diff --git a/chinese_(simplified)/global.ini b/chinese_(simplified)/global.ini index 63c003f..98155f2 100644 --- a/chinese_(simplified)/global.ini +++ b/chinese_(simplified)/global.ini @@ -3964,6 +3964,59 @@ DataDownload_Screen_Shutdown=关闭 DataDownload_Screen_Status_01=生成 DataDownload_Screen_Status_02=正在下载 DataDownload_Screen_Withdraw=退出 +DataHeist_AccessCard,P=Access Card +DataHeist_ECT_Access,P=User: Locked (Insert Access Card) +DataHeist_ECT_AccessCardInvalid,P=Access Card credentials Invalid. Security notified. +DataHeist_ECT_Access_AccessCardInvalid,P=Access Card Invalid +DataHeist_ECT_Access_CardConfiscated,P=! Card Confiscated ! +DataHeist_ECT_Access_Denied,P=Access Denied +DataHeist_ECT_Access_Granted,P=Access Granted +DataHeist_ECT_Access_InsertAccessCard,P=Insert Access Card +DataHeist_ECT_Access_ReadingCard,P=Reading Access Card +DataHeist_ECT_Access_SecurityBreach,P=! Security Breach Detected - Terminal Locked Down ! +DataHeist_ECT_Access_SystemLockdown,P=System Lockdown +DataHeist_ECT_Access_TerminalLocked,P=Terminal Locked +DataHeist_ECT_Access_Welcome,P=Welcome +DataHeist_ECT_AttentionRequired_TopBarInfo,P=Attention Required +DataHeist_ECT_Connection_Allow,P=Allow +DataHeist_ECT_Connection_Info,P=Incoming connection from +DataHeist_ECT_Connection_Info_IP,P=~mission(IPAddress) +DataHeist_ECT_Connection_Lost,P=Connection Lost +DataHeist_ECT_Connection_Reject,P=Reject +DataHeist_ECT_Locked,P=Terminal Locked. Please contact IT services for help. +DataHeist_ECT_LoginDetail,P=User: Admin Access Granted +DataHeist_ECT_Notification_ExternalRequest,P=! External Request for Access ! +DataHeist_ECT_Notification_RemoteConnectionCancelled,P=! Remote Connection Cancelled ! +DataHeist_ECT_Notification_SecurityBreach,P=! Security Breach Detected - Check Local Terminals ! +DataHeist_ECT_Notification_ServerDisconnected,P=! Server Disconnected ! +DataHeist_ECT_Notification_ServerNotResponding,P=! Server Not Responding ! +DataHeist_ECT_TerminalInfo,P= External Comms +DataHeist_ECT_TopOfScreenInfo_IntrusionDetected,P=Intrusion Detected +DataHeist_ECT_UploadCancelled,P=Upload Cancelled +DataHeist_ECT_UploadComplete,P=Upload Complete +DataHeist_ECT_UploadFailed_TopBarInfo,P=Upload Failed +DataHeist_ECT_UploadHalted_IntrusionNotify,P=Backdoor access detected on local computer. Check terminals for more details. +DataHeist_ECT_UploadHalted_MiddleInfo,P=Servers must cool before upload can proceed. +DataHeist_ECT_UploadHalted_TopBarInfo,P=Upload Halted +DataHeist_ECT_Uploading_MiddleInfo_End,P= dump in progress. +DataHeist_ECT_Uploading_MiddleInfo_Start,P=Server +DataHeist_ECT_Uploading_MiddleInfo_Total,P=Total upload progress. +DataHeist_ECT_Uploading_TopBarInfo,P=Uploading... +DataHeist_IP_Generic,P=??.???.??.??? +DataHeist_IntT_AdminLine,P=Reset code to +DataHeist_IntT_DataHeist_IntT_ClimateControlDisabled,P=Climate control disabled for Server: +DataHeist_IntT_GarbageLine,P=Connection terminated - Firewall Activated +DataHeist_IntT_GarbageLine_01,P=Query active uploads - Active upload from server cluster +DataHeist_IntT_GarbageLine_02,P=Unlock climate control for server cluster +DataHeist_IntT_GarbageLine_03,P=Abort upload - Error Admin access required +DataHeist_IntT_GarbageLine_04,P=Incoming external connection +DataHeist_IntT_GarbageLine_05,P=Warning - disabling climate control may lead to data corruption +DataHeist_IntT_GarbageLine_07,P=Are you sure you want to continue Y/N - (Y) +DataHeist_IntT_IntrusionActive_Disconnect_Notify,P=! FIREWALL ACTIVATED - CONNECTION TERMINATED ! +DataHeist_IntT_IntrusionActive_Notify,P=! UNEXPECTED EXTERNAL CONNECTION ! +DataHeist_IntT_IntrusionNotActive_Notify,P=No Notifications +DataHeist_IntT_ServerLine,P=Accessing.~mission(OverheatServerID)_cooling.disabled +DataHeist_IntT_WindowName,P=Task Manager DataHeist_ServerName_001,P=S-594 DataHeist_ServerName_002,P=S-667 DataHeist_ServerName_003,P=S-317 @@ -3982,8 +4035,10 @@ DataHeist_SvR_Cooling_Disable,P=Disable DataHeist_SvR_Cooling_Disabled,P=Cooling Disabled DataHeist_SvR_Cooling_Enable,P=Enable DataHeist_SvR_Cooling_Enabled,P=Cooling Enabled -DataHeist_SvR_Cooling_Status_Off,P=Cooling Status: Off -DataHeist_SvR_Cooling_Status_On,P=Cooling Status: On +DataHeist_SvR_Cooling_Status,P=Cooling System: +DataHeist_SvR_Cooling_Status_Off,P=Disabled +DataHeist_SvR_Cooling_Status_Off_Ext,P=Disabled via External Terminal +DataHeist_SvR_Cooling_Status_On,P=Enabled DataHeist_SvR_DataTransfer,P=Data Transfer DataHeist_SvR_Temperature,P=Temperature DataHeist_SvR_Terminal_TopInfo,P=Server Cluster Systems @@ -7262,8 +7317,10 @@ DynamicEvent_FleetWeek2022_LocateCommander_short=消灭门多·雷恩 DynamicEvent_FleetWeek2022_MediumCode_Long=用此密码:~mission(MediumCode)调查布拉什伍德平台的上锁集装箱。 DynamicEvent_FleetWeek2022_MediumCode_Short=调查布拉什伍德平台集装箱:~mission(MediumCode) DynamicEvent_FleetWeek2022_Medium_codeHUD=布什伍德集装箱密码: ~mission(MediumCode) +DynamicEvent_FleetWeek2022_PreIFFIFound_Marker=潜在防空控制区 DynamicEvent_FleetWeek2022_PreventTransfer_long=在上传完成前阻止九尾窃取数据 DynamicEvent_FleetWeek2022_PreventTransfer_short=阻止数据窃取 +DynamicEvent_FleetWeek2022_ReachAndWait=到达平台并等待进一步的指示 DynamicEvent_FleetWeek2022_ReachEasyIslandShuttle_long=乘坐穿梭机前往索兰奇平台。 DynamicEvent_FleetWeek2022_ReachEasyIslandShuttle_short=搭乘穿梭机前往索兰奇平台 DynamicEvent_FleetWeek2022_ReachEasyIsland_marker=前往索兰奇平台的穿梭机 @@ -7484,14 +7541,14 @@ FW2022_DatapadScreen_Name_1,P=Todd W. FW2022_DatapadScreen_Name_2,P=Harold R. FW2022_DatapadScreen_Name_3,P=Benjamin D. FW2022_DatapadScreen_Name_4,P=Jon H. -FW2022_DatapadScreen_Time_1,P=0.58125 -FW2022_DatapadScreen_Time_2,P=0.584027777777778 -FW2022_DatapadScreen_Time_3,P=0.584722222222222 -FW2022_DatapadScreen_Time_4,P=0.588194444444444 -FW2022_DatapadScreen_Time_5,P=0.588888888888889 -FW2022_DatapadScreen_Time_6,P=0.589583333333333 -FW2022_DatapadScreen_Time_7,P=0.590972222222222 -FW2022_DatapadScreen_Time_8,P=0.591666666666667 +FW2022_DatapadScreen_Time_1,P=13:57 +FW2022_DatapadScreen_Time_2,P=14:01 +FW2022_DatapadScreen_Time_3,P=14:02 +FW2022_DatapadScreen_Time_4,P=14:07 +FW2022_DatapadScreen_Time_5,P=14:08 +FW2022_DatapadScreen_Time_6,P=14:09 +FW2022_DatapadScreen_Time_7,P=14:11 +FW2022_DatapadScreen_Time_8,P=14:12 FW2022_IFFIscreen_CEASEFIRE=中断 FW2022_IFFIscreen_FirebaseBravo=敌我识别转换器 FW2022_IFFIscreen_Fluff_1=01 @@ -7633,31 +7690,31 @@ FW22_NT_Datapad_Admin_MSG_02=~mission(VeryHardCode) FW22_NT_Datapad_Admin_MSG_03=谢了,门多!你感觉怎么样? FW22_NT_Datapad_Admin_MSG_04=我觉得我们胜算很大,这个计划本身就很靠谱,敌我识别反转技术也很厉害。唯一的问题是我们有没有找到对的人来完成它。 FW22_NT_Datapad_Admin_MSG_05=是在说我为了参加风暴鲸游览的而放你鸽子的事? -FW22_NT_Datapad_Admin_MSG_06=得了吧,你知道我不是说的你。 -FW22_NT_Datapad_Admin_MSG_07=是,我知道。有什么我能做的吗? -FW22_NT_Datapad_Admin_MSG_08=不,我都搞定了。你只需要注意主控中心就行。对了,很高兴有你帮我盯着下面的情况。 -FW22_NT_Datapad_Admin_MSG_09=害,我就是来帮你的。 -FW22_NT_Datapad_Admin_MSG_10=游览怎么样? +FW22_NT_Datapad_Admin_MSG_06=得了吧,伙计。你知道我不是指你。我只是担心那个下载。 +FW22_NT_Datapad_Admin_MSG_07=这不会出什么问题的。他们即使能发现发生了什么,也为时已晚,无能为力了。 +FW22_NT_Datapad_Admin_MSG_08=是啊,尤其从我用从你所有代码的第一个数字生成的密码锁定了这个系统之后。 +FW22_NT_Datapad_Admin_MSG_09=好了,完成了。估计他们能阻止我们的唯一方式就只有拿个水晶球出来猜这该死的密码了。 +FW22_NT_Datapad_Admin_MSG_10=只是出于好奇,游览怎么样? FW22_NT_Datapad_Admin_MSG_11=太疯狂了,我最后看见了两只! FW22_NT_Datapad_Admin_MSG_12=那可是真疯狂呢。 FW22_NT_Datapad_Admin_MSG_13=哼,我就知道你不关心。 FW22_NT_Datapad_Admin_MSG_14=干完这一票,或许我就会开始关心了呢。 FW22_NT_Datapad_Admin_MSG_15=行吧。 -FW22_NT_Datapad_Admin_Time_01=0.536805555555556 -FW22_NT_Datapad_Admin_Time_02=0.536805555555556 -FW22_NT_Datapad_Admin_Time_03=0.5375 -FW22_NT_Datapad_Admin_Time_04=0.538888888888889 -FW22_NT_Datapad_Admin_Time_05=0.539583333333333 -FW22_NT_Datapad_Admin_Time_06=0.540277777777778 -FW22_NT_Datapad_Admin_Time_07=0.542361111111111 -FW22_NT_Datapad_Admin_Time_08=0.54375 -FW22_NT_Datapad_Admin_Time_09=0.544444444444444 -FW22_NT_Datapad_Admin_Time_10=0.546527777777778 -FW22_NT_Datapad_Admin_Time_11=0.547222222222222 -FW22_NT_Datapad_Admin_Time_12=0.547916666666667 -FW22_NT_Datapad_Admin_Time_13=0.548611111111111 -FW22_NT_Datapad_Admin_Time_14=0.55 -FW22_NT_Datapad_Admin_Time_15=0.55 +FW22_NT_Datapad_Admin_Time_01=12:53 +FW22_NT_Datapad_Admin_Time_02=12:53 +FW22_NT_Datapad_Admin_Time_03=12:54 +FW22_NT_Datapad_Admin_Time_04=12:56 +FW22_NT_Datapad_Admin_Time_05=12:57 +FW22_NT_Datapad_Admin_Time_06=12:58 +FW22_NT_Datapad_Admin_Time_07=13:01 +FW22_NT_Datapad_Admin_Time_08=13:03 +FW22_NT_Datapad_Admin_Time_09=13:04 +FW22_NT_Datapad_Admin_Time_10=13:07 +FW22_NT_Datapad_Admin_Time_11=13:08 +FW22_NT_Datapad_Admin_Time_12=13:09 +FW22_NT_Datapad_Admin_Time_13=13:10 +FW22_NT_Datapad_Admin_Time_14=13:12 +FW22_NT_Datapad_Admin_Time_15=13:12 FW22_NT_Datapad_Admin_Title=派对用品 - 行政中心 FW22_NT_Datapad_Brushwood_MSG_01=~mission(MediumCode) FW22_NT_Datapad_Brushwood_MSG_02=你的密码。现在我希望你能专心防守布拉什伍德平台和上面的防空炮塔。 @@ -7666,13 +7723,13 @@ FW22_NT_Datapad_Brushwood_MSG_04=我们没什么问题吧?我可不想像上 FW22_NT_Datapad_Brushwood_MSG_05=我记得德拉那活儿九尾最后还是收到钱了吧。 FW22_NT_Datapad_Brushwood_MSG_06=上次那活儿跟现在这个比根本不值得一提。这就是为什么我需要你集中精力,懂了吗? FW22_NT_Datapad_Brushwood_MSG_07=当然了门多,你说什么我都照做。 -FW22_NT_Datapad_Brushwood_Time_01=0.56875 -FW22_NT_Datapad_Brushwood_Time_02=0.570138888888889 -FW22_NT_Datapad_Brushwood_Time_03=0.577777777777778 -FW22_NT_Datapad_Brushwood_Time_04=0.578472222222222 -FW22_NT_Datapad_Brushwood_Time_05=0.579861111111111 -FW22_NT_Datapad_Brushwood_Time_06=0.58125 -FW22_NT_Datapad_Brushwood_Time_07=0.586111111111111 +FW22_NT_Datapad_Brushwood_Time_01=13:39 +FW22_NT_Datapad_Brushwood_Time_02=13:41 +FW22_NT_Datapad_Brushwood_Time_03=13:52 +FW22_NT_Datapad_Brushwood_Time_04=13:53 +FW22_NT_Datapad_Brushwood_Time_05=13:55 +FW22_NT_Datapad_Brushwood_Time_06=13:57 +FW22_NT_Datapad_Brushwood_Time_07=14:04 FW22_NT_Datapad_Brushwood_Title=派对用品 - 布拉什伍德 FW22_NT_Datapad_ChatMembers=群聊成员: FW22_NT_Datapad_ChatTitle=群聊名称: @@ -7689,19 +7746,19 @@ FW22_NT_Datapad_Hartmoore_MSG_10=你的意思是把亨德一家排队开膛破 FW22_NT_Datapad_Hartmoore_MSG_11=听着,我知道你什么意思。你不想弄脏自己的手是吧,行。那你能不能做好自己的事儿,别来对我指手画脚的。 FW22_NT_Datapad_Hartmoore_MSG_12=我的工作就是确保你能完成任务。这就是为什么上头挑我管事儿,不是你,别忘了。 FW22_NT_Datapad_Hartmoore_MSG_13=好好好...我不会忘的。 -FW22_NT_Datapad_Hartmoore_Time_01=0.552777777777778 -FW22_NT_Datapad_Hartmoore_Time_02=0.552777777777778 -FW22_NT_Datapad_Hartmoore_Time_03=0.554166666666667 -FW22_NT_Datapad_Hartmoore_Time_04=0.554861111111111 -FW22_NT_Datapad_Hartmoore_Time_05=0.55625 -FW22_NT_Datapad_Hartmoore_Time_06=0.556944444444444 -FW22_NT_Datapad_Hartmoore_Time_07=0.560416666666667 -FW22_NT_Datapad_Hartmoore_Time_08=0.561111111111111 -FW22_NT_Datapad_Hartmoore_Time_09=0.5625 -FW22_NT_Datapad_Hartmoore_Time_10=0.563888888888889 -FW22_NT_Datapad_Hartmoore_Time_11=0.565277777777778 -FW22_NT_Datapad_Hartmoore_Time_12=0.566666666666667 -FW22_NT_Datapad_Hartmoore_Time_13=0.56875 +FW22_NT_Datapad_Hartmoore_Time_01=13:16 +FW22_NT_Datapad_Hartmoore_Time_02=13:16 +FW22_NT_Datapad_Hartmoore_Time_03=13:18 +FW22_NT_Datapad_Hartmoore_Time_04=13:19 +FW22_NT_Datapad_Hartmoore_Time_05=13:21 +FW22_NT_Datapad_Hartmoore_Time_06=13:22 +FW22_NT_Datapad_Hartmoore_Time_07=13:27 +FW22_NT_Datapad_Hartmoore_Time_08=13:28 +FW22_NT_Datapad_Hartmoore_Time_09=13:30 +FW22_NT_Datapad_Hartmoore_Time_10=13:32 +FW22_NT_Datapad_Hartmoore_Time_11=13:34 +FW22_NT_Datapad_Hartmoore_Time_12=13:36 +FW22_NT_Datapad_Hartmoore_Time_13=13:39 FW22_NT_Datapad_Hartmoore_Title=派对用品 - 哈特莫尔 FW22_NT_Datapad_Mendo_MSG_01=给。 FW22_NT_Datapad_Mendo_MSG_02=~mission(bargeCode) @@ -7712,15 +7769,15 @@ FW22_NT_Datapad_Mendo_MSG_06=祝好运。 FW22_NT_Datapad_Mendo_MSG_07=我们还需要好运?这些敌我识别反转器可太TM牛逼了。谢谢你给我们弄来这个。 FW22_NT_Datapad_Mendo_MSG_08=很高兴你喜欢我们的新玩具。说回正事,我给你准备的特殊包裹应该能无缝接入到他们的系统里去。 FW22_NT_Datapad_Mendo_MSG_09=不用谢,传输完毕后我会告诉你的。 -FW22_NT_Datapad_Mendo_Time_01=0.516666666666667 -FW22_NT_Datapad_Mendo_Time_02=0.516666666666667 -FW22_NT_Datapad_Mendo_Time_03=0.518055555555556 -FW22_NT_Datapad_Mendo_Time_04=0.520833333333333 -FW22_NT_Datapad_Mendo_Time_05=0.523611111111111 -FW22_NT_Datapad_Mendo_Time_06=0.525694444444444 -FW22_NT_Datapad_Mendo_Time_07=0.527083333333333 -FW22_NT_Datapad_Mendo_Time_08=0.529861111111111 -FW22_NT_Datapad_Mendo_Time_09=0.531944444444444 +FW22_NT_Datapad_Mendo_Time_01=12:24 +FW22_NT_Datapad_Mendo_Time_02=12:24 +FW22_NT_Datapad_Mendo_Time_03=12:26 +FW22_NT_Datapad_Mendo_Time_04=12:30 +FW22_NT_Datapad_Mendo_Time_05=12:34 +FW22_NT_Datapad_Mendo_Time_06=12:37 +FW22_NT_Datapad_Mendo_Time_07=12:39 +FW22_NT_Datapad_Mendo_Time_08=12:43 +FW22_NT_Datapad_Mendo_Time_09=12:46 FW22_NT_Datapad_Mendo_Title=普雷斯利派对用品 FW22_NT_Datapad_Name_01=雷恩 FW22_NT_Datapad_Name_02=不死鸟 @@ -7740,18 +7797,18 @@ FW22_NT_Datapad_Solanki_MSG_09=知道啦,王牌。 FW22_NT_Datapad_Solanki_MSG_10=但假如我真的被干掉后去重生了,你还记得你发誓过要夺回我的盔甲吧? FW22_NT_Datapad_Solanki_MSG_11=对吗? FW22_NT_Datapad_Solanki_MSG_12=你不送死我就没必要去了。 -FW22_NT_Datapad_Solanki_Time_01=0.588194444444444 -FW22_NT_Datapad_Solanki_Time_02=0.588194444444444 -FW22_NT_Datapad_Solanki_Time_03=0.588888888888889 -FW22_NT_Datapad_Solanki_Time_04=0.593055555555556 -FW22_NT_Datapad_Solanki_Time_05=0.59375 -FW22_NT_Datapad_Solanki_Time_06=0.597916666666667 -FW22_NT_Datapad_Solanki_Time_07=0.598611111111111 -FW22_NT_Datapad_Solanki_Time_08=0.600694444444444 -FW22_NT_Datapad_Solanki_Time_09=0.602777777777778 -FW22_NT_Datapad_Solanki_Time_10=0.60625 -FW22_NT_Datapad_Solanki_Time_11=0.610416666666667 -FW22_NT_Datapad_Solanki_Time_12=0.611805555555556 +FW22_NT_Datapad_Solanki_Time_01=14:07 +FW22_NT_Datapad_Solanki_Time_02=14:07 +FW22_NT_Datapad_Solanki_Time_03=14:08 +FW22_NT_Datapad_Solanki_Time_04=14:14 +FW22_NT_Datapad_Solanki_Time_05=14:15 +FW22_NT_Datapad_Solanki_Time_06=14:21 +FW22_NT_Datapad_Solanki_Time_07=14:22 +FW22_NT_Datapad_Solanki_Time_08=14:25 +FW22_NT_Datapad_Solanki_Time_09=14:28 +FW22_NT_Datapad_Solanki_Time_10=14:33 +FW22_NT_Datapad_Solanki_Time_11=14:39 +FW22_NT_Datapad_Solanki_Time_12=14:41 FW22_NT_Datapad_Solanki_Title=派对用品 - 索兰奇 FW22_NT_Journal_Body_01=群组名称:\n派对用品 - 索兰奇\n\n聊天成员:\n雷恩\n菲尼克斯\n\n雷恩 [14:07]: \n这是你平台上的集装箱密码。\n雷恩 [14:07]: \n~mission(EasyCode)\n\n菲尼克斯 [14:08]: \n棒极了!我们得手后十字军那帮人肯定会很勾八惊讶的。\n\n雷恩 [14:14]: \n勾八?\n\n菲尼克斯 [14:15]: \n呃,就是超级惊讶的意思。\n\n雷恩 [14:21]: \n算了,只要专心做好你的活,就会一切顺利。\n\n不死鸟[14:22]: \n放心吧,老大。不论需要我重生多少次,任务完成之前我都会拖住他们的。\n\n雷恩14:25]: \n我们说过这个问题,如果你不需要重生会更好。\n\n不死鸟[14:28]: \n好的,好的,王牌。\n不死鸟[14:33]: \n但假如我还是需要重生, 你记得你发誓说会拿回我的盔甲吗?\n不死鸟[14:39]: \n记得吗?\n\n雷恩[14:41]: \n只要你不死我就不需要去。\n FW22_NT_Journal_Body_02=群组名称:\n派对用品 - 布拉什伍德\n\n聊天成员:\n雷恩\n焦痕\n\n雷恩[13:39]: \n~mission(MediumCode)\n雷恩[13:41]: \n你的密码。现在我希望你能专心防守布拉什伍德平台和上面的防空炮塔。\n\n焦痕[13:52]: \n好,行吧。\n\n雷恩[13:53]: \n不会有什么问题吧?我可不想像上次德拉一样翻车。\n\n焦痕[13:55]: \n我记得德拉那活儿九尾最后还是收到钱了吧。\n\n雷恩[13:57]: \n上次那活儿跟现在这个比根本不值得一提。这就是为什么我需要你集中精力,懂了吗?\n\n焦痕[14:04}: \n当然了门多,你说什么我都照做。\n @@ -7799,10 +7856,10 @@ FleetWeek2950_Family_Title_03=与新成员保持联系 FleetWeek2950_Family_Title_04=第一次部署 FleetWeek2950_Family_Title_05=服役后的机会 FleetWeek2950_History_Body_01=UEE利用舰队周的机会,不仅祝贺最新毕业的二等兵和飞行员,而且庆祝这群最新的新兵聚集起来开始训练。在整个帝国的儿子,女儿,伙伴,兄弟和姐妹和他们的亲人说再见之后,麦克阿瑟号将开始他们下一个冒险旅程:\n\n在军队服役。\n\n在此期间,海军舰艇停靠在帝国周围,让民众近距离看到这些勇敢的防御者和令人敬畏的舰艇。舰队周也是社区与地方政府,企业和执法部门一起讨论地球安全和外延的一个绝佳机会。\n -FleetWeek2950_History_Body_02=这可能会让人感到惊讶,但舰队周实际上可以追溯到几个世纪前UEE被称为地球行星联合(UPE)的时候。在第一次塔维因战争于2541年爆发后不久,人类突然发现自己得有一支曾经不需要的有规模有组织的军事力量。在这一点上,除了2530年希安的人质事件,只有地方安全部队在中央人民政府的控制下。\n\n人类面临着迫在眉睫的巨大威胁,需要迅速培养和训练一支舰队。法庭立即召集新兵组建这支军队。\n\n每个已定居的行星上的运输船将装载这些志愿者,然后前往火星上一个名为“不可征服人”的训练设施。 \n\n在2542年10月12日的早晨,家庭和社区聚集在UPE领土周围的发射台,庆祝那些将要抵御外来入侵者的人们。随着冲突的继续,更多的新兵将在那天聚集到“成事在人”组织开始训练。\n\几个世纪以来,随着帝国的扩张,太空旅行变得更加容易,大多数新兵都能自我报告,对不败舰队启航周的需求已经减少。然而,这种精神比以往任何时候都更加强烈。\n\n舰队周是互相庆祝的时刻。赞美勇敢,责任和对定义人性最佳状态的目标的承诺。\n\n欢迎来到2950舰队周。\n +FleetWeek2950_History_Body_02=这可能会让人感到惊讶,但舰队周实际上可以追溯到几个世纪前UEE被称为地球行星联合(UPE)的时候。在第一次塔维因战争于2541年爆发后不久,人类突然发现自己得有一支曾经不需要的有规模有组织的军事力量。在这一点上,除了2530年希安的人质事件,只有地方安全部队在中央人民政府的控制下。\n\n人类面临着迫在眉睫的巨大威胁,需要迅速培养和训练一支舰队。法庭立即召集新兵组建这支军队。\n\n每个已定居的行星上的运输船将装载这些志愿者,然后前往火星上一个名为“不可征服人”的训练设施。 \n\n在2542年10月12日的早晨,家庭和社区聚集在UPE领土周围的发射台,庆祝那些将要抵御外来入侵者的人们。随着冲突的继续,更多的新兵将在那天聚集到“成事在人”组织开始训练。\n\n几个世纪以来,随着帝国的扩张,太空旅行变得更加容易,大多数新兵都能自我报告,对不败舰队启航周的需求已经减少。然而,这种精神比以往任何时候都更加强烈。\n\n舰队周是互相庆祝的时刻。赞美勇敢,责任和对定义人性最佳状态的目标的承诺。\n\n欢迎来到舰队周。\n FleetWeek2950_History_Title_01=什么是舰队周? FleetWeek2950_History_Title_02=何时开始舰队周? -FleetWeek2950_Testimonial_Body_01="对我来说,这从来都不仅是一个选择。我知道很多人都在纠结这个决定,但说实话,我从来没有想过。我的意思是,我的父母都是通过服兵役获得公民身份的,所以这可能是一个因素。但有那么一刻,当我降落在停机坪上时,我突然有了一种恐惧,我担心我不能成功降落。对我来说这是最可怕的事情,害怕我会让父母和所有在我之前自豪地穿上军装的前辈失望。谢天谢地,海军并不是我一个人的地方。兄弟姐妹们助我成长,成就了今天这个星员。" +FleetWeek2950_Testimonial_Body_01="对我来说,这从来都不仅是一个选择。我知道很多人都在纠结这个决定,但说实话,我从来没有想过。我的意思是,我的父母都是通过军事服务获得了公民身份,所以这可能是一个因素。但有那么一刻,当我降落在停机坪上时,我突然有了一种恐惧,我担心我不能成功降落。对我来说这是最可怕的事情,害怕我会让父母和所有在我之前自豪地穿上军装的前辈失望。谢天谢地,海军并不是只有我一人。兄弟姐妹们助我成长,让我成为今天的星光战士。" FleetWeek2950_Testimonial_Body_02="从小到大,我从没想过自己会成为一名军人。说得客气点,我是个调皮捣蛋的孩子。我从小就不服权威,老实说,我的人生道路很糟糕,大家都说我可能会继续走下去,直到一名辩护法官判我服役,而不是把我送进牢里。参军之后,我找到了自己一生都在逃避的东西:一个家庭。" FleetWeek2950_Testimonial_Body_03=“我相信你认识很多参军入伍只为了成为阿丽亚·莱利或Cal Mason之类的人,除了我?我渴望学习。对我来说,宇宙的奇妙之处就在于螺母和螺栓,在于将燃料效率降低了3%。这就是让我激动的东西。如果你想要掌握最新的前沿技术,并与一些最伟大的头脑一起工作,UEE海军是你要去的地方。” FleetWeek2950_Testimonial_Body_04=“我就这么直说吧,我报名参军的第二秒,就感觉被一条船撞了一样,因为我现在真的入伍了。我是不是必须和剜度白刃战啊?靠,我能不能通过新兵训练都是个问题。我是说,我小时候座引体向上都费劲。我到底在想什么?我也许可以试着逃跑。从我舰队周参军的那一刻起,所有这些想法就在我的脑海中不停浮现。有个监管着所有新兵的中尉肯定见过我有多害怕。在我玩弄安全带时,这名中尉突然出现在我的前面。他只说了句“冷静点。”我也不知道。这其中带点安慰,但大部分还是一道命令。不管他用了什么魔法,它奏效了。我在加入海军这个大熔炉时心里可忐忑了,不过我发现每个人都吓坏了,也算是大家友谊的起点吧。” @@ -7868,7 +7925,7 @@ Frontend_Login_Phase_Entitlement=权限获取 Frontend_Login_Phase_Initiation=启动 Frontend_Login_Phase_Legacy=Hub身份验证 Frontend_Login_Phase_Queue=队列 -Frontend_Login_QueueUpdate=你在登录队列 %S 中\n你排在第 %d 位\n预计时间: %d 秒 +Frontend_Login_QueueUpdate=你在登录队列 %S 中。\n你位于%u位\n预计时间: 少于一分钟。 Frontend_Login_QueueUpdate_Hours=你在登录队列 %S 中\n你位于第 %u 位\n预计时间: %u 小时 %u 分钟。 Frontend_Login_QueueUpdate_Long=你在登录队列 %S 中。\n你位于%u位\n预计时间: 大于五小时。 Frontend_Login_QueueUpdate_Minutes=你在登录队列 %S 中。\n你位于第 %u 位\n预计时间: %u 分钟。 @@ -8071,87 +8128,87 @@ Heads_Male_06=脸部06 Heads_Male_07=脸部07 Heads_Male_08=脸部08 Heads_Male_09=脸部09 -Hints_ADS1=战斗\n按下 ~action(player|zoom) 使用武器瞄准器。 -Hints_ADSContext01=~action(player|stabilize) 屏气         ~action(player|zoom_in) / ~action(player|zoom_out) 放大/缩小 -Hints_ADSContext01_Gamepad= ~action(player|stabilize) 屏气 ~action(player|zoom_in_out) 缩放 -Hints_ASOP1=载具取回\载具取回终端允许你使用舰船管理器取回任何你拥有的飞船。\n你可在1层中央区域找到它们。 -Hints_ASOP2=载具取回\n通过气闸室到达停机坪。\n跟随你头盔上的AR导航点来找到你的飞船。 -Hints_ASOP3=载具取回\n以交互模式激活载具取回终端 (~action(player_choice|pc_interaction_mode))。\n在舰船管理器中单击“取回”即可取回你想使用的飞船。 +Hints_ADS1=按下 ~action(player|zoom) 使用武器瞄准器。 +Hints_ADSContext01=使用~action(player|stabilize) 屏气。\n使用~action(player|zoom_in) / ~action(player|zoom_out) 放大/缩小。 +Hints_ADSContext01_Gamepad=使用~action(player|stabilize) 屏气。\n使用~action(player|zoom_in_out) 缩放。 +Hints_ASOP1=载具取回终端允许你使用舰船管理器取回任何你拥有的飞船。\n你可在1层中央区域找到它们。 +Hints_ASOP2=通过气闸室到达停机坪。\n跟随你头盔上的AR导航点来找到你的飞船。 +Hints_ASOP3=以交互模式激活载具取回终端 (~action(player_choice|pc_interaction_mode))。\n在舰船管理器中单击“取回”即可取回你想使用的飞船。 Hints_ASOP_Title=载具取回 -Hints_ATC1=空管 (ATC)\n到达一个站点时,请小心驾驶并申请着陆许可。\n在你飞船的多功能显示器上选择通讯页面即可联络空管。 -Hints_ATC2=空管 (ATC)\n点击着陆服务频道或空管旁边的通讯按钮即可发出请求。 -Hints_ATC3=空管 (ATC)\n点击着陆服务频道或空管旁边的通讯按钮可提出起飞申请。 +Hints_ATC1=到达一个站点时,请小心驾驶并申请着陆许可。\n在你飞船的多功能显示器上选择通讯页面即可联络空管。 +Hints_ATC2=点击着陆服务频道或空管旁边的通讯按钮即可发出请求。 +Hints_ATC3=点击着陆服务频道或空管旁边的通讯按钮可提出起飞申请。 Hints_ATC_Title=空管 (ATC) Hints_ActorStatusBleeding_Title=玩家状态 - 失血 -Hints_ActorStatusBuffApplied=角色状态 - 增益与减益\nHUD边上的一个“+”或“-”符号代表目前系统中激活的增益或减益状态。 +Hints_ActorStatusBuffApplied=HUD边上的一个“+”或“-”符号代表目前系统中激活的增益或减益状态。 Hints_ActorStatusBuff_Title=角色状态 - 增益与减益 -Hints_ActorStatusClothingChanged=角色状态 - 体温\n一些盔甲和衣服可以保护穿戴者不受高温或低温的伤害。\n这些衣物的描述中都会列出其适用的温度范围。 -Hints_ActorStatusCorpseMarkerShown=回收尸体\n您此前的躯体以及携带的所有物品,都能够通过尸体AR标记找到。\n若想永久性取消这个标记,请打开内思菜单 ~action(player_choice|pc_personal_thought) 找到动作—玩家—选择进行动作:取消尸体标记。 +Hints_ActorStatusClothingChanged=一些盔甲和衣服可以保护穿戴者不受高温或低温的伤害。\n这些衣物的描述中都会列出其适用的温度范围。 +Hints_ActorStatusCorpseMarkerShown=您此前的躯体以及携带的所有物品,都能够通过尸体AR标记找到。\n若想永久性取消这个标记,请打开内思菜单 ~action(player_choice|pc_personal_thought) 找到动作—玩家—选择进行动作:取消尸体标记。 Hints_ActorStatusCorpseMarkerShown_Title=回收尸体 -Hints_ActorStatusDeadlyInjuryStarted=玩家状态 - 严重受伤\n你目前受了重伤。\n使用药物来缓解症状,并使用一级医疗床来得到全面的治疗。 -Hints_ActorStatusDigestionAbsorptionEmpty=角色状态 - 饥饿&口渴\n当你身体的营养和水分下降时,你会受到负面状态影响。\n为了避免饥饿和口渴,请一定要时常记得吃喝。 -Hints_ActorStatusDownedEnter=丧失行动能力\n当你丧失行动能力时,会有一个“死亡时间”的倒计时指出你会在多久之后死亡。你可以通过小队聊天、全局聊天频道及发送救援信标的方式 ~action(player|downedRevivalRequest) 来呼叫救援从而得到救治并恢复行为能力。 +Hints_ActorStatusDeadlyInjuryStarted=你目前受了重伤。\n使用药物来缓解症状,并使用一级医疗床来得到全面的治疗。 +Hints_ActorStatusDigestionAbsorptionEmpty=当你身体的营养和水分下降时,你会受到负面状态影响。\n为了避免饥饿和口渴,请一定要记得规律饮食。 +Hints_ActorStatusDownedEnter=当你丧失行动能力时,会有一个“死亡时间”的倒计时指出你会在多久之后死亡。你可以请求组队的玩家,在聊天频道呼救及发送救援信标的方式 ~action(player|downedRevivalRequest) 来获得帮助。 Hints_ActorStatusDowned_Title=丧失行动能力 Hints_ActorStatusEating_Title=角色状态 - 饮食 -Hints_ActorStatusEffectArmsLockCannotClimbLadder=玩家状态 - 局部瘫痪\n你无法在手臂瘫痪时爬梯子。\使用咯沙芬之类的阿片类药物能暂时恢复手臂功能。 -Hints_ActorStatusEffectArmsLockCannotMantle=玩家状态 - 局部瘫痪\n你无法在手臂瘫痪时穿着披风。\n使用咯沙芬之类的阿片类药物能暂时恢复手臂功能。 -Hints_ActorStatusEffectArmsLockCannotSteerShip=玩家状态 - 局部瘫痪\n你无法在手臂瘫痪时驾驶飞船。\n使用咯沙芬之类的阿片类药物能暂时恢复手臂功能。 -Hints_ActorStatusEffectArmsLockCannotTakeDown=玩家状态 - 局部瘫痪\n你无法在手臂瘫痪时做出击倒动作。\n使用咯沙芬之类的阿片类药物能暂时恢复手臂功能。 -Hints_ActorStatusEffectArmsLockCannotUseMountedGun=玩家状态 - 局部瘫痪\n你无法在手臂瘫痪时使用定点架设武器。\n使用咯沙芬之类的阿片类药物能暂时恢复手臂功能。 -Hints_ActorStatusEffectArmsLockCannotUseTrolley=玩家状态 - 局部瘫痪\n你无法在手臂瘫痪时使用手推车。\n使用咯沙芬之类的阿片类药物能暂时恢复手臂功能。 -Hints_ActorStatusEffectArmsLockDropItem=玩家状态 - 局部瘫痪\n在手臂瘫痪时,你将无法拿取过重的物体。\n使用咯沙芬之类的阿片类药物能暂时恢复手臂功能。 -Hints_ActorStatusEffectArmsLockLowerWeapon=玩家状态 - 局部瘫痪\n你无法在手臂瘫痪时举枪瞄准。\n使用咯沙芬之类的阿片类药物能暂时恢复手臂功能。 -Hints_ActorStatusEffectArmsLockStart=玩家状态 - 局部瘫痪\n你的手臂目前处于瘫痪状态。\n使用咯沙芬之类的阿片类药物能暂时恢复手臂功能。 -Hints_ActorStatusEffectBleedStart=玩家状态 - 失血\n你正在失血,你的生命值会随着时间持续下降。\n使用血红扎之类的凝血剂来减缓生命值下降的速度。 -Hints_ActorStatusEffectProneLockStart=玩家状态 - 局部瘫痪\n你的腿部目前处于瘫痪状态。\n使用咯沙芬之类的阿片类药物能暂时恢复腿部功能。 -Hints_ActorStatusFoodDrinkItemHeld=角色状态 - 饮食\n当你拿着食物或者饮料的时候,单击一次左键来咬一口食物或者喝一口饮料。\n按住左键来持续饮用。 -Hints_ActorStatusFoodDrinkItemInInventory=角色状态 - 饮食\n要查看你携带的食品和饮料,请打开你的个人库存菜单。\n在那里你可以选择使用或者丢弃物品。 -Hints_ActorStatusHospitalEnter=医院及诊所\n要想使用医疗床,请使用大厅的登记处来预订一间医疗室。 -Hints_ActorStatusHospitalRoomReserved=医院及诊所\n如果你想知道已预约的医疗室要怎么走,请参考附近的路牌。\n有些医疗室可能位于其他楼层并需要经由电梯前往。 +Hints_ActorStatusEffectArmsLockCannotClimbLadder=你无法在手臂瘫痪时爬梯子。\n使用诸如咯沙芬的阿片类药物能暂时恢复手臂功能。 +Hints_ActorStatusEffectArmsLockCannotMantle=你无法在手臂瘫痪时穿着披风。\n使用咯沙芬之类的阿片类药物能暂时恢复手臂功能。 +Hints_ActorStatusEffectArmsLockCannotSteerShip=你无法在手臂瘫痪时驾驶飞船。\n使用咯沙芬之类的阿片类药物能暂时恢复手臂功能。 +Hints_ActorStatusEffectArmsLockCannotTakeDown=你无法在手臂瘫痪时做出击倒动作。\n使用咯沙芬之类的阿片类药物能暂时恢复手臂功能。 +Hints_ActorStatusEffectArmsLockCannotUseMountedGun=你无法在手臂瘫痪时使用定点架设武器。\n使用咯沙芬之类的阿片类药物能暂时恢复手臂功能。 +Hints_ActorStatusEffectArmsLockCannotUseTrolley=你无法在手臂瘫痪时使用手推车。\n使用咯沙芬之类的阿片类药物能暂时恢复手臂功能。 +Hints_ActorStatusEffectArmsLockDropItem=在手臂瘫痪时,你将无法拿取过重的物体。\n使用咯沙芬之类的阿片类药物能暂时恢复手臂功能。 +Hints_ActorStatusEffectArmsLockLowerWeapon=你无法在手臂瘫痪时举枪瞄准。\n使用咯沙芬之类的阿片类药物能暂时恢复手臂功能。 +Hints_ActorStatusEffectArmsLockStart=你的手臂目前处于瘫痪状态。\n使用咯沙芬之类的阿片类药物能暂时恢复手臂功能。 +Hints_ActorStatusEffectBleedStart=你正在失血,你的生命值会随着时间持续下降。\n使用血红扎之类的凝血剂来减缓生命值下降的速度。 +Hints_ActorStatusEffectProneLockStart=你的腿部目前处于瘫痪状态。\n使用咯沙芬之类的阿片类药物能暂时恢复腿部功能。 +Hints_ActorStatusFoodDrinkItemHeld=当你拿着食物或者饮料的时候,单击一次左键来咬一口食物或者喝一口饮料。\n按住左键来持续饮用。 +Hints_ActorStatusFoodDrinkItemInInventory=要查看你携带的食品和饮料,请打开你的个人库存菜单。\n在那里你可以选择使用或者丢弃物品。 +Hints_ActorStatusHospitalEnter=要想使用医疗床,请使用大厅的登记处来预订一间医疗室。 +Hints_ActorStatusHospitalRoomReserved=如果你想知道已预约的医疗室要怎么走,请参考附近的路牌。\n有些医疗室可能位于其他楼层并需要经由电梯前往。 Hints_ActorStatusHospital_Title=医院及诊所 -Hints_ActorStatusHungerThirstDamageStarted=角色状态 - 饥饿&口渴\n警告:当营养和水分不足时,你会受到持续伤害并最终失去意识。\n吃饱喝足来补充身体状态并保持健康。 -Hints_ActorStatusHungerThirstDeath=角色状态 - 饥饿&口渴\n你过低的营养和水分已经使你失去意识。\n这两项属性会随着时间的推移而下降,记得时常吃喝补充状态,保持你的身体健康。 -Hints_ActorStatusHungerThirstFull=角色状态 - 饥饿&口渴\n当你的营养和水分足够时,你不能再获得食品给予的效果。\n可以考虑储存食物,等需要的时候再食用。 -Hints_ActorStatusHungerThirstStatusStarted=角色状态 - 饥饿&口渴\n你的营养 和/或 水分已经低到会让你进入疾病状态。\n为了避免更严重的情况,请尽快摄取食物和饮料,恢复你的身体状态。 +Hints_ActorStatusHungerThirstDamageStarted=警告:当营养和水分不足时,你会受到持续伤害并最终失去意识。\n吃饱喝足来补充身体状态并保持健康。 +Hints_ActorStatusHungerThirstDeath=你过低的营养和水分已经使你失去意识。\n这两项属性会随着时间的推移而下降,记得时常吃喝补充状态,保持你的身体健康。 +Hints_ActorStatusHungerThirstFull=当你的营养和水分足够时,你不能再获得食品给予的效果。\n可以考虑储存食物,等需要的时候再食用。 +Hints_ActorStatusHungerThirstStatusStarted=你的营养 和/或 水分已经低到会让你进入疾病状态。\n为了避免更严重的情况,请尽快摄取食物和饮料,恢复你的身体状态。 Hints_ActorStatusHunger_Title=角色状态 - 饥饿&口渴 -Hints_ActorStatusHyperthermiaDamageStarted=角色状态 - 体温\n你的体温过高并且你的身体在承受高温伤害。\n快寻找躲避高温的地方,或者装备能承受这种温度的衣物和盔甲。 -Hints_ActorStatusHyperthermiaStarted=角色状态 - 体温\n环境太热了,你的体温开始升高。\n寻找避热的地方,或穿上可承受此温度的衣服和盔甲。 -Hints_ActorStatusHypothermiaDamageStarted=角色状态 - 体温\n你的体温过高并且你的身体在承受高温伤害。\n快寻找躲避高温的地方,或者装备能承受这种温度的衣物和盔甲。 -Hints_ActorStatusHypothermiaStarted=角色状态 - 体温\n环境太冷了,你的体温开始下降。\n寻找避寒的地方,或者装备能承受这种温度的衣物和盔甲。 +Hints_ActorStatusHyperthermiaDamageStarted=你的体温过高并且你的身体在承受高温伤害。\n快寻找躲避高温的地方,或者装备能承受这种温度的衣物和盔甲。 +Hints_ActorStatusHyperthermiaStarted=环境太热了,你的体温开始升高。\n寻找避热的地方,或穿上可承受此温度的衣服和盔甲。 +Hints_ActorStatusHypothermiaDamageStarted=你的体温过高并且你的身体在承受高温伤害。\n快寻找躲避高温的地方,或者装备能承受这种温度的衣物和盔甲。 +Hints_ActorStatusHypothermiaStarted=环境太冷了,你的体温开始下降。\n寻找避寒的地方,或者装备能承受这种温度的衣物和盔甲。 Hints_ActorStatusInjuryMinor_Title=玩家状态 - 轻微受伤 Hints_ActorStatusInjuryModerate_Title=玩家状态 - 中度受伤 Hints_ActorStatusInjurySevere_Title=玩家状态 - 严重受伤 -Hints_ActorStatusInjuryStarted=玩家状态 - 轻微受伤\n你受了轻伤。\n使用药物来缓解症状,并使用三级医疗床来获取全面的治疗。 -Hints_ActorStatusIntoxicatedEnter=血药浓度\n血药浓度过高会导致出现醉酒感,使得步行及驾驶变得更加困难且有可能伴随其他风险。 +Hints_ActorStatusInjuryStarted=你受了轻伤。\n使用药物来缓解症状,并使用三级医疗床来获取全面的治疗。 +Hints_ActorStatusIntoxicatedEnter=血药浓度过高会导致出现醉酒感,使得步行及驾驶变得更加困难且有可能伴随其他风险。 Hints_ActorStatusIntoxicated_Title=血药浓度(BDL) -Hints_ActorStatusMajorInjuryStarted=玩家状态 - 中度受伤\n你受到了一些不那么严重的伤害。\n使用药物来缓解症状,并使用二级医疗床来获取全面的治疗。 -Hints_ActorStatusMedBedEnter=医疗床\n医疗床自动恢复了你的健康值,清除了所有的药物效果并使你的血药浓度归零。\n使用护理选项来治疗伤势(可治疗的伤势取决于医疗床的等级)或者缓解症状。使用药物选项来更加细化地调整药物配比。 +Hints_ActorStatusMajorInjuryStarted=你受到了一些不那么严重的伤害。\n使用药物来缓解症状,并使用二级医疗床来获取全面的治疗。 +Hints_ActorStatusMedBedEnter=医疗床自动恢复了你的健康值,清除了所有的药物效果并使你的血药浓度归零。\n使用护理选项来治疗伤势(可治疗的伤势取决于医疗床的等级)或者缓解症状。使用药物选项来更加细化地调整药物配比。 Hints_ActorStatusMedBed_Title=医疗床 -Hints_ActorStatusOverdoseEnter=药物过量\n极高的血药浓度会导致药物过量,这会导致你昏迷并失去健康值,最终丧失行动能力。\n在完全丧失行动能力之前,血药浓度等级会随着时间的流逝自动降低。一剂瑞舒吉拉可以加速这个过程并让你从昏迷中恢复过来。 +Hints_ActorStatusOverdoseEnter=极高的血药浓度 (BDL) 会导致药物过量,这会导致你昏迷并失去健康值,最终丧失行动能力。\n在完全丧失行动能力之前,血药浓度等级会随着时间的流逝自动降低。一剂瑞舒吉拉可以加速这个过程并让你从昏迷中恢复过来。 Hints_ActorStatusOverdose_Title=服药过量 Hints_ActorStatusPartialParalysis_Title=玩家状态 - 局部瘫痪 Hints_ActorStatusRegenerationLocation_Title=重生-地点 -Hints_ActorStatusRespawnCriminal=重生 - 犯罪等级\n由于你的犯罪等级,你被重生在了UEE辖区外最近的医疗设施。 +Hints_ActorStatusRespawnCriminal=由于你的犯罪等级,你被重生在了UEE辖区外最近的医疗设施。 Hints_ActorStatusRespawnCriminal_Title=重生 - 犯罪等级 -Hints_ActorStatusRespawnLocationSet=重生 - 地点\n要想将你的首选重生地点重置为你的主要居住地,请使用医疗床或者保险公司处的终端机。\n所有的终端机均具有此功能,你不必返回你的主要居住地就可以完成此项设置。 -Hints_ActorStatusRespawnMedBed=重生 - 地点\n要想选择一个首选重生地点,请使用医疗床或者保险公司处的终端机。\n默认情况下,你会在自己的主要居住地重生。 -Hints_ActorStatusRespawnPrison=重生 - 监禁\n鉴于你的犯罪等级,地方当局在你重生后囚禁了你。 +Hints_ActorStatusRespawnLocationSet=若想将你的首选重生地点重置为你的主要居住地,请使用医疗床或保险公司处的终端机\n所有的终端机均具有此功能,你不必放回你的主要居住地就可以完成此项设置。 +Hints_ActorStatusRespawnMedBed=要想选择一个首选重生地点,请使用医疗床或者保险公司处的终端机。\n默认情况下,你会在自己的主要居住地重生。 +Hints_ActorStatusRespawnPrison=由于你的犯罪等级,地方当局在你重生后囚禁了你。 Hints_ActorStatusRespawnPrison_Title=重生 - 监禁 -Hints_ActorStatusTemperatureAboveMaxResistance=角色状态 - 体温\n当前装备不适合现在的气候,你的体温正在升高。\n寻找躲避高温的地方,或者装备能承受这种高温的衣物和盔甲。 -Hints_ActorStatusTemperatureBelowMinResistance=角色状态 - 体温\n当前装备不适合现在的气候,你的体温过低。\n寻找避寒的地方,或者装备能承受这种低温的衣物和盔甲。 -Hints_ActorStatusTemperatureDeath=角色状态 - 体温\n记得穿上适合当前环境温度的衣服和盔甲。\n如果环境温度过高或过低,你将会受到负面状态影响并最终失去意识。 +Hints_ActorStatusTemperatureAboveMaxResistance=当前装备不适合现在的气候,你的体温正在升高。\n寻找躲避高温的地方,或者装备能承受这种高温的衣物和盔甲。 +Hints_ActorStatusTemperatureBelowMinResistance=当前装备不适合现在的气候,你的体温过低。\n寻找避寒的地方,或者装备能承受这种低温的衣物和盔甲。 +Hints_ActorStatusTemperatureDeath=记得穿上适合当前环境温度的衣服和盔甲。\n如果环境温度过高或过低,你将会受到负面状态影响并最终失去意识。 Hints_ActorStatusTemperature_Title=角色状态 - 体温 -Hints_ActorStatusWearingHelmetConsume=角色状态 - 饮食\n在喝水或进食之前,你必须脱下你的头盔。 -Hints_ActorStatusWeatherLocomotionEntered=角色状态 - 体温\n请注意,强风会急剧降低温度并且让你难以移动。\n当风暴来袭时请准备好装备并且在必要的时候戴上头盔。 -Hints_ActorStatus_PITMenuDrugs=药物\n要想查看当前生效药物的完整列表,持续时间,以及它们所缓解的症状,请使用个人内思系统 (~action(player_choice|pc_personal_thought))。\n你也将能够看到所有受到的伤害、其症状及严重程度的完整列表。 +Hints_ActorStatusWearingHelmetConsume=你必须脱下头盔才能喝水或进食。 +Hints_ActorStatusWeatherLocomotionEntered=请注意,强风会急剧降低温度并且让你难以移动。\n当风暴来袭时请备妥装备并且在必要的时候戴上头盔。 +Hints_ActorStatus_PITMenuDrugs=要想查看当前生效药物的完整列表、持续时间,以及它们所缓解的症状,请使用个人内思系统 (~action(player_choice|pc_personal_thought))。\n你也将能够看到所有受到的伤害、其症状及严重程度的完整列表。 Hints_ActorStatus_PITMenuDrugs_Title=药物 -Hints_ActorStatus_PITMenuInjury=伤势\n要想查看你目前的受到的伤害、其症状及严重程度的完整清单,请使用个人内思系统 (~action(player_choice|pc_personal_thought))。\n你也将能够看到所有目前所有生效药物的持续时间以及它暂时缓解的症状。 +Hints_ActorStatus_PITMenuInjury=要想查看你目前的受到的伤害、其症状及严重程度的完整列表,请使用个人内思系统 (~action(player_choice|pc_personal_thought))。\n你也将能够看到所有目前所有生效药物的持续时间以及它暂时缓解的症状。 Hints_ActorStatus_PITMenuInjury_Title=伤疾 Hints_Airlocks_Title=气闸 -Hints_BodyDrag_DropBody=身体拖拽 \n在交互模式中选择“停止拖拽”来放下尸体。\n在你做出例如冲刺、跳跃、蹲下等特定动作或使用需要双手的物品时会自动停止拖拽。 +Hints_BodyDrag_DropBody=在交互模式中选择“停止拖拽”来放下尸体。\n在你做出例如冲刺、跳跃、蹲下等特定动作或使用需要双手的物品时会自动停止拖拽。 Hints_BodyDrag_Title=身体拖拽 -Hints_BodyDrag_WhilstDragging=身体拖拽\n在拖拽时你只能以步行的速度移动\n不松开手的话你只能用单手武器。 -Hints_Camera1=视角\n按下 ~action(spaceship_view|v_view_cycle_fwd) 以循环切换不通的视角。 +Hints_BodyDrag_WhilstDragging=在拖拽时你只能以步行的速度移动\n拖拽状态下你只能用单手武器。 +Hints_Camera1=按下 ~action(spaceship_view|v_view_cycle_fwd) 以循环切换不通的视角。 Hints_Camera1_Title=摄像机 Hints_Cargo_Align=要开始货物转移流程,请将您的船舶对准装载区并保持您的位置。后续的任何移动都将中断该过程。如果您未能及时向装货区报告而且您的装载区被撤销,请联系货运服务进行新的甲板分配。 Hints_Cargo_Align_Title=货物转移 - 对准 @@ -8171,28 +8228,28 @@ Hints_Cargo_Loading_Revoked=如果您未能及时向指定的货运甲板报道 Hints_Cargo_Loading_Revoked_Title=货物转移 - 撤销 Hints_Cargo_Spindles=要将货物装载到“货”系列飞船上,必须延长货物主轴。 Hints_Cargo_Spindles_Title=货物主轴 -Hints_Chat1=交流\n按下 ~action(default|toggle_chat) 打开或关闭聊天框。\n按下 ~action(default|focus_on_chat_textinput) 开始打字。 +Hints_Chat1=按下 ~action(default|toggle_chat) 打开或关闭聊天框。\n按下 ~action(default|focus_on_chat_textinput) 开始打字。 Hints_Chat_Title=聊天 -Hints_Combat1=战斗\n按住 ~action(player|holster) 收回武器。 -Hints_Combat2=战斗\n如果你还有剩余弹药,按下 ~action(player|reload) 会给你装备的武器换弹。 -Hints_Combat3=战斗\n按下 ~action(player|selectpistol) 选择你的副武器。按下 ~action(player|selectprimary) 和 ~action(player|selectsecondary) 会选择已装备的主武器。\n按住其中的任何一个可打开“武器快速选择”菜单。 -Hints_Combat3_Gamepad=战斗\n按下 ~action(player|nextweapon) 装备武器。\n按下 ~action(player|nextweapon) 将循环你已装备的更多武器。 -Hints_Combat4=战斗\n按下 ~action(player|weapon_melee) 用已装备的武器进行近战攻击。 -Hints_Combat4_Gamepad=战斗\n单击 ~action(player|weapon_melee) 用装备的近战武器进行近战攻击。 +Hints_Combat1=按住 ~action(player|holster) 收回武器。 +Hints_Combat2=如果你还有剩余弹药,按下 ~action(player|reload) 会给你装备的武器换弹。 +Hints_Combat3=按下 ~action(player|selectpistol) 选择你的副武器。按下 ~action(player|selectprimary) 和 ~action(player|selectsecondary) 会选择已装备的主武器。\n按住其中的任何一个可打开“武器快速选择”菜单。 +Hints_Combat3_Gamepad=按下 ~action(player|nextweapon) 装备武器。\n按下 ~action(player|nextweapon) 将循环你已装备的更多武器。 +Hints_Combat4=按下 ~action(player|weapon_melee) 用已装备的武器进行近战攻击。 +Hints_Combat4_Gamepad=单击 ~action(player|weapon_melee) 用装备的近战武器进行近战攻击。 Hints_Combat_Title=战斗 -Hints_Contacts1=联系\n按下 ~action(default|toggle_contact) 打开或关闭联络应用程序。 +Hints_Contacts1=按下 ~action(default|toggle_contact) 打开或关闭联络应用程序。 Hints_Contacts_Title=联系人 -Hints_Criminality1=犯罪等级\n你因在受监控的地区犯罪而获得一个犯罪等级。\n你当前的犯罪等级显示在你屏幕的右上方。 -Hints_Criminality2=犯罪等级\n你的犯罪等级越高,当地安全部门针对你的敌意越大。 -Hints_Criminality3=犯罪等级\n你的犯罪等级会决定一些任务是否对你开放。\n避免继续惹麻烦会让你的犯罪等级随时间慢慢消散,但也有方法完全消除它... +Hints_Criminality1=你因在受监控的地区犯罪而获得一个犯罪等级。\n你当前的犯罪等级显示在你屏幕的右上方。 +Hints_Criminality2=你的犯罪等级越高,当地安全部门针对你的敌意越大。 +Hints_Criminality3=你的犯罪等级会决定一些任务是否对你开放。\n避免继续惹麻烦会让你的犯罪等级随时间慢慢消散,但也有方法完全消除它... Hints_Criminality_Title=犯罪等级 -Hints_CryAstro1=寒宇公司\n只要付出一定的金钱,你飞船的损坏,燃料(常规和量子)和弹药供应就可以在寒宇服务站得到修复或补充。 -Hints_CryAstro2=寒宇公司\n找到一个可用的起降平台来开启你的交易。 +Hints_CryAstro1=只要付出一定的金钱,你飞船的损坏,燃料(常规和量子)和弹药供应就可以在寒宇服务站得到修复或补充。 +Hints_CryAstro2=找到一个可用的起降平台来开启你的交易。 Hints_CryAstro_Title=寒宇 -Hints_EVA1=零重力 (EVA)\n在零重力环境下,分别用 ~action(zero_gravity_eva|eva_strafe_forward), ~action(zero_gravity_eva|eva_strafe_back), ~action(zero_gravity_eva|eva_strafe_left) 和 ~action(zero_gravity_eva|eva_strafe_right) 前后左右平移。 -Hints_EVA1_Axis=零重力 (EVA)\n在零重力环境下,分别用 ~action(zero_gravity_eva|eva_strafe_longitudinal) 前后平移,用 ~action(zero_gravity_eva|eva_strafe_lateral) 左右平移。 -Hints_EVA2=零重力 (EVA)\n按下 ~action(zero_gravity_eva|eva_strafe_up) 和 ~action(zero_gravity_eva|eva_strafe_down) 上下平移。\n按下 ~action(zero_gravity_eva|eva_roll_left) 和 ~action(zero_gravity_eva|eva_roll_right) 左右翻滚。 -Hints_EVA2_Axis=零重力(EVA)\n ~action(zero_gravity_eva|eva_strafe_vertical) 上下平移。\n ~action(zero_gravity_eva|eva_roll) 左右翻滚。 +Hints_EVA1=在零重力环境下,分别用 ~action(zero_gravity_eva|eva_strafe_forward), ~action(zero_gravity_eva|eva_strafe_back), ~action(zero_gravity_eva|eva_strafe_left) 和 ~action(zero_gravity_eva|eva_strafe_right) 前后左右平移。 +Hints_EVA1_Axis=在零重力环境下,分别用 ~action(zero_gravity_eva|eva_strafe_longitudinal) 前后平移,用 ~action(zero_gravity_eva|eva_strafe_lateral) 左右平移。 +Hints_EVA2=按下 ~action(zero_gravity_eva|eva_strafe_up) 和 ~action(zero_gravity_eva|eva_strafe_down) 上下平移。\n按下 ~action(zero_gravity_eva|eva_roll_left) 和 ~action(zero_gravity_eva|eva_roll_right) 左右翻滚。 +Hints_EVA2_Axis=~action(zero_gravity_eva|eva_strafe_vertical) 上下平移。\n ~action(zero_gravity_eva|eva_roll) 左右翻滚。 Hints_EVA_Title=零重力(EVA) Hints_Emergency_Treatment_Title=紧急治疗 Hints_EnterBedNoPlayersNear=退出下线\n当没有其他人在该区域时,你的飞船将从服务器上消失。 @@ -8201,127 +8258,127 @@ Hints_EnterBedPlayersNear=退出下线\n当有人在附近时,你的飞船会 Hints_EnterBedPlayersOnShip=退出下线\n如果有人依然在船上,你的飞船不会消失,服务器将会保留飞船直到空了为止。\n在此期间,它有被破坏或盗走的风险。 Hints_Exit_Bed_Title=离开床位 Hints_FPSHarvesting_Collection_Title=FPS收获 - 采集 -Hints_FPSHarvesting_OnFPSHarvestableItemInHandBackpackNotFull=第一人称采集 - 收集\n你已经成功收获了一件物品!\n要把它转移到你的个人库存中,就与该物品互动并选择储存它。 -Hints_FPSHarvesting_OnHarvestableItemLootedIntoBackpack=FPS收获 - 采集\n你收获并存在个人库存中的物品可以在很多地方出售。为了最大化你的潜在利润,考虑继续采集直到你的库存完全塞满。 -Hints_FPSHarvesting_OnHarvestableStowed=物品收集\n你已经成功地收集并储存了一件物品。\n收集到的可开采物和可采摘物可以在交易终端出售以获取利润。 -Hints_FPSHarvesting_OnPlayerLooksAtFPSHarvestableItemBackpackNotFull=FPS收获 - 采集\n你发现了一个可采集的物品。要收获它,只需与它交互即可。 -Hints_FPSHarvesting_OnPlayerLooksAtFPSHarvestableItemNoBackpack=FPS收获 - 采集\n你发现了一个可以采集的物品,但是你没有装备可以装下它的盔甲或衣服。所以无法存储此物品。 +Hints_FPSHarvesting_OnFPSHarvestableItemInHandBackpackNotFull=你已经成功收获了一件物品!\n要把它转移到你的个人库存中,就与该物品互动并选择储存它。 +Hints_FPSHarvesting_OnHarvestableItemLootedIntoBackpack=你收获并存在个人库存中的物品可以在很多地方出售。为了最大化你的潜在利润,考虑继续采集直到你的库存完全塞满。 +Hints_FPSHarvesting_OnHarvestableStowed=你已经成功地收集并储存了一件物品。\n收集到的可开采物和可采摘物可以在交易终端出售以获取利润。 +Hints_FPSHarvesting_OnPlayerLooksAtFPSHarvestableItemBackpackNotFull=你发现了一个可采集的物品。要收获它,只需与它交互即可。 +Hints_FPSHarvesting_OnPlayerLooksAtFPSHarvestableItemNoBackpack=你发现了一个可以采集的物品,但是你没有装备可以装下它的盔甲或衣服。所以无法存储此物品。 Hints_FPSMining_Collection_Title=FPS采矿 - 采集 Hints_FPSMining_Deposits_Title=FPS采矿 - 岩石 Hints_FPSMining_Fracturing_Title=FPS采矿 - 击碎 -Hints_FPSMining_OnPlayerBackpackFull=FPS采矿 - 采集\n你的库存已经满了,在清空或出售库存中已有的矿物之前,不能存储更多矿物。 -Hints_FPSMining_OnPlayerFinishedScanningRock=FPS采矿 - 击碎\n扫描完成后,需要用你的采矿工具将岩石劈裂,为采集矿石做好准备。\n按下 ~action(player|attack1) 开始给岩石充能。 -Hints_FPSMining_OnPlayerLooksAtFPSRock=FPS采矿 - 岩石\n你找到了一处适合采集的岩石。\n为了收集有价值的矿石,首先需要用采矿工具产生的能量将沉积岩击碎。 -Hints_FPSMining_OnPlayerOwningMiningTool=FPS采矿工具\n这种采矿工具可以从较小的岩石中收集有价值的材料,因为这些岩石过于脆弱,大型采矿车辆无法采集。 -Hints_FPSMining_OnPlayerSelectingMiningTool=FPS采矿\n要找到适合使用采矿工具的岩石,可以搜索洞穴,卫星,行星和小行星,寻找嵌有晶体的岩石。 -Hints_FPSMining_OnPlayerShootMiningToolAtEnvironment=FPS采矿工具\n试图将该工具用于除采矿以外的任何事情将收效甚微。找到合适的矿床,正确使用工具。 -Hints_FPSMining_OnPlayerStartMining=FPS采矿 - 击碎\n使用鼠标滚轮来控制采矿工具的功率输出,使岩石的能量水平保持在绿色最优区域。\n不稳定性越高,能量转移就会越混乱。高抗性的岩石需要更多的能量。 -Hints_FPSMining_OnPlayerTargetsFPSRock=FPS采矿 - 扫描\n要扫描一个矿床,请将你的采矿工具切换到ADS模式。\n扫描出来的成分列表对成功开采至关重要。 -Hints_FPSMining_OnRockEnterDangerZone=FPS采矿 - 击碎\n注意,对岩石的过度充能会导致危险甚至致命的爆炸。 -Hints_FPSMining_OnRockEnterOptimalZone=FPS 采矿 - 击碎\n只要在足够的时间内充入最合适的能量,它们很快就会碎裂。 -Hints_FPSMining_OnRockSuccessfulyFractured=FPS 采矿 - 采集\n现在岩石已经被击碎,你可以与这些碎片进行互动,将有价值的矿物存储到你的个人库存中。 -Hints_FPSMining_OnShardLootedIntoBackpack=FPS采矿 - 采集\n你采集并存储到库存中的矿石碎片可以在很多地方出售。\n为了最大化你的潜在利润,考虑继续采集直到你的库存完全塞满。 +Hints_FPSMining_OnPlayerBackpackFull=你的库存已经满了,在清空或出售库存中已有的矿物之前,不能存储更多矿物。 +Hints_FPSMining_OnPlayerFinishedScanningRock=扫描完成后,需要用你的采矿工具将岩石劈裂,为采集矿石做好准备。\n按下 ~action(player|attack1) 开始给岩石充能。 +Hints_FPSMining_OnPlayerLooksAtFPSRock=你找到了一处适合采集的岩石。\n为了收集有价值的矿石,首先需要用采矿工具产生的能量将沉积岩击碎。 +Hints_FPSMining_OnPlayerOwningMiningTool=这种采矿工具可以从较小的岩石中收集有价值的材料,因为这些岩石过于脆弱,大型采矿车辆无法采集。 +Hints_FPSMining_OnPlayerSelectingMiningTool=要找到适合使用采矿工具的岩石,可以搜索洞穴,卫星,行星和小行星,寻找嵌有晶体的岩石。 +Hints_FPSMining_OnPlayerShootMiningToolAtEnvironment=试图将该工具用于除采矿以外的任何事情将收效甚微。找到合适的矿床,正确使用工具。 +Hints_FPSMining_OnPlayerStartMining=使用鼠标滚轮来控制采矿工具的功率输出,使岩石的能量水平保持在绿色最优区域。\n不稳定性越高,能量转移就会越混乱。高抗性的岩石需要更多的能量。 +Hints_FPSMining_OnPlayerTargetsFPSRock=要扫描一个矿床,请将你的采矿工具切换到ADS模式。\n扫描出来的成分列表对成功开采至关重要。 +Hints_FPSMining_OnRockEnterDangerZone=注意,对岩石的过度充能会导致危险甚至致命的爆炸。 +Hints_FPSMining_OnRockEnterOptimalZone=只要在足够的时间内充入最合适的能量,它们很快就会碎裂。 +Hints_FPSMining_OnRockSuccessfulyFractured=现在岩石已经被击碎,你可以与这些碎片进行互动,将有价值的矿物存储到你的个人库存中。 +Hints_FPSMining_OnShardLootedIntoBackpack=你采集并存储到库存中的矿石碎片可以在很多地方出售。\n为了最大化你的潜在利润,考虑继续采集直到你的库存完全塞满。 Hints_FPSMining_Scanning_Title=FPS采矿 - 扫描 Hints_FPSMining_Title=FPS采矿 Hints_FPSMining_Tool_Title=FPS采矿工具 -Hints_ForceReaction_KnockDown_FirstTime=受力反馈 - 击倒\n强力撞击会令你倒下。按下或按住~action(player|zoom)能令你更快的恢复并重新掌控武器。 +Hints_ForceReaction_KnockDown_FirstTime=强力撞击会令你倒下。按下或按住~action(player|zoom)能令你更快的恢复并重新掌控武器。 Hints_ForceReaction_KnockDown_Title=受力反馈 - 击倒 -Hints_Fuel1=燃料\n你的燃料不足。\n如果你的飞船有燃料摄入口,随着时间的推移,限制你的机动保持平飞以补充燃料。\n或者,将飞船停靠在一个停机坪或机库中,在驾驶员座位上使用你的载具维护mobiGlas应用。 -Hints_Fuel2=燃料\n量子燃料不足。\n若要补充量子燃料,将飞船停靠在一个平台或机库中,在驾驶员座位上使用你的载具维护mobiGlas应用。 -Hints_Fuel3=燃料\n你的氢燃料不足。\n如果你的飞船有燃料摄入口,随着时间的推移,限制你的机动保持平飞以补充燃料。\n或者,前往一个支持加油服务的地点。 +Hints_Fuel1=你的燃料不足。\n如果你的飞船有燃料摄入口,限制你的机动操作,燃料将随着时间推移补充。\n或者,将飞船停靠在一个停机坪或机库中,在驾驶员座位上使用你的载具维护mobiGlas应用。 +Hints_Fuel2=量子燃料不足。\n若要补充量子燃料,将飞船停靠在一个平台或机库中,在驾驶员座位上使用你的载具维护mobiGlas应用。 +Hints_Fuel3=你的氢燃料不足。\n如果你的飞船有燃料摄入口,随着时间的推移,限制你的机动保持平飞以补充燃料。\n或者,前往一个支持加油服务的地点。 Hints_Fuel_Title=燃料 -Hints_Green_Zone1=离开禁火区域\n你已经离开禁火区域并进入公共空域。\n禁火区域内的战斗限制现已失效。 +Hints_Green_Zone1=你已经离开禁火区域并进入公共空域。\n禁火区域内的战斗限制现已失效。 Hints_Green_Zone_Title=离开禁火区 Hints_Grenades_Indicator_Title=手榴弹 - 指标 Hints_Grenades_Priming_Title=手雷 – 暖雷 Hints_Grenades_Title=手榴弹 -Hints_Heal1=治疗\n你的生命值目前偏低。如果你的个人库存中有医疗笔,按下或按住 ~action(player_choice|pc_qs_consumables) 以装备它。\n一经装备,按下 ~action(player|consume) 来治疗自己。商店里有更多的医疗笔可供购买。 -Hints_Heal2=治疗\n你的生命值目前偏低。如果你的个人库存中有医疗笔,按下或按住 ~action(player_choice|pc_qs_consumables) 以装备它。\n一经装备,按下 ~action(player|consume) 来治疗自己。商店里有更多的医疗笔可供购买。 +Hints_Heal1=你的生命值目前偏低。如果你的个人库存中有医疗笔,按下或按住 ~action(player_choice|pc_qs_consumables) 以装备它。\n一经装备,按下 ~action(player|consume) 来治疗自己。商店里有更多的医疗笔可供购买。 +Hints_Heal2=你的生命值目前偏低。如果你的个人库存中有医疗笔,按下或按住 ~action(player_choice|pc_qs_consumables) 以装备它。\n一经装备,按下 ~action(player|consume) 来治疗自己。商店里有更多的医疗笔可供购买。 Hints_Heal_Title=治疗 -Hints_Hint_System1=提示\n你可以在任何时候通过游戏设置禁用提示。 +Hints_Hint_System1=你可以在任何时候通过游戏设置禁用提示。 Hints_Hint_System_Title=提示 -Hints_Interaction_Condition_Carry=This item is too heavy to pick up. -Hints_Interaction_Condition_Generic=Some interaction options can become unavailable based on context, and the interaction will fail. \nIf present, use the inner thought text or hint to help resolve the blocking condition. -Hints_Interaction_Condition_Helmet=You cannot use this interaction while wearing a helmet. Remove your helmet through mobiGlas and try again. -Hints_Interaction_Condition_Helmet_Consume=Remove helmet to eat or drink -Hints_Interaction_Condition_Standing=You must be standing in order to use this interaction. -Hints_Interaction_Condition_Title=Interactions -Hints_Interaction_Mode1=交互模式\n轻击 (~action(player_choice|pc_interaction_mode)) 使用快速互动,打开门,进入座位或激活终端。 -Hints_Interaction_Mode2=交互模式\n按住 ~action(player_choice|pc_interaction_mode) 切换到交互模式。\n交互点将被突出显示。 -Hints_Interaction_Mode2_Gamepad=交互模式\n按下 ~action(player_choice|pc_interaction_mode) 切换交互模式。 -Hints_Interaction_Mode3=交互模式\n使用 ~action(player_choice|pc_select) 来确认个人内思系统(PIT)。 -Hints_Interaction_Mode4=交互模式\n使用 ~action(player_choice|pc_zoom_in) 和 ~action(player_choice|pc_zoom_out) 控制放大和缩小。 -Hints_Interaction_Mode4_Gamepad=交互模式\n使用 ~action(default|ui_3d_display_zoom_toggle) 控制放大或缩小。 -Hints_Interaction_Mode5=交互模式\n按住 ~action(player_choice|pc_interaction_mode) 使用交互模式。\n使用 ~action(player_choice|pc_select) 来选择内心思想系统。 -Hints_Interaction_Mode5_Gamepad=交互模式\n按下 ~action(player_choice|pc_interaction_mode) 使用交互模式。\n使用 ~action(player_choice|pc_select)来确认内心思想选择。\n再次按下 ~action(player_choice|pc_interaction_mode) 退出交互模式。 +Hints_Interaction_Condition_Carry=这个物品太重了,无法捡起。 +Hints_Interaction_Condition_Generic=一些交互选项可能会根据环境变得不可用,使得交互失败。\n如果存在这种状况,使用个人内思系统(PIT)或提示来帮助解决问题。 +Hints_Interaction_Condition_Helmet=你不能在戴头盔时使用这种交互。通过mobiGlas脱下头盔后再尝试。 +Hints_Interaction_Condition_Helmet_Consume=当你需要吃喝时,请摘下头盔。 +Hints_Interaction_Condition_Standing=你必须站立才能与之互动。 +Hints_Interaction_Condition_Title=交互 +Hints_Interaction_Mode1=轻击 (~action(player_choice|pc_interaction_mode)) 使用快速互动,打开门,进入座位或激活终端。 +Hints_Interaction_Mode2=按住 ~action(player_choice|pc_interaction_mode) 切换到交互模式。\n交互点将被突出显示。 +Hints_Interaction_Mode2_Gamepad=按下 ~action(player_choice|pc_interaction_mode) 切换交互模式。 +Hints_Interaction_Mode3=使用 ~action(player_choice|pc_select) 来确认个人内思系统(PIT)。 +Hints_Interaction_Mode4=使用 ~action(player_choice|pc_zoom_in) 和 ~action(player_choice|pc_zoom_out) 控制放大和缩小。 +Hints_Interaction_Mode4_Gamepad=使用 ~action(default|ui_3d_display_zoom_toggle) 控制放大或缩小。 +Hints_Interaction_Mode5=按住 ~action(player_choice|pc_interaction_mode) 使用交互模式。\n使用 ~action(player_choice|pc_select) 来选择内心思想系统。 +Hints_Interaction_Mode5_Gamepad=按下 ~action(player_choice|pc_interaction_mode) 使用交互模式。\n使用 ~action(player_choice|pc_select)来确认内心思想选择。\n再次按下 ~action(player_choice|pc_interaction_mode) 退出交互模式。 Hints_Interaction_Mode_Title=Interaction Mode -Hints_Inventory_ClosedExternalInventoryOutOfRange=物品栏\n距离物品来源或容器过远时将会自动关闭物品栏界面。\n若想重新打开该界面,返回至想要交互的物品范围内即可。 +Hints_Inventory_ClosedExternalInventoryOutOfRange=距离物品来源或容器过远时将会自动关闭库存界面。\n若想重新打开该界面,返回至想要交互的物品范围内即可。 Hints_Inventory_Clothing_Title=衣服 & 护甲 -Hints_Inventory_ContainerFull=存储容器\n存储容器有容量限制。当装满或几乎装满时,你将无法放入会超过容量限制的物品。 -Hints_Inventory_ContainerSizeLimits=存储容器\n存储容器有尺寸限制。过大的物品将无法放入。 +Hints_Inventory_ContainerFull=存储容器有容量限制。当装满或几乎装满时,你将无法放入会超过容量限制的物品。 +Hints_Inventory_ContainerSizeLimits=存储容器有尺寸限制。过大的物品将无法放入。 Hints_Inventory_ContainerSizeLimits_Title=存储容器 -Hints_Inventory_HomeItemAdded=库存中的新物品\n你的主要居住地库存中新添了一件或多件物品。\n当你位于你的主要居住点时,可以通过按下 ~action(player_choice|pc_pit_inventory) 的方式呼出个人库存并访问当地的本地库存。 +Hints_Inventory_HomeItemAdded=你的主要居住地库存中新添了一件或多件物品。\n当你位于你的主要居住点时,可以通过按下 ~action(player_choice|pc_pit_inventory) 的方式呼出个人库存并访问当地的本地库存。 Hints_Inventory_HomeItemAdded_Title=库存中的新物品 -Hints_Inventory_InvalidClothingArmorEquip=服装与基底服\n服装与基底服(当然也包含基底服上的盔甲)不可同时装备。 +Hints_Inventory_InvalidClothingArmorEquip=服装与基底服(当然也包含基底服上的盔甲)不可同时装备。 Hints_Inventory_InvalidClothingArmorEquip_Title=服装与基底服 -Hints_Inventory_ItemPurchased=本地库存\n你购买的商品已被转移至本地库存。若要访问您的本地库存,请按下 ~action(player_choice|pc_pit_inventory) 键。 +Hints_Inventory_ItemPurchased=你购买的商品已被转移至本地库存。若要访问您的本地库存,请按下 ~action(player_choice|pc_pit_inventory) 键。 Hints_Inventory_ItemPurchased_Title=本地库存 -Hints_Inventory_Open=库存\n拖放物品以在存储容器、个人库存、本地库存和载具库存之间转移它们;包括任何穿戴或持有的物品。\n本地库存仅在当前地点可用;而载具库存仅在玩家位于载具内时可用。 -Hints_Inventory_OpenInVehicle=库存\n使用屏幕两侧的标签在你的个人库存、存储容器、本地库存和载具库存之间切换。 -Hints_Inventory_OpenWithNoContainer=库存\n装备衣服、盔甲和背包来管理它们的存储空间。访问存储容器、载具或着陆区来管理其库存。要想丢弃库存中的物品,请将它们拖到下垂的手图标上。 -Hints_Inventory_SpawnPointExit=库存 - 追踪\n要想知道你的物品被存放在了哪里,请使用mobiGlas中的NikNax应用程序 (~action(player|mobiglas))。\n这个库存管理器会追踪并显示你所有的物品及其他们当前的位置。 -Hints_Inventory_SpawnPointExit_2=库存\n要想管理个人库存和本地库存中的物品,按下 ~action(player_choice|pc_pit_inventory)。\n你可以在这个界面通过拖拽的方式装备/解除装备物品、武器、服装以及盔甲。 +Hints_Inventory_Open=拖放物品以在存储容器、个人库存、本地库存和载具库存之间转移它们;包括任何穿戴或持有的物品。\n本地库存仅在当前地点可用;而载具库存仅在玩家位于载具内时可用。 +Hints_Inventory_OpenInVehicle=使用屏幕两侧的标签在你的个人库存、存储容器、本地库存和载具库存之间切换。 +Hints_Inventory_OpenWithNoContainer=装备衣服、盔甲和背包来管理它们的存储空间。访问存储容器、载具或着陆区来管理其库存。要想丢弃库存中的物品,请将它们拖到张开的手图标上。 +Hints_Inventory_SpawnPointExit=要想知道你的物品被存放在了哪里,请使用mobiGlas中的NikNax应用程序 (~action(player|mobiglas))。\n这个库存管理器会追踪并显示你所有的物品及其他们当前的位置。 +Hints_Inventory_SpawnPointExit_2=要想管理个人库存和本地库存中的物品,按下 ~action(player_choice|pc_pit_inventory)。\n你可以在这个界面通过拖拽的方式装备/解除装备物品、武器、服装以及盔甲。 Hints_Inventory_Title=库存 Hints_Inventory_Tracking_Title=库存 - 追踪 -Hints_Inventory_UndersuitClothingIncompatible=服装和盔甲\n你必须穿着基底服才能装备盔甲。\n由于基底服无法与服装同时装备,因此你也无法给服装配置盔甲。 -Hints_Inventory_VehicleDestroyed=载具库存\n当载具被摧毁时,其库存中的一些物品有概率幸免于难。\n如果你想寻回这些物品,请在残骸中搜索存储容器。(牵引光束可能会帮上你。) -Hints_Inventory_VehicleEnter=载具库存\n登上载具的同时也授予了你对应载具库存的访问权限,要想访问其库存,按下 (~action(player_choice|pc_pit_inventory))键。\n基于不同载具的货舱大小,载具中的每个人都可以访问属于他们的私人载具库存。 -Hints_Inventory_VehicleStorageUsed=库存 - 追踪\n要想在物品被放入载具库存后找到它们,请使用mobiGlas中的NikNax应用程序(~action(player|mobiglas))。\n这个库存管理器会追踪你所有物品的存放地点。在你把东西分散到了多个载具和地点的时候,它说不定能帮上大忙。 +Hints_Inventory_UndersuitClothingIncompatible=你必须穿着基底服才能装备盔甲。\n由于基底服无法与服装同时装备,因此你也无法给服装配置盔甲。 +Hints_Inventory_VehicleDestroyed=当载具被摧毁时,其库存中的一些物品有概率幸免于难。\n如果你想寻回这些物品,请在残骸中搜索存储容器。(牵引光束可能会帮上你。) +Hints_Inventory_VehicleEnter=登上载具的同时也授予了你对应载具库存的访问权限,要想访问其库存,按下 (~action(player_choice|pc_pit_inventory))键。\n基于不同载具的货舱大小,载具中的每个人都可以访问属于他们的私人载具库存。 +Hints_Inventory_VehicleStorageUsed=要想在物品被放入载具库存后找到它们,请使用mobiGlas中的NikNax应用程序(~action(player|mobiglas))。\n这个库存管理器会追踪你所有物品的存放地点。在你把东西分散到了多个载具和地点的时候,它说不定能帮上大忙。 Hints_Inventory_VehicleStorage_Title=载具存放 Hints_Item_Collection_Title=物品收集 -Hints_Items1=手雷\n按下 ~action(player_choice|pc_qs_grenades) 使用已装备的手雷。按住 ~action(player_choice|pc_qs_grenades) 在快捷轮盘中选择它。\n按下 ~action(player|throw_overhand) 来将手榴弹高抛出去,或者按下 ~action(player|throw_underhand) 将其低抛出去。 -Hints_Items1_Priming=手雷 – 暖雷\n在装备一枚手雷时,按住 ~action(player|throw_overhand) (高抛) 或 ~action(player|throw_underhand) (低抛) 启动手榴弹并开始引爆倒计时。 \n在手雷爆炸前松开按键扔出手雷。如果想取消投掷, 点按 ~action(player_choice|pc_interaction_mode)。 -Hints_Items2=手雷 – 指示标\n当一颗手雷被抛向你的时候会触发手雷图案的指示标。 -Hints_Journal1=日志\n你可以通过日志应用查看信件和收集到的数据。 +Hints_Items1=按下 ~action(player_choice|pc_qs_grenades) 使用已装备的手雷。按住 ~action(player_choice|pc_qs_grenades) 在快捷轮盘中选择它。\n按下 ~action(player|throw_overhand) 来将手榴弹高抛出去,或者按下 ~action(player|throw_underhand) 将其低抛出去。 +Hints_Items1_Priming=在装备一枚手雷时,按住 ~action(player|throw_overhand) (高抛) 或 ~action(player|throw_underhand) (低抛) 启动手榴弹并开始引爆倒计时。 \n在手雷爆炸前松开按键扔出手雷。如果想取消投掷, 点按 ~action(player_choice|pc_interaction_mode)。 +Hints_Items2=当一颗手雷被抛向你的时候会触发手雷图案的指示标。 +Hints_Journal1=你可以通过日志应用查看信件和收集到的数据。 Hints_Journal_Title=杂志新闻 Hints_KeyBindingCancelPopuUp=若要取消该键以重新绑定,请按下 (~action(default|ui_toggle_pause)) -Hints_Keybinding1=按键设置\n如果提示中的动作按键是未绑定的,你可以在键绑定菜单中重新设置它们。\n在选项中找到按键设置菜单。 +Hints_Keybinding1=如果提示中的动作按键是未绑定的,你可以在键绑定菜单中重新设置它们。\n在选项中找到按键设置菜单。 Hints_Keybinding_Title=按键绑定 -Hints_LogInBedSpawnFailGeneric=床不可用\n你最近登出时躺着的床铺在该服务器当前不可用。\n所以,你已经在上一个位置重生。 +Hints_LogInBedSpawnFailGeneric=你最近登出时躺着的床铺在该服务器当前不可用。\n所以,你已经在上一个位置重生。 Hints_LogInBedSpawnFailGeneric_Title=床不可用 -Hints_LoggingOut=登出\n在你飞船的床上,按下 ~action(player_choice|pc_interaction_mode) 以查看登出游戏选项。 +Hints_LoggingOut=在你飞船的床上,按下 ~action(player_choice|pc_interaction_mode) 以查看登出游戏选项。 Hints_LoggingOut_Title=正在登出 -Hints_LogoutAIShip=登出\n只有玩家拥有的飞船可以作为初始登入地点。 -Hints_LogoutEnteredNoPlayersAround=登出\n当没有其他玩家在该区域时,你的飞船将在服务器上消失。 -Hints_LogoutEnteredNonOwned=登出\n你可以在另一个玩家的船上重生或登入,如果该飞船在服务器上可用。\n否则,你的登入地点将会出现在你最后储存飞船的位置。 -Hints_LogoutEnteredPlayersAround=登出\n当有玩家在附近时,你的飞船会在服务器上保留一段时间。\n在此期间,它有被破坏或盗走的风险。 -Hints_LogoutEnteredPlayersInShip=登出\n如果有玩家在你的船上,服务器将会保留飞船直到空了为止。\n在此期间,它有被破坏或盗走的风险。 -Hints_LogoutShipWithinShip=登出\n储存在另一艘载具上舰载机库中的飞船不能用于玩家的登入登出。 +Hints_LogoutAIShip=只有玩家拥有的飞船可以作为初始登入地点。 +Hints_LogoutEnteredNoPlayersAround=当没有其他玩家在该区域时,你的飞船将在服务器上消失。 +Hints_LogoutEnteredNonOwned=你可以在另一个玩家的船上重生或登入,如果该飞船在服务器上可用。\n否则,你的登入地点将会在你最后储存飞船的位置。 +Hints_LogoutEnteredPlayersAround=当有玩家在附近时,你的飞船会在服务器上保留一段时间。\n在此期间,它有被破坏或盗走的风险。 +Hints_LogoutEnteredPlayersInShip=如果有玩家在你的船上,服务器将会保留飞船直到空了为止。\n在此期间,它有被破坏或盗走的风险。 +Hints_LogoutShipWithinShip=储存在另一艘载具内舰载机库中的飞船不能用于玩家的登入登出。 Hints_Logout_Title=正在登出 -Hints_MFD1=多功能显示器 (MFD)\n通过驾驶舱的交互屏幕来管理你飞船的能量,热量,武器和护盾。\n使用 ~action(default|ui_3d_display_zoom_toggle) 聚焦以更近的查看屏幕信息。 -Hints_MFD2=多功能显示器 (MFD)\n使用交互模式切换和操作屏幕上显示的信息。 -Hints_MFD3=多功能显示器(MFD)\n花点时间习惯这里提供的选项。\n能够快速浏览这些屏幕提供的信息对于驾驶至关重要。 +Hints_MFD1=通过驾驶舱的交互屏幕来管理你飞船的能量,热量,武器和护盾。\n使用 ~action(default|ui_3d_display_zoom_toggle) 聚焦以更近的查看屏幕信息。 +Hints_MFD2=使用交互模式切换和操作屏幕上显示的信息。 +Hints_MFD3=花点时间习惯这里提供的选项。\n能够快速浏览这些屏幕提供的信息对于驾驶至关重要。 Hints_MFD_Title=多功能显示器 (MFDs) -Hints_Map01=地图\n按下 ~action(vehicle_general|v_starmap) 打开星图。\n在这里可以设置量子航行目的地。 -Hints_Map01_Gamepad=地图\n按下 ~action(vehicle_general|mobiglas) 打开你的mobiGlas,找到ARK星图应用。\n在那里为量子航行设定一个目的地。 +Hints_Map01=按下 ~action(vehicle_general|v_starmap) 打开星图。\n在这里可以设置量子航行目的地。 +Hints_Map01_Gamepad=按下 ~action(vehicle_general|mobiglas) 打开你的mobiGlas,找到ARK星图应用。\n在那里为量子航行设定一个目的地。 Hints_Map_Title=地图 -Hints_MedBeam_FireMode=医疗设备\n使用 ~action(player|weapon_change_firemode) 切换自己与其他伤者目标。 -Hints_MedBeam_MT_BDLCrit=多功能工具治疗\n多功能工具的治疗附件无法治疗血药浓度处于危险值的目标。 -Hints_MedBeam_MT_TargetRequired=多功能工具治疗\n你可以使用多功能工具的治疗附件在短距离内治疗一个目标。 +Hints_MedBeam_FireMode=使用 ~action(player|weapon_change_firemode) 切换自己与其他伤者目标。 +Hints_MedBeam_MT_BDLCrit=多功能工具的治疗附件无法治疗血药浓度处于危险值的目标。 +Hints_MedBeam_MT_TargetRequired=你可以使用多功能工具的治疗附件在短距离内治疗一个目标。 Hints_MedBeam_MT_Title=多功能工具治疗 -Hints_MedBeam_Medgun_AdvMode=医疗设备 - 模式\n在进阶模式中,你可以调整输送给目标的药物类型和剂量。\n使用 ~action(player|zoom) + ~action(player_choice|pc_interaction_mode) + ~action(player_choice|pc_select)来调整剂量滑块。 -Hints_MedBeam_Medgun_AdvModeButtons=医疗设备 - 剂量\n按下自动按钮可以自动设置对应的目标用药剂量。\n按下清除按钮以重设当前的目标剂量。\n~action(player|zoom) + ~action(player_choice|pc_interaction_mode) + ~action(player_choice|pc_select) -Hints_MedBeam_Medgun_AdvModeCritBDLBypass=医疗设备 - 模式\n进阶模式绕过了基本模式中的血药浓度临界值限制,应当被谨慎使用。\n更快的血药浓度下降速度可以通过控制瑞舒吉拉的用量来实现。 -Hints_MedBeam_Medgun_BDLCrit=医疗设备 - 模式\n在基本模式下,医疗设备无法治疗血药浓度已达临界值的目标。\n使用 ~action(player|zoom) + ~action(player_choice|pc_interaction_mode) + ~action(player_choice|pc_select)可以切换到进阶模式并允许你与医疗设备的显示屏互动。 -Hints_MedBeam_Medgun_TargetRequired=医疗设备\n你可以使用医疗设备在短距离内对目标进行治疗和施药。 -Hints_MedBeam_Medgun_ToggleAdvMode=医疗设备 - 模式\n切换至进阶模式以访问更多样的施药选项。\n使用 ~action(player|zoom) + ~action(player_choice|pc_interaction_mode) + ~action(player_choice|pc_select)与医疗设备的显示屏互动。 +Hints_MedBeam_Medgun_AdvMode=在进阶模式中,你可以调整输送给目标的药物类型和剂量。\n使用 ~action(player|zoom) + ~action(player_choice|pc_interaction_mode) + ~action(player_choice|pc_select)来调整剂量滑块。 +Hints_MedBeam_Medgun_AdvModeButtons=按下自动按钮可以自动设置对应的目标用药剂量。\n按下清除按钮以重设当前的目标剂量。\n~action(player|zoom) + ~action(player_choice|pc_interaction_mode) + ~action(player_choice|pc_select) +Hints_MedBeam_Medgun_AdvModeCritBDLBypass=进阶模式绕过了基本模式中的血药浓度临界值限制,应当被谨慎使用。\n更快的血药浓度下降速度可以通过控制瑞舒吉拉的用量来实现。 +Hints_MedBeam_Medgun_BDLCrit=在基本模式下,医疗设备无法治疗血药浓度已达临界值的目标。\n使用 ~action(player|zoom) + ~action(player_choice|pc_interaction_mode) + ~action(player_choice|pc_select)可以切换到进阶模式并允许你与医疗设备的显示屏互动。 +Hints_MedBeam_Medgun_TargetRequired=你可以使用医疗设备在短距离内对目标进行治疗和施药。 +Hints_MedBeam_Medgun_ToggleAdvMode=切换至进阶模式以访问更多样的施药选项。\n使用 ~action(player|zoom) + ~action(player_choice|pc_interaction_mode) + ~action(player_choice|pc_select)与医疗设备的显示屏互动。 Hints_MedBeam_MedicalDeviceDosage_Title=医疗设备 - 剂量 Hints_MedBeam_MedicalDeviceModes_Title=医疗设备 - 模式 Hints_MedBeam_Title=医疗波束 -Hints_MedBeam_ValidTargetAcquired=医疗设备\n有关目标当前健康状况详细信息可以在医疗设备的增强现实显示器中找到。 -Hints_MedBeam_ValidTargetAcquired_Hurt=医疗设备\n按下 ~action(player|attack1) 以使用药物缓解受伤症状并改善伤者的健康状况。但同时也要注意,用药会导致目标的血药浓度上升。 +Hints_MedBeam_ValidTargetAcquired=有关目标当前健康状况详细信息可以在医疗设备的增强现实显示器中找到。 +Hints_MedBeam_ValidTargetAcquired_Hurt=按下 ~action(player|attack1) 以使用药物缓解受伤症状并改善伤者的健康状况。但同时也要注意,用药会导致目标的血药浓度上升。 Hints_Medical_Device_Title=医疗设备 -Hints_MedpenStabBlockedInGreenZone=禁火区 - 医疗\n在禁火区内,医疗笔将无法用于医治他人。 +Hints_MedpenStabBlockedInGreenZone=在禁火区内,医疗笔将无法用于医治他人。 Hints_MedpenStabBlockedInGreenZone_Title=禁火区 - 医疗 Hints_Melee_Blocking=为了成功地阻止,按住 ~action(player|melee_block) 然后转身面对即将到来的攻击。 Hints_Melee_Combat_Title=近战 @@ -8339,11 +8396,11 @@ Hints_Melee_TakedownFists=按下 ~action(player|weapon_melee) 进行非致命性 Hints_Melee_TakedownGun=按下 ~action(player|weapon_melee) 进行非致命性击倒。 Hints_Melee_TakedownWeapon=按下 ~action(player|weapon_melee) 进行致命性击倒。 Hints_Melee_Uppercut=要进行上勾拳时,在前一个勾拳后使用 ~action(player|melee_AttackHeavyLeft) 或 ~action(player|melee_AttackHeavyRight)保持交替攻击。 -Hints_MiningConsumables_OnConsumableExpired=采矿组件\n一个激活的采矿模组已经失效,无法工作。主动激活式采矿模组可以被激活多次,直到它们完全耗尽。 -Hints_MiningConsumables_OnConsumableExpiredNoCharges=采矿组件\n一个激活的采矿组件已经失效,完全耗尽。\n回到采矿设备供应商处购买更多采矿组件。 -Hints_MiningConsumables_OnConsumableUsed=采矿模组\n每种类型的采矿模组在激活时都有不同的效果和持续时间。\n尝试不同的模组,在不同的情况下找到最适合你的。 -Hints_MiningConsumables_OnFirstMiningConsumableBought=采矿模组\n购买的采矿模组可以装备在兼容的采矿激光上。\n通过载具管理器将模组分配到一个可用的槽位。 -Hints_MiningConsumables_OnFirstMiningWithConsumablesEquipped=采矿模组\n你的采矿激光装备了采矿模组。被动采矿模组是一直生效的,然而主动采矿模组必须在开采时手动激活。\n使用交互模式,并通过仪表板上的采矿模组面板激活它们。\n +Hints_MiningConsumables_OnConsumableExpired=一个激活的采矿模组已经失效,无法工作。\n主动激活式采矿模组可以被激活多次,直到它们完全耗尽。 +Hints_MiningConsumables_OnConsumableExpiredNoCharges=一个激活的采矿组件已经失效,完全耗尽。\n回到采矿设备供应商处购买更多采矿组件。 +Hints_MiningConsumables_OnConsumableUsed=每种类型的采矿模组在激活时都有不同的效果和持续时间。\n尝试不同的模组,在不同的情况下找到最适合你的。 +Hints_MiningConsumables_OnFirstMiningConsumableBought=购买的采矿模组可以装备在兼容的采矿激光上。\n通过载具管理器将模组分配到一个可用的槽位。 +Hints_MiningConsumables_OnFirstMiningWithConsumablesEquipped=你的采矿激光装备了采矿模组。被动采矿模组是一直生效的,然而主动采矿模组必须在开采时手动激活。\n使用交互模式,并通过仪表板上的采矿模组面板激活它们。 Hints_Mining_Cargo_Title=采矿 - 矿舱 Hints_Mining_Difficulty_Title=采矿 - 困难 Hints_Mining_Extraction_Title=采矿 - 提取 @@ -8354,225 +8411,225 @@ Hints_Mining_Modules_Title=采矿模组 Hints_Mining_Scanning_Title=采矿 - 扫描中 Hints_Mining_Title=采矿 Hints_Missions_Title=任务 -Hints_Monitored1=监管区域\n地方安全部队负责维护整个星系监管区域的法律秩序。\n显示在你面板上任何地区的卫星图标都是用来监控监管的。 -Hints_Monitored2=监管区域\n正在工作中的通讯阵列是用来维持监管区域监控的。 -Hints_Monitored3=监管区域\n你已经飞出了当地的安全监管区域。 +Hints_Monitored1=地方安全部队负责维护整个星系监管区域的法律秩序。\n显示在你面板上任何地区的卫星图标都是用来监控监管的。 +Hints_Monitored2=正在工作中的通讯阵列是用来维持监管区域监控的。 +Hints_Monitored3=你已经飞出了当地的安全监管区域。 Hints_Monitored_Title=监管区域 -Hints_OnProspectorCargoFull=采矿 - 货仓\n你的货仓已经快满了。\n满容量后继续吸收的矿物将会丢失。\n前往有诸如十-L1或者赫-L2这样有精炼中心的休息站来售卖你的材料。 -Hints_OnProspectorCargoHalfFull=采矿 - 货仓\n你的货舱已经装了一半了。 -Hints_OnProspectorEngineStart=采矿 - 前言\n想要开始采矿,就飞到一颗行星或卫星的表面,使用雷达扫描来发现有价值的岩石,然后开始采集矿物。 -Hints_OnProspectorExtractableRockTargetted=采矿 - 提取\n一旦岩石块小到可以收获,它将拥有一个紫色提示轮廓。瞄准岩石,切换到提取模式 ~action(spaceship_mining|v_toggle_mining_laser_type) 提取岩石内部的矿物。 -Hints_OnProspectorFracturableRockTargetted=采矿 - 击碎\n瞄准一块岩石,让你的飞船自动扫描它。保持扫描进度以获得更多岩石的信息。岩石信息将显示在HUD上。按 ~action(spaceship_mining|v_toggle_mining_laser_type) 切换到碎裂模式,然后按 ~action(spaceship_mining|v_toggle_mining_laser_fire) 用你的采矿激光将岩石击碎。用 ~action(spaceship_mining|v_increase_mining_throttle) 或 ~action(spaceship_mining|v_decrease_mining_throttle) 调整激光能量,以保持岩石在能量水平内的最佳值。 -Hints_OnProspectorInLowOrbitOverMoon=采矿 - 扫描\n要找到有价值的矿物,请按 ~action(spaceship_targeting|v_toggle_scan_mode) 切换至扫描模式,然后再按下 ~action(spaceship_targeting|v_invoke_ping) 以使用雷达扫描寻找潜在的矿藏。 -Hints_OnProspectorMiningModeSwitch=欢迎使用采矿模式\n 该模式分为两个子模式:碎裂模式和提取模式。碎裂模式用于将岩石击碎成更小的岩石块,提取模式用于从最小的岩石块中提取矿物。你可以使用 ~action(spaceship_mining|v_toggle_mining_laser_type) 在这两种模式之间切换。 -Hints_OnProspectorMiningNoProgress=采矿 - 困难\n你试图开采的岩石对于你当前的采矿设备来说,可能抗性过大或体积过大,这会导致开采非常困难。考虑升级你的采矿激光设备,或寻找其它岩石来尝试,或与其他玩家合作一起击碎它。 -Hints_OnProspectorRadarBlobFound=采矿- 扫描\n发现可供采矿的沉积岩。飞近一点,缩小扫描区域,确定它含有何种矿物。 -Hints_OnProspectorRockExtracted=采矿 - 货仓\n恭喜! 你已成功提取你的第一批有价值的矿物。你可以继续开采资源,直到满载而归。 -Hints_OnProspectorRockFractured=采矿 - 提取\n现在,岩石已被击碎,继续尝试击碎这些碎裂下来的岩石块(黄色),直到它们小到可以被提取(紫色)。 -Hints_OnProspectorRockInPassiveRadar=采矿 - 扫描\n你发现了一块富含矿物的岩石,接近岩石并使用 ~action(spaceship_targeting|v_toggle_mining_mode) 打开采矿模式使用。 -Hints_OnProspectorRockPowerDangerLevel=采矿 - 提取\n注意,如果岩石达到危险水平(红色),它可能会爆炸,岩石周遭将会非常危险。 -Hints_OnProspectorRockPowerOptimalLevel=采矿 - 提取\n将能量保持在岩石的最佳窗口内(绿色),进行可控安全的作业。 -Hints_Oxygen1=氧气\n当你的氧气存量不足时,按下或按住~action(player_choice|pc_qs_consumables)来装备个人库存中的氧气笔。\n一经装备,按下~action(player|consume)来补充你的氧气罐。商店里有更多的氧气笔可供购买。 -Hints_Oxygen2=氧气\n你的氧气存量所剩无几了。如果你的个人库存中有氧气笔的话,按下或按住~action(player_choice|pc_qs_consumables)来装备它。\n一经装备,按下~action(player|consume)来补充你的氧气罐。商店里有更多的氧气笔可供购买。 -Hints_Oxygen3=氧气\n你的氧气存量已经见底了。如果你的个人库存中有氧气笔的话,按下或按住~action(player_choice|pc_qs_consumables)来装备它。\n一经装备,按下~action(player|consume)来补充你的氧气罐。商店里有更多的氧气笔可供购买。 -Hints_Oxygen4=氧气\n你的氧气快耗尽了。\n需要找到一个拥有生命维持系统的地方或找到一只氧气笔。 -Hints_Oxygen5=氧气\n你的氧气罐余量很低\n快去找一根氧气针。 -Hints_Oxygen6=氧气\n你氧气罐中的氧气储量非常低\n快回到一个拥有生命维持系统的地方或找到一只氧气笔。 +Hints_OnProspectorCargoFull=你的货仓已经快满了。满容量后继续吸收的矿物将会丢失。\n前往有诸如十-L1或者赫-L2这样有精炼中心的休息站来售卖你的材料。 +Hints_OnProspectorCargoHalfFull=你的货舱已经装了一半了。 +Hints_OnProspectorEngineStart=想要开始采矿,就飞到一颗行星或卫星的表面,使用雷达扫描来发现有价值的岩石,然后开始采集矿物。 +Hints_OnProspectorExtractableRockTargetted=旦岩石块小到可以收获,它将拥有一个紫色提示轮廓。瞄准岩石,切换到提取模式~action(spaceship_mining|v_toggle_mining_laser_type)提取岩石内部的矿物。 +Hints_OnProspectorFracturableRockTargetted=瞄准一块岩石,让你的飞船自动扫描它。保持扫描进度以获得更多岩石的信息。岩石信息将显示在HUD上。按~action(spaceship_mining|v_toggle_mining_laser_type)切换到碎裂模式,然后按 ~action(spaceship_mining|v_toggle_mining_laser_fire) 用你的采矿激光将岩石击碎。用~action(spaceship_mining|v_increase_mining_throttle)或~action(spaceship_mining|v_decrease_mining_throttle)调整激光能量,以保持岩石在能量水平内的最佳值。 +Hints_OnProspectorInLowOrbitOverMoon=要找到有价值的矿物,请按~action(spaceship_targeting|v_toggle_scan_mode)切换至扫描模式,然后再按下~action(spaceship_targeting|v_invoke_ping)以使用雷达扫描寻找潜在的矿藏。 +Hints_OnProspectorMiningModeSwitch=该模式分为两个子模式:碎裂模式和提取模式。碎裂模式用于将岩石击碎成更小的岩石块,提取模式用于从最小的岩石块中提取矿物。你可以使用~action(spaceship_mining|v_toggle_mining_laser_type)在这两种模式之间切换。 +Hints_OnProspectorMiningNoProgress=你试图开采的岩石对于你当前的采矿设备来说,可能抗性过大或体积过大,这会导致开采非常困难。考虑升级你的采矿激光设备,或寻找其它岩石来尝试,或与其他玩家合作一起击碎它。 +Hints_OnProspectorRadarBlobFound=发现可供采矿的沉积岩。飞近一点,缩小扫描区域,确定它含有何种矿物。 +Hints_OnProspectorRockExtracted=你已成功提取你的第一批有价值的矿物。你可以继续开采资源,直到满载而归。 +Hints_OnProspectorRockFractured=现在,岩石已被击碎,继续尝试击碎这些碎裂下来的岩石块(黄色),直到它们小到可以被提取(紫色)。 +Hints_OnProspectorRockInPassiveRadar=你发现了一块富含矿物的岩石,接近岩石并使用~action(spaceship_targeting|v_toggle_mining_mode)打开采矿模式使用。 +Hints_OnProspectorRockPowerDangerLevel=注意,如果岩石达到危险水平(红色),它可能会爆炸,岩石周遭将会非常危险。 +Hints_OnProspectorRockPowerOptimalLevel=将能量保持在岩石的最佳窗口内(绿色),进行可控安全的作业。 +Hints_Oxygen1=当你的氧气存量不足时,按下或按住~action(player_choice|pc_qs_consumables)来装备个人库存中的氧气笔。\n一经装备,按下~action(player|consume)来补充你的氧气罐。商店里有更多的氧气笔可供购买。 +Hints_Oxygen2=你的氧气存量所剩无几了。如果你的个人库存中有氧气笔的话,按下或按住~action(player_choice|pc_qs_consumables)来装备它。\n一经装备,按下~action(player|consume)来补充你的氧气罐。商店里有更多的氧气笔可供购买。 +Hints_Oxygen3=你的氧气存量已经见底了。如果你的个人库存中有氧气笔的话,按下或按住~action(player_choice|pc_qs_consumables)来装备它。\n一经装备,按下~action(player|consume)来补充你的氧气罐。商店里有更多的氧气笔可供购买。 +Hints_Oxygen4=你的氧气快耗尽了。\n需要找到一个拥有生命维持系统的地方或找到一只氧气笔。 +Hints_Oxygen5=你的氧气罐余量很低\n快去找一根氧气针。 +Hints_Oxygen6=你氧气罐中的氧气储量非常低\n快回到一个拥有生命维持系统的地方或找到一只氧气笔。 Hints_Oxygen_Title=氧气 -Hints_PIT_FlightModeSelect_Menu=飞行模式选择菜单\n选择一个选项并使用 ~action(pc_qs_flight_mode) 打开或关闭一个模式。\n轻敲 ~action(pc_qs_flight_mode) 会切换上次选择的飞行模式。 -Hints_PIT_FlightModeSelect_Open=飞行模式选择菜单\n按住 ~action(pc_qs_flight_mode) 键打开飞行模式选择菜单。\n选择一个选项并松开 ~action(pc_qs_flight_mode) 键以执行选定的操作。 +Hints_PIT_FlightModeSelect_Menu=选择一个选项并使用 ~action(pc_qs_flight_mode) 打开或关闭一个模式。\n轻敲 ~action(pc_qs_flight_mode) 会切换上次选择的飞行模式。 +Hints_PIT_FlightModeSelect_Open=按住 ~action(pc_qs_flight_mode) 键打开飞行模式选择菜单。\n选择一个选项并松开 ~action(pc_qs_flight_mode) 键以执行选定的操作。 Hints_PIT_FlightModeSelect_Title=飞行模式选择菜单 -Hints_PIT_Menu_Favorites=个人内思系统(PIT) - 收藏夹\n收藏夹是与环境关联的,只有当你处于正确的环境与状态时才可用。\n例如,量子旅行模式切换将只有坐在一个适用的飞船座位才可用。 -Hints_PIT_Menu_Inactive=个人内思系统 (PIT) - 停用\n与环境关联的动作在不可用时将停用切变为灰色。\n例如,在禁火区内的装备武器动作。 +Hints_PIT_Menu_Favorites=收藏夹是与环境关联的,只有当你处于正确的环境与状态时才可用。\n例如,量子旅行模式切换将只有坐在一个适用的飞船座位才可用。 +Hints_PIT_Menu_Inactive=与环境关联的动作在不可用时将停用切变为灰色。\n例如,在禁火区内的装备武器动作。 Hints_PIT_Menu_Inactive_Title=个人内思系统 (PIT) - 停用 -Hints_PIT_Menu_Navigation=个人内思系统(PIT) - 引导\n用鼠标左键选择一个动作或导航到分类中。\n要打开高优先级的环境关联菜单或返回上一级菜单,使用鼠标右键。 +Hints_PIT_Menu_Navigation=用鼠标左键选择一个动作或导航到分类中。\n要打开高优先级的环境关联菜单或返回上一级菜单,使用鼠标右键。 Hints_PIT_Menu_Navigation_Title=个人内思系统(PIT) - 引导 -Hints_PIT_Menu_Open=个人内思系统(PIT)\n管理你的角色行为和可携带的库存是通过个人内心思想菜单来完成的。\n按下 ~action(pc_personal_thought)以访问PIT菜单。 -Hints_PIT_Menu_Summary=个人内思系统(PIT)\n从PIT菜单中,你可以触发与环境关联的动作,设置热键和加入收藏夹。\n这里也是你可以与你可携带库存互动管理的地方。 -Hints_PIT_QuickWeaponSelect_Menu=快速武器选择菜单\n选定一个选项并使用 ~action(pc_qs_weapons) 执行选定的操作。 +Hints_PIT_Menu_Open=管理你的角色行为和可携带的库存是通过个人内心思想菜单来完成的。\n按下 ~action(pc_personal_thought)以访问PIT菜单。 +Hints_PIT_Menu_Summary=从PIT菜单中,你可以触发与环境关联的动作,设置热键和加入收藏夹。\n这里也是你可以与你可携带库存互动管理的地方。 +Hints_PIT_QuickWeaponSelect_Menu=选定一个选项并使用 ~action(pc_qs_weapons) 执行选定的操作。 Hints_PIT_QuickWeaponSelect_Title=快速武器选择菜单 -Hints_Personal_Inner_Thought1=个人内思系统(PIT)\n使用交互模式 (~action(player_choice|pc_interaction_mode)) 然后按下 ~action(player_choice|pc_personal_thought) 打开你的个人内心思想菜单。 +Hints_Personal_Inner_Thought1=使用交互模式 (~action(player_choice|pc_interaction_mode)) 然后按下 ~action(player_choice|pc_personal_thought) 打开你的个人内心思想菜单。 Hints_Personal_Inner_Thought_Title=个人内思系统(PIT) -Hints_Personal_Inventory01=个人内思系统\n按下(~action(player_choice|pc_pit_inventory))以访问你的个人库存。 +Hints_Personal_Inventory01=按下(~action(player_choice|pc_pit_inventory))以访问你的个人库存。 Hints_Personal_Inventory_Title=个人库存 -Hints_Pickups1=补给\n当敌人被击败的时候,他们会掉落补给可以补充你的飞船。\n有四种不同的类型:燃料,弹药,导弹和维修材料。 -Hints_Pickups2=补给\n补给是提供给造成最大伤害的玩家的一份奖励。 +Hints_Pickups1=当敌人被击败的时候,他们会掉落补给可以补充你的飞船。\n有四种不同的类型:燃料,弹药,导弹和维修材料。 +Hints_Pickups2=补给是提供给造成最大伤害的玩家的一份奖励。 Hints_Pickups_Title=补给 -Hints_Player_Movement1=移动\n用 ~action(player|fixed_speed_increment) 提高你的移动速度。 -Hints_Player_Movement2=移动\n用 ~action(player|sprint) 冲刺。 -Hints_Player_Movement2_Gamepad=移动\n点击 ~action(player|sprint) 冲刺。 -Hints_Player_Movement3=移动\n按 ~action(player|crouch) 蹲下。\n ~action(player|prone) 会让你卧倒。 -Hints_Player_Movement3_Gamepad=移动\n按 ~action(player|gp_crouch) 蹲下。\n长按 ~action(player|prone) 会让你卧倒。 -Hints_Player_Movement3_Joystick=移动\n按 ~action(player|gp_crouch) 蹲下\n ~action(player|prone) 会让你卧倒。 -Hints_Player_Movement4=移动\n按 ~action(player|jump)跳跃。\n这也能让你从卧倒或蹲姿中站起来。 -Hints_Player_Movement4_Gamepad=移动\n按 ~action(player|gp_jump) 跳跃。\n这也能让你从卧倒或蹲姿中站起来。 +Hints_Player_Movement1=用 ~action(player|fixed_speed_increment) 提高你的移动速度。 +Hints_Player_Movement2=用 ~action(player|sprint) 冲刺。 +Hints_Player_Movement2_Gamepad=点击 ~action(player|sprint) 冲刺。 +Hints_Player_Movement3=按 ~action(player|crouch) 蹲下。\n ~action(player|prone) 会让你卧倒。 +Hints_Player_Movement3_Gamepad=按 ~action(player|gp_crouch) 蹲下。\n长按 ~action(player|prone) 会让你卧倒。 +Hints_Player_Movement3_Joystick=按 ~action(player|gp_crouch) 蹲下\n ~action(player|prone) 会让你卧倒。 +Hints_Player_Movement4=按 ~action(player|jump)跳跃。\n这也能让你从卧倒或蹲姿中站起来。 +Hints_Player_Movement4_Gamepad=按 ~action(player|gp_jump) 跳跃。\n这也能让你从卧倒或蹲姿中站起来。 Hints_Player_Movement_Title=行动 -Hints_Port_Olisar3=气闸\n在试图通过任何气闸通往外部之前,检查你是否穿戴了基底服和头盔。 -Hints_Private_Match1=私人比赛\n私人比赛是不影响排名的,这意味着你的分数不会被记录。 +Hints_Port_Olisar3=在试图通过任何气闸通往外部之前,检查你是否穿戴了基底服和头盔。 +Hints_Private_Match1=私人比赛是不影响排名的,这意味着你的分数不会被记录。 Hints_Private_Match_Title=私人游戏 Hints_Quantum_Drive_CoolDown_Title=量子驱动器 -Hints_Quantum_Drive_Cooldown1=量子驱动器 - 冷却\n量子航行结束后,你的驱动器需要冷却。\n冷却时间的长短取决于量子航行的距离。 -Hints_Quantum_Drive_Spooling1=量子驱动器 - 预热\n点击 ~action(spaceship_general|v_toggle_quantum_mode) 来切换预热模式。\n为了进行量子旅行,飞船必须将它们的量子驱动器完全预热。 -Hints_Quantum_Drive_Spooling2=量子驱动器 - 预热\n点击 ~action(spaceship_general|v_toggle_quantum_mode)来切换预热模式。\n如果未在星图中选择任何内容,充能模式将显露附近的导航标记。 -Hints_Quantum_Drive_Spooling3=量子驱动器 - 预热\n点击 ~action(spaceship_general|v_toggle_quantum_mode) 来切换预热模式。\n 你的量子驱动器的预热情况会在飞行抬头显示器和校准UI上显示。 -Hints_Quantum_Drive_Spooling4=量子驱动器 - 预热\n点击 ~action(spaceship_general|v_toggle_quantum_mode) 来切换预热模式。\n预热时量子驱动器将会从你飞船的其它部件抽取能量。\n(要特别注意你飞船的武器和护盾。) +Hints_Quantum_Drive_Cooldown1=量子航行结束后,你的驱动器需要冷却。\n冷却时间的长短取决于量子航行的距离。 +Hints_Quantum_Drive_Spooling1=点击 ~action(spaceship_general|v_toggle_quantum_mode) 来切换预热模式。\n为了进行量子旅行,飞船必须将它们的量子驱动器完全预热。 +Hints_Quantum_Drive_Spooling2=点击 ~action(spaceship_general|v_toggle_quantum_mode)来切换预热模式。\n如果未在星图中选择任何内容,充能模式将显露附近的导航标记。 +Hints_Quantum_Drive_Spooling3=点击 ~action(spaceship_general|v_toggle_quantum_mode) 来切换预热模式。\n 你的量子驱动器的预热情况会在飞行抬头显示器和校准UI上显示。 +Hints_Quantum_Drive_Spooling4=点击 ~action(spaceship_general|v_toggle_quantum_mode) 来切换预热模式。\n预热时量子驱动器将会从你飞船的其它部件抽取能量。\n(要特别注意你飞船的武器和护盾。) Hints_Quantum_Drive_Spooling_Title=量子驱动器 - 预热 Hints_Quantum_Drive_Title=量子驱动器 -Hints_Quantum_Linking1=量子连接\n长按 ~action(spaceship_movement|v_toggle_qdrive_engagement) 为团体发起量子航行。\n附近的团队成员将和你一起航行。 +Hints_Quantum_Linking1=长按 ~action(spaceship_movement|v_toggle_qdrive_engagement) 为团体发起量子航行。\n附近的团队成员将和你一起航行。 Hints_Quantum_Linking_Title=量子连接 -Hints_Quantum_Travel1=量子航行\n一旦你在星图上设定了目的地,一个航路点便会出现在你的面板上。\n将你的飞船对准航路点,以校准量子航行。 -Hints_Quantum_Travel2=量子航行\n你的目的地被阻挡,不能开始量子航行。\n你可能需要先航行至其它地点,找到一条通往目的地的无阻碍路线。 -Hints_Quantum_Travel_Calibration1=量子航行 - 校准\n对准一个导航标记以开始校准你的量子航行。 -Hints_Quantum_Travel_Calibration2=量子航行 -校准\n你越接近量子航行目的地,你的驱动器校准的越快。 -Hints_Quantum_Travel_Calibration3=量子航行 - 校准\n点击 ~action(spaceship_general|v_toggle_quantum_mode) 来切换充能模式。\n一旦校准完毕,你就能量子航行到任何标记好的目的地。 -Hints_Quantum_Travel_Calibration4=量子航行- 校准\n长按 ~action(spaceship_movement|v_toggle_qdrive_engagement) 开始量子航行。 +Hints_Quantum_Travel1=一旦你在星图上设定了目的地,一个航路点便会出现在你的面板上。\n将你的飞船对准航路点,以校准量子航行。 +Hints_Quantum_Travel2=你的目的地被阻挡,不能开始量子航行。\n你可能需要先航行至其它地点,找到一条通往目的地的无阻碍路线。 +Hints_Quantum_Travel_Calibration1=对准一个导航标记以开始校准你的量子航行。 +Hints_Quantum_Travel_Calibration2=你越对准量子航行目的地,你的驱动器校准的越快。 +Hints_Quantum_Travel_Calibration3=点击~action(spaceship_general|v_toggle_quantum_mode)来切换充能模式。\n一旦校准完毕,你就能量子航行到任何标记好的目的地。 +Hints_Quantum_Travel_Calibration4=长按~action(spaceship_quantum|v_toggle_qdrive_engagement)开始量子航行。 Hints_Quantum_Travel_Calibration_Title=量子航行 - 校准 -Hints_Quantum_Travel_Cancel1=量子航行 - 取消\n长按 ~action(spaceship_movement|v_toggle_qdrive_engagement) 取消航行。\n 只能在量子航行减速阶段开始前取消。 +Hints_Quantum_Travel_Cancel1=长按~action(spaceship_quantum|v_toggle_qdrive_engagement)取消航线。\n只能在量子航行的减速阶段开始前取消。 Hints_Quantum_Travel_Cancel_Title=量子航行 - 取消 Hints_Quantum_Travel_Title=量子航行 -Hints_RepairBeam_AmmoEmpty=多功能工具 - 修复\n修复使用的再生复合材料(RMC)可以在商店购买或打捞获得。\n使用 ~action(player|weapon_reload) 重新装填RMC罐子。 使用 ~action(player|weapon_change_firemode) 在打捞和修复模式之间切换。 -Hints_RepairBeam_HullOverview=修复 - 外壳修复\n修理光束可以在载具的护盾关闭的情况下部分修复外部损伤。 +Hints_RepairBeam_AmmoEmpty=修复使用的再生复合材料(RMC)可以在商店购买或打捞获得。\n使用 ~action(player|weapon_reload) 重新装填RMC罐子。 使用 ~action(player|weapon_change_firemode) 在打捞和修复模式之间切换。 +Hints_RepairBeam_HullOverview=修理光束可以在载具的护盾关闭的情况下部分修复外部损伤。 Hints_RepairBeam_HullOverview_Title=修复 - 外壳修复 -Hints_RepairBeam_Repairing=多功能工具 - 修复\n转化宝Lite附件的修复能力是有限的。它不会凭空产生崭新的载具外壳,但现场维修仍然非常关键。 +Hints_RepairBeam_Repairing=转化宝Lite附件的修复能力是有限的。它不会凭空产生崭新的载具外壳,但现场维修仍然非常关键。 Hints_RepairBeam_Title=多功能工具 - 修复 -Hints_RepairBeam_VehicleTargetAquired=多功能工具 - 修复\n在修复模式下, 使用 ~action(player|attack1) 修补损坏的船体。以稳定的速度移动光束,瞄准受损区域。 -Hints_Respawn_MedBed_ClearAllRespawn=紧急治疗\n玩家可以清除在自己飞船设置的所有ICU首选重生设置。\n这将导致使用ICU首选重生设置的玩家在默认的位置重生。 -Hints_Respawn_MedBed_ClearRespawn=紧急治疗\n从设备上ICU首选重生设置可重置你的重生位置到你选择的登录床。\n设置一个新的首选ICU也会清除你的上一个设置。 -Hints_Respawn_MedBed_FirstUnavailable=紧急治疗\n如果你的重症监护单元(ICU)在重生时无法使用,你将使用已选择的登录床。\n这也将清除你的ICU首选重生设置。再次将该设备设置为你的首选ICU以继续使用。 -Hints_Respawn_MedBed_OutOfRange=紧急治疗\nICU重生是有最大有效范围的。\n在这个范围之外死亡将导致你在其他地方重生。 -Hints_Respawn_MedBed_SetRespawn=紧急治疗\n设置首选的重症监护单元(ICU)以在你严重受伤后在那里重生。\n 这个首选设置将会在设备清除或设置新的首选ICU时重置。 +Hints_RepairBeam_VehicleTargetAquired=在修复模式下, 使用 ~action(player|attack1) 修补损坏的船体。以稳定的速度移动光束,瞄准受损区域。 +Hints_Respawn_MedBed_ClearAllRespawn=玩家可以清除在自己飞船设置的所有ICU首选重生设置。\n这将导致使用ICU首选重生设置的玩家在默认的位置重生。 +Hints_Respawn_MedBed_ClearRespawn=从设备上ICU首选重生设置可重置你的重生位置到你选择的登录床。\n设置一个新的首选ICU也会清除你的上一个设置。 +Hints_Respawn_MedBed_FirstUnavailable=如果你的重症监护单元(ICU)在重生时无法使用,你将使用已选择的登录床。\n这也将清除你的ICU首选重生设置。再次将该设备设置为你的首选ICU以继续使用。 +Hints_Respawn_MedBed_OutOfRange=ICU重生是有最大有效范围的。\n在这个范围之外死亡将导致你在其他地方重生。 +Hints_Respawn_MedBed_SetRespawn=设置首选的重症监护单元(ICU)以在你严重受伤后在那里重生。\n 这个首选设置将会在设备清除或设置新的首选ICU时重置。 Hints_RestrictedAreaNavigation_Title=管制区域 - 导航 -Hints_RestrictedAreaTunnelActivatedLanding=管制区域 - 导航\n通过指定的AR标记隧道安全地穿过管制区域。 -Hints_RestrictedAreaTunnelActivatedTakeOff=管制区域 - 导航\n通过指定的AR标记航道安全地穿过管制区域。 -Hints_RestrictedAreaTunnelEdge=管制区域 - 导航\n保持在AR标记航道内安全地穿过管制区域。 -Hints_RestrictedAreaTunnelNearby=管制区域 - 导航\n找到附近的AR标记航道并沿其路径飞行即可安全穿越禁区。 -Hints_SalvageBeam_AmmoFull=多功能工具 - 打捞\n转化宝Lite附件将废料转化为再生复合材料(RMC),可以出售或修复损坏的载具外壳。\n使用 ~action(player|weapon_reload) 重新装填RMC罐子。使用 ~action(player|weapon_change_firemode) 在打捞和修复模式之间切换。 -Hints_SalvageBeam_HullOverview=打捞 - 外壳剥削\n使用打捞光束将载具与外壳剥离,并将外壳转化为再生复合材料(RMC)。收集的材料可以出售或修复损坏的船体。 +Hints_RestrictedAreaTunnelActivatedLanding=通过指定的AR标记隧道安全地穿过管制区域。 +Hints_RestrictedAreaTunnelActivatedTakeOff=通过指定的AR标记隧道安全地穿过管制区域。 +Hints_RestrictedAreaTunnelEdge=保持在AR标记航道内安全地穿过管制区域。 +Hints_RestrictedAreaTunnelNearby=找到附近的AR标记航道并沿其路径飞行即可安全穿越禁区。 +Hints_SalvageBeam_AmmoFull=转化宝Lite附件将废料转化为再生复合材料(RMC),可以出售或修复损坏的载具外壳。\n使用 ~action(player|weapon_reload) 重新装填RMC罐子。使用 ~action(player|weapon_change_firemode) 在打捞和修复模式之间切换。 +Hints_SalvageBeam_HullOverview=使用打捞光束将载具与外壳剥离,并将外壳转化为再生复合材料(RMC)。收集的材料可以出售或修复损坏的船体。 Hints_SalvageBeam_HullOverview_Title=打捞 - 外壳剥削 -Hints_SalvageBeam_MaterialDepleeted=多功能工具 - 打捞\n以稳定的速度移动打捞光束,以确保收集到区域内所有可打捞的材料。 -Hints_SalvageBeam_Salvaging=多功能工具 - 打捞\n打捞将各种材料转化为再生复合材料(RMC),并将其存储在配套的罐子中,直到装满为止。 +Hints_SalvageBeam_MaterialDepleeted=以稳定的速度移动打捞光束,以确保收集到区域内所有可打捞的材料。 +Hints_SalvageBeam_Salvaging=打捞将各种材料转化为再生复合材料(RMC),并将其存储在配套的罐子中,直到装满为止。 Hints_SalvageBeam_Salvaging_Title=多功能工具 - 打捞 -Hints_SalvageBeam_VehicleTargetAquired=打捞 - FPS船壳剥削\n装备打捞工具后, 使用 ~action(player|attack1) 打捞外壳。 \n这一行为将削弱被打捞载具的目标部位结构完整性。 +Hints_SalvageBeam_VehicleTargetAquired=装备打捞工具后, 使用 ~action(player|attack1) 打捞外壳。 \n这一行为将削弱被打捞载具的目标部位结构完整性。 Hints_SalvageBeam_VehicleTargetAquired_Title=打捞 - FPS船壳剥削 -Hints_SalvageRepairBeam_Shields=FPS打捞与修复 - 护盾\n如果目标载具护盾处于有效状态,则该目标不可被打捞或者修复。 +Hints_SalvageRepairBeam_Shields=如果目标载具护盾处于有效状态,则该目标不可被打捞或者修复。 Hints_SalvageRepairBeam_Shields_Title=FPS打捞与修复 - 护盾 -Hints_SalvageRepairBeam_SwitchFireMode=第一人称打捞与修复 - 激活模式\n使用 ~action(player|weapon_change_firemode) 在打捞和修复模式之间切换。 +Hints_SalvageRepairBeam_SwitchFireMode=使用 ~action(player|weapon_change_firemode) 在打捞和修复模式之间切换。 Hints_SalvageRepairBeam_SwitchFireMode_Title=第一人称打捞与修复 - 激活模式 -Hints_Scan_Mode1=扫描模式\n按下 ~action(player|scan_toggle_mode) 切换至扫描模式。 -Hints_Scan_Mode1_Flight=扫描模式\n按下 ~action(spaceship_general|v_toggle_scan_mode) 来切换到扫描模式。 +Hints_Scan_Mode1=按下 ~action(player|scan_toggle_mode) 切换至扫描模式。 +Hints_Scan_Mode1_Flight=按下 ~action(spaceship_general|v_toggle_scan_mode) 来切换到扫描模式。 Hints_Scan_Mode_Title=扫描模式 -Hints_Scheduler1=任务\n目标已通过合约管理应用追踪。 -Hints_Scheduler2=任务\n完成的合约也显示在这里。 -Hints_Security1=通讯阵列\n除非得到预先授权,否则进入此通讯阵列将被视为非法侵入。 +Hints_Scheduler1=目标已通过合约管理应用追踪。 +Hints_Scheduler2=完成的合约也显示在这里。 +Hints_Security1=除非得到预先授权,否则进入此通讯阵列将被视为非法侵入。 Hints_Security_Title=通信阵列 -Hints_Ship_Ammo1=飞船弹药\n实弹武器的弹药快用完了。 -Hints_Ship_Ammo2=飞船弹药\n你的导弹快用完了。 +Hints_Ship_Ammo1=实弹武器的弹药快用完了。 +Hints_Ship_Ammo2=你的导弹快用完了。 Hints_Ship_Ammo_Title=飞船弹药 -Hints_Ship_Combat1=飞船战斗\n按 ~action(spaceship_weapons|v_attack1_group1) 使飞船的武器开火。 -Hints_Ship_Combat2=飞船战斗\n你的护盾已离线。\n在重新充能之前,你会更容易受到武器的攻击伤害。 -Hints_Ship_Combat3=飞船\n按 ~action(spaceship_weapons|v_attack1_group2) 使你的第二武器组开火。\n不是所有的飞船都有第二武器组。 -Hints_Ship_Combat4=飞船战斗\n你飞船的能量武器使用太频繁会耗尽能量。\n需要时间来充能以继续使用。 -Hints_Ship_Combat5=飞船战斗\n你飞船上的武器因为持续使用导致过热了。\n等待一会儿以让武器冷却下来。 -Hints_Ship_Combat6=飞船战斗\n要锁定目标,使用 ~action(spaceship_targeting_advanced|v_target_cycle_hostile_reset) 来锁定最近的敌人。\n或使用 ~action(spaceship_targeting_advanced|v_target_cycle_in_view_reset) 锁定准星上的目标。 +Hints_Ship_Combat1=按 ~action(spaceship_weapons|v_attack1_group1) 使飞船的武器开火。 +Hints_Ship_Combat2=你的护盾已离线。\n在重新充能之前,你会更容易受到武器的攻击伤害。 +Hints_Ship_Combat3=按 ~action(spaceship_weapons|v_attack1_group2) 使你的第二武器组开火。\n不是所有的飞船都有第二武器组。 +Hints_Ship_Combat4=你飞船的能量武器使用太频繁会耗尽能量。\n需要时间来充能以继续使用。 +Hints_Ship_Combat5=你飞船上的武器因为持续使用导致过热了。\n等待一会儿以让武器冷却下来。 +Hints_Ship_Combat6=要锁定目标,使用 ~action(spaceship_targeting_advanced|v_target_cycle_hostile_reset) 来锁定最近的敌人。\n或使用 ~action(spaceship_targeting_advanced|v_target_cycle_in_view_reset) 锁定准星上的目标。 Hints_Ship_Combat7=飞船战斗\n一旦你发现了目标,按下 ~action(spaceship_general|v_toggle_missile_mode) 来进入导弹操控模式。\n这时,按下 ~action(spaceship_missiles|v_weapon_launch_missile) 来发射任何装备好的导弹。 Hints_Ship_Combat_Title=Ship Combat Hints_Ship_Customization1=这里的改变只会应用到你的飞船在竞技场指挥官中的设置。 Hints_Ship_Customization_Title=飞船自定义 -Hints_Ship_Defense1=飞船战斗\n反制措施可使你避开导弹。\n按下 ~action(spaceship_defensive|v_weapon_launch_countermeasure) 可释放它们。\n针对不同情况选择正确的反制措施 ~action(spaceship_defensive|v_weapon_cycle_countermeasure_fwd)。 -Hints_Ship_Defense2=飞船战斗\n将你的反制措施选择和导弹锁定图标相匹配。\n时间点很重要,并且针对每种反制的类型都是不一样的。 -Hints_Ship_Health1=飞船战斗\n你的飞船外壳完整性非常低。 -Hints_Ship_Hover_Movement1_Axis=飞船移动\n用 ~action(spaceship_movement|v_yaw) 左右转向。 -Hints_Ship_Hover_Movement1_Mouse=飞船移动\n用 ~action(spaceship_movement|v_yaw_mouse) 进行左右偏航。 -Hints_Ship_Movement1=飞船移动\n用 ~action(spaceship_movement|v_strafe_forward) ~action(spaceship_movement|v_strafe_left) ~action(spaceship_movement|v_strafe_back) ~action(spaceship_movement|v_strafe_right) 控制你的基本移动。 -Hints_Ship_Movement1_Abs=飞船移动\n用 ~action(spaceship_movement|v_strafe_longitudinal) 和 ~action(spaceship_movement|v_strafe_lateral) 控制你的基本移动。 -Hints_Ship_Movement2=飞船移动\n用 ~action(spaceship_movement|v_pitch_up) 和 ~action(spaceship_movement|v_pitch_down) 进行俯仰操作,用 ~action(spaceship_movement|v_yaw_left) 和 ~action(spaceship_movement|v_yaw_right) 进行偏航操作。 -Hints_Ship_Movement2_Axis=飞船移动\n用 ~action(spaceship_movement|v_pitch) 和 ~action(spaceship_movement|v_yaw) 俯仰与偏航。 -Hints_Ship_Movement2_Mouse=飞船移动\n用 ~action(spaceship_movement|v_pitch_mouse) 和 ~action(spaceship_movement|v_yaw_mouse) 俯仰和偏航。 -Hints_Ship_Movement3=飞船移动\n有两种飞行速度模式\n记得使用 ~action(spaceship_movement|v_toggle_landing_system) 收起起落架以达到全速。 -Hints_Ship_Movement4=飞船移动\n记得使用这些按键控制你的速度:~action(spaceship_movement||v_strafe_forward) ~action(spaceship_movement|v_strafe_left) ~action(spaceship_movement|v_strafe_back) ~action(spaceship_movement|v_strafe_right) 来避免碰撞。 -Hints_Ship_Movement4_Abs=飞船移动\n记得使用 ~action(spaceship_movement|v_strafe_longitudinal) 和 ~action(spaceship_movement|v_strafe_lateral) 控制你的速度以避免碰撞。 -Hints_Ship_Movement5=飞船移动\n按住 ~action(spaceship_movement|v_ifcs_toggle_vector_decoupling) 将你的飞船切换到解耦模式。\n解耦意味着你的飞船不再自动修正你的轨道,而是按照牛顿定律飞行。\n不建议初学驾驶员使用。 -Hints_Ship_Movement6=飞船移动\n使用 ~action(spaceship_movement|v_afterburner)来激活助推和超频你的推进器以获得更高的机动性。\n长时间处于这个行为下将会对你的飞船造成高温损害。 +Hints_Ship_Defense1=反制措施可使你避开导弹。\n按下 ~action(spaceship_defensive|v_weapon_launch_countermeasure) 可释放它们。\n针对不同情况选择正确的反制措施 ~action(spaceship_defensive|v_weapon_cycle_countermeasure_fwd)。 +Hints_Ship_Defense2=将你的反制措施选择和导弹锁定图标相匹配。\n时间点很重要,并且针对每种反制的类型都是不一样的。 +Hints_Ship_Health1=你的飞船外壳完整性非常低。 +Hints_Ship_Hover_Movement1_Axis=用 ~action(spaceship_movement|v_yaw) 左右转向。 +Hints_Ship_Hover_Movement1_Mouse=用 ~action(spaceship_movement|v_yaw_mouse) 进行左右偏航。 +Hints_Ship_Movement1=用 ~action(spaceship_movement|v_strafe_forward) ~action(spaceship_movement|v_strafe_left) ~action(spaceship_movement|v_strafe_back) ~action(spaceship_movement|v_strafe_right) 控制你的基本移动。 +Hints_Ship_Movement1_Abs=用 ~action(spaceship_movement|v_strafe_longitudinal) 和 ~action(spaceship_movement|v_strafe_lateral) 控制你的基本移动。 +Hints_Ship_Movement2=用 ~action(spaceship_movement|v_pitch_up) 和 ~action(spaceship_movement|v_pitch_down) 进行俯仰操作,用 ~action(spaceship_movement|v_yaw_left) 和 ~action(spaceship_movement|v_yaw_right) 进行偏航操作。 +Hints_Ship_Movement2_Axis=用 ~action(spaceship_movement|v_pitch) 和 ~action(spaceship_movement|v_yaw) 俯仰与偏航。 +Hints_Ship_Movement2_Mouse=用 ~action(spaceship_movement|v_pitch_mouse) 和 ~action(spaceship_movement|v_yaw_mouse) 俯仰和偏航。 +Hints_Ship_Movement3=有两种飞行速度模式\n记得使用 ~action(spaceship_movement|v_toggle_landing_system) 收起起落架以达到全速。 +Hints_Ship_Movement4=记得使用这些按键控制你的速度:~action(spaceship_movement||v_strafe_forward) ~action(spaceship_movement|v_strafe_left) ~action(spaceship_movement|v_strafe_back) ~action(spaceship_movement|v_strafe_right) 来避免碰撞。 +Hints_Ship_Movement4_Abs=记得使用 ~action(spaceship_movement|v_strafe_longitudinal) 和 ~action(spaceship_movement|v_strafe_lateral) 控制你的速度以避免碰撞。 +Hints_Ship_Movement5=按住 ~action(spaceship_movement|v_ifcs_toggle_vector_decoupling) 将你的飞船切换到解耦模式。\n解耦意味着你的飞船不再自动修正你的轨道,而是按照牛顿定律飞行。\n不建议初学驾驶员使用。 +Hints_Ship_Movement6=使用 ~action(spaceship_movement|v_afterburner)来激活助推和超频你的推进器以获得更高的机动性。\n长时间处于这个行为下将会对你的飞船造成高温损害。 Hints_Ship_Movement_Title=飞船移动 -Hints_Ship_Startup1=载具启动\n使用交互模式 (~action(player_choice|pc_interaction_mode)) 启动你的载具。\n找到一键启动按钮。\n快捷键:~action(spaceship_general|v_flightready) -Hints_Ship_Startup2=飞船启动\n使用交互模式 (~action(player_choice|pc_interaction_mode)) 启动你的飞船。\n找到一键启动按钮。\n快捷键:~action(spaceship_general|v_flightready) +Hints_Ship_Startup1=使用交互模式 (~action(player_choice|pc_interaction_mode)) 启动你的载具。\n找到一键启动按钮。\n快捷键:~action(spaceship_general|v_flightready) +Hints_Ship_Startup2=使用交互模式 (~action(player_choice|pc_interaction_mode)) 启动你的飞船。\n找到一键启动按钮。\n快捷键:~action(spaceship_general|v_flightready) Hints_Ship_Startup_Title=飞船启动 -Hints_Shopping1=购物\n大多数站点都有商店可供购物,在旅行前光临这些店铺来购买物品和设备。 -Hints_Shopping2=购物\n通过交互模式选择“现在装备”或“购买”选项进行购买 (~action(player_choice|pc_interaction_mode))。 -Hints_Shopping3=购物\n你也可以在购买前在商店里“试穿”或“检视”物品。 +Hints_Shopping1=大多数站点都有商店可供购物,在旅行前光临这些店铺来购买物品和设备。 +Hints_Shopping2=通过交互模式选择“现在装备”或“购买”选项进行购买 (~action(player_choice|pc_interaction_mode))。 +Hints_Shopping3=你也可以在购买前在商店里“试穿”或“检视”物品。 Hints_Shopping_Title=买东西。 -Hints_SignatureSystem_EmissionHUD_01=辐射信号HUD\n在你HUD上的辐射信号条显示的是飞船的辐射信号与周边环境的特征信号强度。\n当飞船的辐射信号强度接近或小于周边环境时,你会更难被探测到。 -Hints_SignatureSystem_EmissionHUD_Title=[PH] 辐射信号HUD -Hints_SignatureSystem_EmissionsHUD_02=辐射信号HUD\n辐射信号条展示了:电磁(EM),雷达截面积(CS)以及红外(IR)这三种信号类型。\n能源用量越少,电磁信号越低。飞船被探测出的面积越少,雷达截面积信号越低。飞船温度越低,红外信号也越低。 -Hints_SignatureSystem_Ping=回波探测\n若需搜寻信号较低的目标,可按下~action(spaceship_radar|v_invoke_ping) 使用回波探测。\n回波探测会高亮出新的目标或值得探索的区域,但同时也会短暂提高你的电磁特征信号,让你更容易被发现。\n -Hints_SignatureSystem_PingAngleChanged=回波探测角度\n降低回波探测角度,会降低探测波所能覆盖的范围,但同时也能增幅探测出的信号强度。\n按下~action(spaceship_radar|v_inc_ping_focus_angle)来降低回波探测角度,并提升增幅率。按下~action(spaceship_radar|v_dec_ping_focus_angle)来提升回波探测角度,并拓宽覆盖范围。\n -Hints_SignatureSystem_PingAngle_Title=[PH] 雷达回波探测角度 -Hints_SignatureSystem_PingTriggered_01=回波探测\n启动回波探测时,原点位置(你的雷达)会发出一阵波并向外加速扩散,增幅途经的信号源。\n任何新出现的目标,或是值得探索的区域都会被高亮标出。\n -Hints_SignatureSystem_PingTriggered_02=回波探测\n回波形状可以拓展成一个球状,或是缩小至锥桶状。回波越窄,所能覆盖的区域也就越少,但对信号源的增幅程度也能越高。\n按下~action(spaceship_radar|v_inc_ping_focus_angle)来降低回波探测角度,并提升增幅率。按下~action(spaceship_radar|v_dec_ping_focus_angle)来提升回波探测角度,并拓宽覆盖范围。 -Hints_SignatureSystem_Ping_Title=[PH] 雷达的回波探测 -Hints_SignatureSystem_ScanAbandoned=扫描模式\n位于扫描准星右侧的进度条,能展示出你已掌握了多少有关目标物体的信息。\n进度条充满时,即代表你已获悉目前所能掌握的一切信息。 -Hints_SignatureSystem_ScanCompleted_01=扫描模式\n扫描进度条虽已充满,但若位于扫描准星左侧的信号强度条并未充满,则表示可能仍有信息可供获悉;\n通过接近目标,并/或按下~action(spaceship_scanning|v_inc_scan_focus_level)来增加扫描焦距,都可增幅信号强度条。\n -Hints_SignatureSystem_ScanCompleted_02=扫描模式\n若信号强度条顶部为红色,则表示周遭环境或是目标本身产生了扫描噪音,可能导致部分信息无法获取。\n通过按下 ~action(spaceship_scanning|v_inc_scan_focus_level) 增加扫描焦距,或是更换为更强大的扫描设备,都能助于消除扫描噪音的干扰。 -Hints_SignatureSystem_ScanModeEntered_01=扫描模式\n要在扫描模式下分析目标,首先需要调整你的位置,使目标处于扫描准星的范围中。\n之后按住 ~action(spaceship_scanning|v_scanning_trigger_scan),直到右侧的扫描进度条充满为止。 -Hints_SignatureSystem_ScanModeEntered_02=扫描模式\n如需专注于单个目标,可按下 ~action(spaceship_scanning|v_inc_scan_focus_level) 来增加扫描焦距。按下 ~action(spaceship_scanning|v_dec_scan_focus_level) 来减少扫描焦距。\n按下 ~action(seat_general|v_toggle_scan_mode) 即可退出扫描模式。 -Hints_SignatureSystem_ScanStarted=扫描模式\n位于扫描准星右侧的扫描进度条会随着已掌握的信息量增长,持续按住~action(spaceship_scanning|v_scanning_trigger_scan)来获取目前所能得知的一切信息。\n可获取的信息量与信号强度息息相关,位于扫描准星左侧的信号强度条越高,所能得知的信息也就越多。\n -Hints_SignatureSystem_ScanZoomChanged=扫描模式\n如想调整扫描设备的灵敏度来提升信号强度,可试试增加扫描焦距。需留意,增加焦距后可能导致持续追踪扫描目标变得更难。\n按下~action(spaceship_scanning|v_inc_scan_focus_level)来增加扫描焦距。按下 ~action(spaceship_scanning|v_dec_scan_focus_level)来减少扫描焦距。 -Hints_SignatureSystem_Scanning_Title=[PH] 扫描模式 -Hints_Sim_Cab1=模拟舱\n在安全的模拟舱中练习遭遇战。\n选择竞技场指挥官进行舰船空战,选择星际陆战队进行第一人称射击战斗。 +Hints_SignatureSystem_EmissionHUD_01=在你HUD上的辐射信号条显示的是飞船的辐射信号与周边环境的特征信号强度。\n当飞船的辐射信号强度接近或小于周边环境时,你会更难被探测到。 +Hints_SignatureSystem_EmissionHUD_Title=辐射信号HUD +Hints_SignatureSystem_EmissionsHUD_02=辐射信号条展示了:电磁(EM),雷达截面积(CS)以及红外(IR)这三种信号类型。\n能源用量越少,电磁信号越低。飞船被探测出的面积越少,雷达截面积信号越低。飞船温度越低,红外信号也越低。 +Hints_SignatureSystem_Ping=若需搜寻信号较低的目标,可按下~action(spaceship_radar|v_invoke_ping) 使用回波探测。\n回波探测会高亮出新的目标或值得探索的区域,但同时也会短暂提高你的电磁特征信号,让你更容易被发现。\n +Hints_SignatureSystem_PingAngleChanged=降低回波探测角度,会降低探测波所能覆盖的范围,但同时也能增幅探测出的信号强度。\n按下~action(spaceship_radar|v_inc_ping_focus_angle)来降低回波探测角度,并提升增幅率。按下~action(spaceship_radar|v_dec_ping_focus_angle)来提升回波探测角度,并拓宽覆盖范围。\n +Hints_SignatureSystem_PingAngle_Title=雷达回波探测角度 +Hints_SignatureSystem_PingTriggered_01=启动回波探测时,原点位置(你的雷达)会发出一阵波并向外加速扩散,增幅途经的信号源。\n任何新出现的目标,或是值得探索的区域都会被高亮标出。\n +Hints_SignatureSystem_PingTriggered_02=回波形状可以拓展成一个球状,或是缩小至锥桶状。回波越窄,所能覆盖的区域也就越少,但对信号源的增幅程度也能越高。\n按下~action(spaceship_radar|v_inc_ping_focus_angle)来降低回波探测角度,并提升增幅率。按下~action(spaceship_radar|v_dec_ping_focus_angle)来提升回波探测角度,并拓宽覆盖范围。 +Hints_SignatureSystem_Ping_Title=雷达的回波探测 +Hints_SignatureSystem_ScanAbandoned=位于扫描准星右侧的进度条,能展示出你已掌握了多少有关目标物体的信息。\n进度条充满时,即代表你已获悉目前所能掌握的一切信息。 +Hints_SignatureSystem_ScanCompleted_01=扫描进度条虽已充满,但若位于扫描准星左侧的信号强度条并未充满,则表示可能仍有信息可供获悉;\n通过接近目标,并/或按下~action(spaceship_scanning|v_inc_scan_focus_level)来增加扫描焦距,都可增幅信号强度条。\n +Hints_SignatureSystem_ScanCompleted_02=若信号强度条顶部为红色,则表示周遭环境或是目标本身产生了扫描噪音,可能导致部分信息无法获取。\n通过按下 ~action(spaceship_scanning|v_inc_scan_focus_level) 增加扫描焦距,或是更换为更强大的扫描设备,都能助于消除扫描噪音的干扰。 +Hints_SignatureSystem_ScanModeEntered_01=要在扫描模式下分析目标,首先需要调整你的位置,使目标处于扫描准星的范围中。\n之后按住 ~action(spaceship_scanning|v_scanning_trigger_scan),直到右侧的扫描进度条充满为止。 +Hints_SignatureSystem_ScanModeEntered_02=如需专注于单个目标,可按下 ~action(spaceship_scanning|v_inc_scan_focus_level) 来增加扫描焦距。按下 ~action(spaceship_scanning|v_dec_scan_focus_level) 来减少扫描焦距。\n按下 ~action(seat_general|v_toggle_scan_mode) 即可退出扫描模式。 +Hints_SignatureSystem_ScanStarted=位于扫描准星右侧的扫描进度条会随着已掌握的信息量增长,持续按住~action(spaceship_scanning|v_scanning_trigger_scan)来获取目前所能得知的一切信息。\n可获取的信息量与信号强度息息相关,位于扫描准星左侧的信号强度条越高,所能得知的信息也就越多。\n +Hints_SignatureSystem_ScanZoomChanged=如想调整扫描设备的灵敏度来提升信号强度,可试试增加扫描焦距。需留意,增加焦距后可能导致持续追踪扫描目标变得更难。\n按下~action(spaceship_scanning|v_inc_scan_focus_level)来增加扫描焦距。按下 ~action(spaceship_scanning|v_dec_scan_focus_level)来减少扫描焦距。 +Hints_SignatureSystem_Scanning_Title=扫描模式 +Hints_Sim_Cab1=在安全的模拟舱中练习遭遇战。\n选择竞技场指挥官进行舰船空战,选择星际陆战队进行第一人称射击战斗。 Hints_Sim_Cab_Title=模拟舱 Hints_Spawn01=按下 ~action(default|pl_exit) 起床。 -Hints_Stamina1=耐力\n注意你的心率以避免疲劳。\n 跑步和跳跃会增加你的心率。 -Hints_Stamina2=耐力\n你的心率非常高。\n 休息一段时间让心率恢复正常。 +Hints_Stamina1=注意你的心率以避免疲劳。\n 跑步和跳跃会增加你的心率。 +Hints_Stamina2=你的心率非常高。\n 休息一段时间让心率恢复正常。 Hints_Stamina_Title=耐力 -Hints_StowContractItem=个人库存 - 收起物品\n要在个人库存中存储一件合约物品,按下 ~action(player|selectUtilityItem) 或对该物品使用交互模式并选择"收起"。\n只可收起一份合约物品。 +Hints_StowContractItem=要在个人库存中存储一件合约物品,按下 ~action(player|selectUtilityItem) 或对该物品使用交互模式并选择"收起"。\n只可收起一份合约物品。 Hints_StowContractItem_Title=个人库存 - 收起物品 -Hints_Take-off1=起飞\n向上平移按 ~action(spaceship_movement|v_strafe_up)。 -Hints_Take-off1_Axis=起飞\n向上平移按 ~action(spaceship_movement|v_strafe_vertical)。 -Hints_Take-off2=起飞\n起降平台是公共区域。\n不要忘了照顾其他旅行者,请及时离开平台。 -Hints_Take-off_Demo1=起飞\n反重力摩托在启动时会自动悬浮\n驾驶宇宙飞船时,按住 ~action(spaceship_movement|v_strafe_up) 向上平移起飞。\n然后按 ~action(spaceship_movement|v_toggle_landing_system) 收回起落架。 -Hints_Take-off_Demo1_Axis=起飞\n反重力摩托在启动时会自动悬浮。\n驾驶宇宙飞船时,按住 ~action(spaceship_movement|v_strafe_vertical) 向上平移起飞。\n然后按 ~action(spaceship_movement|v_toggle_landing_system) 收回起落架。 +Hints_Take-off1=向上平移按 ~action(spaceship_movement|v_strafe_up)。 +Hints_Take-off1_Axis=向上平移按 ~action(spaceship_movement|v_strafe_vertical)。 +Hints_Take-off2=起降平台是公共区域。\n不要忘了照顾其他旅行者,请及时离开平台。 +Hints_Take-off_Demo1=反重力摩托在启动时会自动悬浮\n驾驶宇宙飞船时,按住 ~action(spaceship_movement|v_strafe_up) 向上平移起飞。\n然后按 ~action(spaceship_movement|v_toggle_landing_system) 收回起落架。 +Hints_Take-off_Demo1_Axis=反重力摩托在启动时会自动悬浮。\n驾驶宇宙飞船时,按住 ~action(spaceship_movement|v_strafe_vertical) 向上平移起飞。\n然后按 ~action(spaceship_movement|v_toggle_landing_system) 收回起落架。 Hints_Take-off_Title=起飞 -Hints_TeamElimination1=团队歼灭\n搜刮氧气笔以存活。\n中心位置有最多的氧气资源。 +Hints_TeamElimination1=搜刮氧气笔以存活。\n中心位置有最多的氧气资源。 Hints_TeamElimination_Title=团队歼灭 -Hints_TractorBeam_OnPlayerEquipped=多功能工具 - 牵引光束\n若要将光束拴在物体上,利用多功能工具瞄准目标并按下 ~action(player|attack1)。\n若要获取和多功能工具电量使用相关的更多信息,按下~action(player|zoom)。 -Hints_TractorBeam_OnPlayerUseDistControl=多功能工具 - 牵引光束\n若要旋转被牵引的物体,按住~action(tractor_beam|tractor_beam_rotate)的同时用 ~action(tractor_beam|tractor_beam_rotate_x)和 ~action(tractor_beam|tractor_beam_rotate_y)来调整位置。 -Hints_TractorBeam_OnTetherBreak_Distance=多功能工具 - 牵引光束\n重量和距离都会影响牵引光束是否能拴住一个物体。\n物体越重,光束所能作用的距离也就更短。 -Hints_TractorBeam_OnTetherBreak_LineOfSight=多功能工具 - 牵引光束\n如果光束在通往目标的路径上遇到阻碍或被截断,光束便会断裂。\n在光束作用时保持留意,以防目标意外脱离。 -Hints_TractorBeam_OnTetherBroke_ViewCone=多功能工具 - 牵引光束\n试图过快的移动拴在光束上的物体将会导致光束被截断。\n仔细调准多功能工具的瞄准位置,以防目标意外脱离。 -Hints_TractorBeam_OnTetherToTarget=多功能工具 - 牵引光束\n为了移动牵引的物体,使用 ~action(player|rotatepitch)和~action(player|rotateyaw).\n为了调整牵引光束的长度,使用~action(tractor_beam|tractor_beam_increase_distance) 和~action(tractor_beam|tractor_beam_decrease_distance). -Hints_TractorBeam_TargetCantLift_Mass=多功能工具 - 牵引光束\n牵引光束无法安全拴住距离太远,或是重量太重的物体。\n利用多功能工具的HUD,来确认物体是否为合适的操纵目标。 -Hints_TractorBeam_TargetCantLift_Size=多功能工具 - 牵引光束\n有些物体的体型过于巨大,以至牵引光束无法安全操纵。\n利用多功能工具的HUD,来确认物体是否为合适的操纵目标。 +Hints_TractorBeam_OnPlayerEquipped=若要将光束拴在物体上,利用多功能工具瞄准目标并按下 ~action(player|attack1)。\n若要获取和多功能工具电量使用相关的更多信息,按下~action(player|zoom)。 +Hints_TractorBeam_OnPlayerUseDistControl=若要旋转被牵引的物体,按住~action(tractor_beam|tractor_beam_rotate)的同时用 ~action(tractor_beam|tractor_beam_rotate_x)和 ~action(tractor_beam|tractor_beam_rotate_y)来调整位置。 +Hints_TractorBeam_OnTetherBreak_Distance=重量和距离都会影响牵引光束是否能拴住一个物体。\n物体越重,光束所能作用的距离也就更短。 +Hints_TractorBeam_OnTetherBreak_LineOfSight=如果光束在通往目标的路径上遇到阻碍或被截断,光束便会断裂。\n在光束作用时保持留意,以防目标意外脱离。 +Hints_TractorBeam_OnTetherBroke_ViewCone=试图过快的移动拴在光束上的物体将会导致光束被截断。\n仔细调准多功能工具的瞄准位置,以防目标意外脱离。 +Hints_TractorBeam_OnTetherToTarget=为了移动牵引的物体,使用 ~action(player|rotatepitch)和~action(player|rotateyaw).\n为了调整牵引光束的长度,使用~action(tractor_beam|tractor_beam_increase_distance) 和~action(tractor_beam|tractor_beam_decrease_distance). +Hints_TractorBeam_TargetCantLift_Mass=牵引光束无法安全拴住距离太远,或是重量太重的物体。\n利用多功能工具的HUD,来确认物体是否为合适的操纵目标。 +Hints_TractorBeam_TargetCantLift_Size=有些物体的体型过于巨大,以至牵引光束无法安全操纵。\n利用多功能工具的HUD,来确认物体是否为合适的操纵目标。 Hints_TractorBeam_Title=多功能工具 - 牵引光束 -Hints_TractorBeam_ZeroGTraversal=多功能工具 - 牵引光束\n当处于零重力环境时,试图栓住够大的物体时,(像是飞船或空间站)会将你拉向他们。 -Hints_Trade_Kiosks1=贸易与运输终端\n使用交易终端来买卖整个斯坦顿星系的商品。\n可在1号甲板的送货服务台找到它们。 -Hints_Trade_Kiosks2=贸易与运输终端\n使用交互模式 (~action(player_choice|pc_interaction_mode)) 激活交易终端。\n从这里你可以购买商品并运送到另一个地点。 +Hints_TractorBeam_ZeroGTraversal=当处于零重力环境时,试图栓住够大的物体时,(像是飞船或空间站)会将你拉向他们。 +Hints_Trade_Kiosks1=使用交易终端来买卖整个斯坦顿星系的商品。\n可在1号甲板的送货服务台找到它们。 +Hints_Trade_Kiosks2=使用交互模式 (~action(player_choice|pc_interaction_mode)) 激活交易终端。\n从这里你可以购买商品并运送到另一个地点。 Hints_Trade_Kiosks_Title=贸易与运输终端 -Hints_UnstowContractItem=个人库存 - 已存储物品\n从你的个人库存中取出已储存物品按  ~action(player|selectUtilityItem) 。 +Hints_UnstowContractItem=从你的个人库存中取出已储存物品按  ~action(player|selectUtilityItem) 。 Hints_UnstowContractItem_Title=个人库存 - 已存储物品 -Hints_Vehicle_Movement1=载具移动\n长按 ~action(vehicle_driver|v_brake) 刹车。 -Hints_Vehicle_Movement2=载具移动\n长按 ~action(vehicle_driver|v_move_forward) 向前行驶。\n长按 ~action(vehicle_driver|v_move_back) 向后行驶。 -Hints_Vehicle_Movement2_Axis=载具移动\n使用 ~action(vehicle_driver|v_move) 向前或向后行驶。 +Hints_Vehicle_Movement1=长按 ~action(vehicle_driver|v_brake) 刹车。 +Hints_Vehicle_Movement2=长按 ~action(vehicle_driver|v_move_forward) 向前行驶。\n长按 ~action(vehicle_driver|v_move_back) 向后行驶。 +Hints_Vehicle_Movement2_Axis=使用 ~action(vehicle_driver|v_move) 向前或向后行驶。 Hints_Vehicle_Movement_Title=载具移动 -Hints_Vehicle_Startup1=载具启动\n使用交互模式 (~action(player_choice|pc_interaction_mode)) 启动你的载具。\n在仪表板上寻找启动系统的按钮。 +Hints_Vehicle_Startup1=使用交互模式 (~action(player_choice|pc_interaction_mode)) 启动你的载具。\n在仪表板上寻找启动系统的按钮。 Hints_Vehicle_Startup_Title=载具启动 Hints_VolatileCargo_Collection_Title=易爆货物 - 收集 Hints_VolatileCargo_Jettisoned_Title=易爆货物 - 已抛弃 -Hints_VolatileCargo_OnVolatileCargoCollected=易爆货物 - 收集\n你的载具现在正在运送易爆货物。\n谨慎运输避免损坏,以保持货物稳定。 -Hints_VolatileCargo_OnVolatileCargoCollectedFirstTime=易爆货物 - 收集\n易爆货物已储存到你的载具,如果受到损伤可能会变得不稳定。\n如果它变得非常不稳定,就可能爆炸,进而损坏或摧毁致你的载具。 -Hints_VolatileCargo_OnVolatileCargoCritical=易爆货物 - 警告\n你的易爆货物即将爆炸!这将严重损坏或摧毁你的载具! \n立即通过'货物警报'面板抛弃所有货物! -Hints_VolatileCargo_OnVolatileCargoExplodedNoDeath=易爆货物 - 警告\n你的易爆货物已经爆炸并已严重损坏你的载具。 -Hints_VolatileCargo_OnVolatileCargoJettisoned=易爆货物 - 已抛弃\n你已抛弃了所持有的货物且"货物警报"灯已解除。\n你的载具现已不再面临易爆货物的风险。 -Hints_VolatileCargo_OnVolatileCargoLightOnCritical=易爆货物 - 警告\n你的易爆货物非常不稳,可能会爆炸。\n建议通过"货物警告"面板抛弃货舱的全部货物。 -Hints_VolatileCargo_OnVolatileCargoLightOnWarning=易爆货物 - 警告\n你的易爆货物已经变得不稳定,可能会发生爆炸并损坏或摧毁你的载具。\n如果稳定性进一步下降,请考虑抛弃货物。 +Hints_VolatileCargo_OnVolatileCargoCollected=你的载具现在正在运送易爆货物。\n谨慎运输避免损坏,以保持货物稳定。 +Hints_VolatileCargo_OnVolatileCargoCollectedFirstTime=易爆货物已储存到你的载具,如果受到损伤可能会变得不稳定。\n如果它变得非常不稳定,就可能爆炸,进而损坏或摧毁致你的载具。 +Hints_VolatileCargo_OnVolatileCargoCritical=你的易爆货物即将爆炸!这将严重损坏或摧毁你的载具!\n立即通过“货物警报”面板抛弃所有货物! +Hints_VolatileCargo_OnVolatileCargoExplodedNoDeath=你的易爆货物已经爆炸并已严重损坏你的载具。 +Hints_VolatileCargo_OnVolatileCargoJettisoned=你已抛弃了所持有的货物且"货物警报"灯已解除。\n你的载具现已不再面临易爆货物的风险。 +Hints_VolatileCargo_OnVolatileCargoLightOnCritical=你的易爆货物非常不稳,可能会爆炸。\n建议通过"货物警告"面板抛弃货舱的全部货物。 +Hints_VolatileCargo_OnVolatileCargoLightOnWarning=你的易爆货物已经变得不稳定,可能会发生爆炸并损坏或摧毁你的载具。\n如果稳定性进一步下降,请考虑抛弃货物。 Hints_VolatileCargo_Title=易爆货物 Hints_VolatileCargo_Warning_Title=易爆货物 - 警告 -Hints_WeaponZeroing_Automatic_ChangeZoom=武器归零 - 自动\n若要将瞄具调整到合适的瞄准距离,按下 ~action(player|weapon_zeroing_increase) 。 -Hints_WeaponZeroing_Automatic_ResetZoom=武器归零 - 自动\n若要还原至瞄具初始的瞄准距离,按下 ~action(player|weapon_zeroing_decrease) 。 +Hints_WeaponZeroing_Automatic_ChangeZoom=若要将瞄具调整到合适的瞄准距离,按下 ~action(player|weapon_zeroing_increase) 。 +Hints_WeaponZeroing_Automatic_ResetZoom=若要还原至瞄具初始的瞄准距离,按下 ~action(player|weapon_zeroing_decrease) 。 Hints_WeaponZeroing_Automatic_Title=武器归零 - 自动 -Hints_WeaponZeroing_Manual_ChangeZoom=武器归零 - 手动\n若要增加瞄具的瞄准距离,按下~action(player|weapon_zeroing_increase) 。\n若要降低瞄具的瞄准距离,按下~action(player|weapon_zeroing_decrease) 。 +Hints_WeaponZeroing_Manual_ChangeZoom=若要增加瞄具的瞄准距离,按下~action(player|weapon_zeroing_increase) 。\n若要降低瞄具的瞄准距离,按下~action(player|weapon_zeroing_decrease) 。 Hints_WeaponZeroing_Manual_Title=武器归零 - 手动 -Hints_mobiGlas1=mobiGlas\n开启和关闭mobiGlas按 ~action(player|mobiglas)。 -Hints_mobiGlas2=mobiGlas\n要在mobiGlas应用程序之间切换,请选择左下方的图标。 +Hints_mobiGlas1=开启和关闭mobiGlas按 ~action(player|mobiglas)。 +Hints_mobiGlas2=要在mobiGlas应用程序之间切换,请选择左下方的图标。 Hints_mobiGlas_Title=mobiGlas Hostile_RepUI_Area,P=[PH] Area Hostile_RepUI_Description,P=[PH] Hostile Description @@ -18022,7 +18079,7 @@ Inner_Thought_UnSpoolQD=Shut Down Quantum Drive InstancedObjective,P=Test Instance Objective Interaction_InteractionMode=~action(player_choice|pc_interaction_mode) Interaction_Select=~action(player_choice|pc_select) -Interaction_eat=Eat +Interaction_eat=吃 Interplanetary_Delivery_Description,P=Take some stuff far away Interplanetary_Delivery_Title,P=Interplanetary Delivery Investigation_JournalEntry_Fail_Body,P=The information submitted by you was found to be incorrect or insubstantial based of a 3rd ajudicator @@ -18053,8 +18110,8 @@ Invictus_Connector_at=位于 Invictus_Connector_docked=对接于 Invictus_Dates_2021=5月21日 - 6月1日 Invictus_Dates_2023=5月19日 - 5月26日 -Invictus_Expo=十字军,奥里森,远见中心 -Invictus_Expo_Location=十字军,奥里森,远见中心 +Invictus_Expo=弧光星,18区,贝维奇中心 +Invictus_Expo_Location=弧光星,18区,贝维奇中心 Invictus_Flyby_ComingSoon=即将开始 Invictus_Flyby_Finished=已结束 Invictus_Flyby_Happening=正在进行 @@ -18083,10 +18140,10 @@ Item_DescAEGS_Idris_Retro_CIV,P=Retro Thruster Item_DescAEGS_Idris_Retro_MIL,P=Retro Thruster Item_DescAEGS_Idris_Retro_PIR,P=Retro Thruster Item_DescBEHR_LaserCannon_S4=制造商:贝林财团(Behring)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:4\n\n贝林M6A是一门通用性极强的高速自动激光加农炮,其设计使得该武器在不牺牲停止作用的同时,能在远距离上对你的敌人完成打击。 -Item_Desc_987_shirt_04,P=PH - 987_shirt_04 +Item_Desc_987_shirt_04=这款来自987的经典背心采用了吸湿排汗面料,让你能在最活跃的时候保持干爽。每件衬衫上配有的胸罩和绑带,为你打造大胆而富有侵略性的风格。 Item_Desc_sch_monocle_01=德隆为大众呈上其骄傲之作——达芙妮系列雅各布单片眼镜。这枚金刚石薄片饰品由一条钨制链条装饰并配有最新升级的optiVis交互界面,将给您带来前所未有的舒适度。 Item_Desc_sch_tophat_01=德隆骄傲地推出这款属于达芙妮系列的雅各布高帽。完美适用于所有优雅的夜间场合,这顶饰有丝纹的高顶礼帽为纪念雷纳特斯港大都会歌剧院 500 周年而发售。 -Item_Desc_vgl_advocacy_undersuit_base_01=物品类型:飞行服\n伤害减免:10%\n\n维吉尔的卫士是一件多功能的基底服,配备的基础加强护板以提供冲击保护,同时能够自然贴合任何适配的护甲套装。 +Item_Desc_vgl_advocacy_undersuit_base_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n\n维吉尔的卫士是一件多功能的基底服,配备的基础加强护板以提供冲击保护,同时能够自然贴合任何适配的护甲套装。 Item_Desc_vpw_bouncer_gloves_01_01_01=得劲儿手套配有超柔布料内衬与超耐磨的人造皮革外表,在不受限制的情况下为您带来舒适的穿戴体验。得益于简单而牢固的针线设计,戴着这款手套哪怕在外度过一个艰苦的夜晚,您也能从容赴约。 Item_NameAEGS_Idris_Mav_Fixed_CIV=联合式机动推进器 Item_NameAEGS_Idris_Mav_Fixed_MIL=联合式机动推进器 @@ -18145,7 +18202,7 @@ Journal_General_CrusaderBountyRevoke_Title=赏金猎人认证 - 已失效 Journal_General_CrusaderCrimeTutorial_Content=就像许多初到斯坦顿星系的人一样,您可能会好奇四个巨型企业的法律法规与UEE其他地区的法律相比如何。虽然我们独立拥有一个星球且有一定的自由度来制定我们认为合适的条规来进行管理,但您可能会惊讶于十字军工业遵循帝国规定的大多数法律准则,以便为所有人提供一个安全可靠的环境。\n\n在参观十字军及其周边地区时,请记住以下几点注意事项:\n\n* 虽然通常情况下这里的犯罪率比帝国大部分地区低,但游客仍应谨慎前往偏远地区,如卫星 “耶拉” 周围的小行星带,该地区已有一些袭击事件发生。\n\n* 尽管您是在十字军安保的巡逻范围内,但破坏他人的飞船或干扰公共着陆区的行为仍被视为轻罪。请注意,屡犯者将予以严肃处理。\n\n* 谨防涉及关闭通信阵列的合约。违法人员惯用各种虚假的借口来引诱毫无戒心的受害者来给他们做这种非法工作,许多旅客都上了当。要知道,破坏通讯阵列是违法的,会危及他人的生命安全。任何被抓到破坏通信阵列的人都将受到从重处罚和法律起诉。\n\n*十字军的卫星上有许多美景,来这里游览时请一定不要错过。只要确保避开没有标记的前哨站,带上充足的燃料和氧气,并在您出发前确认离您最近的紧急避难所的位置。\n\n* 十字军安保鼓励个人加入我们的队伍,共同打造一个安全的环境。无论您是帮助追踪被通缉的罪犯,协助巡逻附近的区域。还是响应应急通信网络的警报帮助遇险船只,您对社区整体安全所做出的任何贡献都会标注在您的记录中,且可能在很大程度上弥补您之前轻微的违规行为。让我们携手共进,让十字军变得更好。 Journal_General_CrusaderCrimeTutorial_From=十字军安全团队 Journal_General_CrusaderCrimeTutorial_Title=十字军安保访客指南 -Journal_General_Healing_Content=不可否认的是,再生技术自从最近推出以来,已经让现代医学变得更好了。在整个帝国境内,病人现在可以从过去的致命伤害中恢复如初。然而,尽管再生技术令人印象深刻,但它并不能取代传统的护理和治疗。 \n\n下面,我们将概述一些关于再生的重要提示,以及一些帮助保障您健康的基本医疗手段。\n\n--重生--\n\n重生是一个医学过程,在这个过程中,将使用一个被称为 “印记”的整体生物扫描来重新创建一个人的近乎完美的的复制品,甚至还包含他的记忆。由于印记的独特属性,它在任何时候都保持着与本体的远程连系,并确保它只能在某人经历了致命的事件后才能重生。\n\n这种连系被称为 “共鸣”,也意味着创伤性经历会降低印记的印记可用指数(IVS)。反复的重生可能在重生过程中产生异象,最终导致印记无法使用。\n\n要创建你自己的印记,请到一级或二级医疗设备,在一个自助终端上注册。一旦完成,那个地方将是你下次重生的地方。你也可以将一个印记储存在具备适当仪器的载具上。如果你存储印记的地点或载具无法使用,你的主要居住地将始终保留有一个备份,你将在那里再生。请注意,犯罪等级可能会对你的重生地点产生影响。\n\n然而,由于印记共鸣会影响重生过程;所以一定要记住,接受急救和医疗总是比重生要好。 下面分类概述了处理各种伤病的基本急救措施,以帮助大家避免必须重生的情况。\n\n--急救--\n\n处理伤病的第一步是确定其受伤情况,可使用面板HUD、自我评估(即个人内思系统),或者在协助他人时使用医疗设备。所有的伤病都可以分为三个严重程度类别。\n\n- - 轻度伤势可以由三级(T3)医疗设备治疗,并显示为紫色。\n\n- 中度伤势可由二级(T2)医疗设备治疗,并显示为淡紫色。\n\n- 重度伤势可由一级(T1)医疗设备治疗,并显示为粉红色。\n\n为了充分治疗受伤的部位,请在休息站、着陆区或有医疗设备的车辆上寻找适当的分级设备。尝试在一个分级不对应的设备中进行治疗,可以暂时缓解症状,但伤势还会继续存在。如果你没有人陪同,需要被送到医疗机构,应该联系一个值得信赖的熟人,或者用你的mobiGlas来创建一个救援服务信标。\n\n虽然伤势只能在适当的医疗机构治疗,但可以在现场用药来暂时缓解相关症状。在外出旅行之前,带上单次注射笔、医疗附件或完整的治疗设备是明智之举。\n\n 注射笔易于携带和管理,但你需要携带多种注射笔来应对各种症状,而且只能使用一次。\n\n较小的医疗附件,如焦焰多功能工具的护生附件,可以进行诊断性扫描,并可以使用血红扎等治疗剂,但不能治疗其他症状。它们通常与注射笔一起搭配使用。 \n\n像护生的医护宝这样的完整医疗设备,可以提供详细的诊断扫描,并允许在完全控制剂量的情况下施用多种药物。然而,它可能比其他选择更厚重、更昂贵。\n\n为了便于参考,下方将列出一个按字母顺序排列的常见症状和推荐的缓解症状的药物。\n\n--常见的症状--\n\n- - 脑震荡 - 由头部受到的撞击引起,患有脑震荡的人反应速度会变慢,并且很难保持平衡。可以用肾上腺素如[地美沙群]来缓解。\n\n- 健康损失 - 正如你的mobiGlas或生物扫描上显示的那样,你的“健康值”是一个简化的诊断数值,由几个重要的监测生命体征的信息组合而成。受伤会导致你失去健康值。可以通过使用像血红扎这样的治疗剂来恢复健康。\n\n- 行动能力受损 - 由四肢、躯干或头部受伤引起,行动能力受损将使人难以行动。可以用[咯沙芬]等阿片类药物来缓解。\n\n- 丧失行动能力 - 丧失行动能力的人,其健康水平已降至零,将无法移动。这是一种潜在的致命状况,必须使用像[血红扎]这样的治疗剂来恢复行动能力。该状况不可逆转的倒计时将显示在你的mobiGlas上。请注意,像遭受额外的伤害或有其他医疗问题等因素可能会影响剩余时间。 \n\n- 肌肉疲劳--由四肢受伤引起,患有肌肉疲劳的人行动会变慢,精巧的运动技能受到影响。可以用肾上腺素如[地美沙群]来缓解。 \n\n- 肌肉无力 - 由手臂受伤引起,肌肉无力使其难以进行需要力气的活动。可以用皮质类固醇如[甾原]来缓解。\n\n- 眼部炎症 - 由头部受伤引起,因血管发炎而导致视力模糊。可以通过使用皮质类固醇如[甾原]来缓解。\n\n- 部分瘫痪- 由四肢受伤引起,部分瘫痪使受影响的区域严重受损,导致丧失跑步、攀爬和与物体互动等行动能力。可以用[咯沙芬]等阿片类药物来缓解。\n\n- - 呼吸系统损伤-由躯干受伤引起,影响了肺活量、使呼吸或长时间的体力消耗变得非常困难。可以用皮质类固醇如[甾原]来缓解。\n\n- 眩晕 - 暂时失去意识,使个人在这段时间内无法移动。在足够的时间过去和意识恢复后会自行缓解。\n\n--血药浓度和药物过量风险--\n\n血药浓度过高会产生中毒的感觉,并可能导致行动困难、视力模糊和丧失精细的运动技能。为了你和他人的安全,强烈建议避免在药物过量时操作载具。\n\n一旦你的血药浓度等级达到一个危险的水平,就被称为药物过量。经历过量的人将会头晕眼花,并逐渐失去健康值,直至丧失行动能力。\n\n幸运的是,随着时间的推移,血药浓度会自然降低。施加像瑞舒吉拉这样的解毒剂会加速这一过程,使你不再头晕。\n +Journal_General_Healing_Content=不可否认的是,再生技术自从最近推出以来,已经让现代医学变得更好了。在整个帝国境内,病人现在可以从过去的致命伤害中恢复如初。然而,尽管再生技术令人印象深刻,但它并不能取代传统的护理和治疗。 \n\n下面,我们将概述一些关于再生的重要提示,以及一些帮助保障您健康的基本医疗手段。\n\n--重生--\n\n重生是一个医学过程,在这个过程中,将使用一个被称为 “印记”的整体生物扫描来重新创建一个人的近乎完美的的复制品,甚至还包含他的记忆。由于印记的独特属性,它在任何时候都保持着与本体的远程连系,并确保它只能在某人经历了致命的事件后才能重生。\n\n这种连系被称为 “共鸣”,也意味着创伤性经历会降低印记的印记可用指数(IVS)。反复的重生可能在重生过程中产生异象,最终导致印记无法使用。\n\n要创建你自己的印记,请到一级或二级医疗设施,在一个自助终端上注册。一旦完成,那个地方将是你下次重生的地方。你也可以将一个印记储存在具备适当仪器的载具上。如果你存储印记的地点或载具无法使用,你的主要居住地将始终保留有一个备份,你将在那里再生。请注意,犯罪等级可能会对你的重生地点产生影响。\n\n然而,由于印记共鸣会影响重生过程;所以一定要记住,接受急救和医疗总是比重生要好。 下面分类概述了处理各种伤病的基本急救措施,以帮助大家避免必须重生的情况。\n\n--急救--\n\n处理伤病的第一步是确定其受伤情况,可使用面板HUD、自我评估(即个人内思系统),或者在协助他人时使用医疗设施。所有的伤病都可以分为三个严重程度类别。\n\n- - 轻度伤势可以由三级(T3)医疗设施治疗,并显示为紫色。\n\n- 中度伤势可由二级(T2)医疗设施治疗,并显示为淡紫色。\n\n- 重度伤势可由一级(T1)医疗设施治疗,并显示为粉红色。\n\n为了充分治疗受伤的部位,请在休息站、着陆区或有医疗设备的车辆上寻找适当的分级设施。尝试在一个分级不对应的设施中进行治疗,可以暂时缓解症状,但伤势还会继续存在。如果你没有人陪同,需要被送到医疗机构,应该联系一个值得信赖的熟人,或者用你的mobiGlas来创建一个救援服务信标。\n\n虽然伤势只能在适当的医疗机构治疗,但可以在现场用药来暂时缓解相关症状。在外出旅行之前,带上单次注射笔、医疗附件或完整的治疗设备是明智之举。\n\n 注射笔易于携带和管理,但你需要携带多种注射笔来应对各种症状,而且只能使用一次。\n\n较小的医疗附件,如焦焰多功能工具的护生附件,可以进行诊断性扫描,并可以使用血红扎等治疗剂,但不能治疗其他症状。它们通常与注射笔一起搭配使用。 \n\n像护生的医护宝这样的完整医疗设备,可以提供详细的诊断扫描,并允许在完全控制剂量的情况下施用多种药物。然而,它可能比其他选择更厚重、更昂贵。\n\n为了便于参考,下方将列出一个按字母顺序排列的常见症状和推荐的缓解症状的药物。\n\n--常见的症状--\n\n- - 脑震荡 - 由头部受到的撞击引起,患有脑震荡的人反应速度会变慢,并且很难保持平衡。可以用肾上腺素如[地美沙群]来缓解。\n\n- 健康损失 - 正如你的mobiGlas或生物扫描上显示的那样,你的“健康值”是一个简化的诊断数值,由几个重要的监测生命体征的信息组合而成。受伤会导致你失去健康值。可以通过使用像血红扎这样的治疗剂来恢复健康。\n\n- 行动能力受损 - 由四肢、躯干或头部受伤引起,行动能力受损将使人难以行动。可以用[咯沙芬]等阿片类药物来缓解。\n\n- 丧失行动能力 - 丧失行动能力的人,其健康水平已降至零,将无法移动。这是一种潜在的致命状况,必须使用像[血红扎]这样的治疗剂来恢复行动能力。该状况不可逆转的倒计时将显示在你的mobiGlas上。请注意,像遭受额外的伤害或有其他医疗问题等因素可能会影响剩余时间。 \n\n- 肌肉疲劳--由四肢受伤引起,患有肌肉疲劳的人行动会变慢,精巧的运动技能受到影响。可以用肾上腺素如[地美沙群]来缓解。 \n\n- 肌肉无力 - 由手臂受伤引起,肌肉无力使其难以进行需要力气的活动。可以用皮质类固醇如[甾原]来缓解。\n\n- 眼部炎症 - 由头部受伤引起,因血管发炎而导致视力模糊。可以通过使用皮质类固醇如[甾原]来缓解。\n\n- 部分瘫痪- 由四肢受伤引起,部分瘫痪使受影响的区域严重受损,导致丧失跑步、攀爬和与物体互动等行动能力。可以用[咯沙芬]等阿片类药物来缓解。\n\n- - 呼吸系统损伤-由躯干受伤引起,影响了肺活量、使呼吸或长时间的体力消耗变得非常困难。可以用皮质类固醇如[甾原]来缓解。\n\n- 眩晕 - 暂时失去意识,使个人在这段时间内无法移动。在足够的时间过去和意识恢复后会自行缓解。\n\n--血药浓度和药物过量风险--\n\n血药浓度过高会产生中毒的感觉,并可能导致行动困难、视力模糊和丧失精细的运动技能。为了你和他人的安全,强烈建议避免在药物过量时操作载具。\n\n一旦你的血药浓度等级达到一个危险的水平,就被称为药物过量。经历过量的人将会头晕眼花,并逐渐失去健康值,直至丧失行动能力。\n\n幸运的是,随着时间的推移,血药浓度会自然降低。施加像瑞舒吉拉这样的解毒剂会加速这一过程,使你不再头晕。\n Journal_General_Healing_From=帝国健康服务 Journal_General_Healing_Title=重生与基本急救知识 Journal_General_Medical_Content=无论您是没有睡好还是有受过外伤,大多数现代电子助手如mobiGlas,都内建了多种健康监测功能,使得保持健康比以往任何时候都更加简单。\n\n通过持续监测您的关键生命体征,该软件能够对您可能遇到的几十种疾病进行初步诊断和提醒。这些提醒如果使用得当,可以为您提供指导并帮助您知道何时需要调整生活方式,以选择自我治疗或是寻求医疗专业人员的帮助。\n\n下面我们标注了一些比较常见的医疗提醒:\n\n脑震荡 -\n一种会导致暂时性认知功能丧失的轻度脑损伤。脑震荡的早期症状包括复视,身体失衡和耳鸣。\n\n脱水 - \n身体缺乏足够的水分以保持正常机能。症状包括口渴、口腔干燥、头痛、健康状况恶化、乏力、视线模糊。\n\n失血 - \n分为内出血和外出血。建议尽快止血以将健康损害最小化。\n\n体温过高 - \n身体核心温度超过正常范围且无法代偿而导致的乏力、剧烈头痛和偏头痛、呼吸困难、健康状况恶化、越发地口渴。\n\n体温过低 - \n体温低于正常范围且无法代偿而导致的极度疲劳、发抖、四肢乏力、健康状况恶化、食欲增长、对光敏感、听力损伤和反常脱衣的风险。\n\n营养不良 - \n身体没有足够的营养维持正常机能。症状包括虚弱、健康状况恶化、易怒、听力和视力受损。\n\n重伤 - \n用于描述身体受到严重创伤时的统称。通常伴有视力丧失。需要立即就医。\n\n昏迷 -\n当创伤足够严重时,患者可能会晕厥、失去意识、无法对刺激做出反应。\n\n @@ -18181,15 +18238,15 @@ Jumptown2_Criminal_obj_long=从~mission(Location|Address)的生产设施中偷 Jumptown2_Criminal_obj_marker=推荐买家 Jumptown2_Criminal_obj_short=偷取产品 Jumptown2_DrugLabLocation_obj_marker=生产设施 -Jumptown2_Lawful_MBroker_desc_BlacJac=注意: 已认证佣兵干员\n\n我们近期从突然出现的大批违禁品追踪到一个位于 ~mission(Location|Address)的自动化工厂。我们并不清楚这个工厂能够运行多久,所以黑杰克安保需要有人去清扫这个区域,缉缴违禁品,并运送到~mission(Destination|Address)。\n\n我们目前还没有关于敌方力量的精确信息,但是如果你遭遇暴力反抗,你被准许使用致命武力。\n\n我们将会依据你缴获的违禁品的数量,给予你经济上的奖励。\n\n感谢,\n亚伦·里格特 中尉\n\n私人合同主管\n黑杰克安保,"守护常在"\n -Jumptown2_Lawful_MBroker_desc_CruSec=十字军安保获知到一个位于 ~mission(Location|Address)的地下工厂正在生产违禁品。\n\n我们需要招募一位雇佣兵去清理这个地点,没收工厂内所有违禁品,并交予我们作为证据保管在 ~mission(Destination|Address)。\n\n由于这是一个自动化的工厂,我们并不清楚它能运作多长时间,以及内部有多少人员。安全起见,做好受到猛烈抵抗的准备再过去。\n\n我们将会依据你安全送到的证据数量发放你的报酬。\n\n合约批准人:\n联络官-范赞特\nID# 712L921P\n -Jumptown2_Lawful_MBroker_desc_Hurston=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:收缴违禁品\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:T. 奥丁顿\n风险评估:高度危险\n加急合约:否\n\n赫斯顿安保获知在~mission(Location|Address)处有一个正在运行的非法自动生产设施,目前需要一位承包商前往确保该地区安全,并收缴尽可能多的违禁品,然后送至赫斯顿安保设施~mission(Destination|Address)处销毁。\n\n授权你使用任何武力以完成目标。报酬将基于收缴的违禁品数量发放。\n\n\n\n\n** 该通讯可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。 **\n -Jumptown2_Lawful_MBroker_desc_MicroTech=关于工作\n微科防卫服务正在寻找注重细节的安保专家来协助我们从~mission(Location|Address)的非法自动生产点收缴违禁品。货物随后需要送至~mission(Destination|Address) 销毁。\n\n工作内容\n• 自行前往~mission(Location|Address)。\n• 自行处置现场的任何敌人,必要时可使用致命武力。\n• 取得违禁品并将其送至~mission(Destination|Address)\n\n基本要求\n•两年以上综合佣兵及/或安保经验。\n•拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 熟练掌握快速消灭敌人之技艺。\n +Jumptown2_Lawful_MBroker_desc_BlacJac=注意: 已认证佣兵干员\n\n我们已追踪到近期突然出现的大批违禁品来源于~mission(Location|Address)的一座自动化生产设施。我们并不清楚这个站点能够运行多久,所以黑杰克安保需要有人去清扫这片区域,并将缉缴到的违禁品运送到~mission(Destination|Address)。到达目标地点后,你可以使用物品管理终端将违禁品转交给我们,并领取你的奖励。\n\n我们目前还没有关于敌方力量的精确信息,但无论你遭遇何种情况,你都有权在必要时使用致命武力。\n\n我们所支付的报酬将取决于你缴获的违禁品的数量。\n\n感谢,\n亚伦·里格特 中尉\n\n私人合同主管\n黑杰克安保,"守护常在"\n +Jumptown2_Lawful_MBroker_desc_CruSec=十字军安保获知到一个位于 ~mission(Location|Address)的地下工厂正在生产违禁品。\n\n我们需要一位雇佣兵去封锁现场,没收所有违禁品并交送至~mission(Destination|Address)。你可以使用物品管理终端将违禁品送至我们的证据库中,并获取报酬。\n\n由于这是一个自动化的工厂,我们并不清楚它能运作多长时间,以及内部有多少人员。安全起见,去之前做好受到猛烈抵抗的准备。\n\n我们将会依据你安全送到的包裹数量发放你的报酬。\n\n合约批准人:\n联络官-范赞特\nID# 712L921P\n +Jumptown2_Lawful_MBroker_desc_Hurston=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:收缴违禁品\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:T. 奥丁顿\n风险评估:高度危险\n加急合约:否\n\n赫斯顿安保获知在~mission(Location|Address)处有一个正在运行的非法自动生产设施,目前需要一名承包商前去保护现场,并收缴尽可能多的违禁品,然后送至赫斯顿安保设施~mission(Destination|Address)处销毁。使用物品管理终端提交违禁品并获取报酬。\n\n授权你使用任何武力以完成目标。报酬将基于收缴的违禁品数量发放。\n\n\n\n\n** 该通讯可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。 **\n +Jumptown2_Lawful_MBroker_desc_MicroTech=关于工作\n微科防卫服务正在寻找注重细节的安保专家来协助我们保护~mission(Location|Address)的非法自动生产点现场,并将违禁品运送至~mission(Destination|Address),使用物品管理终端将违禁品交付给我们销毁 。\n\n工作内容\n• 自行前往~mission(Location|Address)。\n• 自行处置现场的任何敌人,必要时可使用致命武力。\n• 将违禁品护送至~mission(Destination|Address)\n\n基本要求\n•两年以上综合佣兵及/或安保经验。\n•拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 具有快速缓和敌对状态的经验。\n Jumptown2_Lawful_MBroker_name_BlacJac=收缴违禁品 Jumptown2_Lawful_MBroker_name_CruSec=收缴违禁品 Jumptown2_Lawful_MBroker_name_Hurston=收缴违禁品 Jumptown2_Lawful_MBroker_name_MicroTech=收缴违禁品 -Jumptown2_Lawful_obj_long=从~mission(Location|Address) 收缴违禁品并将它们运送至~mission(Destination|Address)。 +Jumptown2_Lawful_obj_long=从~mission(Location|Address) 收缴违禁品并使用物品管理终端将它们提交给~mission(Destination|Address)。 Jumptown2_Lawful_obj_marker=违禁品递送处 Jumptown2_Lawful_obj_short=安全取得违禁品包裹 JurisdictionJournals_ArcCorp_BodyText=UEE管辖区通知\n** 弧光集团 **\n\n当您在弧光集团 (ARCCORP) 的管辖区域时,请注意不仅要遵守UEE法律,还要遵守当地法律法规。如果您触犯了当地法律,即便是无意的,也可能会被驱逐、罚款、逮捕或者监禁。\n\n与UEE军事机构和督导局干员一样,当地安保人员会要求您接受身份识别扫描以确认身份,对您和您的船只进行搜查,并在有正当理由的情况下扣留您和您的飞船。请遵守已授权的安保部门指示。\n\n请您务必知悉以下犯罪行为,并遵守相应的规定。更多详情请查阅以下附录。\n\n** 重罪 **\n\n~law(felonies)\n\n** 轻罪 **\n\n~law(misdemeanors)\n\n** 违禁品 **\n\n~law(prohibitedGoods)\n\n** A级管制化合物 **\n\n~law(controlledSubstances|A)\n\n** B级管制化合物 **\n\n~law(controlledSubstances|B)\n\n** C级管制化合物 **\n\n~law(controlledSubstances|C)\n\n\n-----------------\n* 附录*\n-----------------\n\n* 重罪 *\n\n重罪是严重的违法行为,在UEE境内的任何地区都视为犯罪并将进行追捕。\n\n~law(felonies|details)\n\n* 轻罪 *\n\n轻罪将会被罚款,具体规定因管辖区各异。\n\n~law(misdemeanors|details)\n\n* 违禁品 *\n\n已被宣布为非法的物品和材料。该清单可能因管辖区域而异。\n\n* A级管制化合物 *\n\nA级管制化合物在UEE境内贩运和持有都是非法的。\n\n* B级管制化合物 *\n\nB级管制化合物已由当地辖区司法机构规定:贩运和持有都是非法的。\n\n* C级管制化合物 *\n\nC级管制化合物已由当地辖区司法机构规定:贩运非法,持有合法。 @@ -19125,7 +19182,7 @@ NineTails_RepUI_Focus,P=[PH] Nine Tails Focus NineTails_RepUI_Founded,P=[PH] N/A NineTails_RepUI_Headquarters,P=[PH] Nine Tails Headquarters NineTails_RepUI_Leadership,P=[PH] Nine Tails Leadership -NineTails_RepUI_Name=[PH] [PH] Nine Tails +NineTails_RepUI_Name=九尾 NorthRock_Delivery_Local_DerelictOutpost_Desc_01=事情是这样 – 我们的一个客户(本应额外花钱请北境之岩护送)手下有一艘飞船遭到攻击,需要我们负责寻回一个被盗的重要包裹。\n\n 所幸我们运气不错,在~mission(Pickup1|Address)追踪到了那些肇事者。我们需要你去那里取回包裹。你可以用这个序列号: #~mission(item1|serialnumber)辨认出这个包裹。\n\n我估计这些不法之徒会奋起一搏,但记住这不是首要任务。\n\n你一旦拿到包裹,就把它送回给在 ~mission(Dropoff1|Address)的客户。\n\n最后一件事,确保你的飞船有足够的空间放置货物。你也不想开着短剑或者别的什么飞船到了那里却不得不掉头回来吧。\n\n让我们自豪吧,\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队\n\n*货物寻回摘要*\n* 从 ~mission(Pickup1|Address)找回包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n* 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n NorthRock_Delivery_Local_DerelictOutpost_Desc_02=事情是这样 – 我们的一个客户(本应额外花钱请北境之岩护送)手下有一艘飞船遭到攻击,需要我们负责寻回一个被盗的重要包裹。\n\n 所幸我们运气不错,在~mission(Pickup1|Address)追踪到了那些肇事者。我们需要你去那里取回包裹。你可以用这个序列号: #~mission(item1|serialnumber),\n#~mission(item2|serialnumber) 和\n#~mission(item3|serialnumber)辨认出这些包裹。\n\n我估计这些不法之徒会奋起一搏,但记住这不是首要任务。\n\n你一旦拿到包裹,就把它送回给在 ~mission(Dropoff1|Address),~mission(Dropoff2|Address) 和 ~mission(Dropoff3|Address)的客户。 \n\n最后一件事,确保你的飞船有足够的空间放置货物。你也不想开着短剑或者别的什么飞船到了那里却不得不掉头回来吧。\n\n让我们感到骄傲吧,\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队\n\n*货物寻回摘要*\n* 从 ~mission(Pickup1|Address)找回包裹 #~mission(item1|serialnumber),\n#~mission(item2|serialnumber) 和\n#~mission(item3|serialnumber)\n* 送至 ~mission(Dropoff1|Address),~mission(Dropoff2|Address) 和 ~mission(Dropoff3|Address)\n NorthRock_Delivery_Local_DerelictOutpost_Desc_03=事情是这样 – 我们的一个客户(本应额外花钱请北境之岩护送)手下有一艘飞船遭到攻击,需要我们负责寻回一个被盗的重要包裹。\n\n 所幸我们运气不错,在不同的废弃前哨站追踪到了那些肇事者。我们需要你去那里取回包裹。你可以用这个序列号:#~mission(item1|serialnumber),#~mission(item2|serialnumber) 和 #~mission(item3|serialnumber)辨认出这些包裹。\n\n我估计这些不法之徒会奋起一搏,但记住这不是首要任务。\n\n你一旦拿到包裹,就把它送回给在 ~mission(Dropoff1|Address),~mission(Dropoff2|Address) 和 ~mission(Dropoff3|Address)的客户。 \n\n最后一件事,确保你的飞船有足够的空间放置货物。你也不想开着短剑或者别的什么飞船到了那里却不得不掉头回来吧。\n\n让我们感到骄傲吧,\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队\n\n*货物寻回摘要*\n* 从 ~mission(Pickup1|Address)找回包裹 #~mission(item1|serialnumber),\n#~mission(item2|serialnumber) 和\n#~mission(item3|serialnumber)\n* 送至 ~mission(Dropoff1|Address)\n @@ -20903,6 +20960,7 @@ PIT_Back=返回 PIT_Cannot_drop_green_zone=无法在安全区丢下商品。 PIT_CarryPrevious=携带上一个 PIT_Combstab=指令增稳 +PIT_ContractItem=目标物品 - %s PIT_Decoupled=分离模式 PIT_Eject=弹出 PIT_Emote=情感动作 @@ -22893,7 +22951,7 @@ PU_BANISTER_MG_MissionBriefs_Probe_LostRecover_IG_002_TheresAScan=有一个探 PU_BANISTER_MG_MissionBriefs_Probe_LostRecover_IG_003_SoItSeems=看来,一个扫描探测器——顺便说一下这是我最喜欢的一种——似乎有一些问题,它的信号正在消失、出现奇怪的异常数据、工作不正常。但我希望我们还能挽救这个小家伙。你准备好帮我把它拿去仓库了吗? PU_BANISTER_MG_MissionBriefs_Probe_LostReplace_IG_001_OneOfOur=我们的一个探测器坏了,需要更换。这很够简单了,但是弄坏探测器的东西可能还在那里。也许有歹徒?也许有一场风暴?我不知道。来看看吧。 PU_BANISTER_MG_MissionBriefs_Probe_LostReplace_IG_002_GotAReport=今天早上接到报告说其中一个探测器下线了。不知道发生了什么。前一分钟它还在愉快地嗡嗡作响。下一分钟,什么都没有。如果你能放个替补去就太好了。只是你带它出去的时候要特别小心。感兴趣吗? -PU_BANISTER_MG_MissionBriefs_Probe_LostReplace_IG_003_ANewBlind=格子里出现了一个新的盲点。好像有个探测器下线了。如果你问我,我觉得这有点可疑。探测器通常不会像那样自己关闭。不过无论以哪种方式,最终结果都是一样的。我们必须尽快换掉它,你想出门逛一逛吗? +PU_BANISTER_MG_MissionBriefs_Probe_LostReplace_IG_003_ANewBlind=网络里出现了一个新的盲点,似乎是有个探测器下线了。这太可疑了,探测器通常不会像那样自行下线。不过无论发生了什么事情,最终结果都是一样的,那就是我们必须尽快换掉它。准备好跑跑腿了吗? PU_BANISTER_MG_MissionBriefs_Probe_Repos_IG_001_IveBeenGetting=我的一个探测器受到了一些干扰,我希望你能帮我挪到一个更好的位置。方法如下。 PU_BANISTER_MG_MissionBriefs_Probe_Repos_IG_002_AllTheData=我从其中一个探测器得到的所有数据都说不通。我觉得它可能需要重新布置。来,看看。 PU_BANISTER_MG_MissionBriefs_Probe_Repos_IG_003_IveBeenScratching=我一直在挠头,我们从一个扫描探测器上得到的异常数据集。我在这一端尝试了所有方法,但现在,我认为唯一的排序方法是物理上重新放置探测器本身。你可能猜到了,这就是我为什么要跟你说的原因。想帮我调整一下探测器吗? @@ -25520,6 +25578,10 @@ PU_DARNEELY_MG_SendingMissionDetails_IG_002_TheDevilsIn=我觉得细节决定成 PU_DARNEELY_MG_SendingMissionDetails_IG_003_IHaveA=我这有份详细的清单能供你检阅。 PU_DARNEELY_MG_Transition_CommentToGiving_IG_002_ButISuppose=但我想,听我这把老骨头在这抱怨,应该不是你此行的真正目的吧,是不? PU_DARNEELY_MG_Transition_CommentToGiving_IG_003_ButLetUs=那就不多废话了,说正事吧... +PU_DATAHEISTSV01_F_AttentionServerOffline=注意:服务器断线。 +PU_DATAHEISTSV01_F_WarningServerOverheating=警告:服务器过热,请注意。 +PU_DATAHEISTSV01_F_WarningServerTemperature=警告:服务器严重过热,数据即将丢失。 +PU_DATAHEISTSV01_M_WarningSecurityBreach=警告:检测到入侵,响应小组已派出。 PU_DCANN01_F_LPA_Announce_Halls_NowOpen_IG_001_DefenseConIs=防务展现已开幕。大家请尽情参观。 PU_DCANN01_F_LPA_Announce_Halls_NowOpen_IG_002_AndWereOff=好了,防务展现已开放。 PU_DCANN01_F_LPA_Announce_Halls_NowOpen_IG_003_DefenseConIs=防务展现已开放。感谢光临,祝您参观愉快。 @@ -38935,7 +38997,7 @@ RR_MIC_L4=微-L4 红色十字路口站 RR_MIC_L4_desc=坐落在微科星(斯坦顿IV)的 L4 拉格朗日点,休息&放松旗下的红色十字路口站为舟车劳顿的旅者提供各式商店与服务:售卖飞船组件、飞船武器、个人武器、食品,还提供燃料补充、弹药补给和住宿以及医疗服务。 RR_MIC_L5=微-L5 现代伊卡洛斯站 RR_MIC_L5_desc=坐落在微科星(斯坦顿IV)的 L5 拉格朗日点,休息&放松旗下的现代伊卡洛斯站为舟车劳顿的旅者提供各式商店与服务:售卖飞船组件、飞船武器、个人武器、食品,还提供燃料补充、弹药补给和住宿以及医疗服务。 -RR_P2_L4_desc=[PH] R&R P2_L4 Reststop desc +RR_P2_L4_desc=派罗环境很恶劣,你最好做足准备。在此空间站停留以补充燃料和补给,或许还能找到一点点娱乐项目。只是一定要注意你的言行举止。 RacingRep_Guild_Area=UEE RacingRep_Guild_Description=狂野之星竞速最初是一个小型的光谱频道,竞速爱好者可以在这里分享他们在自己最喜欢的本土赛道上的视频。从那之后,他们发展成为一家专门从事拉力赛的竞速组织,被广泛认为是业余赛手能参加更高知名度的联赛之前所负担得起的试验场。 RacingRep_Guild_DisplayName=狂野之星竞速 @@ -39169,11 +39231,11 @@ Reststop_Small_desc_small=这里拥有多种便利设施,你可以方便地为 RetakeLocation_MissionDescription=~mission(Contractor|RetakeLocationDescription) RetakeLocation_MissionFrom=~mission(Contractor|RetakeLocationFrom) RetakeLocation_MissionTitle=~mission(Contractor|RetakeLocationTitle) -RetakeLocation_Neutralize_obj_02_hud=剩余目标:%ls +RetakeLocation_Neutralize_obj_02_hud=剩余目标:~mission(targetcount) RetakeLocation_Neutralize_obj_02_long=消灭所有目标。 RetakeLocation_Neutralize_obj_02_short=消灭所有目标 -RetakeLocation_Neutralize_obj_03_hud=剩余内部目标:%ls -RetakeLocation_Neutralize_obj_04_hud=剩余外部目标:%ls +RetakeLocation_Neutralize_obj_03_hud=内部目标:~mission(targetcountinterior) +RetakeLocation_Neutralize_obj_04_hud=外部目标:~mission(targetcountexterior) RetakeLocation_ReachLocation_obj_01_long=在目标逃脱前到达~mission(location|address) . RetakeLocation_ReachLocation_obj_01_marker=到达~mission(location) RetakeLocation_ReachLocation_obj_01_short=到达~mission(location) @@ -39198,7 +39260,7 @@ RetrieveConsignment_obj_02_Long=从包裹传送带上取得装有秘密材料的 RetrieveConsignment_obj_02_Marker=访问托运储物柜 RetrieveConsignment_obj_02_Short=取回秘密材料%ls RetrieveConsignment_obj_03_Long=将秘密材料送至~mission(DropOff1|address)。 -RetrieveConsignment_obj_03_Package_Marker=运送 +RetrieveConsignment_obj_03_Package_Marker=机密材料 RetrieveConsignment_obj_03_Short=递送%ls箱秘密材料至~mission(DropOff1) RetrieveConsignment_obj_04_Long=找到携带数据板的设施员工,数据板上有检索机密材料所需的托运代码。 RetrieveConsignment_obj_04_Short=搜索托运代码 %ls @@ -39859,7 +39921,7 @@ Stanton1_DerelictSettlement_FinnsFolly=芬恩屋 Stanton1_DerelictSettlement_FinnsFolly_desc=塞翁失马,焉知非福 Stanton1_DerelictSettlement_Ludlow=勒德洛镇 Stanton1_DerelictSettlement_Ludlow_desc=一个人的残骸是另一个人的家。 -Stanton1_DerelictSettlement_MakersPoint=Maker's Point +Stanton1_DerelictSettlement_MakersPoint=制造点 Stanton1_DerelictSettlement_MakersPoint_desc=除非你受到邀请,否则请勿闯入。 Stanton1_DerelictSettlement_PickersField=拾荒地 Stanton1_DerelictSettlement_PickersField_desc=来这是个错误的决定。 @@ -39991,7 +40053,7 @@ Stanton2_L2_02=十-L2-B Stanton2_L2_02_desc=在十-L2拉格朗日重力井内的一个气团。 Stanton2_L2_03=十-L2-C Stanton2_L2_03_desc=在十-L2拉格朗日重力井内的一个气团。 -Stanton2_L2_desc=一个位于十字军轨道的拉格朗日重力井。除了拥有很多小行星以外,还有着一个便捷的R&R休息空间站,提供加油和维修服务。 +Stanton2_L2_desc=一个位于十字军轨道的拉格朗日重力井。 Stanton2_L3=十-L3 Stanton2_L3_01=十-L3-A Stanton2_L3_01_desc=在十-L3拉格朗日重力井内的一个气团。 @@ -40094,7 +40156,7 @@ Stanton2c_IndyMine_001=本森采矿前哨站 Stanton2c_IndyMine_001_desc=该采矿设施是迪诺·本森的注册财产。 Stanton2c_Racetrack_MinersLament=矿工哀歌 Stanton2c_Racetrack_MinersLament_add=耶拉附近的矿工哀歌赛道 -Stanton2c_Racetrack_MinersLament_desc=一小群已被采空的小行星被改造成零重力跑道。由狂野之心竞速负责运营。 +Stanton2c_Racetrack_MinersLament_desc=被改造成零重力赛道的一小群已被采空的小行星。由狂野之心竞速负责运营。 Stanton2c_Rayari_001=迪金斯科研前哨站 Stanton2c_SecUGF_001=欧珀安保站 Stanton2c_SecUGF_002=万安保站 @@ -40332,7 +40394,13 @@ Stanton_JumpPoint_Pyro=斯坦顿 - 派罗 跳跃点 Stanton_JumpPoint_Pyro_desc=该跳跃点连接着斯坦顿星系和无主的派罗星系。 Stanton_JumpPoint_Terra=斯坦顿 - 泰拉 跳跃点 Stanton_JumpPoint_Terra_Desc=该跳跃点连接着斯坦顿星系和泰拉星系。 +Stanton_Magnus_JPStation=马格努斯星门 +Stanton_Magnus_JPStation_desc=跃迁点附近加入了一个新的战略地点,马格努斯星门空间站将为那些往返马格努斯星系的旅行者提供商店和服务。到此空间站的访客可以找到种类繁多的便民设施和商品:提供加油服务,弹药补充,货物装卸,个人武器,个人护具,食物,一个诊所,公寓和其他的服务与设施 +Stanton_Pyro_JPStation=派罗星门 +Stanton_Pyro_JPStation_desc=Situated at a strategic location near the jump point, the Pyro Gateway provides shops and services to those traveling to and from Pyro. Visitors to the station can find a wide variety of amenities and stores including: Refueling, Restocking, Cargo Transfers, Personal Weapons, Personal Armor, Clothing, Food, a Clinic, Habs, and more. Stanton_Rayari_001_desc_shared=一个属于拉亚利公司专门从事尖端生物技术的医学研究设施。 +Stanton_Terra_JPStation=泰拉星门 +Stanton_Terra_JPStation_desc=Situated at a strategic location near the jump point, the Terra Gateway provides shops and services to those traveling to and from Terra. Visitors to the station can find a wide variety of amenities and stores including: Refueling, Restocking, Cargo Transfers, Personal Weapons, Personal Armor, Clothing, Food, a Clinic, Habs, and more. Starfarer_Wreckage_QT=离奇信号 Station_Illegal_LocalDelivery_Header,P=Grab a special package Station_Illegal_LocalDelivery_Title,P=Grab a special package @@ -40883,8 +40951,8 @@ Tutorial01_MissionDesc=恭喜您,迈出了探索宇宙的第一步!\n\n在 Tutorial01_MissionTitle=教程 - 迈出第一步 Tutorial02_MissionDesc=干得漂亮!\n\n在完成了教程的第一部分后,您现在应该对基础移动控制、自身饥渴状态管理、还有一些mobiGlas的核心功能——即合约管理和日志都有所了解了。\n\n接下来的部分将会帮您熟悉一下18区,并带您去逛一下这里的武器店——立方爆炸。\n\n您可以使用联合地球信劵(UEC)在立方爆炸和其它类似的商店中来进行购物。在星际公民的阿尔法测试阶段,我们会使用名为aUEC(阿尔法联合地球信劵)的货币。这是一种专门用于测试游戏内经济和平衡系统的临时货币。 Tutorial02_MissionTitle=教程 - 首次购买 -Tutorial03_MissionDesc=[PH] Claim your ship and take to the skies! -Tutorial03_MissionTitle=[PH] Tutorial 03 - Take Flight +Tutorial03_MissionDesc=您马上就要完成本教程了。接下来就该起飞了!\n\n既然您已经处理完了18区的事务,那么是时候离开城市了——接下来还会离开这颗星球。请穿过弧光星商业区前往市航交通乘坐穿梭机,这些穿梭机可以带您前往18区各地。不过当前您的目的地是空港,在那里会有一艘铁砧航天的 C8 双鱼座临时供您使用。\n\n这艘方正小巧的探索船是艘很棒的新手船,非常适合想要展翅高飞的新手驾驶员们使用。 +Tutorial03_MissionTitle=教程 - 首次飞行 UDM_Allies=N/A UDM_LocalDelivery_desc_01=你好,合格的运输合作伙伴!\n\n正在找机会让你的货船升空开工吗?以下精心挑选的路线能让你既能赚钱又能探索这个地区 -\n\n需取件包裹\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber) \n\n投递地点\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n\n如果你想自己当老板,开自己的船给自己发薪水是你梦寐以求的生活,那么这份工作一定很合适你。 \n\n期待与你的合作,\n\n统一配送管理公司\n -每单必达- UDM_LocalDelivery_desc_02=你好,合格的运输合作伙伴!\n\n准备好为我们不断增长和扩大的交付网络做出贡献了吗?你是否拥有一艘能够携带多个包裹在行星和卫星之间飞行的飞船?以下精心挑选的路线正是我们为你提供的工作 -\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber) \n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n\n如果你对此有兴趣,马上接受这份合约吧!\n\n \n\n期待与你的合作,\n\n统一配送管理公司\n -每单必达- @@ -41359,10 +41427,12 @@ basesweep_ChildEliminateAll_ReachLocation_HUD=消灭 ~mission(Location|Name) 的 basesweep_ChildEliminateSpecific_KillTarget_HUD=本地点的目标已被消灭 basesweep_MultiEliminateAll_ClearLocations_HUD=剩余敌人数量:%ls basesweep_MultiEliminateAll_ClearLocations_HUD_01=清除所有据点中的敌人 +basesweep_MultiEliminateAll_ClearLocations_HUD_02=清除据点内剩余敌人 basesweep_MultiEliminateAll_ClearLocations_Long=清除所有据点中的敌人 basesweep_MultiEliminateAll_ClearLocations_Short=清理所有据点 basesweep_MultiEliminateSpecific_KillTargets_HUD=剩余目标数量:%ls basesweep_MultiEliminateSpecific_KillTargets_HUD_01=消灭各个目标 +basesweep_MultiEliminateSpecific_KillTargets_HUD_02=消灭剩余目标 basesweep_MultiEliminateSpecific_KillTargets_Long=消灭各个地点的目标。 basesweep_MultiEliminateSpecific_KillTargets_Short=消灭所有目标 basesweep_additionaltargets=发现更多敌人 @@ -41797,7 +41867,7 @@ ccdemo19_obj_short_06=运送到废弃空间站 ccdemo19_obj_short_07=获得制服 ccdemo19_title=小差事 cdf_from=民防部队 -cdf_openbounty_desc_001=民事防御部队需要你的帮助!\n\n每天,斯坦顿星系都有越来越多无辜平民被恶毒无情的不法分子和罪犯肆意掠夺。\n\n不能再继续下去了!\n\n现在,你有机会为自己和斯坦顿的旅行者们创造一个更安全的环境。\n\n根据UEE和民兵动员协会的授权,民事防御部队现授予所有希望参加战斗的人员合法权益,可与任何有犯罪等级的人员及载具交战并消灭他们。\n\n为表彰大家为人民安全做出的无私奉献,民事防御部队将为任何成功捉拿罪犯的人员提供每名罪犯~mission(RewardValue_Wanted1) UEC的财务奖励。\n\n现在报名加入,尽你的职责吧!\n\n\n\n* 请注意,获得犯罪等级将废除您的民事防御部队成员身份,任何进行中的合约也将终止。\n +cdf_openbounty_desc_001=民事防御部队需要你!斯坦顿星系中无辜的平民无时无刻不在受到邪恶和冷血的罪犯蹂躏。\n决不能这样下去了。\n在UEE和民兵动员协会的授权下,民事防御部队现在委托所有渴望战斗并且法律纪录良好*的个人去进攻和消灭任何被识别带有生效中犯罪等级的个人或者船只。\n\n为回报这些对于公共安全的无私贡献,民事防御部队会对那些成功将罪犯们捉拿归案的个人给予每名罪犯~mission(RewardValue_Wanted1) UEC的资金奖励**。\n现在,你为斯坦顿星系中所有旅行者和你自己做出积极贡献的时刻到了!现在就报名并完成职责吧!\n\n\n*请注意,如果获得犯罪等级就会废除您的民事防御部队成员身份,任何进行中的合约也将终止。\n**请知悉,在其他雇佣合同中遭遇的罪犯并不计入本项目的奖励。 cdf_openbounty_title_001=武装动员 chat_channel_not_found=频道当前不可用。 chat_channel_rename_channel=重命名 @@ -42435,9 +42505,9 @@ comms_local_player_kicked=你已被从 %s 踢出。 comms_local_player_left=你退出了 %s。 comms_member_kicked=%S 已被从 %s中踢出。 comms_member_left=%S 已离开 %s。 -comms_suffix_group='%S' 组 +comms_suffix_group=%S' 组 comms_suffix_party=小组 -comms_suffix_ship_channel='%S' 频道 +comms_suffix_ship_channel=%S' 频道 comms_target_contact=呼叫目标:%S concate_mics_signs_%=% concate_mics_signs_-=- @@ -42498,7 +42568,7 @@ constantine_recoverysafe_title_001=承包恢复 constantine_recoverysafe_title_002=安全检索 constantine_recoverysafe_title_003=数据库提取 constantine_recoverysafe_title_004=安全检索 -constellation_rear_tube=[PH] Rear Docking Port +constellation_rear_tube=后部对接口 contract_desc=~mission(Description) contract_from=~mission(Contractor) contract_timed=~mission(Contractor|Timed) @@ -42526,13 +42596,13 @@ covalex_holidaydelivery_title_001=节日快递 covalexrand_MissionUI_LocateCrate=定位 ~mission(Owner)的包裹 covalexrand_desc=~mission(Description) covalexrand_desc_0001=在事故发生后,我一直在等待科瓦莱什的行动,但我不认为这会发生了。希望你能去贡多帮我拿到我的快递。~mission(Reference)~mission(Timed)我也不需要你把它直接送给我。我会在~mission(Destination)取快递,所以你只要放在前台就行。\n\n感谢,\n~mission(Owner) -covalexrand_desc_0002=我在科瓦莱什有个很重要的快递,显然在事故发生时它就在贡多。他们说交货要推迟,但现在已经几个月了,他们还在跟我说同样的话。没一点新消息,我为此损失了一大笔钱,他们却只能向我道歉。什么玩意,我想如果他们不能完成送货的话,我就得找其他人。~mission(Reference)需要送到~mission(Destination)。~mission(Timed) -covalexrand_desc_0003=嘿,我订了个礼物,它被困在了那个爆炸了的科瓦莱什空间站,不管怎么样,他们说已经运送不到了。对那儿发生的事我真的很抱歉,但我已经错过了我们的结婚纪念日,如果也错过了生日,我就死定了。不管你怎么做,希望你能帮我取回这个礼物,基本上把那盒子放在~mission(Destination)就行。~mission(Reference)~mission(Timed) +covalexrand_desc_0002=我在科瓦莱什有个很重要的快递,显然在事故发生时它就在贡多。他们说交货要推迟,但现在已经几个月了,他们还在跟我说同样的话。没一点新消息,我为此损失了一大笔钱,他们却只能向我道歉。什么玩意,我想如果他们不能完成送货的话,我就得找其他人。 ~mission(Reference) 需要送到 ~mission(Destination)。 ~mission(Timed) +covalexrand_desc_0003=嘿,我订了个礼物,它被困在了那个爆炸了的科瓦莱什空间站,不管怎么样,他们说已经运送不到了。对那儿发生的事我真的很抱歉,但我已经错过了我们的结婚纪念日,如果连生日都被我错过,那就死定了。总之,希望你能帮我把这份礼物带去~mission(Destination),无论你用什么手段都行。 ~mission(Reference) ~mission(Timed) covalexrand_desc_0004=听着,我们都认为在贡多发生的事是一场真正的悲剧,我很遗憾有人失去了生命,但这并不意味着我的包裹就不需要递送了,对吧?如果科瓦莱什不愿意或者没有能力这样做,那么我完全有权利自己去完成。这样才公平。~mission(Reference)感兴趣的话,我需要其送到~mission(Destination)。~mission(Timed)\n\n祝好运,\n~mission(Owner) covalexrand_desc_0005=我现在有点进退两难。我一直期待的一份快递在运输途中经过了科瓦莱什在十字军附近的贡多空间站,但那里发生了一场事故,所有的货运都中断了。我试图退款,但我订购的公司说这是科瓦莱什的错,科瓦莱什说他们的服务条款涵盖了这样的延误。~mission(Timed)我想现在我只想要我的包裹,我真的不在乎我怎么得到它。甚至到了我愿意付额外的运费让别人帮我把它送到~mission(Destination)的地步。~mission(Reference) covalexrand_desc_0006=我需要个有飞船的人前往科瓦莱什的贡多空间站,在那取个箱子送到~mission(Destination)。~mission(Reference)在你产生错误的想法之前,我得说我不是想偷窃或其他东西,记住那是我的包裹。科瓦莱什只是在用调查或安全或他们使用的任何借口拖延他们的交付。~mission(Timed) covalexrand_desc_0007=因为在贡多发生的事故,我订购的包裹不动了。我花了很多钱买这个,现在它就在那儿积灰。在我看来,如果科瓦莱什不打算做什么,那我最好花钱请人帮我找到它,然后把它带到~mission(Destination)。~mission(Reference)~mission(Timed) -covalexrand_desc_0008=我要疯了,科瓦莱什一直告诉我他们送过了我的包裹,但我没有收到。我所掌握的最后的路线信息是它在他们的贡多中心,所以我想,当那里发生重大事故时,它被放错了地方。~mission(Reference)如果你能去看看,我敢打赌它就在那里。~mission(Timed)如果它在那里,我会付钱让你把它带到~mission(Destination)。 +covalexrand_desc_0008=我快疯了,科瓦莱什一直告诉我他们送过了我的包裹,但我没有收到。我所掌握的最后的路线信息是它在他们的贡多中心,所以我想应该是那场大事故导致它被放去了别的地方。~mission(Item)如果你能去看看,我敢打赌它就在那里。~mission(Timed)如果它在那里,我会付钱让你把它带到~mission(Destination)。 covalexrand_from=~mission(Owner) covalexrand_obj_long_01=前往科瓦莱什贡多空间站。 covalexrand_obj_long_02=找到并拿起包裹。 @@ -42763,13 +42833,13 @@ crusader_hackprevent_desc_002=~mission(Location|Address)的数据网络系统目 crusader_hackprevent_desc_003=不好了。位于~mission(Location|Address)的数据网络刚刚发出了一个紧急警报,原因是一个破解密匙正在试图访问安全终端。\n\n我们需要你赶往现场,在他们成功进入系统之前阻止黑客。 \n\n\n合同授权:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K crusader_hackprevent_desc_004=十字军安保需要一位精通电脑的人士迅速前往~mission(Location|Address)去解决一个企图入侵安全网络的事件。\n\n你需要及时赶去那,希望能阻止他们接入系统,以此进行更严重的犯罪活动。\n\n合同授权:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K crusader_hackprevent_title_001=保护数据网络 -crusader_platform_EliminateAll_description_001=在最近一次围攻未遂之后,九尾部队开始进行有针对性的突袭,以继续扰乱十字军的行动。当前的攻击目标是 ~mission(Location|Name),我们必须停止那里的攻击。 \n\nCrusader Security 正在寻找愿意清理该地区所有九尾的承包商。承包商应预料到会使用武力,并强烈建议他们考虑带上后援。\n\n合同授权人 BY:\n联络官包蒂斯塔\nID# 948J030K +crusader_platform_EliminateAll_description_001=在最近一次围攻未遂之后,九尾部队开始进行有针对性的突袭,以继续扰乱十字军的行动。当前的攻击目标是 ~mission(Location|Name),我们必须停止那里的攻击。 \n\n十字军安保正在寻找愿意清理该地区所有九尾的承包商。承包商应预料到会使用武力,并强烈建议他们考虑带上后援。\n\n合同授权人 BY:\n联络官包蒂斯塔\nID# 948J030K crusader_platform_EliminateAll_title_001=击退对奥里森的突袭 -crusader_platform_EliminateSpecific_desc=十字军安保收到情报称,目前在灵感园区发生的九尾突袭中包括一名著名的帮派执法人员。结束这次袭击并将肇事者绳之以法是十字军安保的首要任务。这就是为什么我们正在寻找愿意前往 ~mission(Location|Name) 阻止威胁并逮捕领导它的执法者的承包商。\n\n一旦到达现场,你将需要耗尽九尾部队,直到你能够引出 ~mission(TargetName)。\n\n考虑到九尾在最近围攻期间的残暴行为,我们建议承包商做好使用武力的准备,并强烈建议他们准备好后援。\n\n合同授权者:\n联络官吉布斯\nID# 91G66BW0 +crusader_platform_EliminateSpecific_desc=十字军安保收到情报称,目前在 ~mission(Location|Name) 发生的九尾突袭中包括一名著名的帮派执法者。结束这次袭击并将肇事者绳之以法是十字军安保的首要任务。这就是为什么我们正在寻找愿意前往 ~mission(Location|Name) 阻止威胁并逮捕领导它的执法者的承包商。\n\n一旦到达现场,你将需要歼灭九尾部队,直到你能够引出 ~mission(TargetName)。\n\n考虑到九尾在最近围攻期间的残暴行为,我们建议承包商做好使用武力的准备,并强烈建议他们准备好后援力量。\n\n合同授权者:\n联络官吉布斯\nID# 91G66BW0 crusader_platform_EliminateSpecific_title=九尾执法者赏金 (未知风险目标) crusader_platform_MultiEliminateAll_description_001=在最近一次围攻未遂之后,九尾部队开始进行有针对性的突袭,以继续扰乱十字军的行动。当前的攻击目标是 ~mission(Location|Name),我们必须停止那里的攻击。 \n\n十字军安保正在寻找愿意清理该地区所有九尾的承包商。承包商应预料到会使用武力,并强烈建议他们考虑带上后援。\n\n合同授权人 BY:\n联络官包蒂斯塔\nID# 948J030K crusader_platform_MultiEliminateAll_title_001=击退对奥利森的多次袭击 -crusader_platform_MultiEliminateSpecific_desc=十字军安保收到情报称,目前在灵感园区发生的九尾突袭中包括几名著名的帮派执法人员。结束这次袭击并将肇事者绳之以法是十字军安保的首要任务。这就是为什么我们正在寻找愿意去逮捕领导者的佣兵。\n\n在每个攻击地点,你都需要耗尽那里的九尾部队,直到你能够引出负责的执法者。\n \n考虑到九尾在最近围攻期间的残暴行为,我们建议接受任务的佣兵做好使用武力的准备,并强烈建议他们准备好后援。\n\n合同授权人:\n联络官吉布斯\nID# 91G66BW0 +crusader_platform_MultiEliminateSpecific_desc=十字军安保收到情报称,目前在~mission(Location|Name)发生的九尾突袭中包括几名著名的帮派执法人员。结束这次袭击并将肇事者绳之以法是十字军安保的首要任务。这就是为什么我们正在寻找愿意去逮捕领导者的佣兵。\n\n在每个攻击地点,你都需要耗尽那里的九尾部队,直到你能够引出负责的执法者。\n \n考虑到九尾在最近围攻期间的残暴行为,我们建议接受任务的佣兵做好使用武力的准备,并强烈建议他们准备好后援。\n\n合同授权人:\n联络官吉布斯\nID# 91G66BW0 crusader_platform_MultiEliminateSpecific_title=九尾执法者赏金(未知风险目标) crusader_recover_Danger_Easy_001=Crusader Security Danger Recover Easy placeholder crusader_recover_Danger_Hard_001=Crusader Security Danger Recover Hard placeholder @@ -42937,6 +43007,7 @@ deployprobe_title_0003=研究勘测帮助 deployprobe_title_0004=收集并部署探测器 destoryitems_item_01=毒品 destoryitems_item_02=爆炸物 +destroyItems_BombingRunItem=液化气储罐 destroyblade_desc=~mission(Contractor|DestroyBladeDescription) destroyblade_from=~mission(Contractor|DestroyBladeFrom) destroyblade_marker_01=~mission(Item) @@ -43020,7 +43091,7 @@ destroyprobeillegal_title=~mission(Contractor|DestroyProbeTitle) destroyprobeillegal_title_0001=无息之声 destroyprobeillegal_title_0002=剪断连线 destroyprobeillegal_title_0003=窥窃者 -destroyprobeillegal_title_0004=又聋又傻 +destroyprobeillegal_title_0004=安安静静 destroyprobeillegal_title_0005=断电 destroyprobelegal_danger_0001=有挺大的机会可能遇到在这管事的,所以注意点. destroyprobelegal_danger_0002=情报表示,那些非法组织会对任何触及自己利益的人动手,所以做好准备. @@ -43073,12 +43144,12 @@ destroyprove_illegal_UI_Locate=定位窃听卫星 %ls destroystash_desc=~mission(Contractor|DestroyStashDescription) destroystash_desc_Pyro,P=Destroy stash destroystash_from=~mission(Contractor|DestroyStashFrom) -destroystash_obj_long_01=销毁所有藏匿在~mission(Location|Address)的毒品。 -destroystash_obj_marker_01=毒品 -destroystash_obj_short_01=销毁毒品 -destroystash_remaining_objective=剩余毒品:%ls -destroystash_subobj_long_01=前往~mission(Location|Address) 然后找到藏匿的毒品。 -destroystash_subobj_marker_01=储藏窝点 +destroystash_obj_long_01=销毁存放在~mission(Location|Address)的所有~mission(ItemsToDestroy)。 +destroystash_obj_marker_01=~mission(ItemsToDestroy) +destroystash_obj_short_01=销毁~mission(ItemsToDestroy) +destroystash_remaining_objective=剩余~mission(ItemsToDestroy):%ls +destroystash_subobj_long_01=前往~mission(Location|Address)并找到~mission(ItemsToDestroy)的存放点 +destroystash_subobj_marker_01=~mission(ItemsToDestroy)的位置 destroystash_subobj_short_01=前往储藏窝点 destroystash_subobj_short_01a=前往~mission(Location) destroystash_title=~mission(Contractor|DestroyStashTitle) @@ -43246,7 +43317,7 @@ dfm_ac_ui_ReadyButtonRobust=我已就绪 dfm_ac_ui_ReadyTooltip=您尚未就绪 dfm_ac_ui_RulesCockpitView=启用驾驶舱视图 dfm_ac_ui_RulesFriendlyFire=启用友军伤害 -dfm_ac_ui_RulesLapCount=圈数统计 +dfm_ac_ui_RulesLapCount=圈数统计: dfm_ac_ui_RulesLapTime=单圈时间: dfm_ac_ui_RulesLapsLeft=圈数: dfm_ac_ui_RulesLivesLeft,P=Lives Left: @@ -43737,7 +43808,7 @@ dfm_ui_WarningSmoke_Item,P=WARNING: Smoke Detected from %S dfm_ui_WarningSmoke_ItemAndRoom,P=WARNING: Smoke Detected from %S in %S dfm_ui_WarningSmoke_Room,P=WARNING: Smoke Detected in %S dfm_ui_WarningWrongCheckpoint=警告:错误的检查点. -dfm_ui_Wave=波次 +dfm_ui_Wave=波次: dfm_ui_Wave_param_Incoming=第 %d 波... dfm_ui_WeaponsPane=在"武器"面板中,您可以将武器分配到不同的组中。\n选择你想要的组 (1,2 or 3) 然后选择武器将其加入或移除该组。\n可以通过按下 [~action(spaceship_hud|v_hud_open_tab2)] 键来进入此面板。 dfm_ui_WeaponsPane_Pad=在"武器"面板中,您可以将武器分配到不同的组中。\n选择你想要的组 (1,2 or 3) 然后选择武器将其加入或移除该组。 @@ -43917,7 +43988,7 @@ ea_ui_RulesLapCount=圈数统计: ea_ui_RulesLapTime=单圈时间: ea_ui_RulesLapsLeft=圈数: ea_ui_RulesLivesLeft=剩余生命数: -ea_ui_StatePlayersNotReady=%d名玩家尚未准备就绪 +ea_ui_StatePlayersNotReady=还有%d名玩家未就绪\n将于%d秒后强制开始 ea_ui_StateWaitingForPlayers=等待%d名玩家 ea_ui_Status_AreaContested=已占领 ea_ui_SymbolPercentage=% @@ -43949,12 +44020,12 @@ ea_ui_character_ueepilot_Tasha=Ms. Lady Tasha ea_ui_cm_Attention=注意 ea_ui_cm_UnlockedSpawn=重生地点现已解锁 ea_ui_cm_UnlockingSpawn=解锁重生点数 -ea_ui_deathinfo_BleedOut=失血过多而死 +ea_ui_deathinfo_BleedOut=失血 ea_ui_deathinfo_BoundaryViolation=越界 ea_ui_deathinfo_Crash=坠亡 ea_ui_deathinfo_DamageDealt=伤害分析 ea_ui_deathinfo_DamageReceived=受到伤害 -ea_ui_deathinfo_EnvironmentalHazard=因环境危害死亡 +ea_ui_deathinfo_EnvironmentalHazard=环境危害 ea_ui_deathinfo_Hazard=危险 ea_ui_deathinfo_Header=死亡回放 ea_ui_deathinfo_KilledBy=击杀你的是: @@ -43966,6 +44037,11 @@ ea_ui_deathinfo_Takedown=拿下 ea_ui_deathinfo_UnknownVehicle=载具解锁 ea_ui_deathinfo_Vehicle=载具 ea_ui_deathinfo_Weapon=武器 +ea_ui_difficulty_Easy=陆战队下士 +ea_ui_difficulty_Hard=陆战队上尉 +ea_ui_difficulty_Normal=海军上尉(默认) +ea_ui_difficulty_VeryEasy=陆战队士兵 +ea_ui_difficulty_VeryHard=陆战队部长 ea_ui_faction_A=团队 A ea_ui_faction_B=团队 B ea_ui_faction_Outlaws=法外狂徒 @@ -44006,7 +44082,7 @@ ea_ui_frontend_error_KickFailed=无法踢出玩家。请重试。 ea_ui_frontend_error_LeaveLobby=在离开大厅时发生了错误。请重启客户端。 ea_ui_frontend_error_MissingBadge=%s 缺少 %s 的徽章 ea_ui_frontend_error_PlayerLimit=已超过 (%d) 名玩家限制 -ea_ui_frontend_error_ReadyCheck=%d / %d +ea_ui_frontend_error_ReadyCheck,P=Not all players are ready ea_ui_frontend_filter_Coop=合作 ea_ui_frontend_filter_DeveloperOnly=仅限开发者 ea_ui_frontend_filter_Experimental=实验型 @@ -44057,7 +44133,7 @@ ea_ui_map_Crossroads=犯罪路口 ea_ui_map_Demien=德米恩运作空间站 ea_ui_map_DemienComms=德米恩运作空间站 - 通讯中心 ea_ui_map_DogfightTest=空战测试 -ea_ui_map_DunlowDerby=Dunlow Derby +ea_ui_map_DunlowDerby=顿洛德比 ea_ui_map_DyingStar=垂死之星 ea_ui_map_Echo11=回音十一号 ea_ui_map_HurstonGroundArena=赫斯顿(Hurston) @@ -44110,6 +44186,8 @@ ea_ui_matchmaking_SearchingForMatch=搜索比赛中 ea_ui_matchmaking_error_CanceledByService =比赛被服务器取消 ea_ui_matchmaking_error_InvalidSettings=无效的比赛设置 ea_ui_matchmaking_error_LobbySize=大厅人数超过所选模式的最大限制。 +ea_ui_matchmaking_error_MatchCycleReqMap=匹配地图请求失败 +ea_ui_matchmaking_error_MatchCycleRequeue=匹配重排失败。 ea_ui_matchmaking_error_MatchNotFound=没有找到比赛. 服务器可能处于繁忙或宕机状态中. ea_ui_modeBadgeLocked=徽章未解锁 ea_ui_modeBadgeUnlocked=徽章已解锁 @@ -44141,6 +44219,7 @@ ea_ui_mode_BattleRoyale=大逃杀 ea_ui_mode_ClassicRace=经典竞速 ea_ui_mode_Control=控制 ea_ui_mode_Duel=决斗 +ea_ui_mode_Duel_FightOrFlight=Fight or Flight ea_ui_mode_Duel_Fury=镜像对决 ea_ui_mode_Duel_MasterModes=大师模式:决斗 ea_ui_mode_Elimination=歼灭 @@ -44164,6 +44243,7 @@ ea_ui_mode_VanduulSwarm_MasterModes=大师模式:剜度潮 ea_ui_modedesc_BattleRoyale=飞行员必须达到目标分数才能取得最终胜利。 ea_ui_modedesc_ClassicRace=纯粹的竞速。把你的船速推到极限,成为第一个冲过终点线的人。 ea_ui_modedesc_Duel=在激烈的1对1决斗中考验你的狗斗技巧。 +ea_ui_modedesc_Duel_FightOrFlight=The best dogfighting pilots in the 'verse team up with content creators in an action packed Fight x Flight tournament for CitizenCon 2023!\nTheir skills and teamwork will be put to the test in this 2 vs 2 dogfighting mode. ea_ui_modedesc_Duel_Fury=使用新的未来 狂怒进行1V1对战 ea_ui_modedesc_Duel_MasterModes=同另一位玩家在这场限时独占大师模式中驾驶同样的改装短剑进行一对一决斗。 ea_ui_modedesc_Elimination=在这场混战中为你的生命而战,每一次杀戮都让你离胜利更近一分。 @@ -44173,7 +44253,7 @@ ea_ui_modedesc_FreeFlight_MasterModes=在新飞行模式的有限时间测试中 ea_ui_modedesc_IterativeTesting=为测试人员和开发人员尝试实验性配置的特殊模式 ea_ui_modedesc_MasterModes=在混战中体验最新的飞控系统,考验你的格斗技巧,并允许在导航模式和战斗模式之间切换。 ea_ui_modedesc_PirateSwarm=顶住新星骑手帮中一些最臭名昭著的成员的猛攻。您的飞船补给有限,因此过多的伤亡将导致失败。支持1-4名玩家。 -ea_ui_modedesc_SquadronBattle=各队必须先把对手的积分减到零,然后才能在得到最终击杀后获胜。 +ea_ui_modedesc_SquadronBattle=在团队中一起战斗,您必须比另一支队伍得分更多或达到击败分数限制才能获胜。 ea_ui_modedesc_TeamElimination=在团队死斗中为你的生存而战,每次击杀都会让你的队伍离胜利更进一分。 ea_ui_modedesc_TheatersOfWar=在一场跨越陆地、空中和太空的史诗级不对称战斗中争夺主导权。 ea_ui_modedesc_TonkRoyale_FFA=带上你的坦克炮参加这场坦克大逃杀吧,每一次杀戮都让你离胜利更近一分。 @@ -44194,15 +44274,15 @@ ea_ui_objective_HackToDamage=用近战攻击 ea_ui_objective_PhaseFailed=阶段 %d 失败 ea_ui_objective_PhaseSuccess=阶段 %d 成功 ea_ui_objective_UnderAttack=目标 %s 正遭受攻击! -ea_ui_objective_crossroads_Team0_Phase3_SecureDropships=[PH] Board Dropships to Access Orbital Platform +ea_ui_objective_crossroads_Team0_Phase3_SecureDropships= Board Dropships to Access Orbital Platform ea_ui_objective_crossroads_Team1_Phase1=使防空炮下线 -ea_ui_objective_crossroads_Team1_Phase2=[PH] Destroy the Radar Dish -ea_ui_objective_crossroads_Team1_Phase2_Advance=[PH] Advance to the Radar Dish at Objective C +ea_ui_objective_crossroads_Team1_Phase2=摧毁雷达盘 +ea_ui_objective_crossroads_Team1_Phase2_Advance=前进到目标C处的雷达盘 ea_ui_objective_crossroads_Team1_Phase3=关闭采矿激光 -ea_ui_objective_crossroads_Team2_Phase1=[PH] Defend the AA Guns +ea_ui_objective_crossroads_Team2_Phase1=保卫防空炮 ea_ui_objective_crossroads_Team2_Phase2=保护雷达天线 -ea_ui_objective_crossroads_Team2_Phase2_Fallback=[PH] Defend the Radar Dish at Objective C -ea_ui_objective_crossroads_Team2_Phase3=[PH] Defend the Mining Laser +ea_ui_objective_crossroads_Team2_Phase2_Fallback=保卫C点的雷达天线 +ea_ui_objective_crossroads_Team2_Phase3=保卫采矿激光 ea_ui_objective_name_S1=S1 ea_ui_objective_name_S2=S2 ea_ui_objective_name_S3=S3 @@ -44235,7 +44315,7 @@ ea_ui_patchnotes_version=3.20 补丁说明 ea_ui_pirateswarm_FinalWaveObjective=打败敌对的梅林以获取重兵增援 ea_ui_pirateswarm_SurviveObjective=! 生存 ! ea_ui_pirateswarm_SurviveUpdate=增援:%s -ea_ui_playablearea_OOB_General=出界 - 将于%d秒后返回模拟区域 +ea_ui_playablearea_OOB_General=返回模拟区域\n%d ea_ui_playablearea_OOB_OnPhaseChange_AttackingTeam=出界 - 进攻新目标 剩余%d秒 ea_ui_playablearea_OOB_OnPhaseChange_DefendingTeam=出界 - 防守新目标 剩余%d秒 ea_ui_playablearea_ThisWay=这边 @@ -44252,30 +44332,30 @@ ea_ui_player_ralvarez_cig=ralvarez_cig ea_ui_player_sbaus_cig=sbaus-CIG ea_ui_player_thedjbuntin_cig=TheDJBuntin-CIG ea_ui_prop_damage_sent=对目标造成的伤害 -ea_ui_race_CurrentPosition=当前排名: %S +ea_ui_race_CurrentPosition=位置: ea_ui_reward_DevSlayer_Msg=你打败了一个原初公司开发者!您已被授予 '竞技场指挥官 - 开发杀手' 光谱徽章! -ea_ui_reward_DevSlayer_Title='竞技场指挥官 - 开发杀手' 已解锁! +ea_ui_reward_DevSlayer_Title=竞技场指挥官 - 开发杀手' 已解锁! ea_ui_reward_EndlessVanduulSwarm_Msg=你比大多数人都坚持的更久。然而,剜度仍然是一股必须令人恐惧的力量。您已经获得了 '2953 剜度侵略者' 光谱徽章 ea_ui_reward_EndlessVanduulSwarm_Title= '2953 剜度侵略者' 已解锁! ea_ui_reward_ExperimentalPlayed_Msg=感谢您游玩这个实验模式!游玩这个补丁内所有的实验性模式来解锁一个特殊的徽章! ea_ui_reward_ExperimentalPlayed_Title=GG! ea_ui_reward_GunGame_Msg=你在枪械突进模式获得了胜利!'2953 武装大师'光谱徽章已经解锁! -ea_ui_reward_GunGame_Title='2953 武装大师'解锁! -ea_ui_reward_Ironman_Msg=祝贺!您完成了此模式,没有阵亡。您已被授予“竞技场指挥官 - 钢铁侠”光谱徽章! -ea_ui_reward_Ironman_Title='竞技场指挥官 - 钢铁侠'解锁! +ea_ui_reward_GunGame_Title=2953 武装大师'解锁! +ea_ui_reward_Ironman_Msg=祝贺!您完成了此模式,没有阵亡。您已被授予“竞技场指挥官 - 铁人”光谱徽章! +ea_ui_reward_Ironman_Title=竞技场指挥官 - 铁人'解锁! ea_ui_reward_ModeTester_Msg=感谢您玩此版本的每个实验模式。您已被授予“第 999 测试中队”光谱徽章! -ea_ui_reward_ModeTester_Title='999测试中队' 已解锁! +ea_ui_reward_ModeTester_Title=999测试中队' 已解锁! ea_ui_reward_OfflineWarning=离线模式下不会获得奖励。 -ea_ui_reward_PirateSwarm_Msg=“2949海盗侵略者”解锁! 海盗短剑和毛虫变体现已解锁, 可在 Pledge 商店购买。 +ea_ui_reward_PirateSwarm_Msg=“2953海盗侵略者”解锁! 海盗短剑和毛虫变体现已解锁, 可在官网承诺商店购买。 ea_ui_reward_PirateSwarm_Title=海盗潮已击败! ea_ui_reward_TankCommander_Msg=事实证明,您是一位可靠的坦克操作员!您已被授予 '2953 坦克指挥官' 光谱徽章! -ea_ui_reward_TankCommander_Title='2953 坦克指挥官' 已解锁! +ea_ui_reward_TankCommander_Title=2953 坦克指挥官' 已解锁! ea_ui_reward_VanduulSwarm_Msg=“2946侵略者”解锁! 剜度长刀的Pledge商店页面现已解锁。 ea_ui_reward_VanduulSwarm_Title=剜度潮已击败! ea_ui_scoreboard_title=比赛详情 ea_ui_scoring_Attacker=进攻者 -ea_ui_scoring_CapContested=[PH] Capturing Objective - Contested -ea_ui_scoring_CapObjective=[PH] Capturing Objective +ea_ui_scoring_CapContested=占领目标中 - 争夺 +ea_ui_scoring_CapObjective=占领目标中 ea_ui_scoring_CaptureCloseCall=千钧一发 ea_ui_scoring_CaptureComplete=已占取目标 ea_ui_scoring_CaptureInitiated=开始占取 @@ -44286,78 +44366,78 @@ ea_ui_scoring_Contesting=抢夺 ea_ui_scoring_ControlTerminalDomination=控制终端 ea_ui_scoring_Defender=防御者 ea_ui_scoring_Hemorrhage=大出血 -ea_ui_scoring_LosingContested=[PH] Losing Objective - Contesting +ea_ui_scoring_LosingContested=失去目标中 - 争夺 ea_ui_scoring_MatchDefeat=战败 ea_ui_scoring_MatchVictory=胜利 ea_ui_scoring_MeleeKill=近战击杀 ea_ui_scoring_ObjectiveDamaged=目标受损 ea_ui_scoring_ObjectiveDestroyed=目标已被摧毁 ea_ui_scoring_PlayerBleeding=流血 -ea_ui_scoring_RevCapture=[PH] Reversing Captured Objective +ea_ui_scoring_RevCapture=中止占领 ea_ui_scoring_SecondPlace,P=2nd Place ea_ui_scoring_TakeDown=击倒击杀 ea_ui_scoring_ThirdPlace,P=3rd Place ea_ui_scoring_VehiclePartDetached=部件分离 -ea_ui_screens_crossroads_aa_status=[PH] Anti-Air System Status -ea_ui_screens_crossroads_backup_power=[PH] Backup Power: -ea_ui_screens_crossroads_button_hack=[PH] Hack -ea_ui_screens_crossroads_button_o_clock=[PH] Overclock -ea_ui_screens_crossroads_com_link_status=[PH] Orbital Station Comlink Status -ea_ui_screens_crossroads_generic_compromised=[PH] Compromised -ea_ui_screens_crossroads_generic_cooldown=[PH] Cooldown -ea_ui_screens_crossroads_generic_destroyed=[PH] Destroyed -ea_ui_screens_crossroads_generic_error=[PH] Error -ea_ui_screens_crossroads_generic_normal=[PH] Normal -ea_ui_screens_crossroads_generic_normalizing=[PH] Normalizing -ea_ui_screens_crossroads_generic_offline=[PH] Offline -ea_ui_screens_crossroads_generic_online=[PH] Online -ea_ui_screens_crossroads_generic_overloading=[PH] Overloading -ea_ui_screens_crossroads_generic_rebooting=[PH] Rebooting -ea_ui_screens_crossroads_generic_shut_down=[PH] Shutting Down -ea_ui_screens_crossroads_generic_start_up=[PH] Starting Up -ea_ui_screens_crossroads_generic_sys_status=[PH] System Status -ea_ui_screens_crossroads_hack_start=[PH] Hack Initializaing... -ea_ui_screens_crossroads_health_no_colon=[PH] Health -ea_ui_screens_crossroads_health_with_colon=[PH] Health: -ea_ui_screens_crossroads_label_term_a=[PH] Terminal A -ea_ui_screens_crossroads_label_term_b=[PH] Terminal B -ea_ui_screens_crossroads_laser_status=[PH] Orbital Mining Laser Status -ea_ui_screens_crossroads_main_power=[PH] Main Power: -ea_ui_screens_crossroads_overload_start=[PH] Overload Initializing... -ea_ui_screens_crossroads_overloading_error=[PH] Warning. Overloading Error -ea_ui_screens_crossroads_radar_status=[PH] Radar System Status -ea_ui_screens_crossroads_rebooting_with_para=[PH] Rebooting... -ea_ui_screens_crossroads_safety_proto=[PH] Safety Protocols: -ea_ui_screens_crossroads_stand_by=[PH] Please Stand By -ea_ui_screens_crossroads_status_error=[PH] Status: Error -ea_ui_screens_crossroads_target_AA_guns=[PH] AA Guns -ea_ui_screens_crossroads_target_laser=[PH] Mining Laser -ea_ui_screens_crossroads_target_radar=[PH] Comms Radar -ea_ui_screens_crossroads_this_system_error=[PH] This system has encountered technical difficulties and may not respond to user input at this time. -ea_ui_screens_crossroads_turret_greeble01=[PH] Radar Turret TR-03 // HACK.N.IO -ea_ui_screens_crossroads_turret_greeble02=[PH] PW -ea_ui_screens_crossroads_turret_greeble03=[PH] FVK -ea_ui_screens_crossroads_turret_greeble04=[PH] SNR -ea_ui_screens_crossroads_turret_greeble05=[PH] ATTACK -ea_ui_screens_crossroads_turret_greeble06=[PH] 96 -ea_ui_screens_crossroads_turret_greeble07=[PH] 77 -ea_ui_screens_crossroads_turret_greeble08=[PH] 32 -ea_ui_screens_crossroads_turret_greeble09=[PH] 75 -ea_ui_screens_crossroads_turret_greeble10=[PH] ERROR.CIV.31 -ea_ui_screens_crossroads_turret_greeble11=[PH] SEARCHING... // UI.2313 -ea_ui_screens_crossroads_turret_greeble12=[PH] FOUND VIRUS.0009 -ea_ui_screens_crossroads_turret_greeble13=[PH] RECOMMEND REBOOT // SHUTDOWN -ea_ui_screens_crossroads_turret_greeble14=[PH] STATUS LVL.01 -ea_ui_screens_crossroads_turret_greeble15=[PH] 1088712032 -ea_ui_screens_crossroads_turret_greeble16=[PH] 10997100101 -ea_ui_screens_crossroads_turret_greeble17=[PH] 3210011132105 -ea_ui_screens_crossroads_turret_greeble18=[PH] 11690238747 -ea_ui_screens_crossroads_turret_greeble19=[PH] 838728161 -ea_ui_screens_crossroads_turret_greeble20=[PH] 2621230237 -ea_ui_screens_crossroads_turret_greeble21=[PH] 84727291238 -ea_ui_screens_crossroads_turret_greeble22=[PH] 10384502 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When your fleet of Drake ships is done laying waste to the latest batch of outlaws who were foolhardy enough to tangle with you and your people,there’s going to be no shortage of wreckage to wade through. \n\nThat’s where the Vulture comes in. No need to leave behind a veritable junkyard around your station or homestead for criminals to use as cover next time they attack; the Vulture can help you clean it all up and then some. Forget just clearing the way,salvage pays. What better way to defend yourself than to have the broken ships of your enemies pay for your next round of ammunition? Sounds like a fitting end to us.\n fleetweek2950_holoviewer_vulture_title=Drake Interplanetary Vulture flightHUD_Label_AFB=助推 -flightHUD_Label_ARM=[PH] ARM +flightHUD_Label_ARM=预装导弹 flightHUD_Label_AUTO=自动 flightHUD_Label_Aft=舰尾 flightHUD_Label_AltMeters=高度 米 @@ -44683,7 +44763,7 @@ flightHUD_Label_HOV=悬浮 flightHUD_Label_HYD=氢 flightHUD_Label_INTEGRITY=完整性 flightHUD_Label_InBlastRange=处在爆炸范围内 -flightHUD_Label_LAUNCH=[PH] LAUNCH +flightHUD_Label_LAUNCH=发射 flightHUD_Label_LOCK=锁定 flightHUD_Label_MetersPerSec=米/S flightHUD_Label_MissilesNoAmmo=无弹药 @@ -45091,7 +45171,6 @@ hud_MPerS=米/秒 hud_MatchSpeed=匹配速度 hud_Misl=导弹 hud_MissileWarning=导弹来袭 -hud_InboundMissile=导弹来袭 hud_Missiles=导弹 hud_MissilesContext_HelpText=使用此屏幕装备或停用导弹。 hud_NavigationHelpText=使用这些菜单管理你的飞船系统 @@ -45210,7 +45289,7 @@ hud_law_ImpoundingWarning=正在阻挡停泊区域\n载具将于 %ls 被扣押 hud_law_ImpoundingWarning_1=离开管制区域\n %ls秒后扣押载具 hud_law_InfractionWarning=%ls hud_law_OrgControlledHostileWarning=进入敌对区域\n请自行承担风险 -hud_law_OrganizationControlledWarning= 侵入%ls-控制区域\n请离开,否则将被起诉 +hud_law_OrganizationControlledWarning=侵入%ls-控制区域\n请离开,否则将被起诉 hud_law_PlayerAreaWarning=侵入%ls的私人财产\n立即离开,否则将面临起诉 hud_law_RestrictedArea=限 制 区 域 hud_law_TrespassArea=非法侵入 @@ -45233,7 +45312,7 @@ hud_mining_calculating_resistance=正在计算抗性 hud_mining_cargo_content=货物内容 hud_mining_cargo_max_capacity=货舱已满 hud_mining_cargo_slash=/ -hud_mining_consumables_activemodules=采矿模组: +hud_mining_consumables_activemodules=激活模组 hud_mining_consumables_passive=被动 hud_mining_container_status=货物容量 hud_mining_danger_sensor=过载传感器 @@ -45280,15 +45359,15 @@ hud_mining_rock_name_6=石英岩矿床 hud_mining_rock_name_7=长英质矿床 hud_mining_rock_name_8=氯铜矿床 hud_mining_rock_name_9=量子燃料矿床 -hud_mining_scanning_depositcomposition=组成: +hud_mining_scanning_depositcomposition=组成 hud_mining_scanning_depositmass=质量: hud_mining_scanning_instability=不稳定性: hud_mining_scanning_resistance=抗性: hud_mining_scanning_scanning=扫描中... hud_mining_scanning_scanprogress=扫描进展 hud_mining_scanning_scanresults=扫描结果 -hud_mining_scanning_signalmax=最大:- -hud_mining_scanning_signalnoise=噪声:- +hud_mining_scanning_signalmax=最大 +hud_mining_scanning_signalnoise=噪声 hud_mining_scanning_signalstrength=信号强度 hud_mining_scanning_type=类型: hud_mining_scu_per_second=SCU/秒 @@ -45333,10 +45412,10 @@ hud_pitch=俯仰 hud_qt_calibrated,P=Calibrated hud_qt_calibrating,P=Calibrating hud_qt_calibration_warning,P=Warning! Align To Target! -hud_qt_drive_aligned=[PH] Aligned +hud_qt_drive_aligned=校准 hud_qt_drive_spooled=充能完成 hud_qt_group_leader,P=Group Leader -hud_qt_group_members=[PH] Members +hud_qt_group_members=成员 hud_qt_interdiction=量子航行系统被干扰 hud_qt_no_target,P=No Target hud_qt_required_fuel,P=Required Fuel @@ -45515,9 +45594,9 @@ hurston_bounty_fps_UGF_nocivs_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合同 hurston_bounty_fps_desc_001=赫斯顿动力\n任务外包部门\n\n任务合约:赏金目标\n执行人从属:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:未知风险目标(可能有武装护卫)\n高优先级任务:~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n根据UEE授予赫斯顿动力的权限,~mission(TargetName)已因危害企业罪而被通缉。\n\n据信,目标此前位于~mission(Location|Address),并且可能伴有同伙。到达任务地点后可能需要使用武力,并消灭~mission(TargetName|Last)。~mission(Location|CaveSize)\n\n只有在通缉犯被认定为已消灭后,相关的报酬才会发放。\n \n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。 ** hurston_bounty_fps_desc_first=赫斯顿动力\n任务外包部门\n\n任务合约:悬赏执行\n执行人从属:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:未知风险目标(可能有武装护卫)\n高优先级任务:~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n由于多次不断的违法行为,已发布一份针对~mission(TargetName)的赏金。\n \n为了预测你未来协助逮捕更危险目标的潜力,赫斯顿将评估你追踪和逮捕~mission(TargetName|Last)所采用的任何手段。我们相信目标当前正藏在~mission(Location|Address),并且可能有数名保镖。你可能需要使用武力来进入该地并消灭目标。~mission(Location|CaveSize)\n\n赏金目标消灭后你即可获取酬金。 \n \n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。 ** hurston_bounty_fps_desc_rehire=赫斯顿动力\n外包部门\n\n任务合约:赏金目标\n执行人从属:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:风险未知(可能有武装护卫)\n高优先级合约:~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n在周期性重新评估过往承包人后,我部门认为你是可复职的合适人选之一。\n\n为证明你目前的能力,你需要成功逮捕以下被通缉人员:\n~mission(TargetName)。\n \n据信,目标可能正伙同一些狐朋狗友藏匿在~mission(Location|Address),可能需要使用武力来进入该地并消灭目标。~mission(Location|CaveSize)\n\n成功完成此赏金合约你将恢复赫斯顿动力副承包商的身份,并获得一笔酬金。\n \n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。 ** -hurston_bounty_fps_title_001='深层赏金':~mission(TargetName) (未知风险) -hurston_bounty_fps_title_first='深层赏金'合约者评估 -hurston_bounty_fps_title_rehire='深层赏金'合约者再评估 +hurston_bounty_fps_title_001=深层赏金':~mission(TargetName) (未知风险) +hurston_bounty_fps_title_first=深层赏金'合约者评估 +hurston_bounty_fps_title_rehire=深层赏金'合约者再评估 hurston_bounty_title_0001=悬赏:~mission(TargetName) hurston_bounty_title_E=悬赏:~mission(TargetName) (低风险目标) hurston_bounty_title_H=悬赏:~mission(TargetName) (高风险目标) @@ -46229,7 +46308,7 @@ itemPort_BONE_ItemPort_Consumable_1=附属品槽位 1 itemPort_BONE_ItemPort_Consumable_2=附属品槽位 2 itemPort_BONE_ItemPort_Consumable_3=附属品槽位 3 itemPort_BarrelSlot=枪管附件 -itemPort_CanisterSlot=Multi-Tool Attachment Canister +itemPort_CanisterSlot=多功能工具附件罐子 itemPort_Clothing_Feet=鞋子 itemPort_Clothing_Hands=手套 itemPort_Clothing_Legs=裤装 @@ -46494,7 +46573,9 @@ itemPort_missile_attach_08=导弹挂载点 08 itemPort_mobiglas_attach=mobiGlas itemPort_oxyPen_attach_1=消耗品 itemPort_oxyPen_attach_2=消耗品 -itemPort_port_Flair01=装饰品 +itemPort_port_Bomb_System,P=[PH] port_Bomb_System +itemPort_port_Flair01=装饰品1 +itemPort_port_Flair02=装饰品2 itemPort_port_NameAviBlade01=航电刀片服务器 1 itemPort_port_NameAviBlade02=航电刀片服务器 2 itemPort_port_NameAviBlade03=航电刀片服务器 3 @@ -46687,11 +46768,11 @@ item_Desc100_Series_Paint_Fleetweek_Level1_Military=用这款橄榄绿为主, item_Desc100_Series_Paint_Fleetweek_Level2_Camo=换上霜冻迷彩涂装,让您的100系列飞船如寒风般翱翔天空。 item_Desc100_Series_Paint_Invictus_blue_gold=鲜亮的蓝色为底并以金色点缀,不败蓝金涂装会为您的100系列飞船增添引人注目的风格。 item_Desc100_Series_Paint_Unity=奠基节是一次契机,让公民与平民们互相团结起来共创和谐社区环境。换上这套定制涂装来彰显您让宇宙更美好的决心。 -item_Desc100i_Paint_Black_Orange=用这款灰色与橙色为主题的涂装,自定义您的起源100系列船只。 -item_Desc100i_Paint_Blue_Gold=用这款蓝色与黄色为主题的涂装,自定义您的起源100系列船只。 -item_Desc100i_Paint_Blue_Pink=用这款蓝绿色与粉色为主题的涂装,自定义您的起源100系列船只 -item_Desc100i_Paint_Camo_Black=用这款灰色迷彩为主题的涂装,自定义您的起源100系列船只 -item_Desc100i_Paint_Sand_Red=用这款砂岩色,灰色橙色为主题的涂装,自定义您的起源100系列船只。 +item_Desc100i_Paint_Black_Orange=用这款灰色与橙色的涂装,自定义您的起源100系列船只。 +item_Desc100i_Paint_Blue_Gold=用这款蓝色与黄色的涂装,自定义您的起源100系列船只。 +item_Desc100i_Paint_Blue_Pink=用这款蓝绿色与粉色的涂装,自定义您的起源100系列船只。 +item_Desc100i_Paint_Camo_Black=用这款灰色迷彩的涂装,自定义您的起源100系列船只 +item_Desc100i_Paint_Sand_Red=用这款砂岩色,灰色和橙色的涂装,自定义您的起源100系列船只。 item_Desc10mm_pistol_ballistic=基于火药的传统弹药,是通过撞针点燃火药将弹头从弹壳中发射出去的.弹头穿过枪管以达到引导子弹轨迹的作用. item_Desc10mm_rifle_laser=等离子线圈 - 在发射之前通过聚变使两股等离子能量纠缠并注入一个密集的线圈,使得武器可以向远距离发射高能量等离子.尽管很多消音机制被用在了这类等离子武器的枪体内部,不幸的是这个过程仍然会产生大量的噪音. item_Desc12g_electric=脉冲弹头10 是一个球状的小型能量聚合体.脉冲弹头会使生物受到电击,还能干扰电子设备.脉冲弹头10可以被集束发射或者以单一形态发射,但是由于能量弹头被创造的过程非常混乱,当弹头击中目标时也会产生很混乱的形态,非常像泡泡枪. @@ -47100,12 +47181,12 @@ item_DescAurora_Paint_CrashTest=当您的极光身着危险主题的外观时, item_DescAurora_Paint_Luminalia_2021_white_blue=为您的极光选装比暴风雪还冰爽的涂装吧。破冰涂装混合了清爽、冰凉的白色和霜冻蓝,营造出适合任何季节且令人兴奋的外观。 item_DescAurora_Paint_Midnight=没人喜欢在到处飞的时候发表声明。这款子夜涂装采用单色配色方案,彰显着优雅和精致的气质。 item_DescAurora_Paint_Pitchfork=用草叉行动涂装来将恐惧散播于剜度心中,以纪念那些英勇无畏的,为战胜这一致命敌人而献身的飞行员们。 -item_DescAurora_Paint_SXSW15=带着这个用来纪念庆祝代表社区精神和扩张的2915节的鲜艳图案来勇闯宇宙吧。 +item_DescAurora_Paint_SXSW15=和这个鲜艳涂装一起勇闯宇宙吧!它用来纪念标志性的、庆祝社区精神与扩张的2945节。 item_DescAurora_Paint_Signature=用这款标志性的蓝白主题外观来庆祝人类从高压的梅塞尔政权中解放出来。 -item_DescAurora_Paint_StarKitten=这个自定义的颜料画特色是在一片大胆的粉色海洋中描绘了詹尼迪·库佐所喜爱的动画里那个勇敢无畏的主人公。 +item_DescAurora_Paint_StarKitten=此定制涂装的特色在于大胆的粉色海洋中的广受欢迎的詹尼迪·库佐系列动画里那个勇敢无畏的主人公。 item_DescAurora_Paint_UEE=当你用这个爱国的外观来装饰你的飞船时,你对帝国的热爱将一目了然,激励着与你同飞的人的荣誉和奉献精神。 item_DescAurora_Paint_Unity=奠基节是一次契机,让公民与平民们互相团结起来共创和谐社区环境。换上这套定制涂装来彰显您让宇宙更美好的决心。 -item_DescAvenger_Paint_2950Invictus_1=通过定制您的复仇者为特制的蓝金色涂装,以表彰您对2950舰队周中新入伍的UEE海军新兵的支持。 +item_DescAvenger_Paint_2950Invictus_1=把您的复仇者包裹在为纪念2950舰队周特制的蓝金喷漆中吧!让新入伍的UEE海军新兵看到您的支持! item_DescAvenger_Paint_2950Invictus_2=用这款搭配银灰色边纹的林地涂装,定制您的复仇者。 item_DescAvenger_Paint_2950Invictus_3=将您的复仇者定制为绿色碎纹迷彩涂装。 item_DescAvenger_Paint_Copernicus_LightBlue=为纪念与支持那些带领我们步入太空、现仍在不断探索新边疆的探索者们,星际制图中心为复仇者推出了这款特殊涂装。这款涂装以著名天文学家尼古拉·哥白尼的名字命名,采用了两种不同的蓝色底漆并伴以黑色点缀。哥白尼涂装的全部销售额都将捐献给星际制图中心,以支持他们不断“探索前路”。 @@ -47302,7 +47383,7 @@ item_DescCorsair_Paint_Black_Black_Red=换上海盗船的永恒涂装,与黑 item_DescCorsair_Paint_Green_Black=使用这款定制的海盗船涂装,在一年中的任何时候迎接来自瓦拉节的恶作剧与混乱。它结合了金属的绿色和黑色,引人注目,突出了节日的经典色彩。 item_DescCorsair_Paint_Olive_Olive_Yellow=突击队涂装主要以绿色和黄色进行点缀,使海盗船能够轻松融入森林和绿植地区。 item_DescCorsair_Paint_Red_White_Black=闪点涂装使用了亮红色和明快的白色结合,为海盗船带来动感十足的外观。 -item_DescCorsair_Paint_Yellow_Grey_Black=为海盗船换上腹地涂装尽情探索宇宙的边疆,该涂装为黑色和灰色点缀的沙黄色外观。 +item_DescCorsair_Paint_Yellow_Grey_Black=为海盗船换上腹地涂装尽情探索宇宙的边疆,该涂装为黑色和灰色点缀的沙色外观。 item_DescCrab=一只可以放在你鱼缸里的螃蟹 item_DescCup_Mug=一个由隔热陶瓷制成的有握把的小杯子,能够让饮料保持温热。 item_DescCup_Mug_Orison_1_a=一个由隔热陶瓷制成的有握把的小杯子,能够让饮料保持温热。杯身上有奥里森主题花纹。 @@ -47323,27 +47404,30 @@ item_DescCutlass_Paint_Hawthorn_Green_Camo=弯刀霍桑涂装采用了黑色与 item_DescCutlass_Paint_Saurian_DarkGreen=将你的弯刀包裹进蜥蜴涂装中,隐匿在一片深绿阴影中。 item_DescCutlass_Paint_SkullandCrossbones_Black_Red=作为德雷克公关部门对某些过度争议的戏谑回应,海盗涂装有意迎合了关于弯刀是为不法之徒服务的刻板印象。这款涂装使用了经典的海盗符号,灰黑色的机体遍布骷髅头和交叉骨的图案,机体框架上添有红色点缀。 item_DescCutlass_Paint_Unity=奠基节是一次契机,让公民与平民们互相团结起来共创和谐社区环境。换上这套定制涂装来彰显您让宇宙更美好的决心。 +item_DescCutter_Paint_Black_Cyan=The Nightfall livery gives the Cutter a sleek black paint job with pops of cyan. item_DescCutter_Paint_Fleetweek_Black_Pink_Stripe=狂欢节涂装给予了小刀独特的粉红色条纹,与灰色的船体形成了鲜明对比。 item_DescCutter_Paint_Fleetweek_Black_Yellow=黄铁矿涂装的船体为哑光黑色,同时具有银色高光和黄色警示条纹。 item_DescCutter_Paint_Green_Black=这款小刀的自定义涂装,能令您不论是何时,都可拥抱瓦拉日的调皮与混乱。此涂装结合了金属质感的绿色与黑色,两种令人眼前一亮的节日代表色。 item_DescCutter_Paint_Green_Orange_Stripe=风起云涌涂装混合了绿色和鲜艳的橙色,以这种混搭颜色尽显小刀的精神。 item_DescCutter_Paint_Ochre_Metal=明亮大胆的黄色与黑色高亮相得益彰,使小刀的光束涂装能够脱颖而出。 +item_DescCutter_Paint_Olive_White_Orange=绿白相间,橙色高光的鳄鱼涂装,给小刀带来了独特而引人注目的外观。 +item_DescCutter_Paint_Orange_Grey_Stripe=Bring a unique style to the Cutter with the Rockslide livery, which adds orange stripes and brown highlights to compliment the ship's grey body. item_DescCutter_Paint_Pearl_Silver=小刀的风寒涂装采用了清爽的白色和黑色的高亮。 item_DescCutter_Paint_Red_White_Pink_Crusader=从缭绕奥里森的壮丽云彩为发想,和撒那涂装融合了红色、象牙白与粉色,赋予了小刀独特的外观。它还具有着陆区著名的和撒那树剪影,开满了粉红色的花朵。 item_DescCutter_Paint_Sand_Orange_Hurston=换上中央大厦涂装为小刀带来戏剧性的新外观。以橙色和黑色为主,灵感源自为罗威尔提供动力的工业熔炉,还代表了着陆区标志性的中央总部和共享服务中心,又名中央大厦。 item_DescCutter_Paint_White_Blue_Blue_microTech=志远涂装由蓝色与白色相结合,让人想起新巴贝奇的色调与寒冷的气温。为致敬其灵感来源的着陆区,这款涂装还描绘了那栋主宰城市天际线的志远大厦。 -item_DescCyclone_Paint_AA=旋风AA涂装 +item_DescCyclone_Paint_AA=旋风AA的基础涂装 item_DescCyclone_Paint_DustDevil=采用不发射的哑光涂料,尘卷风涂装非常适合需要迅速和谨慎的陆上行动。 item_DescCyclone_Paint_Fleetweek_Level1_Military=用这款橄榄绿为主,橙色为辅的林木线涂装来定制您的旋风。 item_DescCyclone_Paint_Fleetweek_Level2_Camo=换上霜冻迷彩涂装,让您的旋风化身寒冬之风。 item_DescCyclone_Paint_Invictus_blue_gold=鲜亮的蓝色为底并以金色点缀,不败蓝金涂装会为您的旋风增添引人注目的风格。 item_DescCyclone_Paint_Lovestruck_Pink_Black=发想自科拉情人节的代表色,泛着金属光泽的粉黑拼接的痴情涂装和你的旋风最般配。 -item_DescCyclone_Paint_RC=旋风RC涂装 -item_DescCyclone_Paint_RN=旋风RN涂装 +item_DescCyclone_Paint_RC=旋风RC的基础涂装 +item_DescCyclone_Paint_RN=旋风RN的基础涂装 item_DescCyclone_Paint_Racing_Blue_White=尾流涂装采用时尚的蓝与白配色方案,让你的旋风做好准备、斗志昂扬! item_DescCyclone_Paint_Racing_Purple_White=涡轮增压涂装是一款用于旋风的独特紫色竞速涂装,能让你在赛场上脱颖而出。 item_DescCyclone_Paint_Racing_Red_Silver=给你的旋风穿上时尚的红银混合配色的超速传动涂装,在比赛中轻松超越其他赛手。 -item_DescCyclone_Paint_TR=旋风TR涂装 +item_DescCyclone_Paint_TR=旋风TR的基础涂装 item_DescDEV_Fixed_Main_Thruster=<-=MISSING=-> item_DescDEV_Fixed_Thruster=<-=MISSING=-> item_DescDEV_Joint_90_Thruster=<-=MISSING=-> @@ -47418,6 +47502,7 @@ item_DescDefender_Paint_IAE2951_Grey_White=用这款为2951星际航空航天博 item_DescDefender_Paint_Platinum_Silver_Red=铂金涂装使用了数种不同色调的银色,以此来突显防卫者独特的外观。 item_DescDefibrillator=这是一次性的便携式除颤器,适合军事和执法领域使用,只需要贴上电极片并按下按钮就能使用。 item_DescDragonfly_Paint_Black=黑蜻蜓的基础涂装。 +item_DescDragonfly_Paint_Citcon2953_Beige_Tan_Beige=此涂装版本已从原版进行了修改。码头工号涂装于2893年庆祝派罗星系发现400周年时发布,该涂装的外观和名称都取自于同名飞船,此飞船最终导致了通往派罗星系的跳点被发现。它还配有焰火联合公司的徽标,曾经命名这个星系,现已不复存在的采矿公司。 item_DescDragonfly_Paint_Coalfire_Red_Black=蜻蜓的煤火涂装融汇了速度与时尚,红色与灰色交织,勾勒出十分诱人的外观。 item_DescDragonfly_Paint_Green_Black=使用这款定制的蜻蜓涂装,在一年中的任何时候迎接来自瓦拉节的恶作剧与混乱。它结合了金属的绿色和黑色,引人注目,突出了节日的经典色彩。 item_DescDragonfly_Paint_Mistwalker_Grey_Camo=换上蜻蜓这款灰色迷彩图样的雾行者涂装,与云雾合而为一。 @@ -47495,7 +47580,7 @@ item_DescESPR_LaserCannon_S4=制造商:埃斯佩里亚(Esperia)\n武器类别 item_DescESPR_LaserCannon_S5=制造商:埃斯佩里亚(Esperia)\n武器类别:激光加农炮 \n尺寸:5\n\n光击 V能对远处的目标进行精准且高伤害的打击,任何侵略者在接近前要应三思而后行。它具备在部署部队或在外太空和敌人交战时进行选择性火力掩护的能力,这也就不难理解为什么UPE在第一次塔维因战争时期中如此惧怕光击 V了。 item_DescESPR_LaserCannon_S6=制造商:埃斯佩里亚(Esperia)\n武器类别:激光加农炮 \n尺寸:6\n\n光击 VI能对远处的目标进行精准且高伤害的打击,任何侵略者在接近前要应三思而后行。它具备在部署部队或在外太空和敌人交战时进行选择性火力掩护的能力,这也就不难理解为什么UPE在第一次塔维因战争时期中如此惧怕光击 VI了。 item_DescESPR_Prowler_Remote_Turret=物品类型:炮塔\n制造商:埃斯佩里亚(Esperia)\n\n它忠实的呈现了最初的塔维因式设计,具有现代化的挂点,可精确地捕获目标。 -item_DescEclipse_Paint_BIS2950=这款特殊的2950展会最佳涂装定制你的日蚀,其配色方案为通体白色,并带有灰色和金色点缀。 +item_DescEclipse_Paint_BIS2950=这款特殊的2950展会最佳涂装定制你的日蚀,其配色方案为通体白色,并带有金色点缀。 item_DescEclipse_Paint_IAE_2952_Blue_Red_Camo=装配伏击迷彩涂装让日蚀更难被发现,迷彩图案有助于扰乱敌人的视觉感知。 item_DescEclipse_Paint_IAE_2952_Green_Yellow=终击涂装为日蚀赋予了绿色外观,使其在翠绿的环境中不那么显眼。 item_DescEclipse_Paint_Pirateweek_Black_Clear=子午线涂装为日蚀赋予了简单而时尚的金属银色外观。 @@ -47542,6 +47627,7 @@ item_DescFlair_Bond-2945=(PH) Plaque:Bond-2945 Description item_DescFlair_Bottle,P= Bottle item_DescFlair_Calendar=(PH) Calendar Description item_DescFlair_Christmas_Wreath,P= Holiday Wreath +item_DescFlair_Coin_1_f=A coin crafted to honor the RSI Zeus, the first commercial spaceship to feature a quantum drive. The historical exploration craft graces one side of the coin while the other side is embossed with the Roberts Space Industries logo. item_DescFlair_Dashboard_Flag_UEE_1_a=挥舞这面象征人类的首个统一政权、地球联合国(UNE)的旗帜。国旗的样式于2380年揭露,互相紧扣的圆环象征着人类的三大人口中心(地球,火星,以及克罗肖星系)而六颗星则代表征服星辰大海的野望。这支小型金属支架能投影出UNE国旗的全息影像,使其成为历史爱好者们置于办公桌或舰船上的理想装饰品。 item_DescFlair_Dashboard_Flag_UEE_1_b=这支小型金属支架能投影出地球行星联合(UPE)国旗的全息影像。其设计于2523年,当时的人们用了一种更适合拓展多星系政权的政治体系,取代了地球联合国(UNE)政权。为了纪念这次更迭,UPE国旗以UNE国旗的互扣圆环为基础增加了一枚断裂的圆环,用以象征持续扩张的野心,而月桂枝条则代表人类探索太空的成功。 item_DescFlair_Dashboard_Flag_UEE_1_c=无论你身在哪里,都能通过悬挂这面全息旗帜来赞颂地球联合帝国(UEE)。外形短小圆润的支架令其成为办公桌或舰船上的理想装饰品。鲜艳的蓝色与白色互相交织,这枚标志性的徽标融合了之前UPE旗帜上的元素,代表着人类的联合政体迈向了下一阶段,蜕变成了一个庞大的帝国。 @@ -47589,8 +47675,8 @@ item_DescFlair_Model_Hornet_F7C-R=(PH) Model:Hornet F7C-R Description item_DescFlair_Model_Hornet_F7C-R_Box=(PH) Box:Model Hornet Description item_DescFlair_Model_Hornet_Gold=(PH) Model:Gold Hornet Description item_DescFlair_Model_HullC_1_a=用这款细致入微的货轮C模型庆祝运输界的主力。它由 卓越 在 武藏工业与星航株式会社 的帮助下精心制作,以确保每一个细节都符合并尊重原版。伸展版的特点是展开了它标志性的货物主轴,并随时准备好接收货物。 -item_DescFlair_Model_HullC_1_a_box=一款卓越星船收藏家限定礼盒包装的"伸展形态"货运C模型,在封面上有这艘标志性飞船的图片以及关于此模型的详细细节信息。 item_DescFlair_Model_HullC_1_b=用这款细致入微的货轮C模型庆祝运输界的主力。它由 卓越 在 武藏工业与星航株式会社 的帮助下精心制作,以确保每一个细节都符合并尊重原版。 +item_DescFlair_Model_HullC_2_takuetsu_box=一款卓越星船收藏家限定礼盒包装的货运C模型,在封面上有这艘标志性飞船的图片以及关于此模型的详细细节信息。 item_DescFlair_Model_HullC_toy_a_1H=用这款货轮C的微型模型将标志性的货运飞船握在手掌中。卓越以精确的细节精心重现了货轮 C,以纪念货轮C被认为是银河系中最常见的飞船。 item_DescFlair_Model_Khartu-Al=(PH) Model:Khartu-al Description item_DescFlair_Model_Khartu-Al_Box=(PH) Box:Model Khartu-al Description @@ -47632,7 +47718,11 @@ item_DescFlair_Poster_008=(PH) Poster:Retaliator Description item_DescFlair_Poster_CitizenCon=(PH) Poster:CitizenCon Description item_DescFlair_Poster_Constellation=(PH) Poster:Constellation Description item_DescFlair_Poster_Gamescom=(PH) Poster:Gamescom Description -item_DescFlair_Poster_HullC_HT_Static=Honor an industrial workhorse with this unique and visually stunning poster of the MISC Hull C. Featuring the ship's silhouette set against a colorful swirling spacescape, the poster highlights the Hull C's iconic design by having its spindle extended. +item_DescFlair_Poster_HT_BIS_1_a=祝贺秃鹫,德雷克行星际坚固的残骸开膛手,在2953年的飞船决胜之辨中,他们成为了最后的四强,这是飞船飞行中的海报 +item_DescFlair_Poster_HT_BIS_1_b=恭喜海盗船赢得2953舰决胜之辩。这张海报庆祝这个标志性的、不对称的德雷克行星际 飞船的胜利,在它与炙热的舰炮的冲突中抓拍 +item_DescFlair_Poster_HT_BIS_1_c=纪念圣盾动力 救赎在2953舰决胜之辩的最后四场比赛中爆破的海报。它拍摄了飞船,而不仅仅是通过在其自然环境中蓬勃发展来生存:战斗的激烈。 +item_DescFlair_Poster_HT_BIS_1_d=结合精致的风格和尖端的技术,很容易理解为什么 起源悦动 的 600i 驶入 2953 的 飞船决胜之辩的四强。这张海报以多功能豪华客轮在云层中翱翔的图像来庆祝这一成就。 +item_DescFlair_Poster_HullC_HT_Static=用这张独特而极具视觉冲击力的海报向武藏货轮C这艘工业主力致敬。海报以色彩斑斓的漩涡为背景,突出了货轮C的标志性设计——伸展的主轴。 item_DescFlair_Poster_Murray_Cup=(PH) Poster:Murray Cup Description item_DescFlair_Poster_SM_Mag_Cover=(PH) Poster showing the initial magazine coverage that detailed the release of Star Marine. item_DescFlair_Poster_Tears_Of_Fire=(PH) Inducted into the UPE Historical Vault for Antiquity in 2633,Aaron Fring immortalized the last moments of the Second Tevarin War in his iconic painting “Tears of Fire.”Elysium 上空的轨迹是在Corath’Thal 将军和他的塔维因残部战败时选择在他们的母星大气中自焚. @@ -47659,7 +47749,7 @@ item_DescFlair_Schematic_Drak_Cutlass,P= Schematic: Drake Cutlass Description item_DescFlair_Schematic_Drak_Dragonfly=快来看看德雷克是如何将所有东西塞到一起的。这张图纸就是开放式设计的蜻蜓太空机车。最终设计已记录至埃斯佩里亚“设计大师”系列中。 item_DescFlair_Schematic_Drak_Herald=这张设计图作为埃斯佩里亚“设计大师”系列的一部分,忠实的还原并揭示了使德雷克信使成为高速、优秀数据运输舰的秘密。 item_DescFlair_Schematic_Misc_Prospector=深入挖掘MISC勘探者船体背后的秘密,设计图上展示了勘探者作为UEE卓越单人采矿船的细节。埃斯佩里亚“设计大师”官方蓝图,从原始的MISC档案完美复刻,在面板之下展示了这艘可靠耐用的工作船的所有系统。 -item_DescFlair_Schematic_Misc_Razor=这张概要图展示了这艘拉力竞速船MISC剃刀所使用的希安独有的引擎和推进器。这是埃斯佩里亚“设计大师”又一广受好评的新作,因为这艘船完美的融合了人类和希安的技术。 +item_DescFlair_Schematic_Misc_Razor=这款耐力赛车的示意图展示了未来 剃刀使用的明显希安发动机和推进器。这是埃斯佩里亚“设计大师”系列的一个受欢迎的补充,因为该飞船完美地融合了人类和希安的技术。 item_DescFlair_Schematic_Orig_85X=PH 示意图:了解这艘来自起源船厂的敏捷豪华的赛车起源 85X的每一寸细节。 item_DescFlair_Schematic_Rsi_Polaris=下一个来自埃斯佩里亚 “设计大师”的图纸是RSI最新的护卫舰级别主机舰,以其极具侵略性的鱼雷布局在军方以及民兵组织中迅速流行起来。 item_DescFlair_Sextant_1H=高新科技的领航者-微科,用这款六分仪向过去致敬,六分仪是古代地球用于天文导航的仪器。它由现代材料设计制成,以保证它在极端气候条件下的稳定和耐用。 @@ -47928,7 +48018,7 @@ item_DescHullC_Paint_Horizon=即便是辛勤劳作的飞船也该拥有最好的 item_DescHurricane_Paint_Fleetweek_Red_White=金属红色和清爽的白色造型相结合,为飓风打造出明亮大胆的闪火涂装。 item_DescHurricane_Paint_Fleetweek_Tan_Green_Tigerstripe=为您的飓风换上具有经典迷彩配色样式的伏击迷彩涂装。 item_DescHurricane_Paint_IAE2950_Grey_Blue=这款飓风的定制涂装是为了庆祝微科星上的2950 IAE而制作。它融合了黑色与电光蓝,再配以白色点缀,给舰船带来了酷炫的新外观。 -item_DescHurricane_Paint_IAE2950_Grey_White_Camo=用这专为微科星IAE2950活动推出的灰白迷彩装饰你的飓风。 +item_DescHurricane_Paint_IAE2950_Grey_White_Camo=用这专为微科星IAE2950活动推出的灰白迷彩涂装装饰你的飓风。 item_DescIdris_Cooler,P= AEGS Idris Cooler item_DescIdris_FuelIntake,P=Aegis Idris Fuel Intake item_DescIdris_FuelTank,P=Aegis Idris Fuel Tank @@ -47985,7 +48075,7 @@ item_DescLynx_Paint_Purple_Black_Gold=星云涂装为山猫座带来了醒目的 item_DescLynx_Paint_Silver_Black_Silver=金属灰的车身搭配黑色高亮,使月升涂装成为天猫座精致而时尚的制服。 item_DescLynx_Paint_White_Blue_Blue=用白色辅以蓝色高亮的月影涂装来改变山猫做的外观吧。 item_DescM50_Paint_IAE2950_Grey_Blue=这款M50的定制涂装是为了庆祝微科星上的2950 IAE而制作。它融合了黑色与电光蓝,再配以白色点缀,给舰船带来了酷炫的新外观。 -item_DescM50_Paint_IAE2950_Grey_White=用这专为微科星IAE2950活动推出的灰白迷彩装饰你的M50。 +item_DescM50_Paint_IAE2950_Grey_White=用这专为微科星IAE2950活动推出的灰白迷彩涂装装饰你的M50。 item_DescMGbullet=<-=MISSING=-> item_DescMISC_Cockpit_Audio,P=MISC Cockpit Audio item_DescMISC_Freelancer_CoPilot_Seat,P=MISC Freelancer Co-Pilot Seat @@ -48160,7 +48250,7 @@ item_DescM_tall_hair_01=这款高大经典的发型可直戳天空. item_DescM_weezy_shr_hair_01=看起来既休闲又专业. item_DescM_yury_shr_hair_01=带有复古感的侧部发型. item_DescMantis_Paint_IAE2950_Grey_Blue=这款螳螂的定制涂装是为了庆祝微科星上的2950 IAE而制作。它融合了黑色与电光蓝,再配以白色点缀,给舰船带来了酷炫的新外观。 -item_DescMantis_Paint_IAE2950_Grey_White_Camo=用这专为微科星IAE2950活动推出的灰白迷彩装饰你的螳螂。 +item_DescMantis_Paint_IAE2950_Grey_White_Camo=用这专为微科星IAE2950活动推出的灰白迷彩涂装装饰你的螳螂。 item_DescMarine_Heavy_Armor=维吉尔有限公司的阿喀琉斯重甲旨在承受其他人的失败,具有全面的身体防护和多个固定点,拥有负荷定制功能,因此您可以专注于站好并保护重要物品。 item_DescMarine_Heavy_Armor_PU=维吉尔有限公司的阿喀琉斯重甲个人重型装甲旨在承受其他人的失败,具有全面的身体防护和多个固定点,可增加负荷定制功能,因此您可以专注于站稳自己并捍卫重要的东西。 item_DescMarine_Heavy_Helmet=(PH) Marine Heavy Helmet Description @@ -48206,32 +48296,32 @@ item_DescMule_Paint_Silverback=在德雷克骡的光滑灰色框架下,这款 item_DescMule_Paint_Smokestack=骡的烟囱涂装混有不同的灰色色调,这样光滑而精妙的外观在运货时一定能让人印象深刻。 item_DescMurray_Cup_Display,P= Murray Cup Display Case item_DescMustang_Nose_Scoop=野马机鼻 -item_DescMustang_Paint_Beta=野马-贝塔标准涂装 -item_DescMustang_Paint_CitizenCon2018=野马-阿尔法 维护者的标准涂装。 -item_DescMustang_Paint_Delta=野马-德尔塔标准涂装 -item_DescMustang_Paint_Gamma=野马-伽马标准涂装 +item_DescMustang_Paint_Beta=联合外域 野马 贝塔 的标准涂装 +item_DescMustang_Paint_CitizenCon2018=联合外域 野马 阿尔法 维护者 的标准涂装 +item_DescMustang_Paint_Delta=联合外域 野马 德尔塔 的标准涂装 +item_DescMustang_Paint_Gamma=联合外域 野马 伽马 的标准涂装 item_DescMustang_Paint_IAE2951_Blue_Black=用这款定制的野马涂装来庆祝2951星际航空航天博览会吧。将蓝与黑相混合,再加一点白色点缀,这款涂装让您的船电光四射。 item_DescMustang_Paint_IAE2951_Grey_White=用这款为2951星际航空航天博览会特别设计的灰白涂装来改装你的野马吧。 item_DescMustang_Paint_IAE_2952_Yellow=一艘独特的船同样值得拥有大胆的色彩,所以就用守护者涂装将你的野马漆成黄色吧。 -item_DescMustang_Paint_Luminalia_2021_white_blue=为您的野马选装比暴风雪还冰爽的涂装吧。破冰涂装混合了清爽、冰凉的白色和霜冻蓝,营造出适合任何季节且令人兴奋的外观。 -item_DescMustang_Paint_Omega=野马-欧米伽标准涂装 +item_DescMustang_Paint_Luminalia_2021_white_blue=为您的野马配备比暴风雪更凉爽的油漆方案。破冰涂装将清爽、凉爽的白色与霜冻的蓝色混合在一起,打造出适合任何季节且令人兴奋的外观。 +item_DescMustang_Paint_Omega=联合外域 野马-欧米伽的标准涂装。 item_DescNOVP_Rocket_Venom_S1_Strike_TL_IR,P=Nova Pyrotechnica Venom Rocket item_DescNVY_bdu_trousers_01=狗斗准备服裤子以军用标准制造,由坚韧的尼龙合成材料缝制而成,保证任何外勤作业情况下舒适耐用。裤子本身还带有多个口袋,方便随身携带与取用小物件。 item_DescNoWeapon=<-=MISSING=-> item_DescNomad_Paint_2951RedFestival_Red_Gold=在新的一年中用2951吉祥红公羊涂装追寻和平与繁荣。用大胆的红色为底,配以金色点缀和羊头剪影,为你的飞船增光添彩。 item_DescNomad_Paint_Amber_Orange_White=这款砂岩涂装以金属橘色漆打底,黑白挑染作装饰,让你的游牧者在星光之中脱颖而出。 item_DescNomad_Paint_Evergreen_Green_Yellow=在以绿为主以黄为辅的针叶树涂装加持下递送必达。 -item_DescNomad_Paint_IAE2950_Grey_White_Camo=用这专为微科星IAE2950活动推出的灰白迷彩装饰你的游牧者。 +item_DescNomad_Paint_IAE2950_Grey_White_Camo=用这专为微科星IAE2950活动推出的灰白迷彩涂装装饰你的游牧者。 item_DescNomad_Paint_Jackal_black_red=让你的游牧者带着这款有红色点缀的黑色涂装谨慎地在星间漫游。 item_DescNomad_Paint_Lovestruck_Pink_Black=痴情涂装以科拉爱人节的色调为启发,由别致的金属粉和黑色构成,可用于游牧者上。 item_DescNomad_Paint_Luminalia_green_red=使用盛装打扮涂装来表达你的节日精神,该涂装采用传统的光灯节色彩-红配绿,来庆祝已经在人类社会流行的巴努节日。 item_DescNomad_Paint_Luminalia_white_blue=为您的游牧者换上比暴风雪还冰爽的涂装吧。破冰涂装混合了清爽冰凉的白色和霜冻蓝,营造出适合任何季节且令人兴奋的外观。 item_DescNomad_Paint_Overdrive_White_Black_Pink=用激进的黑白基调、粉彩装饰的樱花涂装来武装你的游牧者吧! -item_DescNova_Paint_Badlands=以符合沙漠环境的棕黄涂装为特点,新星 荒地涂装提供了毁灭性的火力组合,不论是空中亦或地面的威胁都能被其歼灭。 -item_DescNova_Paint_EmberStorm=以符合沙漠环境的棕黄、红色及黑色的迷彩涂装为特点,新星余烬风暴涂装提供了毁灭性的火力组合,不论是空中亦或地面的威胁都能被其歼灭。 +item_DescNova_Paint_Badlands=以符合沙漠环境的黄褐色涂装为特点,新星荒地涂装提供了毁灭性的火力组合,不论是空中亦或地面的威胁都能被其歼灭。 +item_DescNova_Paint_EmberStorm=以符合沙漠环境的黄褐色、红色及黑色的迷彩涂装为特点,新星余烬风暴涂装提供了毁灭性的火力组合,不论是空中亦或地面的威胁都能被其歼灭。 item_DescNova_Paint_Fleetweek_Level1_Military=用这款橄榄绿为主,橙色为辅的林木线涂装来定制您的新星。 item_DescNova_Paint_Gunmetal=采用了金属质感的银色涂装,新星 炮铜涂装提供了毁灭性的火力组合,不论是空中亦或地面的威胁都能被其歼灭。 -item_DescNova_Paint_ShiftingSands=以符合沙漠环境的棕黄及白色涂装为特点,新星 流沙涂装提供了毁灭性的火力组合,不论是空中亦或地面的威胁都能被其歼灭。 +item_DescNova_Paint_ShiftingSands=以符合沙漠环境的黄褐色及白色涂装为特点,新星 流沙涂装提供了毁灭性的火力组合,不论是空中亦或地面的威胁都能被其歼灭。 item_DescNova_Paint_Snowblind=以符合极地环境的灰色、黑色及白色迷彩涂装为特点,新星雪盲涂装提供了毁灭性的火力组合,不论是空中亦或地面的威胁都能被其歼灭。 item_DescNox_Paint_AlienWeek_Green_Red=单眼涂装利用塔维因的标志性色彩搭配设计,使得Nox焕然一新;遒劲的红色机身旨在吸引他人的注意,并诱导寻衅之人全力向整艘飞船最为坚固的部位输出射击。涂装使机身有一个突出的红色部分,而闪闪发光的绿色覆盖了其余部分。粗大的灰色线条划过两种颜色,提供独特的几何图案。 item_DescNox_Paint_AlienWeek_Platinum_Silver_Purple_Mosaic=流浪者涂装在白金的基底上呈现了交错的紫色与灰色线条。发想自希安神圣的R.aip’uāng花园,以其以令人惊讶的方式徘徊的小径而闻名,并鼓励人们专注于旅程而不是目的地。 @@ -48364,11 +48454,11 @@ item_DescPaint_350r_Base=起源350r的标准涂装. item_DescPaint_350r_Racing_Black_Blue=起源350r的皇家蓝涂装. item_DescPaint_350r_Racing_Red= 起源350r的太阳耀斑涂装. item_DescPaint_350r_Racing_Yellow= 起源350r的琥珀纹涂装。 -item_DescPaint_Aurora_CL=RSI 极光 CL的标准涂装. -item_DescPaint_Aurora_ES=RSI 极光 ES的标准涂装. -item_DescPaint_Aurora_LN=RSI 极光 LN的标准涂装. -item_DescPaint_Aurora_LX=RSI 极光 LX的标准涂装. -item_DescPaint_Aurora_MR=RSI 极光 MR的标准涂装. +item_DescPaint_Aurora_CL=RSI 极光 CL 的标准涂装。 +item_DescPaint_Aurora_ES=RSI 极光 ES 的标准涂装。 +item_DescPaint_Aurora_LN=RSI 极光 LN 的标准涂装。 +item_DescPaint_Aurora_LX=RSI 极光 LX 的标准涂装。 +item_DescPaint_Aurora_MR=RSI 极光 MR 的标准涂装。 item_DescPaint_Aurora_Pirate=海盗 [不卖] item_DescPickAndThrowWeapon=<-=MISSING=-> item_DescPilot_Light_Armor,P= Pilot Light Armor @@ -48382,6 +48472,7 @@ item_DescPistol=<-=MISSING=-> item_DescPistolBullet=<-=MISSING=-> item_DescPlushy_Hercules_1_b=拿上这个A2毛绒玩具,你将牢握十字军的灭世炮艇与炸弹快递。 item_DescPlushy_Hercules_1_c=拿上这个M2毛绒玩具,你将拥有十字军的首要战术军事运输船。 +item_DescPlushy_zeus_1_a=This soft plushie is a huggable bit of history celebrating the original 2140 RSI Zeus, the first civilian spaceship equipped with a quantum drive. item_DescProspector_Paint_Aphorite_Purple=用紫钠水晶涂装装饰你的勘探者吧,这种涂装源自一种珍贵的紫色宝石,以其多重的色调而闻名。 item_DescProspector_Paint_Dolivine_Green=暗橄榄宝石有着珍贵的美丽外表和工业用途,与其同名的暗橄榄石涂装融入多种浅绿色调为您的勘探者提供独特的外观。 item_DescProspector_Paint_Hadanite_Pink=勘探者的哈丹水晶涂装赋予舰船独特的粉红色调,与同名宝石的外观相映。 @@ -48465,7 +48556,7 @@ item_DescQFT_VNCL_SMAL_PL01,P=Small Quantum Fuel tank of Vanduul construction. item_DescQTNK_VNCL_Glaive,P=Quantum Fuel Tank item_DescQTNK_VNCL_Scythe,P=Quantum Fuel Tank item_DescRAFT_Paint_IAE2951_Blue_Black=用这款定制的木筏涂装来庆祝2951星际航空航天博览会吧。将蓝色与黑色相混合,再加一点白色点缀,这款涂装让您的船电光四射。 -item_DescRAFT_Paint_IAE2951_Grey_White=用这款为2951星际航空航天博览会特别设计的灰白涂装来改装你的木筏吧。 +item_DescRAFT_Paint_IAE2951_Grey_White=用这款为2951星际航空航天博览会特别设计的灰白涂装来改造你的木筏吧。 item_DescROC_Paint_Aphorite_Purple=用紫钠水晶涂装装饰你的ROC吧,这种涂装源自一种珍贵的紫色宝石,以其多重的色调而闻名。 item_DescROC_Paint_BlackCherry_black_red=黑色底漆点缀着红色高亮的黑樱桃涂装,为ROC和ROC-DS带来了低调又不失时髦的外观。 item_DescROC_Paint_Dolivine_Green=暗橄榄宝石有着珍贵的美丽外表和工业用途,与其同名的暗橄榄石涂装融入多种浅绿色调为您的ROC提供独特的外观。 @@ -48658,7 +48749,7 @@ item_DescSabre_Paint_IAE2950_Grey_White_Camo=用这专为微科星IAE2950活动 item_DescScorpius_Paint_Avalanche_White_Grey=白色配以灰色和橙色的点缀,这款雪崩涂装赋予了天蝎座一种质朴而不失优雅的造型。 item_DescScorpius_Paint_BIS2952_Black_Red=用红色警戒涂装的金属红与黑色外观展现天蝎座的猛烈火力。 item_DescScorpius_Paint_Blight_Green=天蝎座的疫灾涂装给这个先进的作战平台覆上了绿色并加以黑色、黄褐色高亮点缀。 -item_DescScorpius_Paint_Lovestruck_Pink_Black=涂装灵感来自科拉爱人节的印象,泛着金属光泽的粉黑拼接的痴情涂装和你的天蝎最般配。 +item_DescScorpius_Paint_Lovestruck_Pink_Black=涂装灵感来自科拉爱人节,泛着金属光泽的粉黑拼接的痴情涂装和你的天蝎最般配。 item_DescScorpius_Paint_ShockForce_Yellow_Orange=拥有凶残火力和大胆双翼设计的天蝎座理应有一个相匹配的涂装。这款抓人眼球的冲击力涂装应运而生,其采用了黄色和橙色的混合色调以及深灰色的镶边。 item_DescScorpius_Paint_Stiletto_Grey_Orange=刺剑涂装与天蝎座结合了圆滑和动态的设计特点相得益彰。这款涂装混合了蓝色和橙色色调并加以白色高亮点缀。 item_DescScorpius_Paint_Stinger_Black_Orange=天蝎座专有毒刺涂装,其黑色抛光的表面覆有一张橙色的致命毒蝎贴花,与船同名。 @@ -48680,6 +48771,11 @@ item_DescSpartan_Paint_IAE2951_Grey_White_Camo=用这款为2951星际航空航 item_DescSpartan_Paint_Ranger_GreenCamo=斯巴达游骑兵涂装采用绿色迷彩涂装,是在青翠田野或森林中旅行和部署部队的理想选择。 item_DescSpartan_Paint_Sidewinder_Brown=使用斯巴达的响尾蛇涂装,融入岩石、沙漠场景。 item_DescSpartan_Paint_Snowstorm_White=斯巴达的暴风雪涂装以白色为主,带有灰色和黑色的点缀,为这辆部队运输车增添了清爽冰冷的外观。 +item_DescSpirit_A1_Paint_Green_Black_Orange=Featuring a matte moss green with dusty orange highlights and accent stripes, this livery ensures your Crusader Spirit is one to watch. +item_DescSpirit_Paint_Black_Blue_White=Where ever your mission takes you, this livery featuring dark grey with sky blue highlights and white trim will make sure that your Crusader Spirit looks the part. +item_DescSpirit_Paint_Grey_Grey_Blue=With a dual tone grey body and steel blue trim, this subtle livery will ensure you Crusader Spirit is worth a second look. +item_DescSpirit_Paint_Maroon_Beige_Blue=The deep red of this livery enhances the already bold lines of the Crusader Spirit, while the subtle taupe and navy highlights give it extra panache. +item_DescSpirit_Paint_White_Blue_Black=With clean white panels and an azure trim, this livery elevates the look of the Crusader Spirit to the next level. item_DescStarLifter_Paint_Pirateweek_Black_Clear=子午线涂装为大力神 星际运输船赋予了简单而时尚的金属银色外观。 item_DescStar_Fighter_Inferno_Paint_Ember_Black_Grey_Red=有了这款余烬涂装,那炽热的巨型加特林枪管不再是战神地狱火上唯一的红色物体。这款特殊涂装用醒目的红色条纹分隔开了飞船主体的灰与黑色。 item_DescStar_Fighter_Ion_Paint_Radiance_White_Grey_Red=灰白配色辅以红色点缀,即使那门巨大的激光加农炮没有在开火,这款光耀涂装也能让战神离子光超凡夺目。 @@ -48697,14 +48793,14 @@ item_DescStar_Runner_Paint_BIS2951=用这款特殊的蓝黑涂装来庆祝星使 item_DescStar_Runner_Paint_BIS2952_Black_Red=红色警戒涂装让墨丘利有了金属红与黑色外观,使其从众多传统邮递船只中脱颖而出。 item_DescStar_Runner_Paint_Blackguard_black_blue=以蓝色左翼和装饰为特色,恶棍涂装让你的墨丘利星际快运船鹤立鸡群。 item_DescStar_Runner_Paint_Equinox_orange_black=亮橘色与黯黑色交织相融为一体,墨丘利星际快运船晨昏涂装展现着这艘非对称飞船的独特之处。 -item_DescStar_Runner_Paint_IAE2950_Grey_White_Camo=用这专为微科星IAE2950活动推出的灰白迷彩装饰你的星际信使。 +item_DescStar_Runner_Paint_IAE2950_Grey_White_Camo=用这专为微科星IAE2950活动推出的灰白迷彩涂装装饰你的星际信使。 item_DescStar_Runner_Paint_Night_Runner=用这款金色点缀的黑色涂装,让你的墨丘利星际快运船融入广阔的黑暗宇宙。 item_DescStar_Runner_Paint_Pirateweek_Black_Clear=子午线涂装为墨丘利星际快运船赋予了简单而时尚的金属银色外观。 item_DescStar_Runner_Paint_Silver_Spark_grey_yellow=银色火花涂装,主打灰黑色基调,饰以完美嵌入其中的亮黄装饰,是凸显墨丘利星际快运船独特外形的绝配。 -item_DescStar_Runner_Paint_Skyrider_Blue=用这款亮蓝色点缀的烟熏蓝黑色涂装,让你在领先于时间表、麻烦和竞争者的同时,保持时尚。 +item_DescStar_Runner_Paint_Skyrider_Blue=用这款亮蓝色点缀的烟熏蓝黑色涂装,让你的墨丘利 星际快运船在领先于时间表、麻烦和竞争者的同时,保持时尚。 item_DescStar_Runner_Paint_Unity=奠基节是一次契机,让公民与平民们互相团结起来共创和谐社区环境。换上这套定制涂装来彰显您让宇宙更美好的决心。 -item_DescStarfarer_Paint_2950Invictus_1=将您的武藏工业-星际远航者系列自定义为黑铬合金涂装。 -item_DescStarfarer_Paint_2950Invictus_2=将您的武藏工业-星际远航者系列自定义为银灰色涂装。 +item_DescStarfarer_Paint_2950Invictus_1=将您的星际远航者定制为黑铬合金涂装。 +item_DescStarfarer_Paint_2950Invictus_2=将您的星际远航者定制为银灰色涂装。 item_DescStarfarer_Paint_2950Invictus_3=将您的武藏工业-星际远航者系列自定义为蓝灰色碎纹迷彩涂装。 item_DescStarfarer_Paint_Unity=奠基纪念日是一次公民与市民间相互团结共创良好社区环境的机会。换上这套定制涂装来表彰您致力于一个更美好的宇宙所作的奉献。 item_DescStarfighter_Paint_Red_White_Pink_Crusader=从缭绕奥里森的壮丽云彩为发想,和撒那涂装融合了红色、象牙白与粉色,赋予了战神 星际战斗机独特的外观。它还具有着陆区著名的和撒那树剪影,开满了粉红色的花朵。 @@ -48756,7 +48852,7 @@ item_DescUEE_medium_m_outfit=(PH) Medium Marine Armor Description item_DescUMNT_ANVL_S5_Cap=大黄蜂幽灵特制的中央护罩设计带来了额外平面,有助于散发雷达波能量。 item_DescUMNT_ANVL_S5_Rotodome=制造商:威尔士Op(WillsOP)\n物品类型:雷达\n尺寸:5\n\n当UEE向铁砧航天公司提出一艘用来解决移动计算机通讯问题的飞船时,铁砧航天选择了太空扫描和深空雷达行业数一数二的威尔士Op来协助完成这一重要的任务.他们共同进行研究并成功研发了一款针对大黄蜂系列战机的升级版长视距雷达 (LLR),省去了重新研发一艘新船的麻烦.LLR搭载了全套威尔士Op的扫描系统. 现在它被引入民用飞船附件市场后,能够将你原本就已经相当优秀的飞船进一步升级成一艘完美的侦察战机. item_DescUMNT_MISC_S03_PL01=物品类型:工具挂载台 (信赖专属)\n制造商:武藏工业与星航株式会社(MISC)\n尺寸:4\n\n这是一款专为武藏公司的信赖系列飞船定制的机翼专用工具挂载台。 -item_DescUrsa_Paint_Red=用这款红色的配色方案来定制您的RSI大熊座漫游车。 +item_DescUrsa_Paint_Red=用这款红色的涂装来定制您的RSI大熊座漫游车。 item_DescVNCL_Blade_CML_Chaff,P=Vanduul Blade - Noise Launcher item_DescVNCL_Blade_CML_Flare,P=Vanduul Blade - Decoy Launcher item_DescVNCL_Blade_Fuel_Tank_S1,P=Fuel tank for the Vanduul Blade. @@ -48909,8 +49005,8 @@ item_Desc_CBD_Shirt_02_02_01=想在派对上做一个独特的你的话,不妨 item_Desc_CBD_Shirt_02_03_01=用这件GutterwashT恤来表示你的冷酷无情.或者别这样.就像无论如何它都能有所不同.CBD出品.\n\n女款目前缺货. item_Desc_CBD_Shirt_02_04_01=这款来自CBD的T恤采用了运动风的设计,并且在胸口处印有引人注目的"淋湿的骷髅头"图案.\n\n女款目前缺货. item_Desc_CBD_trenchcoat_01=储物空间:2K μSCU\n\n作为CBD经典款防尘外衣的现代升级版,这款全长外套采用双色调配色镶边,无论身处何种环境,都能彰显您的大胆个性。 -item_Desc_CDS_Undersuit_Armor_02_Shared=物品类型:飞行服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 °C\n\nFBL-8u是CDS第一款使用该厂商全新球状编织技术的基底服。这种技术能做出极为轻盈且坚固的材质,可承受太空旅行的严酷考验。最初是为了完美契合CDS的FBL-8a轻型护甲而设计的,但其仍能与其他护甲兼容。 -item_Desc_CDS_Undersuit_Armor_Shared=物品类型:飞行服\n伤害减免:10%\n 适用温度:-30 / 60 °C\n\n这款综合型的战术作战基底服能够提供给你在太空中完全密封的环境以保证安全,同时你还能行动自如. 这款基底服与兼容的护甲系统也能够完美配合. +item_Desc_CDS_Undersuit_Armor_02_Shared=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 °C\n\nFBL-8u是CDS第一款使用该厂商全新球状编织技术的基底服。这种技术能做出极为轻盈且坚固的材质,可承受太空旅行的严酷考验。最初是为了完美契合CDS的FBL-8a轻型护甲而设计的,但其仍能与其他护甲兼容。 +item_Desc_CDS_Undersuit_Armor_Shared=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n 适用温度:-30 / 60 °C\n\n这款综合型的战术作战基底服能够提供给你在太空中完全密封的环境以保证安全,同时你还能行动自如. 这款基底服与兼容的护甲系统也能够完美配合. item_Desc_COMP_BEHR_S00_CSVRP=物品类型:计算机\n制造商:贝林财团(Behring)\n尺寸:0\n等级:C\n等级:军用\n\n贝林财团的CSV-RP车载计算机专门用于满足军方相关的高需求,几个世纪以来一直是地球联合帝国坦克和其他地面车辆的必备品。 item_Desc_COMP_BEHR_S00_CSVTL=物品类型:计算机\n制造商:贝林财团(Behring)\n尺寸:0\n等级:B\n类别:军用\n\n由贝林财团提供的CSV-TL计算机系统提供了比上一代系统更多的处理能力,以及创新的处理算法,可以改善数据处理能力。 item_Desc_COMP_BEHR_S01_CSRRP=物品类型:计算机\n制造商:贝林财团(Behring)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:军用\n\n贝林财团的CSR-RP通过简化程序数据包从而提供了可信流畅的计算能力. @@ -49214,7 +49310,7 @@ item_Desc_SPV_Jacket_01_01_Shared=储物空间:1K μSCU\n\n这精致的外套 item_Desc_SPV_glasses_01=独特的一体式镜片和别出心裁的几何设计使先锋X在所有眼镜中脱颖而出。斯帕·范·迈尔斯巧妙地融合了最先进的风格和技术,以提供与众不同的时尚外观。 item_Desc_SRVL_parasite_helmet_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 °C\n\n电影"寄生"原作带来的创新恐怖形象成功地吓坏了帝国群众. 现在,只要有CC改造公司制作的"寄生"复刻头盔,就能拥有这种标志性外观.对原始电影道具的进行数字扫描让每一个令人毛骨悚然的细节得以重现. 尽管有着独特的设计,寄生头盔的内部空间适宜且功能全面.它可以在大气内外,或是任何你想吓人的地方安全佩戴. item_Desc_SRVL_parasite_helmet_02=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 °C\n\n在最初一作电影震撼整个帝国七年后,"寄生V:黑暗诞生"将恐怖带到了一个新的高度。CC改造公司通过与影片的创作者合作发售了功能齐全的官方复刻头盔来庆祝新电影的发布。内置在"寄生虫"眼睛中的特殊传感器使您可以清楚地看到人们对这些骇人细节做出的反应。这款头盔经过精心设计以还原电影道具并能承受太空旅行的严峻考验,它是一个能将您变成行走的噩梦的杰出复制品。 -item_Desc_Slaver_Undersuit_Armor_Shared=物品种类:飞行服\n伤害减免:10%\n 适用温度:-30 / 60 °C\n\n卡斯塔克武器的“石肤”系列战斗基底服青出于蓝,针对用户们赖以生存的卡拉克防御系统(CDS)著名的TCS-4系列所得到的大量反馈进行了改进。作为坚实可靠的基底服的“石肤”提供了无数种护甲和舱外活动能力的选项,是CDS的劲敌。 +item_Desc_Slaver_Undersuit_Armor_Shared=物品种类:基底服\n伤害减免:10%\n 适用温度:-30 / 60 °C\n\n卡斯塔克武器的“石肤”系列战斗基底服青出于蓝,针对用户们赖以生存的卡拉克防御系统(CDS)著名的TCS-4系列所得到的大量反馈进行了改进。作为坚实可靠的基底服的“石肤”提供了无数种护甲和舱外活动能力的选项,是CDS的劲敌。 item_Desc_Space_Cactus=卡维斯彻是一种杂交柱状仙人掌,它是在亚尔星将花类植物引入刚刚完成转换的生态系统不久后研究出来的。适应了红色沙漠后,卡维斯彻仙人掌很快变成了这个星球上的主要植物。 item_Desc_Space_Flower=帝王花是图瑟拉克科植物的一员,是泰拉最知名的本土植物之一。在一年中的大部分时间里,花都被像棕色果壳一样的东西包裹,就像地球上的香蒲/猫尾草一样。当达到合适的温度时,植物进入开花期:花瓣向后剥落,露出下面的醒目的颜色。每年有成千上万的人穿越扎夫尔湾去参加暮光节,这时恰逢这种美丽花朵盛开。 item_Desc_TMBL_vest_biker_01_01_01=储物空间:1K μSCU\n\n用这件宽开叉的翻领,左肩配有金属钉的“叛逆伤口”马甲来彰显您的内心的叛逆。高品质的人造革和绝缘衬里使背心既舒适又时尚。 @@ -49230,7 +49326,7 @@ item_Desc_UPS_Shoes_02_01_01=上行者的"巅峰坠落"是一种将翻毛皮和 item_Desc_Xian_Plant=希安帝国在UEE民众心中最标志性的物品就是装在瓶子里的世纪花。这种植物的生长是如此不稳定,即使是最小的大气或营养偏差也会让其无法开花。一直保持最佳条件的前提下,花朵要一百年才能如其名般绽放出白色和深红色的像风铃草一般的花朵。 item_Desc_adv_agent_Shared=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n\n维吉尔公司的“真实防御”系列个人护甲,能在保护要害部位的同时让你保持高机动性。多家星球执法组织,甚至连UEE督导局都使用"真实防御"系列护甲来保护他们的警官和特工。 item_Desc_adv_agent_helmet_01=物品类型:轻型装甲\n\n伤害减免:20%\n\n维吉尔公司的阿古斯头盔采用先进的多层复合材料结构,无论是火力威胁还是环境危害,它都能为你提供难以置信的保护。有色目镜提供了广阔的视野,来提高环境感知并且能无拘无束地活动。 -item_Desc_adv_agent_undersuit=物品类型:飞行服\n伤害减免:10%\n\n维吉尔公司的守卫基底服是一种多用途战斗基底服,加强板可以提供冲击保护,并能与兼容装甲自然组合。 +item_Desc_adv_agent_undersuit=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n\n维吉尔公司的守卫基底服是一种多用途战斗基底服,加强板可以提供冲击保护,并能与兼容装甲自然组合。 item_Desc_alb_Jacket_02_01_01=储物空间:3K μSCU\n\n阿莱霍兄弟的“软壳”披风非常适合任何风暴天气穿着,其采用多层防水编织技术制成,并且尺寸超大,可确保您的个人装备清洁干燥,而又不会限制手臂的活动。 item_Desc_alb_gloves_01=使用德利无指手套保持对世界的触觉,同时保证双手的安全和干燥。德利手套具有舒适的内衬、手背上有轻质镀层,手掌有防滑衬垫,是执行各种任务的理想选择。 item_Desc_alb_gloves_02_01_01=无论是工作还是娱乐,帕维手套都能提供保护和完美的贴合。合成皮革袖口与轻质金属板重叠,可提供防冲击保护。 手指和手掌混合羊毛和特殊的穿孔聚合物,让您的双手在保持干燥和凉爽的同时,仍然能够与触摸屏交互。 @@ -49245,9 +49341,9 @@ item_Desc_alb_jumpsuit_01_01_10,P=PH - alb_jumpsuit_01_01_10 item_Desc_alb_jumpsuit_01_01_11,P=PH - alb_jumpsuit_01_01_01 item_Desc_alb_mask_01=戴上陶斯 头套及目镜,无所畏惧地面对任何天气。超柔内衬温暖和舒适,而特殊的外部涂层可防水。可调节头带能确保理想的贴合,防雾护目镜的衬垫直接集成在织物中以密封元件。 item_Desc_alb_mask_02=卡特拉面罩可覆盖脸部,以免受恶劣天气或窥视。超大的观察孔提供广阔的视野,内置空气过滤器可帮助您轻松呼吸。 请注意,该面罩不具有太空防护等级,只能在自然可呼吸的环境中佩戴。 -item_Desc_alb_mask_03_01_01,P=PH - alb_mask_03_01_01 +item_Desc_alb_mask_03_01_01=萨卢克面罩专为恶劣环境设计,可防止污垢、尘埃和沙土进入眼睛,同时为您提供宽阔的视野。请注意,该面具不具备太空环境佩戴等级,只能在可自然呼吸的环境中佩戴。 item_Desc_alb_pants_01=储物空间:1K μSCU\n\n特卡夫裤子足够舒适,适合全天穿着,而且专为在恶劣条件下使用而设计,无论您上班还是下班,它都是完美的选择。 其时尚而耐用的设计包括吸水排汗涂层和带衬垫的护腿板,并带有包裹物,确保紧密贴合。 -item_Desc_alb_pants_03,P=PH - alb_pants_03 +item_Desc_alb_pants_03=如果您积极献身于各种危险事业,您绝对需要能承受高温的衣物。阿尔帕长裤采用加厚棉质面料,并使用阿莱霍弹性面料技术,为穿戴者在艰苦的作业环境中提供高灵活度的同时保持其耐用性。 item_Desc_alb_shirt_01_01_01=这件阿莱霍兄弟出品的长袖亨利风格衬衫既可单独外穿,也可以和其他衣服互相搭配,让您既时尚又舒适。 item_Desc_alb_shirt_02_01_01=阿莱霍兄弟经典款系带T恤配上液体滴溅图案。 item_Desc_alb_shirt_03_01_microtech=这款长袖亨利风格的衬衫可以单独穿着,也可以和其他衣服互相搭配,采用微科的配色和标志,让你保持时尚而舒适。 @@ -49296,6 +49392,7 @@ item_Desc_cbd_hat_03_anvil_dec=深绿色的铁砧航天帽子,侧面有金属 item_Desc_cbd_hat_03_argo_dec=航天器制造商南船座宇航已经存在了多个世纪了。通过在戴上带有其名字的橙色帽子,来支持这个不可或缺的UEE工业品牌。 item_Desc_cbd_hat_03_consolidated_dec=联合外域创新的边缘蓬勃发展。戴上这顶带有联合外域品牌的深灰色帽子来提升他们的主动性吧。 item_Desc_cbd_hat_03_crusader_dec=为了庆祝人类治世2949,十字军工业发布的这顶与假日相关的帽子,蓝白相间。戴上这顶帽子加入我们,来支持那些比起利益更重视专注之人。所有的购买收益都将捐赠给位于泰拉的"帝国的疏忽"非盈利组织。 +item_Desc_cbd_hat_03_cvx01_01=一个黑色正反面都印着科瓦莱什名称和徽标的小帽。 item_Desc_cbd_hat_03_drake_dec=戴上这顶德雷克的用黄色字体写着公司之名的黑帽子,来体现你的大胆吧。 item_Desc_cbd_hat_03_expo_dec=一顶洋红帽子,正面印有星系际航空航天博览会的名称和标志。 item_Desc_cbd_hat_03_fleetweek2023_11=一顶经典的灰色学员帽,证明有一艘船的轮廓,用来纪念不败舰队启航周。 @@ -49308,12 +49405,17 @@ item_Desc_cbd_hat_03_iae2022_02=庆祝2952年星际航空航天博览会的红 item_Desc_cbd_hat_03_iae2022_12=庆祝2952年星际航空航天博览会的黑色学员帽,正面饰有该活动的标志。 item_Desc_cbd_hat_03_iae2023_10,P=PH - cbd_hat_03_iae2023_10 item_Desc_cbd_hat_03_iae2023_19,P=PH - cbd_hat_03_iae2023_19 +item_Desc_cbd_hat_03_itg_01=一个蓝黑相间正反面都印着星际运输协会名称和徽标的小帽。 +item_Desc_cbd_hat_03_ling_01=一个红白相间正反面都印着玲家快递名称和徽标的小帽。 item_Desc_cbd_hat_03_misc_dec=佩戴带有武藏标志的棕褐色帽子,来唤起如武藏工业般的工匠精神。 item_Desc_cbd_hat_03_origin_dec=这款浅灰色的帽子印有起源的名字,是他们在新奥斯汀的陈列室里的常年畅销品. +item_Desc_cbd_hat_03_redwind_01=一个灰色正反面都印着红风物流名称和徽标的小帽。 item_Desc_cbd_hat_03_rsi_dec=这款黑帽子的前面饰有标志性的RSI标志,并带有橙色的条纹点缀. +item_Desc_cbd_hat_03_taba_01=一顶黑白相间正反面都印有TABA货运专线名称和徽标的小帽。 +item_Desc_cbd_hat_03_unified_01=一个蓝红相间正反面都印着统一配送管理公司名称和徽标的小帽。 item_Desc_cbd_jacket_02_01_01,P=Placeholder - CBD Jacket Desc\n\nCarrying Capacity: 1K µSCU item_Desc_cbd_pants_02_01_01=储物空间:4K µSCU\n\nCBD 的弗兰茨黑白条纹裤通过随意泼洒的黑色涂层来更显时髦。\n\n男款目前暂时缺货。 -item_Desc_cbd_pants_05,P=PH - cbd_pants_05 +item_Desc_cbd_pants_05=这款牛仔裤采用柔软而坚固的棉制成,经过撕裂,然后用彩色线和畸形补丁“修复”,赋予它们一丝历史气息。 item_Desc_ccc_bear_helmet_01_01_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-40 / 60 °C\n\n快戴上这款官方授权的菲尔兹伯里黑熊头盔,以一个凶狠的姿态来庆祝瓦拉节吧。在成为举世闻名的恶人天团组合的一员前,这只歪曲版的菲尔兹伯里黑熊只是一个季节性苏打水的吉祥物而已。 从那时起,这熊大大的、露齿的笑容和那来回摆动的闪闪眼睛已经成为瓦拉节庆祝活动的必备景象。 现在CC改造设计出品了一个由官方授权的,高质量的经典吉祥物复制品,并提供了六种相当夺目的颜色。 item_Desc_ccc_combat_heavy_helmet_01,P=PH - ccc_combat_heavy_helmet_01 item_Desc_ccc_heavy_armor_helmet_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度-80 / 110 °C\n\n带上氖鬼头盔,表明你侍奉无主的态度。从古代妖怪神话及武士文化中汲取灵感,CC改造刻画出的这副凶神恶煞的外观,具有夸张且戏剧性的漆面、狰狞咧嘴的笑容、和锐利的全息投影犄角,防护和恐吓,共存于这具令人记忆深刻的头盔上。 @@ -49407,7 +49509,7 @@ item_Desc_cds_medium_armor_01_legs=物品类型:中型护甲\n伤害减免:3 item_Desc_cds_medium_armor_02_Shared=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:7.5k µSCU\n适用温度:-61 / 91 °C\n\nmkX是卡拉克防御系统屡获殊荣的"全能作战(ORC)"护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲使用了新型的"边缘核心"复合编织技术,可以针对实弹、爆炸物以及恶劣环境提供最大限度的防护能力,并尽量避免对战斗人员的敏捷性产生影响。 item_Desc_cds_medium_armor_02_helmet=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-63 / 93 °C\n\nmkX是卡拉克防御系统屡获殊荣的"全能作战(ORC)"护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲使用了新型的"边缘核心"复合编织技术,可以针对实弹、爆炸物以及恶劣环境提供最大限度的防护能力,并尽量避免对战斗人员的敏捷性产生影响。 item_Desc_cds_medium_armor_02_legs=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:4.5k µSCU\n适用温度:-61 / 91 °C\n\nmkX是卡拉克防御系统屡获殊荣的"全能作战(ORC)"护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲使用了新型的"边缘核心"复合编织技术,可以针对实弹、爆炸物以及恶劣环境提供最大限度的防护能力,并尽量避免对战斗人员的敏捷性产生影响。 -item_Desc_cds_undersuit_01_crus01_01=物品类型:飞行服\n伤害减免:10%\n 适用温度:-30 / 60 °C\n\n这款综合型的战术作战基底服能够提供给你在太空中完全密封的环境以保证安全,同时你还能行动自如.。这款基底服与兼容的护甲系统也能够完美配合。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。 +item_Desc_cds_undersuit_01_crus01_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 °C\n\n这款综合型的战术作战基底服能够提供给你在太空中完全密封的环境以保证安全,同时你还能行动自如.。这款基底服与兼容的护甲系统也能够完美配合。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。 item_Desc_cds_undersuit_helmet_01=物品类型:轻型装甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-30 / 60 °C\n\n多年来,A23一直是卡拉克防御系统的主要头盔系统之一。A 23采用抗冲击复合材料技术的硬化层压面板制成,非常适合危险环境和基本的太空行走活动。 item_Desc_clda_env_armor_backpack_01=物品类型:重型背包\n储物空间:120K µSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n穿着诺维科夫自信探索寒冷环境。火山臼设计了一个宽敞的背包来搭配这款先进的探索服,因此那些探索未知地域的冒险者可以给其旅途携带足够的补给了。 item_Desc_clda_env_armor_backpack_01_expo=物品类型:重型背包\n储物空间:120K µSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n穿着诺维科夫“博览会”版自信探索寒冷环境。 火山臼设计了一个宽敞的背包来搭配这款先进的探索服,因此那些探索未知地域的冒险者可以为其旅途携带足够的补给了。 @@ -49425,8 +49527,8 @@ item_Desc_clda_env_heavy_legs_01=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40% item_Desc_clda_env_heavy_legs_01_expo=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n储物空间: ??K µSCU\n防护温度: -225 / 75 °C\n\n穿着诺维科夫“博览会”版自信探索寒冷的环境。火山臼制造的探索服带有先进的传感器套件,可以智能地适应环境条件,使穿着者的体温保持稳定。还具有尖端的生命维持系统和宽敞的便携包,使那些冒险穿越未知地形的人可以依靠诺维科夫来帮助他们度过旅程。为庆祝2949公民控,“博览会”版通过橙紫色的混搭来吸引眼球,在环境的映衬下下非常醒目。 item_Desc_clda_env_heavy_suit_01=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n储物空间: 22K µSCU\n防护温度: -225 / 75 °C\n\n穿着诺维科夫自信探索寒冷的环境。火山臼制造的探索服带有先进的传感器套件,可以智能地适应环境条件,使穿着者的体温保持稳定。还配备了尖端的生命维持系统和宽敞的背包,使那些冒险穿越未知地形的人可以依靠诺维科夫来帮助他们度过旅程。 item_Desc_clda_env_heavy_suit_01_expo=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n储物空间: 22K µSCU\n防护温度: -225 / 75 °C\n\n穿着诺维科夫“博览会”版自信探索寒冷的环境。火山臼制造的探索服带有先进的传感器套件,可以智能地适应环境条件,使穿着者的体温保持稳定。还具有尖端的生命维持系统和宽敞的便携包,使那些冒险穿越未知地形的人可以依靠诺维科夫来帮助他们度过旅程。为庆祝2949公民控,“博览会”版通过橙紫色的混搭来吸引眼球,在环境的映衬下下非常醒目。 -item_Desc_clda_gloves_01,P=PH - clda_gloves_01 -item_Desc_clda_helmet_01,P=PH - clda_helmet_01 +item_Desc_clda_gloves_01=巴达米手套的内衬是由先进的防切割保护层,与三层内衬相结合而成,两者组成只有卡尔德拉才能设计出的先进防撞措施 +item_Desc_clda_helmet_01=来自 巴达米 头盔从 火山臼 提供优质的头部保护与坚韧的聚碳酸酯外壳和抗菌衬里, 所以你可以大胆勇敢地面对任何野性的地方。请注意,此头盔不具备太空环境佩戴等级,只能在可自然呼吸的环境中佩戴。 item_Desc_clda_undersuit_01_01_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 °C\n\n这款火山臼的 闪雷(?)基底服具有灵活的垫圈,可带来更大的舒适度和更自然的运动体验,以及一系列方便的胸部连接口的选项,是世界各地探险家的实用选择。 这款特殊的基底服已为了延长使用而经过修复。 item_Desc_clda_undersuit_02=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 °C\n\n马肯达基底服专为冒险而设计,但又足够舒适,适合日常穿着,深受探险家的喜爱。 独特的拼接设计打造出灵活而有弹性的内衣,而防臭 绝对柔软SureSoft 内衬将让您不想将其脱下。 这款特殊的基底服已为了延长使用而经过修复。 item_Desc_clda_undersuit_02_02_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 °C\n\n马肯达基底服专为冒险而设计,但又足够舒适,适合日常穿着,深受探险家的喜爱。 独特的拼接设计打造出灵活而有弹性的内衣,而防臭 绝对柔软SureSoft 内衬将让您不想将其脱下。此版本采用现已解散的焰火联合的颜色和标志。 @@ -49440,9 +49542,9 @@ item_Desc_clda_utility_heavy_helmet_03=物品类型:重型护甲\n伤害减免 item_Desc_clda_utility_heavy_suit_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 225 °C\n可挂载背包类型:全部\n\n“彭布罗克”旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。"彭布罗克"的RSI特别版还配备了与尖端生命支持系统和宽敞的背包,那些想要大胆探索新领域的人们可以穿着这套护甲直到旅程的尽头。 item_Desc_clda_utility_heavy_suit_02=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 225 °C\n可挂载背包类型:全部\n\n“彭布罗克”旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。“彭布罗克”的RSI特别版确保了那些寻求跨越大胆新视野的人在风格上彰显的淋漓尽致。 item_Desc_clda_utility_heavy_suit_02_01_9tails01=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n防护温度: -225 / 75 °C\n\n可适配背包类型: 通用\n\n火山臼这个版本的彭布罗克探索服是由原来的形式修改而来的。彭布罗克旨在扩展人类忍耐的极限,能够承受恶劣高温环境下的极端热量。基于火山臼的一流探索装甲平台,其先进的传感器套件可智能地调整环境条件,使穿着者的体温保持稳定。彭布罗克的RSI特别版也能确保那些勇敢的探险家能以更华丽的方式探索新的地平线。 -item_Desc_ctl_deckcrew_undersuit_01_lum01_01=这款基底服集耐磨聚纤维面料、舒适合身和特殊的节日设计于一身,是参加任何光灯节派对的完美选择。 -item_Desc_ctl_deckcrew_undersuit_01_lum01_06=这款基底服集耐磨聚纤维面料、舒适合身和特殊的节日设计于一身,是参加任何光灯节派对的完美选择。 -item_Desc_ctl_deckcrew_undersuit_01_lum01_07=这款基底服集耐磨聚纤维面料、舒适合身和特殊的节日设计于一身,是参加任何光灯节派对的完美选择。 +item_Desc_ctl_deckcrew_undersuit_01_lum01_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-5 / 50 °C\n\n这款基底服集耐磨聚纤维面料、舒适合身和特殊的节日设计于一身,是参加任何光灯节派对的完美选择。 +item_Desc_ctl_deckcrew_undersuit_01_lum01_06=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-5 / 50 °C\n\n这款基底服集耐磨聚纤维面料、舒适合身和特殊的节日设计于一身,是参加任何光灯节派对的完美选择。 +item_Desc_ctl_deckcrew_undersuit_01_lum01_07=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-5 / 50 °C\n\n这款基底服集耐磨聚纤维面料、舒适合身和特殊的节日设计于一身,是参加任何光灯节派对的完美选择。 item_Desc_ctl_hat_01_lum01_01=您在寻找完美的光灯节礼物吗? 城市之光为您戴上这款柔软舒适的编织帽,它不仅能让您的头部保持温暖,还能彰显您的节日精神。 item_Desc_ctl_hat_01_lum01_06=您在寻找完美的光灯节礼物吗? 城市之光为您戴上这款柔软舒适的编织帽,它不仅能让您的头部保持温暖,还能彰显您的节日精神。 item_Desc_ctl_hat_01_lum01_07=您在寻找完美的光灯节礼物吗? 城市之光为您戴上这款柔软舒适的编织帽,它不仅能让您的头部保持温暖,还能彰显您的节日精神。 @@ -49461,21 +49563,21 @@ item_Desc_ctl_shirt_07_Shared=都市之光的“绩效”T恤采用100%干织合 item_Desc_ctl_shirt_07_nvy01_01=都市之光的“绩效”T恤由100%干织合成材料制成,保证面料柔软、舒适、透气。 item_Desc_ctl_shirt_07_nvy01_02_no_decal=都市之光的“绩效”T恤采用100%干织合成材料制成,面料保持柔软、舒适且无汗。\n\n女款目前缺货。 item_Desc_dmc_boots_04_01_01,P=Walk to the ends of the earth with DMC's Hardy line of rugged all-terrain boots. Featuring increased ankle support and waterproof materials, you can trudge through desert or mountain in comfort. -item_Desc_dmc_frontier_gloves_01_01_01=[PH] PH - dmc_frontier_gloves_01_01_01 -item_Desc_dmc_frontier_jacket_01_01_01=[PH] PH - dmc_frontier_jacket_01_01_01 -item_Desc_dmc_frontier_pants_01_01_01=[PH] PH - dmc_frontier_pants_01_01_01 +item_Desc_dmc_frontier_gloves_01_01_01=机巧无指手套轻便、速干且耐用,可让您的双手保持温暖,同时让您的手指可以自由地执行精细工作。 手腕上的材料延伸至长袖服装,减少了暴露在自然环境中的地方。 +item_Desc_dmc_frontier_jacket_01_01_01=承载能力:1K μSCU\n\n当您在边境时,您需要可靠的衣服,在遇到困难时不会磨损。这就是为什么 DMC 制作 西尔弗顿夹克 用双缝线,防元素皮革和大量宽敞的口袋,所以你可以把你的用品放在手边。有了西尔弗顿,你会为任何事情做好准备。 +item_Desc_dmc_frontier_pants_01_01_01=承载能力:1K μSCU\n\n这款 西尔弗顿 长裤采用坚韧灵活的材料制成,非常适合需要重型工作服而又不牺牲移动性的人。有工作要做吗?我们为您提供保障。 item_Desc_dmc_gloves_02_01_9tails01=这款丹宁牛仔的水银手套在原版基础上进行了改造。戴上丹宁牛仔的水银手套,让您的双手保持温暖、手指灵活。非常适合户外活动或寒冷的工作环境。 item_Desc_dmc_jacket_04_600i01_01=储物空间:2K µSCU\n\n穿上600i飞行夹克,雅致生活尽在身边。这款夹克由迷人的棕色合成皮革制成、配以超柔又耐磨的内衬,它致敬了拥有全宇宙最佳床上风光的飞船600i。夹克前方印有起源的标志,后方则绘有这艘飞船的经典俯视轮廓。 item_Desc_dmc_jacket_04_mpuv01_01=储物空间:2K µSCU\n\n彰显你对南船货运有多喜爱。这件飞行夹克歌颂了这艘改变了货运行业,并且在帝国境内星港中举足轻重的飞船。这件夹克由合成皮革制成,前方设计有两个口袋,罗纹腰带及袖口保证穿着合身。前方印有南船公司的标志,而后方则绘有这艘飞船的时髦外形。 item_Desc_dmc_jacket_04_starlifter01_01=储物空间:2K µSCU\n\n一件彰显大力神星际运输机及其超过12倍于自身运载能力的夹克。这件夹克由合成皮革制成,前方设计有两个口袋,罗纹腰带及袖口保证穿着合身。前方印有十字军的标志,而后方则绘有这艘飞船划过云端的景象。 item_Desc_dmc_jacket_04_starrunner01_01=储物空间:2K µSCU\n\n墨丘利星际快运船不只有着令人记忆犹新的船体外观。这艘深受喜爱的十字军非堆成设计飞船,现在也有了一件由优质合成皮革缝制而成的舒适飞行夹克。前方印有十字军的标志,而后方则绘有其飞行时的姿态。 -item_Desc_dmc_jacket_05=[PH] PH - dmc_jacket_05 -item_Desc_dmc_jacket_06_01_01=[PH] PH - dmc_jacket_06_01_01 -item_Desc_dmc_jacket_07_01_01=[PH] PH - dmc_jacket_07_01_01 +item_Desc_dmc_jacket_05=承载能力:1K μSCU\n\n科洛马 外套填充防水羽绒,可阻挡风雪,维持身体热量,并允许穿着者自由移动,使其成为多变天气条件的完美选择。此外,其宽敞的口袋提供充足的存储空间。 +item_Desc_dmc_jacket_06_01_01=储物空间:1K µSCU\n\nDMC卡多纳夹克是一款专为寒冷天气环境下的性能而设计的实用夹克。 其高领可提供更好的防风效果并配有多个口袋用于存放任何生存必需品。 +item_Desc_dmc_jacket_07_01_01=储物空间:1K μSCU\n\nDMC卡斯瓦尔是一款防寒夹克,其胸部和袖子均配有额外衬里,以增加保暖性和舒适度。 item_Desc_dmc_jacket_08_01_01,P=PH - dmc_jacket_08_01_01 -item_Desc_dmc_jacket_09_01_01=[PH] PH - dmc_jacket_09_01_01 -item_Desc_dmc_jacket_10_01_01=[PH] PH - dmc_jacket_10_01_01 -item_Desc_dmc_jacket_11_01_01=[PH] PH - dmc_jacket_11_01_01 +item_Desc_dmc_jacket_09_01_01=承载能力:1K μSCU\n\nDMC全向迷踪生存夹克专为在恶劣天气条件下发挥最佳性能而设计,配有防水折叠衣领,让您时刻准备就绪。全向迷踪夹克还在袖袋和胸袋上提供了多种存储选项。 +item_Desc_dmc_jacket_10_01_01=储物空间:1K µSCU\n\nDMC拱顶石是一款将实用性放在首位的两层夹克。 最上面的背心层确保夹克保暖性和耐用性,而底层的设计旨在避免限制您的运动范围。 夹克上有多个口袋,提供方便的存储选择。 +item_Desc_dmc_jacket_11_01_01=储物空间:1K µSCU\n\nDMC山岭夹克的超厚高领是可拆卸兜帽的一部分,为夹克带来了惊人的多功能性,这也是其长期深受生活在寒冷环境中或冒险穿越寒冷环境的顾客喜爱的主要原因。 item_Desc_dmc_jacket_12_01_01=储物空间:1K μSCU\n\n身着卡米翁,不惧万物。这款蓝色夹克在颈部、肩部和手臂处采用深棕色合成皮革,彰显时尚风格。 交叉肩带包和一体式实用腰带可让您携带大量装备并保持井井有条。 item_Desc_dmc_pants_01_01_9tails01=储物空间:1K µSCU\n\n这款丹宁牛仔的基础长裤在原版基础上进行了改造。丹宁牛仔的"基础"系列就如名字一样;是工作服饰的“基础”。"基础"系列具有简单,优雅的剪裁和易于使用的口袋,既专业又实用。 item_Desc_dmc_pants_02_01_9tails01=储物空间: 2K µSCU\n\n这款丹宁牛仔的阿斯特利长裤在原版基础上进行了改造。穿上这条来自丹宁牛仔的工装裤,彰显您丰富而精致的品味。两侧均带有灰色调的对比色条纹, 阿斯特利长裤耐穿、舒适且始终如一。 @@ -49484,9 +49586,9 @@ item_Desc_dmc_pants_04_01_01=储物空间:3K µSCU\n\n丹宁牛仔的K7是一 item_Desc_dmc_pants_05_01_01=储物空间:2K µSCU\n\n丹宁牛仔的剃刀鲸裤子为穿着而生。采用工业级优质材料制成,加强型护膝可防止工作时撕裂,并保持结实舒适。\n\n女款目前缺货。 item_Desc_dmc_pants_06_01_01=储物空间:2K µSCU\n\n丹宁牛仔的莽夫裤子采用低腰设计,带来最舒适的穿戴体验以及超大口袋,可抵御最强劲的风暴侵袭。 item_Desc_dmc_pants_06_01_9tails01=储物空间:2K µSCU\n\n这款丹宁牛仔的莽夫裤子在原版基础上进行了改造。丹宁牛仔的莽夫裤子采用低腰设计,带来最舒适的穿戴体验以及超大口袋,可经受生活中的种种磨难。 -item_Desc_dmc_pants_07=[PH] PH - dmc_pants_07 +item_Desc_dmc_pants_07=储物空间:2K μSCU\n\nDMC的边境11经典型裤子采用大口袋构造,采用耐用的合成布料制成,坚固耐用,旨在应对生活中可能遇到的任何情况。 item_Desc_dmc_pants_08_01_01=储物空间:1K µSCU\n\n数十年的设计经验为DMC带来适用各类冒险的查马尔裤。 该裤子采用独特的接缝设计,在保持灵活性的同时提供耐用性。 内置腰带确保完美贴合,而皮革前袋和带衬垫的后面板在最需要的地方提供坚固的加固。 -item_Desc_dmc_shirt_01,P=PH - dmc_shirt_01 +item_Desc_dmc_shirt_01=绿水是一件量身定制的长袖衬衫,可以穿在大多数标准的盔甲下面。采用天然和合成纤维的耐用混合物制成,经得起日常磨损,且不会牺牲舒适性。 item_Desc_dnn_pants_03,P=PH - dnn_pants_03 item_Desc_dnn_shirt_03,P=PH - dnn_shirt_03 item_Desc_dnn_shoes_03_01_01,P=PH - dnn_shoes_03_01_01 @@ -49578,8 +49680,8 @@ item_Desc_fio_executive_shirt_04=菲奥蕾的阿兰达衬衣让时尚唾手可 item_Desc_fio_executive_shirt_05=雷德福西装衬衫加领带的组合证明了简约素雅永不过时。这件衬衫在两侧设计有独特线缝以便贴身剪裁。银质领带夹更是帮助领带随时贴身的完美装饰。 item_Desc_fio_executive_shirt_06=雷德福西装衬衫加领带的组合证明了简约素雅永不过时。这件衬衫在两侧设计有独特线缝以便贴身剪裁。银质领带夹更是帮助领带随时贴身的完美装饰。 item_Desc_fio_gloves_01_01_01=菲奥伦的文鹊手套,让你的手保持温暖干燥.微缝合技术贴身裁剪,使你时尚又温暖. -item_Desc_fio_gloves_02_01_01=[PH] PH - fio_gloves_02_01_01 -item_Desc_fio_hat_01_01_01=[PH] PH - fio_hat_01_01_01 +item_Desc_fio_gloves_02_01_01=蒙塔拉手套风格简约,做工精致。别致的外层材料和超柔软的内衬使这款手套既适合恶劣天气,也适合优雅的活动。 +item_Desc_fio_hat_01_01_01=帕奇菲卡是一款以大型装饰花和条纹帽带为特色的白色宽边太阳帽,由金色扣子固定。 item_Desc_fio_jacket_01_01_01=储物空间:2K µSCU\n\n菲奥蕾斯是传统地球设计的现代改进。修身的剪裁、高领、醒目的不对称设计,让这款大衣成为任何衣橱的必备单品。 item_Desc_fio_pants_01_01_01=储物空间:0.5K µSCU\n\n菲奥伦公司的这款修身裤让你以低价感受到量身定做的感觉。航天时代织物制成,丽络是一种维护成本低,视觉冲击力强的办公室衣着。 item_Desc_fio_shirt_01_01_01=这款由菲奥蕾公司生产的全新的,多功能的前扣式衬衫,采用了先进的防污,防皱技术,确保你时刻保持专业精神。 @@ -49588,48 +49690,49 @@ item_Desc_fio_shirt_02_01_01=菲奥伦的迪欧是一款修身型的工作衬衫 item_Desc_fio_shirt_02_01_9tails01=这款菲奥伦的迪欧衬衫在原版基础上进行了改造。菲奥伦的迪欧是一款修身型的工作衬衫,永不过时的经典设计相当实用。迪欧衬衫以高领和合金颈环为特色,一直是商务着装的中流砥柱。 item_Desc_fio_shoes_01_01_01=专业且休闲,正装鞋使用先进的合成结构提供最大的舒适度和永不褪色的光泽。 item_Desc_fio_shoes_01_01_9tails01=这款菲奥伦的正装鞋在原版基础上进行了改造。专业且休闲,正装鞋使用先进的合成结构提供最大的舒适度和永不褪色的光泽。 -item_Desc_fio_suit_01_01_01=[PH] PH - fio_suit_01_01_01 -item_Desc_fro_shoes_01_01_01=[PH] PH - fro_shoes_01_01_01 -item_Desc_grin_toxic_jumpsuit_01,P=PH - grin_toxic_jumpsuit_01 -item_Desc_grin_toxic_mask_01,P=PH - grin_toxic_mask_01 +item_Desc_fio_suit_01_01_01=储物空间:0.4K μSCU\n\n菲奥蕾以这种现代且优雅的诠释提升了三件套西装的设计。Marias(命名)西装的特色是带有金色装饰的时尚短款白色西装外套。夹克下面是一件灰色的衬衫,衬衫领口由两个金色的圆形扣子固定,并带有一个加长的、带装饰的前面板,这个前面板是为了塞进西装黑色裤子独特的蕾丝腰带下面而设计的。 +item_Desc_fro_shoes_01_01_01=基诺洛鞋款外观精致而引人注目。这款一脚蹬鞋采用灰色合成革制成,鞋身点缀金色亮点,鞋跟处的软垫可提供额外支撑,配有提供额外支撑的脚跟垫和特殊的防滑鞋底。 +item_Desc_grin_toxic_jumpsuit_01=楚巴瑞尔 危险防护服由工业级织物制成,涂有多层层压聚合物,可在不牺牲移动性的情况下提供广泛的化学保护,从而保护免受有毒环境危害。密封设计在与随附的面罩一起佩戴时提供全身保护,防止直接接触危险材料。 +item_Desc_grin_toxic_mask_01=灰猫工业的 楚巴瑞尔 危险面罩可帮助用户面对意想不到的环境危害,同时保护头部最脆弱的部位免受损坏。当与随附的连身裤一起穿着时,密封设计可提供全身保护,防止直接接触危险材料。 item_Desc_grin_utility_medium_helmet_01_01_9tails01=这款灰猫工业的伪壳头盔在原版基础上进行了改造。物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 °C \n \n最初为矿工设计,伪壳护甲配备了一个完全密封的头盔,高领设计为颈部与后脑提供了额外的支撑与防护。一体式工具腰带与可拆卸背包能够装载多种工具与补给,解放您的双手。伪壳护甲提供了多种可选的鲜艳颜色,满足您个人喜好同时,还便于在工作场合识别身份。 item_Desc_grin_utility_medium_legs_01_01_9tails01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:10K µSCU\n适用温度:-61 / 91 °C \n \n这款灰猫工业的伪壳头盔在原版基础上进行了改造。最初为矿工设计,伪壳护甲配备了一个完全密封的头盔,高领设计为颈部与后脑提供了额外的支撑与防护。一体式工具腰带与可拆卸背包能够装载多种工具与补给,充分解放您的双手。伪壳护甲提供了多种可选的鲜艳颜色,既满足您的个人喜好,也便于在工作场合识别身份。 item_Desc_gsb_boots_02_01_01=这款来自碎石匠的全能型全地形工作靴具有全脚踝支撑、模压后跟计数器和防水耐磨材料。 item_Desc_gsb_boots_03_01_01=碎石匠的产品再一次做到了硬汉人生是一款通用工作靴,旨在提供舒适,耐用和高品质产品。硬汉人生具有增强的复合鞋头和激光切割鞋底,可最大程度地在所有表面上产生抓地力,是您日复一日可靠的靴子。 item_Desc_gsb_boots_04_01_01=谁说靴子不能舒适?碎石匠的“轻盈大地”靴子采用透气的合成革材料,让您的双脚保持干爽,有轮廓的记忆脚垫和防滑大底,让它成为您在任何工作场所的完美选择。 item_Desc_gsb_boots_05=这款三分皮靴有着格纹硬底和强化金属鞋带孔,确保穿戴牢固。脚踝处经过软化处理,让穿脱轻而易举。这款碎石匠经典设计的靴子无论办公还是越野都很合适。 -item_Desc_gsb_boots_06=[PH] PH - gsb_boots_06 +item_Desc_gsb_boots_06=无论您是在未探索的世界中绘制新的版图还是在您的家园中修护围栏,碎石匠的TrailTuff(命名去吧)靴都足够结实以应对最复杂的地形。由专用人造皮革制成,拥有您所钟爱真皮的一切特质,没有任何缺点。 item_Desc_gsb_boots_07_01_01,P=PH - gsb_boots_07_01_01 item_Desc_gsb_boots_08_01_01,P=PH - gsb_boots_08_01_01 item_Desc_gsb_boots_08_01_13,P=PH - gsb_boots_08_01_13 item_Desc_gsb_boots_08_01_15,P=PH - gsb_boots_08_01_15 item_Desc_gsb_boots_08_01_17,P=PH - gsb_boots_08_01_17 item_Desc_gsb_boots_08_01_20,P=PH - gsb_boots_08_01_20 -item_Desc_gsb_boots_10,P=PH - gsb_boots_10 -item_Desc_gsb_frontier_boots_01_01_01=[PH] PH - gsb_frontier_boots_01_01_01 +item_Desc_gsb_boots_10=当你走在充满野性的世界里时,污垢只是工作的一部分。这些 沙漠猫迷彩防护靴涂有一层薄膜,有助于排斥污垢,同时让热量和汗水逸出。 +item_Desc_gsb_frontier_boots_01_01_01=柯蒂斯靴子采用坚固且适应性强的材料制成,适合任何条件,无论您是在破旧的道路上进行长达一天的徒步旅行,还是在未开化的世界中探索奇特的风景。 item_Desc_gsb_shoes_01_01_9tails01=这款碎石匠的的钢头工作靴在原版基础上进行了改造。这款来自"碎石匠"的钢头工作靴采用SureFire抓地技术,即使在易打滑、有油污和磨损的表面上也能提供牢固的抓地力。 item_Desc_gsb_shoes_02,P=PH - gsb_shoes_02 item_Desc_gsb_shoes_03_01_01=穿着希尔克雷斯特靴子度过一整天吧。这款靴子坚固而精致,采用时尚防水的棕色合成皮革,配以红色镶嵌和黄色缝线。舒适的吸味鞋垫和防滑外底保持您的双脚舒适。 item_Desc_gsb_shoes_04_01_01=鲜艳的浅绿色皮革和大胆的金属装饰为斯纳普迅回靴带来了引人注目的外观。碎石匠靴子的经典设计包括厚实的缓冲鞋底和吸味鞋垫,并配有银钢制的鞋头、保护鞋带的磁性扣子,以及一个金属支撑以提供额外的支持。 +item_Desc_gsb_shoes_05,P=PH - gsb_shoes_05 item_Desc_gys_hathor_hat_01_01_01=这顶哈索尔帽的帽子重现了在公司控制奈克瑟斯星系时的工人们戴的原始设计。它有意反映了系统中恶劣的环境。并作为一个特殊的战区(暂定名)捆绑发行,以推广他们的奈克瑟斯模拟地图。 item_Desc_gys_helmet_01_01_01=“准备就绪”是一款可靠经济的软壳头盔替代品。“准备就绪”由太空时代塑料制成,提供真空密封,让您呼吸的时间更长。 item_Desc_gys_helmet_02_01_01=物品类型:飞行头盔\n伤害降低: 10%\n额定温度: -25 / 65 °C\n\n吉森为J-5提供了另一种独特的软壳头盔。大型光学传感器和超大呼吸器提供引人注目的面貌。独特的设计是空间级的,并提供一点保护,同时保持头盔轻巧且价格合理。 item_Desc_gys_helmet_02_02_01=物品类型:飞行头盔\n伤害降低: 10%\n额定温度: -25 / 65 °C\n\n吉森为J-5提供了另一种独特的软壳头盔。大型光学传感器和超大呼吸器提供引人注目的面貌。独特的设计是空间级的,并提供一点保护,同时保持头盔轻巧且价格合理。此版本以现已停产的焰火联合的颜色和徽标为特色。 -item_Desc_hdh_boots_01=[PH] PH - hdh_boots_01 -item_Desc_hdh_gloves_01=[PH] PH - hdh_gloves_01 +item_Desc_hdh_boots_01=经久耐用, 帕拉丹靴子来自哈比达什 简单、坚固和可靠。靴子的外层由厚厚的合成材料制成,可保护穿着者免受水、沙子或雪的侵害,而内部则具有柔韧的泡沫,可确保靴子在未来几年内保持舒适。 +item_Desc_hdh_gloves_01=这款防滑索夫手套擅长在不牺牲灵巧性的情况下保持双手安全,可在寒冷或恶劣条件下提供坚实的保护和持久的温暖。坚韧的合成革可以很好地抵抗断裂,经得起多年的频繁使用 item_Desc_hdh_hat_03_01_01,P=PH - hdh_hat_03_01_01 item_Desc_hdh_hat_03_01_13,P=PH - hdh_hat_03_01_13 item_Desc_hdh_hat_03_01_15,P=PH - hdh_hat_03_01_15 item_Desc_hdh_hat_03_01_17,P=PH - hdh_hat_03_01_17 item_Desc_hdh_hat_03_01_20,P=PH - hdh_hat_03_01_20 item_Desc_hdh_hat_04_01_01=戴上克尔杜尔头套以及配套护目镜,便不用担心狂风的呼啸与烈日的耀眼。隔热护罩能够在酷日和其他恶劣天气下保护您的脖子,而轻巧的金属帽檐和工业级防刮护目镜则可以保护您的眼睛。 -item_Desc_hdh_hat_04_01_04,P=PH - hdh_hat_04_01_04 +item_Desc_hdh_hat_04_01_04,P=PH - item_Desc_hdh_hat_04_01_04 item_Desc_hdh_jacket_01=储物空间:1K µSCU\n\n哈比达什公司出品的里诺工装背心由耐用的合成皮革拼接制成,服装采用了大胆的不对称剪裁设计,而且还采用了安全的双排扣子以及加固的臂口来进一步延长服装的使用寿命。 item_Desc_hdh_jacket_02=储物空间:1K µSCU\n\n哈比达什公司出品的泰罗斯白色合成革夹克具有醒目的侧边闭合图案以及闪闪发光的银色扣子。夹克的袖口和领口配有加强筋,胸口和袖子部位配有银色多边形镶嵌图案作为装饰。 item_Desc_hdh_jacket_03,P=PH - hdh_jacket_03 item_Desc_hdh_jacket_04,P=PH - hdh_jacket_04 -item_Desc_hdh_jacket_05_01_01=承载能力:8.7K μSCU\n\n这款 图尔西 夹克采用外壳设计,旨在减少风切变,内壳可在不牺牲舒适性的情况下保持温暖。为了便于使用,它还具有一个带有安全顶部挡块的轻柔滑动拉链和宽敞的口袋,确保您随时拥有所需的物品。 -item_Desc_hdh_jacket_06=[PH] PH - hdh_jacket_06 +item_Desc_hdh_jacket_05_01_01=承载能力:1K μSCU\n\n这款 图尔西 夹克采用外壳设计,旨在减少风切变,内壳可在不牺牲舒适性的情况下保持温暖。为了便于使用,它还具有一个带有安全顶部挡块的轻柔滑动拉链和宽敞的口袋,确保您随时拥有所需的物品。 +item_Desc_hdh_jacket_06=储物空间:400 µSCU\n\nVacha夹克凭借其密封袖口和实用领口,为穿着者在各种环境中提供令人赞叹的舒适度。 此外,坚固的设计还具有密封的十字闭合、集成皮带和辅助端口。 Vacha夹克凭借其纯粹的耐用性和实用性,成为Habidash系列中常年最受欢迎的产品。 item_Desc_hdh_jacket_08_01_01,P=PH - hdh_jacket_08_01_01 item_Desc_hdh_jacket_09_01_01,P=PH - hdh_jacket_09_01_01 item_Desc_hdh_jacket_09_01_13,P=PH - hdh_jacket_09_01_13 @@ -49637,7 +49740,7 @@ item_Desc_hdh_jacket_09_01_15,P=PH - hdh_jacket_09_01_15 item_Desc_hdh_jacket_09_01_17,P=PH - hdh_jacket_09_01_17 item_Desc_hdh_jacket_09_01_20,P=PH - hdh_jacket_09_01_20 item_Desc_hdh_jacket_11=储物空间:1K µSCU\n\n沙鲁德是炎热天气中保持凉爽的理想上衣。先进的生产技术使哈比达什能够制造轻便而吸水的披肩,看起来和摸起来都像手工纺制的天然棉花,但成本只有棉花的一小部分。三个手臂带件提供时尚的点缀,并嵌入了微芯片,用于跟踪体温和其他生命体征。 -item_Desc_hdh_pants_01_01_01=承载能力:7.3K μSCU\n\n在雨天保持温暖和干燥的赛琳娜裤子和比斯比靴子。两者都由防水材料和内置排汗技术制成,即使是在最敌对的世界中,它们也会成为您冒险的首选。 +item_Desc_hdh_pants_01_01_01=承载能力:1K μSCU\n\n在雨天保持温暖和干燥的赛琳娜裤子和比斯比靴子。两者都由防水材料和内置排汗技术制成,即使是在最敌对的世界中,它们也会成为您冒险的首选。 item_Desc_hdh_pants_02_01_01=承载能力:7.3K μSCU\n\n在雨天保持温暖和干燥的赛琳娜裤子和比斯比靴子。两者都由防水材料和内置排汗技术制成,即使是在最敌对的世界中,它们也会成为您冒险的首选。 item_Desc_hdh_pants_04_01_01,P=PH - hdh_pants_04_01_01 item_Desc_hdh_pants_04_01_13,P=PH - hdh_pants_04_01_13 @@ -49646,14 +49749,14 @@ item_Desc_hdh_pants_04_01_17,P=PH - hdh_pants_04_01_17 item_Desc_hdh_pants_04_01_20,P=PH - hdh_pants_04_01_20 item_Desc_hdh_pants_06=储物空间:0.4K µSCU\n\n融合哈比达什的风格和创造力,卡维尔裤子出色的结合了时尚与实用,非常适合应对极端环境。多块面料被直接缝制到一个厚实的一体化腰带上,将裤子分为宽松的弹性腰带和透气的棉混纺面料的裤腿。此外,还有两条绕在小腿上的面料带,以防止灰尘和其他元素进入。 item_Desc_hdh_shirt_02_01_01,P=PH - hdh_shirt_02_01_01 -item_Desc_hdtc_undersuit_01_01_01=物品类型:飞行服\n伤害减免:10%\n适用温度:-5 / 50 °C\n\n拉蒙特看起来太帅了,你不会想用盔甲把它盖住的。拉蒙特将轻质镀层与耐用的合成纤维编织无缝融合在一起,在驾驶舱中将像在街上一样时髦。拥抱这个工作休闲两相宜的个人防护装备,并贯彻哈丁战术一直以来的优势。 +item_Desc_hdtc_undersuit_01_01_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-5 / 50 °C\n\n拉蒙特看起来太帅了,你不会想用盔甲把它盖住的。拉蒙特将轻质镀层与耐用的合成纤维编织无缝融合在一起,在驾驶舱中将像在街上一样时髦。拥抱这个工作休闲两相宜的个人防护装备,并贯彻哈丁战术一直以来的优势。 item_Desc_hdtc_utility_light_backpack_01=物品类型:轻型背包\n储物空间:50K µSCU\n可适配胸甲:全部\n\n卡塔比背包是一款由哈丁战术生产的时髦背包,可承受最为严苛的冒险洗礼。其独特的方形外观由可更换的软壳与周边的硬质框架组合而成,附带两个拉链口袋方便取用重要物件。MPUV-1C版还配有纪念性的外罩来庆祝南船货运赢得2951年展会最佳冠军。 item_Desc_hwk_executive_shoes_01=哈克沃斯鞋业的威万皮鞋带来舒适有型的穿戴体验。这双合成皮革制成的便鞋前端为重点色设计,鞋面镶嵌金属饰物,轻便耐磨的鞋底则为纳米复合材料与橡胶特制而成。 item_Desc_hwk_fashion_shoes_01_01_01=哈克沃斯鞋业出品的玛蒂斯皮鞋体现了永恒的优雅,鞋面采用细腻的人造皮革精心缝制,细节至上的设计赋予了这双鞋简约,大气的设计,并使得这双鞋能够胜任任何场合。 item_Desc_ksar_light_armor_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减少:20%\n适用温度:-33 / 63 °C\n\n谁会想到一套盔甲可以即实惠又有效呢?卡斯塔克武器的微机战斗服是一款完美的入门级护甲套装。陶瓷板可以保护重要区域,而微织物则可以覆盖其余部分,让您保持轻便且受到保护。 item_Desc_ksar_light_armor_core_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:5K µSCU\n适用温度:-33 / 63 °C\n可挂载背包类型:轻型\n\n谁会想到一套盔甲可以即实惠又有效呢?卡斯塔克武器的微机战斗服是一款完美的入门级护甲套装。陶瓷板可以保护重要区域,而微织物则可以覆盖其余部分,让您保持轻便,且受到保护。 item_Desc_ksar_light_armor_legs_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:3K µSCU\n适用温度:-33 / 63 °C\n\n谁会想到一套盔甲可以即实惠又有效呢?卡斯塔克武器的微机战斗服是一款完美的入门级护甲套装。陶瓷板可以保护重要区域,而微织物则可以覆盖其余部分,让您保持轻便且安全防护。 -item_Desc_ksar_undersuit_01=物品类型:飞行服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 °C\n\n这种由卡斯塔克武器生产的基底服提供了完整的防护密封,并与多种类型的护甲兼容。 +item_Desc_ksar_undersuit_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 °C\n\n这种由卡斯塔克武器生产的基底服提供了完整的防护密封,并与多种类型的护甲兼容。 item_Desc_mym_fashion_suit_01_01_01=由再生星上的天然丝绸和精纺喰牛毛混纺而成,常常服装的安布罗斯套装具有大胆的色彩以及相对宽松的版型,能够让穿着者在维持个人风格的同时保持舒适。 item_Desc_mym_shirt_03_01_01=常常服装的这款宽松连帽衬衫将经典款式通过超现代的设计重新诠释。莉维亚由软呢混纺而成,为舒适及优雅而生。 item_Desc_mym_shirt_03_01_9tails01=这款常常服装的莉维亚衬衫在原版基础上进行了改造。常常服装的这款宽松连帽衬衫将经典款式通过超现代的设计重新诠释。莉维亚由软呢混纺而成,为舒适及优雅而生。 @@ -49665,11 +49768,11 @@ item_Desc_nvs_jumpsuit_01=储物空间: 1K µSCU\n\n凭借舒宾星际数百年 item_Desc_nvy_pilot_flightsuit=物品类型:飞行服\n伤害减免:10%\n\n海军花了几个世纪的时间来完善战斗飞行员所穿的飞行服。“全面集成-金刚石” 基底服是这支久经沙场的军队的巅峰。“全面集成” 太空服经过大量结构强化,可以承受各种恶劣的环境,并能够与常用的大部分护甲系统完美搭配穿着。 item_Desc_nvy_pilot_flightsuit_armor=AVS-E战斗护甲是一种独特的护甲,设计用于与全面集成系列飞行服无缝结合。AVS战斗护甲具有部件装甲板,可以有效地保护重要区域,而且还集成了许多弹药袋,以确保您在野外装备齐全。 item_Desc_nvy_pilot_flightsuit_helmet_01_Shared=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n\nAPOS头盔的碳纤维外壳提供出色的冲击和穿透保护,视野不间断,稳定性极佳,非常适合战场中的各种行动。 -item_Desc_nvy_shoes_01_01_Shared=全天候与北极星的旅行站在一起。这些防滑鞋采用舒适的记忆泡沫和减震技术,使这些休闲运动鞋非常适合办公室或家中使用。\n\n女款目前缺货。 +item_Desc_nvy_shoes_01_01_Shared=全天候与北极星的威莱特在一起。这些防滑鞋采用舒适的记忆泡沫和减震技术,使这些休闲运动鞋非常适合办公室或家中使用。\n\n女款目前缺货。 item_Desc_nvy_shoes_02,P=PH - Standard issue sneaker for recruits and training, DF80s feature increased arch support for long runs and a polyweave material that keeps your feet dry. item_Desc_nvy_training_pants_01,P=PH - nvy_training_pants_01 -item_Desc_nvy_training_shirt_01=[PH] PH - nvy_training_shirt_01 -item_Desc_nvy_training_shoes_01=[PH] PH - nvy_training_shoes_01 +item_Desc_nvy_training_shirt_01=主动装备训练T恤将帮助您在下一次锻炼中充分发挥潜力。这是所有海军人员的标准装备,它采用特制的轻便透气面料制成,即使在您的心跳加速时,也能让您保持凉爽舒适。 +item_Desc_nvy_training_shoes_01=穿上北极之星的云端冲刺鞋,保持双脚的灵活和舒适。不论是锻炼还是放松,因其带有缓冲和支撑功能的鞋底,您绝不会后悔选择这款鞋子。 item_Desc_nvy_training_shorts_01_01_Shared=标准的运动训练服短裤,应用了四向拉伸织物技术,以允许增加气流和更大范围的运动,哪怕是强度再高的训练课程也能让你保持清爽干燥。 item_Desc_oct_boots_01_Shared=耐磨、可靠、舒适。布雷塞韦尔靴是一双专为多变天气状况而设计的中筒靴。其采用防水材料制成,配有高抓地力底纹,上方还有一片可扣住的面料防止降水渗入鞋内。 item_Desc_oct_boots_02_01_9tails01=这款八边形出品的的山脊行者靴在原版基础上进行了改造。山脊行者靴结合了功能性与现代化舒适设计。由轻薄耐磨的合成皮革制作而成。这双靴子内有定制的缓震内垫,高抓地力的底纹让您随时脚踏实地。无论外出冒险还是时尚穿搭,山脊行者都是您的完美选择。 @@ -49691,7 +49794,7 @@ item_Desc_oct_shirt_03_01_01=八边形的审计员系列衬衫带来最时尚的 item_Desc_oct_shoes_01_01_01=穿上八爪鱼精英系列格纹鞋,让商务变成休闲。专为独立商人带来低调而优雅,格纹鞋与会议室和空港都是绝配。超级耐磨的橡胶鞋底和易于清理的皮革鞋面,带来了无需过多打理的超长穿戴时间。 item_Desc_oct_shoes_02=洛什卡鞋子是双色调的正装鞋,既舒适又时尚。动态的对角线让颜色分离使鞋子前黑后白,突出了鞋跟的轻微上升。作为任何装束的理想搭配,洛什卡鞋子还配备极为舒适的软垫鞋垫,并且借助侧拉链可轻松穿脱。 item_Desc_omc_light_armor_01_Shared=物品类型:轻型护甲\n\n伤害减免:20%\n\使用灰猫工业屡获殊荣的堡垒安全安全带可以更持久地工作。堡垒具有增强的复合材料安全带和衬垫,可为您的工人提供实惠的的冲击防护,能够在最恶劣的环境中生存。 -item_Desc_omc_undersuit_armor=物品类型:飞行服\n伤害减免:10%\n\灰猫工业的基础就是,他们长期存在的工业基底服已经在各种可以想象的工作场所进行了测试。它是基础的,多功能和可靠的。尽管这对于营销团队来说听起来可能并不多。但对于每天都信任自己的生活的工人来说,一切都不同。 +item_Desc_omc_undersuit_armor=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n\n灰猫工业的基础就是,他们长期存在的工业基底服已经在各种可以想象的工作场所进行了测试。它是基础的,多功能和可靠的。尽管这对于营销团队来说听起来可能并不多。但对于每天都信任自己的生活的工人来说,一切都不同。 item_Desc_ops_jacket_01_01_01=储物空间:1K µSCU\n\n欧珀空服装的尼曼轻便套衫非常适合在闲逛池畔或在寒冷的夜晚使用。 item_Desc_ops_jacket_03_01_01=储物空间:1K µSCU\n\n与传奇设计师埃文合作创建的欧珀空服装自豪地推出了图沃瓦,这是一款开放的背心,具有鲜明,大胆的造型,注定会给人留下深刻的印象。\n\n女款目前缺货。 item_Desc_ops_jacket_04_01_01=储物空间:1K µSCU\n\n利比奥是欧珀空服装的经典套头衫之一,具有两色调的非对称图案和混纺,可让您每次穿着时都显得优雅而引人注目。\n\n女款目前缺货。 @@ -49730,7 +49833,7 @@ item_Desc_outlaw_legacy_medium_armor=物品类型:中型护甲\n伤害减免 item_Desc_outlaw_legacy_medium_armor_core=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n运载能力:8.5K µSCU\n适用温度:-56 / 86 °C\n可挂载背包类型:轻型&中型\n\n强度和速度在新的审讯官护甲中融合在一起。坚固而轻巧的合金镀层与增强的多纤维编织一起使用可以拯救您的皮肤,且不会拖慢您的速度。当与卡斯塔克武器令人生畏的美学相结合时,不难理解为何这种中型护甲在整个帝国中声名远扬。 item_Desc_outlaw_legacy_medium_armor_helmet=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-56 / 86°C\n\n穿着晨星护甲时不会露出任何弱点。这款全封闭式战斗头盔经过专门设计,可承受各种战斗环境,并提供防护以防御实弹、冲击以及能量等多种威胁。 item_Desc_outlaw_legacy_medium_armor_legs=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n运载能力:5.5K µSCU\n适用温度:-56 / 86 °C\n\n强度和速度在新的审讯官护甲中融合在一起。坚固而轻巧的合金镀层与增强的多纤维编织一起使用可以拯救您的皮肤,且不会拖慢您的速度。当与卡斯塔克武器令人生畏的美学相结合时,不难理解为何这种中型护甲在整个帝国中声名远扬。 -item_Desc_qrt_mantis_undersuit_01_01_01=物品类型:飞行服\n伤害减免:10%\n适用温度:-40 / 40°C\n\n萨宾护甲体现了您对奎里努斯科技先进的外观和性能的期望。这款先进的基底服将坚韧且灵活的微织物与巧妙的镀层融为一体,在保持轻量化的同时提供保护。萨宾基底服的时尚设计,即使前途多舛,仍可确保您安全时尚。 +item_Desc_qrt_mantis_undersuit_01_01_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-40 / 40°C\n\n萨宾护甲体现了您对奎里努斯科技先进的外观和性能的期望。这款先进的基底服将坚韧且灵活的微织物与巧妙的镀层融为一体,在保持轻量化的同时提供保护。萨宾基底服的时尚设计,即使前途多舛,仍可确保您安全时尚。 item_Desc_qrt_mantis_undersuit_helmet_01_01_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-40 / 40 °C\n\n使用奎里努斯科技的颅盖头盔清晰洞察您周围的一切。用特有合成蓝宝石制成的大型面罩可提供耐刮擦性能,同时又保持与经典材料一样的轻薄特性。 item_Desc_qrt_specialist_medium_arms_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 °C\n\n结合耐久性和出众的外观,阿蒂麦斯护甲尽显奎里努斯的设计风格。这件细节详尽的护甲同时兼顾装饰性与功能性,特别是在搭配有着发光目镜的全封闭头盔穿戴时更显帅气。这套护甲配有能够罩住头盔的独特兜帽;并且还配有一件及膝斗篷。 item_Desc_qrt_specialist_medium_arms_01_01_9tails01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 °C\n\n这款奎里努斯科技的米阿蒂麦斯臂甲在原版基础上进行了改造。结合耐久性和出众的外观,阿蒂麦斯护甲尽显奎里努斯的设计风格。这款具有复杂细节的护甲同时兼顾了装饰性与功能性,特别是在与配有发光目镜的全封闭头盔一同穿戴时更显帅气。它配有能够罩住头盔的独特兜帽;并且还配有一件及膝斗篷。 @@ -49745,15 +49848,15 @@ item_Desc_qrt_specialist_medium_legs_02=物品类型:中型护甲\n伤害减 item_Desc_r6p_boots_01_01_9tails01=这款R6 Pro的变幻自如靴在原版基础上进行了改造。这些来自R6 Pro的靴子坚固耐用,非常适合您在飞船上和星球表面穿着。带衬垫的鞋垫可确保使用者在任何情况下都能保持舒适。 item_Desc_r6p_boots_02_01_01=简而言之,R6 Pro的坡诺斯靴子是为辛勤工作而设计的。这款防水隔热工作靴使用了绝热技术,可适应亚北极环境,而复合大底可在你最需要的时候为您提供必要的抓地力,避开危险。 item_Desc_r6p_boots_03,P=PH - r6p_boots_03 -item_Desc_r6p_boots_04_01_01,P=PH - r6p_boots_04_01_01 -item_Desc_r6p_boots_05,P=PH - r6p_boots_05 +item_Desc_r6p_boots_04_01_01=这些来自R6 Pro的步道级塞拉多靴子舒适、防水且经久耐用。高袖口和顶部的系带将出色的脚踝支撑和稳定性无缝结合。 +item_Desc_r6p_boots_05=天然皮革和人造皮革的专有混合物为塔索克靴子提供了无与伦比的韧性,使其成为工作和休闲的完美选择。 item_Desc_r6p_gloves_01=戴上Baru手套,确保双手始终干燥且温度适宜。由手背上的金属板保护的先进传感器,可以监控并调节手套内的环境。 采用特殊微纤维编织而成的专利合成皮革技术同传感器搭配,紧带设计的袖口则能紧密贴合用户。 -item_Desc_r6p_gloves_02_01_01,P=PH - r6p_gloves_02_01_01 +item_Desc_r6p_gloves_02_01_01=这款防滑紫苑手套擅长在不牺牲灵巧性的情况下保持双手安全,可在寒冷或恶劣条件下提供坚实的保护和持久的温暖。坚韧的合成革可以很好地抵抗断裂,经得起多年的频繁使用 item_Desc_r6p_shoes_02_01_01=R6 Pro的托纳是一款非常适合徒步旅行或野外工作的低帮运动鞋,它由透气的恰弗雷姆材料制成,不仅能提供额外的保护,还能让你的脚保持干爽。 item_Desc_r6p_shoes_04=陷入坎波鞋所带来的舒适感。除了采用了增高内底,缓冲鞋垫,以及模塑防滑的鞋外底,归功于带金属扣的可调节鞋带,这些高帮休闲鞋还具有理想的合脚度。 -item_Desc_rmb_gloves_01=[PH] PH - rmb_gloves_01 +item_Desc_rmb_gloves_01=无论您需要在矿井中手持多功能工具还是在酒吧里享用冰镇饮料,科迪手套都能让您的手部保持温暖。专为严寒环境设计,同时也确保了足够时髦,让您可以在任何场合保持穿着。 item_Desc_rmb_goggles_01_01_9tails01=这款漫步者的阿瓦洛斯侦察兵护目镜在原版基础上进行了改造。"阿瓦洛斯侦察兵"护目镜是一款坚固耐用的高科技产物。其独特设计的坚固镜框即使在经历意外撞击或突然的气压变化之后也能让镜片完好无损,是专为恶劣环境打造的产品。如果不怕社会性死亡的话,戴着它出街也完全没问题。 -item_Desc_rmb_goggles_04=[PH] PH - rmb_goggles_04 +item_Desc_rmb_goggles_04=不但拥有时尚且能适应所有脸型的设计,XS-98探索者护目镜在任何气候环境下都能保证清晰无雾的视野。再加上能提供强大紫外线保护的专利涂层,讨厌的强光也不再是麻烦。 item_Desc_rmb_jacket_01_01_01=储物空间:1K µSCU\n\n漫步者服装的库蒂双色夹克采用赛车带领和不对称纽扣设计,将复古气息带入了现代时。\n\n女款目前缺货。 item_Desc_rmb_jacket_01_01_9tails01=Carrying Capacity: 1K µSCU\n\n这款漫步者的库蒂夹克在原版基础上进行了改造。漫步者服装的库蒂双色夹克采用赛车带领和不对称纽扣设计,将复古气息带入了摩登时代。 item_Desc_rmb_pants_01_01_01=储物空间:3K µSCU\n\n由于漫步者公司的波洛克斯长裤的前卫细节,耐用的舒适性变得时尚前卫。厚实的梭织面料用皮革面板加固,并以独特的蕾丝前部为点缀。\n\n女男款目前缺货。 @@ -49763,37 +49866,37 @@ item_Desc_rrs_combat_heavy_backpack_01_01_9tails01=物品类型:重型背包\n item_Desc_rrs_combat_heavy_backpack_01_crus01_01=物品类型:重型背包\n储物空间:100K µSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n莫罗佐夫-CH背包可轻松携带重要装备。这款软壳包采用先进的硬膜编织面料制成,重量轻,可随时投入战场。它还具有几个易于使用的口袋和大量的肩带,用以将补给品安全地绑在你的背上。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。 item_Desc_rrs_combat_heavy_backpack_02=物品类型:重型背包\n储物空间:100K µSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n莫罗佐夫-CH背包可轻松携带重要装备。这款软壳包采用先进的硬膜编织面料制成,重量轻,可随时投入战场。它还具有几个易于使用的口袋和大量的肩带,以保持用品安全地紧绷在你的背部。 item_Desc_rrs_combat_heavy_backpack_03=物品类型:重型背包\n储物空间:100K µSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n莫罗佐夫-CH背包可轻松携带重要装备。这款软壳包采用先进的硬膜编织面料制成,重量轻,可随时投入战场。它还具有几个易于使用的口袋和大量的肩带,以保持用品安全地紧绷在你的背部。 -item_Desc_rrs_combat_heavy_backpack_04_01_01=[PH] PH - rrs_combat_heavy_backpack_04_01_01 -item_Desc_rrs_combat_heavy_backpack_04_02_01=[PH] PH - rrs_combat_heavy_backpack_04_02_01 +item_Desc_rrs_combat_heavy_backpack_04_01_01=物品类型:重型背包\n储物空间:100K µ标准货物单位\n可适配胸甲类型:重型\n\n莫罗佐夫-CH背包可轻松携带重要装备。这款软壳包采用先进的硬膜编织面料制成,重量轻,可随时投入各类工业任务。它还具有几个易于使用的口袋和大量的肩带,以确保补给品安全且牢固地绑在您的背上。此焰火联合版是26世纪时专门为该公司在派罗的采矿作业而制造的。 +item_Desc_rrs_combat_heavy_backpack_04_02_01=物品类型:重型背包\n储物空间:100K µ标准货物单位\n可适配胸甲类型:重型\n\n莫罗佐夫-CH背包可轻松携带重要装备。这款软壳包采用先进的硬膜编织面料制成,重量轻,可随时投入各类工业任务。它还具有几个易于使用的口袋和大量的肩带,以确保补给品安全且牢固地绑在您的背上。此黄金地平线版是26世纪时专门为该公司在派罗的业务而制造的。 item_Desc_rrs_combat_light_backpack_01=物品类型:轻型背包\n储物空间:40K µSCU\n可适配胸甲类型:全部\n\n无论是携带补给进入战斗区,还是容纳额外的装备,久经沙场的阿尔登-CL背包都已做好战斗准备。努西莫夫复原系统为该背包设计了一个通用胸甲连接器,能够与各种不同护甲兼容。 item_Desc_rrs_specialist_heavy_arms_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-90 / 115 °C\n\n配备有强化装甲板、特殊防撕裂防护垫和充足储存空间,莫罗佐夫-SH准备好克服任何艰难险阻。在请教专业安保人士后,RRS根据他们的推荐加入了独一无二的防护高领与轻量内衬;让莫罗佐夫-SH不仅穿着舒适,更能纵横战场。 item_Desc_rrs_specialist_heavy_arms_01_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-70 / 100 °C\n\n这款努西莫夫复原系统的莫罗佐夫-SH臂甲在原版基础上进行了改造。配备有强化装甲板、特殊防撕裂防护垫和充足储存空间,莫罗佐夫-SH准备好克服任何艰难险阻。在请教专业安保人士后,RRS根据他们的推荐加入了独一无二的防护高领与轻量内衬;让莫罗佐夫-SH不仅穿着舒适,更能纵横战场。 item_Desc_rrs_specialist_heavy_arms_02=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n防护温度: 物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n防护温度: -95 / 120 °C\n\n莫罗佐夫-SH拥有强化装甲、特殊的防撕裂保护垫和充足的储存空间,可以随时应对各种逆境。在咨询了安全专业人士后,RRS添加了独特的高防护领和轻质内衬,使莫罗佐夫-SH既舒适又坚固。 item_Desc_rrs_specialist_heavy_arms_03=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n防护温度: 物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n防护温度: -95 / 120 °C\n\n莫罗佐夫-SH拥有强化装甲、特殊的防撕裂保护垫和充足的储存空间,可以随时应对各种逆境。在咨询了专业安全人士后,RRS添加了独特的高防护领和轻质内衬,使莫罗佐夫-SH既舒适又坚固。 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_arms_04_01_01=[PH] PH - rrs_specialist_heavy_arms_04_01_01 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_arms_04_02_01=[PH] PH - rrs_specialist_heavy_arms_04_02_01 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_arms_04_01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-70 / 100 °C\n\n与莫罗佐夫SH一样,SH-I工业型有强化装甲板、特殊防滑保护衬垫和充足的储物空间。莫罗佐夫SH是努西莫夫复原系统为保障在敌对区域工作的工人而设计的,以确保他们在履行职责的时候有全方位活动能力。焰火联合版是专为该公司26世纪在派罗星系的采矿作业而制造的。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_arms_04_02_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-70 / 100 °C\n\n与莫罗佐夫SH一样,SH-I工业型有强化装甲板、特殊防滑保护衬垫和充足的储物空间。莫罗佐夫SH是努西莫夫复原系统为保障在敌对区域工作的工人而设计的,以确保他们在履行职责的时候有全方位活动能力。黄金地平线版是专为黄金地平线公司26世纪在派罗星系的业务而制造的。 item_Desc_rrs_specialist_heavy_core_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:12K µSCU\n适用温度:-90 / 115 °C\n可挂载背包:全部\n\n配备有强化装甲板、特殊防撕裂防护垫和充足储存空间,莫罗佐夫-SH准备好克服任何艰难险阻。在请教专业安保人士后,RRS根据他们的推荐加入了独一无二的防护高领与轻量内衬;让莫罗佐夫-SH不仅穿着舒适,更能纵横战场。 item_Desc_rrs_specialist_heavy_core_01_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:10.5K µSCU\n适用温度:-70 / 100 °C\n可挂载背包:全部\n\n这款努西莫夫复原系统的莫罗佐夫-SH胸甲在原版基础上进行了改造。配备有强化装甲板、特殊防撕裂防护垫和充足储存空间,莫罗佐夫-SH准备好克服任何艰难险阻。在请教专业安保人士后,RRS根据他们的推荐加入了独一无二的防护高领与轻量内衬;让莫罗佐夫-SH不仅穿着舒适,更能纵横战场。 item_Desc_rrs_specialist_heavy_core_01_crus01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:12K µSCU\n适用温度:-90 / 115 °C\n可挂载背包:全部\n\n配备有强化装甲板、特殊防撕裂防护垫和充足储存空间,莫罗佐夫-SH准备好克服任何艰难险阻。在请教专业安保人士后,RRS根据他们的推荐加入了独一无二的防护高领与轻量内衬;让莫罗佐夫-SH不仅穿着舒适,更能纵横战场。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。 item_Desc_rrs_specialist_heavy_core_02=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n防护温度: -95 / 120 °C\n\n可适配背包类型: 通用\n\n莫罗佐夫-SH拥有强化装甲、特殊的防撕裂保护垫和充足的储存空间,可以随时应对各种逆境。在咨询了专业安全人士后,RRS添加了独特的高防护领和轻质内衬,使莫罗佐夫-SH既舒适又坚固。 item_Desc_rrs_specialist_heavy_core_03=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n储物空间: 12K µSCU\n防护温度: -97 / 121 °C\n可适配背包类型: 通用\n\n莫罗佐夫-SH拥有强化装甲、特殊的防撕裂保护垫和充足的储存空间,可以随时应对各种逆境。在咨询了专业安全人士后,RRS添加了独特的高防护领和轻质内衬,使莫罗佐夫-SH既舒适又坚固。 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_core_04_01_01=[PH] PH - rrs_specialist_heavy_core_04_01_01 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_core_04_02_01=[PH] PH - rrs_specialist_heavy_core_04_02_01 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_core_04_01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:10.5K µSCU\n适用温度:-75 / 105 °C\n\n与莫罗佐夫SH一样,SH-I工业型有强化装甲板、特殊防滑保护衬垫和充足的储物空间。莫罗佐夫SH是努西莫夫复原系统为保障在敌对区域工作的工人而设计的,以确保他们在履行职责的时候有全方位活动能力。焰火联合版是专为该公司26世纪在派罗星系的采矿作业而制造的。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_core_04_02_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:10.5K µSCU\n适用温度:-75 / 105 °C\n\n与莫罗佐夫SH一样,SH-I工业型有强化装甲板、特殊防滑保护衬垫和充足的储物空间。莫罗佐夫SH是努西莫夫复原系统为保障在敌对区域工作的工人而设计的,以确保他们在履行职责的时候有全方位活动能力。黄金地平线版是专为黄金地平线公司26世纪在派罗星系的业务而制造的。 item_Desc_rrs_specialist_heavy_helmet_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-90 / 115 °C\n\n配备有强化装甲板、特殊防撕裂防护垫和充足储存空间,莫罗佐夫-SH准备好克服任何艰难险阻。在请教专业安保人士后,RRS根据他们的推荐加入了独一无二的防护高领与轻量内衬;让莫罗佐夫-SH不仅穿着舒适,更能纵横战场。 item_Desc_rrs_specialist_heavy_helmet_02=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n防护温度: 物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n防护温度: -95 / 120 °C\n\n莫罗佐夫-SH拥有强化装甲、特殊的防撕裂保护垫和充足的储存空间,可以随时应对各种逆境。在咨询了专业安全人士后,RRS添加了独特的高防护领和轻质内衬,使莫罗佐夫-SH既舒适又坚固。 item_Desc_rrs_specialist_heavy_helmet_03=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n防护温度: 物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n防护温度: -97/ 121 °C\n\n莫罗佐夫-SH拥有强化装甲、特殊的防撕裂保护垫和充足的储存空间,可以随时应对各种逆境。在咨询了专业安全人士后,RRS添加了独特的高防护领和轻质内衬,使莫罗佐夫-SH既舒适又坚固。 item_Desc_rrs_specialist_heavy_helmet_03_crus01_01=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n防护温度: -97 / 121 °C\n\n配备有强化装甲板、特殊防撕裂防护垫和充足储存空间,莫罗佐夫-SH准备好克服任何艰难险阻。在请教专业安保人士后,RRS加入了独一无二的防护高领与轻量内衬;让莫罗佐夫-SH不仅穿着舒适,更能纵横战场。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_helmet_04_01_01=[PH] PH - rrs_specialist_heavy_helmet_04_01_01 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_helmet_04_02_01=[PH] PH - rrs_specialist_heavy_helmet_04_02_01 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_helmet_04_01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-70 / 100 °C\n\n与莫罗佐夫SH一样,SH-I工业型有强化装甲板、特殊防滑保护衬垫和充足的储物空间。莫罗佐夫SH是努西莫夫复原系统为保障在敌对区域工作的工人而设计的,以确保他们在履行职责的时候有全方位活动能力。焰火联合版是专为该公司26世纪在派罗星系的采矿作业而制造的。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_helmet_04_02_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-70 / 100 °C\n\n与莫罗佐夫SH一样,SH-I工业型有强化装甲板、特殊防滑保护衬垫和充足的储物空间。莫罗佐夫SH是努西莫夫复原系统为保障在敌对区域工作的工人而设计的,以确保他们在履行职责的时候有全方位活动能力。黄金地平线版是专为黄金地平线公司26世纪在派罗星系的业务而制造的。 item_Desc_rrs_specialist_heavy_legs_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:7.5K µSCU\n适用温度:-90 / 115 °C\n\n配备有强化装甲板、特殊防撕裂防护垫和充足储存空间,莫罗佐夫-SH准备好克服任何艰难险阻。在请教专业安保人士后,RRS根据他们的推荐加入了独一无二的防护高领与轻量内衬;让莫罗佐夫-SH不仅穿着舒适,更能纵横战场。 item_Desc_rrs_specialist_heavy_legs_01_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:6.5K µSCU\n适用温度:-70 / 100 °C\n\n这款努西莫夫复原系统的莫罗佐夫-SH腿甲在原版基础上进行了改造。配备有强化装甲板、特殊防撕裂防护垫和充足储存空间,莫罗佐夫-SH准备好克服任何艰难险阻。在请教专业安保人士后,RRS根据他们的推荐加入了独一无二的防护高领与轻量内衬;让莫罗佐夫-SH不仅穿着舒适,更能纵横战场。 item_Desc_rrs_specialist_heavy_legs_01_crus01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:7.5K µSCU\n适用温度:-90 / 115 °C\n\n配备有强化装甲板、特殊防撕裂防护垫和充足储存空间,莫罗佐夫-SH准备好克服任何艰难险阻。在请教专业安保人士后,RRS根据他们的推荐加入了独一无二的防护高领与轻量内衬;让莫罗佐夫-SH不仅穿着舒适,更能纵横战场。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。 item_Desc_rrs_specialist_heavy_legs_02=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n储存空间: 7.5K µSCU\n防护温度: -95 / 120 °C\n\n莫罗佐夫-SH拥有强化装甲、特殊的防撕裂保护垫和充足的储存空间,可以随时应对各种逆境。在咨询了专业安全人士后,RRS添加了独特的高防护领和轻质内衬,使莫罗佐夫-SH既舒适又坚固。 item_Desc_rrs_specialist_heavy_legs_03=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n储物空间:7.5K µSCU\n防护温度:-97 / 121 °C\n\n莫罗佐夫-SH拥有强化装甲、特殊的防撕裂保护垫和充足的储存空间,可以随时应对各种逆境。在咨询了专业安全人士后,RRS还增加了一个独特的高保护领和一个轻质内衬,使莫罗佐夫-SH既舒适又坚固,是战场上的中坚力量。 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_legs_04_01_01=[PH] PH - rrs_specialist_heavy_legs_04_01_01 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_legs_04_02_01=[PH] PH - rrs_specialist_heavy_legs_04_02_01 -item_Desc_rrs_specialist_light_arms_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免: 20%\n适用温度: -38 / 68 °C\n\n凭借其出色的设计和引人注目的外形,阿尔登-SL护甲诠释了安保专家为何钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲板和织物的精妙布局,这套多功能护甲能够让穿戴者保留机动性的同时保障安全。 -item_Desc_rrs_specialist_light_arms_01_crus01_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免: 20%\n适用温度: -38 / 68 °C\n\n凭借其出色的设计和引人注目的外形,阿尔登-SL护甲诠释了安保专家为何钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲板和织物的精妙布局,这套多功能护甲能够让穿戴者保留机动性的同时保障安全。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_legs_04_01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:6.5K µSCU\n适用温度:-70 / 100 °C\n\n与莫罗佐夫SH一样,SH-I工业型有强化装甲板、特殊防滑保护衬垫和充足的储物空间。莫罗佐夫SH是努西莫夫复原系统为保障在敌对区域工作的工人而设计的,以确保他们在履行职责的时候有全方位活动能力。焰火联合版是专为该公司26世纪在派罗星系的采矿作业而制造的。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_legs_04_02_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:7.5K µSCU\n适用温度:-70 / 100 °C\n\n与莫罗佐夫SH一样,SH-I工业型有强化装甲板、特殊防滑保护衬垫和充足的储物空间。莫罗佐夫SH是努西莫夫复原系统为保障在敌对区域工作的工人而设计的,以确保他们在履行职责的时候有全方位活动能力。黄金地平线版是专为黄金地平线公司26世纪在派罗星系的业务而制造的。 +item_Desc_rrs_specialist_light_arms_01=物品类型:轻型盔甲\n伤害降低: 20%\n适用温度: -38 / 68 °C\n\n凭借其出色的设计和引人注目的风格,阿尔登-SL 护甲装甲体现了安全专家喜欢努西莫夫复原系统的原因。这款多功能盔甲套装得益于特殊复合装甲镀层和织物的精确布局,使穿着者保持敏捷且安全。 +item_Desc_rrs_specialist_light_arms_01_crus01_01=物品类型:轻型盔甲\n伤害降低: 20%\n适用温度: -38 / 68 °C\n\n凭借其出色的设计和引人注目的风格,阿尔登-SL 护甲装甲体现了安全专家喜欢努西莫夫复原系统的原因。这款多功能盔甲套装得益于特殊复合装甲镀层和织物的精确布局,使穿着者保持敏捷而安全。此十字军版是专为公司的安保服务而制造的。 item_Desc_rrs_specialist_light_core_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:8K µSCU\n适用温度:-35 / 68 °C\n可挂载背包:轻型\n\n凭凭借其出色的设计和引人注目的外形,阿尔登-SL护甲彰显出了安保专家为何钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲板和织物的精妙布局,这套多功能护甲能够让穿戴者保留机动性的同时保障安全。这套护甲还附有一个便于取用重要装备的工具腰带。 item_Desc_rrs_specialist_light_core_01_01_9tails01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:8K µSCU\n适用温度:-35 / 68 °C\n可挂载背包:轻型\n\n这款努西莫夫复原系统的阿尔登-SL胸甲在原版基础上进行了改造。凭凭借其出色的设计和引人注目的外形,阿尔登-SL护甲诠释了安保专家为何钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲板和织物的精妙布局,这套多功能护甲能够让穿戴者保留机动性的同时保障安全。这套护甲还附有一个便于取用重要装备的工具腰带。 item_Desc_rrs_specialist_light_helmet_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 °C\n\n凭借其出色的设计和引人注目的外形,阿尔登-SL护甲诠释了安保专家为何钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲板和织物的精妙布局,这套多功能护甲能够让穿戴者保留机动性的同时保障安全。这套护甲还附有一个便于取用重要装备的工具腰带,以及一个集成兜帽的全封闭头盔。 @@ -49807,9 +49910,9 @@ item_Desc_rsi_deckcrew_light_armor_01_ruso_core=物品类型:轻型护甲\n伤 item_Desc_rsi_deckcrew_light_armor_01_ruso_legs=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n运载能力:6K µSCU\n适用温度:-37 / 67 °C\n\n无论您是在行星上还是在真空中,RSI的麦克福莱克斯工业装甲都能作为您强有力的后盾。增强型镀层使您免受环境的伤害,同时有大量的工具袋使您的工具易于取用。锈红协会版以独特的红色和棕褐色配色向蓝领员工致敬,耐磨不易脏。 item_Desc_rsi_deckcrew_light_helmet_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-37 / 67 °C\n\nRSI的地平线头盔是一款坚固耐用的封闭式工作头盔。单层压板圆顶为您提供极为宽广的视野。两侧安装的LED照明模组可提供额外的照明,以确保您能看清自己在做什么。 item_Desc_rsi_deckcrew_light_helmet_01_ruso=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-37 / 67°C\n\nRSI的地平线头盔是一款坚固耐用的封闭式工作头盔。单层压板圆顶为您提供极为宽广的视野,两侧安装的LED照明模组可提供额外的照明,以确保您能看清自己在做什么。锈红协会版以独特的红色和棕褐色配色向蓝领员工致敬,耐磨不易脏。 -item_Desc_rsi_deckcrew_undersuit_01=物品类型:飞行服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60°C\n\nRSI的‘“信标‘’飞行服是一种通用装备,旨在提供全面的保护,抵抗环境和真空的伤害。“信标”由耐用且有弹性的聚合物制成,可为各种体型的人员提供充分的运动自由度。 -item_Desc_rsi_deckcrew_undersuit_01_ruso=物品类型:飞行服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60°C\n\nRSI的信标飞行服是一种通用工具,旨在提供全面的保护抵抗环境和真空的伤害。信标由耐用且有弹性的聚合物制成,可为各种体型人员提供充分的运动自由度。锈红协会版以独特的红色和棕褐色配色向蓝领员工致敬,耐磨不易脏。 -item_Desc_rsi_explorer_01_Shared=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n\nRSI的探险家护甲是为默默无闻的人打造的轻型护甲。这种出舱活动等级的防护系统具有由耐用的聚合物编织物制成的基底服,其旨在耐受极端的环境条件,并具有组件护甲保护您免受冲击和微粒的伤害。 +item_Desc_rsi_deckcrew_undersuit_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60°C\n\nRSI的“信标”基底服是一种通用装备,旨在提供全面的保护,抵抗环境和真空的伤害。“信标”由耐用且有弹性的聚合物制成,可为各种体型的人员提供充分的运动自由度。 +item_Desc_rsi_deckcrew_undersuit_01_ruso=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60°C\n\nRSI的信标基底服是一种通用工具,旨在提供全面的保护抵抗环境和真空的伤害。信标由耐用且有弹性的聚合物制成,可为各种体型人员提供充分的运动自由度。锈红协会版以独特的红色和棕褐色配色向蓝领员工致敬,耐磨不易脏。 +item_Desc_rsi_explorer_01_Shared=Item Type: Heavy Armor\nDamage Reduction: 40%\nTemp. Rating: -70 / 100 °C\n\nFeaturing the same fortified armor plating, special anti-rip protective padding and ample storage, as the Morozov SH, the SH-I industrial variant was designed by RRS to protect workers employed in hostile zones while ensuring they had the full range of motion required to perform their duties. The Pyrotechnic Amalgamated Edition was made specifically for the company's mining efforts in Pyro during the 26th century. item_Desc_rsi_explorer_01_arms=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68°C\n\nRSI的探险家护甲是为默默无闻的人打造的轻型护甲。这种出舱活动等级的防护系统具有由耐用的聚合物编织物制成的基底服,其旨在耐受极端的环境条件,并具有组件护甲保护您免受冲击和微粒的伤害。 item_Desc_rsi_explorer_01_core=物品类型:轻型护甲\n减少伤害:20%\n储物空间:9K µSCU\n适用温度:-38 / 68 °C\n可挂载背包类型:轻型\n\nRSI的探险家护甲是为默默无闻的人打造的轻型护甲。这种出舱活动等级的防护系统具有由耐用的聚合物编织物制成的基底服,其旨在耐受极端的环境条件,并具有组件护甲保护您免受冲击和微粒的伤害。 item_Desc_rsi_explorer_01_helmet=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68°C\n\nRSI的探险家头盔由耐冲击的复合材料制成,目的在于抵御最恶劣的环境。它还具有防刮压板面板,可提供无与伦比的上方视野,让您对发现的任何奇观都一览无余。 @@ -49842,12 +49945,12 @@ item_Desc_rsi_explorer_light_helmet_01_concierge=物品类型:轻型护甲\n item_Desc_rsi_explorer_light_legs_01_01_coramor=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:6K µSCU\n适用温度:-41 / 71 °C\n\nRSI的探险家冒险套装可提供出色的保护对抗太空中的威胁。该套装专为那些前路未知的探险者而设计,在不牺牲灵活性的前提下,将舒适性与安全性完美融合。这款特别的痴情版本采用了时尚的金属粉与黑色的配色方案,灵感来自于科拉爱人节的主题色。 item_Desc_rsi_explorer_light_legs_01_02_coramor=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:6K µSCU\n适用温度:-41 / 71 °C\n\nRSI的探险家冒险套装可提供出色的保护对抗太空中的威胁。该套装专为那些前路未知的探险者而设计,在不牺牲灵活性的前提下,将舒适性与安全性完美融合。这款特别的恋慕版本的灵感源自科拉爱人节,采用了充满活力的粉红与紫色的配色方案,很适合那些热恋中的情侣。 item_Desc_rsi_explorer_light_legs_01_03_coramor=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:6K µSCU\n适用温度:-41 / 71 °C\n\nRSI的探险家冒险套装可提供出色的保护对抗太空中的威胁。该套装专为那些前路未知的探险者而设计,在不牺牲灵活性的前提下,将舒适性与安全性完美融合。这款特别的错爱版以25世纪著名电影《科拉爱人》中的尤里·伊林所穿的护甲为蓝本,如今同名的爱人们的节日正是由这部电影所启发的。 -item_Desc_rsi_explorer_undersuit_01=物品类型:飞行服\n伤害减免:10%\n温度等级:-30 / 60 °C\n\n无论您是在大胆探索未知的全新领域,亦或是在长时间的太空飞行后舒展双腿,罗伯茨太空工业的"探险家"探索服将真空安全服引领至一个全新的领域,它不仅提供了一流的安全性能,同时给予您非凡的自由行动能力。 -item_Desc_rsi_explorer_undersuit_01_01_coramor=物品类型:飞行服\n伤害减免:10%\n温度等级:-30 / 60 °C\n\n无论您是在大胆探索未知的全新领域,亦或是在长时间的太空飞行后舒展双腿,罗伯茨太空工业的"探险家"探索服将真空安全服引领至一个全新的领域,它不仅提供了一流的安全性能,同时给予您非凡的自由行动能力。这款特别的痴情版本采用了时尚的金属粉与黑色的配色方案,灵感来自于科拉爱人节的主题色。 -item_Desc_rsi_explorer_undersuit_01_02_coramor=物品类型:飞行服\n伤害减免:10%\n温度等级:-30 / 60 °C\n\n无论您是在大胆探索未知的全新领域,亦或是在长时间的太空飞行后舒展双腿,罗伯茨太空工业的"探险家"探索服将真空安全服引领至一个全新的领域,它不仅提供了一流的安全性能,同时给予您非凡的自由行动能力。这款特别的恋慕版本的灵感源自科拉爱人节,采用了充满活力的粉红与紫色的配色方案,很适合那些热恋中的情侣。 -item_Desc_rsi_explorer_undersuit_01_03_coramor=物品类型:飞行服\n伤害减免:10%\n温度等级:-30 / 60 °C\n\n无论您是在大胆探索未知的全新领域,亦或是在长时间的太空飞行后舒展双腿,罗伯茨太空工业的"探险家"探索服将真空安全服引领至一个全新的领域,它不仅提供了一流的安全性能,同时给予您非凡的自由行动能力。这款特别的错爱版以25世纪著名电影《科拉爱人》中的尤里·伊林所穿的护甲为蓝本,如今同名的爱人们的节日正是由这部电影所启发的。 -item_Desc_rsi_explorer_undersuit_01_concierge=物品类型:飞行服\n伤害减免:10%\n温度耐受等级:-30 / 60 °C\n\n无论您是在大胆探索未知的全新领域,亦或是在长时间的太空飞行后舒展双腿,罗伯茨太空工业的"探险家"探索服将真空安全服引领至一个全新的领域,它不仅提供了一流的安全性能,同时给予您非凡的自由行动能力。此款独家行政版采用耀眼的黑金配色以彰显您的身份。 -item_Desc_rsi_explorer_undersuit_01_ruso=物品类型:飞行服\n伤害减免:10%\n温度耐受等级:-30 / 60 °C\n\n无论您是在大胆探索未知的全新领域,亦或是在长时间的太空飞行后舒展双腿,罗伯茨太空工业的"探险家"探索服将真空安全服引领至一个全新的领域,它不仅提供了一流的安全性能,同时给予您非凡的自由行动能力。此款锈红协会版采用了红色搭配棕褐色的配色方案,让您在辛勤工作时看起来格外精神。 +item_Desc_rsi_explorer_undersuit_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n温度耐受等级:-30 / 60 °C\n\n无论您是在大胆探索未知的全新领域,亦或是在长时间的太空飞行后舒展双腿,罗伯茨太空工业的"探险家"探索服将真空安全服引领至一个全新的领域,它不仅提供了一流的安全性能,同时给予您非凡的自由行动能力。此款独家行政版采用耀眼的黑金配色以彰显您的身份。 +item_Desc_rsi_explorer_undersuit_01_01_coramor=物品类型:飞行服class="lf">\n伤害减免:10%class="lf">\n温度等级:-30 / 60 °Cclass="lf">\n\n无论您是在大胆探索未知的全新领域,亦或是在长时间的太空飞行后舒展双腿,罗伯茨太空工业的"探险家"探索服将真空安全服引领至一个全新的领域,它不仅提供了一流的安全性能,同时给予您非凡的自由行动能力。这款特别的痴情版本采用了时尚的金属粉与黑色的配色方案,灵感来自于科拉爱人节的主题色。 +item_Desc_rsi_explorer_undersuit_01_02_coramor=物品类型:飞行服class="lf">\n伤害减免:10%class="lf">\n温度等级:-30 / 60 °Cclass="lf">\nclass="lf">\n无论您是在大胆探索未知的全新领域,亦或是在长时间的太空飞行后舒展双腿,罗伯茨太空工业的"探险家"探索服将真空安全服引领至一个全新的领域,它不仅提供了一流的安全性能,同时给予您非凡的自由行动能力。这款特别的恋慕版本的灵感源自科拉爱人节,采用了充满活力的粉红与紫色的配色方案,很适合那些热恋中的情侣。 +item_Desc_rsi_explorer_undersuit_01_03_coramor=物品类型:飞行服class="lf">\n伤害减免:10%class="lf">\n温度等级:-30 / 60 °Cclass="lf">\nclass="lf">\n无论您是在大胆探索未知的全新领域,亦或是在长时间的太空飞行后舒展双腿,罗伯茨太空工业的"探险家"探索服将真空安全服引领至一个全新的领域,它不仅提供了一流的安全性能,同时给予您非凡的自由行动能力。这款特别的错爱版以25世纪著名电影《科拉爱人》中的尤里·伊林所穿的护甲为蓝本,如今同名的爱人们的节日正是由这部电影所启发的。 +item_Desc_rsi_explorer_undersuit_01_concierge=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n温度耐受等级:-30 / 60 °C\n\n无论您是在大胆探索未知的全新领域,亦或是在长时间的太空飞行后舒展双腿,罗伯茨太空工业的"探险家"探索服将真空安全服引领至一个全新的领域,它不仅提供了一流的安全性能,同时给予您非凡的自由行动能力。此款独家行政版采用耀眼的黑金配色以彰显您的身份。 +item_Desc_rsi_explorer_undersuit_01_ruso=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n温度耐受等级:-30 / 60 °C\n\n无论您是在大胆探索未知的全新领域,亦或是在长时间的太空飞行后舒展双腿,罗伯茨太空工业的"探险家"探索服将真空安全服引领至一个全新的领域,它不仅提供了一流的安全性能,同时给予您非凡的自由行动能力。此款锈红协会版采用了红色搭配棕褐色的配色方案,让您在辛勤工作时看起来格外精神。 item_Desc_rsi_light_utility_backpack_01=物品类型:轻型背包\n储物空间:50K µSCU\n可适配胸甲类型:全部\n\n麦克福莱克斯背包是一款背部安装的硬壳箱具,能够提供额外的商品储物选择。无论是远行时携带额外补给,还是在成功的开采工作后装满矿石,麦克福莱克斯背包都能为您装下烦恼。 item_Desc_rsi_odyssey_caudillo_helmet_01_01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-30 / 60 °C\n\n考迪罗头盔擅长在大气内和太空中进行持续战斗,它提供坚固的头部保护,同时由于其瞩目的的金属顶冠装饰,为佩戴者带来了经典护甲的时尚外观。钴之蓝变体将作为限量版提供。 item_Desc_rsi_odyssey_caudillo_helmet_01_01_02=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-30 / 60 °C\n\n考迪罗头盔擅长在大气内和太空中进行持续战斗,它提供坚固的头部保护,同时由于其瞩目的的金属顶冠装饰,为佩戴者带来了经典护甲的时尚外观。野火红变体将作为限量版提供。 @@ -49856,7 +49959,7 @@ item_Desc_rsi_odyssey_caudillo_helmet_01_01_04=物品类型:重型护甲\n伤 item_Desc_rsi_odyssey_caudillo_helmet_01_01_10=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-30 / 60 °C\n\n考迪罗头盔擅长在大气内和太空中进行持续战斗,它提供坚固的头部保护,同时由于其瞩目的的金属顶冠装饰,为佩戴者带来了经典护甲的时尚外观。幽灵白变体将作为限量版提供。 item_Desc_rsi_odyssey_caudillo_helmet_01_01_11=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-30 / 60 °C\n\n考迪罗头盔擅长在大气内和太空中进行持续战斗,它提供坚固的头部保护,同时由于其瞩目的的金属顶冠装饰,为佩戴者带来了经典护甲的时尚外观。钢毅灰变体将作为限量版提供。 item_Desc_rsi_odyssey_caudillo_helmet_01_01_9tails01=Item Type: Heavy Armor\nDamage Reduction: 40%\nTemp. Rating: -30 / 60 °C\n\n这款CC改造的考迪罗头盔在原版基础上进行了改造。考迪罗头盔擅长在大气内和太空中进行持续战斗,它提供坚固的头部保护,同时由于其瞩目的的金属顶冠装饰,为佩戴者带来了经典护甲的时尚外观。 -item_Desc_rsi_odyssey_undersuit_01_Shared=物品类型:飞行服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60°C\n\nRSI最新一代的经典奥德赛基底服采用全新的粗犷设计,能够承受太空或星球最恶劣的条件。奥德赛II基底服采用最新的微织物技术制成,在完全舒适的地方提供长达数小时的舒适体验。 +item_Desc_rsi_odyssey_undersuit_01_Shared=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60°C\n\nRSI最新一代的经典奥德赛基底服采用全新的粗犷设计,能够承受太空或星球最恶劣的条件。奥德赛II基底服采用最新的微织物技术制成,在完全舒适的地方提供长达数小时的舒适体验。 item_Desc_rsi_odyssey_undersuit_helmet_01_01_coramor=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 °C\n\n奥德赛II延续了罗伯茨太空工业坚固耐用且可靠的头盔的传统,将原款优化成更加轻便的结构,且不会牺牲持久性。这款全面集成多功能头盔已在各种状况和环境下进行了广泛的现场测试,以确保您时刻安全。这款特别的痴情版本采用了时尚的金属粉与黑色的配色方案,灵感来自于科拉爱人节的主题色。 item_Desc_rsi_odyssey_undersuit_helmet_01_01_opaque=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 °C\n\n奥德赛II延续了罗伯茨太空工业坚固耐用且可靠的头盔的传统,将原款优化成更加轻便的结构,且不会牺牲持久性。这款全面集成多功能头盔已在各种状况和环境下进行了广泛的现场测试,以确保您时刻安全。这款特别的黑曜石变体采用了深色的面罩,适合那些不希望透露身份的人。 item_Desc_rsi_odyssey_undersuit_helmet_01_02_coramor=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 °C\n\n奥德赛II延续了罗伯茨太空工业坚固耐用且可靠的头盔的传统,将原款优化成更加轻便的结构,且不会牺牲持久性。这款全面集成多功能头盔已在各种状况和环境下进行了广泛的现场测试,以确保您时刻安全。这款特别的恋慕版本的灵感源自科拉爱人节,采用了充满活力的粉红与紫色的配色方案,很适合那些热恋中的情侣。 @@ -49893,7 +49996,7 @@ item_Desc_scu_jumpsuit_01_01_01=承载重量: 0.4K µSCU\n\n境界 连体服 item_Desc_scu_mask_01_01_01=施特格曼生产的这款封闭面罩在红色的目镜四周采用了便于穿戴的垫圈,能够让您全天候穿着舒适。在轻便密封的同时,面罩下半部分还有提供了呼吸器,助您在严苛的工作环境中呼吸。 item_Desc_scu_pants_02_01_01=储物空间:4K µSCU\n\n施特格曼的耐磨多用途工作服由强化尼龙材料编织制成,并且衬有耐高温缝合技术,能够在工作场合为您提供额外的保护。双膝处的强化关节护垫和额外的口袋为这款久经测验和工人认可的服装极大地提升了舒适度和耐用性。 item_Desc_scu_pants_03_01_01=储物空间:2K µSCU\n\n克兰朋工装裤系列将施特格曼的工厂裤子提升到了一个全新的高度。这款坚固耐用的多用途裤子配有一对护膝,可提供额外的舒适度和防护,并且由坚固的复合编织面料制成,工作多久穿多久。 -item_Desc_scu_pants_04=[PH] PH - scu_pants_04 +item_Desc_scu_pants_04=承载能力:2K μSCU\n\n凭借工作服的坚韧和卡其色的舒适性,卡雷特 裤子肯定会成为您艰苦工作的标准选择。采用坚固的面料和优质的缝线制成,因此您可以专注于需要做的事情。 item_Desc_scu_service_apron_01=承载重量: 1K µSCU\n\n斯蒂格曼的工装围挡为您准备了加牢加固的前口袋和色彩鲜艳的滚边点缀,是您下一趟排班的可靠选择。 item_Desc_scu_service_apron_02= 承载重量:1K µSCU\n\n斯蒂格曼的Dash围挡的面料是厚实的耐污聚酯纤维,色彩鲜艳的下摆在大胆的腰线和口袋细节点缀下,不仅起到了保护穿着者的作用,而且能让您在下班的时候依然和上班的时候一样光鲜亮丽。 item_Desc_scu_service_hat_01=斯蒂格曼出品的Tipper帽子的特点是预先弯曲的帽檐,从带上的那一刻就让你舒服。 @@ -49904,8 +50007,8 @@ item_Desc_scu_service_shirt_01,P=PH - scu service shirt 01 item_Desc_scu_service_shirt_02,P=PH - scu service shirt 02 item_Desc_scu_shirt_01_01_01=施特格曼的亨雷衬衫采用防污、透气的“气流”技术制成,可让您随时保持舒适干爽。 item_Desc_shb_security_uniform_01_Shared=努西莫夫复原系统的富豪战斗护甲是一种经济实用的方案在工作中得到一些额外保护。无论您是在执行局部安保,还是只想在长途旅途中获得一点额外的保护,王室的StopTac电镀板都可以为您的头部,要害和四肢提供额外的保护。王室的头盔采用独特的倾角设计,旨在增加跳弹的机率,而集成式面甲技术可为您提供保护而又不影响您的视线, -item_Desc_shb_security_uniform_undersuit_Shared=物品类型:飞行服\n伤害减免:10%\n\n努西莫夫复原系统的原始肌肤战斗服为撞击和刮擦提供了基础保护,同时也是兼容护甲的基础。 -item_Desc_shb_starfarerpilot_flightsuit=项目类型:飞行服\n伤害减免:10%\n\nGP-88是一种通用防护服,具有基本的抗冲击能力,出舱活动的升级和密封头盔接口,使得用户可以在有毒的环境中工作。 +item_Desc_shb_security_uniform_undersuit_Shared=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n\n努西莫夫复原系统的原始肌肤战斗服为撞击和刮擦提供了基础保护,同时也是兼容护甲的基础。 +item_Desc_shb_starfarerpilot_flightsuit=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n\nGP-88是一种通用防护服,具有基本的抗冲击能力,出舱活动的升级和密封头盔接口,使得用户可以在有毒的环境中工作。 item_Desc_slaver_armor_heavy_arms_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-72 / 102 °C\n\n卡拉克防御系统公司采用UEE海军陆战队所依赖的相同水准的专业制造知识和技术,设计了他们的蔑视重型民用护甲,搭配其三星级防护板和完全集成的机动性框架。即使是最不利的战斗场面也能坦然面对。 item_Desc_slaver_armor_heavy_arms_01_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-72 / 102 °C\n\n这款CDS的蔑视臂甲在原版基础上进行了改造。卡拉克防御系统公司采用UEE海军陆战队所依赖的相同水准的专业制造知识和技术,设计了他们的蔑视重型民用护甲,搭配其三星级防护板和完全集成的机动性框架。即使是最不利的战斗场面也能坦然面对。 item_Desc_slaver_armor_heavy_core_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:10.5K µSCU\n适用温度:-72 / 102 °C\n可挂载背包类型:全部\n\n卡拉克防御系统公司采用UEE海军陆战队所依赖的相同水准的专业制造知识和技术,设计了他们的蔑视重型民用护甲,搭配其三星级防护板和完全集成的机动性框架。即使是最不利的战斗场面也能坦然面对。 @@ -49926,8 +50029,8 @@ item_Desc_slaver_medium_armor_01_core=物品类型:中型护甲\n伤害减免 item_Desc_slaver_medium_armor_01_legs=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n承载能力:4.5K µSCU\n温度耐受等级:-60 / 90 °C \n\n当您惹上麻烦时,"扬尘"战斗护甲会时刻保障您的安全。这套装甲采用了卡拉克防御系统生产的UEE海军军规基底服,同时还搭载了全方位战斗装甲Mk II型,可以在强劲的火力面前为您带来坚实的庇护。更亮眼的是它那全新改进过的头盔,这家伙可是能抵挡爆炸的,所以它可以彻底保护您免受子弹的困扰。整套装甲也经过了严格的真空测试,所以您可以安心的穿着它进行EVA活动。 item_Desc_slaver_medium_armor_02_Shared= item_Desc_slaver_medium_armor_helmet_01_starkitty=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n\n用这款纪念版卡斯塔克武器经典的扬尘头盔来赞美您对星空猫卡通永存的热爱。可以肯定的是,这种定制的造型还具有嵌入式照明功能,可在不牺牲这款中型头盔的防御能力的情况下打造出令人惊叹的外表轮廓。 -item_Desc_slaver_undersuit_armor_01_01_01=物品类型:飞行服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 °C \n\n卡斯塔克武器的石肤基底服是基于CDS著名的TCS-4系统构建的战斗基底服,该系统基于该领域内依赖该技术的运营商的广泛反馈改进的。石肤基底服提供了众多的装甲和出仓活动的功能选择,可以作为CDS坚固耐用且可靠的竞争对手。 -item_Desc_spv_bioticorp_jacket_01_01_01=[PH] Placeholder - SPV Jacket Desc +item_Desc_slaver_undersuit_armor_01_01_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 °C \n\n卡斯塔克武器的石肤基底服是基于CDS著名的TCS-4系统构建的战斗基底服,该系统基于该领域内依赖该技术的运营商的广泛反馈改进的。石肤基底服提供了众多的装甲和出仓活动的功能选择,可以作为CDS坚固耐用且可靠的竞争对手。 +item_Desc_spv_bioticorp_jacket_01_01_01=储物空间:1K µSCU\n\n这款斯帕·范·迈尔斯量身定制的单纽扣夹克采用精致的复古领口与加固内衬设计,尽显您的熟练与风趣。 item_Desc_spv_bioticorp_rep_gloves_01_01_01=发表声明何必要靠语言。斯帕·范·迈尔斯的Tigo手套以其开放式手指设计登上时尚界头条。 item_Desc_spv_bioticorp_rep_heels_01_01_01=经典、优雅。斯帕·范·迈尔斯的低跟便鞋重新定义舒适耐用。为专业人士的不二之选。 item_Desc_spv_bioticorp_rep_jacket_01_01_01,P=Placeholder - SPV Jacket Desc @@ -49937,11 +50040,11 @@ item_Desc_srvl_heavy_armor_01_Shared=物品类型:重型护甲\n伤害减免 item_Desc_srvl_heavy_armor_01_legs=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:7.5k µSCU\n适用温度:-77 / 107 °C\n\n有些人认为领主代表了英雄,也有人认为是罪犯。末日护甲毫不在乎这些事。众所周知,以攻击在派罗的不法分子而闻名的安保队有一些强大的,独特且富有弹性的护甲。我们与他们一样遵守法律,受他们的启发,我们生产了限量款护甲。如果他们有麻烦,就可以来找我们。 \n\n领主护甲让你的敌人明白你是在动真格。这款重型护甲由坚固耐用的复合镀层构成,可以有效地分散冲击力,并设有坚固的高护颈。可为颈部和后脑提供额外的保护。该防护服还在接头周围覆盖上高强度合成纤维,可在不牺牲安全性的条件下保持轻松舒适。领主提供多款不同颜色的护甲给闻名遐迩或是声名狼藉的组织成员。除非您想搞事,不然最好别在派罗穿。可别说我们没有"温馨提示"您。 item_Desc_srvl_heavy_core_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:12k µSCU\n适用温度:-77 / 107 °C\n可挂载背包类型:全部\n\n有些人认为领主代表了英雄,也有人认为是罪犯。末日护甲毫不在乎这些事。众所周知,以攻击在派罗的不法分子而闻名的安保队有一些强大、独特且富有弹性的护甲。我们与他们一样遵守法律,受他们的启发,我们生产了限量款护甲。如果他们有麻烦,就可以来找我们。 \n\n领主护甲让你的敌人明白你是在动真格。这款重型护甲由坚固耐用的复合镀层构成,可以有效地分散冲击力,并设有坚固的高护颈。可为颈部和后脑提供额外的保护。该防护服还在接头周围覆盖上高强度合成纤维,可在不牺牲安全性的条件下保持轻松舒适。领主提供多款不同颜色的护甲给闻名遐迩或是声名狼藉的组织成员。除非您想搞事,不然最好别在派罗穿。可别说我们没有"温馨提示"您。 item_Desc_srvl_heavy_helmet_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-77 / 107 °C\n\n同时全副武装和彻底匿名,而不会感到头重脚轻领主头盔提供了重装保护,同时使用一种特殊的轻型复合镀层,感觉就像没戴头盔一样。视觉传感器通常只有飞船上才有,能使你适应你的周围环境,当穿上全套霸王服,高领为头盔提供额外的支撑和防护。 -item_Desc_srvl_jacket_01_01_01,P=PH - srvl_jacket_01_01_01 -item_Desc_srvl_jacket_02,P=PH - srvl_jacket_02 -item_Desc_srvl_pants_01_01_01,P=PH - srvl_pants_01_01_01 -item_Desc_srvl_shirt_01_01_01,P=PH - srvl_shirt_01_01_01 -item_Desc_srvl_undersuit_01=物品类型:飞行服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 °C\n\n第二人生具有与"有何不妥?" 头盔相同的可靠的结构,第二人生采用了一些破烂的旧基底服,并赋予了它们新的生命。 +item_Desc_srvl_jacket_01_01_01=这件还能用的夹克是由一面旧嗜尘者旗、回收的盔甲和废弃的飞船部件组装而成,通过坚固的皮革带固定在佩戴者身上。 +item_Desc_srvl_jacket_02=这件夹克是使用火山臼盔甲回收利用的零件制成,可以在恶劣环境中为穿戴者提供额外的保护。 +item_Desc_srvl_pants_01_01_01=这些裤子可能已经看到了更好的日子,但它们还有很多生命。多年的使用使它们比购买当天更舒适。 +item_Desc_srvl_shirt_01_01_01=这件来自未知制造商的衬衫经过修复和改造来赋予它第二次生命。右侧袖子的一半无法被修复,所以剩下的部分变为了肘部袖口。 +item_Desc_srvl_undersuit_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 °C\n\n第二人生具有与"有何不妥?" 头盔相同的可靠的结构,第二人生采用了一些破烂的旧基底服,并赋予了它们新的生命。 item_Desc_srvl_undersuit_helmet_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 °C\n\n头盔仅仅破损了,并不意味着它失效了。这种回收的基底服头盔应能提供适当的真空保护。如果你喜欢作死。来试试这个吧。有何不妥呢? item_Desc_syfb_flightsuit_helmet_01_01_01=物品类型: 飞行头盔\n伤害减免: 15%\n适用温度: -30 / 60 °C\n\n贤梭头盔由丝扬制造公司改造,以满足人类体质的独特要求,忠实地再现了希安人偏爱的大胆轮廓。与贤梭套装配套穿搭将组成独特又引人注目的外观。 item_Desc_syfb_flightsuit_helmet_01_01_02=物品类型: 飞行头盔\n伤害减免: 15%\n适用温度: -30 / 60 °C\n\n贤梭头盔由丝扬制造公司改造,以满足人类体质的独特要求,忠实地再现了希安人偏爱的大胆轮廓。与贤梭套装配套穿搭将组成独特又引人注目的外观。 @@ -49949,10 +50052,14 @@ item_Desc_syfb_flightsuit_helmet_01_01_07=物品类型: 飞行头盔\n伤害减 item_Desc_syfb_flightsuit_suit_01_01_01=物品类型: 飞行服\n伤害减免: 15%\n适用温度: -30 / 60 °C\n\n经过几个世纪的创新,丝扬制造的具有流线型设计的时尚贤梭飞行服已经完美匹配人类的体形。贤梭套装的特点是使用透气且轻质的碳纤维编织,提供可靠的保护,同时保持了这个著名家族标志性的美学风格。 item_Desc_syfb_flightsuit_suit_01_01_02=物品类型: 飞行服\n伤害减免: 15%\n适用温度: -30 / 60 °C\n\n经过几个世纪的创新,丝扬制造的具有流线型设计的时尚贤梭飞行服已经完美匹配人类的体形。贤梭套装的特点是使用透气且轻质的碳纤维编织,提供可靠的保护,同时保持了这个著名家族标志性的美学风格。 item_Desc_syfb_flightsuit_suit_01_01_07=物品类型: 飞行服\n伤害减免: 15%\n适用温度: -30 / 60 °C\n\n经过几个世纪的创新,丝扬制造的具有流线型设计的时尚贤梭飞行服已经完美匹配人类的体形。贤梭套装的特点是使用透气且轻质的碳纤维编织,提供可靠的保护,同时保持了这个著名家族标志性的美学风格。 +item_Desc_thp_gloves_01,P=PH - thp_gloves_01 item_Desc_thp_light_arms_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 °C\n\n穿上阿兹塔兰护甲,无惧任何边疆。本护甲由装甲板与强化纤维打造,保留高机动性同时还能确保您的安全。特哈查比的大师级设计为这套护甲带来了含蓄但不可置否的边疆造型,同时还提供了充足的储藏空间。无论是荒芜的沙丘还是繁忙的街道统统适用,阿兹塔兰护甲就是你下一场冒险的理想之选。 item_Desc_thp_light_core_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:8K µSCU\n适用温度:-35 / 65 °C\n可挂载背包类型:轻型\n\n穿上阿兹塔兰护甲,无惧任何边疆。本护甲由装甲板与强化纤维打造,保留高机动性同时还能确保您的安全。特哈查比的大师级设计为这套护甲带来了含蓄但不可置否的边疆造型,同时还提供了充足的储藏空间。无论是荒芜的沙丘还是繁忙的街道统统适用,阿兹塔兰护甲就是你下一场冒险的理想之选。 item_Desc_thp_light_helmet_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-32 / 64 °C\n\n穿上阿兹塔兰护甲,无惧任何边疆。本护甲由装甲板与强化纤维打造,保留高机动性同时还能确保您的安全。特哈查比的大师级设计为这套护甲带来了含蓄但不可置否的边疆造型,同时还提供了充足的储藏空间。无论是荒芜的沙丘还是繁忙的街道统统适用,阿兹塔兰护甲就是你下一场冒险的理想之选。 item_Desc_thp_light_legs_01=物品类型:Light Armor\n伤害减免: 20%\n储物空间:5K µSCU\n适用温度: -38 / 68 °C\n\n穿上阿兹塔兰护甲,无惧任何边疆。本护甲由装甲板与强化纤维打造,保留高机动性同时还能确保您的安全。特哈查比的大师级设计为这套护甲带来了含蓄但不可置否的边疆造型,同时还提供了充足的储藏空间。无论是荒芜的沙丘还是繁忙的街道统统适用,阿兹塔兰护甲就是你下一场冒险的理想之选。 +item_Desc_thp_medium_helmet_01,P=PH - thp_medium_helmet_01 +item_Desc_thp_medium_jacket_01,P=PH - thp_medium_jacket_01 +item_Desc_thp_pants_01,P=PH - thp_pants_01 item_Desc_tmbl_vest_biker_01_01_9tails01=Carrying Capacity: 1K µSCU\n\n这款叛逆伤口马甲在原版基础上进行了改造。用这件宽开叉的翻领,左肩配有金属钉的“叛逆伤口”马甲来彰显您的内心的叛逆。高品质的人造革和绝缘衬里使背心既舒适又时尚。 item_Desc_tmbl_vest_racing_01_01_9tails01=Carrying Capacity: 1K µSCU\n\n这款叛逆狂飙马甲在原版基础上进行了改造。“叛逆狂飙”马甲能在你狂飙时给予保护,并且不会降低你的圈速 。石墨烯为基础的纳米复合镀层使背心非常轻便且超级耐用。无论是田园诗般的骑行还是扣人心弦的最后一圈,它都是理想之选。 item_Desc_uba_prison_backpack_01=物品类型:轻型背包\n储物空间:50K µSCU\n可适配胸甲类型:全部\n\n这款坚固的囚犯工作包提供充足的存储容量,并均匀分配重量到使用者的背部,从而允许他们在每次轮班时携带更多的东西。它还具有安全底部皮带,可让您确定每个囚犯的氧气瓶尺寸,减低逃生风险。 @@ -49968,7 +50075,7 @@ item_Desc_vgl_armor_medium_helmet_01_Shared=物品类型:中型护甲\n伤害 item_Desc_vgl_specialist_heavy_helmet_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-90 / 115 °C\n\n维吉尔生产的战壕头盔在实用同时还引人注目;得益于额头处突出的隆起,其能够通过特殊的防震内衬来吸收与分散冲击力。眼部配有优质的钻石状镜头,前方还有尖牙似的一流双传感空气过滤系统。无论在恶劣环境还是激烈枪战中,维吉尔都确保战壕头盔能够让您保持美观的同时耐打抗揍。 item_Desc_vgl_specialist_heavy_helmet_01_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-90 / 115 °C\n\n这款维吉尔的战壕头盔在原版基础上进行了改造。维吉尔生产的战壕头盔在实用同时还引人注目;得益于额头处突出的隆起,其能够通过特殊的防震内衬来吸收与分散冲击力。眼部配有优质的钻石状镜头,前方还有尖牙似的一流双传感空气过滤系统。无论在恶劣环境还是激烈枪战中,维吉尔都确保战壕头盔能够让您保持美观的同时耐打抗揍。 item_Desc_vgl_specialist_light_core_01_01_xenothreat=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%储物空间:5K µSCU\n可挂载背包类型:轻型\n适用温度:-38 / 68 °C\n\n维吉尔公司的“真实防御”系列个人护甲,能在保护要害部位的同时让你保持高机动性。多家星球执法组织,甚至连UEE督导局都使用"真实防御"系列护甲来保护他们的警官和特工。这个特殊版本的护甲是为了纪念那些在紧要关头响应号召、与执法部门和海军并肩作战的人们。前后均印有民事防御部队的标志。 -item_Desc_vgl_undersuit_01_01_Shared=物品类型:飞行服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 °C\n\n维吉尔有限公司的ForceFlex是基底服技术的未来。额定用于战斗以及工业工作,请您放心,无论遇到什么情况,组合编织物都能为您提供保护。 +item_Desc_vgl_undersuit_01_01_Shared=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 °C\n\n维吉尔有限公司的弹力基底服是基底服技术的未来。额定用于战斗以及工业工作,请您放心,无论遇到什么情况,组合编织物都能为您提供保护。 item_Desc_vpw_bouncer_boots_01_01_01=蒸汽穿着的“好靴子”是一款跨界合作设计的产物,七位初露头角的设计师要回答同一个问题:一双好靴子的特质是什么?融合了极为舒适的穿戴脚感、抓地力超强的橡胶鞋底、强化过的护趾以及上半部分装饰用的拉链与搭扣,这双“好靴子”就是答案。 item_Desc_vpw_bouncer_jacket_01_01_01=储物空间:1K µSCU\n\n蒸汽穿着的马来剑是一件机车夹克,衣领和肩部有旧地球风的领口。肩部装甲装饰和透气袖子方便驾驶敞篷载具以及日常穿着。 item_Desc_vpw_bouncer_jacket_01_02_01=Carrying Capacity: 1K µSCU\n\n蒸汽穿着的马来剑是一件机车夹克,衣领和肩部有旧地球风的领口。肩部装甲装饰和透气袖子方便驾驶敞篷载具以及日常穿着。这款特别的碎颅版本有着银色与几何花纹装饰,背部还饰有一个尖叫的骷髅。 @@ -50002,7 +50109,7 @@ item_Descarma_barrel_stab_s3=制造商:武改厂(ArmaMod)\n物品类型:能 item_Descarma_barrel_supp_s1=制造商:武改厂(ArmaMod)\n物品类型:消音器\n附着点:枪管\n尺寸:1\n\n使用沉默消音器1偷袭敌人。武改厂在消音器内部使用了专有的陶瓷涂层,以确保枪声保持最小。 item_Descarma_barrel_supp_s2=制造商:武改厂(ArmaMod)\n物品类型:消音器\n附着点:枪管\n尺寸:2\n\n使用沉默消音器2偷袭敌人。武改厂在消音器内部使用了专有的陶瓷涂层,以确保枪声保持最小。 item_Descarma_barrel_supp_s3=制造商:武改厂(ArmaMod)\n物品类型:消音器\n附着点:枪管\n尺寸:3\n\n使用沉默消音器3偷袭敌人。武改厂在消音器内部使用了专有的陶瓷涂层,以确保枪声保持最小。 -item_Descbanu_melee_01=制造商:巴努(Banu)\n物品类型:匕首\n类别:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n恩贾克特匕首是巴努工艺与创造力的结晶(“恩贾克特”为巴努语,意思是“实用”)。其独特的弯曲刀刃和锯齿状的边缘都是防锈的,即使在大量使用后仍能保持非常锋利的状态。这都归功于一种特殊的金属合金,一种赋予它灵魂的核心商业机密。精致细节的手柄形成了独特的巴努视觉风格,同时复杂的纹理也提供了极好的握持感。 +item_Descbanu_melee_01=制造商:巴努(Banu)\n物品类型:匕首\n类别:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n尼贾克特匕首是巴努工艺与创造力的结晶。其独特的弯曲刀刃和锯齿状的边缘都是防锈的,即使在大量使用后仍能保持非常锋利的状态。这都归功于一种特殊的金属合金,一种赋予它灵魂的核心商业机密。精致细节的手柄形成了独特的巴努视觉风格,同时复杂的纹理也提供了极好的握持感。 item_Descbanu_melee_01_blue01=制造商:巴努(Banu)\n物品类型:匕首\n类别:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n刀刃被磨砺至如剃刀般锐利的帕姆巴达刀用途广泛。锯齿状边缘非常适合切割柔软和灵活的材料,如绳索或织物,而肠钩可用于克服更坚韧的阻力。刀刃的锋利角点令帕姆巴达仍能用于刺穿,使得这把武器的多功能性更加完备。它采用与其他巴努刀具相同的防锈、超锋利金属合金制成,并具有精细复杂,源自巴努的独特手柄。 item_Descbanu_melee_01_green01=制造商:巴努(Banu)\n物品类型:匕首\n类别:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n祖戈刀因其多用性和尖端程度而饱受众多巴努商会热爱。坚固的刀尖和宽阔的刀腹令祖戈刀特别耐用,也是这款刀具十分适用于求生情况下的原因。刀具设计中使用的特殊合金具有防锈性,即使在大量使用后都仍能保持超锋利,而繁复的手柄设计具有明显的巴努风格,形成的纹理能确保稳固的抓握手感。 item_Descbanu_melee_01_red01=制造商:巴努(Banu)\n物品类型:匕首\n类别:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n作为巴努工程学中凶险而有效的产品,缪达刀这款恶毒的武器,旨在留下不易愈合的伤口。刀具设计中使用的特殊合金具有防锈性,即使在大量使用后都仍能保持超锋利,而繁复的手柄设计具有明显的巴努风格,形成的纹理能确保稳固的抓握手感。 @@ -50221,7 +50328,7 @@ item_Descksar_smg_energy_01_mag=物品类型:电池\n容量:60\n\n适配卡 item_Descksar_smg_energy_01_tan01=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (激光) \n\n电池容量:60\n射速:800发每分钟\n有效射程:30米\n\n来自卡斯塔克武器的 "监管者" 冲锋枪将着眼于高射速而非伤害或是精准度,使其成为在狭窄环境和近距离战斗中扫荡的理想选择。 item_Descksar_smg_energy_01_white02=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (激光) \n\n电池容量:60\n射速:800发每分钟\n有效射程:30米\n\n来自卡斯塔克武器的 "监管者" 冲锋枪将着眼于高射速而非伤害或是精准度,使其成为在狭窄环境和近距离战斗中扫荡的理想选择。 item_Descksar_sniper_ballistic_01=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:狙击枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:8\n射速:30 rpm\n有效射程:120 米\n\n配件:瞄具 (S3),枪管 (N/A),下挂 (S2)\n\n "解剖刀"是卡斯塔克武器公司的一款独特的多功能狙击步枪。它拥有两种射击模式,您可以根据情况调整射击模式。它还可以提供一个单次长距离高伤害射击或并发进行双连射击。 -item_Descksar_sniper_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:8\n\n这款弹匣为卡斯塔克的"解剖刀"装了八枚7.62毫米子弹。 +item_Descksar_sniper_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:12\n\n这款弹匣为卡斯塔克的"解剖刀"装了八枚7.62毫米子弹。 item_Descksar_special_energy_01=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)物品类型:加农炮\n类别:能量 (微波) \n\n电池容量:50\n射速:N / A (光束) \n有效射程:30 米\n\n配件:瞄具 (N/A),枪管 (N/A),下挂 (N/A)\n\n来自卡斯塔克武器的火焰风暴是一款便携式重型微波炮,这种远程武器系统可以发射持续的微波束,能够在不破坏环境的情况下消灭敌人。 item_Desclbco_optics_tsco_x16_s3=制造商:雷击公司 \n类型:望远瞄准镜\n附件挂点:光学元件 \n放大倍率:16x\n尺寸:3\n\n这款由雷击公司所生产卓越的高倍目镜可以清晰地帮您看清远处的敌人。"奥马洛夫"倍镜是专门为"阿兹卡夫"狙击步枪所设计,其采用了精密的激光蚀刻镜片搭配多层光学图层,可在超远距离下提供高通透性,宽阔视野且清晰的图像。 item_Desclbco_pistol_energy_01=制造商:雷击公司(Lightning Bolt Co.)\n物品类型:手枪\n类别:电子\n\n电池容量:10\n射速:350发每分钟\n有效射程:35米\n\n可搭载附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n卓越的工程设计仅触及了这把 "尤巴列夫" 手枪与众不同的冰山一角。前雇佣兵出身的武器制造业大亨伊莲娜·阿尔卡狄亲自参与设计并监督了该武器的整个制造流程,赋予其兼具力量,耐用,和华丽于一体的特点。"尤巴列夫" 有着经典的木纹握柄和前卫的枪管设计,其发射的电磁射弹每次击中目标时都会增幅电荷,并扩散伤害至射程范围内其他导电目标。 @@ -50233,7 +50340,7 @@ item_Desclbco_pistol_energy_cen01=制造商:雷击公司(Lightning Bolt Co.)\n item_Desclbco_sniper_energy_01=制造商:雷击公司\n物品类型:狙击步枪\n类别:电浆弹\n\n弹匣容量:5\n射速:30 rpm\n有效射程:150米+\n\n可搭载附件:光学元件 (S3),下挂 (S2)\n\n独一无二的"阿兹卡夫"是雷击公司所研发的一款精密狙击步枪,一旦充能开关被激活,它便能精确地射出一发电浆弹丸,造成巨大的能量伤害,并扩散至附近的导电目标。这种特殊的脉冲效应还会在着弹区域留下一部分残余电荷,从而增强后续射击时所造成的伤害。除了其特殊射击方式以外,"阿兹卡夫"最令人印象深刻的便是它那独特的枪管,每当它为下一次射击充能时,它便会发出极具辨识度的爆裂声。 item_Desclbco_sniper_energy_01_acid01=制造商:雷击公司(Lightning Bolt Co.)\n物品类型:狙击步枪\n类别:电子\n\n电池容量:5\n射速:30发每分钟\n有效射程:150米+\n\n可搭载附件:瞄具 (S3),下挂 (S2)\n\n独一无二的 "阿兹卡夫" 是雷击公司所研发的一款精密狙击步枪,一旦扣下充能激发扳机,它便能精确地射出一发充能电磁弹丸,造成巨大的能量伤害,并扩散至附近的导电目标。这种特殊的脉冲效应还会在着弹区域留下一部分残余电荷,从而增强后续电磁射击时所造成的伤害。除了其特殊射击方式以外,"阿兹卡夫"最令人印象深刻的便是它那独特的枪管,每当为下一次射击充能时,它便会发出极具辨识度的爆裂声。猛毒版在武器上漆有鲜艳的绿色涂层。 item_Desclbco_sniper_energy_01_chromic01=制造商:雷击公司(Lightning Bolt Co.)\n物品类型:狙击步枪\n类别:电子\n\n电池容量:5\n射速:30发每分钟\n有效射程:150米+\n\n可搭载附件:瞄具 (S3),下挂 (S2)\n\n独一无二的 "阿兹卡夫" 是雷击公司所研发的一款精密狙击步枪,一旦扣下充能激发扳机,它便能精确地射出一发充能电磁弹丸,造成巨大的能量伤害,并扩散至附近的导电目标。这种特殊的脉冲效应还会在着弹区域留下一部分残余电荷,从而增强后续电磁射击时所造成的伤害。除了其特殊射击方式以外,"阿兹卡夫"最令人印象深刻的便是它那独特的枪管,每当为下一次射击充能时,它便会发出极具辨识度的爆裂声。这款幻象金版本附有一层特殊的珠光涂层,在不同角度下观察会反射出一系列不同的色彩。 -item_Desclbco_sniper_energy_01_mag=物品类型:电池 \n容量:5\n\n此款可更换电池适用于 "阿兹卡夫" 狙击步枪,可以提供足够发射五次的电能。 +item_Desclbco_sniper_energy_01_mag=物品类型:电池 \n容量:8\n\n此款可更换电池适用于 "阿兹卡夫" 狙击步枪,可以提供足够发射八次的电能。 item_Desclbco_sniper_energy_01_sunset01=制造商:雷击公司(Lightning Bolt Co.)\n物品类型:狙击步枪\n类别:电子\n\n电池容量:5\n射速:30发每分钟\n有效射程:150米+\n\n可搭载附件:瞄具 (S3),下挂 (S2)\n\n独一无二的 "阿兹卡夫" 是雷击公司所研发的一款精密狙击步枪,一旦扣下充能激发扳机,它便能精确地射出一发充能电磁弹丸,造成巨大的能量伤害,并扩散至附近的导电目标。这种特殊的脉冲效应还会在着弹区域留下一部分残余电荷,从而增强后续电磁射击时所造成的伤害。除了其特殊射击方式以外,"阿兹卡夫"最令人印象深刻的便是它那独特的枪管,每当为下一次射击充能时,它便会发出极具辨识度的爆裂声。富有光泽的橙色涂层使得点火器版永远能够为你的装备配置增添一抹亮色。 item_Desclbco_sniper_energy_imp01=制造商:雷击公司(Lightning Bolt Co.)\n物品类型:狙击步枪\n类别:电子\n\n电池容量:5\n射速:30发每分钟\n有效射程:150米+\n\n可搭载附件:瞄具 (S3),下挂 (S2)\n\n独一无二的 "阿兹卡夫" 是雷击公司所研发的一款精密狙击步枪,一旦扣下充能激发扳机,它便能精确地射出一发充能电磁弹丸,造成巨大的能量伤害,并扩散至附近的导电目标。这种特殊的脉冲效应还会在着弹区域留下一部分残余电荷,从而增强后续电磁射击时所造成的伤害。除了其特殊射击方式以外,"阿兹卡夫"最令人印象深刻的便是它那独特的枪管,每当为下一次射击充能时,它便会发出极具辨识度的爆裂声。这款独家的 “亡者之眼” 特别版采用了耀眼的黑金配色。 item_Descm_cds_undersuit_armor_02_star_marine_heavy=在身处困境时,你肯定想要坚持到底。卡拉克防御系统的ADP-mk4重型装甲能允许海军陆战队员在更长的时间内进行激烈持续的交战。尽管它提供了众多保护,但它的动力框架提供了几乎不受约束的行动能力。 @@ -50242,6 +50349,8 @@ item_Descmug_big_bennys_1_a=快来喝一杯吧!\n\n这款有趣的大本尼马 item_Descmug_orison_2_a=这款风暴鲸芬莉杯由耐用的粗陶制成,饰有吉祥物标志性的笑容和好奇的眼睛。这个有趣的杯子将使饮料保持温热,并为您的脸带来微笑。 item_Descmug_star_kitten_1_a=这款星空猫杯子不仅可爱得无法抵挡,还能完美地装下你的热饮。这款杯子由该角色的传奇创作者詹尼迪·库佐亲自设计,它配有一个超大的手柄,使其容易握持,并采用超耐用的陶瓷制成,因此它那迷人的可爱外观将永不褪色或磨损。 item_Descnone_melee_01=制造商:未知\n物品类型:小刀\n类别:近战\n\n尺寸:N/A\n\n勤劳的囚犯用细绳将一块削尖的金属片固定在氧气笔上,制成了这把致命的简易刀。在监狱设施中被视为违禁品。 +item_Descnone_shotgun_ballistic_01=制造商:未知\n物品类型:霰弹枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:8\n射速:120 rpm \n有效射程:0-10 米\n\n附件:N/A\n\n用来自垃圾场的废料拼凑而成的死钻双管霰弹枪,结构简单,威力却不小。不过与此同时,死钻也缺少量产武器所有的精致,后坐力还很大。 +item_Descnone_shotgun_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:8\n\n这个弹匣为死钻霰弹枪预装了8枚12号的子弹. item_Descnvtc_optics_holo_x1_s1=制造商:NV-TAC\n类型:全息投影 \n附着点:瞄准镜\n放大倍率:1倍\n尺寸:1\n\n无论是在烈日下还是在卫星的阴暗面,NV-TAC伽马都能投射出易于观察的标线,以确保您的镜头找到准星。 item_Descnvtc_optics_holo_x2_s1=制造商:NV-TAC\n类型:全息投影 \n附着点:瞄准镜\n放大倍率:2倍\n尺寸:1\n\nNV-TAC在各种极端温度下对伽马Duo进行了广泛的测试,以确保温度不会影响这款2倍放大瞄准镜的精度。 item_Descnvtc_optics_holo_x3_s1=制造商:NV-TAC \n类型:全息投影\n附着点:瞄准镜\n放大倍率:3倍\n尺寸:1\n\nNV-TAC's伽马Plus是一款3倍瞄准镜,利用ReadyBrite投影进行快速捕获目标。其耐用的设计使其非常适合任何战术情况。 @@ -50328,111 +50437,111 @@ item_Fashion_Type_TFP=时尚派对泰拉风 item_Fashion_Type_TWC=白领泰拉风 item_Fashion_Type_UNI=制服 item_Mining_Consumable_Brandt=“布兰特”模组 -item_Mining_Consumable_Brandt_Desc=制造商:舒宾星际\n物品类型:采矿模组(手动激活)\n\n不稳定性:-75%\n总充能速率:-25%\n热量产生:+10%\n信号大小:+20%\n生效时间:90 秒\n使用次数:5\n\n有策略地使用这个模组来分解不稳定的岩石。“布兰特”能提供90秒的稳定功率,这降低了采矿激光的充能速率,但同时也减少了矿床的不稳定性。 +item_Mining_Consumable_Brandt_Desc=制造商:舒宾星际\n物品类型:采矿模组(手动激活)\n\n碎裂伤害:-30%\n采矿激光功率:135%\n\n开采抗性:+15%\n\n生效时间:60 秒\n使用次数:5\n\n有策略地使用“布兰特”来在六十秒内提升采矿激光的功率。调制后的波束还具有使碎裂的岩石更安全的优点,尽管总体上,矿床会对激光的影响变得更加抗性。 item_Mining_Consumable_Forel=“羊皮纸”模组 -item_Mining_Consumable_Forel_Desc=制造商:舒宾星际\n物品类型:采矿模组(手动激活)\n\n开采抗性:-20%\n不稳定性:+10%\n热量产生:+15%\n信号大小:+20%\n生效时间:90 秒\n使用次数:5\n\n舒宾开发的羊皮纸模组可以暂时扭曲采矿激光,产生独特的震荡。由此产生的光束可使岩石的抗性降低20%,使岩石更容易开采。但同时也增加了10%的不稳定性,让稳定性较差,开采起来更危险。 +item_Mining_Consumable_Forel_Desc=制造商:舒宾星际\n物品类型:采矿模组(手动激活)\n\n提取激光功率:150%\n灾难性充能速率:-60%\n\n开采抗性:+15%\n\n生效时间:60秒\n使用次数:6\n\n舒宾开发的“羊皮纸”模组旨在通过显著降低灾难性充能窗口填充的速率来提供更安全的采矿体验。虽然矿床会变得更具抗性,但该模组会增加提取激光的功率,以帮助它更快地收集矿石。 item_Mining_Consumable_Lifeline=“生命线”模组 -item_Mining_Consumable_Lifeline_Desc=制造商:灰猫工业\n物品类型:挖矿模组(手动激活)\n\n爆裂伤害:-90%\n总充能速率:-90%\n热量产生:+20%\n信号大小:+10%\n生效时间:20 秒\n使用次数:5\n\n使用“生命线”避免一场灾难。通过使用这个模组显著减少矿床爆炸造成的伤害,来拯救您的船以及您的生命。 +item_Mining_Consumable_Lifeline_Desc=制造商:灰猫工业\n物品类型:采矿模组(手动激活)\n\n激光不稳定性:-20%\n开采抗性:-15%\n\n灾难性充能速率:+60%\n\n生效时间:15秒\n使用次数:3\n\n“生命线”模组通过减少激光的不稳定性和降低矿床内的抗性,使矿工的工作变得更加容易。然而,更高的灾难性充能速率意味着整个过程必须仔细管理,以避免发生事故。 item_Mining_Consumable_Optimum=顶胜模组 -item_Mining_Consumable_Optimum_Desc=制造商:灰猫工业\n物品类型:采矿模组(手动激活)\n\n充能绿区范围:+75%\n不稳定性:+10%\n热量产生:+10%\n信号大小:+20%\n生效时间:20 秒\n使用次数:5\n\n顶胜模组通过增大的充能绿区范围20秒使采矿更安全。这使得激光能在矿床不进入危险热量水平的前提下注入更多能量。 +item_Mining_Consumable_Optimum_Desc=制造商:灰猫工业\n物品类型:采矿模组(手动激活)\n\n激光不稳定性:-10%\n灾难性充能速率:-80%\n\n采矿激光功率:85%\n\n生效时间:60 秒\n使用次数:5\n\n“顶胜”模组通过提高激光稳定性并显著降低灾难性充能速率来使采矿更加安全。为实现这一增加的安全性,该模组减少了采矿激光的整体功率。 item_Mining_Consumable_Rime=“白霜”模组 -item_Mining_Consumable_Rime_Desc=制造商:灰猫工业\n物品类型:挖矿模组(手动激活)\n\n充能水平:-50%\n热量产生:-30%\n信号大小:+30%\n生效时间:立即(及30秒的DEBUFF)\n使用次数:5\n\n通过使用“白霜”采矿模组散热,降低发生灾难性爆炸的几率,让矿床变得稳定。 +item_Mining_Consumable_Rime_Desc=制造商:灰猫工业\n物品类型:采矿模组(手动激活)\n\n开采抗性:-25%\n碎裂伤害:-10%\n\n采矿激光功率:85%\n\n生效时间:20 秒\n使用次数:10\n\n“白霜”通过牺牲激光功率来降低矿石抗性和碎裂所带来的危险,从而提供更安全的采矿体验。 item_Mining_Consumable_Stampede=“热潮”模组 -item_Mining_Consumable_Stampede_Desc=制造商:铝热公司\n物品类型:挖矿模组(手动激活)\n\n不稳定性:+10%\n总充能速率:+125%\n生效时间:60 秒\n使用次数:5\n\n通过激活“热潮”模组来提高你的整体采矿速度,它产生的脉冲会立即提高125%的充能速率,但增加10%的不稳定性。 +item_Mining_Consumable_Stampede_Desc=制造商:铝热公司\n物品类型:采矿模组(手动激活)\n\n激光不稳定性:-10%\n采矿激光功率:135%\n碎裂伤害:-10%\n\n提取激光功率:85%\n\n生效时间:30秒\n使用次数:6\n\n“热潮”模组使用最先进的镜片来增加采矿激光的功率并减少与矿石碎裂相关的潜在风险。这些改进是以减少提取激光功率为代价的。 item_Mining_Consumable_Surge=“电涌”模组 -item_Mining_Consumable_Surge_Desc=制造商:铝热公司\n物品类型:挖矿模组(手动激活)\n\n总充能水平:+40%\n爆裂伤害:+200%\n过载速率:+100%\n生效时间:立即\n使用次数:5\n\n用“电涌”瞬间给矿床注入能量。该模组与采矿激光器结合工作,提供一阵能量,立即填补当前充能窗口的一部分,同时也破坏了矿石稳定性,增加破碎伤害和过载充能率,使得开采失败变得很危险。 +item_Mining_Consumable_Surge_Desc=制造商:铝热公司\n物品类型:采矿模组(手动激活)\n\n激光功率:150%\n开采抗性:-15%\n\n激光不稳定性:+10%\n\n生效时间:15秒\n使用次数:7\n\n用“电涌”模组即刻向矿床注入能量。该模组使用一种特殊的透镜配置来增加采矿激光的功率,并绕过矿床的抗性。但是,使用该模组需要小心管理,因为它也会增加激光的不稳定性。 item_Mining_Consumable_Torpid=“缓释”模组 -item_Mining_Consumable_Torpid_Desc=制造商:灰猫工业\n物品类型:挖矿模组(手动激活)\n\n开采抗性: -20%\n总充能速率:-20%\n热量产生:-20%\n信号大小:-30%\n生效时间:90 秒\n使用次数:5\n\n当“缓释”模组与采矿激光互动时,可以让操作者在90秒内更精确地调整功率,精确地找到矿床的弱点,但在此过程中会减慢充能速率。 +item_Mining_Consumable_Torpid_Desc=制造商:灰猫工业\n物品类型:采矿模组(手动激活)\n\n绿区充能速率:+60%\n灾难性充能速率:-60%\n\n碎裂伤害:+40%\n\n生效时间:60秒\n使用次数:5\n\n“缓释”模组是任何雄心勃勃的矿工必备的装备。它通过显著提高最佳充能速率,同时减少灾难性充能速率,使采矿更为高效。然而,该模组也有一个缺点,即碎裂的矿石可能会导致更高的风险。 item_Mining_Gadget_Gadget1=优佳 -item_Mining_Gadget_Gadget1_Desc=制造商:灰猫工业(Greycat Industrial)\n物品类型:采矿附件\n\n不稳定性:-20%\n充能速度:+35%\n充能绿区:+20%\n\n抗性:+15%\n爆炸伤害:+150%\n\n优佳常见于帝国内的各个工业地区,它能让您在采矿时更轻松地找到并到达充能绿区。不过,这款深受喜爱的灰猫采矿附件确实有缺点,最出名的就是过载爆炸的破坏力显著提高。 +item_Mining_Gadget_Gadget1_Desc=制造商:灰猫工业\n物品类型:采矿小工具\n\n开采抗性:-30%\n集群修正:+60%\n\n充能绿区范围:-30%\n\n该装置在帝国各地的工业现场常见,“优佳”通过一种特殊的处理方式减少了宝贵资源的损失,保证它们紧密地聚集在一起。然而,这项技术确实对装置有一定的负面影响,最明显的就是缩小了充能绿区。\n\n制造商警告!在一个矿床上使用多于一个采矿装置可能会导致灾难性的爆炸。 item_Mining_Gadget_Gadget2=波移 -item_Mining_Gadget_Gadget2_Desc=制造商:灰猫工业(Greycat Industrial)\n物品类型:采矿附件\n\n抗性:-40%\n充能绿区:+25%\n\n不稳定性:+10%\n过载充能速度:+50%\n爆炸伤害:+50%\n\n独特的声波传感芯片组允许波移降低矿石的抗性并增加其充能绿区。在激活时,必须妥善管理此附件,因为其产生的振动有几率引发爆炸。 +item_Mining_Gadget_Gadget2_Desc=制造商:灰猫工业\n物品类型:采矿小工具\n\n激光不稳定性:-35%\n充能绿区范围:+100%\n\n充能绿区充能速率:-30%\n\n一款独特的芯片组使“波移”能够在显著增加充能绿区的同时,保持激光的不稳定性在可控范围内。虽然充能绿区将填充得更慢,但更大的目标区域使寻找破碎矿床的完美点变得更容易。\n\n制造商警告!每个矿床上使用多于一个采矿小工具可能会导致灾难性的爆炸。 item_Mining_Gadget_Gadget3=奥昆尼斯 -item_Mining_Gadget_Gadget3_Desc=制造商:舒宾星际(Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿附件\n\n不稳定性:-40%\n充能速度:+100%\n\n抗性:+10%\n充能绿区:-15%\n过载充能速度:+100%\n\n使用奥昆尼斯将能量集中在矿石的最佳位置。舒宾星际设计了这种采矿附件,既可以降低矿石的不稳定性,又可以在达到充能绿区后快速充能。由于功率峰值时也会显着增加过载充能率,因此这种性能卓越的设备需要妥善管理。 +item_Mining_Gadget_Gadget3_Desc=制造商:舒宾星际(Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿附件\n\n充能绿区范围:+50%\n充能绿区充能速率:+100%\n\n集群修正:-20%\n\n使用奥昆尼斯增加充能绿区的大小,加快充能速度。虽然这款强大的装置使得开采更容易,但当矿石破裂时会损失一些有价值的资源。\n\n制造商警告!每个矿床上使用多于一个采矿小工具可能会导致灾难性的爆炸。 item_Mining_Gadget_Gadget4=萨比尔 -item_Mining_Gadget_Gadget4_Desc=制造商:舒宾星际(Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿附件\n\n不稳定性:-75%\n\n充能绿区:-30%\n充能速度:-50%\n\n萨比尔可使矿石更稳定。该附件可以监控并减少可能使矿石过载的能量传输波动。虽然充能绿区会因此缩小,但也让操作员更加安全。对于希望自己能够安全无恙的采矿者们来说,这点损失可以接受。 +item_Mining_Gadget_Gadget4_Desc=制造商:舒宾星际(Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿附件\n\n充能绿区大小:+50%\n开采抗性:-50%\n\n不稳定性:+15%\n\n萨比尔能令坚硬的矿藏更容易破开,它使用特殊的传感器来调整激光功率来适配特定的矿藏。在增加不稳定性的同时,也会大幅降低其抗性并放宽充能绿区大小,令采矿变得更加轻松。\n\n制造商警告!每个矿床上使用多于一个采矿小工具可能会导致灾难性的爆炸。 item_Mining_Gadget_Gadget5=至钻 -item_Mining_Gadget_Gadget5_Desc=制造商:铝热公司(Thermyte Concern)\n物品类型:采矿附件\n\n抗性:-75%\n\n充能速度:-50%\n过载充能速度:+50%\n\n在至钻的帮助下开采坚硬的矿石。铝热公司这款强大的采矿附件能显著降低矿石的抗性,不过额外的能量确实会影响过载充能和充能速度。 +item_Mining_Gadget_Gadget5_Desc=制造商:铝热公司(Thermyte Concern)\n物品类型:采矿附件\n\n激光不稳定性:-70%\n集群修正:+30%\n\n开采抗性:+10%\n\n至钻有助于聚焦激光功率,显著降低不稳定性,同时在破碎时将有价值的沉积物聚集在一起。虽然这样会使开采抗性和开采时间增加,但大多数矿工认为更好的安全性和更可观的收益值得为此付出额外的努力。\n\n制造商警告!每个矿床上使用多于一个采矿小工具可能会导致灾难性的爆炸。\n item_Mining_Gadget_Gadget6=坚燃 -item_Mining_Gadget_Gadget6_Desc=制造商:铝热公司(Thermyte Concern)\n物品类型:采矿附件\n\n抗性:-30%\n充能速度:+100%\n爆炸伤害:-50%\n\n不稳定性:+15%\n过载充能速度:+200%\n\n使用坚燃降低抗性并提高对矿石的充能效率。这些强大的增益将助你快速完成工作,但请使用者小心,不当使用将导致灾难性的爆炸。 +item_Mining_Gadget_Gadget6_Desc=制造商:铝热公司(Thermyte Concern)\n物品类型:采矿附件\n\n激光不稳定性:-35%\n集群修正:+30%\n充能绿区充能速率:+50%\n\n充能绿区范围:-30%\n\n坚燃是为能精准控制功率的矿工准备的。该模组缩小了充能绿区范围,矿工需要更加精细控制以达到绿区。一旦达到绿区,充能速率就会加快,同时还能将稀有矿石聚集在一起。\n\n制造商警告!每个矿床上使用多于一个采矿小工具可能会导致灾难性的爆炸。 item_Mining_MiningLaser_Greycat_1_S1=柳叶刀MH1型采矿激光器 -item_Mining_MiningLaser_Greycat_1_S1_Desc=制造商:灰猫工业\n物品类型:采矿激光\n尺寸:1\n\n最佳距离:30米\n最大距离:150米\n\n能量传输:1400\n不稳定性:-75%\n抗性:-75%\n充能绿区:+40%\n总充能速率:-30%\n爆裂伤害:-50%\n节流阀速度:+50%\n\n提取速率:0.45 SCU/s\n模组插槽:3个\n\n灰猫将“柳叶刀MH1”归类为辅助型激光器,最好在与他人合作开采时使用。“柳叶刀MH1”产生的光束比一般的要弱,它可以安全地加热矿床,降低其抗性和不稳定性,但它自己却很难将其击碎。对于采矿人员,它是与其他激光器一起配合的理想辅助激光器。 +item_Mining_MiningLaser_Greycat_1_S1_Desc=制造商:灰猫工业\n物品类型:采矿激光\n尺寸:1\n\n最佳距离:30米\n最大距离:90米\n\n采矿激光功率:504 - 2520\n提取激光功率:1850\n\n模组插槽:1个\n\n激光不稳定性:-10%\n充能绿区充能速率:+40%\n惰性物质:-30%\n\n充能绿区范围:-60%\n\n作为辅助型激光器,灰猫“柳叶刀MH1”最好是在您与他人合作开采时使用。虽然最佳充能窗口大小的降低意味着需要更精准的操作,但其能减少提取激光收集的惰性材料,使得它成为了矿工们理想的辅助型激光器,经常配合其他激光器一起使用。 item_Mining_MiningLaser_Greycat_1_S2=柳叶刀MH2型采矿激光器 -item_Mining_MiningLaser_Greycat_1_S2_Desc=制造商:灰猫工业\n物品类型:采矿激光\n尺寸:2\n\n最佳距离:60米\n最大距离:300米\n\n能量传输:1400\n不稳定性:-75%\n采矿抗性:-75%\n充能绿区:+40%\n总充能速率:-30%\n爆裂伤害:-50%\n节流阀速度:+50%\n\n提取速率:0.45 SCU/s\n模组插槽:3个\n\n灰猫将“柳叶刀MH2”归类为辅助性激光器,最好在与他人合作采矿时使用。“柳叶刀MH2”产生的光束比一般的要弱,它可以安全地加热矿床,降低其抗性和不稳定性,但它自己却很难将其击碎。对于采矿人员,它是与其他激光器一起配合的理想辅助激光器。 +item_Mining_MiningLaser_Greycat_1_S2_Desc=制造商:灰猫工业\n物品类型:采矿激光\n尺寸:1\n\n最佳距离:45米\n最大距离:135米\n\n采矿激光功率:900 - 3600\n提取激光功率:2590\n\n模组插槽:2个\n\n激光不稳定性:-10%\n充能绿区充能速率:+40%\n惰性物质:-40%\n\n充能绿区范围:-60%\n\n作为辅助型激光器,灰猫“柳叶刀MH2”最好是在您与他人合作开采时使用。虽然最佳充能窗口大小的降低意味着需要更精准的操作,但它减少了提取激光对惰性材料的提取,以及进入最佳充能窗口后更快的充能速率,使得它成为了矿工们理想的辅助型激光器,经常配合其他激光器一起使用。 item_Mining_MiningLaser_Greycat_1_SV=柳叶刀MHV型采矿激光器 -item_Mining_MiningLaser_Greycat_1_SV_Desc=制造商:灰猫工业\n物品类型:采矿激光\n尺寸:0\n\n最佳距离:30米\n最大距离:150米\n\n不稳定性:-30%\n抗性:-50%\n提取速率:0.45 SCU/秒\n能量传输:1200\n总充能速率:-30%\n模组插槽:3个\n\n灰猫将“柳叶刀MHV”归类为辅助性激光器,最好在与他人合作开采时使用。“柳叶刀MHV”产生的光束比一般的要弱,它可以安全地加热矿床,降低其抗性和不稳定性,但它自己却很难将其击碎。对于采矿人员,它是与其他激光器一起配合的理想辅助激光器。 +item_Mining_MiningLaser_Greycat_1_SV_Desc=制造商:灰猫工业\n物品类型:采矿激光\n尺寸:0\n\n最佳距离:30米\n最大距离:150米\n\n不稳定性:-30%\n开采抗性:-50%\n提取速率:0.45 SCU/秒\n能量传输:1200\n总充能速率:-30%\n模组插槽:3个\n\n灰猫将“柳叶刀MHV”归类为辅助性激光器,最好在与他人合作开采时使用。“柳叶刀MHV”产生的光束比一般的要弱,它可以安全地加热矿床,降低其抗性和不稳定性,但它自己却很难将其击碎。对于采矿人员,它是与其他激光器一起配合的理想辅助激光器。 item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_S0=刀轴MHV 采矿光束发射器 -item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_S0_Desc=制造商:灰猫工业\n物品类别:采矿光束发射器 \n尺寸:0\n\n最佳使用距离:15米\n最大使用距离:20米\n采集效率:0。01 SCU/s\n采集点半径:1米\n\n由于灰猫工业所制定严格的标准及其强大的商业实力,“刀轴”已经成为全宇宙最具影响力的采矿激光设备。MHV沿用了经典的外观设计,并将其重新改进为更紧凑型的采矿设备,足以为广大星际矿工们提供坚实可靠的性能。 +item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_S0_Desc=制造商:灰猫工业\n物品类别:采矿光束发射器 \n尺寸:0\n\n最佳使用距离:15米\n最大使用距离:20米\n采集效率:0.01 SCU/s\n采集点半径:1米\n\n由于灰猫工业所制定严格的标准及其强大的商业实力,“刀轴”已经成为全宇宙最具影响力的采矿激光设备。MHV沿用了经典的外观设计,并将其重新改进为更紧凑型的采矿设备,足以为广大星际矿工们提供坚实可靠的性能。 item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_S1=刀轴MH1型采矿激光器 -item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_S1_Desc=制造商:灰猫工业\n物品类型:采矿激光\n尺寸:1\n\n最佳距离:30米\n最大距离:150米\n\n能量传输:1850\n提取速率:0.35 SCU/秒\n模组插槽:1个\n\n因为灰猫工业公司的严格标准和业务能力,“刀轴MH1”成为宇宙最知名的采矿激光器。该激光器坚固、可靠的设计有效地平衡了速度和安全而受到工业和个人作业的青睐。灰猫利用这一声誉,获得了独家合同,使“刀轴MH1”成为大多数采矿船的标准激光头。 +item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_S1_Desc=制造商:灰猫工业\n物品类型:采矿激光\n尺寸:1\n\n最佳距离:60米\n最大距离:180米\n\n采矿激光功率:189 - 1890\n提取激光功率:1850\n\n模组插槽:1个\n\n激光不稳定性:-35%\n充能绿区范围:+40%\n惰性物质:-30%\n\n开采抗性:+25%\n\n得益于灰猫工业的严格标准和商业实力,刀轴MH1成为世界上最受欢迎的采矿激光器。该激光器因其平衡速度和安全性受到了众多企业和个人的青睐。与此同时,它还配备有特殊的过滤系统,可以减少惰性材料的收集量。灰猫利用它的声誉获得了独家合同,使刀轴MH1成为大多数采矿船上的原装激光器。 item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_S2=刀轴MH2型采矿激光器 -item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_S2_Desc=制造商:灰猫工业\n物品类型:采矿激光\n尺寸:2\n\n最佳距离:60米\n最大距离:300米\n\n能量传输:1850\n提取速率:0.35 SCU/秒\n模组插槽:1个\n\n“刀轴MH2”是灰猫著名的“刀轴”采矿激光器系列的S2版本。与较小的版本一样,“刀轴MH2”坚固可靠的设计在工业和单人作业中得到了青睐,有效地平衡了速度和安全。 +item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_S2_Desc=制造商:灰猫工业\n物品类型:采矿激光\n尺寸:2\n\n最佳距离:90米\n最大距离:270米\n\n采矿激光功率:480 - 2400\n提取激光功率:2590\n\n模组插槽:2个\n\n激光不稳定性:-35%\n充能绿区范围:+40%\n惰性材料:-40%\n\n开采抗性:+25%\n\n刀轴MH2是灰猫著名的“刀轴”采矿激光系列的S2版本。与较小的变体一样,刀轴MH2因其平衡速度和安全性,以及可以减少对惰性材料收集的特殊过滤系统等坚固可靠的设计而被企业和个人所青睐。 item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_SV=刀轴MHV型采矿激光器 -item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_SV_Desc=制造商:灰猫工业(Greycat Industrial)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:0\n\n最佳距离:30米\n最大距离:150米\n提取速率:0.35 SCU/秒\n能量传输:1400\n总充能速率:-30%\n耗材插槽:3\n\n得益于灰猫工业严格的工艺标准和业务能力,刀轴MHV 型成为了全宇宙最受欢迎的采矿激光器.该激光器坚固,可靠的设计备受各大企业和个人用户好评,在采矿速度和安全性之间取得了一个很好的平衡.灰猫工业通过独家协议,使刀轴MHV型成为了大多数矿船上的标配采矿激光器。 +item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_SV_Desc=制造商:灰猫工业(Greycat Industrial)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:0\n\n最佳距离:30米\n最大距离:150米\n提取速率:0.35 SCU/秒\n能量传输:1400\n\n得益于灰猫工业严格的工艺标准和业务能力,刀轴MHV 型成为了全宇宙最受欢迎的采矿激光器.该激光器坚固,可靠的设计备受各大企业和个人用户好评,在采矿速度和安全性之间取得了一个很好的平衡.灰猫工业通过独家协议,使刀轴MHV型成为了大多数矿船上的标配采矿激光器。 item_Mining_MiningLaser_Shubin_1_S1=霍夫斯泰德-S1型采矿激光器 -item_Mining_MiningLaser_Shubin_1_S1_Desc=制造商:舒宾星际\n物品类型:采矿激光\n尺寸:1\n\n最佳距离:15米\n最大距离:75米\n\n能量传输:1900\n采矿抗性:-10%\n不稳定性:-30%\n充能绿区:+10%\n爆裂伤害:+75%\n总充能速率:+20%\n节流阀速度:-50%\n\n提取速率:0.35 SCU/秒\n耗材插槽:2\n\n霍夫斯塔德-S1以安全为前提,牺牲了射程,专注于抑制矿床的不稳定性,使采矿更安全。希望降低灾难性爆炸几率的矿工应该选择舒宾的这款可靠且价格合理的采矿激光器。 +item_Mining_MiningLaser_Shubin_1_S1_Desc=制造商:舒宾星际\n物品类型:采矿激光\n尺寸:1\n\n最佳距离:45米\n最大距离:135米\n\n采矿激光功率:105 - 2100\n提取激光功率:1295\n\n模组插槽:1\n\n开采抗性:-30%\n充能绿区充能速率:+20%\n惰性物质:-30%\n\n激光不稳定性:+10%\n\n霍夫斯塔德-S1采用专利晶格结构,可在采矿时降低抗性,并减少对惰性材料的提取。在近距离和中距离效果最佳,但激光的不稳定性会提高,所以在使用时需谨慎控制。 item_Mining_MiningLaser_Shubin_1_S2=霍夫斯泰德-S2型采矿激光器 -item_Mining_MiningLaser_Shubin_1_S2_Desc=制造商:舒宾星际\n物品类型:采矿激光\n尺寸:2\n\n最佳距离:45米\n最大距离:225米\n\n能量传输:1900\n抗性:-10%\n不稳定性:-30%\n充能绿区:+10%\n爆裂伤害:+75%\n总充能速率:+20%\n节流阀速度:-50%\n\n提取速率:0.35 SCU/秒\n模组插槽:2个\n\n霍夫斯塔德-S2以安全为前提,牺牲了射程,专注于抑制矿床的不稳定性,使采矿更安全。希望降低灾难性爆炸几率的矿工应该选择舒宾的这款可靠且价格合理的S2采矿激光器。 +item_Mining_MiningLaser_Shubin_1_S2_Desc=制造商:舒宾星际\n物品类型:采矿激光\n尺寸:2\n\n最佳距离:60米\n最大距离:180米\n\n采矿激光功率:336 - 3360\n提取激光功率:1295\n\n模组插槽:2\n\n开采抗性:-30%\n充能绿区充能速率:+20%\n惰性物质:-40%\n\n激光不稳定性:+10%\n\n霍夫斯塔德-S2采用专利晶格结构,可在采矿时降低抗性,并减少对惰性材料的提取。在近距离和中距离效果最佳,但激光的不稳定性会提高,所以在使用时需谨慎控制。 item_Mining_MiningLaser_Shubin_1_SV=霍夫斯泰德-SV型采矿激光器 item_Mining_MiningLaser_Shubin_1_SV_Desc=制造商:舒宾星际\n物品类型:采矿激光\n尺寸:0\n\n最佳距离:15米\n最大距离:75米\n\n能量传输:2000\n不稳定性:-50%\n提取速率:0.35 SCU/秒\n模组插槽:2个\n\n霍夫斯塔德-SV以安全为前提,牺牲了射程,专注于抑制矿床的不稳定性,使采矿更安全。希望降低灾难性爆炸几率的矿工应该选择舒宾的这款可靠且价格合理的采矿激光器。 item_Mining_MiningLaser_Shubin_2_S1=克莱恩-S1型采矿激光器 -item_Mining_MiningLaser_Shubin_2_S1_Desc=制造商:舒宾星际\n物品类型:采矿激光\n尺寸:1\n\n最佳距离:30米\n最大距离:150米\n\n能量传输:1800\n采矿抗性:-20%\n不稳定性:+20%\n充能绿区:+15%\n绿区充能速率:+10%\n过载速率:+75%\n爆裂伤害:+75%\n\n提取速率:0.35 SCU/s\n模组插槽:2个\n\n舒宾设计的克莱恩-S1能产生强大的激光,使采矿速度更快。这种速度的提高会增加矿床的不稳定性和爆炸几率,从而带来额外的风险,但如果使用得当,克莱恩-S1可以让细心的矿工迅速获得回报。 +item_Mining_MiningLaser_Shubin_2_S1_Desc=制造商:舒宾星际\n物品类型:采矿激光\n尺寸:1\n\n最佳距离:45米\n最大距离:135米\n\n采矿激光功率:378 - 2220\n提取激光功率:2220\n\n模组插槽:0\n\n开采抗性:-45%\n最佳充能窗口充能速率:+20%\n惰性物质:-30%\n\n激光不稳定性:+35%\n\n舒宾设计的克莱恩-S1能产生强大的激光,使采矿速度更快。这种速度的提高会增加矿床的不稳定性和爆炸几率,从而带来额外的风险,但如果使用得当,克莱恩-S1可以让细心的矿工迅速获得回报。 item_Mining_MiningLaser_Shubin_2_S2=克莱恩-S2型采矿激光器 -item_Mining_MiningLaser_Shubin_2_S2_Desc=制造商:舒宾星际\n物品类型:采矿激光\n尺寸:2\n\n最佳距离:60米\n最大距离:300米\n\n能量传输:1800\n采矿抗性:-20%\n不稳定性:+20%\n充能绿区:+15%\n爆裂伤害:+75%\n绿区充能速率:+10%\n过载速率:+75%\n\n提取速率:0.35 SCU/秒\n模组插槽:2个\n\n舒宾设计的克莱恩-S2能产生强大的激光,使采矿速度更快。这种速度的提高会增加矿床的不稳定性和爆炸的几率,从而带来额外的风险,但如果使用得当,这种S2的采矿激光器可以让细心的矿工迅速获得回报。 +item_Mining_MiningLaser_Shubin_2_S2_Desc=制造商:舒宾星际\n物品类型:采矿激光\n尺寸:2\n\n最佳距离:60米\n最大距离:180米\n\n采矿激光功率:720 - 3600\n提取激光功率:2775\n\n模组插槽:1\n\n开采抗性:-45%\n最佳充能窗口充能速率:+20%\n惰性物质:-40%\n\n激光不稳定性:+35%\n\n舒宾设计的克莱恩-S2能产生强大的激光,使采矿速度更快。这种速度的提高会增加矿床的不稳定性和爆炸的几率,但如果使用得当,这种S2的采矿激光器可以让细心的矿工迅速获得回报。 item_Mining_MiningLaser_Shubin_2_SV=克莱恩-SV型采矿激光器 -item_Mining_MiningLaser_Shubin_2_SV_Desc=制造商:舒宾星际\n物品类型:采矿激光\n尺寸:0\n\n最佳距离:30米\n最大距离:150米\n\n能量传输:2500\n采矿抗性:-10%\n不稳定性:+50%\n提取速率:0.35 SCU/秒\n模组插槽:2个\n\n舒宾设计的克莱恩-SV能产生强大的激光,使采矿速度更快。这种速度的提高会增加矿床的不稳定性和爆炸几率,从而带来额外的风险,但如果使用得当,克莱恩-SV可以让细心的矿工迅速获得回报。 +item_Mining_MiningLaser_Shubin_2_SV_Desc=制造商:舒宾星际\n物品类型:采矿激光\n尺寸:0\n\n最佳距离:30米\n最大距离:150米\n\n能量传输:2500\n开采抗性:-10%\n不稳定性:+50%\n提取速率:0.35 SCU/秒\n模组插槽:2个\n\n舒宾设计的克莱恩-SV能产生强大的激光,使采矿速度更快。这种速度的提高会增加矿床的不稳定性和爆炸几率,从而带来额外的风险,但如果使用得当,克莱恩-SV可以让细心的矿工迅速获得回报。 item_Mining_MiningLaser_Thermyte_1_S1=冲击I型采矿激光器 -item_Mining_MiningLaser_Thermyte_1_S1_Desc=制造商:铝热公司\物品类型:采矿激光\n尺寸:1\n\最佳距离:30米\n最大距离:150米\n\n能量传输:2200\n不稳定性:+10%\n采矿抗性:-25%\n充能绿区:+30%\n绿区充能速率:+20%\n过载速率+50%\n爆裂伤害:+75%\n提取速率:0.45 SCU/秒\n模组插槽:3个\n\n用“冲击I”来把困难的采矿任务变得简单快速。 铝热公司创造了特殊的聚焦镜,以增加激光的功率,并为更大的充能绿区提供所需的精度。这种强大的采矿激光器需要小心操作,因为矿床过热更快,爆炸威力也更大。 +item_Mining_MiningLaser_Thermyte_1_S1_Desc=制造商:铝热公司(Thermyte Concern)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:1\n\n最佳距离:45米\n最大距离:135米\n\n采矿激光功率:420 - 2100\n提取激光功率:2775\n\n模组插槽:2\n\n激光不稳定性:-10%\n充能绿区范围:+20%\n惰性物质:-30%\n\n开采抗性:+10%\n充能绿区充能速率:-40%\n\n冲击I在各种情况下都能有出色的表现。 特殊的聚焦透镜通过稳定激光器和扩大绿区范围,使得采矿更加简单。但也有一些缺点,它会增加开采抗性并降低在绿区的充能速率,但铝热公司为它提供了两个模组插槽,矿工可以安装模组以更好地开采矿石。 item_Mining_MiningLaser_Thermyte_1_S2=冲击II型采矿激光器 -item_Mining_MiningLaser_Thermyte_1_S2_Desc=制造商: 铝热公司\ 物品名称:采矿激光 \n尺寸:2\n\ n最佳距离: 60米\n最大距离: 300米\n\n能量传输:2200\n不稳定性:+10%\n采矿抗性:-25%\n充能绿区: +30%\n绿区充能速率:+20%\n过载速率:+50%\n爆裂伤害:+75%\n提取速率:0.45 SCU/s\n模组插槽: 3个\n\n用冲击 I来把困难的采矿任务变得简单快速。 铝热公司创造了特殊的聚焦镜,以增加激光的功率,并为更大的充能绿区提供所需的精度。这种尺寸二采矿激光器需要小心操作,因为矿床过热更快,爆炸威力也更大。 +item_Mining_MiningLaser_Thermyte_1_S2_Desc=制造商:铝热公司(Thermyte Concern)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:2\n\n最佳距离:60米\n最大距离:180米\n\n采矿激光功率:840 - 3360\n提取激光功率:3145\n\n模组插槽:3\n\n激光不稳定性:-10%\n充能绿区范围:+20%\n惰性物质:-40%\n\n开采抗性:+10%\n充能绿区充能速率:-40%\n\n冲击II在各种情况下都能有出色的表现。 特殊的聚焦透镜通过稳定激光器和扩大绿区范围,使得采矿更加简单。但也有一些缺点,它会增加开采抗性并降低在绿区的充能速率,但铝热公司为它提供了两个模组插槽,矿工可以安装模组以更好地开采矿石。 item_Mining_MiningLaser_Thermyte_1_SV=冲击S型采矿激光器 -item_Mining_MiningLaser_Thermyte_1_SV_Desc=制造商:铝热公司(Thermyte Concern)\n物品类型:采矿激光器 \n尺寸:0\n\n最佳距离:30\n最大距离:150m\n\n能量传输:3000\n绿区充能速率:+20%\n开采抗性:-10%\n\n不稳定性:+20%\n爆裂伤害:+50%\n过载速率:+100%\n模组插槽:3个\n\n提取速率:0.45 SCU/秒\n通过“冲击S型”,采矿将会变得更快更容易,铝热公司创新性地使用了特殊的激光透镜,以增大激光器的功率并提供更大的充能绿色区域以便开采。这种强大的激光器需要小心使用,因为矿物很容易因为快速过热而发生更剧烈的爆炸。 +item_Mining_MiningLaser_Thermyte_1_SV_Desc=制造商:铝热公司(Thermyte Concern)\n物品类型:采矿激光器 \n尺寸:0\n\n最佳距离:30\n最大距离:150m\n\n能量传输:3000\n绿区充能速率:+20%\n开采抗性:-10%\n提取速率:0.45 SCU/秒\n不稳定性:+20%\n爆裂伤害:+50%\n过载速率:+100%\n模组插槽:3个\n\n通过“冲击S型”,采矿将会变得更快更容易,铝热公司创新性地使用了特殊的激光透镜,以增大激光器的功率并提供更大的充能绿色区域以便开采。这种强大的激光器需要小心使用,因为矿物很容易因为快速过热而发生更剧烈的爆炸。 item_Mining_MiningLaser_Thermyte_2_S1=螺旋I型采矿激光器 -item_Mining_MiningLaser_Thermyte_2_S1_Desc=制造商:铝热公司\n物品类型:采矿激光\n尺寸:1\n\n最佳距离:37.5米\n最大距离:187.5米\n\n能量传输:2300\n不稳定性:-30%\n开采抗性:-10%\n总充能速率:+20%\n充能绿区:+15%\n节流阀响应延迟:-50%\n爆裂伤害:+50%\n提取速率:0.50 SCU/秒\n模组插槽:3个\n\n铝热公司的“螺旋I型”设计成具有强大功率和超长射程的采矿激光,非常适合用来处理棘手的矿物。当然,这种强大带来的就是危险,因为它还会减你调整低节流阀时的相应速度并增加爆裂的威力。在某些情况下,能熟练使用“螺旋I型”已经成为专业采矿员证明自己的一个标志。 +item_Mining_MiningLaser_Thermyte_2_S1_Desc=制造商:铝热公司(Thermyte Concern)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:1\n\n最佳距离:15米\n最大距离:45米\n\n采矿激光功率:630 - 3150\n提取激光功率:1850\n\n模组插槽:2\n\n开采抗性:-30%\n惰性物质:-30%\n\n充能绿区范围:-40%\n\n对一些人来说,能有效使用螺旋I已经成为一名真正采矿专业人士的标志。铝热公司为其提供了超强的功率,可以无视矿石的开采抗性,但需要精确的操控才能稳定在充能绿区范围内。螺旋I最适合近距离采矿,具有两个模组插槽供矿工根据自己的喜好来安装模组。 item_Mining_MiningLaser_Thermyte_2_S2=螺旋II型采矿激光器 -item_Mining_MiningLaser_Thermyte_2_S2_Desc=制造商:铝热公司(Thermyte Concern)\n物品类型:采矿激光器 \n尺寸:2\n\n最佳距离:75m\n最大距离:375m\n\n能量传输:2300\n不稳定性:-10%\n开采抗性:-20%\n总充能速率:+20%\n充能绿区:+15%\n节流阀响应延迟:-50%\n爆裂伤害:+50%\n提取速率:0.50 SCU/s\n耗材插槽:3\n\n铝热公司的“螺旋II型”设计成具有强大功率和超长射程的采矿激光,非常适合用来处理棘手的矿物。当然,这种强大带来的就是危险,因为它还会减你调整低节流阀时的相应速度并增加爆裂的威力。在某些情况下,能熟练使用“螺旋II型”已经成为专业采矿员证明自己的一个标志。 +item_Mining_MiningLaser_Thermyte_2_S2_Desc=制造商:铝热公司(Thermyte Concern)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:2\n\n最佳距离:30米\n最大距离:90米\n\n采矿激光功率:1020 - 4080\n提取激光功率:2590\n\n模组插槽:3\n\n开采抗性:-30%\n惰性物质:-30%\n\n充能绿区范围:-40%\n\n对一些人来说,能有效使用螺旋II已经成为一名真正采矿专业人士的标志。铝热公司为其提供了超强的功率,可以无视矿石的开采抗性,但需要精确的操控才能稳定在充能绿区范围内。螺旋II最适合近距离采矿,具有两个模组插槽供矿工根据自己的喜好来安装模组。 item_Mining_MiningLaser_Thermyte_2_SV=螺旋S型采矿激光器 item_Mining_MiningLaser_Thermyte_2_SV_Desc=制造商:铝热公司(Thermyte Concern)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:0\n\n最佳距离:37.5米\n最大距离:187.5米\n\n能量传输:2300\n不稳定性:-30%\n开采抗性:-10%\n总充能速率:+20%\n充能绿区:+15%\n节流阀响应延迟:-50%\n爆裂伤害:+50%\n提取速率:0.50 SCU/秒\n耗材插槽:3\n\n铝热公司的“螺旋I型”设计成具有强大功率和超长射程的采矿激光,非常适合用来处理棘手的矿物。当然,这种强大带来的就是危险,因为它还会减你调整低节流阀时的相应速度并增加爆裂的威力。在某些情况下,能熟练使用螺旋S型已经成为专业采矿员证明自己的一个标志。 -item_Mining_MiningSack_ARGO_Desc=Capacity: 12 µSCU\n\nFeaturing a simple yet sturdy construction that ensures the easy flow of materials into and out of the container, the Argo Ore Pod is an industry standard designed to work with any compatible mining ship.\n +item_Mining_MiningSack_ARGO_Desc=容量: 12 µSCU\n\n南船座 矿石 吊舱具有简单而又坚固的结构,可确保材料能方便地装卸,是业内标准,可配合任何兼容的采矿船使用。\n item_Mining_MiningSack_ARGO_Name=南船座 矿石 吊舱 -item_Mining_MiningSack_MISC_Desc=容量: 8 µ标准货运单位\n\n武藏 矿石 吊舱可与任何兼容的采矿飞船配合使用,具有多项独特功能,包括吊舱内的防磨漆,可确保其能够承受未来几年的最大有效载荷。 +item_Mining_MiningSack_MISC_Desc=容量: 8 µSCU\n\n武藏 矿石 吊舱可与任何兼容的采矿飞船配合使用,具有多项独特功能,包括吊舱内的防磨漆,可确保其能够承受未来几年的最大有效载荷。 item_Mining_MiningSack_MISC_Name=武藏 矿石 吊舱 item_Mining_Modules_Passive_FLTR_MK1=FLTR 模组 -item_Mining_Modules_Passive_FLTR_MK1_Desc=制造商:灰猫工业\n物品类型:采矿模组(被动生效)\n\提取速度:-50%\n惰性材料:-10%\n\n用FLTR模组减少从矿床中收集惰性材料的数量。尽管萃取速度将大大放缓,但FLTR的专利过滤系统会过滤掉惰性物质,为有价值的矿石留出更多的存储空间。 +item_Mining_Modules_Passive_FLTR_MK1_Desc=制造商:灰猫工业\n物品类型:采矿模组(被动)\n\n惰性物质:-20%\n\n提取激光功率:85%\n\n使用 FLTR 模组减少从矿床收集的惰性物质量。虽然它降低了激光的提取能力,但 FLTR 的专利过滤系统可以筛选出惰性物质,为存储有价值的矿石留出更多空间。 item_Mining_Modules_Passive_FLTR_MK2=FLTR-L 模组 -item_Mining_Modules_Passive_FLTR_MK2_Desc=制造商:灰猫工业\n物品类型:采矿模组(被动)\n\提取速度:-40%\n惰性材料:-15%\n\n用FLTR-L模组减少从矿床中收集惰性材料的数量。尽管萃取速度将大大放缓,但FLTR-L的专利过滤系统会过滤掉惰性物质,为有价值的矿石留出更多的存储空间。 +item_Mining_Modules_Passive_FLTR_MK2_Desc=制造商:灰猫工业\n物品类型:采矿模组(被动)\n\n惰性材料:-23%\n\n提取激光功率:90%\n\n使用FLTR-L模组可以减少从矿床中收集的惰性材料。虽然它会降低激光提取功率,但FLTR-L的专利过滤系统可以筛选出惰性材料,为有价值的矿石留下更多存储空间。 item_Mining_Modules_Passive_FLTR_MK3=FLTR-XL 模组 -item_Mining_Modules_Passive_FLTR_MK3_Desc=制造商:灰猫工业\n物品类型:采矿模组(被动)\n\n提取速度:-30%\n惰性材料:-20%\n\n用FLTR-XL模组减少从矿床中收集惰性材料的数量。尽管萃取速度将大大放缓,但FLTR-XL的专利过滤系统会过滤掉惰性物质,为有价值的矿石留出更多的存储空间。 +item_Mining_Modules_Passive_FLTR_MK3_Desc=制造商:灰猫工业\n物品类型:采矿模组(被动)\n\n惰性材料:-24%\n\n提取激光功率:95%\n\n使用FLTR-XL模组可以减少从矿床中采集的惰性材料数量。尽管它会降低激光的提取功率,但FLTR-XL的专利过滤系统可以筛除惰性材料,为有价值的矿石提供更多存储空间。 item_Mining_Modules_Passive_Focus_MK1=聚焦 模组 -item_Mining_Modules_Passive_Focus_MK1_Desc=制造商:铝热公司\n物品类型: 采矿模组(被动生效)\n\n开采抗性: -6%\n不稳定性: +6%\n\n聚焦模组使用改良的采矿激光晶体来聚焦激光的有效面积,导致开采抗性减少,但增加了不稳定性。 +item_Mining_Modules_Passive_Focus_MK1_Desc=制造商:铝热公司\n物品类型: 采矿模组(被动生效)\n\n充能绿区范围:+30%\n\n采矿激光功率:85%\n\n聚焦模组使用改良的采矿激光晶体以牺牲部分激光功率为代价来扩大充能绿区范围。 item_Mining_Modules_Passive_Focus_MK2=聚焦II 模组 -item_Mining_Modules_Passive_Focus_MK2_Desc=制造商:铝热公司\n物品类型: 采矿模组(被动生效)\n\n开采抗性: -8%\n不稳定性: +5%\n\n“聚焦II”模组使用改良的采矿激光晶体来聚焦激光的有效面积,导致矿石抗性减少,但增加了不稳定性。 +item_Mining_Modules_Passive_Focus_MK2_Desc=制造商:铝热公司\n物品类型: 采矿模组(被动生效)\n\n充能绿区范围:+37%\n\n采矿激光功率:90%\n\n聚焦II模组使用改良的采矿激光晶体以牺牲部分激光功率为代价来扩大充能绿区范围。 item_Mining_Modules_Passive_Focus_MK3=聚焦III 模组 -item_Mining_Modules_Passive_Focus_MK3_Desc=制造商:铝热公司\n物品类型:采矿模组(被动生效)\n\n开采抗性:-10%\n不稳定性:+4%\n\n“聚焦III”模组使用改良的采矿激光晶体来聚焦激光的有效面积,使得矿石抗性减少,但增加了不稳定性。 +item_Mining_Modules_Passive_Focus_MK3_Desc=制造商:铝热公司\n物品类型: 采矿模组(被动生效)\n\n充能绿区范围:+40%\n\n采矿激光功率:95%\n\n聚焦III模组使用改良的采矿激光晶体以牺牲部分激光功率为代价来扩大充能绿区范围。 item_Mining_Modules_Passive_Rieger_MK1=里格模组 -item_Mining_Modules_Passive_Rieger_MK1_Desc=制造商:舒宾星际\n物品类型:采矿模组(被动生效)\n\n充能绿区:+6%\n开采抗性:+4%\n\n里格模组升级了采矿激光器的瞄准系统,以定位和利用矿床内的微裂缝。虽然开采抗性增大,但矿石的充能绿区也同样增大。 +item_Mining_Modules_Passive_Rieger_MK1_Desc=制造商:舒宾星际\n物品类型:采矿模组(被动生效)\n\n采矿激光功率:115%\n\n充能绿区范围:-10%\n\n里格模组提升了激光功率,但需要更高的精度来达到最佳充能状态。 item_Mining_Modules_Passive_Rieger_MK2=里格-C2 模组 -item_Mining_Modules_Passive_Rieger_MK2_Desc=制造商:舒宾星际\n物品类型:采矿模组(被动)\n\n充能绿区:+8%\n开采抗性: +5%\n\n里格C2模组升级了采矿激光器的瞄准系统,以定位和利用矿床内的微裂缝。虽然开采抗性增大,但矿石的充能绿区也同样增大。 +item_Mining_Modules_Passive_Rieger_MK2_Desc=制造商:舒宾星际\n物品类型:采矿模组(被动生效)\n\n采矿激光功率:120%\n\n充能绿区范围:-3%\n\n里格-C2模组提升了激光功率,但需要更高的精度来达到最佳充能状态。 item_Mining_Modules_Passive_Rieger_MK3=里格-C3 模组 -item_Mining_Modules_Passive_Rieger_MK3_Desc=制造商:舒宾星际\n物品类型: 采矿模组(被动)\n\n充能绿区: +10%\n开采抗性: +6%\n\n里格C3模组升级了采矿激光器的瞄准系统,以定位和利用矿床内的微裂缝。虽然开采抗性增大,但矿石的充能绿区也同样增大。 +item_Mining_Modules_Passive_Rieger_MK3_Desc=制造商:舒宾星际\n物品类型:采矿模组(被动生效)\n\n采矿激光功率:125%\n\n充能绿区范围:-1%\n\n里格-C2模组提升了激光功率,但需要更高的精度来达到最佳充能状态。 item_Mining_Modules_Passive_Torrent_MK1=洪流 模组 -item_Mining_Modules_Passive_Torrent_MK1_Desc=制造商:铝热公司\n物品类型: 采矿模组(被动生效)\n\n激光功率:+2%\n不稳定性:+5%\n\n用“洪流”模组来充能你的采矿激光。洪流被设计用来创造一个恒定的低电平能量调制,这将增加激光器的功率输出,但代价是使矿石稍微变得不稳定。 +item_Mining_Modules_Passive_Torrent_MK1_Desc=制造商:铝热公司\n物品类型: 采矿模组(被动生效)\n\n绿区充能速率:+30%\n\n充能绿区范围:-10%\n\n用洪流模组来节省你的采矿时间。当使用洪流模组时,需稳住你的双手,使其保持在绿区,一旦达到绿区,充能速率将会加快。 item_Mining_Modules_Passive_Torrent_MK2=洪流II 模组 -item_Mining_Modules_Passive_Torrent_MK2_Desc=制造商:铝热公司\n物品类型:采矿模组(被动生效)\n\n激光功率:+3%\n不稳定性: +4%\n\n用激流模组来充能你的采矿激光。“洪流II”被设计用来创造一个恒定的低电平能量调制,这将增加激光器的功率输出,但代价是使矿石稍微变得不稳定。 +item_Mining_Modules_Passive_Torrent_MK2_Desc=制造商:铝热公司\n物品类型: 采矿模组(被动生效)\n\n绿区充能速率:+35%\n\n充能绿区范围:-3%\n\n用洪流II模组来节省你的采矿时间。当使用洪流模组时,需稳住你的双手,使其保持在绿区,一旦达到绿区,充能速率将会加快。 item_Mining_Modules_Passive_Torrent_MK3=洪流III 模组 -item_Mining_Modules_Passive_Torrent_MK3_Desc=制造商:铝热公司\n物品类型:采矿模组(被动生效)\n\n激光功率: +4%\n不稳定性: +3%\n\n用激流模组来增强你的采矿激光。激流III被设计用来创造一个恒定的低电平能量调制,这将增加激光器的输出功率,但代价是使矿石稍微变得不稳定。 +item_Mining_Modules_Passive_Torrent_MK3_Desc=制造商:铝热公司\n物品类型: 采矿模组(被动生效)\n\n绿区充能速率:+40%\n\n充能绿区范围:-1%\n\n用洪流III模组来节省你的采矿时间。当使用洪流模组时,需稳住你的双手,使其保持在绿区,一旦达到绿区,充能速率将会加快。 item_Mining_Modules_Passive_Vaux_MK1=沃克斯 模组 -item_Mining_Modules_Passive_Vaux_MK1_Desc=制造商:舒宾星际\n物品类型: 采矿模组(被动)\n\nI不稳定性:-6%\n充能绿区:-8%\n\n舒宾星际的沃克斯模组使矿石在提取时更加稳定,但缩小了充能绿区范围。 +item_Mining_Modules_Passive_Vaux_MK1_Desc=制造商:舒宾星际\n物品类型: 采矿模组(被动)\n\n提取激光功率:115%\n\n绿区充能速率:-20%\n\n舒宾星际的沃克斯模组虽然降低了采矿时的充能速度,但提取矿石速度更快。 item_Mining_Modules_Passive_Vaux_MK2=沃克斯-C2 模组 -item_Mining_Modules_Passive_Vaux_MK2_Desc=制造商:舒宾星际\n物品类型: 采矿模组(被动生效)\n\n不稳定性:-8%\n充能绿区:-6%\n\n舒宾星际的沃克斯-C2模组使矿石在提取时更加稳定,但缩小了充能绿区范围。 +item_Mining_Modules_Passive_Vaux_MK2_Desc=制造商:舒宾星际\n物品类型: 采矿模组(被动)\n\n提取激光功率:120%\n\n绿区充能速率:-15%\n\n舒宾星际的沃克斯-C2模组虽然降低了采矿时的充能速度,但提取矿石速度更快。 item_Mining_Modules_Passive_Vaux_MK3=沃克斯-C3 模组 -item_Mining_Modules_Passive_Vaux_MK3_Desc=制造商:舒宾星际\n物品类型:采矿模组(被动生效)\n\n不稳定性:-10%\n充能绿区:-4%\n\n舒宾星际的沃克斯-C3模组使矿石在提取时更加稳定,但降低了充能绿区。 +item_Mining_Modules_Passive_Vaux_MK3_Desc=制造商:舒宾星际\n物品类型: 采矿模组(被动)\n\n提取激光功率:125%\n\n绿区充能速率:-5%\n\n舒宾星际的沃克斯-C3模组虽然降低了采矿时的充能速度,但提取矿石速度更快。 item_Mining_Modules_Passive_XTR_MK1=XTR 模组 -item_Mining_Modules_Passive_XTR_MK1_Desc=制造商:灰猫工业\n物品类型:采矿模组(被动)\n\n提取速率:+30%\n激光功率:-4%\n\nXTR模组可加速矿物的收集过程,将提取光束过载便可提高其提取率,虽然这样做会降低最大激光功率输出。 +item_Mining_Modules_Passive_XTR_MK1_Desc=制造商:灰猫工业\n物品类型:采矿模组(被动)\n\n充能绿区范围:+15%\n惰性物质:-5%\n\n提取激光功率:85%\n\nXTR模组扩大了充能绿区范围。同时它还降低了提取激光功率从而减少提取惰性物质。 item_Mining_Modules_Passive_XTR_MK2=XTR-L模组 -item_Mining_Modules_Passive_XTR_MK2_Desc=制造商:灰猫工业\n物品类型:采矿模组(被动)\n\n提取速率+40%\n激光功率:-3%\n\nXTR-L模组可加速矿物的收集过程,将提取光束过载便可提高其提取率,虽然这样做会降低最大激光功率输出。 +item_Mining_Modules_Passive_XTR_MK2_Desc=制造商:灰猫工业\n物品类型:采矿模组(被动)\n\n充能绿区范围:+22%\n惰性物质:-5.7%\n\n提取激光功率:90%\n\nXTR-L模组扩大了充能绿区范围。同时它还降低了提取激光功率从而减少提取惰性物质。 item_Mining_Modules_Passive_XTR_MK3=XTR-XL模组 -item_Mining_Modules_Passive_XTR_MK3_Desc=制造商:灰猫工业\n物品类型:采矿模组(被动生效)\n\n吸取速率:+50%\n激光功率:-2%\n\nXTR-XL模组可加速矿物的收集过程,将提取光束过载便可提高其提取率,虽然这样做会降低最大激光功率输出。 +item_Mining_Modules_Passive_XTR_MK3_Desc=制造商:灰猫工业\n物品类型:采矿模组(被动)\n\n充能绿区范围:+25%\n惰性物质:-6%\n\n提取激光功率:95%\n\nXTR-XL模组扩大了充能绿区范围。同时它还降低了提取激光功率从而减少提取惰性物质。 item_Name= item_Name100_Series_Luminalia_green_red=100系列 盛装打扮涂装 item_Name100_Series_Luminalia_white_blue=100系列 破冰涂装 @@ -50881,7 +50990,7 @@ item_NameArrow_Paint_2950Invictus_4=箭矢 暮光漆 item_NameArrow_Paint_Lovestruck_Pink_Black=箭矢 痴情涂装 item_NameArrow_Paint_Unity=箭矢 奠基节 涂装 item_NameAurora_Paint_2950Invictus_1=极光 绿色和金色涂装 -item_NameAurora_Paint_2950Invictus_2=2950舰队周极光限定金色和蓝色涂装 +item_NameAurora_Paint_2950Invictus_2=极光 不败蓝金涂装 item_NameAurora_Paint_2950Invictus_3=极光 浅灰色和深灰色涂装 item_NameAurora_Paint_BigBenny=极光 大本尼 涂装 item_NameAurora_Paint_Blackbeard=极光 黑胡子 涂装 @@ -50894,8 +51003,8 @@ item_NameAurora_Paint_Signature=极光 UEE专属 涂装 item_NameAurora_Paint_StarKitten=极光 星空猫 涂装 item_NameAurora_Paint_UEE=极光 UEE 涂装 item_NameAurora_Paint_Unity=极光 奠基节涂装 -item_NameAurora_pirate=极恶掠夺 -item_NameAvenger_Paint_2950Invictus_1=2950限定金色和蓝色涂装 +item_NameAurora_pirate=极光 恐怖海盗 涂装 +item_NameAvenger_Paint_2950Invictus_1=复仇者 不败蓝金涂装 item_NameAvenger_Paint_2950Invictus_2=复仇者 橄榄绿色涂装 item_NameAvenger_Paint_2950Invictus_3=复仇者 碎片涂装 item_NameAvenger_Paint_Copernicus_LightBlue=复仇者 哥白尼涂装 @@ -51110,7 +51219,7 @@ item_NameCommon_EquipmentDevice=飞船组件 item_NameConstellation_Bottom_Turret=RSI 星座 底部炮塔 item_NameConstellation_Cargo_Prototype=<-=MISSING=-> item_NameConstellation_Interior,P=RSI Constellation Interior -item_NameConstellation_Paint_2950Invictus_1=2950舰队周 星座 蓝金涂装 +item_NameConstellation_Paint_2950Invictus_1=星座 不败蓝金涂装 item_NameConstellation_Paint_2950Invictus_2=2950舰队周 星座 墨绿涂装 item_NameConstellation_Paint_2952RedFestival_Red_Gold=星座 2952 吉祥红猴子涂装 item_NameConstellation_Paint_BlackHeron=星座 黑鹭涂装 @@ -51143,11 +51252,14 @@ item_NameCutlass_Paint_Hawthorn_Green_Camo=弯刀 霍桑涂装 item_NameCutlass_Paint_Saurian_DarkGreen=弯刀 蜥蜴涂装 item_NameCutlass_Paint_SkullandCrossbones_Black_Red=弯刀海盗涂装 item_NameCutlass_Paint_Unity=弯刀 奠基节涂装 +item_NameCutter_Paint_Black_Cyan=Cutter Nightfall Livery item_NameCutter_Paint_Fleetweek_Black_Pink_Stripe=小刀 狂欢节涂装 item_NameCutter_Paint_Fleetweek_Black_Yellow=小刀 黄铁矿涂装 item_NameCutter_Paint_Green_Black=小刀 食尸鬼绿涂装 item_NameCutter_Paint_Green_Orange_Stripe=小刀 风起云涌涂装 item_NameCutter_Paint_Ochre_Metal=小刀 光束涂装 +item_NameCutter_Paint_Olive_White_Orange=Cutter Caiman Livery +item_NameCutter_Paint_Orange_Grey_Stripe=Cutter Rockslide Livery item_NameCutter_Paint_Pearl_Silver=小刀 风寒涂装 item_NameCutter_Paint_Red_White_Pink_Crusader=小刀 和撒那涂装 item_NameCutter_Paint_Sand_Orange_Hurston=小刀 中央大厦涂装 @@ -51239,6 +51351,7 @@ item_NameDefender_Paint_IAE2951_Grey_White=防卫者 极地涂装 item_NameDefender_Paint_Platinum_Silver_Red=防卫者 铂金涂装 item_NameDefibrillator=心石 小儿除颤系统 item_NameDragonfly_Paint_Black=蜻蜓 黑色涂装 +item_NameDragonfly_Paint_Citcon2953_Beige_Tan_Beige=Dragonfly Roustabout Livery (Modified) item_NameDragonfly_Paint_Coalfire_Red_Black=蜻蜓 煤火涂装 item_NameDragonfly_Paint_Green_Black=蜻蜓 食尸鬼绿涂装 item_NameDragonfly_Paint_Mistwalker_Grey_Camo=蜻蜓 雾行者涂装 @@ -51368,37 +51481,38 @@ item_NameF_spike_hair_01=尖刺小精灵头 item_NameF_spike_hair_01_blonde=尖刺小精灵头 item_NameF_undercut_hair_01=不对称侧削上梳 item_NameF_webster_shr_hair_01=小精灵头 -item_NameFlair_Actn_Figure_Outpost_Worker_Cen=人物雕像:阿尔敏 特拉斯克 -item_NameFlair_Actn_Figure_Outpost_Worker_Imp=人物雕像:阿尔敏 特拉斯克 (帝皇版) -item_NameFlair_Actn_Figure_SM_B_Team_Tank_Cen=人物雕像:坦克B队 -item_NameFlair_Actn_Figure_SM_B_Team_Tank_Imp=人物雕像:坦克B队 (帝皇版) -item_NameFlair_Actn_Figure_UEE_Recon_Marine_Cen=人物雕像:UEE 海军侦察兵 -item_NameFlair_Actn_Figure_UEE_Recon_Marine_Imp=人物雕像:UEE 海军侦察兵 (帝皇版) -item_NameFlair_Actn_Figure_Vncl_Shipkiller_Cen=人物雕像:剜度 舰船杀手 -item_NameFlair_Actn_Figure_Vncl_Shipkiller_Imp=人物雕像:剜度 舰船杀手 (帝皇版) -item_NameFlair_Badge_Squadronbadge-214=徽章:第214中队 -item_NameFlair_Badge_Squadronbadge-35=徽章:第35中队 -item_NameFlair_Badge_Squadronbadge-36=徽章:第36中队 -item_NameFlair_Badge_Squadronbadge-78=徽章:第78中队 -item_NameFlair_Badges=墙饰:徽章 -item_NameFlair_Bond-2942=墙饰:2942-债卷 -item_NameFlair_Bond-2943=墙饰:2943-债卷 -item_NameFlair_Bond-2944=墙饰:2944-债卷 -item_NameFlair_Bond-2945=墙饰:2945-债卷 +item_NameFlair_Actn_Figure_Outpost_Worker_Cen=阿尔敏 特拉斯克 人物雕像 +item_NameFlair_Actn_Figure_Outpost_Worker_Imp=阿尔敏 特拉斯克 人物雕像 (帝皇版) +item_NameFlair_Actn_Figure_SM_B_Team_Tank_Cen=坦克B队 人物雕像 +item_NameFlair_Actn_Figure_SM_B_Team_Tank_Imp=坦克B队 人物雕像 (帝皇版) +item_NameFlair_Actn_Figure_UEE_Recon_Marine_Cen=UEE 海军侦察兵 人物雕像 +item_NameFlair_Actn_Figure_UEE_Recon_Marine_Imp=UEE 海军侦察兵 人物雕像 (帝皇版) +item_NameFlair_Actn_Figure_Vncl_Shipkiller_Cen=剜度 舰船杀手 人物雕像 +item_NameFlair_Actn_Figure_Vncl_Shipkiller_Imp=剜度 舰船杀手 人物雕像 (帝皇版) +item_NameFlair_Badge_Squadronbadge-214=214中队,Bravo飞行徽章 +item_NameFlair_Badge_Squadronbadge-35=35中队 徽章 +item_NameFlair_Badge_Squadronbadge-36=36中队 徽章 +item_NameFlair_Badge_Squadronbadge-78=78中队 徽章 +item_NameFlair_Badges=徽章牌匾 +item_NameFlair_Bond-2942=2942债卷墙饰 +item_NameFlair_Bond-2943=2943债卷墙饰 +item_NameFlair_Bond-2944=2944债卷墙饰 +item_NameFlair_Bond-2945=2945债卷墙饰 item_NameFlair_Bottle=水瓶 item_NameFlair_Calendar=台历 item_NameFlair_Christmas_Wreath=节日花环 +item_NameFlair_Coin_1_f=宙斯纪念币 item_NameFlair_Dashboard_Flag_UEE_1_a=地球联合国小旗帜 item_NameFlair_Dashboard_Flag_UEE_1_b=地球行星联合小旗帜 item_NameFlair_Dashboard_Flag_UEE_1_c=地球联合帝国小旗帜 -item_NameFlair_Dead_Tree=植物:亡魂树 (阿尔特鲁西亚属-拉克丝种植物) +item_NameFlair_Dead_Tree=亡魂树(阿尔特鲁西亚属-拉克丝种)植物 item_NameFlair_Discount_Cot=便携床 -item_NameFlair_Donation_Plaque=墙饰:捐赠奖励 +item_NameFlair_Donation_Plaque=捐赠奖励墙饰 item_NameFlair_FishTank_001=鱼缸 item_NameFlair_FishTank_Gold=鱼缸 (金色) item_NameFlair_FishTank_Referral=凯鱼栖息地 鱼缸 item_NameFlair_Generic_Horizontal_Display=通用横置模型展示柜 -item_NameFlair_Glowing_Vine=植物:欧菲利亚藤 +item_NameFlair_Glowing_Vine=欧菲利亚藤植物 item_NameFlair_Gold_Display=金色陈列柜 item_NameFlair_Hat_Monocle=雅各布大礼帽与单片眼睛 item_NameFlair_HelmetStand=头盔支架 @@ -51413,146 +51527,150 @@ item_NameFlair_Locker_03=储物柜 3 item_NameFlair_Locker_Collection=异次元柜子 item_NameFlair_M50_Display=起源 M50 展示箱 item_NameFlair_MISC_Display=武藏工业 展示箱 -item_NameFlair_Model_350r=模型:350R -item_NameFlair_Model_350r_Box=盒装:350R 模型 -item_NameFlair_Model_Aegis_Avenger=模型:圣盾 复仇者 -item_NameFlair_Model_Aegis_Avenger_Box=盒装:复仇者级模型 -item_NameFlair_Model_Aegis_Gladius=模型:圣盾 短剑 -item_NameFlair_Model_Aegis_Gladius_Box=盒装:短剑 模型 -item_NameFlair_Model_AuroraLN=模型:极光 ES -item_NameFlair_Model_AuroraLN_Box=盒装:极光 ES 模型 -item_NameFlair_Model_Aurora_Gold=模型:极光 金色 -item_NameFlair_Model_Avenger_Gold=模型:复仇者 金色 +item_NameFlair_Model_350r=350R模型 +item_NameFlair_Model_350r_Box=350R盒装模型 +item_NameFlair_Model_Aegis_Avenger=复仇者模型 +item_NameFlair_Model_Aegis_Avenger_Box=复仇者盒装模型 +item_NameFlair_Model_Aegis_Gladius=短剑模型 +item_NameFlair_Model_Aegis_Gladius_Box=短剑盒装模型 +item_NameFlair_Model_AuroraLN=极光ES模型 +item_NameFlair_Model_AuroraLN_Box=极光ES盒装模型 +item_NameFlair_Model_Aurora_Gold=极光模型“黄金” +item_NameFlair_Model_Avenger_Gold=复仇者模型”黄金“ item_NameFlair_Model_Carrack_b=克拉克模型“2952展会最佳” item_NameFlair_Model_Carrack_toy_a_1H=克拉克 微缩模型 -item_NameFlair_Model_Carrack_toy_b_1H=克拉克 “2952 展会最佳” 微缩模型 -item_NameFlair_Model_Caterpillar_BIS_2019=模型:2949 展会最佳版 毛虫 -item_NameFlair_Model_Constellation=模型:星座 -item_NameFlair_Model_Constellation_Box=盒装:星座 模型 -item_NameFlair_Model_Constellation_Gold=模型:星座 金色 -item_NameFlair_Model_Freelancer=模型:自由枪骑兵 -item_NameFlair_Model_Freelancer_Box=盒装:自由枪骑兵 模型 -item_NameFlair_Model_Freelancer_Gold=模型:自由枪骑兵 金色 -item_NameFlair_Model_Herald_Gold=模型:信使 金色 -item_NameFlair_Model_Hornet_F7C-R=模型:黄蜂 F7C-R -item_NameFlair_Model_Hornet_F7C-R_Box=盒装:大黄蜂 模型 -item_NameFlair_Model_Hornet_Gold=模型:大黄蜂 金色 +item_NameFlair_Model_Carrack_toy_b_1H=克拉克 微缩模型“2952 展会最佳” +item_NameFlair_Model_Caterpillar_BIS_2019=毛虫模型“2949 展会最佳版” +item_NameFlair_Model_Constellation=星座模型 +item_NameFlair_Model_Constellation_Box=星座盒装模型 +item_NameFlair_Model_Constellation_Gold=星座模型“黄金” +item_NameFlair_Model_Freelancer=自由枪骑兵模型 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item_NameFlair_Puglisi_Armor=普利西收藏:护甲 item_NameFlair_Puglisi_Skull=普利西收藏:头骨 item_NameFlair_RSI_Display=RSI 展示箱 item_NameFlair_Radegast_Whiskey_Concierge=拉德盖斯特酿酒厂 2947 归乡典藏版 item_NameFlair_RockContainer=普利西收藏:手工艺品 -item_NameFlair_Schematic_Aegs_Hammerhead=结构图:圣盾 锤头鲨 - 2949展会最佳版 决赛参与者 -item_NameFlair_Schematic_Aegs_Reclaimer=结构图:圣盾 回收者 - 2949展会最佳版 决赛参与者 -item_NameFlair_Schematic_Aegs_Vanguard_Hoplite=结构图:圣盾 先锋-重装兵 -item_NameFlair_Schematic_Aegs_Vindicator=结构图:圣盾 军刀 -item_NameFlair_Schematic_Anvl_Hurricane=结构图:铁砧 飓风 -item_NameFlair_Schematic_Anvl_Terrapin=结构图:铁砧 水龟 -item_NameFlair_Schematic_Argo_MPUV=结构图:南船座 MPUV -item_NameFlair_Schematic_BIS_2019_Caterpillar=2949展会最佳:毛虫 结构图 -item_NameFlair_Schematic_BIS_2019_Cutlass=2949展会最佳:弯刀:结构图 -item_NameFlair_Schematic_BIS_2019_Hammerhead=2949展会最佳:锤头鲨 结构图 -item_NameFlair_Schematic_BIS_2019_Reclaimer=2949展会最佳:回收者 结构图 -item_NameFlair_Schematic_Drak_Caterpillar=结构图:德雷克 毛虫 -item_NameFlair_Schematic_Drak_Caterpillar_2=结构图:德雷克 毛虫 - 2949展会最佳版 冠军 -item_NameFlair_Schematic_Drak_Cutlass=结构图:德雷克 弯刀 - 2949展会最佳版 决赛参与者 -item_NameFlair_Schematic_Drak_Dragonfly=结构图:德雷克 蜻蜓 -item_NameFlair_Schematic_Drak_Herald=结构图:德雷克 信使 -item_NameFlair_Schematic_Misc_Prospector=结构图:MISC 勘探者 -item_NameFlair_Schematic_Misc_Razor=结构图:MISC 剃刀 -item_NameFlair_Schematic_Orig_85X=结构图:起源 85X -item_NameFlair_Schematic_Rsi_Polaris=结构图:RSI 北极星 +item_NameFlair_Schematic_Aegs_Hammerhead=圣盾锤头鲨结构图 - “2949展会最佳版 决赛参与者” +item_NameFlair_Schematic_Aegs_Reclaimer=圣盾回收者结构图 - “2949展会最佳版 决赛参与者” +item_NameFlair_Schematic_Aegs_Vanguard_Hoplite=圣盾先锋-重装兵结构图 +item_NameFlair_Schematic_Aegs_Vindicator=圣盾军刀结构图 +item_NameFlair_Schematic_Anvl_Hurricane=铁砧飓风结构图 +item_NameFlair_Schematic_Anvl_Terrapin=铁砧水龟结构图 +item_NameFlair_Schematic_Argo_MPUV=南船座MPUV结构图 +item_NameFlair_Schematic_BIS_2019_Caterpillar=毛虫结构图“2949展会最佳” +item_NameFlair_Schematic_BIS_2019_Cutlass=弯刀结构图“2949展会最佳” +item_NameFlair_Schematic_BIS_2019_Hammerhead=锤头鲨结构图“2949展会最佳” 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item_Name_fio_gloves_01_01_19=文鹊手套 帝王紫 item_Name_fio_gloves_01_01_20=文鹊手套 橄榄色 -item_Name_fio_gloves_02_01_01=[PH] PH - fio_gloves_02_01_01 -item_Name_fio_hat_01_01_01=[PH] PH - fio_hat_01_01_01 +item_Name_fio_gloves_02_01_01=蒙塔拉手套 +item_Name_fio_hat_01_01_01=帕奇菲卡 帽子 item_Name_fio_jacket_01_01_01=埃蒂夹克 item_Name_fio_jacket_01_01_02=埃蒂夹克 红色 item_Name_fio_jacket_01_01_03=埃蒂夹克 橙色 @@ -54566,21 +54700,21 @@ item_Name_fio_shoes_01_01_18=正装鞋 暮光色 item_Name_fio_shoes_01_01_19=正装鞋 帝王紫 item_Name_fio_shoes_01_01_20=正装鞋 橄榄色 item_Name_fio_shoes_01_01_9tails01=正装鞋(改) -item_Name_fio_suit_01_01_01=[PH] PH - fio_suit_01_01_01 -item_Name_fro_shoes_01_01_01=[PH] PH - fro_shoes_01_01_01 +item_Name_fio_suit_01_01_01=玛利亚斯套装 +item_Name_fro_shoes_01_01_01=基诺洛 鞋子 item_Name_frontier_sandnomad_armor_01=微机战斗服 item_Name_frontier_sandnomad_armor_01_Shared=微机战斗服在设计时采用了联锁硬化复合技,无论是遇到火灾还是环境危害,都可为您提供最全面的保护。并且这款微机战斗服所采用的"真实视域"技术可以让您在战斗时保持警觉。 item_Name_frontier_sandnomad_armor_helmet_01=微机战斗服 头盔 -item_Name_grin_toxic_jumpsuit_01_01_01,P=PH - grin_toxic_jumpsuit_01_01_01 -item_Name_grin_toxic_jumpsuit_01_01_02,P=PH - grin_toxic_jumpsuit_01_01_02 -item_Name_grin_toxic_jumpsuit_01_01_04,P=PH - grin_toxic_jumpsuit_01_01_04 -item_Name_grin_toxic_jumpsuit_01_01_07,P=PH - grin_toxic_jumpsuit_01_01_07 -item_Name_grin_toxic_jumpsuit_01_01_11,P=PH - grin_toxic_jumpsuit_01_01_11 -item_Name_grin_toxic_mask_01_01_01,P=PH - grin_toxic_mask_01_01_01 -item_Name_grin_toxic_mask_01_01_02,P=PH - grin_toxic_mask_01_01_02 -item_Name_grin_toxic_mask_01_01_04,P=PH - grin_toxic_mask_01_01_04 -item_Name_grin_toxic_mask_01_01_07,P=PH - grin_toxic_mask_01_01_07 -item_Name_grin_toxic_mask_01_01_11,P=PH - grin_toxic_mask_01_01_11 +item_Name_grin_toxic_jumpsuit_01_01_01=真防护 危害服 苔藓绿 +item_Name_grin_toxic_jumpsuit_01_01_02=真防护 危害服 朱砂红 +item_Name_grin_toxic_jumpsuit_01_01_04=真防护 危害服 高可视黄 +item_Name_grin_toxic_jumpsuit_01_01_07=真防护 危害服 危险黄 +item_Name_grin_toxic_jumpsuit_01_01_11=真防护 危害服 蓝灰色 +item_Name_grin_toxic_mask_01_01_01=真防护 危害服 面罩 苔藓绿 +item_Name_grin_toxic_mask_01_01_02=真防护 危害服 面罩 朱砂红 +item_Name_grin_toxic_mask_01_01_04=真防护 危害服 面罩 高可视黄 +item_Name_grin_toxic_mask_01_01_07=真防护 危害服 面罩 危险黄 +item_Name_grin_toxic_mask_01_01_11=真防护 危害服 面罩 蓝灰色 item_Name_grin_utility_medium_arms_01_01_iae2022=伪壳 臂甲 红色警戒 item_Name_grin_utility_medium_backpack_01_01_iae2022=伪壳 背包 红色警戒 item_Name_grin_utility_medium_core_01_01_iae2022=伪壳 胸甲 红色警戒 @@ -54634,19 +54768,20 @@ item_Name_gsb_boots_04_01_18=轻盈大地靴 暮光色 item_Name_gsb_boots_04_01_19=轻盈大地靴 帝王紫 item_Name_gsb_boots_04_01_20=轻盈大地靴 橄榄色 item_Name_gsb_boots_05_01_01=先驱靴 -item_Name_gsb_boots_06_01_01=[PH] PH - gsb_boots_06_01_01 +item_Name_gsb_boots_06_01_01=坚韧越野靴 item_Name_gsb_boots_07_01_01,P=PH - gsb_boots_07_01_01 item_Name_gsb_boots_08_01_01,P=PH - gsb_boots_08_01_01 item_Name_gsb_boots_08_01_13,P=PH - gsb_boots_08_01_13 item_Name_gsb_boots_08_01_15,P=PH - gsb_boots_08_01_15 item_Name_gsb_boots_08_01_17,P=PH - gsb_boots_08_01_17 item_Name_gsb_boots_08_01_20,P=PH - gsb_boots_08_01_20 -item_Name_gsb_boots_10_01_01,P=PH - gsb_boots_10_01_01 -item_Name_gsb_frontier_boots_01_01_01=[PH] PH - gsb_frontier_boots_01_01_01 +item_Name_gsb_boots_10_01_01=沙漠迷彩 猫 靴子 +item_Name_gsb_frontier_boots_01_01_01=柯蒂斯靴 item_Name_gsb_shoes_01_01_9tails01=基岩靴(改) item_Name_gsb_shoes_02_01_01,P=PH - gsb_shoes_02_01_01 item_Name_gsb_shoes_03_01_01=希尔克雷斯特靴 item_Name_gsb_shoes_04_01_01=斯纳普迅回靴 +item_Name_gsb_shoes_05_01_01,P=PH - gsb_shoes_05_01_01 item_Name_gys_hathor_hat_01_01_01=战区:哈索尔财团帽 item_Name_gys_helmet_01_01_01=工用临时头盔 item_Name_gys_helmet_01_01_02=工用临时头盔 红色 @@ -54673,33 +54808,36 @@ item_Name_gys_helmet_02_01_14=J-5 头盔 锈蚀 item_Name_gys_helmet_02_01_15=J-5 头盔 蕨叶 item_Name_gys_helmet_02_01_18=J-5 头盔 蓝绿色 item_Name_gys_helmet_02_02_01=J-5 头盔 烟火 -item_Name_hdh_boots_01_01_01=[PH] PH - hdh_boots_01_01_01 +item_Name_hdh_boots_01_01_01=帕拉丹靴 item_Name_hdh_boots_01_01_13,P=PH - hdh_boots_01_01_13 item_Name_hdh_boots_01_01_16,P=PH - hdh_boots_01_01_16 item_Name_hdh_boots_01_01_17,P=PH - hdh_boots_01_01_17 item_Name_hdh_boots_01_01_18,P=PH - hdh_boots_01_01_18 -item_Name_hdh_gloves_01_01_01=[PH] PH - hdh_gloves_01_01_01 +item_Name_hdh_gloves_01_01_01=索夫 手套 item_Name_hdh_hat_03_01_01,P=PH - hdh_hat_03_01_01 item_Name_hdh_hat_03_01_13,P=PH - hdh_hat_03_01_13 item_Name_hdh_hat_03_01_15,P=PH - hdh_hat_03_01_15 item_Name_hdh_hat_03_01_17,P=PH - hdh_hat_03_01_17 item_Name_hdh_hat_03_01_20,P=PH - hdh_hat_03_01_20 -item_Name_hdh_hat_04_01_01=克尔杜尔 头套和 目镜 -item_Name_hdh_hat_04_01_04,P=PH - hdh_hat_04_01_04 +item_Name_hdh_hat_04_01_01=克尔杜尔 头套和 靛蓝 目镜 +item_Name_hdh_hat_04_01_04=克尔杜尔 头套和 深棕色 目镜 +item_Name_hdh_hat_04_01_07=克尔杜尔 头套和 原木色 目镜 +item_Name_hdh_hat_04_01_10=克尔杜尔 头套和 暗夜迷彩 目镜 +item_Name_hdh_hat_04_01_11=克尔杜尔 头套和 栎棕色 目镜 item_Name_hdh_jacket_01_01_01=雷诺工作马甲 item_Name_hdh_jacket_02_01_01=泰罗斯夹克 item_Name_hdh_jacket_03_01_01,P=PH - hdh_jacket_03_01_01 item_Name_hdh_jacket_04_01_01,P=PH - hdh_jacket_04_01_01 -item_Name_hdh_jacket_05_01_01=图尔西 夹克 -item_Name_hdh_jacket_05_01_02,P=PH - hdh_jacket_05_01_02 -item_Name_hdh_jacket_05_01_03,P=PH - hdh_jacket_05_01_03 -item_Name_hdh_jacket_05_01_07,P=PH - hdh_jacket_05_01_07 -item_Name_hdh_jacket_05_01_11,P=PH - hdh_jacket_05_01_11 -item_Name_hdh_jacket_06_01_01=[PH] PH - hdh_jacket_06_01_01 -item_Name_hdh_jacket_06_01_13,P=PH - hdh_jacket_06_01_13 -item_Name_hdh_jacket_06_01_16,P=PH - hdh_jacket_06_01_16 -item_Name_hdh_jacket_06_01_17,P=PH - hdh_jacket_06_01_17 -item_Name_hdh_jacket_06_01_18,P=PH - hdh_jacket_06_01_18 +item_Name_hdh_jacket_05_01_01=图尔西夹克 针叶树色 +item_Name_hdh_jacket_05_01_02=图尔西夹克 红杉色 +item_Name_hdh_jacket_05_01_03=图尔西夹克 橄榄色 +item_Name_hdh_jacket_05_01_07=图尔西夹克 暗夜迷彩色 +item_Name_hdh_jacket_05_01_11=图尔西夹克 乌黑色 +item_Name_hdh_jacket_06_01_01=瓦查夹克 檀香木色 +item_Name_hdh_jacket_06_01_13=瓦查夹克 桃花芯木色 +item_Name_hdh_jacket_06_01_16=瓦查夹克 云杉木色 +item_Name_hdh_jacket_06_01_17=瓦查夹克 暗夜迷彩色 +item_Name_hdh_jacket_06_01_18=瓦查 夹克 乌黑 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item_Name_nvy_pilot_flightsuit_helmet_01_colton=APOS 头盔 @@ -54827,10 +54975,10 @@ item_Name_nvy_shoes_01_01_20=威莱特鞋 栗色 item_Name_nvy_shoes_01_01_gld=威莱特鞋 金色 item_Name_nvy_shoes_02_01_01,P=PH - DF80s Shoes item_Name_nvy_training_pants_01_01_01,P=PH - nvy_training_pants_01_01_01 -item_Name_nvy_training_shirt_01_01_01=[PH] PH - nvy_training_shirt_01_01_01 -item_Name_nvy_training_shoes_01_01_01=[PH] PH - nvy_training_shoes_01_01_01 -item_Name_nvy_training_shorts_01_01_01=[PH] PH - nvy_training_shorts_01_01_01 -item_Name_nvy_training_shorts_01_01_15=[PH] PH - nvy_training_shorts_01_01_15 +item_Name_nvy_training_shirt_01_01_01=主动装备 训练T恤 +item_Name_nvy_training_shoes_01_01_01=云端冲刺鞋 +item_Name_nvy_training_shorts_01_01_01=主动装备 训练短裤 +item_Name_nvy_training_shorts_01_01_15=主动装备 训练短裤 卡其色 item_Name_oct_boots_01_01_01=布雷塞韦尔靴 item_Name_oct_boots_01_02_01=布雷塞韦尔靴 灰色 item_Name_oct_boots_01_03_01=布雷塞韦尔靴 蓝色 @@ -55005,7 +55153,7 @@ item_Name_outlaw_legacy_armor_light_arms_01_01_07=猞猁臂甲 湛蓝 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item_descQDRV_RSI_S03_Erebos_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:RSI\n尺寸:3\n等级:A\n类别:民用\n\n暗黑之神体现了RSI追求卓越的理念.这款高质量的量子驱动器几乎一直在评论家和消费者的"最佳"榜单中名列前茅. item_descQDRV_RSI_S03_Metis_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:RSI\n尺寸:3\n等级:C\n类别:民用\n\n在弯曲时空的漫长路途中没有一丝出错的余地.RSI在人类进入太空之始便开始向公众提供优质产品 900年老字号值得你的信赖. @@ -57063,10 +57230,10 @@ item_descQDRV_TARS_S03_Wanderer_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商 item_descQDRV_WETK_S02_XL1_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:未科技(Wei-Tek)\n尺寸:2\n等级:A\n类别:军用\n\n虽然未科技是一家新公司,但他们的军用级组件系列已久负盛名。XL-1是未科技首屈一指的中型量子驱动器,拥有优异的性能和耐用性。 item_descQDRV_WETK_S03_Balandin_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:未科技(Wei-Tek)\n尺寸:3\n等级:B\n类别:军用\n\n未科技专为军队和安保人员研发建造了巴兰丁。经过老兵们的一系列测试,工程师们加快了充能以及校准时间同时提高了组件的精准度和稳定性。 item_descQDRV_WETK_S03_TS2_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:未科技(Wei-Tek)\n尺寸:3\n等级:A\n类别:军用\n\n先进的镀层为TS-2提供了超强的耐用性和应对环境及入侵的防护,使它成为一个危急时刻理想的量子驱动器. -item_descReliant_Paint_Mako=武藏信赖-新闻 标准涂装 -item_descReliant_Paint_Sen=武藏信赖-科考 标准涂装 -item_descReliant_Paint_Tana=武藏信赖-武装 标准涂装 -item_descUrsa_Paint_Emerald=RSI大熊座漫游车的福尔图娜标准涂装 +item_descReliant_Paint_Mako=MISC 信赖-新闻的标准涂装 +item_descReliant_Paint_Sen=MISC 信赖-科考的标准涂装 +item_descReliant_Paint_Tana=MISC 信赖-武装的标准涂装 +item_descUrsa_Paint_Emerald=RSI 大熊座漫游车 福尔图娜的标准涂装 item_desc_eld_shirt_04_IAE2020=当奥黛丽·蒂默曼和朋友们在2670年聚集在一起测试飞船的实验推进器时,没人能预料到这次活动会演变成星系际航空航天博览会(Intergalactic Aerospace Expo)。近三个世纪后,这件带有白色凸纹的灰色T恤来纪念2950年的IAE。 这件T恤的正面和背面都印有此次活动的标志,所有的销售收入将会捐给"模拟舱伙伴",一个由蒂默曼创立的帮助贫困儿童学习飞船驾驶的慈善机构。 item_desc_hackingchip_001=这款强大的破解秘钥被认为是当今最屌的黑客工具.传闻这些设备最初是为督导局设计的,这些难以获取的设备直至最近才流入罪犯手里.大多数使用过的人都给了好评.因为这些破解秘钥的官方用途不明,平时都用FUNT这个缩写名称体现其"快而匿"的特点. item_desc_hackingchip_002=开膛手是虎爪破解秘钥的定制版本,因其能"撕碎系统"而得名. 开膛手牺牲稳定性获得了极快的速度,但其额外的处理器消耗大大提升了出错的几率. @@ -57075,13 +57242,13 @@ item_desc_hackingchip_004=重新授权是一个由罗特尔信息处理公司发 item_desc_hackingchip_005=2887年,政治活动家阿瑞斯 威尔士科首次公开发布了这款破解秘钥的制造方法,他曾希望能借此带来更高的政府透明度.虽然达不到大多数现代安全协议的标准,但由于其结构简单且容易从各种小作坊获得,这种缓慢又不可靠的设备至今仍在使用. item_desc_hackingchip_006=“碎冰锥”破解密钥,最初是为微科公司的客户支持技术人员提供访问和诊断安全锁定系统的功能而设计的,团队以其“快速突破冻结代码块”的能力命名了该密钥。今天,强大的企业级破解密钥已经可以直接购买,允许用户和私人IT专业人员在微科技术人员无法提供服务时自行解决问题。 item_descklwe_sniper_energy_01=制造商:克劳斯&韦纳(Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n附件:瞄具 (S3),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n克劳斯&韦纳公司的箭头VI型远程能量狙击枪采用玻璃纤维复合材料制作,能够承受大气内外各种严酷的环境。"箭头"采用精密枪托,复合瞄准镜和内置两脚架,为那些想要保持距离但又想拥有充足火力的使用者提供了稳定切极具毁灭性的武器 -item_descklwe_sniper_energy_01_mag=物品类型:电池\n容量:20\n\n这款紧凑的电源为克劳斯&韦纳公司的箭头狙击枪提供了20发远程高精度射击所需能量。 -item_descptv_paint_camo=ATC-F是一种不反光的涂料,是任何希望在野外降低自己存在感的绝佳选择.非常适合军事,运动爱好者或自然主义者. +item_descklwe_sniper_energy_01_mag=物品类型:电池\n容量:16\n\n这款紧凑的电源为克劳斯&韦纳公司的箭头狙击枪提供了16发远程高精度射击所需能量。 +item_descptv_paint_camo=ATC-F涂装使用一种不反光的涂料,是任何希望在野外降低自己存在感的绝佳选择。非常适合军事,运动爱好者或自然主义者. item_descptv_paint_cherry=速度不仅仅是外在更是内在.无需改动,您会感觉您的灰猫小车看起来快开起来更快了.樱桃红面漆技术采用尖端原材料和复合涂层技术以时刻保持其光亮的漆面. -item_descptv_paint_double=作为灰猫最受欢迎的漆面风格之一,玛瑙灰是一种双色漆,它将车的内饰颜色作为外观上的点缀,在视觉上给人一种凝聚美。 -item_descptv_paint_metal=谁说单车不能变摩托?炮铜面漆技术采用了中号亮光漆、双成分技术,最大化漆面保光度和耐久性。 -item_descptv_paint_stealth=战术隐身涂料是一种近乎零光泽的涂料,它采用了催化氨基甲酸酯工艺,具有无与伦比的耐用性,使其具有很强的抗紫外线,化学品和破片的能力. -item_descptv_paint_willys=步枪绿漆面是一款优质的双成分油漆,在面对恶劣环境的考验下不易褪色或刮伤. +item_descptv_paint_double=作为灰猫最受欢迎的涂装,玛瑙灰是一种双色漆,它将车的内饰颜色作为外观上的点缀,在视觉上给人一种凝聚美。 +item_descptv_paint_metal=谁说单车不能变摩托?炮铜涂装采用了中号亮光漆、双成分技术,最大化漆面保光度和耐久性。 +item_descptv_paint_stealth=战术隐身涂装使用一种近乎零光泽的涂料,它采用了催化氨基甲酸酯工艺,具有无与伦比的耐用性,使其具有很强的抗紫外线,化学品和破片的能力。 +item_descptv_paint_willys=步枪绿涂装使用一款优质的双成分油漆,在面对恶劣环境的考验下不易褪色或刮伤. item_displayType_AmmoBox=弹药箱 item_displayType_AreaWeapon=区域武器 item_displayType_ArmorArms=护甲:手臂 @@ -57135,17 +57302,17 @@ item_fuelnozzle_GRIN_Safe_Desc=制造商: 灰猫工业(Greycat Industrial)\n item_fuelnozzle_GRIN_Safe_Name=哈金 item_fuelnozzle_MISC_Standard_Desc=制造商: 武藏工业与星航株式会社(MISC)\n物品类型:燃料喷嘴\n安全流速:0.4 SCU/秒\n\n作为广受好评武藏星航星际远航者首选喷嘴,RN-7s设计上便是一个适用于各种情况的燃料输送之选。\n item_fuelnozzle_MISC_Standard_Name=RN-7s -item_fuelpod_MISC_Standard_Desc=制造商:武藏工业与星航株式会社(MISC)\n物品类型:燃料吊舱\n流速:1.15 SCU/秒\n容量:60 SCU\n\n星际远航者的标配燃料吊舱,武藏的CR-60是一款为了随时应对各种工作而设计的,各项参数平衡的燃料储存装置。\n +item_fuelpod_MISC_Standard_Desc=制造商:武藏工业与星航株式会社(MISC)\n物品类型:燃料吊舱\n流速:1.15 SCU/秒\n容量:60 µSCU\n\n星际远航者的标配燃料吊舱,武藏的CR-60是一款为了随时应对各种工作而设计的,各项参数平衡的燃料储存装置。\n item_fuelpod_MISC_Standard_Name=CR-60 -item_fuelpod_STOR_Fast_Desc=制造商:存储万物(Stor*All)\n物品类型:燃料吊舱\n流速: 1.5 SCU/秒\n容量:50 SCU\n\n为了不亏本,时间就是金钱。这就是为什么,存储万物设计的GSX-RF是市场上流速最快的燃油吊舱之一。尽管它确实容量稍微小,但节省的时间和在安全流速上的适度改进使其成为勤务飞船的理想解决方案。\n +item_fuelpod_STOR_Fast_Desc=制造商:存储万物(Stor*All)\n物品类型:燃料吊舱\n流速: 1.5 SCU/秒\n容量:µ50 SCU\n\n为了不亏本,时间就是金钱。这就是为什么,存储万物设计的GSX-RF是市场上流速最快的燃油吊舱之一。尽管它确实容量稍微小,但节省的时间和在安全流速上的适度改进使其成为勤务飞船的理想解决方案。\n item_fuelpod_STOR_Fast_Name=GSX-RF -item_fuelpod_STOR_Safe_Desc=制造商:存储万物(Stor*All)\n物品类型:燃料吊舱\n流速:0.9 SCU/秒\n容量:70 SCU\n\n存储万物的GSX-HP燃料吊舱使用了高于行业标准的三重加固外镀层,可承载压力比普通存储方案更高,让您在运输更多燃料的同时提高任何喷嘴的安全流速。\n +item_fuelpod_STOR_Safe_Desc=制造商:存储万物(Stor*All)\n物品类型:燃料吊舱\n流速:0.9 SCU/秒\n容量:70 µSCU\n\n存储万物的GSX-HP燃料吊舱使用了高于行业标准的三重加固外镀层,可承载压力比普通存储方案更高,让您在运输更多燃料的同时提高任何喷嘴的安全流速。\n item_fuelpod_STOR_Safe_Name=GSX-HP item_nameANVL_S2_Rack_x2=铁砧 双联 S2导弹架 -item_nameArchimedes_Paint_P72=P-72 阿基米德 +item_nameArchimedes_Paint_P72=P-72 阿基米德涂装 item_nameCOOL_WCPR_S02_Aufeis_SCItem=积冰 item_nameCarryable_2H_MissionItem_EvidenceBox=证据 -item_nameMerlin_Paint_P52=P52 梅林 +item_nameMerlin_Paint_P52=P52梅林涂装 item_nameQDRV_RSI_S02_Hemera_SCItem=白昼女神 item_nameQDRV_RSI_S02_Khaos_SCItem=混沌 item_nameQDRV_RSI_S03_Erebos_SCItem=黑暗之神 @@ -57159,12 +57326,12 @@ item_nameQDRV_TARS_S03_Wanderer_SCItem=漫游者 item_nameQDRV_WETK_S02_XL1_SCItem=XL-1 item_nameQDRV_WETK_S03_Balandin_SCItem=巴兰丁 item_nameQDRV_WETK_S03_TS2_SCItem=TS-2 -item_nameReliant_Paint_Mako=新闻 -item_nameReliant_Paint_Sen=科考 -item_nameReliant_Paint_Tana=武装 +item_nameReliant_Paint_Mako=信赖-新闻涂装 +item_nameReliant_Paint_Sen=信赖-科考涂装 +item_nameReliant_Paint_Tana=信赖-武装涂装 item_nameShop_GarrityDefense=加里蒂防具 item_nameShop_LiveFireWeapons=荷枪实弹武器店 -item_nameUrsa_Paint_Emerald=幸运女神 +item_nameUrsa_Paint_Emerald=大熊座福尔图娜涂装 item_name_987_shoes_01_01_19=城市探险靴子 黑紫色 item_name_cbd_hat_03_IAE2020=IAE 2950 帽子 item_name_eld_shirt_04_IAE2020=IAE 2950 T恤 @@ -57174,12 +57341,12 @@ item_name_hackingchip_003=虎爪 item_name_hackingchip_004=重新授权 item_name_hackingchip_005=威尔士科 item_name_hackingchip_006=碎冰锥 -item_nameptv_paint_camo=全地形伪装:森林 (ATC-F) 涂装 -item_nameptv_paint_cherry=樱桃红涂装 -item_nameptv_paint_double=玛瑙灰涂装 -item_nameptv_paint_metal=炮铜色涂装 -item_nameptv_paint_stealth=战术隐身涂装 -item_nameptv_paint_willys=步枪绿涂装 +item_nameptv_paint_camo=PTV全地形伪装:森林 (ATC-F) 涂装 +item_nameptv_paint_cherry=PTV樱桃红涂装 +item_nameptv_paint_double=PTV玛瑙灰涂装 +item_nameptv_paint_metal=PTV炮铜涂装 +item_nameptv_paint_stealth=PTV战术隐身涂装 +item_nameptv_paint_willys=PTV步枪绿涂装 item_qt_cooldown=冷却 %0.1f item_qt_no_drive_available=缺少量子驱动器 item_qt_obstruction=障碍物 %0.1f km @@ -57188,16 +57355,16 @@ item_qt_status_no_fuel=无燃料 item_qt_status_no_power=无电源 item_salvageHead_GRIN_Standard_Desc=制造商:灰猫工业\n物品种类:打捞\n尺寸:2\n\n模块容量:3\n云台区域: ???\n\n灰猫工业花了几个世纪的时间将Baler打捞头改进为目前的形状,即使在最恶劣的条件下也能保持精确耐用。Baler设计用于在三个模块之间交换,将随时准备撕开您找到的任何船体。体验一下它为什么是宇宙中无数个人和大型工业作业的标准打捞头。 item_salvageHead_GRIN_Standard_Name=Baler打捞头 -item_scraper_GRIN_Large_Desc=制造商:灰猫工业(Greycat Industrial)\n物品类型:刮削模块\n提取速度:0.05/0.15\n半径:6米\n提取效率:60%/70%\n\n使用拖网刮削模块可以在一次操作中清理更多的船体表面。虽然其作用范围比其他模块更大,但由于强烈的热量会产生更多的消耗,所以其提取效率较低。当工作需要速度超过效率时,拖网刮削模块是理想的选择。 +item_scraper_GRIN_Large_Desc=制造商:灰猫工业(Greycat Industrial)\n物品类型:刮削模块\n提取速度:0.05/0.15\n半径:6米\n提取效率:65%\n\n使用拖网刮削模块可以在一次操作中清理更多的船体表面。虽然其作用范围比其他模块更大,但由于强烈的热量会产生更多的消耗,所以其提取效率较低。当工作需要速度超过效率时,拖网刮削模块是理想的选择。 item_scraper_GRIN_Large_Name=拖网刮削模块 -item_scraper_GRIN_Small_Desc=制造商:灰猫工业(Greycat Industrial)\n物品类型:刮削模块\n提取速度:0.6/1.8\n半径:1.5米\n提取效率:85%/100%\n\n紧固刮削模块是一种精密的刮削模块,可以产生小而聚焦的光束,非常适合从船体的每个角落和缝隙中提取资源。尽管光束的尺寸相对较小,需要更多时间才能移除船体上所有的再生复合材料(RMC),但其出色的提取效率将使这些额外的努力变得值得。 +item_scraper_GRIN_Small_Desc=制造商:灰猫工业(Greycat Industrial)\n物品类型:刮削模块\n提取速度:0.5/1.5\n半径:1.5米\n提取效率:90%\n\n紧固刮削模块是一种精密的刮削模块,可以产生小而聚焦的光束,非常适合从船体的每个角落和缝隙中提取资源。尽管光束的尺寸相对较小,需要更多时间才能移除船体上所有的再生复合材料(RMC),但其出色的提取效率将使这些额外的努力变得值得。 item_scraper_GRIN_Small_Name=紧固刮削模块 -item_scraper_GRIN_Standard_Desc=制造商:灰猫工业(Greycat Industrial)\n物品类型:刮削模块\n提取速度:0.15/0.45\n半径:3.5米\n提取效率:70%/90%\n\n你很容易就能看出为什么灰猫工业的研磨刮削模块是宇宙中最常用的刮削模块之一。它的设计提供了一个相当大的作用范围和可观的提取效率,从而形成了可以快速且有效刮削船体的可靠光束。 +item_scraper_GRIN_Standard_Desc=制造商:灰猫工业(Greycat Industrial)\n物品类型:刮削模块\n提取速度:0.15/0.45\n半径:3.5米\n提取效率:70%\n\n你很容易就能看出为什么灰猫工业的研磨刮削模块是宇宙中最常用的刮削模块之一。它的设计提供了一个相当大的作用范围和可观的提取效率,从而形成了可以快速且有效刮削船体的可靠光束。 item_scraper_GRIN_Standard_Name=研磨刮削模块 item_ship_items_176= item_swap_only=物品能被替换,但不能解除装备。 item_tholo_reconsider=重新考虑 -item_tholo_run=运行 +item_tholo_run=逃跑 item_tholo_stay=保留 item_weapons_145= itemport_body_itemport=身上 @@ -57240,7 +57407,7 @@ items_commodities_OsoianHides=奥索安皮革 items_commodities_PartyFavors=聚会礼品 items_commodities_PartyFavors_desc=用来增加节日气氛的小物品,通常赠送或者出售给庆典或者派对的来宾。 items_commodities_RS1OdyseySpacesuits=RS1 奥德赛飞行服 -items_commodities_RS1OdyseySpacesuits_desc=这些仿制的RSI奥德赛飞行服都是廉价的仿制品,使用起来很危险。 +items_commodities_RS1OdyseySpacesuits_desc=这些仿制的RSI奥德赛基底服都是廉价的仿制品,使用起来很危险。 items_commodities_RedfinEnergyModulator=红鳍能量调制器 items_commodities_RedfinEnergyModulator_desc=这款由巴努制造商生产的能量调制器,因其红色的散热片而与众不同。虽然它可以安装到大多数人类使用的组件子系统中降低电力消耗,但其奇高的故障率导致它被禁止进口到UEE。 items_commodities_Souvenirs=纪念品 @@ -57463,6 +57630,8 @@ items_commodities_potassium=钾 items_commodities_potassium_desc,P=Potassium description. items_commodities_praseodymium=镨 items_commodities_praseodymium_desc=一种可塑性和延展性很强的稀土金属。高活性。纯镨拥有绿色的氧化层。 +items_commodities_pressurized_ice,P=Pressurized Ice +items_commodities_pressurized_ice_desc,P=Ice that has been purified and compressed to transparent by restricting natural expansion. This allows for more efficient transport in bulk. items_commodities_processedFood=加工食品 items_commodities_processedFood_desc=营养物质经过物理或化学加工后制成的食品。 items_commodities_prota=普罗塔菌 @@ -57483,6 +57652,8 @@ items_commodities_raw_silicon,P=Raw Silicon items_commodities_raw_silicon_desc,P=A strong and brittle element with good thermal conductivity. Crystalizes in a diamond form. items_commodities_revenantpod=亡魂果荚 items_commodities_revenantpod_desc=与名字相反,亡魂树其实是阿尔特鲁西亚树的一个变种,后者是泰拉的一种本土植物,以其厚实而多彩的叶子闻名。为了对抗沙尘暴,地质工程师们在海波隆种植了一片阿尔特鲁西亚树林。虽然这个项目失败了,但是这些树适应了当地永不停歇的大风,它们的叶片脱落,树干增厚。植物学家起初认为这些树已经死了,但仔细观察后发现它们的生命力相当旺盛,因此起名亡魂树。通常它们的的豆荚会被采集用来生产“幻云”。 +items_commodities_riccite,P=Riccite +items_commodities_riccite_des,P=Riccite can be refined from Riccite Ore items_commodities_riccite_ore,P=Riccite Ore items_commodities_riccite_ore_des,P=Riccite Ore can be refined into Riccite items_commodities_rubidium=铷 @@ -57517,6 +57688,8 @@ items_commodities_spiral=月果(螺旋果) items_commodities_spiral_desc=NDR:23\nHEI:10\n效果:保湿\n\n月果树是一种落叶植物,原产于基利恩星系奥沙星球温带地区。它能结出一种可食用果实名叫月果,或因其成熟时形成的环形凸起而又被称为螺旋果。果实表面覆盖有一层绒毛,在食用前通常会将其去除。果实成熟后的月果甜美多汁,目前已是一种流行的夏季美食,通常用于冰淇淋或其他甜品的制作。 items_commodities_steel=钢铁 items_commodities_steel_desc=一种由铁和碳组成的合金,这种古老的材料由于价格合理,抗拉强度高,至今仍在使用。 +items_commodities_stileron,P=Stileron +items_commodities_stileron_des,P=Stileron is notoriously difficult to refine, even more so than it is to mine. If not for it's uses it wouldn't be worth the effort. items_commodities_stileron_ore,P=Stileron Ore items_commodities_stileron_ore_des,P=Stileron ore can be refined into Stileron items_commodities_stims=斯酊姆烟草 @@ -57536,6 +57709,8 @@ items_commodities_thorium=钍 items_commodities_thorium_desc=天然存在的弱放射性金属。易与其他金属形成合金。一旦接触氧气,其银色表面会变黑。 items_commodities_thrust=“猛冲” items_commodities_thrust_desc=这种化学混合饮料为使用者提供大量的能量,增强社交能力、兴奋感以及碰触敏感性。传闻是作为能量饮料而研发的,不过这种药剂却被那些想要更多能量的人或者“派对狂”追捧。然而,伴随着心脏病、致死性脱水以及癫痫的风险攀升,此种药物已经在大部分地区被列为了禁药。服用者明显有口吃、胡言乱语、皮肤发红和出汗等症状。 +items_commodities_tin,P=锡 +items_commodities_tin_desc,P=锡是一种柔软的蓝白色金属,具有良好的导电性和耐腐蚀性。 items_commodities_tin_ore,P=Tin Ore items_commodities_tin_ore_desc,P=Tin ore can be refined to various materials items_commodities_titanium=钛 @@ -57729,7 +57904,7 @@ kiosk_ShipPurchase=购买飞船 kiosk_ShipPurchased=已购飞船 kiosk_ShopNow=立即购物 kiosk_Shop_Supplies=商店用品 -kiosk_Shop_Terminal=Shop_Terminal +kiosk_Shop_Terminal=商店_终端 kiosk_SizeLabel=尺寸: kiosk_StockIn=有货 kiosk_StockOut=售罄 @@ -57854,7 +58029,7 @@ manufacturer_DescDNN,P=PH - DoNoNo Description manufacturer_DescDOOM,P=Extremely aggressive looking homemade armor meant to protect and intimidate. This kind of armor is not only expected to survive the apocalypse, but also dominate its aftermath. manufacturer_DescDRAK=由于其制造的模块化舰船价格便宜实惠,德雷克飞船成为了任何想要第一艘船的人的首选,但这也吸引了犯罪分子的目光。 manufacturer_DescDRN=德隆凭借其柔和的色彩和经典的剪裁,重新定义了高端商务服装。 -manufacturer_DescDYL,P= Dyna Lei Description +manufacturer_DescDYL,P=-2146826273 manufacturer_DescELD=埃斯卡有限公司用他们独有的纺织品和精良的工艺创作出了划时代的休闲服。 manufacturer_DescESPR,P=Originally formed as an archive for ship designs, Esperia began to build historically accurate reproductions for collectors, enthusiasts, and even the military. manufacturer_DescEVL=你是独一无二的。他们无权教你做自己。伊娃之光,让人们听见你的声音。 @@ -57922,7 +58097,7 @@ manufacturer_DescTHP,P=PH - Tehachapi Description manufacturer_DescTKSU=作为行业翘楚,卓越是一家建立于2894年的压铸模型制造商,其总部位于半人马星系风神市。该公司主要以其精细的飞船模型而闻名,此外他们也生产很多其他系列的收藏品。 manufacturer_DescTMBL=盾博尔地面系统最初制造用来探索危险陌生星球的地面越野载具。第一次塔维因战争时期,盾博尔从UPE军队手中赢得制造坦克和军事载具的标书,也借此扩展了他们的业务范围。经过世纪,这家公司终于支撑不住倒闭了。如今盾博尔席卷重来,他们在民用和军用市场出售从坦克到探索车以及个人HOV等各式各样的地面载具。 manufacturer_DescTYDT=泰勒设计与技术最初为行星移民制造发电机、空气净化器以及其他必备品。泰勒的理念并不像其他厂商一样热衷于设计强劲的产品,他们更专注与让设备更持久更高效并且减少热排放,这也最终促成了他们低热信号电源的诞生。不久之后,UEE就在自家的隐形载具上装载了泰勒的配件。泰勒也因此逐步扩张他们的生产线走到了今天的地位。 -manufacturer_DescUBA,P= Universal Body Armor Description +manufacturer_DescUBA,P=-2146826273 manufacturer_DescUEE=人类掌权UEE,由其控制下的星系和行星构成整个帝国。UEE努力在其中为所有居民提供安全和正义,倡导每个人都有权享受平等和机遇。 manufacturer_DescUNKN,P=PH Unknown Manufacturer Description manufacturer_DescUPS=起居鞋品牌上行者,是您和您家人的最佳首选。 @@ -59113,11 +59288,11 @@ mg_miles_sweeplegal_title_0003=区域清扫 mg_miles_sweeplegal_title_0004=阶段行动:区域清扫 mg_miles_sweeplegal_title_0005=发现并摧毁 mg_miles_sweeplegal_title_0006=战斗支援 -mg_pacheco_DestroyEvidence_desc_001=事实证明, ~mission(location|address)的安保人员拿到了一盒本不应该存在的证据。你帮我销毁它,我给你报酬。\n\n找证据并不是什么轻而易举的事情。你必须越过站点严密的安保部队,然后干掉安保负责人,才能获得进入证据存储处的密码。这样还没完,因为安保负责人只处理严重紧急情况,所以我认为你必须把这个地方清理得干干净净,他们才会认为这里的情况已经严重到需要他们出现了。我建议你前往时带上一名同伴。\n\n证据清单系统启动后,你可以很容易找到我想要的那个写着“证据”的蓝色盒子。销毁它,我会给你报酬。\n\n之后你想做什么取决于你。如果你愿意逗留在那里去找其他证据,证据库里可能还有很多其他有价值的垃圾,但拿不拿取决于你。\n\n-“刺痛”\n +mg_pacheco_DestroyEvidence_desc_001=事实证明, ~mission(location|address)的安保人员拿到了一盒本不应该存在的证据。你帮我销毁它,我给你报酬。\n\n找证据并不是什么轻而易举的事情。你必须越过站点的炮塔和严密的安保部队,然后干掉安保负责人,才能获得进入证据存储处的密码。这样还没完,因为安保负责人只处理严重紧急情况,所以我认为你必须把这个地方清理得干干净净,他们才会认为这里的情况已经严重到需要他们出现了。我建议你带上一名同伴一起小心地接近那个站点。\n\n证据清单系统启动后,你可以很容易找到我想要的那个写着“证据”的蓝色盒子。销毁它,我会给你报酬。\n\n之后你想做什么取决于你。如果你愿意逗留在那里去找其他证据,证据库里可能还有很多其他有价值的垃圾,但拿不拿取决于你。\n\n-“刺痛”\n mg_pacheco_DestroyEvidence_title_001=毫无证据 -mg_pacheco_StealEvidence_desc_001=长话短说,我的一个手下被一些证据弄得寝食难安,这些证据可能会让我和我的一些同事感到非常不舒服。所以我想让你去~mission(location|address)帮我把它偷走。\n\n这并不容易。该个站点不仅受到安保人员的保护,而且进入证据存储单元的访问代码保管在安保负责人身上。为了找到他们,你需要制造足够打的混乱,把他们逼出来亲自对付你。通常来说,我是不喜欢吵闹和混乱的,但这份工作需要它。带上一名同伴才是明智之举。\n\n说点好消息吧,你应该很容易就能找到我想要的那个盒子,也就是一个侧面写着“证据”的蓝色盒子。只要你先完成了我的人物,你想把仓库里任何其他东西拿去卖我都没意见。\n\n一旦你拿到了我需要的证据,就把它送到~mission(destination|address),我们之间就两清了。\n\n-“刺痛”\n -mg_pacheco_StealEvidence_desc_002=我不会告诉你细节,但我在棘手的谈判中需要一点筹码,并且确切地知道从哪里得到它。这就是为什么我派你去~mission(location|address)并为我偷一箱证据。\n \n现在,我不会骗你。这项工作很艰难。该站安保严密,证据储存股的唯一出入密码由安保队长保管。更糟糕的是,那个流鼻涕的混蛋不喜欢弄脏他们的手,除非这是一个全面的紧急情况,这意味着你必须在安保队长来之前把事情升级。\n\n一旦你激活了证据清单系统,我想要的盒子应该是第一个出来的。现在,之后可能会有更多的盒子出来,您把那些当做是你的奖金。\n\n只要确保你首先把我的证据放在~mission(location|address)上。\n\n-“刺痛” -mg_pacheco_StealEvidence_title_001=Burden of Proof +mg_pacheco_StealEvidence_desc_001=长话短说,我的一个手下被一些证据弄得寝食难安,这些证据可能会让我和我的一些同事感到非常不舒服。所以我想让你去~mission(location|address)帮我把它偷走。\n\n这并不容易。该个站点不仅受到炮塔和安保人员的保护,而且进入证据存储单元的访问代码保管在安保负责人身上。为了找到他们,你需要制造足够打的混乱,把他们逼出来亲自对付你。通常来说,我是不喜欢吵闹和混乱的,但这份工作需要它。带上一名同伴小心地接近这个站点才是明智之举。\n\n说点好消息吧,你应该很容易就能找到我想要的那个盒子,也就是一个侧面写着“证据”的蓝色盒子。只要你先完成了我的人物,你想把仓库里任何其他东西拿去卖我都没意见。\n\n一旦你拿到了我需要的证据,就把它送到~mission(destination|address),我们之间就两清了。\n\n-“刺痛”\n +mg_pacheco_StealEvidence_desc_002=细节我就不啰嗦了,但我需要一点筹码来和别人进行一次棘手的谈判,而我刚好知道要从哪里弄到我需要的东西。所以,我要你去~mission(location|address)为我偷一箱证据。\n\n说实话,这份工作很艰巨。这个站点有大量的炮塔和安保如你愿,进入证据储存单元的密码由安保负责人保管。更糟糕的是,那些流鼻涕的混蛋除非发生了全面的紧急情况,不然是不会弄脏他们的手的,这意味着你必须尽可能地升级事态。\n\n一旦你激活了证据清单系统,第一个出来的东西应该就是我想要的东西。当然也可能会有更多的盒子冒出来,你可以考虑把那些东西卖了作为你的奖金。\n\n只要你确保先把我的证据放在~mission(destination|address)就行。\n\n只要你带上一个同伴小心的靠近那个站点,我们都应该能得到我们想要的。\n\n-“刺痛” +mg_pacheco_StealEvidence_title_001=举证责任 mg_pacheco_assassin_law_desc_001=永远不要相信人性。一个本来应该只为我们利益服务的黑杰克警官居然在他妈的两头吃,也在罩着别的组。这他娘的可不行。 \n\n得把这个叫~mission(TargetName)警官弄死才行。但是他黑杰克那边的朋友其实还是挺能打的,务必小心。\n\n-"刺痛" \n mg_pacheco_assassin_law_desc_002=一个黑杰克安保警官好像叫什么~mission(TargetName)最近觉得他是个英雄而且打算跟我们对着干了。 \n\n问题是这二逼确实有足够的脑子和行动力构成威胁。 \n\n我们得在他们造成什么确确实实的破坏之前阻止他们的行动。我完全不在乎你得杀多少黑杰克安保的人才能把这事儿弄完。\n\n-"刺痛"\n mg_pacheco_assassin_law_desc_003=~mission(TargetName)是一个长期跟我们合作的黑杰克安保警官,最近居然突然长出了他完全不该有的良心。 \n\n我们得在~mission(TargetName|Last)能正儿八经上岸之前把他干掉。\n\n如果有一块来的黑杰克安保你可以把他们一块处理了。\n\n-"刺痛"\n\n @@ -59181,7 +59356,7 @@ mg_pacheco_stealstash_obj_short_05=*已弃用* - 与载具保持安全距离 mg_pacheco_stealstash_subobj_long_04=把“迷宫(Maze)”送到~mission(Destination). mg_pacheco_stealstash_subobj_short_04=交付“迷宫(Maze)” mg_pacheco_title=~mission(Title) -mg_ruto_RetrieveConsignment_desc_001=喔,哈喽,我最近无意收到一点消息说 ~mission(location|address) 获得了一些机密资料,我的老伙计对这些资料很感兴趣。有意思的是他们愿意花钱请人闯进设施里抢到这些资料,然后将它们送至 ~mission(dropoff|address)。 我估计现在那会有很多的安保人员,现场肯定会大闹一场,所以如果是我来干的话我会准备好家伙事。 \n\n据说这些机密资料是跟其他东西一起托运的,并且它们现在被一起储存进了设施里的自动保险柜里。那的高级安保人员随身携带着含有检索密码的数据平板,可用于访问那个保险柜。在使用包裹输送机取出这些包裹之前,你得先把一个数据平板弄到手。 \n\n如果你想额外再搞点外快,我已经看过他们的出货单了并且可以确认其他存在这个设施里的箱子都是好玩意。我的客户毫不在意那些东西的去处,所以你可以自己随意处理它们。除了运输费,妥善处理掉这些箱子对你来说应该算是一笔不错的奖金。 +mg_ruto_RetrieveConsignment_desc_001=喔,哈喽,我最近无意收到一点消息说 ~mission(location|address) 获得了一些机密资料,我的老伙计对这些资料很感兴趣。有意思的是他们愿意花钱请人闯进设施里抢到这些资料,然后将它们送至 ~mission(DropOff1|address)。 我估计现在那会有很多的安保人员,现场肯定会大闹一场,所以如果是我来干的话我会准备好家伙事。 \n\n据说这些机密资料是跟其他东西一起托运的,并且它们现在被一起储存进了设施里的自动保险柜里。那的高级安保人员随身携带着含有检索密码的数据平板,可用于访问那个保险柜。在使用包裹输送机取出这些包裹之前,你得先把一个数据平板弄到手。 \n\n如果你想额外再搞点外快,我已经看过他们的出货单了并且可以确认其他存在这个设施里的箱子都是好玩意。我的客户毫不在意那些东西的去处,所以你可以自己随意处理它们。除了运输费,妥善处理掉这些箱子对你来说应该算是一笔不错的奖金。 mg_ruto_RetrieveConsignment_title_001=拿到货物 mg_ruto_UGF_destroy_E_desc_001=似乎这个区域内有个刚开始做生意的没有向该找的人交该交的钱。给他们一点教训,我的客户希望你前往~mission(Location|Address)并摧毁那里的所有毒品。\n\n他们那儿的小混混可能不太老实,会试着阻止你。随你怎么处置他们,最重要的是销毁那些产品。\n mg_ruto_UGF_destroy_E_title_001=限量供应 @@ -59410,7 +59585,7 @@ mg_ruto_from_004=皇帝腐败 mg_ruto_havejob_desc=~mission(desc) mg_ruto_havejob_desc_0001=下次你来六角湾的时候去技术通告商店,我们可以讨论一下你我如何互相帮助。 mg_ruto_havejob_desc_0002=有新鲜出炉的活儿,我想你应该会想分一杯羹。如果你感兴趣的话,去技术通告商店那里。 -mg_ruto_havejob_desc_0003=嘿!快来~mission(location)。有东西给你。 +mg_ruto_havejob_desc_0003=嘿!快来 ~mission(location) 。有东西给你。 mg_ruto_havejob_desc_0004=大计划正在酝酿之中,我想你可能想参与进去。去技术通告商店,我们来讨论细节。 mg_ruto_havejob_desc_0005=新工作正在进行中。如果你想分一杯羹,来~mission(location)见我。 mg_ruto_havejob_desc_0006=看起来我需要额外的人手。我觉得你对这事儿应该很擅长。我会在店里和你详谈。 @@ -59996,7 +60171,7 @@ mission_client_0023=新星骑手 mission_client_0024="老板" mission_client_0025=头目 mission_client_0026=重击者 -mission_client_0027=致命人脉 +mission_client_0027=我认识的人 mission_client_0028=个人 mission_client_0029=专业人士 mission_client_0030=十字军工业 @@ -60520,7 +60695,7 @@ mission_location_stanton_0310=一个瓦菈上的废品回收站 mission_location_stanton_0311=参孙废品回收站 mission_location_stanton_0312=瓦菈上的参孙废品回收站 mission_location_stanton_0313=莉瑞娅行动库 -mission_location_stanton_0314=在莉瑞雅上的安保站 +mission_location_stanton_0314=莉瑞雅上的运营仓库 mission_location_stanton_0315=布拉曼哨所 mission_location_stanton_0316=赫斯顿上的布拉曼哨所 mission_location_stanton_0317=一个赫斯顿上的洞穴 @@ -60823,120 +60998,120 @@ mission_location_stanton_613=六角湾内的华莱士的实验室 mission_location_stanton_614=戴玛尔附近的科瓦莱什货运站-贡多 mission_location_stanton_615=炽天使空间站 mission_location_stanton_616=十字军上空的炽天使空间站 -mission_location_stanton_617=CRR-2A -mission_location_stanton_618=建筑A位于云歇避风港的2号平台 -mission_location_stanton_619=CRR-2B -mission_location_stanton_620=建筑B位于云歇避风港的2号平台 -mission_location_stanton_621=CRR-2C -mission_location_stanton_622=建筑C位于云歇避风港的2号平台 -mission_location_stanton_623=CRR-2D -mission_location_stanton_624=建筑D位于云歇避风港的2号平台 -mission_location_stanton_625=CRR-2E -mission_location_stanton_626=建筑E位于云歇避风港的2号平台 -mission_location_stanton_627=CRR-2F -mission_location_stanton_628=建筑F位于云歇避风港的2号平台 -mission_location_stanton_629=CRR-2G -mission_location_stanton_630=建筑G位于云歇避风港的2号平台 -mission_location_stanton_631=CRR-2H -mission_location_stanton_632=建筑H位于云歇避风港的2号平台 -mission_location_stanton_633=CRR-2I -mission_location_stanton_634=建筑I位于云歇避风港的2号平台 -mission_location_stanton_635=CRR-5A -mission_location_stanton_636=建筑A位于云歇避风港的5号平台 -mission_location_stanton_637=CRR-5B -mission_location_stanton_638=建筑B位于云歇避风港的5号平台 -mission_location_stanton_639=CRR-5C -mission_location_stanton_640=建筑C位于云歇避风港的5号平台 -mission_location_stanton_641=CRR-5D -mission_location_stanton_642=建筑D位于云歇避风港的5号平台 -mission_location_stanton_643=CRR-9A -mission_location_stanton_644=建筑A位于云歇避风港的9号平台 -mission_location_stanton_645=CRR-9B -mission_location_stanton_646=建筑B位于云歇避风港的9号平台 -mission_location_stanton_647=CRR-9C 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redwind_delivery_desc_0005=红风物流\n'您的货物,有我保障'\n----------------------------\n\n如果你是一名正在寻找工作且信誉良好的飞行员,红风现急需一名临时工。\n\n运输任务是从~mission(Location)取货后运送至~mission(Destination)。~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|Danger)\n\n~mission(Contractor|SignOff) redwind_delivery_title_001=红风物流正在招募运输飞行员 -refinery_ui_BottomCard_Func_01=44946 +refinery_ui_BottomCard_Func_01=1/20/2023 refinery_ui_BottomCard_Func_02=13-4F refinery_ui_BottomCard_Func_03=54-37 refinery_ui_BottomCard_Func_04=F3-BC @@ -63303,9 +63478,9 @@ refinery_ui_Details=细节 refinery_ui_Funds=// 资金 refinery_ui_Goodbye_Blurb=感谢您的光临!\n\n非常感谢您选择我们作为您的精修服务,我们期待着能尽快再次帮助您。 refinery_ui_Goodbye_Title=登出 -refinery_ui_JobCard_CardNum_01=01 -refinery_ui_JobCard_CardNum_02=02 -refinery_ui_JobCard_CardNum_03=03 +refinery_ui_JobCard_CardNum_01=1 +refinery_ui_JobCard_CardNum_02=2 +refinery_ui_JobCard_CardNum_03=3 refinery_ui_JobCard_Table_Cost=花费 refinery_ui_JobCard_Table_Done=完成 refinery_ui_JobCard_Table_MaterialsSelected=材料选择 @@ -63481,7 +63656,7 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Security / Mercenary \nLOCATION: ~mission(LagrangeLocation)\nWORK EXPERIENCE: Combat Pilot (Military Experience a Plus)\nTERMS*: \nWe just received word that a Shubin contractor was chased off one of our claims by outlaws who are operating there illegally. Further complicating matters, they have set up a few orbital sentries to protect themselves while they mine. \n\nOur hope is to contract with a mercenary who can search for and destroy the sentries at ~mission(location). If you do encounter an illegal miner at the site, be mindful that it is common practice for these types to contact reinforcements for assistance. It might be better to neutralize them as quickly as possible before they can do so. \n\n\n\n\n*Shubin Interstellar is an equal opportunity contractor. By accepting this contract you are assuming any and all risks associated with the work outlined herein and in no way can Shubin Interstellar be held accountable for any damages accrued during the duration of the contract.\n -shubin_claimsweep_desc_hard=POSTING: Security / Mercenary \nLOCATION: ~mission(LagrangeLocation)\nWORK EXPERIENCE: Combat Pilot (Military Experience a Plus)\nTERMS*: \nA local Stanton independent mining team was working ~mission(Location) as Shubin Interstellar contractors when a hostile force attacked and took over the site. We believe that the perpetrators are still at the claim using the equipment left behind to harvest the valuable ore there for themselves.\n\nAmong the equipment lost were a handful of orbital sentries that had unfortunately not yet been fully deployed at the time of the attack. Long range scans of the claim have led us to conclude that the outlaws have activated the orbital sentries and are using them to protect their illegal operations.\n\nTo reclaim the site, we are seeking contractors to go to ~mission(Location), destroy the orbital sentries, and clear the site of hostile miners. Efficiency is strongly recommended as there is a high risk they will call for reinforcements once they discover they’re being evicted. \n\n\n\n\n*Shubin Interstellar is an equal opportunity contractor. By accepting this contract you are assuming any and all risks associated with the work outlined herein and in no way can Shubin Interstellar be held accountable for any damages accrued during the duration of the contract.\n -shubin_claimsweep_desc_intro=POSTING: Security / Mercenary \nLOCATION: ~mission(LagrangeLocation)\nWORK EXPERIENCE: Combat Pilot (Military Experience a Plus)\nTERMS*: \nIt was recently discovered that a Shubin mining claim has been illegally poached by a rogue miner. While the miner themselves seems to no longer be stealing ore from the site, they did leave behind an orbital sentry which is preventing us from reclaiming it thanks to its offensive capabilities.\n\nWe are looking for a mercenary willing to travel to ~mission(location) hunt down the sentry and destroy it in preparation for Shubin repossession of the site.\n\n\n\n\n*Shubin Interstellar is an equal opportunity contractor. By accepting this contract you are assuming any and all risks associated with the work outlined herein and in no way can Shubin Interstellar be held accountable for any damages accrued during the duration of the contract.\n -shubin_claimsweep_desc_med=POSTING: Security / Mercenary \nLOCATION: ~mission(LagrangeLocation)\nWORK EXPERIENCE: Combat Pilot (Military Experience a Plus)\nTERMS*: \nA recently acquired Shubin Interstellar mining claim awaiting processing was discovered to have been jumped by a rogue mining outfit who are actively stealing ore from the site. While local authorities have been notified, there is concern that valuable assets may be harvested before an official investigation can be launched.\n\nTherefore, as is our right as claim holders, we wish to secure a mercenary force to go to ~mission(Location) and destroy the several orbital sentries that are protecting this illegal operation. Caution is advised as there may still be a few illegal miners at the location along with any reinforcements they muster. \n\n\n\n\n*Shubin Interstellar is an equal opportunity contractor. By accepting this contract you are assuming any and all risks associated with the work outlined herein and in no way can Shubin Interstellar be held accountable for any damages accrued during the duration of the contract.\n -shubin_claimsweep_desc_rand=POSTING: Security / Mercenary \nLOCATION: ~mission(LagrangeLocation)\nWORK EXPERIENCE: Combat Pilot (Military Experience a Plus)\nTERMS*: \nWhile conducting a survey of Shubin claims in the sector, we were disheartened to learn that a small team of outlaws have set up shop at ~mission(Location) and have been illegal harvesting resources. Worse, they have established a defensive perimeter with several orbital sentries dotted around the site making it difficult for us to evict them. \n\nIn order that we may repossess the claim site, we are seeking mercenary contractors to find and destroy the handful of orbital sentries. Adding additional difficulty to the task is that we are unclear as to the exact fighting strength of these outlaw miners. If they are given the chance to summon reinforcements expect anything from a small contingency to a full squad of trained fighters. \n\n\n\n\n*Shubin Interstellar is an equal opportunity contractor. By accepting this contract you are assuming any and all risks associated with the work outlined herein and in no way can Shubin Interstellar be held accountable for any damages accrued during the duration of the contract.\n +shubin_claimsweep_desc_easy=发布人:安保与雇佣兵部门\n地点: ~mission(LagrangeLocation)\n工作经验要求:战斗飞行员 (有从军经验者优先)\n说明*:\n我们刚刚收到消息称,舒宾承包商的一个矿区被在那里非法经营的不法分子占领了。 更麻烦的是,他们设置了一些轨道哨戒炮来保护自己。\n\n我们希望与一名雇佣兵签订合同,并搜索并摧毁~mission(location)的哨戒炮。 如果你在现场遇到了这些非法矿工,请注意,这些家伙通常会呼叫增援。 请尽量在他们招来援兵之前就解决掉他们。\n\n\n\n\n\n*舒宾星际致力于保护合约双方的公平权益。接受本合约意味着你已经知悉本合约中所述工作内容附带包含的全部可能风险,舒宾星际将不对在完成本合约中所述工作内容的过程中所产生的一切损害负责。 +shubin_claimsweep_desc_hard=发布人:安保与雇佣兵部门\n地点: ~mission(LagrangeLocation)\n工作经验要求:战斗飞行员 (有从军经验者优先)\n说明*:\n一个工作于~mission(Location)的舒宾星际合约矿队遭受了一起来自敌对势力的攻击事件,他们所工作的矿区也已经被占领。我们相信这些罪犯目前正在上述矿区内使用遗留下来的矿业设备尽可能地填满自己的腰包。\n\n在遗留下来的设备中很不幸地还包含有在攻击事件发生时未被部署的数个哨戒炮塔。根据长程扫描获得的信息,在矿区内进行违法行为的不法之徒们已经激活了这些炮塔来保护他们自己。\n\n为了夺回该矿区的控制权,我们需要合约承接人前往~mission(Location)摧毁所有哨戒炮塔,并清空当地的敌对矿工。强烈建议提高针对敌对分子的肃清效率,因为对方一旦遭到驱逐,他们很有可能会呼叫援军。\n\n\n\n\n*舒宾星际致力于保护合约双方的公平权益。接受本合约意味着你已经知悉本合约中所述工作内容附带包含的全部可能风险,舒宾星际将不对在完成本合约中所述工作内容的过程中所产生的一切损害负责。\n +shubin_claimsweep_desc_intro=发布人:安保与雇佣兵部门 \n地点: ~mission(LagrangeLocation)\n工作经验要求:战斗飞行员 (有从军经验者优先)\n说明*:\n近期调查显示,舒宾的一个矿区被一名不法矿工非法偷采。 虽然该矿工似乎已经不再从该地点偷采矿石,但他们遗留下了一个轨道哨戒炮,并威胁到我们重新占领矿区的行动。\n\n我们希望动用一支雇佣兵力量前往~mission(Location)以摧毁用于保护违法采矿行动的哨戒炮塔,为舒宾对此区域的重新控制铺平道路。\n\n\n\n\n*舒宾星际致力于保护合约双方的公平权益。接受本合约意味着你已经知悉本合约中所述工作内容附带包含的全部可能风险,舒宾星际将不对在完成本合约中所述工作内容的过程中所产生的一切损害负责。\n +shubin_claimsweep_desc_med=发布人:安保与雇佣兵部门 \n地点: ~mission(LagrangeLocation)\n工作经验要求:战斗飞行员 (有从军经验者优先)\n说明*:\n一处由舒宾星际最近收购的矿区正在等待处理,但我们发现该矿区已被一家流氓采矿团体侵占,他们正在不断地从该地点窃取矿石。 尽管我们已通知当地安全部门,但我们担心在正式调查启动之前有价值的资产就会被彻底挖空。\n\n因此,作为该矿区的实际控制人,我们希望动用一支雇佣兵力量前往~mission(Location)以摧毁用于保护违法采矿行动的哨戒炮塔,并请注意该地可能仍有不法矿工活动,并且有可能招来支援。\n\n\n\n\n*舒宾星际致力于保护合约双方的公平权益。接受本合约意味着你已经知悉本合约中所述工作内容附带包含的全部可能风险,舒宾星际将不对在完成本合约中所述工作内容的过程中所产生的一切损害负责。\n +shubin_claimsweep_desc_rand=发布人:安保与雇佣兵部门 \n地点: ~mission(LagrangeLocation)\n工作经验要求:战斗飞行员 (有从军经验者优先)\n说明*:\n在对当地的舒宾资产进行清算时,我们遗憾地发现有一小伙不法分子在~mission(Location)非法窃取资源并开设商店。更糟糕的是,他们建立了一个防御边界,在该地点周围散布着数个轨道哨戒炮,使我们难以驱逐他们。\n\n为了重新夺回该地区所有权,我们正在寻找雇佣承包商来寻找并摧毁这些轨道哨戒炮。其中的难点则是,我们不清楚这些非法矿工的确切战斗力。 如果他们得以召唤援军,我们可能要面对一小股流氓或是整编的精英飞船。\n\n\n\n\n*舒宾星际致力于保护合约双方的公平权益。接受本合约意味着你已经知悉本合约中所述工作内容附带包含的全部可能风险,舒宾星际将不对在完成本合约中所述工作内容的过程中所产生的一切损害负责。\n shubin_claimsweep_title_001=清剿矿区不法势力 shubin_claimsweep_title_easy=清剿矿区不法势力 shubin_claimsweep_title_hard=驱逐矿区不法势力 @@ -65439,7 +65614,7 @@ ui_CIScanningRadarAngDec=减少扫描角度 ui_CIScanningRadarAngDecDesc=减少扫描圆锥角度 ui_CIScanningRadarAngInc=增大扫描角度 ui_CIScanningRadarAngIncDesc=增大扫描圆锥角度 -ui_CIScanningRadarPing=激活回波 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ui_controlhint_firemode_heal=瞄准自己 ui_controlhint_fps_weapon_underbarrel_attachment=下挂 ui_controlhint_freelook=自由视角 @@ -66407,8 +66582,8 @@ ui_controlhint_inventory_drag_to_move=点击并拖动 ui_controlhint_inventory_exit=关闭物品栏 ui_controlhint_inventory_quick_move=快速移动 ui_controlhint_jump=跳跃 -ui_controlhint_jump_standup=跳(站起) -ui_controlhint_kiosk_exit=通过移动离开 +ui_controlhint_jump_standup=跳跃(站立) +ui_controlhint_kiosk_exit=离开(移动) ui_controlhint_kiosk_focus=屏幕聚焦 ui_controlhint_kiosk_navigate=选项 / 导航 ui_controlhint_ladder_dodge=闪避(侧身) @@ -66420,7 +66595,7 @@ ui_controlhint_ladder_slide_down=快速攀爬/滑落 ui_controlhint_ladder_sprint=快速攀爬 ui_controlhint_lean_left=左侧身(切换) ui_controlhint_lean_right=右侧身(切换) -ui_controlhint_look_pis=交互 \ 环顾四周 +ui_controlhint_look_pis=交互/观察 ui_controlhint_mantle_or_vault=跳跃 \ 攀爬 ui_controlhint_medgun_setDosage=设置剂量 ui_controlhint_melee=近战 @@ -66445,13 +66620,13 @@ ui_controlhint_pc_drink_sip=喝一小口 ui_controlhint_pc_food=吃 ui_controlhint_pc_personal_thought=内思菜单 ui_controlhint_pc_personal_thought_holdingFoodOrDrink_wearingHelmet=内思菜单(头盔) -ui_controlhint_pc_qs_consumables=选择消耗品 -ui_controlhint_pc_qs_consumables_heal=消耗品(装备医疗笔) +ui_controlhint_pc_qs_consumables=消耗品 +ui_controlhint_pc_qs_consumables_heal=消耗品(医疗笔) ui_controlhint_pc_qs_deployable=可部署物 -ui_controlhint_pc_qs_throwable=选择可投掷物品 +ui_controlhint_pc_qs_throwable=投掷物 ui_controlhint_pc_qs_weapons_heal_medgun=选择医疗枪 ui_controlhint_pc_qs_weapons_heal_multitool=选择医疗工具 -ui_controlhint_pc_qs_weapons_primary=武器选择 +ui_controlhint_pc_qs_weapons_primary=武器 ui_controlhint_pc_quick_interact=交互 ui_controlhint_pen_medical_maskSymptoms_other=注射他人 ui_controlhint_pen_medical_maskSymptoms_self=缓解症状(自身) @@ -66464,11 +66639,11 @@ ui_controlhint_pen_medpen_healSelf=治疗(自身) ui_controlhint_pen_oxypen_other=为别人注射 ui_controlhint_pen_oxypen_self=充氧(自身) ui_controlhint_pen_sedative_other=镇静剂(为别人注射) -ui_controlhint_personal_inventory=打开库存 -ui_controlhint_personal_inventory_drink=库存 (取走饮料) -ui_controlhint_personal_inventory_food=库存(取走食物) +ui_controlhint_personal_inventory=库存 +ui_controlhint_personal_inventory_drink=库存(饮品) +ui_controlhint_personal_inventory_food=库存(食品) ui_controlhint_personal_inventory_medpen=库存(医疗针) -ui_controlhint_pis_wheel=打开交互式菜单 +ui_controlhint_pis_wheel=交互式菜单 ui_controlhint_pis_wheel_cancel=取消/退出 ui_controlhint_pis_wheel_contextual_menu=自定义 ui_controlhint_pis_wheel_heldItem_defaultAction=手持物品:交互 @@ -66478,8 +66653,8 @@ ui_controlhint_pis_wheel_select=选择 ui_controlhint_pl_exit=退出 ui_controlhint_place=放置 ui_controlhint_prime_throw_overarm=装填并投掷 -ui_controlhint_prime_throw_underarm=装填并投掷于腋下 -ui_controlhint_primed_cancel=重新固定手榴弹 (取消) +ui_controlhint_prime_throw_underarm=低抛 +ui_controlhint_primed_cancel=取消 ui_controlhint_prone=卧倒 ui_controlhint_prone_exit=起身 ui_controlhint_pushable_sprint=奔跑 @@ -66604,11 +66779,11 @@ ui_controlhint_weapon_block=武器格挡 ui_controlhint_weapon_customize=自定义 ui_controlhint_weapon_customize_addHealing=安装附件(治疗) 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ui_hacking_terminal_command_invalid_exec_ability_charge_up=命令正在处理,请稍候。 ui_hacking_terminal_command_invalid_exec_ability_cool_down=命令正在重置,请稍候。 ui_hacking_terminal_command_invalid_exec_ability_in_use=命令正在使用中,请稍后。 ui_hacking_terminal_command_invalid_exec_header=输入的命令是一个已识别的命令,但无法执行! -ui_hacking_terminal_command_invalid_exec_header_formatted='%s' 是一个已识别的命令,但无法执行。 +ui_hacking_terminal_command_invalid_exec_header_formatted=%s' 是一个已识别的命令,但无法执行。 ui_hacking_terminal_command_move=移动 [X] [Y] ui_hacking_terminal_command_move_desc=设定移动至目标 \n使用方法: MOVE [X] [Y] \属性:\n[X] X 目标节点坐标 \n[Y] Y 目标节点坐标 \n示例: 移动 B 5 ui_hacking_terminal_command_move_formatted=移动 %s %s @@ -67001,11 +67176,11 @@ ui_interactor_Invictus2020_Group4=飞船展厅:支援 & 后勤 ui_interactor_Invictus2020_Group5=飞船展厅:德雷克 防卫展 ui_interactor_Invictus_DrakeDefenseCon=防卫展 ui_interactor_Invictus_conventionhall=展览大厅 +ui_interactor_Main_Deck=主甲板 ui_interactor_QD_Off=QD OFF ui_interactor_QD_On=QD ON ui_interactor_QDampener_Activate=Q DAMPENER ACTIVATE ui_interactor_QDampener_Deactivate=Q DAMPENER DEACTIVATE -ui_interactor_QDampener_Deactivate=量子抑制 关闭 ui_interactor_QED_Off=QED OFF ui_interactor_QED_On=QED ON ui_interactor_QSnare_Cancel=Q SNARE CANCEL @@ -67091,17 +67266,17 @@ ui_interactor_cargodeck_45=货运甲板45 ui_interactor_cargodeck_46=货运甲板46 ui_interactor_cargodeck_47=货运甲板47 ui_interactor_cargodeck_48=货运甲板48 -ui_interactor_carrack_Cartography=Cartography Deck -ui_interactor_carrack_LowerEngineering=Lower Engineering -ui_interactor_carrack_UpperEngineering=Upper Engineering -ui_interactor_carrack_armoury=Armoury -ui_interactor_carrack_cargopod=Cargo Pod -ui_interactor_carrack_catwalk=Catwalk -ui_interactor_carrack_crew_deck=Habitation Deck -ui_interactor_carrack_garage=Sub Deck -ui_interactor_carrack_lowerbridge=Lower Bridge -ui_interactor_carrack_technical=Technical Deck -ui_interactor_carrack_upperbridge=Upper Bridge +ui_interactor_carrack_Cartography=制图甲板 +ui_interactor_carrack_LowerEngineering=下层工程甲板 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-ui_interactor_lobby=Lobby +ui_interactor_lobby=大 厅 ui_interactor_locked=Locked ui_interactor_logout=Log Out ui_interactor_misc_001=MISC Presentation Hall @@ -67518,10 +67693,10 @@ ui_inventory_tab_player=个人 ui_inventory_tab_vehicle=载具 ui_inventory_warning_discardItem=警告\n这件物品及其装配或是内部的任何物品都会永久丢失。\n\n您确定要丢弃该物品吗? ui_itemsSelected=已选择的物品: -ui_label_Caller=[PH] Caller +ui_label_Caller=通讯者 ui_label_Emergency,P=Emergency -ui_label_EndTransmission=[PH] End Transmission -ui_label_IncomingTransmission=[PH] Incoming Transmission +ui_label_EndTransmission=通讯结束 +ui_label_IncomingTransmission=接收到通讯信号 ui_label_Tannoy,P=Tannoy ui_label_accessdenied=拒绝访问 ui_label_accessgranted=准许进入 @@ -67648,7 +67823,7 @@ ui_menu_lobby_error_81=内部错误 ui_menu_lobby_error_9=实时 - 会话中用户数据所使用的数据类型与xlast程序中定义的不兼容。 ui_menu_lobby_internal_error=大厅内部错误说明 ui_missingtext=缺少文本! -ui_mission_deadline=- 最后期限: +ui_mission_deadline=-2146826273 ui_mission_reward_bonus=%s + 奖金 ui_mission_reward_max=高达 %d %s ui_mission_reward_min_max=%d 到 %d %s @@ -67775,8 +67950,8 @@ ui_services_error_CONNECTION_TIMED_OUT=CIG服务连接失败。\n无法连接至 ui_services_error_CONNECTION_UNINITIALIZED=CIG 服务连接不可用。\n请验证您的登录信息再重试。 ui_services_error_CONNECTION_WAITING_FOR_RECONNECT=您已被断开连接。客户端关闭前,您有两分钟的时间重连。 ui_services_error_PERSISTENT_VARIABLE_REQUEST_FAILED=CIG服务持久变量请求失败。\n如果该问题持续存在,请检查您的网络连接。 -ui_shop_moreInfo=More Info -ui_shop_quickBuy=Quick Buy - ~shopInteractionData(price) UEC +ui_shop_moreInfo=更多信息 +ui_shop_quickBuy=快速购买 - ~shopInteractionData(price) UEC ui_showCreateWidget=创建信标 ui_slaver_heavy=蔑视-重型护甲 ui_slaver_light=棉布-轻型护甲 @@ -68233,13 +68408,14 @@ vehicle_DescDRAK_Caterpillar=制造商:德雷克行星际(Drake Interplanetary vehicle_DescDRAK_Caterpillar_Pirate=制造商:德雷克行星际(Drake Interplanetary)\n定位:运输\n\n从2871年初次面世以来,德雷克毛虫无论是在经商还是战斗支援方面都被认为是一个可靠并且划算的多功能舰船。德雷克毛虫一直是常见的货轮系列的强有力的竞争对手,作为一个货船,毛虫却配有不俗的火力和多样的定制化。海盗毛虫拥有一个前船主使用的独特涂装。 vehicle_DescDRAK_Caterpillar_Pirate_Pirate=制造商:德雷克行星际(Drake Interplanetary)\n定位:运输\n\n从2871年初次面世以来,德雷克毛虫无论是在经商还是战斗支援方面都被认为是一个可靠并且划算的多功能舰船。德雷克毛虫一直是常见的货轮系列的强有力的竞争对手,作为一个货船,毛虫却配有不俗的火力和多样的定制化。海盗毛虫拥有一个前船主使用的独特涂装。 vehicle_DescDRAK_Caterpillar_ShipShowdown=制造商:德雷克行星际(Drake Interplanetary)\n定位:运输\n\n从2871年初次面世以来,德雷克毛虫无论是在经商还是战斗支援方面都被认为是一个可靠并且划算的多功能舰船。德雷克毛虫一直是常见的货轮系列的强有力的竞争对手,作为一个货船,毛虫却配有不俗的火力和多样的定制化。 -vehicle_DescDRAK_Corsair=制造商:德雷克星际(Drake Interplanetary)\n定位:探索\n\n听,未知深空正在呼唤着您!用德雷克海盗船来驾驭您那不羁的探索精神吧。无论冒险之风将您吹向何处,它都将在战斗,发现,递送等领域作为一个值得信赖的伙伴来助您一臂之力。 +vehicle_DescDRAK_Corsair=制造商:德雷克星际(Drake Interplanetary)\n定位:探索\n\n听,未知深空正在呼唤着您!用德雷克海盗船来驾驭您那不羁的探索精神吧。无论冒险之风将您吹向何处,独特的非对称设计让多才多艺的它都能助您一臂之力。 vehicle_DescDRAK_Cutlass_Black=制造商:德雷克行星际(Drake Interplanetary)\n定位:中型战斗机 / 中型货运\n\n德雷克行星际宣称黑弯刀具有低成本易维护的特性,适合作为星系本地的民兵单位。该公司的宣传资料坚持,大于平均值的货舱,RIO 座椅和专用的牵引挂点是为了方便搜救活动的进行。 vehicle_DescDRAK_Cutlass_Black_ShipShowdown=制造商:德雷克行星际(Drake Interplanetary)\n定位:中型战斗机 / 中型货运\n\n德雷克行星际宣称黑弯刀具有低成本易维护的特性,适合作为星系本地的民兵单位。该公司的宣传资料坚持,大于平均值的货舱,RIO 座椅和专用的牵引挂点是为了方便搜救活动的进行。 vehicle_DescDRAK_Cutlass_Blue=制造商:德雷克行星际(Drake Interplanetary)\n定位:拦阻\n\n有型,凶狠,忠诚。相比标准版本,蓝弯刀增加了导弹数量,一个更强力的引擎,以及在货舱里放置了耐用钢做的拘留室。它是边缘星域民兵的标准巡逻船。 vehicle_DescDRAK_Cutlass_DRAK_Cutlass_Red=制造商:德雷克行星际(Drake Interplanetary)\n定位:医用\n\n红弯刀将标准版本的货舱置换成了一个装备精良的医疗室,包括一个自动医生。这架星际救护车装备了领航E7回波转发器,一具长距离扫描仪,以及一个可靠的对接口,令其成为了搜救任务的理想选择。该型号拥有独特的红十字涂装。 vehicle_DescDRAK_Cutlass_Steel=制造商:德雷克行星际(Drake Interplanetary)\nF定位:中型战斗机/ 中型运输机\n\n德雷克通过为钢弯刀加入专用座椅和额外武器,将自家经典设计再度重塑为次世代战斗运输飞船。宇宙之中危险重重,无论你将遇到什么阻碍,钢弯刀都准备好为您和您的船员开辟前路。 vehicle_DescDRAK_Cutter=制造商:德雷克行星际(Drake Interplanetary)\n定位:轻型货运\n\n专为各行各业辛劳工作的人们而设计,小刀将4SCU的货运空间和许多玩意儿塞进了这个坚固、狂放而紧凑的框架之中。这是一艘真正代表着德雷克精神的飞船:无论你是谁、从事什么样的工作,都能遨游星空。 +vehicle_DescDRAK_Cutter_Scout=Manufacturer: Drake Interplanetary\nFocus: Recon\n\nPairing down the rough and tumble, compact frame of the Cutter to the bare essentials, Drake took an already impressive ship and transformed it into the ideal scouting vessel. Featuring improved radar and scanning capabilities paired with more power and cooling, the Cutter Scout is ready to fly ahead of the pack. vehicle_DescDRAK_Dragonfly_Black=制造商:德雷克行星际(Drake Interplanetary)\n定位:竞速\n\n德雷克蜻蜓对于想要行走在刀尖上的人来说是一艘非常合适的舰载机。因为蜻蜓的驾驶员会完全暴露在环境当中,所以驾驶蜻蜓本身就是一场冒险!两种可切换的飞行模式意味着蜻蜓可以在地面或者太空中行驶,蜻蜓还带有一个朝后的座位,也就是说你可以带着你的小伙伴! vehicle_DescDRAK_Dragonfly_Pink_StarKitten=制造商:德雷克行星际(Drake Interplanetary)\n定位:竞速\n\n德雷克蜻蜓对于想要行走在刀尖上的人来说是一艘非常合适的舰载机。因为蜻蜓的驾驶员会完全暴露在环境当中,所以驾驶蜻蜓本身就是一场冒险!两种可切换的飞行模式意味着蜻蜓可以同时在地面或者太空中行驶,蜻蜓还带有一个朝后的座位,也就是说你可以带着你的小伙伴!这个型号的蜻蜓带有一个特殊的星空猫主题皮肤,由詹尼迪 库佐创作。 vehicle_DescDRAK_Dragonfly_StarKitten=制造商:德雷克行星际(Drake Interplanetary)\n定位:竞速\n\n德雷克蜻蜓对于想要行走在刀尖上的人来说是一艘非常合适的舰载机。因为蜻蜓的驾驶员会完全暴露在环境当中,所以驾驶蜻蜓本身就是一场冒险!两种可切换的飞行模式意味着蜻蜓可以同时在地面或者太空中行驶,蜻蜓还带有一个朝后的座位,也就是说你可以带着你的小伙伴!这个型号的蜻蜓带有一个特殊的星空猫主题皮肤,由詹尼迪 库佐创作。 @@ -68275,9 +68451,9 @@ vehicle_DescMISC_HullE=制造商:武藏工业与星航株式会社\n职责: vehicle_DescMISC_Hull_A=制造商:武藏工业与星航株式会社\n职责:中型货运\n\n作为最小的,最经济的货轮系列产品,货轮A非常适合那些孤身闯荡银河的人。货轮A与极光系列飞船和野马系列飞船最相似,但缺乏它们“万事通”的特性。 在其他飞船用货运能力换取火力或速度的情况下,货轮 A 百分百专注于货运。 vehicle_DescMISC_Odyssey=制造商:武藏工业与星航株式会社(MISC)\n定位:探索\n\n驾驶科技最先进与设备最完备的民用探索飞船武藏奥德赛,来勘探遥远的边疆以及探索太空最边缘的前沿。设计上拥有超强的自给自足能力,奥德赛配备有内置采矿技术的船上精炼设施、大量运输补给品的空间,以及一个能够运载小型飞船的机库;同时还为7名船员准备有完备舒适的居住空间。 vehicle_DescMISC_Prospector=制造商:武藏工业与星航株式会社(MISC)\n定位: 采矿\n\n多年来,勘探者在宇宙中一直作为单人采矿工的首选飞船。勘探者具有MISC一贯的圆滑外形和一批经过升级的高科技采矿工具,在外形和功能上有着很好的平衡。 -vehicle_DescMISC_Razor=制造商:武藏工业与星航株式会社(MISC)\n定位: 竞速\n\n这款先进的竞速船应用了前沿的复合飞船框架,只追求极限速度。如果你喜欢把对手甩在后面的尘土中,那么剃刀就是你的选择。 -vehicle_DescMISC_Razor_EX=制造商:武藏工业与星航株式会社(MISC)\n定位: 隐身\n\n剃刀EX表面覆盖了降低信号的材料,是专门为UEE督导局的监控和撤离行动所设计的。虽然剃刀EX最终没被批准向民用市场投放,但MISC仍然向公众发布了稍微修改后的版本,面向那些喜欢低调行事飞行员们。 -vehicle_DescMISC_Razor_LX=制造商:武藏工业与星航株式会社(MISC)\n定位: 豪华\n\n这就是进一步增压后的剃刀。因为配备了一个超频引擎,剃刀LX拥有炫目的极速。为了实现增强的动力,剃刀LX的机动性和武装都遭到了削弱,非常适合直赛道的比赛。但是当你可以把对手远远甩在后面吃灰时,谁又需要武器呢。 +vehicle_DescMISC_Razor=制造商:未来(Mirai)\n定位: 竞速\n\n这款先进的竞速船应用了前沿的复合飞船框架,只追求极限速度。如果你喜欢把对手甩在后面的尘土中,那么剃刀就是你的选择。 +vehicle_DescMISC_Razor_EX=制造商:未来(Mirai)\n定位: 隐身\n\n剃刀EX表面覆盖了降低信号的材料,是专门为UEE督导局的监控和撤离行动所设计的。虽然剃刀EX最终没被批准向民用市场投放,但MISC仍然向公众发布了稍微修改后的版本,面向那些喜欢低调行事飞行员们。 +vehicle_DescMISC_Razor_LX=制造商:未来(Mirai)\n定位:豪华\n\n这就是进一步增压后的剃刀。因为配备了一个超频引擎,剃刀LX拥有炫目的极速。为了实现增强的动力,剃刀LX的机动性和武装都遭到了削弱,非常适合直赛道的比赛。但是当你可以把对手远远甩在后面吃灰时,谁又需要武器呢。 vehicle_DescMISC_Reliant=制造商:武藏工业与星航株式会社(MISC)\n定位: 轻型货船\n\n信赖基础是一种小型入门级的飞船,为MISC已经丰富的产品线添加了新成员。使用了先进的希安设计理念,信赖拥有宽阔光滑的机翼,全方向推进器以及一个完全铰接的双座驾驶舱,支持水平或者垂直两种飞行模式。不仅如此,信赖还比同级别飞船有更大的货舱,所以很适合进行短途货运。信赖还可以通过附加一些可选择的部件,实现所有您梦想中的功能。 vehicle_DescMISC_Reliant_Mako=制造商:武藏工业与星航株式会社(MISC)\n定位: 记者\n\n帝国依靠于即时的信息,所以无论何时何地有新闻发生时,记者们需要能够立刻赶到。信赖新闻结合了信赖的灵活性和可靠性以及目前顶尖水平的塞尔南照相系统,专为清晰而正确地捕捉头条新闻而设计。 vehicle_DescMISC_Reliant_Sen=制造商:武藏工业与星航株式会社(MISC)\n定位: 轻型科考\n\n之所以麦哲伦,皮尔斯,克拉肖这些探险家的名字能在历史的长河中回响,因为他们都有探险精神,天生的好奇心以及一艘可靠的船。信赖科考是一个万能的移动科学平台,具备长距离航行的能力以及先进的萨摩斯传感器套装。非常适合那些想在历史长河中留下自己印记的探索者们。 @@ -68456,16 +68632,16 @@ vehicle_NameANVL_Hornet_Wildfire=铁砧 F7C 大黄蜂 野火 vehicle_NameANVL_Hurricane=铁砧 飓风 vehicle_NameANVL_Legionnaire=铁砧 军团兵 vehicle_NameANVL_Liberator=铁砧 解放者 -vehicle_NameANVL_Lightning_F8=铁砧 F8 闪电 +vehicle_NameANVL_Lightning_F8=铁砧 F8A 闪电 vehicle_NameANVL_Lightning_F8C=铁砧 F8C 闪电 vehicle_NameANVL_Lightning_F8C_Exec=铁砧 F8C 闪电 行政版 vehicle_NameANVL_Lightning_F8C_Exec_F8C_Exec=铁砧 F8C 闪电 行政版 vehicle_NameANVL_Lightning_F8C_F8C=铁砧 F8C 闪电 -vehicle_NameANVL_Lightning_F8_Fleetweek=铁砧 F8 闪电 -vehicle_NameANVL_Lightning_F8_Fleetweek_DarkBlue=铁砧 F8 闪电 -vehicle_NameANVL_Lightning_F8_Fleetweek_Grey=铁砧 F8 闪电 -vehicle_NameANVL_Lightning_F8_Fleetweek_LightBlue=铁砧 F8 闪电 -vehicle_NameANVL_Lightning_F8_Fleetweek_White=铁砧 F8 闪电 +vehicle_NameANVL_Lightning_F8_Fleetweek=铁砧 F8A 闪电 +vehicle_NameANVL_Lightning_F8_Fleetweek_DarkBlue=铁砧 F8A 闪电 +vehicle_NameANVL_Lightning_F8_Fleetweek_Grey=铁砧 F8A 闪电 +vehicle_NameANVL_Lightning_F8_Fleetweek_LightBlue=铁砧 F8A 闪电 +vehicle_NameANVL_Lightning_F8_Fleetweek_White=铁砧 F8A 闪电 vehicle_NameANVL_Pisces=铁砧 C8 双鱼座 vehicle_NameANVL_Pisces_C8R=铁砧 C8R 双鱼座 救护型 vehicle_NameANVL_Pisces_C8X_Expedition=铁砧 C8X 双鱼座探索 @@ -68540,6 +68716,7 @@ vehicle_NameDRAK_Cutlass_Red=德雷克 红弯刀 vehicle_NameDRAK_Cutlass_SQ42=海盗 劫掠者 vehicle_NameDRAK_Cutlass_Steel=德雷克 钢弯刀 vehicle_NameDRAK_Cutter=德雷克 小刀 +vehicle_NameDRAK_Cutter_Cutter_Scout=德雷克 小刀 侦察 vehicle_NameDRAK_Cutter_Scout=德雷克 小刀 侦察 vehicle_NameDRAK_Dragonfly=德雷克 蜻蜓 vehicle_NameDRAK_Dragonfly_Black=德雷克 蜻蜓 黑 @@ -68595,11 +68772,11 @@ vehicle_NameMISC_Hull_A=武藏 货轮A vehicle_NameMISC_Hull_C=武藏 货轮 C vehicle_NameMISC_Odyssey=武藏 奥德赛 vehicle_NameMISC_Prospector=武藏 勘探者 -vehicle_NameMISC_Razor=武藏 剃刀 -vehicle_NameMISC_Razor_EX=武藏 剃刀 EX -vehicle_NameMISC_Razor_EX_EX=武藏 剃刀 EX -vehicle_NameMISC_Razor_LX=武藏 剃刀 LX -vehicle_NameMISC_Razor_LX_LX=武藏 剃刀 LX +vehicle_NameMISC_Razor=未来 剃刀 +vehicle_NameMISC_Razor_EX=未来 剃刀 EX +vehicle_NameMISC_Razor_EX_EX=未来 剃刀 EX +vehicle_NameMISC_Razor_LX=未来 剃刀 LX +vehicle_NameMISC_Razor_LX_LX=未来 剃刀 LX 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