可以为您的载具配备威尔士Op屡获殊荣的"丹宁"雷达。 -item_Desc_RADR_WLOP_S00_Vogel=物品类型:雷达\n制造商:威尔士Op(WillsOP)\n尺寸:0\n等级:B\n类别:民用\n\n在您前往新的目的地之前,请先使用威尔士Op的"沃格尔"雷达防患于未然,该雷达具有革命性的信号过滤技术和检测算法。 -item_Desc_RADR_WLOP_S01_Backlund=物品类型:雷达\n制造商:威尔士Op(WillsOP)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:民用\n\n无论您在何处航行,威尔士Op的"巴克伦"雷达都是你收集附近物体信息并检测各种信号特征的理想选择。 -item_Desc_RADR_WLOP_S01_Capston=物品类型:雷达\n制造商:威尔士Op(WillsOP)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:民用\n\n通过体验威尔士Op的"卡普斯顿"雷达,你会知道他们为何能成为飞船电子系统领域的首要制造商。今天就为您的飞船配备这款雷达,让您体验将一切尽收眼底的感觉。 -item_Desc_RADR_WLOP_S01_Fleming=物品类型:雷达\n制造商:威尔士Op(WillsOP)\n尺寸:1\n等级:D\n类别:民用\n\n"弗莱明"是威尔士Op的基础型小型雷达,它没有任何花哨的东西,完全专注于稳定的性能。 -item_Desc_RADR_WLOP_S02_Battani=物品类型:雷达\n制造商:威尔士Op(WillsOP)\n尺寸:2\n等级:B\n类别:民用\n\n威尔士Op的"巴塔尼"雷达以其先进的被动检测系统扩展了您的视野。 -item_Desc_RADR_WLOP_S02_Chernykh=物品类型:雷达\n制造商:威尔士Op(WillsOP)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:民用\n\n"切尔尼克"以26世纪著名工程师的名字命名,他设计了那个时代一些最珍贵的雷达。这是威尔士Op的一款中型雷达,既致敬了经典设备的外观又兼具了性能。 -item_Desc_RADR_WLOP_S02_Fawad=物品类型:雷达\n制造商:威尔士Op(WillsOP)\n尺寸:2\n等级:D\n类别:民用\n\n威尔士Op的"法瓦德"入门级雷达是那些喜欢简单朴素适合日常使用的雷达系统的人的理想选择。 +item_Desc_RADR_WLOP_S00_Denning=物品类型:雷达\n制造商:威尔士Op (WillsOP)\n尺寸:0\n等级:C\n类别:民用\n\n现如今,您可以为您的载具配备威尔士Op屡获殊荣的"丹宁"雷达。 +item_Desc_RADR_WLOP_S00_Vogel=物品类型:雷达\n制造商:威尔士Op (WillsOP)\n尺寸:0\n等级:B\n类别:民用\n\n在您前往新的目的地之前,请先使用威尔士Op的"沃格尔"雷达防患于未然,该雷达具有革命性的信号过滤技术和检测算法。 +item_Desc_RADR_WLOP_S01_Backlund=物品类型:雷达\n制造商:威尔士Op (WillsOP)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:民用\n\n无论您在何处航行,威尔士Op的"巴克伦"雷达都是你收集附近物体信息并检测各种信号特征的理想选择。 +item_Desc_RADR_WLOP_S01_Capston=物品类型:雷达\n制造商:威尔士Op (WillsOP)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:民用\n\n通过体验威尔士Op的"卡普斯顿"雷达,你会知道他们为何能成为飞船电子系统领域的首要制造商。今天就为您的飞船配备这款雷达,让您体验将一切尽收眼底的感觉。 +item_Desc_RADR_WLOP_S01_Fleming=物品类型:雷达\n制造商:威尔士Op (WillsOP)\n尺寸:1\n等级:D\n类别:民用\n\n"弗莱明"是威尔士Op的基础型小型雷达,它没有任何花哨的东西,完全专注于稳定的性能。 +item_Desc_RADR_WLOP_S02_Battani=物品类型:雷达\n制造商:威尔士Op (WillsOP)\n尺寸:2\n等级:B\n类别:民用\n\n威尔士Op的"巴塔尼"雷达以其先进的被动检测系统扩展了您的视野。 +item_Desc_RADR_WLOP_S02_Chernykh=物品类型:雷达\n制造商:威尔士Op (WillsOP)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:民用\n\n"切尔尼克"以26世纪著名工程师的名字命名,他设计了那个时代一些最珍贵的雷达。这是威尔士Op的一款中型雷达,既致敬了经典设备的外观又兼具了性能。 +item_Desc_RADR_WLOP_S02_Fawad=物品类型:雷达\n制造商:威尔士Op (WillsOP)\n尺寸:2\n等级:D\n类别:民用\n\n威尔士Op的"法瓦德"入门级雷达是那些喜欢简单朴素适合日常使用的雷达系统的人的理想选择。 item_Desc_RMB_goggles_01="阿瓦洛斯侦察兵"护目镜是一款坚固耐用的高科技产物.其独特而坚固的镜框即使在经历意外撞击或突然的大气变化后,也能保持镜片完整。是专为恶劣环境打造的产品,只要足够大胆,你就可以在任何地方佩戴它。 item_Desc_RMB_goggles_02="阿庞特探险家"护目镜配备有漫步者生产的防刮镜片,可帮助您清楚地看到前进的道路。它们的环绕式设计可以在多风的平原上避免灰尘和碎屑进入,并且看起来仍然很时尚,你完全可以戴着他穿行在繁忙的城市街道上。 item_Desc_SCU_Hat_02_01_01="钢铁地带"是施特格曼备受赞誉的安全服系列中的产品。"钢铁地带"由顶级耐冲击材料制成,并经过严格的安全测试,可在最恶劣的条件下提供最大的保护。 @@ -49900,49 +49888,49 @@ item_Desc_SCU_jacket_03_01_centurion=储物空间:3K uSCU\n\n施特格曼的 item_Desc_SCU_pants_02_01_imperator=储物空间:4K uSCU\n\n加筋尼龙编织和耐高温缝纫技术让耐磨工装裤能够在任何工作场所穿着。施特格曼旗下服装最重要的设计莫过于坚固的护膝和额外的口袋。寻路者特殊版本以紫色为主,配有黑色与银色装饰。 item_Desc_SCU_pants_03_01_centurion=储物空间:2K uSCU\n\n施特格曼使用坚韧的复合编织面料和护膝确保这款多功能裤舒适又耐用。旅行者版主体为黑色,配有红色大号工具袋和金色的护膝。 item_Desc_SCU_shirt_01_01_centurion=这款亨利衬衫的旅行者版是主体是红色的,并带有黑色镶边和金色袖子。它采用了施特格曼著名的空气流技术,是一种防污,透气的织物,可让您保持舒适和干燥。\n\n女款目前缺货。 -item_Desc_SHLD_ASAS_S01_Mirage=物品类型:护盾生成器\n制造商:上升航天(Ascension Astro)\n尺寸:1\n等级:A\n类别:隐形\n\n通过其低的令人难以置信的信号发散,上升航天的顶级小型盾牌发生器名副其实,即"蜃景"。它是那些渴望隐秘行事的人的终极选择。 -item_Desc_SHLD_ASAS_S01_Veil=物品类型:护盾生成器\n制造商:上升航天(Ascension Astro)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:隐形\n\n先进的冷却系统大大降低了"面纱"隐形护盾生成器产生的热量。同类产品中没有其他组件可以与它的散热技术媲美。 -item_Desc_SHLD_ASAS_S02_Obscura=物品类型:护盾生成器\n制造商:上升航天(Ascension Astro)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:隐形\n\n"暗黑"护盾生成器以其较低的辐射信号而著称,它使用先进的信号发散系统,可在保持护盾开启的同时使您的飞船保持寂静。 -item_Desc_SHLD_ASAS_S02_Sheut=物品类型:护盾生成器\n制造商:上升航天(Ascension Astro)\n尺寸:2\n等级:B\n类别:隐形\n\n作为上升航天另一款出色的隐形盾牌发生器。"心影"能最大限度减少你因为护盾辐射而暴露位置的可能性。 -item_Desc_SHLD_ASAS_S02_Umbra=物品类型:护盾生成器\n制造商:上升航天(Ascension Astro)\n尺寸:2\n等级:A\n类别:隐形\n\n借助"本影"隐形盾牌发生器,像幻影一样穿越在太空的黑暗世界中。最好与上升航天的其他低辐射组件结合使用。 -item_Desc_SHLD_BASL_S00_Bastion=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司(Basilisk)\n尺寸:0\n等级:D\n类别:工业\n\n您无需成为跨行业的超级公司即可为您的载具配备工业级护盾生成器。毒蜥公司的"Bastion"提供了极强的护盾耐久,并且十分经济实惠。 -item_Desc_SHLD_BASL_S00_Siege=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司(Basilisk)\n尺寸:0\n等级:B\n类别:工业\n\n"围攻"是工业级载具护盾中盾量最高的产品。这就是为什么它是如今最受信任的载具护罩组件的原因。 -item_Desc_SHLD_BASL_S01_Guardian=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司(Basilisk)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:工业\n\n经过改进后的"守卫",能够吸收更多的实弹,能量和扭曲伤害。这使得该工业型护盾生成器成为同类产品中最耐用的一种。 -item_Desc_SHLD_BASL_S01_Palisade=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司(Basilisk)\n尺寸:1\n等级:A\n类别:工业\n\n小型盾牌发生器中没有可以与毒蜥公司的"栅栏"在耐用性上相提并论的。这种顶级的工业设备完全没有隐身能力,但它可以承受无与伦比的伤害。 -item_Desc_SHLD_BASL_S01_Steward=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司(Basilisk)\n尺寸:1\n等级:D\n类别:工业\n\n"管家"是毒蜥公司的入门级工业护盾生成器。它在强大的护盾内部系统的基础上,外壳也有所增强。增强的外壳所提供的更强的耐久性让这款护盾在最极端的环境下仍能正常工作。 -item_Desc_SHLD_BASL_S02_Armada=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司(Basilisk)\n尺寸:2\n等级:D\n类别:工业\n\n毒蜥公司最先采用了尖端的设备电镀技术,使其一直以来都以耐用和可靠而闻名。如今,他们的"舰队"等工业型护盾生成器继承了这一引以为傲的传统。 -item_Desc_SHLD_BASL_S02_Citadel=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司(Basilisk)\n尺寸:2\n等级:B\n类别:工业\n\n使用毒蜥公司的"要塞"护盾生成器强化您的飞船。该组件面向工业飞船,致力于生产最坚固可靠的护盾。 -item_Desc_SHLD_BASL_S02_Rampart=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司(Basilisk)\n尺寸:2\n等级:A\n类别:工业\n\n毒蜥公司明白逃脱并非总是最好的选择。这就是为什么他们制造出了"城墙"工业型护盾生成器以期望在其护盾能量耗尽之前阻挡难以置信的伤害。 -item_Desc_SHLD_BASL_S03_Barbican=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司(Basilisk)\n尺寸:3\n等级:B\n类别:工业\n\n毒蜥公司"外堡"使您的飞船得以免受外力的干扰。这种护盾生成器最初是为大型工业飞船制造的,由于其极强的伤害吸收能力而备受青睐。 -item_Desc_SHLD_BASL_S03_Parapet=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司(Basilisk)\n尺寸:3\n等级:A\n类别:工业\n\n作为毒蜥公司大型工业护盾生成器的顶峰之作,很容易就能理解为何"护墙"如此受宠爱。凭借业界最佳的护盾回复与伤害吸收能力,很少有人能破开他的防御攻击到船体。 -item_Desc_SHLD_BASL_S03_Ward=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司(Basilisk)\n尺寸:3\n等级:D\n类别:工业\n\n"城壁"是毒蜥公司为大型飞船生产的基础性工业级护盾生成器。它具有出色的性能和耐用性,以及能保持较为可观的辐射排放量。 -item_Desc_SHLD_BEHR_S01_6SA=物品类型:护盾生成器\n制造商:贝林财团(Behring)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:民用\n\n6SA"阿比特"提供的护盾量和伤害吸收均超过平均水平,几个世纪以来一直是值得信赖的组件。现在就安装此小型护盾生成器体验贝林财团带来的优势吧。 -item_Desc_SHLD_BEHR_S01_7SA=物品类型:护盾生成器\n制造商:贝林财团(Behring)\n尺寸:1\n等级:A\n类别:民用\n\n一流的护盾生成器在运行时声音高昂且自豪。它在隐形方面的牺牲换来了了它极强的耐用性和卓越的性能。因此,即使敌人发现了你,他们也很难击穿贝林财团的7SA"康科德"。 -item_Desc_SHLD_BEHR_S02_6MA=物品类型:护盾生成器\n制造商:贝林财团(Behring)\n尺寸:2\n等级:B\n类别:民用\n\n贝林财团的坚实名声与6MA"科赞"护盾一样坚不可摧。贝林财团财团的强大就是您的强大。 -item_Desc_SHLD_BEHR_S02_7MA=物品类型:护盾生成器\n制造商:贝林财团(Behring)\n尺寸:2\n等级:A\n类别:民用\n\n请信任这一已经使用了数百年之久的飞船设备:7MA"洛丽卡"。今天,就来体验贝林财团的顶级护盾生成器吧。 -item_Desc_SHLD_BEHR_S03_6CA=物品类型:护盾生成器\n制造商:贝林财团(Behring)\n尺寸:3\n等级:B\n类别:民用\n\n贝林建造是高质量的同义词。这就是为什么帝国境内如此众多的人相信他们的6CA "比拉"大型护盾生成器能够为他们提供可靠的性能,令人印象深刻的耐用性以及隐蔽程度的原因。 -item_Desc_SHLD_BEHR_S03_7CA=物品类型:护盾生成器\n制造商:贝林财团(Behring)\n尺寸:3\n等级:A\n类别:民用\n\n商业用的护盾生成器中没有比7CA "纳尔贡"更好的了。该组件利用贝林财团的" 冷冻流"专利技术来控制其热信号,同时提高整体性能和耐用性。 +item_Desc_SHLD_ASAS_S01_Mirage=物品类型:护盾生成器\n制造商:上升航天 (Ascension Astro)\n尺寸:1\n等级:A\n类别:隐形\n\n通过其低的令人难以置信的信号发散,上升航天的顶级小型盾牌发生器名副其实,即"蜃景"。它是那些渴望隐秘行事的人的终极选择。 +item_Desc_SHLD_ASAS_S01_Veil=物品类型:护盾生成器\n制造商:上升航天 (Ascension Astro)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:隐形\n\n先进的冷却系统大大降低了"面纱"隐形护盾生成器产生的热量。同类产品中没有其他组件可以与它的散热技术媲美。 +item_Desc_SHLD_ASAS_S02_Obscura=物品类型:护盾生成器\n制造商:上升航天 (Ascension Astro)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:隐形\n\n"暗黑"护盾生成器以其较低的辐射信号而著称,它使用先进的信号发散系统,可在保持护盾开启的同时使您的飞船保持寂静。 +item_Desc_SHLD_ASAS_S02_Sheut=物品类型:护盾生成器\n制造商:上升航天 (Ascension Astro)\n尺寸:2\n等级:B\n类别:隐形\n\n作为上升航天另一款出色的隐形盾牌发生器。"心影"能最大限度减少你因为护盾辐射而暴露位置的可能性。 +item_Desc_SHLD_ASAS_S02_Umbra=物品类型:护盾生成器\n制造商:上升航天 (Ascension Astro)\n尺寸:2\n等级:A\n类别:隐形\n\n借助"本影"隐形盾牌发生器,像幻影一样穿越在太空的黑暗世界中。最好与上升航天的其他低辐射组件结合使用。 +item_Desc_SHLD_BASL_S00_Bastion=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:0\n等级:D\n类别:工业\n\n您无需成为跨行业的超级公司即可为您的载具配备工业级护盾生成器。毒蜥公司的"Bastion"提供了极强的护盾耐久,并且十分经济实惠。 +item_Desc_SHLD_BASL_S00_Siege=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:0\n等级:B\n类别:工业\n\n"围攻"是工业级载具护盾中盾量最高的产品。这就是为什么它是如今最受信任的载具护罩组件的原因。 +item_Desc_SHLD_BASL_S01_Guardian=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:工业\n\n经过改进后的"守卫",能够吸收更多的实弹,能量和扭曲伤害。这使得该工业型护盾生成器成为同类产品中最耐用的一种。 +item_Desc_SHLD_BASL_S01_Palisade=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:1\n等级:A\n类别:工业\n\n小型盾牌发生器中没有可以与毒蜥公司的"栅栏"在耐用性上相提并论的。这种顶级的工业设备完全没有隐身能力,但它可以承受无与伦比的伤害。 +item_Desc_SHLD_BASL_S01_Steward=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:1\n等级:D\n类别:工业\n\n"管家"是毒蜥公司的入门级工业护盾生成器。它在强大的护盾内部系统的基础上,外壳也有所增强。增强的外壳所提供的更强的耐久性让这款护盾在最极端的环境下仍能正常工作。 +item_Desc_SHLD_BASL_S02_Armada=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:2\n等级:D\n类别:工业\n\n毒蜥公司最先采用了尖端的设备电镀技术,使其一直以来都以耐用和可靠而闻名。如今,他们的"舰队"等工业型护盾生成器继承了这一引以为傲的传统。 +item_Desc_SHLD_BASL_S02_Citadel=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:2\n等级:B\n类别:工业\n\n使用毒蜥公司的"要塞"护盾生成器强化您的飞船。该组件面向工业飞船,致力于生产最坚固可靠的护盾。 +item_Desc_SHLD_BASL_S02_Rampart=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:2\n等级:A\n类别:工业\n\n毒蜥公司明白逃脱并非总是最好的选择。这就是为什么他们制造出了"城墙"工业型护盾生成器以期望在其护盾能量耗尽之前阻挡难以置信的伤害。 +item_Desc_SHLD_BASL_S03_Barbican=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:3\n等级:B\n类别:工业\n\n毒蜥公司"外堡"使您的飞船得以免受外力的干扰。这种护盾生成器最初是为大型工业飞船制造的,由于其极强的伤害吸收能力而备受青睐。 +item_Desc_SHLD_BASL_S03_Parapet=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:3\n等级:A\n类别:工业\n\n作为毒蜥公司大型工业护盾生成器的顶峰之作,很容易就能理解为何"护墙"如此受宠爱。凭借业界最佳的护盾回复与伤害吸收能力,很少有人能破开他的防御攻击到船体。 +item_Desc_SHLD_BASL_S03_Ward=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:3\n等级:D\n类别:工业\n\n"城壁"是毒蜥公司为大型飞船生产的基础性工业级护盾生成器。它具有出色的性能和耐用性,以及能保持较为可观的辐射排放量。 +item_Desc_SHLD_BEHR_S01_6SA=物品类型:护盾生成器\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:民用\n\n6SA"阿比特"提供的护盾量和伤害吸收均超过平均水平,几个世纪以来一直是值得信赖的组件。现在就安装此小型护盾生成器体验贝林财团带来的优势吧。 +item_Desc_SHLD_BEHR_S01_7SA=物品类型:护盾生成器\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:1\n等级:A\n类别:民用\n\n一流的护盾生成器在运行时声音高昂且自豪。它在隐形方面的牺牲换来了了它极强的耐用性和卓越的性能。因此,即使敌人发现了你,他们也很难击穿贝林财团的7SA"康科德"。 +item_Desc_SHLD_BEHR_S02_6MA=物品类型:护盾生成器\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:2\n等级:B\n类别:民用\n\n贝林财团的坚实名声与6MA"科赞"护盾一样坚不可摧。贝林财团财团的强大就是您的强大。 +item_Desc_SHLD_BEHR_S02_7MA=物品类型:护盾生成器\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:2\n等级:A\n类别:民用\n\n请信任这一已经使用了数百年之久的飞船设备:7MA"洛丽卡"。今天,就来体验贝林财团的顶级护盾生成器吧。 +item_Desc_SHLD_BEHR_S03_6CA=物品类型:护盾生成器\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:3\n等级:B\n类别:民用\n\n贝林建造是高质量的同义词。这就是为什么帝国境内如此众多的人相信他们的6CA "比拉"大型护盾生成器能够为他们提供可靠的性能,令人印象深刻的耐用性以及隐蔽程度的原因。 +item_Desc_SHLD_BEHR_S03_7CA=物品类型:护盾生成器\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:3\n等级:A\n类别:民用\n\n商业用的护盾生成器中没有比7CA "纳尔贡"更好的了。该组件利用贝林财团的" 冷冻流"专利技术来控制其热信号,同时提高整体性能和耐用性。 item_Desc_SHLD_Default,P=Default Description for the ship generator component. -item_Desc_SHLD_GODI_S01_FR66=物品类型:护盾生成器\n制造商:戈贡防御工业(Gorgon Defender Industries)\n尺寸:1\n等级:A\n类别:军用\n\nFR-66是目前市场上功能最全的小型护盾生成器之一。戈贡防御工业提供给您军事级别的防护和性能,以确保您的飞船能够在任何攻击下幸存。 -item_Desc_SHLD_GODI_S02_CoverAll=物品类型:护盾生成器\n制造商:戈贡防御工业(Gorgon Defender Industries)\n尺寸:2\n等级:B\n类别:军用\n\n有时你不得不为了耐用而选择牺牲性能。但戈贡防御工业的"全面覆盖"选择两者兼得。 -item_Desc_SHLD_GODI_S02_FR76=物品类型:护盾生成器\n制造商:戈贡防御工业(Gorgon Defender Industries)\n尺寸:2\n等级:A\n类别:军用\n\n经过军方多年的实地测试与不断完善,戈贡防御工业的"FR-76"是护盾生成器的顶点。从捍卫前线士兵到保护远行探索的旅人,"FR-76"都是他们完美的选择。 -item_Desc_SHLD_GODI_S02_SecureShield=物品类型:护盾生成器\n制造商:戈贡防御工业(Gorgon Defender Industries)\n尺寸:2\n等级:D\n类别:军用\n\n使用戈贡防御工业的"安全护盾"带给您的载具军事级的保护。其先进的护盾技术使其可以大幅吸收各种类型的伤害。 -item_Desc_SHLD_GODI_S03_FR86=物品类型:护盾生成器\n制造商:戈贡防御工业(Gorgon Defender Industries)\n尺寸:3\n等级:A\n类别:军用\n\n"FR-86"经过一系列复杂的考核,测试后深受广大买家们的信赖。没有其他任何同类型的大型护盾生成器能提供如此卓越的性能与坚实的耐用性。 -item_Desc_SHLD_GODI_S03_FullBlock=物品类型:护盾生成器\n制造商:戈贡防御工业(Gorgon Defender Industries)\n尺寸:3\n等级:B\n类别:军用\n\n戈贡防御工业的"完全格挡"大型护盾最早是戈贡防御工业面向民用市场制造的,但如今它已经通过了军事和公众的多次考验。这意味着无论遇到什么挑战,您都可以依靠它。 -item_Desc_SHLD_GODI_S03_SecureScreen=物品类型:护盾生成器\n制造商:戈贡防御工业(Gorgon Defender Industries)\n尺寸:3\n等级:D\n类别:军用\n\n戈贡防御工业将军事级别的力量带入了入门级大型护盾生成器。"安全屏障"具有一流的耐用性,能够助你在各种武装冲突中屹立不倒。 -item_Desc_SHLD_SECO_S00_LOC=物品类型:护盾生成器\n制造商:密封公司(Seal Corporation)\n尺寸:0\n等级:B\n类别:民用\n\n密封公司的"疯狂"护盾生成器为载具护盾领域带来了革命性的变化。无论是地面火力还是空中威胁,它都能为你提供第一的防护。 -item_Desc_SHLD_SECO_S00_RED=物品类型:护盾生成器\n制造商:密封公司(Seal Corporation)\n尺寸:0\n等级:D\n类别:民用\n\n密封公司重新设计了他们的经典组件,来让这个“激进”护盾生成器有效又实惠。 -item_Desc_SHLD_SECO_S01_HEX=物品类型:护盾生成器r\n制造商:密封公司(Seal Corporation)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:民用\n\n让你的飞船通过安装“六角”护盾来为任何状况做好准备。均衡的性能和耐用性使其成为那些不知下次冒险将前往何处之人的首要选择。 -item_Desc_SHLD_SECO_S02_BLOC=物品类型:护盾生成器\n制造商:密封公司(Seal Corporation)\n尺寸:2\n等级:B\n类别:民用\n\n密封公司的“集团”护盾生成器首次使用了革命性的量子半导体核心,使其可以在性能不减的同时减少该组件的能源需求。 -item_Desc_SHLD_SECO_S02_RPEL=物品类型:护盾生成器\n制造商:密封公司(Seal Corporation)\n尺寸:2\n等级:D\n类别:民用\n\n看看为什么更多的人相比其他厂商更信任密封公司来保护他们的飞船。有了“击退”护盾生成器,你就可以确定你将会远离危险了。 -item_Desc_SHLD_SECO_S03_ARMOR=物品类型:护盾生成器\n制造商:密封公司(Seal Corporation)\n尺寸:3\n等级:B\n类别:民用\n\n"盔甲"是密封公司顶级的护盾生成器在它的护盾技术被解密为民用技术之前,它已被军方广泛的使用。 -item_Desc_SHLD_SECO_S03_GUARD=物品类型:护盾生成器\n制造商:密封公司(Seal Corporation)\n尺寸:3\n等级:C\n类别:民用\n\n面对未知恐惧的最好办法就是配备“守卫”护盾。该护盾生成器以其平衡的性能,耐用性和隐身能力,让用户可以按照最适合自己的方式来使用护盾。 -item_Desc_SHLD_SECO_S03_HAVEN=物品类型:护盾生成器\n制造商:密封公司(Seal Corporation)\n尺寸:3\n等级:D\n类别:民用\n\n"避风港"是用于大型飞船饱受敬仰的护盾生成器。密封公司简洁,干净的设计使其部件的维修成为一项简单又便宜的事情,并且让该公司在近几年内更受欢迎。 -item_Desc_SHLD_VNCL_S01_Hide=物品种类:护盾生成器\n制造商:剜度(Vanduul)\n尺寸:1\n等级:无 \n类别:军用\n\n正是由于这种护盾生成器的保护,剜度人才得以实施如此具有侵略性的狗斗战术。 -item_Desc_SHLD_YORM_S01_Jaghte=物品种类:护盾生成器\n制造商:约姆公司(Yorm)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:竞赛\n\n以性能为核心设计的贾格特护盾生成器,优先考虑了护盾的生命值和恢复速度,而不是隐身性能和强度。 -item_Desc_SHLD_YORM_S02_Bamoty=物品种类:护盾生成器\n制造商:约姆公司(Yorm)\n尺寸:2\n等级:D\n类别:竞赛\n\n巴莫蒂是约姆公司的一款具有商业风格的护盾生成器。该中型部件在性能,耐用性和隐身性方面达到了专业级的平衡,从而获得了公司的广泛支持。 -item_Desc_SHLD_YORM_S02_Haltur=物品种类:护盾生成器\n制造商:约姆公司(Yorm)\n尺寸S:2\n等级:B\n类别:竞赛\n\n强大的护盾生命值和超常的充能速度使哈尔图成为同类护盾生成器中的佼佼者。深受赛车手和那些愿意远离危险而非沉溺其中之人的喜爱。 -item_Desc_SHLD_YORM_S02_Trenta=物品种类:护盾生成器\n制造商:约姆公司(Yorm)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:竞赛 \n\n一个理想的选择,对于那些想要超出寻常的护盾性能和耐久的赛车手。作为奖励,特伦塔的外壳是由镁合金制成的,这使得组件既坚固又轻便。 +item_Desc_SHLD_GODI_S01_FR66=物品类型:护盾生成器\n制造商:戈贡防御工业 (Gorgon Defender Industries)\n尺寸:1\n等级:A\n类别:军用\n\nFR-66是目前市场上功能最全的小型护盾生成器之一。戈贡防御工业提供给您军事级别的防护和性能,以确保您的飞船能够在任何攻击下幸存。 +item_Desc_SHLD_GODI_S02_CoverAll=物品类型:护盾生成器\n制造商:戈贡防御工业 (Gorgon Defender Industries)\n尺寸:2\n等级:B\n类别:军用\n\n有时你不得不为了耐用而选择牺牲性能。但戈贡防御工业的"全面覆盖"选择两者兼得。 +item_Desc_SHLD_GODI_S02_FR76=物品类型:护盾生成器\n制造商:戈贡防御工业 (Gorgon Defender Industries)\n尺寸:2\n等级:A\n类别:军用\n\n经过军方多年的实地测试与不断完善,戈贡防御工业的"FR-76"是护盾生成器的顶点。从捍卫前线士兵到保护远行探索的旅人,"FR-76"都是他们完美的选择。 +item_Desc_SHLD_GODI_S02_SecureShield=物品类型:护盾生成器\n制造商:戈贡防御工业 (Gorgon Defender Industries)\n尺寸:2\n等级:D\n类别:军用\n\n使用戈贡防御工业的"安全护盾"带给您的载具军事级的保护。其先进的护盾技术使其可以大幅吸收各种类型的伤害。 +item_Desc_SHLD_GODI_S03_FR86=物品类型:护盾生成器\n制造商:戈贡防御工业 (Gorgon Defender Industries)\n尺寸:3\n等级:A\n类别:军用\n\n"FR-86"经过一系列复杂的考核,测试后深受广大买家们的信赖。没有其他任何同类型的大型护盾生成器能提供如此卓越的性能与坚实的耐用性。 +item_Desc_SHLD_GODI_S03_FullBlock=物品类型:护盾生成器\n制造商:戈贡防御工业 (Gorgon Defender Industries)\n尺寸:3\n等级:B\n类别:军用\n\n戈贡防御工业的"完全格挡"大型护盾最早是戈贡防御工业面向民用市场制造的,但如今它已经通过了军事和公众的多次考验。这意味着无论遇到什么挑战,您都可以依靠它。 +item_Desc_SHLD_GODI_S03_SecureScreen=物品类型:护盾生成器\n制造商:戈贡防御工业 (Gorgon Defender Industries)\n尺寸:3\n等级:D\n类别:军用\n\n戈贡防御工业将军事级别的力量带入了入门级大型护盾生成器。"安全屏障"具有一流的耐用性,能够助你在各种武装冲突中屹立不倒。 +item_Desc_SHLD_SECO_S00_LOC=物品类型:护盾生成器\n制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n尺寸:0\n等级:B\n类别:民用\n\n密封公司的"疯狂"护盾生成器为载具护盾领域带来了革命性的变化。无论是地面火力还是空中威胁,它都能为你提供第一的防护。 +item_Desc_SHLD_SECO_S00_RED=物品类型:护盾生成器\n制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n尺寸:0\n等级:D\n类别:民用\n\n密封公司重新设计了他们的经典组件,来让这个“激进”护盾生成器有效又实惠。 +item_Desc_SHLD_SECO_S01_HEX=物品类型:护盾生成器r\n制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:民用\n\n让你的飞船通过安装“六角”护盾来为任何状况做好准备。均衡的性能和耐用性使其成为那些不知下次冒险将前往何处之人的首要选择。 +item_Desc_SHLD_SECO_S02_BLOC=物品类型:护盾生成器\n制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n尺寸:2\n等级:B\n类别:民用\n\n密封公司的“集团”护盾生成器首次使用了革命性的量子半导体核心,使其可以在性能不减的同时减少该组件的能源需求。 +item_Desc_SHLD_SECO_S02_RPEL=物品类型:护盾生成器\n制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n尺寸:2\n等级:D\n类别:民用\n\n看看为什么更多的人相比其他厂商更信任密封公司来保护他们的飞船。有了“击退”护盾生成器,你就可以确定你将会远离危险了。 +item_Desc_SHLD_SECO_S03_ARMOR=物品类型:护盾生成器\n制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n尺寸:3\n等级:B\n类别:民用\n\n"盔甲"是密封公司顶级的护盾生成器在它的护盾技术被解密为民用技术之前,它已被军方广泛的使用。 +item_Desc_SHLD_SECO_S03_GUARD=物品类型:护盾生成器\n制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n尺寸:3\n等级:C\n类别:民用\n\n面对未知恐惧的最好办法就是配备“守卫”护盾。该护盾生成器以其平衡的性能,耐用性和隐身能力,让用户可以按照最适合自己的方式来使用护盾。 +item_Desc_SHLD_SECO_S03_HAVEN=物品类型:护盾生成器\n制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n尺寸:3\n等级:D\n类别:民用\n\n"避风港"是用于大型飞船饱受敬仰的护盾生成器。密封公司简洁,干净的设计使其部件的维修成为一项简单又便宜的事情,并且让该公司在近几年内更受欢迎。 +item_Desc_SHLD_VNCL_S01_Hide=物品种类:护盾生成器\n制造商:剜度 (Vanduul)\n尺寸:1\n等级:无 \n类别:军用\n\n正是由于这种护盾生成器的保护,剜度人才得以实施如此具有侵略性的狗斗战术。 +item_Desc_SHLD_YORM_S01_Jaghte=物品种类:护盾生成器\n制造商:约姆公司 (Yorm)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:竞赛\n\n以性能为核心设计的贾格特护盾生成器,优先考虑了护盾的生命值和恢复速度,而不是隐身性能和强度。 +item_Desc_SHLD_YORM_S02_Bamoty=物品种类:护盾生成器\n制造商:约姆公司 (Yorm)\n尺寸:2\n等级:D\n类别:竞赛\n\n巴莫蒂是约姆公司的一款具有商业风格的护盾生成器。该中型部件在性能,耐用性和隐身性方面达到了专业级的平衡,从而获得了公司的广泛支持。 +item_Desc_SHLD_YORM_S02_Haltur=物品种类:护盾生成器\n制造商:约姆公司 (Yorm)\n尺寸S:2\n等级:B\n类别:竞赛\n\n强大的护盾生命值和超常的充能速度使哈尔图成为同类护盾生成器中的佼佼者。深受赛车手和那些愿意远离危险而非沉溺其中之人的喜爱。 +item_Desc_SHLD_YORM_S02_Trenta=物品种类:护盾生成器\n制造商:约姆公司 (Yorm)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:竞赛 \n\n一个理想的选择,对于那些想要超出寻常的护盾性能和耐久的赛车手。作为奖励,特伦塔的外壳是由镁合金制成的,这使得组件既坚固又轻便。 item_Desc_SPV_Jacket_01_01_Shared=储物空间:1K uSCU\n\n这精致的外套既可白天使用,也能晚上穿着,对任何年轻的专业人士都是必不可少的收藏。开叉翻领和中后接缝,就在斯帕·范·迈尔斯,为您提供提量身定制的外观。\n\n女款目前缺货。 item_Desc_SPV_glasses_01=独特的一体式镜片和别出心裁的几何设计使先锋X在所有眼镜中脱颖而出。斯帕·范·迈尔斯巧妙地融合了最先进的风格和技术,以提供与众不同的时尚外观。 item_Desc_SRVL_parasite_helmet_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 ℃\n\n电影"寄生"原作带来的创新恐怖形象成功地吓坏了帝国群众。现在,只要有CC改造公司制作的"寄生"复刻头盔,就能拥有这种标志性外观。对原始电影道具的进行数字扫描让每一个令人毛骨悚然的细节得以重现。尽管有着独特的设计,寄生头盔的内部空间适宜且功能全面.它可以在大气内外,或是任何你想吓人的地方安全佩戴。 @@ -49961,7 +49949,7 @@ item_Desc_UEE_Medium_Helmet=物品类型:中型装甲\n伤害减免:30%\n\nG item_Desc_UPS_Shoes_01_01_01=没有什么能像上行者新款"边缘骑士"运动鞋那样,让你回忆起2920黄金年代首府城的欢乐时光。这款套穿运动鞋采用了休闲的图案以及现代缓震设计,让您随时保持精力充沛。 item_Desc_UPS_Shoes_02_01_01=上行者的"巅峰坠落"是一种将翻毛皮和纤维混合成细小纹样的高帮鞋。它们的特点是深U形领,软垫鞋跟和加大鞋舌。\n\n女款目前缺货。 item_Desc_Xian_Plant=希安帝国在UEE民众心中最标志性的物品就是装在瓶子里的世纪花。这种植物的生长是如此不稳定,即使是最小的大气或营养偏差也会让其无法开花。一直保持最佳条件的前提下,花朵要一百年才能如其名般绽放出白色和深红色的像风铃草一般的花朵。 -item_Desc_adv_agent_Shared=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n\n维吉尔公司的“真实防御”系列个人护甲,能在保护要害部位的同时让你保持高机动性。多家星球执法组织,甚至连UEE督导局都使用"真实防御"系列护甲来保护他们的警官和特工。 +item_Desc_adv_agent_Shared=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n\n维吉尔公司的“真实防御”系列个人护甲,能在保护要害部位的同时让你保持高机动性。多家星球执法组织,甚至连UEE督导局都使用“真实防御”系列护甲来保护他们的警官和特工。 item_Desc_adv_agent_helmet_01=物品类型:轻型装甲\n\n伤害减免:20%\n\n维吉尔公司的阿古斯头盔采用先进的多层复合材料结构,无论是火力威胁还是环境危害,它都能为你提供难以置信的保护。有色目镜提供了广阔的视野,来提高环境感知并且能无拘无束地活动。 item_Desc_adv_agent_undersuit=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n\n维吉尔公司的守卫基底服是一种多用途战斗基底服,加强板可以提供冲击保护,并能与兼容装甲自然组合。 item_Desc_alb_Jacket_02_01_01=储物空间:3K uSCU\n\n阿莱霍兄弟的“软壳”披风非常适合任何风暴天气穿着,其采用多层防水编织技术制成,并且尺寸超大,可确保您的个人装备清洁干燥,而又不会限制手臂的活动。 @@ -50171,12 +50159,12 @@ item_Desc_clda_env_heavy_core_01=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40% item_Desc_clda_env_heavy_core_01_expo=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n储物空间:??K uSCU\n适用温度:-225 / 75 ℃\n \n穿着诺维科夫“博览会”版自信探索寒冷环境。 火山臼使用了先进的传感器套件来打造这套盔甲,该套件可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。为庆祝2949公民控,“博览会”版对橙紫色的混合搭配使其格外吸引眼球,其在环境的映衬下非常醒目。 item_Desc_clda_env_heavy_helmet_01=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-225 / 75 ℃\n\n穿着诺维科夫自信探索寒冷的环境。火山臼使用了先进的传感器套件来打造这套盔甲,该套件可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。 item_Desc_clda_env_heavy_helmet_01_expo=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-225 / 75 ℃\n\n穿着诺维科夫“博览会”版自信探索寒冷环境。 火山臼使用了先进的传感器套件来打造这套盔甲,该套件可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。为庆祝2949公民控,“博览会”版对橙紫色的混合搭配使其格外吸引眼球,其在环境的映衬下非常醒目。 -item_Desc_clda_env_heavy_helmet_01_iae2023_01=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-225 / 75 ℃\n\n穿着诺维科夫“博览会”版自信探索寒冷环境。 火山臼使用了先进的传感器套件来打造这套盔甲,该套件可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。这款特别的IAE 2953款装饰有铜和白色图案,灵感来自盖塔克制造的速伦。 +item_Desc_clda_env_heavy_helmet_01_iae2023_01=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-225 / 75 °C\n\n为了能在寒冷的环境中自信地探索,火山臼使用了先进的传感器套件来打造诺维科夫探索服,该探索服可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。这个特殊的IAE2953版的铜和白色装饰的灵感来自于盖塔克制造的飞船——速伦。 item_Desc_clda_env_heavy_legs_01=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n储物空间:??K uSCU\n适用温度:-225 / 75 ℃\n\n穿着诺维科夫自信探索寒冷的环境。火山臼使用了先进的传感器套件来打造这套盔甲,该套件可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。 item_Desc_clda_env_heavy_legs_01_expo=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n储物空间:??K uSCU\n适用温度:-225 / 75 ℃\n\n穿着诺维科夫“博览会”版自信探索寒冷的环境。火山臼制造的探索服带有先进的传感器套件,可以智能地适应环境条件,使穿着者的体温保持稳定。还具有尖端的生命维持系统和宽敞的便携包,使那些冒险穿越未知地形的人可以依靠诺维科夫来帮助他们度过旅程。为庆祝2949公民控,“博览会”版通过橙紫色的混搭来吸引眼球,在环境的映衬下下非常醒目。 item_Desc_clda_env_heavy_suit_01=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n储物空间:22K uSCU\n适用温度:-225 / 75 ℃\n\n穿着诺维科夫自信探索寒冷的环境。火山臼制造的探索服带有先进的传感器套件,可以智能地适应环境条件,使穿着者的体温保持稳定。还配备了尖端的生命维持系统和宽敞的背包,使那些冒险穿越未知地形的人可以依靠诺维科夫来帮助他们度过旅程。 item_Desc_clda_env_heavy_suit_01_expo=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n储物空间:22K uSCU\n适用温度:-225 / 75 ℃\n\n穿着诺维科夫“博览会”版自信探索寒冷的环境。火山臼制造的探索服带有先进的传感器套件,可以智能地适应环境条件,使穿着者的体温保持稳定。还具有尖端的生命维持系统和宽敞的便携包,使那些冒险穿越未知地形的人可以依靠诺维科夫来帮助他们度过旅程。为庆祝2949公民控,“博览会”版通过橙紫色的混搭来吸引眼球,在环境的映衬下下非常醒目。 -item_Desc_clda_env_heavy_unified_01_iae2023_01=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n储物空间:22k uSCU\n适用温度-225 / 75 ℃\n\n为了自信地探索寒冷的环境,火山臼制造了诺维科夫探索服,其中有一个先进的传感器套件,可以智能地调整环境条件,使穿着者的体温保持稳定。诺维科夫还配备了尖端的生命支持系统,那些冒险穿越未知地形的人可以依靠诺维科夫来帮助他们度过这段旅程。这款特别的IAE 2953版装饰有铜和白色图案,灵感来自盖塔克Gatac制造的速伦Syulen。 +item_Desc_clda_env_heavy_unified_01_iae2023_01=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n储物空间:22k µSCU\n适用温度:-225 / 75 °C\n\n为了能在寒冷的环境中自信地探索,火山臼使用了先进的传感器套件来打造诺维科夫探索服,该探索服可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。这个特殊的IAE2953版的铜和白色装饰的灵感来自于盖塔克制造的飞船——速伦。 item_Desc_clda_gloves_01=巴达米手套的内衬是由先进的防切割保护层,与三层内衬相结合而成,两者组成只有卡尔德拉才能设计出的先进防撞措施 item_Desc_clda_helmet_01=伤害减免:30%\n适用温度:-63 / 93 ℃\n\n来自火山臼公司的巴达米头盔有着坚韧的聚碳酸酯外壳和抗菌衬里,能提供优质的头部防护, 使您可以大胆前往狂野之地。请注意,此头盔不具备太空环境佩戴等级,只能在可自然呼吸的环境中佩戴。 item_Desc_clda_undersuit_01_01_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 ℃\n\n这款火山臼的 闪雷(?)基底服具有灵活的垫圈,可带来更大的舒适度和更自然的运动体验,以及一系列方便的胸部连接口的选项,是世界各地探险家的实用选择。 这款特殊的基底服已为了延长使用而经过修复。 @@ -50426,8 +50414,8 @@ item_Desc_ksar_light_armor_core_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:2 item_Desc_ksar_light_armor_legs_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:3K uSCU\n适用温度:-33 / 63 ℃\n\n谁会想到一套盔甲可以即实惠又有效呢?卡斯塔克武器的微机战斗服是一款完美的入门级护甲套装。陶瓷板可以保护重要区域,而微织物则可以覆盖其余部分,让您保持轻便且安全防护。 item_Desc_ksar_undersuit_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 ℃\n\n这种由卡斯塔克武器生产的基底服提供了完整的防护密封,并与多种类型的护甲兼容。 item_Desc_mym_fashion_suit_01_01_01=由再生星上的天然丝绸和精纺喰牛毛混纺而成,常常服装的安布罗斯套装具有大胆的色彩以及相对宽松的版型,能够让穿着者在维持个人风格的同时保持舒适。 -item_Desc_mym_shirt_01_lum02_02=This Luminalia, don't just strengthen your bonds with physical presents. Remember to offer your friends and family the most important thing you can: the gift of forgiveness. Featuring a cheeky member of the Nine Tails gang that has been causing havoc in the Stanton system, this collab from MuyMuy and Vaporwear shows that during the holiday season, anyone can turn over a new leaf. -item_Desc_mym_shirt_01_lum02_07=Light up the night this Luminalia with a little help from Pico the Penguin. Designed by MuyMuy in collaboration with microTech, the Piconalia Sweater was made with a blend of wools optimized to create long-lasting softness while preventing wear and tear. +item_Desc_mym_shirt_01_lum02_02=这个光灯节,不要只用实体礼物来增进人际关系。请记得给您的朋友和家人提供最重要的东西:名为“宽恕”的礼物。常常与蒸汽穿着合作的这件衣服以一位对斯坦顿星系造成严重破坏的九尾帮成员为主角,表明在节日期间,任何人都可以洗心革面,改过自新。 +item_Desc_mym_shirt_01_lum02_07=在企鹅皮可的帮助下点亮这个光灯节的夜晚。 皮可欢庆毛衣由常常与微科合作设计,采用了经过优化的羊毛混纺制成,能在提供持久柔软度的同时防止磨损。 item_Desc_mym_shirt_03_01_01=常常服装的这款宽松连帽衬衫将经典款式通过超现代的设计重新诠释。莉维亚由软呢混纺而成,为舒适及优雅而生。 item_Desc_mym_shirt_03_01_9tails01=这款常常服装的莉维亚衬衫在原版基础上进行了改造。常常服装的这款宽松连帽衬衫将经典款式通过超现代的设计重新诠释。莉维亚由软呢混纺而成,为舒适及优雅而生。 item_Desc_nbr_hat_01_01_01=戴上撒马尔克编织帽,远离炽热阳光。精妙的纺织技术可以导流边缘的雨水,而不是渗到你身上。该帽子还配有可调节背带,确保舒适贴合。 @@ -50483,8 +50471,8 @@ item_Desc_ops_shoes_03_01_01=欧珀空服装为这些短靴注入了标志性的 item_Desc_orig_armor_medium_helmet_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 ℃ \n\n设计灵感源自100系列的流线造型,杰科索头盔是一个能与起源跃动其名的头盔。它具有宽大的面罩,能提供良好的视野,并带有特殊的内置气流系统,用于散出热量与湿气。头盔后侧巧妙的融入了船尾上标志性的图型语言。 item_Desc_outlaw_legacy_armor_heavy_arms_01_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-80 / 110 ℃\n\n这款卡斯塔克武器的要塞臂甲在原版基础上进行了改造。卡斯塔克武器的侵略性设计在要塞战斗护甲上得到了淋漓尽致的展现。加固的护甲层提供了最佳的防护性能,同时其醒目的棱角与轮廓也能充分凸显佩戴者的威风形象。 item_Desc_outlaw_legacy_armor_heavy_core_01_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:4K uSCU\n适用温度:-80 / 110 ℃\n可挂载背包类型:全部\n\n这款卡斯塔克武器的要塞胸甲在原版基础上进行了改造。卡斯塔克武器的侵略性设计在要塞战斗护甲上得到了淋漓尽致的展现。加固的护甲层提供了最佳的防护性能,同时其醒目的棱角与轮廓也能充分凸显佩戴者的威风形象。 -item_Desc_outlaw_legacy_armor_light_arms_01_04_9tails=物品类型:轻型护甲\n伤害减免: 20%\n适用温度:-31 / 61 ℃\n\n这款的卡斯塔克装甲的猞猁臂甲已经从原来的基础上修改。用猞猁战斗护甲保持你的机动性。高科技的聚合物编织使穿戴者能够承受足够的损伤,迅速逃离危险。这套西装引人注目的外观在21世纪中期广受欢迎的《火与怒》视频中由探索者穿着而闻名。 -item_Desc_outlaw_legacy_armor_light_helmet_01_04_9tails=物品类型:轻型护甲\n伤害减免: 20%\n适用温度: -31 / 61 ℃\n\n这款卡斯塔克装甲的预言头盔已经从原来基础上修改。卡斯塔克武器的预言提供了一个封闭的强化电镀头盔,在眼睛上集成了钻石层压板。它允许最大的态势感知,同时保持穿戴者在太空和战场上的安全。 +item_Desc_outlaw_legacy_armor_light_arms_01_04_9tails=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-31 / 61 °C\n\n这款卡斯塔克武器的猞猁臂甲在原版基础上进行了改造。使用高科技聚合编织物打造的猞猁战斗护甲可以使佩戴者在保持良好机动性的同时得以在摆脱危险之前承受足够的伤害。这套护甲的醒目的外观是在29世纪中期由猎人穿着的广受欢迎的“火与怒”影片中扬名的。 +item_Desc_outlaw_legacy_armor_light_helmet_01_04_9tails=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-31 / 61 °C\n\n这款卡斯塔克武器的预言头盔在原版基础上进行了改造。卡斯塔克武器的预言头盔提供了一个封闭的加固电镀头盔,在眼睛上方整合了金刚石层压板。它在可以在最大化地感知事态的同时保证佩戴者在太空和战场上的安全。 item_Desc_outlaw_legacy_armor_medium_helmet_01_01_9tails01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-56 / 86℃\n\n这款卡斯塔克武器的晨星头盔在原版基础上进行了改造。你在穿着晨星护甲时不会把任何弱点暴露给对手。这款全封闭式的战斗头盔经过专门设计来适应各种战斗环境,并提供防护以抵御实弹伤害、冲击吸收以及能量伤害等多种威胁。 item_Desc_outlaw_legacy_armor_medium_legs_01_01_9tails01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n运载能力:5.5K uSCU\n适用温度:-56 / 86 ℃\n\n这款卡斯塔克武器的审讯官腿甲在原版基础上进行了改造。轻便和防护性在新的审讯官护甲中得到了完美的结合。坚固而轻巧的合金镀层与增强的多纤维编织的结合使得这款护甲可以在在提供良好防护性能的同时也不拖慢你的步伐哪怕半分。当与卡斯塔克武器令人生畏的美学设计相结合之后,就不难理解为何这种中型护甲在整个帝国中声名远扬了。 item_Desc_outlaw_legacy_heavy_armor=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-80 / 110℃\n\n卡斯塔克武器的侵略性设计随要塞战斗护甲而达到顶峰。加固的护甲层提供了最大的安全性,同时,其醒目的棱角,轮廓分明的剪裁出威风的形象。 @@ -50566,21 +50554,21 @@ item_Desc_rrs_specialist_heavy_legs_02=物品类型:重型装甲\n伤害减免 item_Desc_rrs_specialist_heavy_legs_03=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n储物空间:7.5K uSCU\n适用温度:-97 / 121 ℃\n\n莫罗佐夫-SH拥有强化装甲、特殊的防撕裂保护垫和充足的储存空间,可以随时应对各种逆境。在咨询了专业安全人士后,RRS还增加了一个独特的高保护领和一个轻质内衬,使莫罗佐夫-SH既舒适又坚固,是战场上的中坚力量。 item_Desc_rrs_specialist_heavy_legs_04_01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:6.5K uSCU\n适用温度:-70 / 100 ℃\n\n与莫罗佐夫SH一样,SH-I工业型有强化装甲板、特殊防滑保护衬垫和充足的储物空间。莫罗佐夫SH是努西莫夫复原系统为保障在敌对区域工作的工人而设计的,以确保他们在履行职责的时候有全方位活动能力。焰火联合版是专为该公司26世纪在派罗星系的采矿作业而制造的。 item_Desc_rrs_specialist_heavy_legs_04_02_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:7.5K uSCU\n适用温度:-70 / 100 ℃\n\n与莫罗佐夫SH一样,SH-I工业型有强化装甲板、特殊防滑保护衬垫和充足的储物空间。莫罗佐夫SH是努西莫夫复原系统为保障在敌对区域工作的工人而设计的,以确保他们在履行职责的时候有全方位活动能力。黄金地平线版是专为黄金地平线公司26世纪在派罗星系的业务而制造的。 -item_Desc_rrs_specialist_light_arms_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免: 20%\n适用温度: -38 / 68 ℃\n\n凭借其出色的设计和引人注目的风格,阿尔登-SL 护甲装甲体现了安全专家喜欢努西莫夫复原系统的原因。这款多功能盔甲套装得益于特殊复合装甲镀层和织物的精确布局,使穿着者保持敏捷且安全。 -item_Desc_rrs_specialist_light_arms_01_coramor_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免: 20%\n适用温度: -38 / 68 ℃\n\n凭借其出色的设计和引人注目的风格,阿尔登-SL 护甲装甲体现了安全专家喜欢努西莫夫复原系统的原因。这款多功能盔甲套装得益于特殊复合装甲镀层和织物的精确布局,使穿着者保持敏捷且安全。这款特别的科拉爱人节命运涂装更新了充满活力的粉红色和浅灰色涂装。 -item_Desc_rrs_specialist_light_arms_01_coramor_02=物品类型:轻型护甲\n伤害减免: 20%\n适用温度: -38 / 68 ℃\n\n凭借其出色的设计和引人注目的风格,阿尔登-SL 护甲装甲体现了安全专家喜欢努西莫夫复原系统的原因。这款多功能盔甲套装得益于特殊复合装甲镀层和织物的精确布局,使穿着者保持敏捷且安全。这款特殊的“机缘巧合”版护甲采用了黑色和粉红色的颜色,以纪念尤里·伊林在经典电影《科拉爱人》中寻找他失去的爱人科拉松·谭时驾驶的飞船。 -item_Desc_rrs_specialist_light_arms_01_crus01_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免: 20%\n适用温度: -38 / 68 ℃\n\n凭借其出色的设计和引人注目的风格,阿尔登-SL 护甲装甲体现了安全专家喜欢努西莫夫复原系统的原因。这款多功能盔甲套装得益于特殊复合装甲镀层和织物的精确布局,使穿着者保持敏捷且安全。此十字军版是专为公司的安保服务而制造的。 -item_Desc_rrs_specialist_light_core_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免: 20%\n储物空间:8K uSCU\n适用温度: -35 / 68 ℃\n背包兼容:轻型\n\n可挂载背包:轻型\n\n凭凭借其出色的设计和引人注目的外形,阿尔登-SL护甲彰显出了安保专家为何钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲板和织物的精妙布局,这套多功能护甲能够让穿戴者保留机动性的同时保障安全。这套护甲还附有一个便于取用重要装备的工具腰带。 -item_Desc_rrs_specialist_light_core_01_01_9tails01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免: 20%\n储物空间:8K uSCU\n适用温度: -35 / 68 ℃\n可挂载背包:轻型\n\n这款努西莫夫复原系统的阿尔登-SL胸甲在原版基础上进行了改造。凭凭借其出色的设计和引人注目的外形,阿尔登-SL护甲诠释了安保专家为何钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲板和织物的精妙布局,这套多功能护甲能够让穿戴者保留机动性的同时保障安全。这套护甲还附有一个便于取用重要装备的工具腰带。 -item_Desc_rrs_specialist_light_core_01_coramor_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免: 20%\n储物空间:8K uSCU\n适用温度: -35 / 68 ℃\n背包兼容:轻型\n\n可挂载背包:轻型\n\n凭借其出色的设计和引人注目的外形,阿尔登-SL护甲彰显出了安保专家为何钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲板和织物的精妙布局,这套多功能护甲能够让穿戴者保留机动性的同时保障安全。这套护甲还附有一个便于取用重要装备的工具腰带。命运特别版使用了了鲜艳的粉红色和浅灰色,并在每个护肩上装饰了一颗心,这样你就可以随身携带科拉爱人的意志。 -item_Desc_rrs_specialist_light_core_01_coramor_02=物品类型:轻型护甲\n伤害减免: 20%\n储物空间:8K uSCU\n适用温度: -35 / 68 ℃\n背包兼容:轻型\n\n可挂载背包:轻型\n\n凭借其出色的设计和引人注目的外形,阿尔登-SL护甲彰显出了安保专家为何钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲板和织物的精妙布局,这套多功能护甲能够让穿戴者保留机动性的同时保障安全。这套护甲还附有一个便于取用重要装备的工具腰带。这款特殊的“机缘巧合”版护甲采用了黑色和粉红色的颜色,以纪念尤里·伊林在经典电影《科拉莫》中寻找他失去的爱人科拉松·谭时驾驶的飞船。 -item_Desc_rrs_specialist_light_helmet_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 ℃\n\n凭借其出色的设计和引人注目的外形,阿尔登-SL护甲诠释了安保专家为何钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲板和织物的精妙布局,这套多功能护甲能够让穿戴者保留机动性的同时保障安全。以及一个集成兜帽的全封闭头盔。 -item_Desc_rrs_specialist_light_helmet_01_01_9tails01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 ℃\n\n凭借其出色的设计和引人注目的外形,阿尔登-SL护甲诠释了安保专家为何钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲板和织物的精妙布局,这套多功能护甲能够让穿戴者保留机动性的同时保障安全。以及一个集成兜帽的全封闭头盔。 -item_Desc_rrs_specialist_light_helmet_01_coramor_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 ℃\n\n凭借其出色的设计和引人注目的外形,阿尔登-SL护甲诠释了安保专家为何钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲板和织物的精妙布局,这套多功能护甲能够让穿戴者保留机动性的同时保障安全。以及一个集成兜帽的全封闭头盔。这款特别的科拉爱人节命运涂装更新了充满活力的粉红色和浅灰色涂装。 -item_Desc_rrs_specialist_light_helmet_01_coramor_02=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 ℃\n\n凭借其出色的设计和引人注目的外形,阿尔登-SL护甲诠释了安保专家为何钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲板和织物的精妙布局,这套多功能护甲能 -item_Desc_rrs_specialist_light_legs_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:5K uSCU\n适用温度:-35 / 68 ℃\n\n凭借其出色的设计和引人注目的外形,阿尔登-SL护甲诠释了安保专家为何钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲板和织物的精妙布局,这套多功能护甲能够让穿戴者保留机动性的同时保障安全。 -item_Desc_rrs_specialist_light_legs_01_coramor_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:5K uSCU\n适用温度:-35 / 68 ℃\n\n凭借其出色的设计和引人注目的外形,阿尔登-SL护甲诠释了安保专家为何钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲板和织物的精妙布局,这套多功能护甲能够让穿戴者保留机动性的同时保障安全。这款特别的科拉爱人节命运涂装更新了充满活力的粉红色和浅灰色涂装。 -item_Desc_rrs_specialist_light_legs_01_coramor_02=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:5K uSCU\n适用温度:-35 / 68 ℃\n\n凭借其出色的设计和引人注目的外形,阿尔登-SL护甲诠释了安保专家为何钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲板和织物的精妙布局,这套多功能护甲能够让穿戴者保留机动性的同时保障安全。这款特殊的“机缘巧合”版护甲采用了黑色和粉红色的颜色,以纪念尤里·伊林在经典电影《科拉莫》中寻找他失去的爱人科拉松·谭时驾驶的飞船。 +item_Desc_rrs_specialist_light_arms_01=物品类型:轻型盔甲\n伤害减免: 20%\n适用温度: -38 / 68 °C\n\n凭借其出色的设计和引人注目的风格,阿尔登-SL 护甲装甲体现了安全专家喜欢努西莫夫复原系统的原因。这款多功能盔甲套装得益于特殊复合装甲镀层和织物的精确布局,使穿着者保持敏捷且安全。 +item_Desc_rrs_specialist_light_arms_01_coramor_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免: 20%\n适用温度: -38 / 68 °C\n\n凭借其出色的设计和引人注目的风格,阿尔登-SL护甲诠释了安保专家为何如此钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲镀层和织物的精妙布局,这款多功能护甲能够让穿戴者身姿矫捷的同时且固若金汤。这款特殊的科拉爱人节命运版增添了亮粉与浅灰的配色。 +item_Desc_rrs_specialist_light_arms_01_coramor_02=物品类型:轻型护甲\n伤害减免: 20%\n适用温度: -38 / 68 °C\n\n凭借其出色的设计和引人注目的风格,阿尔登-SL护甲诠释了安保专家为何如此钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲镀层和织物的精妙布局,这款多功能护甲能够让穿戴者身姿矫捷的同时且固若金汤。这款特殊的天命版本采用了黑色和粉红色的涂装,以纪念经典影片《科拉爱人》中尤里·伊林在寻找失踪的爱人科拉松·谭时所驾驶的飞船。 +item_Desc_rrs_specialist_light_arms_01_crus01_01=物品类型:轻型盔甲\n伤害减免: 20%\n适用温度: -38 / 68 °C\n\n凭借其出色的设计和引人注目的风格,阿尔登-SL 护甲装甲体现了安全专家喜欢努西莫夫复原系统的原因。这款多功能盔甲套装得益于特殊复合装甲镀层和织物的精确布局,使穿着者保持敏捷而安全。此十字军版是专为公司的安保服务而制造的。 +item_Desc_rrs_specialist_light_core_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:8K µSCU\n适用温度:-35 / 68 °C\n可挂载背包:轻型\n\n凭凭借其出色的设计和引人注目的外形,阿尔登-SL护甲彰显出了安保专家为何钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲板和织物的精妙布局,这套多功能护甲能够让穿戴者保留机动性的同时保障安全。这套护甲还附有一个便于取用重要装备的工具腰带。 +item_Desc_rrs_specialist_light_core_01_01_9tails01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:8K µSCU\n适用温度:-35 / 68 °C\n可挂载背包:轻型\n\n这款努西莫夫复原系统的阿尔登-SL胸甲在原版基础上进行了改造。凭凭借其出色的设计和引人注目的外形,阿尔登-SL护甲诠释了安保专家为何钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲板和织物的精妙布局,这套多功能护甲能够让穿戴者保留机动性的同时保障安全。这套护甲还附有一个便于取用重要装备的工具腰带。 +item_Desc_rrs_specialist_light_core_01_coramor_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:8K µSCU\n适用温度:-35 / 68 °C\n可挂载背包:轻型\n\n凭借其出色的设计和引人注目的风格,阿尔登-SL护甲诠释了安保专家为何如此钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲镀层和织物的精妙布局,这款多功能护甲能够让穿戴者身姿矫捷的同时且固若金汤。这套护甲还附有一个便于取用重要装备的工具腰带。该款特殊的命运版本增添了亮粉与浅灰的新配色,并且每个护肩上都有一颗心形图案装饰,这样你就可以将科拉爱人节的精神带到任意你想去的地方。 +item_Desc_rrs_specialist_light_core_01_coramor_02=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:8K µSCU\n适用温度:-35 / 68 °C\n可挂载背包:轻型\n\n凭借其出色的设计和引人注目的风格,阿尔登-SL护甲诠释了安保专家为何如此钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲镀层和织物的精妙布局,这款多功能护甲能够让穿戴者身姿矫捷的同时且固若金汤。这套护甲还附有一个便于取用重要装备的工具腰带。这款特殊的天命版本采用了黑色和粉红色的涂装,以纪念经典影片《科拉爱人》中尤里·伊林在寻找失踪的爱人科拉松·谭时所驾驶的飞船。 +item_Desc_rrs_specialist_light_helmet_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 °C\n\n凭借其出色的设计和引人注目的外形,阿尔登-SL护甲诠释了安保专家为何钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲板和织物的精妙布局,这套多功能护甲能够让穿戴者保留机动性的同时保障安全。这套护甲还附有一个便于取用重要装备的工具腰带,以及一个集成兜帽的全封闭头盔。 +item_Desc_rrs_specialist_light_helmet_01_01_9tails01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 °C\n\n这款努西莫夫复原系统的阿尔登-SL头盔在原版基础上进行了改造。凭借其出色的设计和引人注目的外形,阿尔登-SL护甲彰显出了安保专家为何钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲板和织物的精妙布局,这套多功能护甲能够让穿戴者保留机动性的同时保障安全。这套护甲还附有一个便于取用重要装备的工具腰带,以及一个集成兜帽的全封闭头盔。 +item_Desc_rrs_specialist_light_helmet_01_coramor_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 °C\n\n凭借其出色的设计和引人注目的风格,阿尔登-SL护甲诠释了安保专家为何如此钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲镀层和织物的精妙布局,这款多功能护甲能够让穿戴者身姿矫捷的同时且固若金汤。这套护甲还附有一个便于取用重要装备的工具腰带,以及一个集成兜帽的全封闭头盔。该款特殊的科拉爱人节命运版增添了亮粉与浅灰的新配色。 +item_Desc_rrs_specialist_light_helmet_01_coramor_02=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 °C\n\n凭借其出色的设计和引人注目的风格,阿尔登-SL护甲诠释了安保专家为何如此钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲镀层和织物的精妙布局,这款多功能护甲能够让穿戴者身姿矫捷的同时且固若金汤。这款特殊的天命版本采用了黑色和粉红色的涂装,以纪念经典影片《科拉爱人》中尤里·伊林在寻找失踪的爱人科拉松·谭时所驾驶的飞船。 +item_Desc_rrs_specialist_light_legs_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:5K µSCU\n适用温度:-35 / 68 °C\n\n凭凭借其出色的设计和引人注目的外形,阿尔登-SL护甲诠释了安保专家为何钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲板和织物的精妙布局,这套多功能护甲能够让穿戴者保留机动性的同时保障安全。 +item_Desc_rrs_specialist_light_legs_01_coramor_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:5K µSCU\n适用温度:-38 / 68 °C\n\n凭借其出色的设计和引人注目的风格,阿尔登-SL护甲诠释了安保专家为何如此钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲镀层和织物的精妙布局,这款多功能护甲能够让穿戴者身姿矫捷的同时且固若金汤。该款特殊的科拉爱人节命运版增添了亮粉与浅灰的新配色。 +item_Desc_rrs_specialist_light_legs_01_coramor_02=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:5K µSCU\n适用温度:-38 / 68 °C\n\n凭借其出色的设计和引人注目的风格,阿尔登-SL护甲诠释了安保专家为何如此钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲镀层和织物的精妙布局,这款多功能护甲能够让穿戴者身姿矫捷的同时且固若金汤。这款特殊的天命版本采用了黑色和粉红色的涂装,以纪念经典影片《科拉爱人》中尤里·伊林在寻找失踪的爱人科拉松·谭时所驾驶的飞船。 item_Desc_rsi_deckcrew_light_armor_01_Shared=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-37 / 67℃\n\n无论您是在行星上还是在真空中,RSI的麦克福莱克斯工业装甲都能作为您强有力的后盾。增强型镀层使您免受环境的伤害,同时有大量的工具袋使您的工具易于取用。 item_Desc_rsi_deckcrew_light_armor_01_core=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:9K uSCU\n适用温度:-37 / 67 ℃\n可挂载背包类型:轻型\n\n无论您是在行星上还是在真空中,RSI的麦克福莱克斯工业装甲都能作为您强有力的后盾。增强型镀层使您免受环境的伤害,同时有大量的工具袋使您的工具易于取用。 item_Desc_rsi_deckcrew_light_armor_01_legs=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n运载能力:6K uSCU\\n适用温度:-37 / 67 ℃\n\n无论您是在行星上还是在真空中,RSI的麦克福莱克斯工业装甲都能作为您强有力的后盾。增强型镀层使您免受环境的伤害,同时有大量的工具袋使您的工具易于取用。 @@ -50597,7 +50585,7 @@ item_Desc_rsi_explorer_01_core=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n item_Desc_rsi_explorer_01_helmet=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68℃\n\nRSI的探险家头盔由耐冲击的复合材料制成,目的在于抵御最恶劣的环境。它还具有防刮压板面板,可提供无与伦比的上方视野,让您对发现的任何奇观都一览无余。 item_Desc_rsi_explorer_01_legs=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:6K uSCU\n适用温度:-41 / 71 ℃\n\nRSI的探险家护甲是为默默无闻的人打造的轻型护甲。这种出舱活动等级的防护系统具有由耐用的聚合物编织物制成的基底服,其旨在耐受极端的环境条件,并具有组件护甲保护您免受冲击和微粒的伤害。 item_Desc_rsi_explorer_armor_light_helmet_01_01_carrack=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68℃\n\n为了庆祝2950的克拉克日,铁砧航天与RSI的装甲部门合作,推出了广受欢迎的探险家头盔的特别版本。探险家头盔克拉克版采用抗冲击复合材料和防擦伤层压板,提供了无与伦比的上方视野,用白色配以灰色点缀,并在背面印有克拉克的名字和轮廓。 -item_Desc_rsi_explorer_armor_light_helmet_01_iae2023_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68℃\n\nRSI的Venture头盔由抗冲击复合材料制成,设计用于最恶劣的环境。它还具有一个抗磨损的层压板面板,提供了一个无与伦比的向上视野,为您发现的任何奇迹提供了畅通无阻的视线。这款特别的IAE 2953款装饰有铜和白色图案,灵感来自盖塔克制造的速伦。 +item_Desc_rsi_explorer_armor_light_helmet_01_iae2023_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68°C\n\nRSI的探险家头盔由耐冲击的复合材料制成,目的在于抵御最恶劣的环境。它还具有防刮压板面板,可提供无与伦比的上方视野,让您对发现的任何奇观都一览无余。这个特殊的IAE2953版的铜和白色装饰的灵感来自于盖塔克制造的飞船——速伦。 item_Desc_rsi_explorer_light_armor_01_01_centurion_Shared=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 ℃\n\nRSI的探险家冒险套装可提供出色的保护对抗太空中的威胁。该套装专为那些前路未知的探险者而设计,在不牺牲灵活性的前提下,将舒适性与安全性完美融合。这款特别的旅行者版采用红黑配色方案并配有白色点缀。结果是外观和它的表现一样好的时尚的套装。 item_Desc_rsi_explorer_light_armor_01_01_centurion_core=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:9K uSCU\n适用温度:-38 / 68 ℃\n可挂载背包类型:轻型\n\nRSI的探险家冒险套装可提供出色的保护对抗太空中的威胁。该套装专为那些前路未知的探险者而设计,在不牺牲灵活性的前提下,将舒适性与安全性完美融合。这款特别的旅行者版采用红黑配色方案并配有白色点缀。结果是外观和它的表现一样好的时尚的套装。 item_Desc_rsi_explorer_light_armor_01_01_centurion_legs=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:6K uSCU\n适用温度:-41 / 71 ℃\n\nRSI的探险家冒险套装可提供出色的保护对抗太空中的威胁。该套装专为那些前路未知的探险者而设计,在不牺牲灵活性的前提下,将舒适性与安全性完美融合。这款特别的旅行者版采用红黑配色方案并配有白色点缀。结果是外观和它的表现一样好的时尚的套装。 @@ -50618,7 +50606,7 @@ item_Desc_rsi_explorer_light_arms_01_03_coramor=物品类型:轻型护甲\n伤 item_Desc_rsi_explorer_light_core_01_01_coramor=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:9K uSCU\n适用温度:-38 / 68 ℃\n可挂载背包类型:轻型\n\nRSI的探险家冒险套装可提供出色的保护对抗太空中的威胁。该套装专为那些前路未知的探险者而设计,在不牺牲灵活性的前提下,将舒适性与安全性完美融合。这款特别的痴情版本采用了时尚的金属粉与黑色的配色方案,灵感来自于科拉爱人节的主题色。 item_Desc_rsi_explorer_light_core_01_02_coramor=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:9K uSCU\n适用温度:-38 / 68 ℃\n可挂载背包类型:轻型\n\nRSI的探险家冒险套装可提供出色的保护对抗太空中的威胁。该套装专为那些前路未知的探险者而设计,在不牺牲灵活性的前提下,将舒适性与安全性完美融合。这款特别的恋慕版本的灵感源自科拉爱人节,采用了充满活力的粉红与紫色的配色方案,很适合那些热恋中的情侣。 item_Desc_rsi_explorer_light_core_01_03_coramor=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:9K uSCU\n适用温度:-38 / 68 ℃\n可挂载背包类型:轻型\n\nRSI的探险家冒险套装可提供出色的保护对抗太空中的威胁。该套装专为那些前路未知的探险者而设计,在不牺牲灵活性的前提下,将舒适性与安全性完美融合。这款特别的错爱版以25世纪著名电影《科拉爱人》中的尤里·伊林所穿的护甲为蓝本,如今同名的爱人们的节日正是由这部电影所启发的。 -item_Desc_rsi_explorer_light_core_01_iae2023_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 ℃\n\n无论你是在探索大胆的新领域,还是在漫长的太空飞行后简单地伸展你的腿,RSI的探险家冒险套装将真空安全穿着提升到一个新的水平,它结合了一流的安全功能,与惊人的运动自由无缝融合。这款特别的IAE 2953款装饰有铜和白色图案,灵感来自盖塔克制造的速伦。 +item_Desc_rsi_explorer_light_core_01_iae2023_01=物品类型:轻型装甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 °C\n\n无论您是在大胆探索未知的全新领域,亦或是在长时间的太空飞行后舒展双腿,罗伯茨太空工业的“探险家”探索服将真空安全服引领至一个全新的领域,它不仅提供了一流的安全性能,同时给予您非凡的自由行动能力。这个特殊的IAE2953版的铜和白色装饰的灵感来自于盖塔克制造的飞船——速伦。 item_Desc_rsi_explorer_light_helmet_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 ℃\n\nRSI的探险家头盔由耐冲击的复合材料制成,目的在于抵御最恶劣的环境。它还具有防刮压板面板,可提供无与伦比的上方视野,让您对发现的任何奇观都一览无余。 item_Desc_rsi_explorer_light_helmet_01_01_centurion=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 ℃\n\nRSI的探险家头盔由耐冲击的复合材料制成,目的在于抵御最恶劣的环境。它还具有防刮压板面板,可提供无与伦比的上方视野,让您对发现的任何奇观都一览无余。这款特别的旅行者版的头盔由主题为红黑色并有白色点缀作为装饰,让其成为了此款时尚套装的理想头盔。 item_Desc_rsi_explorer_light_helmet_01_01_imperator=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 ℃\n\nRSI的探险家头盔由耐冲击的复合材料制成,目的在于抵御最恶劣的环境。它还具有防刮压板面板,可提供无与伦比的上方视野,让您对发现的任何奇观都一览无余。特殊的寻路者版本为紫色,并饰有金色亮点,能够与时尚的基础套装相匹配。 @@ -50626,13 +50614,13 @@ item_Desc_rsi_explorer_light_helmet_01_concierge=物品类型:轻型护甲\n item_Desc_rsi_explorer_light_legs_01_01_coramor=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:6K uSCU\n适用温度:-41 / 71 ℃\n\nRSI的探险家冒险套装可提供出色的保护对抗太空中的威胁。该套装专为那些前路未知的探险者而设计,在不牺牲灵活性的前提下,将舒适性与安全性完美融合。这款特别的痴情版本采用了时尚的金属粉与黑色的配色方案,灵感来自于科拉爱人节的主题色。 item_Desc_rsi_explorer_light_legs_01_02_coramor=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:6K uSCU\n适用温度:-41 / 71 ℃\n\nRSI的探险家冒险套装可提供出色的保护对抗太空中的威胁。该套装专为那些前路未知的探险者而设计,在不牺牲灵活性的前提下,将舒适性与安全性完美融合。这款特别的恋慕版本的灵感源自科拉爱人节,采用了充满活力的粉红与紫色的配色方案,很适合那些热恋中的情侣。 item_Desc_rsi_explorer_light_legs_01_03_coramor=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:6K uSCU\n适用温度:-41 / 71 ℃\n\nRSI的探险家冒险套装可提供出色的保护对抗太空中的威胁。该套装专为那些前路未知的探险者而设计,在不牺牲灵活性的前提下,将舒适性与安全性完美融合。这款特别的错爱版以25世纪著名电影《科拉爱人》中的尤里·伊林所穿的护甲为蓝本,如今同名的爱人们的节日正是由这部电影所启发的。 -item_Desc_rsi_explorer_undersuit_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 ℃\n\n无论您是在大胆探索未知的全新领域,亦或是在长时间的太空飞行后舒展双腿,罗伯茨太空工业的“探险家”探索服将真空安全服引领至一个全新的领域,它不仅提供了一流的安全性能,同时给予您非凡的自由行动能力。此款独家行政版采用耀眼的黑金配色以彰显您的身份。 -item_Desc_rsi_explorer_undersuit_01_01_coramor=物品类型:飞行服>\n伤害减免:10%>\n适用温度:-30 / 60 ℃>\n\n无论您是在大胆探索未知的全新领域,亦或是在长时间的太空飞行后舒展双腿,罗伯茨太空工业的“探险家”探索服将真空安全服引领至一个全新的领域,它不仅提供了一流的安全性能,同时给予您非凡的自由行动能力。这款特别的痴情版本采用了时尚的金属粉与黑色的配色方案,灵感来自于科拉爱人节的主题色。 -item_Desc_rsi_explorer_undersuit_01_02_coramor=物品类型:飞行服>\n伤害减免:10%>\n适用温度:-30 / 60 ℃>\n>\n无论您是在大胆探索未知的全新领域,亦或是在长时间的太空飞行后舒展双腿,罗伯茨太空工业的“探险家”探索服将真空安全服引领至一个全新的领域,它不仅提供了一流的安全性能,同时给予您非凡的自由行动能力。这款特别的恋慕版本的灵感源自科拉爱人节,采用了充满活力的粉红与紫色的配色方案,很适合那些热恋中的情侣。 -item_Desc_rsi_explorer_undersuit_01_03_coramor=物品类型:飞行服>\n伤害减免:10%>\n适用温度:-30 / 60 ℃>\n>\n无论您是在大胆探索未知的全新领域,亦或是在长时间的太空飞行后舒展双腿,罗伯茨太空工业的“探险家”探索服将真空安全服引领至一个全新的领域,它不仅提供了一流的安全性能,同时给予您非凡的自由行动能力。这款特别的错爱版以25世纪著名电影《科拉爱人》中的尤里·伊林所穿的护甲为蓝本,如今同名的爱人们的节日正是由这部电影所启发的。 -item_Desc_rsi_explorer_undersuit_01_concierge=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 ℃\n\n无论您是在大胆探索未知的全新领域,亦或是在长时间的太空飞行后舒展双腿,罗伯茨太空工业的“探险家”探索服将真空安全服引领至一个全新的领域,它不仅提供了一流的安全性能,同时给予您非凡的自由行动能力。此款独家行政版采用耀眼的黑金配色以彰显您的身份。 -item_Desc_rsi_explorer_undersuit_01_iae2023_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 ℃\n\n无论您是在大胆探索未知的全新领域,亦或是在长时间的太空飞行后舒展双腿,罗伯茨太空工业的“探险家”探索服将真空安全服引领至一个全新的领域,它不仅提供了一流的安全性能,同时给予您非凡的自由行动能力。这款特别的IAE 2953款装饰有铜和白色图案,灵感来自盖塔克制造的速伦。 -item_Desc_rsi_explorer_undersuit_01_ruso=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 ℃\n\n无论您是在大胆探索未知的全新领域,亦或是在长时间的太空飞行后舒展双腿,罗伯茨太空工业的”探险家探索服将真空安全服引领至一个全新的领域,它不仅提供了一流的安全性能,同时给予您非凡的自由行动能力。此款锈红协会版采用了红色搭配棕褐色的配色方案,让您在辛勤工作时看起来格外精神。 +item_Desc_rsi_explorer_undersuit_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 °C\n\n无论您是在大胆探索未知的全新领域,亦或是在长时间的太空飞行后舒展双腿,罗伯茨太空工业的“探险家”探索服将真空安全服引领至一个全新的领域,它不仅提供了一流的安全性能,同时给予您非凡的自由行动能力。此款独家行政版采用耀眼的黑金配色以彰显您的身份。 +item_Desc_rsi_explorer_undersuit_01_01_coramor=物品类型:飞行服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 °C\n\n无论您是在大胆探索未知的全新领域,亦或是在长时间的太空飞行后舒展双腿,罗伯茨太空工业的“探险家”探索服将真空安全服引领至一个全新的领域,它不仅提供了一流的安全性能,同时给予您非凡的自由行动能力。这款特别的痴情版本采用了时尚的金属粉与黑色的配色方案,灵感来自于科拉爱人节的主题色。 +item_Desc_rsi_explorer_undersuit_01_02_coramor=物品类型:飞行服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 °C\n\n无论您是在大胆探索未知的全新领域,亦或是在长时间的太空飞行后舒展双腿,罗伯茨太空工业的“探险家”探索服将真空安全服引领至一个全新的领域,它不仅提供了一流的安全性能,同时给予您非凡的自由行动能力。这款特别的恋慕版本的灵感源自科拉爱人节,采用了充满活力的粉红与紫色的配色方案,很适合那些热恋中的情侣。 +item_Desc_rsi_explorer_undersuit_01_03_coramor=物品类型:飞行服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 °C\n\n无论您是在大胆探索未知的全新领域,亦或是在长时间的太空飞行后舒展双腿,罗伯茨太空工业的“探险家”探索服将真空安全服引领至一个全新的领域,它不仅提供了一流的安全性能,同时给予您非凡的自由行动能力。这款特别的错爱版以25世纪著名电影《科拉爱人》中的尤里·伊林所穿的护甲为蓝本,如今同名的爱人们的节日正是由这部电影所启发的。 +item_Desc_rsi_explorer_undersuit_01_concierge=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 °C\n\n无论您是在大胆探索未知的全新领域,亦或是在长时间的太空飞行后舒展双腿,罗伯茨太空工业的“探险家”探索服将真空安全服引领至一个全新的领域,它不仅提供了一流的安全性能,同时给予您非凡的自由行动能力。此款独家行政版采用耀眼的黑金配色以彰显您的身份。 +item_Desc_rsi_explorer_undersuit_01_iae2023_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 °C\n\n无论您是在大胆探索未知的全新领域,亦或是在长时间的太空飞行后舒展双腿,罗伯茨太空工业的“探险家”探索服将真空安全服引领至一个全新的领域,它不仅提供了一流的安全性能,同时给予您非凡的自由行动能力。特殊IAE2953版有着黑灰色的主色调并且伴有铜装饰。 +item_Desc_rsi_explorer_undersuit_01_ruso=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 °C\n\n无论您是在大胆探索未知的全新领域,亦或是在长时间的太空飞行后舒展双腿,罗伯茨太空工业的“探险家”探索服将真空安全服引领至一个全新的领域,它不仅提供了一流的安全性能,同时给予您非凡的自由行动能力。此款锈红协会版采用了红色搭配棕褐色的配色方案,让您在辛勤工作时看起来格外精神。 item_Desc_rsi_light_utility_backpack_01=物品类型:轻型背包\n储物空间:50K uSCU\n可适配胸甲类型:全部\n\n麦克福莱克斯背包是一款背部安装的硬壳箱具,能够提供额外的商品储物选择。无论是远行时携带额外补给,还是在成功的开采工作后装满矿石,麦克福莱克斯背包都能为您装下烦恼。 item_Desc_rsi_odyssey_caudillo_helmet_01_01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-30 / 60 ℃\n\n考迪罗头盔擅长在大气内和太空中进行持续战斗,它提供坚固的头部保护,同时由于其瞩目的的金属顶冠装饰,为佩戴者带来了经典护甲的时尚外观。钴之蓝变体将作为限量版提供。 item_Desc_rsi_odyssey_caudillo_helmet_01_01_02=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-30 / 60 ℃\n\n考迪罗头盔擅长在大气内和太空中进行持续战斗,它提供坚固的头部保护,同时由于其瞩目的的金属顶冠装饰,为佩戴者带来了经典护甲的时尚外观。野火红变体将作为限量版提供。 @@ -50734,11 +50722,11 @@ item_Desc_srvl_undersuit_helmet_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:1 item_Desc_syfb_flightsuit_helmet_01_01_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:15%\n适用温度:-30 / 60 ℃\n\n贤梭头盔由丝扬制造公司改造,以满足人类体质的独特要求,忠实地再现了希安人偏爱的大胆轮廓。与贤梭套装配套穿搭将组成独特又引人注目的外观。 item_Desc_syfb_flightsuit_helmet_01_01_02=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:15%\n适用温度:-30 / 60 ℃\n\n贤梭头盔由丝扬制造公司改造,以满足人类体质的独特要求,忠实地再现了希安人偏爱的大胆轮廓。与贤梭套装配套穿搭将组成独特又引人注目的外观。 item_Desc_syfb_flightsuit_helmet_01_01_07=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:15%\n适用温度:-30 / 60 ℃\n\n贤梭头盔由丝扬制造公司改造,以满足人类体质的独特要求,忠实地再现了希安人偏爱的大胆轮廓。与贤梭套装配套穿搭将组成独特又引人注目的外观。 -item_Desc_syfb_flightsuit_helmet_01_iae2023_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:15%\n适用温度:-30 / 60 ℃\n\n贤梭头盔由丝扬制造公司改造,以满足人类体质的独特要求,忠实地再现了希安人偏爱的大胆轮廓。与贤梭套装配套穿搭将组成独特又引人注目的外观。这款特别的IAE 2953款装饰有铜和白色图案,灵感来自盖塔克制造的速伦。 +item_Desc_syfb_flightsuit_helmet_01_iae2023_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:15%\n适用温度:-30 / 60 °C\n\n贤梭头盔由丝扬制造公司改造,以满足人类体质的独特要求,忠实地再现了希安人偏爱的大胆轮廓。与贤梭套装配套穿搭将组成独特又引人注目的外观。这个特殊的IAE2953版的铜和白色装饰的灵感来自于盖塔克制造的飞船——速伦。 item_Desc_syfb_flightsuit_suit_01_01_01=物品类型:飞行服\n伤害减免:15%\n适用温度:-30 / 60 ℃\n\n经过几个世纪的创新,丝扬制造的具有流线型设计的时尚贤梭飞行服已经完美匹配人类的体形。贤梭套装的特点是使用透气且轻质的碳纤维编织,提供可靠的保护,同时保持了这个著名家族标志性的美学风格。 item_Desc_syfb_flightsuit_suit_01_01_02=物品类型:飞行服\n伤害减免:15%\n适用温度:-30 / 60 ℃\n\n经过几个世纪的创新,丝扬制造的具有流线型设计的时尚贤梭飞行服已经完美匹配人类的体形。贤梭套装的特点是使用透气且轻质的碳纤维编织,提供可靠的保护,同时保持了这个著名家族标志性的美学风格。 item_Desc_syfb_flightsuit_suit_01_01_07=物品类型:飞行服\n伤害减免:15%\n适用温度:-30 / 60 ℃\n\n经过几个世纪的创新,丝扬制造的具有流线型设计的时尚贤梭飞行服已经完美匹配人类的体形。贤梭套装的特点是使用透气且轻质的碳纤维编织,提供可靠的保护,同时保持了这个著名家族标志性的美学风格。 -item_Desc_syfb_flightsuit_suit_01_iae2023_01=物品类型:飞行服\n伤害减免:15%\n适用温度:-30 / 60 ℃\n\n经过几个世纪的创新,丝扬制造的具有流线型设计的时尚贤梭飞行服已经完美匹配人类的体形。贤梭套装的特点是使用透气且轻质的碳纤维编织,提供可靠的保护,同时保持了这个著名家族标志性的美学风格。这款特别的IAE 2953款装饰有铜和白色图案,灵感来自盖塔克制造的速伦。 +item_Desc_syfb_flightsuit_suit_01_iae2023_01=物品类型:飞行服\n伤害减免:15%\n适用温度:-30 / 60 °C\n\n经过几个世纪的创新,丝扬制造的具有流线型设计的时尚贤梭飞行服已经完美匹配人类的体形。贤梭套装的特点是使用透气且轻质的碳纤维编织,提供可靠的保护,同时保持了这个著名家族标志性的美学风格。这个特殊的IAE2953版的铜和白色装饰的灵感来自于盖塔克制造的飞船——速伦。 item_Desc_thp_gloves_01=当你为即将到来的艰难一日做准备时,不要放任你的手不管。这款手套安装有内置指节板,通过坚固的聚合物增强线固定在耐用的合成皮革和棉织物上。 item_Desc_thp_helmet_01=伤害减免:40%\n适用温度:-80 / 110 ℃\n\n艾修尼亚头盔在制作过程中充分考虑了实地作战的需要,可抵御最猛烈的撞击。复合材料外壳和泡沫内芯的相互配合确保了头盔稳定性和高抗冲击性。可选配兜帽和迷彩披风,与配套夹克一起穿戴时还能提供防风保护。请注意,它的面罩不适配太空,只能在自然透气的环境中佩戴。 item_Desc_thp_jacket_01=伤害减免:40%\n储物空间:8K uSCU\n适用温度:-80 / 110 ℃\n\n特哈查比深知,存储空间越多越好。这款轻便的防护装备配有坚固的工具带、加固的小袋和隐藏式口袋,即使在您最活跃的时候,也能确保您的货物保持原位。可选配兜帽和装饰斗篷,与配套夹克一起穿戴时还能提供防风保护。 @@ -50750,18 +50738,18 @@ item_Desc_thp_pants_01=伤害减免:30%\n储物空间:4K uSCU\n适用温度 item_Desc_tmbl_vest_biker_01_01_9tails01=储物空间:1K uSCU\n\n这款叛逆伤口马甲在原版基础上进行了改造。用这件宽开叉的翻领,左肩配有金属钉的“叛逆伤口”马甲来彰显您的内心的叛逆。高品质的人造革和绝缘衬里使背心既舒适又时尚。 item_Desc_tmbl_vest_racing_01_01_9tails01=储物空间:1K uSCU\n\n这款叛逆狂飙马甲在原版基础上进行了改造。“叛逆狂飙”马甲能在你狂飙时给予保护,并且不会降低你的圈速 。石墨烯为基础的纳米复合镀层使背心非常轻便且超级耐用。无论是田园诗般的骑行还是扣人心弦的最后一圈,它都是理想之选。 item_Desc_uba_prison_backpack_01=物品类型:轻型背包\n储物空间:50K uSCU\n可适配胸甲类型:全部\n\n这款坚固的囚犯工作包提供充足的存储容量,并均匀分配重量到使用者的背部,从而允许他们在每次轮班时携带更多的东西。它还具有安全底部皮带,可让您确定每个囚犯的氧气瓶尺寸,减低逃生风险。 -item_Desc_uba_prison_undersuit_01=物品类型:工作服\n伤害减免:10%\n适用温度:-75 / 75 ℃\n\n囚犯工作服是一种耐穿且很显眼的工作服,设计用于囚犯在劳动改造中经常面临的恶劣条件下生存。该工作服采用坚固的合成纤维编织物提供保护,并采用增强型填充材料,该编织物符合最低的政府隔热标准,同时十分便宜。坚固的工作包可提供充足的存储容量,并均匀分配重量到使用者的背部,从而允许他们在每次轮班时携带更多的东西它还具有安全底部皮带,可让您确定每个囚犯的氧气瓶尺寸,减低逃生风险。 +item_Desc_uba_prison_undersuit_01=物品类型:工作服\n伤害减免:10%\n适用温度:-75 / 75 °C\n\n囚犯工作服是一种耐穿且很显眼的工作服,设计用于囚犯在劳动改造中经常面临的恶劣条件下生存。该工作服采用坚固的合成纤维编织物提供保护,并采用增强型填充材料,该编织物符合最低的政府隔热标准,同时十分便宜。坚固的工作包可提供充足的存储容量,并均匀分配重量到使用者的背部,从而允许他们在每次轮班时携带更多的东西它还具有安全底部皮带,可让您确定每个囚犯的氧气瓶尺寸,减低逃生风险。 item_Desc_uba_prison_undersuit_helmet_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-75 / 75 ℃\n\n囚犯工作头盔的特点是十分显眼,可以轻松地进行目视追踪,防雾、抗裂的面板密封在强化装甲中,可抵御掉落的碎片。从而最大程度地减少因工伤而造成的损失。 -item_Desc_vgl_advocacy_lightarmor_Shared=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 ℃\n\n维吉尔公司的“真实防御”系列个人护甲,能在保护要害部位的同时让你保持高机动性。多家星球执法组织,甚至连UEE督导局都使用"真实防御"系列护甲来保护他们的警官和特工。 +item_Desc_vgl_advocacy_lightarmor_Shared=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 ℃\n\n维吉尔公司的“真实防御”系列个人护甲,能在保护要害部位的同时让你保持高机动性。多家星球执法组织,甚至连UEE督导局都使用“真实防御”系列护甲来保护他们的警官和特工。 item_Desc_vgl_advocacy_lightarmor_helmet_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 ℃\n\n维吉尔公司的阿古斯头盔采用先进的多层复合材料结构,无论是火力威胁还是环境危害,它都能为你提供难以置信的保护。有色面板提供了广阔的视野,来提高环境感知并且能无拘无束的活动。 -item_Desc_vgl_advocacy_lightarmor_legs_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:3K uSCU\n适用温度:-38 / 68 ℃\n\n维吉尔公司的“真实防御”系列个人护甲,能在保护要害部位的同时让你保持高机动性。多家星球执法组织,甚至连UEE督导局都使用"真实防御"系列护甲来保护他们的警官和特工。 -item_Desc_vgl_armor_light_arms_01_01_9tails01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 ℃\n\n这款维吉尔的真实防御臂甲在原版基础上进行了改造。维吉尔公司的“真实防御”系列个人护甲,能在保护要害部位的同时让你保持高机动性。多家星球执法组织,甚至连UEE督导局都使用"真实防御"系列护甲来保护他们的警官和特工。 -item_Desc_vgl_armor_light_core_01_01_9tails01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:5K uSCU\n适用温度:-35 / 65 ℃\n可挂载背包类型:轻型\n\n这款维吉尔的真实防御胸甲在原版基础上进行了改造。维吉尔公司的“真实防御”系列个人护甲,能在保护要害部位的同时让你保持高机动性。多家星球执法组织,甚至连UEE督导局都使用"真实防御"系列护甲来保护他们的警官和特工。 -item_Desc_vgl_armor_light_core_01_01_Shared=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:5K uSCU\n适用温度:-35 / 65 ℃\n可挂载背包类型:轻型\n\n维吉尔公司的“真实防御”系列个人护甲,能在保护要害部位的同时让你保持高机动性。多家星球执法组织,甚至连UEE督导局都使用"真实防御"系列护甲来保护他们的警官和特工。 +item_Desc_vgl_advocacy_lightarmor_legs_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:3K uSCU\n适用温度:-38 / 68 ℃\n\n维吉尔公司的“真实防御”系列个人护甲,能在保护要害部位的同时让你保持高机动性。多家星球执法组织,甚至连UEE督导局都使用“真实防御”系列护甲来保护他们的警官和特工。 +item_Desc_vgl_armor_light_arms_01_01_9tails01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 ℃\n\n这款维吉尔的真实防御臂甲在原版基础上进行了改造。维吉尔公司的“真实防御”系列个人护甲,能在保护要害部位的同时让你保持高机动性。多家星球执法组织,甚至连UEE督导局都使用“真实防御”系列护甲来保护他们的警官和特工。 +item_Desc_vgl_armor_light_core_01_01_9tails01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:5K µSCU\n适用温度:-35 / 65 °C\n可挂载背包类型:轻型\n\n这款维吉尔的真实防御胸甲在原版基础上进行了改造。维吉尔公司的“真实防御”系列个人护甲,能在保护要害部位的同时让你保持高机动性。多家星球执法组织,甚至连UEE督导局都使用“真实防御”系列护甲来保护他们的警官和特工。 +item_Desc_vgl_armor_light_core_01_01_Shared=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:5K µSCU\n适用温度:-35 / 65 °C\n可挂载背包类型:轻型\n\n维吉尔公司的“真实防御”系列个人护甲,能在保护要害部位的同时让你保持高机动性。多家星球执法组织,甚至连UEE督导局都使用“真实防御”系列护甲来保护他们的警官和特工。 item_Desc_vgl_armor_medium_helmet_01_Shared=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 ℃\n\n圣骑士头盔作为一款打捞及维修作业用原型头盔,出自于维吉尔有限公司工业分部之手。然而这款头盔那别具匠心的外观设计给公司的高层们留下了深刻印象,并决定将其加入自家研发的单兵盔甲系列中。改进后的头盔仍然保持了原型的外观设计,但设计部门为其添加了合金制成的独特框架,并加强了镀层以更有效地保护使用者头部后侧,使其达到了战斗级别的标准。 item_Desc_vgl_specialist_heavy_helmet_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-90 / 115 ℃\n\n维吉尔生产的战壕头盔在实用同时还引人注目;得益于额头处突出的隆起,其能够通过特殊的防震内衬来吸收与分散冲击力。眼部配有优质的钻石状镜头,前方还有尖牙似的一流双传感空气过滤系统。无论在恶劣环境还是激烈枪战中,维吉尔都确保战壕头盔能够让您保持美观的同时耐打抗揍。 item_Desc_vgl_specialist_heavy_helmet_01_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-90 / 115 ℃\n\n这款维吉尔的战壕头盔在原版基础上进行了改造。维吉尔生产的战壕头盔在实用同时还引人注目;得益于额头处突出的隆起,其能够通过特殊的防震内衬来吸收与分散冲击力。眼部配有优质的钻石状镜头,前方还有尖牙似的一流双传感空气过滤系统。无论在恶劣环境还是激烈枪战中,维吉尔都确保战壕头盔能够让您保持美观的同时耐打抗揍。 -item_Desc_vgl_specialist_light_core_01_01_xenothreat=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%储物空间:5K uSCU\n可挂载背包类型:轻型\n适用温度:-38 / 68 ℃\n\n维吉尔公司的“真实防御”系列个人护甲,能在保护要害部位的同时让你保持高机动性。多家星球执法组织,甚至连UEE督导局都使用"真实防御"系列护甲来保护他们的警官和特工。这个特殊版本的护甲是为了纪念那些在紧要关头响应号召、与执法部门和海军并肩作战的人们。前后均印有民事防御部队的标志。 +item_Desc_vgl_specialist_light_core_01_01_xenothreat=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%储物空间:5K uSCU\n可挂载背包类型:轻型\n适用温度:-38 / 68 ℃\n\n维吉尔公司的“真实防御”系列个人护甲,能在保护要害部位的同时让你保持高机动性。多家星球执法组织,甚至连UEE督导局都使用“真实防御”系列护甲来保护他们的警官和特工。这个特殊版本的护甲是为了纪念那些在紧要关头响应号召、与执法部门和海军并肩作战的人们。前后均印有民事防御部队的标志。 item_Desc_vgl_undersuit_01_01_Shared=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 ℃\n\n维吉尔有限公司的弹力基底服是基底服技术的未来。额定用于战斗以及工业工作,请您放心,无论遇到什么情况,组合编织物都能为您提供保护。 item_Desc_vpw_bouncer_boots_01_01_01=蒸汽穿着的“好靴子”是一款跨界合作设计的产物,七位初露头角的设计师要回答同一个问题:一双好靴子的特质是什么?融合了极为舒适的穿戴脚感、抓地力超强的橡胶鞋底、强化过的护趾以及上半部分装饰用的拉链与搭扣,这双“好靴子”就是答案。 item_Desc_vpw_bouncer_jacket_01_01_01=储物空间:1K uSCU\n\n蒸汽穿着的马来剑是一件机车夹克,衣领和肩部有旧地球风的领口。肩部装甲装饰和透气袖子方便驾驶敞篷载具以及日常穿着。 @@ -50774,276 +50762,278 @@ item_Desc_vpw_bouncer_pants_01_02_01=储物空间:0.5K uSCU\n\n该公司的经 item_Desc_vpw_bouncer_pants_01_03_01=储物空间:0.5K uSCU\n\n该公司的经典裤子阈点系列采用光滑的人造有机外观、带纯正金属扣的腰带和加固护膝。此外,该裤子采用非结构性缝线装饰,并包括两个臀部口袋。毒雾版本在双腿前方饰有绿色的蒸汽穿着标志。 item_Desc_vpw_bouncer_pants_01_04_01=储物空间:0.5K uSCU\n\n该公司的经典裤子阈点系列采用光滑的人造有机外观、带纯正金属扣的腰带和加固护膝。此外,该裤子采用非结构性缝线装饰,并包括两个臀部口袋。铜头蛇版本在膝盖与护腿板处饰有金色花纹。 item_Desc_vpw_bouncer_shirt_01_01_01=蒸汽穿着的数字虎文字衬衫采用品牌独特的迷彩图案和可编程的单色数字布条。全紫色和黑色的设计也许只有在外形丛林中才具备伪装作用,但在人潮涌动的大都市中,这件衣服足以让你脱颖而出。 -item_Descammobox_pistol,P= Pistol Ammo Box +item_Descammobox_pistol,P=Pistol Ammo Box item_Descammobox_rifle,P=Rifle Ammo Box -item_Descapar_melee_01=制造商:启示录军备(Apocalypse Arms)\n物品类型:刀\n类别:近战\n\n尺寸:15厘米\n\nDemon Fang是一把简单而残忍的劈刀,由坚固且略带纹理的材质做手柄。鲜红色刀刃突出了这把刀不同寻常的和令人生畏的外观,保证会让任何想要挡路的人重新斟酌。 -item_Descapar_special_ballistic_01=制造商:启示录军备(Apocalypse Arms)\n物品类型:电磁炮\n类别:实弹\n\n弹匣容量:5\n射速:60 rpm\n有效射程:200 米\n\n附件:瞄具 (N/A),枪管 (N/A),下挂 (S4)\n\n对于大型威胁和敌对车辆同样具有毁灭性,这款来自启示录军备的肩扛式电磁炮使用电磁体使有效射程达到了极远的距离,使它成为陆地,空中和太空中的灾难。 -item_Descapar_special_ballistic_01_black02=制造商:启示录军备(Apocalypse Arms)\n物品类型:电磁炮\n类别:实弹\n\n弹匣容量:10\n射速:60 rpm\n有效射程:200 米\n\n对于大型威胁和敌对车辆同样具有毁灭性,这款来自启示录军备的肩扛式电磁炮使用电磁体使有效射程达到了极远的距离,使它成为陆地,空中和太空中的灾难。 +item_Descapar_melee_01=制造商:启示录军备 (Apocalypse Arms)\n物品类型:刀\n类别:近战\n\n尺寸:15厘米\n\nDemon Fang是一把简单而残忍的劈刀,由坚固且略带纹理的材质做手柄。鲜红色刀刃突出了这把刀不同寻常的和令人生畏的外观,保证会让任何想要挡路的人重新斟酌。 +item_Descapar_special_ballistic_01=制造商:启示录军备 (Apocalypse Arms)\n物品类型:电磁炮\n类别:实弹\n\n弹匣容量:5\n射速:60 rpm\n有效射程:200 米\n\n附件:瞄具 (N/A),枪管 (N/A),下挂 (S4)\n\n对于大型威胁和敌对车辆同样具有毁灭性,这款来自启示录军备的肩扛式电磁炮使用电磁体使有效射程达到了极远的距离,使它成为陆地,空中和太空中的灾难。 +item_Descapar_special_ballistic_01_black02=制造商:启示录军备 (Apocalypse Arms)\n物品类型:电磁炮\n类别:实弹\n\n弹匣容量:10\n射速:60 rpm\n有效射程:200 米\n\n对于大型威胁和敌对车辆同样具有毁灭性,这款来自启示录军备的肩扛式电磁炮使用电磁体使有效射程达到了极远的距离,使它成为陆地,空中和太空中的灾难。 item_Descapar_special_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:5\n\n此弹匣可容纳由启示录军备设计的天灾电磁炮的。937口径特制大型钨钢弹。 -item_Descapar_special_ballistic_01_tan01=制造商:启示录军备(Apocalypse Arms)\n物品类型:电磁炮\n类别:实弹\n\n弹匣容量:10\n射速:60 rpm\n有效射程:200 米\n\n对于大型威胁和敌对车辆同样具有毁灭性,这款来自启示录军备的肩扛式电磁炮使用电磁体使有效射程达到了极远的距离,使它成为陆地,空中和太空中的灾难。 -item_Descapar_special_ballistic_02=制造商:启示录军备(Apocalypse Arms)\n物品类型:导弹发射器\n类别:实弹\n\n弹匣容量:3\n射速:300 rpm(3发爆炸)\n有效射程:2 千米\n\n附件:瞄具 (N/A),枪管 (N/A),下挂 (N/A)\n\n扛起敌意导弹发射器,抹平战场上的所有敌人。这款来自启示录军备的导弹发射器拥有一组旋转的炮管,可以快速发射三枚导弹,使其成为消灭地面部队或破坏车辆和小型飞船的完美武器。当您需要播洒毁灭以保护自己时,您可以相信启示录军备的威力。 +item_Descapar_special_ballistic_01_tan01=制造商:启示录军备 (Apocalypse Arms)\n物品类型:电磁炮\n类别:实弹\n\n弹匣容量:10\n射速:60 rpm\n有效射程:200 米\n\n对于大型威胁和敌对车辆同样具有毁灭性,这款来自启示录军备的肩扛式电磁炮使用电磁体使有效射程达到了极远的距离,使它成为陆地,空中和太空中的灾难。 +item_Descapar_special_ballistic_02=制造商:启示录军备 (Apocalypse Arms)\n物品类型:导弹发射器\n类别:实弹\n\n弹匣容量:3\n射速:300 rpm(3发爆炸)\n有效射程:2 千米\n\n附件:瞄具 (N/A),枪管 (N/A),下挂 (N/A)\n\n扛起敌意导弹发射器,抹平战场上的所有敌人。这款来自启示录军备的导弹发射器拥有一组旋转的炮管,可以快速发射三枚导弹,使其成为消灭地面部队或破坏车辆和小型飞船的完美武器。当您需要播洒毁灭以保护自己时,您可以相信启示录军备的威力。 item_Descapar_special_ballistic_02_mag=物品类型:子弹\n容量:3\n\n这本敌意导弹发射器的弹匣可容纳三枚导弹。 item_Descapar_special_ballistic_02_missile=物品类型:弹药\n\n为敌意导弹发射器所使用的实弹导弹弹药。 -item_Descarma_barrel_comp_s1=制造商:武改厂(ArmaMod)\n物品类型:弹道补偿器\n附着点:枪管\n尺寸:1\n\n通过使用西翁枪口补偿器1抵制枪口的上升保持精度。武改厂专业设计的S1枪管附件可以有效地排出气体,保证每一次都能命中目标。 -item_Descarma_barrel_comp_s2=制造商:武改厂(ArmaMod)\n物品类型:弹道补偿器\n附着点:枪管\n尺寸:2\n\n通过使用西翁枪口补偿器2抵制枪口的上升保持精度。武改厂专业设计的S2枪管附件可以有效地排出气体,保证每一次都能命中目标。 -item_Descarma_barrel_comp_s3=制造商:武改厂(ArmaMod)\n物品类型:弹道补偿器\n附着点:枪管\n尺寸:3\n\n通过使用西翁枪口补偿器3抵制枪口的上升保持精度。武改厂专业设计的S3枪管附件可以有效地排出气体,保证每一次都能命中目标。 -item_Descarma_barrel_flhd_s1=制造商:武改厂(ArmaMod)\n物品类型:消焰器\n附着点:枪管\n尺寸:1\n\n威尔枪口消焰器1是武改厂的S1消焰器。旨在减少枪口闪烁,开始行动后,它将帮助您隐藏您的位置。 -item_Descarma_barrel_flhd_s2=制造商:武改厂(ArmaMod)\n物品类型:消焰器\n附着点:枪管\n尺寸:2\n\n威尔枪口消焰器2是武改厂的S2消焰器。旨在减少枪口闪烁,开始行动后,它将帮助您隐藏您的位置。 -item_Descarma_barrel_flhd_s3=制造商:武改厂(ArmaMod)\n物品类型:消焰器\n附着点:枪管\n尺寸:3\n\n威尔枪口消焰器3是武改厂的S3消焰器。旨在减少枪口闪烁,开始行动后,它将帮助您隐藏您的位置。 -item_Descarma_barrel_stab_s1=制造商:武改厂(ArmaMod)\n物品类型:能量稳定器\n附着点:枪管\n尺寸:1\n\n使用伊莫德枪口稳定器1减少能量武器后坐力。武改厂设计的附件可改善水平和垂直后坐力,以确保进行更精确的射击。 -item_Descarma_barrel_stab_s2=制造商:武改厂(ArmaMod)\n物品类型:能量稳定器\n附着点:枪管\n尺寸:2\n\n使用伊莫德枪口稳定器2减少能量武器后坐力。武改厂设计的附件可改善水平和垂直后坐力,以确保进行更精确的射击。 -item_Descarma_barrel_stab_s3=制造商:武改厂(ArmaMod)\n物品类型:能量稳定器\n附着点:枪管\n尺寸:3\n\n使用伊莫德枪口稳定器3减少能量武器后坐力。武改厂设计的附件可改善水平和垂直后坐力,以确保进行更精确的射击。 -item_Descarma_barrel_supp_s1=制造商:武改厂(ArmaMod)\n物品类型:消音器\n附着点:枪管\n尺寸:1\n\n使用沉默消音器1偷袭敌人。武改厂在消音器内部使用了专有的陶瓷涂层,以确保枪声保持最小。 -item_Descarma_barrel_supp_s2=制造商:武改厂(ArmaMod)\n物品类型:消音器\n附着点:枪管\n尺寸:2\n\n使用沉默消音器2偷袭敌人。武改厂在消音器内部使用了专有的陶瓷涂层,以确保枪声保持最小。 -item_Descarma_barrel_supp_s3=制造商:武改厂(ArmaMod)\n物品类型:消音器\n附着点:枪管\n尺寸:3\n\n使用沉默消音器3偷袭敌人。武改厂在消音器内部使用了专有的陶瓷涂层,以确保枪声保持最小。 -item_Descbanu_melee_01=制造商:巴努(Banu)\n物品类型:匕首\n类别:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n尼贾克特匕首是巴努工艺与创造力的结晶。其独特的弯曲刀刃和锯齿状的边缘都是防锈的,即使在大量使用后仍能保持非常锋利的状态。这都归功于一种特殊的金属合金,一种赋予它灵魂的核心商业机密。精致细节的手柄形成了独特的巴努视觉风格,同时复杂的纹理也提供了极好的握持感。 -item_Descbanu_melee_01_blue01=制造商:巴努(Banu)\n物品类型:匕首\n类别:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n刀刃被磨砺至如剃刀般锐利的帕姆巴达刀用途广泛。锯齿状边缘非常适合切割柔软和灵活的材料,如绳索或织物,而肠钩可用于克服更坚韧的阻力。刀刃的锋利角点令帕姆巴达仍能用于刺穿,使得这把武器的多功能性更加完备。它采用与其他巴努刀具相同的防锈、超锋利金属合金制成,并具有精细复杂,源自巴努的独特手柄。 -item_Descbanu_melee_01_green01=制造商:巴努(Banu)\n物品类型:匕首\n类别:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n祖戈刀因其多用性和尖端程度而饱受众多巴努商会热爱。坚固的刀尖和宽阔的刀腹令祖戈刀特别耐用,也是这款刀具十分适用于求生情况下的原因。刀具设计中使用的特殊合金具有防锈性,即使在大量使用后都仍能保持超锋利,而繁复的手柄设计具有明显的巴努风格,形成的纹理能确保稳固的抓握手感。 -item_Descbanu_melee_01_red01=制造商:巴努(Banu)\n物品类型:匕首\n类别:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n作为巴努工程学中凶险而有效的产品,缪达刀这款恶毒的武器,旨在留下不易愈合的伤口。刀具设计中使用的特殊合金具有防锈性,即使在大量使用后都仍能保持超锋利,而繁复的手柄设计具有明显的巴努风格,形成的纹理能确保稳固的抓握手感。 -item_Descbanu_melee_02=制造商:巴努\n物品类型:匕首\n分类:近战武器\n\n尺寸:N/A\n\n米昂多是一种独特的弯刀,拥有握感舒适并镶嵌宝石的刀柄。刀刃和刀柄上的纹理都来自巴努工匠独特的锻造工艺。 -item_Descbanu_melee_03=Manufacturer: Banu\nItem Type: Knife\nClass: Melee\n\nSize: 16 cm\n\nWith its trailing point tip, curved belly, and sturdy spine, the Sizi knife was crafted with meticulous attention to detail, balance, and usability. Featuring an intricate Banu design, additional chromium was added to the metal to ensure long-term resistance against corrosion. +item_Descarma_barrel_comp_s1=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:弹道补偿器\n附着点:枪管\n尺寸:1\n\n通过使用西翁枪口补偿器1抵制枪口的上升保持精度。武改厂专业设计的S1枪管附件可以有效地排出气体,保证每一次都能命中目标。 +item_Descarma_barrel_comp_s2=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:弹道补偿器\n附着点:枪管\n尺寸:2\n\n通过使用西翁枪口补偿器2抵制枪口的上升保持精度。武改厂专业设计的S2枪管附件可以有效地排出气体,保证每一次都能命中目标。 +item_Descarma_barrel_comp_s3=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:弹道补偿器\n附着点:枪管\n尺寸:3\n\n通过使用西翁枪口补偿器3抵制枪口的上升保持精度。武改厂专业设计的S3枪管附件可以有效地排出气体,保证每一次都能命中目标。 +item_Descarma_barrel_flhd_s1=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:消焰器\n附着点:枪管\n尺寸:1\n\n威尔枪口消焰器1是武改厂的S1消焰器。旨在减少枪口闪烁,开始行动后,它将帮助您隐藏您的位置。 +item_Descarma_barrel_flhd_s2=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:消焰器\n附着点:枪管\n尺寸:2\n\n威尔枪口消焰器2是武改厂的S2消焰器。旨在减少枪口闪烁,开始行动后,它将帮助您隐藏您的位置。 +item_Descarma_barrel_flhd_s3=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:消焰器\n附着点:枪管\n尺寸:3\n\n威尔枪口消焰器3是武改厂的S3消焰器。旨在减少枪口闪烁,开始行动后,它将帮助您隐藏您的位置。 +item_Descarma_barrel_stab_s1=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:能量稳定器\n附着点:枪管\n尺寸:1\n\n使用伊莫德枪口稳定器1减少能量武器后坐力。武改厂设计的附件可改善水平和垂直后坐力,以确保进行更精确的射击。 +item_Descarma_barrel_stab_s2=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:能量稳定器\n附着点:枪管\n尺寸:2\n\n使用伊莫德枪口稳定器2减少能量武器后坐力。武改厂设计的附件可改善水平和垂直后坐力,以确保进行更精确的射击。 +item_Descarma_barrel_stab_s3=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:能量稳定器\n附着点:枪管\n尺寸:3\n\n使用伊莫德枪口稳定器3减少能量武器后坐力。武改厂设计的附件可改善水平和垂直后坐力,以确保进行更精确的射击。 +item_Descarma_barrel_supp_s1=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:消音器\n附着点:枪管\n尺寸:1\n\n使用沉默消音器1偷袭敌人。武改厂在消音器内部使用了专有的陶瓷涂层,以确保枪声保持最小。 +item_Descarma_barrel_supp_s2=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:消音器\n附着点:枪管\n尺寸:2\n\n使用沉默消音器2偷袭敌人。武改厂在消音器内部使用了专有的陶瓷涂层,以确保枪声保持最小。 +item_Descarma_barrel_supp_s3=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:消音器\n附着点:枪管\n尺寸:3\n\n使用沉默消音器3偷袭敌人。武改厂在消音器内部使用了专有的陶瓷涂层,以确保枪声保持最小。 +item_Descbanu_melee_01=制造商:巴努 (Banu)\n物品类型:匕首\n类别:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n尼贾克特匕首是巴努工艺与创造力的结晶。其独特的弯曲刀刃和锯齿状的边缘都是防锈的,即使在大量使用后仍能保持非常锋利的状态。这都归功于一种特殊的金属合金,一种赋予它灵魂的核心商业机密。精致细节的手柄形成了独特的巴努视觉风格,同时复杂的纹理也提供了极好的握持感。 +item_Descbanu_melee_01_blue01=制造商:巴努 (Banu)\n物品类型:匕首\n类别:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n刀刃被磨砺至如剃刀般锐利的帕姆巴达刀用途广泛。锯齿状边缘非常适合切割柔软和灵活的材料,如绳索或织物,而肠钩可用于克服更坚韧的阻力。刀刃的锋利角点令帕姆巴达仍能用于刺穿,使得这把武器的多功能性更加完备。它采用与其他巴努刀具相同的防锈、超锋利金属合金制成,并具有精细复杂,源自巴努的独特手柄。 +item_Descbanu_melee_01_green01=制造商:巴努 (Banu)\n物品类型:匕首\n类别:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n祖戈刀因其多用性和尖端程度而饱受众多巴努商会热爱。坚固的刀尖和宽阔的刀腹令祖戈刀特别耐用,也是这款刀具十分适用于求生情况下的原因。刀具设计中使用的特殊合金具有防锈性,即使在大量使用后都仍能保持超锋利,而繁复的手柄设计具有明显的巴努风格,形成的纹理能确保稳固的抓握手感。 +item_Descbanu_melee_01_red01=制造商:巴努 (Banu)\n物品类型:匕首\n类别:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n作为巴努工程学中凶险而有效的产品,缪达刀这款恶毒的武器,旨在留下不易愈合的伤口。刀具设计中使用的特殊合金具有防锈性,即使在大量使用后都仍能保持超锋利,而繁复的手柄设计具有明显的巴努风格,形成的纹理能确保稳固的抓握手感。 +item_Descbanu_melee_02=制造商:巴努 (Banu)\n物品类型:匕首\n类别:近战武器\n\n尺寸:N/A\n\n米昂多是一种独特的弯刀,拥有握感舒适并镶嵌宝石的刀柄。刀刃和刀柄上的纹理都来自巴努工匠独特的锻造工艺。 +item_Descbanu_melee_03=制造商:巴努 (Banu)\n物品类型:匕首\n分类:近战\n\n尺寸:16厘米\n\n西齐匕首拥有尾尖、弧形刀腹和坚固的刀脊,在制作过程中对细节、平衡性和可用性表现出一丝不苟。此匕首采用复杂的巴努设计,并在刀刃金属中添加了额外的铬,以确保长期的耐腐蚀性能。 item_Descbathfloat_crusader_01=太空再也不是风暴鲸芬莉唯一的栖身之处。十字军的可爱吉祥物现已化身浴缸玩具,能够在您的浴缸中尽情冲浪。 -item_Descbehr_areadenialsystem_01=制造商:贝林财团(Behring)\n\nPK-1是一种非致命性反人员地雷,可投射双轴冲击和EMP能量,以击晕敌人并破坏范围内的电子设备。 -item_Descbehr_areadenialsystem_01_ammo=制造商:贝林财团(Behring)\n\nPK-1是一种非致命性反人员地雷,可投射双轴冲击和EMP能量,以击晕敌人并破坏范围内的电子设备。 -item_Descbehr_conc_grenade_01=制造商:贝林财团(Behring)\n物品类型:手榴弹\n\n作用范围:15 米\n伤害类型:非致命(震荡)\n\n贝林AP-7是经过实战检验并获得用户认可的工具。这种非致命的爆炸装置旨在迷惑和摧毁敌方目标,让友军安全攻破并保护一片区域。贝林专有的增强套管结构将意外伤害或死亡的可能性降到最低。 +item_Descbehr_areadenialsystem_01=制造商:贝林财团 (Behring)\n\nPK-1是一种非致命性反人员地雷,可投射双轴冲击和EMP能量,以击晕敌人并破坏范围内的电子设备。 +item_Descbehr_areadenialsystem_01_ammo=制造商:贝林财团 (Behring)\n\nPK-1是一种非致命性反人员地雷,可投射双轴冲击和EMP能量,以击晕敌人并破坏范围内的电子设备。 +item_Descbehr_conc_grenade_01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:手榴弹\n\n作用范围:15 米\n伤害类型:非致命(震荡)\n\n贝林AP-7是经过实战检验并获得用户认可的工具。这种非致命的爆炸装置旨在迷惑和摧毁敌方目标,让友军安全攻破并保护一片区域。贝林专有的增强套管结构将意外伤害或死亡的可能性降到最低。 item_Descbehr_conc_grenade_01_ammo=贝林AP-7是经过实战检验并获得用户认可的工具。这种非致命的爆炸装置旨在迷惑和摧毁敌方目标,让友军安全攻破并保护一片区域。贝林专有的增强套管结构将意外伤害或死亡的可能性降到最低。 -item_Descbehr_emp_grenade_01=制造商:贝林财团(Behring)\n物品类型:手榴弹\n\n作用范围:20米\n伤害类型:非致命(EMP)\n\n贝林的EP5手榴弹产生受控的电磁脉冲,可在短时间内破坏无屏蔽的电子设备,使其成为军事和执法人员的无价之宝。 +item_Descbehr_emp_grenade_01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:手榴弹\n\n作用范围:20米\n伤害类型:非致命(EMP)\n\n贝林的EP5手榴弹产生受控的电磁脉冲,可在短时间内破坏无屏蔽的电子设备,使其成为军事和执法人员的无价之宝。 item_Descbehr_emp_grenade_01_ammo=贝林的EP5手榴弹产生受控的电磁脉冲,可在短时间内破坏无屏蔽的电子设备,使其成为军事和执法人员的无价之宝。 -item_Descbehr_frag_grenade_01=制造商:贝林财团(Behring)\n物品类型:手榴弹\n\n作用范围:20米\n伤害类型:破片\n\nMK-4是贝林在2894年首次生产的标志性手榴弹的延续,是一种反人员手榴弹,能够使致命的弹丸和毁灭性的冲击波充满杀伤区。 +item_Descbehr_frag_grenade_01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:手榴弹\n\n作用范围:20米\n伤害类型:破片\n\nMK-4是贝林在2894年首次生产的标志性手榴弹的延续,是一种反人员手榴弹,能够使致命的弹丸和毁灭性的冲击波充满杀伤区。 item_Descbehr_frag_grenade_01_ammo=MK-4是贝林在2894年首次生产的标志性手榴弹的延续,是一种反人员手榴弹,能够使致命的弹丸和毁灭性的冲击波充满杀伤区。 item_Descbehr_glauncher_ballistic_01=生产商:贝林财团\n物品类型:榴弹发射器\n类型:实弹\n\n弹匣容量:6\n射速:每分钟40发\n有效射程:可变(80米)\n\n附件:瞄具(S1),枪管 (N/A),下挂 (S1)\n\n军用级的GP-33 MOD发射器,多亏了贝林财团的精细设计,这把武器的发射的40毫米榴弹可以在撞击点爆炸,方便清除房间内和掩体后面的敌人。 item_Descbehr_glauncher_ballistic_01_black01=生产商:贝林财团\n物品类型:榴弹发射器\n类型:实弹\n\n弹匣容量:6\n射速:每分钟40发\n有效射程:可变(80米)\n\n附件:瞄具(S1),枪管 (N/A),下挂 (S1)\n\n军用级的GP-33 MOD发射器,多亏了贝林财团的精细设计,这把武器的发射的40毫米榴弹可以在撞击点爆炸,方便清除房间内和掩体后面的敌人。黑色和灰色的颜色组合使雷霆版具有契合任何专业安保人士的低调外观。 item_Descbehr_glauncher_ballistic_01_cen01=生产商:贝林财团\n物品类型:榴弹发射器\n类型:实弹\n\n弹匣容量:6\n射速:每分钟40发\n有效射程:可变(80米)\n\n附件:瞄具(S1),枪管 (N/A),下挂 (S1)\n\n军用级的GP-33 MOD发射器,多亏了贝林财团的精细设计,这把武器的发射的40毫米榴弹可以在撞击点爆炸,方便清除房间内和掩体后面的敌人。这把落尘特别版混合了深蓝色、灰色和黑色,提供了一种低调但不失风格的外观。 item_Descbehr_glauncher_ballistic_01_imp01=生产商:贝林财团\n物品类型:榴弹发射器\n类型:实弹\n\n弹匣容量:6\n射速:每分钟40发\n有效射程:可变(80米)\n\n附件:瞄具(S1),枪管 (N/A),下挂 (S1)\n\n军用级的GP-33 MOD发射器,多亏了贝林财团的精细设计,这把武器的发射的40毫米榴弹可以在撞击点爆炸,方便清除房间内和掩体后面的敌人。金属光泽的枪管和枪托非常的抓人眼球,使得这把铜斑蛇特别版在众多版本中脱颖而出。 item_Descbehr_glauncher_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:6\n\n这个GP-33 MOD 的弹匣可以容纳6发 40毫米榴弹。 -item_Descbehr_glauncher_ballistic_01_shin=制造商:贝林财团(Behring)\n物品类型:榴弹发射器\n类别:实弹\n\n弹匣容量:6\n射速:40 rpm\n有效射程:可变 (80m)\n\n附件:瞄具 (S1),下挂(S1)\n\n这款军用级GP-33 MOD发射器可以发射40mm榴弹。其用于清扫房间并消灭藏在掩体后的敌人,得益于贝林财团精准的设计,每一颗榴弹都能在撞击瞬间爆炸。棕土版的成品有着锈红与棕色配色。 -item_Descbehr_grav_grenade_01=制造商:贝林财团(Behring)\n物品类型:手榴弹\n\n伤害类型:非致命\n\n贝林DS-12是最新的震暴技术,可提供非致命力冲击力,旨在低重力或零重力情况下推走敌人。 +item_Descbehr_glauncher_ballistic_01_shin=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:榴弹发射器\n类别:实弹\n\n弹匣容量:6\n射速:40 rpm\n有效射程:可变 (80m)\n\n附件:瞄具 (S1),下挂(S1)\n\n这款军用级GP-33 MOD发射器可以发射40mm榴弹。其用于清扫房间并消灭藏在掩体后的敌人,得益于贝林财团精准的设计,每一颗榴弹都能在撞击瞬间爆炸。棕土版的成品有着锈红与棕色配色。 +item_Descbehr_grav_grenade_01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:手榴弹\n\n伤害类型:非致命\n\n贝林DS-12是最新的震暴技术,可提供非致命力冲击力,旨在低重力或零重力情况下推走敌人。 item_Descbehr_grav_grenade_01_ammo=贝林DS-12是最新的震暴技术,可提供非致命力冲击力,旨在低重力或零重力情况下推走敌人。 -item_Descbehr_hmg_ballistic_01=制造商:贝林财团(Behring)\n物品类型:重机枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:80\n射速:400 rpm\n杀伤范围:60米\n\n附件:瞄具 (N/A),枪管 (N/A),下挂 (S4)\n\n贝林夸张的工艺和精密零件的应用意味着FS-9H重型机枪可以承受更高的战斗的热量,同时仍然可以产生更强大的冲击力。慢速稳定的自动射击,使得FS-9H爆炸7毫米实弹炮弹有效距离达60米。 +item_Descbehr_hmg_ballistic_01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:重机枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:80\n射速:400 rpm\n杀伤范围:60米\n\n附件:瞄具 (N/A),枪管 (N/A),下挂 (S4)\n\n贝林夸张的工艺和精密零件的应用意味着FS-9H重型机枪可以承受更高的战斗的热量,同时仍然可以产生更强大的冲击力。慢速稳定的自动射击,使得FS-9H爆炸7毫米实弹炮弹有效距离达60米。 item_Descbehr_hmg_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:80\n\n用于贝林FS-9H重机枪的弹匣可容纳80枚7毫米子弹。 -item_Descbehr_lidar_grenade_01=制造商:贝林财团(Behring)\n物品类型:手榴弹\n\n伤害类型:非致命\n\n贝林的SC-1 光达允许用户在进入战场之前了解战场。一旦在战场上被激活,它就会进行全方位的扫描,在其半径内绘制出每个人的位置,然后将他们的精确位置发送给操作者。 +item_Descbehr_lidar_grenade_01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:手榴弹\n\n伤害类型:非致命\n\n贝林的SC-1 光达允许用户在进入战场之前了解战场。一旦在战场上被激活,它就会进行全方位的扫描,在其半径内绘制出每个人的位置,然后将他们的精确位置发送给操作者。 item_Descbehr_lidar_grenade_01_ammo=雷达允许用户在进入战场之前了解战场。一旦在战场上被激活,它就会进行全方位的扫描,在其半径内绘制出每个人的位置,然后将他们的精确位置发送给操作者。 -item_Descbehr_lmg_ballistic_01=制造商:贝林财团(Behring)\n物品类型:轻机枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:75\n射速:800 rpm\n杀伤范围:40米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S3)\n\n贝林将FS-9设计为一支足以碾压战场的力量。这种轻型机关枪具有全自动模式,这使它成为理想的掩护火力的或阻止敌人推进。FS-9也因其在发射持续开火时仍能保持准确性而广受好评。 -item_Descbehr_lmg_ballistic_01_luminalia_green01=制造商:贝林\n物品类型:轻机枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:75\n射速:800 rpm\n有效射程:40米\n\n附件:瞄具 (S2),枪口 (S2),下挂 (S3)\n\n贝林将FS-9设计为一支足以碾压战场的力量。这种轻型机关枪具有全自动模式,这使它成为理想的掩护火力的或阻止敌人推进。FS-9也因其在发射持续开火时仍能保持准确性而广受好评。万年青涂装通过使用传统的节日颜色和充满活力的绿色色调来拥抱光灯节的精神。 +item_Descbehr_lmg_ballistic_01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:轻机枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:75\n射速:800 rpm\n杀伤范围:40米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S3)\n\n贝林将FS-9设计为一支足以碾压战场的力量。这种轻型机关枪具有全自动模式,这使它成为理想的掩护火力的或阻止敌人推进。FS-9也因其在发射持续开火时仍能保持准确性而广受好评。 +item_Descbehr_lmg_ballistic_01_luminalia_green01=制造商:贝林\n物品类型:轻机枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:75\n射速:800 rpm\n有效射程:40米\n\n附件:瞄具 (S2),枪口 (S2),下挂 (S3)\n\n贝林将FS-9设计为一支足以碾压战场的力量。这种轻型机关枪具有全自动模式,这使它成为理想的掩护火力的或阻止敌人推进。FS-9也因其在发射持续开火时仍能保持准确性而广受好评。万年青涂装通过使用传统的节日颜色和充满活力的绿色色调来拥抱光灯节的精神。 item_Descbehr_lmg_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:120\n\n这个是FS-9轻机枪的弹匣,可以容纳75发5mm子弹。 -item_Descbehr_lmg_ballistic_01_xenothreat01=制造商:贝林\n物品类型:轻机枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:75\n射速:800 rpm\n有效射程:40米\n\n附件:瞄具 (S2),枪口 (S2),下挂 (S3)\n\n贝林将FS-9设计为一支足以碾压战场的力量。这种轻型机关枪具有全自动模式,这使它成为理想的掩护火力的或阻止敌人推进。FS-9也因其在发射持续开火时仍能保持准确性而广受好评。这款传奇赏金猎人系列的产品,由著名的追踪者“石面”法罗克诺里斯为他心爱的FS-9设计了一款外观,以醒目的红色搭配灰色底色。 -item_Descbehr_lmg_ballistic_01_yellow_grey01=制造商:贝林\n物品类型:轻机枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:75\n射速:800 rpm\n有效射程:40米\n\n附件:瞄具 (S2),枪口 (S2),下挂 (S3)\n\n贝林将FS-9设计为一支足以碾压战场的力量。这种轻型机关枪具有全自动模式,这使它成为理想的掩护火力的或阻止敌人推进。FS-9也因其在发射持续开火时仍能保持准确性而广受好评。更新了新的黄色和灰色的颜色,这个特别的终点线版是对星际飞船比赛的致敬。 +item_Descbehr_lmg_ballistic_01_xenothreat01=制造商:贝林\n物品类型:轻机枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:75\n射速:800 rpm\n有效射程:40米\n\n附件:瞄具 (S2),枪口 (S2),下挂 (S3)\n\n贝林将FS-9设计为一支足以碾压战场的力量。这种轻型机关枪具有全自动模式,这使它成为理想的掩护火力的或阻止敌人推进。FS-9也因其在发射持续开火时仍能保持准确性而广受好评。这款传奇赏金猎人系列的产品,由著名的追踪者“石面”法罗克诺里斯为他心爱的FS-9设计了一款外观,以醒目的红色搭配灰色底色。 +item_Descbehr_lmg_ballistic_01_yellow_grey01=制造商:贝林\n物品类型:轻机枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:75\n射速:800 rpm\n有效射程:40米\n\n附件:瞄具 (S2),枪口 (S2),下挂 (S3)\n\n贝林将FS-9设计为一支足以碾压战场的力量。这种轻型机关枪具有全自动模式,这使它成为理想的掩护火力的或阻止敌人推进。FS-9也因其在发射持续开火时仍能保持准确性而广受好评。更新了新的黄色和灰色的颜色,这个特别的终点线版是对星际飞船比赛的致敬。 item_Descbehr_ltm_kinetic_01,P=Manufacturer: Behring\nItem Type: Laser Mine\n\nArea of Effect: 15 m\nDamage Type: Kinetic\n\nhe ADO-5, or commonly called ADOSS is a Laser Mine from Behring. It is a deadly tool you want to own to protect your precious goods, but you never want to accidentally step into. Where ADO stand for Area Denial Ordnance you can be sure that your property is well protected.\n\nThis deadly gadget is made of an light weight aluminum case that holds a strong explosive. It can be easily attached to any surface with our state of the art attachment technology.\n\nThe laser beam comes in predefined lengths for all your use cases, to provide a good variance for various room types, hallways or even giant hangars. \n\nHandle with care! Once activated the only way to turn it off is by destruction. -item_Descbehr_optics_holo_x1_s1=制造商:贝林财团(Behring)\n类型:全息投影\n附着点:瞄准镜\n放大倍率:1x\n尺寸:1\n\n体验贝林的精度,就用这款无放大的全息投影瞄准镜。具有一个醒目的目标标记,PT1提供终极的的目标捕获以从容的发现和锁定敌人。 -item_Descbehr_optics_holo_x2_s1=制造商:贝林财团(Behring)\n类型:全息投影\n附着点:瞄准镜\n放大倍率:2x\n尺寸:1\n\n借助贝林的2倍放大瞄准镜提高您的战斗精度。PT2具有细致的护理和精湛的技术,已成为从运动射击手到执法专业人员的每个人的必不可少的光学瞄具。 -item_Descbehr_optics_holo_x3_s1=制造商:贝林财团(Behring)\n类型:全息投影\n附着点:瞄准镜\n放大倍率:3x\n尺寸:1\n\n借助贝林这款3倍放大瞄具,与目标亲密接触。PT3投射出一个高可见度的目标标记,使您可以在各种照明和环境条件下坦然使用。 -item_Descbehr_optics_rdot_x1_s1=制造商:贝林财团(Behring)\n类型:红点反射\n附着点:瞄准镜\n放大倍率:1x\n尺寸:1\n\n对于近距离战斗而言,完美的RF1无放大反射光学瞄具是第一个使用贝林的Hyper-Lumen涂层来确保在白天或夜晚的各种光线条件下都可以清晰看到准星标线。 -item_Descbehr_optics_tsco_x16_s3=制造商:贝林财团(Behring)\n类型:光学伸缩\n附着点:瞄准镜\n放大倍率:16倍\n尺寸:3\n\n用EE16,看清目标。依靠贝林精湛工艺生产的16倍瞄准镜,重量轻,经久耐用,并且准确度高的要命。经过22个步骤的严格测试,确保EE16即使在极端天气或饱经战场磨损后也能提供极高的精确度。 +item_Descbehr_optics_holo_x1_s1=制造商:贝林财团 (Behring)\n类型:全息投影\n附着点:瞄准镜\n放大倍率:1x\n尺寸:1\n\n体验贝林的精度,就用这款无放大的全息投影瞄准镜。具有一个醒目的目标标记,PT1提供终极的的目标捕获以从容的发现和锁定敌人。 +item_Descbehr_optics_holo_x2_s1=制造商:贝林财团 (Behring)\n类型:全息投影\n附着点:瞄准镜\n放大倍率:2x\n尺寸:1\n\n借助贝林的2倍放大瞄准镜提高您的战斗精度。PT2具有细致的护理和精湛的技术,已成为从运动射击手到执法专业人员的每个人的必不可少的光学瞄具。 +item_Descbehr_optics_holo_x3_s1=制造商:贝林财团 (Behring)\n类型:全息投影\n附着点:瞄准镜\n放大倍率:3x\n尺寸:1\n\n借助贝林这款3倍放大瞄具,与目标亲密接触。PT3投射出一个高可见度的目标标记,使您可以在各种照明和环境条件下坦然使用。 +item_Descbehr_optics_rdot_x1_s1=制造商:贝林财团 (Behring)\n类型:红点反射\n附着点:瞄准镜\n放大倍率:1x\n尺寸:1\n\n对于近距离战斗而言,完美的RF1无放大反射光学瞄具是第一个使用贝林的Hyper-Lumen涂层来确保在白天或夜晚的各种光线条件下都可以清晰看到准星标线。 +item_Descbehr_optics_tsco_x16_s3=制造商:贝林财团 (Behring)\n类型:光学伸缩\n附着点:瞄准镜\n放大倍率:16倍\n尺寸:3\n\n用EE16,看清目标。依靠贝林精湛工艺生产的16倍瞄准镜,重量轻,经久耐用,并且准确度高的要命。经过22个步骤的严格测试,确保EE16即使在极端天气或饱经战场磨损后也能提供极高的精确度。 item_Descbehr_optics_tsco_x4_s2= item_Descbehr_optics_tsco_x8_s3= -item_Descbehr_pistol_ballistic_01=制造商:贝林财团(Behring)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:15\n射速:450 rpm\n有效射程:25 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n采用了流线型设计和轻巧的聚合物框架,有助于最大程度地减少后坐力,因此不难理解为什么贝林的多功能且可靠的S-38成为了整个帝国公民和执法人员值得信赖的武器。 -item_Descbehr_pistol_ballistic_01_300=制造商:贝林财团(Behring)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:15\n射速:450 rpm\n有效射程:25米\n\n可搭载附件:枪管 (S1),光学元件 (S1),下挂 (S1)\n\n得益于其流线型的外形设计与轻巧可靠的聚合物框架,贝林财团所研发的S-38手枪后坐力被最大幅度降低。凭借其通用可靠的性能,这把枪有目共睹地成为了整个帝国值得信赖的副手武器。此款特别版的S-38采用了帝国蓝涂装,以相应UEE政府所提出的“一个帝国”的号召。 +item_Descbehr_pistol_ballistic_01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:15\n射速:450 rpm\n有效射程:25 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n采用了流线型设计和轻巧的聚合物框架,有助于最大程度地减少后坐力,因此不难理解为什么贝林的多功能且可靠的S-38成为了整个帝国公民和执法人员值得信赖的武器。 +item_Descbehr_pistol_ballistic_01_300=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:15\n射速:450 rpm\n有效射程:25米\n\n可搭载附件:枪管 (S1),光学元件 (S1),下挂 (S1)\n\n得益于其流线型的外形设计与轻巧可靠的聚合物框架,贝林财团所研发的S-38手枪后坐力被最大幅度降低。凭借其通用可靠的性能,这把枪有目共睹地成为了整个帝国值得信赖的副手武器。此款特别版的S-38采用了帝国蓝涂装,以相应UEE政府所提出的“一个帝国”的号召。 item_Descbehr_pistol_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:15\n\n这款用于贝林S-38手枪的弹匣可容纳15发10毫米子弹。 -item_Descbehr_rifle_ballistic_01=制造商:贝林财团(Behring)\n物品类型:突击步枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:30\n射速:550 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n贝林的经典P4-AR步枪具有可折叠的枪托和缩短的枪管,使其成为近距离交火的理想选择。它的准确性和通用易用性,使其在安保,军队和公民用户中得到普遍的重视。 -item_Descbehr_rifle_ballistic_01_black02=制造商:贝林财团(Behring)\n物品类型:突击步枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:30\n射速:550 rpm\n有效射程:50 米\n\n贝林的经典P4-AR步枪具有可折叠的枪托和缩短的枪管,使其成为近距离交火的理想选择。它的准确性和通用易用性,使其在安保,军队和公民用户中得到普遍的重视。 -item_Descbehr_rifle_ballistic_01_green01=制造商:贝林财团(Behring)\n物品类型:突击步枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:30\n射速:550 rpm\n有效射程:50 米\n\n贝林的经典P4-AR步枪具有可折叠的枪托和缩短的枪管,使其成为近距离交火的理想选择。它的准确性和通用易用性,使其在安保,军队和公民用户中得到普遍的重视。 +item_Descbehr_rifle_ballistic_01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:突击步枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:30\n射速:550 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n贝林的经典P4-AR步枪具有可折叠的枪托和缩短的枪管,使其成为近距离交火的理想选择。它的准确性和通用易用性,使其在安保,军队和公民用户中得到普遍的重视。 +item_Descbehr_rifle_ballistic_01_black02=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:突击步枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:30\n射速:550 rpm\n有效射程:50 米\n\n贝林的经典P4-AR步枪具有可折叠的枪托和缩短的枪管,使其成为近距离交火的理想选择。它的准确性和通用易用性,使其在安保,军队和公民用户中得到普遍的重视。 +item_Descbehr_rifle_ballistic_01_green01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:突击步枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:30\n射速:550 rpm\n有效射程:50 米\n\n贝林的经典P4-AR步枪具有可折叠的枪托和缩短的枪管,使其成为近距离交火的理想选择。它的准确性和通用易用性,使其在安保,军队和公民用户中得到普遍的重视。 item_Descbehr_rifle_ballistic_01_iron=贝林P4-AR步枪的精确瞄具。 item_Descbehr_rifle_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:30\n\n这本用于贝林P4-AR步枪的弹匣可容纳30发5。56mm子弹。 -item_Descbehr_rifle_ballistic_01_tan01=制造商:贝林财团(Behring)\n物品类型:突击步枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:30\n射速:550 rpm\n有效射程:50 米\n\n贝林的经典P4-AR步枪具有可折叠的枪托和缩短的枪管,使其成为近距离交火的理想选择。它的准确性和通用易用性,使其在安保,军队和公民用户中得到普遍的重视。 -item_Descbehr_rifle_ballistic_01_white02=制造商:贝林财团(Behring)\n物品类型:突击步枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:30\n射速:550 rpm\n有效射程:50 米\n\n贝林的经典P4-AR步枪具有可折叠的枪托和缩短的枪管,使其成为近距离交火的理想选择。它的准确性和通用易用性,使其在安保,军队和公民用户中得到普遍的重视。 -item_Descbehr_rifle_ballistic_02=制造商:贝林财团(Behring)\n物品类型:突击步枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:30\n射速:600 rpm\n有效范围:60米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n贝林P8-AR作为UEE海军陆战队的标准突击步枪,其出色可靠的性能和简洁的操作使您可以专注于手头的战斗。 +item_Descbehr_rifle_ballistic_01_tan01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:突击步枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:30\n射速:550 rpm\n有效射程:50 米\n\n贝林的经典P4-AR步枪具有可折叠的枪托和缩短的枪管,使其成为近距离交火的理想选择。它的准确性和通用易用性,使其在安保,军队和公民用户中得到普遍的重视。 +item_Descbehr_rifle_ballistic_01_white02=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:突击步枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:30\n射速:550 rpm\n有效射程:50 米\n\n贝林的经典P4-AR步枪具有可折叠的枪托和缩短的枪管,使其成为近距离交火的理想选择。它的准确性和通用易用性,使其在安保,军队和公民用户中得到普遍的重视。 +item_Descbehr_rifle_ballistic_02=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:突击步枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:30\n射速:600 rpm\n有效范围:60米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n贝林P8-AR作为UEE海军陆战队的标准突击步枪,其出色可靠的性能和简洁的操作使您可以专注于手头的战斗。 item_Descbehr_rifle_ballistic_02_mag=物品类型:弹匣\n容量:30\n\n这款用于贝林P8-AR步枪的弹匣预装了30枚7。62毫米子弹。 -item_Descbehr_rifle_ballistic_02a=制造商:贝林财团(Behring)\n物品类型:突击步枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:30\n射速:600 rpm\n有效射程:60 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n贝林P8-AR可以作为UEE海军陆战队的标准突击步枪,其出色可靠的性能和简洁的操作使您可以专注于手头的战斗。 +item_Descbehr_rifle_ballistic_02a=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:突击步枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:30\n射速:600 rpm\n有效射程:60 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n贝林P8-AR可以作为UEE海军陆战队的标准突击步枪,其出色可靠的性能和简洁的操作使您可以专注于手头的战斗。 item_Descbehr_shotgun_ballistic_01=制造商:贝林\n物品类型:霰弹枪\n类型:实弹\n\n弹匣尺寸:12\n射速:75 rpm\n有效范围:15 m\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S3),下挂 (S2)\n\n最初是为军方而设计,但首批武器测试员不断的要求想带一把回家,所以最后贝林决定向公众出售这把BR-2实弹霰弹枪。它具有半自动射击模式,因此可以迅速的向敌人传递毁灭性的停止效力。不论对进攻方还是防守方,这把BR-2都是一个理想的选择。 item_Descbehr_shotgun_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣 \n容量:12\n\n此弹匣适用于贝林BR-2霰弹枪,装载12发12口径的霰弹。 -item_Descbehr_smg_ballistic_01=制造商:贝林财团(Behring)\n物品类型:冲锋枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:45\n射速:800 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n当宇宙中最顶尖的战斗部队选择这款武器作为其标准武器时,是时候引起一波关注了。贝林的P8-SC自从第一次从生产线制造出来后,一直是UEE海军陆战队的首选实弹冲锋枪,此后许多人开始依靠此武器来保护自己的人身安全。 -item_Descbehr_smg_ballistic_01_IAE2022=制造商:贝林财团(Behring)\n物品类型:冲锋枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:45\n射速:800 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n当宇宙中最顶尖的战斗部队选择这款武器作为其标准武器时,是时候引起一波关注了。贝林的P8-SC自从第一次从生产线制造出来后,一直是UEE海军陆战队的首选实弹冲锋枪,此后许多人开始依靠此武器来保护自己的人身安全。“红色警戒”版混合灰色和充满活力的红色,带来了大胆和动感的设计。 -item_Descbehr_smg_ballistic_01_black01=制造商:贝林财团(Behring)\n物品类型:冲锋枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:45\n射速:800 rpm\n有效射程:30 米\n\n当宇宙中最顶尖的战斗部队选择这款武器作为其标准武器时,是时候引起一波关注了。贝林的P8-SC自从第一次从生产线制造出来后,一直是UEE海军陆战队的首选实弹冲锋枪,此后许多人开始依靠此武器来保护自己的人身安全。 -item_Descbehr_smg_ballistic_01_black02=制造商:贝林财团(Behring)\n物品类型:冲锋枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:45\n射速:800 rpm\n有效射程:30 米\n\n当宇宙中最顶尖的战斗部队选择这款武器作为其标准武器时,是时候引起一波关注了。贝林的P8-SC自从第一次从生产线制造出来后,一直是UEE海军陆战队的首选实弹冲锋枪,此后许多人开始依靠此武器来保护自己的人身安全。 -item_Descbehr_smg_ballistic_01_gold01=制造商:贝林财团(Behring) \n物品类型:冲锋枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:45\n射速:800 rpm\n有效射程:30 米\n\n当宇宙中最顶尖的战斗部队选择这款武器作为其标准武器时,是时候引起一波关注了。贝林的P8-SC自从第一次从生产线制造出来后,一直是UEE海军陆战队的首选实弹冲锋枪,此后许多人开始依靠此武器来保护自己的人身安全。 -item_Descbehr_smg_ballistic_01_green01=制造商:贝林财团(Behring)\n物品类型:冲锋枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:45\n射速:800 rpm\n有效射程:30 米\n\n当宇宙中最顶尖的战斗部队选择这款武器作为其标准武器时,是时候引起一波关注了。贝林的P8-SC自从第一次从生产线制造出来后,一直是UEE海军陆战队的首选实弹冲锋枪,此后许多人开始依靠此武器来保护自己的人身安全。 +item_Descbehr_smg_ballistic_01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:冲锋枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:45\n射速:800 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n当宇宙中最顶尖的战斗部队选择这款武器作为其标准武器时,是时候引起一波关注了。贝林的P8-SC自从第一次从生产线制造出来后,一直是UEE海军陆战队的首选实弹冲锋枪,此后许多人开始依靠此武器来保护自己的人身安全。 +item_Descbehr_smg_ballistic_01_IAE2022=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:冲锋枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:45\n射速:800 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n当宇宙中最顶尖的战斗部队选择这款武器作为其标准武器时,是时候引起一波关注了。贝林的P8-SC自从第一次从生产线制造出来后,一直是UEE海军陆战队的首选实弹冲锋枪,此后许多人开始依靠此武器来保护自己的人身安全。“红色警戒”版混合灰色和充满活力的红色,带来了大胆和动感的设计。 +item_Descbehr_smg_ballistic_01_black01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:冲锋枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:45\n射速:800 rpm\n有效射程:30 米\n\n当宇宙中最顶尖的战斗部队选择这款武器作为其标准武器时,是时候引起一波关注了。贝林的P8-SC自从第一次从生产线制造出来后,一直是UEE海军陆战队的首选实弹冲锋枪,此后许多人开始依靠此武器来保护自己的人身安全。 +item_Descbehr_smg_ballistic_01_black02=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:冲锋枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:45\n射速:800 rpm\n有效射程:30 米\n\n当宇宙中最顶尖的战斗部队选择这款武器作为其标准武器时,是时候引起一波关注了。贝林的P8-SC自从第一次从生产线制造出来后,一直是UEE海军陆战队的首选实弹冲锋枪,此后许多人开始依靠此武器来保护自己的人身安全。 +item_Descbehr_smg_ballistic_01_gold01=制造商:贝林财团 (Behring) \n物品类型:冲锋枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:45\n射速:800 rpm\n有效射程:30 米\n\n当宇宙中最顶尖的战斗部队选择这款武器作为其标准武器时,是时候引起一波关注了。贝林的P8-SC自从第一次从生产线制造出来后,一直是UEE海军陆战队的首选实弹冲锋枪,此后许多人开始依靠此武器来保护自己的人身安全。 +item_Descbehr_smg_ballistic_01_green01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:冲锋枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:45\n射速:800 rpm\n有效射程:30 米\n\n当宇宙中最顶尖的战斗部队选择这款武器作为其标准武器时,是时候引起一波关注了。贝林的P8-SC自从第一次从生产线制造出来后,一直是UEE海军陆战队的首选实弹冲锋枪,此后许多人开始依靠此武器来保护自己的人身安全。 item_Descbehr_smg_ballistic_01_iron=P8-SC冲锋枪的精准瞄具。 item_Descbehr_smg_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:45\n\n这款用于贝林P8-SC冲锋枪的弹匣可容纳45枚10毫米子弹。 -item_Descbehr_smg_ballistic_01_tan01=制造商:贝林财团(Behring)\n物品类型:冲锋枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:45\n射速:800 rpm\n有效射程:30 米\n\n当宇宙中最顶尖的战斗部队选择这款武器作为其标准武器时,是时候引起一波关注了。贝林的P8-SC自从第一次从生产线制造出来后,一直是UEE海军陆战队的首选实弹冲锋枪,此后许多人开始依靠此武器来保护自己的人身安全。 -item_Descbehr_smg_ballistic_01_white01=制造商:贝林财团(Behring)\n物品类型:冲锋枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:45\n射速:800 rpm\n有效射程:30 米\n\n当宇宙中最顶尖的战斗部队选择这款武器作为其标准武器时,是时候引起一波关注了。贝林的P8-SC自从第一次从生产线制造出来后,一直是UEE海军陆战队的首选实弹冲锋枪,此后许多人开始依靠此武器来保护自己的人身安全。 -item_Descbehr_smg_ballistic_01_white02=制造商:贝林财团(Behring)\n物品类型:冲锋枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:45\n射速:800 rpm\n有效射程:30 米\n\n当宇宙中最顶尖的战斗部队选择这款武器作为其标准武器时,是时候引起一波关注了。贝林的P8-SC自从第一次从生产线制造出来后,一直是UEE海军陆战队的首选实弹冲锋枪,此后许多人开始依靠此武器来保护自己的人身安全。 -item_Descbehr_sniper_ballistic_01=制造商:贝林财团(Behring)\n物品类型:狙击枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:8\n射速:20 rpm\n有效射程:120 米\n\n附件:瞄具 (S3),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n贝林P6-LR实弹狙击步枪以高射程的8毫米子弹弥补射速缓慢的缺点,远距离作用。P6-LR具有由专用的高强度合金制成的枪管和可变焦的镜筒,目的是在最必要情况下予以打击。 +item_Descbehr_smg_ballistic_01_tan01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:冲锋枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:45\n射速:800 rpm\n有效射程:30 米\n\n当宇宙中最顶尖的战斗部队选择这款武器作为其标准武器时,是时候引起一波关注了。贝林的P8-SC自从第一次从生产线制造出来后,一直是UEE海军陆战队的首选实弹冲锋枪,此后许多人开始依靠此武器来保护自己的人身安全。 +item_Descbehr_smg_ballistic_01_white01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:冲锋枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:45\n射速:800 rpm\n有效射程:30 米\n\n当宇宙中最顶尖的战斗部队选择这款武器作为其标准武器时,是时候引起一波关注了。贝林的P8-SC自从第一次从生产线制造出来后,一直是UEE海军陆战队的首选实弹冲锋枪,此后许多人开始依靠此武器来保护自己的人身安全。 +item_Descbehr_smg_ballistic_01_white02=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:冲锋枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:45\n射速:800 rpm\n有效射程:30 米\n\n当宇宙中最顶尖的战斗部队选择这款武器作为其标准武器时,是时候引起一波关注了。贝林的P8-SC自从第一次从生产线制造出来后,一直是UEE海军陆战队的首选实弹冲锋枪,此后许多人开始依靠此武器来保护自己的人身安全。 +item_Descbehr_sniper_ballistic_01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:狙击枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:8\n射速:20 rpm\n有效射程:120 米\n\n附件:瞄具 (S3),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n贝林P6-LR实弹狙击步枪以高射程的8毫米子弹弥补射速缓慢的缺点,远距离作用。P6-LR具有由专用的高强度合金制成的枪管和可变焦的镜筒,目的是在最必要情况下予以打击。 item_Descbehr_sniper_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:8\n\n贝林P6-LR狙击步枪的弹匣可容纳八枚8毫米弹药。 -item_Descbehr_special_ballistic_01=制造商:贝林财团(Behring)\n物品类型:发射器\n类型:火箭\n\n弹药尺寸:2\n射速:20 rpm\n有效范围:100米\n\n附件:瞄具 (N/A),枪管 (N/A),下挂 (N/A)\n\n使用贝林的HP-284火箭发射器进行一次双重打击。这种武器旨在快速连续猛击两枚密集的火箭,可对敌人产生快速且极具毁灭性的影响,并且对车辆有效。 +item_Descbehr_special_ballistic_01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:发射器\n类型:火箭\n\n弹药尺寸:2\n射速:20 rpm\n有效范围:100米\n\n附件:瞄具 (N/A),枪管 (N/A),下挂 (N/A)\n\n使用贝林的HP-284火箭发射器进行一次双重打击。这种武器旨在快速连续猛击两枚密集的火箭,可对敌人产生快速且极具毁灭性的影响,并且对车辆有效。 item_Descbehr_special_ballistic_01_mag=来自恶獾公司的mX-粉碎者火箭在撞击时或经过很短的时间后便会散布小炸弹。每当火箭发射时,较小的炸弹就会向随机方向发射,极其适合清空区域。每个mX-粉碎者火箭都有大约一串8枚小炸弹,这些炸弹组合使用时的威力与破片手榴弹差不多。 -item_Desccds_deployable_shield_01=制造商:卡拉克防御系统(CDS)\n\n最初是为督导局抵御高风险突袭而设计的,但CDS最终还是将他们的 QDB 技术下放给了公众. 这种快速部署屏障(QDB/QuikCade)是一种移动系统,能够投射出一个暂时保护最多两名干员的区域,从而使他们避免受到来袭火力的伤害. -item_Desccds_deployable_shield_01_ammo,P= CDS QuickCade Ammo +item_Desccds_deployable_shield_01=制造商:卡拉克防御系统 (CDS)\n\n最初是为督导局抵御高风险突袭而设计的,但CDS最终还是将他们的 QDB 技术下放给了公众。 这种快速部署屏障(QDB/QuikCade)是一种移动系统,能够投射出一个暂时保护最多两名干员的区域,从而使他们避免受到来袭火力的伤害。 +item_Desccds_deployable_shield_01_ammo,P=CDS QuickCade Ammo item_Desccnou_mustang_s1_q2,P=Mustang ball turret description text -item_Desccrlf_consumable_adrenaline_01=制造商:疗生\n物品类型:医疗消耗品\n\n来自帝国最值得信赖的医疗公司,疗生强心笔可以在紧急情况下快速分配合成肾上腺素地美沙群的剂量,帮助缓解肌肉疲劳和与脑震荡有关的症状。只能按照建议使用。 -item_Desccrlf_consumable_healing_01=制造商:疗生\n物品类型:医疗消耗品\n\n来自帝国最值得信赖的医疗公司的疗生医疗笔可以在紧急情况下快速分配凝血剂血红扎的剂量,帮助缓解出血症状并改善病人的整体生命体征。只能按照建议使用。 -item_Desccrlf_consumable_overdoseRevival_01=制造商:疗生\n物品类型:医疗消耗品\n\n来自帝国最值得信赖的医疗公司,疗生解毒笔可以在紧急情况下快速发放一定剂量的解毒剂瑞舒吉拉,以帮助缓解与高血药浓度等级(BDL)和用药过量有关的症状。只能按照建议使用。 -item_Desccrlf_consumable_oxygen_01=制造商:疗生\n\n这个便携的一次性急救系统是用于在紧急情况下补充压力服内的氧气储备。疗生公司出品的氧气笔与大多数标准基底服适配,是避免缺氧以及立刻获得救命氧气的理想解决方案。 -item_Desccrlf_consumable_painkiller_01=制造商:疗生\n物品类型:医疗消耗品\n\n来自帝国最值得信赖的医疗公司,疗生止痛笔可以在紧急情况下快速分配止痛剂咯沙芬的剂量,以帮助缓解与行动不便和部分瘫痪有关的症状。只能按照建议使用。 +item_Desccrlf_consumable_adrenaline_01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n物品类型:医疗消耗品\n\n来自帝国最值得信赖的医疗公司,疗生强心笔可以在紧急情况下快速分配合成肾上腺素地美沙群的剂量,帮助缓解肌肉疲劳和与脑震荡有关的症状。只能按照建议使用。 +item_Desccrlf_consumable_healing_01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n物品类型:医疗消耗品\n\n来自帝国最值得信赖的医疗公司的疗生医疗笔可以在紧急情况下快速分配凝血剂血红扎的剂量,帮助缓解出血症状并改善病人的整体生命体征。只能按照建议使用。 +item_Desccrlf_consumable_overdoseRevival_01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n物品类型:医疗消耗品\n\n来自帝国最值得信赖的医疗公司,疗生解毒笔可以在紧急情况下快速发放一定剂量的解毒剂瑞舒吉拉,以帮助缓解与高血药浓度等级(BDL)和用药过量有关的症状。只能按照建议使用。 +item_Desccrlf_consumable_oxygen_01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n\n这个便携的一次性急救系统是用于在紧急情况下补充压力服内的氧气储备。疗生公司出品的氧气笔与大多数标准基底服适配,是避免缺氧以及立刻获得救命氧气的理想解决方案。 +item_Desccrlf_consumable_painkiller_01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n物品类型:医疗消耗品\n\n来自帝国最值得信赖的医疗公司,疗生止痛笔可以在紧急情况下快速分配止痛剂罗沙芬的剂量,以帮助缓解与行动不便和部分瘫痪有关的症状。只能按照建议使用。 item_Desccrlf_consumable_radiation_01=制造商:疗生公司\n物品类型:医用耗材\n\n疗生公司生产的消辐笔能快速向人体注射卡诺碘,一种专有药用化合物,能减少辐照造成的伤害。 -item_Desccrlf_consumable_steroids_01=制造商:疗生\n物品类型:医疗消耗品\n\n来自帝国最值得信赖的医疗公司,疗生抗炎笔允许在紧急情况下快速注入皮质类固醇甾原,以帮助缓解与肌肉无力和呼吸道损伤有关的症状。它只应按建议使用。 -item_Desccrlf_medgun_01=制造商:疗生\n物品类型:医疗设备\n\n来自疗生的医护宝是一种专业级的紧急医疗设备,旨在稳定可能危及生命的病人的病情。医护宝能提供极其精确的诊断和剂量,可以治疗更多的病人,并提供更长时间的症状缓解,同时减少药物过量的风险。 -item_Desccrlf_medgun_01_grey01=制造商:疗生\n物品类型:医疗设备\n\n来自疗生的医护宝是一种专业级的紧急医疗设备,旨在稳定可能危及生命的病人的病情。医护宝能提供极其精确的诊断和剂量,可以治疗更多的病人,并提供更长时间的症状缓解,同时减少药物过量的风险。汞合金版采用光灰配色。 +item_Desccrlf_consumable_steroids_01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n物品类型:医疗消耗品\n\n来自帝国最值得信赖的医疗公司,疗生抗炎笔允许在紧急情况下快速注入皮质类固醇甾原,以帮助缓解与肌肉无力和呼吸道损伤有关的症状。它只应按建议使用。 +item_Desccrlf_medgun_01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n物品类型:医疗设备\n\n来自疗生的医护宝是一种专业级的紧急医疗设备,旨在稳定可能危及生命的病人的病情。医护宝能提供极其精确的诊断和剂量,可以治疗更多的病人,并提供更长时间的症状缓解,同时减少药物过量的风险。 +item_Desccrlf_medgun_01_grey01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n物品类型:医疗设备\n\n来自疗生的医护宝是一种专业级的紧急医疗设备,旨在稳定可能危及生命的病人的病情。医护宝能提供极其精确的诊断和剂量,可以治疗更多的病人,并提供更长时间的症状缓解,同时减少药物过量的风险。汞合金版采用光灰配色。 item_Desccrlf_medgun_01_mag=物品类型:医疗胶药瓶\n\n这个小瓶用于给护理枪医疗设备填充疗生万用医疗胶。\n -item_Desccrlf_medgun_01_purple01=制造商:疗生\n物品类型:医疗设备\n\n来自疗生的医护宝是一种专业级的紧急医疗设备,旨在稳定可能危及生命的病人的病情。医护宝能提供极其精确的诊断和剂量,可以治疗更多的病人,并提供更长时间的症状缓解,同时减少药物过量的风险。小静脉版采用深紫配色。 -item_Desccrlf_medgun_01_red01=制造商:疗生\n物品类型:医疗设备\n\n来自疗生的医护宝是一种专业级的紧急医疗设备,旨在稳定可能危及生命的病人的病情。医护宝能提供极其精确的诊断和剂量,可以治疗更多的病人,并提供更长时间的症状缓解,同时减少药物过量的风险。氧化物版采用深红配色。 -item_Desccrlf_medgun_01_yellow01=制造商:疗生\n物品类型:医疗设备\n\n来自疗生的医护宝是一种专业级的紧急医疗设备,旨在稳定可能危及生命的病人的病情。医护宝能提供极其精确的诊断和剂量,可以治疗更多的病人,并提供更长时间的症状缓解,同时减少药物过量的风险。黄色版采用黄配色。 -item_Desccrlf_medicalaid_01=制造商:疗生(CureLife)\n\n疗生公司出品的DYNAPAK是一个完整的多功能个人急救系统,专门为残酷的野外使用环境设计和建造。通过疗生公司出品的专有血清,您只需要注射一次DYNAPAK,就能让你的非严重性伤口快速愈合,让你重新站稳脚跟. +item_Desccrlf_medgun_01_purple01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n物品类型:医疗设备\n\n来自疗生的医护宝是一种专业级的紧急医疗设备,旨在稳定可能危及生命的病人的病情。医护宝能提供极其精确的诊断和剂量,可以治疗更多的病人,并提供更长时间的症状缓解,同时减少药物过量的风险。小静脉版采用深紫配色。 +item_Desccrlf_medgun_01_red01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n物品类型:医疗设备\n\n来自疗生的医护宝是一种专业级的紧急医疗设备,旨在稳定可能危及生命的病人的病情。医护宝能提供极其精确的诊断和剂量,可以治疗更多的病人,并提供更长时间的症状缓解,同时减少药物过量的风险。氧化物版采用深红配色。 +item_Desccrlf_medgun_01_yellow01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n物品类型:医疗设备\n\n来自疗生的医护宝是一种专业级的紧急医疗设备,旨在稳定可能危及生命的病人的病情。医护宝能提供极其精确的诊断和剂量,可以治疗更多的病人,并提供更长时间的症状缓解,同时减少药物过量的风险。黄嘌呤版采用黄配色。 +item_Desccrlf_medicalaid_01=制造商:疗生(CureLife)\n\n疗生公司出品的DYNAPAK是一个完整的多功能个人急救系统,专门为残酷的野外使用环境设计和建造。通过疗生公司出品的专有血清,您只需要注射一次DYNAPAK,就能让你的非严重性伤口快速愈合,让你重新站稳脚跟。 item_Descdev_mount=基础 等级 2b 炮塔 底座 item_Descdrak_cutlass_s1_q2,P=Drake Cutlass Ball Turret -item_Descgmni_lmg_ballistic_01=制造商:双子座公司(Gemini)\n物品类型:轻机枪\n类别:实弹\n\n弹容量:150\n射速:1000 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (N/A),下挂 (S3)\n\n高达1000 rpm的射速,再加上双子座公司专业的流线造型,F55这把轻机枪适用于那些独具慧眼的客户,让其他人知道他们可不是好对付的. -item_Descgmni_lmg_ballistic_01_green_red01=Manufacturer: Gemini\nItem Type: LMG\nClass: Ballistic\n\nMagazine Size: 150\nRate Of Fire: 1000 rpm\nEffective Range: 30 m\n\nAttachments: Optics (S2), Barrel (N/A), Underbarrel (S3)\n\nFeaturing an explosive rate of fire that tops at a 1000 rpm and Gemini's sleek and professional styling, the F55 is a light machine gun for discerning clientele who want to the 'verse to know that they are not to be trifled with. This special green and red Alpine Sunset edition is sure to make a great Luminalia gift for your loved ones. -item_Descgmni_lmg_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:150\n\n这个是双子座F55轻机枪的弹匣,可以容纳150发5毫米子弹. -item_Descgmni_optics_tsco_x4_s2=制造商:双子座公司(Gemini)\n类型:光学伸缩\n附着点:瞄准镜\n放大倍率:4x\n尺寸:2\n\n将更好的4倍光学瞄具与双子座公司的创造性的回声脉冲测距仪结合,OT4-RF 瞄具可以帮助您精确的测量您与目标之间的距离,这对精确射击是至关重要的.当被安装于双子座S71或者其它合适的武器上时,OT4-RF总能在各种突发事件或交火中给人留下深刻的印象. -item_Descgmni_optics_tsco_x8_s3=制造商:双子座公司(Gemini)\n类型:光学伸缩\n附着点:瞄准镜 \n放大倍率:8x\n尺寸:3\n\n优质的 8 倍光学瞄具与双子座公司的创新回波测距仪相结合,OT8-RF型号可让您准确测量与目标的距离,这对有效的精准射击至关重要。作为双子座的 A03 狙击步枪的标配瞄准镜,OT8-RF 的设计目标就是在各种情况下交战都能给人留下深刻印象。 -item_Descgmni_pistol_ballistic_01=制造商:双子座公司(Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹容量:13\n射速:400 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计.力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用.LH86还配备了氚微光瞄具和13发子弹弹匣. -item_Descgmni_pistol_ballistic_01_black02=制造商:双子座公司(Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:13\n射速:400 rpm\n有效射程:30 米\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计.力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用.LH86还配备了氚微光瞄具和13发子弹弹匣. -item_Descgmni_pistol_ballistic_01_cen01=制造商:双子座公司(Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹容量:13\n射速:400 rpm\n有效射程:30 米\n\nLH86的旅行者版本为这款来自双子座的经典紧凑型手枪增添了一份浮夸。枪管的特点是有具格状的金属抛光,其被安装在一个蓝黑色并符合人体工程学的握把上,适合一切射手,橙色的色调强化了氚微光瞄具的显示效果。 -item_Descgmni_pistol_ballistic_01_gold01=制造商:双子座公司(Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹容量:13\n射速:400 rpm\n有效射程:30 米\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计.力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用.LH86还配备了氚微光瞄具和13发子弹弹匣. -item_Descgmni_pistol_ballistic_01_green01=制造商:双子座公司(Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:13\n射速:400 rpm\n有效射程:30 米\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计.力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用.LH86还配备了氚微光瞄具和13发子弹弹匣. -item_Descgmni_pistol_ballistic_01_green_grey01=制造商:双子座公司(Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:13\n射速:400 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计.力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用.LH86还配备了氚微光瞄具和13发子弹弹匣.这款专为幸运星节2954发行的绿灰相间的幸运使者特别版是让运气站在你这一边的好方法。 -item_Descgmni_pistol_ballistic_01_imp01=制造商:双子座公司(Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:13\n射速:400 rpm\n有效射程:30 米\n\n引人注目的青铜色枪管和扳机给LH86寻路者版带来了一份别致的优雅.这把漂亮而平衡的双子座手枪是个人防御和近距离战斗的理想武器.它还具有氚微光瞄准镜和十三发子弹弹匣. -item_Descgmni_pistol_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:13\n\n这个战斗等级的弹匣能为双子座的LH86存储13发10毫米子弹. -item_Descgmni_pistol_ballistic_01_tan01=制造商:双子座公司(Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹容量:13\n射速:400 rpm\n有效射程:30 米\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计.力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用.LH86还配备了氚微光瞄具和13发子弹弹匣. -item_Descgmni_pistol_ballistic_01_white01=制造商:双子座公司(Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹容量:13\n射速:400 rpm\n有效射程:30 米\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计.力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用.LH86还配备了氚微光瞄具和13发子弹弹匣. -item_Descgmni_pistol_ballistic_01_white02=制造商:双子座公司(Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:13\n射速:400 rpm\n有效射程:30 米\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计.力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用.LH86还配备了氚微光瞄具和13发子弹弹匣. -item_Descgmni_pistol_ballistic_02=制造商:双子座公司(Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹容量:13\n射速:400 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用.LH86还配备了氚微光瞄具和13发子弹弹匣. -item_Descgmni_rifle_ballistic_01_IAE2023=制造商:双子座公司(Gemini)\n物品类型:突击步枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:30\n射速:300 rpm / 900 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n是双子座为中距离战斗设计的符合人体工程学的理想突击步枪。S71的口径比同级别中的其他武器更小,因其时尚的外观和高精度的性能而受到私人军事专业人员的欢迎。为了纪念IAE 2953,上升版以光滑的钢和铜装饰,灵感来自盖塔克Gatac制造的速伦Syulen。 -item_Descgmni_rifle_ballistic_01_firerats01=制造商:双子座公司(Gemini)\n物品类型:突击步枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:30\n射速:300 rpm / 900 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\nS71是双子座为中距离战斗设计的符合人体工程学的理想突击步枪。S71的口径比同级别中的其他武器更小,因其时尚的外观和高精度的性能而受到私人军事专业人员的欢迎。著名的派罗本地赏金猎人“靶心”那拉戈维亚对传奇赏金猎人系列的贡献是,给她最喜欢的武器配上了红黑配色,以代表她所在星系中心的耀斑星。 +item_Descgmni_lmg_ballistic_01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:轻机枪\n类别:实弹\n\n弹容量:150\n射速:1000 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (N/A),下挂 (S3)\n\n高达1000 rpm的射速,再加上双子座公司专业的流线造型,F55这把轻机枪适用于那些独具慧眼的客户,让其他人知道他们可不是好对付的。 +item_Descgmni_lmg_ballistic_01_green_red01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:轻机枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:150\n射速:1000 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (N/A),下挂 (S3)\n\n高达1000 rpm的射速,再加上双子座公司专业的流线造型,F55这把轻机枪适用于那些独具慧眼的客户,让其他人知道他们可不是好对付的。这款特殊的绿红色日落阿尔卑斯版必将成为送给你爱人的一份很棒的光灯节礼物。 +item_Descgmni_lmg_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:150\n\n这个是双子座F55轻机枪的弹匣,可以容纳150发5毫米子弹。 +item_Descgmni_optics_tsco_x4_s2=制造商:双子座 (Gemini)\n类型:光学伸缩\n附着点:瞄准镜\n放大倍率:4x\n尺寸:2\n\n将更好的4倍光学瞄具与双子座公司的创造性的回声脉冲测距仪结合,OT4-RF 瞄具可以帮助您精确的测量您与目标之间的距离,这对精确射击是至关重要的。当被安装于双子座S71或者其它合适的武器上时,OT4-RF总能在各种突发事件或交火中给人留下深刻的印象。 +item_Descgmni_optics_tsco_x8_s3=制造商:双子座 (Gemini)\n类型:光学伸缩\n附着点:瞄准镜 \n放大倍率:8x\n尺寸:3\n\n优质的 8 倍光学瞄具与双子座公司的创新回波测距仪相结合,OT8-RF型号可让您准确测量与目标的距离,这对有效的精准射击至关重要。作为双子座的 A03 狙击步枪的标配瞄准镜,OT8-RF 的设计目标就是在各种情况下交战都能给人留下深刻印象。 +item_Descgmni_pistol_ballistic_01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹容量:13\n射速:400 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和13发子弹弹匣。 +item_Descgmni_pistol_ballistic_01_black02=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:13\n射速:400 rpm\n有效射程:30 米\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和13发子弹弹匣。 +item_Descgmni_pistol_ballistic_01_cen01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹容量:13\n射速:400 rpm\n有效射程:30 米\n\nLH86的旅行者版本为这款来自双子座的经典紧凑型手枪增添了一份浮夸。枪管的特点是有具格状的金属抛光,其被安装在一个蓝黑色并符合人体工程学的握把上,适合一切射手,橙色的色调强化了氚微光瞄具的显示效果。 +item_Descgmni_pistol_ballistic_01_gold01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹容量:13\n射速:400 rpm\n有效射程:30 米\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和13发子弹弹匣。 +item_Descgmni_pistol_ballistic_01_green01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:13\n射速:400 rpm\n有效射程:30 米\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和13发子弹弹匣。 +item_Descgmni_pistol_ballistic_01_green_grey01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:13\n射速:400 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和13发子弹弹匣。这款专为幸运星节2954发行的绿灰相间的幸运使者特别版是让运气站在你这一边的好方法。 +item_Descgmni_pistol_ballistic_01_imp01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:13\n射速:400 rpm\n有效射程:30 米\n\n引人注目的青铜色枪管和扳机给LH86寻路者版带来了一份别致的优雅。这把漂亮而平衡的双子座手枪是个人防御和近距离战斗的理想武器。它还具有氚微光瞄准镜和十三发子弹弹匣。 +item_Descgmni_pistol_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:13\n\n这个战斗等级的弹匣能为双子座的LH86存储13发10毫米子弹。 +item_Descgmni_pistol_ballistic_01_tan01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹容量:13\n射速:400 rpm\n有效射程:30 米\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和13发子弹弹匣。 +item_Descgmni_pistol_ballistic_01_white01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹容量:13\n射速:400 rpm\n有效射程:30 米\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和13发子弹弹匣。 +item_Descgmni_pistol_ballistic_01_white02=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:13\n射速:400 rpm\n有效射程:30 米\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和13发子弹弹匣。 +item_Descgmni_pistol_ballistic_02=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹容量:13\n射速:400 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和13发子弹弹匣。 +item_Descgmni_rifle_ballistic_01_IAE2023=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:突击步枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:30\n射速:300 rpm / 900 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\nS71是双子座为中距离战斗设计的符合人体工程学的理想突击步枪。S71的口径比同级别中的其他武器更小,因其时尚的外观和高精度的性能而受到私人军事专业人员的欢迎。“升天”版是为纪念2953星际航空航天博览会而设计的,其钢和铜装饰的灵感来自于盖塔克制造的飞船——速伦。 +item_Descgmni_rifle_ballistic_01_firerats01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:突击步枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:30\n射速:300 rpm / 900 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\nS71是双子座为中距离战斗设计的符合人体工程学的理想突击步枪。S71的口径比同级别中的其他武器更小,因其时尚的外观和高精度的性能而受到私人军事专业人员的欢迎。著名的派罗本地赏金猎人“靶心”那拉戈维亚对传奇赏金猎人系列的贡献是,给她最喜欢的武器配上了红黑配色,以代表她所在星系中心的耀斑星。 item_Descgmni_rifle_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:30\n\n这个弹匣是为双子座S71步枪容纳30发5毫米子弹而设计的。 -item_Descgmni_shotgun_ballistic_01=制造商:双子座公司(Gemini)\n物品类型:霰弹枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:18\n射速:120 rpm / 60 rpm\n有效射程:15 米 / 35 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (N/A),下挂 (S2)\n\nR97拥有流线型造型和强大的停止效力,是一种优雅而致命的近距离作战武器.这款来自双子座的实弹霰弹枪拥有两种射击模式 — 半自动的散布模式非常适合快速攻击,而聚焦模式则以牺牲一定的威力为代价来换取更长的射程.这种作战灵活性使R97成为整个帝国中广受欢迎的个人防御武器。 -item_Descgmni_shotgun_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:18\n\n这个弹匣为双子座R97实弹霰弹枪预装了10枚12号的子弹. -item_Descgmni_shotgun_ballistic_01_pink_red01=制造商:双子座公司(Gemini)\n物品类型:霰弹枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:18\n射速:120 rpm / 60 rpm\n有效射程:15 米 / 35 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (N/A),下挂 (S2)\n\nR97拥有流线型造型和强大的停止效力,是一种优雅而致命的近距离作战武器.这款来自双子座的实弹霰弹枪拥有两种射击模式 — 半自动的散布模式非常适合快速攻击,而聚焦模式则以牺牲一定的威力为代价来换取更长的射程.这种作战灵活性使R97成为整个帝国中广受欢迎的个人防御武器。R97 的特别“机缘巧合”版采用粉色和黑色搭配,让人联想到经典影片《科拉爱人》中尤里-伊林为寻找失散的爱人科拉松·谭而驾驶的飞船,从而保护自己和爱人的安全。 -item_Descgmni_smg_ballistic_01_Luminalia=制造商:双子座(Gemini)\n物品类型:冲锋枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:40\n射速:1100 rpm\n有效射程:35米\n\n附件:枪管 (S1),光学元件 (S1),下挂 (S1)\n\n操作简便外观时髦,双子座生产的C54是一把结构紧凑、重量精准平衡的冲锋枪。轻量化聚合物框架与高效的人体工程学设计,使其成为近距离交火的理想选择。C54能全自动发射10mm子弹,最大化支援火力以及火力饱和度,确保任何战斗都能迅速结束。光灯节版采用了节日的红色和绿色设计。 -item_Descgmni_smg_ballistic_01_green_grey01=制造商:双子座(Gemini)\n物品类型:冲锋枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:40\n射速:1100 rpm\n有效射程:35米\n\n附件:枪管 (S1),光学元件 (S1),下挂 (S1)\n\n操作简便外观时髦,双子座生产的C54是一把结构紧凑、重量精准平衡的冲锋枪。轻量化聚合物框架与高效的人体工程学设计,使其成为近距离交火的理想选择。C54能全自动发射10mm子弹,最大化支援火力以及火力饱和度,确保任何战斗都能迅速结束。这款专为幸运星节2954发行的绿灰相间的幸运使者版是让运气站在你一边的好方法。 -item_Descgmni_sniper_ballistic_01=制造商:双子座公司(Gemini)\n物品类型:狙击枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:15\n射速:120 rpm\n有效射程:80 m\n\n附件:瞄具(S3),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n从远处用这把A03狙击枪毁灭敌人。这款武器由双子座的塔维因联合创始人克莱姆精心设计,在时尚,符合人体工程学的设计和强大的实弹冲击力中间取得平衡。A03的射速令人印象深刻,在连续射击时为此牺牲了精准度。考虑到它有名的设计和独特的功能,不难知道为什么A03已经成为全帝国安全专业人员的最爱之一。 -item_Descgmni_sniper_ballistic_01_IAE2022=制造商:双子座公司(Gemini)\n物品类型:狙击枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:15\n射速:120 rpm\n有效射程:80 m\n\n附件:瞄具(S3),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n从远处用这把A03狙击枪毁灭敌人。这款武器由双子座的塔维因联合创始人克莱姆精心设计,在时尚,符合人体工程学的设计和强大的实弹冲击力中间取得平衡。A03的射速令人印象深刻,在连续射击时为此牺牲了精准度。考虑到它有名的设计和独特的功能,不难知道为什么A03已经成为全帝国安全专业人员的最爱之一。“红色警戒”版混合灰色和充满活力的红色,带来了大胆和动感的设计。 +item_Descgmni_shotgun_ballistic_01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:霰弹枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:18\n射速:120 rpm / 60 rpm\n有效射程:15 米 / 35 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (N/A),下挂 (S2)\n\nR97拥有流线型造型和强大的停止效力,是一种优雅而致命的近距离作战武器。这款来自双子座的实弹霰弹枪拥有两种射击模式 — 半自动的散布模式非常适合快速攻击,而聚焦模式则以牺牲一定的威力为代价来换取更长的射程。这种作战灵活性使R97成为整个帝国中广受欢迎的个人防御武器。 +item_Descgmni_shotgun_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:18\n\n这个弹匣为双子座R97实弹霰弹枪预装了10枚12号的子弹。 +item_Descgmni_shotgun_ballistic_01_pink_red01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:霰弹枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:18\n射速:120 rpm / 60 rpm\n有效射程:15 米 / 35 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (N/A),下挂 (S2)\n\nR97拥有流线型造型和强大的停止效力,是一种优雅而致命的近距离作战武器。这款来自双子座的实弹霰弹枪拥有两种射击模式 — 半自动的散布模式非常适合快速攻击,而聚焦模式则以牺牲一定的威力为代价来换取更长的射程。这种作战灵活性使R97成为整个帝国中广受欢迎的个人防御武器。使用R97的特殊天命版本来保护自己和你所爱的人,其粉红色和黑色的配色让人想起经典影片《科拉爱人》中尤里·伊林在寻找失踪的爱人科拉松·谭时所驾驶的飞船。 +item_Descgmni_smg_ballistic_01_Luminalia=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:冲锋枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:40\n射速:1100 rpm\n有效射程:35米\n\n附件:枪管 (S1),光学元件 (S1),下挂 (S1)\n\n操作简便外观时髦,双子座生产的C54是一把结构紧凑、重量精准平衡的冲锋枪。轻量化聚合物框架与高效的人体工程学设计,使其成为近距离交火的理想选择。C54能全自动发射10mm子弹,最大化支援火力以及火力饱和度,确保任何战斗都能迅速结束。光灯节版采用了节日的红色和绿色设计。 +item_Descgmni_smg_ballistic_01_green_grey01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:冲锋枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:40\n射速:1100 rpm\n有效射程:35米\n\n附件:枪管 (S1),光学元件 (S1),下挂 (S1)\n\n操作简便外观时髦,双子座生产的C54是一把结构紧凑、重量精准平衡的冲锋枪。轻量化聚合物框架与高效的人体工程学设计,使其成为近距离交火的理想选择。C54能全自动发射10mm子弹,最大化支援火力以及火力饱和度,确保任何战斗都能迅速结束。这款专为幸运星节2954发行的绿灰相间的幸运使者版是让运气站在你一边的好方法。 +item_Descgmni_sniper_ballistic_01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:狙击枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:15\n射速:120 rpm\n有效射程:80 m\n\n附件:瞄具(S3),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n从远处用这把A03狙击枪毁灭敌人。这款武器由双子座的塔维因联合创始人克莱姆精心设计,在时尚,符合人体工程学的设计和强大的实弹冲击力中间取得平衡。A03的射速令人印象深刻,在连续射击时为此牺牲了精准度。考虑到它有名的设计和独特的功能,不难知道为什么A03已经成为全帝国安全专业人员的最爱之一。 +item_Descgmni_sniper_ballistic_01_IAE2022=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:狙击枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:15\n射速:120 rpm\n有效射程:80 m\n\n附件:瞄具(S3),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n从远处用这把A03狙击枪毁灭敌人。这款武器由双子座的塔维因联合创始人克莱姆精心设计,在时尚,符合人体工程学的设计和强大的实弹冲击力中间取得平衡。A03的射速令人印象深刻,在连续射击时为此牺牲了精准度。考虑到它有名的设计和独特的功能,不难知道为什么A03已经成为全帝国安全专业人员的最爱之一。“红色警戒”版混合灰色和充满活力的红色,带来了大胆和动感的设计。 item_Descgmni_sniper_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:15\n\n适用于双子座 A03 狙击步枪,可容纳15发7mm口径子弹。 -item_Descgmni_sniper_ballistic_01_green_grey01=制造商:双子座公司(Gemini)\n物品类型:狙击枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:15\n射速:120 rpm\n有效射程:80 m\n\n附件:瞄具(S3),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n从远处用这把A03狙击枪毁灭敌人。这款武器由双子座的塔维因联合创始人克莱姆精心设计,在时尚,符合人体工程学的设计和强大的实弹冲击力中间取得平衡。A03的射速令人印象深刻,在连续射击时为此牺牲了精准度。考虑到它有名的设计和独特的功能,不难知道为什么A03已经成为全帝国安全专业人员的最爱之一。这款专为幸运星节2954发行的绿灰相间的幸运使者版是让运气站在你一边的好方法。 +item_Descgmni_sniper_ballistic_01_green_grey01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:狙击枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:15\n射速:120 rpm\n有效射程:80 m\n\n附件:瞄具(S3),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n从远处用这把A03狙击枪毁灭敌人。这款武器由双子座的塔维因联合创始人克莱姆精心设计,在时尚,符合人体工程学的设计和强大的实弹冲击力中间取得平衡。A03的射速令人印象深刻,在连续射击时为此牺牲了精准度。考虑到它有名的设计和独特的功能,不难知道为什么A03已经成为全帝国安全专业人员的最爱之一。这款专为幸运星节2954发行的绿灰相间的幸运使者版是让运气站在你一边的好方法。 item_Descgrin_cutter_01=是我占位符哒! item_Descgrin_energy_multitool_01_mag=这块电池为灰猫的焦焰RYT多功能工具提供动力,因此您可以处理各种任务. -item_Descgrin_multitool_01=附件单独销售!\n\n制造商:灰猫工业(Greycat Industrial)\n物品类型:工具\n类别:器具\n\n弹容量:内置电池\n射速:N / A (Beam)\n有效射程:0.5 米\n\n灰猫工业的“焦焰”是一款手枪大小的能量工具,适用于现代太空工程师,能够进行充电,切割和修补; 由于其附件种类繁多,从而实现了多种用途。非常适合让艰巨的工作变得稍微简单那么一点。 -item_Descgrin_multitool_01_black01=附 件 另 售 !\n\n制造商:灰猫工业\n物品类型:工具\n类别:器具\n\n弹匣尺寸:内置电池\n射速:N / A (光束)\n有效射程:0.5 m\n\n灰猫工业的“焦焰”是为现代空间工程师设计的手枪大小的电动工具,能够充电、切割和修补;由于种类繁多的附件,其实现了多种用途。完美地让艰难的工作变得更容易一些。“黑樱桃”版是哑光黑色配以多彩的红色。 -item_Descgrin_multitool_01_brown01=附件单独销售!\n\n制造商:灰猫工业(Greycat Industrial)\n物品类型:工具\n类别:器具\n\n弹容量:内置电池\n射速:N / A (Beam)\n有效射程:0.5 米\n\n灰猫工业的“焦焰”是一款手枪大小的能量工具,适用于现代太空工程师,能够进行充电,切割和修补;由于其附件种类繁多,从而实现了多种用途。非常适合让艰巨的工作变得稍微简单那么一点。“幻影”版在保持棕色色调的同时增加了醒目的金色亮点。 -item_Descgrin_multitool_01_cutter=必须购买基础版多功能工具才可使用:"焦焰RYT多功能工具"\n\n制造商:灰猫工业(Greycat Industrial)\n物品类型:多功能工具附件\n类型:切割\n\n将灰猫生产的焦焰RYT多功能工具转换为一个带有“氧炬”附件的精密切割工具。“氧炬”能够快速,轻松地切割合适的材料,它利用多功能工具的能源来进行精确切割,确保边缘干净,这使其成为专业人士和业余爱好者理想的便捷附件。 -item_Descgrin_multitool_01_healing=必须购买基础多功能工具才能使用,如:"焦焰RYT多功能工具 "\n\n制造商:灰猫工业/疗生\n物品类型:多功能工具附件\n分类:医疗\n\n由灰猫工业和领先的医疗设备制造商疗生共同打造的护生附件是一种紧凑、轻重量的紧急医疗治疗选择,由焦焰RYT多功能工具提供动力。它非常适合处理工作现场的紧急情况,并在寻求专业医疗护理之前暂时缓解症状。 +item_Descgrin_multitool_01=附件单独销售!\n\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:工具\n类别:器具\n\n弹容量:内置电池\n射速:N / A (Beam)\n有效射程:0.5 米\n\n灰猫工业的“焦焰”是一款手枪大小的能量工具,适用于现代太空工程师,能够进行充电,切割和修补; 由于其附件种类繁多,从而实现了多种用途。非常适合让艰巨的工作变得稍微简单那么一点。 +item_Descgrin_multitool_01_black01=附 件 另 售 !\n\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:工具\n类别:器具\n\n弹匣尺寸:内置电池\n射速:N / A (光束)\n有效射程:0.5 m\n\n灰猫工业的“焦焰”是为现代空间工程师设计的手枪大小的电动工具,能够充电、切割和修补;由于种类繁多的附件,其实现了多种用途。完美地让艰难的工作变得更容易一些。“黑樱桃”版是哑光黑色配以多彩的红色。 +item_Descgrin_multitool_01_brown01=附件单独销售!\n\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:工具\n类别:器具\n\n弹容量:内置电池\n射速:N / A (Beam)\n有效射程:0.5 米\n\n灰猫工业的“焦焰”是一款手枪大小的能量工具,适用于现代太空工程师,能够进行充电,切割和修补;由于其附件种类繁多,从而实现了多种用途。非常适合让艰巨的工作变得稍微简单那么一点。“幻影”版在保持棕色色调的同时增加了醒目的金色亮点。 +item_Descgrin_multitool_01_cutter=必须购买基础版多功能工具才可使用:“焦焰RYT多功能工具”\n\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:多功能工具附件\n类型:切割\n\n将灰猫生产的焦焰RYT多功能工具转换为一个带有“氧炬”附件的精密切割工具。“氧炬”能够快速,轻松地切割合适的材料,它利用多功能工具的能源来进行精确切割,确保边缘干净,这使其成为专业人士和业余爱好者理想的便捷附件。 +item_Descgrin_multitool_01_healing=必须购买基础多功能工具才能使用,如:“焦焰RYT多功能工具”\n\n制造商:灰猫工业/疗生 (Greycat Industrial / CureLife)\n物品类型:多功能工具附件\n类别:医疗\n\n由灰猫工业和领先的医疗设备制造商疗生共同打造的护生附件是一种紧凑、轻重量的紧急医疗治疗选择,由焦焰RYT多功能工具提供动力。它非常适合处理工作现场的紧急情况,并在寻求专业医疗护理之前暂时缓解症状。 item_Descgrin_multitool_01_healing_mag=物品类型:医疗胶药瓶\n这个小瓶是用来给护生医疗多功能工具附件补充疗生万用医疗胶的。 -item_Descgrin_multitool_01_mining=必须购买了基础多功能工具才可使用:"焦焰RYT多功能工具"\n\n制造商:灰猫工业(Greycat Industrial)\n物品类型:多功能工具附件\n类别:采矿\n\n这个"矿位"附件将灰猫生产的焦焰RYT多功能工具转换为一个手持的采矿设备。它可以扫描岩石来找出有价值的矿藏,然后用其强大的采矿激光来破开矿脉。在下次当你处于星球表面的时候,记得一定要带上这个附件哦,否则你就会错失轻松赚钱的机会。 -item_Descgrin_multitool_01_orange01=附 件 另 售 !\n\n制造商:灰猫工业\n物品类型:工具\n类别:器具\n\n弹匣尺寸:内置电池\n射速:N / A (光束)\n有效射程:0.5 m\n\n灰猫工业的派罗是为现代空间工程师设计的手枪尺寸电动工具,可用于充电、切割和修补工作;种类繁多的附件能够实现多种用途。是进行艰苦工作的完美之选。“收割机”版为橙黑配色。 -item_Descgrin_multitool_01_red01=附件单独销售!\n\n制造商:灰猫工业(Greycat Industrial)\n物品类型:工具\n类别:器具\n\n弹容量:内置电池\n射速:N / A (Beam)\n有效射程:0.5 米\n\n灰猫工业的"焦焰"是一款手枪大小的能量工具,适用于现代太空工程师,能够进行充电,切割和修补; 由于其附件种类繁多,从而实现了多种用途.非常适合让艰巨的工作变得稍微简单那么一点."血统"版在整个工具中混合了装饰性的红色高光。 -item_Descgrin_multitool_01_salvage=* 必须购买了基础多功能工具才可使用:"焦焰RYT多功能工具" *\n\n制造商:灰猫工业(Greycat Industrial)\n物品类型:多功能工具附件\n类别:打捞及修理\n\n灰猫工业再一次带来了时下流行的打捞修复工具(SRT)作为它们多功能工具的附件,虽然没有转化宝那么强大,但转化宝Lite也能收集并将废品中的合金和聚合物转化为可以用于售卖或进行快速修复的再生复合材料。 +item_Descgrin_multitool_01_mining=必须购买了基础多功能工具才可使用:“焦焰RYT多功能工具”\n\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:多功能工具附件\n类别:采矿\n\n这个“矿位”附件将灰猫生产的焦焰RYT多功能工具转换为一个手持的采矿设备。它可以扫描岩石来找出有价值的矿藏,然后用其强大的采矿激光来破开矿脉。在下次当你处于星球表面的时候,记得一定要带上这个附件哦,否则你就会错失轻松赚钱的机会。 +item_Descgrin_multitool_01_orange01=附 件 另 售 !\n\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:工具\n类别:器具\n\n弹匣尺寸:内置电池\n射速:N / A (光束)\n有效射程:0.5 m\n\n灰猫工业的派罗是为现代空间工程师设计的手枪尺寸电动工具,可用于充电、切割和修补工作;种类繁多的附件能够实现多种用途。是进行艰苦工作的完美之选。“收割机”版为橙黑配色。 +item_Descgrin_multitool_01_red01=附件单独销售!\n\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:工具\n类别:器具\n\n弹容量:内置电池\n射速:N / A (Beam)\n有效射程:0.5 米\n\n灰猫工业的“焦焰”是一款手枪大小的能量工具,适用于现代太空工程师,能够进行充电,切割和修补;由于其附件种类繁多,从而实现了多种用途。非常适合让艰巨的工作变得稍微简单那么一点。"血统"版在整个工具中混合了装饰性的红色高光。 +item_Descgrin_multitool_01_salvage=* 必须购买了基础多功能工具才可使用:“焦焰RYT多功能工具” *\n\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:多功能工具附件\n类别:打捞及修理\n\n灰猫工业再一次带来了时下流行的打捞修复工具(SRT)作为它们多功能工具的附件,虽然没有转化宝那么强大,但转化宝Lite也能收集并将废品中的合金和聚合物转化为可以用于售卖或进行快速修复的再生复合材料。 item_Descgrin_multitool_01_salvage_mag=物品类型:再生复合材料罐子(小号)\n\n配合焦焰RYT多功能工具的转化宝Lite附件一起使用的再生复合材料(RMC) 储罐,经过回收废品所得来的再生复合材料可被用于快速修复或出售。 -item_Descgrin_multitool_01_silver01=附 件 另 售 !\n\n制造商:灰猫工业\n物品类型:工具\n类别:器具\n\n弹匣尺寸:内置电池\n射速:N / A (光束)\n有效射程:0.5米\n\n灰猫工业的派罗是为现代空间工程师设计的手枪大小的电动工具,能够充电、切割和修补;由于种类繁多的附件,其实现了多种用途。完美地让艰难的工作变得更容易一些。“水银”版以灰色基调,配以黑色点缀。 -item_Descgrin_multitool_01_tractorbeam=必须购买基础的多功能工具“焦焰RYT多功能工具”才能使用:\n\n制造商:灰猫工业(Greycat Industrial)\n物品类型:多功能工具附件\n类别:牵引光束\n\n不管你是在地面上,还是在太空里,装备有"实握"附件的多功能工具都能让你抬起和放置物体比以往更容易。凭借其令人印象深刻的推/拉功率比率和易于阅读的测距仪,"实握"可以单独使用或与其他光束一起作用于较重的目标。此外,在零重力环境中,当牵引到一个质量足够大的物体时,"实握"还具有作为机动设备的额外效果。 -item_Descgrin_multitool_01_white01=附件单独销售!\n\n制造商:灰猫工业(Greycat Industrial)\n物品类型:工具\n类别:器具\n\n弹容量:内置电池\n射速:N / A (光束)\n有效射程:0.5 米\n\n灰猫工业的"焦焰"是一款手枪大小的能量工具,适用于现代太空工程师,能够进行充电,切割和修补;由于其附件种类繁多,从而实现了多种用途.非常适合让艰巨的工作变得稍微简单那么一点."幽灵"版采用了带有浅蓝色配色的灰色外壳。 +item_Descgrin_multitool_01_silver01=附 件 另 售 !\n\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:工具\n类别:器具\n\n弹匣尺寸:内置电池\n射速:N / A (光束)\n有效射程:0.5米\n\n灰猫工业的派罗是为现代空间工程师设计的手枪大小的电动工具,能够充电、切割和修补;由于种类繁多的附件,其实现了多种用途。完美地让艰难的工作变得更容易一些。“水银”版以灰色基调,配以黑色点缀。 +item_Descgrin_multitool_01_tractorbeam=必须购买基础的多功能工具“焦焰RYT多功能工具”才能使用:\n\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:多功能工具附件\n类别:牵引光束\n\n不管你是在地面上,还是在太空里,装备有“实握”附件的多功能工具都能让你抬起和放置物体比以往更容易。凭借其令人印象深刻的推/拉功率比率和易于阅读的测距仪,“实握”可以单独使用或与其他光束一起作用于较重的目标。此外,在零重力环境中,当牵引到一个质量足够大的物体时,“实握”还具有作为机动设备的额外效果。 +item_Descgrin_multitool_01_white01=附件单独销售!\n\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:工具\n类别:器具\n\n弹容量:内置电池\n射速:N / A (光束)\n有效射程:0.5 米\n\n灰猫工业的“焦焰”是一款手枪大小的能量工具,适用于现代太空工程师,能够进行充电,切割和修补;由于其附件种类繁多,从而实现了多种用途。非常适合让艰巨的工作变得稍微简单那么一点。 +“幽灵”版采用了带有浅蓝色配色的灰色外壳。 item_Descgrin_paw=灰猫工业出品的这款多功能工具是您进行各种工作的理想选择。它能够用于剥离、切割和修补;它的多个附件使其能够帮你进行从打捞、维修到切割、点焊等一切工作。 -item_Descgrin_paw_laser=灰猫焦焰RYT多功能工具的激光瞄准器可帮助操作员在切割或维修时进行精确瞄准. -item_Descgrin_paw_mag=这块电池为灰猫的焦焰RYT多功能工具提供动力,因此您可以处理各种任务. -item_Descgrin_salvage_01=制造商:灰猫工业(Greycat Industrial)\n物品类型:工具\n类别:器具\n\n储罐容量:大\n射速:N/A (波束)\n有效射程:5米\n\n用转化宝剥除残骸并进行维修作业。转化宝是一种多用途的打捞修复工具(SRT),旨在将废品中发现的合金和聚合物收集并转化为可回收的再生复合材料,这些再生复合材料可以被用于出售或者进行快速修复。转化宝打捞及修复工具具有快速的回收速度以及经久耐用的电池寿命,令它成为机械师以及太空探险者的随身必备工具。 +item_Descgrin_paw_laser=灰猫焦焰RYT多功能工具的激光瞄准器可帮助操作员在切割或维修时进行精确瞄准。 +item_Descgrin_paw_mag=这块电池为灰猫的焦焰RYT多功能工具提供动力,因此您可以处理各种任务。 +item_Descgrin_salvage_01=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:工具\n类别:器具\n\n储罐容量:大\n射速:N/A (波束)\n有效射程:5米\n\n用转化宝剥除残骸并进行维修作业。转化宝是一种多用途的打捞修复工具(SRT),旨在将废品中发现的合金和聚合物收集并转化为可回收的再生复合材料,这些再生复合材料可以被用于出售或者进行快速修复。转化宝打捞及修复工具具有快速的回收速度以及经久耐用的电池寿命,令它成为机械师以及太空探险者的随身必备工具。 item_Descgrin_tool_01_salvage_mag=物品类型:再生复合材料罐子(大号)\n\n与转化宝打捞修复工具配套使用的再生复合材料储罐,经过回收废品所得来的再生复合材料(RMC)可被用于快速修复或出售。 -item_Descgrin_tractor_01=制造商:灰猫工业(Greycat Industrial)\n物品类型:工具\n类别:器具\n\n弹匣大小:内置电池\n射速:N/A (波束)\n有效射程:10-20米\n\n灰猫工业的工业级大功率牵引光束在拥有工业级性能的同时做到了物美价廉,凭借其更耐用的电池和更宽的波束发生器,“极限抬升” 可以轻松的控制更重以及更大的货物,使其成为长期拖送货物的完美工具。 -item_Deschdgw_pistol_ballistic_01=制造商:赫德比枪械(Hedeby Gunworks)\n物品类型:碎片手枪\n类别:实弹\n\n弹容量:8\n射速:140 rpm\n有效射程:80 米 / 10 米 (霰弹)\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n虽然"齐射"可以只作为一把普通手枪来使用,但赫德比可并没有满足于此.通过按下扳机更久的时间,冻结的底火被注入到燃烧室之中,当释放时,沉重的撞针有足够的力量来粉碎那过冷的外壳.这是在为了试图缓解过热问题时偶然开发出来的,采用充能射击选项时会导致其喷射出致命的高速碎片,伴随而来的是令人震耳欲聋的轰鸣声. -item_Deschdgw_pistol_ballistic_01_engraved01=制造商:赫德比枪械(Hedeby Gunworks)\n物品类型:碎片手枪\n类别:实弹\n\n弹容量:8\n射速:140 rpm\n有效射程:80 米 / 10 米 (霰弹)\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n虽然"齐射"可以只作为一把普通手枪来使用,但赫德比可并没有满足于此.通过按下扳机更久的时间,冻结的底火被注入到燃烧室之中,当释放时,沉重的撞针有足够的力量来粉碎那过冷的外壳.这是在为了试图缓解过热问题时偶然开发出来的,采用充能射击选项时会导致其喷射出致命的高速碎片,伴随而来的是令人震耳欲聋的轰鸣声。这款特殊版手枪有着赫德比大师枪匠凯莎·萨伊德亲自设计的曼妙涡卷花饰。 -item_Deschdgw_pistol_ballistic_01_engraved02=制造商:赫德比枪械(Hedeby Gunworks)\n物品类型:碎片手枪\n类别:实弹\n\n弹容量:8\n射速:140 rpm\n有效射程:80 米 / 10 米 (霰弹)\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n虽然"齐射"可以只作为一把普通手枪来使用,但赫德比可并没有满足于此.通过按下扳机更久的时间,冻结的底火被注入到燃烧室之中,当释放时,沉重的撞针有足够的力量来粉碎那过冷的外壳.这是在为了试图缓解过热问题时偶然开发出来的,采用充能射击选项时会导致其喷射出致命的高速碎片,伴随而来的是令人震耳欲聋的轰鸣声。这款特殊版手枪有着赫德比大师枪匠雷伊·埃斯特班亲自设计的曼妙涡卷花饰。 -item_Deschdgw_pistol_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:8\n\n这个弹匣是为"齐射"碎片手枪而设计,能容纳8发点50口径的子弹. -item_Descjokr_decoy_grenade_01=制造商:小丑工程(Joker Engineering)\n物品类型:手榴弹\n\n伤害类型:非致命\n\n小丑工程的"好兄弟"手榴弹可以在你的对手最不需要它的时候给他们带来一个派对.在手榴弹的辐射距离内,敌人的雷达会被假信号所淹没,从而使他们头晕目眩.这会让你有优势来选择攻击或者逃跑. -item_Descjokr_decoy_grenade_01_ammo=小丑工程的"好兄弟"手榴弹可以在你的对手最不需要它的时候给他们带来一个派对.在手榴弹的辐射距离内,敌人的雷达会被假信号所淹没,从而使他们头晕目眩.这会让你有优势来选择攻击或者逃跑. +item_Descgrin_tractor_01=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:工具\n类别:器具\n\n弹匣大小:内置电池\n射速:N/A (波束)\n有效射程:10-20米\n\n灰猫工业的工业级大功率牵引光束在拥有工业级性能的同时做到了物美价廉,凭借其更耐用的电池和更宽的波束发生器,“极限抬升” 可以轻松的控制更重以及更大的货物,使其成为长期拖送货物的完美工具。 +item_Deschdgw_pistol_ballistic_01=制造商:赫德比枪械(Hedeby Gunworks)\n物品类型:碎片手枪\n类别:实弹\n\n弹容量:8\n射速:140 rpm\n有效射程:80 米 / 10 米 (霰弹)\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n虽然“齐射”可以只作为一把普通手枪来使用,但赫德比可并没有满足于此。通过按下扳机更久的时间,冻结的底火被注入到燃烧室之中,当释放时,沉重的撞针有足够的力量来粉碎那过冷的外壳。这是在为了试图缓解过热问题时偶然开发出来的,采用充能射击选项时会导致其喷射出致命的高速碎片,伴随而来的是令人震耳欲聋的轰鸣声。 +item_Deschdgw_pistol_ballistic_01_engraved01=制造商:赫德比枪械(Hedeby Gunworks)\n物品类型:碎片手枪\n类别:实弹\n\n弹容量:8\n射速:140 rpm\n有效射程:80 米 / 10 米 (霰弹)\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n虽然“齐射”可以只作为一把普通手枪来使用,但赫德比可并没有满足于此。通过按下扳机更久的时间,冻结的底火被注入到燃烧室之中,当释放时,沉重的撞针有足够的力量来粉碎那过冷的外壳。这是在为了试图缓解过热问题时偶然开发出来的,采用充能射击选项时会导致其喷射出致命的高速碎片,伴随而来的是令人震耳欲聋的轰鸣声。这款特殊版手枪有着赫德比大师枪匠凯莎·萨伊德亲自设计的曼妙涡卷花饰。 +item_Deschdgw_pistol_ballistic_01_engraved02=制造商:赫德比枪械(Hedeby Gunworks)\n物品类型:碎片手枪\n类别:实弹\n\n弹容量:8\n射速:140 rpm\n有效射程:80 米 / 10 米 (霰弹)\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n虽然“齐射”可以只作为一把普通手枪来使用,但赫德比可并没有满足于此。通过按下扳机更久的时间,冻结的底火被注入到燃烧室之中,当释放时,沉重的撞针有足够的力量来粉碎那过冷的外壳。这是在为了试图缓解过热问题时偶然开发出来的,采用充能射击选项时会导致其喷射出致命的高速碎片,伴随而来的是令人震耳欲聋的轰鸣声。这款特殊版手枪有着赫德比大师枪匠雷伊·埃斯特班亲自设计的曼妙涡卷花饰。 +item_Deschdgw_pistol_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:8\n\n这个弹匣是为“齐射”碎片手枪而设计,能容纳8发点50口径的子弹。 +item_Descjokr_decoy_grenade_01=制造商:小丑工程(Joker Engineering)\n物品类型:手榴弹\n\n伤害类型:非致命\n\n小丑工程的“好兄弟”手榴弹可以在你的对手最不需要它的时候给他们带来一个派对。在手榴弹的辐射距离内,敌人的雷达会被假信号所淹没,从而使他们头晕目眩。这会让你有优势来选择攻击或者逃跑。 +item_Descjokr_decoy_grenade_01_ammo=小丑工程的“好兄弟”手榴弹可以在你的对手最不需要它的时候给他们带来一个派对。在手榴弹的辐射距离内,敌人的雷达会被假信号所淹没,从而使他们头晕目眩。这会让你有优势来选择攻击或者逃跑。 item_Descjokr_hologram_01=制造商:小丑企业(Joker Enterprises)\n\n小丑企业出品的急行军系统可以投射出用户的全息投影来迷惑或者是分散敌对势力,然后用户就能借此主动的改变作战环境,从而把控节奏。 -item_Desckegr_fire_extinguisher_01=制造商:KE集团\n物品类型:灭火器\n类别:器具\n\n弹匣类型:气罐\n射速:固定\n有效射程:3-4米\n\nKE集团的APX灭火器已经连续十多年被评为最佳消费级安全设备,使其成为火灾预防的的行业标准。灭火器气罐中充满了专利的气态冷却化合物,可以迅速扼杀视野内的任何火灾于摇篮之中。该设备上的数字显示屏允许你监测当地的温度,以帮助你控制和消除火灾隐患。 +item_Desckegr_fire_extinguisher_01=制造商:KE集团 (KE Group)\n物品类型:灭火器\n类别:器具\n\n弹匣类型:气罐\n射速:固定\n有效射程:3-4米\n\nKE集团的APX灭火器已经连续十多年被评为最佳消费级安全设备,使其成为火灾预防的的行业标准。灭火器气罐中充满了专利的气态冷却化合物,可以迅速扼杀视野内的任何火灾于摇篮之中。该设备上的数字显示屏允许你监测当地的温度,以帮助你控制和消除火灾隐患。 item_Desckegr_fire_extinguisher_01_mag=物品类型:灭火器再补剂\n\n这个罐子为APX灭火器补充了一整罐KE集团的专利冷却剂。 item_Descklwe_grapplebeam_01=克劳斯&韦纳出品的 Kagi RTD (迅捷 穿越 装置) 是广受欢迎的弧光II激光手枪上的一个附件。Kagi产生一个高度聚焦的磁场来用于快速穿越各种零g环境。它还具有可以动态变换磁场方向的距离传感器,用来在急速移动的过程中保持一个安全的速度。 -item_Descklwe_lmg_energy_01=制造商:克劳斯&韦纳(Klaus & Werner)\n物品类型:轻机枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:100\n射速:400 rpm\n有效射程:40 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S3)\n\n克劳斯&韦纳创造出来的德美科激光轻机枪是一个标志性的武器,其以久经考验而闻名于世。它被广泛用于各种军事作战中,特别受到那些执行中短距离作战的步兵所喜欢。因为它在构建时便确保处于前线时仍有出色的准确和稳定度。 -item_Descklwe_lmg_energy_01_IAE2022=制造商:克劳斯&韦纳(Klaus & Werner)\n物品类型:轻机枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:100\n射速:400 rpm\n有效射程:40 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S3)\n\n克劳斯&韦纳创造出来的德美科激光轻机枪是一个标志性的武器,其以久经考验而闻名于世。它被广泛用于各种军事作战中,特别受到那些执行中短距离作战的步兵所喜欢。因为它在构建时便确保处于前线时仍有出色的准确和稳定度。“红色警戒”版混合灰色和充满活力的红色,带来了大胆和动感的设计。 +item_Descklwe_lmg_energy_01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:轻机枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:100\n射速:400 rpm\n有效射程:40 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S3)\n\n克劳斯&韦纳创造出来的德美科激光轻机枪是一个标志性的武器,其以久经考验而闻名于世。它被广泛用于各种军事作战中,特别受到那些执行中短距离作战的步兵所喜欢。因为它在构建时便确保处于前线时仍有出色的准确和稳定度。 +item_Descklwe_lmg_energy_01_IAE2022=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:轻机枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:100\n射速:400 rpm\n有效射程:40 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S3)\n\n克劳斯&韦纳创造出来的德美科激光轻机枪是一个标志性的武器,其以久经考验而闻名于世。它被广泛用于各种军事作战中,特别受到那些执行中短距离作战的步兵所喜欢。因为它在构建时便确保处于前线时仍有出色的准确和稳定度。“红色警戒”版混合灰色和充满活力的红色,带来了大胆和动感的设计。 item_Descklwe_lmg_energy_01_mag=物品类型:电池\n容量:100\n\n这个就是克劳斯&韦纳的大名鼎鼎的德美科轻机枪所用的可替换电池,记住这名字:德美科。 -item_Descklwe_lmg_energy_01_purple_blue01=制造商:克劳斯&韦纳(Klaus & Werner)\n物品类型:轻机枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:100\n射速:400 rpm\n有效射程:40 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S3)\n\n克劳斯&韦纳创造出来的德美科激光轻机枪是一个标志性的武器,其以久经考验而闻名于世。它被广泛用于各种军事作战中,特别受到那些执行中短距离作战的步兵所喜欢。因为它在构建时便确保处于前线时仍有出色的准确和稳定度。紫外线版的特点是醒目的紫罗兰色和兰花色。 -item_Descklwe_optics_disp_x8_s3=制造商:克劳斯&韦纳(Klaus & Werner)\n类型:光学伸缩\n附着点:瞄准镜\n放大倍率:8倍\n尺寸:3\n\n不像传统的高倍瞄具在长久使用后会让眼睛感到疲劳,来自克劳斯&韦纳的"试金石"八倍数字瞄具提供了一个堪称规则改变者的眼部纾缓功能。它还允许您采用“平视”的射击方式,这样您就能在追猎目标的同时保留出色的环境观察能力。"试金石"为世上所有的射手而打造,它的可靠和清晰度是您的战术步枪最好的搭档,例如箭头狙击步枪。 -item_Descklwe_pistol_energy_01=制造商:克劳斯&韦纳(Klaus & Werner)\n物品类型:手枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:30\n射速:300 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n它因作为凯尔·芬里斯在热门视频节目"前线"中所使用的激光手枪而一举成名。现在克劳斯&韦纳的弧光 Model II 在民用市场上极度受欢迎。它可不是徒有虚名的哦,Model II 提供的高射速是任何使用实弹的竞品所无法企及的。虽然,这确实会减弱它所提供的停止作用。但别忘了,其充沛的电池所提供火力是如此之多,足以在其耗尽前助您完成任务。 -item_Descklwe_pistol_energy_01_black01=制造商:克劳斯&韦纳(Klaus & Werner)\n物品类型:手枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:30\n射速:300 rpm\n有效射程:30 米\n\n它因作为凯尔·芬里斯在热门视频节目"前线"中所使用的激光手枪而一举成名。现在克劳斯&韦纳的弧光 Model II 在民用市场上极度受欢迎。它可不是徒有虚名的哦,Model II 提供的高射速是任何使用实弹的竞品所无法企及的。虽然,这确实会减弱它所提供的停止作用。但别忘了,其充沛的电池所提供火力是如此之多,足以在其耗尽前助您完成任务。 -item_Descklwe_pistol_energy_01_black02=制造商:克劳斯&韦纳(Klaus & Werner)\n物品类型:手枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:30\n射速:300 rpm\n有效射程:30 米\n\n它因作为凯尔·芬里斯在热门视频节目"前线"中所使用的激光手枪而一举成名。现在克劳斯&韦纳的弧光 Model II 在民用市场上极度受欢迎。它可不是徒有虚名的哦,Model II 提供的高射速是任何使用实弹的竞品所无法企及的。虽然,这确实会减弱它所提供的停止作用。但别忘了,其充沛的电池所提供火力是如此之多,足以在其耗尽前助您完成任务。 -item_Descklwe_pistol_energy_01_chromic01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:手枪\n分类:能量(激光) \n\n电池容量:30\n射速:300 rpm\n有效射程:30 米\n\n克劳斯&韦纳模组 II弧光是一款手持式激光武器,在热门视频秀《边境》中作为凯尔·芬里斯的随身武器而闻名,在民用市场上非常受欢迎。尽管它在媒体上很有吸引力,但模组 II的射速比任何一款弹道手枪都要高。虽然这可能会降低武器的停止力,但其动力电池提供了绰绰有余的弹药来完成任务。这款独有的闪烁微光版采用了独特的虹色涂层,使武器根据光线条件和观察角度的不同而闪烁出不同的颜色。 -item_Descklwe_pistol_energy_01_engraved01=制造商:克劳斯&韦纳(Klaus & Werner)\n物品类型:手枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:30\n射速:300 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n它因作为凯尔·芬里斯在热门视频节目"前线"中所使用的激光手枪而一举成名。现在克劳斯&韦纳的弧光 Model II 在民用市场上极度受欢迎。它可不是徒有虚名的哦,Model II 提供的高射速是任何使用实弹的竞品所无法企及的。虽然,这确实会减弱它所提供的停止作用。但别忘了,其充沛的电池所提供火力是如此之多,足以在其耗尽前助您完成任务。“铁匠”版的出众之处在于握把与枪身上有着几何蚀刻花纹,扳机护环处还采用了纹理材质。 -item_Descklwe_pistol_energy_01_gold01=制造商:克劳斯&韦纳(Klaus & Werner)\n物品类型:手枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:30\n射速:300 rpm\n有效射程:30 米\n\n它因作为凯尔·芬里斯在热门视频节目"前线"中所使用的激光手枪而一举成名。现在克劳斯&韦纳的弧光 Model II 在民用市场上极度受欢迎。它可不是徒有虚名的哦,Model II 提供的高射速是任何使用实弹的竞品所无法企及的。虽然,这确实会减弱它所提供的停止作用。但别忘了,其充沛的电池所提供火力是如此之多,足以在其耗尽前助您完成任务。 -item_Descklwe_pistol_energy_01_green01=制造商:克劳斯&韦纳(Klaus & Werner)\n物品类型:手枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:30\n射速:300 rpm\n有效射程:30 米\n\n它因作为凯尔·芬里斯在热门视频节目"前线"中所使用的激光手枪而一举成名。现在克劳斯&韦纳的弧光 Model II 在民用市场上极度受欢迎。它可不是徒有虚名的哦,Model II 提供的高射速是任何使用实弹的竞品所无法企及的。虽然,这确实会减弱它所提供的停止作用。但别忘了,其充沛的电池所提供火力是如此之多,足以在其耗尽前助您完成任务。 +item_Descklwe_lmg_energy_01_purple_blue01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:轻机枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:100\n射速:400 rpm\n有效射程:40 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S3)\n\n克劳斯&韦纳创造出来的德美科激光轻机枪是一个标志性的武器,其以久经考验而闻名于世。它被广泛用于各种军事作战中,特别受到那些执行中短距离作战的步兵所喜欢。因为它在构建时便确保处于前线时仍有出色的准确和稳定度。紫外线版的特点是醒目的紫罗兰色和兰花色。 +item_Descklwe_optics_disp_x8_s3=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n类型:光学伸缩\n附着点:瞄准镜\n放大倍率:8倍\n尺寸:3\n\n不像传统的高倍瞄具在长久使用后会让眼睛感到疲劳,来自克劳斯&韦纳的"试金石"八倍数字瞄具提供了一个堪称规则改变者的眼部纾缓功能。它还允许您采用“平视”的射击方式,这样您就能在追猎目标的同时保留出色的环境观察能力。"试金石"为世上所有的射手而打造,它的可靠和清晰度是您的战术步枪最好的搭档,例如箭头狙击步枪。 +item_Descklwe_pistol_energy_01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:手枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:30\n射速:300 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n它因作为凯尔·芬里斯在热门视频节目"前线"中所使用的激光手枪而一举成名。现在克劳斯&韦纳的弧光 Model II 在民用市场上极度受欢迎。它可不是徒有虚名的哦,Model II 提供的高射速是任何使用实弹的竞品所无法企及的。虽然,这确实会减弱它所提供的停止作用。但别忘了,其充沛的电池所提供火力是如此之多,足以在其耗尽前助您完成任务。 +item_Descklwe_pistol_energy_01_black01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:手枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:30\n射速:300 rpm\n有效射程:30 米\n\n它因作为凯尔·芬里斯在热门视频节目"前线"中所使用的激光手枪而一举成名。现在克劳斯&韦纳的弧光 Model II 在民用市场上极度受欢迎。它可不是徒有虚名的哦,Model II 提供的高射速是任何使用实弹的竞品所无法企及的。虽然,这确实会减弱它所提供的停止作用。但别忘了,其充沛的电池所提供火力是如此之多,足以在其耗尽前助您完成任务。 +item_Descklwe_pistol_energy_01_black02=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:手枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:30\n射速:300 rpm\n有效射程:30 米\n\n它因作为凯尔·芬里斯在热门视频节目"前线"中所使用的激光手枪而一举成名。现在克劳斯&韦纳的弧光 Model II 在民用市场上极度受欢迎。它可不是徒有虚名的哦,Model II 提供的高射速是任何使用实弹的竞品所无法企及的。虽然,这确实会减弱它所提供的停止作用。但别忘了,其充沛的电池所提供火力是如此之多,足以在其耗尽前助您完成任务。 +item_Descklwe_pistol_energy_01_chromic01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:手枪\n类别:能量(激光) \n\n电池容量:30\n射速:300 rpm\n有效射程:30 米\n\n克劳斯&韦纳模组 II弧光是一款手持式激光武器,在热门视频秀《边境》中作为凯尔·芬里斯的随身武器而闻名,在民用市场上非常受欢迎。尽管它在媒体上很有吸引力,但模组 II的射速比任何一款弹道手枪都要高。虽然这可能会降低武器的停止力,但其动力电池提供了绰绰有余的弹药来完成任务。这款独有的闪烁微光版采用了独特的虹色涂层,使武器根据光线条件和观察角度的不同而闪烁出不同的颜色。 +item_Descklwe_pistol_energy_01_engraved01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:手枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:30\n射速:300 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n它因作为凯尔·芬里斯在热门视频节目"前线"中所使用的激光手枪而一举成名。现在克劳斯&韦纳的弧光 Model II 在民用市场上极度受欢迎。它可不是徒有虚名的哦,Model II 提供的高射速是任何使用实弹的竞品所无法企及的。虽然,这确实会减弱它所提供的停止作用。但别忘了,其充沛的电池所提供火力是如此之多,足以在其耗尽前助您完成任务。“铁匠”版的出众之处在于握把与枪身上有着几何蚀刻花纹,扳机护环处还采用了纹理材质。 +item_Descklwe_pistol_energy_01_gold01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:手枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:30\n射速:300 rpm\n有效射程:30 米\n\n它因作为凯尔·芬里斯在热门视频节目"前线"中所使用的激光手枪而一举成名。现在克劳斯&韦纳的弧光 Model II 在民用市场上极度受欢迎。它可不是徒有虚名的哦,Model II 提供的高射速是任何使用实弹的竞品所无法企及的。虽然,这确实会减弱它所提供的停止作用。但别忘了,其充沛的电池所提供火力是如此之多,足以在其耗尽前助您完成任务。 +item_Descklwe_pistol_energy_01_green01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:手枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:30\n射速:300 rpm\n有效射程:30 米\n\n它因作为凯尔·芬里斯在热门视频节目"前线"中所使用的激光手枪而一举成名。现在克劳斯&韦纳的弧光 Model II 在民用市场上极度受欢迎。它可不是徒有虚名的哦,Model II 提供的高射速是任何使用实弹的竞品所无法企及的。虽然,这确实会减弱它所提供的停止作用。但别忘了,其充沛的电池所提供火力是如此之多,足以在其耗尽前助您完成任务。 item_Descklwe_pistol_energy_01_mag=物品类型:电池\n容量:30\n\n这款等离子电池能够让克劳斯&韦纳的弧光手枪发射30次而无需换弹。 -item_Descklwe_pistol_energy_01_tan01=制造商:克劳斯&韦纳(Klaus & Werner)\n物品类型:手枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:30\n射速:300 rpm\n有效射程:30 米\n\n它因作为凯尔·芬里斯在热门视频节目"前线"中所使用的激光手枪而一举成名。现在克劳斯&韦纳的弧光 Model II 在民用市场上极度受欢迎。它可不是徒有虚名的哦,Model II 提供的高射速是任何使用实弹的竞品所无法企及的。虽然,这确实会减弱它所提供的停止作用。但别忘了,其充沛的电池所提供火力是如此之多,足以在其耗尽前助您完成任务。 -item_Descklwe_pistol_energy_01_white01=制造商:克劳斯&韦纳(Klaus & Werner)\n物品类型:手枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:30\n射速:300 rpm\n有效射程:30 米\n\n它因作为凯尔·芬里斯在热门视频节目"前线"中所使用的激光手枪而一举成名。现在克劳斯&韦纳的弧光 Model II 在民用市场上极度受欢迎。它可不是徒有虚名的哦,Model II 提供的高射速是任何使用实弹的竞品所无法企及的。虽然,这确实会减弱它所提供的停止作用。但别忘了,其充沛的电池所提供火力是如此之多,足以在其耗尽前助您完成任务。 -item_Descklwe_pistol_energy_01_white02=制造商:克劳斯&韦纳(Klaus & Werner)\n物品类型:手枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:30\n射速:300 rpm\n有效射程:30 米\n\n它因作为凯尔·芬里斯在热门视频节目"前线"中所使用的激光手枪而一举成名。现在克劳斯&韦纳的弧光 Model II 在民用市场上极度受欢迎。它可不是徒有虚名的哦,Model II 提供的高射速是任何使用实弹的竞品所无法企及的。虽然,这确实会减弱它所提供的停止作用。但别忘了,其充沛的电池所提供火力是如此之多,足以在其耗尽前助您完成任务。 +item_Descklwe_pistol_energy_01_tan01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:手枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:30\n射速:300 rpm\n有效射程:30 米\n\n它因作为凯尔·芬里斯在热门视频节目"前线"中所使用的激光手枪而一举成名。现在克劳斯&韦纳的弧光 Model II 在民用市场上极度受欢迎。它可不是徒有虚名的哦,Model II 提供的高射速是任何使用实弹的竞品所无法企及的。虽然,这确实会减弱它所提供的停止作用。但别忘了,其充沛的电池所提供火力是如此之多,足以在其耗尽前助您完成任务。 +item_Descklwe_pistol_energy_01_white01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:手枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:30\n射速:300 rpm\n有效射程:30 米\n\n它因作为凯尔·芬里斯在热门视频节目"前线"中所使用的激光手枪而一举成名。现在克劳斯&韦纳的弧光 Model II 在民用市场上极度受欢迎。它可不是徒有虚名的哦,Model II 提供的高射速是任何使用实弹的竞品所无法企及的。虽然,这确实会减弱它所提供的停止作用。但别忘了,其充沛的电池所提供火力是如此之多,足以在其耗尽前助您完成任务。 +item_Descklwe_pistol_energy_01_white02=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:手枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:30\n射速:300 rpm\n有效射程:30 米\n\n它因作为凯尔·芬里斯在热门视频节目"前线"中所使用的激光手枪而一举成名。现在克劳斯&韦纳的弧光 Model II 在民用市场上极度受欢迎。它可不是徒有虚名的哦,Model II 提供的高射速是任何使用实弹的竞品所无法企及的。虽然,这确实会减弱它所提供的停止作用。但别忘了,其充沛的电池所提供火力是如此之多,足以在其耗尽前助您完成任务。 item_Descklwe_pistol_energy_02=制造商:克劳斯&韦纳\n物品类型:手枪\n类别:能量(激光)\n\n弹匣容量:60\n射速:300发每分钟\n有效射程:30米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n作为凯尔·芬里斯在热门视频节目"前线"中所使用的激光手枪而一举成名,克劳斯&韦纳的弧光 Model II目前在民用市场上极受欢迎。凭借着超越任何实弹竞品的高射速,这把武器的实用性并没有辜负它的盛名。虽然高射速可能也会伴随着停止力的下降,但是这把武器的动力电池提供了足够的弹药使其出色的完成工作。 -item_Descklwe_rifle_energy_01=制造商:克劳斯&韦纳(Klaus & Werner)\n物品类型:突击步枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:45\n射速:450 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n可靠的突击武器永远都不会过时。克劳斯&韦纳发布了加仑特步枪来保持这个传统。这种以能量为基础的突击步枪能够向中距离目标提供精确和持续的火力,而它的高容量电力系统则允许操作员使用每个电池发射更多的子弹。 -item_Descklwe_rifle_energy_01_IAE2022=制造商:克劳斯&韦纳(Klaus & Werner)\n物品类型:突击步枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:45\n射速:450 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n可靠的突击武器永远都不会过时。克劳斯&韦纳发布了加仑特步枪来保持这个传统。这种以能量为基础的突击步枪能够向中距离目标提供精确和持续的火力,而它的高容量电力系统则允许操作员使用每个电池发射更多的子弹。“红色警戒”版混合灰色和充满活力的红色,带来了大胆和动感的设计。 -item_Descklwe_rifle_energy_01_black01=制造商:克劳斯&韦纳(Klaus & Werner)\n物品类型:突击步枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:45\n射速:450 rpm\n有效射程:50 米\n\n可靠的突击武器永远都不会过时。克劳斯&韦纳发布了加仑特步枪来保持这个传统。这种以能量为基础的突击步枪能够向中距离目标提供精确和持续的火力,而它的高容量电力系统则允许操作员使用每个电池发射更多的子弹。 -item_Descklwe_rifle_energy_01_black02=制造商:克劳斯&韦纳(Klaus & Werner)\n物品类型:突击步枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:45\n射速:450 rpm\n有效射程:50 米\n\n可靠的突击武器永远都不会过时。克劳斯&韦纳发布了加伦特步枪来保持这个传统。这种以能量为基础的突击步枪能够向中距离目标提供精确和持续的火力,而它的高容量电力系统则允许操作员使用每个电池发射更多的子弹。 -item_Descklwe_rifle_energy_01_gold01=制造商:克劳斯&韦纳(Klaus & Werner)\n物品类型:突击步枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:45\n射速:450 rpm\n有效射程:50 米\n\n可靠的突击武器永远都不会过时。克劳斯&韦纳发布了加仑特步枪来保持这个传统。这种以能量为基础的突击步枪能够向中距离目标提供精确和持续的火力,而它的高容量电力系统则允许操作员使用每个电池发射更多的子弹。 -item_Descklwe_rifle_energy_01_green01=制造商:克劳斯&韦纳(Klaus & Werner)\n物品类型:突击步枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:45\n射速:450 rpm\n有效射程:50 米\n\n可靠的突击武器永远都不会过时。克劳斯&韦纳发布了加仑特步枪来保持这个传统。这种以能量为基础的突击步枪能够向中距离目标提供精确和持续的火力,而它的高容量电力系统则允许操作员使用每个电池发射更多的子弹。 +item_Descklwe_rifle_energy_01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:突击步枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:45\n射速:450 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n可靠的突击武器永远都不会过时。克劳斯&韦纳发布了加仑特步枪来保持这个传统。这种以能量为基础的突击步枪能够向中距离目标提供精确和持续的火力,而它的高容量电力系统则允许操作员使用每个电池发射更多的子弹。 +item_Descklwe_rifle_energy_01_IAE2022=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:突击步枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:45\n射速:450 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n可靠的突击武器永远都不会过时。克劳斯&韦纳发布了加仑特步枪来保持这个传统。这种以能量为基础的突击步枪能够向中距离目标提供精确和持续的火力,而它的高容量电力系统则允许操作员使用每个电池发射更多的子弹。“红色警戒”版混合灰色和充满活力的红色,带来了大胆和动感的设计。 +item_Descklwe_rifle_energy_01_black01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:突击步枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:45\n射速:450 rpm\n有效射程:50 米\n\n可靠的突击武器永远都不会过时。克劳斯&韦纳发布了加仑特步枪来保持这个传统。这种以能量为基础的突击步枪能够向中距离目标提供精确和持续的火力,而它的高容量电力系统则允许操作员使用每个电池发射更多的子弹。 +item_Descklwe_rifle_energy_01_black02=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:突击步枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:45\n射速:450 rpm\n有效射程:50 米\n\n可靠的突击武器永远都不会过时。克劳斯&韦纳发布了加伦特步枪来保持这个传统。这种以能量为基础的突击步枪能够向中距离目标提供精确和持续的火力,而它的高容量电力系统则允许操作员使用每个电池发射更多的子弹。 +item_Descklwe_rifle_energy_01_gold01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:突击步枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:45\n射速:450 rpm\n有效射程:50 米\n\n可靠的突击武器永远都不会过时。克劳斯&韦纳发布了加仑特步枪来保持这个传统。这种以能量为基础的突击步枪能够向中距离目标提供精确和持续的火力,而它的高容量电力系统则允许操作员使用每个电池发射更多的子弹。 +item_Descklwe_rifle_energy_01_green01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:突击步枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:45\n射速:450 rpm\n有效射程:50 米\n\n可靠的突击武器永远都不会过时。克劳斯&韦纳发布了加仑特步枪来保持这个传统。这种以能量为基础的突击步枪能够向中距离目标提供精确和持续的火力,而它的高容量电力系统则允许操作员使用每个电池发射更多的子弹。 item_Descklwe_rifle_energy_01_mag=物品类型:电池\n容量:45\n\n这款高容量的电池能够让克劳斯&韦纳加伦特能量步枪每次充能射击45次。 item_Descklwe_rifle_energy_01_reddot=一种瞄准器,在加仑特步枪的瞄具视野里提供一个发光的红点。 -item_Descklwe_rifle_energy_01_tan01=制造商:克劳斯&韦纳(Klaus & Werner)\n物品类型:突击步枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:45\n射速:450 rpm\n有效射程:50 米\n\n可靠的突击武器永远都不会过时。克劳斯&韦纳发布了加仑特步枪来保持这个传统。这种以能量为基础的突击步枪能够向中距离目标提供精确和持续的火力,而它的高容量电力系统则允许操作员使用每个电池发射更多的子弹。 -item_Descklwe_rifle_energy_01_white01=制造商:克劳斯&韦纳(Klaus & Werner)\n物品类型:突击步枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:45\n射速:450 rpm\n有效射程:50 米\n\n可靠的突击武器永远都不会过时。克劳斯&韦纳发布了加仑特步枪来保持这个传统。这种以能量为基础的突击步枪能够向中距离目标提供精确和持续的火力,而它的高容量电力系统则允许操作员使用每个电池发射更多的子弹。 -item_Descklwe_rifle_energy_01_white02=制造商:克劳斯&韦纳(Klaus & Werner)\n物品类型:突击步枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:45\n射速:450 rpm\n有效射程:50 米\n\n可靠的突击武器永远都不会过时。克劳斯&韦纳发布了加仑特步枪来保持这个传统。这种以能量为基础的突击步枪能够向中距离目标提供精确和持续的火力,而它的高容量电力系统则允许操作员使用每个电池发射更多的子弹。 +item_Descklwe_rifle_energy_01_tan01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:突击步枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:45\n射速:450 rpm\n有效射程:50 米\n\n可靠的突击武器永远都不会过时。克劳斯&韦纳发布了加仑特步枪来保持这个传统。这种以能量为基础的突击步枪能够向中距离目标提供精确和持续的火力,而它的高容量电力系统则允许操作员使用每个电池发射更多的子弹。 +item_Descklwe_rifle_energy_01_white01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:突击步枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:45\n射速:450 rpm\n有效射程:50 米\n\n可靠的突击武器永远都不会过时。克劳斯&韦纳发布了加仑特步枪来保持这个传统。这种以能量为基础的突击步枪能够向中距离目标提供精确和持续的火力,而它的高容量电力系统则允许操作员使用每个电池发射更多的子弹。 +item_Descklwe_rifle_energy_01_white02=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:突击步枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:45\n射速:450 rpm\n有效射程:50 米\n\n可靠的突击武器永远都不会过时。克劳斯&韦纳发布了加仑特步枪来保持这个传统。这种以能量为基础的突击步枪能够向中距离目标提供精确和持续的火力,而它的高容量电力系统则允许操作员使用每个电池发射更多的子弹。 item_Descklwe_smg_energy_01=克劳斯&韦纳(Klaus & Werner)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量(激光)\n\n弹匣容量:45\n射速:562.5发每分钟\n有效射程:25米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n得益于克劳斯&韦纳的专业技术以及精细工艺,卢敏V冲锋枪得以成为一把集致命火力与高可靠性于一身的紧凑型能量冲锋枪。全新设计的 "间隔自动射击" 模式允许射手在扣住扳机时连续发射5发子弹,充分利用自动射击模式提供的饱和火力同时,也令射手得以利用射击间隔来重新瞄准并补偿瞄准误差。即使处于高密度交火时,该枪的优秀设计也提供了较低后坐力和较小的着弹散布。 item_Descklwe_smg_energy_01_mag=物品类型:电池\n容量:45\n\n用于克劳斯&韦纳公司(Klaus & Werner)生产的卢敏V型冲锋枪的替换电池。 item_Descklwe_sniper_energy_01_5x=这一望远镜式光学瞄准器为箭头狙击枪提供了5倍光学放大的能力。 -item_Descklwe_sniper_energy_01_Luminalia_red01=制造商:克劳斯&韦纳(Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n克劳斯&韦纳的箭头VI型长距离能量步枪采用复合玻璃纤维,能够承受大气内外的大量极端环境。“箭头”采用精密枪托,复合瞄准镜和内置两脚架,为那些想要保持距离但又想拥有充足火力的使用者提供了稳定切极具毁灭性的武器。 在光灯节首次发售的点灯器版配色灵感来自传统的节日红色。 -item_Descklwe_sniper_energy_01_black01=制造商:克劳斯&韦纳(Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n克劳斯&韦纳的箭头VI型长距离能量步枪采用复合玻璃纤维,能够承受大气内外的大量极端环境."箭头"采用精密枪托,复合瞄准镜和内置两脚架,为那些想要保持距离但又想拥有充足火力的使用者提供了稳定切极具毁灭性的武器。 -item_Descklwe_sniper_energy_01_black02=制造商:克劳斯&韦纳(Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n克劳斯&韦纳的箭头VI型长距离能量步枪采用复合玻璃纤维,能够承受大气内外的大量极端环境."箭头"采用精密枪托,复合瞄准镜和内置两脚架,为那些想要保持距离但又想拥有充足火力的使用者提供了稳定切极具毁灭性的武器。 -item_Descklwe_sniper_energy_01_cen01=制造商:克劳斯&韦纳(Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n使用旅行者版的克劳斯&韦纳箭头能量狙击枪来调查前方的路。拥有复合玻璃纤维搭配上方格金属花纹,而其蓝橙色的高性能瞄具则代表了ICC星球测量员的荣誉。使用这把可靠的长距离能量枪来寻找安全道路或给敌人一个惊喜吧。 -item_Descklwe_sniper_energy_01_gold01=制造商:克劳斯&韦纳(Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n克劳斯&韦纳的箭头VI型长距离能量步枪采用复合玻璃纤维,能够承受大气内外的大量极端环境."箭头"采用精密枪托,复合瞄准镜和内置两脚架,为那些想要保持距离但又想拥有充足火力的使用者提供了稳定切极具毁灭性的武器。 -item_Descklwe_sniper_energy_01_green01=制造商:克劳斯&韦纳(Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n克劳斯&韦纳的箭头VI型长距离能量步枪采用复合玻璃纤维,能够承受大气内外的大量极端环境."箭头"采用精密枪托,复合瞄准镜和内置两脚架,为那些想要保持距离但又想拥有充足火力的使用者提供了稳定切极具毁灭性的武器。 -item_Descklwe_sniper_energy_01_imp01=制造商:克劳斯&韦纳(Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n克劳斯&韦纳的“寻路者”箭头狙击步枪获得了再次提升。其精密青铜材料与复合材料拥有磨光加工和优雅的蚀刻。这些元素组合起来创造了近处则令人眼花缭乱而远距离具有毁灭性的武器。 -item_Descklwe_sniper_energy_01_tan01=制造商:克劳斯&韦纳(Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n克劳斯&韦纳的箭头VI型长距离能量步枪采用复合玻璃纤维,能够承受大气内外的大量极端环境."箭头"采用精密枪托,复合瞄准镜和内置两脚架,为那些想要保持距离但又想拥有充足火力的使用者提供了稳定切极具毁灭性的武器。 -item_Descklwe_sniper_energy_01_white01=制造商:克劳斯&韦纳(Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n克劳斯&韦纳的箭头VI型长距离能量步枪采用复合玻璃纤维,能够承受大气内外的大量极端环境."箭头"采用精密枪托,复合瞄准镜和内置两脚架,为那些想要保持距离但又想拥有充足火力的使用者提供了稳定切极具毁灭性的武器。 -item_Descklwe_sniper_energy_01_white02=制造商:克劳斯&韦纳(Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n克劳斯&韦纳的箭头VI型长距离能量步枪采用复合玻璃纤维,能够承受大气内外的大量极端环境."箭头"采用精密枪托,复合瞄准镜和内置两脚架,为那些想要保持距离但又想拥有充足火力的使用者提供了稳定切极具毁灭性的武器。 -item_Descklwe_ubarrel_flsh_s1=制造商:克劳斯&韦纳(Klaus & Werner)物品类型:手电筒\n挂点位置:枪管下挂\n配件尺寸:1\n\n这款 “光点” 战术手电很好的体现了克劳斯&韦纳在工业设计方面的特色。简单而坚固的设计确保了这款手电即使在最激烈的战斗和最恶劣的环境条件下依旧值得信赖。这款特别版投射的光斑呈一个紫色的圆圈,使得光束在远处不那么显眼。 -item_Descklwe_ubarrel_lasr_s1=制造商:克劳斯&韦纳(Klaus & Werner)物品类型:激光指示器\n挂点位置:枪管下挂\n配件尺寸:1\n\n使用这款克劳斯&韦纳的 “追踪者” 激光指示器来确保百发百中。这款激光指示器在其先进的激光二极管外层附上了一层耐腐蚀耐撞击的外壳,在其内部的激光发生器能够射出一道稳定且高效的激光束。这个特别版产生的橙色光束使其拥有更高的可见度和辨识度。 -item_Descklwe_ubarrel_lasr_s1_02=制造商:克劳斯&韦纳(Klaus & Werner)物品类型:激光指示器\n挂点位置:枪管下挂\n配件尺寸:1\n\n使用这款克劳斯&韦纳的 “追踪者” 激光指示器来确保百发百中。这款激光指示器在其先进的激光二极管外层附上了一层耐腐蚀耐撞击的外壳,在其内部的激光发生器能够射出一道稳定且高效的激光束。这个特别版产生的绿色光束使其拥有更高的可见度和辨识度。 -item_Descksar_melee_01=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:战术刀\n类别:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n你肯定不想被这把"锯齿"复合战术刀锋利的一端来上一下。这把战术刀完美地体现了卡斯塔科武器公司极具侵略性的理念,刀身被设计成尖锐的锯齿状,或者说更像锯子。这把刀最大特点就是其独特锯齿状边缘内侧安置的微型刀片,可以高效的帮您撕开一些物品。刺状的刀尖带来了极强的穿透能力,锋利的刀面也能轻易切开敌人的身体。整个刀身由特殊陶瓷聚合物涂层包裹,极大地提升了它的强度与耐用性。 -item_Descksar_melee_01_blue01=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:战术刀\n类别:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n你肯定不想被这把"锯齿"复合战术刀锋利的一端来上一下。这把战术刀完美地体现了卡斯塔科武器公司极具侵略性的理念,刀身被设计成尖锐的锯齿状,或者说更像锯子。这把刀最大特点就是其独特锯齿状边缘内侧安置的微型刀片,可以高效的帮您撕开一些物品。刺状的刀尖带来了极强的穿透能力,锋利的刀面也能轻易切开敌人的身体。整个刀身由特殊陶瓷聚合物涂层包裹,极大地提升了它的强度与耐用性。 此特别款"狂风"版本中,浅蓝色被应用于刀面的特殊涂层中,使其具有更高的辨识度。 -item_Descksar_melee_01_brown01=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:战术刀\n类别:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n你肯定不想被这把"锯齿"复合战术刀锋利的一端来上一下。这把战术刀完美地体现了卡斯塔科武器公司极具侵略性的理念,刀身被设计成尖锐的锯齿状,或者说更像锯子。这把刀最大特点就是其独特锯齿状边缘内侧安置的微型刀片,可以高效的帮您撕开一些物品。刺状的刀尖带来了极强的穿透能力,锋利的刀面也能轻易切开敌人的身体。整个刀身由特殊陶瓷聚合物涂层包裹,极大地提升了它的强度与耐用性。此特别款"热风"版本中,浅棕色被应用于刀面的特殊涂层中,使其具有更高的辨识度。 +item_Descklwe_sniper_energy_01_Luminalia_red01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n克劳斯&韦纳的箭头VI型长距离能量步枪采用复合玻璃纤维,能够承受大气内外的大量极端环境。“箭头”采用精密枪托,复合瞄准镜和内置两脚架,为那些想要保持距离但又想拥有充足火力的使用者提供了稳定切极具毁灭性的武器。 在光灯节首次发售的点灯器版配色灵感来自传统的节日红色。 +item_Descklwe_sniper_energy_01_black01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n克劳斯&韦纳的箭头VI型长距离能量步枪采用复合玻璃纤维,能够承受大气内外的大量极端环境。"箭头"采用精密枪托,复合瞄准镜和内置两脚架,为那些想要保持距离但又想拥有充足火力的使用者提供了稳定切极具毁灭性的武器。 +item_Descklwe_sniper_energy_01_black02=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n克劳斯&韦纳的箭头VI型长距离能量步枪采用复合玻璃纤维,能够承受大气内外的大量极端环境。"箭头"采用精密枪托,复合瞄准镜和内置两脚架,为那些想要保持距离但又想拥有充足火力的使用者提供了稳定切极具毁灭性的武器。 +item_Descklwe_sniper_energy_01_cen01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n使用旅行者版的克劳斯&韦纳箭头能量狙击枪来调查前方的路。拥有复合玻璃纤维搭配上方格金属花纹,而其蓝橙色的高性能瞄具则代表了ICC星球测量员的荣誉。使用这把可靠的长距离能量枪来寻找安全道路或给敌人一个惊喜吧。 +item_Descklwe_sniper_energy_01_gold01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n克劳斯&韦纳的箭头VI型长距离能量步枪采用复合玻璃纤维,能够承受大气内外的大量极端环境。"箭头"采用精密枪托,复合瞄准镜和内置两脚架,为那些想要保持距离但又想拥有充足火力的使用者提供了稳定切极具毁灭性的武器。 +item_Descklwe_sniper_energy_01_green01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n克劳斯&韦纳的箭头VI型长距离能量步枪采用复合玻璃纤维,能够承受大气内外的大量极端环境。"箭头"采用精密枪托,复合瞄准镜和内置两脚架,为那些想要保持距离但又想拥有充足火力的使用者提供了稳定切极具毁灭性的武器。 +item_Descklwe_sniper_energy_01_imp01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n克劳斯&韦纳的“寻路者”箭头狙击步枪获得了再次提升。其精密青铜材料与复合材料拥有磨光加工和优雅的蚀刻。这些元素组合起来创造了近处则令人眼花缭乱而远距离具有毁灭性的武器。 +item_Descklwe_sniper_energy_01_tan01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n克劳斯&韦纳的箭头VI型长距离能量步枪采用复合玻璃纤维,能够承受大气内外的大量极端环境。"箭头"采用精密枪托,复合瞄准镜和内置两脚架,为那些想要保持距离但又想拥有充足火力的使用者提供了稳定切极具毁灭性的武器。 +item_Descklwe_sniper_energy_01_white01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n克劳斯&韦纳的箭头VI型长距离能量步枪采用复合玻璃纤维,能够承受大气内外的大量极端环境。"箭头"采用精密枪托,复合瞄准镜和内置两脚架,为那些想要保持距离但又想拥有充足火力的使用者提供了稳定切极具毁灭性的武器。 +item_Descklwe_sniper_energy_01_white02=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n克劳斯&韦纳的箭头VI型长距离能量步枪采用复合玻璃纤维,能够承受大气内外的大量极端环境。"箭头"采用精密枪托,复合瞄准镜和内置两脚架,为那些想要保持距离但又想拥有充足火力的使用者提供了稳定切极具毁灭性的武器。 +item_Descklwe_ubarrel_flsh_s1=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)物品类型:手电筒\n挂点位置:枪管下挂\n配件尺寸:1\n\n这款 “光点” 战术手电很好的体现了克劳斯&韦纳在工业设计方面的特色。简单而坚固的设计确保了这款手电即使在最激烈的战斗和最恶劣的环境条件下依旧值得信赖。这款特别版投射的光斑呈一个紫色的圆圈,使得光束在远处不那么显眼。 +item_Descklwe_ubarrel_lasr_s1=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)物品类型:激光指示器\n挂点位置:枪管下挂\n配件尺寸:1\n\n使用这款克劳斯&韦纳的 “追踪者” 激光指示器来确保百发百中。这款激光指示器在其先进的激光二极管外层附上了一层耐腐蚀耐撞击的外壳,在其内部的激光发生器能够射出一道稳定且高效的激光束。这个特别版产生的橙色光束使其拥有更高的可见度和辨识度。 +item_Descklwe_ubarrel_lasr_s1_02=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)物品类型:激光指示器\n挂点位置:枪管下挂\n配件尺寸:1\n\n使用这款克劳斯&韦纳的 “追踪者” 激光指示器来确保百发百中。这款激光指示器在其先进的激光二极管外层附上了一层耐腐蚀耐撞击的外壳,在其内部的激光发生器能够射出一道稳定且高效的激光束。这个特别版产生的绿色光束使其拥有更高的可见度和辨识度。 +item_Descksar_melee_01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:战术刀\n类别:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n你肯定不想被这把"锯齿"复合战术刀锋利的一端来上一下。这把战术刀完美地体现了卡斯塔科武器公司极具侵略性的理念,刀身被设计成尖锐的锯齿状,或者说更像锯子。这把刀最大特点就是其独特锯齿状边缘内侧安置的微型刀片,可以高效的帮您撕开一些物品。刺状的刀尖带来了极强的穿透能力,锋利的刀面也能轻易切开敌人的身体。整个刀身由特殊陶瓷聚合物涂层包裹,极大地提升了它的强度与耐用性。 +item_Descksar_melee_01_blue01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:战术刀\n类别:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n你肯定不想被这把"锯齿"复合战术刀锋利的一端来上一下。这把战术刀完美地体现了卡斯塔科武器公司极具侵略性的理念,刀身被设计成尖锐的锯齿状,或者说更像锯子。这把刀最大特点就是其独特锯齿状边缘内侧安置的微型刀片,可以高效的帮您撕开一些物品。刺状的刀尖带来了极强的穿透能力,锋利的刀面也能轻易切开敌人的身体。整个刀身由特殊陶瓷聚合物涂层包裹,极大地提升了它的强度与耐用性。 此特别款"狂风"版本中,浅蓝色被应用于刀面的特殊涂层中,使其具有更高的辨识度。 +item_Descksar_melee_01_brown01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:战术刀\n类别:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n你肯定不想被这把"锯齿"复合战术刀锋利的一端来上一下。这把战术刀完美地体现了卡斯塔科武器公司极具侵略性的理念,刀身被设计成尖锐的锯齿状,或者说更像锯子。这把刀最大特点就是其独特锯齿状边缘内侧安置的微型刀片,可以高效的帮您撕开一些物品。刺状的刀尖带来了极强的穿透能力,锋利的刀面也能轻易切开敌人的身体。整个刀身由特殊陶瓷聚合物涂层包裹,极大地提升了它的强度与耐用性。此特别款"热风"版本中,浅棕色被应用于刀面的特殊涂层中,使其具有更高的辨识度。 item_Descksar_melee_01_red01=制造商:卡斯塔克武器\n物品类型:战术刀\n类别:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n你肯定不想被这把"锯齿"复合战术刀锋利的一端来上一下。这把战术刀完美地体现了卡斯塔科武器公司极具侵略性的理念,刀身被设计成尖锐的锯齿状,或者说更像锯子。这把刀最大特点就是其独特锯齿状边缘内侧安置的微型刀片,可以高效的帮您撕开一些物品。刺状的刀尖带来了极强的穿透能力,锋利的刀面也能轻易切开敌人的身体。整个刀身由特殊陶瓷聚合物涂层包裹,极大地提升了它的强度与耐用性。 此特别款"血石"版本中,亮红色被应用于刀面的特殊涂层中,使其具有更高的辨识度。 -item_Descksar_optics_tsco_x8_s3=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n类型:光学伸缩 \n附着点:瞄准镜 \n放大率:8x\n尺寸:3\n\n远距离精确射击这项技能是需要勤加练习的 – 当然也要:望远镜 \n附着点:瞄准镜 \n放大率:8x\n尺寸:3\n\n远距离精确射击这项技能是需要勤加练习的 – 当然也要用上像卡斯塔克"黑棱镜"这样的好瞄具。牢固可靠,的多层镀膜水晶带来明亮,清晰的图像,这款8倍瞄准镜的视野与你最爱的枪支完全相配。 -item_Descksar_pistol_ballistic_01_IAE2023=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:6\n射速:180 rpm \n有效射程:100 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n这把常被称作卡斯塔克“手炮”的终曲实弹手枪,尽管强大的后坐力难以驾驭,但它通常用一颗.50口径子弹就能结束战斗。考虑到它有限的弹匣容量和较大的后坐力,建议采用更精准的单发点射,不建议连续射击。为了纪念IAE 2953,上升版采用钢和铜的外观,灵感来自Gatac制造的Syulen。 -item_Descksar_pistol_ballistic_01_headhunters01=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:6\n射速:180 rpm \n有效射程:100 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n这把常被称作卡斯塔克“手炮”的终曲实弹手枪,尽管强大的后坐力难以驾驭,但它通常用一颗.50口径子弹就能结束战斗。考虑到它有限的弹匣容量和较大的后坐力,建议采用更精准的单发点射,不建议连续射击。一贯大胆的“夜鹰”伊西德罗·雷纳德将他的意志融入了这个传奇赏金猎人系列中的紫色与黑色涂装设计。 +item_Descksar_optics_tsco_x8_s3=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n类型:光学伸缩 \n附着点:瞄准镜 \n放大率:8x\n尺寸:3\n\n远距离精确射击这项技能是需要勤加练习的 – 当然也要:望远镜 \n附着点:瞄准镜 \n放大率:8x\n尺寸:3\n\n远距离精确射击这项技能是需要勤加练习的 – 当然也要用上像卡斯塔克"黑棱镜"这样的好瞄具。牢固可靠,的多层镀膜水晶带来明亮,清晰的图像,这款8倍瞄准镜的视野与你最爱的枪支完全相配。 +item_Descksar_pistol_ballistic_01_IAE2023=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:6\n射速:180 rpm \n有效射程:100 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n这把常被称作卡斯塔克“手炮”的终曲实弹手枪,尽管强大的后坐力难以驾驭,但它通常用一颗.50口径子弹就能结束战斗。考虑到它有限的弹匣容量和较大的后坐力,建议采用更精准的单发点射,不建议连续射击。为了纪念IAE 2953,升天版采用钢和铜的外观,灵感来自Gatac制造的Syulen。 +item_Descksar_pistol_ballistic_01_headhunters01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:6\n射速:180 rpm \n有效射程:100 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n这把常被称作卡斯塔克“手炮”的终曲实弹手枪,尽管强大的后坐力难以驾驭,但它通常用一颗.50口径子弹就能结束战斗。考虑到它有限的弹匣容量和较大的后坐力,建议采用更精准的单发点射,不建议连续射击。一贯大胆的“夜鹰”伊西德罗·雷纳德将他的意志融入了这个传奇赏金猎人系列中的紫色与黑色涂装设计。 item_Descksar_pistol_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:6\n\n这款卡斯塔克武器终曲实弹手枪的弹匣有6发点50口径子弹。 -item_Descksar_rifle_energy_01=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:突击步枪\n类型:能量 (电浆) \n\n电池容量:30\n射速:500发每分钟\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n “卡纳” 是卡斯塔克武器公司生产的一款经典的电浆突击步枪。这支中距离突击步枪具有连发、充能和全自动射击模式,各种模式之间的切换也极为简单方便。其硬朗的外观线条和经久耐用的可靠性与其强大的火力相得益彰,使得 “卡纳” 突击步枪成为卡斯塔克武器公司最受欢迎的武器之一。 -item_Descksar_rifle_energy_01_IAE2023=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:突击步枪\n分类:能量 (电浆)\n\n电池容量:30\n开火速率:500 rpm\n有效射程:50米\n\n附件:光学(S2),枪管(S2),下挂(S2)\n\n“卡纳”是卡斯塔克武器公司生产的一款经典的电浆突击步枪。这支中距离突击步枪具有连发、充能和全自动射击模式,各种模式之间的切换也极为简单方便。其硬朗的外观线条和经久耐用的可靠性与其强大的火力相得益彰,使得 “卡纳” 突击步枪成为卡斯塔克武器公司最受欢迎的武器之一。“升天”版是为纪念2953星际航空航天博览会而设计的,其钢和铜装饰的灵感来自于盖塔克制造的飞船——速伦。 -item_Descksar_rifle_energy_01_mag=物品类型:电池\n容量:30\n\n这是卡斯塔克电浆突击步枪卡纳的替换用电池. +item_Descksar_rifle_energy_01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:突击步枪\n类型:能量 (电浆) \n\n电池容量:30\n射速:500发每分钟\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n “卡纳” 是卡斯塔克武器公司生产的一款经典的电浆突击步枪。这支中距离突击步枪具有连发、充能和全自动射击模式,各种模式之间的切换也极为简单方便。其硬朗的外观线条和经久耐用的可靠性与其强大的火力相得益彰,使得 “卡纳” 突击步枪成为卡斯塔克武器公司最受欢迎的武器之一。 +item_Descksar_rifle_energy_01_IAE2023=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:突击步枪\n类别:能量 (电浆)\n\n电池容量:30\n开火速率:500 rpm\n有效射程:50米\n\n附件:光学(S2),枪管(S2),下挂(S2)\n\n“卡纳”是卡斯塔克武器公司生产的一款经典的电浆突击步枪。这支中距离突击步枪具有连发、充能和全自动射击模式,各种模式之间的切换也极为简单方便。其硬朗的外观线条和经久耐用的可靠性与其强大的火力相得益彰,使得 “卡纳” 突击步枪成为卡斯塔克武器公司最受欢迎的武器之一。“升天”版是为纪念2953星际航空航天博览会而设计的,其钢和铜装饰的灵感来自于盖塔克制造的飞船——速伦。 +item_Descksar_rifle_energy_01_mag=物品类型:电池\n容量:30\n\n这是卡斯塔克电浆突击步枪卡纳的替换用电池。 +item_Descksar_rifle_energy_01_pink_red01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:突击步枪\n分类:能量 (电浆) \n\n电池容量:30\n射速:500 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n “卡纳” 是卡斯塔克武器公司生产的一款经典的电浆突击步枪。这支中距离突击步枪具有连发、充能和全自动射击模式,各种模式之间的切换也极为简单方便。其硬朗的外观线条和经久耐用的可靠性与其强大的火力相得益彰,使得 “卡纳” 突击步枪成为卡斯塔克武器公司最受欢迎的武器之一。用这款命运版本的卡纳展现你对科拉爱人节的热情,配色采用了大胆的紫红色和灰色装饰。 item_Descksar_shotgun_ballistic_01=制造商: 卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n类别:实弹\n\n弹容量:16\n射速:105 rpm\n有效射程:15 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (N/A),下挂 (S2)\n\n卡斯塔克劫掠者-212 双管霰弹枪的名字来源于它独特的双筒,允许多种类型的弹药相互配合使用,以获得最大的战术可能性。 -item_Descksar_shotgun_ballistic_01_IAE2022=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n类别:实弹\n\n弹容量:16\n射速:105 rpm\n有效射程:15 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (N/A),下挂 (S2)\n\n卡斯塔克劫掠者-212 双管霰弹枪的名字来源于它独特的双筒,允许多种类型的弹药相互配合使用,以获得最大的战术可能性。 “红色警戒”版混合灰色和充满活力的红色,带来了大胆和动感的设计。 -item_Descksar_shotgun_ballistic_01_luminalia_blue01=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n类别:实弹\n\n弹容量:16\n射速:105 rpm\n有效射程:15 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (N/A),下挂 (S2)\n\n卡斯塔克劫掠者-212 双管霰弹枪的名字来源于它独特的双筒,允许多种类型的弹药相互配合使用,以获得最大的战术可能性。冰蓝色和灰色让启明星版一眼望去像是一颗远处闪烁的星星。 -item_Descksar_shotgun_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:16\n\n这款卡斯塔克劫掠者-212双管霰弹枪的弹匣能装下十六个12号子弹. -item_Descksar_shotgun_energy_01=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n类别:能量 (电浆)\n\n电池容量:12\n射速:60 rpm\n有效射程:20 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S3),下挂 (S2)\n\n卡斯塔克武器的破坏者是一种泵击式等离子霰弹枪,能够提供持续的中程,高冲击等离子爆炸,用于近距离战斗,空间清除和其他战斗行动。如果情况需求高能的时候,毫无疑问选择“破坏者”。 -item_Descksar_shotgun_energy_01_black01=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n类别:能量 (电浆)\n\n电池容量:12\n射速:60 rpm\n有效射程:20 米\n\n卡斯塔克武器的破坏者是一种泵击式等离子霰弹枪,能够提供持续的中程,高冲击等离子爆炸,适用于近距离战斗,区域肃清和其他战斗行动。如果情况需求高能的时候,毫无疑问选择“破坏者”。 -item_Descksar_shotgun_energy_01_black02=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n类别:能量 (电浆)\n\n电池容量:12\n射速:60 rpm\n有效射程:20 米\n\n卡斯塔克武器的破坏者是一种泵击式等离子霰弹枪,能够提供持续的中程,高冲击等离子爆炸,适用于近距离战斗,区域肃清和其他战斗行动。如果情况需求高能的时候,毫无疑问选择“破坏者”。 -item_Descksar_shotgun_energy_01_blue01=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n类别:能量 (电浆)\n\n电池容量:12\n射速:60 rpm\n有效射程:20 米\n\n卡斯塔克武器的破坏者是一种泵击式等离子霰弹枪,能够提供持续的中程,高冲击等离子爆炸,适用于近距离战斗,区域肃清和其他战斗行动。如果情况需求高能的时候,毫无疑问选择“破坏者”。这款旋风特别版采用了类似波涛汹涌的大海波浪的蓝色调。 -item_Descksar_shotgun_energy_01_cen01=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n类别:能量 (电浆)\n\n弹容量:20\n射速:60 rpm\n有效射程:20 米\n\n这款卡斯塔克武器的半自动电能霰弹枪为近距离战斗提供了高冲击力的等离子爆炸。旅行者版使用了格纹金属表面处理加上蓝色点缀。使用旅行者版的破坏者来宣告你的存在吧。 -item_Descksar_shotgun_energy_01_gold01=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n类别:能量 (电浆)\n\n电池容量:12\n射速:60 rpm\n有效射程:20 米\n\n卡斯塔克武器的破坏者是一种泵击式等离子霰弹枪,能够提供持续的中程,高冲击等离子爆炸,适用于近距离战斗,区域肃清和其他战斗行动。如果情况需求高能的时候,毫无疑问选择“破坏者”。 -item_Descksar_shotgun_energy_01_green01=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n类别:能量 (电浆)\n\n电池容量:12\n射速:60 rpm\n有效射程:20 米\n\n卡斯塔克武器的破坏者是一种泵击式等离子霰弹枪,能够提供持续的中程,高冲击等离子爆炸,适用于近距离战斗,区域肃清和其他战斗行动。如果情况需求高能的时候,毫无疑问选择“破坏者”。 -item_Descksar_shotgun_energy_01_imp01=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n类别:能量 (电浆)\n\n电池容量:12\n射速:60 rpm\n有效射程:20 米\n\n使用寻路者版“破坏者”半自动霰弹枪来清理房间.古铜色的外壳上附以复杂的蚀刻效果,并在枪身上有"Charting the Way Ahead"的标语。这款电能霰弹枪能在中短距离带来高冲击力的等离子爆炸。 -item_Descksar_shotgun_energy_01_mag=物品类型:电池\n容量:12\n\n这款高压等离子电容器允许卡斯塔克破坏者霰弹枪进行12次标准射击,或几次充能射击. -item_Descksar_shotgun_energy_01_tan01=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n类别:能量 (电浆)\n\n电池容量:12\n射速:60 rpm\n有效射程:20 米\n\n卡斯塔克武器的破坏者是一种泵击式等离子霰弹枪,能够提供持续的中程,高冲击等离子爆炸,适用于近距离战斗,区域肃清和其他战斗行动。如果情况需求高能的时候,毫无疑问选择“破坏者”。 -item_Descksar_shotgun_energy_01_white02=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n类别:能量 (电浆)\n\n电池容量:12\n射速:60 rpm\n有效射程:20 米\n\n卡斯塔克武器的破坏者是一种泵击式等离子霰弹枪,能够提供持续的中程,高冲击等离子爆炸,适用于近距离战斗,区域肃清和其他战斗行动。如果情况需求高能的时候,毫无疑问选择“破坏者”。 -item_Descksar_smg_energy_01=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (激光) \n\n电池容量:60\n射速:800发每分钟\n有效射程:30米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n来自卡斯塔克武器的 “监管者” 冲锋枪将着眼于高射速而非伤害或是精准度,使其成为在狭窄环境和近距离战斗中扫荡的理想选择。 -item_Descksar_smg_energy_01_black01=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (激光) \n\n电池容量:60\n射速:800发每分钟\n有效射程:30米\n\n来自卡斯塔克武器的 “监管者” 冲锋枪将着眼于高射速而非伤害或是精准度,使其成为在狭窄环境和近距离战斗中扫荡的理想选择。 -item_Descksar_smg_energy_01_black02=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (激光) \n\n电池容量:60\n射速:800发每分钟\n有效射程:30米\n\n来自卡斯塔克武器的 “监管者” 冲锋枪将着眼于高射速而非伤害或是精准度,使其成为在狭窄环境和近距离战斗中扫荡的理想选择。 -item_Descksar_smg_energy_01_cc17=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (激光) \n\n电池容量:60\n射速:800发每分钟\n有效射程:30米\n\n来自卡斯塔克武器的 “监管者” 冲锋枪将着眼于高射速而非伤害或是精准度,使其成为在狭窄环境和近距离战斗中扫荡的理想选择。这款粉蓝色版本是为了纪念众多的捐赠者使得2947公民控举办的如此成功而特别定制的。 -item_Descksar_smg_energy_01_cc17a=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (激光) \n\n电池容量:60\n射速:800发每分钟\n有效射程:30米\n\n来自卡斯塔克武器的 “监管者” 冲锋枪将着眼于高射速而非伤害或是精准度,使其成为在狭窄环境和近距离战斗中扫荡的理想选择。这个特别版为了纪念公民2947年的荣誉与会者,使用黯橙色的烤漆骄傲地展示了42中队的标志。 -item_Descksar_smg_energy_01_cc17b=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (激光) \n\n电池容量:60\n射速:800发每分钟\n有效射程:30米\n\n来自卡斯塔克武器的 “监管者” 冲锋枪将着眼于高射速而非伤害或是精准度,使其成为在狭窄环境和近距离战斗中扫荡的理想选择。 -item_Descksar_smg_energy_01_gold01=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (激光) \n\n电池容量:60\n射速:800发每分钟\n有效射程:30米\n\n来自卡斯塔克武器的 “监管者” 冲锋枪将着眼于高射速而非伤害或是精准度,使其成为在狭窄环境和近距离战斗中扫荡的理想选择。 -item_Descksar_smg_energy_01_green01=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (激光) \n\n电池容量:60\n射速:800发每分钟\n有效射程:30米\n\n来自卡斯塔克武器的 “监管者” 冲锋枪将着眼于高射速而非伤害或是精准度,使其成为在狭窄环境和近距离战斗中扫荡的理想选择。 +item_Descksar_shotgun_ballistic_01_IAE2022=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n类别:实弹\n\n弹容量:16\n射速:105 rpm\n有效射程:15 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (N/A),下挂 (S2)\n\n卡斯塔克劫掠者-212 双管霰弹枪的名字来源于它独特的双筒,允许多种类型的弹药相互配合使用,以获得最大的战术可能性。 “红色警戒”版混合灰色和充满活力的红色,带来了大胆和动感的设计。 +item_Descksar_shotgun_ballistic_01_luminalia_blue01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n类别:实弹\n\n弹容量:16\n射速:105 rpm\n有效射程:15 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (N/A),下挂 (S2)\n\n卡斯塔克劫掠者-212 双管霰弹枪的名字来源于它独特的双筒,允许多种类型的弹药相互配合使用,以获得最大的战术可能性。冰蓝色和灰色让启明星版一眼望去像是一颗远处闪烁的星星。 +item_Descksar_shotgun_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:16\n\n这款卡斯塔克劫掠者-212双管霰弹枪的弹匣能装下十六个12号子弹。 +item_Descksar_shotgun_energy_01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n类别:能量 (电浆)\n\n电池容量:12\n射速:60 rpm\n有效射程:20 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S3),下挂 (S2)\n\n卡斯塔克武器的破坏者是一种泵击式等离子霰弹枪,能够提供持续的中程,高冲击等离子爆炸,用于近距离战斗,空间清除和其他战斗行动。如果情况需求高能的时候,毫无疑问选择“破坏者”。 +item_Descksar_shotgun_energy_01_black01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n类别:能量 (电浆)\n\n电池容量:12\n射速:60 rpm\n有效射程:20 米\n\n卡斯塔克武器的破坏者是一种泵击式等离子霰弹枪,能够提供持续的中程,高冲击等离子爆炸,适用于近距离战斗,区域肃清和其他战斗行动。如果情况需求高能的时候,毫无疑问选择“破坏者”。 +item_Descksar_shotgun_energy_01_black02=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n类别:能量 (电浆)\n\n电池容量:12\n射速:60 rpm\n有效射程:20 米\n\n卡斯塔克武器的破坏者是一种泵击式等离子霰弹枪,能够提供持续的中程,高冲击等离子爆炸,适用于近距离战斗,区域肃清和其他战斗行动。如果情况需求高能的时候,毫无疑问选择“破坏者”。 +item_Descksar_shotgun_energy_01_blue01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n类别:能量 (电浆)\n\n电池容量:12\n射速:60 rpm\n有效射程:20 米\n\n卡斯塔克武器的破坏者是一种泵击式等离子霰弹枪,能够提供持续的中程,高冲击等离子爆炸,适用于近距离战斗,区域肃清和其他战斗行动。如果情况需求高能的时候,毫无疑问选择“破坏者”。这款旋风特别版采用了类似波涛汹涌的大海波浪的蓝色调。 +item_Descksar_shotgun_energy_01_cen01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n类别:能量 (电浆)\n\n弹容量:20\n射速:60 rpm\n有效射程:20 米\n\n这款卡斯塔克武器的半自动电能霰弹枪为近距离战斗提供了高冲击力的等离子爆炸。旅行者版使用了格纹金属表面处理加上蓝色点缀。使用旅行者版的破坏者来宣告你的存在吧。 +item_Descksar_shotgun_energy_01_gold01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n类别:能量 (电浆)\n\n电池容量:12\n射速:60 rpm\n有效射程:20 米\n\n卡斯塔克武器的破坏者是一种泵击式等离子霰弹枪,能够提供持续的中程,高冲击等离子爆炸,适用于近距离战斗,区域肃清和其他战斗行动。如果情况需求高能的时候,毫无疑问选择“破坏者”。 +item_Descksar_shotgun_energy_01_green01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n类别:能量 (电浆)\n\n电池容量:12\n射速:60 rpm\n有效射程:20 米\n\n卡斯塔克武器的破坏者是一种泵击式等离子霰弹枪,能够提供持续的中程,高冲击等离子爆炸,适用于近距离战斗,区域肃清和其他战斗行动。如果情况需求高能的时候,毫无疑问选择“破坏者”。 +item_Descksar_shotgun_energy_01_imp01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n类别:能量 (电浆)\n\n电池容量:12\n射速:60 rpm\n有效射程:20 米\n\n使用寻路者版“破坏者”半自动霰弹枪来清理房间。古铜色的外壳上附以复杂的蚀刻效果,并在枪身上有"Charting the Way Ahead"的标语。这款电能霰弹枪能在中短距离带来高冲击力的等离子爆炸。 +item_Descksar_shotgun_energy_01_mag=物品类型:电池\n容量:12\n\n这款高压等离子电容器允许卡斯塔克破坏者霰弹枪进行12次标准射击,或几次充能射击。 +item_Descksar_shotgun_energy_01_tan01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n类别:能量 (电浆)\n\n电池容量:12\n射速:60 rpm\n有效射程:20 米\n\n卡斯塔克武器的破坏者是一种泵击式等离子霰弹枪,能够提供持续的中程,高冲击等离子爆炸,适用于近距离战斗,区域肃清和其他战斗行动。如果情况需求高能的时候,毫无疑问选择“破坏者”。 +item_Descksar_shotgun_energy_01_white02=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n类别:能量 (电浆)\n\n电池容量:12\n射速:60 rpm\n有效射程:20 米\n\n卡斯塔克武器的破坏者是一种泵击式等离子霰弹枪,能够提供持续的中程,高冲击等离子爆炸,适用于近距离战斗,区域肃清和其他战斗行动。如果情况需求高能的时候,毫无疑问选择“破坏者”。 +item_Descksar_smg_energy_01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (激光) \n\n电池容量:60\n射速:800发每分钟\n有效射程:30米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n来自卡斯塔克武器的 “监管者” 冲锋枪将着眼于高射速而非伤害或是精准度,使其成为在狭窄环境和近距离战斗中扫荡的理想选择。 +item_Descksar_smg_energy_01_black01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (激光) \n\n电池容量:60\n射速:800发每分钟\n有效射程:30米\n\n来自卡斯塔克武器的 “监管者” 冲锋枪将着眼于高射速而非伤害或是精准度,使其成为在狭窄环境和近距离战斗中扫荡的理想选择。 +item_Descksar_smg_energy_01_black02=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (激光) \n\n电池容量:60\n射速:800发每分钟\n有效射程:30米\n\n来自卡斯塔克武器的 “监管者” 冲锋枪将着眼于高射速而非伤害或是精准度,使其成为在狭窄环境和近距离战斗中扫荡的理想选择。 +item_Descksar_smg_energy_01_cc17=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (激光) \n\n电池容量:60\n射速:800发每分钟\n有效射程:30米\n\n来自卡斯塔克武器的 “监管者” 冲锋枪将着眼于高射速而非伤害或是精准度,使其成为在狭窄环境和近距离战斗中扫荡的理想选择。这款粉蓝色版本是为了纪念众多的捐赠者使得2947公民控举办的如此成功而特别定制的。 +item_Descksar_smg_energy_01_cc17a=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (激光) \n\n电池容量:60\n射速:800发每分钟\n有效射程:30米\n\n来自卡斯塔克武器的 “监管者” 冲锋枪将着眼于高射速而非伤害或是精准度,使其成为在狭窄环境和近距离战斗中扫荡的理想选择。这个特别版为了纪念公民2947年的荣誉与会者,使用黯橙色的烤漆骄傲地展示了42中队的标志。 +item_Descksar_smg_energy_01_cc17b=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (激光) \n\n电池容量:60\n射速:800发每分钟\n有效射程:30米\n\n来自卡斯塔克武器的 “监管者” 冲锋枪将着眼于高射速而非伤害或是精准度,使其成为在狭窄环境和近距离战斗中扫荡的理想选择。 +item_Descksar_smg_energy_01_gold01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (激光) \n\n电池容量:60\n射速:800发每分钟\n有效射程:30米\n\n来自卡斯塔克武器的 “监管者” 冲锋枪将着眼于高射速而非伤害或是精准度,使其成为在狭窄环境和近距离战斗中扫荡的理想选择。 +item_Descksar_smg_energy_01_green01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (激光) \n\n电池容量:60\n射速:800发每分钟\n有效射程:30米\n\n来自卡斯塔克武器的 “监管者” 冲锋枪将着眼于高射速而非伤害或是精准度,使其成为在狭窄环境和近距离战斗中扫荡的理想选择。 item_Descksar_smg_energy_01_mag=物品类型:电池\n容量:60\n\n适配卡斯塔克武器 ”监管者“ 紧凑型能量冲锋枪的可更换电池。 -item_Descksar_smg_energy_01_tan01=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (激光) \n\n电池容量:60\n射速:800发每分钟\n有效射程:30米\n\n来自卡斯塔克武器的 “监管者” 冲锋枪将着眼于高射速而非伤害或是精准度,使其成为在狭窄环境和近距离战斗中扫荡的理想选择。 -item_Descksar_smg_energy_01_white02=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (激光) \n\n电池容量:60\n射速:800发每分钟\n有效射程:30米\n\n来自卡斯塔克武器的 “监管者” 冲锋枪将着眼于高射速而非伤害或是精准度,使其成为在狭窄环境和近距离战斗中扫荡的理想选择。 -item_Descksar_sniper_ballistic_01=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:狙击枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:8\n射速:30 rpm\n有效射程:120 米\n\n配件:瞄具 (S3),枪管 (N/A),下挂 (S2)\n\n “解剖刀”是卡斯塔克武器公司的一款独特的多功能狙击步枪。它拥有两种射击模式,您可以根据情况调整射击模式。它还可以提供一个单次长距离高伤害射击或并发进行双连射击。 -item_Descksar_sniper_ballistic_01_blue_white01=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:狙击枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:8\n射速:30 rpm\n有效射程:120 米\n\n配件:瞄具 (S3),枪管 (N/A),下挂 (S2)\n\n “解剖刀”是卡斯塔克武器公司的一款独特的多功能狙击步枪。它拥有两种射击模式,您可以根据情况调整射击模式。它还可以提供一个单次长距离高伤害射击或并发进行双连射击。这款特别的冻土涂装采用蓝灰色调,让人联想到冬日刺眼天空下的冰川。 +item_Descksar_smg_energy_01_tan01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (激光) \n\n电池容量:60\n射速:800发每分钟\n有效射程:30米\n\n来自卡斯塔克武器的 “监管者” 冲锋枪将着眼于高射速而非伤害或是精准度,使其成为在狭窄环境和近距离战斗中扫荡的理想选择。 +item_Descksar_smg_energy_01_white02=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (激光) \n\n电池容量:60\n射速:800发每分钟\n有效射程:30米\n\n来自卡斯塔克武器的 “监管者” 冲锋枪将着眼于高射速而非伤害或是精准度,使其成为在狭窄环境和近距离战斗中扫荡的理想选择。 +item_Descksar_sniper_ballistic_01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:狙击枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:8\n射速:30 rpm\n有效射程:120 米\n\n配件:瞄具 (S3),枪管 (N/A),下挂 (S2)\n\n “解剖刀”是卡斯塔克武器公司的一款独特的多功能狙击步枪。它拥有两种射击模式,您可以根据情况调整射击模式。它还可以提供一个单次长距离高伤害射击或并发进行双连射击。 +item_Descksar_sniper_ballistic_01_blue_white01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:狙击枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:8\n射速:30 rpm\n有效射程:120 米\n\n配件:瞄具 (S3),枪管 (N/A),下挂 (S2)\n\n “解剖刀”是卡斯塔克武器公司的一款独特的多功能狙击步枪。它拥有两种射击模式,您可以根据情况调整射击模式。它还可以提供一个单次长距离高伤害射击或并发进行双连射击。这款特别的冻土涂装采用蓝灰色调,让人联想到冬日刺眼天空下的冰川。 item_Descksar_sniper_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:12\n\n这款弹匣为卡斯塔克的“解剖刀”装了八枚7.62毫米子弹。 -item_Descksar_special_energy_01=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)物品类型:加农炮\n类别:能量 (微波) \n\n电池容量:50\n射速:N / A (光束) \n有效射程:30 米\n\n配件:瞄具 (N/A),枪管 (N/A),下挂 (N/A)\n\n来自卡斯塔克武器的火焰风暴是一款便携式重型微波炮,这种远程武器系统可以发射持续的微波束,能够在不破坏环境的情况下消灭敌人。 +item_Descksar_special_energy_01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)物品类型:加农炮\n类别:能量 (微波) \n\n电池容量:50\n射速:N / A (光束) \n有效射程:30 米\n\n配件:瞄具 (N/A),枪管 (N/A),下挂 (N/A)\n\n来自卡斯塔克武器的火焰风暴是一款便携式重型微波炮,这种远程武器系统可以发射持续的微波束,能够在不破坏环境的情况下消灭敌人。 item_Desclbco_optics_tsco_x16_s3=制造商:雷击公司 \n类型:望远瞄准镜\n附件挂点:光学元件 \n放大倍率:16x\n尺寸:3\n\n这款由雷击公司所生产卓越的高倍目镜可以清晰地帮您看清远处的敌人。“奥马洛夫”倍镜是专门为“阿兹卡夫”狙击步枪所设计,其采用了精密的激光蚀刻镜片搭配多层光学图层,可在超远距离下提供高通透性,宽阔视野且清晰的图像。 -item_Desclbco_pistol_energy_01=制造商:雷击公司(Lightning Bolt Co.)\n物品类型:手枪\n类别:电子\n\n电池容量:10\n射速:350发每分钟\n有效射程:35米\n\n可搭载附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n卓越的工程设计仅触及了这把 “尤巴列夫” 手枪与众不同的冰山一角。前雇佣兵出身的武器制造业大亨伊莲娜·阿尔卡狄亲自参与设计并监督了该武器的整个制造流程,赋予其兼具力量,耐用,和华丽于一体的特点。“尤巴列夫” 有着经典的木纹握柄和前卫的枪管设计,其发射的电磁射弹每次击中目标时都会增幅电荷,并扩散伤害至射程范围内其他导电目标。 -item_Desclbco_pistol_energy_01_acid01=制造商:雷击公司(Lightning Bolt Co.)\n物品类型:手枪\n类别:电子\n\n电池容量:10\n射速:350发每分钟\n有效射程:35米\n\n可搭载附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n卓越的工程设计仅触及了这把 “尤巴列夫” 手枪与众不同的冰山一角。前雇佣兵出身的武器制造业大亨伊莲娜·阿尔卡狄亲自参与设计并监督了该武器的整个制造流程,赋予其兼具力量,耐用,和华丽于一体的特点。“尤巴列夫” 有着经典的木纹握柄和前卫的枪管设计,其发射的电磁射弹每次击中目标时都会增幅电荷,并扩散伤害至射程范围内其他导电目标。这款猛毒特别版给武器带来了一抹亮眼的绿色。 -item_Desclbco_pistol_energy_01_chromic01=制造商:雷击公司(Lightning Bolt Co.)\n物品类型:手枪\n类别:电子\n\n电池容量:10\n射速:350发每分钟\n有效射程:35米\n\n可搭载附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n卓越的工程设计仅触及了这把 “尤巴列夫” 手枪与众不同的冰山一角。前雇佣兵出身的武器制造业大亨伊莲娜·阿尔卡狄亲自参与设计并监督了该武器的整个制造流程,赋予其兼具力量,耐用,和华丽于一体的特点。“尤巴列夫” 有着经典的木纹握柄和前卫的枪管设计,其发射的电磁射弹每次击中目标时都会增幅电荷,并扩散伤害至射程范围内其他导电目标。这款幻象金版本附有一层特殊的珠光涂层,在不同角度下观察会反射出一系列不同的色彩。 +item_Desclbco_pistol_energy_01=制造商:雷击公司 (Lightning Bolt Co.)\n物品类型:手枪\n类别:电子\n\n电池容量:10\n射速:350发每分钟\n有效射程:35米\n\n可搭载附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n卓越的工程设计仅触及了这把 “尤巴列夫” 手枪与众不同的冰山一角。前雇佣兵出身的武器制造业大亨伊莲娜·阿尔卡狄亲自参与设计并监督了该武器的整个制造流程,赋予其兼具力量,耐用,和华丽于一体的特点。“尤巴列夫” 有着经典的木纹握柄和前卫的枪管设计,其发射的电磁射弹每次击中目标时都会增幅电荷,并扩散伤害至射程范围内其他导电目标。 +item_Desclbco_pistol_energy_01_acid01=制造商:雷击公司 (Lightning Bolt Co.)\n物品类型:手枪\n类别:电子\n\n电池容量:10\n射速:350发每分钟\n有效射程:35米\n\n可搭载附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n卓越的工程设计仅触及了这把 “尤巴列夫” 手枪与众不同的冰山一角。前雇佣兵出身的武器制造业大亨伊莲娜·阿尔卡狄亲自参与设计并监督了该武器的整个制造流程,赋予其兼具力量,耐用,和华丽于一体的特点。“尤巴列夫” 有着经典的木纹握柄和前卫的枪管设计,其发射的电磁射弹每次击中目标时都会增幅电荷,并扩散伤害至射程范围内其他导电目标。这款猛毒特别版给武器带来了一抹亮眼的绿色。 +item_Desclbco_pistol_energy_01_chromic01=制造商:雷击公司 (Lightning Bolt Co.)\n物品类型:手枪\n类别:电子\n\n电池容量:10\n射速:350发每分钟\n有效射程:35米\n\n可搭载附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n卓越的工程设计仅触及了这把 “尤巴列夫” 手枪与众不同的冰山一角。前雇佣兵出身的武器制造业大亨伊莲娜·阿尔卡狄亲自参与设计并监督了该武器的整个制造流程,赋予其兼具力量,耐用,和华丽于一体的特点。“尤巴列夫” 有着经典的木纹握柄和前卫的枪管设计,其发射的电磁射弹每次击中目标时都会增幅电荷,并扩散伤害至射程范围内其他导电目标。这款幻象金版本附有一层特殊的珠光涂层,在不同角度下观察会反射出一系列不同的色彩。 item_Desclbco_pistol_energy_01_mag=物品类型:电池\n容量:10\n\n适配于 “尤巴列夫” 手枪的电池,内含足够击发10次的电能。 -item_Desclbco_pistol_energy_01_sunset01=制造商:雷击公司(Lightning Bolt Co.)\n物品类型:手枪\n类别:电子\n\n电池容量:10\n射速:350发每分钟\n有效射程:35米\n\n可搭载附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n卓越的工程设计仅触及了这把 “尤巴列夫” 手枪与众不同的冰山一角。前雇佣兵出身的武器制造业大亨伊莲娜·阿尔卡狄亲自参与设计并监督了该武器的整个制造流程,赋予其兼具力量,耐用,和华丽于一体的特点。“尤巴列夫” 有着经典的木纹握柄和前卫的枪管设计,其发射的电磁射弹每次击中目标时都会增幅电荷,并扩散伤害至射程范围内其他导电目标。富有光泽的橙色涂层使得点火器版永远能够成为你装备配置中的一抹亮色。 -item_Desclbco_pistol_energy_cen01=制造商:雷击公司(Lightning Bolt Co.)\n物品类型:手枪\n类别:电子\n\n电池容量:10\n射速:350发每分钟\n有效射程:35米\n\n可搭载附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n卓越的工程设计仅触及了这把 “尤巴列夫” 手枪与众不同的冰山一角。前雇佣兵出身的武器制造业大亨伊莲娜·阿尔卡狄亲自参与设计并监督了该武器的整个制造流程,赋予其兼具力量,耐用,和华丽于一体的特点。“尤巴列夫” 有着经典的木纹握柄和前卫的枪管设计,其发射的电磁射弹每次击中目标时都会增幅电荷,并扩散伤害至射程范围内其他导电目标。这款独家的 “亡者之眼” 特别版采用了耀眼的黑金配色。 +item_Desclbco_pistol_energy_01_sunset01=制造商:雷击公司 (Lightning Bolt Co.)\n物品类型:手枪\n类别:电子\n\n电池容量:10\n射速:350发每分钟\n有效射程:35米\n\n可搭载附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n卓越的工程设计仅触及了这把 “尤巴列夫” 手枪与众不同的冰山一角。前雇佣兵出身的武器制造业大亨伊莲娜·阿尔卡狄亲自参与设计并监督了该武器的整个制造流程,赋予其兼具力量,耐用,和华丽于一体的特点。“尤巴列夫” 有着经典的木纹握柄和前卫的枪管设计,其发射的电磁射弹每次击中目标时都会增幅电荷,并扩散伤害至射程范围内其他导电目标。富有光泽的橙色涂层使得点火器版永远能够成为你装备配置中的一抹亮色。 +item_Desclbco_pistol_energy_cen01=制造商:雷击公司 (Lightning Bolt Co.)\n物品类型:手枪\n类别:电子\n\n电池容量:10\n射速:350发每分钟\n有效射程:35米\n\n可搭载附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n卓越的工程设计仅触及了这把 “尤巴列夫” 手枪与众不同的冰山一角。前雇佣兵出身的武器制造业大亨伊莲娜·阿尔卡狄亲自参与设计并监督了该武器的整个制造流程,赋予其兼具力量,耐用,和华丽于一体的特点。“尤巴列夫” 有着经典的木纹握柄和前卫的枪管设计,其发射的电磁射弹每次击中目标时都会增幅电荷,并扩散伤害至射程范围内其他导电目标。这款独家的 “亡者之眼” 特别版采用了耀眼的黑金配色。 item_Desclbco_sniper_energy_01=制造商:雷击公司\n物品类型:狙击步枪\n类别:电浆弹\n\n弹匣容量:5\n射速:30 rpm\n有效射程:150米+\n\n可搭载附件:光学元件 (S3),下挂 (S2)\n\n独一无二的“阿兹卡夫”是雷击公司所研发的一款精密狙击步枪,一旦充能开关被激活,它便能精确地射出一发电浆弹丸,造成巨大的能量伤害,并扩散至附近的导电目标。这种特殊的脉冲效应还会在着弹区域留下一部分残余电荷,从而增强后续射击时所造成的伤害。除了其特殊射击方式以外,“阿兹卡夫”最令人印象深刻的便是它那独特的枪管,每当它为下一次射击充能时,它便会发出极具辨识度的爆裂声。 -item_Desclbco_sniper_energy_01_acid01=制造商:雷击公司(Lightning Bolt Co.)\n物品类型:狙击步枪\n类别:电子\n\n电池容量:5\n射速:30发每分钟\n有效射程:150米+\n\n可搭载附件:瞄具 (S3),下挂 (S2)\n\n独一无二的 “阿兹卡夫” 是雷击公司所研发的一款精密狙击步枪,一旦扣下充能激发扳机,它便能精确地射出一发充能电磁弹丸,造成巨大的能量伤害,并扩散至附近的导电目标。这种特殊的脉冲效应还会在着弹区域留下一部分残余电荷,从而增强后续电磁射击时所造成的伤害。除了其特殊射击方式以外,“阿兹卡夫”最令人印象深刻的便是它那独特的枪管,每当为下一次射击充能时,它便会发出极具辨识度的爆裂声。猛毒版在武器上漆有鲜艳的绿色涂层。 -item_Desclbco_sniper_energy_01_chromic01=制造商:雷击公司(Lightning Bolt Co.)\n物品类型:狙击步枪\n类别:电子\n\n电池容量:5\n射速:30发每分钟\n有效射程:150米+\n\n可搭载附件:瞄具 (S3),下挂 (S2)\n\n独一无二的 “阿兹卡夫” 是雷击公司所研发的一款精密狙击步枪,一旦扣下充能激发扳机,它便能精确地射出一发充能电磁弹丸,造成巨大的能量伤害,并扩散至附近的导电目标。这种特殊的脉冲效应还会在着弹区域留下一部分残余电荷,从而增强后续电磁射击时所造成的伤害。除了其特殊射击方式以外,“阿兹卡夫”最令人印象深刻的便是它那独特的枪管,每当为下一次射击充能时,它便会发出极具辨识度的爆裂声。这款幻象金版本附有一层特殊的珠光涂层,在不同角度下观察会反射出一系列不同的色彩。 +item_Desclbco_sniper_energy_01_acid01=制造商:雷击公司 (Lightning Bolt Co.)\n物品类型:狙击步枪\n类别:电子\n\n电池容量:5\n射速:30发每分钟\n有效射程:150米+\n\n可搭载附件:瞄具 (S3),下挂 (S2)\n\n独一无二的 “阿兹卡夫” 是雷击公司所研发的一款精密狙击步枪,一旦扣下充能激发扳机,它便能精确地射出一发充能电磁弹丸,造成巨大的能量伤害,并扩散至附近的导电目标。这种特殊的脉冲效应还会在着弹区域留下一部分残余电荷,从而增强后续电磁射击时所造成的伤害。除了其特殊射击方式以外,“阿兹卡夫”最令人印象深刻的便是它那独特的枪管,每当为下一次射击充能时,它便会发出极具辨识度的爆裂声。猛毒版在武器上漆有鲜艳的绿色涂层。 +item_Desclbco_sniper_energy_01_chromic01=制造商:雷击公司 (Lightning Bolt Co.)\n物品类型:狙击步枪\n类别:电子\n\n电池容量:5\n射速:30发每分钟\n有效射程:150米+\n\n可搭载附件:瞄具 (S3),下挂 (S2)\n\n独一无二的 “阿兹卡夫” 是雷击公司所研发的一款精密狙击步枪,一旦扣下充能激发扳机,它便能精确地射出一发充能电磁弹丸,造成巨大的能量伤害,并扩散至附近的导电目标。这种特殊的脉冲效应还会在着弹区域留下一部分残余电荷,从而增强后续电磁射击时所造成的伤害。除了其特殊射击方式以外,“阿兹卡夫”最令人印象深刻的便是它那独特的枪管,每当为下一次射击充能时,它便会发出极具辨识度的爆裂声。这款幻象金版本附有一层特殊的珠光涂层,在不同角度下观察会反射出一系列不同的色彩。 item_Desclbco_sniper_energy_01_mag=物品类型:电池 \n容量:8\n\n此款可更换电池适用于 “阿兹卡夫” 狙击步枪,可以提供足够发射八次的电能。 -item_Desclbco_sniper_energy_01_sunset01=制造商:雷击公司(Lightning Bolt Co.)\n物品类型:狙击步枪\n类别:电子\n\n电池容量:5\n射速:30发每分钟\n有效射程:150米+\n\n可搭载附件:瞄具 (S3),下挂 (S2)\n\n独一无二的 “阿兹卡夫” 是雷击公司所研发的一款精密狙击步枪,一旦扣下充能激发扳机,它便能精确地射出一发充能电磁弹丸,造成巨大的能量伤害,并扩散至附近的导电目标。这种特殊的脉冲效应还会在着弹区域留下一部分残余电荷,从而增强后续电磁射击时所造成的伤害。除了其特殊射击方式以外,“阿兹卡夫”最令人印象深刻的便是它那独特的枪管,每当为下一次射击充能时,它便会发出极具辨识度的爆裂声。富有光泽的橙色涂层使得点火器版永远能够为你的装备配置增添一抹亮色。 -item_Desclbco_sniper_energy_imp01=制造商:雷击公司(Lightning Bolt Co.)\n物品类型:狙击步枪\n类别:电子\n\n电池容量:5\n射速:30发每分钟\n有效射程:150米+\n\n可搭载附件:瞄具 (S3),下挂 (S2)\n\n独一无二的 “阿兹卡夫” 是雷击公司所研发的一款精密狙击步枪,一旦扣下充能激发扳机,它便能精确地射出一发充能电磁弹丸,造成巨大的能量伤害,并扩散至附近的导电目标。这种特殊的脉冲效应还会在着弹区域留下一部分残余电荷,从而增强后续电磁射击时所造成的伤害。除了其特殊射击方式以外,“阿兹卡夫”最令人印象深刻的便是它那独特的枪管,每当为下一次射击充能时,它便会发出极具辨识度的爆裂声。这款独家的 “亡者之眼” 特别版采用了耀眼的黑金配色。 +item_Desclbco_sniper_energy_01_sunset01=制造商:雷击公司 (Lightning Bolt Co.)\n物品类型:狙击步枪\n类别:电子\n\n电池容量:5\n射速:30发每分钟\n有效射程:150米+\n\n可搭载附件:瞄具 (S3),下挂 (S2)\n\n独一无二的 “阿兹卡夫” 是雷击公司所研发的一款精密狙击步枪,一旦扣下充能激发扳机,它便能精确地射出一发充能电磁弹丸,造成巨大的能量伤害,并扩散至附近的导电目标。这种特殊的脉冲效应还会在着弹区域留下一部分残余电荷,从而增强后续电磁射击时所造成的伤害。除了其特殊射击方式以外,“阿兹卡夫”最令人印象深刻的便是它那独特的枪管,每当为下一次射击充能时,它便会发出极具辨识度的爆裂声。富有光泽的橙色涂层使得点火器版永远能够为你的装备配置增添一抹亮色。 +item_Desclbco_sniper_energy_imp01=制造商:雷击公司 (Lightning Bolt Co.)\n物品类型:狙击步枪\n类别:电子\n\n电池容量:5\n射速:30发每分钟\n有效射程:150米+\n\n可搭载附件:瞄具 (S3),下挂 (S2)\n\n独一无二的 “阿兹卡夫” 是雷击公司所研发的一款精密狙击步枪,一旦扣下充能激发扳机,它便能精确地射出一发充能电磁弹丸,造成巨大的能量伤害,并扩散至附近的导电目标。这种特殊的脉冲效应还会在着弹区域留下一部分残余电荷,从而增强后续电磁射击时所造成的伤害。除了其特殊射击方式以外,“阿兹卡夫”最令人印象深刻的便是它那独特的枪管,每当为下一次射击充能时,它便会发出极具辨识度的爆裂声。这款独家的 “亡者之眼” 特别版采用了耀眼的黑金配色。 item_Descm_cds_undersuit_armor_02_star_marine_heavy=在身处困境时,你肯定想要坚持到底。卡拉克防御系统的ADP-mk4重型装甲能允许海军陆战队员在更长的时间内进行激烈持续的交战。尽管它提供了众多保护,但它的动力框架提供了几乎不受约束的行动能力。 item_Descm_slaver_undersuit_armor_02_star_marine_heavy=结合UEE海军陆战队赖以使用的相同制造知识和专业知识,卡拉克防御系统公司设计的民用“蔑视”重型装甲有三星级防护板和完全集成的机动外骨骼,使得穿戴者即使在最不利的战斗情况下也能保持坚挺。 item_Descmug_big_bennys_1_a=快来喝一杯吧!\n\n这款有趣的大本尼马克杯作为该品牌标志性的吉祥物。其独特的双层设计采用了手感舒适且防脱落、防褪色的陶瓷材质。而杯口和杯把上的特殊塑料涂层也能确保您永远不会被烫伤。 @@ -51052,17 +51042,17 @@ item_Descmug_star_kitten_1_a=这款星空猫杯子不仅可爱得无法抵挡, item_Descnone_melee_01=制造商:未知\n物品类型:小刀\n类别:近战\n\n尺寸:N/A\n\n勤劳的囚犯用细绳将一块削尖的金属片固定在氧气笔上,制成了这把致命的简易刀。在监狱设施中被视为违禁品。 item_Descnone_shotgun_ballistic_01=制造商:未知\n物品类型:霰弹枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:8\n射速:120 rpm \n有效射程:0-10 米\n\n附件:N/A\n\n用来自垃圾场的废料拼凑而成的死钻双管霰弹枪,结构简单,威力却不小。不过与此同时,死钻也缺少量产武器所有的精致,后坐力还很大。 item_Descnone_shotgun_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:8\n\n这个弹匣为死钻霰弹枪预装了8枚12号的子弹. -item_Descnvtc_optics_holo_x1_s1=制造商:NV-TAC\n类型:全息投影 \n附着点:瞄准镜\n放大倍率:1倍\n尺寸:1\n\n无论是在烈日下还是在卫星的阴暗面,NV-TAC伽马都能投射出易于观察的标线,以确保您的镜头找到准星。 -item_Descnvtc_optics_holo_x2_s1=制造商:NV-TAC\n类型:全息投影 \n附着点:瞄准镜\n放大倍率:2倍\n尺寸:1\n\nNV-TAC在各种极端温度下对伽马Duo进行了广泛的测试,以确保温度不会影响这款2倍放大瞄准镜的精度。 -item_Descnvtc_optics_holo_x3_s1=制造商:NV-TAC \n类型:全息投影\n附着点:瞄准镜\n放大倍率:3倍\n尺寸:1\n\nNV-TAC伽马Plus是一款3倍瞄准镜,利用ReadyBrite投影进行快速捕获目标。其耐用的设计使其非常适合任何战术情况。 -item_Descnvtc_optics_rdot_x1_s1=制造商:NV-TAC \n类型:红点反射\n附着点:瞄准镜\n放大倍率:1倍\n尺寸:1\n\n对于平民和专业人士而言的理想之选,来自NV-TAC的德尔塔非放大反射瞄准镜可提供精确的照明目标标记,可在各种光线水平下看到。 -item_Descnvtc_optics_tsco_x4_s2=制造商:NV-TAC \n类型:光学伸缩\n附着点:瞄准镜\n放大倍率:4倍\n尺寸:2\n\nNV-TAC的陶Plus四倍狙击镜使用了专有的光学涂层,无论光线水平和条件如何,都能确保获得清晰的图像,使您可以精确地瞄准中等范围的目标。 -item_Descnvtc_optics_tsco_x8_s3=制造商:NV-TAC \n类型:光学伸缩\n附着点:瞄准镜\n放大倍率:8倍\n尺寸:3\n\n经过精心制作和校准,希塔Pro凭借其强大的8倍狙击镜可提供精确而有效的长距离战斗交战能力。 -item_Descnvtc_ubarrel_flsh_s1=制造商:NV-TAC\n类型:战术灯\n附件挂点:下挂\n尺寸:1\n\n精简领域是一款强韧且战术的下挂战术手电。NV-TAC具有防腐蚀机身和耐冲击镜片,可在各种环境和条件下测试附件,以确保其在最需要的时候工作。 -item_Descnvtc_ubarrel_flsh_s1_02=制造商:NV装备(NV-TAC)\n类型:战术手电\n挂载点:下挂\n大小:S1\n\n精简领域 蓝色是一款坚固耐用的战术下挂手电筒。采用防腐蚀外壳和抗冲击灯头打造,NV装备在各种环境和条件下对这款附件进行了测试,确保它在最紧急的情况下还能正常运作。该特殊蓝色版本会投射出聚焦的蓝色方形图案。模塑的灯头将衰减降至最低,非常适合照亮远距离目标。 -item_Descnvtc_ubarrel_flsh_s1_03=制造商:NV装备(NV-TAC)\n类型:战术手电\n挂载点:下挂\n大小:S1\n\n精简领域 黄色是一款坚固耐用的战术下挂手电筒。采用防腐蚀外壳和抗冲击灯头打造,NV装备在各种环境和条件下对这款附件进行了测试,确保它在最紧急的情况下还能正常运作。该特殊的黄色版本会投射出分散的黄色星状图案,更适合用于照亮中距离目标。 -item_Descnvtc_ubarrel_flsh_s1_04=制造商:NV装备(NV-TAC)\n类型:战术手电\n挂载点:下挂\n大小:S1\n\n精简领域 红色是一款坚固耐用的战术下挂手电筒。采用防腐蚀外壳和抗冲击灯头打造,NV装备在各种环境和条件下对这款附件进行了测试,确保它在最紧急的情况下还能正常运作。该特别的红色版本会投射出圆形的红光。非常适合需要照亮近距离目标,又不能发出显眼强光的情况使用。 -item_Descnvtc_ubarrel_lasr_s1=制造商:NV-TAC\n类型:激光瞄准器\n附件挂点:下挂\n尺寸:1\n\n250-E是一种直观的瞄准辅助工具,可产生您和他人可见的激光.NV-TAC的附件轻巧耐用,因此不会增加您武器的重量。 +item_Descnvtc_optics_holo_x1_s1=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:全息投影 \n附着点:瞄准镜\n放大倍率:1倍\n尺寸:1\n\n无论是在烈日下还是在卫星的阴暗面,NV-TAC伽马都能投射出易于观察的标线,以确保您的镜头找到准星。 +item_Descnvtc_optics_holo_x2_s1=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:全息投影 \n附着点:瞄准镜\n放大倍率:2倍\n尺寸:1\n\nNV-TAC在各种极端温度下对伽马Duo进行了广泛的测试,以确保温度不会影响这款2倍放大瞄准镜的精度。 +item_Descnvtc_optics_holo_x3_s1=制造商:NV装备 (NV-TAC) \n类型:全息投影\n附着点:瞄准镜\n放大倍率:3倍\n尺寸:1\n\nNV-TAC伽马Plus是一款3倍瞄准镜,利用ReadyBrite投影进行快速捕获目标。其耐用的设计使其非常适合任何战术情况。 +item_Descnvtc_optics_rdot_x1_s1=制造商:NV装备 (NV-TAC) \n类型:红点反射\n附着点:瞄准镜\n放大倍率:1倍\n尺寸:1\n\n对于平民和专业人士而言的理想之选,来自NV-TAC的德尔塔非放大反射瞄准镜可提供精确的照明目标标记,可在各种光线水平下看到。 +item_Descnvtc_optics_tsco_x4_s2=制造商:NV装备 (NV-TAC) \n类型:光学伸缩\n附着点:瞄准镜\n放大倍率:4倍\n尺寸:2\n\nNV-TAC的陶Plus四倍狙击镜使用了专有的光学涂层,无论光线水平和条件如何,都能确保获得清晰的图像,使您可以精确地瞄准中等范围的目标。 +item_Descnvtc_optics_tsco_x8_s3=制造商:NV装备 (NV-TAC) \n类型:光学伸缩\n附着点:瞄准镜\n放大倍率:8倍\n尺寸:3\n\n经过精心制作和校准,希塔Pro凭借其强大的8倍狙击镜可提供精确而有效的长距离战斗交战能力。 +item_Descnvtc_ubarrel_flsh_s1=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:战术灯\n附件挂点:下挂\n尺寸:1\n\n精简领域是一款强韧且战术的下挂战术手电。NV-TAC具有防腐蚀机身和耐冲击镜片,可在各种环境和条件下测试附件,以确保其在最需要的时候工作。 +item_Descnvtc_ubarrel_flsh_s1_02=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:战术手电\n挂载点:下挂\n大小:S1\n\n精简领域 蓝色是一款坚固耐用的战术下挂手电筒。采用防腐蚀外壳和抗冲击灯头打造,NV装备在各种环境和条件下对这款附件进行了测试,确保它在最紧急的情况下还能正常运作。该特殊蓝色版本会投射出聚焦的蓝色方形图案。模塑的灯头将衰减降至最低,非常适合照亮远距离目标。 +item_Descnvtc_ubarrel_flsh_s1_03=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:战术手电\n挂载点:下挂\n大小:S1\n\n精简领域 黄色是一款坚固耐用的战术下挂手电筒。采用防腐蚀外壳和抗冲击灯头打造,NV装备在各种环境和条件下对这款附件进行了测试,确保它在最紧急的情况下还能正常运作。该特殊的黄色版本会投射出分散的黄色星状图案,更适合用于照亮中距离目标。 +item_Descnvtc_ubarrel_flsh_s1_04=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:战术手电\n挂载点:下挂\n大小:S1\n\n精简领域 红色是一款坚固耐用的战术下挂手电筒。采用防腐蚀外壳和抗冲击灯头打造,NV装备在各种环境和条件下对这款附件进行了测试,确保它在最紧急的情况下还能正常运作。该特别的红色版本会投射出圆形的红光。非常适合需要照亮近距离目标,又不能发出显眼强光的情况使用。 +item_Descnvtc_ubarrel_lasr_s1=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:激光瞄准器\n附件挂点:下挂\n尺寸:1\n\n250-E是一种直观的瞄准辅助工具,可产生您和他人可见的激光.NV-TAC的附件轻巧耐用,因此不会增加您武器的重量。 item_Descplushy_Hercules_1_a=拿上这个C2大力神毛绒玩具,你将一手掌握十字军的货运中坚力量。 item_Descplushy_carrack_1_a_uncarryable=这款柔软可挤压的克拉克毛绒玩具以铁砧那激发了冒险精神的经典探险船为蓝本。 item_Descplushy_cutlass_black=这款柔软的毛绒玩偶以德雷克工业广受欢迎的多功能船黑弯刀为蓝本。即使是最坚强的太空人也会欣赏它的轻柔挤压。 @@ -51081,26 +51071,26 @@ item_Descplushy_penguin_1_b=没人能像企鹅皮可一样,在陡坡上尽情 item_Descplushy_penguin_2_b=没人能像企鹅皮可一样,在陡坡上尽情的玩耍或庆祝,这款迷人的微科吉祥物,穿着一件紫色的夹克,头顶着俏皮的派对帽,让任何场合都能变得喜庆和有趣。 item_Descplushy_penguin_2_c=就连企鹅皮可也会从雪坡上抽出时间来庆祝光灯节。这款微科的迷人的吉祥物穿着红绿相间的夹克,拿着一块光灯节主题的滑雪板。 item_Descplushy_penguin_3_b=没人能像企鹅皮可一样,在陡坡上尽情的玩耍或庆祝,这款迷人的微科吉祥物,穿着一件橙色的夹克,头顶着俏皮的派对帽,让任何场合都能变得喜庆和有趣。 -item_Descprar_pistol_energy_01=制造商:传教士军备(Preacher Armaments)\n物品类型:手枪\n类型:能量 (电子) \n\n电池容量:TBD\n射速:光束\n有效射程:10米\n\n附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n传教士军备的 “审判” 电击枪集轻便小巧实用于一身,被设计用于近距离瘫痪目标并使目标丧失行动能力。 +item_Descprar_pistol_energy_01=制造商:传教士军备 (Preacher Armaments)\n物品类型:手枪\n类型:能量 (电子) \n\n电池容量:TBD\n射速:光束\n有效射程:10米\n\n附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n传教士军备的 “审判” 电击枪集轻便小巧实用于一身,被设计用于近距离瘫痪目标并使目标丧失行动能力。 item_Descprar_pistol_energy_01_mag= item_Descrgrin_tractor_01_mag=物品类型:电池\n\n这块可更换电池用于为灰猫工业的 “极限抬升“ 牵引光束供能,有了它你就可以专心于手头的工作而不用担心电池没电带来的效率下降。 -item_Descrrs_melee_01=制造商:最终曲折\n物品类型:匕首\n分类:近战武器\n尺寸:16厘米\n为战斗而制,但也能用于日常生活,TBF-4战斗匕首将完成任何工作。这把战术刀采用了超强的1055碳钢刀片,刀尖非常适合刺入和穿透坚硬的表面,而锯齿状的刀脊可以用来切割和撕裂。TBF-4重量分布均衡,它的握柄有两个手指槽,以确保在使用时牢牢握在手中。 -item_Descrrs_melee_01_arctic01=制造商:最终曲折\n物品类型:匕首\n分类:近战武器\n尺寸:16厘米\n为战斗而制,但也能用于日常生活,TBF-4战斗匕首将完成任何工作。这把战术刀采用了超强的1055碳钢刀片,刀尖非常适合刺入和穿透坚硬的表面,而锯齿状的刀脊可以用来切割和撕裂。TBF-4重量分布均衡,它的握柄有两个手指槽,以确保在使用时牢牢握在手中。特别的“白霜”版以原始的白色刀片为特色。 -item_Descrrs_melee_01_fallout01=制造商:最终曲折\n物品类型:匕首\n分类:近战武器\n尺寸:16厘米\n为战斗而制,但也能用于日常生活,TBF-4战斗匕首将完成任何工作。这把战术刀采用了超强的1055碳钢刀片,刀尖非常适合刺入和穿透坚硬的表面,而锯齿状的刀脊可以用来切割和撕裂。TBF-4重量分布均衡,它的握柄有两个手指槽,以确保在使用时牢牢握在手中。特别的“野火”版本具有威胁性的红色刀片。 -item_Descrrs_melee_01_urban01=制造商:最终曲折\n物品类型:匕首\n分类:近战武器\n尺寸:16厘米\n为战斗而制,但也能用于日常生活,TBF-4战斗匕首将完成任何工作。这把战术刀采用了超强的1055碳钢刀片,刀尖非常适合刺入和穿透坚硬的表面,而锯齿状的刀脊可以用来切割和撕裂。TBF-4重量分布均衡,它的握柄有两个手指槽,以确保在使用时牢牢握在手中。特别的“大天使”版具有独特的蓝色刀片。 +item_Descrrs_melee_01=制造商:最终曲折\n物品类型:匕首\n类别:近战武器\n尺寸:16厘米\n为战斗而制,但也能用于日常生活,TBF-4战术匕首将完成任何工作。这把战术刀采用了超强的1055碳钢刀片,刀尖非常适合刺入和穿透坚硬的表面,而锯齿状的刀脊可以用来切割和撕裂。TBF-4重量分布均衡,它的握柄有两个手指槽,以确保在使用时牢牢握在手中。 +item_Descrrs_melee_01_arctic01=制造商:最终曲折\n物品类型:匕首\n类别:近战武器\n尺寸:16厘米\n为战斗而制,但也能用于日常生活,TBF-4战术匕首将完成任何工作。这把战术刀采用了超强的1055碳钢刀片,刀尖非常适合刺入和穿透坚硬的表面,而锯齿状的刀脊可以用来切割和撕裂。TBF-4重量分布均衡,它的握柄有两个手指槽,以确保在使用时牢牢握在手中。特别的“白霜”版以原始的白色刀片为特色。 +item_Descrrs_melee_01_fallout01=制造商:最终曲折\n物品类型:匕首\n类别:近战武器\n尺寸:16厘米\n为战斗而制,但也能用于日常生活,TBF-4战术匕首将完成任何工作。这把战术刀采用了超强的1055碳钢刀片,刀尖非常适合刺入和穿透坚硬的表面,而锯齿状的刀脊可以用来切割和撕裂。TBF-4重量分布均衡,它的握柄有两个手指槽,以确保在使用时牢牢握在手中。特别的“野火”版本具有威胁性的红色刀片。 +item_Descrrs_melee_01_urban01=制造商:最终曲折\n物品类型:匕首\n类别:近战武器\n尺寸:16厘米\n为战斗而制,但也能用于日常生活,TBF-4战术匕首将完成任何工作。这把战术刀采用了超强的1055碳钢刀片,刀尖非常适合刺入和穿透坚硬的表面,而锯齿状的刀脊可以用来切割和撕裂。TBF-4重量分布均衡,它的握柄有两个手指槽,以确保在使用时牢牢握在手中。特别的“大天使”版具有独特的蓝色刀片。 item_Descsasu_pistol_toy_01_mag=物品类型:弹匣 \n容量:10\n\n这款弹匣适用于惊爆恶徒,能装下十枚子弹。 -item_Descsasu_pistol_toy_01_shared=制造商:樱日集团(Sakura Sun)\n物品类型:玩具手枪\n类别:泡棉软胶弹\n\n弹夹容量:10\n射速:450 rpm\n有效射程:35米\n\n樱日集团生产的惊爆恶徒可令痛击队友都变得好玩有趣。用这些炫彩的玩具手枪向你的朋友们或是假人随意开火吧。无论是在着陆区内打发时间,又或是于千万星辰的漫长旅途中,惊爆玩具系列都能为您的家庭带来轻松且愉快的刺激体验。 恶徒玩具手枪有多款颜色可供选择,每一款都有独特的声效设计! -item_Desctank125=<-MISSING-> -item_Descun_portable_light_1_a_cyan=制造商:舒宾星际(Shubin Interstellar)\n\n舒宾星际的青色专业荧光棒照亮前进的方向或发出求助的信号。几个世纪以来,矿工一直将这种荧光棒作为其核心工具包的一部分,这要归功于其久经考验的真实设计和耐用性,可确保在整个旅程中遇到的各种恶劣天气和困难的大气条件下都能保持燃烧。专业荧光棒使用先进的技术来发光,比常规的荧光棒更长。 -item_Descun_portable_light_1_a_green=制造商:舒宾星际(Shubin Interstellar)\n\n舒宾星际的绿色专业荧光棒照亮前进的方向或发出求助的信号。几个世纪以来,矿工一直将这种荧光棒作为其核心工具包的一部分,这要归功于其久经考验的真实设计和耐用性,可确保在整个旅程中遇到的各种恶劣天气和困难的大气条件下都能保持燃烧。专业荧光棒使用先进的技术来发光,比常规的荧光棒更长。 -item_Descun_portable_light_1_a_orange=制造商:舒宾星际(Shubin Interstellar)\n\n舒宾星际的橙色专业荧光棒照亮前进的方向或发出求助的信号。几个世纪以来,矿工一直将这种荧光棒作为其核心工具包的一部分,这要归功于其久经考验的真实设计和耐用性,可确保在整个旅程中遇到的各种恶劣天气和困难的大气条件下都能保持燃烧。专业荧光棒使用先进的技术来发光,比常规的荧光棒更长。 -item_Descun_portable_light_1_a_pink=制造商:舒宾星际(Shubin Interstellar)\n\n舒宾星际的粉色专业荧光棒照亮前进的方向或发出求助的信号。几个世纪以来,矿工一直将这种荧光棒作为其核心工具包的一部分,这要归功于其久经考验的真实设计和耐用性,可确保在整个旅程中遇到的各种恶劣天气和困难的大气条件下都能保持燃烧。专业荧光棒使用先进的技术来发光,比常规的荧光棒更长。 -item_Descun_portable_light_1_a_red=制造商:舒宾星际(Shubin Interstellar)\n\n舒宾星际的红色专业荧光棒照亮前进的方向或发出求助的信号。几个世纪以来,矿工一直将这种荧光棒作为其核心工具包的一部分,这要归功于其久经考验的真实设计和耐用性,可确保在整个旅程中遇到的各种恶劣天气和困难的大气条件下都能保持燃烧。专业荧光棒使用先进的技术来发光,比常规的荧光棒更长。 -item_Descun_portable_light_1_a_yellow=制造商:舒宾星际(Shubin Interstellar)\n\n舒宾星际的黄色专业荧光棒照亮前进的方向或发出求助的信号。几个世纪以来,矿工一直将这种荧光棒作为其核心工具包的一部分,这要归功于其久经考验的真实设计和耐用性,可确保在整个旅程中遇到的各种恶劣天气和困难的大气条件下都能保持燃烧。专业荧光棒使用先进的技术来发光,比常规的荧光棒更长。 -item_Descutfl_melee_01=制造商:最终曲折(UltiFlex)\n物品类型:刀\n用途:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n最终曲折的FSK-8战斗刀是您所能获得的珍稀武器。尽管许多人迷上了令人眼花的现代武器技术,但最终曲折一直致力于制作简单有效的战斗工具。这把性能均衡的匕首有着1055碳钢刀身,边缘如剃刀般锋利,你可以用它把所有谩骂你的人干掉。 -item_Descutfl_melee_01_browngold01=制造商:最终曲折(UltiFlex)\n物品类型:刀\n用途:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n最终曲折的FSK-8战斗刀是您所能获得的珍稀武器。尽管许多人迷上了令人眼花的现代武器技术,但最终曲折一直致力于制作简单有效的战斗工具。这把性能均衡的匕首有着1055碳钢刀身,边缘如剃刀般锋利,你可以用它把所有谩骂你的人干掉。 -item_Descutfl_melee_01_greywhite01=制造商:最终曲折(UltiFlex)\n物品类型:刀\n用途:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n最终曲折的FSK-8战斗刀是您所能获得的珍稀武器。尽管许多人迷上了令人眼花的现代武器技术,但最终曲折一直致力于制作简单有效的战斗工具。这把性能均衡的匕首有着1055碳钢刀身,边缘如剃刀般锋利,你可以用它把所有谩骂你的人干掉。 -item_Descutfl_melee_01_redwhite01=制造商:最终曲折(UltiFlex)\n物品类型:刀\n用途:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n最终曲折的FSK-8战斗刀是您所能获得的珍稀武器。尽管许多人迷上了令人眼花的现代武器技术,但最终曲折一直致力于制作简单有效的战斗工具。这把性能均衡的匕首有着1055碳钢刀身,边缘如剃刀般锋利,你可以用它把所有谩骂你的人干掉。 +item_Descsasu_pistol_toy_01_shared=制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n物品类型:玩具手枪\n类别:泡棉软胶弹\n\n弹夹容量:10\n射速:450 rpm\n有效射程:35米\n\n樱日集团生产的惊爆恶徒可令痛击队友都变得好玩有趣。用这些炫彩的玩具手枪向你的朋友们或是假人随意开火吧。无论是在着陆区内打发时间,又或是于千万星辰的漫长旅途中,惊爆玩具系列都能为您的家庭带来轻松且愉快的刺激体验。 恶徒玩具手枪有多款颜色可供选择,每一款都有独特的声效设计! +item_Desctank125=<-=MISSING=-> +item_Descun_portable_light_1_a_cyan=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n\n舒宾星际的青色专业荧光棒照亮前进的方向或发出求助的信号。几个世纪以来,矿工一直将这种荧光棒作为其核心工具包的一部分,这要归功于其久经考验的真实设计和耐用性,可确保在整个旅程中遇到的各种恶劣天气和困难的大气条件下都能保持燃烧。专业荧光棒使用先进的技术来发光,比常规的荧光棒更长。 +item_Descun_portable_light_1_a_green=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n\n舒宾星际的绿色专业荧光棒照亮前进的方向或发出求助的信号。几个世纪以来,矿工一直将这种荧光棒作为其核心工具包的一部分,这要归功于其久经考验的真实设计和耐用性,可确保在整个旅程中遇到的各种恶劣天气和困难的大气条件下都能保持燃烧。专业荧光棒使用先进的技术来发光,比常规的荧光棒更长。 +item_Descun_portable_light_1_a_orange=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n\n舒宾星际的橙色专业荧光棒照亮前进的方向或发出求助的信号。几个世纪以来,矿工一直将这种荧光棒作为其核心工具包的一部分,这要归功于其久经考验的真实设计和耐用性,可确保在整个旅程中遇到的各种恶劣天气和困难的大气条件下都能保持燃烧。专业荧光棒使用先进的技术来发光,比常规的荧光棒更长。 +item_Descun_portable_light_1_a_pink=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n\n舒宾星际的粉色专业荧光棒照亮前进的方向或发出求助的信号。几个世纪以来,矿工一直将这种荧光棒作为其核心工具包的一部分,这要归功于其久经考验的真实设计和耐用性,可确保在整个旅程中遇到的各种恶劣天气和困难的大气条件下都能保持燃烧。专业荧光棒使用先进的技术来发光,比常规的荧光棒更长。 +item_Descun_portable_light_1_a_red=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n\n舒宾星际的红色专业荧光棒照亮前进的方向或发出求助的信号。几个世纪以来,矿工一直将这种荧光棒作为其核心工具包的一部分,这要归功于其久经考验的真实设计和耐用性,可确保在整个旅程中遇到的各种恶劣天气和困难的大气条件下都能保持燃烧。专业荧光棒使用先进的技术来发光,比常规的荧光棒更长。 +item_Descun_portable_light_1_a_yellow=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n\n舒宾星际的黄色专业荧光棒照亮前进的方向或发出求助的信号。几个世纪以来,矿工一直将这种荧光棒作为其核心工具包的一部分,这要归功于其久经考验的真实设计和耐用性,可确保在整个旅程中遇到的各种恶劣天气和困难的大气条件下都能保持燃烧。专业荧光棒使用先进的技术来发光,比常规的荧光棒更长。 +item_Descutfl_melee_01=制造商:最终曲折 (UltiFlex)\n物品类型:刀\n用途:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n最终曲折的FSK-8战斗刀是您所能获得的珍稀武器。尽管许多人迷上了令人眼花的现代武器技术,但最终曲折一直致力于制作简单有效的战斗工具。这把性能均衡的匕首有着1055碳钢刀身,边缘如剃刀般锋利,你可以用它把所有谩骂你的人干掉。 +item_Descutfl_melee_01_browngold01=制造商:最终曲折 (UltiFlex)\n物品类型:刀\n用途:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n最终曲折的FSK-8战斗刀是您所能获得的珍稀武器。尽管许多人迷上了令人眼花的现代武器技术,但最终曲折一直致力于制作简单有效的战斗工具。这把性能均衡的匕首有着1055碳钢刀身,边缘如剃刀般锋利,你可以用它把所有谩骂你的人干掉。 +item_Descutfl_melee_01_greywhite01=制造商:最终曲折 (UltiFlex)\n物品类型:刀\n用途:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n最终曲折的FSK-8战斗刀是您所能获得的珍稀武器。尽管许多人迷上了令人眼花的现代武器技术,但最终曲折一直致力于制作简单有效的战斗工具。这把性能均衡的匕首有着1055碳钢刀身,边缘如剃刀般锋利,你可以用它把所有谩骂你的人干掉。 +item_Descutfl_melee_01_redwhite01=制造商:最终曲折 (UltiFlex)\n物品类型:刀\n用途:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n最终曲折的FSK-8战斗刀是您所能获得的珍稀武器。尽管许多人迷上了令人眼花的现代武器技术,但最终曲折一直致力于制作简单有效的战斗工具。这把性能均衡的匕首有着1055碳钢刀身,边缘如剃刀般锋利,你可以用它把所有谩骂你的人干掉。 item_Descvncl_glaive_lights_body=@General Body light item_Descvncl_glaive_lights_cockpit_int=@General Cockpit light item_Descvncl_glaive_lights_engine=@General Engine light @@ -51111,7 +51101,7 @@ item_Descvncl_lights_cockpit_int=@General Cockpit light item_Descvncl_lights_engine=@General Engine light item_Descvncl_lights_port_wing=@Port Wing Light item_Descvncl_lights_starboard_wing=@Starboard Wing Light -item_Descxian_special_launcher_01=制造商:扭转集合体(Torral Aggregate)\n物品类型:发射器\n类别:导弹\n\n弹匣尺寸:10发,每次3枚小火箭\n射速:10 rpm\n有效射程:200 米\n\n附件:瞄具 (N/A),枪管 (N/A),下挂 (N/A)\n\n由希安的扭转集合体公司设计制造,I'rhal要求熟练的操控者来释放它的高能导弹火力网的惊人破坏潜力。 +item_Descxian_special_launcher_01=制造商:扭转集合体 (Torral Aggregate)\n物品类型:发射器\n类别:导弹\n\n弹匣尺寸:10发,每次3枚小火箭\n射速:10 rpm\n有效射程:200 米\n\n附件:瞄具 (N/A),枪管 (N/A),下挂 (N/A)\n\n由希安的扭转集合体公司设计制造,I'rhal要求熟练的操控者来释放它的高能导弹火力网的惊人破坏潜力。 item_Fashion_Style_DressShoes=礼服鞋 item_Fashion_Style_Gloves=手套 item_Fashion_Style_Hat=帽子 @@ -51137,130 +51127,130 @@ item_Fashion_Type_TFC=时尚休闲泰拉风 item_Fashion_Type_TFP=时尚派对泰拉风 item_Fashion_Type_TWC=白领泰拉风 item_Fashion_Type_UNI=制服 -item_Mining_Consumable_Brandt=“布兰特”模组Brandt\n【-30炸伤;135%功率;+15抗性】 -item_Mining_Consumable_Brandt_Desc=制造商:舒宾星际\n物品类型:采矿模组(手动激活)\n\n碎裂伤害:-30%\n采矿激光功率:135%\n\n开采抗性:+15%\n\n生效时间:60 秒\n使用次数:5\n\n有策略地使用“布兰特”来在六十秒内提升采矿激光的功率。调制后的波束还具有使碎裂的岩石更安全的优点,尽管总体上,矿床会对激光的影响变得更加抗性。 -item_Mining_Consumable_Forel=“羊皮纸”模组Forel\n【150%功率;-60红区速度;+15抗性】 -item_Mining_Consumable_Forel_Desc=制造商:舒宾星际\n物品类型:采矿模组(手动激活)\n\n提取激光功率:150%\n灾难性充能速率:-60%\n\n开采抗性:+15%\n\n生效时间:60秒\n使用次数:6\n\n舒宾开发的“羊皮纸”模组旨在通过显著降低灾难性充能窗口填充的速率来提供更安全的采矿体验。虽然矿床会变得更具抗性,但该模组会增加提取激光的功率,以帮助它更快地收集矿石。 -item_Mining_Consumable_Lifeline=“生命线”模组Lifeline\n【-20不稳定;-15抗性;+60红区速度】 -item_Mining_Consumable_Lifeline_Desc=制造商:灰猫工业\n物品类型:采矿模组(手动激活)\n\n激光不稳定性:-20%\n开采抗性:-15%\n\n灾难性充能速率:+60%\n\n生效时间:15秒\n使用次数:3\n\n“生命线”模组通过减少激光的不稳定性和降低矿床内的抗性,使矿工的工作变得更加容易。然而,更高的灾难性充能速率意味着整个过程必须仔细管理,以避免发生事故。 -item_Mining_Consumable_Optimum=顶胜模组Optimum\n【-10不稳定;-80红区速度;85%功率】 -item_Mining_Consumable_Optimum_Desc=制造商:灰猫工业\n物品类型:采矿模组(手动激活)\n\n激光不稳定性:-10%\n灾难性充能速率:-80%\n\n采矿激光功率:85%\n\n生效时间:60 秒\n使用次数:5\n\n“顶胜”模组通过提高激光稳定性并显著降低灾难性充能速率来使采矿更加安全。为实现这一增加的安全性,该模组减少了采矿激光的整体功率。 -item_Mining_Consumable_Rime=“白霜”模组Rime\n【-25抗性;135%功率;-10炸伤】 -item_Mining_Consumable_Rime_Desc=制造商:灰猫工业\n物品类型:采矿模组(手动激活)\n\n开采抗性:-25%\n碎裂伤害:-10%\n\n采矿激光功率:85%\n\n生效时间:20 秒\n使用次数:10\n\n“白霜”通过牺牲激光功率来降低矿石抗性和碎裂所带来的危险,从而提供更安全的采矿体验。 -item_Mining_Consumable_Stampede=“热潮”模组Stampede\n【-10不稳定;135%功率;-10%炸伤;85%提取功率】 +item_Mining_Consumable_Brandt=“布兰特”模组Brandt\n【-30%炸伤;+35%功率;+15%抗性】 +item_Mining_Consumable_Brandt_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿模组(手动激活)\n\n碎裂伤害:-30%\n采矿激光功率:135%\n\n开采抗性:+15%\n\n生效时间:60 秒\n使用次数:5\n\n有策略地使用“布兰特”来在六十秒内提升采矿激光的功率。调制后的波束还具有使碎裂的岩石更安全的优点,尽管总体上,矿床会对激光的影响变得更加抗性。 +item_Mining_Consumable_Forel=“羊皮纸”模组Forel\n【+50%提取功率;-60%红区速度;+15%抗性】 +item_Mining_Consumable_Forel_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿模组(手动激活)\n\n提取激光功率:150%\n灾难性充能速率:-60%\n\n开采抗性:+15%\n\n生效时间:60秒\n使用次数:6\n\n舒宾开发的“羊皮纸”模组旨在通过显著降低灾难性充能窗口填充的速率来提供更安全的采矿体验。虽然矿床会变得更具抗性,但该模组会增加提取激光的功率,以帮助它更快地收集矿石。 +item_Mining_Consumable_Lifeline=“生命线”模组Lifeline\n【-20%不稳定;-15%抗性;+60%红区速度】 +item_Mining_Consumable_Lifeline_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿模组(手动激活)\n\n激光不稳定性:-20%\n开采抗性:-15%\n\n灾难性充能速率:+60%\n\n生效时间:15秒\n使用次数:3\n\n“生命线”模组通过减少激光的不稳定性和降低矿床内的抗性,使矿工的工作变得更加容易。然而,更高的灾难性充能速率意味着整个过程必须仔细管理,以避免发生事故。 +item_Mining_Consumable_Optimum=顶胜模组Optimum\n【-10%不稳定;-80%红区速度;-15%功率】 +item_Mining_Consumable_Optimum_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿模组(手动激活)\n\n激光不稳定性:-10%\n灾难性充能速率:-80%\n\n采矿激光功率:85%\n\n生效时间:60 秒\n使用次数:5\n\n“顶胜”模组通过提高激光稳定性并显著降低灾难性充能速率来使采矿更加安全。为实现这一增加的安全性,该模组减少了采矿激光的整体功率。 +item_Mining_Consumable_Rime=“白霜”模组Rime\n【-25%抗性;-15%功率;-10%炸伤】 +item_Mining_Consumable_Rime_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿模组(手动激活)\n\n开采抗性:-25%\n碎裂伤害:-10%\n\n采矿激光功率:85%\n\n生效时间:20 秒\n使用次数:10\n\n“白霜”通过牺牲激光功率来降低矿石抗性和碎裂所带来的危险,从而提供更安全的采矿体验。 +item_Mining_Consumable_Stampede=“热潮”模组Stampede\n【-10%不稳定;135%功率;-10%炸伤;85%提取功率】 item_Mining_Consumable_Stampede_Desc=制造商:铝热公司\n物品类型:采矿模组(手动激活)\n\n激光不稳定性:-10%\n采矿激光功率:135%\n碎裂伤害:-10%\n\n提取激光功率:85%\n\n生效时间:30秒\n使用次数:6\n\n“热潮”模组使用最先进的镜片来增加采矿激光的功率并减少与矿石碎裂相关的潜在风险。这些改进是以减少提取激光功率为代价的。 -item_Mining_Consumable_Surge=“电涌”模组Surge\n【150%功率;-15抗性;+10不稳定】 +item_Mining_Consumable_Surge=“电涌”模组Surge\n【+50%功率;-15%抗性;+10%不稳定】 item_Mining_Consumable_Surge_Desc=制造商:铝热公司\n物品类型:采矿模组(手动激活)\n\n激光功率:150%\n开采抗性:-15%\n\n激光不稳定性:+10%\n\n生效时间:15秒\n使用次数:7\n\n用“电涌”模组即刻向矿床注入能量。该模组使用一种特殊的透镜配置来增加采矿激光的功率,并绕过矿床的抗性。但是,使用该模组需要小心管理,因为它也会增加激光的不稳定性。 -item_Mining_Consumable_Torpid=“缓释”模组Torpid\n【+60绿区速度;-60红区速度;+40炸伤】 -item_Mining_Consumable_Torpid_Desc=制造商:灰猫工业\n物品类型:采矿模组(手动激活)\n\n绿区充能速率:+60%\n灾难性充能速率:-60%\n\n碎裂伤害:+40%\n\n生效时间:60秒\n使用次数:5\n\n“缓释”模组是任何雄心勃勃的矿工必备的装备。它通过显著提高最佳充能速率,同时减少灾难性充能速率,使采矿更为高效。然而,该模组也有一个缺点,即碎裂的矿石可能会导致更高的风险。 -item_Mining_Gadget_Gadget1=优佳Optimax\n【-30抗性;+60聚集;-30绿区】 -item_Mining_Gadget_Gadget1_Desc=制造商:灰猫工业\n物品类型:采矿小工具\n\n开采抗性:-30%\n集群修正:+60%\n\n充能绿区范围:-30%\n\n该装置在帝国各地的工业现场常见,“优佳”通过一种特殊的处理方式减少了宝贵资源的损失,保证它们紧密地聚集在一起。然而,这项技术确实对装置有一定的负面影响,最明显的就是缩小了充能绿区。\n\n制造商警告!在一个矿床上使用多于一个采矿装置可能会导致灾难性的爆炸。 -item_Mining_Gadget_Gadget2=波移Waveshift\n【-35不稳定;+100绿区;-30绿区速度】 -item_Mining_Gadget_Gadget2_Desc=制造商:灰猫工业\n物品类型:采矿小工具\n\n激光不稳定性:-35%\n充能绿区范围:+100%\n\n充能绿区充能速率:-30%\n\n一款独特的芯片组使“波移”能够在显著增加充能绿区的同时,保持激光的不稳定性在可控范围内。虽然充能绿区将填充得更慢,但更大的目标区域使寻找破碎矿床的完美点变得更容易。\n\n制造商警告!每个矿床上使用多于一个采矿小工具可能会导致灾难性的爆炸。 -item_Mining_Gadget_Gadget3=奥昆尼斯Okunis\n【+50绿区;+100绿区速度;-20聚集】 +item_Mining_Consumable_Torpid=“缓释”模组Torpid\n【+60%绿区速度;-60%红区速度;+40%炸伤】 +item_Mining_Consumable_Torpid_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿模组(手动激活)\n\n绿区充能速率:+60%\n灾难性充能速率:-60%\n\n碎裂伤害:+40%\n\n生效时间:60秒\n使用次数:5\n\n“缓释”模组是任何雄心勃勃的矿工必备的装备。它通过显著提高最佳充能速率,同时减少灾难性充能速率,使采矿更为高效。然而,该模组也有一个缺点,即碎裂的矿石可能会导致更高的风险。 +item_Mining_Gadget_Gadget1=优佳Optimax\n【-30%抗性;+60%聚集;-30%绿区】 +item_Mining_Gadget_Gadget1_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿小工具\n\n开采抗性:-30%\n集群修正:+60%\n\n充能绿区范围:-30%\n\n该装置在帝国各地的工业现场常见,“优佳”通过一种特殊的处理方式减少了宝贵资源的损失,保证它们紧密地聚集在一起。然而,这项技术确实对装置有一定的负面影响,最明显的就是缩小了充能绿区。\n\n制造商警告!在一个矿床上使用多于一个采矿装置可能会导致灾难性的爆炸。 +item_Mining_Gadget_Gadget2=波移Waveshift\n【-35%不稳定;+100%绿区;-30%绿区速度】 +item_Mining_Gadget_Gadget2_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿小工具\n\n激光不稳定性:-35%\n充能绿区范围:+100%\n\n充能绿区充能速率:-30%\n\n一款独特的芯片组使“波移”能够在显著增加充能绿区的同时,保持激光的不稳定性在可控范围内。虽然充能绿区将填充得更慢,但更大的目标区域使寻找破碎矿床的完美点变得更容易。\n\n制造商警告!每个矿床上使用多于一个采矿小工具可能会导致灾难性的爆炸。 +item_Mining_Gadget_Gadget3=奥昆尼斯Okunis\n【+50%绿区;+100%绿区速度;-20%聚集】 item_Mining_Gadget_Gadget3_Desc=制造商:舒宾星际(Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿附件\n\n充能绿区范围:+50%\n充能绿区充能速率:+100%\n\n集群修正:-20%\n\n使用奥昆尼斯增加充能绿区的大小,加快充能速度。虽然这款强大的装置使得开采更容易,但当矿石破裂时会损失一些有价值的资源。\n\n制造商警告!每个矿床上使用多于一个采矿小工具可能会导致灾难性的爆炸。 -item_Mining_Gadget_Gadget4=萨比尔Sabir\n【+50绿区;-50抗性;+15不稳定性】 +item_Mining_Gadget_Gadget4=萨比尔Sabir\n【+50%绿区;-50%抗性;+15%不稳定性】 item_Mining_Gadget_Gadget4_Desc=制造商:舒宾星际(Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿附件\n\n充能绿区大小:+50%\n开采抗性:-50%\n\n不稳定性:+15%\n\n萨比尔能令坚硬的矿藏更容易破开,它使用特殊的传感器来调整激光功率来适配特定的矿藏。在增加不稳定性的同时,也会大幅降低其抗性并放宽充能绿区大小,令采矿变得更加轻松。\n\n制造商警告!每个矿床上使用多于一个采矿小工具可能会导致灾难性的爆炸。 -item_Mining_Gadget_Gadget5=至钻BoreMax\n【-70不稳定;+30聚集;+10抗性】 +item_Mining_Gadget_Gadget5=至钻BoreMax\n【-70%不稳定;+30%聚集;+10%抗性】 item_Mining_Gadget_Gadget5_Desc=制造商:铝热公司(Thermyte Concern)\n物品类型:采矿附件\n\n激光不稳定性:-70%\n集群修正:+30%\n\n开采抗性:+10%\n\n至钻有助于聚焦激光功率,显著降低不稳定性,同时在破碎时将有价值的沉积物聚集在一起。虽然这样会使开采抗性和开采时间增加,但大多数矿工认为更好的安全性和更可观的收益值得为此付出额外的努力。\n\n制造商警告!每个矿床上使用多于一个采矿小工具可能会导致灾难性的爆炸。\n -item_Mining_Gadget_Gadget6=坚燃Stalwart【-35不稳定;+30聚集;+50绿区速度;-30绿区】 +item_Mining_Gadget_Gadget6=坚燃Stalwart【-35%不稳定;+30%聚集;+50%绿区速度;-30%绿区】 item_Mining_Gadget_Gadget6_Desc=制造商:铝热公司(Thermyte Concern)\n物品类型:采矿附件\n\n激光不稳定性:-35%\n集群修正:+30%\n充能绿区充能速率:+50%\n\n充能绿区范围:-30%\n\n坚燃是为能精准控制功率的矿工准备的。该模组缩小了充能绿区范围,矿工需要更加精细控制以达到绿区。一旦达到绿区,充能速率就会加快,同时还能将稀有矿石聚集在一起。\n\n制造商警告!每个矿床上使用多于一个采矿小工具可能会导致灾难性的爆炸。 -item_Mining_MiningLaser_Greycat_1_S1=柳叶刀MH1型采矿激光器Lancet MH1\n【-10不稳定;+40绿区速度;-60绿区;-30废料】 -item_Mining_MiningLaser_Greycat_1_S1_Desc=制造商:灰猫工业\n物品类型:采矿激光\n尺寸:1\n\n最佳距离:30米\n最大距离:90米\n\n采矿激光功率:504 - 2520\n提取激光功率:1850\n\n模组插槽:1个\n\n激光不稳定性:-10%\n充能绿区充能速率:+40%\n惰性物质:-30%\n\n充能绿区范围:-60%\n\n作为辅助型激光器,灰猫“柳叶刀MH1”最好是在您与他人合作开采时使用。虽然最佳充能窗口大小的降低意味着需要更精准的操作,但其能减少提取激光收集的惰性材料,使得它成为了矿工们理想的辅助型激光器,经常配合其他激光器一起使用。 -item_Mining_MiningLaser_Greycat_1_S2=柳叶刀MH2型采矿激光器Lancet MH2\n【-10不稳定;+40绿区速度;-60绿区;-40废料】 -item_Mining_MiningLaser_Greycat_1_S2_Desc=制造商:灰猫工业\n物品类型:采矿激光\n尺寸:1\n\n最佳距离:45米\n最大距离:135米\n\n采矿激光功率:900 - 3600\n提取激光功率:2590\n\n模组插槽:2个\n\n激光不稳定性:-10%\n充能绿区充能速率:+40%\n惰性物质:-40%\n\n充能绿区范围:-60%\n\n作为辅助型激光器,灰猫“柳叶刀MH2”最好是在您与他人合作开采时使用。虽然最佳充能窗口大小的降低意味着需要更精准的操作,但它减少了提取激光对惰性材料的提取,以及进入最佳充能窗口后更快的充能速率,使得它成为了矿工们理想的辅助型激光器,经常配合其他激光器一起使用。 +item_Mining_MiningLaser_Greycat_1_S1=柳叶刀MH1型采矿激光器Lancet MH1\n【-10%不稳定;+40%绿区速度;-60%绿区;-30%废料】 +item_Mining_MiningLaser_Greycat_1_S1_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:1\n\n最佳距离:30米\n最大距离:90米\n\n采矿激光功率:504 - 2520\n提取激光功率:1850\n\n模组插槽:1个\n\n激光不稳定性:-10%\n充能绿区充能速率:+40%\n惰性物质:-30%\n\n充能绿区范围:-60%\n\n作为辅助型激光器,灰猫“柳叶刀MH1”最好是在您与他人合作开采时使用。虽然最佳充能窗口大小的降低意味着需要更精准的操作,但其能减少提取激光收集的惰性材料,使得它成为了矿工们理想的辅助型激光器,经常配合其他激光器一起使用。 +item_Mining_MiningLaser_Greycat_1_S2=柳叶刀MH2型采矿激光器Lancet MH2\n【-10%不稳定;+40%绿区速度;-60%绿区;-40%废料】 +item_Mining_MiningLaser_Greycat_1_S2_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:1\n\n最佳距离:45米\n最大距离:135米\n\n采矿激光功率:900 - 3600\n提取激光功率:2590\n\n模组插槽:2个\n\n激光不稳定性:-10%\n充能绿区充能速率:+40%\n惰性物质:-40%\n\n充能绿区范围:-60%\n\n作为辅助型激光器,灰猫“柳叶刀MH2”最好是在您与他人合作开采时使用。虽然最佳充能窗口大小的降低意味着需要更精准的操作,但它减少了提取激光对惰性材料的提取,以及进入最佳充能窗口后更快的充能速率,使得它成为了矿工们理想的辅助型激光器,经常配合其他激光器一起使用。 item_Mining_MiningLaser_Greycat_1_SV=柳叶刀MHV型采矿激光器Lancet -item_Mining_MiningLaser_Greycat_1_SV_Desc=制造商:灰猫工业\n物品类型:采矿激光\n尺寸:0\n\n最佳距离:30米\n最大距离:150米\n\n不稳定性:-30%\n开采抗性:-50%\n提取速率:0.45 SCU/秒\n能量传输:1200\n总充能速率:-30%\n模组插槽:3个\n\n灰猫将“柳叶刀MHV”归类为辅助性激光器,最好在与他人合作开采时使用。“柳叶刀MHV”产生的光束比一般的要弱,它可以安全地加热矿床,降低其抗性和不稳定性,但它自己却很难将其击碎。对于采矿人员,它是与其他激光器一起配合的理想辅助激光器。 +item_Mining_MiningLaser_Greycat_1_SV_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:0\n\n最佳距离:30米\n最大距离:150米\n\n不稳定性:-30%\n开采抗性:-50%\n提取速率:0.45 SCU/秒\n能量传输:1200\n总充能速率:-30%\n模组插槽:3个\n\n灰猫将“柳叶刀MHV”归类为辅助性激光器,最好在与他人合作开采时使用。“柳叶刀MHV”产生的光束比一般的要弱,它可以安全地加热矿床,降低其抗性和不稳定性,但它自己却很难将其击碎。对于采矿人员,它是与其他激光器一起配合的理想辅助激光器。 item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_S0=刀轴MHV 采矿光束发射器Arbor MHV -item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_S0_Desc=制造商:灰猫工业\n物品类别:采矿光束发射器 \n尺寸:0\n\n最佳使用距离:15米\n最大使用距离:20米\n采集效率:0.01 SCU/s\n采集点半径:1米\n\n由于灰猫工业所制定严格的标准及其强大的商业实力,“刀轴”已经成为全宇宙最具影响力的采矿激光设备。MHV沿用了经典的外观设计,并将其重新改进为更紧凑型的采矿设备,足以为广大星际矿工们提供坚实可靠的性能。 -item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_S1=刀轴MH1型采矿激光器Arbor MH1\n【-35不稳定;+40绿区;+25抗性;-30废料】 -item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_S1_Desc=制造商:灰猫工业\n物品类型:采矿激光\n尺寸:1\n\n最佳距离:60米\n最大距离:180米\n\n采矿激光功率:189 - 1890\n提取激光功率:1850\n\n模组插槽:1个\n\n激光不稳定性:-35%\n充能绿区范围:+40%\n惰性物质:-30%\n\n开采抗性:+25%\n\n得益于灰猫工业的严格标准和商业实力,刀轴MH1成为世界上最受欢迎的采矿激光器。该激光器因其平衡速度和安全性受到了众多企业和个人的青睐。与此同时,它还配备有特殊的过滤系统,可以减少惰性材料的收集量。灰猫利用它的声誉获得了独家合同,使刀轴MH1成为大多数采矿船上的原装激光器。 -item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_S2=刀轴MH2型采矿激光器Arbor MH2\n【-35不稳定;+40绿区;+25抗性;-40废料】 -item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_S2_Desc=制造商:灰猫工业\n物品类型:采矿激光\n尺寸:2\n\n最佳距离:90米\n最大距离:270米\n\n采矿激光功率:480 - 2400\n提取激光功率:2590\n\n模组插槽:2个\n\n激光不稳定性:-35%\n充能绿区范围:+40%\n惰性材料:-40%\n\n开采抗性:+25%\n\n刀轴MH2是灰猫著名的“刀轴”采矿激光系列的S2版本。与较小的变体一样,刀轴MH2因其平衡速度和安全性,以及可以减少对惰性材料收集的特殊过滤系统等坚固可靠的设计而被企业和个人所青睐。 +item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_S0_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类别:采矿光束发射器 \n尺寸:0\n\n最佳使用距离:15米\n最大使用距离:20米\n采集效率:0.01 SCU/s\n采集点半径:1米\n\n由于灰猫工业所制定严格的标准及其强大的商业实力,“刀轴”已经成为全宇宙最具影响力的采矿激光设备。MHV沿用了经典的外观设计,并将其重新改进为更紧凑型的采矿设备,足以为广大星际矿工们提供坚实可靠的性能。 +item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_S1=刀轴MH1型采矿激光器Arbor MH1\n【-35%不稳定;+40%绿区;+25%抗性;-30%废料】 +item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_S1_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:1\n\n最佳距离:60米\n最大距离:180米\n\n采矿激光功率:189 - 1890\n提取激光功率:1850\n\n模组插槽:1个\n\n激光不稳定性:-35%\n充能绿区范围:+40%\n惰性物质:-30%\n\n开采抗性:+25%\n\n得益于灰猫工业的严格标准和商业实力,刀轴MH1成为世界上最受欢迎的采矿激光器。该激光器因其平衡速度和安全性受到了众多企业和个人的青睐。与此同时,它还配备有特殊的过滤系统,可以减少惰性材料的收集量。灰猫利用它的声誉获得了独家合同,使刀轴MH1成为大多数采矿船上的原装激光器。 +item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_S2=刀轴MH2型采矿激光器Arbor MH2\n【-35%不稳定;+40%绿区;+25%抗性;-40%废料】 +item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_S2_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:2\n\n最佳距离:90米\n最大距离:270米\n\n采矿激光功率:480 - 2400\n提取激光功率:2590\n\n模组插槽:2个\n\n激光不稳定性:-35%\n充能绿区范围:+40%\n惰性材料:-40%\n\n开采抗性:+25%\n\n刀轴MH2是灰猫著名的“刀轴”采矿激光系列的S2版本。与较小的变体一样,刀轴MH2因其平衡速度和安全性,以及可以减少对惰性材料收集的特殊过滤系统等坚固可靠的设计而被企业和个人所青睐。 item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_SV=刀轴MHV型采矿激光器Arbor MHV -item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_SV_Desc=制造商:灰猫工业(Greycat Industrial)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:0\n\n最佳距离:30米\n最大距离:150米\n提取速率:0.35 SCU/秒\n能量传输:1400\n\n得益于灰猫工业严格的工艺标准和业务能力,刀轴MHV 型成为了全宇宙最受欢迎的采矿激光器.该激光器坚固,可靠的设计备受各大企业和个人用户好评,在采矿速度和安全性之间取得了一个很好的平衡.灰猫工业通过独家协议,使刀轴MHV型成为了大多数矿船上的标配采矿激光器。 -item_Mining_MiningLaser_Shubin_1_S1=霍夫斯泰德-S1型采矿激光器Hofstede-S1\n【-30抗性;+20绿区速度;+10不稳定;-30废料;+10专利结构】 -item_Mining_MiningLaser_Shubin_1_S1_Desc=制造商:舒宾星际\n物品类型:采矿激光\n尺寸:1\n\n最佳距离:45米\n最大距离:135米\n\n采矿激光功率:105 - 2100\n提取激光功率:1295\n\n模组插槽:1\n\n开采抗性:-30%\n充能绿区充能速率:+20%\n惰性物质:-30%\n\n激光不稳定性:+10%\n\n霍夫斯塔德-S1采用专利晶格结构,可在采矿时降低抗性,并减少对惰性材料的提取。在近距离和中距离效果最佳,但激光的不稳定性会提高,所以在使用时需谨慎控制。 -item_Mining_MiningLaser_Shubin_1_S2=霍夫斯泰德-S2型采矿激光器Hofstede-S1\n【-30抗性;+20绿区速度;+10不稳定;-40废料;+10专利结构】 -item_Mining_MiningLaser_Shubin_1_S2_Desc=制造商:舒宾星际\n物品类型:采矿激光\n尺寸:2\n\n最佳距离:60米\n最大距离:180米\n\n采矿激光功率:336 - 3360\n提取激光功率:1295\n\n模组插槽:2\n\n开采抗性:-30%\n充能绿区充能速率:+20%\n惰性物质:-40%\n\n激光不稳定性:+10%\n\n霍夫斯塔德-S2采用专利晶格结构,可在采矿时降低抗性,并减少对惰性材料的提取。在近距离和中距离效果最佳,但激光的不稳定性会提高,所以在使用时需谨慎控制。 +item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_SV_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:0\n\n最佳距离:30米\n最大距离:150米\n提取速率:0.35 SCU/秒\n能量传输:1400\n\n得益于灰猫工业严格的工艺标准和业务能力,刀轴MHV 型成为了全宇宙最受欢迎的采矿激光器.该激光器坚固,可靠的设计备受各大企业和个人用户好评,在采矿速度和安全性之间取得了一个很好的平衡.灰猫工业通过独家协议,使刀轴MHV型成为了大多数矿船上的标配采矿激光器。 +item_Mining_MiningLaser_Shubin_1_S1=霍夫斯泰德-S1型采矿激光器Hofstede-S1\n【-30%抗性;+20%绿区速度;+10%不稳定;-30%废料;+10%专利结构】 +item_Mining_MiningLaser_Shubin_1_S1_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:1\n\n最佳距离:45米\n最大距离:135米\n\n采矿激光功率:105 - 2100\n提取激光功率:1295\n\n模组插槽:1\n\n开采抗性:-30%\n充能绿区充能速率:+20%\n惰性物质:-30%\n\n激光不稳定性:+10%\n\n霍夫斯塔德-S1采用专利晶格结构,可在采矿时降低抗性,并减少对惰性材料的提取。在近距离和中距离效果最佳,但激光的不稳定性会提高,所以在使用时需谨慎控制。 +item_Mining_MiningLaser_Shubin_1_S2=霍夫斯泰德-S2型采矿激光器Hofstede-S1\n【-30%抗性;+20%绿区速度;+10%不稳定;-40%废料;+10%专利结构】 +item_Mining_MiningLaser_Shubin_1_S2_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:2\n\n最佳距离:60米\n最大距离:180米\n\n采矿激光功率:336 - 3360\n提取激光功率:1295\n\n模组插槽:2\n\n开采抗性:-30%\n充能绿区充能速率:+20%\n惰性物质:-40%\n\n激光不稳定性:+10%\n\n霍夫斯塔德-S2采用专利晶格结构,可在采矿时降低抗性,并减少对惰性材料的提取。在近距离和中距离效果最佳,但激光的不稳定性会提高,所以在使用时需谨慎控制。 item_Mining_MiningLaser_Shubin_1_SV=霍夫斯泰德-SV型采矿激光器Hofstede-SV -item_Mining_MiningLaser_Shubin_1_SV_Desc=制造商:舒宾星际\n物品类型:采矿激光\n尺寸:0\n\n最佳距离:15米\n最大距离:75米\n\n能量传输:2000\n不稳定性:-50%\n提取速率:0.35 SCU/秒\n模组插槽:2个\n\n霍夫斯塔德-SV以安全为前提,牺牲了射程,专注于抑制矿床的不稳定性,使采矿更安全。希望降低灾难性爆炸几率的矿工应该选择舒宾的这款可靠且价格合理的采矿激光器。 -item_Mining_MiningLaser_Shubin_2_S1=克莱恩-S1型采矿激光器Klein-S1\n【-45抗性;+20绿区速度;+35不稳定;-30废料】 -item_Mining_MiningLaser_Shubin_2_S1_Desc=制造商:舒宾星际\n物品类型:采矿激光\n尺寸:1\n\n最佳距离:45米\n最大距离:135米\n\n采矿激光功率:378 - 2220\n提取激光功率:2220\n\n模组插槽:0\n\n开采抗性:-45%\n最佳充能窗口充能速率:+20%\n惰性物质:-30%\n\n激光不稳定性:+35%\n\n舒宾设计的克莱恩-S1能产生强大的激光,使采矿速度更快。这种速度的提高会增加矿床的不稳定性和爆炸几率,从而带来额外的风险,但如果使用得当,克莱恩-S1可以让细心的矿工迅速获得回报。 -item_Mining_MiningLaser_Shubin_2_S2=克莱恩-S2型采矿激光器Klein-S1\n【-45抗性;+20绿区速度;+35不稳定;-40废料】 -item_Mining_MiningLaser_Shubin_2_S2_Desc=制造商:舒宾星际\n物品类型:采矿激光\n尺寸:2\n\n最佳距离:60米\n最大距离:180米\n\n采矿激光功率:720 - 3600\n提取激光功率:2775\n\n模组插槽:1\n\n开采抗性:-45%\n最佳充能窗口充能速率:+20%\n惰性物质:-40%\n\n激光不稳定性:+35%\n\n舒宾设计的克莱恩-S2能产生强大的激光,使采矿速度更快。这种速度的提高会增加矿床的不稳定性和爆炸的几率,但如果使用得当,这种S2的采矿激光器可以让细心的矿工迅速获得回报。 +item_Mining_MiningLaser_Shubin_1_SV_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:0\n\n最佳距离:15米\n最大距离:75米\n\n能量传输:2000\n不稳定性:-50%\n提取速率:0.35 SCU/秒\n模组插槽:2个\n\n霍夫斯塔德-SV以安全为前提,牺牲了射程,专注于抑制矿床的不稳定性,使采矿更安全。希望降低灾难性爆炸几率的矿工应该选择舒宾的这款可靠且价格合理的采矿激光器。 +item_Mining_MiningLaser_Shubin_2_S1=克莱恩-S1型采矿激光器Klein-S1\n【-45%抗性;+20%绿区速度;+35%不稳定;-30%废料】 +item_Mining_MiningLaser_Shubin_2_S1_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:1\n\n最佳距离:45米\n最大距离:135米\n\n采矿激光功率:378 - 2220\n提取激光功率:2220\n\n模组插槽:0\n\n开采抗性:-45%\n最佳充能窗口充能速率:+20%\n惰性物质:-30%\n\n激光不稳定性:+35%\n\n舒宾设计的克莱恩-S1能产生强大的激光,使采矿速度更快。这种速度的提高会增加矿床的不稳定性和爆炸几率,从而带来额外的风险,但如果使用得当,克莱恩-S1可以让细心的矿工迅速获得回报。 +item_Mining_MiningLaser_Shubin_2_S2=克莱恩-S2型采矿激光器Klein-S1\n【-45%抗性;+20%绿区速度;+35%不稳定;-40%废料】 +item_Mining_MiningLaser_Shubin_2_S2_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:2\n\n最佳距离:60米\n最大距离:180米\n\n采矿激光功率:720 - 3600\n提取激光功率:2775\n\n模组插槽:1\n\n开采抗性:-45%\n最佳充能窗口充能速率:+20%\n惰性物质:-40%\n\n激光不稳定性:+35%\n\n舒宾设计的克莱恩-S2能产生强大的激光,使采矿速度更快。这种速度的提高会增加矿床的不稳定性和爆炸的几率,但如果使用得当,这种S2的采矿激光器可以让细心的矿工迅速获得回报。 item_Mining_MiningLaser_Shubin_2_SV=克莱恩-SV型采矿激光器Klein-SV -item_Mining_MiningLaser_Shubin_2_SV_Desc=制造商:舒宾星际\n物品类型:采矿激光\n尺寸:0\n\n最佳距离:30米\n最大距离:150米\n\n能量传输:2500\n开采抗性:-10%\n不稳定性:+50%\n提取速率:0.35 SCU/秒\n模组插槽:2个\n\n舒宾设计的克莱恩-SV能产生强大的激光,使采矿速度更快。这种速度的提高会增加矿床的不稳定性和爆炸几率,从而带来额外的风险,但如果使用得当,克莱恩-SV可以让细心的矿工迅速获得回报。 -item_Mining_MiningLaser_Thermyte_1_S1=冲击I型采矿激光器Impact I\n【-10不稳定;+20绿区;+10抗性;-30废料】 +item_Mining_MiningLaser_Shubin_2_SV_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:0\n\n最佳距离:30米\n最大距离:150米\n\n能量传输:2500\n开采抗性:-10%\n不稳定性:+50%\n提取速率:0.35 SCU/秒\n模组插槽:2个\n\n舒宾设计的克莱恩-SV能产生强大的激光,使采矿速度更快。这种速度的提高会增加矿床的不稳定性和爆炸几率,从而带来额外的风险,但如果使用得当,克莱恩-SV可以让细心的矿工迅速获得回报。 +item_Mining_MiningLaser_Thermyte_1_S1=冲击I型采矿激光器Impact I\n【-10%不稳定;+20%绿区;+10%抗性;-30%废料】 item_Mining_MiningLaser_Thermyte_1_S1_Desc=制造商:铝热公司(Thermyte Concern)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:1\n\n最佳距离:45米\n最大距离:135米\n\n采矿激光功率:420 - 2100\n提取激光功率:2775\n\n模组插槽:2\n\n激光不稳定性:-10%\n充能绿区范围:+20%\n惰性物质:-30%\n\n开采抗性:+10%\n充能绿区充能速率:-40%\n\n冲击I在各种情况下都能有出色的表现。 特殊的聚焦透镜通过稳定激光器和扩大绿区范围,使得采矿更加简单。但也有一些缺点,它会增加开采抗性并降低在绿区的充能速率,但铝热公司为它提供了两个模组插槽,矿工可以安装模组以更好地开采矿石。 -item_Mining_MiningLaser_Thermyte_1_S2=冲击II型采矿激光器Impact II\n【-10不稳定;+20绿区;+10抗性;-40废料】 +item_Mining_MiningLaser_Thermyte_1_S2=冲击II型采矿激光器Impact II\n【-10%不稳定;+20%绿区;+10%抗性;-40%废料】 item_Mining_MiningLaser_Thermyte_1_S2_Desc=制造商:铝热公司(Thermyte Concern)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:2\n\n最佳距离:60米\n最大距离:180米\n\n采矿激光功率:840 - 3360\n提取激光功率:3145\n\n模组插槽:3\n\n激光不稳定性:-10%\n充能绿区范围:+20%\n惰性物质:-40%\n\n开采抗性:+10%\n充能绿区充能速率:-40%\n\n冲击II在各种情况下都能有出色的表现。 特殊的聚焦透镜通过稳定激光器和扩大绿区范围,使得采矿更加简单。但也有一些缺点,它会增加开采抗性并降低在绿区的充能速率,但铝热公司为它提供了两个模组插槽,矿工可以安装模组以更好地开采矿石。 item_Mining_MiningLaser_Thermyte_1_SV=冲击S型采矿激光器Impact S -item_Mining_MiningLaser_Thermyte_1_SV_Desc=制造商:铝热公司(Thermyte Concern)\n物品类型:采矿激光器 \n尺寸:0\n\n最佳距离:30\n最大距离:150m\n\n能量传输:3000\n绿区充能速率:+20%\n开采抗性:-10%\n提取速率:0.45 SCU/秒\n不稳定性:+20%\n爆裂伤害:+50%\n过载速率:+100%\n模组插槽:3个\n\n通过“冲击S型”,采矿将会变得更快更容易,铝热公司创新性地使用了特殊的激光透镜,以增大激光器的功率并提供更大的充能绿色区域以便开采。这种强大的激光器需要小心使用,因为矿物很容易因为快速过热而发生更剧烈的爆炸。 -item_Mining_MiningLaser_Thermyte_2_S1=螺旋I型采矿激光器Helix I\n【-30抗性;-40绿区;-30废料】 +item_Mining_MiningLaser_Thermyte_1_SV_Desc=制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n物品类型:采矿激光器 \n尺寸:0\n\n最佳距离:30\n最大距离:150m\n\n能量传输:3000\n绿区充能速率:+20%\n开采抗性:-10%\n提取速率:0.45 SCU/秒\n不稳定性:+20%\n爆裂伤害:+50%\n过载速率:+100%\n模组插槽:3个\n\n通过“冲击S型”,采矿将会变得更快更容易,铝热公司创新性地使用了特殊的激光透镜,以增大激光器的功率并提供更大的充能绿色区域以便开采。这种强大的激光器需要小心使用,因为矿物很容易因为快速过热而发生更剧烈的爆炸。 +item_Mining_MiningLaser_Thermyte_2_S1=螺旋I型采矿激光器Helix I\n【-30%抗性;-40%绿区;-30%废料】 item_Mining_MiningLaser_Thermyte_2_S1_Desc=制造商:铝热公司(Thermyte Concern)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:1\n\n最佳距离:15米\n最大距离:45米\n\n采矿激光功率:630 - 3150\n提取激光功率:1850\n\n模组插槽:2\n\n开采抗性:-30%\n惰性物质:-30%\n\n充能绿区范围:-40%\n\n对一些人来说,能有效使用螺旋I已经成为一名真正采矿专业人士的标志。铝热公司为其提供了超强的功率,可以无视矿石的开采抗性,但需要精确的操控才能稳定在充能绿区范围内。螺旋I最适合近距离采矿,具有两个模组插槽供矿工根据自己的喜好来安装模组。 -item_Mining_MiningLaser_Thermyte_2_S2=螺旋II型采矿激光器Helix II\n【-30抗性;-40绿区;-40废料】 +item_Mining_MiningLaser_Thermyte_2_S2=螺旋II型采矿激光器Helix II\n【-30%抗性;-40%绿区;-40%废料】 item_Mining_MiningLaser_Thermyte_2_S2_Desc=制造商:铝热公司(Thermyte Concern)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:2\n\n最佳距离:30米\n最大距离:90米\n\n采矿激光功率:1020 - 4080\n提取激光功率:2590\n\n模组插槽:3\n\n开采抗性:-30%\n惰性物质:-30%\n\n充能绿区范围:-40%\n\n对一些人来说,能有效使用螺旋II已经成为一名真正采矿专业人士的标志。铝热公司为其提供了超强的功率,可以无视矿石的开采抗性,但需要精确的操控才能稳定在充能绿区范围内。螺旋II最适合近距离采矿,具有两个模组插槽供矿工根据自己的喜好来安装模组。 item_Mining_MiningLaser_Thermyte_2_SV=螺旋S型采矿激光器Helix -item_Mining_MiningLaser_Thermyte_2_SV_Desc=制造商:铝热公司(Thermyte Concern)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:0\n\n最佳距离:37.5米\n最大距离:187.5米\n\n能量传输:2300\n不稳定性:-30%\n开采抗性:-10%\n总充能速率:+20%\n充能绿区:+15%\n节流阀响应延迟:-50%\n爆裂伤害:+50%\n提取速率:0.50 SCU/秒\n耗材插槽:3\n\n铝热公司的“螺旋I型”设计成具有强大功率和超长射程的采矿激光,非常适合用来处理棘手的矿物。当然,这种强大带来的就是危险,因为它还会减你调整低节流阀时的相应速度并增加爆裂的威力。在某些情况下,能熟练使用螺旋S型已经成为专业采矿员证明自己的一个标志。 +item_Mining_MiningLaser_Thermyte_2_SV_Desc=制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:0\n\n最佳距离:37.5米\n最大距离:187.5米\n\n能量传输:2300\n不稳定性:-30%\n开采抗性:-10%\n总充能速率:+20%\n充能绿区:+15%\n节流阀响应延迟:-50%\n爆裂伤害:+50%\n提取速率:0.50 SCU/秒\n耗材插槽:3\n\n铝热公司的“螺旋I型”设计成具有强大功率和超长射程的采矿激光,非常适合用来处理棘手的矿物。当然,这种强大带来的就是危险,因为它还会减你调整低节流阀时的相应速度并增加爆裂的威力。在某些情况下,能熟练使用螺旋S型已经成为专业采矿员证明自己的一个标志。 item_Mining_MiningSack_ARGO_Desc=容量: 12 uSCU\n\n南船座 矿石 吊舱具有简单而又坚固的结构,可确保材料能方便地装卸,是业内标准,可配合任何兼容的采矿船使用。\n item_Mining_MiningSack_ARGO_Name=南船座 矿石 吊舱 item_Mining_MiningSack_MISC_Desc=容量: 8 uSCU\n\n武藏 矿石 吊舱可与任何兼容的采矿飞船配合使用,具有多项独特功能,包括吊舱内的防磨漆,可确保其能够承受未来几年的最大有效载荷。 item_Mining_MiningSack_MISC_Name=武藏 矿石 吊舱 -item_Mining_Modules_Passive_FLTR_MK1=FLTR 模组\n【-20废料;85%功率】 -item_Mining_Modules_Passive_FLTR_MK1_Desc=制造商:灰猫工业\n物品类型:采矿模组(被动)\n\n惰性物质:-20%\n\n提取激光功率:85%\n\n使用 FLTR 模组减少从矿床收集的惰性物质量。虽然它降低了激光的提取能力,但 FLTR 的专利过滤系统可以筛选出惰性物质,为存储有价值的矿石留出更多空间。 -item_Mining_Modules_Passive_FLTR_MK2=FLTR-L 模组\n【-23废料;90%功率】 -item_Mining_Modules_Passive_FLTR_MK2_Desc=制造商:灰猫工业\n物品类型:采矿模组(被动)\n\n惰性材料:-23%\n\n提取激光功率:90%\n\n使用FLTR-L模组可以减少从矿床中收集的惰性材料。虽然它会降低激光提取功率,但FLTR-L的专利过滤系统可以筛选出惰性材料,为有价值的矿石留下更多存储空间。 -item_Mining_Modules_Passive_FLTR_MK3=FLTR-XL 模组\n【-24废料;95%功率】 -item_Mining_Modules_Passive_FLTR_MK3_Desc=制造商:灰猫工业\n物品类型:采矿模组(被动)\n\n惰性材料:-24%\n\n提取激光功率:95%\n\n使用FLTR-XL模组可以减少从矿床中采集的惰性材料数量。尽管它会降低激光的提取功率,但FLTR-XL的专利过滤系统可以筛除惰性材料,为有价值的矿石提供更多存储空间。 -item_Mining_Modules_Passive_Focus_MK1=聚焦 模组Focus\n【+30绿区;85%功率】 +item_Mining_Modules_Passive_FLTR_MK1=FLTR 模组\n【-20%废料;-15%功率】 +item_Mining_Modules_Passive_FLTR_MK1_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿模组(被动)\n\n惰性物质:-20%\n\n提取激光功率:85%\n\n使用 FLTR 模组减少从矿床收集的惰性物质量。虽然它降低了激光的提取能力,但 FLTR 的专利过滤系统可以筛选出惰性物质,为存储有价值的矿石留出更多空间。 +item_Mining_Modules_Passive_FLTR_MK2=FLTR-L 模组\n【-23%废料;-10%功率】 +item_Mining_Modules_Passive_FLTR_MK2_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿模组(被动)\n\n惰性材料:-23%\n\n提取激光功率:90%\n\n使用FLTR-L模组可以减少从矿床中收集的惰性材料。虽然它会降低激光提取功率,但FLTR-L的专利过滤系统可以筛选出惰性材料,为有价值的矿石留下更多存储空间。 +item_Mining_Modules_Passive_FLTR_MK3=FLTR-XL 模组\n【-24%废料;-5%功率】 +item_Mining_Modules_Passive_FLTR_MK3_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿模组(被动)\n\n惰性材料:-24%\n\n提取激光功率:95%\n\n使用FLTR-XL模组可以减少从矿床中采集的惰性材料数量。尽管它会降低激光的提取功率,但FLTR-XL的专利过滤系统可以筛除惰性材料,为有价值的矿石提供更多存储空间。 +item_Mining_Modules_Passive_Focus_MK1=聚焦 模组Focus\n【+30%绿区;-15%功率】 item_Mining_Modules_Passive_Focus_MK1_Desc=制造商:铝热公司\n物品类型:采矿模组(被动生效)\n\n充能绿区范围:+30%\n\n采矿激光功率:85%\n\n聚焦模组使用改良的采矿激光晶体以牺牲部分激光功率为代价来扩大充能绿区范围。 -item_Mining_Modules_Passive_Focus_MK2=聚焦II 模组Focus II\n【+37绿区;90%功率】 +item_Mining_Modules_Passive_Focus_MK2=聚焦II 模组Focus II\n【+37%绿区;-10%功率】 item_Mining_Modules_Passive_Focus_MK2_Desc=制造商:铝热公司\n物品类型:采矿模组(被动生效)\n\n充能绿区范围:+37%\n\n采矿激光功率:90%\n\n聚焦II模组使用改良的采矿激光晶体以牺牲部分激光功率为代价来扩大充能绿区范围。 -item_Mining_Modules_Passive_Focus_MK3=聚焦III 模组Focus III\n【+40绿区;95%功率】 +item_Mining_Modules_Passive_Focus_MK3=聚焦III 模组Focus III\n【+40%绿区;-5%功率】 item_Mining_Modules_Passive_Focus_MK3_Desc=制造商:铝热公司\n物品类型:采矿模组(被动生效)\n\n充能绿区范围:+40%\n\n采矿激光功率:95%\n\n聚焦III模组使用改良的采矿激光晶体以牺牲部分激光功率为代价来扩大充能绿区范围。 -item_Mining_Modules_Passive_Rieger_MK1=里格模组Rieger\n【115%功率;-10绿区】 -item_Mining_Modules_Passive_Rieger_MK1_Desc=制造商:舒宾星际\n物品类型:采矿模组(被动生效)\n\n采矿激光功率:115%\n\n充能绿区范围:-10%\n\n里格模组提升了激光功率,但需要更高的精度来达到最佳充能状态。 -item_Mining_Modules_Passive_Rieger_MK2=里格-C2 模组Rieger-C2\n【120%功率;-3绿区】 -item_Mining_Modules_Passive_Rieger_MK2_Desc=制造商:舒宾星际\n物品类型:采矿模组(被动生效)\n\n采矿激光功率:120%\n\n充能绿区范围:-3%\n\n里格-C2模组提升了激光功率,但需要更高的精度来达到最佳充能状态。 -item_Mining_Modules_Passive_Rieger_MK3=里格-C3 模组Rieger-C3\n【125%功率;-1绿区】 -item_Mining_Modules_Passive_Rieger_MK3_Desc=制造商:舒宾星际\n物品类型:采矿模组(被动生效)\n\n采矿激光功率:125%\n\n充能绿区范围:-1%\n\n里格-C2模组提升了激光功率,但需要更高的精度来达到最佳充能状态。 -item_Mining_Modules_Passive_Torrent_MK1=洪流 模组Torrent\n【+30绿区速度;-10绿区】 +item_Mining_Modules_Passive_Rieger_MK1=里格模组Rieger\n【+15%功率;-10%绿区】 +item_Mining_Modules_Passive_Rieger_MK1_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿模组(被动生效)\n\n采矿激光功率:115%\n\n充能绿区范围:-10%\n\n里格模组提升了激光功率,但需要更高的精度来达到最佳充能状态。 +item_Mining_Modules_Passive_Rieger_MK2=里格-C2 模组Rieger-C2\n【+20%功率;-3%绿区】 +item_Mining_Modules_Passive_Rieger_MK2_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿模组(被动生效)\n\n采矿激光功率:120%\n\n充能绿区范围:-3%\n\n里格-C2模组提升了激光功率,但需要更高的精度来达到最佳充能状态。 +item_Mining_Modules_Passive_Rieger_MK3=里格-C3 模组Rieger-C3\n【+25%功率;-1%绿区】 +item_Mining_Modules_Passive_Rieger_MK3_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿模组(被动生效)\n\n采矿激光功率:125%\n\n充能绿区范围:-1%\n\n里格-C2模组提升了激光功率,但需要更高的精度来达到最佳充能状态。 +item_Mining_Modules_Passive_Torrent_MK1=洪流 模组Torrent\n【+30%绿区速度;-10%绿区】 item_Mining_Modules_Passive_Torrent_MK1_Desc=制造商:铝热公司\n物品类型:采矿模组(被动生效)\n\n绿区充能速率:+30%\n\n充能绿区范围:-10%\n\n用洪流模组来节省你的采矿时间。当使用洪流模组时,需稳住你的双手,使其保持在绿区,一旦达到绿区,充能速率将会加快。 -item_Mining_Modules_Passive_Torrent_MK2=洪流II 模组Torrent II\n【+35绿区速度;-3绿区】 +item_Mining_Modules_Passive_Torrent_MK2=洪流II 模组Torrent II\n【+35%绿区速度;-3%绿区】 item_Mining_Modules_Passive_Torrent_MK2_Desc=制造商:铝热公司\n物品类型:采矿模组(被动生效)\n\n绿区充能速率:+35%\n\n充能绿区范围:-3%\n\n用洪流II模组来节省你的采矿时间。当使用洪流模组时,需稳住你的双手,使其保持在绿区,一旦达到绿区,充能速率将会加快。 -item_Mining_Modules_Passive_Torrent_MK3=洪流III 模组Torrent III\n【+40绿区速度;-1绿区】 +item_Mining_Modules_Passive_Torrent_MK3=洪流III 模组Torrent III\n【+40%绿区速度;-1%绿区】 item_Mining_Modules_Passive_Torrent_MK3_Desc=制造商:铝热公司\n物品类型:采矿模组(被动生效)\n\n绿区充能速率:+40%\n\n充能绿区范围:-1%\n\n用洪流III模组来节省你的采矿时间。当使用洪流模组时,需稳住你的双手,使其保持在绿区,一旦达到绿区,充能速率将会加快。 -item_Mining_Modules_Passive_Vaux_MK1=沃克斯 模组Vaux\n【115%功率;-20绿区速度】 -item_Mining_Modules_Passive_Vaux_MK1_Desc=制造商:舒宾星际\n物品类型:采矿模组(被动)\n\n提取激光功率:115%\n\n绿区充能速率:-20%\n\n舒宾星际的沃克斯模组虽然降低了采矿时的充能速度,但提取矿石速度更快。 -item_Mining_Modules_Passive_Vaux_MK2=沃克斯-C2 模组Vaux-C2\n【120%功率;-15绿区速度】 -item_Mining_Modules_Passive_Vaux_MK2_Desc=制造商:舒宾星际\n物品类型:采矿模组(被动)\n\n提取激光功率:120%\n\n绿区充能速率:-15%\n\n舒宾星际的沃克斯-C2模组虽然降低了采矿时的充能速度,但提取矿石速度更快。 -item_Mining_Modules_Passive_Vaux_MK3=沃克斯-C3 模组Vaux-C3\n【125%功率;-5绿区速度】 -item_Mining_Modules_Passive_Vaux_MK3_Desc=制造商:舒宾星际\n物品类型:采矿模组(被动)\n\n提取激光功率:125%\n\n绿区充能速率:-5%\n\n舒宾星际的沃克斯-C3模组虽然降低了采矿时的充能速度,但提取矿石速度更快。 -item_Mining_Modules_Passive_XTR_MK1=XTR 模组\n【+15绿区;-5废料;85%提取功率】 +item_Mining_Modules_Passive_Vaux_MK1=沃克斯 模组Vaux\n【+15%功率;-20%绿区速度】 +item_Mining_Modules_Passive_Vaux_MK1_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿模组(被动)\n\n提取激光功率:115%\n\n绿区充能速率:-20%\n\n舒宾星际的沃克斯模组虽然降低了采矿时的充能速度,但提取矿石速度更快。 +item_Mining_Modules_Passive_Vaux_MK2=沃克斯-C2 模组Vaux-C2\n【+20%功率;-15%绿区速度】 +item_Mining_Modules_Passive_Vaux_MK2_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿模组(被动)\n\n提取激光功率:120%\n\n绿区充能速率:-15%\n\n舒宾星际的沃克斯-C2模组虽然降低了采矿时的充能速度,但提取矿石速度更快。 +item_Mining_Modules_Passive_Vaux_MK3=沃克斯-C3 模组Vaux-C3\n【+25%功率;-5%绿区速度】 +item_Mining_Modules_Passive_Vaux_MK3_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿模组(被动)\n\n提取激光功率:125%\n\n绿区充能速率:-5%\n\n舒宾星际的沃克斯-C3模组虽然降低了采矿时的充能速度,但提取矿石速度更快。 +item_Mining_Modules_Passive_XTR_MK1=XTR 模组\n【+15%绿区;-5%废料;-15%提取功率】 item_Mining_Modules_Passive_XTR_MK1_Desc=制造商:灰猫工业\n物品类型:采矿模组(被动)\n\n充能绿区范围:+15%\n惰性物质:-5%\n\n提取激光功率:85%\n\nXTR模组扩大了充能绿区范围。同时它还降低了提取激光功率从而减少提取惰性物质。 -item_Mining_Modules_Passive_XTR_MK2=XTR-L模组\n【+22绿区;-5.7废料;90%提取功率】 +item_Mining_Modules_Passive_XTR_MK2=XTR-L模组\n【+22%绿区;-5.7%废料;-10%提取功率】 item_Mining_Modules_Passive_XTR_MK2_Desc=制造商:灰猫工业\n物品类型:采矿模组(被动)\n\n充能绿区范围:+22%\n惰性物质:-5.7%\n\n提取激光功率:90%\n\nXTR-L模组扩大了充能绿区范围。同时它还降低了提取激光功率从而减少提取惰性物质。 -item_Mining_Modules_Passive_XTR_MK3=XTR-XL模组\n【+25绿区;-6废料;95%提取功率】 +item_Mining_Modules_Passive_XTR_MK3=XTR-XL模组\n【+25%绿区;-6%废料;-5%提取功率】 item_Mining_Modules_Passive_XTR_MK3_Desc=制造商:灰猫工业\n物品类型:采矿模组(被动)\n\n充能绿区范围:+25%\n惰性物质:-6%\n\n提取激光功率:95%\n\nXTR-XL模组扩大了充能绿区范围。同时它还降低了提取激光功率从而减少提取惰性物质。 item_Name= -item_Name100_Series_Luminalia_green_red=100i 盛装打扮涂装 -item_Name100_Series_Luminalia_white_blue=100i 破冰涂装 -item_Name100_Series_Paint_Fleetweek_Level1_Military=100i 林木线涂装 -item_Name100_Series_Paint_Fleetweek_Level2_Camo=100i 霜冻迷彩涂装 -item_Name100_Series_Paint_Invictus_blue_gold=100i 不败蓝金涂装 -item_Name100_Series_Paint_Unity=100i 奠基节涂装 -item_Name100i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dog=100i 2954吉祥红狗涂装 -item_Name100i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dragon=100i 2954吉祥红龙涂装 -item_Name100i_Paint_Black_Orange=100i 炽焰 涂装 -item_Name100i_Paint_Blue_Gold=100i 靛黄晶 涂装 -item_Name100i_Paint_Blue_Pink=100i 梅尔罗斯 涂装 -item_Name100i_Paint_Camo_Black=100i 板岩迷彩 涂装 -item_Name100i_Paint_Sand_Red=100i 沙浪 涂装 +item_Name100_Series_Luminalia_green_red=100系列 盛装打扮涂装 +item_Name100_Series_Luminalia_white_blue=100系列 破冰涂装 +item_Name100_Series_Paint_Fleetweek_Level1_Military=100系列 林木线涂装 +item_Name100_Series_Paint_Fleetweek_Level2_Camo=100系列 霜冻迷彩涂装 +item_Name100_Series_Paint_Invictus_blue_gold=100系列 不败蓝金涂装 +item_Name100_Series_Paint_Unity=100 系列 奠基节涂装 +item_Name100i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dog=100i 2954吉祥红戌狗涂装 +item_Name100i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dragon=100i 2954吉祥红辰龙涂装 +item_Name100i_Paint_Black_Orange=100系列 炽焰涂装 +item_Name100i_Paint_Blue_Gold=100系列 靛黄晶涂装 +item_Name100i_Paint_Blue_Pink=100系列 梅尔罗斯涂装 +item_Name100i_Paint_Camo_Black=100系列 板岩迷彩涂装 +item_Name100i_Paint_Sand_Red=100系列 沙浪涂装 item_Name10mm_pistol_ballistic=10毫米弹药 item_Name10mm_rifle_laser=PC-FF item_Name12g_electric=12G PS-10 -item_Name20mm_Tungsten=<-MISSING-> +item_Name20mm_Tungsten=<-=MISSING=-> item_Name25mm_special_ballistic=25毫米 mX 粉碎火箭 item_Name25mm_special_ballistic_fragment=25毫米 mX 粉碎火箭碎片 item_Name2ghz_microwave_energy=UC @@ -51279,8 +51269,8 @@ item_Name350r-SP_LoadoutKit=350r-SP item_Name350r-S_LoadoutKit=350r-S item_Name350r_HAPR_VP_ESI_S3_Q2=锤头推进 HM 4.3 item_Name400i_Paint_2952Fortuna_Green_Grey=400i 福尔图娜涂装 -item_Name400i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dog=400i 2954吉祥红狗涂装 -item_Name400i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dragon=400i 2954吉祥红龙涂装 +item_Name400i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dog=400i 2954吉祥红戌狗涂装 +item_Name400i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dragon=400i 2954吉祥红辰龙涂装 item_Name400i_Paint_Afterglow_Black_Orange=400i 余辉涂装 item_Name400i_Paint_Calacatta_Black_White=400i 卡拉卡塔涂装 item_Name400i_Paint_CitCon_Meridian=400i 子午线涂装 @@ -51290,8 +51280,8 @@ item_Name400i_Paint_Penumbra_Black_Gold=400i 半影涂装 item_Name400i_Paint_Stratus_Grey_Yellow=400i 层云涂装 item_Name5mm_rifle_ballistic=5.56毫米 Gauss AP item_Name600i_Paint_2952Fortuna_Green_Grey=600i 福尔图娜涂装 -item_Name600i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dog=600i 2954吉祥红狗涂装 -item_Name600i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dragon=600i 2954吉祥红狗涂装 +item_Name600i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dog=600i 2954吉祥红戌狗涂装 +item_Name600i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dragon=600i 2954吉祥红戌狗涂装 item_Name600i_Paint_BIS2951=600i 2951展会最佳涂装 item_Name600i_Paint_BIS2953_Purple_Blue_Cyan=600i 2953展会最佳涂装 item_Name600i_Paint_IAE_2952_Black_Red=600i 冷锻涂装 @@ -51422,8 +51412,8 @@ item_NameAEGS_XiTech_Pro_Retro_S3_Q3=圣盾 希安科技 Pro 制动推进器 item_NameALST_Retro_S3=联盟星际科技 制动推进器 item_NameALST_Stamina_S2_Q3=联盟星际科技 耐力推进器S2 item_NameALST_Stamina_S4_Q4=联盟星际科技 耐力推进器S4 -item_NameAMBX_APAR_BallisticGatling_S4=启示录军备"亡魂"实弹加特林S4弹药箱 -item_NameAMBX_APAR_MassDriver_S2=启示录军备 "纷争"电磁炮S2弹药箱 +item_NameAMBX_APAR_BallisticGatling_S4=启示录军备 实弹加特林 S4 弹药箱 +item_NameAMBX_APAR_MassDriver_S2=启示录军备 电磁炮 S2 弹药箱 item_NameAMBX_BEHR_BallisticCannon_S4_HE=贝林财团 C-788实弹自动加农炮S4弹药箱 item_NameAMBX_BEHR_BallisticRepeater_S2=贝林财团 BRVS实弹速射炮S2弹药箱 item_NameAMBX_BEHR_Flares_16=贝林财团 热诱弹 x 16 @@ -51525,12 +51515,12 @@ item_NameAPAR_BallisticGatling_S4=亡魂 加特林\nRevenant Gatling item_NameAPAR_BallisticGatling_S4_short=亡魂 Revenant item_NameAPAR_BallisticGatling_S6=尸鬼 加特林\nDraugar Gatling item_NameAPAR_BallisticGatling_S6_short=尸鬼 Draugar -item_NameAPAR_BallisticRepeater_S4=阴影 速射炮 -item_NameAPAR_BallisticRepeater_S4_short=阴影 -item_NameAPAR_BallisticRepeater_S5=黄昏 速射炮 -item_NameAPAR_BallisticRepeater_S5_short=黄昏 -item_NameAPAR_BallisticRepeater_S6=夜临 速射炮 -item_NameAPAR_BallisticRepeater_S6_short=夜临 +item_NameAPAR_BallisticRepeater_S4=阴影 速射炮\nShade Repeater +item_NameAPAR_BallisticRepeater_S4_short=阴影 Shade +item_NameAPAR_BallisticRepeater_S5=黄昏 速射炮\nEventide Repeater +item_NameAPAR_BallisticRepeater_S5_short=黄昏 Eventide +item_NameAPAR_BallisticRepeater_S6=夜临 速射炮\nNightfall Repeater +item_NameAPAR_BallisticRepeater_S6_short=夜临 Nightfall item_NameAPAR_BallisticScatterGun_S1=浩劫 实弹霰弹炮\nHavoc Scattergun item_NameAPAR_BallisticScatterGun_S1_Shark=浩劫 实弹霰弹炮 鲨齿皮肤\nHavoc Scattergun Sharkmouth Edition item_NameAPAR_BallisticScatterGun_S1_Shark_short=浩劫 鲨齿 Havoc SHK @@ -51556,25 +51546,25 @@ item_NameARMR_AEGS_Avenger_Warlock=复仇者-术士 舰船装甲 item_NameARMR_AEGS_Gladius=短剑 舰船装甲 item_NameARMR_AEGS_Hammerhead=锤头鲨 舰船装甲 item_NameARMR_AEGS_Idris=伊德里斯 舰船装甲 -item_NameARMR_AEGS_Redeemer,P=Aegis Redeemer Ship Armor +item_NameARMR_AEGS_Redeemer,P=圣盾 救赎者 舰船装甲 item_NameARMR_AEGS_Retaliator=报复者 舰船装甲 item_NameARMR_AEGS_Sabre=军刀 舰船装甲 item_NameARMR_AEGS_SabreRaven=军刀-渡鸦 舰船装甲 -item_NameARMR_AEGS_Vanguard=先锋舰 船装甲 +item_NameARMR_AEGS_Vanguard=先锋 舰船装甲 item_NameARMR_ANVL_Gladiator=角斗士 舰船装甲 -item_NameARMR_ANVL_Hornet_F7A=F7A 大黄蜂 舰船装甲 -item_NameARMR_ANVL_Hornet_F7C=F7C 大黄蜂 舰船装甲 -item_NameARMR_ANVL_Hornet_F7CM=铁砧 "堡垒" 舰船装甲 -item_NameARMR_ANVL_Hornet_F7CR=F7C-R 大黄蜂-F7CR 舰船装甲 -item_NameARMR_ANVL_Hornet_F7CS=铁砧 "虚空" 隐身 舰船装甲 -item_NameARMR_ARGO_MPUV=南船座-MPUV 舰船装甲 -item_NameARMR_CNOU_Mustang_Alpha=野马-阿尔法 舰船装甲 -item_NameARMR_CNOU_Mustang_Beta=野马-贝塔 舰船装甲 -item_NameARMR_CNOU_Mustang_Delta=联合外域 "骑兵" 舰船装甲 -item_NameARMR_CNOU_Mustang_Gamma=野马-伽马 舰船装甲 -item_NameARMR_CNOU_Mustang_Omega=野马-欧米伽 舰船装甲 +item_NameARMR_ANVL_Hornet_F7A=大黄蜂 F7A 舰船装甲 +item_NameARMR_ANVL_Hornet_F7C=大黄蜂 F7C 舰船装甲 +item_NameARMR_ANVL_Hornet_F7CM=铁砧 堡垒 舰船装甲 +item_NameARMR_ANVL_Hornet_F7CR=大黄蜂 F7CR 舰船装甲 +item_NameARMR_ANVL_Hornet_F7CS=铁砧 虚空 舰船装甲 +item_NameARMR_ARGO_MPUV=南船座 MPUV 舰船装甲 +item_NameARMR_CNOU_Mustang_Alpha=野马 阿尔法 舰船装甲 +item_NameARMR_CNOU_Mustang_Beta=野马 贝塔 舰船装甲 +item_NameARMR_CNOU_Mustang_Delta=联合外域 骑兵 舰船装甲 +item_NameARMR_CNOU_Mustang_Gamma=野马 伽马 舰船装甲 +item_NameARMR_CNOU_Mustang_Omega=野马 欧米伽 舰船装甲 item_NameARMR_DRAK_Cutlass_Black=黑弯刀 舰船装甲 -item_NameARMR_KRIG_Merlin=P-52 梅林 舰船装甲 +item_NameARMR_KRIG_Merlin=梅林 舰船装甲 item_NameARMR_MISC_Freelancer=自由枪骑兵 舰船装甲 item_NameARMR_MISC_Reliant=信赖 舰船装甲 item_NameARMR_MISC_Starfarer=星际远航者 舰船装甲 @@ -51584,16 +51574,16 @@ 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item_NameAVIO_TGTC_WLOP_F7A=F7A 目标锁定计算机 -item_NameAVIO_TGTC_WLOP_P1_Omnitrack=P1"全面追踪"目标锁定计算机 -item_NameAVIO_TGTC_WLOP_P3X_Multilock=P3X"多重锁定"目标锁定计算机 -item_NameAVIO_TGTC_WLOP_P3_Autocompensator=P3"自动补偿"定位计算机 +item_NameAVIO_TGTC_WLOP_P1_Omnitrack=P1 全面追踪 目标锁定计算机 +item_NameAVIO_TGTC_WLOP_P3X_Multilock=P3X 多重锁定 目标锁定计算机 +item_NameAVIO_TGTC_WLOP_P3_Autocompensator=P3 自动补偿 定位计算机 item_NameAlienAA_fragment_1_large_damaged_a=大型遗物碎片 (损坏) item_NameAlienAA_fragment_1_large_flawed_a=大型遗物碎片 (破损) item_NameAlienAA_fragment_1_large_pristine_a=大型遗物碎片 (完好) @@ -51675,7 +51665,7 @@ item_NameAmmobox_Ballistic_750rd_30mm=实弹武器弹药箱 30mm 750rd item_NameAmmobox_Ballistic_800rd_25mm=实弹武器弹药箱 25mm 800rd item_NameAmmobox_Ballistic_KRIG_20mm=克鲁格 实弹武器弹药箱 20mm item_NameAmmobox_Ballistic_KRIG_25mm=克鲁格 实弹武器弹药箱 25mm -item_NameAmmobox_JOKR_Defcon_Flares=小丑工程 "戒备" 热诱弹 弹药 +item_NameAmmobox_JOKR_Defcon_Flares=小丑工程 戒备 热诱弹 弹药 item_NameAmmobox_ORIG_300i_Flares=起源跃动 300i 热诱弹 弹药 item_NameAmmobox_ORIG_315p_Flares=起源跃动 315p 热诱弹 弹药 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Torpedo item_NameMISL_S12_IR_BEHR_Apex_short=PX-T12 item_NameMOLE_Paint_Aphorite_Purple=鼹鼠 紫钠水晶涂装 item_NameMOLE_Paint_Carbon=鼹鼠 碳黑涂装 item_NameMOLE_Paint_Dolivine_Green=鼹鼠 暗橄榄石涂装 item_NameMOLE_Paint_Hadanite_Pink=鼹鼠 哈丹水晶涂装 -item_NameMOLE_Paint_Lovestruck_Pink_Black=鼹鼠 爱情狂热涂装 +item_NameMOLE_Paint_Lovestruck_Pink_Black=鼹鼠 痴情涂装 item_NameMOLE_Paint_Talus=鼹鼠 岩白涂装 item_NameMPUV_Cargo_Pod=ARGO MPUV 货运舱 item_NameMPUV_Paint_BIS2951=MPUV 2951 展会最佳涂装 -item_NameMPUV_Paint_Lovestruck_Pink_Black=MPUV 爱情狂热涂装 +item_NameMPUV_Paint_Lovestruck_Pink_Black=MPUV 痴情涂装 item_NameMRCK_S01_BEHR_Single_S01=MSD-111 导弹架 item_NameMRCK_S02_BEHR_Dual_S01=MSD-221 导弹架 item_NameMRCK_S02_BEHR_Single_S02=MSD-212 导弹架 @@ -53006,21 +52997,21 @@ item_NameM_weezy_shr_hair_01=层次发 item_NameM_yury_shr_hair_01=波浪偏分 item_NameMantis_Paint_IAE2950_Grey_Blue=螳螂 风暴使者涂装 item_NameMantis_Paint_IAE2950_Grey_White_Camo=螳螂 极地迷彩涂装 -item_NameMarine_Heavy_Armor=阿喀琉斯重甲 -item_NameMarine_Heavy_Armor_PU=阿喀琉斯重甲 -item_NameMarine_Heavy_Helmet=陆战队重盔 +item_NameMarine_Heavy_Armor=阿喀琉斯 重甲\nAchilles Heavy Armor +item_NameMarine_Heavy_Armor_PU=阿喀琉斯 重甲\nAchilles Heavy Armor +item_NameMarine_Heavy_Helmet=陆战队 重盔\nMarine Heavy Helmet item_NameMarine_Heavy_Jetpack=RSI 默认助推喷口 -item_NameMarine_Light_Armor=PAB-4 轻甲 -item_NameMarine_Light_Armor_PU=PAB-4 轻甲 -item_NameMarine_Light_Armor_Sniper=陆战队轻型狙击手甲 +item_NameMarine_Light_Armor=PAB-4 轻甲\nPAB-4 Light Armor +item_NameMarine_Light_Armor_PU=PAB-4 轻甲\nPAB-4 Light Armor +item_NameMarine_Light_Armor_Sniper=陆战队 轻型 狙击手甲\nMarine Light Sniper Armour item_NameMarine_Light_Armor_With_Cap,P=Marine Light Armour with Cap -item_NameMarine_Light_Helmet=陆战队轻盔 -item_NameMarine_Light_Helmet_Blackedout= 陆战队轻盔 (涂黑) -item_NameMarine_Light_Instructor_Armor=陆战队轻型教员甲 +item_NameMarine_Light_Helmet=陆战队 轻盔\nMarine Light Helmet +item_NameMarine_Light_Helmet_Blackedout=陆战队 轻盔 (涂黑)\n Marine Light Helmet (Blacked Out) +item_NameMarine_Light_Instructor_Armor=陆战队 轻型 教员甲\nMarine Light Instructor Armour item_NameMarine_Light_Jetpack=RSI 默认助推喷口 -item_NameMarine_Medium_Armor=MCA-mk2 中甲 -item_NameMarine_Medium_Armor_PU=MCA-mk2 中甲 -item_NameMarine_Medium_Helmet=陆战队中盔 +item_NameMarine_Medium_Armor=MCA-mk2 中甲\nMCA-mk2 Medium Armor +item_NameMarine_Medium_Armor_PU=MCA-mk2 中甲\nMCA-mk2 Medium Armor +item_NameMarine_Medium_Helmet=陆战队中盔\nMarine Medium Helmet item_NameMarine_Medium_Jetpack=RSI 默认助推喷口 item_NameMedal_1_damaged_a=地球联合国(UNE)统一战争勋章(损坏) item_NameMedal_1_damaged_b=地球联合帝国(UEE)六排勋章(损坏) @@ -53081,8 +53072,8 @@ item_NameMustang_Paint_Luminalia_2021_white_blue=野马 破冰涂装 item_NameMustang_Paint_Omega=野马欧米伽涂装 item_NameNOVP_Rocket_Venom_S1_Strike_TL_IR=新星烟火 毒液火箭弹 item_NameNVY_bdu_trousers_01=作战准备制服 -item_NameNoWeapon=<-MISSING-> -item_NameNomad_Paint_2951RedFestival_Red_Gold=游牧者 2951 吉祥红公羊涂装 +item_NameNoWeapon=<-=MISSING=-> +item_NameNomad_Paint_2951RedFestival_Red_Gold=游牧者 2951 吉祥红未羊涂装 item_NameNomad_Paint_Amber_Orange_White=游牧者 砂岩涂装 item_NameNomad_Paint_Evergreen_Green_Yellow=游牧者 针叶树涂装 item_NameNomad_Paint_IAE2950_Grey_White_Camo=游牧者 极地迷彩涂装 @@ -53100,11 +53091,11 @@ item_NameNova_Paint_Snowblind=新星 雪盲涂装 item_NameNox_Paint_AlienWeek_Green_Red=Nox 单眼涂装 item_NameNox_Paint_AlienWeek_Platinum_Silver_Purple_Mosaic=Nox 流浪者涂装 item_NameNox_Paint_Harmony=Nox 和谐涂装 -item_NameNox_Paint_Racing_Blue_Blue_Blue_TigerStripes=Nox Whirlwind Livery -item_NameNox_Paint_Racing_Blue_White=Nox 尾流 涂装 -item_NameNox_Paint_Racing_Purple_White=Nox 涡轮增压 涂装 -item_NameNox_Paint_Racing_Red_Silver=Nox 超速传动 涂装 -item_NameNox_Paint_Racing_Yellow_White_Grey_Stripes=Nox Finish Line Livery +item_NameNox_Paint_Racing_Blue_Blue_Blue_TigerStripes=Nox 旋流涂装 +item_NameNox_Paint_Racing_Blue_White=Nox 尾流涂装 +item_NameNox_Paint_Racing_Purple_White=Nox 涡轮增压涂装 +item_NameNox_Paint_Racing_Red_Silver=Nox 超速传动涂装 +item_NameNox_Paint_Racing_Yellow_White_Grey_Stripes=Nox 终点线涂装 item_NameNox_Paint_Thli_Silver_Black=Nox 浪涌涂装 item_NameOKBV_FP_ESCI_S2_Q1=OKB 上升能量 IV item_NameOKBV_SilentIV_S3_Q1=OKB 上升沉默 IV 进阶 (TR4) @@ -53134,15 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item_NamePOIR_FuelTank_1000=北极星 钢铁工艺 1000 燃料箱 item_NamePOIR_FuelTank_3000=北极星 钢铁工艺3000 燃料箱 @@ -53221,7 +53212,7 @@ item_NamePRAR_DistortionScatterGun_S5_short=赦免 Absolution item_NamePRAR_DistortionScatterGun_S6=谴责 畸变霰弹炮\nCondemnation Distortion Scattergun item_NamePRAR_DistortionScatterGun_S6_short=谴责 CNDMNTN item_NamePUDefenseTurret_Stock_Missile_Rack,P=BEHR Defense Turret Missile Rack -item_NamePU_Hangar2PlanetsideSwitch=<-MISSING-> +item_NamePU_Hangar2PlanetsideSwitch=<-=MISSING=-> item_NamePaint_300_Series_Metallic_Blue=群青涂装 item_NamePaint_300_Series_Metallic_Grey=黑曜涂装 item_NamePaint_300_Series_Metallic_Silver=纯银涂装 @@ -53237,25 +53228,25 @@ item_NamePaint_300i_Yellow_White=金色黎明涂装 item_NamePaint_315p_Base=雷暴涂装 item_NamePaint_315p_Black_Blue=龙葵涂装 item_NamePaint_315p_Black_Red=黑玫涂装 -item_NamePaint_315p_White_Blue=白色闪电 涂装 -item_NamePaint_325a_Base=猩红钢铁 涂装 -item_NamePaint_325a_Black_Grey=黑夜玛瑙 涂装 -item_NamePaint_325a_Green_Grey=三尺艾 涂装 -item_NamePaint_325a_White_Grey=双色釉 涂装 -item_NamePaint_350r_Base=鎏金夜 涂装 -item_NamePaint_350r_Racing_Black_Blue=皇家蓝 涂装 +item_NamePaint_315p_White_Blue=白色闪电涂装 +item_NamePaint_325a_Base=猩红钢铁涂装 +item_NamePaint_325a_Black_Grey=黑夜玛瑙涂装 +item_NamePaint_325a_Green_Grey=三尺艾涂装 +item_NamePaint_325a_White_Grey=双色釉涂装 +item_NamePaint_350r_Base=鎏金夜涂装 +item_NamePaint_350r_Racing_Black_Blue=皇家蓝涂装 item_NamePaint_350r_Racing_Red=太阳耀斑涂装 item_NamePaint_350r_Racing_Yellow=琥珀纹涂装 -item_NamePaint_Aurora_CL=极光-CL涂装 -item_NamePaint_Aurora_ES=极光-ES涂装 -item_NamePaint_Aurora_LN=极光-LN涂装 -item_NamePaint_Aurora_LX=极光-LX涂装 -item_NamePaint_Aurora_MR=极光-MR涂装 +item_NamePaint_Aurora_CL=极光 CL 涂装 +item_NamePaint_Aurora_ES=极光-ES 涂装 +item_NamePaint_Aurora_LN=极光 LN 涂装 +item_NamePaint_Aurora_LX=极光 LX 涂装 +item_NamePaint_Aurora_MR=极光 MR 涂装 item_NamePaint_Aurora_Pirate=极光 海盗涂装 -item_NamePickAndThrowWeapon=<-MISSING-> -item_NamePilot_Light_Armor=驾驶员轻甲 -item_NamePirate_light_m_outfit=海盗轻甲 -item_NamePisces_Paint_2953RedFestival_Red_Gold=双鱼座 2953 吉祥红雄鸡涂装 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item_NameQDRV_XIAN_S01=希安 量子驱动器XIAN Quantum Drive -item_NameQED_RSI_S04_Tidelock=潮汐锁定QDTidelock QD +item_NameQED_RSI_S04_Tidelock=潮汐锁定QD Tidelock QD item_NameQED_WETK_S03_Reynie=Reynie QED item_NameQED_WETK_S03_Reynie_short=雷尼Reynie item_NameQFT_AEGS_Medi_PL01=圣盾 中型量子燃料箱 @@ -53354,7 +53345,7 @@ item_NameQTNK_VNCL_Glaive=量子燃料箱 item_NameQTNK_VNCL_Scythe=量子燃料箱 item_NameRAFT_Paint_IAE2951_Blue_Black=木筏 风暴使者涂装 item_NameRAFT_Paint_IAE2951_Grey_White=木筏 极地涂装 -item_NameRAFT_Paint_Lovestruck_Pink_Black=木筏 爱情狂热涂装 +item_NameRAFT_Paint_Lovestruck_Pink_Black=木筏 痴情涂装 item_NameROC_Paint_Aphorite_Purple=ROC 紫钠水晶涂装 item_NameROC_Paint_BlackCherry_black_red=ROC 黑樱桃涂装 item_NameROC_Paint_Dolivine_Green=ROC 暗橄榄石涂装 @@ -53406,7 +53397,7 @@ item_NameRSI_Constellation_turret=RSI 星座 炮塔 item_NameRSI_DefaultADS=RSI ADS item_NameRSI_DefaultBattery=RSI 电池 item_NameRSI_DefaultCPU=RSI CPU -item_NameRSI_DefaultFlashlight="微炬"手电筒 +item_NameRSI_DefaultFlashlight=微炬 手电筒 item_NameRSI_DefaultJetPack=RSI 默认喷气背包 item_NameRSI_DefaultMotherboard=RSI 主板 item_NameRSI_DefaultRadar_LongRange=RSI 长距离雷达 @@ -53423,25 +53414,25 @@ item_NameRSI_FXM_ESI_S1=RSI FXM ESA 推进器 item_NameRSI_FXM_ESI_UpperRetro_S1=RSI FXM ESA 推进器 item_NameRSI_FXM_ESI_Wing_S1=RSI FXM ESA 推进器 item_NameRSI_Intakes_Aurora=RSI 极光 进气口 -item_NameRSI_Light_Armor=RSI 轻甲 -item_NameRSI_Light_Helmet=RSI 轻盔 -item_NameRSI_Light_Helmet_01=RSI 默认头盔 -item_NameRSI_Light_Helmet_02=RSI 默认头盔 2 -item_NameRSI_Light_Helmet_03=RSI 默认头盔 3 -item_NameRSI_Light_Helmet_04=RSI 默认头盔 4 -item_NameRSI_Light_Helmet_05=RSI 默认头盔 5 -item_NameRSI_Light_Helmet_06=RSI 默认头盔 6 -item_NameRSI_Light_Helmet_07=RSI 默认头盔 7 -item_NameRSI_Light_Helmet_08=RSI 默认头盔 8 -item_NameRSI_Light_Helmet_09=RSI 默认头盔 9 -item_NameRSI_Light_Helmet_Purple=RSI 轻盔 - 紫色 -item_NameRSI_Light_Helmet_Yellow=RSI 轻盔 - 黄色 +item_NameRSI_Light_Armor=RSI 轻甲\nRSI Light Armor +item_NameRSI_Light_Helmet=RSI 轻盔\nRSI Light Helmet +item_NameRSI_Light_Helmet_01=RSI 默认头盔\nRSI Default Helmet 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item_NameRaft_Paint_Black_Yellow=木筏 危险黄涂装 item_NameRaft_Paint_Grey_LightGrey=木筏 船锚涂装 item_NameRazor_Paint_2954Fortuna_Green_Grey=剃刀 福尔图娜涂装 @@ -53454,8 +53445,8 @@ item_NameRazor_Paint_White_Blue_Blue_microTech=剃刀 志远涂装 item_NameReclaimer_Paint_Aphorite_Purple=回收者 紫钠水晶涂装 item_NameReclaimer_Paint_Dolivine_Green=回收者 暗橄榄石涂装 item_NameReclaimer_Paint_Hadanite_Pink=回收者 哈丹水晶涂装 -item_NameReclaimer_Paint_Showdown=回收者 展会最佳 涂装 -item_NameRedLaserBolt=<-MISSING-> +item_NameReclaimer_Paint_Showdown=回收者 展会最佳涂装 +item_NameRedLaserBolt=<-=MISSING=-> item_NameRedeemer_Paint_2953Fortuna_Green_Grey=救赎者 福尔图娜涂装 item_NameRedeemer_Paint_BIS2953_Purple_Blue_Cyan=救赎 2953展会最佳涂装 item_NameRedeemer_Paint_IAE2951_Blue_Black=救赎者 风暴使者涂装 @@ -53473,7 +53464,7 @@ item_NameRetaliator_Paint_2950Invictus_3=报复 暮光涂装 item_NameRifle=@mp_eRifle item_NameRifleBullet=@mp_eRifleBullet item_NameSCAR=@mp_eScar -item_NameSCARAudio=<-MISSING-> +item_NameSCARAudio=<-=MISSING=-> item_NameSECO_Dual_Ink_Mark_204_Small=墨水-双重 204-S 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item_NameStar_Runner_Paint_Skyrider_Blue=墨丘利 星际快运船 天空骑士涂装 item_NameStar_Runner_Paint_Unity=墨丘利星际快运船 奠基节涂装 -item_NameStarfarer_Paint_2950Invictus_1=星际远航者 黑色 公司涂装 -item_NameStarfarer_Paint_2950Invictus_2=星际远航者 亮灰色 公司涂装 -item_NameStarfarer_Paint_2950Invictus_3=星际远航者 风暴潮 公司涂装 +item_NameStarfarer_Paint_2950Invictus_1=星际远航者 黑色涂装 +item_NameStarfarer_Paint_2950Invictus_2=星际远航者 亮灰色涂装 +item_NameStarfarer_Paint_2950Invictus_3=星际远航者 风暴潮涂装 item_NameStarfarer_Paint_Unity=星际远航者 奠基节涂装 item_NameStarfighter_Paint_Red_White_Pink_Crusader=战神 星际战斗机 和撒那涂装 item_NameStarfighter_Paint_Sand_Orange_Hurston=战神 星际战斗机 中央大厦涂装 @@ -53631,13 +53622,13 @@ item_NameStarlifter_Paint_Fleetweek_Level2_Camo=大力神 星际运输船 霜冻 item_NameStarlifter_Paint_Invictus_blue_gold=大力神 星际运输船 不败蓝金涂装 item_NameStarlifter_Paint_Sylvan_Green=大力神 星际运输船 森林涂装 item_NameStimpack=单击 -item_NameStorAll_Big_Box_Model_A=大黄蜂货舱模组 A型 -item_NameStorAll_Big_Box_Model_H=大黄蜂货舱模组 H型 -item_NameStorAll_Mini=大黄蜂迷你型货舱 -item_NameStorm_Paint_Dark_Camo=风暴 暗夜涂装 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+item_Name_frontier_sandnomad_armor_helmet_01=微机战斗服 头盔\nMicroid Battle Suit Helmet item_Name_fta_medium_helmet_01_01_01,P=PH - fta_medium_helmet_01_01_01 item_Name_fta_medium_helmet_01_01_13,P=PH - fta_medium_helmet_01_01_13 item_Name_fta_medium_helmet_01_01_15,P=PH - fta_medium_helmet_01_01_15 @@ -55545,13 +55536,13 @@ item_Name_grin_toxic_mask_01_01_02=楚巴瑞尔 危害防护面罩 朱砂红 item_Name_grin_toxic_mask_01_01_04=楚巴瑞尔 危害防护面罩 醒目黄 item_Name_grin_toxic_mask_01_01_07=楚巴瑞尔 危害防护面罩 钴蓝色 item_Name_grin_toxic_mask_01_01_11=楚巴瑞尔 危害防护面罩 蓝灰色 -item_Name_grin_utility_medium_arms_01_01_iae2022=伪壳 臂甲 红色警戒 -item_Name_grin_utility_medium_backpack_01_01_iae2022=伪壳 背包 红色警戒 -item_Name_grin_utility_medium_core_01_01_iae2022=伪壳 胸甲 红色警戒 -item_Name_grin_utility_medium_helmet_01_01_9tails01=伪壳头盔(改) -item_Name_grin_utility_medium_helmet_01_01_iae2022=伪壳 头盔 红色警戒 -item_Name_grin_utility_medium_legs_01_01_9tails01=伪壳腿甲(改) -item_Name_grin_utility_medium_legs_01_01_iae2022=伪壳 腿甲 红色警戒 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-item_Name_ksar_light_armor_arms_01_02_01=微机战斗服 臂甲 坩埚 -item_Name_ksar_light_armor_arms_01_02_15=微机战斗服 臂甲 磁石 -item_Name_ksar_light_armor_arms_01_03_01=微机战斗服 臂甲 废土 -item_Name_ksar_light_armor_arms_01_03_11=微机战斗服 臂甲 低洼 -item_Name_ksar_light_armor_core_01=微机战斗服 胸甲 -item_Name_ksar_light_armor_core_01_01_11=微机战斗服 胸甲 游牧者 -item_Name_ksar_light_armor_core_01_02_01=微机战斗服 胸甲 坩埚 -item_Name_ksar_light_armor_core_01_02_15=微机战斗服 胸甲 磁石 -item_Name_ksar_light_armor_core_01_03_01=微机战斗服 胸甲 废土 -item_Name_ksar_light_armor_core_01_03_11=微机战斗服 胸甲 低洼 -item_Name_ksar_light_armor_helmet_01=微机战斗服 头盔 -item_Name_ksar_light_armor_helmet_01_01_11=微机战斗服 头盔 游牧者 -item_Name_ksar_light_armor_helmet_01_02_01=微机战斗服 头盔 坩埚 -item_Name_ksar_light_armor_helmet_01_02_15=微机战斗服 头盔 磁石 -item_Name_ksar_light_armor_helmet_01_03_01=微机战斗服 头盔 废土 -item_Name_ksar_light_armor_helmet_01_03_11=微机战斗服 头盔 低洼 -item_Name_ksar_light_armor_legs_01=微机战斗服 腿甲 -item_Name_ksar_light_armor_legs_01_01_11=微机战斗服 腿甲 游牧者 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头盔 暗云 -item_Name_sasu_combat_heavy_helmet_01_01_9tails01=虚空撕裂者头盔(改) -item_Name_sasu_light_armor_helmet_01_01_01=大颚 飞雪 头盔 -item_Name_sasu_light_armor_helmet_01_01_02=大颚 焰击 头盔 -item_Name_sasu_light_armor_helmet_01_01_03=大颚 沙地爬行者 头盔 -item_Name_sasu_medium_armor_helmet_01_01_01=星空猫 头盔 -item_Name_sasu_medium_armor_helmet_01_01_10=星空猫头盔 萨莉 -item_Name_sasu_medium_armor_helmet_01_01_19=星空猫头盔 达蒙 +item_Name_rsi_deckcrew_armor_light_legs_01_01_01=麦克福莱克斯 腿甲 基础\nMacFlex Legs Base +item_Name_rsi_deckcrew_armor_light_legs_01_01_02=麦克福莱克斯 腿甲 红色\nMacFlex Legs Red +item_Name_rsi_deckcrew_armor_light_legs_01_01_03=麦克福莱克斯 腿甲 橙色\nMacFlex Legs Orange +item_Name_rsi_deckcrew_armor_light_legs_01_01_04=麦克福莱克斯 腿甲 黄色\nMacFlex Legs Yellow +item_Name_rsi_deckcrew_armor_light_legs_01_01_05=麦克福莱克斯 腿甲 绿色\nMacFlex Legs Green +item_Name_rsi_deckcrew_armor_light_legs_01_01_06=麦克福莱克斯 腿甲 海绿色\nMacFlex Legs Seagreen +item_Name_rsi_deckcrew_armor_light_legs_01_01_07=麦克福莱克斯 腿甲 蓝色\nMacFlex Legs Blue +item_Name_rsi_deckcrew_armor_light_legs_01_01_08=麦克福莱克斯 腿甲 紫色\nMacFlex Legs Purple +item_Name_rsi_deckcrew_armor_light_legs_01_01_09=麦克福莱克斯 腿甲 紫罗兰\nMacFlex Legs Violet +item_Name_rsi_deckcrew_armor_light_legs_01_01_10=麦克福莱克斯 腿甲 白色\nMacFlex Legs White +item_Name_rsi_deckcrew_armor_light_legs_01_01_11=麦克福莱克斯 腿甲 灰色\nMacFlex Legs Grey +item_Name_rsi_deckcrew_armor_light_legs_01_01_12=麦克福莱克斯 腿甲 黑色\nMacFlex Legs Black +item_Name_rsi_deckcrew_armor_light_legs_01_01_13=麦克福莱克斯 腿甲 暗红色\nMacFlex Legs Dark Red +item_Name_rsi_deckcrew_armor_light_legs_01_01_14=麦克福莱克斯 腿甲 褐色\nMacFlex Legs Sienna +item_Name_rsi_deckcrew_armor_light_legs_01_01_15=麦克福莱克斯 腿甲 黄褐色\nMacFlex Legs Tan +item_Name_rsi_deckcrew_armor_light_legs_01_01_16=麦克福莱克斯 腿甲 深绿色\nMacFlex Legs Dark Green +item_Name_rsi_deckcrew_armor_light_legs_01_01_17=麦克福莱克斯 腿甲 湖绿色\nMacFlex Legs Aqua +item_Name_rsi_deckcrew_armor_light_legs_01_01_18=麦克福莱克斯 腿甲 暮光色\nMacFlex Legs Twilight +item_Name_rsi_deckcrew_armor_light_legs_01_01_19=麦克福莱克斯 腿甲 帝王紫\nMacFlex Legs Imperial +item_Name_rsi_deckcrew_armor_light_legs_01_01_20=麦克福莱克斯 腿甲 橄榄色\nMacFlex Legs Olive +item_Name_rsi_deckcrew_light_armor_01_arms=麦克福莱克斯 臂甲\nMacFlex Arms +item_Name_rsi_deckcrew_light_armor_01_arms_ruso=麦克福莱克斯 臂甲-锈红协会\nMacFlex Arms "Rust Society" +item_Name_rsi_deckcrew_light_armor_01_core=麦克福莱克斯 胸甲\nMacFlex Core +item_Name_rsi_deckcrew_light_armor_01_core_ruso=麦克福莱克斯 胸甲-锈红协会\nMacFlex Core "Rust Society" +item_Name_rsi_deckcrew_light_armor_01_legs=麦克福莱克斯 腿甲\nMacFlex Legs +item_Name_rsi_deckcrew_light_armor_01_legs_ruso=麦克福莱克斯 腿甲-锈红协会\nMacFlex Legs "Rust Society" +item_Name_rsi_deckcrew_light_helmet_01=地平线 头盔\nHorizon Helmet +item_Name_rsi_deckcrew_light_helmet_01_ruso=地平线 头盔-锈红协会\nHorizon Helmet "Rust Society" +item_Name_rsi_deckcrew_undersuit_01=信标 基底服\nBeacon Undersuit +item_Name_rsi_deckcrew_undersuit_01_01_01=信标 基底服灰色 多用途\nBeacon Undersuit Grey Multi +item_Name_rsi_deckcrew_undersuit_01_01_02=信标 基底服 猩红色\nBeacon Undersuit Crimson 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Helmet White +item_Name_rsi_explorer_armor_light_helmet_01_01_11=探险家 头盔 灰色\nVenture Helmet Grey +item_Name_rsi_explorer_armor_light_helmet_01_01_12=探险家 头盔 黑色\nVenture Helmet Black +item_Name_rsi_explorer_armor_light_helmet_01_01_13=探险家 头盔 暗红色\nVenture Helmet Dark Red +item_Name_rsi_explorer_armor_light_helmet_01_01_14=探险家 头盔 褐色\nVenture Helmet Sienna +item_Name_rsi_explorer_armor_light_helmet_01_01_15=探险家 头盔 棕黄色\nVenture Helmet Tan +item_Name_rsi_explorer_armor_light_helmet_01_01_16=探险家 头盔 深绿色\nVenture Helmet Dark Green +item_Name_rsi_explorer_armor_light_helmet_01_01_17=探险家 头盔 浅绿色\nVenture Helmet Aqua +item_Name_rsi_explorer_armor_light_helmet_01_01_18=探险家 头盔 暮光色\nVenture Helmet Twilight +item_Name_rsi_explorer_armor_light_helmet_01_01_19=探险家 头盔 帝王紫\nVenture Helmet Imperial +item_Name_rsi_explorer_armor_light_helmet_01_01_20=探险家 头盔 橄榄绿色\nVenture Helmet Olive +item_Name_rsi_explorer_armor_light_helmet_01_01_carrack=探险家 头盔 克拉克版\nVenture Helmet Carrack Edition 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Backpack +item_Name_rsi_light_utility_backpack_01_01_02=麦克福莱克斯 背包 橙色\nMacFlex Backpack Orange +item_Name_rsi_light_utility_backpack_01_01_04=麦克福莱克斯 背包 淡黄色\nMacFlex Backpack Canary Yellow +item_Name_rsi_light_utility_backpack_01_01_10=麦克福莱克斯 背包 白色\nMacFlex Backpack White +item_Name_rsi_light_utility_backpack_01_01_11=麦克福莱克斯 背包 灰色\nMacFlex Backpack Grey +item_Name_rsi_light_utility_backpack_01_01_13=麦克福莱克斯 背包 花岗岩红\nMacFlex Backpack Granite Red +item_Name_rsi_odyssey_caudillo_helmet_01_01_01=考迪罗 头盔 钴之蓝\nCaudillo Helmet Cobalt +item_Name_rsi_odyssey_caudillo_helmet_01_01_02=考迪罗 头盔 野火红\nCaudillo Helmet Wildfire +item_Name_rsi_odyssey_caudillo_helmet_01_01_03=考迪罗 头盔 燃尽橙\nCaudillo Helmet Burnt Orange +item_Name_rsi_odyssey_caudillo_helmet_01_01_04=考迪罗 头盔 危险黄\nCaudillo Helmet Hazard +item_Name_rsi_odyssey_caudillo_helmet_01_01_10=考迪罗 头盔 幽灵白\nCaudillo Helmet Ghost White +item_Name_rsi_odyssey_caudillo_helmet_01_01_11=考迪罗 头盔 钢毅灰\nCaudillo Helmet Steel 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黑/银/黄\nArgus Helmet Black/Silver/Blue +item_Name_vgl_armor_light_helmet_01_01_19=阿古斯 头盔 黑/银/黄\nArgus Helmet Black/Silver/Yellow +item_Name_vgl_armor_light_helmet_01_01_20=阿古斯 头盔 银/金/灰\nArgus Helmet Silver/Gold/Grey +item_Name_vgl_armor_light_legs_01_01_01=真实防御Pro 腿甲 基础\nTrueDef-Pro Legs Base +item_Name_vgl_armor_light_legs_01_01_02=真实防御Pro 腿甲 红色/银色\nTrueDef-Pro Legs Red/Silver +item_Name_vgl_armor_light_legs_01_01_03=真实防御Pro 腿甲 黄色/黑色\nTrueDef-Pro Legs Yellow/Black +item_Name_vgl_armor_light_legs_01_01_04=真实防御Pro 腿甲 黄色/灰色\nTrueDef-Pro Legs Yellow/Grey +item_Name_vgl_armor_light_legs_01_01_05=真实防御Pro 腿甲 灰色/绿色\nTrueDef-Pro Legs Grey/Green +item_Name_vgl_armor_light_legs_01_01_06=真实防御Pro 腿甲 湖绿色/黑色\nTrueDef-Pro Legs Aqua/Black +item_Name_vgl_armor_light_legs_01_01_07=真实防御Pro 腿甲 金色/灰色/黑色\nTrueDef-Pro Legs Gold/Grey/Black +item_Name_vgl_armor_light_legs_01_01_08=真实防御Pro 腿甲 黑色/白色/紫罗兰\nTrueDef-Pro Legs Black/White/Violet +item_Name_vgl_armor_light_legs_01_01_09=真实防御Pro 腿甲 黑色/粉色/紫色\nTrueDef-Pro Legs Black/Pink/Purple +item_Name_vgl_armor_light_legs_01_01_10=真实防御Pro 腿甲 白色/银色/灰色\nTrueDef-Pro Legs White/Silver/Grey +item_Name_vgl_armor_light_legs_01_01_11=真实防御Pro 腿甲 黑色/银色\nTrueDef-Pro Legs Black/Silver +item_Name_vgl_armor_light_legs_01_01_12=真实防御Pro 腿甲 黑色/灰色\nTrueDef-Pro Legs Black/Grey +item_Name_vgl_armor_light_legs_01_01_13=真实防御Pro 腿甲 黑色/灰色/红色\nTrueDef-Pro Legs Black/Grey/Red +item_Name_vgl_armor_light_legs_01_01_14=真实防御Pro 腿甲 黑色/金色/银色\nTrueDef-Pro Legs Black/Gold/Silver +item_Name_vgl_armor_light_legs_01_01_15=真实防御Pro 腿甲 黑色/银色\nTrueDef-Pro Legs Black/Silver +item_Name_vgl_armor_light_legs_01_01_16=真实防御Pro 腿甲 黑色/银色/绿色\nTrueDef-Pro Legs Black/Silver/Green +item_Name_vgl_armor_light_legs_01_01_17=真实防御Pro 腿甲 黑色/湖绿色/银色\nTrueDef-Pro Legs Black/Aqua/Silver +item_Name_vgl_armor_light_legs_01_01_18=真实防御Pro 腿甲 黑色/银色/蓝色\nTrueDef-Pro Legs Black/Silver/Blue +item_Name_vgl_armor_light_legs_01_01_19=真实防御Pro 腿甲 黑色/银色/黄色\nTrueDef-Pro Legs Black/Silver/Yellow +item_Name_vgl_armor_light_legs_01_01_20=真实防御Pro 腿甲 银色/金色/灰色\nTrueDef-Pro Legs Silver/Gold/Grey +item_Name_vgl_armor_medium_helmet_01_01_01=圣骑士 头盔 黑/银\nPaladin Helmet Black/Silver +item_Name_vgl_armor_medium_helmet_01_01_03=圣骑士 头盔 黑/金/红\nPaladin Helmet Black/Gold/Red +item_Name_vgl_armor_medium_helmet_01_01_11=圣骑士 头盔 白/黑\nPaladin Helmet White/Black +item_Name_vgl_specialist_heavy_helmet_01_01_01=战壕 头盔\nSangar Helmet +item_Name_vgl_specialist_heavy_helmet_01_01_03=战壕 头盔 黑/橙色\nSangar Helmet Orange/Black +item_Name_vgl_specialist_heavy_helmet_01_01_10=战壕 头盔 灰/黑色\nSangar Helmet Grey/Black +item_Name_vgl_specialist_heavy_helmet_01_01_9tails01=战壕 头盔(改)\nSangar Helmet (Modified) +item_Name_vgl_specialist_light_core_01_01_xenothreat=真实防御Pro 胸甲 民防部队\nTrueDef-Pro Core CDF +item_Name_vgl_undersuit_01_01_01=弹力 基底服 黑色/金色\nForceFlex Undersuit Black/Gold +item_Name_vgl_undersuit_01_01_02=弹力 基底服 黑色/红色\nForceFlex Undersuit Black/Red +item_Name_vgl_undersuit_01_01_03=弹力 基底服 黑色/橙色\nForceFlex Undersuit Black/Orange +item_Name_vgl_undersuit_01_01_04=弹力 基底服 黑色/黄色\nForceFlex Undersuit Black/Yellow +item_Name_vgl_undersuit_01_01_05=弹力 基底服 木迷彩\nForceFlex Undersuit Wood Camo +item_Name_vgl_undersuit_01_01_06=弹力 基底服 黑色/海绿色\nForceFlex Undersuit Black/Seagreen +item_Name_vgl_undersuit_01_01_07=弹力 基底服 黑色/蓝色\nForceFlex Undersuit Black/Blue +item_Name_vgl_undersuit_01_01_08=弹力 基底服 黑色/紫色\nForceFlex Undersuit Black/Purple +item_Name_vgl_undersuit_01_01_09=弹力 基底服 粉迷彩\nForceFlex Undersuit Pink Camo +item_Name_vgl_undersuit_01_01_10=弹力 基底服 北极迷彩\nForceFlex Undersuit Arctic Camo +item_Name_vgl_undersuit_01_01_11=弹力 基底服 灰色\nForceFlex Undersuit Greys +item_Name_vgl_undersuit_01_01_12=弹力 基底服 数码迷彩\nForceFlex Undersuit DigiCamo +item_Name_vgl_undersuit_01_01_13=弹力 基底服 枫叶迷彩\nForceFlex Undersuit Autumn Camo +item_Name_vgl_undersuit_01_01_14=弹力 基底服 黑色/灰色/橙色\nForceFlex Undersuit Black/Grey/Orange +item_Name_vgl_undersuit_01_01_15=弹力 基底服\nForceFlex Undersuit Forest Digi +item_Name_vgl_undersuit_01_01_16=弹力 基底服 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item_Namenvtc_ubarrel_flsh_s1_02=精简领域 战术手电 蓝色\nFieldLite Flashlight Blue item_Namenvtc_ubarrel_flsh_s1_03=精简领域 战术手电 黄色\nFieldLite Flashlight Yellow item_Namenvtc_ubarrel_flsh_s1_04=精简领域 战术手电 红色\nFieldLite Flashlight Red -item_Namenvtc_ubarrel_lasr_s1=250-E激光瞄准器\nLaser Pointer +item_Namenvtc_ubarrel_lasr_s1=250-E激光瞄准器\n250-E Laser Pointer item_Nameplushy_carrack_1_a_uncarryable=克拉克 毛绒玩具 item_Nameplushy_cutlass_black=黑弯刀 毛绒玩偶 item_Nameplushy_cutlass_blue=蓝弯刀 毛绒玩偶 @@ -57799,14 +57790,14 @@ item_Nameplushy_penguin_3_b=企鹅皮可 派对动物 橙色毛绒玩具 item_Nameprar_pistol_energy_01=审判 电击手枪 item_Nameprar_pistol_energy_01_mag= item_Nameprar_pistol_energy_01_short=审判电击手枪 -item_Namerrs_melee_01=TBF-4 战斗匕首\nTBF-4 Combat Knife -item_Namerrs_melee_01_arctic01=TBF-4 “白霜” 战斗匕首\nTBF-4 "Rime" Combat Knife -item_Namerrs_melee_01_fallout01=TBF-4 “野火” 战斗匕首\nTBF-4 "Balefire" Combat Knife -item_Namerrs_melee_01_short=TBF-4战斗匕首 -item_Namerrs_melee_01_urban01=TBF-4 “大天使” 战斗匕首\nTBF-4 "Archangel" Combat Knife 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-item_Nametank125=<-MISSING-> +item_Nametank125=<-=MISSING=-> item_Nametemp_optics_x1_s1=Temp Optic S1 X1 item_Nametemp_optics_x2_s1=Temp Optic S1 X2 item_Nametemp_optics_x3_s1=Temp Optic S1 X3 item_Nametemp_optics_x4_s2=Temp Optic S2 X4 item_Nametemp_optics_x8_s3=Temp Optic S3 X8 -item_Nameun_portable_light_1_a_cyan=青色"快闪"荧光棒 -item_Nameun_portable_light_1_a_green=绿色"快闪"荧光棒 -item_Nameun_portable_light_1_a_orange=橙色"快闪"荧光棒 -item_Nameun_portable_light_1_a_pink=粉色"快闪"荧光棒 -item_Nameun_portable_light_1_a_red=红色"快闪"荧光棒 -item_Nameun_portable_light_1_a_yellow=黄色"快闪"荧光棒 +item_Nameun_portable_light_1_a_cyan=青色 “快闪” 荧光棒 高级版\nCyan QuikFlarePro +item_Nameun_portable_light_1_a_green=绿色 “快闪” 荧光棒 高级版\nGreen QuikFlarePro +item_Nameun_portable_light_1_a_orange=橙色 “快闪” 荧光棒 高级版\nOrange QuikFlarePro +item_Nameun_portable_light_1_a_pink=粉色 “快闪” 荧光棒\nPink QuikFlare +item_Nameun_portable_light_1_a_red=红色 “快闪” 荧光棒 高级版\nRed QuikFlarePro +item_Nameun_portable_light_1_a_yellow=黄色 “快闪” 荧光棒 高级版\nYellow QuikFlarePro item_Nameutfl_melee_01=FSK-8 战术匕首\nFSK-8 Combat Knife item_Nameutfl_melee_01_browngold01=FSK-8 “幻象金” 战术匕首\nFSK-8 "Mirage" Combat Knife  item_Nameutfl_melee_01_browngold01_short=FSK-8战术匕首MR item_Nameutfl_melee_01_greywhite01=FSK-8 “幽灵蓝” 战术匕首\nFSK-8 "Ghost" Combat Knife  item_Nameutfl_melee_01_greywhite01_short=FSK-8战术匕首GH item_Nameutfl_melee_01_redwhite01=FSK-8 “血统红” 战术匕首\nFSK-8 "Bloodline" Combat Knife  -item_Nameutfl_melee_01_redwhite01_short=FSK-8 战术匕首BL +item_Nameutfl_melee_01_redwhite01_short=FSK-8战术匕首BL item_Nameutfl_melee_01_short=FSK-8战术匕首 item_Namevncl_glaive_lights_body=@VNCL 通用船体照明 item_Namevncl_glaive_lights_cockpit_int=@VNCL 通用驾驶舱照明 @@ -57848,56 +57839,56 @@ item_Namevncl_lights_port_wing=@VNCL 左机翼照明 item_Namevncl_lights_starboard_wing=@VNCL 右机翼照明 item_Namexian_special_launcher_01=I'rhal 导弹发射器 item_Namexian_special_launcher_01_short=I'rhal导弹发射器 -item_ShipClass_Bomber=Bomber轰炸 -item_ShipClass_Capital=Capital主力舰 -item_ShipClass_Cargo=Cargo货运 -item_ShipClass_Fighter=Fighter战斗 -item_ShipClass_PersonalTransport=Personal Transport私人运输 -item_ShipClass_Versatile=Versatile多功能 -item_ShipFocus_Bomber=Bomber\n轰炸机 -item_ShipFocus_CapitalShip=Capital Ship\n主力舰 +item_ShipClass_Bomber=轰炸 +item_ShipClass_Capital=主力舰 +item_ShipClass_Cargo=货运 +item_ShipClass_Fighter=战斗 +item_ShipClass_PersonalTransport=私人运输 +item_ShipClass_Versatile=多功能 +item_ShipFocus_Bomber=轰炸机 +item_ShipFocus_CapitalShip=主力舰 item_ShipFocus_Cargo=载货量 -item_ShipFocus_CarrierBasedBomber=Carrier Based Bomber\n舰载轰炸 -item_ShipFocus_CivilianCloseSupport=Civilian Close Support\n民用后勤 -item_ShipFocus_Corvette=Corvette\n小型护卫舰 -item_ShipFocus_Defense=Defense\n防卫 -item_ShipFocus_EMPWarefare=EMP Warefare\nEMP战斗机 -item_ShipFocus_Exploration=Exploration\n探索 -item_ShipFocus_Fighter=Fighter\n战斗机 -item_ShipFocus_Frigate=Frigate\n护卫舰 -item_ShipFocus_Gunship=Gunship\n炮艇 -item_ShipFocus_HeavyBomber=Heavy Bomber\n重型轰炸 -item_ShipFocus_Infiltration=Infiltration\n渗透 -item_ShipFocus_InfoRunner=Info Runner\n信息搜集 -item_ShipFocus_Interceptor=Interceptor\n量子拦截 -item_ShipFocus_Interdiction=Interdiction\n拦阻 -item_ShipFocus_LightCargo=Light Cargo\n轻型货运 -item_ShipFocus_LightFighter=Light Fighter\n轻型战斗机 -item_ShipFocus_LongRangeFighter=Long Range Fighter\n深空战斗机 -item_ShipFocus_LuxuryTouring=Luxury Touring\n奢华旅游 -item_ShipFocus_MediumFighter=Medium Fighter\n中型战斗机 -item_ShipFocus_Mercantile=Mercantile\n商业 -item_ShipFocus_MilitaryCloseSupport=Military Close Support\n军用后勤 -item_ShipFocus_MilitaryTransport=Military Transport\n军用运输 -item_ShipFocus_Militia=Militia\n民兵 -item_ShipFocus_MilitiaPatrol=Militia Patrol\n民兵/巡逻 -item_ShipFocus_Mining=Mining\n采矿 -item_ShipFocus_MultiFunction=Multi Function\n多功能 -item_ShipFocus_PassengerTransit=Passenger Transit\n客运 -item_ShipFocus_Policing=Policing\n警用 -item_ShipFocus_Racing=Racing\n竞速 -item_ShipFocus_Repair=Repair\n维修 -item_ShipFocus_Scout=Scout\n侦查 -item_ShipFocus_SearchRescue=Search Rescue\n搜寻和救援 -item_ShipFocus_ShortRangePatrol=Short Range Patrol\n短途巡逻战斗机 -item_ShipFocus_SnubFighter=Snub Fighter\n寄生战斗机 -item_ShipFocus_Starter=Starter\n新手船 -item_ShipFocus_Superiority=Superiority\n空中优势 -item_ShipFocus_Touring=Touring\n旅游 -item_ShipFocus_Trade=Trade\n贸易 -item_ShipFocus_Transport=Transport\n运输 -item_ShipFocus_UltraLightGround=Ultra Light Ground\n超轻型地面载具 -item_ShipFocus_Versatile=Versatile\n多用途 +item_ShipFocus_CarrierBasedBomber=舰载轰炸 +item_ShipFocus_CivilianCloseSupport=民用后勤 +item_ShipFocus_Corvette=轻型护卫舰 +item_ShipFocus_Defense=防卫 +item_ShipFocus_EMPWarefare=EMP战斗机 +item_ShipFocus_Exploration=探索 +item_ShipFocus_Fighter=战斗机 +item_ShipFocus_Frigate=护卫舰 +item_ShipFocus_Gunship=炮艇 +item_ShipFocus_HeavyBomber=重型轰炸 +item_ShipFocus_Infiltration=渗透 +item_ShipFocus_InfoRunner=信息搜集 +item_ShipFocus_Interceptor=量子拦截 +item_ShipFocus_Interdiction=拦阻 +item_ShipFocus_LightCargo=轻型货运 +item_ShipFocus_LightFighter=轻型战斗机 +item_ShipFocus_LongRangeFighter=深空战斗机 +item_ShipFocus_LuxuryTouring=奢华旅游 +item_ShipFocus_MediumFighter=中型战斗机 +item_ShipFocus_Mercantile=商业 +item_ShipFocus_MilitaryCloseSupport=军用后勤 +item_ShipFocus_MilitaryTransport=军用运输 +item_ShipFocus_Militia=民兵 +item_ShipFocus_MilitiaPatrol=民兵/巡逻 +item_ShipFocus_Mining=采矿 +item_ShipFocus_MultiFunction=多功能 +item_ShipFocus_PassengerTransit=客运 +item_ShipFocus_Policing=警用 +item_ShipFocus_Racing=竞速 +item_ShipFocus_Repair=维修 +item_ShipFocus_Scout=侦查 +item_ShipFocus_SearchRescue=搜寻和救援 +item_ShipFocus_ShortRangePatrol=短途巡逻战斗机 +item_ShipFocus_SnubFighter=寄生战斗机 +item_ShipFocus_Starter=新手船 +item_ShipFocus_Superiority=空中优势 +item_ShipFocus_Touring=旅游 +item_ShipFocus_Trade=贸易 +item_ShipFocus_Transport=运输 +item_ShipFocus_UltraLightGround=超轻型地面载具 +item_ShipFocus_Versatile=多用途 item_SubTitle1_Glowing_Vine=起源:凕 I b卫星 item_SubTitle1_Hat_Monocle=2946 Dafne Collection item_SubTitle1_Space_Cactus=起源:半人马 II,半人马 @@ -57959,8 +57950,8 @@ item_SubTypeEngine_RSI_Aurora_L=RSI 极光L引擎 item_SubTypeExternal=外观 item_SubTypeEyeWare=眼镜 item_SubTypeFixedThruster=固定推进器 -item_SubTypeFlair_Hanging=Hanging -item_SubTypeFlair_Static=Dashboard +item_SubTypeFlair_Hanging=挂载 +item_SubTypeFlair_Static=面板 item_SubTypeFlashlight=荧光棒 item_SubTypeFlexThruster=可动推进器 item_SubTypeFuel=燃料 @@ -58078,7 +58069,7 @@ item_TypeFPS_WeaponShouldered=肩抗武器 item_TypeFPS_WeaponSidearm=手枪 item_TypeFPS_WeaponStocked=已收起武器 item_TypeFPS_WeaponUtility=工具武器 -item_TypeFlair_Cockpit=Cockpit Flair +item_TypeFlair_Cockpit=驾驶舱特色 item_TypeFlair_Floor=地板 item_TypeFlair_Surface=表面 item_TypeFlair_Wall=墙 @@ -58169,9 +58160,9 @@ item_descQDRV_TARS_S01_Wayfare_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商 item_descQDRV_TARS_S02_Quest_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:塔苏斯(Tarsus)\n尺寸:2\n等级:D\n类别:民用\n\n何必吹毛求疵?几个世纪以来,塔苏斯一直致力于生产追逐驱动器,以期提供人人都买的起的中等尺寸组件并以此助力人民群众的星际旅行。 item_descQDRV_TARS_S03_Drifter_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:塔苏斯(Tarsus)\n尺寸:3\n等级:D\n类别:民用\n\n塔苏斯的这款漂流者在价格与工艺之间找到了平衡点,让消费者能够负担得起塔苏斯的招牌性能。 item_descQDRV_TARS_S03_Wanderer_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:塔苏斯(Tarsus)\n尺寸:3\n等级:C\n类别:民用\n\n塔苏斯将漫游者精心设计并打磨成一款全能可靠的量子驱动器,使其成为塔苏斯最受欢迎的组件产品之一。 -item_descQDRV_WETK_S02_XL1_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:未科技(Wei-Tek)\n尺寸:2\n等级:A\n类别:军用\n\n虽然未科技是一家新公司,但他们的军用级组件系列已久负盛名。XL-1是未科技首屈一指的中型量子驱动器,拥有优异的性能和耐用性。 -item_descQDRV_WETK_S03_Balandin_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:未科技(Wei-Tek)\n尺寸:3\n等级:B\n类别:军用\n\n未科技专为军队和安保人员研发建造了巴兰丁。经过老兵们的一系列测试,工程师们加快了充能以及校准时间同时提高了组件的精准度和稳定性。 -item_descQDRV_WETK_S03_TS2_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:未科技(Wei-Tek)\n尺寸:3\n等级:A\n类别:军用\n\n先进的镀层为TS-2提供了超强的耐用性和应对环境及入侵的防护,使它成为一个危急时刻理想的量子驱动器. +item_descQDRV_WETK_S02_XL1_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:未科技 (Wei-Tek)\n尺寸:2\n等级:A\n类别:军用\n\n虽然未科技是一家新公司,但他们的军用级组件系列已久负盛名。XL-1是未科技首屈一指的中型量子驱动器,拥有优异的性能和耐用性。 +item_descQDRV_WETK_S03_Balandin_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:未科技 (Wei-Tek)\n尺寸:3\n等级:B\n类别:军用\n\n未科技专为军队和安保人员研发建造了巴兰丁。经过老兵们的一系列测试,工程师们加快了充能以及校准时间同时提高了组件的精准度和稳定性。 +item_descQDRV_WETK_S03_TS2_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:未科技 (Wei-Tek)\n尺寸:3\n等级:A\n类别:军用\n\n先进的镀层为TS-2提供了超强的耐用性和应对环境及入侵的防护,使它成为一个危急时刻理想的量子驱动器. item_descReliant_Paint_Mako=MISC 信赖-新闻的标准涂装 item_descReliant_Paint_Sen=MISC 信赖-科考的标准涂装 item_descReliant_Paint_Tana=MISC 信赖-武装的标准涂装 @@ -58184,7 +58175,7 @@ item_desc_hackingchip_003=蓝三角公司的虎爪是许多IT和计算机安全 item_desc_hackingchip_004=重新授权是一个由罗特尔信息处理公司发布的破解秘钥,作为一种在遗忘或丢失密码时重新获取系统访问权限的方式. 重新授权特点是速度慢但很可靠,是那些想要自己修复系统的人的实惠选择. item_desc_hackingchip_005=2887年,政治活动家阿瑞斯 威尔士科首次公开发布了这款破解秘钥的制造方法,他曾希望能借此带来更高的政府透明度.虽然达不到大多数现代安全协议的标准,但由于其结构简单且容易从各种小作坊获得,这种缓慢又不可靠的设备至今仍在使用. item_desc_hackingchip_006=“碎冰锥”破解密钥,最初是为微科公司的客户支持技术人员提供访问和诊断安全锁定系统的功能而设计的,团队以其“快速突破冻结代码块”的能力命名了该密钥。今天,强大的企业级破解密钥已经可以直接购买,允许用户和私人IT专业人员在微科技术人员无法提供服务时自行解决问题。 -item_descklwe_sniper_energy_01=制造商:克劳斯&韦纳(Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n附件:瞄具 (S3),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n克劳斯&韦纳公司的箭头VI型远程能量狙击枪采用玻璃纤维复合材料制作,能够承受大气内外各种严酷的环境。"箭头"采用精密枪托,复合瞄准镜和内置两脚架,为那些想要保持距离但又想拥有充足火力的使用者提供了稳定切极具毁灭性的武器 +item_descklwe_sniper_energy_01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n附件:瞄具 (S3),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n克劳斯&韦纳公司的箭头VI型远程能量狙击枪采用玻璃纤维复合材料制作,能够承受大气内外各种严酷的环境。"箭头"采用精密枪托,复合瞄准镜和内置两脚架,为那些想要保持距离但又想拥有充足火力的使用者提供了稳定切极具毁灭性的武器 item_descklwe_sniper_energy_01_mag=物品类型:电池\n容量:16\n\n这款紧凑的电源为克劳斯&韦纳公司的箭头狙击枪提供了16发远程高精度射击所需能量。 item_descptv_paint_camo=ATC-F涂装使用一种不反光的涂料,是任何希望在野外降低自己存在感的绝佳选择。非常适合军事,运动爱好者或自然主义者. item_descptv_paint_cherry=速度不仅仅是外在更是内在.无需改动,您会感觉您的灰猫小车看起来快开起来更快了.樱桃红面漆技术采用尖端原材料和复合涂层技术以时刻保持其光亮的漆面. @@ -58239,23 +58230,23 @@ item_displayType_Shouldered=肩扛式 item_displayType_Sniper=狙击枪 item_displayType_Special=特殊 item_displayType_Undersuit=基底服 -item_fuelnozzle_GRIN_Fast_Desc=制造商:灰猫工业(Greycat Industrial)\n物品类型:燃料喷嘴\n安全流速:0.3 SCU/秒\n\n灰猫工业的诺菲尔德燃料喷嘴大幅提升了总流速,把燃料的快速高效传输放在第一位的同时牺牲了部分储存容量。 \n -item_fuelnozzle_GRIN_Fast_Name=诺菲尔德 -item_fuelnozzle_GRIN_Safe_Desc=制造商:灰猫工业(Greycat Industrial)\n物品类型:燃料喷嘴\n安全流速:0.8 SCU/秒\n\n通过保持较高工作压力,灰猫工业的哈金燃料喷嘴不仅安全流速范围更大,并且较慢的总传输速率也使其连接的容器能够储存更多燃料。\n -item_fuelnozzle_GRIN_Safe_Name=哈金 -item_fuelnozzle_MISC_Standard_Desc=制造商:武藏工业与星航株式会社(MISC)\n物品类型:燃料喷嘴\n安全流速:0.4 SCU/秒\n\n作为广受好评武藏星航星际远航者首选喷嘴,RN-7s设计上便是一个适用于各种情况的燃料输送之选。\n -item_fuelnozzle_MISC_Standard_Name=RN-7s -item_fuelpod_MISC_Standard_Desc=制造商:武藏工业与星航株式会社(MISC)\n物品类型:燃料吊舱\n流速:1.15 SCU/秒\n容量:60 SCU\n\n星际远航者的标配燃料吊舱,武藏的CR-60是一款为了随时应对各种工作而设计的,各项参数平衡的燃料储存装置。\n -item_fuelpod_MISC_Standard_Name=CR-60 +item_fuelnozzle_GRIN_Fast_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:燃料喷嘴\n安全流速:0.3 SCU/秒\n\n灰猫工业的诺菲尔德燃料喷嘴大幅提升了总流速,把燃料的快速高效传输放在第一位的同时牺牲了部分储存容量。 \n +item_fuelnozzle_GRIN_Fast_Name=诺菲尔德\n【0.3 SCU/s】 +item_fuelnozzle_GRIN_Safe_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:燃料喷嘴\n安全流速:0.8 SCU/秒\n\n通过保持较高工作压力,灰猫工业的哈金燃料喷嘴不仅安全流速范围更大,并且较慢的总传输速率也使其连接的容器能够储存更多燃料。\n +item_fuelnozzle_GRIN_Safe_Name=哈金\n【0.8 SCU/s】 +item_fuelnozzle_MISC_Standard_Desc=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n物品类型:燃料喷嘴\n安全流速:0.4 SCU/秒\n\n作为广受好评武藏星航星际远航者首选喷嘴,RN-7s设计上便是一个适用于各种情况的燃料输送之选。\n +item_fuelnozzle_MISC_Standard_Name=RN-7s\n【0.4 SCU/s】 +item_fuelpod_MISC_Standard_Desc=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n物品类型:燃料吊舱\n流速:1.15 SCU/秒\n容量:60 SCU\n\n星际远航者的标配燃料吊舱,武藏的CR-60是一款为了随时应对各种工作而设计的,各项参数平衡的燃料储存装置。\n +item_fuelpod_MISC_Standard_Name=CR-60\n【1.15 SCU/s | 60 SCU】 item_fuelpod_STOR_Fast_Desc=制造商:存储万物(Stor*All)\n物品类型:燃料吊舱\n流速:1.5 SCU/秒\n容量:50 SCU\n\n为了不亏本,时间就是金钱。这就是为什么,存储万物设计的GSX-RF是市场上流速最快的燃油吊舱之一。尽管它确实容量稍微小,但节省的时间和在安全流速上的适度改进使其成为勤务飞船的理想解决方案。\n -item_fuelpod_STOR_Fast_Name=GSX-RF +item_fuelpod_STOR_Fast_Name=GSX-RF\n【1.5 SCU/s | 50 SCU】 item_fuelpod_STOR_Safe_Desc=制造商:存储万物(Stor*All)\n物品类型:燃料吊舱\n流速:0.9 SCU/秒\n容量:70 SCU\n\n存储万物的GSX-HP燃料吊舱使用了高于行业标准的三重加固外镀层,可承载压力比普通存储方案更高,让您在运输更多燃料的同时提高任何喷嘴的安全流速。\n -item_fuelpod_STOR_Safe_Name=GSX-HP +item_fuelpod_STOR_Safe_Name=GSX-HP\n【0.9 SCU/s | 70 SCU】 item_nameANVL_S2_Rack_x2=铁砧 双联 S2导弹架 item_nameArchimedes_Paint_P72=P-72 阿基米德涂装 item_nameCOOL_WCPR_S02_Aufeis_SCItem=积冰\n【S2 民用 A】 item_nameCarryable_2H_MissionItem_EvidenceBox=证据 -item_nameMerlin_Paint_P52=P52梅林涂装 +item_nameMerlin_Paint_P52=P52 梅林涂装 item_nameQDRV_RSI_S02_Hemera_SCItem=白昼女神Hemera\n【S2 民用 A】 item_nameQDRV_RSI_S02_Khaos_SCItem=混沌Khaos\n【S2 民用 C】 item_nameQDRV_RSI_S03_Erebos_SCItem=黑暗之神Erebos\n【S3 民用 A】 @@ -58285,12 +58276,12 @@ item_name_hackingchip_003=虎爪 item_name_hackingchip_004=重新授权 item_name_hackingchip_005=威尔士科 item_name_hackingchip_006=碎冰锥 -item_nameptv_paint_camo=PTV全地形伪装:森林 (ATC-F) 涂装 -item_nameptv_paint_cherry=PTV樱桃红涂装 -item_nameptv_paint_double=PTV玛瑙灰涂装 -item_nameptv_paint_metal=PTV炮铜涂装 -item_nameptv_paint_stealth=PTV战术隐身涂装 -item_nameptv_paint_willys=PTV步枪绿涂装 +item_nameptv_paint_camo=PTV全地形伪装:森林 (ATC-F)涂装 +item_nameptv_paint_cherry=PTV 樱桃红涂装 +item_nameptv_paint_double=PTV 玛瑙灰涂装 +item_nameptv_paint_metal=PTV 炮铜涂装 +item_nameptv_paint_stealth=PTV 战术隐身涂装 +item_nameptv_paint_willys=PTV 步枪绿涂装 item_qt_cooldown=冷却 %0.1f item_qt_no_drive_available=缺少量子驱动器 item_qt_obstruction=障碍物 %0.1f km @@ -58299,13 +58290,13 @@ item_qt_status_no_fuel=无燃料 item_qt_status_no_power=无电源 item_qt_status_towed,P=TOWED item_qt_status_towing_too_heavy,P=TOWING MASS LIMIT -item_salvageHead_GRIN_Standard_Desc=制造商:灰猫工业\n物品种类:打捞\n尺寸:2\n\n模块容量:3\n云台区域:???\n\n灰猫工业花了几个世纪的时间将Baler打捞头改进为目前的形状,即使在最恶劣的条件下也能保持精确耐用。Baler设计用于在三个模块之间交换,将随时准备撕开您找到的任何船体。体验一下它为什么是宇宙中无数个人和大型工业作业的标准打捞头。 +item_salvageHead_GRIN_Standard_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品种类:打捞\n尺寸:2\n\n模块容量:3\n云台区域:???\n\n灰猫工业花了几个世纪的时间将Baler打捞头改进为目前的形状,即使在最恶劣的条件下也能保持精确耐用。Baler设计用于在三个模块之间交换,将随时准备撕开您找到的任何船体。体验一下它为什么是宇宙中无数个人和大型工业作业的标准打捞头。 item_salvageHead_GRIN_Standard_Name=Baler打捞头 -item_scraper_GRIN_Large_Desc=制造商:灰猫工业(Greycat Industrial)\n物品类型:刮削模块\n提取速度:0.05/0.15\n半径:6米\n提取效率:65%\n\n使用拖网刮削模块可以在一次操作中清理更多的船体表面。虽然其作用范围比其他模块更大,但由于强烈的热量会产生更多的消耗,所以其提取效率较低。当工作需要速度超过效率时,拖网刮削模块是理想的选择。 +item_scraper_GRIN_Large_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:刮削模块\n提取速度:0.05/0.15\n半径:6米\n提取效率:65%\n\n使用拖网刮削模块可以在一次操作中清理更多的船体表面。虽然其作用范围比其他模块更大,但由于强烈的热量会产生更多的消耗,所以其提取效率较低。当工作需要速度超过效率时,拖网刮削模块是理想的选择。 item_scraper_GRIN_Large_Name=拖网刮削模块 -item_scraper_GRIN_Small_Desc=制造商:灰猫工业(Greycat Industrial)\n物品类型:刮削模块\n提取速度:0.5/1.5\n半径:1.5米\n提取效率:90%\n\n紧固刮削模块是一种精密的刮削模块,可以产生小而聚焦的光束,非常适合从船体的每个角落和缝隙中提取资源。尽管光束的尺寸相对较小,需要更多时间才能移除船体上所有的再生复合材料(RMC),但其出色的提取效率将使这些额外的努力变得值得。 +item_scraper_GRIN_Small_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:刮削模块\n提取速度:0.5/1.5\n半径:1.5米\n提取效率:90%\n\n紧固刮削模块是一种精密的刮削模块,可以产生小而聚焦的光束,非常适合从船体的每个角落和缝隙中提取资源。尽管光束的尺寸相对较小,需要更多时间才能移除船体上所有的再生复合材料(RMC),但其出色的提取效率将使这些额外的努力变得值得。 item_scraper_GRIN_Small_Name=紧固刮削模块 -item_scraper_GRIN_Standard_Desc=制造商:灰猫工业(Greycat Industrial)\n物品类型:刮削模块\n提取速度:0.15/0.45\n半径:3.5米\n提取效率:70%\n\n你很容易就能看出为什么灰猫工业的研磨刮削模块是宇宙中最常用的刮削模块之一。它的设计提供了一个相当大的作用范围和可观的提取效率,从而形成了可以快速且有效刮削船体的可靠光束。 +item_scraper_GRIN_Standard_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:刮削模块\n提取速度:0.15/0.45\n半径:3.5米\n提取效率:70%\n\n你很容易就能看出为什么灰猫工业的研磨刮削模块是宇宙中最常用的刮削模块之一。它的设计提供了一个相当大的作用范围和可观的提取效率,从而形成了可以快速且有效刮削船体的可靠光束。 item_scraper_GRIN_Standard_Name=研磨刮削模块 item_ship_items_176= item_swap_only=物品能被替换,但不能解除装备。 @@ -58328,12 +58319,12 @@ items_JournalEntryType_AudioLog=音频 items_JournalEntryType_TextLog=消息 items_NameVNCL_Stinger_S1_HS,P=Vanduul Stinger items_commodities_Astatine=砹Astatine [¤900] -items_commodities_AudioVisualEquipment=视听设备 +items_commodities_AudioVisualEquipment=视听设备AudioVisualEquipment [¤25k] items_commodities_AudioVisualEquipment_desc=用于多媒体演示和活动的设备、电缆和索具。 items_commodities_CK13GIDSeeds=CK13-GID 混合种子 items_commodities_CK13GIDSeeds_desc=这种转基因大麦种子因其生长过程中体现出的高侵略性和高水平异花授粉导致其周边植物经常遭到破环而被禁止。然而这种植物十分高产而且种植方便,现在仍然是抢手货。 items_commodities_Coal=煤 -items_commodities_ConstructionMaterials=构筑材料Construction Materials[¤6k] +items_commodities_ConstructionMaterials=构筑材料Construction Materials [¤6k] items_commodities_ConstructionMaterials_desc=用于建造、修理和维护建筑和结构的各种物资。 items_commodities_ConsumerGoods=消费品 items_commodities_DCSR2=DCSR2 @@ -58350,7 +58341,7 @@ items_commodities_Iron_ore_desc,P=Element Fe, strong, malleable, highly suscepti items_commodities_LifeCureMedSticks=生疗医疗棒 items_commodities_LifeCureMedSticks_desc=使用这些山寨疗生医疗棒的人都死了。 items_commodities_OsoianHides=奥索安皮革 -items_commodities_PartyFavors=聚会礼品 +items_commodities_PartyFavors=聚会礼品Party Favors [¤1.3k] items_commodities_PartyFavors_desc=用来增加节日气氛的小物品,通常赠送或者出售给庆典或者派对的来宾。 items_commodities_RS1OdyseySpacesuits=RS1 奥德赛飞行服 items_commodities_RS1OdyseySpacesuits_desc=这些仿制的RSI奥德赛基底服都是廉价的仿制品,使用起来很危险。 @@ -58371,13 +58362,13 @@ items_commodities_agriculturalSupplies=农业用品Agricultural Supplies [¤120] items_commodities_agriculturalSupplies_desc=农业生产所需的物品。包括化肥、饲料和农药。 items_commodities_altruciatoxin=幻云Altruciatoxin [¤5.7k] items_commodities_altruciatoxin_desc=由亡魂树 (阿尔特鲁西亚属-拉克丝种植物) 的花粉经过化学处理产出,摄入或吸食幻云的常见效果包括肌肉松弛、感官增强和昏昏欲睡。大量使用会导致舌头染色。 -items_commodities_altruciatoxin_unprocessed=亡魂树花粉 +items_commodities_altruciatoxin_unprocessed=亡魂树花粉Revenant Tree Pollen [¤168] items_commodities_altruciatoxin_unprocessed_desc=亡魂树 (阿尔特鲁西亚属-拉克丝种植物) 的花粉。 -items_commodities_aluminum=铝Aluminum [¤317] +items_commodities_aluminum=铝Aluminum [¤320] items_commodities_aluminum_desc=一种灰色的活泼金属,延展性好、质量轻、韧性足、强度高且耐腐蚀,具有超导性。 items_commodities_aluminum_ore=铝矿石 items_commodities_aluminum_ore_desc=一种灰色的活泼金属,延展性好、质量轻、韧性足、强度高且耐腐蚀,具有超导性。 -items_commodities_amioshiplague=阿米什瘟疫 [¤1.3k] +items_commodities_amioshiplague=阿米什瘟疫Amioshi Plague [¤1.3k] items_commodities_amioshiplague_desc=阿米什瘟疫其实并不像它的名字那样不祥,它是一种生长在岩石裂缝中的入侵性地衣。当地衣的核心钻出地面试图充分吸收水分时,靠近地表部分的豆芽鳞片会打开并喷射出孢子,借此传播到其他岩石上。它的成熟期相对较短,这也是它名字的由来。 items_commodities_ammonia=氨 items_commodities_ammonia_desc,P=Ammonia description. @@ -58426,7 +58417,7 @@ items_commodities_cobalt_desc=钴矿叙述。 items_commodities_compboard=电路板 [¤2.25k] items_commodities_compboard_desc=各种计算机和电子产品内部使用的主要处理元件. items_commodities_consumerGoods_desc=为了满足个人需求出售的货物。 -items_commodities_copper=铜Copper [¤370] +items_commodities_copper=铜Copper [¤380] items_commodities_copper_desc=一种柔软的红橙色金属,具有高导电性,妥当处理后不易氧化。 items_commodities_copper_ore=铜矿石 items_commodities_copper_ore_desc=一种柔软的红橙色金属,具有高导电性,妥当处理后不易氧化。 @@ -58438,7 +58429,7 @@ items_commodities_crudeOil=原油 items_commodities_crudeOil_desc=由碳氢化合物和其他有机分子组成的化合物.又称未加工石油. items_commodities_decaripod=德卡利孢囊 items_commodities_decaripod_desc=一个从德卡利上摘取下来的大型孢子囊, 可作为食物利用。但是,德卡利孢囊并不能直接食用。必须将其粗厚的外壁和刺丝剔除,并将由纤维构成的子实层进行长时间烹煮后,才能被人类安全的消化。 -items_commodities_degnousroot=德古尼斯藻根 [¤1.3k] +items_commodities_degnousroot=德古尼斯藻根Degnous Root [¤1.3k] items_commodities_degnousroot_desc=德古尼斯藻根是一种在泰拉首府市海岸线浅滩上发现的大型藻类。因其具有独特的氨基酸混合物,经过采收的德古尼斯藻可作为医疗及保健产品的原料。 items_commodities_diamond=钻石Diamond [¤4.3k] items_commodities_diamond_desc=钻石是碳元素的一种同素异形体,经过数十亿年高温高压作用形成。极其坚硬且具有导热性。 @@ -58475,20 +58466,20 @@ items_commodities_fotiascrub_desc=福蒂雅灌丛依靠恒星耀斑繁殖;它 items_commodities_freeze=冻滞 items_commodities_freeze_desc=一种用于肌肉治疗的合成镇静剂,有很强的镇静作用,同时还能激活其肌肉的神经末梢。最初被发明用于恢复伤势/重建肌肉组织,也可以当作有镇静作用的减肥补充剂,高浓度时可以作为一种聚会嗨药。 items_commodities_freshFood=新鲜食品 -items_commodities_freshFood_desc=各种尚未煮熟、晾干、盐渍、冷冻、腌制等未处理的肉类,谷物和农产品. +items_commodities_freshFood_desc=各种尚未煮熟、晾干、盐渍、冷冻、腌制等未处理的肉类,谷物和农产品。 items_commodities_glow=光热 items_commodities_glow_desc=“光热”是街头毒品 “霓虹”的变种,它的配方相对于其同类来讲,能在创造更嗨的效果同时减轻幻觉的影响。服用者的明显特征是其吞服胶囊后在舌头上留下的发亮残渣。有些人服用微量的“光热”以帮助他们保持积极的态度 (但要注意药品要直接滴到喉咙后部)。最大风险是一旦药效消失,在服用者的大脑变正常之前可能会在短时间内变得极度抑郁甚至想要自杀。 -items_commodities_gold=金Gold [¤7.3k] +items_commodities_gold=金Gold [¤7.4k] items_commodities_gold_desc=一种常见的延展性金属,因其导电性而备受青睐。虽然它已经过时了,但仍常被用来当装饰品。\n items_commodities_gold_ore=金矿石 items_commodities_gold_ore_desc=一种常见的延展性金属,因其导电性而备受青睐。虽然它的流行程度时高时低,但它也还是经常被用于装饰目的。\n -items_commodities_goldenmedmon=黄金麦德蒙果 [¤1.9k] +items_commodities_goldenmedmon=黄金麦德蒙果Golden Medmon [¤1.9k] items_commodities_goldenmedmon_desc=NDR:39\nHEI:19\n效果:充沛精力、补水\n\n黄金麦德蒙果生长在温带气候的丸乌木树,在其成收成时期会从树上落下。这个阶段的果实非常紧实且味涩。它们只有在“腐烂时”或通过乙烯催熟软化后才可食用。 items_commodities_hadanite=哈丹水晶Hadanite [¤275k] items_commodities_hadanite_desc=由于拥有其极高的振动频率广泛用于晶体振荡器中。 items_commodities_hadanite_raw=哈丹水晶(原矿) items_commodities_hadanite_raw_desc=由于拥有其极高的振动频率广泛用于晶体振荡器中。 -items_commodities_heartofthewoods="森林之心"Heart of the woods [¤2.2k] +items_commodities_heartofthewoods=“森林之心”Heart of the woods [¤2.2k] items_commodities_heartofthewoods_desc=NDR:31\n效果:有毒\n\n这种真菌会产生肉质的深红色菌帽,其生长模式类似于心脏的内部结构。出现在寒冷的气候下,通常生长在树木和腐烂的原木上。这种风味浓郁的蘑菇的商业化栽培尚未成功,但因其受到全宇宙美食家的青睐,在合适的市场上可以卖出高价。这种蘑菇不能生吃,不过它的微量毒素在烹调时会被破坏。 items_commodities_helium=氦Helium [¤270] items_commodities_helium_desc=一种无色、无味、无毒的惰性气体.宇宙中含量第二高的元素.恒星内部在氢核聚变过程中所产生的元素. @@ -58499,10 +58490,10 @@ items_commodities_hephaestanite_raw_desc=这种矿物通常在火山口附近被 items_commodities_hydrogen=氢Hydrogen [¤170] items_commodities_hydrogen_desc=宇宙中含量最多的元素,构成恒星的基础材料。纯净的氢气是高度易燃的。 items_commodities_inert_materials=惰性物质 -items_commodities_inert_materials_desc=采矿过程中收集的非贵重物质. +items_commodities_inert_materials_desc=采矿过程中收集的非贵重物质。 items_commodities_iodine=碘Iodine [¤44] items_commodities_iodine_desc=最重的稳定卤素,易从紫黑色金属固体升华为紫色气体。 -items_commodities_iron,P=铁Iron [¤380] +items_commodities_iron,P=铁Iron [¤400] items_commodities_iron_desc,P=铁元素,坚固,有延展性,极易生锈,在大多数恒星系统中大量存在。 items_commodities_iron_ore,P=铁 (原矿) items_commodities_jahlium=Jahlium @@ -58568,7 +58559,7 @@ items_commodities_phosphorus=磷 items_commodities_phosphorus_desc=磷易燃易挥发。它很容易与其他物质形成化合物。 items_commodities_pingala=宾伽罗种子 items_commodities_pingala_desc=宾伽罗每处都遵循黄金比例,因此是种外貌十分夺目的植物;它的种子受植物收藏家们的热捧,特别是因为宾伽罗非常难以在温室环境中培育。 -items_commodities_pitambu=皮坦布果 [¤1.6k] +items_commodities_pitambu=皮坦布果Pitambu [¤1.6k] items_commodities_pitambu_desc=NDR:25\nHEI:10\n效果:保湿、低代谢、促进免疫\n\n皮坦布果的表皮薄有蜡质,很容易利用果实上绿色叶状突起剥开。鲜红色的果肉爽脆多汁,其中的白色小籽尝起来有淡淡的坚果味。其果肉和种子可一起食用。 items_commodities_polonium=钋 items_commodities_polonium_desc=一种没有稳定同位素的高挥发、高放射性金属,其半衰期大约为138天。 @@ -58580,7 +58571,7 @@ items_commodities_pressurized_ice,P=Pressurized Ice items_commodities_pressurized_ice_desc,P=Ice that has been purified and compressed to transparent by restricting natural expansion. This allows for more efficient transport in bulk. items_commodities_processedFood=加工食品Processed Food [¤200] items_commodities_processedFood_desc=营养物质经过物理或化学加工后制成的食品。 -items_commodities_prota=普罗塔菌 [¤1.3k] +items_commodities_prota=普罗塔菌Prota [¤1.3k] items_commodities_prota_desc=普罗塔菌是一种能在极强腐蚀性环境和压力下形成的弹性粘菌,由它分泌的粘合剂可以蒸馏成商品级的胶水。 items_commodities_quantainium=量子矿物Quantainium [¤25k] items_commodities_quantainium_desc=一种用于生产量子燃料的极度不稳定矿物。 @@ -58590,13 +58581,13 @@ items_commodities_quartz=石英Quartz [¤400] items_commodities_quartz_desc=一种由硅和氧组成的手性晶体,有多种形态和颜色。 items_commodities_quartz_raw=石英(原矿) items_commodities_quartz_raw_desc=一种由硅和氧组成的手性晶体,有多种形态和颜色。 -items_commodities_rantadung=兰塔有机粪便Rantadung [¤4.4k] +items_commodities_rantadung=兰塔有机粪便Ranta Dung [¤4.4k] items_commodities_rantadung_desc=一种干燥的立方体状粪便,来自一种被名为兰塔的大型等足类甲壳动物。最近发现这些粪便中含有一种独特菌群,可以帮助兰塔处理消化矿物质,其中一些研究有望带来工业或医学创新。 items_commodities_raw_ice,P=Raw Ice items_commodities_raw_ice_desc,P=Raw Ice can be refined into Hydrogen and Oxygen items_commodities_raw_silicon,P=Raw Silicon items_commodities_raw_silicon_desc,P=A strong and brittle element with good thermal conductivity. Crystalizes in a diamond form. -items_commodities_revenantpod=亡魂果荚revenantpod [¤1.5k] +items_commodities_revenantpod=亡魂果荚Revenant Pod [¤1.5k] items_commodities_revenantpod_desc=与名字相反,亡魂树其实是阿尔特鲁西亚树的一个变种,后者是泰拉的一种本土植物,以其厚实而多彩的叶子闻名。为了对抗沙尘暴,地质工程师们在海波隆种植了一片阿尔特鲁西亚树林。虽然这个项目失败了,但是这些树适应了当地永不停歇的大风,它们的叶片脱落,树干增厚。植物学家起初认为这些树已经死了,但仔细观察后发现它们的生命力相当旺盛,因此起名亡魂树。通常它们的的豆荚会被采集用来生产“幻云”。 items_commodities_riccite,P=Riccite items_commodities_riccite_des,P=Riccite can be refined from Riccite Ore @@ -58643,8 +58634,8 @@ items_commodities_stileron_ore_des,P=Stileron ore can be refined into Stileron items_commodities_stims=斯酊姆烟草Stims [¤385] items_commodities_sulfermoss=硫黄苔藓 items_commodities_sulfermoss_desc=生长于温暖的喷口附近,这种藻类在营养丰富但极其坚硬的行星地表以缓慢地溶解岩石层为生。\n\n常生长于大的岩石纹理中,可以形成像大草原一样的景象。 -items_commodities_sunsetberry=日落浆果 -items_commodities_sunsetberry_desc=NDR:08\nHEI:06\n效果:有毒\n\n日落浆果喜好寒冷环境。果实有毒,并不适合人类食用。食用会导致呕吐和剧烈痉挛等症状。研究表明摄入过多会致命。未经加工的浆果非常苦,单宁含量也很高,一旦发酵,产生的有毒液体味道非常甜,通常被称为"亡酒"。近来,医学研究人员正在研究日落浆果中的毒素是否可以用于治疗神经损伤或神经疾病。 +items_commodities_sunsetberry=日落浆果Sunset Berries [¤1.4k] +items_commodities_sunsetberry_desc=NDR:08\nHEI:06\n效果:有毒\n\n日落浆果喜好寒冷环境。果实有毒,并不适合人类食用。食用会导致呕吐和剧烈痉挛等症状。研究表明摄入过多会致命。未经加工的浆果非常苦,单宁含量也很高,一旦发酵,产生的有毒液体味道非常甜,通常被称为“亡酒”。近来,医学研究人员正在研究日落浆果中的毒素是否可以用于治疗神经损伤或神经疾病。 items_commodities_taranite=塔兰导电石Taranite [¤7.7k] items_commodities_taranite_desc=这种矿物具有极高的导电性,一位研究人员首次发现这种矿物质时,注意到一种电敏寄居蟹正在用这种矿石碎片来制作壳体。 items_commodities_taranite_raw=塔兰导电石(原矿) @@ -58667,7 +58658,7 @@ items_commodities_titanium_ore=钛矿石 items_commodities_titanium_ore_desc=这种银色的化学元素是制造高强度、低质量合金的完美首选。 items_commodities_tritium=氚 items_commodities_tritium_desc,P=Tritium description. -items_commodities_tungsten=钨Tungsten [¤410] +items_commodities_tungsten=钨Tungsten [¤420] items_commodities_tungsten_desc=可见于多种合金,纯钨可以在保持强度的情况下依旧可锻。\n items_commodities_tungsten_ore=钨矿石 items_commodities_tungsten_ore_desc=可用于制造多种合金,纯钨可以在保持强度的情况下依旧可锻。\n @@ -58715,7 +58706,7 @@ items_commodities_uncutslam=未加工的“冠军” items_commodities_uncutslam_desc=在被禁止之前,“冠军”最初是为运动员开发的,它作为一种战斗表现增强剂,对于使用者的神经系统是恐惧抑制剂和止痛药。未加工的“冠军”保持了药物的浓缩形式,它必须被稀释到非致死剂量,然后才能被分装成可供使用的小瓶包装。 items_commodities_uranium=铀 items_commodities_uranium_desc=铀在浓缩后具有放射性,通常被用于生产能源。放射性耗尽之后,其自身硬度让它能够用作如电镀板一样的结构组件。\n -items_commodities_waste=垃圾 +items_commodities_waste=垃圾Waste [¤2] items_commodities_waste_desc=需要丢弃的无用物品。 items_commodities_waste_rock=岩石 items_commodities_waste_rock_desc=采矿过程中的副产品。 @@ -58756,7 +58747,7 @@ items_spaceships_SearchRescue=搜救 journal_shopAlerts_aboveThresholdHeading=库存过多 journal_shopAlerts_belowThresholdHeading=库存过少 journal_shopAlerts_bodyText=下列地点已根据其目前的供应水平,调整了商品价格。 -journal_shopAlerts_commodityHeading=\n--- %ls --- +journal_shopAlerts_commodityHeading================================================\n--- %ls --- journal_shopAlerts_itemAboveThreshold= - %ls @ %0.2f aUEC journal_shopAlerts_itemBelowThreshold= - %ls @ %0.2f aUEC journal_shopAlerts_noAlerts=目前没有商品价格警告 @@ -58889,13 +58880,13 @@ landing_pad_16=停机坪 16 law_journal_crime_listing_fine= - 罚款:%i UEC - 离罚款加剧还剩:%ls law_journal_fine_escalated=罚款加剧 lens_health_active_drugs=激活的药物: -lens_health_drug_type_adrenaline=地美沙群【肌肉疲劳;脑震荡】 +lens_health_drug_type_adrenaline=地美沙群【肌肉疲劳、脑震荡】 lens_health_drug_type_coagulant=血红扎 -lens_health_drug_type_coagulant_health=血红扎 (健康值) +lens_health_drug_type_coagulant_health=血红蛋白【恢复健康、止血】 lens_health_drug_type_overdose_revival=瑞舒吉拉【药物过量】 -lens_health_drug_type_painkiller=咯沙芬【行动不便;瘫痪】 +lens_health_drug_type_painkiller=罗沙芬【行动不便、瘫痪】 lens_health_drug_type_sedative=镇静剂 -lens_health_drug_type_steroids=甾原【肌肉无力;呼吸道损伤】 +lens_health_drug_type_steroids=甾原【肌肉无力、呼吸道损伤】 lens_health_status=状态: lens_health_status_bleeding=正在出血 lens_health_status_conscious=神志清醒 @@ -58925,8 +58916,8 @@ loc_decimal_separator=. loc_hover_height_suffix=H loc_number_separator=, loc_radar_altitude_suffix=R -loc_testDesc=< TEST DESC > -loc_testName=< TEST NAME > +loc_testDesc=< = TEST DESC = > +loc_testName=< = TEST NAME = > mG_ContractsMgr_AppSubTitle,P=View, Accept and Create Contracts mG_ContractsMgr_AppTitle,P=Contracts Manager mG_ContractsMgr_CreateNewBeacon,P=Create New Beacon @@ -59144,7 +59135,7 @@ manufacturer_NameNVTC=NV装备 manufacturer_NameNVY=UEE海军 manufacturer_NameOCT=八边形 manufacturer_NameOPS=欧珀空 -manufacturer_NameOrigin=起源跃动股份有限公司 +manufacturer_NameOrigin=起源跃动 manufacturer_NameProtLife=生命呵护保险公司 manufacturer_NameQRT=奎里努斯科技 manufacturer_NameR6P=R6 Pro @@ -59185,7 +59176,7 @@ masterMode_NAV_long=导航模式 masterMode_NAV_short=导航 masterMode_None=无 masterMode_None_Short=无 -masterMode_SCM=SCM 模式 +masterMode_SCM=SCM模式 masterMode_SCM_long=战斗模式 masterMode_SCM_short=SCM me_blackboxillegal_title_0004=取回 @@ -59530,7 +59521,7 @@ mg_battaglia_mining_objective_long_001=通过挖矿获得 'x' 数量的资源 mg_battaglia_mining_objective_long_002=从停机坪取回飞船 mg_battaglia_mining_objective_long_003=在~mission(location)寻找并挖掘需要的资源 mg_battaglia_mining_objective_long_004=在规定时间内归还租赁飞船,否则将视为载具偷盗罪 -mg_battaglia_mining_objective_long_005=所需资源数量 (amount) +mg_battaglia_mining_objective_long_005=所需资源数量 = (amount) mg_battaglia_mining_objective_short_001=开采资源 mg_battaglia_mining_objective_short_002=取回租赁飞船 mg_battaglia_mining_objective_short_003=资源位于~mission(location) @@ -59608,7 +59599,7 @@ mg_battaglia_space_recover_desc=~mission(Contractor|RecoverSpaceDescription) mg_battaglia_space_recover_title=~mission(Contractor|RecoverSpaceTitle) mg_battaglia_title=~mission(Title) mg_clovus_acquirepart_desc=~mission(Desc) -mg_clovus_acquirepart_desc_01=看来命运给了我们一个非常偶然的机会。~mission(Incident)\n\n我的一个合伙人对得到这件古玩很感兴趣,所以我希望你能去~mission(Location),取得~mission(Item),然后把它完完整整地带来给我。\n\n当然,完成后我会给你丰厚的报酬。 \n\n-cd\n\n~mission(Update) +mg_clovus_acquirepart_desc_01=看来命运给了我们一个非常偶然的机会。~mission(Incident)\n\n我的一个合伙人对得到这件古玩很感兴趣,所以我希望你能去~mission(Location),取得~mission(Item),然后把它完完整整地带来给我。\n\n当然,完成后我会给你丰厚的报酬。 \n\n-cd\n\n~mission(Update) mg_clovus_acquirepart_destruct_timer=~mission(Item)自毁倒计时 %I秒。 mg_clovus_acquirepart_from=~mission(From) mg_clovus_acquirepart_incident_01=一颗赫斯顿的卫星很不体面地坠落到了星球地表。幸运的是,看起来还有一件~mission(Item)奇迹般地从事故中幸存了下来。 @@ -59620,26 +59611,26 @@ mg_clovus_acquirepart_marker_02b=~mission(Item) mg_clovus_acquirepart_marker_02c=检视服务器刀片 mg_clovus_acquirepart_marker_03=服务器支架 mg_clovus_acquirepart_obj_long_01=前往最后汇报的地点,并扫描~mission(Location)的确切位置。 -mg_clovus_acquirepart_obj_long_02=找到并摧毁~mission(Item)。 -mg_clovus_acquirepart_obj_long_03=在设施里开始上传~mission(Item)。 -mg_clovus_acquirepart_obj_long_04=在上传期间保护~mission(Item)。 +mg_clovus_acquirepart_obj_long_02=找到并摧毁~mission(Item) +mg_clovus_acquirepart_obj_long_03=在设施里开始上传~mission(Item) +mg_clovus_acquirepart_obj_long_04=在上传期间保护~mission(Item) mg_clovus_acquirepart_obj_short_01=前往~mission(Location) mg_clovus_acquirepart_obj_short_02=摧毁~mission(Item) -mg_clovus_acquirepart_obj_short_03=上传~mission(Item)的数据。 -mg_clovus_acquirepart_obj_short_04=保护~mission(Item)。 -mg_clovus_acquirepart_prot_timer=保护~mission(Item)%I秒。 -mg_clovus_acquirepart_subobj_long_01=在破解的同时保护~mission(Item)。 -mg_clovus_acquirepart_subobj_long_02a=找到并重启卫星内部的控制系统以追踪丢失的~mission(Item)。 -mg_clovus_acquirepart_subobj_long_02b=前往~mission(Item)的当前地点。 -mg_clovus_acquirepart_subobj_long_02c=阻止~mission(Item)的数据上传。 +mg_clovus_acquirepart_obj_short_03=上传~mission(Item)的数据 +mg_clovus_acquirepart_obj_short_04=保护~mission(Item) +mg_clovus_acquirepart_prot_timer=保护~mission(Item)%I秒 +mg_clovus_acquirepart_subobj_long_01=在破解的同时保护~mission(Item) +mg_clovus_acquirepart_subobj_long_02a=找到并重启卫星内部的控制系统以追踪丢失的~mission(Item) +mg_clovus_acquirepart_subobj_long_02b=前往~mission(Item)的当前地点 +mg_clovus_acquirepart_subobj_long_02c=阻止~mission(Item)的数据上传 mg_clovus_acquirepart_subobj_short_01a=保护~mission(Item) mg_clovus_acquirepart_subobj_short_02a=重启卫星内部系统 mg_clovus_acquirepart_subobj_short_02b=前往~mission(Item)所在地 -mg_clovus_acquirepart_subobj_short_02c=阻止~mission(Item)被破解。 +mg_clovus_acquirepart_subobj_short_02c=阻止~mission(Item)被破解 mg_clovus_acquirepart_title=~mission(Title) mg_clovus_acquirepart_title_01=天降甘霖 mg_clovus_acquirepart_update_01=最新情报:看起来有混蛋先发制人对我们下狠手了!万幸的是,如果赫斯顿只相信一件事情,那一定就是安全冗余。如果你能重启这颗卫星的内部主控系统的话,它应该可以重新激活~mission(Item)并让你找到它的当前位置。 -mg_clovus_acquirepart_upload_timer=上传时间还剩 %ls。 +mg_clovus_acquirepart_upload_timer=上传时间还剩 %ls mg_clovus_bladesteal_desc=~mission(Description) mg_clovus_bladesteal_desc_001=看来有一个极佳的机会降临……好吧其实是一次有利可图的坠毁事件。一颗赫斯顿的卫星很不体面地坠落到了星球地表。谢天谢地,~mission(Item)似乎奇迹般地在这次事故中幸存了下来。\n\n嘿,我得知有一大群赫斯顿的对手会……相当渴望……亲自目睹这一科技的芳容。我确信自己能说服他们为这种机会付一大笔钱,不过我需要你帮我把它取回来。你可以在~mission(Location)展开你的搜索作业。 \n\n找到后,你就必须得在短时间内使用解密软件将信息从~mission(Item)里上传到指定的赫斯顿服务器上,不然它的安全协议就会使其自毁。你的最佳选择就是前往遍布星球表面众多的存储设施之一,并访问里面的数据中心。它们一般都只有最低的安保级别,因此我不认为你会遇到任何问题。 \n\n无需多言,一旦完成我就会支付给你一大笔钱,然后我们就可以愉悦地欣赏赫斯顿肉痛的样子了。\n\n-cd\n\n~mission(Update) mg_clovus_bladesteal_desc_002=我设法在通讯频道里截取了一条有趣的消息。毫不夸张地说,赫斯顿的运气似乎在极速下滑;他们的一颗卫星坠毁在了星球地表。不过并非一切皆失,因为卫星上珍贵的~mission(Item)似乎在撞击中幸存了下来。\n\n这正是那些有事业心的人需要作出选择的时刻。要么什么都不做,让赫斯顿收回他们的资产然后一切照旧,要么就自己抓住这个机会狠赚一笔。就个人而言,我倾向于选择后者并希望你也和我相同。\n\n如果你能赶在赫斯顿之前从~mission(location)拿到那东西,那么我就一定能找到一些对此感兴趣,并愿意为其付出大笔钱财的组织。\n\n(一如既往)要注意的是,为了安全地解密并从中提取数据,你必须在它的安全协议启动自毁之前将其连接到赫斯顿官方的服务器上。我建议你前往众多的存储设施之一,并使用里面的一个数据终端。它们通常比你能找到的任何罗威尔资产都更容易访问。一旦传输完成,我会给予你合理的奖励。\n\n祝你好运,\n\n-cd\n\n~mission(Update) @@ -59688,12 +59679,12 @@ mg_clovus_havejob_desc=~mission(desc) mg_clovus_havejob_desc_0001=我需要一个专业的帮手。如果你感兴趣的话,就尽早来一趟~mission(location)。\n\n-cd mg_clovus_havejob_desc_0002=但愿你是一帆风顺地抵达这里的。如果你现在需要一些额外的资金,我或许能给你提供一份工作。到~mission(location)让我们好好谈谈。\n\n-cd mg_clovus_havejob_desc_0003=看起来命运之神这次把选择权交给了你。我找到了一个很有意思的活,而且我能把它让给你。如果你有兴趣的话,来~mission(location)后我们再详谈。\n\n-cd -mg_clovus_havejob_desc_0004=我一直觉得,自己只是个联系人与人之间的纽带罢了.就此,我的一个熟人要求把这件事办妥.你应该会感兴趣的,过来~mission(location)然后我给你阐述清楚 .\n\n-cd -mg_clovus_havejob_desc_0005=这个专业的活需要专业人士来干.当然,这活是有报酬的,但是得等到完成后再说.你应该会感兴趣的,过来~mission(location)然后我会跟你谈下细节 .\n\n-cd +mg_clovus_havejob_desc_0004=我一直觉得,自己只是个联系人与人之间的纽带罢了。就此,我的一个熟人要求把这件事办妥。你应该会感兴趣的,过来~mission(location)然后我给你阐述清楚。\n\n-cd +mg_clovus_havejob_desc_0005=这个专业的活需要专业人士来干.当然,这活是有报酬的,但是得等到完成后再说。你应该会感兴趣的,过来~mission(location)然后我会跟你谈下细节。\n\n-cd mg_clovus_havejob_from=克洛夫斯 达尼利 mg_clovus_havejob_marker_01=克洛夫斯 -mg_clovus_havejob_obj_long_01=在“回收和处理”与克洛夫斯碰面. -mg_clovus_havejob_obj_short_01=和克洛夫斯碰面. +mg_clovus_havejob_obj_long_01=在“回收和处理”与克洛夫斯碰面 +mg_clovus_havejob_obj_short_01=和克洛夫斯碰面 mg_clovus_havejob_title=~mission(title) mg_clovus_havejob_title_0001=高薪招聘 mg_clovus_havejob_title_0002=工作机会 @@ -59734,7 +59725,7 @@ mg_constantine_invite_desc_0001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:N/A\n mg_constantine_invite_from=康斯坦丁 赫斯顿 mg_constantine_invite_marker_01=康斯坦丁 赫斯顿 mg_constantine_invite_marker_01a=过户交易 -mg_constantine_invite_obj_long_01=在商品过户交易所与初阶外包助理 康斯坦丁 赫斯顿 见面. +mg_constantine_invite_obj_long_01=在商品过户交易所与初阶外包助理 康斯坦丁 赫斯顿 见面。 mg_constantine_invite_obj_short_01=去见见康斯坦丁 赫斯顿 mg_constantine_invite_title=~mission(title) mg_constantine_invite_title_001=外包机会 @@ -59778,7 +59769,7 @@ mg_klim_invite_convo_opt_1=You invited me here. mg_klim_invite_convo_opt_2=Nothing. mg_klim_invite_desc=~mission(description) mg_klim_invite_desc_0001=嘿,你好! 听说你在外面混的还不错。如果你想到六角湾找点事儿干,那肯定就得来找我了! 我一直都会和一些靠谱的家伙合作。\n\n- 华莱士 -mg_klim_invite_desc_0002=你可能不认识我,但我认识你... 当然,也是只是听说的。总之,我喜欢你做事的方式。冷静,沉稳,一个真正的专业人士。我总是需要些像你这样的人才来帮我完成工作。如果你感兴趣,那就来六角湾找我详谈吧。\n\n- 华莱士 +mg_klim_invite_desc_0002=你可能不认识我,但我认识你…… 当然,也是只是听说的。总之,我喜欢你做事的方式。冷静,沉稳,一个真正的专业人士。我总是需要些像你这样的人才来帮我完成工作。如果你感兴趣,那就来六角湾找我详谈吧。\n\n- 华莱士 mg_klim_invite_desc_0003=我从我的一个朋友那得到了你的一些信息。他说你是个爽快的人,做事从不拖泥带水。我正在找一个可以遵守承诺完成任务,又不会瞎问问题的人。如果你是这样的人,那我们真应该好好谈谈。如果你有兴趣的话,就来六角湾找我吧。 mg_klim_invite_from=华莱士·克里姆 mg_klim_invite_marker=华莱士 @@ -59811,48 +59802,48 @@ mg_klim_planetcollect_chem_title_0003=需要点劲儿大的 mg_klim_planetcollect_chem_title_0004=交个朋友 mg_klim_planetcollect_chem_title_0005=补给运送 mg_miles_MissingPerson_desc=~mission(desc) -mg_miles_MissingPerson_desc_0001=埃克哈特安保有限责任公司\n合约&派遣\n\n合约类型:失踪人口\n合约状态:独立\n授权代码:~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n我们被雇来追踪~mission(TargetName)。虽然目标已经推定为死亡了,但你还是得去~mission(location)好好确认下。~mission(trouble)~mission(rush)\n\n报酬将于合约成功完成后发放..\n\n该合约不能转让\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和(或)私人信息。此等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_MissingPerson_desc_0002=埃克哈特安保有限责任公司\n合约&派遣\n\n合约类型:失踪人口\n合约状态:独立\n授权代码:~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理.\n\n~mission(TargetName)已经失踪有一段时间了,虽然估计已经死亡了。但是,他的家属雇我们去找些证据以让他们有个了结。你需要前往~mission(location)然后尽可能寻找遗骸。~mission(trouble)~mission(rush)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不能转让\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息。此等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_MissingPerson_desc_0003=埃克哈特安保 有限责任公司 .\n合约&派遣\n\n合约类型:失踪人口\n合约状态:独立\n授权代码:~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理.\n\n埃克哈特安保被雇佣来寻找~mission(TargetName)的遗骸.这需要你前往~mission(location)并识别目标.~mission(trouble)~mission(rush)\n\n报酬将于合约成功完成后发放.\n\n该合约不能转让\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息。此资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_MissingPerson_desc_0004=埃克哈特安保有限责任公司\n合约& 派遣\n\n合约类型:失踪人口\n合约状态:独立的\n授权代码: ~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n任务主题:~mission(TargetName)\n\n客户希望最近的一宗人口失踪案能得到处理。督导局和当地执法部门表示此时已故,所以他们才来寻求我们的帮助。你需要前往~mission(location)然后辨识出尸体。 ~mission(rush)~mission(trouble)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不能转让\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息。此等资料仅供上述指定的个人或实体使用. -mg_miles_MissingPerson_desc_0005=埃克哈特安保 有限责任公司 .\n合约&派遣\n\n合约类型:失踪人口\n合约状态:独立\n授权代码:~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理.\n\n 你得前往~mission(location)寻找~mission(TargetName)的尸体. ~mission(trouble)~mission(rush)\n\n报酬将于合约成功完成后发放.\n\n该合约不能转让\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息。此资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_MissingPerson_desc_0001=埃克哈特安保有限责任公司\n合约&派遣\n\n合约类型:失踪人口\n合约状态:独立\n授权代码:=~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n我们被雇来追踪~mission(TargetName)。虽然目标已经推定为死亡了,但你还是得去~mission(location)好好确认下。~mission(trouble)~mission(rush)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不能转让\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和(或)私人信息。此等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_MissingPerson_desc_0002=埃克哈特安保有限责任公司\n合约&派遣\n\n合约类型:失踪人口\n合约状态:独立\n授权代码:=~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理。\n\n~mission(TargetName)已经失踪有一段时间了,虽然估计已经死亡了。但是,他的家属雇我们去找些证据以让他们有个了结。你需要前往~mission(location)然后尽可能寻找遗骸。~mission(trouble)~mission(rush)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不能转让\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息。此等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_MissingPerson_desc_0003=埃克哈特安保 有限责任公司 。\n合约&派遣\n\n合约类型:失踪人口\n合约状态:独立\n授权代码:=~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理。\n\n埃克哈特安保被雇佣来寻找~mission(TargetName)的遗骸。这需要你前往~mission(location)并识别目标。~mission(trouble)~mission(rush)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不能转让\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息。此资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_MissingPerson_desc_0004=埃克哈特安保有限责任公司\n合约& 派遣\n\n合约类型:失踪人口\n合约状态:独立的\n授权代码:= ~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n任务主题:~mission(TargetName)\n\n客户希望最近的一宗人口失踪案能得到处理。督导局和当地执法部门表示此时已故,所以他们才来寻求我们的帮助。你需要前往~mission(location)然后辨识出尸体。 ~mission(rush)~mission(trouble)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不能转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息。此等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_MissingPerson_desc_0005=埃克哈特安保 有限责任公司 。\n合约&派遣\n\n合约类型:失踪人口\n合约状态:独立\n授权代码:=~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理。\n\n 你得前往~mission(location)寻找~mission(TargetName)的尸体。 ~mission(trouble)~mission(rush)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不能转让\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息。此资料仅供上述指定的个人或实体使用。 mg_miles_MissingPerson_location_0001=最后已知位置 mg_miles_MissingPerson_location_0002=可疑位置 mg_miles_MissingPerson_location_0003=~mission(TargetName|Last)的最后已知位置 -mg_miles_MissingPerson_obj_long_01=在~mission(location)搜寻~mission(TargetName). -mg_miles_MissingPerson_obj_long_02=识别~mission(TargetName|Last). +mg_miles_MissingPerson_obj_long_01=在~mission(location)搜寻~mission(TargetName) +mg_miles_MissingPerson_obj_long_02=识别~mission(TargetName|Last) mg_miles_MissingPerson_obj_short_01=~mission(TargetName|Last)的位置 mg_miles_MissingPerson_obj_short_02=识别 -mg_miles_MissingPerson_rush_0001=这是一份重要的合约. -mg_miles_MissingPerson_rush_0002=客户已经表明他们希望这个问题能迅速解决. -mg_miles_MissingPerson_rush_0003=这份合约已经被标记为紧急任务. -mg_miles_MissingPerson_rush_0004=你最好搞快点. +mg_miles_MissingPerson_rush_0001=这是一份重要的合约 +mg_miles_MissingPerson_rush_0002=客户已经表明他们希望这个问题能迅速解决 +mg_miles_MissingPerson_rush_0003=这份合约已经被标记为紧急任务 +mg_miles_MissingPerson_rush_0004=你最好搞快点 mg_miles_MissingPerson_title=~mission(title) (~mission(TargetName)) mg_miles_MissingPerson_title_0001=失踪人口 mg_miles_MissingPerson_title_0002=追踪合约 -mg_miles_MissingPerson_title_0003=搜寻:失踪人口 -mg_miles_MissingPerson_trouble_0001=报告指出,那周围有敌人行踪. -mg_miles_MissingPerson_trouble_0002=这活会前往潜在的冲突区域.请妥善做好准备. -mg_miles_MissingPerson_trouble_0003=当心点.敌人已经掌握了这片区域. -mg_miles_MissingPerson_trouble_0004=最新的扫描报告指出这片区域有敌军迹象.请小心行事 +mg_miles_MissingPerson_title_0003=搜寻:失踪人口。 +mg_miles_MissingPerson_trouble_0001=报告指出,那周围有敌人行踪, +mg_miles_MissingPerson_trouble_0002=这活会前往潜在的冲突区域,请妥善做好准备。 +mg_miles_MissingPerson_trouble_0003=当心点。敌人已经掌握了这片区域。 +mg_miles_MissingPerson_trouble_0004=最新的扫描报告指出这片区域有敌军迹象。请小心行事 mg_miles_MissionLegal_from=埃克哈特安保 mg_miles_assassin_danger_0001=~mission(TargetName|Last)可能会发生一场战斗,所以请做好准备。 mg_miles_assassin_danger_0002=拿出你的实力来,他们可不好对付。 -mg_miles_assassin_danger_0003=用上你的全力.~mission(TargetName|NickOrFirst)可不是随便能放倒的. +mg_miles_assassin_danger_0003=用上你的全力。~mission(TargetName|NickOrFirst)可不是随便能放倒的。 mg_miles_assassin_danger_0004=基于他们的威望,我估计这可能会演变成一场大战。 mg_miles_assassin_danger_0005=我之前听过这名字。认真对付,在他们发现你前给上一击。 mg_miles_assassin_desc=~mission(Contractor|AssassinationDescription) -mg_miles_assassin_desc_0001=这是我们之前那件事的一些细节。你要找到~mission(TargetName)并且我会发给你~mission(location). ~mission(Contractor|AssassinationTimed) ~mission(Contractor|AssassinationDanger) -mg_miles_assassin_desc_0002=名字:~mission(TargetName)\n~mission(Contractor|AssassinationTimed)我也已经把~mission(location)附在这条信息里了.确保一切顺利完成.~mission(Contractor|AssassinationDanger) -mg_miles_assassin_desc_0003=目标名字是~mission(TargetName).我会附上~mission(location). ~mission(Contractor|AssassinationTimed) ~mission(Contractor|AssassinationDanger) 无论什么手段,完成就行. -mg_miles_assassin_desc_0004=给你.\nName:~mission(TargetName)\n不多,但我加了点~mission(location),所以你应该很容易找到. \n~mission(Contractor|AssassinationTimed) ~mission(Contractor|AssassinationDanger) +mg_miles_assassin_desc_0001=这是我们之前那件事的一些细节。你要找到~mission(TargetName)并且我会发给你~mission(location)。 ~mission(Contractor|AssassinationTimed) ~mission(Contractor|AssassinationDanger) +mg_miles_assassin_desc_0002=名字:~mission(TargetName)\n~mission(Contractor|AssassinationTimed)我也已经把~mission(location)附在这条信息里了。确保一切顺利完成。~mission(Contractor|AssassinationDanger) +mg_miles_assassin_desc_0003=目标名字是~mission(TargetName)。我会附上~mission(location)。 ~mission(Contractor|AssassinationTimed) ~mission(Contractor|AssassinationDanger) 无论什么手段,完成就行。 +mg_miles_assassin_desc_0004=给你。\nName:~mission(TargetName)\n不多,但我加了点~mission(location),所以你应该很容易找到。 \n~mission(Contractor|AssassinationTimed) ~mission(Contractor|AssassinationDanger) mg_miles_assassin_desc_0005=这是我所知道的全部信息。目标名字是~mission(TargetName)。不知道他们干了啥,但是他们的确狠狠地激怒了某人。无论如何,我正在发送~mission(location)。找到并干掉他们,你会得到你应得的,很简单。 ~mission(Contractor|AssassinationDanger) ~mission(Contractor|AssassinationTimed) mg_miles_assassin_loc_0001=最新的合约要点 mg_miles_assassin_loc_0002=最后的合约要点 mg_miles_assassin_loc_0003=他们已知的最后行踪 mg_miles_assassin_loc_0004=他们最近的行踪 -mg_miles_assassin_obj_long_01=在~mission(location)搜寻目标. -mg_miles_assassin_obj_long_02=找到并干掉~mission(TargetName). +mg_miles_assassin_obj_long_01=在~mission(location)搜寻目标 +mg_miles_assassin_obj_long_02=找到并干掉~mission(TargetName) mg_miles_assassin_obj_short_01=目标位置 mg_miles_assassin_obj_short_02=干掉目标 mg_miles_assassin_timed_0001=这次行动时间有限,搞快点。 @@ -59869,32 +59860,32 @@ mg_miles_assassin_title_0005=恶意攻击 mg_miles_blackboxillegal_desc=~mission(desc) mg_miles_blackboxillegal_desc_0001=一艘~mission(ship)遭受不幸,一些人对这件事表示深切哀痛并愿意花钱让这事消声灭迹。我要你去~mission(location),抢到~mission(item),然后带到~mission(destination)进行销毁。 ~mission(rush)~mission(trouble) mg_miles_blackboxillegal_desc_0002=我的一个老常客说他那有你称作“特别嗜好”也就是法律上灰色地带的东西。不幸的是,他们也有些意愿,所以会时不时地偷渡点。我不会讲明是谁,但是我可以说,你应该认识。他们只要出了些“小意外”就会出钱消灾。而这次发生在一艘 ~mission(ship)上,所以我需要你去~mission(location)并拿走~mission(item)。我一个在~mission(destination)的线人可以处理这物品,所以只要把黑匣子给他们就能走了。~mission(rush)~mission(trouble) -mg_miles_blackboxillegal_desc_0003=这是行动的细节.我需要你从损毁的~mission(ship)拿走~mission(item).而这次,我需要你去~mission(destination). ~mission(trouble) 我会发给你~mission(location). ~mission(rush) -mg_miles_blackboxillegal_desc_0004=应该会很简单.我会发受损~mission(ship)的坐标数据给你.你动身去~mission(location)并拿到~mission(item). ~mission(trouble)一旦到手,拿给我在~mission(destination)的手下. ~mission(rush) -mg_miles_blackboxillegal_desc_0005=这更像一个有偿的私活而不是个正式的工作.我需要回收处理~mission(ship)上的~mission(item).你不会想知道细节的,你只需要知道一些有权有势的人想要这件事处理得谨慎.一旦到手,你所需要做的就是把它放在~mission(destination)然后离开. ~mission(trouble)~mission(rush) +mg_miles_blackboxillegal_desc_0003=这是行动的细节。我需要你从损毁的~mission(ship)拿走~mission(item)。而这次,我需要你去~mission(destination)。 ~mission(trouble) 我会发给你~mission(location)。 ~mission(rush) +mg_miles_blackboxillegal_desc_0004=应该会很简单。我会发受损~mission(ship)的坐标数据给你。你动身去~mission(location)并拿到~mission(item)。 ~mission(trouble)一旦到手,拿给我在~mission(destination)的手下。 ~mission(rush) +mg_miles_blackboxillegal_desc_0005=这更像一个有偿的私活而不是个正式的工作。我需要回收处理~mission(ship)上的~mission(item)。你不会想知道细节的,你只需要知道一些有权有势的人想要这件事处理得谨慎。一旦到手,你所需要做的就是把它放在~mission(destination)然后离开。 ~mission(trouble)~mission(rush) mg_miles_blackboxillegal_obj_long_01=前往~mission(location) -mg_miles_blackboxillegal_obj_long_02=从残骸里回收~mission(item). -mg_miles_blackboxillegal_obj_long_03=送~mission(item)去~mission(destination). +mg_miles_blackboxillegal_obj_long_02=从残骸里回收~mission(item) +mg_miles_blackboxillegal_obj_long_03=送~mission(item)去~mission(destination) mg_miles_blackboxillegal_obj_short_01=~mission(ship)的位置 mg_miles_blackboxillegal_obj_short_02=回收~mission(item) mg_miles_blackboxillegal_obj_short_03=运送~mission(item) -mg_miles_blackboxillegal_rush_0001=你最好搞快点.客户需要马上解决. +mg_miles_blackboxillegal_rush_0001=你最好搞快点,客户需要马上解决。 mg_miles_blackboxillegal_rush_0002=我需要你马上处理,所以先放下你手上的事,专心处理这个。 -mg_miles_blackboxillegal_rush_0003=动作快点,明白?越早办完越早得到报酬. +mg_miles_blackboxillegal_rush_0003=动作快点,明白?越早办完越早得到报酬。 mg_miles_blackboxillegal_rush_0004=客户需要马上办,所以上点心。 mg_miles_blackboxillegal_title=~mission(title) (~mission(item)) mg_miles_blackboxillegal_title_0001=黑匣子回收 mg_miles_blackboxillegal_title_0002=删除数据 mg_miles_blackboxillegal_title_0003=清理工作 -mg_miles_blackboxillegal_trouble_0001=你将会前往危险区域,小心别让麻烦找上你. +mg_miles_blackboxillegal_trouble_0001=你将会前往危险区域,小心别让麻烦找上你。 mg_miles_blackboxillegal_trouble_0002=据消息称这里可能有敌对势力,所以小心点。 mg_miles_blackboxillegal_trouble_0003=在这片区域依旧可能有麻烦,保持警惕。 mg_miles_blackboxillegal_trouble_0004=很可能会发生战斗,武装起来。 mg_miles_blackboxlegal_desc=~mission(desc) -mg_miles_blackboxlegal_desc_0001=埃克哈特安保有限公司\n合约&差事\n\n合约类型:回收\n承包人状态:独立的\n授权代码: ~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n你的委托是去找回~mission(item).你需要去~mission(location),拿到~mission(item)并送去~mission(destination). ~mission(trouble)~mission(rush)\n\n报酬将会根据合约完成程度决定.\n\n这份合约没有商讨的余地.\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息.该等资料仅供上述指定的个人或实体使用. -mg_miles_blackboxlegal_desc_0002=埃克哈特安保有限公司\n合约&差事\n\n合约类型:回收\n合约状态:独立的\n授权代码: ~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n这是一次标准的黑匣子回收行动.承接人需要抵达一艘失事的~mission(ship)之后安全地拿到船上的~mission(item). ~mission(trouble)客户极力要求~mission(item)无论如何也不能损坏.一旦到手,将~mission(item)送到~mission(destination).\n\n~mission(rush)\n\n报酬视合约完成情况而定.\n\n这份合约没有商讨的余地.\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息.该等资料仅供上述指定的个人或实体使用. -mg_miles_blackboxlegal_desc_0003=埃克哈特安保有限公司\n合约&差事\n\n合约类型:回收\n合约状态:独立的\n授权代码: ~mission(ApprovalCode)\n\n需立即处理\n\n据报告一艘~mission(ship)被毁,客户雇我们去回收那艘船~mission(item)以此了解发生了什么。你将要去~mission(location),回收~mission(item)然后送回~mission(destination)。 ~mission(trouble)~mission(rush)\n\n报酬视合约完成情况而定。\n\n这份合约没有商讨的余地.\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息。此等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_blackboxlegal_desc_0004=埃克哈特安保有限公司\n合约&差事\n\n合约类型:回收\n合约状态:独立的\n授权代码: ~mission(ApprovalCode)\n\n需立即处理\n\n有艘~mission(ship)在这个星期早些时候已确认被毁.客户要求一位承接人去往~mission(location)并回收船上的~mission(item).我需要你进入~mission(ship),拿到~mission(item)并安全送到~mission(destination). ~mission(trouble)~mission(rush) \n\n报酬视合约完成情况而定.\n\n这份合约没有商讨的余地.\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息.该等资料仅供上述指定的个人或实体使用. +mg_miles_blackboxlegal_desc_0001=埃克哈特安保有限公司\n合约&差事\n\n合约类型:回收\n承包人状态:独立的\n授权代码: ~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n你的委托是去找回~mission(item)。你需要去~mission(location),拿到~mission(item)并送去~mission(destination)。 ~mission(trouble)~mission(rush)\n\n报酬将会根据合约完成程度决定。\n\n这份合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息。该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_blackboxlegal_desc_0002=埃克哈特安保有限公司\n合约&差事\n\n合约类型:回收\n合约状态:独立的\n授权代码: ~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n这是一次标准的黑匣子回收行动。承接人需要抵达一艘失事的~mission(ship)之后安全地拿到船上的~mission(item)。 ~mission(trouble)客户极力要求~mission(item)无论如何也不能损坏。一旦到手,将~mission(item)送到~mission(destination)。\n\n~mission(rush)\n\n报酬视合约完成情况而定。\n\n这份合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息。该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_blackboxlegal_desc_0003=埃克哈特安保有限公司\n合约&差事\n\n合约类型:回收\n合约状态:独立的\n授权代码: ~mission(ApprovalCode)\n\n需立即处理\n\n据报告一艘~mission(ship)被毁,客户雇我们去回收那艘船~mission(item)以此了解发生了什么。你将要去~mission(location),回收~mission(item)然后送回~mission(destination)。 ~mission(trouble)~mission(rush)\n\n报酬视合约完成情况而定。\n\n这份合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息。此等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_blackboxlegal_desc_0004=埃克哈特安保有限公司\n合约&差事\n\n合约类型:回收\n合约状态:独立的\n授权代码: ~mission(ApprovalCode)\n\n需立即处理\n\n有艘~mission(ship)在这个星期早些时候已确认被毁。客户要求一位承接人去往~mission(location)并回收船上的~mission(item)。我需要你进入~mission(ship),拿到~mission(item)并安全送到~mission(destination)。 ~mission(trouble)~mission(rush) \n\n报酬视合约完成情况而定。\n\n这份合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息。该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 mg_miles_blackboxlegal_item_0001=黑匣子 mg_miles_blackboxlegal_item_0002=飞行记录 mg_miles_blackboxlegal_item_0003=飞行记录仪 @@ -59903,25 +59894,25 @@ mg_miles_blackboxlegal_loc_0001=~mission(ship)的最后已知位置 mg_miles_blackboxlegal_loc_0002=最后接触位置 mg_miles_blackboxlegal_loc_0003=失去联系信号前 ~mission(ship)'s的最后位置 mg_miles_blackboxlegal_loc_0004=残骸 -mg_miles_blackboxlegal_obj_long_01=去~mission(location). +mg_miles_blackboxlegal_obj_long_01=去~mission(location) mg_miles_blackboxlegal_obj_long_02=从目标残骸中取回~mission(item) -mg_miles_blackboxlegal_obj_long_03=将~mission(item)送回~mission(destination). +mg_miles_blackboxlegal_obj_long_03=将~mission(item)送回~mission(destination) mg_miles_blackboxlegal_obj_short_01=~mission(ship) 的位置 mg_miles_blackboxlegal_obj_short_02=取回~mission(item) mg_miles_blackboxlegal_obj_short_03=归还~mission(item) -mg_miles_blackboxlegal_rush_0001=这是一个十分有价值的客户,公司希望此事尽快解决. -mg_miles_blackboxlegal_rush_0002=这是个高优先级的任务. -mg_miles_blackboxlegal_rush_0003=客户需要你在极短的时间内完成这次任务. +mg_miles_blackboxlegal_rush_0001=这是一个十分有价值的客户,公司希望此事尽快解决。 +mg_miles_blackboxlegal_rush_0002=这是个高优先级的任务 +mg_miles_blackboxlegal_rush_0003=客户需要你在极短的时间内完成这次任务 mg_miles_blackboxlegal_title=~mission(title) (~mission(item)) mg_miles_blackboxlegal_title_0001=回收黑匣子 -mg_miles_blackboxlegal_trouble_0001=情报显示敌对机构可能在此区域活动.启用标准交战准则 -mg_miles_blackboxlegal_trouble_0002=此行动有极高的交火风险.请小心行事 -mg_miles_blackboxlegal_trouble_0003=分析部门指出行动地区有极高的风险与敌对势力交火.请做好妥善的准备. +mg_miles_blackboxlegal_trouble_0001=情报显示敌对机构可能在此区域活动。启用标准交战准则 +mg_miles_blackboxlegal_trouble_0002=此行动有极高的交火风险。请小心行事。 +mg_miles_blackboxlegal_trouble_0003=分析部门指出行动地区有极高的风险与敌对势力交火。请做好妥善的准备。 mg_miles_bounty_desc=~mission(Contractor|BountyDescription) -mg_miles_bounty_desc_0001=埃克哈特安保有限公司.\n合约 & 差事\n\n合约 类型:猎杀赏金\n合约状态:独立\n授权代码: ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n即时合约\n\n~mission(TargetName)的脑袋已经被打上了一笔赏金. ~mission(elite)该合约已被批准使用致命武力 ~mission(rush)\n\n报酬将于合约成功完成后发放.\n\n此合约容不得任何协商\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息.该等资料仅供上述指定的个人或实体使用. -mg_miles_bounty_desc_0002=埃克哈特安保有限公司.\n合约 & 差事\n\n合约类型:猎杀赏金目标\n合约状态:独立\n授权代码: ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n即时合约\n\n通缉令:~mission(TargetName)\n由于违反帝国法律法规,合约目标已被合法标记了一笔赏金. ~mission(elite)~mission(rush)\n\n报酬将于合约成功完成后发放.\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息.该等资料仅供上述指定的个人或实体使用. -mg_miles_bounty_desc_0003=埃克哈特安保有限公司.\n合约 & 差事\n\n合约类型:猎杀赏金目标\n合约状态:独立\n授权代码: ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n即时合约\n\n接受这份合约后你将被授权追踪并制服~mission(TargetName). ~mission(elite)~mission(rush)\n\n报酬将于合约成功完成后发放.\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息.该等资料仅供上述指定的个人或实体使用. -mg_miles_bounty_desc_0004=埃克哈特安保有限公司.\n合约 & 差事\n\n合约类型:猎杀赏金目标\n合约状态:独立\n授权代码: ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n即时合约\n\n我们有一份猎杀~mission(TargetName)的赏金合约.你被授权使用任何必要的武力以制服目标 ~mission(elite)~mission(rush)\n\n报酬将于合约成功完成后发放.\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息.该等资料仅供上述指定的个人或实体使用. +mg_miles_bounty_desc_0001=埃克哈特安保有限公司。\n合约 & 差事\n\n合约 类型:猎杀赏金\n合约状态:独立\n授权代码: ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n即时合约\n\n~mission(TargetName)的脑袋已经被打上了一笔赏金。 ~mission(elite)该合约已被批准使用致命武力 ~mission(rush)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n此合约容不得任何协商\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息。该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_bounty_desc_0002=埃克哈特安保有限公司。\n合约 & 差事\n\n合约类型:猎杀赏金目标\n合约状态:独立\n授权代码: ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n即时合约\n\n通缉令:~mission(TargetName)\n由于违反帝国法律法规,合约目标已被合法标记了一笔赏金。 ~mission(elite)~mission(rush)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息。该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_bounty_desc_0003=埃克哈特安保有限公司。\n合约 & 差事\n\n合约类型:猎杀赏金目标\n合约状态:独立\n授权代码: ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n即时合约\n\n接受这份合约后你将被授权追踪并制服~mission(TargetName)。 ~mission(elite)~mission(rush)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息。该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_bounty_desc_0004=埃克哈特安保有限公司。\n合约 & 差事\n\n合约类型:猎杀赏金目标\n合约状态:独立\n授权代码: ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n即时合约\n\n我们有一份猎杀~mission(TargetName)的赏金合约。你被授权使用任何必要的武力以制服目标 ~mission(elite)~mission(rush)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息。该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 mg_miles_bounty_elite_0001=根据我们得到的心理状况资料,该目标是高风险目标。 mg_miles_bounty_elite_0002=任务目标被标记为极端危险目标。 mg_miles_bounty_elite_0003=接触时要留点心眼,目标必定是全副武装的,十分危险。 @@ -59943,15 +59934,15 @@ mg_miles_bounty_title_H=四级犯罪等级赏金合约 mg_miles_bounty_title_M=三级犯罪等级赏金合约 mg_miles_bounty_title_VE=一级犯罪等级赏金合约 mg_miles_bounty_title_VH=五级犯罪等级赏金合约 -mg_miles_capturegang_complete_desc=\n阿灵顿帮的所有重要成员都已经被关押,整个犯罪组织都已失能. \n\n令人印象深刻的表现.干得漂亮.\n\n-迈尔斯\n\n迈尔斯 埃克哈特\n创始人 & 首席执行官\n埃克哈特安保有限公司. +mg_miles_capturegang_complete_desc=\n阿灵顿帮的所有重要成员都已经被关押,整个犯罪组织都已失能.。\n\n令人印象深刻的表现.干得漂亮。\n\n-迈尔斯\n\n迈尔斯 埃克哈特\n创始人 & 首席执行官\n埃克哈特安保有限公司 mg_miles_capturegang_complete_title=监禁阿灵顿帮 -mg_miles_capturegang_desc_001=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 差事\n\n合约类型:集体逮捕令\n合约状态:独立\n授权代码: ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n即时任务\n\n*********\n__背景信息__\n臭名昭著的阿灵顿帮居然试图从一个修船厂中盗窃一艘伊德里斯级护卫舰,相应的,他们每个人都在这份集体逮捕令中。这次盗窃被阻止了,那群渣滓也落荒而逃,分散躲进了黑暗中。无胆鼠辈,大难临头各自飞。埃克哈特安保收到了一份对阿灵顿帮高级成员的即时赏金逮捕令。成员包括:马尔特克斯·阿灵顿,卡斯·登特,尼克斯·坎特威尔,萨姆'爱哭鬼'阿灵顿,奥斯陆·阿灵顿和莱斯·阿灵顿。\n*********\n\n我们的一个匿名线人告诉我们,阿灵顿帮的领导人,马尔特克斯·阿灵顿 的孩子,莱斯·阿灵顿,被发现在一个科瓦莱什转运中心取快递。我们将为您提供我们认为他们现在所在位置的的坐标。\n\n莱斯是一位经验十分丰富的飞行员,据说他的飞行时间比他出生到现在走路的时间还多,因此他通常都是该犯罪组织的撤离飞行员。可能有必要组织一艘额外的支援舰船以防止目标可能的逃脱行为。\n\n你被授权使用任何必要的火力,枪炮刀剑都无所谓,把目标干掉。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n这份合约没有商讨的余地\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息。该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_capturegang_desc_002=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 差事\n\n合约类型:集体逮捕令\n合约状态:独立\n授权代码: ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n即时任务\n\n*********\n__背景信息__\n臭名昭著的阿灵顿帮居然试图从一个修船厂中盗窃一艘伊德里斯级护卫舰,相应的,他们每个人都在这一份集体逮捕令中。这次盗窃被阻止了,那群渣滓也落荒而逃,分散躲进了黑暗中。皆是无胆鼠辈,大难临头各自飞。埃克哈特安保收到了一份对阿灵顿帮高级成员的即时赏金逮捕令。成员包括:马尔特克斯·阿灵顿,卡斯·登特,尼克斯·坎特威尔,萨姆'爱哭鬼'阿灵顿,奥斯陆·阿灵顿和莱斯·阿灵顿。\n*********\n\n我们得到消息,长期相识并对马尔特克斯·阿灵顿充满信心的尼克斯·坎特威尔被发现试图购买高密度采矿激光,这种激光在过去的几次舰船劫持事件中经常被用于战略性突破船体。我们将为你提供尼克斯的最后已知地点。\n\n尼克斯是一名在犯罪圈子里有极高声望的弹药专家,他简直就是破坏的代名词。我们建议你携带比你所认为的致死量更高一级的火力来对付他。\n\n你被授权使用任何必要的火力,枪炮刀剑都无所谓,把他干掉。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n这份合约没有商讨的余地\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息。该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_capturegang_desc_003=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 差事\n\n合约类型:集体逮捕令\n合约状态:独立\n批准码: ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n即时任务\n\n*********\n__背景信息__\n臭名昭著的阿灵顿帮居然试图从一个修船厂中盗窃一艘伊德里斯级护卫舰,作为回应,他们每个人都在这一份集体逮捕令中。这次盗窃被阻止了,那群渣滓落荒而逃,分开躲进了黑暗中。到底是无胆鼠辈,大难临头各自飞。埃克哈特安保收到了一份对阿灵顿帮高级成员的即时赏金逮捕令。成员包括:马尔特克斯·阿灵顿,卡斯·登特,尼克斯·坎特威尔,萨姆'爱哭鬼'阿灵顿,奥斯陆·阿灵顿和莱斯·阿灵顿。\n*********\n\n萨姆'爱哭鬼'阿灵顿最近被卷进了一场酒后斗殴。很巧的是,这次斗殴后他被自动安保系统标记并汇报了。汇报显示他在一个休息&放松空间站里。这爱哭鬼挺精的,空间站反应小组到来之前他一定已经把所有他来过的痕迹清理过了。但他肯定没想到我们找到了某种方式来追踪他。\n\n萨姆是阿灵顿帮领袖马尔特克斯·阿灵顿的侄子与主要的打手之一。虽然名字里有"爱哭鬼",但是易怒症与长期的成瘾性药物滥用经历相结合,使他成为了真正的性格飘忽不定的人物。别指望他会放弃抵抗,就算你召集了一支军队并把他围困也不见得能让他自己投降。\n\n你被授权使用任何必要的火力,枪炮刀剑都无所谓,把他干掉。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n这份合约没有商讨的余地\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息。该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_capturegang_desc_004=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 差事\n\n合约类型:集体逮捕令\n合约状态:独立\n授权代码: ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n即时任务\n\n*********\n__背景信息__\n臭名昭著的阿灵顿帮居然试图从一个修船厂中盗窃一艘伊德里斯级护卫舰,作为回应,他们每个人都在这一份集体逮捕令中。这次盗窃被阻止了,那群渣滓落荒而逃,分开躲进了黑暗中。皆是是无胆鼠辈,大难临头各自飞。埃克哈特安保收到了一份对阿灵顿帮高级成员的即时赏金逮捕令。成员包括:马尔特克斯·阿灵顿,卡斯·登特,尼克斯·坎特威尔,萨姆'爱哭鬼'阿灵顿,奥斯陆·阿灵顿和莱斯·阿灵顿。\n*********\n\n我们最近得知,有人使用一组自定义加密密钥非法破解并访问了一个安全终端,而这组自定义密钥在去年曾经被阿灵顿帮领导人马尔特克斯·阿灵顿的一个名为奥斯陆·阿灵顿的'年轻有为'的小弟用于一次抢劫活动中。尽管这次入侵可能并不是奥斯陆本人所为,但这次非法访问仍然值得我们调查。\n\n 尽管是个恶棍,但不得不承认,奥斯陆的确十分有才。他极其聪明,精通各种现金技术的使用且善于编写代码。过去几次对他的抓捕行动都以失败告终。如果这次入侵的确是奥斯陆本人所为,那么我们建议你组织一队装备精良且训练有素的小队对目标进行突击,速战速决,免得这家伙又跑了。\n\n你被授权使用任何必要的火力,枪炮刀剑都无所谓,把他干掉。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n这份合约没有商讨的余地\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息。该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_capturegang_desc_005=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 差事\n\n合约类型:集体逮捕令\n合约状态:独立\n授权代码: ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n即时任务\n\n*********\n__背景信息__\n臭名昭著的阿灵顿帮居然试图从一个修船厂中盗窃一艘伊德里斯级护卫舰,作为回应,他们每个人都在这一份集体逮捕令中。这次盗窃被阻止了,那群渣滓落荒而逃,分散躲进了黑暗中。皆是无胆鼠辈,大难临头各自飞。埃克哈特安保收到了一份对阿灵顿帮高级成员的即时赏金逮捕令。成员包括:马尔特克斯·阿灵顿,卡斯·登特,尼克斯·坎特威尔,萨姆'爱哭鬼'阿灵顿,奥斯陆·阿灵顿和莱斯·阿灵顿。\n*********\n\n上礼拜,有两名银行守卫失踪。几小时前,有人在马格努斯的一个垃圾堆里发现了他们的尸体。尸体完整,但是他们的生物特征证件被窃取了。幸运的是,附近的饺子车上有一个摄像头记录下了抛尸的全过程。经过面部识别调查后,我们锁定了抛尸者:卡斯·登特。此人与阿灵顿帮首领马尔特克斯·阿灵顿的关系十分暧昧,且是莱斯·阿灵顿的母亲。我们根据视频重建了目标抛尸的时间轴。根据时间轴,我们推测出了卡斯当前隐藏的坐标。\n\n 不止此次抛尸,卡斯还涉嫌参与一长串的谋杀案件,其中有两件是最近发生的我们建议你携带一名或多名训练有素的助手与目标交锋以避免可能的伤亡。 \n\n你被授权使用任何必要的火力,枪炮刀剑都无所谓,把他干掉。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n这份合约没有商讨的余地\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息。该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_capturegang_desc_006=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 差事\n\n合约类型:集体逮捕令\n合约状态:独立\n授权代码: ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n即时任务\n\n*********\n__背景信息__\n臭名昭著的阿灵顿帮居然试图从一个修船厂中盗窃一艘伊德里斯级护卫舰,作为回应,他们每个人都在这一份集体逮捕令中。这次盗窃被阻止了,那群渣滓落荒而逃,分开躲进了黑暗中。到底是无胆鼠辈,大难临头各自飞。埃克哈特安保收到了一份对阿灵顿帮高级成员的即时赏金逮捕令。成员包括:马尔特克斯·阿灵顿,卡斯·登特,尼克斯·坎特威尔,萨姆'爱哭鬼'阿灵顿,奥斯陆·阿灵顿和莱斯·阿灵顿。\n*********\n\n马尔特克斯·阿灵顿近来十分低调,但道高一丈,我们还是发现了他的蛛丝马迹并定位了一处可能是其藏身处的坐标。近日,一艘巡逻队舰船被盗窃,事发时该巡逻舰正随其所属巡逻队在一个燃料补给站补充燃料。马尔特克斯·阿灵顿是该案件最大的嫌疑人。该巡逻舰注册的可追踪标签被临时停用了,但通过分析并追踪舰船的量子特征,我们得出了该舰目前的坐标。\n\n马尔特克斯·阿灵顿出生于一个犯罪之家。这个家族三代人都以犯罪为生。这六年来,马尔特克斯一直作为阿灵顿帮领袖活动着。当心。马尔特克斯是一个不好搞定的目标。他阴险,聪明,而且交战手段通常十分激进。此行动有很大可能会演变成一场持久战。带上你所能承担得起的一切补给,无论是弹药还是医用品,能带多少带多少。把马尔特克斯一劳永逸的干掉,给他的罪恶一生画上句号。\n\n你被授权使用任何必要的火力,枪炮刀剑都无所谓,把他干掉。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n这份合约没有商讨的余地\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息。该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_capturegang_desc_idris=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:集体逮捕令\n合约者身份:独立\n批准码: ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n立即执行\n\n看来,阿灵顿帮那群家伙焕发第二春了。在上次失败后,他们设法逃出了监狱设施。而且他们这次居然从修理厂里偷了一艘伊德里斯出来。现在我们知道为什么这帮家伙之前要偷采矿激光器与安保人员的生物特征证件了。\n\n鉴于我们有成功逮捕过阿灵顿帮成员的经验,再次逮捕这群混蛋的重任自然也被委托到了我们埃克哈特安保有限公司的手上。伊德里斯级护卫舰在海军内也算是主力舰级别的军舰了,要干掉她小枪小炮可不行。\n\n你已获授权使用任何必要的武力去击沉这艘倒霉的伊德里斯级并击毙阿灵顿帮的混蛋们。\n\n佣金会在任务完成后,根据你在小队内的评分而斟酌分配至你的个人账户。\n\n这份合约没有商讨的余地\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_capturegang_desc_001=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 差事\n\n合约类型:集体逮捕令\n合约状态:独立\n授权代码:= ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n即时任务\n\n*********\n__背景信息__\n臭名昭著的阿灵顿帮居然试图从一个修船厂中盗窃一艘伊德里斯级护卫舰,相应的,他们每个人都在这份集体逮捕令中。这次盗窃被阻止了,那群渣滓也落荒而逃,分散躲进了黑暗中。无胆鼠辈,大难临头各自飞。埃克哈特安保收到了一份对阿灵顿帮高级成员的即时赏金逮捕令。成员包括:马尔特克斯·阿灵顿,卡斯·登特,尼克斯·坎特威尔,萨姆'爱哭鬼'阿灵顿,奥斯陆·阿灵顿和莱斯·阿灵顿。\n*********\n\n我们的一个匿名线人告诉我们,阿灵顿帮的领导人,马尔特克斯·阿灵顿 的孩子,莱斯·阿灵顿,被发现在一个科瓦莱什转运中心取快递。我们将为您提供我们认为他们现在所在位置的的坐标。\n\n莱斯是一位经验十分丰富的飞行员,据说他的飞行时间比他出生到现在走路的时间还多,因此他通常都是该犯罪组织的撤离飞行员。可能有必要组织一艘额外的支援舰船以防止目标可能的逃脱行为。\n\n你被授权使用任何必要的火力,枪炮刀剑都无所谓,把目标干掉。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n这份合约没有商讨的余地\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息。该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_capturegang_desc_002=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 差事\n\n合约类型:集体逮捕令\n合约状态:独立\n授权代码:= ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n即时任务\n\n*********\n__背景信息__\n臭名昭著的阿灵顿帮居然试图从一个修船厂中盗窃一艘伊德里斯级护卫舰,相应的,他们每个人都在这一份集体逮捕令中。这次盗窃被阻止了,那群渣滓也落荒而逃,分散躲进了黑暗中。皆是无胆鼠辈,大难临头各自飞。埃克哈特安保收到了一份对阿灵顿帮高级成员的即时赏金逮捕令。成员包括:马尔特克斯·阿灵顿,卡斯·登特,尼克斯·坎特威尔,萨姆'爱哭鬼'阿灵顿,奥斯陆·阿灵顿和莱斯·阿灵顿。\n*********\n\n我们得到消息,长期相识并对马尔特克斯·阿灵顿充满信心的尼克斯·坎特威尔被发现试图购买高密度采矿激光,这种激光在过去的几次舰船劫持事件中经常被用于战略性突破船体。我们将为你提供尼克斯的最后已知地点。\n\n尼克斯是一名在犯罪圈子里有极高声望的弹药专家,他简直就是破坏的代名词。我们建议你携带比你所认为的致死量更高一级的火力来对付他。\n\n你被授权使用任何必要的火力,枪炮刀剑都无所谓,把他干掉。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n这份合约没有商讨的余地\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息。该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_capturegang_desc_003=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 差事\n\n合约类型:集体逮捕令\n合约状态:独立\n批准码:= ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n即时任务\n\n*********\n__背景信息__\n臭名昭著的阿灵顿帮居然试图从一个修船厂中盗窃一艘伊德里斯级护卫舰,作为回应,他们每个人都在这一份集体逮捕令中。这次盗窃被阻止了,那群渣滓落荒而逃,分开躲进了黑暗中。到底是无胆鼠辈,大难临头各自飞。埃克哈特安保收到了一份对阿灵顿帮高级成员的即时赏金逮捕令。成员包括:马尔特克斯·阿灵顿,卡斯·登特,尼克斯·坎特威尔,萨姆'爱哭鬼'阿灵顿,奥斯陆·阿灵顿和莱斯·阿灵顿。\n*********\n\n萨姆'爱哭鬼'阿灵顿最近被卷进了一场酒后斗殴。很巧的是,这次斗殴后他被自动安保系统标记并汇报了。汇报显示他在一个休息&放松空间站里。这爱哭鬼挺精的,空间站反应小组到来之前他一定已经把所有他来过的痕迹清理过了。但他肯定没想到我们找到了某种方式来追踪他。\n\n萨姆是阿灵顿帮领袖马尔特克斯·阿灵顿的侄子与主要的打手之一。虽然名字里有"爱哭鬼",但是易怒症与长期的成瘾性药物滥用经历相结合,使他成为了真正的性格飘忽不定的人物。别指望他会放弃抵抗,就算你召集了一支军队并把他围困也不见得能让他自己投降。\n\n你被授权使用任何必要的火力,枪炮刀剑都无所谓,把他干掉。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n这份合约没有商讨的余地\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息。该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_capturegang_desc_004=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 差事\n\n合约类型:集体逮捕令\n合约状态:独立\n授权代码:= ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n即时任务\n\n*********\n__背景信息__\n臭名昭著的阿灵顿帮居然试图从一个修船厂中盗窃一艘伊德里斯级护卫舰,作为回应,他们每个人都在这一份集体逮捕令中。这次盗窃被阻止了,那群渣滓落荒而逃,分开躲进了黑暗中。皆是是无胆鼠辈,大难临头各自飞。埃克哈特安保收到了一份对阿灵顿帮高级成员的即时赏金逮捕令。成员包括:马尔特克斯·阿灵顿,卡斯·登特,尼克斯·坎特威尔,萨姆'爱哭鬼'阿灵顿,奥斯陆·阿灵顿和莱斯·阿灵顿。\n*********\n\n我们最近得知,有人使用一组自定义加密密钥非法破解并访问了一个安全终端,而这组自定义密钥在去年曾经被阿灵顿帮领导人马尔特克斯·阿灵顿的一个名为奥斯陆·阿灵顿的'年轻有为'的小弟用于一次抢劫活动中。尽管这次入侵可能并不是奥斯陆本人所为,但这次非法访问仍然值得我们调查。\n\n 尽管是个恶棍,但不得不承认,奥斯陆的确十分有才。他极其聪明,精通各种现金技术的使用且善于编写代码。过去几次对他的抓捕行动都以失败告终。如果这次入侵的确是奥斯陆本人所为,那么我们建议你组织一队装备精良且训练有素的小队对目标进行突击,速战速决,免得这家伙又跑了。\n\n你被授权使用任何必要的火力,枪炮刀剑都无所谓,把他干掉。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n这份合约没有商讨的余地\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息。该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_capturegang_desc_005=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 差事\n\n合约类型:集体逮捕令\n合约状态:独立\n授权代码:= ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n即时任务\n\n*********\n__背景信息__\n臭名昭著的阿灵顿帮居然试图从一个修船厂中盗窃一艘伊德里斯级护卫舰,作为回应,他们每个人都在这一份集体逮捕令中。这次盗窃被阻止了,那群渣滓落荒而逃,分散躲进了黑暗中。皆是无胆鼠辈,大难临头各自飞。埃克哈特安保收到了一份对阿灵顿帮高级成员的即时赏金逮捕令。成员包括:马尔特克斯·阿灵顿,卡斯·登特,尼克斯·坎特威尔,萨姆'爱哭鬼'阿灵顿,奥斯陆·阿灵顿和莱斯·阿灵顿。\n*********\n\n上礼拜,有两名银行守卫失踪。几小时前,有人在马格努斯的一个垃圾堆里发现了他们的尸体。尸体完整,但是他们的生物特征证件被窃取了。幸运的是,附近的饺子车上有一个摄像头记录下了抛尸的全过程。经过面部识别调查后,我们锁定了抛尸者:卡斯·登特。此人与阿灵顿帮首领马尔特克斯·阿灵顿的关系十分暧昧,且是莱斯·阿灵顿的母亲。我们根据视频重建了目标抛尸的时间轴。根据时间轴,我们推测出了卡斯当前隐藏的坐标。\n\n 不止此次抛尸,卡斯还涉嫌参与一长串的谋杀案件,其中有两件是最近发生的我们建议你携带一名或多名训练有素的助手与目标交锋以避免可能的伤亡。 \n\n你被授权使用任何必要的火力,枪炮刀剑都无所谓,把他干掉。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n这份合约没有商讨的余地\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息。该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_capturegang_desc_006=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 差事\n\n合约类型:集体逮捕令\n合约状态:独立\n授权代码:= ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n即时任务\n\n*********\n__背景信息__\n臭名昭著的阿灵顿帮居然试图从一个修船厂中盗窃一艘伊德里斯级护卫舰,作为回应,他们每个人都在这一份集体逮捕令中。这次盗窃被阻止了,那群渣滓落荒而逃,分开躲进了黑暗中。到底是无胆鼠辈,大难临头各自飞。埃克哈特安保收到了一份对阿灵顿帮高级成员的即时赏金逮捕令。成员包括:马尔特克斯·阿灵顿,卡斯·登特,尼克斯·坎特威尔,萨姆'爱哭鬼'阿灵顿,奥斯陆·阿灵顿和莱斯·阿灵顿。\n*********\n\n马尔特克斯·阿灵顿近来十分低调,但道高一丈,我们还是发现了他的蛛丝马迹并定位了一处可能是其藏身处的坐标。近日,一艘巡逻队舰船被盗窃,事发时该巡逻舰正随其所属巡逻队在一个燃料补给站补充燃料。马尔特克斯·阿灵顿是该案件最大的嫌疑人。该巡逻舰注册的可追踪标签被临时停用了,但通过分析并追踪舰船的量子特征,我们得出了该舰目前的坐标。\n\n马尔特克斯·阿灵顿出生于一个犯罪之家。这个家族三代人都以犯罪为生。这六年来,马尔特克斯一直作为阿灵顿帮领袖活动着。当心。马尔特克斯是一个不好搞定的目标。他阴险,聪明,而且交战手段通常十分激进。此行动有很大可能会演变成一场持久战。带上你所能承担得起的一切补给,无论是弹药还是医用品,能带多少带多少。把马尔特克斯一劳永逸的干掉,给他的罪恶一生画上句号。\n\n你被授权使用任何必要的火力,枪炮刀剑都无所谓,把他干掉。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n这份合约没有商讨的余地\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息。该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_capturegang_desc_idris=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:集体逮捕令\n合约者身份:独立\n批准码:= ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n立即执行\n\n看来,阿灵顿帮那群家伙焕发第二春了。在上次失败后,他们设法逃出了监狱设施。而且他们这次居然从修理厂里偷了一艘伊德里斯出来。现在我们知道为什么这帮家伙之前要偷采矿激光器与安保人员的生物特征证件了。\n\n鉴于我们有成功逮捕过阿灵顿帮成员的经验,再次逮捕这群混蛋的重任自然也被委托到了我们埃克哈特安保有限公司的手上。伊德里斯级护卫舰在海军内也算是主力舰级别的军舰了,要干掉她小枪小炮可不行。\n\n你已获授权使用任何必要的武力去击沉这艘倒霉的伊德里斯级并击毙阿灵顿帮的混蛋们。\n\n佣金会在任务完成后,根据你在小队内的评分而斟酌分配至你的个人账户。\n\n这份合约没有商讨的余地\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 mg_miles_capturegang_escape_desc=\n看来我们高兴得太早了。前不久我听说了那帮家伙越狱的消息。阿灵顿帮不知道用了什么鬼把戏,搞了一些爆炸物进去并利用它们越狱了。\n\n真搞不懂是哪个天才,决定把整个阿灵顿帮的人都关在同个拘留设施里。真是聪明的不得了,我都想给他鼓鼓掌。\n\n且不论他们是不是那种有仇必报的类型,估计他们现在已经把枪顶在我们头上了。我们也不得不认真起来了。\n\n-迈尔斯\n\n迈尔斯·埃克哈特\n创办者 & 首席执行官\n埃克哈特安保有限公司 mg_miles_capturegang_escape_title=阿灵顿帮逃脱 mg_miles_capturegang_eventTeam_Currentplayer=小队战斗评分:~Mission(PlayerScore) @@ -59988,16 +59979,16 @@ mg_miles_capturegang_title_004=逮捕阿灵顿帮成员奥斯陆·阿灵顿 mg_miles_capturegang_title_005=逮捕阿灵顿帮成员卡斯·登特 mg_miles_capturegang_title_006=逮捕阿灵顿帮领袖马尔特克斯·阿灵顿 mg_miles_capturegang_title_idris=被阿灵顿帮盗窃的伊德里斯级 -mg_miles_collectcargo_legal_danger_0001=该合约被标记为有交火风险. -mg_miles_collectcargo_legal_danger_0002=参与人员请务必做好交火准备. -mg_miles_collectcargo_legal_danger_0003=情报显示敌对机构可能在此区域活动.请小心行事 +mg_miles_collectcargo_legal_danger_0001=该合约被标记为有交火风险。 +mg_miles_collectcargo_legal_danger_0002=参与人员请务必做好交火准备。 +mg_miles_collectcargo_legal_danger_0003=情报显示敌对机构可能在此区域活动。请小心行事 mg_miles_collectcargo_legal_danger_0004=参与人员已批准与敌人交火启用标准交战准则 mg_miles_collectcargo_legal_desc=~mission (description) -mg_miles_collectcargo_legal_desc_0001=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:货物寻回\n合约者身份:独立\n授权代码: ~mission(approvalcode)\n\n即时任务\n\n此客户在一次运输行动中丢失了一个~mission(item)。负责运输的~mission(ship)因为一次事故损毁了。你需要前往~mission(location),取回~mission(item)并运送至~mission(destination)。~mission(timed)~mission(danger)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_collectcargo_legal_desc_0002=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:货物寻回\n合约者身份:独立\n授权代码: ~mission(approvalcode)\n\n即时任务\n\n一艘~mission(ship)在运送~mission(item)的过程中在星系内发生了事故。客户委托我们前往~mission(location),取回~mission(item)并运送至~mission(destination)。~mission(timed)~mission(danger)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_collectcargo_legal_desc_0003=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:货物寻回\n合约者身份:独立\n授权代码: ~mission(approvalcode)\n\n即时任务\n\n这是一份标准的货物寻回合约。你需要前往一艘~mission(ship)的残骸并取回~mission(item),然后将其完好的运送至~mission(destination)。我们将会告知你大概的地点,就是~mission(location)。~mission(danger)采取任何必要的措施来保证~mission(item)不受损坏。~mission(timed)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_collectcargo_legal_desc_0004=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:货物寻回\n合约者身份:独立\n授权代码: ~mission(approvalcode)\n\n即时任务\n\n我们的客户最近在一次货运行动中失去了一艘~mission(ship)。尽管公司已经向当地有关部门与保险公司做了汇报,但他们还是要求我们派遣一名人员前往~mission(location)并取回失事飞船上运输的~mission(item),然后将其运送至~mission(destination)。~mission(timed)~mission(danger)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_collectcargo_legal_desc_0005=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:货物寻回\n合约状态:独立\n授权代码: ~mission(approvalcode)\n\n即时任务\n\n此合约需要你前往一艘~mission(ship)的残骸并取回其上的~mission(item),然后将其运送至~mission(destination)。前往~mission(location)把这事儿搞定。~mission(timed) ~mission(danger)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_collectcargo_legal_desc_0001=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:货物寻回\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n即时任务\n\n此客户在一次运输行动中丢失了一个~mission(item)。负责运输的~mission(ship)因为一次事故损毁了。你需要前往~mission(location),取回~mission(item)并运送至~mission(destination)。~mission(timed)~mission(danger)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_collectcargo_legal_desc_0002=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:货物寻回\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n即时任务\n\n一艘~mission(ship)在运送~mission(item)的过程中在星系内发生了事故。客户委托我们前往~mission(location),取回~mission(item)并运送至~mission(destination)。~mission(timed)~mission(danger)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_collectcargo_legal_desc_0003=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:货物寻回\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n即时任务\n\n这是一份标准的货物寻回合约。你需要前往一艘~mission(ship)的残骸并取回~mission(item),然后将其完好的运送至~mission(destination)。我们将会告知你大概的地点,就是~mission(location)。~mission(danger)采取任何必要的措施来保证~mission(item)不受损坏。~mission(timed)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_collectcargo_legal_desc_0004=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:货物寻回\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n即时任务\n\n我们的客户最近在一次货运行动中失去了一艘~mission(ship)。尽管公司已经向当地有关部门与保险公司做了汇报,但他们还是要求我们派遣一名人员前往~mission(location)并取回失事飞船上运输的~mission(item),然后将其运送至~mission(destination)。~mission(timed)~mission(danger)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_collectcargo_legal_desc_0005=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:货物寻回\n合约状态:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n即时任务\n\n此合约需要你前往一艘~mission(ship)的残骸并取回其上的~mission(item),然后将其运送至~mission(destination)。前往~mission(location)把这事儿搞定。~mission(timed) ~mission(danger)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 mg_miles_collectcargo_legal_obj_long_01=前往~mission(location) mg_miles_collectcargo_legal_obj_long_02=取回~mission(item) mg_miles_collectcargo_legal_obj_long_03=运送~mission(item)至~mission(destination) @@ -60006,21 +59997,21 @@ mg_miles_collectcargo_legal_obj_short_02=取回~mission(item) mg_miles_collectcargo_legal_obj_short_03=运送~mission(item) mg_miles_collectcargo_legal_timed_0001=这是一个高优先级合约 mg_miles_collectcargo_legal_timed_0002=客户规定了此次运送的时限 -mg_miles_collectcargo_legal_timed_0003=客户加急了此次运送. -mg_miles_collectcargo_legal_timed_0004=此运送合约须在较短的时间内完成. +mg_miles_collectcargo_legal_timed_0003=客户加急了此次运送。 +mg_miles_collectcargo_legal_timed_0004=此运送合约须在较短的时间内完成。 mg_miles_collectcargo_legal_title=~mission (title) (授权代码:~mission(approvalcode)) mg_miles_collectcargo_legal_title_0001=找回货物 mg_miles_collectcargo_legal_title_0002=保全货物 mg_miles_collectcargo_legal_title_0003=打捞货物 -mg_miles_delivercargo_lawful_danger_0001=你被批准与任何敌对目标交火. -mg_miles_delivercargo_lawful_danger_0002=情报显示敌对机构有极高的可能在目标区域活动.做好相应准备. +mg_miles_delivercargo_lawful_danger_0001=你被批准与任何敌对目标交火。 +mg_miles_delivercargo_lawful_danger_0002=情报显示敌对机构有极高的可能在目标区域活动。做好相应准备。 mg_miles_delivercargo_lawful_danger_0003=此合约被标记为有可能需进行作战的任务。 mg_miles_delivercargo_lawful_danger_0004=最新的情报显示,此合约所涉及地区所发生的暴力事件数量有明显上升。建议参与者做好准备以应对潜在交战威胁。 mg_miles_delivercargo_lawful_danger_0005=参与者被准许与任何敌对目标交火。启用标准交战准则。 mg_miles_delivercargo_lawful_desc=~mission(description) -mg_miles_delivercargo_lawful_desc_0001=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:快递\n合约者身份:独立\n授权代码: ~mission(approvalcode)\n\n即时任务\n\n此合约中客户要求人员为其运送一样物件。你需要前往~mission(location)并取得~mission(item),然后将其安全运送至~mission(destination)。~mission(danger)~mission(timed)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_delivercargo_lawful_desc_0002=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:快递\n合约者身份:独立\n授权代码: ~mission(approvalcode)\n\n即时任务\n\n这是一份标准快递合约。参与人员需要将~mission(item)由~mission(location)递送至~mission(destination)。~mission(danger)~mission(timed)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_delivercargo_lawful_desc_0003=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:快递\n合约者身份:独立\n授权代码: ~mission(approvalcode)\n\n即时任务\n\n参与人员需要为~mission(item)的完好负责。\n揽收地:~mission(location)\n送至:~mission(destination)\n注意事项:\n~mission(request)\n~mission(timed)\n~mission(danger)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_delivercargo_lawful_desc_0001=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:快递\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n即时任务\n\n此合约中客户要求人员为其运送一样物件。你需要前往~mission(location)并取得~mission(item),然后将其安全运送至~mission(destination)。~mission(danger)~mission(timed)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_delivercargo_lawful_desc_0002=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:快递\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n即时任务\n\n这是一份标准快递合约。参与人员需要将~mission(item)由~mission(location)递送至~mission(destination)。~mission(danger)~mission(timed)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_delivercargo_lawful_desc_0003=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:快递\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n即时任务\n\n参与人员需要为~mission(item)的完好负责。\n揽收地:~mission(location)\n送至:~mission(destination)\n注意事项:\n~mission(request)\n~mission(timed)\n~mission(danger)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 mg_miles_delivercargo_lawful_obj_long_01=前往~mission(location) mg_miles_delivercargo_lawful_obj_long_02=取得~mission(item) mg_miles_delivercargo_lawful_obj_long_03=将~mission(item)运送至~mission(destination) @@ -60041,8 +60032,8 @@ mg_miles_delivercargo_lawful_var_0002=客户嘱咐~mission(item)不可存放于 mg_miles_delivercargo_lawful_var_0003=客户嘱咐~mission(item)不可擅自打开。 mg_miles_delivercargo_lawful_var_0004=客户嘱咐~mission(item)必须与高频发射器分开存放。 mg_miles_escort_scan_desc=~mission(Desc) -mg_miles_escort_scan_desc_0001=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:护航\n合约者身份:独立\n授权代码: ~mission(ApprovalCode)\n\n即时任务\n\n这次的护航对象是一艘调查船。对方要求我们提供~mission(EscortType)并在他们扫描目标时保证他们的安全。与客户的汇合地点是~mission(location)。你需要守护在客户周边并在可能的敌对目标出现时保护客户的安全。航线将由客户制定并提供。\n\n我们要求此合约的接受人在接受合约后第一时间开始工作。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_escort_scan_desc_0002=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:护航\n合约者身份:独立\n授权代码: ~mission(ApprovalCode)\n\n即时任务\n\n有个客户要求我们提供~mission(EscortType)。你不止要陪着他航行至目的地,还要在任何可能的敌对目标手中保护他们。你与客户的汇合地点是~mission(location)。汇合后客户将为你提供护航航线的具体信息。\n\n我们要求此合约的接受人在接受合约后第一时间开始工作。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_escort_scan_desc_0001=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:护航\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(ApprovalCode)\n\n即时任务\n\n这次的护航对象是一艘调查船。对方要求我们提供~mission(EscortType)并在他们扫描目标时保证他们的安全。与客户的汇合地点是~mission(location)。你需要守护在客户周边并在可能的敌对目标出现时保护客户的安全。航线将由客户制定并提供。\n\n我们要求此合约的接受人在接受合约后第一时间开始工作。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_escort_scan_desc_0002=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:护航\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(ApprovalCode)\n\n即时任务\n\n有个客户要求我们提供~mission(EscortType)。你不止要陪着他航行至目的地,还要在任何可能的敌对目标手中保护他们。你与客户的汇合地点是~mission(location)。汇合后客户将为你提供护航航线的具体信息。\n\n我们要求此合约的接受人在接受合约后第一时间开始工作。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 mg_miles_escort_scan_obj_long_01=前往~mission(location) mg_miles_escort_scan_obj_long_02=等待支援到来。 mg_miles_escort_scan_obj_long_03=等待扫描完毕。 @@ -60062,7 +60053,7 @@ mg_miles_escortscan_title_0001=护航合约 mg_miles_escortscan_title_0002=任务档案 :护航任务 (调查) mg_miles_escortscan_title_0003=护航任务 mg_miles_escortscan_title_0004=护航任务 (调查) -mg_miles_groupbounty_desc_001=合约类型:集体逮捕令\n合约者身份:独立\n授权代码: ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n即时任务\n\n针对最近发生的集体犯罪事件,一份集体逮捕令已发布。 逮捕令内人员包含:\n ~mission(Target1)\n ~mission(Target2)\n ~mission(Target3)\n\n我们认为目标已经分头行动,朝不同坐标各自逃离追捕,你可能需要规划多条航线并将他们逐个击毙。\n\n你被授权使用任何必要手段来消灭目标。\n\n佣金将会于你在规定期限内击毙所有目标后发至你的个人账户。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_groupbounty_desc_001=合约类型:集体逮捕令\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n即时任务\n\n针对最近发生的集体犯罪事件,一份集体逮捕令已发布。 逮捕令内人员包含:\n     ~mission(Target1)\n     ~mission(Target2)\n     ~mission(Target3)\n\n我们认为目标已经分头行动,朝不同坐标各自逃离追捕,你可能需要规划多条航线并将他们逐个击毙。\n\n你被授权使用任何必要手段来消灭目标。\n\n佣金将会于你在规定期限内击毙所有目标后发至你的个人账户。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 mg_miles_groupbounty_title_001=集体逮捕令 mg_miles_havejob_desc=~mission(Desc) mg_miles_havejob_desc_0001=嘿,有空的话来找我。有一份工作在等着你。我已经在~mission(location)。 @@ -60096,7 +60087,7 @@ mg_miles_mission_app_0005=DV-33 mg_miles_mission_app_0006=SR-12 mg_miles_mission_app_0007=CV-21 mg_miles_planetcollect_drug_desc=~mission(desc) -mg_miles_planetcollect_drug_desc_0001=这个任务是这样的.我一般不喜欢掺和这种事,但是工作就是工作,对吧?总之,在~mission(location)有~mission(item)。我需要你把它运送到~mission(destination)。就是这样。无需多问。~mission(rush)~mission(trouble) +mg_miles_planetcollect_drug_desc_0001=这个任务是这样的。我一般不喜欢掺和这种事,但是工作就是工作,对吧?总之,在~mission(location)有~mission(item)。我需要你把它运送到~mission(destination)。就是这样。无需多问。~mission(rush)~mission(trouble) mg_miles_planetcollect_drug_desc_0002=任务是非常简单的。需要你前往~mission(location),获取一个箱子然后把它运送到~mission(destination)。提前跟你提个醒,这个箱子里可是装满了~mission(item)的,所以别做蠢事被抓进去了,懂吗?等货物送到了,我就会把钱转给你。~mission(rush)~mission(trouble) mg_miles_planetcollect_drug_desc_0003=这是一个单纯的送货任务。你需要把~mission(item)从~mission(location)运到~mission(destination)就可以领赏了。~mission(rush)~mission(trouble) mg_miles_planetcollect_drug_desc_0004=一帮瘾君子们愿意花大价钱把~mission(item)从~mission(location)运到~mission(destination)。一举拿下并完成任务。~mission(rush)~mission(trouble) @@ -60159,11 +60150,11 @@ mg_miles_recoverStolen_danger_0002=根据可靠的情报敌人可能会在任务 mg_miles_recoverStolen_danger_0003=遇到敌人的几率非常大,请做好接敌准备。 mg_miles_recoverStolen_danger_0004=你有权击毁任何你看到的敌对飞船。 mg_miles_recoverStolen_desc=~mission(Contractor|RecoverSpaceDescription) -mg_miles_recoverStolen_desc_0001=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:~mission(Contractor|RecoverSpaceTitle)\n合约者身份:独立\n授权代码: ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n即时任务\n\n我们的客户近期有一艘飞船被摧毁并被掠夺了货物。他们表示他们想要回收那些在战斗中丢失的物品,并且他们雇佣了我们来做这件事。你的任务是重返~mission(location)并夺回~mission(Item)。~mission(Contractor|RecoverSpaceDanger)取回后,你需要把~mission(Item)送到~mission(destination)。~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_recoverStolen_desc_0002=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:~mission(Contractor|RecoverSpaceTitle)\n合约者身份:独立\n授权代码: ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n即时任务\n\n你的任务是安全的归还一件被偷走的物品。~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)有线索指向~mission(location)。~mission(Contractor|RecoverSpaceDanger)取回后,你需要把~mission(Item)送到~mission(destination)。~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_recoverStolen_desc_0003=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:~mission(Contractor|RecoverSpaceTitle)\n合约者身份:独立\n授权代码: ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n即时任务\n\n一名客户要求安全的取回~mission(Item),该物品被认为遗失于最近的一次非法袭击。对方已经提供了任务地点~mission(location),所以你只需要前往并取回~mission(Item)。~mission(Contractor|RecoverSpaceDanger)取回后,你需要把~mission(Item)送到~mission(destination)。~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_recoverStolen_desc_0004=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:~mission(Contractor|RecoverSpaceTitle)\n合约者身份:独立\n授权代码: ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n即时任务\n\n此合约要求安全取回~mission(Item),该物品被认为遗失于最近的一次非法袭击。客户要求承接者前往~mission(location),确保货物的安全,并将它送到~mission(destination)。~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)~mission(Contractor|RecoverSpaceDanger)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_recoverStolen_desc_0005=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:~mission(Contractor|RecoverSpaceTitle)\n合约者身份:独立\n授权代码: ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n即时任务\n\n客户要求安全的取回~mission(Item)。~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)根据最新消息,物品位于~mission(location)。成功取回物品后,你需要将它送到~mission(destination)。~mission(Contractor|RecoverSpaceDanger)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_recoverStolen_desc_0001=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:~mission(Contractor|RecoverSpaceTitle)\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n即时任务\n\n我们的客户近期有一艘飞船被摧毁并被掠夺了货物。他们表示他们想要回收那些在战斗中丢失的物品,并且他们雇佣了我们来做这件事。你的任务是重返~mission(location)并夺回~mission(Item)。~mission(Contractor|RecoverSpaceDanger)取回后,你需要把~mission(Item)送到~mission(destination)。~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_recoverStolen_desc_0002=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:~mission(Contractor|RecoverSpaceTitle)\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n即时任务\n\n你的任务是安全的归还一件被偷走的物品。~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)有线索指向~mission(location)。~mission(Contractor|RecoverSpaceDanger)取回后,你需要把~mission(Item)送到~mission(destination)。~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_recoverStolen_desc_0003=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:~mission(Contractor|RecoverSpaceTitle)\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n即时任务\n\n一名客户要求安全的取回~mission(Item),该物品被认为遗失于最近的一次非法袭击。对方已经提供了任务地点~mission(location),所以你只需要前往并取回~mission(Item)。~mission(Contractor|RecoverSpaceDanger)取回后,你需要把~mission(Item)送到~mission(destination)。~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_recoverStolen_desc_0004=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:~mission(Contractor|RecoverSpaceTitle)\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n即时任务\n\n此合约要求安全取回~mission(Item),该物品被认为遗失于最近的一次非法袭击。客户要求承接者前往~mission(location),确保货物的安全,并将它送到~mission(destination)。~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)~mission(Contractor|RecoverSpaceDanger)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_recoverStolen_desc_0005=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:~mission(Contractor|RecoverSpaceTitle)\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n即时任务\n\n客户要求安全的取回~mission(Item)。~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)根据最新消息,物品位于~mission(location)。成功取回物品后,你需要将它送到~mission(destination)。~mission(Contractor|RecoverSpaceDanger)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 mg_miles_recoverStolen_item_0001=失窃货物 mg_miles_recoverStolen_item_0002=板条箱 mg_miles_recoverStolen_item_0003=货物 @@ -60183,7 +60174,7 @@ mg_miles_recoverStolen_obj_short_03=递送 mg_miles_recoverStolen_timed_0001=这是有着高优先级的任务。请尽快完成任务。 mg_miles_recoverStolen_timed_0002=这位客户支付了一大笔加急费用,所以我们要快点解决。 mg_miles_recoverStolen_timed_0003=你得快速完成这个任务。 -mg_miles_recoverStolen_timed_0004=我们需要迅速解决这个任务. +mg_miles_recoverStolen_timed_0004=我们需要迅速解决这个任务。 mg_miles_recoverStolen_title=~mission(Contractor|RecoverSpaceTitle) mg_miles_recoverStolen_title_0001=取回失窃货物 mg_miles_recoverStolen_title_0002=取回货物 @@ -60222,12 +60213,12 @@ mg_miles_sweeplegal_danger_002=你要保持高度警惕。根据最新的犯罪 mg_miles_sweeplegal_danger_003=你与敌人进行遭遇战的可能性非常高。请你做好万全准备。 mg_miles_sweeplegal_danger_004=最近~mission(client)表现出越来越强的侵略性,如果交战的话你可能会受到猛烈反抗。 mg_miles_sweeplegal_desc=~mission(description) -mg_miles_sweeplegal_desc_0001=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约种类:清除敌人\n合约者身份:独立\n授权代码: ~mission(approvalcode)\n\n即时任务\n\n地方当局一直在和星系中的非法分子作斗争,并经常向我们申请援助。你需要前往~mission(rendezvous)并清除区域中的敌对目标。~mission(danger)\n\n如果你接受了这份合约,你需要做好立刻开始执行任务的准备。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_sweeplegal_desc_0002=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约种类:清除敌人\n合约者身份:独立\n授权代码: ~mission(approvalcode)\n\n即时任务\n\n~mission(contractor)联系我们希望能得到战斗支援,消灭该区域中的~mission(client)。他们提供了一些坐标,需要承接者前往这些地方并且清除敌人。一旦交战启用标准接战规则。~mission(danger)\n\n如果你接受了这份合约,你需要做好立刻开始执行任务的准备。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_sweeplegal_desc_0003=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约种类:清除敌人\n合约者身份:独立\n授权代码: ~mission(approvalcode)\n\n即时任务\n\n这是一份简单的清除敌对目标合约。你需要检查~mission(rendezvous)附近的一系列地点并将区域中的敌对目标完全清除。~mission(danger)\n\n如果你接受了这份合约,你需要做好立刻开始执行任务的准备。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_sweeplegal_desc_0004=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约种类:清除敌人\n合约者身份:独立\n授权代码: ~mission(approvalcode)\n\n即时任务\n\n~mission(contractor)联系了我们希望能得到援助,解决区域中~mission(client)带来的麻烦。对方提供了位于~mission(rendezvous)的一系列坐标,需要彻查并清除区域中的敌对目标。~mission(danger)\n\n如果你接受了这份合约,你需要做好立刻开始执行任务的准备。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_sweeplegal_desc_0005=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约种类:清除敌人\n合约者身份:独立\n授权代码: ~mission(approvalcode)\n\n即时任务\n\n埃克哈特安保将帮助~mission(contractor)为星系提供安全保护。你将被给予区域中的多个任务目标点,并负责清扫所有敌对目标。最新情报称你可能会遭遇~mission(client)。~mission(danger)\n\n如果你接受了这份合约,你需要做好立刻开始执行任务的准备。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_sweeplegal_obj_long_01=在指定地区巡逻并且清除所有敌人. +mg_miles_sweeplegal_desc_0001=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约种类:清除敌人\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n即时任务\n\n地方当局一直在和星系中的非法分子作斗争,并经常向我们申请援助。你需要前往~mission(rendezvous)并清除区域中的敌对目标。~mission(danger)\n\n如果你接受了这份合约,你需要做好立刻开始执行任务的准备。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_sweeplegal_desc_0002=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约种类:清除敌人\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n即时任务\n\n~mission(contractor)联系我们希望能得到战斗支援,消灭该区域中的~mission(client)。他们提供了一些坐标,需要承接者前往这些地方并且清除敌人。一旦交战启用标准接战规则。~mission(danger)\n\n如果你接受了这份合约,你需要做好立刻开始执行任务的准备。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_sweeplegal_desc_0003=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约种类:清除敌人\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n即时任务\n\n这是一份简单的清除敌对目标合约。你需要检查~mission(rendezvous)附近的一系列地点并将区域中的敌对目标完全清除。~mission(danger)\n\n如果你接受了这份合约,你需要做好立刻开始执行任务的准备。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_sweeplegal_desc_0004=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约种类:清除敌人\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n即时任务\n\n~mission(contractor)联系了我们希望能得到援助,解决区域中~mission(client)带来的麻烦。对方提供了位于~mission(rendezvous)的一系列坐标,需要彻查并清除区域中的敌对目标。~mission(danger)\n\n如果你接受了这份合约,你需要做好立刻开始执行任务的准备。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_sweeplegal_desc_0005=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约种类:清除敌人\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n即时任务\n\n埃克哈特安保将帮助~mission(contractor)为星系提供安全保护。你将被给予区域中的多个任务目标点,并负责清扫所有敌对目标。最新情报称你可能会遭遇~mission(client)。~mission(danger)\n\n如果你接受了这份合约,你需要做好立刻开始执行任务的准备。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_sweeplegal_obj_long_01=在指定地区巡逻并且清除所有敌人。 mg_miles_sweeplegal_obj_short_01=巡逻区域 mg_miles_sweeplegal_obj_short_02=消灭敌人 mg_miles_sweeplegal_obj_short_02a=巡逻信标 @@ -60258,10 +60249,10 @@ mg_pacheco_assassin_sync_desc_001=前一阵子我收到了一封有点微妙的 mg_pacheco_assassin_sync_desc_002=我的上司想看到~mission(TargetName)和~mission(TargetName2)都变成太空尘埃。\n\n而且不仅如此,他们还得同时化为太空尘埃。\n\n你需要找另一个你信得过的杀手合作。\n\n~Mission(Danger)简单来说,别让他俩中的任何人跑了。\n\n-"刺痛" mg_pacheco_assassin_sync_desc_003=有两个二逼,~mission(TargetName)和~mission(TargetName2),最近想在我们的地盘里为非作歹。事不过一,因为你会把他们全杀了。\n\n为了确保类似事件不要再发生,你得把他们同时杀了。\n\n你可以随便找什么你觉得信得过的帮手,但是你得确保行动开始后两个人要同时受到攻击。\n\n~Mission(Danger)-"刺痛" mg_pacheco_assassin_sync_title_001=双杀 -mg_pacheco_asteroidchase_desc_0001=(PH) There's a really irritating scumbag hiding in the asteroids.把他干掉. -mg_pacheco_asteroidchase_desc_0002=(PH) Did you know that cowards like to use asteroids to hide when they cross my constituents?这就是你能派上用场的地方了. +mg_pacheco_asteroidchase_desc_0001=(PH) There's a really irritating scumbag hiding in the asteroids.把他干掉。 +mg_pacheco_asteroidchase_desc_0002=(PH) Did you know that cowards like to use asteroids to hide when they cross my constituents?这就是你能派上用场的地方了。 mg_pacheco_asteroidchase_desc_0003=(PH) Every once in a while we like to take a stroll through certain asteroid fields to make sure certain backstabbing traitors aren't hiding there.你能不能搭把手? -mg_pacheco_asteroidchase_desc_0004=(PH) Pro-tip:Don't cross my organization and then go cower in an asteroid field,or we'll send someone to take care of it.像你一样的人. +mg_pacheco_asteroidchase_desc_0004=(PH) Pro-tip:Don't cross my organization and then go cower in an asteroid field,or we'll send someone to take care of it.像你一样的人。 mg_pacheco_asteroidchase_title_0001=(PH) An Inconvenient Target mg_pacheco_basesweep_law_desc_001=我得到消息称我的一些生意最近可能会受到劫掠。需要你去~mission(Location)然后把那里的黑杰克安保杂种都干掉。 \n\n这应该能给我争取足够的时间来料理好我这边手头的事务。 \n\n-"刺痛"\n mg_pacheco_basesweep_law_desc_002=我最近在打算搞个大新闻,但是为了确保计划的顺利实施你得确保黑杰克安保没有足够的资源去干扰我的计划,同时还得转移他们的注意力。 \n\n我估摸可以用你去一石二鸟,你去劫掠~mission(Location)并把那里所有的警官都干掉。 \n\n这应该足够让他们喝一壶的了。\n\n-"刺痛"\n @@ -60303,7 +60294,7 @@ mg_pacheco_stealstash_obj_short_01=*已弃用* - 领取提供的载具 mg_pacheco_stealstash_obj_short_02=前往藏匿处 mg_pacheco_stealstash_obj_short_03=在藏匿处中找到“迷宫(Maze)” mg_pacheco_stealstash_obj_short_05=*已弃用* - 与载具保持安全距离 -mg_pacheco_stealstash_subobj_long_04=把“迷宫(Maze)”送到~mission(Destination). +mg_pacheco_stealstash_subobj_long_04=把“迷宫(Maze)”送到~mission(Destination) mg_pacheco_stealstash_subobj_short_04=交付“迷宫(Maze)” mg_pacheco_title=~mission(Title) mg_ruto_RetrieveConsignment_desc_001=喔,哈喽,我最近无意收到一点消息说 ~mission(location|address) 获得了一些机密资料,我的老伙计对这些资料很感兴趣。有意思的是他们愿意花钱请人闯进设施里抢到这些资料,然后将它们送至 ~mission(DropOff1|address)。 我估计现在那会有很多的安保人员,现场肯定会大闹一场,所以如果是我来干的话我会准备好家伙事。 \n\n据说这些机密资料是跟其他东西一起托运的,并且它们现在被一起储存进了设施里的自动保险柜里。那的高级安保人员随身携带着含有检索密码的数据平板,可用于访问那个保险柜。在使用包裹收发机取出这些包裹之前,你得先把一个数据平板弄到手。 \n\n如果你想额外再搞点外快,我已经看过他们的出货单了并且可以确认其他存在这个设施里的箱子都是好玩意。我的客户毫不在意那些东西的去处,所以你可以自己随意处理它们。除了运输费,妥善处理掉这些箱子对你来说应该算是一笔不错的奖金。 @@ -60649,7 +60640,7 @@ mg_ruto_planetcollect_body_title_0006=最终目的地 mg_ruto_planetcollect_chem_marker_03=化学制品 mg_ruto_planetcollect_drug_desc_0001=这是一个简单的运输差事,在~mission(location)拿起一箱~mission(drug)然后带到~mission(destination)。~mission(trouble)~mission(rush) mg_ruto_planetcollect_drug_desc_0002=长话短说,你需要前往~mission(location)然后拿取一些~mission(drug)。保持低调,把货送到~mission(destination)",简单如斯。~mission(rush)~mission(threat)还有一件事,这是~mission(client)这位大客户的活,所以千万别搞砸了。 -mg_ruto_planetcollect_drug_desc_0003=这有个小活,~mission(client)需要从~mission(location)搬运一些东西到~mission(destination)。~mission(rush)~mission(trouble)希望不需要我重复这一点,不要动一丁点里面的东西. +mg_ruto_planetcollect_drug_desc_0003=这有个小活,~mission(client)需要从~mission(location)搬运一些东西到~mission(destination)。~mission(rush)~mission(trouble)希望不需要我重复这一点,不要动一丁点里面的东西。 mg_ruto_planetcollect_drug_desc_0004=显然,人们对~mission(drug)的需求总是很多,因此~mission(client)希望重启这里的业务。你需要前往~mission(location),拿到包裹然后带到~mission(destination). ~mission(rush)~mission(trouble) mg_ruto_planetcollect_drug_desc_0005=就是这样,像我说的,这是一个简单直接的活儿。~mission(client)需要从~mission(location)拿一些~mission(drug)送到~mission(destination)去。~mission(trouble)请尽快完成,钱少不了你的,这似乎很公平,不是吗?~mission(rush) mg_ruto_planetcollect_drug_rush_0001=这项工作是有时效性的,希望你尽快完成。 @@ -60697,7 +60688,7 @@ mg_ruto_planetcollect_steal_title_0004=这事就是我和你说过的那啥... mg_ruto_planetcollect_steal_title_0005=机不可失失不再来 mg_ruto_planetcollect_waste_desc=~mission(Description) mg_ruto_planetcollect_waste_desc_0001=有个活干,我知道有些人有批~mission(Item)需要处理。我知道,我知道,虽然可能不是什么好活,但是总得有人干,不是吗?在这个时代,有活干就是好事。你只要去取~mission(Item)然后拿走它随便丢在哪里就行,但最好别丢在条子脸上。 -mg_ruto_planetcollect_waste_desc_0002=算是比较简单的一类运输虽然有点屈才,但这也不妨碍你的表演,不是吗?你所需要做的事就是拿到~mission(Item)垃圾然后丢掉它就是这样. +mg_ruto_planetcollect_waste_desc_0002=算是比较简单的一类运输虽然有点屈才,但这也不妨碍你的表演,不是吗?你所需要做的事就是拿到~mission(Item)垃圾然后丢掉它就是这样。 mg_ruto_planetcollect_waste_desc_0003=需要你去拜访我的一个客户,然后拿走一些~mission(Item)。他们只是出钱让你把这些玩意儿弄走,并不关心你把它丢到哪去,拿走这些玩意然后你就会收到报酬。 mg_ruto_planetcollect_waste_desc_0004=看起来有个朋友需要处理掉一批~mission(Item),拿钱办事别多问。前往那里,拿走~mission(Item),然后随便找个地方丢了...当然,不要在这颗星球上。这事不能更简单了。 mg_ruto_planetcollect_waste_desc_0005=希望你不介意弄脏你的小金手...好了,说真的.这并不只是一个调侃.这有些~mission(Item)垃圾需要有人清理.前往目的地,他们应该已经把垃圾打包好了,只等你去取,记得带出星球再丢.这是一次性合约.标准工资. @@ -60938,7 +60929,7 @@ missionManager_Homestead_Constellation_LandingArea_Mission_ShortTitle=星座着 missionManager_Homestead_Constellation_LandingArea_Mission_Title=星座着陆区任务标题 missionManager_Homestead_Constellation_LandingArea_Objective_LongDesc=星座着陆区详细介绍 missionManager_Homestead_Constellation_LandingArea_Objective_ShortDesc=星座着陆区简介 -missionManager_PanelRepair_LongDescription=*WIP* There has been reports of several network panels around the station malfunctioning causing issues within our internal systems.我们正在寻找可以调查这些网络面板并可能解决此问题的人员. +missionManager_PanelRepair_LongDescription=*WIP* There has been reports of several network panels around the station malfunctioning causing issues within our internal systems.我们正在寻找可以调查这些网络面板并可能解决此问题的人员。 missionManager_PanelRepair_Objective_01_LongDescription=*WIP* Locate and fix the broken network panels around the station missionManager_PanelRepair_Objective_01_Marker=*WIP* Network Panel missionManager_PanelRepair_Objective_01_ShortDescription=*WIP* Fix broken panels @@ -61013,7 +61004,7 @@ missionManager_StarfarerWreck_Objective04_LongDescription=从星际远航者残 missionManager_StarfarerWreck_Objective04_ShortDescription=取回黑匣子 missionManager_StarfarerWreck_Objective05_LongDescription=向ICC探测器报告以提供黑匣子录音 missionManager_StarfarerWreck_Objective05_ShortDescription=返回ICC探测器 -missionManager_VendingRepair_LongDescription=*WIP* There has been reports of several vending machines around the station malfunctioning.我们正在寻找可以调查这些机器并可能解决一些问题的人. +missionManager_VendingRepair_LongDescription=*WIP* There has been reports of several vending machines around the station malfunctioning.我们正在寻找可以调查这些机器并可能解决一些问题的人。 missionManager_VendingRepair_Obj_02_Long_StrutA=*WIP* Locate and fix the vending machine in Strut A missionManager_VendingRepair_Obj_02_Long_StrutB=*WIP* Locate and fix the vending machine in Strut B missionManager_VendingRepair_Obj_02_Long_StrutC=*WIP* Locate and fix the vending machine in Strut C @@ -61454,11 +61445,11 @@ mission_location_pyro_061e=位于派罗II的L3拉格朗日点的焰联-远程站 mission_location_pyro_061f=位于派罗II的L4拉格朗日点的死局空间站内的维修区-01 mission_location_pyro_061f_02=位于派罗II的L4拉格朗日点的死局空间站内的维修区-02 mission_location_pyro_061f_03=位于派罗II的L4拉格朗日点的死局空间站内的维修区-03 -mission_location_pyro_061g=在派罗III上空的轨道讣闻站内的维修区-01 -mission_location_pyro_061g_02=在派罗III上空的轨道讣闻站内的维修区-02 -mission_location_pyro_061g_03=在派罗III上空的轨道讣闻站内的维修区-03 -mission_location_pyro_061h=在派罗III的L1拉格朗日点的星光服务站内的维修区-01 -mission_location_pyro_061h_02=在派罗III的L1拉格朗日点的星光服务站内的维修区-02 +mission_location_pyro_061g=位于派罗III上空的轨道讣闻站内的维修区-01 +mission_location_pyro_061g_02=位于派罗III上空的轨道讣闻站内的维修区-02 +mission_location_pyro_061g_03=位于派罗III上空的轨道讣闻站内的维修区-03 +mission_location_pyro_061h=位于派罗III的L1拉格朗日点的星光服务站内的维修区-01 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mobiGlas_ui_Loadouts=配装 mobiGlas_ui_MissionEvent_Activated=已接受合约:%s mobiGlas_ui_MissionEvent_Available=可领取合约:%s @@ -62661,11 +62652,11 @@ mobiGlas_ui_notification_RestrictedArea_Despawn=为了你的安全,你已被 mobiGlas_ui_notification_RestrictedArea_Disallow=宽限期已过,你已被转移至其他位置。 mobiGlas_ui_notification_RestrictedArea_Title=管制区域 mobiGlas_ui_notification_Server_Join=您已经加入全局聊天频道。 -mobiGlas_ui_notification_SolarFlareHazard_DangerZone_0,P=Solar Anomaly Detected. 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Take Cover. -mobiGlas_ui_notification_SolarFlareHazard_DangerZone_2,P=Coronal Mass Ejection Detected -mobiGlas_ui_notification_SolarFlareHazard_Finished,P=Solar Activity At Acceptable Levels. -mobiGlas_ui_notification_SolarFlareHazard_SafeZone,P=Currently Shielded From Solar Flare. +mobiGlas_ui_notification_SolarFlareHazard_DangerZone_0,P=检测到恒星异常。请谨慎航行。 +mobiGlas_ui_notification_SolarFlareHazard_DangerZone_1,P=日冕物质抛射即将发生。请寻找掩护。 +mobiGlas_ui_notification_SolarFlareHazard_DangerZone_2,P=检测到日冕物质抛射 +mobiGlas_ui_notification_SolarFlareHazard_Finished,P=恒星活动处于可接受的水平。 +mobiGlas_ui_notification_SolarFlareHazard_SafeZone,P=Currently shielded from solar flare. mobiGlas_ui_services_confirm=确认 mobiGlas_ui_shop_Astro_welcome=整个星系中最新款和最全面的全新飞船。来自RSI、起源、圣盾等值得信赖的制造商。\n感谢您访问天文舰队。 mobiGlas_ui_shop_Cubby_header=弧光集团最老的武器店 @@ -62748,7 +62739,7 @@ mobiglas_Blackbox_05_sub_title=未知船籍标签 #EL4NE-67983 mobiglas_Blackbox_05_text= /**MOBI连 接.检 索 系 统.FRP…发现数据**/\n/**EDR_转录**/\n\n乔丹·莫斯科维奇:对于那些发现这的人来说,尽管知道我的旅程已经结束,但我在这里找到了人生值得走的路...我也很高兴能成为你故事的一部分。好好分享这份发现并一路平安。\n\n/**转录_结束**/\n mobiglas_Blackbox_05_title=紧急飞行数据 (EDR-41435) mobiglas_Blackbox_06_sub_title=未知的船籍标签 #CR2AL-243123 -mobiglas_Blackbox_06_text=/**MOBI连 接.检 索 系 统.FRP…发 现 数 据**/\n/**EDR_转录**/\n\nCASEY VANDALUSA:嗨,珍妮,你可以回头给我们热杯喝的东西吗?我即将通过- 发现一个敌机,不,很多个。让我们看看他们说什么了...什么都没有。别管喝的东西了,你来操作护盾,立刻。\n\n\n\n/**End_Transcription**/\n +mobiglas_Blackbox_06_text=/**MOBI连 接.检 索 系 统.FRP…发 现 数 据**/\n/**EDR_转录**/\n\nCASEY VANDALUSA:嗨,珍妮,你可以回头给我们热杯喝的东西吗?我即将通过- 发现一个敌机,不,很多个。让我们看看他们说什么了...什么都没有。别管喝的东西了,你来操作护盾,立刻。\n\n\n\n/**End_Transcription**/\n mobiglas_Blackbox_06_title=紧急飞行数据 (EDR-47826) mobiglas_BravoDefender_AbandonedPost_text=由于您擅自离开加利亚安保站,违反了与十字军工业公司签订的合约条款。\n\n所有报酬均被没收,并已提起犯罪指控。\n\n授权人:\n宝琳·内索,设施经理\n加利亚安保站,十字军工业公司 mobiglas_BravoDefender_AbandonedPost_title=违反十字军安保合约 @@ -62838,12 +62829,12 @@ mobiglas_ui_Race=竞速 mobiglas_ui_Race_CurrentCheckpoint=检查点 mobiglas_ui_Race_NextCheckpoint=下一个检查点 mobiglas_ui_Salvage=打捞 -mobiglas_ui_VMA=载具管理 +mobiglas_ui_VMA=载具装配管理器 mobiglas_ui_VMA_noticeMessage=只显示存放在%s的飞船及组件\n欲查看更多您的资产详情,请使用 NikNax。 mobiglas_ui_VMA_subtitle=定制你的飞船装配 -mobiglas_ui_new=新的 -mtps_RetrieveConsignment_desc_001=关于这份工作\n微科保护服务需要一名专业的安全人员在~mission(Location)执行资料取回操作。该地点目前正受到袭击,现场的安全部队没有回应,推测已经死亡。我们相信,最近交付给该设施临时存放的机密材料是此次突袭的目标。你的主要关注点将是收集这些盒子并将它们送到安全的地方。\n\n出于安全考虑,这些机密材料被包含一批更大的货物并存放在自动保管库中。材料具有唯一的检索代码,必须在包裹收发机上输入这串代码才可以拿到它们。协议规定只有高级安保官员才能携带包含密码的数据板,但考虑到局势多变,我们不能保证九尾帮没有拿走它们。态势安全后,将所有机密材料交付给~mission(dropoff1)以获取报酬。\n\n责任\n• 自行提供前往~mission(dropoff1)的交通工具。\n• 必要时使用武力收集机密材料。\n• 将机密材料交付至~mission(dropoff1|address)。\n\n最低能力需求\n• 2年雇佣兵和(或)安保经验。\n• 拥有作战装备。\n• 使用可以运输货物的飞船。\n• 可立即行动。\n\n优先选择\n• 快速缓和敌对态势的经验。\n• 运输重要货物的经验 -mtps_RetrieveConsignment_title_001=保护地点并交付机密材料 +mobiglas_ui_new=新 +mtps_RetrieveConsignment_desc_001=关于这份工作\n微科保护服务需要一名专业的安全人员在~mission(Location)执行资料取回操作。该地点目前正受到袭击,现场的安全部队没有回应,推测已经死亡。我们相信,最近交付给该设施临时存放的机密材料是此次突袭的目标。你的主要关注点将是收集这些盒子并将它们送到安全的地方。\n\n出于安全考虑,这些机密材料被包含一批更大的货物并存放在自动保管库中。材料具有唯一的检索代码,必须在包裹收发机上输入这串代码才可以拿到它们。协议要求只有高级安全人员才能携带包含代码的数据板,但是鉴于当前动荡不安的局势,我们不能保证九尾没有占领这个地点。态势安全后,将所有机密材料交付给~mission(dropoff1)以获取报酬。\n\n工作内容\n• 自行提供前往~mission(Location|address)的交通工具。\n• 必要时使用武力收集机密材料。\n• 将机密材料交付至~mission(dropoff1|address)。\n\n最低能力需求\n• 2年雇佣兵和(或)安保经验。\n• 拥有作战装备。\n• 使用可以运输货物的飞船。\n• 可立即行动。\n\n优先选择\n• 快速缓和敌对态势的经验。\n• 运输重要货物的经验 +mtps_RetrieveConsignment_title_001=保护站点并交付机密材料 mtps_UGF_defend_E_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找注重细节,且有能力组建安保团队的职业雇佣兵来保护~mission(Location|Address)免于任何轻度威胁。\n\n工作内容\n• 自行前往~mission(Location|Address)。\n• 自行组建安保队伍。\n• 保护此地免于敌对威胁,可使用必要武力。\n\n基本要求\n• 两年以上综合佣兵及/或安保经验。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 有管理团队经验\n mtps_UGF_defend_E_title_001=保护此地免于轻度威胁 mtps_UGF_defend_S_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找注重细节,且有能力组建安保团队的职业雇佣兵来保护~mission(Location|Address)免于任何致命威胁。\n\n工作内容\n• 自行前往~mission(Location|Address)。\n• 自行组建安保队伍。\n• 保护此地免于敌对威胁,可使用必要武力。\n\n基本要求\n• 两年以上综合佣兵及/或安保经验。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 有管理团队经验\n @@ -62885,16 +62876,16 @@ mtps_bounty_fps_UGF_nocivs_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找 mtps_bounty_fps_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找一位符合资格的赏金猎人来逮捕~mission(Location|Address)的~mission(TargetName)。\n\n虽然可能会有其他罪犯在场,但我们希望你专注于完成赏金目标。\n\n工作内容\n• 自行前往~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力;解决掉~mission(TargetName)。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 能够处理严重事态。\n mtps_bounty_fps_desc_first_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找一位符合资格的新赏金猎人来扩充我们的人手。为了评估您的水平,我们希望您能够协助我们从~mission(Location|Address)逮捕~mission(TargetName)。\n\n虽然可能会有其他罪犯在场,但我们希望你专注于完成赏金目标。\n\n工作内容\n• 自行前往~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力;解决掉~mission(TargetName)。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 能够处理严重事态。\n mtps_bounty_fps_desc_rehire_001=关于工作\n虽然您过去的表现没有达到我们的标准,微科防卫服务还是决定为您提供一个自我救赎的机会。\n\n为了评估您的水平,我们希望您能从~mission(Location|Address)逮捕~mission(TargetName)。\n\n虽然可能会有其他罪犯在场,但我们希望你专注于完成赏金目标。\n\n工作内容\n• 自行前往~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力;解决掉~mission(TargetName)。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 能够处理严重事态。\n -mtps_bounty_fps_title_001=赏金任务:~mission(TargetName)(未知风险) -mtps_bounty_fps_title_first_001=赏金评估 -mtps_bounty_fps_title_rehire_001=赏金重新评估 -mtps_bounty_title_ERT=可用赏金ERT:~mission(TargetName) (极端危险目标) -mtps_bounty_title_HRT=可用赏金HRT:~mission(TargetName) (高风险目标) -mtps_bounty_title_LRT= 可用赏金LRT: ~mission(TargetName) (低风险目标) -mtps_bounty_title_MRT=可用赏金MRT: ~mission(TargetName) (中风险目标) -mtps_bounty_title_VHRT=可用赏金VHRT: ~mission(TargetName) (极高风险目标) -mtps_bounty_title_VLRT=可用赏金VLRT: ~mission(TargetName) (极低风险目标) -mtps_bounty_title_intro=赏金评估 +mtps_bounty_fps_title_001=可用赏金:~mission(TargetName)(未知风险目标 ?RT) +mtps_bounty_fps_title_first_001=可用赏金评估 +mtps_bounty_fps_title_rehire_001=可用赏金重新评估 +mtps_bounty_title_ERT=可用赏金:~mission(TargetName)(极端危险目标 ERT) +mtps_bounty_title_HRT=可用赏金:~mission(TargetName)(高风险目标 HRT) +mtps_bounty_title_LRT=可用赏金:~mission(TargetName)(低风险目标 LRT) +mtps_bounty_title_MRT=可用赏金:~mission(TargetName)(中风险目标 MRT) +mtps_bounty_title_VHRT=可用赏金:~mission(TargetName)(极高风险目标 VHRT) +mtps_bounty_title_VLRT=可用赏金:~mission(TargetName)(极低风险目标 VLRT) +mtps_bounty_title_intro=可用赏金评估 mtps_bounty_title_rehire=赏金逮捕重新评估 mtps_destroyprobe_desc_001=关于工作\n在微科,我们致力于带来合作共赢、友善及有趣的合约体验。我们需要一位注重细节的飞行员,以善于分析与解决问题和熟知战斗策略头脑,来以极少的失误按时完成这个项目。\n\n工作内容\n* 扫描区域并定位出在微科星域内施展非法监听的~mission(Contractor|DestroyProbeAmount)。\n* 这些所谓的“数据爬取器”内置安保协议,在受到攻击后将试图上传储存的信息。\n* 在数据传输完毕前摧毁所有爬取器。\n \n地点\n~mission(Location|Address)\n\n基本要求\n* 相应资质或同等实战经验。\n* 两年以上以战斗飞行为主的综合佣兵及/或安保经验。\n* 拥有战斗型飞船。\n* 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n* 熟悉PDC监听器。\n* 精通扫描与拆除技能。 mtps_destroyprobe_title_001=发现非法监视器 @@ -62918,7 +62909,7 @@ mustcomesecond_obj_short_01,P=Place second in the race (can't be tied) navitem_advanced=高级 navitem_brow=眉骨 navitem_cheeks=脸颊 -navitem_crown=后脑 +navitem_crown=头顶 navitem_ears=耳朵 navitem_eidonomy=人种 navitem_eyecolor=瞳孔颜色 @@ -62935,7 +62926,7 @@ navitem_review=检阅 navitem_simple=简单 navitem_skin=皮肤 net_dialog_resync_time,P=Re-syncing with server.\nPlease wait %.1f seconds. -net_dialog_server_error,P=Server Error. Please wait... +net_dialog_server_error,P=服务器错误。请稍等... ninetails_assassination_Danger_Easy_001=NineTails Danger Easy placeholder text ninetails_assassination_Danger_Hard_001=NineTails Danger Hard placeholder text ninetails_assassination_Danger_Intro_001=NineTails Danger Intro placeholder text @@ -62943,10 +62934,9 @@ ninetails_assassination_Danger_Medium_001=NineTails Danger Medium placeholder te ninetails_assassination_Timed_Easy_001=NineTails Timed Easy placeholder text ninetails_assassination_Timed_Intro_001=NineTails Timed Intro placeholder text ninetails_assassination_Timed_Medium_001=NineTails Timed Medium placeholder text -ninetails_assassination_desc_Easy_001=NineTails Title Easy Description placeholder ~mission(Contractor|AssassinationEasyDanger) (Contractor|AssassinationEasyTimed) -ninetails_assassination_desc_Intro_001=NineTails Title Intro Description placeholder ~mission(Contractor|AssassinationIntroDanger) (Contractor|AssassinationIntroTimed) -ninetails_assassination_desc_Medium_001=NineTails Title Medium Description placeholder ~mission(Contractor|AssassinationMediumDanger) (Contractor|AssassinationMediumTimed) -ninetails_assassination_title_Easy_001=NineTails Title Easy placeholder +ninetails_assassination_desc_Easy_001=NineTails Title Easy Description placeholder ~mission(Contractor|AssassinationEasyDanger) (Contractor|AssassinationEasyTimed) +ninetails_assassination_desc_Intro_001=NineTails Title Intro Description placeholder ~mission(Contractor|AssassinationIntroDanger) (Contractor|AssassinationIntroTimed) +ninetails_assassination_desc_Medium_001=NineTails Title Medium Description placeholder ~mission(Contractor|AssassinationMediumDanger) (Contractor|AssassinationMediumTimed)ninetails_assassination_title_Easy_001=NineTails Title Easy placeholder ninetails_assassination_title_Intro_001=NineTails Title Intro placeholder ninetails_assassination_title_Medium_001=NineTails Title Medium placeholder ninetails_steal_Danger_Hard_001=NineTails Steal Hard Danger placeholder text @@ -62972,7 +62962,7 @@ northrock_bounty_desc_first=嘿,\n\n希望你最近过得不错。我可能已 northrock_bounty_desc_rehire=所以,都过去这么久了,我让管理层同意给你第二次为北境之岩充当赏金猎人的机会。如果你能够证明自己有能力成功地完成一份合约,那就好了。逮捕~mission(TargetName),然后我们再看看如何恢复你的职位,他们最后的已知位置是在~mission(Location|Address)。\n\n布雷登·科查多\n后勤官- 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 northrock_bounty_fps_UGF_boss_desc_001=嘿,\n\n这里有份有趣的合约,一个叫做~mission(TargetName) 的高等级罪犯已经被定位藏在~mission(Location|Address)。\n\n根据我们的情报,目标在开阔地区坐以待毙的可能性极低。你很有可能需要渗透进入设施内将他们引诱出来。\n\n来一场大型枪战或许就能办到了。\n\n祝你好运\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队\n northrock_bounty_fps_UGF_boss_nocivs_desc_001=嘿,\n\n有一份需要比平时更多策略的合约。一个叫做~mission(TargetName)的高等级罪犯正与大量非法分子躲藏在~mission(Location|Address)。\n\n我们的情报显示出~mission(TargetName|Last)的手下很可能是为了保护他们的老板而集结的。我猜你必须先解决掉他们才能找到~mission(TargetName|Last)。\n\n话虽如此,我并不希望你进行无差别攻击。有时这些法外之徒身边会有一些平民,应该把他们当作非战斗人员。\n\n祝你好运\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队\n -northrock_bounty_fps_title_001=赏金任务: ~mission(TargetName) (未知风险) +northrock_bounty_fps_title_001=赏金任务: ~mission(TargetName)(未知风险目标 ?RT) northrock_bounty_prisoner_desc_001=曾经犯罪的~mission(TargetName)已经从当地的再造中心逃脱,北境之岩已经签约承诺将囚犯送回监狱。根据我的经验,逃犯是不会乖乖就擒的,所以你要用尽一切办法找到他们,制服他们。有些能通过黑入系统消除记录的地方比较值得注意一下,这并不是第一次有囚犯在越狱后试图抹去自己的犯罪记录。祝你狩猎愉快,\n\n布雷登·科查多\n后勤官- 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 northrock_bounty_prisoner_desc_002=北境之岩收到了一个叫~mission(TargetName)的家伙的赏金任务。他和同伴或许在好一段时间都会保持低调,但是最一劳永逸的方法就是消除自己的犯罪记录。我会调查一下当地哪些地方能接入安保网络。\n\n我警告你 - 准备战斗,刚逃出监狱的人可不想再次回去。\n\n祝你狩猎愉快,\n\n布雷登·科查多\n后勤官- 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 northrock_bounty_prisoner_desc_003=嘿,\n\n我给您准备了一个硬骨头。被定罪的罪犯~mission(TargetName)设法从拘役中逃脱了,正在逃跑。\n\n不清楚他和同伴躲在哪,但我想说您应该检查这一带地区那些他们可能会黑入系统将他们的犯罪记录清除的地方,聪明的恶棍通常先去那里,他们肯定不高兴撞见你。祝您好运,\n\n布雷登·科查多\n后勤官- 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 @@ -62982,12 +62972,12 @@ northrock_bounty_prisoner_title_001=逃犯赏金任务:~mission(TargetName) northrock_bounty_prisoner_title_intro=临时逃犯赏金任务 northrock_bounty_prisoner_title_rehire=临时逃犯赏金任务 (重新评估) northrock_bounty_title_001=赏金任务:~mission(TargetName) -northrock_bounty_title_E=赏金任务LRT:~mission(TargetName) (低风险目标) -northrock_bounty_title_H=赏金任务HRT:~mission(TargetName) (高风险目标) -northrock_bounty_title_M=赏金任务MRT:~mission(TargetName) (中风险目标) -northrock_bounty_title_S=赏金任务ERT:~mission(TargetName) (极端危险目标) -northrock_bounty_title_VE=赏金任务VLRT:~mission(TargetName) (极低风险目标) -northrock_bounty_title_VH=赏金任务VHRT:~mission(TargetName) (极高风险目标) +northrock_bounty_title_E=赏金任务:~mission(TargetName)(低风险目标 LRT) +northrock_bounty_title_H=赏金任务:~mission(TargetName)(高风险目标 HRT) +northrock_bounty_title_M=赏金任务:~mission(TargetName)(中风险目标 MRT) +northrock_bounty_title_S=赏金任务:~mission(TargetName) (极端危险目标 ERT) +northrock_bounty_title_VE=赏金任务:~mission(TargetName)(极低风险目标 VLRT) +northrock_bounty_title_VH=赏金任务:~mission(TargetName)(极高风险目标 VHRT) northrock_bounty_title_first=临时赏金合约 northrock_bounty_title_rehire=临时赏金合约 (重新评估) northrock_from_001=北境之岩服务团队 @@ -62998,21 +62988,21 @@ northrock_groupbounty_desc_04=上头很想抓到这个和最近一些犯罪活 northrock_groupbounty_desc_05=北境之岩手上有个需要缉拿三名在逃犯罪同伙的赏金:~mission(Target1),~mission(Target2),和~mission(Target3)。\n\n如果他们够聪明,或许会选择分头行动,所以做好需要分别拿下他们的准备。\n\n好消息是这次的报酬应该对得起这份有时间限制且需要额外奔波的工作。\n\n祝你飞行安全,\n\n布雷登·科查多\n后勤官 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 northrock_groupbounty_desc_intro=嘿,\n\n最近过的还不错吧。我可能已经联系过你了,但我需要再确认一下,顺带容我自我介绍。我是来自北境之岩服务团队的一名后勤官员,这个团队是斯坦顿星系里数一数二的独立安全服务提供商,我们正在为多个主要政体提供安保服务,当然也包括一些私人公司。这次我来联系你,是因为我们相信像你这样有才能的人能够为我们的客户带来不少帮助。\n\n当然不仅如此,重要的是我认为你非常适合我们这个组织。我们的合约承接者得到的平均报酬比许多竞争对手给出的都高出不少,同时那些承接者均表示非常享受这种具有挑战性的任务。\n\n北境之岩向来都以高标准高效率著称,所以在与你签署任何正式文件之前,你需要完成一些简单的临时任务来获得与我们签署合约的资格。\n\n我需要你去抓几个被通缉的法外狂徒:~mission(Target1),~mission(Target2),和~mission(Target3)。\n\n把那件事做完,我们就会考虑给你更多的工作,希望不久后就能收到您的消息,\n\n布雷登·科查多\n后勤官- 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 northrock_groupbounty_desc_rehire=嘿,\n\n我最近一直在思考之前那些不顺的事,并决定去跟管理层沟通下。他们同意再给你一次机会,但前提是你得先帮我们完成一个合约。\n\n如果你能把这伙犯罪三人党处理了,我们会考虑帮你复职的事情:\n~mission(Target1)\n~mission(Target2)\n~mission(Target3)\n\n他们躲过了上一个追杀他们的专员,所以如果你能把他们带回来,绝对能给你自己加个一两分。\n\n希望你自从上次工作后,已经振作起来了。\n\n布雷登·科查多\n后勤官 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 -northrock_groupbounty_title_01=赏金任务MRT:集体逮捕令 (中风险目标) -northrock_groupbounty_title_02=赏金任务HRT:集体逮捕令 (高风险目标) -northrock_groupbounty_title_03=赏金任务VHRT:集体逮捕令 (极高风险目标) -northrock_groupbounty_title_04=赏金任务ERT:集体逮捕令 (极端危险目标) +northrock_groupbounty_title_01=赏金任务:集体逮捕令(中风险目标 MRT) +northrock_groupbounty_title_02=赏金任务:集体逮捕令(高风险目标 HRT) +northrock_groupbounty_title_03=赏金任务:集体逮捕令(极高风险目标 VHRT) +northrock_groupbounty_title_04=赏金任务:集体逮捕令(极端危险目标 ERT) northrock_groupbounty_title_intro=临时集体逮捕令 -northrock_groupbounty_title_rehire=临时集体逮捕令 (重新评估) +northrock_groupbounty_title_rehire=临时集体逮捕令(重新评估) northrock_recoverspace_desc_0001=雪中送炭。我们的一位客户在星系间通勤时被抢劫。以现有的情报来看,犯罪嫌疑人很有可能是一名当地劫匪,名叫~mission(TargetName)。幸运的是,他们似乎还自己藏着偷来的~mission(Contractor|RecoverSpaceItem)。\n\n你需要追踪到这个混蛋,将其绳之以法,然后再把偷来的财物送还~mission(Destination)给我们的失主。\n\n狩猎愉快,\n\n布雷登·科查多\n后勤客户 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 northrock_recoverspace_desc_0002=刚刚收到点儿好消息。我们的一个线人得到了一条情报,是关于我们一直在找的失窃财物。似乎有一个名声不太好,名叫~mission(TargetName)的人正在星系里飞行。\n\n我需要你去找到这个~mission(TargetName|Last),将被偷的~mission(Contractor|RecoverSpaceItem)找回来并将它送到~mission(Destination)。\n\n你应该能搞定吧?\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 northrock_recoverspace_desc_0003=看起来丢失的~mission(Contractor|RecoverSpaceItem)突然有了信儿。猜猜是在哪? \n\n就在窃贼~mission(TargetName)的船屁股那里。不知道他们是把活儿给办砸了还是就是想把东西拿在自己手上,反正东西现在还在他们手上。\n\n你的任务就是找到~mission(TargetName|Last)然后"说服"他们把丢失的财物还给你。当你收回所有财物后,把它交还到~mission(Destination)。我们会在那里回收它们。\n\n去那里把它搞定,\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 northrock_recoverspace_title_0001=回收财物 -notification_PlayerTrade_Notification_RecipientSuccess_Desc=~playerTrade(TraderName)转账给您:\n~playerTrade(CurrencyValueUEC) ~playerTrade(CurrencyTypeUEC)\n~playerTrade(CurrencyValueMER) ~playerTrade(CurrencyTypeMER) +notification_PlayerTrade_Notification_RecipientSuccess_Desc=~playerTrade(TraderName) 转账给您:\n~playerTrade(CurrencyValueUEC) ~playerTrade(CurrencyTypeUEC)\n~playerTrade(CurrencyValueMER) ~playerTrade(CurrencyTypeMER) notification_PlayerTrade_Notification_RecipientSuccess_Title=成功收到转账 -notification_PlayerTrade_Notification_SenderFailure_Desc=至~playerTrade(TraderName)的转账失败。 +notification_PlayerTrade_Notification_SenderFailure_Desc=至 ~playerTrade(TraderName) 的转账失败。 notification_PlayerTrade_Notification_SenderFailure_Title=转账失败 -notification_PlayerTrade_Notification_SenderSuccess_Desc=您转账给~playerTrade(TraderName):\n~playerTrade(CurrencyValueUEC) ~playerTrade(CurrencyTypeUEC)\n~playerTrade(CurrencyValueMER) ~playerTrade(CurrencyTypeMER) +notification_PlayerTrade_Notification_SenderSuccess_Desc=您转账给 ~playerTrade(TraderName):\n~playerTrade(CurrencyValueUEC) ~playerTrade(CurrencyTypeUEC)\n~playerTrade(CurrencyValueMER) ~playerTrade(CurrencyTypeMER) notification_PlayerTrade_Notification_SenderSuccess_Title=转账已成功发出 notification_actor_eva_fuel_empty=EVA燃料已用尽:使用氧气供应 notification_beacon_GiveBadRating=点击 '%s' 给予差评 @@ -63088,7 +63078,7 @@ notification_leader_changed_Desc=%s notification_leader_changed_Prompt= notification_leader_changed_Title=新组长 notification_leader_toPU_Desc=由 %s 发起 -notification_leader_toPU_Prompt=以小组加入持续宇宙? +notification_leader_toPU_Prompt=以小组加入持续性宇宙? notification_leader_toPU_Title=小组正在登陆 notification_local_player_joined_Desc=%s notification_local_player_joined_Prompt= @@ -63342,7 +63332,7 @@ panel_call=呼叫 panel_close=关闭 panel_down=向下 panel_lock=锁定 -panel_open=打开 +panel_open=OPEN panel_up=向上 pause_ChromaticAberration=色差 pause_CommsWizard_CameraSetup=摄像机设置 @@ -63424,7 +63414,7 @@ pause_OptionsControlHints=设置游戏提示 pause_OptionsCoupledDefaultOn=航行 - 耦合模式(CPLD)默认开 pause_OptionsCoupledToggle=航行 - 耦合模式(CPLD)切换 pause_OptionsCrouchToggle=下蹲(切换) -pause_OptionsCurrencyTransferNotifcations,P=Social - Currency Transfer Notifications +pause_OptionsCurrencyTransferNotifcations,P=社交 - 转账通知 pause_OptionsCurrencyTransferNotifcations_Anyone=来自任何人 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开启准星动画 pause_Options_tractor_beam_rotation_mode=牵引光束-依照物体视角而不是玩家视觉进行旋转 pause_Options_turret_esp_dampening=炮塔 E.S.P. - 阻尼曲率(强度) @@ -64438,7 +64428,7 @@ prisonerbreak_subobj_006b=解救~mission(NameSave2)。 prisonerbreak_subobj_006c=解救~mission(NameSave3)。 prisonerbreak_subobj_006d=解救~mission(NameKill1)。 prisonerbreak_title=~mission(Contractor|PrisonerBreakTitle) -prisonermanifest_body_001=此清单中所列人员现已搭乘官方监管下的运囚船,并将在整个旅程中保持冷冻休眠状态,直到他们被送回授权的克莱舍尔更生设施。\n\n囚犯名单:\n\n姓名:~mission(RandomName17),囚犯 ID:~mission(RandomInteger17)\n\n姓名:~mission(NameSave1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave1)\n\n姓名:~mission(RandomName28),囚犯 ID:~mission(RandomInteger28)\n\n姓名:~mission(RandomName16),囚犯 ID:~mission(RandomInteger16)\n\n姓名:~mission(RandomName8),囚犯 ID:~mission(RandomInteger8)\n\n姓名:~mission(RandomName18),囚犯 ID:~mission(RandomInteger18)\n\n姓名:~mission(RandomName11),囚犯 ID:~mission(RandomInteger11)\n\n姓名:~mission(RandomName6),囚犯 ID:~mission(RandomInteger6)\n\n姓名:~mission(RandomName1),囚犯 ID:~mission(RandomInteger1)\n\n姓名:~mission(RandomName22),囚犯 ID:~mission(RandomInteger22)\n\n姓名:~mission(RandomName13),囚犯 ID:~mission(RandomInteger13)\n\n姓名:~mission(RandomName27),囚犯 ID:~mission(RandomInteger27)\n\n姓名:~mission(NameSave3),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave3)\n\n姓名:~mission(NameKill1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerKill)\n\n姓名:~mission(RandomName25),囚犯 ID:~mission(RandomInteger25)\n\n姓名:~mission(RandomName9),囚犯 ID:~mission(RandomInteger9)\n\n姓名:~mission(RandomName19),囚犯 ID:~mission(RandomInteger19)\n\n姓名:~mission(RandomName24),囚犯 ID:~mission(RandomInteger24)\n\n姓名:~mission(NameSave2),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave2)\n\n姓名:~mission(RandomName10),囚犯 ID:~mission(RandomInteger10)\n\n姓名:~mission(RandomName26),囚犯 ID:~mission(RandomInteger26)\n\n姓名:~mission(RandomName2),囚犯 ID:~mission(RandomInteger2)\n\n姓名:~mission(RandomName14),囚犯 ID:~mission(RandomInteger14)\n\n姓名:~mission(RandomName20),囚犯 ID:~mission(RandomInteger20)\n\n姓名:~mission(RandomName15),囚犯 ID:~mission(RandomInteger15)\n\n姓名:~mission(RandomName3),囚犯 ID:~mission(RandomInteger3)\n\n姓名:~mission(RandomName21),囚犯 ID:~mission(RandomInteger21)\n\n姓名:~mission(RandomName5),囚犯 ID:~mission(RandomInteger5)\n\n姓名:~mission(RandomName23),囚犯 ID:~mission(RandomInteger23)\n\n姓名:~mission(RandomName7),囚犯 ID:~mission(RandomInteger7)\n\n姓名:~mission(RandomName12),囚犯 ID:~mission(RandomInteger12)\n\n姓名:~mission(RandomName4),囚犯 ID:~mission(RandomInteger4)\n\n*注意* \nUEE督导局和司法调查机构要求以下囚犯在抵达后优先接受处理,然后直接带到拘留室审问。因威胁等级很高,故不应单独让他们与普通民众单独接触。\n~mission(RandomInteger22)\n~mission(AIIntegerKill)\n~mission(RandomInteger6)\n~mission(RandomInteger17)\n\n +prisonermanifest_body_001=此清单中所列人员现已搭乘官方监管下的运囚船,并将在整个旅程中保持冷冻休眠状态,直到他们被送回授权的克莱舍尔更生设施。\n\n囚犯名单:\n\n姓名:~mission(RandomName17),囚犯 ID:~mission(RandomInteger17)\n\n姓名:~mission(NameSave1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave1)\n\n姓名:~mission(RandomName28),囚犯 ID:~mission(RandomInteger28)\n\n姓名:~mission(RandomName16),囚犯 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prisonermanifest_body_002=此清单中所列人员现已在官方监管下的运输机上并将在整个旅程中保持冷冻休眠状态,直到他们被送回授权的克莱舍尔更生设施。\n\n囚犯名单:\n\n姓名:~mission(RandomName4),囚犯 ID:~mission(RandomInteger4)\n\n姓名:~mission(NameSave2),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave2)\n\n姓名:~mission(RandomName15),囚犯 ID:~mission(RandomInteger15)\n\n姓名:~mission(RandomName18),囚犯 ID:~mission(RandomInteger18)\n\n姓名:~mission(RandomName27),囚犯 ID:~mission(RandomInteger27)\n\n姓名:~mission(RandomName19),囚犯 ID:~mission(RandomInteger19)\n\n姓名:~mission(RandomName9),囚犯 ID:~mission(RandomInteger9)\n\n姓名:~mission(RandomName13),囚犯 ID:~mission(RandomInteger13)\n\n姓名:~mission(RandomName26),囚犯 ID:~mission(RandomInteger26)\n\n姓名:~mission(NameKill1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerKill)\n\n姓名:~mission(RandomName12),囚犯 ID:~mission(RandomInteger12)\n\n姓名:~mission(NameSave1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave1)\n\n姓名:~mission(RandomName14),囚犯 ID:~mission(RandomInteger14)\n\n姓名:~mission(RandomName2),囚犯 ID:~mission(RandomInteger2)\n\n姓名:~mission(RandomName16),囚犯 ID:~mission(RandomInteger16)\n\n姓名:~mission(RandomName7),囚犯 ID:~mission(RandomInteger7)\n\n姓名:~mission(RandomName6),囚犯 ID:~mission(RandomInteger6)\n\n姓名:~mission(RandomName24),囚犯 ID:~mission(RandomInteger24)\n\n姓名:~mission(RandomName25),囚犯 ID:~mission(RandomInteger25)\n\n姓名:~mission(RandomName28),囚犯 ID:~mission(RandomInteger28)\n\n姓名:~mission(RandomName22),囚犯 ID:~mission(RandomInteger22)\n\n姓名:~mission(RandomName20),囚犯 ID:~mission(RandomInteger20)\n\n姓名:~mission(RandomName5),囚犯 ID:~mission(RandomInteger5)\n\n姓名:~mission(NameSave3),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave3)\n\n姓名:~mission(RandomName8),囚犯 ID:~mission(RandomInteger8)\n\n姓名:~mission(RandomName11),囚犯 ID:~mission(RandomInteger11)\n\n姓名:~mission(RandomName10),囚犯 ID:~mission(RandomInteger10)\n\n姓名:~mission(RandomName1),囚犯 ID:~mission(RandomInteger1)\n\n姓名:~mission(RandomName3),囚犯 ID:~mission(RandomInteger3)\n\n姓名:~mission(RandomName23),囚犯 ID:~mission(RandomInteger23)\n\n姓名:~mission(RandomName17),囚犯 ID:~mission(RandomInteger17)\n\n姓名:~mission(RandomName21),囚犯 ID:~mission(RandomInteger21)\n\n*注意* \nUEE督导局和司法调查机构要求以下囚犯在抵达后首先接受处理然后直接带到拘留室面谈。因威胁等级很高,故不应单独让他们与普通民众单独接触。\n~mission(AIIntegerKill)\n~mission(RandomInteger11)\n~mission(RandomInteger7)\n\n prisonermanifest_body_003=此清单中所列人员现已在官方监管下的运输机上并将在整个旅程中保持冷冻休眠状态,直到他们被送回授权的克莱舍尔更生设施。\n\n囚犯名单:\n\n姓名:~mission(RandomName8),囚犯 ID:~mission(RandomInteger8)\n\n姓名:~mission(RandomName17),囚犯 ID:~mission(RandomInteger17)\n\n姓名:~mission(RandomName22),囚犯 ID:~mission(RandomInteger22)\n\n姓名:~mission(RandomName16),囚犯 ID:~mission(RandomInteger16)\n\n姓名:~mission(NameSave3),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave3)\n\n姓名:~mission(RandomName19),囚犯 ID:~mission(RandomInteger19)\n\n姓名:~mission(RandomName14),囚犯 ID:~mission(RandomInteger14)\n\n姓名:~mission(RandomName26),囚犯 ID:~mission(RandomInteger26)\n\n姓名:~mission(RandomName11),囚犯 ID:~mission(RandomInteger11)\n\n姓名:~mission(RandomName27),囚犯 ID:~mission(RandomInteger27)\n\n姓名:~mission(RandomName2),囚犯 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-ui_CI_Countermeasures_Decoy_IncrementDesc=增加一次所发射的数量。 +ui_CI_Countermeasures_Decoy_IncrementDesc=增加一次所发射的数量 ui_CI_Countermeasures_Decoy_Launch_Panic=诱饵弹 - 紧急发射 (按下) -ui_CI_Countermeasures_Decoy_Launch_PanicDesc=一次性发射大量的反制措施。 +ui_CI_Countermeasures_Decoy_Launch_PanicDesc=一次性发射大量的反制措施 ui_CI_Countermeasures_Launch_All=启用所有反制措施 -ui_CI_Countermeasures_Launch_AllDesc=发射所有可用反制措施。 +ui_CI_Countermeasures_Launch_AllDesc=发射所有可用反制措施 ui_CI_Countermeasures_Launch_Decoy=诱饵弹 - 发射一次 (按下), 自适应发射 (按住) -ui_CI_Countermeasures_Launch_DecoyDesc=发射诱饵弹反制措施。 +ui_CI_Countermeasures_Launch_DecoyDesc=发射诱饵弹反制措施 ui_CI_Countermeasures_Launch_Noise=噪声场 - 部署 (按下) -ui_CI_Countermeasures_Launch_NoiseDesc=部署噪声场反制措施。 +ui_CI_Countermeasures_Launch_NoiseDesc=部署噪声场反制措施 ui_CI_TurretChangeMovementType=更改偏好移动类型 -ui_CI_TurretChangeMovementTypeDesc=更改偏好移动类型. +ui_CI_TurretChangeMovementTypeDesc=更改偏好移动类型 ui_CI_TurretChangeWeaponFireMode=循环射击模式(交替/齐射) ui_CI_TurretLimiterAbsolute=炮塔 - 限速器 (abs) ui_CI_TurretLimiterRelative=炮塔- 速度限制器 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protocols_MaxCapacity, 0, -1):\nfor monitor_check_1 in range(part_monitor):\nBLTR Tigersclaw boot sequence connection protocols_switch -1\ncounter -1\n\nfor monitor_check_2 in range(part_monitor):\nif monitor_check_2 % part_monitor 0:\nBLTR Tigersclaw boot sequence connection protocols_switch + 1\ncounter 0\n\nif i-1 0:\narr i-1 + BLTR Tigersclaw boot sequence connection protocols_switch\n\nelse:\ndata_arr ((i-1) * part_monitor) + BLTR Tigersclaw boot sequence connection protocols_switch\nBLTR Tigersclaw boot sequence connection protocols_Data.append(BLTR Tigersclaw boot sequence connection protocols_Data[data_arr][target_pixel])\n\nexcept Exception as e:\nprint(' ---- Error with BLTR Tigersclaw boot sequence connection protocols # '+str(e))\n\ncom.INIT\ncom.boot.app\nBT.TC.Annotationconfigapplicationcontext\n\n////////////////////////////////////////////////////////////////\n\n安装应用程序\n\n尝试连接到主机系统 ...........................\n\n\n链接建立 _ +ui_hacking_BootCode=导入数据\n导入 BLTR Tigersclaw boot sequence connection protocols,Engine\nBLTR Tigersclaw boot sequence connection protocols_Max = 3995.00\nBLTR Tigersclaw boot sequence connection protocols_Min = 0.00\ndef BLTR Tigersclaw boot sequence connection protocols(speed):\nreturn 1.0 - speed\npart_monitor = 27\n\nBLTR Tigersclaw boot sequence connection protocols_Data = []\ntry:\nfor i in range(BLTR Tigersclaw boot sequence connection protocols_MaxCapacity, 0, -1):\nfor monitor_check_1 in range(part_monitor):\nBLTR Tigersclaw boot sequence connection protocols_switch = -1\ncounter = -1\n\nfor monitor_check_2 in range(part_monitor):\nif monitor_check_2 % part_monitor == 0:\nBLTR Tigersclaw boot sequence connection protocols_switch += 1\ncounter = 0\n\nif i-1 == 0:\narr = i-1 + BLTR Tigersclaw boot sequence connection protocols_switch\n\nelse:\ndata_arr = ((i-1) * part_monitor) + BLTR Tigersclaw boot sequence connection protocols_switch\nBLTR Tigersclaw boot sequence connection protocols_Data.append(BLTR Tigersclaw boot sequence connection protocols_Data[data_arr][target_pixel])\n\nexcept Exception as e:\nprint(' ---- Error with BLTR Tigersclaw boot sequence connection protocols # '+str(e))\n\ncom.INIT\ncom.boot.app\nBT.TC.Annotationconfigapplicationcontext\n\n////////////////////////////////////////////////////////////////\n\n安装应用程序\n\n尝试连接到主机系统 ...........................\n\n\n链接建立 _ ui_hacking_BootProgress=启动进度 ui_hacking_BootSequence=启动序列 ui_hacking_BootStatus=启动状态 @@ -68351,7 +68341,7 @@ ui_hacking_objectives_type_A=类型 A ui_hacking_objectives_type_B=类型 B ui_hacking_objectives_type_C=类型 C ui_hacking_pickup=目标 -ui_hacking_pseudocode=if (currentNodeState EHackingNodeVisualState::OffBoard && pAgent && pAgent->GetSpareNodeId() nodeId)\n {\n nodePos.x pInsertionSlot->xPos;\n nodePos.y pInsertionSlot->yPos;\n currentNodeState EHackingNodeVisualState::Preview;\n wallEffect 1.0f;\n nodeAllegiance static_cast(pAgent->GetRole());\n } +ui_hacking_pseudocode=if (currentNodeState == 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ui_hacking_terminal_error_unknown=未知错误!发生了一些问题。 ui_hacking_terminal_error_unrecognized_command=无法识别的命令。 ui_hacking_terminal_game_over_intruder_captured=恶意软件已被隔离。 ui_hacking_terminal_game_over_intruder_win=私钥获取成功! -ui_hacking_terminal_game_over_manual_exit=退出中。。。 +ui_hacking_terminal_game_over_manual_exit=退出中…… ui_hacking_terminal_header_active_commands=活动命令: ui_hacking_terminal_header_command=命令: ui_hacking_terminal_link_point_activated=连接点已激活。 @@ -68481,7 +68471,7 @@ ui_hacking_tutorial_overview_title=关于 ui_hacking_tutorial_spawning_text=输入以下命令,通过任何暴露的端口节点连接并进入节点网络:\nCNCT [COORD]\n或 \n单击端口节点以运行 GOTO.bat 文件。 ui_hacking_tutorial_spawning_title=连接节点网络 ui_hacking_tutorial_sub_title=如何使用蓝三角虎爪增强现实界面。 -ui_hacking_tutorial_swap_text=ui_hacking_tutorial_swap_text您可以使用以下命令交换节点以更改网络:\nSWAP [Node ID] [Rotation] \n或 \n单击端口节点以运行 SWAP.bat 文件。\n +ui_hacking_tutorial_swap_text=您可以使用以下命令交换节点以更改网络:\nSWAP [Node ID] [Rotation] \n或 \n单击端口节点以运行 SWAP.bat 文件。\n ui_hacking_tutorial_swap_title=节点交换\n ui_hacking_tutorial_title=READ.ME ui_helper_IssuesDetected=检测到问题 @@ -68513,7 +68503,7 @@ ui_interactor_Anniversary2019_AEGS=AEGIS Hall A ui_interactor_Anniversary2019_ANVL=Anvil Hall A ui_interactor_Anniversary2019_AOPOA_BANU_ESPR=AOPOA,Banu,Esperia Hall A ui_interactor_Anniversary2019_ARGO_MISC=ARGO,MISC Hall A -ui_interactor_Anniversary2019_BestInShow=最佳展示大厅 A +ui_interactor_Anniversary2019_BestInShow=展会最佳大厅 A ui_interactor_Anniversary2019_DRAK=Drake Hall A ui_interactor_Anniversary2019_KRIG_CNOU_TMBL=Kruger Intergalactic,Consolidated Industries,Tumbril Hall A ui_interactor_Anniversary2019_ORIG=Origin Hall A @@ -68528,8 +68518,8 @@ ui_interactor_B6=B6 ui_interactor_B7=B7 ui_interactor_B8=B8 ui_interactor_B9=B9 -ui_interactor_Bridge=舰桥 -ui_interactor_Bridge_Airlock=舰桥气闸 +ui_interactor_Bridge=Bridge舰桥 +ui_interactor_Bridge_Airlock=Bridge Airlock舰桥气闸 ui_interactor_CC19_Atrium=中庭 ui_interactor_CC19_Maintenance=维修室 ui_interactor_CC19_Research=实验室 @@ -68556,7 +68546,7 @@ ui_interactor_Invictus2020_Group4=飞船展厅:支援 & 后勤 ui_interactor_Invictus2020_Group5=飞船展厅:德雷克 防卫展 ui_interactor_Invictus_DrakeDefenseCon=防卫展 ui_interactor_Invictus_conventionhall=展览大厅 -ui_interactor_Main_Deck=主甲板 +ui_interactor_Main_Deck=Main Deck\n主甲板 ui_interactor_QD_Off=QD OFF ui_interactor_QD_On=QD ON ui_interactor_QDampener_Activate=Q DAMPENER ACTIVATE @@ -68579,7 +68569,7 @@ ui_interactor_ST2_transit_industrial=天路穿梭机 天意站 ui_interactor_ST2_transit_spaceport=天路穿梭机 顿洛站 ui_interactor_ST2_voyager_bar=远航者酒吧 ui_interactor_ST3_ADF_Lobby=阿迪拉瀑布公寓大厅 -ui_interactor_ST3_ION_Centermass=中心区 +ui_interactor_ST3_ION_Centermass=Center Mass\n中心质量 ui_interactor_ST3_ION_Lobby=弧光塔大厅 ui_interactor_ST3_Transit_Bevic=贝维克会展中心 ui_interactor_ST3_Transit_central=十八区广场 @@ -68594,7 +68584,7 @@ ui_interactor_aegs_003=伊德里斯展厅 ui_interactor_anvil_001=铁砧航天展厅 ui_interactor_aopoatumbril_001=外星载具展览 ui_interactor_basement=地下室 -ui_interactor_call_elevator=呼叫电梯 +ui_interactor_call_elevator=Call Elevator\n呼叫电梯 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Buy - ~shopInteractionData(price) UEC ui_showCreateWidget=创建信标 ui_slaver_heavy=蔑视-重型护甲 ui_slaver_light=棉布-轻型护甲 @@ -69365,7 +69355,7 @@ ui_sm_loadout_SmallWeaponLabel=手枪 ui_sm_loadout_TeamButtonMarines,P=Join the Outlaws ui_sm_loadout_TeamButtonOutlaws,P=Join the Marines ui_sm_loadout_WeaponText=武器 -ui_sm_loadout_elimination=默认装备1 +ui_sm_loadout_elimination=默认配置1 ui_sm_loadout_marine,P=Control - Marine ui_sm_loadout_slaver,P=Control - Outlaw ui_sm_loadoutitem_Locked=锁定 @@ -69400,13 +69390,13 @@ ui_v_capacitor_assignment_weapon_decrease=武器 - 降低(单击) ui_v_capacitor_assignment_weapon_increase=武器 - 提高(单击) ui_v_capacitor_assignment_weapon_max=武器 - 设为最大值(单击) ui_v_capacitor_assignment_weapon_min=武器 - 设为最小值(单击) -ui_v_cycle_pitch_ladder_mode=循环选择仰俯梯模式 +ui_v_cycle_pitch_ladder_mode=切换仰俯梯模式 ui_v_cycle_pitch_ladder_mode_desc=仰俯梯模式在关闭、只在HUD上显示、跟随视线方向、混合这几种模式间循环选择。 ui_v_dock_toggle_view=切换对接视角 ui_v_dock_toggle_view_desc=切换对接视角。 ui_v_invoke_docking=请求对接 ui_v_invoke_docking_desc=请求对接。 -ui_v_master_mode_cycle=循环主控模式 +ui_v_master_mode_cycle=切换主控模式 ui_v_strafe_abs_rel_swap=节流阀 - 切换相对和绝对 ui_v_strafe_abs_rel_swap_desc=节流阀 - 切换相对和绝对 ui_v_strafe_back_abs=节流阀 - 后退(绝对值) @@ -69449,7 +69439,7 @@ ui_v_weapon_convergence_distance_rel_increase=弹道交汇距离 - 延长 ui_v_weapon_convergence_distance_rel_increase_desc=延长弹道交汇距离 ui_v_weapon_convergence_distance_set_default=弹道交汇距离 - 重置 ui_v_weapon_convergence_distance_set_default_desc=将弹道交汇距离重置为默认值 -ui_v_weapon_gimbal_mode_cycle_fixed_auto=循环固定/自动万向锁定模式 +ui_v_weapon_gimbal_mode_cycle_fixed_auto=切换固定/自动万向锁定模式 ui_v_weapon_gimbal_mode_set_auto=设置自动万向节模式(短按) ui_v_weapon_gimbal_mode_set_auto_long=设置自动万向节模式(长按) ui_v_weapon_gimbal_mode_set_fixed=设置固定万向节模式(短按) @@ -69609,13 +69599,13 @@ usable_refillMedPens=Refill MedPens usable_retrieveData=Retrieve Data usable_scan=Scan usable_seal_airlock=Seal Airlock -usable_search=搜索 +usable_search=Search 搜索 usable_start=Start usable_stop=Stop usable_transferData=Transfer data usable_upload=Upload usable_use=Use -vahicle_DescAEGS_Nautilus=制造商:圣盾动力(Aegis Dynamics)\n定位:布雷船\n\n圣盾动力鹦鹉螺级战术布雷船在四个世纪的服役中代表着终极的战略作战工程,具备完全一体化的机雷部署、扫雷和解除武装的能力。 +vahicle_DescAEGS_Nautilus=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:布雷船\n\n圣盾动力鹦鹉螺级战术布雷船在四个世纪的服役中代表着终极的战略作战工程,具备完全一体化的机雷部署、扫雷和解除武装的能力。 vaughn_assassination_E_desc_001=~mission(TargetName) 需要消失。 我的联络人告诉我他会有一两个陪同人员,但是没有你应付不了问题,对吧?你可以在~mission(Location|Address)找到他们。\n\n谨启,\n沃恩\n vaughn_assassination_E_desc_002=你的另一项任务。~mission(TargetName)。当前所在地点疑似为~mission(Location|Address)。\n\n我相信你可以消灭他们,而且还能轻松解决那些护航船。\n\n谨启,\n沃恩\n vaughn_assassination_E_desc_003=我需要一个伙伴帮我解决 ~mission(TargetName)。\n\n鉴于他有一两个护航的,我也就不指望他们能安静的束手就擒了。\n\n去~mission(Location|Address),解决护航船,并且消灭 ~mission(TargetName)。\n\n谨启,\n沃恩\n @@ -69704,229 +69694,229 @@ vaughn_assassination_title_S=~mission(Contractor|BountyTitleSuper) vaughn_assassination_title_VE=~mission(Contractor|BountyTitleVeryEasy) vaughn_assassination_title_VH=~mission(Contractor|BountyTitleVeryHard) vaughn_from=沃恩 -vehicel_DescANVL_Valkyrie=制造商:铁砧航天(Anvil Aerospace)\n定位:军用/工业\n\n女武神提升了部队的运兵能力。女武神设计上可将至多20名士兵和数辆载具安全运载至最危险的区域。这艘随时准备作战的军规级飞船,无论在进攻还是防守中都是一股不容忽视的强大力量。女武神的客户定位为军队以及私人安保承包商,它拥有同级飞船中最高效且最有用的运兵能力。 -vehicl_DescMISC_Hull_B=制造商:武藏工业与星航株式会社\n职责:重型货运\n\n武藏货轮B是那些致力于货物运输的飞行员的坚实选择。虽然不像其他货轮系列型号体积那么大,但货轮B较小的外形提供了更大的灵活性和更多的选项。 +vehicel_DescANVL_Valkyrie=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:军用/工业\n\n女武神提升了部队的运兵能力。女武神设计上可将至多20名士兵和数辆载具安全运载至最危险的区域。这艘随时准备作战的军规级飞船,无论在进攻还是防守中都是一股不容忽视的强大力量。女武神的客户定位为军队以及私人安保承包商,它拥有同级飞船中最高效且最有用的运兵能力。 +vehicl_DescMISC_Hull_B=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:重型货运\n\n武藏货轮B是那些致力于货物运输的飞行员的坚实选择。虽然不像其他货轮系列型号体积那么大,但货轮B较小的外形提供了更大的灵活性和更多的选项。 vehicle_DebugName=This is a 32 character long name vehicle_DebugSerial=12345678 -vehicle_DescAEGS_Avenger_Stalker=Manufacturer: Aegis Dynamics\nFocus: Interdiction\n\nInitially designed as Aegis’ frontline carrier ship for the military, the Avenger Stalker took a different path, ultimately having a long and storied career as the standard patrol craft of the UEE Advocacy. Utilizing its cargo hold for prisoner transport, the Avenger features a sturdy, reliable hull and the capacity for larger-than-expected engine mounts. -vehicle_DescAEGS_Avenger_Titan=Manufacturer: Aegis Dynamics\nFocus: Light Freight \n\nLacking the Prisoner Cells of the Stalker or the EMP Generator of the Warlock, the Titan’s hold is free to carry cargo. Couple that available space with the Avenger’s tried and true combat abilities and you’ve got a light cargo hauler that’s more than capable of handling itself in a fight. -vehicle_DescAEGS_Avenger_Titan_Renegade=Manufacturer: Aegis Dynamics\nFocus: Light Freight\n\nCreated as part of the ‘Masters of Flight’ series in conjunction with the flight-sim Arena Commander, the Renegade pays tribute to famed pilot Danny Solomon for his notable work with the Advocacy to bring justice to Bremen. This Avenger Titan comes equipped with a specialized dogfighting focused loadout and a custom special edition livery honoring this iconic ship. -vehicle_DescAEGS_Avenger_Warlock=Manufacturer: Aegis Dynamics\nFocus: Interdiction\n\nThe Avenger Warlock was built towards a single design philosophy: stop ships, don’t destroy them. Probably the closest to a non-lethal fighter, the Warlock is outfitted with a Behring REP-8 EMP Generator, capable of emitting a powerful electromagnetic wave to disable any electronics unfortunate enough to be within the blast radius. -vehicle_DescAEGS_Eclipse=Manufacturer: Aegis Dynamics\nFocus: Stealth Bomber\n\nThe Aegis Eclipse is a bomber designed to get in and strike before it's ever even spotted. After extensive service with the UEE, this high-tech military equipment made its civilian market debut in 2947. -vehicle_DescAEGS_Gladius=Manufacturer: Aegis Dynamics\nFocus: Light Fighter\n\nThe Gladius is an older design which has been updated over the years to keep up with modern technology. In military circles, the Gladius is beloved for its performance and its simplicity. A fast, light fighter with a laser-focus on dogfighting, the Gladius is an ideal interceptor or escort ship. +vehicle_DescAEGS_Avenger_Stalker=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:拦阻\n\n复仇者最早的设计初衷是作为圣盾的军用前线舰载机,然而复仇者追猎走上了一条完全不同的道路,最终成为了充满故事的UEE治安专用巡逻飞船。复仇者追猎将货舱改造成了囚犯运输仓,并且拥有坚固可靠的船体和超出预期大小的引擎。 +vehicle_DescAEGS_Avenger_Titan=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:轻型货船 \n\n没有装备追猎者的囚犯运输仓或者术士的EMP产生器,泰坦的空间用来随意装载货物。将泰坦的货运能力和复仇者的战斗能力结合起来,你就得到了一个可以在战斗中游刃有余的轻型货船。 +vehicle_DescAEGS_Avenger_Titan_Renegade=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:轻型货运\n\n为了纪念著名飞行员丹尼·所罗门与督导局合作,为不莱梅带去了公平正义,‘飞行大师’剧组和飞行模拟游戏竞技场指挥官的合作,创造了复仇者 泰坦变节者。复仇者泰坦变节者装备了专门为狗斗设计的武器配置以及一个特殊的皮肤。 +vehicle_DescAEGS_Avenger_Warlock=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:拦阻\n\n复仇者术士的设计理念只有一个:截停舰船,而不是摧毁它们。复仇者术士类似于非致命战斗机,它装备着一个贝林REP-8 EMP发生器,可以释放出一个强力的电磁脉冲以使得范围内的电子设备失去能力。 +vehicle_DescAEGS_Eclipse=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:隐形轰炸机\n\n圣盾日蚀轰炸机的设计理念就是在被发现之前完成进入战斗并完成打击的动作。经过在UEE广泛地服役之后,这种高科技的军用飞船终于在2947年进入民用市场。 +vehicle_DescAEGS_Gladius=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:轻型战斗机\n\n短剑的设计相对古老,机体需要不断进行升级才能跟随时代的脚步。在军队的圈子里,短剑因为其性能和简洁性而深受大家喜爱。短剑作为高速轻型,以激光武器为主的狗斗机,非常适合用于拦截或者护航。 vehicle_DescAEGS_Gladius_PIR,P= Aegis Gladius Pirate -vehicle_DescAEGS_Gladius_Valiant=Manufacturer: Aegis Dynamics\nFocus: Light Fighter \n\nCreated as part of the ‘Masters of Flight’ series in conjunction with the flight-sim Arena Commander, the Valiant pays tribute to famed defense pilot Condi Hillard for being the first Human on record to defeat a Vanduul in combat. This Gladius comes equipped with a specialized dogfighting focused loadout and a custom special edition livery honoring her iconic ship. -vehicle_DescAEGS_Hammerhead=Manufacturer: Aegis Dynamics \nFocus: Heavy Gunship\n\nA fast patrol ship with multiple turrets designed to combat fighters, the Hammerhead is equally suited to support larger capital ships in a fleet or act as a flagship for fighter groups. -vehicle_DescAEGS_Idris=Manufacturer: Aegis Dynamics\nFocus: Frigate\n\nA mark two 'peacekeeper' variant developed for the UEE patrol services, the Idris-P strips the standard ship's ship-to-ship gun and spinal mount in favor of additional cargo capacity and superior speed. -vehicle_DescAEGS_Javelin=Manufacturer: Aegis Dynamics\nFocus: Destroyer\n\nDesigned for use by the UEE military, the Javelin is a massive, modular capital ship that can be appropriated for entrepreneurial use. With a detailed interior, plenty of modular room options, and a high crew capacity, the Javelin is a ship that has made a name for itself in a variety of roles. -vehicle_DescAEGS_Reclaimer=Manufacturer: Aegis Dynamics\nFocus: Heavy Salvage\n\nThe Aegis Reclaimer is an industrial salvage ship. Equipped with a reinforced cargo bay, a long-range jump drive and launch pods for unmanned drones, the Reclaimer is an ideal ship for taking advantage of deep space wrecks. Tractor beams, floodlights, scanner options and docking ports round out the tools on this capable, utilitarian spacecraft. -vehicle_DescAEGS_Redeemer=Manufacturer: Aegis Dynamics\nFocus: Gunship \n\nDesigned by Aegis Dynamics, the Redeemer is a powerful fighting ship capable of holding its own in combat with a powerful weapons payload. Dotted with turrets and missiles, the Redeemer also doubles as an armored landing craft capable of delivering soldiers to the frontlines. -vehicle_DescAEGS_Retaliator=Manufacturer: Aegis Dynamics\nFocus: Heavy Bomber\n\nThis civilian refit of the Retaliator trades the ship's massive torpedo bays for equally massive cargo capacity. -vehicle_DescAEGS_Retaliator_Bomber=Manufacturer: Aegis Dynamics\nFocus: Heavy Bomber\n\nOne of the United Empire of Earth's most powerful warbirds, Aegis Dynamics' Retaliator is a fearsome weapons platform designed to strike and kill capital ships. A key portion of the UEE's power projection, Retaliator squadrons have served with distinction against outlaws, the Vanduul, and elsewhere. -vehicle_DescAEGS_Sabre=Manufacturer: Aegis Dynamics\nFocus: Stealth Fighter\n\nPart of Aegis Dynamics’ Phase Two of new ship models, the Sabre was designed as a space superiority fighter for those situations where you need to leave a lighter footprint. Designed to be a rapid responder, the Sabre is more than capable of establishing battlefield dominance for any number of combat scenarios. -vehicle_DescAEGS_Sabre_Comet=Manufacturer: Aegis Dynamics\nFocus: Stealth Fighter\n\nCreated as part of the ‘Masters of Flight’ series in conjunction with the flight-sim Arena Commander, the Comet pays tribute to famed pilot Captain Kamur Dalion for his work with Aegis to usher in a new era of combat ship design. This Sabre comes equipped with a specialized dogfighting focused loadout and a custom special edition livery honoring this iconic ship. -vehicle_DescAEGS_Sabre_Raven=Manufacturer: Aegis Dynamics \nFocus: Interdiction\n\nAegis Dynamics have raised the bar yet again with their Raven variant, maintaining all the speed and maneuverability of its Sabre forebear, but with a lower ship signature, making it a fast, stealthy infiltrator. -vehicle_DescAEGS_Vanguard=Manufacturer: Aegis Dynamics\nFocus: Heavy Fighter\n\nA hard-charging bulldog of a fighter which features extensive forward-mounted weaponry designed to tear through the shields and armor of other spacecraft. So-named because their multiple-jump range allows them to form the vanguard of any military expedition, Vanguards have seen extensive service against the Vanduul. -vehicle_DescAEGS_Vanguard_Harbinger=Manufacturer: Aegis Dynamics\nFocus: Bomber\n\nThe Vanguard Harbinger is Earth's standard fighter/bomber, converting the standard Warden's escape pod into a potent bomb bay. The extended range of the Vanguard and the relatively small profile mean that it can go where carrier-based ships or larger strategic bombers don't, strike hard, and then make it back to base. -vehicle_DescAEGS_Vanguard_Hoplite=Manufacturer: Aegis Dynamics\nFocus: Dropship \n\nThe Vanguard Hoplite is a cross between the winning Vanguard deep space fighter and a dedicated boarding ship. Adapted from proven assault ship designs, the Hoplite is the perfect tool for inserting an armored strike team with enough firepower to get them out again. -vehicle_DescAEGS_Vanguard_Sentinel=Manufacturer: Aegis Dynamics\nFocus: Interdiction \n\nThe Vanguard Sentinel is a ship that's designed to fight smart instead of taking enemies head on. The conversion features an AR cockpit, an external e-War pod, decoy missiles and a set of EMP charges. Vanguard Sentinels often provide necessary combat support for combined operations. A lone Sentinel is frequently paired with Harbinger bombers and Warden escorts for large attack missions. -vehicle_DescAEGS_Vulcan=Manufacturer: Aegis Dynamics\nFocus: Medium Repair / Medium Refuel\n\nRefuel. Repair. Rearm. Become a one-person support crew with Aegis Dynamics’ versatile Vulcan, supplying aid to pilots on the fly. Whether pinned down under heavy fire and in need of ammunition, low on quantum fuel after an ill-planned jump, or stranded in unknown space with a busted thruster, a pilot in distress can always count on a Vulcan and its cadre of drones to lend speedy, efficient assistance. -vehicle_DescANVL_Arrow=Manufacturer: Anvil Aerospace \nFocus: Light Fighter\n\nUnmatched design, blazing top speed, and ultra-responsive maneuverability make the Arrow the most agile scrapper in its class. With a robust weapons package that provides firepower to spare, this is truly the classic light fighter, updated for the next generation of combat. -vehicle_DescANVL_Ballista=Manufacturer: Anvil Aerospace\nFocus: Anti-Aircraft\n\nKeep your airspace clear of danger with the Anvil Ballista. Originally designed to defend outposts from Vanduul attacks, this mobile missile defense system packs a powerful loadout, allowing the Ballista to stand firm against any threat, whether it arrives by air or land. -vehicle_DescANVL_Ballista_Dunestalker=Manufacturer: Anvil Aerospace\nFocus: Anti-Aircraft\n\nKeep your airspace clear of danger with the Anvil Ballista. Originally designed to defend outposts from Vanduul attacks, this mobile missile defense system packs a powerful loadout, allowing the Ballista to stand firm against any threat, whether it arrives by air or land. The Dunestalker variant features a naturalistic paint scheme ideal for blending into harsh landscapes. -vehicle_DescANVL_Ballista_Snowblind=Manufacturer: Anvil Aerospace\nFocus: Anti-Aircraft\n\nKeep your airspace clear of danger with the Anvil Ballista. Originally designed to defend outposts from Vanduul attacks, this mobile missile defense system packs a powerful loadout, allowing the Ballista to stand firm against any threat, whether it arrives by air or land. The Snowblind variant comes in a grey camouflage pattern to keep it concealed against rocky or lunar terrain. -vehicle_DescANVL_C8R_Pisces_Rescue=Manufacturer: Anvil Aerospace\nFocus: Medical\n\nWith the addition of an onboard Tier 3 Medical Bed, the C8R Pisces can treat minor injuries and keep a patient stable while transporting them to the safety of a larger ship, station, or nearby medical facility, making it an invaluable asset for short-range search and rescue. -vehicle_DescANVL_C8X_Pisces_Expedition=Manufacturer: Anvil Aerospace\nFocus: Exploration / Pathfinder\n\nSporting more guns and a limited-edition livery, the C8X Pisces Expedition turns the stout snub into a perfectly viable standalone exploration vessel. With its compact frame, deft maneuverability, and seating for three, the Pisces Expedition is ready to take on its own adventures. -vehicle_DescANVL_C8_Pisces=Manufacturer: Anvil Aerospace\nFocus: Exploration / Pathfinder\n\nWith its compact frame, deft maneuverability, and seating for three, the C8 Pisces snub craft, included with every Carrack, is built by Anvil Aerospace for scouting ahead or exploring environments inaccessible to its larger carrier ship. -vehicle_DescANVL_Carrack=Manufacturer: Anvil Aerospace\nFocus: Expedition / Pathfinder\n\nAdventure calls and Anvil Aerospace answers with the Carrack. Built to endure extreme conditions in both space and atmosphere, this self-sustaining explorer has more than earned its long-standing status as the go-to pathfinder for both military and civilian service. -vehicle_DescANVL_Carrack_Expedition=Manufacturer: Anvil Aerospace\nFocus: Expedition / Pathfinder\n\nAdventure calls and Anvil Aerospace answers with the Carrack. Built to endure extreme conditions in both space and atmosphere, this self-sustaining explorer has more than earned its long-standing status as the go-to pathfinder for both military and civilian service. The 'Expedition' edition features a special livery ideal for boldly traveling the stars. -vehicle_DescANVL_Centurion=Manufacturer: Anvil Aerospace\nFocus: Combat\n\nBuilt on Anvil's popular Atlas Platform, the Centurion presents a tactical solution for short-range anti-aircraft operations. Thanks to the Centurion’s custom energy-based AA turret, your forces can establish ground superiority by assuring immediate threats from above are dealt with quickly and efficiently. -vehicle_DescANVL_Crucible=Manufacturer: Anvil Aerospace\nFocus: Heavy Repair\n\nA so-called "flying toolbox," the Crucible is Anvil Aerospace's first dedicated repair ship. Featuring a rotating control bridge and a detachable pressurized workspace, the Crucible is a versatile mobile garage equipped with repair arms, a drone operation center, and all the equipment needed to overhaul a damaged craft back into fighting shape. -vehicle_DescANVL_Gladiator=Manufacturer: Anvil Aerospace\nFocus: Bomber\n\nThe civilian model of the Gladiator appeals to those that want to explore the ‘verse with a bit of added security. Supporting a maximum of two, the Gladiator is perfectly equipped to explore and fight with or without a wingman. The Civilian model allows pilots to choose between an extra cargo hold or a bomb bay. -vehicle_DescANVL_Hawk=Manufacturer: Anvil Aerospace \nFocus: Light Fighter\n\nA small, light fighter with an emphasis on weaponry, the Hawk boasts an impressive arsenal of lethal and non-lethal weapons, making it a perfect ship for independent bounty hunters or local security looking for a little more punch. -vehicle_DescANVL_Hornet_F7A=Manufacturer: Anvil Aerospace\nFocus: Medium Fighter\n\nThe UEE Navy's premier carrier-based fighter craft, the F7A is the front-line attack ship for military combat missions. While not outfitted for long range runs, the Hornet can take her share of hits... and dish out a consistent, powerful response. -vehicle_DescANVL_Hornet_F7C=Manufacturer: Anvil Aerospace\nFocus: Medium Fighter\n\nTo the enemy, it is a weapon never to be underestimated. To allies, it's a savior. The F7C Hornet is the same dependable and resilient multi-purpose fighter that has become the face of the UEE Navy. The F7C is the foundation to build on and meet whatever requirements you have in mind. -vehicle_DescANVL_Hornet_F7CM=Manufacturer: Anvil Aerospace\nFocus: Medium Fighter\n\nThe closest to the Military load-out as is legally possible for a Civilian model, the F7C-M Super Hornet reattaches the ball turret and offers near milspec parts under the hood. Proving that two heads are better than one, a second seat has been added to split the logistic and combat duty, making the Super Hornet a truly terrifying mark to engage. -vehicle_DescANVL_Hornet_F7CM_Heartseeker=Manufacturer: Anvil Aerospace\nFocus: Medium Fighter\n\nDesigned for pilots whose true love is the pulse-pounding thrill of a harrowing dogfight, the limited-edition F7C-M Heartseeker is 'the one' for true combat die-hards. Loaded with top-of-the-line components and outfitted with four imposing Behring laser cannons, this fierce eradicator hones the legendary combat proficiency of the Super Hornet to give you the ultimate edge in space combat. -vehicle_DescANVL_Hornet_F7CR=Manufacturer: Anvil Aerospace\nFocus: Pathfinder\n\nIf the Ghost is made to hide, the Tracker is made to seek. The F7C-R Tracker boasts an advanced radar suite making it ideal for deep-space explorers who require depth and accuracy in their scan packages. Local militia and larger merc units will also repurpose Trackers to act as mobile C&C ships for their squadrons. -vehicle_DescANVL_Hornet_F7CS=Manufacturer: Anvil Aerospace\nFocus: Stealth Fighter\n\nThrough a combination of low-emission drives, low-draw weapons, and Void Armor technology capable of diffusing scans, the F7C-S Ghost is built for the pilot who wants to keep a low profile. The Ghost is capable of slipping past the most ardent of observers to accomplish whatever goal you need to accomplish. Don't worry, we won't ask. -vehicle_DescANVL_Hornet_F7C_Wildfire=Manufacturer: Anvil Aerospace\nFocus: Medium Fighter\n\nCreated as part of the ‘Masters of Flight’ series in conjunction with the flight-sim Arena Commander, the Wildfire pays tribute to famed pilot Aria Reilly for her distinguished service with the legendary Squadron 42. This Hornet comes equipped with her own personally selected loadout preferences and a custom special edition livery honoring her iconic ship. -vehicle_DescANVL_Hurricane=Manufacturer: Anvil Aerospace\nFocus: Heavy Fighter\n\nBig things do come in small packages: the Hurricane is a fighting spacecraft that packs a deadly punch into a slight fuselage. The spacecraft compensates for its lack of creature comforts with its powerful armament: six guns capable of blasting their way through nearly anything. Hurricane pilots have yet to find an enemy shield they can't knock down. -vehicle_DescANVL_Legionnaire=Manufacturer: Anvil Aerospace\nFocus: Boarding\n\nWhen the operation calls for a hostile takeover of an enemy vehicle or station, the Anvil Legionnaire is ready to report for duty. With eight drop seats, versatile docking options, and an advanced security infiltration system, even the most difficult of boarding actions is feasible with the Legionnaire in your fleet. -vehicle_DescANVL_Liberator=Manufacturer: Anvil Aerospace\nFocus: Transporter\n\nAnvil continues its tradition of excellence with the Liberator, an open-air vehicle carrier designed with the same quantum drive and long-distance capabilities of military-spec carriers and pathfinders but tailored to the civilian market. The Liberator is the ideal carrier to put your fleet on the front line of any operation. -vehicle_DescANVL_Lightning_F8=Manufacturer: Anvil Aerospace\nFocus: Heavy Fighter\n\nFew vehicles employed by the proud men and women who serve in our Empire’s Navy inspire the awe of the legendary F8 Lightning. A force to be reckoned with, the F8 has secured Humanity’s freedom from numerous threats at home and abroad countless times. -vehicle_DescANVL_Lightning_F8A,P=Manufacturer: Anvil Aerospace \nFocus: Heavy Fighter\n\nDesigned as the next generation super space superiority fighter, particularly with fighting the Vanduul in mind, it is a more nimble, more heavily armed fighter craft than its F7 predecessor. Discarding the second turret for more fixed weaponry, the Lightning is designed to take out any target that is in front of it - and it's easy to get a target in front of it. -vehicle_DescANVL_Lightning_F8C=Manufacturer: Anvil Aerospace \nFocus: Heavy Fighter\n\nFew vehicles employed by the proud men and women who serve in our Empire's Navy inspire the awe of the legendary F8 Lightning. A force to be reckoned with, the F8 has secured Humanity's freedom from numerous threats at home and abroad countless times. Now, that same next generation space superiority fighter is available to become a part of your personal fleet with the Anvil F8C civilian variant. -vehicle_DescANVL_Lightning_F8C_Exec=Manufacturer: Anvil Aerospace \nFocus: Heavy Fighter\n\nAlways ready to improve upon near-perfection, Anvil has coordinated with the Chairman's Club to create this stunning work of flying art, the F8C Lighting Executive Edition. The hull has been beautifully accentuated with a unique premium livery, while in the cockpit you'll find sumptuous gold and metallic detailing, a fitting crown for this king of heavy fighters. -vehicle_DescANVL_Spartan=Manufacturer: Anvil Aerospace\nFocus: Troop Transport\n\nBuilt on Anvil’s robust Atlas Platform, the same chassis used for their devastating Ballista air defense system, the Spartan is a fully armored transport outfitted with eight jump seats. The Spartan’s rugged frame makes it perfect for all kinds of terrain, and its remote Gatling turret helps clear the area for easier deployment. -vehicle_DescANVL_Terrapin=Manufacturer: Anvil Aerospace\nFocus: Pathfinder\n\nPresenting the Anvil Aerospace U4A-3 Terrapin-class Scanning/Exploration Ship. The Terrapin was developed near the end of the 28th century to serve as the first ship in the Empire’s defensive restructuring of the Navy. The Terrapin’s watchword is protection, with extensive shield systems and armor layers designed to provide the maximum possible defense for pilot and crew. While it lacks the maneuverability of a dedicated fighter, it does maintain an advanced, hard-hitting array of weapons intended to keep the most fearsome Vanduul raider at bay. -vehicle_DescANVL_Valkyrie_CitizenCon=Manufacturer: Anvil Aerospace \nFocus: Military / Industrial\n\nFor over a century, Anvil ships have distinguished themselves in countless civilian and military combat operations. Honor that proud tradition of security with the limited Liberator Edition Valkyrie, featuring an exclusive trim package commemorating the ship's debut at CitizenCon 2948. -vehicle_DescARGO_MPUV=Manufacturer: Argo Astronautics\nFocus: Light Freight\n\nThe Argo Astronautics MPUV Cargo is a dedicated merchant transfer ship. A ubiquitous intergalactic stevedore, vast numbers of MPUV Cargos are responsible for loading and unloading goods onto ships that can't otherwise land on planets or drydocks, such as the Hull D and the Orion. Some hauler captains choose to own and operate their own Argo, while others prefer to contract with the local Argo owners found at many of the busier ports. -vehicle_DescARGO_MPUV_2951_BIS=Manufacturer: Argo Astronautics\nFocus: Light Freight\n\nThe Argo Astronautics MPUV Cargo is a dedicated merchant transfer ship. A ubiquitous intergalactic stevedore, vast numbers of MPUV Cargos are responsible for loading and unloading goods onto ships that can't otherwise land on planets or drydocks, such as the Hull D and the Orion. Some hauler captains choose to own and operate their own Argo, while others prefer to contract with the local Argo owners found at many of the busier ports. To celebrate the MPUV Cargo being voted a Best in Show finalist for 2951, this edition of the ship features a special blue and black livery already applied. -vehicle_DescARGO_MPUV_Transport=Manufacturer: Argo Astronautics\nFocus: Transport\n\nThe Argo Astronautics MPUV-1P (commonly ‘Argo Personnel’). This version of the Argo is geared towards a simple but incredibly important responsibility: moving grounds of people from place to place. The UEE Navy uses MPUV-1Ps extensively, and any new recruit can likely recall those terrifying moments in which such a ship carried them to their first space assignment. In civilian hands, Argo Personnel ships are adapted for everything from standard taxi services to use as makeshift combat dropships. The Argo MPUV-1P is capable of carrying up to eight humans and their equipment. -vehicle_DescARGO_Mole=Manufacturer: Argo Astronautics\nFocus: Mining\n\nArgo’s iconic multi-operator laser extractor, more commonly referred to as the MOLE, lets you work faster and more effectively than ever before, thanks to its patented trilateral mining system. Three independently controlled articulated extraction stations allow for maximum power and near-limitless versatility. The MOLE lives by the adage "many hands make for light work". -vehicle_DescARGO_Mole_Carbon=Manufacturer: Argo Astronautics\nFocus: Mining\n\nArgo’s iconic multi-operator laser extractor, more commonly referred to as the MOLE, lets you work faster and more effectively than ever before, thanks to its patented trilateral mining system. Three independently controlled articulated extraction stations allow for maximum power and near-limitless versatility. The Carbon Edition offers the MOLE's revered mining ability with a distinctive all-black finish. -vehicle_DescARGO_Mole_Talus=Manufacturer: Argo Astronautics\nFocus: Mining\n\nArgo’s iconic multi-operator laser extractor, more commonly referred to as the MOLE, lets you work faster and more effectively than ever before, thanks to its patented trilateral mining system. Three independently controlled articulated extraction stations allow for maximum power and near-limitless versatility. The MOLE Talus Edition boasts the same mining proficiency as the standard ship along with a more discreet gray skin.\n -vehicle_DescARGO_RAFT=Manufacturer: Argo Astronautics\nFocus: Cargo\n\nThe Argo RAFT features a hefty 96 SCU cargo hold, and is capable of carrying up to three standardized 32 SCU cargo containers. Perfect for entry-level haulers and old pros alike, the RAFT is an ideal solution for reliable local freight transport. -vehicle_DescARGO_SRV=Manufacturer: Argo Astronautics\nFocus: Industrial, Civilian\n\nWhen it comes to getting the job done, Argo doesn’t mess around. From simple freight and cargo towing to harrowing search-and-rescue operations, the SRV handles whatever you can throw at it. The bespoke tractor system utilizes an innovative plate and arm combination, allowing for effortless solo use as well as precision team towing for bigger jobs. Your crew and passengers stay safe too thanks to durable shields and heavy-duty armor that keep the cockpit and components secure when the situation gets hairy. -vehicle_DescBANU_Merchantman=Manufacturer: Banu\nFocus: Freight\n\nBanu traders are renowned for their merchant prowess, traveling the spacelanes and trading with everyone they meet. Their sturdy, dedicated trading ships have proven themselves a vessel ideally suited to the task, and are so prized that they are frequently passed down from generation to generation of Banu. -vehicle_DescBanu_Defender=Manufacturer: Banu \nFocus: Light Fighter\n\nMeet the Banu Defender, a multi-crew fighter whose patchwork design highlights technology from a variety of species. Featuring modest accommodations for its crew and easy access to components, the Defender gets its name from the role it serves: the first line of defense against enemy attacks. That's why the Defender makes the ideal companion to the Merchantman: one to do the heavy hauling and the other to perform the deadly dogfighting. -vehicle_DescCNOU_HoverQuad=Manufacturer: Consolidated Outland\nFocus: Transport\n\nDesigned as a companion ground vehicle for the Nomad, the HoverQuad's sleek angular frame utilizes four gravlev pads for maximum maneuverability, making it the perfect transport across all kinds of surfaces. -vehicle_DescCNOU_Mustang_Alpha=Manufacturer: Consolidated Outland \nFocus: Light Freight\n\nInspired by Consolidated Outland CEO Silas Koerner’s cutting edge vision, the Mustang Alpha is a sleek, stylish spacecraft that uses ultralight alloys to push power ratios to the limits, albeit sometimes unsafely. And now, with the optional Cargo Carrier, you can have the Alpha’s advantages without sacrificing carrying capacity. -vehicle_DescCNOU_Mustang_Alpha_CitizenCon18=Manufacturer: Consolidated Outland \nFocus: Light Freight\n\nDesigned to commemorate the 2948 CitizenCon, this customized model of the newly revised Mustang Alpha features an exclusive new paintjob designed by Silas Koerner himself. -vehicle_DescCNOU_Mustang_Beta=Manufacturer: Consolidated Outland \nFocus: Pathfinder\n\nThe Mustang Beta, with its unprecedented range, is made for long duration flights. The factory standard Tarsus Leaper Jump Engine enables the Beta to travel to the galaxy’s farthest systems with ease, while the ship’s unique Com4T living quarters will make the journey feel like you never left home. -vehicle_DescCNOU_Mustang_Delta=Manufacturer: Consolidated Outland \nFocus: Light Fighter\n\nWhile it may not be able to go toe to toe with some of the military specific ships, by reinforcing the Mustang’s already strong hull construction with Consolidated Outland’s own line of Cavalry Class Mass Reduction Armor, the Delta has a reduced cross-sectional signature that evens the playing field. -vehicle_DescCNOU_Mustang_Gamma=Manufacturer: Consolidated Outland \nFocus: Racing\n\nConsolidated Outland’s design and engineering teams have managed to tweak and refine the Mustang into an admirable racer. The end result, the Mustang Gamma, has smooth acceleration, and power on demand thanks to an innovative package featuring three powerful Magma Jet engines for maximum thrust. -vehicle_DescCNOU_Mustang_Omega=Manufacturer: Consolidated Outland \nFocus: Racing\n\nConsolidated Outland teamed up with custom tuning company Accelerated Mass Design to create a limited edition racer that features a ramped up fuel intake for faster recycling of the ship’s already impressive boost system. To cap off the collaboration, AMD enlisted resident underground artist Sektor8 to design the dynamic paint job. -vehicle_DescCNOU_Nomad=Manufacturer: Consolidated Outland \nFocus: Light Freight\n\nWith the versatility of a medium-sized multi-purpose freighter packed into a stylish, compact frame, the Consolidated Outland Nomad is the model of self-sufficiency, the spirit of the open sky, and the perfect solution for anyone yearning to start a brand-new adventure. -vehicle_DescCNOU_Pioneer=Manufacturer: Consolidated Outland\nFocus: Heavy Construction\n\nAfter their auspicious debut with the Mustang, Consolidated Outland has gone and changed the game again with the reveal of the Pioneer. This self-contained mobile construction yard is capable of creating planetary modular structures, ushering a new wave of aspiring colonists to customize their new homes on the frontier. -vehicle_DescCRUS_A1_Spirit=Manufacturer: Crusader Industries\nFocus: Light Bomber\n\nCrusader Industries brings its usual commitment to excellence directly to the civilian market with the A1 Spirit, a mid-size multi-purpose starship equipped as a light bomber but packing enough versatility to tackle multiple roles and unpredictable jobs. -vehicle_DescCRUS_C1_Spirit=Manufacturer: Crusader Industries\nFocus: Transport\n\nCrusader Industries brings its usual commitment to excellence directly to the civilian market with the C1 Spirit, a mid-size multi-purpose starship built for cargo transport and delivery but packing enough versatility to tackle multiple roles and unpredictable jobs. -vehicle_DescCRUS_E1_Spirit=Manufacturer: Crusader Industries\nFocus: Touring\n\nCrusader Industries brings its usual commitment to excellence directly to the civilian market with the E1 Spirit, a mid-size multi-purpose starship aiming to redefine executive travel while packing enough versatility to tackle multiple roles and unpredictable jobs. -vehicle_DescCRUS_Star_Runner=Manufacturer: Crusader Industries\nFocus: Medium Freight\n\nIf you need it there fast and unscathed, the Mercury checks all the boxes expected of a dependable courier vessel and then some. Built with the same engineering and design principles that have made Crusader Industries the go-to manufacturer for galactic transport on any scale, the Mercury Star Runner will let you stay ahead of schedule, trouble, and the competition. -vehicle_DescCRUS_Star_Runner_2951_BIS=Manufacturer: Crusader Industries\nFocus: Medium Freight\n\nIf you need it there fast and unscathed, the Mercury checks all the boxes expected of a dependable courier vessel and then some. Built with the same engineering and design principals that has made Crusader Industries the go-to manufacturer for galactic transport on any scale, the Mercury Star Runner will let you stay ahead of schedule, trouble, and the competition. To celebrate the Star Runner being voted a Best in Show finalist for 2951, this edition of the ship features a special blue and black livery already applied. -vehicle_DescCRUS_Starfighter_Inferno=Manufacturer: Crusader Industries\nFocus: Heavy Fighter\n\nWhether heading up a crew or hunting big ships solo, the Ares Inferno is a force to be reckoned with. This ballistic Gatling-equipped variant tears through gunship armor and turns smaller fighters to dust in seconds. -vehicle_DescCRUS_Starfighter_Ion=Manufacturer: Crusader Industries\nFocus: Heavy Fighter\n\nSpark fear in the corridors of the most formidable gunships and frigates with the Ares Ion. This laser-equipped variant delivers extremely powerful shots to quickly disable the shields of even the biggest enemy vessels. -vehicle_DescCRUS_Starlifter_2951_BIS=Manufacturer: Crusader Industries\nFocus: Medium Freight\n\nUtilizing the patented Hercules military-grade spaceframe and expanding cargo capacity, while sacrificing barely any firepower, the C2 has taken the private sector by storm. It has become the industry standard for racing teams, ship dealers and manufacturers, construction orgs, mining corporations, and even large-scale touring entertainment outfits. To celebrate the Hercules being voted a Best in Show finalist for 2951, this edition of the ship features a special blue and black livery already applied. -vehicle_DescCRUS_Starlifter_A2=Manufacturer: Crusader Industries\nFocus: Medium Freight / Gunship\n\nThe A2 gunship has been used to devastating effect in airborne assaults, search and rescue operations, and landing initiatives. With more than double the firepower of the M2, and a custom bomb bay capable of delivering a staggering payload, the A2 caters to anyone hauling massive amounts of cargo through potentially unfriendly skies. -vehicle_DescCRUS_Starlifter_C2=Manufacturer: Crusader Industries\nFocus: Medium Freight\n\nUtilizing the patented Hercules military-grade spaceframe and expanding cargo capacity, while sacrificing barely any firepower, the C2 has taken the private sector by storm. It has become the industry standard for racing teams, ship dealers and manufacturers, construction orgs, mining corporations, and even large-scale touring entertainment outfits. -vehicle_DescCRUS_Starlifter_M2=Manufacturer: Crusader Industries\nFocus: Medium Freight / Combat\n\nThe M2 Hercules is the UEE's premier tactical starlifter. The large-scale transport's potent combination of capacity, maneuverability, durability, and robust weapons package assures your cargo and crew get to where they’re going in one piece. -vehicle_DescCRUS_Starliner=Manufacturer: Crusader Industries\nFocus: Passenger\n\nThe Genesis is yet another landmark in Crusader Industries’ proud history of transport designs. This ship utilizes award-winning manufacturing techniques and the highest quality parts to create one thing; a next-generation passenger ship at a price that won’t break your budget. -vehicle_DescComingSoon=We've got exciting things in the works that we can't wait to share with you. -vehicle_DescDRAK_Buccaneer=Manufacturer: Drake Interplanetary\nFocus: Interdiction\n\nThe Buccaneer has been designed from the ground up to fly and fight the way you live. No leather interiors or hyperpillows here: the Bucc is a scrapper designed to maneuver and fight above its weight class. This rough-and-tumble frontier fighter can be maintained in the worst of conditions in order to keep real, working space crews alive. -vehicle_DescDRAK_Caterpillar=Manufacturer: Drake Interplanetary\nFocus: Transport\n\nFirst introduced in 2871, Drake Interplanetary's Caterpillar has long proven to be a reliable, cost-effective multi-role vessel, capable of being outfitted for everything from mercantile operations to combat support. Long hailed as a hard-fought alternative to the ubiquitous Hull series, the Caterpillar is a freighter that doesn't skimp on weaponry or customization. -vehicle_DescDRAK_Caterpillar_Pirate=Manufacturer: Drake Interplanetary\nFocus: Transport\n\nFirst introduced in 2871, Drake Interplanetary's Caterpillar has long proven to be a reliable, cost-effective multi-role vessel, capable of being outfitted for everything from mercantile operations to combat support. Long hailed as a hard-fought alternative to the ubiquitous Hull series, the Caterpillar is a freighter that doesn't skimp on weaponry or customization. This model features a unique livery applied by the previous owners. -vehicle_DescDRAK_Caterpillar_ShipShowdown=Manufacturer: Drake Interplanetary\nFocus: Transport\n\nFirst introduced in 2871, Drake Interplanetary's Caterpillar has long proven to be a reliable, cost-effective multi-role vessel, capable of being outfitted for everything from mercantile operations to combat support. Long hailed as a hard-fought alternative to the ubiquitous Hull series, the Caterpillar is a freighter that doesn't skimp on weaponry or customization. -vehicle_DescDRAK_Corsair=Manufacturer: Drake Interplanetary\nFocus: Exploration\n\nHeed the call of uncharted space and harness the spirit of exploration with the Drake Corsair. Utilizing a unique asymmetrical hull design, this versatile explorer can go wherever the winds of adventure may steer you. -vehicle_DescDRAK_Cutlass_Black=Manufacturer: Drake Interplanetary\nFocus: Medium Fighter / Medium Freight\n\nDrake Interplanetary claims that the Cutlass Black is a low-cost, easy-to-maintain solution for local in-system militia units. The larger-than-average cargo hold, RIO seat and dedicated tractor mount are, the company literature insists, for facilitating search and rescue operations. -vehicle_DescDRAK_Cutlass_Black_ShipShowdown=Manufacturer: Drake Interplanetary\nFocus: Medium Fighter / Medium Freight\n\nDrake Interplanetary claims that the Cutlass Black is a low-cost, easy-to-maintain solution for local in-system militia units. The larger-than-average cargo hold, RIO seat and dedicated tractor mount are, the company literature insists, for facilitating search and rescue operations. -vehicle_DescDRAK_Cutlass_Blue=Manufacturer: Drake Interplanetary\nFocus: Interdiction\n\nSleek, mean, and royal. The Cutlass Blue adds missiles, a more aggressive engine, and Durasteel holding cells in the cargo bay to the standard model. The Cutlass Blue is the outworld militia standard ship of choice for patrols. -vehicle_DescDRAK_Cutlass_Red=Manufacturer: Drake Interplanetary\nFocus: Medical\n\nThe Cutlass Red converts the standard cargo hold to a well-equiped medical facility including an Autodoc. This starbound ambulance features the Nav-E7 Echo Transponder, a long range scanner, and a Secure Plus Docking Collar, making it ideal for search and rescue. This model also features a unique Red Crossbones skin. -vehicle_DescDRAK_Cutlass_Steel=Manufacturer: Drake Interplanetary\nFocus: Medium Fighter / Medium Troop Transport\n\nWith the Cutlass Steel, Drake Interplanetary has once again reinvented their classic design to create a next generation combat transport ship through the addition of dedicated jump seats and an expanded arsenal. It’s a dangerous ‘verse out there, and the Cutlass Steel is ready to cut a path through whatever stands in the way of you and your dedicated crew. -vehicle_DescDRAK_Cutter=Manufacturer: Drake Interplanetary\nFocus: Light Freight\n\nDesigned for hard-working folks of all stripes, the Cutter packs 4 SCU of cargo room and plenty of wallop into a rough and tumble, compact frame. It's a ship that truly embodies the spirit of Drake: that no matter who you are or what you do, you can reach the stars. -vehicle_DescDRAK_Cutter_Rambler=Manufacturer: Drake Interplanetary\nFocus: Expedition\n\nThe brass at Drake heard what you had to say, and their answer was the Cutter Rambler. Building upon the original, the Rambler preserves a full 2 SCU of cargo room while adding in requested creature comforts and enough personal storage to make even the longest journey go by in a flash. -vehicle_DescDRAK_Cutter_Scout=Manufacturer: Drake Interplanetary\nFocus: Recon\n\nPairing down the rough and tumble, compact frame of the Cutter to the bare essentials, Drake took an already impressive ship and transformed it into the ideal scouting vessel. Featuring improved radar and scanning capabilities paired with more power and cooling, the Cutter Scout is ready to fly ahead of the pack. -vehicle_DescDRAK_Dragonfly=Manufacturer: Drake Interplanetary\nFocus: Racing\n\nThe Drake Dragonfly is the perfect snub ship for anyone looking to live on the edge. With nothing separating the pilot from the dangers of space, the Dragonfly is as much an adventure as a ship! Dual-mode conversion allows the Dragonfly to operate on the ground or in space, and a rear-facing second seat means you can even take a passenger! -vehicle_DescDRAK_Dragonfly_Pink=Manufacturer: Drake Interplanetary\nFocus: Racing\n\nThe Drake Dragonfly is the perfect snub ship for anyone looking to live on the edge. With nothing separating the pilot from the dangers of space, the Dragonfly is as much an adventure as a ship! Dual-mode conversion allows the Dragonfly to operate on the ground or in space, and a rear-facing second seat means you can even take a passenger! This model features a custom paintjob of Genady Kuzo's beloved Star Kitten character. -vehicle_DescDRAK_Dragonfly_Yellow=Manufacturer: Drake Interplanetary\nFocus: Racing\n\nThe Drake Dragonfly is the perfect snub ship for anyone looking to live on the edge. With nothing separating the pilot from the dangers of space, the Dragonfly is as much an adventure as a ship! Dual-mode conversion allows the Dragonfly to operate on the ground or in space, and a rear-facing second seat means you can even take a passenger! This model features a custom Yellowjacket paintjob. -vehicle_DescDRAK_Herald=Manufacturer: Drake Interplanetary\nFocus: Medium Data\n\nThe Drake Herald is a small, armored ship designed to safely get information from Point A to Point B. Featuring a powerful central engine (for high speed transit and generating the power needed for effective data encryption/containment), advanced encryption software and an armored computer core, the Herald is unique among personal spacecraft in that it is designed to be easily ‘cleaned’ when in danger of capture. -vehicle_DescDRAK_Kraken=Manufacturer: Drake Interplanetary\nFocus: Light Carrier\n\nThe Kraken is a protector and a beacon of freedom in a too-often cruel universe. For those tasked with safekeeping Citizens unable to protect themselves, the Kraken is both a sanctuary and a self-contained war machine ready to take on the most daunting adversaries. Drake has thrown out the rule book to redefine private-use capital-class ships, attack carriers, and the very nature of personal freedom. It's nothing if not a testament to the empowerment of the people. -vehicle_DescDRAK_Kraken_Privateer=Manufacturer: Drake Interplanetary\nFocus: Light Carrier\n\nDrake Interplanetary has partnered with Cousin Crow's Custom Craft, well known for its quality aftermarket conversions of large-scale vessels, to redefine interstellar commerce with Kraken Privateer. This official conversion endows the ferocious Kraken attack carrier with a private marketplace. -vehicle_DescDRAK_Mule=Manufacturer: Drake Interplanetary\nFocus: Cargo\n\nThe six-wheeled Drake Mule is a dependable workhouse for all sorts of loading and hauling jobs. Whether transporting cargo over rough terrain or ferrying it onto larger vessels and cargo decks, the Mule sees even the toughest contracts through to the end. Plain and simple. -vehicle_DescDRAK_Vulture=Manufacturer: Drake Interplanetary\nFocus: Light Salvage\n\nAnswer to no one, cut out the middle man, and throw caution to the wind. Rip wrecks like a pro and carve out your own place in the great big empty behind the stick of this rough, rugged salvage machine from Drake Interplanetary. +vehicle_DescAEGS_Gladius_Valiant=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:轻型战斗机 \n\n短剑勇士来源于‘飞行大师’系列和飞行模拟竞技场指挥官的合作,为了纪念一位有名的国防飞行员康迪 希拉德,在官方记录中他是人类史上第一位击败剜度的飞行员。短剑勇士装备了专门为狗斗设计的武器配置以及一个特殊的用以纪念她的标志性飞船的皮肤。 +vehicle_DescAEGS_Hammerhead=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:重型炮艇\n\n一艘配有多个炮塔、专用于与战斗机交战的快速巡逻飞船,锤头鲨级不仅适用于支援舰队内的大型主力舰船,还能胜任小型战斗机群的旗舰。 +vehicle_DescAEGS_Idris=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:护卫舰\n\n伊德里斯P是为了UEE巡逻组织研发的伊德利斯和平守卫者变体,舰炮和龙骨炮被拆除,取而代之的是更多的货物空间以及更高的速度。 +vehicle_DescAEGS_Javelin=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:驱逐舰\n\n标枪是一艘巨大无比的模块化主力舰,最初为UEE军队而设计,在适当改装后也可以进行商业活动。标枪有着细节丰富的内构、充足的模块化房间的选择,还能够容纳大量船员,它以战场多面手的形象而闻名。 +vehicle_DescAEGS_Reclaimer=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:重型打捞\n\n圣盾回收者是一艘工业打捞船。回收者装有加强的货舱,一个长航程的跳跃驱动器以及无人机的发射仓,它非常适合处理那些深空中的残骸。这艘实用主义至上的飞船配备有牵引光束,泛光灯,扫描器和对接舱门。 +vehicle_DescAEGS_Redeemer=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:炮艇\n\n圣盾动力设计的救赎者是一艘强力战斗飞船,强大的武器配置让它能在战斗中独当一面。满载炮塔和导弹的救赎者还能充当武装登陆艇,有能力将士兵输送到前线。 +vehicle_DescAEGS_Retaliator=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:重型轰炸机\n\n这个报复者的民用重置版将鱼雷舱替换成了大型货舱。 +vehicle_DescAEGS_Retaliator_Bomber=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:重型轰炸机\n\n来自圣盾动力的报复者是UEE最强大的战舰之一,它所搭载的强力武器平台用来打击和毁灭主力舰。作为UEE力量的主要象征之一,报复者中队们在对战法外狂徒,剜度和其他方面有着杰出的服役记录。 +vehicle_DescAEGS_Sabre=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:隐形战斗机\n\n作为圣盾动力第二阶段的新船之一,军刀是一架适用于隐秘作战的空优战斗机。有着快速响应的设计,军刀能够在很多战斗环境中建立战场主导权。 +vehicle_DescAEGS_Sabre_Comet=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位: 隐形战斗机\n\n军刀彗星来源于‘飞行大师’系列和飞行模拟竞技场指挥官的合作,为了纪念一位有名的飞行员,卡穆尔 达里安上校,他曾与圣盾动力合作为战斗舰船的设计做出了卓越贡献。军刀彗星装备了专门为狗斗设计的武器配置以及一个特殊的皮肤。 +vehicle_DescAEGS_Sabre_Raven=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:拦阻\n\n随着军刀渡鸦的推出,圣盾动力更上一层楼,渡鸦继承了原版军刀的速度和机动性,但是船体信号值有所降低,使它成为快速而隐秘的渗透者。 +vehicle_DescAEGS_Vanguard=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:重型战斗机\n\n先锋是一艘宛如疯狗的战斗机,装备有大量指向前方的武器,足以撕碎其他舰船的护盾和装甲。之所以取名为先锋是因为它们装备有适合多种距离的跳跃驱动器,往往在军队远征的时候作为先锋进行探路,在对剜度战争中得到了广泛的应用。 +vehicle_DescAEGS_Vanguard_Harbinger=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:轰炸机\n\n先锋先驱者是地球的标准战斗机/轰炸机,它将标准先锋的逃生舱改装成了鱼雷舱。先锋拥有较长的航程和相对较小的外形,所以他们可以去舰载机或者大型战略轰炸机无法到达的地方执行任务,痛击敌人然后安全返回基地。 +vehicle_DescAEGS_Vanguard_Hoplite=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:运输艇\n\n先锋重装兵是在原有的先锋深空重型战斗机的基础上和登陆船做的一次结合。从历经战火磨练的突击飞船设计改型而来,重装兵是投送全副武装士兵的完美工具,并且拥有足够的火力掩护他们撤离。 +vehicle_DescAEGS_Vanguard_Sentinel=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:拦阻 \n\n先锋哨兵的设计理念不是和敌人硬碰硬,而是巧妙地战斗。哨兵变体拥有增强现实的驾驶舱,外接的信息战舱室,诱饵导弹以及一组EMP炸弹。先锋哨兵往往为联合行动提供必要的支援。一艘单独的哨兵经常和先驱者和典狱官组成编队执行大型进攻任务。 +vehicle_DescAEGS_Vulcan=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:中型维修 /中型补给\n\n加油,维修,重新武装。购买圣盾动力的多功能船火神号来成为一个独立的后勤人员吧,为飞行中的驾驶员提供紧急救助。 不管是在猛烈的火力压制下需要弹药,或在计划不周的跳跃之后缺少量子燃料,还是由于推进器的损坏而在未知的太空搁浅,遇险的飞行员总是可以指望火神和它的无人机来提供快速、高效的援助。 +vehicle_DescANVL_Arrow=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace) \n定位:轻型战斗机\n\n铁砧箭矢拥有无以伦比的设计理念,闪耀的极速以及响应速度极快的机动性,使它成为同级别战斗机中的佼佼者。箭头配备有耐用的武器配置,可以说是一个为下世代空战做好准备的经典战斗机。 +vehicle_DescANVL_Ballista=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:防空\n\n选择铁砧弩炮,还您的天空一片清净。铁砧弩炮的设计初衷是用于在前哨站防御剜度的进攻,这个机动导弹防御平台拥有强大的火力,足以应付来自天空或者地面的威胁。 +vehicle_DescANVL_Ballista_Dunestalker=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:防空\n\n选择铁砧弩炮,还您的天空一片清净。铁砧弩炮的设计初衷是用于在前哨站防御剜度的进攻,这个机动导弹防御平台拥有强大的火力,足以应付来自天空或者地面的威胁。铁砧弩炮的沙丘追猎者变体配备有模拟天然环境的涂装,可以很自然的融入严酷的风景。 +vehicle_DescANVL_Ballista_Snowblind=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:防空\n\n选择铁砧弩炮,还您的天空一片清净。铁砧弩炮的设计初衷是用于在前哨站防御剜度的进攻,这个机动导弹防御平台拥有强大的火力,足以应付来自天空或者地面的威胁。铁砧弩炮的雪盲变体配备有灰色的迷彩涂装,适合隐蔽在多岩石以及月面地貌中。 +vehicle_DescANVL_C8R_Pisces_Rescue=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:医疗\n\n有了船上增设的T3医疗床,C8R双鱼座能够治疗轻微创伤,还能在转运患者到更大型飞船、空间站或是附近医疗设施的路途中保持他们的病情稳定,也让其成为执行短距搜救任务的宝贵资产。 +vehicle_DescANVL_C8X_Pisces_Expedition=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:探索 / 探路者\n\nC8X双鱼座远征版拥有更强的火力和特殊的皮肤,完全可以作为独立的探索飞船。C8X双鱼座远征版拥有紧凑的结构,灵敏的机动以及可提供给三人的座位,它随时准备着进行独立的探险。 +vehicle_DescANVL_C8_Pisces=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:探索 / 探路者\n\n铁砧航天的C8双鱼座舰载机拥有紧凑的结构,灵敏的机动以及可提供给三人的座位,它可以执行侦查任务或者是去母舰无法到达的地点进行探索。每一艘克拉克都带有一艘双鱼座。 +vehicle_DescANVL_Carrack=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:远征 / 寻路者\n\n要说探险哪家强,铁砧航天克拉克。克拉克可以承受太空中或者大气中的极端环境,这艘能自给自足的探索舰船无论是在军用还是民用市场都成为了大家的首要选择。 +vehicle_DescANVL_Carrack_Expedition=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:远征 / 寻路者\n\n要说探险哪家强,铁砧航天克拉克。克拉克可以承受太空中或者大气中的极端环境,这艘能自给自足的探索舰船无论是在军用还是民用市场都成为了大家的首要选择。克拉克远征版本配备有一个独特的皮肤,很适合大胆地在星系中穿梭。 +vehicle_DescANVL_Centurion=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:战斗\n\n建于铁砧常见的阿特拉斯平台,百夫长为短程防空作战提供了战术解决方案。依赖百夫长的定制能量防空炮塔,你的部队可快速有效地解决来自上空的威胁并以此建立地面优势。 +vehicle_DescANVL_Crucible=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:重型修理\n\n坩埚是铁砧航天第一艘专业修理舰,别称飞行的工具箱。坩埚配备有一个可旋转的舰桥和一个可分离的恒压工作区,装有修理手臂,无人机控制中心以及其他一切能让一艘受损飞船成功恢复战斗状态所需的设备。 +vehicle_DescANVL_Gladiator=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:轰炸机\n\n民用版的角斗士吸引了那些想要更有安全感地探索宇宙的人们。角斗士最多能搭载两位驾驶员,无论是否有副驾驶员,角斗士都能很好的进行探索与战斗。民用版的角斗士可以让飞行员在额外货舱和鱼雷舱中选择一个。 +vehicle_DescANVL_Hawk=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:轻型战斗机\n\n铁砧猎鹰是一款注重于火力的轻型战斗机,同时配备有致命与非致命武器,非常适合作为独立赏金猎人或者本地安全部队的选择。 +vehicle_DescANVL_Hornet_F7A=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:中型战斗机\n\nF7A作为UEE的首要舰载战斗机,往往在军事行动中担任前线攻击机的职责。F7A虽然没办法长途奔袭,但是它厚实的装甲可以承受一定的攻击,并且用自己强大的火力进行持续而强有力的回击。 +vehicle_DescANVL_Hornet_F7C=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:中型战斗机\n\n于敌,致命之兵。于友,救赎之道。F7C 大黄蜂与作为UEE海军牌面的F7A一样可靠而屹立不倒。F7C能够满足你能想到的任何需求。 +vehicle_DescANVL_Hornet_F7CM=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:中型战斗机\n\nF7C-M超级大黄蜂是民用市场中配置最接近F7A的合法型号,它重新安装上了球形炮塔并且配置了接近军规的附件。为了证明双拳难敌四手,超级大黄蜂增加了一个座位,将战斗和后勤的操作分离开来,使得它成为一个令人忌惮的对手。 +vehicle_DescANVL_Hornet_F7CM_Heartseeker=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:中型战斗机\n\n这款限量版的F7C-M寻心者专门为痴迷于惊心动魄的狗斗的驾驶员们所设计。F7C-M寻心者配备有产品线顶尖的装备以及四门威风的贝林激光炮,这个凶悍的根除者继承了超级大黄蜂的传奇战斗能力,能在战斗中给予你终极优势。 +vehicle_DescANVL_Hornet_F7CR=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:探路者\n\n如果说大黄蜂幽灵是为了隐藏自己,那么大黄蜂追踪者就是为了寻找目标。F7C-R追踪者搭载了先进的雷达系统,令其成为在扫描操作中要求精度的深度的深空探索者的理想之选。地方的民兵和大型佣兵组织会使用追踪者来作为他们的移动指挥船。 +vehicle_DescANVL_Hornet_F7CS=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:隐形战斗机\n\nF7C-S幽灵配备有低排放驱动器,低能耗武器以及可以散射扫描信号的虚空护甲科技,幽灵为低调的飞行员而生。幽灵能够溜过最密集的岗哨,来达成你的任何目的。别担心,我们不会问的。 +vehicle_DescANVL_Hornet_F7C_Wildfire=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:中型战斗机\n\n大黄蜂野火来源于‘飞行大师’系列和飞行模拟竞技场指挥官的合作,为了纪念一位有名的飞行员艾莉亚 芮磊在传奇的42中队中所作出的杰出贡献。大黄蜂野火选用了她亲自选择的配置以及一个特殊的皮肤。 +vehicle_DescANVL_Hurricane=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:重型战斗机\n\n小小的身躯蕴含着巨大的力量,飓风是一个机身较小但是火力强劲的战斗机。飓风牺牲了舒适性换来强劲的火力,配备有六门足以粉碎几乎所有障碍的火炮。飓风的驾驶员们还没碰到过他们无法击穿的护盾。 +vehicle_DescANVL_Legionnaire=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:跳帮船\n\n当行动需要抢夺敌人的载具或是空间站时,铁砧军团兵随时准备出发。配备了8个空降椅、多样对接方式以及先进的安保渗透系统,只要您的舰队中有军团兵,再艰难的跳帮行动都不在话下。 +vehicle_DescANVL_Liberator=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:运输\n\n解放者传承了铁砧的优良传统;这艘开放式载具运输船设计配有军用航母及探路者同级的量子引擎及远程交通能力,但其专为民用市场所打造。解放者是将您的舰队运输至任何行动前线的理想运输船。 +vehicle_DescANVL_Lightning_F8=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:重型战斗机\n\n在帝国海军中服役的令人骄傲的男女战士们的座驾中,很少能有像传奇的F8闪电一样令人产生敬畏感。它是一股不可忽视的力量,不论在家园亦或是在外地,F8已经无数次地在众多来犯的威胁中保护了人类的自由。 +vehicle_DescANVL_Lightning_F8A,P=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:重型战斗机\n\n她被设计为次世代超级太空优势战斗机,特别考虑到了与剜度战斗的情况。她是一种比其前身的F7更加灵活、装备更强的战斗机。闪电舍弃了第二个炮塔,而采用了更多固定武器,其设计目的是消灭在她面前的任何目标——当然,要让目标出现在她面前也非常简单。 +vehicle_DescANVL_Lightning_F8C=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:重型战斗机\n\n在帝国海军中服役的令人骄傲的男女战士们的座驾中,很少能有像传奇的F8闪电一样令人产生敬畏感。它是一股不可忽视的力量,不论在家园亦或是在外地,F8已经无数次地在众多来犯的威胁中保护了人类的自由。现在,这款次世代的太空优势战斗机的F8C民用型号将能成为你私人舰队中的一员。 +vehicle_DescANVL_Lightning_F8C_Exec=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:重型战斗机\n\n铁砧随时准备在在近乎完美的基础上加以改进,与主席俱乐部合作,他们创造了这一令人惊叹的飞行艺术品——铁砧F8C闪电行政版。独特的高级涂装让船身更加精美,而在驾驶舱中华丽的金色和金属细节为这艘重型战斗机之王戴上了一顶合适的王冠。 +vehicle_DescANVL_Spartan=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:运兵\n\n基于铁砧牢固的阿特拉斯平台,也就是强有力的弩炮对空防御系统的同一个底盘而打造,斯巴达是一辆全副武装的运输载具,配备有8个折叠式座椅。斯巴达坚固的车架结构让其成为任何地形的完美之选;遥控加特林炮塔还能扫清区域内的敌人,更方便部署兵力。 +vehicle_DescANVL_Terrapin=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:探路者\n\n向您呈现铁砧航天U4A-3水龟级扫描/探索船。水龟于28世纪末研发完成,作为帝国海军防御性重建的第一艘舰船。水龟侧重于防御性,装备有大量护盾系统以及多层装甲,意在为飞行员和船员提供最大的保护。虽然水龟不像战斗机一样有着优良的机动性,但是它仍配备有先进且强力的武器,让剜度侵略者们不敢轻易接近。 +vehicle_DescANVL_Valkyrie_CitizenCon=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:军用 / 工业\n\n一个世纪以来,铁砧的舰船在无数民间和军事行动中体现了卓越的能力。为了纪念铁砧航天安全性高的优良传统,铁砧航天在2948年公民控推出了限量版的女武神解放者,配备有独特的皮肤。 +vehicle_DescARGO_MPUV=制造商:南船座宇航 (Argo Astronautics)\n定位:轻型货船\n\n南船座宇航MUPV货运是一艘专用货物转运飞船。它是无处不在的银河搬运工,大量MPUV货运负责将货物装上与卸下那些无法降落星球或是干船坞的飞船,例如货轮D和猎户座等。 有的货舰舰长选择买下并自行驾驶南船座,其他人则更喜欢与繁忙港口随处可见的当地南船座船主签订合约。 +vehicle_DescARGO_MPUV_2951_BIS=制造商:南船座宇航 (Argo Astronautics)\n定位:轻型货船\n\n南船座宇航MUPV货运是一艘专用货物转运飞船。它是无处不在的银河搬运工,大量MPUV货运负责将货物装上与卸下那些无法降落星球或是干船坞的飞船,例如货轮D和猎户座等。 有的货舰舰长选择买下并自行驾驶南船座,其他人则更喜欢与繁忙港口随处可见的当地南船座船主签订合约。为庆祝MPUV货运入选2951年展会最佳飞船决赛,此版本飞船自带特殊的蓝黑色涂装。 +vehicle_DescARGO_MPUV_Transport=制造商:南船座宇航 (Argo Astronautics)\n定位:人员运输\n\n南船座宇航MPUV-1P又被称作南船座载人,这款MPUV的职责非常简单而重要,那就是把一批人从一个地方运送到另一个地方。MPUV载人在UEE海军中被广泛地使用,任何一个新兵大概都能回忆起第一次乘坐MPUV载人去执行宇宙任务时的种种可怕瞬间。在平民手中,MPUV载人飞船几乎被应用到所有领域,无论是普通的出租车服务,还是凑合一下当作战斗登陆艇。MPUV载人飞船可以最多装载8个带有装备的人员。 +vehicle_DescARGO_Mole=制造商:南船座宇航 (Argo Astronautics)\n定位:采矿\n\n南船座宇航象征性的多人激光采矿船,通常以鼹鼠为名为人熟知。得益于鼹鼠的三重采矿专利技术,采矿的速度和效率大幅提升。三个可独立操作的铰接采矿工作站使得鼹鼠拥有最大的输出能力和接近极限的泛用性。鼹鼠就如同一条谚语所说,众人拾柴火焰高。 +vehicle_DescARGO_Mole_Carbon=制造商:南船座宇航 (Argo Astronautics)\n定位:采矿\n\n南船座宇航象征性的多人激光采矿船,通常以鼹鼠为名为人熟知。得益于鼹鼠的三重采矿专利技术,采矿的速度和效率大幅提升。三个可独立操作的铰接采矿工作站使得鼹鼠拥有最大的输出能力和接近极限的泛用性。鼹鼠炭黑版在继承鼹鼠的基本功能之上添加了独特的全黑色涂装。 +vehicle_DescARGO_Mole_Talus=制造商:南船座宇航 (Argo Astronautics)\n定位:采矿\n\n南船座宇航象征性的多人激光采矿船,通常以鼹鼠为名为人熟知。得益于鼹鼠的三重采矿专利技术,采矿的速度和效率大幅提升。三个可独立操作的铰接采矿工作站使得鼹鼠拥有最大的输出能力和接近极限的泛用性。鼹鼠岩白版在继承鼹鼠的基本功能之上添加了独特灰色涂装。\n +vehicle_DescARGO_RAFT=制造商:南船座宇航 (Argo Astronautics)\n定位:货运\n\n南船座木筏带有96SCU的可观货架,并且能够携带三个容量为32SCU的标准货柜。作为货运新人与老手的完美选择,木筏是可靠本地货物运输的理想解决方案。 +vehicle_DescARGO_SRV=制造商:南船座宇航 (Argo Astronautics)\n定位:工业,民用\n\n说到完成工作,南船座从不会乱来。从简单的装货和货物拖曳到令人困扰的搜救行动,SRV总能处理您可以扔给它的一切事情。定制的牵引系统创新地采用了板臂组合,不止让你能够轻松单人使用,还能进行团队牵引完成更大的任务。耐用的护盾和重型装甲保证你机组人员和乘客的安全,即使情况变得棘手,它们依旧保障着座舱和组件的完整。 +vehicle_DescBANU_Merchantman=制造商:巴努 (Banu)\n定位:货船\n\n巴努商人们以其高超的贸易才能而闻名。他们穿行于宇宙之间,与任何所遇之人谈下买卖。他们专用于贸易的坚固飞船已经证明了自己便是这项任务的理想舰船。巴努人将这些飞船视作珍宝,经常一代又一代地在族内传承下去。 +vehicle_DescBanu_Defender=制造商:巴努 (Banu)\n定位:轻型战斗机\n\n向您展示巴努防卫者,一个集合了多种族科技的多人战斗机。可为船员提供合适的生存空间,触及组件也相当容易。巴努防卫者的名字来源于它扮演的角色,它在敌人进攻时永远防守在第一线。所以说巴努防卫者是巴努商船的好伙伴,一个负责拉货,另一个负责狗斗。 +vehicle_DescCNOU_HoverQuad=制造商:联合外域 (Consolidated Outland)\n定位:运输\n\n作为游牧者的配套地面载具,悬浮驷那简洁有力且棱角分明的框架为四块反重力悬浮板提供了强大的机动性能,令其成为能跨越各种地形的交通工具。 +vehicle_DescCNOU_Mustang_Alpha=制造商:联合外域 (Consolidated Outland)\n定位:轻型货运\n\n受到联合外域CEO塞拉斯·克尔纳那卓绝超前眼光的启发,野马-阿尔法成为了一艘造型优美,样式雅致的飞船,它运用了超轻合金这一有点不太安全的手段来极限压榨每一丝推重比。现在,借助可选的货运车,您可以在不牺牲运载能力的情况下享受阿尔法的优势。 +vehicle_DescCNOU_Mustang_Alpha_CitizenCon18=制造商:联合外域 (Consolidated Outland)\n定位:轻型货运\n\n为纪念2948年的公民控,联合外域隆重推出野马-阿尔法 维护者,配有塞拉斯·克尔纳亲自设计的专有涂装。 +vehicle_DescCNOU_Mustang_Beta=制造商:联合外域 (Consolidated Outland)\n定位:探路者\n\n野马-贝塔拥有空前的航程,很适合进行长距离的飞行。野马-贝塔出厂默认配备的塔苏斯“跳跃者”跳跃引擎可以让贝塔轻松地到达银河中最远的星系,同时配备有独特的Com4T生活区,可以给驾驶员家的感觉。 +vehicle_DescCNOU_Mustang_Delta=制造商:联合外域 (Consolidated Outland)\n定位:轻型战斗机\n\n虽说野马-德尔塔并不适合和那些军用战斗机硬碰硬,但是通过加入联合外域的骑兵级减重护甲来进一步加强野马的坚固船体,德尔塔拥有减小的横截面信号,可以缩小差距。 +vehicle_DescCNOU_Mustang_Gamma=制造商:联合外域 (Consolidated Outland) \n定位:竞赛\n\n联合外域的设计和工程团队已设法将野马进行了调整并将其改良成令人赞叹的竞赛飞船。最终结果是,野马-伽马具有平滑的加速度和按需功率,这要归功于其创新的套件,该套件具有三个强大的岩浆飞射发动机,可提供最大推力。 +vehicle_DescCNOU_Mustang_Omega=制造商:联合外域 (Consolidated Outland)\n定位:竞速\n\n联合外域和加速质量设计(AMD)合作共同推出了这款限量版的竞速船,野马-欧米伽具有提升的燃料摄入量,使得它骄人的加速系统能够更快地循环。为纪念此次合作的结束,AMD招募了民间地下艺术家Sektor8来设计欧米伽那动感的涂装。 +vehicle_DescCNOU_Nomad=制造商:联合外域 (Consolidated Outland)\n定位:轻型货运\n\n一艘中型多用途运输船包装在了一个时尚、紧凑的框架中,联合外域游牧者是自给自足的典范,是开阔天空的灵魂,是所有渴望展开全新冒险的人们的完美解决方案。 +vehicle_DescCNOU_Pioneer=制造商:联合外域 (Consolidated Outland)\n定位:重型建造船\n\n在野马的盛大亮相之后,联合外域又揭下开拓者的面纱,让游戏规则再次改变。这个自给自足的移动式建造厂能够在星球表面创造模组化结构建筑,引领有抱负的新殖民者在边陲定制他们的新家。 +vehicle_DescCRUS_A1_Spirit=制造商:十字军工业 (Crusader Industries)\n定位:轻型轰炸\n\n凭借A1 星灵,十字军工业将一贯的优良品质带到了平民市场。这是一艘轻型轰炸机配置的中等大小多功能星际飞船,同时还兼具足够的多功能属性来应对多种职能以及无法预见的任务。 +vehicle_DescCRUS_C1_Spirit=制造商:十字军工业 (Crusader Industries)\n定位:货运\n\n凭借C1 星灵,十字军工业将一贯的优良品质带到了平民市场。这是一艘为货物运输于投递而造的中等大小多功能星际飞船,同时还兼具足够的多功能属性来应对多种职能以及无法预见的任务。 +vehicle_DescCRUS_E1_Spirit=制造商:十字军工业 (Crusader Industries)\n定位:旅游\n\n凭借E1 星灵,十字军工业将一贯的优良品质带到了平民市场。这是一艘目标重新定义高端旅行的中等大小多功能星际飞船,同时还兼具足够的多功能属性来应对多种职能以及无法预见的任务。 +vehicle_DescCRUS_Star_Runner=制造商:十字军工业 (Crusader Industries)\n定位:中型货运\n\n如果你需要将货物快速且毫发无损地运到某处,墨丘利满足了所有快递运输船的要求,而且还远不至此。使用了令十字军工业成为星际运输界首选厂商的技术及设计理念,墨丘利星际快运船能让您快过时间表,快过麻烦,让您在竞争中处于领先位置。 +vehicle_DescCRUS_Star_Runner_2951_BIS=制造商:十字军工业 (Crusader Industries)\n定位:中型货船\n\n如果你需要将货物快速且毫发无损地运到某处,墨丘利满足了所有快递运输船的要求,而且还远不至此。采用了令十字军工业成为星际运输界首选厂商的技术及设计理念,墨丘利星际快运船能让您快过时间表、快过麻烦,让您在竞争中处于领先位置。为庆祝墨丘利入选2951年展会最佳飞船决赛,此版本飞船自带特殊的蓝黑色涂装。 +vehicle_DescCRUS_Starfighter_Inferno=制造商:十字军工业 (Crusader Industries)\n定位:重型战斗机\n\n无论是带领僚机还是孤狼猎杀身材较大的飞船,战神-地狱火都是一支不可忽视的力量。 这种装备有实弹加特林的变体可以击穿炮艇的装甲,并在数秒内将小型战斗机化作尘埃。 +vehicle_DescCRUS_Starfighter_Ion=制造商:十字军工业 (Crusader Industries)\n定位:重型战斗机\n\n驾驶战神-离子光,在最强大的炮艇和护卫舰之间的空隙中散播恐惧。这种装备有激光武器的变体能发射极其强力的能量炮弹来迅速摧毁最大型飞船的护盾。 +vehicle_DescCRUS_Starlifter_2951_BIS=制造商:十字军工业 (Crusader Industries)\n定位:中型货运\n\n采用已获专利的军规级船体框架打造而成,并且在不牺牲火力的情况下强化载货能力,大力神在私人飞船市场之中引起了轰动。这艘星际运输船已经成为竞速团队、飞船经销商、制造商、建筑公司、矿业集团乃至大型旅游娱乐机构的标准运输载具。为庆祝大力神入选2951年展会最佳飞船决赛,此版本飞船自带特殊的蓝黑色涂装。 +vehicle_DescCRUS_Starlifter_A2=制造商:十字军工业 (Crusader Industries)\n定位:中型货运 / 炮艇\n\nA2炮艇被用于在空袭,搜救行动和着陆计划中产生毁灭性的影响。A2具有M2双倍的火力和一个定制的投弹仓,能提供惊人的有效载荷,满足任何携带大量货物通过有潜在威胁的空域的需求。 +vehicle_DescCRUS_Starlifter_C2=制造商:十字军工业 (Crusader Industries)\n定位:中型货运\n\n采用已获专利的军规级船体框架打造而成,并且在不牺牲火力的情况下强化载货能力,大力神在私人飞船市场之中引起了轰动。这艘星际运输船已经成为竞速团队、飞船经销商、制造商、建筑公司、矿业集团乃至大型旅游娱乐机构的标准运输载具。 +vehicle_DescCRUS_Starlifter_M2=制造商:十字军工业 (Crusader Industries)\n定位:中型货运 / 战斗\n\n大力神M2是地球联合帝国的最先进的战术级星际运输船。由于其具有强大的运货量,灵活的机动,和可靠的耐用性,使M2成为进行大型货物运输时的优先选择。而它那坚实的武器组合,可以确保您的货物和船员们完好无损的到达他们的目的地。 +vehicle_DescCRUS_Starliner=制造商:十字军工业 (Crusader Industries)\n定位:客运\n\n创世纪是十字军工业引以为豪的运输船设计历史上,又一个重大里程碑。这艘飞船运用获奖无数的制造工艺以及品质最佳的部件来打造出这样一个东西:一艘您钱包能够负担的次世代客运飞船。 +vehicle_DescComingSoon=我们正在制作一些激动人心的东西,我们已经迫不及待地想与你分享它们。 +vehicle_DescDRAK_Buccaneer=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:拦阻\n\n您若想体验随心所欲的飞行和战斗,那么德雷克掠夺者就是您的首选。既没有真皮内饰,也没有超级枕头,掠夺者就是一个拥有同级飞船之上的机动性与战斗力的好战分子。这个杂乱无章的前线战斗机可以在极差的条件下进行维护,只要维护人员能活着的环境就行。 +vehicle_DescDRAK_Caterpillar=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:运输\n\n从2871年初次面世以来,德雷克毛虫无论是在经商还是战斗支援方面都被认为是一个可靠并且划算的多功能舰船。德雷克毛虫一直是常见的货轮系列的强有力的竞争对手,作为一个货船,毛虫却配有不俗的火力和多样的定制化。 +vehicle_DescDRAK_Caterpillar_Pirate=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:运输\n\n从2871年初次面世以来,德雷克毛虫无论是在经商还是战斗支援方面都被认为是一个可靠并且划算的多功能舰船。德雷克毛虫一直是常见的货轮系列的强有力的竞争对手,作为一个货船,毛虫却配有不俗的火力和多样的定制化。海盗毛虫拥有一个前船主使用的独特涂装。 +vehicle_DescDRAK_Caterpillar_ShipShowdown=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:运输\n\n从2871年初次面世以来,德雷克毛虫无论是在经商还是战斗支援方面都被认为是一个可靠并且划算的多功能舰船。德雷克毛虫一直是常见的货轮系列的强有力的竞争对手,作为一个货船,毛虫却配有不俗的火力和多样的定制化。 +vehicle_DescDRAK_Corsair=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:探索\n\n听,未知深空正在呼唤着您!用德雷克海盗船来驾驭您那不羁的探索精神吧。无论冒险之风将您吹向何处,独特的非对称设计让多才多艺的它都能助您一臂之力。 +vehicle_DescDRAK_Cutlass_Black=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:中型战斗机 / 中型货运\n\n德雷克行星际宣称黑弯刀具有低成本易维护的特性,适合作为星系本地的民兵单位。该公司的宣传资料坚持,大于平均值的货舱,RIO 座椅和专用的牵引挂点是为了方便搜救活动的进行。 +vehicle_DescDRAK_Cutlass_Black_ShipShowdown=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:中型战斗机 / 中型货运\n\n德雷克行星际宣称黑弯刀具有低成本易维护的特性,适合作为星系本地的民兵单位。该公司的宣传资料坚持,大于平均值的货舱,RIO 座椅和专用的牵引挂点是为了方便搜救活动的进行。 +vehicle_DescDRAK_Cutlass_Blue=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:拦阻\n\n有型,凶狠,忠诚。相比标准版本,蓝弯刀增加了导弹数量,一个更强力的引擎,以及在货舱里放置了耐用钢做的拘留室。它是边缘星域民兵的标准巡逻船。 +vehicle_DescDRAK_Cutlass_Red=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:医疗\n\n红弯刀内置了一个标准的货运空间和一个十分完善的医疗设施且还配备了智能医生.这辆星际救护车装备了领航E7(Nav-E7)回波转发器,一具长距离扫描仪,以及一个可靠的对接口,令其成为了搜救任务的理想选择该型号拥有独特的红十字涂装。 +vehicle_DescDRAK_Cutlass_Steel=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\nF定位:中型战斗机 / 中型运输机\n\n德雷克通过为钢弯刀加入专用座椅和额外武器,将自家经典设计再度重塑为次世代战斗运输飞船。宇宙之中危险重重,无论你将遇到什么阻碍,钢弯刀都准备好为您和您的船员开辟前路。 +vehicle_DescDRAK_Cutter=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:轻型货运\n\n专为各行各业辛劳工作的人们而设计,小刀将4SCU的货运空间和许多玩意儿塞进了这个坚固、狂放而紧凑的框架之中。这是一艘真正代表着德雷克精神的飞船:无论你是谁、从事什么样的工作,都能遨游星空。 +vehicle_DescDRAK_Cutter_Rambler=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:远征\n\n德雷克高层听到了大家的诉求,而他们的答案则是这艘小刀漫步者。漫步者在原版小刀的基础上保留了整整2 SCU的货舱,同时增加了旅程所需的物质享受和充足的个人存储空间,即使是最长的路途也只在一瞬之间。 +vehicle_DescDRAK_Cutter_Scout=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:侦察\n\n德雷克将小刀粗犷、紧凑的结构精简至最基本的部分,将这艘令人印象深刻的船只改造成理想的侦察船。小刀侦察兵配备了改进的雷达和扫描功能,并增加了发电机和冷却装置,随时准备冲在最前方。 +vehicle_DescDRAK_Dragonfly=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:竞速\n\n德雷克蜻蜓对于想要行走在刀尖上的人来说是一艘非常合适的舰载机。因为蜻蜓的驾驶员会完全暴露在环境当中,所以驾驶蜻蜓本身就是一场冒险!两种可切换的飞行模式意味着蜻蜓可以在地面或者太空中行驶,蜻蜓还带有一个朝后的座位,也就是说你可以带着你的小伙伴! +vehicle_DescDRAK_Dragonfly_Pink=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:竞速\n\n德雷克蜻蜓对于想要行走在刀尖上的人来说是一艘非常合适的舰载机。因为蜻蜓的驾驶员会完全暴露在环境当中,所以驾驶蜻蜓本身就是一场冒险!两种可切换的飞行模式意味着蜻蜓可以同时在地面或者太空中行驶,蜻蜓还带有一个朝后的座位,也就是说你可以带着你的小伙伴!这个型号的蜻蜓带有一个特殊的星空猫主题皮肤,由詹尼迪·库佐创作。 +vehicle_DescDRAK_Dragonfly_Yellow=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:竞速\n\n德雷克蜻蜓对于想要行走在刀尖上的人来说是一艘非常合适的舰载机。因为蜻蜓的驾驶员会完全暴露在环境当中,所以驾驶蜻蜓本身就是一场冒险!两种可切换的飞行模式意味着蜻蜓可以同时在地面或者太空中行驶,蜻蜓还带有一个朝后的座位,也就是说你可以带着你的小伙伴!这个型号的蜻蜓带有定制的黄胡蜂皮肤。 +vehicle_DescDRAK_Herald=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:中型数据运输\n\n德雷克信使是一艘小而坚固的船,用于将信息从A地安全运送到B地。信使配备有一个强劲的主引擎(用于快速运输以及为数据的保护与加密提供足够的能量),先进的加密软件和一个装甲外壳的电脑核心。信使在单人舰船中是相当特别的存在,当它被捕获时可以很轻松的完成自毁。 +vehicle_DescDRAK_Kraken=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:轻型航母\n\n在这个过于残酷的宇宙中,海妖是生命的保护者和自由的信标。对于那些肩负守护使命但却自身难保的公民们,海妖不仅是庇护的圣所,还是一台自给自足的战争机器! 它随时准备与那些望而生畏的对手们进行作战。德雷克打破了那些陈腐的规则,重新定义了私人超大型船种,攻击航母,和个人自由的最初本质。想想看,如果这不是给予人民权力的证明,那又会是什么呢? +vehicle_DescDRAK_Kraken_Privateer=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:轻型航母\n\n德雷克行星际与乌鸦表哥定制工艺合作,后者以其大型船只的优质售后市场改装而闻名,通过海妖私掠版重新定义星际贸易。这种官方改装赋予了凶猛的海妖轻型攻击航母一个私人交易所。 +vehicle_DescDRAK_Mule=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:货运\n\n六轮的德雷克骡是各类装卸与货运工作的得力帮手。无论是在崎岖地貌运输货物,还是将其转运到大型载具和货物甲板上;哪怕是最艰巨的合约,骡都能顺利完成。就这么简单。 +vehicle_DescDRAK_Vulture=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:轻型回收\n\n不对任何人负责,不要中间商赚差价,无惧任何风险。不仅能像专业人士一样切开那残骸,这台粗犷打捞机械的操作杆背后还留有着巨大的空间,那正是您开创事业的自有之地。由德雷克行星际倾情提供。 vehicle_DescEA_GroundRadar,P=< PLACEHOLDER > vehicle_DescEA_OrbitalMiningLaser,P=< PLACEHOLDER > -vehicle_DescESPR_Prowler=Manufacturer: Esperia\nFocus: Dropship\n\nNamed after the UPE military designation, the Prowler is a modernized version of the infamous Tevarin boarding craft from the First Tevarin War. The Prowler’s effectiveness as a rapid personnel deployment vehicle was mainly due to its silence. With the Prowler, you will find the perfect fusion of two cultures: the elegance and effectiveness of the Tevarin war machine combined with the reliability of modern UEE technology. -vehicle_DescESPR_Talon=Manufacturer: Esperia\nFocus: Light Fighter\n\nThe Talon represents Esperia's continuing effort to preserve historically significant Tevarin ship designs. A maneuverable single-seat combat ship with light armor but powerful, directional "Phalanx" shields, the Talon is made to strike first and strike hard before using the shields to cover its escape. -vehicle_DescESPR_Talon_Shrike=Manufacturer: Esperia\nFocus: Light Fighter\n\nThe Talon represents Esperia's continuing effort to preserve historically significant Tevarin ship designs. A maneuverable single-seat combat ship with light armor but powerful, directional "Phalanx" shields, the Talon is made to strike first and strike hard before using the shields to cover its escape. The infamous Shrike variant model is armed with additional internal missile racks. -vehicle_DescGAMA_Syulen=Manufacturer: Gatac Manufacture\nFocus: Cargo\n\nThe Syulen cargo vessel has been artfully crafted by the renowned House Gatac to be well suited for both Human and Xi’an pilots. With a refined agile frame, the Syulen lends itself to ferrying important deliveries across the universe, or as the ideal ship for those making their transport career debut. -vehicle_DescGRIN_Cydnus=Greycat Cydnus Mining Bot -vehicle_DescGRIN_PTV=Manufacturer: Greycat Industrial\nFocus: Personal Transport\n\nThe Greycat PTV is a simple and practical buggy frequently used to reduce long walk distance in large hangers or outpost. -vehicle_DescGRIN_ROC=Manufacturer: Greycat Industrial\nFocus: Mining\n\nBy focusing on the essentials of terrestrial-based mining, Greycat Industrial designed their hardworking, no-nonsense ROC (Remote Ore Collector) to complement the miners who use it. From its precision gimbaled mining arm to its all-terrain wheels, this solo-operated vehicle shows how important it is to have the right tool for the job. -vehicle_DescGRIN_ROC_DS=Manufacturer: Greycat Industrial\nFocus: Mining\n\nBy focusing on the essentials of terrestrial-based mining, Greycat Industrial designed their hardworking, no-nonsense ROC-DS (Remote Ore Collector Dual Seat) to let mining pairs do more while in the field. The ROC-DS raises the ground-mining game by adding extra cargo capacity and a second seat to operate the precision gimbaled mining arm. Greycat even upgraded the driver's cab with a protective enclosure to allow for longer excursions in harsh conditions. With the ROC-DS, mining duos now have the right tool to comfortably collect more ore. -vehicle_DescKRIG_P52_Merlin=Manufacturer: Kruger Intergalactic\nFocus: Snub Fighter\n\nDesigned in conjunction with RSI, this elegant short-range snub fighter represents the first ship produced under the Kruger Intergalactic brand. Utilizing centuries of manufacturing expertise, the compact precision of the Kruger hull blends perfectly with the trusted RSI thrusters to grant the Merlin exceptional handling and maneuverability while ensuring that it is capable of fulfilling a variety of roles from combat to scouting to scanning. -vehicle_DescKRIG_P72_Archimedes=Manufacturer: Kruger Intergalactic\nFocus: Racer\n\nWhether for added security, exploring a system or simply the joy of flying, the Kruger Intergalactic’s P-72 Archimedes snub craft was designed to deliver exceptional handling and nimble acceleration in a sleek and stylish package. -vehicle_DescKRIG_P72_Archimedes_Emerald=Manufacturer: Kruger Intergalactic\nFocus: Racer\n\nWhether for added security, exploring a system or simply the joy of flying, the Kruger Intergalactic P-72 Archimedes snub craft was designed to deliver exceptional handling and nimble acceleration in a sleek and stylish package. The Emerald limited edition features a special "lucky" paint job. -vehicle_DescMISC_Endeavor=Manufacturer: MISC\nFocus: Science\n\nMusashi Industrial & Starflight Concern is proud to present the Endeavor-class research vessel, a fully modular space platform designed to be adapted for a variety of scientific and medical tasks. Initially developed as a floating laboratory, the MISC Endeavor can be outfitted for everything from spatial telescopy to use as a mobile hospital. -vehicle_DescMISC_Expanse=Manufacturer: MISC\nFocus: Refining\n\nThe MISC Expanse’s self-contained refinery system seeks to redefine the industry standard for entry-level, vehicular-based mineral processing. Specifically designed to operate in tandem with mining ships like the MISC Prospector, the Expanse is the perfect complement to any mining operation thanks to its ability to transform full raw mineral pods into sellable material. -vehicle_DescMISC_Freelancer=Manufacturer: MISC\nFocus: Medium Freight\n\nFreelancers are used as long haul merchant ships by major corporations, but they are just as frequently repurposed as dedicated exploration vessels by independent captains who want to operate on the fringes of the galaxy. -vehicle_DescMISC_Freelancer_DUR=Manufacturer: MISC\nFocus: Expedition \n\nThe Freelancer DUR variant specializes in exploration. Sacrificing 25% cargo capacity of the standard Freelancer for an enhanced jump drive, a more advanced scanner, and an expanded fuel tank may seem like a bad call to some, but those who value discovery over profit will find it to be their ship of choice. -vehicle_DescMISC_Freelancer_MAX=Manufacturer: MISC\nFocus: Medium Freight\n\nFreelancer variant with additional cargo capacity at the expense of weapons. The Freelancer MAX variant sacrifices weaponry for an increased cargo capacity making it ideal for equipment or raw materials transport. -vehicle_DescMISC_Freelancer_MIS=Manufacturer: MISC\nFocus: Gunship\n\nThe Freelancer MIS is a limited edition militarized variant of the classic mercantile ship developed by the UEE. These were produced in very small quantity due to some early payload incidents. This version sacrifices the majority of the cargo capacity to make way for missiles. -vehicle_DescMISC_Hull_A=Manufacturer: MISC\nFocus: Medium Freight\n\nThe smallest, most affordable Hull. The Hull A is great for those just striking out in the galaxy on their own. The Hull A is most similar to the Aurora and Mustang, but lacks the ‘jack of all trades’ nature. Where the others trade cargo capacity for firepower or speed, the Hull A is 100% on-mission transport. -vehicle_DescMISC_Hull_C=Manufacturer: MISC\nFocus: Heavy Freight\n\nOften called the most common ship in the galaxy, the Hull C is the most-produced of the range and is considered by many to be the most versatile. Intended to hit the ‘sweet spot’ between the smaller single-person transports and the massive superfreighters that make up the rest of the range, the Hull C offers the expansive modularity of the larger ships while still retaining a modicum of the maneuverability allowed the low end of the range. -vehicle_DescMISC_Hull_D=Manufacturer: MISC\nFocus: Heavy Freight\n\nThe Hull D from MISC kicks off the larger end of the cargo transport spectrum with a massive ship built around a rugged frame. The Hull D is commonly operated by mid-sized organizations and often used as a flagship for mercantile operations. -vehicle_DescMISC_Hull_E=Manufacturer: MISC\nFocus: Heavy Freight\n\nOne of the largest specialized freighters available on the market today, the Hull E offers unparalleled storage. Ideal for tackling the largest of cargo transport jobs, the MISC Hull E has proven indispensable for making much of the Empire's intersystem commerce possible. -vehicle_DescMISC_Odyssey=Manufacturer: MISC\nFocus: Exploration\n\nSurvey distant frontiers and explore the furthest reaches of space with the MISC Odyssey, the most advanced and complete exploration ship available to civilians. Designed to be supremely self-sufficient, the Odyssey comes with an on-board refinery with built-in mining tech, expansive capacity for supplies, and a hangar capable of housing a small ship, along with comprehensive, comfortable accommodations for a crew of seven. -vehicle_DescMISC_Prospector=Manufacturer: MISC\nFocus: Mining\n\nFor years, the Prospector has been the universe’s preferred mining vessel for solo operators. Featuring MISC’s sleek design sensibility and a bevy of upgraded high-tech mining tools, the 2947 Prospector perfectly balances form and functionality. -vehicle_DescMISC_Razor=Manufacturer: Mirai \nFocus: Racing\n\nThis advanced racer features an advanced composite spaceframe that puts pure speed ahead of everything else... it's the ship for pilots who want to leave the competition in the dust. -vehicle_DescMISC_Razor_EX=Manufacturer: Mirai\nFocus: Stealth\n\nOutfitted with signature-reducing materials, the Razor EX was a specialty build for the UEE Advocacy for use in surveillance and extraction operations. Although the EX was ultimately rejected for widespread use, a variation of the model was released for members of the public looking to keep a lower profile. -vehicle_DescMISC_Razor_LX=Manufacturer: Mirai\nFocus: Luxury\n\nThe Razor gets supercharged. The LX features an overclocked engine to unleash blazing top speeds. This power comes at a cost with reduced maneuverability and armaments making it ideal for straight-shot racing. But who needs weapons when you’re leaving your competition in the dust. -vehicle_DescMISC_Reliant=Manufacturer: MISC\nFocus: Light Freight\n\nWith the Reliant Kore, MISC adds to its already impressive lineup of ships, a smaller introductory-class spacecraft. Utilizing advanced Xi’An designs, the Reliant features broad, sleek wings, omni-directional thrusters and a fully-articulated two-seat cockpit that supports horizontal and vertical flight modes. All of this combines with a larger carrying capacity than many ships in its class to make the Kore a natural choice for short-range hauling, or with the simple addition of a few optional components, this can-do ship can do anything you dream of. -vehicle_DescMISC_Reliant_Mako=Manufacturer: MISC\nFocus: Reporting\n\nThe Empire depends on up-to-the-second information, which is why reporters need to be able to go where the news is happening: wherever, whenever. Enter the Mako, all the flexibility and dependability of a MISC Reliant combined with a state-of-the-art Cernan camera package to capture every moment as it happens with the clarity and accuracy that makes headlines. -vehicle_DescMISC_Reliant_Sen=Manufacturer: MISC\nFocus: Light Science\n\nMagellan, Pierce, Croshaw, names that echo through history thanks to their adventurous spirit, a curious nature, and a reliable ship. The Reliant Sen is a versatile mobile science platform; outfitted with long range capabilities to take you further, longer, and the advanced Samos sensor suite. Perfect for the aspiring explorer who wants to whisper their name into the halls of history. -vehicle_DescMISC_Reliant_Tana=Manufacturer: MISC\nFocus: Light Fighter\n\nWith Humanity ever-expanding through the universe, the need for a versatile lightweight fighter has expanded with it. Easy to maintain with a rugged construction, the Reliant Tana makes for an ideal choice for frontier and outpost defense thanks to its custom high-yield power plant, stronger shields, and additional weapon mounts. -vehicle_DescMISC_Starfarer=Manufacturer: MISC\nFocus: Heavy Refueling\n\nThe Starfarer differs from traditional bulk freighters in one key way: it is a dedicated fuel platform. The Starfarer is designed not only to load, store and protect fuel stasis units, it is designed to take in spaceborne gases and refine them for use without landing. And while it excels at this, the Starfarer can also be used to ferry traditional bulk cargo pods. -vehicle_DescMISC_Starfarer_Gemini=Manufacturer: MISC\nFocus: Heavy Refueling\n\nThe United Empire of Earth military uses an adapted ‘rough and tumble’ variant of the Starfarer for their front line operations. The G2M Gemini, more commonly the Starfarer Gemini or ‘Star G,’ trades some cargo capacity and maneuverability in exchange for reinforced armor, increased shielding, more powerful engines and stronger versions of the three manned turrets. -vehicle_DescMisc_Fury=Manufacturer: Mirai\nFocus: Snub Fighter\n\nFeaturing best-in-class maneuverability and fully integrated, cutting-edge Xi’an tech, the next-generation Fury snub fighter from Mirai uses its four halo-mounted size 2 laser repeaters to redefine short-range space combat. -vehicle_DescMisc_Fury_LX=Manufacturer: Mirai\nFocus: Racing\n\nFeaturing best-in-class maneuverability and fully integrated, cutting-edge Xi’an tech, the next-generation Fury LX racing ship from Mirai switches out the lithe ship’s offensive capabilities to make room for additional maneuvering thrusters perfect for getting across the finish line. -vehicle_DescMisc_Fury_Miru=Manufacturer: Mirai\nFocus: Snub Bomber\n\nFeaturing best-in-class maneuverability and fully integrated, cutting-edge Xi’an tech, the next-generation Fury MX snub bomber from Mirai uses its twenty halo-mounted missiles to devastate targets during short-range space combat. -vehicle_DescORIG_100i=Manufacturer: Origin Jumpworks\nFocus: Starter / Touring\n\nTour the universe with the perfect coupling of luxury and performance. The 100i features Origin Jumpworks' patented AIR fuel system, making it the most efficient and eco-friendly ship on the market. Capable of long distance flights that most ships of its size aren't equipped for, the 100i is perfect for solo pilots looking to turn heads without sacrificing functionality or reliability. -vehicle_DescORIG_125a=Manufacturer: Origin Jumpworks\nFocus: Starter / Light Fighter\n\nRisks were meant to be taken, but why risk running out of fuel in the heat of battle? With the AIR fuel system, a souped-up weapons package, and all the luxury and refinement you've come to expect from Origin Jumpworks, the 125a has been designed for the discerning maverick. -vehicle_DescORIG_135c=Manufacturer: Origin Jumpworks\nFocus: Starter / Light Freighter\n\nWith a deceptive amount of storage space in its sleek, stylish frame, and Origin's patented AIR fuel system, the 135c model is the obvious choice for musicians, couriers, and anyone trying to get the party started. Get it there fast, and look good while you're doing it. -vehicle_DescORIG_300i=Manufacturer: Origin Jumpworks\nFocus: Touring\n\nIf you're going to travel the stars... why not do it in style? The 300i is Origin Jumpworks' premiere luxury spacecraft. It is a sleek, silver killer that sends as much of a message with its silhouette as it does with its particle cannons. -vehicle_DescORIG_315p=Manufacturer: Origin Jumpworks\nFocus: Pathfinder\n\nExploration is man's highest calling. Prepare to chart distant horizons with man's most sophisticated piece of technology, the Origin 315p. Featuring a more robust power plant and a custom scanning package, exclusively designed by Chimera Communications. -vehicle_DescORIG_325a=Manufacturer: Origin Jumpworks\nFocus: Interdiction\n\nJust because it's a rough galaxy doesn't mean you need to sacrifice your comfort: the 325a can come out on top in any dogfight. The 325a features an advanced weapon payload as well as a custom targeting system designed especially for the 325a by WillsOp. -vehicle_DescORIG_350r=Manufacturer: Origin Jumpworks\nFocus: Racing\n\nOrigin Jumpwork's 300 series is the ultimate fusion of elegance and astroengineering. Every component is individually calibrated to ensure your ship stays in perfect harmony. By far the fastest member of the family, the 350r refocus the 300's power and translates it into pure speed. -vehicle_DescORIG_400i=Manufacturer: Origin Jumpworks\nFocus: Pathfinder\n\nTo explore the stars is a most noble endeavor, and Origin Jumpworks has risen to the occasion in crafting the 400i high-performance pathfinder. With class-leading range, substantial defensive capabilities, and a factory-equipped scanning array, the 400i is ready to take on the harshest corners of the galaxy while maintaining the comfort and elegance Origin is known for. -vehicle_DescORIG_600i=Manufacturer: Origin Jumpworks\nFocus: Touring\n\nThis multi-role luxury vessel from Origin Jumpworks features an exquisitely detailed hull design that balances performance and versatility in a sleek and timeless form. The 600i is designed with a cutting-edge modular technology, allowing you to customize your ship for your needs. -vehicle_DescORIG_600i_2951_BIS=Manufacturer: Origin Jumpworks\nFocus: Touring\n\nThis multi-role luxury vessel from Origin Jumpworks features an exquisitely detailed hull design that balances performance and versatility in a sleek and timeless form. The 600i is designed with a cutting-edge modular technology, allowing you to customize your ship for your needs. To celebrate the 600i being voted a Best in Show finalist for 2951, this edition of the ship features a special blue and black livery already applied. -vehicle_DescORIG_600i_Touring=Manufacturer: Origin Jumpworks\nFocus: Touring\n\nThis multi-role luxury vessel from Origin Jumpworks features an exquisitely detailed hull design that balances performance and versatility in a sleek and timeless form. The 600i is designed with a cutting-edge modular technology, allowing you to customize your ship for your needs. -vehicle_DescORIG_85X=Manufacturer: Origin Jumpworks\nFocus: Touring\n\nElegantly styled and meticulously constructed, the 85X is a versatile and comprehensive away-vessel that features precision control in and out of atmosphere. Utilizing much of the same thruster technology as the 300 series, it has the power of a racer with the reliability of a touring ship. Whether descending down to the planet surface or taking in the sights of your system, this runabout continues Origin’s proud tradition of turning heads. -vehicle_DescORIG_890Jump=Manufacturer: Origin Jumpworks\nFocus: Touring\n\nWith an elegant, sleek exterior that belies its spacious interior, the 890 Jump is a true engineering marvel; crafted to impress from every angle by combining a unique, innovative design with the finest materials and the most advanced technology. The result is a vessel that is in a class all of its own, a masterpiece worthy of the name Origin. -vehicle_DescORIG_G12=Manufacturer: Origin Jumpworks\nFocus: Exploration\n\nTrek to the edge of the galaxy with confidence thanks to Origin’s trademark build quality and design. Built with the most extreme environments in mind, the G12 suits all types of planetary travel, from traversing tundras to sightseeing. -vehicle_DescORIG_G12a=Manufacturer: Origin Jumpworks\nFocus: Combat\n\nThe G12a combines military might with Origin’s unique approach to high-end engineering. Designed for all offensive ground-based operations, it’s the ideal partner for long-range perimeter patrols, intercepting assailants, and exploring dangerous new locales. -vehicle_DescORIG_G12r=Manufacturer: Origin Jumpworks\nFocus: Racing\n\nStripped back and meticulously engineering for performance, Origin has taken everything learned from preparing the 350r and M50 ships for competition and added it to the ubiquitous ground racer. Lighter, faster, and with a built-in EMP for protection, it’s ready for anything the outlands can throw at it. -vehicle_DescORIG_X1=Manufacturer: Origin Jumpworks\nFocus: Touring\n\nWelcome to the next level with the X1, Origin Jumpworks' high performance open-canopy vehicle. Built from lightweight polymers, the X1 takes speed and agility to the next level thanks to seamlessly integrated engine technology and joint vector thruster placement. Innovative design and high-quality engineering weave together to create a flight experience like no other. -vehicle_DescORIG_X1_Force=Manufacturer: Origin Jumpworks\nFocus: Pathfinder\n\nBuilt to endure tougher environments and look good doing it, the X1 Force is a modified version of the base X1 model featuring additional defensive elements to toughen up this speedy and agile open-canopy bike, allowing it to serve in a variety of roles, from exploring worlds to potential security infiltration ops. -vehicle_DescORIG_X1_Velocity=Manufacturer: Origin Jumpworks\nFocus: Racing\n\nHow do you make fast go faster? Origin Jumpworks' X1 Velocity dares to push the boundaries of speed by stripping down the base X1 to its core elements; eliminating the weapon mount and incorporating new Syntek composites to create a lighter chassis for overall weight loss. -vehicle_DescORIG_m50=Manufacturer: Origin Jumpworks\nFocus: Racing\n\nIf you want to get from point A to point B as quickly as possible and with as much style as possible then Origin's M50 is for you. Featuring supercharged engines that counter a tiny weapons loadout, the M50 is a ship for going FAST. -vehicle_DescRSI_Apollo_Triage=Manufacturer: RSI\nFocus: Medical\n\nThe legendary Apollo Triage from Roberts Space Industries is the gold standard in medevac and rapid emergency response vehicles. Updated to support regeneration technology, the Apollo has a long history providing critical aid to the Empire and beyond for well over two centuries. -vehicle_DescRSI_Arrastra=Manufacturer: RSI\nFocus: Heavy Mining\n\nWith all the risks involved in mining the universe’s vast stores of valuable resources, Roberts Space Industries wants to make sure that choosing the right ship isn’t one of them. The Arrastra industrial mining platform was concepted from the struts up with safety and efficiency in mind; remote operator seats provide extra protection to your crew, the onboard refinery is ideal for a more profitable workflow, the automated mineral storage pipeline effortlessly prepares your gathered resources for transfer, and the auxiliary garage allows for increased operational flexibility while on site. -vehicle_DescRSI_Aurora_CL=Manufacturer: RSI\nFocus: Light Freight\n\nCustomized for mercantile and trading excursions, the Aurora Clipper is the perfect vessel for aspiring entrepreneurs and seasoned traders alike. Swapping a smaller power plant and armor capabilities for an expanded cargo capacity, the Clipper ups the ante for personal merchant craft. -vehicle_DescRSI_Aurora_ES=Manufacturer: RSI\nFocus: Pathfinder\n\nThe Aurora is the modern day descendant of the Roberts Space Industries X-7 spacecraft which tested the very first jump engines. Utilitarian to a T, the Aurora is the perfect beginner's ship: what it lacks in style it makes up for in ample room for upgrade modules. -vehicle_DescRSI_Aurora_LN=Manufacturer: RSI\nFocus: Light Fighter\n\nWith a more robust shield generator and a pair of additional weapon hard points, the Legionnaire is a dedicated combat fighter, built to handle any obstacle the universe can throw at you. -vehicle_DescRSI_Aurora_LX=Manufacturer: RSI\nFocus: Pathfinder\n\nBe proud of your roots with the brand-new Aurora Deluxe, built for the discerning pilot who never forgets where he or she came from. The LX features patent leather interior to guarantee comfort for those long stretches in the deep black. -vehicle_DescRSI_Aurora_MR=Manufacturer: RSI\nFocus: Light Fighter\n\nPerhaps you're looking for something that offers carrying capacity but has combat capabilities too? The Aurora Marque comes with a pair of Behring-quality lasers and a high quality gun cooler system. -vehicle_DescRSI_Bengal=<-MISSING-> -vehicle_DescRSI_Constellation_Andromeda=Manufacturer: RSI\nFocus: Medium Freight / Gunship\n\nThe Constellation Andromeda, a multi-person freighter, is the most popular ship in RSI's current production array. Constellations are beloved by smugglers and merchants alike because they are modular, high powered... and just downright iconic-looking. -vehicle_DescRSI_Constellation_Aquila=Manufacturer: RSI\nFocus: Expedition\n\nExplore any distant horizons! The Constellation Aquila features a redesigned cockpit for maximum visibility, advanced sensors and an onboard Ursa rover for planetary exploration. Let’s see what’s out there! -vehicle_DescRSI_Constellation_Phoenix=Manufacturer: RSI\nFocus: Touring\n\nA dedicated luxury spacecraft for the discerning star captain. The Constellation Phoenix can be operated as an organization command ship and features a luxurious redesigned interior. Includes a hidden sensor-dampened area for your most precious cargo. The Phoenix comes with a Lynx rover and a Kruger P-72 Archimedes Fighter. -vehicle_DescRSI_Constellation_Phoenix_Emerald=Manufacturer: RSI \nFocus: Touring\n\nWhether you are a discerning socialite or a freewheeling party animal, the Constellation Phoenix Emerald is your personal passport to entertainment. With a swank interior cabin designed specifically for revelry, and a limited edition "lucky" paint job, the Emerald is the perfect venue to sip a glass of Radegast Gold or throw back a green Sleeping Tiger Malt while hurtling luxuriously through the stars. Just be sure to bring a designated pilot. -vehicle_DescRSI_Constellation_Taurus=Manufacturer: RSI\nFocus: Medium Freight\n\nEnjoy the adventure of a multi-crew Constellation on a budget! The Constellation Taurus is a dedicated freighter. Fully configurable but without all the bells-and-whistles, the Taurus is a great way to get started with crewed ships. -vehicle_DescRSI_Galaxy=Manufacturer: RSI\nFocus: Modular\n\nFeaturing a fully modular design and an onboard hangar capable of deploying small ships, the cutting-edge Galaxy has versatility built into its DNA with a highly configurable main cabin that can be outfitted with comprehensive facilities to support cargo, medical, or refining operations. -vehicle_DescRSI_Lynx=Manufacturer: RSI\nFocus: Exploration\n\nRSI designed the Lynx Rover to be a vehicle capable of exploring a wide variety of terrains while still delivering a top-rated and finely tuned driving experience. -vehicle_DescRSI_Mantis=Manufacturer: RSI\nFocus: Interdiction\n\nStop ships dead in their tracks with RSI’s premier Quantum Enforcement ship. The Mantis features a tailor-made Quantum Enforcement Device from Wei-Tek, capable of ripping ships out of QT with its Quantum Snare and preventing hasty escapes with its Quantum Dampener. -vehicle_DescRSI_Perseus=Manufacturer: RSI\nFocus: Gunship\n\nWhen RSI set out to make the definitive modern statement in persuasive prevention, they looked into their own past, to the historic gunships designated Perseus. Capable of shredding sub-capital class goliaths, the mere presence of a Perseus gunship in a blockade or patrol squad is enough to make your most aggressive enemies think twice before engaging, just like its vintage namesake. -vehicle_DescRSI_Polaris=Manufacturer: Roberts Space Industries\nFocus: Corvette\n\nThe Polaris is a nimble corvette-class capital ship that packs a powerful punch with a full armament of turrets and torpedoes. Intended for use as both a naval patrol ship and to serve as the flagship of militia operations, Polaris has the capacity to perform search and rescue operations, light strike missions and general security patrols. The Polaris includes the facilities to repair, rearm and refuel a single fighter, light bomber or support ship. -vehicle_DescRSI_Scorpius=Manufacturer: RSI\nFocus: Heavy Fighter\n\nWith an adaptable bi-wing configuration and revolutionary rail-mounted remote turret, the Scorpius offers unprecedented fire coverage, allowing for both defensive and assault-minded applications. -vehicle_DescRSI_Scorpius_Antares=Manufacturer: RSI\nFocus: Heavy Fighter / Interdiction\n\nRSI has updated the signature Scorpius adaptable bi-wing configuration and added a bespoke Quantum Dampener and EMP Device exclusively designed by their in-house team to create the powerful Scorpius Antares. Built with stopping power in mind, the Scorpius Antares is engineered to bring any chase to a quick finish. -vehicle_DescRSI_Ursa_Rover=Manufacturer: RSI\nFocus: Exploration\n\nBuilt by RSI specifically for the planetside explorer, the Ursa Rover offers civilians military-grade all-terrain capabilities and stands as the rugged standard in ground-based scouting, mapping and discovery applications. -vehicle_DescRSI_Ursa_Rover_Emerald=Manufacturer: RSI\nFocus: Exploration\n\nFortune favors the bold. The most trusted name in all-terrain exploration embodies the essence of good fortune and success with this commemorative limited-edition Ursa Rover. -vehicle_DescRSI_Zeus_CL=Manufacturer: Roberts Space Industries\nFocus: Medium Freight\n\nReady to ferry a whole new generation of travelers across the universe, Roberts Space Industries is proud to introduce a starship eight centuries in the making - the all-new Zeus Mk II spacecraft. Paying homage to the classic design that launched Humanity to the stars in 2140, the Zeus Mk II has been updated to exceed modern standards while retaining the heart of this beloved spacefaring icon. With a focus on commerce, the Zeus Mk II CL edition features additional cargo space and a tractor beam ideal for handling large volumes of cargo. -vehicle_DescRSI_Zeus_ES=Manufacturer: Roberts Space Industries\nFocus: Exploration\n\nReady to ferry a whole new generation of travelers across the universe, Roberts Space Industries is proud to introduce a starship eight centuries in the making - the all-new Zeus Mk II spacecraft. Paying homage to the classic design that launched Humanity to the stars in 2140, the Zeus Mk II has been updated to exceed modern standards while retaining the heart of this beloved spacefaring icon. With a focus on exploration, the Zeus Mk II ES edition features a robust radar package for finding new discoveries, and enhanced weaponry and shielding to help bring them back home.\n -vehicle_DescRSI_Zeus_MR=Manufacturer: Roberts Space Industries\nFocus: Interdiction\n\nReady to ferry a whole new generation of travelers across the universe, Roberts Space Industries is proud to introduce a starship eight centuries in the making - the all-new Zeus Mk II spacecraft. Paying homage to the classic design that launched Humanity to the stars in 2140, the Zeus Mk II has been updated to exceed modern standards while retaining the heart of this beloved spacefaring icon. With a focus on security, the Zeus Mk II MR edition features an EMP device and quantum dampener to help neutralize hostile forces. -vehicle_DescTMBL_Cyclone=Manufacturer: Tumbril Land Systems\nFocus: Exploration / Recon\n\nWith a potent combination of speed, maneuverability, and rugged durability, the Cyclone is a perfect choice for local deliveries and transport between planetside homesteads and outposts. -vehicle_DescTMBL_Cyclone_AA=Manufacturer: Tumbril Land Systems \nFocus: Combat\n\nA battlefield equalizer, the Cyclone AA comes equipped with a surface-to-air missile and countermeasure package to provide cover for ground troops against airborne targets. -vehicle_DescTMBL_Cyclone_MT=Manufacturer: Tumbril Land Systems \nFocus: Combat\n\nFollowing the success of the initial release of the Cyclone, Tumbril has taken your feedback and expanded their popular line of tactical vehicles with the all new Cyclone MT. Outfitted with a combination gun and missile turret, this module offers increased combat options in the field. -vehicle_DescTMBL_Cyclone_RC=Manufacturer: Tumbril Land Systems \nFocus: Racing\n\nFor those who like to push the limits of speed, the Cyclone RC features a modified intake system to allow for controlled bursts of speed as well as tools to customize handling. -vehicle_DescTMBL_Cyclone_RN=Manufacturer: Tumbril Land Systems \nFocus: Recon\n\nStay mobile and aware with the Cyclone RN. This light reconnaissance vehicle is the perfect solution for scouting runs, providing fast and detailed scans of terrain as well as beacon placement. -vehicle_DescTMBL_Cyclone_TR=Manufacturer: Tumbril Land Systems \nFocus: Combat\n\nDesigned for militia and security use, the Cyclone TR module features upgraded armor and a single Human-operated turret capable of mounting a Size 1 weapon and a responsive 360° field of fire. -vehicle_DescTMBL_Nova=Manufacturer: Tumbril Land Systems\nFocus: Combat\n\nTumbril's new Nova is a classic battlefield warrior, reimagined for the modern age. This heavy tank offers a devastating combination of weaponry to eliminate threats on the ground and in the air. -vehicle_DescTMBL_Ranger_TR=Manufacturer: Tumbril Land Systems\nFocus: Combat\n\nWith a powerful frame, proprietary X-TEC adaptive tread tires, and Reactive Response precision steering and braking, the Tumbril Ranger lets you embrace the renegade spirit of the open road while staying thoroughly grounded. But adventure doesn't always go to plan, so the Ranger TR comes equipped with dual weapon mounts to make sure you're more than covered. -vehicle_DescTMBL_Storm=Manufacturer: Tumbril Land Systems\nFocus: Combat\n \nOriginally introduced in 2606 during the Second Tevarin War, the Tumbril Storm single-operator mini-tank was built to blitz battlefields and take out enemy artillery. Reimagined from the ground up to be faster, stronger, and more impactful than ever, the latest Storm is a true force of nature, well-suited to the frenetic landscape of modern warfare. -vehicle_DescTMBL_Storm_AA=Manufacturer: Tumbril Land Systems\nFocus: Combat\n\nOriginally introduced in 2606 during the Second Tevarin War, the Tumbril Storm single-operator mini-tank was built to blitz battlefields and take out enemy artillery. Reimagined from the ground up to be faster, stronger, and more impactful than ever, the Storm AA is a true force of nature, equipped with a barrage of missiles to provide cover against airborne and ground targets. -vehicle_DescVNCL_Blade=Manufacturer: Esperia\nFocus: Light Fighter\n\nThese light fighters, designation 'Blade', are often used by Vanduul as scouts and first wave assault crafts. They have also served well as skirmisher units due to their speed allowing them to chase down any ships attempting to flee the area. For some decades, United Empire of Earth aggressor squadrons have operated replica Blade fighters produced under exclusive contract by Esperia, Inc. -vehicle_DescVNCL_Glaive=Manufacturer: Esperia\nFocus: Medium Fighter\n\nThe Glaive is a symmetrical version of the Scythe. Generally flown by Vanduul with more combat experience, they are better armed and have two huge blades/wings as opposed to one on the standard Scythe. +vehicle_DescESPR_Prowler=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n定位:运输艇\n\n以UPE军队的军用代号命名,徘徊者是一种在第一次塔维因战争中臭名昭著的塔维因登陆艇的现代化版本。徘徊者之所以能快速的部署作战人员,是因为它优异的静默特性。在徘徊者中你可以找到两种不同文化的交融,高雅以及有效的塔维因战争机器和可靠的UEE现代科技。 +vehicle_DescESPR_Talon=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n定位:轻型战斗机\n\n利爪代表的是埃斯佩里亚在保护具有历史意义的塔维因舰船设计时做出的显著且不懈的努力。利爪是一架高机动能力的单座战斗机,装备轻型护甲,但配备了强大的指向性能量护盾“方阵”。利爪可以先发制人的进行猛烈打击,然后在护盾的保护下快速逃离。 +vehicle_DescESPR_Talon_Shrike=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n定位:轻型战斗机\n\n利爪代表的是埃斯佩里亚在保护具有历史意义的塔维因舰船设计时做出的显著且不懈的努力。利爪是一架高机动能力的单座战斗机,装备轻型护甲,但配备了强大的指向性能量护盾“方阵”。利爪可以先发制人的进行猛烈打击,然后在护盾的保护下快速逃离。 这台臭名昭著的“伯劳鸟”变种型号配备了额外的内置导弹架。 +vehicle_DescGAMA_Syulen=制造商:盖塔克制造 (Gatac Manufacture)\n定位:货运\n\n速伦货船由著名的盖塔克精心打造,非常适合人类和希安飞行员使用。速伦拥有精致灵活的框架,适合在宇宙中运送重要货物,也是首次从事运输工作的飞行员的理想选择。 +vehicle_DescGRIN_Cydnus=灰猫工业 土蝽 采矿机器人 +vehicle_DescGRIN_PTV=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n定位:个人运输\n\n灰猫PTV是一辆简易而实用的小车,经常在大型机库或前哨中作代步用。 +vehicle_DescGRIN_ROC=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n定位:采矿\n\n通过对地面采矿的重点研究,灰猫工业 (Greycat Industrial)推出了认真、严谨的ROC(远程矿石收集者),让用它的矿工事半功倍。从它的精密万向支架采矿臂到它的全地形车轮,这台单人操作的车辆证明了一个正确的工具对工作是多么的重要。 +vehicle_DescGRIN_ROC_DS=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n定位:采矿\n\n灰猫工业专注于地面采矿的本质,设计出了勤劳、务实的ROC-DS(远程矿石收集者双座版),使得采矿二人组们在作业现场能够做到事半功倍。通过增添额外的货舱容量,以及用于操控精密可动矿臂的副座,ROC-DS提升了地面采矿的作业体验。灰猫甚至使用防护屏对驾驶室进行了升级,使得恶劣环境下的作业活动能够更加持久。有了ROC-DS,采矿二人组便拥有了合适的工具来舒适地采集更多矿石。 +vehicle_DescKRIG_P52_Merlin=制造商:克鲁格星际 (Kruger Intergalactic)\n定位:寄生战斗机\n\n克鲁格星际和RSI协力设计,推出了第一款产品,P52梅林短程寄生战斗机。依靠他们几个世纪以来积累下来的生产经验,短小精悍的克鲁格船体与可靠的RSI引擎完美地结合在一起,使得梅林拥有出色的操作性与机动性的同时又能执行多种任务(战斗,侦查,扫描)。 +vehicle_DescKRIG_P72_Archimedes=制造商:克鲁格星际 (Kruger Intergalactic)\n定位:竞速\n\n无论是加强警备,遨游星系还是简单地享受飞行,克鲁格星际的P72阿基米德舰载机都能提供出色的操作手感和敏捷的加速,同时又不失圆滑与时髦的风格。 +vehicle_DescKRIG_P72_Archimedes_Emerald=制造商:克鲁格星际 (Kruger Intergalactic)\n定位:竞速\n\n不论是为了确保安全,探索星系,又或者仅仅是为了享受飞行的乐趣,克鲁格星际出品的 P-72 阿基米德 寄生载具都可以满足您。它有流线型的时尚外壳并伴随着无与伦比的操控性和加速性能,这正是它的设计初衷。翡翠绿限量版是一个特殊的“幸运”涂装。 +vehicle_DescMISC_Endeavor=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:科研\n\n武藏工业与星航株式会社隆重介绍奋进级科研舰船,这个完全模块化的太空平台设计可改装用于多项科研与医疗任务。武藏奋进最初作为浮动实验室而开发,可被用作太空望远镜乃至移动医院。 +vehicle_DescMISC_Expanse=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:精炼\n\n武藏无垠船上设备齐全的精炼系统,意在重新定义入门级船基矿物处理作业的工业标准。武藏无垠专为与武藏星航勘探者等矿船一起作业而设计,得益于将一舱舱原矿精炼成为可销售材料的能力,无垠能够完美支持任何采矿行动。 +vehicle_DescMISC_Freelancer=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:中型货船\n\n自由枪骑兵通常被大型公司作为长程商船,但是也有一些喜欢在星系边缘冒险的船长会将其作为专门的探索船。 +vehicle_DescMISC_Freelancer_DUR=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:远征 \n\n自由枪骑兵-DUR变体专门用于探索。它牺牲了百分之二十五的货舱空间,换取了一个加强的跳跃驱动器,一个更先进的扫描仪以及扩容的燃料箱。对于一些人来说这些改装似乎并不好,但是对于那些重视探索而非赚钱的人来说,自由枪骑兵-DUR绝对是他们的不二选择。 +vehicle_DescMISC_Freelancer_MAX=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:中型货船\n\n以武器数量为代价换取更大货舱的自由枪骑兵变体。自由枪骑兵-MAX牺牲了部分武装以换取更大的货舱空间,非常适合运送装备和原材料。 +vehicle_DescMISC_Freelancer_MIS=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:炮艇\n\n自由枪骑兵-MIS是在自由枪骑兵基础上由UEE开发的限量版军用变体。由于早期出现的装备事故,自由枪骑兵-MIS只生产了很小的一批。此变体牺牲了大部分的货舱空间以装载更多的导弹。 +vehicle_DescMISC_Hull_A=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:中型货运\n\n货轮系列中最小但最实惠的船只。对于那些刚刚独自闯荡银河的人来说,货轮A是很棒的选择。货轮A在定位上非常接近于极光和野马,但它缺乏“多面手”的特性。 不同于其它船只以货物容量为代价换取格外的火力和速度,货轮A 100%专注于运输任务。 +vehicle_DescMISC_Hull_C=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:重型货运\n\n货轮C通常被称为银河系中最常见的飞船,是该系列中生产最多,并被人们认为是应用范围最广的货船。 货轮C确保其处在了更小的单人货船和巨型超级货轮之间的那个“舒适点”上,从而补足了货轮系列之间的空缺。 作为一艘变形式模块化大型飞船,货轮C仍然保留了一定的灵活性,使其能到达更低的范围。 +vehicle_DescMISC_Hull_D=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:重型货运\n\n来自武藏的货轮D作为一艘以坚固的框架的大型舰船,开启了货物运输的更大蓝图。货轮D通常由中型组织运营,并经常用作商业运营的旗舰。 +vehicle_DescMISC_Hull_E=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:重型货运\n\n货轮E是当今市场上最大的专用货轮之一,提供了无与伦比的存储空间。作为处理大宗货物运输作业的理想选择,武藏货轮E已经被证明是帝国星际货运不可缺的一部分。 +vehicle_DescMISC_Odyssey=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:探索\n\n驾驶科技最先进与设备最完备的民用探索飞船武藏奥德赛,来勘探遥远的边疆以及探索太空最边缘的前沿。设计上拥有超强的自给自足能力,奥德赛配备有内置采矿技术的船上精炼设施、大量运输补给品的空间,以及一个能够运载小型飞船的机库;同时还为7名船员准备有完备舒适的居住空间。 +vehicle_DescMISC_Prospector=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:采矿\n\n多年来,勘探者在宇宙中一直作为单人采矿工的首选飞船。勘探者具有MISC一贯的圆滑外形和一批经过升级的高科技采矿工具,在外形和功能上有着很好的平衡。 +vehicle_DescMISC_Razor=制造商:未来 (Mirai)\n定位:竞速\n\n这款先进的竞速船应用了前沿的复合飞船框架,只追求极限速度。如果你喜欢把对手甩在后面的尘土中,那么剃刀就是你的选择。 +vehicle_DescMISC_Razor_EX=制造商:未来 (Mirai)\n定位:隐身\n\n剃刀EX表面覆盖了降低信号的材料,是专门为UEE督导局的监控和撤离行动所设计的。虽然剃刀EX最终没被批准向民用市场投放,但MISC仍然向公众发布了稍微修改后的版本,面向那些喜欢低调行事飞行员们。 +vehicle_DescMISC_Razor_LX=制造商:未来 (Mirai)\n定位:豪华\n\n这就是进一步增压后的剃刀。因为配备了一个超频引擎,剃刀LX拥有炫目的极速。为了实现增强的动力,剃刀LX的机动性和武装都遭到了削弱,非常适合直赛道的比赛。但是当你可以把对手远远甩在后面吃灰时,谁又需要武器呢。 +vehicle_DescMISC_Reliant=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:轻型货船\n\n信赖基础是一种小型入门级的飞船,为MISC已经丰富的产品线添加了新成员。使用了先进的希安设计理念,信赖拥有宽阔光滑的机翼,全方向推进器以及一个完全铰接的双座驾驶舱,支持水平或者垂直两种飞行模式。不仅如此,信赖还比同级别飞船有更大的货舱,所以很适合进行短途货运。信赖还可以通过附加一些可选择的部件,实现所有您梦想中的功能。 +vehicle_DescMISC_Reliant_Mako=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:记者\n\n帝国依靠于即时的信息,所以无论何时何地有新闻发生时,记者们需要能够立刻赶到。信赖新闻结合了信赖的灵活性和可靠性以及目前顶尖水平的塞尔南照相系统,专为清晰而正确地捕捉头条新闻而设计。 +vehicle_DescMISC_Reliant_Sen=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:轻型科考\n\n之所以麦哲伦,皮尔斯,克拉肖这些探险家的名字能在历史的长河中回响,因为他们都有探险精神,天生的好奇心以及一艘可靠的船。信赖科考是一个万能的移动科学平台,具备长距离航行的能力以及先进的萨摩斯传感器套装。非常适合那些想在历史长河中留下自己印记的探索者们。 +vehicle_DescMISC_Reliant_Tana=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:轻型战斗机\n\n随着人类在宇宙中的扩张,对于一艘万能的轻型战斗机的需要也随之变多。因为信赖武装粗犷的设计,它非常容易维护。信赖武装配有定制的高输出发电机,更强的护盾以及额外的武器挂载点,非常适合作为前线或前哨站的防御力量。 +vehicle_DescMISC_Starfarer=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:重型燃料补给\n\n星际远航者与传统大型货船有一个非常关键的不同:它是一个专用燃料平台。星际远航者不仅设计用于装载、储存以及保护燃料静滞单元,设计上他还能吸收太空中的燃气,无需降落便能精炼成燃料。虽然专精燃油作业,星际远航者也可用于运输传统的大型货舱。 +vehicle_DescMISC_Starfarer_Gemini=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:重型燃料补给\n\nUEE军队在前线使用的星际远航者的一个凶狠粗暴的变体。G2M双子座,通常被称为星际远航者双子座,或者Star G,牺牲了部分货舱空间和机动性,换来了强化的装甲,加强的护盾,加强的引擎以及更为强力的三个载人炮塔。 +vehicle_DescMisc_Fury=制造商:未来 (Mirai)\n定位:竞速\n\n来自未来的新一代“狂怒”寄生战斗机飞船将一流的机动性和希安的尖端技术集于一身,环装的四挺S2激光速射炮重新定义了近距离太空战。 +vehicle_DescMisc_Fury_LX=制造商:未来 (Mirai)\n定位:竞速\n\n来自未来的新一代狂怒 LX竞速飞船将一流的机动性和希安的尖端技术集于一身,它舍弃了自己的攻击能力,给额外的机动推进器腾出了空间,可以毫不费力地冲过终点线。 +vehicle_DescMisc_Fury_Miru=制造商:未来 (Mirai)\n定位:竞速\n\n来自未来的新一代狂怒 MX寄生轰炸机将一流的机动性和希安的尖端技术集于一身,环装20枚导弹,能在近距离太空战中让目标灰飞烟灭。 +vehicle_DescORIG_100i=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:新手船 / 旅行\n\n奢华与性能的完美结合伴你畅游宇宙。起源跃动专利的AIR燃料系统使得100i成为市场上最经济环保的船只。100i 能够进行绝大多数同体型船只做不到的长距飞行,这让它成为独自飞行的人们在不牺牲功能性或可靠性的同时还能吸引眼球的完美选择。 +vehicle_DescORIG_125a=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:新手船 / 轻型战斗\n\n风险是注定的,但是谁愿意冒着在激烈战斗中耗尽燃料的险呢?拥有AIR燃料系统,加强的武器装备与起源跃动应有的奢华与精致,125a就是为您这样独具慧眼、特立独行的人士设计的。 +vehicle_DescORIG_135c=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:新手船 / 轻型货运\n\n135c有光滑而时尚的外壳,并拥有相当大的存储空间,加上起源专利的AIR燃料系统,她显然是音乐家、快递员和任何想嗨起来的人的首选。快速抵达,展现出自己的帅气。 +vehicle_DescORIG_300i=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:旅行\n\n漫步于群星之间的你...何不选一个有型的方式呢?300i是起源跃动工厂豪华太空船的处女作。不论是它的外形或是它的粒子加农炮,这一流线型的银色杀手都一样引人注目。 +vehicle_DescORIG_315p=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:探路者\n\n探索是人生的至高追求。准备好用有着人类最尖端技术的起源315p来丈量遥远的地平线了么?拥有由奇美拉通讯专属定制的更强劲的发电机以及自定义的扫描组件。 +vehicle_DescORIG_325a=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:拦阻\n\n有了能够在任何狗斗中占据上风的起源325a,就算宇宙中危机四伏,你也无须牺牲你的舒适环境。325a有着标志性的高级武器配装和由威尔士OP公司为325a独特定制的个性化瞄准系统。 +vehicle_DescORIG_350r=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:竞速\n\n起源跃动300系列是优雅风范与航天工程学融合而成的终极造物。每个部件都经过单独的精心调试,确保您的飞船时刻完美无瑕。作为家族中最快的成员,350r突显300系列的强劲动力,并将其转换成为纯粹的速度。 +vehicle_DescORIG_400i=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:探路者\n\n探索星空是一项最为崇高的事业,起源跃动在生产400i高性能探路飞船之时,便已为此做好了准备。具备一流的续航能力、强大的防御能力和出厂配备的扫描阵列,400i已经准备好带着起源闻名的舒适和优雅,前往银河之中最严酷的角落。 +vehicle_DescORIG_600i=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:旅游\n\n由起源跃动出品的多功能豪华船,其船体经过精细设计。在它隽永而优美的线条中,性能亦或是通用性都得以诠释。有着顶尖的模组化技术,600i让您所求皆如愿。 +vehicle_DescORIG_600i_2951_BIS=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:旅游\n\n由起源跃动出品的多功能豪华船,其船体经过精细设计。在它隽永而优美的线条中,性能亦或是通用性都得以诠释。600i设计拥有顶尖的模组化技术,让您所求皆如愿。为庆祝600i入选2951年展会最佳飞船决赛,此版本飞船自带特殊的蓝黑色涂装。 +vehicle_DescORIG_600i_Touring=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:旅游\n\n由起源跃动出品的多功能豪华船,其船体经过精细设计。在它隽永而优美的线条中,性能亦或是通用性都得以诠释。有着顶尖的模组化技术,600i让您所求皆如愿。 +vehicle_DescORIG_85X=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:旅游\n\n优雅的设计结合严谨的铸造,85X,一艘应有尽有的多功能载客船应运而生。无论是大气层内外它的操纵性能都精致入微。应用了和300系列相同的推进器技术,它有着竞速船动力的同时依旧是可靠的观光船。无论是造访星球表面还是在星系中观光游览,这艘轻便的小船都继承了起源的传统艺能----不俗的回头率。 +vehicle_DescORIG_890Jump=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:旅游\n\n从外,线条优雅流畅;入内,空间宽敞透亮。890跃动堪称真正的工程学奇迹。上佳的材料,顶尖的技术结合独特而创新的设计语言,只为在每一处细节至臻完美。这就是起源这一无可比拟、独领风骚的匠心之作是如何铸就的。 +vehicle_DescORIG_G12=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:探索\n\n行遍星河无所虑,起源品质传妙绪。为极端条件而生,不论何种星球旅行,穿越苔原抑或游历观光,G12都游刃有余。 +vehicle_DescORIG_G12a=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:战斗\n\nG12a,起源独家的高端工程技术与军事力量的结合。 为所有进攻性地面作战而设计,G12a是您远距边界巡逻,拦截攻击者和探索危险新地带的理想伙伴。 +vehicle_DescORIG_G12r=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:竞速\n\n回归本源,只为极致性能。起源将细致入微的设计与调教350r和M50中学到的一切相融合,并用在无处不在的地面赛车G12r上。更轻,更快,内置自卫用EMP,不论外界有什么艰难险阻,它都有备而来。 +vehicle_DescORIG_X1=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:旅游\n\n起源悦动生产的高性能敞篷载具X1将带你领略次世代。以轻便的高分子聚合物打造,无缝内置的引擎科技以及接合式矢量推进器的布局,让X1将速度和敏捷推向了新的高度。创新设计与高质量工艺共同打造出了其独一无二的飞行体验。 +vehicle_DescORIG_X1_Force=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:探路者\n\n为优雅地耐受严苛环境而造,X1武装是X1基础型号的改装版本,额外的防御设备让这辆快速灵敏的敞篷摩托更强力,无论是探索世界还是安保渗透任务,它可以胜任大量不同的职能。 +vehicle_DescORIG_X1_Velocity=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:竞速\n\n要怎么才能比快还快?起源跃动的X1竞速大胆挑战速度极限,将X1基础型抽丝剥茧只留下核心部件,去掉了武器挂点并且整合了新型Syntek合成材料,全方位减重造就了更轻的车体。 +vehicle_DescORIG_m50=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:竞速\n\n想要以最快且最有型的方式从一个地方到另一个地方? 起源M50为您而生。有着超级强劲的引擎和与之相应的袖珍武器配置,M50是一艘追求极致速度的飞船。 +vehicle_DescRSI_Apollo_Triage=制造商:RSI\n定位:医疗\n\n来自罗伯茨太空工业的传奇阿波罗分诊,是医疗疏散及应急快速响应载具中的黄金标准。内部升级支持重生技术的阿波罗为帝国内外提供紧急救助历史悠久,至今已超过两个世纪。 +vehicle_DescRSI_Arrastra=制造商:RSI\n定位:重型采矿\n\n开采宇宙中的大量宝贵资源风险重重,罗伯茨太空工业希望确保选择合适的飞船不会成为另一个问题。阿拉斯塔工业采矿平台在设计之初就考虑到了安全和效率,远程操作员座椅可为船员提供额外保护,船载精炼厂是实现更高回报工作流程的理想选择,自动矿物存储管道可毫不费力地为收集的资源做好转移准备,辅助车库可提高现场操作的灵活性。 +vehicle_DescRSI_Aurora_CL=制造商:RSI\n定位:轻型货船\n\n极光CL专为经商和交易设计,深受企业家和经验丰富的商人所喜爱。以更小的发电机和削弱的装甲为代价,极光CL获得了更大的货舱空间,适合作为个人的经商飞船。 +vehicle_DescRSI_Aurora_ES=制造商:RSI\n定位:探路者\n\n极光ES作为曾经的RSI X-7飞船(人类史上第一个测试跳跃引擎的飞船)的现代继承者,将实用主义进行到底,非常适合作为新手飞船。虽说它在外观上没有什么特别,但是它拥有足够的空间可以来进行各种改装。 +vehicle_DescRSI_Aurora_LN=制造商:RSI\n定位:轻型战斗机船\n\n极光LN配备有一个更耐用的护盾生成器以及两个额外的武器挂点,它是一艘专业的战斗船,可以帮您解决宇宙中的任何障碍。 +vehicle_DescRSI_Aurora_LX=制造商:RSI\n定位:探路者\n\n让崭新的极光LX帮您重拾对自己的血统的骄傲吧,专为那些从未忘记自己出身的敏锐的飞行员们而生。极光LX配备了有专利的真皮内饰,可以确保您在深空中可以舒服地伸展自己的身体。 +vehicle_DescRSI_Aurora_MR=制造商:RSI\n定位:轻型战斗机\n\n也许您正在寻找同时拥有运货能力和战斗能力的船?极光MR配备有一对贝林激光炮和一个高品质武器冷却系统。 +vehicle_DescRSI_Bengal=<-=MISSING=-> +vehicle_DescRSI_Constellation_Andromeda=制造商:RSI\n定位:中型货船 / 炮艇\n\n仙女座是一艘在目前的RSI产品线中最受欢迎的多人货船。仙女座深受走私者和商人们的喜爱,因为它是模组化的,强有力的等等...以及它彻头彻尾的标志性外形。 +vehicle_DescRSI_Constellation_Aquila=制造商:RSI\n定位:远征\n\n随心探索那遥不可及的地平线!天鹰座拥有着为了最大视野重新设计的驾驶舱,先进的传感器以及一辆用于行星探索的舰载大熊座漫游者.让我们携手见证未知吧! +vehicle_DescRSI_Constellation_Phoenix=制造商:RSI\n定位:旅游\n\n一艘属于独具慧眼的星舰舰长的,专注于奢华的飞船。凤凰座可作为一个组织的指挥舰使用,并且拥有着重新设计的豪华内饰。它内含一个隐蔽的传感器抑阻区域,专为您最宝贵的货物准备。凤凰座还附带了一辆山猫漫游者和一架克鲁格 P-72 阿基米德。 +vehicle_DescRSI_Constellation_Phoenix_Emerald=制造商:RSI\n定位:旅游\n\n无论您是独具慧眼的社会名流还是随心所欲的派对狂,翡翠绿凤凰座都是您的私人娱乐通行证。拥有着一个专为欢宴设计的优雅内部舱室和一个限量版的“好运”涂装,翡翠绿凤凰座是在星际间奢华地疾驰而过时小酌一杯拉德盖斯特金或者畅饮一杯绿色沉眠猛虎麦芽酒的完美场所。这一切的前提是要确保带上了一位足以胜任的驾驶员。 +vehicle_DescRSI_Constellation_Taurus=制造商:RSI\n定位:中型货船\n\n尽情享受在一艘性价比极佳的多船员星座上的奇遇吧!金牛座是一艘专用货船。它可以完全自定义但是没有任何花里胡哨的东西,是开始了解多人船的极佳途径。 +vehicle_DescRSI_Galaxy=制造商:RSI\n定位:模块化\n\n有着完全模块化设计以及一个能够部署小型飞船的船载机库,先进的银河将多功能性刻进了骨子里,可高度定制的主船舱能够配备各式设施来支持货运、医疗或者精炼作业。 +vehicle_DescRSI_Lynx=制造商:RSI\n定位:探索\n\nRSI致力于让天猫座漫游车成为一辆有能力探索多种地形同时保有出色的驾驶体验的载具。 +vehicle_DescRSI_Mantis=制造商:RSI\n定位:拦阻\n\n用RSI一流的量子截停船让敌舰动弹不得。螳螂拥有着从未科技那里量身定制的量子截停装置,能够使用量子陷阱将飞船从量子航行中拖拽出来并通过量子抑阻器阻止其迅速撤离。 +vehicle_DescRSI_Perseus=制造商:RSI\n定位:炮艇\n\n当RSI要对有说服力的防御做出一个现代解释时,他们回顾了自己的过去,找到了这艘名为英仙座的历史悠久的炮艇。就如同其古老的名字那样,她能够击碎次主力舰级别的巨人,在封锁小队或巡逻小队中加入一艘英仙座炮艇就足以让那些最凶恶好战的敌人在交战之前三思而后行。 +vehicle_DescRSI_Polaris=制造商:RSI\n定位:轻护卫舰\n\n北极星是一艘灵活的轻护卫舰级别的主力舰,满载的炮雷武装能对敌人造成有力的一击! 作为海军巡逻船和民兵行动的旗舰,北极星能够执行搜救行动、轻快打击任务和进行常规巡防的能力。 北极星备有对一架战斗机,轻型轰炸机或支援船进行维修、再装弹和加油的设施。 +vehicle_DescRSI_Scorpius=制造商:RSI\n定位:重型战斗机\n\n凭借可收放的双翼结构以及革命性的滑轨式遥控炮塔,天蝎座将提供前所未有的火力覆盖范围,无论防御还是进攻都能适用。 +vehicle_DescRSI_Scorpius_Antares=制造商:RSI\n定位:重型战斗机 / 拦阻\n\nRSI公司升级了天蝎座标志的适应性双翼构造,并且添加了由其内部团队专门设计的定制量子阻抑装置和EMP装置,从而创建出了强大的天蝎座-蝎心。天蝎座-蝎心以拦阻能力设计理念,旨在快速结束任何一场追击。 +vehicle_DescRSI_Ursa_Rover=制造商:RSI\n定位:探索\n\nRSI专为行星表面探索打造的大熊座漫游者为平民提供了军用级全地形能力,并且还是路基侦查,制图和探索发现应用领域中的耐用品质标杆。 +vehicle_DescRSI_Ursa_Rover_Emerald=制造商:RSI\n定位:探索\n\n勇者天佑。作为全地形探索领域内有着最良好信誉的大熊座漫游者,它的限量纪念版中包含着好运与成功的精髓。 +vehicle_DescRSI_Zeus_CL=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n定位:中型货运\n\n罗伯茨太空工业公司自豪地向您介绍一艘历经八个世纪打造的星际飞船--全新的宙斯 Mk II 宇宙飞船,它已准备好载着新一代的旅行者穿越宇宙。为了向 2140 年将人类推向星际的经典设计致敬,宙斯 Mk II 经过更新,超越了现代标准,同时保留了这一深受喜爱的太空标志的核心。 宙斯 Mk II CL 版以商业为重点,配备了额外的货运空间和牵引光束,是处理大量货物的理想选择。 +vehicle_DescRSI_Zeus_ES=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n定位:探索\n\n\n罗伯茨太空工业公司自豪地向您介绍一艘历经八个世纪打造的星际飞船--全新的宙斯 Mk II 宇宙飞船,它已准备好载着新一代的旅行者穿越宇宙。为了向 2140 年将人类推向星际的经典设计致敬,宙斯 Mk II 经过更新,超越了现代标准,同时保留了这一深受喜爱的航天标志的核心。 宙斯 Mk II ES 版以探索为重点,配备了强大的雷达套件,用于寻找新发现,并增强了武器装备和防护罩,以帮助将新发现带回家。 +vehicle_DescRSI_Zeus_MR=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n定位:拦截\n\n罗伯茨太空工业公司自豪地向您介绍一艘历经八个世纪打造的星际飞船--全新的宙斯 Mk II 宇宙飞船,它已准备好载着新一代的旅行者穿越宇宙。为了向 2140 年将人类带入星际的经典设计致敬,宙斯 Mk II 经过更新,超越了现代标准,同时保留了这一深受喜爱的太空标志的核心。 为了确保安全,宙斯 Mk II MR 版配备了 EMP 装置和量子阻尼器,以帮助消除敌对势力。 +vehicle_DescTMBL_Cyclone=制造商:盾博尔地面系统 (Tumbril Land Systems)\n定位:探索 / 侦查\n\n拥有着速度,机动性和坚固耐用性强强联合的旋风是在行星表面的住宅和哨站间进行本地货运和交通的完美选择。 +vehicle_DescTMBL_Cyclone_AA=制造商:盾博尔地面系统 (Tumbril Land Systems)\n定位:战斗\n\n作为战场中的制衡因素,旋风-AA配有地对空导弹和反制措施组件来为地面士兵提供对空掩护。 +vehicle_DescTMBL_Cyclone_MT=制造商:盾博尔地面系统 (Tumbril Land Systems)\n 定位:战斗\n\n随着初代旋风发售的成功,盾博尔听取了你们的反馈,扩大了战术车辆的产品线,带来了新的旋风MT。配备有机枪导弹一体化的炮塔,这会在战场上增加你的战斗选择。 +vehicle_DescTMBL_Cyclone_RC=制造商:盾博尔地面系统 (Tumbril Land Systems)\n定位:竞速\n\n为那些喜欢超越速度极限的人而生,旋风-RC拥有着可以进行可控速度爆发的改良进气系统以及对操控手感进行定制的工具。 +vehicle_DescTMBL_Cyclone_RN=制造商:盾博尔地面系统 (Tumbril Land Systems)\n定位:侦查\n\n和旋风-RN一起保持移动和机警。这辆轻型侦查载具是侦查巡逻的完美解决方案,它提供了快速且精细的地形扫描以及信标投放功能。 +vehicle_DescTMBL_Cyclone_TR=制造商:盾博尔地面系统 (Tumbril Land Systems)\n定位:战斗\n\n为民兵和安保定位设计的旋风-TR型号拥有升级过的装甲和一个可以安装S1武器并能360°开火的单人操作炮塔。 +vehicle_DescTMBL_Nova=制造商:盾博尔地面系统 (Tumbril Land Systems)\n定位:战斗\n\n为现代环境而重新设计,盾博尔新星是典型的战场勇士。这种重型坦克提供了毁灭性的武器组合,以消除地面和空中的威胁。 +vehicle_DescTMBL_Ranger_TR=制造商:盾博尔地面系统 (Tumbril Land Systems)\n定位:战斗\n\n借助强大的车架,专有的X-TEC自适应胎面轮胎以及精确的转向和制动功能,盾博尔游骑兵可以让您在保持充分的接地的同时拥抱叛逆精神。但是冒险并非总是按计划进行,因此游骑兵 TR配备了双武器安装座,以确保您的火力覆盖远超需求。 +vehicle_DescTMBL_Storm=制造商:盾博尔地面系统 (Tumbril Land Systems)\n定位:战斗\n\n2606年第二次塔维因战争期间,为了对敌人发动闪电攻势并摧毁敌人的炮兵部队,盾博尔推出了微型单人坦克“风暴”。如今,风暴坦克已经进行了全面的重新设计,比以往任何时候都更快,更强,更有力,纯粹的自然力量让它在狂热的现代战场上大显身手。 +vehicle_DescTMBL_Storm_AA=制造商:盾博尔地面系统 (Tumbril Land Systems)\n定位:战斗\n\n2606年第二次塔维因战争期间,为了对敌人发动闪电攻势并摧毁敌人的炮兵部队,盾博尔推出了微型单人坦克“风暴”。如今,风暴AA已经进行了全面的重新设计,比以往任何时候都更快,更强,更有力,纯粹的自然力量以及配备的一系列导弹让它能掩护在空中和地面目标。 +vehicle_DescVNCL_Blade=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n定位:轻型战斗机\n\n这些轻型战斗机,被命名为“刀锋”,经常被腕度用于侦察和突击任务。它们拥有超高的航速,所以也可以很好的充当游骑兵单位,去追捕任何试图逃离该地区的飞船。几十年来,地球联合帝国的侵略者中队一直在使用埃斯佩里亚 (Esperia)公司独家制造的复刻版刀锋战斗机。 +vehicle_DescVNCL_Glaive=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n定位:中型战斗\n\n长刀是对称版的死镰。通常由战斗经验更丰富的剜度驾驶的它们与只有一条刀锋的常规死镰相比,拥有着更强大的火力以及两条巨大的刀锋/飞翼。 vehicle_DescVNCL_Kingship,P=Vanduul Kingship -vehicle_DescVNCL_Scythe=Manufacturer: Esperia\nFocus: Medium Fighter\n\nFast becoming the symbol of the Vanduul Race, the Scythe is the foot soldier in every raid and the target of every human fighter pilot. Featuring a hefty weapons payload, the Scythe's real asset is its maneuverability, found in the twin main and twelve maneuvering thrusters. This captured Vanduul-made Scythe has been modified by Esperia to be flyable by Human pilots. -vehicle_DescXIAN_Nox=Manufacturer: Aopoa\nFocus: Racing\n\nHit the skids with the 2947 Nox. This speedy and maneuverable open-canopy racer from Aopoa is capable of zipping along planet surfaces or deep space. Available for the first time in Human space, the Nox has been specifically redesigned for Human pilots and is ready to race. -vehicle_DescXIAN_Nox_Kue=Manufacturer: Aopoa \nFocus: Racing\n\nDeriving its name from the Xi’an word for ‘thrust,’ the Nox Kue delivers that and more. This limited version of the open-canopy racer features a stunning brushed-silver finish and was specifically created to celebrate the inaugural sale of the first Nox for Human riders. -vehicle_DescXIAN_Railen=Manufacturer: Gatac Manufacture\nFocus: Cargo\n\nGatac’s first foray into the Human market, the Railen is an elegant interspecies vessel perfect for any Human or Xi’an pilot looking for a safe, reliable solution for commercial-grade medium cargo hauling, and is a prime example of why the Xi’an Empire has trusted House Gatac with production of its industrial vessels for centuries. -vehicle_DescXIAN_Scout=Manufacturer: Aopoa\nFocus: Light Fighter\n\nThe Xi'an Aopoa corporation manufactures an export model of the Qhire Khartu, the Khartu-al, for sale to human civilians as a dedicated scout/explorer. The export model features the same Xi'an maneuvering rig, but control surfaces modified for Human use and a more limited armament. -vehicle_DescXNAA_SantokYai=Manufacturer: Aopoa\nFocus: Medium Fighter\n\nHarnessing the power of next-generation Xi'an flight systems, upgraded dual-vector thrusters, and a daunting weapons package, Aopoa has crafted a fighter that retains the nimble dexterity and tight handling the brand is known for. -vehicle_Descprobe_comms_1_a=Manufacturer: Chimera Communications \nFocus: Recon\n\nThe Auris, from manufacturer Chimera Communications, allows you to easily collect and store transmissions, making it ideal for short-range activity monitoring. Designed to be virtually invisible while operating, this low-powered Passive Data Collection (PDC) Monitor is perfect for providing extra security to any station or facility with detailed logging of data transmissions and local ship traffic records. Plus, the included backup burst transmitter allows for the datastores to be transferred in the case of an emergency, providing extra peace of mind. -vehicle_FactionAdvocacy=Advocacy -vehicle_FactionBounty_Hunter=Bounty Hunter -vehicle_FactionCivilians=Civilians -vehicle_FactionCriminal=Criminal -vehicle_FactionMiners=Miners -vehicle_FactionPirates=Pirates -vehicle_FactionPrivate_Security=Private Security -vehicle_FactionSlavers=Slavers +vehicle_DescVNCL_Scythe=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n定位:中型战斗\n\n迅速成为剜度这一种族象征的死镰,是每次突袭中的基础兵种,同时也是每一位人类战机飞行员的攻击目标。载有强有力武备的死镰,其真正的优势在于由两只主推进器和十二只机动推进器所带来的机动能力。剜度制造的死镰被缴获后由埃斯佩里亚进行改造,以使得人类飞行员能够驾驶。 +vehicle_DescXIAN_Nox=制造商:奥波亚 (Aopoa)\n定位:竞速\n\n和2947Nox一起放飞自我。这款奥波亚出品的敞篷赛车拥有极高的速度和灵活的机动,可以在星球表面以及外太空飞速行驶。诺克斯作为一辆专门为人类驾驶员重新设计的赛车首次进入人类世界。 +vehicle_DescXIAN_Nox_Kue=制造商:奥波亚 (Aopoa)\n定位:竞速\n\n名字源于希安语中的“推力”,Nox Kue所能提供的远不止于此。这款限量版的敞篷赛车拥有着绝美的镀银外表,并且是专门为了庆祝人类骑手版Nox的首销而设计的。 +vehicle_DescXIAN_Railen=制造商:盖塔克制造 (Gatac Manufacture)\n定位:货运\n\n作为盖塔克首次面向人类市场的产品:锐伦这艘别致的星际飞船,是任何需要安全可靠的中型货运飞船的人类或希安驾驶员的完美选择;也是为何希安皇帝能够放心将工业飞船交给盖塔克家族生产的典例。 +vehicle_DescXIAN_Scout=制造商:奥波亚 (Aopoa)\n定位:轻型战斗\n\n希安奥波亚公司打造了一款Qhire Khartu的出口型号:卡图,作为专用的侦查/探索飞船向人类平民出售。这款出口型号拥有着相同的希安机动装置,但是操纵盘针对人类的使用习惯进行了修改并且武备更加有限。 +vehicle_DescXNAA_SantokYai=制造商:奥波亚 (Aopoa)\n定位:中型战斗机\n\n凭借强大的希安次世代飞行系统、升级双矢量推进器,以及让人生畏的武器配置,奥波亚精心雕琢出一艘保留了自家著名的灵活机动性与灵敏操控性的战斗飞船。 +vehicle_Descprobe_comms_1_a=制造商:奇美拉通讯 (Chimera Communications)\n定位:侦查\n\n来自制造商奇美拉通讯的奥瑞斯可以让您轻松收集并储存通讯数据,非常适合短程活动监控。这个低功率的被动数据收集(PDC)监测设备的设计使它在运行时是几乎隐形的,是通过详细的数据传输记录和当地舰船交通记录为任何空间站或设施提供额外安全保障的完美之选。另外,它内含的突发式发射器使得数据存储可在紧急情况下进行转移,从而多提供一份保障。 +vehicle_FactionAdvocacy=督导局 +vehicle_FactionBounty_Hunter=赏金猎人 +vehicle_FactionCivilians=平民 +vehicle_FactionCriminal=罪犯 +vehicle_FactionMiners=矿工 +vehicle_FactionPirates=海盗 +vehicle_FactionPrivate_Security=私人安保 +vehicle_FactionSlavers=奴隶贩子 vehicle_FactionUEE=UEE -vehicle_FactionVanduul=Vanduul -vehicle_FactionXian=Xi'an +vehicle_FactionVanduul=剜度 +vehicle_FactionXian=希安 vehicle_NameAEGS_Avenger_Dead=Advocacy Avenger\n督导局 复仇者 vehicle_NameAEGS_Avenger_Stalker=Aegis Avenger Stalker\n圣盾 复仇者 追猎 vehicle_NameAEGS_Avenger_Titan=Aegis Avenger Titan\n圣盾 复仇者 泰坦 @@ -69998,7 +69988,7 @@ vehicle_NameCNOU_Mustang_Alpha_CitizenCon2018=C.O. Mustang CitizenCon 2948 Editi vehicle_NameCNOU_Mustang_Beta=C.O. Mustang Beta\n联合外域 野马-贝塔 vehicle_NameCNOU_Mustang_Delta=C.O. Mustang Delta\n联合外域 野马-德尔塔 vehicle_NameCNOU_Mustang_Gamma=C.O. Mustang Gamma\n联合外域 野马-伽马 -vehicle_NameCNOU_Mustang_Omega=C.O. Mustang Omega\n联合外域 野马-欧米茄 +vehicle_NameCNOU_Mustang_Omega=C.O. Mustang Omega\n联合外域 野马-欧米伽 vehicle_NameCNOU_Nomad=C.O. Nomad\n联合外域 游牧者 vehicle_NameCNOU_Pioneer=C.O. Pioneer\n联合外域 开拓者 vehicle_NameCRUS_A1_Spirit=Crusader A1 Spirit\n十字军 A1 星灵 @@ -70035,7 +70025,7 @@ vehicle_NameDRAK_Herald=Drake Herald\n德雷克 信使 vehicle_NameDRAK_Herald_Blue=Drake Herald Blue\n德雷克 蓝信使 vehicle_NameDRAK_Herald_Red=Drake Herald Red\n德雷克 红信使 vehicle_NameDRAK_Kraken=Drake Kraken\n德雷克 海妖 -vehicle_NameDRAK_Kraken_Privateer=Drake Kraken Privateer\n德雷克 海妖 私掠版 +vehicle_NameDRAK_Kraken_Privateer=Drake Kraken Privateer\n德雷克 海妖 私掠 vehicle_NameDRAK_Mule=Drake Mule\n德雷克 骡子 vehicle_NameDRAK_Vulture=Drake Vulture\n德雷克 秃鹫 vehicle_NameEA_GroundRadar=Radar Dish\n雷达盘 @@ -70096,9 +70086,9 @@ vehicle_NameORIG_G12=Origin G12\n起源 G12 vehicle_NameORIG_G12a=Origin G12a\n起源 G12a vehicle_NameORIG_G12r=Origin G12r\n起源 G12r vehicle_NameORIG_X1=Origin X1\n起源 X1 -vehicle_NameORIG_X1_Force=Origin X1 Force\n起源 X1 武装ds +vehicle_NameORIG_X1_Force=Origin X1 Force\n起源 X1 武装 vehicle_NameORIG_X1_Velocity=Origin X1 Velocity\n起源 X1 竞速 -vehicle_NameORIG_m50=Origin M50 Interceptor\n起源 M50 拦截者 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+vehicle_room_locker=储物柜 +vehicle_room_neck=过道 +vehicle_room_recreation=娱乐室 +vehicle_room_scanning=扫描室 +vehicle_room_server=服务器机房 vehicles_DescOrbital_Sentry=布拉德&拉比所生产的监管者允许在一个特定区域内进行防御性活动监视。当侦测到威胁时,监管者能够以可怕的效率锁定和攻击侵入的敌军,这使得它成为为任何空间站、设施、或是受控星区提供额外安全防护的上上之选。 vehicles_DescOrbital_Sentry_Prototype_1=赫斯顿动力拥有此防御监视器原型详情的知识产权并且对此保密。赫斯顿动力对任何试图非法侵入DM-7R1测试站点而受到伤害的个人不予负责。 vehicles_NameOrbital_Sentry=布拉德&拉比 监督者 轨道哨卫