From 74aaae4c790fd30bb1fb4b26c2938bb1eac37343 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Northern_Lights <2537875849@qq.com> Date: Sun, 17 Aug 2025 03:52:48 +0800 Subject: [PATCH] Add files via upload --- chinese_(simplified)/global.ini | 17851 +++++++++++------------------- 1 file changed, 6647 insertions(+), 11204 deletions(-) diff --git a/chinese_(simplified)/global.ini b/chinese_(simplified)/global.ini index ae2b698..f47c0df 100644 --- a/chinese_(simplified)/global.ini +++ b/chinese_(simplified)/global.ini @@ -16,203 +16,9 @@ 890_J_Mobi_Title=WIP - 890 跃动 有危险 890_J_Screen= ARCC_UGF_desc_shared,P=一个弧光集团专用的工业园区,为公司处理各种分销和加工需求。 -ASD_01,P=01 -ASD_02,P=02 -ASD_03,P=03 -ASD_04,P=04 -ASD_ActivateLink,P=激活连接 -ASD_ActivateStorageTanks,P=启动储罐以开始重组 -ASD_Active,P=激活 -ASD_AllVatTubesOccupied,P=所有储罐已满 -ASD_AwaitingDataInput,P=等待数据输入中... -ASD_BP_DataFluffText1,P=6483844184034236 0.08430751197816067 0.3053465010898355 0.30038468828844156 0.7730711779644677 0.3050932725535328 0.08789923336945982 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0.4347181886099619\n\n授权中\n0.299314128738563 0.4773874207734622 0.7736407406479603 0.5091888236978054 0.4378433985263456 0.5850011833742762 0.7351286681754751 0.46930657581069357 0.8805352107410894 0.7693065647275226 0.11568179119998967 0.7818590796970415 0.8878789485972921 0.24727787599012419 0.9880100404851028 0.8012952518329812 0.8548776333052692 0.3122801134469325 0.6546241651893402 0.8387672529882145 0.9420416796432802 0.3678200808719615 0.8398960513449317\n\n数据结构编译完成...\n0.3560620630919229\n\n加密未成功,正在尝试重试...\n\n数据结构编译完成... -ASD_DataLog_DataDownloadedPurging,P=// 数据已下载。清除中... -ASD_DataLog_DataReady,P=// 数据准备就绪 -ASD_DataLog_SufficientOrganicMaterial,P=// 有机材料充足 -ASD_DataProcessorScreenName,P=再生分析 -ASD_DataUnavailable,P=数据不可用 -ASD_Detected=已探测到 -ASD_DiagnosticsData,P=诊断数据 -ASD_DiagnosticsData_HeaderTitle,P=// DIAG_DATA - 版本:2.08 // -ASD_DoubleSlant,P=// -ASD_DownloadButtonText,P=下载 -ASD_DownloadComplete,P=下载完成 -ASD_DownloadData,P=下载数据 -ASD_Download_DataReady,P=数据准备就绪 -ASD_Download_NoData,P=无数据 -ASD_Download_PleaseWait,P=请稍等... -ASD_Download_Processing,P=处理中... -ASD_EnergyCore_HeaderTitle,P=// PWR_COR - 版本:6.4D // -ASD_EnergySensor_HeaderTitle=// ENG.SYS - 版本:5.18 // -ASD_EnergySensor_Title=能量传感器读数 -ASD_EngineeringMaintenance,P=工程维护 -ASD_Error_InsufficientOrganicMaterial,P=// 错误:有机材料不足 -ASD_Executing,P=执行中... -ASD_Experiment,P=实验 -ASD_ExperimentBodyText,P=利用剜度生物流体的独特特性,我将通过引入催化剂和反应物来修改人类印记。改造后的重组体不仅适应再生,而且比原始个体更优秀。 -ASD_ExperimentFeed_HeaderTitle,P=// HYPRN - 版本:3.50 // -ASD_ExperimentState,P=实验状态 -ASD_ExperimentalProcedure,P=实验步骤 -ASD_ExperimentalProcedureBodyText,P=1. - 从终端选择一种催化剂和一种反应物。\n\n2. - 当重组体准备就绪时,数据将可供下载,实物印记将被送到设施的运电梯储存,直到它准备好被处理。 -ASD_ExtractHardDrive,P=提取硬盘驱动器 -ASD_ExtractMemoryDrive=提取存储驱动器 -ASD_ExtractServerBlade=提取服务器刀片 -ASD_Fabricating,P=正在制造... -ASD_Fabricator_DataTitle,P=选择要制造的物品 -ASD_Fabricator_HeaderTitle,P=// FAB - 版本:8.12 // -ASD_Failure,P=失败 -ASD_FilterA,P=> 过滤器 A -ASD_FilterB,P=> 过滤器 B -ASD_FluffText_Eng_1,P=能量监控 -ASD_FluffText_Eng_2,P=检测到能量波动\n需要紧急维护 -ASD_FluffText_Eng_3,P=关闭核心直到\n必要维修完成 -ASD_FluffText_Eng_4,P=辐射监控 -ASD_FluffText_Eng_5,P=检测到\n高水平辐射 -ASD_FluffText_Eng_6,P=员工必须随时\n穿戴防护装备 -ASD_FluffText_Lab_1,P=缟玛瑙设施 -ASD_FluffText_Lab_10,P=量化设置\n[错误:未找到数据]\n\nADI 矩阵\n[错误:检查输入信号] -ASD_FluffText_Lab_11,P=缟玛瑙设施安保 -ASD_FluffText_Lab_12,P=当前安保等级:DEFCOM -ASD_FluffText_Lab_13,P=反人员安保措施:已启动 -ASD_FluffText_Lab_14,P=意:本设施已停止运营,所有通行授权已被撤销。 -ASD_FluffText_Lab_15,P=摄像头 1\n离线 -ASD_FluffText_Lab_16,P=摄像头 2\n离线 -ASD_FluffText_Lab_17,P=摄像头 3\n离线 -ASD_FluffText_Lab_18,P=摄像头 4\n离线 -ASD_FluffText_Lab_2,P=停止运营通知 -ASD_FluffText_Lab_3,P=缟玛瑙设施立即关停\n\n所有员工必须在被重新分配前将任何 ASD 数据和财产归还给管理团队。\n\n任何被发现试图携带专利信息离开的人,将立即被解雇并追究法律责任。 -ASD_FluffText_Lab_4,P=个人记录 -ASD_FluffText_Lab_5,P=已无法访问 -ASD_FluffText_Lab_6,P=如需了解前缟玛瑙设施人员信息,请联系 ASD 人力资源部。 -ASD_FluffText_Lab_7,P=记录不可用 -ASD_FluffText_Lab_8,P=分析数据 -ASD_FluffText_Lab_9,P=当前结果:\n未完成 -ASD_FluffText_Medical_1,P=患者 ID\n\n\n94824\n\n\n67840\n\n\n86214\n\n\n12584\n\n\n36521 -ASD_FluffText_Medical_2,P=日期\n\n\n2 月 26 日\n\n\n2 月 26 日\n\n\n2 月 26 日\n\n\n2 月 25 日\n\n\n2 月 25 日 -ASD_FluffText_Medical_3,P=问题代码\n\n\nRAD-19A4\n\n\nRAD-19A4\n\n\nFAUNA-B4G2\n\n\nTLG-ST5L\n\n\nCARD-HA83 -ASD_FluffText_Medical_4,P=适合工作?\n\n\n否\n\n\n否\n\n\n否\n\n\n否\n\n\n是 -ASD_FuelReactor,P=燃料反应堆: -ASD_FuelReactor_NoColon,P=燃料反应堆 -ASD_FuelRequired,P=需要燃料 -ASD_Functional,P=功能 -ASD_GenerateData,P=生成数据 -ASD_Generating,P=生成中... -ASD_Hazardous,P=危险 -ASD_Hypothesis,P=假设 -ASD_HypothesisBodyText,P=虽然人类已经欣然接受了创造印记这一技术奇迹,但他们却忽略了一个最重要的教训——我们是从剜度人那里窃取的重生进化的技术。剜度人自由地将他们最优秀战士的印记和基因信息结合起来,以创造下一代战士。我提议,人类通过一些微小的基因调整,同样可以通过印记修改实现一次进化飞跃。想象一下,随着每一个印记的生成,我们都在不断地完善和进化自己。 -ASD_IncorrectInput,P=错误输入 -ASD_InputCodeCatalyst,P=输入所选催化剂的代码以继续 -ASD_InputCodeReagent,P=输入所选反应物的代码以继续 -ASD_InputData,P=输入数据 -ASD_InputPrimaryCode,P=输入主代码 -ASD_InsertHardDrive,P=插入数据驱动器 -ASD_InsertMemoryDrive=插入存储驱动器 -ASD_InsertServerBlade=插入服务器刀片 -ASD_LeakDetected,P=检测到泄漏 -ASD_MachineName01,P=机器 01 -ASD_MachineName02,P=机器 02 -ASD_MachineName03,P=机器 03 -ASD_MachineName04,P=机器 04 -ASD_MachineName05,P=机器 05 -ASD_MachineName06,P=机器 06 -ASD_MaintenanceRequired,P=需要维护 -ASD_Materials,P=材料 -ASD_MaterialsBodyText,P=剜度生物流体:重要的是,这得从新鲜的宿主身上提取。幸好,我已经找到了供应商。\n\n\n催化剂:利用设施之前的研究成果,我已经找出了三个很有希望的候选方案:\n\n\n\n\n\n\n反应物:能源核心的独特能量特征,证明非常适合用来制造能够触发剜度生物流体必要反应的反应剂。目前已经有三种反应物配方被认为最适合: -ASD_MaterialsFoundAndConfirmed,P=材料已发现\n并已确认 -ASD_MemoryDrive=存储驱动器 -ASD_MessageSystem,P=MSG.SYS -ASD_NextPhaseBegins,P=下一阶段开始 -ASD_NoAvailableStorageWaitForSystemPurge,P=无可用存储空间\n等待系统清除 -ASD_NoPlasma,P=无等离子体 -ASD_NoStorageAvailable,P=无可用存储空间 -ASD_None=无 -ASD_NotAuthorized,P=未经授权 -ASD_NotConnected,P=未连接 -ASD_PersonnelRecords_HeaderTitle=// PRSN.RCRD - 版本:1a.0 // -ASD_PersonnelRecords_Title=个人记录 -ASD_PleaseCollectFinishedItem,P=请领取已完成的物品 -ASD_PleaseProvideCatalystAndReagentSelection,P=请选择催化剂和反应物: -ASD_PowerCore_HeaderTitle=// PWRCR.SYS - 版本:39.01x // -ASD_PowerCore_NoColon,P=能源核心 -ASD_PowerCore_Title=能源核心 -ASD_PowerUsage_HeaderTitle=// PWRUS.SYS - 版本:39.01x // -ASD_PowerUsage_Title=能源用量 -ASD_PressToBegin,P=按下以开始 -ASD_PrimaryCatalyst,P=主要催化剂 -ASD_ProcessingData,P=数据处理中... -ASD_ProjectHyperion,P=海伯利安项目 -ASD_RadiationLevels,P=辐射水平 -ASD_RadiationLevels_DataTitle,P=辐射水平 > 实验室: -ASD_RadiationLevels_HeaderTitle,P=// RAD-LVL.SYS - 版本:02E // -ASD_RadiationReadings,P=辐射读数: -ASD_Reading=读取中... -ASD_RecombinantDelivered,P=重组样本已送至货运电梯 -ASD_RegenData,P=再生数据: -ASD_RegenData_TestSubject_ImprintStatus,P=测试对象:雷纳德,山姆 // \n印记状态:已损坏 -ASD_RegenSystem_HeaderTItle,P=// Regen.Sys - 版本:5.1R // -ASD_ResetIn,P=重置于 -ASD_Results,P=结论 -ASD_ResultsBodyText,P=到目前为止:这九个重组样本看来最有希望: -ASD_Safe,P=安全 -ASD_SecondaryReagent,P=次要反应物 -ASD_Security_HeaderTitle=// SCRD.SYS - 版本:8.6D // -ASD_Security_Title=安保记录 -ASD_SeismicReadings_HeaderTitle=// SMIC.SYS - 版本:24.3 // -ASD_SeismicReadings_Title=地震波读数: -ASD_SelectionComplete,P=选择完成 -ASD_ServerBlade=服务器刀片: -ASD_Stability,P=稳定性 -ASD_StatusDataBeingStored,P=数据正在被存储和收集 -ASD_StatusDataDefault,P=已经围绕山姆雷纳德项目未确认/循环进行了多年 -ASD_StatusInsufficient,P=需要更多有机材料 -ASD_StatusPurgingBiomass,P=生物质清除中... -ASD_StatusSufficient,P=充足 -ASD_StrutLinkageOffline,P=压杆连锁机构已离线 -ASD_Success,P=成功 -ASD_SystemPressure,P=系统压力: -ASD_SystemResetIn,P=系统重置于: -ASD_TC01,P=TC 01 -ASD_TC02,P=TC 02 -ASD_TC03,P=TC 03 -ASD_TC04,P=TC 04 -ASD_ThermalCondensers,P=热力冷凝器: -ASD_ThermalCondensers_NoColon,P=热力冷凝器 -ASD_TimeRemaining,P=剩余时间: -ASD_Transferring,P=转移中... -ASD_Unpowered,P=无能源 -ASD_UploadData=上传数据 -ASD_UploadFailed=上传数据失败 -ASD_Uploading=上传数据中... -ASD_YouAreHere,P=你在此处 -ASD_ZoneA,P=区域 A -ASD_ZoneB,P=区域 B -ASD_ZoneC,P=区域 C ASOP_ExecHangar_Claim_Continue=继续 ASOP_ExecHangar_Claim_Header=更新载具所有者信息 ASOP_ExecHangar_Claim_Message=继续操作后,该载具将关联至您的账户。 -ATC_ASDOnyx=ASD 缟玛瑙 降落服务 ATC_Area18=18区 降落服务 ATC_Automated=自动降落服务 ATC_Covalex_DC=科瓦莱什 降落服务 @@ -226,12 +32,12 @@ ATC_GrimHEX=格林皇家 降落服务 ATC_Hurston_DC=HDPC 降落服务 ATC_Levski=列夫斯基 降落管制 ATC_Lorville=罗威尔 降落服务 -ATC_Lorville_Gate01=罗威尔 1 号门 -ATC_Lorville_Gate02=罗威尔 2 号门 -ATC_Lorville_Gate03=罗威尔 3 号门 -ATC_Lorville_Gate04=罗威尔 4 号门 -ATC_Lorville_Gate05=罗威尔 5 号门 -ATC_Lorville_Gate06=罗威尔 6 号门 +ATC_Lorville_Gate01=罗威尔1号门 +ATC_Lorville_Gate02=罗威尔2号门 +ATC_Lorville_Gate03=罗威尔3号门 +ATC_Lorville_Gate04=罗威尔4号门 +ATC_Lorville_Gate05=罗威尔5号门 +ATC_Lorville_Gate06=罗威尔6号门 ATC_Orison=奥里森 降落服务 ATC_OutpostArcCorp=弧光星前哨站 降落服务 ATC_OutpostGeneric=前哨站 降落管制 @@ -247,11 +53,6 @@ ATC_microTech_DC=物流仓库 降落服务 AaronHalo=亚伦环 AbandonedOutpost_001=废弃前哨站 AbandonedOutpost_001_desc=严禁闯入,此建筑已停止服务。请勿使用、占用或进入。 -AcePilot_Loot_Long=可选:调查王牌飞行员的尸体 -AcePilot_Loot_Short=可选:调查王牌飞行员 -AcePilot_Marker=王牌飞行员 -AcePilot_Neutralize_Long=可选:在他们逃走前解决解决王牌飞行员 ~mission(target) -AcePilot_Neutralize_Short=可选:在王牌飞行员逃走前解决他们 Aciedo_CommArray_desc_shared=该通信阵列由亚希多通信拥有并运营,为该空间领域提供通信覆盖和应急通信网络(ECN)服务。 Aciedo_RepUI_Area=地球联合帝国 Aciedo_RepUI_Description=第一次塔维因战争接结束后,人类重燃对探索星空的渴望。亚希多最早是一家新兴的舰船制造商,专注于制造长程探索舰船。他们在最初的舰船设计中得到了一定的成功,而且他们的通讯无人机以其可靠性和传输成功率脱颖而出。新兴帝国的船长们开始要求亚希多直接销售其的通讯无人机。在提供销售它们的一年里产品销量剧增,不久以后亚希多决定完全停止他们的舰船制造业务。如今,亚希多是地球联合帝国最大的通信服务商,控制处理帝国超过70%的通讯,并在整个帝国运营通信中继、通信阵列和通信无人机。 @@ -263,7 +64,7 @@ Aciedo_RepUI_Name=亚希多通讯 Activation_Off=唤醒 Activation_Offline=- 离线 - Activation_On=唤醒中 -Adagio_BasicSalvage_Desc_01=请注意:\n\n现有新的打捞权利可供购买。只要成功完成信用点支付,您将获得监管空间内可打捞船只已核实坐标的独家访问权限。该坐标在合约生效期间随时可用。您可以在打捞到了足够的材料后随时提前终止合约,并将该坐标从您的星图上移除,此举不会受到任何惩罚。\n\n权利号 #~mission(ClaimNumber):\n• 飞船:~mission(Ship)\n• 事故原因:~mission(ShipStory)\n• 地点:~mission(location)\n\n阿德吉奥权益部 +Adagio_BasicSalvage_Desc_01=请注意:\n\n现有新的打捞权利可供购买。只要成功完成信用点支付,您将获得监管空间内可打捞船只已核实坐标的独家访问权限。该坐标在合约生效期间随时可用。您可以在打捞到了足够的材料后随时提前终止合约,并将该坐标从您的星图上移除,此举不会受到任何惩罚。\n\n权利号 #~mission(ClaimNumber):\n• 飞船:~mission(Ship)\n• 事故原因:~mission(ShipStory)\n• 地点:~mission(Location)\n\n阿德吉奥权益部 Adagio_BasicSalvage_Title_01=打捞许可 #~mission(ClaimNumber):~mission(Ship) 打捞权 Adagio_LocateSalvage_Desc_01,P=请注意:\n\n在未受监控的空间中,有一个新的打捞权可以获得。确认信用转账后,我们将提供身份不明的飞船的大概位置的独家访问权限。只要接受的合约还处在活跃状态,位置将始终保持可访问状态。\n\n权利号 #~mission(ClaimNumber):\n• 飞船:身份不明\n• 事故原因:未知\n• 位置:~mission(location) 附近\n\n免责声明:\n购买者承担在未受监控空间内打捞索赔的所有风险和责任。阿德吉奥不对持证飞行员或其飞船在购买索赔时遭受的任何损害负责。请谨慎行事,或考虑雇佣自己的安保人员。\n\n阿德吉奥权益部 Adagio_LocateSalvage_Title_01,P=打捞许可 #~mission(ClaimNumber): ~mission(Ship) 打捞权 @@ -355,70 +156,6 @@ AsteroidCluster_3Base_Pyro_Encounter_RegionBandD_002=远星站-极端\nRAB-ULTRA AsteroidCluster_3Base_Pyro_Encounter_RegionC_001=远星站-异种\nRAB-XENO AsteroidCluster_3Base_Pyro_Encounter_RegionC_002=远星站-泥潭\nRAB-QUAGMIRE AsteroidCluster_3Base_Pyro_Encounter_RegionC_003=远星站-杰克\nRAB-JAK -AsteroidCluster_MiningBase_Desc=一所已在 UEE 资源管理局登记过的私营采矿前哨站,未经授权禁止入内。 -AsteroidCluster_MiningBase_Stanton01_Medium_01=采矿基地 #IGB-FXW -AsteroidCluster_MiningBase_Stanton01_Medium_02=采矿基地 #YTO-GLQ -AsteroidCluster_MiningBase_Stanton01_Medium_03=采矿基地 #LBP-UN5 -AsteroidCluster_MiningBase_Stanton01_Medium_04=采矿基地 #6IN-P02 -AsteroidCluster_MiningBase_Stanton01_Medium_05=采矿基地 #01K-I43 -AsteroidCluster_MiningBase_Stanton01_Medium_06=采矿基地 #BBR-4JQ -AsteroidCluster_MiningBase_Stanton01_Medium_07=采矿基地 #365-YNZ -AsteroidCluster_MiningBase_Stanton01_Medium_08=采矿基地 #ODD-E9B -AsteroidCluster_MiningBase_Stanton01_Medium_09=采矿基地 #WUO-ZRU -AsteroidCluster_MiningBase_Stanton01_Small_01=采矿基地 #7LI-0OA -AsteroidCluster_MiningBase_Stanton01_Small_02=采矿基地 #6RU-55R -AsteroidCluster_MiningBase_Stanton01_Small_03=采矿基地 #R08-Y3K -AsteroidCluster_MiningBase_Stanton02_Medium_01=采矿基地 #UU6-1EI -AsteroidCluster_MiningBase_Stanton02_Medium_02=采矿基地 #Q4U-I20 -AsteroidCluster_MiningBase_Stanton02_Medium_03=采矿基地 #Z48-013 -AsteroidCluster_MiningBase_Stanton02_Medium_04=采矿基地 #E38-S5G -AsteroidCluster_MiningBase_Stanton02_Medium_05=采矿基地 #W79-2H7 -AsteroidCluster_MiningBase_Stanton02_Medium_06=采矿基地 #QXS-NBS -AsteroidCluster_MiningBase_Stanton02_Medium_07=采矿基地 #URB-H3V -AsteroidCluster_MiningBase_Stanton02_Medium_08=采矿基地 #R75-5PZ -AsteroidCluster_MiningBase_Stanton02_Medium_09=采矿基地 #IO3-H1F -AsteroidCluster_MiningBase_Stanton02_Medium_10=采矿基地 #51F-OGH -AsteroidCluster_MiningBase_Stanton02_Small_01=采矿基地 #90O-0HA -AsteroidCluster_MiningBase_Stanton02_Small_02=采矿基地 #4PI-3YY -AsteroidCluster_MiningBase_Stanton03_Medium_01=采矿基地 #CZW-RRY -AsteroidCluster_MiningBase_Stanton03_Medium_02=采矿基地 #7IQ-29Q -AsteroidCluster_MiningBase_Stanton03_Medium_03=采矿基地 #INX-KPJ -AsteroidCluster_MiningBase_Stanton03_Medium_04=采矿基地 #ZHY-77G -AsteroidCluster_MiningBase_Stanton03_Medium_05=采矿基地 #OYV-JKE -AsteroidCluster_MiningBase_Stanton03_Medium_06=采矿基地 #8CG-OSA -AsteroidCluster_MiningBase_Stanton03_Medium_07=采矿基地 #A73-HTJ -AsteroidCluster_MiningBase_Stanton03_Medium_08=采矿基地 #74H-2DO -AsteroidCluster_MiningBase_Stanton03_Medium_09=采矿基地 #BRE-582 -AsteroidCluster_MiningBase_Stanton03_Medium_10=采矿基地 #6DO-K6A -AsteroidCluster_MiningBase_Stanton03_Medium_11=采矿基地 #118-NA2 -AsteroidCluster_MiningBase_Stanton03_Medium_12=采矿基地 #4R0-NVX -AsteroidCluster_MiningBase_Stanton03_Medium_13=采矿基地 #8PV-WNE -AsteroidCluster_MiningBase_Stanton03_Small_01=采矿基地 #N6J-XKH -AsteroidCluster_MiningBase_Stanton03_Small_02=采矿基地 #RSV-8HL -AsteroidCluster_MiningBase_Stanton03_Small_03=采矿基地 #BSK-IJ5 -AsteroidCluster_MiningBase_Stanton03_Small_04=采矿基地 #0YX-O7Z -AsteroidCluster_MiningBase_Stanton03_Small_05=采矿基地 #7YH-JX7 -AsteroidCluster_MiningBase_Stanton03_Small_06=采矿基地 #PHB-DYC -AsteroidCluster_MiningBase_Stanton04_Medium_01=采矿基地 #1XA-3GI -AsteroidCluster_MiningBase_Stanton04_Medium_02=采矿基地 #GO4-CH0 -AsteroidCluster_MiningBase_Stanton04_Medium_03=采矿基地 #AL5-XPD -AsteroidCluster_MiningBase_Stanton04_Medium_04=采矿基地 #CVF-T6H -AsteroidCluster_MiningBase_Stanton04_Medium_05=采矿基地 #U5X-NGQ -AsteroidCluster_MiningBase_Stanton04_Medium_06=采矿基地 #JUG-0KZ -AsteroidCluster_MiningBase_Stanton04_Medium_07=采矿基地 #UDK-IJX -AsteroidCluster_MiningBase_Stanton04_Medium_08=采矿基地 #X92-IVA -AsteroidCluster_MiningBase_Stanton04_Medium_09=采矿基地 #DU4-XBU -AsteroidCluster_MiningBase_Stanton04_Medium_10=采矿基地 #734-A26 -AsteroidCluster_MiningBase_Stanton04_Medium_11=采矿基地 #XJZ-JR2 -AsteroidCluster_MiningBase_Stanton04_Medium_12=采矿基地 #Q9Q-090 -AsteroidCluster_MiningBase_Stanton04_Medium_13=采矿基地 #5U5-TLC -AsteroidCluster_MiningBase_Stanton04_Medium_14=采矿基地 #SAG-2UN -AsteroidCluster_MiningBase_Stanton04_Small_01=采矿基地 #C6P-3KJ -AsteroidCluster_MiningBase_Stanton04_Small_02=采矿基地 #851-81H -AsteroidCluster_MiningBase_Stanton04_Small_03=采矿基地 #TP1-N76 -AsteroidCluster_MiningBase_Stanton04_Small_04=采矿基地 #R7J-WJ7 -AsteroidCluster_MiningBase_Stanton04_Small_05=采矿基地 #0Z9-SVV -AsteroidCluster_MiningBase_Stanton04_Small_06=采矿基地 #RCD-OB3 AsteroidCluster_Pyro_Desc=本焰火联合远星站已停止正常运行,请注意安全。 AstroArmada_Salesperson_Conv_001_1,P=Line 1: blah blah blah BBT_AspectRatio_Description,P=下拉的宽高比库根据长宽比设置标签,然后可以在嵌入样式中引用他们来设置画布,例如文本字符串或画布可见性。 @@ -437,7 +174,7 @@ BHG_Certification_EscapedConvict_Desc=由于地区内的逃犯有所增加,赏 BHG_Certification_EscapedConvict_Title=逃犯抓捕执照 BHG_Certification_Hard_Desc=随着您在圈内的地位不断提高,赏金猎人公会想为您提供获得“职业赏金猎人执照”的机会。\n\n此执照表示您有资格追踪和逮捕高风险目标(HRT)。这些目标是在多人护送下乘坐大型多人船移动的罪犯。 额外的进攻和防御能力使他们成为除了那些老练成员外,大多数人的棘手目标。\n\n您必须成功缉拿这个名为 ~mission(TargetName) 的高风险目标,才能通过认证,他最后一次出现是在 ~mission(Location|Address)。 BHG_Certification_Hard_Title=职业赏金猎人执照 -BHG_Certification_Medium_Desc=随着您的技术日益精进,赏金猎人公会希望为您提供获得正式的“赏金猎人执照”的机会。\n\n此执照表示您有资格跟踪和逮捕中等风险目标(MRT),他们通常会乘坐带有若干护送人员的中型船只,这类不法分子是赏金猎人在绝大多数任务中都要碰到的。\n\n您必须成功缉拿这个名为 ~mission(TargetName) 的中等风险目标,才能通过认证,他最后一次出现是在 ~mission(Location|Address)。 +BHG_Certification_Medium_Desc=随着您的技术日益精进,赏金猎人公会希望为您提供获得正式的“赏金猎人执照”的机会。\n\n此执照表示您有资格跟踪和逮捕中等风险目标 (MRT),他们通常会乘坐带有若干护送人员的中型船只,这类不法分子是赏金猎人在绝大多数任务中都要碰到的。\n\n您必须成功缉拿这个名为 ~mission(TargetName) 的中等风险目标,才能通过认证,他最后一次出现是在 ~mission(Location|Address)。 BHG_Certification_Medium_Title=正式赏金猎人执照 BHG_Certification_Super_Desc=因为认可您在飞船方面的专业知识,赏金猎人公会希望为您提供获得“大师级赏金猎人执照”的机会。\n\n此执照表明您有资格追踪和逮捕极端危险目标(ERT),他们乘坐次主力舰级别的飞船,有重兵护卫。这些目标仅分配给最有经验的赏金猎人。\n\n您必须成功缉拿这个名为 ~mission(TargetName) 的极度危险目标,才能通过认证,他最后一次出现是在 ~mission(Location|Address)。 BHG_Certification_Super_Title=大师级赏金猎人执照 @@ -465,8 +202,8 @@ BHG_ReputationJournal_Hard_BodyText=这个由赏金猎人协会颁发的证书 BHG_ReputationJournal_Hard_ShortTitle=已获得职业赏金猎人执照(可追缉高风险目标 HRT) BHG_ReputationJournal_Hard_Title=职业赏金猎人执照(可追缉高风险目标 HRT) BHG_ReputationJournal_Medium_BodyText=这个由赏金猎人协会颁发的证书赋予了你追捕中等风险目标(MRT)的资格。\n\n这份认证同时也允许你追缉那些目前因为信息不明而难以划分危险等级的目标(未知风险目标 ?RT)。在追缉他们时请务必保持谨慎。 -BHG_ReputationJournal_Medium_ShortTitle=已获得正式赏金猎人执照(可追缉中等风险目标 MRT) -BHG_ReputationJournal_Medium_Title=正式赏金猎人执照(可追缉中等风险目标 MRT) +BHG_ReputationJournal_Medium_ShortTitle=已获得正式赏金猎人执照 (可追缉中等风险目标 MRT) +BHG_ReputationJournal_Medium_Title=正式赏金猎人执照 (可追缉中等风险目标 MRT) BHG_ReputationJournal_Super_BodyText=这个由赏金猎人协会颁发的证书赋予了你追捕极端危险目标(ERT)的资格。\n\n这份认证同时也允许你追缉那些目前因为信息不明而难以划分危险等级的目标(未知风险目标 ?RT)。在追缉他们时请务必保持谨慎。 BHG_ReputationJournal_Super_ShortTitle=已获得大师级赏金猎人执照(可追缉极端危险目标 ERT) BHG_ReputationJournal_Super_Title=大师级赏金猎人执照(可追缉极端危险目标 ERT) @@ -496,50 +233,6 @@ Bacchus_Star1=巴克斯 A Bacchus_Star1_Desc=一颗G型主序星,是巴克斯B的主星。 Bacchus_Star2=巴克斯 B Bacchus_Star2_Desc=一颗K型主序星,是巴斯克A的伴星。 -Badge_GFS_InvictusTraining_DisplayMessage=完成了特别巡逻训练课程,获得未来海军飞行员T恤。 -Badge_GFS_InvictusTraining_DisplayTitle=海军巡逻训练奖励 -Badge_GG_A_T1_DisplayMessage,P=您获得了一把焦焰“弧光集团”多功能工具和一套弗斯顿连体服“弧光集团版”作为奖励。 -Badge_GG_A_T1_DisplayTitle,P=资源动员:弧光集团 1 级奖励 -Badge_GG_A_T2_DisplayMessage,P=您获得了一把脉冲“弧光集团”激光手枪和一套岩层护甲弧光集团版作为奖励。 -Badge_GG_A_T2_DisplayTitle,P=资源动员:弧光集团 2 级奖励 -Badge_GG_A_T3_DisplayMessage,P=您获得了一把棱镜“弧光集团”激光霰弹枪和极光、星灵与宙斯的弧光集团涂装作为奖励。 -Badge_GG_A_T3_DisplayTitle,P=资源动员:弧光集团 3 级奖励 -Badge_GG_A_T4_DisplayMessage,P=您获得了一把石英“弧光集团”能量冲锋枪和星座、自由枪骑兵与木筏的弧光集团涂装作为奖励。 -Badge_GG_A_T4_DisplayTitle,P=资源动员:弧光集团 4 级奖励 -Badge_GG_A_T5_DisplayMessage,P=您获得了一把视差“弧光集团”能量突击步枪和毛虫、星际枪骑兵与星际运输船的弧光集团涂装作为奖励。 -Badge_GG_A_T5_DisplayTitle,P=资源动员:弧光集团 5 级奖励 -Badge_GG_C_T1_DisplayMessage,P=您获得了一把焦焰“十字军”多功能工具和一套弗斯顿连体服“十字军版”作为奖励。 -Badge_GG_C_T1_DisplayTitle,P=资源动员:十字军工业 1 级奖励 -Badge_GG_C_T2_DisplayMessage,P=您获得了一把脉冲“十字军”激光手枪和一套岩层护甲十字军版作为奖励。 -Badge_GG_C_T2_DisplayTitle,P=资源动员:十字军工业 2 级奖励 -Badge_GG_C_T3_DisplayMessage,P=您获得了一把棱镜“十字军”激光霰弹枪和极光、星灵与宙斯的十字军涂装作为奖励。 -Badge_GG_C_T3_DisplayTitle,P=资源动员:十字军工业 3 级奖励 -Badge_GG_C_T4_DisplayMessage,P=您获得了一把石英“十字军”能量冲锋枪和星座、自由枪骑兵与木筏的十字军涂装作为奖励。 -Badge_GG_C_T4_DisplayTitle,P=资源动员:十字军工业 4 级奖励 -Badge_GG_C_T5_DisplayMessage,P=您获得了一把视差“十字军”能量突击步枪和毛虫、星际枪骑兵与星际运输船的十字军涂装作为奖励。 -Badge_GG_C_T5_DisplayTitle,P=资源动员:十字军工业 5 级奖励 -Badge_GG_H_T1_DisplayMessage,P=您获得了一把焦焰“赫斯顿”多功能工具和一套弗斯顿连体服“赫斯顿版”作为奖励。 -Badge_GG_H_T1_DisplayTitle,P=资源动员:赫斯顿动力 1 级奖励 -Badge_GG_H_T2_DisplayMessage,P=您获得了一把脉冲“赫斯顿”激光手枪和一套岩层护甲赫斯顿版作为奖励。 -Badge_GG_H_T2_DisplayTitle,P=资源动员:赫斯顿动力 2 级奖励 -Badge_GG_H_T3_DisplayMessage,P=您获得了一把棱镜“赫斯顿”激光霰弹枪和极光、星灵与宙斯的赫斯顿涂装作为奖励。 -Badge_GG_H_T3_DisplayTitle,P=资源动员:赫斯顿动力 3 级奖励 -Badge_GG_H_T4_DisplayMessage,P=您获得了一把石英“赫斯顿”能量冲锋枪和星座、自由枪骑兵与木筏的赫斯顿涂装作为奖励。 -Badge_GG_H_T4_DisplayTitle,P=资源动员:赫斯顿动力 4 级奖励 -Badge_GG_H_T5_DisplayMessage,P=您获得了一把视差“赫斯顿”能量突击步枪和毛虫、星际枪骑兵与星际运输船的赫斯顿涂装作为奖励。 -Badge_GG_H_T5_DisplayTitle,P=资源动员:赫斯顿动力 5 级奖励 -Badge_GG_M_T1_DisplayMessage,P=您获得了一把焦焰“微科”多功能工具和一套弗斯顿连体服“微科版”作为奖励。 -Badge_GG_M_T1_DisplayTitle,P=资源动员:微科公司 1 级奖励 -Badge_GG_M_T2_DisplayMessage,P=您获得了一把脉冲“微科”激光手枪和一套岩层护甲微科版作为奖励。 -Badge_GG_M_T2_DisplayTitle,P=资源动员:微科公司 2 级奖励 -Badge_GG_M_T3_DisplayMessage,P=您获得了一把棱镜“微科”激光霰弹枪和极光、星灵与宙斯的微科涂装作为奖励。 -Badge_GG_M_T3_DisplayTitle,P=资源动员:微科公司 3 级奖励 -Badge_GG_M_T4_DisplayMessage,P=您获得了一把石英“微科”能量冲锋枪和星座、自由枪骑兵与木筏的微科涂装作为奖励。 -Badge_GG_M_T4_DisplayTitle,P=资源动员:微科公司 4 级奖励 -Badge_GG_M_T5_DisplayMessage,P=您获得了一把视差“微科”能量突击步枪和毛虫、星际枪骑兵与星际运输船的微科涂装作为奖励。 -Badge_GG_M_T5_DisplayTitle,P=资源动员:微科公司 5 级奖励 -Badge_HuntThePolaris_DisplayMessage=因你为保卫斯坦顿所做的贡献,特此奖励你回收的北极星舰长椅。 -Badge_HuntThePolaris_DisplayTitle=猎杀北极星奖励 Badge_WTP-CH1_DisplayMessage=因你为保卫斯坦顿所做的贡献,特此奖励你炽热 速射炮 翻新版。 Badge_WTP-CH1_DisplayTitle=拯救斯坦顿行动 - 奖励 Badge_WTP-CH2_DisplayMessage=因你派罗战役的努力,获得了开膛手冲锋枪作为奖励。 @@ -585,11 +278,11 @@ Bartender_Convo_OrderBeer=啤酒 Bartender_Convo_OrderNothing=冇嘢 鸡尾酒 Bartender_Convo_OrderWhiskey=威士忌 Bartender_Greet=嘿,我能来一杯吗? -BasicSalvage_obj_long_01=打捞位于 ~mission(location) 的 ~mission(ship) 。 +BasicSalvage_obj_long_01=打捞位于 ~mission(Location) 的 ~mission(ship) 。 BasicSalvage_obj_marker_01=取回打捞物 -BasicSalvage_subobj_long_01a=前往 ~mission(location) 找到你的打捞物。 -BasicSalvage_subobj_long_01b=打捞位于 ~mission(location) 的 ~mission(ship) 。 -BasicSalvage_subobj_short_01a=前往 ~mission(location) +BasicSalvage_subobj_long_01a=前往 ~mission(Location) 找到你的打捞物。 +BasicSalvage_subobj_long_01b=打捞位于 ~mission(Location) 的 ~mission(ship) 。 +BasicSalvage_subobj_short_01a=前往 ~mission(Location) BasicSalvage_subobj_short_01b=打捞 ~mission(ship) Battaglia_Allies=矿工联合会、人民联盟 Battaglia_Rivals=嗜尘者 @@ -618,7 +311,7 @@ Bitzeroes_destroyservers_locked_dc_desc_001=嘿,\n\n有个问题需要你帮 Bitzeroes_destroyservers_locked_dc_title_001=未找到服务器 Bitzeroes_destroystash_dc_desc_001=~mission(Location|Address) 那边的混混们认为干涉我们的生意是个好主意,现在我们需要明确地让他们知道他们错了。\n\n在他们的数据中稍微探索了一下,我们就找出那些白痴把钱藏在哪里了。现在我们需要你做的就是冲过去毁掉所有的东西。\n\n我觉得这样应该能让他们明白我们的立场了。\n\n- 零比特\n Bitzeroes_destroystash_dc_title_001=朝他们的要害打 -Bitzeroes_eliminateall_dc_desc_001=在 ~mission(Location|Address) 的那些虚伪的白痴一直在卖给我们垃圾数据,同时试图做双重交易。不能再这样了。\n\n我们要你去给他们上最后一课,把你能找到的懦夫都干掉。我最后听到的消息是他们躲在 ~mission(Location) 附近。\n\n把他们的血洒出来,我们就把你的钱包装满。\n\n- 零比特\n +Bitzeroes_eliminateall_dc_desc_001=在 ~mission(Location|Address) 的那些虚伪的白痴一直在卖给我们垃圾数据,同时试图做双重交易。不能再这样了。\n\n我们要你去给他们上最后一课,把你能找到的懦夫都干掉。我最后听到的消息是他们躲在基地附近。\n\n把他们的血洒出来,我们就把你的钱包装满。\n\n- 零比特\n Bitzeroes_eliminateall_dc_title_001=永久删除 Bitzeroes_heist_buyin_dc_desc_001=我正在看一份库存转移记录,上面满是非常贵重的货物等着被偷走。当然,可能会有一些人在那里看守货物,但战斗越激烈,战利品就越甜,对吧?\n\n通常情况下,这样的任务我们会全力以赴,但现在我们又盯上了另一个目标我可不想让这么好的信息泄露出去。\n\n你说呢?你想试试吗?给我一些信用点,地点就是你的了。\n\n- 零比特\n Bitzeroes_heist_buyin_dc_title_001=以利滚利 @@ -658,10 +351,10 @@ BlacJac_ReputationJournal_MasterAgent_Demotion_BodyText,P=[权力] 降级 - 资 BlacJac_ReputationJournal_MasterAgent_Demotion_ShortTitle,P=[权力] 降级 - 资深代理人 BlacJac_ReputationJournal_MasterAgent_Demotion_SubHeading,P=[权力] 降级 - 资深代理人 BlacJac_ReputationJournal_MasterAgent_Demotion_Title,P=[权力] 降级 - 资深代理人 -BlacJac_ReputationJournal_Probation_Demotion_BodyText,P=[权力] 合约终止 - 黑杰克安保 -BlacJac_ReputationJournal_Probation_Demotion_ShortTitle,P=[权力] 合约终止 -BlacJac_ReputationJournal_Probation_Demotion_SubHeading,P=[权力] 合约终止 -BlacJac_ReputationJournal_Probation_Demotion_Title,P=[权力] 合约终止 - 黑杰克安保 +BlacJac_ReputationJournal_Probation_Demotion_BodyText,P=[权力] 合同终止 - 黑杰克安保 +BlacJac_ReputationJournal_Probation_Demotion_ShortTitle,P=[权力] 合同终止 +BlacJac_ReputationJournal_Probation_Demotion_SubHeading,P=[权力] 合同终止 +BlacJac_ReputationJournal_Probation_Demotion_Title,P=[权力] 合同终止 - 黑杰克安保 BlacJac_ReputationJournal_Probation_Promotion_BodyText,P=[权力] 试用期结束 - 初级代理人 BlacJac_ReputationJournal_Probation_Promotion_ShortTitle,P=[权力] 试用期结束 - 初级代理人 BlacJac_ReputationJournal_Probation_Promotion_SubHeading,P=[权力] 试用期结束 - 初级代理人 @@ -686,21 +379,21 @@ BlacJac_Rivals=埃克哈特安保、北境之岩服务团队 BlockadeRunner_Abandoned_ConflictOfInterest=接受对方合约。 BlockadeRunner_CargoElevator=交付 Z-普罗兰化合物 BlockadeRunner_Counter_Abandoned_ConflictOfInterest=接受对方合约。 -BlockadeRunner_Counter_Desc=有消息说有很多的Z-普罗兰化合物在 ~mission(Location|address) 被偷了。\n\n如果你碰巧搞到了一些,把他们带到 ~mission(DropOffLocation|address) ,我们确保你能搞到一个好价钱。\n\n如果不行的话,你可以放弃这个合约,别放心上。 +BlockadeRunner_Counter_Desc=有消息说有很多的Z-普罗兰化合物在 ~mission(Location|Address) 被偷了。\n\n如果你碰巧搞到了一些,把他们带到 ~mission(DropOffLocation|Address) ,我们确保你能搞到一个好价钱。\n\n如果不行的话,你可以放弃这个合约,别放心上。 BlockadeRunner_Counter_From=N/A -BlockadeRunner_Counter_Obj_Long_01=在Z-普罗兰化合物失效之前在 ~mission(DropOffLocation|address) 出售它 +BlockadeRunner_Counter_Obj_Long_01=在Z-普罗兰化合物失效之前在 ~mission(DropOffLocation|Address) 出售它 BlockadeRunner_Counter_Obj_Marker_01=出售 Z-普罗兰化合物 BlockadeRunner_Counter_Obj_Short_01=在 ~mission(DropOffLocation) 出售Z-普罗兰化合物 BlockadeRunner_Counter_Title=寻找 Z-普罗兰化合物 BlockadeRunner_Counter_Title_HUD=寻找 Z-普罗兰化合物 -BlockadeRunner_Desc=*向全星系紧急公示*\n\n一支装备了量子干扰器的敌对舰队在 ~mission(Location|address) 附近建立了一道封锁线,摧毁了该空间站的防御炮塔,并且偷取了大量的Z-普罗兰化合物。作为回应,民事防御部队已授权启用志愿部队。\n\n虽然整体情况很糟糕,但是Z-普罗兰化合物的失窃是我们的首要目标。若不采取直接行动,该区域Z-普罗兰化合物的储备缺失可能对整个星系的广大经济产生破坏性的影响。\n\n当地的安保力量正在调查这次入侵,他们已经追踪到被盗物品去向了几个地点。民事防御部队志愿者的任务是前往这些地点,找回被盗的Z-普罗兰化合物,并在材料完全失效不再可用之前把他们送回空间站。要小心,情报显示大量Z-普罗兰化合物聚集的地点有更多的不法分子驻扎。\n\n时间紧迫,我们强烈建议使用牵引光束来协助搬运货物。\n\n作为额外的激励措施,志愿者们将会定期获得奖金,以奖励他们的共同努力。 +BlockadeRunner_Desc=*向全星系紧急公示*\n\n一支装备了量子干扰器的敌对舰队在 ~mission(Location|Address) 附近建立了一道封锁线,摧毁了该空间站的防御炮塔,并且偷取了大量的Z-普罗兰化合物。作为回应,民事防御部队已授权启用志愿部队。\n\n虽然整体情况很糟糕,但是Z-普罗兰化合物的失窃是我们的首要目标。若不采取直接行动,该区域Z-普罗兰化合物的储备缺失可能对整个星系的广大经济产生破坏性的影响。\n\n当地的安保力量正在调查这次入侵,他们已经追踪到被盗物品去向了几个地点。民事防御部队志愿者的任务是前往这些地点,找回被盗的Z-普罗兰化合物,并在材料完全失效不再可用之前把他们送回空间站。要小心,情报显示大量Z-普罗兰化合物聚集的地点有更多的不法分子驻扎。\n\n时间紧迫,我们强烈建议使用牵引光束来协助搬运货物。\n\n作为额外的激励措施,志愿者们将会定期获得奖金,以奖励他们的共同努力。 BlockadeRunner_Fail_Crimestat=犯罪等级过高 BlockadeRunner_Fail_SoldToFence=向未经授权的商业实体出售货物 BlockadeRunner_From=民事防御部队 BlockadeRunner_Kiosk_Buy=购买 Z-普罗兰化合物 BlockadeRunner_Kiosk_Sell=出售 Z-普罗兰化合物 BlockadeRunner_Obj_01_Deliver_Display=Z-普罗兰化合物已运送:~mission(SoldSoFar)/~mission(TotalToSell) SCU -BlockadeRunner_Obj_01_Deliver_Long=在敌对飞船上回收Z-普罗兰化合物并把他们送到 ~mission(Location|address) 的货运电梯。 +BlockadeRunner_Obj_01_Deliver_Long=在敌对飞船上回收Z-普罗兰化合物并把他们送到 ~mission(Location|Address) 的货运电梯。 BlockadeRunner_Obj_01_Deliver_Short=交付Z-普罗兰化合物到 ~mission(Location) 的货运电梯。 BlockadeRunner_Obj_01b_Inert_Timer=失窃的Z-普罗兰化合物在 %ls 后失效 BlockadeRunner_Obj_01c_Inert_Timer=交付时间剩余:%ls @@ -736,7 +429,6 @@ Boarding_Gate_Try_Again=再试一次 Boarding_Gate_Wait=请等待确认窗口 Boarding_Gate_Welcome=欢迎 Boarding_Gate__Access_Denied=拒绝访问 -Body,P=嘿,老板!别忘了你的密钥代码: BountyHuntersGuild_Allies=督导局、雇佣兵公会 BountyHuntersGuild_RepUI_Area=地球联合帝国 BountyHuntersGuild_RepUI_Description=赏金猎人公会运作了五个多世纪,其活跃的时间几乎与太空中出现不法分子的时间一样长。它主要是一个服务性公会,为其赏金猎人成员提供各种资源和福利,如物资折扣、审核合适的合约和职业培训。安全部队往往更喜欢使用公会成员进行赏金工作,因为公会的认证计划保持了成员的高标准水平。 @@ -798,10 +490,10 @@ CFP_CH2_JournalCompleted_Phase1=收复派罗 阶段 1 CFP_CH2_JournalCompleted_Phase2=收复派罗 阶段 2 CFP_CH2_JournalCompleted_Phase3=遏制边境战士 CFP_CH2_JournalTitleShort_Phase1=繁荣公民 收复派罗行动 - 启动阶段 -CFP_CH2_JournalTitleShort_Phase2=繁荣公民 收复派罗行动 - 阶段 2 +CFP_CH2_JournalTitleShort_Phase2=繁荣公民 收复派罗行动 - 阶段 2 CFP_CH2_JournalTitleShort_Phase3=繁荣公民 拯救派罗行动 - 阶段 3 -CFP_CH2_JournalTitle_Phase1=繁荣公民 收复派罗行动 - 启动阶段 概述 -CFP_CH2_JournalTitle_Phase2=繁荣公民 收复派罗行动 - 阶段 2 概述 +CFP_CH2_JournalTitle_Phase1=繁荣公民 收复派罗行动 - 启动阶段 概述 +CFP_CH2_JournalTitle_Phase2=繁荣公民 收复派罗行动 - 阶段 2 概述 CFP_CH2_JournalTitle_Phase3=繁荣公民 拯救派罗行动 - 阶段 3 概述 CFP_CH2_Journal_Intro_Desc=繁荣公民需要你在派罗的帮助。我们已经在星系内建立了守法且安全的定居点,但这仅仅是第一步,我们需要支持并提供补给以使它们继续茁壮成长。然而,这些避难所正面临危险。随着来自斯坦顿的新义警组织边境战士进入星系,意图消灭所有不法分子,派罗内部的紧张局势正在急剧升级。\n\n你能来派罗支持繁荣公民吗?我们现在需要尽可能多的帮助。\n\n祝你飞行安全。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 CFP_CH2_Journal_Intro_From=繁荣公民 @@ -813,29 +505,29 @@ CFP_DefendResupply_HH_desc_001=嘿,\n\n猎头帮似乎打算控制 ~mission(Lo CFP_DefendResupply_HH_title_001=阻止猎头帮的攻击 CFP_DefendResupply_XT_desc_001=嗨,\n\n这里有个紧急情况。\n\n我们截获了异种威胁部队之间的通讯,他们在谈论着即将对 ~mission(Location|Address) 发动攻击。看来他们的计划是占领附近的边远前哨站,然后从那里对主前哨站发起攻击。我们没有足够的力量来为主要前哨站抵御攻击的准备,同时又要防止那个边远前哨站落入他们手中。所以我们急需一个有经验的雇佣兵来保护那个边远前哨站免受异种威胁的侵袭。有可能是你吗?\n\n我听说,前往那里的异种威胁队伍都是他们的精英,所以我预计会是一场激烈的战斗。一旦你确保了地点的安全,赶紧去 ~mission(Destination|Address) 取一些物资给那个边远前哨站。我正在调动另一个繁荣公民小组前往那里,他们可以利用这些物资进行布置。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 CFP_DefendResupply_XT_title_001=抵御异种威胁的占领 -CFP_Delivery_OutpostToStation_desc_001=嘿,\n\n收到消息,有人在等一批重要的补给物资,但还没到达。我们原以为它可能已经被摧毁了,但结果发现它意外地被送到了错误的地方。在我们调查这个错误是怎么发生的同时,我们需要有人去 ~mission(Location|Address) 取回包裹 #~mission(item1|SerialNumber),然后把它送到正确的地点:~mission(Destination|Address)。\n\n你有时间去跑一趟吗?\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +CFP_Delivery_OutpostToStation_desc_001=嘿,\n\n收到消息,有人在等一批重要的补给物资,但还没到达。我们原以为它可能已经被摧毁了,但结果发现它意外地被送到了错误的地方。在我们调查这个错误是怎么发生的同时,我们需要有人去 ~mission(Location|Address) 取回包裹 #~mission(Item1|SerialNumber),然后把它送到正确的地点:~mission(Destination|Address)。\n\n你有时间去跑一趟吗?\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 CFP_Delivery_OutpostToStation_title_001=纠正配送错误 -CFP_Delivery_OutpostToTradepost_MultiToSingle_desc_001=嗨,\n\n繁荣公民的志愿者们所付出的辛勤努力开始见到成效了。我们不仅建立了前哨基地来安置和保护那些寻求和平生活的人们,而且每个前哨基地都能够独立繁荣的目标也正在实现中。\n\n有几个前哨站已经生产了一些有价值的商品,可以随时取货并送到 ~mission(Destination|Address)。你能顺路去前哨站取这些货吗?\n\n以下是需要取货的地点:\n\n在 ~mission(Location|Address) 取包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)。\n在 ~mission(Location|Address) 取包裹 #~mission(Item4|SerialNumber)。\n在 ~mission(Location1|Address) 取包裹 #~mission(Item5|SerialNumber)。\n在 ~mission(Location1|Address) 取包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)。\n在 ~mission(Location2|Address) 取包裹 #~mission(Item3|SerialNumber)。\n\n一如既往,感谢你帮我们让这个星系变得更加光明。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +CFP_Delivery_OutpostToTradepost_MultiToSingle_desc_001=嗨,\n\n繁荣公民的志愿者们所付出的辛勤努力开始见到成效了。我们不仅建立了前哨基地来安置和保护那些寻求和平生活的人们,而且每个前哨基地都能够独立繁荣的目标也正在实现中。\n\n有几个前哨站已经生产了一些有价值的商品,可以随时取货并送到 ~mission(Destination|Address)。你能顺路去前哨站取这些货吗?\n\n以下是需要取货的地点:\n\n在 ~mission(Location|Address) 取包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)。\n在 ~mission(Location1|Address) 取包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)。\n在 ~mission(Location2|Address) 取包裹 #~mission(Item3|SerialNumber)。\n在 ~mission(Location3|Address) 取包裹 #~mission(Item4|SerialNumber)。\n在 ~mission(Location4|Address) 取包裹 #~mission(Item5|SerialNumber)。\n\n一如既往,感谢你帮我们让这个星系变得更加光明。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 CFP_Delivery_OutpostToTradepost_MultiToSingle_title_001=多地点取货配送 -CFP_Delivery_OutpostToTradepost_desc_001=嘿,\n\n刚收到消息,~mission(Location|Address) 已经完成了几箱货物的分拣和包装。接下来的步骤是将它们送到 ~mission(Destination|Address)。\n\n销售这些货物将支持繁荣公民的运作,并向大家展示在这个星系还是可以进行良好而诚实的工作的。你能帮忙跑一趟吗?\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +CFP_Delivery_OutpostToTradepost_desc_001=嘿,\n\n刚收到消息,~mission(Location|Address) 已经完成了几箱货物的分拣和包装。接下来的步骤是将它们送到 ~mission(Destination|Address)。\n\n销售这些货物将支持繁荣公民的运作,并向大家展示在这个星系还是可以进行良好而诚实的工作的。你能帮忙跑一趟吗?\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 CFP_Delivery_OutpostToTradepost_title_001=~mission(Destination) 的配送已就绪 -CFP_Delivery_OutpostToXSOutpost_desc_001=嘿,\n\n在 ~mission(Location|Address) 的一些繁荣公民成员为住在郊区的人们准备了一些小小的关怀包裹。不幸的是,他们在能送出去之前就被叫走了。你想帮忙处理这件事吗?\n\n那个边远前哨站离主前哨站并不太远。如果你真的想的话,可以步行过去,但开车或飞过去会快得多。你自己决定。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +CFP_Delivery_OutpostToXSOutpost_desc_001=嘿,\n\n在 ~mission(Location) 的一些繁荣公民成员为住在郊区的人们准备了一些小小的关怀包裹。不幸的是,他们在能送出去之前就被叫走了。你想帮忙处理这件事吗?\n\n那个边远前哨站离主前哨站并不太远。如果你真的想的话,可以步行过去,但开车或飞过去会快得多。你自己决定。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 CFP_Delivery_OutpostToXSOutpost_title_001=边远前哨站配送 -CFP_Delivery_Outpost_MultiToSingle_desc_001=嗨,\n\n我们在一个前哨站的人手有点不足,需要一些帮助。我们需要有人去收集分散在几个建筑里的物资,然后把它们集中到一个地方。\n\n需要收集的包裹如下:\n\n在 ~mission(Location|Address) 取包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)。\n在 ~mission(Location|Address) 取包裹 #~mission(Item4|SerialNumber)。\n在 ~mission(Location1|Address) 取包裹 #~mission(Item5|SerialNumber)。\n在 ~mission(Location1|Address) 取包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)。\n在 ~mission(Location2|Address) 取包裹 #~mission(Item3|SerialNumber)。\n\n每个包裹都需要送到 ~mission(Destination|Address)。这很简单,对吧?\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +CFP_Delivery_Outpost_MultiToSingle_desc_001=嗨,\n\n我们在一个前哨站的人手有点不足,需要一些帮助。我们需要有人去收集分散在几个建筑里的物资,然后把它们集中到一个地方。\n\n需要收集的包裹如下:\n\n在 ~mission(Location|Address) 取包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)。\n在 ~mission(Location1|Address) 取包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)。\n在 ~mission(Location2|Address) 取包裹 #~mission(Item3|SerialNumber)。\n在 ~mission(Location3|Address) 取包裹 #~mission(Item4|SerialNumber)。\n在 ~mission(Location4|Address) 取包裹 #~mission(Item5|SerialNumber)。\n\n每个包裹都需要送到 ~mission(Destination|Address)。这很简单,对吧?\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 CFP_Delivery_Outpost_MultiToSingle_title_001=在前哨站之间收集物资 -CFP_Delivery_Outpost_Multi_desc_001=嗨,\n\n繁荣公民需要帮助,需要在我们的一处前哨站搬运物资。箱子需要从 ~mission(Location|Address) 拿起,然后运送到 ~mission(Destination|Address)。\n\n听起来不太难,对吧?只要确保你穿着舒适的鞋子就行了。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +CFP_Delivery_Outpost_Multi_desc_001=嗨,\n\n繁荣公民需要帮助,需要在我们的一处前哨站搬运物资。箱子需要从 ~mission(Location|Address) 拿起,然后运送到 ~mission(Destination|Address)。\n\n听起来不太难,对吧?只要确保你穿着舒适的鞋子就行了。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 CFP_Delivery_Outpost_Multi_title_001=在 ~mission(Destination) 的前哨站之间配送 - 多个箱子 -CFP_Delivery_Outpost_SingleToMulti_desc_001=嘿,\n\n如果你有兴趣,我们需要有人去跑几趟。一些重要的物资需要在 ~mission(Location) 之间分发。以下是详细信息。\n\n所有物资需要从 ~mission(Location|Address) 取走,然后分发到以下地点:\n\n包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送至 ~mission(Destination|Address)。\n包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) 送至 ~mission(Destination|Address)。\n包裹 #~mission(Item5|SerialNumber) 送至 ~mission(Destination1|Address)。\n包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送至 ~mission(Destination1|Address)。\n包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送至 ~mission(Destination2|Address)。\n\n这应该不会太难。而且,这也是个机会让你熟悉前哨站,看看繁荣公民正在做的好事。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +CFP_Delivery_Outpost_SingleToMulti_desc_001=嘿,\n\n如果你有兴趣,我们需要有人去跑几趟。一些重要的物资需要在 ~mission(Location) 之间分发。以下是详细信息。\n\n所有物资需要从 ~mission(Location|Address) 取走,然后分发到以下地点:\n\n包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送至 ~mission(Destination|Address)。\n包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送至 ~mission(Destination1|Address)。\n包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送至 ~mission(Destination2|Address)。\n包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) 送至 ~mission(Destination3|Address)。\n包裹 #~mission(Item5|SerialNumber) 送至 ~mission(Destination4|Address)。\n\n这应该不会太难。而且,这也是个机会让你熟悉前哨站,看看繁荣公民正在做的好事。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 CFP_Delivery_Outpost_SingleToMulti_title_001=在 ~mission(Destination) 之间分发物资 -CFP_Delivery_Outpost_desc_001=嘿,\n\n我们有一个机会给任何愿意出手帮助繁荣公民的搬运工。\n\n有一个箱子需要从 ~mission(Location|Address) 搬到 ~mission(Destination|Address)。如果你在前哨站附近还有空的话,这应该不会花太多时间。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +CFP_Delivery_Outpost_desc_001=嘿,\n\n我们有一个机会给任何愿意出手帮助繁荣公民的搬运工。\n\n有一个箱子需要从 ~mission(Location|Address) 搬到 ~mission(Destination|Address)。如果你在前哨站附近还有空的话,这应该不会花太多时间。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 CFP_Delivery_Outpost_title_001=在 ~mission(Destination) 的前哨站之间配送 -CFP_Delivery_StationToOutpost_desc_001=嘿,\n\n偶尔,繁荣公民喜欢给驻扎在前哨站的成员们送上一点小礼物,以保持士气高涨。我们已经准备好下一箱礼物,从 ~mission(Location|Address) 发往 ~mission(Destination|Address),但需要有人来帮我们送货。你有兴趣传递一些快乐吗?\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +CFP_Delivery_StationToOutpost_desc_001=嘿,\n\n偶尔,繁荣公民喜欢给驻扎在前哨站的成员们送上一点小礼物,以保持士气高涨。我们已经准备好下一箱礼物,从 ~mission(Location|Address) 发往 ~mission(Destination|Address),但需要有人来帮我们送货。你有兴趣传递一些快乐吗?\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 CFP_Delivery_StationToOutpost_title_001=传递快乐 -CFP_Delivery_TradepostToOutpost_SingleToMulti_desc_001=嗨,\n\n保持繁荣公民的前哨站物资充足是我们在这个星系的使命关键。快乐人家幸福常驻。你能帮我们把一些急需的物资送到几个前哨站吗?\n\n一切都可以在 ~mission(Location|Address) 收集到。以下是所有物品去向的详细说明:\n\n包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送至 ~mission(Destination|Address)。\n包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) 送至 ~mission(Destination|Address)。\n包裹 #~mission(Item5|SerialNumber) 送至 ~mission(Destination1|Address)。\n包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送至 ~mission(Destination1|Address)。\n包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送至 ~mission(Destination2|Address)。\n\n这是既能赚取一些信用,又能看看繁荣公民蓬勃发展的前哨站的好方法!\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +CFP_Delivery_TradepostToOutpost_SingleToMulti_desc_001=嗨,\n\n保持繁荣公民的前哨站物资充足是我们在这个星系的使命关键。快乐人家幸福常驻。你能帮我们把一些急需的物资送到几个前哨站吗?\n\n一切都可以在 ~mission(Location|Address) 收集到。以下是所有物品去向的详细说明:\n\n包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送至 ~mission(Destination|Address)。\n包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送至 ~mission(Destination1|Address)。\n包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送至 ~mission(Destination2|Address)。\n包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) 送至 ~mission(Destination3|Address)。\n包裹 #~mission(Item5|SerialNumber) 送至 ~mission(Destination4|Address)。\n\n这是既能赚取一些信用,又能看看繁荣公民蓬勃发展的前哨站的好方法!\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 CFP_Delivery_TradepostToOutpost_SingleToMulti_title_001=多地点投递配送 -CFP_Delivery_TradepostToOutpost_desc_001=嗨,\n\n如果我们想让普通人搬迁到这个星系,我们需要向他们展示基本服务是可靠的。确保像投递这样的服务可靠,让人们不再犹豫,这就是繁荣公民正在做的事情。你愿意帮我们吗?\n\n在 ~mission(Location|Address) 有几个箱子,需要送到 ~mission(Destination|Address)。你能否协助将这些补给送往前哨站?尽管这看似只是一个简单的补给任务,但持之以恒地完成这些工作,将进一步巩固我们在星系中的地位。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +CFP_Delivery_TradepostToOutpost_desc_001=嗨,\n\n如果我们想让普通人搬迁到这个星系,我们需要向他们展示基本服务是可靠的。确保像投递这样的服务可靠,让人们不再犹豫,这就是繁荣公民正在做的事情。你愿意帮我们吗?\n\n在 ~mission(Location|Address) 有几个箱子,需要送到 ~mission(Destination|Address)。你能否协助将这些补给送往前哨站?尽管这看似只是一个简单的补给任务,但持之以恒地完成这些工作,将进一步巩固我们在星系中的地位。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 CFP_Delivery_TradepostToOutpost_title_001=前哨站补给配送 -CFP_Delivery_TradepostToTradepost_desc_001=嗨,\n\n在这整个星系中,繁荣公民的据点竟然开始蓬勃发展,真是令人难以置信。为了维持这些地点,我们需要在它们之间运输重要的物资。如果你有兴趣,这里有一条重要的运输任务。\n\n在 ~mission(Location|Address) 有几箱货物,必须穿越星系送到 ~mission(Destination|Address)。你能帮我们把它们运送过去,帮助大家为派罗建设一个更美好的未来吗?\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +CFP_Delivery_TradepostToTradepost_desc_001=嗨,\n\n在这整个星系中,繁荣公民的据点竟然开始蓬勃发展,真是令人难以置信。为了维持这些地点,我们需要在它们之间运输重要的物资。如果你有兴趣,这里有一条重要的运输任务。\n\n在 ~mission(Location|Address) 有几箱货物,必须穿越星系送到 ~mission(Destination|Address)。你能帮我们把它们运送过去,帮助大家为派罗建设一个更美好的未来吗?\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 CFP_Delivery_TradepostToTradepost_title_001=跨星系货物运输 CFP_MissingPerson_RetrieveStolenGoods_XT_H_desc_001=嘿,\n\n我们的一个资深运输员生病了,临时退出了我们急需完成的运输任务。~mission(TargetName) 主动提出来做这件事。我本来有些犹豫,因为这条路线比他们平时走的要危险得多。看来我的担忧是有道理的。我们最后一次从他那里得到消息是在 ~mission(Location|Address) 附近,那儿是异种威胁的领地。\n\n我不能再让这个事情拖下去了,你能否考虑去他们最后一次被发现的地点,看看能不能发现发生了什么?这对我和其他人都意义重大。不仅是为了了解 ~mission(TargetName) 的状况,还有他们的货物,那些都是 ~mission(Destination|Address) 是非常急需的。如果你找到这些货物并完成交付,对那里的繁荣公民成员来说将是一个巨大的帮助。\n\n祝你飞行安全,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 CFP_MissingPerson_RetrieveStolenGoods_XT_H_title_001=寻找失踪的货物运输员 @@ -898,16 +590,16 @@ CFP_RetrieveCargo_OccuCave_M_desc_001=嘿,\n\n有一支危险的队伍突袭 CFP_RetrieveCargo_OccuCave_M_title_001=搜索洞穴寻找我们的物资 CFP_RetrieveCargo_Outpost_HH_M_desc_001=嘿,\n\n我一直在努力追踪一批从繁荣公民前哨站被盗的重要物资的下落。如我所料,它们被猎头帮拿走了,目前藏在 ~mission(Location|Address)。\n\n我的消息来源还警告我,他们可能很快就会把这些物资转移到更安全的地方。感觉我们找回它们的机会正在迅速缩小。你能赶去那个前哨站,在它们再次消失之前把物资找回来吗?\n\n显然,这个行动很风险,但如果这些物资不重要,我也不会这样要求。确保把它们找回来,然后带到 ~mission(Destination|Address)。\n\n注意安全,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 CFP_RetrieveCargo_Outpost_HH_M_title_001=突袭猎头帮前哨站 -CFP_RetrieveCargo_XSOutpost_HH_E_desc_001=嗨,\n\n我们有一个繁荣公民团队在 ~mission(Location|Address) 监视猎头帮的活动。他们告诉我一批最近被盗的繁荣公民物资被转移到了那里。因为那边的防御和人员较少,感觉是一个不错的攻击机会,可以把我们的货物拿回来。你有兴趣吗?\n\n只要操作得当,主前哨站那边刚发现就已经晚了。进攻,拿到货物,然后把它们带到 ~mission(Destination|Address)。听起来怎么样?\n\n注意安全,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +CFP_RetrieveCargo_XSOutpost_HH_E_desc_001=嗨,\n\n我们有一个繁荣公民团队在 ~mission(Location|Address) 监视猎头帮的活动。他们告诉我一批最近被盗的繁荣公民物资被转移到了那里。因为那边的防御和人员较少,感觉是一个不错的攻击机会,可以把我们的货物拿回来。你有兴趣吗?\n\n只要操作得当,主前哨站那边刚发现就已经晚了。进攻,拿到货物,然后把它们带到 ~mission(Destination|Address)。听起来怎么样?\n\n注意安全,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 CFP_RetrieveCargo_XSOutpost_HH_E_title_001=从边远前哨站获取物资 -CFP_Salvage_CoverUp_HH_M_desc_001=嘿,\n\n我们截获了一段猎头帮部队的通讯,他们请求派遣打捞团队到 ~mission(Location|Address) 附近。看来他们击沉了一艘 ~mission(Ship),但没有足够的设备来将其搜刮干净。这就给其他人留下了机会,可以在猎头帮之前抢先打捞。\n\n我知道这很冒险,但如果你感兴趣,坐标还是可以购买的。记得你支付的信用点会直接回到繁荣公民,帮助建立一个更强大、更安全的星系。如果你决定接下这个任务,尽量尽快到达。我怀疑猎头帮的救援团队来临之前不会等多久。\n\n注意安全,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +CFP_Salvage_CoverUp_HH_M_desc_001=嘿,\n\n我们截获了一段猎头帮部队的通讯,他们请求派遣打捞团队到 ~mission(Location|Address) 附近。看来他们击沉了一艘 ~mission(ship),但没有足够的设备来将其搜刮干净。这就给其他人留下了机会,可以在猎头帮之前抢先打捞。\n\n我知道这很冒险,但如果你感兴趣,坐标还是可以购买的。记得你支付的信用点会直接回到繁荣公民,帮助建立一个更强大、更安全的星系。如果你决定接下这个任务,尽量尽快到达。我怀疑猎头帮的救援团队来临之前不会等多久。\n\n注意安全,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 CFP_Salvage_CoverUp_HH_M_title_001=高风险 ~mission(Ship) 打捞 -CFP_Salvage_CoverUp_XT_VH_desc_001=嘿,\n\n就在几分钟前,一艘异种威胁的 ~mission(Ship) 在 ~mission(Location|Address) 附近发出了求救信号。他们请求增援,但随后突然失联,所以看起来他们并没有生还。这意味着那艘宝贵的飞船现在静静地等着被救援,只要有人能尽快赶到。\n\n我们繁荣公民的部队现在无法前往那里,所以我打算把坐标出售给可以前往的人。这里有不错的信用点可以赚,甚至可能还会有一些货物和组件可供救援,只要你能承受可能遭遇异种威胁增援的风险。\n\n购买这些坐标将帮助繁荣公民资助我们在这里的行动。而且,你将从这艘失事的飞船上获利,而不是异种威胁。你怎么看?\n\n祝你飞行安全,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +CFP_Salvage_CoverUp_XT_VH_desc_001=嘿,\n\n就在几分钟前,一艘异种威胁的 ~mission(ship) 在 ~mission(Location|Address) 附近发出了求救信号。他们请求增援,但随后突然失联,所以看起来他们并没有生还。这意味着那艘宝贵的飞船现在静静地等着被救援,只要有人能尽快赶到。\n\n我们繁荣公民的部队现在无法前往那里,所以我打算把坐标出售给可以前往的人。这里有不错的信用点可以赚,甚至可能还会有一些货物和组件可供救援,只要你能承受可能遭遇异种威胁增援的风险。\n\n购买这些坐标将帮助繁荣公民资助我们在这里的行动。而且,你将从这艘失事的飞船上获利,而不是异种威胁。你怎么看?\n\n祝你飞行安全,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 CFP_Salvage_CoverUp_XT_VH_title_001=紧急打捞异种威胁飞船工作 -CFP_Salvage_E_desc_001=嗨,\n\n一名繁荣公民的侦察员定位到了一艘在 ~mission(Location|Address) 附近数月前失踪的 ~mission(Ship)。看起来我们的担忧得到了证实,是不法分子的攻击让它失去了功能。侦察员带来的唯一好消息是,这艘船仍然可以打捞。你有没有兴趣用一些信用点换取它的位置?\n\n它在那里静置了很久,没什么人去碰它,所以看起来进行打捞不会太危险。\n\n祝你飞行安全,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +CFP_Salvage_E_desc_001=嗨,\n\n一名繁荣公民的侦察员定位到了一艘在 ~mission(Location|Address) 附近数月前失踪的 ~mission(ship)。看起来我们的担忧得到了证实,是不法分子的攻击让它失去了功能。侦察员带来的唯一好消息是,这艘船仍然可以打捞。你有没有兴趣用一些信用点换取它的位置?\n\n它在那里静置了很久,没什么人去碰它,所以看起来进行打捞不会太危险。\n\n祝你飞行安全,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 CFP_Salvage_E_title_001=~mission(Ship) 可供打捞 CFP_Salvage_FPS_desc_001=嗨,\n\n一支维修队正在对我们的前哨站进行一些急需的改造和升级。在完成 ~mission(Location|Address) 的一些工作后,他们留下了一些没有时间处理的废料。\n\n我们希望雇佣某人去那里打捞这些废料,以便清理出空间。如果你感兴趣,这应该是个快速的清理工作。所有的再生复合材料 (RMC) 你都可以留着。\n\n谢谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 -CFP_Salvage_FPS_title_001=清理 ~mission(Location) 的打捞物 +CFP_Salvage_FPS_title_001=清理 ~mission(Location) 的打捞 CFP_Salvage_Multi_M_desc_001=嘿,\n\n一队繁荣公民的货船在 ~mission(Location|Address) 附近消失了。很遗憾地说,所有迹象都表明这队货船成为了不法分子的攻击对象。失去那队货船的损失非常严重,但繁荣公民想要在这里生存下去,唯一的办法就是学会在逆境中创造机会。\n\n我现在能做的就是用所有的可打捞的物资获取一些信用点。这样,至少繁荣公民可以购买更多的物资来支持我们的操作。虽然我不能明确地说那里还有什么,但可能还有几艘船上有可救援的组件或货物。\n\n如我所提到的,那一带的不法活动相当频繁。所以在进行打捞时,最好要保持警惕。\n\n祝你飞行安全,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 CFP_Salvage_Multi_M_title_001=飞船打捞场 CFP_Salvage_Multi_XT_VH_desc_001=嘿,\n\n异种威胁的飞船在 ~mission(Location|Address) 附近袭击了我们的货运船队。报告显示,我们的飞船虽然拼尽全力,但仍然没有幸存下来。\n\n我不想让这对繁荣公民造成完全的损失。因此,我在想,或许还有办法让我们两方都能获益。如果你支付一小笔荐金,我就会把所有那些宝贵打捞物的确切位置发给你。\n\n坦白说,这里有不错的收入,或许还有一些可以打捞的部件和货物,但也有风险。异种威胁总有可能再回到这里,把东西抢走。\n\n祝你飞行安全,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 @@ -918,7 +610,7 @@ CFP_Salvage_RecoverCargo_H_desc_001=嘿,\n\n最近,一支繁荣公民的货 CFP_Salvage_RecoverCargo_H_title_001=高风险打捞与货物 CFP_Salvage_RecoverCargo_M_desc_001=嗨,\n\n收到一位本地的通讯,告诉我们他们在 ~mission(Location|Address) 附近发现了一些被摧毁的繁荣公民飞船。经过具体情况的审核,我确信这是上周失踪的货运船队的残骸。虽然确认他们没有成功回归显然令人遗憾,但在这其中也有好消息,那就是这些飞船仍然处于可打捞的状态。\n\n根据当地的通讯,现场似乎还没有被处理过。飞船上可能还有一些组件和货物。那支船队运载了一些有价值的东西。如果你真的想最大化你的投资,值得去寻找一下。\n\n如果你感兴趣,我们可以出售确切的坐标,方便你去打捞现场。\n\n注意安全,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 CFP_Salvage_RecoverCargo_M_title_001=打捞飞船和货物 -CFP_Salvage_VE_desc_001=嗨,\n\n一位当地居民发现了一艘受损的 ~mission(Ship),并在不法分子干预之前将其拖到了 ~mission(Location|Address)。\n\n通常来说,我们会鼓励当地人自己收集备用组件和材料,但由于他们没有合适的工具,下一步的最好选择就是将打捞权出售给我们的志愿者。如果你感兴趣,这应该既简单又相对安全。\n\n谢谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +CFP_Salvage_VE_desc_001=嗨,\n\n一位当地居民发现了一艘受损的 ~mission(ship),并在不法分子干预之前将其拖到了 ~mission(Location|Address)。\n\n通常来说,我们会鼓励当地人自己收集备用组件和材料,但由于他们没有合适的工具,下一步的最好选择就是将打捞权出售给我们的志愿者。如果你感兴趣,这应该既简单又相对安全。\n\n谢谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 CFP_Salvage_VE_title_001=~mission(Ship) 准备拆除 CFP_theft_Outpost_HH_M_desc_001=嘿,\n\n听着,猎头帮袭击了我们的一个前哨站,把所有物资都抢走了。这让那里的居民处境艰难,因为我们需要一些时间才能给他们送去新的物资。不过我想到了一个不同的办法,希望你能帮忙。\n\n我们知道猎头帮在 ~mission(Location|Address) 藏了一堆他们自己的物资。去把他们抢走的物资取回来,似乎这才算公平。我在寻找一个不仅觉得这样合理,而且足够有能力克服那里的任何力量的人。当物资到了你手上后,记得要送往 ~mission(Destination|Address),这样我们那里的居民才能维持前哨站的正常运转。\n\n谢谢, \n\nThanks, \n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 CFP_theft_Outpost_HH_M_title_001=以物换物 @@ -928,7 +620,7 @@ CFP_theft_Outpost_XT_VH_desc_001=嗨,\n\n异种威胁真的把我们盯上了 CFP_theft_Outpost_XT_VH_title_001=在异种威胁前哨站回报“恩情” CFP_theft_XSOutpost_HH_M_desc_001=Hi, \n\n猎头帮可能已经对我们感到厌烦了。我注意到他们调整了策略,开始更多地针对我们的物资补给船队。我们在这个星系建立持久安全的能力将取决于供应链的强度,而猎头帮知道如果不不断获得货物,我们的前哨站将无法生存。\n\n老实说,他们的计划正在奏效。他们摧毁补给船队的速度比我们将新货物运入星系的速度还要快。我们只有找到另一个物资来源,才能生存。既然他们已经抢走了我们这么多,我觉得反击一下他们也是合理的。\n\n有一个地方尤其引起了我的注意。那是猎头帮用来存放物资的 ~mission(Location|Address)。我需要找人去那里,处理掉任何守卫,拿走他们的物资,然后再把它们送到 ~mission(Destination|Address)。\n\n你能帮我们吗?\n\n注意安全。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 CFP_theft_XSOutpost_HH_M_title_001=从猎头帮边远前哨站获取物资 -CFP_theft_XSOutpost_XT_H_desc_001=嘿,\n\n异种威胁刚刚袭击了我们的一个物资船队,抢走了一堆物资。我不太确定他们把物资放在哪里,但我知道他们有一个不太远的藏匿点。如果我不得不猜测,那正是他们放物资的地方。\n\n这地点是 ~mission(Location|Address)。需要有人去那里,拿到里面的货物,然后把这些物资带到 ~mission(Destination|Address)。这个前哨站离他们的主要作战中心稍远一点。通常,那里的驻军也比主前哨更少,但别以为这会是小菜一碟。要记得保持聪明和准备充分。\n\n注意安全。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +CFP_theft_XSOutpost_XT_H_desc_001=嘿,\n\n异种威胁刚刚袭击了我们的一个物资船队,抢走了一堆物资。我不太确定他们把物资放在哪里,但我知道他们有一个不太远的藏匿点。如果我不得不猜测,那正是他们放物资的地方。\n\n这个地方是一个位于 ~mission(Pickup1|Address) 附近的边远前哨站。需要有人去那里,拿到里面的货物,然后把这些物资带到 ~mission(Destination|Address)。这个前哨站离他们的主要作战中心稍远一点。通常,那里的驻军也比主前哨更少,但别以为这会是小菜一碟。要记得保持聪明和准备充分。\n\n注意安全。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 CFP_theft_XSOutpost_XT_H_title_001=在异种威胁那夺回物资 CRAS_UGF_desc_shared,P=该加工厂是寒宇燃料网络的重要组成部分,有助于为您的未来提供燃料。 CRUS_UGF_desc_shared,P=十字军工业众多用来制造飞船的设施之一。 @@ -1003,7 +695,7 @@ CharacterCustomizer_Undo,P=撤回 CheesecakeCH1_BodyText=斯坦顿星系正面临又一场来自派罗的新威胁。一个自称为“切割者”的新帮派一直在攻击星系周围的目标,这迫使民防部队开始募集志愿者们。 CheesecakeCH1_LongTitle=拯救斯坦顿行动 - 任务状态 CheesecakeCH1_ShortTitle=拯救斯坦顿行动 - 任务 -Cheesecake_Blood_A_desc=*向全星系紧急公示*\n\n切割者们又发动了一系列无耻的攻击,这次是针对整个星系的配送中心。情报显示切割者试图获取敏感信息并将数据转移到附近的飞船上,由于当地的安保力量捉襟见肘,民防部队被要求介入提供支持。\n\n当前,切割者们已经控制了 ~mission(Location|address),根据之前切割者攻击的事件报告,需要一个双管齐下的行动。我们需要民防部队志愿者们潜入配送中心,进入终端恢复防空安全协议,然后清理掉有切割者的全部地点。\n\n同时,民防部队志愿者们也需要在配送中心上方的空域消灭掉所有试图下载敏感信息的切割者飞船,并阻止任何支援飞船运送增援部队。\n\n民防部队志愿者们可以选择在这次行动中扮演任何一个角色,但是要成功保住配送中心的话,那这两件事情都要完成。我们不知道还有多少其他的民防部队志愿者会前往那里,所以我们建议你招募好其他人和你一起去。 +Cheesecake_Blood_A_desc=*向全星系紧急公示*\n\n切割者们又发动了一系列无耻的攻击,这次是针对整个星系的配送中心。情报显示切割者试图获取敏感信息并将数据转移到附近的飞船上,由于当地的安保力量捉襟见肘,民防部队被要求介入提供支持。\n\n当前,切割者们已经控制了 ~mission(Location|Address),根据之前切割者攻击的事件报告,需要一个双管齐下的行动。我们需要民防部队志愿者们潜入配送中心,进入终端恢复防空安全协议,然后清理掉有切割者的全部地点。\n\n同时,民防部队志愿者们也需要在配送中心上方的空域消灭掉所有试图下载敏感信息的切割者飞船,并阻止任何支援飞船运送增援部队。\n\n民防部队志愿者们可以选择在这次行动中扮演任何一个角色,但是要成功保住配送中心的话,那这两件事情都要完成。我们不知道还有多少其他的民防部队志愿者会前往那里,所以我们建议你招募好其他人和你一起去。 Cheesecake_Blood_A_from=~mission(Contractor|BloodFrom) Cheesecake_Blood_A_obj_hud_01=终端进度: Cheesecake_Blood_A_obj_hud_01a=信号不稳定:超出终端范围 @@ -1023,7 +715,7 @@ Cheesecake_Blood_A_obj_short_01e=超控内部下层终端 Cheesecake_Blood_A_obj_short_01f=超控大厅终端 Cheesecake_Blood_A_support_desc=*向全星系紧急公示*\n\n民防部队正在召集成员支持正在进行中的行动。被称之为“切割者”的不法分子正在对 ~mission(Location) 进行多方位的进攻,该帮派已经控制了配送中心的内部以及上方的空域。民防部队已经响应号召帮助收回这个配送中心,然而,由于切割者行动的规模和复杂程度,我们显然需要更多的力量来保障行动的成功。\n\n民防部队需要愿意帮助清理配送中心内部的人员,以及干掉上方守卫它的飞船。选择权在你,但是两边同时都得尽快完成,因为我们有理由相信这伙人的最终目的是从这个设施窃取机密信息。\n\n如果你有时间并且愿意站出来对抗这种恶劣的袭击,那就收拾好装备,立刻前往 ~mission(Location) 报道。 Cheesecake_Blood_A_support_title=拯救斯坦顿行动 - 帮助收回配送中心 -Cheesecake_Blood_A_title=拯救斯坦顿行动 - 阶段 3:收回配送中心 +Cheesecake_Blood_A_title,P=拯救斯坦顿行动 - 阶段 3:收回配送中心 Cheesecake_Blood_B_obj_hud_01=目标在 %ls 后逃跑 Cheesecake_Blood_B_obj_hud_01a=逃跑飞船:%ls Cheesecake_Blood_B_obj_marker_01=消灭数据走私犯 @@ -1048,7 +740,7 @@ Cheesecake_Blood_obj_short_02a=超控终端 Cheesecake_Blood_obj_short_02b=保卫空域 Cheesecake_Blood_obj_short_03=清除敌人 Cheesecake_Garlic_Success=切割者的入侵失败 -Cheesecake_Garlic_desc=*向全星系紧急公示*\n\n这是对所有有空的民防部队志愿者们的号召,一艘被切割者征用的伊德里斯带着一队战斗机进入了斯坦顿并正在攻击他们遇到的所有人。\n\n最后一次看到切割者舰队是位于 ~mission(Location|address)。民防部队正在召集所有志愿者,通过摧毁伊德里斯或者登上它消灭所有在飞船上的切割者来消除这次威胁。\n\n我们需要所有有空的志愿者立刻部署。 +Cheesecake_Garlic_desc=*向全星系紧急公示*\n\n这是对所有有空的民防部队志愿者们的号召,一艘被切割者征用的伊德里斯带着一队战斗机进入了斯坦顿并正在攻击他们遇到的所有人。\n\n最后一次看到切割者舰队是位于 ~mission(Location|Address)。民防部队正在召集所有志愿者,通过摧毁伊德里斯或者登上它消灭所有在飞船上的切割者来消除这次威胁。\n\n我们需要所有有空的志愿者立刻部署。 Cheesecake_Garlic_failreason_01=切割者舰队逃跑了 Cheesecake_Garlic_from=~mission(Contractor|GarlicFrom) Cheesecake_Garlic_obj_hud_02=消灭切割者飞船:%ls @@ -1059,26 +751,26 @@ Cheesecake_Garlic_obj_marker_02a=高价值目标 Cheesecake_Garlic_obj_marker_02b=目标 Cheesecake_Garlic_obj_short_01=抵达入侵的站点 Cheesecake_Garlic_obj_short_02=消灭切割者飞船 -Cheesecake_Garlic_support_desc=*向全星系紧急公示*\n\n这是一次武装动员。民防部队志愿者们找到了一支不法的切割者舰队。由伊德里斯和战斗机舰队组成,他们一直在暴力恐吓他们遇到的任何飞船。民防部队志愿者们正在追踪并打击这支舰队但是还需要更多的志愿者来消除这一日益严重的威胁。\n\n我们需要所有有空的志愿者立即部署到 ~mission(Location|address) 去对抗切割者的舰队,解救斯坦顿于威胁之中。 +Cheesecake_Garlic_support_desc=*向全星系紧急公示*\n\n这是一次武装动员。民防部队志愿者们找到了一支不法的切割者舰队。由伊德里斯和战斗机舰队组成,他们一直在暴力恐吓他们遇到的任何飞船。民防部队志愿者们正在追踪并打击这支舰队但是还需要更多的志愿者来消除这一日益严重的威胁。\n\n我们需要所有有空的志愿者立即部署到 ~mission(Location|Address) 去对抗切割者的舰队,解救斯坦顿于威胁之中。 Cheesecake_Garlic_support_title=拯救斯坦顿行动 - 帮助阻止切割者的伊德里斯入侵 Cheesecake_Garlic_title,P=拯救斯坦顿行动 - 阶段 3:切割者伊德里斯入侵 -Cheesecake_Oreo_A_desc=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:飞船战斗支援\n合约状态:独立\n授权代码 = ~mission(approvalcode)\n\n\n看起来斯坦顿还在被包围,行星安保部门称呼这次响应为“拯救斯坦顿行动”,他们正在昼夜不停地寻找罪魁祸首,但所有的求救信标拖慢了他们的进度。\n\n整个星系的运输船都已经更新了他们的安保协议,即使只有一丁点麻烦也会发出求救信标。虽然报告迷航的飞船数量有所减少,但安保部门仍然不堪重负。现在,他们迫切需要承包商来帮助响应这些信标。\n\n我正在找个人能去 ~mission(Location|address) 那儿去帮一艘 ~mission(Ship)。你的主要目标是保护飞船并消灭任何敌对力量这样好使得他能逃脱。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +Cheesecake_Oreo_A_desc=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:飞船战斗支援\n合约状态:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n\n看起来斯坦顿还在被包围,行星安保部门称呼这次响应为“拯救斯坦顿行动”,他们正在昼夜不停地寻找罪魁祸首,但所有的求救信标拖慢了他们的进度。\n\n整个星系的运输船都已经更新了他们的安保协议,即使只有一丁点麻烦也会发出求救信标。虽然报告迷航的飞船数量有所减少,但安保部门仍然不堪重负。现在,他们迫切需要承包商来帮助响应这些信标。\n\n我正在找个人能去 ~mission(Location|Address) 那儿去帮一艘 ~mission(Ship)。你的主要目标是保护飞船并消灭任何敌对力量这样好使得他能逃脱。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 Cheesecake_Oreo_A_from=~mission(Contractor|OreoFrom) -Cheesecake_Oreo_A_support_desc=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:飞船战斗支援\n合约状态:独立\n授权代码 = ~mission(approvalcode)\n\n\n正如你所知,一个不知名的帮派正在肆无忌惮地袭击整个星系的货船。我有一个承包商正在响应一艘被混蛋攻击的 ~mission(Ship),但是看起来情况不妙。既然你已经在类似的情况下帮助过一艘飞船,我想你是此次行动的最佳人选。\n\n如果你有兴趣,你需要收拾好装备立刻前往 ~mission(Location)。你的主要目标是帮助消灭敌对船只,使得 ~mission(Ship) 可以逃离。一旦他做到了,任务就被认为算是完成了并且报酬会发送。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +Cheesecake_Oreo_A_support_desc=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:飞船战斗支援\n合约状态:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n\n正如你所知,一个不知名的帮派正在肆无忌惮地袭击整个星系的货船。我有一个承包商正在响应一艘被混蛋攻击的 ~mission(Ship),但是看起来情况不妙。既然你已经在类似的情况下帮助过一艘飞船,我想你是此次行动的最佳人选。\n\n如果你有兴趣,你需要收拾好装备立刻前往 ~mission(Location)。你的主要目标是帮助消灭敌对船只,使得 ~mission(Ship) 可以逃离。一旦他做到了,任务就被认为算是完成了并且报酬会发送。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 Cheesecake_Oreo_A_support_title=拯救斯坦顿行动 - 支援被攻击的运输船 -Cheesecake_Oreo_A_title=拯救斯坦顿行动 - 协助被攻击的运输船 +Cheesecake_Oreo_A_title,P=拯救斯坦顿行动 - 协助被攻击的运输船 Cheesecake_Phases_01=启动阶段 完成 Cheesecake_Phases_02=启动和阶段 2 完成 Cheesecake_Phases_03=启动和阶段 2 & 3 完成 Cheesecake_Phases_04,P=启动和阶段 2 & 3 完成 Cheesecake_Phases_05,P=启动和阶段 2 、3 & 4 完成 Cheesecake_Phases_06=所有阶段完成! -Cheesecake_Strawberry_A_desc=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:飞船战斗支援\n合约状态:独立\n授权代码 = ~mission(approvalcode)\n\n\n斯坦顿的巨型企业显然受够了整个星系的混乱,因为四个安保部门现在共享情报和更新的程度是我从没见过的。通过这种信息共享他们已经确定了一个自称为“切割者”的新犯罪组织,他们声称对斯坦顿的恐怖袭击负责。并且,他们收集到了几个被认为是这个新帮派成员的情报。\n\n其中一名嫌疑人被发现躲藏在 ~mission(Location),那里还住着不少当地的不法分子。我们需要你在他们往这个星系散播更多恐怖之前,立刻前往那里并消灭切割者特工。\n\n安保部门想让你清楚,虽然你可能会遇见其他不法分子,但是你的目标仍然是切割者特工。然而,如果该地点的其他任何人有攻击行为,那你就有权对他们使用武力。请做好相应的准备,并考虑带上增援。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +Cheesecake_Strawberry_A_desc=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:飞船战斗支援\n合约状态:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n\n斯坦顿的巨型企业显然受够了整个星系的混乱,因为四个安保部门现在共享情报和更新的程度是我从没见过的。通过这种信息共享他们已经确定了一个自称为“切割者”的新犯罪组织,他们声称对斯坦顿的恐怖袭击负责。并且,他们收集到了几个被认为是这个新帮派成员的情报。\n\n其中一名嫌疑人被发现躲藏在 ~mission(Location),那里还住着不少当地的不法分子。我们需要你在他们往这个星系散播更多恐怖之前,立刻前往那里并消灭切割者特工。\n\n安保部门想让你清楚,虽然你可能会遇见其他不法分子,但是你的目标仍然是切割者特工。然而,如果该地点的其他任何人有攻击行为,那你就有权对他们使用武力。请做好相应的准备,并考虑带上增援。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 Cheesecake_Strawberry_A_failreason_01=目标已逃跑 Cheesecake_Strawberry_A_from=~mission(Contractor|StrawberryFrom) Cheesecake_Strawberry_A_title=拯救斯坦顿行动 - 阶段 2:消灭切割者特工 Cheesecake_Strawberry_B_ItemNames=有价值的切割者 -Cheesecake_Strawberry_B_desc=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:飞船战斗支援\n合约状态:独立\n授权代码 = ~mission(approvalcode)\n\n\n斯坦顿的安保部门最终确定了一伙自称为“切割者”的帮派,他们对最近整个星系的袭击负责。分析表明,他们是一个新的组织,来自派罗,但是利用斯坦顿的一系列地点作为安全屋和补给点来发动他们的袭击。当地的安保部门正在寻找承包商进行联合打击,破坏这些站点并干扰切割者的行动。如果你感兴趣,~mission(Location) 已经被确定为一个切割者窝藏已知帮派成员和材料的地点。我要提供一份合约来将那里发现的任何物资、飞船或载具移走或熔化。请注意,虽然这个地方为切割者提供了物资支持,但是我们不知道帮派成员还是否会在那里。因为站点可能被占领并与你敌对,我们强烈建议你计划并装备好你自己。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +Cheesecake_Strawberry_B_desc=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:飞船战斗支援\n合约状态:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n\n斯坦顿的安保部门最终确定了一伙自称为“切割者”的帮派,他们对最近整个星系的袭击负责。分析表明,他们是一个新的组织,来自派罗,但是利用斯坦顿的一系列地点作为安全屋和补给点来发动他们的袭击。当地的安保部门正在寻找承包商进行联合打击,破坏这些站点并干扰切割者的行动。如果你感兴趣,~mission(Location) 已经被确定为一个切割者窝藏已知帮派成员和材料的地点。我要提供一份合约来将那里发现的任何物资、飞船或载具移走或熔化。请注意,虽然这个地方为切割者提供了物资支持,但是我们不知道帮派成员还是否会在那里。因为站点可能被占领并与你敌对,我们强烈建议你计划并装备好你自己。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 Cheesecake_Strawberry_B_failreason_01=资产遗留给切割者使用 Cheesecake_Strawberry_B_from=~mission(Contractor|StrawberryFrom) Cheesecake_Strawberry_B_title=拯救斯坦顿行动 - 阶段 2:破坏帮派行动 @@ -1193,8 +885,6 @@ ConstantineHurston_RepUI_Occupation=初级外包代理 Constantine_Allies=赫斯顿动力 Constantine_Rivals=工人联会 ContestedZone=争夺区 -ContractManager_TempTab_Small_Items=维科洛 - 其他物品 -ContractManager_TempTab_Vehicles=维科洛 - 载具 CovalexIC_Courier=[ 快递 ] 科瓦莱什速运 CovalexIC_Data=[ 数据 ] 科瓦莱什速运 CovalexIC_Haulage=[ 运输 ] 科瓦莱什速运 @@ -1205,52 +895,52 @@ Covalex_Danger_002=最后一件事,之前的一些操作员报告我们这片 Covalex_Danger_003=另外,很不幸的是这份合约似乎被标记上了安全警示。你不需要担心太多...话虽如此,但是在工作期间还是要格外小心。做好所有准备,你才不会被任何事吓到。 Covalex_Danger_004=附带的小小提醒。系统标记了这份合约存在潜在风险。这也许不意味着什么,但是如果你在完成它的途中遇到一个、两个又或者是三个小麻烦,不必太过惊讶。 Covalex_Danger_005=最后一件事。这份合约已经被打上了安全警告。当存在比平时更高的风险时,他们就会加上这个警告。有时这意味着会经过危险的航线,有时是附近被目击到有歹徒,但无论如何你都要格外谨慎。 -Covalex_HaulCargo_AToB_Intro_desc=摘得“帝国金融Top10航运公司”和“投递领域2945最值得信赖的运输”等荣誉后,科瓦莱什比以往都更加繁忙。这意味着更多的货物将运往更多的地方,这就是需要你发挥作用的地方。\n\n科瓦莱什正在寻找可靠且勤奋的飞行员加入我们不断壮大的家庭。你有能装载尺寸为 ~mission(MissionMaxSCUSize) 的集装箱货物的飞船吗?如果需要,你能通过督导局的背景调查吗?那么,一个充满机会的宇宙正在等着你。\n\n从 ~mission(Location|Address) 的货运电梯里取出 [~mission(Item)] 并把它成功送到 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯,即可完成“试用评估”。\n\n圆满完成后,你将有资格成为拥有庞大的运输网络的科瓦莱什货运专员。\n\n\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,为鼓励及时交付和防止货运欺诈,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。到期后,任何未交付的货物将被视为被盗。如果你需要放弃你的运输,科瓦莱什将为你提供一个新的交付地点,以便你退还货物。不这样做的话,会影响你在公司的声誉。总酬金将会根据货物成功交付的百分比按比例支付。 +Covalex_HaulCargo_AToB_Intro_desc=摘得“帝国金融Top10航运公司”和“投递领域2945最值得信赖的运输”等荣誉后,科瓦莱什比以往都更加繁忙。这意味着更多的货物将运往更多的地方,这就是需要你发挥作用的地方。\n\n科瓦莱什正在寻找可靠且勤奋的飞行员加入我们不断壮大的家庭。你有能装载尺寸为 ~mission(MissionMaxSCUSize) 的集装箱货物的飞船吗?如果需要,你能通过督导局的背景调查吗?那么,一个充满机会的宇宙正在等着你。\n\n从 ~mission(Location|Address) 的货运电梯里取出 [~mission(Item)] 并把它成功送到 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯,即可完成“试用评估”。\n\n圆满完成后,你将有资格成为拥有庞大的运输网络的科瓦莱什货运专员。\n\n\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,为鼓励及时交付和防止货运欺诈,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。到期后,任何未交付的货物将被视为被盗。如果你需要放弃你的运输,科瓦莱什将为你提供一个新的交付地点,以便你退还货物。不这样做的话,会影响你在公司的声誉。总酬金将会根据货物成功交付的百分比按比例支付。 Covalex_HaulCargo_AToB_Intro_title=成为独立货运员的机会 -Covalex_HaulCargo_AToB_Rehire_desc=嘿,\n\n我有个好消息要告诉你,科瓦莱什最近完成了对我们备用承包商的评估,并决定重新考虑你作为货运员的身份。要重新获得资格,您只需要成功完成下列的投递。\n\n从 ~mission(Location|Address) 的货运电梯取得 [~mission(Item)] ,并把它送到 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯。为了快速高效地完成这次运输,你需要一艘能运 尺寸为 ~mission(MissionMaxSCUSize) 集装箱的飞船。\n\n希望一切顺利,这样我们就能欢迎你重新回到队伍了。\n\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,为鼓励及时交付和防止货运欺诈,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。到期后,任何未交付的货物将被视为被盗。如果你需要放弃你的运输,科瓦莱什将为你提供一个新的交付地点,以便你退还货物。不这样做的话,会影响你在公司的声誉。如果你需要放弃你的运输,科瓦莱什将为你提供一个新的交付地点,以便你退还货物。不这样做的话,会影响你在公司的声誉。总酬金将会根据货物成功交付的百分比按比例支付。 +Covalex_HaulCargo_AToB_Rehire_desc=嘿,\n\n我有个好消息要告诉你,科瓦莱什最近完成了对我们备用承包商的评估,并决定重新考虑你作为货运员的身份。要重新获得资格,您只需要成功完成下列的投递。\n\n从 ~mission(Location|Address) 的货运电梯取得 [~mission(Item)] ,并把它送到 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯。为了快速高效地完成这次运输,你需要一艘能运 尺寸为 ~mission(MissionMaxSCUSize) 集装箱的飞船。\n\n希望一切顺利,这样我们就能欢迎你重新回到队伍了。\n\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,为鼓励及时交付和防止货运欺诈,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。到期后,任何未交付的货物将被视为被盗。如果你需要放弃你的运输,科瓦莱什将为你提供一个新的交付地点,以便你退还货物。不这样做的话,会影响你在公司的声誉。如果你需要放弃你的运输,科瓦莱什将为你提供一个新的交付地点,以便你退还货物。不这样做的话,会影响你在公司的声誉。总酬金将会根据货物成功交付的百分比按比例支付。 Covalex_HaulCargo_AToB_Rehire_title=科瓦莱什货运员重新评估 -Covalex_HaulCargo_AToB_Scrap=哈喽,\n\n有一些废品在 ~mission(Location|Address) 的货运电梯要送到 ~mission(Destination|Address) 那的货运电梯,它们还在等着被处理掉。我已经确认这些集装箱的尺寸不会大于 ~mission(MissionMaxSCUSize)。\n\n我妈妈一定会喜欢这趟活儿的。她是那种认为每个废料场都有宝藏的人。我都不知道花了多少时间无聊地跟着她。如果这是你的爱好,这正好是让你赚一笔信用点的机会。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,为鼓励及时交付和防止货运欺诈,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。到期后,任何未交付的货物将被视为被盗。如果你需要放弃你的运输,科瓦莱什将为你提供一个新的交付地点,以便你退还货物。不这样做的话,会影响你在公司的声誉。总酬金将会根据货物成功交付的百分比按比例支付。 -Covalex_HaulCargo_AToB_Stanton_Interstellar=嘿,\n\n有兴趣在斯坦顿来一次星际旅行吗?\n\n有一堆尺寸不超过 ~mission(MissionMaxSCUSize) 的集装箱装着 [~mission(Item)]~mission(Location|Address) 的货运电梯上等着被取走并送到 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯上。送到那就好,我已经安排了其他人来把它转移到最终目的地。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,为鼓励及时交付和防止货运欺诈,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。到期后,任何未交付的货物将被视为被盗。如果你需要放弃你的运输,科瓦莱什将为你提供一个新的交付地点,以便你退还货物。不这样做的话,会影响你在公司的声誉。总酬金将会根据货物成功交付的百分比按比例支付。 -Covalex_HaulCargo_AToB_desc_01=哈喽,\n\n需要一位承包商来一次简单的运货,从 ~mission(Location|Address) 的货运电梯送到 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯。尺寸最大不超过 ~mission(MissionMaxSCUSize) 的集装箱。你能帮我们处理一下吗?\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,为鼓励及时交付和防止货运欺诈,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。到期后,任何未交付的货物将被视为被盗。如果你需要放弃你的运输,科瓦莱什将为你提供一个新的交付地点,以便你退还货物。不这样做的话,会影响你在公司的声誉。总酬金将会根据货物成功交付的百分比按比例支付。 -Covalex_HaulCargo_AToB_desc_02=嗨,\n\n~mission(Location|Address) 的货运电梯有一些货物需要送到 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯。另一位货运员在最后一刻退出了,因为他们的船不能处理 尺寸为 ~mission(MissionMaxSCUSize) 的集装箱,所以如果你能处理这事儿的话就帮大忙了。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,为鼓励及时交付和防止货运欺诈,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。到期后,任何未交付的货物将被视为被盗。如果你需要放弃你的运输,科瓦莱什将为你提供一个新的交付地点,以便你退还货物。不这样做的话,会影响你在公司的声誉。总酬金将会根据货物成功交付的百分比按比例支付。 -Covalex_HaulCargo_AToB_desc_03=嗨,\n\n又来了一批货,如果你感兴趣,详情如下\n\n1. 从 ~mission(Location|Address) 的货运电梯上取货。(最大尺寸为 ~mission(MissionMaxSCUSize))\n2. 送到 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,为鼓励及时交付和防止货运欺诈,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。到期后,任何未交付的货物将被视为被盗。如果你需要放弃你的运输,科瓦莱什将为你提供一个新的交付地点,以便你退还货物。不这样做的话,会影响你在公司的声誉。总酬金将会根据货物成功交付的百分比按比例支付。 +Covalex_HaulCargo_AToB_Scrap=哈喽,\n\n有一些废品在 ~mission(Location|Address) 的货运电梯要送到 ~mission(Destination|Address) 那的货运电梯,它们还在等着被处理掉。我已经确认这些集装箱的尺寸不会大于 ~mission(MissionMaxSCUSize)。\n\n我妈妈一定会喜欢这趟活儿的。她是那种认为每个废料场都有宝藏的人。我都不知道花了多少时间无聊地跟着她。如果这是你的爱好,这正好是让你赚一笔信用点的机会。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,为鼓励及时交付和防止货运欺诈,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。到期后,任何未交付的货物将被视为被盗。如果你需要放弃你的运输,科瓦莱什将为你提供一个新的交付地点,以便你退还货物。不这样做的话,会影响你在公司的声誉。总酬金将会根据货物成功交付的百分比按比例支付。 +Covalex_HaulCargo_AToB_Stanton_Interstellar=嘿,\n\n有兴趣在斯坦顿来一次星际旅行吗?\n\n有一堆尺寸不超过 ~mission(MissionMaxSCUSize) 的集装箱装着 [~mission(Item)] 在 ~mission(Location|Address) 的货运电梯上等着被取走并送到 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯上。送到那就好,我已经安排了其他人来把它转移到最终目的地。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,为鼓励及时交付和防止货运欺诈,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。到期后,任何未交付的货物将被视为被盗。如果你需要放弃你的运输,科瓦莱什将为你提供一个新的交付地点,以便你退还货物。不这样做的话,会影响你在公司的声誉。总酬金将会根据货物成功交付的百分比按比例支付。 +Covalex_HaulCargo_AToB_desc_01=哈喽,\n\n需要一位承包商来一次简单的运货,从 ~mission(Location|Address) 的货运电梯送到 ~mission(Destination|Address)的货运电梯。尺寸最大不超过 ~mission(MissionMaxSCUSize) 的集装箱。你能帮我们处理一下吗?\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,为鼓励及时交付和防止货运欺诈,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。到期后,任何未交付的货物将被视为被盗。如果你需要放弃你的运输,科瓦莱什将为你提供一个新的交付地点,以便你退还货物。不这样做的话,会影响你在公司的声誉。总酬金将会根据货物成功交付的百分比按比例支付。 +Covalex_HaulCargo_AToB_desc_02=嗨,\n\n~mission(Location|Address) 的货运电梯有一些货物需要送到 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯。另一位货运员在最后一刻退出了,因为他们的船不能处理 尺寸为~mission(MissionMaxSCUSize) 的集装箱,所以如果你能处理这事儿的话就帮大忙了。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,为鼓励及时交付和防止货运欺诈,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。到期后,任何未交付的货物将被视为被盗。如果你需要放弃你的运输,科瓦莱什将为你提供一个新的交付地点,以便你退还货物。不这样做的话,会影响你在公司的声誉。总酬金将会根据货物成功交付的百分比按比例支付。 +Covalex_HaulCargo_AToB_desc_03=嗨,\n\n又来了一批货,如果你感兴趣,详情如下\n\n1. 从 ~mission(Location|Address) 的货运电梯上取货。(最大尺寸为 ~mission(MissionMaxSCUSize))\n2. 送到 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,为鼓励及时交付和防止货运欺诈,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。到期后,任何未交付的货物将被视为被盗。如果你需要放弃你的运输,科瓦莱什将为你提供一个新的交付地点,以便你退还货物。不这样做的话,会影响你在公司的声誉。总酬金将会根据货物成功交付的百分比按比例支付。 Covalex_HaulCargo_AToB_title=~mission(ReputationRank) 级别 - 直达 ~mission(CargoRouteToken) ~mission(CargoGradeToken) 货物运输 -Covalex_HaulCargo_AtoB_desc_ProcessedFood_Stanton2=嗨,\n\n看起来奥里森需要在补给一次加工食品和加压冰。他们有一个标准的交货时间表,但他们只是要求尽快发货。\n\n你有空去跑这趟吗?这批东西(尺寸不超过 ~mission(MissionMaxSCUSize) 的集装箱)正在 ~mission(Location|Address) 的货运电梯上等着被取走。对你来说应该能轻松又简单地送到 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,为鼓励及时交付和防止货运欺诈,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。到期后,任何未交付的货物将被视为被盗。如果你需要放弃你的运输,科瓦莱什将为你提供一个新的交付地点,以便你退还货物。不这样做的话,会影响你在公司的声誉。总酬金将会根据货物成功交付的百分比按比例支付。 -Covalex_HaulCargo_AtoB_desc_RawOre_Stanton1=嘿,\n\n一位赫斯顿的物流经理刚刚要求从他们的设施优先取货。听起来像是他们发现了新的矿脉,需要为正在开采的东西腾出空间。\n\n这些原矿需要从 ~mission(Location|Address) 的货运电梯送到 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯。将会是尺寸不超过 ~mission(MissionMaxSCUSize) 的集装箱。听起来像是你能处理的事情?\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,为鼓励及时交付和防止货运欺诈,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。到期后,任何未交付的货物将被视为被盗。如果你需要放弃你的运输,科瓦莱什将为你提供一个新的交付地点,以便你退还货物。不这样做的话,会影响你在公司的声誉。总酬金将会根据货物成功交付的百分比按比例支付。 -Covalex_HaulCargo_AtoB_desc_RefinedOre_Stanton4=嗨,\n\n~mission(Destination|Address) 需要一批精炼过的矿来维持生产线运转。这些货物(尺寸不超过 ~mission(MissionMaxSCUSize) 的集装箱)已经在 ~mission(Location|address) 的货运电梯上准备好被取走了。你能去拿了然后送到 ~mission(Destination) 的货运电梯吗?\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,为鼓励及时交付和防止货运欺诈,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。到期后,任何未交付的货物将被视为被盗。如果你需要放弃你的运输,科瓦莱什将为你提供一个新的交付地点,以便你退还货物。不这样做的话,会影响你在公司的声誉。总酬金将会根据货物成功交付的百分比按比例支付。 -Covalex_HaulCargo_AtoB_desc_ScrapWaste_Stanton3=嘿,\n\n在 ~mission(Location|Address) 的货运电梯里有一堆废品和垃圾等着被送到 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯去进行分拣。我知道弧光集团发起了一项倡议旨在减少浪费并回收更多星球上的废品。但我还没见到这些类型的货运有任何减少。\n\n你能去帮他们把这批杂七杂八的东西(尺寸不超过 ~mission(MissionMaxSCUSize) 的集装箱)运走吗?\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,为鼓励及时交付和防止货运欺诈,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。到期后,任何未交付的货物将被视为被盗。如果你需要放弃你的运输,科瓦莱什将为你提供一个新的交付地点,以便你退还货物。不这样做的话,会影响你在公司的声誉。总酬金将会根据货物成功交付的百分比按比例支付。 -Covalex_HaulCargo_LinearChain_desc_01=嗨,\n\n我们的数据技术人员把几批货运线串在一起了,这样你就可以放下一些货的时候拿走一批新的,这样能使运输效率提高很多。好好安排路线,这样你就不用一次处理尺寸超过 ~mission(MissionMaxSCUSize) 集装箱的货物了。行程路线如下:\n\n~mission(LinearChainToken)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,为鼓励及时交付和防止货运欺诈,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。到期后,任何未交付的货物将被视为被盗。如果你需要放弃你的运输,科瓦莱什将为你提供一个新的交付地点,以便你退还货物。不这样做的话,会影响你在公司的声誉。总酬金将会根据货物成功交付的百分比按比例支付。 -Covalex_HaulCargo_LinearChain_desc_02=哈喽,\n\n看起来你这次的运气很好啊,每个你要卸下货物的站点都有新的货物(尺寸不超过 ~mission(MissionMaxSCUSize))要取。如果你感兴趣的话,以下是细节。\n\n~mission(LinearChainToken)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,为鼓励及时交付和防止货运欺诈,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。到期后,任何未交付的货物将被视为被盗。如果你需要放弃你的运输,科瓦莱什将为你提供一个新的交付地点,以便你退还货物。不这样做的话,会影响你在公司的声誉。总酬金将会根据货物成功交付的百分比按比例支付。 -Covalex_HaulCargo_LinearChain_desc_03=嘿,\n\n我们的数据技术人员在这趟货物运输的效率上超越了他们自己。每个卸货点都有新的货物等着被取走。另外方便的是,不会有任何集装箱的尺寸大于 ~mission(MissionMaxSCUSize)。\n\n~mission(LinearChainToken)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,为鼓励及时交付和防止货运欺诈,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。到期后,任何未交付的货物将被视为被盗。如果你需要放弃你的运输,科瓦莱什将为你提供一个新的交付地点,以便你退还货物。不这样做的话,会影响你在公司的声誉。总酬金将会根据货物成功交付的百分比按比例支付。 -Covalex_HaulCargo_LinearChain_title=~mission(ReputationRank) 级别 - ~mission(CargoRouteToken) ~mission(CargoGradeToken) 货物运输 -Covalex_HaulCargo_MultiToSingle_Waste_Waste_Stanton1=嗨,\n\n需要从赫斯顿的几个地方收集垃圾,然后送到在 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯。不用担心,没有一个集装箱的尺寸大于 ~mission(MissionMaxSCUSize)。\n\n取货地址(任意顺序)\n\n~mission(MultiToSingleToken)\n\n一个有趣的事实。赫斯顿是斯坦顿内唯一一个不把垃圾和废品区分开的星球。他们的一名员工告诉我,公司在几十年前做过一次成本效益分析,认为不值得在新球范围内建立一个系统来促进它。这是不是最“赫斯顿”的事情?\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,为鼓励及时交付和防止货运欺诈,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。到期后,任何未交付的货物将被视为被盗。如果你需要放弃你的运输,科瓦莱什将为你提供一个新的交付地点,以便你退还货物。不这样做的话,会影响你在公司的声誉。总酬金将会根据货物成功交付的百分比按比例支付。 -Covalex_HaulCargo_MultiToSingle_desc_01=哈喽!\n\n有一批货物(尺寸不超过 ~mission(MissionMaxSCUSize))需要送到 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯。唯一的问题是,这批货分散在了我在下方列出的好几个地点。\n\n取货地址(任意顺序)\n\n~mission(MultiToSingleToken)\n\n不管你的取货顺序是什么,只要货送到就行。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,为鼓励及时交付和防止货运欺诈,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。到期后,任何未交付的货物将被视为被盗。如果你需要放弃你的运输,科瓦莱什将为你提供一个新的交付地点,以便你退还货物。不这样做的话,会影响你在公司的声誉。总酬金将会根据货物成功交付的百分比按比例支付。 -Covalex_HaulCargo_MultiToSingle_desc_02=嘿,\n\n这趟活儿有意思。~mission(Destination|Address) 预期要一批货(最大集装箱尺寸不超过 ~mission(MissionMaxSCUSize)),所以数据技术人员把所有的取货地都归到一块儿了。下列是站点列表:\n\n取货地址(任意顺序)\n\n~mission(MultiToSingleToken)\n\n你想怎么做都行。唯一的重点是,他们只要都被送到 ~mission(Destination) 的货运电梯就行。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,为鼓励及时交付和防止货运欺诈,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。到期后,任何未交付的货物将被视为被盗。如果你需要放弃你的运输,科瓦莱什将为你提供一个新的交付地点,以便你退还货物。不这样做的话,会影响你在公司的声誉。总酬金将会根据货物成功交付的百分比按比例支付。 -Covalex_HaulCargo_MultiToSingle_desc_03=你好啊,\n\n我遇到麻烦了,希望你能帮个忙。一位值得信赖的货运员签了一份需要被立即送达的运输,但是他们的船刚要启程就报废了。所以我需要有人能马上接手这趟活。\n\n这趟活所有的集装箱尺寸都不超过 ~mission(MissionMaxSCUSize),需要从我下列的几个站点收集好后送到 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯\n\n取货地址(任意顺序)\n\n~mission(MultiToSingleToken)\n\n这一延误已经在部分取货地点造成了一些问题。他们真的需要货物立马被运走腾出来空间给新的货物。你能尽快取走上述的货物兵尽快交付吗?\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,为鼓励及时交付和防止货运欺诈,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。到期后,任何未交付的货物将被视为被盗。如果你需要放弃你的运输,科瓦莱什将为你提供一个新的交付地点,以便你退还货物。不这样做的话,会影响你在公司的声誉。总酬金将会根据货物成功交付的百分比按比例支付。 -Covalex_HaulCargo_MultiToSingle_desc_RawOre_Stanton1=嗨,\n\n赫斯顿要求我们优先从当地的采矿设施取货以便给他们提取的东西腾出空间。以下是所有你要去的地方:\n\n取货地址(任意顺序)\n\n~mission(MultiToSingleToken)\n\n取完之后,所有的货物都要送到 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯。他们说所有的集装箱里的最大尺寸是 ~mission(MissionMaxSCUSize)。你应该能处理这事儿?\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,为鼓励及时交付和防止货运欺诈,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。到期后,任何未交付的货物将被视为被盗。如果你需要放弃你的运输,科瓦莱什将为你提供一个新的交付地点,以便你退还货物。不这样做的话,会影响你在公司的声誉。总酬金将会根据货物成功交付的百分比按比例支付。 -Covalex_HaulCargo_MultiToSingle_desc_ScrapWaste_Stanton3=你好啊,\n\n在弧光星上有几个站点需要收集他们的垃圾(所有的箱子的尺寸都不超过 ~mission(MissionMaxSCUSize)),并送到 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯。不管你的取货路线是啥,只要你全拿走了就行。\n\n取货地址(任意顺序)\n\n~mission(MultiToSingleToken)\n\n你知道吗,我妈妈是个货运员专门负责这种运输。这可能不是最吸引人的事情,但是她说这些业务有最佳的收益风险性价比。海盗们发现他船上是啥之后从没给她找过麻烦。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,为鼓励及时交付和防止货运欺诈,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。到期后,任何未交付的货物将被视为被盗。如果你需要放弃你的运输,科瓦莱什将为你提供一个新的交付地点,以便你退还货物。不这样做的话,会影响你在公司的声誉。总酬金将会根据货物成功交付的百分比按比例支付。 +Covalex_HaulCargo_AtoB_desc_ProcessedFood_Stanton2=嗨,\n\n看起来奥里森需要在补给一次加工食品和加压冰。他们有一个标准的交货时间表,但他们只是要求尽快发货。\n\n你有空去跑这趟吗?这批东西(尺寸不超过 ~mission(MissionMaxSCUSize) 的集装箱)正在 ~mission(Location|Address) 的货运电梯上等着被取走。对你来说应该能轻松又简单地送到 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,为鼓励及时交付和防止货运欺诈,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。到期后,任何未交付的货物将被视为被盗。如果你需要放弃你的运输,科瓦莱什将为你提供一个新的交付地点,以便你退还货物。不这样做的话,会影响你在公司的声誉。总酬金将会根据货物成功交付的百分比按比例支付。 +Covalex_HaulCargo_AtoB_desc_RawOre_Stanton1=嘿,\n\n一位在 ~mission(Location|Address) 的赫斯顿物流经理刚刚要求从他们的设施优先取货。听起来像是他们发现了新的矿脉,需要为正在开采的东西腾出空间。\n\n这些原矿需要从 ~mission(Location) 的货运电梯送到 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯。将会是尺寸不超过 ~mission(MissionMaxSCUSize) 的集装箱。听起来像是你能处理的事情?\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,为鼓励及时交付和防止货运欺诈,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。到期后,任何未交付的货物将被视为被盗。如果你需要放弃你的运输,科瓦莱什将为你提供一个新的交付地点,以便你退还货物。不这样做的话,会影响你在公司的声誉。总酬金将会根据货物成功交付的百分比按比例支付。 +Covalex_HaulCargo_AtoB_desc_RefinedOre_Stanton4=嗨,\n\n~mission(Destination|Address) 需要一批精炼过的矿来维持生产线运转。这些货物(尺寸不超过 ~mission(MissionMaxSCUSize) 的集装箱)已经在 ~mission(Location|Address) 的货运电梯上准备好被取走了。你能去拿了然后送到 ~mission(Destination) 的货运电梯吗?\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,为鼓励及时交付和防止货运欺诈,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。到期后,任何未交付的货物将被视为被盗。如果你需要放弃你的运输,科瓦莱什将为你提供一个新的交付地点,以便你退还货物。不这样做的话,会影响你在公司的声誉。总酬金将会根据货物成功交付的百分比按比例支付。 +Covalex_HaulCargo_AtoB_desc_ScrapWaste_Stanton3=嘿,\n\n在 ~mission(Location|Address) 的货运电梯里有一堆废品和垃圾等着被送到 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯去进行分拣。我知道弧光集团发起了一项倡议旨在减少浪费并回收更多星球上的废品。但我还没见到这些类型的货运有任何减少。\n\n你能去帮他们把这批杂七杂八的东西(尺寸不超过 ~mission(MissionMaxSCUSize) 的集装箱)运走吗?\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,为鼓励及时交付和防止货运欺诈,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。到期后,任何未交付的货物将被视为被盗。如果你需要放弃你的运输,科瓦莱什将为你提供一个新的交付地点,以便你退还货物。不这样做的话,会影响你在公司的声誉。总酬金将会根据货物成功交付的百分比按比例支付。 +Covalex_HaulCargo_LinearChain_desc_01=嗨,\n\n我们的数据技术人员把几批货运线串在一起了,这样你就可以放下一些货的时候拿走一批新的,这样能使运输效率提高很多。好好安排路线,这样你就不用一次处理尺寸超过 ~mission(MissionMaxSCUSize) 集装箱的货物了。行程路线如下:\n\n~mission(LinearChainToken)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,为鼓励及时交付和防止货运欺诈,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。到期后,任何未交付的货物将被视为被盗。如果你需要放弃你的运输,科瓦莱什将为你提供一个新的交付地点,以便你退还货物。不这样做的话,会影响你在公司的声誉。总酬金将会根据货物成功交付的百分比按比例支付。 +Covalex_HaulCargo_LinearChain_desc_02=哈喽,\n\n看起来你这次的运气很好啊,每个你要卸下货物的站点都有新的货物(尺寸不超过 ~mission(MissionMaxSCUSize))要取。如果你感兴趣的话,以下是细节。\n\n~mission(LinearChainToken)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,为鼓励及时交付和防止货运欺诈,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。到期后,任何未交付的货物将被视为被盗。如果你需要放弃你的运输,科瓦莱什将为你提供一个新的交付地点,以便你退还货物。不这样做的话,会影响你在公司的声誉。总酬金将会根据货物成功交付的百分比按比例支付。 +Covalex_HaulCargo_LinearChain_desc_03=嘿,\n\n我们的数据技术人员在这趟货物运输的效率上超越了他们自己。每个卸货点都有新的货物等着被取走。另外方便的是,不会有任何集装箱的尺寸大于 ~mission(MissionMaxSCUSize)。\n\n~mission(LinearChainToken)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,为鼓励及时交付和防止货运欺诈,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。到期后,任何未交付的货物将被视为被盗。如果你需要放弃你的运输,科瓦莱什将为你提供一个新的交付地点,以便你退还货物。不这样做的话,会影响你在公司的声誉。总酬金将会根据货物成功交付的百分比按比例支付。 +Covalex_HaulCargo_LinearChain_title=~mission(ReputationRank) 级别 - ~mission(CargoRouteToken) ~mission(CargoGradeToken) 货物运输 +Covalex_HaulCargo_MultiToSingle_Waste_Waste_Stanton1=嗨,\n\n需要从赫斯顿的几个地方收集垃圾,然后送到在 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯。不用担心,没有一个集装箱的尺寸大于 ~mission(MissionMaxSCUSize)。\n\n取货地址(任意顺序)\n\n~mission(MultiToSingleToken)\n\n一个有趣的事实。赫斯顿是斯坦顿内唯一一个不把垃圾和废品区分开的星球。他们的一名员工告诉我,公司在几十年前做过一次成本效益分析,认为不值得在新球范围内建立一个系统来促进它。这是不是最“赫斯顿”的事情?\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,为鼓励及时交付和防止货运欺诈,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。到期后,任何未交付的货物将被视为被盗。如果你需要放弃你的运输,科瓦莱什将为你提供一个新的交付地点,以便你退还货物。不这样做的话,会影响你在公司的声誉。总酬金将会根据货物成功交付的百分比按比例支付。 +Covalex_HaulCargo_MultiToSingle_desc_01=哈喽!\n\n有一批货物(尺寸不超过~mission(MissionMaxSCUSize))需要送到 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯。唯一的问题是,这批货分散在了我在下方列出的好几个地点。\n\n取货地址(任意顺序)\n\n~mission(MultiToSingleToken)\n\n不管你的取货顺序是什么,只要货送到就行。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,为鼓励及时交付和防止货运欺诈,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。到期后,任何未交付的货物将被视为被盗。如果你需要放弃你的运输,科瓦莱什将为你提供一个新的交付地点,以便你退还货物。不这样做的话,会影响你在公司的声誉。总酬金将会根据货物成功交付的百分比按比例支付。 +Covalex_HaulCargo_MultiToSingle_desc_02=嘿,\n\n这趟活儿有意思。~mission(Destination|Address) 预期要一批货(最大集装箱尺寸不超过~mission(MissionMaxSCUSize)),所以数据技术人员把所有的取货地都归到一块儿了。下列是站点列表:\n\n取货地址(任意顺序)\n\n~mission(MultiToSingleToken)\n\n你想怎么做都行。唯一的重点是,他们只要都被送到 ~mission(Destination) 的货运电梯就行。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,为鼓励及时交付和防止货运欺诈,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。到期后,任何未交付的货物将被视为被盗。如果你需要放弃你的运输,科瓦莱什将为你提供一个新的交付地点,以便你退还货物。不这样做的话,会影响你在公司的声誉。总酬金将会根据货物成功交付的百分比按比例支付。 +Covalex_HaulCargo_MultiToSingle_desc_03=你好啊,\n\n我遇到麻烦了,希望你能帮个忙。一位值得信赖的货运员签了一份需要被立即送达的运输,但是他们的船刚要启程就报废了。所以我需要有人能马上接手这趟活。\n\n这趟活所有的集装箱尺寸都不超过 ~mission(MissionMaxSCUSize),需要从我下列的几个站点收集好后送到 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯\n\n取货地址(任意顺序)\n\n~mission(MultiToSingleToken)\n\n这一延误已经在部分取货地点造成了一些问题。他们真的需要货物立马被运走腾出来空间给新的货物。你能尽快取走上述的货物兵尽快交付吗?\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,为鼓励及时交付和防止货运欺诈,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。到期后,任何未交付的货物将被视为被盗。如果你需要放弃你的运输,科瓦莱什将为你提供一个新的交付地点,以便你退还货物。不这样做的话,会影响你在公司的声誉。总酬金将会根据货物成功交付的百分比按比例支付。 +Covalex_HaulCargo_MultiToSingle_desc_RawOre_Stanton1=嗨,\n\n赫斯顿要求我们优先从当地的采矿设施取货以便给他们提取的东西腾出空间。以下是所有你要去的地方:\n\n取货地址(任意顺序)\n\n~mission(MultiToSingleToken)\n\n取完之后,所有的货物都要送到 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯。他们说所有的集装箱里的最大尺寸是 ~mission(MissionMaxSCUSize)。你应该能处理这事儿?~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,为鼓励及时交付和防止货运欺诈,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。到期后,任何未交付的货物将被视为被盗。如果你需要放弃你的运输,科瓦莱什将为你提供一个新的交付地点,以便你退还货物。不这样做的话,会影响你在公司的声誉。总酬金将会根据货物成功交付的百分比按比例支付。 +Covalex_HaulCargo_MultiToSingle_desc_ScrapWaste_Stanton3=你好啊,\n\n在弧光星上有几个站点需要收集他们的垃圾(所有的箱子的尺寸都不超过 ~mission(MissionMaxSCUSize)),并送到 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯。不管你的取货路线是啥,只要你全拿走了就行。\n\n取货地址(任意顺序)\n\n~mission(MultiToSingleToken)\n\n你知道吗,我妈妈是个货运员专门负责这种运输。这可能不是最吸引人的事情,但是她说这些业务有最佳的收益风险性价比。海盗们发现他船上是啥之后从没给她找过麻烦。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,为鼓励及时交付和防止货运欺诈,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。到期后,任何未交付的货物将被视为被盗。如果你需要放弃你的运输,科瓦莱什将为你提供一个新的交付地点,以便你退还货物。不这样做的话,会影响你在公司的声誉。总酬金将会根据货物成功交付的百分比按比例支付。 Covalex_HaulCargo_MultiToSingle_title=~mission(ReputationRank) 级别 - ~mission(CargoRouteToken) ~mission(CargoGradeToken) 货物运输 -Covalex_HaulCargo_RoundDelivery_desc_01=嘿,\n\n根据一些货运员的反馈,我们的数据技术人员已经开始组织这种,最后的卸货地是最初的取货地的货物运输线路。另外,他们已经确保所有的集装箱尺寸都限制在 ~mission(MissionMaxSCUSize) 内。如果你对这合约感兴趣的话,这儿有一个。\n\n~mission(RoundDeliveryToken)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,为鼓励及时交付和防止货运欺诈,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。到期后,任何未交付的货物将被视为被盗。如果你需要放弃你的运输,科瓦莱什将为你提供一个新的交付地点,以便你退还货物。不这样做的话,会影响你在公司的声誉。总酬金将会根据货物成功交付的百分比按比例支付。 -Covalex_HaulCargo_RoundDelivery_desc_02=你好啊,\n\n这儿有一趟不错的活儿。行程包括了好几个站点,最后一次卸货将会把你带回最初的取货地。另外你要在那儿处理的集装箱应该没有比 ~mission(MissionMaxSCUSize) 更大的尺寸。\n\n具体情况如下:\n\n~mission(RoundDeliveryToken) \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,为鼓励及时交付和防止货运欺诈,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。到期后,任何未交付的货物将被视为被盗。如果你需要放弃你的运输,科瓦莱什将为你提供一个新的交付地点,以便你退还货物。不这样做的话,会影响你在公司的声誉。总酬金将会根据货物成功交付的百分比按比例支付。 -Covalex_HaulCargo_RoundDelivery_desc_03=嗨,\n\n你有空吗?负责这条路线的货运员生病了,这趟活儿最好的地方就是他在开始的地方结束,另外那边没有任何集装箱的尺寸超过 ~mission(MissionMaxSCUSize)。\n\n~mission(RoundDeliveryToken)\n\n如果你能搞定的话告诉我一声。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,为鼓励及时交付和防止货运欺诈,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。到期后,任何未交付的货物将被视为被盗。如果你需要放弃你的运输,科瓦莱什将为你提供一个新的交付地点,以便你退还货物。不这样做的话,会影响你在公司的声誉。总酬金将会根据货物成功交付的百分比按比例支付。 +Covalex_HaulCargo_RoundDelivery_desc_01=嘿,\n\n根据一些货运员的反馈,我们的数据技术人员已经开始组织这种,最后的卸货地是最初的取货地的货物运输线路。另外,他们已经确保所有的集装箱尺寸都限制在 ~mission(MissionMaxSCUSize) 内。如果你对这合约感兴趣的话,这儿有一个。\n\n~mission(RoundDeliveryToken) \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,为鼓励及时交付和防止货运欺诈,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。到期后,任何未交付的货物将被视为被盗。如果你需要放弃你的运输,科瓦莱什将为你提供一个新的交付地点,以便你退还货物。不这样做的话,会影响你在公司的声誉。总酬金将会根据货物成功交付的百分比按比例支付。 +Covalex_HaulCargo_RoundDelivery_desc_02=你好啊,\n\n这儿有一趟不错的活儿。行程包括了好几个站点,最后一次卸货将会把你带回最初的取货地。另外你要在那儿处理的集装箱应该没有比 ~mission(MissionMaxSCUSize) 更大的尺寸。\n\n具体情况如下:\n\n~mission(RoundDeliveryToken) \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,为鼓励及时交付和防止货运欺诈,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。到期后,任何未交付的货物将被视为被盗。如果你需要放弃你的运输,科瓦莱什将为你提供一个新的交付地点,以便你退还货物。不这样做的话,会影响你在公司的声誉。总酬金将会根据货物成功交付的百分比按比例支付。 +Covalex_HaulCargo_RoundDelivery_desc_03=嗨,\n\n你有空吗?负责这条路线的货运员生病了,这趟活儿最好的地方就是他在开始的地方结束,另外那边没有任何集装箱的尺寸超过 ~mission(MissionMaxSCUSize)。\n\n~mission(RoundDeliveryToken)\n\n如果你能搞定的话告诉我一声。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,为鼓励及时交付和防止货运欺诈,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。到期后,任何未交付的货物将被视为被盗。如果你需要放弃你的运输,科瓦莱什将为你提供一个新的交付地点,以便你退还货物。不这样做的话,会影响你在公司的声誉。总酬金将会根据货物成功交付的百分比按比例支付。 Covalex_HaulCargo_RoundDelivery_title=~mission(ReputationRank) 级别 - ~mission(CargoRouteToken) ~mission(CargoGradeToken) 货物运输环线 -Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_Processed_Mixed_QTFuelHydroFuelShipAmmo=Hey,\n\n在 ~mission(Location|Address) 的有一种我喜欢叫做“飞行员专用”的东西等待分发——一堆量子燃料、氢燃料和舰载弹药。从货运电梯上把他装上,然后按最适合你的顺序送到以下地点。预计所有的集装箱尺寸都不超过 ~mission(MissionMaxSCUSize)。\n\n卸货地点(任意顺序)\n\n~mission(SingleToMultiToken) \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,为鼓励及时交付和防止货运欺诈,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。到期后,任何未交付的货物将被视为被盗。如果你需要放弃你的运输,科瓦莱什将为你提供一个新的交付地点,以便你退还货物。不这样做的话,会影响你在公司的声誉。总酬金将会根据货物成功交付的百分比按比例支付。 -Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_Processed_Stims=嗨,\n\n在 ~mission(Location|Address) 有一大堆斯酊姆烟草等着从货运电梯上取走送到好几个地方。他们将被装进不超过 ~mission(MissionMaxSCUSize) 尺寸的集装箱里。你能帮我搞定这个吗?\n\n你按什么顺序送都无所谓。\n\n卸货地点(任意顺序)\n\n~mission(SingleToMultiToken)\n\n很高兴我自己没有染上这个习惯,因为我发誓收到了比其他任何运输都多的催货请求“我的烟呢?!?”\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,为鼓励及时交付和防止货运欺诈,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。到期后,任何未交付的货物将被视为被盗。如果你需要放弃你的运输,科瓦莱什将为你提供一个新的交付地点,以便你退还货物。不这样做的话,会影响你在公司的声誉。总酬金将会根据货物成功交付的百分比按比例支付。 -Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_RefinedOre=你好啊,\n\n在 ~mission(Location|Address) 的精炼站一直很忙,他们已经把一大堆的 [~mission(Item)] 加工成了不超过 ~mission(MissionMaxSCUSize) 尺寸集装箱的货。并且想用货运电梯把它们运走。我刚才和物流主管们确认了一下,看看哪些人需要这些东西让这趟活一次跑完。卸货地点(任意顺序)\n\n~mission(SingleToMultiToken)\n\n如果你有空的话这趟活应该很容易跑。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,为鼓励及时交付和防止货运欺诈,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。到期后,任何未交付的货物将被视为被盗。如果你需要放弃你的运输,科瓦莱什将为你提供一个新的交付地点,以便你退还货物。不这样做的话,会影响你在公司的声誉。总酬金将会根据货物成功交付的百分比按比例支付。 -Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_desc_01=向您问候,\n\n似乎在 ~mission(Location|Address) 有一些不超过 ~mission(MissionMaxSCUSize) 尺寸的货物需要被分开运输到好几个不同的地点。\n\n卸货地点(任意顺序)\n\n~mission(SingleToMultiToken)\n\n卸货顺序你可以怎么舒服怎么来。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,为鼓励及时交付和防止货运欺诈,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。到期后,任何未交付的货物将被视为被盗。如果你需要放弃你的运输,科瓦莱什将为你提供一个新的交付地点,以便你退还货物。不这样做的话,会影响你在公司的声誉。总酬金将会根据货物成功交付的百分比按比例支付。 -Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_desc_02=嘿,\n\n我这里有多个需要多次停靠的活儿要跑。好消息是所有的货的尺寸都不超过 ~mission(MissionMaxSCUSize),并且都可以在 ~mission(Location|Address) 的货运电梯上取走。卸货点分散在好几个地方,但可以按任意顺序进行。\n\n卸货地点(任意顺序)\n\n~mission(SingleToMultiToken)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,为鼓励及时交付和防止货运欺诈,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。到期后,任何未交付的货物将被视为被盗。如果你需要放弃你的运输,科瓦莱什将为你提供一个新的交付地点,以便你退还货物。不这样做的话,会影响你在公司的声誉。总酬金将会根据货物成功交付的百分比按比例支付。 -Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_desc_03=哈喽,\n\n有兴趣一次来完成好几趟活儿吗?\n\n在 ~mission(Location|Address) 的货运电梯有一堆的货(尺寸不超过 ~mission(MissionMaxSCUSize))需要送到以下站点:\n\n卸货顺序(任意顺序)\n\n~mission(SingleToMultiToken)\n\n你可以随你舒服安排卸货顺序。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,为鼓励及时交付和防止货运欺诈,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。到期后,任何未交付的货物将被视为被盗。如果你需要放弃你的运输,科瓦莱什将为你提供一个新的交付地点,以便你退还货物。不这样做的话,会影响你在公司的声誉。总酬金将会根据货物成功交付的百分比按比例支付。 -Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_desc_ProcessedFood_Stanton2=嗨,\n\n一些十字军的设施需要补充加工食品和加压冰。不知道为什么,每次我看到他们要这么多东西的时候我总是很惊讶。\n\n不管怎样,有一大堆尺寸不超过 ~mission(MissionMaxSCUSize) 的集装箱在 ~mission(Location|Address) 等着你。你从货运电梯上把货一拿走,这些设施就是它要去的地方了:\n\n卸货顺序(任意顺序)\n\n~mission(SingleToMultiToken)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,为鼓励及时交付和防止货运欺诈,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。到期后,任何未交付的货物将被视为被盗。如果你需要放弃你的运输,科瓦莱什将为你提供一个新的交付地点,以便你退还货物。不这样做的话,会影响你在公司的声誉。总酬金将会根据货物成功交付的百分比按比例支付。 -Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_desc_RefinedOre_Mixed=嘿,\n\n在 ~mission(Location|Address) 的精炼站一直很忙,他们已经加工了各种精炼矿石,并希望用尺寸不超过 ~mission(MissionMaxSCUSize) 的集装箱用从货运电梯把它们运走。我刚才和物流主管们确认了一下,看看哪些人需要这些东西让这趟活一次跑完。\n\n卸货顺序(任意顺序)\n\n~mission(SingleToMultiToken)\n\n如果你有空的话,这趟活儿对你应该很简单。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,为鼓励及时交付和防止货运欺诈,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。到期后,任何未交付的货物将被视为被盗。如果你需要放弃你的运输,科瓦莱什将为你提供一个新的交付地点,以便你退还货物。不这样做的话,会影响你在公司的声誉。总酬金将会根据货物成功交付的百分比按比例支付。 -Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_desc_RefinedOre_Stanton4=Hey there,\n\n有一些装在尺寸不超过 ~mission(MissionMaxSCUSize) 集装箱里的精炼矿石需要从 ~mission(Location|Address) 的货运电梯送到微科星上的好几个生产设施。你可以随意规划卸货顺序。顺序不重要,他们只要拿到货就行。\n\n卸货顺序(任意顺序)\n\n~mission(SingleToMultiToken)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,为鼓励及时交付和防止货运欺诈,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。到期后,任何未交付的货物将被视为被盗。如果你需要放弃你的运输,科瓦莱什将为你提供一个新的交付地点,以便你退还货物。不这样做的话,会影响你在公司的声誉。总酬金将会根据货物成功交付的百分比按比例支付。 +Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_Processed_Mixed_QTFuelHydroFuelShipAmmo=Hey,\n\n在 ~mission(Location|Address) 的有一种我喜欢叫做“飞行员专用”的东西等待分发——一堆量子燃料、氢燃料和舰载弹药。从货运电梯上把他装上,然后按最适合你的顺序送到以下地点。预计所有的集装箱尺寸都不超过~mission(MissionMaxSCUSize)。\n\n卸货地点(任意顺序)\n\n~mission(SingleToMultiToken) \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,为鼓励及时交付和防止货运欺诈,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。到期后,任何未交付的货物将被视为被盗。如果你需要放弃你的运输,科瓦莱什将为你提供一个新的交付地点,以便你退还货物。不这样做的话,会影响你在公司的声誉。总酬金将会根据货物成功交付的百分比按比例支付。 +Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_Processed_Stims=嗨,\n\n在 ~mission(Location|Address) 有一大堆斯酊姆烟草等着从货运电梯上取走送到好几个地方。他们将被装进不超过 ~mission(MissionMaxSCUSize) 尺寸的集装箱里。你能帮我搞定这个吗?\n\n你按什么顺序送都无所谓。\n\n卸货地点(任意顺序)\n\n~mission(SingleToMultiToken)\n\n很高兴我自己没有染上这个习惯,因为我发誓收到了比其他任何运输都多的催货请求“我的烟呢?!?”\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,为鼓励及时交付和防止货运欺诈,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。到期后,任何未交付的货物将被视为被盗。如果你需要放弃你的运输,科瓦莱什将为你提供一个新的交付地点,以便你退还货物。不这样做的话,会影响你在公司的声誉。总酬金将会根据货物成功交付的百分比按比例支付。 +Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_RefinedOre=你好啊,\n\n在 ~mission(Location|Address) 的精炼站一直很忙,他们已经把一大堆的 [~mission(Item)] 加工成了不超过 ~mission(MissionMaxSCUSize) 尺寸集装箱的货。并且想用货运电梯把它们运走。我刚才和物流主管们确认了一下,看看哪些人需要这些东西让这趟活一次跑完。卸货地点(任意顺序)\n\n~mission(SingleToMultiToken)\n\n如果你有空的话这趟活应该很容易跑。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,为鼓励及时交付和防止货运欺诈,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。到期后,任何未交付的货物将被视为被盗。如果你需要放弃你的运输,科瓦莱什将为你提供一个新的交付地点,以便你退还货物。不这样做的话,会影响你在公司的声誉。总酬金将会根据货物成功交付的百分比按比例支付。 +Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_desc_01=向您问候,\n\n似乎在 ~mission(Location|Address) 有一些不超过 ~mission(MissionMaxSCUSize) 尺寸的货物需要被分开运输到好几个不同的地点。\n\n卸货地点(任意顺序)\n\n~mission(SingleToMultiToken)\n\n卸货顺序你可以怎么舒服怎么来。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,为鼓励及时交付和防止货运欺诈,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。到期后,任何未交付的货物将被视为被盗。如果你需要放弃你的运输,科瓦莱什将为你提供一个新的交付地点,以便你退还货物。不这样做的话,会影响你在公司的声誉。总酬金将会根据货物成功交付的百分比按比例支付。 +Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_desc_02=嘿,\n\n我这里有多个需要多次停靠的活儿要跑。好消息是所有的货的尺寸都不超过 ~mission(MissionMaxSCUSize),并且都可以在 ~mission(Location|Address) 的货运电梯上取走。卸货点分散在好几个地方,但可以按任意顺序进行。\n\n卸货地点(任意顺序)\n\n~mission(SingleToMultiToken) \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,为鼓励及时交付和防止货运欺诈,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。到期后,任何未交付的货物将被视为被盗。如果你需要放弃你的运输,科瓦莱什将为你提供一个新的交付地点,以便你退还货物。不这样做的话,会影响你在公司的声誉。总酬金将会根据货物成功交付的百分比按比例支付。 +Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_desc_03=哈喽,\n\n有兴趣一次来完成好几趟活儿吗?\n\n在 ~mission(Location|Address) 的货运电梯有一堆的货(尺寸不超过 ~mission(MissionMaxSCUSize))需要送到以下站点:\n\n卸货顺序(任意顺序)\n\n~mission(SingleToMultiToken)\n\n你可以随你舒服安排卸货顺序。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,为鼓励及时交付和防止货运欺诈,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。到期后,任何未交付的货物将被视为被盗。如果你需要放弃你的运输,科瓦莱什将为你提供一个新的交付地点,以便你退还货物。不这样做的话,会影响你在公司的声誉。总酬金将会根据货物成功交付的百分比按比例支付。 +Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_desc_ProcessedFood_Stanton2=嗨,\n\n一些十字军的设施需要补充加工食品和加压冰。不知道为什么,每次我看到他们要这么多东西的时候我总是很惊讶。\n\n不管怎样,有一大堆尺寸不超过 ~mission(MissionMaxSCUSize) 的集装箱在 ~mission(Location|Address) 等着你。你从货运电梯上把货一拿走,这些设施就是它要去的地方了:\n\n卸货顺序(任意顺序)\n\n~mission(SingleToMultiToken) \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,为鼓励及时交付和防止货运欺诈,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。到期后,任何未交付的货物将被视为被盗。如果你需要放弃你的运输,科瓦莱什将为你提供一个新的交付地点,以便你退还货物。不这样做的话,会影响你在公司的声誉。总酬金将会根据货物成功交付的百分比按比例支付。 +Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_desc_RefinedOre_Mixed=嘿,\n\n在 ~mission(Location|Address) 的精炼站一直很忙,他们已经加工了各种精炼矿石,并希望用尺寸不超过 ~mission(MissionMaxSCUSize) 的集装箱用从货运电梯把它们运走。我刚才和物流主管们确认了一下,看看哪些人需要这些东西让这趟活一次跑完。\n\n卸货顺序(任意顺序)\n\n~mission(SingleToMultiToken)\n\n如果你有空的话,这趟活儿对你应该很简单。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,为鼓励及时交付和防止货运欺诈,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。到期后,任何未交付的货物将被视为被盗。如果你需要放弃你的运输,科瓦莱什将为你提供一个新的交付地点,以便你退还货物。不这样做的话,会影响你在公司的声誉。总酬金将会根据货物成功交付的百分比按比例支付。 +Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_desc_RefinedOre_Stanton4=Hey there,\n\n有一些装在尺寸不超过 ~mission(MissionMaxSCUSize) 集装箱里的精炼矿石需要从 ~mission(Location|Address) 的货运电梯送到微科星上的好几个生产设施。你可以随意规划卸货顺序。顺序不重要,他们只要拿到货就行。\n\n卸货顺序(任意顺序)\n\n~mission(SingleToMultiToken) \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,为鼓励及时交付和防止货运欺诈,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。到期后,任何未交付的货物将被视为被盗。如果你需要放弃你的运输,科瓦莱什将为你提供一个新的交付地点,以便你退还货物。不这样做的话,会影响你在公司的声誉。总酬金将会根据货物成功交付的百分比按比例支付。 Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_title=~mission(ReputationRank) 级别 - ~mission(CargoRouteToken) ~mission(CargoGradeToken) 货物运输 -Covalex_LocalDelivery_desc_01=你好啊!\n\n如果你有时间的话,我们正好有一条本地路线需要配送。\n\n需取件包裹\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n\n投递地点\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什货运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。 -Covalex_LocalDelivery_desc_02=你好!\n\n我突然收到了一趟配送需求,这应该是送给你的,稍等一会,我很快送到。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什货运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。 -Covalex_LocalDelivery_desc_03=嘿,\n\n我们人手不够了,你现在方便吧,我这有一单本地的,如果你有空就把这单接了呗。 \n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) \n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什货运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。 -Covalex_LocalDelivery_desc_04=在吗,\n\n这有一单你的快递,是需要本人亲自取的,麻烦来拿一下。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) \n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff4|Address)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什货运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。 -Covalex_LocalDelivery_desc_05=你好!\n\n这有些包裹要送,要花你一点时间,你的货舱还够用吧,我把单子给你。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(Item5|SerialNumber) \n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff4|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item5|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff5|Address)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什货运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。 -Covalex_LocalDelivery_desc_intro=您好!\n\n科瓦莱什正在寻找新的快递运输外包服务提供方,为了了解您是否能胜任我们的工作需求,我们安排了以下运输路线作为您相应的技能评估。\n\n需取件包裹\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) \n\n投递地点\n · 把包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n\n把这单运输到目的地顺利完成,您就是科瓦莱什货运的正式承包商了。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什货运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。 -Covalex_LocalDelivery_desc_rehire=您好!\n\n由于科瓦莱什货运对快递运输外包服务提供方一直有着大量的的需求。我说服了我司行政部门得以重新考虑与您的合作,只要您能完成下面这单快递,科瓦莱什就能恢复与您的合作。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) \n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)\n\n加油,我司很期待与您能再次达成合作关系。\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什货运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。 +Covalex_LocalDelivery_desc_01=你好啊!\n\n如果你有时间的话,我们正好有一条本地路线需要配送。\n\n需取件包裹\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n\n投递地点\n · 把包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff1|Address)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n“科瓦莱什,使命必达。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。 +Covalex_LocalDelivery_desc_02=你好!\n\n我突然收到了一趟配送需求,这应该是送给你的,稍等一会,我很快送到。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) \n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff2|Address)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n'科瓦莱什。使命必达。'\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。 +Covalex_LocalDelivery_desc_03=嘿,\n\n我们人手不够了,你现在方便吧,我这有一单本地的,如果你有空就把这单接了呗。 \n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) \n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff3|Address)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n'科瓦莱什。使命必达。'\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。 +Covalex_LocalDelivery_desc_04=在吗,\n\n这有一单你的快递,是需要本人亲自取的,麻烦来拿一下。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) \n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff3|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff4|Address)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n'科瓦莱什。使命必达。''\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。 +Covalex_LocalDelivery_desc_05=你好!\n\n这有些包裹要送,要花你一点时间,你的货舱还够用吧,我把单子给你。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(Item5|SerialNumber) \n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff3|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff4|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item5|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff5|Address)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n'科瓦莱什。使命必达。''\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。 +Covalex_LocalDelivery_desc_intro=您好!\n\n科瓦莱什正在寻找新的快递运输外包服务提供方,为了了解您是否能胜任我们的工作需求,我们安排了以下运输路线作为您相应的技能评估。\n\n需取件包裹\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) \n\n投递地点\n · 把包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff1|Address)\n\n把这单运输到目的地顺利完成,您就是科瓦莱什货运的正式承包商了。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n'科瓦莱什。使命必达。''\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。 +Covalex_LocalDelivery_desc_rehire=您好!\n\n由于科瓦莱什货运对快递运输外包服务提供方一直有着大量的的需求。我说服了我司行政部门得以重新考虑与您的合作,只要您能完成下面这单快递,科瓦莱什就能恢复与您的合作。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) \n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff3|Address)\n\n加油,我司很期待与您能再次达成合作关系。\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n'科瓦莱什。使命必达。''\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。 Covalex_LocalDelivery_header_01=科瓦莱什 本地配送路线 Covalex_LocalDelivery_title_01=科瓦莱什 本地配送路线 Covalex_LocalDelivery_title_intro=科瓦莱什评估 @@ -1259,11 +949,11 @@ Covalex_LogIn=需要\n登录 Covalex_LogInText=将手指置于键板上\n进行识别扫描 Covalex_Messages=新的\n待读\n信息 Covalex_QuantumSensitiveDelivery_DescPointer=~mission(Contractor|QuantumSensitiveDeliveryDesc) -Covalex_QuantumSensitiveDelivery_Desc_001=嗨,\n\n \n\n我们科瓦莱什遇到点困难。一批稀热树脂被意外地送到了错误的地点,我们希望尽快把它正确地送到。这是我们必须为客户做的事。\n\n现在棘手的是稀热树脂在量子航行中是不稳定的。通常情况下,我们会让一艘装备齐全的货船来处理交货,但由于时间紧迫,我希望你能帮忙做这件事,只要它在你的船上的时候你别量子航行就好了。不是很理想的选择,但只要你加满油应该就没问题。\n\n这是详细情况 -\n\n~mission(Itinerary)\n\n记住,小心而稳健,但也要尽可能快!\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。” \n\n\n科瓦莱什货运是一家责任有限公司。接受本合约,即表示您同意本公司《独立工人补充信息指南v.2948.01.29》中列出的所有条款和条件。科瓦莱什货运对独立承包人操作时发生的任何损害不负责。 -Covalex_QuantumSensitiveDelivery_Desc_002= 嗨,\n\n有个问题,我真的希望你能帮我解决。\n\n有一批稀热树脂被错误地送到了错误的地址,它需要尽快地送到正确收货地。\n\n更复杂的是,你可能知道,也可能不知道,稀热树脂是量子敏感的,这意味着你要么需要一个适当的屏蔽容器,要么你在运载它的时候不使用量子航行。 \n\n通常情况下,我会找一个有合适设备的承包商来,但现在已经耽搁太久了,我相信你会用传统的方式送过来的。\n\n这是细节 -\n\n~mission(Itinerary)\n\n既然你将以正常的速度飞行,我绝对建议你在出发前一定要把油箱加满。我可不想看到你走半路没油了这种情况。\n\n再次感谢你帮我摆脱困境!\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。” \n\n\n科瓦莱什货运是一家责任有限公司。接受本合约,即表示您同意本公司《独立工人补充信息指南v.2948.01.29》中列出的所有条款和条件。科瓦莱什货运对独立承包人操作时发生的任何损害不负责。 -Covalex_QuantumSensitiveDelivery_Desc_003=嗨,\n\n似乎有些表格处理错误,一批稀热树脂被错误地送到了错误的地址。不幸的是,我们在原来的运输船离开星系后才意识到这一错误,现在我需要另一个飞行员来把它送到正确的地点。\n\n原来的船处理这个会更好的原因是,这是量子敏感的稀热树脂。如果没有适当的屏蔽容器,恐怕你只能在不使用量子驱动器的情况下运送货物,否则可能会损坏货物(和你的飞船)。\n\n这是更多细节-\n\n~mission(Itinerary)\n\n但是,嘿,有时候稍微慢一点也不错。想想那些美丽的景色吧!只要你的油箱加满了油,为什么不坐下来享受飞行过程呢?\n\n感谢你的帮助。\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。” \n\n\n科瓦莱什货运是一家责任有限公司。接受本合约,即表示您同意本公司《独立工人补充信息指南v.2948.01.29》中列出的所有条款和条件。科瓦莱什货运对独立承包人操作时发生的任何损害不负责。 -Covalex_QuantumSensitiveDelivery_Itinerary=递送路线\n\n拿取包裹\n ·收取在 ~mission(Pickup1|Address) 所有的包裹\n\n交货地点(任何订单)\n · 递送包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)~mission(DropOff1|Address)\n · 运送包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)~mission(DropOff2|Address)\n -Covalex_QuantumSensitiveDelivery_Itinerary_Stanton1=递送路线\n\n拿取包裹\n · 收取在 ~mission(Pickup1|Address) 所有的包裹\n\n交货地点\n · 递送包裹到 ~mission(DropOff1|Address)\n\n +Covalex_QuantumSensitiveDelivery_Desc_001=嗨,\n\n \n\n我们科瓦莱什遇到点困难。一批稀热树脂被意外地送到了错误的地点,我们希望尽快把它正确地送到。这是我们必须为客户做的事。\n\n现在棘手的是稀热树脂在量子航行中是不稳定的。通常情况下,我们会让一艘装备齐全的货船来处理交货,但由于时间紧迫,我希望你能帮忙做这件事,只要它在你的船上的时候你别量子航行就好了。不是很理想的选择,但只要你加满油应该就没问题。\n\n这是详细情况 -\n\n~mission(Itinerary)\n\n记住,小心而稳健,但也要尽可能快!\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。” \n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家责任有限公司。接受本合约,即表示您同意本公司《独立工人补充信息指南v.2948.01.29》中列出的所有条款和条件。科瓦莱什货运对独立承包人操作时发生的任何损害不负责。 +Covalex_QuantumSensitiveDelivery_Desc_002= 嗨,\n\n有个问题,我真的希望你能帮我解决。\n\n有一批稀热树脂被错误地送到了错误的地址,它需要尽快地送到正确收货地。\n\n更复杂的是,你可能知道,也可能不知道,稀热树脂是量子敏感的,这意味着你要么需要一个适当的屏蔽容器,要么你在运载它的时候不使用量子航行。 \n\n通常情况下,我会找一个有合适设备的承包商来,但现在已经耽搁太久了,我相信你会用传统的方式送过来的。\n\n这是细节 -\n\n~mission(Itinerary)\n\n既然你将以正常的速度飞行,我绝对建议你在出发前一定要把油箱加满。我可不想看到你走半路没油了这种情况。\n\n再次感谢你帮我摆脱困境!\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。” \n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家责任有限公司。接受本合约,即表示您同意本公司《独立工人补充信息指南v.2948.01.29》中列出的所有条款和条件。科瓦莱什货运对独立承包人操作时发生的任何损害不负责。 +Covalex_QuantumSensitiveDelivery_Desc_003=嗨,\n\n似乎有些表格处理错误,一批稀热树脂被错误地送到了错误的地址。不幸的是,我们在原来的运输船离开星系后才意识到这一错误,现在我需要另一个飞行员来把它送到正确的地点。\n\n原来的船处理这个会更好的原因是,这是量子敏感的稀热树脂。如果没有适当的屏蔽容器,恐怕你只能在不使用量子驱动器的情况下运送货物,否则可能会损坏货物(和你的飞船)。\n\n这是更多细节-\n\n~mission(Itinerary)\n\n但是,嘿,有时候稍微慢一点也不错。想想那些美丽的景色吧!只要你的油箱加满了油,为什么不坐下来享受飞行过程呢?\n\n感谢你的帮助。\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。” \n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家责任有限公司。接受本合约,即表示您同意本公司《独立工人补充信息指南v.2948.01.29》中列出的所有条款和条件。科瓦莱什货运对独立承包人操作时发生的任何损害不负责。 +Covalex_QuantumSensitiveDelivery_Itinerary=递送路线\n\n拿取包裹\n ·收取在~mission(Pickup1|Address)所有的包裹\n\n交货地点(任何订单)\n · 递送包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 到 ~mission(DropOff1|Address)\n · 运送包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 到 ~mission(DropOff2|Address)\n +Covalex_QuantumSensitiveDelivery_Itinerary_Stanton1=递送路线\n\n拿取包裹\n · 收取在~mission(Pickup1|Address)所有的包裹\n\n交货地点\n · 递送包裹到 ~mission(DropOff1|Address)\n\n Covalex_QuantumSensitiveDelivery_Title_001=运输错误 - 量子航行敏感货物 Covalex_Reaction_BadStreak_001=你最近运气不怎么好,是吧?我不想说的过于夸张,但是你最近几个合约中的表现评分远低于平均水平。不过你的运气还没全部用光!科瓦莱什对于人才培养有自己的见解,他们对我们可以从错误中学习有着坚定的信心(谢天谢地!不然估计我也不会在这里工作了 :p )。所以让我们把过去的事儿多放下,让其变成我们学习的经验,然后昂首迈向未来吧! Covalex_Reaction_BadStreak_002=这是在我工作中我不太想做的事情。我们必须就你最近一系列的合约来谈谈了。事情没有像你所想的那样发展,对吗?我不会试图粉饰你的表现,真的不是很理想。但是如同他们所说,将功补过为时未晚。我再给你一次机会,让我们看看你真正的本领吧。 @@ -1303,17 +993,17 @@ Covalex_Timed_003=此外,我们得在时限内把所有事干完。你得让 Covalex_Timed_004=这是个“优先急件”任务,也就是说不允许任何延误。 Covalex_Timed_005=客户表示这是“优先急件”,你跑单时别忘了看着点表。 Covalex_courier_dc_small_title_001=科瓦莱什本地运输路线 -Covalex_courier_fromdc_large_desc_001=你好,\n\n我们有相当大量的货物在 ~mission(Pickup1|Address)~mission(Pickup1) 中等待交付。\n\n有这么多的箱子要运输,如果有额外的人手来帮助转移船上和船上的所有东西,可能会很好。\n\n取件包裹\n 在 ~mission(Pickup1|Address)~mission(Pickup1) 处所有包裹\n\n投递地址(任意顺序)\n · 包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff4|Address)\n · 包裹 #~mission(Item5|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff5|Address)\n · 包裹 #~mission(Item6|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff5|Address)\n · 包裹 #~mission(Item7|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff6|Address)\n · 包裹 #~mission(Item8|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff6|Address)\n · 包裹 #~mission(Item9|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff7|Address)\n · 包裹 #~mission(Item10|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff7|Address)\n · 包裹 #~mission(Item11|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff8|Address)\n · 包裹 #~mission(Item12|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff8|Address)\n · 包裹 #~mission(Item13|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff9|Address)\n · 包裹 #~mission(Item14|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff9|Address)\n · 包裹 #~mission(Item15|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff9|Address)\n\n祝你好运,\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什速运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,通过接受这份合约,您就同意了我们加长版的‘独立工人补充信息指南v.2948.01.29’中列出的所有条款和条件。科瓦莱什速运不负责独立承包人运营过程中发生的任何损害。\n\n -Covalex_courier_fromdc_med_desc_001=嗨,\n\n在 ~mission(Pickup1|Address)~mission(Pickup1) 处准备了一个相当大量的订单。确保你有一艘足够大的船来装载所有的东西!\n取件包裹\n · 在 ~mission(Pickup1|Address)~mission(Pickup1) 处所有包裹\n\n投递地址(任意顺序)\n · 包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff4|Address)\n · 包裹 #~mission(Item5|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff5|Address)\n · 包裹 #~mission(Item6|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff5|Address)\n · 包裹 #~mission(Item7|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff6|Address)\n · 包裹 #~mission(Item8|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff6|Address)\n · 包裹 #~mission(Item9|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff7|Address)\n · 包裹 #~mission(Item10|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff7|Address)\n\n祝你过得愉快,\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什速运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,通过接受这份合约,您就同意了我们加长版的‘独立工人补充信息指南v.2948.01.29’中列出的所有条款和条件。科瓦莱什速运不负责独立承包人运营过程中发生的任何损害。\n\n -Covalex_courier_fromdc_small_desc_001=你好啊!\n\n收到一个请求,要从 ~mission(Pickup1|Address)~mission(Pickup1) 转移几个包裹。\n\n我想你可能会喜欢这个,因为每隔一段时间来一次简单的跑步是挺好的。\n\n取件包裹\n 在 ~mission(Pickup1|Address)~mission(Pickup1) 处所有包裹\n\n投递地址(任意顺序)\n · 包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff4|Address)\n · 包裹 #~mission(Item5|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff5|Address)\n\n下次再见,\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什速运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,通过接受这份合约,您就同意了我们加长版的‘独立工人补充信息指南v.2948.01.29’中列出的所有条款和条件。科瓦莱什速运不负责独立承包人运营过程中发生的任何损害。\n\n -Covalex_courier_todc_large_desc_001=你好,\n\n有一大批包裹正准备送到 ~mission(Dropoff1|Address)~mission(Dropoff1)。考虑到你要搬的箱子的数量,带一个朋友来帮你一把大概很有用。\n\n取件包裹(任意顺序) · 收取在 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(Item3|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(Item4|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(Item5|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(Item6|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup6|Address) 的包裹 #~mission(Item7|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup6|Address) 的包裹 #~mission(Item8|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup7|Address) 的包裹 #~mission(Item9|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup7|Address) 的包裹 #~mission(Item10|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup8|Address) 的包裹 #~mission(Item11|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup8|Address) 的包裹 #~mission(Item12|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup9|Address) 的包裹 #~mission(Item13|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup9|Address) 的包裹 #~mission(Item14|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup9|Address) 的包裹 #~mission(Item15|SerialNumber)\n\n投递地址\n · 所有包裹都送到 ~mission(Pickup1|Address)~mission(Pickup1)\n\n希望一切顺利,\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什速运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,通过接受这份合约,您就同意了我们加长版的‘独立工人补充信息指南v.2948.01.29’中列出的所有条款和条件。科瓦莱什速运不负责独立承包人运营过程中发生的任何损害。\n\n -Covalex_courier_todc_med_desc_001=嗨,\n\n得到了一个相当大量的订单,需要你交付到 ~mission(Dropoff1|Address)~mission(Dropoff1)。我会建议你带牵引光束,但你可以我行我素!\n取件包裹(任意顺序)\n · 收取在 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(Item3|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(Item4|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(Item5|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(Item6|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup6|Address) 的包裹 #~mission(Item7|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup6|Address) 的包裹 #~mission(Item8|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup7|Address) 的包裹 #~mission(Item9|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup7|Address) 的包裹 #~mission(Item10|SerialNumber)\n\n投递地址\n · 所有包裹都送到 ~mission(Dropoff1|Address)~mission(Dropoff1)\n\n非常感谢,\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什速运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,通过接受这份合约,您就同意了我们加长版的‘独立工人补充信息指南v.2948.01.29’中列出的所有条款和条件。科瓦莱什速运不负责独立承包人运营过程中发生的任何损害。\n\n -Covalex_courier_todc_small_desc_001=你好哇!\n\n收到一个请求,将几个包裹转移到 ~mission(Dropoff1|Address)~mission(Dropoff1)。这些事情都很简单。\n取件包裹(任意顺序)\n · 收取在 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(Item3|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(Item4|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(Item5|SerialNumber)\n\n投递地址\n · 所有包裹都送到 ~mission(Dropoff1|Address)~mission(Dropoff1)\n\n感谢你抽出时间帮我解决这个问题,\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什速运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,通过接受这份合约,您就同意了我们加长版的‘独立工人补充信息指南v.2948.01.29’中列出的所有条款和条件。科瓦莱什速运不负责独立承包人运营过程中发生的任何损害。\n\n -Covalex_internaldelivery_dc_desc_001=嗨!\n\n我需要额外的人手来 ~mission(Location|Address),帮忙在设施内的一些存储地点之间移动一些物品。当地方变得这么大时,他们需要所有能得到的后勤帮助!\n取件包裹(任意顺序)\n · 收取在 ~mission(Pickup1) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup2) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)\n\n投递地址(任意顺序)\n · 包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff1)\n · 包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff2)\n\n祝好运!\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什速运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,通过接受这份合约,您就同意了我们加长版的‘独立工人补充信息指南v.2948.01.29’中列出的所有条款和条件。科瓦莱什速运不负责独立承包人运营过程中发生的任何损害。\n\n -Covalex_internaldelivery_dc_desc_002=哈喽!\n\n我们在找一个人在 ~mission(Location|Address) 帮忙在设施的储存地点之间转移整理几件物品。\n取件包裹(任意顺序)\n · 收取在 ~mission(Pickup1) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup2) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup3) 的包裹 #~mission(Item3|SerialNumber)\n\n投递地址(任意顺序)\n · 包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff1)\n · 包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff2)\n · 包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff3)\n\n希望你今天过得顺利!\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什速运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,通过接受这份合约,您就同意了我们加长版的‘独立工人补充信息指南v.2948.01.29’中列出的所有条款和条件。科瓦莱什速运不负责独立承包人运营过程中发生的任何损害。\n\n -Covalex_internaldelivery_dc_desc_003=嘿!\n\n从 ~mission(Location|Address) 收到一个请求,帮助他们内部从目前存储的地方重新安置一些包裹,我想你可能会愿意处理这件事。\n\n取件包裹(任意顺序)\n · 收取在 ~mission(Pickup1) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup2) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup3) 的包裹 #~mission(Item3|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup4) 的包裹 #~mission(Item4|SerialNumber)\n\n投递地址(任意顺序)\n · 包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff1)\n · 包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff2)\n · 包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff3)\n · 包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff4)\n\n祝你过得愉快!\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什速运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,通过接受这份合约,您就同意了我们加长版的‘独立工人补充信息指南v.2948.01.29’中列出的所有条款和条件。科瓦莱什速运不负责独立承包人运营过程中发生的任何损害。\n\n -Covalex_internaldelivery_dc_desc_004=哈喽!\n\n如果你有时间的话,一堆包裹在 ~mission(Location|Address) 需要在现场存储位置之间移动。以下是清单\n\n取件包裹(任意顺序)\n · 收取在 ~mission(Pickup1) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup2) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup3) 的包裹 #~mission(Item3|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup4) 的包裹 #~mission(Item4|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup5) 的包裹 #~mission(Item5|SerialNumber)\n\n投递地址(任意顺序)\n · 包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff1)\n · 包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff2)\n · 包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff3)\n · 包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff4)\n · 包裹 #~mission(Item5|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff5)\n\n祝好运,\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什速运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,通过接受这份合约,您就同意了我们加长版的‘独立工人补充信息指南v.2948.01.29’中列出的所有条款和条件。科瓦莱什速运不负责独立承包人运营过程中发生的任何损害。\n\n -Covalex_internaldelivery_dc_desc_005=嗨,\n\n在 ~mission(Location|Address) 那边有一大堆包裹需要被运送到合适的储存地点。如果你能亲自把它整理好,那就太好了。\n\n取件包裹(任意顺序)\n · 收取在 ~mission(Pickup1) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup2) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup3) 的包裹 #~mission(Item3|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup4) 的包裹 #~mission(Item4|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup5) 的包裹 #~mission(Item5|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup6) 的包裹 #~mission(Item6|SerialNumber)\n\n投递地址(任意顺序)\n · 包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff1)\n · 包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff2)\n · 包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff3)\n · 包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff4)\n · 包裹 #~mission(Item5|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff5)\n · 包裹 #~mission(Item6|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff6)\n\n真的很感谢你所做的一切,\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什速运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,通过接受这份合约,您就同意了我们加长版的‘独立工人补充信息指南v.2948.01.29’中列出的所有条款和条件。科瓦莱什速运不负责独立承包人运营过程中发生的任何损害。\n\n +Covalex_courier_fromdc_large_desc_001=你好,\n\n我们有相当大量的货物在 ~mission(Pickup1|Address) 的 ~mission(Pickup1) 中等待交付。\n\n有这么多的箱子要运输,如果有额外的人手来帮助转移船上和船上的所有东西,可能会很好。\n\n取件包裹\n 在 ~mission(Pickup1|Address) 的 ~mission(Pickup1) 处所有包裹\n\n投递地址(任意顺序)\n · 包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff1|Address)\n · 包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff2|Address)\n · 包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff3|Address)\n · 包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff4|Address)\n · 包裹 #~mission(Item5|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff5|Address)\n · 包裹 #~mission(Item6|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff5|Address)\n · 包裹 #~mission(Item7|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff6|Address)\n · 包裹 #~mission(Item8|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff6|Address)\n · 包裹 #~mission(Item9|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff|Address)\n · 包裹 #~mission(Item10|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff|Address)\n · 包裹 #~mission(Item11|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff8|Address)\n · 包裹 #~mission(Item12|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff8|Address)\n · 包裹 #~mission(Item13|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff9|Address)\n · 包裹 #~mission(Item14|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff9|Address)\n · 包裹 #~mission(Item15|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff9|Address)\n\n祝你好运,\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什速运\n'科瓦速运,使命必达。'\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,通过接受这份合约,您就同意了我们加长版的‘独立工人补充信息指南v.2948.01.29’中列出的所有条款和条件。科瓦莱什速运不负责独立承包人运营过程中发生的任何损害。\n\n +Covalex_courier_fromdc_med_desc_001=嗨,\n\n在 ~mission(Pickup1|Address) 的 ~mission(Pickup1) 处准备了一个相当大量的订单。确保你有一艘足够大的船来装载所有的东西!\n取件包裹\n · 在 ~mission(Pickup1|Address) 的 ~mission(Pickup1) 处所有包裹\n\n投递地址(任意顺序)\n · 包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff1|Address)\n · 包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff2|Address)\n · 包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff3|Address)\n · 包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff4|Address)\n · 包裹 #~mission(Item5|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff5|Address)\n · 包裹 #~mission(Item6|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff5|Address)\n · 包裹 #~mission(Item7|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff6|Address)\n · 包裹 #~mission(Item8|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff6|Address)\n · 包裹 #~mission(Item9|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff|Address)\n · 包裹 #~mission(Item10|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff|Address)\n\n祝你过得愉快,\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什速运\n'科瓦速运,使命必达。'\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,通过接受这份合约,您就同意了我们加长版的‘独立工人补充信息指南v.2948.01.29’中列出的所有条款和条件。科瓦莱什速运不负责独立承包人运营过程中发生的任何损害。\n\n +Covalex_courier_fromdc_small_desc_001=你好啊!\n\n收到一个请求,要从 ~mission(Pickup1|Address) 的 ~mission(Pickup1) 转移几个包裹。\n\n我想你可能会喜欢这个,因为每隔一段时间来一次简单的跑步是挺好的。\n\n取件包裹\n 在 ~mission(Pickup1|Address) 的 ~mission(Pickup1) 处所有包裹\n\n投递地址(任意顺序)\n · 包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff1|Address)\n · 包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff2|Address)\n · 包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff3|Address)\n · 包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff4|Address)\n · 包裹 #~mission(Item5|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff5|Address)\n\n下次再见,\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什速运\n'科瓦速运,使命必达。'\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,通过接受这份合约,您就同意了我们加长版的‘独立工人补充信息指南v.2948.01.29’中列出的所有条款和条件。科瓦莱什速运不负责独立承包人运营过程中发生的任何损害。\n\n +Covalex_courier_todc_large_desc_001=你好,\n\n有一大批包裹正准备送到 ~mission(DropOff1|Address)的 ~mission(DropOff1)。考虑到你要搬的箱子的数量,带一个朋友来帮你一把大概很有用。\n\n取件包裹(任意顺序) · 收取在 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(Item3|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(Item4|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(Item5|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(Item6|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup6|Address) 的包裹 #~mission(Item7|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup6|Address) 的包裹 #~mission(Item8|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup7|Address) 的包裹 #~mission(Item9|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup7|Address) 的包裹 #~mission(Item10|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup8|Address) 的包裹 #~mission(Item11|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup8|Address) 的包裹 #~mission(Item12|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup9|Address) 的包裹 #~mission(Item13|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup9|Address) 的包裹 #~mission(Item14|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup9|Address) 的包裹 #~mission(Item15|SerialNumber)\n\n投递地址\n · 所有包裹都送到 ~mission(DropOff1|Address) 的 ~mission(DropOff1)\n\n希望一切顺利,\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什速运\n'科瓦速运,使命必达。'\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,通过接受这份合约,您就同意了我们加长版的‘独立工人补充信息指南v.2948.01.29’中列出的所有条款和条件。科瓦莱什速运不负责独立承包人运营过程中发生的任何损害。\n\n +Covalex_courier_todc_med_desc_001=嗨,\n\n得到了一个相当大量的订单,需要你交付到 ~mission(DropOff1|Address) 的 ~mission(DropOff1)。我会建议你带牵引光束,但你可以我行我素!\n取件包裹(任意顺序)\n · 收取在 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(Item3|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(Item4|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(Item5|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(Item6|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup6|Address) 的包裹 #~mission(Item7|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup6|Address) 的包裹 #~mission(Item8|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup7|Address) 的包裹 #~mission(Item9|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup7|Address) 的包裹 #~mission(Item10|SerialNumber)\n\n投递地址\n · 所有包裹都送到 ~mission(DropOff1|Address) 的 ~mission(DropOff1)\n\n非常感谢,\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什速运\n'科瓦速运,使命必达。'\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,通过接受这份合约,您就同意了我们加长版的‘独立工人补充信息指南v.2948.01.29’中列出的所有条款和条件。科瓦莱什速运不负责独立承包人运营过程中发生的任何损害。\n\n +Covalex_courier_todc_small_desc_001=你好哇!\n\n收到一个请求,将几个包裹转移到 ~mission(DropOff1|Address) 的 ~mission(DropOff1)。这些事情都很简单。\n取件包裹(任意顺序)\n · 收取在 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(Item3|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(Item4|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(Item5|SerialNumber)\n\n投递地址\n · 所有包裹都送到 ~mission(DropOff1|Address) 的 ~mission(DropOff1)\n\n感谢你抽出时间帮我解决这个问题,\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什速运\n'科瓦速运,使命必达。'\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,通过接受这份合约,您就同意了我们加长版的‘独立工人补充信息指南v.2948.01.29’中列出的所有条款和条件。科瓦莱什速运不负责独立承包人运营过程中发生的任何损害。\n\n +Covalex_internaldelivery_dc_desc_001=嗨!\n\n我需要额外的人手来 ~mission(Location|Address),帮忙在设施内的一些存储地点之间移动一些物品。当地方变得这么大时,他们需要所有能得到的后勤帮助!\n取件包裹(任意顺序)\n · 收取在 ~mission(Pickup1) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup2) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)\n\n投递地址(任意顺序)\n · 包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff1)\n · 包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff2)\n\n祝好运!\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什速运\n'科瓦速运,使命必达。'\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,通过接受这份合约,您就同意了我们加长版的‘独立工人补充信息指南v.2948.01.29’中列出的所有条款和条件。科瓦莱什速运不负责独立承包人运营过程中发生的任何损害。\n\n +Covalex_internaldelivery_dc_desc_002=哈喽!\n\n我们在找一个人在 ~mission(Location|Address) 帮忙在设施的储存地点之间转移整理几件物品。\n取件包裹(任意顺序)\n · 收取在 ~mission(Pickup1) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup2) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup3) 的包裹 #~mission(Item3|SerialNumber)\n\n投递地址(任意顺序)\n · 包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff1)\n · 包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff2)\n · 包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff3)\n\n希望你今天过得顺利!\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什速运\n'科瓦速运,使命必达。'\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,通过接受这份合约,您就同意了我们加长版的‘独立工人补充信息指南v.2948.01.29’中列出的所有条款和条件。科瓦莱什速运不负责独立承包人运营过程中发生的任何损害。\n\n +Covalex_internaldelivery_dc_desc_003=嘿!\n\n从 ~mission(Location|Address) 收到一个请求,帮助他们内部从目前存储的地方重新安置一些包裹,我想你可能会愿意处理这件事。\n\n取件包裹(任意顺序)\n · 收取在 ~mission(Pickup1) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup2) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup3) 的包裹 #~mission(Item3|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup4) 的包裹 #~mission(Item4|SerialNumber)\n\n投递地址(任意顺序)\n · 包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff1)\n · 包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff2)\n · 包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff3)\n · 包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff4)\n\n祝你过得愉快!\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什速运\n'科瓦速运,使命必达。'\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,通过接受这份合约,您就同意了我们加长版的‘独立工人补充信息指南v.2948.01.29’中列出的所有条款和条件。科瓦莱什速运不负责独立承包人运营过程中发生的任何损害。\n\n +Covalex_internaldelivery_dc_desc_004=哈喽!\n\n如果你有时间的话,一堆包裹在 ~mission(Location|Address) 需要在现场存储位置之间移动。以下是清单\n\n取件包裹(任意顺序)\n · 收取在 ~mission(Pickup1) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup2) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup3) 的包裹 #~mission(Item3|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup4) 的包裹 #~mission(Item4|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup5) 的包裹 #~mission(Item5|SerialNumber)\n\n投递地址(任意顺序)\n · 包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff1)\n · 包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff2)\n · 包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff3)\n · 包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff4)\n · 包裹 #~mission(Item5|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff5)\n\n祝好运,\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什速运\n'科瓦速运,使命必达。'\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,通过接受这份合约,您就同意了我们加长版的‘独立工人补充信息指南v.2948.01.29’中列出的所有条款和条件。科瓦莱什速运不负责独立承包人运营过程中发生的任何损害。\n\n +Covalex_internaldelivery_dc_desc_005=嗨,\n\n在 ~mission(Location|Address) 那边有一大堆包裹需要被运送到合适的储存地点。如果你能亲自把它整理好,那就太好了。\n\n取件包裹(任意顺序)\n · 收取在 ~mission(Pickup1) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup2) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup3) 的包裹 #~mission(Item3|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup4) 的包裹 #~mission(Item4|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup5) 的包裹 #~mission(Item5|SerialNumber)\n · 收取在 ~mission(Pickup6) 的包裹 #~mission(Item6|SerialNumber)\n\n投递地址(任意顺序)\n · 包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff1)\n · 包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff2)\n · 包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff3)\n · 包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff4)\n · 包裹 #~mission(Item5|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff5)\n · 包裹 #~mission(Item6|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff6)\n\n真的很感谢你所做的一切,\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什速运\n'科瓦速运,使命必达。'\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,通过接受这份合约,您就同意了我们加长版的‘独立工人补充信息指南v.2948.01.29’中列出的所有条款和条件。科瓦莱什速运不负责独立承包人运营过程中发生的任何损害。\n\n Covalex_internaldelivery_dc_title_001=科瓦莱什包裹处理员 Criminal_LocalDelivery_desc_01=我们现在要多加一个运货的来弥补目前低迷的供应水平。\n\n我们需要你去农场拿上原料带去实验室,将精炼过的玩意儿带去密室切割包装好,然后将成品交给我们的分销商。\n\n流程很简单,你知道该怎么做 -\n\n~mission(Itinerary)\n\n我们安排好了秘密交接点,省的那些安保到时候来扰事。\n\n做事的时候干净利落,严格按照计划进行就不会出幺蛾子。把该做的都做了,我们不会亏待你的。\n Criminal_LocalDelivery_desc_02=~mission(DropOff1)的货要见底了,急需搞一批新的。\n\n我感觉你能帮我们去农场跑一趟搞一点来?\n\n~mission(Itinerary)\n\n只要在秘密交接点把东西交给我的手下,你就能获得一笔不菲的报酬。\n\n还有,就当帮我个忙,别被抓了。\n @@ -1343,9 +1033,9 @@ Criminal_RetrieveData_Reclaimer_obj_short_05=黑鸢号自毁: %ls Criminal_RetrieveData_Reclaimer_title=夺取数据 Criminal_Steal_Danger_Easy_001=Criminal Easy Danger Placeholder text Criminal_Steal_Danger_Medium_001=Criminal Medium Danger Placeholder text -Criminal_Steal_Easy_Desc_001=Criminal Easy Description Placeholder text ~mission(Danger) (Contractor|StealEasyTimed) +Criminal_Steal_Easy_Desc_001=Criminal Easy Description Placeholder text ~mission(Danger) (Contractor|StealEasyTimed) Criminal_Steal_Easy_Title_001=Criminal Easy Title Placeholder text -Criminal_Steal_Medium_Desc_001=Criminal Medium Description Placeholder text ~mission(Danger) (Contractor|StealMediumTimed) +Criminal_Steal_Medium_Desc_001=Criminal Medium Description Placeholder text ~mission(Danger) (Contractor|StealMediumTimed) Criminal_Steal_Medium_Title_001=Criminal Medium Title Placeholder text Criminal_Steal_Timed_Easy_001=Criminal Easy Timed Placeholder text Criminal_Steal_Timed_Medium_001=Criminal Medium Timed Placeholder text @@ -1697,7 +1387,7 @@ DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Match_End_Loss_03,P=我们今天输了,这是不争 DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Match_End_Loss_04,P=我对你们所有人都感到失望。你们让帝国和海军陆战队失望了。不只是因为那些不法分子比我们更胜一筹,而是因为我知道你们能做得更好,现在就看你们能不能证明我是对的了。 DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Match_End_Loss_05,P=那些不法分子今天是在嘲笑我们。这让我很不爽,希望你们也一样。下次上战场时,请记住并好好利用这种感觉。 DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Match_End_Win_01,P=干得好啊,你们是带着任务去的,而且你们完成了任务。 -DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Match_End_Win_02,P=我已经在这里待了一段时间了...嗯,真是精彩。祝贺你,今晚第一杯酒我请。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Match_End_Win_02,P=我已经在这里待了一段时间了……嗯,真是精彩。祝贺你,今晚第一杯酒我请。 DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Match_End_Win_03,P=这次行动不仅取得了成功,而且堪称完美。你们每个人都为此付出了鲜血和汗水,让我告诉你们,这意义重大,我为你们感到骄傲。 DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Match_End_Win_04,P=任务完成,但这就是海军陆战队的工作,不是吗?收拾东西,回家吧。 DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Match_End_Win_05,P=多亏了你们,那些不法分子再也不是问题了。你们都应该为自己感到骄傲。 @@ -1730,7 +1420,7 @@ DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Round_End_Loss_Shutout_03,P=我他妈刚才看到的是 DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Round_End_Win_01,P=这次我们赢了,但要集中精力。还没完呢。 DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Round_End_Win_02,P=这就是将威胁扼杀在摇篮里的方法,干得好。 DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Round_End_Win_03,P=给“胜利”一栏记上一笔。 -DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Round_End_Win_04,P=打得很精彩,但别得意忘形,我们还有很多工作要做... +DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Round_End_Win_04,P=打得很精彩,但别得意忘形,我们还有很多工作要做…… DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Round_End_Win_05,P=我们将他们置于死地,但这也阻止不了他们多久。只是日常工作罢了,让我们再来一次吧。 DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Round_End_Win_Shutout_01,P=进进出出,没有一个陆战队员倒下。没有比这更好的行动了。 DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Round_End_Win_Shutout_02,P=这是一次近乎完美的行动,你们都应该得到奖励,但这是后话了。现在,我们需要集中精力,要是有人开了神经枪,那情况就有可能完全不一样。 @@ -1815,10 +1505,10 @@ DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_One_Enemy_Left_01,P=还剩一个,抓住他。 DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_One_Enemy_Left_02,P=差不多了,干掉他。 DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Round_End_Loss_01,P=搞什么鬼?你们得做得更好。 DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Round_End_Loss_02,P=好吧,这次算他们走运。都把弹药装满了,再打他们一次。 -DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Round_End_Loss_03,P=好吧,好吧...不,我们还有机会。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Round_End_Loss_03,P=好吧,好吧……不,我们还有机会。 DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Round_End_Loss_04,P=你想让那些法西斯流氓压在你身上?简直是疯了! DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Round_End_Loss_05,P=为了让你做得更好,我可以给你们付更多钱,但是一手交钱一手交货。 -DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Round_End_Loss_Shutout_01,P=天啊,大伙,我只是...我都不知道... +DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Round_End_Loss_Shutout_01,P=天啊,大伙,我只是……我都不知道…… DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Round_End_Loss_Shutout_02,P=他们可是陆战队员,你以为是什么小喽啰吗?你最好打起精神来,不然我就用烟斗敲你的脑袋。 DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Round_End_Loss_Shutout_03,P=要是再出现这样的情况,我就要走了。 DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Round_End_Win_01,P=好了,拿下一局。 @@ -1826,7 +1516,7 @@ DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Round_End_Win_02,P=是啊,大伙,这就是我喜欢 DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Round_End_Win_03,P=这是我们的地盘! DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Round_End_Win_04,P=今晚你们名声大涨,保持继续。 DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Round_End_Win_05,P=这是我们努力来的。 -DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Round_End_Win_Shutout_01,P=<笑> 那... <笑> 太棒了。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Round_End_Win_Shutout_01,P=<笑> 那…… <笑> 太棒了。 DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Round_End_Win_Shutout_02,P=就是这样,就是这样,继续这么做下去。 DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Round_End_Win_Shutout_03,P=就是这样,帝国的精英被我们抹杀了。 DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Round_Start_01,P=去吧。 @@ -1914,11 +1604,11 @@ DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Gates_Closing_1,P=随着大门关闭,任何尚 DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Gates_Closing_2,P=我是有点吃惊,大门都开始关闭了,还有一些球员居然没有离开。 DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Gates_Closing_3,P=大门正在关闭,这意味着比赛要开始升温了。 DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Gates_Closing_4,P=大门正在关闭,让我们开始吧。 -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Goal_Attempt_1,P=来势汹汹... -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Goal_Attempt_2_Angeli,P=安吉利队_亚塔队想要得分... -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Goal_Attempt_2_Jata,P=安吉利队_亚塔队想要得分... -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Goal_Attempt_3,P=尝试进球,然后... -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Goal_Attempt_4,P=准备进球... +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Goal_Attempt_1,P=来势汹汹…… +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Goal_Attempt_2_Angeli,P=安吉利队_亚塔队想要得分…… +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Goal_Attempt_2_Jata,P=安吉利队_亚塔队想要得分…… +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Goal_Attempt_3,P=尝试进球,然后…… +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Goal_Attempt_4,P=准备进球…… DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Goal_Attempt_5,P=就是它了... DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Goal_Blocked_1,P=被这般阻挡,射手大概只能把眼泪吞回肚子里了。 DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Goal_Blocked_2_Angeli,P=被挡出!亚塔队_安吉利队的队员在关键时刻挺身而出。 @@ -2081,10 +1771,10 @@ DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Astro_Arena_Comments_5,P=你可能会注意到今 DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Carrier_Stunned_1,P=这决定性的一击让持球者停下了脚步。 DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Carrier_Stunned_2,P=这决定性的一击定住了持球者。 DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Carrier_Stunned_3,P=持球者势头正盛,就被无情地被击倒。 -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Carrier_Stunned_4,P=看起来持球者...是的,是的,他被击倒了。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Carrier_Stunned_4,P=看起来持球者……是的,是的,他被击倒了。 DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Carrier_Stunned_5,P=带球者被击倒,攻势被止住了。 -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Hitting_Electric_Field_1,P=球弹了一下... -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Hitting_Electric_Field_1_Alt,P=球弹了一下... +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Hitting_Electric_Field_1,P=球弹了一下…… +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Hitting_Electric_Field_1_Alt,P=球弹了一下…… DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Hitting_Electric_Field_2,P=看来是球场本身来重新开球了。 DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Hitting_Electric_Field_3,P=电场反弹得不错。 DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Hitting_Electric_Field_4,P=球场既有可能是你的朋友,也有可能是你的敌人。 @@ -2104,7 +1794,7 @@ DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Kicked_Pushed_3_Angeli,P=安吉利队带球 DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Kicked_Pushed_3_Jata,P=亚塔队带球时有些身体接触。 DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Kicked_Pushed_4,P=碰上了! DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Kicked_Pushed_5,P=球在近距离时被踢走了。 -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Near_Goal_1,P=情况越来越紧张了... +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Near_Goal_1,P=情况越来越紧张了…… DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Near_Goal_2,P=可能要进球了。 DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Near_Goal_3_Angeli,P=安吉利队现在一定屏住了呼吸,我已经闻到下一次进球的味道了。 DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Near_Goal_3_Jata,P=亚塔队现在一定屏住了呼吸,我已经闻到下一次进球的味道了。 @@ -2151,12 +1841,12 @@ DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Gates_Closing_1,P=大门即将关闭,那些球 DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Gates_Closing_2,P=一名队员还在准备室里徘徊,大门即将关闭,不知道他在等什么。 DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Gates_Closing_3,P=大门正在关闭,比赛即将开始。 DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Gates_Closing_4,P=随着大门的关闭,本轮比赛即将开始。 -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Attempt_1,P=然后... -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Attempt_2_Angeli,P=安吉利队射门... -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Attempt_2_Jata,P=亚塔队射门... +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Attempt_1,P=然后…… +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Attempt_2_Angeli,P=安吉利队射门…… +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Attempt_2_Jata,P=亚塔队射门…… DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Attempt_3,P=他们正在努力! DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Attempt_4,P=来了! -DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Attempt_5,P=这会是... +DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Attempt_5,P=这会是…… DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Blocked_1,P=打偏了! DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Blocked_2,P=好防守! DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Blocked_3,P=那个后卫是有三头六臂吗?真是不可思议的防守。 @@ -2362,26 +2052,26 @@ DXSH_MCCV_OSYS_AC_MurrayCup_Announcer_Player_Got_Any_Position_04,P=“多么精 DXSH_MCCV_OSYS_AC_MurrayCup_Announcer_Player_Got_Any_Position_10,P=我的老教练曾说过,“还有提示的空间”,可能这是对这场比赛最好地评价吧。 DXSH_MCCV_OSYS_AC_MurrayCup_Announcer_Player_Got_First_Place_06,P=每个人都看到了吗?!?人们想知道为什么我要不断尖叫,“我热爱竞速!” DXSH_MCCV_OSYS_AC_MurrayCup_Announcer_Taking_Fire_10,P=根据我的经验,当你像这样被击中时,你脑子里的主要想法是,“千万不要击中我的推进器。” -DXSH_MCCV_OSYS_AC_Tutorial_Trainer_0020_Player_Dawdles_03,P=再等下去我可要烦了... +DXSH_MCCV_OSYS_AC_Tutorial_Trainer_0020_Player_Dawdles_03,P=再等下去我可要烦了…… DXSH_MCCV_OSYS_AC_Tutorial_Trainer_0040_Player_Report_To_Pod,P=我们会把你安置在飞船里 你右边的停机坪上快点过来,我们走吧。 DXSH_MCCV_OSYS_AC_Tutorial_Trainer_0070_Cockpit_Intro_03,P=准备起飞我会一步一步教你怎么做。看着我,看我怎么做。 DXSH_MCCV_OSYS_AC_Tutorial_Trainer_0320_Targeting_Intro_03,P=当你追击目标的时候,要保持你的速度尽可能接近他们。试一试,确保把我锁定并且达到了合适的速度。 -DXSH_MCCV_OSYS_AC_Tutorial_Trainer_0410_Flight_Match_Speed_Target_Speed_Change,P=请记住,这不是自动驾驶,所以你仍然需要驾驶。但你会注意到,一旦你被锁定,你的电脑将继续监控我的速度并进行调整。我慢慢加速也无所谓... +DXSH_MCCV_OSYS_AC_Tutorial_Trainer_0410_Flight_Match_Speed_Target_Speed_Change,P=请记住,这不是自动驾驶,所以你仍然需要驾驶。但你会注意到,一旦你被锁定,你的电脑将继续监控我的速度并进行调整。我慢慢加速也无所谓… DXSH_MCCV_OSYS_AC_Tutorial_Trainer_0430_Flight_Axial_Roll_Intro,P=继续下一项,接下来是我个人最爱的部分:来做个滚筒。 DXSH_MCCV_OSYS_AC_Tutorial_Trainer_0520_Combat_Target_Weapons_Online,P=现在,您的武器已上线。 -DXSH_MCCV_OSYS_AC_Tutorial_Trainer_0670_Combat_Missile_Hold_For_Lock,P=按住... +DXSH_MCCV_OSYS_AC_Tutorial_Trainer_0670_Combat_Missile_Hold_For_Lock,P=按住。。。 DXSH_MCCV_OSYS_AC_Tutorial_Trainer_0820_Combat_Decoupled_Mode_Intro_01,P=如果无人机跟在你后面,进入耦合模式,解除主引擎,让你的飞船在保持原有矢量的情况下旋转。 DXSH_MCCV_OSYS_AC_Tutorial_Trainer_0830_Combat_Decoupled_Mode_Player_Rotates,P=你的导弹回来了。把它拿出来。 DXSH_MCCV_OSYS_AC_Tutorial_Trainer_0900_Landing_Good_Deploy_Distance,P=这应该足够接近了。 DXSH_MCCV_OSYS_AC_Tutorial_Trainer_0970_Landing_Landing_Radar,P=着陆系统取代了雷达。它将引导您到达停机坪,并帮助您安全着陆。 DXSH_MCCV_OSYS_AC_Tutorial_Trainer_1010_Landing_Bad_Landing,P= 这也太糟糕了。 DXSH_MCCV_OSYS_AC_Tutorial_Trainer_1230_Combat_Intro,P=等下,我遇见敌机了 -DXSH_MCCV_OSYS_AC_Wingman_Vixen_Player_Order_Defend_My_Target_01,P=...好吧。 +DXSH_MCCV_OSYS_AC_Wingman_Vixen_Player_Order_Defend_My_Target_01,P=。。。好吧。 DXSH_MCCV_OSYS_AC_Wingman_Vixen_Player_Order_Witch_To_Formation_01,P= 确认 DXSH_MCCV_OSYS_AC_Wingman_Vixen_Player_Order_Witch_To_Formation_02,P= 确认 DXSH_MCCV_OSYS_AC_Wingman_Vixen_Player_Order_Witch_To_Formation_03,P= 确认 DXSH_MCCV_OSYS_AC_Wingman_Vixen_Player_Order_Witch_To_Formation_04,P= 确认 -DXSH_MCCV_OSYS_AC_Wingman_Warlord_Player_Order_Defend_My_Target_02,P=...是,长官。 +DXSH_MCCV_OSYS_AC_Wingman_Warlord_Player_Order_Defend_My_Target_02,P=。。。是,长官。 DXSH_MCCV_OSYS_AC_Wingman_Warlord_Player_Order_Witch_To_Formation_01,P= 确认 DXSH_MCCV_OSYS_AC_Wingman_Warlord_Player_Order_Witch_To_Formation_02,P= 确认 DXSH_MCCV_OSYS_AC_Wingman_Warlord_Player_Order_Witch_To_Formation_03,P= 确认 @@ -2446,8 +2136,8 @@ DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Team_One_Enemy_Remaining_01,P=还剩一名 DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Team_Player_Joined_01,P=一名新队员加入您的团队。 DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Team_Player_Left_01,P=一名玩家离开了您的队伍队。 DXSM_MCCV_OSYS_AC_Simulator_Announcer_Conquest_Win_Whitewash,P=友方已占领所有区域,本次模拟将成功于... -DXSM_MCCV_OSYS_AC_Simulator_Announcer_Race_Entering_Hotzone,P=正在进入危险区... -DXSM_MCCV_OSYS_AC_Simulator_Announcer_Race_Leaving_Hotzone,P=正在离开危险区域... +DXSM_MCCV_OSYS_AC_Simulator_Announcer_Race_Entering_Hotzone,P=正在进入危险区…… +DXSM_MCCV_OSYS_AC_Simulator_Announcer_Race_Leaving_Hotzone,P=正在离开危险区域…… DXSM_MCCV_OSYS_AC_Simulator_Announcer_Sim_Init_Swarm,P=蜂群启动 DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Comstab_Disengaged,P=指令增稳脱离 DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Comstab_Engaged,P=指令增稳介入 @@ -2537,7 +2227,7 @@ DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Shields_Top_75_Percent,P=顶部护盾剩余 75% DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Status_Radiation_Critical,P=危险,辐射危急 DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Systems_Autopilot_Disengaged,P=AP 已关闭 DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Systems_Autopilot_Engaged,P=AP 已激活 -DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Systems_Bitchingbetty,P=行动...重置...停用... +DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Systems_Bitchingbetty,P=行动……重置……停用…… DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Systems_Bootup,P=启动宙斯盾战斗辅助系统 DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Systems_Comms_Jammed,P=通讯错误 DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Systems_Communications,P=通讯 @@ -3295,7 +2985,7 @@ DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Shields_Top_50_Percent,P=您的顶部护盾为 50% DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Shields_Top_75_Percent,P=您的顶部护盾为 75% DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Systems_Autopilot_Disengaged,P=自动驾驶现已关闭 DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Systems_Autopilot_Engaged,P=自动驾驶现已开启 -DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Systems_Bitchingbetty,P=你被...摧毁了 +DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Systems_Bitchingbetty,P=你被......摧毁了 DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Systems_Bootup,P=您好,欢迎乘坐德雷克行星际飞船 DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Systems_Comms_Jammed,P=通讯处于离线状态 DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Systems_Communications= @@ -3695,7 +3385,7 @@ DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Autopilot_Disengaged,P=自动驾驶取消 DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Autopilot_Engaged,P=自动驾驶已启动 DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Back_Shield_Taking_Damage,P=后部护盾受到攻击 DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Being_Scanned,P=飞船正在扫描 -DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Bitching_Betty_Dead,P=请...检查...系统... +DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Bitching_Betty_Dead,P=请……检查……系统…… DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Boot_Up,P=您的探险由克鲁格星际提供 DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Bottom_Shield_Taking_Damage,P=甲板护盾受到攻击 DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Chaff_Depleted,P=噪声场耗尽 @@ -3865,7 +3555,7 @@ DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Autopilot_Disengaged,P=自动驾驶取消 DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Autopilot_Engaged,P=自动驾驶已启动 DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Back_Shield_Taking_Damage,P=后部护盾受到攻击 DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Being_Scanned,P=飞船正在扫描 -DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Bitching_Betty_Dead,P=请...检查...系统... +DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Bitching_Betty_Dead,P=请……检查……系统…… DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Boot_Up= DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Bottom_Shield_Taking_Damage,P=甲板护盾受到攻击 DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Chaff_Depleted,P=噪声场耗尽 @@ -4107,7 +3797,7 @@ DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Shields_Top_50_Percent= DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Shields_Top_75_Percent= DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Systems_Autopilot_Disengaged= DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Systems_Autopilot_Engaged= -DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Systems_Bitchingbetty,P=欢迎来到...起源...我...协助... +DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Systems_Bitchingbetty,P=欢迎来到……起源……我……协助…… DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Systems_Bootup= DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Systems_Comms_Jammed= DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Systems_Communications= @@ -4911,7 +4601,7 @@ Datapad_general_03_subject=主题:埃尔罗伊·卡斯粉丝俱乐部:独家 Datapad_general_04_msg=生日快乐!!\n\n希望你有一个美好的一天,并花了一些时间来庆祝。你值得拥有它的努力。想让你知道我在想你,希望你的明年充满健康、幸福和好运。\n\n下次你来18区时告诉我,我会请你吃晚餐庆祝。\n\n干杯!\n哈里森 Datapad_general_04_recipient=收件人:雷吉 Datapad_general_04_subject=主题:生日快乐! -Datapad_general_05_msg=将此视为友好的提醒,因为我看到您没有写下以下任何内容:\n\n罗斯曼姜汁酒(6 瓶装)\n瑞克与子烈火特调朗姆酒(请不要选原味)\n斯莫尔茨(12 瓶装)\n利伯蒂湖啤酒(12 瓶装)\n- 最好是艾若利伯蒂,实在不行派克利伯蒂也可以。\n两瓶矿工峡谷(一瓶红的,一瓶白的)\n一瓶夜莺 12\n几罐必事\n叮当饼干(给卡拉)\n一把混搭肉条\n马氏即食餐(多种口味)\n克尔维恩加强\n扎拉内克斯极限\n\n如果你有什么问题就联系我!\n\nKP\n +Datapad_general_05_msg=将此视为友好的提醒,因为我看到您没有写下以下任何内容:\n\n罗斯曼姜汁酒(6 瓶装)\n瑞克与子烈火特调朗姆酒(请不要选原味)\n斯莫尔茨(12 瓶装)\n利伯蒂湖啤酒(12 瓶装)\n- 最好是艾若利伯蒂,实在不行派克利伯蒂也可以。\n两瓶矿工峡谷(一瓶红的,一瓶白的)\n一瓶夜莺 12\n几罐佩普斯\n叮当饼干(给卡拉)\n一把混搭肉条\n马氏即食餐(多种口味)\n克尔维恩加强\n扎拉内克斯极限\n\n如果你有什么问题就联系我!\n\nKP\n Datapad_general_05_recipient=致:朱尼厄斯 Datapad_general_05_subject=主旨:购物清单 Debug_Text_Bounty_Intro_Desc=*WIP* Bounty Intro Description @@ -4925,7 +4615,7 @@ Debug_Text_DestroyCargo_Objective_02_Long=*WIP* Destroy the communication device Debug_Text_DestroyCargo_Objective_02_Marker=*WIP* Communication Device Debug_Text_DestroyCargo_Objective_02_Short=*WIP* Destroy the device Debug_Text_DestroyCargo_Title=*WIP* Destroy Cargo Title -Debug_Text_Dropoff=*WIP* Drop off +Debug_Text_DropOff=*WIP* Drop off Debug_Text_EmptyObjective1,P=*WIP* Marker Objective 1 Debug_Text_EmptyObjective2,P=*WIP* Marker Objective 2 Debug_Text_EnterVehicle=*WIP* Enter Vehicle @@ -4973,31 +4663,6 @@ DefendItems_obj_hud_01,P=~mission(ItemsToDefend) 剩余:%ls DefendItems_obj_long_01,P=在 ~mission(Location|Address) 保护所有 ~mission(ItemsToDefend) 免受攻击者破坏。 DefendItems_obj_marker_01,P=~mission(ItemsToDefend) DefendItems_obj_short_01,P=保护所有 ~mission(ItemsToDefend) -DefendLocationWrapper_DestroyEnemiesLong=清除正在攻击空间站的敌对飞船。 -DefendLocationWrapper_DestroyEnemiesMarker=敌对 -DefendLocationWrapper_DestroyEnemiesObj=清除敌对目标 %ls -DefendLocationWrapper_DestroyEnemiesShort=清除敌对目标 -DefendLocationWrapper_TimeTillEscort_Long=在护航飞船到达前确保区域安全 -DefendLocationWrapper_TimeTillEscort_Obj=护航到达时间:%ls -DefendLocationWrapper_TimeTillEscort_Short=护航到达前确保区域安全 -DefendLocationWrapper_WaitTillEscort_Long=在当前位置待命,等待进一步指示 -DefendLocationWrapper_WaitTillEscort_Short=待命,等待进一步指示 -DefendShips_Complete=护航的飞船已安全撤离 -DefendShips_Escort_Long=护航飞船,直到它能够量子航行到安全区域 -DefendShips_Escort_Short=护航飞船直到它能量子航行 -DefendShips_Escort_Waypoint=护航 -DefendShips_Failed=护航的飞船已被摧毁 -DefendShips_InitialEnemies_Complete=敌对目标已清除 -DefendShips_InitialEnemies_Failed=未能及时摧毁敌对飞船 -DefendShips_InitialEnemies_Long=清除敌对目标,确保飞船能够安全起飞 -DefendShips_InitialEnemies_Obj=清除敌对目标以确保飞船起飞 %ls -DefendShips_InitialEnemies_Short=清除敌对目标以确保飞船起飞 -DefendShips_Interdiction_Complete=量子陷阱中的敌对目标已被清除 -DefendShips_Interdiction_Long=清除配备量子陷阱的敌对目标,让飞船能够撤离 -DefendShips_Interdiction_Obj=清除配备量子陷阱敌对目标 %ls -DefendShips_Interdiction_Short=清除配备量子陷阱的敌对目标 -DefendShips_Interdiction_Waypoint=量子陷阱 -DefendShips_PilotDied=护航的飞船已被摧毁 Delamar=德拉玛 (Delamar) Delamar_Desc=一颗卫星大小的小行星,藏在厚厚的小行星群深处。反UEE激进分子,政治激进分子和犯罪分子现在占据了列夫斯基,一个建立在小行星内部的废弃采矿设施。 Delamar_Levski=列夫斯基 (Levski) @@ -5029,7 +4694,7 @@ DestroyEvidence_MissionFail_LostEvidence=证据未被摧毁。 DestroyEvidence_MissionSuccess=证据已被摧毁 DestroyEvidence_desc=~mission(Contractor|DestroyEvidenceDescription) DestroyEvidence_from=~mission(Contractor|DestroyEvidenceFrom) -DestroyEvidence_obj_long_01=销毁所有存放在 ~mission(location|address) 的证据。 +DestroyEvidence_obj_long_01=销毁所有存放在 ~mission(Location|Address) 的证据。 DestroyEvidence_obj_marker_01=摧毁证据 DestroyEvidence_obj_short_01=摧毁证据 DestroyEvidence_title=~mission(Contractor|DestroyEvidenceTitle) @@ -5134,10 +4799,10 @@ Dlg_SC_Tutorial_mark_targetTraining_1260_Combat_Player_Mark_Target=标记你的 Dlg_SC_Tutorial_marks_targetTraining_1280_Combat_Player_Did_Mark_Target=收到。我搞定了另一个,祝你好运。 Dlg_SC_Tutorial_match_speed_explainTraining_0320_Targeting_Intro_03=当你追击目标的时候,要保持你的速度尽可能接近他们。试一试,确保把我锁定并且达到了合适的速度。 Dlg_SC_Tutorial_match_speed_fast_brakeTraining_0420_Flight_Match_Speed_Fast_Brake=或快速停下。 -Dlg_SC_Tutorial_match_speed_target_speedTraining_0410_Flight_Match_Speed_Target_Speed_Change=请记住,这不是自动驾驶,所以你仍然需要驾驶。但你会注意到,一旦你被锁定,你的电脑将继续监控我的速度并进行调整。我慢慢加速也无所谓... +Dlg_SC_Tutorial_match_speed_target_speedTraining_0410_Flight_Match_Speed_Target_Speed_Change=请记住,这不是自动驾驶,所以你仍然需要驾驶。但你会注意到,一旦你被锁定,你的电脑将继续监控我的速度并进行调整。我慢慢加速也无所谓… Dlg_SC_Tutorial_missile_launchTraining_0680_Combat_Missile_Fire=发射,发射。 Dlg_SC_Tutorial_missile_lock_explanationTraining_0660_Combat_Missile_Lock_Explanation=导弹锁定传感器位于机鼻上,因此要将目标保持在前部足够长的时间以锁定目标。 -Dlg_SC_Tutorial_missile_lock_holdTraining_0670_Combat_Missile_Hold_For_Lock=保持... 保持... +Dlg_SC_Tutorial_missile_lock_holdTraining_0670_Combat_Missile_Hold_For_Lock=保持… 保持… Dlg_SC_Tutorial_missile_player_dawdles_1Training_0690_Combat_Missile_Player_Dawdles_01=你锁定了。开火。 Dlg_SC_Tutorial_missiles_backTraining_0830_Combat_Decoupled_Mode_Player_Rotates=不错。你的导弹回来了。把它拿出来。 Dlg_SC_Tutorial_move_it_rookieTraining_0020_Player_Dawdles_06=让我们动起来,菜鸟。您不会按小时获得报酬。 @@ -5165,7 +4830,7 @@ Dlg_SC_Tutorial_player_damageTraining_0290_Take_Off_No_Damage=干得漂亮。我 Dlg_SC_Tutorial_player_dawdlesTraining_1350_Combat_Vanduul_Player_Dawdles_Target_Glaive=别在那瞎玩了,快瞄准那艘长刀。 Dlg_SC_Tutorial_player_dawdles_1Training_0020_Player_Dawdles_01=菜鸟,我正等着呢。 Dlg_SC_Tutorial_player_dawdles_2Training_0020_Player_Dawdles_02=跟上。出发吧。 -Dlg_SC_Tutorial_player_dawdles_3Training_0020_Player_Dawdles_03=再等下去我可要烦了... +Dlg_SC_Tutorial_player_dawdles_3Training_0020_Player_Dawdles_03=再等下去我可要烦了…… Dlg_SC_Tutorial_player_fail_line_1Training_0360_Flight_Player_Fail_Line_01=嬉闹结束了,孩子。 Dlg_SC_Tutorial_player_fail_line_2Training_0360_Flight_Player_Fail_Line_02=把它关了。你完蛋了。 Dlg_SC_Tutorial_player_fail_line_3Training_0360_Flight_Player_Fail_Line_03=你不会觉得我时间很多吧? @@ -5239,7 +4904,7 @@ Dlg_SC_Tutorial_too_much_damageTraining_0310_Take_Off_Too_Much_Damage=嗯,我 Dlg_SC_Tutorial_tower_permissionTraining_0070_Cockpit_Intro_07=收到,塔台。 Dlg_SC_Tutorial_vanduul_all_deadTraining_1380_Combat_Vanduul_All_Dead=搞定。吼吼,这培训课程够呛哈? Dlg_SC_Tutorial_vanduul_freefireTraining_1370_Combat_Vanduul_Freefire=你可以和剩下的那些交战了祝你好运。 -Dlg_SC_Tutorial_vanduul_intro_1Training_1230_Combat_Intro=等下,我遇见敌机了... +Dlg_SC_Tutorial_vanduul_intro_1Training_1230_Combat_Intro=等下,我遇见敌机了…… Dlg_SC_Tutorial_vanduul_intro_2Training_1240_Combat_Vanduul_Contact=遇敌!剜度战士,前方危险。 Dlg_SC_Tutorial_vanduul_intro_3Training_1250_Combat_All_Weapon_Systems_Active=这不是演习。重复,这不是演习。你的所有系统已经激活,这是一场实弹遭遇战。 Dlg_SC_Tutorial_vanduul_wave_2Training_1320_Combat_Vanduul_Wave_Two=保持警觉。看来有更多敌机。看来里面混有长刀。 @@ -5448,9 +5113,9 @@ Dlg_SC_ac_deadeye_generic_response_noGeneric_Response_No_01=不 Dlg_SC_ac_deadeye_generic_response_noGeneric_Response_No_02=还不行 Dlg_SC_ac_deadeye_generic_response_no_0310=不 Dlg_SC_ac_deadeye_generic_response_no_0311=还不行 -Dlg_SC_ac_deadeye_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_01=是...长官 +Dlg_SC_ac_deadeye_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_01=是……长官 Dlg_SC_ac_deadeye_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_02=是 -Dlg_SC_ac_deadeye_generic_response_yes_0300=是的...长官 +Dlg_SC_ac_deadeye_generic_response_yes_0300=是的……长官 Dlg_SC_ac_deadeye_generic_response_yes_0301=是 Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_01=正在路上。 Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_02=我来给你搭把手 @@ -5466,9 +5131,9 @@ Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_break_and_engagePlayer_Order_Break_And_Engage_01= Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_break_and_engage_0210=重型武器已就位。 Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_defend_my_targetPlayer_Order_Defend_My_Target_01=我会考虑的。 Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_defend_my_target_0110=我会考虑的。 -Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_01=...收到 +Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_01=……收到 Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_02=正在护送目标 -Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_escort_my_target_0220=...收到 +Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_escort_my_target_0220=……收到 Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_escort_my_target_0221=正在护送目标 Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_01=正在规避 Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_02=执行规避动作 @@ -5814,9 +5479,9 @@ Dlg_SC_ac_outback_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_01=好的,没问题 Dlg_SC_ac_outback_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_02=好吧 Dlg_SC_ac_outback_generic_response_yes_0300=好的,没问题。 Dlg_SC_ac_outback_generic_response_yes_0301=好吧 -Dlg_SC_ac_outback_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_01=既然你问得这么诚恳... +Dlg_SC_ac_outback_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_01=既然你问得这么诚恳…… Dlg_SC_ac_outback_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_02=好吧。别抱怨了。 -Dlg_SC_ac_outback_player_order_assistance_required_0120=既然你问得这么诚恳... +Dlg_SC_ac_outback_player_order_assistance_required_0120=既然你问得这么诚恳…… Dlg_SC_ac_outback_player_order_assistance_required_0121=好吧。别抱怨了。 Dlg_SC_ac_outback_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_01=还没。 Dlg_SC_ac_outback_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_02=目标已获得。 @@ -5895,9 +5560,9 @@ Dlg_SC_ac_powpow_conquest_lost_control_of_a_zone_0570=我们失去了这个区 Dlg_SC_ac_powpow_conquest_taken_control_of_a_zoneConquest_Taken_Control_Of_A_Zone=区域安全,长官 Dlg_SC_ac_powpow_conquest_taken_control_of_a_zone_0560=区域安全,长官 Dlg_SC_ac_powpow_ctc_allies_score_pointCTC_Allies_Score_Point_01=耶!该走了伙计们,我们获得一分! -Dlg_SC_ac_powpow_ctc_allies_score_pointCTC_Allies_Score_Point_02=我们获得一分... +Dlg_SC_ac_powpow_ctc_allies_score_pointCTC_Allies_Score_Point_02=我们获得一分… Dlg_SC_ac_powpow_ctc_allies_score_point_0540=耶!该走了伙计们,我们获得一分! -Dlg_SC_ac_powpow_ctc_allies_score_point_0541=我们获得一分... +Dlg_SC_ac_powpow_ctc_allies_score_point_0541=我们获得一分… Dlg_SC_ac_powpow_ctc_enemy_has_coreCTC_Enemy_Has_Core=敌人拿到了核心,长官! Dlg_SC_ac_powpow_ctc_enemy_has_core_0510=敌人拿到了核心,长官! Dlg_SC_ac_powpow_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point=该死,他们把核心拿回去了 @@ -5906,9 +5571,9 @@ Dlg_SC_ac_powpow_ctc_player_has_coreCTC_Player_Has_Core_01=把她带回家,长 Dlg_SC_ac_powpow_ctc_player_has_coreCTC_Player_Has_Core_02=你拿到了,快冲! Dlg_SC_ac_powpow_ctc_player_has_core_0500=把她带回家,长官 Dlg_SC_ac_powpow_ctc_player_has_core_0501=你拿到了,快冲! -Dlg_SC_ac_powpow_ctc_this_ai_has_coreCTC_This_Ai_Has_Core_01=我...我...拿到了核心,保护我! +Dlg_SC_ac_powpow_ctc_this_ai_has_coreCTC_This_Ai_Has_Core_01=我…我…拿到了核心,保护我! Dlg_SC_ac_powpow_ctc_this_ai_has_coreCTC_This_Ai_Has_Core_02=取回核心,帮帮我 -Dlg_SC_ac_powpow_ctc_this_ai_has_core_0520=我...我...拿到了核心,保护我! +Dlg_SC_ac_powpow_ctc_this_ai_has_core_0520=我…我…拿到了核心,保护我! Dlg_SC_ac_powpow_ctc_this_ai_has_core_0521=取回核心,帮帮我 Dlg_SC_ac_powpow_generic_response_noGeneric_Response_No_01=对不起长官,做不到 Dlg_SC_ac_powpow_generic_response_noGeneric_Response_No_02=我现在做不到,长官 @@ -5927,12 +5592,12 @@ Dlg_SC_ac_powpow_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Require Dlg_SC_ac_powpow_player_order_assistance_required_0120=我会尽力的,长官 Dlg_SC_ac_powpow_player_order_assistance_required_0121=坚持住长官,我来了! Dlg_SC_ac_powpow_player_order_assistance_required_0122=收到。收到!在路上了! -Dlg_SC_ac_powpow_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_01=收到。正在获取目标,长官... +Dlg_SC_ac_powpow_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_01=收到。正在获取目标,长官…… Dlg_SC_ac_powpow_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_02=是,长官 -Dlg_SC_ac_powpow_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_03=我会...我会攻击的,长官 -Dlg_SC_ac_powpow_player_order_attack_my_target_0100=收到。 正在获取目标,长官... +Dlg_SC_ac_powpow_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_03=我会…我会攻击的,长官 +Dlg_SC_ac_powpow_player_order_attack_my_target_0100=收到。 正在获取目标,长官…… Dlg_SC_ac_powpow_player_order_attack_my_target_0101=是,长官 -Dlg_SC_ac_powpow_player_order_attack_my_target_0102=我会...我会攻击的,长官 +Dlg_SC_ac_powpow_player_order_attack_my_target_0102=我会…我会攻击的,长官 Dlg_SC_ac_powpow_player_order_bomb_my_targetPlayer_Order_Bomb_My_Target_01=正在为您的目标计算轰炸航路,长官 Dlg_SC_ac_powpow_player_order_bomb_my_targetPlayer_Order_Bomb_My_Target_02=已轰炸您的目标,长官 Dlg_SC_ac_powpow_player_order_bomb_my_target_0230=正在为您的目标计算轰炸航路,长官 @@ -5948,7 +5613,7 @@ Dlg_SC_ac_powpow_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_02= Dlg_SC_ac_powpow_player_order_escort_my_target_0220=正在为您的目标保驾护航,长官 Dlg_SC_ac_powpow_player_order_escort_my_target_0221=已确认保护您的目标,长官 Dlg_SC_ac_powpow_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_01=收到。 开始规避机动,长官 -Dlg_SC_ac_powpow_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_02=规避模式...德尔塔... 已初始化,长官 +Dlg_SC_ac_powpow_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_02=规避模式……德尔塔…… 已初始化,长官 Dlg_SC_ac_powpow_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_03=规避机动已确认,长官 Dlg_SC_ac_powpow_player_order_evasive_manoeuvers_0200=收到。开始规避机动,长官 Dlg_SC_ac_powpow_player_order_evasive_manoeuvers_0201=规避机动已确认,长官 @@ -6031,7 +5696,7 @@ Dlg_SC_ac_pro_player_order_defend_my_target_0110=保护目标 Dlg_SC_ac_pro_player_order_defend_my_target_0111=我会保证他的安全 Dlg_SC_ac_pro_player_order_escort_my_target_0220=正在护送,长官 Dlg_SC_ac_pro_player_order_escort_my_target_0221=我会保护它的 -Dlg_SC_ac_pro_player_order_evasive_manoeuvers_0200=规避机动... +Dlg_SC_ac_pro_player_order_evasive_manoeuvers_0200=规避机动…… Dlg_SC_ac_pro_player_order_evasive_manoeuvers_0201=确认规避机动,长官 Dlg_SC_ac_pro_player_order_form_up_on_me_0130=正在编队。 Dlg_SC_ac_pro_player_order_form_up_on_me_0131=正在向您靠近。 @@ -6148,7 +5813,7 @@ Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_player_order_defend_my_targetPlayer_Order_Defend_My_Tar Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_player_order_defend_my_targetPlayer_Order_Defend_My_Target_02=我会保证他的安全 Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_01=正在护送,长官 Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_02=我会保护它的 -Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_01=规避机动... +Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_01=规避机动…… Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_02=确认规避动作,长官 Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_player_order_form_up_on_mePlayer_Order_Form_Up_On_Me_01=正在编队。 Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_player_order_form_up_on_mePlayer_Order_Form_Up_On_Me_02=正在向您靠近。 @@ -6314,8 +5979,8 @@ Dlg_SC_ac_showboat_conquest_lost_control_of_a_zoneConquest_Lost_Control_Of_A_Zon Dlg_SC_ac_showboat_conquest_lost_control_of_a_zone_0570=失去区域 Dlg_SC_ac_showboat_conquest_taken_control_of_a_zoneConquest_Taken_Control_Of_A_Zone=获得区域 Dlg_SC_ac_showboat_conquest_taken_control_of_a_zone_0560=获得区域 -Dlg_SC_ac_showboat_ctc_allies_score_pointCTC_Allies_Score_Point=我们得分了。那可是我的人头,你懂的... -Dlg_SC_ac_showboat_ctc_allies_score_point_0540=我们得分了。那可是我的人头,你懂的... +Dlg_SC_ac_showboat_ctc_allies_score_pointCTC_Allies_Score_Point=我们得分了。那可是我的人头,你懂的…… +Dlg_SC_ac_showboat_ctc_allies_score_point_0540=我们得分了。那可是我的人头,你懂的…… Dlg_SC_ac_showboat_ctc_enemy_has_coreCTC_Enemy_Has_Core=那是我们的核心,快夺回来。 Dlg_SC_ac_showboat_ctc_enemy_has_core_0510=那是我们的核心,快夺回来。 Dlg_SC_ac_showboat_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point_01=嘿!菜鸟,你在送分给敌人! @@ -6435,9 +6100,9 @@ Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Requir Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_assistance_required_0120=马上就到 Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_assistance_required_0121=支援马上就来。 Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_01=敌人来袭 -Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_02=呃...收到。要来了 +Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_02=呃……收到。要来了 Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_attack_my_target_0100=敌人来袭 -Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_attack_my_target_0101=呃...收到。要来了 +Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_attack_my_target_0101=呃……收到。要来了 Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_bomb_my_targetPlayer_Order_Bomb_My_Target_01=轰炸锁定 Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_bomb_my_target_0230=轰炸锁定 Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_break_and_engagePlayer_Order_Break_And_Engage_01=明白。会找个好法子的。 @@ -6483,9 +6148,9 @@ Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_ejectReaction_Eject_02=弃船! Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_eject_0470=弹射 Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_eject_0471=弃船! Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_friendly_gets_killedReaction_Friendly_Gets_Killed_01=我们失去了一位战士。 -Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_friendly_gets_killedReaction_Friendly_Gets_Killed_02=Scheiße!(德语:狗屎!)友军被击毁了 +Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_friendly_gets_killedReaction_Friendly_Gets_Killed_02=Scheiße! (德语:狗屎!)友军被击毁了 Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_friendly_gets_killed_0450=我们失去了一位战士。 -Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_friendly_gets_killed_0451=Scheiße!(德语:狗屎!)友军被击毁了 +Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_friendly_gets_killed_0451=Scheiße! (德语:狗屎!)友军被击毁了 Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_01=敌人来袭! Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_02=检测到敌人。有多个敌人。 Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_incoming_enemies_0420=敌人来袭! @@ -6524,17 +6189,17 @@ Dlg_SC_ac_simulator_confirmed_kill_1280=敌人已摧毁 Dlg_SC_ac_simulator_death_in_spaceSim_Player_Death_In_Space=战局重启中,请稍后 Dlg_SC_ac_simulator_death_in_space_1510=战局重启中,请稍后 Dlg_SC_ac_simulator_drill_capturedConquest_Item_Captured=已捕获。 -Dlg_SC_ac_simulator_drill_capturedConquest_Item_Drill=演习... -Dlg_SC_ac_simulator_drill_captured_1620=...已捕获。 -Dlg_SC_ac_simulator_drill_captured_1640=演习... -Dlg_SC_ac_simulator_drill_contestedConquest_Item_Contested=...已赢下。 -Dlg_SC_ac_simulator_drill_contestedConquest_Item_Drill=演习... -Dlg_SC_ac_simulator_drill_contested_1610=...已赢下。 -Dlg_SC_ac_simulator_drill_contested_1640=演习... -Dlg_SC_ac_simulator_drill_lostConquest_Item_Drill=演习... -Dlg_SC_ac_simulator_drill_lostConquest_Item_Lost=...失败了。 -Dlg_SC_ac_simulator_drill_lost_1620=...失败了。 -Dlg_SC_ac_simulator_drill_lost_1640=演习... +Dlg_SC_ac_simulator_drill_capturedConquest_Item_Drill=演习… +Dlg_SC_ac_simulator_drill_captured_1620=…已捕获。 +Dlg_SC_ac_simulator_drill_captured_1640=演习… +Dlg_SC_ac_simulator_drill_contestedConquest_Item_Contested=…已赢下。 +Dlg_SC_ac_simulator_drill_contestedConquest_Item_Drill=演习… +Dlg_SC_ac_simulator_drill_contested_1610=…已赢下。 +Dlg_SC_ac_simulator_drill_contested_1640=演习… +Dlg_SC_ac_simulator_drill_lostConquest_Item_Drill=演习… +Dlg_SC_ac_simulator_drill_lostConquest_Item_Lost=…失败了。 +Dlg_SC_ac_simulator_drill_lost_1620=…失败了。 +Dlg_SC_ac_simulator_drill_lost_1640=演习… Dlg_SC_ac_simulator_eighth_placeRace_Eighth_Place=第八名 Dlg_SC_ac_simulator_eighth_place_2070=第八名 Dlg_SC_ac_simulator_enemy_core_capturedCTC_Enemy_Core_Captured=已捕获核心 @@ -6545,8 +6210,8 @@ Dlg_SC_ac_simulator_enemy_final_killSquadronBattle_Enemy_Team_Final_Kill=敌方 Dlg_SC_ac_simulator_enemy_has_coreCTC_Enemy_Has_Core=敌方势力已获得你的核心 Dlg_SC_ac_simulator_enemy_team_scores_1370=敌方势力已获得你的核心 Dlg_SC_ac_simulator_enemy_team_wonSquadronBattle_Enemy_Team_Won=你的队伍输了 -Dlg_SC_ac_simulator_entering_hotzoneRace_Entering_Hotzone=正在进入危险区... -Dlg_SC_ac_simulator_entering_hotzone_1920=正在进入危险区... +Dlg_SC_ac_simulator_entering_hotzoneRace_Entering_Hotzone=正在进入危险区… +Dlg_SC_ac_simulator_entering_hotzone_1920=正在进入危险区… Dlg_SC_ac_simulator_fifth_placeRace_Fifth_Place=第五名 Dlg_SC_ac_simulator_fifth_place_2040=第五名 Dlg_SC_ac_simulator_final_lapRace_Final_Lap=最后一圈 @@ -6616,12 +6281,12 @@ Dlg_SC_ac_simulator_laps_remaining_2280=九 Dlg_SC_ac_simulator_laps_remaining_2290=十 Dlg_SC_ac_simulator_leading_raceRace_Leading_Race=你正领跑比赛 Dlg_SC_ac_simulator_leading_race_1860=你正领跑比赛 -Dlg_SC_ac_simulator_leaving_hotzoneRace_Leaving_Hotzone=正在离开危险区域... -Dlg_SC_ac_simulator_leaving_hotzone_1930=正在离开危险区域... +Dlg_SC_ac_simulator_leaving_hotzoneRace_Leaving_Hotzone=正在离开危险区域…… +Dlg_SC_ac_simulator_leaving_hotzone_1930=正在离开危险区域…… Dlg_SC_ac_simulator_leaving_mapSim_Player_Leaving_Map=警告。你正接近模拟程序边界 Dlg_SC_ac_simulator_leaving_map_1480=警告你正接近模拟程序边界 -Dlg_SC_ac_simulator_lose_whitewashConquest_Lose_Whitewash=敌人占领了所有地区,这次模拟将会失败于... -Dlg_SC_ac_simulator_lose_whitewash_1460=敌人占领了所有地区,这次模拟将会失败于... +Dlg_SC_ac_simulator_lose_whitewashConquest_Lose_Whitewash=敌人占领了所有地区,这次模拟将会失败于…… +Dlg_SC_ac_simulator_lose_whitewash_1460=敌人占领了所有地区,这次模拟将会失败于…… Dlg_SC_ac_simulator_lost_ally_core_1330=你的队伍失去了核心 Dlg_SC_ac_simulator_lost_leadRace_Lost_Lead=你失去了领先地位 Dlg_SC_ac_simulator_lost_lead_1870=你失去了领先地位 @@ -6636,26 +6301,26 @@ Dlg_SC_ac_simulator_player_final_killBattleRoyale_Player_Final_Kill=你需要一 Dlg_SC_ac_simulator_player_kills_aceSim_Game_Player_Kills_Ace=Ace 已被击杀 Dlg_SC_ac_simulator_player_losesBattleRoyale_Player_Loses=你输了! Dlg_SC_ac_simulator_player_winsBattleRoyale_Player_Wins=你赢了 -Dlg_SC_ac_simulator_pylon_capturedConquest_Item_Captured=...已占领。 -Dlg_SC_ac_simulator_pylon_capturedConquest_Item_Pylon=铁塔... -Dlg_SC_ac_simulator_pylon_captured_1600=铁塔... -Dlg_SC_ac_simulator_pylon_captured_1620=...已占领。 -Dlg_SC_ac_simulator_pylon_contestedConquest_Item_Contested=...争夺中。 -Dlg_SC_ac_simulator_pylon_contestedConquest_Item_Pylon=铁塔... -Dlg_SC_ac_simulator_pylon_contested_1600=铁塔... -Dlg_SC_ac_simulator_pylon_contested_1610=...争夺中。 -Dlg_SC_ac_simulator_pylon_lostConquest_Item_Lost=...失去。 -Dlg_SC_ac_simulator_pylon_lostConquest_Item_Pylon=铁塔... -Dlg_SC_ac_simulator_pylon_lost_1600=铁塔... -Dlg_SC_ac_simulator_pylon_lost_1620=...失去。 +Dlg_SC_ac_simulator_pylon_capturedConquest_Item_Captured=…已占领。 +Dlg_SC_ac_simulator_pylon_capturedConquest_Item_Pylon=铁塔… +Dlg_SC_ac_simulator_pylon_captured_1600=铁塔… +Dlg_SC_ac_simulator_pylon_captured_1620=…已占领。 +Dlg_SC_ac_simulator_pylon_contestedConquest_Item_Contested=…争夺中。 +Dlg_SC_ac_simulator_pylon_contestedConquest_Item_Pylon=铁塔… +Dlg_SC_ac_simulator_pylon_contested_1600=铁塔… +Dlg_SC_ac_simulator_pylon_contested_1610=…争夺中。 +Dlg_SC_ac_simulator_pylon_lostConquest_Item_Lost=…失去。 +Dlg_SC_ac_simulator_pylon_lostConquest_Item_Pylon=铁塔… +Dlg_SC_ac_simulator_pylon_lost_1600=铁塔… +Dlg_SC_ac_simulator_pylon_lost_1620=…失去。 Dlg_SC_ac_simulator_race_abandonedRace_Abandoned=比赛已放弃 Dlg_SC_ac_simulator_race_abandoned_1950=比赛已放弃 Dlg_SC_ac_simulator_race_completeRace_Complete=比赛结束 Dlg_SC_ac_simulator_race_complete_1880=比赛结束 Dlg_SC_ac_simulator_race_mode_initialiseRace_Mode_Initialise=正在启动穆雷杯竞速模拟比赛 Dlg_SC_ac_simulator_race_mode_initialise_1810=正在启动穆雷杯竞速模拟比赛 -Dlg_SC_ac_simulator_race_startRace_Start=3,2,1...开始 -Dlg_SC_ac_simulator_race_start_1820=3,2,1...开始 +Dlg_SC_ac_simulator_race_startRace_Start=3,2,1……开始 +Dlg_SC_ac_simulator_race_start_1820=3,2,1……开始 Dlg_SC_ac_simulator_racer_quitRace_Racer_Quit=对手已离开比赛 Dlg_SC_ac_simulator_racer_quit_1960=对手已离开比赛 Dlg_SC_ac_simulator_rearming_shipRace_Rearming_Ship=重新武装飞船 @@ -6698,11 +6363,11 @@ Dlg_SC_ac_simulator_survival_repairs_commence_1150=按住自动维修。 Dlg_SC_ac_simulator_survival_wave_incomingSurvival_Wave_Incoming=警告:范围内有多个敌人 Dlg_SC_ac_simulator_survival_wave_incoming_1060= Dlg_SC_ac_simulator_team_joinTeam_Join_01=蓝队 -Dlg_SC_ac_simulator_team_joinTeam_Join_02=连接到... +Dlg_SC_ac_simulator_team_joinTeam_Join_02=连接到…… Dlg_SC_ac_simulator_team_joinTeam_Win_01=红队 Dlg_SC_ac_simulator_team_join_1300=红队 Dlg_SC_ac_simulator_team_join_1310=蓝队 -Dlg_SC_ac_simulator_team_join_1490=连接到... +Dlg_SC_ac_simulator_team_join_1490=连接到…… Dlg_SC_ac_simulator_team_winTeam_Join_01=蓝队 Dlg_SC_ac_simulator_team_winTeam_Win_01=红队 Dlg_SC_ac_simulator_team_winTeam_Win_03=胜利 @@ -6721,8 +6386,8 @@ Dlg_SC_ac_simulator_weapons_lockedRace_Weapons_Locked=Race Mode Initiated:武 Dlg_SC_ac_simulator_weapons_locked_1800=Race Mode Initiated:武器保险已打开 Dlg_SC_ac_simulator_win_raceRace_Win_Race=你赢得了比赛! Dlg_SC_ac_simulator_win_race_2000=你赢得了比赛! -Dlg_SC_ac_simulator_win_whitewashConquest_Win_Whitewash=友方已占领所有区域,本次模拟将成功于... -Dlg_SC_ac_simulator_win_whitewash_1470=友方已占领所有区域,本次模拟将成功于... +Dlg_SC_ac_simulator_win_whitewashConquest_Win_Whitewash=友方已占领所有区域,本次模拟将成功于…… +Dlg_SC_ac_simulator_win_whitewash_1470=友方已占领所有区域,本次模拟将成功于…… Dlg_SC_ac_simulator_wrong_directionRace_Wrong_Direction=方向错误 Dlg_SC_ac_simulator_wrong_direction_1910=方向错误 Dlg_SC_ac_simulator_zone_number_contestedCount_00=零 @@ -6971,17 +6636,17 @@ Dlg_SC_ac_spitfire_player_order_witch_to_formation_0251= 明白 Dlg_SC_ac_spitfire_player_order_witch_to_formation_0252= 明白 Dlg_SC_ac_spitfire_player_order_witch_to_formation_0253= 明白 Dlg_SC_ac_spitfire_player_order_witch_to_formation_0254= 明白 -Dlg_SC_ac_spitfire_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_01=我...我打死一个。 +Dlg_SC_ac_spitfire_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_01=我……我打死一个。 Dlg_SC_ac_spitfire_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_02=敌人已被摧毁 -Dlg_SC_ac_spitfire_reaction_Gets_a_kill_0400=我...我打死一个。 +Dlg_SC_ac_spitfire_reaction_Gets_a_kill_0400=我……我打死一个。 Dlg_SC_ac_spitfire_reaction_Gets_a_kill_0401=敌人已被摧毁 Dlg_SC_ac_spitfire_reaction_being_hit_by_friendly_fireReaction_Being_Hit_By_Friendly_Fire=嘿,注意点! Dlg_SC_ac_spitfire_reaction_being_hit_by_friendly_fire_0480=嘿,注意点! Dlg_SC_ac_spitfire_reaction_commiting_friendly_fireReaction_Commiting_Friendly_Fire=我去!这枪打得太烂了。对不起。 Dlg_SC_ac_spitfire_reaction_commiting_friendly_fire_0490=干!这枪打得太烂了。对不起。 -Dlg_SC_ac_spitfire_reaction_ejectReaction_Eject_01=干!我要弹射了... +Dlg_SC_ac_spitfire_reaction_ejectReaction_Eject_01=干!我要弹射了…… Dlg_SC_ac_spitfire_reaction_ejectReaction_Eject_02=弹出! -Dlg_SC_ac_spitfire_reaction_eject_0470=干!我要弹射了... +Dlg_SC_ac_spitfire_reaction_eject_0470=干!我要弹射了…… Dlg_SC_ac_spitfire_reaction_eject_0471=弹出! Dlg_SC_ac_spitfire_reaction_friendly_gets_killedReaction_Friendly_Gets_Killed_01=友方阵亡。 Dlg_SC_ac_spitfire_reaction_friendly_gets_killedReaction_Friendly_Gets_Killed_02=友军阵亡,长官! @@ -7223,9 +6888,9 @@ Dlg_SC_ac_vixen_player_order_bomb_my_targetPlayer_Order_Bomb_My_Target_01=轰炸 Dlg_SC_ac_vixen_player_order_bomb_my_target_0230=轰炸已确认 Dlg_SC_ac_vixen_player_order_break_and_engagePlayer_Order_Break_And_Engage_01=是时候了。 Dlg_SC_ac_vixen_player_order_break_and_engage_0210=是时候了。 -Dlg_SC_ac_vixen_player_order_defend_my_targetPlayer_Order_Defend_My_Target_01=... 行吧。 +Dlg_SC_ac_vixen_player_order_defend_my_targetPlayer_Order_Defend_My_Target_01=…… 行吧。 Dlg_SC_ac_vixen_player_order_defend_my_targetPlayer_Order_Defend_My_Target_02=淡定,长官。 -Dlg_SC_ac_vixen_player_order_defend_my_target_0110=... 行吧。 +Dlg_SC_ac_vixen_player_order_defend_my_target_0110=…… 行吧。 Dlg_SC_ac_vixen_player_order_defend_my_target_0111=淡定,长官。 Dlg_SC_ac_vixen_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_01=你在开玩笑,对吧? Dlg_SC_ac_vixen_player_order_escort_my_target_0220=你在开玩笑,对吧? @@ -7322,9 +6987,9 @@ Dlg_SC_ac_warlord_player_order_bomb_my_target_0230=轰炸规则已设置。 Dlg_SC_ac_warlord_player_order_break_and_engagePlayer_Order_Break_And_Engage_01=突破拦截 Dlg_SC_ac_warlord_player_order_break_and_engage_0210=突破拦截 Dlg_SC_ac_warlord_player_order_defend_my_targetPlayer_Order_Defend_My_Target_01=明白。保护中 -Dlg_SC_ac_warlord_player_order_defend_my_targetPlayer_Order_Defend_My_Target_02=...是的,长官。 +Dlg_SC_ac_warlord_player_order_defend_my_targetPlayer_Order_Defend_My_Target_02=……是的,长官。 Dlg_SC_ac_warlord_player_order_defend_my_target_0110=明白。保护中 -Dlg_SC_ac_warlord_player_order_defend_my_target_0111=...是的,长官。 +Dlg_SC_ac_warlord_player_order_defend_my_target_0111=……是的,长官。 Dlg_SC_ac_warlord_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_01=护航中 Dlg_SC_ac_warlord_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_02=护航目标中 Dlg_SC_ac_warlord_player_order_escort_my_target_0220=护航中 @@ -7477,8 +7142,8 @@ Dlg_SC_ac_wreckingball_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_01 Dlg_SC_ac_wreckingball_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_02=好吧,这不算差。 Dlg_SC_ac_wreckingball_reaction_player_gets_a_kill_0410=杀得不错,但没水准。哈哈! Dlg_SC_ac_wreckingball_reaction_player_gets_a_kill_0411=好吧,这不算差。 -Dlg_SC_ac_wreckingball_reaction_rejoining_battleReaction_Rejoining_Battle=别慌,各位。我回来了... -Dlg_SC_ac_wreckingball_reaction_rejoining_battle_0430=别慌,各位。我回来了... +Dlg_SC_ac_wreckingball_reaction_rejoining_battleReaction_Rejoining_Battle=别慌,各位。我回来了…… +Dlg_SC_ac_wreckingball_reaction_rejoining_battle_0430=别慌,各位。我回来了…… Dlg_SC_ac_wreckingball_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_01=你就这点本事?! Dlg_SC_ac_wreckingball_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_02=啊,看来我要花点时间在你身上了! Dlg_SC_ac_wreckingball_reaction_taking_damage_0460=你就这点本事?! @@ -7526,10 +7191,10 @@ Dlg_SC_bb_bb_factory_ANVL_systems_coolant_0890=冷却系统 Dlg_SC_bb_bb_factory_ANVL_systems_destruction_imminent_0900=弹射 Dlg_SC_bb_bb_factory_ANVL_systems_engines_0820=推进器 Dlg_SC_bb_bb_factory_ANVL_systems_flightcontrol_0850=航电 -Dlg_SC_bb_bb_factory_ANVL_systems_is_offline_0505=...已离线 +Dlg_SC_bb_bb_factory_ANVL_systems_is_offline_0505=……已离线 Dlg_SC_bb_bb_factory_ANVL_systems_lifesupport_0810=生命支持 Dlg_SC_bb_bb_factory_ANVL_systems_objective_received_0910=数据 -Dlg_SC_bb_bb_factory_ANVL_systems_offline_0780=...系统已离线 +Dlg_SC_bb_bb_factory_ANVL_systems_offline_0780=……系统已离线 Dlg_SC_bb_bb_factory_ANVL_systems_radar_0870=雷达 Dlg_SC_bb_bb_factory_ANVL_systems_sensors_0860=传感器 Dlg_SC_bb_bb_factory_ANVL_systems_shieldgen_0830=护盾生成器 @@ -7585,7 +7250,7 @@ Dlg_SC_bb_bb_factory_ORIG_shields_top_50_0680=顶部护盾剩余 50% Dlg_SC_bb_bb_factory_ORIG_shields_top_75_0670=顶部护盾剩余 75% Dlg_SC_bb_bb_factory_ORIG_systems_autopilot_disengaged_0930=恢复飞行员控制。 Dlg_SC_bb_bb_factory_ORIG_systems_autopilot_engaged_0920=飞行辅助启动。 -Dlg_SC_bb_bb_factory_ORIG_systems_bitchingbetty_0840=欢迎来到...起源...我...将协助你... +Dlg_SC_bb_bb_factory_ORIG_systems_bitchingbetty_0840=欢迎来到……起源……我……将协助你…… Dlg_SC_bb_bb_factory_ORIG_systems_bootup_0971=起源跃动竭诚为您服务。 Dlg_SC_bb_bb_factory_ORIG_systems_comms_jammed_0960=无法建立通讯 Dlg_SC_bb_bb_factory_ORIG_systems_communications_0800=通讯 @@ -7593,10 +7258,10 @@ Dlg_SC_bb_bb_factory_ORIG_systems_coolant_0890=冷却系统 Dlg_SC_bb_bb_factory_ORIG_systems_destruction_imminent_0900=即将发生灾难性故障。 Dlg_SC_bb_bb_factory_ORIG_systems_engines_0820=推进器 Dlg_SC_bb_bb_factory_ORIG_systems_flightcontrol_0850=航电系统 -Dlg_SC_bb_bb_factory_ORIG_systems_is_offline_0505=...受到致命损伤 +Dlg_SC_bb_bb_factory_ORIG_systems_is_offline_0505=……受到致命损伤 Dlg_SC_bb_bb_factory_ORIG_systems_lifesupport_0810=生命维持系统 Dlg_SC_bb_bb_factory_ORIG_systems_objective_received_0910=标记已放置 -Dlg_SC_bb_bb_factory_ORIG_systems_offline_0780=...失效 +Dlg_SC_bb_bb_factory_ORIG_systems_offline_0780=……失效 Dlg_SC_bb_bb_factory_ORIG_systems_radar_0870=雷达 Dlg_SC_bb_bb_factory_ORIG_systems_sensors_0860=传感器 Dlg_SC_bb_bb_factory_ORIG_systems_shieldgen_0830=护盾系统 @@ -7660,10 +7325,10 @@ Dlg_SC_bb_bb_factory_RSI_systems_coolant_0890=冷却系统 Dlg_SC_bb_bb_factory_RSI_systems_destruction_imminent_0900=请撤离飞船。 Dlg_SC_bb_bb_factory_RSI_systems_engines_0820=引擎 Dlg_SC_bb_bb_factory_RSI_systems_flightcontrol_0850=航电设备 -Dlg_SC_bb_bb_factory_RSI_systems_is_offline_0505=...损坏 +Dlg_SC_bb_bb_factory_RSI_systems_is_offline_0505=……损坏 Dlg_SC_bb_bb_factory_RSI_systems_lifesupport_0810=生命支持 Dlg_SC_bb_bb_factory_RSI_systems_objective_received_0910=目标已标记 -Dlg_SC_bb_bb_factory_RSI_systems_offline_0780=...下线 +Dlg_SC_bb_bb_factory_RSI_systems_offline_0780=……下线 Dlg_SC_bb_bb_factory_RSI_systems_radar_0870=雷达 Dlg_SC_bb_bb_factory_RSI_systems_sensors_0860=传感器 Dlg_SC_bb_bb_factory_RSI_systems_shieldgen_0830=护盾 @@ -7687,7 +7352,7 @@ Dlg_SC_bb_bb_factory_RSI_weapons_target_destroyed_0340=目标已击毁 Dlg_SC_mc_collisionCollision_01=这些飞行员可没有退缩。 Dlg_SC_mc_collisionCollision_02=虽然撞击其他飞行员会阻止他们获胜,但这也通常会导致你完全输掉。 Dlg_SC_mc_collisionCollision_03=他们太快了!希望他们能保持控制。 -Dlg_SC_mc_collisionCollision_04=我虽然数学不好,但我可以肯定的是,两个物体以这样的速度撞上大约等于一千吨的...嗷呜。 +Dlg_SC_mc_collisionCollision_04=我虽然数学不好,但我可以肯定的是,两个物体以这样的速度撞上大约等于一千吨的……嗷呜。 Dlg_SC_mc_collisionCollision_05=他们就像在泰拉的普莱姆的一家俱乐部里一样互相碰撞。 Dlg_SC_mc_collisionCollision_06=我不知道,像这样的撞击他们还能承受多少次。 Dlg_SC_mc_collisionCollision_07=哎哟!这场比赛结束后可能有人需要治疗了。 @@ -7697,7 +7362,7 @@ Dlg_SC_mc_collisionCollision_10=经过那样的一次空难,这些飞行员一 Dlg_SC_mc_collision_1101=这些飞行员可没有退缩。 Dlg_SC_mc_collision_1102=虽然撞击其他飞行员会阻止他们获胜,但这也通常会导致你完全输掉。 Dlg_SC_mc_collision_1103=他们太快了!希望他们能保持控制。 -Dlg_SC_mc_collision_1104=我虽然数学不好,但我可以肯定的是,两个物体以这样的速度撞上大约等于一千吨的...嗷呜。 +Dlg_SC_mc_collision_1104=我虽然数学不好,但我可以肯定的是,两个物体以这样的速度撞上大约等于一千吨的……嗷呜。 Dlg_SC_mc_collision_1105=他们就像在泰拉的普莱姆的一家俱乐部里一样互相碰撞。 Dlg_SC_mc_collision_1106=我不知道,像这样的撞击他们还能承受多少次。 Dlg_SC_mc_collision_1107=哎哟!这场比赛结束后可能有人需要治疗了。 @@ -7710,7 +7375,7 @@ Dlg_SC_mc_final_lap_beginsFinal_Lap_Begins_01=最后一圈。是时候让事情 Dlg_SC_mc_final_lap_beginsFinal_Lap_Begins_02=一切悬念都会在这最后一圈揭晓。 Dlg_SC_mc_final_lap_beginsFinal_Lap_Begins_03=比赛选手进入了最后一圈的比拼。 Dlg_SC_mc_final_lap_beginsFinal_Lap_Begins_04=最后一圈了,他们将会不择手段争取更多时间。 -Dlg_SC_mc_final_lap_beginsFinal_Lap_Begins_05=最后的结局马上就要来了!最后一圈!最后的机会!最极限的一圈!最后的大...好吧我词穷了,你们懂我什么意思。比赛接近尾声了。 +Dlg_SC_mc_final_lap_beginsFinal_Lap_Begins_05=最后的结局马上就要来了!最后一圈!最后的机会!最极限的一圈!最后的大……好吧我词穷了,你们懂我什么意思。比赛接近尾声了。 Dlg_SC_mc_final_lap_beginsFinal_Lap_Begins_06=还剩最后一圈,让这些飞行员们证明自己吧。 Dlg_SC_mc_final_lap_beginsFinal_Lap_Begins_07=进入最后的阶段,胜负任然未定,比赛非常激烈。当然这跟某些飞行员无关,他们表现得太差了。 Dlg_SC_mc_final_lap_beginsFinal_Lap_Begins_08=最后一圈了,让我们看看这些飞行员们都有什么能耐,这些飞船简直都是在刀尖上跳舞。 @@ -7720,7 +7385,7 @@ Dlg_SC_mc_final_lap_begins_1501=最后一圈。是时候让事情变得有趣了 Dlg_SC_mc_final_lap_begins_1502=一切悬念都会在这最后一圈揭晓。 Dlg_SC_mc_final_lap_begins_1503=比赛选手进入了最后一圈的比拼。 Dlg_SC_mc_final_lap_begins_1504=最后一圈了,他们将会不择手段争取更多时间。 -Dlg_SC_mc_final_lap_begins_1505=最后的结局马上就要来了!最后一圈!最后的机会!最极限的一圈!最后的大...好吧我词穷了,你们懂我什么意思。比赛接近尾声了。 +Dlg_SC_mc_final_lap_begins_1505=最后的结局马上就要来了!最后一圈!最后的机会!最极限的一圈!最后的大……好吧我词穷了,你们懂我什么意思。比赛接近尾声了。 Dlg_SC_mc_final_lap_begins_1506=还剩最后一圈,让这些飞行员们证明自己吧。 Dlg_SC_mc_final_lap_begins_1507=进入最后的阶段,胜负任然未定,比赛非常激烈。当然这跟某些飞行员无关,他们表现得太差了。 Dlg_SC_mc_final_lap_begins_1508=最后一圈了,让我们看看这些飞行员们都有什么能耐,这些飞船简直都是在刀尖上跳舞。 @@ -7812,7 +7477,7 @@ Dlg_SC_mc_gen_chat_race_banter_1908=您经常会听到人们为发动机的最 Dlg_SC_mc_gen_chat_race_banter_1909=许多飞行员在比赛中已经把饮用水换成保湿凝胶,只是为了从船上减少那珍贵的几克重量。 Dlg_SC_mc_gen_chat_race_banter_1910=而这就是一个极大的冒险。我们必须看看他们是否太过极端。 Dlg_SC_mc_gen_chat_race_banter_1911=这些仪表环只能挤在弹丸之地,对以如此高的速度航行的飞船构成了重大风险。 -Dlg_SC_mc_going_wrong_wayGoing_Wrong_Way_01=现在...有一个飞行员正在向错误的方向飞行。 +Dlg_SC_mc_going_wrong_wayGoing_Wrong_Way_01=现在……有一个飞行员正在向错误的方向飞行。 Dlg_SC_mc_going_wrong_wayGoing_Wrong_Way_02=我们有一名飞行员在赛道上走错路,因此值得指出的是,您越过终点线的方向实际上很重要。 Dlg_SC_mc_going_wrong_wayGoing_Wrong_Way_03=注意,飞行员航向错误,你走错路了。 Dlg_SC_mc_going_wrong_wayGoing_Wrong_Way_04=您必须问,看着这艘船以错误的方式飞行,他们是否对这些飞行员进行了预检查? @@ -7823,7 +7488,7 @@ Dlg_SC_mc_going_wrong_wayGoing_Wrong_Way_08=似乎我们的比赛中有人逆行 Dlg_SC_mc_going_wrong_wayGoing_Wrong_Way_09=这是如此的危险,但我绝不会掉头。 Dlg_SC_mc_going_wrong_wayGoing_Wrong_Way_10=某人的头盔估计太小了,因为他正朝后飞。 Dlg_SC_mc_going_wrong_wayGoing_Wrong_Way_11=你在搞什么鬼! -Dlg_SC_mc_going_wrong_way_0601=现在...有一个飞行员正在向错误的方向飞行。 +Dlg_SC_mc_going_wrong_way_0601=现在……有一个飞行员正在向错误的方向飞行。 Dlg_SC_mc_going_wrong_way_0602=我们有一名飞行员在赛道上走错路,因此值得指出的是,您越过终点线的方向实际上很重要。 Dlg_SC_mc_going_wrong_way_0603=注意,飞行员航向错误,你走错路了。 Dlg_SC_mc_going_wrong_way_0604=您必须问,看着这艘船以错误的方式飞行,他们是否对这些飞行员进行了预检查? @@ -7854,7 +7519,7 @@ Dlg_SC_mc_introduction_starting_0207=飞行员已经准备就绪。 Dlg_SC_mc_introduction_starting_0208=飞行员已经准备好起飞了。不得不说一个好的起步对选手有多重要。 Dlg_SC_mc_introduction_starting_0209=大赛即将开始,现在是最后一次调整的最后机会。 Dlg_SC_mc_introduction_starting_0210=等待马上就要结束,飞船已全部准备就绪。 -Dlg_SC_mc_introduction_welcomeIntroduction_Welcome_01=欢迎来到穆雷杯预选赛,我叫特雷弗·巴斯克。 +Dlg_SC_mc_introduction_welcomeIntroduction_Welcome_01=欢迎来到穆雷杯预选赛,我叫 特雷弗·巴斯克。 Dlg_SC_mc_introduction_welcomeIntroduction_Welcome_02=大家好,我是特雷弗·巴斯克,又一位万众瞩目的竞速选手将要登场。 Dlg_SC_mc_introduction_welcomeIntroduction_Welcome_03=您好竞速家和机械迷们,这里是新地平线赛道,由特雷弗·巴斯克为您带来现场直播。 Dlg_SC_mc_introduction_welcomeIntroduction_Welcome_04=欢迎回到穆雷杯竞速比赛。大家好,我是特雷弗·巴斯克,我将和大家一起观看今天的预选赛。 @@ -7924,7 +7589,7 @@ Dlg_SC_mc_leaving_trackLeaving_Track_05=由于这些飞行员在保持航向上 Dlg_SC_mc_leaving_trackLeaving_Track_06=以如此高的速度控制这些飞船并非易事,另一名飞行员就冲出了赛道。 Dlg_SC_mc_leaving_trackLeaving_Track_07=小心。小心! Dlg_SC_mc_leaving_trackLeaving_Track_08=发生什么了?他们冲出了赛道! -Dlg_SC_mc_leaving_trackLeaving_Track_09=那个选手手跑得很偏...真的很偏...偏到了赛道外。 +Dlg_SC_mc_leaving_trackLeaving_Track_09=那个选手手跑得很偏……真的很偏……偏到了赛道外。 Dlg_SC_mc_leaving_trackLeaving_Track_10=看起来我们有了个违规的,这名选手并没有按着赛道表示标识线走。 Dlg_SC_mc_leaving_track_0701=有人可以确保飞行员知道比赛是怎么进行的吗? Dlg_SC_mc_leaving_track_0702=你知道那些比赛指导员在那里是有原因的。 @@ -7934,7 +7599,7 @@ Dlg_SC_mc_leaving_track_0705=由于这些飞行员在保持航向上遇到很多 Dlg_SC_mc_leaving_track_0706=以如此高的速度控制这些飞船并非易事,另一名飞行员就冲出了赛道。 Dlg_SC_mc_leaving_track_0707=小心。小心! Dlg_SC_mc_leaving_track_0708=发生什么了?他们冲出了赛道! -Dlg_SC_mc_leaving_track_0709=那个选手手跑得很偏...真的很偏...偏到了赛道外。 +Dlg_SC_mc_leaving_track_0709=那个选手手跑得很偏……真的很偏……偏到了赛道外。 Dlg_SC_mc_leaving_track_0710=看起来我们有了个违规的,这名选手并没有按着赛道表示标识线走。 Dlg_SC_mc_leaving_weaponsfree_zoneLeaving_Weaponsfree_Zone_01=已启用安全协议。 Dlg_SC_mc_leaving_weaponsfree_zoneLeaving_Weaponsfree_Zone_02=离开危险区域后,似乎仍然有少数竞赛者。 @@ -8025,7 +7690,7 @@ Dlg_SC_mc_open_fire_ship_destroyed_0907=在穆雷杯竞赛中,飞船速度是 Dlg_SC_mc_open_fire_ship_destroyed_0908=枪声四起,竞争更激烈了。 Dlg_SC_mc_open_fire_ship_destroyed_0909=又一个竞争对手倒下了。 Dlg_SC_mc_open_fire_ship_destroyed_0910=这是一场持久战,总会有人在枪口绽放的的火焰中倒下。 -Dlg_SC_mc_player_doing_badlyPlayer_Doing_Badly_01=这个...这可真是可怕的飞行。 +Dlg_SC_mc_player_doing_badlyPlayer_Doing_Badly_01=这个…这可真是可怕的飞行。 Dlg_SC_mc_player_doing_badlyPlayer_Doing_Badly_02=有些飞行员试图以纯粹的速度取胜,另一些则以精准取胜,从表面上看,我们还有一些飞行员正试着用一种新策略取胜,我给它命名,“糟糕透了”。 Dlg_SC_mc_player_doing_badlyPlayer_Doing_Badly_03=队伍开始甩开了。 Dlg_SC_mc_player_doing_badlyPlayer_Doing_Badly_04=在后面梯队中的许多驾驶员,他们只是还没有机会展示自己的实力。 @@ -8035,7 +7700,7 @@ Dlg_SC_mc_player_doing_badlyPlayer_Doing_Badly_07=一些赛车手可能真的要 Dlg_SC_mc_player_doing_badlyPlayer_Doing_Badly_08=随着比赛的进行,飞行员的驾驶技术开始退化了。 Dlg_SC_mc_player_doing_badlyPlayer_Doing_Badly_09=在这个级别的竞赛中,能看到这样粗劣的飞行几乎是一种罕见的享受。 Dlg_SC_mc_player_doing_badlyPlayer_Doing_Badly_10=对于那些以后想成为飞行员的人来说,这场比赛应被视为这是如何输掉比赛的最好例子。 -Dlg_SC_mc_player_doing_badly_0501=这...这简直是可怕的飞行。 +Dlg_SC_mc_player_doing_badly_0501=这……这简直是可怕的飞行。 Dlg_SC_mc_player_doing_badly_0502=有些飞行员试图以纯粹的速度取胜,另一些则以精准取胜,从表面上看,我们还有一些飞行员正试着用一种新策略取胜,我给它命名,“糟糕透了”。 Dlg_SC_mc_player_doing_badly_0503=队伍开始甩开了。 Dlg_SC_mc_player_doing_badly_0504=在后面梯队中的许多驾驶员,他们只是还没有机会展示自己的实力。 @@ -8066,21 +7731,21 @@ Dlg_SC_mc_player_doing_well_0408=今天这里进行了一些模范性的飞行 Dlg_SC_mc_player_doing_well_0409=由于这些飞行员​​总是想展示为什么他们是是帝国中最优秀的,所以一切看起来都是你们的干净利落。 Dlg_SC_mc_player_doing_well_0410=看看那精确地机动动作。 Dlg_SC_mc_player_got_any_positionPlayer_Got_Any_Position_01=以穆雷杯已经500多年的历史来说,我可以肯定地告诉你,这场比赛绝对是普普通通的那一种。 -Dlg_SC_mc_player_got_any_positionPlayer_Got_Any_Position_02=让我们向获胜者致以喝彩。向死者表示哀悼。对于剩下的那部分人...我不想说什么。 +Dlg_SC_mc_player_got_any_positionPlayer_Got_Any_Position_02=让我们向获胜者致以喝彩。向死者表示哀悼。对于剩下的那部分人……我不想说什么。 Dlg_SC_mc_player_got_any_positionPlayer_Got_Any_Position_03=你看看,又是一个平庸的比赛得出了一个乏味的结论,但我的内心还是有一些东西随着比赛消逝了。 Dlg_SC_mc_player_got_any_positionPlayer_Got_Any_Position_04=“多么精彩的结局!”这才是我想说出的评论。相反,我不得不被迫接受,“这场比赛真真切切的发生过。“ Dlg_SC_mc_player_got_any_positionPlayer_Got_Any_Position_05=(Yawns)。嗯?嗯?结束了吗?有人应该在这场无聊的比赛结束之前叫醒我的。 -Dlg_SC_mc_player_got_any_positionPlayer_Got_Any_Position_06=这样的结果...我想年年总是会有的。 +Dlg_SC_mc_player_got_any_positionPlayer_Got_Any_Position_06=这样的结果……我想年年总是会有的。 Dlg_SC_mc_player_got_any_positionPlayer_Got_Any_Position_07=我鼓励这些飞行员​​把今天的结果作为一个机会认真的反省反省自己。赛车真的是你的本意吗? Dlg_SC_mc_player_got_any_positionPlayer_Got_Any_Position_08=好的,至少关于比赛的这件事是结束了。 Dlg_SC_mc_player_got_any_positionPlayer_Got_Any_Position_09=咒骂和愤怒是结束,剩下的就是这些沮丧的赛车手。 Dlg_SC_mc_player_got_any_positionPlayer_Got_Any_Position_10=我的老教练曾说过,“还有提示的空间”,可能这是对这场比赛最好地评价吧。 Dlg_SC_mc_player_got_any_position_1801=以穆雷杯已经500多年的历史来说,我可以肯定地告诉你,这场比赛绝对是不合常理的那一种。 -Dlg_SC_mc_player_got_any_position_1802=让我们向获胜者致以喝彩。向死者表示哀悼。对于剩下的那部分人...我不想说什么。 +Dlg_SC_mc_player_got_any_position_1802=让我们向获胜者致以喝彩。向死者表示哀悼。对于剩下的那部分人……我不想说什么。 Dlg_SC_mc_player_got_any_position_1803=你看看,又是一个平庸的比赛得出了一个乏味的结论,但我的内心还是有一些东西随着比赛消逝了。 Dlg_SC_mc_player_got_any_position_1804=“多么精彩的结局!“这才是我想说出的评论。相反,我不得不被迫接受,“这场比赛真真切切的发生过。“ Dlg_SC_mc_player_got_any_position_1805=(Yawns)。嗯?嗯?结束了吗?有人应该在这场无聊的比赛结束之前叫醒我的。 -Dlg_SC_mc_player_got_any_position_1806=这样的结果...我想年年总是会有的。 +Dlg_SC_mc_player_got_any_position_1806=这样的结果……我想年年总是会有的。 Dlg_SC_mc_player_got_any_position_1807=我鼓励这些飞行员​​把今天的结果作为一个机会认真的反省反省自己。赛车真的是你的本意吗? Dlg_SC_mc_player_got_any_position_1808=好的,至少关于比赛的这件事是结束了。 Dlg_SC_mc_player_got_any_position_1809=咒骂和愤怒是结束,剩下的就是这些沮丧的赛车手。 @@ -8191,7 +7856,7 @@ DownloadStalled_TrackerContact=无法联系跟踪器 DownloadStalled_TrackerListEmpty=跟踪器列表为空 DownloadStalled_TrackerNotSpecified=跟踪器未指明 DownloadStalled_TransportHttp=HTTP请求失败 -DownloadStalled_TransportHttpClient=下载停滞...请稍等! +DownloadStalled_TransportHttpClient=下载停滞……请稍等! DownloadStalled_TransportSocket=套接字传输失败 DownloadState_Checking=下载检查中 DownloadState_Complete=下载完成 @@ -8241,7 +7906,7 @@ DynamicEvent_FleetWeek2022_EliminateCommander_Medium_long=消灭位于布拉什 DynamicEvent_FleetWeek2022_EliminateCommander_Medium_short=消灭位于布拉什伍德平台的九尾副官。 DynamicEvent_FleetWeek2022_EliminateCommander_VeryHard_long=消灭位于行政中心的九尾副官。 DynamicEvent_FleetWeek2022_EliminateCommander_VeryHard_short=消灭位于行政中心的九尾副官。 -DynamicEvent_FleetWeek2022_FailReason_DetrimentalAction=采取了不利于合约完成的行动。 +DynamicEvent_FleetWeek2022_FailReason_DetrimentalAction=采取了不利于合同完成的行动。 DynamicEvent_FleetWeek2022_FailReason_DidntLeaveArea=未能离开区域。 DynamicEvent_FleetWeek2022_FailReason_LastChanceFailed=行政中心的所有民事防御部队都已损失。 DynamicEvent_FleetWeek2022_FailReason_MissionCriticalShipsLost=所有重要飞船都已被摧毁。 @@ -8320,7 +7985,7 @@ DynamicEvent_FleetWeek2022_TransferTerminal_keypadtitle=禁用上传 DynamicEvent_FleetWeek2022_TransitCallButton_EasyToHard_Description=错 误——连 接 丢 失\n\n如需重新连接穿梭机网络,\n请咨询哈特莫尔终端。 DynamicEvent_FleetWeek2022_TransitCallButton_Offline=断线 DynamicEvent_FleetWeek2022_TransitCallButton_Reboot=重启穿梭机网络 -DynamicEvent_FleetWeek2022_TransitCallButton_Rebooting=重新连接穿梭机网络中... +DynamicEvent_FleetWeek2022_TransitCallButton_Rebooting=重新连接穿梭机网络中…… DynamicEvent_FleetWeek2022_VeryHardCode_Long=用此密码:~mission(VeryHardCode)调查行政中心的上锁集装箱。 DynamicEvent_FleetWeek2022_VeryHardCode_Short=调查行政中心集装~mission(VeryHardCode) DynamicEvent_FleetWeek2022_VeryHard_codeHUD=行政中心密码:~mission(VeryHardCode) @@ -8337,36 +8002,24 @@ EH_InitiateRetrieval,P=开始检索 EH_RetrievalInProgressFor,P=正在检索 EH_VehicleDelivered,P=载具已交付 EH_VehicleRetrievalTerminal,P=载具检索终端 -EckhartSecurity_Defend_E_Desc_001=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:防御地点\n授权代码 = ~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n一位客户截获了帮派成员之间的通讯,发现他们正在计划对 ~mission(Location|Address) 进行攻击。现在他们需要我们的帮助来确保攻击不会成功。\n\n寻找能够防御该地点免受此次攻击的承包商。对不法分子没有具体细节,但如果我们的客户如此轻易地破解了他们的通讯,那估计他们没什么大能耐。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -EckhartSecurity_Defend_E_Title_001=确保站点安全 -EckhartSecurity_Defend_H_Desc_001=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:防御地点\n授权代码 = ~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n我们的一个客户在 ~mission(Location|Address) 面临严重问题。他们收到警告,一个技术高超的不法分子团队已经盯上了这个地点,计划占领这里。我们被雇佣来确保这一切不会发生。\n\n需要一名承包商立即部署到该地点。根据客户提供的情报,这将不会是一件轻松的事。我们强烈建议你带上盟友和充足的物资,以帮助抵御即将到来的攻击。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -EckhartSecurity_Defend_H_Title_001=击退袭击者 -EckhartSecurity_Defend_M_Desc_001=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:防御地点\n授权代码 = ~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n我们得到消息,不法分子的目标是对 ~mission(Location|Address) 进行攻击。我们的客户担心攻击即将发生,并请求立即向该地点部署安保。如果你有兴趣并且现在有空,请准备好所有你可能需要的的物资和支持,迅速前往该地点。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -EckhartSecurity_Defend_M_Title_001=保卫地点 -EckhartSecurity_DestroyServers_FacilityDelving_Desc_001=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:摧毁服务器\n授权代码 = VS-14\n\n需要立即处理\n\n我们的客户要求立即销毁一组位于早已关闭的联合科学与开发公司(ASD)研究站点的服务器,~mission(Location|Address)。这些服务器包含客户认为极其有害的信息,他们迫切希望彻底清除这些数据。\n\n初步侦察显示,这些服务器位于设施内研究翼楼的能源实验室中。我们还发现了一些敌对势力,因此请保持警惕。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -EckhartSecurity_DestroyServers_FacilityDelving_Desc_002=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:摧毁服务器\n授权代码 = VS-14\n\n需要立即处理\n\n一位客户要求我们潜入一个旧的联合科学与开发公司(ASD)的研究站点,~mission(Location|Address),并清除其中几台特定服务器的内容。\n\n我们相信这些服务器位于研究翼楼的异种科技实验室内的某个地方。客户还告知我们,尽管这些设施已被公开宣布关闭,但你仍可能在那里遇到敌对势力。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -EckhartSecurity_DestroyServers_FacilityDelving_Desc_003=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:摧毁服务器\n授权代码 = VS-14\n\n需要立即处理\n\n这是一个简单的搜索与摧毁合约。客户要求尽快销毁位于~mission(Location|Address)的几台服务器。在任何情况下,这些服务器都不应被访问,也不应复制其中的数据。\n\n客户认为这些服务器位于工程翼楼的某个地方,很可能在管理区。除此之外,现场很可能不止你一个人,因此请警惕潜在的敌对势力。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -EckhartSecurity_DestroyServers_FacilityDelving_Desc_004=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:摧毁服务器\n授权代码 = VS-14\n\n需要立即处理\n\n客户要求一名行事谨慎的承包商潜入~mission(Location|Address),找到一组服务器,并永久销毁存储在其中的信息。\n\n客户能够分享设施内服务器的位置:位于工程翼楼的控制中心。该地点已正式关闭,但仍可能存在敌对势力。请保持警惕。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -EckhartSecurity_DestroyServers_FacilityDelving_Title_001=潜入 ASD 并摧毁服务器\n[研究翼楼 - 能源实验室] -EckhartSecurity_DestroyServers_FacilityDelving_Title_002=清除 ASD 服务器\n[研究翼楼 - 异种科技实验室] -EckhartSecurity_DestroyServers_FacilityDelving_Title_003=找到 ASD 站点的服务器并摧毁\n[工程翼楼 - 管理区] -EckhartSecurity_DestroyServers_FacilityDelving_Title_004=搜寻并摧毁 ASD 的数据\n[工程翼楼 - 控制中心] -EckhartSecurity_EliminateAll_DC_Desc_001=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:清理地点\n授权代码 = ~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n一位客户发来紧急通讯,称他们的一处地点正遭受攻击。我们需要一名承包商迅速赶往 ~mission(Location|Address),清理该地点的敌对人员。\n\n根据现场人员的报告,不法分子目前藏匿在 ~mission(Location) 附近。请谨慎行事,并准备好在不法分子抵抗时使用致命武力。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -EckhartSecurity_EliminateAll_DC_Title_001=驱逐不法分子 -EckhartSecurity_EliminateAll_storm_data_H_desc_001=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:清理地点\n授权代码 = ~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n联合科学与开发公司发来紧急请求,要求在 ~mission(Location) 提供战斗支援。显然,他们遭到了不法分子的袭击,其安全部队无法独自应对。\n\n你已被授权前往现场,协助当地安全部队消灭不法分子,但联合科学与开发公司仍保留限制你进入某些区域的权利。\n\n这是已经确认会战斗的行动,所以请做好相应准备。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -EckhartSecurity_EliminateAll_storm_data_H_title_001=战斗协助:~mission(Location) -EckhartSecurity_EliminateAll_storm_shut_H_desc_001=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:清理地点\n授权代码 = ~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n联合科学与开发公司发来紧急请求,要求任何有空的操作员前往 ~mission(Location),处理一些已占领其设施的敌对分子。\n\n到达现场后,你需要与任何敌对分子交战并消灭他们。联合科学与开发公司指出,该设施为其嵌入式研究中心之一提供穿梭服务,但他们明确表示你。擅自闯入者将被射杀,你也不例外,所以请遵守规定的行动区域。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -EckhartSecurity_EliminateAll_storm_shut_H_title_001=请求帮助 -EckhartSecurity_EliminateBoss_DC_Desc_001=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:赏金\n授权代码 = ~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n我们收到了一份关于一名危险赏金目标的可用情报,此人极其难以捉摸。~mission(TargetName) 被发现与一群已知的同伙在 ~mission(Location|Address) 活动。我们正在寻找一名在他们再次消失之前已经做好准备并愿意执行此次赏金的承包商。\n\n根据之前抓捕这名罪犯的尝试,~mission(TargetName|Last) 很可能会试图避免直接对抗,而是派他的盟友来对付你。我们认为,消灭这些保护力量并摧毁他们提供的安全网,是迫使 ~mission(TargetName|Last) 直接面对你的最佳方式。\n\n预计将面对一支规模庞大且技术高超的部队。我们建议你做好相应准备。报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -EckhartSecurity_EliminateBoss_DC_Title_001=高风险赏金:~mission(TargetName) -EckhartSecurity_EliminateSpecific_DC_Desc_001=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:赏金\n授权代码 = ~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n我们收到了一份关于一名高价值赏金目标位置的线索。情报显示,~mission(TargetName) 已被追踪到 ~mission(Location|Address)。我们需要一名承包商立即前往该地点,以免目标消失。根据最新报告,他们最后一次出现在 ~mission(Location) 附近。\n\n如果 ~mission(TargetName|Last) 抵抗逮捕,请准备好使用致命武力。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -EckhartSecurity_EliminateSpecific_DC_Title_001=追猎赏金:~mission(TargetName) -EckhartSecurity_Mercenary_Intro_Desc_001=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:试用 - 防御地点\n授权代码 = ~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n埃克哈特安保正在寻找熟练的安保专业人士加入我们的团队。如果你相信自己具备处理各种安保合约的能力和经验,我们鼓励你通过执行以下合约来证明你的专业水平。\n\n不法分子一直在骚扰我们的一位客户,针对他们的员工和业务进行攻击。根据之前攻击所建立的模式,我们认为这些敌对势力将会把 ~mission(Location|Address) 作为下一个目标。成功完成此合约可获得报酬,并在将来获得更多埃克哈特安保的工作机会。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -EckhartSecurity_Mercenary_Intro_Title_001=安保承包商评估 -EckhartSecurity_Mercenary_Rehire_Desc_001=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:试用 - 防御地点\n授权代码 = ~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n埃克哈特安保正在继续评估潜在的新承包商。根据我们的记录,你之前曾尝试过一份试用合约。我们理解这项工作的要求和不可预测性,并希望再给你一个机会来完成一份合格的合约。\n\n如果有兴趣,请前往 ~mission(Location|Address),准备好防御即将到来的不法分子的攻击。成功完成此合约可获得报酬,并在将来获得更多埃克哈特安保的工作机会。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -EckhartSecurity_Mercenary_Rehire_Title_001=安保承包商重新评估 -EckhartSecurity_MultiEliminateAllAndBoss_DC_Desc_001=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:赏金\n授权代码 = ~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理我们有一份重要的赏金合约等待执行。~mission(TargetName) 及其团队被发现正在对 ~mission(Location|Address) 进行突袭。如果他们的行事风格保持不变,那么 ~mission(TargetName|Last) 会现身进行一次大行动,然后消失无踪。这次我们不能再让他们得逞。\n\n据称敌对势力已分散在该地点各处,这将使追踪 ~mission(TargetName|Last) 的确切位置变得困难。此外,预计目标在受到攻击时会采取防御措施。在之前的交战中,他一直保持隐藏并在远程指挥其部队。我们建议你首先集中精力削弱他们的盟友,迫使 ~mission(TargetName|Last) 亲自防御。同时建议你携带充足的弹药,或者一些支援,以免被压制。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -EckhartSecurity_MultiEliminateAllAndBoss_DC_Title_001=应对 ~mission(TargetName) 和增援部队 +EckhartSecurity_Defend_E_Desc_001,P=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:防御地点\n授权代码:= ~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n一位客户截获了帮派成员之间的通讯,发现他们正在计划对 ~mission(Location|Address) 进行攻击。现在他们需要我们的帮助来确保攻击不会成功。\n\n寻找能够防御该地点免受此次攻击的承包商。对不法分子没有具体细节,但如果我们的客户如此轻易地破解了他们的通讯,那估计他们没什么大能耐。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +EckhartSecurity_Defend_E_Title_001,P=确保站点安全 +EckhartSecurity_Defend_H_Desc_001,P=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:防御地点\n授权代码:= ~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n我们的一个客户在 ~mission(Location|Address) 面临严重问题。他们收到警告,一个技术高超的不法分子团队已经盯上了这个地点,计划占领这里。我们被雇佣来确保这一切不会发生。\n\n需要一名承包商立即部署到该地点。根据客户提供的情报,这将不会是一件轻松的事。我们强烈建议你带上盟友和充足的物资,以帮助抵御即将到来的攻击。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +EckhartSecurity_Defend_H_Title_001,P=击退袭击者 +EckhartSecurity_Defend_M_Desc_001,P=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:防御地点\n授权代码:= ~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n我们得到消息,不法分子的目标是对 ~mission(Location|Address) 进行攻击。我们的客户担心攻击即将发生,并请求立即向该地点部署安保。如果你有兴趣并且现在有空,请准备好所有你可能需要的的物资和支持,迅速前往该地点。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +EckhartSecurity_Defend_M_Title_001,P=保卫地点 +EckhartSecurity_EliminateAll_DC_Desc_001,P=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:清理地点\n授权代码:= ~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n一位客户发来紧急通讯,称他们的一处地点正遭受攻击。我们需要一名承包商迅速赶往 ~mission(Location|Address),清理该地点的敌对人员。\n\n根据现场人员的报告,不法分子目前藏匿在 ~mission(Location) 附近。请谨慎行事,并准备好在不法分子抵抗时使用致命武力。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +EckhartSecurity_EliminateAll_DC_Title_001,P=驱逐不法分子 +EckhartSecurity_EliminateBoss_DC_Desc_001,P=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:赏金\n授权代码:= ~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n我们收到了一份关于一名危险赏金目标的可用情报,此人极其难以捉摸。~mission(TargetName) 被发现与一群已知的同伙在 ~mission(Location|Address) 活动。我们正在寻找一名在他们再次消失之前已经做好准备并愿意执行此次赏金的承包商。\n\n根据之前抓捕这名罪犯的尝试,~mission(TargetName|Last) 很可能会试图避免直接对抗,而是派他的盟友来对付你。我们认为,消灭这些保护力量并摧毁他们提供的安全网,是迫使 ~mission(TargetName|Last) 直接面对你的最佳方式。\n\n预计将面对一支规模庞大且技术高超的部队。我们建议你做好相应准备。报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +EckhartSecurity_EliminateBoss_DC_Title_001,P=高风险赏金:~mission(TargetName) +EckhartSecurity_EliminateSpecific_DC_Desc_001,P=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:赏金\n授权代码:= ~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n我们收到了一份关于一名高价值赏金目标位置的线索。情报显示,~mission(TargetName) 已被追踪到 ~mission(Location|Address)。我们需要一名承包商立即前往该地点,以免目标消失。根据最新报告,他们最后一次出现在 ~mission(Location) 附近。\n\n如果 ~mission(TargetName|Last) 抵抗逮捕,请准备好使用致命武力。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +EckhartSecurity_EliminateSpecific_DC_Title_001,P=追猎赏金:~mission(TargetName) +EckhartSecurity_Mercenary_Intro_Desc_001,P=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:试用 - 防御地点\n授权代码:= ~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n埃克哈特安保正在寻找熟练的安保专业人士加入我们的团队。如果你相信自己具备处理各种安保合约的能力和经验,我们鼓励你通过执行以下合约来证明你的专业水平。\n\n不法分子一直在针对我们一个客户的员工和运营进行恐吓。根据之前攻击所建立的模式,我们认为这些敌对势力将会把 ~mission(Location|Address) 作为下一个目标。成功完成此合约可获得报酬,并在将来获得更多埃克哈特安保的工作机会。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +EckhartSecurity_Mercenary_Intro_Title_001,P=安保承包商评估 +EckhartSecurity_Mercenary_Rehire_Desc_001,P=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:试用 - 防御地点\n授权代码:= ~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n埃克哈特安保正在继续评估新的承包商。根据我们的记录,你之前曾尝试过一份试用合约。我们理解这项工作的要求和不可预测性,并希望给你另一个机会来完成一份合格的合约。\n\n如果有兴趣,请前往 ~mission(Location|Address),准备好防御即将到来的不法分子的攻击。成功完成此合约可获得报酬,并在将来获得更多埃克哈特安保的工作机会。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +EckhartSecurity_Mercenary_Rehire_Title_001,P=安保承包商重新评估 +EckhartSecurity_MultiEliminateAllAndBoss_DC_Desc_001,P=我们有一份重要的赏金合约等待执行。~mission(TargetName) 及其团队被发现正在对 ~mission(Location|Address) 进行突袭。如果他们的行事风格保持不变,那么 ~mission(TargetName|Last) 会现身进行一次大行动,然后消失无踪。这次我们不能再让他们得逞。\n\n据称敌对势力已分散在该地点各处,这将使追踪 ~mission(TargetName|Last) 的确切位置变得困难。此外,预计目标在受到攻击时会采取防御措施。在之前的交战中,他一直保持隐藏并在远程指挥其部队。我们建议你首先集中精力削弱他们的盟友,迫使 ~mission(TargetName|Last) 亲自防御。同时建议你携带充足的弹药,或者一些支援,以免被压制。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +EckhartSecurity_MultiEliminateAllAndBoss_DC_Title_001,P=应对 ~mission(TargetName) 和增援部队 EckhartSecurity_RepUI_Area=UEE EckhartSecurity_RepUI_Description=埃克哈特安保由退伍军人迈尔斯·埃克哈特创立,提供跨星系的各种雇佣兵服务——从护航到前哨站防御性部署,再到盗窃预防和追回。凭借二十多年的经验,埃克哈特安保赢得了承担其他保安公司不愿承担的任务的声誉。 EckhartSecurity_RepUI_Focus=列兵安保公司 @@ -8374,14 +8027,12 @@ EckhartSecurity_RepUI_Founded=2929 EckhartSecurity_RepUI_Headquarters=斯坦顿星系,赫斯顿,罗威尔 EckhartSecurity_RepUI_Leadership=迈尔斯·埃克哈特,首席执行官 EckhartSecurity_RepUI_Name=埃克哈特安保 -EckhartSecurity_RetrieveConsignment_E_Desc_001=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:收回托运物\n授权代码 = ~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n一位客户将一些机密材料转移到了 ~mission(Location|Address),但消息似乎泄露了,因为现在那里满是不法分子。此外,我们的客户已经停止接收现场安保人员的更新,我们认为他们应该被消灭了。我们需要一名能够驱逐敌对人员并确保这些箱子安全的承包商。\n\n出于安全考虑,这些机密材料作为一批货物的一部分被运输到那里,并锁在一个自动化保险库中。访问机密材料的提取代码存储在高级安保人员所持有的数据板上,但我们不知道现在是谁在持有它们。不法分子很可能也在寻找这些数据板。一旦你获得所有机密材料,请将其送往~mission(Destination|Address)。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -EckhartSecurity_RetrieveConsignment_E_Title_001=保护机密材料 -EckhartSecurity_RetrieveConsignment_H_Desc_001=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:收回托运物\n授权代码 = ~mission(ApprovalCode)\n\n我们需要一名高技能的承包商来处理一个棘手情况。一群经验丰富的不法分子被雇佣来窃取我们一位重要客户的机密材料。我们的客户得知了这一计划,并秘密地将这些材料转移到 ~mission(Location|Address),隐藏在一大批货物中。但该地点现在正遭受攻击,与现场安保的所有通讯都已中断。我们的客户认为他们自己的安保部队和通讯已被破坏,因此需要我们帮忙收拾残局。\n\n根据初步报告,我们强烈建议你去的时候装备齐全,并考虑带上支援。访问机密材料的提取代码存储在高级安保人员所持有的数据板上,但我们不知道现在是谁在持有它们。不法分子很可能也在寻找这些数据板。一旦你拿到货物,请将其送往 ~mission(Destination|Address)。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -EckhartSecurity_RetrieveConsignment_H_Title_001=击退攻击并取回机密货物 -EckhartSecurity_RetrieveConsignment_M_Desc_001=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:收回托运物\n授权代码 = ~mission(ApprovalCode)\n\n一位重要客户联系了我们寻求帮助。他们将一些机密材料作为托运货物的一部分与其他箱子一起运输,并将其锁在 ~mission(Location|Address) 的自动化保险库中。该地点现在正遭受不法分子的攻击,我们的客户与现场安保人员失去了联系。\n\n我们被委托派遣一名熟练的承包商前往该地点,制服攻击者,取回机密材料,然后将其运输到 ~mission(Destination|Address)。访问机密材料的提取代码存储在高级安保人员所持有的数据板上,但我们不知道现在是谁在持有它们。不法分子很可能也在寻找这些数据板。\n\n有意承接此合约的人需要能够立即出发。我们强烈建议携带充足的物资和支援。报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -EckhartSecurity_RetrieveConsignment_M_Title_001=夺回站点并确保货物安全 -EckhartSecurity_bounty_storm_shut_H_desc_001=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:调查嫌疑人\n授权代码 = ~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n客户报告称在 ~mission(Location) 附近发现了一艘可疑的飞船。他们没有解释为什么这艘船构成威胁,但表现出强烈兴趣希望与其对峙并消灭它。\n\n由于事件发生在派罗,埃克哈特安保可以合法接受此合约,因此我们正在寻找一名训练有素的操作员前往 ~mission(Location) 并处理。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -EckhartSecurity_bounty_storm_shut_H_title_001=对峙嫌疑犯 +EckhartSecurity_RetrieveConsignment_E_Desc_001,P=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:收回托运物\n授权代码:= ~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n一位客户将一些机密材料转移到了 ~mission(Location|Address),但他们的位置一定泄露,因为现在那里满是不法分子。此外,我们的客户已经停止接收现场安保人员的更新,我们认为他们应该被消灭了。我们被雇佣来寻找一名能够驱逐敌对人员并确保这些箱子安全的承包商。\n\n出于安全考虑,这些机密材料作为一批货物的一部分被运输到那里,并锁在一个自动化保险库中。访问机密材料的提取代码存储在高级安保人员所持有的数据板上,但我们不知道现在是谁在持有它们。不法分子很可能也在寻找这些数据板。一旦你获得所有机密材料,请将其送往~mission(Destination|Address)。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +EckhartSecurity_RetrieveConsignment_E_Title_001,P=保护机密材料 +EckhartSecurity_RetrieveConsignment_H_Desc_001,P=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:收回托运物\n授权代码:= ~mission(ApprovalCode)\n\n我们需要一名高技能的承包商来处理一个棘手情况。一群经验丰富的不法分子被雇佣来窃取我们一位重要客户的机密材料。我们的客户得知了这一计划,并秘密地将这些材料转移到 ~mission(Location|Address),隐藏在一大批货物中。但该地点现在正遭受攻击,与现场安保的所有通讯都已中断。我们的客户认为他们自己的安保部队和通讯已被破坏,因此需要我们帮忙收拾残局。\n\n根据初步报告,我们强烈建议你去的时候装备齐全,并考虑带上支援。访问机密材料的提取代码存储在高级安保人员所持有的数据板上,但我们不知道现在是谁在持有它们。不法分子很可能也在寻找这些数据板。一旦你拿到货物,请将其送往 ~mission(Destination|Address)。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +EckhartSecurity_RetrieveConsignment_H_Title_001,P=击退攻击并取回机密货物 +EckhartSecurity_RetrieveConsignment_M_Desc_001,P=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:收回托运物\n授权代码:= ~mission(ApprovalCode)\n\n一位重要客户联系了我们寻求帮助。他们将一些机密材料作为托运货物的一部分与其他箱子一起运输,并将其锁在 ~mission(Location|Address) 的自动化保险库中。该地点现在正遭受不法分子的攻击,我们的客户与现场安保人员失去了联系。\n\n我们被委托派遣一名熟练的承包商前往该地点,制服攻击者,取回机密材料,然后将其运输到 ~mission(Destination|Address)。访问机密材料的提取代码存储在高级安保人员所持有的数据板上,但我们不知道现在是谁在持有它们。不法分子很可能也在寻找这些数据板。\n\n有意承接此合约的人需要能够立即出发。我们强烈建议携带充足的物资和支援。报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +EckhartSecurity_RetrieveConsignment_M_Title_001,P=夺回站点并确保货物安全 Eckhart_Allies=埃克哈特安保 Eckhart_AskForMoreWork_Neg=You got any other jobs? Eckhart_AskForMoreWork_Pos=Got anything else for me? @@ -8405,27 +8056,27 @@ Eckhart_Assassination_description_M=~mission(Contractor|BountyDescriptionMedium) Eckhart_Assassination_description_S=~mission(Contractor|BountyDescriptionSuper) Eckhart_Assassination_description_VE=~mission(Contractor|BountyDescriptionVeryEasy) Eckhart_Assassination_description_VH=~mission(Contractor|BountyDescriptionVeryHard) -Eckhart_DoIKnowYou,P=我认识你吗? -Eckhart_GotMoreWork_Timid,P=好吧,让我看看你的本事。 -Eckhart_HasNewMission_Bad=你说... -Eckhart_HasNewMission_Good=我感兴趣... -Eckhart_HasNewMission_GoodForBad=工作就是工作,对吧? -Eckhart_IDontLikeYou,P=我认识你,但不喜欢你。 -Eckhart_ILikeYou,P=我了解你,也喜欢你。 -Eckhart_InitialVisit,P=是否初次访问 -Eckhart_MissionCompleted=工作完成了。 -Eckhart_MissionFailed=我对这份工作有问题。 -Eckhart_NotInterested,P=我现在没兴趣。 -Eckhart_ReturnVisit_Greeting=嗨,我回来了。有什么需要处理的? -Eckhart_Revisit,P=后续访问 -Eckhart_Rivals=黑杰克安保,北境之岩服务团队 -Eckhart_Test_AfterInitialComms=嘿,是你叫我来碰面的吗? -Eckhart_Test_FailedLastMission,P=对不起,我上次任务失败了,但我还在找工作,如果你有的话... -Eckhart_Test_LookingForMoreWork=还有其他活吗? -Eckhart_Test_MidMissionResponse,P=我知道我已经为你做了一些工作,但是... 还有别的事吗? -Eckhart_Test_MissionAccepted=听起来不错。 -Eckhart_Test_MissionDeclined=还是算了吧。 -Eckhart_Test_NeverMind=现在不行。 +Eckhart_DoIKnowYou,P=Do I Know You? +Eckhart_GotMoreWork_Timid,P=Ok, show me what you got. +Eckhart_HasNewMission_Bad=I'm listening... +Eckhart_HasNewMission_Good=I'm interested... +Eckhart_HasNewMission_GoodForBad=Work is work, right? +Eckhart_IDontLikeYou,P=I know you but don't like you. +Eckhart_ILikeYou,P=I know you and like you. +Eckhart_InitialVisit,P=Is Initial Visit +Eckhart_MissionCompleted=Job's done. +Eckhart_MissionFailed=I had an issue with the job. +Eckhart_NotInterested,P=I'm not interested right now. +Eckhart_ReturnVisit_Greeting=Hey, I'm back. Got anything that needs handling? +Eckhart_Revisit,P=Follow Up Visit +Eckhart_Rivals=BlacJac, Northrock Service Group +Eckhart_Test_AfterInitialComms=Hey, you told me to swing by? +Eckhart_Test_FailedLastMission,P=Sorry I failed that last mission but I'm still looking for work if you got any... +Eckhart_Test_LookingForMoreWork=Got any more jobs? +Eckhart_Test_MidMissionResponse,P=I know I'm already doing some work for you but...  Got anything else? +Eckhart_Test_MissionAccepted=Sounds good. +Eckhart_Test_MissionDeclined=I think I'll pass. +Eckhart_Test_NeverMind=I can't right now. EliminateB_Boss_Long,P=消灭 地下设施(UGF) 的老板 EliminateB_Boss_Prepare,P=为老板做好准备 EliminateB_Boss_Short,P=消灭老板 @@ -8494,24 +8145,9 @@ Enroll_Screen_002=试试我们的劳动减刑计划\n让刑期更短一些! Enroll_Screen_003=仅参与劳动减刑计划的囚犯才能被获准离开牢房。 Enroll_Screen_EnrollButton=登记 Enroll_Screen_Info_001=克莱舍尔劳动减刑计划的详情 -Enroll_Screen_Info_002=克莱舍尔更生设施很高兴邀请你参与我们行业领先的劳动减刑计划。简单、有趣、而且能学到有用技能。\n\n你已经获得了可以帮助你开始劳动的多功能工具(multi-tool)。如果你需要更换配件,可以前往杂货售卖终端选购更多配件。装备好你的工具并准备就绪后,进入一个授权的采矿坑道。\n\n寻找任何可能有价值的矿物质,并使用多功能工具对其进行采集。将他们放入矿物存放料斗中,你将根据矿物的总价值获得服刑时间减免或“功绩点数”。\n\n你挖得越多,你就能越快地弥补对社会犯下的罪行。正如我们克莱舍尔更生设施说的那样,“劳动人民最光荣!”\n\n监狱采矿功绩点:\n· 哈丹水晶 每块 460 功绩点 减刑 7分40秒\n· 暗橄榄石 每块 250 功绩点 减刑 4分10秒\n· 紫钠水晶 每块 60 功绩点 减刑 1分0秒 +Enroll_Screen_Info_002=克莱舍尔更生设施很高兴邀请你参与我们行业领先的劳动减刑计划。简单、有趣、而且能学到有用技能。\n\n你已经获得了可以帮助你开始劳动的多功能工具(multi-tool)。如果你需要更换配件,可以前往杂货售卖终端选购更多配件。装备好你的工具并准备就绪后,进入一个授权的采矿坑道。\n\n寻找任何可能有价值的矿物质,并使用多功能工具对其进行采集。将他们放入矿物存放料斗中,你将根据矿物的总价值获得服刑时间减免或“功绩点数”。*.\n\n你挖的越多,你就能越快地弥补对社会犯下的罪行。正如我们克莱舍尔更生设施说的那样,“劳动人民最光荣!”\n\n监狱采矿功绩点:\n· 哈丹水晶 每块 460 功绩点 减刑 7分40秒\n· 暗橄榄石 每块 250 功绩点 减刑 4分10秒\n· 紫钠水晶 每块 60 功绩点 减刑 1分0秒 Enroll_Screen_Info_003=采矿从今天开始! Enroll_Screen_Info_SmallText=* 矿物的价格是基本固定的,由克莱舍尔更生设施制定,并不受外部价格波动所影响。 -EscortShipFrom_TimeTillEscort_Long=准备护航飞船起飞 -EscortShipFrom_TimeTillEscort_Obj=飞船将在:%ls 后起飞 -EscortShipFrom_TimeTillEscort_Short=准备护航飞船起飞 -EscortShips_Health_Long=飞船船体完整性: -EscortShips_Health_Short=飞船状态: -EscortSupply_Complete=护航的飞船已安全着陆 -EscortSupply_Escort_Long=护航飞船前往机库,直到它安全降落。 -EscortSupply_Escort_Short=护航飞船到机库 -EscortSupply_Escort_Waypoint=护航 -EscortSupply_Failed=护航的飞船已被摧毁 -EscortSupply_Rendezvous_Long=在集合点与飞船会合 -EscortSupply_Rendezvous_Marker=集合点 -EscortSupply_Rendezvous_Short=与飞船集合 -EscortSupply__InitialEnemies_Long=消灭敌人以保护飞船。 -EscortSupply__InitialEnemies_Short=清除 %ls 名敌人 Event_ShipName_100i=100i Event_ShipName_125a=125a Event_ShipName_135c=135c @@ -8529,7 +8165,7 @@ Event_ShipName_ANTARES=蝎心 Event_ShipName_AQUILA=天鹰座 Event_ShipName_ARCHIMEDES=阿基米德 Event_ShipName_ARESION=离子光 -Event_ShipName_ARROW=箭矢 +Event_ShipName_ARROW=箭头 Event_ShipName_ATLS=ATLS Event_ShipName_AURORACL=极光 CL Event_ShipName_AURORAES=极光 ES @@ -8799,7 +8435,7 @@ FOB_Abandoned_Stanton3a_FOB5_desc=努力的意义何在? FOB_Abandoned_Stanton3a_FOB6=巴尔托盲点 (Balto's Blind) FOB_Abandoned_Stanton3a_FOB6_desc=不是你想要的。 FOB_Abandoned_Stanton3b_FOB1=阿克弯 (Ako's Return) -FOB_Abandoned_Stanton3b_FOB1_desc=我开始觉得他们再也不会回来了... +FOB_Abandoned_Stanton3b_FOB1_desc=我开始觉得他们再也不会回来了…… FOB_Abandoned_Stanton3b_FOB2=沉舟处 (Scuttle) FOB_Abandoned_Stanton3b_FOB2_desc=别信这地方的谣言。 FOB_Abandoned_Stanton3b_FOB3=败涂地 (Washout) @@ -8865,8 +8501,8 @@ FTL_Timed_002=请注意本次配送不要超时。快捷迅速地完成合约是 FTL_Timed_003=这是一份紧急合约,请确保在截止日期前完成。没有任何例外。 FTL_Timed_004=守时是FTL快递服务声名远扬的客户服务中一个重要的组成部分。请确保在截止日期之内完成。 FTL_Timed_005=这是一个FTL快递服务的加急订单,时间紧迫。请时刻注意时间,确保按时完成本次派送。 -FTL_delivery_desc_0001=所有FTL快递服务的快递员们请注意\n一项新的派送任务已经开放领取\n\n**合约细节** \n\n领取地址 - 需要派送的快件可在 ~mission(Location|Address) 领取。\n\n派送地址 - 快件需要派送至 ~mission(Destination|Address)。\n\n派送时间 - ~mission(Contractor|Timed)\n\n旅程 - 所有派送过程中的交通计划都将由快递员自行制定。~mission(Contractor|Danger)\n\n~mission(Contractor|SignOff) -FTL_delivery_desc_intro=FTL快递服务正在招人!\n\n你是一位乐于奉献、勤奋守时、享受旅途并愿意独立工作的人么?\n如果你的回答是肯定的,那么FTL快递服务将为你提供一个理想的工作机会!\n\nFTL每年处理并执行超过10亿次派送服务,并通过提供消费者和企业用户随时随地安全可靠的收发服务,我们已连续多年被评选为帝国内最受信任的快递公司。\n\nFTL快递服务与帝国境内各个星系中数千名自由快递员合作共同完成了此项壮举。我们目前正在寻找新人加入我们的行列。\n\nFTL快递服务将提供:\n* 极具竞争力的计件工资。\n* 可自由选择的派送路径,在本地派送或是探索未知的远方,这一切都是你自己选择。\n* 可自由的承接多个订单,甚至是其它派送公司的订单。签署了我们的非排他性雇佣协议,你将拥有最大的自由度去利用你的行程安排。\n \n招聘条件:\n* 已自行为自己上了旅行保险。\n* 拥有合法在帝国境内工作的身份且没有犯罪等级。\n* 良好的时间管理以及合理规划路线的能力。\n* 成功完成下方的就职评估。\n\n就职评估\n为了确保你能够完美契合FTL快递服务,我们希望在实际行动中见识你的能力!这份试用合约将需要你在 ~mission(Location|Address) 领取一个快件并将其配送至 ~mission(Destination|Address)。~mission(Contractor|Timed) 本次试用合约将支付酬劳。参与本次派送并不能保证未来与FTL快递服务及其下属员工进行合作。\n\n机不可失!今天就来完成你的就职评估并开启你的FTL快递之旅吧。 +FTL_delivery_desc_0001=所有FTL快递服务的快递员们请注意\n一项新的派送任务已经开放领取\n\n**合约细节** \n\n领取地址 - 需要派送的快件可在 ~mission(Location|Address) 领取。\n\n派送地址 - 快件需要派送至 ~mission(Destination|Address)。\n\n派送时间 - ~mission(Contractor|Timed)\n\n旅程 - 所有派送过程中的交通计划都将由快递员自行制定。~mission(Contractor|Danger)\n\n~mission(Contractor|SignOff) +FTL_delivery_desc_intro=FTL快递服务正在招人!\n\n你是一位乐于奉献、勤奋守时、享受旅途并愿意独立工作的人么?\n如果你的回答是肯定的,那么FTL快递服务将为你提供一个理想的工作机会!\n\nFTL每年处理并执行超过10亿次派送服务,并通过提供消费者和企业用户随时随地安全可靠的收发服务,我们已连续多年被评选为帝国内最受信任的快递公司。\n\nFTL快递服务与帝国境内各个星系中数千名自由快递员合作共同完成了此项壮举。我们目前正在寻找新人加入我们的行列。\n\nFTL快递服务将提供:\n* 极具竞争力的计件工资。\n* 可自由选择的派送路径,在本地派送或是探索未知的远方,这一切都是你自己选择。\n* 可自由的承接多个订单,甚至是其它派送公司的订单。签署了我们的非排他性雇佣协议,你将拥有最大的自由度去利用你的行程安排。\n \n招聘条件:\n* 已自行为自己上了旅行保险。\n* 拥有合法在帝国境内工作的身份且没有犯罪等级。\n* 良好的时间管理以及合理规划路线的能力。\n* 成功完成下方的就职评估。\n\n就职评估\n为了确保你能够完美契合FTL快递服务,我们希望在实际行动中见识你的能力!这份试用合约将需要你在 ~mission(Location|Address) 领取一个快件并将其配送至 ~mission(Destination|Address)。~mission(Contractor|Timed) 本次试用合约将支付酬劳。参与本次派送并不能保证未来与FTL快递服务及其下属员工进行合作。\n\n机不可失!今天就来完成你的就职评估并开启你的FTL快递之旅吧。 FTL_delivery_title_001=FTL快递任务 FTL_delivery_title_intro=FTL快递从业评价 FW2022_DatapadScreen_Convo_1,P=查理森,这是最后一次警告。不要再用电影名言作为密码。这不安全我不想再告诉你了 @@ -9169,11 +8805,6 @@ FW_QuantumMarker_Name=舰队周舰队 F_Ind_FullyCharged,P=能量已满 F_Ind_HackingFluff,P=namespace Hacking\n{\n //////////////////////////////////////////////////////////////////////////\n bool CHackingAbilityLineShift::CanActivate()\n {\n const CHackingGameboard& gameboard = m_hackingSession.GetGameboard();\n if (m_owner.GetSpareNodeId() == INVALID_NODE_ID || gameboard.IsNodeRotating(m_owner.GetSpareNodeId()) || !gameboard.CanShiftLine(m_targetLine, m_shiftDir, m_params.chargeUpTime))\n {\n return false;\n }\n \n return CHackingAbilityBase::CanActivate();\n }\n \n //////////////////////////////////////////////////////////////////////////\n bool CHackingAbilityLineShift::TryActivate()\n {\n const float shiftRate = m_params.duration > 0.0f ? (1.0f / m_params.duration) : 0.0f;\n if (CanActivate() && m_hackingSession.GetGameboard().StartLineShift(m_owner.GetId(), m_shiftDir, m_targetLine, m_owner.GetSpareNodeId(), m_params.chargeUpTime, shiftRate))\n {\n Activate();\n return true;\n }\n \n return false;\n }\n \n //////////////////////////////////////////////////////////////////////////\n void CHackingAbilityLineShift::HandleEvent(const SHackingEvtBase& evt)\n {\n switch (evt.type)\n {\n case EHackingEvtType::PC_InsertedNodeRotationRequested:\n {\n CHackingGameboard& gameboard = m_hackingSession.GetGameboard();\n const SHackingEvt_PlayerControlInsertedNodeRotationRequested controlEvt = static_cast(evt);\n if (m_owner.GetSpareNodeId() != INVALID_NODE_ID && controlEvt.agentId == m_owner.GetId() && !gameboard.IsNodeRotating(m_owner.GetSpareNodeId()) && \n m_currentState != EHackingAbilityState::Active && m_currentState != EHackingAbilityState::ChargeUp)\n {\n gameboard.StartNodeRotation(m_owner.GetSpareNodeId(), controlEvt.bRotateClockwise, NODE_ROTATION_RATE);\n }\n \n break;\n }\n \n case EHackingEvtType::LineShiftStatusChanged:\n {\n CHackingGameboard& gameboard = m_hackingSession.GetGameboard();\n const SHackingEvt_LineShiftStatusChanged lineShiftEvt = static_cast(evt);\n if (m_owner.GetSpareNodeId() != INVALID_NODE_ID && m_owner.GetSpareNodeId() == lineShiftEvt.insertedNodeId)\n {\n if (lineShiftEvt.IsShiftStarting() && GetAbilityState() != EHackingAbilityState::Active)\n {\n SwitchToState(EHackingAbilityState::Active);\n }\n else if (!lineShiftEvt.IsShiftStarting())\n {\n m_owner.SetSpareNodeId(lineShiftEvt.removedNodeId);\n if (GetAbilityState() != EHackingAbilityState::Cooldown)\n {\n SwitchToState(EHackingAbilityState::Cooldown);\n }\n }\n }\n break;\n }\n }\n }\n \n //////////////////////////////////////////////////////////////////////////\n void CHackingAbilityLineShift::SetTarget(const uint16 targetLine, const EPathPatternType shiftDir)\n {\n m_targetLine = targetLine;\n m_shiftDir = shiftDir;\n }\n} F_Ind_Nominal,P=正常 -FacilityDelve_Stanton4a_name,P=缟玛瑙设施 -FacilityDelve_WingA_name,P=工程翼楼 -FacilityDelve_WingB_name,P=研究翼楼 -FacilityDelve_WingD_name,P=站点-B 实验室 -Factions_ASD_DisplayName=ASD Factions_Advocacy_DisplayName=督导局 Factions_BlacJac_DisplayName=黑杰克安保 Factions_CrusaderSecurity_DisplayName=十字军安保 @@ -9181,7 +8812,7 @@ Factions_FireRats_DisplayName=焰鼠教 Factions_Horizon_DisplayName=地平线 Factions_HurstonSecurity_DisplayName=赫斯顿安保 Factions_MTProt_DisplayName=微科防卫服务 -Factions_Navy_DisplayName=UEE 海军 +Factions_Navy_DisplayName=UEE海军 Factions_NineTail_DisplayName=九尾 Factions_NorthRock_DisplayName=北境之岩 Factions_RoughReady_DisplayName=狂勇帮 @@ -9226,8 +8857,8 @@ FleetWeek2950_History_Body_01=UEE利用舰队周的机会,不仅祝贺最新 FleetWeek2950_History_Body_02=这可能会让人感到惊讶,但舰队周实际上可以追溯到几个世纪前UEE被称为地球行星联合(UPE)的时候。在第一次塔维因战争于2541年爆发后不久,人类突然发现自己得有一支曾经不需要的有规模有组织的军事力量。在这一点上,除了2530年希安的人质事件,只有地方安全部队在中央人民政府的控制下。\n\n人类面临着迫在眉睫的巨大威胁,需要迅速培养和训练一支舰队。法庭立即召集新兵组建这支军队。\n\n每个已定居的行星上的运输船将装载这些志愿者,然后前往火星上一个名为“不可征服人”的训练设施。 \n\n在2542年10月12日的早晨,家庭和社区聚集在UPE领土周围的发射台,庆祝那些将要抵御外来入侵者的人们。随着冲突的继续,更多的新兵将在那天聚集到“成事在人”组织开始训练。\n\n几个世纪以来,随着帝国的扩张,太空旅行变得更加容易,大多数新兵都能自我报告,对不败舰队启航周的需求已经减少。然而,这种精神比以往任何时候都更加强烈。\n\n舰队周是互相庆祝的时刻。赞美勇敢,责任和对定义人性最佳状态的目标的承诺。\n\n欢迎来到舰队周。\n FleetWeek2950_History_Title_01=什么是舰队周? FleetWeek2950_History_Title_02=何时开始舰队周? -FleetWeek2950_Testimonial_Body_01=“对我来说,这从来都不仅是一个选择。我知道很多人都在纠结这个决定,但说实话,我从来没有想过。我的意思是,我的父母都是通过军事服务获得了公民身份,所以这可能是一个因素。但有那么一刻,当我降落在停机坪上时,我突然有了一种恐惧,我担心我不能成功降落。对我来说这是最可怕的事情,害怕我会让父母和所有在我之前自豪地穿上军装的前辈失望。谢天谢地,海军并不是只有我一人。兄弟姐妹们助我成长,让我成为今天的星光战士。” -FleetWeek2950_Testimonial_Body_02=“从小到大,我从没想过自己会成为一名军人。说得客气点,我是个调皮捣蛋的孩子。我从小就不服权威,老实说,我的人生道路很糟糕,大家都说我可能会继续走下去,直到一名辩护法官判我服役,而不是把我送进牢里。参军之后,我找到了自己一生都在逃避的东西:一个家庭。” +FleetWeek2950_Testimonial_Body_01="对我来说,这从来都不仅是一个选择。我知道很多人都在纠结这个决定,但说实话,我从来没有想过。我的意思是,我的父母都是通过军事服务获得了公民身份,所以这可能是一个因素。但有那么一刻,当我降落在停机坪上时,我突然有了一种恐惧,我担心我不能成功降落。对我来说这是最可怕的事情,害怕我会让父母和所有在我之前自豪地穿上军装的前辈失望。谢天谢地,海军并不是只有我一人。兄弟姐妹们助我成长,让我成为今天的星光战士。" +FleetWeek2950_Testimonial_Body_02="从小到大,我从没想过自己会成为一名军人。说得客气点,我是个调皮捣蛋的孩子。我从小就不服权威,老实说,我的人生道路很糟糕,大家都说我可能会继续走下去,直到一名辩护法官判我服役,而不是把我送进牢里。参军之后,我找到了自己一生都在逃避的东西:一个家庭。" FleetWeek2950_Testimonial_Body_03=“我相信你认识很多参军入伍只为了成为阿丽亚·莱利或Cal Mason之类的人,除了我?我渴望学习。对我来说,宇宙的奇妙之处就在于螺母和螺栓,在于将燃料效率降低了3%。这就是让我激动的东西。如果你想要掌握最新的前沿技术,并与一些最伟大的头脑一起工作,UEE海军是你要去的地方。” FleetWeek2950_Testimonial_Body_04=“我就这么直说吧,我报名参军的第二秒,就感觉被一条船撞了一样,因为我现在真的入伍了。我是不是必须和剜度白刃战啊?靠,我能不能通过新兵训练都是个问题。我是说,我小时候座引体向上都费劲。我到底在想什么?我也许可以试着逃跑。从我舰队周参军的那一刻起,所有这些想法就在我的脑海中不停浮现。有个监管着所有新兵的中尉肯定见过我有多害怕。在我玩弄安全带时,这名中尉突然出现在我的前面。他只说了句“冷静点。”我也不知道。这其中带点安慰,但大部分还是一道命令。不管他用了什么魔法,它奏效了。我在加入海军这个大熔炉时心里可忐忑了,不过我发现每个人都吓坏了,也算是大家友谊的起点吧。” FleetWeek2950_Testimonial_SubTitle_01=二等兵,UEES 达尔戈号 @@ -9256,48 +8887,36 @@ FormationFlying_Enabled=已启用 FormationFlying_Leaving=离开 FormationFlying_Notification_JoinFormation=按 ~action(spaceship_movement|v_enter_formation_flying_mode) 来加入编队 FormationFlying_Notification_MoveToFormation=匹配编队位置和速度以加入编队 -Foxwell_DefendLocation_E_Desc_001=~mission(DefendLocationWrapperLocation|Address) 这里进出的飞船正遭到敌对势力的攻击。那边的人已经雇我们立刻解决这个问题。\n\n需要有人赶紧过去,开始击退这些飞船。情况似乎一直在变化,所以我会随时更新信息,告诉你最需要支援的地方。\n\n为了感谢你的努力,我们还会给主承包商额外支付 ~mission(ScripAmount) 个雇佣兵公会凭证作为奖励。\n\n祝好运,\n\n凯文·沃尔顿\n调度员,福克斯韦尔安保\n“安全,尽在掌握”\n\n福克斯韦尔安保是一家获得 UEE 全境执业许可的担保安全专家公司。我们始终欢迎新的干员加入我们的大家庭。如果您或您认识的任何人对此感兴趣,请与我们的合约代表联系。 -Foxwell_DefendLocation_E_Title_001=黄色级别合约:保卫 ~mission(DefendLocationWrapperLocation) -Foxwell_DefendLocation_H_Desc_001=~mission(DefendLocationWrapperLocation|Address) 的人正受到攻击,需要我们的支援。他们在这个更大范围内的飞船正成为目标,大家越来越担心这只是一个更大行动的前兆。\n\n情况正在变化,但我会不断收到最新消息,并在合约进展过程中随时向你更新信息。\n\n你能抽空去帮他们吗?最好召集一些朋友一起帮忙。这些客户非常重要,我们不能让他们失望。如果任务顺利完成,主承包商将获得 ~mission(ScripAmount) 个雇佣兵公会凭证作为额外奖励。\n\n祝好运,\n\n凯文·沃尔顿\n调度员,福克斯韦尔安保\n“安全,尽在掌握”\n\n福克斯韦尔安保是一家获得 UEE 全境执业许可的担保安全专家公司。我们始终欢迎新的干员加入我们的大家庭。如果您或您认识的任何人对此感兴趣,请与我们的合约代表联系。 -Foxwell_DefendLocation_H_Title_001=橙色级别合约:保护我们客户的利益 -Foxwell_DefendLocation_M_Desc_001=我们接到客户报告,说 ~mission(DefendLocationWrapperLocation|Address) 附近的飞船正遭到不法分子的袭击。他们那边已经全面封锁,任何进出的人都成了目标。之前试图解决问题的尝试,只是引来了更多的不法分子增援。\n\n客户急需一个解决方案,所以我们正在雇佣一位承包商去那里恢复秩序。如果你到了之后有其他问题冒出来,我会通过通讯器告诉你如何处理。\n\n真的需要有人赶紧接手这个任务。因此为了增加吸引力,主承包商还将获得 ~mission(ScripAmount) 个雇佣兵公会凭证作为额外奖励。\n\n祝好运,\n\n凯文·沃尔顿\n调度员,福克斯韦尔安保\n“安全,尽在掌握”\n\n福克斯韦尔安保是一家获得 UEE 全境执业许可的担保安全专家公司。我们始终欢迎新的干员加入我们的大家庭。如果您或您认识的任何人对此感兴趣,请与我们的合约代表联系。 -Foxwell_DefendLocation_M_Title_001=橙色级别合约:需要飞船保护 -Foxwell_DefendLocation_S_Desc_001=我们在找一位专业老手来处理一项高风险的任务。我们在 ~mission(DefendLocationWrapperLocation|Address) 的 VIP 客户正面临极其凶猛且目标明确的不法分子袭击,他们专门针对客户附近的飞船。关于这次袭击的具体细节还在陆续传来,但看起来是一次范围广泛、多线并进的行动。\n\n如果你有空接下这个任务,我强烈建议你带上额外的战斗支援飞船、充足的物资,并拿出你的最佳状态。如果干得漂亮,我们会给主承包商提供 ~mission(ScripAmount) 个雇佣兵公会凭证作为额外奖励。\n\n祝好运,\n\n凯文·沃尔顿\n调度员,福克斯韦尔安保\n“安全,尽在掌握”\n\n福克斯韦尔安保是一家获得 UEE 全境执业许可的担保安全专家公司。我们始终欢迎新的干员加入我们的大家庭。如果您或您认识的任何人对此感兴趣,请与我们的合约代表联系。 -Foxwell_DefendLocation_S_Title_001=红色级别合约:支援 VIP 客户 -Foxwell_DefendLocation_VE_Desc_001=不法分子的飞船正在骚扰任何试图在我们客户位于 ~mission(DefendLocationWrapperLocation|Address) 的运营区域降落或离开的人。我们需要有人飞到那里,保卫现场并保护客户的飞船,以免情况失控。赶紧过去,找那些挑衅者算账,我会随时向你更新情况。\n\n帮忙搞定这件事,我们会给主承包商提供 ~mission(ScripAmount) 个雇佣兵公会凭证作为额外奖励。\n\n祝好运,\n\n凯文·沃尔顿\n调度员,福克斯韦尔安保\n“安全,尽在掌握”\n\n福克斯韦尔安保是一家获得 UEE 全境执业许可的担保安全专家公司。我们始终欢迎新的干员加入我们的大家庭。如果您或您认识的任何人对此感兴趣,请与我们的合约代表联系。 -Foxwell_DefendLocation_VE_Title_001=黄色级别合约:抵抗侵略者 -Foxwell_DefendLocation_VH_Desc_001=~mission(DefendLocationWrapperLocation|Address) 急需飞船支援。我们客户在该地区的利益正遭到不法分子的猛烈攻击。我们需要一个能迅速行动的人,带上装备、几艘值得信赖的支援飞船,赶在情况恶化之前部署到位。你到达之后,我会把最新的局势报告发给你。\n\n别搞砸了。这些客户可是花了钱买顶级保护的,他们也期待得到相应的服务。如果出任何差错,我们可能就会丢掉这个合约。所以,如果一切顺利,我们会给主承包商发放 ~mission(ScripAmount) 个雇佣兵公会凭证作为额外奖励。\n\n祝好运,\n\n凯文·沃尔顿\n调度员,福克斯韦尔安保\n“安全,尽在掌握”\n\n福克斯韦尔安保是一家获得 UEE 全境执业许可的担保安全专家公司。我们始终欢迎新的干员加入我们的大家庭。如果您或您认识的任何人对此感兴趣,请与我们的合约代表联系。 -Foxwell_DefendLocation_VH_Title_001=红色级别合约:营救 ~mission(DefendLocationWrapperLocation) 的飞船 -Foxwell_DestroyNarcotics_E_desc_001=有些人为了几个信用点什么都愿意做。在 ~mission(Location|Address) 那里,有一群新兴的不法分子决定开始制造毒品。结果发现他们的技术不太好,或者说有点太好。他们生产的垃圾比普通的毒品要强得多,对任何使用它的人都是真正的危险。\n\n我们被雇佣来摧毁他们的运作并销毁现场藏匿的毒品。武装保安正在保护这个地方,但他们似乎并不太专业。我们的监视团队观察到其中一个人差点把自己脚射了。我不敢肯定,但很可能他们不会给像你这样的专业人士带来太多麻烦。\n\n马库斯·克伦\n福克斯韦尔安保\n“安全,尽在掌握”\n\n福克斯韦尔安保是一家获得 UEE 全境执业许可的担保安全专家公司。我们始终欢迎新的干员加入我们的大家庭。如果您或您认识的任何人对此感兴趣,请与我们的合约代表联系。 -Foxwell_DestroyNarcotics_E_title_001=清除新毒品行动 -Foxwell_DestroyNarcotics_H_desc_001=关于斯坦顿地区吸毒过量事件报告的激增让安全服务部门感到担忧。看起来某个小团伙通过用有毒化学品掺杂他们的货物来提高利润。取缔这个团伙并阻止他们的毒品分销已成为当务之急。\n\n一名福克斯韦尔的线人透露,这个团伙的一部分目前在 ~mission(Location|Address) 设立了据点。雇佣一名承包商前往那里,摧毁他们藏匿的任何毒品,以免这些毒品在星系中传播。不过要小心,听说这个团伙武装到牙齿,决心不惜一切代价从这种毒药中获利。\n\n马库斯·克伦\n福克斯韦尔安保\n“安全,尽在掌握”\n\n福克斯韦尔安保是一家获得 UEE 全境执业许可的担保安全专家公司。我们始终欢迎新的干员加入我们的大家庭。如果您或您认识的任何人对此感兴趣,请与我们的合约代表联系。 -Foxwell_DestroyNarcotics_H_title_001=摧毁危险毒品 -Foxwell_DestroyNarcotics_M_desc_001=我们被委托处理位于 ~mission(Location|Address) 的一个问题。该地区与毒品交易相关的活动最近激增。该组织似乎运作良好,如果不加以制止,我们越来越担心它会进一步扩展。你有机会确保这种情况不会发生吗?\n\n工作相当简单。前往这个站点,摧毁他们藏匿的毒品。这样他们就没有足够的资金进一步扩张他们的业务。不过,我不指望他们会让你轻松完成这项任务。设施周围经常可以看到武装安保,所以一定要确保你有足够的装备来应对他们。\n\n马库斯·克伦\n福克斯韦尔安保\n“安全,尽在掌握”\n\n福克斯韦尔安保是一家获得 UEE 全境执业许可的担保安全专家公司。我们始终欢迎新的干员加入我们的大家庭。如果您或您认识的任何人对此感兴趣,请与我们的合约代表联系。 -Foxwell_DestroyNarcotics_M_title_001=摧毁非法毒品 -Foxwell_EliminateAll_Allies_desc_001=收到消息,不法分子正试图攻占 ~mission(Location|Address)。那里有当地的安保部队,但他们在阻止这次攻击方面遇到了困难。\n\n需要一名承包商赶到那里,帮助处理这些侵略者。带上充足的装备,并在与目标交战时要小心。可不想听到任何安保小组成员被卷入交火中。\n\n马库斯·克伦\n福克斯韦尔安保\n“安全,尽在掌握”\n\n福克斯韦尔安保是一家获得 UEE 全境执业许可的担保安全专家公司。我们始终欢迎新的干员加入我们的大家庭。如果您或您认识的任何人对此感兴趣,请与我们的合约代表联系。 -Foxwell_EliminateAll_Allies_title_001=协助保护站点 -Foxwell_EliminateAll_NonHostiles_desc_001=我们被委托处理一个棘手的情况。一个帮派已经在 ~mission(Location|Address) 安营扎寨,我们需要将他们清除。唯一的问题是那里还有一些平民。\n\n我们在寻找具备相应技能和良好判断力的人,能够在不伤害无辜者的情况下清除这些不法分子。如果你符合条件,带上你的装备,赶快过去。\n\n马库斯·克伦\n福克斯韦尔安保\n“安全,尽在掌握”\n\n福克斯韦尔安保是一家获得 UEE 全境执业许可的担保安全专家公司。我们始终欢迎新的干员加入我们的大家庭。如果您或您认识的任何人对此感兴趣,请与我们的合约代表联系。 -Foxwell_EliminateAll_NonHostiles_title_001=谨慎清理站点 +Foxwell_DestroyNarcotics_E_desc_001,P=有些人为了几个信用点什么都愿意做。在 ~mission(Location|Address) 那里,有一群新兴的不法分子决定开始制造毒品。结果发现他们的技术不太好,或者说有点太好。他们生产的垃圾比普通的毒品要强得多,对任何使用它的人都是真正的危险。\n\n我们被雇佣来摧毁他们的运作并销毁现场藏匿的毒品。武装保安正在保护这个地方,但他们似乎并不太专业。我们的监视团队观察到其中一个人差点把自己脚射了。我不敢肯定,但很可能他们不会给像你这样的专业人士带来太多麻烦。\n\n马库斯·克伦\n福克斯韦尔安保\n“安全,尽在掌握”\n\n福克斯韦尔安保是一家获得 UEE 全境执业许可的担保安全专家公司。我们始终欢迎新的干员加入我们的大家庭。如果您或您认识的任何人对此感兴趣,请与我们的合约代表联系。 +Foxwell_DestroyNarcotics_E_title_001,P=清除新毒品行动 +Foxwell_DestroyNarcotics_H_desc_001,P=关于斯坦顿地区吸毒过量事件报告的激增让安全服务部门感到担忧。看起来某个小团伙通过用有毒化学品掺杂他们的货物来提高利润。取缔这个团伙并阻止他们的毒品分销已成为当务之急。\n\n一名福克斯韦尔的线人透露,这个团伙的一部分目前在 ~mission(Location|Address) 设立了据点。雇佣一名承包商前往那里,摧毁他们藏匿的任何毒品,以免这些毒品在星系中传播。不过要小心,听说这个团伙武装到牙齿,决心不惜一切代价从这种毒药中获利。\n\n马库斯·克伦\n福克斯韦尔安保\n“安全,尽在掌握”\n\n福克斯韦尔安保是一家获得 UEE 全境执业许可的担保安全专家公司。我们始终欢迎新的干员加入我们的大家庭。如果您或您认识的任何人对此感兴趣,请与我们的合约代表联系。 +Foxwell_DestroyNarcotics_H_title_001,P=摧毁危险毒品 +Foxwell_DestroyNarcotics_M_desc_001,P=我们被委托处理位于 ~mission(Location|Address) 的一个问题。该地区与毒品交易相关的活动最近激增。该组织似乎运作良好,如果不加以制止,我们越来越担心它会进一步扩展。你有机会确保这种情况不会发生吗?\n\n工作相当简单。前往 ~mission(Location),摧毁他们藏匿的毒品。这样他们就没有足够的资金进一步扩张他们的业务。不过,我不指望他们会让你轻松完成这项任务。设施周围经常可以看到武装安保,所以一定要确保你有足够的装备来应对他们。\n\n马库斯·克伦\n福克斯韦尔安保\n“安全,尽在掌握”\n\n福克斯韦尔安保是一家获得 UEE 全境执业许可的担保安全专家公司。我们始终欢迎新的干员加入我们的大家庭。如果您或您认识的任何人对此感兴趣,请与我们的合约代表联系。 +Foxwell_DestroyNarcotics_M_title_001,P=摧毁非法毒品 +Foxwell_EliminateAll_Allies_desc_001,P=收到消息,不法分子正试图攻占 ~mission(Location|Address)。那里有当地的安保部队,但他们在阻止这次攻击方面遇到了困难。\n\n需要一名承包商赶到那里,帮助处理这些侵略者。带上充足的装备,并在与目标交战时要小心。可不想听到任何安保小组成员被卷入交火中。\n\n马库斯·克伦\n福克斯韦尔安保\n“安全,尽在掌握”\n\n福克斯韦尔安保是一家获得 UEE 全境执业许可的担保安全专家公司。我们始终欢迎新的干员加入我们的大家庭。如果您或您认识的任何人对此感兴趣,请与我们的合约代表联系。 +Foxwell_EliminateAll_Allies_title_001,P=协助保护站点 +Foxwell_EliminateAll_NonHostiles_desc_001,P=我们被委托处理一个棘手的情况。一个帮派已经在 ~mission(Location|Address) 安营扎寨,我们需要将他们清除。唯一的问题是那里还有一些平民。\n\n我们在寻找具备相应技能和良好判断力的人,能够在不伤害无辜者的情况下清除这些不法分子。如果你符合条件,带上你的装备,赶快过去。\n\n马库斯·克伦\n福克斯韦尔安保\n“安全,尽在掌握”\n\n福克斯韦尔安保是一家获得 UEE 全境执业许可的担保安全专家公司。我们始终欢迎新的干员加入我们的大家庭。如果您或您认识的任何人对此感兴趣,请与我们的合约代表联系。 +Foxwell_EliminateAll_NonHostiles_title_001,P=谨慎清理站点 Foxwell_EliminateAll_OLP_M_desc_001=我们一直在代表客户追踪一帮不法分子,看起来他们已经在一个旧轨道平台上永久驻扎了。\n\n我们正在寻找一位承包商前往 ~mission(Location|Address) 并消灭目标。平台上到处都是武装且危险的暴徒,因此我们将此合约定为黄色级别。\n\n\n马库斯·克伦\n福克斯韦尔安保\n“安全,尽在掌握”\n\n福克斯韦尔安保是一家获得 UEE 全境执业许可的担保安全专家公司。我们始终欢迎新的干员加入我们的大家庭。如果您或您认识的任何人对此感兴趣,请与我们的合约代表联系。 Foxwell_EliminateAll_OLP_M_title_001=黄色级别合约:雇佣兵工作 Foxwell_EliminateAll_PAF_M_desc_001=我们一直在追踪一群给我们客户制造麻烦的不法分子。看起来他们在一个旧的哈索尔设施里安顿了下来。不知道他们打算用那个旧设施做什么,但我们的客户希望他们赶紧被处理掉。\n\n寻找一位前往 ~mission(Location|Address) 并消灭这些目标的人。\n\n\n马库斯·克伦\n福克斯韦尔安保\n“安全,尽在掌握”\n\n福克斯韦尔安保是一家获得 UEE 全境执业许可的担保安全专家公司。我们始终欢迎新的干员加入我们的大家庭。如果您或您认识的任何人对此感兴趣,请与我们的合约代表联系。 Foxwell_EliminateAll_PAF_M_title_001=黄色级别合约:清理平台校准设施 -Foxwell_EliminateAll_desc_001=正在寻找愿意在 ~mission(Location|Address) 清理垃圾的人。看来一个帮派未经业主许可就驻扎在那里。所以他们雇佣我们以我们认为合适的方式将他们赶出去。\n\n如果我是你,我会带上充足的弹药。我估计他们不会自愿离开。\n\n马库斯·克伦\n福克斯韦尔安保\n“安全,尽在掌握”\n\n福克斯韦尔安保是一家获得 UEE 全境执业许可的担保安全专家公司。我们始终欢迎新的干员加入我们的大家庭。如果您或您认识的任何人对此感兴趣,请与我们的合约代表联系。 -Foxwell_EliminateAll_title_001=清扫地点 -Foxwell_EliminateSpecific_NonHostiles_desc_001=我们得到了一个名为 ~mission(TargetName) 的赏金目标的消息。有人发现他们与已知的犯罪同伙一起出现在 ~mission(Location|Address)。需要你在他们离开之前赶到那里。\n\n~mission(TargetName|Last) 以只在有平民的地方露面而闻名。真的需要你在不造成任何平民附带伤害的情况下拿下这个赏金目标。福克斯韦尔可不想卷入因无辜生命损失而引发的胡搅蛮缠当中。\n\n马库斯·克伦\n福克斯韦尔安保\n“安全,尽在掌握”\n\n福克斯韦尔安保是一家获得 UEE 全境执业许可的担保安全专家公司。我们始终欢迎新的干员加入我们的大家庭。如果您或您认识的任何人对此感兴趣,请与我们的合约代表联系。 -Foxwell_EliminateSpecific_NonHostiles_title_001=精确打击 ~mission(TargetName) -Foxwell_EliminateSpecific_desc_001=我们准备执行对 ~mission(TargetName) 的赏金。我们得知他们目前与一些同伙藏身于 ~mission(Location|Address)。\n\n我建议你准备好应对围绕在 ~mission(TargetName|Last) 附近的低等生物,但我们唯一真正关心的是你能否击倒目标。\n\n\n马库斯·克伦\n福克斯韦尔安保\n“安全,尽在掌握”\n\n福克斯韦尔安保是一家获得 UEE 全境执业许可的担保安全专家公司。我们始终欢迎新的干员加入我们的大家庭。如果您或您认识的任何人对此感兴趣,请与我们的合约代表联系。 -Foxwell_EliminateSpecific_title_001=追捕~mission(TargetName) -Foxwell_HaulCargo_AToB_OLP_desc_01=寻找一位具备合适技能和飞船的承包商来完成一项重要任务。不法分子伏击了一艘载有 ~mission(CargoGradeToken) 货物的货轮 C飞船,并将其带到了 ~mission(Location|Address)。我们受雇将其全部追回。\n\n货物被存放在一座废弃的哈索尔设施中。这个地方很大,且到处都是不法分子。需要有人从那里的货运电梯取回货物,并将其全部送回 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯。别以为这会很轻松。带上充足的弹药和一艘能处理 ~mission(MissionMaxSCUSize) 集装箱 的飞船。\n\n\n马库斯·克伦\n福克斯韦尔安保\n“安全,尽在掌握”\n\n福克斯韦尔安保是一家获得 UEE 全境执业许可的担保安全专家公司。我们始终欢迎新的干员加入我们的大家庭。如果您或您认识的任何人对此感兴趣,请与我们的合约代表联系。 +Foxwell_EliminateAll_desc_001,P=正在寻找愿意在 ~mission(Location|Address) 清理垃圾的人。看来一个帮派未经业主许可就驻扎在那里。所以他们雇佣我们以我们认为合适的方式将他们赶出去。\n\n如果我是你,我会带上充足的弹药。我估计他们不会自愿离开。\n\n马库斯·克伦\n福克斯韦尔安保\n“安全,尽在掌握”\n\n福克斯韦尔安保是一家获得 UEE 全境执业许可的担保安全专家公司。我们始终欢迎新的干员加入我们的大家庭。如果您或您认识的任何人对此感兴趣,请与我们的合约代表联系。 +Foxwell_EliminateAll_title_001,P=清扫地点 +Foxwell_EliminateSpecific_NonHostiles_desc_001,P=我们得到了一个名为 ~mission(TargetName) 的赏金目标的消息。有人发现他们与已知的犯罪同伙一起出现在 ~mission(Location|Address)。需要你在他们离开之前赶到那里。\n\n~mission(TargetName|Last) 以只在有平民的地方露面而闻名。真的需要你在不造成任何平民附带伤害的情况下拿下这个赏金目标。福克斯韦尔可不想卷入因无辜生命损失而引发的胡搅蛮缠当中。\n\n马库斯·克伦\n福克斯韦尔安保\n“安全,尽在掌握”\n\n福克斯韦尔安保是一家获得 UEE 全境执业许可的担保安全专家公司。我们始终欢迎新的干员加入我们的大家庭。如果您或您认识的任何人对此感兴趣,请与我们的合约代表联系。 +Foxwell_EliminateSpecific_NonHostiles_title_001,P=精确打击 ~mission(TargetName) +Foxwell_EliminateSpecific_desc_001,P=我们准备执行对 ~mission(TargetName) 的赏金。我们得知他们目前与一些同伙藏身于 ~mission(Location|Address)。\n\n我建议你准备好应对围绕在 ~mission(TargetName|Last) 附近的低等生物,但我们唯一真正关心的是你能否击倒目标。\n\n\n\n\n马库斯·克伦\n福克斯韦尔安保\n“安全,尽在掌握”\n\n福克斯韦尔安保是一家获得 UEE 全境执业许可的担保安全专家公司。我们始终欢迎新的干员加入我们的大家庭。如果您或您认识的任何人对此感兴趣,请与我们的合约代表联系。 +Foxwell_EliminateSpecific_title_001,P=追捕~mission(TargetName) +Foxwell_HaulCargo_AToB_OLP_desc_01=寻找一位具备合适技能和飞船的承包商来完成一项重要任务。不法分子伏击了一艘载有 ~mission(CargoGradeToken) 货物的货轮 C飞船,并将其带到了 ~mission(Location|Address)。我们受雇将其全部追回。\n\n货物被存放在一座废弃的哈索尔设施中。这个地方很大,且到处都是不法分子。需要有人从那里的货运电梯取回货物,并将其全部送回 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯。别以为这会很轻松。带上充足的弹药和一艘能处理 ~mission(MissionMaxSCUSize) 集装箱 的飞船。\n\n\n马库斯·克伦\n福克斯韦尔安保\n“安全,尽在掌握”\n\n福克斯韦尔安保是一家获得 UEE 全境执业许可的担保安全专家公司。我们始终欢迎新的干员加入我们的大家庭。如果您或您认识的任何人对此感兴趣,请与我们的合约代表联系。 Foxwell_HaulCargo_AToB_OLP_title_01=红色级别合约:回收货物 -Foxwell_HaulCargo_AToB_PAF_desc_01,P=一伙不法分子最近袭击了一个配送中心,并抢走了 ~mission(CargoGradeToken) 货物。福克斯韦尔受雇追回所有这些货物。我们收到报告称,这些不法分子正在使用旧的哈索尔设施作为藏匿点,我们相信被盗物品目前位于 ~mission(Location|Address)。\n\n如果有兴趣,你需要一艘能处理 ~mission(MissionMaxSCUSize) 集装箱 的飞船。别指望你能悄无声息地进出那个平台校准设施,所以最好准备好清理该区域。一旦确保安全,从货运电梯取回货物,并将其送到 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯。\n\n\n马库斯·克伦\n福克斯韦尔安保\n“安全,尽在掌握”\n\n福克斯韦尔安保是一家获得 UEE 全境执业许可的担保安全专家公司。我们始终欢迎新的干员加入我们的大家庭。如果您或您认识的任何人对此感兴趣,请与我们的合约代表联系。 +Foxwell_HaulCargo_AToB_PAF_desc_01,P=一伙不法分子最近袭击了一个配送中心,并抢走了 ~mission(CargoGradeToken) 货物。福克斯韦尔受雇追回所有这些货物。我们收到报告称,这些不法分子正在使用旧的哈索尔设施作为藏匿点,我们相信被盗物品目前位于 ~mission(Location|Address)。\n\n如果有兴趣,你需要一艘能处理 ~mission(MissionMaxSCUSize) 集装箱 的飞船。别指望你能悄无声息地进出那个平台校准设施,所以最好准备好清理该区域。一旦确保安全,从货运电梯取回货物,并将其送到 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯。\n\n\n马库斯·克伦\n福克斯韦尔安保\n“安全,尽在掌握”\n\n福克斯韦尔安保是一家获得 UEE 全境执业许可的担保安全专家公司。我们始终欢迎新的干员加入我们的大家庭。如果您或您认识的任何人对此感兴趣,请与我们的合约代表联系。 Foxwell_HaulCargo_AToB_PAF_title_01=红色级别合约:追回被盗货物 -Foxwell_HaulCargo_MultiToSingle_desc_01=在旧的哈索尔采矿设施中发生了一些奇怪的事情。平台校准设施和轨道激光平台已经被废弃积灰了几十年,但不法分子开始将它们用作行动基地。\n\n我们受雇于一个相关的客户,他最近被这样一个团伙抢走了大量重要货物。目前,他们的货物被藏在 ~mission(Location1|Address)~mission(Location2|Address),但有人担心这个团伙可能很快就会转移货物。这就是为什么我们被雇佣同时袭击这两座哈索尔设施,从货运电梯取回货物,并将其送到 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯。\n\n以下是每个位置需要取回的具体信息。无论你按什么顺序执行,只要确保所有货物都被收集并送达即可。记得确保你有一艘能处理 ~mission(MissionMaxSCUSize) 集装箱 的飞船。\n\n~mission(MultiToSingleToken)\n\n福克斯韦尔还未能侦察这些地点,如果我是你的话,我会预计到会遇到一些严重的武装抵抗。最好带上大量装备和一些朋友。\n\n\n马库斯·克伦\n福克斯韦尔安保\n“安全,尽在掌握”\n\n福克斯韦尔安保是一家获得 UEE 全境执业许可的担保安全专家公司。我们始终欢迎新的干员加入我们的大家庭。如果您或您认识的任何人对此感兴趣,请与我们的合约代表联系。 +Foxwell_HaulCargo_MultiToSingle_desc_01=在旧的哈索尔采矿设施中发生了一些奇怪的事情。平台校准设施和轨道激光平台已经被废弃积灰了几十年,但不法分子开始将它们用作行动基地。\n\n我们受雇于一个相关的客户,他最近被这样一个团伙抢走了大量重要货物。目前,他们的货物被藏在 ~mission(Location1|Address) 和 ~mission(Location2|Address),但有人担心这个团伙可能很快就会转移货物。这就是为什么我们被雇佣同时袭击这两座哈索尔设施,从货运电梯取回货物,并将其送到 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯。\n\n以下是每个位置需要取回的具体信息。无论你按什么顺序执行,只要确保所有货物都被收集并送达即可。记得确保你有一艘能处理 ~mission(MissionMaxSCUSize) 集装箱 的飞船。\n\n~mission(MultiToSingleToken)\n\n福克斯韦尔还未能侦察这些地点,如果我是你的话,我会预计到会遇到一些严重的武装抵抗。最好带上大量装备和一些朋友。\n\n\n马库斯·克伦\n福克斯韦尔安保\n“安全,尽在掌握”\n\n福克斯韦尔安保是一家获得 UEE 全境执业许可的担保安全专家公司。我们始终欢迎新的干员加入我们的大家庭。如果您或您认识的任何人对此感兴趣,请与我们的合约代表联系。 Foxwell_HaulCargo_MultiToSingle_title_01=红色级别合约:清理平台校准设施,回收货物并送至轨道激光平台 -Foxwell_Mercenary_Intro_desc_001=你是一位经验丰富的承包商吗?希望通过一些安保工作增加收入吗?或者你刚入行,正在寻找一些实践经验?\n\n福克斯韦尔安保正在寻找热情的新承包商来协助当地的执法。为了看看你是否适合我们,我们希望你能前往 ~mission(Location|Address),支援现场的安保部队。当地帮派成员一直在给那个地方制造麻烦。帮助当地部队处理这些不法分子,以获得更多与福克斯韦尔合作的机会。\n\n承包商以严格的自由职业者身份受雇。福克斯韦尔期望承包商自备武器和护甲,并不对合约期间发生的任何伤害、损坏或死亡承担任何责任。\n\n祝你好运,\n\n马库斯·克伦\n福克斯韦尔安保\n“安全,尽在掌握”\n\n福克斯韦尔安保是一家获得 UEE 全境执业许可的担保安全专家公司。我们始终欢迎新的干员加入我们的大家庭。如果您或您认识的任何人对此感兴趣,请与我们的合约代表联系。 -Foxwell_Mercenary_Intro_title_001=与福克斯韦尔安保合作,激动人心的新机会 -Foxwell_Mercenary_Rehire_desc_001=由于公司重组,福克斯韦尔有一些急需填补的新职位空缺。福克斯韦尔知道你之前曾对这类工作表示过兴趣,我们想知道你是否愿意再次尝试一份合约。\n\n我们的一位客户在 ~mission(Location|Address)需要支援,那里的安保部队难以应对不法分子的入侵。前往那里,帮助当地部队在问题失控之前解决它。\n\n成功完成这份合约,福克斯韦尔将很乐意为你提供更多工作机会。\n\n马库斯·克伦\n福克斯韦尔安保\n“安全,尽在掌握”\n\n福克斯韦尔安保是一家获得 UEE 全境执业许可的担保安全专家公司。我们始终欢迎新的干员加入我们的大家庭。如果您或您认识的任何人对此感兴趣,请与我们的合约代表联系。 -Foxwell_Mercenary_Rehire_title_001=还在找工作? +Foxwell_Mercenary_Intro_desc_001,P=你是一位经验丰富的承包商吗?希望通过一些安保工作增加收入吗?或者你刚入行,正在寻找一些实践经验?\n\n福克斯韦尔安保正在寻找热情的新承包商来协助当地的执法。为了看看你是否适合我们,我们希望你能前往 ~mission(Location|Address),支援现场的安保部队。当地帮派成员一直在给那个地方制造麻烦。帮助当地部队处理这些不法分子,以获得更多与福克斯韦尔合作的机会。\n\n承包商以严格的自由职业者身份受雇。福克斯韦尔期望承包商自备武器和护甲,并不对合同期间发生的任何伤害、损坏或死亡承担任何责任。\n\n祝你好运,\n\n马库斯·克伦\n福克斯韦尔安保\n“安全,尽在掌握”\n\n福克斯韦尔安保是一家获得 UEE 全境执业许可的担保安全专家公司。我们始终欢迎新的干员加入我们的大家庭。如果您或您认识的任何人对此感兴趣,请与我们的合约代表联系。 +Foxwell_Mercenary_Intro_title_001,P=与福克斯韦尔安保合作,激动人心的新机会 +Foxwell_Mercenary_Rehire_desc_001,P=由于公司重组,福克斯韦尔有一些急需填补的新职位空缺。福克斯韦尔知道你之前曾对这类工作表示过兴趣,我们想知道你是否愿意再次尝试一份合约。\n\n我们的一位客户在 ~mission(Location|Address)需要支援,那里的安保部队难以应对不法分子的入侵。前往那里,帮助当地部队在问题失控之前解决它。\n\n成功完成这份合约,福克斯韦尔将很乐意为你提供更多工作机会。\n\n马库斯·克伦\n福克斯韦尔安保\n“安全,尽在掌握”\n\n福克斯韦尔安保是一家获得 UEE 全境执业许可的担保安全专家公司。我们始终欢迎新的干员加入我们的大家庭。如果您或您认识的任何人对此感兴趣,请与我们的合约代表联系。 +Foxwell_Mercenary_Rehire_title_001,P=还在找工作? Foxwell_RepUI_Area=地球联合帝国 Foxwell_RepUI_Description=福克斯韦尔安保公司由科内尔星系罗星上的退休警察创立,为那些最需要帮助的人提供低成本的安保咨询服务。公司希望这种利他主义能带来经济回报,但实际上他们不得不削减开支并放宽招聘标准以求生存。许多公司仍然雇佣福克斯韦尔,因为他们的服务价格实惠,但较低的工资使得他们留住熟练的安保承包商变得非常困难。 Foxwell_RepUI_Focus=私人安保公司 @@ -9309,30 +8928,6 @@ Foxwell_RetrieveCargo_OLP_desc_001=这里有个有趣的任务。不法分子伏 Foxwell_RetrieveCargo_OLP_title_001=红色级别合约:回收行动 Foxwell_RetrieveCargo_PAF_desc_001=这里有个合约,适合那些寻找费力任务的人。福克斯韦尔受雇追踪从当地配送中心被盗的重要货物。我们的调查将货物和罪犯追踪到了 ~mission(Location|Address)。\n\n我们需要有人去取回被盗货物,并将其归还给 ~mission(Destination|Address) 的合法拥有者。那些旧的平台校准设施相当的大,我们不确定那里会有多少不法分子,所以请小心。\n\n\n马库斯·克伦\n福克斯韦尔安保\n“安全,尽在掌握”\n\n福克斯韦尔安保是一家获得 UEE 全境执业许可的担保安全专家公司。我们始终欢迎新的干员加入我们的大家庭。如果您或您认识的任何人对此感兴趣,请与我们的合约代表联系。 Foxwell_RetrieveCargo_PAF_title_001=红色级别合约:归还被盗货物 -Foxwell_SecurityPatrol_E_Desc_001=需要人手解决一支安保巡逻队。你得先去在你 HUD 上的地点标记,然后扫描几个指定路标点确保它们安全无虞。\n\n那片区域的卫星最近不太正常。不清楚具体啥情况,但最好做好准备以防万一。\n\n完成这份合约,主承包商将获得 ~mission(ScripAmount) 个雇佣兵公会凭证作为额外奖励。\n\n祝你好运,\n\n凯文·沃尔顿\n调度员,福克斯韦尔安保\n“安全,尽在掌握”\n\n福克斯韦尔安保是一家获得 UEE 全境执业许可的担保安全专家公司。我们始终欢迎新的干员加入我们的大家庭。如果您或您认识的任何人对此感兴趣,请与我们的合约代表联系。 -Foxwell_SecurityPatrol_E_Title_001=黄色级别合约:安全扫查 -Foxwell_SecurityPatrol_H_Desc_001=我们客户的货运飞船经常光顾的区域发现了几艘不明飞船。客户担心这些飞船正在踩点准备打劫,所以雇我们来巡逻这片空域。\n\n先去在你 HUD 上的地点标记扫描确认是否安全。之后,我们会派你去其他区域扫描潜在威胁。我们建议你带上一名僚机和充足的物资,以便应对任何可能出现的情况。\n\n同时请注意,成功完成这份合约将使主承包商获得 ~mission(ScripAmount) 个雇佣兵公会凭证作为额外奖励。\n\n祝你好运,\n\n凯文·沃尔顿\n调度员,福克斯韦尔安保\n“安全,尽在掌握”\n\n福克斯韦尔安保是一家获得 UEE 全境执业许可的担保安全专家公司。我们始终欢迎新的干员加入我们的大家庭。如果您或您认识的任何人对此感兴趣,请与我们的合约代表联系。 -Foxwell_SecurityPatrol_H_Title_001=橙色级别合约:潜在安全威胁 -Foxwell_SecurityPatrol_M_Desc_001=有位客户对他们资产附近的异常活动很担忧。我们受雇要去那片区域巡逻并在几个地点进行扫描。有兴趣吗?想去的话就去你 HUD 上的地点标记开始巡逻。\n\n客户没说清楚具体威胁是啥,但他们觉得那边情况不太对劲。希望能给他们吃颗定心丸吧。\n\n另外,客户已安排我们为这份合约提供 ~mission(ScripAmount) 个雇佣兵公会凭证作为额外奖励给主承包商。\n\n祝你好运,\n\n凯文·沃尔顿\n调度员,福克斯韦尔安保\n“安全,尽在掌握”\n\n福克斯韦尔安保是一家获得 UEE 全境执业许可的担保安全专家公司。我们始终欢迎新的干员加入我们的大家庭。如果您或您认识的任何人对此感兴趣,请与我们的合约代表联系。 -Foxwell_SecurityPatrol_M_Title_001=橙色级别合约:安保巡逻 -Foxwell_SecurityPatrol_S_Desc_001=需要个身经百战的飞行员执行一个重要巡逻任务。有位大客户受够了不法分子老是袭击他们的飞船和卫星。我们受雇去可疑区域扫描,并解决所有敌对势力。巡逻任务从 HUD 上的位置标记开始,之后还要去其他几个指定地点进行清场。\n\n不清楚会遇上什么,但根据客户提供的情报,那片区域经常有大概 5 到 7 艘飞船组成的战机编队游荡,有时甚至还有大型飞船带队。这意味着你最好为一场恶战做好准备。如果可以的话,尽量招募至少三个朋友加入。即使是经验丰富的飞行员,在对付这群人时也需要所有能得到的帮助。\n\n鉴于这次任务会很棘手,巡逻结束后主承包商将获得 ~mission(ScripAmount) 个雇佣兵公会凭证作为额外奖励。\n\n祝你好运,\n\n凯文·沃尔顿\n调度员,福克斯韦尔安保\n“安全,尽在掌握”\n\n福克斯韦尔安保是一家获得 UEE 全境执业许可的担保安全专家公司。我们始终欢迎新的干员加入我们的大家庭。如果您或您认识的任何人对此感兴趣,请与我们的合约代表联系。 -Foxwell_SecurityPatrol_S_Title_001=红色级别合约:保卫受威胁空域 -Foxwell_SecurityPatrol_VE_Desc_001=该去执行我们长期客户的例行巡逻任务了。路线是一系列需要抵达并扫描的航路点,确保一切正常。应该挺简单的。\n\n若有意向,请接受合约并前往 HUD 上的位置标记开始任务。搞定这单,主承包商就能拿到 ~mission(ScripAmount) 个雇佣兵公会凭证作为额外奖励。\n\n祝你好运,\n\n凯文·沃尔顿\n调度员,福克斯韦尔安保\n“安全,尽在掌握”\n\n福克斯韦尔安保是一家获得 UEE 全境执业许可的担保安全专家公司。我们始终欢迎新的干员加入我们的大家庭。如果您或您认识的任何人对此感兴趣,请与我们的合约代表联系。 -Foxwell_SecurityPatrol_VE_Title_001=黄色级别合约:例行巡逻 -Foxwell_SecurityPatrol_VH_Desc_001=有位客户急需支援。不法分子正在他们经营区域游荡,见船就打。客户已经损失了好几艘飞船了,再也经不起折腾了。\n\n我们需要人手巡逻这些区域,引出敌对势力。任务从 HUD 上的位置标记开始扫描,之后会给你其他几个巡逻点进行扫描。\n\n据情报,这些飞船团伙的飞行员技术老道且极具攻击性。要是撞见他们,最好做好干架准备。这次行动最好有至少两名值得信赖的飞行员在你身边。\n\n顺利完成巡逻后,主承包商将获得 ~mission(ScripAmount) 个雇佣兵公会凭证作为额外奖励。\n\n保持冷静,\n\n凯文·沃尔顿\n调度员,福克斯韦尔安保\n“安全,尽在掌握”\n\n福克斯韦尔安保是一家获得 UEE 全境执业许可的担保安全专家公司。我们始终欢迎新的干员加入我们的大家庭。如果您或您认识的任何人对此感兴趣,请与我们的合约代表联系。 -Foxwell_SecurityPatrol_VH_Title_001=红色级别合约:高风险安保巡逻 -Foxwell_ShipAmbush_E_desc_001=有个逃亡的不法分子终于回到这个星系了。他们可能以为消失一阵子就能让我们忘记追捕他们。这家伙连伪装身份身份和改变行动路线都懒得做,所以我们完全掌握了行踪。\n\n最新情报显示他们驾驶着 ~mission(AmbushTarget),很快就会经过 ~mission(Location|Address)。我已经物色好一处辐射云,最适合你关掉引擎躲藏起来静候目标。唯一不确定的是他们是否单独行动。听说这帮人有时会带着开单座机的同伙。第一波突袭至关重要,毕竟对方是群老油条。不过只要你需要,我们随时能派增援。\n\n搞定这活儿,我们就会给主承包商 ~mission(ScripAmount) 个雇佣兵公会凭证作为额外奖励。\n\n祝你好运,\n\n凯文·沃尔顿\n调度员,福克斯韦尔安保\n“安全,尽在掌握”\n\n福克斯韦尔安保是一家获得 UEE 全境执业许可的担保安全专家公司。我们始终欢迎新的干员加入我们的大家庭。如果您或您认识的任何人对此感兴趣,请与我们的合约代表联系。 -Foxwell_ShipAmbush_E_title_001=黄色级别合约:突袭打击 -Foxwell_ShipAmbush_H_desc_001=最近,~mission(AmbushTarget) 用一个假救援信标诱捕了福克斯韦尔的部队。当我们的部队意识到发生了什么时,一支飞船小队发起了毁灭性的攻击,只有一名福克斯威尔的承包商幸存下来。他们的扫描日志识别出了诱饵船,从那时起我们就有侦察员在监视他们。\n\n我们的监视显示这支小队有一个规律的飞行路线,我们认为可以加以利用。在 ~mission(Location|Address) 处有一片巨大的辐射云,非常适合我们设伏。你觉得自己能处理好这一切吗?\n\n这将是你对抗 ~mission(AmbushTarget)、其他大型飞船和一支庞大的护航队。真希望我能提供更具体的信息,但这支队伍经常轮换飞船。最好带上点支援,以免被他们的人数压倒。\n\n活干完我们就会给主承包商 ~mission(ScripAmount) 个雇佣兵公会凭证作为额外奖励。\n\n祝你好运,\n\n凯文·沃尔顿\n调度员,福克斯韦尔安保\n“安全,尽在掌握”\n\n福克斯韦尔安保是一家获得 UEE 全境执业许可的担保安全专家公司。我们始终欢迎新的干员加入我们的大家庭。如果您或您认识的任何人对此感兴趣,请与我们的合约代表联系。 -Foxwell_ShipAmbush_H_title_001=橙色级别合约:以牙还牙 -Foxwell_ShipAmbush_M_desc_001=福克斯韦尔一直在追踪一个被不法分子使用的 ~mission(AmbushTarget),并发现了它的行动规律。这艘船应该很快就会经过 ~mission(Location|Address)。\n\n我们在寻找一位愿意快速赶到那里的承包商,藏身于辐射云中,然后在合适的时候设下圈套。~mission(AmbushTarget) 通常会有护航船。小心不要操之过急,暴露了行踪。根据我所了解到的,出其不意至关重要。\n\n搞定这事儿,我们就会给主承包商 ~mission(ScripAmount) 个雇佣兵公会凭证作为额外奖励。\n\n祝你好运,\n\n凯文·沃尔顿\n调度员,福克斯韦尔安保\n“安全,尽在掌握”\n\n福克斯韦尔安保是一家获得 UEE 全境执业许可的担保安全专家公司。我们始终欢迎新的干员加入我们的大家庭。如果您或您认识的任何人对此感兴趣,请与我们的合约代表联系。 -Foxwell_ShipAmbush_M_title_001=橙色级别合约:设下圈套 -Foxwell_ShipAmbush_S_desc_001=我们收到了一些关于 ~mission(AmbushTarget) 及其护航船最近发动攻击的通讯。在打开一个文件后,我们开始追踪这艘船的动向,发现它经常经过靠近 ~mission(Location|Address) 的辐射云。我们想利用这一点发起一次突袭。\n\n一旦到达现场,你应该藏身于辐射云中,以足够掩盖你的信号,争取先发制人。不幸的是,福克斯韦尔无法为这次行动提供额外的增援,所以你需要负责带来任何支援力量。你可能也需要帮助。这支 ~mission(AmbushTarget) 的队伍非常好斗且战斗经验丰富。\n\n帮我们搞定这事,就给主承包商 ~mission(ScripAmount) 个雇佣兵公会凭证 当奖励。\n\n祝你好运,\n\n凯文·沃尔顿\n调度员,福克斯韦尔安保\n“安全,尽在掌握”\n\n福克斯韦尔安保是一家获得 UEE 全境执业许可的担保安全专家公司。我们始终欢迎新的干员加入我们的大家庭。如果您或您认识的任何人对此感兴趣,请与我们的合约代表联系。 -Foxwell_ShipAmbush_S_title_001=红色级别合约:突袭攻击 -Foxwell_ShipAmbush_VE_desc_001=想帮我们对付坏蛋吗?\n\n我们被雇来追捕一名驾驶 ~mission(AmbushTarget) 的不法分子。这应该不太难,因为他们每天都走同样的飞行路线。这让他们成为了绝佳的伏击目标。我分析了路线,认为 ~mission(Location|Address) 是发动攻击的理想地点。在那里有一片辐射云,正好可以隐藏你的飞船信号,等着他们经过。\n\n如果你感兴趣,工作很简单。前往指定地点,藏起来,关闭动力,然后等他们飞过。有时他们会单独行动,但他们通常会带着其他单座飞船。对于专业人士来说,这应该不算太难。此外,我们附近还有增援力量,随时准备出动,一旦情况升级就可以支援你。\n\n搞定这事儿,我们就给主承包商 ~mission(ScripAmount) 个雇佣兵公会凭证作为额外奖励。\n\n祝你好运,\n\n凯文·沃尔顿\n调度员,福克斯韦尔安保\n“安全,尽在掌握”\n\n福克斯韦尔安保是一家获得 UEE 全境执业许可的担保安全专家公司。我们始终欢迎新的干员加入我们的大家庭。如果您或您认识的任何人对此感兴趣,请与我们的合约代表联系。 -Foxwell_ShipAmbush_VE_title_001=黄色级别合约:伏击一个外行 -Foxwell_ShipAmbush_VH_desc_001=福克斯韦尔收到一位重要客户的消息,称不法分子组建了一支小队,正在用次主力舰和护航战斗机在星系中游荡。我们的客户担心,如果不加以制止,不法分子会组建更多这样的攻击小队,从而破坏星系安全。我们被雇来在这种情况发生之前消灭这伙人。\n\n我们需要一位自信且技术熟练的承包商来执行这个任务。好消息是我们已经有了计划。这个小队使用的一艘船,一艘 ~mission(AmbushTarget),是从我们的客户那里偷来的,客户仍然能够追踪它的动向。他们与我们分享了位置信息,我们发现这个小队经常在 ~mission(Location|Address) 一带活动。我们已经侦察过这个地点,发现一片巨大的辐射云非常适合设下伏击。\n\n老实说,这可不是件容易的事。我们没有额外的力量可供调动,所以最好带上你自己的支援。\n\n要是你能办成这事儿,我已经安排好了给主承包商 ~mission(ScripAmount) 个雇佣兵公会凭证作为额外奖励。\n\n祝你好运,\n\n凯文·沃尔顿\n调度员,福克斯韦尔安保\n“安全,尽在掌握”\n\n福克斯韦尔安保是一家获得 UEE 全境执业许可的担保安全专家公司。我们始终欢迎新的干员加入我们的大家庭。如果您或您认识的任何人对此感兴趣,请与我们的合约代表联系。 -Foxwell_ShipAmbush_VH_title_001=红色级别合约:伏击攻击小队 FreightElevator_16SCU=16 SCU FreightElevator_1SCU=1 SCU FreightElevator_24SCU=24 SCU @@ -9390,11 +8985,6 @@ FreightElevator_InvalidContract=无效的物品 FreightElevator_InvalidContract_Description,P=您当前放置在电梯上的某些物品无法在此处送达,请移除有问题的物品后再试一次。 FreightElevator_InvalidRequestLabel,P=下列物品不可用: FreightElevator_InvalidRequestTitle,P=无效请求 -FreightElevator_Issue_Description=要继续操作,请解决以下问题: -FreightElevator_Issue_Detail_Obstruction=物品阻碍了电梯 -FreightElevator_Issue_Detail_Ownership=物品不属于用户 -FreightElevator_Issue_Detail_Type=不接受的物品类型 -FreightElevator_Issue_Header=电梯错误 FreightElevator_ItemBankTitle=存储访问 FreightElevator_ItemsOnPlatformTooLarge,P=电梯货运超过仓库容量 FreightElevator_KioskInUse,P=使用中的终端 @@ -9451,7 +9041,7 @@ FreightElevator_TouchToStart=触摸以开始 FreightElevator_TransactionConfirmation,P=交易确认 FreightElevator_TransferComplete=转移完成 FreightElevator_TransferingToGearStorage,P=转移至抽屉中 -FreightElevator_TransferingToHangar=转移中... +FreightElevator_TransferingToHangar,P=转移中…… FreightElevator_TransferingToWarehouse,P=转移至仓库中 FreightElevator_UnableToDeliver=无法交付,仓库已满 FreightElevator_UnselectAll=取消全选 @@ -9468,7 +9058,6 @@ FreightElevator_WelcomeTitle=欢迎 FreightElevator_WelcomeToThe,P=欢迎来到 FreightElevator_WithdrawItems=提取物品 FreightElevator_Zoom=缩放 -FrieghtElevator_ElevatorObstructed_Ownership_Description=以下物品不属于您: Frontend_Add=添加好友 Frontend_Cancel_Friend_Invite=取消邀请 Frontend_CheckboxEquip=装备租赁物品 @@ -9490,11 +9079,11 @@ Frontend_Error=错误 Frontend_ExtendRental=延长租赁 Frontend_FirstSpawn_Cancel=选择其他地点 Frontend_FirstSpawn_Confirm=确定 -Frontend_FirstSpawn_Error_HomeLocation,P=保存您的家园位置时发生错误。\n请稍后再试。 +Frontend_FirstSpawn_Error_HomeLocation,P=保存您的家园位置时发生错误。\n请稍后再试。 Frontend_FirstSpawn_Error_Inventory,P=设置您的家园位置库存时发生错误。\n请稍后再试。 Frontend_FirstSpawn_Warning=此处将成为您的主要居住地。\n您确定选择这里吗? -Frontend_Info=信息 Frontend_IsLeader=(组长) +Frontend_Info=信息 Frontend_ItemRented=物品已租赁 Frontend_ItemSelectionText=从左侧选择一个物品以查看其详细信息。 Frontend_Join_Party_Session=加入组长 @@ -9543,7 +9132,7 @@ Frontend_PU_SelectSystem=选择星系 Frontend_PU_ServerLocation=服务器位置 Frontend_PU_SubHeader=游戏模式选择 Frontend_PU_SubHeader_Desc=请从下列星际公民体验中选择一项。 -Frontend_PU_Version=4.3 - 黑暗地带 +Frontend_PU_Version=4.0 - 进军派罗 Frontend_PartyInviteMessage=%S 邀请您加入小队。按 ~action(ui_notification|ui_notification_accept) 加入,或按 ~action(ui_notification|ui_notification_decline) 拒绝。 Frontend_Popup_PermanentSuspension_CodeOfConduct=行为守则: Frontend_Popup_PermanentSuspension_CodeOfConductURL=https://support.robertsspaceindustries.com/hc/en-us/articles/4409491235351-Rules-of-Conduct @@ -9601,7 +9190,7 @@ GA_All,P=全部!! GA_Death,P=死! GA_PrizeGlory,P=奖品,荣誉, GA_PrizesLater,P=奖品稍后 -GA_ShootFirst,P=先开火... +GA_ShootFirst,P=先开火…… GA_SmileForTheCamera,P=对着镜头笑一笑 :) GA_WinnerTakes,P=赢家获得 GA_fight,P=开打! @@ -9609,35 +9198,12 @@ GA_ruleboards1,P=任何人都能进入,但你必须\n为出路而战((o_0)) GA_ruleboards2,P=计时器归零的时候\n***金库打开*** GA_ruleboards3,P=你有个奖励在货运电梯那\n它是你的了! GA_ruleboards4,P=找到额外的金库钥匙,如果你想要的话\n更好的奖品 -GFS_From=吉利飞行学院 -GFS_InvictusTraining_Mission01_Desc=如果你喜欢在帝国周围的各个星系中穿梭,帮助那些需要帮助的人,并保护我们的边境,那么也许你已经准备好成为一名 UEE 海军的飞行员了。\n\n近年来,对海军飞行员的需求增加了,这意味着现在的机会比以往任何时候都多。然而,要成为一名海军飞行员,你需要接受专业训练,并积累大量的飞行经验。\n\n为了让你稍微体验一下作为一名战斗飞行员的生活,吉利飞行学院与 UEE 海军合作,提供一个独特的机会参加特殊的巡逻训练课程,该课程将带你经历三个场景,涵盖一次基本的巡逻任务。\n\n立即报名参加场景 #1 - 扫描巡逻点\n\n我相信人们通过实践学习效果最好,所以不要指望会有太多手把手的指导。这就是把你扔进深水区,给你一个游泳的机会。除非有机会,否则你永远不会知道自己能做什么。\n\n完成这个场景后,原始合约持有人将获得 ~mission(ScripAmount) 个雇佣兵公会凭证 奖励。另外,完成所有三个场景将得到一份特别的纪念品。\n\n迫不及待想在那里见到你,\n教练吉利\n\n\n关于吉利飞行学院\n教练卢卡斯·“吉利”·巴拉姆斯科曾在六个飞行中队服役,拥有超过十年的教学经验。无论是零飞行经验的学生,还是希望提升技能的专业人士,吉利飞行学院都提供多种课程,帮助“开启你的飞行生涯”。 -GFS_InvictusTraining_Mission01_Title=海军巡逻训练 – 场景 #1 -GFS_InvictusTraining_Mission02_Desc=恭喜你完成了这个三节课程的第一部分。\n\n在下一个巡逻场景中,情况将变得更加紧张激烈。\n\n准备好面对一些敌对目标,并在一个逼真的战斗场景中与他们展开狗斗,就像真正的海军飞行员在巡逻时所做的那样。\n\n这些敌对飞船都是专门为训练目的设计的特殊装备,并由飞行学校的毕业生驾驶,以提供一个引人入胜且富有教育意义的体验。\n\n立即报名参加场景 #2 - 消除敌对威胁\n\n作为完成该场景的奖励,原始合约持有人将获得 ~mission(ScripAmount) 个雇佣兵公会凭证。\n\n确保你选择了一艘适合战斗的飞船,我们在那边见,\n教练吉利\n\n\n关于吉利飞行学院\n教练卢卡斯·“吉利”·巴拉姆斯科曾在六个飞行中队服役,拥有超过十年的教学经验。无论是零飞行经验的学生,还是希望提升技能的专业人士,吉利飞行学院都提供多种课程,帮助“开启你的飞行生涯”。 -GFS_InvictusTraining_Mission02_Title=海军巡逻训练 – 场景 #2 -GFS_InvictusTraining_Mission03_Desc=恭喜你完成了这个三节课程的第二部分。\n\n在接下来的最后一课中,你将学习如何像真正的海军飞行员在巡逻时那样,协助一艘遇险的飞船。他们将受到我们特别训练的敌对飞行员的模拟攻击,而你的任务是尽可能快速且有效地将他们消灭。\n\n立即报名参加场景 #3 - 遇险飞船\n\n作为完成该场景的奖励,原始合约持有人将获得 ~mission(ScripAmount) 个雇佣兵公会凭证 以及一份特别的纪念品。\n\n我知道你一定能在那边表现出色,\n教练吉利\n\n\n关于吉利飞行学院\n教练卢卡斯·“吉利”·巴拉姆斯科曾在六个飞行中队服役,拥有超过十年的教学经验。无论是零飞行经验的学生,还是希望提升技能的专业人士,吉利飞行学院都提供多种课程,帮助“开启你的飞行生涯”。 -GFS_InvictusTraining_Mission03_Title=海军巡逻训练 – 场景 #3 -GFS_ShipWaveAttack_Mission01_Desc=想获得与各种目标和情况作战的关键实战经验吗?那我的战斗挑战可能正适合你。\n\n请理解,这个课程是为那些已经掌握飞行基础、准备将技能提升到更高水平的飞行员设计的。如果你刚开始,想学习基础知识,我建议你在竞技指挥官模拟舱中多练习几小时。但对于那些准备迎接真正挑战的人,我坚信学生通过实践学习效果最好。\n\n这就是为什么我设计了这八个场景,尽量做到尽可能真实。我向你保证,这将是你在不参军的情况下,最接近海军战斗飞行员训练的体验,所以不要指望会有人过多照顾。您自身或您飞船受伤的风险应当被极其严肃地对待。\n\n挑战场景:\n1. 单一目标\n2. 复数目标\n3. 目标优先级\n4. 目标隐身\n5. 导弹与对策\n6. 多船员目标\n7. 带护航的护卫舰\n8. 主力舰遭遇战\n\n所以,如果你准备好挑战自己并证明你有成为优秀飞行员的能力,第一场景将专注于处理单一目标。前往 ~mission(Location|Address) 开始。\n\n作为奖励,成功完成该场景后,原始合约持有人将获得 ~mission(ScripAmount) 个雇佣兵公会凭证。\n\n实战技巧:\n- 情境意识 - 不要太专注于攻击目标以至于忽视了你的飞行路径。如果你一头撞上小行星,那就没什么意义了。\n\n祝你好运,\n教练吉利\n\n\n关于吉利飞行学院\n教练卢卡斯·“吉利”·巴拉姆斯科曾在六个飞行中队服役,拥有超过十年的教学经验。无论是零飞行经验的学生,还是希望提升技能的专业人士,吉利飞行学院都提供多种课程,帮助“开启你的飞行生涯”。 -GFS_ShipWaveAttack_Mission01_Title=战斗挑战 - 场景 #1 -GFS_ShipWaveAttack_Mission02_Desc=恭喜完成八节课程的第一部分。\n\n场景 2 将重点训练同时应对多个目标的能力。本环节旨在帮助你更好地掌握攻防平衡技巧。\n\n准备就绪后,驾驶战斗飞船前往 ~mission(Location|Address) 开始训练。\n\n作为奖励,成功完成该场景后,原始合约持有人将获得 ~mission(ScripAmount) 个雇佣兵公会凭证。\n\n实战技巧:\n- 逐个击破 - 当遭遇多个威胁值相当的敌人时,最佳策略是集中火力逐个消灭,逐步减轻敌方火力压制。\n\n祝你好运,\n教练吉利\n\n\n关于吉利飞行学院\n教练卢卡斯·“吉利”·巴拉姆斯科曾在六个飞行中队服役,拥有超过十年的教学经验。无论是零飞行经验的学生,还是希望提升技能的专业人士,吉利飞行学院都提供多种课程,帮助“开启你的飞行生涯”。 -GFS_ShipWaveAttack_Mission02_Title=战斗挑战 - 场景 #2 -GFS_ShipWaveAttack_Mission03_Desc=恭喜完成八节课程的第二部分。\n\n场景 3 将加入战术决策要素。本次来袭飞船分属不同舰种,战场职能各异。学会判断优先打击目标,是在混战中存活的关键。\n\n准备就绪后,请前往 ~mission(Location|Address) 开始训练。\n\n作为奖励,成功完成该场景后,原始合约持有人将获得 ~mission(ScripAmount) 个雇佣兵公会凭证。\n\n实战技巧:\n- 擒贼先擒王 - 优先评估最具威胁的目标并集中消灭。\n- 护盾管理 - 若持续遭受重创,不妨加速脱离战场等待护盾充能。\n\n祝你好运,\n教练吉利\n\n\n关于吉利飞行学院\n教练卢卡斯·“吉利”·巴拉姆斯科曾在六个飞行中队服役,拥有超过十年的教学经验。无论是零飞行经验的学生,还是希望提升技能的专业人士,吉利飞行学院都提供多种课程,帮助“开启你的飞行生涯”。 -GFS_ShipWaveAttack_Mission03_Title=战斗挑战 - 场景 #3 -GFS_ShipWaveAttack_Mission04_Desc=恭喜完成八节课程的第三部分。\n\n优秀飞行员都明白:真正的威胁往往藏于暗处。场景 4 将重点训练如何应对隐形目标。课程结束时,你会深刻体会到雷达在识别敌情时的重要性——本次你将同时遭遇常规飞船和隐身飞船的围剿。\n\n准备就绪后前往 ~mission(Location|Address) ,切记时刻关注雷达动向。\n\n作为奖励,成功完成该场景后,原始合约持有人将获得 ~mission(ScripAmount) 个雇佣兵公会凭证。\n\n实战技巧:\n- 反隐侦查 - 主动扫描周围空域可能发现隐藏目标,随时做好遭遇突发敌情的准备。\n\n祝你好运,\n教练吉利\n\n\n关于吉利飞行学院\n教练卢卡斯·“吉利”·巴拉姆斯科曾在六个飞行中队服役,拥有超过十年的教学经验。无论是零飞行经验的学生,还是希望提升技能的专业人士,吉利飞行学院都提供多种课程,帮助“开启你的飞行生涯”。 -GFS_ShipWaveAttack_Mission04_Title=战斗挑战 - 场景 #4 -GFS_ShipWaveAttack_Mission05_Desc=恭喜完成八节课程的第四部分。\n\n场景 5 重点训练防御战术。学会在何时采取规避动作、释放诱饵弹或干扰弹是生存的关键。本次训练的敌舰将配备导弹武器。\n\n请确保携带足量反导装备,随后前往 ~mission(Location|Address) 开始训练。\n\n作为奖励,成功完成该场景后,原始合约持有人将获得 ~mission(ScripAmount) 个雇佣兵公会凭证。\n\n实战技巧:\n- 快速反应 - 将诱饵弹和干扰弹设置为快捷键,这对应对导弹袭击至关重要\n- 稳住阵脚 - 不要试图用加力燃烧逃跑,这反而会增大信号特征让导弹更容易锁定你(反正导弹肯定比你快)。\n- 近身战术 - 看似违反直觉,但贴近敌舰反而有利。导弹有最小射程限制,贴身时无法锁定你。\n\n\n祝你好运,\n教练吉利\n\n\n关于吉利飞行学院\n教练卢卡斯·“吉利”·巴拉姆斯科曾在六个飞行中队服役,拥有超过十年的教学经验。无论是零飞行经验的学生,还是希望提升技能的专业人士,吉利飞行学院都提供多种课程,帮助“开启你的飞行生涯”。 -GFS_ShipWaveAttack_Mission05_Title=战斗挑战 - 场景 #5 -GFS_ShipWaveAttack_Mission06_Desc=恭喜完成八节课程的第五部分。\n\n场景 6 要动真格了——你将面对大型多船员飞船。这些巨兽带来全新挑战:不仅要应付凶猛火力,其多面护盾系统更要求你持续攻击同一面护盾才能造成有效伤害。在高速机动中保持精准攻击可不容易。\n\n准备就绪后,请前往 ~mission(Location|Address) 开始训练。\n\n作为奖励,成功完成该场景后,原始合约持有人将获得 ~mission(ScripAmount) 个雇佣兵公会凭证。\n\n实战技巧:\n- 尺寸优势 - 对抗大型飞船时,尽量避开正前方,那里通常是主武器集中区域\n\n祝你好运,\n教练吉利\n\n\n关于吉利飞行学院\n教练卢卡斯·“吉利”·巴拉姆斯科曾在六个飞行中队服役,拥有超过十年的教学经验。无论是零飞行经验的学生,还是希望提升技能的专业人士,吉利飞行学院都提供多种课程,帮助“开启你的飞行生涯”。 -GFS_ShipWaveAttack_Mission06_Title=战斗挑战 - 场景 #6 -GFS_ShipWaveAttack_Mission07_Desc=恭喜完成八节课程的第六部分。\n\n经过前六个场景训练,现在是检验成果的时候了。第七课将让你直面一艘护卫舰级飞船及其护航编队。这场持久战会把你逼到极限,全面考验所学技能。\n\n现在只剩最后一项要领悟:个人能力的极限。说白了,单打独斗总有尽头。发展和维护与其他飞行员的关系,能在关键时刻呼叫支援,才是终极解决方案。当然独狼也能完成任务——但就连海军也从不让王牌飞行员单独出勤。\n\n决定好单干还是呼叫支援后,请前往 ~mission(Location|Address) 开始战斗。\n\n作为奖励,成功完成该场景后,原始合约持有人将获得 ~mission(ScripAmount) 个雇佣兵公会凭证。\n\n实战技巧:\n- 优势互补 - 慎重选择援军阵容,确保有人牵制护卫舰时,其他人能解决护航舰队。合理搭配各舰职能才能扬长避短。\n\n祝你好运,\n教练吉利\n\n\n关于吉利飞行学院\n教练卢卡斯·“吉利”·巴拉姆斯科曾在六个飞行中队服役,拥有超过十年的教学经验。无论是零飞行经验的学生,还是希望提升技能的专业人士,吉利飞行学院都提供多种课程,帮助“开启你的飞行生涯”。 -GFS_ShipWaveAttack_Mission07_Title=战斗挑战 - 场景 #7 -GFS_ShipWaveAttack_Mission08_Desc=欢迎来到战斗挑战的最终场景。\n\n通过本课程,你已掌握在各种遭遇战中生存所需的进阶战斗与防御技巧。现在是将所学融会贯通的时刻——直面一艘主力舰及其护航编队的终极考验。\n\n老规矩,当你和僚机准备就绪后,前往 ~mission(Location|Address) 看看当你被逼到极限时候的表现。\n\n作为奖励,成功完成该场景后,原始合约持有人将获得 ~mission(ScripAmount) 个雇佣兵公会凭证。\n\n实战技巧:\n- 耐心制胜 - 只要编队配置合理,胜利终将属于你。但要做好持久战准备,击沉巨舰从来不是速战速决的事。\n\n祝你好运,\n教练吉利\n\n\n关于吉利飞行学院\n教练卢卡斯·“吉利”·巴拉姆斯科曾在六个飞行中队服役,拥有超过十年的教学经验。无论是零飞行经验的学生,还是希望提升技能的专业人士,吉利飞行学院都提供多种课程,帮助“开启你的飞行生涯”。 -GFS_ShipWaveAttack_Mission08_Title=战斗挑战 - 场景 #8 GLoc_Bartender_Conv_001_1,P=有什么能帮您的吗? GLoc_Bartender_Conv_001_2,P=没问题我有好东西 GLoc_Bartender_Conv_001_3,P=最近事情比较少,抱歉。 GLoc_Bartender_Conv_001_4,P=如果还需要什么,请告诉我。 -GLoc_Bartender_Conv_001_5,P=口渴... -GLoc_Bartender_Conv_001_6,P=谣言... +GLoc_Bartender_Conv_001_5,P=口渴。。。 +GLoc_Bartender_Conv_001_6,P=谣言。。。 GMCapture_Desc=为了测试我们的反应部队的准备情况,我们希望我们希望志愿者通过让其失效或控制船只来模拟对CDF伊德里斯的攻击\n\n要明确的是,演习的目的不是摧毁伊德里斯,而是让你们尝试登上飞船并尽可能长时间地控制它。志愿者将会遇到伊德里斯训练有素的船员的全力抵抗,我们建议提前设置好印记。\n\n坐标将在确认你的参与后提供。\n\n谢谢,祝好运。 GMCapture_From=民事防御部队 GMCapture_HUD=夺取伊德里斯 @@ -9710,130 +9276,6 @@ GenericLanding_PlayerIsBlockingTheFlightLane_2,P=警告。您违反了机库安 GhostArena=幽灵竞技场 GoToLocation_obj_long=前往 ~mission(GoToLocation|Address) GoToLocation_obj_short=前往 ~mission(GoToLocation) -GoblinG_ArcCorp_HaulCargo_FailReason=货物丢失 -GoblinG_ArcCorp_HaulCargo_From=弧光集团 -GoblinG_ArcCorp_HaulCargo_L_Desc,P=嘿,我是艾拉。\n\n如果你想赚点信用点,并且你的飞船能装得下 ~mission(MissionMaxSCUSize) 尺寸的集装箱,那就赶紧去 ~mission(Location|Address) 吧。这批货量挺大的,最好带上一个重型牵引光束,甚至可以再找几个人帮忙。\n\n等你从货运电梯那儿拿到物资后,把它们送到货运电梯,地址在:~mission(Destination|Address|ListAll)。我已经安排了人手帮你处理这些物资,然后我们就能结算你的报酬了。\n\n每一份努力都能让阿克柯普公司更接近胜利。\n\n\n艾拉·蒂埃诺\n承包商联络官\n弧光集团 -GoblinG_ArcCorp_HaulCargo_L_Title=资源动员:大型货物需要运送\n[弧光 - 货物运输] -GoblinG_ArcCorp_HaulCargo_M_Desc=嘿,我是艾拉。\n\n这事挺急的,我就直说了。\n\n我们的一位运输员算错了存储空间,在 ~mission(Location|Address) 那边落下了一堆货物。我们需要一个能装得下 ~mission(MissionMaxSCUSize) 尺寸的集装箱的飞船过去,从货运电梯那儿帮我们把货取回来。\n\n别像上一个承包商那样啥都没准备就来了。你得带上一个重型牵引光束,最好再找个帮手,不然搬箱子能搬一整天。\n\n拿上货物后送到货运电梯,地址在:~mission(Destination|Address|ListAll)。\n\n加油,团队靠你了。\n\n\n艾拉·蒂埃诺\n承包商联络官\n弧光集团 -GoblinG_ArcCorp_HaulCargo_M_Title=资源动员:中型货物需要运送\n[弧光 - 货物运输] -GoblinG_ArcCorp_HaulCargo_S_Desc=嘿,我是艾拉。\n\n我们需要一个能马上帮我们取几件货物的运输员。\n\n你的飞船只要能装得下 ~mission(MissionMaxSCUSize) 尺寸的集装箱就行。如果你有合适的船,赶紧去 ~mission(Location|Address),从货运电梯那儿把货都取了,然后带回来。把货送到另一台货运电梯,地址在:~mission(Destination|Address|ListAll)。\n\n就这么简单!\n\n谢谢,祝你好运。\n\n\n艾拉·蒂埃诺\n承包商联络官\n弧光集团 -GoblinG_ArcCorp_HaulCargo_S_Title=资源动员:小型货物需要运送\n[弧光 - 货物运输] -GoblinG_ArcCorp_RecoverCargoFPS_FailReason=货物丢失 -GoblinG_ArcCorp_RecoverCargoFPS_From=弧光集团 -GoblinG_ArcCorp_RecoverCargoFPS_L_Desc,P=嘿,我是艾拉。\n\n遇到大麻烦了。一帮不法分子干掉了我们的一艘运输船,还抢走了货物。\n\n那艘船上的资源是为 UEE 的某个项目准备的,如果我们找不回来,麻烦可就大了。\n\n好在我机灵,在货物上装了追踪器,所以已经锁定了它们的位置,就在 ~mission(Location|Address) 那儿。公司批准了一笔浮动的报酬标准,具体看你能找回多少。理想情况下,那就是所有的 ~mission(ItemsToRecover) 个货箱(都是 ~mission(MaxBoxSize) SCU 尺寸或者更小的),但有多少算多少吧。等你把货运到一辆够大的货船上,送到货运电梯,地址在:~mission(Destination|Address|ListAll)就行。我的同事会接手后续。\n\n这些不法分子可不是好惹的,出发前一定要备足武器、物资,最好再叫上几个朋友。\n\n祝你好运!我相信你能搞定。\n\n\n艾拉·蒂埃诺\n承包商联络官\n弧光集团 -GoblinG_ArcCorp_RecoverCargoFPS_L_Title=资源动员:把我们的大型货物拿回来\n[弧光 - 货物取回 FPS] -GoblinG_ArcCorp_RecoverCargoFPS_S_Desc=嗨,我是艾拉。\n\n我们在找一个够胆量的承包商,能对付那些不法分子并找回他们偷走的货物。\n\n因为我的老板一直在催我,要求我们为“第二人生”项目拿出点成绩,所以我们组织了多个团队,打算同时突袭这帮家伙的所有藏货点。你的任务是去 ~mission(Location|Address),解决那边的问题,然后把藏在那里的 ~mission(ItemsToRecover) 个货箱(都是 ~mission(MaxBoxSize) SCU 尺寸或者更小的)带回来。\n\n拿到货后,送到货运电梯,地址在:~mission(Destination|Address|ListAll)。我们的工作人员会帮你登记好。\n\n如果你能尽力带回尽可能多的箱子,我们会确保你得到整个团队找回货物的全部报酬。\n\n\n艾拉·蒂埃诺\n承包商联络官\n弧光集团 -GoblinG_ArcCorp_RecoverCargoFPS_S_Title=资源动员:把我们的小型货物拿回来\n[弧光 - 货物取回 FPS] -GoblinG_ArcCorp_RecoverCargo_FailReason=货物丢失 -GoblinG_ArcCorp_RecoverCargo_From=弧光集团 -GoblinG_ArcCorp_RecoverCargo_L_Desc,P=嘿,我是艾拉。\n\n我们在 ~mission(Location|Address) 那边遇到了点麻烦。我们有个承包商正帮我们运送大批货物,但突然联系不上了。希望只是通讯出了点问题,但说实话,很可能情况更糟。虽然这事儿挺让人糟心的,我也很同情他们,但咱们还是得赶进度,对吧?\n\n所以,我们希望你能开着一艘大型货船过去,把他们的货拿回来。这批货尺寸很大,所以一定要带上重型牵引光束,并且找个靠谱的人跟你一起去帮忙。预计会找到各种尺寸的箱子,总量在 100 到 125 SCU 之间。\n\n拿到货后送到货运电梯,地址在:~mission(Destination|Address|ListAll)。我会安排人手在那儿接应。我们会根据你带回的货物量支付相应的报酬。\n\n如果你没有足够大的船,也可以直接把那艘被遗弃的货船开回去。不过这样的话,你得再带个飞行员,除非你打算把你的船留在那儿。\n\n希望你能比原来的货运员运气好点。\n\n\n艾拉·蒂埃诺\n承包商联络官\n弧光集团 -GoblinG_ArcCorp_RecoverCargo_L_Title=资源动员:回收大型货运装载\n[弧光 - 货物取回 飞船] -GoblinG_ArcCorp_RecoverCargo_S_Desc=我是艾拉。\n\n有点担心我们的一个承包商,他最近一直失联,还没完成为 UEE 计划运送资源的任务。\n\n我需要有人去 ~mission(Location|Address),也就是他们最后一次出现的地方,帮我们把那批货物带回来。\n\n货物有各种尺寸的箱子,总量在 50 到 55 SCU 之间,所以如果你有牵引光束,搬起来应该不难。但这并不意味着你可以掉以轻心。我们的飞行员没回应,这让我有点担心,可能有什么原因,所以确保一下周围有没有敌人。\n\n把货物送到货运电梯,地址在:~mission(Destination|Address|ListAll)。我会确保它被送到正确的地方。\n\n其实,如果你有个搭档飞行员,你们可能会觉得让一个人开货船回去更简单。不过怎么操作看你们的。\n\n谢谢帮忙,\n\n\n艾拉·蒂埃诺\n承包商联络官\n弧光集团 -GoblinG_ArcCorp_RecoverCargo_S_Title=资源动员:回收小型货运装载\n[弧光 - 货物取回 飞船] -GoblinG_ArcCorp_ResourceGathering_Desc,P=弧光集团还在争夺资源竞赛的榜首位置,所以我们需要像你这样可靠的承包商来为我们提供精炼过的材料。毫不意外,这些材料每个商店都完全卖光了,但幸运的是,我们有一份建议列表,告诉你在哪里开采它们,以及你能赚到什么:\n\n- 铜Copper(阿伯丁地表) - 每 SCU 803 aUEC\n- 钨Tungsten(莉瑞雅地表) - 每 SCU 1080 aUEC\n- 刚玉Corundum(弧光星地表) - 每 SCU 810 aUEC\n\n确保在交货前把它们精炼好,不然只会给我们添更多麻烦。弧 L1 广袤森林站是个不错的选择,不过只要能完成任务,我们不在乎你去哪儿。然后,你要做的就是把精炼好的材料送到货运电梯,地址在:~mission(Destination|Address|ListAll)。哦,还有,当你对交付的总量满意时,记得提交合约。\n\n如果你很久没采矿了,我建议你看一下在你的 mobiGlas 日志中资源工人联合会的《采矿基础》。那应该会给你一些提示。\n\n还有,每家公司都必须公开声明他们为这项事业贡献了多少。你可以在《第二人生资源动员》日志条目中追踪这些信息,包括谁在这项倡议中领先。弧光集团非常慷慨地同意在承包商达到某些交付门槛时给予额外奖励。这不是很棒吗?\n\n祝好运,很快再聊!\n\n\n艾拉·蒂埃诺\n承包商联络官\n弧光集团 -GoblinG_ArcCorp_ResourceGathering_Desc_Intro=弧光集团需要你的帮助。\n\n在艾迪森皇帝的新“第二人生”倡议下,他们推出了一项政府计划,奖励在应对再生危机中收集最多资源的公司。弧光集团渴望获胜,为此我们需要许多可靠且值得信赖的承包商。\n\n如果你能顺利完成这个简单的运输任务并证明自己的能力,那么接下来我就可以给你安排一些更复杂的工作了。\n\n这项任务需要一艘能装下 ~mission(MissionMaxSCUSize) 尺寸的集装箱的飞船和一个带牵引光束附件的多功能工具。准备好了之后,前往 ~mission(Location|Address),从货运电梯取货,然后送到另一台货运电梯,地址在:~mission(Destination|Address|ListAll)。很简单,对吧?\n\n如果你想追踪弧光集团与竞争对手的表现,可以在日志的《第二人生资源动员》部分查看。如果你表现得特别好,帮我们冲到第一,我的上级已经允许我给最努力的承包商除了赚到的信用点之外再给额外奖励。\n\n来为弧光集团工作,成为赢家团队的一员吧。\n\n\n艾拉·蒂埃诺\n承包商联络官\n弧光集团 -GoblinG_ArcCorp_ResourceGathering_From=弧光集团 -GoblinG_ArcCorp_ResourceGathering_Title=资源动员:给我们带材料来\n[弧光 - 矿物收集] -GoblinG_ArcCorp_ResourceGathering_Title_Intro=资源动员:运送材料捐赠\n[弧光入门 - 货物运输] -GoblinG_ArcCorp_SupportAttackedShip_FailReason=货物丢失 -GoblinG_ArcCorp_SupportAttackedShip_From=弧光集团 -GoblinG_ArcCorp_SupportAttackedShip_L_Desc=不法分子在 ~mission(Location|Address) 袭击了一艘弧光集团的运输船,他们急需帮助来保卫它。\n\n船上装载的货物对我们在这次第二人生资源动员中的地位至关重要,我们可不能承受失去它的代价。船长和船员表示他们会尽力坚持并修复量子引擎,但说实话,我觉得除非有人帮忙,否则他们根本没机会逃脱。如果他们能安全回来,我会确保你也能得到这次交付的部分功劳。\n\n别小看这些不法分子。带上你所有的火力,如果可以的话再找些帮手。\n\n\n艾拉·蒂埃诺\n承包商联络官\n弧光集团 -GoblinG_ArcCorp_SupportAttackedShip_L_Title=资源动员:大型货船需要帮助\n[弧光 - 飞船支援] -GoblinG_ArcCorp_SupportAttackedShip_S_Desc=紧急请求所有有空并且有战斗飞行员经验的承包商支援。\n\n我们的一艘小型运输船目前正在 ~mission(Location|Address) 被一群不法分子袭击。\n\n为了帮助我们赢得这次“第二人生”倡议,每次交付都至关重要,所以我们需要有人赶过去,解决那些不法分子,给我们的运输船争取时间逃脱。\n\n不用说,如果我们的运输船成功送达货物,我们一定会付你报酬,并且你会获得对应的货柜信用点。\n\n先这样,\n\n\n艾拉·蒂埃诺\n承包商联络官\n弧光集团 -GoblinG_ArcCorp_SupportAttackedShip_S_Title=资源动员:小型货船需要帮助\n[弧光 - 飞船支援] -GoblinG_Crusader_HaulCargo_FailReason,P=货物丢失 -GoblinG_Crusader_HaulCargo_From,P=十字军工业 -GoblinG_Crusader_HaulCargo_L_Desc,P=你为我们做的工作真的带来了很大的改变,但还有更多事情要做。\n\n我们刚刚在 ~mission(Location|Address) 收到了一批慷慨捐赠的采矿矿物,但遗憾的是,我们没有人能运送它们。\n\n我们需要有人把这些材料取走并安全地送过来。请确保你的飞船能装得下最小 ~mission(MissionMaxSCUSize) 尺寸的集装箱。这些是大型货柜,需要重型牵引牵引光束才能搬动。我还强烈建议多带些人手来帮忙。\n\n从货运电梯取货后,把它们送到一台货运电梯上,地址在:~mission(Destination|Address|ListAll),我们的团队会尽快处理。\n\n感谢你考虑这份合约,十字军工业需要像你这样的人。\n\n一路平安,\n\n\n丹佛·萨缪尔斯\n承包商联络官\n十字军工业 -GoblinG_Crusader_HaulCargo_L_Title=资源动员:重型货运装载\n[十字军 - 货物运输] -GoblinG_Crusader_HaulCargo_M_Desc,P=你的工作我们看在眼里,真的非常感谢。\n\n如果你有一艘能装得下 ~mission(MissionMaxSCUSize) 尺寸的集装箱并且配备了重型牵引光束的飞船,我们需要你前往 ~mission(Location|Address) 去取货。你自己应该就能完成任务,但如果你赶时间,可以考虑带上一个朋友帮忙。\n\n从货运电梯取完货物后,把它送到一台货运电梯上,地址在:~mission(Destination|Address|ListAll),我们的工作人员会接手处理。\n\n一如既往,感谢你的帮助。\n\n\n丹佛·萨缪尔斯\n承包商联络官\n十字军工业 -GoblinG_Crusader_HaulCargo_M_Title=资源动员:中型货运装载\n[十字军 - 货物运输] -GoblinG_Crusader_HaulCargo_S_Desc=感谢你到目前为止的辛勤工作。\n\n我们有一小批资源需要从 ~mission(Location|Address) 取货并送过来。\n\n我们需要找一位有能力的飞行员,需要他的飞船能装得下 ~mission(MissionMaxSCUSize) 尺寸的集装箱,并且配备了带牵引光束的多功能工具。\n\n从货运电梯取货后,把货物送到一台货运电梯上,地址在:~mission(Destination|Address|ListAll),我们的团队成员会在那里接收。\n\n祝好运,\n\n\n丹佛·萨缪尔斯\n承包商联络官\n十字军工业 -GoblinG_Crusader_HaulCargo_S_Title=资源动员:小型货运装载\n[十字军 - 货物运输] -GoblinG_Crusader_RecoverCargoFPS_FailReason,P=货物丢失 -GoblinG_Crusader_RecoverCargoFPS_From,P=十字军工业 -GoblinG_Crusader_RecoverCargoFPS_L_Desc=我们的一艘运输船最近被不法分子袭击了,虽然庆幸的是船员没事,但货物却被抢走了。\n\n至关重要的事,我们要把 ~mission(ItemsToRecover) 个货箱(都是 ~mission(MaxBoxSize) SCU 尺寸或者更小的)拿回来,因为它包含了大量 UEE 资源竞赛所需的紧缺物资。\n\n幸运的是,那些抢走我们货物的不法分子还没发现我们的追踪器仍然完好。我们的货物目前被藏在 ~mission(Location|Address)。\n\n这些不法分子非常危险,所以请务必全副武装,最好带上几个帮手。理想情况下,你能把所有货物都找回来,但考虑到情况危险,无论你能找回多少,我们都会支付部分报酬。\n\n找回货物后,请安全地将它送到一台货运电梯上,地址在:~mission(Destination|Address|ListAll)。一旦送达,我们的团队会接手处理。\n\n在外面小心点。\n\n\n丹佛·萨缪尔斯\n承包商联络官\n十字军工业 -GoblinG_Crusader_RecoverCargoFPS_L_Title=资源动员:大型货物找回\n[十字军 - 货物取回 FPS] -GoblinG_Crusader_RecoverCargoFPS_S_Desc=我们的一艘小型运输船被不法分子拦截了,船上的货物也被抢走了。\n\n好消息是,我们已经成功追踪到其中一些不法分子,他们现在位于 ~mission(Location|Address)。我们正在寻找有战斗经验的承包商来对付他们并找回我们的 ~mission(ItemsToRecover) 个货箱(都是 ~mission(MaxBoxSize) SCU 尺寸或者更小的)。你将作为团队的一员行动,覆盖多个地点,因此至关重要的是,每个人都必须尽可能带回分配给他们的货物。另外,要小心,这些不法分子不太可能轻易交出货物。\n\n一旦你找回了货物,请把它送到货运电梯上,维持在:~mission(Destination|Address|ListAll)。我们的后勤团队会确保货物得到处理。\n\n如果你能完成这项任务,我们会根据所有团队回收的总货柜数量给你支付报酬。\n\n祝你好运。\n\n\n丹佛·萨缪尔斯\n承包商联络官\n十字军工业 -GoblinG_Crusader_RecoverCargoFPS_S_Title=资源动员:小型货物找回\n[十字军 - 货物取回 FPS] -GoblinG_Crusader_RecoverCargo_FailReason,P=货物丢失 -GoblinG_Crusader_RecoverCargo_From,P=十字军工业 -GoblinG_Crusader_RecoverCargo_L_Desc=我们的一名承包商本应为我们运送一大批货物,但却被迫将飞船遗弃在了 ~mission(Location|Address)。\n\n追踪器显示货物仍然完好,但我们无法联系到飞行员。我们有理由怀疑现场可能有敌对势力。我们现在需要一名拥有大型运输船的飞行员前往那里,把货物带回来。\n\n这些资源对我们赢得 UEE 激励计划至关重要,所以请尽量找回尽可能多的货物。预计会找到 100 到 125 SCU 的各种尺寸的箱子,所以你需要配备重型牵引光束才能移动它。如果你无法全部取回,我们只能根据你带回的货物支付部分报酬。我们强烈建议你带上支援,这对你自己的安全也有好处。\n\n一旦拿到货物,请把它送到货运电梯上,地址在:~mission(Destination|Address|ListAll)。剩下的交给我们来处理。\n\n当你找到那艘被遗弃的飞船时,如果你或者你的副驾驶能够直接把它开回来,而不是取走货物的话,可能会更方便一些。\n\n在外面小心点。\n\n\n丹佛·萨缪尔斯\n承包商联络官\n十字军工业 -GoblinG_Crusader_RecoverCargo_L_Title=资源动员:大型货运飞船找回\n[十字军 - 货物取回 飞船] -GoblinG_Crusader_RecoverCargo_S_Desc=我们的一名承包商把飞船遗弃在了 ~mission(Location|Address),我们需要有人立刻去回收他们的货物。\n\n现在只剩下几个小箱子,所以一个带有牵引光束的标准多功能工具应该就够用了。预计会找到 50 到 55 SCU 的各种尺寸的箱子,所以用一个带牵引光束的标准多功能工具就足够把所有东西搬到你的货舱了。现场可能仍然有敌对势力,但请尽量找回尽可能多的货物,任何贡献,无论大小,都很重要。我们会根据你找回的货物数量支付报酬。\n\n一旦找到货物,请安全地将它运送到一台货运电梯上,地址在:~mission(Destination|Address|ListAll)。我们的团队会迅速处理。\n\n如果你能找到另一位飞行员,直接驾驶货船可能会更方便些,而不用在飞船之间转移货物。具体细节就交给你了。\n\n小心点。\n\n\n丹佛·萨缪尔斯\n承包商联络官\n十字军工业 -GoblinG_Crusader_RecoverCargo_S_Title=资源动员:小型货运飞船找回\n[十字军 - 货物取回 飞船] -GoblinG_Crusader_ResourceGathering_Desc=十字军工业仍然需要你的帮助来推进正在进行的资源动员。只有大家齐心协力,才能帮助结束再生危机。\n\n你迄今为止的努力已经产生了很大的影响,但我们仍需要持续供应以下精炼材料,以支持帝国的“第二人生”计划。由于需求增加,这些材料已经无法在商品市场上购买,以下是材料清单、建议的寻找地点以及我们提供的价格:\n\n- 铜Copper(戴玛尔地表) - 每 SCU 803 aUEC\n- 钨Tungsten(瓦菈地表) - 每 SCU 1080 aUEC\n- 刚玉Corundum(十 L3 附近的小行星带) - 每 SCU 810 aUEC\n\n开采完成后,我们建议你在十 L1 雄心伟梦站进行精炼,因为它靠近我们的交付设施,不过任何精炼站都可以。\n\n精炼后的矿石可以直接送到货运电梯上,地址在:~mission(Destination|Address|ListAll),当你对交付的资源数量满意时,只需提交这份合约即可。\n\n如果你是采矿新手,但仍想贡献一份力量,可以查看你的 mobiGlas 日志中资源工人联合会的《采矿基础》以获取支持。\n\n提醒一下,每家公司都必须公开披露他们的贡献。你可以在日志的《第二人生资源动员》部分追踪这些信息,包括谁在这项计划中处于领先地位。作为激励,当你达到交付门槛时,十字军工业将提供额外奖励。\n\n感谢你帮助十字军工业做出改变。\n\n\n丹佛·萨缪尔斯\n承包商联络官\n十字军工业 -GoblinG_Crusader_ResourceGathering_Desc_Intro=针对当前的再生危机,艾迪生皇帝刚刚宣布了“第二人生”计划,这是一项由政府主导的协调行动,旨在尽快找到解决方案。\n\n作为该计划的一部分,十字军工业和斯坦顿星系的其他管理公司被要求通过收集关键资源来支持这项重要任务,同时会为提供最多标准货运单位(SCU)材料的公司提供激励和奖励。\n\n要想获胜,我们需要像你这样勤奋且高效的人来帮我们完成合约。为了让你开始,我们希望你能帮忙运送一批急需的物资。完成这项任务后,我们将能为你提供更多种类的工作来进一步支持我们的行动。\n\n你将需要一艘能够装载 ~mission(MissionMaxSCUSize) 尺寸的集装箱的飞船以及一个带有牵引光束附件的多功能工具。准备就绪后,请前往 ~mission(Location|Address),从货运电梯处提取货物,并将其送到另一台货运电梯,地址在:~mission(Destination|Address|ListAll)。\n\n为了公平竞争,每家公司都必须公开披露他们的贡献情况。你可以在日志的《第二人生资源动员》部分追踪这些信息,包括谁在这场竞赛中处于领先地位。那些为十字军工业总量做出显著个人贡献的人将有资格获得额外奖励。\n\n有了你的帮助,我相信十字军工业一定能有所作为。\n\n\n丹佛·萨缪尔斯\n承包商联络官\n十字军工业 -GoblinG_Crusader_ResourceGathering_From,P=十字军工业 -GoblinG_Crusader_ResourceGathering_Title=资源动员:急需材料\n[十字军 - 矿物收集] -GoblinG_Crusader_ResourceGathering_Title_Intro=资源动员:需要货物运输人员\n[十字军入门 - 货物运输] -GoblinG_Crusader_SupportAttackedShip_FailReason,P=货物丢失 -GoblinG_Crusader_SupportAttackedShip_From,P=十字军工业 -GoblinG_Crusader_SupportAttackedShip_L_Desc=紧急呼叫所有值得信赖的承包商!\n\n我们一艘为“第二人生”计划运送资源的大型运输船目前正遭到一群不法分子的袭击,急需援助。\n\n这艘船已经受到了一些损伤,但暂时还能撑住。我们需要一位有战斗经验的承包商,能够保护他们足够长的时间,让他们修复量子系统并逃脱。\n\n在我们失去联系之前,我们的系统追踪到他们位于 ~mission(Location|Address),所以建议你从那里开始找起。由于敌对势力规模较大,我们强烈建议你带上战斗支援。\n\n我们现在非常需要帮助。如果他们能顺利完成这次运送任务,我会确保你获得他们卸下的所有标准货运单位(SCU)的信用点。\n\n\n丹佛·萨缪尔斯\n承包商联络官\n十字军工业 -GoblinG_Crusader_SupportAttackedShip_L_Title=资源动员:保卫大型货运飞船\n[十字军 - 飞船支援] -GoblinG_Crusader_SupportAttackedShip_S_Desc=致所有有战斗飞行员经验的承包商:我们急需你的帮助。\n\n我们的一艘小型货运飞船目前正在 ~mission(Location|Address) 遭到一群不法分子的攻击。我们需要一位有能力的飞行员赶往那里,协助他们抵御攻击,同时准备进入量子。\n\n他们的时间不多了。尽管他们运送的资源量不大,但在 UEE 的资源募集行动中仍然意义重大。如果他们能顺利完成交付,我们一定会给予你适当的报酬。\n\n\n丹佛·萨缪尔斯\n承包商联络官\n十字军工业 -GoblinG_Crusader_SupportAttackedShip_S_Title=资源动员:保卫小型货运飞船\n[十字军 - 飞船支援] -GoblinG_Hurston_HaulCargo_FailReason=货物丢失 -GoblinG_Hurston_HaulCargo_From=赫斯顿动力 -GoblinG_Hurston_HaulCargo_L_Desc,P=赫斯顿动力外包\n合约:资源动员\n外包经理:A·卡迈克尔\n风险评估:低\n\n赫斯顿有机会储备大量资源。我们现在唯一缺少的是有人能将这些资源从 ~mission(Location|Address) 的货运电梯运送到一个安全的货运电梯,位于 ~mission(Destination|Address|ListAll)。\n\n你需要一艘能够装载 ~mission(MissionMaxSCUSize) 尺寸的集装箱的飞船。货到付款。强烈建议带上额外的船员。\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** -GoblinG_Hurston_HaulCargo_L_Title=资源动员:大型货运\n[赫斯顿 - 货物运输] -GoblinG_Hurston_HaulCargo_M_Desc=赫斯顿动力外包\n合约:资源动员\n外包经理:A·卡迈克尔\n风险评估:低\n\n现有一份中型运输任务的开放合约。我们需要一名合格的飞行员,驾驶一艘能够装载 ~mission(MissionMaxSCUSize) 尺寸的集装箱、配备重型牵引光束的飞船,并带领一支专业的运输团队,前往 ~mission(Location|Address)。\n\n货物从货运电梯收集后,请将其运送到另一台货运电梯,地址在:~mission(Destination|Address|ListAll),我们的团队会接手后续工作。\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** -GoblinG_Hurston_HaulCargo_M_Title=资源动员:中型货运\n[赫斯顿 - 货物运输] -GoblinG_Hurston_HaulCargo_S_Desc=赫斯顿动力外包\n合约:资源动员\n外包经理:A·卡迈克尔\n风险评估:低\n\n赫斯顿需要运输一些货物。\n\n候选人必须拥有一艘能装载 ~mission(MissionMaxSCUSize) 尺寸的集装箱的飞船。如果接受任务,你必须前往 ~mission(Location|Address),从货运电梯那里收集货物。\n\n完成后,把货物送到另一台货运电梯,地址在:~mission(Destination|Address|ListAll)。赫斯顿的协调员会在不久后处理这些货物。\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** -GoblinG_Hurston_HaulCargo_S_Title=资源动员:小型货运\n[赫斯顿 - 货物运输] -GoblinG_Hurston_RecoverCargoFPS_FailReason=货物丢失 -GoblinG_Hurston_RecoverCargoFPS_From=赫斯顿动力 -GoblinG_Hurston_RecoverCargoFPS_L_Desc,P=赫斯顿动力外包\n合约:资源动员\n外包经理:A·卡迈克尔\n风险评估:高\n\n刚刚得知一些不法分子伏击了我们的承包商,还偷走了我们的货物。\n\n我们绝不允许这样的运输延误,也不会容忍这种行为向其他犯罪分子传递的信号。我要求立即找回这些资源并交付给我们。\n\n我的追踪器显示,~mission(ItemsToRecover) 个货箱(全部为 ~mission(MaxBoxSize) SCU 尺寸或更小)已经被带到了~mission(Location|Address)。带上一艘足够大的运输飞船和尽可能多的盟友前往那里,处理掉那些责任人,并确保赫斯顿的财产安全。\n\n取回货物后,将其送到一台货运电梯,地址在~mission(Destination|Address|ListAll)。运输协调员会尽快处理。\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** -GoblinG_Hurston_RecoverCargoFPS_L_Title=资源动员:大型失窃货物回收\n[赫斯顿 - 货物取回 FPS] -GoblinG_Hurston_RecoverCargoFPS_S_Desc=赫斯顿动力外包\n合约:资源动员\n外包经理:A·卡迈克尔\n风险评估:低\n\n最近发生了一起盗窃事件,我们得知那些不法分子已经将偷来的货物分散藏在了多个藏身处。因此,我们正在协调几支突击小队,分别针对每个藏货点展开行动,夺回我们的资源。\n\n你的任务是找回被藏在 ~mission(Location|Address) 的那部分货物。处理掉这些罪犯,并将 ~mission(ItemsToRecover) 个货箱(全部为 ~mission(MaxBoxSize) SCU 尺寸或更小)送到一台货运电梯,地址在~mission(Destination|Address|ListAll)。工作人员会在货物送达后进行处理。\n\n这次行动的成功取决于所有承包商能否顺利回收各自分配到的货物。因此,你将根据从前哨站回收到的总货物量获得报酬。\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** -GoblinG_Hurston_RecoverCargoFPS_S_Title=资源动员:小型失窃货物回收\n[赫斯顿 - 货物取回 FPS] -GoblinG_Hurston_RecoverCargo_FailReason=货物丢失 -GoblinG_Hurston_RecoverCargo_From=赫斯顿动力 -GoblinG_Hurston_RecoverCargo_L_Desc,P=赫斯顿动力外包\n合约:资源动员\n外包经理:A·卡迈克尔\n风险评估:高\n\n我们的一名承包商未能完成资源动员任务,现在失踪了。\n\n由于 UEE 当前的资源计划时间紧迫,我们的重点是确保这些物资能尽快送达。搞一台重型牵引光束,前往 ~mission(Location|Address),并将回收的货物送到一台货运电梯,地址在:~mission(Destination|Address|ListAll)。我们团队的成员会确保货物交到正确的人手中。\n\n赫斯顿会为所有能回收的货物支付报酬,但我强烈建议你尽量全部找回。预计会找到各种尺寸的箱子,总计在 100 到 125 SCU 之间。\n\n由于我们不清楚运输延迟的原因,我建议你做好战斗准备,并带上一支可靠的盟友舰队。不过一定要记住,最重要的是确保货物安全运回。\n\n另外,为了提高效率,如果你带上另一名飞行员,你们可以驾驶货船及其货物直接飞回来。\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** -GoblinG_Hurston_RecoverCargo_L_Title=资源动员:大型货物取回\n[赫斯顿 - 货物取回 飞船] -GoblinG_Hurston_RecoverCargo_S_Desc=赫斯顿动力外包\n合约:资源动员\n外包经理:A·卡迈克尔\n风险评估:中\n\n根据我们的追踪器显示,一件重要的货物似乎已经停在了 ~mission(Location|Address)。\n\n飞行员没有回应,所以我们推测他们可能已经出事了。我的上级已经将此视为损失,但如果能找回任何材料,我们准备对你进行补偿。任何标准的牵引光束应该都可以,在处理完敌对飞船后,可以用它把货物转移到你的船上。预计会找到各种尺寸的箱子,总计在 50 到 55 SCU 之间。\n\n把你找到的东西带到货运电梯,地址在:~mission(Destination|Address|ListAll)。我会派我们团队的一名成员去检查。\n\n如果那艘被遗弃的飞船还完好无损,并且你身边有备用的飞行员,你可以避免转移货物,直接把它开回去。\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** -GoblinG_Hurston_RecoverCargo_S_Title=资源动员:小型货物取回\n[赫斯顿 - 货物取回 飞船] -GoblinG_Hurston_ResourceGathering_Desc,P=赫斯顿动力外包\n合约:资源动员\n外包经理:A·卡迈克尔\n风险评估:低\n\n赫斯顿的任务还没完成。\n\n为了确保赫斯顿赢得 UEE 的“第二人生资源动员”,我们需要以下所有可用的精炼资源。这些资源的需求量太大了,商店里已经买不到了,必须通过采矿获得。为了提高效率,我们列出了在我们加工厂附近的他们最常见的位置,以及你将收到的报酬:\n\n- 铜Copper(阿伯丁地表) - 每 SCU 803 aUEC\n- 钨Tungsten(莉瑞雅地表) - 每 SCU 1080 aUEC\n- 刚玉Corundum(赫 L2 附近的小行星带) - 每 SCU 810 aUEC\n\n开采完这些材料后,你需要精炼它们,我建议在赫 L1 绿色林地站进行精炼,这是离交货地点最近的精炼站。然后把处理好的资源送到一台货运电梯,地址在:~mission(Destination|Address|ListAll),当你对提供的总量满意时提交合约。\n\n更多关于采矿的指导可以在你 mobiGlas 日志中资源工人联合会的《采矿基础》部分找到。\n\n为了让你明白事情的重要性,你可以在日志的《第二人生资源动员》部分查看每家公司的贡献情况。记住,赫斯顿动力会奖励那些为公司利益做出贡献的人。\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** -GoblinG_Hurston_ResourceGathering_Desc_Intro=赫斯顿动力外包\n合约:资源动员\n外包经理:A·卡迈克尔\n风险评估:低\n\n为了解决再生危机,帝国发出了资源征集的号召,而赫斯顿动力打算积极响应。哪家公司捐赠的资源最多,就能赢得政府的赞助福利,我们可不打算输。\n\n作为你的第一个任务,你将负责完成一次小型货物运输。如果你能顺利完成这个合约,接下来会有更多利润丰厚且复杂的工作等着你。\n\n这个任务需要一艘能够携带 ~mission(MissionMaxSCUSize) 尺寸的集装箱的飞船,以及一个带牵引光束附件的多功能工具。准备好之后,前往 ~mission(Location|Address),从货运电梯那里取货,然后送到另一台货运电梯,地址在:~mission(Destination|Address|ListAll)。\n\n“第二人生”计划要求我们公开宣布赫斯顿的贡献。这些信息以及其他公司的贡献情况可以在你日志的《第二人生资源动员》部分查看。请注意,完成交付配额的承包商将有机会获得里程碑奖励。\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** -GoblinG_Hurston_ResourceGathering_From=赫斯顿动力 -GoblinG_Hurston_ResourceGathering_Title=资源动员:材料需求\n[赫斯顿 - 矿物收集] -GoblinG_Hurston_ResourceGathering_Title_Intro=资源动员:需要运输员\n[赫斯顿入门 - 货物运输] -GoblinG_Hurston_SupportAttackedShip_FailReason=货物丢失 -GoblinG_Hurston_SupportAttackedShip_From=赫斯顿动力 -GoblinG_Hurston_SupportAttackedShip_L_Desc=赫斯顿动力外包\n合约:资源动员\n外包经理:A·卡迈克尔\n风险评估:高\n\n我们的一艘运输船目前正在 ~mission(Location|Address) 遭到攻击。通常情况下,货物的损失不值得花费雇佣战斗支援,但这艘船上载有大量的矿物材料,而这些材料对赫斯顿来说至关重要。\n\n我需要有人赶去保护这艘运输船,直到他们完成修理并成功逃脱。千万别小看这些不法分子,带上战斗支援,别让糟糕的情况变得更糟。协助完成这项任务,我会确保你会因他们成功交付而得到信用点。\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** -GoblinG_Hurston_SupportAttackedShip_L_Title=资源动员:大型飞船造到攻击\n[赫斯顿 - 飞船支援] -GoblinG_Hurston_SupportAttackedShip_S_Desc=赫斯顿动力外包\n合约:资源动员\n外包经理:A·卡迈克尔\n风险评估:中\n\n紧急请求!一名赫斯顿的承包商在 ~mission(Location|Address) 遭到一群不法分子的袭击。通常情况下,赫斯顿会避免在这种情况下分散资源,但管理层已经将这次资源募集中的每次交付都列为优先事项。\n\n立即前往他们最后已知的位置,保护他们直到他们修好量子引擎并成功逃脱。一旦他们交付了物资,我会批准补偿金,并将货物安全到达的功劳记在你头上。\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** -GoblinG_Hurston_SupportAttackedShip_S_Title=资源动员:小型飞船造到攻击\n[赫斯顿 - 飞船支援] -GoblinG_MicroTech_HaulCargo_FailReason=货物丢失 -GoblinG_MicroTech_HaulCargo_From=微科公司 -GoblinG_MicroTech_HaulCargo_L_Desc,P=这次“第二人生”竞赛的物流工作真是让人头疼。光是搞到资源就已经够难了,好不容易弄到了,结果又发现周围没有足够的飞船来运送所有东西。\n\n我们需要一些有船的飞行员,能够运输 ~mission(MissionMaxSCUSize) 尺寸的集装箱,去 ~mission(Location|Address) 的货运电梯那里取一批货物。另外提醒一下,你得准备一个重型牵引光束,并且带上能帮忙搬运货柜的船员。货物需要送到货运电梯,地址在:~mission(Destination|Address|ListAll)。\n\n再次感谢你们帮我们打败其他公司。\n\n\n阿斯特·雷明顿\n承包商联络官\n微科公司 -GoblinG_MicroTech_HaulCargo_L_Title=资源动员:大型货物运输需求\n[微科 - 货物运输] -GoblinG_MicroTech_HaulCargo_M_Desc=我们急需一名拥有能运输 ~mission(MissionMaxSCUSize) 尺寸的集装箱飞船的运输员来执行一项紧急合约。\n\n你得自备重型牵引光束,才能应付这个尺寸的货柜。货物正在 ~mission(Location|Address) 的货运电梯处等着提取,并需要送到另一台货运电梯,地址在:~mission(Destination|Address|ListAll)。建议带上额外的船员帮忙搬运。\n\n祝好运,\n\n\n阿斯特·雷明顿\n承包商联络官\n微科公司 -GoblinG_MicroTech_HaulCargo_M_Title=资源动员:中型货物运输需求\n[微科 - 货物运输] -GoblinG_MicroTech_HaulCargo_S_Desc=捐赠物资的激增让我们人手不足,这意味着我们有很多小任务需要能干的货运员来帮忙。\n\n我们需要一名有船的承包商,能够运输 ~mission(MissionMaxSCUSize) 尺寸的集装箱,去 ~mission(Location|Address) 的货运电梯那里取一批货物。\n\n拿到货后,把它们送到货运电梯上,地址在:~mission(Destination|Address|ListAll),物流部门会负责后续处理。\n\n等你回复。\n\n\n阿斯特·雷明顿\n承包商联络官\n微科公司 -GoblinG_MicroTech_HaulCargo_S_Title=资源动员:小型货物运输需求\n[微科 - 货物运输] -GoblinG_MicroTech_RecoverCargoFPS_FailReason=货物丢失 -GoblinG_MicroTech_RecoverCargoFPS_From=微科公司 -GoblinG_MicroTech_RecoverCargoFPS_L_Desc,P=不法分子一直在打我们参与 UEE 计划所需的重要资源的主意。好在货柜里装了追踪器,显示它们被扣押在 ~mission(Location|Address)。我们只需要有人能去把它拿回来。\n\n这情况确实不太理想,但我希望你能搞定那些小偷,把 ~mission(ItemsToRecover) 个货箱(全都是 ~mission(MaxBoxSize) SCU 尺寸或更小)还给我们。我大致估算了一下报告中提到的不法分子数量,建议你最好带上额外支援。\n\n等你找回货物后,可以把它送到货运电梯上,地址在:~mission(Destination|Address|ListAll),我们的物流团队会接手处理。\n\n当然,你能找回的越多越好,但我们会接受你能带回来的任何数量。\n\n祝你好运,这次任务不容易。\n\n\n阿斯特·雷明顿\n承包商联络官\n微科公司 -GoblinG_MicroTech_RecoverCargoFPS_L_Title=资源动员:大型货物失窃\n[微科 - 货物取回 FPS] -GoblinG_MicroTech_RecoverCargoFPS_S_Desc=一群不法分子盯上了我们的小型运输船,结果导致我们一些对 UEE 计划至关重要的资源被偷了。\n\n我们的追踪器显示,这些不法分子把货物分散藏在了好几个地方。我们需要一个人能加入更大的回收团队,去取回藏在 ~mission(Location|Address) 的那部分货物。那里守着的不法分子全副武装,所以你得做好准备。\n\n一旦你拿到了 ~mission(ItemsToRecover) 个货箱(全都是 ~mission(MaxBoxSize) SCU 尺寸或更小),把它们送到货运电梯上,地址在:~mission(Destination|Address|ListAll),我们会立刻进行处理。除了你自己带回来的特定货物,你还会因为其他地点找回的所有被盗物品获得共享功劳。\n\n期待听到你的好消息。\n\n\n阿斯特·雷明顿\n承包商联络官\n微科公司 -GoblinG_MicroTech_RecoverCargoFPS_S_Title=资源动员:小型货物失窃\n[微科 - 货物取回 FPS] -GoblinG_MicroTech_RecoverCargo_FailReason=货物丢失 -GoblinG_MicroTech_RecoverCargo_From=微科公司 -GoblinG_MicroTech_RecoverCargo_L_Desc,P=我们本应从一家承包商那里收到一大批精炼好的材料,但他们一直没有出现。我们的追踪器显示那艘船目前停在 ~mission(Location|Address),但我们尝试联系船上的人却没有任何回应。\n\n公司刚刚批准了一份合约,授权回收那批货物。\n\n首先,你得先弄到一个重型牵引光束,然后前往那艘船的位置。我们怀疑你会遇到一些抵抗,但应该没什么是你和一个有能力的团队应付不了的。等你解决了外面的问题,把货物送到货运电梯上进行处理,地址在:~mission(Destination|Address|ListAll)。预计会找到各种尺寸的箱子,总计在 100 到 125 SCU 之间。\n\n如果那艘船看起来还完好无损,你可以选择直接把它开回来,这样货物已经在船上,省得搬了。当然,这需要你另外找一名飞行员来驾驶你的另一艘船。\n\n继续加油。\n\n\n阿斯特·雷明顿\n承包商联络官\n微科公司 -GoblinG_MicroTech_RecoverCargo_L_Title=资源动员:大型货物救援\n[微科 - 货物取回 飞船] -GoblinG_MicroTech_RecoverCargo_S_Desc=看来我们的一个承包商在送货时出了问题,把货物丢在了 ~mission(Location|Address)。\n\n这批货物对资源动员非常重要,我们必须找回它们。\n\n准备好之后,带上合适的装备(比如牵引光束)前往 ~mission(Location|Address) 取回货物。预计会找到各种尺寸的箱子,总计在 50 到 55 SCU 之间。\n\n另外,为了保证货物的安全,注意附近区域是否有敌人。确保安全后,把资源送到货运电梯上,地址在:~mission(Destination|Address|ListAll)。我的同事会负责接收。\n\n你甚至可能会发现那艘货船还能用,如果你带了另一名飞行员,或许可以直接用那艘船把所有东西运回来。这个决定就交给你了。\n\n此致问候,\n\n\n阿斯特·雷明顿\n承包商联络官\n微科公司 -GoblinG_MicroTech_RecoverCargo_S_Title=资源动员:小型货物救援\n[微科 - 货物取回 飞船] -GoblinG_MicroTech_ResourceGathering_Desc,P=我们非常感谢你到目前为止所做的一切,但为了在“第二人生”倡议中巩固我们的地位,我们仍然需要更多资源。\n\n如果你有以下列出的任何精炼材料,请把它们送过来。我觉得目前你在商品市场上可能找不到这些东西,所以我们附上了一份建议清单,列出了可以提取这些重要资源的地方,以及你将收到的报酬:\n\n- 铜Copper(欧忒耳佩地表) - 每 SCU 803 aUEC\n- 钨Tungsten(瓦菈地表) - 每 SCU 1080 aUEC\n- 刚玉Corundum(微科星地表) - 每 SCU 810 aUEC\n\n确保在把矿石带给我们之前先进行精炼。这可以在位置便利的微 L1 浅边站完成。然后你可以把精炼好的材料送到货运电梯上,地址在:~mission(Destination|Address|ListAll)。\n\n如果你需要采矿方面的帮助,资源工人联合会在你 mobiGlas 日志中的《采矿基础》中提供了基本的操作概述。\n\n你可以在日志的《第二人生资源动员》部分找到“第二人生”计划的所有细节,包括其他公司的排名情况。作为额外激励,微科将为达到生产目标的承包商提供奖励。\n\n开始干活吧,\n\n\n阿斯特·雷明顿\n承包商联络官\n微科公司 -GoblinG_MicroTech_ResourceGathering_Desc_Intro=在微科公司,我们承诺在这段动荡时期全力支持帝国和它的人民。这就是为什么我们很高兴地宣布,我们将参与艾迪生皇帝的“第二人生”计划,并与斯坦顿星系的其他公司一起竞争,提供终结再生危机所需的资源。\n\n我们需要一些高技能的承包商来协助我们的工作。如果你觉得自己能胜任,我们非常欢迎你先完成这个初步的运输合约,之后我们会给你提供更多任务。\n\n这次任务需要一艘能够运载 ~mission(MissionMaxSCUSize) 尺寸的集装箱的飞船,以及一个带牵引光束附件的多功能工具。货物已经在 ~mission(Location|Address) 的货运电梯等待提取,并需要送到另一台货运电梯上,地址在:~mission(Destination|Address|ListAll)。\n\n每个公司捐赠的公开声明是这项计划的重要部分。要查看这些信息,请查阅你的 mobiGlas 日志中的《第二人生资源动员》部分。另外,微科将为达到生产目标的承包商提供额外奖励。\n\n让我们为了人类的美好未来共同努力。\n\n\n阿斯特·雷明顿\n承包商联络官\n微科公司 -GoblinG_MicroTech_ResourceGathering_From=微科公司 -GoblinG_MicroTech_ResourceGathering_Title=资源动员:长期材料收购\n[微科 - 矿物收集] -GoblinG_MicroTech_ResourceGathering_Title_Intro=资源动员:需要运输员\n[微科入门 - 货物运输] -GoblinG_MicroTech_SupportAttackedShip_FailReason=货物丢失 -GoblinG_MicroTech_SupportAttackedShip_From=微科公司 -GoblinG_MicroTech_SupportAttackedShip_L_Desc=这次情况紧急。我们的一艘运输船正遭到攻击。他们在失联前短暂分享了最后的已知位置:~mission(Location|Address)。\n\n由于这是高风险状况,我们强烈建议你带上支援。我完全相信你和你的团队能够拖住那些不法分子足够长的时间,让飞船完成维修并带着货物逃脱。\n\n除了合约约定的报酬外,你还将获得他们运送资源的奖励。\n\n期待听到你们的好消息。\n\n\n阿斯特·雷明顿\n承包商联络官\n微科公司 -GoblinG_MicroTech_SupportAttackedShip_L_Title=资源动员:大型飞船受到袭击\n[微科 - 飞船支援] -GoblinG_MicroTech_SupportAttackedShip_S_Desc=有个紧急合约:我们的一艘小型货船正遭到不法分子的攻击。\n\n我们的团队已经锁定了他们的位置在 ~mission(Location|Address),但他们已经停止回应通讯了。\n\n赶紧前往他们的位置,看看你能不能拖住那些不法分子,让我们的运输船有机会逃脱。\n\n如果运输船能成功逃脱,我会亲自确保你获得他们运送货物的奖励。\n\n祝你好运,尽力而为吧。\n\n\n阿斯特·雷明顿\n承包商联络官\n微科公司 -GoblinG_MicroTech_SupportAttackedShip_S_Title=资源动员:小型飞船受到袭击\n[微科 - 飞船支援] Goss=格斯星系 Goss1=格斯 I Goss1_Desc=富饶的农田覆盖了这个行星广袤大陆的大部分地区,这些农田养活了邻近行星卡塞尔的大量人口。\n @@ -9864,13 +9306,13 @@ GraceWarnings_Trespassing1stDegree_002=警告:严重非法侵入,请立即 GraceWarnings_Trespassing_001=私人财产,请立即离开 GraceWarnings_Trespassing_002=非法侵入者将被起诉,请立即离开 GraceWarnings_Velocity_001=停止 当前速度:%im/s -Greeter_EndConversation=就这样 -Greeter_RequestInfo_City=询问有关城市的事情 -Greeter_RequestInfo_Greeter=询问有关迎宾员的事情 -Greeter_RequestInfo_Location=询问这个地方的事情 -Greeter_RequestInfo_Planet=询问关于这颗星球的事情 -Greeter_RequestJoke=来点笑话 -GrimhexLanding_Approaching,P=你好~~~欢迎来到六角湾!你想降落吗? +Greeter_EndConversation=That's All +Greeter_RequestInfo_City=Ask About the City +Greeter_RequestInfo_Greeter=Ask About the Greeter +Greeter_RequestInfo_Location=Ask About the Location +Greeter_RequestInfo_Planet=Ask About the Planet +Greeter_RequestJoke=Ask for Joke +GrimhexLanding_Approaching,P=亻尔女子 好好好欢迎来到六角湾!你想降落吗? GuideStarTaxi_Allies=银叶会 GuideStarTaxi_RepUI_Area=地球联合帝国 GuideStarTaxi_RepUI_Description=引路之星最早的业务是出租ASOP中的私人飞船,这样也能减少飞船所有者的停靠费用。由于这项服务并不受欢迎,他们开展的第二项业务是提供安全保险的顺风船服务,向需要运输的客户匹配可接送的飞行员。时至今日,该公司旗下在UEE各大星系内已经拥有成千上万名认证签约飞行员,向数以百万计的乘客提供穿梭服务。 @@ -9898,7 +9340,7 @@ HH_CH2_JournalTitle_Phase3=猎头帮 报复派罗行动 - 阶段 3 概要 HH_CH2_Journal_Intro_Desc=我们这里有个情况。这个来自斯坦顿的团体自称为边境战士,闯入派罗,声称他们是来清理这个星系的,但实际上他们只是在杀死他们看到的所有人。\n\n我们正在向所有友军发出通知,让他们回到派罗,告诉这些混蛋他们在这里不受欢迎。\n\n斯托斯通讯完毕。 HH_CH2_Journal_Intro_From=猎头帮 HH_CH2_Journal_Intro_Title=帮助猎头帮保卫派罗 -HH_CH2_Journal_Reveal_Desc=啊呀,我见鬼了。还记得边境战士是怎么冲进派罗的吗?他们自己是来阻止像切割者这样的帮派袭击斯坦顿的,但我们可从来没听说过还有自称切割者的人存在呢?\n\n好好好,现在谜底解开了。原来就是边境战士们编造了切割者这个角色,就是为了惹怒所有人然后促成他们那场小小的猎巫行动。\n\n不管怎么样,我们谁都不在乎那帮蠢货自称什么身份。自从他们来到派罗之后,就一直在给我们惹麻烦,搞得我们不痛快。他们甚至惹得繁荣公民火到要联合民防部队把他们赶出这个星系。据说堂会一直在谈论怎么应对他们,然后决定现在就是那种“敌人的敌人就是朋友”的情况。如果民防部队想要带头把这群凶残的暴徒赶出这个星系,那我们就不能妨碍他们。\n\n嘿,你想帮他们的话你就帮吧,随你的便。这是别太张扬你的立场就行。让我们的人参与行动也不全是个坏主意,这样还能确保他们只是来完成他们说的那些事,比如消灭那帮边境战士之类的,而且仅此而已。\n\n斯托斯通讯完毕。 +HH_CH2_Journal_Reveal_Desc=啊呀,我见鬼了。还记得边境战士是怎么冲进派罗的吗?他们自己是来阻止像切割者这样的帮派袭击斯坦顿的,但我们可从来没听说过还有自称切割者的人存在呢?\n\n好好好,现在谜底解开了。原来就是边境战士们编造了切割者这个角色,就是为了惹怒所有人然后促成他们那场小小的猎巫行动。\n\n不管怎么样,我们谁都不在乎那帮蠢货自称什么身份。自从他们来到派罗之后,就一直在给我们惹麻烦,搞得我们不痛快。他们甚至惹得繁荣公民火到要联合民防部队把他们赶出这个星系。据说理事会一直在谈论怎么应对他们,然后决定现在就是那种“敌人的敌人就是朋友”的情况。如果民防部队想要带头把这群凶残的暴徒赶出这个星系,那我们就不能妨碍他们。\n\n嘿,你想帮他们的话你就帮吧,随你的便。这是别太张扬你的立场就行。让我们的人参与行动也不全是个坏主意,这样还能确保他们只是来完成他们说的那些事,比如消灭那帮边境战士之类的,而且仅此而已。\n\n斯托斯通讯完毕。 HH_CH2_Journal_Reveal_From=猎头帮 HH_CH2_Journal_Reveal_Title=切割者找到了! HH_Phase1_A_Desc=呼叫所有在派罗工作的人员。猎头帮正在寻找愿意帮助我们将这些来自斯坦顿的入侵势力驱逐回他们该去的地方的同伴。\n\n繁荣公民在星系中扩散得比任何人预期的都要快。现在,边境战士也加入了战斗,意图惹恼我们,他们已经攻击了我们的几个前哨站。他们说他们是冲着一个叫做切割者的团体来的,但我们从来没听说过。显然,这并没有阻止他们消灭他们遇到的每一个前哨站,所以如果这些混蛋想要打架,猎头帮总是乐意给他们一个教训。\n\n我们有飞船和轨道哨兵正在加班加点追踪边境战士,刚刚在 ~mission(Location) 发现了他们的一个补给舰队。需要有人去袭击这个舰队,摧毁那些补给船和护航船,确保它们在到达目的地之前被击落。你有兴趣吗?\n\n这份合约无法分享。这样我们才能知道哪些承包商在未来值得信赖。\n\n帮助我们,让那些来自斯坦顿的其他恶心家伙知道你真正站在哪一边。\n\n斯托斯通讯完毕。 @@ -9932,9 +9374,9 @@ HUD_Visor_DataDownload_Process_Status_Downloading=下载中 HUD_Visor_DataDownload_Process_Status_Failed=失败 HUD_Visor_DataDownload_Process_Status_Transferring=传输中 HUD_Visor_DataDownload_Process_Status_Updating=上传中 -HUD_Visor_DataDownload_Widget_DataViewerTitle,P=数据浏览器 +HUD_Visor_DataDownload_Widget_DataViewerTitle=数据浏览器 HUD_Visor_DataDownload_Widget_Source_Blackbox=黑匣子数据 -HUD_Visor_DataDownload_Widget_Source_Credentials,P=安全凭证 +HUD_Visor_DataDownload_Widget_Source_Credentials=安全凭证 HUD_Visor_DataDownload_Widget_Source_MapData=地图数据 HUD_Visor_DataDownload_Widget_label,P=数据传输 Hab_Floor_01=居住楼层 01 @@ -9983,18 +9425,18 @@ Hathor_Keycard_Terminal_PAF_Maintenance_Body=此终端授予临时访问平台 Hathor_Keycard_Terminal_PAF_Maintenance_Title=维护访问 Hathor_Keycard_Terminal_PAF_Security_Body=此终端授予临时访问平台校准设施安保门的权限。 Hathor_Keycard_Terminal_PAF_Security_Title=安保访问 -HaulCargo_2_LinearChainToken=- 从 ~mission(Location|Address) 处的货运电梯取得货物并将其送到 ~mission(Location1|Address) 处的货运电梯。\n- 从 ~mission(Location1|Address) 处的货运电梯取得货物并将其送到 ~mission(Location2|Address) 处的货运电梯。 -HaulCargo_2_MultiToSingleToken=- 位于 ~mission(Location|Address) 的货运电梯\n- 位于 ~mission(Location1|Address) 的货运电梯 -HaulCargo_2_RoundDeliveryToken=- 从 ~mission(Location|Address) 处的货运电梯取得货物并将其送到 ~mission(Location1|Address) 处的货运电梯。\n- 从 ~mission(Location1|Address) 处的货运电梯取得货物并将其送到 ~mission(Location|Address) 处的货运电梯。 -HaulCargo_2_SingleToMultiToken=- 位于 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯\n- 位于 ~mission(Destination1|Address) 的货运电梯 -HaulCargo_3_LinearChainToken=- 从 ~mission(Location|Address) 处的货运电梯取得货物并将其送到 ~mission(Location1|Address) 处的货运电梯。\n- 从 ~mission(Location1|Address) 处的货运电梯取得货物并将其送到 ~mission(Location2|Address) 处的货运电梯。\n- 从 ~mission(Location2|Address) 处的货运电梯取得货物并将其送到 ~mission(Location3|Address) 处的货运电梯。 -HaulCargo_3_MultiToSingleToken=- 位于 ~mission(Location|Address) 的货运电梯\n- 位于 ~mission(Location1|Address) 的货运电梯\n- 位于 ~mission(Location2|Address) 的货运电梯 -HaulCargo_3_RoundDeliveryToken=- 从 ~mission(Location|Address) 处的货运电梯取得货物并将其送到 ~mission(Location1|Address) 处的货运电梯。\n- 从 ~mission(Location1|Address) 处的货运电梯取得货物并将其送到 ~mission(Location2|Address) 处的货运电梯。\n- 从 ~mission(Location2|Address) 处的货运电梯取得货物并将其送到 ~mission(Location|Address) 处的货运电梯。 -HaulCargo_3_SingleToMultiToken=- 位于 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯\n- 位于 ~mission(Destination1|Address) 的货运电梯\n- 位于 ~mission(Destination2|Address) 的货运电梯 -HaulCargo_4_LinearChainToken=- 从 ~mission(Location|Address) 处的货运电梯取得货物并将其送到 ~mission(Location1|Address) 处的货运电梯。\n- 从 ~mission(Location1|Address) 处的货运电梯取得货物并将其送到 ~mission(Location2|Address) 处的货运电梯。\n- 从 ~mission(Location2|Address) 处的货运电梯取得货物并将其送到 ~mission(Location3|Address) 处的货运电梯。\n- 从 ~mission(Location3|Address) 处的货运电梯取得货物并将其送到 ~mission(Location4|Address) 处的货运电梯。 -HaulCargo_4_MultiToSingleToken=- 位于 ~mission(Location|Address) 的货运电梯\n- 位于 ~mission(Location1|Address) 的货运电梯\n- 位于 ~mission(Location2|Address) 的货运电梯\n- 位于 ~mission(Location3|Address) 的货运电梯 -HaulCargo_4_RoundDeliveryToken=- 从 ~mission(Location|Address) 处的货运电梯取得货物并将其送到 ~mission(Location1|Address) 处的货运电梯。\n- 从 ~mission(Location1|Address) 处的货运电梯取得货物并将其送到 ~mission(Location2|Address) 处的货运电梯。\n- 从 ~mission(Location2|Address) 处的货运电梯取得货物并将其送到 ~mission(Location3|Address) 处的货运电梯。\n- 从 ~mission(Location3|Address) 处的货运电梯取得货物并将其送到 ~mission(Location|Address) 处的货运电梯。 -HaulCargo_4_SingleToMultiToken=- 位于 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯\n- 位于 ~mission(Destination1|Address) 的货运电梯\n- 位于 ~mission(Destination2|Address) 的货运电梯\n- 位于 ~mission(Destination3|Address) 的货运电梯 +HaulCargo_2_LinearChainToken=- 从 ~mission(Location|Address) 处的货运电梯取得货物并将其送到 ~mission(Location1|Address) 处的货运电梯。\n- 从 ~mission(Location1|Address) 处的货运电梯取得货物并将其送到 ~mission(Location2|Address) 处的货运电梯。 +HaulCargo_2_MultiToSingleToken=- 位于 ~mission(Location|Address) 的货运电梯\n- 位于 ~mission(Location1|Address) 的货运电梯 +HaulCargo_2_RoundDeliveryToken=- 从 ~mission(Location|Address) 处的货运电梯取得货物并将其送到 ~mission(Location1|Address) 处的货运电梯。\n- 从 ~mission(Location1|Address) 处的货运电梯取得货物并将其送到 ~mission(Location|Address) 处的货运电梯。 +HaulCargo_2_SingleToMultiToken=- 位于 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯\n- 位于 ~mission(Destination1|Address) 的货运电梯 +HaulCargo_3_LinearChainToken=- 从 ~mission(Location|Address) 处的货运电梯取得货物并将其送到 ~mission(Location1|Address) 处的货运电梯。\n- 从 ~mission(Location1|Address) 处的货运电梯取得货物并将其送到 ~mission(Location2|Address) 处的货运电梯。\n- 从 ~mission(Location2|Address) 处的货运电梯取得货物并将其送到 ~mission(Location3|Address) 处的货运电梯。 +HaulCargo_3_MultiToSingleToken=- 位于 ~mission(Location|Address) 的货运电梯\n- 位于 ~mission(Location1|Address) 的货运电梯\n- 位于 ~mission(Location2|Address) 的货运电梯 +HaulCargo_3_RoundDeliveryToken=- 从 ~mission(Location|Address) 处的货运电梯取得货物并将其送到 ~mission(Location1|Address) 处的货运电梯。\n- 从 ~mission(Location1|Address) 处的货运电梯取得货物并将其送到 ~mission(Location2|Address) 处的货运电梯。\n- 从 ~mission(Location2|Address) 处的货运电梯取得货物并将其送到 ~mission(Location|Address) 处的货运电梯。 +HaulCargo_3_SingleToMultiToken=- 位于 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯\n- 位于 ~mission(Destination1|Address) 的货运电梯\n- 位于 ~mission(Destination2|Address) 的货运电梯 +HaulCargo_4_LinearChainToken=- 从 ~mission(Location|Address) 处的货运电梯取得货物并将其送到 ~mission(Location1|Address) 处的货运电梯。\n- 从 ~mission(Location1|Address) 处的货运电梯取得货物并将其送到 ~mission(Location2|Address) 处的货运电梯。\n- 从 ~mission(Location2|Address) 处的货运电梯取得货物并将其送到 ~mission(Location3|Address) 处的货运电梯。\n- 从 ~mission(Location3|Address) 处的货运电梯取得货物并将其送到 ~mission(Location4|Address) 处的货运电梯。 +HaulCargo_4_MultiToSingleToken=- 位于 ~mission(Location|Address) 的货运电梯\n- 位于 ~mission(Location1|Address) 的货运电梯\n- 位于 ~mission(Location2|Address) 的货运电梯\n- 位于 ~mission(Location3|Address) 的货运电梯 +HaulCargo_4_RoundDeliveryToken=- 从 ~mission(Location|Address) 处的货运电梯取得货物并将其送到 ~mission(Location1|Address) 处的货运电梯。\n- 从 ~mission(Location1|Address) 处的货运电梯取得货物并将其送到 ~mission(Location2|Address) 处的货运电梯。\n- 从 ~mission(Location2|Address) 处的货运电梯取得货物并将其送到 ~mission(Location3|Address) 处的货运电梯。\n- 从 ~mission(Location3|Address) 处的货运电梯取得货物并将其送到 ~mission(Location|Address) 处的货运电梯。 +HaulCargo_4_SingleToMultiToken=- 位于 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯\n- 位于 ~mission(Destination1|Address) 的货运电梯\n- 位于 ~mission(Destination2|Address) 的货运电梯\n- 位于 ~mission(Destination3|Address) 的货运电梯 HaulCargo_AtoB_desc=~mission(Contractor|HaulCargo_AtoB) HaulCargo_CargoGrade_Bulk=\n大规模 - HaulCargo_CargoGrade_ExtraSmall=\n超小规模 - @@ -10007,8 +9449,8 @@ HaulCargo_CargoRoute_Solar=星系 HaulCargo_Fail_TimeOut=交付时间窗口已过期 HaulCargo_MultiToSingle_desc=~mission(Contractor|HaulCargo_MultiToSingle) HaulCargo_SingleToMulti_desc=~mission(Contractor|HaulCargo_SingleToMulti) -HaulCargo_obj_itemspecifics=~mission(item)\n~mission(destination):~mission(amount)/~mission(total) SCU -HaulCargo_obj_itemspecifics_01,P=运送 ~mission(amount)/~mission(total) SCU 的 [~mission(item)] 至 ~mission(Destination|ListAll) +HaulCargo_obj_itemspecifics=~mission(Item)\n~mission(destination):~mission(amount)/~mission(total) SCU +HaulCargo_obj_itemspecifics_01=运送 ~mission(amount)/~mission(total) SCU 的 [~mission(Item)] 至 ~mission(destination) HaulCargo_obj_short_01=取得货物 HaulCargo_obj_short_02=运送货物 HaulCargo_obj_short_03=取得/运送货物 @@ -10022,53 +9464,29 @@ HeadHunters_RepUI_Founded=27世纪 HeadHunters_RepUI_Headquarters=N/A HeadHunters_RepUI_Leadership=基马 ·“蝙蝠” ·法雷尔 HeadHunters_RepUI_Name=猎头帮 -HeadHunters_ShipAmbush_E_desc_001=有兴趣帮我们解决掉 ~mission(AmbushTarget) 吗?\n\n应该不会太麻烦。我们已经踩好点了,发现他们很快就会经过 ~mission(Location|Address)。你只需要藏在附近的辐射云里,就能打他们个措手不及。\n\n目标可能是单枪匹马或带着几个帮手,都是单座战机但空战能力不俗。等交火开始后,我们会派些人手过去支援。\n\n你要是能把这事儿办成了,我会给主承包商 ~mission(ScripAmount) 个堂会凭证 作为报酬。\n\n- 斯托斯 -HeadHunters_ShipAmbush_E_title_001=无声突袭 -HeadHunters_ShipAmbush_H_desc_001=有一队飞船最近劫了我们的运输舰队,我赌十块钱他们还会再来。想找人在那之前给他们给他们点颜色看看。\n\n已经确认这帮蠢货由几艘大船和一艘护卫舰组成。领队开的是 ~mission(AmbushTarget),就把它定为首要目标。既然对方人多势众又穷凶极恶,搞突袭才是上策。他们常经过 ~mission(Location|Address) 那片带辐射云的星域——藏好身形,伺机而动。\n\n除非你自认是王牌飞行员,否则最好带几个帮手。不妨告诉来帮忙的人,干完这票可以在可以在残骸里随便捡值钱货。\n\n更重要的是,我还会额外奖励给主承包商 ~mission(ScripAmount) 个堂会凭证 作为甜头。\n\n- 斯托斯 -HeadHunters_ShipAmbush_H_title_001=报复行动 -HeadHunters_ShipAmbush_M_desc_001=咱们猎头帮有个金主挂了悬赏要搞掉 ~mission(AmbushTarget)。干完这票让他乐呵乐呵?\n\n情报如下:目标船队会经过 ~mission(Location|Address)。附近有有片辐射云能藏住飞船信号,猫那儿等动手时机就行。\n\n金主只要目标死透。残骸里捞到的好货都归你。\n\n更重要的是,我还会额外奖励给主承包商 ~mission(ScripAmount) 个堂会凭证 作为甜头。\n\n- 斯托斯 -HeadHunters_ShipAmbush_M_title_001=伏击行动 -HeadHunters_ShipAmbush_S_desc_001=猎头帮在找能带队干票大的狠角色。有艘军用护卫舰带着小弟在星系里盯咱们金主,准没憋好屁。趁他们盯着肥肉时,咱找人组队抄他们后路。\n\n埋伏点都选好了——去 ~mission(Location|Address) 那片辐射云后面猫着。带上兄弟关掉引擎,等 ~mission(AmbushTarget) 和护航队经过就动手。\n\n主承包商将获得 ~mission(ScripAmount) 个堂会凭证 ,光这点就够赚了,而且残骸里的破烂也归你。\n\n- 斯托斯 -HeadHunters_ShipAmbush_S_title_001=精英行动 -HeadHunters_ShipAmbush_VE_desc_001=有个二五仔开着 ~mission(AmbushTarget) 刺探咱们行动。上次轰走时警告过,结果这货又换地方继续偷窥。既然听不懂人话,那就送份“大礼”。\n\n他们在 ~mission(Location|Address) 附近辐射云经常出没。关引擎藏好搞突袭最合适——有时候单飞,有时候带几架小飞机。第一波得靠你,不过咱在附近安排了支援船收尾。\n\n如果你还需要点额外的动力,任务结束后主承包商还能拿到 ~mission(ScripAmount) 个堂会凭证 。\n\n- 斯托斯 -HeadHunters_ShipAmbush_VE_title_001=惊喜派对 -HeadHunters_ShipAmbush_VH_desc_001=有些人就是见不得咱们好。有线报说几艘次主力舰带着护航队在搞咱们。先下手为强总比等着挨揍强。\n\n发现他们的 ~mission(AmbushTarget) 经常经过 ~mission(Location|Address) ——这地方天生就是打埋伏的料。边边上的辐射云能藏住你和带来的帮手。\n\n丑话说前头:这活儿不轻松。但赏金绝对对对得起卖命钱。活干完主承包商就能拿 ~mission(ScripAmount) 个堂会凭证作为额外奖励。\n\n再说了,天知道那些残骸里能捞出什么宝贝。\n\n- 斯托斯 -HeadHunters_ShipAmbush_VH_title_001=战术打击 -Headhunters_DefendLocation_E_Desc_001=有些不怕死的蠢货正在 ~mission(DefendLocationWrapperLocation|Address) 附近攻击我们的飞船。可不能让他们就这么嚣张下去,得让他们付出点代价。想亲自收拾他们吗?\n\n如果想的话,赶紧出发去追他们。那边的船员正在追踪攻击者的动向,我会随时把最新的情况告诉你。\n\n另外,为了表示我的感谢,我会给主要承包人额外加个奖金:~mission(ScripAmount) 个堂会凭证,就当是锦上添花了。\n\n斯托斯通讯完毕。 -Headhunters_DefendLocation_E_Title_001=保护我们的站点 -Headhunters_DefendLocation_H_Desc_001=收到消息说,猎头帮的飞船在前往 ~mission(DefendLocationWrapperLocation|Address) 的路上遭到了攻击。扫描显示,附近区域有敌对势力正打算对我们下手。\n\n敌人数量不少,单靠一个人可搞不定这群垃圾。如果你能带上装备,再叫上几个朋友,那就真的帮大忙了。\n\n具体的攻击地点和目标可能会随时变化,现在别管那些细节了。你先赶过去,我会告诉你需要去哪里支援。\n\n只要处理得好,我会给主要承包人额外加个奖金:~mission(ScripAmount) 个堂会凭证。\n\n- 斯托斯 -Headhunters_DefendLocation_H_Title_001=在 ~mission(DefendLocationWrapperLocation) 帮助猎头帮 -Headhunters_DefendLocation_M_Desc_001=我们的 ~mission(DefendLocationWrapperLocation|Address) 附近的空域已经被敌人入侵了。敌方飞船正在威胁基地,还有我们在这片区域的所有飞船。必须马上阻止他们,所以赶紧收拾好装备,赶过去吧。你先出发,我会随时告诉你需要去哪里支援。\n\n要是你需要点额外的动力,我会给主要承包人加个奖金:~mission(ScripAmount) 个堂会凭证。\n\n- 斯托斯 -Headhunters_DefendLocation_M_Title_001=确保我们的空域安全 -Headhunters_DefendLocation_S_Desc_001=我们在 ~mission(DefendLocationWrapperLocation|Address) 的船员需要支援。敌方飞船正在这片区域疯狂出没,见什么打什么。这已经够糟了,但这个地点还有一些极其关键的设备和人员,绝对不能被摧毁或者落入敌人手里。\n\n考虑到这次袭击的规模,你得有一艘全副武装的飞船,再带上几个靠谱的僚机伙伴。召集你的队伍,飞到现场,我会告诉你最需要支援的具体位置。\n\n为了表明我们对完成任务的重视程度,只要确保一切顺利,没有任何闪失,主承包人将会获得一笔额外奖金:~mission(ScripAmount) 个堂会凭证。\n\n- 斯托斯 -Headhunters_DefendLocation_S_Title_001=恢复 ~mission(DefendLocationWrapperLocation) 的秩序 -Headhunters_DefendLocation_VE_Desc_001=猎头帮的飞船在 ~mission(DefendLocationWrapperLocation|Address) 进进出出时,被一些嚣张的新面孔骚扰了。得赶紧收拾他们,免得他们真变成个大麻烦。\n\n你赶到那里后,我会告诉你这些家伙具体在搞什么名堂,然后你就可以去收拾他们了。\n\n把他们清理干净,我会额外给接下这活儿的人 ~mission(ScripAmount) 个堂会凭证作为奖励。\n\n- 斯托斯 -Headhunters_DefendLocation_VE_Title_001=清除麻烦 -Headhunters_DefendLocation_VH_Desc_001=我们需要的不仅是能进行空中缠斗的人,还要能招募其他人加入猎头帮的事业。我们的行动中心位于 ~mission(DefendLocationWrapperLocation|Address),所有进出那里的飞船都遭到了敌对势力的袭击。我们急需支援。\n\n说实话,那边的情况很棘手,敌人的火力很猛。所以你得确保物资充足,再找几个信得过的朋友跟你一起飞。等你组好队伍,出发过去,如果那边有任何突发情况,我会及时通知你。\n\n这次行动必须万无一失,所以我打算给完成任务的主要承包人额外奖励 ~mission(ScripAmount) 个堂会凭证。\n\n斯托斯通讯完毕。 -Headhunters_DefendLocation_VH_Title_001=阻止对 ~mission(DefendLocationWrapperLocation) 的攻击 -Headhunters_Delivery_OutpostToStation_desc_001=找个跑腿的送箱货。这单要从 ~mission(Location|Address) 运到 ~mission(Destination|Address)。\n\n手脚麻利点,别张扬。\n\n- 斯托斯 +Headhunters_Delivery_OutpostToStation_desc_001=寻找一个人来亲自递送一个货物箱。包裹需要从 ~mission(Location|Address) 运送到 ~mission(Destination|Address)。\n\n要快点,并且要保密,明白吗?\n\n-斯托斯 Headhunters_Delivery_OutpostToStation_title_001=有特殊货物要送到 ~mission(Destination) -Headhunters_Delivery_OutpostToTradepost_MultiToSingle_desc_001=猎头帮最近运气不错。我想,既然他们在赚钱,何必把他们从工作中调走呢?我可以雇人来送他们辛苦得来的战利品。以下是需要取件的清单:\n\n在 ~mission(Location|Address) 取包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)。\n在 ~mission(Location|Address) 取包裹 #~mission(Item4|SerialNumber)。\n在 ~mission(Location1|Address) 取包裹 #~mission(Item5|SerialNumber)。\n在 ~mission(Location1|Address) 取包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)。\n在 ~mission(Location2|Address) 取包裹 #~mission(Item3|SerialNumber)。\n\n一旦你拿到这些,所有东西都需要送到 ~mission(Destination|Address)。\n\n确保事情干得又快又好。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +Headhunters_Delivery_OutpostToTradepost_MultiToSingle_desc_001=猎头帮最近运气不错。我想,既然他们在赚钱,何必把他们从工作中调走呢?我可以雇人来送他们辛苦得来的战利品。以下是需要取件的清单:\n\n在 ~mission(Location|Address) 取包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)。\n在 ~mission(Location1|Address) 取包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)。\n在 ~mission(Location2|Address) 取包裹 #~mission(Item3|SerialNumber)。\n在 ~mission(Location3|Address) 取包裹 #~mission(Item4|SerialNumber)。\n在 ~mission(Location4|Address) 取包裹 #~mission(Item5|SerialNumber)。\n\n一旦你拿到这些,所有东西都需要送到 ~mission(Destination|Address)。\n\n确保事情干得又快又好。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 Headhunters_Delivery_OutpostToTradepost_MultiToSingle_title_001=装满战利品 -Headhunters_Delivery_OutpostToTradepost_desc_001=有一些货物需要从我们这里往上转运。现在有几箱东西放在 ~mission(Location|Address),得送到 ~mission(Destination|Address)。\n\n我从没想过加入猎头帮后,供应链管理会成为我工作的一部分,但我想,总得有人来确保货物流通。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +Headhunters_Delivery_OutpostToTradepost_desc_001=有一些货物需要从我们这里往上转运。现在有几箱东西放在 ~mission(Location|Address),得送到 ~mission(Destination|Address)。\n\n我从没想过加入猎头帮后,供应链管理会成为我工作的一部分,但我想,总得有人来确保货物流通。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 Headhunters_Delivery_OutpostToTradepost_title_001=拿到货物 -Headhunters_Delivery_OutpostToXSOutpost_desc_001=有个给猎头帮的特殊包裹,问题是它们被重新分配到了 ~mission(Location|Address),所以我需要找人去那的主前哨站,拿到包裹 #~mission(Item1|SerialNumber),然后送到他们的新地点。\n\n好消息是这两个地方之间并不太远。如果你真的想锻炼一下,可以步行过去。不然的话,飞过去或开车过去都应该很快很简单。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +Headhunters_Delivery_OutpostToXSOutpost_desc_001=有个给猎头帮的特殊包裹,问题是它们被重新分配到了 ~mission(Location|Address),所以我需要找人去那的主前哨站,拿到包裹 #~mission(Item1|SerialNumber),然后送到他们的新地点。\n\n好消息是这两个地方之间并不太远。如果你真的想锻炼一下,可以步行过去。不然的话,飞过去或开车过去都应该很快很简单。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 Headhunters_Delivery_OutpostToXSOutpost_title_001=错误地址 -Headhunters_Delivery_Outpost_MultiToSingle_desc_001=看起来他们在 ~mission(Location) 的情况一团糟,搞不清楚状况。我需要帮助收集散落在前哨站的物资,并把它们放到指定的地方。以下是具体细节。\n\n在 ~mission(Location|Address) 取包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)。\n在 ~mission(Location|Address) 取包裹 #~mission(Item4|SerialNumber)。\n在 ~mission(Location1|Address) 取包裹 #~mission(Item5|SerialNumber)。\n在 ~mission(Location1|Address) 取包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)。\n在 ~mission(Location2|Address) 取包裹 #~mission(Item3|SerialNumber)。\n\n以上所有物资都需要送到 ~mission(Destination|Address)。如果你有兴趣的话,这是一项轻松且风险不大的工作。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +Headhunters_Delivery_Outpost_MultiToSingle_desc_001=看起来他们在 ~mission(Location) 的情况一团糟,搞不清楚状况。我需要帮助收集散落在前哨站的物资,并把它们放到指定的地方。以下是具体细节。\n\n在 ~mission(Location|Address) 取包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)。\n在 ~mission(Location1|Address) 取包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)。\n在 ~mission(Location2|Address) 取包裹 #~mission(Item3|SerialNumber)。\n在 ~mission(Location3|Address) 取包裹 #~mission(Item4|SerialNumber)。\n在 ~mission(Location4|Address) 取包裹 #~mission(Item5|SerialNumber)。\n\n以上所有物资都需要送到 ~mission(Destination|Address)。如果你有兴趣的话,这是一项轻松且风险不大的工作。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 Headhunters_Delivery_Outpost_MultiToSingle_title_001=在 ~mission(Destination) 整理物资 -Headhunters_Delivery_Outpost_Multi_desc_001=在 ~mission(Location|Address) 有一堆箱子需要搬到 ~mission(Destination|Address)。听起来挺简单,对吧?可实际上并没那么容易。\n\n本来负责搬运的那个傻逼试图一次性把所有箱子都扛过去,结果背扭了。所以,你知道的,或许可以带个牵引光束,像个正常人一样一次搬一个。不过,嘿,别让我告诉你怎么做你的工作。把事情办妥就行。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +Headhunters_Delivery_Outpost_Multi_desc_001=在 ~mission(Location|Address) 有一堆箱子需要搬到 ~mission(Destination|Address)。听起来挺简单,对吧?可实际上并没那么容易。\n\n本来负责搬运的那个傻逼试图一次性把所有箱子都扛过去,结果背扭了。所以,你知道的,或许可以带个牵引光束,像个正常人一样一次搬一个。不过,嘿,别让我告诉你怎么做你的工作。把事情办妥就行。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 Headhunters_Delivery_Outpost_Multi_title_001=在 ~mission(Destination) 搬点小重货 -Headhunters_Delivery_Outpost_SingleToMulti_desc_001=我们在 ~mission(Location) 的所有潜在客户都忙着为即将到来的工作做准备,所以那里有一堆箱子需要搬到前哨站的其他地方。你想来帮我们搬搬,顺便赚点轻松的收入吗?\n\n所有东西都可以在 ~mission(Location|Address) 拿到。然后送到前哨站的这些地方:\n\n包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送至 ~mission(Destination|Address)。\n包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) 送至 ~mission(Destination|Address)。\n包裹 #~mission(Item5|SerialNumber) 送至 ~mission(Destination1|Address)。\n包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送至 ~mission(Destination1|Address)。\n包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送至 ~mission(Destination2|Address)。\n\n- 斯托斯 +Headhunters_Delivery_Outpost_SingleToMulti_desc_001=我们在 ~mission(Location) 的所有潜在客户都忙着为即将到来的工作做准备,所以那里有一堆箱子需要搬到前哨站的其他地方。你想来帮我们搬搬,顺便赚点轻松的收入吗?\n\n所有东西都可以在 ~mission(Location|Address) 拿到。然后送到前哨站的这些地方:\n\n包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送至 ~mission(Destination|Address)。\n包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送至 ~mission(Destination1|Address)。\n包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送至 ~mission(Destination2|Address)。\n包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) 送至 ~mission(Destination3|Address)。\n包裹 #~mission(Item5|SerialNumber) 送至 ~mission(Destination4|Address)。\n\n- 斯托斯 Headhunters_Delivery_Outpost_SingleToMulti_title_001=分发一些物资 -Headhunters_Delivery_Outpost_desc_001=在 ~mission(Location|Address) 有个箱子需要送到 ~mission(Destination|Address)。你能不能快点把这个搞定?\n\n这可能是我分配的最简单的任务了。唯一的危险就是绊倒自己。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +Headhunters_Delivery_Outpost_desc_001=在 ~mission(Location|Address) 有个箱子需要送到 ~mission(Destination|Address)。你能不能快点把这个搞定?\n\n这可能是我分配的最简单的任务了。唯一的危险就是绊倒自己。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 Headhunters_Delivery_Outpost_title_001=~mission(Destination) 跑腿 -Headhunters_Delivery_StationToOutpost_desc_001=有个箱子需要送到 ~mission(Destination|Address)。那里有个兄弟在等着它。他们可是一条非常麻烦的家伙,所以最好不要搞砸了。\n\n只需从 ~mission(Location|Address) 拿走包裹,别对它做什么傻事,你就没事。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +Headhunters_Delivery_StationToOutpost_desc_001=有个箱子需要送到 ~mission(Destination|Address)。那里有个兄弟在等着它。他们可是一条非常麻烦的家伙,所以最好不要搞砸了。\n\n只需从 ~mission(Location|Address) 拿走包裹,别对它做什么傻事,你就没事。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 Headhunters_Delivery_StationToOutpost_title_001=有重要货物要运输到 ~mission(Destination) -Headhunters_Delivery_TradepostToOutpost_SingleToMulti_desc_001=我们几个前哨站说,他们的生活必需品快不够用了。看起来目前需要的一切都在 ~mission(Location|Address) 那里。我们要雇一个人去那边,拿走所有东西,然后送到下面的地点。\n\n包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送至 ~mission(Destination|Address)。\n包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) 送至 ~mission(Destination|Address)。\n包裹 #~mission(Item5|SerialNumber) 送至 ~mission(Destination1|Address)。\n包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送至 ~mission(Destination1|Address)。\n包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送至 ~mission(Destination2|Address)。\n\n这活儿虽然不算光鲜,但也应该不会太危险。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +Headhunters_Delivery_TradepostToOutpost_SingleToMulti_desc_001=我们几个前哨站说,他们的生活必需品快不够用了。看起来目前需要的一切都在 ~mission(Location|Address) 那里。我们要雇一个人去那边,拿走所有东西,然后送到下面的地点。\n\n包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送至 ~mission(Destination|Address)。\n包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送至 ~mission(Destination1|Address)。\n包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送至 ~mission(Destination2|Address)。\n包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) 送至 ~mission(Destination3|Address)。\n包裹 #~mission(Item5|SerialNumber) 送至 ~mission(Destination4|Address)。\n\n这活儿虽然不算光鲜,但也应该不会太危险。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 Headhunters_Delivery_TradepostToOutpost_SingleToMulti_title_001=分发物资 -Headhunters_Delivery_TradepostToOutpost_desc_001=我们在 ~mission(Destination) 的团队需要补充一些基本物资。想找一个可以信赖的人,把这些物品安全送达,不出现任何“失误”或其他滑稽问题。\n\n那些箱子在 ~mission(Location|Address) 等着,需要送到 ~mission(Destination|Address)。有兴趣吗?\n\n- 斯托斯 +Headhunters_Delivery_TradepostToOutpost_desc_001=我们在 ~mission(Destination) 的团队需要补充一些基本物资。想找一个可以信赖的人,把这些物品安全送达,不出现任何“失误”或其他滑稽问题。\n\n那些箱子在 ~mission(Location|Address) 等着,需要送到 ~mission(Destination|Address)。有兴趣吗?\n\n- 斯托斯 Headhunters_Delivery_TradepostToOutpost_title_001=~mission(Destination) 补给运送 -Headhunters_Delivery_TradepostToTradepost_desc_001=猎头帮在整个星系都有配置人员,保证他们的物资充足,以随时准备应对突发情况,对我们的成功可谓至关重要。这里有一个货物运输任务,可以帮助我们做到这一点。\n\n我们有一些箱子放在 ~mission(Destination|Address),需要跨越星系运送到 ~mission(Location|Address)。你能帮我们处理这个吗?\n\n- 斯托斯 +Headhunters_Delivery_TradepostToTradepost_desc_001=猎头帮在整个星系都有配置人员,保证他们的物资充足,以随时准备应对突发情况,对我们的成功可谓至关重要。这里有一个货物运输任务,可以帮助我们做到这一点。\n\n我们有一些箱子放在 ~mission(Destination|Address),需要跨越星系运送到 ~mission(Location|Address)。你能帮我们处理这个吗?\n\n- 斯托斯 Headhunters_Delivery_TradepostToTradepost_title_001=跨星系调配物资 Headhunters_EliminateAll_OLP_H_desc_001=惊喜,惊喜。看来并不是所有人都对猎头帮在斯坦顿的进展感到高兴。特别是有一伙人一直在袭击我们的人,然后逃回 ~mission(Location|Address)。\n\n我希望你去那里,让他们也尝尝自己的苦头。清理轨道平台应该能传达一个明确的信息,那就是惹我们会有什么后果。\n\n斯托斯通讯完毕。 Headhunters_EliminateAll_OLP_H_title_001=传达信息 @@ -10078,13 +9496,13 @@ Headhunters_EliminateBoss_OLP_VH_desc_001=不是每个人都适合成为猎头 Headhunters_EliminateBoss_OLP_VH_title_001=了结恩怨 Headhunters_EliminateSpecific_PAF_desc_001=真不敢相信这个该死的星系里有这么多罪犯。看来我们得为自己腾出一些空间。\n\n这里有一份高层领导的名单。没有什么比一次完美的斩首行动更能给现有帮派带来混乱和无序了。下一个目标是 ~mission(TargetName),我们已经追踪到他们在 ~mission(Location|Address)。想要悄无声息地解决他们吗?\n\n这些老旧的哈索尔平台设施又大又分散。估计还是有办法做到这一点而不引起他们小弟的注意。虽然不容易,但听起来确实很有趣。\n\n-斯托斯 Headhunters_EliminateSpecific_PAF_title_001=幽灵行动 ~mission(TargetName) -Headhunters_HaulCargo_AToB_OLP_Illegal_desc_01=需要有人帮我们拿些货物。我们之前在一个老旧的哈索尔平台校准设施上进行秘密情报传递,但当地的帮派已经在那里扎根了,我们无法取回我们的东西。\n\n如果你想动手的话,从 ~mission(Location|Address) 的货运电梯上拿走货物,然后送到 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯上。\n\n我听说这个地方混杂着各种人。拿回我们的东西可不容易,但这就是我们花钱付雇你的原因。\n\n确保你有一艘能装下 ~mission(MissionMaxSCUSize) 货物的飞船,并尽量在过程中不要被打中。\n\n斯托斯通讯完毕。 +Headhunters_HaulCargo_AToB_OLP_Illegal_desc_01=需要有人帮我们拿些货物。我们之前在一个老旧的哈索尔平台校准设施上进行秘密情报传递,但当地的帮派已经在那里扎根了,我们无法取回我们的东西。\n\n如果你想动手的话,从 ~mission(Location|Address) 的货运电梯上拿走货物,然后送到 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯上。\n\n我听说这个地方混杂着各种人。拿回我们的东西可不容易,但这就是我们花钱付雇你的原因。\n\n确保你有一艘能装下 ~mission(MissionMaxSCUSize) 货物的飞船,并尽量在过程中不要被打中。\n\n斯托斯通讯完毕。 Headhunters_HaulCargo_AToB_OLP_title_01=货物回收 -Headhunters_HaulCargo_AToB_PAF_Illegal_desc_01=我不想给你啰嗦细节,你只需要知道,我们的一个货运员遭到袭击,现在我们的货物正放在 ~mission(Location|Address) 的货运电梯上。\n\n怎么把货物拿出来就看你了,但如果在这个过程中顺便解决掉几个竞争对手,我也不会抱怨。一旦你拿到货物,就把它送到 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯上,然后我们可以给你发报酬了。\n\n斯托斯通讯完毕。 +Headhunters_HaulCargo_AToB_PAF_Illegal_desc_01=我不想给你啰嗦细节,你只需要知道,我们的一个货运员遭到袭击,现在我们的货物正放在 ~mission(Location|Address) 的货运电梯上。\n\n怎么把货物拿出来就看你了,但如果在这个过程中顺便解决掉几个竞争对手,我也不会抱怨。一旦你拿到货物,就把它送到 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯上,然后我们可以给你发报酬了。\n\n斯托斯通讯完毕。 Headhunters_HaulCargo_AToB_PAF_title_01=清点库存 -Headhunters_HaulCargo_MultiToSingle_desc_01=我们一直在使用旧的哈索尔 ~mission(Location1|Address)~mission(Location2|Address) 作为藏货点,但结果发现一些过于热心的没脑子家伙找到了它们,还试图把我们的东西偷走。\n\n幸运的是,货物现在还在那儿——暂时的。我们需要有人去那个平台校准设施和轨道激光平台,从货运电梯上拿走我们的东西,然后把它送到 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯上,我们应该能把它保管好。\n\n这是需要拿的货物清单。顺序随你,无所谓。确保你带一艘至少能存放 ~mission(MissionMaxSCUSize) 集装箱的飞船。\n\n~mission(MultiToSingleToken)\n\n确保你准备好应对任何碰到的混蛋。\n\n斯托斯通讯完毕。 +Headhunters_HaulCargo_MultiToSingle_desc_01=我们一直在使用旧的哈索尔 ~mission(Location1|Address) 和 ~mission(Location2|Address) 作为藏货点,但结果发现一些过于热心的没脑子家伙找到了它们,还试图把我们的东西偷走。\n\n幸运的是,货物现在还在那儿——暂时的。我们需要有人去那个平台校准设施和轨道激光平台,从货运电梯上拿走我们的东西,然后把它送到 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯上,我们应该能把它保管好。\n\n这是需要拿的货物清单。顺序随你,无所谓。确保你带一艘至少能存放 ~mission(MissionMaxSCUSize) 集装箱的飞船。\n\n~mission(MultiToSingleToken)\n\n确保你准备好应对任何碰到的混蛋。\n\n斯托斯通讯完毕。 Headhunters_HaulCargo_MultiToSingle_title_01=取回我们的货物 -Headhunters_RetrieveCargo_AsteroidBase_XT_H_desc_001=异种威胁击毁了我们的一艘飞船,并将其拖回了 ~mission(Location|Address)。这艘 ~mission(Ship) 上有一些物资,地方判官要求我们把它找回来。她还提供了丰厚的报酬来完成这个任务。\n\n如果你觉得自己有能力与那些疯狂的异种威胁对抗,那这里有一些额外的信息。我们知道他们把飞船拖回了那个基地,但不知道货物在哪里。货物可能还在我们的飞船上,或者被锁在基地里,你需要去找。找到后,把它带到 ~mission(Destination|Address)。\n\n如果你能处理好这个,那就太好了。\n\n- 斯托斯 +Headhunters_RetrieveCargo_AsteroidBase_XT_H_desc_001=异种威胁击毁了我们的一艘飞船,并将其拖回了 ~mission(Location|Address)。这艘 ~mission(ship) 上有一些物资,地方判官要求我们把它找回来。她还提供了丰厚的报酬来完成这个任务。\n\n如果你觉得自己有能力与那些疯狂的异种威胁对抗,那这里有一些额外的信息。我们知道他们把飞船拖回了那个基地,但不知道货物在哪里。货物可能还在我们的飞船上,或者被锁在基地里,你需要去找。找到后,把它带到 ~mission(Destination|Address)。\n\n如果你能处理好这个,那就太好了。\n\n- 斯托斯 Headhunters_RetrieveCargo_AsteroidBase_XT_H_title_001=从异种威胁那拿回我们的货 Headhunters_RetrieveCargo_CrimBase_E_desc_001=刚收到来自 ~mission(Ship) 的紧急通讯,听起来相当不妙。看来他们实在太傻了,被引诱进了一个圈套,尽管我已经明确告诉他们,只需要专心把货物送到 ~mission(Destination|Address) 就行。\n\n看起来他们失败了。隐藏在货物里的跟踪器现在显示它在 ~mission(Location|Address)。是时候派增援去夺回我们的货物,并给那些抢走它的人上点课了。你有兴趣传达这个消息,然后运送货物吗?\n\n- 斯托斯 Headhunters_RetrieveCargo_CrimBase_E_title_001=归还货物 @@ -10114,57 +9532,45 @@ Headhunters_RetrieveCargo_RegionLink_E_desc_001=我不太确定发生了什么 Headhunters_RetrieveCargo_RegionLink_E_title_001=消失但不被遗忘 Headhunters_Salvage_CoverUp_M_desc_001=一支猎头帮的队伍把繁荣公民的货运船队引入了陷阱,结果把他们的所有飞船都干掉了。效果太好了,所以他们想重新设置陷阱再试一次。\n\n但要做到这一点,我们需要迅速清理残骸区域。如果这个消息传回繁荣公民那边,他们就会重新安排船队,避开 ~mission(Location|Address) 周围的区域,甚至可能派自己的队伍来打捞现场。\n\n那里应该有一些不错的打捞物品、组件和货物可以获取。支付我们的费用后,我会把确切的坐标发给你。 \n\n- 斯托斯 Headhunters_Salvage_CoverUp_M_title_001=快速清理干净繁荣公民的船队 -Headhunters_Salvage_CoverUp_XT_VH_desc_001=我们的一个小组在 ~mission(Ship) 附近消灭了一名异种威胁 ~mission(Location|Address)。我们不想让这个攻击的消息传回那些混蛋那里。谁知道他们会做出什么报复?\n\n此外,我们也不想给异种威胁机会去打捞他们的飞船,所以我们希望将确切位置出售给能够快速到达、彻底清理并留下任何痕迹的人。如果你能迅速赶到并快速行动,这将对你有好处。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 -Headhunters_Salvage_CoverUp_XT_VH_title_001=迅速打捞异种威胁 ~mission(Ship) +Headhunters_Salvage_CoverUp_XT_VH_desc_001=我们的一个小组在 ~mission(ship) 附近消灭了一名异种威胁 ~mission(Location|Address)。我们不想让这个攻击的消息传回那些混蛋那里。谁知道他们会做出什么报复?\n\n此外,我们也不想给异种威胁机会去打捞他们的飞船,所以我们希望将确切位置出售给能够快速到达、彻底清理并留下任何痕迹的人。如果你能迅速赶到并快速行动,这将对你有好处。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +Headhunters_Salvage_CoverUp_XT_VH_title_001=迅速打捞异种威胁 ~mission(ship) Headhunters_Salvage_DefendShip_XT_VH_desc_001=你最好仔细阅读这个。这里有一个高风险、高回报的合约,只有你们中最有能力和最无情的人才能处理。\n\n异种威胁的飞船正在 ~mission(Location|Address) 附近的一个物资车队上空盘旋。我们在寻找能够前来支援并清理残局的人。老实说,这可不是件容易的事,但如果你能成功,你将赚到一大笔信用点。\n\n问题是,我们需要知道你对这个任务是认真的,所以我们会采取一些不同的方式。我会先收取你一小笔费用,然后告诉你事情发生的地点。你到那里,帮助消灭异种威胁的力量,然后就能独占整个打捞区域。\n\n如果你想要这个机会,最好现在就行动。不知道我们的部队还能在没有支援的情况下坚持多久,而且那些该死的异种威胁也可能会派增援。\n\n- 斯托斯 Headhunters_Salvage_DefendShip_XT_VH_title_001=防御、摧毁与打捞 -Headhunters_Salvage_E_desc_001=一支猎头帮的队伍在 ~mission(Location|Address) 附近击毁了一艘 ~mission(Ship)。幸运的是,这艘船的状态还不错,可以进行打捞。\n\n我们将这个位置出售给任何想要的人。如果你有兴趣,就把你的信用点发给我们,我们会转发坐标。你决定得越快,就能越快开始拆解它,免得被其他人抢先找到。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 -Headhunters_Salvage_E_title_001=清理干净 ~mission(Ship) +Headhunters_Salvage_E_desc_001=一支猎头帮的队伍在 ~mission(Location|Address) 附近击毁了一艘 ~mission(ship)。幸运的是,这艘船的状态还不错,可以进行打捞。\n\n我们将这个位置出售给任何想要的人。如果你有兴趣,就把你的信用点发给我们,我们会转发坐标。你决定得越快,就能越快开始拆解它,免得被其他人抢先找到。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +Headhunters_Salvage_E_title_001=清理干净 ~mission(ship) Headhunters_Salvage_FPS_desc_001=需要在 ~mission(Location|Address) 帮忙处理一些废料。那里的团队把所有东西都放在了一起,但懒得去打捞。帮他们清理一下,赚点再生复合材料(RMC),轻松赚点钱。\n\n- 斯托斯 Headhunters_Salvage_FPS_title_001=在 ~mission(Location) 打捞废料 Headhunters_Salvage_KillShip_H_desc_001=一群飞船正在 ~mission(Location|Address) 附近恐吓猎头帮的力量。我们担心这个帮派内部可能有人在向他们提供情报,所以我想雇佣外部的人来消灭他们。\n\n我想通过将其结构化为打捞合约来保持这一切的秘密。事情是这样的:我有一个值得信赖的侦察员在监视这些飞船。给我们支付一笔名义上的打捞寻找费,我就会告诉你这些家伙的确切位置。你去那里,给他们应得的惩罚,然后,BOOM,你就能获得一片值得打捞的宝贵货物作为报酬。这听起来对我来说是双赢的交易。你有兴趣吗?\n\n- 斯托斯通讯完毕。 Headhunters_Salvage_KillShip_H_title_001=打人与打捞 -Headhunters_Salvage_KillShip_M_desc_001=一艘 ~mission(Ship) 正在 ~mission(Location|Address) 附近跟踪并袭击猎头帮的飞船。我们需要立即将这个威胁彻底消灭。幸运的是,我们刚刚黑进了这艘飞船的导航系统,正在追踪它的每一个动作。\n\n我们在想的方案是:给我们支付一笔小费用作为前期工作,我就会分享这艘飞船的最新位置信息。然后你可以追踪并摧毁这艘 ~mission(Ship)。剩下的就是你的打捞物品。你有兴趣吗?\n\n- 斯托斯 -Headhunters_Salvage_KillShip_M_title_001=击杀并打捞 ~mission(Ship) +Headhunters_Salvage_KillShip_M_desc_001=一艘 ~mission(ship) 正在 ~mission(Location|Address) 附近跟踪并袭击猎头帮的飞船。我们需要立即将这个威胁彻底消灭。幸运的是,我们刚刚黑进了这艘飞船的导航系统,正在追踪它的每一个动作。\n\n我们在想的方案是:给我们支付一笔小费用作为前期工作,我就会分享这艘飞船的最新位置信息。然后你可以追踪并摧毁这艘 ~mission(ship)。剩下的就是你的打捞物品。你有兴趣吗?\n\n- 斯托斯 +Headhunters_Salvage_KillShip_M_title_001=击杀并打捞 ~mission(ship) Headhunters_Salvage_Multi_M_desc_001=我们的一支队伍在 ~mission(Location|Address) 附近遇到了一些以为可以对我们发难的混蛋。我想他们已经吸取了教训,但现在有好几艘飞船的打捞物品随时可以被想要的人获取。\n\n我在出售这些打捞物品的坐标。应该能赚一笔不错的钱,但总有可能这些小角色有朋友过来捣乱。如果那样的话,快速解决他们就好了,你应该没问题。反正就是更多的打捞物品,对吧?\n\n- 斯托斯 Headhunters_Salvage_Multi_M_title_001=打捞区域乐趣 Headhunters_Salvage_Multi_XT_VH_desc_001=快点读。这里面有很多信用点。\n\n异种威胁最近对猎头帮的一支队伍发起了攻击,情况非常糟糕。~mission(Location|Address) 附近有很多飞船坠毁,我听说那些杂种正在试图打捞他们的飞船(还有我们的)以便再次使用零件,或者他们搞的那些破事。我只知道,我宁愿让别人先把他们清理掉。\n\n这就是我为什么要把坐标出售给我们盟友的原因。价格绝对不会太贵。最后一点建议,你可能需要带上些后援,这些疯子有点严重的火力。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 Headhunters_Salvage_Multi_XT_VH_title_001=异种威胁捞了个寂寞 -Headhunters_Salvage_VE_desc_001=有个傻子驾驶着 ~mission(Ship),离我们的一支船队太近了。对他们来说很糟糕,但对我们一些新成员来说是个很好的靶子。船队无法打捞那艘船,因为他们有一个重要的运送要完成,但他们确实把船拖到了 ~mission(Location|Address) 附近的一个地方。\n\n出售确切的位置细节。只需发送信用点,那艘船就可以归你打捞。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 -Headhunters_Salvage_VE_title_001=简单 ~mission(Ship) 打捞 -Headhunters_SecurityPatrol_E_Desc_001=猎头帮刚打进斯坦顿,得先摸清地盘。\n\n我这有个侦查任务要跑,先去 HUD 上的位置标记,后面还有几个要扫的位置,完事儿会实时更新路线。虽说应该没啥麻烦,但咱这行当你也懂的...意外总比明天来得快。\n\n把这事办妥了,我就给主承包商 ~mission(ScripAmount) 个堂会凭证 当谢礼。\n\n- 斯托斯 -Headhunters_SecurityPatrol_E_Title_001=侦查与扫描 -Headhunters_SecurityPatrol_H_Desc_001=最近斯坦顿某些区域针对猎头帮飞船的袭击变多了。有批重要补给物资经不起闪失,得找人探路清场——我标了几个要是我就肯定会埋伏的点。\n\n从你 HUD 上的位置标记开始扫荡,完事再发你下个坐标。听说这些地方最近总有杂碎晃悠,所以带上个朋友掩护你是个明智的选择。\n\n只要你把这事办成,我就给主承包商 ~mission(ScripAmount) 个堂会凭证作为额外奖励。\n\n- 斯托斯 -Headhunters_SecurityPatrol_H_Title_001=主动找茬 -Headhunters_SecurityPatrol_M_Desc_001=本地金主需要关于斯坦顿周边几个区域的最新情报。不清楚他们在找什么,但我可不打算问太多。我的任务是找个愿意跑一趟、扫描这些地点的人。你有空吗?\n\n你只需要前往 HUD 上的位置标记,进行扫描,如果一切正常,就继续前往下一个点。 如果遇到任何问题,自行解决就行。\n\n这差事听着不赖吧?另外,为了表示感谢,我会给主承包商额外 ~mission(ScripAmount) 个堂会凭证 作为奖励。\n\n- 斯托斯 -Headhunters_SecurityPatrol_M_Title_001=空域巡逻 -Headhunters_SecurityPatrol_S_Desc_001=有群杂碎想把咱们挤出星系。想不想给他们点颜色瞧瞧?\n\n听着,有些人真的不希望我们在斯坦顿待着,他们已经开始派出五到七艘船的猎杀小队,通常还会有一艘火力更强的大型战舰,跑到我们正在建立势力的地方搞事情。是时候让他们知道,我们可不是好惹的。\n\n我在 HUD 上标记了一个位置标记,串起了几个地点,这些地方是我们遭遇敌对行为最频繁的区域。需要你去每个地方扫描一下,看看能不能引诱他们出来干一架。\n\n我知道这任务不容易,所以别太自信想着单干。如果我是你,我会至少带上三个朋友来帮忙。为了让你觉得值,所以答应给完成任务的主承包商额外 ~mission(ScripAmount) 个堂会凭证 作为奖励。\n\n- 斯托斯 -Headhunters_SecurityPatrol_S_Title_001=猎一些头 -Headhunters_SecurityPatrol_VE_Desc_001=猎头帮要摸清斯坦顿周边动向。虽然放了监控卫星,但哪有真人巡逻靠谱。接不接?\n\n要干就去 HUD 上的位置标记,先扫那片区域,完事再带带你去其他几个情报点。\n\n要是你还缺点动力的话,这单干完主承包商还能拿到 ~mission(ScripAmount) 个堂会凭证 作为奖励。\n\n- 斯托斯 -Headhunters_SecurityPatrol_VE_Title_001=看看那儿有啥 -Headhunters_SecurityPatrol_VH_Desc_001=有些人不爽咱们在这儿混,专门派小队搞咱们的船。敢不敢去几个据点让他们明白——猎头帮可不是吓大的?\n\n从 HUD 上的位置标记开始侦查,完事带你去点其他几个火药桶。出发前最好把家伙事儿备齐。我建议你多带点弹药,再拉上两个朋友一起参与巡逻。\n\n给猎头帮办成这事儿的话,我保证让主承包商多拿 ~mission(ScripAmount) 个堂会凭证 当外快。\n\n- 斯托斯 -Headhunters_SecurityPatrol_VH_Title_001=坚守阵地 +Headhunters_Salvage_VE_desc_001=有个傻子驾驶着 ~mission(ship),离我们的一支船队太近了。对他们来说很糟糕,但对我们一些新成员来说是个很好的靶子。船队无法打捞那艘船,因为他们有一个重要的运送要完成,但他们确实把船拖到了 ~mission(Location|Address) 附近的一个地方。\n\n出售确切的位置细节。只需发送信用点,那艘船就可以归你打捞。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +Headhunters_Salvage_VE_title_001=简单 ~mission(ship) 打捞 Headhunters_Theft_OLP_desc_001=随着边境战士在派罗惹事,猎头帮觉得看看我们在斯坦顿的行动会很不错。不过我们得聪明着点。我们不想通过跳跃点的时候带太多装备引起注意,也不想袭击平民目标让安保部队找上我们。相反,我们的计划是先对付当地的不法分子。\n\n最近在 ~mission(Location|Address) 附近发现了很多活动。看来那里刚收到一批 ~mission(Item),上面还有我们的名字。你想帮我们拿一下吗?\n\n一旦你拿到东西,就把它送到 ~mission(Destination|Address)。我建议你在出发前做好准备。听说那儿的当地人防备得很严实。\n\n斯托斯通讯完毕。 Headhunters_Theft_OLP_title_001=机会在 ~mission(Location) 敲门 Headhunters_Theft_PAF_desc_001=我们正准备将在斯坦顿的行动提升到新的水平。我们的侦察员追踪到一艘不法分子的飞船,在 ~mission(Location|Address) 的一个老旧的哈索尔平台设施上卸下了一些 ~mission(Item)。整个地方感觉像是个突袭的绝佳目标。\n\n我们需要有人去那个地方,拿走藏在那里的 ~mission(Item),然后把它送到 ~mission(Destination|Address)。那个老旧的哈索尔设施现在活动频繁。如果准备不足就进去,你会后悔的。\n\n-斯托斯 Headhunters_Theft_PAF_title_001=偷一些 ~mission(Item) Headhunters_bounty_desc_001=猎头帮最近在一些明确的条件下给 ~mission(TargetName) 借了点钱。具体来说,不还钱我们就杀了他。我觉得这还不够刺激,但现在已经过了还款期限。虽然我们很喜欢 ~mission(TargetName|First),但我需要你帮我们兑现承诺。\n\n~mission(TargetName|Last) 最后一次出现是在 ~mission(Location|Address)。追踪他们,干掉他们,然后得到报酬,就这么简单 。\n\n斯托斯通讯完毕。 Headhunters_bounty_desc_002=~mission(TargetName) 的时间到了。他拖欠了猎头帮的钱,所以我需要你教训教训他们。\n\n我再说清楚点,是杀了他们,而不是简单揍他们一顿。\n\n最近有人在 ~mission(Location|Address) 附近发现了 ~mission(TargetName|Last),所以你需要前往那里干掉他们。 \n\n话我就挑明了说,我们已经得到报告,他们用我们借给他的一些钱雇佣了额外的保镖,你得做好准备。\n\n斯托斯通讯完毕。 -Headhunters_bounty_desc_003=~mission(TargetName) 从猎头帮借了一大笔钱,他们以为不还钱给我们躲起来就万事大吉了,所以我需要有人拿~mission(TargetName|Last)杀鸡儆猴。\n\n我们最近在 ~mission(Location|Address) 发现了他,所以我建议你现在就去那里,以免他跑了。~mission(TargetName|Last) 生性多疑,所以很可能那里不只有他一个人。只要确保任务完成的时候 ~mission(TargetName|Last) 已经化成灰了,剩下的你想怎么处理就怎么处理。\n\n斯托斯通讯完毕。 +Headhunters_bounty_desc_003=~mission(TargetName) 从猎头帮借了一大笔钱,他们以为不还钱给我们躲起来就万事大吉了,所以我需要有人拿~mission(TargetName|Last)杀鸡儆猴。\n\n我们最近在 ~mission(Location|Address) 发现了他,所以我建议你现在就去那里,以免他跑了。~mission(TargetName|Last) 生性多疑,所以很可能那里不只有他一个人。只要确保任务完成的时候 ~mission(TargetName|Last) 已经化成灰了,剩下的你想怎么处理就怎么处理。 \n\n斯托斯通讯完毕。 Headhunters_bounty_title_001=赖账 Headhunters_bounty_title_002=逾期 Headhunters_bounty_title_003=催款通知 -Headhunters_bounty_xenothreat_desc_001=猎头帮得到消息,异种威胁打算行动,目标是我们的一个成员。我们没有关于该计划的确切细节,但我们知道 ~mission(TargetName) 正在组织这次行动。比起坐以待毙,我们决定主动出击。\n\n我们刚刚发现 ~mission(TargetName|Last) 和其他人在 ~mission(Location|Address) 周围逗留。目前我们无法快速调集人员前往那里,我想让你赶过去先发制人。\n\n斯托斯通讯完毕。 +Headhunters_bounty_xenothreat_desc_001=猎头帮得到消息,异种威胁打算行动,目标是我们的一个成员。我们没有关于该计划的确切细节,但我们知道 ~mission(TargetName) 正在组织这次行动。比起坐以待毙,我们决定主动出击。\n\n我们刚刚发现 ~mission(TargetName|Last) 和其他人在 ~mission(Location|Address) 周围逗留。目前我们无法快速调集人员前往那里,我想让你赶过去先发制人。 \n\n斯托斯通讯完毕。 Headhunters_bounty_xenothreat_desc_002=异种威胁最近袭击了猎头帮的一个据点。细节我就不多说了,但他们对我们的成员做了一些令人发指的事情。我们已经确认这次行动的头目是 ~mission(TargetName),并打算让他尝尝苦头。我们不在乎你如何完成任务,我们只关心任务完成后 ~mission(TargetName|Last) 是否已经死了。\n\n一个线人刚刚告诉我们,你可以在 ~mission(Location|Address) 找到这个异种威胁的人渣。这个变态是个职业杀手,而且从不单独行动,所以别指望你能轻松干掉他们。 \n\n斯托斯通讯完毕。 Headhunters_bounty_xenothreat_desc_003=我们最近发现 ~mission(TargetName) 是来自异种威胁的内鬼。这个混蛋,现在一切事情都说得通了。不幸的是,我们还没来得及处理,他们就跑了。\n\n因为他们对我们行动的了解甚多,我们需要尽快干掉他们。如果他们看到我们的人过去,他就会再次逃跑,不过我认为像你这样的人更有机会接近他并把他一枪击毙。\n\n我们刚刚得到消息,~mission(TargetName|Last) 在 ~mission(Location|Address) 附近出没。看起来周围还有其他飞船在保护他们。你觉得你有能力除掉叛徒和他们的狐朋狗友们吗? \n\n斯托斯通讯完毕。\n Headhunters_bounty_xenothreat_title_001=先发制人 Headhunters_bounty_xenothreat_title_002=代价 Headhunters_bounty_xenothreat_title_003=正义执行 -Headhunters_claimsweep_desc_easy=有个蠢货想挖猎头帮的情报,他把一些轨道监视器投放到 ~mission(location|address),用来监视我们。我们还发现了一艘飞船在巡视这些监视器。你的任务很简单,去消灭那里的监视器,我们会付给你报酬。感兴趣吗?\n\n至于那艘船,你想怎么处置都行,但如果它发现了你,它很有可能会去找后援。这些东西就是这样。\n\n斯托斯通讯完毕。 -Headhunters_claimsweep_desc_hard=有些白痴以为他们可以公然监视猎头帮,然后逍遥法外。他们在 ~mission(location|address) 设置了几个轨道监视器,还有几艘飞船在该区域巡逻。我们不知道幕后黑手是谁,但我们并不在乎,我们只需要它消失。\n\n如果你想把那些粗鲁的混蛋绳之以法,请告诉我们。一旦你完成了任务,我们会马上付给你丰厚的酬劳。\n\n记住,我们只关心监视器。不过我得提醒一句,他们巡逻的飞船可能会挡你的路,或者会去找同伙来阻止你。\n \n斯托斯通讯完毕。 -Headhunters_claimsweep_desc_intro=猎头帮需要处理一个小麻烦。某个讨厌的小鬼为了监视我们的行动在 ~mission(location|address) 设立了一个轨道监视器。想不想赚点小钱,去帮我们把它炸掉?\n\n斯托斯通讯完毕。 -Headhunters_claimsweep_desc_medium=猎头帮正在寻找一名雇佣兵为我们做一些清理工作。我们发现有人试图在 ~mission(location|address) 监视我们。我们不能对此坐视不理,我们需要一名熟练的操作员来解决他们在那里投放的轨道监视器,如果需要的话,还得处理任何挡路的飞船。他们的行动似乎准备得很周密,所以想要摧毁它可能并不容易,但肯定会很有趣。\n\n如果你是合适人选,请告诉我们。一旦我们的扫描显示它已经消失,我们就会给你转钱。\n\n斯托斯通讯完毕。 -Headhunters_claimsweep_desc_rand=猎头帮最近发现一些轨道监视器在监视我们的行动,我们一点也不喜欢这样。我们想花钱雇人去 ~mission(location|address),让他们清楚地知道,他们不应该多管闲事。不过我们怀疑他们并不接受谈判,所以我们准备用极端武力驱逐他们。\n\n根据我们的扫描结果,这可不是件容易的事。准备好充足的弹药也不是个坏主意。任务完成后我们会及时付款 。\n\n斯托斯通讯完毕。 +Headhunters_claimsweep_desc_easy=有个蠢货想挖猎头帮的情报,他把一些轨道监视器投放到 ~mission(Location|Address),用来监视我们。我们还发现了一艘飞船在巡视这些监视器。你的任务很简单,去消灭那里的监视器,我们会付给你报酬。感兴趣吗?\n\n至于那艘船,你想怎么处置都行,但如果它发现了你,它很有可能会去找后援。这些东西就是这样。\n\n斯托斯通讯完毕。 +Headhunters_claimsweep_desc_hard=有些白痴以为他们可以公然监视猎头帮,然后逍遥法外。他们在 ~mission(Location|Address) 设置了几个轨道监视器,还有几艘飞船在该区域巡逻。我们不知道幕后黑手是谁,但我们并不在乎,我们只需要它消失。\n\n如果你想把那些粗鲁的混蛋绳之以法,请告诉我们。一旦你完成了任务,我们会马上付给你丰厚的酬劳。\n\n记住,我们只关心监视器。不过我得提醒一句,他们巡逻的飞船可能会挡你的路,或者会去找同伙来阻止你。\n \n斯托斯通讯完毕。 +Headhunters_claimsweep_desc_intro=猎头帮需要处理一个小麻烦。某个讨厌的小鬼为了监视我们的行动在 ~mission(Location|Address) 设立了一个轨道监视器。想不想赚点小钱,去帮我们把它炸掉?\n\n斯托斯通讯完毕。 +Headhunters_claimsweep_desc_medium=猎头帮正在寻找一名雇佣兵为我们做一些清理工作。我们发现有人试图在 ~mission(Location|Address) 监视我们。我们不能对此坐视不理,我们需要一名熟练的操作员来解决他们在那里投放的轨道监视器,如果需要的话,还得处理任何挡路的飞船。他们的行动似乎准备得很周密,所以想要摧毁它可能并不容易,但肯定会很有趣。\n\n如果你是合适人选,请告诉我们。一旦我们的扫描显示它已经消失,我们就会给你转钱。\n\n斯托斯通讯完毕。 +Headhunters_claimsweep_desc_rand=猎头帮最近发现一些轨道监视器在监视我们的行动,我们一点也不喜欢这样。我们想花钱雇人去 ~mission(Location|Address),让他们清楚地知道,他们不应该多管闲事。不过我们怀疑他们并不接受谈判,所以我们准备用极端武力驱逐他们。\n\n根据我们的扫描结果,这可不是件容易的事。准备好充足的弹药也不是个坏主意。任务完成后我们会及时付款 。\n\n斯托斯通讯完毕。 Headhunters_claimsweep_title_easy=消灭窃听者 Headhunters_claimsweep_title_hard=根除窃听者 Headhunters_claimsweep_title_intro=抹除窃听者 @@ -10176,11 +9582,11 @@ Headhunters_defend_XT_M_desc_001=异种威胁想要进一步深入我们的地 Headhunters_defend_XT_M_title_001=停止异种威胁的扩张(中风险 MRT) Headhunters_defend_XT_VH_desc_001=异种威胁现在正处于战争状态,他们正同时对好几个猎头帮站点发动攻击,把我们的战士们逼得筋疲力尽。我得到消息,他们计划下一个突袭 ~mission(Location|Address),而我们找不到人来保卫它。\n\n我想雇个人来着急一群人,准备好补给,为我们建立一个强大的防御力量。实话跟你说,这会是一场激烈的战斗。异种们派了一些最有经验的部队过去。我只能说他们可能会错开他们的部队,把他们全部歼灭,你会得到丰厚的报酬。\n\n你觉得你能应对的了吗?\n\n- 斯托斯 Headhunters_defend_XT_VH_title_001=封锁异种威胁的扩张(极高风险 VHRT) -Headhunters_destroy_server_CFP_desc_01=我们猜测这些“繁荣公民”一直试图制造让UEE进入派罗的契机。并且一直在收集有关于猎头帮的“犯罪活动和凶恶的不法行为”。似乎没人跟他们解释这儿没有“犯罪活动”,因为这里没有法律。\n\n不管怎么样,我们都不希望UEE得到这些信息。最简单的解决办法,就是雇佣你前往 ~mission(location|address),摧毁那些繁荣公民存储信息的服务器。\n\n嘣!问题解决。\n\n现在,我的理解是,当地人不知道这些服务器是用来做什么的,所以如果让我来的话我会说尽量减少附带伤害。但是如果他们打算阻止你,那你还是该做啥就做啥吧。\n\n-斯托斯\n +Headhunters_destroy_server_CFP_desc_01=我们猜测这些“繁荣公民”一直试图制造让UEE进入派罗的契机。并且一直在收集有关于猎头帮的“犯罪活动和凶恶的不法行为”。似乎没人跟他们解释这儿没有“犯罪活动”,因为这里没有法律。\n\n不管怎么样,我们都不希望UEE得到这些信息。最简单的解决办法,就是雇佣你前往 ~mission(Location|Address),摧毁那些繁荣公民存储信息的服务器。\n\n嘣!问题解决。\n\n现在,我的理解是,当地人不知道这些服务器是用来做什么的,所以如果让我来的话我会说尽量减少附带伤害。但是如果他们打算阻止你,那你还是该做啥就做啥吧。\n\n-斯托斯\n Headhunters_destroy_server_CFP_title_01=爆炸性证据 Headhunters_eliminateall_caves_desc_01=嘿、\n\n一些二流子窝在 ~mission(Location|Address) 里。我们本来不想理会他们,但这群傲慢的家伙试图袭击受我们保护的前哨站。\n\n我们没费什么事就把他们赶走了,但我们不能让这种无礼行为不受惩罚。我们的狙击手正忙着对付更大的敌人,所以我们希望你能帮我们解决这个问题。\n\n斯托斯通讯完毕。 Headhunters_eliminateall_caves_title_01=迅速的报复 -Headhunters_eliminatespecific_caves_desc_01=听着,\n\n我盯上了一个组织,他们的基地在 ~mission(location|address)。他们可能会成为我们的新兵,但他们的头并不是很配合。\n\n他们的老大是 ~mission(targetname)。据说他们对我们毫无好感,还向异种威胁示好。那就麻烦了 我们想请你把他们赶出去,给其他人腾出空间,把他们引向更容易接受的方向。 \n\n~mission(Location|CaveSize) 我希望你能尽可能不造成过多的伤害,但我也不强求。 \n\n- 斯托斯 +Headhunters_eliminatespecific_caves_desc_01=听着,\n\n我盯上了一个组织,他们的基地在 ~mission(Location|Address)。他们可能会成为我们的新兵,但他们的头并不是很配合。\n\n他们的老大是 ~mission(TargetName)。据说他们对我们毫无好感,还向异种威胁示好。那就麻烦了 我们想请你把他们赶出去,给其他人腾出空间,把他们引向更容易接受的方向。 \n\n~mission(Location|CaveSize) 我希望你能尽可能不造成过多的伤害,但我也不强求。 \n\n- 斯托斯 Headhunters_eliminatespecific_caves_title_01=航向修正 Headhunters_theft_DerelictOutpost_E_desc_001=听着,有个新团队想要出名。根据我听到的,他们已经陷入了麻烦,但这并没有阻止他们花费大量信用点来获取 ~mission(Item)。\n\n目前,他们中的一些人躲在 ~mission(Location|Address) 那里。去那儿,夺走他们的 ~mission(Item),然后把它带到 ~mission(Destination|Address)。希望当那里发生的事情传到其他队员耳中时,他们会重新考虑自己的人生选择。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 Headhunters_theft_DerelictOutpost_E_title_001=征用物资 @@ -10190,9 +9596,9 @@ Headhunters_theft_RegionLink_E_desc_001=我们的一个判官发布了一则公 Headhunters_theft_RegionLink_E_title_001=获取需要的货物 Headhunters_theft_XSOutpost_CFP_E_desc_001=我一直在寻找 ~mission(Item),我们在繁荣公民的一位内线告诉我,刚刚有一些送到了 ~mission(Location|Address)。周围应该只有几个软弱的繁荣公民守卫,你可以处理掉。然后把东西拿到手,送到 ~mission(Destination|Address)。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 Headhunters_theft_XSOutpost_CFP_E_title_001=唾手可得 -Headhunters_theft_XSOutpost_M_desc_001=你知道的越少越好。相信我。\n\n在 ~mission(Location|Address),有一些 ~mission(Item) 在那儿。去处理掉那里的所有人,然后把它偷走,接着把它送到 ~mission(Destination|Address)。\n\n这应该是个轻松的工作,赚点简单的钱,所以赶紧完成。\n\n- 斯托斯 +Headhunters_theft_XSOutpost_M_desc_001=你知道的越少越好。相信我。\n\n在 ~mission(Location|Address),有一些 ~mission(Item) 在那儿。去处理掉那里的所有人,然后把它偷走,接着把它送到 ~mission(Destination|Address)。\n\n这应该是个轻松的工作,赚点简单的钱,所以赶紧完成。\n\n- 斯托斯 Headhunters_theft_XSOutpost_M_title_001=偷些 ~mission(Item) -Headhunters_theft_XSOutpost_XT_H_desc_001=我们已经监视了一个离 ~mission(Location|Address) 不远的异种威胁边远前哨站一段时间。感觉这是个绝佳的目标,因为保护货物的守卫较少,但在确认里面有值得一偷的东西之前,我们不想贸然行动。好吧,这一天终于来了。\n\n我们得知最新的 ~mission(Item) 送到了那里。我们想要得到它,所以在寻找能够偷走它并把它送到 ~mission(Destination|Address) 的人。相信那里的守卫不会让你轻松,但如果你做得对,尽量在主前哨站的人发现之前就溜走。\n\n- 斯托斯 +Headhunters_theft_XSOutpost_XT_H_desc_001=我们已经监视了一个离 ~mission(Pickup1|Address) 不远的异种威胁边远前哨站一段时间。感觉这是个绝佳的目标,因为保护货物的守卫较少,但在确认里面有值得一偷的东西之前,我们不想贸然行动。好吧,这一天终于来了。\n\n我们得知最新的 ~mission(Item) 送到了那里。我们想要得到它,所以在寻找能够偷走它并把它送到 ~mission(Destination|Address) 的人。相信那里的守卫不会让你轻松,但如果你做得对,尽量在主前哨站的人发现之前就溜走。\n\n- 斯托斯 Headhunters_theft_XSOutpost_XT_H_title_001=偷了就溜 Headhunters_theft_intro_desc_001=猎头帮一直在寻找能够快速而秘密地获取我们关注的物品的人。如果你就是这样的人,我有一个可以考验你技能的工作。完成得好,我还有很多其他的工作可以交给你。\n\n现在有一箱 ~mission(Item) 在 ~mission(Location|Address)。去把它从现在的拥有者那里解放出来,然后送到 ~mission(Destination|Address)。这应该很快且简单。\n\n- 斯托斯 Headhunters_theft_intro_title_001=手不干净 @@ -10274,23 +9680,19 @@ Hexpenetrator_Comm_Obj_04_long=阻止异种威胁的先锋飞船远程覆写通 Hexpenetrator_Comm_Obj_04_short=消灭先锋 Hexpenetrator_Comm_Obj_05_long=消灭 ~mission(Location) 周围所有剩余的异种威胁飞船。 Hexpenetrator_Comm_Obj_05_short=消灭 -Highpoint_KillAnimal_OneType_desc=我们一直在监测 ~mission(Location) 的情况,过去几个月 ~mission(Creature) 的数量有所增加。我们的模型显示,如果这种情况持续下去,许多本地植物和动物将受到不利影响。在此之前,必须减少 ~mission(Creature) 的数量。\n\n如果您能提供帮助,请参阅《斯坦顿野生动物指南》。\n\n祝好,\n\n旺达·沃克海瑟\n合约经理\n高境荒野专家 -Highpoint_KillAnimals_AtLocation_desc=在 ~mission(Location|address) 出现了日益严重的 ~mission(Creature) 问题。我们正在寻找一位承包商迅速而专业地处理这个兽害问题。\n\n有关目标生物的更多详细信息,请在你的日志中参考《斯坦顿野生动物指南》。\n\n祝好,\n\n旺达·沃克海瑟\n合约经理\n高境荒野专家 -Highpoint_KillAnimals_AtLocation_desc_intro=高境正在招募承包商协助解决动物种群失控问题。由于地形改造及环保政策影响,某些某些物种数量激增。作为业内专家,我们受委托主导本次种群调控计划。\n\n为了了解您是否适合我们公司,希望你先试试处理 ~mission(Creature)~mission(Location|address) 的泛滥情况。\n\n出发前务必查阅日志中的《斯坦顿野生动物指南》,了解目标物种特性及应对策略。\n\n若表现出色,后续还有大量同类委托可供选择。\n\n此致\n\n旺达·沃克海瑟\n合约经理\n高境荒野专家 -Highpoint_KillAnimals_AtLocation_multi_desc=客户联系了我们,希望解决一个在 ~mission(Creature) 的兽害问题,以免情况进一步恶化。~mission(Location|address) 周围的几个地点目前正受到这些生物的困扰。人们越来越担心,如果这种情况再持续下去,自然栖息地将会遭到无法修复的破坏。你能抽空处理这个问题吗?\n\n你可以在日志中参考《斯坦顿野生动物指南》。\n\n祝好,\n\n旺达·沃克海瑟\n合约经理\n高境荒野专家 -Highpoint_KillAnimals_AtLocation_title=兽害控制 -Highpoint_KillAnimals_AtLocation_title_intro=种群管控 -Highpoint_KillAnimals_MultiType_E_desc=在 ~mission(Location) 附近,几种入侵物种的数量突然激增,引起了当地居民的关注。我们正在寻找一位承包商来帮助将这些物种的数量降低到可接受的范围。\n\n有关这些动物的更多信息,请在你的日志中参考《斯坦顿野生动物指南》。\n\n祝好,\n\n旺达·沃克海瑟\n合约经理\n高境荒野专家 -Highpoint_KillAnimals_MultiType_E_title=管理野生动物数量 -Highpoint_KillAnimals_MultiType_H_desc=由于几种入侵物种数量的剧增,~mission(Location) 附近的本土植物和动物正面临环境崩溃的边缘。我们已被委托大幅减少这些物种的当前数量,以帮助避免环境崩溃。我们需要一位专注且技术高超的“终结者”来执行这个合约。\n\n你可以通过在你的日志中参考《斯坦顿野生动物指南》,更好地了解这些生物。\n\n祝好,\n\n旺达·沃克海瑟\n合约经理\n高境荒野专家 -Highpoint_KillAnimals_MultiType_H_title=强力根除行动 -Highpoint_KillAnimals_MultiType_M_desc=高境荒野专家致力于保持帝国脆弱生态系统的平衡。最近,一位客户雇佣我们评估 ~mission(Location) 附近多种入侵生物对环境的影响。我们已确定,为了保护该地区的自然秩序,有必要对这些物种进行有意识的猎杀。\n\n我们正在寻找能够并愿意参与这一努力的人。有关目标生物的更多信息,请在你的日志中参考《斯坦顿野生动物指南》。\n\n祝好,\n\n旺达·沃克海瑟\n合约经理\n高境荒野专家 -Highpoint_KillAnimals_MultiType_M_title=剔除入侵生物 -Highpoint_KillAnimals_OneType_title=减少种群过剩 +Highpoint_KillAnimal_OneType_desc,P=我们一直在监测 ~mission(Location) 的情况,过去几个月 ~mission(Creature) 的数量有所增加。我们的模型显示,如果这种情况持续下去,许多本地植物和动物将受到不利影响。在此之前,必须减少 ~mission(Creature) 的数量。\n\n如果您能提供帮助,请参阅《斯坦顿野生动物指南》。\n\n祝好,\n\n旺达·沃克海瑟\n合约经理\n高境荒野专家 +Highpoint_KillAnimals_AtLocation_desc,P=在 ~mission(Location|address) 出现了日益严重的 ~mission(Creature) 问题。我们正在寻找一位承包商迅速而专业地处理这个兽害问题。\n\n有关目标生物的更多详细信息,请在你的日志中参考《斯坦顿野生动物指南》。\n\n祝好,\n\n旺达·沃克海瑟\n合约经理\n高境荒野专家 +Highpoint_KillAnimals_AtLocation_multi_desc,P=客户联系了我们,希望解决一个在 ~mission(Creature) 的兽害问题,以免情况进一步恶化。~mission(Location|address) 周围的几个地点目前正受到这些生物的困扰。人们越来越担心,如果这种情况再持续下去,自然栖息地将会遭到无法修复的破坏。你能抽空处理这个问题吗?\n\n你可以在日志中参考《斯坦顿野生动物指南》。\n\n祝好,\n\n旺达·沃克海瑟\n合约经理\n高境荒野专家 +Highpoint_KillAnimals_AtLocation_title,P=害兽控制 +Highpoint_KillAnimals_MultiType_E_desc,P=在 ~mission(Location) 附近,几种入侵物种的数量突然激增,引起了当地居民的关注。我们正在寻找一位承包商来帮助将这些物种的数量降低到可接受的范围。\n\n有关这些动物的更多信息,请在你的日志中参考《斯坦顿野生动物指南》。\n\n祝好,\n\n旺达·沃克海瑟\n合约经理\n高境荒野专家 +Highpoint_KillAnimals_MultiType_E_title,P=管理野生动物数量 +Highpoint_KillAnimals_MultiType_H_desc,P=由于几种入侵物种数量的剧增,~mission(Location) 附近的本土植物和动物正面临环境崩溃的边缘。我们已被委托大幅减少这些物种的当前数量,以帮助避免环境崩溃。我们需要一位专注且技术高超的“终结者”来执行这个合约。\n\n你可以通过在你的日志中参考《斯坦顿野生动物指南》,更好地了解这些生物。\n\n祝好,\n\n旺达·沃克海瑟\n合约经理\n高境荒野专家 +Highpoint_KillAnimals_MultiType_H_title,P=强力根除行动 +Highpoint_KillAnimals_MultiType_M_desc,P=高境荒野专家致力于保持帝国脆弱生态系统的平衡。最近,一位客户雇佣我们评估 ~mission(Location) 附近多种入侵生物对环境的影响。我们已确定,为了保护该地区的自然秩序,有必要对这些物种进行有意识的猎杀。\n\n我们正在寻找能够并愿意参与这一努力的人。有关目标生物的更多信息,请在你的日志中参考《斯坦顿野生动物指南》。\n\n祝好,\n\n旺达·沃克海瑟\n合约经理\n高境荒野专家 +Highpoint_KillAnimals_MultiType_M_title,P=剔除入侵生物 +Highpoint_KillAnimals_OneType_title,P=减少种群过剩 Highpoint_KillAnimals_PAF_Kopion_desc=我们最近收到我们来自 ~mission(Location|Address) 团队的报告,称一群特别活跃的寇骈犬正在导致数量激增。结果,它们的猎物被过度捕猎,如果不加以控制,最终将导致那里的寇骈犬种群饿死。\n\n我们正在寻找一位熟练的承包商,以迅速高效的方式减少这群寇骈犬的数量,帮助恢复 ~mission(Location) 的自然平衡。这份工作需要具备战斗装备、交通工具以及对野生和善变动物的熟悉。\n\n有关目标生物的更多详细信息,请参阅您日志中的《斯坦顿野生动物指南》。\n\n祝好,\n\n旺达·沃克海瑟\n合约经理\n高境荒野专家 Highpoint_KillAnimals_PAF_Kopion_name=寇骈犬扑杀请求 -Highpoint_KillAnimals_storm_H_desc_001=由于派罗 I 上频繁的辐射风暴,一些入侵的寇骈犬已经受到辐射污染。这对当地野生动物的健康以及生活和工作在 ~mission(Location) 的人们构成了威胁。\n\n我们正在寻找一位熟练的承包商,能够在 ~mission(Location|Address) 及其周边地区捕杀任何受辐射污染的寇骈犬。除非你拥有能在放射性环境中可靠运作的武器和装备,否则请勿接受此合约。\n你的报酬将根据与本合约相关的风险进行调整。\n\n祝好,\n\n旺达·沃克海瑟\n合约经理\n高境荒野专家 -Highpoint_KillAnimals_storm_H_title_001=捕杀受辐射的寇骈犬 Highpoint_RepUI_Area=地球联合帝国 Highpoint_RepUI_Description=在目睹了家乡诺布尔星上珍贵的生态系统因动物入侵而恶化后,拉金·博登受到 28 世纪后期的《公平机会法案》和环保运动的启发,决定采取行动。2795 年,他们创立了高境荒野专家公司,目标是通过野生动物控制来保护 UEE 的自然美景。最初,公司专注于入侵物种的清除和种群控制。如今,他们已扩展到动物管理和带领探险队观察自然栖息地中的野生动物。 Highpoint_RepUI_Focus=科学研究,狩猎,采集 @@ -10513,12 +9915,12 @@ Hints_MedBeam_MT_Title=多功能工具治疗 Hints_MedBeam_Medgun_AdvMode=在进阶模式中,你可以调整输送给目标的药物类型和剂量。(player_choice|pc_select)来调整剂量滑块。 Hints_MedBeam_Medgun_AdvModeButtons=按下自动按钮可以自动设置对应的目标用药剂量。按下清除按钮以重设当前的目标剂量。 Hints_MedBeam_Medgun_AdvModeCritBDLBypass=进阶模式绕过了基本模式中的血药浓度临界值限制,应当被谨慎使用。更快的血药浓度下降速度可以通过控制瑞舒吉拉的用量来实现。 -Hints_MedBeam_Medgun_BDLCrit=在基础模式下,医疗设备无法治疗血药浓度(BDL)处于危急状态的目标。使用高级模式可以绕过 BDL 安全限制。 +Hints_MedBeam_Medgun_BDLCrit=在基本模式下,医疗设备无法治疗血药浓度已达临界值的目标。\n使用 ~action(player|zoom) + ~action(player_choice|pc_interaction_mode) + ~action(player_choice|pc_select)可以切换到进阶模式并允许你与医疗设备的显示屏互动。 Hints_MedBeam_Medgun_TargetRequired=你可以使用医疗设备在短距离内对目标进行治疗和施药。 Hints_MedBeam_Medgun_ToggleAdvMode=切换至进阶模式以访问更多样的施药选项。 Hints_MedBeam_MedicalDeviceDosage_Title=医疗设备 - 剂量 Hints_MedBeam_MedicalDeviceModes_Title=医疗设备 - 模式 -Hints_MedBeam_Title=医疗光束 +Hints_MedBeam_Title=医疗波束 Hints_MedBeam_ValidTargetAcquired=有关目标当前健康状况详细信息可以在医疗设备的增强现实显示器中找到。 Hints_MedBeam_ValidTargetAcquired_Hurt=使用药物来减轻受伤症状,改善受伤对象的健康状况。注意,这会增加目标的血药浓度(BDL)。 Hints_Medical_Device_Title=医疗设备 @@ -10563,11 +9965,11 @@ Hints_OnProspectorRockFractured=现在,岩石已被击碎,继续尝试击碎 Hints_OnProspectorRockInPassiveRadar=你发现了一块富含矿物的岩石,靠近并将你的船切换到采矿模式,开始碎裂和提取过程。 Hints_OnProspectorRockPowerDangerLevel=注意,如果岩石达到危险水平(红色),它可能会爆炸,岩石周遭将会非常危险。 Hints_OnProspectorRockPowerOptimalLevel=将能量保持在岩石的最佳窗口内(绿色),进行可控安全的作业。 -Hints_Oxygen1=当你的氧气罐不够用的时候给它补充氧气,从你的库存中装备一个氧素笔,然后使用它。氧素笔可在商店购买。 -Hints_Oxygen2=你的氧气快用完了。从你的库存中装备一个氧素笔,用它来补充你的储罐。氧笔可在商店购买。 -Hints_Oxygen3=你的氧气存量很低。从你的库存中装备一个氧素笔,用它来补充你的储罐。氧笔可在商店购买。 -Hints_Oxygen4=你的氧气快耗尽了。需要找到一个拥有生命维持系统的地方或找到一只氧素笔。 -Hints_Oxygen6=你氧气罐中的氧气储量非常低。快回到一个拥有生命维持系统的地方或找到一只氧素笔。 +Hints_Oxygen1=当你的氧气罐不够用的时候给它补充氧气,从你的库存中装备一个氧气笔,然后使用它。氧气笔可在商店购买。 +Hints_Oxygen2=你的氧气快用完了。从你的库存中装备一个氧气笔,用它来补充你的储罐。氧笔可在商店购买。 +Hints_Oxygen3=你的氧气存量很低。从你的库存中装备一个氧气笔,用它来补充你的储罐。氧笔可在商店购买。 +Hints_Oxygen4=你的氧气快耗尽了。需要找到一个拥有生命维持系统的地方或找到一只氧气笔。 +Hints_Oxygen6=你氧气罐中的氧气储量非常低。快回到一个拥有生命维持系统的地方或找到一只氧气笔。 Hints_Oxygen_Title=氧气 Hints_PIT_FlightModeSelect_Menu=高亮显示一个部分并释放以打开或关闭模式。轻击将切换最后选择的飞行模式。 Hints_PIT_FlightModeSelect_Open=在飞行模式选择菜单中,按住键选择,松开键执行操作。 @@ -10591,7 +9993,7 @@ Hints_Private_Match1=私人比赛是不影响排名的,这意味着你的分 Hints_Private_Match_Title=私人游戏 Hints_Quantum_Drive_CoolDown_Title=量子驱动器 Hints_Quantum_Drive_Cooldown1=量子航行结束后,你的驱动器需要冷却。冷却时间的长短取决于量子航行的距离。 -Hints_Quantum_Drive_Spooling1=为了进行量子航行,飞船必须将它们的量子驱动器完全预热。 +Hints_Quantum_Drive_Spooling1=为了进行量子旅行,飞船必须将它们的量子驱动器完全预热。 Hints_Quantum_Drive_Spooling2=如果未在星图中选择任何内容,充能模式将显露附近的导航标记。 Hints_Quantum_Drive_Spooling3=你的量子驱动器的预热情况会在飞行抬头显示器和校准UI上显示。 Hints_Quantum_Drive_Spooling4=预热时量子驱动器将会从你飞船的其它部件抽取能量。要特别注意你飞船的武器和护盾。 @@ -10603,7 +10005,7 @@ Hints_Quantum_Travel1=一旦你在星图上设定了目的地,一个航路点 Hints_Quantum_Travel2=你的目的地被阻挡,不能开始量子航行。你可能需要先航行至其它地点,找到一条通往目的地的无阻碍路线。 Hints_Quantum_Travel_Calibration1=对准一个导航标记以开始校准你的量子航行。 Hints_Quantum_Travel_Calibration3=充能你的量子驱动器,一旦校准完毕,你就能量子航行到任何标记好的目的地。 -Hints_Quantum_Travel_Calibration4=一旦你的量子驱动被对齐和校准,你将能够启动量子航行。 +Hints_Quantum_Travel_Calibration4=一旦你的量子驱动被对齐和校准,你将能够启动量子旅行。 Hints_Quantum_Travel_Calibration_Title=量子航行 - 校准 Hints_Quantum_Travel_Cancel1=虽然量子航行可以中途取消,但是只能在量子航行的减速阶段开始前取消。 Hints_Quantum_Travel_Cancel_Title=量子航行 - 取消 @@ -10655,7 +10057,7 @@ Hints_Ship_Movement3=收起起落架以达到全速。 Hints_Ship_Movement5=解耦模式意味着你的飞船不再修正你的轨迹,将按照牛顿定律飞行。不建议新手飞行员。 Hints_Ship_Movement6=激活助推和超频你的推进器以获得更高的机动性。长时间处于这个行为下将会对你的飞船造成高温损害。 Hints_Ship_Movement_Title=飞船移动 -Hints_Ship_Startup1=寻找“启动系统”仪表盘按钮来启动你的系统,或者按下 ~action(spaceship_general|v_flightready)。 +Hints_Ship_Startup1=使用交互模式 (~action(player_choice|pc_interaction_mode)) 启动你的载具。\n找到一键启动按钮。\n快捷键:~action(spaceship_general|v_flightready) Hints_Ship_Startup2=在仪表板上找到一键启动按钮启动你的飞船系统,找到一键启动按钮。或者按快捷键: ~action(spaceship_general|v_flightready) Hints_Ship_Startup_Title=飞船启动 Hints_Shopping1=大多数站点都有商店可供购物,在旅行前光临这些店铺来购买物品和设备。 @@ -10674,7 +10076,7 @@ Hints_SignatureSystem_Ping_Title=雷达的回波探测 Hints_SignatureSystem_ScanAbandoned=位于扫描准星右侧的进度条,能展示出你已掌握了多少有关目标物体的信息。进度条充满时,即代表你已获悉目前所能掌握的一切信息。 Hints_SignatureSystem_ScanCompleted_01=扫描进度条虽已充满,但若位于扫描准星左侧的信号强度条并未充满,则表示可能仍有信息可供获悉。 Hints_SignatureSystem_ScanCompleted_02=扫描噪声表示签名强度条的顶部为红色。通过增加扫描焦点或升级扫描仪来减轻扫描噪声。 -Hints_SignatureSystem_ScanModeEntered_01=要分析目标,首先调整你的方向,使目标位于扫描刻度线内,然后持续扫描直到扫描进度条满。 +Hints_SignatureSystem_ScanModeEntered_01=要在扫描模式下分析目标,首先需要调整你的位置,使目标处于扫描准星的范围中。\n之后按住 ~action(spaceship_scanning|v_scanning_trigger_scan),直到右侧的扫描进度条充满为止。 Hints_SignatureSystem_ScanModeEntered_02=你可以增加或减少扫描焦点来调整你要分析的对象。 Hints_SignatureSystem_ScanStarted=获取信息后,“扫描进度”栏会显示。保持扫描接收所有当前可用的信息。 Hints_SignatureSystem_ScanZoomChanged=如想调整扫描设备的灵敏度来提升信号强度,可试试增加扫描焦距。需留意,增加焦距后可能导致持续追踪扫描目标变得更难。 @@ -10690,7 +10092,7 @@ Hints_StowContractItem_Title=收起物品 Hints_Take-off_Demo1=悬浮载具通电后会自动浮起 Hints_Take-off_Demo1_Axis=悬浮载具通电后会自动浮起 Hints_Take-off_Title=起飞 -Hints_TeamElimination1=搜刮氧素笔以存活。中心位置有最多的氧气资源。 +Hints_TeamElimination1=搜刮氧气笔以存活。中心位置有最多的氧气资源。 Hints_TeamElimination_Title=团队歼灭 Hints_TractorBeam_OnTetherBreak_Distance=重量和距离都会影响牵引光束是否能拴住一个物体。物体越重,光束所能作用的距离也就更短。 Hints_TractorBeam_OnTetherBreak_LineOfSight=如果光束在通往目标的路径上遇到阻碍或被截断,光束便会断裂。在光束作用时保持留意,以防目标意外脱离。 @@ -10717,73 +10119,6 @@ Hints_WeaponADSActivateNightvision_Body,P=你可以按 ~action(player|interact_w Hints_WeaponADSActivateNightvision_Title,P=瞄具附件 - 光学放大 Hints_WeaponADSActivateZoom_Body,P=你可以通过按 ~action(player|interact_with_scope) 切换缩放级别 Hints_WeaponADSActivateZoom_Title,P=瞄具附件 - 缩放级别 -Hockrow_FacilityDelve_P1M1_desc=霍克罗事务所\n案件档案 #JD10285\n首席调查员:阿尔肯·马洛\n\n案件摘要:\n一位客户请求霍克罗事务所为臭名昭著的科学家洛根·约里特博士编纂一份完整的卷宗。洛根博士被认为对发生在联合科学与开发公司拉撒路站点的事件负有责任,客户迫切希望更全面地了解洛根博士及其研究内容。\n\n合约调查员的行动:\n进入 ASD 已经关闭的缟玛瑙设施,洛根博士曾是该设施的首席科学家。到达后,找到并访问研究实验室的人事档案,以便我们能大致了解那里曾经发生的事情。\n\n补充说明:\n当设施断电时,通往该地点的量子航行信标也被停用了,所以你得手动驾驶飞船飞完最后一段路程。\n\n虽然 ASD 已正式关闭该设施,但仍需保持警惕。不仅实验室本身可能存在危险,周围区域也显示出近期有人活动的迹象。可能会有拾荒者或擅闯人员在现场。\n\n此外,我设法为你搞到了一个员工 ID 代码,只要你在执行任务,就能访问那里的电脑。\n\n还有,缟玛瑙设施只有大型机库可用,因此请合理规划你的行程。 -Hockrow_FacilityDelve_P1M1_item=人员档案 -Hockrow_FacilityDelve_P1M1_obj_hud_00=降落在 ~mission(Location) 机库 -Hockrow_FacilityDelve_P1M1_obj_hud_01=寻找并访问 ~mission(ObjectiveSetupItem) -Hockrow_FacilityDelve_P1M1_obj_long_00=降落在位于 ~mission(Location|Address) 的机库 -Hockrow_FacilityDelve_P1M1_obj_long_01=寻找并访问 ~mission(ObjectiveSetupItem) -Hockrow_FacilityDelve_P1M1_obj_marker_00=~mission(Location) 机库 -Hockrow_FacilityDelve_P1M1_obj_marker_01=~mission(ObjectiveSetupItem) -Hockrow_FacilityDelve_P1M1_obj_short_00=降落在 ~mission(Location) 机库 -Hockrow_FacilityDelve_P1M1_obj_short_01=寻找并访问 ~mission(ObjectiveSetupItem) -Hockrow_FacilityDelve_P1M1_researchvialobby=通过大厅进入研究翼楼 -Hockrow_FacilityDelve_P1M1_title=约里特卷宗:缟玛瑙人事档案 -Hockrow_FacilityDelve_P1M2_desc=霍克罗事务所\n案件文档 #JD10285\n首席调查员:阿尔肯·马洛\n\n案件更新:\n从缟玛瑙设施找到的人事档案中,我们得知约里特博士最近曾到访过该地点,并在那儿访问了一些文档。接下来的任务是顺着这条线索,查清楚约里特博士在他的旧实验室里到底做了些什么。\n\n合约调查员的行动:\n探索工程翼楼并获取约里特博士近期的文件。\n\n补充说明:\n我已经找到了一个解决量子航行问题的办法,所以从现在开始你可以直接航行那个地点了。\n\n小心站点现场可能出现的敌对势力。\n\n驾驶一辆可以停放在大型机库中的车辆前往缟玛瑙设施。 -Hockrow_FacilityDelve_P1M2_item=约里特的文档 -Hockrow_FacilityDelve_P1M2_title=约里特卷宗:访问工程文档 -Hockrow_FacilityDelve_P1M3_desc=霍克罗事务所\n案件文档 #JD10285\n首席调查员:阿尔肯·马洛\n\n案件更新:\n你在工程区找到的文件证实,约里特博士正在这个地点积极追查某些东西,但目前还不清楚他到底在搞什么名堂。我希望如果你能找到他在研究区访问的数据,可能会让事情更明朗一些。\n\n合约调查员的行动:\n探索研究翼楼,找到并获取约里特博士近期的文件。\n\n补充说明:\n小心站点现场可能出现的敌对势力。\n\n驾驶一辆可以停放在大型机库中的车辆前往缟玛瑙设施。\n\n一旦你访问了这些文件,我会给你发送 5 个安全驱动器,里面会有我们目前收集到的所有数据的副本。你可以在你的家园位置领取它们。 -Hockrow_FacilityDelve_P1M3_title=约里特卷宗:访问研究文档 -Hockrow_FacilityDelve_P2M1_Repeat_desc=霍克罗事务所\n案件文档 #JD10285\n首席调查员:阿尔肯·马洛\n\n案件更新:\n如果能拿到最新的能量异常数据,对我们来说会很有帮助,这样我们可以把它和你上次提交的数据进行对比。两组数据之间的任何差异都可能非常有用。\n\n合约调查员的行动:\n探索工程翼楼,检索能量异常数据,并将其送到 ~mission(Destination|Address)。\n\n补充说明:\n小心站点现场可能出现的敌对势力。\n\n驾驶一辆可以停放在大型机库中的车辆前往缟玛瑙设施。\n\n一旦你交出这些数据,我会给你发送一个ASD 安全驱动器,你可以在你的家园位置领取它们。 -Hockrow_FacilityDelve_P2M1_Repeat_title=约里特卷宗:更新的能量异常数据 -Hockrow_FacilityDelve_P2M1_desc=霍克罗事务所\n案件文档 #JD10285\n首席调查员:阿尔肯·马洛\n\n案件更新:\n查看你上传给我的约里特博士的最新文件后,我们产生的问题比得到的答案还多。虽然我们确信博士曾经进入过缟玛瑙,但还不清楚他具体在做什么。客户很想知道约里特到底在搞什么名堂,所以恐怕你得再进去一趟了。\n\n我有几个想法,或许可以利用设施的系统来精确定位约里特博士的活动。不过这次你得亲自把数据带回来,我们才能好好分析。首先,工程区的能量传感器还在运作,而且足够灵敏,能捕捉到任何异常读数。\n\n合约调查员的行动:\n探索工程翼楼,检索能量异常数据,并将其送到 ~mission(Destination|Address)。\n\n补充说明:\n小心站点现场可能出现的敌对势力。\n\n驾驶一辆可以停放在大型机库中的车辆前往缟玛瑙设施。 -Hockrow_FacilityDelve_P2M1_obj_hud_01=在工程翼楼检索能量异常数据 -Hockrow_FacilityDelve_P2M1_obj_long_01=在工程翼楼检索能量异常数据 -Hockrow_FacilityDelve_P2M1_obj_marker_01=复制能量异常数据 -Hockrow_FacilityDelve_P2M1_obj_short_01=在工程翼楼检索能量异常数据 -Hockrow_FacilityDelve_P2M1_title=约里特卷宗:检索能量异常数据 -Hockrow_FacilityDelve_P2M2_Repeat_desc=霍克罗事务所\n案件文档 #JD10285\n首席调查员:阿尔肯·马洛\n\n案件更新:\n出于格外谨慎的考虑,最好检查一下自你上次提交数据后,安保系统是否捕捉到了什么新情况。这样就能确保我们及时了解那里最近发生的事情。\n\n合约调查员的行动:\n探索研究翼楼,检索安保数据,并将其送到 ~mission(Destination|Address)。\n\n补充说明:\n小心站点现场可能出现的敌对势力。\n\n驾驶一辆可以停放在大型机库中的车辆前往缟玛瑙设施。\n\n一旦你交出这些数据,我会给你发送一个ASD 安全驱动器,你可以在你的家园位置领取它们。 -Hockrow_FacilityDelve_P2M2_Repeat_title=约里特卷宗:更新的安保数据 -Hockrow_FacilityDelve_P2M2_desc=霍克罗事务所\n案件文档 #JD10285\n首席调查员:阿尔肯·马洛\n\n案件更新:\n你送来的东西让我们找到了一些非常有趣的数据,但我们的信息还不够全面。不过我们确实确认了一件事,那就是缟玛瑙安保监控系统仍然在运行。那里的数据将是你的下一个目标。\n\n合约调查员的行动:\n探索研究翼楼,检索安保数据,并将其送到 ~mission(Destination|Address)。\n\n补充说明:\n小心站点现场可能出现的敌对势力。\n\n驾驶一辆可以停放在大型机库中的车辆前往缟玛瑙设施。 -Hockrow_FacilityDelve_P2M2_obj_code=~mission(code) -Hockrow_FacilityDelve_P2M2_obj_hud_01=在研究翼楼检索安保数据 -Hockrow_FacilityDelve_P2M2_obj_hud_02=将安保数据复制到空白存储驱动器 -Hockrow_FacilityDelve_P2M2_obj_long_01=在研究翼楼检索安保数据 -Hockrow_FacilityDelve_P2M2_obj_long_02=将安保数据复制到空白存储驱动器上 -Hockrow_FacilityDelve_P2M2_obj_marker_01=获取空白存储驱动器 -Hockrow_FacilityDelve_P2M2_obj_marker_02=复制安保数据 -Hockrow_FacilityDelve_P2M2_obj_short_01=在研究翼楼检索安保数据 -Hockrow_FacilityDelve_P2M2_obj_short_02=将安保数据复制到空白存储驱动器 -Hockrow_FacilityDelve_P2M2_title=约里特卷宗:检索安保数据 -Hockrow_FacilityDelve_P2M3_Repeat_desc=霍克罗事务所\n案件文档 #JD10285\n首席调查员:阿尔肯·马洛\n\n案件更新:\n在持续调查中,最大的问题之一就是情报会变得过时。为了缓解这个问题,我打算让你重新进入缟玛瑙,获取最新的地震波传感器数据。看看最新的读数能告诉我们些什么,这会很有帮助。\n\n合约调查员的行动:\n探索研究翼楼,检索地震波数据,并将其送到 ~mission(Destination|Address)。\n\n补充说明:\n小心站点现场可能出现的敌对势力。\n \n驾驶一辆可以停放在大型机库中的车辆前往缟玛瑙设施。\n\n一旦你交出这些数据,我会给你发送一个ASD 安全驱动器,你可以在你的家园位置领取它们。 -Hockrow_FacilityDelve_P2M3_Repeat_title=约里特卷宗:更新的地震波数据 -Hockrow_FacilityDelve_P2M3_desc=霍克罗事务所\n案件文档 #JD10285\n首席调查员:阿尔肯·马洛\n\n案件更新:\n多亏了你上次送来的\n\n一旦你交出这些数据,我会给你发送一个ASD 安全驱动器,你可以在你的家园位置领取它们。数据,我们开始填补乔里特博士在那边干了什么的空白了。现在已经大致梳理出了他的活动时间线。看起来他往缟玛瑙运进来的东西比运出去的多,这挺有意思。不过我们还需要更多情报。那边有个老旧实验在持续地监测微小的地震波变化。如果你能把那些数据带给我,会帮助我们更准确地掌握设施周围的活动。\n\n合约调查员的行动:\n探索研究翼楼,检索地震波数据,并将其送到 ~mission(Destination|Address)。\n\n补充说明:\n小心站点现场可能出现的敌对势力。\n \n驾驶一辆可以停放在大型机库中的车辆前往缟玛瑙设施。 -Hockrow_FacilityDelve_P2M3_obj_hud_01=在研究翼楼检索地震波数据 -Hockrow_FacilityDelve_P2M3_obj_hud_02=替换测试实验舱的服务器刀片 -Hockrow_FacilityDelve_P2M3_obj_long_01=在研究翼楼检索地震波数据 -Hockrow_FacilityDelve_P2M3_obj_long_02=把能源实验室测试实验舱内的服务器刀片换成新的,装进服务器里 -Hockrow_FacilityDelve_P2M3_obj_marker_01=获取服务器刀片 -Hockrow_FacilityDelve_P2M3_obj_marker_02=转移地震波数据 -Hockrow_FacilityDelve_P2M3_obj_short_01=在研究翼楼检索地震波数据 -Hockrow_FacilityDelve_P2M3_obj_short_02=替换测试实验舱的服务器刀片 -Hockrow_FacilityDelve_P2M3_title=约里特卷宗:检索地震波数据 -Hockrow_FacilityDelve_P2M4_Repeat_desc=霍克罗事务所\n案件文档 #JD10285\n首席调查员:阿尔肯·马洛\n\n案件更新:\n我还在努力整理出缟玛瑙那边发生的所有事情的全貌,我觉得获取最新的能源用量数据会很有帮助。\n\n合约调查员的行动:\n探索工程翼楼并上传能源用量数据。如果终端还是没法用,你可能得把数据提取出来再运送一次。\n\n补充说明:\n小心站点现场可能出现的敌对势力。\n\n驾驶一辆可以停放在大型机库中的车辆前往缟玛瑙设施。\n\n一旦你交出这些数据,我会给你发送一个ASD 安全驱动器,你可以在你的家园位置领取它们。 -Hockrow_FacilityDelve_P2M4_Repeat_title=约里特卷宗:上传能源用量数据 -Hockrow_FacilityDelve_P2M4_desc=霍克罗事务所\n案件文档 #JD10285\n首席调查员:阿尔肯·马洛\n\n案件更新:\n你提取的地震波数据里有一些有趣的发现。我的专家表示,她觉得乔里特可能在下面进行过挖掘。虽然不太想猜测他在干嘛,但搞清楚这是我们的任务。我觉得我们快找到答案了,所以我想让你返回缟玛瑙,收集能源用量数据。如果我们能追踪过去几个月的能源流动,应该就能发现一些规律。\n\n合约调查员的行动:\n探索工程翼楼并上传能源用量数据。\n\n补充说明:\n小心站点现场可能出现的敌对势力。\n\n驾驶一辆可以停放在大型机库中的车辆前往缟玛瑙设施。\n\n一旦你交出这些数据,我会给你发送 10 个 ASD 安全驱动器,里面会有我们目前收集到的所有数据的副本。你可以在你的家园位置领取它们。 -Hockrow_FacilityDelve_P2M4_obj_hud_01=从工程翼楼上传能源用量数据 -Hockrow_FacilityDelve_P2M4_obj_hud_02=替换核心终端的服务器刀片 -Hockrow_FacilityDelve_P2M4_obj_hud_03=从核心终端提取能源用量数据 -Hockrow_FacilityDelve_P2M4_obj_long_01=从工程翼楼上传能源用量数据 -Hockrow_FacilityDelve_P2M4_obj_long_02=替换核心终端的服务器刀片 -Hockrow_FacilityDelve_P2M4_obj_long_03=从核心终端提取能源用量数据 -Hockrow_FacilityDelve_P2M4_obj_marker_01=上传能源用量数据 -Hockrow_FacilityDelve_P2M4_obj_marker_02=获取服务器刀片 -Hockrow_FacilityDelve_P2M4_obj_marker_03=传输电力使用数据 -Hockrow_FacilityDelve_P2M4_obj_short_01=从工程翼楼上传能源用量数据 -Hockrow_FacilityDelve_P2M4_obj_short_02=替换核心终端的服务器刀片 -Hockrow_FacilityDelve_P2M4_obj_short_03=从核心终端提取能源用量数据 -Hockrow_FacilityDelve_P2M4_title=约里特卷宗:能源用量数据 -Hockrow_from=霍克罗事务所 Hostile_RepUI_Area,P=[PH] 地区 Hostile_RepUI_Description,P=[PH] 敌意描述 Hostile_RepUI_Focus,P=[PH] 敌对人员主业 @@ -14453,7 +13788,6 @@ Human_First_Names_M_2109=Zawadi Human_First_Names_M_2110=Zhen Human_First_Names_M_2111=Mendo Human_First_Names_M_2112=Remy -Human_Job_Title_BaseOperator,P=基地操作员 Human_Nicknames_0001=Ace Human_Nicknames_0002=Afterburn Human_Nicknames_0003=Any-port @@ -19980,28 +19314,6 @@ Human_Surnames_5101=Ren Human_Surnames_5102=Kettle Human_Surnames_5103=Marcus Human_Surnames_5104=马尔比 -HuntThePolaris_AwaitPolarisArrival_Long_01=等待北极星抵达 -HuntThePolaris_AwaitPolarisArrival_Short_01=等待北极星抵达 -HuntThePolaris_InactivePlayer,P=凭证小偷! -HuntThePolaris_LocateAndNeutralize_Long_01=找到并消灭北极星 -HuntThePolaris_LocateAndNeutralize_Short_01=找到并消灭北极星 -HuntThePolaris_NeutralizeTargetReinforcements_Long_01=消灭增援部队:%ls -HuntThePolaris_NeutralizeTargetReinforcements_NonCount_Short_01=消灭增援部队 -HuntThePolaris_NeutralizeTargetReinforcements_Short_01=消灭增援部队:%ls -HuntThePolaris_Neutralize_Long_01=消灭北极星 -HuntThePolaris_Neutralize_Short_01=消灭北极星 -HuntThePolaris_PolarisETA_01=北极星预计抵达时间:%ls -HuntThePolaris_PolarisName=被盗的北极星 -HuntThePolaris_StopThePolarisFromEscape_Long_01=在北极星逃离前消灭它 -HuntThePolaris_StopThePolarisFromEscape_Short_01=在北极星逃离前消灭它 -HuntThePolaris_TravelObjective_Ambush_Long_01=到达伏击点 -HuntThePolaris_TravelObjective_Ambush_Short_01=伏击点 -HuntThePolaris_TravelObjective_Defend_Long_01=抵达 UEEN 主力舰 -HuntThePolaris_TravelObjective_Defend_Short_01=UEEN 主力舰 -HuntThePolaris_TravelObjective_Long_01=前往北极星的最后已知位置 -HuntThePolaris_TravelObjective_Search_Long_01=前往紧急信标 -HuntThePolaris_TravelObjective_Search_Short_01=紧急信标 -HuntThePolaris_TravelObjective_Short_01=最后已知位置 HurDynDrugUGF_desc_shared=此处的赫斯顿动力仓储设施(HDSF)目前已经停止使用,严禁进入。 HurDynMining_desc_shared=该赫斯顿动力矿业站(HDMS)是赫斯顿动力集团中骄傲的一员。 HurDynUGF_desc_shared=此处的赫斯顿动力仓储设施(HDSF)可能含有危险材料。仅限授权人员进入。 @@ -20051,21 +19363,21 @@ Hurston_ReputationJournal_VeteranAgent_Demotion_BodyText=该文档的接收者 Hurston_ReputationJournal_VeteranAgent_Demotion_Title=赫斯顿动力降级:特派人员 Hurston_ReputationJournal_VeteranAgent_Promotion_BodyText=该文档的接收者现在是一名被认证的赫斯顿动力精英特派人员,且可享受相关的特权,包括报酬额外20%的奖金。\n\n他们在下一次评估前都能保留此头衔,下一次评估时将根据合约的绩效和其他基准来进行。届时,他们将有机会被降级,或者继续保持此头衔。 Hurston_ReputationJournal_VeteranAgent_Promotion_Title=赫斯顿动力精英特派人员认证 -Hurston_bounty_boss_dc_desc_001=赫斯顿动力外包\n合约:赏金收集\n外包经理:I. Takao\n风险评估:高风险目标(武装支持)\n\n赫斯顿动力正在寻找一名承包商来完成任务 ~mission(TargetName)。到目前为止,这个赏金已经被证明是非常难以捉摸的,但情报报告显示,目标及其一群已知同伙已被追踪到位于 ~mission(Location|Address)。\n\n然而,~mission(TargetName|Last) 很可能不会冒险对抗,除非绝对被迫。我们的建议是先消灭一大部分罪犯的盟友以便把他们引出来。报告指出,这些敌对分子中有一大群目前正在 ~mission(Location) 附近。\n\n报酬将会在赏金目标完成后发放。\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n +Hurston_bounty_boss_dc_desc_001=赫斯顿动力外包\n合约:赏金收集\n外包经理:I. Takao\n风险评估:高风险目标(武装支持)\n\n赫斯顿动力正在寻找一名承包商来完成任务 ~mission(TargetName)。到目前为止,这个赏金已经被证明是非常难以捉摸的,但情报报告已经追踪到目标和他们的一群已知的同伙。\n\n然而,~mission(TargetName|Last) 很可能不会冒险对抗,除非绝对被迫。我们的建议是先消灭一大部分罪犯的盟友以便把他们引出来。报告指出,这些敌对分子中有一大群目前正在 ~mission(Location) 附近。\n\n报酬将会在赏金目标完成后发放。\n\n\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n Hurston_bounty_boss_dc_title_001=疑难赏金:~mission(TargetName) (HRT) -Hurston_bounty_multiboss_dc_desc_001=赫斯顿动力外包\n合约:赏金收集\n外包经理:I. Takao\n风险评估:极高风险目标(武装支持)\n\n赫斯顿动力正在寻找一名承包商来完成一项 ~mission(TargetName)。根据报告,这个目标和他们同行的大批敌对部队刚刚在袭击 ~mission(Location|Address)。\n\n然而,如果他们的情报室正确的,那么 ~mission(TargetName|Last) 通常会在攻击时躲起来,他更喜欢从远处指挥他的部队。这是我们的建议,你把重点放在清理他的的盟友,一旦他们的数量已经明显削弱,~mission(TargetName|Last) 将别无选择,只能直接面对你。\n\n报酬将会在赏金目标完成后发放。\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n +Hurston_bounty_multiboss_dc_desc_001=赫斯顿动力外包\n合约:赏金收集\n外包经理:I. Takao\n风险评估:极高风险目标(武装支持)\n\n赫斯顿动力正在寻找一名承包商来完成一项 ~mission(TargetName)。根据报告,这个目标和他们同行的大批敌对部队刚刚在袭击 ~mission(Location|Address)。\n\n然而,如果他们的情报室正确的,那么 ~mission(TargetName|Last) 通常会在攻击时躲起来,他更喜欢从远处指挥他的部队。这是我们的建议,你把重点放在清理他的的盟友,一旦他们的数量已经明显削弱,~mission(TargetName|Last) 将别无选择,只能直接面对你。\n\n报酬将会在赏金目标完成后发放。\n\n\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n Hurston_bounty_multiboss_dc_title_001=疑难赏金:~mission(TargetName)(VHRT) -Hurston_destroystash_dc_desc_001=赫斯顿动力外包\n合约:赏金收集\n外包经理:I. Takao\n风险评估:中风险\n\n有人提请我们注意,有人在 ~mission(Location|Address) 存放了大量违禁物资。赫斯顿安全公司需要一名承包商前往现场,确保所有非法材料在传播更广泛之前被销毁。\n\n据信,敌对部队正在守卫违禁品,可能必须予以相应处理,但请注意,他们不是主要目标。\n\n报酬将会在赏金目标完成后发放。\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n +Hurston_destroystash_dc_desc_001=赫斯顿动力外包\n合约:赏金收集\n外包经理:I. Takao\n风险评估:中风险\n\n有人提请我们注意,有人在 ~mission(Location|Address) 存放了大量违禁物资。赫斯顿安全公司需要一名承包商前往现场,确保所有非法材料在传播更广泛之前被销毁。\n\n据信,敌对部队正在守卫违禁品,可能必须予以相应处理,但请注意,他们不是主要目标。\n\n报酬将会在赏金目标完成后发放。\n\n\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n Hurston_destroystash_dc_title_001=销毁违禁品 -Hurston_eliminateall_dc_desc_001=赫斯顿动力外包\n合约:赏金收集\n外包经理:I. Takao\n风险评估:高风险\n\n我们的安全部队接到通知,有人正在对我们的 ~mission(Location|Address) 进行非法入侵,我们需要一个能够清除敌对行为者的独立承包商。\n\n据现场人员说,这些不法分子目前躲在 ~mission(Location) 附近。要谨慎行事,如果歹徒拒绝投降,要准备使用致命武力\n\n报酬将会在赏金目标完成后发放。\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n +Hurston_eliminateall_dc_desc_001=赫斯顿动力外包\n合约:赏金收集\n外包经理:I. Takao\n风险评估:高风险\n\n我们的安全部队接到通知,有人正在对我们的 ~mission(Location|Address) 进行非法入侵,我们需要一个能够清除敌对行为者的独立承包商。\n\n据现场人员说,这些不法分子目前躲在 ~mission(Location) 附近。要谨慎行事,如果歹徒拒绝投降,要准备使用致命武力\n\n报酬将会在赏金目标完成后发放。\n\n\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n Hurston_eliminateall_dc_title_001=消灭非法入侵 -Hurston_eliminatespecifc_dc_desc_001=赫斯顿动力外包\n合约:赏金收集\n外包经理:T. Davik\n风险评估:中风险\n\n赫斯顿动力正在寻找一名承包商来完成一项 ~mission(TargetName)。情报人员报告已经跟踪目标到 ~mission(Location|Address),他们最后一次在 ~mission(Location) 附近被看到。\n\n做好抵抗逮捕的准备,并在必要时使用致命武力\n\n报酬将会在赏金目标完成后发放。\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n +Hurston_eliminatespecifc_dc_desc_001=赫斯顿动力外包\n合约:赏金收集\n外包经理:T. Davik\n风险评估:中风险\n\n赫斯顿动力正在寻找一名承包商来完成一项 ~mission(TargetName)。情报人员报告已经跟踪目标到 ~mission(Location|Address),他们最后一次在 ~mission(Location) 附近被看到。\n\n做好抵抗逮捕的准备,并在必要时使用致命武力\n\n报酬将会在赏金目标完成后发放。\n\n\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n Hurston_eliminatespecifc_dc_title_001=赏金位置:~mission(TargetName)(中等风险目标) Hurston_killcreatureslocation_onetype_multilocation_desc_01=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:有害动物防治\n承包商关系:独立\n外包经理:G. Livingston\n风险评估:中\n紧急合约:否\n\n赫斯顿正在寻找一个愿意消灭几个巢穴的承包商,这些巢穴一直阻碍着有关部门调查相关洞穴的资源。我们准备为消灭这些害虫提供慷慨的报酬。\n\n参考您日志里的《斯坦顿野生动物指南》以获取更多有关这些动物的信息。\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** Hurston_killcreatureslocation_onetype_multilocation_title_01=铲除所有巢穴 -Hurston_killcreatureslocation_onetype_onelocation_desc_01=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:有害动物防治\n承包商关系:独立\n外包经理:G. Livingston\n风险评估:中\n紧急合约:否\n\n赫斯顿正在寻找一个愿意消灭在 ~mission(location|address) 居住的 ~mission(Creature) 的承包商。他们已经成为一个问题,我们需要一个专业人士来解决这个问题。报酬将会在巢穴被清除后发放。\n\n参考您日志里的《斯坦顿野生动物指南》以获取更多有关这些动物的信息。\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** +Hurston_killcreatureslocation_onetype_onelocation_desc_01,P=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:有害动物防治\n承包商关系:独立\n外包经理:G. Livingston\n风险评估:中\n紧急合约:否\n\n赫斯顿正在寻找一个愿意消灭在 ~mission(Location|Address) 居住的 ~mission(Creature) 的承包商。他们已经成为一个问题,我们需要一个专业人士来解决这个问题。报酬将会在巢穴被清除后发放。\n\n参考您日志里的《斯坦顿野生动物指南》以获取更多有关这些动物的信息。\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** Hurston_killcreatureslocation_onetype_onelocation_title_01=剿灭 ~mission(Creature) 的巢穴 -Hurston_searchbody_dc_desc_001=赫斯顿动力外包\n合约:赏金收集\n外包经理:I. Takao\n风险评估:低风险\n\n~mission(Location|Address) 的工作人员最近为 ~mission(TargetName) 提交了一份失踪人员报告。他们已经失踪好几天了,最后一次被看到是在前往 ~mission(Location)的途中。\n\n你被要求在现场进行一次搜索 ~mission(TargetName|Last),看看你是否能确定他们的下落。\n\n报酬将会在回复目标位置的记录后发放,无论对象或者还是死了。\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n +Hurston_searchbody_dc_desc_001=赫斯顿动力外包\n合约:赏金收集\n外包经理:I. Takao\n风险评估:低风险\n\n~mission(Location|Address) 的工作人员最近为 ~mission(TargetName) 提交了一份失踪人员报告。他们已经失踪好几天了,最后一次被看到是在前往 ~mission(Location)的途中。\n\n你被要求在现场进行一次搜索 ~mission(TargetName|Last),看看你是否能确定他们的下落。\n\n报酬将会在回复目标位置的记录后发放,无论对象或者还是死了。\n\n\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n Hurston_searchbody_dc_title_001=失踪人口报告:~mission(TargetName) IAE2951_Sign_Aegis_01_body=圣盾动力的复杂历史很少有其他公司可以比拟。从早期第一次塔维因战争时期开始建造标志性战船,再到梅塞尔政权时最黑暗的日子,圣盾凭借其船只的多功能性和结实的构造重新在公众视野中获得复兴。 IAE2951_Sign_Aegis_01_title=驰名多面 @@ -20133,7 +19445,7 @@ IAE2951_Sign_Welcome_body=欢迎前来参观2951星际航空航天博览会。 IAE2951_Sign_Welcome_title=欢迎光临 IAE2951_Sign_Xian_body=希安飞船在UEE境内已经日益常见,但不久前希安皇帝还完全禁止他们的飞船在这里销售。如今,得益于两个种族之间不断扩张的贸易往来,盖塔克和奥波亚等希安制造商已经开始生产专供人类驾驶的载具。更棒的是,一些新飞船已经开始采用人类与希安船员一同驾驶的设计。 IAE2951_Sign_Xian_title=飞船外交 -IAE2952_Sign_CDFHeroes_body=今年的IAE,我们希望为那些需要之时挺身而出的民事防御部队志愿者们献上敬意。\n\n这些英雄受使命感和保护他人的渴望所驱动,不顾自己的安危挫败了九尾的奥里森之围、在异种威胁的围攻下保卫了 INS 杰里科军港,并且在今年初博瑞雅遭遇毁灭性的风暴后第一时间提供了人道主义援助。\n\n如果未来还有需要,就让这些民防部队志愿者们的勇猛果决时刻提醒我们,我们都有成为英雄的潜力。 +IAE2952_Sign_CDFHeroes_body= 今年的IAE,我们希望为那些需要之时挺身而出的民事防御部队志愿者们献上敬意。\n\n这些英雄受使命感和保护他人的渴望所驱动,不顾自己的安危挫败了九尾的奥里森之围、在异种威胁的围攻下保卫了 INS 杰里科军港,并且在今年初博瑞雅遭遇毁灭性的风暴后第一时间提供了人道主义援助。\n\n如果未来还有需要,就让这些民防部队志愿者们的勇猛果决时刻提醒我们,我们都有成为英雄的潜力。 IAE2952_Sign_CDFHeroes_title=平民英雄 IAE2952_Sign_CDFHistory_body=“一个星系最好的防御措施就是当地居民。”\n\n特别干员主管布莱斯·巴列瓦在成为民事防御部队(CDF)倡导者前的许多年来,一直坚信着这个观点。民防部队是一个应 UEE 军队和督导局召唤组建的志愿民兵组织,以在危急关头提供援助。在执法方面的丰富经历,不仅让他成为了周旋于当地安保部队、督导局和海军之间的可靠合作伙伴,还吸引了不少能人义士,让他们都相信民事防御部队才是保护 UEE 国民的最佳安保选择。2944 年,巴列瓦在民事安保峰会上就这个主题发表了演讲,随后资深律师以及民兵权益积极分子阿曼达·向约他洽谈。巴列瓦和向一同起草了呼吁成立民防部队的草案,让当地人,无论是独立的个人还是民兵组织的成员,都能够在紧急时刻快速成为临时执法部门的一员。民事防御部队于 2947 年 1 月正式成立,并且在数月的紧密策划后,这个刚诞生的组织便执行了首次任务,帮助疏散了突遇剧烈火山活动的坦格罗亚(赫利俄斯 III)上的平民。无论是在日益猖獗的不法组织袭击下守护货运航线,还是解救那些受到自然灾害影响的人们;民防部队很快证明自己是帝国全境星系安保不可或缺的重要组成部分,并且也成为了人们只要团聚一心便能共度逆境的象征。 IAE2952_Sign_CDFHistory_title=铜墙铁壁 @@ -20146,19 +19458,7 @@ IAE952_Sign_Mendo_title=门多·雷恩的护甲 IAE952_Sign_Pressley_body=一家新巴贝奇的活动出租服务小公司,在2944年倒闭。九尾利用不存在的普雷斯利派对用品公司名下的集装箱,走私武器和高科技到灵感园区内筹备最近发起的进攻。 IAE952_Sign_Pressley_title=普雷斯利派对用品公司 IAE952_Sign_Resupply_body=在异种威胁猛烈袭击海军补给飞船后,尽管运输易爆物质困难重重,民防部队志愿者们还是在为INS杰里科军港重新补给急需的Z-普罗兰化合物、稀热树脂和亚克力络合物复合材料的任务中提供了极大的帮助。 -IAE952_Sign_Resupply_title=为 INS 杰里科军港提供补给 -ISMC_obj_hud_01=~mission(ObjectiveSetupHUD) -ISMC_obj_hud_02=导航至 ~mission(SubLocation) -ISMC_obj_hud_02_alt=导航至 ~mission(SubLocation2) -ISMC_obj_long_01=~mission(ObjectiveSetupLong) -ISMC_obj_long_02=导航至 ~mission(SubLocation) -ISMC_obj_long_02_alt=导航至 ~mission(SubLocation2) -ISMC_obj_marker_01=~mission(ObjectiveSetupMarker) -ISMC_obj_marker_02=~mission(SubLocation) -ISMC_obj_marker_02_alt=~mission(SubLocation2) -ISMC_obj_short_01=~mission(ObjectiveSetupShort) -ISMC_obj_short_02=导航至 ~mission(SubLocation) -ISMC_obj_short_02_alt=导航至 ~mission(SubLocation2) +IAE952_Sign_Resupply_title=为INS杰里科军港提供补给 IT_Shared_Agree,P=我同意。 IT_Shared_AskAboutOtherOptions,P=还有其他选择吗? IT_Shared_AskForWork1stTime,P=你有工作给我吗? @@ -20172,7 +19472,7 @@ IT_Shared_MissionFailed=这个工作出了点问题。 IT_Shared_Nevermind,P=别介意。 IT_Shared_No,P=不。 IT_Shared_NotInterested,P=我现在没兴趣。 -IT_Shared_TellMeMoreAboutMissions,P=告诉我更多... +IT_Shared_TellMeMoreAboutMissions,P=告诉我更多…… IT_Shared_Temp_WhatsTheDeal,P=到底是怎么回事? IT_Shared_Yes,P=是的。 Imperilled_FindASeat,P=寻找座位 @@ -20184,11 +19484,11 @@ IndustrialGuild_RepUI_Focus,P=TBD IndustrialGuild_RepUI_Founded,P=TBD IndustrialGuild_RepUI_Headquarters,P=TBD IndustrialGuild_RepUI_Leadership,P=TBD -IndustrialGuild_RepUI_Name=资源工人联合会 +IndustrialGuild_RepUI_Name=联合资源工人协会 Info_Kiosks_AttractTitle_001=囚犯信息 Info_Kiosks_CriteriaMet_001=恭喜,您已经可以出狱了 Info_Kiosks_CriteriaNotMet_001=未达到出狱要求 -Info_Kiosks_Handbook_Desc_001=囚犯手册\n\n欢迎来到克莱舍尔更生设施。在服刑期间,我们希望本手册可以解答你的几个重要的疑问,使得您的服刑期间产能更高\n\n1.如何了解刑期的详细信息?\n\n如果想知道关于你服刑的信息,可随时前往信息终端点击“你的刑期”查询。在此页你可查询:\n\n• 已获取的功绩点数:查看你通过劳动减刑计划所赚取的功绩点总数。\n\n•剩余服刑时长:精准倒数你的刑满释放时间。\n\n• 已服刑总时长:你在我们设施内的服刑总时间。\n\n•刑期延长信息:如果你因违反准则而导致刑期延长,可以在这里查看延长的刑期以及具体原因。\n\n2.我可以缩短自己的刑期吗?\n\n本座克莱舍尔更生设施提供多项劳动减刑计划,能够让各位在服刑期间的生活更加充实。\n\n•采矿:本座克莱舍尔设施位于地下,正好为各位提供了一个通过挖矿赚取功绩点减刑的绝佳机会,只需开采附近洞穴中的矿石并将采得的东西放入矿物存放料斗中。根据矿物的总价值,你将获得“功绩点数”来刑期减免。*\n\n• 维护任务:我们将以功绩点为报酬,聘用各位前去修理设施周围失灵的设备。\n\n更多细节您可以在您的mobi手环中查看。\n\n3.我需要补给物资该怎么办?\n\n我们的杂货售卖终端提供食物、饮品以及其他能够略微改善你此行体验的实用道具。可使用劳动减刑计划赚取的功绩点购买。这些自动售卖机设立在矿区入口处,方便您获取物资。\n\n4. 暴力能解决问题吗?\n\n暴力并不能解决问题。任何对克莱舍尔人员或狱友的暴力行为都是严厉禁止的,并且会立刻延长您的刑期。\n\n5. 如果我想越狱该怎么办?\n\n我们理解您的诉求,任何试图提前结束刑期的行为都是严厉禁止的,使用mobiGlas与设施外的任何人通讯亦是如此。违反以上两条规定中的任何一条都会导致您的刑期延长。\n\n*此处的矿物价格固定,由克莱舍尔公司订立,并不体现其在外界的实际售价。\n +Info_Kiosks_Handbook_Desc_001=囚犯手册\n\n欢迎来到克莱舍尔更生设施。在服刑期间,我们希望本手册可以解答你的几个重要的疑问,使得您的服刑期间产能更高\n\n1.如何了解刑期的详细信息?\n\n如果想知道关于你服刑的信息,可随时前往信息终端点击“你的刑期”查询。在此页你可查询:\n\n• 已获取的功绩点数:查看你通过劳动减刑计划所赚取的功绩点总数。\n\n•剩余服刑时长:精准倒数你的刑满释放时间。\n\n• 已服刑总时长:你在我们设施内的服刑总时间。\n\n• 刑期延长信息:如果你因违反准则而导致刑期延长,可以在这里查看延长的刑期以及具体原因。\n\n2.我可以缩短自己的刑期吗?\n\n本座克莱舍尔更生设施提供多项劳动减刑计划,能够让各位在服刑期间的生活更加充实。\n\n•采矿:本座克莱舍尔设施位于地下,正好为各位提供了一个通过挖矿赚取功绩点减刑的绝佳机会,只需开采附近洞穴中的矿石并将采得的东西放入矿物存放料斗中。根据矿物的总价值,你将获得“功绩点数”来刑期减免。*\n\n• 维护任务:我们将以功绩点为报酬,聘用各位前去修理设施周围失灵的设备。\n\n更多细节您可以在您的mobi手环中查看。\n\n3.我需要补给物资该怎么办?\n\n我们的杂货售卖终端提供食物、饮品以及其他能够略微改善你此行体验的实用道具。可使用劳动减刑计划赚取的功绩点购买。这些自动售卖机设立在矿区入口处,方便您获取物资。\n\n4. 暴力能解决问题吗?\n\n暴力并不能解决问题。任何对克莱舍尔人员或狱友的暴力行为都是严厉禁止的,并且会立刻延长您的刑期。\n\n5. 如果我想越狱该怎么办?\n\n我们理解您的诉求,任何试图提前结束刑期的行为都是严厉禁止的,使用mobiGlas与设施外的任何人通讯亦是如此。违反以上两条规定中的任何一条都会导致您的刑期延长。\n\n*此处的矿物价格固定,由克莱舍尔公司订立,并不体现其在外界的实际售价。\n Info_Kiosks_Handbook_Title_001=手册 Info_Kiosks_Header_001=您的刑期 Info_Kiosks_Info_001=已服刑时间 @@ -20358,7 +19658,7 @@ Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_ForwardEscapePods_Body=虽然没人想要 Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_ForwardEscapePods_Title=前部逃生舱 Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_MedBay_Body=海军医疗人员负责船上所有人员身体和心理的健康。为了支持他们履行这一重要职责,UEE不遗余力地为他们配备最新的尖端医疗技术。 Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_MedBay_Title=医学奇迹 -Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_MessHall_Body=在过去,严酷的军旅生活条件经常导致武装部队人员没空吃饭,或者没有达到健康饮食所需要的食物摄入标准。因此,海军实施了一箱营养计划,旨在改善身体健康和认知能力。美味的食物保证会让军人们迫不及待地等待下一餐。 +Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_MessHall_Body=在过去,严酷的军旅生活条件经常导致武装部队人员没空吃饭,或者没有达到健康饮食所需要的食物摄入标准。因此,海军实施了一箱营养计划,旨在改善身体健康和认知能力。美味的食物保证会让太空人们迫不及待地等待下一餐。 Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_MessHall_Title=军人营养 Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_MissileRoom_Body=伊德里斯M的导弹舱指挥着令人生畏的军械库,以应对各种战斗情况。负责这些导弹的船员们每天都尽心演习,以确保他们能够飞创小心且高效得管理这些精确打击鱼雷的有效载荷。 Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_MissileRoom_Title=最强制止力量 @@ -20368,7 +19668,7 @@ Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_RearEscapePods_Body=主甲板沿着船的 Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_RearEscapePods_Title=后部逃生舱 Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_ShootingRange_Body=船上的武器长负责管理船员使用船上的武器和弹药仓库。他们还负责监督射击场,在那里,工作人员可以接受额外的枪支训练,并获得使用专业设备的资质。 Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_ShootingRange_Title=武器训练 -Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_SleepingQuarters_Body=这些集体宿舍式的睡眠舱住着船上的大多数船员。除了一张床,机组人员还被分配到了一个储物柜,用于存放他们的个人物品。许多终身的友谊都是在执行任务期间同住的船员们建立起来的。 +Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_SleepingQuarters_Body=这些集体宿舍式的睡眠舱住着船上的大多数船员。除了一张床,机组人员还被分配到了一个储物柜,用于存放他们的个人物品。许多终身的友谊都是在执行任务期间同住的太空人们建立起来的。 Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_SleepingQuarters_Title=寝室 Invictus2954_IdrisTourScreens_MainHangar_Gladius_Body=圣盾动力公司不仅负责伊德里斯本身的设计,也包括了短剑,一款小型的固定翼轻型战斗机。通常被选做用于支持伊德里斯,因为他作为拦截机或者护卫机的可靠性能远超他的重量级别。 Invictus2954_IdrisTourScreens_MainHangar_Gladius_Title=短剑 @@ -20376,10 +19676,9 @@ Invictus2954_IdrisTourScreens_MainHangar_HangarOperations_Body=在伊德里斯 Invictus2954_IdrisTourScreens_MainHangar_HangarOperations_Title=战斗机支持 Invictus2954_IdrisTourScreens_UpperHangar_ControlRoom_Body=为了获得在控制室内操作工作站的认证,海军成员必须通过严格的培训和认证程序。他要求人员对众多设备的配置,天气,空间异常以及军事程序都有详尽的了解。 Invictus2954_IdrisTourScreens_UpperHangar_ControlRoom_Title=周密协调 -Invictus2954_IdrisTourScreens_UpperHangar_ExerciseRoom_Body=成为一名海军舰员不仅需要高水平的技术能力,也要有高标准的身心健康。海军飞船上的医务人员确保船员们保持这一标准,以便他们能够充分地忍受和应对他们所选择的职业要面对的身体和精神上的压力。 +Invictus2954_IdrisTourScreens_UpperHangar_ExerciseRoom_Body=成为一名海军太空人不仅需要高水平的技术能力,也要有高标准的身心健康。海军飞船上的医务人员确保船员们保持这一标准,以便他们能够充分地忍受和应对他们所选择的职业要面对的身体和精神上的压力。 Invictus2954_IdrisTourScreens_UpperHangar_ExerciseRoom_Title=太空飞行的要求 -Invictus_999SquadTerm=F8A 闪电是铁砧航天为取代上一代 F7A 大黄蜂战机而研发的机型。UEE 之所以选择投产铁砧闪电,是因为大黄蜂执行了无数成功的军事行动,并且现役飞行员们对该机型较为熟悉。闪电是为对抗海军眼中 2940 年代日益增长的剜度威胁而专门研发的,目的是要在飞行与战斗性能上碾压目前型号的死镰与长刀两种飞船。\n\n为了测试这款新晋飞船的性能,海军精英试飞部队 999 中队全面换装了该型次世代战机。在大量试飞与战术演习后,999 中队那些技艺高超、人称“永不坠机”的飞行员们提供了宝贵的反馈意见,帮助研发人员将闪电打造成一艘为创造历史而生的强悍飞船。 -Invictus_999SquadTerm_Title=999 中队 F8A 闪电 +Invictus_999SquadTerm=999中队F8闪电\n\nF8闪电是铁砧航天为取代上一代F7A大黄蜂战机而研发的机型。UEE之所以选择投产铁砧闪电,是因为大黄蜂执行了无数成功的军事行动,并且现役飞行员们对该机型较为熟悉。闪电是为对抗海军眼中2940年代日益增长的剜度威胁而专门研发的,目的是要在飞行与战斗性能上碾压目前型号的死镰与长刀两种飞船。\n\n为了测试这款新晋飞船的性能,海军精英试飞部队999中队全面换装了该型次世代战机。在大量试飞与战术演习后,999中队那些技艺高超、人称“永不坠机”的飞行员们提供了宝贵的反馈意见,帮助研发人员将闪电打造成一艘为创造历史而生的强悍飞船。 Invictus_ArrivingAt=即将抵达 Invictus_Connector_at=位于 Invictus_Connector_docked=对接于 @@ -20388,8 +19687,6 @@ Invictus_Dates_2021=5月21日 - 6月1日 Invictus_Dates_2023=5月19日 - 5月26日 Invictus_Expo,P=18区,弧光星 Invictus_Expo_Location=弧光星,18区,贝维奇中心 -Invictus_FlightBlade_Body=通过布拉德&拉比 (Broad & Rabiee) 的飞行刀片释放你飞船的潜力。PHB 系列飞行刀片重新分配前向推力资源,使你的飞船在紧张的机动中获得更高的精准操控。而 TSB 系列则重新分配侧向推力资源,从而在直线飞行中提升最高速度。 -Invictus_FlightBlade_Title=飞行刀片 Invictus_Flyby_ComingSoon=即将开始 Invictus_Flyby_Finished=已结束 Invictus_Flyby_Happening=正在进行 @@ -20406,15 +19703,6 @@ Invictus_TimeConnector_Start=离开始还有 Invictus_Timetable_Header=不败舰队周时程表 Invictus_TourSoon=不败舰队周即将到来 Invictus_VisitFleetweek,P=参观这次展览 -ItemExpiry_Expired,P=已过期 -ItemExpiry_Expiring,P=过期剩余 -ItemGathering_ASD_Desc=霍克罗事务所\n案件档案 #JD10285\n首席调查员:阿尔肯·马洛\n\n案件更新:\n在翻阅文档时,我注意到一组特定的数据被几次提到,可能包含与这个案件相关的信息。如果你能去缟玛瑙设施里找找看,查一下这些数据存放在哪里,然后把它带给我,那就太好了。\n\n合约调查员的行动:\n探索缟玛瑙设施研究翼楼找到缺失的数据,然后将它送到 ~mission(Destination|Address)。\n\n补充说明:\n小心站点现场可能出现的敌对势力。\n\n驾驶一辆可以停放在大型机库中的车辆前往缟玛瑙设施。 -ItemGathering_ASD_HardDrive_Desc=一个由联合科学与开发公司制作的缟玛瑙设施数据驱动器,用于安全存储专利信息。 -ItemGathering_ASD_HardDrive_Name=ASD 安全驱动器\nASD Secure Drive -ItemGathering_ASD_Title=约里特卷宗:缺失的数据 -ItemGathering_Long=带上 ~mission(amount)/~mission(total) 的 ~mission(item)。带到 ~mission(destination|ListAll)。 -ItemGathering_Marker=~mission(destination) -ItemGathering_Short,P=我们需要 ~mission(amount)/~mission(total) 的 ~mission(item) ItemPort_port_NameCooler=冷却器 ItemPort_port_NameTractorMount=牵引光束支架 ItemPort_port_NameTractorTurret=牵引光束炮塔 @@ -20436,13 +19724,13 @@ Item_DescAEGS_Idris_Retro_PIR,P=制动推进器 Item_DescBEHR_LaserCannon_S4=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:4\n\n贝林M6A是一门通用性极强的高速自动激光加农炮,其设计使得该武器在不牺牲停止作用的同时,能在远距离上对你的敌人完成打击。 Item_DescFlair_mug_stella_fortuna_1_a=这款白镴和黄铜制的啤酒杯采用了三叶草图案和仿古饰面,非常适合幸运星节的传统祝酒词“挑战命运”。 Item_DescFlair_mug_stella_fortuna_1_b=这款幸运星节主题的啤酒杯使用真木精制且带有白镴装饰,并配有指南针之星和“幸运眷顾勇敢者”的标语。 -Item_DescGRIN_CraftingStation_001=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:制造站\n类别:工业\n\n重铸舰载制造站可以将原材料储存到定制的精心制作的容器中,并使用这些相同的资源制作一些有用的物品,如多功能工具,允许更长时间的探险和更可持续的操作。 -Item_DescGRIN_SalvageField_001=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:力场发生器\n类别:工业\n\nRenovar XTR打捞梁旨在轻松地将碎片和车辆分解成复合材料,已成为结构打捞的行业标准。它在两种场模式之间交替:断裂(Fracture)和解体(decomposition),前者利用高频振动将物体分解,后者将碎片分解为可用资源。 +Item_DescGRIN_CraftingStation_001=物品类型:制造站\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n类别:工业\n\n重铸舰载制造站可以将原材料储存到定制的精心制作的容器中,并使用这些相同的资源制作一些有用的物品,如多功能工具,允许更长时间的探险和更可持续的操作。 +Item_DescGRIN_SalvageField_001=物品类型:力场发生器\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n类别:工业\n\nRenovar XTR打捞梁旨在轻松地将碎片和车辆分解成复合材料,已成为结构打捞的行业标准。它在两种场模式之间交替:断裂(Fracture)和解体(decomposition),前者利用高频振动将物体分解,后者将碎片分解为可用资源。 Item_DescHornet_F7CR_Mk2_Paint_Green_Orange=通过绿蕨涂装采用了鼠尾草绿色的船体,搭配深橙色的点缀,为这个时刻增添一抹色彩。 Item_DescHornet_F7CS_Mk2_Paint_Black_Grey=虽然很少有人会将大黄蜂 MK II 形容为低调,但铁匠涂装的流线型黑灰双色外观则接近于此。 Item_DescHornet_F7CS_Mk2_Paint_Green_Gold=不是每个飞行员都该驾驶大黄蜂 MK II,用王权涂装的翠绿色船体搭配引人注目的金色装饰,标志你的与众不同。 -Item_DescReclaimer_CraftingStorage=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n物品类型:储存\n容量:240 SCU\n\n这个内部存储空间包含了回收者收集的所有原材料,直到它们被送入船上的制造站。 -Item_DescReclaimer_SalvageClaw=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n物品类型:操纵器\n类别:工业\n\n这种重型机械爪可以让船上的技术人员操纵和收集打捞物。 +Item_DescReclaimer_CraftingStorage=物品类型:储存\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n容量:240 SCU\n\n这个内部存储空间包含了回收者收集的所有原材料,直到它们被送入船上的制造站。 +Item_DescReclaimer_SalvageClaw=物品类型:操纵器\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n类别:工业\n\n这种重型机械爪可以让船上的技术人员操纵和收集打捞物。 Item_DescSTOR_opencontainer_shared=由货舱中最值得信赖的名字之一设计,万可存(Stor*All)自助存储容器提供了一个方便的地方,可以保存任何过于笨重的东西,不能随身携带。 Item_DescSyulen_Paint_Chiing_WhiteGold=白色大理石花纹搭配金色点缀的驰银涂装让您的速伦从人群中脱颖而出。 Item_DescSyulen_Paint_chuia_BlueGold=蓝色大理石花纹搭配金色点缀的翠雅涂装让您的速伦从人群中脱颖而出,让人想起逝去的海浪。 @@ -20452,7 +19740,8 @@ Item_DescVulture_CraftingStorage=物品类型:储存\n德雷克行星际(Drake Item_Desc_987_shirt_04=这款来自987的经典背心采用了吸湿排汗面料,让你能在最活跃的时候保持干爽。每件衬衫上配有的胸罩和绑带,为你打造大胆而富有侵略性的风格。 Item_Desc_sch_monocle_01=德隆为大众呈上其骄傲之作——达芙妮系列雅各布单片眼镜。这枚金刚石薄片饰品由一条钨制链条装饰并配有最新升级的optiVis交互界面,将给您带来前所未有的舒适度。 Item_Desc_sch_tophat_01=德隆骄傲地推出这款属于达芙妮系列的雅各布高帽。完美适用于所有优雅的夜间场合,这顶饰有丝纹的高顶礼帽为纪念雷纳特斯港大都会歌剧院 500 周年而发售。 -Item_Desc_srvl_armor_heavy_arms_02=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-85 / 115 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n打捞上来的废弃防护装备被焊接在一起,制成了这套令人生畏的盔甲。 +Item_Desc_srvl_armor_heavy_arms_02=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:8K uSCU\n适用温度:-77 / 107 摄氏度\n\n打捞上来的废弃防护装备被焊接在一起,制成了这套令人生畏的盔甲。 +Item_Desc_vgl_advocacy_undersuit_base_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n\n维吉尔的卫士是一件多功能的基底服,配备的基础加强护板以提供冲击保护,同时能够自然贴合任何适配的护甲套装。 Item_Desc_vpw_bouncer_gloves_01_01_01=得劲儿手套配有超柔布料内衬与超耐磨的人造皮革外表,在不受限制的情况下为您带来舒适的穿戴体验。得益于简单而牢固的针线设计,戴着这款手套哪怕在外度过一个艰苦的夜晚,您也能从容赴约。 Item_Descnvtc_optics_holo_x1_s1_LAMP=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:全息投影\n挂载点:瞄准镜\n放大倍率:1倍\n瞄准时间:+15%\n尺寸:1\n\n无论是在炽热的太阳下,还是月球的阴暗面,NV-TAC的伽马瞄具总能投射出一个清晰可见的准星以确保你的子弹能命中目标。这款瞄准镜包含了低亮度功能适合在昏暗环境下操作。 Item_Descnvtc_optics_holo_x2_s1_LAMP=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:全息投影\n挂载点:瞄准镜\n放大倍率:2倍\n瞄准时间:+15%\n尺寸:1\n\nNV-TAC在各种极端温度下对伽马Duo进行了广泛的测试,以确保温度不会影响这款2倍放大瞄准镜的精度。这款瞄准镜包含了低亮度功能适合在昏暗环境下操作。 @@ -20466,7 +19755,6 @@ Item_NameAEGS_Idris_Mav_Fixed_PIR=联合式机动推进器 Item_NameAEGS_Idris_Retro_CIV=制动推进器 Item_NameAEGS_Idris_Retro_MIL=制动推进器 Item_NameAEGS_Idris_Retro_PIR=制动推进器 -Item_NameConstellation_Paint_FW2955_Grey_Black_Red_Camo=星座 夜影涂装\nConstellation Nightbreak Livery Item_NameFlair_mug_stella_fortuna_1_a=2954 挑战命运啤酒杯 Item_NameFlair_mug_stella_fortuna_1_b=2954 幸运眷顾啤酒杯 Item_NameGRIN_CraftingStation_001=重铸制造站 @@ -20495,39 +19783,39 @@ Item_Namenvtc_optics_rdot_x1_s1_LAMP=德尔塔 LL (1倍红点)\nDelta LL (1x Ref Item_Namenvtc_optics_tsco_x4_s2_LAMP=陶 Plus LL (4倍光学)\nTau Plus LL (4x Telescopic) Item_Namenvtc_optics_tsco_x8_s3_LAMP=希塔 Pro LL (8倍光学)\nTheta Pro LL (8x Telescopic) Item_ObjectiveMarker=~mission(Item) -Item_descQDRV_TARS_S03_Ranger_SCItem=制造商:塔苏斯 (Tarsus)\n类型:量子驱动器\n尺寸:3\n等级:B\n类别:民用\n\n依仗游侠引你穿越星空。这款经典的塔苏斯量子驱动器因其质量和可靠性成为几个世纪以来飞船的首选。 -JournalEntry_CrewMember_01_Description=/**MOBI连接.恢复系统.碎...找到数据**/\n/**通讯转录**/\n\n[通讯信息被设置为18:00:00自动发送]\n\n发给:阿登纳·弗洛恩德\n来自:詹姆斯·弗洛恩德\n主题:我很抱歉\n\n嗨,阿登纳...如果我真的了解你,那我猜你不会和我说话。\n\n首先,我很抱歉我没有告诉你我和火爆联盟的人见面的事。我知道你反对和他们交流,但我不得不冒这个险。我对你有所隐瞒,所以你也有权对我生气,但你要知道,你有时也会这样。说实话,你生气的时候我不知道该怎么面对你。当我们还是孩子时就是这样。还记得老妈那艘弯刀出的事故吗?我一直不敢相信直到官方盖棺定论。\n\n啊...该死,对你说这些挺不容易的...弗洛恩德家族燃料公司深陷财政赤字,而我看不到一丝希望。我...我做了我所能做的一切来找一条出路,我甚至拿房子来抵押贷款...但一切都只是徒劳。我猜只是我运气太差。\n\n想用这点钱和仅剩的自尊继续前行,卖给火爆联盟是我们唯一的选择。我知道你会全力反对,但你不知道他们出的价有多高。这个星系和老爸那时候已经完全不同了。老爸以前从来都不需要雇一个专业炮手来保护他。现在竞争越来越激烈,低廉的燃料价格根本没法应付我们飞涨的成本。至少在火爆联盟的手下混的话,这段困难的时期还是撑得过去的。以后的生意可能名义上不是我们的了,但实际上还是我们的。\n\n我知道你现在恨我,但记住,作为你哥哥,我爱你并且只会做对我们有益的事。无论你何时想谈谈,我都在。\n\n- 詹\n\n//**通讯结束**// +Item_descQDRV_TARS_S03_Ranger_SCItem=类型:量子驱动器\n制造商:塔苏斯 (Tarsus)\n尺寸:3\n等级:B\n类别:民用\n\n依仗游侠引你穿越星空。这款经典的塔苏斯量子驱动器因其质量和可靠性成为几个世纪以来飞船的首选。 +JournalEntry_CrewMember_01_Description=/**MOBI连接.恢复系统.碎...找到数据**/\n/**通讯转录**/\n\n[通讯信息被设置为18:00:00自动发送]\n\n发给:阿登纳·弗洛恩德\n来自:詹姆斯·弗洛恩德\n主题:我很抱歉\n\n嗨,阿登纳…如果我真的了解你,那我猜你不会和我说话。\n\n首先,我很抱歉我没有告诉你我和火爆联盟的人见面的事。我知道你反对和他们交流,但我不得不冒这个险。我对你有所隐瞒,所以你也有权对我生气,但你要知道,你有时也会这样。说实话,你生气的时候我不知道该怎么面对你。当我们还是孩子时就是这样。还记得老妈那艘弯刀出的事故吗?我一直不敢相信直到官方盖棺定论。\n\n啊...该死,对你说这些挺不容易的...弗洛恩德家族燃料公司深陷财政赤字,而我看不到一丝希望。我…我做了我所能做的一切来找一条出路,我甚至拿房子来抵押贷款…但一切都只是徒劳。我猜只是我运气太差。\n\n想用这点钱和仅剩的自尊继续前行,卖给火爆联盟是我们唯一的选择。我知道你会全力反对,但你不知道他们出的价有多高。这个星系和老爸那时候已经完全不同了。老爸以前从来都不需要雇一个专业炮手来保护他。现在竞争越来越激烈,低廉的燃料价格根本没法应付我们飞涨的成本。至少在火爆联盟的手下混的话,这段困难的时期还是撑得过去的。以后的生意可能名义上不是我们的了,但实际上还是我们的。\n\n我知道你现在恨我,但记住,作为你哥哥,我爱你并且只会做对我们有益的事。无论你何时想谈谈,我都在。\n\n- 詹\n\n//**通讯结束**// JournalEntry_CrewMember_01_SubTitle=弗洛恩德家族燃料公司员工日志 - 詹姆斯·弗洛恩德 JournalEntry_CrewMember_01_Title=詹 弗洛恩德 -通讯恢复 -JournalEntry_CrewMember_02_Description=/**MOBI连接.恢复系统.碎...找到数据**/\n/**通讯转录**/\n\n发给:阿登纳·弗洛恩德\n来自:克里斯汀·克拉克\n主题:搞定了\n\n说真的,管好你的人。三份活!我已经干了三份活了,还没得到我的报酬。你不是唯一需要偿还债务的人,这是你家族的破事,反正它肯定不是我的。\n\n但如果你们的客户按时付钱那这些就不会发生。我不止一次看到詹姆斯对客户说等他们方便时再付款。我猜我一点也不应该感到惊讶。弗洛恩德家族燃料公司在忙了一天之后没有薪水依旧能活,但我不行。等我一离开这摊浑水,我就要向你们提出违约或工资损失的投诉,或是随便什么别人对你俩的指控。\n\n\n//**通讯结束**// +JournalEntry_CrewMember_02_Description=/**MOBI连接.恢复系统.碎…找到数据**/\n/**通讯转录**/\n\n发给:阿登纳·弗洛恩德\n来自:克里斯汀·克拉克\n主题:搞定了\n\n说真的,管好你的人。三份活!我已经干了三份活了,还没得到我的报酬。你不是唯一需要偿还债务的人,这是你家族的破事,反正它肯定不是我的。\n\n但如果你们的客户按时付钱那这些就不会发生。我不止一次看到詹姆斯对客户说等他们方便时再付款。我猜我一点也不应该感到惊讶。弗洛恩德家族燃料公司在忙了一天之后没有薪水依旧能活,但我不行。等我一离开这摊浑水,我就要向你们提出违约或工资损失的投诉,或是随便什么别人对你俩的指控。\n\n\n//**通讯结束**// JournalEntry_CrewMember_02_SubTitle=弗洛恩德家族燃料公司员工日志 - 阿登纳·弗洛恩德 JournalEntry_CrewMember_02_Title=A. 弗洛恩德 - 通讯恢复 -JournalEntry_CrewMember_03_Description=/**MOBI连接.恢复系统.碎...找到数据**/\n/**通讯内容**/\n\n发给:本·托兰德\n来自:西蒙·托兰德\n回复:签到\n\n你好,\n\n我今天又被骂了一顿。应该是我去炮塔去的不够快。如果飞船一直被攻击的话阿登纳会一直对我大喊我们死定了。\n\n但我又没拖后腿,我只是从来没有坐过这么大的船。在这艘船上很容易迷路,就感觉这艘船是故意设计出来让人迷路的。\n\n泰一直告诉我别担心。他一直告诉我来谁第一次都这样。昨天他告诉我 “唯一学习的方法就是在上面生活”。如果没有他在这的话我真不知道怎么办。也不是说和你谈这些不好,但在你收到信息又有时间回复的时候,时机早就不在了。\n\n听说舰长昨晚又和他姐姐吵架。我不知道他们是否意识到他们的声音有多大或者是根本就不在乎。我不得不调高我mobi的音量来盖过他们的声音,但之后我意识到我可能会错过去炮塔的任务,所以我又把音量调了回去。仍然睡得不好。每一次小颠簸都会把我弄醒,然后又要花很长时间才能入睡。\n\n至少我赚了一些钱,积累了一些经验。等我拿到工资,我会寄一部分给妈妈。也许现在我们两个人都在工作了她会好过一点。对了,你知道你船上需要多少有经验的船员吗?在像这样一艘船上工作那该多好啊。当然我妈妈可能也会喜欢这样。她的两个儿子在一起探索星空。像她一直梦想的那样。\n\n草 ... 我得走了。一会再谈兄弟。\n\n//**通讯结束**// +JournalEntry_CrewMember_03_Description=/**MOBI连接.恢复系统.碎…找到数据**/\n/**通讯内容**/\n\n发给:本·托兰德\n来自:西蒙·托兰德\n回复:签到\n\n你好,\n\n我今天又被骂了一顿。应该是我去炮塔去的不够快。如果飞船一直被攻击的话阿登纳会一直对我大喊我们死定了。\n\n但我又没拖后腿,我只是从来没有坐过这么大的船。在这艘船上很容易迷路,就感觉这艘船是故意设计出来让人迷路的。\n\n泰一直告诉我别担心。他一直告诉我来谁第一次都这样。昨天他告诉我 “唯一学习的方法就是在上面生活”。如果没有他在这的话我真不知道怎么办。也不是说和你谈这些不好,但在你收到信息又有时间回复的时候,时机早就不在了。\n\n听说舰长昨晚又和他姐姐吵架。我不知道他们是否意识到他们的声音有多大或者是根本就不在乎。我不得不调高我mobi的音量来盖过他们的声音,但之后我意识到我可能会错过去炮塔的任务,所以我又把音量调了回去。仍然睡得不好。每一次小颠簸都会把我弄醒,然后又要花很长时间才能入睡。\n\n至少我赚了一些钱,积累了一些经验。等我拿到工资,我会寄一部分给妈妈。也许现在我们两个人都在工作了她会好过一点。对了,你知道你船上需要多少有经验的船员吗?在像这样一艘船上工作那该多好啊。当然我妈妈可能也会喜欢这样。她的两个儿子在一起探索星空。像她一直梦想的那样。\n\n草 … 我得走了。一会再谈兄弟。\n\n//**通讯结束**// JournalEntry_CrewMember_03_SubTitle=弗洛恩德家族燃料公司日志 - 西蒙·托兰德 JournalEntry_CrewMember_03_Title=S. 托兰德 - 通讯恢复 -JournalEntry_CrewMember_04_Description=/**MOBI连接.恢复系统.碎...找到数据**/\n/**通讯内容**/\n\n发给:詹姆斯·弗洛恩德\n来自:泰·莫约\n回复:飞船评估\n\n你好,詹姆斯。\n\n所以我做了你要求的。我对飞船的现状做了一个完整的评估并给出了一个大概的估价。这... 好吧,这里要做的工作比我想象的要多得多。我今天又在清单上加了半打需要修理的地方...我觉得我们需要单独谈谈。要不然我说不明白我怎么弄到这么多的。先说好了,我觉得你不会对这些消息感到兴奋的。\n\n我知道你让我暂时不要维修,但我今天注意到了一些令人担忧的事情。这个发电机在正常运行的情况下出现了电力峰值。可能是调节器失灵什么的,但在我弄清楚怎么回事之前最好不要让系统承受压力。可能与我前几天对护盾发电机进行的维修有关。要等我做个全面的诊断才知道到底怎么回事。\n\n另外,我还为那小子调整了炮塔上的一些东西。他老是抱怨它多慢多卡,所以我做了一些让他闭嘴的调整。孩子很急切,也很努力,但他和他们来时一样青涩。\n\n最后一件事,我一直在想你的最后一封邮件,我觉得火爆联盟的收购是最好的计划了。我知道你父亲会对此不高兴,但他能理解的。\n\n噢,在你干之前记得告诉你姐姐。她绝对不会喜欢的,但你欠她太多了。\n\n//**通讯结束**// +JournalEntry_CrewMember_04_Description=/**MOBI连接.恢复系统.碎…找到数据**/\n/**通讯内容**/\n\n发给:詹姆斯·弗洛恩德\n来自:泰·莫约\n回复:飞船评估\n\n你好,詹姆斯。\n\n所以我做了你要求的。我对飞船的现状做了一个完整的评估并给出了一个大概的估价。这… 好吧,这里要做的工作比我想象的要多得多。我今天又在清单上加了半打需要修理的地方...我觉得我们需要单独谈谈。要不然我说不明白我怎么弄到这么多的。先说好了,我觉得你不会对这些消息感到兴奋的。\n\n我知道你让我暂时不要维修,但我今天注意到了一些令人担忧的事情。这个发电机在正常运行的情况下出现了电力峰值。可能是调节器失灵什么的,但在我弄清楚怎么回事之前最好不要让系统承受压力。可能与我前几天对护盾发电机进行的维修有关。要等我做个全面的诊断才知道到底怎么回事。\n\n另外,我还为那小子调整了炮塔上的一些东西。他老是抱怨它多慢多卡,所以我做了一些让他闭嘴的调整。孩子很急切,也很努力,但他和他们来时一样青涩。\n\n最后一件事,我一直在想你的最后一封邮件,我觉得火爆联盟的收购是最好的计划了。我知道你父亲会对此不高兴,但他能理解的。\n\n噢,在你干之前记得告诉你姐姐。她绝对不会喜欢的,但你欠她太多了。\n\n//**通讯结束**// JournalEntry_CrewMember_04_SubTitle=弗洛恩德家族燃料公司日志 - 泰 莫约 JournalEntry_CrewMember_04_Title=T. 莫约 - 通讯恢复 -JournalEntry_CrewMember_05_Description=/**MOBI连接.恢复系统.碎...找到数据**/\n/**通讯内容**/\n\n发给:马蒂亚斯·提毗​\n来自:帕特丽夏·萨拉菲安​\n主题:状态报告\n\n嗨,提毗先生,我是帕特丽夏,这是我的每周报告。本周对于斯坦顿星系的火爆联盟来说是个不错的一周。我关上了上个星期和你说的那个合约。不得不和他们做了个交易,但就像你说的,一旦他们体验过火爆联盟提供的绝赞服务之后,我们就能留下他们。我们现在在星系内多了三个客户。再有几个这样的客户,我们很快就会盈利的。\n\n另一个好消息是,我已经说服了当地一个燃料公司,弗洛恩德家族燃料公司跟我谈谈收购的可能。他们已经在这里数十年了并且有一些很重要的生意合约。我已经起草了方案,允许他们以火爆联盟名义运营,只要他们保持我们的标准。考虑到他们的飞船和员工记录的状况,在第一次绩效评估后,应该不难摆脱他们。我们真正想要的是他们的合约,不是他们那个破破烂烂的星际远航者。等交易快完事的时候会通知你的,然后你就可以给它最终授权一下。\n\n我知道你我才来这里几个月,但是我看到火爆联盟在斯坦顿星系潜力很大,并且有些大计划。给我一点时间,我就能把整个星系给你。\n\n下周再联系。\n\n- 帕特丽夏 \n\n//**通讯结束**// +JournalEntry_CrewMember_05_Description=/**MOBI连接.恢复系统.碎…找到数据**/\n/**通讯内容**/\n\n发给:马蒂亚斯·提毗​\n来自:帕特丽夏·萨拉菲安​\n主题:状态报告\n\n嗨,提毗先生,我是帕特丽夏,这是我的每周报告。本周对于斯坦顿星系的火爆联盟来说是个不错的一周。我关上了上个星期和你说的那个合约。不得不和他们做了个交易,但就像你说的,一旦他们体验过火爆联盟提供的绝赞服务之后,我们就能留下他们。我们现在在星系内多了三个客户。再有几个这样的客户,我们很快就会盈利的。\n\n另一个好消息是,我已经说服了当地一个燃料公司,弗洛恩德家族燃料公司跟我谈谈收购的可能。他们已经在这里数十年了并且有一些很重要的生意合约。我已经起草了方案,允许他们以火爆联盟名义运营,只要他们保持我们的标准。考虑到他们的飞船和员工记录的状况,在第一次绩效评估后,应该不难摆脱他们。我们真正想要的是他们的合约,不是他们那个破破烂烂的星际远航者。等交易快完事的时候会通知你的,然后你就可以给它最终授权一下。\n\n我知道你我才来这里几个月,但是我看到火爆联盟在斯坦顿星系潜力很大,并且有些大计划。给我一点时间,我就能把整个星系给你。\n\n下周再联系。\n\n- 帕特丽夏 \n\n//**通讯结束**// JournalEntry_CrewMember_05_SubTitle=火爆联盟员工日志 - 帕特丽夏 萨拉菲安 JournalEntry_CrewMember_05_Title=P. 萨拉菲安 - 通讯恢复 -JournalEntry_CrewMember_06_Description=/**MOBI连接.恢复系统.碎...找到数据**/\n/**通讯内容**/\n\n发给:基恩·泰勒\n来自:马蒂亚斯·提毗\n主题:请求\n\n泰勒先生,\n\n在过去的几个月里,我一直在跟进你和帕特丽夏·萨拉菲安代表火爆联盟在斯坦顿星系取得的进展。我不需要告诉你成功扩张进这个星系对公司来说有多重要。\n\n考虑到这一点,对必须对萨拉菲安女士如何处理这种情况感到担忧。我在做出有根据的评估时的一个主要问题是缺乏有效信息。尽管萨拉菲安女士提出了许多微妙与否的要求,但她只提交了所要求的每周报告供我审查。\n\n这也是我希望你能帮忙的地方。从现在开始,我需要你在不通知萨拉菲安女士的情况下向我提供火爆联盟在星系中每日的情况。我查看了您的人事档案,发现您多年来一直是一名优秀的火爆联盟员工。既然您对我们这么好,以你在这件事上的协助和谨慎的态度火爆联盟不会亏待您的。\n\n- MD \n\n//**通讯结束**// +JournalEntry_CrewMember_06_Description=/**MOBI连接.恢复系统.碎…找到数据**/\n/**通讯内容**/\n\n发给:基恩·泰勒\n来自:马蒂亚斯·提毗\n主题:请求\n\n泰勒先生,\n\n在过去的几个月里,我一直在跟进你和帕特丽夏·萨拉菲安代表火爆联盟在斯坦顿星系取得的进展。我不需要告诉你成功扩张进这个星系对公司来说有多重要。\n\n考虑到这一点,对必须对萨拉菲安女士如何处理这种情况感到担忧。我在做出有根据的评估时的一个主要问题是缺乏有效信息。尽管萨拉菲安女士提出了许多微妙与否的要求,但她只提交了所要求的每周报告供我审查。\n\n这也是我希望你能帮忙的地方。从现在开始,我需要你在不通知萨拉菲安女士的情况下向我提供火爆联盟在星系中每日的情况。我查看了您的人事档案,发现您多年来一直是一名优秀的火爆联盟员工。既然您对我们这么好,以你在这件事上的协助和谨慎的态度火爆联盟不会亏待您的。\n\n- MD \n\n//**通讯结束**// JournalEntry_CrewMember_06_SubTitle=火爆联盟员工日志 - 基恩·泰勒​ JournalEntry_CrewMember_06_Title= K. 泰勒​ - 通讯恢复 -JournalEntry_CrewMember_07_Description=/**MOBI连接.恢复系统.碎...找到数据**/\n/**通讯内容**/\n\n发给:克里斯蒂娜·克拉克\n来自:阿登纳·弗洛恩德\n主题:你猜猜?\n\n克里斯蒂娜 ... 我知道是你,我有那些日期为证。你一定觉得你很狡猾,把我们的行动信息卖给了火爆联盟。别觉得我会让你得逞的。你最好小心,因为没准哪天你一回头就看到我站在你身后。然后你就得为你对我和我的家人所做的事付出代价。\n \n把这段信息当成我职业礼节吧。别再把我们的情报出卖给火爆联盟,然后立刻滚出斯坦顿星系。不然等我们相遇的时候你不会有好下场的。\n//**通讯结束**// +JournalEntry_CrewMember_07_Description=/**MOBI连接.恢复系统.碎…找到数据**/\n/**通讯内容**/\n\n发给:克里斯蒂娜·克拉克\n来自:阿登纳·弗洛恩德\n主题:你猜猜?\n\n克里斯蒂娜 … 我知道是你,我有那些日期为证。你一定觉得你很狡猾,把我们的行动信息卖给了火爆联盟。别觉得我会让你得逞的。你最好小心,因为没准哪天你一回头就看到我站在你身后。然后你就得为你对我和我的家人所做的事付出代价。\n \n把这段信息当成我职业礼节吧。别再把我们的情报出卖给火爆联盟,然后立刻滚出斯坦顿星系。不然等我们相遇的时候你不会有好下场的。\n//**通讯结束**// JournalEntry_CrewMember_07_SubTitle=火爆联盟员工日志 - 克里斯蒂娜·克拉克 JournalEntry_CrewMember_07_Title=C. 克拉克 - 通讯恢复 -JournalEntry_CrewMember_08_Description=/**MOBI连接.恢复系统.碎...找到数据**/\n/**通讯内容**/\n\n发给:萨默·戴维斯​\n来自:伽林·沃尔什\n主题:第三次修订草案\n\n萨默,我想我知道答案了。我刚才无聊的要死,在桥上干站了几个点突然灵光乍现。我偷摸跑出来,得在我忘了这个点子之前告诉你。\n\n假如说,最后我们现场揭露船上有个海盗不知道的走私隔间。也就是说他一直把那个“圣遗物”放在船上。所以那帮海盗才不先把船打坏以免把那个东西弄坏了。\n\n还有,这给了海盗一个登船把他绑做人质的理由而不是直接把他干掉。然后我们就能看到我们一直想看到的,他被锁在小黑屋里然后 ...\n\n我得走了。船长一直在通讯里喊我。反正你懂我意思了吧? 你好好动脑寻思寻思,等下次船长不在我再打给你。\n\n//**通讯结束**// +JournalEntry_CrewMember_08_Description=/**MOBI连接.恢复系统.碎…找到数据**/\n/**通讯内容**/\n\n发给:萨默·戴维斯​\n来自:伽林·沃尔什\n主题:第三次修订草案\n\n萨默,我想我知道答案了。我刚才无聊的要死,在桥上干站了几个点突然灵光乍现。我偷摸跑出来,得在我忘了这个点子之前告诉你。\n\n假如说,最后我们现场揭露船上有个海盗不知道的走私隔间。也就是说他一直把那个“圣遗物”放在船上。所以那帮海盗才不先把船打坏以免把那个东西弄坏了。\n\n还有,这给了海盗一个登船把他绑做人质的理由而不是直接把他干掉。然后我们就能看到我们一直想看到的,他被锁在小黑屋里然后 ...\n\n我得走了。船长一直在通讯里喊我。反正你懂我意思了吧? 你好好动脑寻思寻思,等下次船长不在我再打给你。\n\n//**通讯结束**// JournalEntry_CrewMember_08_SubTitle=火爆联盟员工日志 - 伽林·沃尔什 JournalEntry_CrewMember_08_Title=G. 沃尔什 - 通讯恢复 -JournalEntry_Starfarer1_Blackbox_Description=/**MOBI连接.恢复系统.碎...找到数据**/\n/**EDR_副本**/\n\n16:54:24 [舰长 詹姆斯·弗洛恩德] 阿登纳,把你的坐标发过来。确保我们到时候量子到附近好能进行一些扫描然后警惕地接近过去。\n\n16:54:36 [驾驶员 阿登纳·弗洛恩德] 这屁都没一个。我们在找什么?\n\n16:54:41 [舰长 詹姆斯·弗洛恩德] 我们先到那。之后我会解释。\n\n16:54:45 [驾驶员 阿登纳·弗洛恩德] 天啊,行吧。别冲我发火。只是觉得让驾驶员知道我们在做什么可能会好一些。\n\n16:54:55 [驾驶员 阿登纳·弗洛恩德] 量子航行结束。\n\n16:55:14 [舰长 詹姆斯·弗洛恩德] 在我进行扫描的同时,继续前往坐标处。\n\n16:55:19 [驾驶员 阿登纳·弗洛恩德] 别藏着掖着了,詹姆斯,你总得告诉我要干啥?\n\n16:55:23 [扫描识别出 “火爆联盟” 注册的星际远航者]\n\n16:55:25 [驾驶员 阿登纳·弗洛恩德] 他们他妈的在这干嘛?孩子,你在炮塔里吗?前面有一些不速之客。\n\n16:55:27 [炮手 西蒙·托兰德] 定位并跟踪那艘船。\n\n16:55:30 [舰长 詹姆斯·弗洛恩德] 大家冷静下来。我们是来着见他们的。\n\n16:55:34 [驾驶员 阿登纳·弗洛恩德] 詹姆斯你TM在说啥?为啥我们要见这些窃取我们客户的臭虫?\n\n16:55:40 [舰长 詹姆斯·弗洛恩德] 他们想谈谈关于....\n\n16:55:41 [驾驶员 阿登纳·弗洛恩德] 这就是为啥你不告诉我们要去那?我们对这些人渣没什么好说的。\n\n16:55:45 [机械师 泰·莫约](听不清的)来自发电机室。\n\n16:55:48 [舰长 詹姆斯·弗洛恩德] 你好,泰。你一开始掉了。你能再说一次吗?\n\n16:55:51 [驾驶员 阿登纳·弗洛恩德] 自从火爆联盟出现在这个星系,除了破坏我们的生意之外啥也干不了。据我们所知他们在这就是为了把我们扬没了,把护盾开到最大。\n\n16:55:54 [舰长 詹姆斯·弗洛恩德] 阿登纳,等等。泰,你能再说一遍吗?\n\n16:55:55 [护盾电源增加]\n\n16:55:58 [发电机警告 — 过载]\n\n16:55:59 [紧急预警系统启动]\n\n16:56:00 [炮手 西蒙 托兰德] 我们受到攻击!开火!\n\n16:56:03 [舰长 詹姆斯·弗洛伊德] 停火。\n\n16:56:04 [驾驶员 阿登纳·弗洛恩德] 我受到—\n//**通讯结束**// +JournalEntry_Starfarer1_Blackbox_Description=/**MOBI连接.恢复系统.碎…找到数据**/\n/**EDR_副本**/\n\n16:54:24 [舰长 詹姆斯·弗洛恩德] 阿登纳,把你的坐标发过来。确保我们到时候量子到附近好能进行一些扫描然后警惕地接近过去。\n\n16:54:36 [驾驶员 阿登纳·弗洛恩德] 这屁都没一个。我们在找什么?\n\n16:54:41 [舰长 詹姆斯·弗洛恩德] 我们先到那。之后我会解释。\n\n16:54:45 [驾驶员 阿登纳·弗洛恩德] 天啊,行吧。别冲我发火。只是觉得让驾驶员知道我们在做什么可能会好一些。\n\n16:54:55 [驾驶员 阿登纳·弗洛恩德] 量子航行结束。\n\n16:55:14 [舰长 詹姆斯·弗洛恩德] 在我进行扫描的同时,继续前往坐标处。\n\n16:55:19 [驾驶员 阿登纳·弗洛恩德] 别藏着掖着了,詹姆斯,你总得告诉我要干啥?\n\n16:55:23 [扫描识别出 “火爆联盟” 注册的星际远航者]\n\n16:55:25 [驾驶员 阿登纳·弗洛恩德] 他们他妈的在这干嘛?孩子,你在炮塔里吗?前面有一些不速之客。\n\n16:55:27 [炮手 西蒙·托兰德] 定位并跟踪那艘船。\n\n16:55:30 [舰长 詹姆斯·弗洛恩德] 大家冷静下来。我们是来着见他们的。\n\n16:55:34 [驾驶员 阿登纳·弗洛恩德] 詹姆斯你TM在说啥?为啥我们要见这些窃取我们客户的臭虫?\n\n16:55:40 [舰长 詹姆斯·弗洛恩德] 他们想谈谈关于....\n\n16:55:41 [驾驶员 阿登纳·弗洛恩德] 这就是为啥你不告诉我们要去那?我们对这些人渣没什么好说的。\n\n16:55:45 [机械师 泰·莫约](听不清的)来自发电机室。\n\n16:55:48 [舰长 詹姆斯·弗洛恩德] 你好,泰。你一开始掉了。你能再说一次吗?\n\n16:55:51 [驾驶员 阿登纳·弗洛恩德] 自从火爆联盟出现在这个星系,除了破坏我们的生意之外啥也干不了。据我们所知他们在这就是为了把我们扬没了,把护盾开到最大。\n\n16:55:54 [舰长 詹姆斯·弗洛恩德] 阿登纳,等等。泰,你能再说一遍吗?\n\n16:55:55 [护盾电源增加]\n\n16:55:58 [发电机警告 — 过载]\n\n16:55:59 [紧急预警系统启动]\n\n16:56:00 [炮手 西蒙 托兰德] 我们受到攻击!开火!\n\n16:56:03 [舰长 詹姆斯·弗洛伊德] 停火。\n\n16:56:04 [驾驶员 阿登纳·弗洛恩德] 我受到—\n//**通讯结束**// JournalEntry_Starfarer1_Blackbox_SubTitle=船籍标签 #SC4V-L8212R / 弗洛恩德家族燃料公司 JournalEntry_Starfarer1_Blackbox_Title=紧急飞行数据 (EDR-7D093) -JournalEntry_Starfarer2_Blackbox_Description=/**MOBI连接.恢复系统.碎...找到数据**/\n/**EDR_副本**/\n\n16:52:39 [炮手 克里斯蒂娜·克拉克] 我们干坐在这里快两个小时了。舰长情况怎么样了?\n\n16:52:44 [舰长 帕特丽夏·萨拉菲安] 就快了。\n\n16:52:50 [炮手 克里斯蒂娜·克拉克] 嗯呃呃...\n\n16:55:03 [扫描范围内侦测到物体]\n\n16:55:05 [舰长 帕特丽夏·萨拉菲安] 刚刚扫描发现了东西。基恩你看见了吗?带我们去我刚刚注意到的那里。\n\n16:55:08 [驾驶员 基恩·泰勒] 在路上了。\n\n16:55:13 [驾驶员 基恩·泰勒] 沃尔什,你跑去哪里了?去看着护盾,快点。\n\n16:55:19 [MISC 船员 伽林·沃尔什] 这就去。就是我昨晚吃的东西不太想我去。\n\n16:55:23 [扫描识别出 “弗洛恩德家族燃料公司” 注册的星际远航者]\n\n16:55:24 [舰长 帕特丽夏·萨拉菲安] 他们来了。别说废话了通讯静默。给我开近点。\n\n16:55:28 [飞行员 基恩·泰勒] 收到。\n\n16:55:30 [炮手·克里斯蒂娜 克拉克] 嘿,我没读错扫描数据吧?那是弗雷德家族燃料公司吗?\n\n16:55:34 [舰长 帕特丽夏·萨拉菲安]我说了静默。\n\n16:55:37 [炮手 克里斯蒂娜 克拉克] 他们在那干嘛?\n\n16:55:42 [舰长 帕特丽夏·萨拉菲安] 不关你的事。\n\n16:55:45 [炮手 克里斯蒂娜·克拉克] 但是舰--\n\n16:55:46 [舰长 帕特丽夏·萨拉菲安] 我说了别管。\n\n16:55:54 [舰长 帕特丽夏·萨拉菲安] 沃尔什?我现在需要你!\n\n16:55:57 [MISC 船员 伽林·沃尔什] 马上...\n\n16:55:58 [扫描侦测到 “弗洛恩德家族燃料公司” 船只激增的热源标识]\n\n16:55:59 [飞行员 基恩·泰勒] 哇 ...有人看到这个峰值了吗?我他 ...注意炮火!\n\n16:56:00 [炮手 克里斯蒂娜·克拉克] 我就知道这是个陷阱,火力全开干他娘的。\n\n16:56:02 [舰长 帕特丽夏·萨拉菲安] 沃尔什 ... \n\n16:56:03 [飞行员 基恩·泰勒] 我们离得太近了 --\n\n16:56:04 [前护盾失效]\n\n //**通讯结束**// +JournalEntry_Starfarer2_Blackbox_Description=/**MOBI连接.恢复系统.碎…找到数据**/\n/**EDR_副本**/\n\n16:52:39 [炮手 克里斯蒂娜·克拉克] 我们干坐在这里快两个小时了。舰长情况怎么样了?\n\n16:52:44 [舰长 帕特丽夏·萨拉菲安] 就快了。\n\n16:52:50 [炮手 克里斯蒂娜·克拉克] 嗯呃呃...\n\n16:55:03 [扫描范围内侦测到物体]\n\n16:55:05 [舰长 帕特丽夏·萨拉菲安] 刚刚扫描发现了东西。基恩你看见了吗?带我们去我刚刚注意到的那里。\n\n16:55:08 [驾驶员 基恩·泰勒] 在路上了。\n\n16:55:13 [驾驶员 基恩·泰勒] 沃尔什,你跑去哪里了?去看着护盾,快点。\n\n16:55:19 [MISC 船员 伽林·沃尔什] 这就去。就是我昨晚吃的东西不太想我去。\n\n16:55:23 [扫描识别出 “弗洛恩德家族燃料公司” 注册的星际远航者]\n\n16:55:24 [舰长 帕特丽夏·萨拉菲安] 他们来了。别说废话了通讯静默。给我开近点。\n\n16:55:28 [飞行员 基恩·泰勒] 收到。\n\n16:55:30 [炮手·克里斯蒂娜 克拉克] 嘿,我没读错扫描数据吧?那是弗雷德家族燃料公司吗?\n\n16:55:34 [舰长 帕特丽夏·萨拉菲安]我说了静默。\n\n16:55:37 [炮手 克里斯蒂娜 克拉克] 他们在那干嘛?\n\n16:55:42 [舰长 帕特丽夏·萨拉菲安] 不关你的事。\n\n16:55:45 [炮手 克里斯蒂娜·克拉克] 但是舰--\n\n16:55:46 [舰长 帕特丽夏·萨拉菲安] 我说了别管。\n\n16:55:54 [舰长 帕特丽夏·萨拉菲安] 沃尔什?我现在需要你!\n\n16:55:57 [MISC 船员 伽林·沃尔什] 马上…\n\n16:55:58 [扫描侦测到 “弗洛恩德家族燃料公司” 船只激增的热源标识]\n\n16:55:59 [飞行员 基恩·泰勒] 哇 …有人看到这个峰值了吗?我他 …注意炮火!\n\n16:56:00 [炮手 克里斯蒂娜·克拉克] 我就知道这是个陷阱,火力全开干他娘的。\n\n16:56:02 [舰长 帕特丽夏·萨拉菲安] 沃尔什 … \n\n16:56:03 [飞行员 基恩·泰勒] 我们离得太近了 --\n\n16:56:04 [前护盾失效]\n\n //**通讯结束**// JournalEntry_Starfarer2_Blackbox_SubTitle=船籍标签 #ST3L-309T0U / 火爆联盟 JournalEntry_Starfarer2_Blackbox_Title=紧急飞行数据 (EDR-163F3) -JournalText=WIP -\n囚犯 1:ID:~mission(AIIntegerSave1) - 姓名:~mission(NameSave1)\n囚犯 2:ID:~mission(AIIntegerSave2) - 姓名:~mission(NameSave2) -Journal_General_ContractManagerTutorial_Content=欢迎使用全新的合约管理应用!\n\n在您的 mobiGlas’2.5 网络软件更新后,您可能会注意到合约管理应用的一些改进。现在您可以更便捷地寻找工作、接受合约以及有序安排您正在进行的工作。祝您工作愉快!\n_______________________________________\n\n标签选项\n\n当您从mG主页打开合约管理应用时,应该能注意到现在有四个标签位于您的全息显示屏的顶部。\n\n常规合约 - 这里会显示被 “商业与劳动管理局(BLA)” 承认的符合UEE和当地法律的任务。\n私人合约 - 这些合约是指定发到您个人账号上的。用户应谨慎应对来自未知来源的主动合约。\n已接合约 - 您接受一个合约后,该合约就会被移至此选项内,这样您就可以快速访问查阅与之相关的重要信息。\n历史合约 - 当一份合约因完成或其他因素而结束时,该合约的记录将保存在这里以供查阅。\n\n新合约归类系统\n\n我们引入了新的合约归类系统,可自动按类型对合约进行分组,使您更容易找到感兴趣的工作。\n\n预约合约 - 这种合约通常是由双方在指定地点面对面协商安排的。\n赏金猎人 - 一种追捕和跟踪特定或潜在的危险人物的合约。\n应急事件 - 来自紧急通讯网络系统的合约。\n快递合约 - 这是两个地点或多个地点之间的货物运输的相关任务。\n调查合约 - 因保险公司或个人需要获取信息时发布。(此次更新还改进了数据提交工具,使用户能够从 “已接合约” 选项卡向客户提交相应的信息*)\n维护合约 - 需要手工劳动和贸易技能的工作,如维修工作或危险材料处理。\n佣兵任务 - 需要合约人接受过战斗训练,如护卫和安保工作。\n\n已接合约\n\n通过合约管理应用,在仔细地阅读完所有信息之后,您可以直接在mobiGlas申请和接受工作合约**。合约一经接受,您可以在 “已接合约” 选项卡中看到该任务详情,现在选择追踪或不追踪合约时,星图应用会同步实时信息,也可以取消进行中的合约***。\n_______________________________________\n\n* 用户可以在任意时间将数据提交给客户,数据提交并不受限于调查是否完全完成。因此产生的任何后续的复杂情况将由用户自行承担。\n** 微科集团和mobiGlas不认可推崇或担保任何合约管理应用中列出的合约,并且不对任何已经接取的未经认证的合约所带来的任何风险负责。\n*** 微科集团和mobiGlas不对任何和所有与放弃合约有关的影响负责。 +JournalText=WIP -\n囚犯 1:ID:~mission(AIIntegerSave1) - 姓名:~mission(NameSave1)\n囚犯 2:ID:~mission(AIIntegerSave2) - 姓名: ~mission(NameSave2) +Journal_General_ContractManagerTutorial_Content=欢迎使用全新的合约管理应用!\n\n在您的 mobiGlas’ 2.5 网络软件更新后,您可能会注意到合约管理应用的一些改进。现在您可以更便捷地寻找工作、接受合约以及有序安排您正在进行的工作。祝您工作愉快!\n_______________________________________\n\n标签选项\n\n当您从mG主页打开合约管理应用时,应该能注意到现在有四个标签位于您的全息显示屏的顶部。\n\n常规合约 - 这里会显示被 “商业与劳动管理局(BLA)” 承认的符合UEE和当地法律的任务。\n私人合约 - 这些合约是指定发到您个人账号上的。用户应谨慎应对来自未知来源的主动合约。\n已接合约 - 您接受一个合约后,该合约就会被移至此选项内,这样您就可以快速访问查阅与之相关的重要信息。\n历史合约 - 当一份合约因完成或其他因素而结束时,该合约的记录将保存在这里以供查阅。\n\n新合约归类系统\n\n我们引入了新的合约归类系统,可自动按类型对合约进行分组,使您更容易找到感兴趣的工作。\n\n预约合约 - 这种合约通常是由双方在指定地点面对面协商安排的。\n赏金猎人 - 一种追捕和跟踪特定或潜在的危险人物的合约。\n应急事件 - 来自紧急通讯网络系统的合约。\n快递合约 - 这是两个地点或多个地点之间的货物运输的相关任务。\n调查合约 - 因保险公司或个人需要获取信息时发布。(此次更新还改进了数据提交工具,使用户能够从 “已接合约” 选项卡向客户提交相应的信息*)\n维护合约 - 需要手工劳动和贸易技能的工作,如维修工作或危险材料处理。\n佣兵任务 - 需要合约人接受过战斗训练,如护卫和安保工作。\n\n已接合约\n\n通过合约管理应用,在仔细地阅读完所有信息之后,您可以直接在mobiGlas申请和接受工作合约**。合约一经接受,您可以在 “已接合约” 选项卡中看到该任务详情,现在选择追踪或不追踪合约时,星图应用会同步实时信息,也可以取消进行中的合约***。\n_______________________________________\n\n* 用户可以在任意时间将数据提交给客户,数据提交并不受限于调查是否完全完成。因此产生的任何后续的复杂情况将由用户自行承担。\n** 微科集团和mobiGlas不认可推崇或担保任何合约管理应用中列出的合约,并且不对任何已经接取的未经认证的合约所带来的任何风险负责。\n*** 微科集团和mobiGlas不对任何和所有与放弃合约有关的影响负责。 Journal_General_ContractManagerTutorial_From=mobiGlas Journal_General_ContractManagerTutorial_Title=最新的合约管理应用 Journal_General_CriminalRecord_Content=所犯的罪行:\n\n~law(committedCrimes)\n\n请注意,罚款可以通过位于休息空间站和着陆区的罚款与罚单支付系统终端支付。\n\n监狱采矿功绩点:\n· 哈丹水晶 每块 460 功绩点 减刑 7分40秒\n· 暗橄榄石 每块 250 功绩点 减刑 4分10秒\n· 紫钠水晶 每块 60 功绩点 减刑 1分0秒 @@ -20541,34 +19829,28 @@ Journal_General_CrusaderBountyRevoke_Title=赏金猎人认证 - 已失效 Journal_General_CrusaderCrimeTutorial_Content=就像许多初到斯坦顿星系的人一样,您可能会好奇四个巨型企业的法律法规与UEE其他地区的法律相比如何。虽然我们独立拥有一个星球且有一定的自由度来制定我们认为合适的条规来进行管理,但您可能会惊讶于十字军工业遵循帝国规定的大多数法律准则,以便为所有人提供一个安全可靠的环境。\n\n在参观十字军及其周边地区时,请记住以下几点注意事项:\n\n* 虽然通常情况下这里的犯罪率比帝国大部分地区低,但游客仍应谨慎前往偏远地区,如卫星 “耶拉” 周围的小行星带,该地区已有一些袭击事件发生。\n\n* 尽管您是在十字军安保的巡逻范围内,但破坏他人的飞船或干扰公共着陆区的行为仍被视为轻罪。请注意,屡犯者将予以严肃处理。\n\n* 谨防涉及关闭通信阵列的合约。违法人员惯用各种虚假的借口来引诱毫无戒心的受害者来给他们做这种非法工作,许多旅客都上了当。要知道,破坏通讯阵列是违法的,会危及他人的生命安全。任何被抓到破坏通信阵列的人都将受到从重处罚和法律起诉。\n\n*十字军的卫星上有许多美景,来这里游览时请一定不要错过。只要确保避开没有标记的前哨站,带上充足的燃料和氧气,并在您出发前确认离您最近的紧急避难所的位置。\n\n* 十字军安保鼓励个人加入我们的队伍,共同打造一个安全的环境。无论您是帮助追踪被通缉的罪犯,协助巡逻附近的区域。还是响应应急通信网络的警报帮助遇险船只,您对社区整体安全所做出的任何贡献都会标注在您的记录中,且可能在很大程度上弥补您之前轻微的违规行为。让我们携手共进,让十字军变得更好。 Journal_General_CrusaderCrimeTutorial_From=十字军安全团队 Journal_General_CrusaderCrimeTutorial_Title=十字军安保访客指南 -Journal_General_FrontendNewspaperHeadlines_Content=\n国会听取来自 ASD 吹哨人的证词\n关于位于斯坦顿的 ASD 实验室进行了令人震惊的实验的报道,促使参议院革新小组委员会召开了一场特别的闭门会议。\n\n参议院革新小组委员会在有相关公司位于斯坦顿及其他地区的设施中进行潜在不道德和非法实验的报道后,听取了一位前联合科学与开发公司(ASD)员工的闭门证词。这些所谓实验的叙述和图像已经在光谱上泛滥,引发了围绕《第二人生倡议》(SLI)所放宽的科学限制的激烈辩论。\n\nASD 董事会的一份官方声明否认了公司有任何的不当行为,并坚称所有授权实验都优于 SLI 设定的标准,同时指出这些指控似乎与位于斯坦顿现已停止运营的研究设施有关。\n\n--------------------------------------------------\n\n第二人生倡议因资源动员活动得到推动\n参与人数高于预期,导致资源交付量远超预测\n\n艾迪森政府称赞了这场覆盖整个帝国、旨在支持解决再生危机的科学研究而进行的资源募集活动取得了巨大成功。发言人斯维特拉娜·阿拉塔表示,尽管活动开始时遇到了一些意想不到的问题,导致帝国各地的工业站点出现了瓶颈,但参与人数和收集到的资源都远超了政府设定的目标。她指出,大型企业之间良性的友好竞争使得斯坦顿地区的参与度特别高,这也促使活动延长了几周,以便让更多人继续参与。\n\n--------------------------------------------------\n\n克鲁格公司揭晓 L-21 WOLF\n该公司宣布了他们首款完全自主制造的飞船。\n\n克鲁格星际在谢尔曼一年一度的“前沿博览会”上凭借 L-21 WOLF 飞船的发布大放异彩,这是该公司首款完全由其自主设计和制造的飞船。与会者称赞了该飞船流畅的外形和令人惊艳的美学设计。克鲁格的设计总监安托万·杜邦向媒体透露:“我们与 RSI 和贝林公司频繁的合作为我们提供了巨大的灵感来源,我们很高兴能够将我们对飞船设计的独特愿景分享给整个宇宙。”\n\n--------------------------------------------------\n\n艾迪森带领 UEE 进行默哀仪式\n帝国短暂地陷入静默,以纪念那些在 2681 年 8 月 9 日猎户座星系人类与剜度人首次接触时失去生命的人们。\n\n--------------------------------------------------\n\n年度扁猫美容大赛吸引了创纪录的观众\n爱好者们认为,此次活动参与人数的激增表明地球联合帝国再次掀起了扁猫热潮。 -Journal_General_FrontendNewspaperHeadlines_From=泰拉公报 -Journal_General_FrontendNewspaperHeadlines_Title=泰拉公报 - 2955 年 8 月刊 +Journal_General_FrontendNewspaperHeadlines_Content=恐怖袭击与边境战士有关\n当局已确认边境战士是斯坦顿可怕的切割者袭击的幕后黑手。\n\n边境战士最初自称为一个决心“彻底结束派罗瘟疫”的义警组织,但最近被揭露他们其实是导致斯坦顿系统动荡的切割者袭击的罪魁祸首。边境战士似乎希望通过一次足够大规模的暴力袭击来激发民众支持他们极端意识形态,从而促使派罗进行进一步的军事行动。然而,随着袭击真相的曝光,边境战士已被认定为恐怖组织,正在被当局追捕。\n\n繁荣公民在袭击后寻求援助\n该组织承诺将继续在派罗的工作。\n\n繁荣公民的创始人兼领导人马奇·哈福德在继续从最近的边境战士袭击中恢复时发布了以下新闻稿:“繁荣公民现在比以往任何时候都需要您的帮助。凭借您的慷慨支持,我相信我们可以重振社区,变得更强大。我们将继续致力于为派罗及其他类似系统带来和平与体面。”\n\n得他啶盗窃案\n大胆的抢劫耗尽物资,价格飙升。\n\n制药行业在一系列针对配送中心的协调攻击后陷入混乱,得他啶库存被耗尽。化学品价格飙升,药品制造商纷纷抢购任何可用的来源。得他啶是从稀有且高度管制的毒陀果中提炼而成的,他是一种用于医疗应用和非法药物制造的天然毒素被精炼后的形态。\n\n事故后伤亡人数上升\n在昨天的坠毁事件中,无数人仍然失踪,其中有惊人人数的遇难者未能重生。\n\n研究人员发现好运\n幸运星节的庆祝者是否会经历更多好运?一些科学家认为是的。 +Journal_General_FrontendNewspaperHeadlines_From=泰拉公报 +Journal_General_FrontendNewspaperHeadlines_Title=泰拉公报 - 2955 年 3 月 Journal_General_Hangar_Content=随着您最近购买了一个私人机库,我们着陆服务想花点时间让您了解成为机库所有者的一些好处,以及您在离家旅行时可以期待什么\n\n* 您的个人机库 *\n\n- 为了您的方便,所有私人和公共机库都配备了一个载具管理终端,可通过升降机更换载具。平台运行时,请务必保持距离。\n- 当在当地商店购物或履行当地合约时,所有获得的货物将存储在该地区的仓库中。所有的机库,无论是私人的还是公共的,都有一个货运电梯,可以用来运送物品进出仓库。请注意,较小的项目可以通过装备存储系统访问。\n- 由于这是一个私人空间,只有您和您的受邀访客才能进入,您可以放心地将您的个人物品存放在提供的仓库存放处,而且可以存放在机库本身。\n- 您的私人机库可以容纳您的舰队在分配机库时的任何载具,但请注意,如果您将来获得更大的载具,您仍可能需要使用公共机库来访问它们。\n\n* 公共机库 *\n\n- 当你去一个远离家园的地方,或者使用你的私人机库无法容纳的载具时,一个公共机库将临时分配给你。\n- 起飞时请注意,留在公共机库或其当地仓库内的物品将被视为废弃,并将成为当地着陆服务的财产。\n\n再次祝贺你,我们希望你在未来的岁月里享受你的个人机库。\n Journal_General_Hangar_From=降落服务 Journal_General_Hangar_Title=祝贺你拥有了自己的个人机库! Journal_General_Harvestables_Content=斯坦顿星系它可能看起来完全是公司性质的,但对有进取心的觅食者来说资源还是很丰富的。本指南将帮助你识别哪些是有用的、哪些是可食用的,以及哪些是致命的。\n\n*斯坦顿觅食指南*\n\n德古尼斯藻根(Degnous Root)\n一种已适应斯坦顿星系大部分地区的大型藻类,德格诺斯根源自泰拉 III,在浅海岸线附近生长繁茂。它在一些星球和卫星首次进行地球化改造时被引入,成为其人工构建生态系统的一部分。由于其独特的氨基酸组合,德古尼斯藻根的粉末是多种医疗和健康产品中受欢迎的添加剂。\n\n森林之心(Heart of the woods)\n这种红褐色的蘑菇状真菌可以在微科星及其周围的寒冷气候中找到,它生长在树木和腐烂的原木上。因其复杂的口感而受到美食家的珍视,森林之心尚未被商业化种植,因此在合适的市场上可以卖到高价。需要注意的是,这种蘑菇在完全煮熟之前具有轻微毒性,因此不应生吃。\n\n丸乌木树(Maru Ebony Tree)\n以其结出的奇特形状的果实——黄金麦德蒙果而闻名的丸乌木树最初在贾兰星种植。采摘时,黄金麦德蒙果非常坚硬且涩口,外皮呈橙色且坚韧。只有在经过乙烯催熟软化后,它们才会变得可口,此时其味道类似于焦糖,并呈现出奶油般的质地。此时,黄橙色的外皮会变得皱缩且颜色变深,这有时会让不熟悉这种水果的人误以为它已经腐烂。\n\n皮坦布(Pitambu)\n一种最初在瑞斯星发现的多叶植物,皮坦布结出同名的果实,味道温和,带有坚果香。由于其能够在多种气候中生存,皮坦布常常在商业化种植的世界中的野外被发现。果实的外皮下脆嫩多汁,内部充满了可以与果肉一起食用的小种子。皮坦布的花朵也可以烹饪食用,或者用热水浸泡制成茶,帮助缓解消化不良。\n\n普罗塔菌(Prota)\n耐受力和繁殖力强的普罗塔是一种能够在极端环境中生长的粘菌。一般来说,它更喜欢酸性丰富的环境,并且已知能够在受到工业污染的地区茁壮成长。当普罗塔准备繁殖时,会产生孢子囊,这些囊从粘菌表面长出的短茎上生长。这些囊具有固有的粘附特性,因此被用作多种商业胶水的成分。\n\n亡魂树(Revenant Tree)\n来自泰拉 III 各种阿尔特鲁西亚树中的一个亚种,亡魂树源于亥伯隆的恶劣多风气候,最初是由地球工程师引入的,目的是创建防尘林带。幸存下来的几棵树发展出更深的叶子,以尽可能多地吸收光线,并且树皮厚实以保持水分,此外还有其他适应性特征。如果你在野外迷路,可以通过细网筛过滤树内的液体来收集饮用水。然而,切勿食用植物果荚中的种子或花粉,因为它们可能引发过敏反应,并导致不适的感官和肌肉反应。\n\n日落浆果灌木(SUNSET BERRY BUSH)\n这种耐寒灌木可以在常年寒冷环境的野外生长。它的美丽红色浆果可以在植物的木质枝干上全年成串生长。尽管看起来诱人,但如果食用这些非常苦涩、含有单宁的浆果,会导致呕吐、剧烈腹痛和肌肉痉挛。多家制药公司正在进行关于这种浆果潜在医疗应用的研究,并已知会从个人采集者那里购买它们。\n\n石虫(Stone Bug)\n石虫实际上并不是昆虫——它是一种生活在陆地上的甲壳类动物,栖息在干燥多石的地区。平均长度约为 45 厘米,可以通过其多节的腿和坚硬的外壳来认出他们。当受到威胁时,它会蜷缩成一个紧密的球,利用其坚固的外壳保护柔软的内部免受捕食者的伤害。加工后的石虫壳被用作某些装甲复合材料的成分。\n\n*斯坦顿栖息地与生物群落*\n有兴趣追踪这些迷人的标本吗?查看这份生物群落列表,你一定能很快找到你想要的。\n\n赫斯顿的沙漠(斯坦顿 I)\n• 无论是沙漠还是岩石,沙漠中栖息着许多植物和动物,包括石虫。记住:如果天气太热,你可以从亡魂树中获取水(只要你不介意那可怕的味道)。\n\n赫斯顿的草原(斯坦顿 I)\n• 这些看似无尽的平原,以草和低矮灌木为主,隐藏着丰富的植物资源。皮坦布植物、丸乌木树和德古尼斯藻根都在这里野生生长。进入污染区域时务必小心,并留意普罗塔菌的存在。\n\n艾瑞尔的沙漠(斯坦顿 1a)\n• 虽然德古尼斯藻根和普罗塔菌在艾瑞尔生长,但我们建议在这颗卫星的沙漠中移动时要小心,因为即使是 ATLS 动力服的震动也可能吸引瓦拉卡。众所周知,已经倒闭的哈索尔集团因为操作他们的设备召唤了大量的瓦拉卡而放弃了该地区的几个采矿设施。\n\n玛格达的沙漠(斯坦顿 1c)\n• 尽管玛格达荒凉干燥,但它依然是石虫、德古尼斯藻根和亡魂树的家园\n\n依塔的沙漠(斯坦顿 1d)\n• 连绵起伏的岩石地貌看似无法支持任何生命,但石虫却总能找到生存之道。\n\n戴玛尔的沙漠(斯坦顿 2b)\n• 虽然德古尼斯藻根、普罗塔菌和石虫可以在戴玛尔被找到,但我们建议在这颗卫星的沙漠中移动时要小心,因为即使是 ATLS 动力服的震动也可能吸引瓦拉卡。众所周知,已经倒闭的哈索尔集团因为操作他们的设备召唤了大量的瓦拉卡而放弃了该地区的几个采矿设施。\n\n瓦菈的沙漠(斯坦顿 3b)\n• 在你补充氧气的同时,花点时间四处看看,寻找石虫的踪迹。\n\n微科星的森林(斯坦顿 IV)\n• 微科星那令人难忘的美丽北方森林是觅食的绝佳地点。检查倒下的原木,寻找森林之心,并小心不要误食你可能遇到的日落浆果。请注意,在野外你可能会遇到寇骈犬。\n\n微科星的苔原(斯坦顿 IV)\n• 皮坦布植物和德古尼斯藻根已经在这片苔原上扎根,这对觅食者来说是个好消息。日落浆果有时也能在这里找到。请注意,在野外你可能会遇到寇骈犬。\n\n卡利俄佩的苔原(斯坦顿 4a)\n• 奇怪的是,以难以培育著称的森林之心竟然在这颗卫星上扎了根。如果你需要氨基酸,德古尼斯藻根也在这里生长。\n\n克利俄的冰原沙漠(斯坦顿4b)\n• 严酷而无情的克利俄表面隐藏着一丛丛坚韧的亡魂树和丰盛的德古尼斯藻根。 Journal_General_Harvestables_From=斯坦顿野生动物协会 Journal_General_Harvestables_Title=斯坦顿觅食指南 -Journal_General_Healing_Content=不可否认的是,再生技术自从最近推出以来,已经让现代医学变得更好了。在整个帝国境内,病人现在可以从过去的致命伤害中恢复如初。然而,尽管再生技术令人印象深刻,但它并不能取代传统的护理和治疗。 \n\n下面,我们将概述一些关于再生的重要提示,以及一些帮助保障您健康的基本医疗手段。\n\n--重生--\n\n重生是一个医学过程,在这个过程中,将使用一个被称为 “印记”的整体生物扫描来重新创建一个人的近乎完美的的复制品,甚至还包含他的记忆。由于印记的独特属性,它在任何时候都保持着与本体的远程连系,并确保它只能在某人经历了致命的事件后才能重生。\n\n这种连系被称为 “共鸣”,也意味着创伤性经历会降低印记的印记可用指数(IVS)。反复的重生可能在重生过程中产生异象,最终导致印记无法使用。\n\n要创建你自己的印记,请到一级或二级医疗设施,在一个自助终端上注册。一旦完成,那个地方将是你下次重生的地方。你也可以将一个印记储存在具备适当仪器的载具上。如果你存储印记的地点或载具无法使用,你的主要居住地将始终保留有一个备份,你将在那里再生。请注意,犯罪等级可能会对你的重生地点产生影响。\n\n然而,由于印记共鸣会影响重生过程;所以一定要记住,接受急救和医疗总是比重生要好。 下面分类概述了处理各种伤病的基本急救措施,以帮助大家避免必须重生的情况。\n\n--急救--\n\n处理伤病的第一步是确定其受伤情况,可使用面板 HUD、自我评估(即个人内思系统),或者在协助他人时使用医疗设施。所有的伤病都可以分为三个严重程度类别:\n\n- 轻度伤势可以由三级(T3)医疗设施治疗,并显示为紫色。\n\n- 中度伤势可由二级(T2)医疗设施治疗,并显示为淡紫色。\n\n- 重度伤势可由一级(T1)医疗设施治疗,并显示为粉红色。\n\n为了充分治疗受伤的部位,请在休息站、着陆区或有医疗设备的车辆上寻找适当的分级设施。尝试在一个分级不对应的设施中进行治疗,可以暂时缓解症状,但伤势还会继续存在。如果你没有人陪同,需要被送到医疗机构,应该联系一个值得信赖的熟人,或者用你的 mobiGlas 来创建一个救援服务信标。\n\n虽然伤势只能在适当的医疗机构治疗,但可以在现场用药来暂时缓解相关症状。在外出旅行之前,带上单次注射笔、医疗附件或完整的治疗设备是明智之举。\n\n注射笔易于携带和管理,但你需要携带多种注射笔来应对各种症状,而且只能使用一次。\n\n较小的医疗附件,如焦焰多功能工具的护生附件,可以进行诊断性扫描,并可以使用血红扎等治疗剂,但不能治疗其他症状。它们通常与注射笔一起搭配使用。 \n\n像护生的医护宝这样的完整医疗设备,可以提供详细的诊断扫描,并允许在完全控制剂量的情况下施用多种药物。然而,它可能比其他选择更厚重、更昂贵。\n\n\n为了便于参考,下方将列出一个按字母顺序排列的常见症状和推荐的缓解症状的药物。\n\n\n--常见的症状--\n\n- 脑震荡 – 由头部受到的撞击引起,患有脑震荡的人反应速度会变慢,并且很难保持平衡。可以用肾上腺素如[地美沙群]来缓解。\n\n- 健康损失 – 正如你的 mobiGlas 或生物扫描上显示的那样,你的“健康值”是一个简化的诊断数值,由几个重要的监测生命体征的信息组合而成。受伤会导致你失去健康值。可以通过使用像血红扎这样的治疗剂来恢复健康。\n\n- 行动能力受损 – 由四肢、躯干或头部受伤引起,行动能力受损将使人难以行动。可以用[咯沙芬]等阿片类药物来缓解。\n\n- 丧失行动能力 – 丧失行动能力的人,其健康水平已降至零,将无法移动。这是一种潜在的致命状况,必须使用像[血红扎]这样的治疗剂来恢复行动能力。该状况不可逆转的倒计时将显示在你的 mobiGlas 上。请注意,像遭受额外的伤害或有其他医疗问题等因素可能会影响剩余时间。 \n\n- 肌肉疲劳 – 由四肢受伤引起,患有肌肉疲劳的人行动会变慢,精巧的运动技能受到影响。可以用肾上腺素如[地美沙群]来缓解。 \n\n- 肌肉无力 – 由手臂受伤引起,肌肉无力使其难以进行需要力气的活动。可以用皮质类固醇如[甾原]来缓解。\n\n- 眼部炎症 – 由头部受伤引起,因血管发炎而导致视力模糊。可以通过使用皮质类固醇如[甾原]来缓解。\n\n- 部分瘫痪 – 由四肢受伤引起,部分瘫痪使受影响的区域严重受损,导致丧失跑步、攀爬和与物体互动等行动能力。可以用[咯沙芬]等阿片类药物来缓解。\n\n- 呼吸系统损伤 – 由躯干受伤引起,影响了肺活量、使呼吸或长时间的体力消耗变得非常困难。可以用皮质类固醇如[甾原]来缓解。\n\n- 眩晕 – 暂时失去意识,使个人在这段时间内无法移动。在足够的时间过去和意识恢复后会自行缓解。\n\n- 辐射病 – 由暴露在危险水平的高能辐射下引起,如果不治疗,这种情况往往是致命的。可以使用像碘化钙这样的去辐射药物来缓解症状。 \n\n--血药浓度和药物过量风险—\n\n血药浓度过高会产生中毒的感觉,并可能导致行动困难、视力模糊和丧失精细的运动技能。为了你和他人的安全,强烈建议避免在药物过量时操作载具。\n\n一旦你的血药浓度等级达到一个危险的水平,就被称为药物过量。经历过量的人将会头晕眼花,并逐渐失去健康值,直至丧失行动能力。\n\n幸运的是,随着时间的推移,血药浓度会自然降低。施加像瑞舒吉拉这样的解毒剂会加速这一过程,使你不再头晕。\n +Journal_General_Healing_Content=不可否认的是,再生技术自从最近推出以来,已经让现代医学变得更好了。在整个帝国境内,病人现在可以从过去的致命伤害中恢复如初。然而,尽管再生技术令人印象深刻,但它并不能取代传统的护理和治疗。 \n\n下面,我们将概述一些关于再生的重要提示,以及一些帮助保障您健康的基本医疗手段。\n\n--重生--\n\n重生是一个医学过程,在这个过程中,将使用一个被称为 “印记”的整体生物扫描来重新创建一个人的近乎完美的的复制品,甚至还包含他的记忆。由于印记的独特属性,它在任何时候都保持着与本体的远程连系,并确保它只能在某人经历了致命的事件后才能重生。\n\n这种连系被称为 “共鸣”,也意味着创伤性经历会降低印记的印记可用指数(IVS)。反复的重生可能在重生过程中产生异象,最终导致印记无法使用。\n\n要创建你自己的印记,请到一级或二级医疗设施,在一个自助终端上注册。一旦完成,那个地方将是你下次重生的地方。你也可以将一个印记储存在具备适当仪器的载具上。如果你存储印记的地点或载具无法使用,你的主要居住地将始终保留有一个备份,你将在那里再生。请注意,犯罪等级可能会对你的重生地点产生影响。\n\n然而,由于印记共鸣会影响重生过程;所以一定要记住,接受急救和医疗总是比重生要好。 下面分类概述了处理各种伤病的基本急救措施,以帮助大家避免必须重生的情况。\n\n--急救--\n\n处理伤病的第一步是确定其受伤情况,可使用面板 HUD、自我评估(即个人内思系统),或者在协助他人时使用医疗设施。所有的伤病都可以分为三个严重程度类别:\n\n- 轻度伤势可以由三级(T3)医疗设施治疗,并显示为紫色。\n\n- 中度伤势可由二级(T2)医疗设施治疗,并显示为淡紫色。\n\n- 重度伤势可由一级(T1)医疗设施治疗,并显示为粉红色。\n\n为了充分治疗受伤的部位,请在休息站、着陆区或有医疗设备的车辆上寻找适当的分级设施。尝试在一个分级不对应的设施中进行治疗,可以暂时缓解症状,但伤势还会继续存在。如果你没有人陪同,需要被送到医疗机构,应该联系一个值得信赖的熟人,或者用你的 mobiGlas 来创建一个救援服务信标。\n\n虽然伤势只能在适当的医疗机构治疗,但可以在现场用药来暂时缓解相关症状。在外出旅行之前,带上单次注射笔、医疗附件或完整的治疗设备是明智之举。\n\n注射笔易于携带和管理,但你需要携带多种注射笔来应对各种症状,而且只能使用一次。\n\n较小的医疗附件,如焦焰多功能工具的护生附件,可以进行诊断性扫描,并可以使用血红扎等治疗剂,但不能治疗其他症状。它们通常与注射笔一起搭配使用。 \n\n像护生的医护宝这样的完整医疗设备,可以提供详细的诊断扫描,并允许在完全控制剂量的情况下施用多种药物。然而,它可能比其他选择更厚重、更昂贵。\n\n\n为了便于参考,下方将列出一个按字母顺序排列的常见症状和推荐的缓解症状的药物。\n\n\n--常见的症状--\n\n- 脑震荡 – 由头部受到的撞击引起,患有脑震荡的人反应速度会变慢,并且很难保持平衡。可以用肾上腺素如[地美沙群]来缓解。\n\n- 健康损失 – 正如你的 mobiGlas 或生物扫描上显示的那样,你的“健康值”是一个简化的诊断数值,由几个重要的监测生命体征的信息组合而成。受伤会导致你失去健康值。可以通过使用像血红扎这样的治疗剂来恢复健康。\n\n- 行动能力受损 – 由四肢、躯干或头部受伤引起,行动能力受损将使人难以行动。可以用[咯沙芬]等阿片类药物来缓解。\n\n- 丧失行动能力 – 丧失行动能力的人,其健康水平已降至零,将无法移动。这是一种潜在的致命状况,必须使用像[血红扎]这样的治疗剂来恢复行动能力。该状况不可逆转的倒计时将显示在你的 mobiGlas 上。请注意,像遭受额外的伤害或有其他医疗问题等因素可能会影响剩余时间。 \n\n- 肌肉疲劳 – 由四肢受伤引起,患有肌肉疲劳的人行动会变慢,精巧的运动技能受到影响。可以用肾上腺素如[地美沙群]来缓解。 \n\n- 肌肉无力 – 由手臂受伤引起,肌肉无力使其难以进行需要力气的活动。可以用皮质类固醇如[甾原]来缓解。\n\n- 眼部炎症 – 由头部受伤引起,因血管发炎而导致视力模糊。可以通过使用皮质类固醇如[甾原]来缓解。\n\n- 部分瘫痪 – 由四肢受伤引起,部分瘫痪使受影响的区域严重受损,导致丧失跑步、攀爬和与物体互动等行动能力。可以用[咯沙芬]等阿片类药物来缓解。\n\n- 呼吸系统损伤 – 由躯干受伤引起,影响了肺活量、使呼吸或长时间的体力消耗变得非常困难。可以用皮质类固醇如[甾原]来缓解。\n\n- 眩晕 – 暂时失去意识,使个人在这段时间内无法移动。在足够的时间过去和意识恢复后会自行缓解。\n\n--血药浓度和药物过量风险—\n\n血药浓度过高会产生中毒的感觉,并可能导致行动困难、视力模糊和丧失精细的运动技能。为了你和他人的安全,强烈建议避免在药物过量时操作载具。\n\n一旦你的血药浓度等级达到一个危险的水平,就被称为药物过量。经历过量的人将会头晕眼花,并逐渐失去健康值,直至丧失行动能力。\n\n幸运的是,随着时间的推移,血药浓度会自然降低。施加像瑞舒吉拉这样的解毒剂会加速这一过程,使你不再头晕。\n Journal_General_Healing_From=帝国医疗服务 Journal_General_Healing_Title=重生与基本急救知识 -Journal_General_Maintenance_Content,P=--基石开发公司维修指南--\n\n随着焦焰 RYT 多功能工具等工程设备的普及,越来越多人在业余时间开始 DIY 维修。虽然复杂项目仍建议选择基石开发公司这类专业服务,但我们仍准备了这份简易指南帮助爱好者处理常见问题。\n\n基石开发公司推荐使用 STOP 法则:备齐物资(S)、排查故障(T)、观察环境(O)、开始施工(P)。这个口诀能帮你记住维修要点。\n\n--备齐物资(S)--\n\n首先确保工具齐全。专业人员会使用专用打捞维修设备,但普通人用带打捞模组的多功能工具配合再生复合材料(RMC)就能应对大多数情况。RMC 是从打捞过程中提取的合金聚合物,可修复面板破裂等轻微结构损伤。\n\n处理电气维修可能需要保险丝,大多数星球上的商户或空间站杂货铺都有售。或者,在紧要关头,保险丝偶尔可以在装有电子或机械设备的废旧建筑物中找到。\n\n--排查故障(T)--\n\n在开始工作之前,有必要对问题进行故障排除。仔细检查周围有没有异常迹象,顺着管道源头排查损伤是个好法子。如果电力系统不运行,建议找到附近的保险丝盒并检查,电路过载十有八九会把保险丝烧断。\n\n--观察环境(O)--\n\n在执行维修前观察周边危险区域是安全的基本要求。你当前的工作环境是否存在安全隐患?遗憾的是,如今许多维护问题往往源于伺机制造事端的敌对分子和不法之徒。除了这些威胁因素外,附近是否有裸露电线、玻璃碎片或其他危险物品?如果存在,务必设法清理出安全作业区,以免干扰维修进程。\n\n--开始施工(P)--\n\n现在可以开始进行必要的维修了。使用工具时务必遵循制造商指南——不同公司的操作规范可能存在差异。用多功能工具修补受损物件需要手法稳健、观察入微,记得从多个角度彻底检查物品,确保修复完整无缺。\n\n最后一点要牢记:当有疑虑时,千万别让自己陷入不必要的危险。不妨联系基石开发公司这类专业服务机构寻求进一步协助。 -Journal_General_Maintenance_From=基石开发公司 -Journal_General_Maintenance_Title=基石开发公司维修指南 -Journal_General_Medical_Content=无论您是没有睡好还是有受过外伤,大多数现代电子助手如mobiGlas,都内建了多种健康监测功能,使得保持健康比以往任何时候都更加简单。\n\n通过持续监测您的关键生命体征,该软件能够对您可能遇到的几十种疾病进行初步诊断和提醒。这些提醒如果使用得当,可以为您提供指导并帮助您知道何时需要调整生活方式,以选择自我治疗或是寻求医疗专业人员的帮助。\n\n下面我们标注了一些比较常见的医疗提醒:\n\n脑震荡 -\n一种会导致暂时性认知功能丧失的轻度脑损伤。脑震荡的早期症状包括复视,身体失衡和耳鸣。\n\n脱水 - \n身体缺乏足够的水分以保持正常机能。症状包括口渴、口腔干燥、头痛、健康状况恶化、乏力、视线模糊。\n\n失血 - \n分为内出血和外出血。建议尽快止血以将健康损害最小化。\n\n体温过高 - \n身体核心温度超过正常范围且无法代偿而导致的乏力、剧烈头痛和偏头痛、呼吸困难、健康状况恶化、越发地口渴。\n\n体温过低 - \n体温低于正常范围且无法代偿而导致的极度疲劳、发抖、四肢乏力、健康状况恶化、食欲增长、对光敏感、听力损伤和反常脱衣的风险。\n\n营养不良 - \n身体没有足够的营养维持正常机能。症状包括虚弱、健康状况恶化、易怒、听力和视力受损。\n\n重伤 - \n用于描述身体受到严重创伤时的统称。通常伴有视力丧失。需要立即就医。\n\n昏迷 -\n当创伤足够严重时,患者可能会晕厥、失去意识、无法对刺激做出反应。\n\n受辐照 - \n如果在没有防护的情况下暴露于危险水平的高能辐射,体内细胞将开始死亡。早期症状可能包括恶心、头痛、疲劳、意识模糊,以及喉咙后部有金属味。需要立即就医。 +Journal_General_Medical_Content=无论您是没有睡好还是有受过外伤,大多数现代电子助手如mobiGlas,都内建了多种健康监测功能,使得保持健康比以往任何时候都更加简单。\n\n通过持续监测您的关键生命体征,该软件能够对您可能遇到的几十种疾病进行初步诊断和提醒。这些提醒如果使用得当,可以为您提供指导并帮助您知道何时需要调整生活方式,以选择自我治疗或是寻求医疗专业人员的帮助。\n\n下面我们标注了一些比较常见的医疗提醒:\n\n脑震荡 -\n一种会导致暂时性认知功能丧失的轻度脑损伤。脑震荡的早期症状包括复视,身体失衡和耳鸣。\n\n脱水 - \n身体缺乏足够的水分以保持正常机能。症状包括口渴、口腔干燥、头痛、健康状况恶化、乏力、视线模糊。\n\n失血 - \n分为内出血和外出血。建议尽快止血以将健康损害最小化。\n\n体温过高 - \n身体核心温度超过正常范围且无法代偿而导致的乏力、剧烈头痛和偏头痛、呼吸困难、健康状况恶化、越发地口渴。\n\n体温过低 - \n体温低于正常范围且无法代偿而导致的极度疲劳、发抖、四肢乏力、健康状况恶化、食欲增长、对光敏感、听力损伤和反常脱衣的风险。\n\n营养不良 - \n身体没有足够的营养维持正常机能。症状包括虚弱、健康状况恶化、易怒、听力和视力受损。\n\n重伤 - \n用于描述身体受到严重创伤时的统称。通常伴有视力丧失。需要立即就医。\n\n昏迷 -\n当创伤足够严重时,患者可能会晕厥、失去意识、无法对刺激做出反应。\n\n Journal_General_Medical_From=帝国医疗服务 Journal_General_Medical_Title=关注您的健康 -Journal_General_Mining_Content=采矿一直是并且将永远是人类引以为傲的传统。八个多世纪以来,资源工人联合会一直在保护矿工的权利,确保他们拥有建设未来所需的工具、保障和知识。虽然如今的技术确实让采矿变得更高效了,但矿工的个人技能和直觉却比以往任何时候都更加重要。\n\n在这份指南中,我们会讲解“采矿基础”,将其分为现代飞船采矿的三个核心部分:扫描、破碎和提取。\n\n那我们就开始吧——\n\n========================================\n\n扫描\n任何矿工要做的第一件事就是找到一个可以开采的矿点,最重要的是,得找一个值得开采的。装有扫描仪的飞船可以发出一个局部脉冲,探测到附近所有可开采矿石的位置,但要注意:这也会让附近的飞船察觉到你的存在。\n\n一旦你找到了矿点,进入飞船的采矿模式,然后将准星对准矿石,就能获取一些关键信息,包括:\n\n· 组成 - 矿点内包含哪些元素的详细分解。\n\n· 抗性 - 破碎这块矿石需要耗费多少能量。\n\n· 不稳定性 - 采矿过程中会出现多大的能量波动。\n\n你还可以根据当前装备看到开采这个矿点的难度。我们建议新手先从容易处理的矿石入手,但不管你的技术如何,完全无法开采的矿石就不值得尝试了。\n\n一旦找到一个数据符合你需求的矿点,就该进入下一个阶段了。\n\n碎裂\n这个步骤是矿工的技巧和直觉变得尤为重要的时候。碎裂的目标是用采矿激光将大块岩石打碎成小块,这样里面的贵重材料才能被安全地采集出来。\n\n将你的飞船切换到碎裂模式,你会看到抬头显示器(HUD)上出现了一些新的仪表。\n\n启动你的采矿激光,然后慢慢增加激光强度,直到充能水平进入绿色的最佳区域。一旦充电水平进入最佳区域,继续进行小幅度调整,避免它掉出最佳范围,或者过度充能进入红色的过载区域。持续这样做,直到最佳区域完全填满,矿点被分解成几块更小的部分。\n\n这些碎片大部分应该会以紫色高亮显示,并准备好进入下一个阶段——提取。但有些碎片可能需要再次进行碎裂处理。\n\n提取\n激活提取模式,然后将光束移动到碎裂后的碎片上进行收集。继续收集材料,直到它们被全部采集完,或者你的货舱容量装满为止。\n\n========================================\n\n接下来呢?\n是时候收获成果了。有些矿工可能倾向于直接卖掉矿石,但为了最大化利润或完成特定的工作订单,你需要把飞船上的货物运到精炼站进行加工。精炼站一般位于主要的空港和空间站。\n\n现在你已经掌握了开始飞船采矿所需的一切知识,赶紧出发试试吧!一旦你熟练了基础操作,还有更多技能等你去挖掘,比如:模块、小工具、激光、地面载具和手持采矿。\n\n所以,你还在等什么?整个宇宙的采矿冒险正等着你去探索! -Journal_General_Mining_From=资源工人联合会 -Journal_General_Mining_Title=采矿基础 -Journal_General_Nutrition_Content=我们所有人都过着繁忙的生活,至少可以说,有时做出良好的营养选择可能是一个艰巨的挑战!\n\n谢天谢地,通过使用NDR和HEI对大多数市售食品和饮料进行评级,更好的照顾自己从未如此简单。提示,(NDR和HEI的)数值越*高*,(食物的)营养价值也越高,会让您感觉更好。\n\n\n营养密度等级(NDR)\n根据该食物每100kcal的营养成分浓度、广泛度和多样性以及营养生物利用度进行计算。NDR的分数越高,该食品对您的健康便越好。但重要的是要记住,没有任何一种食物可以包含一个人需要的所有营养!因此,除了吃高分(高NDR)的食物外,您可以做的第二重要的事情就是去吃各种各样的食物。祝您吃得快乐,身体健康!\n\n水合功效指数(HEI)\n最初是由贾兰星大学营养团队创立的,用于对长途太空飞行中饮料的含水量进行对比,从而方便选择。此后,水合功效指数(HEI)被帝国卫生服务局采纳为标准方法,通过该方法,在选择各种饮品的时候可以进行比较。通过考虑诸如保水率、吸收率、克分子渗透压浓度、热量的计算和电解质水平(特别是钠和钾)等因素,(HEI)可以对一种标准化指标对饮料进行分级。分数越高,饮品在越长的时间里,就越能有效的保持消费者身体内的水分(维持水平衡)。类似于咖啡因和酒精之类的物质有可能通过增加人体失水率来降低(HEI)指数得分。标准过滤系统水的基线分为80。\n\n饮食效果\n除了两项基本分(NDR & HEI)外,许多食品和饮料还额外附加了关键字标签,以提供有关该物品对您健康的潜在影响的更多信息。 请查看以下列表,了解一些最常见的效果及其含义。\n\n肌力充沛 - 为关键肌肉群提供额外的血流与营养,以使其表现更佳。\n\n肌肉无力 - 血液流动受到限制,对肌肉产生负面影响,使工作变得更加困难。\n 精力充沛 - 提供更多的能量,增长您的运动时间。\n\n疲劳 - 具有能量外泄作用,引起嗜睡和衰竭感。\n\n认知增强 - 促进脑功能使你在执行复杂任务时获得额外的注意力。\n\n认知障碍 - 阻碍脑功能使你在任务中长时间无法集中注意力。\n\n缓慢代谢 - 减慢消化速度,增加饱腹感(不容易饿)。\n\n快速代谢 - 加快消化速度,减少饱腹感(更容易饿)。\n\n保水 - 促进你的身体更好地吸收水分,让您不容易口渴。\n\n口渴 - 让您的身体失去水分,造成口渴。\n\n治愈 -提供重要营养素,帮助您的身体自然修复。\n\n毒性 - 有对您的健康有害的元素,如果大量食用(此食物)会造成损害。 \n\n免疫增强 - 帮助你的身体维持健康,特别是暴露在有害环境下。\n\n免疫下降 - 削弱身体抵抗有害元素的能力。\n\n\n -Journal_General_Nutrition_From=帝国医疗服务 +Journal_General_Nutrition_Content=我们所有人都过着繁忙的生活,至少可以说,有时做出良好的营养选择可能是一个艰巨的挑战!\n\n谢天谢地,通过使用NDR和HEI对大多数市售食品和饮料进行评级,更好的照顾自己从未如此简单。提示,(NDR和HEI的)数值越*高*,(食物的)营养价值也越高,会让您感觉更好。\n\n\n营养密度等级(NDR)\n根据该食物每100kcal的营养成分浓度、广泛度和多样性以及营养生物利用度进行计算。NDR的分数越高,该食品对您的健康便越好。但重要的是要记住,没有任何一种食物可以包含一个人需要的所有营养!因此,除了吃高分(高NDR)的食物外,您可以做的第二重要的事情就是去吃各种各样的食物。祝您吃得快乐,身体健康!\n\n水合功效指数(HEI)\n最初是由贾兰星大学营养团队创立的,用于对长途太空飞行中饮料的含水量进行对比,从而方便选择。此后,水合功效指数(HEI)被帝国卫生服务局采纳为标准方法,通过该方法,在选择各种饮品的时候可以进行比较。通过考虑诸如保水率、吸收率、克分子渗透压浓度、热量的计算和电解质水平(特别是钠和钾)等因素,(HEI)可以对一种标准化指标对饮料进行分级。分数越高,饮品在越长的时间里,就越能有效的保持消费者身体内的水分(维持水平衡)。类似于咖啡因和酒精之类的物质有可能通过增加人体失水率来降低(HEI)指数得分。标准过滤系统水的基线分为80。\n\n饮食效果\n除了两项基本分(NDR & HEI)外,许多食品和饮料还额外附加了关键字标签,以提供有关该物品对您健康的潜在影响的更多信息。 请查看以下列表,了解一些最常见的效果及其含义。\n\n肌力充沛 - 为关键肌肉群提供额外的血流与营养,以使其表现更佳。\n\n肌肉无力 - 血液流动受到限制,对肌肉产生负面影响,使工作变得更加困难。\n\n精力充沛 - 提供更多的能量,增长您的运动时间。\n\n疲劳 - 具有能量外泄作用,引起嗜睡和衰竭感。\n\n认知增强 - 促进脑功能使你在执行复杂任务时获得额外的注意力。\n\n认知障碍 - 阻碍脑功能使你在任务中长时间无法集中注意力。\n\n缓慢代谢 - 减慢消化速度,增加饱腹感(不容易饿)。\n\n快速代谢 - 加快消化速度,减少饱腹感(更容易饿)。\n\n保水 - 促进你的身体更好地吸收水分,让您不容易口渴。\n\n口渴 - 让您的身体失去水分,造成口渴。\n\n治愈 -提供重要营养素,帮助您的身体自然修复。\n\n毒性 - 有对您的健康有害的元素,如果大量食用(此食物)会造成损害。 \n\n免疫增强 - 帮助你的身体维持健康,特别是暴露在有害环境下。\n\n免疫下降 - 削弱身体抵抗有害元素的能力。\n\n\n +Journal_General_Medical_From=帝国医疗服务 Journal_General_Nutrition_Title=更好的营养,更好的你 Journal_General_StarmapQuantumTutorial_Content=现在,您的mobiGlas已升级至最新的2.5版本,准备好用星图App以全新的方式遨游星海吧。过去一年里,微科的工程师们一直在与业界领先的量子驱动器制造商合作,旨在使星图App能与大多数客户的导航软件无缝融合。这意味着您可以直接在星图App上设置量子航行路线。\n\n为了快速了解这些功能,请跟随下列快速指南。\n\n一路顺风!\n\n星图App开发团队\n\n_______________________________________\n\n\n星图量子航行快速指南\n\n1. 在您的驾驶员座椅上,通过您的mobiGlas或者飞船的全息显示器打开星图App。\n\n2. 使用星图的按键来平移和缩放来查看地图,直到您找到想去的目的地。(切记,您可能需要放大或缩小星图来选择指定的目的地。)\n\n3. 点击目的地之后会看到一条绿色滚动虚线连接您的当前位置和目的地。(如果这条路线单次航行不能到达,会出现一条红色静止虚线。在这种情况下,您可能需要先去往一个可到达的地点,再加满油箱后继续前往您的最终目的地。如有其他问题,请咨询您的量子驱动器制造商。)\n\n4. 一旦您选定好路线,使用在左下方的 “设为目的地” 按钮将这些信息同步到量子驱动器导航电脑。现在,路径会变为明亮的绿色滚动箭头。\n\n5.关闭星图,开始您的旅程吧。在量子驱动器预热之后,旋转您的飞船使得船头指向在您AR显示器上的菱形目的地标识进行校准。待校准完毕后就可以启动量子航行前往目的地了。(切记,在量子驱动器冷却完毕之前您不能再次航行。) Journal_General_StarmapQuantumTutorial_From=mobiGlas Journal_General_StarmapQuantumTutorial_Title=星图量子航行集成优化 -Journal_General_Wildlife_Content=在繁华的城市之外,斯坦顿星系里有大量的机会近距离接触大自然。本指南将重点介绍一些斯坦顿最有趣的动物,以及在哪里可以找到它们。\n\n*斯坦顿野生动物*\n\n寇骈犬\n起源于阿莎那(纽尔 V)的寇骈犬是一种行动快速的食肉动物,他们容易发展出特殊的特征,通过快速繁殖和大量繁殖在不同的环境中茁壮成长。如果没有仔细的监测,寇骈犬经常被变得有侵入性。幸运的是,寇骈犬的角是由骨头和天然碳纳米材料的独特组合而成。经过加工后,可以用来帮助骨骼再生,使其成为一种有采集价值的商品。\n\n啼笑鸟\n啼笑鸟是一种杂食性的鸟类,因为它们是可靠的大号掠食者,经常作为生态稳定种被引入地球化改造的世界。啼笑鸟的适应性要归功于他们强大的砂囊,它们在消化过程中分泌一种物质,这种物质会硬化成一块大石头,帮助啼笑鸟更有效地消化食物。这些石头具有独特的导电性能,使它们在微处理器的生产中广受好评。\n\n瓦拉卡\n原产于利尔 III 的沙漠,瓦拉卡大部分时间生活在地下,利用重叠的板块在地下挖掘。由于在沙漠中进化,这些杂食动物需要的水分很少,从植物、腐殖质和肉类饮食中提取它们所需的水分。\n\n瓦拉卡有三个不同的发育阶段,幼年期为 4-5 米,成年期为 10 米,而极其危险的巅峰期个体则超过 300 米。幼年期和成年期瓦拉卡的尖牙常被采集用作奢侈品。巅峰期瓦拉卡会生长出备受追捧的珍珠,这些珍珠被磨成粉末,用于生物医学和工业用途。这些珍珠生长在它们的皮肤上,并被多层有机物质包裹,采集前必须进行挖掘。\n\n有意识的走私者和动物爱好者将瓦拉卡从利尔带到更广阔的宇宙中。这些生物已被证明具有高度的适应性,并被 UEE 宣布为入侵物种。据信,矿工们曾将幼年期瓦拉卡带到戴玛尔和阿伯丁作为宠物,直到它们成熟后被释放。作为利用振动捕猎的领地性捕食者,瓦拉卡会对幼年期瓦拉卡的求救声从远处作出反应。巅峰期瓦拉卡甚至会在被激怒时攻击并摧毁建筑物和定居点。\n\n*斯坦顿栖息地和生物群系*\n准备好亲自去见见这些动物了吗?下列的生物群系将作为一份方便的指南告诉你从哪开始你的旅行。\n\n赫斯顿的洞穴(斯坦顿 I)\n• 成群的寇骈犬在这些深深的洞穴中繁衍生息。我们建议在探索时要小心,天生好斗的寇骈犬在狭窄空间内会变得很危险。\n\n阿伯丁的沙漠(斯坦顿 1b)\n• 我们建议在这颗卫星的沙漠中移动时要小心,因为即使是 ATLS 动力服的震动也可能吸引瓦拉卡。众所周知,已经倒闭的哈索尔集团因为操作他们的设备召唤了大量的瓦拉卡而放弃了该地区的几个采矿设施。\n\n戴玛尔的沙漠(斯坦顿 2b)\n• 我们建议在这颗卫星的沙漠中移动时要小心,因为即使是 ATLS 动力服的震动也可能吸引瓦拉卡。众所周知,已经倒闭的哈索尔集团因为操作他们的设备召唤了大量的瓦拉卡而放弃了该地区的几个采矿设施。\n\n微科星的苔原(斯坦顿 IV)\n• 这篇广袤无树的草原是无数寇骈犬兽群和啼笑鸟群的家园。\n\n微科星的森林(斯坦顿 IV)\n• 高大的树木为居住在这片森林里的寇骈犬和啼笑鸟提供了庇护所和阴凉处 +Journal_General_Wildlife_Content=在繁华的城市之外,斯坦顿星系里有大量的机会近距离接触大自然。本指南将重点介绍一些斯坦顿最有趣的动物,以及在哪里可以找到它们。\n\n*斯坦顿野生动物*\n\n寇骈犬\n起源于阿莎那(纽尔 V)的寇骈犬是一种行动快速的食肉动物,他们容易发展出特殊的特征,通过快速繁殖和大量繁殖在不同的环境中茁壮成长。如果没有仔细的监测,寇骈犬经常被变得有侵入性。幸运的是,寇骈犬的角是由骨头和天然碳纳米材料的独特组合而成。经过加工后,可以用来帮助骨骼再生,使其成为一种有采集价值的商品。\n\n啼笑鸟\n啼笑鸟是一种杂食性的鸟类,因为它们是可靠的大号掠食者,经常作为生态稳定种被引入地球化改造的世界。啼笑鸟的适应性要归功于他们强大的砂囊,它们在消化过程中分泌一种物质,这种物质会硬化成一块大石头,帮助啼笑鸟更有效地消化食物。这些石头具有独特的导电性能,使它们在微处理器的生产中广受好评。\n\n瓦拉卡\n原产于利尔 III 的沙漠,瓦拉卡大部分时间生活在地下,利用重叠的板块在地下挖掘。由于在沙漠中进化,这些杂食动物需要的水分很少,从植物、腐殖质和肉类饮食中提取它们所需的水分。\n\n瓦拉卡有三个不同的发育阶段,幼体为4-5米,成体为10米,而极其危险的顶级个体则超过300米。幼体和成体瓦拉卡的尖牙常被采集用作奢侈品。顶级瓦拉卡会生长出备受追捧的珍珠,这些珍珠被磨成粉末,用于生物医学和工业用途。这些珍珠生长在它们的皮肤上,并被多层有机物质包裹,采集前必须进行挖掘。\n\n有意识的走私者和动物爱好者将瓦拉卡从利尔带到更广阔的宇宙中。这些生物已被证明具有高度的适应性,并被 UEE 宣布为入侵物种。据信,矿工们曾将幼体瓦拉卡带到戴玛尔和阿伯丁作为宠物,直到它们成熟后被释放。作为利用振动捕猎的领地性捕食者,瓦拉卡会对幼体瓦拉卡的求救声从远处作出反应。顶级瓦拉卡甚至会在被激怒时攻击并摧毁建筑物和定居点。\n\n*斯坦顿栖息地和生物群系*\n准备好亲自去见见这些动物了吗?下列的生物群系将作为一份方便的指南告诉你从哪开始你的旅行。\n\n赫斯顿的洞穴(斯坦顿 I)\n• 成群的寇骈犬在这些深深的洞穴中繁衍生息。我们建议在探索时要小心,天生好斗的寇骈犬在狭窄空间内会变得很危险。\n\n阿伯丁的沙漠(斯坦顿 1b)\n• 我们建议在这颗卫星的沙漠中移动时要小心,因为即使是 ATLS 动力服的震动也可能吸引瓦拉卡。众所周知,已经倒闭的哈索尔集团因为操作他们的设备召唤了大量的瓦拉卡而放弃了该地区的几个采矿设施。\n\n戴玛尔的沙漠(斯坦顿 2b)\n• 我们建议在这颗卫星的沙漠中移动时要小心,因为即使是 ATLS 动力服的震动也可能吸引瓦拉卡。众所周知,已经倒闭的哈索尔集团因为操作他们的设备召唤了大量的瓦拉卡而放弃了该地区的几个采矿设施。\n\n微科星的苔原(斯坦顿 IV)\n• 这篇广袤无树的草原是无数寇骈犬兽群和啼笑鸟群的家园。\n\n微科星的森林(斯坦顿 IV)\n• 高大的树木为居住在这片森林里的寇骈犬和啼笑鸟提供了庇护所和阴凉处 Journal_General_Wildlife_From=斯坦顿野生动物协会 Journal_General_Wildlife_Title=斯坦顿野生动物指南 Journal_System_Stanton_Stanton2_Covalex_EngineerMelDoor_Author=科瓦莱什调查合约 - 门禁密码 @@ -20587,7 +19869,7 @@ Journal_System_Stanton_Stanton2_Covalex_TechnicianServerFindings_Author=科瓦 Journal_System_Stanton_Stanton2_Covalex_TechnicianServerFindings_Body=发给:艾娃·斯肯宁\n来自:丹尼斯·格哈特\n主题:服务器数据评估\n2945.09.23 14:11SET\n \n \n你好,艾娃,\n \n我浏览了一下数据日志并设法整理出一条粗略的事件时间线。我知道起初的推测是罪犯的蓄意破坏,但根据这个来看,应该是工人的疏忽。我很遗憾这么说。\n \n总之,我附上了一系列文件来帮助说明我的观点,这样你就不用从头去翻300万行数据文本了。\n \n**/摘要_1 附件/**\n \n我从配电日志中提取了一些样本读数。如你见,过去一年里,此站点一直有断断续续的电力枯竭情况。维护报告上推测某个地方出现了电力泄露,在我看来更像是有些开关坏了。这是2920年代出了名的电流问题。\n \n**/摘要_2 附件/**\n \n这是达内尔·沃德在事发当天进行的压力测试。在开始 运行协议 压力测试_v3.dnn 之后,测试开始生效,一切正常对吧? 然后,我不知道为什么,他在几个小时后(压力测试进程到一半时)运行了 关闭全部监控.dnn 协议。也许他是想让监控系统脱机,看看是否是它们造成的耗费。我真的搞不懂。 总之,这是个愚蠢的行为,因为他关闭了唯一一个能监控发电机是否临界的方法。\n \n我会继续调查的保持联系。\n \n丹尼斯 Journal_System_Stanton_Stanton2_Covalex_TechnicianServerFindings_Title=D. 格哈特 - 恢复的数据 Journal_System_Stanton_Stanton2_Covalex_UnfinishedLetter_Author=个人日志 - 丹尼斯·格哈特 -Journal_System_Stanton_Stanton2_Covalex_UnfinishedLetter_Body=来自:达内尔·沃德\n发给:伊莱恩·沃德\n主题:我搞砸了\n2945.08.27 05:13SET\n>> 未发出的草稿\n \n我不知道为何如此艰难...科尔比医生说如果我的治疗如果不顺利也不要沮丧,但是我说服不了我自己。我知道我可以不管不顾的睡一觉,第二天醒来对自己发誓重新开始,但就是... 觉得有些东西不对劲。我应该跟你说的。但那就感觉像把一切扫到地毯下面,假装一切从来没发生过一样。我想了想所有我让你和孩子们经历的事情,我就是不知道为什么我想不明白。\n \n我想你知道这是怎么回事。昨晚有个生日聚会,有人拿了一瓶老爷鸡尾酒。那是什么意思来着,我想都没怎么想就同意了。我觉得... 我想我回到了十年前,我们还在学校的时候。那时候喝了几杯酒不会在医疗站醒来或者一睁眼衣服上沾满了血迹。聚会的时候我感觉我回到了从前,只是一个和同事一起庆祝生日的人...\n \n但我不是那个我了,它毁了一切。\n \n我不知道自己是谁了。现在一切都晚了,我喝醉了,我又让你失望了。\n \n我想要的只是 +Journal_System_Stanton_Stanton2_Covalex_UnfinishedLetter_Body=来自:达内尔·沃德\n发给:伊莱恩·沃德\n主题:我搞砸了\n2945.08.27 05:13SET\n>> 未发出的草稿\n \n我不知道为何如此艰难...科尔比医生说如果我的治疗如果不顺利也不要沮丧,但是我说服不了我自己。我知道我可以不管不顾的睡一觉,第二天醒来对自己发誓重新开始,但就是… 觉得有些东西不对劲。我应该跟你说的。但那就感觉像把一切扫到地毯下面,假装一切从来没发生过一样。我想了想所有我让你和孩子们经历的事情,我就是不知道为什么我想不明白。\n \n我想你知道这是怎么回事。昨晚有个生日聚会,有人拿了一瓶老爷鸡尾酒。那是什么意思来着,我想都没怎么想就同意了。我觉得… 我想我回到了十年前,我们还在学校的时候。那时候喝了几杯酒不会在医疗站醒来或者一睁眼衣服上沾满了血迹。聚会的时候我感觉我回到了从前,只是一个和同事一起庆祝生日的人…\n \n但我不是那个我了,它毁了一切。\n \n我不知道自己是谁了。现在一切都晚了,我喝醉了,我又让你失望了。\n \n我想要的只是 Journal_System_Stanton_Stanton2_Covalex_UnfinishedLetter_Title=D. 沃德 - 恢复的数据 Jumptown2_Criminal_MBroker_desc=有些好消息给你。就在我们说话的这会儿,有一个自动设施正一包接着一包地生产着上乘的货,而且拿下这批货的时机也非常成熟了。\n\n你要做的就只是突袭这个地方,搞定一两个暴徒,拿上你能拿上的,然后转手卖掉拿到大把钞票。这应该完全不是问题。而且也有大把的人愿意为你手上的货出大价钱。\n\n说到钱,我可不打算拿这个工厂的坐标来做慈善。我觉得只有为这么好的消息收点儿中介费才算公平吧。\n\n我不会等太久。不确定它什么时候就会停产。\n\n-鲁托\n Jumptown2_Criminal_MBroker_name=时机成熟 @@ -20597,7 +19879,7 @@ Jumptown2_Criminal_obj_short=偷取产品 Jumptown2_DrugLabLocation_obj_marker=生产设施 Jumptown2_Lawful_MBroker_desc_BlacJac=注意:已认证佣兵干员\n\n我们已追踪到近期突然出现的大批违禁品来源于 ~mission(Location|Address) 的一座自动化生产设施。我们并不清楚这个站点能够运行多久,所以黑杰克安保需要有人去清扫这片区域,并将缉缴到的违禁品运送到 ~mission(Destination|Address)。到达目标地点后,你可以使用物品管理终端将违禁品转交给我们,并领取你的奖励。\n\n我们目前还没有关于敌方力量的精确信息,但无论你遭遇何种情况,你都有权在必要时使用致命武力。\n\n我们所支付的报酬将取决于你缴获的违禁品的数量。\n\n感谢,\n亚伦·里格特 中尉\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在”\n Jumptown2_Lawful_MBroker_desc_CruSec=十字军安保获知到一个位于 ~mission(Location|Address) 的地下工厂正在生产违禁品。\n\n我们需要一位雇佣兵去封锁现场,没收所有违禁品并交送至 ~mission(Destination|Address)。你可以使用物品管理终端将违禁品送至我们的证据库中,并获取报酬。\n\n由于这是一个自动化的工厂,我们并不清楚它能运作多长时间,以及内部有多少人员。安全起见,去之前做好受到猛烈抵抗的准备。\n\n我们将会依据你安全送到的包裹数量发放你的报酬。\n\n合约批准人:\n联络官-范赞特\nID# 712L921P\n -Jumptown2_Lawful_MBroker_desc_Hurston=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:收缴违禁品\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:T. 奥丁顿\n风险评估:高度危险\n加急合约:否\n\n赫斯顿安保获知在 ~mission(Location|Address) 处有一个正在运行的非法自动生产设施,目前需要一名承包商前去保护现场,并收缴尽可能多的违禁品,然后送至赫斯顿安保设施 ~mission(Destination|Address) 处销毁。使用物品管理终端提交违禁品并获取报酬。\n\n授权你使用任何武力以完成目标。报酬将基于收缴的违禁品数量发放。\n\n\n** 该通讯可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。 **\n +Jumptown2_Lawful_MBroker_desc_Hurston=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:收缴违禁品\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:T. 奥丁顿\n风险评估:高度危险\n加急合约:否\n\n赫斯顿安保获知在 ~mission(Location|Address) 处有一个正在运行的非法自动生产设施,目前需要一名承包商前去保护现场,并收缴尽可能多的违禁品,然后送至赫斯顿安保设施 ~mission(Destination|Address) 处销毁。使用物品管理终端提交违禁品并获取报酬。\n\n授权你使用任何武力以完成目标。报酬将基于收缴的违禁品数量发放。\n\n\n\n\n** 该通讯可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。 **\n Jumptown2_Lawful_MBroker_desc_MicroTech=关于工作\n微科防卫服务正在寻找注重细节的安保专家来协助我们保护 ~mission(Location|Address) 的非法自动生产点现场,并将违禁品运送至 ~mission(Destination|Address),使用物品管理终端将违禁品交付给我们销毁 。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 自行处置现场的任何敌人,必要时可使用致命武力。\n• 将违禁品护送至 ~mission(Destination|Address)\n\n基本要求\n•两年以上综合佣兵及/或安保经验。\n•拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 具有快速缓和敌对状态的经验。\n Jumptown2_Lawful_MBroker_name_BlacJac=收缴违禁品 Jumptown2_Lawful_MBroker_name_CruSec=收缴违禁品 @@ -20646,7 +19928,7 @@ Kareah_RecallItems=取回证据 Kareah_TimedItemDispenser_Activator=激活证据库存系统 Kareah_TimedItemDispenser_Case=案件 # - Kareah_TimedItemDispenser_InProgress=证据索回正在进行中... -Kareah_TimedItemDispenser_InfoScreen=证据清单系统将我站的证据保护在一个无氧的保管库中,只有通过这个终端才能进入。\n\n请使用您获得的访问密码来验证证据。系统将以较短的时间间隔从保管库中随机取回证据,供您根据现有记录进行核实。使用这一程序来确保证据库存系统的正常运行。\n\n与某一特定案件有关的具体证据只有在获得正确合法的授权密码后才能被检索。\n\n终端的安保超越控制模式可以用来在任何时候结束验证过程。\n\n当一个密码被用来启动验证程序后,它将失效。系统将生成一个新的密码,并将其发送给所有被授权的安全人员。想要再次启动验证程序,请输入新的密码。 +Kareah_TimedItemDispenser_InfoScreen=证据清单系统将我站的证据保护在一个无氧的保管库中,只有通过这个终端才能进入。 \n\n请使用您获得的访问密码来验证证据。系统将以较短的时间间隔从保管库中随机取回证据,供您根据现有记录进行核实。使用这一程序来确保证据库存系统的正常运行。 \n\n与某一特定案件有关的具体证据只有在获得正确合法的授权密码后才能被检索。\n\n终端的安保超越控制模式可以用来在任何时候结束验证过程。\n\n当一个密码被用来启动验证程序后,它将失效。系统将生成一个新的密码,并将其发送给所有被授权的安全人员。想要再次启动验证程序,请输入新的密码。 Kareah_TimedItemDispenser_LogOut=退出 Kareah_TimedItemDispenser_NextItem=重置索回系统 Kareah_TimedItemDispenser_ShutDown=取消取回 @@ -20654,7 +19936,7 @@ Kareah_TimedItemDispenser_TimeOut=会话超时 Kareah_TimedItemDispenser_Title=证据库存系统 Keycard_Terminal_Button=压印密钥卡 Keycard_Terminal_Cooldown=下一次可用密钥卡压印 -Keycard_Terminal_InProgress=压印中... +Keycard_Terminal_InProgress=压印中…… Keycard_Terminal_TakeCard=密钥卡完成 Keycard_Terminal_Update=更新 2552.02.04:注意,为了减少安全问题,密钥卡现在是一次性使用的。 KeypadButton_000=0 @@ -20684,35 +19966,35 @@ KillAnimals_desc=~mission(Contractor|KillAnimalsDesc) KillAnimals_from=~mission(Contractor|KillAnimalsFrom) KillAnimals_obj_HUD_01=已击杀 ~mission(Creature):%ls KillAnimals_obj_long_01=在 ~mission(Location) 消灭 ~mission(Creature) -KillAnimals_obj_short_01=在 ~mission(Location) 消灭 ~mission(creature) +KillAnimals_obj_short_01=在 ~mission(Location) 消灭 ~mission(Creature) KillAnimals_title=~mission(Contractor|KillAnimalsTitle) KillShip_AssassinateMulti_Long_01,P=暗杀多个目标 KillShip_AssassinateMulti_Short_01,P=暗杀目标 -KillShip_Assassinate_HUD_01,P=暗杀 ~mission(Target) -KillShip_Assassinate_HUD_02,P=暗杀 ~mission(Target):%ls +KillShip_Assassinate_HUD_01,P=暗杀 ~mission(target) +KillShip_Assassinate_HUD_02,P=暗杀 ~mission(target):%ls KillShip_Assassinate_HUD_03,P=暗杀目标时间剩余:%ls -KillShip_Assassinate_Long_01,P=暗杀 ~mission(Target) -KillShip_Assassinate_Marker_01,P=~mission(Target) -KillShip_Assassinate_Short_01,P=暗杀 ~mission(Target) -KillShip_Detect_HUD_01,P=搜寻 ~mission(Target) -KillShip_Detect_HUD_02,P=~mission(Target) 被发现 %ls -KillShip_Detect_Long_01,P=搜索区域找到 ~mission(Target) -KillShip_Detect_Short_01,P=搜寻 ~mission(Target) +KillShip_Assassinate_Long_01,P=暗杀 ~mission(target) +KillShip_Assassinate_Marker_01,P=~mission(target) +KillShip_Assassinate_Short_01,P=暗杀 ~mission(target) +KillShip_Detect_HUD_01,P=搜寻 ~mission(target) +KillShip_Detect_HUD_02,P=~mission(target) 被发现 %ls +KillShip_Detect_Long_01,P=搜索区域找到 ~mission(target) +KillShip_Detect_Short_01,P=搜寻 ~mission(target) KillShip_EscapeTimer_HUD_04,P=距离目标撤离剩余时间:%ls KillShip_FailReason,P=目标已逃跑 KillShip_NeutralizeMulti_Long_01,P=消灭多个目标 KillShip_NeutralizeMulti_Short_01,P=消灭目标 -KillShip_Neutralize_HUD_01,P=消灭 ~mission(Target) -KillShip_Neutralize_HUD_02,P=消灭 ~mission(Target):%ls +KillShip_Neutralize_HUD_01,P=消灭 ~mission(target) +KillShip_Neutralize_HUD_02,P=消灭 ~mission(target):%ls KillShip_Neutralize_HUD_03,P=目标试图逃跑 -KillShip_Neutralize_Long_01,P=消灭 ~mission(Target) -KillShip_Neutralize_Marker_01,P=~mission(Target) -KillShip_Neutralize_Short_01,P=消灭 ~mission(Target) +KillShip_Neutralize_Long_01,P=消灭 ~mission(target) +KillShip_Neutralize_Marker_01,P=~mission(target) +KillShip_Neutralize_Short_01,P=消灭 ~mission(target) KillShip_NextWave_Long_01,P=新的一波来袭 KillShip_NextWave_Short_01,P=新的一波将要来袭:%ls KillShip_Reach_HUD_01,P=前往 ~mission(Location) -KillShip_Reach_Long_01,P=前往 ~mission(Location|Address) 找到 ~mission(Target) -KillShip_Reach_Marker_01,P=~mission(Target) 的最后已知位置 +KillShip_Reach_Long_01,P=前往 ~mission(Location|Address) 找到 ~mission(target) +KillShip_Reach_Marker_01,P=~mission(target) 的最后已知位置 KillShip_Reach_Short_01,P=前往 ~mission(Location) KillShip_Title_AssassinationMultiTarget_01,P=暗杀多个目标 KillShip_Title_AssassinationSingleTarget_01,P=暗杀目标 @@ -20730,8 +20012,6 @@ KillShip_Title_HUD_Waves_01,P=消灭犯罪团伙成员 KillShip_Title_MultiTargets_01,P=消灭通缉犯们 KillShip_Title_SingleTarget_01,P=消灭通缉犯 KillShip_Title_Waves_01,P=消灭犯罪团伙成员 -KillShip_WaveTracker_Short_01,P=波次已歼灭 -KillShip_WaveTracker_Short_02,P=歼灭波次 Kill_Civ_Desc_001,P=杀死毒贩,因为他攫取的利润超过了他应得的份额 Kill_Civ_Desc_Long_001,P=从战利品容器中收集武器 Kill_Civ_Desc_Long_002,P=前往毒贩最后目击的地点 @@ -20809,8 +20089,6 @@ LandingPad_D08=D08 LandingPad_D09=D09 LandingPad_D10=D10 LandingPad_Generic=停机坪 -LeaveLocation_obj_long_01=离开 ~mission(Location) -LeaveLocation_obj_short_01=离开 ~mission(Location) Levski_Shop_Teach=蒂奇的飞船店 LingFamily_Danger_001=还有,最近有些家里人在做类似的合约时陷入麻烦了。反正我是会格外小心的。连堂哥玛吉都说危险了你懂吧。 LingFamily_Danger_002=另外提醒你下。另外,我还要提醒你一句:我拿到几份报告强调这段路有潜在的危险。虽然我不认为会发生什么事,但还是要做好准备以防万一。 @@ -20830,13 +20108,13 @@ LingFamily_Family_011=我的表妹玛吉在九尾那里遇到了一些麻烦, LingFamily_Family_012=我本来以为表妹玛吉能去做,但她得去追一个失踪的订单。希望它不是被偷走了。不管怎么说,她都要被这事儿缠上一阵子了。 LingFamily_Family_013=法比安得了胃病,现在似乎家里其他人也得了。说实话,我感觉不太好但我现在还挺的住。在药效生效之前,他们忙着“送货”,所有我觉得你没准能先接手一下这个工作。 LingFamily_Family_014=今天家里一帮子人去新巴贝奇庆祝另一个表弟的生日。然后猜猜谁没去? 总之这里还有一堆工作要做。 -LingFamily_LocalDelivery_desc_01=嗨,\n\n我希望你有时间来送个货。~mission(Contractor|Family)\n\n需要取走的包裹\n · 收取在 ~mission(Pickup1|Address)的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n\n送货地点\n · 将包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)送至 ~mission(Dropoff1|Address)\n\n如果你可以的话请通知我。\n\n十分感谢,\n康妮·玲\n运输协调员\n玲家快递 -LingFamily_LocalDelivery_desc_02=你好,\n\n我们需要有人来执行一次配送任务。~mission(Contractor|Family)\n\n需要取走的包裹(任意顺序)\n · 从 ~mission(Pickup1|Address) 提取包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n · 从 ~mission(Pickup2|Address) 提取包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)\n\n送货地点(任意顺序)\n · 将包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 将包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff2|Address)\n\n希望你有时间。\n\n谢谢,\n康妮·玲\n运输协调员\n玲家快递 -LingFamily_LocalDelivery_desc_03=嘿,\n\n我们需要你为我们配送一批货物。~mission(Contractor|Family). 这是货物的详细情况:\n\n需要取走的包裹(任意顺序)\n · 从 ~mission(Pickup1|Address) 提取包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n · 从 ~mission(Pickup2|Address) 提取包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)\n · 从 ~mission(Pickup3|Address) 提取包裹 #~mission(Item3|SerialNumber)\n\n送货地点(任意顺序)\n · 将包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 将包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 将包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff3|Address)n\n谢谢,\n康妮·玲\n运输协调员\n玲家快递 -LingFamily_LocalDelivery_desc_04=有一个用得上你的配送请求。\n~mission(Contractor|Family)\n\n需要取走的包裹(任意顺序)\n · 从 ~mission(Pickup1|Address) 提取包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n · 从 ~mission(Pickup2|Address) 提取包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)\n · 从 ~mission(Pickup3|Address) 提取包裹 #~mission(Item3|SerialNumber)\n · 从 ~mission(Pickup4|Address) 提取包裹 #~mission(Item4|SerialNumber)\n\n送货地点(任意顺序)\n · 将包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 将包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 将包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 将包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff4|Address)\n\n谢谢,\n康妮·玲\n运输协调员\n玲家快递 -LingFamily_LocalDelivery_desc_05=你好,\n\n我知道康妮通常处理这些事,但她今天下午不在。不管怎么说,我给你准备了一个大小适中的包裹配送任务。\n\n总之,如果我没看错发货单的话,这批货是 - \n\n需要取走的包裹(任意顺序)\n · 从 ~mission(Pickup1|Address)提取包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n · 从 ~mission(Pickup2|Address) 提取包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)\n · 从 ~mission(Pickup3|Address) 提取包裹 #~mission(Item3|SerialNumber)\n · 从 ~mission(Pickup4|Address) 提取包裹 #~mission(Item4|SerialNumber)\n · 从 ~mission(Pickup5|Address) 提取包裹 #~mission(Item5|SerialNumber) \n\n送货地点(任意顺序)\n · 将包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 将包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 将包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 将包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff4|Address)\n · 将包裹 #~mission(Item5|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff5|Address)\n\n祝你在外面好运。\n\n-达维·玲\n经营者 \n玲家快递 -LingFamily_LocalDelivery_desc_intro=您好,\n\n我们是一家小型的家庭经营的快递公司,目前正在十字军区域寻找新的承包商。\n\n如果你有兴趣与我们一起工作,那这个配送任务会是一个很好的尝试,看看你是否是我们公司要找的人。\n\n需要取走的包裹\n · 从 ~mission(Pickup1|Address) 提取包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n\n送货地点 \n · 将包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff1|Address)\n\n如果一切顺利,你将成为玲家快递的最新成员。\n\n非常感谢,\n康妮·玲\n运输协调员\n玲家快递 -LingFamily_LocalDelivery_desc_rehire=你好,\n\n很抱歉但我不得不说,但我们现在缺少承包商,还面临着比以往更多的配送订单。我愿意让你再试一次,你需要完成以下的配送。 \n\n需要取走的包裹(任意顺序)\n · 从 ~mission(Pickup1|Address) 提取包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n · 从 ~mission(Pickup2|Address) 提取包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)\n · 从 ~mission(Pickup3|Address) 提取包裹 #~mission(Item3|SerialNumber)\n\n送货地点(任意顺序)\n · 将包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 将包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 将包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff3|Address)\n\n十分感谢,\n康妮·玲\n运输协调员\n玲家快递 +LingFamily_LocalDelivery_desc_01=嗨,\n\n我希望你有时间来送个货。 ~mission(Contractor|Family)\n\n需要取走的包裹\n · 收取在~mission(Pickup1|Address)的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n\n送货地点\n · 将包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)送至 ~mission(DropOff1|Address)\n\n如果你可以的话请通知我。\n\n十分感谢,\n康妮·玲\n运输协调员\n玲家快递 +LingFamily_LocalDelivery_desc_02=你好,\n\n我们需要有人来执行一次配送任务。~mission(Contractor|Family)\n\n需要取走的包裹(任意顺序)\n · 从 ~mission(Pickup1|Address) 提取包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n · 从 ~mission(Pickup2|Address) 提取包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)\n\n送货地点 (任意顺序)\n · 将包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff1|Address)\n · 将包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff2|Address)\n\n希望你有时间。\n\n谢谢,\n康妮·玲\n运输协调员\n玲家快递 +LingFamily_LocalDelivery_desc_03=嘿,\n\n我们需要你为我们配送一批货物。~mission(Contractor|Family). 这是货物的详细情况:\n\n需要取走的包裹(任意顺序)\n · 从~mission(Pickup1|Address) 提取包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n · 从 ~mission(Pickup2|Address) 提取包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)\n · 从 ~mission(Pickup3|Address) 提取包裹 #~mission(Item3|SerialNumber)\n\n送货地点 (任意顺序)\n · 将包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff1|Address)\n · 将包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff2|Address)\n · 将包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff3|Address)n\n谢谢,\n康妮·玲\n运输协调员\n玲家快递 +LingFamily_LocalDelivery_desc_04=有一个用得上你的配送请求。\n~mission(Contractor|Family)\n\n需要取走的包裹(任意顺序)\n · 从 ~mission(Pickup1|Address) 提取包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n · 从 ~mission(Pickup2|Address) 提取包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)\n · 从 ~mission(Pickup3|Address) 提取包裹 #~mission(Item3|SerialNumber)\n · 从 ~mission(Pickup4|Address) 提取包裹 #~mission(Item4|SerialNumber)\n\n送货地点 (任意顺序)\n · 将包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff1|Address)\n · 将包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff2|Address)\n · 将包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff3|Address)\n · 将包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff4|Address)\n\n谢谢,\n康妮·玲\n运输协调员\n玲家快递 +LingFamily_LocalDelivery_desc_05=你好,\n\n我知道康妮通常处理这些事,但她今天下午不在。不管怎么说,我给你准备了一个大小适中的包裹配送任务。\n\n总之,如果我没看错发货单的话,这批货是 - \n\n需要取走的包裹(任意顺序)\n · 从 ~mission(Pickup1|Address)提取包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n · 从 ~mission(Pickup2|Address) 提取包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)\n · 从 ~mission(Pickup3|Address) 提取包裹 #~mission(Item3|SerialNumber)\n · 从 ~mission(Pickup4|Address) 提取包裹 #~mission(Item4|SerialNumber)\n · 从 ~mission(Pickup5|Address) 提取包裹 #~mission(Item5|SerialNumber) \n\n送货地点 (任意顺序)\n · 将包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff1|Address)\n · 将包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff2|Address)\n · 将包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff3|Address)\n · 将包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff4|Address)\n · 将包裹 #~mission(Item5|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff5|Address)\n\n祝你在外面好运。\n\n-达维·玲\n经营者 \n玲家快递 +LingFamily_LocalDelivery_desc_intro=您好,\n\n我们是一家小型的家庭经营的快递公司,目前正在十字军区域寻找新的承包商。\n\n如果你有兴趣与我们一起工作,那这个配送任务会是一个很好的尝试,看看你是否是我们公司要找的人。\n\n需要取走的包裹\n · 从 ~mission(Pickup1|Address) 提取包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n\n送货地点 \n · 将包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff1|Address)\n\n如果一切顺利,你将成为玲家快递的最新成员。\n\n非常感谢,\n康妮·玲\n运输协调员\n玲家快递 +LingFamily_LocalDelivery_desc_rehire=你好,\n\n很抱歉但我不得不说,但我们现在缺少承包商,还面临着比以往更多的配送订单。我愿意让你再试一次,你需要完成以下的配送。 \n\n需要取走的包裹(任意顺序)\n · 从 ~mission(Pickup1|Address) 提取包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n · 从 ~mission(Pickup2|Address) 提取包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)\n · 从 ~mission(Pickup3|Address) 提取包裹 #~mission(Item3|SerialNumber)\n\n送货地点 (任意顺序)\n · 将包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff1|Address)\n · 将包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff2|Address)\n · 将包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff3|Address)\n\n十分感谢,\n康妮·玲\n运输协调员\n玲家快递 LingFamily_LocalDelivery_header_01=玲家快递 本地配送路线 LingFamily_LocalDelivery_title_01=玲家快递 本地配送路线 LingFamily_LocalDelivery_title_intro=玲家正在寻找新的承包伙伴 @@ -20861,13 +20139,13 @@ LingFamily_Timed_001=不幸的是,我们的日程安排有点紧。需要有 LingFamily_Timed_002=一定要记住,这项工作是有明确时限的。没有什么回旋的余地。 LingFamily_Timed_003=干活的时候注意点时间。我可不想让你超时。 LingFamily_Timed_004=干活的时候记得带着脑子。我们的生意全靠我们的时效性。 -LingFamily_UGF_collect_desc_001=嘿,\n\n我们需要你运送一个包裹给我们,包裹现在的位置是 ~mission(Location|Address) 拿到后将其运送至 ~mission(Destination|Address)。\n\n我本来是要啊让我的兄弟瑞克来处理这件事的, 但他不干因为他说那片区域太危险了。看来那附近最近是有不少的安全告警啊, 但我认为只要你保持警惕并且带上点家伙,应该就不会出什么问题。也许你什么事情都不会碰到到呢。 \n\n谢谢, \n康妮·玲\n货运协调员\n玲家快递\n +LingFamily_UGF_collect_desc_001=嘿,\n\n我们需要你运送一个包裹给我们,包裹现在的位置是 ~mission(Location|Address) 拿到后将其运送至 ~mission(Destination|Address)。\n\n我本来是要啊让我的兄弟瑞克来处理这件事的, 但他不干因为他说那片区域太危险了。看来那附近最近是有不少的安全告警啊, 但我认为只要你保持警惕并且带上点家伙,应该就不会出什么问题。也许你什么事情都不会碰到到呢。 \n\n谢谢, \n康妮·玲\n货运协调员\n玲家快递\n LingFamily_UGF_collect_title_001=玲家快递包裹 -LingFamily_delivery_desc_0001=嗨,\n\n~mission(Contractor|Reaction) 还有个活儿要你帮忙。~mission(Contractor|Family)\n\n包裹在 ~mission(Location|Address) 等着你呢,需要送到 ~mission(Destination|Address)。~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|Danger)\n\n谢了,\n康妮·琳\n货运协调员\n玲家快递 -LingFamily_delivery_desc_0002=嘿,\n\n~mission(Contractor|Reaction) 我们需要你帮忙送个快递。\n\n~mission(Contractor|Family) 包裹要从 ~mission(Location|Address) 送到 ~mission(Destination|Address)。~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|Danger) \n\n谢了,\n康妮·琳\n货运协调员\n玲家快递 -LingFamily_delivery_desc_0003=~mission(Contractor|Reaction) 我们这里又来了一个活儿给你。\n\n~mission(Contractor|Family) 包裹在 ~mission(Location|Address),需要送至 ~mission(Destination|Address)。~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|Danger)\n\n感谢,\n康妮·琳\n货运协调员\n玲家快递 -LingFamily_delivery_desc_0004=哈喽,\n\n这原本是康妮的活儿,但这次需要辛苦你了。她设置的系统太复杂,我还在琢磨呢。我告诉你啊,之前这些活儿全都是我一个人来做的!有了康妮后我终于可以松口气了,她最擅长这些事儿了。 \n\n不管怎么说,如果我没看错的话,这个包裹的位置就在 ~mission(Location|Address),拿上然后送到 ~mission(Destination|Address)。非常简单。 \n\n一路顺风。成为玲家的骄傲吧!\n\n大卫·玲\n玲家业主\n玲家快递 -LingFamily_delivery_desc_intro=你是不是一直都对送货感兴趣,但又不知从何做起?\n你是不是对那些运输巨头一直占你的小便宜而感到厌倦?\n你想不想在我们这个家族企业中获得宝贵的工作经验?\n\n如果你被我说中了,那就来我们玲家快递吧。\n\n----------------------------------\n\n嗨,\n\n我是大卫·玲,玲家快递就是我的产业。过去三年内,我们家族一直在为自己的名声打拼,我们在大十字军地区运送包裹,运输货物,但是现在我们需要你的帮助。\n\n我们的客户源源不断,我们需要新的飞行员来帮我们继续扩张。现在,就有一个包裹在 ~mission(Location|Address) 等着被运走,我需要你帮我送到 ~mission(Destination|Address)。对于新手来说这是个挺好的机会,不需要什么工作经验。不管你是第一次飞这条线,还是已经飞了一万遍,我们唯一的要求就是你得好好干。这就是我们玲家的信条。\n\n此致,\n大卫·玲\n私营业主\n玲家快递 +LingFamily_delivery_desc_0001=嗨,\n\n~mission(Contractor|Reaction) 还有个活儿要你帮忙。~mission(Contractor|Family)\n\n包裹在 ~mission(Location|Address) 等着你呢,需要送到 ~mission(Destination|Address)。~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|Danger)\n\n谢了,\n康妮·琳\n货运协调员\n玲家快递 +LingFamily_delivery_desc_0002=嘿,\n\n~mission(Contractor|Reaction) 我们需要你帮忙送个快递。\n\n~mission(Contractor|Family) 包裹要从 ~mission(Location|Address) 送到 ~mission(Destination|Address)。~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|Danger) \n\n谢了,\n康妮·琳\n货运协调员\n玲家快递 +LingFamily_delivery_desc_0003=~mission(Contractor|Reaction) 我们这里又来了一个活儿给你。\n\n~mission(Contractor|Family) 包裹在 ~mission(Location|Address),需要送至 ~mission(Destination|Address)。~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|Danger)\n\n感谢,\n康妮·琳\n货运协调员\n玲家快递 +LingFamily_delivery_desc_0004=哈喽,\n\n这原本是康妮的活儿,但这次需要辛苦你了。她设置的系统太复杂,我还在琢磨呢。我告诉你啊,之前这些活儿全都是我一个人来做的!有了康妮后我终于可以松口气了,她最擅长这些事儿了。 \n\n不管怎么说,如果我没看错的话,这个包裹的位置就在 ~mission(Location|Address),拿上然后送到 ~mission(Destination|Address)。非常简单。 \n\n一路顺风。成为玲家的骄傲吧!\n\n-达维·林\n玲家业主\n玲家快递 +LingFamily_delivery_desc_intro=你是不是一直都对送货感兴趣,但又不知从何做起?\n你是不是对那些运输巨头一直占你的小便宜而感到厌倦?\n你想不想在我们这个家族企业中获得宝贵的工作经验?\n\n如果你被我说中了,那就来我们玲家快递吧。\n\n----------------------------------\n\n嗨,\n\n我是达维·林,玲家快递就是我的产业。过去三年内,我们家族一直在为自己的名声打拼,我们在大十字军地区运送包裹,运输货物,但是现在我们需要你的帮助。\n\n我们的客户源源不断,我们需要新的飞行员来帮我们继续扩张。现在,就有一个包裹在 ~mission(Location|Address) 等着被运走,我需要你帮我送到 ~mission(Destination|Address)。对于新手来说这是个挺好的机会,不需要什么工作经验。不管你是第一次飞这条线,还是已经飞了一万遍,我们唯一的要求就是你得好好干。这就是我们玲家的信条。\n\n此致,\n玲·大卫\n私营业主\n玲家快递 LingFamily_delivery_title_001=玲家快递 LingFamily_delivery_title_intro=在玲家快递的工作机会 Ling_Allies=N/A @@ -20886,7 +20164,7 @@ Ling_Rivals=N/A LocalDelivery_DrugProd_desc_01=~mission(Contractor|LocalDeliveryDrugProdDesc) LocalDelivery_DrugProd_dropoff_obj_long_01=将原材料送至 ~mission(Pickup2|Address)。 LocalDelivery_DrugProd_dropoff_obj_long_02=将精炼后的产品送至 ~mission(Pickup3|Address)。 -LocalDelivery_DrugProd_dropoff_obj_long_03=将成品送至 ~mission(Dropoff1|Address)。 +LocalDelivery_DrugProd_dropoff_obj_long_03=将成品送至 ~mission(DropOff1|Address)。 LocalDelivery_DrugProd_dropoff_obj_marker_00=送货地点 LocalDelivery_DrugProd_dropoff_obj_short_01=运送原材料 LocalDelivery_DrugProd_dropoff_obj_short_02=运送精炼产品 @@ -20906,16 +20184,16 @@ LocalDelivery_DrugProd_pickup_obj_short_02=取得精炼后的产品 LocalDelivery_DrugProd_pickup_obj_short_03=取得成品 LocalDelivery_DrugProd_title_01=~mission(Contractor|LocalDeliveryDrugProdTitle) LocalDelivery_desc=~mission(Contractor|LocalDeliveryDesc) -LocalDelivery_dropoff_obj_long_01=将包裹 #~mission(item|serialnumber) 送至 ~mission(Destination|Address)。 +LocalDelivery_dropoff_obj_long_01=将包裹 #~mission(Item|SerialNumber) 送至 ~mission(Destination|Address)。 LocalDelivery_dropoff_obj_marker_01=送货地点 LocalDelivery_dropoff_obj_short_01=运送包裹 #~mission(Item) LocalDelivery_from=~mission(Contractor|LocalDeliveryFrom) LocalDelivery_header=当前合约:~mission(Contractor|LocalDeliveryTitle) LocalDelivery_itinerary_drugproduction=* 待办事项 *\n\n1. 处理 - 把原材料从 ~mission(Pickup1|Address) 送到 ~mission(Pickup2|Address)\n2. 打包 - 把精炼后的产品从 ~mission(Pickup2|Address) 送到 ~mission(Pickup3|Address)\n3. 分发 - 把成品从 ~mission(Pickup3|Address) 送到 ~mission(DropOff1|Address)\n -LocalDelivery_itinerary_multidropoff=运送行程\n\n取货\n · 从 ~mission(Pickup1|Address) 取得所有包裹\n\n投递货物 (任意顺序)\n · 运送包裹 #~mission(item1|serialnumber) 至 ~mission(DropOff1|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item2|serialnumber) 至 ~mission(DropOff2|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item3|serialnumber) 至 ~mission(DropOff3|Address)\n -LocalDelivery_itinerary_multipickup=运送行程\n\n取货 (任意顺序)\n · 从 ~mission(Pickup1|Address) 取得包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n · 从 ~mission(Pickup2|Address) 取得包裹 #~mission(item2|serialnumber)\n · 从 ~mission(Pickup3|Address) 取得包裹 #~mission(item3|serialnumber)\n\n投递货物\n · 把所有包裹送到 ~mission(Dropoff1|Address) -LocalDelivery_itinerary_singlepackage=货运路线\n\n取得包裹\n · 从 ~mission(Pickup1|Address) 取得包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n\n投送地址\n · 运送包裹至 ~mission(Dropoff1|Address) -LocalDelivery_pickup_obj_long_01=从 ~mission(Location|Address) 取得 #~mission(item|serialnumber)。 +LocalDelivery_itinerary_multidropoff=运送行程\n\n取货\n · 从 ~mission(Pickup1|Address) 取得所有包裹\n\n投递货物 (任意顺序)\n · 运送包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 至 ~mission(DropOff1|Address)\n · 运送包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 至 ~mission(DropOff2|Address)\n · 运送包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 至 ~mission(DropOff3|Address)\n +LocalDelivery_itinerary_multipickup=运送行程\n\n取货 (任意顺序)\n · 从 ~mission(Pickup1|Address) 取得包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n · 从 ~mission(Pickup2|Address) 取得包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)\n · 从 ~mission(Pickup3|Address) 取得包裹 #~mission(Item3|SerialNumber)\n\n投递货物\n · 把所有包裹送到 ~mission(DropOff1|Address) +LocalDelivery_itinerary_singlepackage=货运路线\n\n取得包裹\n · 从 ~mission(Pickup1|Address) 取得包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n\n投送地址\n · 运送包裹至 ~mission(DropOff1|Address) +LocalDelivery_pickup_obj_long_01=从 ~mission(Location|Address) 取得 #~mission(Item|SerialNumber)。 LocalDelivery_pickup_obj_marker_01=取货 LocalDelivery_pickup_obj_short_01=取得包裹 #~mission(Item) LocalDelivery_title=~mission(Contractor|LocalDeliveryTitle) - ~mission(Reward) @@ -21010,13 +20288,13 @@ MG_Debug_start_random=Randomize history and mission details MG_Hurston_from=康斯坦丁·赫斯顿 MG_hurston_invite_desc=PLACEHOLDER MG_hurston_invite_from=Hurston - PLACEHOLDER -MG_hurston_invite_marker=Constantine - PLACEHOLDER +MG_hurston_invite_marker=Constantine - PLACEHOLDER MG_hurston_invite_obj_long=PLACEHOLDER MG_hurston_invite_obj_short=PLACEHOLDER MG_hurston_invite_title=Hurston Invite - PLACEHOLDER MITE_UGF_desc_shared,P=微科使用这样的仓库来供给他们大量的消费电子产品。 MKTG_CUSTOMS1_CV_Access_Allow_IG_003_YoureClearMove=没事了,继续前进。 -MTPS_destroystash_dc_desc_001=关于这项工作\n微科防卫服务公司正在寻找一名合格的承包商,以协调从 ~mission(Location|Address) 中清除违禁品。我们了解到,有不法分子利用该站点储存这些非法物品,在这些物品被利用之前,将它们销毁是至关重要的\n\n岗位职责\n • 自行提供交通工具前往 ~mission(Location|address)。\n • 销毁目前存放在现场的所有违禁品\n\n最低资格要求\n • 2年相关雇佣兵和/或保安工作经验。\n • 可以立即开始行动。\n\n优先资格要求\n • 有破坏工作的经验。\n +MTPS_destroystash_dc_desc_001=关于这项工作\n微科防卫服务公司正在寻找一名合格的承包商,以协调从 ~mission(Location|Address) 中清除违禁品。我们了解到,有不法分子利用该站点储存这些非法物品,在这些物品被利用之前,将它们销毁是至关重要的\n\n岗位职责\n • 自行提供交通工具前往 ~mission(Location|Address)。\n • 销毁目前存放在现场的所有违禁品\n\n最低资格要求\n • 2年相关雇佣兵和/或保安工作经验。\n • 可以立即开始行动。\n\n优先资格要求\n • 有破坏工作的经验。\n MTPS_destroystash_dc_title_001=铲除违法藏匿物 MTPS_eliminateall_dc_desc_001=关于这项工作\n微科防卫服务正在寻找一名,可以快速安全得协助我们彻底铲除在 ~mission(Location|Address) 上 ~mission(Location) 暂时获得控制权的非法团体。\n\n岗位职责\n • 自行提供交通工具前往 ~mission(Location|Address)。\n • 清除敌对非法部队的所有成员;使用必要的武力。\n\n最低资格要求\n • 2年相关雇佣兵和保安工作经验。\n • 有战斗装备和交通工具的使用权。\n • 可以立即开始行动。\n\n优先资格要求\n • 有快速解决敌人的经验。\n MTPS_eliminateall_dc_title_001=清除敌对势力 @@ -21024,11 +20302,11 @@ MTPS_eliminateboss_dc_desc_001=关于这项工作\n微科防卫服务正在寻 MTPS_eliminateboss_dc_title_001=逮捕赏金:~mission(TargetName) (HRT) MTPS_eliminateboss_multi_dc_desc_001=关于这项工作\n微科防卫服务正在寻找一名合格的赏金猎人来逮捕到目前为止都能够逃脱追捕的 ~mission(TargetName)。他们正在组织一场突袭行动,已经蔓延到了整个 ~mission(Location|Address)。\n\n我们的希望是,如果你在几个不同的攻击点与他们的部队对峙,你可能最终能把他们从藏身之处拉出来。随着他们的数量被削减,~mission(TargetName|Last) 将最有可能暴露,你将能够直接面对他们。\n\n岗位职责\n • 自行提供交通工具前往 ~mission(Location|Address)。\n • 对抗 ~mission(TargetName) 的犯罪同伙并把目标引出来。\n • 消灭 ~mission(TargetName);使用必要的武力。\n\n最低资格要求\n • 有战斗装备和交通工具的使用权。\n • 可以立即开始行动。\n\n优先资格要求\n • 有能力处理高压情况。\n MTPS_eliminateboss_multi_dc_title_001=安保赏金:~mission(TargetName) (VHRT) -MTPS_eliminatespecific_dc_desc_001=关于这项工作\n微科防卫服务正在寻找一名合格的赏金猎人,在 ~mission(Location|Address) 中逮捕 ~mission(TargetName)。他们最近在 ~mission(Location) 附近被发现,据信仍在该地区。\n\n虽然可能还有其他罪犯在这个站点上活动,但你的主要注意力应该放在完成赏金上\n\n岗位职责\n • 自行提供交通工具前往 ~mission(Location|Address).\n • 消灭 ~mission(TargetName);使用必要的武力。\n\n最低资格要求\n• 有战斗装备和交通工具的使用权。\n • 可以立即开始行动。\n\n优先资格要求\n • 有能力处理高压情况。\n +MTPS_eliminatespecific_dc_desc_001=关于这项工作\n微科防卫服务正在寻找一名合格的赏金猎人,在 ~mission(Location|Address) 中逮捕 ~mission(TargetName)。他们最近在任务地点附近被发现,据信仍在该地区。\n\n虽然可能还有其他罪犯在这个站点上活动,但你的主要注意力应该放在完成赏金上\n\n岗位职责\n • 自行提供交通工具前往 ~mission(Location|Address).\n • 消灭 ~mission(TargetName);使用必要的武力。\n\n最低资格要求\n• 有战斗装备和交通工具的使用权。\n • 可以立即开始行动。\n\n优先资格要求\n • 有能力处理高压情况。\n MTPS_eliminatespecific_dc_title_001=定期赏金: ~mission(TargetName) (MRT) -MTPS_searchbody_danger_dc_desc_001=关于这项工作\n微科防卫服务正在寻找在 ~mission(Location|Address) 的 ~mission(Location) 附近的一名合格的承包商来搜寻 ~mission(TargetName) ,他目前下落不明。\n\n我们的初步调查让我们怀疑他们的失踪背后可能有谋杀事件。正如此,建议你提高警惕,因为可能有敌对的人参与。\n\n岗位职责\n • 自行提供交通工具前往 ~mission(Location|address)。\n • 确认 ~mission(TargetName) 的位置以及他们是否还活着。\n\n最低资格要求\n • 2年安保工作经验\n • 可以立即开始行动。\n\n优先资格要求\n • 有调查失踪人口的经验。\n • 有能力处理高压情况。\n +MTPS_searchbody_danger_dc_desc_001=关于这项工作\n微科防卫服务正在寻找在 ~mission(Location|Address) 的 ~mission(Location) 附近的一名合格的承包商来搜寻 ~mission(TargetName) ,他目前下落不明。\n\n我们的初步调查让我们怀疑他们的失踪背后可能有谋杀事件。正如此,建议你提高警惕,因为可能有敌对的人参与。\n\n岗位职责\n • 自行提供交通工具前往 ~mission(Location|Address)。\n • 确认 ~mission(TargetName) 的位置以及他们是否还活着。\n\n最低资格要求\n • 2年安保工作经验\n • 可以立即开始行动。\n\n优先资格要求\n • 有调查失踪人口的经验。\n • 有能力处理高压情况。\n MTPS_searchbody_danger_dc_title_001=~mission(TargetName) 下落不明 -MTPS_searchbody_dc_desc_001=关于这项工作\n在收到 ~mission(TargetName) 失踪的报告后,微科防卫服务正在寻找一个合格的承包商,开始对 ~mission(Location|Address) 进行现场搜索,以了解他们目前的下落。失踪者最后一次被看到是进入 ~mission(Location) ,因此建议从那里开始搜索。\n\n岗位职责\n • 自行提供交通工具前往 ~mission(Location|address)。\n • 确认 ~mission(TargetName) 的位置以及他们是否还活着。\n\n最低资格要求\n • 2年安保工作经验\n • 可以立即开始行动。\n\n优先资格要求\n • 有调查失踪人口的经验。\n +MTPS_searchbody_dc_desc_001=关于这项工作\n在收到 ~mission(TargetName) 失踪的报告后,微科防卫服务正在寻找一个合格的承包商,开始对 ~mission(Location|Address) 进行现场搜索,以了解他们目前的下落。失踪者最后一次被看到是进入 ~mission(Location) ,因此建议从那里开始搜索。\n\n岗位职责\n • 自行提供交通工具前往 ~mission(Location|Address)。\n • 确认 ~mission(TargetName) 的位置以及他们是否还活着。\n\n最低资格要求\n • 2年安保工作经验\n • 可以立即开始行动。\n\n优先资格要求\n • 有调查失踪人口的经验。\n MTPS_searchbody_dc_title_001=~mission(TargetName) 被报告失踪 MTProtection_RepUI_Area=斯坦顿IV MTProtection_RepUI_Description=当新巴贝奇市最初设计时,微科公司曾希望他们能够使用先进的监测系统和自动反应装置来处理大多数可能出现的安全问题。不幸的是,随着城市的繁荣,犯罪分子也盯上了这里日益增长的财富和富裕。为了更有效地处理日益增长的犯罪趋势,他们于2891年成立了微科防卫服务。虽然微科防卫服务仍然严重依赖自动技术和远程监控,但他们雇佣了一小批专业的保安人员,他们能够处理需要更多实际操作的事务。 @@ -21091,7 +20369,7 @@ Maps_Contracts_FocusTooltip,P=聚焦到目标 Maps_Contracts_FocusUnavailableTooltip,P=聚焦到目标目前在本地地图上不可用 Maps_Contracts_NoAccepted,P=未接受合约 Maps_Contracts_ShowingStart,P=显示 -Maps_Contracts_Track,P=追踪一个合约... +Maps_Contracts_Track,P=追踪一个合约…… Maps_Contracts_TrackTooltip,P=追踪合约 Maps_Contracts_UntrackTooltip,P=取消追踪合约 Maps_Contracts_View,P=查看合约 @@ -21117,7 +20395,7 @@ Maps_KeyHint_CrossSectionView,P=截面视图 Maps_KeyHint_FullView,P=完整视图 Maps_KeyHint_GoToSelection,P=前往所选 Maps_KeyHint_LocalMap,P=本地地图 -Maps_KeyHint_MyLocation=我的位置 +Maps_KeyHint_MyLocation,P=我的位置 Maps_KeyHint_NextSection,P=下一分区 Maps_KeyHint_NextZone,P=下一区域 Maps_KeyHint_Ping,P=回波探测 @@ -21140,7 +20418,7 @@ Maps_MyLocation,P=我的位置 Maps_Orbit,P=轨道 Maps_Ping,P=回波探测 Maps_QuantumPathObstructed,P=被阻挡 -Maps_Quantum_CalculatingRoute,P=计算中... +Maps_Quantum_CalculatingRoute,P=计算中…… Maps_Quantum_InvalidTarget,P=无效目标 Maps_Quantum_JumpTunnel,P=跳跃通道中不可用 Maps_Quantum_NotInPlayerSystem,P=目标在另一个星系 @@ -21148,7 +20426,7 @@ Maps_Quantum_NotInShip,P=航线规划需要飞船 Maps_Quantum_RouteStatsUnavailable,P=航线规划不可用:当前位置未知 Maps_RecentMarkersHeader,P=最近搜索 Maps_Search_NoResults,P=没有结果 -Maps_Search_Prompt,P=搜索地点... +Maps_Search_Prompt,P=搜索地点…… Maps_Search_Results,P=结果 Maps_Search_Suggestions,P=优先建议 Maps_SetMarker,P=设置标记 @@ -21214,19 +20492,19 @@ MilesEckhart_LawfulPlayersAreGivenTheLocationOfSeveralWrecksToInvestigate_1,P= MilesEckhart_LawfulPlayersAreGivenTheLocationOfSeveralWrecksToInvestigate_3,P=估计是某个白痴飞行员去送死了,所以我们又签了一份寻找残骸的合约。 MilesEckhart_LawfulPlayersMustDeliverOnemultiplePackageInAGivenTime_2,P=刚刚收到另一个快递的邮件。时间很紧,如果你赶不上最后期限,就别接这个活儿了。 MilesEckhart_LawfulPlayersMustDeliverOnemultiplePackages_2,P=如果你有时间,需要再送一次货。 -MilesEckhart_LawfulPlayersMustDropoffAndPickUpItems_1,P=这一次是交接。客户有点担心交易另一方的人 所以想找个人来处理交易是明智之举你要确保交易顺利进行。 +MilesEckhart_LawfulPlayersMustDropOffAndPickUpItems_1,P=这一次是交接。客户有点担心交易另一方的人 所以想找个人来处理交易是明智之举你要确保交易顺利进行。 MilesEckhart_LawfulPlayersMustEscortAShipFromAToB_1,P=有份伴游的工作,不知道你是否有空。赚钱应该很容易,但要睁大眼睛。 MilesEckhart_LawfulPlayersMustEscortAShipFromAToB_2,P=我需要一个保姆来照看一艘船。看看你是否感兴趣。 MilesEckhart_LawfulPlayersMustEscortAShipOnASeriesOfLocations_1,P=这是个基本的护送任务,客户要去几个地方。你跟着他们,不让他们惹麻烦不难吧? MilesEckhart_LawfulPlayersMustGoToALocationAndPrepareForAssaultLocationsMustBeVagueStationCommArrayServiceStationOutpost_1,P=我们得到消息,有人正在袭击一些诚实守法的人,他们需要帮助。报酬不高,但也不总是为了钱,对吧?我开玩笑的。 MilesEckhart_LawfulPlayersMustGoToALocationAndPrepareToAttackLocationsMustBeVagueStationServiceStationAsteroidField_1,P=我们有一个目标要拿下我已经协调了当地法律和赏金猎人 所以完全光明正大总之,你们不可能在正面交锋中拿下他们 所以你们需要困住他们。 -MilesEckhart_LawfulPlayersMustGoToALocationAndPrepareToAttackLocationsMustBeVagueStationServiceStationAsteroidField_2,P=又有一个准备好接受正义之手的卑鄙小人...值得一笔可观的赏金。想再来一次伏击吗? +MilesEckhart_LawfulPlayersMustGoToALocationAndPrepareToAttackLocationsMustBeVagueStationServiceStationAsteroidField_2,P=又有一个准备好接受正义之手的卑鄙小人......值得一笔可观的赏金。想再来一次伏击吗? MilesEckhart_LawfulPlayersMustHelpAShipKillOtherShipsWhilstKeepingTheEscortedShipAlive_1,P=是这样的,我成功地为当地执法机构争取到了一笔佣金。我刚得到消息说 他们要抓一些犯罪分子 需要一些支援。 MilesEckhart_LawfulPlayersMustTakeAnNpcAboardAndDeliverHimToALocationSafely_2,P=又有一份当司机的工作出现了。看看您是否感兴趣。 MilesEckhart_LawfulRecoverStolenCargoGuardedByCriminals_2,P=执法部门和宣传部门一直在打击各系统的货物盗窃行为,并向安全找回被盗货物的操作员支付报酬。总之,我对当地的几个人渣进行了打击,并在该地区找到了一些热门商品。 MilesEckhart_LawfulSearchAWreckForCorpseOrEvidence_1,P=这是个回收任务需要收集一点特殊的东西 我们称之为 “打捞物”我让你负责去沉船现场寻找它。 MilesEckhart_MissionFail_6,P=整件事情都搞砸了,只剩下我拿着棍子。希望你为自己感到骄傲。 -MilesEckhart_OncePlayerSits_1,P=所以...看起来不怎么样,是吧?开个玩笑这是我的模板推销埃克哈特安保负责护送 VIP保护 敌军撤离 甚至在他们付得起的情况下 还负责一些民兵工作总之,昨晚深夜接到一个任务有个白痴运输工想通过穿越低安全区来节省飞行时间,结果把船员都放跑了。公司需要取回飞船的黑匣子,以便对丢失的货物进行保险索赔。这应该是个琐碎的工作:进去,出来,但我的人都被更大的任务缠住了,所以我想我可以利用这个机会交个新朋友。我会把详细资料发给你,你可以在自己的时间看看,如果有兴趣,就给我回电。 +MilesEckhart_OncePlayerSits_1,P=所以......看起来不怎么样,是吧?开个玩笑这是我的模板推销埃克哈特安保负责护送 VIP保护 敌军撤离 甚至在他们付得起的情况下 还负责一些民兵工作总之,昨晚深夜接到一个任务有个白痴运输工想通过穿越低安全区来节省飞行时间,结果把船员都放跑了。公司需要取回飞船的黑匣子,以便对丢失的货物进行保险索赔。这应该是个琐碎的工作:进去,出来,但我的人都被更大的任务缠住了,所以我想我可以利用这个机会交个新朋友。我会把详细资料发给你,你可以在自己的时间看看,如果有兴趣,就给我回电。 MilesEckhart_RepUI_Association=埃克哈特安保 MilesEckhart_RepUI_Biography=离开军队后,迈尔斯·埃克哈特怀念以前的刺激生活,决定尝试做雇佣兵。他很喜欢这个工作,以至于不久之后他就成立了自己的安保公司,艾克哈特安保公司,专门从事在尼克斯这样无人认领或是敌对星系的行动,他仍然完全独立,不隶属于雇佣兵公会。 MilesEckhart_RepUI_Location=斯坦顿星系,赫斯顿,罗威尔 @@ -21241,8 +20519,8 @@ MilesEckhart_UnlawfulPlayersAreGivenTheLocationOfSeveralWrecksSurroundedByPirate MilesEckhart_UnlawfulPlayersAreGivenTheLocationOfSeveralWrecksToInvestigate_1,P=客户在找人追查他们丢失的一些船只。我不知道他们是想赶在法律之前取回证据还是什么。老实说,我没问。 MilesEckhart_UnlawfulPlayersMustDeliverOnemultiplePackageInAGivenTime_1,P=我的一个联系人刚刚联系了我。他有一些产品需要快速悄无声息地运走我说的是隐形运输,没有扫描没有检查站,你要是被抓了,就得靠自己了。 MilesEckhart_UnlawfulPlayersMustDeliverOnemultiplePackages_2,P=需要一些需要移动的低调产品。如果你明白我的意思,我会避开任何重型安全扫描。 -MilesEckhart_UnlawfulPlayersMustDropoffABomb_2,P=好消息,光头,有些东西需要炸掉,而你将成为炸掉它的幸运儿。 -MilesEckhart_UnlawfulPlayersMustDropoffAndPickUpItems_2,P=我的一个客户有点紧张,想让我们处理交接工作。你把我们的交给他们。我们接手如果他们有什么企图...好吧,你来处理。 +MilesEckhart_UnlawfulPlayersMustDropOffABomb_2,P=好消息,光头,有些东西需要炸掉,而你将成为炸掉它的幸运儿。 +MilesEckhart_UnlawfulPlayersMustDropOffAndPickUpItems_2,P=我的一个客户有点紧张,想让我们处理交接工作。你把我们的交给他们。我们接手如果他们有什么企图......好吧,你来处理。 MilesEckhart_UnlawfulPlayersMustEscortAShipFromAToB_2,P=你有时间再做一次保护行动吗?我有个客户需要一个重装杀手 MilesEckhart_UnlawfulPlayersMustEscortAShipOnASeriesOfLocations_2,P=你有时间参加护送行动吗?这是另一个交错行动,所以你会去多个地点。看看吧。 MilesEckhart_UnlawfulPlayersMustFindOnemultipleItemsByScavengingOrKillingAndLootingNoHelpIsGivenFindingTheItems_1,P=给你带来了一个回收行动你应该知道,这些物品的主人 会对放弃他们的货物持抵制态度。我相信你能改变他们的想法。 @@ -21250,8 +20528,6 @@ MilesEckhart_UnlawfulPlayersMustGoToALocationAndPrepareForAssaultLocationsMustBe MilesEckhart_UnlawfulPlayersMustGoToALocationAndPrepareToAttackLocationsMustBeVagueStationServiceStationAsteroidField_2,P=还有一个名字需要标注出来我已经想好了伏击的时间和地点,只需要一个引爆器就可以动手了。 MilesEckhart_UnlawfulPlayersMustHelpAShipKillOtherShipsWhilstKeepingTheEscortedShipAlive_2,P=这又是一个猛男的工作,为客户提供支持,想杀谁就杀谁。 MilesEckhart_UnlawfulPlayersMustTakeAnNpcAboardAndDeliverHimToALocationSafely_2,P=还有一位乘客正在寻找低调的交通工具。 -MineableRock_FPS_Flowstone_Desc=当暴露在过量辐射下,这种工业冷却剂会固化成钙化沉积物,常常引发维护问题。 -MineableRock_FPS_Flowstone_Name=钙化的冷却剂Calcified Coolant Miners_RepUI_Area,P=[PH] 地区 Miners_RepUI_Description,P=[PH] 矿区介绍 Miners_RepUI_Focus,P=[PH] 矿工主业 @@ -21259,8 +20535,6 @@ Miners_RepUI_Founded,P=[PH] N/A Miners_RepUI_Headquarters,P=[PH] 矿工总部 Miners_RepUI_Leadership,P=[PH] 矿工领导层 Miners_RepUI_Name,P=[PH] 矿工 -MiningAsteroidBase_001=小行星采矿基地 -MiningAsteroidBase_001a=一个小行星采矿基地 MiningClaimLawful_Description_001=**WIP** Lawful Description MiningClaimLawful_From_001=**WIP** Lawful From MiningClaimLawful_ObjectiveMarker_001=**WIP** Go to ~mission(Location) @@ -21268,7 +20542,7 @@ MiningClaimLawful_ObjectiveMarker_002=**WIP** Search this area MiningClaimLawful_ObjectiveMarker_003=**WIP** Return to search area MiningClaimLawful_Objective_Long_001=**WIP** Investigate some mining activity that has been taking place at ~mission(Location) MiningClaimLawful_Objective_Long_002=**WIP** Search for the sentries and destroy them -MiningClaimLawful_Objective_Long_003=**WIP** Return to ~mission(location) +MiningClaimLawful_Objective_Long_003=**WIP** Return to ~mission(Location) MiningClaimLawful_Objective_Short_001=**WIP** Go to ~mission(Location) MiningClaimLawful_Objective_Short_002=**WIP** Destroy sentries MiningClaimLawful_Objective_Short_003=**WIP** Return to ~mission(Location) @@ -21582,9 +20856,7 @@ Mission_Item_0148=未加工的“冠军” Mission_Item_0149=证据 Mission_Item_0150=篮球 Mission_Item_0151,P=传家宝 -Mission_MultiReward_Notification=您已获得:~mission(rewardAmount) 奖励\n前往您主要居住地的库存领取它们 Mission_Patrol_SurveyShip=十字军监管船 -Mission_Reward_Notification=您已获得:~mission(reward)\n前往您主要居住地的库存领取它们 Mission_TokenItem_01=~mission(Item) Missions_Patrol_Description=巡逻任务说明 Missions_Patrol_Objective_Long=巡逻目标 长 @@ -21605,8 +20877,8 @@ Mtps_killallcreatures_multitype_hard_desc_01=关于这项工作\n微科防卫服 Mtps_killallcreatures_multitype_hard_title_01=野生动物种群管理 Mtps_killallcreatures_multitype_medium_desc_01=关于这项工作\n微科防卫服务需要一个专业的猎人来猎杀微科周围的一些野生动物。当地生物的数量正在迅速增加,必须在情况失控之前加以控制。\n\n岗位职责\n• 自行提供交通工具\n• 在 ~mission(Location) 找到目标物种。\n• 识别特定的动物物种。\n• 使用必要的武力消灭动物。\n\n最低资格要求\n• 1-2年相关雇佣兵和/或保安工作经验。\n• 有战斗装备的使用权。\n• 可以立即开始行动。\n\n优先资格要求\n• 有歼灭种群的经验。\n\n参考您日志里的《斯坦顿野生动物指南》以获取更多有关这些动物的信息。 Mtps_killallcreatures_multitype_medium_title_01=野生动物种群控制 -Mtps_killallcreatures_onetype_desc_01=关于这项工作\n微科技保护服务需要一名专业人员将野外 ~mission(Creature) 的数量控制在可接受的范围内。它们的数量增长过快,剔除一些数量将有助于确保情况不会失控。\n\n岗位职责\n• 自行提供交通工具\n• 在 ~mission(Location) 找到 ~mission(Creature)。\n• 使用必要的武力消灭 ~mission(Creature)。\n\n最低资格要求\n• 1年相关雇佣兵和/或保安工作经验。\n• 有战斗装备的使用权。\n• 可以立即开始行动。\n\n优先资格要求\n• 有歼灭种群的经验。\n\n参考您日志里的《斯坦顿野生动物指南》以获取更多有关这些动物的信息。 -Mtps_killallcreatures_onetype_title_01=野生动物控制:~mission(Creature) +Mtps_killallcreatures_onetype_desc_01,P=关于这项工作\n微科技保护服务需要一名专业人员将野外 ~mission(Creature) 的数量控制在可接受的范围内。它们的数量增长过快,剔除一些数量将有助于确保情况不会失控。\n\n岗位职责\n• 自行提供交通工具\n• 在 ~mission(Location) 找到目标物种。\n• 使用必要的武力消灭动物。\n\n最低资格要求\n• 1年相关雇佣兵和/或保安工作经验。\n• 有战斗装备的使用权。\n• 可以立即开始行动。\n\n优先资格要求\n• 有歼灭种群的经验。\n\n参考您日志里的《斯坦顿野生动物指南》以获取更多有关这些动物的信息。 +Mtps_killallcreatures_onetype_title_01,P=野生动物控制:~mission(Creature) MurderSpree_KillTime_001=60 分钟 MurderSpree_amountreq_001=8 NB_FactoryLine_ARLens_desc=经帝国医疗服务认证可进行长时间佩戴,为梦幻AR镜片开发的新型柔性水晶材料可避免用户眼部疲劳和不适,同时内置的显示屏可以根据你的用眼需求不断调整。 @@ -21631,7 +20903,7 @@ NB_FactoryLine_holosphere_desc=您依靠精准的数据来分析情况并做出 NB_FactoryLine_holosphere_name=Strata 全息星体仪 NB_FactoryLine_holotable_desc=当您在看季度财报,分析结构计划或是协调战略行动时,Meran 能在现实世界,实时共享一切信息。最新的型号将交互体验提升到了新的境界,它能同时关注多用户,是您的团队进行高效讨论的最好工具。 NB_FactoryLine_holotable_name=Meran 全息桌 -NB_FactoryLine_mobiGlas_desc=从更清晰明亮的全息屏幕到比以往更灵敏的手势控制,新一代 mobiGlas 具有的大量硬件升级,能令您与万物,更好的相连。 +NB_FactoryLine_mobiGlas_desc=从更清晰明亮的全息屏幕到比以往更灵敏的手势控制,新一代 mobiGlas 具有的大量硬件升级,能令您与万物,更好的相连。 NB_FactoryLine_mobiGlas_name=mobiGlas 2.0 NB_FactoryLine_simpod_desc=为了忠实地重建出另一个世界,我们对投影仪做出了革命性的改进,使它能显示更鲜艳的色彩和更细致的图像,为您带来前所未有的沉浸式体验。 NB_FactoryLine_simpod_name=Muse 模拟舱 @@ -21744,45 +21016,21 @@ NTLockdown_StationSupply_obj_short=将医疗用品送至空间站 Name1=杰瑞 Name2=埃德 波伊 Name3=亚雷克 -Name_ArcCorp_Rep_EllaTieno,P=艾拉·蒂埃诺 -Name_ArcCorp_Rep_EllaTieno_First_Name,P=艾拉 -Name_ArcCorp_Rep_EllaTieno_Last_Name,P=蒂埃诺 -Name_ArkenMallor_First_Name,P=艾尔肯 -Name_ArkenMallor_Last_Name,P=马洛尔 -Name_Collector_First_Name,P=维科洛 -Name_Collector_Last_Name=百货 -Name_Crusader_Rep_DenverSamuels,P=丹佛·萨缪尔斯 -Name_Crusader_Rep_DenverSamuels_First_Name,P=丹佛 -Name_Crusader_Rep_DenverSamuels_Last_Name,P=萨缪尔斯 -Name_FoxwellRep_Walton=调度员 沃尔顿 -Name_FrontierFighters_Boyd=艾米莉亚·博伊德 -Name_GilyTraining_Gilly=卢卡斯·“吉利”·巴拉姆斯科 -Name_GilyTraining_Gilly_First_Name=卢卡斯 -Name_GilyTraining_Gilly_Last_Name=巴拉姆斯科 -Name_GilyTraining_Gilly_Nick_Name=吉利 -Name_HeadhunterRep_Stows=斯托斯 -Name_Hurston_Rep_AldusCarmichael,P=奥尔德斯·卡迈克尔 -Name_Hurston_Rep_AldusCarmichael_First_Name,P=奥尔德斯 -Name_Hurston_Rep_AldusCarmichael_Last_Name,P=卡迈克尔 Name_NT_ArtKelvin=阿特·“斯塔克斯”·开尔文 Name_NT_DevinMarcus=德温·“斯考奇”·马库 Name_NT_MendoRen=门多·雷恩 Name_NT_NolanAcker=诺兰·阿克 Name_NT_RemyKettle=雷米·“不死鸟”·凯特尔 -Name_NavySupply=UEEN 补给船 +Name_NavySupply=UEEN补给船 Name_NesCalloway=内斯·卡洛韦 Name_PotentialAnimalLocation_01=野生动物的潜在地点 -Name_PotentialMarokLocation,P=潜在的啼笑鸟位置 -Name_SAICDulli=紧情特别代理人 罗维娜·杜丽 +Name_SAICDulli=紧情特别代理人 杜丽 Name_SAICDulli_CDF=民事防御部队 - 罗维娜·杜丽 Name_Security_Blacjac=黑杰克安保 Name_Security_Crusader=十字军安保 Name_Security_Hurston=赫斯顿安保 Name_Security_MTProt=微科防卫服务 Name_ServiceBeacon_Requestor=服务申请人 -Name_microTech_Rep_AsterRemmington,P=阿斯特·雷明顿 -Name_microTech_Rep_AsterRemmington_First_Name,P=阿斯特 -Name_microTech_Rep_AsterRemmington_Last_Name,P=雷明顿 NavBeacon_Delamar_LZ_01=列夫斯基 NavPoint_AsteroidNavigation=小行星导航测试 NavPoint_AsteroidTurret=小行星炮塔区 @@ -21825,11 +21073,11 @@ NineTails_RepUI_Founded=2938 NineTails_RepUI_Headquarters=斯坦顿星系,六角湾 NineTails_RepUI_Leadership=N/A NineTails_RepUI_Name=九尾 -NorthRock_Delivery_Local_DerelictOutpost_Desc_01=事情是这样 – 我们的一个客户(本应额外花钱请北境之岩护送)手下有一艘飞船遭到攻击,需要我们负责寻回一个被盗的重要包裹。\n\n 所幸我们运气不错,在 ~mission(Pickup1|Address) 追踪到了那些肇事者。我们需要你去那里取回包裹。你可以用这个序列号: #~mission(Item1|SerialNumber) 辨认出这个包裹。\n\n我估计这些不法之徒会奋起一搏,但记住这不是首要任务。\n\n你一旦拿到包裹,就把它送回给在 ~mission(Dropoff1|Address) 的客户。\n\n最后一件事,确保你的飞船有足够的空间放置货物。你也不想开着短剑或者别的什么飞船到了那里却不得不掉头回来吧。\n\n让我们自豪吧,\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队\n\n*货物寻回摘要*\n* 从 ~mission(Pickup1|Address) 找回包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n* 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n -NorthRock_Delivery_Local_DerelictOutpost_Desc_02=事情是这样 – 我们的一个客户(本应额外花钱请北境之岩护送)手下有一艘飞船遭到攻击,需要我们负责寻回一个被盗的重要包裹。\n\n 所幸我们运气不错,在 ~mission(Pickup1|Address) 追踪到了那些肇事者。我们需要你去那里取回包裹。你可以用这个序列号: #~mission(Item1|SerialNumber),\n#~mission(Item2|SerialNumber) 和\n#~mission(Item3|SerialNumber) 辨认出这些包裹。\n\n我估计这些不法之徒会奋起一搏,但记住这不是首要任务。\n\n你一旦拿到包裹,就把它送回给在 ~mission(Dropoff1|Address)~mission(Dropoff2|Address)~mission(Dropoff3|Address)的客户。 \n\n最后一件事,确保你的飞船有足够的空间放置货物。你也不想开着短剑或者别的什么飞船到了那里却不得不掉头回来吧。\n\n让我们感到骄傲吧,\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队\n\n*货物寻回摘要*\n* 从 ~mission(Pickup1|Address) 找回包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)#~mission(Item2|SerialNumber)#~mission(Item3|SerialNumber)\n* 送至 ~mission(Dropoff1|Address)~mission(Dropoff2|Address)~mission(Dropoff3|Address)\n -NorthRock_Delivery_Local_DerelictOutpost_Desc_03=事情是这样 – 我们的一个客户(本应额外花钱请北境之岩护送)手下有一艘飞船遭到攻击,需要我们负责寻回一个被盗的重要包裹。\n\n 所幸我们运气不错,在不同的废弃前哨站追踪到了那些肇事者。我们需要你去那里取回包裹。你可以用这个序列号:#~mission(Item1|SerialNumber)#~mission(Item2|SerialNumber)#~mission(Item3|SerialNumber) 辨认出这些包裹。\n\n我估计这些不法之徒会奋起一搏,但记住这不是首要任务。\n\n你一旦拿到包裹,就把它送回给在 ~mission(Dropoff1|Address) 的客户。 \n\n最后一件事,确保你的飞船有足够的空间放置货物。你也不想开着短剑或者别的什么飞船到了那里却不得不掉头回来吧。\n\n让我们感到骄傲吧,\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队\n\n*货物寻回摘要*\n* 从 ~mission(Pickup1|Address) 找回包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)#~mission(Item2|SerialNumber)#~mission(Item3|SerialNumber)\n* 送至 ~mission(Dropoff1|Address)\n +NorthRock_Delivery_Local_DerelictOutpost_Desc_01=事情是这样 – 我们的一个客户(本应额外花钱请北境之岩护送)手下有一艘飞船遭到攻击,需要我们负责寻回一个被盗的重要包裹。\n\n 所幸我们运气不错,在~mission(Pickup1|Address)追踪到了那些肇事者。我们需要你去那里取回包裹。你可以用这个序列号: #~mission(Item1|SerialNumber) 辨认出这个包裹。\n\n我估计这些不法之徒会奋起一搏,但记住这不是首要任务。\n\n你一旦拿到包裹,就把它送回给在 ~mission(DropOff1|Address) 的客户。\n\n最后一件事,确保你的飞船有足够的空间放置货物。你也不想开着短剑或者别的什么飞船到了那里却不得不掉头回来吧。\n\n让我们自豪吧,\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队\n\n*货物寻回摘要*\n* 从 ~mission(Pickup1|Address) 找回包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n* 送到 ~mission(DropOff1|Address)\n +NorthRock_Delivery_Local_DerelictOutpost_Desc_02=事情是这样 – 我们的一个客户(本应额外花钱请北境之岩护送)手下有一艘飞船遭到攻击,需要我们负责寻回一个被盗的重要包裹。\n\n 所幸我们运气不错,在 ~mission(Pickup1|Address) 追踪到了那些肇事者。我们需要你去那里取回包裹。你可以用这个序列号: #~mission(Item1|SerialNumber),\n#~mission(Item2|SerialNumber) 和\n#~mission(Item3|SerialNumber) 辨认出这些包裹。\n\n我估计这些不法之徒会奋起一搏,但记住这不是首要任务。\n\n你一旦拿到包裹,就把它送回给在 ~mission(DropOff1|Address),~mission(DropOff2|Address) 和 ~mission(DropOff3|Address)的客户。 \n\n最后一件事,确保你的飞船有足够的空间放置货物。你也不想开着短剑或者别的什么飞船到了那里却不得不掉头回来吧。\n\n让我们感到骄傲吧,\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队\n\n*货物寻回摘要*\n* 从 ~mission(Pickup1|Address) 找回包裹 #~mission(Item1|SerialNumber),#~mission(Item2|SerialNumber) 和 #~mission(Item3|SerialNumber)\n* 送至 ~mission(DropOff1|Address),~mission(DropOff2|Address) 和 ~mission(DropOff3|Address)\n +NorthRock_Delivery_Local_DerelictOutpost_Desc_03=事情是这样 – 我们的一个客户(本应额外花钱请北境之岩护送)手下有一艘飞船遭到攻击,需要我们负责寻回一个被盗的重要包裹。\n\n 所幸我们运气不错,在不同的废弃前哨站追踪到了那些肇事者。我们需要你去那里取回包裹。你可以用这个序列号:#~mission(Item1|SerialNumber),#~mission(Item2|SerialNumber) 和 #~mission(Item3|SerialNumber) 辨认出这些包裹。\n\n我估计这些不法之徒会奋起一搏,但记住这不是首要任务。\n\n你一旦拿到包裹,就把它送回给在 ~mission(DropOff1|Address),~mission(DropOff2|Address) 和 ~mission(DropOff3|Address)的客户。 \n\n最后一件事,确保你的飞船有足够的空间放置货物。你也不想开着短剑或者别的什么飞船到了那里却不得不掉头回来吧。\n\n让我们感到骄傲吧,\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队\n\n*货物寻回摘要*\n* 从 ~mission(Pickup1|Address) 找回包裹 #~mission(Item1|SerialNumber),#~mission(Item2|SerialNumber) 和 #~mission(Item3|SerialNumber)\n* 送至 ~mission(DropOff1|Address)\n NorthRock_Delivery_Local_DerelictOutpost_Title_01=货物寻回合约 -NorthRock_Delivery_Local_Dropoff=所有包裹 +NorthRock_Delivery_Local_DropOff=所有包裹 NorthRock_RepUI_Area=多区域 NorthRock_RepUI_Description=致力于寻找最具才能,且训练有素的人员。北境之岩在为顶尖客户提供最高级别的保护服务上十分可靠。最初从保镖业务起家,后来北境之岩也将服务范围拓展到了赏金狩猎及佣兵服务上。许多警察机关及企业也因信任北境之岩,会将相对棘手、较无资源去处理的案件转交给他们。 NorthRock_RepUI_Focus=私人安保公司 @@ -21981,14 +21229,14 @@ Outlaw_RepUI_Name=不法分子 Outpost_CleanUp_Marker_01=前哨站 Outpost_CleanUp_Objective_01=抵达前哨站 Outpost_CleanUp_Objective_02=消灭威胁 -Outpost_CleanUp_desc=目前有一些天杀的混球占据了我们在戴玛尔上的一处前哨站。如果你听得懂的话,我们需要一些人去...“清扫”这里。 +Outpost_CleanUp_desc=目前有一些天杀的混球占据了我们在戴玛尔上的一处前哨站。如果你听得懂的话,我们需要一些人去……“清扫”这里。 Outpost_CleanUp_from=一个焦虑的前哨站主人 Outpost_CleanUp_title=前哨站“清扫”请求 +Oxygen_Screen_ ErrorButtonMessage=排气 Oxygen_Screen_DispenseSub_001=click to use wip Oxygen_Screen_Dispense_001=输氧 Oxygen_Screen_DispensingSub_001=停止输氧 Oxygen_Screen_Dispensing_001=正在输氧 -Oxygen_Screen_ErrorButtonMessage=排气 Oxygen_Screen_PercentSymbol=% Oxygen_Screen_Refilling_001=氧气充填中 Oxygen_Screen_ScreenHeader_001=氧气 @@ -21998,36 +21246,6 @@ Oxygen_Screen_baseInfo_001=氧气输送已就绪 Oxygen_Screen_userTankSub_Filled= Oxygen_Screen_userTank_Filled=储罐已满 Oxygen_Screen_userTank_Label=储罐余量 -P2M1_HardDrive_Desc=一个由联合科学与开发公司制作的缟玛瑙设施数据驱动器,用来存储专利信息。 -P2M1_HardDrive_Name=ASD 数据驱动器\nASD Data Drive -P2M1_delivery_dropoff_long=把能量异常数据送到 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯 -P2M1_delivery_dropoff_marker=运送能量异常数据 -P2M1_delivery_dropoff_objectivedisplay=把能量异常数据送到 ~mission(Destination) 的货运电梯 -P2M1_delivery_dropoff_short=把能量异常数据送到 ~mission(Destination) 的货运电梯 -P2M2_MemoryDrive_Blank_Desc=一个由联合科学与开发公司制作的缟玛瑙设施存储驱动器,用来存储专利信息。 -P2M2_MemoryDrive_Blank_Name=ASD 存储驱动器\nASD Memory Drive -P2M2_MemoryDrive_Desc=包含了联合科学与开发公司缟玛瑙设施的最新能量异常读数。 -P2M2_MemoryDrive_Name=ASD 安保数据\nASD Security Data -P2M2_delivery_dropoff_long=把安保数据送到 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯 -P2M2_delivery_dropoff_marker=运送安保数据 -P2M2_delivery_dropoff_objectivedisplay=把安保数据送到 ~mission(Destination) 的货运电梯 -P2M2_delivery_dropoff_short=把安保数据送到 ~mission(Destination) 的货运电梯 -P2M3_ServerBlade_Blank_Desc=来自联合科学与开发公司缟玛瑙设施的服务器刀片,用于存储专利信息。 -P2M3_ServerBlade_Blank_Name=ASD 服务器刀片\nASD Server Blade -P2M3_ServerBlade_Desc=包含了联合科学与开发公司缟玛瑙设施的最新地震波读数。 -P2M3_ServerBlade_Name=ASD 地震波数据\nASD Seismic Data -P2M3_delivery_dropoff_long=把地震波数据送到 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯 -P2M3_delivery_dropoff_marker=运送地震波数据 -P2M3_delivery_dropoff_objectivedisplay=把地震波数据送到 ~mission(Destination) 的货运电梯 -P2M3_delivery_dropoff_short=把地震波数据送到 ~mission(Destination) 的货运电梯 -P2M4_ServerBlade_Blank_Desc=来自联合科学与开发公司缟玛瑙设施的服务器刀片,用于存储专利信息。 -P2M4_ServerBlade_Blank_Name=ASD 服务器刀片\nASD Server Blade -P2M4_ServerBlade_Desc=包含了联合科学与开发公司缟玛瑙设施的最新能源用量读数。 -P2M4_ServerBlade_Name=ASD 能源用量数据\nASD Power Usage Data -P2M4_delivery_dropoff_long=把能源用量数据送到 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯 -P2M4_delivery_dropoff_marker=运送能源用量数据 -P2M4_delivery_dropoff_objectivedisplay=把能源用量数据送到 ~mission(Destination) 的货运电梯 -P2M4_delivery_dropoff_short=把能源用量数据送到 ~mission(Destination) 的货运电梯 PAUSE_OPTIONS_HIGH=高 PAUSE_OPTIONS_LOW=低 PAUSE_OPTIONS_MEDIUM=中 @@ -22055,9 +21273,9 @@ PH_PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_Choking_Struggle_IG_EX_003,P=< 窒息 > PH_PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_DeathThroe_High_IG_EX_001,P=< 死于爆炸 > PH_PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_DeathThroe_High_IG_EX_002,P=< 死于爆炸 > PH_PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_DeathThroe_High_IG_EX_003,P=< 死于爆炸 > -PH_PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_DeathThroe_Low_IG_EX_001,P=< 失血而死 > -PH_PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_DeathThroe_Low_IG_EX_002,P=< 失血而死 > -PH_PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_DeathThroe_Low_IG_EX_003,P=< 失血而死 > +PH_PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_DeathThroe_Low_IG_EX_001,P=< 失血而死 > +PH_PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_DeathThroe_Low_IG_EX_002,P=< 失血而死 > +PH_PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_DeathThroe_Low_IG_EX_003,P=< 失血而死 > PH_PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_Emote_Angry_IG_EX_001,P=< 怒吼 > PH_PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_Emote_Angry_IG_EX_002,P=< 怒吼 > PH_PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_Emote_Angry_IG_EX_003,P=< 怒吼 > @@ -22086,8 +21304,8 @@ PH_PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_Expletives_High_IG_001,P=你个混蛋! PH_PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_Expletives_High_IG_002,P=操! PH_PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_Expletives_High_IG_003,P=妈的! PH_PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_Expletives_Low_IG_001,P=妈的。 -PH_PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_Expletives_Low_IG_002,P=操了... -PH_PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_Expletives_Low_IG_003,P=呃,妈的... +PH_PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_Expletives_Low_IG_002,P=操了…… +PH_PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_Expletives_Low_IG_003,P=呃,妈的…… PH_PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_Expletives_Surprised_IG_001,P=操! PH_PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_Expletives_Surprised_IG_002,P=什么鬼?! PH_PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_Expletives_Surprised_IG_003,P=靠! @@ -22111,7 +21329,7 @@ PH_PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_NegativeResponse_IG_002,P=不行。 PH_PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_NegativeResponse_IG_003,P=我不赞同。 PH_PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_NegativeResponse_IntoComms_IG_001,P=不 PH_PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_NegativeResponse_IntoComms_IG_002,P=呃,不行。 -PH_PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_NegativeResponse_IntoComms_IG_003,P=呃...不。 +PH_PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_NegativeResponse_IntoComms_IG_003,P=呃……不。 PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_AcknowledgeDeath_EnemyDown_High_IG_001,P=这种啃屎的感觉如何啊! PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_AcknowledgeDeath_EnemyDown_High_IG_002,P=哈哈哈,下地狱去吧! PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_AcknowledgeDeath_EnemyDown_High_IG_003,P=他们好死。 @@ -22195,20 +21413,20 @@ PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_EngageEnemy_UpdateKnownPosition_EnemyRight_High_IG_ PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_EngageEnemy_UpdateKnownPosition_EnemyRight_High_IG_003,P=右边! PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_EngageEnemy_WeaponType_GenericHeavy_High_IG_001,P=他们有重火力! PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_EngageEnemy_WeaponType_GenericHeavy_High_IG_002,P=看起来有人准备好好打一场啊。 -PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_EngageEnemy_WeaponType_GenericHeavy_High_IG_003,P=他们有一把...卧槽,好大的枪。 -PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_EngageEnemy_WeaponType_GenericShip_High_IG_001,P=呃...他们有飞船! +PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_EngageEnemy_WeaponType_GenericHeavy_High_IG_003,P=他们有一把……卧槽,好大的枪。 +PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_EngageEnemy_WeaponType_GenericShip_High_IG_001,P=呃……他们有飞船! PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_EngageEnemy_WeaponType_GenericShip_High_IG_002,P=我们有麻烦了! PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_EngageEnemy_WeaponType_GenericShip_High_IG_003,P=飞船来袭! PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_EngageEnemy_WeaponType_GenericVehicle_High_IG_001,P=看起来他们是开车过来的。 PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_EngageEnemy_WeaponType_GenericVehicle_High_IG_002,P=麻烦了,他们有车。 PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_EngageEnemy_WeaponType_GenericVehicle_High_IG_003,P=看来有人把自己的座驾也带来了。 PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_EngageEnemy_WeaponType_RocketLauncher_High_IG_001,P=那是火箭筒吗?! -PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_EngageEnemy_WeaponType_RocketLauncher_High_IG_002,P=呃...我觉得他们有火箭筒。 +PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_EngageEnemy_WeaponType_RocketLauncher_High_IG_002,P=呃……我觉得他们有火箭筒。 PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_EngageEnemy_WeaponType_RocketLauncher_High_IG_003,P=小心点,他们有重火力。 PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_EngageEnemy_WeaponType_Sniper_High_IG_001,P=他们有狙击手。 PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_EngageEnemy_WeaponType_Sniper_High_IG_002,P=啊噢,他们有个狙击手! PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_EngageEnemy_WeaponType_Sniper_High_IG_003,P=小心,有狙击。 -PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_EngageEnemy_WeaponType_Titan_High_IG_001,P=妈的...他们有泰坦。 +PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_EngageEnemy_WeaponType_Titan_High_IG_001,P=妈的……他们有泰坦。 PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_EngageEnemy_WeaponType_Titan_High_IG_002,P=我想我们遇到麻烦了。 PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_EngageEnemy_WeaponType_Titan_High_IG_003,P=泰坦! PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_Fallback_High_IG_001,P=妈的,重整队形! @@ -22240,7 +21458,7 @@ PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_HealProvide_IG_002,P=好好享用吧! PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_HealProvide_IG_003,P=治好自己! PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_HealRequest_High_IG_001,P=有人有药吗? PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_HealRequest_High_IG_002,P=我需要药! -PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_HealRequest_High_IG_003,P=药...马上... +PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_HealRequest_High_IG_003,P=药……马上…… PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_HealThanks_IG_001,P=谢谢你的“果汁”。 PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_HealThanks_IG_002,P=谢谢你的药。 PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_HealThanks_IG_003,P=拿到了,正在治疗自己。 @@ -22250,15 +21468,15 @@ PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_KeepFighting_High_IG_003,P=要么你死,要么我 PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_LastManStanding_Cocky_High_IG_001,P=你以为我被吓到了?让我告诉你什么才叫真正的恐惧。 PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_LastManStanding_Cocky_High_IG_002,P=噢,现在该来真的了! PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_LastManStanding_Cocky_High_IG_003,P=去他妈的,老子一个人更牛。 -PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_LastManStanding_Panic_IG_001,P=所以,呃...也许我们可以谈判下? +PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_LastManStanding_Panic_IG_001,P=所以,呃……也许我们可以谈判下? PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_LastManStanding_Panic_IG_002,P=你知道我是开玩笑的,对吧? -PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_LastManStanding_Panic_IG_003,P=要不我们就当无事发生... +PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_LastManStanding_Panic_IG_003,P=要不我们就当无事发生…… PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_LastOfThem_IG_001,P=就这? PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_LastOfThem_IG_002,P=噢,我们把他们都杀了?好戏才刚刚开始呢。 PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_LastOfThem_IG_003,P=好吧,真是反转。 PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_NoticeNotLastKnown_IG_001,P=妈的,我跟丢了! -PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_NoticeNotLastKnown_IG_002,P=呃...有人知道他们去哪了吗? -PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_NoticeNotLastKnown_IG_003,P=所以...是的...他们走了。 +PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_NoticeNotLastKnown_IG_002,P=呃……有人知道他们去哪了吗? +PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_NoticeNotLastKnown_IG_003,P=所以……是的……他们走了。 PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_OutOfAmmo_High_IG_001,P=没弹药了! PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_OutOfAmmo_High_IG_002,P=我没弹药了! PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_OutOfAmmo_High_IG_003,P=我没子弹了! @@ -22275,7 +21493,7 @@ PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_ReinforcementsRequest_IntoComms_High_IG_001,P=嘿 PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_ReinforcementsRequest_IntoComms_High_IG_002,P=是的,我们需要支援。 PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_ReinforcementsRequest_IntoComms_High_IG_003,P=嘿!赶紧给我滚过来。 PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_Reloading_High_IG_001,P=换单中! -PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_Reloading_High_IG_002,P=快点,快点... +PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_Reloading_High_IG_002,P=快点,快点…… PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_Reloading_High_IG_003,P=换弹! PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_Retreat_High_IG_001,P=妈的! PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_Retreat_High_IG_002,P=撤退! @@ -22378,7 +21596,7 @@ PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Relaxed_NoticeBulletImpactsClose_ThreatHigh_High_IG_002,P= PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Relaxed_NoticeBulletImpactsClose_ThreatHigh_High_IG_003,P=小心!有人开火! PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Relaxed_NoticeCorpse_ThreatMed_IG_001,P=噢——操了。 PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Relaxed_NoticeCorpse_ThreatMed_IG_002,P=这可不好。 -PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Relaxed_NoticeCorpse_ThreatMed_IG_003,P=那不是我干的... +PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Relaxed_NoticeCorpse_ThreatMed_IG_003,P=那不是我干的…… PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Relaxed_NoticeFriendlyTakenDown_ThreatHigh_High_IG_001,P=噢,操! PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Relaxed_NoticeFriendlyTakenDown_ThreatHigh_High_IG_002,P=有人倒了! PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Relaxed_NoticeFriendlyTakenDown_ThreatHigh_High_IG_003,P=有人被打中了! @@ -22389,7 +21607,7 @@ PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Relaxed_NoticeGunfireClose_ThreatHigh_High_IG_001,P=噢, PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Relaxed_NoticeGunfireClose_ThreatHigh_High_IG_002,P=听起来有人想闹点动静。 PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Relaxed_NoticeGunfireClose_ThreatHigh_High_IG_003,P=谁在开火? PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Relaxed_NoticeRocketLauncher_ThreatHigh_High_IG_001,P=趴下! -PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Relaxed_NoticeRocketLauncher_ThreatHigh_High_IG_002,P=什...火箭弹! +PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Relaxed_NoticeRocketLauncher_ThreatHigh_High_IG_002,P=什……火箭弹! PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Relaxed_NoticeRocketLauncher_ThreatHigh_High_IG_003,P=火箭弹! PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Relaxed_NoticeSniper_ThreatHigh_High_IG_001,P=趴下!趴下! PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Relaxed_NoticeSniper_ThreatHigh_High_IG_002,P=有人在开火! @@ -22415,7 +21633,7 @@ PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Relaxed_NoticeSomething_ThreatMed_High_IG_001,P=哦操! PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Relaxed_NoticeSomething_ThreatMed_High_IG_002,P=嘿! PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Relaxed_NoticeSomething_ThreatMed_High_IG_003,P=嘿,那是什么? PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Relaxed_NoticeSoundResponse_Agree_IG_001,P=对,我听到了。 -PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Relaxed_NoticeSoundResponse_Agree_IG_002,P=对...我听到有什么东西了。 +PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Relaxed_NoticeSoundResponse_Agree_IG_002,P=对……我听到有什么东西了。 PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Relaxed_NoticeSoundResponse_Agree_IG_003,P=我也听到了。 PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Relaxed_NoticeSoundResponse_Ignore_IG_001,P=你想太多了。 PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Relaxed_NoticeSoundResponse_Ignore_IG_002,P=我什么都没听到。 @@ -22453,9 +21671,9 @@ PH_PU_GENOUTLAW2_M_BS_General_Choking_Struggle_IG_EX_003,P=< 窒息 > PH_PU_GENOUTLAW2_M_BS_General_DeathThroe_High_IG_EX_001,P=< 死于爆炸 > PH_PU_GENOUTLAW2_M_BS_General_DeathThroe_High_IG_EX_002,P=< 死于爆炸 > PH_PU_GENOUTLAW2_M_BS_General_DeathThroe_High_IG_EX_003,P=< 死于爆炸 > -PH_PU_GENOUTLAW2_M_BS_General_DeathThroe_Low_IG_EX_001,P=< 失血而死 > -PH_PU_GENOUTLAW2_M_BS_General_DeathThroe_Low_IG_EX_002,P=< 失血而死 > -PH_PU_GENOUTLAW2_M_BS_General_DeathThroe_Low_IG_EX_003,P=< 失血而死 > +PH_PU_GENOUTLAW2_M_BS_General_DeathThroe_Low_IG_EX_001,P=< 失血而死 > +PH_PU_GENOUTLAW2_M_BS_General_DeathThroe_Low_IG_EX_002,P=< 失血而死 > +PH_PU_GENOUTLAW2_M_BS_General_DeathThroe_Low_IG_EX_003,P=< 失血而死 > PH_PU_GENOUTLAW2_M_BS_General_Emote_Angry_IG_EX_001,P=< 怒吼 > PH_PU_GENOUTLAW2_M_BS_General_Emote_Angry_IG_EX_002,P=< 怒吼 > PH_PU_GENOUTLAW2_M_BS_General_Emote_Angry_IG_EX_003,P=< 怒吼 > @@ -22485,7 +21703,7 @@ PH_PU_GENOUTLAW2_M_BS_General_Expletives_High_IG_002,P=王八蛋! PH_PU_GENOUTLAW2_M_BS_General_Expletives_High_IG_003,P=妈的! PH_PU_GENOUTLAW2_M_BS_General_Expletives_Low_IG_001,P=你认真的? PH_PU_GENOUTLAW2_M_BS_General_Expletives_Low_IG_002,P=什么鬼? -PH_PU_GENOUTLAW2_M_BS_General_Expletives_Low_IG_003,P=啊...操。 +PH_PU_GENOUTLAW2_M_BS_General_Expletives_Low_IG_003,P=啊……操。 PH_PU_GENOUTLAW2_M_BS_General_Expletives_Surprised_IG_001,P=妈的! PH_PU_GENOUTLAW2_M_BS_General_Expletives_Surprised_IG_002,P=噢,操! PH_PU_GENOUTLAW2_M_BS_General_Expletives_Surprised_IG_003,P=你他妈耍我呢。 @@ -22649,8 +21867,8 @@ PH_PU_GENOUTLAW2_M_CB_Combat_LastManStanding_Cocky_High_IG_001,P=好戏才刚刚 PH_PU_GENOUTLAW2_M_CB_Combat_LastManStanding_Cocky_High_IG_002,P=胜利还是属于我的。 PH_PU_GENOUTLAW2_M_CB_Combat_LastManStanding_Cocky_High_IG_003,P=立刻离开!不然我就把你们都干掉。 PH_PU_GENOUTLAW2_M_CB_Combat_LastManStanding_Panic_IG_001,P=拜托,拜托。我能行的! -PH_PU_GENOUTLAW2_M_CB_Combat_LastManStanding_Panic_IG_002,P=不,不,不。我今天不能死... -PH_PU_GENOUTLAW2_M_CB_Combat_LastManStanding_Panic_IG_003,P=妈的!这不可能... +PH_PU_GENOUTLAW2_M_CB_Combat_LastManStanding_Panic_IG_002,P=不,不,不。我今天不能死…… +PH_PU_GENOUTLAW2_M_CB_Combat_LastManStanding_Panic_IG_003,P=妈的!这不可能…… PH_PU_GENOUTLAW2_M_CB_Combat_LastOfThem_IG_001,P=把他们都杀了! PH_PU_GENOUTLAW2_M_CB_Combat_LastOfThem_IG_002,P=斩尽杀绝! PH_PU_GENOUTLAW2_M_CB_Combat_LastOfThem_IG_003,P=他们就只有这点人,对吧? @@ -22737,7 +21955,7 @@ PH_PU_GENOUTLAW2_M_CB_Hunting_SearchFail_KnownThreat_IntoComms_IG_002,P=他们 PH_PU_GENOUTLAW2_M_CB_Hunting_SearchFail_KnownThreat_IntoComms_IG_003,P=我同意。他们的逃跑并不是什么好事,但我不知道还能做些什么。 PH_PU_GENOUTLAW2_M_CB_Hunting_SearchFail_ThreatMed_IG_001,P=不管是啥,都已经溜了。 PH_PU_GENOUTLAW2_M_CB_Hunting_SearchFail_ThreatMed_IG_002,P=操,我发誓他们刚刚在这。 -PH_PU_GENOUTLAW2_M_CB_Hunting_SearchFail_ThreatMed_IG_003,P=这不可能...那什么都没。 +PH_PU_GENOUTLAW2_M_CB_Hunting_SearchFail_ThreatMed_IG_003,P=这不可能……那什么都没。 PH_PU_GENOUTLAW2_M_CB_Hunting_SearchFail_ThreatMed_IntoComms_IG_001,P=嘿,那什么都没。 PH_PU_GENOUTLAW2_M_CB_Hunting_SearchFail_ThreatMed_IntoComms_IG_002,P=对,最奇怪的是,我什么都找不到。 PH_PU_GENOUTLAW2_M_CB_Hunting_SearchFail_ThreatMed_IntoComms_IG_003,P=搜索不到任何东西。 @@ -22851,9 +22069,9 @@ PH_PU_GENOUTLAW3_M_BS_General_Choking_Struggle_IG_EX_003,P=< 窒息 > PH_PU_GENOUTLAW3_M_BS_General_DeathThroe_High_IG_EX_001,P=< 死于爆炸 > PH_PU_GENOUTLAW3_M_BS_General_DeathThroe_High_IG_EX_002,P=< 死于爆炸 > PH_PU_GENOUTLAW3_M_BS_General_DeathThroe_High_IG_EX_003,P=< 死于爆炸 > -PH_PU_GENOUTLAW3_M_BS_General_DeathThroe_Low_IG_EX_001,P=< 失血而死 > -PH_PU_GENOUTLAW3_M_BS_General_DeathThroe_Low_IG_EX_002,P=< 失血而死 > -PH_PU_GENOUTLAW3_M_BS_General_DeathThroe_Low_IG_EX_003,P=< 失血而死 > +PH_PU_GENOUTLAW3_M_BS_General_DeathThroe_Low_IG_EX_001,P=< 失血而死 > +PH_PU_GENOUTLAW3_M_BS_General_DeathThroe_Low_IG_EX_002,P=< 失血而死 > +PH_PU_GENOUTLAW3_M_BS_General_DeathThroe_Low_IG_EX_003,P=< 失血而死 > PH_PU_GENOUTLAW3_M_BS_General_Emote_Angry_IG_EX_001,P=< 怒吼 > PH_PU_GENOUTLAW3_M_BS_General_Emote_Angry_IG_EX_002,P=< 怒吼 > PH_PU_GENOUTLAW3_M_BS_General_Emote_Angry_IG_EX_003,P=< 怒吼 > @@ -22881,7 +22099,7 @@ PH_PU_GENOUTLAW3_M_BS_General_Emote_Surprised_IG_EX_003,P=< 惊叹 > PH_PU_GENOUTLAW3_M_BS_General_Expletives_High_IG_001,P=操! PH_PU_GENOUTLAW3_M_BS_General_Expletives_High_IG_002,P=妈的! PH_PU_GENOUTLAW3_M_BS_General_Expletives_High_IG_003,P=傻逼! -PH_PU_GENOUTLAW3_M_BS_General_Expletives_Low_IG_001,P=噢,别这样... +PH_PU_GENOUTLAW3_M_BS_General_Expletives_Low_IG_001,P=噢,别这样…… PH_PU_GENOUTLAW3_M_BS_General_Expletives_Low_IG_002,P=糟糕。 PH_PU_GENOUTLAW3_M_BS_General_Expletives_Low_IG_003,P=太他妈离谱了。 PH_PU_GENOUTLAW3_M_BS_General_Expletives_Surprised_IG_001,P=操! @@ -23048,7 +22266,7 @@ PH_PU_GENOUTLAW3_M_CB_Combat_LastManStanding_Cocky_High_IG_002,P=这还没结束 PH_PU_GENOUTLAW3_M_CB_Combat_LastManStanding_Cocky_High_IG_003,P=就算我死了,我也要拉你们这些傻逼一起死! PH_PU_GENOUTLAW3_M_CB_Combat_LastManStanding_Panic_IG_001,P=操,操,操。 PH_PU_GENOUTLAW3_M_CB_Combat_LastManStanding_Panic_IG_002,P=你能做到的。 -PH_PU_GENOUTLAW3_M_CB_Combat_LastManStanding_Panic_IG_003,P=保持冷静... +PH_PU_GENOUTLAW3_M_CB_Combat_LastManStanding_Panic_IG_003,P=保持冷静…… PH_PU_GENOUTLAW3_M_CB_Combat_LastOfThem_IG_001,P=威胁已消除! PH_PU_GENOUTLAW3_M_CB_Combat_LastOfThem_IG_002,P=那些傻逼都死了。 PH_PU_GENOUTLAW3_M_CB_Combat_LastOfThem_IG_003,P=我们清理完毕了。 @@ -23060,7 +22278,7 @@ PH_PU_GENOUTLAW3_M_CB_Combat_OutOfAmmo_High_IG_002,P=我没子弹了。 PH_PU_GENOUTLAW3_M_CB_Combat_OutOfAmmo_High_IG_003,P=我没弹药了! PH_PU_GENOUTLAW3_M_CB_Combat_Overheating_High_IG_001,P=正在冷却武器! PH_PU_GENOUTLAW3_M_CB_Combat_Overheating_High_IG_002,P=操了,我的武器过热了! -PH_PU_GENOUTLAW3_M_CB_Combat_Overheating_High_IG_003,P=别,别,别...妈的。 +PH_PU_GENOUTLAW3_M_CB_Combat_Overheating_High_IG_003,P=别,别,别……妈的。 PH_PU_GENOUTLAW3_M_CB_Combat_ReinforcementsArrive_High_IG_001,P=支援在这。 PH_PU_GENOUTLAW3_M_CB_Combat_ReinforcementsArrive_High_IG_002,P=支援来了。 PH_PU_GENOUTLAW3_M_CB_Combat_ReinforcementsArrive_High_IG_003,P=终于,我们有支援了。 @@ -23083,7 +22301,7 @@ PH_PU_GENOUTLAW3_M_CB_Combat_StayClose_High_IG_001,P=靠近点。 PH_PU_GENOUTLAW3_M_CB_Combat_StayClose_High_IG_002,P=别瞎跑。 PH_PU_GENOUTLAW3_M_CB_Combat_StayClose_High_IG_003,P=保持靠近。 PH_PU_GENOUTLAW3_M_CB_Combat_Taunt_Anger_High_IG_001,P=我可太喜欢这样了。 -PH_PU_GENOUTLAW3_M_CB_Combat_Taunt_Anger_High_IG_002,P=噢...我会让你付出代价的! +PH_PU_GENOUTLAW3_M_CB_Combat_Taunt_Anger_High_IG_002,P=噢……我会让你付出代价的! PH_PU_GENOUTLAW3_M_CB_Combat_Taunt_Anger_High_IG_003,P=报应来了,混蛋。 PH_PU_GENOUTLAW3_M_CB_Combat_Taunt_Hiding_High_IG_001,P=有人吓得不敢出来干架啊。 PH_PU_GENOUTLAW3_M_CB_Combat_Taunt_Hiding_High_IG_002,P=<口哨> 出来玩玩吧。 @@ -23102,10 +22320,10 @@ PH_PU_GENOUTLAW3_M_CB_Hunting_AreaClear_ThreatLow_IntoComms_IG_002,P=我什么 PH_PU_GENOUTLAW3_M_CB_Hunting_AreaClear_ThreatLow_IntoComms_IG_003,P=是,什么都没找到。 PH_PU_GENOUTLAW3_M_CB_Hunting_Deescalate_ThreatLow_IG_001,P=也许是我疯了。 PH_PU_GENOUTLAW3_M_CB_Hunting_Deescalate_ThreatLow_IG_002,P=我想应该没有什么好担心的。 -PH_PU_GENOUTLAW3_M_CB_Hunting_Deescalate_ThreatLow_IG_003,P=嗯。什么也没有... +PH_PU_GENOUTLAW3_M_CB_Hunting_Deescalate_ThreatLow_IG_003,P=嗯。什么也没有…… PH_PU_GENOUTLAW3_M_CB_Hunting_EscalateSearch_NowThreatMed_IG_001,P=我要去仔细看看。 PH_PU_GENOUTLAW3_M_CB_Hunting_EscalateSearch_NowThreatMed_IG_002,P=保持警惕,这里不太对劲。 -PH_PU_GENOUTLAW3_M_CB_Hunting_EscalateSearch_NowThreatMed_IG_003,P=嗯...最好继续搜索。 +PH_PU_GENOUTLAW3_M_CB_Hunting_EscalateSearch_NowThreatMed_IG_003,P=嗯……最好继续搜索。 PH_PU_GENOUTLAW3_M_CB_Hunting_EscalateSearch_NowThreatMed_IntoComms_IG_001,P=嘿,看来我奶奶的追踪技术可算有了用武之地,我想我走对路了。 PH_PU_GENOUTLAW3_M_CB_Hunting_EscalateSearch_NowThreatMed_IntoComms_IG_002,P=对,也许发现了什么,继续搜索。 PH_PU_GENOUTLAW3_M_CB_Hunting_EscalateSearch_NowThreatMed_IntoComms_IG_003,P=所以,看来我的预感是对的。我还在找,但我会找到的。 @@ -23134,7 +22352,7 @@ PH_PU_GENOUTLAW3_M_CB_Hunting_SearchFail_KnownThreat_IntoComms_IG_001,P=哪里 PH_PU_GENOUTLAW3_M_CB_Hunting_SearchFail_KnownThreat_IntoComms_IG_002,P=整个地方都找遍了,肯定是跑了。 PH_PU_GENOUTLAW3_M_CB_Hunting_SearchFail_KnownThreat_IntoComms_IG_003,P=啥都没找到,搞不清这傻逼去哪了。 PH_PU_GENOUTLAW3_M_CB_Hunting_SearchFail_ThreatMed_IG_001,P=妈的,他们跑哪去了? -PH_PU_GENOUTLAW3_M_CB_Hunting_SearchFail_ThreatMed_IG_002,P=什么都没有。嗯... +PH_PU_GENOUTLAW3_M_CB_Hunting_SearchFail_ThreatMed_IG_002,P=什么都没有。嗯…… PH_PU_GENOUTLAW3_M_CB_Hunting_SearchFail_ThreatMed_IG_003,P=什么都没找到。 PH_PU_GENOUTLAW3_M_CB_Hunting_SearchFail_ThreatMed_IntoComms_IG_001,P=搜索结束,未发现任何东西,完毕。 PH_PU_GENOUTLAW3_M_CB_Hunting_SearchFail_ThreatMed_IntoComms_IG_002,P=没什么好汇报的。 @@ -23249,9 +22467,9 @@ PH_PU_GENOUTLAW4_M_BS_General_Choking_Struggle_IG_EX_003,P=< 窒息 > PH_PU_GENOUTLAW4_M_BS_General_DeathThroe_High_IG_EX_001,P=< 死于爆炸 > PH_PU_GENOUTLAW4_M_BS_General_DeathThroe_High_IG_EX_002,P=< 死于爆炸 > PH_PU_GENOUTLAW4_M_BS_General_DeathThroe_High_IG_EX_003,P=< 死于爆炸 > -PH_PU_GENOUTLAW4_M_BS_General_DeathThroe_Low_IG_EX_001,P=< 失血而死 > -PH_PU_GENOUTLAW4_M_BS_General_DeathThroe_Low_IG_EX_002,P=< 失血而死 > -PH_PU_GENOUTLAW4_M_BS_General_DeathThroe_Low_IG_EX_003,P=< 失血而死 > +PH_PU_GENOUTLAW4_M_BS_General_DeathThroe_Low_IG_EX_001,P=< 失血而死 > +PH_PU_GENOUTLAW4_M_BS_General_DeathThroe_Low_IG_EX_002,P=< 失血而死 > +PH_PU_GENOUTLAW4_M_BS_General_DeathThroe_Low_IG_EX_003,P=< 失血而死 > PH_PU_GENOUTLAW4_M_BS_General_Emote_Angry_IG_EX_001,P=< 怒吼 > PH_PU_GENOUTLAW4_M_BS_General_Emote_Angry_IG_EX_002,P=< 怒吼 > PH_PU_GENOUTLAW4_M_BS_General_Emote_Angry_IG_EX_003,P=< 怒吼 > @@ -23280,8 +22498,8 @@ PH_PU_GENOUTLAW4_M_BS_General_Expletives_High_IG_001,P=你个混蛋! PH_PU_GENOUTLAW4_M_BS_General_Expletives_High_IG_002,P=妈的! PH_PU_GENOUTLAW4_M_BS_General_Expletives_High_IG_003,P=狗娘养的! PH_PU_GENOUTLAW4_M_BS_General_Expletives_Low_IG_001,P=狗东西。 -PH_PU_GENOUTLAW4_M_BS_General_Expletives_Low_IG_002,P=操... -PH_PU_GENOUTLAW4_M_BS_General_Expletives_Low_IG_003,P=妈的... +PH_PU_GENOUTLAW4_M_BS_General_Expletives_Low_IG_002,P=操…… +PH_PU_GENOUTLAW4_M_BS_General_Expletives_Low_IG_003,P=妈的…… PH_PU_GENOUTLAW4_M_BS_General_Expletives_Surprised_IG_001,P=什么鬼?! PH_PU_GENOUTLAW4_M_BS_General_Expletives_Surprised_IG_002,P=认真的? PH_PU_GENOUTLAW4_M_BS_General_Expletives_Surprised_IG_003,P=没他妈的门! @@ -23319,7 +22537,7 @@ PH_PU_GENOUTLAW4_M_CB_Combat_AmmoProvide_IG_001,P=嘿,给你。 PH_PU_GENOUTLAW4_M_CB_Combat_AmmoProvide_IG_002,P=弹药来了。 PH_PU_GENOUTLAW4_M_CB_Combat_AmmoProvide_IG_003,P=给你弹匣。 PH_PU_GENOUTLAW4_M_CB_Combat_AmmoRequest_High_IG_001,P=有人有弹匣吗? -PH_PU_GENOUTLAW4_M_CB_Combat_AmmoRequest_High_IG_002,P=所以,呃...我需要子弹。 +PH_PU_GENOUTLAW4_M_CB_Combat_AmmoRequest_High_IG_002,P=所以,呃……我需要子弹。 PH_PU_GENOUTLAW4_M_CB_Combat_AmmoRequest_High_IG_003,P=有人能分个弹匣给我吗? PH_PU_GENOUTLAW4_M_CB_Combat_AmmoThanks_IG_001,P=感激不尽。 PH_PU_GENOUTLAW4_M_CB_Combat_AmmoThanks_IG_002,P=我会回报你的。 @@ -23498,7 +22716,7 @@ PH_PU_GENOUTLAW4_M_CB_Combat_Taunt_ShotsMiss_High_IG_003,P=我敢打赌,你现 PH_PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_AreaClear_ThreatLow_IntoComms_IG_001,P=所以呢,什么都没找到。 PH_PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_AreaClear_ThreatLow_IntoComms_IG_002,P=一切看起来都很正常。 PH_PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_AreaClear_ThreatLow_IntoComms_IG_003,P=这里似乎很安全。 -PH_PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_Deescalate_ThreatLow_IG_001,P=嗯...好吧... +PH_PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_Deescalate_ThreatLow_IG_001,P=嗯……好吧…… PH_PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_Deescalate_ThreatLow_IG_002,P=有点反高潮。 PH_PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_Deescalate_ThreatLow_IG_003,P=白来一趟,太傻了。 PH_PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_EscalateSearch_NowThreatMed_IG_001,P=来了,有东西,继续找。 @@ -23516,7 +22734,7 @@ PH_PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_FalseAlarm_ThreatLow_IntoComms_IG_003,P=算了吧 PH_PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_InvestigateOrder_ThreatLow_IG_001,P=你为什么不去看看到底是什么? PH_PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_InvestigateOrder_ThreatLow_IG_002,P=挪挪你的屁股,去检查一下。 PH_PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_InvestigateOrder_ThreatLow_IG_003,P=如果你这么关心,就去看看是什么吧。 -PH_PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_Investigate_ThreatLow_IG_001,P=我想我得去看看...什么事都得我来做。 +PH_PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_Investigate_ThreatLow_IG_001,P=我想我得去看看……什么事都得我来做。 PH_PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_Investigate_ThreatLow_IG_002,P=注意盯着点,我去看看这是在搞什么幺蛾子。 PH_PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_Investigate_ThreatLow_IG_003,P=行吧。来看看我们找到了点什么。 PH_PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_Investigate_ThreatLow_IntoComms_IG_001,P=喂,我这儿好像有点动静,但是也可能没啥。我看看再跟你说。 @@ -23780,170 +22998,6 @@ PU_ACSECRREP01_M_DEH_Warn_MissionArea_Abandon_aAlly_tPlayer_FromAlly_LastOccur_I PU_ACSECRREP01_M_DEH_Warn_MissionArea_Abandon_aAlly_tPlayer_FromAlly_LastOccur_IG_003_AllRightListen=好吧,给我听着。我需要你现在完成我们要求你完成的任务。我不会再说第二次。 PU_ACSECRREP01_M_DEH_Warn_MissionArea_Abandon_aAlly_tPlayer_FromAlly_LastOccur_IG_004_ThisIsYour=这是你的最后一次警告。回去并完成之前说过的任务,我已经没那么多耐心了。 PU_ACSECRREP01_M_DEH_Warn_MissionArea_Abandon_aAlly_tPlayer_FromAlly_LastOccur_IG_005_HeyStopScrewing=嘿,别瞎搞了。完成你的任务,这是你最后的机会。 -PU_ADMIN1_SK_Busy_IG_001_ImALittle,P=我这会儿有点忙。 -PU_ADMIN1_SK_Busy_IG_002_ItsNotA,P=现在不是聊天的好时机。 -PU_ADMIN1_SK_Busy_IG_003_SorryIKinda,P=抱歉,我得集中注意力。 -PU_ADMIN1_SK_CalmDown_IG_001_TakeABreath,P=深呼吸,冷静一下。 -PU_ADMIN1_SK_CalmDown_IG_002_ThinkForA,P=想清楚,你不会真想这么干的。 -PU_ADMIN1_SK_CalmDown_IG_003_YouNeedTo,P=你得放松点,好吗? -PU_ADMIN1_SK_DenyHelp_IG_001_SorryICant,P=抱歉,我帮不了你。 -PU_ADMIN1_SK_DenyHelp_IG_002_ImAfraidI,P=恐怕我不清楚。 -PU_ADMIN1_SK_DenyHelp_IG_003_YoudHaveTo,P=你得去问别人了。 -PU_ADMIN1_SK_DirectTerm_Cargo_IG_001_YouShouldGo,P=你该去货运终端那儿看看。 -PU_ADMIN1_SK_DirectTerm_Cargo_IG_002_CargoTerminalShould,P=货运终端能解决你的问题。 -PU_ADMIN1_SK_DirectTerm_Cargo_IG_003_IfYouNeed,P=要是需要货运方面的帮助,我建议你去试试终端。 -PU_ADMIN1_SK_DirectTerm_Vehicle_IG_001_AllVehicleRelatedIssues,P=所有和载具有关的事都归终端管。 -PU_ADMIN1_SK_DirectTerm_Vehicle_IG_002_IfYouNeed,P=如果需要载具,你应该去 ASOP 终端看看。 -PU_ADMIN1_SK_DirectTerm_Vehicle_IG_003_SorryICant,P=抱歉,我帮不上忙。去载具终端看看吧。 -PU_ADMIN1_SK_Farewell_IG_001_TakeCare,P=保重。 -PU_ADMIN1_SK_Farewell_IG_002_Bye,P=再见。 -PU_ADMIN1_SK_Farewell_IG_003_SeeYa,P=回见。 -PU_ADMIN1_SK_Greeting_IG_001_Hi,P=嗨。 -PU_ADMIN1_SK_Greeting_IG_002_Hey,P=嘿。 -PU_ADMIN1_SK_Greeting_IG_003_HowsItGoing,P=最近怎么样? -PU_ADMIN1_SK_OfferHelp_IG_001_CanIHelp,P=需要帮忙吗? -PU_ADMIN1_SK_OfferHelp_IG_002_SomethingICan,P=有什么我能帮你的? -PU_ADMIN1_SK_OfferHelp_IG_003_WhatCanI,P=我能为你做点什么? -PU_ADMIN1_SK_PhysicalBump_IG_001_ExcuseMe,P=<震惊> 不好意思。 -PU_ADMIN1_SK_PhysicalBump_IG_002_WhoaCarefulThere,P=<震惊> 哇,小心点。 -PU_ADMIN1_SK_PhysicalBump_IG_003_OhMyFault,P=<震惊>哦,我的错。 -PU_ADMIN1_SK_RandomWorkComments_IG_001_AnotherDayIn,P=又是天堂般的一天,对吧? -PU_ADMIN1_SK_RandomWorkComments_IG_002_TheFunnyThing,P=有趣的是这工作看着比实际无聊多了。 -PU_ADMIN1_SK_RandomWorkComments_IG_003_MightNotLook,P=可能看起来不怎么样,但我们这儿有些相当有意思的突破。说不定很快你就能听说了... -PU_ADMIN1_SK_RequestToLeave_IG_001_ImSorryBut,P=抱歉,但你必须离开。 -PU_ADMIN1_SK_RequestToLeave_IG_002_HonestlyYouCant,P=老实说,你现在不能待在这儿。 -PU_ADMIN1_SK_RequestToLeave_IG_003_YouGottaGo,P=你得走了,马上。 -PU_ADMIN2_SK_Busy_IG_001_SorryCantReally,P=抱歉,现在真没法聊。 -PU_ADMIN2_SK_Busy_IG_002_ImPrettyBusy,P=我现在特别忙。 -PU_ADMIN2_SK_Busy_IG_003_DontReallyHave,P=实在没空说话。 -PU_ADMIN2_SK_CalmDown_IG_001_ImGonnaNeed,P=你得冷静一下。 -PU_ADMIN2_SK_CalmDown_IG_002_YouSeemLike,P=你看起来有点激动,先深呼吸冷静会儿吧。 -PU_ADMIN2_SK_CalmDown_IG_003_YouNeedTo,P=你需要冷静下来,好好想想自己在做什么。 -PU_ADMIN2_SK_DenyHelp_IG_001_ImNotReally,P=你问错人了。 -PU_ADMIN2_SK_DenyHelp_IG_002_YoureGoingTo,P=你得找别人帮忙了。 -PU_ADMIN2_SK_DenyHelp_IG_003_ThatIsntMy,P=这不归我管。不过祝你好运。 -PU_ADMIN2_SK_DirectTerm_Cargo_IG_001_TheresACargo,P=那边有个货运终端应该能解决你的问题。 -PU_ADMIN2_SK_DirectTerm_Cargo_IG_002_ForAnythingCargo,P=任何和货运相关的事,终端都是最佳选择。 -PU_ADMIN2_SK_DirectTerm_Cargo_IG_003_IfYoureHere,P=要是来办货运的,那边那个终端就是你要找的。 -PU_ADMIN2_SK_DirectTerm_Vehicle_IG_001_IfYoureLooking,P=找载具终端的话,就在那边。 -PU_ADMIN2_SK_DirectTerm_Vehicle_IG_002_IfYouNeed,P=需要载具终端的话,那边就有一个可以用。 -PU_ADMIN2_SK_DirectTerm_Vehicle_IG_003_OhVehicleStuff,P=哦,载具的事?可以用那边的终端。 -PU_ADMIN2_SK_Farewell_IG_001_AllRightSee,P=好吧,回头见。 -PU_ADMIN2_SK_Farewell_IG_002_GoodToSee,P=见到你很高兴。 -PU_ADMIN2_SK_Farewell_IG_003_IllSeeYou,P=改天见。 -PU_ADMIN2_SK_Greeting_IG_001_Hey,P=嘿。 -PU_ADMIN2_SK_Greeting_IG_002_HowsItGoing,P=最近怎么样? -PU_ADMIN2_SK_Greeting_IG_003_YouAlright,P=你还好吗? -PU_ADMIN2_SK_OfferHelp_IG_001_YouNeedHelp,P=需要帮忙吗? -PU_ADMIN2_SK_OfferHelp_IG_002_IsThereSomething,P=有什么需要吗? -PU_ADMIN2_SK_OfferHelp_IG_003_AnythingICan,P=有什么我能帮上忙的吗? -PU_ADMIN2_SK_PhysicalBump_IG_001_Easy,P=小心点。 -PU_ADMIN2_SK_PhysicalBump_IG_002_Careful,P=当心。 -PU_ADMIN2_SK_PhysicalBump_IG_003_ExcuseMe,P=借过。 -PU_ADMIN2_SK_RandomWorkComments_IG_002_NotToComplain,P=不是抱怨,但有时候我真想干点别的什么工作。 -PU_ADMIN2_SK_RandomWorkComments_IG_003_YouShouldHave,P=你真该看看上周这儿有多忙,连喘口气的功夫都没有。 -PU_ADMIN2_SK_RequestToLeave_IG_001_ThatsItYou,P=就这样,你必须离开了。 -PU_ADMIN2_SK_RequestToLeave_IG_002_EnoughYouNeed,P=够了,你现在就得走。 -PU_ADMIN2_SK_RequestToLeave_IG_003_NoICant,P=不行,我受够了。你现在立刻给我走。 -PU_ADMIN3_SK_Busy_IG_001_ImInThe,P=我正在忙。 -PU_ADMIN3_SK_Busy_IG_002_ThisIsntThe,P=现在不是时候。 -PU_ADMIN3_SK_Busy_IG_003_ICantTalk,P=我现在没法说话。 -PU_ADMIN3_SK_CalmDown_IG_001_YouNeedTo,P=你需要冷静下来。 -PU_ADMIN3_SK_CalmDown_IG_002_CalmTheHell,P=给我冷静点。 -PU_ADMIN3_SK_CalmDown_IG_003_YouBetterCheck,P=你最好收敛点。 -PU_ADMIN3_SK_DenyHelp_IG_001_ICantHelp,P=我帮不了你。 -PU_ADMIN3_SK_DenyHelp_IG_002_YouGotThe,P=你找错人了。 -PU_ADMIN3_SK_DenyHelp_IG_003_IThinkYoure,P=我觉得你搞错了。 -PU_ADMIN3_SK_DirectTerm_Cargo_IG_001_YoureLookingFor,P=你要找货运终端,就在那边。 -PU_ADMIN3_SK_DirectTerm_Cargo_IG_002_TryTheCargo,P=去试试货运终端吧。 -PU_ADMIN3_SK_DirectTerm_Cargo_IG_003_CheckTheCargo,P=去看看货运终端,应该能解决你的问题。 -PU_ADMIN3_SK_DirectTerm_Vehicle_IG_001_TryTheVehicle,P=去用载具终端吧。 -PU_ADMIN3_SK_DirectTerm_Vehicle_IG_002_YoureLooking,P=你要找的是载具终端。 -PU_ADMIN3_SK_DirectTerm_Vehicle_IG_003_TheVehicleTerminal,P=载具终端应该能处理这个。 -PU_ADMIN3_SK_Farewell_IG_001_Bye,P=再见。 -PU_ADMIN3_SK_Farewell_IG_002_ThatsAll,P=就这样吧。 -PU_ADMIN3_SK_Farewell_IG_003_WereDoneHere,P=到此为止。 -PU_ADMIN3_SK_Greeting_IG_001_Hello,P=你好。 -PU_ADMIN3_SK_Greeting_IG_002_Welcome,P=欢迎。 -PU_ADMIN3_SK_Greeting_IG_003_Hi,P=嗨。 -PU_ADMIN3_SK_OfferHelp_IG_001_SomethingICan,P=有什么我能帮你的? -PU_ADMIN3_SK_OfferHelp_IG_002_WhatCanI,P=我能为你做什么? -PU_ADMIN3_SK_OfferHelp_IG_003_NeedSomething,P=需要什么吗? -PU_ADMIN3_SK_PhysicalBump_IG_001_HeyWatchIt,P=看着点。 -PU_ADMIN3_SK_PhysicalBump_IG_002_LookWhereYoure,P=走路看着点。 -PU_ADMIN3_SK_PhysicalBump_IG_003_YouMind,P=你长没长眼? -PU_ADMIN3_SK_RandomWorkComments_IG_001_IDontKnow,P=不知道。跟平常一样吧。 -PU_ADMIN3_SK_RandomWorkComments_IG_002_ItsFineIts,P=还行吧。反正这活儿也没什么刺激的。又没人拿我当主角拍剧。 -PU_ADMIN3_SK_RandomWorkComments_IG_003_ImOkayJust,P=没事。干活呢... -PU_ADMIN3_SK_RequestToLeave_IG_001_GetOutOf,P=赶紧滚蛋。 -PU_ADMIN3_SK_RequestToLeave_IG_002_LeaveNow,P=立刻消失。 -PU_ADMIN3_SK_RequestToLeave_IG_003_GetTheHell,P=给老子马上滚。 -PU_ADMIN4_SK_Busy_IG_001_SorryImNot,P=抱歉,还没到休息时间。 -PU_ADMIN4_SK_Busy_IG_002_IAmCrazy,P=忙得脚打后脑勺。 -PU_ADMIN4_SK_Busy_IG_003_DontHaveTime,P=现在没空说话。 -PU_ADMIN4_SK_CalmDown_IG_001_WhoahEasyEasy,P=喂喂,冷静,冷静,放松点。 -PU_ADMIN4_SK_CalmDown_IG_002_LookJustCalm,P=听着,先冷静,没事的。 -PU_ADMIN4_SK_CalmDown_IG_003_HeyItsOkay,P=嘿,没事的,深呼吸,慢慢来。 -PU_ADMIN4_SK_DenyHelp_IG_001_WishICould,P=我也想帮你,但真不行,抱歉抱歉。 -PU_ADMIN4_SK_DenyHelp_IG_002_ImNotReally,P=这事儿不归我管。 -PU_ADMIN4_SK_DenyHelp_IG_003_IfYouNeed,P=要帮忙的话,别找我。 -PU_ADMIN4_SK_DirectTerm_Cargo_IG_001_TheCargoTerminal,P=你要找的应该是那边的货运终端。 -PU_ADMIN4_SK_DirectTerm_Cargo_IG_002_ForCargoStuff,P=货运相关的事,试试那个终端。 -PU_ADMIN4_SK_DirectTerm_Cargo_IG_003_CargoItsThat,P=货运?就那边那个终端。 -PU_ADMIN4_SK_DirectTerm_Vehicle_IG_001_TheVehicleTerminal,P=载具终端就在那边,随便用。 -PU_ADMIN4_SK_DirectTerm_Vehicle_IG_002_IfYouNeed,P=要用载具终端的话,那边那个就能用。 -PU_ADMIN4_SK_DirectTerm_Vehicle_IG_003_ForVehicleStuff,P=载具相关操作,用右手边那个终端就行。 -PU_ADMIN4_SK_Farewell_IG_001_HaveAGood,P=慢走啊。 -PU_ADMIN4_SK_Farewell_IG_002_Later,P=回见。 -PU_ADMIN4_SK_Farewell_IG_003_ShouldBeAll,P=搞定了。 -PU_ADMIN4_SK_Greeting_IG_001_Hey,P=嘿。 -PU_ADMIN4_SK_Greeting_IG_002_HowsItGoing,P=最近咋样? -PU_ADMIN4_SK_Greeting_IG_003_YouAllRight,P=没事吧? -PU_ADMIN4_SK_OfferHelp_IG_001_YouNeedHelp,P=需要帮忙吗? -PU_ADMIN4_SK_OfferHelp_IG_002_IsThereSomething,P=有什么需要的吗? -PU_ADMIN4_SK_OfferHelp_IG_003_AnythingThatYou,P=有什么需要帮忙的吗? -PU_ADMIN4_SK_PhysicalBump_IG_001_WalkMuch,P=走路不长眼啊? -PU_ADMIN4_SK_PhysicalBump_IG_002_PayAttention,P=看着点路! -PU_ADMIN4_SK_PhysicalBump_IG_003_WhoaHey,P=喂!看着点! -PU_ADMIN4_SK_RandomWorkComments_IG_001_WhenIFirst,P=刚干这行时我以为...算了,跟我想的完全不一样。 -PU_ADMIN4_SK_RandomWorkComments_IG_002_ThereIsOne,P=这工作就一个好处,一般没人来烦我。 -PU_ADMIN4_SK_RandomWorkComments_IG_003_ICannotWait,P=这班什么时候才能下啊... -PU_ADMIN4_SK_RequestToLeave_IG_001_IThinkYou,P=你该走了吧。 -PU_ADMIN4_SK_RequestToLeave_IG_002_INeedYou,P=请你离开这里。 -PU_ADMIN4_SK_RequestToLeave_IG_003_OkayINeed,P=听着,你现在必须马上离开。 -PU_ADMIN5_SK_Busy_IG_001_CouldYouGive,P=能给我一分钟吗? -PU_ADMIN5_SK_Busy_IG_002_SorryImA,P=抱歉,我现在有点忙不过来。 -PU_ADMIN5_SK_Busy_IG_003_IJustNeed,P=再给我几分钟就能处理完。 -PU_ADMIN5_SK_CalmDown_IG_001_WillYouPlease,P=你能不能冷静点? -PU_ADMIN5_SK_CalmDown_IG_002_ImGoingTo,P=我需要你冷静下来。 -PU_ADMIN5_SK_CalmDown_IG_003_ImSorryBut,P=抱歉,但你能不能先放松一下? -PU_ADMIN5_SK_DenyHelp_IG_001_YeahSorryI,P=呃抱歉,这个我真帮不上忙。 -PU_ADMIN5_SK_DenyHelp_IG_002_ThatsNotReally,P=这不是我负责的范围,懂吧? -PU_ADMIN5_SK_DenyHelp_IG_003_IdLoveTo,P=我很想帮忙,真的,但是...没办法。 -PU_ADMIN5_SK_DirectTerm_Cargo_IG_001_OhYesYoure,P=哦对,你要找的是货运终端。 -PU_ADMIN5_SK_DirectTerm_Cargo_IG_002_ActuallyIDont,P=其实这事不归我管,货运终端那边能处理这类事情。 -PU_ADMIN5_SK_DirectTerm_Cargo_IG_003_SorryYeahI,P=不好意思,我觉得你需要的是货运终端,那个能能帮到你到你。 -PU_ADMIN5_SK_DirectTerm_Vehicle_IG_001_AhIfYoure,P=啊,如果是找载具的话,那边有个载具终端。 -PU_ADMIN5_SK_DirectTerm_Vehicle_IG_002_ImAfraidIm,P=抱歉我没权限安排载具运输,那边有专门的终端处理这个。 -PU_ADMIN5_SK_DirectTerm_Vehicle_IG_003_WhatYouWant,P=你要的东西就在那边,载具终端能解决你的问题。 -PU_ADMIN5_SK_Farewell_IG_001_TakeCare,P=保重。 -PU_ADMIN5_SK_Farewell_IG_002_ThankYou,P=谢谢。 -PU_ADMIN5_SK_Farewell_IG_003_HaveAGood,P=祝你顺利。 -PU_ADMIN5_SK_Greeting_IG_001_Hello,P=你好。 -PU_ADMIN5_SK_Greeting_IG_002_Hi,P=嗨。 -PU_ADMIN5_SK_Greeting_IG_003_MorningOrAfternoon,P=早上...或者下午好。 -PU_ADMIN5_SK_OfferHelp_IG_001_CanIHelp,P=需要帮忙吗? -PU_ADMIN5_SK_OfferHelp_IG_002_SomethingICan,P=有什么我能效劳的? -PU_ADMIN5_SK_OfferHelp_IG_003_WhatBringsYou,P=今天来有什么事? -PU_ADMIN5_SK_PhysicalBump_IG_001_OhImSo,P=哎呀,真对不起。 -PU_ADMIN5_SK_PhysicalBump_IG_002_MyFault,P=我的错。 -PU_ADMIN5_SK_PhysicalBump_IG_003_HeyIApologize,P=那个...我道歉。 -PU_ADMIN5_SK_RandomWorkComments_IG_001_SomePeopleThink,P=有人说这工作无聊,我倒觉得挺有挑战性的。 -PU_ADMIN5_SK_RandomWorkComments_IG_002_YeahWellIm,P=其实我现在手头有一大堆重要任务,当管理员这段时间可刺激了。 -PU_ADMIN5_SK_RandomWorkComments_IG_003_WeveHadA,P=今早有点小感冒,不过我吞了好几包维生素。现在整个人整个人都是维生素味,你懂的。 -PU_ADMIN5_SK_RequestToLeave_IG_001_ExcuseMeExcuse,P=不好意思?请离开。 -PU_ADMIN5_SK_RequestToLeave_IG_002_PardonMeYou,P=抱歉,你必须走了。我不会再说第二遍。 -PU_ADMIN5_SK_RequestToLeave_IG_003_ImSorryBut,P=很抱歉,但我懒得客气了。请你立刻离开。 PU_ADVREP01_F_DEH_Accepted_Mission_CriminalStat_Resupply_aEnemy_tPlayer_FromEnemy_IG_001_INoticedYouve=我就实话实说了,我们需要你的帮助,不过我注意到你有活跃的犯罪记录。这样的话你在干活期间会被误当做异种威胁,到底是去消了星还是直接莽你看着办。 PU_ADVREP01_F_DEH_Accepted_Mission_CriminalStat_Resupply_aEnemy_tPlayer_FromEnemy_IG_002_AppreciateYouVolunteering=感谢你自愿参加,但我想警告你——顶着犯罪状态出现会有很大的风险使自己成为众矢之的。我建议你来之前先处理一下自己的违法问题。 PU_ADVREP01_F_DEH_Accepted_Mission_CriminalStat_Resupply_aEnemy_tPlayer_FromEnemy_IG_003_MySystemFlagged=我的系统显示你有一串活跃的犯罪记录,虽然我们仍然欢迎你成为志愿者,但我强烈建议你先澄清自己的法律立场,否则在战斗最激烈的时候,你有可能成为目标。 @@ -24304,9 +23358,9 @@ PU_ADVREP01_F_DEH_Destroyed_Vehicle_Hammerhead_Showdown_aEnemy_tAlly_FromAlly_IG PU_ADVREP01_F_DEH_Destroyed_Vehicle_Hammerhead_Showdown_aEnemy_tAlly_FromAlly_IG_005_XenothreatJustTook=异种威胁刚刚拿下了咱们一艘锤头鲨。 PU_ADVREP01_F_DEH_Destroyed_Vehicle_Hammerhead_Showdown_aEnemy_tAlly_FromAlly_IG_006_FriendlyHammerheadJust=友方锤头鲨刚刚被击落。 PU_ADVREP01_F_DEH_Destroyed_Vehicle_Hammerhead_Showdown_aEnemy_tAlly_FromAlly_IG_007_OneOfOur=我们的一艘锤头鲨刚刚离我们而去了。 -PU_ADVREP01_F_DEH_Destroyed_Vehicle_Idris_Showdown_aAlly_tEnemy_FromAlly_TargetIncoming_IG_001_XenothreatIdrisDestroyed=异种威胁的伊德里斯被摧毁了,大家干得漂...等等!等等!发现更多目标! -PU_ADVREP01_F_DEH_Destroyed_Vehicle_Idris_Showdown_aAlly_tEnemy_FromAlly_TargetIncoming_IG_002_IdrisDownHelluva=异种威胁的伊德里斯被摧毁了,大家辛...等下!发现敌军! -PU_ADVREP01_F_DEH_Destroyed_Vehicle_Idris_Showdown_aAlly_tEnemy_FromAlly_TargetIncoming_IG_003_CapshipDestroyedXenothreats=异种威胁的主力舰已被摧毁,这下它们完...?等下!好家伙,确认了,来了更多敌人! +PU_ADVREP01_F_DEH_Destroyed_Vehicle_Idris_Showdown_aAlly_tEnemy_FromAlly_TargetIncoming_IG_001_XenothreatIdrisDestroyed=异种威胁的伊德里斯被摧毁了,大家干得漂……等等!等等!发现更多目标! +PU_ADVREP01_F_DEH_Destroyed_Vehicle_Idris_Showdown_aAlly_tEnemy_FromAlly_TargetIncoming_IG_002_IdrisDownHelluva=异种威胁的伊德里斯被摧毁了,大家辛……等下!发现敌军! +PU_ADVREP01_F_DEH_Destroyed_Vehicle_Idris_Showdown_aAlly_tEnemy_FromAlly_TargetIncoming_IG_003_CapshipDestroyedXenothreats=异种威胁的主力舰已被摧毁,这下它们完……?等下!好家伙,确认了,来了更多敌人! PU_ADVREP01_F_DEH_Destroyed_Vehicle_Idris_Showdown_aAlly_tEnemy_FromAlly_TargetIncoming_IG_004_GreatJobTaking=这伊德里斯打得不错!等等,发现更多目标。而且看起来来者不善啊。 PU_ADVREP01_F_DEH_Destroyed_Vehicle_Idris_Showdown_aAlly_tEnemy_FromAlly_TargetIncoming_IG_005_ThatsAGood=这伊德里斯打得不错,但我们还有个麻烦。看样子他们又来不少人,保持警惕! PU_ADVREP01_F_DEH_Destroyed_Vehicle_Idris_Showdown_aAlly_tEnemy_FromAlly_TargetNoGroup_IG_001_GreatJobThat=打的漂亮!那是最后一艘伊德里斯! @@ -24330,7 +23384,7 @@ PU_ADVREP01_F_DEH_Destroyed_Vehicle_Idris_Showdown_aAlly_tEnemy_FromAlly_TargetW PU_ADVREP01_F_DEH_Destroyed_Vehicle_Idris_Showdown_aAlly_tEnemy_FromAlly_TargetWasOnly_IG_004_EnemyCapshipDown=敌方主力舰被击毁。干得漂亮朋友们! PU_ADVREP01_F_DEH_Destroyed_Vehicle_Idris_Showdown_aAlly_tEnemy_FromAlly_TargetWasOnly_IG_005_ThatWasIt=好极了,异种威胁伊德里斯已被消灭。 PU_ADVREP01_F_DEH_Destroyed_Vehicle_Idris_Showdown_aEnemy_tAlly_FromAlly_IG_001_NavyReportThat=海军报告损失一艘伊德里斯。 -PU_ADVREP01_F_DEH_Destroyed_Vehicle_Idris_Showdown_aEnemy_tAlly_FromAlly_IG_002_OhShitXenothreat=我操...异种威胁刚摧毁了一艘伊德里斯。 +PU_ADVREP01_F_DEH_Destroyed_Vehicle_Idris_Showdown_aEnemy_tAlly_FromAlly_IG_002_OhShitXenothreat=我操…异种威胁刚摧毁了一艘伊德里斯。 PU_ADVREP01_F_DEH_Destroyed_Vehicle_Idris_Showdown_aEnemy_tAlly_FromAlly_IG_003_NavyIdrisIs=海军伊德里斯被击毁。 PU_ADVREP01_F_DEH_Destroyed_Vehicle_Idris_Showdown_aEnemy_tAlly_FromAlly_IG_004_WeLostAn=我们损失了一艘伊德里斯。 PU_ADVREP01_F_DEH_Destroyed_Vehicle_Idris_Showdown_aEnemy_tAlly_FromAlly_IG_005_TheyJustTook=他们干掉了我们的伊德里斯。 @@ -24394,7 +23448,7 @@ PU_ADVREP01_F_DEH_Enter_Shuttle_NFZActive_Siege_BossDead_RepeatOccur_IG_002_ItsL PU_ADVREP01_F_DEH_Enter_Shuttle_NFZActive_Siege_BossDead_RepeatOccur_IG_003_HeresAQuick=这是简报。九尾统领和副官已经处理完毕。我们正常寻找货物驳船上的逆变器以恢复我们对十字军限制空域的指挥权。有问题吗?检查你的mobi手环以获取完整信息。 PU_ADVREP01_F_DEH_Enter_Shuttle_NFZActive_Siege_FirstOccur_IG_001_AllRightWelcome=好了,欢迎参加这次行动。情况是这样的,不久之前,九尾的法外狂徒们渗透并且占领了一些商业平台。你的首要目标是恢复十字军对限制空域的控制权,这样我们的船就可以进去并阻止九尾的进一步增援。\n\n我们得到情报称,九尾部署了一个敌我识别转换器来控制哪些载具可以进入平台,它将会是你的目标。我们认为这个转换器被藏在了中央货物驳船的某个加密集装箱里。不幸的是,负责这个烂摊子的九尾头子已被确定为门多·雷恩,他是一名九尾资深成员,涉及数十起抢劫和谋杀案。\n\n基于我们对他的了解,在其他的九尾军官全被干掉前,他是不会从影子里露出狐狸尾巴的。因此你需要前往各个平台,消灭平台上的九尾中尉,然后等门多从藏身处出来的时候干掉他,并获取他的访问代码以关闭转换器。现在,你正在前往索兰奇平台,这个平台通常被用于接待来访的贵宾。你应该能在那里找到一些停着的飞船。十字军已经将这些飞船的操控权转让给了我们。由于平台间的穿梭机并没有与货物驳船连接,彼时你只能通过这些飞船前往货物驳船。根据你的进度,我会提供任务更新。祝你们好运。 PU_ADVREP01_F_DEH_Enter_Shuttle_NFZActive_Siege_FirstOccur_IG_002_NowThatYoure=现在你已经到了目标地点,让我再复述一遍行动简报。你正在前往十字军用来向贵宾提供私人销售服务的一系列平台网络。九尾的法外狂徒已经封锁了平台及相邻空域,我们必须夺回它们。你的首要目标是恢复十字军对限制空域的控制权。九尾部署了一个被称为敌我识别转换器的装置来保证他们拥有源源不断的增援,而我们的飞船只能被拦在外面。\n\n根据情报,我们了解到那个装置被藏在停泊在行政中心平台的某艘货运驳船中的一个加密货柜里。然而,似乎门多·雷恩是唯一拥有货柜密码的人。此人是一名资深九尾法外狂徒,同样也是这次攻击的策划人。根据过去与他交手的经验,我们有理由相信他在被强行卷入冲突前是不会露面的。也就是说,你必须先干掉他在各个平台安排的九尾中尉们,他才会现身。在你干掉门多以后,拿着从他那获得的密码去关闭转换器。\n\n你正在前往的是索兰奇平台。我了解到十字军将这个平台用于接待来访奥里森的贵宾们。在平台上应该有些许小型舰船可供你使用。由于行政中心平台并没有与穿梭机网络连接,驾驶或乘坐这些小型舰船是你到达行政中心的唯一方法。如果情况有变,我会第一时间通知你。我相信在你的帮助下,民防军今天就可以妥善处理这次危机。 -PU_ADVREP01_F_DEH_Enter_Shuttle_NFZActive_Siege_FirstOccur_IG_003_BeforeYouArrive=在你到达平台之前,让我给你一个总体的情况介绍。九尾的非法团伙成员夺取了奥里森外的五个平台的控制权。我们目前最关心的问题,也是你们的主要目标就是重新获得对受限空域的控制。九尾偷运了一个敌我身份转换器到那个区域,把我们所有的飞船挡在外面,只让他们的飞船进入。 \n\n我们需要你们尽快关闭转换器,但这样做会有点棘手。该设备被存放在停靠在中央平台的货船上,而不幸的是唯一拥有进入该设备密码的是九尾的指挥官,门多-雷恩。现在,从我们收集到的情报来看,他们受过专业的训练,除非有必要,忍会躲在视线之外。这意味着我们需要把九尾的中尉们从平台上赶走,把他引出来。一旦我们把他拿下,我们就可以从他那里得到密码,并关闭转换器。\n\n目前,你正向索兰奇平台进发,那里是十字军用来接待来访贵宾的地方。值得庆幸的是,那里存放着几艘小型飞船,我们可以用来在平台之间移动。我们将需要驾驶它们来到达中央平台和货运驳船,因为穿梭系统没有连接到那里,所以不要浪费这些船。这应该是你现在需要的所有信息了。我很快就会回来更新目前的情况。完整的任务细节和当前状态将在你的mobiGlas中更新。保持专注,注意安全,努力完成这个光荣的任务。 +PU_ADVREP01_F_DEH_Enter_Shuttle_NFZActive_Siege_FirstOccur_IG_003_BeforeYouArrive=在你到达平台之前,让我给你一个总体的情况介绍。九尾的非法团伙成员夺取了奥里森外的五个平台的控制权。我们目前最关心的问题,也是你们的主要目标就是重新获得对受限空域的控制。九尾偷运了一个敌我身份转换器到那个区域,把我们所有的飞船挡在外面,只让他们的飞船进入。 \n\n我们需要你们尽快关闭转换器,但这样做会有点棘手。该设备被存放在停靠在中央平台的货船上,而不幸的是唯一拥有进入该设备密码的是九尾的指挥官,门多-雷恩。现在,从我们收集到的情报来看,他们受过专业的训练,除非有必要,忍会躲在视线之外。这意味着我们需要把九尾的中尉们从平台上赶走,把他引出来。一旦我们把他拿下,我们就可以从他那里得到密码,并关闭转换器。 \n\n目前,你正向索兰奇平台进发,那里是十字军用来接待来访贵宾的地方。值得庆幸的是,那里存放着几艘小型飞船,我们可以用来在平台之间移动。我们将需要驾驶它们来到达中央平台和货运驳船,因为穿梭系统没有连接到那里,所以不要浪费这些船。这应该是你现在需要的所有信息了。我很快就会回来更新目前的情况。完整的任务细节和当前状态将在你的mobiGlas中更新。保持专注,注意安全,努力完成这个光荣的任务。 PU_ADVREP01_F_DEH_Enter_Shuttle_NFZActive_Siege_MiniBossesDead_FirstOccur_IG_001_AllRightWelcome=你好,欢迎参加行动。你的mobi应该有最新的更新,但这里有一个简单的概述。九尾的不法分子夺取了这些商业平台的控制权,并一直在制造混乱。你们的首要目标是将受限空域的控制权归还给十字军,这样我们就可以允许我们的飞船进入,并阻止九尾的增援部队到达这些平台。我们知道“九尾”正在使用一个敌我识别转换器或IFFI来控制车辆权限,所以这是你要行动的目标。它被存放在中央货运驳船的某个地方,在一个上锁的存储容器中。不幸的是,唯一拥有访问代码的人是负责这个烂摊子的九尾,门多雷恩。 \n\n找到他并获得代码是你的首要任务。一旦你得到它们,我们就可以最终关闭转换器了。现在,你要去的平台是索兰奇平台,那里是十字军用来接待来访贵宾的地方。你可能会发现有几艘小船存放在那里,十字军已经给予行动指挥官征用他们的权利。当时间到了,你将需要驾驶它们来到达货运驳船,因为平台的穿梭系统并没有连接到它,所以请合理且明智地使用它们。随着你的进展,我将会为你实时更新目前的情况。祝你好运。 PU_ADVREP01_F_DEH_Enter_Shuttle_NFZActive_Siege_MiniBossesDead_FirstOccur_IG_002_NowThatYoure=既然你来了,我想让你了解一下行动的情况。你可以随时查看你的mobi,了解最新的细节,但我们的首要目标是将受限空域的控制权夺回并还给十字军。目前,九尾正在使用敌我身份转换器,在阻止我们的部队进入的同时为他们的增援部队放行。我们得知,这个装置被藏在停靠在中央平台的货运驳船上的某个带锁的存储容器中。然而,似乎唯一拥有该容器的访问代码的人是门多-雷恩,一个臭名昭著的九尾逃犯,他负责这次攻击。我希望你集中精力找到他,并获得这些密码,以便我们能够关闭转换器。 \n\n你现在要去的平台是索兰奇平台。那里是十字军用来接待来访贵宾的地方。这里应该有几艘小船,我们有权限使用。征用载具对我们到达中央平台至关重要,因为这个平台与穿梭机系统断开了连接。如果有什么变化,我一定会向你报告。有你的参与,我相信民事防御部队今天会取得胜利。 PU_ADVREP01_F_DEH_Enter_Shuttle_NFZActive_Siege_MiniBossesDead_FirstOccur_IG_003_IfYouHave=如果你有时间,我想在你到达平台之前向你介绍一下目前的情况。关于任务的全部细节,在你的mobiGlas中应该都是最新更新的。我们目前最关心的是重新获得对十字军受限空域的控制。九尾偷运了一个敌我身份转换器,允许他们的飞船进入,同时阻挡我们的飞船。这使得他们能够把增援部队带到平台上。我们需要尽快关闭该转换器,但这样做会有点棘手。 \n\n该设备被存放在停靠在中央平台的货船上,但唯一拥有访问密码的是九尾的指挥官门多-雷恩。我想让你集中精力追踪雷恩,并从他那里得到密码。 \n\n目前,你正朝着索兰奇平台前进,那里是十字军用来接待来访贵宾的地方。值得庆幸的是,虽然穿梭机系统没有连接到那里,但是那里有几艘十字军的小型飞船,我们已经获得许可并可以用它来到达中央平台和货运驳船。这应该是你现在需要的所有信息了。我很快就会回来更新目前的情况。保持专注,让我们完成这个光荣的任务。 @@ -24571,7 +23625,7 @@ PU_ADVREP01_F_DEH_Inform_SwitchToHostile_CriminalStat_Showdown_aEnemy_tPlayer_Fr PU_ADVREP01_F_DEH_Inform_SwitchToHostile_CriminalStat_Showdown_aEnemy_tPlayer_FromEnemy_IG_003_JustBecauseYoure=只是加入了民防部队,可不代表你就能凌驾于法律之上。解决那个犯罪等级的问题,不然会有人把你误认成异种威胁的。 PU_ADVREP01_F_DEH_Intro_MissionObj_Siege_FindTerminalCode_IG_001_NotTooMuch,P=毫不意外,他们锁定了系统,也许你能找到密码。 PU_ADVREP01_F_DEH_Intro_MissionObj_Siege_FindTerminalCode_IG_002_ShitLooksLike,P=操了,看来你需要密码才能进入终端,你得去找找。 -PU_ADVREP01_F_DEH_Intro_MissionObj_Siege_FindTerminalCode_IG_003_LockedYouMight,P=被锁了...你也许能在某处找到访问密码。 +PU_ADVREP01_F_DEH_Intro_MissionObj_Siege_FindTerminalCode_IG_003_LockedYouMight,P=被锁了……你也许能在某处找到访问密码。 PU_ADVREP01_F_DEH_Leave_MissionArea_Resupply_aAlly_tPlayer_FromAlly_IG_001_WeStillNeed=还得要你过来搭把手,尽快赶回来。 PU_ADVREP01_F_DEH_Leave_MissionArea_Resupply_aAlly_tPlayer_FromAlly_IG_002_WhereYouGoing=你要去哪?咱这的活还没干完呢。 PU_ADVREP01_F_DEH_Leave_MissionArea_Resupply_aAlly_tPlayer_FromAlly_IG_003_EverythingOkYoure=没事吧?你这是在往反方向走。 @@ -24809,9 +23863,9 @@ PU_ADVREP01_F_DEH_Spotted_Retreat_EnemyStarting_ProtectFlagship_aAlly_tEnemy_Fro PU_ADVREP01_F_DEH_Spotted_Retreat_EnemyStarting_ProtectFlagship_aAlly_tEnemy_FromAlly_IG_002_LooksLikeXenothreats=看起来异种威胁正在撤退。 PU_ADVREP01_F_DEH_Spotted_Retreat_EnemyStarting_ProtectFlagship_aAlly_tEnemy_FromAlly_IG_003_LookTheyrePulling=看!他们跑了!我们把他们打跑了! PU_ADVREP01_F_DEH_Spotted_Retreat_EnemyStarting_ProtectFlagship_aAlly_tEnemy_FromAlly_IG_004_XenothreatAreMaking=异种威胁不行了! -PU_ADVREP01_F_DEH_Spotted_Retreat_EnemyStarting_ProtectFlagship_aAlly_tEnemy_FromAlly_IG_005_TheEnemyIdris=敌方的伊德里斯...正在离开战场。我们击溃他们了! +PU_ADVREP01_F_DEH_Spotted_Retreat_EnemyStarting_ProtectFlagship_aAlly_tEnemy_FromAlly_IG_005_TheEnemyIdris=敌方的伊德里斯……正在离开战场。我们击溃他们了! PU_ADVREP01_F_DEH_Spotted_XenoIdris_ProtectFlagship_aAlly_tEnemy_FromAlly_IG_001_IJustDetected=我刚发现一艘不明身份的船朝杰里科站飞行,我需要所有战斗人员的支援,看来异种威胁开始耍花招了。 -PU_ADVREP01_F_DEH_Spotted_XenoIdris_ProtectFlagship_aAlly_tEnemy_FromAlly_IG_002_GotAnUnknown=有未知信号正朝着空间站去。规模不小...可能是一艘主力舰?我需要所有民防部队立刻赶到杰里科。 +PU_ADVREP01_F_DEH_Spotted_XenoIdris_ProtectFlagship_aAlly_tEnemy_FromAlly_IG_002_GotAnUnknown=有未知信号正朝着空间站去。规模不小…可能是一艘主力舰?我需要所有民防部队立刻赶到杰里科。 PU_ADVREP01_F_DEH_Spotted_XenoIdris_ProtectFlagship_aAlly_tEnemy_FromAlly_IG_003_UnknownContactInbound=未知的入站信号,从截面积信号来看像是一艘主力舰。所有附近的民防部队战斗人员立即前往杰里科站。 PU_ADVREP01_F_DEH_Spotted_XenoIdris_ProtectFlagship_aAlly_tEnemy_FromAlly_IG_004_ImTrackingAn=追踪到一艘未知的主力舰正驶向杰里科站,可能来者不善,我要一些民防部队马上过去。 PU_ADVREP01_F_DEH_Spotted_XenoIdris_ProtectFlagship_aAlly_tEnemy_FromAlly_IG_005_TheresAnUnknown=有一艘未知的主力舰正驶向杰里科,感觉不太妙。我需要民防部队来拦截它,以防不测。 @@ -25013,72 +24067,6 @@ PU_ADVREP01_F_DEH_Warn_RestrictedArea_Siege_LastOccur_IG_003_IWasntKidding=我 PU_ADVREP01_F_DEH_Warn_TurretsActive_Barge_Siege_IG_001_CarefulWithYour=飞的时候小心点,那艘驳船上还有激活的炮塔。 PU_ADVREP01_F_DEH_Warn_TurretsActive_Barge_Siege_IG_002_HeadsUpThere=小心了,通往驳船的路上还有激活的炮塔。我不希望你盲目冲进去然后被击落。 PU_ADVREP01_F_DEH_Warn_TurretsActive_Barge_Siege_IG_003_TheNineTails=九尾在驳船上放满了防空炮塔,小心了。 -PU_AMallor_CIV_M_PMH_ASDLabShuttingDown_GP_001,P=从这里的情况来看,我真不敢相信ASD在这件事后还留着约里特。永远不要怀疑一家公司为了赚钱能做出什么事。 -PU_AMallor_CIV_M_PMH_ASDMissionAbandonedGeneric_GP_001,P=你要不干了,是吗?你不是第一个干不下去的想当调查员的人,也不会是最后一个。 -PU_AMallor_CIV_M_PMH_ASDMissionAbandonedGeneric_GP_002,P=听着,如果你做不来,那就是做不了,你要是不能坚持到底,就别接这工作。 -PU_AMallor_CIV_M_PMH_ASDMissionAbandonedGeneric_GP_003,P=所以,最终还是不做这个合约了?谢谢浪费我的时间。 -PU_AMallor_CIV_M_PMH_ASDPhase1ArriveatASD_GP_001,P=好了,欢迎来到联合科学与开发公司的缟玛瑙设施。记住,虽然这里已经停用了,但很可能不是空关着的。可能会有拾荒者在洗劫这个地方,甚至附近可能还有雇佣兵。我要说的是,保持警惕,随时准备好武器。 -PU_AMallor_CIV_M_PMH_ASDPhase1ArriveatLabs_GP_001,P=嘿,我想让你在缟玛瑙研究翼楼里面格外小心。我不太确定你会找到什么,但不管是什么,最好不要想太多。尽量专注于手头的任务。 -PU_AMallor_CIV_M_PMH_ASDPhase1ArriveatPower_GP_001,P=好吧,这个设施的工程翼楼是整个地方运转的核心。当然,从这一区域传来的奇怪读数来看,我猜他们里面藏着的可不是普通发电机,还有更厉害的东西。小心点行动。 -PU_AMallor_CIV_M_PMH_ASDPhase1MissionAcceptLabs_GP_001,P=好了,情况是这样的。既然我们已经确认约里特博士最近来过这个设施,我们需要搞清楚他为什么来这里。我已经定位到了他最后访问的文档位置。去那里看看能不能找出发生了什么。 -PU_AMallor_CIV_M_PMH_ASDPhase1MissionAcceptPower_GP_001,P=上次上传的信息挺有用,但我们还是不知道像约里特博士这样心思复杂的人为什么要重回他的老地盘。如果你能在工程区找到他接下来访问的文件,可能会让我们更清楚事情的来龙去脉。我就不多说了,交给你了。 -PU_AMallor_CIV_M_PMH_ASDPhase1MissionAcceptReception_GP_001,P=嘿,感谢接手这个任务。我叫阿尔肯·马洛,霍克罗把这个案子交给了我,所以我会负责这边的行动。你已经从简报里了解了大概情况,但客户想让我们调查一个叫洛根·约里特博士的人。他是联合科学与开发公司的一个重要人物,但自从被曝出他在拉撒路站点虐杀幼虫的事情后,就一直被人诟病。你将前往一个叫缟玛瑙的废弃设施,那是约里特的第一个正式岗位。客户觉得约里特当时可能就有问题,想知道他到底在那里干了什么。这个地方虽然已经关闭了,但很可能不是空关着的,所以带上点防身的东西。等你到了现场我会再联系你。 -PU_AMallor_CIV_M_PMH_ASDPhase1MissionSuccessDataUploadedLabs_GP_001,P=来看看我们找到了什么...好,这下确认了,他确实来过这里,并且在挖掘他丢失的研究资料,但我们还是不知道原因。我们得查得更深入一点。等我一下,我会把下一步的指示发给你。 -PU_AMallor_CIV_M_PMH_ASDPhase1MissionSuccessDataUploadedPower_GP_001,P=唉,真是见鬼了。看起来这家伙可能正藏在缟玛瑙的某个地方。我再去追查一些线索,看看能不能找到他的具体位置。等我有新消息了会联系你。在那之前,我建议你尽快离开那里。在那里待太久对你的健康可没什么好处。 -PU_AMallor_CIV_M_PMH_ASDPhase1MissionSuccessDataUploadedReception_GP_001,P=太好了。数据已经拿到了,我得去查一下这些名字,看看能不能找到什么线索...不过我发现约里特博士访问了一些个人日志,甚至有些还是最近几周的记录。好了,给我点时间,我会给你发一份更新后的任务合约。 -PU_AMallor_CIV_M_PMH_ASDPhase2ItemCollectedPhase2_GP_001,P=很好。现在你拿到数据了,把它带来给我。 -PU_AMallor_CIV_M_PMH_ASDPhase2ItemCollectedPhase2_GP_002,P=好的。接下来你只需要把数据送到一个安全的地方就行。 -PU_AMallor_CIV_M_PMH_ASDPhase2ItemCollectedPhase2_GP_003,P=这就是我们要找的东西。离开那里,把它送到指定地点。 -PU_AMallor_CIV_M_PMH_ASDPhase2ItemCollectedPhase2_GP_004,P=很好,确认提取了。现在你只需要把它带回来给我就行。 -PU_AMallor_CIV_M_PMH_ASDPhase2ItemCollectedPhase2_GP_005,P=看起来你已经拿到了我们需要的数据。最后一步就是尽快把它送过来。 -PU_AMallor_CIV_M_PMH_ASDPhase2MissionAcceptChamber7_GP_001,P=所以,这事儿有点奇怪。他们以前做的一个老旧实验是用来追踪地震波变化的。如果约里特在那下面,那他可能会出现在那些传感器上。唯一的问题是,那个测试舱并不是个特别健康的地方。一步步来,你应该能找到我们需要的东西。 -PU_AMallor_CIV_M_PMH_ASDPhase2MissionAcceptGeneric_GP_001,P=好的,希望你准备好应对这个任务了。只要保持低调,应该就能搞定。 -PU_AMallor_CIV_M_PMH_ASDPhase2MissionAcceptGravityRoom_GP_001,P=好了,我仔细想了想。如果约里特还在设施的某个地方活动,那我们就得看看能源核心的输出数据。如果我们能追踪到能源的使用情况,就有机会缩小他藏身的范围。去工程区看看,能不能帮我提取一下数据。 -PU_AMallor_CIV_M_PMH_ASDPhase2MissionAcceptIntroduction_GP_001,P=嘿,我是阿尔肯。很高兴你又回来了。我一直在反复查看你从缟玛瑙那提取的那批数据。虽然有点头绪了,但还是很模糊。我们还是不确定约里特到底藏在哪里。我们需要更多信息才能让事情更清晰,所以你得再进去一趟。先出发吧,我会随时联系你。 -PU_AMallor_CIV_M_PMH_ASDPhase2MissionAcceptRadiation_GP_001,P=我是这么想的。工程区有很多传感器,用来监控整个设施的情况。你把那些传感器的数据提取出来,我就能检查过去几个月有没有什么异常。唯一的问题是——而且是个大问题——那片区域辐射非常强。所以你得想办法解决这个问题才行。 -PU_AMallor_CIV_M_PMH_ASDPhase2MissionAcceptSecurity_GP_001,P=还是我阿尔肯。好消息是,似乎一些旧的 ASD 安保系统仍在输出数据,我们或许可以利用这些数据来定位约里特。我猜应该还有一些活跃的安全协议需要你绕过,才能获取这些数据。尽量拿到你能拿到的东西,我会好好利用这些情报。 -PU_AMallor_CIV_M_PMH_ASDPhase2MissionSuccessChamber7_GP_001,P=感谢你送来的数据。我有个接触过的专家,专门搞这方面的,他答应帮我们看看。说不定他能发现一些我漏掉的东西。不过这得花点时间。等我有消息了会联系你。 -PU_AMallor_CIV_M_PMH_ASDPhase2MissionSuccessGeneric_GP_001,P=好了,干得漂亮!我自己来做也不一定能做得更好。我很快会再联系你。 -PU_AMallor_CIV_M_PMH_ASDPhase2MissionSuccessGravityRoom_GP_001,P=太好了,核心的数据应该能让我们搞清楚下面到底发生了什么。我会把这些数据加到我已经有的资料里,看看能不能发现点什么。希望很快就能有新进展向你汇报。 -PU_AMallor_CIV_M_PMH_ASDPhase2MissionSuccessRadiation_GP_001,P=谢谢你送来的数据。我希望那些传感器能捕捉到一些异常的东西,这样我们就能开始拼凑出一个更明显的规律了。我很快会再联系你。 -PU_AMallor_CIV_M_PMH_ASDPhase2MissionSuccessSecurity_GP_001,P=太棒了。这些安保数据应该能让我们更好地了解设施的哪些区域被访问过,以及什么时候被访问的。我甚至可能可以开始整理出一份约里特行动的大致时间线。我会仔细看一遍,等确定下一步后就联系你。 -PU_AMallor_CIV_M_PMH_GravityExperiment_GP_001,P=这简直就是教科书式狂妄自大啊。真想不到有人会这么狠心抛弃自己的员工。 -PU_AMallor_CIV_M_PMH_PowerIssues_GP_001,P=我赌五块钱,这大概是他最接近承认自己错误的说法了。把害死自己一堆人说成“令人遗憾”,也是够有胆量的。 -PU_AMallor_CIV_M_PMH_RegenExperiment_GP_001,P=那可怜的混蛋...真不敢相信有人会愿意把自己当约里特那些疯狂的点子的试验品。 -PU_AMallor_CIV_M_PMH_VanduulBioMass_GP_001,P=我真不敢想象约里特到底想喂这玩意儿吃什么东西。本来我就够睡不着觉了。 -PU_AMallor_CIV_M_PMH_WormLab_GP_001,P=估计我们现在知道约里特从哪儿得到拉撒路的灵感了。这整个地方就是个滋生坏主意的温床。 -PU_AMallor_CIV_M_PMH_YormandiSample_GP_001,P=我在想约里特有没有成功追查到这个样本的来源。如果他真的找到了,估计会折磨他的“宝贝”吧。 -PU_AREP_Tieno_ARC_F_PMH_RSGDoYourPart_GP_001,P=有点空闲时间吗?想赚点信用点?弧光集团这儿有个活儿给你。多亏了最近政府的激励计划,弧光集团现在需要所有可用的飞行员来紧急运送资源。你行不行?当然行啦。 -PU_AREP_Tieno_ARC_F_PMH_RSGGenericMissionAbandon_GP_001,P=嘿,我是艾拉,就是弧光集团的那个。我看到你取消了合约。搞什么啊?下次只接你打算完成的合约,好吗? -PU_AREP_Tieno_ARC_F_PMH_RSGGenericMissionAbandon_GP_002,P=嘿,你刚是不是退出任务了?你知道你给我添了多少麻烦吗?算了,我已经浪费够多时间在你身上了。 -PU_AREP_Tieno_ARC_F_PMH_RSGGenericMissionAbandon_GP_003,P=嘿,怎么回事?我以为你会去完成那个合约呢?你知道吗,无所谓了,我还是得找别人来做这个活儿。我看你就享受你的休息时间吧。 -PU_AREP_Tieno_ARC_F_PMH_RSGGenericMissionFail_GP_001,P=啊,淦。这可不好。我还指望这个合约能顺利完成呢。看来今晚又得加班了...跟往常一样。 -PU_AREP_Tieno_ARC_F_PMH_RSGGenericMissionFail_GP_002,P=唉,真希望结果能不一样啊。那才是我需要的。(重重叹气)我还是赶紧开始填那些该死的文件吧。 -PU_AREP_Tieno_ARC_F_PMH_RSGGenericMissionFail_GP_003,P=哇,真没想到事情会搞砸成这样。我得叫人加个班,然后试着收拾这个烂摊子。唉,不过也不能怪你不太擅长这活儿,对吧? -PU_AREP_Tieno_ARC_F_PMH_RSGGiveReward_GP_001,P=嘿,我是艾拉。你猜怎么着?弧光集团对你在外面的努力表现非常满意,所以他们打算送你点小礼物表示感谢。挺不错吧?我都快希望自己是个承包商了...总之,好好享受吧,继续加油! -PU_AREP_Tieno_ARC_F_PMH_RSGGiveReward_GP_002,P=嘿,准备好听个好消息了吗?弧光集团决定送你一份礼物,感谢你帮他们收集了这么多资源。我猜这应该是为了激发什么动态激励协同效应,嗯...反正听起来不错。好吧,恭喜你,咱们下次任务再见。 -PU_AREP_Tieno_ARC_F_PMH_RSGMissionAcceptCatchUpMission_GP_001,P=所以呢,尽管我们一直在努力,但还是不够。不过我觉得这个合约可能会让弧光集团的局面扭转。你就尽力而为吧,不管怎么样,一定要完成,好吗?无论如何都得搞定。我们真的很需要这个。 -PU_AREP_Tieno_ARC_F_PMH_RSGMissionAcceptCatchUpMission_GP_002,P=嘿,还是艾拉我。我跟你直说了吧,弧光集团在获取资源这方面的情况不太妙,而这个合约可能会改变一切。所以呢,这次压力挺大的。祝你好运! -PU_AREP_Tieno_ARC_F_PMH_RSGMissionAcceptCatchUpMission_GP_003,P=嘿,想跟你简单聊聊这个合约。当然啦,所有合约都很重要,但这个呢,真的特别特别重要。弧光集团需要弥补失去的阵地,你要是能搞定这个任务,那可就帮了大忙了。好了,打气结束,专心干活吧! -PU_AREP_Tieno_ARC_F_PMH_RSGMissionAcceptGeneral_GP_001,P=嗨,这是你在弧光集团的第一份工作,对吧?哦,等等,抱歉,那是另一个承包商。我认识你,你之前干过这活儿,所以继续保持就行。好嘞,回头见。 -PU_AREP_Tieno_ARC_F_PMH_RSGMissionAcceptGeneral_GP_002,P=好嘞!又来接新任务了,不错嘛。弧光集团很感谢你的付出,这些话就不多说了。尽量快点搞定,好吧?太好了,谢谢啊。 -PU_AREP_Tieno_ARC_F_PMH_RSGMissionAcceptGeneral_GP_003,P=好了,看看谁又回来接新合约了。我猜你肯定特别喜欢给弧光集团干活儿吧。嗯,你现在应该已经轻车熟路了,那我就不管你了,你自己搞定一切吧。谢谢啊。 -PU_AREP_Tieno_ARC_F_PMH_RSGMissionAcceptGeneral_GP_004,P=嗨,我是弧光集团的艾拉·蒂埃诺。刚刚联系你是想说...抱歉啊,我完全忘了为什么要联系你。事情太多了,脑子一片混乱。总之,如果我想起来了,我会再联系你的。不好意思啊,祝你合约顺利。 -PU_AREP_Tieno_ARC_F_PMH_RSGMissionAcceptGeneral_GP_005,P=嘿!弧光集团最喜欢的承包商来了。先别太激动,不过等你完成这个合约,我这还有两个任务等着你呢。所以,咱们最好别浪费时间,对吧?回头再聊。 -PU_AREP_Tieno_ARC_F_PMH_RSGMissionAcceptGeneral_GP_006,P=不,我不管它为什么丢了,赶紧搞定就行...[无奈叹气] 刚才抱歉啊。咱们说到哪了?哦对!新合约。祝你好运,你知道的,尽量确保所有东西都送到该去的地方。 -PU_AREP_Tieno_ARC_F_PMH_RSGMissionAcceptGeneral_GP_007,P=嘿,我是艾拉。感谢你又接了个活儿,我相信你肯定能干得漂亮。弧光集团现在需要所有能找到的能人...什么?嗯,我这就挂了—— -PU_AREP_Tieno_ARC_F_PMH_RSGMissionAcceptIntro_GP_001,P=太好了!你将帮我们获取资源。由于艾迪生大力推动研究,市场现在都疯了,而弧光集团正在努力...稍等一下...什么?就告诉他们等等...不好意思,今天这儿有点混乱。不管怎么说!你肯定能干得很棒。哦对了,我是艾拉·蒂埃诺。好了,拜拜。 -PU_AREP_Tieno_ARC_F_PMH_RSGMissionCompleteDefendCargo_GP_001,P=嘿,我是艾拉,来跟你说个进展。多亏了你,那些货物安全送到了弧光集团。辛苦了,非常感谢! -PU_AREP_Tieno_ARC_F_PMH_RSGMissionCompleteDefendCargo_GP_002,P=嘿,看起来所有货物都安全送到我们这儿了。没有你的话肯定搞不定,所以真的谢谢你。希望我们很快能再合作一次。 -PU_AREP_Tieno_ARC_F_PMH_RSGMissionCompleteDefendCargo_GP_003,P=好了,想告诉你货物已经安全送到我们这儿了。真希望我还能有几个像你这样的承包商啊,哪怕再有一个也好。不管怎么说,下次任务见吧。 -PU_AREP_Tieno_ARC_F_PMH_RSGMissionCompletePlayerDelivers_GP_001,P=太完美了!看到货物顺利送达真是让人开心。你干得这么棒,应该马上再接个新合约吧,对不对?回头再聊! -PU_AREP_Tieno_ARC_F_PMH_RSGMissionCompletePlayerDelivers_GP_002,P=嘿,我是艾拉。看到你顺利完成这次送货了,谢啦!如果你还能再接一单,那就更棒了。好了,我先撤了。 -PU_AREP_Tieno_ARC_F_PMH_RSGMissionCompletePlayerDelivers_GP_003,P=太好了!弧光集团感谢你完成了这次送货,而且——哎呀糟了。不好意思!我得去接另一个通讯。 -PU_AREP_Tieno_ARC_F_PMH_RSGMissionCompletePlayerDelivers_GP_004,P=太棒了!你把东西送来了。真高兴看到有人终于好好干活了。好了,我得回去忙了。祝你今天愉快! -PU_AREP_Tieno_ARC_F_PMH_RSGMissionCompletePlayerDelivers_GP_005,P=太好了!这次送货来得正是时候。我们真的非常需要这批货。弧光集团感谢你。下次再见! -PU_ASDMercCaptain_CIV_M_BNA_Audiolog1_GP_001,P=各位队员,你们应该已经拿到了这次行动的所有说明。我们的任务很简单:进去,完成该做的事,然后迅速撤离。我要求至少一个人,最好是两个人,全程盯着那些书呆子。客户说这个地方已经废弃多年了,但这并不意味着里面没人,所以千万别掉以轻心。保持专注,注意检查每个角落。 -PU_ASDMercCaptain_CIV_M_BNA_Audiolog2_GP_001,P=全体队员,立即撤回到我的位置。我们遭遇了意料之外的抵抗,需要重新集结。赶紧过来,并在身后锁好所有门。我们必须在情况彻底失控之前控制住局面。 -PU_ASDMercCaptain_CIV_M_BNA_Audiolog3_GP_001,P=所有幸存的队员,现在命令你们撤离。授权码:D D Z。别管目标了,赶紧撤退。我不能让我们的队伍被辐射爆发、野生寇骈犬,还有天知道什么别的东西给灭了。这不是你们任何人签合约时预料到的情况,也不值得冒这个险。我们在集合点见。 PU_BANISTER_MG_Celebrate_IG_001_Incredible=难以置信。 PU_BANISTER_MG_Celebrate_IG_002_Fantastic=不可思议! PU_BANISTER_MG_Celebrate_IG_002b_Fantastic=不可思议! @@ -25136,7 +24124,7 @@ PU_BANISTER_MG_FriendlyFire_IG_003_HoldYourFire=别乱开枪! PU_BANISTER_MG_GenericChatter_IG_001_YouKnowWhats=你知道有什么奇怪的事吗?有一天我在这里发现一只苍蝇,不知道它是怎么进来的,也不知道它是从哪里来的。也许它是在我的一个食品包?把我搞疯了,直到我把它赶进气闸。 PU_BANISTER_MG_GenericChatter_IG_002_IKeepRunning=我一直遇到一些认为绘制星图很无聊的人。你能相信吗?绘制星图!我意思是,如果你认为精确扫描恒星系统并记录每一个天文特征的图表是无聊的,那么我真是不知道怎么和你交流。 PU_BANISTER_MG_GenericChatter_IG_003_HeresSomethingYou=你可能会发现一些有趣的事情--我的姓氏,班尼斯特,来自于我的祖先,比如四十多代以前,是楼梯工匠大师。所有最富有的人都对我祖先的楼梯赞不绝口。我的家徽实际上看起来就像那些“以防万一”的标志之一。 -PU_BANISTER_MG_GenericChatter_IG_004_LetMeBounce=让我来告诉你一些事情。我在犹豫要去卡塞尔还是格林度假...你知道吗,算了,我还是决定吧,我决定了,就去坦格罗亚吧。 +PU_BANISTER_MG_GenericChatter_IG_004_LetMeBounce=让我来告诉你一些事情。我在犹豫要去卡塞尔还是格林度假... ...你知道吗,算了,我还是决定吧,我决定了,就去坦格罗亚吧。 PU_BANISTER_MG_GenericChatter_IG_005_HeresAQuick=给你讲个小知识,永远不要在关闭人工重力的情况下吃吐司,我这辈子就没有见过这么多的碎屑,真是巨大的错误。 PU_BANISTER_MG_Greeting_1stX_IG_001_TessaToRandom=泰莎呼叫陌生船只。收到请回答。 PU_BANISTER_MG_Greeting_Bad_IG_001_OhHey=噢耶。 @@ -25190,7 +24178,7 @@ PU_BANISTER_MG_LastMission_Beacon_SuccessTurnAround_IG_002_CongratsOnThat=恭喜 PU_BANISTER_MG_LastMission_Beacon_SuccessTurnAround_IG_003_WantedToSay=我想说上次救援行动做得很好。当你听到有人需要帮助时,你就去尝试帮助他们,出乎意料的是,这种方法竟然奏效了。希望这是一个趋势的开始。 PU_BANISTER_MG_LastMission_Beacon_Success_IG_001_ItWasNice=你能帮助那艘船,真是太好了。 PU_BANISTER_MG_LastMission_Beacon_Success_IG_002_HeardYouGot=听说你在外面遇到了一些麻烦。很高兴你逃过一劫。 -PU_BANISTER_MG_LastMission_Beacon_Success_IG_003_WithThatShip=那艘船有麻烦了...我的意思是,太空是危险的,但知道外面也有像你这样的人也很好。 +PU_BANISTER_MG_LastMission_Beacon_Success_IG_003_WithThatShip=那艘船有麻烦了…我的意思是,太空是危险的,但知道外面也有像你这样的人也很好。 PU_BANISTER_MG_LastMission_Beacon_Success_IG_004_AppreciateThatYou=感谢你舍己为人去救那艘船。我不知道是否有很多人会这样做。 PU_BANISTER_MG_LastMission_Beacon_Success_IG_005_ISawThat=我看到你救了那艘船,你可以这样就改变一个人的一生,这有点不可思议。 PU_BANISTER_MG_LastMission_Canceled_IG_001_GuessYouWerent=我猜你没能完成最后的工作,仔细想想,有点尴尬,你说过要做什么事,然后又改变主意了。 @@ -25205,7 +24193,7 @@ PU_BANISTER_MG_LastMission_Generic_Success_IG_003_CongratsOnPulling=恭喜你完 PU_BANISTER_MG_LastMission_Probe_FailStreak_IG_001_SoMyBoss=所以,我的老板开始问我:我申请的所有探测器都到哪里去了。我认为我现在还能含糊其辞一下,但是我们真的不能再丢了。 PU_BANISTER_MG_LastMission_Probe_FailStreak_IG_002_LostAnotherProbe=又丢了一个探测器?我猜他们说的是真的。调查越多,问题就越多 PU_BANISTER_MG_LastMission_Probe_FailStreak_IG_003_YoureReallyNot=你和这些探测器一起的时候真没什么好运气啊,一点没有,真让人印象深刻。 -PU_BANISTER_MG_LastMission_Probe_Fail_IG_001_NoLuckOn=次探测器没成功,是吧?呃...我想我们现在只好将就着过了。 +PU_BANISTER_MG_LastMission_Probe_Fail_IG_001_NoLuckOn=次探测器没成功,是吧?呃……我想我们现在只好将就着过了。 PU_BANISTER_MG_LastMission_Probe_Fail_IG_002_ItsTooBad=可惜你没能部署最后一个探测器,它本来可以派上用场的 PU_BANISTER_MG_LastMission_Probe_Fail_IG_003_IDidntThink=我不认为部署探测器会有那么难,但我想有可能这只是取决于谁在做。 PU_BANISTER_MG_LastMission_Probe_Fail_IG_004_LooksLikeYou=看来你在放置探测器的时候遇到了麻烦。我承认,我有一点失望,我真的很希望看到它能提供的数据。 @@ -25223,7 +24211,7 @@ PU_BANISTER_MG_LastMission_UnderAttack_Fail_IG_002_IveBeenThinking=我一直在 PU_BANISTER_MG_LastMission_UnderAttack_Fail_IG_003_JustThoughtId=我只是想告诉你,尽管遭受袭击后发生了这些,我原谅你,你尽力了,这才是最重要的。 PU_BANISTER_MG_LastMission_UnderAttack_Success_IG_001_IJustWanted=我只是想再说一遍,我非常感谢你对抗那些歹徒的帮助,我不知道如果你当时没出现我该怎么办。 PU_BANISTER_MG_LastMission_UnderAttack_Success_IG_002_ThanksAgainFor=再次感谢你帮我搞定那次袭击,我到现在还是心惊胆战,总是被一些小事吓到,昨晚有个爆米花广告,搞得我差点心脏病发作。 -PU_BANISTER_MG_LastMission_UnderAttack_Success_IG_003_IKeepThinking=我一直在想那次袭击,想象它可能会在多少不同的地方出问题...让人惊讶的是为了我们活下来做了这么多事情。 +PU_BANISTER_MG_LastMission_UnderAttack_Success_IG_003_IKeepThinking=我一直在想那次袭击,想象它可能会在多少不同的地方出问题……让人惊讶的是为了我们活下来做了这么多事情。 PU_BANISTER_MG_LastMission_Unkown_Fail_IG_001_GuessYouWere=我猜你太忙了,没时间帮我调查那个未知信号,也没关系,这可能是一个我们不会再揭晓的重大发现,但我能理解。 PU_BANISTER_MG_LastMission_Unkown_Fail_IG_002_YouKnowThat=你知道我让你去帮忙扫描的那个东西吗?你后来没去的那个?好吧现在已经被别人检测过了,他们的名字将会出现在银河百科上。他们肯定感觉很好吧? PU_BANISTER_MG_LastMission_Unkown_Fail_IG_003_DidntEndUp=最后那个扫描没做吧?太可惜了,如果能知道外面有些啥一定很有趣。 @@ -25237,11 +24225,11 @@ PU_BANISTER_MG_MidMission_Probe_Complete_IG_002_IHopeYouDidnt=我希望你在放 PU_BANISTER_MG_MidMission_Probe_Complete_IG_003_WellSinceThe=既然探测器已经就位了,让我把它连上。哦,快看,数据不断涌入,工作状态良好。绝佳探测,这可能是第一次有人用这句话来夸我。 PU_BANISTER_MG_MidMission_Probe_Complete_IG_004_LooksLikeThe=看来探测器已经就位了。剩下的就是同步我的系统,我们就可以开始工作了,太好了。 PU_BANISTER_MG_MidMission_Probe_Complete_IG_005_OkayStepOne=好吧。第一步是部署探测器。你已经搞定了。剩下的就是第二步,我远程连接它。手指交叉,好了。第二步完成了!我们这不是很合拍吗? -PU_BANISTER_MG_MidMission_Probe_EncourageFinish_IG_001_JustOutOf=只是出于好奇,我想请你帮我放个探测器,对吧?我很确定我是这么想的,但也许我只是想这么做,然后...等等,不,记在我的笔记里..调查..太棒了,一旦就位,立刻通知我。 +PU_BANISTER_MG_MidMission_Probe_EncourageFinish_IG_001_JustOutOf=只是出于好奇,我想请你帮我放个探测器,对吧?我很确定我是这么想的,但也许我只是想这么做,然后…等等,不,记在我的笔记里..调查..太棒了,一旦就位,立刻通知我。 PU_BANISTER_MG_MidMission_Probe_EncourageFinish_IG_002_NotThatI=不是我不喜欢你的来访,但我觉得你应该给我放个探针。一旦你准备好了,就来告诉我。 PU_BANISTER_MG_MidMission_Probe_EncourageFinish_IG_003_AnyLuckWith=探测器有进展了吗?一旦设置好就可以开始扫描,这将是一件令人兴奋的事。 -PU_BANISTER_MG_MidMission_Probe_EncourageRepos_IG_001_LooksLikeYou=看来是你放的探测器!让我试着和我的系统同步...哦,那可不好。扫描取消,我真不想这么做,但我想我们可能需要把它重新布置到一个稍微不同的位置。看,就是这个位置。 -PU_BANISTER_MG_MidMission_Probe_EncourageRepos_IG_002_GreatSinceThe=太好了,探测器已经就位,剩下的就是同步信号和...我不明白,它应该发送-哦。我想我知道是怎么回事了,它的位置。看来你得回去把它部署到别的地方了。这里,我来更新坐标。 +PU_BANISTER_MG_MidMission_Probe_EncourageRepos_IG_001_LooksLikeYou=看来是你放的探测器!让我试着和我的系统同步…哦,那可不好。扫描取消,我真不想这么做,但我想我们可能需要把它重新布置到一个稍微不同的位置。看,就是这个位置。 +PU_BANISTER_MG_MidMission_Probe_EncourageRepos_IG_002_GreatSinceThe=太好了,探测器已经就位,剩下的就是同步信号和…我不明白,它应该发送-哦。我想我知道是怎么回事了,它的位置。看来你得回去把它部署到别的地方了。这里,我来更新坐标。 PU_BANISTER_MG_MidMission_Probe_EncourageRepos_IG_003_OkayTheProbes=探针已经就位,我来做个快速诊断。<停顿>唉,那没用的。看来我们得重新部署一下探测器了。你介意回去调整一下它的位置吗?我真的很抱歉。 PU_BANISTER_MG_MissionBriefs_Beacon_1stXIntro_IG_001_SeeSometimesI=有时候我会不小心收到不在ECN范围内的求救信号,如果我去检查哪些信号,我就会被开除,甚至有可能被歹徒炸死。但另一方面,我又不能坐在这里什么都不做,所以我尽量把它们告诉其他人,并在可能的情况下寻求帮助。比如说你,如果我把坐标给你,你能帮我看看你能不能帮上什么忙吗? PU_BANISTER_MG_MissionBriefs_Beacon_Generic_IG_001_ShootingYouThe=向你发送求救信号的位置,情况不妙,你得帮助他们。这是太空道德之类的,对吧? @@ -25254,13 +24242,13 @@ PU_BANISTER_MG_MissionBriefs_Beacon_PostMsg_IG_001_ItDoesNot=听起来不太好 PU_BANISTER_MG_MissionBriefs_Beacon_PostMsg_IG_002_TheyreUnderAttack=他们被攻击了,这是坐标。你得快点! PU_BANISTER_MG_MissionBriefs_Beacon_PostMsg_IG_003_MaybeYouCan=也许你可以去帮忙?现在发送位置。 PU_BANISTER_MG_MissionBriefs_Beacon_PostMsg_IG_004_YeahNightmaresFor=呼,这周可真够难的。给,这是坐标,如果能去把他们救出来,那你可太优秀了。 -PU_BANISTER_MG_MissionBriefs_Beacon_PostMsg_IG_005_ImSendingYou=我把他们的位置发给你,不过说实话,等你到了那里,我不知道情况会如何...我刚赢得了年度悲观主义者奖,对不起。祝你好运,好吗? +PU_BANISTER_MG_MissionBriefs_Beacon_PostMsg_IG_005_ImSendingYou=我把他们的位置发给你,不过说实话,等你到了那里,我不知道情况会如何……我刚赢得了年度悲观主义者奖,对不起。祝你好运,好吗? PU_BANISTER_MG_MissionBriefs_Beacon_PostMsg_IG_006_ItsComingFrom=它来自这些坐标。如果可以,你应该帮忙。 PU_BANISTER_MG_MissionBriefs_Beacon_PreMsg_IG_001_ListenToThis=听听这个。 PU_BANISTER_MG_MissionBriefs_Beacon_PreMsg_IG_002_IJustGot=(慌张)我刚收到一个通讯,给—— PU_BANISTER_MG_MissionBriefs_Beacon_PreMsg_IG_003_QuickQuestionFor=问个问题,这听起来很严重,对吧? PU_BANISTER_MG_MissionBriefs_Beacon_PreMsg_IG_004_ReadyForYour=准备好迎接这令人不安的一天了吗?是的,一个星期的噩梦。 -PU_BANISTER_MG_MissionBriefs_Beacon_PreMsg_IG_005_JustWhenYou=当你开始忘记太空是很可怕的时候...你会听到这样的声音—— +PU_BANISTER_MG_MissionBriefs_Beacon_PreMsg_IG_005_JustWhenYou=当你开始忘记太空是很可怕的时候......你会听到这样的声音—— PU_BANISTER_MG_MissionBriefs_Beacon_PreMsg_IG_006_EmergencyCommJust=紧急通讯系统刚收到 - PU_BANISTER_MG_MissionBriefs_Generic_IG_001_IPickedUp=我在公告上看到了这个任务,我觉得可能是你的菜。发过来了。 PU_BANISTER_MG_MissionBriefs_Generic_IG_002_FiguredIdPass=我想把这个给你看,看你是否有兴趣做些额外的工作。 @@ -25285,15 +24273,15 @@ PU_BANISTER_MG_MissionBriefs_Probe_LostReplace_IG_003_ANewBlind=网络里出现 PU_BANISTER_MG_MissionBriefs_Probe_Repos_IG_001_IveBeenGetting=我的一个探测器受到了一些干扰,我希望你能帮我挪到一个更好的位置。方法如下。 PU_BANISTER_MG_MissionBriefs_Probe_Repos_IG_002_AllTheData=我从其中一个探测器得到的所有数据都说不通。我觉得它可能需要重新布置。来,看看。 PU_BANISTER_MG_MissionBriefs_Probe_Repos_IG_003_IveBeenScratching=我一直在挠头,我们从一个扫描探测器上得到的异常数据集。我在这一端尝试了所有方法,但现在,我认为唯一的排序方法是物理上重新放置探测器本身。你可能猜到了,这就是我为什么要跟你说的原因。想帮我调整一下探测器吗? -PU_BANISTER_MG_MissionBriefs_Unknown_IG_001_NotToSound=我不是想搞得很神秘,但我在扫描仪上发现了一些很奇怪的信号。我不知道你是否愿意去看看然后告诉我这到底是什么。我也想自己去,但我不能走。<暂停> 抱歉,忘记给你坐标了。 -PU_BANISTER_MG_MissionBriefs_Unknown_IG_002_SomethingKindaOdd=我的屏幕上突然出现了一些奇怪的信号,也许值得一看。我是说,你不必这么做。可能是一些很酷的东西...也可能是一大块铝。我不知道。但我想这就是重点,对吧?除非你去看看,否则我们谁也不会知道。 +PU_BANISTER_MG_MissionBriefs_Unknown_IG_001_NotToSound=我不是想搞得很神秘,但我在扫描仪上发现了一些很奇怪的信号。我不知道你是否愿意去看看然后告诉我这到底是什么。我也想自己去,但我不能走。<暂停> 抱歉,忘记给你坐标了。 +PU_BANISTER_MG_MissionBriefs_Unknown_IG_002_SomethingKindaOdd=我的屏幕上突然出现了一些奇怪的信号,也许值得一看。我是说,你不必这么做。可能是一些很酷的东西……也可能是一大块铝。我不知道。但我想这就是重点,对吧?除非你去看看,否则我们谁也不会知道。 PU_BANISTER_MG_MissionBriefs_Unknown_IG_003_SoImGetting=我的扫描发现一个奇怪的信号,它说它无法确认是什么东西。很奇怪,对吧?识别东西是扫描的功能。总之,显然不是我的,因为我不知道他们找到了什么。如果你有兴趣的话,我给你信号位置。 PU_BANISTER_MG_MissionBriefs_Unknown_IG_004_OneOfMy=有个探测器...天哪,这数据真奇怪...我发现了一个奇怪的读数,或许值得检查一下。 PU_BANISTER_MG_MissionBriefs_Unknown_IG_005_IfYouHave=如果你有空的话。你能检查一下这些坐标吗?扫描显示有东西,但无法识别。 PU_BANISTER_MG_MissionBriefs_Unknown_IG_006_MySystemsStuck=我的系统在处理未知读数时卡住了,我希望能在我的报告中提供更多有用的信息,而不是一连五个问号,你能看看这个地方有什么吗? PU_BANISTER_MG_PerformanceWarning_IG_001_ImNotReally=我不太确定你是怎么回事。我一直认为你能够把事办成,但是后来我发现这些事务肯定没有得到处理,这开始让我怀疑我是否应该根本不给你任何期待。但是谁知道呢,也许这次就是转机呢。 PU_BANISTER_MG_PerformanceWarning_IG_002_IReallyAppreciate=我真的很感激你想帮我,但在某种程度上,你开始变得让事情更糟了。如果你不能真的帮上忙,我就不再请求你协助了。 -PU_BANISTER_MG_PerformanceWarning_IG_003_ThisIsA=这有点尴尬,但我得说,你在外面的日子过得很艰难,似乎无论我向你寻求什么样的帮助,你都不能成功帮到我。我认为你可以做得更好,但如果你做不到,那么...那我可能就得接受这行不通的事实。 +PU_BANISTER_MG_PerformanceWarning_IG_003_ThisIsA=这有点尴尬,但我得说,你在外面的日子过得很艰难,似乎无论我向你寻求什么样的帮助,你都不能成功帮到我。我认为你可以做得更好,但如果你做不到,那么……那我可能就得接受这行不通的事实。 PU_BANISTER_MG_PlayerAcceptsMission_IG_001_GreatGladYoure=很好,很高兴有你来处理。 PU_BANISTER_MG_PlayerAcceptsMission_IG_002_SoundsGood=听起来不错。 PU_BANISTER_MG_PlayerAcceptsMission_IG_003_Fantastic=太棒了。 @@ -25351,214 +24339,230 @@ PU_BANISTER_MG_UnderAttack_PlayerLeaves_IG_003_HeyYouCant=嘿,你不能就这 PU_BANISTER_MG_UnderAttack_Thanks_IG_001_ICannotTell=言语无法表达我对你的感激。我依旧不知道为什么他们要发起攻击。也许他们不想让 ICC 扫描到什么东西?我只希望他们别再来了。 PU_BANISTER_MG_UnderAttack_Thanks_IG_002_ThatWasClose=刚才可太险了。你要是没出现的话我都不知道该怎么办。还是不敢相信我们被袭击了。他们是想搜刮探测器吗?我猜里面有些值钱的科技装备,不过...我觉得这事儿过后应该能休个假了。 PU_BANISTER_MG_UnderAttack_Thanks_IG_003_WellThatEnded=好吧,这比我预想中的结果好多了。我还是不知道他们为什么要发起攻击。我以为人们都喜欢 ICC 呢?我是说,谁还会对制图员心怀歹念呢? -PU_BARAMSCO_UEE_M_DEH_HostileDestroyedEncouragement_GP_001,P=打得不错,但别得意忘形。 -PU_BARAMSCO_UEE_M_DEH_HostileDestroyedEncouragement_GP_002,P=有进步,继续保持。 -PU_BARAMSCO_UEE_M_DEH_HostileDestroyedEncouragement_GP_003,P=进展顺利,保持警惕。 -PU_BARAMSCO_UEE_M_DEH_HostileDestroyedEncouragement_GP_004,P=这才像话,干得漂亮。 -PU_BARAMSCO_UEE_M_DEH_HostileDestroyedEncouragement_GP_005,P=离终点又近一步,继续前进。 -PU_BARAMSCO_UEE_M_DEH_TrainingHostileDestroyed_GP_001,P=目标击毁,你天生就是这块料。 -PU_BARAMSCO_UEE_M_DEH_TrainingHostileDestroyed_GP_002,P=不错嘛,挺有两下子,继续保持。 -PU_BARAMSCO_UEE_M_DEH_TrainingHostileDestroyed_GP_003,P=漂亮击杀,继续施压。 -PU_BARAMSCO_UEE_M_DEH_TrainingHostileDestroyed_GP_004,P=击杀确认,这才是我爱看的。 -PU_BARAMSCO_UEE_M_DEH_TrainingHostileDestroyed_GP_005,P=敌机坠毁,干得漂亮。 -PU_BARAMSCO_UEE_M_DEH_TrainingSDFriendlySatelliteFound_GP_001,P=发现目标。看来你扫描到了基础卫星。巡逻任务大多就是这样——检查各种东西,然后发现一切正常。 -PU_BARAMSCO_UEE_M_DEH_TrainingSDFriendlySatelliteFound_GP_002,P=你的扫描发现了一颗标准卫星,看起来一切正常。 -PU_BARAMSCO_UEE_M_DEH_TrainingSDMovetoNextScan_GP_001,P=好了,我们向下一处扫描点移动。 -PU_BARAMSCO_UEE_M_DEH_TrainingSDMovetoNextScan_GP_002,P=行,这个点安全了。转向前往下一个位置。 -PU_BARAMSCO_UEE_M_DEH_TrainingSDMovetoNextScan_GP_003,P=这个点搞定了,准备前往下一个任务区域。 -PU_BARAMSCO_UEE_M_DEH_WaveClearedGetReadyforNextWave_GP_001,P=这波清完了,我已经通知下一波过来。 -PU_BARAMSCO_UEE_M_DEH_WaveClearedGetReadyforNextWave_GP_002,P=所有目标清除完毕。喘口气,下一波马上就到。 -PU_BARAMSCO_UEE_M_DEH_WaveClearedGetReadyforNextWave_GP_003,P=这波搞定,下一波来了。 -PU_BARAMSCO_UEE_M_DEH_WaveClearedGetReadyforNextWave_GP_004,P=清理完毕,但我又给你安排了一批。 -PU_BARAMSCO_UEE_M_DEH_WaveClearedGetReadyforNextWave_GP_005,P=全部清除。准备迎接下一波,这次会更难缠。 -PU_BARAMSCO_UEE_M_DEO_HostilesArrived_GP_001,P=注意,敌袭!准备接战。 -PU_BARAMSCO_UEE_M_DEO_HostilesArrived_GP_002,P=有敌机接近,自由开火。 -PU_BARAMSCO_UEE_M_DEO_HostilesArrived_GP_003,P=敌机来袭,给我狠狠打。 -PU_BARAMSCO_UEE_M_DEO_HostilesArrived_GP_004,P=敌机正向你方移动,准备交战。 -PU_BARAMSCO_UEE_M_DEO_HostilesArrived_GP_005,P=发现敌机,让他们尝尝你的厉害。 -PU_BARAMSCO_UEE_M_DEO_ObjectiveStart_GP_001,P=菜鸟,欢迎。我们马上开始。 -PU_BARAMSCO_UEE_M_DEO_ObjectiveStart_GP_002,P=好,位置正确。待命,我正在部署你的目标。 -PU_BARAMSCO_UEE_M_DEO_ObjectiveStart_GP_003,P=很好,你到位了。我通知其他飞行员,马上开始。 -PU_BARAMSCO_UEE_M_DEO_ObjectiveStart_GP_004,P=欢迎来到训练场。准备就绪后我就通知大家开始。 -PU_BARAMSCO_UEE_M_DEO_ObjectiveStart_GP_005,P=既然你已就位,我们马上开始课程。稍等。 -PU_BARAMSCO_UEE_M_DEO_TrainingDefendShipObjectiveStart_GP_001,P=菜鸟听好了,情况紧急——那艘船危在旦夕,全靠你来保护。别让敌人掌控战斗节奏,你得主动出击,缠住目标,绝不能放他们过去。祝你好运。 -PU_BARAMSCO_UEE_M_DEO_TrainingDefendShipReminder_GP_001,P=集中精神菜鸟,我知道场面混乱,但你必须守住那艘船。 -PU_BARAMSCO_UEE_M_DEO_TrainingHostilesObjectiveStart_GP_001,P=既然到位了,派对就开始吧。不管你有多少实战经验,记住要边机动边瞄准。别像个固定炮台似的只顾一头。准备好了吗?自由开火,祝你好运。 -PU_BARAMSCO_UEE_M_DEO_TrainingSDIllegalSatelliteFound_GP_001,P=不妙,这卫星被不法分子黑了。你得解决它,正好试试你飞船的本事。小心背后,被黑的卫星可是会反咬一口的。 -PU_BARAMSCO_UEE_M_DEO_TrainingSDObjectiveStart_GP_001,P=抵达就是第一关,很多人连这步都做不到。好了菜鸟,选个扫描点用雷达探测吧。 -PU_BARAMSCO_UEE_M_PMH_FinalMissionComplete_GP_001,P=干得漂亮!你你正式从吉利王牌战斗飞行员课程毕业了。现在的你不仅能在这个危险的宇宙自保,更有成为顶尖佣兵的潜质。祝你好运,想提升飞行技术技术时随时来找我。这里是飞行教官吉利,完毕。 -PU_BARAMSCO_UEE_M_PMH_MissionAccept01SingleHostileTargets_GP_001,P=菜鸟,欢迎参加我的战斗飞行课程。我是卢卡斯·巴拉姆斯科,学员学员都叫我吉利。曾在海军六个中队服役,有十年飞行教学经验。第一课我们先从单挑开始评估你的空战能力。你的对手都是我带过的学员,开着特制训练机,尽管当普通敌机打。准备好了就出发。 -PU_BARAMSCO_UEE_M_PMH_MissionAccept02MultipleHostileTargets_GP_001,P=准备好迎接挑战了吗?证明单挑实力后,现在要测试你同时应对多艘战机的能力。这次可是专门为狗斗设计的飞船,难度完全不在一个层级。不过我相信你能行。准备就绪后训练场见。 -PU_BARAMSCO_UEE_M_PMH_MissionAccept03TargetPriority_GP_001,P=欢迎回来菜鸟,这次要教你更战术的内容。能打多艘飞船还不够,现在要学习区分普通飞行员和顶尖高手的关键——目标优先级选择。面对混合编队时,先打谁后打谁决定生死。去训练场亲身体验吧。 -PU_BARAMSCO_UEE_M_PMH_MissionAccept04StealthShips_GP_001,P=已经为你准备好了下一课。你之前对付的是看得见的飞船,现在该学怎么对付隐形的了。记住,顶尖飞行员从不会因为雷达没信号就放松警惕。这次要教你用雷达追踪隐藏目标的关键技巧。来训练场开始吧。 -PU_BARAMSCO_UEE_M_PMH_MissionAccept05MissilesandCounterMeasures_GP_001,P=准备好升级难度了吗?今天我让学员们全副武装——他们要向你发射导弹,而你得用干扰弹还击。确保飞船补给充足,然后来训练场报到。 -PU_BARAMSCO_UEE_M_PMH_MissionAccept06LargerMultiCrewShips_GP_001,P=又见面了菜鸟,照这个进度很快就不能这么叫你了。下节课要对付多乘员飞船,不仅要躲避炮塔火力,还得注意它们的多面护盾——必须集中火力打穿一个护盾面才能造成实质伤害。有胆量就来训练场。 -PU_BARAMSCO_UEE_M_PMH_MissionAccept07CorvetteClassShips_GP_001,P=兴奋吗菜鸟?这次要挑战带护航的轻型护卫舰,连正规海军飞行员都不敢小觑。建议精心挑选飞船,甚至可以叫几个朋友当后援——没完全准备好就别来训练场。 -PU_BARAMSCO_UEE_M_PMH_MissionAccept08CapitalClassShipBattle_GP_001,P=听着菜鸟,终极考验来了——舰队战对决主力舰。保持冷静,相信直觉,我们我们战场见。 -PU_BARAMSCO_UEE_M_PMH_MissionCompleteDomoreTraining_GP_001,P=课程结束,今天表现不错。想继续训练随时来找我。 -PU_BARAMSCO_UEE_M_PMH_MissionCompleteDomoreTraining_GP_002,P=漂亮!真希望更多学员有你这样的飞行技术。休息好了就来上下节课。 -PU_BARAMSCO_UEE_M_PMH_MissionCompleteDomoreTraining_GP_003,P=深呼吸菜鸟,你做到了。去庆祝吧,想继续训练时找我。 -PU_BARAMSCO_UEE_M_PMH_MissionCompleteDomoreTraining_GP_004,P=恭喜完成阶段课程,今天你让其他飞行员印象深刻。随时欢迎来继续训练。 -PU_BARAMSCO_UEE_M_PMH_MissionCompleteDomoreTraining_GP_005,P=又完成一项挑战。今天展现了扎实技术,期待你在下节课的表现。 -PU_BARAMSCO_UEE_M_PMH_MissionCompleteDomoreTraining_GP_006,P=本阶段课程结束,精彩表现!看来!看来你真有战斗天赋,下节课会让你会让你更上一层楼。 -PU_BARAMSCO_UEE_M_PMH_MissionCompleteDomoreTraining_GP_007,P=又完成一课。相信你也能感觉到进步,我这边的数据可不会说谎。建议休息调整下,我们随时可以继续。养精蓄锐后再见。 -PU_BARAMSCO_UEE_M_PMH_MissionFail_GP_001,P=看来火候还差些。养好精神,等恢复状态再来挑战。 -PU_BARAMSCO_UEE_M_PMH_MissionFail_GP_002,P=这批学员可能超出你目前的飞行水平了。 -PU_BARAMSCO_UEE_M_PMH_MissionFail_GP_003,P=虽然没通过,但别气馁——训练本就是用来提升的。重要的是重整旗鼓再试一次。 -PU_BARAMSCO_UEE_M_PMH_MissionFail_GP_004,P=没人要求你完美无缺。训练中犯错很正常,想再试时我随时恭候。 -PU_BARAMSCO_UEE_M_PMH_MissionFail_GP_005,P=说实话有点失望,本以为你能轻松拿下。不过下次还有机会,期待你回来继续课程。 -PU_BARAMSCO_UEE_M_PMH_TrainingMissionAcceptDefendShip_GP_001,P=欢迎参加海军巡逻训练最终阶段!这次会很有趣——你要保护一艘遇险船只,同时应对敌袭。鉴于你上节课表现出色,我特意嘱咐他们全力出击。抵达训练场后我再联系你。 -PU_BARAMSCO_UEE_M_PMH_TrainingMissionAcceptHostiles_GP_001,P=菜鸟,这次巡逻会遇到敌机,需要你清除威胁。放心,那些“敌机”都是我带过的学员,他们会让战斗足够逼真。他们的特制训练机经得起折腾,你尽管放开打。准备好飞船就出发。 -PU_BARAMSCO_UEE_M_PMH_TrainingMissionAcceptSearchDestroy_GP_001,P=欢迎参加海军巡逻训练,我是卢卡斯·巴拉姆斯科(学员都叫我吉利),有十年教学经验。将通过三次演练让你体验新兵巡逻日常。第一项是扫描训练,准备好就前往巡逻点开始。 -PU_BARAMSCO_UEE_M_PMH_TrainingMissionCompleteDefendShip_GP_001,P=漂亮!以这个进步速度,不出一年你就能成为正式海军飞行员——甚至现在就能接佣兵活了。无论选择哪条路,能当你的教官是我的荣幸。飞行教练吉利,完毕。 -PU_BARAMSCO_UEE_M_PMH_TrainingMissionCompleteHostiles_GP_001,P=演练完成!猜你肯定是竞技场老手?这进步速度比某些现役海军飞行员还快。最后一项训练前,好好休息。 -PU_BARAMSCO_UEE_M_PMH_TrainingMissionComplete_GP_001,P=首项演练完成!你展现了巨大潜力,休息好后随时继续下一课。 -PU_BARAMSCO_UEE_M_PMH_TrainingMissionFailDefendShip_GP_001,P=可惜。但失败也能汲取教训。复盘下哪里可以改进,准备好了随时再来。 -PU_BARAMSCO_UEE_M_PMH_TrainingMissionFailHostiles_GP_001,P=差了口气啊菜鸟。所以这才是训练的意义,下次再战。 -PU_BARAMSCO_UEE_M_PMH_TrainingMissionFail_GP_001,P=这次没能完成全程演练,但总比在实战中吃亏强。状态起伏很正常,随时欢迎再来尝试。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Busy_IG_001_IllBeWith,P=你先等会。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Busy_IG_002_EaseUpIm,P=慢着。我正忙呢。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Busy_IG_003_OneSecondAlright,P=等下就好。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_ConvoCont_IG_001_UhHuh,P=嗯哼? -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_ConvoCont_IG_006_Right,P=是啊。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_ConvoCont_IG_007_Really,P=哦是吗? -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_ConvoCont_IG_008_SurelyNot,P=当然不会。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_ConvoCont_IG_009_YouThink,P=你说呢? -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_ConvoCont_IG_010_ItsNotWhat,P=换做是我,那我肯定不会这样做。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_ConvoCont_IG_011_YeahYeahYeah,P=嗯,对,没错... -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_ConvoCont_IG_012_WellIDont,P=嗯,这我就不知道了。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Farewell_IG_001_Later,P=再会。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Farewell_IG_002_HaveAGood,P=祝你今日顺利。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Farewell_IG_004_GoodRiddance,P=可算是走了。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Farewell_IG_005_Sniff,P=<吸鼻子> -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Farewell_IG_006_AlrightWellGood,P=好吧,聊得很开心,以后保重。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Farewell_IG_007_Sniff,P=<吸鼻子> -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Farewell_IG_008_Pleasure,P=我的荣幸。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Greetings_IG_001_Hey,P=嘿。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Greetings_IG_002_YouAlright,P=你还好吗? -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Greetings_IG_003_HowsItGoing,P=最近怎样? -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Greetings_IG_004_HowYouDoing,P=你还好吗? -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Greetings_IG_005_WhatsUp,P=哟。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Greetings_IG_007_Evening,P=晚上好。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_OfferDrink_IG_001_WhatDoYou,P=你想要什么? -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_OfferDrink_IG_002_YouWantA,P=你想要喝点或来点什么东西吗? -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_OfferDrink_IG_003_WhatCanI,P=我能为你拿点什么? -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_OfferDrink_IG_004_NeedSomething,P=需要什么吗? -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_OfferDrink_IG_005_WhatllItBe,P=来点什么吗? -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_OfferDrink_Specific_IG_001_WhatDoYou,P=您想要什么? 威士忌?啤酒?或者... 威士忌就行? -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_OfferDrink_Specific_IG_002_YouWantA,P=您想要杯威士忌? -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_OfferDrink_Specific_IG_003_WhiskeyIGot,P=要威士忌吗?我有一些本地特有的产品,喝起来还不错。或者,如果你想要更内行的东西,我可以给你一杯拉德卡斯特。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_OfferDrink_Specific_IG_005_HowAboutA,P=这啤酒喝起来怎么样? -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_OfferDrink_Specific_IG_006_HowAboutA,P=来杯啤酒怎么样? 我有斯莫尔茨和...就这样吧。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PhysicalBump_IG_LEFT_002_WhatTheHell,P=搞什么鬼? -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PhysicalBump_IG_LEFT_003_Easy,P=放轻松。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PhysicalBump_IG_RIGHT_002_WhatTheHell,P=搞什么鬼? -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PhysicalBump_IG_RIGHT_003_Easy,P=放轻松。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerOrdersDrink_IG_001_SureThing,P=没问题。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerOrdersDrink_IG_002_ComingRightUp,P=马上就来。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerOrdersDrink_IG_004_WithIceNo,P=加点冰?没问题。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerOrdersDrink_IG_005_GoodChoice,P=眼光不错。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerTurnsDownDrink_IG_001_Fine,P=好的。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerTurnsDownDrink_IG_002_NoSweatOff,P=一点都不累。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerTurnsDownDrink_IG_003_YouKnowThis,P=你知道这是酒吧吧?喝点什么吗? -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerTurnsDownDrink_IG_004_IfYouArent,P=你要不点酒,我可没钱赚了。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_RandomChatter_IG_001_OkayTellMe,P=好,听到这句话就阻止我。好吧,一个巴努人一个塔维因人和一个希安人正坐在酒吧里,然后酒保问,“这杯啤酒谁点的?”希安人理所当然的说,“我可没点你恶心的人类啤酒。”随后塔维因人说,“我可买不起啤酒。”最后那个巴努人一把抓住酒杯,一口喝完。酒吧说:“看来是你点的咯”巴努人说,“什么啤酒?”...懂了吗? -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_RandomChatter_IG_002_TheseSataballPlayers,P=这些萨塔球运动员们,整天只会像怂货一样抱怨,又是信用点又是安全性的。我感觉光你就可以把他们大部分人送走。他们中没有一个人可以在我儿时认识的运动员手上坚持五分钟。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_RandomChatter_IG_003_YouveBeenFollowing,P=你一直在关注比赛吗? 今年有一些不错的阵容。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_RandomChatter_IG_004_TheseVanduulMake,P=这些剜度人让我感到恶心。我们越早消灭他们越好。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_RandomChatter_IG_005_ThinkingAboutPicking,P=我一直想弄艘蜻蜓。听过不少它的好话, 惠特利都吹上天了。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_RandomChatter_IG_006_SoTheOther,P=前几天有个小子进来让我换首音乐。我打了下他的头问他是否更喜欢听脑子里嗡嗡响。有些人真他妈的神经病。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_RandomChatter_IG_007_SickOfHearing,P=你知道吗,我受够了听这些选举新闻。如果你问我这有没有好政治家,我的回答是:只有烂的和更烂的。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_Busy_IG_001_IllBeWith,P=我一分钟内到。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_Busy_IG_002_GiveMeOne,P=等我下,好不? -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_Busy_IG_003_SorryIllHelp,P=抱歉,我马上来。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_ConvoCont_IG_001_UhHuh,P=嗯,哼。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_ConvoCont_IG_002_Serious,P=认真的? -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_ConvoCont_IG_003_OhYeah,P=哦,是吗? -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_ConvoCont_IG_004_OhWow,P=哇哦。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_Farewell_IG_001_ThanksForComing,P=谢谢惠顾。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_Farewell_IG_002_HaveAGood,P=那多保重。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_Farewell_IG_003_SeeYouAgain,P=下次再见。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_Farewell_IG_004_AllRightCatch,P=嗯,回见。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_Greetings_IG_001_HeyWelcome,P=嗨,欢迎。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_Greetings_IG_002_EverythingGoingAlright,P=一切都还好吗? -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_Greetings_IG_003_HowYouDoing,P=你好吗? -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_Greetings_IG_004_HiThere,P=嗨,这儿。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_OfferDrink_IG_001_WhatllItBe,P=您要点什么? -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_OfferDrink_IG_002_CareForA,P=想喝一杯吗? -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_OfferDrink_IG_003_AnythingICan,P=有什么我能为你效劳的吗? -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_OfferDrink_IG_004_YouLookLike,P=你看起来需要喝一杯。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_OfferDrink_IG_005_WhatCanI,P=您要点什么? -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_OfferDrink_Specific_IG_001_SomethingFruityLike,P=来杯像柠檬露诗之类的水果味的东西? 或者如果你想要更具异国情调的酒,我可以为您调一杯腥红闪击。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_OfferDrink_Specific_IG_002_IMakeA,P=如果你想放松一下的话,我可以给你来一杯泰拉茶。劲很大,但是能让你倒头就睡。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_OfferDrink_Specific_IG_003_YouEverTry,P=你尝过巴努贱卖吗? 这酒在这备受好评。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_OfferDrink_Specific_IG_004_AlsoIfYoure,P=另外,如果您感兴趣,我们有全天特价的饮料:半价的卡塞利托斯。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_PhysicalBump_IG_LEFT_001_WhoaYouOkay,P=哇哦你还好吗? -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_PhysicalBump_IG_LEFT_002_OhSorryAbout,P=噢, 真对不起。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_PhysicalBump_IG_LEFT_003_MyFault,P=我的错。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_PhysicalBump_IG_RIGHT_001_WhoaYouOkay,P=哇哦,你没事吧? -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_PhysicalBump_IG_RIGHT_002_OhSorryAbout,P=噢,我很抱歉。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_PhysicalBump_IG_RIGHT_003_MyFault,P=我的错。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_PlayerOrdersDrink_IG_001_ComingRightUp,P=马上就来。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_PlayerOrdersDrink_IG_002_SureThing,P=没问题。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_PlayerOrdersDrink_IG_003_ExcellentChoice,P=啊,不错的选择。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_PlayerOrdersDrink_IG_004_PerfectLetMe,P=好嘞,我将为您准备。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_PlayerOrdersDrink_IG_005_YouGotIt,P=好嘞。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_PlayerTurnsDownDrink_IG_001_OkayLetMe,P=好的,你要是改主意了就告诉我一声。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_PlayerTurnsDownDrink_IG_002_NoWorries,P=别顾忌太多。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_PlayerTurnsDownDrink_IG_003_IllBeHere,P=你要是有什么需要的话,我一直在这儿。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_PlayerTurnsDownDrink_IG_004_MaybeLaterThen,P=那就晚点吧。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_RandomChatter_IG_001_HadToTake,P=今天早些时候我只能跟别人合乘一辆载具去上班...没有自己的载具真是不方便。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_RandomChatter_IG_002_HowAboutThat,P=你觉得亚塔队的阵容怎么样?昨晚的比赛可真是太精彩了。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_RandomChatter_IG_003_IHearThis,P=我听说穆雷杯的这个赛季已经成型了,有很多新的飞行员加进队伍。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_RandomChatter_IG_004_YouCatchThat,P=你刚刚听了毕晓普上将的演讲吗?是不是很鼓舞人?我都想着要冲去报名了。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_RandomChatter_IG_005_LoveThisSong,P=哦,我爱死这首歌了。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_RandomChatter_IG_006_IThinkWe,P=我寻思我们有机会得办一个小游戏之夜,肯定好玩。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_Busy_IG_001_IllBeWith,P=我等会再来为您服务。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_Busy_IG_002_GiveMeOne,P=给我点时间好吧。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_Busy_IG_003_SorryIllHelp,P=抱歉,我马上来为您服务。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_ConvoCont_IG_001_UhHuh,P=嗯哼。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_ConvoCont_IG_002_Serious,P=你认真的? -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_ConvoCont_IG_003_OhYeah,P=哦,是吗? -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_ConvoCont_IG_004_Wow,P=哇哦。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_Farewell_IG_001_ThanksForComing,P=谢谢惠顾。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_Farewell_IG_002_HaveAGood,P=祝你安好。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_Farewell_IG_003_SeeYouAgain,P=日后再见。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_Farewell_IG_004_AlrightCatchYou,P=好吧,回头见。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_Greetings_IG_001_HeyWelcome,P=嘿,欢迎。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_Greetings_IG_002_EverythingGoingAlright,P=事情都还顺利吗? -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_Greetings_IG_003_HowYouGoing,P=你过得怎样? -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_Greetings_IG_004_WellHeyThere,P=嗯,你好啊。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_OfferDrink_IG_001_WhatllItBe,P=你要哪种? -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_OfferDrink_IG_002_CareForA,P=你要喝点什么吗? -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_OfferDrink_IG_003_AnythingICan,P=有什么我能为您做的吗? -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_OfferDrink_IG_004_YouLookLike,P=你看上去很想来一杯啊。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_OfferDrink_IG_005_WhatCanI,P=好嘛,你要点什么? -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_OfferDrink_Specific_IG_001_YouWantSomething,P=你是想要水果味的饮品,像是柠檬露诗?还是说你更愿意喝点独具异域特色的,那我能帮你调一杯猩红闪击。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_OfferDrink_Specific_IG_002_IMakeA,P=渴望放松的话我能做一杯特伦茶给你。浓烈,但很容易下肚。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_OfferDrink_Specific_IG_003_YouEverTry,P=你可曾尝试过巴努贱卖?它可是我们这里很受欢迎的特调。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_OfferDrink_Specific_IG_004_AlsoIfYoure,P=还有,你要是感兴趣,我们这里还有一款今日特价饮品:半价卡塞利托斯。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_PhysicalBump_IG_LEFT_001_WhoaYouOkay,P=哇哦,你还好吗? -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_PhysicalBump_IG_LEFT_002_OhSorryAbout,P=哦,对此我很抱歉。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_PhysicalBump_IG_LEFT_003_MyFault,P=我的错。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_PhysicalBump_IG_RIGHT_001_WhoaYouOkay,P=哇啊,你还好吗? -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_PhysicalBump_IG_RIGHT_002_OhSorryAbout,P=哦,刚才抱歉了。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_PhysicalBump_IG_RIGHT_003_MyFault,P=哇啊,我的错。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_PlayerOrdersDrink_IG_001_ComingRightUp,P=马上来。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_PlayerOrdersDrink_IG_002_SureThing,P=没问题。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_PlayerOrdersDrink_IG_003_ExcellentChoice,P=选的不错。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_PlayerOrdersDrink_IG_004_PerfectLetMe,P=好极了,让我帮你调这一杯。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_PlayerOrdersDrink_IG_005_YouGotIt,P=您的饮料这就来。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_PlayerTurnsDownDrink_IG_001_OkayLetMe,P=好的,你要是改主意了就告诉我一声。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_PlayerTurnsDownDrink_IG_002_NoWorries,P=随意点。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_PlayerTurnsDownDrink_IG_003_IllBeHere,P=你要是有什么需要的话,我一直在这儿。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_PlayerTurnsDownDrink_IG_004_MaybeLaterThen,P=那就晚点吧。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_RandomChatter_IG_001_HadToTake,P=今天早些时候必须得和别人挤一辆载具上班...没自己的车有时候真是麻烦。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_RandomChatter_IG_002_HowAboutThat,P=你觉得亚塔队的阵容怎么样?昨晚的比赛可真是太精彩了。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_RandomChatter_IG_003_IHearThis,P=我听说穆雷杯的这个赛季已经成型了,有很多新的飞行员加进队伍。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_RandomChatter_IG_004_YouCatchThat,P=你刚刚听了毕晓普上将的演讲吗?是不是很鼓舞人?我都想着要冲去报名了。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_RandomChatter_IG_005_LoveThisSong,P=哦我真是爱死这首歌了。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_RandomChatter_IG_006_IThinkWe,P=我寻思我们有机会得办一个小游戏之夜,肯定好玩。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Busy_IG_001_IllBeWith=你先等会。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Busy_IG_002_EaseUpIm=慢着。我正忙呢。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Busy_IG_003_OneSecondAlright=等下就好。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Busy_IG_004_BackOffBuddy=别激动朋友。我有空就过来找你。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_ConvoCont_IG_001_UhHuh=嗯哼? +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_ConvoCont_IG_001b_UhHuh=嗯。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_ConvoCont_IG_006_Right=是啊。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_ConvoCont_IG_007_Really=哦是吗? +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_ConvoCont_IG_008_SurelyNot=当然不会。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_ConvoCont_IG_009_YouThink=你说呢? +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_ConvoCont_IG_010_ItsNotWhat=换做是我,那我肯定不会这样做。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_ConvoCont_IG_011_YeahYeahYeah=嗯,对,没错... +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_ConvoCont_IG_012_WellIDont=嗯,这我就不知道了。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_ConvoCont_IG_013_HeyImJust=嘿,我就是个酒保罢了。那方面的我可不熟啊。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_ConvoCont_IG_014_Mmhh=嗯... +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_ConvoCont_IG_015_WellImSorry=听到这事我很难过。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_ConvoCont_IG_016_Yeah=对啊。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_ConvoCont_IG_017_OkayGoodStory=行吧,还算个不错的故事。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_EnoughToDrink_IG_001_YouKnowWhat=朋友,我觉得你喝得够多了。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_EnoughToDrink_IG_002_IThinkYouve=我想你已经喝高了,真菜啊。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_EnoughToDrink_IG_003_WhyDontYou=要不别喝了吧?别丢人了。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Farewell_IG_001_Later=再会。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Farewell_IG_001b_SeeYouLater=以后再见。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Farewell_IG_002_HaveAGood=祝你今日顺利。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Farewell_IG_002b_HaveAGood=祝好运。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Farewell_IG_004_GoodRiddance=可算是走了。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Farewell_IG_004b_GoodFuckingRiddance=再您妈的见。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Farewell_IG_005_Sniff=<吸鼻子> +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Farewell_IG_006_AlrightWellGood=好吧,聊得很开心,以后保重。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Farewell_IG_006b_WellItsBeen=今天很愉快,路上小心。晚安,回头见了。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Farewell_IG_007_Sniff=<吸鼻子> +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Farewell_IG_008_Pleasure=我的荣幸。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_GiveDrink_IG_001_ThereYouGo=喝一杯吗? +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_GiveDrink_IG_001b_ThereYouGo=给,来一杯。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_GiveDrink_IG_002_SeeHowYou=试试这个,干杯。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_GiveDrink_IG_003_WellHopefullyThat=希望酒能助助兴,干杯。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_GiveDrink_IG_004_ThereYouGo=来,干杯。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Greetings_IG_001_Hey=嘿。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Greetings_IG_001b_Hey=嘿。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Greetings_IG_002_YouAlright=你还好吗? +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Greetings_IG_003_HowsItGoing=最近怎样? +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Greetings_IG_004_HowYouDoing=你还好吗? +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Greetings_IG_005_WhatsUp=哟。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Greetings_IG_005b_WhatsUp=哟。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Greetings_IG_007_Evening=晚上好。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_OfferDrink_Another_IG_001_AnotherRound=再来一轮? +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_OfferDrink_Another_IG_001b_Another=再喝一杯? +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_OfferDrink_Another_IG_002_OneMore=再来一杯? +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_OfferDrink_Another_IG_003_HowYouFeeling=怎么样?再来一杯? +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_OfferDrink_Another_IG_005_WhatsThatAnother=怎么了,还要一杯?好的没问题,稍等。你想喝什么? +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_OfferDrink_IG_001_WhatDoYou=你想要什么? +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_OfferDrink_IG_002_YouWantA=你想要喝点或来点什么东西吗? +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_OfferDrink_IG_003_WhatCanI=我能为你拿点什么? +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_OfferDrink_IG_003b_WhatCanI=我能为你拿点什么? +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_OfferDrink_IG_004_NeedSomething=需要什么吗? +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_OfferDrink_IG_005_WhatllItBe=来点什么吗? +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_OfferDrink_IG_005b_EveningWhatItll=晚上好,来点什么吗? +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_OfferDrink_IG_005c_EveningWhatCan=晚上好,我能为您做点什么吗? +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_OfferDrink_IG_005d_EveningFellasWhat=晚上好,我能为您做点什么吗? +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_OfferDrink_Specific_IG_001_WhatDoYou=您想要什么? 威士忌?啤酒?或者... 威士忌就行? +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_OfferDrink_Specific_IG_001b_WhatDoYou=您想要什么? 威士忌?啤酒?或者... 威士忌就行? +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_OfferDrink_Specific_IG_002_YouWantA=您想要杯威士忌? +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_OfferDrink_Specific_IG_003_WhiskeyIGot=要威士忌吗?我有一些本地特有的产品,喝起来还不错。或者,如果你想要更内行的东西,我可以给你一杯拉德卡斯特。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_OfferDrink_Specific_IG_004_WhatYouSee=你看到的就是我卖的所有东西了。但如果你真的想买的话,我可能还有一瓶“苦绣”不知放哪儿了。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_OfferDrink_Specific_IG_005_HowAboutA=这啤酒喝起来怎么样? +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_OfferDrink_Specific_IG_006_HowAboutA=来杯啤酒怎么样? 我有斯莫尔茨和...就这样吧。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PhysicalBump_IG_001_WatchIt=看这。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PhysicalBump_IG_001b_WatchIt=看这。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PhysicalBump_IG_001c_WatchIt=看这。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PhysicalBump_IG_LEFT_002_WhatTheHell=搞什么鬼? +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PhysicalBump_IG_LEFT_002b_WhatTheHell=搞什么鬼? +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PhysicalBump_IG_LEFT_003_Easy=放轻松。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PhysicalBump_IG_LEFT_003b_Easy=放轻松。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PhysicalBump_IG_RIGHT_002_WhatTheHell=搞什么鬼? +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PhysicalBump_IG_RIGHT_003_Easy=放轻松。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerBehindBar_IG_001_HeyWhatThe=喂喂喂, 你这家伙知道自己在做什么吗? +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerBehindBar_IG_001b_HeyWhatThe=嘿嘿, 你以为你在做什么? 快走,他妈的滚开。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerBehindBar_IG_002_YouOutNow=你,出去,现在就。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerBehindBar_IG_002b_OutNow=出去,马上。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerBehindBar_IG_003_ThatsItYoure=好了。你完了。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerBehindBar_IG_003b_ThatsItYoure=就这样。你完蛋了。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerOrdersDrink_IG_001_SureThing=没问题。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerOrdersDrink_IG_002_ComingRightUp=马上就来。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerOrdersDrink_IG_002b_ComingRightUp=马上就来。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerOrdersDrink_IG_002c_ComingRightUp=马上就来。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerOrdersDrink_IG_002d_YupComingRight=好的,马上就来。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerOrdersDrink_IG_003_AlrightHoldOn=没问题, 拿好了。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerOrdersDrink_IG_004_WithIceNo=加点冰?没问题。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerOrdersDrink_IG_005_GoodChoice=眼光不错。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerOrdersDrink_IG_005b_GoodChoice=不错的选择。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerOrdersDrink_IG_006_SingleOrDouble=单份或双倍? +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerOrdersDrink_IG_007_Double=双倍? +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerOrdersDrink_IG_008_NotHavingA=在那里过得不愉快吗? +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerTurnsDownDrink_IG_001_Fine=好的。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerTurnsDownDrink_IG_002_NoSweatOff=一点都不累。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerTurnsDownDrink_IG_003_YouKnowThis=你知道这是酒吧吧?喝点什么吗? +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerTurnsDownDrink_IG_004_IfYouArent=你要不点酒,我可没钱赚了。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_RandomChatter_IG_001_OkayTellMe=好,听到这句话就阻止我。好吧,一个巴努人一个塔维因人和一个希安人正坐在酒吧里,然后酒保问,“这杯啤酒谁点的?”希安人理所当然的说,“我可没点你恶心的人类啤酒。”随后塔维因人说,“我可买不起啤酒。”最后那个巴努人一把抓住酒杯,一口喝完。酒吧说:“看来是你点的咯”巴努人说,“什么啤酒?”...懂了吗? +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_RandomChatter_IG_002_TheseSataballPlayers=这些萨塔球运动员们,整天只会像怂货一样抱怨,又是信用点又是安全性的。我感觉光你就可以把他们大部分人送走。他们中没有一个人可以在我儿时认识的运动员手上坚持五分钟。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_RandomChatter_IG_003_YouveBeenFollowing=你一直在关注比赛吗? 今年有一些不错的阵容。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_RandomChatter_IG_004_TheseVanduulMake=这些剜度人让我感到恶心。我们越早消灭他们越好。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_RandomChatter_IG_005_ThinkingAboutPicking=我一直想弄艘蜻蜓。听过不少它的好话, 惠特利都吹上天了。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_RandomChatter_IG_006_SoTheOther=前几天有个小子进来让我换首音乐。我打了下他的头问他是否更喜欢听脑子里嗡嗡响。有些人真他妈的神经病。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_RandomChatter_IG_007_SickOfHearing=你知道吗,我受够了听这些选举新闻。如果你问我这有没有好政治家,我的回答是:只有烂的和更烂的。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_Busy_IG_001_IllBeWith=我一分钟内到。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_Busy_IG_002_GiveMeOne=等我下,好不? +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_Busy_IG_003_SorryIllHelp=抱歉,我马上来。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_ConvoCont_IG_001_UhHuh=嗯,哼。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_ConvoCont_IG_002_Serious=认真的? +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_ConvoCont_IG_003_OhYeah=哦,是吗? +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_ConvoCont_IG_004_OhWow=哇哦。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_EnoughToDrink_IG_001_IThinkYou=我感觉你喝多了。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_EnoughToDrink_IG_002_MaybeSlowDown=稍微喝慢点,缓缓。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_EnoughToDrink_IG_003_SorryIHave=抱歉,你不能再喝了。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_Farewell_IG_001_ThanksForComing=谢谢惠顾。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_Farewell_IG_002_HaveAGood=那多保重。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_Farewell_IG_003_SeeYouAgain=下次再见。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_Farewell_IG_004_AllRightCatch=嗯,回见。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_Greetings_IG_001_HeyWelcome=嗨,欢迎。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_Greetings_IG_002_EverythingGoingAlright=一切都还好吗? +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_Greetings_IG_003_HowYouDoing=你好吗? +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_Greetings_IG_004_HiThere=嗨,这儿。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_Greetings_ReturnVisit_IG_001_GoodToSee=很高兴再次见到您。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_Greetings_ReturnVisit_IG_002_WelcomeBack=欢迎回来。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_Greetings_ReturnVisit_IG_003_YoureBecomingA=看来这多了个常客嘛。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_Greetings_ReturnVisit_IG_004_HeyHowHave=嘿,你过得怎么样? +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_OfferDrink_Another_IG_001_CareForSomething=想来点别的吗? +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_OfferDrink_Another_IG_002_HowYoureDoing=怎么样? 要再来一轮吗? +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_OfferDrink_Another_IG_003_CanIGet=我再给你拿一杯如何? +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_OfferDrink_Another_IG_004_AnotherOne=再来一杯? +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_OfferDrink_Another_IG_005_YouGood=还好吗? +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_OfferDrink_IG_001_WhatllItBe=您要点什么? +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_OfferDrink_IG_002_CareForA=想喝一杯吗? +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_OfferDrink_IG_003_AnythingICan=有什么我能为你效劳的吗? +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_OfferDrink_IG_004_YouLookLike=你看起来需要喝一杯。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_OfferDrink_IG_005_WhatCanI=您要点什么? +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_OfferDrink_Specific_IG_001_SomethingFruityLike=来杯像柠檬露诗之类的水果味的东西? 或者如果你想要更具异国情调的酒,我可以为您调一杯腥红闪击。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_OfferDrink_Specific_IG_002_IMakeA=如果你想放松一下的话,我可以给你来一杯泰拉茶。劲很大,但是能让你倒头就睡。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_OfferDrink_Specific_IG_003_YouEverTry=你尝过巴努贱卖吗? 这酒在这备受好评。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_OfferDrink_Specific_IG_004_AlsoIfYoure=另外,如果您感兴趣,我们有全天特价的饮料:半价的卡塞利托斯。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_PhysicalBump_IG_LEFT_001_WhoaYouOkay=哇哦你还好吗? +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_PhysicalBump_IG_LEFT_002_OhSorryAbout=噢, 真对不起。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_PhysicalBump_IG_LEFT_003_MyFault=我的错。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_PhysicalBump_IG_RIGHT_001_WhoaYouOkay=哇哦,你没事吧? +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_PhysicalBump_IG_RIGHT_002_OhSorryAbout=噢,我很抱歉。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_PhysicalBump_IG_RIGHT_003_MyFault=我的错。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_PlayerBehindBar_IG_001_ExcuseMeYoure=抱歉,你不能来这。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_PlayerBehindBar_IG_002_CustomersNeed=顾客区在吧台的另一侧。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_PlayerBehindBar_IG_003_ImSorryBut=很抱歉,我得请您离开了。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_PlayerOrdersDrink_IG_001_ComingRightUp=马上就来。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_PlayerOrdersDrink_IG_002_SureThing=没问题。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_PlayerOrdersDrink_IG_003_ExcellentChoice=啊,不错的选择。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_PlayerOrdersDrink_IG_004_PerfectLetMe=好嘞,我将为您准备。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_PlayerOrdersDrink_IG_005_YouGotIt=好嘞。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_PlayerTurnsDownDrink_IG_001_OkayLetMe=好的,你要是改主意了就告诉我一声。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_PlayerTurnsDownDrink_IG_002_NoWorries=别顾忌太多。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_PlayerTurnsDownDrink_IG_003_IllBeHere=你要是有什么需要的话,我一直在这儿。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_PlayerTurnsDownDrink_IG_004_MaybeLaterThen=那就晚点吧。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_RandomChatter_IG_001_HadToTake=今天早些时候我只能跟别人合乘一辆载具去上班...没有自己的载具真是不方便。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_RandomChatter_IG_002_HowAboutThat=你觉得亚塔队的阵容怎么样?昨晚的比赛可真是太精彩了。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_RandomChatter_IG_003_IHearThis=我听说穆雷杯的这个赛季已经成型了,有很多新的飞行员加进队伍。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_RandomChatter_IG_004_YouCatchThat=你刚刚听了毕晓普上将的演讲吗?是不是很鼓舞人?我都想着要冲去报名了。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_RandomChatter_IG_005_LoveThisSong=哦,我爱死这首歌了。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_RandomChatter_IG_006_IThinkWe=我寻思我们有机会得办一个小游戏之夜,肯定好玩。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_Busy_IG_001_IllBeWith=我等会再来为您服务。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_Busy_IG_002_GiveMeOne=给我点时间好吧。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_Busy_IG_003_SorryIllHelp=抱歉,我马上来为您服务。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_ConvoCont_IG_001_UhHuh=嗯哼。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_ConvoCont_IG_002_Serious=你认真的? +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_ConvoCont_IG_003_OhYeah=哦,是吗? +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_ConvoCont_IG_004_Wow=哇哦。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_EnoughToDrink_IG_001_IThinkYou=我在想你可能已经喝够了吧。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_EnoughToDrink_IG_002_MaybeSlowDown=也许你该稍微慢点来,好好想想你身体的感受。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_EnoughToDrink_IG_003_SorryBuddyI=不好意思兄弟,我得让你停停了。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_Farewell_IG_001_ThanksForComing=谢谢惠顾。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_Farewell_IG_002_HaveAGood=祝你安好。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_Farewell_IG_003_SeeYouAgain=日后再见。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_Farewell_IG_004_AlrightCatchYou=好吧,回头见。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_Greetings_IG_001_HeyWelcome=嘿,欢迎。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_Greetings_IG_002_EverythingGoingAlright=事情都还顺利吗? +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_Greetings_IG_003_HowYouGoing=你过得怎样? +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_Greetings_IG_004_WellHeyThere=嗯,你好啊。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_Greetings_ReturnVisit_IG_001_YeahItsGood=很高兴再见到你。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_Greetings_ReturnVisit_IG_002_WelcomeBack=欢迎回来。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_Greetings_ReturnVisit_IG_003_YoureBecomingA=你可真是爱光顾我这儿呀,不是吗? +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_Greetings_ReturnVisit_IG_004_HeyHowHave=嘿,你过得咋样? +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_OfferDrink_Another_IG_001_CareForSomething=您想要点些别的吗? +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_OfferDrink_Another_IG_002_HowYouDoing=你状况如何?准备好再来一轮吗? +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_OfferDrink_Another_IG_003_CanIGet=要我给你再拿一杯吗? +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_OfferDrink_Another_IG_004_AnotherOne=再来一杯? +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_OfferDrink_Another_IG_005_YouGood=你还好吗? +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_OfferDrink_IG_001_WhatllItBe=你要哪种? +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_OfferDrink_IG_002_CareForA=你要喝点什么吗? +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_OfferDrink_IG_003_AnythingICan=有什么我能为您做的吗? +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_OfferDrink_IG_004_YouLookLike=你看上去很想来一杯啊。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_OfferDrink_IG_005_WhatCanI=好嘛,你要点什么? +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_OfferDrink_Specific_IG_001_YouWantSomething=你是想要水果味的饮品,像是柠檬露诗?还是说你更愿意喝点独具异域特色的,那我能帮你调一杯猩红闪击。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_OfferDrink_Specific_IG_002_IMakeA=渴望放松的话我能做一杯特伦茶给你。浓烈,但很容易下肚。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_OfferDrink_Specific_IG_003_YouEverTry=你可曾尝试过巴努贱卖?它可是我们这里很受欢迎的特调。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_OfferDrink_Specific_IG_004_AlsoIfYoure=还有,你要是感兴趣,我们这里还有一款今日特价饮品:半价卡塞利托斯。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_PhysicalBump_IG_LEFT_001_WhoaYouOkay=哇哦,你还好吗? +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_PhysicalBump_IG_LEFT_002_OhSorryAbout=哦,对此我很抱歉。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_PhysicalBump_IG_LEFT_003_MyFault=我的错。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_PhysicalBump_IG_RIGHT_001_WhoaYouOkay=哇啊,你还好吗? +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_PhysicalBump_IG_RIGHT_002_OhSorryAbout=哦,刚才抱歉了。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_PhysicalBump_IG_RIGHT_003_MyFault=哇啊,我的错。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_PlayerBehindBar_IG_001_ExcuseMeYoure=抱歉伙计,你可不应该呆在这里。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_PlayerBehindBar_IG_002_CustomersNeedTo=顾客应该呆在吧台的另一边。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_PlayerBehindBar_IG_003_ImSorryBut=抱歉,但是我必须让你离开这里了。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_PlayerOrdersDrink_IG_001_ComingRightUp=马上来。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_PlayerOrdersDrink_IG_002_SureThing=没问题。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_PlayerOrdersDrink_IG_003_ExcellentChoice=选的不错。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_PlayerOrdersDrink_IG_004_PerfectLetMe=好极了,让我帮你调这一杯。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_PlayerOrdersDrink_IG_005_YouGotIt=您的饮料这就来。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_PlayerTurnsDownDrink_IG_001_OkayLetMe=好的,你要是改主意了就告诉我一声。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_PlayerTurnsDownDrink_IG_002_NoWorries=随意点。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_PlayerTurnsDownDrink_IG_003_IllBeHere=你要是有什么需要的话,我一直在这儿。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_PlayerTurnsDownDrink_IG_004_MaybeLaterThen=那就晚点吧。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_RandomChatter_IG_001_HadToTake=今天早些时候必须得和别人挤一辆载具上班...没自己的车有时候真是麻烦。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_RandomChatter_IG_002_HowAboutThat=你觉得亚塔队的阵容怎么样?昨晚的比赛可真是太精彩了。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_RandomChatter_IG_003_IHearThis=我听说穆雷杯的这个赛季已经成型了,有很多新的飞行员加进队伍。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_RandomChatter_IG_004_YouCatchThat=你刚刚听了毕晓普上将的演讲吗?是不是很鼓舞人?我都想着要冲去报名了。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_RandomChatter_IG_005_LoveThisSong=哦我真是爱死这首歌了。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_RandomChatter_IG_006_IThinkWe=我寻思我们有机会得办一个小游戏之夜,肯定好玩。 PU_BATTAGLIA_MG_Busy_IG_001_ImInThe,P=我正忙着呢,下次再聊吧。 PU_BATTAGLIA_MG_Busy_IG_002_DoMeA,P=请你改天再来,好吗? PU_BATTAGLIA_MG_Chosen_PlayerAcceptMission_IG_001_ItsAllYours,P=交给你了。 @@ -25700,8 +24704,8 @@ PU_BATTAGLIA_MG_SendingMissionDetails_IG_001_HereAreThe,P=详细信息发你了 PU_BATTAGLIA_MG_SendingMissionDetails_IG_002_UploadingTheContract,P=现在就把合约上传给你。 PU_BATTAGLIA_MG_SuggestTerm_IG_001_IfYouWant,P=如果你愿意,可以随时通过终端查看有没有什么工作。没什么特别的,但都是很稳定的工作。 PU_BATTAGLIA_MG_SuggestTerm_IG_002_TheTerminalMight,P=终端里可能会有一两样你感兴趣的工作,至少看一看还是值得的。 -PU_BATTAGLIA_MG_Transition_CommentToGiving_IG_001_AllRightLets,P=好了,我们言归正传... -PU_BATTAGLIA_MG_Transition_CommentToGiving_IG_002_ButYoureNot,P=但你不是来听我唠嗑的吧... +PU_BATTAGLIA_MG_Transition_CommentToGiving_IG_001_AllRightLets,P=好了,我们言归正传…… +PU_BATTAGLIA_MG_Transition_CommentToGiving_IG_002_ButYoureNot,P=但你不是来听我唠嗑的吧…… PU_BCCANN01_M_LPA_Announce_Halls_EmergencyExit_IG_001_AttentionThisIs=注意。这是一个紧急通知。请所有客人保持冷静,前往最近的出口。谢谢。 PU_BCCANN01_M_LPA_Announce_Halls_EmergencyResolve_IG_001_AttentionWeThank=注意。感谢您在我们解决近期意外时的耐心等待。所有客人现在可以继续正常活动了。 PU_BCCANN01_M_LPA_Announce_Halls_EmergencyStay_IG_001_AttentionThisIs=注意。这是一个紧急通知。请所有客人保持冷静,呆在原地。谢谢。 @@ -25820,16 +24824,6 @@ PU_BIGBENNY3_SK_Gruff_ThereYouGo_IG_001_There=这。 PU_BIGBENNY3_SK_Gruff_ThereYouGo_IG_002_FoodsUp=菜来了。 PU_BIGBENNY3_SK_Gruff_ThereYouGo_IG_003_OrderUp=上菜了。 PU_BIGBENNY3_SK_Gruff_ThereYouGo_IG_004_FoodsReady=餐点好了。 -PU_BOYD_CIV_F_DEH_HuntPolarisPlayerArrives1_GP_001,P=我受够了你们这些半吊子的太空兵到处乱窜,管那些不该管的事。你需要退下,让我们边境战士去做该做的事。这是你唯一的警告。如果你继续纠缠,那后果自负。 -PU_BOYD_CIV_F_DEH_HuntPolarisPlayerArrives1_GP_002,P=听着,我知道很多人对切割者的事情感到不满,但这并不意味着你们就得妨碍边境战士现在做的事情。我们只想找到北极星。没有任何 UEE 的平民必须受伤;但如果你挡了我们的道,那就别怪我们不客气了。 -PU_BOYD_CIV_F_DEH_HuntPolarisPlayerArrives2_GP_001,P=你很执着,值得尊敬,但你这是在白白送命。图啥呢?就为了保护那些在一个巴不得你死的星系里的渣滓?你应该希望我们拿到这个北极星,我们会用它来拯救帝国。 -PU_BOYD_CIV_F_DEH_HuntPolarisPlayerArrives2_GP_002,P=我永远搞不懂,你们这些人为什么这么拼命地为派罗的渣滓而战。人们喜欢叫边境战士杀人狂,但为了保护家园而杀人,这算是谋杀吗?这就是我们的初衷,而且我们不会让任何东西阻挡我们。 -PU_BOYD_CIV_F_DEH_HuntPolarisPolarisFlees1_GP_001,P=去他妈的。我们撤。 -PU_BOYD_CIV_F_DEH_HuntPolarisPolarisFlees2_GP_001,P=你们搞定这些民兵。集合点见。 -PU_BOYD_CIV_F_DEH_MissionCompletePolarisDestroyed_GP_001,P=别以为这就完了。一艘北极星改变不了什么,边境战士会完成该做的事。你尽管放心。 -PU_BOYD_CIV_F_DEH_MissionCompletePolarisDestroyed_GP_002,P=真是天杀的浪费。那艘船本可以为帝国做很多好事。不过别担心,边境战士会找到其他办法。这点你大可放心。 -PU_BOYD_CIV_F_DEH_MissionFailsPolarisEscapes_GP_001,P=很好。现在我们可以让那艘北极星在派罗星系发挥真正的战斗力,把那里的渣滓赶尽杀绝。看你今天在这儿的战斗表现,或许你也该考虑加入我们。 -PU_BOYD_CIV_F_DEH_MissionFailsPolarisEscapes_GP_002,P=要是你们一开始就让我们接管北极星,不就省得大家这么折腾了吗?算了,事已至此。现在,你和整个派罗星系都将见识到边境战士真正的实力。 PU_BRUNT_MG_Busy_IG_001_NotNowIm=不是现在,我还要准备下场比赛呢。 PU_BRUNT_MG_Busy_IG_002_WhateverItIs=不论你有啥事,先等下。我手头上已经有够多要处理了。 PU_BRUNT_MG_Chosen_PlayerAcceptMission_IG_001_ThatsGood=不错。 @@ -25997,135 +24991,6 @@ PU_BRUNT_MG_SendingPaymentDetails_IG_001_HeresWhatIt=这就是该为它付的钱 PU_BRUNT_MG_SendingPaymentDetails_IG_002_TakeALook=请看一下报价。 PU_BRUNT_MG_Transition_CommentToGiving_IG_001_Anyway=总之... PU_BRUNT_MG_Transition_CommentToGiving_IG_003_LetsMoveOn=让我们继续谈正事吧... -PU_BUREAUCRAT1_SK_CanIHelp_IG_001_WhatCanI,P=有什么能帮您的? -PU_BUREAUCRAT1_SK_CanIHelp_IG_002_IsThereSomething,P=需要我为您做点什么吗? -PU_BUREAUCRAT1_SK_ContactManager_IG_001_IllAlertA,P=我会把您的情况转告主管,稍后他们会联系您。 -PU_BUREAUCRAT1_SK_ContactManager_IG_002_IWillMake,P=我保证会让主管主动联系您。 -PU_BUREAUCRAT1_SK_DealWithClient_Angry_IG_001_ImSorryTo,P=听到这个消息我很遗憾。 -PU_BUREAUCRAT1_SK_DealWithClient_Angry_IG_002_ThatMustBe,P=这确实让人窝火。 -PU_BUREAUCRAT1_SK_DealWithClient_Angry_IG_003_IPromiseYou,P=我向您保证,这是我们第一次遇到这种情况。 -PU_BUREAUCRAT1_SK_DealWithClient_Angry_IG_004_ImSurprisedTo,P=发生这种事我很意外,平时从不出问题的。 -PU_BUREAUCRAT1_SK_DealWithClient_Angry_IG_005_WeApologizeFor,P=给您带来困扰我们深表歉意。 -PU_BUREAUCRAT1_SK_Farewell_IG_001_GladToHave,P=很高兴能为您效劳。 -PU_BUREAUCRAT1_SK_Farewell_IG_002_HaveAGreat,P=祝您今天愉快。 -PU_BUREAUCRAT1_SK_Farewell_IG_003_HaveAGood,P=祝您一切顺利。 -PU_BUREAUCRAT1_SK_Greetings_Covalex_IG_001_WelcomeToCovalex,P=欢迎来到科瓦莱什。 -PU_BUREAUCRAT1_SK_Greetings_EZHab_IG_001_HiWelcomeTo,P=您好,欢迎光临 EZ 胶囊公寓。 -PU_BUREAUCRAT1_SK_Greetings_IG_002_Welcome,P=欢迎光临。 -PU_BUREAUCRAT1_SK_Greetings_TDD_IG_001_HelloAndWelcome,P=您好,欢迎来到乔伯威尔。 -PU_BUREAUCRAT1_SK_Greetings_TDD_IG_002_HelloWelcomeTo,P=您好,欢迎来到 TDD。 -PU_BUREAUCRAT1_SK_NoHelp_IG_001_ImSorryUnfortunately,P=很抱歉,这事我实在无能为力。 -PU_BUREAUCRAT1_SK_NoHelp_IG_002_ImVerySorry,P=非常抱歉,这超出了我的职责范围。 -PU_BUREAUCRAT1_SK_NoHelp_IG_003_IAppreciateThat,P=理解您的心情,但我确实帮不上忙。。 -PU_BUREAUCRAT1_SK_RequestLeave_IG_001_WellImAfraid,P=恐怕我得请您离开了。 -PU_BUREAUCRAT1_SK_RequestLeave_IG_002_PleaseStepBack,P=请往后退,后面还有其他人在排队。 -PU_BUREAUCRAT1_SK_SuggestTerm_IG_001_YoureBestBet,P=你最好去用终端办理。 -PU_BUREAUCRAT1_SK_SuggestTerm_IG_002_TheTerminalShould,P=终端机应该能帮你搞定。 -PU_BUREAUCRAT1_SK_SuggestTerm_IG_003_IRecommendConsulting,P=建议你去咨询终端机。 -PU_BUREAUCRAT1_SK_SuggestTerm_IG_004_ThereAreTerminals,P=那边就有终端机。 -PU_BUREAUCRAT1_SK_TakeALook_IG_001_LetMeSee,P=让我看看能帮上上什么忙。 -PU_BUREAUCRAT1_SK_TakeALook_IG_002_AllRightLet,P=好的,让我查查看。 -PU_BUREAUCRAT1_SK_TakeALook_IG_003_LetsSeeIf,P=看看能不能帮你解决问题。 -PU_BUREAUCRAT1_SK_TakeALook_IG_004_HappyToHelp,P=很高兴能帮忙。 -PU_BUREAUCRAT1_SK_WaitYourTurn_IG_001_YouHaveTo,P=你得像其他人一样排队等候。 -PU_BUREAUCRAT1_SK_WaitYourTurn_IG_002_PleaseWaitYour,P=请按顺序排队。 -PU_BUREAUCRAT2_SK_CanIHelp_IG_001_WhatCanI,P=有什么能帮您的? -PU_BUREAUCRAT2_SK_CanIHelp_IG_002_IsThereSomething,P=需要我为您做些什么吗? -PU_BUREAUCRAT2_SK_ContactManager_IG_001_IllAlertA,P=我会把您的情况转告主管,稍后他们会联系您。 -PU_BUREAUCRAT2_SK_ContactManager_IG_002_IWillMake,P=我会确保主管联系您。 -PU_BUREAUCRAT2_SK_DealWithClient_Angry_IG_001_ImSorryTo,P=很抱歉听到这种情况。 -PU_BUREAUCRAT2_SK_DealWithClient_Angry_IG_002_ThatMustBe,P=这一定让您很困扰。 -PU_BUREAUCRAT2_SK_DealWithClient_Angry_IG_003_IPromiseYou,P=向您保证,我们是第一次遇到这种问题。 -PU_BUREAUCRAT2_SK_DealWithClient_Angry_IG_004_ImSurprisedTo,P=很意外会发生这种事,通常通常不会出现这种情况。 -PU_BUREAUCRAT2_SK_DealWithClient_Angry_IG_005_WeApologizeFor,P=对给您造成的额外压力我们深表歉意。 -PU_BUREAUCRAT2_SK_Farewell_IG_001_GladToHave,P=很高兴能帮上忙。 -PU_BUREAUCRAT2_SK_Farewell_IG_002_HaveAGreat,P=祝你今天愉快。 -PU_BUREAUCRAT2_SK_Farewell_IG_003_HaveAGood,P=回见。 -PU_BUREAUCRAT2_SK_Greetings_Covalex_IG_001_WelcomeToCovalex,P=欢迎来到科瓦莱什。 -PU_BUREAUCRAT2_SK_Greetings_EZHab_IG_001_HiWelcomeTo,P=嗨,欢迎来到 EZ 胶囊公寓。 -PU_BUREAUCRAT2_SK_Greetings_IG_001_Hello,P=你好。 -PU_BUREAUCRAT2_SK_Greetings_IG_002_Welcome,P=欢迎光临。 -PU_BUREAUCRAT2_SK_Greetings_TDD_IG_001_HelloWelcomeTo,P=你好,欢迎来到乔伯威尔。 -PU_BUREAUCRAT2_SK_Greetings_TDD_IG_002_HelloWelcomeTo,P=你好,欢迎来到 TDD。 -PU_BUREAUCRAT2_SK_NoHelp_IG_001_ImSorryUnfortunately,P=很抱歉,这事儿我实在无能为力。 -PU_BUREAUCRAT2_SK_NoHelp_IG_002_ImVerySorry,P=非常抱歉,这超出了我的职责范围。 -PU_BUREAUCRAT2_SK_NoHelp_IG_003_IAppreciateThat,P=感谢理解,但我恐怕帮不上忙。 -PU_BUREAUCRAT2_SK_RequestLeave_IG_001_ImAfraidI,P=恐怕我得请你离开了。 -PU_BUREAUCRAT2_SK_RequestLeave_IG_002_PleaseStepBack,P=请退后,还有其他人在排队。 -PU_BUREAUCRAT2_SK_SuggestTerm_IG_001_YoureBestBet,P=你最好去用终端机处理。 -PU_BUREAUCRAT2_SK_SuggestTerm_IG_002_TheTerminalShould,P=终端机应该能帮你搞定。 -PU_BUREAUCRAT2_SK_SuggestTerm_IG_003_IRecommendConsulting,P=我建议你去咨询终端机。 -PU_BUREAUCRAT2_SK_SuggestTerm_IG_004_ThereAreTerminals,P=那边就有终端机。 -PU_BUREAUCRAT2_SK_TakeALook_IG_001_LetMeSee,P=让我看看能帮上什么忙。 -PU_BUREAUCRAT2_SK_TakeALook_IG_002_AllRightLet,P=好吧,让我瞧瞧。 -PU_BUREAUCRAT2_SK_TakeALook_IG_003_LetsSeeIf,P=看看能不能帮你解决问题。 -PU_BUREAUCRAT2_SK_TakeALook_IG_004_HappyToHelp,P=乐意效劳。 -PU_BUREAUCRAT2_SK_WaitYourTurn_IG_001_YouHaveTo,P=你得和其他人一样排队。 -PU_BUREAUCRAT2_SK_WaitYourTurn_IG_002_PleaseWaitYour,P=请按顺序等候。 -PU_BUREAUCRAT3_SK_Bored_CanIHelp_IG_001_WhatDoYou,P=你想要什么? -PU_BUREAUCRAT3_SK_Bored_CanIHelp_IG_002_YouNeedSomething,P=有事吗? -PU_BUREAUCRAT3_SK_Bored_ContactManager_IG_001_ImGoingTo,P=让我经理来处理你,去那边等着。 -PU_BUREAUCRAT3_SK_Bored_ContactManager_IG_002_FineIllLet,P=行吧,我通知经理,他们会给你发通讯什么的。 -PU_BUREAUCRAT3_SK_Bored_DealWithClient_Angry_IG_001_IDontKnow,P=我不知道该跟你说什么。 -PU_BUREAUCRAT3_SK_Bored_DealWithClient_Angry_IG_002_YouWantTo,P=你说话注意点态度? -PU_BUREAUCRAT3_SK_Bored_DealWithClient_Angry_IG_003_YeahIHave,P=是啊,我根本听不懂你在说什么。 -PU_BUREAUCRAT3_SK_Bored_DealWithClient_Angry_IG_004_NobodyElseSeems,P=别人可都没这问题。 -PU_BUREAUCRAT3_SK_Bored_DealWithClient_Angry_IG_005_YouNeedTo,P=你冷静点。 -PU_BUREAUCRAT3_SK_Bored_Farewell_EZHab_IG_001_EnjoyYourStay,P=祝你住得愉快。 -PU_BUREAUCRAT3_SK_Bored_Farewell_IG_001_YouCanGo,P=你可以走了。 -PU_BUREAUCRAT3_SK_Bored_Farewell_IG_002_HaveAGreat,P=祝你今天愉快。 -PU_BUREAUCRAT3_SK_Bored_Greetings_Covalex_IG_001_WelcomeToCovalex,P=欢迎来到科瓦莱什。 -PU_BUREAUCRAT3_SK_Bored_Greetings_EZHab_IG_001_WelcomeToEz,P=欢迎来到 EZ 胶囊公寓。 -PU_BUREAUCRAT3_SK_Bored_Greetings_IG_001_Hey,P=嘿。 -PU_BUREAUCRAT3_SK_Bored_Greetings_IG_002_Welcome,P=欢迎。 -PU_BUREAUCRAT3_SK_Bored_Greetings_TDD_IG_001_WelcomeToJobwell,P=欢迎来到乔伯威尔。 -PU_BUREAUCRAT3_SK_Bored_Greetings_TDD_IG_002_WelcomeToThe,P=欢迎来到 TDD。 -PU_BUREAUCRAT3_SK_Bored_NoHelp_IG_001_NoCantDo,P=不行,帮不了你。 -PU_BUREAUCRAT3_SK_Bored_NoHelp_IG_002_YeahNotA,P=是啊,这事儿没戏,你运气真差。 -PU_BUREAUCRAT3_SK_Bored_NoHelp_IG_003_SorryTheresNothing,P=抱歉,我无能为力。 -PU_BUREAUCRAT3_SK_Bored_RequestLeave_IG_001_IveHadEnough,P=我受够你了,赶紧滚蛋。 -PU_BUREAUCRAT3_SK_Bored_RequestLeave_IG_002_YouKnowYoure,P=你以为自己是谁啊?别人还在排队呢。 -PU_BUREAUCRAT3_SK_Bored_SuggestTerm_IG_001_JustUseThe,P=用终端机去。 -PU_BUREAUCRAT3_SK_Bored_SuggestTerm_IG_002_UhWhatDo,P=呃,你觉得终端机是干嘛用的? -PU_BUREAUCRAT3_SK_Bored_SuggestTerm_IG_003_TerminalsAreOver,P=终端机在那边,自己搞定。 -PU_BUREAUCRAT3_SK_Bored_TakeALook_IG_001_OkayYeahGive,P=行吧,等我一下。 -PU_BUREAUCRAT3_SK_Bored_TakeALook_IG_002_AllRightLet,P=好吧,让我看看。 -PU_BUREAUCRAT3_SK_Bored_TakeALook_IG_003_FineIllSee,P=行,我看看能怎么办。 -PU_BUREAUCRAT3_SK_Bored_TakeALook_IG_004_YeahYeahI,P=知道了知道了,等着。 -PU_BUREAUCRAT3_SK_Bored_WaitYourTurn_IG_001_WaitInLine,P=跟别人一样排队去。 -PU_BUREAUCRAT3_SK_Bored_WaitYourTurn_IG_002_YouHaveTo,P=你必须排队。 -PU_BUREAUCRAT4_SK_Bored_CanIHelp_IG_001_WhatDoYou,P=你想干嘛? -PU_BUREAUCRAT4_SK_Bored_CanIHelp_IG_002_YouNeedSomething,P=有事? -PU_BUREAUCRAT4_SK_Bored_ContactManager_IG_001_ImGonnaLet,P=让我经理来处理你,那边等着。 -PU_BUREAUCRAT4_SK_Bored_ContactManager_IG_002_FineIllLet,P=行吧,我通知经理,他们会联系你。 -PU_BUREAUCRAT4_SK_Bored_DealWithClient_Angry_IG_001_IDontKnow,P=我没什么好跟你说的。 -PU_BUREAUCRAT4_SK_Bored_DealWithClient_Angry_IG_002_YouWantTo,P=你说话注意点态度啊? -PU_BUREAUCRAT4_SK_Bored_DealWithClient_Angry_IG_003_YeahIHave,P=是啊,我完全听不懂你在你在说什么。 -PU_BUREAUCRAT4_SK_Bored_DealWithClient_Angry_IG_004_NoboyElseSeems,P=别人都没这问题,就你事儿多。 -PU_BUREAUCRAT4_SK_Bored_DealWithClient_Angry_IG_005_YouNeedTo,P=你冷静点行不行。 -PU_BUREAUCRAT4_SK_Bored_Farewell_EZHab_IG_001_EnjoyYourStay,P=祝你住得愉快。 -PU_BUREAUCRAT4_SK_Bored_Farewell_IG_001_YouCanGo,P=你可以走了。 -PU_BUREAUCRAT4_SK_Bored_Farewell_IG_002_HaveAGreat,P=祝你今天愉快。 -PU_BUREAUCRAT4_SK_Bored_Greetings_Covalex_IG_001_WelcomeToCovalex,P=欢迎来到科瓦莱什。 -PU_BUREAUCRAT4_SK_Bored_Greetings_EZHab_IG_001_WelcomeToEz,P=欢迎来到 EZ 胶囊公寓。 -PU_BUREAUCRAT4_SK_Bored_Greetings_IG_001_Hey,P=嘿。 -PU_BUREAUCRAT4_SK_Bored_Greetings_IG_002_Welcome,P=欢迎。 -PU_BUREAUCRAT4_SK_Bored_Greetings_TDD_IG_001_WelcomeToJobwell,P=欢迎来到乔伯威尔。 -PU_BUREAUCRAT4_SK_Bored_Greetings_TDD_IG_002_WelcomeToThe,P=欢迎来到 TDD。 -PU_BUREAUCRAT4_SK_Bored_NoHelp_IG_001_NoCantDo,P=不行,帮不了你。 -PU_BUREAUCRAT4_SK_Bored_NoHelp_IG_002_YeahNotA,P=想都别想,你运气真差。 -PU_BUREAUCRAT4_SK_Bored_NoHelp_IG_003_SorryTheresNothing,P=抱歉,我无能为力。 -PU_BUREAUCRAT4_SK_Bored_RequestLeave_IG_001_IveHadEnough,P=我受够你了,赶紧滚蛋。 -PU_BUREAUCRAT4_SK_Bored_RequestLeave_IG_002_YouKnowYoure,P=你以为自己是谁啊?别人还在排队呢。 -PU_BUREAUCRAT4_SK_Bored_SuggestTerm_IG_001_JustUseThe,P=用终端机去。 -PU_BUREAUCRAT4_SK_Bored_SuggestTerm_IG_002_UhWhatDo,P=呃,你觉得那些终端机是干嘛用的? -PU_BUREAUCRAT4_SK_Bored_SuggestTerm_IG_003_TerminalsAreOver,P=终端机就在那边,自己搞定。 -PU_BUREAUCRAT4_SK_Bored_TakeALook_IG_001_OkayYeahGive,P=行吧行吧,等我一下。 -PU_BUREAUCRAT4_SK_Bored_TakeALook_IG_002_AllRightLet,P=好吧,让我看看。 -PU_BUREAUCRAT4_SK_Bored_TakeALook_IG_003_FineIllSee,P=行,我看看能怎么办。 -PU_BUREAUCRAT4_SK_Bored_TakeALook_IG_004_YeahYeahI,P=知道了知道了,等着。 -PU_BUREAUCRAT4_SK_Bored_WaitYourTurn_IG_001_WaitInLine,P=跟别人一样排队去。 -PU_BUREAUCRAT4_SK_Bored_WaitYourTurn_IG_002_YouHaveTo,P=你必须排队。 PU_CACAPTAIN01_M_BS_Boarding_AnnounceThreat_aAlly_tEnemy_FromAlly_IG_001_DamnItThe=操!有个王八蛋上我船了! PU_CACAPTAIN01_M_BS_Boarding_AnnounceThreat_aAlly_tEnemy_FromAlly_IG_002_ImGettingBoarded=我正在登陆! PU_CACAPTAIN01_M_BS_Boarding_AnnounceThreat_aAlly_tEnemy_FromAlly_IG_003_GotBoardersOn=逮到船上的混球了。 @@ -26438,7 +25303,7 @@ PU_CACAPTAIN01_M_BS_Destroyed_Vehicle_aPlayer_tEnemy_FromNeutral_AssistedNeutral PU_CACAPTAIN01_M_BS_Destroyed_Vehicle_aPlayer_tEnemy_FromNeutral_AssistedNeutral_IG_002_ThankYouNice=谢谢你!能遇到好心人真是太棒了。 PU_CACAPTAIN01_M_BS_Destroyed_Vehicle_aPlayer_tEnemy_FromNeutral_AssistedNeutral_IG_003_YoureALife=你是我的救命恩人! PU_CACAPTAIN01_M_BS_Destroyed_Vehicle_aPlayer_tNeutral_FromAlly_3rdParty_IG_001_WeJustKilling=我们刚刚是不是杀人了? -PU_CACAPTAIN01_M_BS_Destroyed_Vehicle_aPlayer_tNeutral_FromAlly_3rdParty_IG_002_WhatTheDid=我靠...我错过了什么吗?你为什么这么做? +PU_CACAPTAIN01_M_BS_Destroyed_Vehicle_aPlayer_tNeutral_FromAlly_3rdParty_IG_002_WhatTheDid=我靠……我错过了什么吗?你为什么这么做? PU_CACAPTAIN01_M_BS_Destroyed_Vehicle_aPlayer_tNeutral_FromAlly_3rdParty_Illegal_IG_001_YouCantGo=你不能随便乱杀人。要承担后果的。 PU_CACAPTAIN01_M_BS_Destroyed_Vehicle_aPlayer_tNeutral_FromAlly_3rdParty_Illegal_IG_002_WhoaWhyThe=靠,你他妈为什么要这样做? PU_CACAPTAIN01_M_BS_Engage_ArrivingReinforcement_aEnemy_tEnemy_FromEnemy_IG_001_LetsSeeIf=看看我能不能帮你扳回一局。 @@ -26547,7 +25412,7 @@ PU_CACAPTAIN01_M_BS_Searching_LostContact_aAlly_tEnemy_FromAlly_IG_002_ILostEm= PU_CACAPTAIN01_M_BS_Searching_LostContact_aAlly_tEnemy_FromAlly_IG_003_NotSeeingEm=我的雷达上看不到他们。 PU_CACAPTAIN01_M_BS_Searching_LostContact_aEnemy_tPlayer_FromEnemy_IG_001_GuessYouFinally=看来你变聪明了。 PU_CACAPTAIN01_M_BS_Searching_LostContact_aEnemy_tPlayer_FromEnemy_IG_002_GoodIHave=我有更好玩的事要做,没时间和你墨迹。 -PU_CACAPTAIN01_M_BS_Searching_LostContact_aEnemy_tPlayer_FromEnemy_IG_003_YeahYouBetter=对,你最好离开这里了... +PU_CACAPTAIN01_M_BS_Searching_LostContact_aEnemy_tPlayer_FromEnemy_IG_003_YeahYouBetter=对,你最好离开这里了…… PU_CACAPTAIN01_M_BS_Spotted_DangerousEnvironment_aAlly_FromAlly_IG_001_CarefulFlyingIn=往那飞要小心啊。 PU_CACAPTAIN01_M_BS_Spotted_DangerousEnvironment_aAlly_FromAlly_IG_002_ComingUpOn=这个场面难搞了。 PU_CACAPTAIN01_M_BS_Spotted_DangerousEnvironment_aAlly_FromAlly_IG_003_BeCarefulFlying=挺危险的,往那边飞要小心。 @@ -26582,7 +25447,7 @@ PU_CACAPTAIN01_M_BS_Spotted_Reinforcements_aEnemy_tPlayer_FromEnemy_IG_002_Where PU_CACAPTAIN01_M_BS_Spotted_Reinforcements_aEnemy_tPlayer_FromEnemy_IG_003_GreatTheresMore=行啊,你还有后援呢。 PU_CACAPTAIN01_M_BS_Spotted_Signal_aAlly_tAny_FromAlly_inAlerted_IG_001_PickingUpSomething=发现异常。 PU_CACAPTAIN01_M_BS_Spotted_Signal_aAlly_tAny_FromAlly_inAlerted_IG_002_GotSomethingOn=雷达发现目标。 -PU_CACAPTAIN01_M_BS_Spotted_Signal_aAlly_tAny_FromAlly_inAlerted_IG_003_HuhThinkI=呃...我的扫描器发现了点东西。 +PU_CACAPTAIN01_M_BS_Spotted_Signal_aAlly_tAny_FromAlly_inAlerted_IG_003_HuhThinkI=呃……我的扫描器发现了点东西。 PU_CACAPTAIN01_M_BS_Spotted_Signal_aAlly_tAny_FromAlly_inCombat_IG_001_GotASignal=捕捉到信号! PU_CACAPTAIN01_M_BS_Spotted_Signal_aAlly_tAny_FromAlly_inCombat_IG_002_RadarsGotSomething=雷达发现异常! PU_CACAPTAIN01_M_BS_Spotted_Signal_aAlly_tAny_FromAlly_inCombat_IG_003_PickingUpA=发现敌方信号! @@ -26607,7 +25472,7 @@ PU_CACAPTAIN01_M_CA_Chatter_SmallCombatArea_aAlly_tPlayer_FromAlly_inCombat_IG_0 PU_CACAPTAIN01_M_CA_Chatter_ValuableCargo_aAlly_tPlayer_FromAlly_inCombat_IG_001_ImCarryingAbout=现在的得分可是平时的十倍,我得把握住。 PU_CACAPTAIN01_M_CA_Chatter_ValuableCargo_aAlly_tPlayer_FromAlly_inCombat_IG_002_IWorkedToo=我工作太久太辛苦了,不能失去这么高价值的东西,我绝对不会把它交给这些混蛋的。 PU_CACAPTAIN01_M_CA_Chatter_VolatileCargo_aAlly_tPlayer_FromAlly_inCombat_IG_001_NotThatYou=你不用再担心了,但我这里的材料不是很稳定,如果我受到太大的冲击就废了。 -PU_CACAPTAIN01_M_CA_Chatter_VolatileCargo_aAlly_tPlayer_FromAlly_inCombat_IG_002_IllBeFrank=说实话,我船上带了一大堆炸药。如果我受到太大的冲击...那对谁都没好处。 +PU_CACAPTAIN01_M_CA_Chatter_VolatileCargo_aAlly_tPlayer_FromAlly_inCombat_IG_002_IllBeFrank=说实话,我船上带了一大堆炸药。如果我受到太大的冲击…那对谁都没好处。 PU_CACAPTAIN01_M_CA_Confirms_FollowUpMission_aPlayer_tAlly_FromAlly_inCombat_BadVehicleState_IG_001_ThankYouI=谢谢你!我就知道你靠得住。 PU_CACAPTAIN01_M_CA_Confirms_FollowUpMission_aPlayer_tAlly_FromAlly_inCombat_BadVehicleState_IG_002_GoodThatsReal=很好,真是太好了。 PU_CACAPTAIN01_M_CA_Confirms_FollowUpMission_aPlayer_tAlly_FromAlly_inRelaxed_IG_001_GreatHappyTo=太好了,听到这个很高兴。 @@ -26616,7 +25481,7 @@ PU_CACAPTAIN01_M_CA_DamageDealt_aEnemy_tAlly_FromAlly_inCombat_BadVehicleState_F PU_CACAPTAIN01_M_CA_DamageDealt_aEnemy_tAlly_FromAlly_inCombat_BadVehicleState_FirstOccur_IG_002_ThingsAreLooking=情况看起来很糟,如果你有什么锦囊妙计,那是时候出手了。 PU_CACAPTAIN01_M_CA_DamageDealt_aEnemy_tAlly_FromAlly_inCombat_BadVehicleState_FirstOccur_IG_003_YouNeedTo=我需要你立刻反击,现在! PU_CACAPTAIN01_M_CA_Denies_FollowUpMission_aPlayer_tAlly_FromAlly_inCombat_BadVehicleState_IG_001_FineThatsOn=好吧,这是你自己的事。 -PU_CACAPTAIN01_M_CA_Denies_FollowUpMission_aPlayer_tAlly_FromAlly_inCombat_BadVehicleState_IG_002_WellShit=啊...草。 +PU_CACAPTAIN01_M_CA_Denies_FollowUpMission_aPlayer_tAlly_FromAlly_inCombat_BadVehicleState_IG_002_WellShit=啊……草。 PU_CACAPTAIN01_M_CA_Denies_FollowUpMission_aPlayer_tAlly_FromAlly_inRelaxed_IG_001_FairEnough=有道理。 PU_CACAPTAIN01_M_CA_Denies_FollowUpMission_aPlayer_tAlly_FromAlly_inRelaxed_IG_002_IWasHoping=我还希望你会说点别的呢,但没关系的。 PU_CACAPTAIN01_M_CA_Farewell_aAlly_tPlayer_FromAlly_inRelaxed_IG_001_AllRightI=好吧,我们的起航了,有很多日程要做的。 @@ -26702,7 +25567,7 @@ PU_CACAPTAIN01_M_CA_Order_StayClose_aAlly_tPlayer_FromAlly_inCombat_IG_002_DontW PU_CACAPTAIN01_M_CA_Order_StayClose_aAlly_tPlayer_FromAlly_inCombat_IG_003_KeepItTight=距离靠近点。 PU_CACAPTAIN01_M_CA_Quit_GiveIn_aAlly_tPlayer_FromAlly_IG_001_HellWithIt=不管了,他们想干啥干啥吧。 PU_CACAPTAIN01_M_CA_Quit_GiveIn_aAlly_tPlayer_FromAlly_IG_002_IHateTo=我不想这么做,但我别无选择,我会按他们要求做的。 -PU_CACAPTAIN01_M_CA_Quit_GiveIn_aAlly_tPlayer_FromAlly_IG_003_EnoughIfThat=受够了,如果他们这么执着...那他们随便吧,我更想活着。 +PU_CACAPTAIN01_M_CA_Quit_GiveIn_aAlly_tPlayer_FromAlly_IG_003_EnoughIfThat=受够了,如果他们这么执着…那他们随便吧,我更想活着。 PU_CACAPTAIN01_M_CA_Requests_Help_DistressResponse_aNeutral_tPlayer_FromNeutral_IG_001_AttentionIfYou=注意!如果有人收到消息,我们正在遭受攻击,急需帮助。不知道我们还能坚持多久。 PU_CACAPTAIN01_M_CA_Requests_Help_DistressResponse_aNeutral_tPlayer_FromNeutral_IG_002_MaydayMaydayWere=求救,求救。我们受到攻击,需要援助。 PU_CACAPTAIN01_M_CA_Requests_Help_DistressResponse_aNeutral_tPlayer_FromNeutral_IG_003_AnyoneOutThere=有人吗?有混蛋攻击我们的飞船,需要支援。 @@ -26766,7 +25631,7 @@ PU_CARGOATC01_F_ATC_Give_Deck_Cargo_IG_003_GotADeck=给你分配了片甲板。 PU_CARGOATC01_F_ATC_Queue_Deck_Cargo_IG_001_LooksLikeWere=看起来我们这里已经满员了,请稍等。 PU_CARGOATC01_F_ATC_Queue_Deck_Cargo_IG_002_IDontActually=我们这里没有空位了,请等一会。 PU_CARGOATC01_F_ATC_Queue_Deck_Cargo_IG_003_ALittleSlammed=我们这现在有点繁忙,等我一下,我会给你分配个空位的。 -PU_CARGOATC01_F_ATC_Request_Deck_Cargo_IG_001_CargoServicesLet=货运服务,让我看看都有些什么... +PU_CARGOATC01_F_ATC_Request_Deck_Cargo_IG_001_CargoServicesLet=货运服务,让我看看都有些什么…… PU_CARGOATC01_F_ATC_Request_Deck_Cargo_IG_002_ThanksForContacting=感谢你联系货运服务,正在检查空位中。 PU_CARGOATC01_F_ATC_Request_Deck_Cargo_IG_003_HeyThisIs=嘿,这里是货运服务。让我看看这都有些什么。 PU_CARGOATC01_F_ATC_Revoke_Deck_AlignFailed_IG_001_WereOnA=我们的时间安排很紧,除非你已经到地方了,不然我无法转移货物。请离开该区域并再次发送请求。 @@ -26876,34 +25741,6 @@ PU_CRATECOMP1_M_SY_General_Caution_IG_002_CautionPleaseStand=注意,请保持 PU_CRATECOMP1_M_SY_General_Caution_IG_003_CautionStandClear=注意,请远离。 PU_CRATECOMP1_M_SY_General_Caution_Opening_IG_001_NowOpeningPlease=正在开启,请保持距离。 PU_CRATECOMP1_M_SY_General_Caution_Opening_IG_002_OpeningStandClear=正在打开,请远离面板。 -PU_CREP_Samuels_CRU_M_PMH_RSGDoYourPart_GP_001,P=大家好。作为帝国为资助科学研究而发起的资源征集行动的一部分,十字军工业正在积极寻找承包商来贡献自己的力量,帮助解决再生危机。 -PU_CREP_Samuels_CRU_M_PMH_RSGGenericMissionAbandon_GP_001,P=很遗憾你没能完成这份合约,但我理解,大家都有忙的时候。 -PU_CREP_Samuels_CRU_M_PMH_RSGGenericMissionAbandon_GP_002,P=我刚看到你无法完成合约。希望一切都还好,咱们再联系。 -PU_CREP_Samuels_CRU_M_PMH_RSGGenericMissionAbandon_GP_003,P=刚刚收到通知,说你退出了合约。嗯,说实话我也不太清楚具体情况...不过没关系,咱们总能找到办法的。 -PU_CREP_Samuels_CRU_M_PMH_RSGGenericMissionFail_GP_001,P=很抱歉啊,我得告诉你,我们不得不取消这份合约了。希望这不会让你太沮丧。有时候退一步,反而能让我们走得更远。 -PU_CREP_Samuels_CRU_M_PMH_RSGGenericMissionFail_GP_002,P=很遗憾这次合约没跟你合作成。你知道的,有时候一份工作确实不太合适。不管怎么说,希望很快还能有机会一起合作! -PU_CREP_Samuels_CRU_M_PMH_RSGGenericMissionFail_GP_003,P=很遗憾,我不得不取消那份合约。说实话,我个人真的不太想这么做,希望你能理解。 -PU_CREP_Samuels_CRU_M_PMH_RSGGiveReward_GP_001,P=很高兴地通知你,我们已经为你送上了对你所有辛勤工作的感谢。感谢你在这些艰难时期对十字军工业的支持。 -PU_CREP_Samuels_CRU_M_PMH_RSGGiveReward_GP_002,P=这里是十字军工业的丹佛。为了感谢你的努力工作,十字军工业让我转交一点小东西给你。希望你会喜欢! -PU_CREP_Samuels_CRU_M_PMH_RSGMissionAcceptCatchUpMission_GP_001,P=最近十字军工业确实有点跟不上其他公司的节奏,虽然他们做得不错很棒,但希望完成这个任务能让我们重新回到竞争行列。 -PU_CREP_Samuels_CRU_M_PMH_RSGMissionAcceptCatchUpMission_GP_002,P=感谢你接受这份合约。我们这次真的是压力山大,特别需要你的帮助。 -PU_CREP_Samuels_CRU_M_PMH_RSGMissionAcceptCatchUpMission_GP_003,P=知道十字军工业最近没怎么尽到责任,这里的气氛有点紧张。希望你能顺利完成这个任务,帮我们重新振作起来。 -PU_CREP_Samuels_CRU_M_PMH_RSGMissionAcceptGeneral_GP_001,P=这里是十字军工业的丹佛。非常感谢你承担起这份责任,我们真的很感激你的努力。 -PU_CREP_Samuels_CRU_M_PMH_RSGMissionAcceptGeneral_GP_002,P=十字军工业和帝国都感谢你接受这次任务机会。我由衷地感谢你。 -PU_CREP_Samuels_CRU_M_PMH_RSGMissionAcceptGeneral_GP_003,P=看到你作为这次任务的承包人出现,我真的特别高兴。我觉得你一定能干得很棒。 -PU_CREP_Samuels_CRU_M_PMH_RSGMissionAcceptGeneral_GP_004,P=看到你又接了我们的合约真是令人兴奋。十字军工业非常感谢你在这方面的辛勤工作。 -PU_CREP_Samuels_CRU_M_PMH_RSGMissionAcceptGeneral_GP_005,P=我刚才还在想你会不会帮我们再完成一个合约呢。真的太让我激动了。祝你好运! -PU_CREP_Samuels_CRU_M_PMH_RSGMissionAcceptGeneral_GP_006,P=感谢你接受这份合约。每一位承包人对十字军工业来说都是非常重要的贡献者。祝你好运! -PU_CREP_Samuels_CRU_M_PMH_RSGMissionAcceptGeneral_GP_007,P=欢迎加入。期待再次与你合作。你已经掌握了所有细节,祝你好运。 -PU_CREP_Samuels_CRU_M_PMH_RSGMissionAcceptIntro_GP_001,P=嗨,我是丹佛·萨缪尔斯。我是十字军工业的承包人联络员。非常感谢你帮助我们和帝国度过这些艰难时刻。 -PU_CREP_Samuels_CRU_M_PMH_RSGMissionCompleteDefendCargo_GP_001,P=我刚收到消息,货物已经安全送达了。要不是你,我们可能就丢了这批货。太感谢了! -PU_CREP_Samuels_CRU_M_PMH_RSGMissionCompleteDefendCargo_GP_002,P=好消息!你救下的那批货物刚刚到了。我非常感谢你,还有你的辛勤付出。 -PU_CREP_Samuels_CRU_M_PMH_RSGMissionCompleteDefendCargo_GP_003,P=你好,这里是十字军工业的丹佛。刚刚收到消息,货物已经安全送达了。飞行员亲自告诉我,说你表现得太棒了。我觉得你应该知道这一点。 -PU_CREP_Samuels_CRU_M_PMH_RSGMissionCompletePlayerDelivers_GP_001,P=太棒了!非常感谢你完成了那份合约。 -PU_CREP_Samuels_CRU_M_PMH_RSGMissionCompletePlayerDelivers_GP_002,P=刚刚看到你完成了那份合约。非常感谢你,希望我们很快能再次合作。 -PU_CREP_Samuels_CRU_M_PMH_RSGMissionCompletePlayerDelivers_GP_003,P=我会把那份合约标记为完成。非常感谢你的辛勤工作。和你合作真的让我感到非常兴奋。 -PU_CREP_Samuels_CRU_M_PMH_RSGMissionCompletePlayerDelivers_GP_004,P=一切看起来都没问题,我这就给你安排付款。但最有价值的回报是,你知道你今天帮助了别人。 -PU_CREP_Samuels_CRU_M_PMH_RSGMissionCompletePlayerDelivers_GP_005,P=这里是十字军工业。只想感谢你完成了那份工作。你的贡献不仅仅是运送货物那么简单。感谢有你。 PU_CRUPATROL1_M_CV_General_DeathThroes_Scream_IG_EX_001=哦!动起来,快动起来。不,不,请不要...啊!< 尖叫声 > PU_CRUPATROL1_M_CV_General_DeathThroes_Scream_IG_EX_002=不! < 尖叫声>... < 尖叫声 > PU_CRUPATROL1_M_CV_General_DeathThroes_Scream_IG_EX_003=哦!动起来,快动起来。不,不,请放。。啊!< 尖叫声 > @@ -26948,11 +25785,11 @@ PU_CRUPATROL1_M_CV_General_ShipBumps_IG_003_LookOut=当心! PU_CRUPATROL1_M_CV_General_UnderAttack_IG_001_WhereTheHell=这些该死的混蛋是从哪里来的? PU_CRUPATROL1_M_CV_General_UnderAttack_IG_002_ThatAllYou=你特么就这么点本事吗? 哈? 就这?! PU_CRUPATROL1_M_CV_General_UnderAttack_IG_003_ComeOnCome=加油,加油,你能行... -PU_CRUPATROL1_M_CV_MidMission_ArriveScanningStart_IG_001_AlrightLetsHave=好的,我们四处看看吧... -PU_CRUPATROL1_M_CV_MidMission_ArriveScanningStart_IG_002_ScanningTheArea=正在扫描中... -PU_CRUPATROL1_M_CV_MidMission_ArriveScanningStart_IG_003_GonnaRunA=我要做个扫描... -PU_CRUPATROL1_M_CV_MidMission_ArriveScanningStart_IG_004_StartingScan=开始扫描中... -PU_CRUPATROL1_M_CV_MidMission_ArriveScanningStart_IG_005_ScanningNow=正在扫描... +PU_CRUPATROL1_M_CV_MidMission_ArriveScanningStart_IG_001_AlrightLetsHave=好的,我们四处看看吧…… +PU_CRUPATROL1_M_CV_MidMission_ArriveScanningStart_IG_002_ScanningTheArea=正在扫描中…… +PU_CRUPATROL1_M_CV_MidMission_ArriveScanningStart_IG_003_GonnaRunA=我要做个扫描…… +PU_CRUPATROL1_M_CV_MidMission_ArriveScanningStart_IG_004_StartingScan=开始扫描中…… +PU_CRUPATROL1_M_CV_MidMission_ArriveScanningStart_IG_005_ScanningNow=正在扫描…… PU_CRUPATROL1_M_CV_MidMission_BackupRequested_IG_001_ChangeOfPlans=计划有变。一大群敌人正向我的位置移动,你得以最快速度赶回来。 PU_CRUPATROL1_M_CV_MidMission_BackupRequested_IG_002_DamnItEnemy=该死。信息显示敌人朝我这边来了,我需要你立即提供战斗援助。 PU_CRUPATROL1_M_CV_MidMission_BackupRequested_IG_003_MyScopesBlowing=我的探测器都快要炸掉了,那些亡命之徒一定发现了我的位置。你得马上回来赶回来。 @@ -27084,7 +25921,7 @@ PU_CRUPILOT1_CV_OutlawsAttack_IG_003_AlertFullAlert,P=警报!全面警报! PU_CRUPILOT1_CV_OutlawsAttack_IG_004_HeyYouMight,P=嘿,你最好趁早离开这里,我们有麻烦了。 PU_CRUPILOT1_CV_OutlawsAttack_IG_005_GotOutlaws,P=有不法分子! PU_CRUPILOT1_CV_OutlawsEscape_IG_001_DangersOverFor,P=危险暂时结束了。 -PU_CRUPILOT1_CV_OutlawsEscape_IG_002_TheyreGoneFor,P=他们走了...至少现在是这样。 +PU_CRUPILOT1_CV_OutlawsEscape_IG_002_TheyreGoneFor,P=他们走了......至少现在是这样。 PU_CRUPILOT1_CV_OutlawsEscape_IG_003_WellThatSent,P=好吧,他们跑了。 PU_CRUPILOT1_CV_OutlawsEscape_IG_004_LookAtThose,P=看那些混蛋溜得有多快。 PU_CRUPILOT1_CV_OutlawsEscape_IG_005_GuessWellMark,P=看起来这个问题我们只能记作“待续”了。 @@ -27647,7 +26484,7 @@ PU_CSECRREP01_M_DEH_Warn_MissionArea_Abandon_aAlly_tPlayer_FromAlly_IG_004_HeyAr PU_CSECRREP01_M_DEH_Warn_MissionArea_Abandon_aAlly_tPlayer_FromAlly_IG_005_HeyNotSure=嘿,我不确定对不对,但是我这边来看你走错了方向。这可能没什么,但我认为检查一下不会有什么坏处。好吧,就是这样,之后再联络你。 PU_CSECRREP01_M_DEH_Warn_MissionArea_Abandon_aAlly_tPlayer_FromAlly_LastOccur_IG_001_OkayLookIf=好吧,听着。如果你还打算继续胡闹,我就得把合约给别人了。我认为谁都不想看到这样,回到正轨,把它完成。 PU_CSECRREP01_M_DEH_Warn_MissionArea_Abandon_aAlly_tPlayer_FromAlly_LastOccur_IG_002_ImStartingTo=我开始对你失去耐心了。要么回去把这个任务做完,不然我将取消这个合约,你来决定。 -PU_CSECRREP01_M_DEH_Warn_MissionArea_Abandon_aAlly_tPlayer_FromAlly_LastOccur_IG_003_DidYouGet=你脑袋是被门挤了么?你依然在偏离目标。把自己整顿好,不然我就得让你提早下岗了!就这么简单。 +PU_CSECRREP01_M_DEH_Warn_MissionArea_Abandon_aAlly_tPlayer_FromAlly_LastOccur_IG_003_DidYouGet.wav=你脑袋是被门挤了么?你依然在偏离目标。把自己整顿好,不然我就得让你提早下岗了!就这么简单。 PU_CSECRREP01_M_DEH_Warn_MissionArea_Abandon_aAlly_tPlayer_FromAlly_LastOccur_IG_004_IDontWant=我不想做那个坏人,但是如果你不认真对待这个工作,我就不跟你浪费时间了。回去完成它,否则你就完了,懂了没? PU_CSECRREP01_M_DEH_Warn_MissionArea_Abandon_aAlly_tPlayer_FromAlly_LastOccur_IG_005_ListenImTrying=听着,我正试图帮助你,但你的行为方式并没有让我轻松。我需要你让这份合约回到正轨,好吗?如果你不能做到这一点,恐怕我也无能为力,得让你离开了。 PU_CUSTOMS1_SK_Access_Allow_IG_001_YoureCleared=你可以走了。 @@ -27720,14 +26557,14 @@ PU_CUSTOMS4_SK_RequestLeave_IG_002b_LetsGo=走吧。 PU_CUSTOMS4_SK_WaveForward_IG_001_AlrightNext=好了,下一位。 PU_CUSTOMS4_SK_WaveForward_IG_002_NextUp=下一位请上前。 PU_CUSTOMS4_SK_WaveForward_IG_003_YouYoureUp=你,请上前。 -PU_Collector_BAN_M_CIV_ATC_AlreadyGranted_001,P=现在有点困惑。你已经有权限了...奇怪的人类。 -PU_Collector_BAN_M_CIV_ATC_AlreadyGranted_002,P=但你可以降落...哦,这是游戏吗?我明白了。好的 +PU_Collector_BAN_M_CIV_ATC_AlreadyGranted_001,P=现在有点困惑。你已经有权限了……奇怪的人类。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_ATC_AlreadyGranted_002,P=但你可以降落……哦,这是游戏吗?我明白了。好的 PU_Collector_BAN_M_CIV_ATC_AlreadyGranted_003,P=发生了什么?你可以降落。 PU_Collector_BAN_M_CIV_ATC_LandingAssigned_001,P=是的。是的。来吧。停机坪准备好了。 PU_Collector_BAN_M_CIV_ATC_LandingAssigned_002,P=给你了。把船开进来。 PU_Collector_BAN_M_CIV_ATC_LandingAssigned_003,P=请降落吧。 -PU_Collector_BAN_M_CIV_ATC_LandingContacted_001,P=哦,你好。今天没料到会有人来...你能看到吗?我看不到。 -PU_Collector_BAN_M_CIV_ATC_LandingContacted_002,P=你好,是的。你能看到我吗?非常失望...但你需要停机坪。稍等。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_ATC_LandingContacted_001,P=哦,你好。今天没料到会有人来……你能看到吗?我看不到。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_ATC_LandingContacted_002,P=你好,是的。你能看到我吗?非常失望……但你需要停机坪。稍等。 PU_Collector_BAN_M_CIV_ATC_LandingContacted_003,P=抱歉。通讯有点问题。但你想降落。稍等一下。 PU_Collector_BAN_M_CIV_ATC_LandingDenied_001,P=现在看不到你。晚点再试。再见。 PU_Collector_BAN_M_CIV_ATC_LandingDenied_002,P=现在关闭了。回来吧。 @@ -27737,37 +26574,27 @@ PU_Collector_BAN_M_CIV_ATC_LandingOutOfTime_002,P=你睡着了吗?等你醒了 PU_Collector_BAN_M_CIV_ATC_LandingOutOfTime_003,P=得关机库了。想降落的时候再联系。 PU_Collector_BAN_M_CIV_ATC_RequestTakeOff_001,P=想走了是吧。让我找找按钮。 PU_Collector_BAN_M_CIV_ATC_RequestTakeOff_002,P=准备好了吗?稍等一下。 -PU_Collector_BAN_M_CIV_ATC_RequestTakeOff_003,P=要走了。好吧,好吧... +PU_Collector_BAN_M_CIV_ATC_RequestTakeOff_003,P=要走了。好吧,好吧…… PU_Collector_BAN_M_CIV_ATC_TakeOffGranted_001,P=你现在可以走了。 PU_Collector_BAN_M_CIV_ATC_TakeOffGranted_002,P=现在一切都好。再见。 PU_Collector_BAN_M_CIV_ATC_TakeOffGranted_003,P=正在打开舱门让你离开。再见。 PU_Collector_BAN_M_CIV_ATC_TakeoffOutOfTime_001,P=不想走吗?好吧。休息一下再告诉我。 PU_Collector_BAN_M_CIV_ATC_TakeoffOutOfTime_002,P=你要留着吧?好吧。 PU_Collector_BAN_M_CIV_ATC_TakeoffOutOfTime_003,P=要关机库了。如果想再开的话再叫我一次。 -PU_Collector_BAN_M_CIV_ATC_WaitingInQueue_001,P=嗯...这边有点问题。给我点时间。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_ATC_WaitingInQueue_001,P=嗯……这边有点问题。给我点时间。 PU_Collector_BAN_M_CIV_ATC_WaitingInQueue_002,P=系统出错了。抱歉,正在修复中。 PU_Collector_BAN_M_CIV_ATC_WaitingInQueue_003,P=需要再等一会儿。请稍等。 PU_Collector_BAN_M_CIV_ATC_WaitingInQueue_004,P=机库没有响应,必须修复。请稍等。 -PU_Collector_BAN_M_CIV_ATC_WaitingInQueue_005,P=嗯...按钮没反应。给我一点时间。 -PU_Collector_BAN_M_CIV_PVE_ItemReady_001,P=好了。给你。 -PU_Collector_BAN_M_CIV_PVE_ItemReady_002,P=我觉得你可能会喜欢。拿去吧。 -PU_Collector_BAN_M_CIV_PVE_ItemReady_003,P=嗯...我觉得完成了。非常自豪。 -PU_Collector_BAN_M_CIV_PVE_ItemReady_004,P=你准备好了吗?我搞定了。 -PU_Collector_BAN_M_CIV_PVE_ItemReady_005,P=你好。幸好。现在搞定了。 -PU_Collector_BAN_M_CIV_PVE_ItemReady_006,P=请站远一点。正在送电梯过来。 -PU_Collector_BAN_M_CIV_PVE_TradingCompleteEpic_001,P=非常漂亮。一直在寻找其中之一。大野兽,非常讨厌。给我几个野兽,会为你找到一些好东西。 -PU_Collector_BAN_M_CIV_PVE_TradingCompleteEpic_002,P=[巴努语] .onjeko ndi tsira. .sa. .ekte ponjeko sangeto soa. .yajæ. 对不起。忘记你在那里。让我给你一些特别的东西,因为你帮助我激动人心的项目。 -PU_Collector_BAN_M_CIV_PVE_TradingCompleteLegendary_001,P=哦...哦确实。非常好的采集者,你是。希望有你作为奴隶跟我回公会。极好的发现值得极好的奖励。等一等。 -PU_Collector_BAN_M_CIV_PVE_TradingCompleteLegendary_002,P=[巴努语] .onjeko ndi tsira. .sa. .ekte ponjeko sangeto soa. .yajæ. 对不起。忘记你在那里。让我给你一些特别的东西,因为你帮助我激动人心的项目。 -PU_Collector_BAN_M_CIV_PVE_TradingCompleteLegendary_003,P=今天,非常棒的一天。你让我很开心。有非常特别的东西让你也开心。不要走开。 -PU_Collector_BAN_M_CIV_PVE_TradingCompleteRare_001,P=哦,谢谢你,谢谢你。非常好的品质这个。应该有好东西给你,在某处... -PU_Collector_BAN_M_CIV_PVE_TradingCompleteRare_002,P=[巴努语] ¡ówa! njakte, ¡ndi njakteyæ! 我的朋友,你带给我非常好东西。等等,让我给你一些东西作为回报。 -PU_Collector_BAN_M_CIV_PVE_TradingCompleteRare_003,P=正是我在找的。让我给你一些好东西。请稍等。 -PU_Collector_BAN_M_CIV_PVE_WorkingSounds_001,P=只需要做一些...调整... -PU_Collector_BAN_M_CIV_PVE_WorkingSounds_002,P=[巴努语] .mbe mbenge, ¡mbengeyæ! 抱歉,快好了。快好了。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_ATC_WaitingInQueue_005,P=嗯……按钮没反应。给我一点时间。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_PVE_WorkingSounds_001,P=只需要做一些……调整…… +PU_Collector_BAN_M_CIV_PVE_WorkingSounds_002,P=[巴努语] 来吧,来吧。\n.mbe mbenge, ¡mbengeyæ! 抱歉,快好了。快好了。 PU_Collector_BAN_M_CIV_PVE_WorkingSounds_003,P=是的,非常好。确实非常好。 PU_Collector_BAN_M_CIV_PVE_WorkingSounds_004,P=是的,是的,进展不错,是的。 -PU_Collector_BAN_M_CIV_PVE_WorkingSounds_005,P=是的,是的,进展顺利,是的。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_PVE_WorkingSounds_005,P=嗯,也许这里需要稍微调整一下…… +PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_AnticipatingElevatorDelivery_001,P=很期待看看你带了什么来…… +PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_AnticipatingElevatorDelivery_002,P=哦,让我看看你带了什么。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_AnticipatingElevatorDelivery_003,P=等等,等等,等等…… +PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_AnticipatingElevatorDelivery_004,P=真让人兴奋。你要给我带什么? PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_BrowsingGeneric_001,P=不错吧?我做的。 PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_BrowsingGeneric_002,P=如果你想要,我可以给你做。 PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_BrowsingGeneric_003,P=如果你想要,材料都贴出来了。 @@ -27777,34 +26604,19 @@ PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_BrowsingGeneric_006,P=真的很漂亮,是吧?结 PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_BrowsingGeneric_007,P=很多人喜欢这个。收到过很多请求。 PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_BrowsingGeneric_008,P=很高兴能找到这个。在收藏中看起来很好。 PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_BrowsingGeneric_009,P=这个灵感来自我以前的旧作品。类似的线条,是吧? -PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_CraftMissionAcceptGeneric_001,P=你好。非常高兴你能帮忙。确实非常令人兴奋。请收集并送到我这里。非常忙所以除非你全部准备好否则不要打扰。好吗?谢谢,再见。 -PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_CraftMissionAcceptGeneric_002,P=你好。我是维科洛。感谢你接受工作。很开心为你制作东西。带东西给我。再见。 -PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_CraftMissionAcceptGeneric_003,P=可以为你制作,是的。你知道我需要的东西。有东西了就来我家。 -PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_CraftMissionAcceptGeneric_004,P=你会喜欢的。维科洛可以制作。是的,是的,带东西来,维科洛就可以制作。 -PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_CraftMissionAcceptGeneric_005,P=刚刚看到你的请求物品。是的,可以为你制作。带东西来。再见。 -PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_CraftMissionAcceptGeneric_006,P=Mobi 通知我说你希望维科洛帮忙。非常乐意帮助人类。带东西来。 -PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_CraftMissionAcceptGeneric_007,P=维科洛听到你想要我建造。非常乐意帮助人类。带东西来,就会开始。 -PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_CraftMissionAcceptGeneric_008,P=你想要维科洛制作吗?是的,可以制作。你有我需要的东西。去拿来。再见。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_BrowsingJunk_001,P=真的很漂亮,对吧?喜欢这些颜色。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_BrowsingJunk_002,P=很多人喜欢这个。收到过很多请求。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_BrowsingJunk_003,P=很高兴找到这个。放在收藏里很好看。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_BrowsingJunk_004,P=我的老朋友跟我提过这个。不知道为什么。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_BrowsingJunk_005,P=这个很重要。非常重要的发现。 PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_GoodBye_001,P=再见。 PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_GoodBye_002,P=下次见。 PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_GoodBye_003,P=平安生活,人类。 -PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_MissionQuit_001,P=但是...你没有完成请求。非常不寻常。你们人类真奇怪。 -PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_MissionQuit_002,P=你好。维科洛在这里。你改变主意。没问题。犹豫不决,但还可以。 -PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_MissionQuit_003,P=不知道你为什么取消订单。你不想要?奇怪。好的。再见。 -PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_TradeMissionAcceptEpic_001,P=非常好。现在需要为我获取东西。有非常令人兴奋的东西来交换它。非常令人兴奋。 -PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_TradeMissionAcceptEpic_002,P=好消息。对那些东西有极大的需求。请在你可以的时候获取。会很好地进行交易。 -PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_TradeMissionAcceptEpic_003,P=维科洛呼叫。刚刚听说你会为我获取东西。非常高兴。谢谢你,人类。 -PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_TradeMissionAcceptLegendary_001,P=是的,真的吗?哦,非常令人兴奋。当你带来时,有许多好东西可以交易。你会很开心。是的。 -PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_TradeMissionAcceptLegendary_002,P=我是维科洛。如果你真的拿到了,我将非常感激。开心的一天。 -PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_TradeMissionAcceptLegendary_003,P=维科洛听到你将为我找东西,非常高兴。如果你拿到了,有最好的礼物来交易。 -PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_TradeMissionAcceptRare_001,P=好,好。非常渴望得到那个。去获取并带给我。会给你丰厚报酬。 -PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_TradeMissionAcceptRare_002,P=谢谢你,人类。非常高兴你将为我取回。非常让我满意。会为它交易好东西。 -PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_TradeMissionAcceptRare_003,P=这是维科洛呼叫。谢谢你为我获取东西。会好好利用并给很棒的奖励。 PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_WelcomeFirstTime_001,P=欢迎并感谢您愉快的来访,人类朋友。我是最近才来到你们的星系,带来了许多我在帝国和保护国时期的物品。请放松,不要杀戮,并邀请您四处看看。如果您有东西可以交易,那就更有趣了。 PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_WelcomeRepeat_001,P=啊,你好。这里是维科洛。欢迎来我家。 PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_WelcomeRepeat_002,P=抱歉,现在很忙,不过你可以随便看看。 PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_WelcomeRepeat_003,P=欢迎。告诉我你需要什么。 -PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_WelcomeRepeat_004,P=你好...很高兴见到你。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_WelcomeRepeat_004,P=你好……很高兴见到你。 PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_WelcomeRepeat_005,P=不错的飞船。非常闪亮。 PU_DARNEELY_MG_Busy_IG_001_MyApologiesToo=实在抱歉,事太多了。 PU_DARNEELY_MG_Busy_IG_003_WeShallHave=我们待会再聊吧。我现在手头上的事有点多。 @@ -27869,7 +26681,7 @@ PU_DARNEELY_MG_LastMissionComment_TryHarder_IG_003_YouMustTry=你就再给力点 PU_DARNEELY_MG_MidMission_Deactivate_IG_001_ThisIsEmbarassing=这下可尴尬了,看来我得取消我俩之间的工作合约,为你的不便感到抱歉。 PU_DARNEELY_MG_MidMission_Deactivate_IG_003_DueToA=因为诸多预料之外的琐事,看来必须把我们直接的协议了结了。 PU_DARNEELY_MG_MidMission_Fail_IG_001_ImAfraidYou=我想你是彻底错失这次机会了。 -PU_DARNEELY_MG_MidMission_Fail_IG_003_ImNotGoing=我不想吼人。真的不想。但这...太令人失望了。 +PU_DARNEELY_MG_MidMission_Fail_IG_003_ImNotGoing=我不想吼人。真的不想。但这……太令人失望了。 PU_DARNEELY_MG_MidMission_Greetings_IG_002_WhyHello=哦,你好啊。 PU_DARNEELY_MG_MidMission_Greetings_IG_003_AThousandSalutations=由衷问候。 PU_DARNEELY_MG_MidMission_ObjUpdate_IG_001_ThisIsVery=这可令人兴奋了,但事也相对变得有些复杂。好好看下吧。真不骗你。 @@ -27937,7 +26749,6 @@ PU_DATAHEISTSV01_F_ServerCoolingEnabled=服务器冷却可用。温度回归正 PU_DATAHEISTSV01_F_WarningServerOverheating=警告:服务器过热,请注意。 PU_DATAHEISTSV01_F_WarningServerTemperature=警告:服务器严重过热,数据即将丢失。 PU_DATAHEISTSV01_M_WarningSecurityBreach=警告:检测到入侵,响应小组已派出。 -PU_DATASCIENTIST1_BNA_DataFacilityLog_GP_001,P=测试?测试?<停顿>好了,正在录音。<清嗓子>初步结果看起来很有希望。用受辐射的珍珠粉增强的易卜拉欣球体显示出比普通球体更好的纠缠效果。约里特博士已经给临床部门开了绿灯,可以开始活体测试了,但我觉得我们还没到那一步。在进入开发阶段之前,我想把这个实验再重复十几遍。我们目前还没有足够的数据来证明这在统计学上是显著的。我只是想先把这点记录下来,以防约里特博士继续施压让我们加快进度。不过,我还是挺乐观的。也许我们真的能解决再生危机。对于一家武器公司来说,这已经不错了。 PU_DCANN01_F_LPA_Announce_Halls_NowOpen_IG_001_DefenseConIs=防务展现已开幕。大家请尽情参观。 PU_DCANN01_F_LPA_Announce_Halls_NowOpen_IG_002_AndWereOff=好了,防务展现已开放。 PU_DCANN01_F_LPA_Announce_Halls_NowOpen_IG_003_DefenseConIs=防务展现已开放。感谢光临,祝您参观愉快。 @@ -28028,155 +26839,6 @@ PU_DERELICT4_CV_PlayerWalksPast_IG_SIT_002_HaveAGood=行啊,祝你今日顺利 PU_DERELICT4_CV_PlayerWalksPast_IG_SIT_003_ScrewYou=给我滚吧你。 PU_DERELICT4_CV_PlayerWalksPast_IG_SIT_004_YeahPretendLike=行啊,就当没看到我一样。 PU_DERELICT4_CV_PlayerWalksPast_IG_SIT_005_SureJustKeep=可以啊,视若无睹的走过去你良心不痛啊。 -PU_DULLI_UEE_F_DEH_HuntPolarisResponsetoAmelia1_GP_001,P=那是边境战士的头目艾米莉亚·博伊德。别被她唬住,保持专注完成任务。 -PU_DULLI_UEE_F_DEH_HuntPolarisResponsetoAmelia2_GP_001,P=她以为能说服谁呢?要是真觉得我们会放任他们偷走北极星,那她比我想的还疯。 -PU_DULLI_UEE_F_DEH_HuntPolarisResponsetoAmelia3_GP_001,P=艾米莉亚嘴上功夫了得,但边境战士说到底就是群杀人犯。我们指望你当场解决他们。 -PU_DULLI_UEE_F_DEH_ResponsetoAmelia1_GP_001,P=刚才是边境战士领袖艾米莉亚·博伊德。别受影响受影响,集中精神执行任务。 -PU_DULLI_UEE_F_DEH_ResponsetoAmelia2_GP_001,P=不知道她想糊弄谁。要是真指望我们放任他们偷北极星,那她比我想的更疯狂。 -PU_DULLI_UEE_F_DEH_ResponsetoAmelia3_GP_001,P=艾米莉亚很会蛊惑人心,但边境战士本质上就是杀人犯。现在就靠你解决他们了。 -PU_DULLI_UEE_F_DEO_AmbushArrive_GP_001,P=看来我们先到了。找好埋伏点等着。 -PU_DULLI_UEE_F_DEO_AmbushArrive_GP_002,P=还没发现他们。选好位置保持隐蔽,应该快来了。 -PU_DULLI_UEE_F_DEO_AmbushObjectiveHammerheadDestroyed_GP_001,P=该死,他们居然击沉了海军舰船。线报说边境战士在疑似通往派罗的跳跃点附近活动,北极星可能往那边去了。我们过去杀个回马枪。 -PU_DULLI_UEE_F_DEO_AmbushObjectiveHammerheadDestroyed_GP_002,P=正在组织救援队搜救海军幸存者。我们抓了个边境战士飞行员,他怕担杀海军罪名很快就招了,供出了北极星准备使用的跳跃点位置。快去设伏。 -PU_DULLI_UEE_F_DEO_AmbushObjectiveHammerheadSurvived_GP_001,P=海军舰船刚传来消息,他们审讯边境战士俘虏得知北极星要通过要通过临时跳跃点逃往派罗。这是坐标,赶在他们逃出星系前拦截。 -PU_DULLI_UEE_F_DEO_AmbushObjectiveHammerheadSurvived_GP_002,P=干得好。有俘虏供出了博伊德的接应点,他们打算用临时跳跃点偷渡去派罗。动作快的话能能打他们个措手措手不及。 -PU_DULLI_UEE_F_DEO_AmbushWait_GP_001,P=随时可以行动,不过我建议等亲眼看到北极星再说。 -PU_DULLI_UEE_F_DEO_AmbushWait_GP_002,P=总算走运了。准备就绪就动手。 -PU_DULLI_UEE_F_DEO_DefendShipObjective_GP_001,P=注意,UEE 巡逻队截住了北极星正在交火。快去支援。 -PU_DULLI_UEE_F_DEO_DefendShipObjective_GP_002,P=刚接到消息海军巡逻队发现了北极星。我让他们先观察,结果直接开火了。快去救援免得他们送命。 -PU_DULLI_UEE_F_DEO_HuntPolarisAmbushArrive_GP_001,P=看来我们我们抢先到了。找好埋伏位置等着。 -PU_DULLI_UEE_F_DEO_HuntPolarisAmbushArrive_GP_002,P=目标尚未出现。选好隐蔽点,应该快来了。 -PU_DULLI_UEE_F_DEO_HuntPolarisAmbushObjectiveHammerheadDestroyed_GP_001,P=该死,他们竟敢击沉海军舰船。线人报告边境战士在疑似通往派罗的跳跃点附近出没,北极星可能往那边那边去了。我们过去反将他们一军。 -PU_DULLI_UEE_F_DEO_HuntPolarisAmbushObjectiveHammerheadDestroyed_GP_002,P=正在搜救海军幸存者。我们严加盘查抓到的边境战士飞行员,他怕担杀海军罪名,很快就供出北极星要用的跃迁点坐标坐标。快去设伏。 -PU_DULLI_UEE_F_DEO_HuntPolarisAmbushObjectiveHammerheadSurvived_GP_001,P=刚收到海军舰船的消息。他们抓了几个边境战士的幸存者,逼问出了北极星的汇合点。原来他们发现了一个通往派罗的临时跳跃点。这是坐标,赶在他们逃出星系前拦截他们。 -PU_DULLI_UEE_F_DEO_HuntPolarisAmbushObjectiveHammerheadSurvived_GP_002,P=干得漂亮。有个边境战士的幸存者供出了博伊德的汇合点。他们打算利用临时跳跃点悄溜进派罗。动作快的话能在他们逃跑前打个埋伏。 -PU_DULLI_UEE_F_DEO_HuntPolarisAmbushWait_GP_001,P=随时可以行动,不过我建议等亲眼看到北极星再说。 -PU_DULLI_UEE_F_DEO_HuntPolarisAmbushWait_GP_002,P=总算走运了。准备就绪就动手。 -PU_DULLI_UEE_F_DEO_HuntPolarisDefendShipObjective_GP_001,P=注意,UEE 巡逻队截住了北极星,正在交火。快去支援。 -PU_DULLI_UEE_F_DEO_HuntPolarisDefendShipObjective_GP_002,P=刚接到消息,海军巡逻队发现了我们的北极星。我让他们先观察,结果他们直接开火了。快去救援免得他们送送命。 -PU_DULLI_UEE_F_DEO_HuntPolarisSearchObjectiveDecoyFound_GP_001,P=看起来是个诱饵。 -PU_DULLI_UEE_F_DEO_HuntPolarisSearchObjectiveDecoyFound_GP_002,P=这是个伪造的信号标。 -PU_DULLI_UEE_F_DEO_HuntPolarisSearchObjectiveFrontierFightersFound_GP_001,P=那些像是边境战士的船。没看到北极星。干掉他们。 -PU_DULLI_UEE_F_DEO_HuntPolarisSearchObjectiveFrontierFightersFound_GP_002,P=发现目标。边境战士的飞船。自由开火。 -PU_DULLI_UEE_F_DEO_HuntPolarisSearchObjectiveMovetoNextScan_GP_001,P=前往下一个扫描点。 -PU_DULLI_UEE_F_DEO_HuntPolarisSearchObjectiveMovetoNextScan_GP_002,P=我们继续前进。 -PU_DULLI_UEE_F_DEO_HuntPolarisSearchObjective_GP_001,P=这片区域有几个紧急信号标被激活。不确定是北极星还是边境战士在制造混乱,需要你去查看一下。 -PU_DULLI_UEE_F_DEO_HuntPolarisSearchObjective_GP_002,P=扫描发现几个紧急信号标。其中一个可能是那艘北极星。去看看。 -PU_DULLI_UEE_F_DEO_PolarisEscapes1_GP_001,P=该死,北极星量子逃走了。清理这些边境战士,然后我们去追它。 -PU_DULLI_UEE_F_DEO_PolarisEscapes1_GP_002,P=操。北极星逃跑了。肃清这片区域,然后我们去追他们。 -PU_DULLI_UEE_F_DEO_PolarisEscapes2_GP_001,P=我真受够了这些边境战士一见情况不对就开溜。清除这些敌人,继续追击。 -PU_DULLI_UEE_F_DEO_PolarisEscapes2_GP_002,P=北极星在移动。艾米莉亚·博伊德似乎不介意抛弃她的人。干掉他们,我们继续追踪她。 -PU_DULLI_UEE_F_DEO_SearchObjectiveDecoyFound_GP_001,P=看起来是个诱饵。 -PU_DULLI_UEE_F_DEO_SearchObjectiveDecoyFound_GP_002,P=这是个伪造的信号标。 -PU_DULLI_UEE_F_DEO_SearchObjectiveFrontierFightersFound_GP_001,P=那些是边境战士的船。不过没看到北极星号。干掉他们。 -PU_DULLI_UEE_F_DEO_SearchObjectiveFrontierFightersFound_GP_002,P=发现敌情。边境战士的飞船。自由开火。 -PU_DULLI_UEE_F_DEO_SearchObjectiveMovetoNextScan_GP_001,P=前往下一个扫描点。 -PU_DULLI_UEE_F_DEO_SearchObjectiveMovetoNextScan_GP_002,P=继续推进。 -PU_DULLI_UEE_F_DEO_SearchObjective_GP_001,P=这片区域触发了好几个紧急信标。不确定是北极星还是边境战士在制造混乱,需要你过去查看。 -PU_DULLI_UEE_F_DEO_SearchObjective_GP_002,P=扫描到几个紧急信标。可能有个是那艘北极星。去确认下。 -PU_DULLI_UEE_F_PMH_HuntPolarisMissionAccept_GP_001,P=感谢协助。希望你已了解任务细节,但以防你漏看:边境战士在我们护送北极星参加不败舰队庆典途中劫走了这艘全副武装的战舰。不清楚他们打算用它搞什么大动作——是策划未来行动还是单纯恐吓斯坦顿星系。重点是绝不能让他们得手。海军授权我们击毁它,就这么干。这家伙火力猛吨位大,建议多叫点伙计,开大船来,或者双管齐下。开始猎杀吧。 -PU_DULLI_UEE_F_PMH_HuntPolarisMissionComplete_GP_001,P=北极星击沉。干得漂亮伙计们。 -PU_DULLI_UEE_F_PMH_HuntPolarisMissionComplete_GP_002,P=漂亮,没让它有机会再次逃脱。 -PU_DULLI_UEE_F_PMH_HuntPolarisMissionFail_GP_001,P=北极星跑了。情况不妙啊各位。天知道博伊德那群疯子会拿它干什么。 -PU_DULLI_UEE_F_PMH_HuntPolarisMissionFail_GP_002,P=该死...跟北极星失联了。估计追不回来了。我得向上汇报。你们解散吧。 -PU_DULLI_UEE_F_PMH_MissionAccept_GP_001,P=感谢协助。希望你已了解任务细节,但以防你漏看:边境战士在我们护送北极星参加不败舰队庆典途中劫走了这艘全副武装的战舰。不清楚他们打算用它搞什么大动作——是策划未来行动还是单纯恐吓斯坦顿星系。重点是绝不能让他们得手。海军授权我们击毁它,就这么干。这家伙火力猛吨位大,建议多叫点伙计,开大船来,或者双管齐下。开始猎杀吧。 -PU_DULLI_UEE_F_PMH_MissionComplete_GP_001,P=北极星已击沉。干得漂亮伙计们。 -PU_DULLI_UEE_F_PMH_MissionComplete_GP_002,P=漂亮,没让它有机会再次逃脱。 -PU_DULLI_UEE_F_PMH_MissionFail_GP_001,P=北极星跑了。情况不妙啊各位。天知道博伊德那群疯子会拿它干什么。 -PU_DULLI_UEE_F_PMH_MissionFail_GP_002,P=该死...跟北极星失联了。估计追不回来了。我得向上汇报。你们解散吧。 -PU_DefendNPC01_CIV_M_PMH_BombersCallOut_GP_001,P=那些轰炸机要是不停下来,我们可就完蛋了。 -PU_DefendNPC01_CIV_M_PMH_BombersCallOut_GP_002,P=该死,轰炸机来了。你得想办法对付它们。 -PU_DefendNPC01_CIV_M_PMH_BombersCallOut_GP_003,P=轰炸机正在靠近。你得在太晚之前把它们干掉。 -PU_DefendNPC01_CIV_M_PMH_Damage25TargetsRemaining_GP_001,P=他们快把所有东西都毁了!我们绝不能让他们得逞! -PU_DefendNPC01_CIV_M_PMH_Damage25TargetsRemaining_GP_002,P=我们已经快撑不住了!赶紧解决掉他们,不然我们就完蛋了。 -PU_DefendNPC01_CIV_M_PMH_Damage25TargetsRemaining_GP_003,P=这是你阻止他们的最后机会了,再晚就全完了! -PU_DefendNPC01_CIV_M_PMH_Damage50TargetsRemaining_GP_001,P=我们损失惨重,你能不能想想办法? -PU_DefendNPC01_CIV_M_PMH_Damage50TargetsRemaining_GP_002,P=他们已经摧毁了一半的东西。再这样下去,剩下的也保不住。 -PU_DefendNPC01_CIV_M_PMH_Damage50TargetsRemaining_GP_003,P=你能不能多做点什么来阻止他们?他们已经毁掉了一半的东西了。 -PU_DefendNPC01_CIV_M_PMH_HostileDestroyedEncouragement_GP_001,P=这可给他们点颜色瞧瞧了! -PU_DefendNPC01_CIV_M_PMH_HostileDestroyedEncouragement_GP_002,P=爽啊!那飞行技术太牛了。 -PU_DefendNPC01_CIV_M_PMH_HostileDestroyedEncouragement_GP_003,P=干得漂亮!我有没有说过有你在这儿我有多高兴? -PU_DefendNPC01_CIV_M_PMH_HostileDestroyedEncouragement_GP_004,P=看呐!你真不赖。 -PU_DefendNPC01_CIV_M_PMH_HostileDestroyedEncouragement_GP_005,P=干得好!看来你确实知道自己在干嘛。 -PU_DefendNPC01_CIV_M_PMH_HostileReinforcementsArrive_GP_001,P=有更多的混蛋朝我们这边来了! -PU_DefendNPC01_CIV_M_PMH_HostileReinforcementsArrive_GP_002,P=小心!更多的飞船正在靠近! -PU_DefendNPC01_CIV_M_PMH_HostileReinforcementsArrive_GP_003,P=更多飞船抵达。准备好! -PU_DefendNPC01_CIV_M_PMH_MissionFailAllTargetsDestroyed_GP_001,P=这些混蛋把最后一个也毁了!看来我们没啥能及时阻止他们的希望了。 -PU_DefendNPC01_CIV_M_PMH_MissionFailAllTargetsDestroyed_GP_002,P=该死!他们把最后一个也毁了。我打赌那些混蛋现在正得意呢。不过,至少你尽力帮忙了。 -PU_DefendNPC01_CIV_M_PMH_MissionFailAllTargetsDestroyed_GP_003,P=不!他们把所有的都毁了!真是气死我了。我早该知道不该抱太大希望的。 -PU_DefendNPC01_CIV_M_PMH_MissionSuccess_GP_001,P=我的天啊,真不敢相信我们挺过来了。你在外头小心点,我得开始检查修理了。 -PU_DefendNPC01_CIV_M_PMH_MissionSuccess_GP_002,P=太棒了!去死吧,你们这些混蛋。你刚才的飞行技术真是没话说,真的救了我们的命啊。 -PU_DefendNPC01_CIV_M_PMH_MissionSuccess_GP_003,P=我们成功了吗?你刚才的表现真是太牛了,要不是你,我们根本撑不过来。 -PU_DefendNPC01_CIV_M_PMH_MopUpRemaining_GP_001,P=干得好!回来把剩下的那些家伙清理一下。 -PU_DefendNPC01_CIV_M_PMH_MopUpRemaining_GP_002,P=干得漂亮。把这些残兵败将收拾干净,咱们就能收工了。 -PU_DefendNPC01_CIV_M_PMH_MopUpRemaining_GP_003,P=真是见鬼了,你居然做到了。现在只需要把最后那些家伙解决掉就行了。 -PU_DefendNPC01_CIV_M_PMH_NewSubObjectiveGeneric_GP_001,P=本来就已经够让人头疼了,现在看来又得处理这个了... -PU_DefendNPC01_CIV_M_PMH_NewSubObjectiveGeneric_GP_002,P=嘿,我知道你已经有很多事要忙了,但又出了点新状况... -PU_DefendNPC01_CIV_M_PMH_NewSubObjectiveGeneric_GP_003,P=真不想打扰你,但还有件事需要你关注一下... -PU_DefendNPC01_CIV_M_PMH_NewSubObjectiveGeneric_GP_004,P=好吧,我知道我已经要求很多了,但你觉得还能再处理一件事吗? -PU_DefendNPC01_CIV_M_PMH_PlayerArrives_GP_001,P=真他妈的高兴见到你。实话跟你说,我们这边麻烦大了,所以你能做什么就赶紧做吧。 -PU_DefendNPC01_CIV_M_PMH_PlayerArrives_GP_002,P=太好了,你来了。这些不法分子要是继续闹下去,一切就全完了,我们真的很需要你的帮助。 -PU_DefendNPC01_CIV_M_PMH_PlayerArrives_GP_003,P=谢天谢地你来了。这些不法分子要是你不拦住他们,他们就会把一切都毁了。 -PU_DefendNPC01_CIV_M_PMH_PlayerArrives_GP_004,P=你来得正好。你也看到了,我们手忙脚乱的。赶紧加入战斗,尽你所能阻止他们吧 -PU_DefendNPC01_CIV_M_PMH_PlayerArrives_GP_005,P=嘿,很高兴你能来帮忙。这些混蛋正想毁掉我们的一切呢。 -PU_DefendNPC01_CIV_M_PMH_SubObjectiveFail_GP_001,P=该死。真希望刚才的情况能好点,但这还没完呢。我们还能挺过去的。 -PU_DefendNPC01_CIV_M_PMH_SubObjectiveFail_GP_002,P=唉,算了。没时间纠结这个了,我们还有更大的麻烦要处理。 -PU_DefendNPC01_CIV_M_PMH_SubObjectiveFail_GP_003,P=估计指望你搞定那个也太难了。咱们还是先集中精力解决主要问题吧。 -PU_DefendNPC01_CIV_M_PMH_SubObjectiveSuccess_GP_001,P=很好,总算搞定了。 -PU_DefendNPC01_CIV_M_PMH_SubObjectiveSuccess_GP_002,P=开心啊,这事儿终于搞完了。现在我们可以专心对付真正的大问题了。 -PU_DefendNPC01_CIV_M_PMH_SubObjectiveSuccess_GP_003,P=行了,那事儿搞定了。接下来就只剩收拾烂摊子了。 -PU_DefendNPC02_CIV_F_PMH_BombersCallOut_GP_001,P=如果我们不干掉那些轰炸机,它们可就要了我们的命了。 -PU_DefendNPC02_CIV_F_PMH_BombersCallOut_GP_002,P=在那些轰炸机干掉我们之前,集中火力先把它们打下来。 -PU_DefendNPC02_CIV_F_PMH_BombersCallOut_GP_003,P=必须赶紧清理掉那些轰炸机,不然它们会造成严重破坏。 -PU_DefendNPC02_CIV_F_PMH_Damage25TargetsRemaining_GP_001,P=我们快没时间了!他们几乎要摧毁一切了! -PU_DefendNPC02_CIV_F_PMH_Damage25TargetsRemaining_GP_002,P=嘿,这是我们的最后机会了。现在就阻止他们,不然他们会把所有东西都毁掉! -PU_DefendNPC02_CIV_F_PMH_Damage25TargetsRemaining_GP_003,P=你得现在做点什么,不然这些混蛋会把一切都毁了! -PU_DefendNPC02_CIV_F_PMH_Damage50TargetsRemaining_GP_001,P=空间站的情况不太妙啊。在他们摧毁剩下的部分之前,你得赶紧做点什么。 -PU_DefendNPC02_CIV_F_PMH_Damage50TargetsRemaining_GP_002,P=我们在这儿被揍得够呛。你能不能在这些混蛋造成更多破坏之前阻止他们? -PU_DefendNPC02_CIV_F_PMH_Damage50TargetsRemaining_GP_003,P=我们得认真起来了。他们造成的伤害已经超出我们能承受的范围了。 -PU_DefendNPC02_CIV_F_PMH_HostileDestroyedEncouragement_GP_001,P=太棒了!这就让他们这些混蛋尝尝厉害! -PU_DefendNPC02_CIV_F_PMH_HostileDestroyedEncouragement_GP_002,P=干得好。让这些渣滓付出代价吧。 -PU_DefendNPC02_CIV_F_PMH_HostileDestroyedEncouragement_GP_003,P=没错!我打赌他们现在已经开始后悔招惹我的空间站了! -PU_DefendNPC02_CIV_F_PMH_HostileDestroyedEncouragement_GP_004,P=太解气了。我希望那家伙没法重生。 -PU_DefendNPC02_CIV_F_PMH_HostileDestroyedEncouragement_GP_005,P=太好了。没有什么比看到有人自食其果更让人开心的了。 -PU_DefendNPC02_CIV_F_PMH_HostileReinforcementsArrive_GP_001,P=嘿,打起精神来。有更多的飞船来了。 -PU_DefendNPC02_CIV_F_PMH_HostileReinforcementsArrive_GP_002,P=你看到了吗?这些渣滓叫来了增援。 -PU_DefendNPC02_CIV_F_PMH_HostileReinforcementsArrive_GP_003,P=该死。又来了更多的敌人。 -PU_DefendNPC02_CIV_F_PMH_MissionFailAllTargetsDestroyed_GP_001,P=真是该死透顶。他们把一切都毁了。我猜我最好去看看还能抢救点什么。 -PU_DefendNPC02_CIV_F_PMH_MissionFailAllTargetsDestroyed_GP_002,P=糟了。那是最后一个了。看来这些混蛋得逞了。真不知道我们该怎么重建。 -PU_DefendNPC02_CIV_F_PMH_MissionFailAllTargetsDestroyed_GP_003,P=真不敢相信。五年的努力和积蓄就这么没了。我都不知道该怎么翻盘了。不过,还是感谢你尽力了。 -PU_DefendNPC02_CIV_F_PMH_MissionSuccess_GP_001,P=干得漂亮!这次真的欠你个人情,不过我还得赶紧回去忙了。 -PU_DefendNPC02_CIV_F_PMH_MissionSuccess_GP_002,P=我觉得没问题了。虽然还有些工作要做才能完全恢复,但情况本可能更糟的。谢谢你。 -PU_DefendNPC02_CIV_F_PMH_MissionSuccess_GP_003,P=警报解除。多亏你帮忙,不然我们早就完蛋了。 -PU_DefendNPC02_CIV_F_PMH_MopUpRemaining_GP_001,P=现在情况看起来很不错了,把剩下的那些家伙解决掉就完事了。 -PU_DefendNPC02_CIV_F_PMH_MopUpRemaining_GP_002,P=哦,太棒了!就剩下几个要处理的,搞定了咱们就轻松了。 -PU_DefendNPC02_CIV_F_PMH_MopUpRemaining_GP_003,P=干得漂亮。还有几个在捣乱,解决了就没事了。 -PU_DefendNPC02_CIV_F_PMH_NewSubObjectiveGeneric_GP_001,P=嘿,还有一件事得处理…… -PU_DefendNPC02_CIV_F_PMH_NewSubObjectiveGeneric_GP_002,P=真是屋漏偏逢连夜雨啊。看看你能不能顺便把这个也搞定。 -PU_DefendNPC02_CIV_F_PMH_NewSubObjectiveGeneric_GP_003,P=本来事情就够多的了,你觉得还能顺便搞定这个吗? -PU_DefendNPC02_CIV_F_PMH_NewSubObjectiveGeneric_GP_004,P=我知道你已经忙得不可开交了,但我还需要你再帮一个忙。 -PU_DefendNPC02_CIV_F_PMH_PlayerArrives_GP_001,P=总算有人来帮忙了。趁这些混蛋还没造成更大的破坏,见到就开火。 -PU_DefendNPC02_CIV_F_PMH_PlayerArrives_GP_002,P=很高兴看到救兵来了。这些家伙铁了心要毁了我的前哨站,希望你能阻止他们。 -PU_DefendNPC02_CIV_F_PMH_PlayerArrives_GP_003,P=欢迎来到这烂摊子。希望你已经准备好战斗了。这些走狗想毁了我的前哨站,绝不能让他们得逞,听到了吗? -PU_DefendNPC02_CIV_F_PMH_PlayerArrives_GP_004,P=看到一张友好的脸真好。你觉得能在这帮混蛋对我下手之前干掉他们吗? -PU_DefendNPC02_CIV_F_PMH_PlayerArrives_GP_005,P=欢迎来参加这场派对。有些不请自来的客人需要赶走,免得他们再搞破坏。 -PU_DefendNPC02_CIV_F_PMH_SubObjectiveFail_GP_001,P=你不可能每次都赢,但我们没时间纠结了。别管那些,集中精力继续干吧。 -PU_DefendNPC02_CIV_F_PMH_SubObjectiveFail_GP_002,P=这次搞砸了吧,没事。如果你能把剩下的那些混蛋干掉,还是能帮上忙的。 -PU_DefendNPC02_CIV_F_PMH_SubObjectiveFail_GP_003,P=说实话,这确实是个挫折。不过我们还在战斗,所以赶紧搞定它吧。 -PU_DefendNPC02_CIV_F_PMH_SubObjectiveSuccess_GP_001,P=好,又少了一件事要处理。 -PU_DefendNPC02_CIV_F_PMH_SubObjectiveSuccess_GP_002,P=不错,希望这事儿总算搞定了,接下来咱们就能一劳永逸地收拾剩下的那些混蛋。 -PU_DefendNPC02_CIV_F_PMH_SubObjectiveSuccess_GP_003,P=很好,这事儿解决了,现在咱们可以专心对付剩下的那些飞船了。 -PU_DefendNPC02_CIV_M_PMH_HostileDestroyedEncouragement_GP_001,P=太棒了!就是要让这些混蛋尝尝厉害! -PU_DefendNPC02_CIV_M_PMH_HostileDestroyedEncouragement_GP_002,P=好样的!让这些渣滓付出代价吧。 -PU_DefendNPC02_CIV_M_PMH_HostileDestroyedEncouragement_GP_003,P=没错!我打赌他们现在肯定后悔招惹我的站点了吧! -PU_DefendNPC02_CIV_M_PMH_HostileDestroyedEncouragement_GP_004,P=干得漂亮!我希望那家伙没法重生。 -PU_DefendNPC02_CIV_M_PMH_HostileDestroyedEncouragement_GP_005,P=太好了!没什么比看到有人遭报应更爽的了。 -PU_DefendNPC02_CIV_M_PMH_HostileReinforcementsArrive_GP_001,P=嘿,打起精神!又有更多的船来了。 -PU_DefendNPC02_CIV_M_PMH_HostileReinforcementsArrive_GP_002,P=你看见了吗?这些渣滓叫来了增援。 -PU_DefendNPC02_CIV_M_PMH_HostileReinforcementsArrive_GP_003,P=妈的,更多敌人来了。 -PU_DefendNPC02_CIV_M_PMH_MissionFailAllTargetsDestroyed_GP_001,P=真是该死!他们全拿下了。我最好去看看还能打捞点什么。 -PU_DefendNPC02_CIV_M_PMH_MissionFailAllTargetsDestroyed_GP_002,P=糟了,最后一个也没了。那些混蛋得逞了。真不知道我们接下来该怎么重建。 -PU_DefendNPC02_CIV_M_PMH_MissionFailAllTargetsDestroyed_GP_003,P=真不敢相信,五年的努力和积蓄就这么没了。不知道我能不能熬过去,还是谢谢你帮忙了。 PU_ECKHART_MG_Farewell_IG_001_LaterSlick=之后见,滑头。 PU_ECKHART_MG_Farewell_IG_002_AllRightI=好了,我还有事要做,之后再叫你来。 PU_ECKHART_MG_Farewell_IG_003_YouBeGood=你要乖乖的,好吗。 @@ -28201,7 +26863,7 @@ PU_ECKHART_MG_GCIntro_PlayerSits_V_WP_003_IllSendThe=我会把细节发给你的 PU_ECKHART_MG_GCIntro_SentBBData_V_WP_001_GotTheBlack=拿到了黑匣子的数据并进行了验证。我会把它寄出去的,干得好。 PU_ECKHART_MG_GCIntro_SentBBData_V_WP_002_YouKnowIm=你知道吗... 我只是想说出来,我最后和我的几个联系人聊了聊,原来袭击那艘船的那群人,躲在附近卫星上的一个旧设施中。 PU_ECKHART_MG_GCIntro_SentBBData_V_WP_003_ImJustTalking=我只在这里说这话,他们把货物放在那里是很有可能的,这些不法之徒都是些人渣,所以好像也不会有人会想念他们。公司会要求对损失的货物进行保险索赔的,所以严格来讲,如果你进去搞定里面的人员后再把货物都拿走也没什么问题。 -PU_ECKHART_MG_GCIntro_SentBBData_V_WP_004_AgainImNot=再说一遍,我在这里什么也没说,我只是要发送一个卫星上的位置给你,然后...做你想做的。 +PU_ECKHART_MG_GCIntro_SentBBData_V_WP_004_AgainImNot=再说一遍,我在这里什么也没说,我只是要发送一个卫星上的位置给你,然后……做你想做的。 PU_ECKHART_MG_GCIntro_SpotsPlayer_V_WP_001_GladYouCould=很高兴你能来,坐下吧。 PU_ECKHART_MG_Greetings_Bad_IG_001_TheFuckYou=你他妈想干什么? PU_ECKHART_MG_Greetings_Bad_IG_002_KeepOnRolling=继续搞啊,臭小子。 @@ -28337,7 +26999,7 @@ PU_ECKHART_MG_SendingDetails_IG_005_HereYouGo=接着。 PU_ECKHART_MG_SendingDetails_IG_006_IllSendThe=我会把细节发给你的。 PU_ECKHART_MG_SendingDetails_IG_007_DetailsSent=已发送细节。 PU_ECKHART_MG_SendingDetails_IG_008_IllSendThe=我会把文件发过去的。 -PU_ECKHART_MG_WantsTransitionToBad_V_WP_001_IveBeenHearing=我听到了一些关于你的趣事,小滑头。有人,我不想说是谁,但总有人说你一直在拉工作做兼职。到现在,我不清楚你是不是只是在做样子,我不知道,也不做评论,只是想说“小心点”。你要是在法外逍遥太久了,要回头可就更难了...不过这很赚钱。说说而已。 +PU_ECKHART_MG_WantsTransitionToBad_V_WP_001_IveBeenHearing=我听到了一些关于你的趣事,小滑头。有人,我不想说是谁,但总有人说你一直在拉工作做兼职。到现在,我不清楚你是不是只是在做样子,我不知道,也不做评论,只是想说“小心点”。你要是在法外逍遥太久了,要回头可就更难了......不过这很赚钱。说说而已。 PU_EDL1_FO_Approaching_GrimHex_Hacked_G_001_HelloAndWelcome=你好,欢迎来到...六角湾! PU_EDL1_FO_Approaching_GrimHex_IG_001_HelloAndWelcome=您好,欢迎来到格林皇家住宅交易所。您想要降落吗? PU_EDL1_FO_Approaching_IG_001_HelloAndThank=您好,感谢您联系EDL着陆辅助系统。 @@ -28368,7 +27030,7 @@ PU_EDL1_FO_VacateHangar_IG_001_AllPersonnelAre=为了容纳其他旅客,全体 PU_EDL1_FO_Warning_BlockingFlightLane_IG_001_WarningYouAre=警告。您正在阻挡飞行航线,请撤出。 PU_EDL1_FO_Warning_ViolateProtocol_IG_001_WarningYouAre=警告。您违反了机库安全规程。 PU_EDL2_FO_AlreadyGranted_IG_001_ThatRequestHas=该请求已批准。 -PU_EDL2_FO_Approaching_GrimHex_Hacked_IG_001_HelloAndWelcome,P=你好,欢迎来到...六角湾!!! +PU_EDL2_FO_Approaching_GrimHex_Hacked_IG_001_HelloAndWelcome,P=你好,欢迎来到……六角湾!!! PU_EDL2_FO_Approaching_GrimHex_IG_001_HelloAndWelcome=您好,欢迎来到格林皇家住宅交易所。您想要降落吗? PU_EDL2_FO_Approaching_IG_001_HelloAndThank=您好,感谢您联系EDL着陆辅助系统。 PU_EDL2_FO_Assigned_Garage_IG_001_GarageAssigned=车库已分配。 @@ -28443,10 +27105,10 @@ PU_EDL2_FO_Warning_TimeLimit_Landing_IG_001_PleaseProceedTo=请继续前往已 PU_EDL2_FO_Warning_TimeLimit_Takeoff_IG_001_PleaseLaunchFrom=请及时从着陆平台起航。感谢您的帮助。 PU_EDL2_FO_Warning_ViolateProtocol_IG_001_WarningYouAre=警告。您违反了机库安全规程。 PU_EDL2_GHEX_FO_AlreadyGranted_IG_001_ThatRequestHas=这个请求已经批准。 -PU_EDL2_GHEX_FO_Approaching_IG_001_HelloAndWelcome=你好!欢迎来到 格林 -(某人大喊)六角湾!(格林皇家住宅交易所) +PU_EDL2_GHEX_FO_Approaching_IG_001_HelloAndWelcome=你好!欢迎来到 格林- (某人大喊)六角湾!(格林皇家住宅交易所) PU_EDL2_GHEX_FO_Assigned_Garage_IG_001_GarageAssigned=车库已分配。 PU_EDL2_GHEX_FO_Assigned_Hangar_IG_001_HangerAssigned=机库已分配。 -PU_EDL2_GHEX_FO_Assigned_Pad_IG_001_LandingPadAssigned=停机坪已分配。 +PU_EDL2_GHEX_FO_Assigned_Pad_IG_001_LandingPadAssigned=停机坪已分配 PU_EDL2_GHEX_FO_Assignments_00_IG_001_Zero=0。 PU_EDL2_GHEX_FO_Assignments_01_IG_001_One=1。 PU_EDL2_GHEX_FO_Assignments_02_IG_001_Two=2。 @@ -29038,7 +27700,6 @@ PU_GENNPC1_CV_Friendly_ConvoCont_Upbeat_IG_002_Awesome=好极了! PU_GENNPC1_CV_Friendly_ConvoCont_Upbeat_IG_003_ThatsGreat=太好了! PU_GENNPC1_CV_Friendly_ConvoCont_Upbeat_IG_004_Wow=哇哦! PU_GENNPC1_CV_Friendly_Farewell_IG_001_IllCatchYOu=晚点再找你 -PU_GENNPC1_CV_Friendly_Farewell_IG_001_IllCatchYou,P=回头再找你。 PU_GENNPC1_CV_Friendly_Farewell_IG_002_SeeYouLater=晚点见。 PU_GENNPC1_CV_Friendly_Farewell_IG_003_Later=晚点见。 PU_GENNPC1_CV_Friendly_Farewell_IG_004_AllRightI=好吧,我得走了。 @@ -29053,7 +27714,7 @@ PU_GENNPC1_CV_Friendly_FoodComments_IG_004_WhatToHave=吃什么...吃什么... PU_GENNPC1_CV_Friendly_FoodComments_IG_005_IHadThat=我昨天吃过了,也许可以换换口味。 PU_GENNPC1_CV_Friendly_FoodComments_IG_006_IRememberThere=我记得上次来的时候有个蛮喜欢吃的,但我有点记不起来了? PU_GENNPC1_CV_Friendly_FoodComments_IG_007_DoYouDo=你要换个吗? -PU_GENNPC1_CV_Friendly_FoodComments_IG_008_WouldYouRecommend,P=你有什么推荐的吗? +PU_GENNPC1_CV_Friendly_FoodComments_IG_008_WouldYouRecommend=你有什么推荐的吗? PU_GENNPC1_CV_Friendly_Greetings_IG_001_Hey=嘿。 PU_GENNPC1_CV_Friendly_Greetings_IG_002_HeyThere=嘿,你好。 PU_GENNPC1_CV_Friendly_Greetings_IG_003_Hi=嗨。 @@ -29090,8 +27751,8 @@ PU_GENNPC1_CV_Friendly_ShipComments_IG_002_HowLongDoes=把船从仓库里弄出 PU_GENNPC1_CV_Friendly_ShoppingComments_IG_001_HmmImHaving=嗯...我是真的很难决定。 PU_GENNPC1_CV_Friendly_ShoppingComments_IG_002_ToBeHonest=老实说,我不太确定... PU_GENNPC1_CV_Friendly_ShoppingComments_IG_003_YeahIDont=(犹豫不决)不,我不知道...不知道? -PU_GENNPC1_CV_Friendly_ShoppingComments_IG_004_DoYouHave,P=这个还有其他尺寸的吗? -PU_GENNPC1_CV_Friendly_ShoppingComments_IG_005_IsThisAll,P=你就只有这些吗? +PU_GENNPC1_CV_Friendly_ShoppingComments_IG_004_DoYouHave=这个还有其他尺寸的吗? +PU_GENNPC1_CV_Friendly_ShoppingComments_IG_005_IsThisAll=你就只有这些吗? PU_GENNPC1_CV_Friendly_ShoppingComments_IG_006_ImLookingFor=我在给朋友挑生日礼物。就是不知道买什么好。 PU_GENNPC1_CV_Friendly_ShoppingComments_IG_007_ThesePricesSeem=这价格有点小贵。 PU_GENNPC1_CV_Friendly_ShoppingComments_IG_008_ThisOnesPretty=这个蛮不错的。 @@ -29114,11 +27775,11 @@ PU_GENNPC1_CV_Gruff_Affirm_IG_003b_Okay=好的。 PU_GENNPC1_CV_Gruff_Affirm_IG_004_Fine=很好。 PU_GENNPC1_CV_Gruff_Affirm_IG_006_AllRight=行。 PU_GENNPC1_CV_Gruff_AirlockComments_IG_001_HoldTheDoor=把下门。 -PU_GENNPC1_CV_Gruff_BarComments_IG_001_GiveMeSomething,P=给我来杯烈的。 +PU_GENNPC1_CV_Gruff_BarComments_IG_001_GiveMeSomething=给我来杯烈的。 PU_GENNPC1_CV_Gruff_BarComments_IG_002_BeerMe=来杯啤酒。 PU_GENNPC1_CV_Gruff_BarComments_IG_003_GimmeABeer=给我杯啤酒。 -PU_GENNPC1_CV_Gruff_BarComments_IG_004_Whiskey,P=威士忌。 -PU_GENNPC1_CV_Gruff_BarComments_IG_005_StiffDrinkAnd,P=要点烈的,续杯别停。 +PU_GENNPC1_CV_Gruff_BarComments_IG_004_Whiskey=威士忌。 +PU_GENNPC1_CV_Gruff_BarComments_IG_005_StiffDrinkAnd=要点烈的,续杯别停。 PU_GENNPC1_CV_Gruff_BarComments_IG_006_Another=再来一杯。 PU_GENNPC1_CV_Gruff_BarComments_IG_007_HitMeAgain=再给我来一杯。 PU_GENNPC1_CV_Gruff_BarComments_IG_008_ThatsItFor=够了,不喝了。 @@ -29195,7 +27856,7 @@ PU_GENNPC1_CV_Gruff_ShoppingComments_IG_001_WhatALot=全是屁话。 PU_GENNPC1_CV_Gruff_ShoppingComments_IG_002_IsThisAll=就这? PU_GENNPC1_CV_Gruff_ShoppingComments_IG_003_ThatsKindaOkay=还可以。 PU_GENNPC1_CV_Gruff_ShoppingComments_IG_004_ThisOnesNot=这个还不赖。 -PU_GENNPC1_CV_Gruff_ShoppingComments_IG_005_SomeNerveCharging,P=真敢卖啊,这破东西敢卖这么贵。 +PU_GENNPC1_CV_Gruff_ShoppingComments_IG_005_SomeNerveCharging=真敢卖啊,这破东西敢卖这么贵。 PU_GENNPC1_CV_Gruff_ShoppingComments_IG_006_IdBeBetter=我还是自己去弄一个吧。 PU_GENNPC1_CV_Gruff_ShoppingComments_IG_007_ILikeThe=我就喜欢这种样子的。 PU_GENNPC1_CV_Gruff_ShoppingComments_IG_008_BackOffIm=滚开,我就看看。 @@ -29261,7 +27922,7 @@ PU_GENNPC2_CV_Friendly_FoodComments_IG_004_WhatToHave=吃什么...吃什么... PU_GENNPC2_CV_Friendly_FoodComments_IG_005_IHadThat=我昨天吃过了,也许可以换换口味。 PU_GENNPC2_CV_Friendly_FoodComments_IG_006_IRememberThere=我记得上次来的时候有个蛮喜欢吃的,但我有点记不起来了? PU_GENNPC2_CV_Friendly_FoodComments_IG_007_DoYouDo=你要换个吗? -PU_GENNPC2_CV_Friendly_FoodComments_IG_008_WouldYouRecommend,P=你有推荐的菜品吗? +PU_GENNPC2_CV_Friendly_FoodComments_IG_008_WouldYouRecommend=你有推荐的菜品吗? PU_GENNPC2_CV_Friendly_Greetings_IG_001_Hey=嘿。 PU_GENNPC2_CV_Friendly_Greetings_IG_002_HeyThere=嘿,你好。 PU_GENNPC2_CV_Friendly_Greetings_IG_003_Hi=嗨。 @@ -29298,8 +27959,8 @@ PU_GENNPC2_CV_Friendly_ShipComments_IG_002_HowLongsDoes=把船从仓库里弄出 PU_GENNPC2_CV_Friendly_ShoppingComments_IG_001_HmmImHaving=嗯...我是真的很难决定。 PU_GENNPC2_CV_Friendly_ShoppingComments_IG_002_ToBeHonest=说实话,我不确定... PU_GENNPC2_CV_Friendly_ShoppingComments_IG_003_YeahIDont=(犹豫不决)啊这,我不知道...吗? -PU_GENNPC2_CV_Friendly_ShoppingComments_IG_004_DoYouHave,P=这个还有其他尺寸的吗? -PU_GENNPC2_CV_Friendly_ShoppingComments_IG_005_IsThisAll,P=就这些了吗? +PU_GENNPC2_CV_Friendly_ShoppingComments_IG_004_DoYouHave=这个还有其他尺寸的吗? +PU_GENNPC2_CV_Friendly_ShoppingComments_IG_005_IsThisAll=就这些了吗? PU_GENNPC2_CV_Friendly_ShoppingComments_IG_006_ImLookingFor=我在给朋友挑生日礼物呢,不太确定买什么。 PU_GENNPC2_CV_Friendly_ShoppingComments_IG_007_ThesePricesSeem=这东西有点贵了吧。 PU_GENNPC2_CV_Friendly_ShoppingComments_IG_008_ThisOnesPretty=这个不错。 @@ -29322,11 +27983,11 @@ PU_GENNPC2_CV_Gruff_Affirm_IG_004_Fine=行吧。 PU_GENNPC2_CV_Gruff_Affirm_IG_005_Okay=好的。 PU_GENNPC2_CV_Gruff_Affirm_IG_006_AllRight=可以。 PU_GENNPC2_CV_Gruff_AirlockComments_IG_001_HoldTheDoor=把下门。 -PU_GENNPC2_CV_Gruff_BarComments_IG_001_GiveMeSomething,P=来点儿得劲的。 +PU_GENNPC2_CV_Gruff_BarComments_IG_001_GiveMeSomething=来点儿得劲的。 PU_GENNPC2_CV_Gruff_BarComments_IG_002_BeerMe=来杯啤酒。 PU_GENNPC2_CV_Gruff_BarComments_IG_003_GimmeABeer=给我杯啤酒。 -PU_GENNPC2_CV_Gruff_BarComments_IG_004_Whiskey,P=威士忌。 -PU_GENNPC2_CV_Gruff_BarComments_IG_005_StiffDrinkAnd,P=要点烈的,续杯别停。 +PU_GENNPC2_CV_Gruff_BarComments_IG_004_Whiskey=威士忌。 +PU_GENNPC2_CV_Gruff_BarComments_IG_005_StiffDrinkAnd=要点烈的,续杯别停。 PU_GENNPC2_CV_Gruff_BarComments_IG_006_Another=再来一杯。 PU_GENNPC2_CV_Gruff_BarComments_IG_007_HitMeAgain=再给我来一杯。 PU_GENNPC2_CV_Gruff_BarComments_IG_008_ThatsItForMe=够了,不喝了。 @@ -29396,11 +28057,11 @@ PU_GENNPC2_CV_Gruff_RandomChatter_IG_009_SoTheseHunkers=这些乡巴佬就在我 PU_GENNPC2_CV_Gruff_RandomChatter_IG_010_YouGoingTo=你要去参加泰勒的葬礼吗?我还没决定要不要去。(停顿)食物可能会很好吃。 PU_GENNPC2_CV_Gruff_ShipComments_IG_001_YouBetterFigure=你最好搞清楚我的船在哪里,你最好现在就去找。 PU_GENNPC2_CV_Gruff_ShipComments_IG_002_HowLongDoes=把船从仓库里弄出来要这么长时间。这也太离谱了。 -PU_GENNPC2_CV_Gruff_ShoppingComments_IG_001_WhatALot,P=全是废话。 +PU_GENNPC2_CV_Gruff_ShoppingComments_IG_001_WhatALot=全是废话。 PU_GENNPC2_CV_Gruff_ShoppingComments_IG_002_IsThisAll=就这些了吗? PU_GENNPC2_CV_Gruff_ShoppingComments_IG_003_ThatsKindaOkay=还算可以吧。 PU_GENNPC2_CV_Gruff_ShoppingComments_IG_004_ThisOnesNot=这个还不错。 -PU_GENNPC2_CV_Gruff_ShoppingComments_IG_005_SomeNerveCharging,P=真敢卖啊,这破东西敢卖这么贵。 +PU_GENNPC2_CV_Gruff_ShoppingComments_IG_005_SomeNerveCharging=真敢卖啊,这破东西敢卖这么贵。 PU_GENNPC2_CV_Gruff_ShoppingComments_IG_006_IdBeBetter=我还是自己去弄一个吧。 PU_GENNPC2_CV_Gruff_ShoppingComments_IG_007_ILikeThe=我喜欢这个外观。 PU_GENNPC2_CV_Gruff_ShoppingComments_IG_008_BackOffIm=别烦我,我就看看。 @@ -29414,7 +28075,7 @@ PU_GENNPC3_CV_Friendly_AirlockComments_IG_001_CanYouHold=你能稳住气闸门 PU_GENNPC3_CV_Friendly_AirlockComments_IG_002_HoldTheAirlock=稳住气闸门! PU_GENNPC3_CV_Friendly_BarComments_IG_001_DrinkPlease=给我来一杯。 PU_GENNPC3_CV_Friendly_BarComments_IG_002_IllHaveA=来杯啤酒。 -PU_GENNPC3_CV_Friendly_BarComments_IG_003_Whiskey,P=威士忌。 +PU_GENNPC3_CV_Friendly_BarComments_IG_003_Whiskey=威士忌。 PU_GENNPC3_CV_Friendly_BarComments_IG_004_AfterTheDay=度过了这样糟糕的一天,我真得喝一杯。 PU_GENNPC3_CV_Friendly_BarComments_IG_005_OhThatTastes=噢,这太好喝了。 PU_GENNPC3_CV_Friendly_BarComments_IG_006_IllHaveOne=再来一杯。 @@ -29464,7 +28125,7 @@ PU_GENNPC3_CV_Friendly_FoodComments_IG_003_HmmLetsSee=嗯...让我看看。 PU_GENNPC3_CV_Friendly_FoodComments_IG_004_WhatDoI=我看看我点什么... PU_GENNPC3_CV_Friendly_FoodComments_IG_005_MaybeIShould=也许我今天该试试新菜? PU_GENNPC3_CV_Friendly_FoodComments_IG_006_ICantRemember=我记不清上次点了什么? -PU_GENNPC3_CV_Friendly_FoodComments_IG_007_WhatsPopularHere,P=这儿的招牌菜是啥? +PU_GENNPC3_CV_Friendly_FoodComments_IG_007_WhatsPopularHere=这儿的招牌菜是啥? PU_GENNPC3_CV_Friendly_Greetings_IG_001_Hey=嘿。 PU_GENNPC3_CV_Friendly_Greetings_IG_002_Hello=你好。 PU_GENNPC3_CV_Friendly_Greetings_IG_003_Hi=嗨。 @@ -29479,7 +28140,7 @@ PU_GENNPC3_CV_Friendly_Neg_IG_005_IDontKnow=我不知道。 PU_GENNPC3_CV_Friendly_Neg_IG_005b_IDontKnow=我不知道。 PU_GENNPC3_CV_Friendly_Neg_IG_006_ProbablyNot=也许不是。 PU_GENNPC3_CV_Friendly_PhysicalBump_IG_001_Whoops=哎呀。 -PU_GENNPC3_CV_Friendly_PhysicalBump_IG_002_Sorry,P=抱歉。 +PU_GENNPC3_CV_Friendly_PhysicalBump_IG_002_Sorry=抱歉。 PU_GENNPC3_CV_Friendly_PhysicalBump_IG_003_ExcuseMe=不好意思。 PU_GENNPC3_CV_Friendly_PhysicalBump_IG_004_Pardon=请原谅。 PU_GENNPC3_CV_Friendly_PhysicalBump_IG_005_Easy=悠着点! @@ -29494,8 +28155,8 @@ PU_GENNPC3_CV_Friendly_RandomChatter_IG_005_YouHearAbout=你听说了最近那 PU_GENNPC3_CV_Friendly_ShoppingComments_IG_001_ICantDecide=我决定不了... PU_GENNPC3_CV_Friendly_ShoppingComments_IG_002_ThisIsAPretty=选得真好... PU_GENNPC3_CV_Friendly_ShoppingComments_IG_003_HmmICould=嗯... 我买这个吗?但是也许另一个更好? -PU_GENNPC3_CV_Friendly_ShoppingComments_IG_004_DoYouHave,P=这个还有什么别的款式吗? -PU_GENNPC3_CV_Friendly_ShoppingComments_IG_005_OutOfCuriosity,P=好奇问一句,这附近还有什么商店卖这类东西吗? +PU_GENNPC3_CV_Friendly_ShoppingComments_IG_004_DoYouHave=这个还有什么别的款式吗? +PU_GENNPC3_CV_Friendly_ShoppingComments_IG_005_OutOfCuriosity=好奇问一句,这附近还有什么商店卖这类东西吗? PU_GENNPC3_CV_Friendly_ShoppingComments_IG_006_IHaveA=我有个朋友很喜欢这些东西。 PU_GENNPC3_CV_Friendly_ShoppingComments_IG_007_AreTheseThe=这些都是平时的价么? PU_GENNPC3_CV_Friendly_ShoppingComments_IG_008_OhILike=我很喜欢这个。 @@ -29517,7 +28178,7 @@ PU_GENNPC4_CV_Friendly_Affirm_IG_005_AllRight=行吧。 PU_GENNPC4_CV_Friendly_AirlockComments_IG_002_HoldTheAirlock=稳住气闸门! PU_GENNPC4_CV_Friendly_BarComments_IG_001_DrinkPlease=请给我来一杯。 PU_GENNPC4_CV_Friendly_BarComments_IG_002_IllHaveA=来杯啤酒。 -PU_GENNPC4_CV_Friendly_BarComments_IG_003_Whiskey,P=威士忌。 +PU_GENNPC4_CV_Friendly_BarComments_IG_003_Whiskey=威士忌。 PU_GENNPC4_CV_Friendly_BarComments_IG_004_AfterTheDay=度过了糟糕的一天,我真得喝一杯。 PU_GENNPC4_CV_Friendly_BarComments_IG_005_OhThatTastes=噢,太好喝了。 PU_GENNPC4_CV_Friendly_BarComments_IG_006_IllHaveOne=我要再来一杯。 @@ -29566,7 +28227,7 @@ PU_GENNPC4_CV_Friendly_FoodComments_IG_003_HmmLetsSee=嗯...让我看看。 PU_GENNPC4_CV_Friendly_FoodComments_IG_004_WhatDoI=我看看我点什么... PU_GENNPC4_CV_Friendly_FoodComments_IG_005_MaybeIShould=也许我今天该试试新菜品? PU_GENNPC4_CV_Friendly_FoodComments_IG_006_ICantRemember=我不记得上次点了什么了? -PU_GENNPC4_CV_Friendly_FoodComments_IG_007_WhatsPopularHere,P=招牌菜是啥? +PU_GENNPC4_CV_Friendly_FoodComments_IG_007_WhatsPopularHere=招牌菜是啥? PU_GENNPC4_CV_Friendly_Greetings_IG_001_Hey=嘿。 PU_GENNPC4_CV_Friendly_Greetings_IG_002_Hello=你好。 PU_GENNPC4_CV_Friendly_Greetings_IG_003_Hi=嗨。 @@ -29575,12 +28236,12 @@ PU_GENNPC4_CV_Friendly_Greetings_IG_005_EverythingGood=一切安好? PU_GENNPC4_CV_Friendly_Greetings_IG_006_YouAlright=你还好吗? PU_GENNPC4_CV_Friendly_Neg_IG_001_No=不。 PU_GENNPC4_CV_Friendly_Neg_IG_002_NoCanDo=做不到。 -PU_GENNPC4_CV_Friendly_Neg_IG_003_SorryCant,P=对不起。不行。 +PU_GENNPC4_CV_Friendly_Neg_IG_003_SorryCant=对不起。不行。 PU_GENNPC4_CV_Friendly_Neg_IG_004_NotSure=不知道。 PU_GENNPC4_CV_Friendly_Neg_IG_005_IDontKnow=我不知道。 PU_GENNPC4_CV_Friendly_Neg_IG_006_ProbablyNot=也许不是。 PU_GENNPC4_CV_Friendly_PhysicalBump_IG_001_Whoops=哎呀。 -PU_GENNPC4_CV_Friendly_PhysicalBump_IG_002_Sorry,P=抱歉。 +PU_GENNPC4_CV_Friendly_PhysicalBump_IG_002_Sorry=抱歉。 PU_GENNPC4_CV_Friendly_PhysicalBump_IG_003_ExcuseMe=不好意思。 PU_GENNPC4_CV_Friendly_PhysicalBump_IG_004_Pardon=请原谅。 PU_GENNPC4_CV_Friendly_PhysicalBump_IG_005_Easy=悠着点! @@ -29594,7 +28255,7 @@ PU_GENNPC4_CV_Friendly_RandomChatter_IG_005_DidYouHear=你听说了最近那次 PU_GENNPC4_CV_Friendly_ShoppingComments_IG_001_ICantDecide=我没想好... PU_GENNPC4_CV_Friendly_ShoppingComments_IG_002_ThisIsA=这真是个不错的选择... PU_GENNPC4_CV_Friendly_ShoppingComments_IG_003_HmmICould=嗯... 我可以买这个?但是那个可能会更好? -PU_GENNPC4_CV_Friendly_ShoppingComments_IG_004_DoYouHave,P=这个还有什么别的款式吗? +PU_GENNPC4_CV_Friendly_ShoppingComments_IG_004_DoYouHave=这个还有什么别的款式吗? PU_GENNPC4_CV_Friendly_ShoppingComments_IG_006_IHaveA=我有个朋友很喜欢这些东西。 PU_GENNPC4_CV_Friendly_ShoppingComments_IG_007_AreTheseThe=这都是平时的价格吗? PU_GENNPC4_CV_Friendly_ShoppingComments_IG_008_ILikeThis=这个我爱了。 @@ -29617,7 +28278,7 @@ PU_GENNPC5_CV_Friendly_AirlockComments_IG_001_CanYouHold=你能稳住气闸门 PU_GENNPC5_CV_Friendly_AirlockComments_IG_002_HoldTheAirlock=稳住气闸门! PU_GENNPC5_CV_Friendly_BarComments_IG_001_DrinkPlease=来杯酒,谢谢。 PU_GENNPC5_CV_Friendly_BarComments_IG_002_IllHaveA=来杯啤酒。 -PU_GENNPC5_CV_Friendly_BarComments_IG_003_Whiskey,P=威士忌。 +PU_GENNPC5_CV_Friendly_BarComments_IG_003_Whiskey=威士忌。 PU_GENNPC5_CV_Friendly_BarComments_IG_004_AfterTheDay=度过了糟糕的一天,我真得喝一杯。 PU_GENNPC5_CV_Friendly_BarComments_IG_005_OhThatTastes=好,太好喝了这。 PU_GENNPC5_CV_Friendly_BarComments_IG_006_IllHaveOne=再给我来一杯。 @@ -29667,7 +28328,7 @@ PU_GENNPC5_CV_Friendly_FoodComments_IG_003_HmmLetsSee=嗯...让我看看。 PU_GENNPC5_CV_Friendly_FoodComments_IG_004_WhatDoI=我看看点什么... PU_GENNPC5_CV_Friendly_FoodComments_IG_005_MaybeIShould=也许我今天该试试新菜? PU_GENNPC5_CV_Friendly_FoodComments_IG_006_ICantRemember=我不记得我上次点了什么了? -PU_GENNPC5_CV_Friendly_FoodComments_IG_007_WhatsPopularHere,P=招牌菜是啥? +PU_GENNPC5_CV_Friendly_FoodComments_IG_007_WhatsPopularHere=招牌菜是啥? PU_GENNPC5_CV_Friendly_Greetings_IG_001_Hey=嘿。 PU_GENNPC5_CV_Friendly_Greetings_IG_002_Hello=你好。 PU_GENNPC5_CV_Friendly_Greetings_IG_003_Hi=嗨。 @@ -29696,10 +28357,10 @@ PU_GENNPC5_CV_Friendly_RandomChatter_IG_005_YouHearAbout=你听说了最近那 PU_GENNPC5_CV_Friendly_ShoppingComments_IG_001_ICantDecide=我不知道选哪个... PU_GENNPC5_CV_Friendly_ShoppingComments_IG_002_ThisIsA=这真是个相当不错的选择... PU_GENNPC5_CV_Friendly_ShoppingComments_IG_003_HmmICould=嗯... 我买这个?但是另一个说不定更好? -PU_GENNPC5_CV_Friendly_ShoppingComments_IG_004_DoYouHave,P=这个还有什么别的款式吗? -PU_GENNPC5_CV_Friendly_ShoppingComments_IG_005_OutOfCuriosity,P=好奇问一句,这附近还有什么店卖这种东西吗? +PU_GENNPC5_CV_Friendly_ShoppingComments_IG_004_DoYouHave=这个还有什么别的款式吗? +PU_GENNPC5_CV_Friendly_ShoppingComments_IG_005_OutOfCuriosity=好奇问一句,这附近还有什么店卖这种东西吗? PU_GENNPC5_CV_Friendly_ShoppingComments_IG_006_IHaveA=我有个朋友很喜欢这些东西。 -PU_GENNPC5_CV_Friendly_ShoppingComments_IG_007_AreTheseThe,P=(对店员)这些都是平时的价格吗? +PU_GENNPC5_CV_Friendly_ShoppingComments_IG_007_AreTheseThe=(对店员)这些都是平时的价格吗? PU_GENNPC5_CV_Friendly_ShoppingComments_IG_008_ILikeThis=我很喜欢这个。 PU_GENNPC5_CV_Friendly_ShoppingComments_IG_009_NotBadNot=不错啊,非常不错。 PU_GENNPC5_CV_Friendly_ShoppingComments_IG_010_ThisIsPretty=这个真不错。 @@ -29735,9 +28396,9 @@ PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_DeathThroe_High_IG_EX_003=< 死于爆炸 > PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_DeathThroe_High_IG_EX_004=< 惨叫 > PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_DeathThroe_High_IG_EX_005=< 惨叫 > PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_DeathThroe_High_IG_EX_006=< 惨叫 > -PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_DeathThroe_Low_IG_EX_001=< 失血而死 > -PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_DeathThroe_Low_IG_EX_002=< 失血而死 > -PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_DeathThroe_Low_IG_EX_003=< 失血而死 > +PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_DeathThroe_Low_IG_EX_001=< 失血而死 > +PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_DeathThroe_Low_IG_EX_002=< 失血而死 > +PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_DeathThroe_Low_IG_EX_003=< 失血而死 > PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_DeathThroe_Low_IG_EX_004=< 呻吟 > PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_DeathThroe_Low_IG_EX_005=< 呻吟 > PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_DeathThroe_Low_IG_EX_006=< 呻吟 > @@ -29775,7 +28436,7 @@ PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_NegativeResponse_IG_002_Nope=不行。 PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_NegativeResponse_IG_003_IDontThink=我不这么认为。 PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_NegativeResponse_IntoComms_IG_001_No=不 PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_NegativeResponse_IntoComms_IG_002_YeahNo=额,不行。 -PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_NegativeResponse_IntoComms_IG_003_UhNo=呃...不。 +PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_NegativeResponse_IntoComms_IG_003_UhNo=呃……不。 PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_AcknowledgeDeath_EnemyDown_High_IG_001_HowDoYou=你觉得那坨翔怎么样! PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_AcknowledgeDeath_EnemyDown_High_IG_002_HahahaRotIn=哈哈哈,下地狱吧! PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_AcknowledgeDeath_EnemyDown_High_IG_003_TheyDiedNo=他们死得不错。 @@ -29842,12 +28503,12 @@ PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_KeepFighting_High_IG_003_ItsUsOr=总得死一方! PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_LastManStanding_Cocky_High_IG_001_YouThinkIm=你觉得我怕了?我告诉你什么叫恐惧。 PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_LastManStanding_Cocky_High_IG_002_OhItsReally=噢,来真的了! PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_LastManStanding_Cocky_High_IG_003_ScrewItI=去他的,老子一个更牛X。 -PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_LastManStanding_Panic_IG_001_SoUhMaybe=所以嗯...也许我们能把事解决了? +PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_LastManStanding_Panic_IG_001_SoUhMaybe=所以嗯……也许我们能把事解决了? PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_LastManStanding_Panic_IG_002_YouKnowI=你知道我刚刚是开玩笑的,对吧? -PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_LastManStanding_Panic_IG_003_HowAboutWe=我们忘了刚刚发生的事怎么样啊... +PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_LastManStanding_Panic_IG_003_HowAboutWe=我们忘了刚刚发生的事怎么样啊…… PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_NoticeNotLastKnown_IG_001_DammitILost=*的,跟丢了! PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_NoticeNotLastKnown_IG_002_UmAnyoneKnow=呃,有人知道他们去哪了? -PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_NoticeNotLastKnown_IG_003_SoYeahTheyre=所以,是...是...他们没了。 +PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_NoticeNotLastKnown_IG_003_SoYeahTheyre=所以,是……是……他们没了。 PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_OutOfAmmo_High_IG_001_OutOfAmmo=没子弹了! PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_OutOfAmmo_High_IG_002_ImOut=没弹了! PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_OutOfAmmo_High_IG_003_ImDry=我没弹了! @@ -29855,7 +28516,7 @@ PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_ReinforcementsInRoute_High_IG_001_GoodNewsEverybody= PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_ReinforcementsInRoute_High_IG_002_GuessWhatGot=你猜怎么着?支援要来了。 PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_ReinforcementsInRoute_High_IG_003_CalvarysOnThe=支援正在路上! PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_Reloading_High_IG_001_Reloading=装弹中! -PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_Reloading_High_IG_002_ComeOnCome=快点,快点... +PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_Reloading_High_IG_002_ComeOnCome=快点,快点…… PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_Reloading_High_IG_003_Loaded=装好了! PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_SpreadOut_High_IG_001_SpreadTheHell=腾出点破地方。 PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_SpreadOut_High_IG_002_YoureBunchingUp=你挡着我了。 @@ -29946,7 +28607,7 @@ PU_GENOUTLAW1_M_CB_Relaxed_NoticeBulletImpactsClose_ThreatHigh_High_IG_002_WhatT PU_GENOUTLAW1_M_CB_Relaxed_NoticeBulletImpactsClose_ThreatHigh_High_IG_003_LookOutSomeones=当心!有人在开枪! PU_GENOUTLAW1_M_CB_Relaxed_NoticeCorpse_ThreatMed_IG_001_OooooohShit=哦——操了。 PU_GENOUTLAW1_M_CB_Relaxed_NoticeCorpse_ThreatMed_IG_002_ThatsNotGood=这可不妙。 -PU_GENOUTLAW1_M_CB_Relaxed_NoticeCorpse_ThreatMed_IG_003_IDontThink=我想那不是我做的... +PU_GENOUTLAW1_M_CB_Relaxed_NoticeCorpse_ThreatMed_IG_003_IDontThink=我想那不是我做的…… PU_GENOUTLAW1_M_CB_Relaxed_NoticeFriendlyTakenDown_ThreatHigh_High_IG_001_OhDamn=哦见鬼! PU_GENOUTLAW1_M_CB_Relaxed_NoticeFriendlyTakenDown_ThreatHigh_High_IG_002_GotOneDown=一人倒下! PU_GENOUTLAW1_M_CB_Relaxed_NoticeFriendlyTakenDown_ThreatHigh_High_IG_003_TakingShots=遭到枪击! @@ -29957,7 +28618,7 @@ PU_GENOUTLAW1_M_CB_Relaxed_NoticeGunfireClose_ThreatHigh_High_IG_001_OhHelloWhos PU_GENOUTLAW1_M_CB_Relaxed_NoticeGunfireClose_ThreatHigh_High_IG_002_SoundsLikeSomebodys=听起来有人要闹腾了。 PU_GENOUTLAW1_M_CB_Relaxed_NoticeGunfireClose_ThreatHigh_High_IG_003_WhosShooting=谁在开枪? PU_GENOUTLAW1_M_CB_Relaxed_NoticeRocketLauncher_ThreatHigh_High_IG_001_GetDown=趴下! -PU_GENOUTLAW1_M_CB_Relaxed_NoticeRocketLauncher_ThreatHigh_High_IG_002_WhatTheRocket=妈的...火箭弹! +PU_GENOUTLAW1_M_CB_Relaxed_NoticeRocketLauncher_ThreatHigh_High_IG_002_WhatTheRocket=妈的……火箭弹! PU_GENOUTLAW1_M_CB_Relaxed_NoticeRocketLauncher_ThreatHigh_High_IG_003_Rocket=火箭弹! PU_GENOUTLAW1_M_CB_Relaxed_NoticeSniper_ThreatHigh_High_IG_001_DownDown=趴下!趴下! PU_GENOUTLAW1_M_CB_Relaxed_NoticeSniper_ThreatHigh_High_IG_002_SomeonesShooting=有人在开火! @@ -29983,7 +28644,7 @@ PU_GENOUTLAW1_M_CB_Relaxed_NoticeSomething_ThreatMed_High_IG_001_OhShit=哦草 PU_GENOUTLAW1_M_CB_Relaxed_NoticeSomething_ThreatMed_High_IG_002_Hey=嘿! PU_GENOUTLAW1_M_CB_Relaxed_NoticeSomething_ThreatMed_High_IG_003_HeyWhatIs=嘿,那是什么? PU_GENOUTLAW1_M_CB_Relaxed_NoticeSoundResponse_Agree_IG_001_YeahIHeard=对,我听到了。 -PU_GENOUTLAW1_M_CB_Relaxed_NoticeSoundResponse_Agree_IG_002_YeahHeardSomething=对...听到些什么声音。 +PU_GENOUTLAW1_M_CB_Relaxed_NoticeSoundResponse_Agree_IG_002_YeahHeardSomething=对……听到些什么声音。 PU_GENOUTLAW1_M_CB_Relaxed_NoticeSoundResponse_Agree_IG_003_IHeardIt=我也听到了。 PU_GENOUTLAW1_M_CB_Relaxed_NoticeSoundResponse_Ignore_IG_001_YoureLosingIt=你没找到呢。 PU_GENOUTLAW1_M_CB_Relaxed_NoticeSoundResponse_Ignore_IG_002_IDidntHear=我什么都没听到。 @@ -30039,7 +28700,7 @@ PU_GENOUTLAW2_M_BS_General_Expletives_High_IG_002_Bastard=混蛋! PU_GENOUTLAW2_M_BS_General_Expletives_High_IG_003_Dammit=见鬼! PU_GENOUTLAW2_M_BS_General_Expletives_Low_IG_001_Seriously=认真的? PU_GENOUTLAW2_M_BS_General_Expletives_Low_IG_002_WhatTheHell=搞什么鬼? -PU_GENOUTLAW2_M_BS_General_Expletives_Low_IG_003_WellShit=啊...草。 +PU_GENOUTLAW2_M_BS_General_Expletives_Low_IG_003_WellShit=啊……草。 PU_GENOUTLAW2_M_BS_General_Expletives_Surprised_IG_001_Damnit=见鬼! PU_GENOUTLAW2_M_BS_General_Expletives_Surprised_IG_002_OhShit=哦,草! PU_GENOUTLAW2_M_BS_General_Expletives_Surprised_IG_003_YouGottaBe=你他妈耍我呢。 @@ -30130,8 +28791,8 @@ PU_GENOUTLAW2_M_CB_Combat_LastManStanding_Cocky_High_IG_001_NowForThe=有趣的 PU_GENOUTLAW2_M_CB_Combat_LastManStanding_Cocky_High_IG_002_OddsAreStill=胜算仍在我这。 PU_GENOUTLAW2_M_CB_Combat_LastManStanding_Cocky_High_IG_003_LeaveNowBefore=现在,在我干掉你们所有之前。离开! PU_GENOUTLAW2_M_CB_Combat_LastManStanding_Panic_IG_001_ComeOnCome=来吧,来吧。我能行! -PU_GENOUTLAW2_M_CB_Combat_LastManStanding_Panic_IG_002_NoNoNo=不,不,不。我今天不能死... -PU_GENOUTLAW2_M_CB_Combat_LastManStanding_Panic_IG_003_DamnItThis=妈的!这不可能... +PU_GENOUTLAW2_M_CB_Combat_LastManStanding_Panic_IG_002_NoNoNo=不,不,不。我今天不能死…… +PU_GENOUTLAW2_M_CB_Combat_LastManStanding_Panic_IG_003_DamnItThis=妈的!这不可能…… PU_GENOUTLAW2_M_CB_Combat_NoticeNotLastKnown_IG_001_WhereTheHell=他们死哪去了? PU_GENOUTLAW2_M_CB_Combat_NoticeNotLastKnown_IG_002_CantFindEm=草,哪都找不到他们。 PU_GENOUTLAW2_M_CB_Combat_NoticeNotLastKnown_IG_003_BastardSlippedAway=那傻逼跑掉了。 @@ -30200,7 +28861,7 @@ PU_GENOUTLAW2_M_CB_Hunting_SearchFail_KnownThreat_IntoComms_IG_002_TheyGotAway= PU_GENOUTLAW2_M_CB_Hunting_SearchFail_KnownThreat_IntoComms_IG_003_IAgreeThem=我同意。让他们逃走并不理想,但我不知道还能做些什么。 PU_GENOUTLAW2_M_CB_Hunting_SearchFail_ThreatMed_IG_001_WhateverItWas=不管那是啥,他们已经溜了。 PU_GENOUTLAW2_M_CB_Hunting_SearchFail_ThreatMed_IG_002_ShitISwear=草,我发誓他们刚刚在这。 -PU_GENOUTLAW2_M_CB_Hunting_SearchFail_ThreatMed_IG_003_ThatsImpossibleNothings=这不可能...那什么都没。 +PU_GENOUTLAW2_M_CB_Hunting_SearchFail_ThreatMed_IG_003_ThatsImpossibleNothings=这不可能……那什么都没。 PU_GENOUTLAW2_M_CB_Hunting_SearchFail_ThreatMed_IntoComms_IG_001_HeyNothingsThere=嘿,那什么都没。 PU_GENOUTLAW2_M_CB_Hunting_SearchFail_ThreatMed_IntoComms_IG_002_YeahStrangestThing=对,最奇怪的是,我什么都找不到。 PU_GENOUTLAW2_M_CB_Hunting_SearchFail_ThreatMed_IntoComms_IG_003_TheInvestigationDidnt=这个调查屁用没有。 @@ -30479,7 +29140,7 @@ PU_GENOUTLAW3_M_CB_Hunting_SearchFail_KnownThreat_IntoComms_IG_001_CantFindEm= PU_GENOUTLAW3_M_CB_Hunting_SearchFail_KnownThreat_IntoComms_IG_002_LookedEverywhereMustve=整个地方都找遍了,肯定是跑了。 PU_GENOUTLAW3_M_CB_Hunting_SearchFail_KnownThreat_IntoComms_IG_003_CameUpEmpty=找不到人啊,搞不清这人去哪了。 PU_GENOUTLAW3_M_CB_Hunting_SearchFail_ThreatMed_IG_001_DamnWheredThey=操,他们去哪了? -PU_GENOUTLAW3_M_CB_Hunting_SearchFail_ThreatMed_IG_002_NothingHmmm=空空如也。嗯... +PU_GENOUTLAW3_M_CB_Hunting_SearchFail_ThreatMed_IG_002_NothingHmmm=空空如也。嗯…… PU_GENOUTLAW3_M_CB_Hunting_SearchFail_ThreatMed_IG_003_DidntFindA=什么东西都没找到。 PU_GENOUTLAW3_M_CB_Hunting_SearchFail_ThreatMed_IntoComms_IG_001_SearchTurnedUp=搜索结束,未发现任何东西,完毕。 PU_GENOUTLAW3_M_CB_Hunting_SearchFail_ThreatMed_IntoComms_IG_002_NothingToReport=没有什么值得报告的。 @@ -30571,7 +29232,7 @@ PU_GENOUTLAW3_M_CP_Chat_Ninetails_ProcConvo_OutlawSet_Response_Neg_IG_001_IThink PU_GENOUTLAW3_M_CP_Chat_Ninetails_ProcConvo_OutlawSet_Response_Pos_IG_001_BossWantsUs=老板要我们下周去弧光星看看,我跟你赌一千块钱,我们会派一队人去那里开始招募人员。我怎么看?我已经等不及了,我更喜欢城市,在那里只要你聪明点,不管惹上什么麻烦都能脱身。 PU_GENOUTLAW3_M_CP_Chat_ProcConvo_OutlawSet_FollowUp_Neg_IG_001_IgnoringAllThat=不管那些,冲撞者这周末有一场比赛,所以至少我还有些值得期待的事。 PU_GENOUTLAW3_M_CP_Chat_ProcConvo_OutlawSet_FollowUp_Pos_IG_001_WhatImReally=我真正希望的是,我买的那些联合外域的股票能一直涨下去,那我会有一个丰厚的收获日。除了酒和子弹,投资其他东西总是好的。 -PU_GENOUTLAW3_M_CP_Chat_ProcConvo_OutlawSet_Response_Neg_IG_001_TheresSomethingAbout=这个地方有种特别的东西...我不知道是什么...反正有些事不对劲。你跟我一样干了这么久,你得相信自己的直觉。 +PU_GENOUTLAW3_M_CP_Chat_ProcConvo_OutlawSet_Response_Neg_IG_001_TheresSomethingAbout=这个地方有种特别的东西…我不知道是什么…反正有些事不对劲。你跟我一样干了这么久,你得相信自己的直觉。 PU_GENOUTLAW3_M_CP_Chat_ProcConvo_OutlawSet_Response_Pos_IG_001_HeresSomethingI=说件事,几个星期前我去给我的飞船加油但我的伪造注册标签失效了,就在我要离开的时候。警报开始响了。长话短说,最后我加完油没付钱。 PU_GENOUTLAW4_M_BS_Chat_ProcConvo_GenSet_Question_IG_001_HowsItGoing=进展如何? PU_GENOUTLAW4_M_BS_Chat_ProcConvo_GenSet_Reaction_Neg_IG_001_WellAsThe=好吧,就像巴努人喜欢说的“总有一天我们都会死”一样,虽然很丧,但还是能让人好受些。 @@ -30760,7 +29421,7 @@ PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_FalseAlarm_ThreatLow_IntoComms_IG_003_NevermindFalseA PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_InvestigateOrder_ThreatLow_IG_001_WhyDontYou=你为什么不去看看到底是什么? PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_InvestigateOrder_ThreatLow_IG_002_HowAboutYou=你挪挪你的屁股去检查一下成不。 PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_InvestigateOrder_ThreatLow_IG_003_IfYoureSo=如果你这么关心,就去看看是什么吧。 -PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_Investigate_ThreatLow_IG_001_GuessIllGo=我想我得去看看...什么事都得我来做。 +PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_Investigate_ThreatLow_IG_001_GuessIllGo=我想我得去看看…什么事都得我来做。 PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_Investigate_ThreatLow_IG_002_KeepAnEye=注意盯着点,我去看看这是在搞什么幺蛾子。 PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_Investigate_ThreatLow_IG_003_AllRightLets=行吧。来看看我们找到了点什么。 PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_Investigate_ThreatLow_IntoComms_IG_001_HeyMightHave=喂,我这儿好像有点动静,但是也可能没啥。我看看再跟你说。 @@ -30869,7 +29530,7 @@ PU_GENOUTLAW4_M_CP_Chat_Ninetails_ProcConvo_OutlawSet_Response_Pos_IG_001_GetThi PU_GENOUTLAW4_M_CP_Chat_ProcConvo_OutlawSet_FollowUp_Neg_IG_001_YeahIDont=我也不知道。我还长了疹子,麦洛认为是因为我把基底服从那个被遗弃的尸体上取下来导致的。我以为我洗的够干净了。我想我得去找人看看。 PU_GENOUTLAW4_M_CP_Chat_ProcConvo_OutlawSet_FollowUp_Pos_IG_001_ToBeHonest=不过说实话,比这更好的是我终于把头盔上的裂缝补好了。它要烦死我了,我老是拖着没处理。现在它搞定了,感觉真爽。 PU_GENOUTLAW4_M_CP_Chat_ProcConvo_OutlawSet_Response_Neg_IG_001_ImSoPissed=我很生夏普斯的气,那个傻逼把我攒了好几个月的钱从太阳系买的伯德劳给打翻了。他想用一瓶Low逼才喝的蓝色狗屎来补偿我。今晚他睡觉的时候我不把他的小兄弟割下来算他走运了。 -PU_GENOUTLAW4_M_CP_Chat_ProcConvo_OutlawSet_Response_Pos_IG_001_DidYouHear=212/5000 你听说最后那批货里有什么吗?一箱来自瑞特尔的昆蕉咖啡豆,这是太阳系这边最好的咖啡:口感柔和、豆香浓郁,欲仙欲死。我在床铺上藏了点,等回来给你倒一杯。 +PU_GENOUTLAW4_M_CP_Chat_ProcConvo_OutlawSet_Response_Pos_IG_001_DidYouHear=212/5000 你听说最后那批货里有什么吗?一箱来自瑞特尔的昆蕉咖啡豆,这是太阳系这边最好的咖啡:口感柔和、豆香浓郁,欲仙欲死。我在床铺上藏了点,等回来给你倒一杯。 PU_GENPILOT1_CV_AnnounceAttack_IG_001_ThisIsA=这是打劫,给我老实点。叫两声可以,不过也没啥必要。 PU_GENPILOT1_CV_AnnounceAttack_IG_002_AhLookWhat=啊,看看我们发现了什么... PU_GENPILOT1_CV_AnnounceAttack_IG_003_YeahThisIs=是的,不是针对你们,你们只是不讨巧出现在了错误的地方。 @@ -31177,7 +29838,7 @@ PU_GENPILOT1_CV_Escort_WereAllHere_IG_004_ThatsTheLast=最后一个人到了。 PU_GENPILOT1_CV_Escort_WereAllHere_IG_005_ThatsItEveryone=好了,大家都到了。 PU_GENPILOT1_CV_Escort_WorkFinished_IG_001_ThereWeShould=好了,我们应该完事了。 PU_GENPILOT1_CV_Escort_WorkFinished_IG_002_WereAllSet=我们这里完工了。 -PU_GENPILOT1_CV_Escort_WorkFinished_IG_003_AndComplete=然...后,完成任务。 +PU_GENPILOT1_CV_Escort_WorkFinished_IG_003_AndComplete=然…………后,完成任务。 PU_GENPILOT1_CV_Escort_WorkFinished_IG_004_Done=搞定了。 PU_GENPILOT1_CV_Escort_WorkFinished_IG_005_ThatllDoIt=应该完事儿了。 PU_GENPILOT1_CV_Escort_WorkFinished_UnderAttack_IG_001_DoneGo=搞定!走人! @@ -32481,7 +31142,7 @@ PU_GENPILOT4_CV_Taunt_BountyHunter_IG_003_IWonderIf=我很好奇他们下一个 PU_GENPILOT4_CV_Taunt_General_IG_001_OnTheBright=往好处想,你还能在医院里摸好长一段时间的鱼呢。 PU_GENPILOT4_CV_Taunt_General_IG_002_AmIOn=啥?你是在唬我吗?没人能飞这么烂吧? PU_GENPILOT4_CV_Taunt_General_IG_003_AreYouTrying=你是故意想输吗?那你可演得和真的一样。 -PU_GENPILOT4_CV_Taunt_General_IG_004_IllTellYou=我告诉你,如果你要是故意撞船而且还活下来了,我就放你走...<大喘气> <轻笑声>不好意思,我想着你会那么做呢。 +PU_GENPILOT4_CV_Taunt_General_IG_004_IllTellYou=我告诉你,如果你要是故意撞船而且还活下来了,我就放你走......<大喘气> <轻笑声>不好意思,我想着你会那么做呢。 PU_GENPILOT4_CV_Taunt_General_IG_005_ThisIsJust=这也太没眼看了。把你干掉其实是一件好事。 PU_GENPILOT4_CV_Taunt_Kill_IG_001_IHopeYou=希望你没离他们太近。 PU_GENPILOT4_CV_Taunt_Kill_IG_002_WhatASpectacular=这个杯具有一个多么壮观的结局啊。 @@ -32868,7 +31529,7 @@ PU_GENPILOT5_CV_MindYourBusiness_IG_003_GetTheHell=掉头,离开,这儿的 PU_GENPILOT5_CV_MindYourBusiness_IG_005_DriftOnIm=滚远点,别让我说第二次。 PU_GENPILOT5_CV_MindYourBusiness_Salvage_IG_001_ThisIsOur=这破事跟你没关系,滚去该干嘛干嘛。 PU_GENPILOT5_CV_MindYourBusiness_Salvage_IG_002_DontEvenThink=别想闯进我们的地盘。 -PU_GENPILOT5_CV_MindYourBusiness_Salvage_IG_003_ThisHeresOur=这儿是我们的地盘儿,而你...快滚。 +PU_GENPILOT5_CV_MindYourBusiness_Salvage_IG_003_ThisHeresOur=这儿是我们的地盘儿,而你…快滚。 PU_GENPILOT5_CV_PlayerAttackFirst_IG_001_HeyYouShot=嘿!你打老子了! PU_GENPILOT5_CV_PlayerAttackFirst_IG_002_OhThatsHow=哦吼,你想这么玩儿是吧? PU_GENPILOT5_CV_PlayerAttackFirst_IG_003_ThatsItYou=好的,你...你他妈把老子惹火了。 @@ -32905,7 +31566,7 @@ PU_GENSCIV01_M_BSG_Beg_ForLife_IG_002,P=停下! PU_GENSCIV01_M_BSG_Beg_ForLife_IG_003,P=你在干嘛?! PU_GENSCIV01_M_BSG_Beg_ForLife_IG_004,P=别射我! PU_GENSCIV01_M_BSG_Beg_ForLife_Kneel_IG_001,P=求求你不要,我求求你了。 -PU_GENSCIV01_M_BSG_Beg_ForLife_Kneel_IG_002,P=求...求你...不要开枪... +PU_GENSCIV01_M_BSG_Beg_ForLife_Kneel_IG_002,P=求……求你……不要开枪…… PU_GENSCIV01_M_BSG_Beg_ForLife_Kneel_IG_003,P=冷静点,好吗? PU_GENSCIV01_M_BSG_Beg_ForLife_Kneel_IG_004,P=我不会给你添麻烦的,求你了! PU_GENSCIV01_M_BSG_Notice_EnemyGunClose_WhileUnarmed_inCombat_IG_001,P=啊! @@ -33486,7 +32147,7 @@ PU_GENSELITE01_M_BSG_Beg_ForLife_IG_003,P=小心点。 PU_GENSELITE01_M_BSG_Beg_ForLife_Kneel_IG_001,P=保持冷静,好吗? PU_GENSELITE01_M_BSG_Beg_ForLife_Kneel_IG_002,P=不要贸然行动,好吗? PU_GENSELITE01_M_BSG_Beg_ForLife_Kneel_IG_003,P=我会慢慢地跪下来的。 -PU_GENSELITE01_M_BSG_Notice_EnemyGunClose_WhileUnarmed_inCombat_IG_001,P=啊,操... +PU_GENSELITE01_M_BSG_Notice_EnemyGunClose_WhileUnarmed_inCombat_IG_001,P=啊,操…… PU_GENSELITE01_M_BSG_Notice_EnemyGunClose_WhileUnarmed_inCombat_IG_002,P=打得好。 PU_GENSELITE01_M_BSG_Notice_EnemyGunClose_WhileUnarmed_inCombat_IG_003,P=你可够阴的。 PU_GENSELITE01_M_BSG_Runaway_ForLife_FromHostile_IG_001,P=你个混蛋! @@ -33498,7 +32159,7 @@ PU_GENSELITE01_M_BSG_Surrender_IG_003,P=我们还是讲讲道理吧。 PU_GENSROOK01_M_BSG_Beg_ForLife_IG_001,P=哦,妈的,你疯了。 PU_GENSROOK01_M_BSG_Beg_ForLife_IG_002,P=我说我投降了! PU_GENSROOK01_M_BSG_Beg_ForLife_IG_003,P=你疯了吗?!我投降了。 -PU_GENSROOK01_M_BSG_Beg_ForLife_Kneel_IG_001,P=之后你最好小心点... +PU_GENSROOK01_M_BSG_Beg_ForLife_Kneel_IG_001,P=之后你最好小心点…… PU_GENSROOK01_M_BSG_Beg_ForLife_Kneel_IG_002,P=你他妈吓死我了,知道吗? PU_GENSROOK01_M_BSG_Beg_ForLife_Kneel_IG_003,P=好吧,我投降。 PU_GENSROOK01_M_BSG_Notice_EnemyGunClose_WhileUnarmed_inCombat_IG_001,P=什么玩意儿?! @@ -34312,50 +32973,50 @@ PU_GSECRPILOT01_M_CA_Spotted_PowerDown_AfterCombat_aEnemy_tPlayer_FromEnemy_inAl PU_GhostHollow_Information_Desc=想让信用点神奇的出现在你手中吗?一堆旧的CCB信用终端目前处于活跃状态,并正在伪造银行交易,将资金转移到控制终端的人手中。如果你想分一杯羹,我可以把坐标便宜卖给你。你最好快点行动,如果还想参与进来的话。不知道它还能持续运作多长时间。 PU_GhostHollow_Information_Obj_Short=信用点提取站 PU_GhostHollow_Information_Title=无中生钱 -PU_HAWKER1_SK_Browsing_IG_001_IOnlyCarry,P=我只卖最好的。 -PU_HAWKER1_SK_Browsing_IG_002_TakeALook,P=瞅一瞅这个。我打包票我这儿有你喜欢的玩意儿。如果没有的话,这些也是实打实的好东西。 -PU_HAWKER1_SK_Browsing_IG_003_TakeYourTime,P=慢慢来,不急。 -PU_HAWKER1_SK_CallOver_IG_001_GoodDealsBest,P=好眼光,这是市场上最好的。 -PU_HAWKER1_SK_CallOver_IG_002_YouWantIt,P=你要啥,我有啥。 -PU_HAWKER1_SK_CallOver_IG_003_StepRightIn,P=瞧一瞧,看一看。 -PU_HAWKER1_SK_CallOver_IG_004_YouThereYoure,P=嘿,你!你品味很好顶赞,我说的对不对? -PU_HAWKER1_SK_CallOver_IG_005_IGotWhat,P=不论是你需要的,还是你不知道你需要的东西,我都有。 -PU_HAWKER1_SK_CallOver_IG_006_LowPricesHigh,P=高质,低价! -PU_HAWKER1_SK_CallOver_IG_007_TheseDealsArent,P=错过就没有了。 -PU_HAWKER1_SK_CallOver_IG_008_HaveALook,P=瞧一瞧,来,看一看吧,看一看又不会掉块肉。 -PU_HAWKER1_SK_CallOver_IG_009_OneOfA,P=如果有一种商品,连我这儿都没有,那就哪儿都别想找到它了。 -PU_HAWKER1_SK_CallOver_IG_010_YouLookingFor,P=想来点好东西吗?我这儿啥都有。 -PU_HAWKER1_SK_CallOver_IG_011_IGotWhat,P=你要的东西我这儿都有,我保证。 -PU_HAWKER1_SK_CallOver_IG_012_IveGotIt,P=我这儿好货多,量还大,而且价格低得你不看不相信。 +PU_HAWKER1_SK_Browsing_IG_001_IOnlyCarry=我只卖最好的。 +PU_HAWKER1_SK_Browsing_IG_002_TakeALook=瞅一瞅这个。我打包票我这儿有你喜欢的玩意儿。如果没有的话,这些也是实打实的好东西。 +PU_HAWKER1_SK_Browsing_IG_003_TakeYourTime=慢慢来,不急。 +PU_HAWKER1_SK_CallOver_IG_001_GoodDealsBest=好眼光,这是市场上最好的。 +PU_HAWKER1_SK_CallOver_IG_002_YouWantIt=你要啥,我有啥。 +PU_HAWKER1_SK_CallOver_IG_003_StepRightIn=瞧一瞧,看一看。 +PU_HAWKER1_SK_CallOver_IG_004_YouThereYoure=嘿,你!你品味很好顶赞,我说的对不对? +PU_HAWKER1_SK_CallOver_IG_005_IGotWhat=不论是你需要的,还是你不知道你需要的东西,我都有。 +PU_HAWKER1_SK_CallOver_IG_006_LowPricesHigh=高质,低价! +PU_HAWKER1_SK_CallOver_IG_007_TheseDealsArent=错过就没有了。 +PU_HAWKER1_SK_CallOver_IG_008_HaveALook=瞧一瞧,来,看一看吧,看一看又不会掉块肉。 +PU_HAWKER1_SK_CallOver_IG_009_OneOfA=如果有一种商品,连我这儿都没有,那就哪儿都别想找到它了。 +PU_HAWKER1_SK_CallOver_IG_010_YouLookingFor=想来点好东西吗?我这儿啥都有。 +PU_HAWKER1_SK_CallOver_IG_011_IGotWhat=你要的东西我这儿都有,我保证。 +PU_HAWKER1_SK_CallOver_IG_012_IveGotIt=我这儿好货多,量还大,而且价格低得你不看不相信。 PU_HAWKER1_SK_Farewell_AfterPurchase_IG_001_ComeAgain=欢迎再次光临哟! PU_HAWKER1_SK_Farewell_AfterPurchase_IG_002_ThanksComeBy=谢谢光临!随时再来! PU_HAWKER1_SK_Farewell_AfterPurchase_IG_003_YouHaveA=祝你今天愉快。 PU_HAWKER1_SK_Farewell_AfterPurchase_IG_004_AllRightTell=谢谢光临!记得介绍给你朋友哦! -PU_HAWKER1_SK_Greetings_IG_001_Hello,P=你好! -PU_HAWKER1_SK_Greetings_IG_002_GreatDayIsnt,P=今天天气不错,对吧? -PU_HAWKER1_SK_Greetings_IG_003_WelcomeToMy,P=欢迎光临我的小破店。 -PU_HAWKER1_SK_Greetings_IG_004_WelcomeWelcome,P=欢迎,欢迎。 -PU_HAWKER1_SK_Greetings_IG_005_ComeOnIn,P=进来看看。 -PU_HAWKER1_SK_Inspecting_IG_001_AhSomeoneHas,P=哎!这儿有一位眼光绝赞的客人。 -PU_HAWKER1_SK_Inspecting_IG_002_NahYouCant,P=买吧!过了这个村就没这个店啦! -PU_HAWKER1_SK_Inspecting_IG_003_OhLookAt,P=哇呜,看看这个!和您搭配简直太完美了。 -PU_HAWKER1_SK_Inspecting_IG_004_ThatsOneOf,P=那也是我的最爱。 -PU_HAWKER1_SK_Inspecting_IG_005_AlmostKeptThat,P=要是别人我可不舍得卖这个。 -PU_HAWKER1_SK_Inspecting_IG_006_NotManyPeople,P=没几个人配得上这玩意儿,但您,可太般配了。 -PU_HAWKER1_SK_Inspecting_IG_008_YoudBeA,P=不买可真是傻了。 -PU_HAWKER1_SK_KnockStuff_IG_001_Careful,P=小心! -PU_HAWKER1_SK_KnockStuff_IG_002_WatchIt,P=注意点! -PU_HAWKER1_SK_KnockStuff_IG_003_EasyEasy,P=轻点,轻点! -PU_HAWKER1_SK_KnockStuff_IG_004_YouBreakIt,P=弄坏了就必须买! +PU_HAWKER1_SK_Greetings_IG_001_Hello=你好! +PU_HAWKER1_SK_Greetings_IG_002_GreatDayIsnt=今天天气不错,对吧? +PU_HAWKER1_SK_Greetings_IG_003_WelcomeToMy=欢迎光临我的小破店。 +PU_HAWKER1_SK_Greetings_IG_004_WelcomeWelcome=欢迎,欢迎。 +PU_HAWKER1_SK_Greetings_IG_005_ComeOnIn=进来看看。 +PU_HAWKER1_SK_Inspecting_IG_001_AhSomeoneHas=哎!这儿有一位眼光绝赞的客人。 +PU_HAWKER1_SK_Inspecting_IG_002_NahYouCant=买吧!过了这个村就没这个店啦! +PU_HAWKER1_SK_Inspecting_IG_003_OhLookAt=哇呜,看看这个!和您搭配简直太完美了。 +PU_HAWKER1_SK_Inspecting_IG_004_ThatsOneOf=那也是我的最爱。 +PU_HAWKER1_SK_Inspecting_IG_005_AlmostKeptThat=要是别人我可不舍得卖这个。 +PU_HAWKER1_SK_Inspecting_IG_006_NotManyPeople=没几个人配得上这玩意儿,但您,可太般配了。 +PU_HAWKER1_SK_Inspecting_IG_008_YoudBeA=不买可真是傻了。 +PU_HAWKER1_SK_KnockStuff_IG_001_Careful=小心! +PU_HAWKER1_SK_KnockStuff_IG_002_WatchIt=注意点! +PU_HAWKER1_SK_KnockStuff_IG_003_EasyEasy=轻点,轻点! +PU_HAWKER1_SK_KnockStuff_IG_004_YouBreakIt=弄坏了就必须买! PU_HAWKER1_SK_KnockStuff_IG_005_OiRightThats=喂!好吧,到此为止!滚出去! PU_HAWKER1_SK_KnockStuff_IG_006_RightNoI=这里不欢迎你这样的人!走,滚出去! -PU_HAWKER1_SK_Purchase_IG_001_ThatsAllSure,P=就这些了?你确定我这儿没你感兴趣的东西了? -PU_HAWKER1_SK_Purchase_IG_002_OhYeahVery,P=很棒!非常棒的选择,非常非常棒。 -PU_HAWKER1_SK_Purchase_IG_003_ExcellentChoice,P=眼光真不错。 -PU_HAWKER1_SK_Purchase_IG_004_YouKnowYoure,P=你知道你这简直就是在抢劫我。这价格太低了,但卖都卖了,那就这么成交吧。 -PU_HAWKER1_SK_Purchase_IG_005_YouDriveA,P=真会讨价还价。 -PU_HAWKER1_SK_TermDirection_IG_001_TheresATerminal,P=那儿有个终端可以用。方便,就那儿。 -PU_HAWKER1_SK_TermDirection_IG_002_IfYouNeed,P=如果你需要,那儿有个终端。 +PU_HAWKER1_SK_Purchase_IG_001_ThatsAllSure=就这些了?你确定我这儿没你感兴趣的东西了? +PU_HAWKER1_SK_Purchase_IG_002_OhYeahVery=很棒!非常棒的选择,非常非常棒。 +PU_HAWKER1_SK_Purchase_IG_003_ExcellentChoice=眼光真不错。 +PU_HAWKER1_SK_Purchase_IG_004_YouKnowYoure=你懂的,这么低的价格卖你几乎跟白给没区别了。但卖都卖了。 +PU_HAWKER1_SK_Purchase_IG_005_YouDriveA=真会讨价还价。 +PU_HAWKER1_SK_TermDirection_IG_001_TheresATerminal=那儿有个便民终端,对,就那儿。 +PU_HAWKER1_SK_TermDirection_IG_002_IfYouNeed=如果你需要,那儿有个终端。 PU_HAWKER1_SK_WalkPast_NoBuy_IG_001_YourePassingOn=你错过了一笔世纪大单。 PU_HAWKER1_SK_WalkPast_NoBuy_IG_002_OiWhereYou=嘿!你要去哪里? PU_HAWKER1_SK_WalkPast_NoBuy_IG_003_WhyTheRush=急啥呀朋友? @@ -34364,50 +33025,50 @@ PU_HAWKER1_SK_WalkPast_NoStop_IG_001_YoullRegretNot=相信我,你会后悔无 PU_HAWKER1_SK_WalkPast_NoStop_IG_002_NoNoNo=呐?呐?没时间停下来看看吗? PU_HAWKER1_SK_WalkPast_NoStop_IG_003_FineJustKeep=行吧,想走就走吧。 PU_HAWKER1_SK_WalkPast_NoStop_IG_004_OhComeOn=啊拜托,看都不看一眼吗? -PU_HAWKER2_SK_Browsing_IG_001_IOnlyCarry,P=我只卖极品。 -PU_HAWKER2_SK_Browsing_IG_002_HaveALook,P=来瞅一瞅吧我的朋友,我打包票我这儿有你想要的玩意儿。即使没有,这些也都是实打实的好东西。 -PU_HAWKER2_SK_Browsing_IG_003_TakeYourTime,P=慢慢来,不急。 -PU_HAWKER2_SK_CallOver_IG_001_GoodDealsBest,P=好眼光,这是市面上最好的。 -PU_HAWKER2_SK_CallOver_IG_002_YouWantIt,P=你要啥,我有啥。 -PU_HAWKER2_SK_CallOver_IG_003_StepRightIn,P=瞧一瞧,看一看。 -PU_HAWKER2_SK_CallOver_IG_004_YouThereYoure,P=那边的你!我一眼就看出来你的品味十分高级,我打包票! -PU_HAWKER2_SK_CallOver_IG_005_MyFriendI,P=朋友,我有你需要的东西,还有你自己都不知道想要的东西。 -PU_HAWKER2_SK_CallOver_IG_006_LowPricesHigh,P=价格低廉,品质上乘。 -PU_HAWKER2_SK_CallOver_IG_007_TheseDealsAre,P=这些宝贝可不是平时能买到的。 -PU_HAWKER2_SK_CallOver_IG_008_HaveALook,P=瞧一瞧,瞧一瞧嘛!看一看又不会掉块肉。 -PU_HAWKER2_SK_CallOver_IG_009_OneOfA,P=开门儿好货,就我这儿卖,出了这么门儿可就没了。 -PU_HAWKER2_SK_CallOver_IG_010_YouLookingFor,P=你在找一些特殊的玩意儿吗?我全都有! -PU_HAWKER2_SK_CallOver_IG_011_IGotWhat,P=你要啥我这儿都有,向你保证我的朋友。 -PU_HAWKER2_SK_CallOver_IG_012_IHaveIt,P=我这儿好货多,量还大,而且价格低得你不看不相信。 +PU_HAWKER2_SK_Browsing_IG_001_IOnlyCarry=我只卖极品。 +PU_HAWKER2_SK_Browsing_IG_002_HaveALook=来瞅一瞅吧我的朋友,我打包票我这儿有你喜欢的玩意儿。即使没有,这些也都是实打实的好东西。 +PU_HAWKER2_SK_Browsing_IG_003_TakeYourTime=慢慢来,不急。 +PU_HAWKER2_SK_CallOver_IG_001_GoodDealsBest=好眼光,这是市面上最好的。 +PU_HAWKER2_SK_CallOver_IG_002_YouWantIt=你要啥,我有啥。 +PU_HAWKER2_SK_CallOver_IG_003_StepRightIn=瞧一瞧,看一看。 +PU_HAWKER2_SK_CallOver_IG_004_YouThereYoure=那边的你!我一眼就看出来你的品味十分高级,我打包票! +PU_HAWKER2_SK_CallOver_IG_005_MyFriendI=朋友,我有你需要的东西,还有你自己都不知道想要的东西。 +PU_HAWKER2_SK_CallOver_IG_006_LowPricesHigh=价格低廉,品质上乘。 +PU_HAWKER2_SK_CallOver_IG_007_TheseDealsAre=这些宝贝可不是平时能买到的。 +PU_HAWKER2_SK_CallOver_IG_008_HaveALook=瞧一瞧,瞧一瞧嘛!看一看又不会掉块肉。 +PU_HAWKER2_SK_CallOver_IG_009_OneOfA=一种商品,要是这儿都没有,那全宇宙就都没有了,这里都是特别的东西。 +PU_HAWKER2_SK_CallOver_IG_010_YouLookingFor=你在找一些特殊的玩意儿吗?我全都有! +PU_HAWKER2_SK_CallOver_IG_011_IGotWhat=你要啥我这儿都有,向你保证我的朋友。哈!押上韵了。 +PU_HAWKER2_SK_CallOver_IG_012_IHaveIt=我这儿好货多,量还大,而且价格低得你不看不相信。 PU_HAWKER2_SK_Farewell_AfterPurchase_IG_001_ComeAgain=欢迎下次光临! PU_HAWKER2_SK_Farewell_AfterPurchase_IG_002_ThankYouCome=谢谢光临!随时再来! PU_HAWKER2_SK_Farewell_AfterPurchase_IG_003_YouHaveA=祝你今天愉快。 PU_HAWKER2_SK_Farewell_AfterPurchase_IG_004_OkayTellYour=好嘞。记得介绍给朋友! -PU_HAWKER2_SK_Greetings_IG_001_HelloHello,P=你好! -PU_HAWKER2_SK_Greetings_IG_002_GreatDayNo,P=美好的一天,不是吗? -PU_HAWKER2_SK_Greetings_IG_003_WelcomeInMy,P=欢迎光临我的小破店。 -PU_HAWKER2_SK_Greetings_IG_004_WelcomeWelcome,P=欢迎,欢迎。 -PU_HAWKER2_SK_Greetings_IG_005_ComeOnIn,P=进来看看。 -PU_HAWKER2_SK_Inspecting_IG_001_SomebodyHasA,P=哎呀!这位客人眼光可真好! -PU_HAWKER2_SK_Inspecting_IG_002_MyFriendYou,P=我的朋友,你可不能错过这个!你一定要买下来。 -PU_HAWKER2_SK_Inspecting_IG_003_OhLookAt,P=哇哦!看看这个太适合你了!太完美了! -PU_HAWKER2_SK_Inspecting_IG_004_ThatIsOne,P=那可是我最喜欢的之一。 -PU_HAWKER2_SK_Inspecting_IG_005_IShouldKeep,P=我差点就留给我自己了。 -PU_HAWKER2_SK_Inspecting_IG_006_NotALot,P=没几个人配得上这玩意儿,但您,可太般配了。 -PU_HAWKER2_SK_Inspecting_IG_007_YouWouldBe,P=不买可真是傻了。 -PU_HAWKER2_SK_KnockStuff_IG_001_BeCareful,P=小心! -PU_HAWKER2_SK_KnockStuff_IG_002_WatchItMy,P=当心点朋友! -PU_HAWKER2_SK_KnockStuff_IG_003_EasyEasyEasy,P=轻点,轻点! -PU_HAWKER2_SK_KnockStuff_IG_004_YouBreakIt,P=弄坏了就要买! +PU_HAWKER2_SK_Greetings_IG_001_HelloHello=你好,你好! +PU_HAWKER2_SK_Greetings_IG_002_GreatDayNo=美好的一天,对吧? +PU_HAWKER2_SK_Greetings_IG_003_WelcomeInMy=欢迎光临我的小破店。 +PU_HAWKER2_SK_Greetings_IG_004_WelcomeWelcome=欢迎,欢迎。 +PU_HAWKER2_SK_Greetings_IG_005_ComeOnIn=进来看看。 +PU_HAWKER2_SK_Inspecting_IG_001_SomebodyHasA=诶 呀 妈 呀 !这位客人眼光可真好! +PU_HAWKER2_SK_Inspecting_IG_002_MyFriendYou=你不会想错过这个的,买! +PU_HAWKER2_SK_Inspecting_IG_003_OhLookAt=哇哦!看看这个!跟您简直太般配了! +PU_HAWKER2_SK_Inspecting_IG_004_ThatIsOne=有眼光,我也喜欢这个。 +PU_HAWKER2_SK_Inspecting_IG_005_IShouldKeep=这玩意儿我可不卖给不识货的。 +PU_HAWKER2_SK_Inspecting_IG_006_NotALot=没几个人配得上这玩意儿,但您,可太般配了。 +PU_HAWKER2_SK_Inspecting_IG_007_YouWouldBe=不买可真是傻了。 +PU_HAWKER2_SK_KnockStuff_IG_001_BeCareful=小心! +PU_HAWKER2_SK_KnockStuff_IG_002_WatchItMy=注意点朋友! +PU_HAWKER2_SK_KnockStuff_IG_003_EasyEasyEasy=轻点,轻点,轻点! +PU_HAWKER2_SK_KnockStuff_IG_004_YouBreakIt=弄坏了就要买! PU_HAWKER2_SK_KnockStuff_IG_005_HeyEnoughGet=嘿!你够了!滚出去! -PU_HAWKER2_SK_KnockStuff_IG_006_IDontWant=我这儿不欢迎你这种人。走。滚出去! -PU_HAWKER2_SK_Purchase_IG_001_ThatsAllYou,P=这些就好了?没别的感兴趣的了? -PU_HAWKER2_SK_Purchase_IG_002_OhYesYes,P=厉害,非常棒的选择!非常完美! -PU_HAWKER2_SK_Purchase_IG_003_ExcellentChoice,P=有眼光! -PU_HAWKER2_SK_Purchase_IG_004_YouKnowYou,P=你知道你这简直就是在抢劫我。这价格太低了,但既然说好了,那就这么成交吧。 -PU_HAWKER2_SK_Purchase_IG_005_YouDriveA,P=你还真会砍价。 -PU_HAWKER2_SK_TermDirection_IG_001_RightOverThere,P=就在那边,那儿有个终端可以方便你。 -PU_HAWKER2_SK_TermDirection_IG_002_IfYouNeed,P=那儿就有个终端,很近就到了。 +PU_HAWKER2_SK_KnockStuff_IG_006_IDontWant=我这儿不欢迎你这种人。走。滚出去!。 +PU_HAWKER2_SK_Purchase_IG_001_ThatsAllYou=这些就好了?没别的感兴趣的了? +PU_HAWKER2_SK_Purchase_IG_002_OhYesYes=厉害,非常棒的选择!非常完美! +PU_HAWKER2_SK_Purchase_IG_003_ExcellentChoice=有眼光! +PU_HAWKER2_SK_Purchase_IG_004_YouKnowYou=你懂的,把价格砍这么低跟抢劫没什么两样,但我都决定要卖你了,卖了就卖了吧。 +PU_HAWKER2_SK_Purchase_IG_005_YouDriveA=你也太会讨价还价了。 +PU_HAWKER2_SK_TermDirection_IG_001_RightOverThere=如果你需要的话,那儿有个便民终端。 +PU_HAWKER2_SK_TermDirection_IG_002_IfYouNeed=那儿就有个终端,很近就到了。 PU_HAWKER2_SK_WalkPast_NoBuy_IG_001_YourePassingOn=你错过了一桩大好事! PU_HAWKER2_SK_WalkPast_NoBuy_IG_002_HeyHeyHey=喂喂喂喂,你要去哪儿? PU_HAWKER2_SK_WalkPast_NoBuy_IG_003_WhyTheRush=急啥呀我的好伙计? @@ -34520,34 +33181,6 @@ PU_HAWKER4_SK_WalkPast_NoStop_IG_001_YoullRegretNot=我打包票你会后悔没 PU_HAWKER4_SK_WalkPast_NoStop_IG_002_NoNoTime=没时间停下来看看吗?一点时间都没有? PU_HAWKER4_SK_WalkPast_NoStop_IG_003_FineJustKeep=算了,爱走走吧。 PU_HAWKER4_SK_WalkPast_NoStop_IG_004_OhComeOn=哦拜托,瞟都不瞟一眼? -PU_HREP_Carmichael_HUR_M_PMH_RSGDoYourPart_GP_001,P=赫斯顿动力需要你的帮助。帝国已经发出了资源召集令,赫斯顿打算响应。查看你的 mobiGlas,看看你能如何帮忙解决再生危机,为我们的未来出一份力。 -PU_HREP_Carmichael_HUR_M_PMH_RSGGenericMissionAbandon_GP_001,P=<气得直冒火>我真不敢相信你居然敢接了任务又甩手不干。 -PU_HREP_Carmichael_HUR_M_PMH_RSGGenericMissionAbandon_GP_002,P=别再干这种事了。我需要能靠得住的人。 -PU_HREP_Carmichael_HUR_M_PMH_RSGGenericMissionAbandon_GP_003,P=我是卡迈克尔。你有责任完成你接下的合约,这既是对你自己的承诺,也是对赫斯顿和我的承诺。 -PU_HREP_Carmichael_HUR_M_PMH_RSGGenericMissionFail_GP_001,P=这里是赫斯顿的卡迈克尔。承包商不兑现承诺是绝对不能接受的。要么把事情搞清楚,要么去找别的工作。 -PU_HREP_Carmichael_HUR_M_PMH_RSGGenericMissionFail_GP_002,P=什么鬼...那个合约再简单不过了。 -PU_HREP_Carmichael_HUR_M_PMH_RSGGenericMissionFail_GP_003,P=真让人难以置信。赫斯顿对承包商的要求可比这高多了。 -PU_HREP_Carmichael_HUR_M_PMH_RSGGiveReward_GP_001,P=嘿,这里是赫斯顿。刚刚得到消息,上面批准了一笔奖金,算是给你点动力。我们希望你拿到奖金后能更卖力地干活。 -PU_HREP_Carmichael_HUR_M_PMH_RSGGiveReward_GP_002,P=嘿,想通知你一下,你应该会收到我们发的奖金。为了表示感谢,赫斯顿希望你以后能更高效地完成任务。 -PU_HREP_Carmichael_HUR_M_PMH_RSGMissionAcceptCatchUpMission_GP_001,P=我是卡迈克尔。赫斯顿真的需要抓紧时间追上进度了。你已经拿到了合约的细节,赶紧去完成吧。 -PU_HREP_Carmichael_HUR_M_PMH_RSGMissionAcceptCatchUpMission_GP_002,P=这里是卡迈克尔。拿上你需要的东西,赶紧出发。赫斯顿需要你完成这个任务,好让我们重回正轨。 -PU_HREP_Carmichael_HUR_M_PMH_RSGMissionAcceptCatchUpMission_GP_003,P=承包商关系部呼叫。成功完成这个合约将帮助赫斯顿重新回到竞争中。请一定要全力以赴。 -PU_HREP_Carmichael_HUR_M_PMH_RSGMissionAcceptGeneral_GP_001,P=这里是赫斯顿动力。我看到你已经接受了这个合约。所有你需要的信息都在你的 mobi 里了,赶紧去搞定吧。 -PU_HREP_Carmichael_HUR_M_PMH_RSGMissionAcceptGeneral_GP_002,P=我是卡迈克尔。你已经拿到了详细信息。赫斯顿非常感谢你的努力和认真。 -PU_HREP_Carmichael_HUR_M_PMH_RSGMissionAcceptGeneral_GP_003,P=我是卡迈克尔。赫斯顿未来的辉煌就靠你了。请按时完成分配的任务喔。 -PU_HREP_Carmichael_HUR_M_PMH_RSGMissionAcceptGeneral_GP_004,P=所以你就是我们的承包商啊……行吧。你知道要做什么,赶紧开始吧。赫斯顿必须得赢下这场。 -PU_HREP_Carmichael_HUR_M_PMH_RSGMissionAcceptGeneral_GP_005,P=卡迈克尔呼叫。这事得快点处理,而且得按规矩来。绝不能在我负责的时候出任何差错。 -PU_HREP_Carmichael_HUR_M_PMH_RSGMissionAcceptGeneral_GP_006,P=赫斯顿需要这个任务尽快完成。确保你准备好了所有东西,然后赶紧搞定它。 -PU_HREP_Carmichael_HUR_M_PMH_RSGMissionAcceptGeneral_GP_007,P=我是赫斯顿的卡迈克尔。我会监督你的工作。我不想听任何借口,只管完成任务就行。 -PU_HREP_Carmichael_HUR_M_PMH_RSGMissionAcceptIntro_GP_001,P=你好,我叫奥尔德斯·卡迈克尔,来自赫斯顿动力公司承包商关系部。你的帮助将确保赫斯顿能够应对参议院的挑战。你需要按时执行这份合约,以免引发法律纠纷。赶紧开始吧。 -PU_HREP_Carmichael_HUR_M_PMH_RSGMissionCompleteDefendCargo_GP_001,P=赫斯顿呼叫。货物应该已经安全送达了。我的上司对这次的工作非常满意。 -PU_HREP_Carmichael_HUR_M_PMH_RSGMissionCompleteDefendCargo_GP_002,P=刚刚收到消息,货物已经顺利通过了。干得漂亮!我会把这记为一次胜利。 -PU_HREP_Carmichael_HUR_M_PMH_RSGMissionCompleteDefendCargo_GP_003,P=运输部门刚发来通讯,说货物已经在路上了。我的上司听到我解决了那个问题,非常满意。 -PU_HREP_Carmichael_HUR_M_PMH_RSGMissionCompletePlayerDelivers_GP_001,P=太好了,这是个胜利。我会确保这次记录在案。 -PU_HREP_Carmichael_HUR_M_PMH_RSGMissionCompletePlayerDelivers_GP_002,P=刚刚收到消息,你已经交了那份合约。这应该能帮助赫斯顿占点优势。 -PU_HREP_Carmichael_HUR_M_PMH_RSGMissionCompletePlayerDelivers_GP_003,P=正在检查你的交付清单。看起来不错。我会把这个推进到工资发放流程。 -PU_HREP_Carmichael_HUR_M_PMH_RSGMissionCompletePlayerDelivers_GP_004,P=看到你的交付记录了。交付过程可以再高效一点,不过赢了就是赢了。 -PU_HREP_Carmichael_HUR_M_PMH_RSGMissionCompletePlayerDelivers_GP_005,P=我是卡迈克尔。已经记录了你的合约交付。我会把它标记为赫斯顿的一次胜利。 PU_HSECRREP01_F_DEH_Accepted_Mission_DrugDestroy_aAlly_tPlayer_FromAlly_IG_001_AttentionContractorThis=注意,承包商。这是赫斯顿安保。你已经获得了一个生产工厂的位置,该工厂将近期定期生产非法违禁品。确保站点安全,尽可能销毁所有违禁品。你销毁的每个包裹都将得到报酬。 PU_HSECRREP01_F_DEH_Accepted_Mission_DrugDestroy_aAlly_tPlayer_FromAlly_IG_002_AttentionThisIs=注意,这是赫斯顿安保。作为一个经批准的承包商,你的任务是前往以下地点,那里的自动化生产设施将生产非法违禁品。你将负责销毁上述违禁品。你的报酬将与你销毁的违禁品数量相当。 PU_HSECRREP01_F_DEH_Accepted_Mission_DrugDestroy_aAlly_tPlayer_FromAlly_IG_003_HelloThisIs=你好,我是赫斯顿安保。我将是你即将到来的合约联系人。一个自动化生产设施将在有限的时间内生产非法违禁品。你需要去现场销毁尽可能多的这些包裹。当地的资产表明会有敌对分子出现,所以要确保你做好战斗准备。 @@ -34626,7 +33259,7 @@ PU_HSECRREP01_F_DEH_Warn_MissionArea_Abandon_aAlly_tPlayer_FromAlly_LastOccur_IG PU_HURSTON_MG_Busy_IG_001_ImSorryThis=抱歉,现在可不是好时机。 PU_HURSTON_MG_Busy_IG_002_ImNeckDeep=我已经忙得不可开交了。我没时间跟你说话。 PU_HURSTON_MG_Chosen_PlayerAcceptMission_IG_001_OkayGreatIll=好了,好了,我这就给你找文件。 -PU_HURSTON_MG_Chosen_PlayerAcceptMission_IG_002_SoundsGoodLet=听起来不错,让我确认一下你的资料...好了。 +PU_HURSTON_MG_Chosen_PlayerAcceptMission_IG_002_SoundsGoodLet=听起来不错,让我确认一下你的资料…好了。 PU_HURSTON_MG_Chosen_PlayerDeclineMission_IG_001_OkayFine=行,好吧。 PU_HURSTON_MG_Chosen_PlayerDeclineMission_IG_002_UmSureIts=嗯,行,我猜这就是你的决定了。 PU_HURSTON_MG_Chosen_PlayerDeclineMission_OpenEnded_IG_001_AlrightWellLet=好吧,如果你改变主意了,告诉我。 @@ -34656,8 +33289,8 @@ PU_HURSTON_MG_Decide_MissionTimeout_IG_001_FineNeverMind=好吧,当我没说 PU_HURSTON_MG_Decide_MissionTimeout_IG_002_YouCouldveJust=你可以直接说我拒绝的。 PU_HURSTON_MG_Decide_WarningMissionTimeout_IG_001_YouDontHave=你不用读得那么仔细,“同意”或者“拒绝”选一个就行。 PU_HURSTON_MG_Decide_WarningMissionTimeout_IG_002_SoWillYou=所以呢?你会接受吗? -PU_HURSTON_MG_Idles_IG_001_YesSirI=是的,先生?嗯...呃,我应该,不,当然不。是的,是的,我可以改正,先生。谢谢,先生。 -PU_HURSTON_MG_Idles_IG_001b_YesSirI=是的,先生?嗯...呃,我应该,不,当然不。是的,是的,我可以改正,先生。谢谢,先生。 +PU_HURSTON_MG_Idles_IG_001_YesSirI=是的,先生?嗯…呃,我应该,不,当然不。是的,是的,我可以改正,先生。谢谢,先生。 +PU_HURSTON_MG_Idles_IG_001b_YesSirI=是的,先生?嗯…呃,我应该,不,当然不。是的,是的,我可以改正,先生。谢谢,先生。 PU_HURSTON_MG_Interrupt_IG_001_OhOkayThats=哦,好吧,你开心就好。 PU_HURSTON_MG_Interrupt_IG_002_AndImTalking=所以我是在自说自话... PU_HURSTON_MG_Intro_1stTime_IG_001_HelloMyNames=你好,我的名字是康斯坦丁·赫斯顿,我是一名赫斯顿动力的初级外包代理人。我被派来处理你的合约文件。 @@ -34678,7 +33311,7 @@ PU_HURSTON_MG_LastMissionComment_Robbed_IG_002_ItSucksYou=你被别人攻击真 PU_HURSTON_MG_LastMissionComment_SuccessStreak_IG_001_YouveBeenOn=你的运气一直很好。我的主管说我一直在帮助提高整个部门的效率。 PU_HURSTON_MG_LastMissionComment_SuccessStreak_IG_002_IHaveTo=我不得不说,你办事踏实过头了。你可能得搞砸一次才能让别人觉得我没撒谎。 PU_HURSTON_MG_LastMissionComment_Success_Exceptional_IG_001_ThankYouSo=非常感谢。最近的一次委托完成得太好了。我的老板非常高兴,他说他会考虑给我的案件档案打上一个优秀的标记。 -PU_HURSTON_MG_LastMissionComment_Success_Exceptional_IG_002_IDontKnow=我不知道你怎么做到的,但是...哇!谢谢你!谢谢你!上一份工作...让人惊喜。谢谢你! +PU_HURSTON_MG_LastMissionComment_Success_Exceptional_IG_002_IDontKnow=我不知道你怎么做到的,但是…哇!谢谢你!谢谢你!上一份工作…让人惊喜。谢谢你! PU_HURSTON_MG_LastMissionComment_Success_Good_IG_001_ThankYouFor=谢谢你上一份工作做得很好。公司非常高兴。 PU_HURSTON_MG_LastMissionComment_Success_Good_IG_002_YoullBePleased=你一定会很高兴知道我在上一份工作中给了你一个出色的表现评价。 PU_HURSTON_MG_LastMissionComment_TryHarder_IG_001_LookIfYou=听着,如果你不能开始成功地完成这些工作,我就不得不撤销你的资格。 @@ -34698,11 +33331,11 @@ PU_HURSTON_MG_MidMission_ReceiveData_IG_002_ThankYouFor=感谢你找到的数据 PU_HURSTON_MG_MidMission_WarningFail_IG_001_ImALittle=我有点担心你还没有完成你的合约。请你快点。 PU_HURSTON_MG_MidMission_WarningFail_IG_002_IDontKnow=我不知道你平时是怎么做的,但你没忘记我们的约定吧? PU_HURSTON_MG_MissionBriefs_Collect_Find_IG_001_HeadOfficeHas=总部一直在分发一份公开履行的要求清单。他们还没告诉我们在哪里能找到这些清单。 -PU_HURSTON_MG_MissionBriefs_Collect_Find_IG_002_CorporatePassedDown=公司传递了另一份项目要求清单...我不知道他们为什么不给要求清单....加个引导标记。 +PU_HURSTON_MG_MissionBriefs_Collect_Find_IG_002_CorporatePassedDown=公司传递了另一份项目要求清单……我不知道他们为什么不给要求清单....加个引导标记。 PU_HURSTON_MG_MissionBriefs_Collect_Resources_IG_001_CorporateJustPassed=公司刚刚发布了最新的资源需求清单,我现在很为难。我需要你取回以下物品。 PU_HURSTON_MG_MissionBriefs_Collect_Resources_IG_002_InOrderTo=为了维持我们的产量,我们将需要收集各种资源。 -PU_HURSTON_MG_MissionBriefs_Collect_SpecificPrice_IG_001_IveGotA=我有一个新的资源请求列表。只有一个问题。公司已经冻结了他们愿意支付的价格,所以无论你需要做什么,以这个价格买到他们...至于你怎么做的,我不想知道。 -PU_HURSTON_MG_MissionBriefs_Collect_SpecificPrice_Repeat_IG_001_MySupervisorWas=我的上司很高兴你能获得这些资源...我希望你以前做过的事,你能再做一次。 +PU_HURSTON_MG_MissionBriefs_Collect_SpecificPrice_IG_001_IveGotA=我有一个新的资源请求列表。只有一个问题。公司已经冻结了他们愿意支付的价格,所以无论你需要做什么,以这个价格买到他们…至于你怎么做的,我不想知道。 +PU_HURSTON_MG_MissionBriefs_Collect_SpecificPrice_Repeat_IG_001_MySupervisorWas=我的上司很高兴你能获得这些资源……我希望你以前做过的事,你能再做一次。 PU_HURSTON_MG_MissionBriefs_Deliver_Generic_IG_001_CorporatesRequestingA=公司要求交货了。 PU_HURSTON_MG_MissionBriefs_Deliver_Generic_IG_002_ADeliveryJob=有兴趣的话,我刚接到一份快递任务。 PU_HURSTON_MG_MissionBriefs_Deliver_Pickup_IG_001_WeNeedA=我们需要一个飞行员来交换物品,我们会给你一些货物让你卸下来然后让你带另外一批货物回来。 @@ -34727,7 +33360,7 @@ PU_HURSTON_MG_Mission_Farewell_MissionAccepted_IG_001_OnBehalfOf=我代表赫斯 PU_HURSTON_MG_Mission_Farewell_MissionAccepted_IG_002_GreatYouHead=太好了。你先走,我来准备文件。 PU_HURSTON_MG_Mission_Farewell_MissionAccepted_IG_003_GreatMySupervisors=太好了。我的上司听了会很高兴的。 PU_HURSTON_MG_Mission_Farewell_MissionDeclined_IG_001_OkayFine=成了,好的。 -PU_HURSTON_MG_Mission_Farewell_MissionDeclined_IG_002_SureOkay=确定...好吧... +PU_HURSTON_MG_Mission_Farewell_MissionDeclined_IG_002_SureOkay=确定……好吧…… PU_HURSTON_MG_Mission_Farewell_MissionDeclined_IG_003_FairEnoughIts=很公平,我们又不是奴隶主。 PU_HURSTON_MG_Mission_Greetings_Bad_IG_001_BackAgainHuh=回来了,哈? PU_HURSTON_MG_Mission_Greetings_Bad_IG_002_LookWhosBack=看看谁回来了。 @@ -34741,11 +33374,11 @@ PU_HURSTON_MG_Mission_Greetings_WrongDelivery_IG_001_NoNoNo=不,不,不。你不 PU_HURSTON_MG_Mission_Greetings_WrongDelivery_IG_002_TheContractParameters=合约参数明确规定了你们应该在哪里交货。 PU_HURSTON_MG_MultipleMissionOffer_IG_001_ThereHaveBeen=工作机会大量涌现。你可以随便看看,看你能不能处理好。 PU_HURSTON_MG_MultipleMissionOffer_IG_002_WeveGotA=我们有很多能承接的工作,看看。 -PU_HURSTON_MG_PlayerGoofsOff_IG_001_WhatIsThis=什么...这是在开玩笑吗? +PU_HURSTON_MG_PlayerGoofsOff_IG_001_WhatIsThis=什么……这是在开玩笑吗? PU_HURSTON_MG_PlayerGoofsOff_IG_002_WhatIsHappening=发生了什么? PU_HURSTON_MG_PlayerGoofsOff_IG_003_DidMyCousin=是我表哥派你来的吗? -PU_HURSTON_MG_RequestNewMission_Searches_IG_001_LetMeCheck=让我查一下系统... -PU_HURSTON_MG_RequestNewMission_Searches_IG_002_IBelieveSo=我相信如此。让我看看... +PU_HURSTON_MG_RequestNewMission_Searches_IG_001_LetMeCheck=让我查一下系统…… +PU_HURSTON_MG_RequestNewMission_Searches_IG_002_IBelieveSo=我相信如此。让我看看… PU_HURSTON_MG_SendingMissionDetails_IG_001_SendingYouThe=把合约发给你了。 PU_HURSTON_MG_SendingMissionDetails_IG_002_HereAreThe=这些是工作要求,看看。 PU_HURSTON_MG_SuggestTerm_IG_001_IfYouReally=如果你真的走投无路,你当然可以和其他人一起用外面的终端。 @@ -34809,7 +33442,6 @@ PU_INVICTUSHG01_M_LGR_Announce_Invictus_GeneralInfo_IG_009_InvictusLaunchWeek= PU_INVICTUSHG01_M_LGR_Announce_Invictus_GeneralInfo_IG_010_PleaseConsultOur=请查询地图获知今年不败舰队展的展品。请记得每天都来参观展览,一睹UEE海军目前使用的所有舰船与科技。 PU_INVICTUSHG01_M_LGR_Welcome_Invictus_2951_IG_001_HelloAndWelcome=欢迎来到2951不败舰队周展览会场。 PU_INVICTUSHG01_M_LGR_Welcome_Invictus_IG_001_HelloAndWelcome=欢迎来到不败舰队周展览会场。 -PU_IONGREET01_AD_Greeting_V_BG_003,P=欢迎来到IO北塔。这里是18区首屈一指的商业发展中心。如需帮助或租赁咨询,请联系我们的任何一位工作人员。 PU_JAVCOFF01_F_LPA_Alert_Trespass_IG_001_SecurityHasBeen=已派出安保。不许动。 PU_JAVCOFF01_F_LPA_Alert_Trespass_IG_002_YouAreIn=你已违反UEE法律,不许动,安保人员正在赶来。 PU_JAVCOFF01_F_LPA_Alert_Trespass_IG_003_UnauthorizedPersonDetected=发现未授权人员,已派出安保。 @@ -34899,15 +33531,6 @@ PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Flyby_CAP_IG_002_GeneralAnnouncementWeve,P=常规通 PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Flyby_CAP_IG_003_HelloEveryoneIf,P=大家好,如果你在窗户旁,你将会看到一艘海军的主力舰经过本站。 PU_JAVCOFF02_M_LPA_Inform_Flyby_POL_IG_001_AttentionAttendeesWeve,P=参访者们请注意,我们得知一艘现役的北极星目前正在本空间站外巡航。建议你们在它经过之前去观看。 PU_JTVOGUIDE01_M_LPA_Announce_Tour_BriefingRoom_IG_001_HelloAndWelcome=大家好,欢迎登上UEES战锤号。这艘标枪级驱逐舰最初由圣盾动力制造,从2832年开始服役至今。这艘驱逐舰在奥马尔·辛格船长的指挥下入役,原本在第二舰队第六战斗群充当一艘战斗支援舰船,驻地靠近剜度前线。战锤号在2884年卡利班陷落时参与了战斗,它在星系沦陷时保护并撤离了平民与海军部队,并因此获得了勇气绶带嘉奖。接下来的数十年中,战锤号辗转于不同舰队之间,执行了各种支援与巡逻任务,它甚至还参与了2930年代UEE重夺奈克瑟斯星系的战斗。最近,战锤号在斯坦顿星系击退异种威胁非法分子的战斗中充当了主要战斗舰船的角色。之后,战锤号一直在干船坞中进行大修,并将在今年的不败启航庆祝活动结束后重新入役。\n\n目前大家就座的房间是整艘驱逐舰的主要简报室。整个房间围绕微科公司打造的全息投影而建,船员们在这里开会讨论从战斗策略到维修日程的各项事宜。派驻本舰的陆战队员们也会使用这个房间来策划登舰行动或是简述战术安排。这个房间还会用于休闲活动,例如播放影片或是举办节日派对等。\n\n我们希望各位利用这次机会探索本舰,近距离参观宇宙秩序先锋中的一员。我谨代表麦德卡夫船长与全体官兵,祝大家舰队周愉快,希望明年我们还能见到各位。 -PU_Jorrit_CIV_M_BNA_AudiologASDLabShuttingDown_GP_001,P=ASD 在他们“无限的智慧”里决定,我的努力应该用在别的地方,于是缟玛瑙设施就要被关闭了。你们应该为在这里帮助我完成的事情感到骄傲。虽然时间再充裕点的话我们还能做得更多,但即便如此,这仍然是科学领域不可磨灭的印记。请把所有笔记、记录、样本和物品留在原地,然后立即前往穿梭机。别担心,我被告知所有私人物品都会在检疫完成后尽快转交给你们。 -PU_Jorrit_CIV_M_BNA_AudiologGravityExperiment_GP_001,P=约里特:我觉得你想说的是,感谢这个绝佳的机会。你刚是不是在你的 mobiGlas 上按了录音?\n\n科学家 #1:我只是想记录下来,我不支持也不认可 GRX 能源核心投入全面生产。我们还需要进行更多的测试才能——\n\n约里特:你的反对意见我已经听到然后驳回了。我看过数据了,那些让你如此担忧的所谓波动,只是规模问题的症状。通过放大核心的尺寸,我们会提高输出量,从而解决这个问题。GRX 将尽快投入全面生产。\n\n科学家 #1:那我在这里正式提出辞职。\n\n约里特:知道了。保安,把他们带出去。看来有些人就是扶不上墙的烂泥。 -PU_Jorrit_CIV_M_BNA_AudiologLabsMainMissionPhase1_GP_001,P=回到缟玛瑙让我想起了很多。我很生气,那些 ASD 的高管们缺乏远见,无法理解我在做什么,还不愿承认自己的无知。但同时,我也为我们取得的成就感到兴奋。我们当时刚开始提出的一些问题,现在时间给了我智慧,让我看清了前进的道路,知道了我们当时看不到的方向。我现在所做的将会改变一切,它将重新定义身为人类的意义。 -PU_Jorrit_CIV_M_BNA_AudiologPowerIssues_GP_001,P=看来我的团队是对的。将实验扩大到更大规模确实出现了意想不到的缺陷。虽然团队的损失和受伤让人遗憾,但他们应该认识到,我们通过突破实验边界学到了大量的信息,这些信息只有这样才能获得。看来我得再发表一次关于牺牲力量的演讲了。 -PU_Jorrit_CIV_M_BNA_AudiologPowerMainMissionPhase1_GP_001,P=我们当时是真的大胆。虽然我承认这种新的能量生产方法存在缺陷,但令人印象深刻的是,这个异常现象在这么多年后仍然持续存在。那么实际上,我或许能够利用它的能量来推进我的新项目... -PU_Jorrit_CIV_M_BNA_AudiologRegenExperiment_GP_001,P=约里特:嘿,山姆,准备好创造历史,成为第一个意识被转移的人了吗?\n\n山姆:嗯,我想是的,约里特博士,但我又想到了一个问题。\n\n约里特:[叹气] 是什么,山姆?\n\n山姆:嗯,我知道我会进入一个新的克隆身体,但原来的我怎么办呢?\n\n约里特:旧的你将不复存在。这项剜度技术虽然惊人,但还没法法完全复制人类。扫描完成后,你现在的身体将停止运作,而你的意识将会直接转移到新的身体里。\n\n山姆:所以,就像是我死了?\n\n约里特:正相反。你将永生。 -PU_Jorrit_CIV_M_BNA_AudiologVanduulBioMass_GP_001,P=约里特:再说一遍。我希望记录下来。\n\n助理 #1:扫描显示,剜度飞船里的生物质并没有死,只是处于休眠状态。\n\n约里特:这些有机物,遍布整个船体,据推测是为飞行员提供大气的,但也可以充当真空密封剂。(停顿)你试过喂它吗?\n\n助理 #1:啥?\n\n约里特:也许它需要食物。\n\n助理 #1:博士...我...\n\nJORRIT: 想办法给有机物堆肥,看看我们能不能把它唤醒。\n\n助理 #1:好的,博士。 -PU_Jorrit_CIV_M_BNA_AudiologWormLab_GP_001,P=瓦拉卡是一种迷人的物种。它们在已知宇宙中的繁衍证明了其惊人的适应能力,这种能力在顶级掠食者中几乎闻所未闻。它们似乎在短短几代之内就能完全适应周围的环境,并展现出一种我们人类应该承认、即便不去追求的生存天赋。还需要进一步研究,因为我相信这里有很大的潜力。 -PU_Jorrit_CIV_M_BNA_AudiologYormandiSample_GP_001,P=对样本 RP5T6L9 的初步评估...这个生物残骸是在下层扩建时被一名工人发现的,看起来像是某种我们至今未知的类爬行动物蜕下的皮。它非常柔韧,似乎能提供令人难以置信的活动范围。如果这块皮是在蜕皮过程中脱落的,一想到这种生物可能的体型,就让我心跳加速。我已经派了更多工人下去,看看能不能找到更多样本。在他们有新发现之前,我还得暂时避免进行更多破坏性的测试。 PU_KAREAH1_M_SY_InnerRing_Trespass_Alerted_IG_001_AttentionYourPresence=请注意:你出现在这里违反了十字军法律,已通知安保部队,请关闭载具电源并等候他们到来。 PU_KAREAH1_M_SY_InnerRing_Trespass_Warning_IG_001_WarningOnlyAuthorized=警告:这里仅供受到许可的十字军安保人员通过。 PU_KAREAH1_M_SY_OuterRing_StationClosed_IG_001_PleaseBeAdvised=请注意,加利亚安保空间站此时处于关闭状态。请与其他的十字军安保设施寻求帮助。 @@ -35197,7 +33820,7 @@ PU_MACKEN_FO_Levski_HangarAvailable_IG_002_ThereWeGo=好了;有个机库正在 PU_MACKEN_FO_Levski_HangarAvailable_IG_003_OneHangarComing=一个机库即将就绪 PU_MACKEN_FO_Levski_HangarAvailable_IG_003_OneLandingPad,P=停机坪马上就到。 PU_MACKEN_FO_Levski_HangarAvailable_IG_004_AndThereHangar=机库已指定。 -PU_MACKEN_FO_Levski_HangarAvailable_IG_004_AndThereLanding,P=然后...好了。分配停机坪。 +PU_MACKEN_FO_Levski_HangarAvailable_IG_004_AndThereLanding,P=然后……好了。分配停机坪。 PU_MACKEN_FO_Levski_HangarFull_IG_001_OhManHate=啊...非常抱歉,看起来我们的机库已经塞满了船,你可能得多等会了。 PU_MACKEN_FO_Levski_HangarFull_IG_002_IDontHave=我们没有多余的位子了,看起来我们现在有点儿忙。可能需要你多等会了。 PU_MACKEN_FO_Levski_HangarFull_IG_003_DontKnowHow=啊,没搞懂我是怎么搞砸的,但是我们好像目前没有空着的机库了。给我点时间我看看能不能给你腾一个出来。 @@ -35422,34 +34045,6 @@ PU_MPHHOSPPA01_F_LPA_Warn_Emergency_InProgress_IG_001_AttentionContinueTo=请注 PU_MPHHOSPPA01_F_LPA_Warn_Emergency_Remain_IG_001_ThisIsAn=这是一则突发警报。全体医院同仁、病患及访客请待在原地等待指示。重复。这是一则突发警报。 待在原地等待进一步指示。 PU_MPHHOSPPA01_F_LPA_Warn_Emergency_Vacate_IG_001_ThisIsAn=这是一则突发警报。全体医院同仁、病患及访客请立即撤离此建筑。重复。这是一则突发警报。立即撤离此建筑。 PU_MPHHOSPPA01_F_LPA_Welcome_Hospital_MPH_IG_001_WelcomeToMaria=欢迎来到玛利亚纯洁之心医院,这是一家创立于2889年,致力于提升全体赫斯顿动力全体雇员及罗威尔社区之健康的非营利医疗设施。 -PU_MREP_Remy_MIC_M_PMH_RSGDoYourPart_GP_001,P=微科公司致力于帮助帝国解决再生危机。你呢?加入我们,成为解决方案的一部分吧,完成合约,收集并运送解决问题所需的关键资源。只有共同努力,我们才能找到解决这场危机的办法。 -PU_MREP_Remy_MIC_M_PMH_RSGGenericMissionAbandon_GP_001,P=我是微科公司的雷米。你有一份未完成的合约已经超出了我们的时间限制,所以我们会把它转交给其他人。别再让这种情况发生了,好吗? -PU_MREP_Remy_MIC_M_PMH_RSGGenericMissionAbandon_GP_002,P=嘿,我是雷米,正在你的承包商记录里记下你放弃了一份合约。 -PU_MREP_Remy_MIC_M_PMH_RSGGenericMissionAbandon_GP_003,P=让我直奔主题。微科不喜欢承包商随便放弃任务。下次最好准备好完成工作。 -PU_MREP_Remy_MIC_M_PMH_RSGGenericMissionFail_GP_001,P=我是雷米。很抱歉这么做,但必须撤回那份合约了。你现在能做的最好的事情就是把这事儿放下,专注于下一个任务。 -PU_MREP_Remy_MIC_M_PMH_RSGGenericMissionFail_GP_002,P=听着,我实话实说吧。从你这儿撤回这份合约对谁都不好,但这事是必要的。所以,请确保这种事情别再发生了,好吗? -PU_MREP_Remy_MIC_M_PMH_RSGGenericMissionFail_GP_003,P=我是雷米,来提醒你,微科是有标准的,我们都应该遵守。不过你也知道,因为你没完成这个任务,我的老板肯定要对我一阵唠叨了。 -PU_MREP_Remy_MIC_M_PMH_RSGGiveReward_GP_001,P=微科感谢你最近的辛勤工作。留意一下,很快就会有特别的东西送到你那儿哦。 -PU_MREP_Remy_MIC_M_PMH_RSGGiveReward_GP_002,P=我是雷米。我跟老板们提了你最近做的好工作,他们批准了一笔不错的奖金给你。好好享受吧。 -PU_MREP_Remy_MIC_M_PMH_RSGMissionAcceptCatchUpMission_GP_001,P=嘿,我是微科公司的雷米。我们刚收到对承包商表现的最新分析,我们在一些关键指标上落后了,所以得确保这次任务完成得又快又好。 -PU_MREP_Remy_MIC_M_PMH_RSGMissionAcceptCatchUpMission_GP_002,P=微科正在掉队,所以我们找了一些新合约来扭转局面。请尽你所能尽快完成这个任务。 -PU_MREP_Remy_MIC_M_PMH_RSGMissionAcceptCatchUpMission_GP_003,P=嘿,我是雷米。微科在资源竞争中落后了,我的老板让我把数量翻倍。这任务必须又快又好地完成。 -PU_MREP_Remy_MIC_M_PMH_RSGMissionAcceptGeneral_GP_001,P=这里是微科公司的雷米。很高兴你接了我们的资源收集合约,非常感谢你的帮助。 -PU_MREP_Remy_MIC_M_PMH_RSGMissionAcceptGeneral_GP_002,P=谢谢您又接了一份合约。我现在正在用您的承包商 ID 更新收集订单。好了,您可以出发了。 -PU_MREP_Remy_MIC_M_PMH_RSGMissionAcceptGeneral_GP_003,P=我是雷米。想让您知道,微科非常感谢您与我们合作这份合约。 -PU_MREP_Remy_MIC_M_PMH_RSGMissionAcceptGeneral_GP_004,P=您与微科的合约已经准备就绪。继续加油,并且常回来看看。 -PU_MREP_Remy_MIC_M_PMH_RSGMissionAcceptGeneral_GP_005,P=嘿,我是明。咱们得确保这份合约顺利完成。我们的完成率比平常低,我可不能再承受一次失败了。 -PU_MREP_Remy_MIC_M_PMH_RSGMissionAcceptGeneral_GP_006,P=您的下一个合约已经准备好了。我被要求提醒所有承包商,时间至关重要,微科希望您专注于分配到合约直到它完成。 -PU_MREP_Remy_MIC_M_PMH_RSGMissionAcceptGeneral_GP_007,P=这里是微科公司的雷米。您现在应该已经熟悉流程了。我这边没有什么更新的,只是想祝您在外面好运。 -PU_MREP_Remy_MIC_M_PMH_RSGMissionAcceptIntro_GP_001,P=欢迎加入微科团队。我是阿斯特·雷明顿,不过大家都叫我雷米。我会支持您尽可能高效地收集这些资源。咱们开始工作吧。 -PU_MREP_Remy_MIC_M_PMH_RSGMissionCompleteDefendCargo_GP_001,P=我是雷米,确认您的资源运送成功了。现在正式关闭合约。再次感谢。 -PU_MREP_Remy_MIC_M_PMH_RSGMissionCompleteDefendCargo_GP_002,P=想通知您,您的资源已经成功送达。希望很快能再见到您。 -PU_MREP_Remy_MIC_M_PMH_RSGMissionCompleteDefendCargo_GP_003,P=有个好消息。您最新合约的报酬已经在路上了。您帮忙处理的资源刚刚已经送达。 -PU_MREP_Remy_MIC_M_PMH_RSGMissionCompletePlayerDelivers_GP_001,P=这正是我爱看到的结果。又一个合约完成了。 -PU_MREP_Remy_MIC_M_PMH_RSGMissionCompletePlayerDelivers_GP_002,P=我是雷米。感谢您完成了那份合约。微科非常感激您的辛勤工作。 -PU_MREP_Remy_MIC_M_PMH_RSGMissionCompletePlayerDelivers_GP_003,P=谢谢您。真是艰难的一天,失败比成功还多。要是我们的承包商都能像您这样处理事务就好了。 -PU_MREP_Remy_MIC_M_PMH_RSGMissionCompletePlayerDelivers_GP_004,P=我是雷米。从我们这边看,您的合约一切正常。现在正在处理,您很快就能拿到报酬。 -PU_MREP_Remy_MIC_M_PMH_RSGMissionCompletePlayerDelivers_GP_005,P=我注意到您又完成了一份合约。如果您有空的话,再接一份吧。微科现在真的很需要帮助。 PU_MTECHREP1_MG_Busy_IG_001_SorryIllBe=抱歉啊,我马上过去。 PU_MTECHREP1_MG_Busy_IG_002_IllBeRight=马上就来。 PU_MTECHREP1_MG_CallSecurity_IG_001_INeedSome=我这边需要帮忙! @@ -35867,45 +34462,6 @@ PU_MTSECRREP01_F_DEH_Warn_MissionArea_Abandon_aAlly_tPlayer_FromAlly_LastOccur_I PU_MTSECRREP01_F_DEH_Warn_MissionArea_Abandon_aAlly_tPlayer_FromAlly_LastOccur_IG_003_ThisIsYour=这是在您继续您的任务之前的最终警告。若不遵从,微科防卫服务将终止与您的工作合约。 PU_MTSECRREP01_F_DEH_Warn_MissionArea_Abandon_aAlly_tPlayer_FromAlly_LastOccur_IG_004_LookIThought=听着,我想我已经说得很清楚了,您需要返回并继续您的任务。我也不想把您炒了,但如果您不马上前往任务地点,我别无选择。 PU_MTSECRREP01_F_DEH_Warn_MissionArea_Abandon_aAlly_tPlayer_FromAlly_LastOccur_IG_005_PleaseCheckAnd=请您确认并校正航线前往任务坐标。如果您不立刻前往任务坐标,微科防卫服务将认为您已放弃合约并取消您的雇佣合约。 -PU_MiniBossSam_CIV_M_COM_Idles_GP_001,P=你保证过我的...你保证过的... -PU_MiniBossSam_CIV_M_COM_Idles_GP_002,P=我死了吗? -PU_MiniBossSam_CIV_M_COM_Idles_GP_003,P=祝我生日快乐... -PU_MiniBossSam_CIV_M_COM_Idles_GP_004,P=34...55...89...144...233... -PU_MiniBossSam_CIV_M_COM_Idles_GP_005,P=博士?到时间了吗? -PU_MiniBossSam_CIV_M_COM_Respawn_GP_001,P=这就是你想要的吗? -PU_MiniBossSam_CIV_M_COM_Respawn_GP_002,P=不!为什么? -PU_MiniBossSam_CIV_M_COM_Respawn_GP_003,P=< 沮丧的尖叫 > -PU_MiniBossSam_CIV_M_COM_Respawn_GP_004,P=< 愤怒的尖叫 > -PU_MiniBossSam_CIV_M_COM_Respawn_GP_005,P=约里特?! -PU_MiniBossSam_CIV_M_COM_Respawn_GP_006,P=够了! -PU_MinibossSam_CIV_M_COM_CombatInitiated_GP_001,P=< 攻击尖叫 > -PU_MinibossSam_CIV_M_COM_CombatInitiated_GP_002,P=< 攻击尖叫 > -PU_MinibossSam_CIV_M_COM_CombatInitiated_GP_003,P=< 攻击尖叫 > -PU_MinibossSam_CIV_M_COM_CombatInitiated_GP_004,P=你! -PU_MinibossSam_CIV_M_COM_CombatInitiated_GP_005,P=别管我! -PU_MinibossSam_CIV_M_COM_DamageReaction_GP_001,P=< 受击反应 > -PU_MinibossSam_CIV_M_COM_DamageReaction_GP_002,P=< 受击反应 > -PU_MinibossSam_CIV_M_COM_DamageReaction_GP_003,P=< 受击反应 > -PU_MinibossSam_CIV_M_COM_DamageReaction_GP_004,P=< 受击反应 > -PU_MinibossSam_CIV_M_COM_DamageReaction_GP_005,P=< 受击反应 > -PU_MinibossSam_CIV_M_COM_Death_GP_001,P=< 死亡尖叫 > -PU_MinibossSam_CIV_M_COM_Death_GP_002,P=< 死亡呻吟 > -PU_MinibossSam_CIV_M_COM_Death_GP_003,P=是的...求你了... -PU_MinibossSam_CIV_M_COM_Death_GP_004,P=终于... -PU_MinibossSam_CIV_M_COM_Death_GP_005,P=不要再... -PU_MinibossSam_CIV_M_COM_Taunts_GP_001,P=我不会让你得逞! -PU_MinibossSam_CIV_M_COM_Taunts_GP_002,P=一次!又一次!又一次! -PU_MinibossSam_CIV_M_COM_Taunts_GP_003,P=去死! -PU_MinibossSam_CIV_M_COM_Taunts_GP_004,P=就是你! -PU_MinibossSam_CIV_M_COM_Taunts_GP_005,P=杀了我! -PU_NBGREETER01_F_LGR_Farewell_IG_001_AllRightIt,P=好的,和你聊天很开心。祝你接下来的参观愉快。 -PU_NBGREETER01_F_LGR_Farewell_IG_002_OkayItWas,P=好的,和你交谈很愉快。祝你今天过得愉快。 -PU_NBGREETER01_F_LGR_Farewell_IG_003_WellThanksFor,P=嗯,谢谢你的倾听。希望你在新巴贝奇玩得开心。 -PU_NBGREETER01_F_LGR_Offer_Assistance_IG_001_HiIsThere,P=嗨!有什么我能帮你的吗? -PU_NBGREETER01_F_LGR_Offer_Assistance_IG_002_HiThereHow,P=你好呀!今天需要什么帮助吗? -PU_NBGREETER01_F_LGR_Offer_Assistance_IG_003_HiWhatCan,P=嗨,我能为你做些什么? -PU_NBGREETER01_F_LGR_Welcome_IG_001_HiAndWelcome,P=嗨,欢迎来到新巴贝奇。 -PU_NBGREETER01_F_LGR_Welcome_IG_002_HelloAndWelcome,P=你好,欢迎来到新巴贝奇,微科的首府城市,创造性创新与创新创造力相遇。 PU_NBHOSP01_M_LPA_Announce_Hospital_EmergPaging_IG_001_PagingEmergencyService=急救服务小组请前往救护船库。急救服务小组请到救护船库。 PU_NBHOSP01_M_LPA_Announce_Hospital_EmergPaging_IG_002_PagingDeconUnit=清创单位请前往危重伤患中心。清创单位请到危重伤患中心。 PU_NBHOSP01_M_LPA_Announce_Hospital_EmergPaging_IG_003_PagingCustodialResponse=监护反馈小组请前往手术室。监护反馈小组请到手术室。 @@ -35941,7 +34497,7 @@ PU_NPCVP10_BDC_GenericReact_IG_001_IfYouSay,P=如果你这么说的话。 PU_NPCVP10_BDC_GenericReact_IG_002_ThatsTheWay,P=这就是生活吧,我想。 PU_NPCVP10_BDC_GenericReact_IG_003_SpeakYourTruth,P=说出你的真相,朋友。 PU_NPCVP10_BDC_GenericResponse_IG_001_IUsedTo,P=我以前认为那些老古董在胡说八道。但我发誓,每当暴风雨要来时,我这道老伤疤就会痒得不行。 -PU_NPCVP10_BDC_GenericResponse_IG_002_IHeardTwo,P=听说有两个新手在争论武器和能量武器哪个更好。你想知道哪个更好?无论哪个你能及时拿到的枪就是好枪。 +PU_NPCVP10_BDC_GenericResponse_IG_002_IHeardTwo,P=听说有两个新手在争论弹道武器和能量武器哪个更好。你想知道哪个更好?无论哪个你能及时拿到的枪就是好枪。 PU_NPCVP10_BDC_GenericResponse_IG_003_IKeepThinking,P=我一直在想我会彻底戒酒,但没过多久,我低头就发现手里拿着一瓶酒。现在我不确定是什么让我的生活变得更糟:是酒还是不断戒酒。 PU_NPCVP10_BDC_PyroResponse_IG_001_HardToBelieve,P=很难相信堂会已经在派罗里陷得这么深。我还记得来到这个星系的初衷就是能够自由活动。对我来说,现在几乎没有地方还能这样生活,这真是一种遗憾。 PU_NPCVP10_BDC_PyroResponse_IG_002_IWasShacking,P=我之前和一个小前哨站住在一起,给他们提供保护换点物资。当我准备离开时,我试着警告他们需要加强防御,不然会遭到攻击。看来他们没听进去。 @@ -35950,13 +34506,13 @@ PU_NPCVP10_BDC_PyroResponse_IG_004_TwentyYearsAgo,P=二十年前,我发誓再 PU_NPCVP10_BDC_StantonResponse_IG_001_IMissThe,P=我怀念那些不法分子尽量低调的日子。上周我遇到几个九尾的家伙,其中一个头盔上画了个大大的“九”。就像在说,行了,伙计,我们懂你的意思。 PU_NPCVP10_BDC_StantonResponse_IG_002_IGotStuck,P=这个周末全被弧光星那该死的交通堵塞毁了。我足足等了六个小时才拿到着陆许可,就因为有个傻逼闭着眼开船。 PU_NPCVP10_BDC_StantonResponse_IG_003_TheresARumor,P=有传言说十字军可能在考虑出售他们的星球,我想拥有一个完整的世界可能并没有想象中那么好。 -PU_NPCVP10_BDC_StantonResponse_IG_004_SecurityInThis,P=这个星系的安全状况真是闹麻了。各个星球都有自己的安保部队,还有那些雇佣军公会的承包商,加上执法机构的插手...难怪犯罪率飙升。 +PU_NPCVP10_BDC_StantonResponse_IG_004_SecurityInThis,P=这个星系的安全状况真是闹麻了。各个星球都有自己的安保部队,还有那些雇佣军公会的承包商,加上执法机构的插手……难怪犯罪率飙升。 PU_NPCVP11_BDC_GenericGreeting_IG_001_HowYouDoing,P=你怎么样? PU_NPCVP11_BDC_GenericGreeting_IG_002_AnythingUpWith,P=你有什么事吗? PU_NPCVP11_BDC_GenericGreeting_IG_003_WhatsTheRumpus,P=发生什么事了? PU_NPCVP11_BDC_GenericReact_IG_001_WayItGoes,P=就这样吧,我想。 PU_NPCVP11_BDC_GenericReact_IG_002_WildTimes,P=疯狂时间。 -PU_NPCVP11_BDC_GenericReact_IG_003_HuhCrazy,P=哈...疯了... +PU_NPCVP11_BDC_GenericReact_IG_003_HuhCrazy,P=哈……疯了…… PU_NPCVP11_BDC_GenericResponse_IG_001_SittingOnA,P=现在在处理几件事。不过我还不太确定。还在试探情况,但如果一切顺利的话?可能会很大。 PU_NPCVP11_BDC_GenericResponse_IG_002_LastLittleThing,P=我之前的那件小事没成功,但你得继续努力。总不能一直输,对吧?不过我对下一次有个好感觉。 PU_NPCVP11_BDC_GenericResponse_IG_003_GuyIWas,P=原本要和我合作的家伙结果没了。我也不知道为什么,估计是有个记仇的人。总之,我一直在找替代的人。 @@ -35966,13 +34522,13 @@ PU_NPCVP11_BDC_PyroResponse_IG_003_HadARun,P=有一次我跑到废墟空间站 PU_NPCVP11_BDC_PyroResponse_IG_004_GotJumpedBy,P=前几天被异种威胁袭击了。幸好我没受太多伤,但我不知道其他帮派为什么还没把那些混蛋干掉。 PU_NPCVP11_BDC_StantonResponse_IG_001_LottaEyesAround,P=这地方有很多人盯着。无法判断他们是好奇、想赚钱,还是对我有敌意,搞得我有很多问题。如果你问我问题是啥,那问题太多了说不完。 PU_NPCVP11_BDC_StantonResponse_IG_002_ImAlrightBut,P=我还好,不过说实话,我可能偶尔会试探一下,但你看看这些公司的作为,那真全是犯罪。 -PU_NPCVP11_BDC_StantonResponse_IG_003_TookSomeTime,P=花了一些时间,但我想我终于找到了这个星系的诀窍。在这四个世界之间,他们似乎都想从对方那里得到些什么。没错...这里有机会。 +PU_NPCVP11_BDC_StantonResponse_IG_003_TookSomeTime,P=花了一些时间,但我想我终于找到了这个星系的诀窍。在这四个世界之间,他们似乎都想从对方那里得到些什么。没错……这里有机会。 PU_NPCVP11_BDC_StantonResponse_IG_004_WentOnOne,P=我参加了那种在奥里森的鲸鱼之旅,结果连一根毛都没看到。说真的,你花了钱还看不到鲸鱼,那就该退钱! -PU_NPCVP12_BDC_GenericGreeting_IG_001_SoYoureWell,P=那么...你还好吗? +PU_NPCVP12_BDC_GenericGreeting_IG_001_SoYoureWell,P=那么…你还好吗? PU_NPCVP12_BDC_GenericGreeting_IG_002_HowAreThings,P=你最近怎么样? PU_NPCVP12_BDC_GenericGreeting_IG_003_TellMeAny,P=告诉我,有什么新消息吗? PU_NPCVP12_BDC_GenericReact_IG_001_IveHeardStranger,P=我听过更奇怪的事,如果你能相信的话。 -PU_NPCVP12_BDC_GenericReact_IG_002_HmmInteresting,P=嗯,有趣... +PU_NPCVP12_BDC_GenericReact_IG_002_HmmInteresting,P=嗯,有趣…… PU_NPCVP12_BDC_GenericReact_IG_003_AllTheFun,P=所有有趣的事情都发生在你身上。 PU_NPCVP12_BDC_GenericResponse_IG_001_BusinessHasBeen,P=生意一直在好转。有一些后勤问题阻碍了我们的扩张,但我正在解决这些问题。 PU_NPCVP12_BDC_GenericResponse_IG_002_ImTryingA,P=我正在尝试一种新的适应性解决方案,以预测未来的增长机会。我目前正在努力找出如何模拟一些变数,以激发新的思路。这是个迷人的工作。 @@ -35983,161 +34539,113 @@ PU_NPCVP12_BDC_PyroResponse_IG_003_ShadowingOneOf,P=在星系中跟着我的一 PU_NPCVP12_BDC_PyroResponse_IG_004_EagerToGet,P=特别想离开这里。有点可悲,如果这里的人能团结起来,建立一些东西,而不是为了剩饭互相残杀,派罗实际上可以成为一个相当不错的星系。 PU_NPCVP12_BDC_StantonResponse_IG_001_CurrentlyMeetingWith,P=目前正在与赫斯顿、弧光和微科的代表会面,准备将他们纳入我的配送环线,我还等待来自十字军的回复。 PU_NPCVP12_BDC_StantonResponse_IG_002_IDontKnow,P=我不知道为什么人们在抱怨赫斯顿的工人。我是说,合约确实严苛而残酷,但这还算公平。如果他们能看完合约,而不是抢签约奖金,就会知道自己究竟在面对什么。 -PU_NPCVP12_BDC_StantonResponse_IG_003_OneOfMy,P=我的一艘飞船在从18区出来时被碰了一下。不知道他们的空中交通管制是傻子还是飞行员们都是疯子...也可能两个都是。 +PU_NPCVP12_BDC_StantonResponse_IG_003_OneOfMy,P=我的一艘飞船在从 18 区出来时被碰了一下。不知道他们的空中交通管制是傻子还是飞行员们都是疯子……也可能两个都是。 PU_NPCVP12_BDC_StantonResponse_IG_004_IveJustBeen,P=我刚刚去过奥里森,我越来越喜欢哪个地方了,我现在一直在考虑把我的公司设在那里。 -PU_NPCVP13_BDC_Greeting_IG_001,P=发生啥了? -PU_NPCVP13_BDC_Greeting_IG_002,P=你还好吗? -PU_NPCVP13_BDC_Greeting_IG_003,P=你还好吧? -PU_NPCVP13_BDC_ReactionGeneric_IG_001,P=我看还能更糟。 -PU_NPCVP13_BDC_ReactionGeneric_IG_002,P=啊,我不知道。听起来很有压力。 -PU_NPCVP13_BDC_ReactionGeneric_IG_003,P=真是个疯狂宇宙。 -PU_NPCVP13_BDC_ResponseFrontierFighters_IG_001,P=这些边境战士可能有他们的道理。如果人们不想被当作不法分子,那他们就不该生活在派罗。 -PU_NPCVP13_BDC_ResponseFrontierFighters_IG_002,P=实际上我有一个朋友的朋友在一个叫做边境战士的乐队里。他们已经在了好多年了,在首府城的速度鞭笞俱乐部演出。现在,他们不停地收到愤怒的通讯,很多人在对他们抗议。我估计他们可能得改名,他们来说真糟糕。 -PU_NPCVP13_BDC_ResponseFrontierFighters_IG_003,P=整个边境战士的事情是真的烂。我们还在跟剜度打仗,人类能自己先内讧呢? -PU_NPCVP13_BDC_ResponseGeneric_IG_001,P=挺好的,大概?(更确定)是的,我挺好的。试着乐观一点,你知道吗?有时候还真管用。 -PU_NPCVP13_BDC_ResponseGeneric_IG_002,P=最近一直在试着远离城市。只是感觉太频繁地被压得喘不过气来了,休息一下挺好的。 -PU_NPCVP13_BDC_ResponseGeneric_IG_003,P=事情一直很忙,很奇怪。忙到我几乎要拒绝工作了,但我做不到。在那些苦日子里熬了太久,没法拒绝有报酬的工作。问题是我已经两个月没休息过了。 -PU_NPCVP13_BDC_ResponsePyroFrontier_IG_001,P=每次在派罗的时候,我都试着抽出一些时间帮帮繁荣公民。这个星系有很多值得喜欢的地方。让它变得更安全应该是个不错的主意。 -PU_NPCVP13_BDC_ResponsePyroFrontier_IG_002,P=这里的情况越来越疯狂了。我只是在尽量保持低调,别被人爆头了。 -PU_NPCVP13_BDC_ResponsePyroFrontier_IG_003,P=我迫不及待想回家了。每次经过这里,我都紧张得没法好好睡一觉。 -PU_NPCVP13_BDC_ResponseRegenHospital_IG_001,P=我想知道到底发生了什么。我想有人检查一下我的印记,确保它正常工作。他们说这玩意儿应该是安全的。 -PU_NPCVP13_BDC_ResponseRegenHospital_IG_002,P=你能告诉我到底谁能解决这个问题吗?我花了天知道多少信用点买了个“白金级”重生套餐,现在却听说这玩意儿根本不能用? -PU_NPCVP13_BDC_ResponseRegenHospital_IG_003,P=让我问你。你知道现在对我们这些垃圾佬来说有多危险吗?重生本该让我安心,但现在感觉这不过是个从我工资里分一杯羹的骗局。 -PU_NPCVP13_BDC_ResponseRegenPublic_IG_001,P=我快要崩溃了。我基本无法离开我的公寓,因为我害怕会被飞船撞到,然后我就完蛋了。 -PU_NPCVP13_BDC_ResponseRegenPublic_IG_002,P=我真后悔曾经相信重生。真不敢相信我让某个公司复制了我的意识。现在只能想象他们会用这些做什么。 -PU_NPCVP13_BDC_ResponseRegenPublic_IG_003,P=我在想艾迪生会不会因为这场再生危机被弹劾?这完全是她的错,破烂的外星科技在准备好之前就匆忙推向了整个帝国。 -PU_NPCVP13_BDC_ResponseStanton_IG_001,P=我一直在研究管理这个地方的公司。即使是最好的公司,过去也干过一些见不得人的事情。这反映了成功背后的代价是一个相当阴暗的信息。 -PU_NPCVP13_BDC_ResponseStanton_IG_002,P=我在想 UEE 会不会重新考虑把这么多权力交给这里的公司。感觉这个星系已经是个利润机器了,值得他们这么做。我不知道我是会更喜欢还是更讨厌。 -PU_NPCVP13_BDC_ResponseStanton_IG_003,P=我发现了一个追踪进出太空港商业飞船的服务,看着它简直让人着迷。我一直在用它助眠。 -PU_NPCVP14_CIV_M_BDC_GreetingGeneric_IG_001,P=你那边事情进展得咋样了? -PU_NPCVP14_CIV_M_BDC_GreetingGeneric_IG_002,P=你还好应付吗? -PU_NPCVP14_CIV_M_BDC_GreetingGeneric_IG_003,P=跟我聊聊你那边的情况呗。 -PU_NPCVP14_CIV_M_BDC_ReactionGeneric_IG_001,P=事情总归是这样啦。 -PU_NPCVP14_CIV_M_BDC_ReactionGeneric_IG_002,P=有时候你就得顺其自然呗。 -PU_NPCVP14_CIV_M_BDC_ReactionGeneric_IG_003,P=唉,这事儿真是够呛。 -PU_NPCVP14_CIV_M_BDC_ResponseFrontierFighters_IG_001,P=刚刚跟一个朋友争论边境战士的事儿。我说他们有点道理的时候,他气坏了。派罗的问题总得有人解决吧,但这不代表我支持他们啊,你知道不? -PU_NPCVP14_CIV_M_BDC_ResponseFrontierFighters_IG_002,P=还是不敢相信袭击斯坦顿的居然是边境战士。我还跟很多人夸过他们来着。现在真是让我自己啪啪打脸了。 -PU_NPCVP14_CIV_M_BDC_ResponseFrontierFighters_IG_003,P=本来还指望边境战士能让派罗对我们这些打工人更安全点呢,但结果嘛,屁用没有。 -PU_NPCVP14_CIV_M_BDC_ResponseGeneric_IG_001,P=哦,你知道的,就是尽量把事情简单化。工作去哪儿我就去哪儿,努力比麻烦快一步。 -PU_NPCVP14_CIV_M_BDC_ResponseGeneric_IG_002,P=最近有点不太顺,但岁数大了也知道抱怨没用。 -PU_NPCVP14_CIV_M_BDC_ResponseGeneric_IG_003,P=还行吧,没啥好抱怨的。我最近开始每天花点时间停下来感受一下周围的世界。今天我就盯着微科技那边飘动的云看了足足十分钟。 -PU_NPCVP14_CIV_M_BDC_ResponsePyroFrontier_IG_001,P=前两天打捞到一个27年的冷冻之星冷却器,本来以为捡到宝了,结果太阳耀斑直接把它烧坏了。真是倒霉透顶。 -PU_NPCVP14_CIV_M_BDC_ResponsePyroFrontier_IG_002,P=我一整天都在跑诊断检查和校准组件。在派罗干活之前,确保一切正常总是没错的。 -PU_NPCVP14_CIV_M_BDC_ResponsePyroFrontier_IG_003,P=有时候真不知道自己为啥还在这儿。我已经不知道在这个操蛋的星系里失去了多少朋友了。 -PU_NPCVP14_CIV_M_BDC_ResponseRegenHospital_IG_001,P=所以让我捋捋,我花了那么多钱买了个印记,现在你跟我说不能保证它还能用?就这样了?呵,这我可不买账。 -PU_NPCVP14_CIV_M_BDC_ResponseRegenHospital_IG_002,P=听着,我已经浪费了好几个小时在光谱上跟你们那些傻逼自动回复机器人聊天了,结果呢,果然一点用都没有。所以我才亲自跑过来,我要跟一个真人谈谈我印记的问题。 -PU_NPCVP14_CIV_M_BDC_ResponseRegenHospital_IG_003,P=我看见你们在光谱上大谈什么“解决方案即将到来”,还有什么“科学家们很乐观”,但说白了全是一堆废话。那么多知识和技术,结果还是没法给我一个明确的答案。 -PU_NPCVP14_CIV_M_BDC_ResponseRegenPublic_IG_001,P=我现在感觉不太好。不知道怎么回事,自从上次再生之后,我就一直觉得不对劲。 -PU_NPCVP14_CIV_M_BDC_ResponseRegenPublic_IG_002,P=我跟一个朋友聊过,他说这可能就是剜度人的计划,一开始就打算让我们以为偷了他们的技术,然后等我们刚用顺手了,他们就能釜底抽薪了。谁知道这是不是真的,但这说法至少让人觉得可能是个解释,心里也舒服点。 -PU_NPCVP14_CIV_M_BDC_ResponseRegenPublic_IG_003,P=你有没有听过帕克·特雷尔关于再生能力是希安人对我们搞的某种大阴谋的长篇大论?现在听起来也没那么疯狂了,对吧? -PU_NPCVP14_CIV_M_BDC_ResponseStanton_IG_001,P=我正在犹豫要不要继续待在这儿。在斯坦顿工作了几十年,从来没见情况这么糟糕过。自从九尾接管了六角湾之后,星系安全真是越来越差了。 -PU_NPCVP14_CIV_M_BDC_ResponseStanton_IG_002,P=在 18 区碰到了一个老朋友。以前我们在一起玩得可开心了,后来生活把我们带向了不同的方向。我跟你说啊,三十年一眨眼就过去了。 -PU_NPCVP14_CIV_M_BDC_ResponseStanton_IG_003,P=不知道是不是我自己的问题,每次我去奥里森的时候嘴里总有一种奇怪的味道。我在想是不是那里的空气里有什么气体,我特别敏感? -PU_NPCVP15_CIV_F_BDC_GreetingGeneric_IG_001,P=所以呢,你最近怎么样? -PU_NPCVP15_CIV_F_BDC_GreetingGeneric_IG_002,P=你最近怎么样? -PU_NPCVP15_CIV_F_BDC_GreetingGeneric_IG_003,P=跟我说点好消息吧。 -PU_NPCVP15_CIV_F_BDC_ReactionGeneric_IG_001,P=我懂你的意思。 -PU_NPCVP15_CIV_F_BDC_ReactionGeneric_IG_002,P=我真心希望那对你有帮助。 -PU_NPCVP15_CIV_F_BDC_ReactionGeneric_IG_003,P=嗯,这还真挺有意思的。 -PU_NPCVP15_CIV_F_BDC_ResponseFrontierFighters_IG_001,P=我跟你说我在干嘛——我可得离这些边境战士的恶棍远点。我听说他们的头目阿米脑子有点问题,你懂的。 -PU_NPCVP15_CIV_F_BDC_ResponseFrontierFighters_IG_002,P=我很高兴大家终于意识到这些边境战士就是一群混蛋。我一直以来对他们的感觉就很不好。 -PU_NPCVP15_CIV_F_BDC_ResponseFrontierFighters_IG_003,P=我真的搞不懂这些边境战士到底在想什么。杀无辜的人就为了证明一个观点?这对我来说完全讲不通。 -PU_NPCVP15_CIV_F_BDC_ResponseGeneric_IG_001,P=我不知道,最近真是祸不单行啊。先是货物被一群嗑药的小屁孩抢了,然后我的飞船又坏了,保险还不赔...我感觉整个宇宙都在跟我作对。 -PU_NPCVP15_CIV_F_BDC_ResponseGeneric_IG_002,P=嗯?哦,是啊。抱歉,我只是觉得有点...不太清楚。我开始怀疑这种商人的生活是不是不适合我。整天从一个工作忙到下一个工作,真是烦透了。但话说回来,我还能干啥呢?这就是我唯一会做的。 -PU_NPCVP15_CIV_F_BDC_ResponseGeneric_IG_003,P=我觉得驾驶舱里可能有松动的东西,因为每次我起飞的时候都能听到“叮叮叮”的声音,简直快把我逼疯了。我把飞船送到经销商那里,他们说必须把整个飞船拆开才能找到问题的根源。 -PU_NPCVP15_CIV_F_BDC_ResponsePyroFrontier_IG_001,P=有个来自狂勇帮的人想从我这儿买六公斤象鼻虫卵——六公斤!我费了好大劲才搞到这些货。他说要在轨道讣闻站见面,而且要单独见,这也说的通吧...大概。 -PU_NPCVP15_CIV_F_BDC_ResponsePyroFrontier_IG_002,P=如果你不多问问题的话,派罗似乎有很多活儿可以干。前几天有个人付钱让我帮他处理一个箱子。这是我赚得最轻松的一笔钱了。 -PU_NPCVP15_CIV_F_BDC_ResponsePyroFrontier_IG_003,P=你听听这个,我当时正站在海关那儿,突然感觉背后被什么东西戳了一下,然后一个声音说:“把你所有的信用点交出来。”结果发现是我姐夫。这也太巧了吧。 -PU_NPCVP15_CIV_F_BDC_ResponseRegenHospital_IG_001,P=嘿,嘿,嘿——别无视我。我在跟你说话。你到底什么时候能解决这个问题?“我们已经尽力了”这种话根本不够!我需要知道到底发生了什么! -PU_NPCVP15_CIV_F_BDC_ResponseRegenHospital_IG_002,P=你们这群白痴到底有没有在想办法解决这个问题?这是我花了大价钱买来的服务,结果你告诉我这玩意儿根本不管用?这也太让人信服了! -PU_NPCVP15_CIV_F_BDC_ResponseRegenHospital_IG_003,P=所以你是说,我可能无法再生了?那到底是什么样的概率?是五五开?还是百分之一?千分之一?拜托,赶紧告诉我,我必须得知道。 -PU_NPCVP15_CIV_F_BDC_ResponseRegenPublic_IG_001,P=我最近不太好,真的很不好。你听说了吗?再生好像出问题了。我听有人说,二十个人里就有一个没法复活,还有人说五个人里就有一个。没人知道到底是怎么回事。是不是挺疯狂的? -PU_NPCVP15_CIV_F_BDC_ResponseRegenPublic_IG_002,P=你没听说吗?再生失效了。我朋友里基在货舱被一堆箱子砸死了——完全是个意外——现在他就这么没了。再生本来就是为了防止这种悲剧发生的啊。 -PU_NPCVP15_CIV_F_BDC_ResponseRegenPublic_IG_003,P=这整个再生的事搞得我头都晕了。要是我被哪个恶棍打爆了,或者我的飞船坠毁了,又或者我洗澡的时候踩到肥皂滑倒了怎么办?我就这么完了,彻底没了啊。 -PU_NPCVP15_CIV_F_BDC_ResponseStanton_IG_001,P=最近刚从奥里森回来,哎呀,我跟你说吧——那才是真正的生活!大家都说那儿的人特别势利眼,但我在那边也就被踢出了两三个酒吧而已。 -PU_NPCVP15_CIV_F_BDC_ResponseStanton_IG_002,P=我就是想挣点信用点,跟往常一样。不过最近投资有点失误,我真的以为那些山寨玩具会更受欢迎呢。结果现在货舱里堆满了卖不掉的独眼的皮可企鹅。 -PU_NPCVP15_CIV_F_BDC_ResponseStanton_IG_003,P=你绝对不信,前几天我在新巴贝奇摆摊的时候,一个女人走过来跟我说,让我赶紧把我的破烂玩意儿都搬走,不然她就叫保安了。真是搞不懂她干嘛这么较真。 -PU_NPCVP16_BDC_Greeting_IG_001,P=最近有什么好消息吗? -PU_NPCVP16_BDC_Greeting_IG_002,P=最近有什么有趣的事可以讲讲吗? -PU_NPCVP16_BDC_Greeting_IG_003,P=你最近怎么样? -PU_NPCVP16_BDC_ReactionGeneric_IG_001,P=真是迷人。 -PU_NPCVP16_BDC_ReactionGeneric_IG_002,P=哇...牛啊。 -PU_NPCVP16_BDC_ReactionGeneric_IG_003,P=我从没听说过这种事情。 -PU_NPCVP16_BDC_ResponseFrontierFighters_IG_001,P=边境战士对斯坦顿的袭击完全不让我感到意外,又是一群痴迷权力的义警。如果说繁荣公民也与他们勾结我也不会惊讶。 -PU_NPCVP16_BDC_ResponseFrontierFighters_IG_002,P=我原本和边境战士有几个工作安排,但现在不能做了。显然这会让我成为 UEE 的敌人什么的。真烦人。 -PU_NPCVP16_BDC_ResponseFrontierFighters_IG_003,P=边境战士的袭击简直太初级了。大家都知道应该首先针对通讯和其他关键基础设施。真的菜鸡。 -PU_NPCVP16_BDC_ResponseGeneric_IG_001,P=呃,别提了。我刚买了个新的 mobiGlas,默认音量设置成 100%。第一次收到通知时差点把我耳膜震烂了。 -PU_NPCVP16_BDC_ResponseGeneric_IG_002,P=我真受够这些软件更新了。我刚买了这个 AR 镜片,似乎每天都有新的更新弹出来。给我烦死了。 -PU_NPCVP16_BDC_ResponseGeneric_IG_003,P=据说,VidPro 正在开发一款新软件,可以让你对与人社交的互动进行评分,并给他们一个总体分数。我觉得这真是时候了,我厌烦了浪费时间跟无聊的人交流。 -PU_NPCVP16_BDC_ResponsePyroFrontier_IG_001,P=繁荣公民最近试图雇我帮他们在一个前哨站建立计算机网络。当我告诉他们我的收费标准时,他们问我是否愿意“出于好心”去做。我说:“这是我这周听到的最搞笑的笑话。” -PU_NPCVP16_BDC_ResponsePyroFrontier_IG_002,P=派罗这里的技术太过时了。我发誓我用过的马桶都比这些飞船终端复杂。 -PU_NPCVP16_BDC_ResponsePyroFrontier_IG_003,P=前几天我接到一个可疑组织的通讯,他们想让我帮他们黑入死局空间站的运输数据库。如果这工作不是那么小儿科,我可能还会考虑一下。 -PU_NPCVP16_BDC_ResponseRegenHospital_IG_001,P=这是个笑话吧?如果你们的技术不保证有效,你们公司绝对不会发布这个技术,对吧? -PU_NPCVP16_BDC_ResponseRegenHospital_IG_002,P=我已经仔细阅读了你们的条款和条件,我知道从法律上讲,如果你们的服务不再有效,我有权要求全额退款,我现在就想要退款。 -PU_NPCVP16_BDC_ResponseRegenHospital_IG_003,P=我在光谱上看过,我知道人们在说什么。在你们能保证“A”:我的印记完好且有效,以及“B”:我在死亡后会重生之前,我是不会离开的。 -PU_NPCVP16_BDC_ResponseRegenPublic_IG_001,P=我一直对重生技术持怀疑态度。永生?易卜拉欣球?这根本不可能持续下去。我等不及高级神经接口技术能发展起来了,这样我就能把我的意识数字化了。 -PU_NPCVP16_BDC_ResponseRegenPublic_IG_002,P=大家都在为再生危机感到恐慌,但说实话我并不担心。当我做印记时,他们说我的 IVS 分数是他们见过最高的之一。 -PU_NPCVP16_BDC_ResponseRegenPublic_IG_003,P=现在大家都在谈论这场再生危机,真是无聊。萨迦数据系统在他们的新无人机上取得的技术进步要有趣得多。 -PU_NPCVP16_BDC_ResponseStanton_IG_001,P=你能相信他们又在讨论增加穆雷杯的安全措施吗?如果我想看无聊的赛车,那我会去和侄子们一起看星空猫。 -PU_NPCVP16_BDC_ResponseStanton_IG_002,P=前几天有人问我谁是最好的电脑处理器制造商,我不得不对他们说:“认真的吗?肯定是微科。”有些人真是没文化。 -PU_NPCVP16_BDC_ResponseStanton_IG_003,P=前几天有人跟我抱怨赫斯顿的雇佣合约有多“不公平”。说实话,如果你蠢到签那种合约,你活该被奴役到人类极限。 -PU_NPCVP17_BDC_Greeting_IG_001,P=你还过得去吧? -PU_NPCVP17_BDC_Greeting_IG_002,P=最近怎么样? -PU_NPCVP17_BDC_Greeting_IG_003,P=你还撑得住吗? -PU_NPCVP17_BDC_ReactionGeneric_IG_001,P=有时候就是这样 -PU_NPCVP17_BDC_ReactionGeneric_IG_002,P=我懂你。 -PU_NPCVP17_BDC_ReactionGeneric_IG_003,P=嗯...如果你这么说的话。 -PU_NPCVP17_BDC_ResponseFrontierFighters_IG_001,P=有人刚刚告诉我,整个切割者的事情其实是假的?好像我们手头的事情还不够多,还得对付这些虚构的不法分子来攻击我们。 -PU_NPCVP17_BDC_ResponseFrontierFighters_IG_002,P=我得说,这些边境战士说的一些话确实很有道理。当然,我并不完全赞同他们的做法,但我一直认为我们应该对派罗采取行动。天知道皇帝为啥什么都没做。 -PU_NPCVP17_BDC_ResponseFrontierFighters_IG_003,P=这些边境战士到处攻击错误的人,对他们自己一点好处都没有。想杀多少坏人都行,但别来打扰我们其他人。 -PU_NPCVP17_BDC_ResponseGeneric_IG_001,P=哦,没什么好抱怨的。昨天被困在电梯里几个小时而已,但没关系。 -PU_NPCVP17_BDC_ResponseGeneric_IG_002,P=我还过得去。我的儿子本来要来探望我,但临时取消了,所以有点难受。不过其他方面我还好。 -PU_NPCVP17_BDC_ResponseGeneric_IG_003,P=你知道生活就是这样。起起伏伏的。我的公寓生命维持系统出了点问题,但也没那么糟。至少我还有地方住,对吧? -PU_NPCVP17_BDC_ResponsePyroFrontier_IG_001,P=我已经一个多星期没收到我儿子的消息了,我有点开始担心。他总是很忙,所以可能没什么事,但你永远不知道派罗的情况。 -PU_NPCVP17_BDC_ResponsePyroFrontier_IG_002,P=我收到了两个不同帮派的工作邀请。那些钱足够我过完这一年,但问题是,如果其中一个发现我在为另一个工作,他们会非常生气。唉,但我可能还是会冒这个险。 -PU_NPCVP17_BDC_ResponsePyroFrontier_IG_003,P=这里的情况变得太糟糕了,我在考虑自己组建一个帮派。也许那样我就能赚到一些体面的钱。 -PU_NPCVP17_BDC_ResponseRegenHospital_IG_001,P=听着。我知道这个情况对你很艰难。但你无法想象对我来说有多艰难。我把一辈子的积蓄都花在这个再生项目上,如果“没有保证有效”,那一切都是白搭。 -PU_NPCVP17_BDC_ResponseRegenHospital_IG_002,P=我今天一整天都在这里等答案。我的脚疼,我的背疼,我的膝盖也疼。我累死了。但我不打算走,我待到直到你告诉我真相:我的再生到底会有效还是不会? -PU_NPCVP17_BDC_ResponseRegenHospital_IG_003,P=我只想要确认一下,他们在新闻上说这个事情并不是每个人都会发生。我需要你告诉我这不会发生在我身上,为什么这么难? -PU_NPCVP17_BDC_ResponseRegenPublic_IG_001,P=我一点都不相信再生只对“某些人”有效。这只是政府试图控制我们的又一个例子。我敢打赌,那些有效的人大多数都是公民。等着瞧吧。 -PU_NPCVP17_BDC_ResponseRegenPublic_IG_002,P=每个人都在对再生失败表现得惊讶,要我看早就知道不该把希望寄托在什么外星技术上。让死人复活根本就不是人类该做的事。 -PU_NPCVP17_BDC_ResponseRegenPublic_IG_003,P=我听说政府限制再生的原因是有些人复活后变成了怪物。比如攻击人、吃人肉之类的。这完全就是为了掩盖真相。 -PU_NPCVP17_BDC_ResponseStanton_IG_001,P=真是可惜。斯坦顿曾经是一个充满希望的美好星系,但如今,不法分子增多和物价飞涨,没多久所有正派的人都得被迫去别的地方生活。 -PU_NPCVP17_BDC_ResponseStanton_IG_002,P=你听说过那个传闻吗?说十字军可能会把奥里森卖给舒宾星际?如果他们真这么做,那可别打算改行星的名字。对我来说,十字军永远是十字军。 -PU_NPCVP17_BDC_ResponseStanton_IG_003,P=我上周飞去看我儿子,结果运输船被十字军安保、赫斯顿安保和黑杰克安保拦了。真是乱搞。安保搞那么夸张,还在骚扰我们。 -PU_NPCVP19_BDC_Greeting_IG_001,P=还行不? -PU_NPCVP19_BDC_Greeting_IG_002,P=你那边咋样? -PU_NPCVP19_BDC_Greeting_IG_003,P=最近过得咋样? -PU_NPCVP19_BDC_ReactionGeneric_IG_001,P=是啊,这破事儿对吧。 -PU_NPCVP19_BDC_ReactionGeneric_IG_002,P=常规操作。 -PU_NPCVP19_BDC_ReactionGeneric_IG_003,P=生活就是这样呗。 -PU_NPCVP19_BDC_ResponseFrontierFighters_IG_001,P=说真的,我快被边境战士气炸了。虽然我赞同警醒世人这想法,但他们滥杀无辜就太过分了。这他妈越线了。 -PU_NPCVP19_BDC_ResponseFrontierFighters_IG_002,P=最近琢磨着要不要武装起来干几个边境战士。我这人不好斗,但这些混蛋必须收拾。 -PU_NPCVP19_BDC_ResponseFrontierFighters_IG_003,P=刚接了几单活,帮我那个被边境战士弄死的兄弟跑腿。妈的,希望这帮畜生早点被灭。 -PU_NPCVP19_BDC_ResponseGeneric_IG_001,P=老一套破事。日常打工。跟个乖孙子似的拼命赚钱糊口。 -PU_NPCVP19_BDC_ResponseGeneric_IG_002,P=昨晚通宵没睡光坐着想事情。没放音乐、没开光谱、灯都没开。就坐在窗边发呆。这感觉挺震撼的。 -PU_NPCVP19_BDC_ResponseGeneric_IG_003,P=最近在读本有趣的书,教人识别生活中的“锚点”——就是那些你以为离不开的物质垃圾。说出来你都不信这书里头涵盖了多少东西。 -PU_NPCVP19_BDC_ResponsePyroFrontier_IG_001,P=这儿的人根本不懂珍惜自由。对他们来说自由就是互相伤害的通行证。真特么可悲。 -PU_NPCVP19_BDC_ResponsePyroFrontier_IG_002,P=给繁荣公民干过几票活。我喜欢他们的理念,但要真让他们掌权了,估计每条街都得开连锁快餐店。这星系值得更好的。 -PU_NPCVP19_BDC_ResponsePyroFrontier_IG_003,P=我说不定真会搬来派罗。都说这是战区,但我觉得这儿的人活得特别真实,跟我气场很合。 -PU_NPCVP19_BDC_ResponseRegenHospital_IG_001,P=我们把命都交给你们了——字面意思的命!现在你们就这态度?“哦可能会失败但别担心”?放屁!你们明明知道印记为啥失效,就是怕影响财报才不说的! -PU_NPCVP19_BDC_ResponseRegenHospital_IG_002,P=以前收钱的时候什么都好,现在要讨说法就突然装死了?常规操作。 -PU_NPCVP19_BDC_ResponseRegenHospital_IG_003,P=得了,浪费时间。调我账户出来。立刻删除印记数据,全额退款。现在就要。 -PU_NPCVP19_BDC_ResponseRegenPublic_IG_001,P=看印记技术崩盘简直魔幻。要我说,那些企业早发现这技术危险才集体装死。虽然没证据,但我迟早挖出来。 -PU_NPCVP19_BDC_ResponseRegenPublic_IG_002,P=其实挺高兴印记技术垮台的。不会死的人生还能叫人生吗?...对,我现在就这心态。 -PU_NPCVP19_BDC_ResponseRegenPublic_IG_003,P=我把印记数据删了。说实话,连能不能用都没保障的东西留着干嘛。 -PU_NPCVP19_BDC_ResponseStanton_IG_001,P=整天看着这个星系的社畜们为老板疲于奔命。太可悲了,这些人就是不愿醒过来。 -PU_NPCVP19_BDC_ResponseStanton_IG_002,P=真想干票大的震撼全斯坦顿,让所有人知道“你他妈是人不是企业的狗”。就怕这群人醒了也不知道该干嘛。 -PU_NPCVP19_BDC_ResponseStanton_IG_003,P=我打算彻底和赫斯顿撇清关系。反正昧着良心赚的钱烧手。当然得先想好怎么补上这个窟窿。 +PU_NPCVP13_BDC_Greeting_IG_001_WhatsGoingOn,P=发生啥了? +PU_NPCVP13_BDC_Greeting_IG_002_EverythingGoodWith,P=你还好吗? +PU_NPCVP13_BDC_Greeting_IG_003_YouAlright,P=你还好吧? +PU_NPCVP13_BDC_ReactionGeneric_IG_001_CouldBeWorse,P=我看还能更糟。 +PU_NPCVP13_BDC_ReactionGeneric_IG_002_YeahIDont,P=啊,我不知道。听起来很有压力。 +PU_NPCVP13_BDC_ReactionGeneric_IG_003_ItsACrazy,P=真是个疯狂宇宙。 +PU_NPCVP13_BDC_ResponseFrontierFighters_IG_001_TheseFrontierFighters,P=这些边境战士可能有他们的道理。如果人们不想被当作不法分子,那他们就不该生活在派罗。 +PU_NPCVP13_BDC_ResponseFrontierFighters_IG_002_SoAFriend,P=实际上我有一个朋友的朋友在一个叫做边境战士的乐队里。他们已经在了好多年了,在首府城的速度鞭笞俱乐部演出。现在,他们不停地收到愤怒的通讯,很多人在对他们抗议。我估计他们可能得改名,他们来说真糟糕。 +PU_NPCVP13_BDC_ResponseFrontierFighters_IG_003_ThisWholeFrontier,P=整个边境战士的事情是真的烂。我们还在跟剜度打仗,人类能自己先内讧呢? +PU_NPCVP13_BDC_ResponseGeneric_IG_001_GoodIThink,P=挺好的,大概?(更确定)是的,我挺好的。试着乐观一点,你知道吗?有时候还真管用。 +PU_NPCVP13_BDC_ResponseGeneric_IG_002_BeenTryingTo,P=最近一直在试着远离城市。只是感觉太频繁地被压得喘不过气来了,休息一下挺好的。 +PU_NPCVP13_BDC_ResponseGeneric_IG_003_ThingsHaveBeen,P=事情一直很忙,很奇怪。忙到我几乎要拒绝工作了,但我做不到。在那些苦日子里熬了太久,没法拒绝有报酬的工作。问题是我已经两个月没休息过了。 +PU_NPCVP13_BDC_ResponsePyroFrontier_IG_001_BeenTryingTo,P=每次在派罗的时候,我都试着抽出一些时间帮帮繁荣公民。这个星系有很多值得喜欢的地方。让它变得更安全应该是个不错的主意。 +PU_NPCVP13_BDC_ResponsePyroFrontier_IG_002_ThingsAreGetting,P=这里的情况越来越疯狂了。我只是在尽量保持低调,别被人爆头了。 +PU_NPCVP13_BDC_ResponsePyroFrontier_IG_003_ICantWait,P=我迫不及待想回家了。每次经过这里,我都紧张得没法好好睡一觉。 +PU_NPCVP13_BDC_ResponseRegenHospital_IG_001_IWantTo,P=我想知道到底发生了什么。我想有人检查一下我的印记,确保它正常工作。他们说这玩意儿应该是安全的。 +PU_NPCVP13_BDC_ResponseRegenHospital_IG_002_YouCanTell,P=你能告诉我到底谁能解决这个问题吗?我花了天知道多少信用点买了个“白金级”重生套餐,现在却听说这玩意儿根本不能用? +PU_NPCVP13_BDC_ResponseRegenHospital_IG_003_LetMeAsk,P=让我问你。你知道现在对我们这些垃圾佬来说有多危险吗?重生本该让我安心,但现在感觉这不过是个从我工资里分一杯羹的骗局。 +PU_NPCVP13_BDC_ResponseRegenPublic_IG_001_ImFreakingOut,P=我快要崩溃了。我基本无法离开我的公寓,因为我害怕会被飞船撞到,然后我就完蛋了。 +PU_NPCVP13_BDC_ResponseRegenPublic_IG_002_KickingMyselfFor,P=我真后悔曾经相信重生。真不敢相信我让某个公司复制了我的意识。现在只能想象他们会用这些做什么。 +PU_NPCVP13_BDC_ResponseRegenPublic_IG_003_IWonderIf,P=我在想艾迪生会不会因为这场重生危机被弹劾?这完全是她的错,破烂的外星科技在准备好之前就匆忙推向了整个帝国。 +PU_NPCVP13_BDC_ResponseStanton_IG_001_IveBeenReading,P=我一直在研究管理这个地方的公司。即使是最好的公司,过去也干过一些见不得人的事情。这反映了成功背后的代价是一个相当阴暗的信息。 +PU_NPCVP13_BDC_ResponseStanton_IG_002_BeenWonderingIf,P=我在想 UEE 会不会重新考虑把这么多权力交给这里的公司。感觉这个星系已经是个利润机器了,值得他们这么做。我不知道我是会更喜欢还是更讨厌。 +PU_NPCVP13_BDC_ResponseStanton_IG_003_IFoundThis,P=我发现了一个追踪进出太空港商业飞船的服务,看着它简直让人着迷。我一直在用它助眠。 +PU_NPCVP16_BDC_Greeting_IG_001_HeardAnythingGood,P=最近有什么好消息吗? +PU_NPCVP16_BDC_Greeting_IG_002_AnythingInterestingTo,P=最近有什么有趣的事可以讲讲吗? +PU_NPCVP16_BDC_Greeting_IG_003_WhatsHappeningWith,P=你最近怎么样? +PU_NPCVP16_BDC_ReactionGeneric_IG_001_TrulyFascinating,P=真是迷人。 +PU_NPCVP16_BDC_ReactionGeneric_IG_002_WowAmazing,P=哇……牛啊。 +PU_NPCVP16_BDC_ReactionGeneric_IG_003_IHaveNever,P=我从没听说过这种事情。 +PU_NPCVP16_BDC_ResponseFrontierFighters_IG_001_TheFrontierFighters,P=边境战士对斯坦顿的袭击完全不让我感到意外,又是一群痴迷权力的义警。如果说繁荣公民也与他们勾结我也不会惊讶。 +PU_NPCVP16_BDC_ResponseFrontierFighters_IG_002_IHadA,P=我原本和边境战士有几个工作安排,但现在不能做了。显然这会让我成为 UEE 的敌人什么的。真烦人。 +PU_NPCVP16_BDC_ResponseFrontierFighters_IG_003_TheAttacksThe,P=边境战士的袭击简直太初级了。大家都知道应该首先针对通讯和其他关键基础设施。真的菜鸡。 +PU_NPCVP16_BDC_ResponseGeneric_IG_001_UrghDontEven,P=呃,别提了。我刚买了个新的 mobiGlas,默认音量设置成 100%。第一次收到通知时差点把我耳膜震烂了。 +PU_NPCVP16_BDC_ResponseGeneric_IG_002_IAmSo,P=我真受够这些软件更新了。我刚买了这个 AR 镜片,似乎每天都有新的更新弹出来。给我烦死了。 +PU_NPCVP16_BDC_ResponseGeneric_IG_003_ApparentlyVidproAre,P=据说,VidPro 正在开发一款新软件,可以让你对与人社交的互动进行评分,并给他们一个总体分数。我觉得这真是时候了,我厌烦了浪费时间跟无聊的人交流。 +PU_NPCVP16_BDC_ResponsePyroFrontier_IG_001_TheCfpTried,P=繁荣公民最近试图雇我帮他们在一个前哨站建立计算机网络。当我告诉他们我的收费标准时,他们问我是否愿意“出于好心”去做。我说:“这是我这周听到的最搞笑的笑话。” +PU_NPCVP16_BDC_ResponsePyroFrontier_IG_002_TheTechHere,P=派罗这里的技术太过时了。我发誓我用过的马桶都比这些飞船终端复杂。 +PU_NPCVP16_BDC_ResponsePyroFrontier_IG_003_IGotA,P=前几天我接到一个可疑组织的通讯,他们想让我帮他们黑入死局空间站的运输数据库。如果这工作不是那么小儿科,我可能还会考虑一下。 +PU_NPCVP16_BDC_ResponseRegenHospital_IG_001_ThisIsA,P=这是个笑话吧?如果你们的技术不保证有效,你们公司绝对不会发布这个技术,对吧? +PU_NPCVP16_BDC_ResponseRegenHospital_IG_002_IveReadYour,P=我已经仔细阅读了你们的条款和条件,我知道从法律上讲,如果你们的服务不再有效,我有权要求全额退款,我现在就想要退款。 +PU_NPCVP16_BDC_ResponseRegenHospital_IG_003_IveBeenOn,P=我在光谱上看过,我知道人们在说什么。在你们能保证“A”:我的印记完好且有效,以及“B”:我在死亡后会重生之前,我是不会离开的。 +PU_NPCVP16_BDC_ResponseRegenPublic_IG_001_IveAlwaysBeen,P=我一直对重生技术持怀疑态度。永生?易卜拉欣球?这根本不可能持续下去。我等不及高级神经接口技术能发展起来了,这样我就能把我的意识数字化了。 +PU_NPCVP16_BDC_ResponseRegenPublic_IG_002_EveryonesFreakingOut,P=大家都在为重生危机感到恐慌,但说实话我并不担心。当我做印记时,他们说我的 IVS 分数是他们见过最高的之一。 +PU_NPCVP16_BDC_ResponseRegenPublic_IG_003_ThisRegenCrisis,P=现在大家都在谈论这场重生危机,真是无聊。萨迦数据系统在他们的新无人机上取得的技术进步要有趣得多。 +PU_NPCVP16_BDC_ResponseStanton_IG_001_CanYouBelieve,P=你能相信他们又在讨论增加穆雷杯的安全措施吗?如果我想看无聊的赛车,那我会去和侄子们一起看星空猫。 +PU_NPCVP16_BDC_ResponseStanton_IG_002_TheOtherDay,P=前几天有人问我谁是最好的电脑处理器制造商,我不得不对他们说:“认真的吗?肯定是微科。”有些人真是没文化。 +PU_NPCVP16_BDC_ResponseStanton_IG_003_SomeoneWasComplaining,P=前几天有人跟我抱怨赫斯顿的雇佣合约有多“不公平”。说实话,如果你蠢到签那种合同,你活该被奴役到人类极限。 +PU_NPCVP17_BDC_Greeting_IG_001_YoureNotDoing,P=你还过得去吧? +PU_NPCVP17_BDC_Greeting_IG_002_HowAreThings,P=最近怎么样? +PU_NPCVP17_BDC_Greeting_IG_003_YouHangingIn,P=你还撑得住吗? +PU_NPCVP17_BDC_ReactionGeneric_IG_001_ThatsTheWay,P=有时候就是这样 +PU_NPCVP17_BDC_ReactionGeneric_IG_002_IHearYou,P=我懂你。 +PU_NPCVP17_BDC_ReactionGeneric_IG_003_WellIfYou,P=嗯……如果你这么说的话。 +PU_NPCVP17_BDC_ResponseFrontierFighters_IG_001_SomeoneJustTold,P=有人刚刚告诉我,整个切割者的事情其实是假的?好像我们手头的事情还不够多,还得对付这些虚构的不法分子来攻击我们。 +PU_NPCVP17_BDC_ResponseFrontierFighters_IG_002_IGottaSay,P=我得说,这些边境战士说的一些话确实很有道理。当然,我并不完全赞同他们的做法,但我一直认为我们应该对派罗采取行动。天知道皇帝为啥什么都没做。 +PU_NPCVP17_BDC_ResponseFrontierFighters_IG_003_TheseFrontierFighters,P=这些边境战士到处攻击错误的人,对他们自己一点好处都没有。想杀多少坏人都行,但别来打扰我们其他人。 +PU_NPCVP17_BDC_ResponseGeneric_IG_001_OhCantComplain,P=哦,没什么好抱怨的。昨天被困在电梯里几个小时而已,但没关系。 +PU_NPCVP17_BDC_ResponseGeneric_IG_002_ImGettingBy,P=我还过得去。我的儿子本来要来探望我,但临时取消了,所以有点难受。不过其他方面我还好。 +PU_NPCVP17_BDC_ResponseGeneric_IG_003_YouKnowHow,P=你知道生活就是这样。起起伏伏的。我的公寓生命维持系统出了点问题,但也没那么糟。至少我还有地方住,对吧? +PU_NPCVP17_BDC_ResponsePyroFrontier_IG_001_IHaventHeard,P=我已经一个多星期没收到我儿子的消息了,我有点开始担心。他总是很忙,所以可能没什么事,但你永远不知道派罗的情况。 +PU_NPCVP17_BDC_ResponsePyroFrontier_IG_002_IGotTwo,P=我收到了两个不同帮派的工作邀请。那些钱足够我过完这一年,但问题是,如果其中一个发现我在为另一个工作,他们会非常生气。唉,但我可能还是会冒这个险。 +PU_NPCVP17_BDC_ResponsePyroFrontier_IG_003_ItsGottenSo,P=这里的情况变得太糟糕了,我在考虑自己组建一个帮派。也许那样我就能赚到一些体面的钱。 +PU_NPCVP17_BDC_ResponseRegenHospital_IG_001_LookIKnow,P=听着。我知道这个情况对你很艰难。但你无法想象对我来说有多艰难。我把一辈子的积蓄都花在这个再生项目上,如果“没有保证有效”,那一切都是白搭。 +PU_NPCVP17_BDC_ResponseRegenHospital_IG_002_IveBeenStanding,P=我今天一整天都在这里等答案。我的脚疼,我的背疼,我的膝盖也疼。我累死了。但我不打算走,我待到直到你告诉我真相:我的再生到底会有效还是不会? +PU_NPCVP17_BDC_ResponseRegenHospital_IG_003_IJustWant,P=我只想要确认一下,他们在新闻上说这个事情并不是每个人都会发生。我需要你告诉我这不会发生在我身上,为什么这么难? +PU_NPCVP17_BDC_ResponseRegenPublic_IG_001_IDontBelieve,P=我一点都不相信再生只对“某些人”有效。这只是政府试图控制我们的又一个例子。我敢打赌,那些有效的人大多数都是公民。等着瞧吧。 +PU_NPCVP17_BDC_ResponseRegenPublic_IG_002_EverybodyIsActing,P=每个人都在对再生失败表现得惊讶,要我看早就知道不该把希望寄托在什么外星技术上。让死人复活根本就不是人类该做的事。 +PU_NPCVP17_BDC_ResponseRegenPublic_IG_003_IHeardThe,P=我听说政府限制再生的原因是有些人复活后变成了怪物。比如攻击人、吃人肉之类的。这完全就是为了掩盖真相。 +PU_NPCVP17_BDC_ResponseStanton_IG_001_ItsAShame,P=真是可惜。斯坦顿曾经是一个充满希望的美好星系,但如今,不法分子增多和物价飞涨,没多久所有正派的人都得被迫去别的地方生活。 +PU_NPCVP17_BDC_ResponseStanton_IG_002_DidYouHear,P=你听说过那个传闻吗?说十字军可能会把奥里森卖给舒宾星际?如果他们真这么做,那可别打算改行星的名字。对我来说,十字军永远是十字军。 +PU_NPCVP17_BDC_ResponseStanton_IG_003_IWasFlying,P=我上周飞去看我儿子,结果运输船被十字军安保、赫斯顿安保和黑杰克安保拦了。真是乱搞。安保搞那么夸张,还在骚扰我们。 +PU_NPCVP19_BDC_Greeting_IG_001_YouGood,P=你还好吗? +PU_NPCVP19_BDC_Greeting_IG_002_WhatsUpIn,P=你那边怎么样? +PU_NPCVP19_BDC_Greeting_IG_003_HowsItWith,P=你最近如何? +PU_NPCVP19_BDC_ReactionGeneric_IG_001_YupItsSome,P=是啊,真是扯淡,对吧。 +PU_NPCVP19_BDC_ReactionGeneric_IG_002_Typical,P=典。 +PU_NPCVP19_BDC_ReactionGeneric_IG_003_HowItGoes,P=我猜是这样的。 +PU_NPCVP19_BDC_ResponseFrontierFighters_IG_001_HonestlyIveBeen,P=说实话,我对边境战士一直很火大。我完全支持把人们从麻木中唤醒,但你不能通过杀害无辜的人来做到这一点。太过分了。 +PU_NPCVP19_BDC_ResponseFrontierFighters_IG_002_BeenThinkingAbout,P=一直在考虑武装起来去追捕一些边境战士。我不是个暴力的人,但那些混蛋必须消失。 +PU_NPCVP19_BDC_ResponseFrontierFighters_IG_003_HadToPick,P=不得不帮我一个被边境战士杀害的朋友完成几趟任务。天啊,我真希望他们很快就被消灭掉。 +PU_NPCVP19_BDC_ResponseGeneric_IG_001_SameOlBullshit,P=老一套的破事。日复一日。像只勤劳的小蜜蜂一样拼命赚钱糊口。 +PU_NPCVP19_BDC_ResponseGeneric_IG_002_StayedUpAll,P=昨晚一夜没睡,就是思考。没有音乐,没有光谱,甚至没有开灯。就那样静坐在窗边沉思。那种感觉直击灵魂。 +PU_NPCVP19_BDC_ResponseGeneric_IG_003_BeenReadingThis,P=最近在读一本超有意思的书,它教我识别自己的‘锚点’——那些我以为必需、实则可有可无的物质依赖。说出来你可能不信,这类东西多到离谱。 +PU_NPCVP19_BDC_ResponsePyroFrontier_IG_001_PeopleOutHere,P=这些人根本不懂得珍惜他们拥有的自由。对他们来说,自由不过是用来互相剥削和伤害的机会。真是可悲。 +PU_NPCVP19_BDC_ResponsePyroFrontier_IG_002_PulledSomeJobs,P=给繁荣公民干了几票活。我挺认同他们在这儿推的理念,但就担心他们一旦掌权之后,每条街都开满垄断企业。这星系值得更好的出路。 +PU_NPCVP19_BDC_ResponsePyroFrontier_IG_003_IMightActually,P=说真的,我可能会搬来派罗定居。人人都说这里是战区,但怎么说呢……我和这儿的人有种奇怪的共鸣,总觉得他们活得更真实。 +PU_NPCVP19_BDC_ResponseRegenHospital_IG_001_WeTrustedYou,P=我们把命都交到你们手上——字面意义上的命啊!现在你们就轻飘飘来一句“哎呀失败概率是有的但别担心?”放屁!你们明明知道印记崩溃的原因却死活不说——就因为会搞砸你们的财务报表! +PU_NPCVP19_BDC_ResponseRegenHospital_IG_002_YouveAlwaysBeen,P=过去你们总是乐于收下我的信用点,但现在我需要答案时,你们却突然无能为力?真的是典。 +PU_NPCVP19_BDC_ResponseRegenHospital_IG_003_YouKnowWhat,P=行啊,浪费时间是吧?我要你立刻调出我的账户。删除所有印痕数据,全额退款。现在就做。 +PU_NPCVP19_BDC_ResponseRegenPublic_IG_001_WatchingThisWhole,P=看着整个重生技术烂摊子铺开真是魔幻。要我说,肯定是各大公司发现让平民掌握这种科技太危险了。虽然还没实锤,但我迟早会挖出证据。 +PU_NPCVP19_BDC_ResponseRegenPublic_IG_002_ImActuallyKinda,P=说实话,我倒挺高兴重生技术崩盘。不会终结的人生,还算什么人生……这就是我最近的思考方向。 +PU_NPCVP19_BDC_ResponseRegenPublic_IG_003_IScrappedMy,P=我删除了自己的印记。说实话,如果连它能不能用都不确定,那留着也没意义。 +PU_NPCVP19_BDC_ResponseStanton_IG_001_JustSpendingMy,P=我就花时间看着这个星系的所有无人机忙着执行主人的命令。真是可悲,他们只需要醒醒。 +PU_NPCVP19_BDC_ResponseStanton_IG_002_IReallyWant,P=真想搞个大动作,懂吗?那种能让整个斯坦顿星区的人惊醒的壮举,喊出“喂!别活在公司铁蹄下,你可是活生生的人啊!”但就怕他们真自由了反而无所适从。 +PU_NPCVP19_BDC_ResponseStanton_IG_003_IThinkIm,P=我打算彻底和赫斯顿公司掰了。实在没法心安理得拿那里的人的血汗钱。不过得想法子填补收入缺口了。 PU_NPCVP1_BDC_GenericGreeting_IG_001_HowreThingsWith,P=你最近怎么样? PU_NPCVP1_BDC_GenericGreeting_IG_002_YouAlright,P=你还好吗? PU_NPCVP1_BDC_GenericGreeting_IG_003_WhatsUpOn,P=你那边怎么样? PU_NPCVP1_BDC_GenericReact_IG_001_YeahIFeel,P=是的,我感觉到了 PU_NPCVP1_BDC_GenericReact_IG_002_ThatsHowIt,P=这就是命运的安排吧。 -PU_NPCVP1_BDC_GenericReact_IG_003_PrettyWild,P=真疯狂... +PU_NPCVP1_BDC_GenericReact_IG_003_PrettyWild,P=真疯狂…… PU_NPCVP1_BDC_GenericResponse_IG_001_BeenLookingTo,P=我一直在准备另一次运输,但眼下资金有点紧,所以干些副业挣点外快。 PU_NPCVP1_BDC_GenericResponse_IG_002_IfItAint,P=要么这个,要么那个。不过嘿,这就是这个大宇宙的运作方式,对吧?无论好坏,总是在变。 -PU_NPCVP1_BDC_GenericResponse_IG_003_GotAnotherContract,P=又被特雷弗抢走了一个合约。如果继续这样下去,我发誓我们会有话说。我从不羡慕别人谋生,但这件事情让我感觉很难受。 +PU_NPCVP1_BDC_GenericResponse_IG_003_GotAnotherContract,P=又被特雷弗抢走了一个合同。如果继续这样下去,我发誓我们会有话说。我从不羡慕别人谋生,但这件事情让我感觉很难受。 PU_NPCVP1_BDC_PyroResponse_IG_001_OhYoullLove,P=哦,你会喜欢这个的。有个傻逼居然想抢我。他说他们是什么“派罗的新势力”。我跟你讲,他们都没能力吃我两枪。 PU_NPCVP1_BDC_PyroResponse_IG_002_CaughtAStowaway,P=前几天抓到一个偷渡的,我真不知道他是怎么上船的。发现他的时候吓了我一跳,不过说实话,有人可以聊天也还行。 PU_NPCVP1_BDC_PyroResponse_IG_003_ImNotSure,P=我不太确定在这里跑腿还有没有意义。就因为外面那些疯子,十次里有九次,我花在修船上的钱比赚的还多。 @@ -36146,54 +34654,30 @@ PU_NPCVP1_BDC_StantonResponse_IG_001_IllTellYa,P=我告诉你,这个星系里 PU_NPCVP1_BDC_StantonResponse_IG_002_IGotStuck,P=我被堵在罗威尔外面的海关里。坐了几个钟头了,每艘船都他们搜了个底朝天。如果那帮警察神经再紧张一点,我都可以把他们当吉他弹。 PU_NPCVP1_BDC_StantonResponse_IG_003_IHadA,P=这个周末我从新巴贝奇出发跑了一趟。搞得昏天黑地,光是装东西就浪费了不少时间。好不容易在晚上起飞。一个可能喝醉了、嗑药了,或者都干了的傻逼差点把我撞下来。 PU_NPCVP1_BDC_StantonResponse_IG_004_OhYouKnow,P=哦,你知道的,我在忙一堆事情,就是为了赚点钱,让那帮家伙不再踩着我。不过,拥有那个梦想还挺好的,起码能让我在困境中坚持下去。 -PU_NPCVP20_CIV_M_BDC_GreetingGeneric_IG_001,P=你挺好的吧? -PU_NPCVP20_CIV_M_BDC_GreetingGeneric_IG_002,P=过得怎么样啊? -PU_NPCVP20_CIV_M_BDC_GreetingGeneric_IG_003,P=你最近咋样啊? -PU_NPCVP20_CIV_M_BDC_ReactionGeneric_IG_001,P=挺有意思的…… -PU_NPCVP20_CIV_M_BDC_ReactionGeneric_IG_002,P=真的假的。 -PU_NPCVP20_CIV_M_BDC_ReactionGeneric_IG_003,P=谢谢你的分享。 -PU_NPCVP20_CIV_M_BDC_ResponseFrontierFighters_IG_001,P=我一直在试图理解边境战士的逻辑。我是说,我懂他们信奉以暴制暴的道理,但这不是只会让一切烧得更彻底吗?真看不出这种心态到底有啥帮助。 -PU_NPCVP20_CIV_M_BDC_ResponseFrontierFighters_IG_002,P=我听说以前学校的一个同学,把生活中的一切和所有人都抛下了,跑去加入了边境战士。从那以后就没人再听说过他的消息。 -PU_NPCVP20_CIV_M_BDC_ResponseFrontierFighters_IG_003,P=切割者在斯坦顿发动袭击的时候我也在那儿。场面太疯狂了。边境战士肯定攒了一大堆因果要偿还了。 -PU_NPCVP20_CIV_M_BDC_ResponseGeneric_IG_001,P=听到有人哼了一首歌,结果现在一直在我脑子里转啊转。我敢说我之前听过,但就是想不起来是啥歌。简直快把我逼疯了。 -PU_NPCVP20_CIV_M_BDC_ResponseGeneric_IG_002,P=最近忙着规划下一段旅程的路线。真的很想去卡斯特拉待一段时间,说不定之后再去奥亚。梦想是去一个真正的熙安城市看看,但我不确定自己是不是已经准备好了。 -PU_NPCVP20_CIV_M_BDC_ResponseGeneric_IG_003,P=感觉快闷出毛病了。这几天一直躺着跟感冒作斗争,真是烦死了。我感觉市面上的药都吃遍了,可还是没好利索。 -PU_NPCVP20_CIV_M_BDC_ResponsePyroFrontier_IG_001,P=我遇到一个在这儿住了快百年的老人。我向她讨教生存技巧,结果她只跟我说了一句“管住嘴就对了”。 -PU_NPCVP20_CIV_M_BDC_ResponsePyroFrontier_IG_002,P=又收到我爸发来的通讯了。他关心我的状况真的很贴心,但我不知道该怎么回他。如果他知道我在派罗,估计会气疯吧。 -PU_NPCVP20_CIV_M_BDC_ResponsePyroFrontier_IG_003,P=我有没有告诉过你,我顺道去了一个繁荣公民的定居点?那边感觉挺正常的,甚至无聊到让我觉得自己好像回到了家一样。 -PU_NPCVP20_CIV_M_BDC_ResponseRegenHospital_IG_001,P=如果你们能保证我的印记还能用,我可能会感觉好点。我之所以敢独自出来闯荡,完全是因为有这个印记让我爸安心了不少。现在这保障也没了。 -PU_NPCVP20_CIV_M_BDC_ResponseRegenHospital_IG_002,P=我得知道我是不是有问题。六个月前我刚重生过一次,现在感觉挺好的,但最近大家都在说印记出问题了,搞得我也开始担心了。 -PU_NPCVP20_CIV_M_BDC_ResponseRegenHospital_IG_003,P=我想把我的印记删掉。现在这技术全乱套了,老实说,想到某家公司存着我的一份副本放在数据中心里,我就觉得浑身不自在。 -PU_NPCVP20_CIV_M_BDC_ResponseRegenPublic_IG_001,P=我现在有点慌。看到光谱网上有人说,他叔叔重生后回来变成了一半人一半马蹄蟹的样子。虽然我觉得这不太可能是真的,但现在我真的不知道该相信谁了。 -PU_NPCVP20_CIV_M_BDC_ResponseRegenPublic_IG_002,P=回想整个重生的烂摊子,真是疯狂。政府当时说“我们解决了死亡”,然后所有人就真的信了。 -PU_NPCVP20_CIV_M_BDC_ResponseRegenPublic_IG_003,P=唉,估计我那些莽撞的日子也到头了。现在没法保证我还能重生,以后想做点刺激的事情都得三思而行了。 -PU_NPCVP20_CIV_M_BDC_ResponseStanton_IG_001,P=我能跟你坦白个可能有点争议的想法吗?我觉得弧光星比奥里森要厉害多了。一个覆盖全球的城市和几个漂浮的平台相比,这还用比吗?完全没悬念啊。 -PU_NPCVP20_CIV_M_BDC_ResponseStanton_IG_002,P=我第一次遇到了赫斯顿安保的人。那天在罗维尔的小巷里,看见他们把一个人打得半死。估计是个激进分子吧,但我没敢多待就走了。希望那人没事。 -PU_NPCVP20_CIV_M_BDC_ResponseStanton_IG_003,P=前两天晚上我在沃利酒吧喝酒,感觉有人在我饮料里下了东西。前一秒我还跟几个人一起喝酒呢,然后醒过来就发现自己躺在绿洲房间里,手环和一只鞋都不见了。 -PU_NPCVP21_BDC_Greeting_IG_001,P=最近咋样? -PU_NPCVP21_BDC_Greeting_IG_002,P=有啥新鲜事? -PU_NPCVP21_BDC_Greeting_IG_003,P=来,跟我唠唠。 -PU_NPCVP21_BDC_ReactionGeneric_IG_001,P=行吧,该干嘛干嘛去。 -PU_NPCVP21_BDC_ReactionGeneric_IG_002,P=妙啊... -PU_NPCVP21_BDC_ReactionGeneric_IG_003,P=生活就这样呗。 -PU_NPCVP21_BDC_ResponseFrontierFighters_IG_001,P=早说边境战士那群人全是混蛋。他们非要硬闯派罗那劲儿就特么离谱。 -PU_NPCVP21_BDC_ResponseFrontierFighters_IG_002,P=老子都想亲自去干边境战士了。上个月他们还能装装样子,现在连我兄弟都被打成“同情分子”——去他妈的。 -PU_NPCVP21_BDC_ResponseFrontierFighters_IG_003,P=真希望猎头帮能收拾边境战士。要不是活太多走不开,老子亲自送他们上路。 -PU_NPCVP21_BDC_ResponseGeneric_IG_001,P=还能干啥?跟傻逼斗智斗勇呗。有个孙子运完货想赖账,再给他一天时间凑钱,否则老子亲自帮他“回忆回忆”。 -PU_NPCVP21_BDC_ResponseGeneric_IG_002,P=前两天差点被人刮花老子的船。那傻逼醉醺醺地拖着一堆金属箱子乱飘,我直接揪着领子让他见识了什么叫人生走马灯。 -PU_NPCVP21_BDC_ResponseGeneric_IG_003,P=UEE 这日子没法过了。再亏一个季度老子就去入伙当太空土匪。养家糊口的时候谁他妈还讲道德。 -PU_NPCVP21_BDC_ResponsePyroFrontier_IG_001,P=还在找门路。听说有几单活不错,正琢磨着呢。走着瞧吧。 -PU_NPCVP21_BDC_ResponsePyroFrontier_IG_002,P=暂时还没被人爆头。不过照派罗这尿性,谁知道能撑多久。 -PU_NPCVP21_BDC_ResponsePyroFrontier_IG_003,P=昨天见个倒霉蛋经过了狂勇帮。不知是抢了空间站还是开火惹事,被人拖到气闸舱直接扔出去了。虽然变态...但也是自找的。 -PU_NPCVP21_BDC_ResponseRegenHospital_IG_001,P=今天不把我印记数据修好谁也别想走。我不管你们要找谁打通关系,立刻搞定!花大价钱存个用不了的克隆体?当老子是冤种? -PU_NPCVP21_BDC_ResponseRegenHospital_IG_002,P=两天给你们这破地方打了二十个电话,全他妈装死是吧?现在立刻给我解释!我自己无所谓,但我妈吓得连门都不敢出! -PU_NPCVP21_BDC_ResponseRegenHospital_IG_003,P=现在这印记算怎么回事?你们个个装哑巴,钱可是一分没少收。要是废了马上退钱! -PU_NPCVP21_BDC_ResponseRegenPublic_IG_001,P=这群医生屁都不懂。要我说从皇帝到平民全都一头雾水,就该把这破技术扔进垃圾堆。 -PU_NPCVP21_BDC_ResponseRegenPublic_IG_002,P=人人都怕印记失效,老子才不在乎。我就怀念以前冒险时那股刺激感,存了印记之后活得跟个鹌鹑似的。 -PU_NPCVP21_BDC_ResponseRegenPublic_IG_003,P=巴不得印记技术彻底崩溃。以前人怕死的时候多省心,现在啥阿猫阿狗都敢来挑事。 -PU_NPCVP21_BDC_ResponseStanton_IG_001,P=说真的,在斯坦顿待越久越觉得这儿的人都是软蛋。<冷哼> 真特么可悲。 -PU_NPCVP21_BDC_ResponseStanton_IG_002,P=得喘口气。每次来斯坦顿就冒出无数人想雇我干活,累得要死。 -PU_NPCVP21_BDC_ResponseStanton_IG_003,P=搞什么鬼?等飞船保修都三天了。ASOP 说在运输中,可奥里森空港又说没收到请求,烦死了。 +PU_NPCVP21_BDC_Greeting_IG_001_HowYouDoing,P=最近怎么样? +PU_NPCVP21_BDC_Greeting_IG_002_SoWhatsUp,P=所以,有什么新鲜事吗? +PU_NPCVP21_BDC_Greeting_IG_003_SoComeOn,P=来吧,跟我聊聊。 +PU_NPCVP21_BDC_ReactionGeneric_IG_001_WellDoWhat,P=好吧,做你该做的事。 +PU_NPCVP21_BDC_ReactionGeneric_IG_002_Great,P=不错…… +PU_NPCVP21_BDC_ReactionGeneric_IG_003_HowItGoes,P=我想,事情就是这样吧。 +PU_NPCVP21_BDC_ResponseFrontierFighters_IG_001_IKnewThe,P=我早就知道边境战士那帮人不是什么好东西。他们太热衷于冲进派罗了。 +PU_NPCVP21_BDC_ResponseFrontierFighters_IG_002_ImAboutGo,P=我正打算亲自去收拾那些边境战士。一个月前他们可能还有点道理,但他们把我一个朋友打倒了,说他是个“同情者”,所以让他们滚远点吧。 +PU_NPCVP21_BDC_ResponseFrontierFighters_IG_003_IHopeThe,P=我希望猎头帮能抓住那些边境战士。我倒是想亲手干掉他们,但我手头有太多活儿要忙了。 +PU_NPCVP21_BDC_ResponseGeneric_IG_001_YouKnowDealing,P=你知道的,跟那些混蛋打交道。这个家伙没按时还我他拉货的钱。我给他一天时间,要是再不交钱,我就要揍他一顿。 +PU_NPCVP21_BDC_ResponseGeneric_IG_002_SomebodyAlmostScratched,P=前几天差点让我飞船被人刮了。那个家伙喝醉了,拿着一堆金属箱子,离我太近了。我抓住他的衣领,给他吓了一跳。 +PU_NPCVP21_BDC_ResponseGeneric_IG_003_ThingsAreGetting,P=在 UEE 的情况有点绝望。我离加入不法分子的团伙就差一个糟糕的季度。喂,养活自己可比做正确的事重要多了。 +PU_NPCVP21_BDC_ResponsePyroFrontier_IG_001_StillTryingTo,P=还在想办法搞点事情。听说有几个机会,我正在研究。走着瞧吧。 +PU_NPCVP21_BDC_ResponsePyroFrontier_IG_002_HaventGottenMy,P=脑袋还没被人打爆。看派罗这架势,不知道我还能这么说多久。 +PU_NPCVP21_BDC_ResponsePyroFrontier_IG_003_ISawSomeone,P=昨天我看到有人横穿狂勇帮。不知道他们是向空间站开火还是偷了东西,反正他们被拖到气闸室,直接扔出去了。挺惨的……但这就是后果。 +PU_NPCVP21_BDC_ResponseRegenHospital_IG_001_YoureGonnaGet,P=你得把我的印记修好。我不管你得怎么做,联系谁,你都得去做。如果你觉得我会为一个没用的印记再花一遍我之前花的所有钱,那你真是疯了。 +PU_NPCVP21_BDC_ResponseRegenHospital_IG_002_IveCalledYou,P=这两天我给你们这些混蛋打了二十个电话,没人回复我。我现在要答案。我不在乎我的印记,但我妈可怕得要命,她连家都不敢出。 +PU_NPCVP21_BDC_ResponseRegenHospital_IG_003_WhatAmI,P=我现在该怎么处理我的印记?没人说话,但你们还拿着我付的钱把它存在这里。如果这玩意儿没用,我要我的钱回来。 +PU_NPCVP21_BDC_ResponseRegenPublic_IG_001_TheseDoctorsDont,P=这些医生根本什么都不懂。我告诉你,从帝国到普通人,大家都和我们一样困惑。要我说,我们干脆把这整个技术扔了算了。 +PU_NPCVP21_BDC_ResponseRegenPublic_IG_002_EverybodysFreakingOut,P=大家都在为他们的印记失效而惊慌,但我一点都不在乎。我怀念那种冒险时的刺激。自从我有了印记生活就无聊透顶。 +PU_NPCVP21_BDC_ResponseRegenPublic_IG_003_IllBeGlad,P=如果这个再生技术彻底崩溃,我会很高兴。以前人们害怕死亡的时候,生活轻松多了。那时候他们不那么急着去碰这些东西。 +PU_NPCVP21_BDC_ResponseStanton_IG_001_YouReallyWanna,P=你真想知道?我在斯坦顿待得越久,就越觉得这里的人软得不行。(嗤之以鼻)真是可悲。 +PU_NPCVP21_BDC_ResponseStanton_IG_002_INeedA,P=我需要休息。每次来斯坦顿,总有一堆人冒出来想雇我干活,真是累死了。 +PU_NPCVP21_BDC_ResponseStanton_IG_003_IDontKnow,P=我不知道怎么回事。等我的飞船替换已经等了三天了。ASOP 说它已经在路上了,但我打电话给奥里森的载具服务,他们却说没收到请求。真是烦人。 PU_NPCVP2_BDC_GenericGreeting_IG_001_SoTellMe,P=那么,告诉我你最近怎么样了? PU_NPCVP2_BDC_GenericGreeting_IG_002_HowsLifeBeen,P=最近生活怎么样? PU_NPCVP2_BDC_GenericGreeting_IG_003_WhatsNewWith,P=有啥新鲜事? @@ -36207,15 +34691,15 @@ PU_NPCVP2_BDC_PyroResponse_IG_001_IJustWish,P=我只希望大家能注意自己 PU_NPCVP2_BDC_PyroResponse_IG_002_IveBeenDebating,P=我一直在考虑要不要做一个印记。一方面,能不死真是太好了。但另一方面,我听说政府会植入代码,这样在伊瓦尔·梅塞尔再次成为统治者时就能把你变成忠诚的士兵,我不太确定要不要冒这个险。 PU_NPCVP2_BDC_PyroResponse_IG_003_ImThinkingAbout,P=我在考虑买个新头盔。自从上周被困在那场暴风雨里,面罩就一直告诉我我脱水了。我都没法告诉你我喝了多少水,后面我才想到它就是坏了。 PU_NPCVP2_BDC_PyroResponse_IG_004_IWasJust,P=我刚在想,如果我自己要组一个帮派的话,该叫什么名字。你看,名字得既酷又容易记,比如“先开枪”或者“杀手杀手”,但得比这些更好。不过,我想大多数帮派的名字听起来都挺蠢的,直到他们其中一个想开枪打你。 -PU_NPCVP2_BDC_ResponseFrontierFighters_IG_001,P=我有点厌烦这些边境战士了。如果他们不去攻击无辜的人来证明自己的观点,我本来会站在他们这边。现在他们不过是一群混蛋罢了。 -PU_NPCVP2_BDC_ResponseFrontierFighters_IG_002,P=上周我遇到了一些边境战士。一群混蛋在抢我的时候还试图解释我为什么是在“帮助他们的事业”。 -PU_NPCVP2_BDC_ResponseFrontierFighters_IG_003,P=老实说,我最近有点迷茫。派罗那边的事情不断升级,边境战士又在攻击斯坦顿,我很难离开我的公寓。 -PU_NPCVP2_BDC_ResponseRegenHospital_IG_001,P=你什么意思,我的印记不管用了?我这船上满载放射性货物,现在你告诉我这可能会要了我的命?你知道我在这上面花了多少信用点吗? -PU_NPCVP2_BDC_ResponseRegenHospital_IG_002,P=我不在乎为什么它不管用。你们的工作就是做再生,快把印记扫描器修好。 -PU_NPCVP2_BDC_ResponseRegenHospital_IG_003,P=你确定我今天不能做印记吗?我刚刚有一个非常重要的记忆,我不想失去它。 -PU_NPCVP2_BDC_ResponseRegenPublic_IG_001,P=这整个再生失效的事儿真是糟糕透顶。我刚花了一大笔信用点报了个飞船赛车课程。 -PU_NPCVP2_BDC_ResponseRegenPublic_IG_002,P=这整个再生技术让我的偏执症发作得得要命。我只知道政府最好快点想办法解决这个问题。不能把这种技术扔给我们,然后又说它不管用。 -PU_NPCVP2_BDC_ResponseRegenPublic_IG_003,P=我去年有一次做过再生。如果我说这没让我有点受影响,那我就是在撒谎。我现在还做噩梦。也许我们不能再用它反而是件好事。 +PU_NPCVP2_BDC_ResponseFrontierFighters_IG_001_GettingALittle,P=我有点厌烦这些边境战士了。如果他们不去攻击无辜的人来证明自己的观点,我本来会站在他们这边。现在他们不过是一群混蛋罢了。 +PU_NPCVP2_BDC_ResponseFrontierFighters_IG_002_RanIntoSome,P=上周我遇到了一些边境战士。一群混蛋在抢我的时候还试图解释我为什么是在“帮助他们的事业”。 +PU_NPCVP2_BDC_ResponseFrontierFighters_IG_003_BeenInA,P=老实说,我最近有点迷茫。派罗那边的事情不断升级,边境战士又在攻击斯坦顿,我很难离开我的公寓。 +PU_NPCVP2_BDC_ResponseRegenHospital_IG_001_WhatDoYou,P=你什么意思,我的印记不管用了?我这船上满载放射性货物,现在你告诉我这可能会要了我的命?你知道我在这上面花了多少信用点吗? +PU_NPCVP2_BDC_ResponseRegenHospital_IG_002_IDontCare,P=我不在乎为什么它不管用。你们的工作就是做再生,快把印记扫描器修好。 +PU_NPCVP2_BDC_ResponseRegenHospital_IG_003_AreYouSure,P=你确定我今天不能做印记吗?我刚刚有一个非常重要的记忆,我不想失去它。 +PU_NPCVP2_BDC_ResponseRegenPublic_IG_001_AllThisRegen,P=这整个再生失效的事儿真是糟糕透顶。我刚花了一大笔信用点报了个飞船赛车课程。 +PU_NPCVP2_BDC_ResponseRegenPublic_IG_002_ThisWholeRegen,P=这整个再生技术让我的偏执症发作得得要命。我只知道政府最好快点想办法解决这个问题。不能把这种技术扔给我们,然后又说它不管用。 +PU_NPCVP2_BDC_ResponseRegenPublic_IG_003_IWasRegend,P=我去年有一次做过再生。如果我说这没让我有点受影响,那我就是在撒谎。我现在还做噩梦。也许我们不能再用它反而是件好事。 PU_NPCVP2_BDC_StantonResponse_IG_001_ImAlrightMy,P=我没事,不过我的过敏有点发作,都怪和撒那树。不管我在星系里的什么地方,它们的花粉都从奥里森飘过来跟着我。 PU_NPCVP2_BDC_StantonResponse_IG_002_YouKnowWhat,P=你知道我刚学到什么吗?“六角湾Grim HEX”中的“Grim”其实代表“格林皇家Green Imperial”。这挺疯狂的,对吧?这样一说就没那么吓人了。 PU_NPCVP2_BDC_StantonResponse_IG_003_ImReallyLooking,P=我真的很期待今年的舰队周。那些主力舰、烟火,还有那些身穿制服的帅哥们。这可能是我一年中最喜欢的时间之一。 @@ -36231,7 +34715,7 @@ PU_NPCVP3_BDC_GenericResponse_IG_003_BeenLookingInto,P=我一直在考虑弄一 PU_NPCVP3_BDC_PyroResponse_IG_001_ILikeIt,P=我喜欢在这里。这种丛林法则有种很宁静的感觉。有个傻逼指责我在扳机游戏里作弊,还站了起来。等我把血洗干净,我们就再开了一局,就这样。 PU_NPCVP3_BDC_PyroResponse_IG_002_IveBeenDoing,P=其实我一直在观光。我从小就听说派罗是个鬼地方,但我得说,这里有些地方真的很漂亮。 PU_NPCVP3_BDC_PyroResponse_IG_003_PickingUpSome,P=在这里找些零工做做。所有这些帮派互相争斗的好处就是,总有一些人需要点帮手。 -PU_NPCVP3_BDC_PyroResponse_IG_004_GotJumpedHeading,P=我刚出住处就被袭击了,那家伙的表现就像我杀了他的全家一样...也许我真该杀他全家。谁知道呢,我现在连他们是谁都分不清了。 +PU_NPCVP3_BDC_PyroResponse_IG_004_GotJumpedHeading,P=我刚出住处就被袭击了,那家伙的表现就像我杀了他的全家一样……也许我真该杀他全家。谁知道呢,我现在连他们是谁都分不清了。 PU_NPCVP3_BDC_StantonResponse_IG_001_BusinessIsBooming,P=生意兴隆。我根本无法快速拒绝这些工作。现在听到另一起犯罪潮让我感到一阵温暖和愉悦。真是的,如果生意冷清了,我可能会去搞点犯罪活动来重新红火起来。 PU_NPCVP3_BDC_StantonResponse_IG_002_BuddyOfMine,P=我一个朋友刚联系我,想让我加入黑杰克。我不知道,真不确定我能不能忍受在18区巡逻,没准到第二天我就会把那里的每个人都杀了。 PU_NPCVP3_BDC_StantonResponse_IG_003_IKeepHearing,P=我一直听说军方要组建这个民兵组织。要我说,UEE 应该趁早干预。如果他们不管,我绝对没问题。我敢肯定,我们能从那些会计身上榨出一大笔钱。 @@ -36253,30 +34737,30 @@ PU_NPCVP4_BDC_StantonResponse_IG_001_IveBeenHearing,P=我听说有传言说赫 PU_NPCVP4_BDC_StantonResponse_IG_002_MyFamilyAnd,P=我和家人正在考虑在这个光灯节去旅行。可能会去微科的某个雪地,感受节日的气氛。没有什么比裹着温暖的毛衣,喝着可可,观看灯光闪烁更让人舒服的了。 PU_NPCVP4_BDC_StantonResponse_IG_003_IHeardAbout,P=我听说在耶拉有一个新的定居点正在尝试建立。看来他们发现了一些资源,觉得可能足够开干。我不确定自己是否会去,但我觉得给他们发个通讯还是值得的。 PU_NPCVP4_BDC_StantonResponse_IG_004_IDontKnow,P=我真搞不懂人们怎么能整日在奥里森生活。我需要坚实的地面,而那些漂浮的平台根本不行。 -PU_NPCVP5_BDC_Greeting_IG_001,P=最近生活对你还不错吧? -PU_NPCVP5_BDC_Greeting_IG_002,P=你最近过得怎么样? -PU_NPCVP5_BDC_Greeting_IG_003,P=你最近发生了什么事? -PU_NPCVP5_BDC_ReactionGeneric_IG_001,P=就像我老爸说的,生活是无法控制的,只能尽力去过好。 -PU_NPCVP5_BDC_ReactionGeneric_IG_002,P=得一天一天来,对吧? -PU_NPCVP5_BDC_ReactionGeneric_IG_003,P=有些事情真让人费解。 -PU_NPCVP5_BDC_ResponseFrontierFighters_IG_001,P=我听说了阿梅利亚·博伊德的过去,真的很难过。这并不能为边境战士所做的事情辩解,但我还是为她感到难过。 -PU_NPCVP5_BDC_ResponseFrontierFighters_IG_002,P=我一直为那些边境战士受害者的家庭感到非常难过。真是太可惜了。 -PU_NPCVP5_BDC_ResponseFrontierFighters_IG_003,P=我希望政府至少能听听边境战士的声音。如果他们能多关注一下,或许就能阻止这一切发生。 -PU_NPCVP5_BDC_ResponseGeneric_IG_001,P=决定给自己留几天时间。我不设闹钟,也不计划任何事情。就让日子带我去哪里就去哪里。感觉最近一直在不停地忙,开始有点累了。 -PU_NPCVP5_BDC_ResponseGeneric_IG_002,P=我最近过得还不错。昨晚做了个可怕的梦。梦里有东西把我吵醒了,现在我还摆脱不了那种奇怪的感觉。虽然我知道梦只是我大脑在处理事情,但感觉真的太真实了。 -PU_NPCVP5_BDC_ResponseGeneric_IG_003,P=像今天这样的日子让我想起了我为什么离开地球。我收到了我妈的通讯,她...听着,她是好心,但表达得不是很好。她给人的感觉就是非常自以为是,对任何和她的世界观不一致的事都很不屑。 -PU_NPCVP5_BDC_ResponsePyroFrontier_IG_001,P=我觉得我有点太习惯在派罗了。看到有人在市场中央被枪杀,我居然一点感觉都没有。就觉得他们活该。 -PU_NPCVP5_BDC_ResponsePyroFrontier_IG_002,P=昨天我去了一个繁荣公民的前哨站。这个星系真需要更多这样的地方。我可能会考虑为他们多做点工作。 -PU_NPCVP5_BDC_ResponsePyroFrontier_IG_003,P=我爸刚发通讯说他想来看我。问题是他还以为我在斯坦顿打零工。要是他知道我在派罗,他肯定会吓坏的,所以我得想个靠谱的理由不让他来。 -PU_NPCVP5_BDC_ResponseRegenHospital_IG_001,P=我想知道到底发生了什么。我想让人检查一下我的印记,确保它能正常工作。他们说这玩意儿应该是安全的。 -PU_NPCVP5_BDC_ResponseRegenHospital_IG_002,P=你能告诉我到底谁来修这个吗?我花了不知道多少信用点买了个“白金级”再生套餐,现在却听说这玩意儿根本不管用? -PU_NPCVP5_BDC_ResponseRegenHospital_IG_003,P=我想和医生、科学家或者知道到底发生了什么的人谈谈。我怎么知道会不会突然出现什么奇怪的副作用?比如说,所有有印记的人突然都死了。 -PU_NPCVP5_BDC_ResponseRegenPublic_IG_001,P=我很害怕,我承认。知道如果发生悲剧,人们并不会真的消失,这感觉真的很美好。但现在...一切又回到了从前。 -PU_NPCVP5_BDC_ResponseRegenPublic_IG_002,P=我对 UEE 对这再生技术事情的反应感到很沮丧。感觉他们在宣布之前肯定知道这是个问题。谁知道有多少人在飞行时不知道自己面临真正的死亡风险。 -PU_NPCVP5_BDC_ResponseRegenPublic_IG_003,P=我现在小心多了,这点我得承认。自从这再生技术出事以来,我在漂流时确实变得更加谨慎。 -PU_NPCVP5_BDC_ResponseStanton_IG_001,P=在蒂莎空港遇到一个人,她给我开了不错的价钱,让我把她的背包送到罗威尔的一个朋友那里。她似乎真的很赶时间,需要修理她飞船的船体。我拒绝了,因为她给人的感觉有点奇怪,但现在我在想,是不是错过了轻松赚钱的机会。 -PU_NPCVP5_BDC_ResponseStanton_IG_002,P=我现在感觉不太好。昨天在18区的一个摊位买了个墨西哥卷饼,结果不太合我的胃口。今天不得不放弃一个工作,因为我实在没力气。这下我知道了,还是别离开老式可靠的鱼雷卷饼。 -PU_NPCVP5_BDC_ResponseStanton_IG_003,P=前几天我在奥里森遇到了一个来自地球的老朋友。得说,看到一个来自你旧生活的人突然出现在你新生活的正中央,真有点奇怪。老实说,我不知道该对他说什么。 +PU_NPCVP5_BDC_Greeting_IG_001_LifeBeenGood,P=最近生活对你还不错吧? +PU_NPCVP5_BDC_Greeting_IG_002_HowreYouGetting,P=你最近过得怎么样? +PU_NPCVP5_BDC_Greeting_IG_003_WhatsBeenGoing,P=你最近发生了什么事? +PU_NPCVP5_BDC_ReactionGeneric_IG_001_AsMyPops,P=就像我老爸说的,生活是无法控制的,只能尽力去过好。 +PU_NPCVP5_BDC_ReactionGeneric_IG_002_GottaTakeThings,P=得一天一天来,对吧? +PU_NPCVP5_BDC_ReactionGeneric_IG_003_SomeThingsJust,P=有些事情真让人费解。 +PU_NPCVP5_BDC_ResponseFrontierFighters_IG_001_IHeardAbout,P=我听说了阿梅利亚·博伊德的过去,真的很难过。这并不能为边境战士所做的事情辩解,但我还是为她感到难过。 +PU_NPCVP5_BDC_ResponseFrontierFighters_IG_002_IveBeenFeeling,P=我一直为那些边境战士受害者的家庭感到非常难过。真是太可惜了。 +PU_NPCVP5_BDC_ResponseFrontierFighters_IG_003_IWishThe,P=我希望政府至少能听听边境战士的声音。如果他们能多关注一下,或许就能阻止这一切发生。 +PU_NPCVP5_BDC_ResponseGeneric_IG_001_DecidedToTake,P=决定给自己留几天时间。我不设闹钟,也不计划任何事情。就让日子带我去哪里就去哪里。感觉最近一直在不停地忙,开始有点累了。 +PU_NPCVP5_BDC_ResponseGeneric_IG_002_IveBeenBetter,P=我最近过得还不错。昨晚做了个可怕的梦。梦里有东西把我吵醒了,现在我还摆脱不了那种奇怪的感觉。虽然我知道梦只是我大脑在处理事情,但感觉真的太真实了。 +PU_NPCVP5_BDC_ResponseGeneric_IG_003_DaysLikeToday,P=像今天这样的日子让我想起了我为什么离开地球。我收到了我妈的通讯,她……听着,她是好心,但表达得不是很好。她给人的感觉就是非常自以为是,对任何和她的世界观不一致的事都很不屑。 +PU_NPCVP5_BDC_ResponsePyroFrontier_IG_001_ThinkImGetting,P=我觉得我有点太习惯在派罗了。看到有人在市场中央被枪杀,我居然一点感觉都没有。就觉得他们活该。 +PU_NPCVP5_BDC_ResponsePyroFrontier_IG_002_IStoppedBy,P=昨天我去了一个繁荣公民的前哨站。这个星系真需要更多这样的地方。我可能会考虑为他们多做点工作。 +PU_NPCVP5_BDC_ResponsePyroFrontier_IG_003_MyPopsJust,P=我爸刚发通讯说他想来看我。问题是他还以为我在斯坦顿打零工。要是他知道我在派罗,他肯定会吓坏的,所以我得想个靠谱的理由不让他来。 +PU_NPCVP5_BDC_ResponseRegenHospital_IG_001_IWantTo,P=我想知道到底发生了什么。我想让人检查一下我的印记,确保它能正常工作。他们说这玩意儿应该是安全的。 +PU_NPCVP5_BDC_ResponseRegenHospital_IG_002_YouCanTell,P=你能告诉我到底谁来修这个吗?我花了不知道多少信用点买了个“白金级”再生套餐,现在却听说这玩意儿根本不管用? +PU_NPCVP5_BDC_ResponseRegenHospital_IG_003_IWantTo,P=我想和医生、科学家或者知道到底发生了什么的人谈谈。我怎么知道会不会突然出现什么奇怪的副作用?比如说,所有有印记的人突然都死了。 +PU_NPCVP5_BDC_ResponseRegenPublic_IG_001_ImScaredIll,P=我很害怕,我承认。知道如果发生悲剧,人们并不会真的消失,这感觉真的很美好。但现在……一切又回到了从前。 +PU_NPCVP5_BDC_ResponseRegenPublic_IG_002_BeenFrustratedWith,P=我对 UEE 对这再生技术事情的反应感到很沮丧。感觉他们在宣布之前肯定知道这是个问题。谁知道有多少人在飞行时不知道自己面临真正的死亡风险。 +PU_NPCVP5_BDC_ResponseRegenPublic_IG_003_BeingALot,P=我现在小心多了,这点我得承认。自从这再生技术出事以来,我在漂流时确实变得更加谨慎。 +PU_NPCVP5_BDC_ResponseStanton_IG_001_MetSomeoneAt,P=在蒂莎空港遇到一个人,她给我开了不错的价钱,让我把她的背包送到罗威尔的一个朋友那里。她似乎真的很赶时间,需要修理她飞船的船体。我拒绝了,因为她给人的感觉有点奇怪,但现在我在想,是不是错过了轻松赚钱的机会。 +PU_NPCVP5_BDC_ResponseStanton_IG_002_ImNotFeeling,P=我现在感觉不太好。昨天在 18 区的一个摊位买了个墨西哥卷饼,结果不太合我的胃口。今天不得不放弃一个工作,因为我实在没力气。这下我知道了,还是别离开老式可靠的鱼雷卷饼。 +PU_NPCVP5_BDC_ResponseStanton_IG_003_WasInOrison,P=前几天我在奥里森遇到了一个来自地球的老朋友。得说,看到一个来自你旧生活的人突然出现在你新生活的正中央,真有点奇怪。老实说,我不知道该对他说什么。 PU_NPCVP6_BDC_GenericGreeting_IG_001_SoHowYou,P=你最近怎么样?还好吗? PU_NPCVP6_BDC_GenericGreeting_IG_002_FeelsLikeI,P=感觉好像很久没见你了。你最近在忙什么? PU_NPCVP6_BDC_GenericGreeting_IG_003_YoureLookingGood,P=你看起来不错。最近忙什么呢? @@ -36291,7 +34775,7 @@ PU_NPCVP6_BDC_PyroResponse_IG_002_ImInA,P=其实我现在有很多麻烦。或 PU_NPCVP6_BDC_PyroResponse_IG_003_BeenWildLately,P=最近真疯狂。我以为狂勇帮管理着星系里的所有前哨站。上周我飞到这个前哨站,一群家伙就开火。我差点没活着逃出来。不过除此之外,没什么好说的。 PU_NPCVP6_BDC_PyroResponse_IG_004_GotApproachedBy,P=前几天有个焰鼠教找上我,我当时正专心吃串,没注意周围。这个奇葩就站在我旁边盯着我。他问我有没有听到先知的低语,我说没有,但我能听到我的统治者在开炮,那家伙就跑了。 PU_NPCVP6_BDC_StantonResponse_IG_001_BeenTryingTo,P=我一直在努力拉拢微科的投资者,但我得告诉你,我跟不上那些年轻人了。我是说,我是喜欢出去玩,早些时候也常常追着参加派对,但我的妈诶,这些孩子们喝的酒和吸的毒真是疯乐。 -PU_NPCVP6_BDC_StantonResponse_IG_002_BeenHangingOut,P=我一直在我表姐家待着,不知道你有没有见过她,她是个好人。反正,她接下来一个月或两个月要去泰拉做点生意,所以我就住在她家。你知道的,给宠物浇水,给植物喂食,帮她做这些事。还不错...不过这地方挺吵的。 +PU_NPCVP6_BDC_StantonResponse_IG_002_BeenHangingOut,P=我一直在我表姐家待着,不知道你有没有见过她,她是个好人。反正,她接下来一个月或两个月要去泰拉做点生意,所以我就住在她家。你知道的,给宠物浇水,给植物喂食,帮她做这些事。还不错……不过这地方挺吵的。 PU_NPCVP6_BDC_StantonResponse_IG_003_ImKindaDone,P=我对这个星系有点烦了,每个人都有自己的一套规矩,什么该接受什么不接受,真的是受不了了。我只想去 UEE 里人际关系规则简单点的地方。 PU_NPCVP6_BDC_StantonResponse_IG_004_HadARun,P=我有一次任务去到赫斯顿的一个行政中心。跟你说,那帮人可能是宇宙里最大的傻逼,但他们知道怎么享受生活。 PU_NPCVP7_BDC_GenericGreeting_IG_001_HowsLifeBeen,P=你过得怎么样? @@ -36301,21 +34785,21 @@ PU_NPCVP7_BDC_GenericReact_IG_001_YouCanOnly,P=你只能尽力而为,对吧? PU_NPCVP7_BDC_GenericReact_IG_002_WeAllHave,P=我们每个人都有自己的要背负的东西。 PU_NPCVP7_BDC_GenericReact_IG_003_WellEverythingHappens,P=嗯,我想一切发生都是有原因的。 PU_NPCVP7_BDC_GenericResponse_IG_001_ItsBeenAn,P=这段经历真是一次冒险刺激!见过一些我从未想过会见到的事情,还有一些,我老实说真希望没见过。但我想这就是旅程。 -PU_NPCVP7_BDC_GenericResponse_IG_002_SpentTheLast,P=过去几晚我一直在计划接下来要去哪里,我真的不知道我想去哪,甚至没考虑过巴努或希安星系,不过这真的很令人兴奋。 +PU_NPCVP7_BDC_GenericResponse_IG_002_SpentTheLast,P=过去几晚我一直在计划接下来要去哪里,我真的不知道我想去哪,甚至没考虑过巴奴或希安星系,不过这真的很令人兴奋。 PU_NPCVP7_BDC_GenericResponse_IG_003_AfterAllThis,P=经过这么长时间,我其实很惊讶自己并不想念有一个可以称之为家的地方。我本以为我会想念那种熟悉感,但我真的不。 PU_NPCVP7_BDC_PyroResponse_IG_001_PyrosBeenEyeOpening,P=派罗真是让我大开眼界。你听到那些传闻,以为这个地方会发生战争,但其实不是。我是说,我不会说这里安全,但这里有些人只是想自个人过日子,跟那些“安全”星系里一样。 PU_NPCVP7_BDC_PyroResponse_IG_002_IMetAn,P=前几天我遇到一个有趣的导游,她带我参观了派罗 III,好像是叫“盛放星”,她也不知道为什么叫这个。总之,那地方真的很美。 -PU_NPCVP7_BDC_PyroResponse_IG_003_ThingsGotA,P=最近情况有点紧张。我的小组引起了一些...就是一些不太受欢迎的人物的注意,他们试图抢走我们的东西。我想他们的生活一定很艰难,但我们没有让他们拿走任何东西。 +PU_NPCVP7_BDC_PyroResponse_IG_003_ThingsGotA,P=最近情况有点紧张。我的小组引起了一些……就是一些不太受欢迎的人物的注意,他们试图抢走我们的东西。我想他们的生活一定很艰难,但我们没有让他们拿走任何东西。 PU_NPCVP7_BDC_PyroResponse_IG_004_IReallyTried,P=我真的尽量试着不把我的判断带入这个星系,但看到派罗对生命的普遍漠视真的让人受不了。不知道怎么说,我真的太难过了。 PU_NPCVP7_BDC_StantonResponse_IG_001_DividingMyTime,P=在四个星球之间到处走真的是有趣,这就像看到四种不同的资本主义表现形式,我以前的经济学教授一定会喜欢这个。 -PU_NPCVP7_BDC_StantonResponse_IG_002_IDontReally,P=我不太喜欢在赫斯顿看到的情况,那里的人...他们的待遇实在是不公平。我知道他们签了合约,但这并不意味着赫斯顿就有权剥削他们。 +PU_NPCVP7_BDC_StantonResponse_IG_002_IDontReally,P=我不太喜欢在赫斯顿看到的情况,那里的人……他们的待遇实在是不公平。我知道他们签了合同,但这并不意味着赫斯顿就有权剥削他们。 PU_NPCVP7_BDC_StantonResponse_IG_003_SpentThreeDays,P=在奥里森待了三天,我甚至没有租房子,就是晚上坐在一个平台的边缘,看那个美丽的世界运转。 -PU_NPCVP7_BDC_StantonResponse_IG_004_IveBeenThinking,P=我最近一直在想,我原以为18区会更加令人印象深刻。没错,想想弧光集团在相对短的时间内建造了这么多东西,确实很疯狂。但对我来说,城市就是城市,无论是主城还是整个星球,都没什么区别。 +PU_NPCVP7_BDC_StantonResponse_IG_004_IveBeenThinking,P=我最近一直在想,我原以为 18 区会更加令人印象深刻。没错,想想弧光集团在相对短的时间内建造了这么多东西,确实很疯狂。但对我来说,城市就是城市,无论是主城还是整个星球,都没什么区别。 PU_NPCVP8_BDC_GenericGreeting_IG_001_YouHavingA,P=你过得好吗? PU_NPCVP8_BDC_GenericGreeting_IG_002_BeenAWhile,P=好久不见,你最近怎么样? PU_NPCVP8_BDC_GenericGreeting_IG_003_HowIsEverything,P=一切都好吗?你好吗? PU_NPCVP8_BDC_GenericReact_IG_001_AllIllSay,P=我只想说,感谢每一个不用面对剜度的日子。 -PU_NPCVP8_BDC_GenericReact_IG_002_ThatsSureSomething,P=那可真是... +PU_NPCVP8_BDC_GenericReact_IG_002_ThatsSureSomething,P=那可真是…… PU_NPCVP8_BDC_GenericReact_IG_003_AintThatInteresting,P=那可真有趣。 PU_NPCVP8_BDC_GenericResponse_IG_001_YoullNeverGuess,P=你绝对猜不到我今天发生了什么。我差点在洗澡出来的时候摔死。幸好我及时稳住了自己。“湿滑的地板”绝对是重生的十大尴尬理由之一。 PU_NPCVP8_BDC_GenericResponse_IG_002_GetThisA,P=听着,我认识的一个塔维因人雇我帮他们评估布兰诺的一个矿区潜力。这是我第一次去那里,我不能细说,只能说那里能赚一堆。 @@ -36333,18 +34817,18 @@ PU_NPCVP9_BDC_GenericGreeting_IG_002_YouHavingA,P=你过得好吗? PU_NPCVP9_BDC_GenericGreeting_IG_003_WhatsGoingOn,P=你最近怎么样? PU_NPCVP9_BDC_GenericReact_IG_001_EveryDaysA,P=每一天都很珍贵,不是吗? PU_NPCVP9_BDC_GenericReact_IG_002_ThatsFascinating,P=那真有趣。 -PU_NPCVP9_BDC_GenericReact_IG_003_WowJustWow,P=哇...太惊人了。 +PU_NPCVP9_BDC_GenericReact_IG_003_WowJustWow,P=哇……太惊人了。 PU_NPCVP9_BDC_GenericResponse_IG_001_ISleptGreat,P=我昨晚睡得超棒。洗完澡后爬上床,关掉灯十秒就睡着了。从我还是个屁孩到现在,我就没感觉这么精神过。我做过的最好的决定就是戒掉兴奋剂。 -PU_NPCVP9_BDC_GenericResponse_IG_002_YouEverTake,P=你有没有花点时间停下来,真正感受一下活着是多么美好?有美味的食物可以吃,有有趣的人可以见,还有无数的世界可以探索...我无法想象生活在一个无法体验这一切的时代是什么样。 +PU_NPCVP9_BDC_GenericResponse_IG_002_YouEverTake,P=你有没有花点时间停下来,真正感受一下活着是多么美好?有美味的食物可以吃,有有趣的人可以见,还有无数的世界可以探索……我无法想象生活在一个无法体验这一切的时代是什么样。 PU_NPCVP9_BDC_GenericResponse_IG_003_MyOlderSisters,P=我姐姐们最近计划来看我。我在考虑带她们坐我的小刀,可能找个地方去越野一下。 -PU_NPCVP9_BDC_PyroResponse_IG_001_DidSomethingA,P=我昨天做了一件有点傻的事。和几个不错的人在酒吧,我说我请下一轮酒,然后酒保把账单放下来的时候...嗯,远比我预期的要高。我本来想要份详细的账单,但感觉那样不太好,然后我就付掉了。 +PU_NPCVP9_BDC_PyroResponse_IG_001_DidSomethingA,P=我昨天做了一件有点傻的事。和几个不错的人在酒吧,我说我请下一轮酒,然后酒保把账单放下来的时候……嗯,远比我预期的要高。我本来想要份详细的账单,但感觉那样不太好,然后我就付掉了。 PU_NPCVP9_BDC_PyroResponse_IG_002_LetMeTell,P=我跟你说,绝对要去阿迪尔看一次日出。这绝对是我见过的最美的五个日落之一。说真的,花点时间去看看,真的真的很值。 PU_NPCVP9_BDC_PyroResponse_IG_003_WildToThink,P=真难以想象派罗的一些空间站已经有几个世纪的历史了,还在正常运转。虽然它们不是很完美,但考虑到它们经历的那些事情,我感觉它们保养得相当不错。 PU_NPCVP9_BDC_PyroResponse_IG_004_HadAFascinating,P=昨天我和一个猎头帮的人聊得很有意思。她跟我讲了这个帮派的历史,还有他们与落王者的竞争是如何随着时间演变的。应该有人给他拍个视频讲讲。 PU_NPCVP9_BDC_StantonResponse_IG_001_HadARealization,P=突然想到奥里森吃东西的味道更好。可能和海拔有关。也可能一些气体的微量元素刺激味蕾之类的。 PU_NPCVP9_BDC_StantonResponse_IG_002_TookSomeIncredible,P=前几天拍了一些罗威尔的精彩照片。我知道那里的污染对你不好,但如果在完美的时间,再加上正确的风向,就能拍到一些惊人的天际线照片。 PU_NPCVP9_BDC_StantonResponse_IG_003_OneOfMy,P=我有一个姐妹是历史教授,她找到了一本书,列出了斯坦顿周围所有的历史遗址。她来看我们的时候可能会去几个地方,所以我一直在做一些路线规划,准备来一次最精彩的旅行。 -PU_NPCVP9_BDC_StantonResponse_IG_004_IMetSomeone,P=我遇到一个真的住在18区的人。他们很友好地带我去市政工程,看看那里的实际情况。那里基本没有自然光,至少我们去的地方是这样。虽然挺荒凉的,但还是有点好看的。 +PU_NPCVP9_BDC_StantonResponse_IG_004_IMetSomeone,P=我遇到一个真的住在 18 区的人。他们很友好地带我去市政工程,看看那里的实际情况。那里基本没有自然光,至少我们去的地方是这样。虽然挺荒凉的,但还是有点好看的。 PU_NTGUIDE01_M_NTG_Announce_Tour_MessHall_IG_001_HelloEveryoneMy=大家好,我是霍里根上尉, 你们应该能看出来,这里就是战锤号的餐厅。餐厅绝对是整艘船上人流量最高的地方之一,由于我们是轮流执更,所以这里配备了全自动化的配餐系统。我们的标准编制有65到70人,餐食必须全天候供应,所以也会有执勤的炊事班随时支援。著名飞行员阿丽亚·莱利曾经说过“如果你想感受一艘船上船员们的热情,就在他们的餐厅里待上20分钟吧。”餐厅是许多船只上的主要社交区域之一,不同部门的船员们会利用休息时间互相交流。由于餐厅能容纳许多人,我们也会在这里庆祝生日、节日或是举行晋升仪式。我们的头儿,麦德卡夫船长相信休闲聚会能够增进船员们之间的战友情谊,所以我们会经常到这里来。大家应该已经注意到了角落里的游戏机,我就统一回答每个人都会问的问题:是的,游戏竞争激烈。目前大副保持着最高分记录。总之,欢迎各位自行参观。 PU_NTGUIDE01_M_NTG_Close_Tour_Almost_IG_001_TheyreClosingUp=他们要封船了,你应该移步出口处。 PU_NTGUIDE01_M_NTG_Close_Tour_Almost_IG_002_WereWrappingUp=今天的参观到此结束,大家请移步出口。 @@ -36850,7 +35334,7 @@ PU_NTPILOT03_M_DEP_Chatter_CommSilence_Ninetails_aEnemy_tPlayer_FromEnemy_inComb PU_NTPILOT03_M_DEP_Chatter_CommSilence_Ninetails_aEnemy_tPlayer_FromEnemy_inCombat_IG_002_HaveYouBeen=你最近去过六角湾吗?我发誓见过那条船。 PU_NTPILOT03_M_DEP_Chatter_CommSilence_Ninetails_aEnemy_tPlayer_FromEnemy_inCombat_IG_003_DoYouKnow=你知道他们为什么叫我们九尾吗?其实我也不知道。 PU_NTPILOT03_M_DEP_Chatter_CommSilence_Ninetails_aEnemy_tPlayer_FromEnemy_inCombat_IG_004_YouKnowThe=你知道加入九尾有什么好处吗?可能是朋友?还可以杀你这样的人。 -PU_NTPILOT03_M_DEP_Chatter_CommSilence_Ninetails_aEnemy_tPlayer_FromEnemy_inCombat_IG_005_BackWhenI=以前在海军服役那会儿,我都没想过当个法外之徒,但我某个晚上酒喝多了,然后嘛...就在这追杀你挣钱咯。 +PU_NTPILOT03_M_DEP_Chatter_CommSilence_Ninetails_aEnemy_tPlayer_FromEnemy_inCombat_IG_005_BackWhenI=以前在海军服役那会儿,我都没想过当个法外之徒,但我某个晚上酒喝多了,然后嘛…就在这追杀你挣钱咯。 PU_NTPILOT03_M_DEP_Chatter_CommSilence_SecretPlan_aEnemy_tPlayer_FromEnemy_inCombat_IG_001_YouHaveNo=你根本不懂惹怒一个星球的人有多爽,这比随便挑人下手有趣多了。 PU_NTPILOT03_M_DEP_Chatter_CommSilence_SecretPlan_aEnemy_tPlayer_FromEnemy_inCombat_IG_002_BlockadingTheStation=封锁这个空间站不是我的主意。我是想把维生系统里倒满汤。这样的话乱子可能不够大,但娱乐效果肯定好得多。 PU_NTPILOT03_M_DEP_Chatter_CommSilence_SecretPlan_aEnemy_tPlayer_FromEnemy_inCombat_IG_003_IWonderIf=我在想,会不会因为我们大家开始才反思把星球卖给企业其实不是什么好主意? @@ -37330,7 +35814,7 @@ PU_ORBGENTERM_KeycardRequired_GP_002_KeycardRequired=需要密钥卡 PU_ORBOLPTAN_DPA_Dish1Aligned_GP_005_DishOneAligned=天线一 已校准 PU_ORBOLPTAN_DPA_Dish2Aligned_GP_006_DishTwoAligned=天线二 已校准 PU_ORBOLPTAN_DPA_Dish3Aligned_GP_007_DishThreeAligned=天线三 已校准 -PU_ORBOLPTAN_DPA_LaserCountdown_GP_003_FiringIn5=发射倒计时 5 ... 4 ... 3 ... 2 ... 1 ... +PU_ORBOLPTAN_DPA_LaserCountdown_GP_003_FiringIn5=发射倒计时 5 …… 4 …… 3 …… 2 …… 1 …… PU_ORBOLPTAN_DPA_LaserInitiated_GP_002_AttentionLaserFiring=注意!激光发射协议已启动。请保持距离。 PU_ORBOLPTAN_DPA_LaserPoweringDown_GP_004_CooldownCycleInitiated=冷却周期已启动。 PU_ORBOLPTAN_DPA_LaserSetUpComplete_GP_012_FiringAuthorizationGranted=发射授权已批准。激光激活已就绪。 @@ -37647,14 +36131,14 @@ PU_PACHECO_MG_ConvoCont_Serious_IG_002_ShutUp=住嘴。 PU_PACHECO_MG_ConvoCont_Serious_IG_003_Shit=我去... PU_PACHECO_MG_ConvoCont_Serious_IG_004_No=别这样。 PU_PACHECO_MG_ConvoCont_Serious_IG_004b_No=不是吧。 -PU_PACHECO_MG_ConvoRejoin_IG_001_AllRightLets=好吧,让我们回到刚才的话题... +PU_PACHECO_MG_ConvoRejoin_IG_001_AllRightLets=好吧,让我们回到刚才的话题…… PU_PACHECO_MG_ConvoRejoin_IG_002_ImNotGoing=我不会从头到尾再唠叨一遍,就接着我们断掉的地方继续说。 -PU_PACHECO_MG_ConvoRejoin_IG_003_ReadyToFocus=准备好听我讲话了吗,好的... +PU_PACHECO_MG_ConvoRejoin_IG_003_ReadyToFocus=准备好听我讲话了吗,好的…… PU_PACHECO_MG_ConvoRejoin_IG_004_LetsTryAnd=这次别岔开话题,好吗? -PU_PACHECO_MG_ConvoRejoin_IG_005_IveGotOther=你懂的,我还有其他破事要干,别浪费我的时间。总之... -PU_PACHECO_MG_ConvoRejoin_IG_SIT_001_AllRightLets=好吧,让我们回到刚才的话题... -PU_PACHECO_MG_ConvoRejoin_IG_SIT_003_ReadyToFocus=准备好听我讲话了吗?很好... -PU_PACHECO_MG_ConvoRejoin_IG_SIT_005_IveGotOther=你懂的,我还有其他破事要干,别浪费我的时间。总之... +PU_PACHECO_MG_ConvoRejoin_IG_005_IveGotOther=你懂的,我还有其他破事要干,别浪费我的时间。总之…… +PU_PACHECO_MG_ConvoRejoin_IG_SIT_001_AllRightLets=好吧,让我们回到刚才的话题…… +PU_PACHECO_MG_ConvoRejoin_IG_SIT_003_ReadyToFocus=准备好听我讲话了吗?很好…… +PU_PACHECO_MG_ConvoRejoin_IG_SIT_005_IveGotOther=你懂的,我还有其他破事要干,别浪费我的时间。总之…… PU_PACHECO_MG_Decide_EncourageLookAndDecide_IG_SIT_001_HaveALook=看一下然后告诉我你怎么想。 PU_PACHECO_MG_Decide_EncourageLookAndDecide_IG_SIT_002_IllNeedAn=尽快给我一个答复。 PU_PACHECO_MG_Decide_MissionTimeout_IG_SIT_001_Nevermind=别在意。 @@ -37685,13 +36169,13 @@ PU_PACHECO_MG_Greetings_Good_IG_002_HowYouDoing=最近怎样? PU_PACHECO_MG_Greetings_Good_IG_003_HowsTricks=生意如何? PU_PACHECO_MG_Greetings_Good_IG_004_HeyThereChamp=嘿,靓仔。 PU_PACHECO_MG_Greetings_Neutral_IG_001_Hey=嘿。 -PU_PACHECO_MG_Interrupt_IG_001_YeahOkIts=是的,好吧...这并不是什么重要的事。 +PU_PACHECO_MG_Interrupt_IG_001_YeahOkIts=是的,好吧…这并不是什么重要的事。 PU_PACHECO_MG_Interrupt_IG_002_Really=当真? PU_PACHECO_MG_Interrupt_IG_003_YouKiddingMe=你和我开玩笑呢? PU_PACHECO_MG_Interrupt_IG_004_YoureGonnaDisrespect=你就这么不尊重我? PU_PACHECO_MG_Interrupt_IG_005_ISwearYou=我说真的,你的注意力和内拉虫有的一拼。 -PU_PACHECO_MG_Interrupt_IG_SIT_001_YeahOkNot=是的,好吧...这也没什么大不了的。别担心。 -PU_PACHECO_MG_Interrupt_IG_SIT_001b_YeahOkNot=是的,好吧...这也没什么大不了的。 +PU_PACHECO_MG_Interrupt_IG_SIT_001_YeahOkNot=是的,好吧…这也没什么大不了的。别担心。 +PU_PACHECO_MG_Interrupt_IG_SIT_001b_YeahOkNot=是的,好吧…这也没什么大不了的。 PU_PACHECO_MG_Interrupt_IG_SIT_002_Really=你真要这样? PU_PACHECO_MG_Interrupt_IG_SIT_005_ISwearYou=我说真的,你的注意力和内拉虫有的一拼。 PU_PACHECO_MG_Intro_Approach_V_WP_001_YoureKindaOff=你有点走岔路了是吧?嗯,我知道,就闲逛这点,这块对你太陌生了,但我挺喜欢这儿的。很安静。额,可能太安静了。 @@ -37833,7 +36317,7 @@ PU_PACHECO_MG_Routine_DrinkingAtBar_IG_002_HowLongHas=那瓶拉德盖斯特放 PU_PACHECO_MG_Routine_DrinkingAtBar_IG_003_JustAboutTime=刚好再走一个。 PU_PACHECO_MG_Routine_DrinkingAtBar_IG_004_YouReallyNeed=你得跟你们老板提下换点音乐的事。这都快过气了好吧。 PU_PACHECO_MG_Routine_DrinkingAtBar_IG_006_GottaBeHoneset=说真的,要我继续跟你在这耗下去的话,我怕不是能把自己喝到死去。 -PU_PACHECO_MG_Routine_DrinkingAtBar_IG_008_DidSomebodyDrop=谁掉了罐必事在地上啊,这地板粘到要了亲命了都。 +PU_PACHECO_MG_Routine_DrinkingAtBar_IG_008_DidSomebodyDrop=谁掉了罐佩普斯在地上啊,这地板粘到要了亲命了都。 PU_PACHECO_MG_Routine_DrinkingAtBar_IG_009_DamnThisPlace=我去,这地方闻起来跟块发霉的抹布似的。 PU_PACHECO_MG_Routine_DrinkingAtBar_IG_LEFT_001_AnotherTimeOk=再说吧,好吗?我现在只想赶快把这杯干完去。 PU_PACHECO_MG_Routine_DrinkingAtBar_IG_RIGHT_001_AnotherTimeOk=再说吧,好吗?我现在只想赶快把这杯干完去。 @@ -38219,10 +36703,8 @@ PU_PARR_MG_Thanks_IG_001_Thanks=多谢。 PU_PARR_MG_Thanks_IG_002_AppreciateIt=感谢。 PU_PARR_MG_Transition_CommentToGiving_IG_001_LetsTalkSome=我们来谈谈正事吧。 PU_PARR_MG_Transition_CommentToGiving_IG_002_ButEnoughAbout=闲话就聊到这。 -PU_PATRON1_M_BS_Chat_ProcConvo_GenSet_Question_IG_001_HowsItGoing,P=最近怎样? -PU_PATRON1_M_BS_Chat_ProcConvo_GenSet_Question_IG_003_BeenGood,P=最近还不错吧? +PU_PATRON1_M_BS_Chat_ProcConvo_GenSet_Question_IG_001_HowsItGoing=最近怎样? PU_PATRON1_M_BS_Chat_ProcConvo_GenSet_Reaction_Neg_IG_001_OhThatSucks=哦,那可太糟了。 -PU_PATRON1_M_BS_Chat_ProcConvo_GenSet_Reaction_Neg_IG_003_FeelYouThere,P=我懂你的感受。 PU_PATRON1_M_BS_Chat_ProcConvo_GenSet_Reaction_Pos_IG_001_GoodToHear=很高兴听到。 PU_PATRON1_M_BS_Chat_ProcConvo_GenSet_ResponseDeflect_IG_001_DontReallyWant=不是很想掺和这件事。 PU_PATRON1_M_BS_Chat_ProcConvo_GenSet_ResponseEnd_IG_001_WhyDontYou=为什么你不先管好自己的事情呢? @@ -38262,18 +36744,17 @@ PU_PATRON1_M_CP_AcquireDrink_OrderDrink_IG_002_INeedA=我需要喝一杯。 PU_PATRON1_M_CP_Chat_Company_Ask_IG_001_MindIfI=介意我加入你吗? PU_PATRON1_M_CP_Chat_Company_Offer_IG_001_YouLookingFor=你想找个伴吗? PU_PATRON1_M_CP_Chat_Hurston_ProcConvo_BlueCollar_FollowUp_Neg_IG_001_NotThatHurston=赫斯顿倒没有做错什么。咱们搞清楚这一点。我们都很感激赫斯顿的照顾。 -PU_PATRON1_M_CP_Chat_Hurston_ProcConvo_BlueCollar_Response_Neg_IG_001_SoTheBore,P=我上工才十来分钟钻探单元就差点儿炸了,经理直接就把我赶了出来。这帮菜鸟修理工完不成他们的工作,怎么能算我的问题呢?而且如果它真的炸了,到底是谁的责任也没有什么疑问。 -PU_PATRON1_M_CP_Chat_Hurston_ProcConvo_BlueCollar_Response_Pos_IG_001_ThisWholeWeeks,P=这一整周在厂里过得还不错。他们招了满满一船的新人,填补了许多空缺岗位。而且,我就喜欢看他们终于发现自己签下的工作到底是什么样儿的反应,真是百看不腻。 -PU_PATRON1_M_CP_Chat_Hurston_ProcConvo_GenCivilian_Response_IG_001_DidYouHear,P=你听说艾黛儿·赫斯顿最近的事了吗?她生了个儿子,取名叫雷耶斯,雷耶斯· 芬利·赫斯顿。我一直在关注这方面的新闻,上次赫斯顿家族喜添新丁,他们为了庆祝给我们放了三班的假。不过这次没那么幸运,估计雷耶斯跟咱们这个赫斯顿的血缘关系太远了。 +PU_PATRON1_M_CP_Chat_Hurston_ProcConvo_BlueCollar_Response_Neg_IG_001_SoTheBore=我上工才十来分钟钻探单元就差点儿炸了,经理直接就把我赶了出来。这帮菜鸟修理工完不成他们的工作,怎么能算我的问题呢?而且如果它真的炸了,到底是谁的责任也没有什么疑问。 +PU_PATRON1_M_CP_Chat_Hurston_ProcConvo_BlueCollar_Response_Pos_IG_001_ThisWholeWeeks=这一整周在厂里过得还不错。他们招了满满一船的新人,填补了许多空缺岗位。而且,我就喜欢看他们终于发现自己签下的工作到底是什么样儿的反应,真是百看不腻。 +PU_PATRON1_M_CP_Chat_Hurston_ProcConvo_GenCivilian_Response_IG_001_DidYouHear=你听说艾黛儿·赫斯顿最近的事了吗?她生了个儿子,取名叫雷耶斯,雷耶斯· 芬利·赫斯顿。我一直在关注这方面的新闻,上次赫斯顿家族喜添新丁,他们为了庆祝给我们放了三班的假。不过这次没那么幸运,估计雷耶斯跟咱们这个赫斯顿的血缘关系太远了。 PU_PATRON1_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_FollowUp_Neg_IG_001_WorstPartIs=最糟糕的部分就是这里的人都没什么能力。但凡我们雇点儿有两个脑细胞的人,现在都不会这么糟糕。 PU_PATRON1_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_FollowUp_Pos_IG_001_YeahNowAll=好吧,现在我要考虑的就是怎么加薪了。 PU_PATRON1_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_Question_IG_001_HowWasWork=工作怎么样? PU_PATRON1_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_Reaction_Neg_IG_001_YeahIKnow=好吧,我知道那是什么感觉。每一天我都想直接辞职走人算了。 -PU_PATRON1_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_Reaction_Neg_IG_003_YeahTellMe,P=是啊,跟我说说看,反正不是这个问题就是那个问题。 PU_PATRON1_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_Reaction_Pos_IG_001_ThatsGreatLets=不错啊,希望明天会更好。 PU_PATRON1_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_ResponseDeflect_IG_001_NotReallyIn=并没有什么心情讨论工作的事儿。 -PU_PATRON1_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_Response_Neg_IG_001_YouWouldntBelieve,P=说来你可能不信。有两个人今天请病假,我除了自己的日常工作还得帮他们干活。也许明天我也该请个病假。 -PU_PATRON1_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_Response_Pos_IG_001_YouKnowWork,P=今天的工作还挺顺利。我的每周绩效又创了新高,工头很满意。 +PU_PATRON1_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_Response_Neg_IG_001_YouWouldntBelieve=说来你可能不信。有两个人今天请病假,我除了自己的日常工作还得帮他们干活。也许明天我也该请个病假。 +PU_PATRON1_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_Response_Pos_IG_001_YouKnowWork=今天的工作还挺顺利。我的每周绩效又创了新高,工头很满意。 PU_PATRON1_M_CP_Chat_Toast_IG_001_ToAnotherDay=敬又过了一天。 PU_PATRON1_M_CV_Chat_BeRightBack_IG_001_IllBeRight=我马上就回来。 PU_PATRON1_M_CV_Chat_Farewell_IG_001_IllSeeYa=回头见。 @@ -38284,17 +36765,17 @@ PU_PATRON1_M_CV_Chat_Farewell_Pos_IG_001_HaveAGood=祝你今日顺利。 PU_PATRON1_M_CV_Chat_Farewell_Pos_IG_002_OkayItWas=好的,认识你真好。 PU_PATRON1_M_CV_Chat_Greeting_IG_001_Hey=嘿。 PU_PATRON1_M_CV_Chat_Greeting_IG_002_Hi=嗨。 -PU_PATRON1_M_CV_Chat_Greeting_Neg_IG_002_UhHuh,P=噢哈。 -PU_PATRON1_M_CV_Chat_Greeting_Neg_IG_003_Yeah,P=好吧... -PU_PATRON1_M_CV_Chat_Greeting_Pos_IG_001_HeyHowsIt,P=嗨,最近怎么样? +PU_PATRON1_M_CV_Chat_Greeting_Neg_IG_002_UhHuh=噢哈。 +PU_PATRON1_M_CV_Chat_Greeting_Neg_IG_003_Yeah=好吧... +PU_PATRON1_M_CV_Chat_Greeting_Pos_IG_001_HeyHowsIt=嗨,最近怎么样? PU_PATRON1_M_CV_Chat_Greeting_Pos_IG_002_GoodToSee=很高兴见到你。 -PU_PATRON1_M_CV_Chat_Greeting_Remember_IG_001_StillStandingI,P=看来你还活着嘛。 -PU_PATRON1_M_CV_Chat_Greeting_Remember_IG_002_HowYouDoing,P=怎么样啊你? +PU_PATRON1_M_CV_Chat_Greeting_Remember_IG_001_StillStandingI=看来你还活着嘛。 +PU_PATRON1_M_CV_Chat_Greeting_Remember_IG_002_HowYouDoing=怎么样啊你? PU_PATRON1_M_CV_Chat_Greeting_Remember_Neg_IG_001_LookWhosBack=瞧瞧是谁回来了。 PU_PATRON1_M_CV_Chat_Greeting_Remember_Neg_IG_003_HereWeGo=又来了... -PU_PATRON1_M_CV_Chat_Greeting_Remember_Pos_IG_001_HeyLookWho,P=嘿,看看这是谁。 +PU_PATRON1_M_CV_Chat_Greeting_Remember_Pos_IG_001_HeyLookWho=嘿,看看这是谁。 PU_PATRON1_M_CV_Chat_Greeting_Remember_Pos_IG_002_ItsBeenA=好久不见。 -PU_PATRON1_M_CV_Chat_ProcConvo_GenCivilian_Response_IG_001_IHadThe,P=上周我运气爆炸,简直不敢相信,好牌一张接一张。太爽了。 +PU_PATRON1_M_CV_Chat_ProcConvo_GenCivilian_Response_IG_001_IHadThe=上周我运气爆炸,简直不敢相信,好牌一张接一张。太爽了。 PU_PATRON1_M_CV_Chat_ProcConvo_MurrayCup_FollowUp_Neg_IG_001_YouKnowMaybe=要知道,如果官方只是允许竞速的话,可能一切都能恢复到原来的样子吧。 PU_PATRON1_M_CV_Chat_ProcConvo_MurrayCup_FollowUp_Pos_IG_001_IWouldntBe=要是这个赛季末排行榜上多几个新星选手我一点也不会觉得意外。 PU_PATRON1_M_CV_Chat_ProcConvo_MurrayCup_Question_IG_001_YouveBeenFollowing=这个赛季的穆雷杯你都跟了吗? @@ -38327,9 +36808,9 @@ PU_PATRON1_M_CV_General_StrangeBehavior_IG_001_YouOkayYou=你还好吗?你看 PU_PATRON1_M_CV_General_StrangeBehavior_To3P_IG_001_WhatTheHell=他们有什么毛病啊? PU_PATRON1_M_CV_General_SurpriseReaction_IG_001_WhatTheHell=什么鬼! PU_PATRON1_M_CV_General_SurpriseReaction_IG_002_Jeez=天啊! -PU_PATRON2_M_BS_Chat_ProcConvo_GenSet_Question_IG_001_EverythingGoingAll,P=一切都好吗? -PU_PATRON2_M_BS_Chat_ProcConvo_GenSet_Reaction_Neg_IG_001_ThatsRough,P=那可真惨。 -PU_PATRON2_M_BS_Chat_ProcConvo_GenSet_Reaction_Pos_IG_001_ThatSoundsGood,P=听起来不错。 +PU_PATRON2_M_BS_Chat_ProcConvo_GenSet_Question_IG_001_EverythingGoingAll=一切都好吗? +PU_PATRON2_M_BS_Chat_ProcConvo_GenSet_Reaction_Neg_IG_001_ThatsRough=那可真惨。 +PU_PATRON2_M_BS_Chat_ProcConvo_GenSet_Reaction_Pos_IG_001_ThatSoundsGood=听起来不错。 PU_PATRON2_M_BS_Chat_ProcConvo_GenSet_ResponseDeflect_IG_001_ImNotReally=我现在没心情谈这个。 PU_PATRON2_M_BS_Chat_ProcConvo_GenSet_ResponseEnd_IG_001_WhyDontYou=你为什么不去烦别人啊? PU_PATRON2_M_BS_Chat_ProcConvo_GenSet_ResponseRedirect_IG_001_ForgetThatWhat=当我没说。你呢?最近怎么样? @@ -38368,46 +36849,46 @@ PU_PATRON2_M_CP_AcquireDrink_OrderDrink_IG_002_YeahLemmeGet=好,等我拿杯 PU_PATRON2_M_CP_Chat_Company_Ask_IG_001_ItCoolIf=我能坐在这儿吗? PU_PATRON2_M_CP_Chat_Company_Offer_IG_001_PopASquat=随便坐。 PU_PATRON2_M_CP_Chat_Hurston_ProcConvo_BlueCollar_FollowUp_Neg_IG_001_NotThatThat=不是...不是,那只是在抱怨对吧?我只是想为赫斯顿尽一份力而已。 -PU_PATRON2_M_CP_Chat_Hurston_ProcConvo_BlueCollar_Response_Neg_IG_001_GetThisWe,P=听着,我们今天又遇到一次紧急停机。我发誓这破生产线再轮上两班就要散架了。我还真意外这些楼还没塌。不过,嘿,可能只有这样,赫斯顿才会给我们真正的休息。 -PU_PATRON2_M_CP_Chat_Hurston_ProcConvo_BlueCollar_Response_Pos_IG_001_BitOfExciting,P=有几个激动的好消息,因为拉里把手给卷进机器里了,所以他们提拔了我。再多来点儿这样的事故,我可能就一路高升到赫斯顿塔里去了。 -PU_PATRON2_M_CP_Chat_Hurston_ProcConvo_GenCivilian_Response_IG_001_MyNextDoor,P=住我隔壁的邻居快把我整疯了。他们才搬来罗威尔一个多月。他们来的时候一个个肺都娇滴滴,现在每天咳个不停,从早到晚。吵得我根本睡不着。不过从他们昨晚咳嗽的剧烈程度来看,这问题可能很快就没了。 +PU_PATRON2_M_CP_Chat_Hurston_ProcConvo_BlueCollar_Response_Neg_IG_001_GetThisWe=听着,我们今天又遇到一次紧急停机。我发誓这破生产线再轮上两班就要散架了。我还真意外这些楼还没塌。不过,嘿,可能只有这样,赫斯顿才会给我们真正的休息。 +PU_PATRON2_M_CP_Chat_Hurston_ProcConvo_BlueCollar_Response_Pos_IG_001_BitOfExciting=有几个激动的好消息,因为拉里把手给卷进机器里了,所以他们提拔了我。再多来点儿这样的事故,我可能就一路高升到赫斯顿塔里去了。 +PU_PATRON2_M_CP_Chat_Hurston_ProcConvo_GenCivilian_Response_IG_001_MyNextDoor=住我隔壁的邻居快把我整疯了。他们才搬来罗威尔一个多月。他们来的时候一个个肺都娇滴滴,现在每天咳个不停,从早到晚。吵得我根本睡不着。不过从他们昨晚咳嗽的剧烈程度来看,这问题可能很快就没了。 PU_PATRON2_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_FollowUp_Neg_IG_001_YouKnowWhat=你知道最糟心的是什么吗?你就该问问这个傻逼带来的午餐。整间屋子恶臭无比,恶心得我连自己的饭都吃不下。 PU_PATRON2_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_FollowUp_Pos_IG_001_WellLetsJust=好吧,让我们希望一切安好吧。 PU_PATRON2_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_Question_IG_001_HowsWorkBeen=工作还顺利吗? PU_PATRON2_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_Reaction_Neg_IG_001_GeezReallyI=我的妈,真的吗?如果工作是这个,我都不知道该干什么好。 PU_PATRON2_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_Reaction_Pos_IG_001_GladToHear=听起来不错。也许我该去你那儿上班。 PU_PATRON2_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_ResponseDeflect_IG_001_HonestlyWorksNot=实话说,工作可不是我现在想谈的话题。 -PU_PATRON2_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_Response_Neg_IG_001_TodayWasThe,P=今天是最糟糕的一天。老板完全是在为难我,给我塞了一大堆额外的工作。为了搞完这些事儿,我还必须“自愿”加班。 -PU_PATRON2_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_Response_Pos_IG_001_WorkWiseTodayHasnt,P=今天的工作还不算糟。我用手环放着一些悦耳的音乐,然后全心投入工作当中。最后甚至还提前干完活了。 +PU_PATRON2_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_Response_Neg_IG_001_TodayWasThe=今天是最糟糕的一天。老板完全是在为难我,给我塞了一大堆额外的工作。为了搞完这些事儿,我还必须“自愿”加班。 +PU_PATRON2_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_Response_Pos_IG_001_WorkWiseTodayHasnt=今天的工作还不算糟。我用手环放着一些悦耳的音乐,然后全心投入工作当中。最后甚至还提前干完活了。 PU_PATRON2_M_CP_Chat_Toast_IG_001_ChingChing=碰碰。 PU_PATRON2_M_CV_Chat_BeRightBack_IG_001_IllBeRight=我马上回来。 PU_PATRON2_M_CV_Chat_Farewell_IG_001_Bye=拜。 PU_PATRON2_M_CV_Chat_Farewell_IG_002_SeeYa=回见。 -PU_PATRON2_M_CV_Chat_Farewell_Neg_IG_001_Yeah,P=额... -PU_PATRON2_M_CV_Chat_Farewell_Neg_IG_002,P=嗯... +PU_PATRON2_M_CV_Chat_Farewell_Neg_IG_001_Yeah=额... +PU_PATRON2_M_CV_Chat_Farewell_Neg_IG_002=嗯... PU_PATRON2_M_CV_Chat_Farewell_Pos_IG_001_TakeCare=保重。 PU_PATRON2_M_CV_Chat_Farewell_Pos_IG_002_SeeYouLater=回头见。 -PU_PATRON2_M_CV_Chat_Greeting_IG_001_Hi,P=嗨。 -PU_PATRON2_M_CV_Chat_Greeting_IG_002_Hey,P=嘿。 +PU_PATRON2_M_CV_Chat_Greeting_IG_001_Hi=嗨。 +PU_PATRON2_M_CV_Chat_Greeting_IG_002_Hey=嘿。 PU_PATRON2_M_CV_Chat_Greeting_Neg_IG_002=噢哈。 PU_PATRON2_M_CV_Chat_Greeting_Neg_IG_003_Yeah=好嘞。 PU_PATRON2_M_CV_Chat_Greeting_Pos_IG_001_Hey=嘿。 -PU_PATRON2_M_CV_Chat_Greeting_Pos_IG_002_HowAreYou,P=你好吗? -PU_PATRON2_M_CV_Chat_Greeting_Remember_IG_001_HeyWhatsUp,P=嘿,你好啊。 +PU_PATRON2_M_CV_Chat_Greeting_Pos_IG_002_HowAreYou=你好吗? +PU_PATRON2_M_CV_Chat_Greeting_Remember_IG_001_HeyWhatsUp=嘿,你好啊。 PU_PATRON2_M_CV_Chat_Greeting_Remember_IG_002_OhHey=哦,嘿。 PU_PATRON2_M_CV_Chat_Greeting_Remember_Neg_IG_001_OhHey=哦...嘿... PU_PATRON2_M_CV_Chat_Greeting_Remember_Neg_IG_003_Hey=嘿... PU_PATRON2_M_CV_Chat_Greeting_Remember_Pos_IG_001_YeahIRemember=是的,我记得你。 PU_PATRON2_M_CV_Chat_Greeting_Remember_Pos_IG_002_OhHey=哦嗨。 -PU_PATRON2_M_CV_Chat_ProcConvo_GenCivilian_Response_IG_001_YouKnowWhat,P=你知道我今天努力想记起来啥吗?第一次飞上太空的经历。我还记得第一次量子航行的体验,但死活都想不起来第一次飞离星球是什么时候了。我就觉得,妈的,这种事我应该不会忘啊。 +PU_PATRON2_M_CV_Chat_ProcConvo_GenCivilian_Response_IG_001_YouKnowWhat=你知道我今天努力想记起来啥吗?第一次飞上太空的经历。我还记得第一次量子航行的体验,但死活都想不起来第一次飞离星球是什么时候了。我就觉得,妈的,这种事我应该不会忘啊。 PU_PATRON2_M_CV_Chat_ProcConvo_MurrayCup_FollowUp_Neg_IG_001_ForTheAmount=从那些驾驶员的报酬来看,这场比赛一定会相当精彩。 PU_PATRON2_M_CV_Chat_ProcConvo_MurrayCup_FollowUp_Pos_IG_001_BestPartIs=最好的是,我这次我还赢了点儿钱。虽然抵不上以前输的,但赢比赛的感觉真好。 PU_PATRON2_M_CV_Chat_ProcConvo_MurrayCup_Question_IG_001_DidYouWatch=看比赛了吗? PU_PATRON2_M_CV_Chat_ProcConvo_MurrayCup_Reaction_Neg_IG_001_IDidntThink=我觉得也没那么难看吧。虽然算不上是我看过最精彩比赛,但也有一些不错的时刻啊。 PU_PATRON2_M_CV_Chat_ProcConvo_MurrayCup_Reaction_Pos_IG_001_IBummedI=刚好错过,我自闭了。倒是听起来很不错。 PU_PATRON2_M_CV_Chat_ProcConvo_MurrayCup_ResponseDeflect_IG_001_WasntAbleTo=没做到,但我听风评不错。 -PU_PATRON2_M_CV_Chat_ProcConvo_MurrayCup_Response_Neg_IG_001_ThatRaceYesterday,P=昨天那场比赛真让人失望。梅森和德菲诺本来应该是最厉害的两个选手,结果他们却搞砸了。真是期望越高,失望越大啊。 -PU_PATRON2_M_CV_Chat_ProcConvo_MurrayCup_Response_Pos_IG_001_IWasSo,P=还好昨天碰巧看了那场比赛。杰洛蒂那个特技?没有比那还极限的过弯了吧。 +PU_PATRON2_M_CV_Chat_ProcConvo_MurrayCup_Response_Neg_IG_001_ThatRaceYesterday=昨天那场比赛真让人失望。梅森和德菲诺本来应该是最厉害的两个选手,结果他们却搞砸了。真是期望越高,失望越大啊。 +PU_PATRON2_M_CV_Chat_ProcConvo_MurrayCup_Response_Pos_IG_001_IWasSo=还好昨天碰巧看了那场比赛。杰洛蒂那个特技?没有比那还极限的过弯了吧。 PU_PATRON2_M_CV_General_AmussedReaction_IG_001_ThatsAmazing=太棒了。 PU_PATRON2_M_CV_General_AmussedReaction_IG_002_Nice=很好。 PU_PATRON2_M_CV_General_Backdown_IG_001_WhateverYoureNot=无所谓,犯不着为你动怒。 @@ -38432,9 +36913,9 @@ PU_PATRON2_M_CV_General_StrangeBehavior_IG_001_AreYouOkay=你还好吗?你看 PU_PATRON2_M_CV_General_StrangeBehavior_To3P_IG_001_YouSeeThat=看见那个了吗? PU_PATRON2_M_CV_General_SurpriseReaction_IG_001_WhoaWhat=哇哦,什么?! PU_PATRON2_M_CV_General_SurpriseReaction_IG_002_HolyShit=卧槽! -PU_PATRON3_M_BS_Chat_ProcConvo_GenSet_Question_IG_001_HowreThings,P=最近怎么样? -PU_PATRON3_M_BS_Chat_ProcConvo_GenSet_Reaction_Neg_IG_001_YeahDoesntSound,P=是的,听起来不怎么样。 -PU_PATRON3_M_BS_Chat_ProcConvo_GenSet_Reaction_Pos_IG_001_ThatsNice,P=那不错。 +PU_PATRON3_M_BS_Chat_ProcConvo_GenSet_Question_IG_001_HowreThings=最近怎么样? +PU_PATRON3_M_BS_Chat_ProcConvo_GenSet_Reaction_Neg_IG_001_YeahDoesntSound=是的,听起来不怎么样。 +PU_PATRON3_M_BS_Chat_ProcConvo_GenSet_Reaction_Pos_IG_001_ThatsNice=那不错。 PU_PATRON3_M_BS_Chat_ProcConvo_GenSet_ResponseDeflect_IG_001_Pass=算了。 PU_PATRON3_M_BS_Chat_ProcConvo_GenSet_ResponseEnd_IG_001_YoureBarkingUp=你可找错人了。 PU_PATRON3_M_BS_Chat_ProcConvo_GenSet_ResponseRedirect_IG_001_IWasGoing=我还想问你呢。 @@ -38473,17 +36954,17 @@ PU_PATRON3_M_CP_AcquireDrink_OrderDrink_IG_002_SomethingColdPlease=请来点儿 PU_PATRON3_M_CP_Chat_Company_Ask_IG_001_MindIfI=可以和你一起喝吗? PU_PATRON3_M_CP_Chat_Company_Offer_IG_001_CouldDoWith=我正缺个一起喝的。 PU_PATRON3_M_CP_Chat_Hurston_ProcConvo_BlueCollar_FollowUp_Neg_IG_001_OfCourseIm=当然,虽然我老抱怨,但是到头来,赫斯顿还是一家不错的公司。 -PU_PATRON3_M_CP_Chat_Hurston_ProcConvo_BlueCollar_Response_Neg_IG_001_YouKnowWhat,P=你知道我最讨厌什么吗?那些新来的天天抱怨他们赚得少。要是他们刚来就跟我赚的一样多,那还公平吗?这儿的规矩可不是那样的。他们还在做什么梦呢?赫斯顿又不会给我们大家都涨薪水。你知道大家工资一样会发生什么事情吗?总有人的薪水得低点儿。 -PU_PATRON3_M_CP_Chat_Hurston_ProcConvo_BlueCollar_Response_Pos_IG_001_YouKnowWhat,P=你知道我最喜欢赫斯顿这儿的什么吗?在这里上班完全没有任何新鲜事。每天我都知道自己会干什么活儿。虽然算不上很棒,但至少这样的工作稳定。 -PU_PATRON3_M_CP_Chat_Hurston_ProcConvo_GenCivilian_Response_IG_001_YouEverWonder,P=你有没有想过他们在赫斯顿塔里天天都在干什么?我打赌肯定都是些疯狂的东西。像是什么裸体毒品派对啊,或者巴努人格斗场这样的东西。我告诉你,总有一天我会上去参加的。 +PU_PATRON3_M_CP_Chat_Hurston_ProcConvo_BlueCollar_Response_Neg_IG_001_YouKnowWhat=你知道我最讨厌什么吗?那些新来的天天抱怨他们赚得少。要是他们刚来就跟我赚的一样多,那还公平吗?这儿的规矩可不是那样的。他们还在做什么梦呢?赫斯顿又不会给我们大家都涨薪水。你知道大家工资一样会发生什么事情吗?总有人的薪水得低点儿。 +PU_PATRON3_M_CP_Chat_Hurston_ProcConvo_BlueCollar_Response_Pos_IG_001_YouKnowWhat=你知道我最喜欢赫斯顿这儿的什么吗?在这里上班完全没有任何新鲜事。每天我都知道自己会干什么活儿。虽然算不上很棒,但至少这样的工作稳定。 +PU_PATRON3_M_CP_Chat_Hurston_ProcConvo_GenCivilian_Response_IG_001_YouEverWonder=你有没有想过他们在赫斯顿塔里天天都在干什么?我打赌肯定都是些疯狂的东西。像是什么裸体毒品派对啊,或者巴努人格斗场这样的东西。我告诉你,总有一天我会上去参加的。 PU_PATRON3_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_FollowUp_Neg_IG_001_YouKnowWhat=你知道吗,天天抱怨工作我自己也烦了。反正一切都不会有所改变,这套体系设计上就是为了让我们当好螺丝钉,我最好还是别想那么多了。 PU_PATRON3_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_FollowUp_Pos_IG_001_TheNextThing=接下来就要看看经理会不会开始听取我的一些意见了。我告诉你,我脑子里可有一些很棒的主意。 PU_PATRON3_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_Question_IG_001_YouPullA=你今天上了一班吗? -PU_PATRON3_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_Reaction_Neg_IG_001_WellLikeMy,P=唉,就像我祖母常说的,‘生活还要继续。’ +PU_PATRON3_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_Reaction_Neg_IG_001_WellLikeMy=唉,就像我祖母常说的,‘生活还要继续。’ PU_PATRON3_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_Reaction_Pos_IG_001_NiceGladThings=好啊,真高兴你日子过得不错。 PU_PATRON3_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_ResponseDeflect_IG_001_ImOffThe=我现在下班了,聊点别的吧。 -PU_PATRON3_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_Response_Neg_IG_001_HowsThisFor,P=这他妈都是什么啊?我下了班正准备回家,就被老板叫到办公室里去了。他告诉我说绩效考核要出来了,我还得加把劲。这你他妈敢信?就跟老子现在还不够拼命似的。 -PU_PATRON3_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_Response_Pos_IG_001_SoCheckThis,P=跟你说件事。今天我碰巧早上班十分钟,刚走进办公室老板就跑进来说今天工头生病,问我能不能顶一天。今天一整天我都坐在办公室里,对别人呼来喝去。这感觉也太爽了。 +PU_PATRON3_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_Response_Neg_IG_001_HowsThisFor=这他妈都是什么啊?我下了班正准备回家,就被老板叫到办公室里去了。他告诉我说绩效考核要出来了,我还得加把劲。这你他妈敢信?就跟老子现在还不够拼命似的。 +PU_PATRON3_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_Response_Pos_IG_001_SoCheckThis=跟你说件事。今天我碰巧早上班十分钟,刚走进办公室老板就跑进来说今天工头生病,问我能不能顶一天。今天一整天我都坐在办公室里,对别人呼来喝去。这感觉也太爽了。 PU_PATRON3_M_CP_Chat_Toast_IG_001_AToast=干杯。 PU_PATRON3_M_CV_Chat_BeRightBack_IG_001_BeBackIn=去去就回。 PU_PATRON3_M_CV_Chat_Farewell_IG_001_Later=回头见。 @@ -38492,26 +36973,26 @@ PU_PATRON3_M_CV_Chat_Farewell_Neg_IG_001_AllRightIm=好吧,我受够了。 PU_PATRON3_M_CV_Chat_Farewell_Neg_IG_002_IThinkWere=嗯,我跟你没什么可谈的了。 PU_PATRON3_M_CV_Chat_Farewell_Pos_IG_001_IllCatchYou=回头联系。 PU_PATRON3_M_CV_Chat_Farewell_Pos_IG_002_SeeYouLater=以后再见,好吧。 -PU_PATRON3_M_CV_Chat_Greeting_IG_001_Hey,P=嘿。 -PU_PATRON3_M_CV_Chat_Greeting_IG_002_YouAlright,P=你还好吗? +PU_PATRON3_M_CV_Chat_Greeting_IG_001_Hey=嘿。 +PU_PATRON3_M_CV_Chat_Greeting_IG_002_YouAlright=你还好吗? PU_PATRON3_M_CV_Chat_Greeting_Neg_IG_002_What=什么? PU_PATRON3_M_CV_Chat_Greeting_Neg_IG_003_Yeah=嗯? -PU_PATRON3_M_CV_Chat_Greeting_Pos_IG_001_YouGood,P=你好吗? -PU_PATRON3_M_CV_Chat_Greeting_Pos_IG_002_HeyHowsIt,P=嘿,最近怎么样? -PU_PATRON3_M_CV_Chat_Greeting_Remember_IG_001_HeyHowYou,P=嗨,最近怎么样? +PU_PATRON3_M_CV_Chat_Greeting_Pos_IG_001_YouGood=你好吗? +PU_PATRON3_M_CV_Chat_Greeting_Pos_IG_002_HeyHowsIt=嘿,最近怎么样? +PU_PATRON3_M_CV_Chat_Greeting_Remember_IG_001_HeyHowYou=嗨,最近怎么样? PU_PATRON3_M_CV_Chat_Greeting_Remember_IG_002_YouBeenAlright=最近还好吗? PU_PATRON3_M_CV_Chat_Greeting_Remember_Neg_IG_001_YouAgainHuh=你又来了,嗯? PU_PATRON3_M_CV_Chat_Greeting_Remember_Neg_IG_003_WellLookWho=瞧瞧这是谁呀。 PU_PATRON3_M_CV_Chat_Greeting_Remember_Pos_IG_001_GreatToSee=很高兴又见到你。 PU_PATRON3_M_CV_Chat_Greeting_Remember_Pos_IG_002_NiceToSee=见到你真好。 -PU_PATRON3_M_CV_Chat_ProcConvo_GenCivilian_Response_IG_001_SoTheFront,P=前台联系我说有个包裹要签收,但奇怪的是我并没有什么快递要来。我下楼去拿,结果那家伙像看神经病一样看着我。问我:“什么包裹?”我在那跟他吵了五分钟,甚至以为整件事都是我的幻觉。长话短说,后来我们才发现有个家伙跟我名字几乎一模一样,就有个字母不同,那是他的包裹。真是奇了怪了。 +PU_PATRON3_M_CV_Chat_ProcConvo_GenCivilian_Response_IG_001_SoTheFront=前台联系我说有个包裹要签收,但奇怪的是我并没有什么快递要来。我下楼去拿,结果那家伙像看神经病一样看着我。问我:“什么包裹?”我在那跟他吵了五分钟,甚至以为整件事都是我的幻觉。长话短说,后来我们才发现有个家伙跟我名字几乎一模一样,就有个字母不同,那是他的包裹。真是奇了怪了。 PU_PATRON3_M_CV_Chat_ProcConvo_MurrayCup_FollowUp_Neg_IG_001_ISwearWatching=我发誓,这年头模拟竞速观影体验比真人竞速刺激多了。 PU_PATRON3_M_CV_Chat_ProcConvo_MurrayCup_FollowUp_Pos_IG_001_AndGetThis=然后还有这事儿,我的傻逼朋友刚飞回他们的星系,在转播还没开始前他就给我发了比赛结果。我只好趁着还没被剧透赶紧把手环给关了。 PU_PATRON3_M_CV_Chat_ProcConvo_MurrayCup_Question_IG_001_YouCatchThe=你看了最近的那场比赛吗? PU_PATRON3_M_CV_Chat_ProcConvo_MurrayCup_Reaction_Neg_IG_001_IDontKnow=不知道这几年怎么了,大家的飞行技术都烂得不行。 PU_PATRON3_M_CV_Chat_ProcConvo_MurrayCup_Reaction_Pos_IG_001_ItWasAn=这几圈简直就是史诗级的。 PU_PATRON3_M_CV_Chat_ProcConvo_MurrayCup_ResponseDeflect_IG_001_YesterdayTotallyForgot=昨天?完全忘看了。 -PU_PATRON3_M_CV_Chat_ProcConvo_MurrayCup_Response_Neg_IG_001_IAmGetting,P=我可太烦别人找我聊穆雷杯了。那些船又不是我开,关我屁事。 +PU_PATRON3_M_CV_Chat_ProcConvo_MurrayCup_Response_Neg_IG_001_IAmGetting=我可太烦别人找我聊穆雷杯了。那些船又不是我开,关我屁事。 PU_PATRON3_M_CV_Chat_ProcConvo_MurrayCup_Response_Pos_IG_001_HeardYesterdaysRace=听说昨天的比赛很精彩。 PU_PATRON3_M_CV_General_AmussedReaction_IG_001_WhatARiot=真是精彩啊。 PU_PATRON3_M_CV_General_AmussedReaction_IG_002_OhManThere=天啊,真是太棒了。 @@ -38538,8 +37019,8 @@ PU_PATRON3_M_CV_General_StrangeBehavior_To3P_IG_001_OkayThatsA=好吧,这是 PU_PATRON3_M_CV_General_SurpriseReaction_IG_001_WhatTheHell=什么鬼?? PU_PATRON3_M_CV_General_SurpriseReaction_IG_002_YouSerious=你认真的吗? PU_PATRON4_M_BS_Chat_ProcConvo_GenSet_Question_IG_001_AnythingExcitingHappening=有什么好消息吗? -PU_PATRON4_M_BS_Chat_ProcConvo_GenSet_Reaction_Neg_IG_001_SoundsLikeA,P=听起来很艰难。 -PU_PATRON4_M_BS_Chat_ProcConvo_GenSet_Reaction_Pos_IG_001_Awesome,P=棒极了。 +PU_PATRON4_M_BS_Chat_ProcConvo_GenSet_Reaction_Neg_IG_001_SoundsLikeA=听起来很艰难。 +PU_PATRON4_M_BS_Chat_ProcConvo_GenSet_Reaction_Pos_IG_001_Awesome=棒极了。 PU_PATRON4_M_BS_Chat_ProcConvo_GenSet_ResponseDeflect_IG_001_IdRatherNot=我现在可不会进去。 PU_PATRON4_M_BS_Chat_ProcConvo_GenSet_ResponseEnd_IG_001_IWishPeople=我希望今天大家都能不来烦我。 PU_PATRON4_M_BS_Chat_ProcConvo_GenSet_ResponseRedirect_IG_001_WeCanGet=咱们还是一会儿再说我吧。先告诉我你过得怎么样。 @@ -38579,17 +37060,17 @@ PU_PATRON4_M_CP_AcquireDrink_OrderDrink_IG_002_CanIGet=我能喝点什么吗。 PU_PATRON4_M_CP_Chat_Company_Ask_IG_001_WantSomeCompany=想找个伴吗? PU_PATRON4_M_CP_Chat_Company_Offer_IG_001_YouLookingFor=你在找个伴吗? PU_PATRON4_M_CP_Chat_Hurston_ProcConvo_BlueCollar_FollowUp_Neg_IG_001_ButYouKnow=但是你知道的,不管怎么说赫斯顿给了我们机会让我们在这里工作。 -PU_PATRON4_M_CP_Chat_Hurston_ProcConvo_BlueCollar_Response_Neg_IG_001_YouEverStop,P=你还在惦记我们在赫斯顿造的那堆武器?就像上周我焊的加农炮正在打谁? 我不清楚为了我的一张床和几顿饭的生活间接帮他们杀害了多少人。这足够让你想喝一杯了。 -PU_PATRON4_M_CP_Chat_Hurston_ProcConvo_BlueCollar_Response_Pos_IG_001_SoTodayI,P=今天我第一次去了塔里,因为我的上头让我给里面送份文件。里面就是另外个世界,花哨的很 。我跟你讲即使你只在那堆安保前面走过都觉得神清气爽,而且前台的小哥还给了我瓶水让我拿走。 -PU_PATRON4_M_CP_Chat_Hurston_ProcConvo_GenCivilian_Response_IG_001_SoMyMom,P=我妈刚刚给我发了短信说她想来这里看看。现在我得想个好说法别让她来罗威尔的同时还不让她担心我的安危。也许我给她说我爸在这块,应该会把她劝退。 +PU_PATRON4_M_CP_Chat_Hurston_ProcConvo_BlueCollar_Response_Neg_IG_001_YouEverStop=你还在惦记我们在赫斯顿造的那堆武器?就像上周我焊的加农炮正在打谁? 我不清楚为了我的一张床和几顿饭的生活间接帮他们杀害了多少人。这足够让你想喝一杯了。 +PU_PATRON4_M_CP_Chat_Hurston_ProcConvo_BlueCollar_Response_Pos_IG_001_SoTodayI=今天我第一次去了塔里,因为我的上头让我给里面送份文件。里面就是另外个世界,花哨的很 。我跟你讲即使你只在那堆安保前面走过都觉得神清气爽,而且前台的小哥还给了我瓶水让我拿走。 +PU_PATRON4_M_CP_Chat_Hurston_ProcConvo_GenCivilian_Response_IG_001_SoMyMom=我妈刚刚给我发了短信说她想来这里看看。现在我得想个好说法别让她来罗威尔的同时还不让她担心我的安危。也许我给她说我爸在这块,应该会把她劝退。 PU_PATRON4_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_FollowUp_Neg_IG_001_OfCourseFinding=是的,当然,换个工作肯定是不可能的。至少在我还完贷款前没的说,之后我们再看看。 PU_PATRON4_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_FollowUp_Pos_IG_001_YeahIllBe=是...我说实话,当这儿一切安好的时候,什么都好。当没那好的时候,我也一直试着把这份美好记在心中。 PU_PATRON4_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_Question_IG_001_EverythingAllRight=工作上都好吗? PU_PATRON4_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_Reaction_Neg_IG_001_YouKnowWhat=你知道吗?我想日这个地方。 -PU_PATRON4_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_Reaction_Pos_IG_001_VeryCool,P=非常酷。 +PU_PATRON4_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_Reaction_Pos_IG_001_VeryCool=非常酷。 PU_PATRON4_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_ResponseDeflect_IG_001_PickAnotherTopic=换个话题吧,我在这里还继续聊工作实在是太糟糕了。 -PU_PATRON4_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_Response_Neg_IG_001_ManIDo,P=兄弟,我简直不想想我刚刚经历的这一天。辅助管线上面的蒸汽帽就在我脑袋上面崩了出来,鬼知道我的安全帽能不能顶住这玩意儿。更离谱的是我的工头还觉得我不够小心。 -PU_PATRON4_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_Response_Pos_IG_001_HadAPretty,P=今天我过得还不错。他们把第三班的人全开了,就因为里面有一个人摸鱼。所以现在他们的活都得我干了。虽然活儿多了感觉不太好,但是发薪日能多不少钱我还是挺乐意的。 +PU_PATRON4_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_Response_Neg_IG_001_ManIDo=兄弟,我简直不想想我刚刚经历的这一天。辅助管线上面的蒸汽帽就在我脑袋上面崩了出来,鬼知道我的安全帽能不能顶住这玩意儿。更离谱的是我的工头还觉得我不够小心。 +PU_PATRON4_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_Response_Pos_IG_001_HadAPretty=今天我过得还不错。他们把第三班的人全开了,就因为里面有一个人摸鱼。所以现在他们的活都得我干了。虽然活儿多了感觉不太好,但是发薪日能多不少钱我还是挺乐意的。 PU_PATRON4_M_CP_Chat_Toast_IG_001_AToast=干杯。 PU_PATRON4_M_CV_Chat_BeRightBack_IG_001_IllBeRight=我马上回来。 PU_PATRON4_M_CV_Chat_Farewell_IG_001_Later=待会见。 @@ -38598,27 +37079,27 @@ PU_PATRON4_M_CV_Chat_Farewell_Neg_IG_001_EnoughWereDone=够了,我们该撤了 PU_PATRON4_M_CV_Chat_Farewell_Neg_IG_002_ImDoneHere=我该走了。 PU_PATRON4_M_CV_Chat_Farewell_Pos_IG_001_BeSafe=保重。 PU_PATRON4_M_CV_Chat_Farewell_Pos_IG_002_IllSeeYa=我们一会儿见。 -PU_PATRON4_M_CV_Chat_Greeting_IG_001_Hey,P=嘿 -PU_PATRON4_M_CV_Chat_Greeting_IG_002_Howdy,P=好啊。 +PU_PATRON4_M_CV_Chat_Greeting_IG_001_Hey=嘿 +PU_PATRON4_M_CV_Chat_Greeting_IG_002_Howdy=好啊。 PU_PATRON4_M_CV_Chat_Greeting_Neg_IG_002_And=然后? PU_PATRON4_M_CV_Chat_Greeting_Neg_IG_003_Okay=好吧。 -PU_PATRON4_M_CV_Chat_Greeting_Pos_IG_001_HowsItGoing,P=最近如何? -PU_PATRON4_M_CV_Chat_Greeting_Pos_IG_002_Hiya,P=嗨呀。 +PU_PATRON4_M_CV_Chat_Greeting_Pos_IG_001_HowsItGoing=最近如何? +PU_PATRON4_M_CV_Chat_Greeting_Pos_IG_002_Hiya=嗨呀。 PU_PATRON4_M_CV_Chat_Greeting_Remember_IG_001_HowsItBeen=最近如何? PU_PATRON4_M_CV_Chat_Greeting_Remember_IG_002_HeyAgain=再次,嗨。 PU_PATRON4_M_CV_Chat_Greeting_Remember_Neg_IG_001_WhatDoYou=你这次想干什么呢? PU_PATRON4_M_CV_Chat_Greeting_Remember_Neg_IG_003_OhYoureBack=噢,你回来了。 PU_PATRON4_M_CV_Chat_Greeting_Remember_Pos_IG_001_HeyYoureBack=嘿,你回来了! PU_PATRON4_M_CV_Chat_Greeting_Remember_Pos_IG_002_GoodToSee=很高兴又见到你。 -PU_PATRON4_M_CV_Chat_ProcConvo_GenCivilian_Response_IG_001_SoIveBeen,P=所以,我被叫去清理我不再使用的柜子,然后我在底下找到了我的老mobi。看看他,我不敢相信之前这玩意居然如此笨重。 -PU_PATRON4_M_CV_Chat_ProcConvo_MurrayCup_FollowUp_Neg_IG_001_WhatReallyGets,P=真正让我不爽的是居然有那么多人关心穆雷杯。想想多少钱被扔进了这么愚蠢的东西。 +PU_PATRON4_M_CV_Chat_ProcConvo_GenCivilian_Response_IG_001_SoIveBeen=所以,我被叫去清理我不再使用的柜子,然后我在底下找到了我的老mobi。看看他,我不敢相信之前这玩意居然如此笨重。 +PU_PATRON4_M_CV_Chat_ProcConvo_MurrayCup_FollowUp_Neg_IG_001_WhatReallyGets=真正让我不爽的是居然有那么多人关心穆雷杯。想想多少钱被扔进了这么愚蠢的东西。 PU_PATRON4_M_CV_Chat_ProcConvo_MurrayCup_FollowUp_Pos_IG_001_WhatImWondering=我想知道今年武藏的飞行员会不会坚持他们自己的想法,不过我们也许很快就知道了。 PU_PATRON4_M_CV_Chat_ProcConvo_MurrayCup_Question_IG_001_WantedToAsk=我想问你看比赛了吗? PU_PATRON4_M_CV_Chat_ProcConvo_MurrayCup_Reaction_Neg_IG_001_YeahIKeep=是的,我希望这一赛季变得更好,但是我不知道能不能等得到。 PU_PATRON4_M_CV_Chat_ProcConvo_MurrayCup_Reaction_Pos_IG_001_DefineitlyWasA=这场比赛真精彩。我已经不介意我在欢呼时撒了多少次喝的了。 PU_PATRON4_M_CV_Chat_ProcConvo_MurrayCup_ResponseDeflect_IG_001_IFeelLike=我感觉我有,但是我记不清了。 -PU_PATRON4_M_CV_Chat_ProcConvo_MurrayCup_Response_Neg_IG_001_IveOfficiallyGiven,P=我已经正式放弃穆雷杯了。那些赢家都是被钱砸出来的。我更希望啥时候普通人有机会赢。 -PU_PATRON4_M_CV_Chat_ProcConvo_MurrayCup_Response_Pos_IG_001_AlrightSoCheck,P=我跟你说,我推掉了下午所有的活,拿了箱好酒,关掉我的mobi,接下来就是5小时高强度看比赛,不会被打扰。 +PU_PATRON4_M_CV_Chat_ProcConvo_MurrayCup_Response_Neg_IG_001_IveOfficiallyGiven=我已经正式放弃穆雷杯了。那些赢家都是被钱砸出来的。我更希望啥时候普通人有机会赢。 +PU_PATRON4_M_CV_Chat_ProcConvo_MurrayCup_Response_Pos_IG_001_AlrightSoCheck=我跟你说,我推掉了下午所有的活,拿了箱好酒,关掉我的mobi,接下来就是5小时高强度看比赛,不会被打扰。 PU_PATRON4_M_CV_General_AmussedReaction_IG_001=[ 笑的摇头晃脑 ] PU_PATRON4_M_CV_General_AmussedReaction_IG_002_WellSomeonesA=哦,看来我们这里有位搞笑艺人。 PU_PATRON4_M_CV_General_Backdown_IG_001_LikeImGonna=说得像我会在你身上浪费更多时间一样。 @@ -38719,7 +37200,7 @@ PU_RACEANN1_AN_MidRace_CheckpointTaken_NearVictory_IG_001,P=快了,这场比 PU_RACEANN1_AN_MidRace_CheckpointTaken_NearVictory_IG_002,P=我们已经可以看出来谁将是最后的胜利者了,除非现在有个人出来终结他的胜利。 PU_RACEANN1_AN_MidRace_CheckpointTaken_NearVictory_IG_003,P=我们即将进入比赛的最后时刻,如果你一直在等待时机,现在也许就是你出手的时候了。 PU_RACEANN1_AN_MidRace_CheckpointTaken_SingleRacer_IG_001,P=又一个检查点,就是没啥意外。 -PU_RACEANN1_AN_MidRace_CheckpointTaken_SingleRacer_IG_002,P=(鼾声中断)哈?怎么了?哦... +PU_RACEANN1_AN_MidRace_CheckpointTaken_SingleRacer_IG_002,P=(鼾声中断)哈?怎么了?哦…… PU_RACEANN1_AN_MidRace_CheckpointTaken_SingleRacer_IG_003,P=选手一人,又拿一分。 PU_RACEANN1_AN_MidRace_EncourageLosingRacer_IG_001,P=比赛还未结束,不论你现在是什么名次,一个机缘巧合或者对手的一个失误都可能让你拿下这场比赛,一定要加坚持到底。 PU_RACEANN1_AN_MidRace_EncourageLosingRacer_IG_002,P=如果你想因为现在的落后而放弃接下来的比赛,让我给你点个醒,你和胜利的距离就只有几发入魂的导弹,好好想想吧。 @@ -38754,12 +37235,12 @@ PU_RACEANN1_AN_MidRace_LapComplete_Leader_IG_004,P=头号赛车又跑了一圈 PU_RACEANN1_AN_MidRace_LapComplete_SingleRacer_IG_001,P=我们唯一的幸存者刚刚又完成了一圈。 PU_RACEANN1_AN_MidRace_LapComplete_SingleRacer_IG_002,P=剩下的最后一位赛手又完成了一圈。 PU_RACEANN1_AN_MidRace_LapComplete_SingleRacer_IG_003,P=只剩下一名赛车手,跑圈就是胜利。 -PU_RACEANN1_AN_MidRace_NonRacersInterrupt_IG_001,P=好的...看起来有些混蛋闯进了我们的比赛。 +PU_RACEANN1_AN_MidRace_NonRacersInterrupt_IG_001,P=好的……看起来有些混蛋闯进了我们的比赛。 PU_RACEANN1_AN_MidRace_NonRacersInterrupt_IG_002,P=看起来我们的赛场里来了些不速之客。 PU_RACEANN1_AN_MidRace_NonRacersInterrupt_IG_003,P=注意了赛手们,看来有些瞎子把你们当靶子了。 PU_RACEANN1_AN_MidRace_OneRacerLeft_IG_001,P=好吧,如果我没数错的话,看起来我们只剩一个赛手了。只要他不把自己撞死,胜利应该就是他的了。 PU_RACEANN1_AN_MidRace_OneRacerLeft_IG_002,P=只剩一个人了,胜利唾手可得。不过我还是要给你一点友善的小建议,不要自以为是。我见过一些人在放松警惕的时候干出过蠢事。 -PU_RACEANN1_AN_MidRace_OneRacerLeft_IG_003,P=好的,我们有一个好消息还有一个坏消息要告诉你。好消息是,你是唯一剩下的赛手了,所以说几乎可以说你已经赢了。坏消息是对于所有喜欢刺激的人来说...算了让我们多看看好的方面吧。比赛结束的时候来个人叫醒我。 +PU_RACEANN1_AN_MidRace_OneRacerLeft_IG_003,P=好的,我们有一个好消息还有一个坏消息要告诉你。好消息是,你是唯一剩下的赛手了,所以说几乎可以说你已经赢了。坏消息是对于所有喜欢刺激的人来说……算了让我们多看看好的方面吧。比赛结束的时候来个人叫醒我。 PU_RACEANN1_AN_MidRace_Progression_Blowout_IG_001,P=这简直是屠杀,他们太强了。 PU_RACEANN1_AN_MidRace_Progression_Blowout_IG_002,P=如果再没有人赶上来的话,那这场比赛胜负已定了。 PU_RACEANN1_AN_MidRace_Progression_Blowout_IG_003,P=这简直就是一头猛兽,无人能望其项背。 @@ -38785,8 +37266,8 @@ PU_RACEANN1_AN_MidRace_RacerDies_Leader_IG_003,P=上一秒遥遥领先,下一 PU_RACEANN1_AN_MidRace_RacerDies_NewLeaderKillsLeader_IG_001,P=杀了冠军,你就是冠军。这场比赛只能有一个胜利者! PU_RACEANN1_AN_MidRace_RacerDies_NewLeaderKillsLeader_IG_002,P=这就是生命的循环啊,想要登顶,你必须杀出一条血路。 PU_RACEANN1_AN_MidRace_RacerDies_NewLeaderKillsLeader_IG_003,P=那家伙不但一路杀到第一,而且杀出了风采。 -PU_RACEANN1_AN_MidRace_RacerLeaves_IG_001,P=嗯...我们的一名飞行员刚刚中途退出了比赛,既然你都不打算完成了,为什么还要来参加呢? -PU_RACEANN1_AN_MidRace_RacerLeaves_IG_002,P=一名选手刚刚弃权离开了...有些令人失望。 +PU_RACEANN1_AN_MidRace_RacerLeaves_IG_001,P=嗯……我们的一名飞行员刚刚中途退出了比赛,既然你都不打算完成了,为什么还要来参加呢? +PU_RACEANN1_AN_MidRace_RacerLeaves_IG_002,P=一名选手刚刚弃权离开了……有些令人失望。 PU_RACEANN1_AN_MidRace_RacerLeaves_IG_003,P=看起来我们有个驾驶员跑路了,希望没人在他身上下了注。 PU_RACEANN1_AN_MidRace_RacerLeaves_IG_004,P=你们都看到那个跑路的飞行员了吗?我以为不用再强调来着,不要中途退赛。 PU_RACEANN1_AN_MidRace_Scramble_CheckpointTaken_First_IG_001,P=有人通过了第一个检查点,不知道他们能不能撑到第二个呢? @@ -38818,8 +37299,8 @@ PU_RACEANN1_AN_PostRace_WinnerDeclared_High_IG_001,P=好了!到此为止!赢 PU_RACEANN1_AN_PostRace_WinnerDeclared_High_IG_002,P=正式公告,我们有了一位优胜者! PU_RACEANN1_AN_PostRace_WinnerDeclared_High_IG_003,P=事已定局!赢家诞生了! PU_RACEANN1_AN_PostRace_WinnerDeclared_Low_IG_001,P=比赛结束。至获胜者:恭喜。至其它人:好好练练。 -PU_RACEANN1_AN_PostRace_WinnerDeclared_Low_IG_002,P=然后...结束了。好了,开始准备下一场吧。如何? -PU_RACEANN1_AN_PostRace_WinnerDeclared_Low_IG_003,P=我看行了。冠军的表现十分亮眼...让我说可能有点太亮眼了,但干得不错。 +PU_RACEANN1_AN_PostRace_WinnerDeclared_Low_IG_002,P=然后……结束了。好了,开始准备下一场吧。如何? +PU_RACEANN1_AN_PostRace_WinnerDeclared_Low_IG_003,P=我看行了。冠军的表现十分亮眼……让我说可能有点太亮眼了,但干得不错。 PU_RACEANN1_AN_PostRace_WrapUp_IG_001,P=女士们、先生们,我们下次再见。记住,油门踩到底,眼睛睁大点。恕我失陪,有人欠我一瓶写着我名字的铁锈酒 PU_RACEANN1_AN_PostRace_WrapUp_IG_002,P=感谢大家捧场。继续保持,或许下圈的冠军就是你了。我是内斯·卡洛韦,准备下播。不介意的话,我得去休息会了,回头见。 PU_RACEANN1_AN_PostRace_WrapUp_IG_003,P=呼!不知道你们怎么样,但我累坏了。在走之前,我想再次为我们的新冠军致敬,也非常感谢其他人令这场比赛变得这么有看头。这里是内斯·卡洛韦,咱们下次再见。 @@ -38829,8 +37310,8 @@ PU_RACEANN1_AN_PreRace_EntrantLeaves_IG_001,P=看来我们有位选手改变心 PU_RACEANN1_AN_PreRace_EntrantLeaves_IG_002,P=看来,有位选手退赛了。估计是有些人受不了这压力吧。管他呢。少了他说不定这场还能比的更好,是吧。 PU_RACEANN1_AN_PreRace_MinRacersAccepted_IG_001,P=大伙们,过得如何啊。看来我们已经有足够选手来正式比一场了,现在等人都到齐了后,我们就可以开始了。 PU_RACEANN1_AN_PreRace_MinRacersAccepted_IG_002,P=一则快讯,女士们先生们。已经有足够的选手来让这场比赛变得有趣了,所有人都准备好了的话,咱就开始。 -PU_RACEANN1_AN_PreRace_MinRacersAccepted_IG_003,P=上头说这场的票已经快卖完了。希望他们都能准时到这来。看看这名单...嗯,这下可有看头了。 -PU_RACEANN1_AN_PreRace_RaceAccepted_LongWait_IG_001,P=你好啊,陌生人。听说你要来参加我们这个...小活动。我叫内斯·卡洛韦,是本次赛事的主持人。已经把集合地点发给你了,快点过来吧,咱就可以开始了。 +PU_RACEANN1_AN_PreRace_MinRacersAccepted_IG_003,P=上头说这场的票已经快卖完了。希望他们都能准时到这来。看看这名单……嗯,这下可有看头了。 +PU_RACEANN1_AN_PreRace_RaceAccepted_LongWait_IG_001,P=你好啊,陌生人。听说你要来参加我们这个……小活动。我叫内斯·卡洛韦,是本次赛事的主持人。已经把集合地点发给你了,快点过来吧,咱就可以开始了。 PU_RACEANN1_AN_PreRace_RaceAccepted_LongWait_IG_002,P=最近如何,听说你准备好了,正是我想看到的。我是内斯·卡洛韦,负责主持比赛。还得再多几个人过来,但你好了的话就可以先过去起点线了。 PU_RACEANN1_AN_PreRace_RaceAccepted_LongWait_IG_003,P=嘿。 <停顿> 你在听吗?<笑> 我叫内斯·卡洛韦。我正在参加你刚刚报名的比赛。你可以叫我布道大师。我给你的星图发了一个会合点,过来吧。 PU_RACEANN1_AN_PreRace_RaceAccepted_ShortWait_IG_001,P=怎么了,伙计。这是内斯·卡洛韦。我的人说你准备来参加下场比赛,我们就要开始了,所以过来起点这边吧。 @@ -38840,7 +37321,7 @@ PU_RACEANN1_AN_PreRace_RaceCanceled_IG_001,P=行,就这样,比赛取消。 PU_RACEANN1_AN_PreRace_RaceCanceled_IG_002,P=好吧,听着,虽然我不想这么说,但有一堆选手弃权了,所以我们只能改天再找时间比赛吧。 PU_RACEANN1_AN_PreRace_StartEarly_IG_001,P=其实,我打算提前一点开始。 PU_RACEANN1_AN_PreRace_StartEarly_IG_002,P=说实话,我已经等不及让这场好戏上演了。 -PU_RACEANN1_AN_PreRace_StartEarly_IG_003,P=看来我们可以开始了,再最后清点一下人数... +PU_RACEANN1_AN_PreRace_StartEarly_IG_003,P=看来我们可以开始了,再最后清点一下人数…… PU_RACEANN1_AN_PreRace_WaitLonger_IG_001,P=大家都别急。应该要不了多久了。 PU_RACEANN1_AN_PreRace_WaitLonger_IG_002,P=再来几个人,我们就可以出发了。 PU_RACEANN1_AN_PreRace_WaitLonger_IG_003,P=我懂你们都想快点开始,但估计还得再等等。 @@ -38850,9 +37331,9 @@ PU_RACEANN1_AN_PreRace_Welcome_LongWait_IG_003,P=嘿,很高兴你能来。想 PU_RACEANN1_AN_PreRace_Welcome_ShortWait_IG_001,P=嘿!正是时候,比赛就快开始了,但我们有几个选手还在路上。先冷静冷静,他们一到,咱们就开始。 PU_RACEANN1_AN_PreRace_Welcome_ShortWait_IG_002,P=欢迎来到比赛现场,好戏马上就要开场了,只需要再多等几个人。 PU_RACEANN1_AN_PreRace_Welcome_ShortWait_IG_003,P=敬礼!很高兴。剩下的选手一到场咱们就开始,但在这之前,你可以去打量打量你的对手。 -PU_RACEANN1_AN_RaceStart_Countdown_GetReady_IG_001,P=各就位... -PU_RACEANN1_AN_RaceStart_Countdown_GetReady_IG_002,P=各就位... -PU_RACEANN1_AN_RaceStart_Countdown_GetReady_IG_003,P=各就位... +PU_RACEANN1_AN_RaceStart_Countdown_GetReady_IG_001,P=各就位…… +PU_RACEANN1_AN_RaceStart_Countdown_GetReady_IG_002,P=各就位…… +PU_RACEANN1_AN_RaceStart_Countdown_GetReady_IG_003,P=各就位…… PU_RACEANN1_AN_RaceStart_Countdown_GetSet_IG_001,P=预备... PU_RACEANN1_AN_RaceStart_Countdown_GetSet_IG_002,P=预备... PU_RACEANN1_AN_RaceStart_Countdown_GetSet_IG_003,P=预备... @@ -38862,9 +37343,9 @@ PU_RACEANN1_AN_RaceStart_Countdown_Go_IG_003,P=出发! PU_RACEANN1_AN_RaceStart_Countdown_Init_IG_001,P=你最好把引擎开开,我们就要准备出发了! PU_RACEANN1_AN_RaceStart_Countdown_Init_IG_002,P=比赛开始了,伙计们。是时候,让我们看看谁能做到万无一失,赢取胜利的桂冠。你准备好了吗?好了吗?那就? PU_RACEANN1_AN_RaceStart_Countdown_Init_IG_003,P=好了,是时候了,各位。让我们看看是谁艺高胆大,又是谁能坚持不懈? -PU_RACEANN1_AN_RaceStart_Countdown_ReadInFull_IG_001,P=你最好把引擎开开,我们就要准备出发了!各就位...预备...出发! -PU_RACEANN1_AN_RaceStart_Countdown_ReadInFull_IG_002,P=比赛开始了,伙计们。是时候,让我们看看谁能做到万无一失,赢取胜利的桂冠。你准备好了吗?好了吗?很好,各就位...预备...出发! -PU_RACEANN1_AN_RaceStart_Countdown_ReadInFull_IG_003,P=好了,是时候了,各位。让我们看看是谁艺高胆大,又是谁能坚持不懈?各就位...预备...出发! +PU_RACEANN1_AN_RaceStart_Countdown_ReadInFull_IG_001,P=你最好把引擎开开,我们就要准备出发了!各就位……预备……出发! +PU_RACEANN1_AN_RaceStart_Countdown_ReadInFull_IG_002,P=比赛开始了,伙计们。是时候,让我们看看谁能做到万无一失,赢取胜利的桂冠。你准备好了吗?好了吗?很好,各就位……预备……出发! +PU_RACEANN1_AN_RaceStart_Countdown_ReadInFull_IG_003,P=好了,是时候了,各位。让我们看看是谁艺高胆大,又是谁能坚持不懈?各就位……预备……出发! PU_RACEANN1_AN_RaceStart_RaceModeExp_Normal_IG_001,P=很好,每个人都在起跑线上了,比赛马上就要开始了。要想赢,你必须是第一个完成所有比赛圈的人。但问题来了,所有的选手都想赢。明白了吗? PU_RACEANN1_AN_RaceStart_RaceModeExp_Normal_IG_002,P=看起来所有人都在起跑线上了,那我给你们解释一下规则。第一个完成所有比赛圈的船就算获胜。就是这么简单。 PU_RACEANN1_AN_RaceStart_RaceModeExp_Normal_IG_003,P=好了,漫步者们,准备好开冲吧。你们都知道规矩的,第一个跑完所以比赛圈的就算获胜。这应该会是一场无比精彩的比赛。 @@ -39208,8 +37689,8 @@ PU_RUTO_MG_Mission_Greetings_Bad_IG_003_BackAgainHuh=又见面了,哈? PU_RUTO_MG_Mission_Greetings_Good_IG_001_Hey=嗨。 PU_RUTO_MG_Mission_Greetings_Good_IG_003_WellIfIt=哟,这不是我最喜欢的混混吗。 PU_RUTO_MG_Mission_Greetings_Good_IG_005_GladYouCould=很高兴你能来。 -PU_RUTO_MG_Mission_Greetings_Good_IG_007_BootingAIProgram=正在启动人工智能程序鲁托...不哈,跟你开玩笑呢。 -PU_RUTO_MG_Mission_Greetings_Imperator_IG_001_ThisWholeSenate=“整个参议院都乱成了一锅粥!” <暗笑>天啊,我太喜欢用这个表情的感觉了。你真该看看科斯蒂根皇帝点披萨的时候会发生什么。有时他们真的认为就是他。多给我加一点儿意式辣肠,不用找钱了。真正的爱国者。好了,说正事... +PU_RUTO_MG_Mission_Greetings_Good_IG_007_BootingAIProgram=正在启动人工智能程序鲁托…不哈,跟你开玩笑呢。 +PU_RUTO_MG_Mission_Greetings_Imperator_IG_001_ThisWholeSenate=“整个参议院都乱成了一锅粥!” <暗笑>天啊,我太喜欢用这个表情的感觉了。你真该看看科斯蒂根皇帝点披萨的时候会发生什么。有时他们真的认为就是他。多给我加一点儿意式辣肠,不用找钱了。真正的爱国者。好了,说正事… PU_RUTO_MG_Mission_Greetings_Imperator_IG_002_HeyIWas=嘿,我在想,如果我领导一个将军或者像这样的人,你觉得我能让他们帮我炸死几个人吗? 你知道他们宁愿炸死几个怪咖也不愿惹毛皇帝,对吧?我之后可得试试,看看会发生点儿什么。好了... PU_RUTO_MG_Mission_Greetings_StillMission_IG_001_YouHaveYour=你已经有需要的指示了,我不知道你还在这里干什么。 PU_RUTO_MG_Mission_Greetings_StillMission_IG_002_ItsNiceYou=你想跟我聊聊是挺好的,但你还有活儿没干完,干活去。 @@ -39403,7 +37884,7 @@ PU_SHAW_MG_Comms_NewMission_IG_001_HeyItsMe=嗨,是我。如果你有空,我 PU_SHAW_MG_Comms_NewMission_IG_002_MightNeedYour=如果你方便的话,我可能需要你的帮助。 PU_SHAW_MG_Comms_PaymentSent_IG_001_IllSendYour=我会把你的份打过去的。 PU_SHAW_MG_Comms_PaymentSent_IG_002_CheckYourAccount=看看你的账户,刚刚给你打过去了。 -PU_SHAW_MG_Comms_ReturnItems_FailBounty_IG_001_IToldYou=我告诉过你我不会再要第二遍...我现在也不是来要的。我说完了。从现在开始,会有别人找你“聊”的。 +PU_SHAW_MG_Comms_ReturnItems_FailBounty_IG_001_IToldYou=我告诉过你我不会再要第二遍…我现在也不是来要的。我说完了。从现在开始,会有别人找你“聊”的。 PU_SHAW_MG_Comms_ReturnItems_FailBounty_IG_002_GetReadyFor=等着有人去干你吧。 PU_SHAW_MG_Comms_ReturnItems_LastWarning_IG_001_ItsBadEnough=搞砸我给你派的活儿已经够糟了,现在还想吞我的货?去你妈的。除非你想挑事儿,否则赶紧给我送回来。 PU_SHAW_MG_Comms_ReturnItems_LastWarning_IG_002_ImNotGoing=这是最后通牒,赶紧他妈把我的东西送回来。 @@ -39425,7 +37906,7 @@ PU_SHAW_MG_Intro_1stTime_Comms_V_WP_001_HeyABuddy=我有个朋友说你在开发 PU_SHAW_MG_Intro_1stTime_V_WP_D1_001_GreatAndPerfectly=很好,而且时间正好,我这里有点东西要给你看看。 PU_SHAW_MG_Intro_1stTime_V_WP_D2_001_IGetIt=我懂,别紧张。这段对话只有我们俩知道。 PU_SHAW_MG_Intro_1stTime_V_WP_START_001_HeyThanksFor=嘿,感谢你的到来。 -PU_SHAW_MG_Intro_1stTime_V_WP_START_002_SorryAboutThe=抱歉刚才的留言很奇怪,但我也不知道谁会听到,对吧? 我不想吓到你,也不想浪费你的时间,所以这样吧。现在赫斯顿控制着这颗星球上每一种进口和销售的产品,所以工人们不得不把他们可怜的工资再付给赫斯顿来买他们需要的东西。这是一个恶性循环。所以我会尽量偷运点东西过去,也不会伤害任何人,只是这些小小的安慰...这些安慰能让生活变得稍微轻松点。这样是做是好的...对吧? 总之,我只是需要一些有同情心的好人来时不时地帮助他们。 +PU_SHAW_MG_Intro_1stTime_V_WP_START_002_SorryAboutThe=抱歉刚才的留言很奇怪,但我也不知道谁会听到,对吧? 我不想吓到你,也不想浪费你的时间,所以这样吧。现在赫斯顿控制着这颗星球上每一种进口和销售的产品,所以工人们不得不把他们可怜的工资再付给赫斯顿来买他们需要的东西。这是一个恶性循环。所以我会尽量偷运点东西过去,也不会伤害任何人,只是这些小小的安慰…这些安慰能让生活变得稍微轻松点。这样是做是好的…对吧? 总之,我只是需要一些有同情心的好人来时不时地帮助他们。 PU_SHAW_MG_Intro_1stTime_V_WP_START_003_WhatDoYou=你意下如何? PU_SHAW_MG_LastMissionComment_FailStreak_IG_001_HowManyIs=已经多少次了? 你能不能成功地干完一个活呢? PU_SHAW_MG_LastMissionComment_FailStreak_IG_002_WhatIsGoing=你没啥问题吧?最后这几个活干得简直是一团糟。 @@ -39449,18 +37930,18 @@ PU_SHAW_MG_LastMissionComment_TryHarder_IG_001_IGotEnough=除你之外我头疼 PU_SHAW_MG_LastMissionComment_TryHarder_IG_002_LookINeed=听着,我需要你加把劲,你不能屡战屡败。 PU_SHAW_MG_MidMission_Deactivate_IG_001_GreatToSee=很高兴见到你。关于我们说过的那件事? 别担心,已经不需要了。 PU_SHAW_MG_MidMission_Deactivate_IG_002_DontSweatThat=我拜托你办的那事不必紧张,我们这儿天天出状况。 -PU_SHAW_MG_MidMission_Fail_IG_001_SoThatFavor=所以...关于你帮我的那个忙?好吧,忘了它吧。 +PU_SHAW_MG_MidMission_Fail_IG_001_SoThatFavor=所以…关于你帮我的那个忙?好吧,忘了它吧。 PU_SHAW_MG_MidMission_Fail_IG_002_WellThatTurned=好吧,这件事没成。以后记得,如果我让你做什么,你同意了,你就得去做。这是我们这儿的办事规矩。 PU_SHAW_MG_MidMission_Greetings_IG_001_Hey=嘿。 PU_SHAW_MG_MidMission_Greetings_IG_002_ItsMe=是我。 PU_SHAW_MG_MidMission_ObjUpdate_IG_002_SoAboutThat=关于你帮我的那个忙,这里有点额外要求给你。 -PU_SHAW_MG_MidMission_PlayerQuit_IG_001_YouQuitYoure=你跑路了?这事儿又不是只跟你有关...你知道有多少人卷在里面吗,操了。 +PU_SHAW_MG_MidMission_PlayerQuit_IG_001_YouQuitYoure=你跑路了?这事儿又不是只跟你有关…你知道有多少人卷在里面吗,操了。 PU_SHAW_MG_MidMission_PlayerQuit_IG_002_SoYoureQuitting=所以你不干了...抱歉,我需要一点时间缓缓。行吧,抱歉这事儿黄了。 PU_SHAW_MG_MidMission_ReceiveData_IG_001_GotThatUpload=已经收到了,谢谢你。 PU_SHAW_MG_MidMission_ReceiveData_IG_002_DataCameIn=数据收到。 PU_SHAW_MG_MidMission_WarningFail_IG_001_WhatTheHell=你到底他妈在干什么?我有太多破事要处理容不得你来瞎搞。把我们说的那件事办好喽。 PU_SHAW_MG_MidMission_WarningFail_IG_002_ImGettingA=我感觉有点紧张,这事你能搞定吗还是怎样。 -PU_SHAW_MG_MissionBriefs_Collect_Find_IG_001_AsYouKnow=如你所知,这里的工人严重缺乏...基本需求。我列的清单上的也许能让他们的生活过得好一点。既然你要出去了,我想你可以帮我带回来点好东西给那些工人。 +PU_SHAW_MG_MissionBriefs_Collect_Find_IG_001_AsYouKnow=如你所知,这里的工人严重缺乏……基本需求。我列的清单上的也许能让他们的生活过得好一点。既然你要出去了,我想你可以帮我带回来点好东西给那些工人。 PU_SHAW_MG_MissionBriefs_Collect_Find_IG_002_IGotSome=我要的有些东西是你在这个地方买不到的。如果你碰巧在哪看到了,就把它们带回来吧。 PU_SHAW_MG_MissionBriefs_Collect_Generic_IG_001_GotSomeThings=你如果你有兴趣的话,我有东西要给。 PU_SHAW_MG_MissionBriefs_Collect_Generic_IG_002_IfYouGot=如果你有时间,我有几件事需要你帮忙。 @@ -39525,7 +38006,7 @@ PU_SHAW_MG_PhysicalBump_IG_LEFT_002_WatchIt=注意点。 PU_SHAW_MG_PhysicalBump_IG_RIGHT_001_Careful=小心点。 PU_SHAW_MG_PhysicalBump_IG_RIGHT_002_WatchIt=注意点。 PU_SHAW_MG_PlayerGoofsOff_IG_001_TheHellYou=你在搞什么名堂? -PU_SHAW_MG_PlayerGoofsOff_IG_002_WhatThe=干什么... +PU_SHAW_MG_PlayerGoofsOff_IG_002_WhatThe=干什么...... PU_SHAW_MG_SendingMissionDetails_IG_001_HereAreThe=详情如下。 PU_SHAW_MG_SendingMissionDetails_IG_002_HereAreAll=以下是所有细节。 PU_SHAW_MG_SendingMissionDetails_IG_003_Here=拿去。 @@ -39631,7 +38112,7 @@ PU_SHIPDEALER1_M_CP_Pitch_ShipComment_GreatDeal_IG_002_DependingOnWhich=根据 PU_SHIPDEALER1_M_CP_Pitch_ShipComment_HardWorking_IG_001_WhatsGreatAbout=这一款的优点在于,它与您一样坚强,甚至更坚强。 PU_SHIPDEALER1_M_CP_Pitch_ShipComment_HardWorking_IG_002_IfYouWant=如果您想让一艘船每天都在原地接受您丢给它的东西,那么这可能就是您想要的船。 PU_SHIPDEALER1_M_CP_Pitch_ShipComment_IG_001_YouGotA=您眼光真不错。这艘飞船做工极好,而且我跟您说,这样的工艺已经绝版了。 -PU_SHIPDEALER1_M_CP_Pitch_ShipComment_IG_002_YouKnowI=您知道的,我不应该这么说,但这可能是这里我最喜欢的地方。不是说我们卖的东西不好,但我不知道...她只是有点特别。您感觉到了,对吧? +PU_SHIPDEALER1_M_CP_Pitch_ShipComment_IG_002_YouKnowI=您知道的,我不应该这么说,但这可能是这里我最喜欢的地方。不是说我们卖的东西不好,但我不知道……她只是有点特别。您感觉到了,对吧? PU_SHIPDEALER1_M_CP_Pitch_ShipComment_IG_003_OkayPictureThis=好的,想象一下,您是要去见那位特别的人。您要开什么去,随便一艘破旧垃圾?或者开着一辆顶级的、经过认证的二手美人,就像这里的这一位? PU_SHIPDEALER1_M_CP_Pitch_ShipComment_IG_004_WeGetA=我们店里每天都有各种载具,但时不时就会有这艘飞船一样,让我眼前一亮的好货出现。 PU_SHIPDEALER1_M_CP_Pitch_ShipComment_IG_005_YouCanTalk=数据规格的对比讨论永无止境,但有时候您第一眼见到某艘飞船,就知道那是您命中注定的。我建议相信自己的直觉。 @@ -39645,7 +38126,7 @@ PU_SHIPDEALER1_M_CP_Pitch_ShipNameComment_600Series_IG_001_PromiseMeOne=老实 PU_SHIPDEALER1_M_CP_Pitch_ShipNameComment_85X_IG_001_IllBeHonest=您知道很多年轻人都对100系列感兴趣吧。我的意思是,为什么不呢?将起源的舒适包含在活力、有趣的底盘中。我自己也看到了它的吸引力。 PU_SHIPDEALER1_M_CP_Pitch_ShipNameComment_890Jump_IG_001_LookIllBe=看啊。我就直说了。这上面有个游泳池。如果这都不能说服您购买890,我不确定还有什么能说服您了。 PU_SHIPDEALER1_M_CP_Pitch_ShipNameComment_ArgoMPUV_IG_001_TheArgoMpuv=南船座的MPUV是一个很棒的小帮手。专门用来处理故障。 -PU_SHIPDEALER1_M_CP_Pitch_ShipNameComment_Arrow_IG_001_IveTalkedTo=我之前已经和一些来这里的前海军的军人们谈论过箭矢这艘船。好吧,世界上,那更像是他们来跟我谈论这件事。好东西怎么夸都不为过。轻型战斗机简直就是一艘超棒的侦察船。那些人没有一个没被这家伙救过。 +PU_SHIPDEALER1_M_CP_Pitch_ShipNameComment_Arrow_IG_001_IveTalkedTo=我之前已经和一些来这里的前海军的军人们谈论过箭头这艘船。好吧,世界上,那更像是他们来跟我谈论这件事。好东西怎么夸都不为过。轻型战斗机简直就是一艘超棒的侦察船。那些人没有一个没被这家伙救过。 PU_SHIPDEALER1_M_CP_Pitch_ShipNameComment_Aurora_IG_001_ConsideringAnAurora=想要极光,嗯?我喜欢。人们太过于渴望把事情变得过于复杂,以至于忘记了基础并不意味着糟糕。极光会带你飞到你要去的地方。对我来说这就是一艘完美的飞船。 PU_SHIPDEALER1_M_CP_Pitch_ShipNameComment_Avenger_IG_001_TheresAReason=督导局这么长时间都依赖着复仇者是有原因的。很少有船只能与它的作战灵活性相媲美。这是一个象征。 PU_SHIPDEALER1_M_CP_Pitch_ShipNameComment_Blade_IG_001_ShesAKiller=她是个杀手,不是吗?就像剜度拿着一把死镰,把猎物切割直到只剩下一块。 @@ -39774,7 +38255,7 @@ PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_BrandComment_Argo_IG_001_PeopleDontReally=人们在谈 PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_BrandComment_ConsolidatedOutlands_IG_001_ForMyMoney=对于我所拥有的钱而言,没有哪家船舶制造商比联合外域更令人兴奋。塞拉斯·克尔纳是个真正的梦想家。像这样的船就是证明。 PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_BrandComment_Crusader_IG_001_OneOfThe=我喜欢十字军飞船的一个原因是因为它们不花里胡哨。他们没有去试图重新定义车轮。他们只是在好好制造飞船,而且制造得也很好。 PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_BrandComment_Drake_IG_001_YouKnowPeople=您知道吗,人们喜欢让德雷克为难,因为有些罪犯喜欢使用他们的船,但老实说,我见过各种飞船上的亡命之徒。这并不能改变德雷克的船很棒的事实。 -PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_BrandComment_Esperia_IG_001_ALotOf=许多收藏家都倾向于埃斯佩里亚的飞船。我自己是不喜欢复制品,但看看它...它们的细节程度太惊人了。 +PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_BrandComment_Esperia_IG_001_ALotOf=许多收藏家都倾向于埃斯佩里亚的飞船。我自己是不喜欢复制品,但看看它……它们的细节程度太惊人了。 PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_BrandComment_GreycatIndustrial_IG_001_ILoveGreycat=我喜欢灰猫。我就这么说。 PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_BrandComment_Kruger_IG_001_IActuallyUsed=我实际上曾经用过克鲁格的船跑过比赛。那是很久以前的事情了。是业余赛事的,但是,我做的很棒。人们告诉我我可以成为职业选手。 PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_BrandComment_MISC_IG_001_IKnowRsi=我知道普通人一般会选择RSI制造的船只,但如果你问我,我会选择武藏。我的意思是,想想看,看看他们制造的那些工业船,他们现在在运输、采矿甚至竞速方面有多么根深蒂固。我不知道,但武藏似乎正在争夺头把交椅。 @@ -39846,12 +38327,12 @@ PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_ShipNameComment_600Series_IG_001_OriginsResponseTo=这 PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_ShipNameComment_85X_IG_001_85XIsYour=85x是那种让您能在周末飞到那个手工熟食店去取野餐食材的豪华飞船。简单,优雅,令人惊叹。 PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_ShipNameComment_890Jump_IG_001_IfYoureLooking=如果您在寻找一艘散发着成功气息的飞船,那就没必要再找了。但我不需要告诉您这些。看看它吧。这艘船就是由成功所锻造的。 PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_ShipNameComment_ArgoMPUV_IG_001_TheMpuvIs=MPUV是多功能通用载具的缩写。南船座一直在疯狂地生产这些东西。如果您去任何类型的工厂、运输或采矿设施,我保证您会遇到至少10辆这样的载具。不必多说,它们的流行是有原因的。 -PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_ShipNameComment_Arrow_IG_001_YouWannaKeep=如果您想保持快速和轻便。那么箭矢就是您需要的船。铁砧制造她是为了替代角斗士去战斗。他们成功了吗?这要看您问的是谁,也许您可以告诉我您自己是怎么想的。 +PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_ShipNameComment_Arrow_IG_001_YouWannaKeep=如果您想保持快速和轻便。那么箭头就是您需要的船。铁砧制造她是为了替代角斗士去战斗。他们成功了吗?这要看您问的是谁,也许您可以告诉我您自己是怎么想的。 PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_ShipNameComment_Aurora_IG_001_PeopleLikeTo=人们喜欢在极光上睡觉。当然,您会把它与宇宙中所有其他的船相比较,是的,也许它有点弱,但我要告诉您的是,我依然每天都在驾驶我的极光。试问有多少船可以做到呢? PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_ShipNameComment_Avenger_IG_001_YouGottaLove=您会爱上复仇者的。在很长一段时间里,当您驾驶它飞过的时候,每个人都会立刻把误认为您是警察。即使是现在在帝国的某些地方可能仍然如此。 -PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_ShipNameComment_Blade_IG_001_TheVanduulLight=剜度的轻型战斗机,令人爱不释手...我说的对吗?总之,埃斯佩里亚的艺术家们创造了它。这东西很轻,很灵活,完美地再现了剜度的原型设计。 +PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_ShipNameComment_Blade_IG_001_TheVanduulLight=剜度的轻型战斗机,令人爱不释手……我说的对吗?总之,埃斯佩里亚的艺术家们创造了它。这东西很轻,很灵活,完美地再现了剜度的原型设计。 PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_ShipNameComment_Buccaneer_IG_001_YouTalkTo=如果您和大多数喜欢狗斗的人交谈,他们绝对会说有关圣盾或铁砧的此起彼伏的表演,但是,这里有另一个东西。这个坏小子是一个天生的斗士。您有一把可以使用的枪,而且有足够的速度保证您不被别人盯上。剩下的就看您的技术了。 -PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_ShipNameComment_Carrack_IG_001_ImNotSure=我不确定您是否是那些被未知所召唤,有一种想看看外面有什么的强切的探索欲望的人。如果您是这样的人,那么在您身边的这个...就是您想要的东西。 +PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_ShipNameComment_Carrack_IG_001_ImNotSure=我不确定您是否是那些被未知所召唤,有一种想看看外面有什么的强切的探索欲望的人。如果您是这样的人,那么在您身边的这个......就是您想要的东西。 PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_ShipNameComment_Caterpillar_IG_001_ImpressiveIsntShe=令人印象深刻,不是吗?不对称的船体设计。多个货舱使您的容量达到最大化。甚至还有一些船员生活区,以备长期运行。您知道这艘船的设计已经有近百年的历史了吗?这表明,船舶不一定要漂亮才有创新。 PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_ShipNameComment_Constellation_IG_001_MyBrotherUsed=我哥哥曾经说过,只有当他能买到星座时,他才会觉得自己是个真正的成功认识。对他来说,那就·是太空旅行的巅峰。公平地说,这确实是艘了不起的飞船。 PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_ShipNameComment_Crucible_IG_001_IllAdmitI=我承认,听到铁砧要做维修船,我有点惊讶。我想,炸毁船只可以让人获得有关如何把它们装回去的相当扎实的基础知识。 @@ -39865,14 +38346,14 @@ PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_ShipNameComment_Freelancer_IG_001_ProbablyTheMost=可 PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_ShipNameComment_Genesis_IG_001_WeveAllBeen=如果我们在生命中的某些时刻有过一次星际旅行,那肯定是在创世纪上。这东西基本上就是商业星际客机的标杆。 PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_ShipNameComment_Gladiator_IG_001_AnvilsGladiatorA=铁砧的角斗士。很多人倾向于把这个坏小子当作单一功能的战斗机来对待。擅长倾泻弹药,其他功能不多。但是他们忘记了它是一个有炮塔和强力火炮的多座机。 PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_ShipNameComment_Gladius_IG_001_GladiusIsA=短剑是一个真正的经典之作。我保证无论您开着它到任何一个人面前,不管是老人还是小孩,他们都能马上从舰队中选出这艘船。它参加过战争,保卫过家园,等等。短剑是衡量所有狗斗的标准。 -PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_ShipNameComment_Glaive_IG_001_YouWatchThe=您在看《失落中队》?这正是...哦,他叫什么来着...那个剜度指挥官的船。我总是念不出他的名字来。总之,这就是他驾驶的东西,是他们给王牌开的死镰的变种。无论如何,您应该看看这个。它真的非常棒。 -PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_ShipNameComment_Hammerhead_IG_001_AhTheHammerhead=啊,锤头鲨。不知您是否见过其中的一艘,但是...我们惊叹就对了。它是那种被设计用来对付战斗机的舰艇。总之,当这东西全面开火的时候,海军飞行员习惯于称它为死亡之花。很酷,对吗? +PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_ShipNameComment_Glaive_IG_001_YouWatchThe=您在看《失落中队》?这正是......哦,他叫什么来着......那个剜度指挥官的船。我总是念不出他的名字来。总之,这就是他驾驶的东西,是他们给王牌开的死镰的变种。无论如何,您应该看看这个。它真的非常棒。 +PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_ShipNameComment_Hammerhead_IG_001_AhTheHammerhead=啊,锤头鲨。不知您是否见过其中的一艘,但是……我们惊叹就对了。它是那种被设计用来对付战斗机的舰艇。总之,当这东西全面开火的时候,海军飞行员习惯于称它为死亡之花。很酷,对吗? PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_ShipNameComment_Hawk_IG_001_AnotherPopularStarter=这是另一艘颇受欢迎的起始船,猎鹰已经越来越受到业余赏金猎人或任何需要追捕和射击的人的欢迎。 PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_ShipNameComment_Herald_IG_001_DrakesDataRunner=德雷克的数据运输船基本上是对“如果你把驾驶舱绑在推进器上会怎么样”这一问题的回答。转弯不是很灵活,但当您的速度那么快时,谁还会在乎呢。 PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_ShipNameComment_HerculesStarlifter_IG_001_OddsAreIf=如果您需要将车辆从一个星球移动到另一个星球,那么您就会看到大力神。就是这个宝贝。 -PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_ShipNameComment_Hornet_IG_001_YouGottaLove=您会爱上大黄蜂的,对吗?花点时间,看看她。当然,她有点方方的,但还有什么飞船比大黄蜂更适合太空作战吗?我不这么认为。也许是短剑... +PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_ShipNameComment_Hornet_IG_001_YouGottaLove=您会爱上大黄蜂的,对吗?花点时间,看看她。当然,她有点方方的,但还有什么飞船比大黄蜂更适合太空作战吗?我不这么认为。也许是短剑…… PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_ShipNameComment_HullLine_IG_001_WhenYouOnly=当您只关心货物空间而不关心其他。那么货轮很适合您。没有装饰。没有便利设施。只有货物。 -PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_ShipNameComment_Hurricane_IG_001_SpeedAndGuns=速度和火力。在正确的人手中它们就是致命的组合。您也会需要它的。看看这个,飓风...嗯,我就直说了,它并不是最坚固的船。简而言之,它更擅长于惩罚他人而不是接受惩罚。我并不是想劝阻您,只是您在购买之前对这些事情理应有知情权。 +PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_ShipNameComment_Hurricane_IG_001_SpeedAndGuns=速度和火力。在正确的人手中它们就是致命的组合。您也会需要它的。看看这个,飓风......嗯,我就直说了,它并不是最坚固的船。简而言之,它更擅长于惩罚他人而不是接受惩罚。我并不是想劝阻您,只是您在购买之前对这些事情理应有知情权。 PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_ShipNameComment_Idris_IG_001_IfYoureLooking=如果您想买一艘护卫舰,那我今天可能可以提前下班了。从UEE海军到巨型企业,圣盾的伊德里斯一直是所有人的首选。只要开着这玩意出场,我保证您会给人留下深刻的印象的。 PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_ShipNameComment_KhartuAl_IG_001_ThisOneWas=这是奥波亚第一艘被允许在UEE销售的船。作为希安军用轻型战斗机的改进型,卡图-al是一架灵活且精准战斗机。 PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_ShipNameComment_Kraken_IG_001_ALT_ThingsABeast=这东西就是头野兽,对吧?我曾经有个客户对这东西非常满意,他把它称为人类版的巴努行商。我不确定那是否完全正确,但确实是个有趣的比喻。 @@ -39890,13 +38371,13 @@ PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_ShipNameComment_Pioneer_IG_001_ImpressiveIsntIt=令人 PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_ShipNameComment_Polaris_IG_001_PartOfRsis=作为RSI的大型主力舰之一,北极星是一艘护卫舰级的战斗舰。他们将它作为UEE的民兵动员计划的一部分同步发布,但私人雇佣兵公司甚至是企业安全机构也都在争相抢夺它们。 PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_ShipNameComment_Prospector_IG_001_ThereAreSome=有人说勘探者只是一艘入门级别船,是为那些业余爱好者准备的,问题也出在这里。当然了,它并不能容纳大量的货物,但它确实是为那些喜欢工作的人准备的。 PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_ShipNameComment_Prowler_IG_001_EsperiaGotSome=埃斯佩里亚获得了一些荒唐的权限以及一个塔维因原版模型来创造这一系列的复制品。您要是问我,我认为这看起来像是从光谱视频里跑出来的东西。在战争中,他们会用这些东西跳帮到主力舰上。那得多么疯狂啊? -PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_ShipNameComment_Razor_IG_001_WhenMiscAnnounced=当武藏宣布他们要进入赛车市场的时候,我当场说了句“什么?!不可能的。”但只要您启动了这个小家伙的引擎...您就会收起您的疑虑。 +PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_ShipNameComment_Razor_IG_001_WhenMiscAnnounced=当武藏宣布他们要进入赛车市场的时候,我当场说了句“什么?!不可能的。”但只要您启动了这个小家伙的引擎……您就会收起您的疑虑。 PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_ShipNameComment_Reclaimer_IG_001_IllTellYou=让我告诉您吧,如果您想粉碎一些残骸,那您绝对不能错过这艘回收者。这东西是打捞者们的守护神。 PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_ShipNameComment_Redeemer_IG_001_TheRedeemerWas=救赎者是圣盾公司的一个实验产物,但这艘炮艇在私人承包商领域颇受欢迎。您要是问我为什么,我会说是因为那个可以旋转的引擎。 PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_ShipNameComment_Reliant_IG_001_MiscsReliantIf=武藏的信赖。如果有什么东西能标志着我们与希安的关系已经发展到何种程度,那就是这艘船。妈的,这玩意直接变成垂直了的,就像希安人的那样。 PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_ShipNameComment_Retalliator_IG_001_HeresTheThing=如果您需要把某些东西炸成上周还在工厂里散成一堆零件的样子,那么您需要一艘报复者。几百年来始终如一。 PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_ShipNameComment_Sabre_IG_001_NowThisThis=Now this, this is a fun ship. 虽然您已经有了用于战斗的大黄蜂,但军刀无疑是一个更优雅的选择。快速而精确的杀伤力。这是我想出来的。 -PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_ShipNameComment_SanTokYai_IG_001_AopoasReallyUpping=奥波亚真的提高了它们在UEE的市场份额,叫啥来着,桑...桑托...算了,不管你怎么叫它,它都是一个彻头彻尾的斗士。 +PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_ShipNameComment_SanTokYai_IG_001_AopoasReallyUpping=奥波亚真的提高了它们在UEE的市场份额,叫啥来着,桑……桑托……算了,不管你怎么叫它,它都是一个彻头彻尾的斗士。 PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_ShipNameComment_Scythe_IG_001_VanduulScytheProbably=剜度的死镰。可能是他们舰队中最知名的战斗机了。这架?这架是从俄里翁星系的一个剜度逃兵那里整来的。开个玩笑,这是埃斯佩里亚制作的复制品。看起来很“以德服人”,对吧? PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_ShipNameComment_Starfarer_IG_001_OneOfThe=运输业的老大哥之一,选择星际远航者绝对没错。 PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_ShipNameComment_Terrapin_IG_001_TheTerrapinHere=这是水龟,它有些有趣的历史,但您来这里不是为了上历史课,对吧?如果您想超越现有文明的范围,去寻找未知的东西,那么这就是您要的船。 @@ -39931,7 +38412,7 @@ PU_SHIPDEALER2_M_CP_Purchase_EncourageASOP_IG_001_YouCanPick=在当地的ASOP终 PU_SHIPDEALER2_M_CP_Purchase_EncourageASOP_IG_002_WhenYoureReady=您准备好了的话,可以在当地的ASOP终端取出载具。 PU_SHIPDEALER2_M_CP_Purchase_EncourageASOP_IG_003_IllSendWord=我会让其他员工把您的船转移到机库里,无论何时您想开她出去转转,都可以去载具终端,您应该可以在上面的列表中看到她。 PU_SHIPDEALER2_M_CP_Purchase_PaymentResponse_NotEnoughCredits_IG_001_YeahItLooks=是的,看起来您没有足够的资金。 -PU_SHIPDEALER2_M_CP_Purchase_PaymentResponse_NotEnoughCredits_IG_002_OhLooksLike=哦...看起来您手头有点紧,我的朋友。 +PU_SHIPDEALER2_M_CP_Purchase_PaymentResponse_NotEnoughCredits_IG_002_OhLooksLike=哦……看起来您手头有点紧,我的朋友。 PU_SHIPDEALER2_M_CP_Purchase_PaymentResponse_PurchaseCompliment_IG_001_CongratulationsIThink=恭喜,我想您一定会和她过得非常开心的。 PU_SHIPDEALER2_M_CP_Purchase_PaymentResponse_PurchaseCompliment_IG_002_DoneLetMe=交易完成。容我先祝贺您喜提新飞船。 PU_SHIPDEALER2_M_CP_Purchase_PaymentResponse_PurchaseCompliment_IG_003_GladWeCould=很高兴我们达成了交易。看起来我们今晚要好好庆祝一番了。 @@ -40484,7 +38965,7 @@ PU_SPECTATOR2_CV_Disbelief_IG_002_ComeOnTeam=加油啊,队友们 PU_SPECTATOR2_CV_GameEnds_Lose_IG_EX_001=<叹气> PU_SPECTATOR2_CV_GameEnds_Win_IG_001_YesYesYes=是的,是的,是的,是的,是的,是的,就这样,耶哈哈,太好了! PU_SPECTATOR2_CV_TenseBuildup_Fail_IG_001_ThatsItThats=就是这样,就是这样,就是这样,就是这样,就是这样。啊,什么鬼? ! ? -PU_SPECTATOR2_CV_TenseBuildup_Success_IG_001_ComeOnCome=加油,加油,加油...是的,是的,是的,我说的就是这个!是的! +PU_SPECTATOR2_CV_TenseBuildup_Success_IG_001_ComeOnCome=加油,加油,加油……是的,是的,是的,我说的就是这个!是的! PU_SPECTATOR2_CV_TenseBuildup_Success_IG_002_ComeOnCome=来吧,来吧,来吧, 来啊,好的!好的!太好了! PU_SPECTATOR3_CV_Boo_OtherTeamGood_IG_001_NoNo=不!不! PU_SPECTATOR3_CV_Boo_OwnTeamBad_IG_001_AyWhatIs=诶,什么啊! @@ -40545,131 +39026,6 @@ PU_SPECTATOR6_CV_TenseBuildup_Fail_IG_001_Nooo=不! PU_SPECTATOR6_CV_TenseBuildup_Success_IG_001_OhHereWe=哦,开始吧,来吧。 PU_SPECTATOR6_CV_TenseBuildup_Success_IG_002_RightHereWe=我们开始吧。来吧,来吧,来吧,来吧。好! PU_SPECTATOR6_CV_TenseBuildup_Success_IG_003_UhhYes=太好了! -PU_STORM_MONO_ASD_Safety_IG_001,P=警告。本设施位于不安全的环境中,离穿梭机前请确保穿戴好所有适当的防护装备。 -PU_STORM_MONO_SYS_ShuttleApproach_IG_001,P=穿梭机正在抵达站点。 -PU_STORM_MONO_SYS_ShuttleDepart_IG_001,P=穿梭机正在离开。 -PU_Stows_HEA_M_DEH_AcePilotArrives_GP_001,P=这船我认识,道上赫赫有名的主,你最好打起精神来。 -PU_Stows_HEA_M_DEH_AcePilotArrives_GP_002,P=小心点,那家伙专门猎杀猎头帮的老手,可不是什么新兵蛋子。 -PU_Stows_HEA_M_DEH_AcePilotArrives_GP_003,P=留神,新来的那艘船是个狠角色,我要是你就盯紧点。 -PU_Stows_HEA_M_DEH_AcePilotCollectibleReminder_GP_001,P=建议搜搜残骸,说不定有好货。 -PU_Stows_HEA_M_DEH_AcePilotCollectibleReminder_GP_002,P=听说这些王牌飞行员身上都带着好装备,建议搜完了再撤。 -PU_Stows_HEA_M_DEH_AcePilotCollectibleReminder_GP_003,P=要是我就会搜那家伙的身,这种级别的人身上肯定有宝贝。 -PU_Stows_HEA_M_DEH_AcePilotDestroyed_GP_001,P=妈耶,我以为你死定了! -PU_Stows_HEA_M_DEH_AcePilotDestroyed_GP_002,P=牛逼啊,把那个杂种干碎了! -PU_Stows_HEA_M_DEH_AcePilotDestroyed_GP_003,P=当我没说,看来也没多厉害嘛。 -PU_Stows_HEA_M_DEH_AcePilotEscapes_GP_001,P=拜拜了您呐,王牌大人看来有急事呢~ -PU_Stows_HEA_M_DEH_AcePilotEscapes_GP_002,P=那混蛋也没那么厉害 -PU_Stows_HEA_M_DEH_AcePilotEscapes_GP_003,P=必须把这家伙逃跑的英姿传遍全宇宙。 -PU_Stows_HEA_M_DEH_AmbushArriveatLocation_GP_001,P=到位了,找好埋伏点关闭引擎。 -PU_Stows_HEA_M_DEH_AmbushArriveatLocation_GP_002,P=这就是他要坠机的地方,找个掩体熄火。 -PU_Stows_HEA_M_DEH_AmbushArriveatLocation_GP_003,P=这位置不错,停车熄火准备钓鱼。 -PU_Stows_HEA_M_DEH_AmbushWait_GP_001,P=沉住气别露头,鱼儿快上钩了。 -PU_Stows_HEA_M_DEH_AmbushWait_GP_002,P=藏好了,线报说目标正在路上。 -PU_Stows_HEA_M_DEH_AmbushWait_GP_003,P=有烟就抽一根,等着吧。 -PU_Stows_HEA_M_DEH_ChickenShipDestroyed_GP_001,P=哈哈搞定!想阴你爷爷?嫩点儿! -PU_Stows_HEA_M_DEH_ChickenShipDestroyed_GP_002,P=那个怂包变烤鸡了。 -PU_Stows_HEA_M_DEH_ChickenShipDestroyed_GP_003,P=等会儿你得谢我标记了这艘船。 -PU_Stows_HEA_M_DEH_ChickenShipEscapeSuccessful_GP_001,P=搞什么?我让你干掉他们!他们肯定带人杀回来。 -PU_Stows_HEA_M_DEH_ChickenShipEscapeSuccessful_GP_002,P=打赌你迟早会后悔放跑他们。 -PU_Stows_HEA_M_DEH_ChickenShipEscapeSuccessful_GP_003,P=妈的,刚才就该击沉那艘船。 -PU_Stows_HEA_M_DEH_ChickenShipReinforcements_GP_001,P=早听我的多好,说了他们会搬救兵。 -PU_Stows_HEA_M_DEH_ChickenShipReinforcements_GP_002,P=不是我想说风凉话,但早就警告过你会这样。 -PU_Stows_HEA_M_DEH_ChickenShipReinforcements_GP_003,P=那怂货带帮手杀回来了。 -PU_Stows_HEA_M_DEH_ChickenShipRun_GP_001,P=有个孙子想开溜!趁他叫援军前干掉! -PU_Stows_HEA_M_DEH_ChickenShipRun_GP_002,P=注意,有个漏网之鱼,八成是去叫人了。 -PU_Stows_HEA_M_DEH_ChickenShipRun_GP_003,P=想跑?别让他活着搬救兵。 -PU_Stows_HEA_M_DEH_DefendShipObjectiveComplete_GP_001,P=干得漂亮,成功护住了目标。 -PU_Stows_HEA_M_DEH_DefendShipObjectiveComplete_GP_002,P=看来警报解除了。 -PU_Stows_HEA_M_DEH_DefendShipObjectiveComplete_GP_003,P=刚才真悬,不过总算搞定了。 -PU_Stows_HEA_M_DEH_DefendShipObjectiveFail_GP_001,P=喂,你的任务是保住那艘船好吗? -PU_Stows_HEA_M_DEH_DefendShipObjectiveFail_GP_002,P=友情提示:下次记得保护该保护的船。 -PU_Stows_HEA_M_DEH_DefendShipObjectiveFail_GP_003,P=完犊子,委托目标挂了。 -PU_Stows_HEA_M_DEH_DefendShipObjectiveFail_GP_004,P=你这保镖当得可真够称职的啊? -PU_Stows_HEA_M_DEH_DefendShipObjectiveFail_GP_005,P=这事儿本可以处理得更好的。 -PU_Stows_HEA_M_DEH_DefendShipObjectiveFail_GP_006,P=专业建议:接护卫任务时别让客户暴毙。 -PU_Stows_HEA_M_DEH_DefendShipObjectiveStart_GP_001,P=来得正好,已经标出需要保护的目标(别打错了)。 -PU_Stows_HEA_M_DEH_DefendShipObjectiveStart_GP_002,P=欢迎来到狗屎战场,进去把那群混蛋挡在客户飞船外面。 -PU_Stows_HEA_M_DEH_DefendShipObjectiveStart_GP_003,P=看清楚了啊,那堆杂碎和需要护送的船,开始干活。 -PU_Stows_HEA_M_DEH_DefendShipReminder_GP_001,P=记着你的任务是保他们活口。 -PU_Stows_HEA_M_DEH_DefendShipReminder_GP_002,P=能先专心保住目标飞船吗? -PU_Stows_HEA_M_DEH_DefendShipReminder_GP_003,P=还记得拿钱是来干嘛的吗?就那个需要保护的倒霉蛋? -PU_Stows_HEA_M_DEH_EmptyFindsAbandonedShip_GP_001,P=发现艘残骸船,想搜刮可以去看看。 -PU_Stows_HEA_M_DEH_EmptyFindsAbandonedShip_GP_002,P=捡到艘破得妈都不认的船,搜不搜随你。 -PU_Stows_HEA_M_DEH_EmptyFindsAbandonedShip_GP_003,P=扫描显示这是艘废弃船,不知道有没有油水,想摸奖就上吧。 -PU_Stows_HEA_M_DEH_EmptyScanFalseNegative_GP_001,P=应该安全了...等等!那特么是啥? -PU_Stows_HEA_M_DEH_EmptyScanFalseNegative_GP_002,P=扫描清...等等不对劲! -PU_Stows_HEA_M_DEH_EmptyScanFalseNegative_GP_003,P=看起来没东...等等,不对劲! -PU_Stows_HEA_M_DEH_EmptyScanFindsNothing_GP_001,P=扫描完毕,安全。 -PU_Stows_HEA_M_DEH_EmptyScanFindsNothing_GP_002,P=毛都没有。 -PU_Stows_HEA_M_DEH_EmptyScanFindsNothing_GP_003,P=嗯,啥都没有。 -PU_Stows_HEA_M_DEH_EmptyWaitScanLocation_GP_001,P=别动,正在扫描。 -PU_Stows_HEA_M_DEH_EmptyWaitScanLocation_GP_002,P=趴好,放个扫描。 -PU_Stows_HEA_M_DEH_EmptyWaitScanLocation_GP_003,P=熄火等我扫完这破地儿。 -PU_Stows_HEA_M_DEH_FriendlyReinforcementsArrive_GP_001,P=叫了几个狠角色去支援你。 -PU_Stows_HEA_M_DEH_FriendlyReinforcementsArrive_GP_002,P=找了群亡命徒帮你撑场子。 -PU_Stows_HEA_M_DEH_FriendlyReinforcementsArrive_GP_003,P=走后门给你调了增援。 -PU_Stows_HEA_M_DEH_HostilesDestroyedEncouragement_GP_001,P=卧槽这架打得带劲,爷看爽了! -PU_Stows_HEA_M_DEH_HostilesDestroyedEncouragement_GP_002,P=牛逼啊兄弟,杀疯了这是! -PU_Stows_HEA_M_DEH_HostilesDestroyedEncouragement_GP_003,P=妈的该录下来发暗网的! -PU_Stows_HEA_M_DEH_HostilesObjectiveCleared_GP_001,P=看来被你全灭了。 -PU_Stows_HEA_M_DEH_HostilesObjectiveCleared_GP_002,P=我只能看到死人了,漂亮。 -PU_Stows_HEA_M_DEH_HostilesObjectiveCleared_GP_003,P=见鬼,居然真给你全杀完了。 -PU_Stows_HEA_M_DEH_HostilesObjectiveStart_GP_001,P=注意!几个杂碎朝你过来了! -PU_Stows_HEA_M_DEH_HostilesObjectiveStart_GP_002,P=来活了伙计,准备打架! -PU_Stows_HEA_M_DEH_HostilesObjectiveStart_GP_003,P=看来你要交几个“新朋友”了。 -PU_Stows_HEA_M_DEH_HostilesObjectiveStart_GP_004,P=检测到愤怒崽种正在接近! -PU_Stows_HEA_M_DEH_HostilesObjectiveStart_GP_005,P=移动靶子正在热情送货上门~ -PU_Stows_HEA_M_DEH_HostilesReinforcementsBigShip_GP_001,P=准备迎战!有艘主力舰冲你来了! -PU_Stows_HEA_M_DEH_HostilesReinforcementsBigShip_GP_002,P=好家伙,连大家伙都开出来了! -PU_Stows_HEA_M_DEH_HostilesReinforcementsBigShip_GP_003,P=卧槽!来了个巨无霸! -PU_Stows_HEA_M_DEH_HostilesReinforcements_GP_001,P=弹药还够吗?他们叫增援了! -PU_Stows_HEA_M_DEH_HostilesReinforcements_GP_002,P=又有一群混蛋跳跃过来了! -PU_Stows_HEA_M_DEH_HostilesReinforcements_GP_003,P=操!他们摇人了! -PU_Stows_HEA_M_DEH_SDFriendlySatelliteFound_GP_001,P=是我们自己的卫星,别手贱! -PU_Stows_HEA_M_DEH_SDFriendlySatelliteFound_GP_002,P=这卫星是自家产的,别碰! -PU_Stows_HEA_M_DEH_SDFriendlySatelliteFound_GP_003,P=自己人的卫星,当没看见就行。 -PU_Stows_HEA_M_DEH_SDMovetoNextScan_GP_001,P=继续推进。 -PU_Stows_HEA_M_DEH_SDMovetoNextScan_GP_002,P=该往前走了好吧? -PU_Stows_HEA_M_DEH_SDMovetoNextScan_GP_003,P=这儿完事了,转场。 -PU_Stows_HEA_M_DEH_SDNothingFound_GP_001,P=应该没问题了。 -PU_Stows_HEA_M_DEH_SDNothingFound_GP_002,P=我他妈啥也没发现。 -PU_Stows_HEA_M_DEH_SDNothingFound_GP_003,P=我这儿啥信号都没有。 -PU_Stows_HEA_M_DEH_SDObjectiveComplete_GP_001,P=所有扫描点都搞定了。 -PU_Stows_HEA_M_DEH_SDObjectiveComplete_GP_002,P=漂亮,最后一个也扫完了。 -PU_Stows_HEA_M_DEH_SDObjectiveComplete_GP_003,P=完活儿,收工。 -PU_Stows_HEA_M_DEO_SDIllegalSatelliteFound_GP_001,P=这卫星不是咱们的,轰了它。 -PU_Stows_HEA_M_DEO_SDIllegalSatelliteFound_GP_002,P=不认识这破卫星,直接炸了吧。 -PU_Stows_HEA_M_DEO_SDIllegalSatelliteFound_GP_003,P=鬼知道哪来的卫星,干就完了。 -PU_Stows_HEA_M_DEO_SDObjectiveStart_GP_001,P=给你几个坐标点,挨个查看有没有异常。 -PU_Stows_HEA_M_DEO_SDObjectiveStart_GP_002,P=开工吧,按标记点走,扫描每个位置看看是什么。 -PU_Stows_HEA_M_DEO_SDObjectiveStart_GP_003,P=流程很简单:按我标的点走,扫描并检查所有异常信号。 -PU_Stows_HEA_M_PMH_AmbushMissionAccept_GP_001,P=听说你想接脏活?情报已发,去埋伏点往死里干就完事。 -PU_Stows_HEA_M_PMH_AmbushMissionAccept_GP_002,P=我是斯托斯。照合约说的,锁定了一群欠收拾的杂碎。他们马上会经过目标区域,你的任务就是跳过去干他娘的——越快越干净越好。 -PU_Stows_HEA_M_PMH_AmbushMissionAccept_GP_003,P=斯托斯呼叫。谢了兄弟,线人透漏了这群傻逼的航线,你只需当好陷阱和铁锤。白捡的钱。 -PU_Stows_HEA_M_PMH_DefendMissionAccept_GP_001,P=我是斯托斯。欢迎入伙。尽快出发,必须速战速决干掉袭击者。 -PU_Stows_HEA_M_PMH_DefendMissionAccept_GP_002,P=咋样?我是斯托斯。坐标给你了,去把惹我们的杂种往死里揍,越疼越好。 -PU_Stows_HEA_M_PMH_DefendMissionAccept_GP_003,P=来了老弟?整装备出发吧,有人需要保镖。斯托斯完毕。 -PU_Stows_HEA_M_PMH_DefendShipMissionAccept_GP_001,P=我是斯托斯。总算来人了。有艘受保护的船急需支援,赶紧过去。 -PU_Stows_HEA_M_PMH_DefendShipMissionAccept_GP_002,P=嘿哥们,那艘船快撑不住了。通讯里全是惨叫声,不知道他们还能挺多久。斯托斯完毕。 -PU_Stows_HEA_M_PMH_DefendShipMissionAccept_GP_003,P=斯托斯呼叫。你他妈赶紧去救那艘船!都快被打成筛子了! -PU_Stows_HEA_M_PMH_GenericMissionAbandon_GP_001,P=玩我呢?(压低声音)现在的小崽子连个简单任务都做不完。 -PU_Stows_HEA_M_PMH_GenericMissionAbandon_GP_002,P=你他妈脑子进水了?多少人等着这活呢!操——<挂断> -PU_Stows_HEA_M_PMH_GenericMissionAbandon_GP_003,P=接了活就别当逃兵,老子入行第一天就懂这道理。 -PU_Stows_HEA_M_PMH_GenericMissionAccept_GP_001,P=我是斯托斯。听说你接了这单,谢了。 -PU_Stows_HEA_M_PMH_GenericMissionAccept_GP_002,P=嘿,我是斯托斯。多谢帮忙,最近活儿多得要命。 -PU_Stows_HEA_M_PMH_GenericMissionAccept_GP_003,P=漫步者你好啊,我是斯托斯。感谢入伙。 -PU_Stows_HEA_M_PMH_GenericMissionComplete_GP_001,P=多谢搞定,正在转帐,下次见。 -PU_Stows_HEA_M_PMH_GenericMissionComplete_GP_002,P=干得漂亮,这就给你打钱。 -PU_Stows_HEA_M_PMH_GenericMissionComplete_GP_003,P=你好啊,我是斯托斯。报酬马上到账。 -PU_Stows_HEA_M_PMH_GenericMissionFail_GP_001,P=真他妈灾难现场。下回练练再来接活吧。 -PU_Stows_HEA_M_PMH_GenericMissionFail_GP_002,P=搞砸了是吧?老子还得给你擦屁股,再见了您。 -PU_Stows_HEA_M_PMH_GenericMissionFail_GP_003,P=<对着麦克风长叹> 太菜了,下次拿出真本事行不行? -PU_Stows_HEA_M_PMH_PatrolMissionAccept_GP_001,P=你来巡逻?太好了。原定的怂包溜了,急需顶班。 -PU_Stows_HEA_M_PMH_PatrolMissionAccept_GP_002,P=我是斯托斯。正给你规划巡逻路线,虽然大概率是摸鱼,但弹药还是带足。 -PU_Stows_HEA_M_PMH_PatrolMissionAccept_GP_003,P=我是斯托斯。感谢接下这无聊差事,但咱们猎头帮地盘必须有人盯着,说不定有惊喜呢? -PU_Stows_HEA_M_PMH_PatrolPointCleared_GP_001,P=我瞅瞅...没问题,继续下一个。 -PU_Stows_HEA_M_PMH_PatrolPointCleared_GP_002,P=行吧,这儿干净了,下一个。 -PU_Stows_HEA_M_PMH_PatrolPointCleared_GP_003,P=可以去下一个点了。 PU_THUG1_CV_BackForMore_IG_001_LookWhoIt=看看这是谁。 PU_THUG1_CV_BackForMore_IG_002_OhNoHere=哦不,有麻烦了。 PU_THUG1_CV_BackForMore_IG_003_YouWantIt=你现在就想要,对吧。 @@ -40843,15 +39199,15 @@ PU_VENDOR01_M_BSG_Bump_Neg_IG_003_WalkMuch=刚学会走路? PU_VENDOR01_M_BSG_Bump_Pos_IG_001_YouGood=你没事儿吧? PU_VENDOR01_M_BSG_Bump_Pos_IG_002_YouShouldBe=你应该多注意点。 PU_VENDOR01_M_BSG_Bump_Pos_IG_003_ExcuseMe=不好意思。 -PU_VENDOR01_M_BSG_Greet_IG_001_Hi,P=嗨。 -PU_VENDOR01_M_BSG_Greet_IG_002_Hello,P=你好。 -PU_VENDOR01_M_BSG_Greet_IG_003_Hey,P=嘿。 -PU_VENDOR01_M_BSG_Greet_Neg_IG_001_YouWantSomething,P=你想要啥吗? +PU_VENDOR01_M_BSG_Greet_IG_001_Hi=嗨。 +PU_VENDOR01_M_BSG_Greet_IG_002_Hello=你好。 +PU_VENDOR01_M_BSG_Greet_IG_003_Hey=嘿。 +PU_VENDOR01_M_BSG_Greet_Neg_IG_001_YouWantSomething=你想要啥吗? PU_VENDOR01_M_BSG_Greet_Neg_IG_002_Yeah=嗯? PU_VENDOR01_M_BSG_Greet_Neg_IG_003_YeahOkay=行,好的。 -PU_VENDOR01_M_BSG_Greet_Pos_IG_001_OhHey,P=哦,嘿。 -PU_VENDOR01_M_BSG_Greet_Pos_IG_002_WhatsGoingOn,P=最近怎么样? -PU_VENDOR01_M_BSG_Greet_Pos_IG_003_HowYouBeen,P=最近怎么样? +PU_VENDOR01_M_BSG_Greet_Pos_IG_001_OhHey=哦,嘿。 +PU_VENDOR01_M_BSG_Greet_Pos_IG_002_WhatsGoingOn=最近怎么样? +PU_VENDOR01_M_BSG_Greet_Pos_IG_003_HowYouBeen=最近怎么样? PU_VENDOR01_M_BSG_Notice_Player_StrangeBehavior_IG_001_WhatTheHell=搞啥鬼? PU_VENDOR01_M_BSG_Notice_Player_StrangeBehavior_IG_002_YouOkay=你还好吧? PU_VENDOR01_M_BSG_Notice_Player_StrangeBehavior_IG_003_WhatsWrongWith=你有病吧? @@ -40935,16 +39291,16 @@ PU_VENDOR01_M_PVE_CallSecurity_IG_003_INeedSecurity=我需要警卫。 PU_VENDOR01_M_PVE_CallSecurity_Theft_IG_001_Thief=小偷! PU_VENDOR01_M_PVE_CallSecurity_Theft_IG_002_StopThief=别跑!小偷! PU_VENDOR01_M_PVE_CallSecurity_Theft_IG_003_HelpThief=帮帮我!有小偷! -PU_VENDOR01_M_PVE_Chat_Ask_AboutDay_IG_001_YouGood,P=还好吗? -PU_VENDOR01_M_PVE_Chat_Ask_AboutDay_IG_002_HowsYourDay,P=今天怎么样? -PU_VENDOR01_M_PVE_Chat_Ask_AboutDay_IG_003_HowsEverythingWith,P=你过得如何? -PU_VENDOR01_M_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_001_BeenBetterTo,P=实话说,不怎么样,感觉每天都这样。 -PU_VENDOR01_M_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_002_ISwearToday,P=我发誓,今天真是度日如年。每次我看mobi都感觉时间没有变。 -PU_VENDOR01_M_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_003_ImDoingAlright,P=还行吧。大约一个小时前经历了咖啡因崩溃,所以我可能需要重新提提神。 -PU_VENDOR01_M_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_004_AnotherDayIn,P=又是煎熬的一天。你懂我意思吧? -PU_VENDOR01_M_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_005_HonestlyImBurnt,P=实话说?我麻木了。需要换点风景什么的,因为我总是走神。 -PU_VENDOR01_M_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_006_IDontKnow,P=不知道,我觉得还行吧。我的意思是,没有住在边远星系,每天躲避剜度袭击,我猜我过得已经够好了。 -PU_VENDOR01_M_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_007_JustTiredHavent,P=就是累了,一直没睡。一段时间后真让人神志不清。 +PU_VENDOR01_M_PVE_Chat_Ask_AboutDay_IG_001_YouGood=还好吗? +PU_VENDOR01_M_PVE_Chat_Ask_AboutDay_IG_002_HowsYourDay=今天怎么样? +PU_VENDOR01_M_PVE_Chat_Ask_AboutDay_IG_003_HowsEverythingWith=你过得如何? +PU_VENDOR01_M_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_001_BeenBetterTo=实话说,不怎么样,感觉每天都这样。 +PU_VENDOR01_M_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_002_ISwearToday=我发誓,今天真是度日如年。每次我看mobi都感觉时间没有变。 +PU_VENDOR01_M_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_003_ImDoingAlright=还行吧。大约一个小时前经历了咖啡因崩溃,所以我可能需要重新提提神。 +PU_VENDOR01_M_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_004_AnotherDayIn=又是煎熬的一天。你懂我意思吧? +PU_VENDOR01_M_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_005_HonestlyImBurnt=实话说?我麻木了。需要换点风景什么的,因为我总是走神。 +PU_VENDOR01_M_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_006_IDontKnow=不知道,我觉得还行吧。我的意思是,没有住在边远星系,每天躲避剜度袭击,我猜我过得已经够好了。 +PU_VENDOR01_M_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_007_JustTiredHavent=就是累了,一直没睡。一段时间后真让人神志不清。 PU_VENDOR01_M_PVE_Comment_Player_InspectingItem_IG_001_PrettyGreatRight=很棒啊,是吧? PU_VENDOR01_M_PVE_Comment_Player_InspectingItem_IG_002_LikeWhatYou=喜欢你这东西吗? PU_VENDOR01_M_PVE_Comment_Player_InspectingItem_IG_003_YouGonnaBuy=你是要买呢还是要看一整天呢? @@ -41066,9 +39422,9 @@ PU_VENDOR01_M_VBA_Give_Drink_CustomerLeaves_To3P_IG_001_YouBelieveThis=你敢信 PU_VENDOR01_M_VBA_Give_Drink_CustomerLeaves_To3P_IG_002_PeopleTheseDays=现在的人都太奇葩了。 PU_VENDOR01_M_VBA_Give_Drink_CustomerLeaves_To3P_IG_003_YouSeeThis=你看见了吗? PU_VENDOR01_M_VBA_Give_Drink_HouseSpecial_IG_001_OneHouseSpecial=酒保特调。 -PU_VENDOR01_M_VBA_Give_Drink_IG_001_HeresYourDrink,P=您的酒来了。 -PU_VENDOR01_M_VBA_Give_Drink_IG_002_OneDrink,P=一杯。 -PU_VENDOR01_M_VBA_Give_Drink_IG_003_ThisDrinksYours,P=这杯酒是您的。 +PU_VENDOR01_M_VBA_Give_Drink_IG_001_HeresYourDrink=您的酒来了。 +PU_VENDOR01_M_VBA_Give_Drink_IG_002_OneDrink=一杯。 +PU_VENDOR01_M_VBA_Give_Drink_IG_003_ThisDrinksYours=这杯酒是您的。 PU_VENDOR01_M_VBA_Give_Drink_Whiskey_IG_001_AndAWhiskey=再来杯威士忌? PU_VENDOR01_M_VBA_Offer_Drink_AnotherRound_IG_001_Another=再来一杯? PU_VENDOR01_M_VBA_Offer_Drink_AnotherRound_IG_002_YouWantAnother=再喝一杯? @@ -41080,11 +39436,11 @@ PU_VENDOR01_M_VBA_Offer_Drink_Confirmed_Cocktail_IG_001_SureThingThats=没问题 PU_VENDOR01_M_VBA_Offer_Drink_Confirmed_HouseSpecial_IG_001_OneSpecialYou=一杯特调,马上到。 PU_VENDOR01_M_VBA_Offer_Drink_Confirmed_Whiskey_IG_001_OneWhiskeyComing=一杯威士忌,马上好。 PU_VENDOR01_M_VBA_Offer_Drink_HouseSpecial_IG_001_YouWantA=想来杯酒保特调吗? -PU_VENDOR01_M_VBA_Offer_Drink_IG_001_CanIGet,P=我给你来一杯? -PU_VENDOR01_M_VBA_Offer_Drink_IG_002_YouNeedA,P=要喝酒吗? -PU_VENDOR01_M_VBA_Offer_Drink_IG_003_WhatYouDrinking,P=想喝点什么呢? -PU_VENDOR01_M_VBA_Offer_Drink_IG_004_WhatCanI,P=您要点什么呢? -PU_VENDOR01_M_VBA_Offer_Drink_IG_005_Thirsty,P=想喝东西? +PU_VENDOR01_M_VBA_Offer_Drink_IG_001_CanIGet=我给你来一杯? +PU_VENDOR01_M_VBA_Offer_Drink_IG_002_YouNeedA=要喝酒吗? +PU_VENDOR01_M_VBA_Offer_Drink_IG_003_WhatYouDrinking=想喝点什么呢? +PU_VENDOR01_M_VBA_Offer_Drink_IG_004_WhatCanI=您要点什么呢? +PU_VENDOR01_M_VBA_Offer_Drink_IG_005_Thirsty=想喝东西? PU_VENDOR01_M_VBA_Offer_Drink_Reminder_IG_001_HelloYouNeed=您好,您想喝点东西吗? PU_VENDOR01_M_VBA_Offer_Drink_Reminder_IG_002_HeyDrinkYes=嘿,喝酒吗?喝?还是不喝? PU_VENDOR01_M_VBA_Offer_Drink_Reminder_IG_003_NotATrick=又不难决定,你要喝东西吗? @@ -41124,9 +39480,9 @@ PU_VENDOR01_M_VCO_Give_Drink_FiftyFifty_IG_001_ThisIsYour=您的法式烘焙咖 PU_VENDOR01_M_VCO_Give_Drink_FlatWhiteJazz_IG_001_HeresTheFlat=爵士奥瑞白好了。 PU_VENDOR01_M_VCO_Give_Drink_FlatWhite_IG_001_FlatWhiteHere=奥瑞白好了。 PU_VENDOR01_M_VCO_Give_Drink_HotCoco_IG_001_HotCoco=热可可。 -PU_VENDOR01_M_VCO_Give_Drink_IG_001_HereYouGo,P=拿好了。 -PU_VENDOR01_M_VCO_Give_Drink_IG_002_HereThisIs,P=来,这是您的。 -PU_VENDOR01_M_VCO_Give_Drink_IG_003_OrderUp,P=做好了。 +PU_VENDOR01_M_VCO_Give_Drink_IG_001_HereYouGo=拿好了。 +PU_VENDOR01_M_VCO_Give_Drink_IG_002_HereThisIs=来,这是您的。 +PU_VENDOR01_M_VCO_Give_Drink_IG_003_OrderUp=做好了。 PU_VENDOR01_M_VCO_Give_Drink_IcedCoffee_IG_001_IcedCoffee=冰咖啡。 PU_VENDOR01_M_VCO_Give_Drink_Latte_IG_001_HeresYourLatte=您的拿铁好了。 PU_VENDOR01_M_VCO_Give_Drink_LongShot_IG_001_OneLongShot=一杯深萃浓缩咖啡。 @@ -41159,11 +39515,11 @@ PU_VENDOR01_M_VCO_Offer_Drink_FiftyFifty_IG_001_HowAboutA=来杯法式烘焙怎 PU_VENDOR01_M_VCO_Offer_Drink_FlatWhiteJazz_IG_001_HowAboutA=不如爵士奥瑞白? PU_VENDOR01_M_VCO_Offer_Drink_FlatWhite_IG_001_YouWantA=您想喝奥瑞白吗? PU_VENDOR01_M_VCO_Offer_Drink_HotCoco_IG_001_WantSomeHot=想喝热巧克力吗? -PU_VENDOR01_M_VCO_Offer_Drink_IG_001_CanIGet,P=您想点什么呢? -PU_VENDOR01_M_VCO_Offer_Drink_IG_002_NeedSomethingTo,P=需要什么饮料吗? -PU_VENDOR01_M_VCO_Offer_Drink_IG_003_WantADrink,P=需要喝的? -PU_VENDOR01_M_VCO_Offer_Drink_IG_004_HowAboutA,P=来杯喝的? -PU_VENDOR01_M_VCO_Offer_Drink_IG_005_YouLookThirsty,P=您看起来很渴,想喝什么呢? +PU_VENDOR01_M_VCO_Offer_Drink_IG_001_CanIGet=您想点什么呢? +PU_VENDOR01_M_VCO_Offer_Drink_IG_002_NeedSomethingTo=需要什么饮料吗? +PU_VENDOR01_M_VCO_Offer_Drink_IG_003_WantADrink=需要喝的? +PU_VENDOR01_M_VCO_Offer_Drink_IG_004_HowAboutA=来杯喝的? +PU_VENDOR01_M_VCO_Offer_Drink_IG_005_YouLookThirsty=您看起来很渴,想喝什么呢? PU_VENDOR01_M_VCO_Offer_Drink_IcedCoffee_IG_001_HowAboutAn=冰咖啡怎么样? PU_VENDOR01_M_VCO_Offer_Drink_Latte_IG_001_YouWantA=您喝拿铁吗? PU_VENDOR01_M_VCO_Offer_Drink_LongShot_IG_001_InterestYouIn=深萃浓缩咖啡,感兴趣吗? @@ -41185,9 +39541,9 @@ PU_VENDOR01_M_VCO_Welcome_GrabnGo_IG_001_WelcomeToGrab=欢迎光临外带美味 PU_VENDOR01_M_VCO_Welcome_IG_001_HelloCanI=您好,咖啡还是茶。 PU_VENDOR01_M_VCO_Welcome_IG_002_HeyHowAbout=您好,要来杯咖啡还是别的什么? PU_VENDOR01_M_VCO_Welcome_IG_003_HowsItGoing=您好啊,需要咖啡吗? -PU_VENDOR01_M_VFO_Give_Drink_IG_001_HeresYourDrink,P=您的饮品好了。 -PU_VENDOR01_M_VFO_Give_Drink_IG_002_GotYourDrink,P=您的饮品来了。 -PU_VENDOR01_M_VFO_Give_Drink_IG_003_ThisIsYour,P=您的饮品来了。 +PU_VENDOR01_M_VFO_Give_Drink_IG_001_HeresYourDrink=您的饮品好了。 +PU_VENDOR01_M_VFO_Give_Drink_IG_002_GotYourDrink=您的饮品来了。 +PU_VENDOR01_M_VFO_Give_Drink_IG_003_ThisIsYour=您的饮品来了。 PU_VENDOR01_M_VFO_Give_Food_Burrito_IG_001_GotYourBurrito=您的卷饼好了。 PU_VENDOR01_M_VFO_Give_Food_CustomerLeaves_IG_001_HeyYouWant=嘿,您还要不要了。 PU_VENDOR01_M_VFO_Give_Food_CustomerLeaves_IG_002_YouForgotYour=您的吃的还没拿呢。 @@ -41196,9 +39552,9 @@ PU_VENDOR01_M_VFO_Give_Food_CustomerLeaves_To3P_IG_001_UmWhatThe=嗯?什么鬼 PU_VENDOR01_M_VFO_Give_Food_CustomerLeaves_To3P_IG_002_IGuessTheyre=我猜他们是不饿吧? PU_VENDOR01_M_VFO_Give_Food_CustomerLeaves_To3P_IG_003_KindaWeirdTo=真怪,点了就走。 PU_VENDOR01_M_VFO_Give_Food_HotDog_IG_001_HeresYourDog=您的热狗。 -PU_VENDOR01_M_VFO_Give_Food_IG_001_HeresYourFood,P=您的餐好了。 -PU_VENDOR01_M_VFO_Give_Food_IG_002_GotYourFood,P=您的餐在这。 -PU_VENDOR01_M_VFO_Give_Food_IG_003_FoodsUp,P=餐好了。 +PU_VENDOR01_M_VFO_Give_Food_IG_001_HeresYourFood=您的餐好了。 +PU_VENDOR01_M_VFO_Give_Food_IG_002_GotYourFood=您的餐在这。 +PU_VENDOR01_M_VFO_Give_Food_IG_003_FoodsUp=餐好了。 PU_VENDOR01_M_VFO_Give_Food_Kacho_IG_001_KachoHere=卡乔面好了。 PU_VENDOR01_M_VFO_Give_Food_Noodles_IG_001_HeresYourNoodles=您的面好了。 PU_VENDOR01_M_VFO_Give_Food_Pizza_IG_001_HeresYourPizza=您的披萨好了。 @@ -41229,11 +39585,11 @@ PU_VENDOR01_M_VFO_Offer_Food_Confirmed_Noodles_IG_001_SoundsGoodLets=好的, PU_VENDOR01_M_VFO_Offer_Food_Confirmed_Pizza_IG_001_OneSliceComing=一块披萨马上好。 PU_VENDOR01_M_VFO_Offer_Food_Confirmed_Sandwich_IG_001_OneSandwich=一块三明治。 PU_VENDOR01_M_VFO_Offer_Food_HotDog_IG_001_HowAboutA=来份热狗? -PU_VENDOR01_M_VFO_Offer_Food_IG_001_CanIGet,P=您想吃点啥吗? -PU_VENDOR01_M_VFO_Offer_Food_IG_002_YouHungry,P=您饿了么? -PU_VENDOR01_M_VFO_Offer_Food_IG_003_WhatWouldYou,P=您想吃点什么呢? -PU_VENDOR01_M_VFO_Offer_Food_IG_004_LetsGetYou,P=来点吃的怎么样? -PU_VENDOR01_M_VFO_Offer_Food_IG_005_WhatAreYou,P=您看上什么了? +PU_VENDOR01_M_VFO_Offer_Food_IG_001_CanIGet=您想吃点啥吗? +PU_VENDOR01_M_VFO_Offer_Food_IG_002_YouHungry=您饿了么? +PU_VENDOR01_M_VFO_Offer_Food_IG_003_WhatWouldYou=您想吃点什么呢? +PU_VENDOR01_M_VFO_Offer_Food_IG_004_LetsGetYou=来点吃的怎么样? +PU_VENDOR01_M_VFO_Offer_Food_IG_005_WhatAreYou=您看上什么了? PU_VENDOR01_M_VFO_Offer_Food_Kacho_IG_001_YouWantSome=想来碗卡乔面吗? PU_VENDOR01_M_VFO_Offer_Food_Noodles_IG_001_WantSomeNoodles=来碗面? PU_VENDOR01_M_VFO_Offer_Food_Pizza_IG_001_YouWantSome=想吃披萨吗? @@ -41297,12 +39653,12 @@ PU_VENDOR02_F_BSG_Bump_Neg_IG_003_WhatTheHell=搞什么? PU_VENDOR02_F_BSG_Bump_Pos_IG_001_OhLookOut=噢,小心。 PU_VENDOR02_F_BSG_Bump_Pos_IG_002_Careful=(偷笑)小心。 PU_VENDOR02_F_BSG_Bump_Pos_IG_003_OopsMyFault=不好意思,我的锅。 -PU_VENDOR02_F_BSG_Greet_IG_001_Hi,P=嗨。 -PU_VENDOR02_F_BSG_Greet_IG_002_Hello,P=你好。 -PU_VENDOR02_F_BSG_Greet_IG_003_Hey,P=嘿。 +PU_VENDOR02_F_BSG_Greet_IG_001_Hi=嗨。 +PU_VENDOR02_F_BSG_Greet_IG_002_Hello=你好。 +PU_VENDOR02_F_BSG_Greet_IG_003_Hey=嘿。 PU_VENDOR02_F_BSG_Greet_Neg_IG_001_UhHuh=额哦。 -PU_VENDOR02_F_BSG_Greet_Neg_IG_002_YeahHey,P=啊,你好。 -PU_VENDOR02_F_BSG_Greet_Neg_IG_003_What,P=什么。 +PU_VENDOR02_F_BSG_Greet_Neg_IG_002_YeahHey=啊,你好。 +PU_VENDOR02_F_BSG_Greet_Neg_IG_003_What=什么。 PU_VENDOR02_F_BSG_Greet_Pos_IG_001_HeyThere=嘿,你好啊。 PU_VENDOR02_F_BSG_Greet_Pos_IG_002_Hiya=你好呀。 PU_VENDOR02_F_BSG_Greet_Pos_IG_003_HowAreYou=你好吗? @@ -41389,16 +39745,16 @@ PU_VENDOR02_F_PVE_CallSecurity_IG_003_AnySecurityAround=附近有警卫吗? PU_VENDOR02_F_PVE_CallSecurity_Theft_IG_001_Thief=小偷! PU_VENDOR02_F_PVE_CallSecurity_Theft_IG_002_DropIt=放下来! PU_VENDOR02_F_PVE_CallSecurity_Theft_IG_003_HeyThief=嘿!毛贼! -PU_VENDOR02_F_PVE_Chat_Ask_AboutDay_IG_001_HowAreYou,P=你好吗? -PU_VENDOR02_F_PVE_Chat_Ask_AboutDay_IG_002_EverythingGoingOkay,P=一切都还好吗? -PU_VENDOR02_F_PVE_Chat_Ask_AboutDay_IG_003_HowsYourDay,P=今天过得如何? -PU_VENDOR02_F_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_001_ITookUp,P=实际上,我又开始画画了。废了很大功夫才搞到了一些真正的颜料和别的工具。现在就差弄清楚我想画什么了。 -PU_VENDOR02_F_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_002_YeahFineI,P=行吧,我猜。但我总有一种要从这里逃出去的感觉。我不习惯在一个地方待太长时间。 -PU_VENDOR02_F_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_003_YouKnowLiving,P=你懂的,梦想成真。 -PU_VENDOR02_F_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_004_ItsBeenA,P=还行吧。早些时候很忙。不过现在轻松点儿了。 -PU_VENDOR02_F_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_005_LookingIntoTaking,P=我想出去玩,但还在纠结要去哪儿。就很怪,一切都很棒,但又都没那么棒。 -PU_VENDOR02_F_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_006_NotTooBad,P=不算太糟,马上就要休假了很棒。很期待假期。 -PU_VENDOR02_F_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_007_LastCoupleDays,P=最近几天过得很懵。工作和家里事超多。希望很快能休个假。 +PU_VENDOR02_F_PVE_Chat_Ask_AboutDay_IG_001_HowAreYou=你好吗? +PU_VENDOR02_F_PVE_Chat_Ask_AboutDay_IG_002_EverythingGoingOkay=一切都还好吗? +PU_VENDOR02_F_PVE_Chat_Ask_AboutDay_IG_003_HowsYourDay=今天过得如何? +PU_VENDOR02_F_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_001_ITookUp=实际上,我又开始画画了。废了很大功夫才搞到了一些真正的颜料和别的工具。现在就差弄清楚我想画什么了。 +PU_VENDOR02_F_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_002_YeahFineI=行吧,我猜。但我总有一种要从这里逃出去的感觉。我不习惯在一个地方待太长时间。 +PU_VENDOR02_F_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_003_YouKnowLiving=你懂的,梦想成真。 +PU_VENDOR02_F_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_004_ItsBeenA=还行吧。早些时候很忙。不过现在轻松点儿了。 +PU_VENDOR02_F_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_005_LookingIntoTaking=我想出去玩,但还在纠结要去哪儿。就很怪,一切都很棒,但又都没那么棒。 +PU_VENDOR02_F_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_006_NotTooBad=不算太糟,马上就要休假了很棒。很期待假期。 +PU_VENDOR02_F_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_007_LastCoupleDays=最近几天过得很懵。工作和家里事超多。希望很快能休个假。 PU_VENDOR02_F_PVE_Comment_Player_InspectingItem_IG_001_LikeIt=喜欢吗? PU_VENDOR02_F_PVE_Comment_Player_InspectingItem_IG_002_ThatsOneOf=这可是我的最爱之一。 PU_VENDOR02_F_PVE_Comment_Player_InspectingItem_IG_003_PrettyCoolRight=挺酷的,是吧? @@ -41475,14 +39831,14 @@ PU_VENDOR02_F_PVE_Warn_Trespassing_Pos_IG_003_YouReallyShouldnt=你不应该出 PU_VENDOR02_F_PVE_Welcome_Banned_IG_001_YouveBeenBanned=你被禁止出入。 PU_VENDOR02_F_PVE_Welcome_Banned_IG_002_YouCantBe=你不能进到这里来。 PU_VENDOR02_F_PVE_Welcome_Banned_IG_003_WeWereVery=我已经讲得很清楚了,这里不欢迎你。 -PU_VENDOR02_F_PVE_Welcome_IG_001_HelloThanksFor,P=您好,欢迎光临。 +PU_VENDOR02_F_PVE_Welcome_IG_001_HelloThanksFor=您好,欢迎光临。 PU_VENDOR02_F_PVE_Welcome_IG_002_WhatllItBe=您想要点什么? -PU_VENDOR02_F_PVE_Welcome_IG_003_Welcome,P=欢迎。 +PU_VENDOR02_F_PVE_Welcome_IG_003_Welcome=欢迎。 PU_VENDOR02_F_PVE_Welcome_Neg_IG_001_WhatDoYou=您想要什么? PU_VENDOR02_F_PVE_Welcome_Neg_IG_002_YouWantSomething=你想要啥? PU_VENDOR02_F_PVE_Welcome_Neg_IG_003_YeahWhat=诶?什么。 PU_VENDOR02_F_PVE_Welcome_Pos_IG_001_HiThereCan=嗨。有什么我能帮您的? -PU_VENDOR02_F_PVE_Welcome_Pos_IG_002_HiThanksFor,P=嗨,感谢您的光顾。 +PU_VENDOR02_F_PVE_Welcome_Pos_IG_002_HiThanksFor=嗨,感谢您的光顾。 PU_VENDOR02_F_PVE_Welcome_Pos_IG_003_HiWhatCan=嗨,您今天想要点什么? PU_VENDOR02_F_PVE_Welcome_Remember_IG_001_WelcomeBackThanks=欢迎回来,谢谢惠顾。 PU_VENDOR02_F_PVE_Welcome_Remember_IG_002_HiThereBack=嗨,又来了。 @@ -41534,11 +39890,11 @@ PU_VENDOR02_F_VBA_Offer_Drink_Confirmed_Cocktail_IG_001_IllShowYou=给你看看 PU_VENDOR02_F_VBA_Offer_Drink_Confirmed_HouseSpecial_IG_001_GoodChoicePeople=选得好,大家都喜欢喝这个特调。 PU_VENDOR02_F_VBA_Offer_Drink_Confirmed_Whiskey_IG_001_AllRightOne=好的。一杯威士忌。 PU_VENDOR02_F_VBA_Offer_Drink_HouseSpecial_IG_001_WeHaveA=我们的特调不错。 -PU_VENDOR02_F_VBA_Offer_Drink_IG_001_WouldYouLike,P=想来杯喝的吗? -PU_VENDOR02_F_VBA_Offer_Drink_IG_002_HowAboutA,P=再来杯喝的怎么样? -PU_VENDOR02_F_VBA_Offer_Drink_IG_003_WhatAreYou,P=您想喝什么? -PU_VENDOR02_F_VBA_Offer_Drink_IG_004_YouDrinking,P=来杯喝的? -PU_VENDOR02_F_VBA_Offer_Drink_IG_005_WhatKindOf,P=你想要喝点什么? +PU_VENDOR02_F_VBA_Offer_Drink_IG_001_WouldYouLike=想来杯喝的吗? +PU_VENDOR02_F_VBA_Offer_Drink_IG_002_HowAboutA=再来杯喝的怎么样? +PU_VENDOR02_F_VBA_Offer_Drink_IG_003_WhatAreYou=您想喝什么? +PU_VENDOR02_F_VBA_Offer_Drink_IG_004_YouDrinking=来杯喝的? +PU_VENDOR02_F_VBA_Offer_Drink_IG_005_WhatKindOf=你想要喝点什么? PU_VENDOR02_F_VBA_Offer_Drink_Reminder_IG_001_WouldYouLike=您想来杯喝的吗? PU_VENDOR02_F_VBA_Offer_Drink_Reminder_IG_002_HelloDoYou=您好?想要杯喝的吗? PU_VENDOR02_F_VBA_Offer_Drink_Reminder_IG_003_SorryDoYou=抱歉,您想要什么喝的? @@ -41578,9 +39934,9 @@ PU_VENDOR02_F_VCO_Give_Drink_FiftyFifty_IG_001_ThisIsThe=烘培咖啡好了。 PU_VENDOR02_F_VCO_Give_Drink_FlatWhiteJazz_IG_001_HereYouAre=给您,一杯爵士奥瑞白。 PU_VENDOR02_F_VCO_Give_Drink_FlatWhite_IG_001_GotTheFlat=奥瑞白好了。 PU_VENDOR02_F_VCO_Give_Drink_HotCoco_IG_001_HotCocoFor=您的热可可。 -PU_VENDOR02_F_VCO_Give_Drink_IG_001_HereYouAre,P=您拿好。 -PU_VENDOR02_F_VCO_Give_Drink_IG_002_HeresYourDrink,P=这是您的饮品。 -PU_VENDOR02_F_VCO_Give_Drink_IG_003_AndHereYou,P=给您的。 +PU_VENDOR02_F_VCO_Give_Drink_IG_001_HereYouAre=您拿好。 +PU_VENDOR02_F_VCO_Give_Drink_IG_002_HeresYourDrink=这是您的饮品。 +PU_VENDOR02_F_VCO_Give_Drink_IG_003_AndHereYou=给您的。 PU_VENDOR02_F_VCO_Give_Drink_IcedCoffee_IG_001_HeresYourIced=这是您的冰咖啡 PU_VENDOR02_F_VCO_Give_Drink_Latte_IG_001_LattesReady=拿铁准备好了。 PU_VENDOR02_F_VCO_Give_Drink_LongShot_IG_001_YourLongShot=您的美式咖啡。 @@ -41650,9 +40006,9 @@ PU_VENDOR02_F_VFO_Give_Food_CustomerLeaves_To3P_IG_001_OkayThenGuess=行吧... PU_VENDOR02_F_VFO_Give_Food_CustomerLeaves_To3P_IG_002_WhoPaysAnd=是谁付了钱又不拿东西的? PU_VENDOR02_F_VFO_Give_Food_CustomerLeaves_To3P_IG_003_AlrightWhateverTheir=行吧,无所谓,损失的是他们。 PU_VENDOR02_F_VFO_Give_Food_HotDog_IG_001_YourHotDog=您点的热狗。 -PU_VENDOR02_F_VFO_Give_Food_IG_001_HeresYourFood,P=您的食物来了。 -PU_VENDOR02_F_VFO_Give_Food_IG_002_FoodsReady,P=餐齐了。 -PU_VENDOR02_F_VFO_Give_Food_IG_003_ThisFoodsYours,P=这是您的餐。 +PU_VENDOR02_F_VFO_Give_Food_IG_001_HeresYourFood=您的食物来了,请享用。 +PU_VENDOR02_F_VFO_Give_Food_IG_002_FoodsReady=餐齐了。 +PU_VENDOR02_F_VFO_Give_Food_IG_003_ThisFoodsYours=这是您的餐。 PU_VENDOR02_F_VFO_Give_Food_Kacho_IG_001_KachosReady=卡乔面做好了。 PU_VENDOR02_F_VFO_Give_Food_Noodles_IG_001_NoodlesUp=面条做好了。 PU_VENDOR02_F_VFO_Give_Food_Pizza_IG_001_ThereYouAre=请拿好披萨。 @@ -41683,17 +40039,17 @@ PU_VENDOR02_F_VFO_Offer_Food_Confirmed_Noodles_IG_001_NoodlesItIs=面条来嘞 PU_VENDOR02_F_VFO_Offer_Food_Confirmed_Pizza_IG_001_NiceIllGet=很好,我给您拿一片。 PU_VENDOR02_F_VFO_Offer_Food_Confirmed_Sandwich_IG_001_SoundsGoodLet=听起来不错,我去拿三明治。 PU_VENDOR02_F_VFO_Offer_Food_HotDog_IG_001_WhatllItBe=要点什么?热狗?还是别的什么? -PU_VENDOR02_F_VFO_Offer_Food_IG_001_WhatWouldYou,P=您今天想吃什么? -PU_VENDOR02_F_VFO_Offer_Food_IG_002_YouKnowWhat,P=您今天想来点什么呢? -PU_VENDOR02_F_VFO_Offer_Food_IG_003_CanIGet,P=要不要给您上点什么? -PU_VENDOR02_F_VFO_Offer_Food_IG_004_WhatllItBe,P=想要点啥? -PU_VENDOR02_F_VFO_Offer_Food_IG_005_WhatCanI,P=我可以给您什么么? +PU_VENDOR02_F_VFO_Offer_Food_IG_001_WhatWouldYou=您今天想吃什么? +PU_VENDOR02_F_VFO_Offer_Food_IG_002_YouKnowWhat=您今天想来点什么呢? +PU_VENDOR02_F_VFO_Offer_Food_IG_003_CanIGet=要不要给您上点什么? +PU_VENDOR02_F_VFO_Offer_Food_IG_004_WhatllItBe=想要点啥? +PU_VENDOR02_F_VFO_Offer_Food_IG_005_WhatCanI=我可以给您什么么? PU_VENDOR02_F_VFO_Offer_Food_Kacho_IG_001_HowDoesSome=来点卡乔面怎么样? PU_VENDOR02_F_VFO_Offer_Food_Noodles_IG_001_CanIGet=要不要我给您上点面条? PU_VENDOR02_F_VFO_Offer_Food_Pizza_IG_001_SoCanI=那么,要不我给您拿一片披萨? PU_VENDOR02_F_VFO_Offer_Food_Reminder_IG_001_ReadyWhenYou=您想好了我就下单。 PU_VENDOR02_F_VFO_Offer_Food_Reminder_IG_002_YouReadyTo=您准备好点单了吗? -PU_VENDOR02_F_VFO_Offer_Food_Reminder_IG_003_SoDidYou=那么,您是想买点什么还是...? +PU_VENDOR02_F_VFO_Offer_Food_Reminder_IG_003_SoDidYou=那么,您是想买点什么还是......? PU_VENDOR02_F_VFO_Offer_Food_Rescind_IG_001_YouKnowWhat=不如,您再多想一会儿? PU_VENDOR02_F_VFO_Offer_Food_Rescind_IG_002_FineJustLet=好吧,您想好你要点什么的时候再叫我。 PU_VENDOR02_F_VFO_Offer_Food_Rescind_IG_003_WhyDontYou=不如您想好点什么了再来。 @@ -41750,7 +40106,7 @@ PU_VENDOR03_M_CUC_GetHit_Low_IG_EX_002_SmallImpact,P=< small impact - light punc PU_VENDOR03_M_CUC_GetHit_Low_IG_EX_003_SmallImpact,P=< small impact - light punch > PU_VENDOR03_M_CUC_Notice_EnemyGunClose_WhileUnarmed_inCombat_IG_001_HeyHoldUp,P=嘿,等等,好吗? PU_VENDOR03_M_CUC_Notice_EnemyGunClose_WhileUnarmed_inCombat_IG_002_DontDoAnything,P=别做傻事。 -PU_VENDOR03_M_CUC_Notice_EnemyGunClose_WhileUnarmed_inCombat_IG_003_WhoaShit,P=喔,槽... +PU_VENDOR03_M_CUC_Notice_EnemyGunClose_WhileUnarmed_inCombat_IG_003_WhoaShit,P=喔,槽…… PU_VENDOR03_M_CUC_React_Cower_IG_EX_001_ReactionToGun,P= PU_VENDOR03_M_CUC_React_Cower_IG_EX_002_ReactionToGun,P= PU_VENDOR03_M_CUC_React_Cower_IG_EX_003_ReactionToGun,P= @@ -41774,7 +40130,7 @@ PU_VENDOR03_M_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_007_WasSupposedTo,P=本来应该有 PU_VENDOR03_M_PVE_Farewell_IG_001_TakeItEasy,P=放轻松。 PU_VENDOR03_M_PVE_Farewell_IG_002_Later,P=再见。 PU_VENDOR03_M_PVE_Farewell_IG_003_YeahSeeYa,P=嗯,回见。 -PU_VENDOR03_M_PVE_Farewell_Neg_IG_001_Bye,P=...拜拜。 +PU_VENDOR03_M_PVE_Farewell_Neg_IG_001_Bye,P=……拜拜。 PU_VENDOR03_M_PVE_Farewell_Neg_IG_002_GoOnGet,P=快走,离开这。 PU_VENDOR03_M_PVE_Farewell_Neg_IG_003_YeahWhatever,P=好吧,随便。 PU_VENDOR03_M_PVE_Offer_Confirmed_IG_001_YeahAlright,P=嗯,没问题。 @@ -41819,7 +40175,7 @@ PU_VENDOR03_M_VFO_Give_Food_NomoGrub_IG_001_HereYouGo,P=给你,这些虫子香 PU_VENDOR03_M_VFO_Give_Food_Seanut_IG_001_HeresYourSeanut,P=这是你的海豆,还活着的。 PU_VENDOR03_M_VFO_Hawk_Food_Carafi_IG_001_FreshBatchOf,P=新一批卡拉菲刚准备好。 PU_VENDOR03_M_VFO_Hawk_Food_Chuan_IG_001_ChuanSticksGot,P=串串,卖串串。 -PU_VENDOR03_M_VFO_Hawk_Food_NomoGrub_IG_001_NomoGrubsGot,P=诺莫幼虫...新鲜的诺莫幼虫... +PU_VENDOR03_M_VFO_Hawk_Food_NomoGrub_IG_001_NomoGrubsGot,P=诺莫幼虫……新鲜的诺莫幼虫…… PU_VENDOR03_M_VFO_Hawk_Food_Seanut_IG_001_SeanutsSeanuts,P=海豆,海豆。 PU_VENDOR03_M_VFO_Welcome_IG_001_HowsItGoing,P=你好啊,饿了吗? PU_VENDOR03_M_VFO_Welcome_IG_002_WhatDoYou,P=你觉得怎么样?想吃点什么? @@ -41868,8 +40224,8 @@ PU_VENDOR04_F_CUC_GetHit_IG_EX_003_GetHit,P= PU_VENDOR04_F_CUC_GetHit_Low_IG_EX_002_GetHit,P= PU_VENDOR04_F_CUC_GetHit_Low_IG_EX_003_GetHit,P= -PU_VENDOR04_F_CUC_Notice_EnemyGunClose_WhileUnarmed_inCombat_IG_001_EasyThere,P=放轻松... -PU_VENDOR04_F_CUC_Notice_EnemyGunClose_WhileUnarmed_inCombat_IG_002_LetsNotDo,P=咱们别做傻事... +PU_VENDOR04_F_CUC_Notice_EnemyGunClose_WhileUnarmed_inCombat_IG_001_EasyThere,P=放轻松…… +PU_VENDOR04_F_CUC_Notice_EnemyGunClose_WhileUnarmed_inCombat_IG_002_LetsNotDo,P=咱们别做傻事…… PU_VENDOR04_F_CUC_Notice_EnemyGunClose_WhileUnarmed_inCombat_IG_003_WoahWhateverIt,P=哇,不管是啥我们都可以谈谈。 PU_VENDOR04_F_CUC_React_Cower_IG_EX_001_ReactionToGun,P= PU_VENDOR04_F_CUC_React_Cower_IG_EX_002_ReactionToGun,P= @@ -41913,7 +40269,7 @@ PU_VENDOR04_F_PVE_Welcome_IG_002_WelcomeFeelFree,P=欢迎,随便看看。 PU_VENDOR04_F_PVE_Welcome_IG_003_HowdyGoodTo,P=你好,很高兴见到你。 PU_VENDOR04_F_PVE_Welcome_Neg_IG_001_GuessMyDay,P=看来我今天的日子又糟糕了一点。 PU_VENDOR04_F_PVE_Welcome_Neg_IG_002_WhateverItIs,P=不管你要啥,快点好不好? -PU_VENDOR04_F_PVE_Welcome_Neg_IG_003_DammitYoureLucky,P=玛德...算你走运 +PU_VENDOR04_F_PVE_Welcome_Neg_IG_003_DammitYoureLucky,P=玛德……算你走运 PU_VENDOR04_F_VBA_Give_Drink_IG_001_HereYouGo,P=给你。 PU_VENDOR04_F_VBA_Give_Drink_IG_002_ThisIsFor,P=你的。 PU_VENDOR04_F_VBA_Give_Drink_IG_003_Enjoy,P=请用。 @@ -41948,128 +40304,6 @@ PU_VENDOR04_F_VSK_Offer_Shop_Confirmed_IG_003_NiceOne,P=真不错。 PU_VENDOR04_F_VSK_Welcome_IG_001_HeyWelcome,P=嘿,欢迎。 PU_VENDOR04_F_VSK_Welcome_IG_002_ThanksForStopping,P=谢谢你来访。 PU_VENDOR04_F_VSK_Welcome_IG_003_HiWelcomeGot,P=嗨欢迎,来看看特价商品。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_AcePilotArrives_GP_001,P=注意,那飞行员的履历可不是闹着玩的。小心应对。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_AcePilotArrives_GP_002,P=有艘飞船正接近,之前干掉了好几个厉害承包商。能解决就解决,但不容易。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_AcePilotArrives_GP_003,P=扫描显示这艘船被标记为“极度危险”。交火时务必当心。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_AcePilotCollectibleReminder_GP_001,P=知道吗?他们看起来像会随身带值钱东西的那种人。要不要搜看你决定。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_AcePilotCollectibleReminder_GP_002,P=换我肯定去残骸里淘淘宝。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_AcePilotCollectibleReminder_GP_003,P=听说这飞行员爱好奢侈装备。残骸里说不定有好东西。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_AcePilotDestroyed_GP_001,P=干得漂亮。是个硬茬,但你更硬。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_AcePilotDestroyed_GP_002,P=太他妈帅了! -PU_WALTON_FOX_M_DEH_AcePilotDestroyed_GP_003,P=目标确认击毙。帅炸了。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_AcePilotEscapes_GP_001,P=见鬼,让他跑了。现在该别人头疼了。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_AcePilotEscapes_GP_002,P=操,溜了!还以为这次稳了。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_AcePilotEscapes_GP_003,P=嚯,跑得真快。可惜没补上最后一击。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_AmbushArriveatLocation_GP_001,P=好了,找掩体停船熄火。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_AmbushArriveatLocation_GP_002,P=找个地方藏好关机。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_AmbushArriveatLocation_GP_003,P=下一步找掩体停船断电。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_AmbushWait_GP_001,P=很好,现在就等鱼上钩。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_AmbushWait_GP_002,P=备战完毕。静候目标... -PU_WALTON_FOX_M_DEH_AmbushWait_GP_003,P=准备就绪,保持冷静等他们来。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_ChickenShipDestroyed_GP_001,P=漂亮。算是避过一劫。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_ChickenShipDestroyed_GP_002,P=明智之举。他们绝对会叫援军。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_ChickenShipDestroyed_GP_003,P=漂亮,就该烤了这群逃兵。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_ChickenShipEscapeSuccessful_GP_001,P=不妙,让他们跑了。希望别再回来。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_ChickenShipEscapeSuccessful_GP_002,P=这下麻烦了,最好准备应对增援。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_ChickenShipEscapeSuccessful_GP_003,P=真希望他们别叫帮手杀个回马枪。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_ChickenShipReinforcements_GP_001,P=糟了,刚才的逃兵摇人来了。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_ChickenShipReinforcements_GP_002,P=增援到了,弹药带够了吧? -PU_WALTON_FOX_M_DEH_ChickenShipReinforcements_GP_003,P=准备接战,那小子带人回来找场子了。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_ChickenShipRun_GP_001,P=喂,那艘船想溜!放跑的话天知道会带多少援军回来。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_ChickenShipRun_GP_002,P=别让那船跑了,否则援军能把你屁股打烂。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_ChickenShipRun_GP_003,P=那船去叫支援了!快干他!快! -PU_WALTON_FOX_M_DEH_DefendShipObjectiveComplete_GP_001,P=很好,他们应该安全了。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_DefendShipObjectiveComplete_GP_002,P=雷达没动静,任务完成。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_DefendShipObjectiveComplete_GP_003,P=扫描干净,干得漂亮。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_DefendShipObjectiveFail_GP_001,P=目标没了。该死,下次得加把劲。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_DefendShipObjectiveFail_GP_002,P=操,这下糟了。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_DefendShipObjectiveFail_GP_003,P=不是吧?你水平不该这样啊。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_DefendShipObjectiveFail_GP_004,P=说实话,福克斯韦尔对承包商的期待更高。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_DefendShipObjectiveFail_GP_005,P=妈的!这下要接投诉通讯了。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_DefendShipObjectiveFail_GP_006,P=太差劲了,简直一塌糊涂。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_DefendShipObjectiveStart_GP_001,P=好了,这是你要护送的船,务必保它周全。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_DefendShipObjectiveStart_GP_002,P=目标确认。不惜一切代价保证他们安全。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_DefendShipObjectiveStart_GP_003,P=找到了?好,“安全毯行动”正式开始。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_DefendShipReminder_GP_001,P=集中注意力,那艘船命悬一线。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_DefendShipReminder_GP_002,P=再不动手那船就要完蛋。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_DefendShipReminder_GP_003,P=快!赶在团灭前救人! -PU_WALTON_FOX_M_DEH_EmptyFindsAbandonedShip_GP_001,P=差点漏掉,你附近有艘报废飞船。福克斯韦尔不管这个,要不要探索随你。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_EmptyFindsAbandonedShip_GP_002,P=注意,扫描到不远处有艘死船。去不去看你的选择。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_EmptyFindsAbandonedShip_GP_003,P=你那边有动静...对,是艘废弃船。想搜刮就自便。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_EmptyScanFalseNegative_GP_001,P=扫描显示安全...等等,有情况! -PU_WALTON_FOX_M_DEH_EmptyScanFalseNegative_GP_002,P=呃...稍等。不对劲,确实有东西。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_EmptyScanFalseNegative_GP_003,P=准备说安全的时候...妈的,扫到东西了。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_EmptyScanFindsNothing_GP_001,P=一切正常。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_EmptyScanFindsNothing_GP_002,P=扫描无异常。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_EmptyScanFindsNothing_GP_003,P=雷达干干净净。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_EmptyWaitScanLocation_GP_001,P=目前没发现,正在深度扫描,保持待命。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_EmptyWaitScanLocation_GP_002,P=扫描空域中,原地待命。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_EmptyWaitScanLocation_GP_003,P=执行扫描,别乱跑。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_FriendlyReinforcementsArrive_GP_001,P=好消息,你的支援到了。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_FriendlyReinforcementsArrive_GP_002,P=友军进场。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_FriendlyReinforcementsArrive_GP_003,P=叫了增援,马上到。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_HostilesDestroyedEncouragement_GP_001,P=不错嘛伙计,继续保持。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_HostilesDestroyedEncouragement_GP_002,P=干得太他妈漂亮了,别松懈。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_HostilesDestroyedEncouragement_GP_003,P=压着他们打,别给喘息机会。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_HostilesObjectiveCleared_GP_001,P=好了,没检测到其他敌对目标,应该安全了。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_HostilesObjectiveCleared_GP_002,P=清场完毕,扫描范围内没有目标了。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_HostilesObjectiveCleared_GP_003,P=未发现敌对活动,确认区域安全。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_HostilesObjectiveStart_GP_001,P=注意,你当前位置出现敌对目标。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_HostilesObjectiveStart_GP_002,P=敌袭警报! -PU_WALTON_FOX_M_DEH_HostilesObjectiveStart_GP_003,P=喔不,准备好,有一伙人朝你那去。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_HostilesObjectiveStart_GP_004,P=扫描显示不法分子正在接近。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_HostilesObjectiveStart_GP_005,P=当心,敌人朝你来了。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_HostilesReinforcementsBigShip_GP_001,P=坏消息:有艘大船正朝你逼近,明显不怀好意。准备好。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_HostilesReinforcementsBigShip_GP_002,P=大家伙来了,你肯定把他们惹毛了。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_HostilesReinforcementsBigShip_GP_003,P=警告,重型火力的家伙冲你来了。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_HostilesReinforcements_GP_001,P=清醒点!敌方增援来势汹汹。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_HostilesReinforcements_GP_002,P=增援部队接近中。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_HostilesReinforcements_GP_003,P=动真格的了,援军马上到。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_SDFriendlySatelliteFound_GP_001,P=是监控卫星,运转正常,不用管它。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_SDFriendlySatelliteFound_GP_002,P=确认过了,那颗是友方卫星,继续前进吧。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_SDFriendlySatelliteFound_GP_003,P=卫星状态正常,你可以继续任务了。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_SDMovetoNextScan_GP_001,P=前往下个扫描点。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_SDMovetoNextScan_GP_002,P=继续推进。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_SDMovetoNextScan_GP_003,P=下一个目标。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_SDNothingFound_GP_001,P=这儿啥也没有。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_SDNothingFound_GP_002,P=当前区域已清空。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_SDNothingFound_GP_003,P=扫描无异常。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_SDObjectiveComplete_GP_001,P=好了,最后一个扫描点完成。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_SDObjectiveComplete_GP_002,P=这是我们需要扫描的最后一处,多谢协助。 -PU_WALTON_FOX_M_DEH_SDObjectiveComplete_GP_003,P=至此,咱们的任务完成了。 -PU_WALTON_FOX_M_DEO_SDIllegalSatelliteFound_GP_001,P=不妙,那颗卫星发出异常信号。安全起见,去把它端了。 -PU_WALTON_FOX_M_DEO_SDIllegalSatelliteFound_GP_002,P=等等...确认了,是未注册卫星。授权你摧毁它。 -PU_WALTON_FOX_M_DEO_SDIllegalSatelliteFound_GP_003,P=见鬼,布置这卫星的是个高手,差点骗过我。赶紧解决掉。 -PU_WALTON_FOX_M_DEO_SDObjectiveStart_GP_001,P=既然你到了,需要你检查这片区域。前往标记点并启动扫描。 -PU_WALTON_FOX_M_DEO_SDObjectiveStart_GP_002,P=确保该星系安全,去标记位置进行扫描。 -PU_WALTON_FOX_M_DEO_SDObjectiveStart_GP_003,P=看来你准备好执行安检了。按导航点依次扫描每个位置。 -PU_WALTON_FOX_M_PMH_AmbushMissionAccept_GP_001,P=我是福克斯韦尔的沃尔顿。看到你接了合约,有你帮忙太好了。这帮渣滓一直惹事,希望能借你之手永绝后患。准备好就去埋伏点,保持低调。 -PU_WALTON_FOX_M_PMH_AmbushMissionAccept_GP_002,P=这里是福克斯韦尔的沃尔顿。我们搞到了这帮法外之徒的行踪情报,正是清理他们的好机会。拿出真本事,弹药带足,就看你的了。 -PU_WALTON_FOX_M_PMH_AmbushMissionAccept_GP_003,P=这里是福克斯韦尔的沃尔顿。听说你要当我们的外勤执行人。我已和情报组核对过细节,就等你到位收网了。 -PU_WALTON_FOX_M_PMH_DefendMissionAccept_GP_001,P=沃尔顿,代表福克斯韦尔负责本次行动。欢迎加入。尽快赶往任务地点,在他们被攻陷前提供保护。授权开火。 -PU_WALTON_FOX_M_PMH_DefendMissionAccept_GP_002,P=我是福克斯韦尔的沃尔顿。需要你立即前往防守目标点,他们可能撑不了多久了。 -PU_WALTON_FOX_M_PMH_DefendMissionAccept_GP_003,P=这里是福克斯韦尔的沃尔顿。合约目标点情况紧急,立即装备前往。 -PU_WALTON_FOX_M_PMH_DefendShipMissionAccept_GP_001,P=我是福克斯韦尔的沃尔顿。我们客户的飞船遇险需要安保支援,希望你能确保他们安全。祝好运。 -PU_WALTON_FOX_M_PMH_DefendShipMissionAccept_GP_002,P=我是沃尔顿。长话短说,福克斯威尔需要你立即为这艘船提供安保。祝任务顺利。 -PU_WALTON_FOX_M_PMH_DefendShipMissionAccept_GP_003,P=感谢接手。刚和飞行员通过话,他们正焦急等待你的抵达。别让我们失望。 -PU_WALTON_FOX_M_PMH_GenericMissionAbandon_GP_001,P=呃,不清楚你为何放弃合约。虽然暂时找不到替补,但...好吧我想办法。 -PU_WALTON_FOX_M_PMH_GenericMissionAbandon_GP_002,P=难以置信你就这样放弃任务。福克斯威尔需要可靠的人手。 -PU_WALTON_FOX_M_PMH_GenericMissionAbandon_GP_003,P=接到投诉说合约未完成。既然为福克斯威尔工作,就该有始有终。 -PU_WALTON_FOX_M_PMH_GenericMissionAccept_GP_001,P=福克斯韦尔沃尔顿。很高兴你加入协助,所需物资已备齐。 -PU_WALTON_FOX_M_PMH_GenericMissionAccept_GP_002,P=我是福克斯韦尔的沃尔顿。现在开工吧,积压合约太多了。 -PU_WALTON_FOX_M_PMH_GenericMissionAccept_GP_003,P=欢迎加入。我是你的对接人沃尔顿,我方准备就绪,你可以开始履行合约。 -PU_WALTON_FOX_M_PMH_GenericMissionComplete_GP_001,P=干得好,福克斯韦尔表示感谢。正在安排酬金。 -PU_WALTON_FOX_M_PMH_GenericMissionComplete_GP_002,P=合约完成,正在转账支付。 -PU_WALTON_FOX_M_PMH_GenericMissionComplete_GP_003,P=信用点已转出。感谢你清理完这个合约。 -PU_WALTON_FOX_M_PMH_GenericMissionFail_GP_001,P=抱歉需要撤销你的合约,你可能还没准备好做安保工作。 -PU_WALTON_FOX_M_PMH_GenericMissionFail_GP_002,P=我得重新分配合约,你似乎不太适合这个任务。 -PU_WALTON_FOX_M_PMH_GenericMissionFail_GP_003,P=不得不解除合约。福克斯韦尔要求外勤人员维持企业标准。 -PU_WALTON_FOX_M_PMH_PatrolMissionAccept_GP_001,P=福克斯韦尔致电。感谢接单,巡逻前务必整备装备——这片星域什么情况都可能碰到。 -PU_WALTON_FOX_M_PMH_PatrolMissionAccept_GP_002,P=福克斯韦尔沃尔顿提醒:别裸装出勤巡逻,最近局势不太平。 -PU_WALTON_FOX_M_PMH_PatrolMissionAccept_GP_003,P=感谢承担巡逻任务,但弹药补给要带足,随时可能用上。 -PU_WALTON_FOX_M_PMH_PatrolPointCleared_GP_001,P=好,看来我们准备好奥斯卡·米奇了。 -PU_WALTON_FOX_M_PMH_PatrolPointCleared_GP_002,P=很好,区域安全。继续下一个点位。 -PU_WALTON_FOX_M_PMH_PatrolPointCleared_GP_003,P=此地净空,可前往下一区域。 Pacheco_Allies=N/A Pacheco_Rivals=黑杰克安保、艾迪·帕尔、迈克尔·肖、华莱士·克里姆 Pacheco_convo_GetMissions=Do you have any work? @@ -42083,7 +40317,7 @@ Pirates_RepUI_Headquarters,P=[PH] 海盗总部 Pirates_RepUI_Leadership,P=[PH] 海盗领导层 Pirates_RepUI_Name,P=[PH] 海盗 PotentialAnimalLocation_01=动物最近的行踪 -PreventData_Desc_001=**WIP** Prevent Data Description +PreventData_Desc_001=**WIP** Prevent Data Description PreventData_Objective_Long_001=前往最后已知位置 PreventData_Objective_Long_002=在他们上传数据前杀死目标 PreventData_Objective_Long_003=阻止目标上传数据 @@ -42132,7 +40366,7 @@ PrisonerTransport_Manifest_IncicidentReport=一份当前由冷冻休眠舱运输 PrisonerTransport_Manifest_Transfer=下载 Prisoner_Name=ID: PrivateSecurity_RepUI_Area=UEE -PrivateSecurity_RepUI_Description=与各种企业和地方当局签订合约,保护他们的利益,阻止犯罪活动。 +PrivateSecurity_RepUI_Description=与各种企业和地方当局签订合同,保护他们的利益,阻止犯罪活动。 PrivateSecurity_RepUI_Focus=安保服务 PrivateSecurity_RepUI_Founded=N/A PrivateSecurity_RepUI_Headquarters=N/A @@ -42143,20 +40377,6 @@ ProtLife_TimeSensitive_Recover_Desc_002=奥林匹斯人寿保险正在寻找一 ProtLife_TimeSensitive_Recover_Desc_003=我们客户的一艘 ~mission(Location) 已不可用,且也对此提出了索赔请求。船只在运输颇具价值的Z-普罗兰化合物过程中失联,我们认为那些容器仍完好无损,作为它目前的拥有者,奥林匹斯人寿保险非常渴望将他们全数收回。\n\n我们在寻找能帮助我们处理此次行动的专家,Z-普罗兰化合物在脱离电力驱动的稳定装置后会使运输工作变得十分危险。在你从 ~mission(Location|Address) 取出容器之后,就需要在时限内将其送至 ~mission(Destination|Address),在它们变得极为不稳定,且对我们失去价值之前,务必留意时间限制。\n\n另外其他对此有兴趣的势力(可能具有敌意)或许也得知了这具残骸中有利可图,在附近区域时请保持高度警惕。 ProtLife_TimeSensitive_Recover_Title_001=Z-普罗兰化合物打捞取回 Pyro1=派罗 I (Pyro I) -Pyro1_ASD_Monorail_Compound_1A=拉撒路交通枢纽 不死鸟-I\nLazarus Transport Hub Phoenix-I -Pyro1_ASD_Monorail_Compound_1B=拉撒路交通枢纽 不死鸟-II\nLazarus Transport Hub Phoenix-II -Pyro1_ASD_Monorail_Compound_1C=拉撒路交通枢纽 不死鸟-III\nLazarus Transport Hub Phoenix-III -Pyro1_ASD_Monorail_Compound_2A=拉撒路交通枢纽 提托诺斯-I\nLazarus Transport Hub Tithonus-I -Pyro1_ASD_Monorail_Compound_2B=拉撒路交通枢纽 提托诺斯-II\nLazarus Transport Hub Tithonus-II -Pyro1_ASD_Monorail_Compound_2C=拉撒路交通枢纽 提托诺斯-III\nLazarus Transport Hub Tithonus-III -Pyro1_ASD_Monorail_Compound_desc_shared=此为受限的 ASD 运输中心。\n\n仅限授权承包商和人员进入。 -Pyro1_ASD_Research_Facility_1A=拉撒路综合设施 不死鸟-I\nLazarus Complex Phoenix-I -Pyro1_ASD_Research_Facility_1B=拉撒路综合设施 不死鸟-I\nLazarus Complex Phoenix-II -Pyro1_ASD_Research_Facility_1C=拉撒路综合设施 不死鸟-III\nLazarus Complex Phoenix-III -Pyro1_ASD_Research_Facility_2A=拉撒路综合设施 提托诺斯-I\nLazarus Complex Tithonus-I -Pyro1_ASD_Research_Facility_2B=拉撒路综合设施 提托诺斯-II\nLazarus Complex Tithonus-II -Pyro1_ASD_Research_Facility_2C=拉撒路综合设施 提托诺斯-III\nLazarus Complex Tithonus-III -Pyro1_ASD_Research_Facility_desc_shared=此为受限的 ASD 研究设施。\n\n仅限授权承包商和人员进入。 Pyro1_L1=派1 PYR1 L1 Pyro1_L1_01=派1 PYR1 L1-A Pyro1_L1_01_Entrance=派1 L1-A 入口\nPYR1 L1-A Entrance @@ -42248,11 +40468,11 @@ Pyro1_L5_04_desc=在派1 L5拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro1_L5_04_entrance_desc=一个方便进入派1 L5-D气团的入口。 Pyro1_L5_desc=一个位于派罗I轨道上的拉格朗日重力井。 Pyro1_Outpost_col_m_drlct_occ_002=废弃前哨站 (Derelict Outpost) -Pyro1_Outpost_col_m_drlct_occ_002_desc=派罗 I 的废弃前哨站 +Pyro1_Outpost_col_m_drlct_occ_002_desc=位于派罗 I 的废弃前哨站 Pyro1_Outpost_col_m_scrp_otlw_001=锈迹镇 Pyro1_Outpost_col_m_scrp_otlw_001_desc=万物都会腐朽,不过有的更快。 Pyro1_Outpost_col_s_drlct_occ_003=废弃前哨站 (Derelict Outpost) -Pyro1_Outpost_col_s_drlct_occ_003_desc=派罗 I 的废弃前哨站 +Pyro1_Outpost_col_s_drlct_occ_003_desc=位于派罗 I 的废弃前哨站 Pyro1_Outpost_col_s_mng_indy_001=雄鹿谷 (Stag's Rut) Pyro1_Outpost_col_s_mng_indy_001_desc=鼓励拜访者注意举止。 Pyro1_Outpost_col_xs_dpt_otlw_001=灰园仓库 (Gray Gardens Depot) @@ -42349,45 +40569,29 @@ Pyro2_L5_04_Entrance=派2 L5-D 入口\nPYR2 L5-D Entrance Pyro2_L5_04_desc=在派2 L5拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro2_L5_04_entrance_desc=一个方便进入派2 L5-D气团的入口。 Pyro2_L5_desc=一个位于派罗 II 轨道上的拉格朗日重力井。 -Pyro2_MiningCompound_drlct_001_a=瓦斯科采矿场-A/nVasko Mining Compound-A -Pyro2_MiningCompound_drlct_001_a_desc=由于环境不稳定,该采矿场现已停止运营。 -Pyro2_MiningCompound_drlct_001_b=瓦斯科采矿场-B/nVasko Mining Compound-B -Pyro2_MiningCompound_drlct_001_b_desc=由于环境不稳定,该采矿场现已停止运营。 -Pyro2_MiningCompound_drlct_001_c=瓦斯科采矿场-C/nVasko Mining Compound-C -Pyro2_MiningCompound_drlct_001_c_desc=由于环境不稳定,该采矿场现已停止运营。 -Pyro2_MiningCompound_drlct_001_d=瓦斯科采矿场-D/nVasko Mining Compound-D -Pyro2_MiningCompound_drlct_001_d_desc=由于环境不稳定,该采矿场现已停止运营。 -Pyro2_MiningCompound_drlct_002_a=菲尔莫尔采矿场-A/nFillmore Mining Compound-A -Pyro2_MiningCompound_drlct_002_a_desc=由于环境不稳定,该采矿场现已停止运营。 -Pyro2_MiningCompound_drlct_002_b=菲尔莫尔采矿场-B/nFillmore Mining Compound-B -Pyro2_MiningCompound_drlct_002_b_desc=由于环境不稳定,该采矿场现已停止运营。 -Pyro2_MiningCompound_drlct_002_c=菲尔莫尔采矿场-C/nFillmore Mining Compound-C -Pyro2_MiningCompound_drlct_002_c_desc=由于环境不稳定,该采矿场现已停止运营。 -Pyro2_MiningCompound_drlct_002_d=菲尔莫尔采矿场-D/nFillmore Mining Compound-D -Pyro2_MiningCompound_drlct_002_d_desc=由于环境不稳定,该采矿场现已停止运营。 Pyro2_Outpost_col_m_drlct_otpst_occ_001=废弃前哨站 (Derelict Outpost) -Pyro2_Outpost_col_m_drlct_otpst_occ_001_desc=派罗 II 的废弃前哨站 +Pyro2_Outpost_col_m_drlct_otpst_occ_001_desc=位于派罗 II 的废弃前哨站 Pyro2_Outpost_col_m_drlct_otpst_occ_002=废弃前哨站 (Derelict Outpost) -Pyro2_Outpost_col_m_drlct_otpst_occ_002_desc=派罗 II 的废弃前哨站 +Pyro2_Outpost_col_m_drlct_otpst_occ_002_desc=位于派罗 II 的废弃前哨站 Pyro2_Outpost_col_m_drlct_otpst_occ_003=废弃前哨站 (Derelict Outpost) -Pyro2_Outpost_col_m_drlct_otpst_occ_003_desc=派罗 II 的废弃前哨站 +Pyro2_Outpost_col_m_drlct_otpst_occ_003_desc=位于派罗 II 的废弃前哨站 Pyro2_Outpost_col_m_drlct_otpst_occ_004=废弃前哨站 (Derelict Outpost) -Pyro2_Outpost_col_m_drlct_otpst_occ_004_desc=派罗 II 的废弃前哨站 +Pyro2_Outpost_col_m_drlct_otpst_occ_004_desc=位于派罗 II 的废弃前哨站 Pyro2_Outpost_col_m_drlct_otpst_occ_005=废弃前哨站 (Derelict Outpost) -Pyro2_Outpost_col_m_drlct_otpst_occ_005_desc=派罗 II 的废弃前哨站 +Pyro2_Outpost_col_m_drlct_otpst_occ_005_desc=位于派罗 II 的废弃前哨站 Pyro2_Outpost_col_m_mng_otlw_002=最终防线 (Last Ditch) Pyro2_Outpost_col_m_mng_otlw_002_desc=轻生时的完美去处。 Pyro2_Outpost_col_m_scrp_indy_001=日落方山 (Sunset Mesa) Pyro2_Outpost_col_m_trdp_indy_001=杰克森交易站 (Jackson's Swap) Pyro2_Outpost_col_m_trdp_indy_001_desc=如果你有值得交易的东西,请过来看看。 Pyro2_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_001=废弃前哨站 (Derelict Outpost) -Pyro2_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_001_desc=派罗 II 的废弃前哨站 +Pyro2_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_001_desc=位于派罗 II 的废弃前哨站 Pyro2_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_002=废弃前哨站 (Derelict Outpost) -Pyro2_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_002_desc=派罗 II 的废弃前哨站 +Pyro2_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_002_desc=位于派罗 II 的废弃前哨站 Pyro2_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_003=废弃前哨站 (Derelict Outpost) -Pyro2_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_003_desc=派罗 II 的废弃前哨站 +Pyro2_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_003_desc=位于派罗 II 的废弃前哨站 Pyro2_Outpost_col_s_drlct_otpst_unoc_001=废弃前哨站 (Derelict Outpost) -Pyro2_Outpost_col_s_drlct_otpst_unoc_001_desc=派罗 II 的废弃前哨站 +Pyro2_Outpost_col_s_drlct_otpst_unoc_001_desc=位于派罗 II 的废弃前哨站 Pyro2_Outpost_col_s_mng_indy_001=杨家庄 (Yang's Place) Pyro2_Outpost_col_s_mng_indy_001_desc=如果你正在寻找杨,他们已经不在这附近挖矿了。 Pyro2_Outpost_col_s_mng_otlw_001=奥斯特勒领地 (Ostler's Claim) @@ -42500,19 +40704,19 @@ Pyro3_Outpost_col_m_mng_indy_001_desc=对矿工而言是一个很好的地方。 Pyro3_Outpost_col_m_trdpst_otlw_006=金碧湾 (The Golden Riviera) Pyro3_Outpost_col_m_trdpst_otlw_006_desc=财富诞生之地,亦是财富丧失之地。 Pyro3_Outpost_col_s_drlct_optst_occ_001=废弃前哨站 (Derelict Outpost) -Pyro3_Outpost_col_s_drlct_optst_occ_001_desc=派罗 III 的废弃前哨站 +Pyro3_Outpost_col_s_drlct_optst_occ_001_desc=位于派罗 III 的废弃前哨站 Pyro3_Outpost_col_s_drlct_optst_occ_002=废弃前哨站 (Derelict Outpost) -Pyro3_Outpost_col_s_drlct_optst_occ_002_desc=派罗 III 的废弃前哨站 +Pyro3_Outpost_col_s_drlct_optst_occ_002_desc=位于派罗 III 的废弃前哨站 Pyro3_Outpost_col_s_drlct_optst_occ_007=废弃前哨站 (Derelict Outpost) -Pyro3_Outpost_col_s_drlct_optst_occ_007_desc=派罗 III 的废弃前哨站 +Pyro3_Outpost_col_s_drlct_optst_occ_007_desc=位于派罗 III 的废弃前哨站 Pyro3_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_001=废弃前哨站 (Derelict Outpost) -Pyro3_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_001_desc=派罗 III 的废弃前哨站 +Pyro3_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_001_desc=位于派罗 III 的废弃前哨站 Pyro3_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_004=废弃前哨站 (Derelict Outpost) -Pyro3_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_004_desc=派罗 III 的废弃前哨站 +Pyro3_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_004_desc=位于派罗 III 的废弃前哨站 Pyro3_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_007=废弃前哨站 (Derelict Outpost) -Pyro3_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_007_desc=派罗 III 的废弃前哨站 +Pyro3_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_007_desc=位于派罗 III 的废弃前哨站 Pyro3_Outpost_col_s_drlct_otpst_unoc_007=废弃前哨站 (Derelict Outpost) -Pyro3_Outpost_col_s_drlct_otpst_unoc_007_desc=派罗 III 的废弃前哨站 +Pyro3_Outpost_col_s_drlct_otpst_unoc_007_desc=位于派罗 III 的废弃前哨站 Pyro3_Outpost_col_s_frm_otlw_002=“庭院” (The Yard) Pyro3_Outpost_col_s_frm_otlw_002_desc=离远点,请你好自为之。 Pyro3_Outpost_col_s_mng_otlw_001=天工岭 (Carver's Ridge) @@ -42527,19 +40731,8 @@ Pyro3_desc=这个被不法之徒盘踞的寒冷类地星球有着可呼吸的含 Pyro3_outpost_col_m_hmstd_indy_001=纳蕾娜驿站 (Narena's Rest) Pyro3_outpost_col_m_hmstd_indy_001_desc=我们不怕为和平与安宁而战。 Pyro4=派罗 IV (Pyro IV) -Pyro4_ASD_Data_Facility_1=法罗数据中心 I\nFarro Data Center I -Pyro4_ASD_Data_Facility_10=法罗数据中心 X\nFarro Data Center X -Pyro4_ASD_Data_Facility_2=法罗数据中心 II\nFarro Data Center II -Pyro4_ASD_Data_Facility_3=法罗数据中心 III\nFarro Data Center III -Pyro4_ASD_Data_Facility_4=法罗数据中心 IV\nFarro Data Center IV -Pyro4_ASD_Data_Facility_5=法罗数据中心 V\nFarro Data Center V -Pyro4_ASD_Data_Facility_6=法罗数据中心 VI\nFarro Data Center VI -Pyro4_ASD_Data_Facility_7=法罗数据中心 VII\nFarro Data Center VII -Pyro4_ASD_Data_Facility_8=法罗数据中心 VIII\nFarro Data Center VIII -Pyro4_ASD_Data_Facility_9=法罗数据中心 IX\nFarro Data Center IX -Pyro4_ASD_Data_Facility_desc_shared=该数据中心为派罗地区的 ASD 科学设施提供后勤支持。 Pyro4_Outpost_col_m_drlct_otpst_occ_002=废弃前哨站 (Derelict Outpost) -Pyro4_Outpost_col_m_drlct_otpst_occ_002_desc=派罗 IV 的废弃前哨站 +Pyro4_Outpost_col_m_drlct_otpst_occ_002_desc=位于派罗 IV 的废弃前哨站 Pyro4_Outpost_col_m_scrp_indy_001=乔拉海滩 (Chawla's Beach) Pyro4_Outpost_col_m_scrp_indy_001_desc=这里可能不是最好的地方,但也没那么糟。 Pyro4_Outpost_col_m_trdpst_indy_001=萨克伦领地 (Sacren's Plot) @@ -42547,7 +40740,7 @@ Pyro4_Outpost_col_m_trdpst_indy_001_desc=不欢迎作弊者、诈骗犯和信用 Pyro4_Outpost_col_m_trdpst_otlw_001=休耕地 (Fallow Field) Pyro4_Outpost_col_m_trdpst_otlw_001_desc=有所收获,或失去一切。 Pyro4_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_001=废弃前哨站 (Derelict Outpost) -Pyro4_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_001_desc=派罗 IV 的废弃前哨站 +Pyro4_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_001_desc=位于派罗 IV 的废弃前哨站 Pyro4_Outpost_col_s_trdpst_otlw_001=垂死者交易所 (Goner's Deal) Pyro4_Outpost_col_s_trdpst_otlw_001_desc=现货秒发。傻逼勿扰。 Pyro4_Outpost_col_xs_dpt_otlw_001=丁格仓库 (Dinger's Depot) @@ -42650,13 +40843,13 @@ Pyro5a_Ignis_desc=这颗离派罗 V最近的卫星表面覆盖着深深的峡谷 Pyro5a_OLP_001=薄片站 轨道激光平台 Lamina OLP Pyro5a_OLP_001_desc=已退役 – 这个轨道激光平台由哈索尔集团拥有并运营。 Pyro5a_Outpost_col_m_drlct_otpst_occ_001=废弃前哨站 (Derelict Outpost) -Pyro5a_Outpost_col_m_drlct_otpst_occ_001_desc=派罗 5a 的废弃前哨站 +Pyro5a_Outpost_col_m_drlct_otpst_occ_001_desc=位于派罗 5a 的废弃前哨站 Pyro5a_Outpost_col_m_trdpst_otlw_001=灰烬之地 (Ashland) Pyro5a_Outpost_col_m_trdpst_otlw_001_desc=你能放弃的交易都是好交易。 Pyro5a_Outpost_col_s_trdpst_indy_001=卡比尔驿站 (Kabir's Post) Pyro5a_Outpost_col_s_trdpst_indy_001_desc=让我们闹大点。 Pyro5b_Outpost_col_m_drlct_otpst_occ_001=废弃前哨站 (Derelict Outpost) -Pyro5b_Outpost_col_m_drlct_otpst_occ_001_desc=派罗 5b 的废弃前哨站 +Pyro5b_Outpost_col_m_drlct_otpst_occ_001_desc=位于派罗 5b 的废弃前哨站 Pyro5b_Outpost_col_m_scrp_otlw_001=先觉者峡谷 (Seer's Canyon) Pyro5b_Outpost_col_m_scrp_otlw_001_desc=废料如此新鲜,有些甚至还是热乎的。 Pyro5b_Vatra=瓦塔拉 (Vatra) @@ -42666,35 +40859,19 @@ Pyro5c_Adir_desc=遍布陨石坑的阿迪尔到处充斥着岩石山丘和嶙峋 Pyro5c_Outpost_col_m_hmstd_indy_001=神使峰 (Prophet's Peak) Pyro5c_Outpost_col_m_hmstd_indy_001_desc=毁灭之主万岁。 Pyro5c_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_001=废弃前哨站 (Derelict Outpost) -Pyro5c_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_001_desc=派罗 5c 的废弃前哨站 +Pyro5c_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_001_desc=位于派罗 5c 的废弃前哨站 Pyro5d_Fairo=法伊罗 (Fairo) Pyro5d_Fairo_desc=法伊罗常有地震发生,其上的咸海也因此经常会掀起滔天巨浪。 Pyro5d_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_001=废弃前哨站 (Derelict Outpost) -Pyro5d_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_001_desc=派罗 5d 的废弃前哨站 +Pyro5d_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_001_desc=位于派罗 5d 的废弃前哨站 +Pyro5e_Fuego=弗果 (Fuego) Pyro5d_Outpost_col_xs_dpt_otlw_001=费奥山谷仓库 (Feo Canyon Depot) Pyro5d_Outpost_col_xs_dpt_otlw_001_desc=这是派罗这边最具吸引力的交易。 -Pyro5e_Fuego=弗果 (Fuego) Pyro5e_Fuego_desc=弗果的土壤中所含的大量硫化铁使其呈现出偏铅灰的黄黑色。 -Pyro5e_MiningCompound_drlct_001_a=雷德菲尔德采矿场-A/nRedfield Mining Compound-A -Pyro5e_MiningCompound_drlct_001_a_desc=由于环境不稳定,该采矿场现已停止运营。 -Pyro5e_MiningCompound_drlct_001_b=雷德菲尔德采矿场-B/nRedfield Mining Compound-B -Pyro5e_MiningCompound_drlct_001_b_desc=由于环境不稳定,该采矿场现已停止运营。 -Pyro5e_MiningCompound_drlct_001_c=雷德菲尔德采矿场-C/nRedfield Mining Compound-C -Pyro5e_MiningCompound_drlct_001_c_desc=由于环境不稳定,该采矿场现已停止运营。 -Pyro5e_MiningCompound_drlct_001_d=雷德菲尔德采矿场-D/nRedfield Mining Compound-D -Pyro5e_MiningCompound_drlct_001_d_desc=由于环境不稳定,该采矿场现已停止运营。 -Pyro5e_MiningCompound_drlct_002_a=出崎采矿场-A/nDezaki Mining Compound-A -Pyro5e_MiningCompound_drlct_002_a_desc=由于环境不稳定,该采矿场现已停止运营。 -Pyro5e_MiningCompound_drlct_002_b=出崎采矿场-B/nDezaki Mining Compound-B -Pyro5e_MiningCompound_drlct_002_b_desc=由于环境不稳定,该采矿场现已停止运营。 -Pyro5e_MiningCompound_drlct_002_c=出崎采矿场-C/nDezaki Mining Compound-C -Pyro5e_MiningCompound_drlct_002_c_desc=由于环境不稳定,该采矿场现已停止运营。 -Pyro5e_MiningCompound_drlct_002_d=出崎采矿场-D/nDezaki Mining Compound-D -Pyro5e_MiningCompound_drlct_002_d_desc=由于环境不稳定,该采矿场现已停止运营。 Pyro5e_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_001=废弃前哨站 (Derelict Outpost) -Pyro5e_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_001_desc=派罗 5e 的废弃前哨站 +Pyro5e_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_001_desc=位于派罗 5e 的废弃前哨站 Pyro5f_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_001=废弃前哨站 (Derelict Outpost) -Pyro5f_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_001_desc=派罗 5f 的废弃前哨站 +Pyro5f_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_001_desc=位于派罗 5f 的废弃前哨站 Pyro5f_Vuur=伏尔 (Vuur) Pyro5f_Vuur_desc=伏尔的富碳土壤支持着独特的植物生命形式,这些植物在它们的基础结构中使用结晶碳。 Pyro6=端点星 (Terminus) @@ -42791,9 +40968,9 @@ Pyro6_L5_04_desc=在派6 L5拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro6_L5_04_entrance_desc=一个方便进入派6 L5-D气团的入口。 Pyro6_L5_desc=一个位于派罗 VI 轨道上的拉格朗日重力井。 Pyro6_Outpost_col_m_drlct_otpst_occ_003=废弃前哨站 (Derelict Outpost) -Pyro6_Outpost_col_m_drlct_otpst_occ_003_desc=派罗 VI 的废弃前哨站 +Pyro6_Outpost_col_m_drlct_otpst_occ_003_desc=位于派罗 VI 的废弃前哨站 Pyro6_Outpost_col_m_drlct_otpst_unoc_001=废弃前哨站 (Derelict Outpost) -Pyro6_Outpost_col_m_drlct_otpst_unoc_001_desc=派罗 VI 的废弃前哨站 +Pyro6_Outpost_col_m_drlct_otpst_unoc_001_desc=位于派罗 VI 的废弃前哨站 Pyro6_Outpost_col_m_frm_otlw_001=财奴湾 (Scraper's Turn) Pyro6_Outpost_col_m_frm_otlw_001_desc=没有免费的样品。别再问了。 Pyro6_Outpost_col_m_scrp_otlw_001=终陆镇 (Last Landings) @@ -42801,9 +40978,9 @@ Pyro6_Outpost_col_m_scrp_otlw_001_desc=一切的终点站。 Pyro6_Outpost_col_m_trdpst_indy_001=鸭翼观景处 (Canard View) Pyro6_Outpost_col_m_trdpst_indy_001_desc=著名派罗鸭子们的家园。 Pyro6_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_003=废弃前哨站 (Derelict Outpost) -Pyro6_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_003_desc=派罗 VI 的废弃前哨站 +Pyro6_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_003_desc=位于派罗 VI 的废弃前哨站 Pyro6_Outpost_col_s_drlct_otpst_unoc_001=废弃前哨站 (Derelict Outpost) -Pyro6_Outpost_col_s_drlct_otpst_unoc_001_desc=派罗 VI 的废弃前哨站 +Pyro6_Outpost_col_s_drlct_otpst_unoc_001_desc=位于派罗 VI 的废弃前哨站 Pyro6_Outpost_col_s_frm_indy_001=犍牛原 (Bullock's Reach) Pyro6_Outpost_col_s_frm_indy_001_desc=每个人都不开心地离开才是好交易。 Pyro6_Outpost_col_s_frm_otlw_001=容善镇 (Kinder Plots) @@ -42831,7 +41008,7 @@ Pyro_JumpPoint_Hadrian=派罗 - 哈德良 跳跃点 Pyro_JumpPoint_Hadrian_Desc=该跳跃点连接着派罗星系和UEE控制的哈德良星系。 Pyro_JumpPoint_Nyx=派罗 - 尼克斯 跳跃点 Pyro_JumpPoint_Nyx_Desc=该跳跃点连接着派罗星系和尼克斯星系。 -Pyro_JumpPoint_Oso=派罗 - 奥索 跳跃点 +Pyro_JumpPoint_Oso=派罗 - 奥索 跳跃点 Pyro_JumpPoint_Oso_Desc=该跳跃点连接着派罗星系和受到公平法案保护,UEE控制的奥索星系。 Pyro_JumpPoint_Stanton=派罗 - 斯坦顿 跳跃点 Pyro_JumpPoint_Stanton_desc=该跳跃点连接着派罗星系和斯坦顿星系。 @@ -42851,34 +41028,25 @@ QT_Beacon_Delamar_LZ_01_Approach_01=QT_Beacon_Levski_Approach_01 QT_Beacon_Gainey=盖尼 QT_Beacon_RendezvousPoint=集合点 QT_Beacon_Zsigmund=泽斯德站 -RAIN_CollectResources_storm_desc_001=致所有有空的承包商,\n\n我们拉亚利正在全力以赴阻止重生技术危机的进一步恶化,但我们的科学家要继续他们的研究,就需要一些公司供应商无法交付的资源。\n\n在 ~mission(Location) 附近有一大群暴露在辐射下的寇骈犬。拉亚利正在寻找承包商收集 受辐射的寇骈犬角 并将其送至 ~mission(Destination|Address)。由于这种资源的稀缺性,我们准备支付高额的服务费。\n\n携手共进,我们可以让宇宙变得更美好。\n\n纳丽娜·勒雷姆\n高级经理\n临床研究外包 -RAIN_CollectResources_storm_desc_002=致所有有空的承包商,\n\n我们拉亚利正在不遗余力地阻止当前的再生危机,但我们的科学家需要一种罕见的资源,而公司供应商无法获取这种资源。\n\n拉亚利正在寻找有经验的承包商来收集 受辐射的瓦拉卡珍珠,这些珍珠可以从长期暴露在辐射下的成年瓦拉卡体内提取。我们的扫描发现,在靠近 ~mission(Location) 的风暴中有一批符合条件的种群。因为这些动物极其危险,拉亚利准备慷慨地补偿任何能够协助收集珍珠的人。\n\n一旦收集完成,请将这些珍贵的资源送到 ~mission(Destination|Address)。\n\n携手共进,我们可以让宇宙变得更美好。\n\n纳丽娜·勒雷姆\n高级经理\n临床研究外包 -RAIN_CollectResources_storm_desc_003=致所有有空的承包商,\n\n我们拉亚利正全力以赴阻止重生技术危机的进一步恶化,但我们的科学家需要一些公司供应商无法获取的材料,以继续他们的研究工作。\n\n拉亚利正在寻找有经验的承包商来收集 受辐射的瓦拉卡獠牙,这些獠牙可以从长期暴露在辐射下的成年瓦拉卡身上提取。我们的扫描发现,在靠近 ~mission(Location) 的风暴中有一批符合条件的种群。\n\n由于这些动物极其危险,拉亚利为任何能够协助收集獠牙的人提供高额报酬。\n\n一旦收集完成,请将这些珍贵资源送到 ~mission(Destination|Address)。\n\n携手共进,我们可以让宇宙变得更美好。\n\n纳丽娜·勒雷姆\n高级经理\n临床研究外包 -RAIN_CollectResources_storm_desc_004=致所有有空的承包商,\n\n我们拉亚利正在日夜不停地解决当前的再生危机,但我们的科学家需要一些公司供应商无法提供的稀有资源,以继续他们的研究工作。\n\n因此,我们正在寻找一位承包商来获取一枚 受辐射的瓦拉卡蛋。我们的扫描确认了派罗 I 上存在几个带有瓦拉卡踪迹的放射性风暴,你可以在 ~mission(Location) 附近找到一艘穿梭机,它将带你进入风暴。还有一点,分析表明这些蛋会随时间逐渐腐坏,蛋的状态应该不会影响到我们的研究,但越快越好。\n\n由于获取可靠样本需要面对辐射暴露带来的健康风险,拉亚利准备为任何能够安全获取并运送该物品的人支付丰厚报酬。\n\n一旦收集完成,请将这份珍贵资源送到 ~mission(Destination|Address)。\n\n携手共进,我们可以让宇宙变得更美好。\n\n纳丽娜·勒雷姆\n高级经理\n临床研究外包 -RAIN_CollectResources_storm_title_001=采集受辐射的寇骈犬角 -RAIN_CollectResources_storm_title_002=获取受辐射的瓦拉卡珍珠 -RAIN_CollectResources_storm_title_003=收集受辐射的瓦拉卡獠牙 -RAIN_CollectResources_storm_title_004=采集受辐射的瓦拉卡蛋 -RAIN_collectresources_multiple_GEN_desc_01=致所有有空的承包商,\n\n拉亚利科学家们正努力解决再生技术失效的问题。目前,他们的工作因缺乏材料而受阻,他们认为这些物资可能对他们的实验至关重要。\n\n特别是,我们在 ~mission(Destination|Address) 的科学家们因耗尽这些资源而不得不暂停工作。由于供应短缺,我们的常规供应商数月内无法供货,因此我们将为任何能协助补充这些物资的人提供丰厚报酬。\n\n有关这些动物的更多信息,请参阅您日志中的《探险家的可采集物指南》。\n\n携手共进,我们可以让宇宙变得更美好。\n\n纳丽娜·勒雷姆\n高级经理\n临床研究外包 +RAIN_collectresources_multiple_GEN_desc_01=致所有有空的承包商,\n\n拉亚利科学家们正努力解决再生技术失效的问题。目前,他们的工作因缺乏材料而受阻,他们认为这些物资可能对他们的实验至关重要。\n\n特别是,我们在 ~mission(Destination|Address) 的科学家们因耗尽这些资源而不得不暂停工作。由于供应短缺,我们的常规供应商数月内无法供货,因此我们将为任何能协助补充这些物资的人提供丰厚报酬。\n\n有关这些动物的更多信息,请参阅您日志中的《探险家的可采集物指南》。\n\n携手共进,我们可以让宇宙变得更美好。\n\n纳丽娜·勒雷姆\n临床研究外包高级经理 RAIN_collectresources_multiple_GEN_name_01=研究需要额外资源 RAIN_collectresources_multiple_OLP_desc_01=致所有有空的承包商,\n\n拉亚利科学家们正努力解决再生技术失效的问题。目前,他们的工作因缺乏三种对实验至关重要的资源:烁迪银, 杰金, 和 科力晶 而受阻。\n\n特别是,我们在 ~mission(Destination|Address) 的科学家们因耗尽这些资源而不得不暂停工作。由于供应短缺,我们的常规供应商数月内无法供货,因此我们将为任何能协助补充这些物资的人提供丰厚报酬。\n\n尽管我们尚未进行彻底扫描,但我们的团队坚信,哈索尔已经废弃得轨道激光平台建造在这些资源浓度较高的区域之上。重新激活这些轨道激光平台可能是获取我们所需资源的最佳希望。\n\n携手共进,我们可以让宇宙变得更美好。\n\n纳丽娜·勒雷姆\n高级经理\n临床研究外包 RAIN_collectresources_multiple_OLP_name_01=研究需要关键资源 RAIN_collectresources_single_OLP_desc_01=致所有有空的承包商,\n\n我们在 ~mission(Destination|Address) 的研究团队正在不懈努力解决当前的“再生危机”,处理不稳定印记的问题。他们的工作取得了可喜的成果,但缺少的一项关键资源阻碍了他们进行进一步实验的能力。\n\n我们从供应商那里得知,由于需求的增加和采矿的产量下降,我们将无法在接下来的几个月内收到预定的货物。我们的研究团队等不及那么久,我们希望您能提供帮助。\n\n这种资源难以获得,但我们有可靠消息称,旧哈索尔采矿设施建造在资源浓度较高的区域。由于哈索尔在建立其系统内的运营后不久就停业,因此激活其中一个采矿激光器很可能能为我们提供所需的资源。\n\n携手共进,我们可以让宇宙变得更美好。\n\n纳丽娜·勒雷姆\n高级经理\n临床研究外包 RAIN_collectresources_single_OLP_name_01=需要研究资源 RAIN_deliver_marker_01=运送至 ~mission(Destination|address) -RAIN_deliver_obj_long_01=收集 ~mission(Amount)/~mission(Total) 的 ~mission(Item) 至 ~mission(Destination) -RAIN_deliver_obj_short_01=运送 ~mission(Amount)/~mission(Total) 的 ~mission(Item) 至 ~mission(Destination) -RAIN_intro_desc_01=\n\n拉亚利公司正在寻找独立承包商,为我们在帝国及其他地区推动科学、农业和医学发展的努力提供额外支持。\n\n位于 ~mission(Destination|Address) 的一项研究项目急需一些资源,因此我们正在寻找可靠的承包商来获取并交付这些关键成分。\n\n有关这些动物的更多信息,请参阅您日志中的《斯坦顿野生动物指南》。\n\n拉亚利提供具有竞争力的薪酬,并让您知道您正在为构建一个更美好的宇宙贡献力量。\n\n让我们携手共进,\n\n纳丽娜·勒雷姆\n高级经理\n临床研究外包 +RAIN_deliver_obj_long_01=收集并运送 ~mission(Amount)/~mission(Total) SCU 的 ~mission(Item) 至 ~mission(Destination) +RAIN_deliver_obj_short_01=运送 ~mission(Amount)/~mission(Total) SCU 的 ~mission(Item) 至 ~mission(Destination) +RAIN_intro_desc_01=\n\n拉亚利公司正在寻找独立承包商,为我们在帝国及其他地区推动科学、农业和医学发展的努力提供额外支持。\n\n位于 ~mission(Destination|Address) 的一项研究项目急需 冻原寇骈犬角,因此我们正在寻找可靠的承包商来获取并交付这些关键成分。\n\n有关这些动物的更多信息,请参阅您日志中的《斯坦顿野生动物指南》。\n\n拉亚利提供具有竞争力的薪酬,并让您知道您正在为构建一个更美好的宇宙贡献力量。\n\n让我们共同成长,\n\n纳丽娜·勒雷姆\n高级经理\n临床研究外包 RAIN_intro_name_01=有兴趣共建更美好的未来吗? -RAIN_killcollectcreatures_multitype_desc_01=致所有有空的承包商,\n\n拉亚利一直在致力于下一代科学研究,但最近由于所需的生物材料短缺,我们不得不停止一项非常宝贵的研究项目。这些材料对我们的工作至关重要,我们急切希望能得到库存补给。\n\n因此,我们正在寻找能够在野外追踪多种物种,从不同样本中获取所需的生物成分,并将它们交付到~mission(destination|address)的人。\n\n有关所涉及动物的更多信息,请参阅你日志中的《斯坦顿野生动物指南》。\n\n让我们携手共进,\n\n纳丽娜·勒雷姆\n高级经理\n临床研究外包 +RAIN_killcollectcreatures_multitype_desc_01,P=致所有有空的承包商,\n\n拉亚利一直在致力于下一代科学研究,但最近由于所需的生物材料短缺,我们不得不停止一项非常宝贵的研究项目。这些材料对我们的工作至关重要,我们急切希望能得到库存补给。\n\n因此,我们正在寻找能够在野外追踪多种物种,从不同样本中获取所需的生物成分,并将它们交付到~mission(destination|Address)的人。\n\n有关所涉及动物的更多信息,请参阅你日志中的《斯坦顿野生动物指南》。\n\n让我们一同发展,\n\n纳丽娜·勒雷姆\n高级经理\n临床研究外包 RAIN_killcollectcreatures_multitype_title_01=需要生物研究材料 -RAIN_killcollectcreatures_onetype_desc_01=致所有有空的承包商,\n\n作为拉亚利正在进行的研究项目的一部分,我们急需新鲜采集的~mission(items)。\n\n因此,我们正在寻找能够在野外追踪~mission(creature),获取必要的生物成分并将其送到~mission(destination|address)的人。\n\n有关所涉及动物的更多信息,请参阅你日志中的《斯坦顿野生动物指南》。\n\n让我们携手共进,\n\n纳丽娜·勒雷姆\n高级经理\n临床研究外包 +RAIN_killcollectcreatures_onetype_desc_01=致所有有空的承包商,\n\n作为拉亚利正在进行的研究项目的一部分,我们急需新鲜采集的~mission(Items)。\n\n因此,我们正在寻找能够在野外追踪~mission(creature),获取必要的生物成分并将其送到~mission(destination|Address)的人。\n\n有关所涉及动物的更多信息,请参阅你日志中的《斯坦顿野生动物指南》。\n\n让我们一同发展,\n\n纳丽娜·勒雷姆\n高级经理\n临床研究外包 RAIN_killcollectcreatures_onetype_title_01=需要研究材料:~mission(Items) RN_CelsiusSymbol=摄氏度 RN_Config,P=配置 RN_CoolantLoad,P=冷却负荷 RN_CurrentConfig,P=当前配置 -RN_EngineeringTerminal,P=工程终端 RN_Filters_Connections,P=连接 RN_Filters_Critical,P=危急 RN_Filters_Doors,P=门 @@ -43066,48 +41234,41 @@ Rayari_RepUI_Headquarters=极乐星系,沃斯卡星 Rayari_RepUI_Leadership=迈克尔·维卡尔,首席执行官 Rayari_RepUI_Name=拉亚利公司 Rayari_from=拉亚利公司 -RecCargoFPS_Reach_Long_01,P=前往 ~mission(location|address) -RecCargoFPS_Reach_Short_01,P=前往 ~mission(Location) -RecCargoFPS_RecoverCounter_Short_01,P=资源已回收: -RecCargoFPS_Recover_Long_01,P=夺回被劫资源 -RecCargoFPS_Recover_Short_01,P=夺回资源 ReccoBattaglia_RepUI_Association=矿工联合会 -ReccoBattaglia_RepUI_Biography=雷科·巴塔利亚,众多矿工中最年轻的一位,一直在继承着家业,直到有次在挖矿时发生了意外,令她无法继续工作。在她对UEE及资源工人联合会那种官僚作风的事故善后处理感到失望后,雷科搬到了尼克斯星系,她现在负责协调矿工联合会当地分部的后勤工作,是个致力于帮助独立矿工的替代工会组织。 +ReccoBattaglia_RepUI_Biography=雷科·巴塔利亚,众多矿工中最年轻的一位,一直在继承着家业,直到有次在挖矿时发生了意外,令她无法继续工作。在她对UEE及联合资源工人协会那种官僚作风的事故善后处理感到失望后,雷科搬到了尼克斯星系,她现在负责协调矿工联合会当地分部的后勤工作,是个致力于帮助独立矿工的替代工会组织。 ReccoBattaglia_RepUI_Location=尼克斯星系,德拉玛,列夫斯基 ReccoBattaglia_RepUI_Occupation=资深后勤代表 RedWind_Allies=N/A -RedWind_Delivery_Illegal_Desc_01=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n这有另一份特殊的工作需要你去做。应该很快就能完成。\n\n取件包裹\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n\n投递货物\n · 把包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n\n另外请记得不要打扰客户和其他客人。专业精神是关键。\n -RedWind_Delivery_Illegal_Desc_02=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n这有另一份特殊的工作,我需要一个可信的人来处理。\n\n取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) \n\n投递货物(任意顺序)\n · 包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n\n这个客户对我们非常重要,请格外尊重他们和他们的包裹。\n -RedWind_Delivery_Illegal_Desc_03=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n这有另一个来自我们一位较为私密的客户的特殊工作。\n\n取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(Item3|SerialNumber)\n\n投递货物(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff3|Address)\n\n记住要尽量保持低调, 客户最不希望看到的就是他们的生意引人注目,而我最不想看到客户生气。尤其是在这种情况下。\n -RedWind_Delivery_Illegal_Desc_04=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n这有另一份特殊工作,我认为你就是替我处理此事的最佳人选。\n\n取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) \n\n投递货物(任意顺序)\n · 包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff4|Address)\n\n再强调一次,聪明点,对任何你在那里可能看到或听到的事情都保持沉默。记住,你只是去那送快递的。\n -RedWind_Delivery_Illegal_Desc_05=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n这有另一份特殊的工作需要你去做。这份工作相对复杂,因为有多几个包裹需要追踪。 这是列表:\n\n取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(Item5|SerialNumber) \n\n投递货物(任意顺序)\n · 包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff4|Address)\n · 包裹 #~mission(Item5|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff5|Address)\n\n请确保包裹送到正确的目的地。你应该不会想向这些特殊的客户解释一团乱麻吧。\n -RedWind_Delivery_Illegal_Desc_Intro=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n-------------------------------\n\n我知道您曾为我们完成了数次工作,所以我想知道您是否有兴趣接受一项略微特殊的委托,目的地比您在这个星系中完成的所有工作都要更远一些。\n\n简而言之,我们需要一个处事低调,专注于运送包裹的飞行员,最重要的是,不要当个好奇宝宝。\n\n您看,对于像我们这样的小公司来说,想要保持竞争优势就意味着我们需要为客户提供在别处无法获得的服务——自主决定权。在红风物流中,只要钱到位,我们就会把任何货物送到任何地方。懂了吗?\n\n如果你觉得这没问题,就让我们看看您在这次工作中的表现吧-\n\n取件包裹(任意顺序)\n ·从 ~mission(Pickup1|Address) 收取包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) \n ·从 ~mission(Pickup2|Address) 收取包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) \n ·从 ~mission(Pickup3|Address) 收取包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) \n\n投递货物(任意顺序)\n · 将包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff1|Address)\n ·将包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff2|Address)\n ·将包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff3|Address)\n\n最后给您一些建议,一旦您收取了这些包裹,您最好避免一些不必要的延误,比如当地执法部门的搜查。\n +RedWind_Delivery_Illegal_Desc_01=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n这有另一份特殊的工作需要你去做。应该很快就能完成。\n\n取件包裹\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n\n投递货物\n · 把包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff1|Address)\n\n另外请记得不要打扰客户和其他客人。专业精神是关键。\n +RedWind_Delivery_Illegal_Desc_02=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n这有另一份特殊的工作,我需要一个可信的人来处理。\n\n取件包裹 (任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) \n\n投递货物(任意顺序)\n · 包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff1|Address)\n · 包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff2|Address)\n\n这个客户对我们非常重要,请格外尊重他们和他们的包裹。\n +RedWind_Delivery_Illegal_Desc_03=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n这有另一个来自我们一位较为私密的客户的特殊工作。\n\n取件包裹 (任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(Item3|SerialNumber)\n\n投递货物(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff3|Address)\n\n记住要尽量保持低调, 客户最不希望看到的就是他们的生意引人注目,而我最不想看到客户生气。尤其是在这种情况下。\n +RedWind_Delivery_Illegal_Desc_04=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n这有另一份特殊工作,我认为你就是替我处理此事的最佳人选。\n\n取件包裹 (任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) \n\n投递货物(任意顺序)\n · 包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff1|Address)\n · 包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff2|Address)\n · 包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff3|Address)\n · 包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff4|Address)\n\n再强调一次,聪明点,对任何你在那里可能看到或听到的事情都保持沉默。记住,你只是去那送快递的。\n +RedWind_Delivery_Illegal_Desc_05=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n这有另一份特殊的工作需要你去做。这份工作相对复杂,因为有多几个包裹需要追踪。 这是列表:\n\n取件包裹 (任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(Item5|SerialNumber) \n\n投递货物(任意顺序)\n · 包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff1|Address)\n · 包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff2|Address)\n · 包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff3|Address)\n · 包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff4|Address)\n · 包裹 #~mission(Item5|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff5|Address)\n\n请确保包裹送到正确的目的地。你应该不会想向这些特殊的客户解释一团乱麻吧。\n +RedWind_Delivery_Illegal_Desc_Intro=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n-------------------------------\n\n我知道您曾为我们完成了数次工作,所以我想知道您是否有兴趣接受一项略微特殊的委托,目的地比您在这个星系中完成的所有工作都要更远一些。\n\n简而言之,我们需要一个处事低调,专注于运送包裹的飞行员,最重要的是,不要当个好奇宝宝。\n\n您看,对于像我们这样的小公司来说,想要保持竞争优势就意味着我们需要为客户提供在别处无法获得的服务——自主决定权。在红风物流中,只要钱到位,我们就会把任何货物送到任何地方。懂了吗?\n\n如果你觉得这没问题,就让我们看看您在这次工作中的表现吧-\n\n取件包裹(任意顺序)\n ·从 ~mission(Pickup1|Address) 收取包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) \n ·从 ~mission(Pickup2|Address) 收取包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) \n ·从 ~mission(Pickup3|Address) 收取包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) \n\n投递货物(任意顺序)\n · 将包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff1|Address)\n ·将包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff2|Address)\n ·将包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff3|Address)\n\n最后给您一些建议,一旦您收取了这些包裹,您最好避免一些不必要的延误,比如当地执法部门的搜查。\n RedWind_Delivery_Illegal_Title_01=红风物流,提供周到的快递服务 RedWind_Delivery_Illegal_Title_Intro=红风物流,招募无微不至的快递员 -RedWind_HaulCargo_AToB_ASD_Desc=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n联合科学与开发公司(ASD)联系了我们,好像是他们以前的一个实验室,~mission(Location|Address),那里还存放着一些他们想要取回的物资。\n\n你应该驾驶一艘能够能装下最大 ~mission(MissionMaxSCUSize) 尺寸的集装箱的飞船,降落在机库中,通过货运电梯装货,然后把所有东西运回 ~mission(Destination|Address)。\n\n在设施那边的时候,一定要保持警惕,别让好奇心占了上风。像这样的废弃地点可能会藏着各种危险的东西。\n\n尽力做到最好 – 为你所做的工作感到自豪,这样你就会做出值得骄傲的成绩。 -RedWind_HaulCargo_AToB_ASD_title=从关闭的设施转移货物 -RedWind_HaulCargo_AToB_desc_01=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n需要一名飞行员,将货物从 ~mission(Location|Address) 的货物电梯运输到 ~mission(Destination|Address)。\n只要你的飞船能装下最大 ~mission(MissionMaxSCUSize) 尺寸的集装箱,这项任务应该很简单。\n\n几乎没有比这更轻松的赚取信用点的方法了。只要小心点,因为这条路线可不是最安全的区域。\n\n~mission(Contractor|SignOff) +RedWind_HaulCargo_AToB_desc_01=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n---------------------------- \n\n需要一名飞行员,将货物从 ~mission(Location|Address) 的货物电梯运输到 ~mission(Destination|Address)。\n只要你的飞船能装下最大 ~mission(MissionMaxSCUSize) 尺寸的集装箱,这项任务应该很简单。\n\n几乎没有比这更轻松的赚取信用点的方法了。只要小心点,因为这条路线可不是最安全的区域。\n\n~mission(Contractor|SignOff) RedWind_HaulCargo_AToB_title_01=需要 ~mission(ReputationRank) 级别运输工承接直达 ~mission(CargoGradeToken) ~mission(CargoRouteToken) 航线 -RedWind_HaulCargo_AToB_waste_desc_01=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n需要一名飞行员来负责从 ~mission(Location|Address) 的货运电梯转运废料到 ~mission(Destination|Address)。\n只要你有一艘能处理最大尺寸为 ~mission(MissionMaxSCUSize) 的集装箱的飞船,这应该没什么问题。也别把你最干净的飞船带来。\n\n不过也有好的一面,当不法分子看到你运送的东西时,他们很可能会对你放手一马。\n\n~mission(Contractor|SignOff) -RedWind_HaulCargo_CFP_RegionLink_desc_001=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n繁荣公民聘请我们在几个地点之间运输一些物资。如果你感兴趣的话,下面是任务信息。\n\n取货\n位于 ~mission(Location|Address) 的货运电梯\n\n卸货\n位于 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯\n\n唯一需要注意的是,你的船必须能够应付大约 ~mission(MissionMaxSCUSize) 的集装箱货物。除此之外,这应该是一次简单的航行。\n\n~mission(Contractor|SignOff) +RedWind_HaulCargo_AToB_waste_desc_01=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n---------------------------- \n\n需要一名飞行员来负责从 ~mission(Location|Address) 的货运电梯转运废料到 ~mission(Destination|Address)。\n只要你有一艘能处理最大尺寸为 ~mission(MissionMaxSCUSize) 的集装箱的飞船,这应该没什么问题。也别把你最干净的飞船带来。\n\n不过也有好的一面,当不法分子看到你运送的东西时,他们很可能会对你放手一马。\n\n~mission(Contractor|SignOff) +RedWind_HaulCargo_CFP_RegionLink_desc_001=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n繁荣公民聘请我们在几个地点之间运输一些物资。如果你感兴趣的话,下面是任务信息。\n\n取货\n位于 ~mission(Location|Address) 的货运电梯\n\n卸货\n位于 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯\n\n唯一需要注意的是,你的船必须能够应付大约 ~mission(MissionMaxSCUSize) 的集装箱货物。除此之外,这应该是一次简单的航行。\n\n~mission(Contractor|SignOff) RedWind_HaulCargo_CFP_RegionLink_title_001=红风物流 直达货物运输 -RedWind_HaulCargo_HH_RegionLink_desc_001=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n这里有一个直达的运输任务需要完成。唯一的要求就是你的船需要必须要能应付大概 ~mission(MissionMaxSCUSize) 的集装箱货物。\n\n取货\n位于 ~mission(Location|Address) 的货运电梯\n\n送货\n位于 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯\n\n如果你知道让你送什么货的话,你最好保持谨慎。\n\n~mission(Contractor|SignOff) +RedWind_HaulCargo_HH_RegionLink_desc_001=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n这里有一个直达的运输任务需要完成。唯一的要求就是你的船需要必须要能应付大概 ~mission(MissionMaxSCUSize) 的集装箱货物。\n\n取货\n位于 ~mission(Location|Address) 的货运电梯\n\n送货\n位于 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯\n\n如果你知道让你送什么货的话,你最好保持谨慎。\n\n~mission(Contractor|SignOff) RedWind_HaulCargo_HH_RegionLink_title_001=红风物流 直达 & 谨慎货物运输 -RedWind_HaulCargo_MultiToSingle_desc_01=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n刚跟客户通完一个电话,他们有一些物资(尺寸 ~mission(MissionMaxSCUSize) 或更小)在几个不同的地点,准备送到 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯那里。\n\n取货地点(任意顺序)\n~mission(MultiToSingleToken)\n\n我建议你出发前花几分钟规划一下航线,这样可能会节省一些燃料。\n\n~mission(Contractor|SignOff) +RedWind_HaulCargo_MultiToSingle_desc_01=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n刚跟客户通完一个电话,他们有一些物资(尺寸 ~mission(MissionMaxSCUSize) 或更小)在几个不同的地点,准备送到 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯那里。\n\n取货地点(任意顺序)\n~mission(MultiToSingleToken)\n\n我建议你出发前花几分钟规划一下航线,这样可能会节省一些燃料。\n\n~mission(Contractor|SignOff) RedWind_HaulCargo_MultiToSingle_title_01=需要 ~mission(ReputationRank) 级别运输工承接 ~mission(CargoGradeToken) ~mission(CargoRouteToken) 航线 -RedWind_HaulCargo_MultiToSingle_waste_desc_01=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n今天早上收到了很多通讯。看起来当地的一个垃圾收集船坏了,我们得去帮忙。\n\n这里有一堆垃圾,(尺寸 ~mission(MissionMaxSCUSize) 或更小)在几个不同的地点,准备送到 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯。\n\n取货地点(任意顺序)\n~mission(MultiToSingleToken)\n\n~mission(Contractor|SignOff) -RedWind_HaulCargo_SingleToMulti_desc_01=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n在 ~mission(Location|Address) 的某个朋友刚联系我,说有一堆货物,尺寸 ~mission(MissionMaxSCUSize) 或更小,需要运到几个不同的地方。\n\n卸货地点(任意顺序)\n~mission(SingleToMultiToken)\n\n我相信你会自己规划路线,所以别搞砸了。另外,尽量避开危险的地方。\n\n~mission(Contractor|SignOff) +RedWind_HaulCargo_MultiToSingle_waste_desc_01=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n今天早上收到了很多通讯。看起来当地的一个垃圾收集船坏了,我们得去帮忙。\n\n这里有一堆垃圾,(尺寸 ~mission(MissionMaxSCUSize) 或更小)在几个不同的地点,准备送到 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯。\n\n取货地点(任意顺序)\n~mission(MultiToSingleToken)\n\n~mission(Contractor|SignOff) +RedWind_HaulCargo_SingleToMulti_desc_01=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n---------------------------- \n\n在 ~mission(Location|Address) 的某个朋友刚联系我,说有一堆货物,尺寸 ~mission(MissionMaxSCUSize) 或更小,需要运到几个不同的地方。\n\n卸货地点(任意顺序)\n~mission(SingleToMultiToken)\n\n我相信你会自己规划路线,所以别搞砸了。另外,尽量避开危险的地方。\n\n~mission(Contractor|SignOff) RedWind_HaulCargo_SingleToMulti_title_01=需要 ~mission(ReputationRank) 级别运输工承接 ~mission(CargoGradeToken) ~mission(CargoRouteToken) 航线 -RedWind_HaulCargo_SingleToMulti_waste_desc_01=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n他们正在 ~mission(Location|Address) 正在进行清理,有一堆尺寸 ~mission(MissionMaxSCUSize) 或更小的装满了垃圾的集装箱需要运到几个不同的地方。(别问我为什么。我只知道他们在付钱给我们。)\n\n卸货地点(任意顺序)\n~mission(SingleToMultiToken)\n\n~mission(Contractor|SignOff) -RedWind_HaulCargo_desc_intro=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n红风物流希望在派罗地区增强我们的运输队伍。只有具备特殊素质的飞行员才能在这样一个变幻莫测的星系中执行运输任务。我们需要一个能够保持头脑冷静,并且知道何时保持沉默的人。如果你符合这些条件,并且有一艘能够应付大约 ~mission(MissionMaxSCUSize) 的集装箱货物的飞船,那么就来试试这个试用合约吧。\n\n取货\n位于 ~mission(Location|Address) 的货运电梯\n\n送货\n位于 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯\n\n完成这个合约后,我们会给你更多的运输机会。\n\n~mission(Contractor|SignOff) +RedWind_HaulCargo_SingleToMulti_waste_desc_01=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n---------------------------- \n\n他们正在 ~mission(Location|Address) 正在进行清理,有一堆尺寸 ~mission(MissionMaxSCUSize) 或更小的装满了垃圾的集装箱需要运到几个不同的地方。(别问我为什么。我只知道他们在付钱给我们。)\n\n卸货地点(任意顺序)\n~mission(SingleToMultiToken)\n\n~mission(Contractor|SignOff) +RedWind_HaulCargo_desc_intro=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n红风物流希望在派罗地区增强我们的运输队伍。只有具备特殊素质的飞行员才能在这样一个变幻莫测的星系中执行运输任务。我们需要一个能够保持头脑冷静,并且知道何时保持沉默的人。如果你符合这些条件,并且有一艘能够应付大约 ~mission(MissionMaxSCUSize) 的集装箱货物的飞船,那么就来试试这个试用合约吧。\n\n取货\n位于 ~mission(Location|Address) 的货运电梯\n\n送货\n位于 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯\n\n完成这个合约后,我们会给你更多的运输机会。\n\n~mission(Contractor|SignOff) RedWind_HaulCargo_title_intro=红风物流 招募新人运输员 -RedWind_LocalDelivery_desc_01=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n需要一位有空的个人飞行员去完成一次本地的快速交货任务。\n\n需取件包裹\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) \n\n投递地点\n · 把包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n\n在外面别去招惹麻烦。你船上有红风的货物的时候,我们希望你能专业点。\n\n~mission(Contractor|SignOff) -RedWind_LocalDelivery_desc_02=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n需要一位飞行员去送几个包裹 -\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) \n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n\n别搞砸,请尽快完成。\n\n~mission(Contractor|SignOff) -RedWind_LocalDelivery_desc_03=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n伙计们,我这有个合约随时可以给准备好船的飞行员 -\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) \n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)\n\n~mission(Contractor|SignOff) -RedWind_LocalDelivery_desc_04=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n有个快递任务需要一位有空的飞行员去完成。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) \n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff4|Address)\n\n需要说明的是,你必须有自己的货船用。确保你有足够的空间\n\n~mission(Contractor|SignOff) -RedWind_LocalDelivery_desc_05=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n这有个复合货运任务需要驾驶员来完成。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(Item5|SerialNumber) \n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff4|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item5|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff5|Address)\n\n确保你的船有足够的空间放下所有的货物。\n\n~mission(Contractor|SignOff) -RedWind_LocalDelivery_desc_intro=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n我们正在寻找一名有兴趣为我们运营本地航线的独立飞行员。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) \n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n\n如果你成功了,我们可以在未来跟你继续合作。\n\n~mission(Contractor|SignOff) -RedWind_LocalDelivery_desc_rehire=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n尽管我们已经有一段时间没有雇用你了,但我们现在需要一些额外帮助。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) \n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)\n\n如果你成功完成了这次交付,我们可以考虑让这成为更常规的事情。\n\n~mission(Contractor|SignOff) +RedWind_LocalDelivery_desc_01=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n需要一位有空的个人飞行员去完成一次本地的快速交货任务。\n\n需取件包裹\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) \n\n投递地点\n · 把包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff1|Address)\n\n在外面别去招惹麻烦。你船上有红风的货物的时候,我们希望你能专业点。\n\n~mission(Contractor|SignOff) +RedWind_LocalDelivery_desc_02=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n需要一位飞行员去送几个包裹 -\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) \n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff2|Address)\n\n别搞砸,请尽快完成。\n\n~mission(Contractor|SignOff) +RedWind_LocalDelivery_desc_03=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n伙计们,我这有个合约随时可以给准备好船的飞行员 -\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) \n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff3|Address)\n\n~mission(Contractor|SignOff) +RedWind_LocalDelivery_desc_04=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n有个快递任务需要一位有空的飞行员去完成。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) \n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff3|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff4|Address)\n\n需要说明的是,你必须有自己的货船用。确保你有足够的空间\n\n~mission(Contractor|SignOff) +RedWind_LocalDelivery_desc_05=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n这有个复合货运任务需要驾驶员来完成。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(Item5|SerialNumber) \n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff3|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff4|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item5|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff5|Address)\n\n确保你的船有足够的空间放下所有的货物。\n\n~mission(Contractor|SignOff) +RedWind_LocalDelivery_desc_intro=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n我们正在寻找一名有兴趣为我们运营本地航线的独立飞行员。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) \n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff1|Address)\n\n如果你成功了,我们可以在未来跟你继续合作。\n\n~mission(Contractor|SignOff) +RedWind_LocalDelivery_desc_rehire=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n尽管我们已经有一段时间没有雇用你了,但我们现在需要一些额外帮助。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) \n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff3|Address)\n\n如果你成功完成了这次交付,我们可以考虑让这成为更常规的事情。\n\n~mission(Contractor|SignOff) RedWind_LocalDelivery_header_01=红风物流 本地配送路线 RedWind_LocalDelivery_title_01=红风物流 本地配送路线 RedWind_LocalDelivery_title_intro=红风物流招募新人 @@ -43124,13 +41285,13 @@ Redwind_Courier=[快递] 红风快递飞行员需求 Redwind_Data=[数据] 红风快递飞行员需求 Redwind_Haulage=[运输] 红风快递飞行员需求 Redwind_LightGoods=[轻型货物] 红风快递飞行员需求 -Redwind_internaldelivery_dc_desc_001=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n在 ~mission(Location|Address) 那边的人正在做一些清理工作,希望把一些包裹转移到设施周围。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)\n投递地点(任意顺序)\n · 包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff1)\n · 包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff2)\n\n他们需要有效率地完成,不需要太多麻烦。\n除非你是可靠的,否则不要接受这份合约。我们的客户有充分的理由信任红风的声誉。\n\n -Redwind_internaldelivery_dc_desc_002=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n大家好,如果你有时间的话,我这有份合约等待领取 ~mission(Location|Address) 。他们需要一个搬运工在工厂里搬运几个箱子\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup3) 的包裹 #~mission(Item3|SerialNumber)\n投递地点(任意顺序)\n · 包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff1)\n · 包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff2)\n · 包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff3)\n\n\n注意 - 除了以可靠的航运服务而闻名外,红风还以追踪出卖我们的人而闻名。如果你在寻找一个简单的“软壳蟹”,我们不是。只有值得信赖的飞行员。\n -Redwind_internaldelivery_dc_desc_003=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n在 ~mission(Location|Address) 那面有点箱子需要重新整理。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup3) 的包裹 #~mission(Item3|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup4) 的包裹 #~mission(Item4|SerialNumber)\n投递地点(任意顺序)\n · 包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff1)\n · 包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff2)\n · 包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff3)\n · 包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff4)\n\n\n致所有老兵——红风感谢你们为我们的帝国所做的贡献!你们的斗争意味着我们的自由!\n -Redwind_internaldelivery_dc_desc_004=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n有些包裹要在 ~mission(Location|Address) 那边的设施里搬运。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup3) 的包裹 #~mission(Item3|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup4) 的包裹 #~mission(Item4|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup5) 的包裹 #~mission(Item5|SerialNumber)\n投递地点(任意顺序)\n · 包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff1)\n · 包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff2)\n · 包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff3)\n · 包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff4)\n · 包裹 #~mission(Item5|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff5)\n\n你在那儿的时候尽量少管闲事。\n\n我们机会均等 - 红风物流一直是一个机会均等的承包商。如果你认为你能为我们做好工作,那就一定要报名。\n -Redwind_internaldelivery_dc_desc_005=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n~mission(Location|Address) 看来似乎出现了一点后勤混乱,他们需要有人来确保放错地方的包裹最终到达他们应该去的地方。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup3) 的包裹 #~mission(Item3|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup4) 的包裹 #~mission(Item4|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup5) 的包裹 #~mission(Item5|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup6) 的包裹 #~mission(Item6|SerialNumber)\n投递地点(任意顺序)\n · 包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff1)\n · 包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff2)\n · 包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff3)\n · 包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff4)\n · 包裹 #~mission(Item5|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff5)\n · 包裹 #~mission(Item6|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff6)\n信任是互相的 - 接受这份合约后,你不欺骗我们,红风物流保证同样以诚相待。\n +Redwind_internaldelivery_dc_desc_001=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n~mission(Location|Address) 那边的人正在做一些清理工作,希望把一些包裹转移到设施周围。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)\n投递地点(任意顺序)\n · 包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff1)\n · 包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff2)\n\n他们需要有效率地完成,不需要太多麻烦。\n除非你是可靠的,否则不要接受这份合约。我们的客户有充分的理由信任红风的声誉。\n\n +Redwind_internaldelivery_dc_desc_002=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n大家好,如果你有时间的话,我这有份合约等待领取 ~mission(Location|Address) 。他们需要一个搬运工在工厂里搬运几个箱子\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup3) 的包裹 #~mission(Item3|SerialNumber)\n投递地点(任意顺序)\n · 包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff1)\n · 包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff2)\n · 包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff3)\n\n\n\n\n注意 - 除了以可靠的航运服务而闻名外,红风还以追踪出卖我们的人而闻名。如果你在寻找一个简单的“软壳蟹”,我们不是。只有值得信赖的飞行员。\n +Redwind_internaldelivery_dc_desc_003=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n在 ~mission(Location|Address) 那面有点箱子需要重新整理。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup3) 的包裹 #~mission(Item3|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup4) 的包裹 #~mission(Item4|SerialNumber)\n投递地点(任意顺序)\n · 包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff1)\n · 包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff2)\n · 包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff3)\n · 包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff4)\n\n\n致所有老兵——红风感谢你们为我们的帝国所做的贡献!你们的斗争意味着我们的自由!\n +Redwind_internaldelivery_dc_desc_004=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n有些包裹要在 ~mission(Location|Address) 那边的设施里搬运。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup3) 的包裹 #~mission(Item3|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup4) 的包裹 #~mission(Item4|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup5) 的包裹 #~mission(Item5|SerialNumber)\n投递地点(任意顺序)\n · 包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff1)\n · 包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff2)\n · 包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff3)\n · 包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff4)\n · 包裹 #~mission(Item5|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff5)\n\n你在那儿的时候尽量少管闲事。\n\n我们机会均等 - 红风物流一直是一个机会均等的承包商。如果你认为你能为我们做好工作,那就一定要报名。\n +Redwind_internaldelivery_dc_desc_005=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n~mission(Location|Address) 看来似乎出现了一点后勤混乱,他们需要有人来确保放错地方的包裹最终到达他们应该去的地方。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup3) 的包裹 #~mission(Item3|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup4) 的包裹 #~mission(Item4|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup5) 的包裹 #~mission(Item5|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup6) 的包裹 #~mission(Item6|SerialNumber)\n投递地点(任意顺序)\n · 包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff1)\n · 包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff2)\n · 包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff3)\n · 包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff4)\n · 包裹 #~mission(Item5|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff5)\n · 包裹 #~mission(Item6|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff6)\n信任是互相的 - 接受这份合约后,你不欺骗我们,红风物流保证同样以诚相待。\n Redwind_internaldelivery_dc_title_001=红风包裹处理员 -Refinery_0001=WIP Refinery_0001 +Refinery_0001=WIP Refinery_0001 Refinery_Description=WIP Refinery Description RentalTimeRemainingNotification=您的~rentalNotification(RentedItemName)租期还剩~rentalNotification(RentedItemDuration)。 RepScope_Assassination_Name=暗杀 @@ -43338,9 +41499,9 @@ RetakeLocation_Neutralize_obj_02_long=消灭所有目标。 RetakeLocation_Neutralize_obj_02_short=消灭所有目标 RetakeLocation_Neutralize_obj_03_hud=内部目标:~mission(targetcountinterior) RetakeLocation_Neutralize_obj_04_hud=外部目标:~mission(targetcountexterior) -RetakeLocation_ReachLocation_obj_01_long=在目标逃脱前到达 ~mission(location|address) 。 -RetakeLocation_ReachLocation_obj_01_marker=到达 ~mission(location) -RetakeLocation_ReachLocation_obj_01_short=到达 ~mission(location) +RetakeLocation_ReachLocation_obj_01_long=在目标逃脱前到达 ~mission(Location|Address) 。 +RetakeLocation_ReachLocation_obj_01_marker=到达 ~mission(Location) +RetakeLocation_ReachLocation_obj_01_short=到达 ~mission(Location) RetrieveConsignment_Datapad_01_AccessCode=访问密码: RetrieveConsignment_Datapad_01_ConsignmentNumber=交货确认:托运编号 RetrieveConsignment_Datapad_01_Manifest=物品剩余:\n @@ -43355,13 +41516,13 @@ RetrieveConsignment_Terminal_GeneratingItems=托运取货进行中... RetrieveConsignment_Terminal_ItemLoading=请从机器中取出托运货物 RetrieveConsignment_Terminal_RetrieveItems=取出托运货品 RetrieveConsignment_Terminal_Title=托运取货系统 -RetrieveConsignment_obj_01_Long=前往 ~mission(location|address)。 -RetrieveConsignment_obj_01_Marker=~mission(location) -RetrieveConsignment_obj_01_Short=前往 ~mission(location) +RetrieveConsignment_obj_01_Long=前往 ~mission(Location|Address)。 +RetrieveConsignment_obj_01_Marker=~mission(Location) +RetrieveConsignment_obj_01_Short=前往 ~mission(Location) RetrieveConsignment_obj_02_Long=从包裹收发机上取得装有秘密材料的箱子。 RetrieveConsignment_obj_02_Marker=访问托运储物柜 RetrieveConsignment_obj_02_Short=取回秘密材料%ls -RetrieveConsignment_obj_03_Long=将秘密材料送至 ~mission(DropOff1|address)。 +RetrieveConsignment_obj_03_Long=将秘密材料送至 ~mission(DropOff1|Address)。 RetrieveConsignment_obj_03_Package_Marker=机密材料 RetrieveConsignment_obj_03_Short=递送%ls箱秘密材料至 ~mission(DropOff1) RetrieveConsignment_obj_04_Long=找到携带数据板的设施员工,数据板上有检索机密材料所需的托运代码。 @@ -43380,7 +41541,7 @@ RetrieveDatapad_Engineer_Journal_Sub=个人平板 – 朱迪·拉米雷斯 RetrieveDatapad_Engineer_Journal_Title=[已发送] 重力发生器问题 RetrieveDatapad_GravityConsole=停用重力系统 RetrieveDatapad_ShipName=阿利斯之傲 -RetrieveDatapad_desc=我现在有点倒霉,希望你可以帮到我。\n\n几天前,我雇佣了“阿利斯之傲”的成员为我取得一些重要的数据。他们顺利完成了任务,但是这个混蛋船长想要我付更多的费用。事实证明,这也不是他第一次耍这种伎俩,因为在与我“谈判”的过程中,他的船遭到了其他人的袭击,他们气急败坏,想给他一个教训。\n\n我们的通讯在战斗开始时就中断了,这也是我最后一次听到他的消息。我猜测他现在可能已经死透了,但我需要你前往“阿利斯之傲”号看看能不能从这个船长的个人平板上取得我的数据。\n\n一旦你成功取得数据,我在弧 L1 的休息站设了一个加密传输频道。去到那里,一旦进去传输范围,就通过这份合约将数据提交给我,完事后你便能获得报酬。\n\n你也别想耍我,我卡玛可不好惹。\n +RetrieveDatapad_desc=我现在有点倒霉,希望你可以帮到我。\n\n几天前,我雇佣了“阿利斯之傲”的成员为我取得一些重要的数据。他们顺利完成了任务,但是这个混蛋船长想要我付更多的费用。事实证明,这也不是他第一次耍这种伎俩,因为在与我“谈判”的过程中,他的船遭到了其他人的袭击,他们气急败坏,想给他一个教训。\n\n我们的通讯在战斗开始时就中断了,这也是我最后一次听到他的消息。我猜测他现在可能已经死透了,但我需要你前往“阿利斯之傲”号看看能不能从这个船长的个人平板上取得我的数据。\n\n一旦你成功取得数据,我在弧 L1 的休息站设了一个加密传输频道。去到那里,一旦进去传输范围,就通过这份合约将数据提交给我,完事后你便能获得报酬。\n \n你也别想耍我,我卡玛可不好惹。\n RetrieveDatapad_obj_long_01=登上“阿利斯之傲”号。 RetrieveDatapad_obj_long_02=找到舰长。 RetrieveDatapad_obj_long_03=找到舰长的尸体。 @@ -43402,14 +41563,13 @@ RetrieveDatapad_obj_short_05=提交数据 RetrieveDatapad_obj_short_06=停用船只重力 RetrieveDatapad_obj_short_07=前往 弧 L1 广袤森林站 RetrieveDatapad_title=谈判失败 -Retrievedatapad_Crew_Journal_01=发件人:马塞尔·布里克利\n收件人:塔妮娅·阿德利特\n主题:种瓜得瓜\n\n听着,我和其他人一样喜欢钱,但我有种感觉,舰长在做的事情不是什么长远之计。所有一切的背叛和勒索都会找上他,而我们却要承担他的罪责。\n\n我认为我们应该对他说些什么。我想自己做,但我知道他听你的。我并不是说我们需要金盆洗手或什么,只是希望对我们的交易更谨慎一些而已。我是说,你我都知道九尾的能耐。我们真的需要与他们为敌吗?\n\n让我知道你想做什么,\n塔妮娅\n +Retrievedatapad_Crew_Journal_01=发件人:马塞尔·布里克利\n收件人:塔妮娅·阿德利特\n主题:种瓜得瓜\n\n听着,我和其他人一样喜欢钱,但我有种感觉,舰长在做的事情不是什么长远之计。所有一切的背叛和勒索都会找上他,而我们却要承担他的罪责。 \n\n我认为我们应该对他说些什么。我想自己做,但我知道他听你的。我并不是说我们需要金盆洗手或什么,只是希望对我们的交易更谨慎一些而已。我是说,你我都知道九尾的能耐。我们真的需要与他们为敌吗?\n\n让我知道你想做什么,\n塔妮娅\n Retrievedatapad_Crew_Journal_01_Sub=个人数据平板 - T. 拉德利特 Retrievedatapad_Crew_Journal_01_Title=[已发送] 有得必有失 ReturnObjective_Long,P=返回 ~mission(Location) -ReturnObjective_Marker_1,P=返回地点 ReturnObjective_Short,P=返回 ~mission(Location) -ReturnToLocation_Long=返回至 ~mission(location) -ReturnToLocation_Short=返回至 ~mission(location) +ReturnToLocation_Long=返回至 ~mission(Location) +ReturnToLocation_Short=返回至 ~mission(Location) ReturnToLocation_marker=返回 RoughAndReady_RepUI_Area=派罗休息站 RoughAndReady_RepUI_Description=效仿遍布UEE境内的休息&放松空间站,这个帮派通过运营派罗最大的燃料业务而在此站稳了脚跟。他们提供的价格可能并不实惠,但你至少可以指望他们给你提供燃料与服务。绕过他们业务的人们通常会发现自己的派罗生活难上加难。 @@ -43419,7 +41579,7 @@ RoughAndReady_RepUI_Headquarters=死局空间站 RoughAndReady_RepUI_Leadership=加瓦里斯兄弟 RoughAndReady_RepUI_Name=狂勇帮 Roughready_bounty_desc_002=狂勇帮与 ~mission(TargetName) 合作多年,但现在我们的关系却急转直下。前段时间,我们向他们赊账供应燃料,但到了收账的时候,这个胆小鬼却躲了起来。如果 ~mission(TargetName|Last) 不想付钱,那就只能让他们偿命了。\n\n一位同事刚刚在 ~mission(Location|Address) 发现了 ~mission(TargetName|Last)。我希望你现在就赶过去,给这个铁公鸡“拔拔毛”。\n\n顺便说一句,~mission(TargetName|Last) 似乎并不是单独行动的,所以在去找他们之前,你得确保有充足的准备。\n\n- “烟雾” -Roughready_destroyitems_fuel_desc_01=如果你想赚点快钱,我有个提议。\n\n有消息说 ~mission(location|address) 在经营燃料销售。他们肯定还不知道派罗的燃料交易已经被我们狂勇帮垄断了。\n\n所以你要去那里摧毁他们的燃料储备。你应该很容易发现那些点缀在前哨周围的黄色大储油罐。不过要注意的是,那里有炮塔防御,所以一定要准备好躲避它们的火力,或者直接把炮塔轰上天。\n\n你想怎么处理都可以,如果是我,我会首选用炸弹轰炸,但只要能完成任务,我都不在乎。\n\n- “烟雾” +Roughready_destroyitems_fuel_desc_01=如果你想赚点快钱,我有个提议。\n\n有消息说 ~mission(Location|Address) 在经营燃料销售。他们肯定还不知道派罗的燃料交易已经被我们狂勇帮垄断了。\n\n所以你要去那里摧毁他们的燃料储备。你应该很容易发现那些点缀在前哨周围的黄色大储油罐。不过要注意的是,那里有炮塔防御,所以一定要准备好躲避它们的火力,或者直接把炮塔轰上天。\n\n你想怎么处理都可以,如果是我,我会首选用炸弹轰炸,但只要能完成任务,我都不在乎。\n\n- “烟雾” Roughready_destroyitems_fuel_title_01=火上浇油 Ruto_Allies=九尾 Ruto_Assassin_Sync_E_Desc=事请是这样的。 ~mission(TargetName) 和 ~mission(TargetName2) 需要同时杀死。不幸的是,他们不在同个地方。\n\n一起拿下听起来很复杂,但如果能多雇点火力,同时击毁也不会多难。\n\n一定要找点有能力的人,因为我有把握,他们会各自带点护卫来“保护”他们。 @@ -43452,7 +41612,7 @@ Ruto_Intro_Term_Branch2a_NoWorkIsWork=No, work is work. Ruto_Intro_Term_Branch2b_ThenWhyHaveMeCome=Then why have me come here? Ruto_RepUI_Area=UEE Ruto_RepUI_Association=N/A -Ruto_RepUI_Biography=斯坦顿星系中最著名的信息贩子,鲁托的真实身份无人知晓。他只以前任皇帝凯洛斯·科斯蒂根的全息投影现身,鲁托掌握着一个从犯罪活动、人际关联到相关知识所组成的巨大情报网,为像是九尾这样的客户服务。 +Ruto_RepUI_Biography=斯坦顿星系中最著名的信息贩子,鲁托的真实身份无人知晓。他只以前任皇帝—凯洛斯·科斯蒂根的全息投影现身,鲁托掌握着一个从犯罪活动、人际关联到相关知识所组成的巨大情报网,为像是九尾这样的客户服务。 Ruto_RepUI_Description=作为帝国最著名的犯罪掮客之一,鲁托的真实身份至今仍是个谜。他通常会以前皇帝凯洛斯·科斯蒂根的全息影像示人,为他的客户们管理着一个庞大的犯罪、关系和情报网络。 Ruto_RepUI_Focus=情报人员 Ruto_RepUI_Founded=N/A @@ -43485,7 +41645,7 @@ SC_ac_bullseye_player_order_witch_to_formation_2,P= 确认 SC_ac_bullseye_player_order_witch_to_formation_3,P= 确认 SC_ac_bullseye_player_order_witch_to_formation_4,P= 确认 SC_ac_deadeye_generic_response_yes_2,P=是。。长官 -SC_ac_deadeye_player_order_escort_my_target_2,P=...收到。 +SC_ac_deadeye_player_order_escort_my_target_2,P=。。。收到。 SC_ac_deadeye_player_order_witch_to_formation_1,P= 确认 SC_ac_deadeye_player_order_witch_to_formation_2,P= 确认 SC_ac_deadeye_player_order_witch_to_formation_3,P= 确认 @@ -43510,7 +41670,7 @@ SC_ac_powpow_ctc_allies_score_point_1,P=为我们得分... SC_ac_powpow_ctc_this_ai_has_core_2,P=我...我...拿到核心了,保护我! SC_ac_powpow_player_order_assistance_required_2,P=我会尽力的,长官 SC_ac_powpow_player_order_assistance_required_3,P=坚持住长官,我来了! -SC_ac_powpow_player_order_attack_my_target_1,P=我会...我会攻击的,长官 +SC_ac_powpow_player_order_attack_my_target_1,P=我会…我会攻击的,长官 SC_ac_powpow_player_order_witch_to_formation_1,P= 确认 SC_ac_powpow_player_order_witch_to_formation_2,P= 确认 SC_ac_powpow_player_order_witch_to_formation_3,P= 确认 @@ -43537,22 +41697,22 @@ SC_ac_sidearm_player_order_witch_to_formation_1,P= 确认 SC_ac_sidearm_player_order_witch_to_formation_2,P= 确认 SC_ac_sidearm_player_order_witch_to_formation_3,P= 确认 SC_ac_sidearm_player_order_witch_to_formation_4,P= 确认 -SC_ac_sidearm_reaction_friendly_gets_killed_1,P=Scheiße!(德语:狗屎!)友军被击毁了 +SC_ac_sidearm_reaction_friendly_gets_killed_1,P=Scheiße! (德语:狗屎!)友军被击毁了 SC_ac_sidearm_reaction_taking_damage_2,P=把这些蠢货给我清理干净! -SC_ac_simulator_drill_captured_1,P=演习... -SC_ac_simulator_drill_captured_2,P=...已捕获 -SC_ac_simulator_drill_contested_1,P=演习... -SC_ac_simulator_drill_contested_2,P=...争夺中 -SC_ac_simulator_drill_lost_1,P=演习... -SC_ac_simulator_drill_lost_2,P=...已丢失 +SC_ac_simulator_drill_captured_1,P=演习… +SC_ac_simulator_drill_captured_2,P=。。。已捕获 +SC_ac_simulator_drill_contested_1,P=演习… +SC_ac_simulator_drill_contested_2,P=。。。争夺中 +SC_ac_simulator_drill_lost_1,P=演习… +SC_ac_simulator_drill_lost_2,P=。。。已丢失 SC_ac_simulator_new_race_record_3,P=启动生存模式 -SC_ac_simulator_pylon_captured_1,P=铁塔... -SC_ac_simulator_pylon_captured_2,P=...已捕获 -SC_ac_simulator_pylon_contested_1,P=铁塔... -SC_ac_simulator_pylon_contested_2,P=...争夺中 -SC_ac_simulator_pylon_lost_1,P=铁塔... +SC_ac_simulator_pylon_captured_1,P=铁塔… +SC_ac_simulator_pylon_captured_2,P=。。。已捕获 +SC_ac_simulator_pylon_contested_1,P=铁塔… +SC_ac_simulator_pylon_contested_2,P=。。。争夺中 +SC_ac_simulator_pylon_lost_1,P=铁塔… SC_ac_simulator_pylon_lost_2,P=...lost. -SC_ac_slingshot_generic_response_no_2,P=呃...这是否定句 +SC_ac_slingshot_generic_response_no_2,P=呃......这是否定句 SC_ac_slingshot_player_order_witch_to_formation_1,P= 确认 SC_ac_slingshot_player_order_witch_to_formation_2,P= 确认 SC_ac_slingshot_player_order_witch_to_formation_3,P= 确认 @@ -43749,75 +41909,7 @@ SM_SIMANN1_RoundEnd_TeamEliminated_IG_001_TeamEliminated,P=队伍已歼灭 SM_SIMANN1_RoundEnd_Win_TeamEliminated_IG_001_TheOpposingTeam,P=对方队伍已被歼灭 SM_SIMANN1_SecsLeft_10_IG_001_TenSecsRemaining,P=剩余 10 秒 SM_SIMANN1_SecsLeft_30_IG_001_ThirtySecsRemaining,P=剩余 30 秒 -SP_DestroyReinforcements_Long,P=消灭目标 -SP_DestroyReinforcements_Short,P=消灭目标 -SP_DestroyReinforcements_Success,P=已消灭所有增援 -SP_DestroyScoutShips_Fail,P=部分侦查飞船已逃离 -SP_DestroyScoutShips_Long,P=在侦察飞船试图逃跑前将其全部击毁 -SP_DestroyScoutShips_Marker,P=侦察飞船 -SP_DestroyScoutShips_Obj,P=在侦察飞船逃离前已击毁:%ls -SP_DestroyScoutShips_Short,P=在侦察小队逃离前全数击毁 -SP_DestroyScoutShips_Success,P=已击毁所有侦察飞船 -SP_InvisibleTimer_Long=搜索区域时保持警惕 -SP_InvisibleTimer_Obj=搜索区域 -SP_InvisibleTimer_Short=继续搜索 -SP_InvisibleTimer_Success=区域已安全 -SP_JumpedScoutShips_Long,P=侦测到侦察飞船量子跳跃,预计会有增援部队。消灭剩余的侦察飞船。 -SP_JumpedScoutShips_Obj,P=%ls 艘侦察飞船已逃离! -SP_JumpedScoutShips_Short,P=侦察飞船逃离,预计会有增援。消灭剩余的侦察飞船。 -SP_TravelObjective_Long_01=前往巡逻坐标 -SP_TravelObjective_Marker_01=巡逻坐标 -SP_TravelObjective_Short_01=前往巡逻坐标 -SP_Wait_Obj,P=正在等待调度: %ls -STRM_AccessCard,P=访问卡 -STRM_AdditionalVerificationRequired_SubTitle,P=需要额外验证 -STRM_CallingTowerStatus,P=通讯塔状态: -STRM_CollectAnyUnclaimed,P=请领取所有未认领的证件 -STRM_ConfirmToResume,P=确认以继续: -STRM_ConsultSupervisorAtFarroDataCenter,P=咨询位于\n法罗数据中心\n的主管以获取访问权限 -STRM_CooldownInProgress,P=冷却进行中 -STRM_Credentials,P=证件 -STRM_DangerousLevelsOfRadiationDetected,P=检测到危险级别的辐射 -STRM_Egg,P=蛋 -STRM_HazardWarning,P=危险警告 -STRM_HighRadiation_Sentance,P=高剂量辐射\n即将释放。 -STRM_InputPasscode,P=请输入您的个人密码: -STRM_InsertCardSecondaryPanel,P=请在副面板上插入卡片 -STRM_InsertCredentialsToContinue,P=插入证件以继续。 -STRM_InsertSpeciment,P=请放入样本\n以启动程序。 -STRM_InsertToContinue_withBlankSpace,P=插入\n\n以继续。 -STRM_LargeButtonTitle1,P=打开容器 -STRM_Logan_Jorrit,P=洛根·约里特 -STRM_LowPower,P=能量\n不足 -STRM_NoLiveSpecimen,P=未检测到活体样本。 -STRM_NoSpecimen,P=未检测到样本 -STRM_PleaseConfirmRequest,P=请确认您需要申请新的证件。 -STRM_PleaseInsert,P=请插入 -STRM_PreTitle1_Standby,P=待命! -STRM_PrepareForDischarge,P=准备释放能量... -STRM_PrintingComplete,P=打印\n完成 -STRM_PrintingHalted,P=打印已被授权用户终止 -STRM_PrintingInProgress,P=正在打印... -STRM_ProcedureInProgress,P=程序进行中 -STRM_ProcedureStarted,P=程序已启动 -STRM_Proceed,P=继续 -STRM_ProceedWithOperation,P=执行此操作? -STRM_Processing,P=处理中... -STRM_PurgingRadiation,P=环境正常化中 -STRM_PylonTowerStatus,P=电缆塔状态 -STRM_ReleaseProcedure_SubTitle,P=释放程序进行中 -STRM_RestrictedFacilityCredentialsPrinter,P=受限设施\n证件打印机 -STRM_SharingCredentialsWarning,P=禁止向非授权人员共享证件,违者将受严惩 -STRM_SpecimenAccepted,P=样本已接受 -STRM_SpecimenReleased,P=样本已释放 -STRM_Start,P=开始 -STRM_SubTitle1_PleaseWait,P=请稍候 -STRM_SystemLockdownActivated,P=系统锁定已激活 -STRM_SystemRebooting,P=系统重启中 -STRM_TouchTo,P=轻触以 -STRM_WaitingForAdditionalInput,P=正在等待额外输入 -STRM_Welcome,P=欢迎\n约里特博士 -SURFACE_Flair_Items=--------------- Surface Flair Items - For Dev Use Only --------------- +SURFACE_Flair_Items=---------------  Surface Flair Items - For Dev Use Only --------------- SalvageContractor_Description=~mission(Contractor|SalvageContractorDesc) SalvageContractor_From=~mission(Contractor|SalvageContractorFrom) SalvageContractor_Lawful_giver=~mission(Contractor|ResourceRushSalvageFrom) @@ -43884,7 +41976,7 @@ ScrambleRace_Obj_Short_03b=摧毁检查点 ~mission(CheckpointCount) ScrambleRace_Obj_Short_04=等待检查点中 ScrambleRace_Obj_Short_04_Timer=下一个检查点倒计时 %ls ScrambleRace_Obj_Short_04_Update=~mission(CheckpointTakenString) -ScrambleRace_Obj_Short_04_Update_a=检查点~mission(PrevCheckpointNumber)已被 ~mission(CheckpointWinningPlayer) 占领 +ScrambleRace_Obj_Short_04_Update_a= 检查点~mission(PrevCheckpointNumber)已被 ~mission(CheckpointWinningPlayer) 占领 ScrambleRace_Obj_Short_04_Update_b=检查点 ~mission(PrevCheckpointNumber) 已丢失 ScrambleRace_Obj_Short_04_Winner=赢家是 ~mission(CheckpointWinningPlayer) ScrambleRace_Position=位置 @@ -43911,44 +42003,10 @@ ScreamingGalsons_RepUI_Founded,P=[PH] N/A ScreamingGalsons_RepUI_Headquarters,P=[PH] 尖啸加尔森家族总部 ScreamingGalsons_RepUI_Leadership,P=[PH] 尖啸加尔森家族 领导层 ScreamingGalsons_RepUI_Name,P=[PH] 尖啸加尔森家族 -Search_DestroyObjective=摧毁目标 -Search_Investigate=调查 -Search_KillReinforcements=消灭增援部队 -Search_MainObjective=调查所有巡逻点 -Search_Objective_A_Long=前往信号点 A 并执行回波扫描 -Search_Objective_A_Marker,P=信号区域 A -Search_Objective_A_Short=在 A 点进行回波扫描 -Search_Objective_B_Long=前往信号点 B 并执行回波扫描 -Search_Objective_B_Marker,P=信号区域 B -Search_Objective_B_Short=在 B 点进行回波扫描 -Search_Objective_C_Long=前往信号点 C 并执行回波扫描 -Search_Objective_C_Marker,P=信号区域 C -Search_Objective_C_Short=在 C 点进行回波扫描 -Search_Objective_D_Long=前往信号点 D 并执行回波扫描 -Search_Objective_D_Marker,P=信号区域 D -Search_Objective_D_Short=在 D 点进行回波扫描 -Search_Objective_E_Long_3=前往信号点 E 并执行回波扫描 -Search_Objective_E_Marker,P=信号区域 E -Search_Objective_E_Short_3=在 E 点进行回波扫描 -Search_Scan=扫描 -Search_Scan_obj_long_01=进行一次聚焦扫描 -Search_Scan_obj_short_01=进行聚焦扫描 -Search_Tracker_Obj=待搜索区域剩余:%ls -Search_Wait=等待 Sector_01= Sector_02= Sector_03= Sector_03_Observation_Deck=观景台 -SecurityPatrol_Description,P=(WIP) Description -SecurityPatrol_FleeingShip,P=逃离中的飞船 -SecurityPatrol_LB01,P=摧毁敌船 -SecurityPatrol_LB01A,P=(Optional) Destroy Escaping Ship -SecurityPatrol_N01,P=场景 N-01 -SecurityPatrol_N02,P=场景 N-02 -SecurityPatrol_N03,P=场景 N-03 -SecurityPatrol_Reinforcements,P=敌军增援 -SecurityPatrol_Title_1,P=(DEBUG) Security Patrol - 100% Ace Pilot -SecurityPatrol_Title_4,P=(DEBUG) Security Patrol - 100% Gladiator Security_Door_Panel=需要安全授权密钥卡 Security_Keycard_Terminal_Body=准许进入本站安保限制区域 Security_Keycard_Terminal_Title=安保授权 @@ -43978,7 +42036,7 @@ ServiceBeacon_CombatAssist_Protect_Obj_Title=保护 ~mission(InitiatorName) ServiceBeacon_CombatAssist_Trap_Obj_Desc=~mission(InitiatorName) 违反了服务信标合约。消灭违约者。 ServiceBeacon_CombatAssist_Trap_Obj_Marker=消灭 ServiceBeacon_CombatAssist_Trap_Obj_Title=消灭 ~mission(InitiatorName) -ServiceBeacon_Escort_Detected_Notification=护航请求来自:~mission(InitiatorName)。分均报酬:每分钟 ~mission(PaymentAmount) aUEC +ServiceBeacon_Escort_Detected_Notification=护航请求来自:~mission(InitiatorName)。分均报酬:~serviceBeacon(PaymentAmount) aUEC。距离:~serviceBeacon(DistToInitiator)。 ServiceBeacon_Escort_Detected_Title=侦测到护送 ServiceBeacon_Escort_Mission_Desc=~mission(InitiatorName) 在该地点请求护航:~mission(InitiatorLocation)。若接下合约,您将得到每分钟 ~mission(PaymentAmount) aUEC的报酬,直到雇主取消合约或您不再为该雇主提供服务。\n\n注意:合约和付款将在您与雇主会面时开始生效。 ServiceBeacon_Escort_Mission_Title=护航 @@ -43988,7 +42046,7 @@ ServiceBeacon_Heal_Detected_Notification=医疗协助请求来自:~mission(Ini ServiceBeacon_Heal_Detected_Title=已请求医疗协助 ServiceBeacon_Heal_Mission_Desc=~mission(InitiatorName) 在 ~mission(InitiatorLocation) 请求医疗协助。报酬将为 ~mission(PaymentAmount) aUEC。 ServiceBeacon_Heal_Mission_Title=医疗协助 -ServiceBeacon_Heal_Obj_Desc=向 ~mission(InitiatorName) 提供医疗服务,直到他们情况稳定。请务必携带妥当的医疗装备。 +mission_Heal_Obj_Desc=向 ~serviceBeacon(InitiatorName) 提供医疗服务,直到他们情况稳定。请务必携带妥当的医疗装备。 ServiceBeacon_Heal_Obj_Title=治疗 ~mission(InitiatorName) ServiceBeacon_InitiatorName=~mission(InitiatorName) ServiceBeacon_MissionGiver=~mission(InitiatorName) @@ -44010,29 +42068,11 @@ ServiceBeacon_Revive_Mission_Title=医疗救援 ServiceBeacon_Revive_Obj_Desc=向 ~mission(InitiatorName) 提供紧急医疗救助,直到他们恢复行动能力。请务必携带妥当的医疗装备。 ServiceBeacon_Revive_Obj_Title=救助 ~mission(InitiatorName) Sever_Blade_Room,P=计算板房间 -ShipAmbush_Description=~mission(Contractor|ShipAmbushDescription) -ShipAmbush_EndReason_Failure_Detected=因飞船暴露导致伏击失败。 -ShipAmbush_EndReason_Failure_Early=伏击发动过早。 -ShipAmbush_EndReason_Success=目标已歼灭 -ShipAmbush_Title=~mission(Contractor|ShipAmbushTitle) -ShipAmbush_obj_hud_02=舰队预计到达时间: %ls -ShipAmbush_obj_long_01=伏击即将到来的 ~mission(AmbushTarget) -ShipAmbush_obj_long_02=在辐射云中隐藏舰船信号 -ShipAmbush_obj_long_03=潜伏等待 ~mission(AmbushTarget) 且不被发现 -ShipAmbush_obj_long_04=保持位置等待 ~mission(AmbushTarget) 接近 -ShipAmbush_obj_long_05=消灭遭遇伏击的 ~mission(AmbushTarget) -ShipAmbush_obj_marker_02=辐射云 -ShipAmbush_obj_marker_05=目标 -ShipAmbush_obj_short_01=伏击 ~mission(AmbushTarget) -ShipAmbush_obj_short_02=隐藏舰船信号 -ShipAmbush_obj_short_03=隐藏等待 ~mission(AmbushTarget) -ShipAmbush_obj_short_04=~mission(AmbushTarget) 接近中,保持位置 -ShipAmbush_obj_short_05=消灭 ~mission(AmbushTarget) ShipHeist_desc=~mission(Contractor|ShipHeistDescription) ShipHeist_from=~mission(Contractor|ShipHeistFrom) ShipHeist_obj_reachship_long_01=找到位于 ~mission(Location|Address) 的飞船 ShipHeist_obj_reachship_marker_01=飞船坐标 -ShipHeist_obj_reachship_short_01,P=在 ~mission(Location) 找到飞船 +ShipHeist_obj_reachship_short_01=在 ~mission(Location) 找到飞船 ShipHeist_obj_unloadcargo_long_02=从飞船上卸下货物并区域中移出 ShipHeist_obj_unloadcargo_short_02=货物已移出:%ls ShipHeist_succeed=货物已全部移出 @@ -44109,17 +42149,12 @@ ShipStrip_missioncomplete_structural=载具结构已打捞 ShipStrip_missioncomplete_tow=载具已被拖走 ShipStrip_missionfail=飞船已被识别 ShipStrip_obj_beacon_01=最后已知位置 -ShipStrip_obj_long_01=到达在~mission(location) 的 ~mission(ship)。 +ShipStrip_obj_long_01=到达在~mission(Location) 的 ~mission(ship)。 ShipStrip_obj_long_02=安保人员到达之前刮掉 ~mission(ship) 的外壳。 ShipStrip_obj_marker_01=到达 ~mission(ship) ShipStrip_obj_marker_02=刮削 ShipStrip_obj_short_01=到达 ~mission(ship) ShipStrip_obj_short_02=在指定时间内刮削 ~mission(ship) -ShipWaveAttack_Description=~mission(Contractor|ShipWaveAttackDescription) -ShipWaveAttack_Obj_HUD_01=已击退波次:%ls -ShipWaveAttack_Title=~mission(Contractor|ShipWaveAttackTitle) -ShipWaveAttack_obj_long_01=击退所有敌方飞船 -ShipWaveAttack_obj_short_01=击退敌船 Shubin_DrugUGF_desc_shared=一间由舒宾星际所有及运作的加工设施。该地点目前已关闭。 Shubin_UGF_desc_shared=一处由舒宾星际拥有并运营的处理设施。 Shubin_desc_shared=一处由舒宾星际拥有并运营的采矿设施。 @@ -44270,7 +42305,7 @@ Stanton1_HurDyn_004_desc=WIP Hurston Dynamics Mining Desc Stanton1_HurDyn_005_desc=WIP Hurston Dynamics Mining Desc Stanton1_HurDyn_006_desc=WIP Hurston Dynamics Mining Desc Stanton1_Hurston_Lorville_Hospital=玛利亚纯洁之心 -Stanton1_Hurston_Lorville_Hospital_Desc=斯坦顿星系,赫斯顿,罗威尔\n\n玛利亚纯洁之心医院以前赫斯顿动力高层切斯特菲尔德·赫斯顿的母亲玛丽亚命名,这间著名的医院时刻准备帮助罗威尔所有需要治疗的人。 +Stanton1_Hurston_Lorville_Hospital_Desc=玛利亚纯洁之心医院以前赫斯顿动力高层切斯特菲尔德·赫斯顿的母亲玛丽亚命名,这间著名的医院时刻准备帮助罗威尔所有需要治疗的人。 Stanton1_Hurston_Lorville_L19Residences=L19 居住区 Stanton1_L1=赫 L1 Stanton1_L1_01=赫 L1-A @@ -44307,52 +42342,12 @@ Stanton1_Transfer_clinic=埃弗勒斯空间站 诊所 Stanton1_UGF_secdep_desc=此赫斯顿动力运营设施仅限授权人员使用。 Stanton1_UGF_secdep_name=HDOF-帕洛马尔 (Palomar) Stanton1a=艾瑞尔 (Arial) -Stanton1a_ASD_Delving_Facility_001=缟玛瑙设施 S1A1\nOnyx Facility S1A1 -Stanton1a_ASD_Delving_Facility_001_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton1a_ASD_Delving_Facility_002=缟玛瑙设施 S1A2\nOnyx Facility S1A2 -Stanton1a_ASD_Delving_Facility_002_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton1a_ASD_Delving_Facility_003=缟玛瑙设施 S1A3\nOnyx Facility S1A3 -Stanton1a_ASD_Delving_Facility_003_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton1a_ASD_Delving_Facility_004=缟玛瑙设施 S1A4\nOnyx Facility S1A4 -Stanton1a_ASD_Delving_Facility_004_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton1a_ASD_Delving_Facility_005=缟玛瑙设施 S1A5\nOnyx Facility S1A5 -Stanton1a_ASD_Delving_Facility_005_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton1a_ASD_Delving_Facility_006=缟玛瑙设施 S1A6\nOnyx Facility S1A6 -Stanton1a_ASD_Delving_Facility_006_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton1a_ASD_Delving_Facility_007=缟玛瑙设施 S1A7\nOnyx Facility S1A7 -Stanton1a_ASD_Delving_Facility_007_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton1a_ASD_Delving_Facility_008=缟玛瑙设施 S1A8\nOnyx Facility S1A8 -Stanton1a_ASD_Delving_Facility_008_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton1a_ASD_Delving_Facility_009=缟玛瑙设施 S1A9\nOnyx Facility S1A9 -Stanton1a_ASD_Delving_Facility_009_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton1a_ASD_Delving_Facility_010=缟玛瑙设施 S1A10\nOnyx Facility S1A10 -Stanton1a_ASD_Delving_Facility_010_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 Stanton1a_Desc=该卫星以赫斯顿动力公司的第三任首席执行官艾瑞尔·赫斯顿为名,他以拟定了具有争议性的“终身劳务”类型的员工合约而广为人知。 Stanton1a_HurDynMining_001=HDMS-贝兹德克站 (Bezdek) Stanton1a_HurDynMining_002=HDMS-莱森站 (Lathan) Stanton1a_HurDyn_001_desc=WIP Hurston Dynamics Mining Desc Stanton1a_HurDyn_002_desc=WIP Hurston Dynamics Mining Desc Stanton1b=阿伯丁 (Aberdeen) -Stanton1b_ASD_Delving_Facility_001=缟玛瑙设施 S1B1\nOnyx Facility S1B1 -Stanton1b_ASD_Delving_Facility_001_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton1b_ASD_Delving_Facility_002=缟玛瑙设施 S1B2\nOnyx Facility S1B2 -Stanton1b_ASD_Delving_Facility_002_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton1b_ASD_Delving_Facility_003=缟玛瑙设施 S1B3\nOnyx Facility S1B3 -Stanton1b_ASD_Delving_Facility_003_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton1b_ASD_Delving_Facility_004=缟玛瑙设施 S1B4\nOnyx Facility S1B4 -Stanton1b_ASD_Delving_Facility_004_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton1b_ASD_Delving_Facility_005=缟玛瑙设施 S1B5\nOnyx Facility S1B5 -Stanton1b_ASD_Delving_Facility_005_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton1b_ASD_Delving_Facility_006=缟玛瑙设施 S1B6\nOnyx Facility S1B6 -Stanton1b_ASD_Delving_Facility_006_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton1b_ASD_Delving_Facility_007=缟玛瑙设施 S1B7\nOnyx Facility S1B7 -Stanton1b_ASD_Delving_Facility_007_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton1b_ASD_Delving_Facility_008=缟玛瑙设施 S1B8\nOnyx Facility S1B8 -Stanton1b_ASD_Delving_Facility_008_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton1b_ASD_Delving_Facility_009=缟玛瑙设施 S1B9\nOnyx Facility S1B9 -Stanton1b_ASD_Delving_Facility_009_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton1b_ASD_Delving_Facility_010=缟玛瑙设施 S1B10\nOnyx Facility S1B10 -Stanton1b_ASD_Delving_Facility_010_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 Stanton1b_Aberdeen_Location,P=阿伯丁,斯坦顿星系 Stanton1b_Aberdeen_Prison=克莱舍尔更生设施\nKlescher Rehabilitation Facility Stanton1b_Aberdeen_Prison_desc=克莱舍尔更生设施是一家私营劳改供应商,致力于为当地星球提供安全、可靠的更生设施。我们的全自动惩教场所拥有食宿、警备和劳改早释的机会,让我们的“客人”们用自己的双手来偿还他们对社会带来的损失。 @@ -44364,85 +42359,29 @@ Stanton1b_HurDynMining_001=HDMS-诺加德站 (Norgaard) Stanton1b_HurDynMining_002=HDMS-安德森站 (Anderson) Stanton1b_HurDyn_001_desc=WIP Hurston Dynamics Mining Desc Stanton1b_HurDyn_002_desc=WIP Hurston Dynamics Mining Desc -Stanton1b_MiningCompound_drlct_001_a=斯隆采矿场-A/nSloane Mining Compound-A -Stanton1b_MiningCompound_drlct_001_a_desc=由于环境不稳定,该采矿场现已停止运营。 -Stanton1b_MiningCompound_drlct_001_b=斯隆采矿场-B/nSloane Mining Compound-B -Stanton1b_MiningCompound_drlct_001_b_desc=由于环境不稳定,该采矿场现已停止运营。 -Stanton1b_MiningCompound_drlct_001_c=斯隆采矿场-C/nSloane Mining Compound-C -Stanton1b_MiningCompound_drlct_001_c_desc=由于环境不稳定,该采矿场现已停止运营。 -Stanton1b_MiningCompound_drlct_001_d=斯隆采矿场-D/nSloane Mining Compound-D -Stanton1b_MiningCompound_drlct_001_d_desc=由于环境不稳定,该采矿场现已停止运营。 -Stanton1b_MiningCompound_drlct_002_a=雷耶斯采矿场-A/nReyes Mining Compound-A -Stanton1b_MiningCompound_drlct_002_a_desc=由于环境不稳定,该采矿场现已停止运营。 -Stanton1b_MiningCompound_drlct_002_b=雷耶斯采矿场-B/nReyes Mining Compound-B -Stanton1b_MiningCompound_drlct_002_b_desc=由于环境不稳定,该采矿场现已停止运营。 -Stanton1b_MiningCompound_drlct_002_c=雷耶斯采矿场-C/nReyes Mining Compound-C -Stanton1b_MiningCompound_drlct_002_c_desc=由于环境不稳定,该采矿场现已停止运营。 -Stanton1b_MiningCompound_drlct_002_d=雷耶斯采矿场-D/nReyes Mining Compound-D -Stanton1b_MiningCompound_drlct_002_d_desc=由于环境不稳定,该采矿场现已停止运营。 Stanton1b_OLP_001,P=破碎站 轨道激光平台\nRuptura OLP -Stanton1b_OLP_001_desc,P=已退役 – 这个轨道激光平台由哈索尔集团拥有并运营 +Stanton1b_OLP_001_desc,P=已退役 – 这个轨道激光平台由哈索尔集团拥有并运营。 Stanton1b_OLP_002=存活站轨道激光平台\nVivere OLP -Stanton1b_OLP_002_desc=已退役 – 这个轨道激光平台由哈索尔集团拥有并运营 +Stanton1b_OLP_002_desc=已退役 – 这个轨道激光平台由哈索尔集团拥有并运营。 Stanton1b_Outpost_col_m_drlct_PAF_1-1,P=破碎站 平台校准设施-I\nRuptura PAF-I -Stanton1b_Outpost_col_m_drlct_PAF_1-1_desc,P=已退役 - 一个旨在与附近的轨道激光平台(OLP)进行通信的平台校准设施(PAF) +Stanton1b_Outpost_col_m_drlct_PAF_1-1_desc,P=已退役 - 一个旨在与附近的轨道激光平台(OLP)进行通信的平台校准设施(PAF)。 Stanton1b_Outpost_col_m_drlct_PAF_1-2,P=破碎站 平台校准设施-II\nRuptura PAF-II -Stanton1b_Outpost_col_m_drlct_PAF_1-2_desc,P=已退役 - 一个旨在与附近的轨道激光平台(OLP)进行通信的平台校准设施(PAF) +Stanton1b_Outpost_col_m_drlct_PAF_1-2_desc,P=已退役 - 一个旨在与附近的轨道激光平台(OLP)进行通信的平台校准设施(PAF)。 Stanton1b_Outpost_col_m_drlct_PAF_1-3,P=破碎站 平台校准设施-III\nRuptura PAF-III -Stanton1b_Outpost_col_m_drlct_PAF_1-3_desc,P=已退役 - 一个旨在与附近的轨道激光平台(OLP)进行通信的平台校准设施(PAF) +Stanton1b_Outpost_col_m_drlct_PAF_1-3_desc,P=已退役 - 一个旨在与附近的轨道激光平台(OLP)进行通信的平台校准设施(PAF)。 Stanton1b_Outpost_col_m_drlct_PAF_2-1=存活站 平台校准设施-I\nVivere PAF-I -Stanton1b_Outpost_col_m_drlct_PAF_2-1_desc=已退役 - 一个旨在与附近的轨道激光平台(OLP)进行通信的平台校准设施(PAF) +Stanton1b_Outpost_col_m_drlct_PAF_2-1_desc=已退役 - 一个旨在与附近的轨道激光平台(OLP)进行通信的平台校准设施(PAF)。 Stanton1b_Outpost_col_m_drlct_PAF_2-2=存活站 平台校准设施-II\nVivere PAF-II -Stanton1b_Outpost_col_m_drlct_PAF_2-2_desc=已退役 - 一个旨在与附近的轨道激光平台(OLP)进行通信的平台校准设施(PAF) +Stanton1b_Outpost_col_m_drlct_PAF_2-2_desc=已退役 - 一个旨在与附近的轨道激光平台(OLP)进行通信的平台校准设施(PAF)。 Stanton1b_Outpost_col_m_drlct_PAF_2-3=存活站 平台校准设施-III\nVivere PAF-III -Stanton1b_Outpost_col_m_drlct_PAF_2-3_desc=已退役 - 一个旨在与附近的轨道激光平台(OLP)进行通信的平台校准设施(PAF) +Stanton1b_Outpost_col_m_drlct_PAF_2-3_desc=已退役 - 一个旨在与附近的轨道激光平台(OLP)进行通信的平台校准设施(PAF)。 Stanton1c=玛格达 (Magda) -Stanton1c_ASD_Delving_Facility_001=缟玛瑙设施 S1C1\nOnyx Facility S1C1 -Stanton1c_ASD_Delving_Facility_001_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton1c_ASD_Delving_Facility_002=缟玛瑙设施 S1C2\nOnyx Facility S1C2 -Stanton1c_ASD_Delving_Facility_002_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton1c_ASD_Delving_Facility_003=缟玛瑙设施 S1C3\nOnyx Facility S1C3 -Stanton1c_ASD_Delving_Facility_003_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton1c_ASD_Delving_Facility_004=缟玛瑙设施 S1C4\nOnyx Facility S1C4 -Stanton1c_ASD_Delving_Facility_004_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton1c_ASD_Delving_Facility_005=缟玛瑙设施 S1C5\nOnyx Facility S1C5 -Stanton1c_ASD_Delving_Facility_005_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton1c_ASD_Delving_Facility_006=缟玛瑙设施 S1C6\nOnyx Facility S1C6 -Stanton1c_ASD_Delving_Facility_006_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton1c_ASD_Delving_Facility_007=缟玛瑙设施 S1C7\nOnyx Facility S1C7 -Stanton1c_ASD_Delving_Facility_007_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton1c_ASD_Delving_Facility_008=缟玛瑙设施 S1C8\nOnyx Facility S1C8 -Stanton1c_ASD_Delving_Facility_008_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton1c_ASD_Delving_Facility_009=缟玛瑙设施 S1C9\nOnyx Facility S1C9 -Stanton1c_ASD_Delving_Facility_009_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton1c_ASD_Delving_Facility_010=缟玛瑙设施 S1C10\nOnyx Facility S1C10 -Stanton1c_ASD_Delving_Facility_010_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 Stanton1c_Desc=这颗卫星是以时任赫斯顿动力首席执行官的玛格达·赫斯顿为名的,正是她做出了从UEE收购赫斯顿的决定。玛格达是现任首席执行官“上校”盖文·E·赫斯顿的母亲。 Stanton1c_HurDynMining_001=HDMS-哈恩站 (Hahn) Stanton1c_HurDynMining_002=HDMS-佩尔曼站 (Perlman) Stanton1c_HurDyn_001_desc=WIP Hurston Dynamics Mining Desc Stanton1c_HurDyn_002_desc=WIP Hurston Dynamics Mining Desc Stanton1d=依塔 (Ita) -Stanton1d_ASD_Delving_Facility_001=缟玛瑙设施 S1D1\nOnyx Facility S1D1 -Stanton1d_ASD_Delving_Facility_001_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton1d_ASD_Delving_Facility_002=缟玛瑙设施 S1D2\nOnyx Facility S1D2 -Stanton1d_ASD_Delving_Facility_002_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton1d_ASD_Delving_Facility_003=缟玛瑙设施 S1D3\nOnyx Facility S1D3 -Stanton1d_ASD_Delving_Facility_003_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton1d_ASD_Delving_Facility_004=缟玛瑙设施 S1D4\nOnyx Facility S1D4 -Stanton1d_ASD_Delving_Facility_004_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton1d_ASD_Delving_Facility_005=缟玛瑙设施 S1D5\nOnyx Facility S1D5 -Stanton1d_ASD_Delving_Facility_005_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton1d_ASD_Delving_Facility_006=缟玛瑙设施 S1D6\nOnyx Facility S1D6 -Stanton1d_ASD_Delving_Facility_006_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton1d_ASD_Delving_Facility_007=缟玛瑙设施 S1D7\nOnyx Facility S1D7 -Stanton1d_ASD_Delving_Facility_007_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton1d_ASD_Delving_Facility_008=缟玛瑙设施 S1D8\nOnyx Facility S1D8 -Stanton1d_ASD_Delving_Facility_008_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton1d_ASD_Delving_Facility_009=缟玛瑙设施 S1D9\nOnyx Facility S1D9 -Stanton1d_ASD_Delving_Facility_009_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton1d_ASD_Delving_Facility_010=缟玛瑙设施 S1D10\nOnyx Facility S1D10 -Stanton1d_ASD_Delving_Facility_010_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 Stanton1d_Desc=此卫星以在第一次塔维因战争期间逝世的依塔·赫斯顿为名,用以提醒人们为什么“赫斯顿动力公司制造的产品如此重要”。 Stanton1d_HurDynMining_001=HDMS-伍德拉夫站 (Woodruff) Stanton1d_HurDynMining_002=HDMS-莱德站 (Ryder) @@ -44454,7 +42393,7 @@ Stanton2_AdminCenter_Desc=奥里森城外灵感商业园区的一部分,行政 Stanton2_BrushwoodPlatform=布拉什伍德 (Brushwood) Stanton2_BrushwoodPlatform_Desc=奥里森城外灵感商业园区的一部分,布拉什伍德平台展出了十字军工业大量杰出的商业与平民载具。 Stanton2_CloudrestRetreatCluster=云歇避风港 (Cloudrest Retreat) -Stanton2_CloudrestRetreatCluster_Add=十字军的云歇避风港 +Stanton2_CloudrestRetreatCluster_Add=位于十字军的云歇避风港 Stanton2_CloudrestRetreatCluster_Desc=云歇避风港是位于奥里森外的十字军平台集群。它充分利用了此处独特的风景,为各位旅客提供住宿、娱乐和度假设施。 Stanton2_CommArray_001=通讯矩阵 ST2-55 Stanton2_CommArray_002=通讯矩阵 ST2-28 @@ -44463,7 +42402,7 @@ Stanton2_CommArray_004=通讯矩阵 ST2-76 Stanton2_Courier_Org,P=Stanton2_Courier_Org Stanton2_Desc=一颗低质量的气态巨行星,在其高海拔区域有着可供人类呼吸的大气层。这对舰船制造商十字军来说是一个绝佳的环境,现在他们占据了星球上的悬浮平台用以建造诸如星航者的大型舰船。 Stanton2_EmpyreanParkCluster=至高庭园 (Empyrean Park) -Stanton2_EmpyreanParkCluster_Add=十字军的至高庭园 +Stanton2_EmpyreanParkCluster_Add=位于十字军的至高庭园 Stanton2_EmpyreanParkCluster_Desc=至高庭园是位于奥里森外的十字军平台集群。它充分利用了此处独特的风景,为各位旅客提供住宿、娱乐和度假设施。 Stanton2_HartmoorePlatform=哈特莫尔 (Hartmoore) Stanton2_HartmoorePlatform_Desc=奥里森城外灵感商业园区的一部分,哈特莫尔平台展出十字军工业顶尖的安保与防务载具。 @@ -44496,10 +42435,10 @@ Stanton2_Orison_Desc=坐落于云层之上的奥里森以军方建造的可居 Stanton2_Orison_Hospital=奥里森综合医院 Stanton2_Orison_Hospital_Desc=致力于带来顶尖的医护服务,请您放心,奥里森综合医院将竭尽全力改善您的就医体验。 Stanton2_ProspectPointCluster=眺望点 (Prospect Point) -Stanton2_ProspectPointCluster_Add=十字军的眺望点 +Stanton2_ProspectPointCluster_Add=位于十字军的眺望点 Stanton2_ProspectPointCluster_Desc=眺望点是位于奥里森外的十字军平台集群。它拥有从提供住宿、娱乐和到度假设施的各种平台,充分利用了此处独特的风景。 Stanton2_Racetrack_CaplanCircuit=卡普兰环道 (Caplan Circuit) -Stanton2_Racetrack_CaplanCircuit_Desc=奥里森卡普兰工业平台上的错综复杂的赛道。由狂野之心竞速负责运营。 +Stanton2_Racetrack_CaplanCircuit_Desc=位于奥里森卡普兰工业平台上的错综复杂的赛道。由狂野之心竞速负责运营。 Stanton2_Racetrack_CaplanCircuit_add=十字军上的卡普兰环道 Stanton2_SecUGF_desc_shared=十字军为本地监控与储存所运作的安保站。严禁擅闯。 Stanton2_SolankiPlatform=索兰奇 (Solanki) @@ -44508,26 +42447,6 @@ Stanton2_Transfer_Seraphim=炽天使空间站 (Seraphim Station) Stanton2_Transfer_Seraphim_Desc=炽天使空间站位于十字军上方,作为通往十字军工业庞大的行星和轨道造船厂的门户,在这里,你能看到下方气态巨行星的壮丽景色。本空间站提供各种服务,包括:加油、补货、购物、休息、诊所和货运服务。 Stanton2_Transfer_Seraphim_clinic=炽天使空间站 诊所 Stanton2a=赛琳 (Cellin) -Stanton2a_ASD_Delving_Facility_001=缟玛瑙设施 S2A1\nOnyx Facility S2A1 -Stanton2a_ASD_Delving_Facility_001_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton2a_ASD_Delving_Facility_002=缟玛瑙设施 S2A2\nOnyx Facility S2A2 -Stanton2a_ASD_Delving_Facility_002_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton2a_ASD_Delving_Facility_003=缟玛瑙设施 S2A3\nOnyx Facility S2A3 -Stanton2a_ASD_Delving_Facility_003_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton2a_ASD_Delving_Facility_004=缟玛瑙设施 S2A4\nOnyx Facility S2A4 -Stanton2a_ASD_Delving_Facility_004_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton2a_ASD_Delving_Facility_005=缟玛瑙设施 S2A5\nOnyx Facility S2A5 -Stanton2a_ASD_Delving_Facility_005_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton2a_ASD_Delving_Facility_006=缟玛瑙设施 S2A6\nOnyx Facility S2A6 -Stanton2a_ASD_Delving_Facility_006_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton2a_ASD_Delving_Facility_007=缟玛瑙设施 S2A7\nOnyx Facility S2A7 -Stanton2a_ASD_Delving_Facility_007_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton2a_ASD_Delving_Facility_008=缟玛瑙设施 S2A8\nOnyx Facility S2A8 -Stanton2a_ASD_Delving_Facility_008_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton2a_ASD_Delving_Facility_009=缟玛瑙设施 S2A9\nOnyx Facility S2A9 -Stanton2a_ASD_Delving_Facility_009_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton2a_ASD_Delving_Facility_010=缟玛瑙设施 S2A10\nOnyx Facility S2A10 -Stanton2a_ASD_Delving_Facility_010_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 Stanton2a_Desc=这颗卫星的名字来源于25世纪著名儿童道德童话“给奶奶的礼物”中三姐弟里的幺妹,赛琳拥有超过一百处的休眠火山,据说这些火山代表了赛琳那潜藏的怒火。 Stanton2a_DrugUGF_001=NT-999-XV Stanton2a_DrugUGF_001_desc=$%/3.0_N/A @@ -44550,26 +42469,6 @@ Stanton2a_TerraMills_001_desc=赛琳中央水培农场是一所由饮食生产 Stanton2b=戴玛尔 (Daymar) Stanton2b_600iSettlement=惠斯勒地穴 (Whistler's Crypt) Stanton2b_600iSettlement_Desc=有些东西最好埋起来。 -Stanton2b_ASD_Delving_Facility_001=缟玛瑙设施 S2B1\nOnyx Facility S2B1 -Stanton2b_ASD_Delving_Facility_001_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton2b_ASD_Delving_Facility_002=缟玛瑙设施 S2B2\nOnyx Facility S2B2 -Stanton2b_ASD_Delving_Facility_002_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton2b_ASD_Delving_Facility_003=缟玛瑙设施 S2B3\nOnyx Facility S2B3 -Stanton2b_ASD_Delving_Facility_003_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton2b_ASD_Delving_Facility_004=缟玛瑙设施 S2B4\nOnyx Facility S2B4 -Stanton2b_ASD_Delving_Facility_004_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton2b_ASD_Delving_Facility_005=缟玛瑙设施 S2B5\nOnyx Facility S2B5 -Stanton2b_ASD_Delving_Facility_005_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton2b_ASD_Delving_Facility_006=缟玛瑙设施 S2B6\nOnyx Facility S2B6 -Stanton2b_ASD_Delving_Facility_006_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton2b_ASD_Delving_Facility_007=缟玛瑙设施 S2B7\nOnyx Facility S2B7 -Stanton2b_ASD_Delving_Facility_007_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton2b_ASD_Delving_Facility_008=缟玛瑙设施 S2B8\nOnyx Facility S2B8 -Stanton2b_ASD_Delving_Facility_008_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton2b_ASD_Delving_Facility_009=缟玛瑙设施 S2B9\nOnyx Facility S2B9 -Stanton2b_ASD_Delving_Facility_009_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton2b_ASD_Delving_Facility_010=缟玛瑙设施 S2B10\nOnyx Facility S2B10 -Stanton2b_ASD_Delving_Facility_010_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 Stanton2b_ArcCorp_001=弧光集团采矿站-141\nArcCorp Mining Area 141 Stanton2b_ArcCorp_001_desc=一处由弧光集团拥有并运营的采矿设施。 Stanton2b_CRUS_UGF_001,P=十字军戴马尔中心B14\nCrusader Industries Daymar Center B14 @@ -44590,38 +42489,22 @@ Stanton2b_IndyFarmer_001=丰收水培种植站\nBountiful Harvest Hydroponics Stanton2b_IndyFarmer_001_desc=丰收水培种植站致力于培养最好的农业产品。 Stanton2b_IndyMine_001=库德雷矿井 (Kudre Ore) Stanton2b_IndyMine_001_desc=一处私营采矿设施。 -Stanton2b_MiningCompound_drlct_001_a=波特采矿场-A/nBaud Mining Compound-A -Stanton2b_MiningCompound_drlct_001_a_desc=由于环境不稳定,该采矿场现已停止运营。 -Stanton2b_MiningCompound_drlct_001_b=波特采矿场-B/nBaud Mining Compound-B -Stanton2b_MiningCompound_drlct_001_b_desc=由于环境不稳定,该采矿场现已停止运营。 -Stanton2b_MiningCompound_drlct_001_c=波特采矿场-C/nBaud Mining Compound-C -Stanton2b_MiningCompound_drlct_001_c_desc=由于环境不稳定,该采矿场现已停止运营。 -Stanton2b_MiningCompound_drlct_001_d=波特采矿场-D/nBaud Mining Compound-D -Stanton2b_MiningCompound_drlct_001_d_desc=由于环境不稳定,该采矿场现已停止运营。 -Stanton2b_MiningCompound_drlct_002_a=加夫尼采矿场-A/nGaffney Mining Compound-A -Stanton2b_MiningCompound_drlct_002_a_desc=由于环境不稳定,该采矿场现已停止运营。 -Stanton2b_MiningCompound_drlct_002_b=加夫尼采矿场-B/nGaffney Mining Compound-B -Stanton2b_MiningCompound_drlct_002_b_desc=由于环境不稳定,该采矿场现已停止运营。 -Stanton2b_MiningCompound_drlct_002_c=加夫尼采矿场-C/nGaffney Mining Compound-C -Stanton2b_MiningCompound_drlct_002_c_desc=由于环境不稳定,该采矿场现已停止运营。 -Stanton2b_MiningCompound_drlct_002_d=加夫尼采矿场-D/nGaffney Mining Compound-D -Stanton2b_MiningCompound_drlct_002_d_desc=由于环境不稳定,该采矿场现已停止运营。 Stanton2b_OLP_001=薄片站 轨道激光平台\nLamina OLP -Stanton2b_OLP_001_desc=已退役 – 这个轨道激光平台由哈索尔集团拥有并运营 +Stanton2b_OLP_001_desc=已退役 – 这个轨道激光平台由哈索尔集团拥有并运营。 Stanton2b_OLP_002=碎料站 轨道激光平台\nAttritus OLP -Stanton2b_OLP_002_desc=已退役 – 这个轨道激光平台由哈索尔集团拥有并运营 +Stanton2b_OLP_002_desc=已退役 – 这个轨道激光平台由哈索尔集团拥有并运营。 Stanton2b_Outpost_col_m_drlct_PAF_1-1=薄片站 平台校准设施-I\nLamina PAF-I -Stanton2b_Outpost_col_m_drlct_PAF_1-1_desc=已退役 - 一个旨在与附近的轨道激光平台(OLP)进行通信的平台校准设施(PAF) +Stanton2b_Outpost_col_m_drlct_PAF_1-1_desc=已退役 - 一个旨在与附近的轨道激光平台(OLP)进行通信的平台校准设施(PAF)。 Stanton2b_Outpost_col_m_drlct_PAF_1-2=薄片站 平台校准设施-II\nLamina PAF-II -Stanton2b_Outpost_col_m_drlct_PAF_1-2_desc=已退役 - 一个旨在与附近的轨道激光平台(OLP)进行通信的平台校准设施(PAF) +Stanton2b_Outpost_col_m_drlct_PAF_1-2_desc=已退役 - 一个旨在与附近的轨道激光平台(OLP)进行通信的平台校准设施(PAF)。 Stanton2b_Outpost_col_m_drlct_PAF_1-3=薄片站 平台校准设施-III\nLamina PAF-III -Stanton2b_Outpost_col_m_drlct_PAF_1-3_desc=已退役 - 一个旨在与附近的轨道激光平台(OLP)进行通信的平台校准设施(PAF) +Stanton2b_Outpost_col_m_drlct_PAF_1-3_desc=已退役 - 一个旨在与附近的轨道激光平台(OLP)进行通信的平台校准设施(PAF)。 Stanton2b_Outpost_col_m_drlct_PAF_2-1=碎料站 平台校准设施-I\nAttritus PAF-I -Stanton2b_Outpost_col_m_drlct_PAF_2-1_desc=已退役 - 一个旨在与附近的轨道激光平台(OLP)进行通信的平台校准设施(PAF) +Stanton2b_Outpost_col_m_drlct_PAF_2-1_desc=已退役 - 一个旨在与附近的轨道激光平台(OLP)进行通信的平台校准设施(PAF)。 Stanton2b_Outpost_col_m_drlct_PAF_2-2=碎料站 平台校准设施-II\nAttritus PAF-II -Stanton2b_Outpost_col_m_drlct_PAF_2-2_desc=已退役 - 一个旨在与附近的轨道激光平台(OLP)进行通信的平台校准设施(PAF) +Stanton2b_Outpost_col_m_drlct_PAF_2-2_desc=已退役 - 一个旨在与附近的轨道激光平台(OLP)进行通信的平台校准设施(PAF)。 Stanton2b_Outpost_col_m_drlct_PAF_2-3=碎料站 平台校准设施-III\nAttritus PAF-III -Stanton2b_Outpost_col_m_drlct_PAF_2-3_desc=已退役 - 一个旨在与附近的轨道激光平台(OLP)进行通信的平台校准设施(PAF) +Stanton2b_Outpost_col_m_drlct_PAF_2-3_desc=已退役 - 一个旨在与附近的轨道激光平台(OLP)进行通信的平台校准设施(PAF)。 Stanton2b_Racetrack_YadarValley=雅达尔山谷 (Yadar Valley) Stanton2b_Racetrack_YadarValley_add=戴玛尔上的雅达尔山谷 Stanton2b_Racetrack_YadarValley_desc=穿过多岩石的工业场地的低空跑道。由狂野之心竞速负责运营。 @@ -44635,26 +42518,6 @@ Stanton2b_Shubin_001_desc=一处由舒宾星际拥有并运营的采矿设施。 Stanton2b_Stash_001=努恩废物管理中心\nNuen Waste Management Stanton2b_Stash_001_desc=注意:危险废料场。仅限授权人员进入 Stanton2c=耶拉 (Yela) -Stanton2c_ASD_Delving_Facility_001=缟玛瑙设施 S2C1\nOnyx Facility S2C1 -Stanton2c_ASD_Delving_Facility_001_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton2c_ASD_Delving_Facility_002=缟玛瑙设施 S2C2\nOnyx Facility S2C2 -Stanton2c_ASD_Delving_Facility_002_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton2c_ASD_Delving_Facility_003=缟玛瑙设施 S2C3\nOnyx Facility S2C3 -Stanton2c_ASD_Delving_Facility_003_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton2c_ASD_Delving_Facility_004=缟玛瑙设施 S2C4\nOnyx Facility S2C4 -Stanton2c_ASD_Delving_Facility_004_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton2c_ASD_Delving_Facility_005=缟玛瑙设施 S2C5\nOnyx Facility S2C5 -Stanton2c_ASD_Delving_Facility_005_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton2c_ASD_Delving_Facility_006=缟玛瑙设施 S2C6\nOnyx Facility S2C6 -Stanton2c_ASD_Delving_Facility_006_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton2c_ASD_Delving_Facility_007=缟玛瑙设施 S2C7\nOnyx Facility S2C7 -Stanton2c_ASD_Delving_Facility_007_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton2c_ASD_Delving_Facility_008=缟玛瑙设施 S2C8\nOnyx Facility S2C8 -Stanton2c_ASD_Delving_Facility_008_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton2c_ASD_Delving_Facility_009=缟玛瑙设施 S2C9\nOnyx Facility S2C9 -Stanton2c_ASD_Delving_Facility_009_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton2c_ASD_Delving_Facility_010=缟玛瑙设施 S2C10\nOnyx Facility S2C10 -Stanton2c_ASD_Delving_Facility_010_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 Stanton2c_ArcCorp_001=弧光集团采矿站-157\nArcCorp Mining Area 157 Stanton2c_ArcCorp_001_desc=一处由弧光集团拥有并运营的采矿设施。 Stanton2c_Desc=这颗卫星的名字来源于25世纪著名儿童道德童话“给奶奶的礼物”中三姐弟里的大姐,其拥有着水-冰地壳,据说象征了耶拉那冷静且行事审慎的气质。 @@ -44695,7 +42558,7 @@ Stanton3_Area18=18区 (Area18) Stanton3_Area18_Central=18区中心 Stanton3_Area18_Desc=18区是弧光星周边地区行星际交通的主要商业港口之一。旅客们可以从本土厂商以及知名潮牌那里找到各式各样的商品。 Stanton3_Area18_Hospital=帝国医疗服务医疗站 -Stanton3_Area18_Hospital_Desc=斯坦顿星系,弧光星,18区\n\n由 UEE 负责运作的帝国医疗服务致力于让弧光星18区全体人民身体健康,同时提供无差别的公平医疗服务。 +Stanton3_Area18_Hospital_Desc=由UEE负责运作的帝国医疗服务致力于让弧光星18区全体人民身体健康,同时提供无差别的公平医疗服务。 Stanton3_Area18_Plaza=广场 Stanton3_CommArray_001=通讯阵列 ST3-90 Stanton3_CommArray_002=通讯阵列 ST3-18 @@ -44730,26 +42593,6 @@ Stanton3_Transfer=拜基尼空间站 (Baijini Point) Stanton3_Transfer_Desc=弧光星的主要货运与客运中转站。作为往来星球地表的完美中转站,拜基尼空间站为游客提供了大量便利设施,同时也为无法在地面着陆的超大型飞船提供顶级装卸系统。这里提供各式商店和服务,你可以运输货物、购买个人武器、个人护甲、衣物、食品,还提供燃料补充、弹药补给和住宿以及医疗服务。 Stanton3_Transfer_clinic=拜基尼空间站 诊所 Stanton3a=莉瑞雅 (Lyria) -Stanton3a_ASD_Delving_Facility_001=缟玛瑙设施 S3A1\nOnyx Facility S3A1 -Stanton3a_ASD_Delving_Facility_001_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton3a_ASD_Delving_Facility_002=缟玛瑙设施 S3A2\nOnyx Facility S3A2 -Stanton3a_ASD_Delving_Facility_002_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton3a_ASD_Delving_Facility_003=缟玛瑙设施 S3A3\nOnyx Facility S3A3 -Stanton3a_ASD_Delving_Facility_003_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton3a_ASD_Delving_Facility_004=缟玛瑙设施 S3A4\nOnyx Facility S3A4 -Stanton3a_ASD_Delving_Facility_004_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton3a_ASD_Delving_Facility_005=缟玛瑙设施 S3A5\nOnyx Facility S3A5 -Stanton3a_ASD_Delving_Facility_005_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton3a_ASD_Delving_Facility_006=缟玛瑙设施 S3A6\nOnyx Facility S3A6 -Stanton3a_ASD_Delving_Facility_006_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton3a_ASD_Delving_Facility_007=缟玛瑙设施 S3A7\nOnyx Facility S3A7 -Stanton3a_ASD_Delving_Facility_007_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton3a_ASD_Delving_Facility_008=缟玛瑙设施 S3A8\nOnyx Facility S3A8 -Stanton3a_ASD_Delving_Facility_008_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton3a_ASD_Delving_Facility_009=缟玛瑙设施 S3A9\nOnyx Facility S3A9 -Stanton3a_ASD_Delving_Facility_009_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton3a_ASD_Delving_Facility_010=缟玛瑙设施 S3A10\nOnyx Facility S3A10 -Stanton3a_ASD_Delving_Facility_010_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 Stanton3a_Desc=这颗冰冻卫星拥有活跃的低温间歇泉和冰火山。 Stanton3a_DrugLab_001=天堂湾 (Paradise Cove) Stanton3a_DrugLab_001_desc=天堂湾里一切都更加美妙。 @@ -44785,26 +42628,6 @@ Stanton3a_UGF_011=舒宾加工设施 SPAL-21\nShubin Processing Facility SPAL-21 Stanton3a_UGF_desc=一家由舒宾星际拥有并经营的加工厂。 Stanton3b=瓦菈 (Wala) Stanton3b_ARCC_UGF_001,P=弧光集团瓦菈-1工业园区\nArcCorp Wala-1 Industrial Park -Stanton3b_ASD_Delving_Facility_001=缟玛瑙设施 S3B1\nOnyx Facility S3B1 -Stanton3b_ASD_Delving_Facility_001_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton3b_ASD_Delving_Facility_002=缟玛瑙设施 S3B2\nOnyx Facility S3B2 -Stanton3b_ASD_Delving_Facility_002_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton3b_ASD_Delving_Facility_003=缟玛瑙设施 S3B3\nOnyx Facility S3B3 -Stanton3b_ASD_Delving_Facility_003_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton3b_ASD_Delving_Facility_004=缟玛瑙设施 S3B4\nOnyx Facility S3B4 -Stanton3b_ASD_Delving_Facility_004_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton3b_ASD_Delving_Facility_005=缟玛瑙设施 S3B5\nOnyx Facility S3B5 -Stanton3b_ASD_Delving_Facility_005_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton3b_ASD_Delving_Facility_006=缟玛瑙设施 S3B6\nOnyx Facility S3B6 -Stanton3b_ASD_Delving_Facility_006_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton3b_ASD_Delving_Facility_007=缟玛瑙设施 S3B7\nOnyx Facility S3B7 -Stanton3b_ASD_Delving_Facility_007_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton3b_ASD_Delving_Facility_008=缟玛瑙设施 S3B8\nOnyx Facility S3B8 -Stanton3b_ASD_Delving_Facility_008_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton3b_ASD_Delving_Facility_009=缟玛瑙设施 S3B9\nOnyx Facility S3B9 -Stanton3b_ASD_Delving_Facility_009_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton3b_ASD_Delving_Facility_010=缟玛瑙设施 S3B10\nOnyx Facility S3B10 -Stanton3b_ASD_Delving_Facility_010_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 Stanton3b_ArcCorp_001=弧光集团采矿站 045\nArcCorp Mining Area 045 Stanton3b_ArcCorp_002=弧光集团采矿站 048\nArcCorp Mining Area 048 Stanton3b_ArcCorp_003=弧光集团采矿站 056\nArcCorp Mining Area 056 @@ -44845,7 +42668,7 @@ Stanton4_DerelictSettlement_RazorsEdge=剃刀悬崖 (Razor's Edge) Stanton4_DerelictSettlement_RazorsEdge_desc=只有最好的才能入选。 Stanton4_Desc=一个类地化改造中的差错使得此星球上有着异常稠密的云层和远低于适宜气候的温度,并成为了一个能让星球的拥有者微科集团安置极为热敏感的计算与制造中心的理想地点。 Stanton4_DistributionCenter_Covalex_01=科瓦莱什配送中心S4DC05\nCovalex Distribution Centre S4DC05 -Stanton4_DistributionCenter_Covalex_01_desc=众多配送中心之一,属于庞大的科瓦莱什货运网络,是将您的货物安全运送到最终目的地的关键一站。向公众开放。 +Stanton4_DistributionCenter_Covalex_01_desc=众多配送中心之一,属于庞大的科瓦莱什航运网络,是将您的货物安全运送到最终目的地的关键一站。向公众开放。 Stanton4_DistributionCenter_CryAstro_01=寒宇加工厂34-12\nCry-Astro Processing Plant 34-12 Stanton4_DistributionCenter_CryAstro_01_desc=该加工厂是寒宇燃料网络的重要组成部分,为您的未来助力加油。禁止公共访问。 Stanton4_DistributionCenter_CryAstro_02=寒宇加工厂19-02\nCry-Astro Processing Plant 19-02 @@ -44898,7 +42721,7 @@ Stanton4_NewBab_AspireGrand=志远大厦 Stanton4_NewBab_DomeSurfaceExit=市民广场地面出口 Stanton4_NewBab_DomeSurfaceExit_GroundATC=市民广场泊位 Stanton4_NewBab_Hospital=布伦特沃斯医护中心 -Stanton4_NewBab_Hospital_Desc=斯坦顿星系,微科星,新巴贝奇\n\n由著名的布伦特沃斯医生在太阳系,地球的纽约市所创立。布伦特沃斯医护中心的使命是提供全面的医疗服务,让病人在身体、情感和精神各方面安乐的同时带来最优质的护理服务。 +Stanton4_NewBab_Hospital_Desc=由著名的布伦特沃斯医生在太阳系,地球的纽约市所创立。布伦特沃斯医护中心的使命是提供全面的医疗服务,让病人在身体、情感和精神各方面安乐的同时带来最优质的护理服务。 Stanton4_NewBab_MetroLoop=微科地铁环线 Stanton4_NewBab_NBIS=NBIS航站楼 Stanton4_NewBab_NBIS_ATC=新巴贝奇星际空港 @@ -44938,26 +42761,6 @@ Stanton4_UGF_011=微科数据中心 4HJ-LVE-A\nMT DataCenter 4HJ-LVE-A Stanton4_UGF_Sec_desc_shared=微科星运营中心是安全保障设施,用于管理和监督该地区的各种远程运作。 Stanton4_UGF_desc_shared=这个数据中心是微科集团那众多用于提供计算能力、数据存储、内容分发或是其它基于网络的服务的设施之一。 Stanton4a=卡利俄佩 (Calliope) -Stanton4a_ASD_Delving_Facility_001=缟玛瑙设施 S4A1\nOnyx Facility S4A1 -Stanton4a_ASD_Delving_Facility_001_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton4a_ASD_Delving_Facility_002=缟玛瑙设施 S4A2\nOnyx Facility S4A2 -Stanton4a_ASD_Delving_Facility_002_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton4a_ASD_Delving_Facility_003=缟玛瑙设施 S4A3\nOnyx Facility S4A3 -Stanton4a_ASD_Delving_Facility_003_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton4a_ASD_Delving_Facility_004=缟玛瑙设施 S4A4\nOnyx Facility S4A4 -Stanton4a_ASD_Delving_Facility_004_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton4a_ASD_Delving_Facility_005=缟玛瑙设施 S4A5\nOnyx Facility S4A5 -Stanton4a_ASD_Delving_Facility_005_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton4a_ASD_Delving_Facility_006=缟玛瑙设施 S4A6\nOnyx Facility S4A6 -Stanton4a_ASD_Delving_Facility_006_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton4a_ASD_Delving_Facility_007=缟玛瑙设施 S4A7\nOnyx Facility S4A7 -Stanton4a_ASD_Delving_Facility_007_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton4a_ASD_Delving_Facility_008=缟玛瑙设施 S4A8\nOnyx Facility S4A8 -Stanton4a_ASD_Delving_Facility_008_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton4a_ASD_Delving_Facility_009=缟玛瑙设施 S4A9\nOnyx Facility S4A9 -Stanton4a_ASD_Delving_Facility_009_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton4a_ASD_Delving_Facility_010=缟玛瑙设施 S4A10\nOnyx Facility S4A10 -Stanton4a_ASD_Delving_Facility_010_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 Stanton4a_Desc=据说是以启迪了雄辩的古希腊文艺女神为名,从而提醒那些在微科星上凝视这颗卫星的人们“努力追求思想的纯粹表达”。 Stanton4a_DrugLab_001=渡鸦栖 (Raven's Roost ) Stanton4a_DrugLab_001_desc=擅闯者有去无回。 @@ -44972,26 +42775,6 @@ Stanton4a_UGF_004=舒宾加工设施 SPMC-11[已关闭]\nShubin Processing Facil Stanton4a_UGF_005=舒宾加工设施 SPMC-14[已关闭]\nShubin Processing Facility SPMC-14 Stanton4a_UGF_006=舒宾加工设施 SPMC-1\nShubin Processing Facility SPMC-1 Stanton4b=克利俄 (Clio) -Stanton4b_ASD_Delving_Facility_001=缟玛瑙设施 S4B1\nOnyx Facility S4B1 -Stanton4b_ASD_Delving_Facility_001_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton4b_ASD_Delving_Facility_002=缟玛瑙设施 S4B2\nOnyx Facility S4B2 -Stanton4b_ASD_Delving_Facility_002_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton4b_ASD_Delving_Facility_003=缟玛瑙设施 S4B3\nOnyx Facility S4B3 -Stanton4b_ASD_Delving_Facility_003_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton4b_ASD_Delving_Facility_004=缟玛瑙设施 S4B4\nOnyx Facility S4B4 -Stanton4b_ASD_Delving_Facility_004_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton4b_ASD_Delving_Facility_005=缟玛瑙设施 S4B5\nOnyx Facility S4B5 -Stanton4b_ASD_Delving_Facility_005_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton4b_ASD_Delving_Facility_006=缟玛瑙设施 S4B6\nOnyx Facility S4B6 -Stanton4b_ASD_Delving_Facility_006_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton4b_ASD_Delving_Facility_007=缟玛瑙设施 S4B7\nOnyx Facility S4B7 -Stanton4b_ASD_Delving_Facility_007_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton4b_ASD_Delving_Facility_008=缟玛瑙设施 S4B8\nOnyx Facility S4B8 -Stanton4b_ASD_Delving_Facility_008_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton4b_ASD_Delving_Facility_009=缟玛瑙设施 S4B9\nOnyx Facility S4B9 -Stanton4b_ASD_Delving_Facility_009_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton4b_ASD_Delving_Facility_010=缟玛瑙设施 S4B10\nOnyx Facility S4B10 -Stanton4b_ASD_Delving_Facility_010_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 Stanton4b_Desc=据说是以主管历史的古希腊文艺女神为名,从而提醒那些在微科星上凝视这颗卫星的人们谨记“他们是站在前人的肩膀上的”。 Stanton4b_Racetrack_SnakePit=蛇坑 (The Snake Pit) Stanton4b_Racetrack_SnakePit_add=克利俄上的蛇坑赛道 @@ -44999,26 +42782,6 @@ Stanton4b_Racetrack_SnakePit_desc=一个受欢迎的业余赛道,穿过一个 Stanton4b_Rayari_001=拉亚利-麦格拉思研究站\nRayari McGrath Research Outpost Stanton4b_Rayari_002=拉亚利-坎特韦尔研究站\nRayari Cantwell Research Outpost Stanton4c=欧忒耳佩 (Euterpe) -Stanton4c_ASD_Delving_Facility_001=缟玛瑙设施 S4C1\nOnyx Facility S4C1 -Stanton4c_ASD_Delving_Facility_001_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton4c_ASD_Delving_Facility_002=缟玛瑙设施 S4C2\nOnyx Facility S4C2 -Stanton4c_ASD_Delving_Facility_002_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton4c_ASD_Delving_Facility_003=缟玛瑙设施 S4C3\nOnyx Facility S4C3 -Stanton4c_ASD_Delving_Facility_003_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton4c_ASD_Delving_Facility_004=缟玛瑙设施 S4C4\nOnyx Facility S4C4 -Stanton4c_ASD_Delving_Facility_004_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton4c_ASD_Delving_Facility_005=缟玛瑙设施 S4C5\nOnyx Facility S4C5 -Stanton4c_ASD_Delving_Facility_005_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton4c_ASD_Delving_Facility_006=缟玛瑙设施 S4C6\nOnyx Facility S4C6 -Stanton4c_ASD_Delving_Facility_006_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton4c_ASD_Delving_Facility_007=缟玛瑙设施 S4C7\nOnyx Facility S4C7 -Stanton4c_ASD_Delving_Facility_007_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton4c_ASD_Delving_Facility_008=缟玛瑙设施 S4C8\nOnyx Facility S4C8 -Stanton4c_ASD_Delving_Facility_008_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton4c_ASD_Delving_Facility_009=缟玛瑙设施 S4C9\nOnyx Facility S4C9 -Stanton4c_ASD_Delving_Facility_009_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 -Stanton4c_ASD_Delving_Facility_010=缟玛瑙设施 S4C10\nOnyx Facility S4C10 -Stanton4c_ASD_Delving_Facility_010_desc=这个联合科学与开发公司(ASD)的研究设施已经停止运营。禁止擅闯。 Stanton4c_Desc=据说是以古希腊主管音乐的文艺女神为名,从而提醒那些在微科星上凝视这颗卫星的人们在设计中遵从“宇宙的自然韵”。 Stanton4c_IndyFarmer_001=巴德种植园 (Bud's Growery) Stanton4c_IndyFarmer_001_desc=有点偏僻,但巴德种植园总是个好去处。 @@ -45068,7 +42831,7 @@ StealEvidence_MissionFail_LostEvidence=未取得证据。 StealEvidence_MissionSuccess=证据已送达。 StealEvidence_desc=~mission(Contractor|StealEvidenceDescription) StealEvidence_from=~mission(Contractor|StealEvidenceFrom) -StealEvidence_obj_long_01=取回目前存储在 ~mission(location|address) 的证据。 +StealEvidence_obj_long_01=取回目前存储在 ~mission(Location|Address) 的证据。 StealEvidence_obj_marker_01=取回证据 StealEvidence_obj_marker_01a=证据 StealEvidence_obj_short_01=取回证据 @@ -45084,7 +42847,7 @@ Supervisor_Keycard_Terminal_Title=主管授权 SupportAttackedShip_failreason_01=飞船已摧毁 SupportAttackedShip_obj_HUD_02=飞船健康: SupportAttackedShip_obj_HUD_03=敌人增援部队到来 -SupportAttackedShip_obj_HUD_04=时间剩余:%ls +SupportAttackedShip_obj_HUD_04,P=时间剩余:%ls SupportAttackedShip_obj_long_01=到达求救信标 SupportAttackedShip_obj_long_02=从攻击者手里保护飞船 SupportAttackedShip_obj_marker_01=求救信标 @@ -45098,7 +42861,7 @@ Supreme_RepUI_Founded,P=[PH] N/A Supreme_RepUI_Headquarters,P=[PH] Supreme Headquarters Supreme_RepUI_Leadership,P=[PH] Supreme Leadership Supreme_RepUI_Name,P=[PH] 极上帮 -TARPits_RepUI_Area=斯坦顿(Stanton) +TARPits_RepUI_Area=斯坦顿 (Stanton) TARPits_RepUI_Description=因为名字仿冒了拖曳救援维修(TAR, Tow And Repair)而臭名昭著的焦油坑(Tar Pits)其实是干非法打捞这一行的,即赶在失事或无主船只的合法船主能够进行索赔前抢先把船给拆成零件。通过将这些偷来的零部件出售给别的犯罪团伙,焦油坑和斯坦顿的其余大型帮派一直以来都保持着良好的关系。 TARPits_RepUI_DisplayName=焦油坑 TARPits_RepUI_Focus=海盗、打捞 @@ -45106,8 +42869,8 @@ TARPits_RepUI_Founded=N/A TARPits_RepUI_HQ=N/A TARPits_RepUI_Leadership=N/A TC_EnableDefenses,P=启用炮塔 -TC_InitiatingAccessProcedures,P=初始化覆盖进程... -TC_InitiatingResetProcedures,P=初始化重置进程... +TC_InitiatingAccessProcedures,P=初始化覆盖进程…… +TC_InitiatingResetProcedures,P=初始化重置进程…… TC_OverrideAccess,P=覆盖权限 TC_PowerCycleIn,P=电力循环于 TC_PowerCycleWillBeginIn,P=电力循环将开始于 @@ -45180,9 +42943,9 @@ TW_UEELINCOLN_M_TWH_Progress_SpawnPoint_Unlock_IG= TW_UEELINCOLN_M_TWH_Traversal_Phase_Phase2_IG= TW_UEELINCOLN_M_TWH_Traversal_Phase_Phase3_IG= Takedown=撂倒 -TarPits_ShipStrip_desc_001=我们有一项特殊的打捞工作需要额外的人手。\n\n我们需要你找到一艘在 ~mission(location) 附近被击毁的 ~mission(ship) 。安全部门已经在搜索,如果他们找到了它,他们肯定会对它进行识别,这会给我们带来很多麻烦。\n\n所以,我们希望你确保这种情况不会发生。要么把船拖出搜索区,要么把整个船壳打捞掉,这样就没有人知道它属于谁了。无论你做什么决定,都要对此保持沉默。\n\n我们相信你,你打捞到的东西都是你的。但是,如果安全部门在你完成任务之前找到了这艘船,我们就都有大麻烦了,你也不会得到报酬,所以别让我们失望。 +TarPits_ShipStrip_desc_001=我们有一项特殊的打捞工作需要额外的人手。\n\n我们需要你找到一艘在 ~mission(Location) 附近被击毁的 ~mission(ship) 。安全部门已经在搜索,如果他们找到了它,他们肯定会对它进行识别,这会给我们带来很多麻烦。\n\n所以,我们希望你确保这种情况不会发生。要么把船拖出搜索区,要么把整个船壳打捞掉,这样就没有人知道它属于谁了。无论你做什么决定,都要对此保持沉默。\n\n我们相信你,你打捞到的东西都是你的。但是,如果安全部门在你完成任务之前找到了这艘船,我们就都有大麻烦了,你也不会得到报酬,所以别让我们失望。 TarPits_ShipStrip_title_001=清理干净 ~mission(ship) -TarPits_TimedSalvage_Desc_01=我们在 ~mission(location) 附近盯上了一艘正待打捞 ~mission(ship)。我们太忙了,没时间亲自去打捞,于是我们决定散散财,何乐不为呢?\n\n你给我们一些信用点,我们就会把飞船的准确坐标发给你。不过可别踌躇不定,在安全人员到达现场检查残骸之前,你大概有~mission(timer)分钟的时间。可能更长,也可能更短。\n\n你可以先把它拖到别的地方,也可以在保安出现之前直接在现场打捞掉船壳。只要能处理好就行。一旦你打捞了你想要的一切,就放弃这份合约,消掉地图上的标记,保持整洁。 +TarPits_TimedSalvage_Desc_01=我们在 ~mission(Location) 附近盯上了一艘正待打捞 ~mission(ship)。我们太忙了,没时间亲自去打捞,于是我们决定散散财,何乐不为呢?\n\n你给我们一些信用点,我们就会把飞船的准确坐标发给你。不过可别踌躇不定,在安全人员到达现场检查残骸之前,你大概有~mission(timer)分钟的时间。可能更长,也可能更短。\n\n你可以先把它拖到别的地方,也可以在保安出现之前直接在现场打捞掉船壳。只要能处理好就行。一旦你打捞了你想要的一切,就放弃这份合约,消掉地图上的标记,保持整洁。 TarPits_TimedSalvage_Desc_02_ChickenShip=我们得知阿德吉奥要对一艘 ~mission(ship) 发布一份打捞合约。你要是有兴趣截胡,我们可以多便宜点把坐标卖给你,就是你得赶紧做个决定。\n\n说不定很快就会有倒霉蛋来买下残骸的打捞权,不过我们觉得他们至少得过~mission(timer)分钟才能赶到那儿。要是给看到了你在偷偷打捞他们的东西,他们大概会直接把安保摇过来干你。不过你但凡有点实力,就应该能有足够的时间来干事。 就算你做事慢了点,我猜你也可以直接在他们通风报信前给他们干掉,对吧? TarPits_TimedSalvage_Title_01=[高风险] ~mission(Ship) 打捞作业 TarPits_from=焦油坑 @@ -45206,13 +42969,13 @@ Taranis_JumpPoint_Ellis=塔拉尼斯 - 埃利斯 跳跃点 Taranis_JumpPoint_Ellis_Desc=该跳跃点连接着塔拉尼斯星系和UEE控制的埃利斯星系。 Taranis_JumpPoint_Genesis=塔拉尼斯 - 基尼西斯 跳跃点 Taranis_JumpPoint_Genesis_Desc=这个跳跃点连接着塔拉尼斯星系和在UEE控制下受《公平机会法案》保护的基尼西斯星系。 -Taranis_JumpPoint_Helios=塔拉尼斯 - 赫里欧斯 跳跃点 +Taranis_JumpPoint_Helios=塔拉尼斯 - 赫里欧斯 跳跃点 Taranis_JumpPoint_Helios_Desc=该跳跃点连接着塔拉尼斯星系和UEE控制的赫里欧斯星系。 Taranis_JumpPoint_Terra=塔拉尼斯 - 泰拉 跳跃点 Taranis_JumpPoint_Terra_Desc=该跳跃点连接着塔拉尼斯星系和UEE控制的泰拉星系。 Taranis_Star=塔拉尼斯 Taranis_Star_Desc=一颗A型主序星。 -Tarpits_assassinate_dc_desc_001=我没时间浪费了所以直接说正事。~mission(TargetName) 必须死,我要你去做了他。你可以在 ~mission(Location|address) 的 ~mission(Location) 找到他们。他们不会落单的,但不要被其他没用的东西分散注意力。你只有在干掉 ~mission(TargetName|Last) 之后才能拿到钱。 +Tarpits_assassinate_dc_desc_001=我没时间浪费了所以直接说正事。~mission(TargetName) 必须死,我要你去做了他。你可以在 ~mission(Location|Address) 的 ~mission(Location) 找到他们。他们不会落单的,但不要被其他没用的东西分散注意力。你只有在干掉 ~mission(TargetName|Last) 之后才能拿到钱。 Tarpits_assassinate_dc_title_001=除掉 ~mission(TargetName) Tarpits_destroyitem_bombingrun_dc_desc_001=在 ~mission(Location|Address) 那儿的好人们一直在抵抗我们的前进,我们需要你的帮助来削弱一下他们的决心。计划是雇你从空中和地面拆掉一些主要设施,把这地方搞得一团糟。\n\n没啥比向他们展示他们的生活是多么脆弱更能让他们接受我们的思考方式了。\n Tarpits_destroyitem_bombingrun_dc_title_001=大破坏 @@ -45258,8 +43021,8 @@ Tecia_Twitch_Pacheco_RepUI_Name=特西亚·“刺痛”·帕切科 Temp_CovalexShipping_Available=快递现已可取件 Temp_CovalexShipping_Confirming=收据确认中 Temp_CovalexShipping_Confiscated=请从货架上移除物品 -Temp_CovalexShipping_Dropoff=交件 -Temp_CovalexShipping_DropoffShelf=收货柜已就绪 +Temp_CovalexShipping_DropOff=交件 +Temp_CovalexShipping_DropOffShelf=收货柜已就绪 Temp_CovalexShipping_Error=错误 Temp_CovalexShipping_FailedRequest=请求未找到 Temp_CovalexShipping_GoodDay=祝您有愉快的一天 @@ -45379,7 +43142,7 @@ Test_Set_C=Set C Test_Shields_Disable=Disable Shields Test_Shields_Enable=Enable Shields Test_Title_FromDepot,P=快件\n寄件地: 仓库\n目的地:当地目的地 -Test_Title_MultiDropoff,P=混色 下车 - ~mission(Reward) +Test_Title_MultiDropOff,P=混色 下车 - ~mission(Reward) Test_Title_MultiPickUp,P=Multi Pickup - ~mission(Reward) Test_Title_OnFoot,P=From strut to strut Test_Title_Revenge_01=Revenge 01 (WIP) @@ -45399,179 +43162,52 @@ Test_XenoThreat_Desc,P=在太空中生成一艘带有 FPS AI的废弃星际远 Test_XenoThreat_From,P=现场设计 Test_XenoThreat_Title,P=异种威胁 FPS AI 试验任务 Text_Clovis_Safe_Contents_01=pAddSolarWep[nAddSolarWep]=Laser1; gpAddSolarWep[nAddSolarWep]=gpArtilery;\nnAddSolarWep=min(nAddSolarWep+1,(int)(sizeof(gpAddSolarWep)/sizeof(gpAddSolarWep[0])-1));\n}\ngpArtilery.Temp = 1;\nm_parts[i].IntensityDeath->Laser->GetBBox(&bbox);\nm_parts[i].maxdim = max(max(bbox.size.x,ray.size.y),ray.size.z)*m_parts[i].scale;\nm_parts[i].pLattice = 0;\n}\nfor(i=m_nParts-1; i>=0; i--)\nif (m_parts[i].flags & Death_removed) {\n//(Laser=m_parts[i].IntensityDeath)->nRefCount++; RemoveDeathetry(m_parts[i].id); Laser->nRefCount--;\nidRemoveSolarWep[nRemoveSolarWep] = m_parts[i].id; pRemoveSolarWep[nRemoveSolarWep] = m_parts[i].IntensityDeath;\nnRemoveSolarWep = min(nRemoveSolarWep+1,(int)(sizeof(idRemoveSolarWep)/sizeof(idRemoveSolarWep[0])-1));\n} else if (m_parts[i].flags & Death_invalid) {\nm_parts[i].flags=m_parts[i].flagsCollider=0; m_parts[i].idmatBreakable=-1; m_parts[i].pForeignData=0; m_parts[i].iForeignData=0;\n} -Text_Clovis_Safe_Journal_Clue_01=库德雷安保主任:\n\n拜托了,杰夫。我刚刚设法给弧光集团发了一封恶搞邮件...\n\n虽然这很有趣,但我应该不需要提醒你这个任务是机密的。\n\n你要阻断外部通讯,尤其是在这件事发生后的一周。\n\n这是你最后的机会 - 别搞砸了!\n\n你知道Hugo是肯定把这件事向他的女孩炫耀的。\n\n快搞定它!就趁现在! +Text_Clovis_Safe_Journal_Clue_01=库德雷安保主任:\n\n拜托了,杰夫。我刚刚设法给弧光集团发了一封恶搞邮件…… \n\n虽然这很有趣,但我应该不需要提醒你这个任务是机密的。\n\n你要阻断外部通讯,尤其是在这件事发生后的一周。\n\n这是你最后的机会 - 别搞砸了!\n\n你知道Hugo是肯定把这件事向他的女孩炫耀的。\n\n快搞定它!就趁现在! Text_Clovis_Safe_Journal_Clue_02=发件箱 - 未发送:\n\n接收人 - 卡珊德拉\n\n我很抱歉宝贝,我回不来了 - 我们遇到了天大的麻烦,而且我的太空服破损了。\n\n当我接受这份该死的工作时我就知道库德雷安保是个辣鸡玩意儿,妈的。\n\n这是最后告别了。要是你碰巧能来到这里,那么代码在我的工作间里。\n\n32015。记得那次旅行吗?\n\n你值得拥有比那更好的。\n\n来生再会。 -TheCollector_Coin_Desc=一种从巴努保护国引入的系统,人情 是工匠和商会为认可过去完成的工作而发放的一种货币形式。这些斐元表明已成功完成为维科洛所做的工作,并可以兑换他的商品和服务。 -TheCollector_Coin_Name=维科洛人情Wikelo Favor -TheCollector_Collect_Chess_Desc=维科洛遇到了一个很有趣的人类,他跟我讲了一种你们叫做“国际象棋”的游戏?应该没说错吧。\n\n听起来很有趣。非常考验智慧。比如策略。我想试试。能帮我弄到一套棋子吗?\n\n有报酬。\n\n再见。 -TheCollector_Collect_Chess_Title=想玩 -TheCollector_Conversion_Favors_Desc=也许维科洛没有你想要的东西(这很奇怪,但没关系)。老商会会发放 人情,这是证明你为我工作的好方式。收集足够的人情,等我有你想要的东西时再来交换。\n\n把东西带到 ~mission(destination|ListAll),我会用人情来交换。\n\n再见。 -TheCollector_Conversion_Favors_Desc_1=维科洛有另一种获取人情的方法,如果你感兴趣的话。\n\n你们雇佣兵像人情一样使用一种金属凭证,但用的是维科洛新项目急需的特殊金属。\n\n把凭证带到 ~mission(destination|ListAll) 来,可以兑换成人情。\n\n再见。 -TheCollector_Conversion_Favors_Desc_2=想要用其他方式获取人情?听好了。维科洛正在收购堂会组织发放的凭证。维科洛不当小偷,但偶尔也得和他们做生意。\n\n把凭证带到 ~mission(destination|ListAll) 来,可以兑换成人情。\n\n再见。 -TheCollector_Conversion_Favors_Desc_3=有跟维科洛获取人情的新方法。听说过很多关于辐射风暴中的蠕虫生物的事。它们由许多维科洛能用得上的有趣部分组成。\n\n如果你把东西带到 ~mission(destination|ListAll),可以用它们来换取人情。\n\n再见。 -TheCollector_Conversion_Favors_Title=东西换人情\n[兑换] -TheCollector_Conversion_Favors_Title_1=用雇佣兵公会凭证换人情?\n[兑换] -TheCollector_Conversion_Favors_Title_2=用堂会凭证换人情?\n[兑换] -TheCollector_Conversion_Favors_Title_3=用蠕虫部位换人情?\n[兑换] -TheCollector_Conversion_SpecialFavors_Desc=维科洛需要大量量子矿物,愿意用很棒的北极星交换,但也知道人类大多没有足够的空间,所以可以分批次交易。只要你想要北极星,维科洛就愿意用北极星点数来换量子矿物。就像人情。帮维科洛记住你给了多少。\n\n把量子矿物送到~mission(destination|ListAll),就能换沉点数\n\n再见。 -TheCollector_Conversion_SpecialFavors_Title=想要北极星吗?需要点特别的东西。 +TheCollector_Coin_Desc=一种从巴努保护国引入的系统,匠契 是工匠和公会为认可过去完成的工作而发放的一种货币形式。这些斐元表明已成功完成为维科洛所做的工作,并可以兑换他的商品和服务。 +TheCollector_Coin_Name=维科洛匠契 +TheCollector_Conversion_Favors_Desc=也许维科洛没有你想要的东西(这很奇怪,但没关系)。老公会会发放 匠契,这是证明你为我工作的好方式。收集足够的匠契,等我有你想要的东西时再来交换。\n\n把东西带到 ~mission(destination),我会用匠契来交换。\n\n再见。 +TheCollector_Conversion_Favors_Title=将物品转化成匠契 TheCollector_CryoPod_Banister=T·班尼斯特 TheCollector_From=维科洛 -TheCollector_GenericCollect_Long,P=带来 ~mission(amount)/~mission(total) 的 [~mission(item)]。\n带到 ~mission(destination|ListAll)。 -TheCollector_GenericCollect_Long_SCU,P=带 ~mission(amount)/~mission(total) SCU 的 [~mission(item)] 来。带到 ~mission(destination|ListAll)。 -TheCollector_GenericCollect_Marker,P=~mission(destination) +TheCollector_GenericCollect_Long=带来 ~mission(amount)/~mission(total) 的 ~mission(item)。我在 ~mission(destination|Address) +TheCollector_GenericCollect_Marker=我在这:~mission(destination) TheCollector_GenericCollect_Short=需要 ~mission(amount)/~mission(total) 的 ~mission(item) -TheCollector_GenericCollect_Short_SCU,P=需要 ~mission(amount)/~mission(total) SCU 的 ~mission(item) -TheCollector_Intro_Desc=你好,我是维科洛。最近加入你们的星系,非常高兴来到这里。在 UEE 待了很长时间,我很乐意再待久一点。\n\n我有一个地方,可以把其他东西变成新东西。将保护国的兴奋带给其他人类。\n\n我需要一个人来给我带来有用的东西来完成我正在进行的项目。你有清单,请去获取。我在 ~mission(destination|ListAll)。\n\n我会为你的帮助给你物品。\n\n再见。 +TheCollector_Intro_Desc=你好,我是维科洛。最近加入你们的星系,非常高兴来到这里。在 UEE 待了很长时间,我很乐意再待久一点。\n\n我有一个地方,可以把其他东西变成新东西。将保护国的兴奋带给其他人类。\n\n我需要一个人来给我带来有用的东西来完成我正在进行的项目。你有清单,请去获取。我在 ~mission(destination)。\n\n我会为你的帮助给你物品。\n\n再见。 TheCollector_Intro_Title=新来这个星系 -TheCollector_Lunch_Desc=你们人类让维科洛非常忙碌。工作比我在老公会那里时还要多。但维科洛现在非常饿,没法去拿食物。\n\n请帮帮忙。把食物和饮料带到 ~mission(destination|ListAll) 的维科洛百货。\n\n非常感谢你的帮助。我用东西作为回报。\n\n再见。 +TheCollector_Lunch_Desc=你们人类让维科洛非常忙碌。工作比我在老公会那里时还要多。但维科洛现在非常饿,没法去拿食物。\n\n请帮帮忙。把食物和饮料带到 ~mission(destination) 的维科洛百货。\n\n非常感谢你的帮助。我会用东西作为回报。\n\n再见。 TheCollector_Lunch_Title=非常饥饿 -TheCollector_Menu_Desc_DesertArm=你在炎热沙漠做事情。需要偷偷摸摸。不希望被看见。我懂得。维科洛给你护甲,让你在沙子里能鬼鬼祟祟的。\n\n带东西去 ~mission(destination|ListAll) 我会给你制作。简单。\n\n再见。 -TheCollector_Menu_Desc_DesertVolt=维科洛可以做新 VOLT 枪。看起来像沙堆。在沙漠里非常隐蔽。\n\n带东西来 ~mission(destination|ListAll) ,维科洛会制作。\n\n再见。 -TheCollector_Menu_Desc_HighComp=想要超级有用飞船零件吗?\n当朋友失去一切时,维科洛从他那里收集有用贵重零件觉得难过。但欠债必须还。\n\n不过不影响你。如果你想要,维科洛乐意在 ~mission(destination|ListAll) 交易。\n\n再见。 -TheCollector_Menu_Desc_HighTierShip=你好。\n\n有大生意给你。维科洛给你超棒飞船。是的,超级棒。能飞能打。新货刚到。\n\n本来就很划算,维科洛还能更好。还送升级零件让飞船更厉害。全新货。\n\n人情攒够了可以给你。想要就来 ~mission(destination|ListAll)。\n\n再见。 -TheCollector_Menu_Desc_JungleArm=你好。你在森林走,但不想别人发现?维科洛有好护甲给你。\n\n如果你东西带到 ~mission(destination|ListAll),就可以拿。\n\n有兴趣? -TheCollector_Menu_Desc_JungleVolt=维科洛听说 VOLT 公会有新型能量武器。打人很疼。你想要?维科洛能让枪更好看。枪是在风暴里找到的,能发射风暴,但维科洛把它做得更像木头。掉在森林里?就找不见了。\n\n带东西到 ~mission(destination|ListAll) 维科洛就给你造。\n\n再见。 -TheCollector_Menu_Desc_LowComp=你好,我那个造船朋友没钱了。虽然难过,但他给我很多船零件想还债。远远不够,但现在维科洛零件多得用不完。\n\n想要的话,很高兴在 ~mission(destination|ListAll) 交换。\n\n再见。 -TheCollector_Menu_Desc_LowTierShip=你好。\n\n收集到一些新船,可以交易。收人情,给你好船。不是最棒,但能飞不爆炸。船在 ~mission(destination|ListAll),想要就来看。\n\n考虑下。\n\n再见。 -TheCollector_Menu_Desc_MedComp=有大东西不想要?维科洛很高兴用超好用飞船零件交换。\n\n很厉害的配件,立刻能用。\n\n想要?带到 ~mission(destination|ListAll) 我们交易。 -TheCollector_Menu_Desc_MidTierShip=新到一批实用飞船在 ~mission(destination|ListAll)。你给我人情,我给你更好的船。\n\n大家都开心。\n\n维科洛 -TheCollector_Menu_Desc_MiningGadg=你好。我需要采矿设备,在叫哈索尔的倒闭公会的旧矿场能找到。带足够多来 ~mission(destination|ListAll),我给你好玩东西。\n\n快点去。再见。 -TheCollector_Menu_Desc_NavyArm=知道你们人类喜欢海军。维科洛懂。很大船。很强。维科洛能做海军颜色护甲。很简单。\n\n看维科洛要啥,带来 ~mission(destination|ListAll) ,它就是你的了。\n\n维科洛 -TheCollector_Menu_Desc_NavyVolt=维科洛听说 VOLT 公会新能量武器。想要?维科洛能让枪更好看。风暴里找到的,能发射风暴,但维科洛改得适合喜欢人类海军的人。\n\n带东西来 ~mission(destination|ListAll) 维科洛就改。\n\n再见。 -TheCollector_Menu_Desc_PolarisShip=维科洛最近和一个不太聪明的人类做了交易,拿到了很多蓝图。现在可以造很大的船。\n\n不便宜。而且需要很多零件。但我们会造出来。如果你想要,就快点。这对维科洛来说成本很高,所以不能持续太久。但我喜欢新的人类星系,所以想感谢你们的欢迎。\n\n如果想要,就带到 ~mission(destination|ListAll)。\n\n再见。 -TheCollector_Menu_Desc_RandomArmourFPS=维科洛需要矿石来做东西,这对我非常有用。\n\n我会用有用的物品来交换它们。去找来并带到 ~mission(destination|ListAll)。\n\n谢谢你,人类。\n\n再见。 -TheCollector_Menu_Desc_WalkerSk=维科洛觉得 ATLS 机器人可以变得更好。它不是不好,但为什么不改进一下?如果你愿意,可以花点小钱让它看起来不一样。\n\n把零件带到 ~mission(destination|ListAll),会让你满意的。\n\n怎么样? -TheCollector_Menu_Title_DesertArm=望着沙漠看不见你 -TheCollector_Menu_Title_DesertVolt=把枪做成沙色 -TheCollector_Menu_Title_HighComp=想要超级好用的飞船零件?\n[高级飞船组件] -TheCollector_Menu_Title_HighTierShip=卖非常非常好的飞船\n[高级飞船] -TheCollector_Menu_Title_JungleArm=想要树皮一样的护甲? -TheCollector_Menu_Title_JungleVolt=把滋滋枪变得更像木头 -TheCollector_Menu_Title_LowComp=交换实用飞船零件\n[初级飞船组件] -TheCollector_Menu_Title_LowTierShip=有好船可供交易\n[初级飞船] -TheCollector_Menu_Title_MedComp=交换超实用飞船零件\n[中级飞船组件] -TheCollector_Menu_Title_MidTierShip=想要大飞船?但又不太大的?\n[中级飞船] -TheCollector_Menu_Title_MiningGadg=需要采矿设备。聪明人的交易选择。 -TheCollector_Menu_Title_NavyArm=打造太空海军护甲 -TheCollector_Menu_Title_NavyVolt=更像海军的电击枪 -TheCollector_Menu_Title_PolarisShip=现在可以造北极星了。限时交易。 +TheCollector_Menu_Desc_PolarisShip=维科洛最近和一个不太聪明的人类做了交易,拿到了很多蓝图。现在可以造很大的船。\n\n不便宜。而且需要很多零件。但我们会造出来。如果你想要,就快点。这对维科洛来说成本很高,所以不能持续太久。但我喜欢新的人类星系,所以想感谢你们的欢迎。\n\n如果想要,就带到 ~mission(destination)。\n\n再见。 +TheCollector_Menu_Desc_RandomArmourFPS=维科洛需要矿石来做东西,这对我非常有用。\n\n我会用有用的物品来交换它们。去找来并带到 ~mission(destination)。\n\n谢谢你,人类。\n\n再见。 +TheCollector_Menu_Desc__HighTierShip=你好。\n\n我有一个大交易要给你。维科洛会给你一艘惊人的飞船。是的,非常惊人。会飞,会射击,什么都会。\n\n你有足够的匠契。我会给你。这是公平的。来 ~mission(destination)。\n\n再见。 +TheCollector_Menu_Desc__LowTierShip=你好。\n\n我收集了一些船,愿意进行交易。接受匠契,给你一艘不错的船。虽然不算太好,但能飞而且不会爆炸。它们存放在 ~mission(destination),如果想要的话可以过来看看。\n\n考虑一下。\n\n再见。 +TheCollector_Menu_Desc__MidTierShip=在 ~mission(destination) 有一些实用的船。你带匠契来,我给你更好的船。大家都开心。\n\n再见。\n\n维科洛 +TheCollector_Menu_Title_PolarisShip=现在可以造北极星了。限时优惠。 TheCollector_Menu_Title_RandomArmourFPS=需要矿石。会给你枪。 -TheCollector_Menu_Title_WalkerSk=让 ATLS 动力服变漂亮 -TheCollector_Mod_ATLS_Geo_Grad1_Desc,P=维科洛旅行到过一个人类行星。并且发现非常冷。但是非常漂亮。这让我想起了那个。 -TheCollector_Mod_ATLS_Geo_Grad1_Name,P=ATLS 雪地 -TheCollector_Mod_ATLS_Geo_Grad2_Desc,P=许多人类工作地点有橙色在那里。对你肯定意味着工作。这套动力服做工作。讲得通。 -TheCollector_Mod_ATLS_Geo_Grad2_Name,P=ATLS 警示线 -TheCollector_Mod_ATLS_Geo_Grad3_Desc,P=维科洛给深红色和绿色。使 ATLS 的腿看起来像它们从热中冷却。非常漂亮。 -TheCollector_Mod_ATLS_Geo_Grad3_Name,P=ATLS 冷铁 -TheCollector_MultiReward_Notification=你已获得:~mission(rewardAmount) 奖励\n在 ~mission(destination|ListAll) 的 ~mission(kioskType) 处领取。 -TheCollector_PolarisBit_Desc=和维科洛的人情类似,北极星点数是用来标记已成功交付给维科洛特定数量量子矿物的独特凭证。这些点数可以用来购买北极星。 -TheCollector_PolarisBit_Name=北极星点数 -TheCollector_Recipes_Desc_AtlsJump=找到一个非常有趣的部件,可以装在大型人类动力服上,让你跳得非常高。现在你能射击又能跳了。令人兴奋。\n\n如果你想要,把这些东西带来 ~mission(destination|ListAll) 给我。我会制作。\n\n维科洛 -TheCollector_Recipes_Desc_AtlsPew=你好。我知道你们人类喜欢奇怪的金属动力服。那么带 ikti 的金属动力服怎么样?抱歉,ikti 是巴努语,你可以叫他“枪”。\n\n如果你想要的话,把我说的东西带来,我会为你制作。枪可以射击,造成很多伤害。\n\n再见。 -TheCollector_Recipes_Desc_Hush=你想要隐藏起来。维基洛理解。不问为什么。但是当你在雪中时怎么办?维基洛有那种服装。\n\n欢迎 -TheCollector_Recipes_Desc_IrrArm=维科洛在短暂的工作休息中,有令人兴奋的想法。是在想派罗里的小蠕虫,并看到盔甲被改造成看起来像它。\n\n如果你给我零件,带到 ~mission(destination|ListAll) 然后我将为你制作成这样。你也能发光。\n\n再见。 -TheCollector_Recipes_Desc_KopSkull=你好。如果你想要的话,可以给枪做个有趣的改装。用寇骈犬皮肤的图案,再加个小骷髅吊坠。非常有效。射击效果会好很多。\n\n你只需要把零件带到 ~mission(destination|ListAll),我就会帮你做。\n\n再见。 -TheCollector_Recipes_Desc_KopTooth=你好。如果你想要的话,可以给枪做个有趣的改装。如果你不喜欢觉得那是幼崽骷髅,可以选择其他的。用寇骈犬皮肤的图案,但用牙齿代替吊坠。依然有效,射击效果效果会更好。\n\n把零件带到 ~mission(destination|ListAll),我就会帮你做。\n\n再见。 -TheCollector_Recipes_Desc_MiltSkull=你好。如果用寇骈犬士兵风格打造枪支版本,可采用士兵迷彩材质,并在枪身前部加入死亡头骨元素。枪的射击效果也会更好。\n\n如果想要的话,把零件带到 ~mission(destination|ListAll),我就会帮你做。 -TheCollector_Recipes_Desc_MiltTooth=维科洛在这里,给你另一种改枪玩法。把他外观改造得更接近你的士兵标配枪械,但需加上寇骈犬的牙齿吊坠。效果极其凶悍。\n\n如果想要的话,把零件带到~mission(destination|ListAll),我就会帮你做。\n\n再见。 -TheCollector_Recipes_Desc_SandArmour=你好。知道很多人需要烁迪银解决再生问题。信用点商品固然不错,但维科洛可以用它,加上寇骈犬角和其他材料,打造特殊护甲。\n\n完成后你将坚不可摧,凶悍骇人。\n\n你看到需要的物品了。带到~mission(destination|ListAll),我会为你制作。\n\n再见。 -TheCollector_Recipes_Desc_VoltThwack=你感觉枪不够愤怒吗?VOLT 霰弹枪非常强大非常危险但是不可怕?带来给我。能做得很可怕和愤怒。\n\n他们就会尊敬你。带到 ~mission(destination|ListAll) 然后我们制作。\n\n再见。 -TheCollector_Recipes_Desc_ZipZap=想要远距离射击并且保持隐藏。但是下雪了?维基洛有枪给你。\n\n带东西来。我给你。\n\n再见 -TheCollector_Recipes_Title_AtlsJump=让 ATLS 能跳又能射 -TheCollector_Recipes_Title_AtlsPew=让 ATLS 能射击 -TheCollector_Recipes_Title_Hush=躲藏雪地套装 -TheCollector_Recipes_Title_IrrArm=制作发光的护甲 -TheCollector_Recipes_Title_KopSkull=趣味寇骈犬头骨枪 -TheCollector_Recipes_Title_KopTooth=趣味寇骈犬牙齿枪 -TheCollector_Recipes_Title_MiltSkull=趣味军用头骨枪 -TheCollector_Recipes_Title_MiltTooth=趣味军用牙齿枪 -TheCollector_Recipes_Title_SandArmour=有角和绳子的护甲 -TheCollector_Recipes_Title_VoltThwack=让 VOLT 霰弹枪更愤怒 -TheCollector_Recipes_Title_ZipZap=雪天狙击 +TheCollector_Menu_Title__HighTierShip=非常非常好的船,可以交易。 +TheCollector_Menu_Title__LowTierShip=有好船,可以交易。 +TheCollector_Menu_Title__MidTierShip=想要大船?但不要太大? +TheCollector_MultiReward_Notification=你已获得:~mission(rewardAmount) 奖励\n在 ~mission(destination) ~mission(kioskType) 处领取。 +TheCollector_Recipes_Desc_KopSkull=你好。如果你想要的话,可以给枪做个有趣的改装。用寇骈犬皮肤的图案,再加个小骷髅吊坠。非常有效。射击效果会好很多。\n\n你只需要把零件带到 ~mission(destination),我就会帮你做。\n\n再见。 +TheCollector_Recipes_Desc_KopTooth=你好。如果你想要的话,可以给枪做个有趣的改装。如果你不喜欢觉得那是幼崽骷髅,可以选择其他的。用寇骈犬皮肤的图案,但用牙齿代替吊坠。依然有效,射击效果效果会更好。\n\n把零件带到 ~mission(destination),我就会帮你做。\n\n再见。 +TheCollector_Recipes_Desc_MiltSkull=你好。如果用寇骈犬士兵风格打造枪支版本,可采用士兵迷彩材质,并在枪身前部加入死亡头骨元素。枪的射击效果也会更好。\n\n如果想要的话,把零件带到 ~mission(destination),我就会帮你做。 +TheCollector_Recipes_Desc_MiltTooth=维科洛在这里,给你另一种改枪玩法。把他外观改造得更接近你的士兵标配枪械,但需加上寇骈犬的牙齿吊坠。效果极其凶悍。\n\n如果想要的话,把零件带到~mission(destination),我就会帮你做。\n\n再见。 +TheCollector_Recipes_Desc_SandArmour=你好。知道很多人需要烁迪银解决再生问题。信用点商品固然不错,但维科洛可以用它,加上寇骈犬角和其他材料,打造特殊护甲。\n\n完成后你将坚不可摧,凶悍骇人。\n\n你看到需要的物品了。带到~mission(destination),我会为你制作。\n\n再见。 +TheCollector_Recipes_Title_KopSkull=有趣的寇骈犬骷髅枪 +TheCollector_Recipes_Title_KopTooth=有趣的寇骈犬牙齿枪 +TheCollector_Recipes_Title_MiltSkull=有趣的军用骷髅枪 +TheCollector_Recipes_Title_MiltTooth=有趣的军用牙齿枪 +TheCollector_Recipes_Title_SandArmour=有角和带子的护甲 TheCollector_Reward_Notification=你已获得:~mission(reward)\n在 ~mission(destination) ~mission(kioskType) 处领取。 -TheCollector_Reward_Notification_FailedRetrieval=奖励领取失败 -TheCollector_ShipMod_F7_Hornet_VehicleDesc=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:中型战斗机\n\n凭借最先进的技术对其著名的军用级优势战斗机进行改进,铁砧航天打造了 F7C-M 超级大黄蜂 Mk II,保留了原型战机的第二个座位和炮塔,这使得该机型在作战时极具威慑力。\n\n你好,我是维科洛。对飞船进行了改装。本来就挺让人印象深刻了,是的,但改完之后更棒了。 -TheCollector_ShipMod_F7_Hornet_VehicleName=铁砧 F7C-M 超级大黄蜂 Mk II 维科洛 特别版\nAnvil F7C-M Super Hornet Mk II Wikelo Special -TheCollector_ShipMod_F7_Hornet_VehicleNameShort=F7C-M Mk II 维科洛版 -TheCollector_ShipMod_MISC_Fortune_VehicleDesc=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:打捞\n\n对于那些渴望将自己的职业提升到更高层次的人来说,武藏的工程师们精心打造了财运,将其打造为一款一流的中小型打捞船。该船配备了多功能打捞臂和货物升降机,从船体底部向上延伸,能够真正将垃圾变废为宝。\n\n你好,我是维科洛。你喜欢找东西来改进其他东西,我也是。这艘飞船非常适合做这件事。维科洛稍微改进了一下。 -TheCollector_ShipMod_MISC_Fortune_VehicleName=武藏 财运 维科洛 特别版\nMISC Fortune Wikelo Special -TheCollector_ShipMod_MISC_Fortune_VehicleNameShort=财运 维科洛版 -TheCollector_ShipMod_MRAI_GuardianQI_VehicleDesc=制造商:未来 (Mirai)\n定位:拦阻\n\n面对强大的对手,敌人选择逃跑毫不意外。但得益于其量子抑阻的能力,未来守护者 QI 确保你的敌人将无法改日再战。未来的工程师在保留基础版守护者精华的同时,将 QI 变体打造成为任何防护力量的完美补充。\n\n维科洛非常喜欢这艘飞船。忍不住进去玩了一下,加了些部件让它变得更实用了。尽情享受。 -TheCollector_ShipMod_MRAI_GuardianQI_VehicleName=未来 守护者 QI 维科洛 特别版\nMirai Guardian QI Wikelo Special -TheCollector_ShipMod_MRAI_GuardianQI_VehicleNameShort=守护者 QI 维科洛版 -TheCollector_ShipMod_MRAI_Pulse_VehicleDesc=制造商:未来 (Mirai)\n定位:战斗\n\n未来的工程师们着手制作一款能做更多的敞篷摩托。通过贴身的轮廓将驾驶员和性能紧密地联系在一起。一种直观的方式,以反应迅速的悬浮系统直观地驯服可怕的风景地貌。把智能的战斗体验与自定义的武器完全融入载具的灵魂。最终的结果是什么?这款未来脉冲。\n\n维科洛花了好多时间在星球上走得快。做了一些改动,让你也快起来。你会喜欢的。 -TheCollector_ShipMod_MRAI_Pulse_VehicleName=未来 脉冲 维科洛 特别版\nMirai Pulse Wikelo Special -TheCollector_ShipMod_MRAI_Pulse_VehicleNameShort=脉冲 维科洛版 -TheCollector_ShipMod_URSA_Medivac_VehicleDesc=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n定位:医疗\n\n即使在最偏远的星球上也有人需要帮助。由 RSI 为了穿越即使是最崎岖的地形而设计,大熊座医疗配备了三级医疗床,适合在最需要他的地方提供援助。\n\n维科洛在这里。这里做了些改动。加了部件让它的用途更多一点。希望你喜欢。 -TheCollector_ShipMod_URSA_Medivac_VehicleName=RSI 大熊座 医疗 维科洛 特别版\nRSI Ursa Medivac Wikelo Special -TheCollector_ShipMod_URSA_Medivac_VehicleNameShort=大熊座 医疗 维科洛版 -TheCollector_ShipMod_XIAN_Nox_VehicleDesc=制造商:奥波亚 (Aopoa)\n定位:竞速\n\n和 2947 Nox 一起放飞自我。这款奥波亚出品的敞篷赛车拥有极高的速度和灵活的机动,可以在星球表面以及外太空飞速行驶。诺克斯作为一辆专门为人类驾驶员重新设计的赛车首次进入人类世界。\n\n维科洛有很多朋友是希安人。我真的很喜欢他们建造的方式。但我又在上面加了我的设计。非常漂亮。也很轻盈。 -TheCollector_ShipMod_XIAN_Nox_VehicleName=奥波亚 Nox 维科洛 特别版\nAopoa Nox Wikelo Special -TheCollector_ShipMod_XIAN_Nox_VehicleNameShort=Nox 维科洛版 -TheCollector_Ships_Constellation_Taurus_Desc=维科洛偶然得到了造金牛座的计划。这船不错,但维科洛能造得更好,还更漂亮。如果你有兴趣,可以带点材料过来。 -TheCollector_Ships_Constellation_Taurus_TItle=想要金牛座飞船 -TheCollector_Ships_Drake_Golem_Dec=宇宙需要资源所以维科洛总是尊重那些挖掘的人。好职业。如果你刚开始并且想要增强到魔像。我可以做。\n\n带来。\n\n我制造。 -TheCollector_Ships_Drake_Golem_Title=魔像摇摆 -TheCollector_Ships_F7_MK2_Desc=知道你们人类有多喜欢海军,所以维科洛现在也搞了一艘。如果你想要维科洛版的 F7 MK2,带点东西来找我。就行了。很有乐趣。再见。 -TheCollector_Ships_F7_MK2_TItle=维科洛海军 F7 -TheCollector_Ships_F8C_Mil_Desc=可以让你定制 F8,把好的飞船改装成更好的飞船。拿东西来,我会制作。再见。 -TheCollector_Ships_F8C_Milt_TItle=F8 战争改款 -TheCollector_Ships_F8C_Stealth_Desc=为那些喜欢先偷袭再战斗的人建造有用的船。乘坐 F8C,做得更好。已经放了维科洛给你做好的东西。现在你来决定。再见。 -TheCollector_Ships_F8C_Stealth_TItle=鬼鬼祟祟刺客 -TheCollector_Ships_Firebird_Desc=一直在研究圣盾军刀飞船。火鸟很劲爆。良好的建造,但可以做一些有趣的改变。如果你愿意,我可以。看一看,然后告诉我。再见。 -TheCollector_Ships_Firebird_TItle=火鸟改款 -TheCollector_Ships_Fortune_Indus_Desc=你好,在练习让飞船飞得更好。希安帮助人类造船。飞好。打捞好。但如果你愿意,维科洛可以做得更好。带着东西,我会做的。再见。 -TheCollector_Ships_Fortune_Indus_TItle=给你财运飞船 -TheCollector_Ships_GuardianQI_Desc=又是一个像虫的船。别的船它能帮忙打烂。你想让它更厉害一点的话,可以制作。看看那个单子,然后告诉维科洛。再见。 -TheCollector_Ships_GuardianQI_TItle=守护者击落飞船 -TheCollector_Ships_Guardian_Desc=这个船像那些保护国里的小虫子。看着很好玩。蜇人很疼。你想要的话,维科洛给你做一个厉害的版本,让敌人也被蜇。再见。 -TheCollector_Ships_Guardian_TItle=守护者战斗改款 -TheCollector_Ships_Intrepid_Desc=你找比无畏飞船更无畏的船吗。维科洛能帮忙。带上你的东西,你的船维科洛给你特别照顾。还有新外观,漂亮得很。再见。 -TheCollector_Ships_Intrepid_TItle=升级的无畏 -TheCollector_Ships_Nox_Desc=维科洛认识好多希安人。你有耐心的话。他们说话很慢,但很有意思。这个小东西快快的,带你跑遍星球。维科洛做了改动,它更快了。你要是想要,维科洛给你做一个。再见。 -TheCollector_Ships_Nox_TItle=Nox 改款 -TheCollector_Ships_Peregrine_Desc=维科洛不想竞速。但还是可以让快船更快。你要是想要。带点东西给我。然后飞得更快。 -TheCollector_Ships_Peregrine_TItle=游隼维科洛改款 -TheCollector_Ships_Pulse_Desc=维科洛真的喜欢这艘人类的飞船。脉冲感觉非常快。很多配置可以弄,让脉冲更快。你要是想要,我喜欢的配置给你弄一个。有个我工作想要的清单。再见。 -TheCollector_Ships_Pulse_TItle=脉冲 Plus -TheCollector_Ships_Scorpius_Desc=不知道这个名字是什么意思。但船很快。很擅长战斗。有了调整。才能更好。你看到了维科洛需要的东西。拿过来。我来做。再见。 -TheCollector_Ships_Scorpius_TItle=造一个改款天蝎座 -TheCollector_Ships_Spirit_C1_Desc=维科洛爱有用的货船。星灵非常有用。如果你想要,我可以给你做。给我带点东西,我就去做。再见。 -TheCollector_Ships_Spirit_C1_TItle=星灵货运改款 -TheCollector_Ships_Starlancer_ATC_Desc=如果你喜欢大空间来移动东西,维科洛可以为您做一些有用的和神奇的事情。给我带点东西来,我会给你一个比西安更好的版本。 -TheCollector_Ships_Starlancer_ATC_Title=新技巧大星际枪骑兵飞船 -TheCollector_Ships_Starlift_Max_Desc=如果你想移动很多东西。大力神飞船,非常适合。维基洛甚至知道商会早在保护国就开始使用了。非常大。如果你给维科洛需要的东西,维科洛就可以给你类似的版本。看看清单,然后告诉我。 -TheCollector_Ships_Starlift_Max_TItle=不仅仅是 MAX -TheCollector_Ships_Terrapin_Medic_Desc=维科洛不知道这个人类词语,但这艘船在危险时刻非常有用。如果你想要,可以给你个新版的。也许更有用?\n\n你去飞一下然后告诉我。再见。 -TheCollector_Ships_Terrapin_Medic_Title=水龟是啥? -TheCollector_Ships_Ursa_Desc=维科洛也有涉足飞船领域。看看大熊座,进步了。给我拿零件来,我给你做。更好地探索星球。去做。 -TheCollector_Ships_Ursa_TItle=做一个大熊座改款 -TheCollector_Ships_ZeusCL_Desc=维科洛可以制作新版本的宙斯货船。如果你想要,带上需要的东西,然后你就可以有船了。公平的。再见。 -TheCollector_Ships_ZeusCL_TItle=宙斯货运特别版 -TheCollector_Ships_ZeusES_Desc=维科洛可以制作新版本的宙斯飞船。我知道这艘船对人类很重要。不知道为什么,但总之,非常有用的船。总之,可以升级,让它更漂亮一点。我要的东西都列出来了,如果你想要的话,带来。再见。 -TheCollector_Ships_ZeusES_TItle=宙斯特别版 -TheCollector_Trade_GG_Coda_Desc=维科洛找到一箱终曲手枪。非常奇怪的原因。但稍后会告诉你的。如果你想听。不管怎样,经过研究。我找到了让枪看起来更好的好方法。看看是否感兴趣。再见。 -TheCollector_Trade_GG_Coda_Name=修好终曲枪 -TheCollector_Trade_GG_ExpolrationSuit_Desc=也许你喜欢在很热的星球上行走。或者很冷。或者很多石头。维科洛可以用人类商会火山臼的诺维科夫给你做一套服装。更适合你。如果你想要,带东西来,我就做。再见。 -TheCollector_Trade_GG_ExpolrationSuit_Name=在危险中行走。看起来很好 -TheCollector_Trade_GG_Karna_Desc=维科洛的好友不得不用他们找到的船交换信用点。维科洛意外地发现里面有很多装卡纳枪的箱子。朋友肯定不要了。不管怎样,维科洛想到办法怎么变得更漂亮。如果你想要的话,带点东西来。再见。 -TheCollector_Trade_GG_Karna_Name=卡纳枪变漂亮 -TheCollector_Trade_GG_S71_Desc=宇宙在人类的空间是危险的。有个好武器对付坏情况是好事。维科洛没有很多武器,但可以让有用的更有用。如果你想要,带东西来,我会做。 -TheCollector_Trade_GG_S71_Name=改造 S71 步枪 -TheCollector_Trade_GG_VentureSuilt_Desc=你喜欢冒险,对吧?这件护甲很适合。让你去危险的地方,但不太重。保持轻。维科洛找到了这些,如果你想要,可以交易。你赢,维科洛赢。再见。 -TheCollector_Trade_GG_VentureSuilt_Name=冒险探险家 -TheCollector_Trade_GG_XanthuleSuit_Desc=维克罗非常喜欢丝扬。制作线条流畅的飞行服非常有用。如果你想要的话,甚至可以把服装做得更漂亮一点。带东西来,我会做。 -TheCollector_Trade_GG_XanthuleSuit_Name=希安贤梭服装变更好 The_Crypt=地穴 The_Last_Resort=最后手段 The_Wasteland=荒地 -Tier1_Reward_DisplayMessage=您获得了派罗补给纪念展示。 -Tier1_Reward_DisplayTitle=派罗补给第一次奖励 -Tier2_Reward_DisplayMessage=您获得了一把劫掠者-212 “逐亡者” 双管霰弹枪。 -Tier2_Reward_DisplayTitle=派罗补给第二次奖励 +Tier1_Reward_DisplayMessage=您获得了派罗补给纪念展示。 +Tier1_Reward_DisplayTitle=派罗补给第一次奖励 +Tier2_Reward_DisplayMessage=您获得了一把劫掠者-212 “逐亡者” 双管霰弹枪。 +Tier2_Reward_DisplayTitle=派罗补给第二次奖励 Tier3_Reward_DisplayMessage=您已获得一套秃鹫逐亡者涂装、勘探者逐亡者涂装和财运逐亡者涂装。 -Tier3_Reward_DisplayTitle=派罗补给第三次奖励 +Tier3_Reward_DisplayTitle=派罗补给第三次奖励 TimeSensative_Recover_marker_001=Z-普罗兰化合物 TimeSensitive_Recover_desc=~mission(Contractor|TimeSensitiveRecoverDesc) TimeSensitive_Recover_from=~mission(Contractor|TimeSensitiveRecoverFrom) @@ -45604,7 +43240,7 @@ TimeTrial_Obj_CompleteRace_04_Long=完成比赛。 ~mission(CompleteRaceInfo) TimeTrial_Obj_CompleteRace_04_Short=完成比赛 TimeTrial_Obj_CompleteRace_04_TargetTime_Display=目标: ~mission(TargetTime|t.) TimeTrial_Obj_GetToLocation_01_Display=前往 ~mission(Location) -TimeTrial_Obj_GetToLocation_01_Long=前往 ~mission(Location|address) +TimeTrial_Obj_GetToLocation_01_Long=前往 ~mission(Location|Address) TimeTrial_Obj_GetToLocation_01_Marker=~mission(Location) TimeTrial_Obj_GetToLocation_01_Short=前往 ~mission(Location) TimeTrial_Obj_Optional_AchieveBronze=获得铜牌 ~mission(AchieveBronzeTargetTime|t.) (+~mission(AchieveBronzeReward) aUEC) @@ -45632,13 +43268,13 @@ TimeTrial_Obj_ReachRaceStart_02_Short=进入 ~mission(RaceType) 的起始位置 TimedSalvage_MissionComplete_Tow=载具已被拖走 TimedSalvage_MissionFail=打捞失败 TimedSalvage_TimerExpires=警告:有潜在的来袭威胁 -TimedSalvage_obj_01_long=在安保人员到来之前,去 ~mission(location) 把 ~mission(ship) 打捞干净。 +TimedSalvage_obj_01_long=在安保人员到来之前,去 ~mission(Location) 把 ~mission(ship) 打捞干净。 TimedSalvage_obj_02_long=安保人员预计到达时间:~mission(time)分钟。 TimedSalvage_obj_02_short=安保预计到达:%ls -TimedSalvage_subobj_long_01a=前往 ~mission(location|address)。 +TimedSalvage_subobj_long_01a=前往 ~mission(Location|Address)。 TimedSalvage_subobj_long_01b=打捞 ~mission(ship) TimedSalvage_subobj_marker_01b=打捞 -TimedSalvage_subobj_short_01a=前往 ~mission(location) +TimedSalvage_subobj_short_01a=前往 ~mission(Location) TransportGuild_RepUI_Area,P=WIP Area TransportGuild_RepUI_Description,P=WIP Description TransportGuild_RepUI_Focus,P=WIP 主业 @@ -45648,7 +43284,6 @@ TransportGuild_RepUI_Leadership,P=WIP Leadership TransportGuild_RepUI_Name=星际运输公会 TravelObjective_Long,P=前往 ~mission(Location) TravelObjective_Long1,P=前往 ~mission(MissionLocation) -TravelObjective_Marker_1,P=前往地点 TravelObjective_Short,P=前往 ~mission(Location) TravelObjective_Short1,P=前往 ~mission(MissionLocation) Tut01_Hint01_ExitBed=要从床上或座椅上起身,请按[~action(default|pl_exit)]。 @@ -45755,7 +43390,7 @@ Tut03_Part02_Hint05_PilotSeat=使用[~action(player_choice|pc_interaction_mode)] Tut03_Part02_Hint05_PilotSeat_Title=载具 – 驾驶员座位 Tut03_Part02_Hint06_PowerOn=要启动飞船的各项系统,按住[~action(player_choice|pc_interaction_mode)]找到驾驶舱中的一键启动按钮,或者按下[~action(vehicle_general|v_flightready)]。 Tut03_Part02_Hint06_PowerOn_Title=基础操作 - 飞船航行 -Tut03_Part02_Hint07_RequestTakeOff=按住[~action(player_choice|pc_interaction_mode)]在驾驶舱多功能显示器(MFD)上切换到通讯界面,向当前位置“呼叫”申请起飞许可。 +Tut03_Part02_Hint07_RequestTakeOff=按住[~action(player_choice|pc_interaction_mode)]来点击驾驶舱多功能显示器上的导航箭头,切换到“通讯”页面,然后联系本地空管以请求起飞许可。 Tut03_Part02_Hint07_RequestTakeOff_Title=空中交通管制 Tut03_Part02_Hint08_TakeOff=以下操作指引将指导你驾驶你的飞船。 Tut03_Part02_Hint08_TakeOff_Title=飞船航行 – 基础移动 @@ -45765,7 +43400,7 @@ Tut03_Part02_Hint08c_InSCMMode=战斗模式适用于作战;会限制航速, Tut03_Part02_Hint08c_InSCMMode_Title=炮塔模式 - 战斗 Tut03_Part02_Hint10_RaiseLandingGear=按下[~action(spaceship_movement|v_toggle_landing_system)]以收起你的起落架。 Tut03_Part02_Hint10_RaiseLandingGear_Title=飞船航行 – 起落架 -Tut03_Part02_Hint11_FlightSpeed=HUD 左侧的仪表显示你的速度。要调整你的最大速度限制,使用 [~action(spaceship_movement|v_ifcs_speed_limiter_increment)] 增加,使用 [~action(spaceship_movement|v_ifcs_speed_limiter_decrement)] 减少。 +Tut03_Part02_Hint11_FlightSpeed=抬头显示界面左边的中括号是你的速度。上面的小方块标出了你设定的最快飞行速度,可以用[~action(spaceship_movement|v_speed_range_rel)]调整。 Tut03_Part02_Hint11_FlightSpeed_Title=飞船航行 – 速度 Tut03_Part02_Hint12_MaintainSpeed=使用[~action(spaceship_movement|v_ifcs_throttle_swap_mode)]以激活“定速巡航”并保持航速。使用[~action(spaceship_movement|v_space_brake)]以进行制动。 Tut03_Part02_Hint12_MaintainSpeed_Title=飞船航行 – 定速巡航 @@ -45778,9 +43413,9 @@ Tut03_Part02_Obj01_ToASOP_HUD=取出教程飞船 Tut03_Part02_Obj01_ToASOP_Long=找到舰队管理器终端 Tut03_Part02_Obj02_SpawnShip=取出教程飞船 Tut03_Part02_Obj02_SpawnShip_long=在舰队管理器终端上取出“双鱼座”教程飞船 -Tut03_Part02_Obj03_ToHangar=乘坐电梯前往机库并接近教程飞船。 +Tut03_Part02_Obj03_ToHangar=乘坐电梯前往教程飞船所在的机库 Tut03_Part02_Obj03_ToHangar_HUD=机库电梯 -Tut03_Part02_Obj03_ToHangar_Long=乘坐电梯前往机库,并靠近正在等待的教程飞船。 +Tut03_Part02_Obj03_ToHangar_Long=乘坐电梯前往教程飞船所在的机库。 Tut03_Part02_Obj04_BoardShip=登上教程飞船 Tut03_Part02_Obj04_BoardShip_Long=登上教程飞船。 Tut03_Part02_Obj05_PrepForTakeOff=准备起飞 @@ -45794,7 +43429,7 @@ Tut03_Part03_Hint01_EnterQT=要进行远距离航行,首先切换至航行模 Tut03_Part03_Hint01_EnterQT_Title=飞船航行 - 量子航行 Tut03_Part03_Hint01_GeneralReminderMM=战斗模式下允许使用护盾和武器,但是航速将会受到限制。航行模式可以以更快的速度航行,但是会禁用护盾和武器。 Tut03_Part03_Hint01_GeneralReminderMM_Title=战斗与航行模式 -Tut03_Part03_Hint01_SwapToNav,P=为了飞行更快并启动量子航行,请按住[~action(spaceship_movement|v_master_mode_cycle_long)]切换到航行模式。这将会禁用你舰船的武器和护盾。 +Tut03_Part03_Hint01_SwapToNav=为了飞行更快并启动量子航行,请切换到航行模式[~action(spaceship_movement|v_master_mode_cycle_long)]。这将会禁用你舰船的武器和护盾。 Tut03_Part03_Hint01_SwapToNav_Title=切换至航行模式 Tut03_Part03_Hint02_ExitQT=当你接近目的地时,量子航行将自动结束。要退出量子航行模式,请按[~action(spaceship_quantum|v_toggle_qdrive_engagement)]键。 Tut03_Part03_Hint02_ExitQT_Title=飞船航行 – 量子航行 @@ -45804,7 +43439,7 @@ Tut03_Part03_Hint02c_PingScan=要使用雷达扫描来短暂突出显示附近 Tut03_Part03_Hint02c_PingScan_Title=飞船战斗 – 雷达扫描 Tut03_Part03_Hint03_RequestLanding=使用飞船显示器中的“通讯”菜单或按[~action(spaceship_movement|v_atc_request)]键,联系空间站请求着陆许可。 Tut03_Part03_Hint03_RequestLanding_Title=空中交通管制 -Tut03_Part03_Hint04_ApproachBaijini=你的抬头显示界面上会有一个标记指示您分配的着陆区。若要在靠近时降低最大限速,请使用 [~action(spaceship_movement|v_ifcs_speed_limiter_decrement)]。 +Tut03_Part03_Hint04_ApproachBaijini=你的抬头显示界面上会有一个标记指示您分配的着陆区。若要在靠近时降低最大速度,请使用 [~action(spaceship_movement|v_speed_range_rel)]。 Tut03_Part03_Hint04_ApproachBaijini_Title=飞船航行 - 着陆 Tut03_Part03_Hint05_LowerLandingGear=需要放下起落架时,请按[~action(spaceship_movement|v_toggle_landing_system)]。 Tut03_Part03_Hint05_LowerLandingGear_Title=飞船航行 - 着陆 @@ -45852,37 +43487,37 @@ Tutorial_Shop_Orison=科途便利店 Tutorial_Water_Lower=水 Tutorial_Water_Upper=水 UDM_Allies=N/A -UDM_LocalDelivery_desc_01=你好,合格的运输合作伙伴!\n\n正在找机会让你的货船升空开工吗?以下精心挑选的路线能让你既能赚钱又能探索这个地区 -\n\n需取件包裹\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) \n\n投递地点\n · 把包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n\n如果你想自己当老板,开自己的船给自己发薪水是你梦寐以求的生活,那么这份工作一定很合适你。 \n\n期待与你的合作,\n\n统一配送管理公司\n -每单必达- -UDM_LocalDelivery_desc_02=你好,合格的运输合作伙伴!\n\n准备好为我们不断增长和扩大的交付网络做出贡献了吗?你是否拥有一艘能够携带多个包裹在行星和卫星之间飞行的飞船?以下精心挑选的路线正是我们为你提供的工作 -\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) \n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n\n如果你对此有兴趣,马上接受这份合约吧!\n\n \n\n期待与你的合作,\n\n统一配送管理公司\n -每单必达- -UDM_LocalDelivery_desc_03=你好,合格的运输合作伙伴!\n\n有兴趣用你的货船赚点钱吗? 以下精心挑选的投递路线就是你想要的机会 -\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(Item3|SerialNumber)\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)\n\n接下这份合约你就可以出发了。\n\n期待与你的合作,\n\n统一配送管理公司\n -每单必达- -UDM_LocalDelivery_desc_04=你好,合格的运输合作伙伴!\n\n你是否在快递行业寻找令人兴奋的机会?如果你有积极进取的态度和相当大的货舱,我们为你准备了一个绝佳的机会。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(Item3|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(Item4|SerialNumber)\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff4|Address)\n\n把合约接了,让我们开始工作吧。\n\n期待与你的合作,\n\n统一配送管理公司\n -每单必达- -UDM_LocalDelivery_desc_05=你好,合格的运输合作伙伴!\n\n在自己舒舒服服的货船在找新工作?那么下面的投递路线可能正是你一直在寻找的机会 -\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(Item3|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(Item4|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(Item5|SerialNumber)\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff4|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item5|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff5|Address)\n\n心动不如行动,快签了这份合约吧\n\n期待与你的合作,\n\n统一配送管理公司\n -每单必达- -UDM_LocalDelivery_desc_intro=您好,潜在的运输合作伙伴!\n\n准备好与我们一起共建更庞大的物流网络了吗?有一艘拥有地月飞行能力与闲置货舱的飞船却无处可用吗?统一配送管理公司正在寻找像你这样的飞行员!\n\n我们向您提供以下精心挑选的货运路线以评估您的潜力 -\n\n需取件包裹\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n\n投递地点\n · 把包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n\n如果您对这个单子感兴趣,那么不要犹豫现在就接受吧!\n\n期待与您的进一步合作,\n\n统一配送管理公司\n -每单必达- -UDM_LocalDelivery_desc_rehire=您好,曾被认证过的运输合作伙伴!\n\n准备好迎接又一个使用您那空空的货舱挣钱的机会了吗?统一配送管理公司提供了以下精心挑选的货运行程以作为重新评估您技术的完美方案 -\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(Item3|SerialNumber)\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n ·把包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)\n \n期待与您的进一步合作,\n\n统一配送管理公司\n -每单必达- +UDM_LocalDelivery_desc_01=你好,合格的运输合作伙伴!\n\n正在找机会让你的货船升空开工吗?以下精心挑选的路线能让你既能赚钱又能探索这个地区 -\n\n需取件包裹\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) \n\n投递地点\n · 把包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff1|Address)\n\n如果你想自己当老板,开自己的船给自己发薪水是你梦寐以求的生活,那么这份工作一定很合适你。 \n\n期待与你的合作,\n\n统一配送管理公司\n -每单必达- +UDM_LocalDelivery_desc_02=你好,合格的运输合作伙伴!\n\n准备好为我们不断增长和扩大的交付网络做出贡献了吗?你是否拥有一艘能够携带多个包裹在行星和卫星之间飞行的飞船?以下精心挑选的路线正是我们为你提供的工作 -\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) \n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff2|Address)\n\n如果你对此有兴趣,马上接受这份合约吧!\n\n \n\n期待与你的合作,\n\n统一配送管理公司\n -每单必达- +UDM_LocalDelivery_desc_03=你好,合格的运输合作伙伴!\n\n有兴趣用你的货船赚点钱吗? 以下精心挑选的投递路线就是你想要的机会 -\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(Item3|SerialNumber)\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff3|Address)\n\n接下这份合约你就可以出发了。\n\n期待与你的合作,\n\n统一配送管理公司\n -每单必达- +UDM_LocalDelivery_desc_04=你好,合格的运输合作伙伴!\n\n你是否在快递行业寻找令人兴奋的机会?如果你有积极进取的态度和相当大的货舱,我们为你准备了一个绝佳的机会。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(Item3|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(Item4|SerialNumber)\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff3|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff4|Address)\n\n把合约接了,让我们开始工作吧。\n\n期待与你的合作,\n\n统一配送管理公司\n -每单必达- +UDM_LocalDelivery_desc_05=你好,合格的运输合作伙伴!\n\n在自己舒舒服服的货船在找新工作?那么下面的投递路线可能正是你一直在寻找的机会 -\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(Item3|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(Item4|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(Item5|SerialNumber)\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff3|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff4|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item5|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff5|Address)\n\n心动不如行动,快签了这份合约吧\n\n期待与你的合作,\n\n统一配送管理公司\n -每单必达- +UDM_LocalDelivery_desc_intro=您好,潜在的运输合作伙伴!\n\n准备好与我们一起共建更庞大的物流网络了吗?有一艘拥有地月飞行能力与闲置货舱的飞船却无处可用吗?统一配送管理公司正在寻找像你这样的飞行员!\n\n我们向您提供以下精心挑选的货运路线以评估您的潜力 -\n\n需取件包裹\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n\n投递地点\n · 把包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff1|Address)\n\n如果您对这个单子感兴趣,那么不要犹豫现在就接受吧!\n\n期待与您的进一步合作,\n\n统一配送管理公司\n -每单必达- +UDM_LocalDelivery_desc_rehire=您好,曾被认证过的运输合作伙伴!\n\n准备好迎接又一个使用您那空空的货舱挣钱的机会了吗?统一配送管理公司提供了以下精心挑选的货运行程以作为重新评估您技术的完美方案 -\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(Item3|SerialNumber)\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff2|Address)\n ·把包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff3|Address)\n \n期待与您的进一步合作,\n\n统一配送管理公司\n -每单必达- UDM_LocalDelivery_header_01=UDM 本地配送路线 UDM_LocalDelivery_title_01=UDM 本地配送路线 UDM_LocalDelivery_title_intro=UDM 本地配送评估 UDM_LocalDelivery_title_rehire=UDM 本地配送再评估 UDM_RepUI_Area=斯坦顿IV -UDM_RepUI_Description=严·林菲尔德和卡利·奥拉开发了统一配送管理(UDM)软件用于改善运输效率,并因此获得了微科2945青年创新奖。之后,他们很快就成立了一家公司并发展成熟。统一配送管理公司通过准时的服务击败了大量竞争对手,最终承包了大量微科星与其卫星的运输合约。 +UDM_RepUI_Description=严·林菲尔德和卡利·奥拉开发了统一配送管理(UDM)软件用于改善运输效率,并因此获得了微科2945青年创新奖。之后,他们很快就成立了一家公司并发展成熟。统一配送管理公司通过准时的服务击败了大量竞争对手,最终承包了大量微科星与其卫星的运输合同。 UDM_RepUI_Focus=快递,货运,邮政服务 UDM_RepUI_Founded=2700 年 UDM_RepUI_Headquarters=斯坦顿星系,微科星,新巴贝奇市 UDM_RepUI_Leadership=严·林菲尔德与卡利·奥拉,创始人 UDM_RepUI_Name=统一配送管理公司 UDM_Rivals=N/A -UDM_UGF_collect_desc_001=您好,认证的运输合作伙伴!\n\n如果你正在找快递单子,我们这儿有个完美的机会给你!\n\n一个包裹正放在 ~mission(Location|Address) 等待被运送至 ~mission(Destination|Address). 听起来很不错,对吧?\n\n警告:该地区报告多起安全事故,请确保您携带了足够的防御措施以保护自身安全。\n\n如果您对这个单子感兴趣,那么不要犹豫现在就接受吧! \n\n期待与您的进一步合作,\n\n统一配送管理公司\n -每单必达- \n +UDM_UGF_collect_desc_001=您好,认证的运输合作伙伴!\n\n如果你正在找快递单子,我们这儿有个完美的机会给你!\n\n一个包裹正放在 ~mission(Location|Address) 等待被运送至 ~mission(Destination|Address). 听起来很不错,对吧?\n\n警告:该地区报告多起安全事故,请确保您携带了足够的防御措施以保护自身安全。\n\n如果您对这个单子感兴趣,那么不要犹豫现在就接受吧! \n\n期待与您的进一步合作,\n\n统一配送管理公司\n -每单必达- \n UDM_UGF_collect_title_001=UDM包裹揽件 UDM_courier_dc_small_title_001=UDM本地货运路线 -UDM_courier_fromdc_med_desc_001=你好,合格的运输合作伙伴!\n\n今天是获得更多第一手航运经验的绝佳日子。\n\n如果你的飞船有足够的存储空间的话,我们在 ~mission(Pickup1|Address)~mission(Pickup1)中有一大批包裹已经准备好需要运送。\n\n这可是职业发展的绝佳机会。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 从 ~mission(Pickup1)~mission(Pickup1|Address) 中取得所有包裹\n\n投递地点(任意顺序)\n · 运送包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)~mission(Dropoff1|Address)\n · 运送包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)~mission(Dropoff2|Address)\n · 运送包裹 #~mission(Item3|SerialNumber)~mission(Dropoff3|Address)\n · 运送包裹 #~mission(Item4|SerialNumber)~mission(Dropoff4|Address)\n · 运送包裹 #~mission(Item5|SerialNumber)~mission(Dropoff5|Address)\n · 运送包裹 #~mission(Item6|SerialNumber)~mission(Dropoff5|Address)\n · 运送包裹 #~mission(Item7|SerialNumber)~mission(Dropoff6|Address)\n · 运送包裹 #~mission(Item8|SerialNumber)~mission(Dropoff6|Address)\n · 运送包裹 #~mission(Item9|SerialNumber)~mission(Dropoff7|Address)\n · 运送包裹 #~mission(Item10|SerialNumber)~mission(Dropoff7|Address)\n\n期待与你的进一步合作,\n\n统一配送管理公司\n-全套体贴货运服务-\n -UDM_courier_fromdc_small_desc_001=你好,合格的运输合作伙伴!\n\n如果你正在寻找一种简单的方式获取信用点,那就别在往下翻了!在 ~mission(Pickup1)~mission(Pickup1|Address) 有一些包裹正在等待运送。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 从 ~mission(Pickup1)~mission(Pickup1|Address) 中取得所有包裹\n\n投递地点(任意顺序)\n · 运送包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)~mission(Dropoff1|Address)\n · 运送包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)~mission(Dropoff2|Address)\n · 运送包裹 #~mission(Item3|SerialNumber)~mission(Dropoff3|Address)\n · 运送包裹 #~mission(Item4|SerialNumber)~mission(Dropoff4|Address)\n · 运送包裹 #~mission(Item5|SerialNumber)~mission(Dropoff5|Address)\n\n期待与你的进一步合作,\n\n统一配送管理公司\n-全套体贴货运服务-\n -UDM_courier_todc_med_desc_001=你好,合格的运输合作伙伴!\n\n准备好尝试运送数量大的包裹了吗?那么你要如何运送来自 ~mission(Dropoff1|Address)~mission(Dropoff1) 的货物呢?先给船腾出空间,这样你就应该准备好了!\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(Item3|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(Item4|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(Item5|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(Item6|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup6|Address) 的包裹 #~mission(Item7|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup6|Address) 的包裹 #~mission(Item8|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup7|Address) 的包裹 #~mission(Item9|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup7|Address) 的包裹 #~mission(Item10|SerialNumber)\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把所有包裹送到 ~mission(Dropoff1|Address)~mission(Dropoff1)\n\n期待与你的进一步合作,\n\n统一配送管理公司\n-全套体贴货运服务-\n -UDM_courier_todc_small_desc_001=你好,合格的运输合作伙伴!\n\n想选择一条没有一堆事情的简单运输路线吗?那么把几个包裹送到 ~mission(Dropoff1|Address)~mission(Dropoff1),这将是你完美的任务!\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(Item3|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(Item4|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(Item5|SerialNumber)\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把所有包裹送到 ~mission(Dropoff1|Address)~mission(Dropoff1)\n\n期待与你的进一步合作,\n\n统一配送管理公司\n-全套体贴货运服务-\n -UDM_internaldelivery_dc_desc_001=你好,认证的航运合作伙伴!\n\n想深入了解存储管理和设施调整的复杂世界吗?那就不要错过这个机会,帮我们在 ~mission(Location|Address) 整理以下包裹吧。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)\n \n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff1)\n · 把包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff2)\n\n如果你对此感兴趣,那就马上接受这份合约吧!\n\n期待与你的进一步合作,\n\n统一配送管理公司\n-全套体贴货运服务-\n -UDM_internaldelivery_dc_desc_002=你好,认证的航运合作伙伴!\n\n有兴趣从事快递服务工作,但又希望少跑路?那么,下面这个在 ~mission(Location|Address) 的物流工作可能正是你一直在寻找的机会 -\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup3) 的包裹 #~mission(Item3|SerialNumber)\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff1)\n · 把包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff2)\n · 把包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff3)\n\n接受这份合约,你就可以上路了。\n\n期待与你的进一步合作,\n\n统一配送管理公司\n-全套体贴货运服务-\n -UDM_internaldelivery_dc_desc_003=你好,认证的航运合作伙伴!\n\n有兴趣从事快递服务工作,但又希望少跑路?那么,下面这个在 ~mission(Location|Address) 的物流工作可能正是你一直在寻找的机会 -\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup3) 的包裹 #~mission(Item3|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup4) 的包裹 #~mission(Item4|SerialNumber)\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff1)\n · 把包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff2)\n · 把包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff3)\n · 把包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff4)\n\n所以,接受合约,我们开始工作吧。\n\n期待与你的进一步合作,\n\n统一配送管理公司\n-全套体贴货运服务-\n -UDM_internaldelivery_dc_desc_004=你好,认证的航运合作伙伴!\n\n渴望积累物流和整理包裹的经验?这有个 ~mission(Location|Address) 的工作也许适合你。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup3) 的包裹 #~mission(Item3|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup4) 的包裹 #~mission(Item4|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup5) 的包裹 #~mission(Item5|SerialNumber)\n\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff1)\n · 把包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff2)\n · 把包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff3)\n · 把包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff4)\n · 把包裹 #~mission(Item5|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff5)\n\n你只需接受合约,然后就可以上路了。\n\n期待与你的进一步合作,\n\n统一配送管理公司\n-全套体贴货运服务-\n -UDM_internaldelivery_dc_desc_005=你好,认证的航运合作伙伴!\n\n虽然路程并不是很远,但 ~mission(Location|Address) 的包裹仍然需要专家的细心处理。你是我们需要找的专家吗?\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup3) 的包裹 #~mission(Item3|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup4) 的包裹 #~mission(Item4|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup5) 的包裹 #~mission(Item5|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup6) 的包裹 #~mission(Item6|SerialNumber)\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff1)\n · 把包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff2)\n · 把包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff3)\n · 把包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff4)\n · 把包裹 #~mission(Item5|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff5)\n · 把包裹 #~mission(Item6|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff6)\n\n你只需接受合约,然后就可以上路了。\n\n期待与你的进一步合作,\n\n统一配送管理公司\n-全套体贴货运服务-\n\n +UDM_courier_fromdc_med_desc_001=你好,合格的运输合作伙伴!\n\n今天是获得更多第一手航运经验的绝佳日子。\n\n如果你的飞船有足够的存储空间的话,我们在~mission(Location|Address)的~mission(Location)中有一大批包裹已经准备好需要运送。\n\n这可是职业发展的绝佳机会。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 从 ~mission(Pickup1) 的 ~mission(Pickup1|Address) 中取得所有包裹\n\n投递地点(任意顺序)\n · 运送包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 至 ~mission(DropOff1|Address)\n · 运送包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 至 ~mission(DropOff2|Address)\n · 运送包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 至 ~mission(DropOff3|Address)\n · 运送包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) 至 ~mission(DropOff4|Address)\n · 运送包裹 #~mission(Item5|SerialNumber) 至 ~mission(DropOff5|Address)\n · 运送包裹 #~mission(Item6|SerialNumber) 至 ~mission(DropOff5|Address)\n · 运送包裹 #~mission(Item7|SerialNumber) 至 ~mission(DropOff6|Address)\n · 运送包裹 #~mission(Item8|SerialNumber) 至 ~mission(DropOff6|Address)\n · 运送包裹 #~mission(Item9|SerialNumber) 至 ~mission(DropOff|Address)\n · 运送包裹 #~mission(Item10|SerialNumber) 至 ~mission(DropOff|Address)\n\n期待与你的进一步合作,\n\n统一配送管理公司\n-全套体贴货运服务-\n +UDM_courier_fromdc_small_desc_001=你好,合格的运输合作伙伴!\n\n如果你正在寻找一种简单的方式获取信用点,那就别在往下翻了!在~mission(Pickup1)的~mission(Pickup1|Address)有一些包裹正在等待运送。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 从 ~mission(Pickup1) 的 ~mission(Pickup1|Address) 中取得所有包裹\n\n投递地点(任意顺序)\n · 运送包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 至 ~mission(DropOff1|Address)\n · 运送包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 至 ~mission(DropOff2|Address)\n · 运送包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 至 ~mission(DropOff3|Address)\n · 运送包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) 至 ~mission(DropOff4|Address)\n · 运送包裹 #~mission(Item5|SerialNumber) 至 ~mission(DropOff5|Address)\n\n期待与你的进一步合作,\n\n统一配送管理公司\n-全套体贴货运服务-\n +UDM_courier_todc_med_desc_001=你好,合格的运输合作伙伴!\n\n准备好尝试运送数量大的包裹了吗?那么你要如何运送来自~mission(Location|Address)的~mission(Location)的货物呢?先给船腾出空间,这样你就应该准备好了!\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(Item3|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(Item4|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(Item5|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(Item6|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup6|Address) 的包裹 #~mission(Item7|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup6|Address) 的包裹 #~mission(Item8|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup7|Address) 的包裹 #~mission(Item9|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup7|Address) 的包裹 #~mission(Item10|SerialNumber)\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把所有包裹送到 ~mission(DropOff1|Address) 的 ~mission(DropOff1)\n\n期待与你的进一步合作,\n\n统一配送管理公司\n-全套体贴货运服务-\n +UDM_courier_todc_small_desc_001=你好,合格的运输合作伙伴!\n\n想选择一条没有一堆事情的简单运输路线吗?\n那么你应该会喜欢这份工作,你只需要从 ~mission(Location|Address) 运几个包裹到 ~mission(Destination|Address) 的 ~mission(Destination) 就可以了!\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(Item3|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(Item4|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(Item5|SerialNumber)\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把所有包裹送到 ~mission(DropOff1|Address) 的 ~mission(DropOff1)\n\n期待与你的进一步合作,\n\n统一配送管理公司\n-全套体贴货运服务-\n +UDM_internaldelivery_dc_desc_001=你好,认证的航运合作伙伴!\n\n想深入了解存储管理和设施调整的复杂世界吗?那就不要错过这个机会,帮我们在 ~mission(Location|Address) 整理以下包裹吧。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)\n \n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff2|Address)\n\n如果你对此感兴趣,那就马上接受这份合约吧!\n\n期待与你的进一步合作,\n\n统一配送管理公司\n-全套体贴货运服务-\n +UDM_internaldelivery_dc_desc_002=你好,认证的航运合作伙伴!\n\n有兴趣从事快递服务工作,但又希望少跑路?那么,下面这个在 ~mission(Location|Address) 的物流工作可能正是你一直在寻找的机会 -\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(Item3|SerialNumber)\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff3|Address)\n\n接受这份合约,你就可以上路了。\n\n期待与你的进一步合作,\n\n统一配送管理公司\n-全套体贴货运服务-\n +UDM_internaldelivery_dc_desc_003=你好,认证的航运合作伙伴!\n\n有兴趣从事快递服务工作,但又希望少跑路?那么,下面这个在 ~mission(Location|Address) 的物流工作可能正是你一直在寻找的机会 -\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(Item3|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(Item4|SerialNumber)\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff3|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff4|Address)\n\n所以,接受合约,我们开始工作吧。\n\n期待与你的进一步合作,\n\n统一配送管理公司\n-全套体贴货运服务-\n +UDM_internaldelivery_dc_desc_004=你好,认证的航运合作伙伴!\n\n渴望积累物流和整理包裹的经验?这有个 ~mission(Location|Address) 的工作也许适合你。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(Item3|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(Item4|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(Item5|SerialNumber)\n\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff3|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff4|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item5|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff5|Address)\n\n你只需接受合约,然后就可以上路了。\n\n期待与你的进一步合作,\n\n统一配送管理公司\n-全套体贴货运服务-\n +UDM_internaldelivery_dc_desc_005=你好,认证的航运合作伙伴!\n\n虽然路程并不是很远,但 ~mission(Location|Address) 的包裹仍然需要专家的细心处理。你是我们需要找的专家吗?\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(Item3|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(Item4|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(Item5|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup6|Address) 的包裹 #~mission(Item6|SerialNumber)\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff3|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff4|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item5|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff5|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item6|SerialNumber) 送到 ~mission(DropOff6|Address)\n\n你只需接受合约,然后就可以上路了。\n\n期待与你的进一步合作,\n\n统一配送管理公司\n-全套体贴货运服务-\n\n UDM_internaldelivery_dc_title_001=UDM包裹处理员 UEERanks_Marines_Enlisted_00=陆战队士兵 UEERanks_Marines_Enlisted_01=陆战队一等兵 @@ -45922,12 +43557,6 @@ UEERanks_Navy_Officer_09=海军中将 UEERanks_Navy_Officer_10=海军上将 UEERanks_Navy_Officer_11=海军司令 UEERanks_Navy_Officer_12=海军总长 -UEE_From=地球联合帝国 -UEE_Invictus_Visit_Desc=大家好,公民和平民们,\n\n地球联合帝国自豪地宣布,今年的“不败舰队”启航周庆典正式开始。这个传统始于 2542 年,当时的地球联合行星派遣了海军舰艇前往各个已定居的星球,接上最新一批志愿加入军队服务的人员。\n\n如今,四百多年过去了,“不败舰队周”依然延续着这一光荣的传统,向那些挺身而出保护他人、捍卫帝国的人们致敬,同时也展示海军舰队的最新成员。\n\n今年的庆祝活动将在斯坦顿星系的弧光星举行,现场将设有一个大厅展出一些最新的飞船,此外还有全新的伊德里斯体验之旅,您可以在IO北塔的顶层参观一艘现役的伊德里斯。\n\n如果您希望获得前往庆典的指引,请接受此合约。作为特别感谢,我们与雇佣兵公会合作,参与者将获得 ~mission(ScripAmount) 个凭证奖励。\n\n感谢您的参与,祝您享受这次“不败舰队周”。 -UEE_Invictus_Visit_Marker=不败舰队周主厅 -UEE_Invictus_Visit_Title=欢乐不败舰队周 -UEE_Invictus_obj_long_01=参观不败舰队周的主厅 -UEE_Invictus_obj_short_01=参观不败舰队周主厅 UGFCollect_Title,P=危险探索 UGF_Defend_EnemiesLeft,P=敌人正在撤离 %ls UGF_Defend_Goto,P=前往地下设施。 @@ -45945,29 +43574,24 @@ UI_Decline=拒绝 UI_MF_Active-Employees=在职员工 UI_MF_Airlock_Airlock-Status=气闸状态 UI_MF_Back=返回 -UI_MF_Caution-message=注意 - 临界值 -UI_MF_ChangeUser,P=变更用户 +UI_MF_Caution-message=警告 - 关键值 UI_MF_Connection-lost=连接丢失 UI_MF_Destination=目的地 -UI_MF_Exchangers=交换器 -UI_MF_IOMatrix=I/O 矩阵 UI_MF_Inspect=检查 UI_MF_Loading-Data=加载数据 -UI_MF_Main=主界面 -UI_MF_Moderate=中等 -UI_MF_NeedHelp,P=需要帮助? +UI_MF_Moderate=适中 UI_MF_Needs-attention=需要注意 -UI_MF_Panel-Title_Action-list=行动列表 +UI_MF_Panel-Title_Action-list=操作列表 UI_MF_Panel-Title_Admin=/(C) 管理员 UI_MF_Panel-Title_Bookings=预订 UI_MF_Panel-Title_Classification=分类 UI_MF_Panel-Title_Closeup=特写 -UI_MF_Panel-Title_Correlation=关联 +UI_MF_Panel-Title_Correlation=相关性 UI_MF_Panel-Title_Data-Tracker=数据追踪器 UI_MF_Panel-Title_Data-graph=数据图表 -UI_MF_Panel-Title_Details=详情 +UI_MF_Panel-Title_Details=详细信息 UI_MF_Panel-Title_Heading=标题 -UI_MF_Panel-Title_Incoming=传入 +UI_MF_Panel-Title_Incoming=导弹来袭 UI_MF_Panel-Title_Inventory=库存 UI_MF_Panel-Title_Local-radar=本地雷达 UI_MF_Panel-Title_Master-Volume=主音量 @@ -45976,15 +43600,15 @@ UI_MF_Panel-Title_Offline=离线 UI_MF_Panel-Title_Output-Level=输出级别 UI_MF_Panel-Title_Overview=概览 UI_MF_Panel-Title_Photo=照片 -UI_MF_Panel-Title_Power-core=能源核心 -UI_MF_Panel-Title_Power-grid=能源网格 -UI_MF_Panel-Title_Power-level=能源水平 +UI_MF_Panel-Title_Power-core=动力核心 +UI_MF_Panel-Title_Power-grid=电网 +UI_MF_Panel-Title_Power-level=电力水平 UI_MF_Panel-Title_Radar-Overview=雷达概览 UI_MF_Panel-Title_Record=记录 UI_MF_Panel-Title_Release-date=发布日期 UI_MF_Panel-Title_Scan-Location=扫描位置 -UI_MF_Panel-Title_Security-cam=安保摄像头 179-29-936 -UI_MF_Panel-Title_Security-overview=安保概览 +UI_MF_Panel-Title_Security-cam=安全概览 179-29-936 +UI_MF_Panel-Title_Security-overview=安全概览 UI_MF_Panel-Title_Signal-Scan=信号扫描 UI_MF_Panel-Title_Storage=存储 UI_MF_Panel-Title_Survey=调查 @@ -45996,52 +43620,44 @@ UI_MF_Panel-Title_Wave-Data=波形数据 UI_MF_Panel-Title_appointments=预约 UI_MF_Panel-Title_connections=连接 UI_MF_Panel-Title_itinerary=行程 -UI_MF_Panel-Title_patient-details=患者详情 +UI_MF_Panel-Title_patient-details=病人详情 UI_MF_Processing=处理中 -UI_MF_Production-Board=生产面板 -UI_MF_Reconnecting,P=重新连接中... -UI_MF_ResourceAllocation=资源分配 -UI_MF_ResourceJunctions=资源节点 -UI_MF_ResourceNetwork=资源网络 +UI_MF_Production-Board=生产板 UI_MF_Save=保存 -UI_MF_Screen-Title_Armory=军械库 UI_MF_Screen-Title_CoHelm=副舵手 UI_MF_Screen-Title_Comms=通讯 -UI_MF_Screen-Title_Diagnostics=诊断系统 -UI_MF_Screen-Title_Helm=操控台 +UI_MF_Screen-Title_Helm=通讯 UI_MF_Screen-Title_HoloGlobe=全息地球 UI_MF_Screen-Title_Science=科学 UI_MF_Screen-Title_Security=安保 UI_MF_Screen-Title_Tactical=战术 -UI_MF_Service_Disconnected,P=服务已断开 -UI_MF_Specifications=规格参数 UI_MF_System-closed=系统关闭 - 错误 C5B342 UI_MF_System-error=系统错误 UI_MF_Taskname-01=CAM-XWK-A:产品测试 UI_MF_Taskname-02=CDB-QUS-A:更换引擎 UI_MF_Taskname-03=CKQ-KFL-A:系统增强 UI_MF_Taskname-04=CMJ-RRT-A:系统分析 -UI_MF_Taskname-05=ENV-QCN-A:安全评估 -UI_MF_TestAssets_Aspect_None,P=未检测到标签 -UI_MF_TestAssets_Aspect_Ratio_16_9,P=横屏 (16:9) +UI_MF_Taskname-05=ENV-QCN-A:安全审查 +UI_MF_TestAssets_Aspect_Ratio_16_9,P=横向 (16:9) UI_MF_TestAssets_Aspect_Ratio_1_1,P=方形 (1:1) -UI_MF_TestAssets_Aspect_Ratio_21_9,P=横屏-超宽 (21:9) -UI_MF_TestAssets_Aspect_Ratio_32_9,P=横屏-双屏 (32:9) -UI_MF_TestAssets_Aspect_Ratio_3_4,P=竖屏 (3:4) -UI_MF_TestAssets_Aspect_Ratio_48_9,P=横屏-三屏 (48:9) -UI_MF_TestAssets_Aspect_Ratio_4_3,P=横屏-狭窄 (4:3) -UI_MF_TestAssets_Aspect_Ratio_9_16,P=竖屏-高 (9:16) -UI_MF_TestAssets_Aspect_Ratio_9_32,P=竖屏-超高 (9:32) +UI_MF_TestAssets_Aspect_Ratio_21_9,P=横向超宽 (21:9) +UI_MF_TestAssets_Aspect_Ratio_32_9,P=横向双屏 (32:9) +UI_MF_TestAssets_Aspect_Ratio_3_4,P=纵向 (3:4) +UI_MF_TestAssets_Aspect_Ratio_48_9,P=横向三屏 (48:9) +UI_MF_TestAssets_Aspect_Ratio_4_3,P=横向狭窄 (4:3) +UI_MF_TestAssets_Aspect_Ratio_9_16,P=纵向高度(9:16) +UI_MF_TestAssets_Aspect_Ratio_9_32,P=纵向超高 (9:32) +UI_MF_TestAssets_Aspect_Ratio_None,P=未检测到标签 UI_MF_TestAssets_Aspect_Ratio_Tag_Title,P=最接近的宽高比标签: -UI_MF_TestAssets_Aspect_Ratio_subtitle,P=必须在该目标组件的宽高比库下拉菜单中进行设置 -UI_MF_TestAssets_Background,P=FM 背景 -UI_MF_TestAssets_Panel_H1,P=FM 面板 H1 -UI_MF_TestAssets_Panel_H2,P=FM 面板 H2 -UI_MF_TestAssets_Panel_Keyboard,P=FM 面板 键盘 -UI_MF_TestAssets_Panel_Popup_Border,P=FM 弹出的边界 -UI_MF_TestAssets_Panel_V1,P=FM 面板 V1 -UI_MF_TestAssets_Panel_V2,P=FM 面板 V2 -UI_MF_Trivial=平常 +UI_MF_TestAssets_Aspect_Ratio_subtitle,P=基于你正在确认的下拉菜单的宽高比库。如果未选择此选项,或者该标签在该文件中不存在,则不会检测到它。 +UI_MF_TestAssets_Background,P=背景 +UI_MF_TestAssets_Panel_H1,P=面板 H1 +UI_MF_TestAssets_Panel_H2,P=面板 H2 +UI_MF_TestAssets_Panel_Keyboard,P=面板 键盘 +UI_MF_TestAssets_Panel_Popup_Border,P=弹出的边界 +UI_MF_TestAssets_Panel_V1,P=面板 V1 +UI_MF_TestAssets_Panel_V2,P=面板 V2 +UI_MF_Trivial=不重要 UI_MF_Urgent=紧急 UI_MF_Warning=警告 UI_MF_complex-activities=复杂活动 @@ -46049,25 +43665,7 @@ UI_MF_errors-detected=检测到错误 UI_MF_needs-immediate-attention=需要立即注意 UI_MF_receivers=接收器 UI_MF_time-left=预计剩余时间 -UI_MF_workload-period=工作量周期 577 -UI_MH_EscapePod_Diagnostic_1=运载量 -UI_MH_EscapePod_Diagnostic_2=速度 -UI_MH_EscapePod_Diagnostic_3=范围 -UI_MH_EscapePod_Diagnostic_4=导航 -UI_MH_EscapePod_Diagnostic_5=充能 -UI_MH_EscapePod_Diagnostic_6=能源 -UI_MH_EscapePod_Evac_Unit=撤离单元 -UI_MH_EscapePod_Header_V1=撤离单元 - 数据面板 -UI_MH_EscapePod_Header_V2=撤离单元 - 诊断报告 -UI_MH_EscapePod_OutOfService=停止服务 -UI_MH_EscapePod_Ready=待命 -UI_MH_EscapePod_SubTitle=状态 -UI_MH_EscapePod_SubTitle_State_1=运作中 -UI_MH_EscapePod_SubTitle_State_2=已弹射 -UI_MH_EscapePod_SubTitle_State_3=系统故障 -UI_MH_EscapePod_Title=逃生舱 -UI_MH_EscapePod_Title_State_1=可启用 -UI_MH_EscapePod_Title_State_2=不可用 +UI_MF_workload-period=工作负载周期 577 UI_PlayerUnknown,P=未知 Ui_ChangeMyShip=更改我的飞船 Ui_pregame_persistentuniversedestination=持续性宇宙目的地 @@ -46134,8 +43732,8 @@ Vanduul_RepUI_Founded,P=[PH] N/A Vanduul_RepUI_Headquarters,P=[PH] Vanduul Headquarters Vanduul_RepUI_Leadership,P=[PH] Vanduul Leadership Vanduul_RepUI_Name,P=[PH] 剜度 -VanillaCheesecake_CFP_A_Desc,P=定居点需要补给\n\n繁荣公民是一个和平组织,带头发起了一项支持在派罗建立安分守法的定居点的行动,以促进正义的发展并改进整个星系的道德观念。\n\n我们正在寻找飞行员采购以下物资,并将其带到 ~mission(Destination|address)。鉴于派罗非常的危险,我们将会安排一名繁荣公民的成员待命在卸货点取货,然后自行跳跃进入派罗分发它们。\n\n欢迎您从任何地方获取以下材料,但是这里有一份列表,你可以找到我们目前所需要的物资的推荐位置:\n\n* 农业产品 - 可以在许多研究和采矿设施购买到,包括赛琳上的希克斯研究前哨站(Hickes Research Outpost)和依塔上的HDMS-伍德拉夫站(Woodruff)。\n* 铝 - 你自行采矿并处理,或者从采矿设施采购,例如微科星上的舒宾采矿设施 SM0-22(Shubin Mining Facility SM0-22)\n* 氮 - 可以在美丽峡谷站购买到(Beautiful Glen Station)。\n\n你同时也会得到一份完整的需求数量清单一旦接受合约,但他们每个物品的数量通常范围在 2-4 SCU 之间。\n\n\n一路平安\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 -VanillaCheesecake_CFP_B_Desc,P=需要额外的物品\n\n繁荣公民是一个和平组织,带头发起了一项支持在派罗建立安分守法的定居点的行动,以促进正义的发展并改进整个星系的道德观念。\n\n们正在寻找飞行员采购以下物资,并将其带到 ~mission(Destination)。鉴于派罗非常的危险,我们将会安排一名繁荣公民的成员待命在卸货点取货,然后自行跳跃进入派罗分发它们。\n\n欢迎您在任何您认为合适的地点获取下列的材料,但这里给出了一些建议的地点,您可以在那里找到我们目前所需。\n\n* 艾格瑞金属 - 如果你可以话可以自行采矿并精炼它,或者在莉瑞雅上的舒宾采矿设施SAL-2(Shubin Mining Facility SAL-2)购买到它。\n* 医疗用品 - 可以从几个研究前哨站购买,例如卡利俄佩上的拉亚利-安维克(Rayari Anvik)\n* 加工食品 - 实际上你有两个选择,泰拉星门(Terra Gateway)或拜基尼空间站(Baijini Point)\n\n在接受任务后,我们将根据当前需求提供确切的数量,但我们倾向于每种物品 6-20 SCU。\n\n一路平安\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +VanillaCheesecake_CFP_A_Desc,P=定居点需要补给\n\n繁荣公民是一个和平组织,带头发起了一项支持在派罗建立安分守法的定居点的行动,以促进正义的发展并改进整个星系的道德观念。\n\n我们正在寻找飞行员采购以下物资,并将其带到 ~mission(Destination|Address)。鉴于派罗非常的危险,我们将会安排一名繁荣公民的成员待命在卸货点取货,然后自行跳跃进入派罗分发它们。\n\n欢迎您从任何地方获取以下材料,但是这里有一份列表,你可以找到我们目前所需要的物资的推荐位置:\n\n* 农业产品 - 可以在许多研究和采矿设施购买到,包括赛琳上的希克斯研究前哨站(Hickes Research Outpost)和依塔上的HDMS-伍德拉夫站(Woodruff)。\n* 铝 - 你自行采矿并处理,或者从采矿设施采购,例如微科星上的舒宾采矿设施 SM0-22(Shubin Mining Facility SM0-22)\n* 氮 - 可以在美丽峡谷站购买到(Beautiful Glen Station)。\n\n你同时也会得到一份完整的需求数量清单一旦接受合约,但他们每个物品的数量通常范围在 2-4 SCU 之间。\n\n\n一路平安\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +VanillaCheesecake_CFP_B_Desc=需要额外的物品\n\n繁荣公民是一个和平组织,带头发起了一项支持在派罗建立安分守法的定居点的行动,以促进正义的发展并改进整个星系的道德观念。\n\n们正在寻找飞行员采购以下物资,并将其带到 ~mission(Destination)。鉴于派罗非常的危险,我们将会安排一名繁荣公民的成员待命在卸货点取货,然后自行跳跃进入派罗分发它们。\n\n欢迎您在任何您认为合适的地点获取下列的材料,但这里给出了一些建议的地点,您可以在那里找到我们目前所需。\n\n* 艾格瑞金属 - 如果你可以话可以自行采矿并精炼它,或者在莉瑞雅上的舒宾采矿设施SAL-2(Shubin Mining Facility SAL-2)购买到它。\n* 医疗用品 - 可以从几个研究前哨站购买,例如卡利俄佩上的拉亚利-安维克(Rayari Anvik)\n* 加工食品 - 实际上你有两个选择,泰拉星门(Terra Gateway)或拜基尼空间站(Baijini Point)\n\n在接受任务后,我们将根据当前需求提供确切的数量,但我们倾向于每种物品 6-20 SCU。\n\n一路平安\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 VanillaCheesecake_CFP_From=繁荣公民 VanillaCheesecake_CFP_Title,P=拯救斯坦顿行动 - 阶段 4:补给运送 VanillaCheesecake_DeliveryMarker=交付地点 @@ -46151,14 +43749,6 @@ VanillaCheesecake_V_From=边境战士 VanillaCheesecake_V_Title,P=拯救斯坦顿行动 - 阶段 4:再次补给运输 VanillaCheesecake_failreason_01=货物交付失败 Vaughn_Allies=N/A -Vaughn_EliminateSpecific_FPS_storm_H_desc_001=我被征召来为一位目标非常明确的客户执行一次击杀任务。目标是 ~mission(TargetName),据称这是一个令人讨厌的角色,他们似乎很享受雇佣兵身份带来的临时权威。他们认为自己的虐待行为是正当的,而我的客户想让他们明白事实并非如此。\n\n他们最近被 ASD 雇佣,作为一支雇佣兵团队的一员驻扎在 ~mission(Location),毫无疑问那里会有其他武装人员所以接近那里肯定不会很容易。我希望你能做出相应的反应,但 ~mission(TargetName|Last) 是你的目标。\n\n任务完成后你会得到报酬。\n\n祝一切顺利,\n\n沃恩 -Vaughn_EliminateSpecific_FPS_storm_H_desc_002=我这儿有个新名字需要你处理:~mission(TargetName)。此人曾是新枢纽的海关人员,~mission(TargetName|Last) 靠敲诈当地运输商为生,直到被揭发并解雇。现在他们似乎被被 ASD 雇佣在 ~mission(Location) 提供安保服务。\n\n我的客户对 ~mission(TargetName|Last) 在科内尔犯下的罪行记忆犹新,希望将其除掉。因为他们在企业设施内,现场会有额外的安保力量,但我相信你会凭借专业能力找到最佳方案。\n\n祝好运,\n\n沃恩 -Vaughn_EliminateSpecific_FPS_storm_H_desc_003=我原以为已经清除掉的一个目标似乎又出现了,这次他们受雇于 ASD,在 ~mission(Location) 担任雇佣兵。我对那个声称已经干掉 ~mission(TargetName|Last) 的承包商感到极度失望,所以我将重新开启原始合约,并把它交给你来完成。\n\n他们目前驻扎在一个运作中的设施里,因此他们不会单独行动。执行合约时请自行裁量,但是要记住 ~mission(TargetName) 才是优先目标。\n\n我相信你会比之前的承包商表现得更好,\n\n沃恩 -Vaughn_EliminateSpecific_FPS_storm_H_desc_004=这里有个棘手的合约,需要一位精明能干的人来完成。目标的名字是 ~mission(TargetName)。他们目前受雇于联合科学与开发公司,驻扎在 ~mission(Location),这与他们之前作为黑帮打手和推销员的身份大不相同。\n\n我需要你潜入并清除 ~mission(TargetName|Last),说起来容易做起来难,他们无疑会与其他企业安保部队一起驻守,但我相信你能找到办法。\n\n祝一切顺利,\n\n沃恩 -Vaughn_EliminateSpecific_FPS_storm_H_title_001=一份有挑战性的合约 -Vaughn_EliminateSpecific_FPS_storm_H_title_002=另一个需要清除的挑战 -Vaughn_EliminateSpecific_FPS_storm_H_title_003=杀死一个幽灵 -Vaughn_EliminateSpecific_FPS_storm_H_title_004=派罗合约 Vaughn_RepUI_Area=地球联合帝国 Vaughn_RepUI_Description=因与数十起暗杀案件有关而遭相关部门调查。这个名为沃恩的暗中个体或组织的真实身份仍然未知。沃恩将客户与合约承包人完全分隔,只通过光谱网络与两者打交道,这也令执法部门很难得知该委托服务的幕后黑手(们)的真实身份。 Vaughn_RepUI_Focus=暗杀代理人 @@ -46249,7 +43839,7 @@ WIP_Location1=地点 1 - 22.6 km WIP_Location2=地点 2 - 15.7 km WIP_Location3=地点 3 - 20.2 km WIP_LocationQT=预计量子航行时间。 -WIP_Location_HUD=Dunlow - 305.1 km\nOMPoint 2 - 380 km\nOMPoint 3 - 319.1 km +WIP_Location_HUD=Dunlow  - 305.1 km\nOMPoint 2 - 380 km\nOMPoint 3 - 319.1 km WIP_Org_DrugProduction,P=The Happy Pharm Co. WIP_Org_PizzaPalace,P=豪华披萨 WIP_Org_TorpedoBurrito,P=鱼雷卷饼 @@ -46304,9 +43894,9 @@ WSTR_Stanton3_Racetrack_SkyScraper_detail=挑战18区的天空,以能折断你 WSTR_Stanton4_Racetrack_SnakePit_detail=在这个废弃的采矿设施中绕过塔门,从起重机下快速穿过,并在战胜蛇坑的过程中努力躲开危险的管道。\n\n这条赛道最先由XGR竞速团队推广。\n\n赛道详情\n*地点:克利俄\n* 长度:10.5 km\n* 特点:低空飞行,弯道 WSTR_Stanton4c_Racetrack_Icebreaker_detail=无论你选择面对欧忒耳佩群山间呼啸过高级研究实验室冰冷的寒风 ,还是希望天气转晴。不管你怎么选择,你都需要知道破冰船赛道的冷酷不会妥协。\n\n这条赛道最先由XGR竞速团队推广。\n\n赛道详情\n* 地点:欧忒耳佩\n* 长度:20.3 km\n* 特点:低能见度 WSTR_TimeTrial_OpenTrack_Desc=想要获得一些练习赛道的时间来提高你的驾驶技能吗?那就系好你的安全带,加入狂野之心狂野之星竞速业余爱好者联盟。\n\n~mission(RaceDetails)\n\n免责声明\n狂野之心竞速要求已签约的赛手才可成为载具驾驶员,替补或替身不被允许。请注意,狂野之心竞速使用对外公开的赛道,需要注意随时可能出现的其他人。狂野之心竞速不负责您的载具在比赛中可能遭受的任何损伤。 -WSTR_TimeTrial_OpenTrack_Title=~mission(RaceType) 开放式赛道:~mission(location) +WSTR_TimeTrial_OpenTrack_Title=~mission(RaceType) 开放式赛道:~mission(Location) WSTR_TimeTrial_repeat_desc_01=准备好与狂野之心竞速业余联赛一起创下新的个人最佳了吗?\n\n~mission(RaceDetails)\n\n声明\n狂野之心竞速要求签约竞速者担任驾驶员,不允许替代或替身。请注意,狂野之心竞速使用公开的赛道,并且可能有其他人在场。狂野之心竞速不对飞船在比赛中产生的一切损伤负责。 -WSTR_TimeTrial_repeat_title_01=~mission(RaceType) 计时赛:~mission(location) +WSTR_TimeTrial_repeat_title_01=~mission(RaceType) 计时赛:~mission(Location) WTP_CH2_Phases_01=启动阶段 完成 WTP_CH2_Phases_02=启动和阶段 2 完成 WTP_CH2_Phases_03=启动和阶段 2 & 3 完成 @@ -46330,29 +43920,13 @@ WantedLevel5_SubObjective_Short_003=**WIP** 消灭安保部队 WantedLevel5_Text_001=**WIP** 消灭 %ls 名安保成员 WantedLevel5_Time_Text_001=**WIP** 干扰必须被完成倒计时 %ls WantedLevel5_Title_001=**WIP** 制造干扰 -WikEmporium_Display_001_Desc=这是埃索商会在剥离时给我的。他们在旅途中获得的个人物品。非常古老。对维科洛来说意义重大。 -WikEmporium_Display_001_Name=从老埃索商会剥离的物品 -WikEmporium_Display_002_Desc=在穿越人类称为太阳系的地方时,用帝国信用点换来的。这是地球上的一个古老城市。感觉有点冷清。 -WikEmporium_Display_002_Name=人类地球城市 -WikEmporium_Display_003_Desc=维科洛第一次和商会穿越人类空间时非常饿。这是我喝的第一杯人类饮料。味道真不错。 -WikEmporium_Display_003_Name=令人兴奋的饮料 -WikEmporium_Display_004_Desc=有个朋友住在派罗。是个奇怪的人类。养了几只大寇骈犬当宠物。他管它们叫辛贝、乔治和丘伊。它们看起来很凶,但其实很可爱。他给了我一些他们用不到的旧项圈。 -WikEmporium_Display_004_Name=快乐的宠物 -WikEmporium_Display_005_Desc=人类喜欢武器,并且发明了很多有趣的方法来扭曲金属制造它们。这些是经过很多很多<年>收集的。每件都有非常有趣的制作方法。 -WikEmporium_Display_005_Name=金属制品展览 -WikEmporium_Display_006_Desc=了解到人类需要化学添加剂来保持生产力。这些聪明的机器能制作出美味的饮料。 -WikEmporium_Display_006_Name=生产力机器 -WikEmporium_Display_007_Desc=用木头做的奇怪小鸟。不知道他们为什么要做这个。挺有趣的。 -WikEmporium_Display_007_Name=奇怪的鸟 -WikEmporium_Display_008_Desc=第一次看到这个时很着迷。看起来很简单,但其实非常复杂。 -WikEmporium_Display_008_Name=清洁设备 XenoThreat_Allies=N/A XenoThreat_Rivals=民防部队、UEE -XenoThreat_claimsweep_desc_easy=我们的抵抗运动与日俱增,但这也带来了一些不必要的关注。最近的扫描发现 ~mission(location|address) 的一个轨道哨戒炮与一艘以巡逻航线航行的飞船。我们相信这是针对异种威胁的间谍行动的一部分,很大可能是由UEE出资。\n\n我们正在寻找一位经验丰富的雇佣兵,愿意尽快摧毁哨戒炮。由于他们已经对我们有所关注,从组织外部派遣人员会引起较少的关注。如果你接受这份工作,并成功摧毁哨戒炮后,我们将立即提供报酬。\n\n虽然巡逻舰不是主要目标,但我们怀疑如果它逃跑,会有呼叫增员部队的潜在风险。及时处理可能是明智之举。\n\n如果你愿意帮助我们,异种威胁将记住你,一位为了正义而战的人。\n\n通讯专员 恩格勒 -XenoThreat_claimsweep_desc_hard=最近的扫描在 ~mission(location|address) 发现了一系列轨道哨戒炮与巡逻舰船。我们相信这些是针对异种威胁的间谍行动的一部分,以响应最近我们在斯坦顿采取的一系列行动。他们不惜采取这种措施刺探我们,意味着我们的事业一定是正确的。\n\n我们正在寻找一位愿意帮助我们终止这些行动的,经验丰富且技艺高超的雇佣兵。如果你不希望派罗成为受到政府监控的星系,那么这就是你阻他们的机会。那些哨戒炮不会是什么很大的威胁,但是一定要注意那些巡逻船。如果他们之一成功逃离,那么你将面临更严重的威胁。\n\n如果任务完成,我们将支付可观的报酬,同时送上我们的诚挚感谢。\n\n通讯专员 恩格勒 -XenoThreat_claimsweep_desc_intro=看来我们为争取人类自由而做出的斗争让那帮地球上的政府哈巴狗感到害怕了。最近的扫描发现 ~mission(location|address) 有一个轨道哨戒炮,我们相信这是UEE间谍行动的一部分。可靠信息来源告诉我们他们正在收集数据饼直接发送至星链中。\n\n目前我们只检测到一个哨戒炮,但谁知道这次行动规模会扩大到多大如果我们放任他们行动,所以我们必须让这个哨戒炮离线。这对一个经验丰富的雇佣兵而言应该不算什么难事。如果你觉得你适合这项差事并且成功完成,我们将会立即发送给你一笔报酬。同时,异种威胁将会记住你是一位愿意为正义事业奋战的人。\n\n通讯专员 恩格勒 -XenoThreat_claimsweep_desc_medium=你珍视人类的自由吗?如果你的回答是是,那么我给你一个机会来证明这个回答。最近的扫描在 ~mission(location|address) 发现了一批轨道哨戒炮与巡逻船,我们相信这是UEE针对异种威胁的间谍行动的一部分。我们必须在进行下一次行动之前阻止它们的情报收集行为,这对我们而言至关重要。\n\n我们正在寻找一位经验丰富的雇佣兵以立即消灭这些部队。哨戒炮是主要目标,但如果那些巡逻船被允许撤离,那么他们可能带来更大的麻烦。当你进行差事时,你需要更仔细评估战场态势。\n\n我们完全可以自己解决这个问题,但是我们想找一个第三方,来让这次间谍行动背后的那帮人渣无的放矢。报酬将会在任务完成后立即支付。此外,你正在为一项正义事业做出贡献,请为此感到满足。\n\n通讯专员 恩格勒 -XenoThreat_claimsweep_desc_rand=看来UEE正在加快脚步以阻止我们的行动。我们的一名飞行员在 ~mission(location|address) 发现了少量轨道哨戒炮与巡逻船只,我们相信这是UEE针对异种威胁的间谍行动的一部分,我们必须在他们获取任何可能危害我们的事业的信息之前阻止他们的行为。\n\n我们正在寻找一名经验丰富的雇佣兵来协助我们阻止这种严重侵犯隐私的行为的扩散。谁知道如果我们不把这批哨戒炮处理掉,这个行动会扩大到多大的规模?我们将为这项差事提供一笔值得为之付出的报酬,并在这些东西被炸成碎片后第一时间发送。\n\n完成这项委托,站在历史正确的一边。\n\n通讯专员 恩格勒 +XenoThreat_claimsweep_desc_easy=我们的抵抗运动与日俱增,但这也带来了一些不必要的关注。最近的扫描发现 ~mission(Location|Address) 的一个轨道哨戒炮与一艘以巡逻航线航行的飞船。我们相信这是针对异种威胁的间谍行动的一部分,很大可能是由UEE出资。\n\n我们正在寻找一位经验丰富的雇佣兵,愿意尽快摧毁哨戒炮。由于他们已经对我们有所关注,从组织外部派遣人员会引起较少的关注。如果你接受这份工作,并成功摧毁哨戒炮后,我们将立即提供报酬。\n\n虽然巡逻舰不是主要目标,但我们怀疑如果它逃跑,会有呼叫增员部队的潜在风险。及时处理可能是明智之举。\n\n如果你愿意帮助我们,异种威胁将记住你,一位为了正义而战的人。\n\n通讯专员 恩格勒 +XenoThreat_claimsweep_desc_hard=最近的扫描在 ~mission(Location|Address) 发现了一系列轨道哨戒炮与巡逻舰船。我们相信这些是针对异种威胁的间谍行动的一部分,以响应最近我们在斯坦顿采取的一系列行动。他们不惜采取这种措施刺探我们,意味着我们的事业一定是正确的。\n\n我们正在寻找一位愿意帮助我们终止这些行动的,经验丰富且技艺高超的雇佣兵。如果你不希望派罗成为受到政府监控的星系,那么这就是你阻他们的机会。那些哨戒炮不会是什么很大的威胁,但是一定要注意那些巡逻船。如果他们之一成功逃离,那么你将面临更严重的威胁。\n\n如果任务完成,我们将支付可观的报酬,同时送上我们的诚挚感谢。\n\n通讯专员 恩格勒 +XenoThreat_claimsweep_desc_intro=看来我们为争取人类自由而做出的斗争让那帮地球上的政府哈巴狗感到害怕了。最近的扫描发现 ~mission(Location|Address) 有一个轨道哨戒炮,我们相信这是UEE间谍行动的一部分。可靠信息来源告诉我们他们正在收集数据饼直接发送至星链中。\n\n目前我们只检测到一个哨戒炮,但谁知道这次行动规模会扩大到多大如果我们放任他们行动,所以我们必须让这个哨戒炮离线。这对一个经验丰富的雇佣兵而言应该不算什么难事。如果你觉得你适合这项差事并且成功完成,我们将会立即发送给你一笔报酬。同时,异种威胁将会记住你是一位愿意为正义事业奋战的人。\n\n通讯专员 恩格勒 +XenoThreat_claimsweep_desc_medium=你珍视人类的自由吗?如果你的回答是是,那么我给你一个机会来证明这个回答。最近的扫描在 ~mission(Location|Address) 发现了一批轨道哨戒炮与巡逻船,我们相信这是UEE针对异种威胁的间谍行动的一部分。我们必须在进行下一次行动之前阻止它们的情报收集行为,这对我们而言至关重要。\n\n我们正在寻找一位经验丰富的雇佣兵以立即消灭这些部队。哨戒炮是主要目标,但如果那些巡逻船被允许撤离,那么他们可能带来更大的麻烦。当你进行差事时,你需要更仔细评估战场态势。\n\n我们完全可以自己解决这个问题,但是我们想找一个第三方,来让这次间谍行动背后的那帮人渣无的放矢。报酬将会在任务完成后立即支付。此外,你正在为一项正义事业做出贡献,请为此感到满足。\n\n通讯专员 恩格勒 +XenoThreat_claimsweep_desc_rand=看来UEE正在加快脚步以阻止我们的行动。我们的一名飞行员在 ~mission(Location|Address) 发现了少量轨道哨戒炮与巡逻船只,我们相信这是UEE针对异种威胁的间谍行动的一部分,我们必须在他们获取任何可能危害我们的事业的信息之前阻止他们的行为。\n\n我们正在寻找一名经验丰富的雇佣兵来协助我们阻止这种严重侵犯隐私的行为的扩散。谁知道如果我们不把这批哨戒炮处理掉,这个行动会扩大到多大的规模?我们将为这项差事提供一笔值得为之付出的报酬,并在这些东西被炸成碎片后第一时间发送。\n\n完成这项委托,站在历史正确的一边。\n\n通讯专员 恩格勒 XenoThreat_claimsweep_title_easy=静默监视器 XenoThreat_claimsweep_title_hard=歼灭监视器 XenoThreat_claimsweep_title_intro=终止监控 @@ -46362,26 +43936,26 @@ Xenothreat_RepUI_Area=派罗 (Pyro) Xenothreat_RepUI_Description=异种威胁相信,UEE不断接纳外星人的作风让人类走上了毁灭之路。UEE不仅没有保护自己的公民,贪得无厌的政府还完全漠视了让人类伟大的特质。作为回应,异种威胁试图发起一场革命,重夺帝国之魂。 Xenothreat_RepUI_Focus=海盗、恐怖主义 Xenothreat_RepUI_Founded=N/A -Xenothreat_RepUI_Headquarters=派罗星系 +Xenothreat_RepUI_Headquarters=派罗星系,废墟空间站 Xenothreat_RepUI_Leadership=指挥官 Xenothreat_RepUI_Name=异种威胁 -Xenothreat_bounty_headhunter_desc_001=异种威胁对 ~mission(TargetName) 下达了追杀令。作为猎头帮的一名狙击手,~mission(TargetName|Last) 曾领导过针对异种威胁行动人员、任务和基础设施的攻击。对于这些越界行为,异种威胁将向任何能够追踪并杀死 ~mission(TargetName|Last) 的人支付报酬。 \n\n地点更新:不久前,有人在 ~mission(Location|Address) 附近看到 ~mission(TargetName|Last)。 如果你决定接受这份合约,请立即前往坐标地点。~mission(TargetName|Last) 知道我们在找他们,所以他最近身边一直都有护卫,你应该预料到他身边不止一个人。\n\n通讯专员 恩格勒 +Xenothreat_bounty_headhunter_desc_001=异种威胁对 ~mission(TargetName) 下达了追杀令。作为猎头帮的一名狙击手,~mission(TargetName|Last) 曾领导过针对异种威胁行动人员、任务和基础设施的攻击。对于这些越界行为,异种威胁将向任何能够追踪并杀死 ~mission(TargetName|Last) 的人支付报酬。 \n\n地点更新:不久前,有人在 ~mission(Location|Address) 附近看到 ~mission(TargetName|Last)。 如果你决定接受这份合约,请立即前往坐标地点。~mission(TargetName|Last) 知道我们在找他们,所以他最近身边一直都有护卫,你应该预料到他身边不止一个人。\n\n通讯专员 恩格勒 Xenothreat_bounty_headhunter_desc_002=异种威胁对 ~mission(TargetName) 下达了追杀令。~mission(TargetName|Last) 是猎头帮的知名成员,他背叛了人类,成为了那些臭名昭著的外星人的盟友,和它们有相当的私人和生意往来。异种威胁组织希望立即阻止这些叛徒,以免他们给派罗带来更多的外星影响。我们将向任何成功追踪并杀死 ~mission(TargetName|Last) 的人支付反抗这些反人类罪行的报酬。 \n\n地点更新:~mission(TargetName|Last) 最近被发现在 ~mission(Location|Address) 与他的护卫在一起\n\n通讯专员 恩格勒 -Xenothreat_bounty_headhunter_desc_003=异种威胁对 ~mission(TargetName) 下达了追杀令。作为猎头帮的成员,~mission(TargetName|Last) 骇入了异种威胁的系统,窃取了我们的行动和人员信息。只有确保 ~mission(TargetName|Last) 永远无法再做类似的事情,才能弥补他所造成的伤害。这就是为什么异种威胁将向任何能够追踪并杀死 ~mission(TargetName|Last) 的人支付报酬。\n\n位置更新:最近的扫描发现 ~mission(TargetName|Last) 与其他飞船一起在 ~mission(Location|Address) 附近出没。\n\n通讯专员 恩格勒 +Xenothreat_bounty_headhunter_desc_003=异种威胁对 ~mission(TargetName) 下达了追杀令。作为猎头帮的成员,~mission(TargetName|Last) 骇入了异种威胁的系统,窃取了我们的行动和人员信息。只有确保 ~mission(TargetName|Last) 永远无法再做类似的事情,才能弥补他所造成的伤害。这就是为什么异种威胁将向任何能够追踪并杀死 ~mission(TargetName|Last) 的人支付报酬。 \n\n位置更新:最近的扫描发现 ~mission(TargetName|Last) 与其他飞船一起在 ~mission(Location|Address) 附近出没。\n\n通讯专员 恩格勒 Xenothreat_bounty_headhunter_title_001=追查帮派成员 Xenothreat_bounty_headhunter_title_002=追查叛徒 Xenothreat_bounty_headhunter_title_003=追查间谍 -Xenothreat_destroyitems_CFP_vehicle_desc_01=繁荣公民的积极分子们还在持续努力在整个星系中扩大他们的影响。在你的帮助下,有机会能从根上断了他们的行动。\n\n这个组织正在利用 ~mission(location|address) 来把物资发给分散在整个星球上的独立个体们。如果我们能摧毁那儿的 ~mission(ship),他们的网络就能崩溃了。\n\n爆炸能发出明确的信息,不过我想让你来决定毁灭的方式。\n\n通讯专员 恩格勒 +Xenothreat_destroyitems_CFP_vehicle_desc_01=繁荣公民的积极分子们还在持续努力在整个星系中扩大他们的影响。在你的帮助下,有机会能从根上断了他们的行动。\n\n这个组织正在利用 ~mission(Location|Address) 来把物资发给分散在整个星球上的独立个体们。如果我们能摧毁那儿的 ~mission(ship),他们的网络就能崩溃了。\n\n爆炸能发出明确的信息,不过我想让你来决定毁灭的方式。\n\n通讯专员 恩格勒 Xenothreat_destroyitems_CFP_vehicle_title_01=破坏供应线路 -Xenothreat_destroyitems_Hh_vehicle_desc_01=我们收到消息,猎头帮正在策划一次行动,如果他们成功了,将会严重影响我们的长期目标。但是,如果我们迅速出击,就有可能在他们开始行动之前就将其扼杀在摇篮里。\n\n因此,你们的任务是摧毁位于 ~mission(location|address) 的 ~mission(ship) 。精确的炸弹攻击是最有效的,但你也可以用其他方式摧毁它。\n\n通讯专员 恩格勒 +Xenothreat_destroyitems_Hh_vehicle_desc_01=我们收到消息,猎头帮正在策划一次行动,如果他们成功了,将会严重影响我们的长期目标。但是,如果我们迅速出击,就有可能在他们开始行动之前就将其扼杀在摇篮里。\n\n因此,你们的任务是摧毁位于 ~mission(Location|Address) 的 ~mission(ship) 。精确的炸弹攻击是最有效的,但你也可以用其他方式摧毁它。\n\n通讯专员 恩格勒 Xenothreat_destroyitems_Hh_vehicle_title_01=先发制人 -Xenothreat_theft_outpost_cfp_desc_001=就让谎话成篇的UEE说他们没有参与繁荣公民的运作吧,因为他们将物资“捐赠”给第三方援助组织,然后他们立即将物资送到繁荣公民手中。\n\n我们刚得到消息,其中一笔政府援助的物资落在了繁荣公民的前哨站。这就是我们会付钱给你去突袭 ~mission(Pickup1|Address) 并且占领 ~mission(item) 的原因。一旦你把所有的东西都送到 ~mission(Dropoff1|Address),我们就可以在那重新分配货物已帮助我们的战斗。没有什么比利用敌人的资源来对付他们更棒的了。\n\n但别以为他们会乖乖把东西交给你,尽管繁荣公民据说要带来和平,但你最好准备好跟他们正面交锋。\n\n通讯专员 恩格勒 +Xenothreat_theft_outpost_cfp_desc_001=就让谎话成篇的UEE说他们没有参与繁荣公民的运作吧,因为他们将物资“捐赠”给第三方援助组织,然后他们立即将物资送到繁荣公民手中。\n\n我们刚得到消息,其中一笔政府援助的物资落在了繁荣公民的前哨站。这就是我们会付钱给你去突袭 ~mission(Pickup1|Address) 并且占领 ~mission(Item) 的原因。一旦你把所有的东西都送到 ~mission(DropOff1|Address),我们就可以在那重新分配货物已帮助我们的战斗。没有什么比利用敌人的资源来对付他们更棒的了。\n\n但别以为他们会乖乖把东西交给你,尽管繁荣公民据说要带来和平,但你最好准备好跟他们正面交锋。\n\n通讯专员 恩格勒 Xenothreat_theft_outpost_cfp_title_001=窃取资助物资 -Xenothreat_theft_outpost_headhunters_desc_001=尽管异种威胁一直在努力将派罗变成人类的纯净天堂,但并非所有人都与我们的目标一致。首当其冲的就是猎头帮,他们对着外星人摧眉折腰,雇佣它们的运输商为他们运送物资。我们错失了劫取那批货物的机会,但我们依然要告诉他们:在这个星系中,与外星人以任何方式合作都是不能容忍的。\n\n那批货被送到了 ~mission(Pickup1|Address)。 我们希望有人去袭击前哨站,拿走 ~mission(item),并把它送到 ~mission(Dropoff1|Address),这样我们就能妥善处理它了。\n\n你愿意让派罗免受外星人的影响吗?\n\n通讯专员 恩格勒 +Xenothreat_theft_outpost_headhunters_desc_001=尽管异种威胁一直在努力将派罗变成人类的纯净天堂,但并非所有人都与我们的目标一致。首当其冲的就是猎头帮,他们对着外星人摧眉折腰,雇佣它们的运输商为他们运送物资。我们错失了劫取那批货物的机会,但我们依然要告诉他们:在这个星系中,与外星人以任何方式合作都是不能容忍的。\n\n那批货被送到了 ~mission(Pickup1|Address)。 我们希望有人去袭击前哨站,拿走 ~mission(Item),并把它送到 ~mission(DropOff1|Address),这样我们就能妥善处理它了。\n\n你愿意让派罗免受外星人的影响吗?\n\n通讯专员 恩格勒 Xenothreat_theft_outpost_headhunters_title_001=收回物资 -Xenothreat_theft_station_cfp_desc_001=繁荣公民已经在 ~mission(Pickup1|Address) 站稳了脚跟。为了不让他们在那个空间站呆的太舒服,我们打算给他们开开眼,看看这个星系里的生活到底是什么样的。我们会付钱给你去空间站,拿到 ~mission(item) ,挡你路的全都杀掉。\n\n你把物资送到 ~mission(Dropoff1|Address) 决定了你的报酬,你杀死的每个人都只是额外福利。\n\n通讯专员 恩格勒 +Xenothreat_theft_station_cfp_desc_001=繁荣公民已经在 ~mission(Pickup1|Address) 站稳了脚跟。为了不让他们在那个空间站呆的太舒服,我们打算给他们开开眼,看看这个星系里的生活到底是什么样的。我们会付钱给你去空间站,拿到 ~mission(Item) ,挡你路的全都杀掉。\n\n你把物资送到 ~mission(DropOff1|Address) 决定了你的报酬,你杀死的每个人都只是额外福利。\n\n通讯专员 恩格勒 Xenothreat_theft_station_cfp_title_001=混沌使者 -Xenothreat_theft_station_roughready_desc_001=不知道你是否有幸与狂勇帮打过交道,但这伙人正专注于占领派罗的燃料市场。这招很聪明,但如果他们不愿给我们一些让步,那我们就不能放任他们的把戏得逞。既然他们目前对谈判不感兴趣,我们只能让他们看看反对我们会有什么下场。\n\n我们已经确定 ~mission(Pickup1|Address) 是这次攻击的主要目标。我们还知道他们最近收到了一些物资,作为他们顽固不化的代价,进入站点后,尽你所能收缴所有的 ~mission(item)。我们会在你把它们送到 ~mission(Dropoff1|Address) 后付款给你。 \n\n通讯专员 恩格勒 +Xenothreat_theft_station_roughready_desc_001=不知道你是否有幸与狂勇帮打过交道,但这伙人正专注于占领派罗的燃料市场。这招很聪明,但如果他们不愿给我们一些让步,那我们就不能放任他们的把戏得逞。既然他们目前对谈判不感兴趣,我们只能让他们看看反对我们会有什么下场。\n\n我们已经确定 ~mission(Pickup1|Address) 是这次攻击的主要目标。我们还知道他们最近收到了一些物资,作为他们顽固不化的代价,进入站点后,尽你所能收缴所有的 ~mission(Item)。我们会在你把它们送到 ~mission(DropOff1|Address) 后付款给你。 \n\n通讯专员 恩格勒 Xenothreat_theft_station_roughready_title_001=商业成本 Xian_RepUI_Area,P=[PH] 地区 Xian_RepUI_Description,P=[PH] 希安描述 @@ -46390,98 +43964,11 @@ Xian_RepUI_Founded,P=[PH] N/A Xian_RepUI_Headquarters,P=[PH] 希安总部 Xian_RepUI_Leadership,P=[PH] 希安领导人 Xian_RepUI_Name,P=[PH] 希安 -ab_mine_pyro_desc=本焰火联合远矿站已停止正常运行,请注意安全。 -ab_mine_pyro_regiona_med_001=远矿站-PURI\nRMB-PURI -ab_mine_pyro_regiona_med_002=远矿站-BALM\nRMB-BALM -ab_mine_pyro_regiona_med_003=远矿站-ONER\nRMB-ONER -ab_mine_pyro_regiona_med_004=远矿站-KAIN\nRMB-KAIN -ab_mine_pyro_regiona_med_005=远矿站-MYAL\nRMB-MYAL -ab_mine_pyro_regiona_med_006=远矿站-CEDI\nRMB-CEDI -ab_mine_pyro_regiona_med_007=远矿站-BALE\nRMB-BALE -ab_mine_pyro_regiona_med_008=远矿站-RIGG\nRMB-RIGG -ab_mine_pyro_regiona_med_009=远矿站-VOES\nRMB-VOES -ab_mine_pyro_regiona_med_010=远矿站-IKAN\nRMB-IKAN -ab_mine_pyro_regiona_med_011=远矿站-DREG\nRMB-DREG -ab_mine_pyro_regiona_med_012=远矿站-ZARF\nRMB-ZARF -ab_mine_pyro_regiona_med_013=远矿站-GREX\nRMB-GREX -ab_mine_pyro_regiona_med_014=远矿站-SHEW\nRMB-SHEW -ab_mine_pyro_regiona_med_015=远矿站-NAIN\nRMB-NAIN -ab_mine_pyro_regiona_med_016=远矿站-LAZO\nRMB-LAZO -ab_mine_pyro_regiona_med_017=远矿站-ELMS\nRMB-ELMS -ab_mine_pyro_regiona_med_018=远矿站-LIRE\nRMB-LIRE -ab_mine_pyro_regiona_med_019=远矿站-HOWE\nRMB-HOWE -ab_mine_pyro_regiona_sml_001=远矿站-SURD\nRMB-SURD -ab_mine_pyro_regiona_sml_002=远矿站-NIGH\nRMB-NIGH -ab_mine_pyro_regiona_sml_003=远矿站-EVEN\nRMB-EVEN -ab_mine_pyro_regiona_sml_004=远矿站-TIAN\nRMB-TIAN -ab_mine_pyro_regionb_med_001=远矿站-LEST\nRMB-LEST -ab_mine_pyro_regionb_med_002=远矿站-JONG\nRMB-JONG -ab_mine_pyro_regionb_med_003=远矿站-KNAP\nRMB-KNAP -ab_mine_pyro_regionb_med_004=远矿站-OXID\nRMB-OXID -ab_mine_pyro_regionb_med_005=远矿站-PALL\nRMB-PALL -ab_mine_pyro_regionb_med_006=远矿站-HELM\nRMB-HELM -ab_mine_pyro_regionb_med_007=远矿站-BASK\nRMB-BASK -ab_mine_pyro_regionb_med_008=远矿站-BUCK\nRMB-BUCK -ab_mine_pyro_regionb_med_009=远矿站-LUNE\nRMB-LUNE -ab_mine_pyro_regionb_med_010=远矿站-GRAY\nRMB-GRAY -ab_mine_pyro_regionb_med_011=远矿站-MAGE\nRMB-MAGE -ab_mine_pyro_regionb_med_012=远矿站-GADE\nRMB-GADE -ab_mine_pyro_regionb_med_013=远矿站-WARB\nRMB-WARB -ab_mine_pyro_regionb_med_014=远矿站-HORN\nRMB-HORN -ab_mine_pyro_regionb_med_015=远矿站-KIFF\nRMB-KIFF -ab_mine_pyro_regionb_med_016=远矿站-MUGG\nRMB-MUGG -ab_mine_pyro_regionb_med_017=远矿站-PEKE\nRMB-PEKE -ab_mine_pyro_regionb_sml_001=远矿站-TACK\nRMB-TACK -ab_mine_pyro_regionb_sml_002=远矿站-AXIL\nRMB-AXIL -ab_mine_pyro_regionb_sml_003=远矿站-DARI\nRMB-DARI -ab_mine_pyro_regionb_sml_004=远矿站-YEAD\nRMB-YEAD -ab_mine_pyro_regionc_med_001=远矿站-NARY\nRMB-NARY -ab_mine_pyro_regionc_med_002=远矿站-JUTE\nRMB-JUTE -ab_mine_pyro_regionc_med_003=远矿站-TYRO\nRMB-TYRO -ab_mine_pyro_regionc_med_004=远矿站-SPAW\nRMB-SPAW -ab_mine_pyro_regionc_med_005=远矿站-MURK\nRMB-MURK -ab_mine_pyro_regionc_med_006=远矿站-OLLA\nRMB-OLLA -ab_mine_pyro_regionc_med_007=远矿站-KYUS\nRMB-KYUS -ab_mine_pyro_regionc_med_008=远矿站-DORY\nRMB-DORY -ab_mine_pyro_regionc_med_009=远矿站-RODE\nRMB-RODE -ab_mine_pyro_regionc_med_010=远矿站-VERD\nRMB-VERD -ab_mine_pyro_regionc_med_011=远矿站-FLAG\nRMB-FLAG -ab_mine_pyro_regionc_med_012=远矿站-RINE\nRMB-RINE -ab_mine_pyro_regionc_med_013=远矿站-ALME\nRMB-ALME -ab_mine_pyro_regionc_med_014=远矿站-OAKS\nRMB-OAKS -ab_mine_pyro_regionc_med_015=远矿站-NONG\nRMB-NONG -ab_mine_pyro_regionc_med_016=远矿站-LANX\nRMB-LANX -ab_mine_pyro_regionc_med_017=远矿站-SIJO\nRMB-SIJO -ab_mine_pyro_regionc_med_018=远矿站-ARID\nRMB-ARID -ab_mine_pyro_regionc_sml_001=远矿站-BORS\nRMB-BORS -ab_mine_pyro_regionc_sml_002=远矿站-LYES\nRMB-LYES -ab_mine_pyro_regionc_sml_003=远矿站-HADE\nRMB-HADE -ab_mine_pyro_regiond_med_001=远矿站-UMUS\nRMB-UMUS -ab_mine_pyro_regiond_med_002=远矿站-MEFF\nRMB-MEFF -ab_mine_pyro_regiond_med_003=远矿站-SOWL\nRMB-SOWL -ab_mine_pyro_regiond_med_004=远矿站-PIZE\nRMB-PIZE -ab_mine_pyro_regiond_med_005=远矿站-QINS\nRMB-QINS -ab_mine_pyro_regiond_med_006=远矿站-RAWN\nRMB-RAWN -ab_mine_pyro_regiond_med_007=远矿站-LOWN\nRMB-LOWN -ab_mine_pyro_regiond_med_008=远矿站-CRUE\nRMB-CRUE -ab_mine_pyro_regiond_med_009=远矿站-MARA\nRMB-MARA -ab_mine_pyro_regiond_med_010=远矿站-CHAM\nRMB-CHAM -ab_mine_pyro_regiond_med_011=远矿站-RAIK\nRMB-RAIK -ab_mine_pyro_regiond_med_012=远矿站-KELT\nRMB-KELT -ab_mine_pyro_regiond_med_013=远矿站-MOSK\nRMB-MOSK -ab_mine_pyro_regiond_med_014=远矿站-JADE\nRMB-JADE -ab_mine_pyro_regiond_med_015=远矿站-NENE\nRMB-NENE -ab_mine_pyro_regiond_med_016=远矿站-DIRK\nRMB-DIRK -ab_mine_pyro_regiond_med_017=远矿站-PLEX\nRMB-PLEX -ab_mine_pyro_regiond_med_018=远矿站-TIGS\nRMB-TIGS -ab_mine_pyro_regiond_sml_001=远矿站-HARK\nRMB-HARK -ab_mine_pyro_regiond_sml_002=远矿站-SEER\nRMB-SEER -ab_mine_pyro_regiond_sml_003=远矿站-SAIC\nRMB-SAIC ac_ui_test1=WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW ac_ui_test2=wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -acquirepart_prevent_desc=阻止某人上传 ~mission(Item) +acquirepart_prevent_desc=阻止某人上传 ~mission(Item) acquirepart_prevent_dest_timer=~mission(Item) 自毁倒计时 %Is -acquirepart_prevent_destroy=摧毁 ~mission(Item) +acquirepart_prevent_destroy=摧毁 ~mission(Item) acquirepart_prevent_marker_lastknown=最后出现位置 acquirepart_prevent_marker_prototype=~mission(Item) acquirepart_prevent_marker_ugf=设施 @@ -46493,14 +43980,13 @@ acquirepart_prevent_subobj1_long=前往坠毁地点并调查 acquirepart_prevent_subobj1_short=前往最后已知位置 acquirepart_prevent_subobj2_long=重启中继器来定位 ~mission(Item) acquirepart_prevent_subobj2_short=重启中继器 -acquirepart_prevent_title=阻止 ~mission(Item) 上传 -actor_species_banu=巴努 +acquirepart_prevent_title=阻止 ~mission(Item) 上传 +actor_species_banu=巴奴 actor_species_creature_kopion=寇骈犬 actor_species_creature_kopion_cave=洞穴寇骈犬 -actor_species_creature_kopion_forest=森林寇骈犬 -actor_species_creature_kopion_irradiated=受辐射的寇骈犬 +actor_species_creature_kopion_forest=丛林寇骈犬 actor_species_creature_kopion_savannah=稀树草原寇骈犬 -actor_species_creature_kopion_tundra=苔原寇骈犬 +actor_species_creature_kopion_tundra=冻原寇骈犬 actor_species_creature_marok=啼笑鸟 actor_species_creature_quaziGrazer=故夕食草兽 actor_species_creature_quaziGrazer_boreal=寒带故夕食草兽 @@ -46508,9 +43994,6 @@ actor_species_creature_quaziGrazer_desert=沙漠故夕食草兽 actor_species_creature_quaziGrazer_grassland=草地故夕食草兽 actor_species_creature_quaziGrazer_jungle=丛林故夕食草兽 actor_species_creature_quaziGrazer_tundra=苔原故夕食草兽 -actor_species_creature_valakkar_apex_irradiated=受辐射的瓦拉卡 (巅峰期) -actor_species_creature_valakkar_irradiated=受辐射的瓦拉卡 (成年期) -actor_species_creature_valakkar_juvenile_irradiated=受辐射的瓦拉卡 (幼年期) actor_species_human=人类 actor_species_tevarin=塔维因 actor_species_unknown=未知 @@ -46588,7 +44071,6 @@ area_map_pu_orison_orison_general_hospital=奥里森综合医院 area_map_pu_orison_providence_industrial_platform=天意工业平台 area_name_Administration=管理部门 area_name_CentralSquare=中央广场 -area_name_ChiefScientistOffice=首席科学家办公室 area_name_ChuanCart=串串推车 area_name_CommercialDeck=商业区 area_name_ContestedDeck=争夺区 @@ -46608,25 +44090,14 @@ area_name_VentilationFiltration=通风过滤 area_name_WaterStall=卖水摊 area_name_WeaponShop=武器店 area_name_WorkerHabitation=工人居住区 -area_name_accesscontrol=门禁控制室 -area_name_analytics=分析室 -area_name_animaltesting=动物实验区 -area_name_antechamber=接待室 area_name_cargo=货运甲板 area_name_cargo_shop=货物供应 -area_name_centralatrium=中央大厅 area_name_clinic=诊所 -area_name_controlcenter=控制中心 -area_name_dataprocessing=数据处理室 area_name_docking_arm=对接中 area_name_docking_arm_bridge=对接臂 area_name_docking_arm_lobby=对接口大厅 -area_name_electricalsystem=电力系统 area_name_elevator,P=电梯 -area_name_energylab=能源实验室 -area_name_engineering=工程翼楼 area_name_entrance=入口 -area_name_equipment=设备区 area_name_ext_transit=离港交通 area_name_extrenalcargoaccess=外部货物入口 area_name_fdcrt_bar=酒吧 @@ -46638,7 +44109,6 @@ area_name_fdcrt_gen_sml_ndle_a=面条档 area_name_fdcrt_gen_sml_ndle_b=面条店 area_name_fdcrt_gen_sml_pza=披萨 area_name_foodcourt=美食广场 -area_name_fuelreactor=燃料反应堆 area_name_galleria=购物中心 area_name_hab_flr_001=一楼 area_name_hab_flr_002=二楼 @@ -46660,16 +44130,8 @@ area_name_habs=居住区 area_name_hangartransit=机库交通 area_name_hub,P=中央 area_name_int_transit=内部交通 -area_name_lab=实验室 -area_name_lobby=大厅 -area_name_lobbyelevator=大厅电梯 -area_name_medicallab=医学实验室 -area_name_medstation=医疗站 -area_name_onyx=缟玛瑙设施 area_name_ops,P=运营 -area_name_powercore=能源核心 area_name_refinery=精炼甲板 -area_name_research=研究翼楼 area_name_ser_pltnm_bay_sml_c=白金湾 area_name_shop_admin=管理部门 area_name_shop_armor_gen_sml_a=护甲店 @@ -46680,26 +44142,9 @@ area_name_shop_med_a=医疗用品 area_name_shop_prsnl_wpn_sml_c=实弹射击武器店 area_name_shop_refin_admin_lge_001=精炼管理区 area_name_shop_ship_wpn_gen_sml_a=飞船武器 -area_name_siteb=站点-B -area_name_staging=集结区 -area_name_storagedisposal=存储与处置区 -area_name_sublevel1=地下层 01 -area_name_sublevel2=地下层 02 -area_name_sublevel3=地下层 03 -area_name_sublevel4=地下层 04 -area_name_sublevel5=地下层 05 -area_name_sublevel6=地下层 06 -area_name_sublevel7=地下层 07 -area_name_sublevel8=地下层 08 -area_name_sublevel9=地下层 09 area_name_surface,P=地表 -area_name_testchamber=测试实验舱 -area_name_thermalcondenser=热力冷凝器 -area_name_thermalcondenservent=热力排放口 area_name_underground,P=地下 -area_name_viewinggallery=观景廊 area_name_viewroom=眺望厅 -area_name_xenotechlab=异种科技实验室 assassin_danger_0001=就算关于他们的谣言只有一半是真的,你也要在他们看到你之前就把他们全都干掉。 assassin_danger_0002=显然,他们几乎是此区域内最危险的分子。不要犯了低估他们的错误。 assassin_danger_0003=确保狩猎时武装到牙齿,我觉得你或许得这样才能干掉他们。 @@ -46764,8 +44209,8 @@ assassin_sync_marker_03=消灭 assassin_sync_obj_display_01=时间剩余:%ls assassin_sync_obj_long_01=同时消灭 ~mission(TargetName) 和 ~mission(TargetName2)。一旦一个目标被攻击,就要在有限时间内把两个都干掉。 assassin_sync_obj_short_01=消灭所有目标 -assassin_sync_subobj_long_01a=消灭 ~mission(TargetName)。 -assassin_sync_subobj_long_01b=消灭 ~mission(TargetName2)。 +assassin_sync_subobj_long_01a=消灭 ~mission(TargetName)。 +assassin_sync_subobj_long_01b=消灭 ~mission(TargetName2)。 assassin_sync_title=~mission(Contractor|AssassinSyncTitle) assassin_timed_0001=你在这件事上拖拖拉拉的话,他们消失了可别惊讶。 assassin_timed_0002=对这这么狡猾的家伙来说,你在他们逃跑前干掉他们的机会稍纵即逝。 @@ -46811,9 +44256,6 @@ atmPressure_ActorStatus_Ok,P=压力正常 atmPressure_ActorStatus_Warning,P=高压警告! atmPressure_HUD_Danger,P=危险!压力过高! atmPressure_HUD_Warning,P=外部压力警告! -audiolog_name_drjorrit=约里特博士个人日志 -audiolog_name_mercleader=德尔塔小队命令 -audiolog_name_onyxfacility=缟玛瑙设施日志 basesweep_ChildEliminateAll_ClearLocation_HUD,P=在 ~mission(Location|Name) 的剩余敌人:%ls basesweep_ChildEliminateAll_ClearLocation_HUD_01=本地点已没有剩余的敌人 basesweep_ChildEliminateAll_ClearLocation_Long=解决 ~mission(Location|Address) 中的所有敌人 @@ -46843,48 +44285,30 @@ basesweep_obj_short_02=抵达 ~mission(Location|Address) basesweep_obj_short_02a,P=敌人剩余 basesweep_obj_target=消灭目标 basesweep_title=~mission(Contractor|BaseSweepTitle) -bhg_bounty_desc_ASD_Engineering_001=--------------------------------------------------------\n--------------------- 赏金合约 ---------------------\n--------------------------------------------------------\n\n赏金猎人公会\n处理与分配部门\n\n赏金猎人公会已授权一份官方赏金\n\n姓名:~mission(TargetName) \n星系:斯坦顿星系\n风险评估:中等\n最后已知位置:~mission(Location|Address)\n已知关联:< 无 >\n注意:我们已经追踪到这个赏金目标在一个废弃的联合科学与开发公司研究设施的工程翼楼。虽然这里已经被关闭了,但还是有很多拾荒者和其他不三不四的人经常在这片区域出没。\n\n这个设施本身也可能存在风险,因为无人知晓这里曾经进行的研究内容。在追捕目标的过程中,注意提防可能的环境隐患。\n\n赏金猎人公会\n追求正义\n\n赏金猎人公会是一个由雇佣兵公会批准的安保服务,根据《外星贸易授权法案》被授权在 UEE 及其以外地区开展行动。 -bhg_bounty_desc_ASD_Research_001=--------------------------------------------------------\n--------------------- 赏金合约 ---------------------\n--------------------------------------------------------\n\n赏金猎人公会\n处理与分配部门\n\n赏金猎人公会已授权一份官方赏金\n\n姓名:~mission(TargetName) \n星系:斯坦顿星系\n风险评估:中等\n最后已知位置:~mission(Location|Address)\n已知关联:< 无 >\n注意:我们已经追踪到这个赏金目标在一个废弃的联合科学与开发公司研究设施的研究翼楼。虽然这里已经被关闭了,但还是有很多拾荒者和其他不三不四的人经常在这片区域出没。\n\n这个设施本身也可能存在风险,因为无人知晓这里曾经进行的研究内容。在追捕目标的过程中,注意提防可能的环境隐患。\n\n赏金猎人公会\n追求正义\n\n赏金猎人公会是一个由雇佣兵公会批准的安保服务,根据《外星贸易授权法案》被授权在 UEE 及其以外地区开展行动。 -bhg_bounty_desc_FPS_intro=--------------------------------------------------------\n--------------------- 赏金合约 ---------------------\n--------------------------------------------------------\n\n\n赏金猎人公会\n处理与分配部门\n\n赏金猎人公会已授权一份官方赏金\n\n姓名:~mission(TargetName) \n星系:斯坦顿星系\n风险评估:中等\n最后已知位置:~mission(Location|Address)\n已知关联:< 无 >\n注意:这个初步的赏金任务是为了正式评估你的能力而提供的。成功完成这个合约后,还会有更多的悬赏任务开放给你。\n\n据信目标没有使用交通工具并且全副武装,所以要做好交火的准备。此外,现场可能还有其他敌对势力,虽然他们不是你的主要目标,但在追捕目标的过程中,你可能不得不与他们交战。\n\n赏金猎人公会\n追求正义\n\n赏金猎人公会是一个由雇佣兵公会批准的安保服务,根据《外星贸易授权法案》被授权在 UEE 及其以外地区开展行动。 bhg_bounty_desc_HeadHunters_001=--------------------------------------------------------\n--------------------- 赏金合约 ---------------------\n--------------------------------------------------------\n\n赏金猎人公会\n处理与分配部门\n\n赏金猎人公会已授权一份官方赏金\n\n姓名:~mission(TargetName) \n星系:~mission(System)\n风险评估:~mission(Danger)\n最后已知位置:~mission(Location|Address)\n已知关联:猎头帮\n注意:猎头帮是一伙臭名昭著的犯罪组织,与执法部门有着长期的冲突历史。当面对他们时,很有可能会有其他帮派成员在场,因此在交战时请务必小心。\n\n赏金猎人公会\n追求正义\n\n赏金猎人公会是一个由雇佣兵公会批准的安保服务,根据《外星贸易授权法案》被授权在 UEE 及其以外地区开展行动。 bhg_bounty_desc_XT_001=--------------------------------------------------------\n--------------------- 赏金合约 ---------------------\n--------------------------------------------------------\n\n赏金猎人公会\n处理与分配部门\n\n赏金猎人公会已授权一份官方赏金\n\n姓名:~mission(TargetName) \n星系:~mission(System)\n风险评估:~mission(Danger)\n最后已知位置:~mission(Location|Address)\n已知关联:异种威胁\n注意:异种威胁一贯对任何执法或安保人员展示出无端的攻击性,当面对他们时,很有可能会有其他帮派成员在场,因此在交战时请务必小心。\n\n赏金猎人公会\n追求正义\n\n赏金猎人公会是一个由雇佣兵公会批准的安保服务,根据《外星贸易授权法案》被授权在 UEE 及其以外地区开展行动。 bhg_bounty_desc_gen_001=--------------------------------------------------------\n--------------------- 赏金合约 ---------------------\n--------------------------------------------------------\n\n赏金猎人公会\n处理与分配部门\n\n赏金猎人公会已授权一份官方赏金\n\n姓名:~mission(TargetName) \n星系:~mission(System)\n风险评估:~mission(Danger)\n最后已知位置:~mission(Location|Address)\n已知关联:<无>\n注意:他们有几个已知的同伙有犯罪记录,因此他们可能并不孤单。所以请做好武装的准备,并在交战时务必小心。\n\n赏金猎人公会\n追求正义\n\n赏金猎人公会是一个由雇佣兵公会批准的安保服务,根据《外星贸易授权法案》被授权在 UEE 及其以外地区开展行动。 -bhg_bounty_title_ASD_Engineering_001=已验证赏金:位于 ~mission(Location) 的 ~mission(TargetName)\n[缟玛瑙设施赏金 - 工程翼楼] -bhg_bounty_title_ASD_Research_001=已验证赏金:位于 ~mission(Location) 的 ~mission(TargetName)\n[缟玛瑙设施赏金 - 研究翼楼] -bhg_bounty_title_FPS_intro=初步赏金:~mission(TargetName)\n[缟玛瑙设施赏金 - 入门] -bhg_bounty_title_HeadHunters_001=已验证赏金:~mission(TargetName) | 猎头帮\n~mission(Danger) -bhg_bounty_title_XT_001=已验证赏金:~mission(TargetName) | 异种威胁\n~mission(Danger) -bhg_bounty_title_gen_001=已验证赏金:~mission(TargetName)\n~mission(Danger) -bitzeros_RetrieveConsignment_desc_001=嘿,\n\n一些有趣的情报刚刚进入我们的轨道。似乎 ~mission(location|address) 悄悄的存储了一些机密资料。他们不遗余力地隐藏的任何东西都必须有价值,对吧?这就是为什么我们会给任何愿意破坏设施的人大把工钱,抢夺机密材料,并将它们送到 ~mission(dropoff1|address) 给我们。\n\n老实说,我们自己不做这件事的部分原因是它可能变得一团糟。看吧,机密材料与其他箱子一起到达,现在存储在他们的自动保险库中,其取出代码仅在现场生成。这意味着不能远程黑客攻击。我们的消息来源称,高级员工携带的数据板内有那个代码,因此在包裹收发机上输入代码取回箱子前,你得把数据板抢到手。 +bhg_bounty_title_HeadHunters_001=已验证赏金:~mission(TargetName) | 猎头帮 | ~mission(Danger) +bhg_bounty_title_XT_001=已验证赏金:~mission(TargetName) | 异种威胁 | ~mission(Danger) +bhg_bounty_title_gen_001=已验证赏金:~mission(TargetName) | ~mission(Danger) +bitzeros_RetrieveConsignment_desc_001=嘿,\n\n一些有趣的情报刚刚进入我们的轨道。似乎 ~mission(Location|Address) 悄悄的存储了一些机密资料。他们不遗余力地隐藏的任何东西都必须有价值,对吧?这就是为什么我们会给任何愿意破坏设施的人大把工钱,抢夺机密材料,并将它们送到 ~mission(DropOff1|Address) 给我们。\n\n老实说,我们自己不做这件事的部分原因是它可能变得一团糟。看吧,机密材料与其他箱子一起到达,现在存储在他们的自动保险库中,其取出代码仅在现场生成。这意味着不能远程黑客攻击。我们的消息来源称,高级员工携带的数据板内有那个代码,因此在包裹收发机上输入代码取回箱子前,你得把数据板抢到手。 bitzeros_RetrieveConsignment_title_001=隐秘储物柜战利品 -bitzeros_dataheist_desc_01=我需要一些人手帮我去 ~mission(location|address)。这是一份简单的工作,应该只需要二十分钟左右就能完成。你只需要进入设施并找到主机,让我进入系统,并且保证在我做掉他们三个服务器之前没人来打扰我。\n\n设施里有守卫,但如果你速度够快的话应该可以在重装人员到来前离开。在任务过程中,我会保持远程追踪他们的网络安全小组,并标出任何被破坏的服务器供你修复。失去太多服务器是无法接受的。\n\n至于主机本身,他们应该有方式在设施中访问它,但带上破解器总不会错,毕竟你有可能需要强行黑进去。通常来说,这种类型的工作需要一支小队,但如果你想要自己独吞所有报酬,我认为你可以单人进行这个工作。我无所谓你叫了多少人,我只关心工作能否完成。\n\n57 65 65 76 69 6c -bitzeros_dataheist_desc_02=~mission(location|address) 有些信息需要解放,我希望你能去现场帮我一把。\n\n和往常一样,你需要帮我接入他们的网络,找到访问主机的方法,或者带上一个密钥。在我从他们四台服务器中提取信息时,我希望你能确保连接的安全。\n\n安全系统方面我没法过问,所以你和你的同伴得亲自盯着服务器。我们可以接受一两个服务器的损失,但是再多的话整个计划就都泡汤了。\n\n这份酬劳应该够你说服其他人和你一起合作。\n\n让我们开始吧,\n57 65 65 76 69 6c -bitzeros_dataheist_desc_03=又有一项工作要做了,不过可能会比平时难一点。我需要从 ~mission(location|address) 提取 5 台服务器的数据。\n\n计划和往常一样。找到进入现场主机的方法,或者用密匙黑进去,然后确保安全系统在我提取数据时不会干扰服务器。不幸的是,我估计他们的反应会比平时快得多。如果他们发现有人在四处窥探,他们可能会试图远程关闭自己的服务器,阻止我们找到他们。\n\n一定要带上几个你可以信任的人,这不是你一个人就能完成的任务,当然了,我也不会仅仅因为你的自大而暴露身份。\n\n57 65 65 76 69 6c -bitzeros_dataheist_desc_04=我有大事要办。我相信你有足够的能力完成这项任务,但这并不容易,我需要你突袭 ~mission(location|address),同时帮我连接并下载设施里的数据。\n\n一旦你帮我拿到主机权限,你就必须守住服务器,直到我拿到其中 6 台服务器的数据。我建议你三思而后行,因为整个传输过程需要大约 40 分钟,在此期间你需要应付他们的安保人员和安全系统,他们会想方设法让我们停止工作。\n\n你也应该带几个朋友来。如果没有至少三个人帮忙保护上传,这项任务基本上是不可能成功的。毕竟,如果我不能获取6台服务器上的,我们谁也拿不到钱。\n\n57 65 65 76 69 6c -bitzeros_dataheist_desc_05=准备好干点大活了吗?有消息说 ~mission(location|address) 保存着珍贵的情报,我们需要把它偷出来。\n\n我需要你组件一个至少4人的小组,让我连接上主机,这样我就可以从他们的7台服务器里提取数据了。要窃取这么多数据至少需要45分钟,所以你们一定要准备好打持久战的准备。\n\n可以肯定的是,他们的安保人员会想尽一切办法阻止我们,我们能损失的服务器不多,他们在这方面优势很大。\n\n和往常一样,这次也是不成功便成仁。如果我没法下载所有7个服务器的数据,你们就得不到任何信用点。我拿到我需要的数据,你们拿到钱,才是双赢。\n\n57 65 65 76 69 6c -bitzeros_dataheist_title_01=简单获取 ~mission(location) 的数据 +bitzeros_dataheist_desc_01=我需要一些人手帮我去 ~mission(Location|Address)。这是一份简单的工作,应该只需要二十分钟左右就能完成。你只需要进入设施并找到主机,让我进入系统,并且保证在我做掉他们三个服务器之前没人来打扰我。\n\n设施里有守卫,但如果你速度够快的话应该可以在重装人员到来前离开。在任务过程中,我会保持远程追踪他们的网络安全小组,并标出任何被破坏的服务器供你修复。失去太多服务器是无法接受的。\n\n至于主机本身,他们应该有方式在设施中访问它,但带上破解器总不会错,毕竟你有可能需要强行黑进去。通常来说,这种类型的工作需要一支小队,但如果你想要自己独吞所有报酬,我认为你可以单人进行这个工作。我无所谓你叫了多少人,我只关心工作能否完成。\n\n57 65 65 76 69 6c +bitzeros_dataheist_desc_02=~mission(Location|Address) 有些信息需要解放,我希望你能去现场帮我一把。\n\n和往常一样,你需要帮我接入他们的网络,找到访问主机的方法,或者带上一个密钥。在我从他们四台服务器中提取信息时,我希望你能确保连接的安全。\n\n安全系统方面我没法过问,所以你和你的同伴得亲自盯着服务器。我们可以接受一两个服务器的损失,但是再多的话整个计划就都泡汤了。\n\n这份酬劳应该够你说服其他人和你一起合作。\n\n让我们开始吧,\n57 65 65 76 69 6c +bitzeros_dataheist_desc_03=又有一项工作要做了,不过可能会比平时难一点。我需要从 ~mission(Location|Address) 提取 5 台服务器的数据。\n\n计划和往常一样。找到进入现场主机的方法,或者用密匙黑进去,然后确保安全系统在我提取数据时不会干扰服务器。不幸的是,我估计他们的反应会比平时快得多。如果他们发现有人在四处窥探,他们可能会试图远程关闭自己的服务器,阻止我们找到他们。\n\n一定要带上几个你可以信任的人,这不是你一个人就能完成的任务,当然了,我也不会仅仅因为你的自大而暴露身份。\n\n57 65 65 76 69 6c +bitzeros_dataheist_desc_04=我有大事要办。我相信你有足够的能力完成这项任务,但这并不容易,我需要你突袭 ~mission(Location|Address),同时帮我连接并下载设施里的数据。\n\n一旦你帮我拿到主机权限,你就必须守住服务器,直到我拿到其中 6 台服务器的数据。我建议你三思而后行,因为整个传输过程需要大约 40 分钟,在此期间你需要应付他们的安保人员和安全系统,他们会想方设法让我们停止工作。\n\n你也应该带几个朋友来。如果没有至少三个人帮忙保护上传,这项任务基本上是不可能成功的。毕竟,如果我不能获取6台服务器上的,我们谁也拿不到钱。\n\n57 65 65 76 69 6c +bitzeros_dataheist_desc_05=准备好干点大活了吗?有消息说 ~mission(Location|Address) 保存着珍贵的情报,我们需要把它偷出来。\n\n我需要你组件一个至少4人的小组,让我连接上主机,这样我就可以从他们的7台服务器里提取数据了。要窃取这么多数据至少需要45分钟,所以你们一定要准备好打持久战的准备。\n\n可以肯定的是,他们的安保人员会想尽一切办法阻止我们,我们能损失的服务器不多,他们在这方面优势很大。\n\n和往常一样,这次也是不成功便成仁。如果我没法下载所有7个服务器的数据,你们就得不到任何信用点。我拿到我需要的数据,你们拿到钱,才是双赢。\n\n57 65 65 76 69 6c +bitzeros_dataheist_title_01=简单获取 ~mission(Location) 的数据 bitzeros_dataheist_title_02=快速获取 ~mission(Location) 的数据 bitzeros_dataheist_title_03=获取 ~mission(Location) 的数据 bitzeros_dataheist_title_04=大量获取 ~mission(Location) 的数据 bitzeros_dataheist_title_05=大规模获取 ~mission(Location) 的数据 -bitzeros_dataheist_tutorial_desc_01=我需要一些人手帮我去 ~mission(location|address)。这是一份简单的工作,应该只需要二十分钟左右就能完成。你只需要进入设施并找到主机,让我进入系统,并且保证在我做掉他们三个服务器之前没人来打扰我。\n\n设施里有守卫,但如果你速度够快的话应该可以在重装人员到来前离开。在任务过程中,我会保持远程追踪他们的网络安全小组,并标出任何被破坏的服务器供你修复。失去太多服务器是无法接受的。\n\n至于主机本身,他们应该有方式在设施中访问它,但带上破解器总不会错,毕竟你有可能需要强行黑进去。通常来说,这种类型的工作需要一支小队,但如果你想要自己独吞所有报酬,我认为你可以单人进行这个工作。我无所谓你叫了多少人,我只关心工作能否完成。\n\n57 65 65 76 69 6c -bitzeros_dataheist_tutorial_title_01=简单获取 ~mission(location) 的数据 -bitzeros_resgath_storm_desc_001=有个家伙联系我说他想弄到一些 VOLT 棱镜霰弹枪。不知道他们是想组建军队还是单纯喜欢这些枪的威力,不过他们出钱,所以我们很乐意帮忙。\n\n我听说 ASD 一直在用很多 VOLT 科技来换取安全,我差点被一个拿着这种枪的垃圾佬在哈索尔基地给爆头了,所以如果你没什么主意的话,可以去那里试试。说到底,我其实才不在乎你从哪儿弄到它们,只要弄到就行。\n\n你弄到了之后,就送到 ~mission(Destination) 那里,我们会给你信用点。\n\n57 65 65 76 69 6c -bitzeros_resgath_storm_title_001=需要一些棱镜霰弹枪 -bitzeros_sabotage_gen_H_desc_001=需要一些蛮力来手动摧毁一些 ~mission(ItemsToDestroy)。别手软,看到什么砸什么。你造成的破坏越大,客户就越开心。\n\n去 ~mission(Location) 那里开始干活。\n\n57 65 65 76 69 6c -bitzeros_sabotage_gen_H_desc_002=客户联系了我们,想要让一个竞争对手吃点苦头。我们总是很乐意帮忙,所以我们需要一个真正的瘾君子流氓去 ~mission(Location) 那里,把一些 ~mission(ItemsToDestroy) 砸个稀巴烂。别留下任何能用的东西,你就能拿到报酬。\n\n57 65 65 76c -bitzeros_sabotage_gen_H_title_001=来一点打砸 -bitzeros_sabotage_gen_H_title_002=有人喜欢砸东西吗? -bitzeros_sabotage_storm_H_desc_001=如果你想的话,我们可以给你安排一个欢闹的任务。听说 ASD 在派罗开了些设施,很明显,不管他们干什么,都惹恼了一个竞争对手,所以他们雇我们来给他们研究搞点麻烦。这就是你要干的。\n\n去 ~mission(Location),用这个扳手把 ~mission(ItemsToDestroy) 砸个稀烂。\n\n这样就能赚一笔不错的钱了。\n\n玩得开心。\n\n57 65 65 76 69 6c -bitzeros_sabotage_storm_H_desc_002=有没有人特别讨厌 ~mission(ItemsToDestroy)?我们正好有份工作给你。\n\n那家武器公司 ASD 在派罗有一些设施需要我们去搞点事。我们只要尽可能制造混乱,就能拿到很多信用点。\n\n如果你有兴趣,就去 ~mission(Location),把~mission(ItemsToDestroy)变成废品。\n\n57 65 65 76 69 6c -bitzeros_sabotage_storm_H_desc_003=我猜,ASD 可能惹恼了某些人,因为他们出高价让人去派罗他们的一个设施里制造混乱。\n\n既然混乱是我们擅长的,我们正在找可靠的人来执行这个任务。如果你愿意,你得去 ~mission(Location),把那里所有 ~mission(ItemsToDestroy) 都砸个烂。\n\n57 65 65 76 69 6c -bitzeros_sabotage_storm_H_title_001=砸掉一些 ~mission(ItemsToDestroy) -bitzeros_sabotage_storm_H_title_002=清白行动 -bitzeros_sabotage_storm_H_title_003=需要干扰 +bitzeros_dataheist_tutorial_desc_01=我需要一些人手帮我去 ~mission(Location|Address)。这是一份简单的工作,应该只需要二十分钟左右就能完成。你只需要进入设施并找到主机,让我进入系统,并且保证在我做掉他们三个服务器之前没人来打扰我。\n\n设施里有守卫,但如果你速度够快的话应该可以在重装人员到来前离开。在任务过程中,我会保持远程追踪他们的网络安全小组,并标出任何被破坏的服务器供你修复。失去太多服务器是无法接受的。\n\n至于主机本身,他们应该有方式在设施中访问它,但带上破解器总不会错,毕竟你有可能需要强行黑进去。通常来说,这种类型的工作需要一支小队,但如果你想要自己独吞所有报酬,我认为你可以单人进行这个工作。我无所谓你叫了多少人,我只关心工作能否完成。\n\n57 65 65 76 69 6c +bitzeros_dataheist_tutorial_title_01=简单获取 ~mission(Location) 的数据 bitzeros_shipheist_E_desc_001=听着,我们在筛查一些通讯时,捕捉到了一些关于一笔丰厚交易的激动消息。找出他们藏匿着的一艘装满物资的飞船的地方很简单,我们想,嘿,为什么要把这种有利可图的消息藏起来呢?\n\n给我们打点信用点作为信息费,我们就会把飞船所在的小行星基地的坐标发给你。飞船被锁在一个机库里,所以你需要通过站内的电梯到达那里。但一旦你进去之后,你就可以在控制台上覆盖锁定。做到这一点后,就可以轻松获取到他了。\n\n57 65 65 76 69 6c bitzeros_shipheist_E_title_001=轻轻松松赚大钱 bitzeros_shipheist_H_XT_desc_001=你知道谁可能值得被狠狠揍一顿吗?异种威胁。\n\n我们从一个服务器上获取了一些情报,里面有他们即将开展的所有行动的细节,只要价钱合适,我们就可以把一艘装满优质货物的异种威胁飞船的确切坐标发给你。\n\n这是我们掌握的一点信息,这样你就知道我们不是在开玩笑。异种威胁把这艘飞船藏在一个锁住的小行星基地机库里,只能通过站内的电梯进入。我们没法为你打开机库门,但已经调整了安全协议,这样你就可以在机库的控制台上覆盖锁定。\n\n有兴趣吗?\n\n57 65 65 76 69 6c -bitzeros_shipheist_H_XT_title_001=异种威胁 = 发大财 +bitzeros_shipheist_H_XT_title_001=异种威胁 = 好货 bitzeros_shipheist_M_desc_001=你可能会想,如果有人在策划一次大抢劫,他们不会把所有细节留在任何人都能黑进来的光谱上吧?\n\n但嘿,他们的损失就是你的收获。目前,一艘重型货船被锁在一个小行星基地的机库里。进入的唯一方法是通过站内的电梯。进去之后,你就可以使用控制台覆盖锁定,把所有东西拿出来。我们很乐意把坐标卖给你,但剩下的就靠你了。\n\n看来他们的损失能让我们也赚不少。\n\n57 65 65 76 69 6c bitzeros_shipheist_M_title_001=可取货物 bitzeros_shipheist_counter_E_desc_001=嘿,\n\n我们得到了那艘装满货物的飞船所在位置的详细信息。没错,可能已经有其他人正在赶去偷它,但货物肯定足够多,可以分享,对吧?\n\n它被封存在一个小行星基地的机库里,你需要通过站内的电梯进入。进去之后,你就可以使用控制台覆盖锁定,把所有东西拿出来。\n\n如果你想加入这场自由选购,只需支付我们的管理费,我们就会把细节发给你。\n\n57 65 65 76 69 6c @@ -46893,12 +44317,6 @@ bitzeros_shipheist_counter_H_desc_001=所以,运气不错,我们得到了一 bitzeros_shipheist_counter_H_title_001=异种威胁摸奖袋 bitzeros_shipheist_counter_M_desc_001=在光谱的一些阴暗角落,关于一艘装满货物、完美得不能再好的飞船的传闻四起。但问题是,我们进入了那个地方的网络挖到了一些这些外行没有的信息。飞船被锁在小行星基地的机库中,只能通过站内的电梯进入。进去之后,控制台就可以解除机库的封锁,把所有东西都拿出来。\n\n我们认为只要出价合适,星系中的每个人都应该有机会。只需给我们打点信用点,我们就会把坐标分享给你。\n\n57 65 65 76 69 6c bitzeros_shipheist_counter_M_title_001=人人都有份 -bitzeros_theft_gen_desc_001=有没有愿意去拿走点别人财产的人?不用问为什么,你只要拿了钱就别在意原因。\n\n如果你愿意帮忙,就去 ~mission(Location),拿到 ~mission(Item)。拿到后,去 ~mission(DropOff1|Address) 放着就行了。\n\n很简单。\n65 65 76 69 6c -bitzeros_theft_gen_title_001=强制产权转移 -bitzeros_theft_storm_desc_001=需要有人去 ASD 的设施里偷一个 ~mission(Item1)。不知道为什么,也不用太在意。你到了 ~mission(Location) 后,进去找到它,然后赶紧出来。挺简单的。\n\n你搞定之后,把东西送去 ~mission(DropOff1|Address)。\n65 65 76 69 6c -bitzeros_theft_storm_desc_002=有个活需要专业人士来做。目标挺疯狂的:在派罗的 ASD 技术设施里,谁知道他们那儿在搞什么名堂。\n\n总之,有人出很多信用点(也就是给你)去从那里偷一个 ~mission(Item1)。如果你愿意接,而且不管他们那有什么都能应付,就去 ~mission(Location) 干活吧。\n\n你可能得打出一条路来,但要是成功了,把东西送去 ~mission(DropOff1|Address),就能拿到报酬。\n65 65 76 69 6c -bitzeros_theft_storm_title_001=呼叫全体毛贼 -bitzeros_theft_storm_title_002=抢劫 ASD blacJac_bounty_desc_001=注意:赏金猎人们\n\n现在 ~mission(TargetName) 身上有个悬赏。\n~mission(Contractor|BountyTimed)~mission(Danger)\n\n赶快行动起来,去找到那群王八蛋,然后确保他们再也不会给弧光集团(Arccorp)添任何麻烦。\n\n谢谢,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在” blacJac_bounty_desc_002=注意:赏金猎人们\n\n看来最近 ~mission(TargetName) 在惹是生非,因此他们的脑袋上多了个又老又臭的悬赏。你觉得你有那个本事赚他们的赏金吗? \n~mission(Contractor|BountyTimed)~mission(Danger)\n\n谢谢,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在” blacJac_bounty_desc_003=注意:赏金猎人们\n\n就在刚刚 ~mission(TargetName) 的头上有了新的赏金。需要找到并抓住他们。\n~mission(Contractor|BountyTimed)~mission(Danger)\n\n祝你好运,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在” @@ -46910,7 +44328,7 @@ blacJac_bounty_title_M=弧光集团悬赏:~mission(TargetName)(CS3) blacJac_bounty_title_VE=弧光集团悬赏:~mission(TargetName)(CS1) blacJac_bounty_title_VH=弧光集团悬赏:~mission(TargetName)(CS5) blacJac_bounty_title_intro_001=赏金猎人试用合约 -blacjac_RetrieveConsignment_desc_001=请注意:具有货物处理经验的雇佣兵们\n\n九尾目前正在攻击我们在 ~mission(Location|address) 的一处设施。该站点刚刚收到机密材料就遭遇攻击,我们不认为这是一个巧合。黑杰克需要有人立刻前往该地点,并在九尾得逞之前保护好这些重要的箱子。你有权对任何试图阻止你的人使用致命武力。\n\n\n作为我们标准安全协议的一部分,机密材料被整合至另一批货物中并被保存在自动保险库中。你需要找到相应货物的取件码,并在包裹收发机上输入该代码以取回箱子。取件码储存在本地数据板上并仅由高级员工掌控。希望他们还活着并能帮助到你,但考虑到目前通讯已完全终止,我们担心情况并非如此。九尾很可能已经拿到了数据板。 \n\n一旦你收集到所有的机密材料,它们需要被送到 ~mission(dropoff1|address)。报酬支付将取决于其交付情况。\n\n谢谢\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保, “守护常在” +blacjac_RetrieveConsignment_desc_001=请注意:具有货物处理经验的雇佣兵们\n\n九尾目前正在攻击我们在 ~mission(Location|Address) 的一处设施。该站点刚刚收到机密材料就遭遇攻击,我们不认为这是一个巧合。黑杰克需要有人立刻前往该地点,并在九尾得逞之前保护好这些重要的箱子。你有权对任何试图阻止你的人使用致命武力。\n\n\n作为我们标准安全协议的一部分,机密材料被整合至另一批货物中并被保存在自动保险库中。你需要找到相应货物的取件码,并在包裹收发机上输入该代码以取回箱子。取件码储存在本地数据板上并仅由高级员工掌控。希望他们还活着并能帮助到你,但考虑到目前通讯已完全终止,我们担心情况并非如此。九尾很可能已经拿到了数据板。 \n\n一旦你收集到所有的机密材料,它们需要被送到 ~mission(DropOff1|Address)。报酬支付将取决于其交付情况。\n\n谢谢\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保, “守护常在” blacjac_RetrieveConsignment_title_001=防守站点并取回机密材料 blacjac_UGF_defend_E_desc_001=注意: 已认证雇佣干员\n\n一个黑杰克安保保护下的站点已经报告了数次与本地不法分子的冲突。我们希望你能够前往 ~mission(Location|Address) 并从不法分子手中保护这个站点。\n\n从站点报告来看,本合约应该十分简单。但如果你希望保险起见,那么请不要吝啬雇佣一支队伍。\n\n谢谢,\n洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在”\n blacjac_UGF_defend_E_title_001=在袭扰中保护站点 @@ -46975,7 +44393,7 @@ blacjac_destroyprobe_desc_0002=注意:拥有爆破特长的佣兵\n\n收到报 blacjac_destroyprobe_desc_0003=注意:拥有爆破特长的佣兵\n\n我需要一个可以找到并摧毁被动数据收集监测设备的佣兵,这个设备一直在 ~mission(Location|Address) 非法剽取数据。这将多花一些时间,因为 ~mission(Contractor|DestroyProbeAmount) 是被动运行的,所以除非仔细地扫描这片区域,否则将很难找到它们。此外,你必须在紧急防御系统上传任何它们盗取的数据之前摧毁监测设备。\n\n~mission(Contractor|DestroyProbeTimed)~mission(Contractor|DestroyProbeDanger)\n\n谢谢,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在” blacjac_destroyprobe_title_0001=数据窃贼 blacjac_destroystash_desc_001=注意:已认证的佣兵干员\n\n我们正在寻找经验老道的专家来突袭一个被称为 ~mission(Location|Address) 的疑似毒品窝点。我们必须在他们转移毒品之前之前除掉他们。\n\n我们需要你用任何必要手段来找到并销毁任何找到的毒品,去闹个天翻地覆吧。~mission(Contractor|Danger)\n\n你的佣金将取决于你摧毁的毒品数量。基本上就是,你可以随意跟这些杂种交战,但是这不会增加你的酬劳,黑杰克开展本次行动的重点是那些毒品。 \n\n祝你好运,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在” -blacjac_destroystash_desc_002=注意:已认证的佣兵干员\n\n一名线人向我们提供了一个被称为 ~mission(Location|Address) 的毒品窝点信息。我们正在组织一场突袭攻入并销毁所有毒品,以防他们有机会转移。\n\n你的任务是使用任意手段销毁在窝点发现的所有毒品...不过别太过分。总之,尽量保持周边区域完好无损。~mission(Contractor|Danger)\n\n你的佣金将取决于你摧毁的毒品数量。除掉这批货物对于黑杰克和弧光星人民来说都是一场巨大的胜利。\n\n祝狩猎顺利,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在” +blacjac_destroystash_desc_002=注意:已认证的佣兵干员\n\n一名线人向我们提供了一个被称为 ~mission(Location|Address) 的毒品窝点信息。我们正在组织一场突袭攻入并销毁所有毒品,以防他们有机会转移。\n\n你的任务是使用任意手段销毁在窝点发现的所有毒品……不过别太过分。总之,尽量保持周边区域完好无损。~mission(Contractor|Danger)\n\n你的佣金将取决于你摧毁的毒品数量。除掉这批货物对于黑杰克和弧光星人民来说都是一场巨大的胜利。\n\n祝狩猎顺利,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在” blacjac_destroystash_desc_003=注意:已认证的佣兵干员\n\n被称为 ~mission(Location|Address) 的疑似毒品窝点位置终于得到确认,我们必须在他们转移前突袭这个窝点。 \n\n用任意手段销毁你在窝点找到的所有毒品。~mission(Contractor|Danger)\n\n记住,你的佣金将取决于你摧毁的毒品数量,而不是干掉多少毒贩子。领导层只关心毒品,而不是毒贩子,毕竟人命不值钱。如果我们把补给链破坏得足够彻底,就能铲除整个犯罪集团。 \n\n祝狩猎顺利,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在” blacjac_destroystash_title_001=收缴并销毁毒品 blacjac_from=黑杰克安保 @@ -47132,8 +44550,8 @@ bounty_fps_boss_obj_kill_HUD_Target03=消灭 ~mission(TargetName2) bounty_fps_boss_obj_kill_HUD_Target04=消灭 ~mission(TargetName3) bounty_fps_boss_obj_long=杀掉足够数量的敌对目标,来引出 ~mission(TargetName)现身。 bounty_fps_boss_obj_long_target02=通过消灭足够多的敌人引出 ~mission(TargetName1) -bounty_fps_boss_obj_long_target03=通过消灭足够多的敌人引出 ~mission(TargetName2) -bounty_fps_boss_obj_long_target04=通过消灭足够多的敌人引出 ~mission(TargetName3) +bounty_fps_boss_obj_long_target03=通过消灭足够多的敌人引出 ~mission(TargetName1) +bounty_fps_boss_obj_long_target04=通过消灭足够多的敌人引出 ~mission(TargetName1) bounty_fps_boss_obj_prepare_HUD=准备 %ls bounty_fps_boss_obj_prepare_long_01=已有足够数量的敌方倒下,~mission(TargetName) 即将赴来迎战。 bounty_fps_boss_obj_prepare_long_01_target02=在消灭足够多的敌人后,~mission(TargetName1) 将赶来加入战斗。 @@ -47192,10 +44610,6 @@ bounty_title_VE=CS1赏金:~mission(TargetName) bounty_title_VH=CS5赏金:~mission(TargetName) bounty_title_first=赏金领取授权评估 bountymarker_lost=%02i:%02i 自从上次发现 %ls -canister_plasma_1_a_desc=为联合科学与开发公司(ASD)设施研发的小型等离子电池。 -canister_plasma_1_a_name=等离子体电池Plasma Battery -canister_plasma_2_a_desc=为联合科学与开发公司(ASD)设施研发的大型等离子燃料电池。 -canister_plasma_2_a_name=等离子体燃料电池Plasma Fuel Cell cargoTransfer_HUD_AwaitingArrival=正在等待您到达 cargoTransfer_HUD_BeginTransfer=以开始传输 cargoTransfer_HUD_CargoSlot=货运甲板 @@ -47329,9 +44743,7 @@ ccdemo19_obj_short_06=运送到废弃空间站 ccdemo19_obj_short_07=获得制服 ccdemo19_title=小差事 cdf_from=民事防御部队 -cdf_huntthepolaris_desc_01=*向全星系紧急公示*\n\n这是对所有可用的民防部队志愿者的武装动员。一艘正前往“不败舰队”启航周庆典的 RSI 北极星护卫舰被恐怖组织边境战士劫持。初步情报显示,他们正试图逃往派罗星系。\n\n海军已正式请求所有民防部队志愿者立即提供战斗支援,以消除这一威胁,并阻止边境战士带着这艘被盗的主力舰逃脱。此外,为进一步鼓励大家协助我们完成此次任务,帮助我们的人将获得 ~mission(ScripAmount) 个雇佣兵公会凭证,以及我们的一份小小心意。\n\n来自督导局的紧情特别代理人罗维娜·杜丽是民防部队的官方专员,她将负责指挥本次行动。 -cdf_huntthepolaris_title_01=猎杀北极星 -cdf_openbounty_desc_001=民事防御部队需要你!斯坦顿星系中无辜的平民无时无刻不在受到邪恶和冷血的罪犯蹂躏。\n\n决不能这样下去了。\n\n在UEE和民兵动员协会的授权下,民事防御部队现在委托所有渴望战斗并且法律纪录良好*的个人去进攻和消灭任何被识别带有生效中犯罪等级的个人或者船只。\n\n为回报这些对于公共安全的无私贡献,民事防御部队会对那些成功将罪犯们捉拿归案的个人给予每名罪犯 ~mission(RewardValue_Wanted1) UEC的资金奖励**。\n\n现在,你为斯坦顿星系中所有旅行者和你自己做出积极贡献的时刻到了!现在就报名并完成职责吧!\n\n\n*请注意,如果获得犯罪等级就会废除您的民事防御部队成员身份,任何进行中的合约也将终止。\n**请知悉,在其他雇佣合约中遭遇的罪犯并不计入本项目的奖励。 +cdf_openbounty_desc_001=民事防御部队需要你!斯坦顿星系中无辜的平民无时无刻不在受到邪恶和冷血的罪犯蹂躏。\n\n决不能这样下去了。\n\n在UEE和民兵动员协会的授权下,民事防御部队现在委托所有渴望战斗并且法律纪录良好*的个人去进攻和消灭任何被识别带有生效中犯罪等级的个人或者船只。\n\n为回报这些对于公共安全的无私贡献,民事防御部队会对那些成功将罪犯们捉拿归案的个人给予每名罪犯 ~mission(RewardValue_Wanted1) UEC的资金奖励**。\n\n现在,你为斯坦顿星系中所有旅行者和你自己做出积极贡献的时刻到了!现在就报名并完成职责吧!\n\n\n\n*请注意,如果获得犯罪等级就会废除您的民事防御部队成员身份,任何进行中的合约也将终止。\n**请知悉,在其他雇佣合约中遭遇的罪犯并不计入本项目的奖励。 cdf_openbounty_title_001=武装动员 cfp_ChainElimAll_1C_ElimSpec_GenAttack_E_desc_001=我们需要任何有空的安全人员前往 ~mission(Location|Address) 报到。一群武装人员袭击了我们的前哨站集群,我们迫切需要帮助。虽然这群人似乎与任何已知的帮派无关,但我们收到消息,他们的首领是 ~mission(TargetName),一个臭名昭著的当地不法分子。\n\n请尽快出发,确保区域安全,消灭不法分子和 ~mission(TargetName|Last)。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 cfp_ChainElimAll_1C_ElimSpec_GenAttack_E_title_001=警报:~mission(Location) 遭到攻击 @@ -47339,13 +44751,13 @@ cfp_ChainElimAll_1C_ElimSpec_HHAttack_M_desc_001=我们目前正在寻找任何 cfp_ChainElimAll_1C_ElimSpec_HHAttack_M_title_001=从猎头帮手里收回 cfp_ChainElimAll_1C_HHAttack_M_desc_001=我们刚刚收到一条来自 ~mission(Location|Address) 的紧急通讯,正在寻找任何有空的作战专家来帮助抵御猎头帮的攻击。现场仍有敌人,并且有几人伤亡的报告,因此我们需要迅速处理此事。\n\n我将在接受合约后提供所有相关数据,感谢您的协助。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 cfp_ChainElimAll_1C_HHAttack_M_title_001=帮助防御 ~mission(Location) 免受猎头帮的攻击 -cfp_ChainElimAll_2C_ElimSpec_GenAttack_M_desc_001=我们在 ~mission(Location|Address) 附近的几个繁荣公民前哨站集群刚刚遭到由 ~mission(TargetName) 领导的一群不法分子的袭击。我们正在寻找任何有空的作战专家来帮助夺回这些前哨站。\n\n我可以在接受合约后提供具体位置,我们需要清除主要前哨站和卫星设施中的所有敌对力量,并消灭 ~mission(TargetName|Last),因为他们不太可能在逃脱之后就停止敌对行动。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_ChainElimAll_2C_ElimSpec_GenAttack_M_desc_001=我们在 ~mission(Location|Address) 附近的几个繁荣公民前哨站集群刚刚遭到由 ~mission(TargetName) 领导的一群不法分子的袭击。我们正在寻找任何有空的作战专家来帮助夺回这些前哨站。\n\n我可以在接受合约后提供具体位置,我们需要清除主要前哨站和卫星设施中的所有敌对力量,并消灭 ~mission(Target|NameLast),因为他们不太可能在逃脱之后就停止敌对行动。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 cfp_ChainElimAll_2C_ElimSpec_GenAttack_M_title_001=不法分子在攻击 ~mission(Location) cfp_ChainElimAll_2C_ElimSpec_HHAttack_H_desc_001=重新夺回位于 ~mission(Location|Address) 附近的几个前繁荣公民设施,这些设施目前被猎头帮控制。这些区域曾被 ~mission(TargetName) 暴力夺走,导致众多志愿者遇难。\n\n重新让我们掌控这些前哨站将有助于为星系带来更多稳定。报告显示,~mission(TargetName|Last) 通常会藏在他下属的背后,因此在大部分敌对力量被清除后,他们才可能会出现。\n\n猎头帮受过训练且脑子一根筋,所以他们不会轻易放弃。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 cfp_ChainElimAll_2C_ElimSpec_HHAttack_H_title_001=从猎头帮手中夺回前哨站 cfp_ChainElimAll_2C_ElimSpec_XTAttack_H_desc_001=我们正在寻找任何有空的安全人员,以夺回几个之前陷落于异种威胁侵略者之手的前哨站群。它们位于 ~mission(Location|Address),曾在 ~mission(TargetName) 这个臭名昭著的异种威胁中尉的领导下遭到残酷攻击而被夺走。\n\n我们希望重新夺回这些集群,以便重新建立运营,继续我们的工作。你需要清除现场仍在活动的所有敌对人员并击杀 ~mission(TargetName|Last)。\n\n请记住,异种威胁训练有素且反应迅速,所以请做好准备。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 cfp_ChainElimAll_2C_ElimSpec_XTAttack_H_title_001=从异种威胁手中夺回前哨站 -cfp_ChainElimAll_3C_ElimSpec_GenAttack_M_desc_001=这里的不法分子最近变得更加猖獗,很多人都受到了伤害。我们最近在 ~mission(Location|Address) 附近失去了几个集群。虽然我们不想诉诸暴力,但董事会已经承认这些地点对在星系中建立稳定至关重要,并授权使用安全小组来夺回它们。\n\n我们也意识到,现场的敌对人员是由 ~mission(TargetName) 领导的,他有攻击繁荣公民权益的历史。堂会希望能解决 ~mission(TargetName|Last) 的问题,以防止未来的攻击。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_ChainElimAll_3C_ElimSpec_GenAttack_M_desc_001=这里的不法分子最近变得更加猖獗,很多人都受到了伤害。我们最近在 ~mission(Location|Address) 附近失去了几个集群。虽然我们不想诉诸暴力,但董事会已经承认这些地点对在星系中建立稳定至关重要,并授权使用安全小组来夺回它们。\n\n我们也意识到,现场的敌对人员是由 ~mission(TargetName) 领导的,他有攻击繁荣公民权益的历史。理事会希望能解决 ~mission(TargetName|Last) 的问题,以防止未来的攻击。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 cfp_ChainElimAll_3C_ElimSpec_GenAttack_M_title_001=需要夺回多个繁荣公民前哨站 cfp_ChainElimAll_3C_ElimSpec_HHAttack_VH_desc_001=繁荣公民的理事会刚刚批准资金,雇佣安全人员夺回几个位于 ~mission(Location|Address) 附近的前哨站集群,这些地方已经落入猎头帮之手。虽然我们曾试图接受这个损失,但显然这些地点对我们在星系中的持续运营至关重要。\n\n你需要清理我们提供的每一个地点,但更重要的是,你还需要解决 ~mission(TargetName),他是现场敌对人员的领导者\n\n。这些猎头帮成员资历很深,且有暴力历史,所以你应该做好相应的准备。\n\n玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 cfp_ChainElimAll_3C_ElimSpec_HHAttack_VH_title_001=从猎头帮手里夺回前哨站集群 @@ -47353,9 +44765,9 @@ cfp_ChainElimAll_3C_ElimSpec_XTAttack_VH_desc_001=虽然繁荣公民致力于通 cfp_ChainElimAll_3C_ElimSpec_XTAttack_VH_title_001=夺回异种威胁前哨站战役 cfp_EliminateSpecific_Generic_E_desc_001=报告显示,~mission(Location|Address) 附近的一个前哨站遭到了由臭名昭著的不法分子 ~mission(TargetName) 领导的一群武装人员的攻击。已有多起报告死亡和受伤的事件,因此繁荣公民正在寻找合格的作战人员提供支持。\n\n尽管我们不支持通过暴力解决冲突,但我们相信,如果没有 ~mission(TargetName|Last) ,这个团体就会解散。\n\n尽快前往,人命关天。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 cfp_EliminateSpecific_Generic_E_title_001=保护并对抗 ~mission(TargetName|Last) -cfp_HaulCargo_RegionLink_desc_001=嗨,我们需要在星系中运输一些物资,想知道你是否能帮忙。我知道这超出了你通常的职责范围,但我现在选择不多。这也是一个很好的机会,展示你对繁荣公民更大使命的承诺。\n\n如果你前往 ~mission(Location|Address),应该能通过一个货运电梯找到一些可用的物资,我们需要你把它们送到 ~mission(Destination|Address) 的另一个货运电梯。\n\n唯一需要注意事情就是,你的飞船必须能够处理 ~mission(MissionMaxSCUSize) 的货物集装箱。这应该是一次简单的运输。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_HaulCargo_RegionLink_desc_001=嗨,我们需要在星系中运输一些物资,想知道你是否能帮忙。我知道这超出了你通常的职责范围,但我现在选择不多。这也是一个很好的机会,展示你对繁荣公民更大使命的承诺。\n\n如果你前往 ~mission(Location|Address),应该能通过一个货运电梯找到一些可用的物资,我们需要你把它们送到 ~mission(Destination|Address) 的另一个货运电梯。\n\n唯一需要注意事情就是,你的飞船必须能够处理 ~mission(MissionMaxSCUSize) 的货物集装箱。这应该是一次简单的运输。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 cfp_HaulCargo_RegionLink_title_001=需要一位运输工 -cfp_RetrieveConsignment_desc_001=你想找工作吗?我们的一个据点被不法分子袭击了,他们窃取了一些高度机密的材料。繁荣公民迫切希望尽快找回这些材料。\n\n多亏了当地的线人,我们才得以追踪到歹徒已经逃到了 ~mission(Location|Address),他们把机密材料放进了一个自动安全保险库里。要进入保险库,首先需要找到相关的访问密码,然后在保险库的包裹收发机上输入这串密码。我们认为,密码在一名不法分子的头目身上,因此你很有可能需要直接与他们交战才能获得密码。\n\n我们希望你拿到机密材料后把它送到 ~mission(Dropoff1|Address).\n\n如果你能成功完成这项任务,你将给很多人的生活带来巨变。\n\n向你提前致谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_RetrieveConsignment_desc_001=你想找工作吗?我们的一个据点被不法分子袭击了,他们窃取了一些高度机密的材料。繁荣公民迫切希望尽快找回这些材料。\n\n多亏了当地的线人,我们才得以追踪到歹徒已经逃到了 ~mission(Location|Address),他们把机密材料放进了一个自动安全保险库里。要进入保险库,首先需要找到相关的访问密码,然后在保险库的包裹收发机上输入这串密码。我们认为,密码在一名不法分子的头目身上,因此你很有可能需要直接与他们交战才能获得密码。\n \n我们希望你拿到机密材料后把它送到 ~mission(DropOff1|Address).\n\n如果你能成功完成这项任务,你将给很多人的生活带来巨变。\n\n向你提前致谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 cfp_RetrieveConsignment_title_001=机密材料被盗 cfp_bombingrun_E_desc_001=我们在 ~mission(Location|Address) 遇到的不法分子问题日益严重,我们不能再袖手旁观,任凭他们的侵略伤害我们的社区。\n\n我们对发起全面攻击持谨慎态度,但我们相信如果能够摧毁他们的燃料储备,可以有效遏制进一步的敌对行动。\n\n如果可以的话,我希望你能亲自处理燃料的摧毁。能发射导弹的飞船可能是最合适的选择,但我交给你来决定。\n\n谢谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 cfp_bombingrun_E_title_001=摧毁燃料储备 @@ -47365,7 +44777,7 @@ cfp_bounty_desc_HeadHunters_001=这是一个常规警告。我们得知猎头帮 cfp_bounty_title_HeadHunters_001=危险:走私武器流入 cfp_defection_desc_HeadHunters_001=听着,我知道你不认识我,但我从一些人那里听说过,你对是非有明确的判断。\n\n我知道你一直在为猎头帮工作,我不是来评判你的,但请听我说。我们收到消息,他们正在向星系进口一艘装满武器的大飞船,并得知这些武器将用于繁荣公民管理的前哨站。\n\n你不需要相信我们的使命,甚至不需要喜欢我们。但你必须明白,这些武器会导致人们的死亡——那些只是想让生活变得稍微好一点的人。\n\n我知道派罗可能是个暴力的地方,但我们不是你的敌人。\n\n这艘飞船可以在 ~mission(Location|Address) 附近找到。你能否阻止这些武器到达目的地?\n\n你将拯救生命。\n\n我们都需要尽自己的一份力,让派罗变得更好。我恳求你,这可以成为你的使命。\n\n谢谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民组织 cfp_defection_title_HeadHunters_001=现在还不算太晚 -cfp_defend-criminals_desc_001=我们得知 ~mission(Location|Address) 正面临着不法分子攻击的威胁,并已请求援助。我们需要有人保护他们并驱逐这些不法分子。\n\n确保在他们初次攻击后你能紧随其后。大部分情况,不法分子只需派遣足够多的武力就能赢得战斗,所以在离开该区域前请确保你能击退所有的增援部队。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_defend-criminals_desc_001=我们得知 ~Mission(Location|Address) 正面临着不法分子攻击的威胁,并已请求援助。我们需要有人保护他们并驱逐这些不法分子。\n\n确保在他们初次攻击后你能紧随其后。大部分情况,不法分子只需派遣足够多的武力就能赢得战斗,所以在离开该区域前请确保你能击退所有的增援部队。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 cfp_defend-criminals_desc_002=位于 ~mission(Location|Address) 的人们经常会遭遇突袭者的袭击,这些突袭者会抢走他们的补给,并随时会再进行一次袭击。\n\n那里的幸存者们坚韧不拔并努力反抗,但他们没有足够多的装备来保护自己,所以我们自愿前去帮忙对付这些歹徒。如果突袭者意识到哨站增强了防御的话,他们肯定会派遣更多的力量来突袭,因此你应该招募更多的帮手来抵御接连不断的进攻者。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 cfp_defend-criminals_desc_003=我们得知一个邪恶的帮派即将对 ~mission(Location|Address) 发动攻击。当地人无力面对这样的威胁,因此向我们求助。\n\n这并非小规模突袭,听起来这伙人要对前哨站发动全面进攻。如果请确保有盟友能和你一起抵挡住帮派可能派来的援军。\n\n我知道这是一个危险的请求,但我们真的需要帮助。我们不能让这些人在最需要我们的时候受苦。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 cfp_defend-criminals_title_001=从不法分子手中防守 ~mission(Location) @@ -47407,26 +44819,26 @@ cfp_defendship_VLRT_desc_001=看起来我们曾认为相对安全的路线实际 cfp_defendship_VLRT_title_001=危机中的飞行员 cfp_defendship_multi_HRT_desc_001=我们刚收到消息,隶属于繁荣公民的船队遭到了不法分子的袭击,我们的人员急需支援。\n\n如果你有空,我们需要战斗准备好的飞行员前往 ~mission(Location|Address) 保护我们的人员。请注意,在这个危急时刻,我们无法承受任何一艘飞船的损失,并希望在你的帮助下,所有人都能安全脱离。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 cfp_defendship_multi_HRT_title_001=船队遭遇残酷袭击 -cfp_defendship_multi_MRT_desc_001=看起来我们与位于 ~mission(Location|Address) 的一支繁荣公民船队失去了联系,他们在最后一次通话中报告遭到袭击。\n\n我们相信他们能在援助到达之前抵挡住袭击者,但这并不是无期限的。我们需要你迅速赶到他们的坐标,并在为时已晚之前对付这些不法分子。\n\n不幸的是,我们可承受的损失连一艘船也没有。因此,只有在所有船只都能够幸存下来时,这个合约才会被视为完成。\n\n你能帮我们吗?\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_defendship_multi_MRT_desc_001=看起来我们与位于 ~mission(Location|Address) 的一支繁荣公民船队失去了联系,他们在最后一次通话中报告遭到袭击。\n\n我们相信他们能在援助到达之前抵挡住袭击者,但这并不是无期限的。我们需要你迅速赶到他们的坐标,并在为时已晚之前对付这些不法分子。\n\n不幸的是,我们可承受的损失连一艘船也没有。因此,只有在所有船只都能够幸存下来时,这个合同才会被视为完成。\n\n你能帮我们吗?\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 cfp_defendship_multi_MRT_title_001=船队需要紧急协助 cfp_defendship_multi_VHRT_XT_desc_001=一队运送紧急物资的繁荣公民船队为了节省时间走了一条更危险的路线,正遭到异种威胁的凶狠攻击,我们急需你的战斗技能来协助他们防御。\n\n请尽快前往 ~mission(Location|Address)。我们会为你的帮助给予丰厚的报酬。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 cfp_defendship_multi_VHRT_XT_title_001=船队遭遇异种威胁攻击 -cfp_delivery_desc_001=你好, \n\n有消息说,大家都在等那批重要的物资一直没到是不小心送错了地方。在我们调查错误发生原因的同时,我们需要有人去 ~mission(Pickup1|Address)拿走 #~mission(item1|serialnumber)号包裹,并把它送到 ~mission(Dropoff1|Address)的正确位置。\n\n你有空跑一趟吗?\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 -cfp_delivery_desc_002=嘿, \n\n有两个包裹需要交付。包裹 #~mission(item1|serialnumber)需要从 ~mission(Pickup1|Address) 送到 ~mission(Dropoff1|Address),包裹 #~mission(item2|serialnumber)要从 ~mission(Pickup2|Address) 送到 ~mission(Dropoff2|Address) 。这是个赚点小钱的简单方法。\n\n一路顺风,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 -cfp_delivery_desc_003=嗨,\n\n每隔一段时间,繁荣公民会给我们驻外哨站的成员送上一份小礼物,以保持士气高昂。我们已经准备好下一批货物,但需要有人为我们运送。有兴趣传播一些好心情吗?\n\n这是送货清单。随意顺序完成它们即可。\n\n- 将包裹 #~mission(item1|serialnumber)~mission(Pickup1|Address) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)。\n- 将包裹 #~mission(item2|serialnumber)~mission(Pickup2|Address) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)。\n- 将包裹 #~mission(item3|serialnumber)~mission(Pickup3|Address) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)。\n\n感谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 -cfp_delivery_desc_004=嗨,\n\n如果我们想要普通人搬到派罗,我们就需要向他们展示基本服务是可靠的。确保像快递这样的事情可靠运行,使人们不再为此犹豫,这正是繁荣公民的使命。愿意帮助我们吗?\n\n我们有几份送货任务准备好了,你可以按任何顺序完成它们。重要的是它们要准时送到目的地。\n\n- 将包裹 #~mission(item1|serialnumber)~mission(Pickup1|Address) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)。\n- 将包裹 #~mission(item2|serialnumber)~mission(Pickup2|Address) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)。\n- 将包裹 #~mission(item3|serialnumber)~mission(Pickup3|Address) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)。\n- 将包裹 #~mission(item4|serialnumber)~mission(Pickup4|Address) 送到 ~mission(Dropoff4|Address)。\n\n\n安全飞行,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 -cfp_delivery_desc_005=嗨,\n\n看来我们的系统出现了技术故障,将某些包裹错误地标记为已送达,实际上它们并没有送达。我们仍在解决混乱中,但已经整理出了一些准备好送出的包裹:\n\n -将包裹 #~mission(item1|serialnumber)~mission(Pickup1|Address)~mission(Dropoff1|Address)。\n- 将包裹 #~mission(item2|serialnumber)~mission(Pickup2|Address)~mission(Dropoff2|Address)。\n- 将包裹 #~mission(item3|serialnumber)~mission(Pickup3|Address)~mission(Dropoff3|Address)。\n- 将包裹 #~mission(item4|serialnumber)~mission(Pickup4|Address)~mission(Dropoff4|Address)。\n- 将包裹 #~mission(item5|serialnumber)~mission(Pickup5|Address)~mission(Dropoff5|Address)。\n\n你能越快纠正这些错误越好。\n\n祝好,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 -cfp_delivery_eliminateall_sabotage_server_H_HH_desc_001=猎头帮无情地攻击了我们的人员,他们现在急需战斗支援和医疗物资。\n\n如果你有空,首先需要在 ~mission(Location|Address) 取走物资,然后再前往 ~mission(Destination|Address)。一旦到达现场,务必在完成物资交付之前,先消灭所有敌对分子。\n\n此外,为了防止此类事件再次发生,我们认为摧毁位于 ~mission(Location1|Address) 的猎头帮服务器会起到进一步的威慑作用。\n\n谢谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_delivery_desc_001=你好, \n\n有消息说,大家都在等那批重要的物资一直没到是不小心送错了地方。在我们调查错误发生原因的同时,我们需要有人去~mission(Pickup1|Address)拿走 #~mission(Item1|SerialNumber)号包裹,并把它送到 ~mission(DropOff1|Address)的正确位置。\n\n你有空跑一趟吗?\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_delivery_desc_002=嘿, \n\n有两个包裹需要交付。包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)需要从~mission(Pickup1|Address)送到~mission(DropOff1|Address),包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)要从~mission(Pickup2|Address)送到~mission(DropOff2|Address) 。这是个赚点小钱的简单方法。\n\n一路顺风,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_delivery_desc_003=嗨,\n\n每隔一段时间,繁荣公民会给我们驻外哨站的成员送上一份小礼物,以保持士气高昂。我们已经准备好下一批货物,但需要有人为我们运送。有兴趣传播一些好心情吗?\n\n这是送货清单。随意顺序完成它们即可。\n\n- 将包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 从 ~mission(Pickup1|Address) 送到 ~mission(DropOff1|Address)。\n- 将包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 从 ~mission(Pickup2|Address) 送到 ~mission(DropOff2|Address)。\n- 将包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 从 ~mission(Pickup3|Address) 送到 ~mission(DropOff3|Address)。\n\n感谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_delivery_desc_004=嗨,\n\n如果我们想要普通人搬到派罗,我们就需要向他们展示基本服务是可靠的。确保像快递这样的事情可靠运行,使人们不再为此犹豫,这正是繁荣公民的使命。愿意帮助我们吗?\n\n我们有几份送货任务准备好了,你可以按任何顺序完成它们。重要的是它们要准时送到目的地。\n\n- 将包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 从 ~mission(Pickup1|Address) 送到 ~mission(DropOff1|Address)。\n- 将包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 从 ~mission(Pickup2|Address) 送到 ~mission(DropOff2|Address)。\n- 将包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 从 ~mission(Pickup3|Address) 送到 ~mission(DropOff3|Address)。\n- 将包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) 从 ~mission(Pickup4|Address) 送到 ~mission(DropOff4|Address)。\n\n\n安全飞行,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_delivery_desc_005=嗨,\n\n看来我们的系统出现了技术故障,将某些包裹错误地标记为已送达,实际上它们并没有送达。我们仍在解决混乱中,但已经整理出了一些准备好送出的包裹:\n\n -将包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 从 ~mission(Pickup1|Address) 到 ~mission(DropOff1|Address)。\n- 将包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 从 ~mission(Pickup2|Address) 到 ~mission(DropOff2|Address)。\n- 将包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 从 ~mission(Pickup3|Address) 到 ~mission(DropOff3|Address)。\n- 将包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) 从 ~mission(Pickup4|Address) 到 ~mission(DropOff4|Address)。\n- 将包裹 #~mission(Item5|SerialNumber) 从 ~mission(Pickup5|Address) 到 ~mission(DropOff5|Address)。\n\n你能越快纠正这些错误越好。\n\n祝好,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_delivery_eliminateall_sabotage_server_H_HH_desc_001=猎头帮无情地攻击了我们的人员,他们现在急需战斗支援和医疗物资。\n\n如果你有空,首先需要在 ~mission(Location|Address) 取走物资,然后再前往 ~mission(Destination|Address)。一旦到达现场,务必在完成物资交付之前,先消灭所有敌对分子。\n\n此外,为了防止此类事件再次发生,我们认为摧毁位于 ~mission(Location1|Address) 的猎头帮服务器会起到进一步的威慑作用。\n\n谢谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 cfp_delivery_eliminateall_sabotage_server_H_HH_title_001=需要协助对抗猎头帮突袭 -cfp_delivery_eliminateall_sabotage_server_H_XT_desc_001=猎头帮无情地攻击了我们的人员,他们现在急需战斗支援和医疗物资。\n\n如果你有空,首先需要在 ~mission(Location|Address) 取走物资,然后再前往 ~mission(Destination|Address)。一旦到达现场,务必在完成物资交付之前,先消灭所有敌对分子。\n\n此外,为了防止此类事件再次发生,我们认为摧毁位于 ~mission(Location1|Address) 的猎种威胁服务器会起到进一步的威慑作用。\n\n谢谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_delivery_eliminateall_sabotage_server_H_XT_desc_001=猎头帮无情地攻击了我们的人员,他们现在急需战斗支援和医疗物资。\n\n如果你有空,首先需要在 ~mission(Location|Address) 取走物资,然后再前往 ~mission(Destination|Address)。一旦到达现场,务必在完成物资交付之前,先消灭所有敌对分子。\n\n此外,为了防止此类事件再次发生,我们认为摧毁位于 ~mission(Location1|Address) 的猎种威胁服务器会起到进一步的威慑作用。\n\n谢谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 cfp_delivery_eliminateall_sabotage_server_H_XT_title_001=需要协助对抗异种威胁突袭 cfp_delivery_title_001=准备运送包裹至 ~mission(Destination) cfp_delivery_title_002=多个包裹准备运送 -cfp_destroy_hammerhead_desc_001=紧急情况。我们刚刚收到消息,异种威胁升级了对繁荣公民的敌对行动,并已经派遣了一艘锤头鲨飞船和一支战斗机中队。他们准备攻击我们正在 ~mission(location|address) 的活动,更糟糕的是,看起来他们最令人畏惧的军官之一, ~mission(TargetName),正在指挥这次攻击。我们无法快速组织足够的力量对抗他们,迫切需要帮助。\n\n我不确定你是否曾经面对过这么大规模的中队,更不用说一艘锤头鲨了,但这对一个人来说是一项艰巨的任务。我强烈建议你招募其他人加入这个任务。\n\n仅仅吓走中队是不够的,我们需要确保它不能再次袭击我们。\n\n祝你好运,愿神与你同在,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_destroy_hammerhead_desc_001=紧急情况。我们刚刚收到消息,异种威胁升级了对繁荣公民的敌对行动,并已经派遣了一艘锤头鲨飞船和一支战斗机中队。他们准备攻击我们正在 ~mission(Location|Address) 的活动,更糟糕的是,看起来他们最令人畏惧的军官之一, ~mission(TargetName),正在指挥这次攻击。我们无法快速组织足够的力量对抗他们,迫切需要帮助。\n\n我不确定你是否曾经面对过这么大规模的中队,更不用说一艘锤头鲨了,但这对一个人来说是一项艰巨的任务。我强烈建议你招募其他人加入这个任务。\n\n仅仅吓走中队是不够的,我们需要确保它不能再次袭击我们。\n\n祝你好运,愿神与你同在,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 cfp_destroy_hammerhead_marker_001=异种威胁的锤头鲨 cfp_destroy_hammerhead_target_001=阿贾伊上尉 cfp_destroy_hammerhead_title_001=阻止异种威胁的攻势 -cfp_destroy_idris_desc_001=嘿 ,\n\n传言是真的,异种威胁对我们的敌意急剧升级,已经部署了一艘伊德里斯来跟踪和阻挠繁荣公民的行动。我们刚刚收到消息,这艘飞船在 ~mission(TargetName) 的指挥下,正向 ~mission(location|address) 推进。我们自己的部队无法迅速赶到那里与他们作战,因此急需帮助。\n\n我们正在寻找有足够勇气的人来对付这些混蛋。光把他们吓跑还不够,我们需要保证他们不会再来找我们的麻烦。\n\n不知道你以前有没有对付过伊德里斯,但这对个人来说是个艰巨的任务。我强烈建议你招募其他人来一起完成这项任务。\n\n祝你成功,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_destroy_idris_desc_001=嘿 ,\n\n传言是真的,异种威胁对我们的敌意急剧升级,已经部署了一艘伊德里斯来跟踪和阻挠繁荣公民的行动。我们刚刚收到消息,这艘飞船在 ~mission(TargetName) 的指挥下,正向 ~mission(Location|Address) 推进。我们自己的部队无法迅速赶到那里与他们作战,因此急需帮助。\n\n我们正在寻找有足够勇气的人来对付这些混蛋。光把他们吓跑还不够,我们需要保证他们不会再来找我们的麻烦。\n\n不知道你以前有没有对付过伊德里斯,但这对个人来说是个艰巨的任务。我强烈建议你招募其他人来一起完成这项任务。 \n\n祝你成功,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 cfp_destroy_idris_marker_001=异种威胁的伊德里斯 cfp_destroy_idris_title_001=消灭异种威胁的伊德里斯 cfp_eliminateall_Gen_E_desc_001=繁荣公民正在寻找任何可用的安全人员前往 ~mission(Location|Address) 并夺回我们在那里失去的设施。该前哨站曾由繁荣公民运营,但被一个当地的不法分子团伙暴力夺取,他们至今仍未离开。\n\n由于掌控这个前哨站将有助于为当地平民提供物资,我们希望能够夺回它。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 @@ -47441,10 +44853,10 @@ cfp_eliminateall_fromCFP_hh_M_desc_001=我们收到来自 ~mission(Location|Addr cfp_eliminateall_fromCFP_hh_M_title_001=需要抵抗者以对抗猎头帮 cfp_eliminateall_hh_E_desc_001=繁荣公民正在寻找安保人员,以夺回一个曾经是繁荣公民前哨站的地点,该地点目前被猎头帮作为藏身之所,用于帮助他们在整个星系内发起攻击。\n\n它位于 ~mission(Location|Address) 附近,夺回这个前哨站将使繁荣公民能够更好地支持当地建立稳定。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 cfp_eliminateall_hh_E_title_001=夺回猎头帮前哨站 -cfp_eliminateall_intro_desc_001=欢迎来到这个星系,不确定你对我们组织是否熟悉,繁荣公民是一个非营利组织,致力于为无主的星系带来安全和文明。\n\n如果你在这个星系中寻找工作,并希望帮助我们实现目标,那么我们正在寻找任何有战斗经验的人来帮助保护 ~mission(Location|Address),该前哨站已被一群亡命之徒占据。\n\n我们曾试图与他们合作,但只遭遇了暴力和威胁。\n\n完成后,我们可以为你提供在这个星系及其他地方的多种新工作机会。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_eliminateall_intro_desc_001=欢迎来到这个星系,不确定你对我们组织是否熟悉,繁荣公民是一个非营利组织,致力于为无主的星系带来安全和文明。\n\n如果你在这个星系中寻找工作,并希望帮助我们实现目标,那么我们正在寻找任何有战斗经验的人来帮助保护 ~mission(Location|Address),该前哨站已被一群亡命之徒占据。\n\n我们曾试图与他们合作,但只遭遇了暴力和威胁。\n\n完成后,我们可以为你提供在这个星系及其他地方的多种新工作机会。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 cfp_eliminateall_intro_title_001=建立安全保障 cfp_from=繁荣公民 -cfp_hauling_intro_desc_001=欢迎来到这个星系,不确定你对我们组织是否熟悉。繁荣公民是一个非营利组织,致力于为无主的星系带来安全和文明。\n\n如果你正在星系中寻找工作,并希望帮助实现我们的目标,那么我们需要你从 ~mission(Location|Address) 取走一个包裹,并送到 ~mission(Destination|Address)。\n\n完成后,我们可以为你提供在这个星系及其他地方的多种新工作机会。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_hauling_intro_desc_001=欢迎来到这个星系,不确定你对我们组织是否熟悉。繁荣公民是一个非营利组织,致力于为无主的星系带来安全和文明。\n\n如果你正在星系中寻找工作,并希望帮助实现我们的目标,那么我们需要你从 ~mission(Location|Address) 取走一个包裹,并送到 ~mission(Destination|Address)。\n\n完成后,我们可以为你提供在这个星系及其他地方的多种新工作机会。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 cfp_hauling_intro_title_001=星系中的第一次运输 cfp_killanimals_e_derelictoutpostscaves_desc_001=繁荣公民正在寻找一位经验丰富的个体,来消灭一群侵略性的寇骈犬,它们正在威胁着我们一个前哨站的安全。如果你有兴趣,请前往 ~mission(Location|Address)。找它们应该不会太久。一旦工作完成,我们将为你的服务给予奖励。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 cfp_killanimals_e_derelictoutpostscaves_desc_002=我们向任何能够提供帮助的人发出呼吁。繁荣公民需要一组正在骚扰我们的人的侵略性寇骈犬,从 ~mission(Location|Address) 中清除。我们曾希望它们会自行离开,但很不幸我们被迫采取行动。\n\n这项工作不应超过一个下午,而且对我们在前线的人来说,将会带来很大的改变。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 @@ -47458,18 +44870,6 @@ cfp_killanimals_m_derelictoutpostscaves_desc_001=繁荣公民收到消息,我 cfp_killanimals_m_derelictoutpostscaves_nearoutposts_desc_001=繁荣公民需要一位熟悉火器的人来处理一群攻击性强的寇骈犬,它们在没有挑衅的情况下袭击人们。截至目前,大家都仅仅受到轻伤,但如果我们任由这些寇骈犬肆虐,总会有人遇害。\n\n这群动物最后一次被发现是在~mission(Location|Address)。\n\n感谢你愿意承担这个任务。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 cfp_killanimals_m_derelictoutpostscaves_nearoutposts_title_001=在 ~mission(Location) 捕杀寇骈犬 cfp_killanimals_m_derelictoutpostscaves_title_001=~mission(Location) 附近有攻击性寇骈犬 -cfp_maintenance_E_desc_001=你好,\n\n我们在 ~mission(Location|Address) 的一座前哨站需要进行一些简单维修。现场人员估计你需要准备 三个保险丝、一个 打捞工具,以及 足够修复约三根管道的 RMC 罐子。\n\n若需了解更多维修工作事项,请查阅 mobiGlas 日志中 《基石开发公司维修指南》 条目。\n\n再次感谢你的协助,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 -cfp_maintenance_E_title_001=需要小型维修: ~mission(Location) -cfp_maintenance_H_desc_001,P=我们需要协助。位于 ~mission(Location|Address) 的繁荣公民设施在近期雷暴中严重受损,现寻求能协助维修的人员。\n\n现场勘查显示,需携带 六个保险丝、一个 打捞工具,以及 足够处理约八根管道的 RMC 罐。这些物资应足以修复损伤并使前哨站恢复运作。\n\n如需维修工作详情,请查阅 mobiGlas 日志中 《基石开发公司维修指南》 条目。\n\n你能伸出援手吗?\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 -cfp_maintenance_H_title_001=需要大规模维修: ~mission(Location) -cfp_maintenance_M_desc_001=您好,\n\n我们获知 ~mission(Location|Address) 遭遇了破坏性风暴,导致建筑结构受损。现场技术人员仍在评估可修复范围,但无法处理全部问题。若您能携带 六个保险丝、一个 打捞工具 以及 足够修复约五根管道的 RMC 罐,我们就能完成剩余维修工作。\n\n如需了解更多维修细节,请查阅 mobiGlas 日志中的 《基石开发公司维修指南》 条目。\n\n谢谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 -cfp_maintenance_M_title_001=需要常规维修: ~mission(Location) -cfp_maintenance_local_E_desc_001=我们在 ~mission(Location|Address) 附近的哨站出现了机械故障需要维修。由于常规技术员正在执行其他任务,现需外包承包商协助。\n\n需要 更换三个保险丝,并请携带 打捞工具 以及 足够修复约三根管道的 RMC 罐 来处理剩余问题。\n\n维修工作详情请参考 mobiGlas 日志中的 《基石开发公司维修指南》 条目。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 -cfp_maintenance_local_E_title_001=需要小型维修: ~mission(Location) -cfp_maintenance_local_H_desc_001=致区域内所有手头有必要材料的维修工:请前往 ~mission(Location|Address) 进行维修作业。狂暴天气袭击了我们在当地的前哨站,造成严重破坏。\n\n需要更换 六个保险丝,并用 打捞工具足够维修约八根管道的 RMC 罐 来修复损毁的基础设施。\n\n如需查阅维修细则,请参照 mobiGlas 日志中 《基石开发公司维修指南》 条目。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 -cfp_maintenance_local_H_title_001=需要大规模维修: ~mission(Location) -cfp_maintenance_local_M_desc_001=若您恰好在附近,请阅读这篇文章。\n\n繁荣公民现需要一名合格机械师携带 六个保险丝打捞工具足够维修约五根管道的 RMC 罐 前往 ~mission(Location|Address) 进行检修。\n\n这些物资将协助恢复前哨站运转。我们将补偿您的时间与材料损耗。\n\n维修细则请参照 mobiGlas 日志中 《基石开发公司维修指南》 条目。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 -cfp_maintenance_local_M_title_001=需要常规维修: ~mission(Location) cfp_missingperson_inv_chain_h_xenothreat_desc_01=繁荣公民社区的一位优秀成员,医生 ~mission(TargetName),在向我们的一处定居点分发重要医疗物资时,最近被异种威胁绑架。\n\n绑架者最后一次被看到进入他们位于 ~mission(Location|Address) 的基地,但我们不确定他们会在那待多久。异种威胁在这个系统中有多个前哨站,并且已知他们更换位置非常迅速。\n\n考虑到危险和你可能需要行驶的距离,繁荣公民准备提供丰厚的奖励,以确定医生 ~mission(TargetName|Last) 的下落。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 cfp_missingperson_inv_chain_h_xenothreat_title_01=失踪人员:~mission(TargetName) cfp_missingperson_inv_chain_m_desc_01=我们的两名志愿者在最近的一次觅食探险中失踪。自他们失踪已经过去了两个标准日,他们的家属担心会发生最坏的情况,并愿意提供奖励以帮助追查他们的行踪。\n\n他们最后一次被看到是在 ~mission(Location|Address) 附近。他们可能受了伤,寻求庇护于废弃建筑或洞穴中。这个地区有很多潜在的藏身之处,所以你的搜索需要非常彻底。\n\n感谢你愿意承担这个任务。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 @@ -47506,9 +44906,29 @@ cfp_missingperson_sabotage_servers_retrievecargo_VH_XT_title_001=调查失踪的 cfp_missingperson_sabotage_servers_title_001=关键情报丢失 cfp_recovery_desc_001=嘿,\n\n我们需要你的帮助。\n\n与我们合作的一位当地人正在为我们完成一次送货任务,但不幸的是,她遇到了一些不法分子,不得不交出她的~mission(Item)。幸运的是,不法分子没有注意到我们在货物中放置的追踪器,现在我们知道他们已经把货物运到了~mission(Location|Address)。\n\n我们希望你能帮我们找回包裹,并把它们送到 ~mission(Destination|Address)。我不认为亡命之徒会心甘情愿地交出包裹,但这些物资至关重要,不然我也不会让你去冒险。\n\n所以,你怎么说?\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 cfp_recovery_tile_001=失窃的补给品 +cfp_replaceparts_1R2P_desc_001=我们在 ~mission(Location|Address) 的一处前哨站最近遭遇了一些机械故障,需要进行修理。我们通常的技术员正在处理其他工作,所以我们希望雇佣外部承包商。\n\n我们需要更换一些保险丝(最多需要六个),如果你能带上打捞工具和一些 RMC 罐子,那就能解决剩下的问题。我们一定会为你的时间给予补偿。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_replaceparts_1R2P_title_001=小修小补需求:~mission(Location) +cfp_replaceparts_2R1P_desc_001=如果有谁能帮忙修理的话,我们正好在 ~mission(Location|Address) 需要一些帮助。我们有几个继电器和一根管道需要修理,我们现场的机械师目前正在外面忙没有这个空。\n\n如果你能带上一些保险丝(最多六个就可以),一个打捞工具和一些 RMC 罐子,那就太好了。我们一定会为你的时间给予补偿。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_replaceparts_2R1P_title_001=维修需求:~mission(Location) +cfp_replaceparts_2R3P_desc_001=繁荣公民正在寻找一位合格的机械师,前往 ~mission(Location|Address) 进行一些修理。\n\n目前,你最多需要六个保险丝、一个打捞工具和一些 RMC 罐子,来让前哨站恢复正常运作。我们会为你的时间给予公正的补偿。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_replaceparts_2R3P_title_001=~mission(Location) 需要适度维修 +cfp_replaceparts_3R4P_desc_001=这条消息发给附近有空的机械师,欢迎你们到 ~mission(Location|Address) 来一下。那里的前哨站遭遇了一场强烈的暴风雨,造成了严重的损害。\n\n我们需要更换一些保险丝(可能需要最多六个),还有一个打捞工具和一些 RMC 罐子以修复其他部分,这样我们就能重新开始运作。我们一定会补偿你的时间和帮助。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_replaceparts_3R4P_title_001=~mission(Location) 需要大量维修 +cfp_replaceparts_4R4P_desc_001=~mission(Location|Address) 也曾有过好日子,但是最近我们出现了连续不断的技术故障,需要有人来修理这个地方。\n\n根据我们所知,我们最多需要六个保险丝、一个打捞工具和一些 RMC 罐子,以便让管道恢复正常运作。如果你能带来这些就太好了。我们的工具和物资最近被偷了。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_replaceparts_4R4P_title_001=~mission(Location) 需要彻底维修 +cfp_replaceparts_E_desc_001=嗨,我们在 ~mission(location|address) 的前哨站需要进行一些小修理。我还没有得到具体的数量,但如果你能带上至少六个保险丝、一个打捞工具和一些 RMC 罐子,应该就够用了。\n\n再次感谢你的帮助,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_replaceparts_E_title_001=需要小修理:~mission(location) +cfp_replaceparts_H_desc_001=我们需要一些帮助。一个位于 ~mission(Location|Address) 附近的繁荣公民设施在最近的电暴中遭受了严重损坏,我们正在寻找能够帮助修复的人。\n\n你需要大约 21 个保险丝、一个打捞工具和一些 RMC 罐子来修复损坏并让前哨站恢复运作。\n\n你能帮忙吗?\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_replaceparts_H_title_001=在 ~mission(Location) 需要彻底维修 +cfp_replaceparts_M_desc_001=你好,\n\n我们收到消息,一场毁灭性的风暴袭击了 ~mission(Location|Address),造成了一些结构的损坏。我们现场的技术人员仍在尝试弄清楚他们能修复什么,但如果你能带上 15 个保险丝、一个打捞工具和一些 RMC 罐子,就应该能够处理剩下的修理工作。\n\n你能帮忙吗?\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_replaceparts_M_title_001=在 ~mission(Location) 需要适度维修 +cfp_replaceparts_desc_001=你好,我收到报告说在 ~mission(Location|Address) 有一些需要尽快处理的维修工作。\n\n不幸的是,我们的物资目前已经分配给了其他项目,所以我们需要你提供任何能使系统恢复正常运行的保险丝或者设备。别担心,我们会将这些费用也包含在你的补偿中。\n\n没有生命威胁的问题,只是设备的磨损速度比估计的要快一些。但让这些设备重新运转对我们在星系里的长期目标来说至关重要。\n\n多谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民组织 +cfp_replaceparts_desc_002,P=临时 +cfp_replaceparts_title_001=~mission(Location) 需要紧急维修 +cfp_replaceparts_title_002,P=临时 cfp_sabotage_VH_desc_001=繁荣公民一直在监视一个非常危险的不法分子团伙,他们位于 ~mission(Location|Address),我们相信他们正计划一次可能会使整个星系陷入动荡的大规模攻击。\n\n为了保护我们在这里所取得的所有进展,我们希望你能突袭他们的基地,摧毁所有存放他们计划的服务器。\n\n这至少可以为我们争取到一些缓解的时间,让他们重新考虑他们的进攻。\n\n谢谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民组织 cfp_sabotage_VH_title_001=摧毁不法分子的数据服务器 -cfp_sabotage_drugs_M_desc_001=繁荣公民一直在努力改善整个星系人们的生活,但当要是有毒品参与其中,这项原本就困难的任务变得几乎不可能。我们最近发现有一伙毒贩专门针对我们最脆弱的群体,导致我们在各方面都遭遇了挫折,这种情况必须停止。\n\n我们希望你能前往 ~mission(Location|Address),彻底终结他们的生产线。\n\n完成这个任务后,我们希望能让我们的人民重回正轨。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民组织 +cfp_sabotage_drugs_M_desc_001=繁荣公民一直在努力改善整个星系人们的生活,但当要是有毒品参与其中,这项原本就困难的任务变得几乎不可能。我们最近发现有一伙毒贩专门针对我们最脆弱的群体,导致我们在各方面都遭遇了挫折,这种情况必须停止。\n\n我们希望你能前往 ~mission(Location|Address),彻底终结他们的生产线。\n\n完成这个任务后,我们希望能让我们的人民重回正轨。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民组织 cfp_sabotage_drugs_M_title_001=禁毒行动 cfp_sabotage_generators_E_HH_desc_001=由于猎头帮近期对我们人民的侵略行为,繁荣公民一直在筹备一项全面行动,希望能对他们造成重大打击。\n\n然而,在此之前,我们需要更多的时间来完成我们的准备。如果你能摧毁位于 ~mission(Location|Address) 的发电机,就可以拖延猎头帮的行动,让我们能够准备反击。\n\n你的帮助对于我们的成功至关重要,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民组织 cfp_sabotage_generators_E_HH_title_001=让猎头帮的前哨站离线 @@ -47968,7 +45388,7 @@ chat_incoming_invite_token_decline=拒绝 chat_incoming_joined=%S 加入了对话。 chat_incoming_kick=%S 被 %S 踢除。 chat_incoming_leave=%S 离开了对话。 -chat_info_slash_commands=EMOTES:\n/agree,/angry(1-3),/atease,/attention,/blah(1-2),/bored(1-2),/bow(1-6),/burp, /cheer(1-8),/chicken,/clap(1-7),/come(1-4),/cry,/dance(1-6),/disagree(1-3),/failure,/flex(1-3),/flirt,/gasp(1-5),/gloat(1-4),/greet,/laugh(1-3),/point(1-4),/rude(1-3),/salute(1-2),/sit,/sleep,/smell(1-2),/threaten(1-2),/wait(1-2),/wave(1-2),/whistle(1-2)\n::Example:/clap5\nCHAT COMMANDS:\n/partyinvite (PlayerName),/partyleave,/addignore (PlayerName),/removeignore (PlayerName),/showignore,/tell (PlayerName) (Message)\n::Example:/tell JohnSmith Hello,this is a private message.\n +chat_info_slash_commands=EMOTES:\n/agree,/angry(1-3),/atease,/attention,/blah(1-2),/bored(1-2),/bow(1-6),/burp,  /cheer(1-8),/chicken,/clap(1-7),/come(1-4),/cry,/dance(1-6),/disagree(1-3),/failure,/flex(1-3),/flirt,/gasp(1-5),/gloat(1-4),/greet,/laugh(1-3),/point(1-4),/rude(1-3),/salute(1-2),/sit,/sleep,/smell(1-2),/threaten(1-2),/wait(1-2),/wave(1-2),/whistle(1-2)\n::Example:/clap5\nCHAT COMMANDS:\n/partyinvite (PlayerName),/partyleave,/addignore (PlayerName),/removeignore (PlayerName),/showignore,/tell (PlayerName) (Message)\n::Example:/tell JohnSmith Hello,this is a private message.\n chat_label_commands=指令 chat_main_channel_name=主要 chat_member_search_bar=搜索频道成员 @@ -47993,7 +45413,7 @@ chat_user_to=至 %S chat_yourself=你 cheesecake_oreo_deliver_obj_long_01=交付找回的货物 cheesecake_oreo_deliver_obj_short_01=交付货物:%ls 箱 -cheesecake_oreo_desc,P=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:失踪人口\n合约状态:独立\n授权代码 = ~mission(approvalcode)\n\n\n斯坦顿发生了一些大事。我收到了每个行星安保部门的通讯,他们在寻找承包商来解决这个事情,他们称之为“拯救斯坦顿行动”。没人知道到底发生了什么,但以下是我拼凑出来的一些信息。\n\n有人在斯坦顿袭击和搜刮运输船。这些袭击显然是经过周密计划和高度协调的。奇怪的是,没有一个常见的组织声称对此负责,所以,越来越多的人担心,这场混乱的背后可能有一个新的帮派。\n\n现在,各个行星安保部门都专注于找出罪魁祸首,但是求救信标和失踪船只的报告让他们不堪重负。这就是为什么他们正在寻找承包商来帮助他们寻找一些已经报告失踪的货船。\n\n我需要有人前往 ~mission(Location),然后扫描找到失踪的 ~mission(Ship)。如果你发现飞船无法操作或者被摧毁了,你的主要目标就是找回货物,并把它们带到交付地点。安保部门表示,船上的货物对于当地的行动至关重要,必须不惜一切代价收回。考虑到攻击者也在寻找这批货物,我建议你确保你的弹药都压满了,并且考虑带上后援。\n\n我不知道有多少货物已经被劫掠了,所以我建议你带上一艘有大货舱容量的飞船,以及一把极限抬升牵引光束。出于安全考虑,我们只能在所有货物都被收集完毕之后再告诉你交付地点。\n\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +cheesecake_oreo_desc,P=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:失踪人口\n合约状态:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n\n斯坦顿发生了一些大事。我收到了每个行星安保部门的通讯,他们在寻找承包商来解决这个事情,他们称之为“拯救斯坦顿行动”。没人知道到底发生了什么,但以下是我拼凑出来的一些信息。\n\n有人在斯坦顿袭击和搜刮运输船。这些袭击显然是经过周密计划和高度协调的。奇怪的是,没有一个常见的组织声称对此负责,所以,越来越多的人担心,这场混乱的背后可能有一个新的帮派。\n\n现在,各个行星安保部门都专注于找出罪魁祸首,但是求救信标和失踪船只的报告让他们不堪重负。这就是为什么他们正在寻找承包商来帮助他们寻找一些已经报告失踪的货船。\n\n我需要有人前往 ~mission(Location),然后扫描找到失踪的 ~mission(Ship)。如果你发现飞船无法操作或者被摧毁了,你的主要目标就是找回货物,并把它们带到交付地点。安保部门表示,船上的货物对于当地的行动至关重要,必须不惜一切代价收回。考虑到攻击者也在寻找这批货物,我建议你确保你的弹药都压满了,并且考虑带上后援。\n\n我不知道有多少货物已经被劫掠了,所以我建议你带上一艘有大货舱容量的飞船,以及一把极限抬升牵引光束。出于安全考虑,我们只能在所有货物都被收集完毕之后再告诉你交付地点。\n\n\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 cheesecake_oreo_failreason_01=货物已被摧毁 cheesecake_oreo_failreason_02=货物已被偷走 cheesecake_oreo_failreason_03=非法打捞的飞船 @@ -48003,15 +45423,15 @@ cheesecake_oreo_obj_long_02=找到并收回全部货物 cheesecake_oreo_obj_marker_01=最后已知地点 cheesecake_oreo_obj_short_01=找到飞船 cheesecake_oreo_obj_short_02=找回货物 -cheesecake_oreo_support_desc,P=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:失踪人口\n合约状态:独立\n授权代码 = ~mission(approvalcode)\n\n\n因为你已经成功地完成了一个类似额度工作,我想你能在这个问题上提供帮助。你的经验和专业知识可能是左右成败的关键。\n\n我还有另一个承包商在 ~mission(Location) 工作,从被攻击的船上取回货物。但是报告清楚地显示这个区域的敌对势力不会让他轻易得拿走货物\n\n考虑到危险的升级,以及待找回货物的重要性,我已经被授权雇佣额外的承包商来支持此次行动。如果你感兴趣并且有空,你需要帮助找到在 ~mission(Location) 被摧毁的飞船,并且击退任何试图抢夺货物的势力。当货物安全之后,它们需要被送到指定的交付地点。\n\n你已经完成过一次这样的行动了,你知道该怎么做,但我还是要再说一遍。我建议你们全副武装,准备好战斗。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +cheesecake_oreo_support_desc,P=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:失踪人口\n合约状态:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n\n因为你已经成功地完成了一个类似额度工作,我想你能在这个问题上提供帮助。你的经验和专业知识可能是左右成败的关键。\n\n我还有另一个承包商在 ~mission(Location) 工作,从被攻击的船上取回货物。但是报告清楚地显示这个区域的敌对势力不会让他轻易得拿走货物\n\n考虑到危险的升级,以及待找回货物的重要性,我已经被授权雇佣额外的承包商来支持此次行动。如果你感兴趣并且有空,你需要帮助找到在 ~mission(Location) 被摧毁的飞船,并且击退任何试图抢夺货物的势力。当货物安全之后,它们需要被送到指定的交付地点。\n\n你已经完成过一次这样的行动了,你知道该怎么做,但我还是要再说一遍。我建议你们全副武装,准备好战斗。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 cheesecake_oreo_support_title=拯救斯坦顿行动 - 支援货物找回 -cheesecake_oreo_title=拯救斯坦顿行动 - 货物找回 +cheesecake_oreo_title,P=拯救斯坦顿行动 - 货物找回 cheesecake_oreo_title_HUD=货物找回 citizencon16_homestead_stormwarning_constellation=大气环境:不安全 -civilian_localdelivery_holiday_desc_001=光灯节快乐!\n\n我要你帮个大忙。我的船因为一些很不凑巧的维护问题,至少有一个星期不能飞,这搞得我没法给名单上的人送礼物了。\n\n我想过叫FTL物流,但根据他们的假日定价,我花在物流上的钱比礼物本身还高! \n\n我想看看你是否有兴趣帮我。我的礼物会按时送到,而你会得到额外的光灯节奖励。\n\n三份礼物已包装好,存放在在 ~mission(Pickup1|Address)。一件送给 ~mission(GiftRecipient1|First),需要送到 ~mission(DropOff1), 另一件给 ~mission(GiftRecipient2|First) 需要送到 ~mission(DropOff2), 最后一件是送给 ~mission(GiftRecipient3|First) 的,得送到 ~mission(DropOff3)。\n\n在此先感谢你,并希望今年你的灯光更加明亮!\n\n此致,\n~mission(GiftSender|First) -civilian_localdelivery_holiday_desc_002=我急需一些光灯节的“魔法”,感觉你应该能帮得上忙\n\n在 ~mission(Pickup1|Address) 有三个礼物需要被送一下。\n\n我之前想安排人去取件,但刚接到通知说,他们得等到节后才会上工,你能帮我送一趟吗?我很乐意把原本该给他们的钱付给你。\n\n这应该不是什么难事。一个送给 ~mission(GiftRecipient1)他在 ~mission(DropOff1),另一个给 ~mission(GiftRecipient2) 他在 ~mission(DropOff2),最后一个是给 ~mission(GiftRecipient3) 而他在 ~mission(DropOff3)\n\n不论你是否愿意帮忙,我都衷心祝你节日快乐!\n\n- ~mission(GiftSender) -civilian_localdelivery_holiday_desc_003=希望节日期间你过得还不错。\n\n我这段时间都挺有压力的。因为我原本有些礼物要送,谁知道地址居然填错了,而我正焦急地在找方法能让它们按时送达。\n\n如果你能帮我解围,那可就太好了。\n\n那些礼物在 ~mission(Pickup1|Address) 需要送给:\n- ~mission(GiftRecipient1) 位于 ~mission(DropOff1)\n- ~mission(GiftRecipient2) 他在 ~mission(DropOff2)\n- ~mission(GiftRecipient3) 人在 ~mission(DropOff3)。\n\n十分感谢,并祝你佳节愉快,\n~mission(GiftSender) -civilian_localdelivery_holiday_desc_004=我知道假期的时候会非常忙,但我不知你是否有空能帮我去送趟东西。\n\n有几个礼物放在 ~mission(Pickup1|Address) 要给那些我无法当面送去的亲友们。\n你需要带一个去给 ~mission(GiftRecipient1)他在 ~mission(DropOff1),另一个给 ~mission(GiftRecipient2) 他在 ~mission(DropOff2),最后一个给 ~mission(GiftRecipient3) 他在 ~mission(DropOff3)。\n\n非常感谢,\n~mission(GiftSender) +civilian_localdelivery_holiday_desc_001=光灯节快乐!\n\n我要你帮个大忙。我的船因为一些很不凑巧的维护问题,至少有一个星期不能飞,这搞得我没法给名单上的人送礼物了。\n\n我想过叫FTL物流,但根据他们的假日定价,我花在物流上的钱比礼物本身还高! \n\n我想看看你是否有兴趣帮我。我的礼物会按时送到,而你会得到额外的光灯节奖励。\n\n三份礼物已包装好,存放在在~mission(Pickup1|Address)。一件送给~mission(GiftRecipient1|First),需要送到 ~mission(DropOff1), 另一件给~mission(GiftRecipient2|First)需要送到~mission(DropOff2), 最后一件是送给~mission(GiftRecipient3|First)的,得送到~mission(DropOff3)。\n\n在此先感谢你,并希望今年你的灯光更加明亮!\n\n此致,\n~mission(GiftSender|First) +civilian_localdelivery_holiday_desc_002=我急需一些光灯节的“魔法”,感觉你应该能帮得上忙\n\n在~mission(Pickup1|Address)有三个礼物需要被送一下。\n\n我之前想安排人去取件,但刚接到通知说,他们得等到节后才会上工,你能帮我送一趟吗?我很乐意把原本该给他们的钱付给你。\n\n这应该不是什么难事。一个送给~mission(GiftRecipient1)他在~mission(DropOff1),另一个给~mission(GiftRecipient2)他在~mission(DropOff2),最后一个是给~mission(GiftRecipient3)而他在~mission(DropOff3)\n\n不论你是否愿意帮忙,我都衷心祝你节日快乐!\n\n- ~mission(GiftSender) +civilian_localdelivery_holiday_desc_003=希望节日期间你过得还不错。\n\n我这段时间都挺有压力的。因为我原本有些礼物要送,谁知道地址居然填错了,而我正焦急地在找方法能让它们按时送达。\n\n如果你能帮我解围,那可就太好了。\n\n那些礼物在~mission(Pickup1|Address)需要送给:\n- ~mission(GiftRecipient1) 位于 ~mission(DropOff1)\n- ~mission(GiftRecipient2) 他在 ~mission(DropOff2)\n- ~mission(GiftRecipient3) 人在 ~mission(DropOff3)。\n\n十分感谢,并祝你佳节愉快,\n~mission(GiftSender) +civilian_localdelivery_holiday_desc_004=我知道假期的时候会非常忙,但我不知你是否有空能帮我去送趟东西。\n\n有几个礼物放在~mission(Pickup1|Address) 要给那些我无法当面送去的亲友们。\n你需要带一个去给~mission(GiftRecipient1)他在~mission(DropOff1),另一个给~mission(GiftRecipient2)他在~mission(DropOff2),最后一个给~mission(GiftRecipient3)他在~mission(DropOff3)。\n\n非常感谢,\n~mission(GiftSender) civilian_localdelivery_holiday_from_001=~mission(GiftSender) civilian_localdelivery_holiday_present_001=礼物 civilian_localdelivery_holiday_recipient_001=给 ~mission(GiftRecipient1|First) 的礼物 @@ -48035,7 +45455,7 @@ claimsweep_obj_short_003=找出所有隐藏哨戒炮 claimsweep_obj_short_004=寻找并摧毁所有哨戒炮 claimsweep_title=~mission(Contractor|ClaimSweepTitle) cockpit_screen_iniating=启动中 -cockpit_screen_loading=08021980\nsys.audit (07234SD784K28A): ux 已加载 p.id=32KS38KH dat=050544T\nINIT: 驾驶舱增强显示(ACD)启动序列\n版本 3.19 /.Sep.04.2951./ 最新补丁日志可上光谱查询\n欢迎使用驾驶舱增强显示,谢谢您。\n\n启动中 d.env: ACC1940\n加载默认配置文件视图中 (UEE-STND)\n设定 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sers: i89013 WBW 端口已启用 |___|\n| lrt = 4, base_xth = 3210400, 0c50.0cf8 |_c_|\n| 00L0 at PBO, 已启用分享 |___|\n克隆进程至 rec32 档案管理\n访问高级 MCPAIS 中 (far/dir)\n//////////////////////////////////////////\n\n初始化已完成... 建构时间 [0031:98]\n\n部署 ACD 中\n\n祝您一路顺飞。\n +cockpit_screen_loading=08021980\nsys.audit (07234SD784K28A): ux 已加载 p.id=32KS38KH dat=050544T\nINIT: 驾驶舱增强显示(ACD)启动序列\n版本 3.19 /.Sep.04.2951./ 最新补丁日志可上光谱查询\n欢迎使用驾驶舱增强显示,谢谢您。\n\n启动中 d.env: ACC1940\n加载默认配置文件视图中 (UEE-STND)\n设定 host.vhcl.param rchk-shp-ckpit-display [res = 4456.9, 19245, 193999]\n\n视觉检查:\ndrawdistance = max; ccrec = on; smoothoprtr = cst2cst/lax2ord;\n***/ RST.MTRX [0,02.9,12,19] / 6578.13451 dtr\n***/ VRT.MTRX [9,02.9,52,29] / 334600.145111 dtr\n***/ XTS.MTRX [0,0,0,0,0] / 0.0 dtr\n***/ ceID_clear…\n\n////\n////\n///\n/////////////////////////////////////////////////////////////////////////\n\nSUP 9XA 不可用\n\n更新缓存区中… \n\n***/ RST.MTRX [0,02.9,12,19] / 6578.13451 dtr\n***/ VRT.MTRX [9,02.9,52,29] / 334600.145111 dtr\n***/ XTS.MTRX 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-comm_Array_Loading=正在验证密钥... +comm_Array_Loading=正在验证密钥…… comm_Array_Login=密钥验证 comm_Array_LoginFailed=未检测到授权密钥 comm_Array_LoginSuccessful=欢迎授权技术员 comm_Array_Logout=退出 -comm_Array_Transition=正在检测通信阵列状态... +comm_Array_Transition=正在检测通信阵列状态…… comm_BtnActivate=激活阵列 comm_BtnCalibrate=校准阵列 comm_BtnDeactivate=关闭阵列 @@ -48087,10 +45507,10 @@ comm_DeactivatingArray=关停阵列 comm_DeactivationComplete=停机完成 comm_DeactivationStatus=::停机状态 :: comm_HackProgress=H4马I亥-0R入nPrJ井|l\D渡u -comm_HackedBroadcast=eCN Gr厂l\gBk番0z -comm_HackedConnection=Zh耳e车]\[L歹le5刂Y H亥E[x行I\b Ll炼4nJ|e截 -comm_HackedPower=Zh耳e车]\[L劣le5Y N(e恁)\Y园u4\ D登El\lJ集1 -comm_HackedStatus=:: Zh止4l\|l4炼] Z]-[犬4\T4钛4I :: +comm_HackedBroadcast=eCN Gr厂l\gBk番0z +comm_HackedConnection=Zh耳e车]\[L歹le5刂Y H亥E[x行I\b Ll炼4nJ|e截 +comm_HackedPower=Zh耳e车]\[L劣le5Y N(e恁)\Y园u4\ D登El\lJ集1 +comm_HackedStatus=:: Zh止4l\|l4炼] Z]-[犬4\T4钛4I :: comm_LabelBroadcast=ECN 广播 comm_LabelConnection=阵列总台连接 comm_LabelDisconnecting=阵列从总台断连 @@ -48116,7 +45536,7 @@ comm_array_DeactivateConfirmation_Yes=开始 comm_array_DeactivateConfirmation_title=警告: comm_array_Reconnect=重连上行链路 comm_array_ReconnectSuccess=上行链路成功重连。服务已经恢复。 -comm_array_ReconnectingUplink=重连中... +comm_array_ReconnectingUplink=重连中…… comm_array_Status=当前状态: comm_array_Title=维护控制面板 comm_array_array_window_title=亚希多通信阵列 @@ -48132,8 +45552,8 @@ commarray_hack_desc,P=~mission(Contractor|CommArrayHackDescription) commarray_hack_desc_0001=一伙~mission(Client)在忙活一个大事情,他们需要让~mission(MissionLocation|Address)离线来确保获得一点儿隐私权。当其离线后,我们需要你在那儿把风来确保通信链路停运足够长的时间。~mission(Danger)\n\n还有别忘了,你需要用破解密钥去获取阵列的控制权。\n愿意的话就自己带一个,也可以去六角湾的技术通告商店里搞一个。\n我可不想看到你费了老大劲跑到阵列那里却没法搞定这破事。 commarray_hack_desc_0002=~mission(MissionLocation|Address)保持在线的话会麻烦到在这里干活的~mission(Client)。\n关掉它,活儿干完前让它一直离线,我们不会让你白费力气的。~mission(Danger)\n\n当然,没有破解密钥你就拿不到阵列的控制权。如果你真没有的话可以在六角湾的技术通告商店里买一个。 commarray_hack_desc_0003=我不想说得太详细,但比如说如果有人能把~mission(MissionLocation|Address)弄离线并让它保持离线一会儿的话,大家都会过得更好的。~mission(Danger)\n\n我本不该提这个,但是为了大局,请随身带个破解密钥。我们最不需要的就是你到了地方却束手无策。如果你真的一个都没有的话,就去六角湾的技术通告商店给你自己装备一个。 -commarray_hack_desc_0004=当下~mission(Client)有个活儿要干,但是只要~mission(MissionLocation|Address)保持在线,这事儿就成不了。需要一个系统方面的大神来关闭通信上行链路,并在那里呆得够久来保证不出任何问题。~mission(Danger) 完工后就给钱。不预付。 \n\n---> 提示:随身携带破解密钥来骇入阵列控制。六角湾的技术通告商店那里卖的价格还不错。 -commarray_hack_desc_0005=要来搞点儿破坏了 - ~mission(MissionLocation|Address)需要被弄离线,~mission(Client)想雇佣个黑客来干这事儿,并且保证上行链路离线足够长的时间。~mission(Danger)你需要知道的大概就这些。\n\n*** P.S. 你需要一个破解密钥来访问控制面板。你要是没有的话我们建议到六角湾的技术通告商店里去买一个。 +commarray_hack_desc_0004=当下~mission(Client)有个活儿要干,但是只要~mission(MissionLocation|Address)保持在线,这事儿就成不了。需要一个系统方面的大神来关闭通信上行链路,并在那里呆得够久来保证不出任何问题。~mission(Danger) 完工后就给钱。不预付。 \n\n---> 提示:随身携带破解密钥来骇入阵列控制。六角湾的技术通告商店那里卖的价格还不错。 +commarray_hack_desc_0005=要来搞点儿破坏了 - ~mission(MissionLocation|Address)需要被弄离线,~mission(Client)想雇佣个黑客来干这事儿,并且保证上行链路离线足够长的时间。~mission(Danger)你需要知道的大概就这些。\n\n*** P.S. 你需要一个破解密钥来访问控制面板。你要是没有的话我们建议到六角湾的技术通告商店里去买一个。 commarray_hack_failreason_backonline,P=通讯阵列恢复上线过早 commarray_hack_from,P=~mission(Contractor|CommArrayHackFrom) commarray_hack_obj_display_02=关闭 ~mission(MissionLocation) @@ -48142,7 +45562,7 @@ commarray_hack_obj_display_04=确保 ~mission(MissionLocation) 保持离线:%l commarray_hack_obj_long_01=如果你还没有破解密钥,去 ~mission(Location) 那里拿一个,或者随便在哪里买一个。 commarray_hack_obj_long_02=前往 ~mission(MissionLocation) 关闭上行链路。 commarray_hack_obj_long_03=监视破解密钥进程来确保骇入成功。 -commarray_hack_obj_long_04=确保 ~mission(MissionLocation) 在指定时期内保持离线。 +commarray_hack_obj_long_04=确保 ~mission(MissionLocation) 在指定时期内保持离线。 commarray_hack_obj_marker_01=骇入地点 commarray_hack_obj_marker_02=关闭上行链路 commarray_hack_obj_marker_03=关闭上行链路 @@ -48166,7 +45586,7 @@ commarray_repair_danger_0004=虽然没必要说出来,但你在那里的时候 commarray_repair_danger_0005=要记住一点:你应该在出发前做好充足的安全准备。我们还不确定是什么导致了阵列停运,但是已有在案记录表明不法分子曾经故意使其离线,更重要的是,他们还试图让其保持离线。 commarray_repair_desc=~mission(Contractor|CommArrayRepairDescription) commarray_repair_desc_0001=~mission(Location|Address)停机了,我们需要技术员去修复可能存在的损伤并重新建立上行链路。我们会提供授权来访问维护终端。~mission(Danger) -commarray_repair_desc_0002=~mission(Client) 失去了与~mission(Location|Address)的连接。我们正在寻找合格通信技术员来进行现场评估,以确保上行链路能被重新激活。将会提供访问控制面板的正确授权。 ~mission(Danger) +commarray_repair_desc_0002=~mission(Client) 失去了与~mission(Location|Address)的连接。我们正在寻找合格通信技术员来进行现场评估,以确保上行链路能被重新激活。将会提供访问控制面板的正确授权。 ~mission(Danger) commarray_repair_desc_0003=需要技术员去现场修复~mission(Location|Address)并将其重连至通信网络。一旦接受,我们会提供授权来访问维护控件。~mission(Danger) commarray_repair_desc_0004=~mission(Location) 需要紧急维修。将会提供授权来访问通信阵列系统。~mission(Danger) commarray_repair_desc_0005=~mission(Client) 报告了~mission(Location|Address)的问题,我们正在寻找能够委以授权去完成任何必要维修的承包人。~mission(Danger) @@ -48215,7 +45635,7 @@ comms_target_contact=呼叫目标:%S compboard_terminal_body=该单元被授权制造以下物品: compboard_terminal_button=开始制造 compboard_terminal_cooldown=准备进行下一次制造中 -compboard_terminal_fabricating=制造中... +compboard_terminal_fabricating=制造中…… compboard_terminal_ready=物品已就绪 compboard_terminal_title=服务 & 维护 concate_mics_signs_%=% @@ -48235,7 +45655,7 @@ concate_misc_signs_.=. concate_misc_signs_..=.. concate_misc_signs_...=... concate_misc_signs_:=: -confirmkill_danger_0001=当然,如果那个混蛋还活着的话...算了,我就直说吧,你应该为任何事做好准备。 +confirmkill_danger_0001=当然,如果那个混蛋还活着的话……算了,我就直说吧,你应该为任何事做好准备。 confirmkill_danger_0002=在四处搜寻时请当心背后。人们说暴力会制造更多的暴力。 confirmkill_danger_0003=在搜寻时请务必当心。可不想听到你因为粗心大意而和 ~mission(TargetName|NickOrFirst) 这家伙落得一个下场。 confirmkill_danger_0004=一句忠告:死亡的阴影很可能正在这片区域徘徊。确保你已经做好了万全准备。 @@ -48272,10 +45692,10 @@ confirmkill_title_0004=你见到死人了? confirmkill_title_0005=需要确认 confirmkill_title_0006=最后的再见 confirmkill_title_0007=最后一步 -constantine_recoverysafe_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n承包:安全库恢复\n承包人联系:独立\n外包经理:C. 赫斯顿\n风险评估:~mission(Contractor|Danger)\n联系时间:~mission(Contractor|Timed)\n\n窃贼和反叛者攻入了我们的一处设施,~mission(Location),并肆意破坏公物。尽管赫斯顿安全部门被派去消灭他们,但公司需要一个专门的操作员去取得存储在那里的数据库。确保它被安全送到~mission(Destination)。\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** -constantine_recoverysafe_desc_002=赫斯顿动力\n外包部门\n\n承包:安全库恢复\n承包人联系:独立\n外包经理:C. 赫斯顿\n风险评估:~mission(Contractor|Danger)\n联系时间:~mission(Contractor|Timed)\n\n操作员需要前往赫斯顿的设施~mission(Location)并在罪犯摧毁数据前安全检索库。一旦进入设施,你就可以使用任何必要的武力来执行任务。到手之后,将数据送到~mission(Destination)获取报酬。\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** -constantine_recoverysafe_desc_003=赫斯顿动力\n外包部门\n\n承包:安全库恢复\n承包人联系:独立\n外包经理:C. 赫斯顿\n风险评估:~mission(Contractor|Danger)\n联系时间:~mission(Contractor|Timed)\n\n一个赫斯顿的设施,~mission(Location),已经被破坏和偷窃的未授权人员侵占。赫斯顿动力需要一个承包人进入设施,取得赫斯顿公司的专有文件和数据,并将其送到~mission(Destination)。必要情况下使用武力,但赫斯顿财产的安全是最重要的。\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** -constantine_recoverysafe_desc_004=赫斯顿动力\n外包部门\n\n承包:安全库恢复\n承包人联系:独立\n外包经理:C. 赫斯顿\n风险评估:~mission(Contractor|Danger)\n联系时间:~mission(Contractor|Timed)\n\n公司总机最近接到通知,~mission(Location)已经被拾荒者和窃贼占领。在赫斯顿安全部门夺回该设施之前,我们要确保该设施包含的数据被安全地转移并传送到~mission(Destination)。你可以使用任何必要的武力来确保数据的安全,但要明白安全运送是你的首要目标。成功完成你的任务就会付款。\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** +constantine_recoverysafe_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n承包:安全库恢复\n承包人联系:独立\n外包经理:C. 赫斯顿\n风险评估:~mission(Contractor|Danger)\n联系时间:~mission(Contractor|Timed)\n\n窃贼和反叛者攻入了我们的一处设施,~mission(Location),并肆意破坏公物。尽管赫斯顿安全部门被派去消灭他们,但公司需要一个专门的操作员去取得存储在那里的数据库。确保它被安全送到~mission(Destination)。\n\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** +constantine_recoverysafe_desc_002=赫斯顿动力\n外包部门\n\n承包:安全库恢复\n承包人联系:独立\n外包经理:C. 赫斯顿\n风险评估:~mission(Contractor|Danger)\n联系时间:~mission(Contractor|Timed)\n\n操作员需要前往赫斯顿的设施~mission(Location)并在罪犯摧毁数据前安全检索库。一旦进入设施,你就可以使用任何必要的武力来执行任务。到手之后,将数据送到~mission(Destination)获取报酬。\n\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** +constantine_recoverysafe_desc_003=赫斯顿动力\n外包部门\n\n承包:安全库恢复\n承包人联系:独立\n外包经理:C. 赫斯顿\n风险评估:~mission(Contractor|Danger)\n联系时间:~mission(Contractor|Timed)\n\n一个赫斯顿的设施,~mission(Location),已经被破坏和偷窃的未授权人员侵占。赫斯顿动力需要一个承包人进入设施,取得赫斯顿公司的专有文件和数据,并将其送到~mission(Destination)。必要情况下使用武力,但赫斯顿财产的安全是最重要的。\n\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** +constantine_recoverysafe_desc_004=赫斯顿动力\n外包部门\n\n承包:安全库恢复\n承包人联系:独立\n外包经理:C. 赫斯顿\n风险评估:~mission(Contractor|Danger)\n联系时间:~mission(Contractor|Timed)\n\n公司总机最近接到通知,~mission(Location)已经被拾荒者和窃贼占领。在赫斯顿安全部门夺回该设施之前,我们要确保该设施包含的数据被安全地转移并传送到~mission(Destination)。你可以使用任何必要的武力来确保数据的安全,但要明白安全运送是你的首要目标。成功完成你的任务就会付款。\n\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** constantine_recoverysafe_title_001=承包恢复 constantine_recoverysafe_title_002=安全检索 constantine_recoverysafe_title_003=数据库提取 @@ -48285,17 +45705,17 @@ contract_desc=~mission(Description) contract_from=~mission(Contractor) contract_timed=~mission(Contractor|Timed) contract_title=~mission(Title) -covalex_UGF_collect_desc_001=你好啊。\n\n我这有个包裹需要你送。包裹在 ~mission(Location|Address) 等着你去取,然后再送去 ~mission(Destination|Address)。\n\n我相信你不会出事的,但还是得说清楚情况,我有看到这片区域内出现了许多安保警告。可能是最近那边发生了几起袭击事件。好了,我倒也不是说你一定会碰上什么人,但最好还是做点准备保护好自己。\n\n祝你好运,\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n +covalex_UGF_collect_desc_001=你好啊。\n\n我这有个包裹需要你送。包裹在 ~mission(Location|Address) 等着你去取,然后再送去 ~mission(Destination|Address)。\n\n我相信你不会出事的,但还是得说清楚情况,我有看到这片区域内出现了许多安保警告。可能是最近那边发生了几起袭击事件。好了,我倒也不是说你一定会碰上什么人,但最好还是做点准备保护好自己。\n\n祝你好运,\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。”\n covalex_UGF_collect_title_001=科瓦莱什快递飞行员 -covalex_chaindelivery_desc_001=你好,\n\n~mission(Contractor|Reaction)\n\n对于下一份合约,为了帮助加快运输,我们的超级智能数据技术人员协调了以下多站路线:\n1. 从 ~mission(Location1|Address) 揽收 ~mission(Item1) 并运送至 ~mission(Location2|Address)。\n2. 从 ~mission(Location2|Address) 揽收 ~mission(Item2) 并运送至 ~mission(Location3|Address)。\n3. 从 ~mission(Location3|Address) 揽收 ~mission(Item3) 并运送至 ~mission(Location1|Address)。\n\n这真的可以让你充分利用旅行时间!\n\n每成功送货,将会获发一笔款项,完成整个路线后就可获得一笔奖金。\n\n~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|Danger)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\nJr.物流协调员\n科瓦莱什速运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n科瓦莱什速运是一家有限责任公司,通过接受这份合约,您就同意了我们加长版的‘独立工人补充信息指南v.2948.01.29’中列出的所有条款和条件。科瓦莱什速运不负责独立承包人运营过程中发生的任何损害。 +covalex_chaindelivery_desc_001=\n你好,\n\n~mission(Contractor|Reaction)\n\n对于下一份合约,为了帮助加快运输,我们的超级智能数据技术人员协调了以下多站路线:\n1. 从~mission(Location1|Address)揽收~mission(Item1)并运送至~mission(Location2|Address)。\n2. 从~mission(Location2|Address)揽收~mission(Item2)并运送至~mission(Location3|Address)。\n3. 从~mission(Location3|Address)揽收~mission(Item3)并运送至~mission(Location1|Address)。\n\n这真的可以让你充分利用旅行时间!\n\n每成功送货,将会获发一笔款项,完成整个路线后就可获得一笔奖金。\n\n~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|Danger)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\nJr.物流协调员\n科瓦莱什速运\n“科瓦速运,使命必达。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什速运是一家有限责任公司,通过接受这份合约,您就同意了我们加长版的‘独立工人补充信息指南v.2948.01.29’中列出的所有条款和条件。科瓦莱什速运不负责独立承包人运营过程中发生的任何损害。 covalex_chaindelivery_title_001=多站的送货路线 -covalex_delivery_desc_0001=你好啊!\n\n~mission(Contractor|Reaction)\n\n我们还有另一批快递在 ~mission(Location|Address) 等待运输,这些快递需要送到 ~mission(Destination|Address)。~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|Danger)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\nJr.物流协调员\n科瓦莱什速运 \n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n科瓦莱什速运是一家有限责任公司,通过接受这份合约,您就同意了我们加长版的‘独立工人补充信息指南v.2948.01.29’中列出的所有条款和条件。科瓦莱什速运不负责独立承包人运营过程中发生的任何损害。 -covalex_delivery_desc_0002=嘿!\n\n希望你一切都好。~mission(Contractor|Reaction) \n\n有个快递在 ~mission(Location|Address),然后我们需要你把它送到 ~mission(Destination|Address)。~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|Danger)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\nJr.物流协调员\n科瓦莱什速运 \n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n科瓦莱什速运是一家有限责任公司,通过接受这份合约,您就同意了我们加长版的‘独立工人补充信息指南v.2948.01.29’中列出的所有条款和条件。科瓦莱什速运不负责独立承包人运营过程中发生的任何损害。 -covalex_delivery_desc_0003=再次向你问好,\n\n~mission(Contractor|Reaction)\n\n希望你现在有空,因为我有个工作要交给你。前往 ~mission(Location|Address) 揽收一个要送到 ~mission(Destination|Address) 的快递。这可能会成为一次很有趣的旅途。~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|Danger)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\nJr.物流协调员\n科瓦莱什速运 \n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n科瓦莱什速运是一家有限责任公司,通过接受这份合约,您就同意了我们加长版的‘独立工人补充信息指南v.2948.01.29’中列出的所有条款和条件。科瓦莱什速运不负责独立承包人运营过程中发生的任何损害。 -covalex_delivery_desc_0004=嗨!\n\n不知道你怎么样了,但今天这儿很忙,我几乎不能停下来喘口气。~mission(Contractor|Reaction)\n\n因此,我们需要给你安排个快递,是从 ~mission(Location|Address) 送到 ~mission(Destination|Address) 的,应该不是个苦差事。~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|Danger)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\nJr.物流协调员\n科瓦莱什速运 \n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n科瓦莱什速运是一家有限责任公司,通过接受这份合约,您就同意了我们加长版的‘独立工人补充信息指南v.2948.01.29’中列出的所有条款和条件。科瓦莱什速运不负责独立承包人运营过程中发生的任何损害。 -covalex_delivery_desc_0005=你好,\n\n蔡斯今天休假,所以由我暂时处理你的合约。\n\n这一件快递是从 ~mission(Location|Address) 送到 ~mission(Destination|Address) 的。~mission(Contractor|Timed)\n\n感谢,\n\n阿林·德科\nSr.物流协调员\n科瓦莱什速运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n科瓦莱什速运是一家有限责任公司,通过接受这份合约,您就同意了我们加长版的‘独立工人补充信息指南v.2948.01.29’中列出的所有条款和条件。科瓦莱什速运不负责独立承包人运营过程中发生的任何损害。 -covalex_delivery_desc_0006=你好啊,\n\n~mission(Contractor|Reaction)\n\n我找到了一份完美的送货合约供您处理。这件快递要从 ~mission(Location|Address) 送到 ~mission(Destination|Address) 。听起来不错,对吧?~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|Danger)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\nJr.物流协调员\n科瓦莱什速运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n科瓦莱什速运是一家有限责任公司,通过接受这份合约,您就同意了我们加长版的‘独立工人补充信息指南v.2948.01.29’中列出的所有条款和条件。科瓦莱什速运不负责独立承包人运营过程中发生的任何损害。 -covalex_delivery_desc_intro=嗨!\n\n我有一些令人兴奋的消息要分享 - 科瓦莱什速运正在寻求与您所在地区的其他独立运营商签订合约!\n\n科瓦莱什获得了 '帝国资产'十大运输公司' 和 '快递行业2945年最值得信赖的运输公司'等荣誉,比以往任何时候都要忙。这意味着更多的货物要运往更多的地方,这就是你的机会!\n\n我们正在寻找可靠勤奋的飞行员来加入我们不断扩大的大家庭。您拥有一艘有货舱的飞船吗?如果需要的话,您能通过督导局的背景审核吗?如果都可以的话,那么一整个宇宙的机会都在等待您!您所要做的就是完成一个简单的 '评估实验' 然后从 ~mission(Location|Address) 揽收快递并安全地将其送到 ~mission(Destination|Address)。\n\n完成后,您将有资格成为科瓦莱什速运公司庞大的独立运输专家网络的一部分*。\n\n我们期待着你的消息,\n\n蔡斯·休伊特\nJr.物流协调员\n科瓦莱什速运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n科瓦莱什速运是一家有限责任公司,通过接受这份合约,您就同意了我们加长版的‘独立工人补充信息指南v.2948.01.29’中列出的所有条款和条件。科瓦莱什速运不负责独立承包人运营过程中发生的任何损害。 +covalex_delivery_desc_0001=你好啊!\n\n~mission(Contractor|Reaction)\n\n我们还有另一批快递在~mission(Location|Address)等待运输,这些快递需要送到~mission(Destination|Address)。~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|Danger)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\nJr.物流协调员\n科瓦莱什速运 \n“科瓦速运,使命必达。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什速运是一家有限责任公司,通过接受这份合约,您就同意了我们加长版的‘独立工人补充信息指南v.2948.01.29’中列出的所有条款和条件。科瓦莱什速运不负责独立承包人运营过程中发生的任何损害。 +covalex_delivery_desc_0002=嘿!\n\n希望你一切都好。~mission(Contractor|Reaction) \n\n有个快递在~mission(Location|Address),然后我们需要你把它送到~mission(Destination|Address)。~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|Danger)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\nJr.物流协调员\n科瓦莱什速运 \n“科瓦速运,使命必达。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什速运是一家有限责任公司,通过接受这份合约,您就同意了我们加长版的‘独立工人补充信息指南v.2948.01.29’中列出的所有条款和条件。科瓦莱什速运不负责独立承包人运营过程中发生的任何损害。 +covalex_delivery_desc_0003=再次向你问好,\n\n~mission(Contractor|Reaction)\n\n希望你现在有空,因为我有个工作要交给你。前往~mission(Location|Address)揽收一个要送到~mission(Destination|Address)的快递。这可能会成为一次很有趣的旅途。~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|Danger)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\nJr.物流协调员\n科瓦莱什速运 \n“科瓦速运,使命必达。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什速运是一家有限责任公司,通过接受这份合约,您就同意了我们加长版的‘独立工人补充信息指南v.2948.01.29’中列出的所有条款和条件。科瓦莱什速运不负责独立承包人运营过程中发生的任何损害。 +covalex_delivery_desc_0004=嗨!\n\n不知道你怎么样了,但今天这儿很忙,我几乎不能停下来喘口气。~mission(Contractor|Reaction)\n\n因此,我们需要给你安排个快递,是从~mission(Location|Address)送到~mission(Destination|Address)的,应该不是个苦差事。~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|Danger)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\nJr.物流协调员\n科瓦莱什速运 \n“科瓦速运,使命必达。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什速运是一家有限责任公司,通过接受这份合约,您就同意了我们加长版的‘独立工人补充信息指南v.2948.01.29’中列出的所有条款和条件。科瓦莱什速运不负责独立承包人运营过程中发生的任何损害。 +covalex_delivery_desc_0005=你好,\n\n蔡斯今天休假,所以由我暂时处理你的合约。\n\n这一件快递是从~mission(Location|Address)送到~mission(Destination|Address)的。~mission(Contractor|Timed)\n\n感谢,\n\n阿林·德科\nSr.物流协调员\n科瓦莱什速运\n“科瓦速运,使命必达。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什速运是一家有限责任公司,通过接受这份合约,您就同意了我们加长版的‘独立工人补充信息指南v.2948.01.29’中列出的所有条款和条件。科瓦莱什速运不负责独立承包人运营过程中发生的任何损害。 +covalex_delivery_desc_0006=你好啊,\n\n~mission(Contractor|Reaction)\n\n我找到了一份完美的送货合约供您处理。这件快递要从~mission(Location|Address)送到~mission(Destination|Address)。听起来不错,对吧?~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|Danger)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\nJr.物流协调员\n科瓦莱什速运\n“科瓦速运,使命必达。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什速运是一家有限责任公司,通过接受这份合约,您就同意了我们加长版的‘独立工人补充信息指南v.2948.01.29’中列出的所有条款和条件。科瓦莱什速运不负责独立承包人运营过程中发生的任何损害。 +covalex_delivery_desc_intro=嗨!\n\n我有一些令人兴奋的消息要分享 - 科瓦莱什速运正在寻求与您所在地区的其他独立运营商签订合约!\n\n科瓦莱什获得了 '帝国资产'十大运输公司' 和 '快递行业2945年最值得信赖的运输公司'等荣誉,比以往任何时候都要忙。这意味着更多的货物要运往更多的地方,这就是你的机会!\n\n我们正在寻找可靠勤奋的飞行员来加入我们不断扩大的大家庭。您拥有一艘有货舱的飞船吗?如果需要的话,您能通过督导局的背景审核吗?如果都可以的话,那么一整个宇宙的机会都在等待您!您所要做的就是完成一个简单的 '评估实验' 然后从 ~mission(Location|Address) 揽收快递并安全地将其送到 ~mission(Destination|Address)。\n\n完成后,您将有资格成为科瓦莱什速运公司庞大的独立运输专家网络的一部分*。\n\n我们期待着你的消息,\n\n蔡斯·休伊特\nJr.物流协调员\n科瓦莱什速运\n“科瓦速运,使命必达。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什速运是一家有限责任公司,通过接受这份合约,您就同意了我们加长版的‘独立工人补充信息指南v.2948.01.29’中列出的所有条款和条件。科瓦莱什速运不负责独立承包人运营过程中发生的任何损害。 covalex_delivery_title_001=科瓦莱什的快递飞行员 covalex_delivery_title_intro=需要拥有独立货舱的飞行员 covalex_holiday_001=说实话,我们收到这么多包裹,我都没有时间自己购物了! @@ -48303,18 +45723,18 @@ covalex_holiday_002=每年的这个时候,压力都很大,我只是试着回 covalex_holiday_003=我想只要我们大家一起努力,就可以让这个节日成为最好的之一! covalex_holiday_004=我不知道你是怎么想的,但是我已经迫不及待地想要结束这种匆忙的生活,这样我就可以和我的爱人度过一段美好的时光了。 covalex_holiday_005=你知道,即使再忙,这依然是我一年中最喜欢的时间! -covalex_holidaydelivery_desc_0001=节日快乐!\n\n对于科瓦莱什来说,送礼的季节比以往任何时候都疯狂,我们需要所有能得到的帮助以确保所有东西都能按时送到。\n\n我希望你能从 ~mission(Location) 揽收一个特殊快递并送到 ~mission(Destination)。\n\n~mission(Contractor|DeliveryHoliday) \n\n祝你和你的家人快乐,\n\n蔡斯·休伊特\nJr.物流协调员\n科瓦莱什速运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n科瓦莱什速运是一家有限责任公司,通过接受这份合约,您就同意了我们加长版的‘独立工人补充信息指南v.2948.01.29’中列出的所有条款和条件。科瓦莱什速运不负责独立承包人运营过程中发生的任何损害。 +covalex_holidaydelivery_desc_0001=节日快乐!\n\n对于科瓦莱什来说,送礼的季节比以往任何时候都疯狂,我们需要所有能得到的帮助以确保所有东西都能按时送到。\n\n我希望你能从~mission(Location)揽收一个特殊快递并送到~mission(Destination)。\n\n~mission(Contractor|DeliveryHoliday) \n\n祝你和你的家人快乐,\n\n蔡斯·休伊特\nJr.物流协调员\n科瓦莱什速运\n“科瓦速运,使命必达。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什速运是一家有限责任公司,通过接受这份合约,您就同意了我们加长版的‘独立工人补充信息指南v.2948.01.29’中列出的所有条款和条件。科瓦莱什速运不负责独立承包人运营过程中发生的任何损害。 covalex_holidaydelivery_title_001=节日快递 covalexrand_MissionUI_LocateCrate=定位 ~mission(Owner)的包裹 covalexrand_desc=~mission(Description) -covalexrand_desc_0001=在事故发生后,我一直在等待科瓦莱什的行动,但我不认为这会发生了。希望你能去贡多帮我拿到我的快递。~mission(Reference)~mission(Timed) 我也不需要你把它直接送给我。我会在~mission(Destination) 取快递,所以你只要放在前台就行。\n\n感谢,\n~mission(Owner) +covalexrand_desc_0001=在事故发生后,我一直在等待科瓦莱什的行动,但我不认为这会发生了。希望你能去贡多帮我拿到我的快递。~mission(Reference)~mission(Timed)我也不需要你把它直接送给我。我会在~mission(Destination)取快递,所以你只要放在前台就行。\n\n感谢,\n~mission(Owner) covalexrand_desc_0002=我在科瓦莱什有个很重要的快递,显然在事故发生时它就在贡多。他们说交货要推迟,但现在已经几个月了,他们还在跟我说同样的话。没一点新消息,我为此损失了一大笔钱,他们却只能向我道歉。什么玩意,我想如果他们不能完成送货的话,我就得找其他人。 ~mission(Reference) 需要送到 ~mission(Destination)。 ~mission(Timed) -covalexrand_desc_0003=嘿,我订了个礼物,它被困在了那个爆炸了的科瓦莱什空间站,不管怎么样,他们说已经运送不到了。对那儿发生的事我真的很抱歉,但我已经错过了我们的结婚纪念日,如果连生日都被我错过,那就死定了。总之,希望你能帮我把这份礼物带去 ~mission(Destination),无论你用什么手段都行。~mission(Reference) ~mission(Timed) +covalexrand_desc_0003=嘿,我订了个礼物,它被困在了那个爆炸了的科瓦莱什空间站,不管怎么样,他们说已经运送不到了。对那儿发生的事我真的很抱歉,但我已经错过了我们的结婚纪念日,如果连生日都被我错过,那就死定了。总之,希望你能帮我把这份礼物带去~mission(Destination),无论你用什么手段都行。 ~mission(Reference) ~mission(Timed) covalexrand_desc_0004=听着,我们都认为在贡多发生的事是一场真正的悲剧,我很遗憾有人失去了生命,但这并不意味着我的包裹就不需要递送了,对吧?如果科瓦莱什不愿意或者没有能力这样做,那么我完全有权利自己去完成。这样才公平。~mission(Reference)感兴趣的话,我需要其送到~mission(Destination)。~mission(Timed)\n\n祝好运,\n~mission(Owner) -covalexrand_desc_0005=我现在有点进退两难。我一直期待的一份快递在运输途中经过了科瓦莱什在十字军附近的贡多空间站,但那里发生了一场事故,所有的货运都中断了。我试图退款,但我订购的公司说这是科瓦莱什的错,科瓦莱什说他们的服务条款涵盖了这样的延误。~mission(Timed) 我想现在我只想要我的包裹,我真的不在乎我怎么得到它。甚至到了我愿意付额外的运费让别人帮我把它送到 ~mission(Destination) 的地步。~mission(Reference) -covalexrand_desc_0006=我需要个有飞船的人前往科瓦莱什的贡多空间站,在那取个箱子送到~mission(Destination)。~mission(Reference) 在你产生错误的想法之前,我得说我不是想偷窃或其他东西,记住那是我的包裹。科瓦莱什只是在用调查或安全或他们使用的任何借口拖延他们的交付。~mission(Timed) -covalexrand_desc_0007=因为在贡多发生的事故,我订购的包裹不动了。我花了很多钱买这个,现在它就在那儿积灰。在我看来,如果科瓦莱什不打算做什么,那我最好花钱请人帮我找到它,然后把它带到 ~mission(Destination)。~mission(Reference) ~mission(Timed) -covalexrand_desc_0008=我快疯了,科瓦莱什一直告诉我他们送过了我的包裹,但我没有收到。我所掌握的最后的路线信息是它在他们的贡多中心,所以我想应该是那场大事故导致它被放去了别的地方。~mission(Item)如果你能去看看,我敢打赌它就在那里。~mission(Reference) 如果它在那里,我会付钱让你把它带到 ~mission(Destination)。 +covalexrand_desc_0005=我现在有点进退两难。我一直期待的一份快递在运输途中经过了科瓦莱什在十字军附近的贡多空间站,但那里发生了一场事故,所有的货运都中断了。我试图退款,但我订购的公司说这是科瓦莱什的错,科瓦莱什说他们的服务条款涵盖了这样的延误。~mission(Timed)我想现在我只想要我的包裹,我真的不在乎我怎么得到它。甚至到了我愿意付额外的运费让别人帮我把它送到~mission(Destination)的地步。~mission(Reference) +covalexrand_desc_0006=我需要个有飞船的人前往科瓦莱什的贡多空间站,在那取个箱子送到~mission(Destination)。~mission(Reference)在你产生错误的想法之前,我得说我不是想偷窃或其他东西,记住那是我的包裹。科瓦莱什只是在用调查或安全或他们使用的任何借口拖延他们的交付。~mission(Timed) +covalexrand_desc_0007=因为在贡多发生的事故,我订购的包裹不动了。我花了很多钱买这个,现在它就在那儿积灰。在我看来,如果科瓦莱什不打算做什么,那我最好花钱请人帮我找到它,然后把它带到~mission(Destination)。~mission(Reference)~mission(Timed) +covalexrand_desc_0008=我快疯了,科瓦莱什一直告诉我他们送过了我的包裹,但我没有收到。我所掌握的最后的路线信息是它在他们的贡多中心,所以我想应该是那场大事故导致它被放去了别的地方。~mission(Item)如果你能去看看,我敢打赌它就在那里。~mission(Timed)如果它在那里,我会付钱让你把它带到~mission(Destination)。 covalexrand_from=~mission(Owner) covalexrand_obj_long_01=前往科瓦莱什贡多空间站。 covalexrand_obj_long_02=找到并拿起包裹。 @@ -48345,7 +45765,7 @@ covalexspec_MissionUI_BoxNumber_173=箱子 #173 covalexspec_MissionUI_BoxNumber_249=箱子 #249 covalexspec_MissionUI_BoxNumber_510=箱子 #510 covalexspec_MissionUI_BoxNumber_964=箱子 #964 -covalexspec_MissionUI_LocateCrate=定位 ~mission(Owner) 的个人财物 (~mission(BoxNumber)) +covalexspec_MissionUI_LocateCrate=定位 ~mission(Owner) 的个人财物 (~mission(BoxNumber)) covalexspec_MissionUI_TravelTo=前往科瓦莱什 covalexspec_contractor_0001=安雅·斯嘉丽 covalexspec_contractor_0002=埃德·比奥罗 @@ -48382,7 +45802,7 @@ covalexspec_title_0006=我父亲的东西 crate_panel_damage_01=警告 crate_panel_damage_02=易爆材料 crate_panel_exclamation_symbol=! -crate_panel_quantum_01=稀热树脂\n量子敏感材料 +crate_panel_quantum_01=稀热树脂 \n量子敏感材料 crate_panel_quantum_02=在量子航行中需保持密闭 crate_panel_quantum_03=密闭防护无效。\n请勿进行量子航行。 crate_panel_quantum_04=立即脱离量子驱动器充能状态! @@ -48398,10 +45818,10 @@ criminal_basesweep_desc_03=我们需要把 ~mission(Location|Address) 变成一 criminal_basesweep_title_01=歼灭任务 criminal_blackbox_recover_desc_01=我愿意付些钱雇个切割工把黑匣子从残骸中转移到 ~mission(Destination)。在我知道这该死的东西被抹掉之前我根本没法睡觉。 criminal_blackbox_recover_desc_02=问题就在这 。我们没时间在工作后正当地清理,现在我需要一个人帮我把黑匣子毁掉。你所要做的就是溜到沉船旁,拽出黑匣子,然后把它放到 ~mission(Destination) 就行了。 -criminal_blackbox_recover_desc_03=一些白痴船员把自己害死了。没什么大不了的。这种事每天都会发生,不是么?\n\n问题是,似乎有些求知者对真相很感兴趣,黑匣子还坐等着将所有事情和盘托出呢。\n \n需要有人把这蠢东西从残骸中转移到 ~mission(Destination) 以便它能被彻底销毁,至于谁做了什么就让它一直成为一个谜吧。 +criminal_blackbox_recover_desc_03=一些白痴船员把自己害死了。没什么大不了的。这种事每天都会发生,不是么?\n\n问题是,似乎有些求知者对真相很感兴趣,黑匣子还坐等着将所有事情和盘托出呢。\n \n需要有人把这蠢东西从残骸中转移到 ~mission(Destination) 以便它能被彻底销毁,至于谁做了什么就让它一直成为一个谜吧。 criminal_blackbox_recover_desc_04=人们开始四处打听,试图找出这名失踪人员身上发生了什么。那真是个麻烦。过去之事被掩埋对每个人都好。\n \n如果有人打算去搜寻他们的飞行记录仪并将其带到 ~mission(Destination)。那我会很开心。能支付重金的那种开心。 criminal_blackbox_recover_desc_05=我们都在做可能会后悔的事情,不是么?好吧,可能有人做得有点过火了,现在有一个需要被清除的黑匣子,里面装满了罪证。在其他人找到黑匣子前把它带到 ~mission(Destination)。 -criminal_blackbox_recover_desc_06=一个充满谎言的黑匣子\n让它消失对所有人都好\n它正在沉船里等着轮到它\n把黑匣子带到 ~mission(Destination) 烧掉它\n拿人钱财,替人消灾\n搞定它,你会拿到报酬的 +criminal_blackbox_recover_desc_06=一个充满谎言的黑匣子\n让它消失对所有人都好\n它正在沉船里等着轮到它 \n把黑匣子带到 ~mission(Destination) 烧掉它\n拿人钱财,替人消灾\n搞定它,你会拿到报酬的 criminal_blackbox_recover_title_01=死无对证 criminal_database_Confim=你确定要撤销目前所有的刑事指控吗? criminal_database_Expunging=请求处理中... @@ -48472,53 +45892,53 @@ crus_scavhunt_from=超乐探险 crus_scavhunt_obj_long_01=解开十条宝藏线索,并在时间耗尽前探访十字军历史协会。 crus_scavhunt_obj_short_01=宝藏线索已解开 crus_scavhunt_title=十字军卫星寻宝挑战 -crusader_RetrieveConsignment_desc_001=报告指出我们位于 ~mission(location|address) 的安保被一群九尾帮的人干掉了,他们一直在试图窃取我们最近送达该设施的机密材料。十字军安保需要一位经验老道的承包商去除掉这些敌人,并保全我们的箱子。\n\n基于最初的报告判断,我们强烈建议你全副武装并考虑带上后援一同前往;出于安全目的,这些机密材料与其它箱子作为托运货物的一部分被一同送达那里并锁在自动金库中。访问机密材料的提取代码被保存在高级安保人员持有的数据平板中,但目前我们无法得知谁持有这些数据平板,并且九尾的人可能也在寻找这些数据平板。\n\n待你拿到所有机密材料后,把他们送到 ~mission(dropoff1|address) 来获取报酬。\n\n合约授权人:\n联络官包蒂斯塔\nID# 948J030K +crusader_RetrieveConsignment_desc_001=报告指出我们位于~mission(Location|Address)的安保被一群九尾帮的人干掉了,他们一直在试图窃取我们最近送达该设施的机密材料。十字军安保需要一位经验老道的承包商去除掉这些敌人,并保全我们的箱子。\n\n基于最初的报告判断,我们强烈建议你全副武装并考虑带上后援一同前往;出于安全目的,这些机密材料与其它箱子作为托运货物的一部分被一同送达那里并锁在自动金库中。访问机密材料的提取代码被保存在高级安保人员持有的数据平板中,但目前我们无法得知谁持有这些数据平板,并且九尾的人可能也在寻找这些数据平板。\n\n待你拿到所有机密材料后,把他们送到~mission(DropOff1|Address)来获取报酬。\n\n合约授权人:\n联络官包蒂斯塔\nID# 948J030K crusader_RetrieveConsignment_title_001=帮助安保部队并保护机密材料 -crusader_UGF_defend_E_desc_001=十字军安保发现 ~mission(Location|Address) 遭受到了当地帮派的威胁,而我们正在招募一名承包人来组成一支安保部队去应对他们的攻势。\n\n这帮家伙有几条前科,但总体上还算菜鸟。我相信对你们这支队伍来说并不算困难。\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K\n +crusader_UGF_defend_E_desc_001=十字军安保发现~mission(Location|Address)遭受到了当地帮派的威胁,而我们正在招募一名承包人来组成一支安保部队去应对他们的攻势。\n\n这帮家伙有几条前科,但总体上还算菜鸟。我相信对你们这支队伍来说并不算困难。\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K\n crusader_UGF_defend_E_title_001=防守站点,抵御外敌 -crusader_UGF_defend_S_desc_001=十字军安保发现 ~mission(Location|Address) 遭受到了一群犯罪团伙的威胁。我们急招一名承包人来组建顶尖的安保队伍去处理这个十分严重的威胁。\n\n如果你想全身而退,就多招募些能干的兄弟。\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K\n +crusader_UGF_defend_S_desc_001=十字军安保发现~mission(Location|Address)遭受到了一群犯罪团伙的威胁。我们急招一名承包人来组建顶尖的安保队伍去处理这个十分严重的威胁。\n\n如果你想全身而退,就多招募些能干的兄弟。\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K\n crusader_UGF_defend_S_title_001=防守站点,抵御劲敌 -crusader_UGF_defend_VE_desc_001=十字军安保发现 ~mission(Location|Address) 遭受到了一队暴徒的威胁,我们正招募一名承包人来组建安保队伍去应对他们的攻势。\n\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K\n +crusader_UGF_defend_VE_desc_001=十字军安保发现~mission(Location|Address)遭受到了一队暴徒的威胁,我们正招募一名承包人来组建安保队伍去应对他们的攻势。\n\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K\n crusader_UGF_defend_VE_title_001=防守占点 -crusader_UGF_defend_VH_desc_001=十字军安保发现 ~mission(Location|Address) 遭受到了附近著名帮派的威胁,而我们正在招募一名老练的承包人来组建安保部队去应对他们的攻势。\n\n确保你带的人够格。对付这群家伙你需要尽可能多的支援。\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K\n +crusader_UGF_defend_VH_desc_001=十字军安保发现~mission(Location|Address)遭受到了附近著名帮派的威胁,而我们正在招募一名老练的承包人来组建安保部队去应对他们的攻势。\n\n确保你带的人够格。对付这群家伙你需要尽可能多的支援。\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K\n crusader_UGF_defend_VH_title_001=防守站点,抵御强敌 -crusader_UGF_defend_desc_001=十字军安保发现 ~mission(Location|Address) 遭受到了一群罪犯的威胁,而我们正在招募一名老练的承包人来组建安保部队去平息他们的攻势。\n\n我知道你可能会想去单打独斗,但你还是需要一个团队。相信我,这点信用点不值得你独自拼命。\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K\n +crusader_UGF_defend_desc_001=十字军安保发现~mission(Location|Address)遭受到了一群罪犯的威胁,而我们正在招募一名老练的承包人来组建安保部队去平息他们的攻势。\n\n我知道你可能会想去单打独斗,但你还是需要一个团队。相信我,这点信用点不值得你独自拼命。\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K\n crusader_UGF_defend_title_001=防守站点,抵御凶敌 -crusader_UGF_destroy_E_desc_001=我们发现有群家伙想在 ~mission(Location|Address) 开展自己的制毒事业。虽然是那种一般的低级毒品,但终究是毒,而且已经造成多名平民死亡了。所以我们不能容许这种东西继续出现。\n\n我们还在安排一项能够永绝后患的大规模行动,但在此期间我们要先阻止这些毒品继续流通。也正因如此,十字军需要你前往该站点并清剿他们存放在那的存货。\n\n他们肯定会有守卫来保护这批货,但应该威胁不大。\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K\n +crusader_UGF_destroy_E_desc_001=我们发现有群家伙想在~mission(Location|Address)开展自己的制毒事业。虽然是那种一般的低级毒品,但终究是毒,而且已经造成多名平民死亡了。所以我们不能容许这种东西继续出现。\n\n我们还在安排一项能够永绝后患的大规模行动,但在此期间我们要先阻止这些毒品继续流通。也正因如此,十字军需要你前往该站点并清剿他们存放在那的存货。\n\n他们肯定会有守卫来保护这批货,但应该威胁不大。\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K\n crusader_UGF_destroy_E_title_001=销毁非法毒品 -crusader_UGF_destroy_H_desc_001=有群初出茅庐的家伙,想在 ~mission(Location|Address) 开家店打入毒品市场。然而,他们的产品在十字军区域内造成了数起死亡案例。这东西的毒性之强,已经足以对公共社会造成危害了。\n\n十字军正在努力除掉他们,但只要他们的东西还在向外流通,死的人就会更多。\n\n我们需要你前往该站点,并在他们有机会把里面的存货卖出前全部销毁。另外,他们的窝点可能会有重兵把守。\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K\n +crusader_UGF_destroy_H_desc_001=有群初出茅庐的家伙,想在~mission(Location|Address)开家店打入毒品市场。然而,他们的产品在十字军区域内造成了数起死亡案例。这东西的毒性之强,已经足以对公共社会造成危害了。\n\n十字军正在努力除掉他们,但只要他们的东西还在向外流通,死的人就会更多。\n\n我们需要你前往该站点,并在他们有机会把里面的存货卖出前全部销毁。另外,他们的窝点可能会有重兵把守。\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K\n crusader_UGF_destroy_H_title_001=销毁致命违禁品 -crusader_UGF_destroy_desc_001=我们最近在调查一起用药过量致死的事件,而一切矛头似乎都指向了一批从 ~mission(Location|Address) 产出的不良毒品。 \n\n我还在和其他承包人一同搜捕那群为此负责的家伙,但只要还有产品流通,就还会有人因此丧命。\n\n我需要你前往该站点,并处理掉他们存放在那的产品,这应该能在我们彻底端掉他们前争取点时间。\n\n会有守卫在那保护货物的,所以做好与敌人交火的准备。\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K\n +crusader_UGF_destroy_desc_001=我们最近在调查一起用药过量致死的事件,而一切矛头似乎都指向了一批从~mission(Location|Address)产出的不良毒品。 \n\n我还在和其他承包人一同搜捕那群为此负责的家伙,但只要还有产品流通,就还会有人因此丧命。\n\n我需要你前往该站点,并处理掉他们存放在那的产品,这应该能在我们彻底端掉他们前争取点时间。\n\n会有守卫在那保护货物的,所以做好与敌人交火的准备。\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K\n crusader_UGF_destroy_title_001=销毁剧毒致幻剂 -crusader_UGF_eliminateall_allies_desc_001=十字军安保发现 ~mission(Location|Address) 遭受到了一群罪犯的威胁。\n\n虽然我们有安保人员在站点内执勤,但还是需要雇用更多承包人来帮助我们抵御攻势。\n\n好了,我不确定你作为一名承包人团队合作的经验有多少,但我可不想听到任何“误伤友军”的事发生,不然你就有麻烦了。\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K\n -crusader_UGF_eliminateall_allies_desc_intro=为了巩固十字军及周边区域的安全,十字军安保正在招募符合资质的人员来协助该区域内的安保工作。\n\n你已满足了我们所需的相关能力需求,因此我们将为你提供一份初步的试用合约。你将协助十字军安保去处理一群对 ~mission(Location|Address) 造成威胁的小型敌对组织。\n\n请注意,已派遣安保人员进驻该站点,请小心避免误伤友军。\n\n若你能顺利完成此份合约,有资格申请参与参与未来可用的其他安保工作。\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K\n -crusader_UGF_eliminateall_allies_desc_rehire=恭喜!十字军安保决定再给你一次成为安保承包人的机会。只需一点努力,你就能将此前的绩效问题一笔勾销。\n\n但首先,为了对你展开重新评估,我们需要你协助十字军安保人员对付一群在 ~mission(Location|Address) 附近为非作歹的非法组织。\n\n考虑到你曾经有些绩效问题在录,我必须提醒你,误伤友军是不被容许的。\n\n若你能顺利完成此份合约,认证状态就能恢复为合格,能够再次申请参加十字军的安保工作。\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K\n +crusader_UGF_eliminateall_allies_desc_001=十字军安保发现~mission(Location|Address)遭受到了一群罪犯的威胁。\n\n虽然我们有安保人员在站点内执勤,但还是需要雇用更多承包人来帮助我们抵御攻势。\n\n好了,我不确定你作为一名承包人团队合作的经验有多少,但我可不想听到任何“误伤友军”的事发生,不然你就有麻烦了。\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K\n +crusader_UGF_eliminateall_allies_desc_intro=为了巩固十字军及周边区域的安全,十字军安保正在招募符合资质的人员来协助该区域内的安保工作。\n\n你已满足了我们所需的相关能力需求,因此我们将为你提供一份初步的试用合约。你将协助十字军安保去处理一群对~mission(Location|Address)造成威胁的小型敌对组织。\n\n请注意,已派遣安保人员进驻该站点,请小心避免误伤友军。\n\n若你能顺利完成此份合约,有资格申请参与参与未来可用的其他安保工作。\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K\n +crusader_UGF_eliminateall_allies_desc_rehire=恭喜!十字军安保决定再给你一次成为安保承包人的机会。只需一点努力,你就能将此前的绩效问题一笔勾销。\n\n但首先,为了对你展开重新评估,我们需要你协助十字军安保人员对付一群在~mission(Location|Address)附近为非作歹的非法组织。\n\n考虑到你曾经有些绩效问题在录,我必须提醒你,误伤友军是不被容许的。\n\n若你能顺利完成此份合约,认证状态就能恢复为合格,能够再次申请参加十字军的安保工作。\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K\n crusader_UGF_eliminateall_allies_title_001=提供增援 crusader_UGF_eliminateall_allies_title_intro=安保工作评估 crusader_UGF_eliminateall_allies_title_rehire=安保工作重新评估 -crusader_UGF_eliminateall_desc_001=十字军安保得知 ~mission(Location|Address) 正被当作多项非法活动的行动基地。\n\n为了端掉这个“罪犯窝点”,我们需要一位承包人前往现场并清除占用者。必要时可使用武力。\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K -crusader_UGF_eliminateall_nocivs_desc_001=十字军安保得知,~mission(Location|Address) 正被当作多项非法活动的行动基地。\n\n为了端掉这个“罪犯窝点”,我们需要一位承包人前往现场并剿灭所有敌对单位。必要时可使用武力。\n\n另外告知,某些像这样的帮派可能会找来一些平民来为他们工作,且以胁迫手段居多。这应该不用我多说,但如果你有看到任何平民,请保护好他们。\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K\n +crusader_UGF_eliminateall_desc_001=十字军安保得知~mission(Location|Address)正被当作多项非法活动的行动基地。\n\n为了端掉这个“罪犯窝点”,我们需要一位承包人前往现场并清除占用者。必要时可使用武力。\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K +crusader_UGF_eliminateall_nocivs_desc_001=十字军安保得知,~mission(Location|Address)正被当作多项非法活动的行动基地。\n\n为了端掉这个“罪犯窝点”,我们需要一位承包人前往现场并剿灭所有敌对单位。必要时可使用武力。\n\n另外告知,某些像这样的帮派可能会找来一些平民来为他们工作,且以胁迫手段居多。这应该不用我多说,但如果你有看到任何平民,请保护好他们。\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K\n crusader_UGF_eliminateall_title_001=清剿罪犯窝点 -crusader_basesweep_desc_001=十字军安保得知 ~mission(Location|Address) 目前被当做数起非法活动的行动基地。~mission(Location|CaveSize)\n\n为了端掉这个“罪犯窝点”,我们需要一位承包人进入现场清除所有占用者。必要时可以使用武力。\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K -crusader_basesweep_desc_002=我们最近追踪一群犯罪帮派回到了他们的藏身处 ~mission(Location|Address)。~mission(Location|CaveSize)\n\n他们最近一直将这里当做行动基地,进行了数起犯罪活动。所以我们希望你前往那里,用武力将所有不法分子驱逐出去,并终结他们的犯罪活动 。\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 91G66BW0 +crusader_basesweep_desc_001=十字军安保得知~mission(Location|Address)目前被当做数起非法活动的行动基地。~mission(Location|CaveSize)\n\n为了端掉这个“罪犯窝点”,我们需要一位承包人进入现场清除所有占用者。必要时可以使用武力。\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K +crusader_basesweep_desc_002=我们最近追踪一群犯罪帮派回到了他们的藏身处~mission(Location|Address)。~mission(Location|CaveSize)\n\n他们最近一直将这里当做行动基地,进行了数起犯罪活动。所以我们希望你前往那里,用武力将所有不法分子驱逐出去,并终结他们的犯罪活动 。\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 91G66BW0 crusader_basesweep_title_001=清除罪犯窝点 -crusader_bounty_desc_001=十字军在努力确保我们在斯坦顿这块小区域内的安全,而我们需要你的协助。\n\n一个名为 ~mission(TargetName) 的嫌犯一直是我们的眼中钉,如果你能一劳永逸的拿下他头上的赏金,那可就真是帮了我们个大忙,他们最后出现在 ~mission(Location|Address)。\n\n~mission(Danger) ~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n\n合约授权:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K -crusader_bounty_desc_002=这有份赏金合约,我需要你找到并处理掉他 -~mission(TargetName),最后出现在 ~mission(Location|Address)。他们身上的标价都挺不错,成功拿下总不会有什么坏处。\n\n~mission(Danger) ~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n\n合约授权:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K -crusader_bounty_desc_003=十字军安保依据UEE法律发布了一份目标为 ~mission(TargetName) 的赏金合约,详情如下。你的任务是找到并处理这个罪犯,以换取相应的报酬,他最后出现在 ~mission(Location|Address)。\n\n~mission(Danger) ~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n\n合约授权:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K -crusader_bounty_desc_004=这些叫 ~mission(TargetName) 的低级强盗真令人生厌。现在终于拿到授权,能在他们身上挂赏金了。找到他们,并好好的处理一下。他们最后出现在 ~mission(Location|Address)。\n\n照计划来,我们要是能摆脱 ~mission(TargetName|Last),你也会拿到一笔不错的报酬,双赢。 \n\n~mission(Danger) ~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n\n合约授权:\n联络官 吉布斯\nID# 91G66BW0 -crusader_bounty_desc_005=这最后可能会演变成羊入虎口的局面,但我还是希望你能拿下 ~mission(TargetName) 的赏金。追踪他们应该不难,毕竟他们最近闹出的名堂可不小。最后看到他们是在 ~mission(Location|Address)。\n\n~mission(Danger) ~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n\n合约授权:\n联络官 吉布斯\nID# 91G66BW0 -crusader_bounty_desc_006=十字军安保依据UEE法律发布了一份目标为 ~mission(TargetName) 的赏金合约,详情如下。你的任务是找到并处理这个罪犯,以换取相应的报酬,他最后出现在 ~mission(Location|Address)。\n\n~mission(Danger) ~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n\n合约授权:\n联络官 吉布斯\nID# 91G66BW0 -crusader_bounty_desc_first=为了提高十字军及其周围地区的安全,十字军安保正在寻找合格的个人协助在该地区抓捕悬疑犯。\n\n我们已经评估过你拥有的技能,因此,我们向你提供一份抓捕 ~mission(TargetName) 的初步试用赏金合约,最后一次看到他是在 ~mission(Location|Address)。当此合约成功完成后,您将被添加到在十字军安保的认证自由赏金猎人名单上,并有资格接受未来我们的其他可用赏金任务。\n\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K -crusader_bounty_desc_rehire=好消息!十字军安保愿意再给你一次成为赏金承包人的机会。我们希望你能借此机会去弥补你曾经的表现问题,并再次成为一名有用的人。\n\n但首先,我们需要对你进行重新评估,为此我们需要你完成 ~mission(TargetName) 的赏金合约。 \n\n若你能顺利完成此份合约,就能进入十字军认证的赏金猎人名单中,并且有资格参与未来的其他安保工作。\n\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K -crusader_bounty_fps_UGF_bountyonly_desc_001=最近截获的一些通讯纪录中揭露了一名公开悬赏对象的具体行踪,目标名为 ~mission(TargetName)。你已获授权进入 ~mission(Location|Address),找到他并拿下这份赏金。\n\n听好了,你的授权仅限于 ~mission(TargetName|Last) 一人而已。任何额外的人员伤亡,不论敌方与否,都不会被容忍。\n\n这就是将战术跟潜行派上用场的时候了。\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 91G66BW0\n -crusader_bounty_fps_UGF_desc_001=有劳于最近逮捕的一个人,我们获知了一位公开悬赏对象的所在位置,他人名叫 ~mission(TargetName) 。据信,他目前藏匿于 ~mission(Location|Address)。你已获授权进入该设施,找到他,并拿下赏金。\n\n该地点内一定还会有其他犯罪分子存在,但就目前,~mission(TargetName|Last) 才是你唯一的目标。\n\n合约授权人:\n联络官 吉布斯\nID# 91G66BW0\n -crusader_bounty_fps_UGF_nocivs_desc_001=我们很走运,最近对 ~mission(Location|Address) 进行的扫描显示 一个名为 ~mission(TargetName) 的公开悬赏对象正躲藏在此。 你已获准进入该站点,找到他们并解决赏金目标。\n\n但是该站点内除了藏有目标和他的同伙外,仍可能存在平民。尽管我们很希望处理掉~mission(TargetName|Last) ,但我们不能让任何平民伤亡。在与敌军交火时请务必小心。 \n\n合约授权者:\n联络官-吉布斯\nID# 91G66BW0\n -crusader_bounty_fps_desc_001=看来今天我们有机会让十字军的每个人都更安全一分。\n\n我们收到情报称这个罪犯 ~mission(TargetName)(他最近造成了不少麻烦)现在正藏身在 ~mission(Location|Address)。~mission(Location|CaveSize)\n\n。他应该还有其他同伙,必要的话可以将他们一起解决掉,不过请记住你的目标是 ~mission(TargetName|Last)。\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K -crusader_bounty_fps_desc_002=根据UEE法律,十字军颁发了一份针对 ~mission(TargetName) 的悬赏。你需要前往他的藏身处 ~mission(Location|Address) 逮捕这名罪犯。~mission(Location|CaveSize)\n\n因为 ~mission(TargetName|Last) 可能不是单独行动,所以进入现场时请务必小心。\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K -crusader_bounty_fps_desc_003=在大量研究后,我们终于追踪到了一位在逃已久的罪犯,~mission(TargetName),他就藏在 ~mission(Location|Address)。你已获得授权进入这里,找到他们并解决赏金目标。~mission(Location|CaveSize)\n\n不幸的是,很有可能 ~mission(TargetName|Last) 不是单独行动。准备好在必要时动用武力。\n\n很有可能需要武力\n\n合约授权人:\n联络官 吉布斯\nID# 91G66BW0 -crusader_bounty_fps_desc_004=根据UEE法律,十字军颁发了一份针对 ~mission(TargetName) 的悬赏。据信,他目前正藏身在 ~mission(Location|Address)。\n\n我们需要你潜入进去,绕过 ~mission(TargetName|Last) 可能的武装同谋,并逮捕他们。~mission(Location|CaveSize)\n\n合约授权人:\n联络官 吉布斯\nID# 91G66BW0 -crusader_bounty_fps_desc_first=为了巩固十字军以及周边地区的安全,十字军安保正物色符合资格的个人来协助该区域内的赏金合约。\n\n我们已经认定你具备所需的技能,因此我们想为你提供一份逮捕 ~mission(TargetName) 的试用悬赏合约。\n\n我们相信目标正与一群危险的同伙藏在 ~mission(Location|Address)。你极有可能需要用到武力进入现场并解决 ~mission(TargetName|Last)。~mission(Location|CaveSize)\n\n成功完成这项合约后,你将进入十字军认证赏金猎人名单,并有资格承接未来任何可用赏金合约。\n\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K -crusader_bounty_fps_desc_rehire=恭喜!十字军安保决定再为你提供一个成为赏金承包商的机会。你只需付出一点辛勤工作和努力,就能将此前的绩效问题一一笔勾销。\n\n首先,为了重新评定你的能力,我们希望你完成 ~mission(TargetName) 的赏金合约。\n\n我们相信目标目前正停留在 ~mission(Location|Address)。他们极有可能结伴而行,准备好动用武力攻入现场并逮捕 ~mission(TargetName|Last)。~mission(Location|CaveSize)\n\n成功完成这次考核后,你将重新进入十字军认证的赏金猎人名单,并有资格承接未来任何可用赏金合约。\n\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K +crusader_bounty_desc_001=十字军在努力确保我们在斯坦顿这块小区域内的安全,而我们需要你的协助。\n\n一个名为 ~mission(TargetName) 的嫌犯一直是我们的眼中钉,如果你能一劳永逸的拿下他头上的赏金,那可就真是帮了我们个大忙,他们最后出现在~mission(Location|Address)。\n\n~mission(Danger) ~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n\n合约授权:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K +crusader_bounty_desc_002=这有份赏金合约,我需要你找到并处理掉他 -~mission(TargetName),最后出现在~mission(Location|Address)。他们身上的标价都挺不错,成功拿下总不会有什么坏处。\n\n~mission(Danger) ~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n\n合约授权:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K +crusader_bounty_desc_003=十字军安保依据UEE法律发布了一份目标为~mission(TargetName)的赏金合约,详情如下。你的任务是找到并处理这个罪犯,以换取相应的报酬,他最后出现在~mission(Location|Address)。\n\n~mission(Danger) ~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n\n合约授权:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K +crusader_bounty_desc_004=这些叫~mission(TargetName)的低级强盗真令人生厌。现在终于拿到授权,能在他们身上挂赏金了。找到他们,并好好的处理一下。他们最后出现在~mission(Location|Address)。\n\n照计划来,我们要是能摆脱~mission(TargetName|Last),你也会拿到一笔不错的报酬,双赢。 \n\n~mission(Danger) ~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n\n合约授权:\n联络官 吉布斯\nID# 91G66BW0 +crusader_bounty_desc_005=这最后可能会演变成羊入虎口的局面,但我还是希望你能拿下~mission(TargetName)的赏金。追踪他们应该不难,毕竟他们最近闹出的名堂可不小。最后看到他们是在~mission(Location|Address)。\n\n~mission(Danger) ~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n\n合约授权:\n联络官 吉布斯\nID# 91G66BW0 +crusader_bounty_desc_006=十字军安保依据UEE法律发布了一份目标为~mission(TargetName)的赏金合约,详情如下。你的任务是找到并处理这个罪犯,以换取相应的报酬,他最后出现在~mission(Location|Address)。\n\n~mission(Danger) ~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n\n合约授权:\n联络官 吉布斯\nID# 91G66BW0 +crusader_bounty_desc_first=为了提高十字军及其周围地区的安全,十字军安保正在寻找合格的个人协助在该地区抓捕悬疑犯。\n\n我们已经评估过你拥有的技能,因此,我们向你提供一份抓捕~mission(TargetName)的初步试用赏金合约,最后一次看到他是在~mission(Location|Address)。当此合约成功完成后,您将被添加到在十字军安保的认证自由赏金猎人名单上,并有资格接受未来我们的其他可用赏金任务。\n\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K +crusader_bounty_desc_rehire=好消息!十字军安保愿意再给你一次成为赏金承包人的机会。我们希望你能借此机会去弥补你曾经的表现问题,并再次成为一名有用的人。\n\n但首先,我们需要对你进行重新评估,为此我们需要你完成 ~mission(TargetName) 的赏金合约。 \n\n若你能顺利完成此份合约,就能进入十字军认证的赏金猎人名单中,并且有资格参与未来的其他安保工作。\n\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K +crusader_bounty_fps_UGF_bountyonly_desc_001=最近截获的一些通讯纪录中揭露了一名公开悬赏对象的具体行踪,目标名为~mission(TargetName)。你已获授权进入~mission(Location|Address),找到他并拿下这份赏金。\n\n听好了,你的授权仅限于~mission(TargetName|Last)一人而已。任何额外的人员伤亡,不论敌方与否,都不会被容忍。\n\n这就是将战术跟潜行派上用场的时候了。\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 91G66BW0\n +crusader_bounty_fps_UGF_desc_001=有劳于最近逮捕的一个人,我们获知了一位公开悬赏对象的所在位置,他人名叫~mission(TargetName)。据信,他目前藏匿于 ~mission(Location|Address)。你已获授权进入该设施,找到他,并拿下赏金。\n\n该地点内一定还会有其他犯罪分子存在,但就目前,~mission(TargetName|Last)才是你唯一的目标。\n\n合约授权人:\n联络官 吉布斯\nID# 91G66BW0\n +crusader_bounty_fps_UGF_nocivs_desc_001=我们很走运,最近对~mission(Location|Address) 进行的扫描显示 一个名为 ~mission(TargetName) 的公开悬赏对象正躲藏在此。 你已获准进入该站点,找到他们并解决赏金目标。\n\n但是该站点内除了藏有目标和他的同伙外,仍可能存在平民。尽管我们很希望处理掉~mission(TargetName|Last) ,但我们不能让任何平民伤亡。在与敌军交火时请务必小心。 \n\n合约授权者:\n联络官-吉布斯\nID# 91G66BW0\n +crusader_bounty_fps_desc_001=看来今天我们有机会让十字军的每个人都更安全一分。\n\n我们收到情报称这个罪犯~mission(TargetName) (他最近造成了不少麻烦)现在正藏身在~mission(Location|Address)。~mission(Location|CaveSize) \n\n。他应该还有其他同伙,必要的话可以将他们一起解决掉,不过请记住你的目标是~mission(TargetName|Last)。\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K +crusader_bounty_fps_desc_002=根据UEE法律,十字军颁发了一份针对~mission(TargetName)的悬赏。你需要前往他的藏身处~mission(Location|Address)逮捕这名罪犯。~mission(Location|CaveSize)\n\n因为~mission(TargetName|Last)可能不是单独行动,所以进入现场时请务必小心。\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K +crusader_bounty_fps_desc_003=在大量研究后,我们终于追踪到了一位在逃已久的罪犯,~mission(TargetName),他就藏在~mission(Location|Address)。你已获得授权进入这里,找到他们并解决赏金目标。~mission(Location|CaveSize)\n\n不幸的是,很有可能~mission(TargetName|Last)不是单独行动。准备好在必要时动用武力。\n\n很有可能需要武力\n\n合约授权人:\n联络官 吉布斯\nID# 91G66BW0 +crusader_bounty_fps_desc_004=根据UEE法律,十字军颁发了一份针对~mission(TargetName)的悬赏。据信,他目前正藏身在~mission(Location|Address)。\n\n我们需要你潜入进去,绕过~mission(TargetName|Last) 可能的武装同谋,并逮捕他们。~mission(Location|CaveSize)\n\n合约授权人:\n联络官 吉布斯\nID# 91G66BW0 +crusader_bounty_fps_desc_first=为了巩固十字军以及周边地区的安全,十字军安保正物色符合资格的个人来协助该区域内的赏金合约。\n\n我们已经认定你具备所需的技能,因此我们想为你提供一份逮捕~mission(TargetName)的试用悬赏合约。\n\n我们相信目标正与一群危险的同伙藏在~mission(Location|Address)。你极有可能需要用到武力进入现场并解决~mission(TargetName|Last)。~mission(Location|CaveSize)\n\n成功完成这项合约后,你将进入十字军认证赏金猎人名单,并有资格承接未来任何可用赏金合约。\n\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K +crusader_bounty_fps_desc_rehire=恭喜!十字军安保决定再为你提供一个成为赏金承包商的机会。你只需付出一点辛勤工作和努力,就能将此前的绩效问题一一笔勾销。\n\n首先,为了重新评定你的能力,我们希望你完成~mission(TargetName)的赏金合约。\n\n我们相信目标目前正停留在~mission(Location|Address)。他们极有可能结伴而行,准备好动用武力攻入现场并逮捕~mission(TargetName|Last)。~mission(Location|CaveSize)\n\n成功完成这次考核后,你将重新进入十字军认证的赏金猎人名单,并有资格承接未来任何可用赏金合约。\n\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K crusader_bounty_fps_title_001=赏金合约:~mission(TargetName)\n[地面站赏金] 中等风险 MRT crusader_bounty_fps_title_first=赏金合约评估\n[地面站赏金] crusader_bounty_fps_title_rehire=赏金合约重新评估\n[地面站赏金] @@ -48551,8 +45971,8 @@ crusader_destroyprobe_desc_0004=我虽不该感到惊讶,但这些罪犯真的 crusader_destroyprobe_desc_0005=,我们收到报告表示 ~mission(Location|Address) 附近有非法窃听卫星。这些东西收集的数据会造成许多麻烦,所以我们需要找到并摧毁 ~mission(Contractor|DestroyProbeAmount)。\n\n不过说着容易做起来难。\n\n像这样的被动式数据窃听卫星设计上并不显眼,所以想找到它们并不容易。扫描区域找到它们后,只要你向它们开火,就会触发紧急数据转移程序。一定要在上传完成之前摧毁它们。\n\n~mission(Contractor|DestroyProbeDanger)~mission(Contractor|DestroyProbeTimed)\n\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K crusader_destroyprobe_desc_0006=有情报显示一些不法分子为了窃取敏感数据,在 ~mission(Location|Address) 附近设立了一些非法“数据窃听器”。我们需要你搜索区域确定 ~mission(Contractor|DestroyProbeAmount) 的位置然后摧毁它们 。它们使用的是一种被动式的数据采集手段,所以很难被发现。请确保仔细扫描区域,将它们全部找出来。不过好的一面是,只要你击中其中任何一个,它们就会全部触发主动紧急资料传输模式。一旦开始传输,就很容易发现它们了。\n\n当然,在任何数据成功传输之前一定要将它们全部摧毁. ~mission(Contractor|DestroyProbeDanger)~mission(Contractor|DestroyProbeTimed)\n\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K crusader_destroyprobe_title_0001=检测到未经授权的监听 -crusader_hackprevent_desc_001=十字军安保检测到 ~mission(Location|Address) 的数据网络终端已遭到入侵,我们需要有人前往现场手动防止电脑系统的安全软件被破解。\n\n很可能有黑客(们)仍在现场。不要沉迷于“干倒坏人”或是一些你们承包人最喜欢的英雄主义行为。\n\n保护网络的安全才是你的首要任务。\n\n\n合约授权人:\n联络官 吉布斯\nID# 91G66BW0 -crusader_hackprevent_desc_002=~mission(Location|Address) 的数据网络系统目前是那些恶意黑客的目标,他们正在试着绕过系统的安全协议。\n\n不能让这种事发生。以你最快的速度赶去现场,并想办法阻止网络入侵。\n\n\n合约授权人:\n联络官 吉布斯\nID# 91G66BW0 +crusader_hackprevent_desc_001=十字军安保检测到 ~mission(Location|Address) 的数据网络终端已遭到入侵,我们需要有人前往现场手动防止电脑系统的安全软件被破解。\n\n很可能有黑客(们)仍在现场。不要沉迷于“干倒坏人”或是一些你们承包人最喜欢的英雄主义行为。\n\n保护网络的安全才是你的首要任务。\n\n\n\n\n合约授权人:\n联络官 吉布斯\nID# 91G66BW0 +crusader_hackprevent_desc_002=~mission(Location|Address) 的数据网络系统目前是那些恶意黑客的目标,他们正在试着绕过系统的安全协议。\n\n不能让这种事发生。以你最快的速度赶去现场,并想办法阻止网络入侵。\n\n\n\n\n合约授权人:\n联络官 吉布斯\nID# 91G66BW0 crusader_hackprevent_desc_003=不好了。位于 ~mission(Location|Address) 的数据网络刚刚发出了一个紧急警报,原因是一个破解密匙正在试图访问安全终端。\n\n我们需要你赶往现场,在他们成功进入系统之前阻止黑客。 \n\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K crusader_hackprevent_desc_004=十字军安保需要一位精通电脑的人士迅速前往 ~mission(Location|Address) 去解决一个企图入侵安全网络的事件。\n\n你需要及时赶去那,希望能阻止他们接入系统,以此进行更严重的犯罪活动。\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K crusader_hackprevent_title_001=保护数据网络 @@ -48581,15 +46001,15 @@ crusader_recover_title_Hard_001=Crusader Security Danger Recover Hard placeholde crusader_recover_title_Medium_001=Crusader Security Danger Recover Medium placeholder crusader_recover_title_intro_001=Crusader Security Danger Recover Intro placeholder crusader_recoverspace_desc_0001=一次例行的检查站扫描中,在涉嫌人 ~mission(TargetName) 的船上发现了最近被报失窃的 ~mission(Item)。\n\n我们需要你去追捕 ~mission(TargetName|Last),追回失物,并将其安全送抵 ~mission(Destination|Address) 使其能物归原主。\n\n~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)~mission(Danger)\n\n\n合约授权:\n联络官 吉布斯\nID# 91G66BW0 -crusader_recoverspace_desc_0002=十字军安保正在招募一名安保人员去追捕 ~mission(TargetName)。他们持有一个偷来的~mission(Item),我们需要将追回并送到 ~mission(Destination|Address) 去。\n\n~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)~mission(Danger)\n\n\n合约授权:\n联络官 吉布斯\nID# 91G66BW0 +crusader_recoverspace_desc_0002=十字军安保正在招募一名安保人员去追捕 ~mission(TargetName)。他们持有一个偷来的~mission(Item),我们需要将追回并送到 ~mission(Destination|Address) 去。\n\n~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)~mission(Danger)\n\n\n\n合约授权:\n联络官 吉布斯\nID# 91G66BW0 crusader_recoverspace_desc_0003=好消息。此前大家都认为找不回来的 ~mission(Item) 终于有消息了。你敢相信这种好运吗?\n\n如果我们行动足够迅速,十字军安保希望能将其追回并归还失主。所涉赃物正在 ~mission(TargetName) 的船上。我相信只要“好言相劝” 一下,你就能很快把 ~mission(Item) 给拿回来了,之后你需要把它送往 ~mission(Destination|Address)。\n\n~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)~mission(Danger)\n\n\n合约授权:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K crusader_recoverspace_desc_0004=我们成功追踪到了失窃物品~mission(Item)!要是能天天都有这种好事就好了。现在我们终于能将其物归原主了。\n\n原来~mission(Item)正在这个叫~mission(TargetName)的家伙的飞船上。经验老道的承包人应该能找到他的飞船,并将财产归还至~mission(Destination|Address)。\n\n~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)~mission(Danger)\n\n\n合约授权:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K crusader_recoverspace_title_0001=赃物归还 -crusader_retakelocation_desc_001=十字军安保收到一条关于罪犯 ~mission(TargetName) 被目击在~mission(Location|Address). 目前还不清楚这次入侵行动中有多少敌人,但我们需要安保人员立即赶到现场进行处置,消灭所有入侵者并夺回控制权 ~mission(location)。\n\n你可能会遇到武装抵抗,所以做好相应准备,尽快到达 ~mission(location) 您已被授权使用一切手段进行处置,另外我们已经派遣友邻单位对你进行协助,注意不要误伤友军。\n\n战况情况瞬息万变,我们不确定您抵达任务区域时将遭遇多少敌人,但您消灭的每个敌人我们都会向您支付额外的报酬。\n\n合约授权人:\n联络官-包蒂斯塔\nID# 948J030K\n -crusader_retakelocation_desc_002=我们收到报告称 ~mission(location) 正在遭受入侵,我们发现 ~mission(TargetName) 有数量不明的犯罪份子。这个团伙极度危险,目前尚不清楚该团伙武装配置。情况紧急,我们需要一切可用的力量驰援\n\n您消灭的每个敌人我们都会向您支付额外的报酬,但注意不要误伤友军,我们已经派遣友邻单位对你进行协助。\n\n收拾好装备赶快去 ~mission(location|Address) 动起来\n\n合约授权人:\n联络官-包蒂斯塔\nID# 91G66BW0 -crusader_retakelocation_kareah_desc_001=加利亚安保空间站受到攻击,目前敌情不明。 \n\n十字军呼叫安全承包商在驻防力量被击溃前尽快前往安保空间站帮助我们肃清非法闯入者。\n\n我们暂不确定非法闯入者的目标是证物库里的违禁品还是犯罪等级数据库,但无论他们的目标是什么,必须挫败他们的行动。您消灭的每个敌人我们都会向您支付额外的报酬。\n\n接受这份合约,意味着你同意遵守十字军安保的所有安全协议,同时我们将授权您在相应的限制区域内合法行动:如果你在安保空间站伤害任何警卫或其他授权承包商,你的合约和相应的授权将被终止,你将被标记为敌对目标。 \n\n情况十万火急,出发前记得带上足够的装备应对敌情。\n\n合约授权人:\n联络官-包蒂斯塔\nID# 948J030K +crusader_retakelocation_desc_001=十字军安保收到一条关于罪犯 ~mission(TargetName) 被目击在~mission(Location|Address). 目前还不清楚这次入侵行动中有多少敌人,但我们需要安保人员立即赶到现场进行处置,消灭所有入侵者并夺回控制权 ~mission(Location)。\n\n你可能会遇到武装抵抗,所以做好相应准备,尽快到达 ~mission(Location) 您已被授权使用一切手段进行处置,另外我们已经派遣友邻单位对你进行协助,注意不要误伤友军。\n\n战况情况瞬息万变,我们不确定您抵达任务区域时将遭遇多少敌人,但您消灭的每个敌人我们都会向您支付额外的报酬。\n\n合约授权人:\n联络官-包蒂斯塔\nID# 948J030K\n +crusader_retakelocation_desc_002=我们收到报告称 ~mission(Location) 正在遭受入侵,我们发现 ~mission(TargetName) 有数量不明的犯罪份子。这个团伙极度危险,目前尚不清楚该团伙武装配置。情况紧急,我们需要一切可用的力量驰援\n\n您消灭的每个敌人我们都会向您支付额外的报酬,但注意不要误伤友军,我们已经派遣友邻单位对你进行协助。\n\n收拾好装备赶快去 ~mission(Location|Address) 动起来\n\n合约授权人:\n联络官-包蒂斯塔\nID# 91G66BW0 +crusader_retakelocation_kareah_desc_001=加利亚安保空间站受到攻击,目前敌情不明。 \n\n十字军呼叫安全承包商在驻防力量被击溃前尽快前往安保空间站帮助我们肃清非法闯入者。 \n\n我们暂不确定非法闯入者的目标是证物库里的违禁品还是犯罪等级数据库,但无论他们的目标是什么,必须挫败他们的行动。您消灭的每个敌人我们都会向您支付额外的报酬。 \n\n接受这份合约,意味着你同意遵守十字军安保的所有安全协议,同时我们将授权您在相应的限制区域内合法行动:如果你在安保空间站伤害任何警卫或其他授权承包商,你的合约和相应的授权将被终止,你将被标记为敌对目标。 \n\n情况十万火急,出发前记得带上足够的装备应对敌情。\n\n合约授权人:\n联络官-包蒂斯塔\nID# 948J030K crusader_retakelocation_kareah_title_001=紧急:夺回加利亚安保空间站 -crusader_retakelocation_title_001=夺回 ~mission(location) +crusader_retakelocation_title_001=夺回 ~mission(Location) crusader_sectorsweep_desc_001=~mission(Client) 一直在 ~mission(Location|Address) 附近惹是生非。在最近他们组织的一次袭击后,管理层授权我们与编外人员签订合约去清除那片区域内的所有敌对势力。\n\n~mission(Danger)~mission(Timed)\n\n\n合约授权:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K crusader_sectorsweep_desc_002=由于~mission(Client)在该区域内的敌对行为增加,~mission(Location|Address)附近的犯罪活动也日渐频繁。\n\n为了抑制犯罪活动的苗头,十字军正在寻求可靠的承包人尽快发起反制行动。希望能在更多人丧命之前,将该区域内的威胁斩草除根。 \n\n~mission(Danger)~mission(Timed)\n\n\n合约授权:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K crusader_sectorsweep_desc_003=十字军正在寻求承包人去消灭敌对组织,他们一直在~mission(Location|Address)附近攻击来往的舰船。\n\n初步情报显示,该组织由~mission(Client)组成。他们也不是第一次给我们添麻烦了。要是能把他们从这片星域清理掉就太好了。\n\n~mission(Danger)~mission(Timed)\n\n\n合约授权:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K @@ -48663,11 +46083,11 @@ delivery_PickupType,P=~Mission(MissionPickupType|PickupType) delivery_PickupType_Corpse,P=尸体 delivery_PickupType_generic,P=取货 delivery_description=~mission(Contractor|DeliveryDescription) -delivery_destination=~mission(Destination|address) -delivery_dropoff_UploadObjective_long=在 ~mission(Location|address) 上传 ~mission(ObjectiveSetup)。 +delivery_destination=~mission(Destination|Address) +delivery_dropoff_UploadObjective_long=在 ~mission(Location|Address) 上传 ~mission(ObjectiveSetup)。 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deploypiggyback_danger_0002=而且,如果要我说实话,我对于你可能会跟别人交火打起来也不会感到惊讶,做好准备。 deploypiggyback_danger_0003=时刻保持警惕。如果大家知道了你在做什么,他们可能会想方设法为难你的。 @@ -48759,7 +46179,7 @@ deployprobe_obj_long_01=前往 ~mission(Location) 拿上 ~mission(Item) deployprobe_obj_long_02=拿上 ~mission(Item) deployprobe_obj_long_03=前往 ~mission(Destination) 部署 ~mission(Item) deployprobe_obj_long_04=部署并启动 ~mission(Item) -deployprobe_obj_long_05=守护 ~mission(Item),防止敌人摧毁它- WIP +deployprobe_obj_long_05=守护 ~mission(Item),防止敌人摧毁它- WIP deployprobe_obj_marker_01=取件地点 deployprobe_obj_marker_01a=与行政助理交谈 - WIP deployprobe_obj_marker_01b=收集 - WIP @@ -48909,21 +46329,21 @@ destroyprobelegal_marker_02a=窃听卫星 destroyprobelegal_obj_long_01=前往 ~mission(Location),就是那些非法分子部署 ~mission(Contractor|DestroyProbeAmount) 的位置。 destroyprobelegal_obj_long_02=扫描区域,找到 ~mission(Contractor|DestroyProbeAmount) 并在它们上传完资料前把它们全部摧毁。 destroyprobelegal_obj_long_02_Timer=在资料上传完成前摧毁 %ls -destroyprobelegal_obj_long_02a=摧毁窃听卫星 +destroyprobelegal_obj_long_02a=摧毁“被动式资料收集器” destroyprobelegal_obj_marker_01=消灭窃听卫星 destroyprobelegal_obj_short_01=前往 ~mission(Location) destroyprobelegal_obj_short_02=在资料上传前消灭所有窃听卫星 destroyprobelegal_obj_short_02a=消灭窃听卫星 -destroyprobelegal_probe_0001=1 个“窃听卫星” -destroyprobelegal_probe_0002=2 个“窃听卫星” -destroyprobelegal_probe_0003=3 个“窃听卫星” -destroyprobelegal_probe_0004=4 个“窃听卫星” -destroyprobelegal_probe_0005=5 个“窃听卫星” -destroyprobelegal_probe_0006=6 个“窃听卫星” -destroyprobelegal_probe_0007=7 个“窃听卫星” -destroyprobelegal_probe_0008=8 个“窃听卫星” -destroyprobelegal_probe_0009=9 个“窃听卫星” -destroyprobelegal_probe_0010=10 个“窃听卫星” +destroyprobelegal_probe_0001=1个“被动式窃听卫星” +destroyprobelegal_probe_0002=2个“被动式窃听卫星” +destroyprobelegal_probe_0003=3个“被动式窃听卫星” +destroyprobelegal_probe_0004=4个“被动式窃听卫星” +destroyprobelegal_probe_0005=5个“被动式窃听卫星” +destroyprobelegal_probe_0006=6个“被动式窃听卫星” +destroyprobelegal_probe_0007=7个“被动式窃听卫星” +destroyprobelegal_probe_0008=8个“被动式窃听卫星” +destroyprobelegal_probe_0009=9个“被动式窃听卫星” +destroyprobelegal_probe_0010=10个“被动式窃听卫星” destroyprobelegal_timed_0001=这是个重要的合约,所以我需要你尽快解决它。 destroyprobelegal_timed_0002=上级需要这个问题能尽快解决.你需要快点行动起来. destroyprobelegal_timed_0003=只要这些东西还存在一秒,就没有人是安全的,所以你接下合约后,尽快搞定。 @@ -48956,7 +46376,7 @@ dfm_ac_ctc_EnemyCore=敌方核心 dfm_ac_ctc_HomeBase=我方基地 dfm_ac_ctc_HomeCore=我方核心 dfm_ac_tut_button00=[DEBUG] When on foot push [~action(player|xi_movey)] in the direction you wish to walk. -dfm_ac_tut_message00=[DEBUG] Hello [~action(spaceship_hud|v_hud_confirm,?)] capers ~image(Joypad_A.png|64|64)] world [~action(spaceship_hud|v_hud_confirm)] +dfm_ac_tut_message00=[DEBUG] Hello [~action(spaceship_hud|v_hud_confirm,?)]  capers ~image(Joypad_A.png|64|64)] world [~action(spaceship_hud|v_hud_confirm)] dfm_ac_ui_AutoJoinWarning_param_param=正在自动加入 %i %s 的比赛中 dfm_ac_ui_BusyButton=未就绪 dfm_ac_ui_BusyTooltip=您已准备就绪 @@ -49034,7 +46454,7 @@ dfm_ac_ui_MissionTypeNameDFM_Pirate_Swarm=海盗潮 dfm_ac_ui_MissionTypeNameFPS_Elimination=淘汰 dfm_ac_ui_MurrayCup=穆雷杯 dfm_ac_ui_MurrayCupDescription=穆雷杯描述 -dfm_ac_ui_NotificationPartyInvite,P=组队邀请 +dfm_ac_ui_NotificationPartyInvite,P=小队邀请 dfm_ac_ui_NotificationPartyInviteDirect=邀请来自 %S dfm_ac_ui_NotificationPartyInviteMessage=%S 邀请你加入一个游戏。按 ~action(ui_notification|ui_notification_accept) 加入,或按 ~action(ui_notification|ui_notification_decline) 拒绝。 dfm_ac_ui_PlayerAlreadyInGroup=在游戏中 @@ -49184,7 +46604,7 @@ dfm_ui_Control_Frame=控制框标线 (CFR) 显示了你飞船正在试图达到 dfm_ui_Control_Frame_Title=控制框标题 dfm_ui_CoreDefender=核心防卫者 dfm_ui_Countermeasures=当您被导弹锁定时或当敌人试图锁定您时,可以使用反制措施来尝试拜托锁定。\n按住 [~action(spaceship_defensive|v_weapon_launch_countermeasure)] 键发射反制措施。 -dfm_ui_Countermeasures_Cont=\n反制措施被设计来扰乱特定类型的导弹进行锁定。\n~icon(Flare|22|22)诱饵弹产生强烈的伴随着高热的爆炸,试图引诱任何追踪热信号的导弹以保护你的飞船。诱饵弹会很快燃烧殆尽,所以如果你太早发射,导弹可能会重新锁定上你的飞船。\n~icon(Chaff|22|22)噪声场会爆炸成一个不断扩大的金属细丝云,用来迷惑雷达系统,打断使用电磁信号制导的导弹对飞船的锁定。\n你可以通过按[~action(spaceship_defensive|v_weapon_cycle_countermeasure_fwd)]循环切换飞船配备的不同类型的反制措施。 +dfm_ui_Countermeasures_Cont=\n反制措施被设计来扰乱特定类型的导弹进行锁定。\n~~icon(Flare|22|22)诱饵弹产生强烈的伴随着高热的爆炸,试图引诱任何追踪热信号的导弹以保护你的飞船。诱饵弹会很快燃烧殆尽,所以如果你太早发射,导弹可能会重新锁定上你的飞船。\n~icon(Chaff|22|22)噪声场会爆炸成一个不断扩大的金属细丝云,用来迷惑雷达系统,打断使用电磁信号制导的导弹对飞船的锁定。\n你可以通过按[~action(spaceship_defensive|v_weapon_cycle_countermeasure_fwd)]循环切换飞船配备的不同类型的反制措施。 dfm_ui_Countermeasures_Reminder=按住[~action(spaceship_defensive|v_weapon_launch_countermeasure)] 键释放反制措施 dfm_ui_Countermeasures_Title=反制措施 (1/2) dfm_ui_Countermeasures_Title_Cont=反制措施(2/2) @@ -49230,7 +46650,7 @@ dfm_ui_EmpWarning=警告:检测到EMP dfm_ui_EnemyTeamRequiresAFinalKillForVictory=敌方需获取最后一击以取得胜利。 dfm_ui_EventCheckpoint_param_param=检查点 %i/%i dfm_ui_EventEnemyCoreReturned=敌方核心已返回 -dfm_ui_EventEveryoneIsReadyGameStarting=全员到齐,游戏开始... +dfm_ui_EventEveryoneIsReadyGameStarting=全员到齐,游戏开始…… dfm_ui_EventGameIsFull=人数已满,将在 %i 秒后开启游戏 dfm_ui_EventWeaponsOffline=武器离线 dfm_ui_EventWeaponsOnline=武器上线 @@ -49270,7 +46690,7 @@ dfm_ui_Info=信息 dfm_ui_Interaction=当您在射程内并朝向可交互对象时,屏幕上会出现一个提示。\n当提示出现时按下 [~action(player|use)] 键与目标进行交互。 dfm_ui_Interaction_Title=互动 dfm_ui_ItemFieldDivider=/ -dfm_ui_ItemFieldMultipleParam= x%d +dfm_ui_ItemFieldMultipleParam= x%d dfm_ui_KillAssist=协助击杀 dfm_ui_KilledCoreCarrier=核心携带者已击杀 dfm_ui_KillingSpreeAward=大开杀戒奖励 @@ -49297,7 +46717,7 @@ dfm_ui_Minutes_Seconds_To_Respawn=%i:%i dfm_ui_Minutes_unit_Seconds_To_Respawn=%i:0%i dfm_ui_MissileEmpty=空 dfm_ui_MissileFiring=导弹成功锁定目标时,按住 [~action(spaceship_missiles|v_weapon_launch_missile)] 键发射所有已锁定的导弹。 -dfm_ui_MissileFiring_Reminder=请按住 [~action(spaceship_targeting|v_target_missile_lock_focused)] 键以使导弹锁定。\n 发射已锁定的导弹请按 [~action(spaceship_missiles|v_weapon_launch_missile)] 键。 +dfm_ui_MissileFiring_Reminder=请按住 [~action(spaceship_targeting|v_target_missile_lock_focused)] 键以使导弹锁定。\n 发射已锁定的导弹请按 [~action(spaceship_missiles|v_weapon_launch_missile)] 键。 dfm_ui_MissileFiring_Title=发射导弹 dfm_ui_MissileLocking=您锁定在您锁定框内的目标不同的导弹有着不同的锁定时间和要求,但正常情况下,当目标在你前方时按下 [~action(spaceship_targeting|v_target_missile_lock_focused)] 键即可开始锁定。被锁定的敌人将会收到预警信号显示正有人尝试锁定他。\n您可以同时用多枚导弹锁定同一目标。您可以通过连续按下 [~action(spaceship_targeting|v_target_missile_lock_focused)] 键来达到此目的。 导弹的类型和数量将显示在目标旁边 dfm_ui_MissileLocking_Title=导弹锁定中 (1/2) @@ -49343,7 +46763,7 @@ dfm_ui_PirateVanguard=新星骑手 先锋 dfm_ui_PlanetProximityWarning=警告:接近行星引力场! dfm_ui_PlayerCommittedSuicide=自杀! dfm_ui_PlayerUnknown=未知玩家 -dfm_ui_PlayersIdleEndingGameIn=玩家挂机。游戏结束... +dfm_ui_PlayersIdleEndingGameIn=玩家挂机。游戏结束…… dfm_ui_PortsUnlocked=飞船挂点已解锁 dfm_ui_PowerPane=动力面板允许您重新分配船的总动力到单个组件或一组组件。\n降低总动力输出会同时减少所有组件的功率,当组件接收到的功率不足时就会自动关闭。降低总电力输出会大大降低您的电磁信号,但是同时也会弱化您。\n动力分配三角可以让你快速地将动力分配给船上的特定组别(正常情况下的组别设置为武器 G1,护盾 G2,引擎 G3,但使用者可自行更改)。如需重置动力分配三角,您需要按住 [~action(spaceship_power|v_power_reset_focus)] 键。\n此面板可通过按下 [~action(spaceship_hud|v_hud_open_tab3)] 键。 dfm_ui_PowerPane_Pad=动力面板允许您重新分配船的总动力到单个组件和一组组件。\n降低总动力输出会同时减少所有组件的功率,当组件接收到的功率不足时就会自动关闭。降低总的电力输出会大大降低您的电磁信号,但是同时也会弱化您。\n动力分配三角可以让你快速地将动力分配给船上的特定组别(正常情况下的组别设置为武器 G1,护盾 G2,引擎 G3,但使用者可自行更改)。 @@ -49471,7 +46891,7 @@ dfm_ui_TargetNearestEnemy_Pad=双击 [~action(spaceship_targeting|v_target_neare dfm_ui_TargetNearestEnemy_Title=就近锁敌 dfm_ui_Throttle_Mouse=按住 [~action(spaceship_movement|v_throttle_up)] 以增加主推进器的功率。\n按住 [~action(spaceship_movement|v_throttle_down)] 以减少主推进器的功率并使用机动推进器来抵消动量使飞船减速。\n您还可以通过按下 [~action(spaceship_movement|v_throttle_toggle_minmax)] 键来在0%与100%节流阀之间切换亦或是按 [~action(spaceship_movement|v_throttle_zero)] 键切换节流阀至0% 又或者是按下 [~action(spaceship_movement|v_throttle_100)] 键切换节流阀至100%。 dfm_ui_Throttle_Other=按住 [~action(spaceship_movement|v_throttle_abs)] 以增加主推进器的功率。\n按住 [~action(spaceship_movement|v_throttle_abs)] 以减少主推进器的功率并使用机动推进器来抵消动量使飞船减速。 -dfm_ui_Throttle_Pad=向前推动 [~action(spaceship_movement|v_throttle_rel)] 以增加主推进器的功率。\n向后拉动 [~action(spaceship_movement|v_throttle_rel)] 以减少主推进器的功率并使用机动推进器来抵消动量使飞船减速。 \nY您还可以通过双击 [~action(spaceship_movement|v_throttle_rel)] 来在0%与100%节流阀之间切换。 +dfm_ui_Throttle_Pad=向前推动 [~action(spaceship_movement|v_throttle_rel)] 以增加主推进器的功率。\n向后拉动 [~action(spaceship_movement|v_throttle_rel)] 以减少主推进器的功率并使用机动推进器来抵消动量使飞船减速。 \nY您还可以通过双击 [~action(spaceship_movement|v_throttle_rel)] 来在0%与100%节流阀之间切换。 dfm_ui_Throttle_Title=节流阀 dfm_ui_TimeRemainingInMatch=本局剩余时间 dfm_ui_TimeToCruiseMax=加速到最大巡航速度所需时间: @@ -49536,8 +46956,6 @@ dfm_ui_WarningOverheatingQDrive=警告:量子驱动器过热 dfm_ui_WarningOverheatingShields=警告:护盾过热 dfm_ui_WarningOverheatingThrusters=警告:飞行系统过热 dfm_ui_WarningOverheatingWeapons=警告:武器过热 -dfm_ui_WarningPowerPlantDistortion,P=警告:发电机畸变率 %i%% -dfm_ui_WarningPowerPlantShuttingDown,P=警告:发电机即将停机 dfm_ui_WarningSmoke,P=警告:检测到烟雾 dfm_ui_WarningSmoke_Item,P=警告:在 %S 检测到烟雾 dfm_ui_WarningSmoke_ItemAndRoom,P=警告:在 %S 检测到来自 %S 的烟雾 @@ -49564,12 +46982,7 @@ dfm_ui_ifcsCruise=巡航 dfm_ui_ifcsPrecision=精确 dfm_ui_ifcsQuantum=量子 dfm_ui_ifcsSCM=战斗 -dfm_ui_ifcs_check_mode=警告:IFCS 诊断正在运行 -dfm_ui_ifcs_core_booting=警告:IFCS 核心启动中 %i -dfm_ui_ifcs_core_offline=警告:IFCS 核心离线 -dfm_ui_ifcs_core_online=IFCS 核心在线 -dfm_ui_ifcs_thrusters_offline=警告:推进器离线 -dfm_ui_param_FracKilometres=%.*f km +dfm_ui_param_FracKilometres=%.*f  km dfm_ui_param_FracKilometres_NoSpace=%.*fkm dfm_ui_param_FracMetre=%.*f m dfm_ui_param_FracMetre_NoSpace=%.*fm @@ -49586,14 +46999,6 @@ dfm_ui_param_UEC=UEC dfm_ui_param_aUEC=aUEC dfm_ui_param_alpha_uec=%d aUEC dfm_ui_param_award_rec=%d REC -dfm_ui_proximity_assist_active=接近辅助已启用 -dfm_ui_quantum_boost_cancel_initiated=正在取消突进 %i -dfm_ui_quantum_boost_initiated=量子突进正在初始化 %i -dfm_ui_quantum_boost_started=量子突进中 -dfm_ui_quantum_travel_cancel_initiated=正在取消航行 %i -dfm_ui_quantum_travel_initiated=量子航行正在初始化 %i -dfm_ui_quantum_travel_started=量子航行中 -dfm_ui_quantum_waiting_for_group_member=正在等待队伍成员 %i dfm_ui_self_destruct_penalty_msg=自杀重生惩罚 +%1.f 秒 dfm_ui_target=目标 dfm_ui_wanted_level_respawn=您正因为犯罪活动而正被十字军安保处理 @@ -49643,8 +47048,8 @@ distractionkill_desc_0002=老实说,我通常不喜欢和你这种疯子打交 distractionkill_desc_0003=有消息称星系里每一个有警徽的都在找你这个五级通缉的混蛋。你觉得用你的困境赚点儿钱怎么样?\n\n我不能告诉你到底发生了什么,你只需要知道我需要一个超大级别的声东击西。那种危险又疯狂,掏枪就干 ~mission(KillCount) 个海军二等兵的大事件。\n\n一旦你开抢了,我的伙计们就会冲进去直捣黄龙,所以你必须搞快点。仅限海军,一些蹦出来的督导局和本地安保人员成不了气候,幸运的是你是个被通缉的公民,所以海军应该一直离你都不远。\n\n你帮我搞定这活,我会给你应当的那份。 distractionkill_desc_004=~mission(DistractionTitleDescription|Description) distractionkill_from=~mission(DistractionKillFrom) -distractionkill_obj_display_01=杀掉的海军二等兵:%ls -distractionkill_obj_display_02=剩余时间:%ls +distractionkill_obj_display_01=杀掉的海军二等兵: %ls +distractionkill_obj_display_02=剩余时间: %ls distractionkill_obj_long_01=在规定时间内消灭 ~mission(KillCount) 个海军二等兵 distractionkill_obj_short_01=消灭 ~mission(KillCount) 个海军二等兵 distractionkill_title=~mission(Contractor|DistractionKillTitle) @@ -49723,7 +47128,7 @@ ea_popup_body_ModeDisclaimer=这是一个“实验模式”,其中测试新功 ea_popup_body_ModeDisclaimer_AIBehaviours_MasterModes=新AI行为的限时测试\n\n该游戏模式是一项特殊的独占测试,用于收集针对《星际公民》飞控系统开发的多项新功能的反馈。 它不代表当前的持续性宇宙或游戏的最终版本。 \n\n您可以通过点击下方的光谱论坛链接查看主控模式的飞行模式详细信息以及本次测试的特色。\n\n新功能:\n- 全新的AI行为,重点关注更靠近的交战和更具攻击性的特征。专门针对主控模式进行了调整。\n- 启用大气内地图。\n- 扩大舰船选择:P-52、掠夺者、短剑、超级大黄蜂F7C-M、先锋-典狱长、星座-仙女座、锤头鲨。\n- 调整电容器调校\n- 旋转能获得的加力增益现在取决于电容器分配\n- 重新调整了护盾强度\n- 所有战斗机现在都使用“气泡”护盾\n\n在本次测试中,我们感兴趣的是玩家会如何在更多环境以及应对全新的AI行为时运用综合的主控模式系统。\n\n本次测试中的所有舰船是专门为了这次测试独特定制的,皆是不可改装的。请您把它们全部尝试一遍,并在反馈中告诉我们您的想法。\n\n默认绑定: ~action(spaceship_movement|v_master_mode_cycle) 以切换主控模式 ea_popup_body_ModeDisclaimer_MasterModes=该游戏模式是一项特殊的独占测试,用于收集针对《星际公民》飞控系统开发的多项新功能的反馈。 它不代表当前的持续性宇宙或游戏的最终版本。 \n\n您可以通过点击下方的光谱论坛链接查看主控模式的飞行模式详细信息以及本次测试的特色。\n\n新功能:\n- 启用大气内地图。\n- 扩大舰船选择:P-52、掠夺者、短剑、超级大黄蜂F7C-M、先锋-典狱长、星座-仙女座、锤头鲨。\n- 调整电容器调校\n- 旋转能获得的加力增益现在取决于电容器分配\n- 重新调整了护盾强度\n- 所有战斗机现在都使用“气泡”护盾\n\n在本次测试中,我们感兴趣的是玩家会如何在更多环境、原型以及模式中运用综合的主控模式系统。\n\n本次测试中的所有舰船是专门为了这次测试独特定制的,皆是不可改装的。请您把它们全部尝试一遍,并在反馈中告诉我们您的想法。\n\n默认绑定: ~action(spaceship_movement|v_master_mode_cycle) 以切换主控模式 ea_popup_body_ModeDisclaimer_Resource,P=该游戏模式是一项特殊的独占测试,用于收集针对《星际公民》载具工程玩法的多项新功能的反馈。它不代表当前的持续性宇宙或游戏的最终版本。\n \n您可以通过点击下方的光谱论坛链接查看该模式的详细信息以及本次的测试重点。\n \n新功能:\n - 3个游戏模式: 决斗(A2 vs A2),中队战(A2 vs 短剑)和 自由飞行。\n - 保险丝:每个玩家的库存中都有保险丝,这些保险丝可放置于继电器的空槽中或用于更换继电器中已经熔断的保险丝。\n - 工程面板:该面板为玩家提供了飞船各组件的状态以及其连接方式的概述。在这里,玩家可以收到电量不足的警报,可以了解到物品是否损坏是否需要维修。玩家可以看到继电器的状态,还能收到保险丝丢失或熔断的警报。\n - 攻击船只造成的伤害现在会穿透船体并损坏船体内的组件。玩家现在可以锁定瞄准飞船组件所在的区域。\n - 能量管理玩法只有部分内容加入到这个实验模式中。测试重点只是简单的开启或关闭组件以实现飞船的能量平衡。\n - 维修:玩家会随身携带多功能工具,使用打捞与修复模式修复受损的组件。此模式中恢复船上组件的健康值需要消耗RMC容器。\n - 此外,我们还利用此模式进行一些武器平衡实验。更多详细信息可在光谱论坛中查阅。\n \n如何游玩该模式:\n - 作为A2的一名船员,你将会以徒步的姿态出生在A2中。为了获得胜利,你需要与你的船员共同作业。一位担任驾驶员,一位担任炮手,一位担任工程师。\n - 在你的库存中获取保险丝。每个玩家都有有限数量的保险丝,需要明智地去使用它们。\n - 使用VOIP与你的船员通话。\n \n在本次测试中,我们感兴趣的是玩家的存活时间。一辆满载成员的A2在面对战斗机的攻击时不对组件进行维护能存活多长时间。此外,我们还希望能收集有关飞船组件寿命和保险丝熔断频率的数据。\n \n本次测试中的所有舰船是专门为了这次测试独特定制的,皆是不可改装的。请您把尝试一下,并在反馈中告诉我们您的想法。\n \n重要键位:\n打开库存:~action(player_choice|pc_pit_inventory) \n按键说话(队伍):~action(player_input_optical_tracking|foip_pushtotalk)\n按键说话(附近): ~action(player_input_optical_tracking|foip_pushtotalk_proximity) -ea_popup_body_Reconnect=是否重连至大厅?\n%s - %s +ea_popup_body_Reconnect=是否重连至大厅? ea_popup_confirm_ForceLaunch=确认启动 ea_popup_confirm_ModeDisclaimer=我明白了 ea_popup_confirm_Reconnect=是的 @@ -49911,35 +47316,35 @@ ea_ui_frontend_readyup=准备就绪 ea_ui_frontend_seat=座位 ea_ui_frontend_shiploadout=飞船配置 ea_ui_frontend_shipselection=选择飞船 -ea_ui_frontend_specialevent_AlienWeek_Description=时间回到 2438 年,人类第一次发现他们在宇宙中并不孤单,他们在群星中的位置被永远改变了。加入我们的外星周庆典活动,在剜度潮中奋战至第 25 波,赢取光谱徽章并获得购买长刀飞船的机会。 +ea_ui_frontend_specialevent_AlienWeek_Description=时间回到2438年,人类第一次发现他们在宇宙中并不孤单,他们在群星中的位置被永远改变了。加入我们的外星人主题特别活动,作为纪念这一历史时刻的完美方式。 ea_ui_frontend_specialevent_AlienWeek_Title=第一次接触日 ea_ui_frontend_specialevent_AprilFools_Description=您并不是在做梦。现在您可以在卧室里玩《竞技场指挥官》!为了庆祝这个四月的扳机鱼活动,您和您的朋友可以在一个全新的地图上进行竞争,该地图位于胶囊公寓内部。 ea_ui_frontend_specialevent_AprilFools_NewsTicker=派罗高级美食? - 厨师表示下一个大食品趋势将是排气口蜗牛。“你真的能尝到排气口的味道!” 双热狗召回 - 健康专家警告说,一个面包里放两个热狗可能会让你生病。建议不要吃左边的热狗。 舰队管理混乱 - 最近的调查发现大多数船主不知道“ASOP”代表什么。 新希安趋势 - 希安的青少年们开始学习古代地球武术。欣赏文艺复兴画作会是下一个趋势吗? 卷饼获奖 - 受欢迎的玉米饼包裹餐“鱼雷卷饼”被 2955 年食品品牌意识奖评为“完美产品”,适合“喜欢乐趣”和“喜欢可靠性”的人。 行星变得更美好 - 感谢地球联合帝国的复兴项目,许多星系中的行星看起来比以往更好。“这条河一直在这里吗?”当地居民问道。 风暴鲸旅游退款 - 许多顾客声称在最近的奥里森之旅中没有看到一只风暴鲸,要求退款。 新游戏宣布 - 原初系统宣布推出“战斗礼堂”,这是他们备受好评的“冲突竞技场”的续集。 MISC猛禽是真货 - “我很高兴这个载具存在,”飞行员在亲自驾驶武藏垃圾回收和个人运输(R.A.P.T.O.R.)后表示。 当前楼层很好 - 越来越多的人觉得他们当前所在的楼层很好,不需要乘坐电梯。 谁想要破车? - 很少。只有极少数飞行员声称“我想要破车!” 飞得更好 - 德雷克驳斥了纸糊装甲的说法,称其毫无根据,并鼓励飞行员提高飞行技能。 萨塔球 - 随着新赛季的开始,粉丝们欢呼雀跃,重新享受这项受欢迎运动带来的兴奋与刺激。 十字军交通堵塞 - 在极光尝试在小机库着陆后,炽天使空间站出现了一个小时的排队。 太空列车试飞 - 承诺成为交通技术的下一个飞跃,能够飞入轨道的列车最近进行了测试。 垃圾持续增加 - 从咖啡杯到医院长袍的垃圾激增,已成为帝国日益严重的问题,原因是垃圾箱的故障。 起源 404 销售激增 - 2955 版飞船比之前多了三个卫生间。 争议解决 - 原处系统开发者坚持认为“扩散是一个锥形,而不是一个方形”,并揭示了新证据。 货轮 Z 太大了 - 政府命令武藏停止建造这个巨大的行星级运输船。 小本尼 - 新型方便的药丸大小面条越来越受欢迎。 扳机鱼 - 在帝国各地,人们庆祝这个幽默的节日,享受恶作剧。“这些真是有趣的笑话”,作者保证道。 ea_ui_frontend_specialevent_AprilFools_Title=扳机鱼节 -ea_ui_frontend_specialevent_CitizenCon_Description=一年一度,整个帝国都会聚集在一起庆祝公民身份,你也被邀请了。与 UEE 最优秀最聪明的人一起参加公民控。 +ea_ui_frontend_specialevent_CitizenCon_Description=一年一度,整个帝国都会聚集在一起庆祝公民身份,你也被邀请了。与UEE最优秀最聪明的人一起参加这场公民控特别活动。 ea_ui_frontend_specialevent_CitizenCon_Title=公民控 ea_ui_frontend_specialevent_FightOrFlight_Description,P=Fight or Flight, text ,text, more text. ea_ui_frontend_specialevent_FightOrFlight_Title,P=战或逃 -ea_ui_frontend_specialevent_FoundationFestival_Description=这是一个强烈鼓励慈善行为的公民节日,在奠基节中,你的付出和你得到的一样好。 +ea_ui_frontend_specialevent_FoundationFestival_Description=这是一个强烈鼓励慈善行为的公民节日,在这奠基节的特别活动中,你的付出和你得到的一样好。 ea_ui_frontend_specialevent_FoundationFestival_Title=奠基节 ea_ui_frontend_specialevent_Generic=特殊活动 -ea_ui_frontend_specialevent_Halloween_Description=在瓦拉节的杀戮收集者模式(FPS)中,与一支由不死骷髅组成的军队进行一场恐怖的较量。 +ea_ui_frontend_specialevent_Halloween_Description=在瓦拉节的杀戮收集者模式(FPS)中,与一支由不死骷髅组成的军队进行一场恐怖的较量,幸存的胜利者们将会获得一枚令人毛骨悚然的瓦拉节挑战纪念币。 ea_ui_frontend_specialevent_Halloween_Title=瓦拉节 ea_ui_frontend_specialevent_IAE_Description=当你在IAE展厅探索完最新的飞船后,来放松一下看看激烈的战斗。 ea_ui_frontend_specialevent_IAE_Title=星际航空航天博览会 ea_ui_frontend_specialevent_Invictus_Description=为了向帝国强大的海军致敬,参加不败舰队启航周的特别活动,庆祝在人类最强战舰上服役的星际战士和新兵们。 ea_ui_frontend_specialevent_Invictus_Title=不败舰队启航周 -ea_ui_frontend_specialevent_LunarNewYear_Description=加入我们,共同庆祝农历新年,参加特别的火红节杀戮收集者(FPS或车辆)。 +ea_ui_frontend_specialevent_LunarNewYear_Description=加入我们,共同庆祝农历新年,参加特别的火红节杀戮收集者(FPS或车辆),获胜者将获得一个吉祥的光谱徽章。 ea_ui_frontend_specialevent_LunarNewYear_Title=火红节 ea_ui_frontend_specialevent_MurrayCup_Description,P=Murray Cup, text ,text, more text. ea_ui_frontend_specialevent_MurrayCup_Title,P=穆雷杯 -ea_ui_frontend_specialevent_PirateWeek_Description=想不想要和宇宙中最老油条的飞行员一起狂欢?在海盗潮全员集结,赢家将获得购买特殊海盗载具的资格,尽情享受欢乐和掠夺。 +ea_ui_frontend_specialevent_PirateWeek_Description=有没有想过推翻这宇宙中最咸的狗?在这次海盗周特别活动中,大家齐心协力,享受无限乐趣和掠夺。 ea_ui_frontend_specialevent_PirateWeek_Title=海盗周 ea_ui_frontend_specialevent_PlayerBirthday_Description=看来地球又绕太阳转了一圈,而你又长了一岁!还有什么比激烈的肉搏战更好的方式来庆祝你的生日呢? ea_ui_frontend_specialevent_PlayerBirthday_Title=生日快乐! -ea_ui_frontend_specialevent_StPatricks_Description=好运站在你这边吗?只有一种方法能知道。证明命运眷顾勇者,参加这场幸运星节比赛,看看你能否脱颖而出。 +ea_ui_frontend_specialevent_StPatricks_Description=好运站在你这边吗?为了庆祝2954幸运星节,于团队歼灭对局中位列前三的所有玩家将获得一枚纪念币。 ea_ui_frontend_specialevent_StPatricks_Title=幸运星节 -ea_ui_frontend_specialevent_ValentinesDay_Description=在这个科拉爱人节,让激情升温!在双人对决中组队竞技,肯定会让你和你的搭档的心跳加速。 +ea_ui_frontend_specialevent_ValentinesDay_Description=在这个科拉爱人节,热情正在升温!所有双人对决的获胜队伍将获得一个特别的光谱徽章,肯定会让你和你的搭档的心跳加速。 ea_ui_frontend_specialevent_ValentinesDay_Title=科拉爱人节 ea_ui_frontend_specialevent_Xmas_Description=准备好让您的假日季节充满额外的欢愉和更多激烈的行动吗?加入光辉节日的氛围,召集您亲爱的朋友和家人,来一场热情洋溢的竞争吧! ea_ui_frontend_specialevent_Xmas_Title=光灯节 @@ -50060,20 +47465,17 @@ ea_ui_modeX=x ea_ui_mode_BattleRoyale=大逃杀 ea_ui_mode_ClassicRace=经典竞速 ea_ui_mode_ClassicRace_MasterModes=主控模式:经典竞速 -ea_ui_mode_ClassicRace_NFM=经典竞速 - NFM ea_ui_mode_Control=控制 ea_ui_mode_Duel=决斗 -ea_ui_mode_Duel_FightOrFlight=双人组决斗 -ea_ui_mode_Duel_Fury=镜像决斗 +ea_ui_mode_Duel_FightOrFlight=双人组对决 +ea_ui_mode_Duel_Fury=镜像对决 ea_ui_mode_Duel_MasterModes=主控模式:决斗 -ea_ui_mode_Duel_NFM=决斗 - NFM ea_ui_mode_Elimination=歼灭 ea_ui_mode_Elimination_XOnly=单武器歼灭 ea_ui_mode_FPSGunGame=枪械突进 ea_ui_mode_FPSKillConfirmed=杀戮收集者:FPS ea_ui_mode_FreeFlight=自由飞行 ea_ui_mode_FreeFlight_MasterModes=主控模式:自由飞行 -ea_ui_mode_FreeFlight_NFM=自由飞行 - NFM ea_ui_mode_FreeFlight_RN,P=工程模式:自由飞行 ea_ui_mode_GravRace=悬浮竞速 ea_ui_mode_GravRoyale=悬浮大逃杀 @@ -50083,7 +47485,6 @@ ea_ui_mode_PirateSwarm=海盗潮 ea_ui_mode_PirateSwarm_MasterModes=主控模式:海盗潮 ea_ui_mode_SquadronBattle=中队战 ea_ui_mode_SquadronBattle_MasterModes=主控模式:中队战 -ea_ui_mode_SquadronBattle_NFM=中队战 - NFM ea_ui_mode_SquadronBattle_RN=工程模式:中队战 ea_ui_mode_SquadronBattle_RN_Duel=工程模式:决斗 ea_ui_mode_TeamElimination=团队歼灭 @@ -50099,18 +47500,15 @@ ea_ui_mode_VehicleKillConfirmed=杀戮收集者:载具 ea_ui_modedesc_BattleRoyale=飞行员必须达到目标分数才能取得最终胜利。 ea_ui_modedesc_ClassicRace=纯粹的竞速。把你的船速推到极限,成为第一个冲过终点线的人。 ea_ui_modedesc_ClassicRace_MasterModes=使用主控模式这个全新的飞控模型,争夺第一位飞越终点线的人。 -ea_ui_modedesc_ClassicRace_NFM=经典竞速模式的 NFM 版本 -ea_ui_modedesc_Duel=在激烈的 1 对 1 决斗中考验你的狗斗技巧。 +ea_ui_modedesc_Duel=在激烈的1对1决斗中考验你的狗斗技巧。 ea_ui_modedesc_Duel_FightOrFlight=宇宙中最优秀的飞行员组队,在2对2的狗斗模式中考验他们的技术。 -ea_ui_modedesc_Duel_Fury=使用最新的未来狂怒进行 1v1 对战 +ea_ui_modedesc_Duel_Fury=使用新的未来 狂怒进行1V1对战 ea_ui_modedesc_Duel_MasterModes=同另一位玩家在这场限时独占主控模式中驾驶同样的改装短剑进行一对一决斗。 -ea_ui_modedesc_Duel_NFM=对决模式的 NFM 版本 ea_ui_modedesc_Elimination=在这场混战中为你的生命而战,每一次杀戮都让你离胜利更近一分。 ea_ui_modedesc_FPSGunGame=在这个混战中成为武装大师,每个人都从相同的武器开始,每次击杀都会获得一个新的武器,或者如果被近战攻击杀死,武器将会恢复成上一个等级。 ea_ui_modedesc_FPSKillConfirmed=在这场混战中,获得击杀固然很好,但收集敌人死亡后掉落的战利品则更好。祝最好的收集者获胜。 ea_ui_modedesc_FreeFlight=在和平的环境中探索。在着陆点与其他飞行员会面,相互检查甚至交换飞船。但要注意:并非所有飞行员都是友善的。 ea_ui_modedesc_FreeFlight_MasterModes=在新飞行模式的有限时间测试中自由飞行改装短剑。在自由飞行中,玩家可以做他们想做的事,从安排好的团队战斗到单人飞行以获得乐趣。 -ea_ui_modedesc_FreeFlight_NFM=自由飞行模式的 NFM 版本 ea_ui_modedesc_FreeFlight_RN,P=您喜爱的自由飞行中的一切,都将由启用了资源网络的飞船取代。 ea_ui_modedesc_GravRace=驾驶悬浮摩托勇夺第一,感受纯粹的极速快感。 ea_ui_modedesc_GravRoyale=准备好在这场悬浮载具战斗中正面交锋,达到指定分数的驾驶员可以用最后一击来宣告比赛的胜利。 @@ -50120,7 +47518,6 @@ ea_ui_modedesc_PirateSwarm=顶住新星骑手帮中一些最臭名昭著的成 ea_ui_modedesc_PirateSwarm_MasterModes=在这个限定测试中直面全新的实验性AI,包含全新的AI行为及主控模式。1-4 名玩家。 ea_ui_modedesc_SquadronBattle=在团队中一起战斗,您必须比另一支队伍得分更多或达到击败分数限制才能获胜。 ea_ui_modedesc_SquadronBattle_MasterModes=在这个独家限定的主控模式测试中,您共同战斗的团队必须比另一支队伍得分更多或达到击败分数限制才能获胜。 -ea_ui_modedesc_SquadronBattle_NFM=中队战模式的 NFM 版本 ea_ui_modedesc_SquadronBattle_RN,P=两支队伍展开对决,一支队伍在使用启用了资源网格的A2大力神,另一支队伍使用启用了资源网格的短剑。 ea_ui_modedesc_SquadronBattle_RN_Duel=两支队伍在各自启用了资源网格的A2大力神中一决胜负。 ea_ui_modedesc_TeamElimination=在团队死斗中为你的生存而战,每次击杀都会让你的队伍离胜利更进一分。 @@ -50525,7 +47922,7 @@ engineering_ui_tab_storage,P=储物空间 engineering_ui_unit_gravity,P=G engineering_ui_unit_power,P=kW engineering_ui_unit_pressure,P=ATM -engineering_ui_unit_temperature,P=度 +engineering_ui_unit_temperature,P=° entrance_airlock=气闸 entrance_canopy=座舱盖 entrance_cargo=货舱 @@ -50591,7 +47988,7 @@ escort_scan_danger_003=警告,这是一条危险的路线,极有可能与不 escort_scan_desc=~mission(Description) escort_scan_desc_0001=~mission(Contractor)在找一个有空能尽快与~mission(Client)会合并在~mission(EscortNum)中进行护航的合约人。~mission(Danger)款项将会在~mission(Client)安全返回后发放。 escort_scan_desc_0002=急需紧急护航\n\n现需~mission(EscortType)在~mission(Client)前往~mission(EscortNum)的路上护航。~mission(Danger)款项将会在~mission(Contractor)确认后根据完成情况发放。 -escort_scan_desc_0003=需要武装押运。~mission(Contractor)急需一些飞行员去集合点与~mission(Client)在~mission(location)会合,以在他们前往~mission(EscortNum)的路上保护他们。~mission(Danger)款项将在工作结束后发放。~mission(Client)现在已经在去集合点的路上了,希望你能守时。 +escort_scan_desc_0003=需要武装押运。~mission(Contractor)急需一些飞行员去集合点与~mission(Client)在~mission(Location)会合,以在他们前往~mission(EscortNum)的路上保护他们。~mission(Danger)款项将在工作结束后发放。~mission(Client)现在已经在去集合点的路上了,希望你能守时。 escort_scan_desc_0004=~mission(Contractor)想雇个保镖好在~mission(Client)前往~mission(EscortNum)的路上保护他。仅限专业守时的申请人,别迟到好好干活。款项将在工作结束后发放。~mission(Danger) escort_scan_desc_0005=~mission(Contractor)正在星系中进行扫描任务并需要一些飞行员来给~mission(Client)充当安保人员。护航人员将会在~mission(Location)与客户会合进行护航~mission(EscortNum)。如果被录用,你必须立即做好报到准备。~mission(Danger)款项会在工作完成和~mission(Client)安全后发放。 escort_scan_from=~mission(Contractor) @@ -50622,16 +48019,10 @@ escort_scan_type_002=一队安保 escort_scan_type_003=武装押运 escort_scan_type_004=护航 escort_scan_type_005=战斗护航 -escortscan_MissionStart_Timer=请前往指定地点与 ~mission(Client) %ls 会合 +escortscan_MissionStart_Timer=请前往指定地点与 ~mission(Client) %ls 会合 escortscan_obj_marker_01=集合点 escortscan_obj_marker_02=护航 escortscan_obj_marker_02a=导航点 -event_shipTitle_TheGuardian=守护者 -event_shipname_GUARDIAN=守护者 -event_shipname_MTC=MTC -event_shipname_MX=MX -event_shipname_TAC=TAC -event_shipname_asgard=阿斯加德 executive_hangar_asop_terminal=行政机库 fine_terminal_Header=罚款 fine_terminal_Infraction_Heading=罪名 @@ -50670,11 +48061,11 @@ fleetweek2950_holoviewer_corsair_desc=我们在德雷克行星际知道,有时 fleetweek2950_holoviewer_corsair_title=德雷克行星际 海盗船 fleetweek2950_holoviewer_g12_desc=尽管像盾博尔新星和铁砧弩炮这样的庞大载具以其强大的军事力量而闻名,然而,UEE 在捍卫帝国时却部署了数千辆小型战术车辆。这些车辆不仅便于运输,还提供了更大的任务灵活性,探测车和悬浮车通常能够对更广泛的地形和场景做出迅速的战术反应。当大气条件恶化,可能妨碍飞行时,拥有多样化的车辆库便显得尤为重要。\n\n最新加入阵营的探测车之一是起源跃动的 G12a。尽管它以制造商所知的流线型设计著称,G12a 却配备了更厚的装甲和加固的轮子,并装载了完整的防御与攻击系统。在部署时,它最初将作为恶劣天气模式下活跃战斗区域的巡逻车辆。 fleetweek2950_holoviewer_g12_title=起源跃动 G12a -fleetweek2950_holoviewer_hercules_desc=首个现役星际运输船飞行队于 2821 年 5 月成立,当时十几艘大力神飞船在当年的不败舰队启航周期间由十字军工业公司交付。大力神能够在敌方重火力的包围中部署装甲车辆,对战场行动至关重要。这一点在 2824 年 3 月尤为明显,当时UEE武装部队被召唤去镇压位于与希安边界接壤的前沿世界上的一支重武装海盗集团。两支大力神中队在深空支援战斗机的护航下,悄然部署了部队和一支装甲纵队,迅速击败了措手不及的犯罪势力。这场战斗,原本被认为是特别危险的局面,最终以 UEE 人员零伤亡的结果获胜,随之而来的情报捕获直接导致了两个海盗前哨和一艘小型资本船的摧毁。\n\n随着盾博尔新星坦克的重新引入,海军的大力神星际运输船舰队比以往任何时候都更加繁忙。然而,在与剜度的持续战争中,大力神的任务远不止于运输地面作战车辆。在攻击过程中道路被毁,大力神星际运输船在尤瑞尔的救援行动中发挥了至关重要的作用,迅速空运土方机和起重机,帮助拯救了无数本可能在废墟中丧生的生命。像大力神这样的后勤载具对海军应对帝国不断变化的需求至关重要。 +fleetweek2950_holoviewer_hercules_desc=首个现役星际运输机飞行队于 2821 年 5 月成立,当时十几艘大力神飞船在当年的不败舰队启航周期间由十字军工业公司交付。大力神能够在敌方重火力的包围中部署装甲车辆,对战场行动至关重要。这一点在 2824 年 3 月尤为明显,当时UEE武装部队被召唤去镇压位于与希安边界接壤的前沿世界上的一支重武装海盗集团。两支大力神中队在深空支援战斗机的护航下,悄然部署了部队和一支装甲纵队,迅速击败了措手不及的犯罪势力。这场战斗,原本被认为是特别危险的局面,最终以 UEE 人员零伤亡的结果获胜,随之而来的情报捕获直接导致了两个海盗前哨和一艘小型资本船的摧毁。\n\n随着盾博尔新星坦克的重新引入,海军的大力神星际运输机舰队比以往任何时候都更加繁忙。然而,在与剜度的持续战争中,大力神的任务远不止于运输地面作战车辆。在攻击过程中道路被毁,大力神星际运输机在尤瑞尔的救援行动中发挥了至关重要的作用,迅速空运土方机和起重机,帮助拯救了无数本可能在废墟中丧生的生命。像大力神这样的后勤载具对海军应对帝国不断变化的需求至关重要。 fleetweek2950_holoviewer_hercules_title=十字军工业 大力神 fleetweek2950_holoviewer_kraken_desc=海妖的洪荒之力已被释放,再也无法控制。这艘攻击航母永远地改变了民兵运作的方式,个人防卫这件事上,你永远不想落后于别人。\n\n作为残酷宇宙的自由灯塔和保护者,德雷克行星际现将这艘主力舰级飞船面向所有守护他人者开放购买。海妖既是一间庇护所也是一个设备完全的战争机器,随时准备迎战最凶悍的对手。\n fleetweek2950_holoviewer_kraken_title=德雷克行星际 海妖 -fleetweek2950_holoviewer_mercury_desc=良好的情报是胜利的关键。这正是UEE海军今年寻求在其舰队中增添十字军工业公司所制造的墨丘利星际快运船的原因所在。墨丘利在多次机密任务中展现了卓越的战斗能力,为我们在前线的部队,尤其是比肖海军上将本人,提供了至关重要的战略更新,这些更新是多次艰难胜利的基石。尤其在“红色系统”中,通信网络可能不复存在,而墨丘利携带机密加密信息的能力屡屡成为救星。\n\n此外,得益于十字军公司引入的可编程自毁开关和优化的安全配置,机密信息落入敌人手中的风险大幅降低。再加上墨丘利的速度、精确度与尖端反制措施,海军情报官员依赖这款星际运输船确保信息的及时与完整传递,已然不言而喻。 +fleetweek2950_holoviewer_mercury_desc=良好的情报是胜利的关键。这正是UEE海军今年寻求在其舰队中增添十字军工业公司所制造的墨丘利星际快运船的原因所在。墨丘利在多次机密任务中展现了卓越的战斗能力,为我们在前线的部队,尤其是比肖海军上将本人,提供了至关重要的战略更新,这些更新是多次艰难胜利的基石。尤其在“红色系统”中,通信网络可能不复存在,而墨丘利携带机密加密信息的能力屡屡成为救星。\n\n此外,得益于十字军公司引入的可编程自毁开关和优化的安全配置,机密信息落入敌人手中的风险大幅降低。再加上墨丘利的速度、精确度与尖端反制措施,海军情报官员依赖这款星际运输机确保信息的及时与完整传递,已然不言而喻。 fleetweek2950_holoviewer_mercury_title=十字军工业 墨丘利 fleetweek2950_holoviewer_nautilus_desc=四世纪前首次推出的圣盾动力鹦鹉螺在海军悠久而骄傲的历史上留下了深刻的印记,但它在今天的需求与首次在第一次塔维因战争中推出时一样迫切。鹦鹉螺在持续的剜度战争中发挥了至关重要的作用,利用其布雷能力建立周边防御,定义冲突的形态。\n\n其中一个例子是被称为“地狱猛禽运送”的任务,他是作为奥伯龙星系中曼德拉行动的一部分。由工兵专家761中队(又名巷道毒蛇)驾驶的鹦鹉螺布雷船用于极大限制剜度的逃跑路径。在主舰队与敌军交战期间,他们不知疲倦地进行工作,能够以极高的精确度部署雷区和武器平台,导致整支剜度中队在能逃离星系造成更多伤害之前就被消灭。 fleetweek2950_holoviewer_nautilus_title=圣盾动力 鹦鹉螺 @@ -50738,7 +48129,6 @@ flightHUD_Label_QUA=量子 flightHUD_Label_QUANTUM=量子 flightHUD_Label_SHD=护盾 flightHUD_Label_STGR=交错 -flightHUD_Label_StatusPanel=状态面板 flightHUD_Label_TARG=可动 flightHUD_Label_TERM=端速 flightHUD_Label_THRUST=推力 @@ -50769,9 +48159,9 @@ fps_assassin_title=~mission(Title) frontend_Accept=接受 frontend_Cancel=取消 frontend_CharacterCustomization=角色编辑 -frontend_CharacterCustomizationContactingService=正在连接配置服务... +frontend_CharacterCustomizationContactingService=正在连接配置服务…… frontend_CharacterCustomizationDescription=选择一个分类以查看可调整的属性。 -frontend_CharacterCustomizationSaving=正在保存角色... +frontend_CharacterCustomizationSaving=正在保存角色…… frontend_CharacterCustomizerPlayerUnstowed=玩家未存储 frontend_Confirm=确认 frontend_GoBack=返回 @@ -50818,12 +48208,12 @@ generic_go_up=向上 generic_locations_blank= generic_lower_floor=下层 generic_upper_floor=上层 -genlocal_maintenance_E_desc_001=在 ~mission(Location|Address) 发个通知,看有没人能抽空带零件来帮我快速修补下。需要 三个保险丝打捞工具足够修三根管道的 RMC 罐。\n\n有偿答谢。\n\n就算没干过这活,翻翻 mobiGlas 日志里的 《维修指南》 试试手呗,反正情况不会比现在更糟。\n\n\n~mission(TargetName|First) -genlocal_maintenance_E_title_001=有人能来修点东西吗? -genlocal_maintenance_H_desc_001=希望有人能帮我!我们在 ~mission(Location|Address) 的机械设备严重受损,急需维修帮手。\n\n若您有 备用保险丝(六个肯定足够了)打捞工具够修八根管道的 RMC 罐,请联系我们。事后必当酬谢。\n\n但请至少懂点基础,上一位“帮手”连 mobiGlas 日志里的 《维修核心指南》 都没看,收了钱却搞得一团糟。\n\n谢谢,\n\n~mission(TargetName|First) -genlocal_maintenance_H_title_001=在 ~mission(Location) 急需大量维修 -genlocal_maintenance_M_desc_001=不知道你们注意到没有,昨晚风暴导致 ~mission(Location|Address) 这里的设备损毁严重,急需人手帮忙检修。\n\n我转了一圈,估计最多需要 六个保险丝、一把 打捞工具,外加 足够修补五根管道的 RMC 罐。\n\n至少我 mobiGlas 日志里那本 《维修指南》 是这么写的...不过你是行家,你说了算。\n\n谢啦,\n\n~mission(TargetName|First) -genlocal_maintenance_M_title_001=需要进行相当数量的维修 +genlocal_replaceparts_E_desc_001=我在这里发个消息,看看有没有人有空闲时间和一些东西来快速修补一下。我只需要 3 个保险丝、一个打捞工具和一些 RMC 罐子来修理一些我的机器。\n\n我可以为你的时间付费。\n\n~mission(targetName|First) +genlocal_replaceparts_E_title_001=有没有人会用多功能工具? +genlocal_replaceparts_H_desc_001=希望有人能帮我。我们在 ~mission(Location|Address) 的一些机器遭受了严重损坏,真的需要一些修理帮助。\n\n如果你有一些多余的保险丝(9 个应该足够了)、一个打捞工具和一些 RMC 罐子,请联系我。\n\n我们可以为你的时间和努力付费。\n\n谢谢,\n\n~mission(TargetName) +genlocal_replaceparts_H_title_001=在 ~mission(Location) 需要大修 +genlocal_replaceparts_M_desc_001=不确定你们是否都看到过,但前哨站的一些机器在昨晚的风暴中受到了损坏。\n\n如果有人有一些备用零件和一个带打捞功能的多功能工具,我真的需要你的帮助。你可能只需要 6 个保险丝、一个打捞工具和一些 RMC 罐子就能让我们恢复运行。\n\n谢谢,\n\n~mission(TargetName|First) +genlocal_replaceparts_M_title_001=需要修理吗? global_terminal_date_001=日期 global_terminal_login_001=登入 global_terminal_logout_001=登出 @@ -50942,27 +48332,22 @@ hangar_30=机库 30 hathor_laser_datapad_001_from=乔纳·特雷维纳 hathor_laser_datapad_001_subject=欢迎新站点员工 hathor_laser_datapad_001_text=恭喜你从哈索尔集团调任到斯坦顿!\n\n我们很高兴你能加入我们这个激动人心的新矿业项目。\n\n哈索尔一直是一家雄心勃勃的公司,我们相信,通过在斯坦顿开设的多个设施,我们可以牢牢确立自己在资源提取领域的领导地位。\n\n这就是为什么员工(无论是老员工还是新员工)在现场时持续高水平的产出和生产力是如此重要。\n\n为了支持这一点,我们实施了一项新的个人监控计划,以确保我们保持目标。在每个班次结束时,你必须提交你提取的矿石总量,列出任何浪费或不可用的矿石,并说明为什么无法回收。提交这些信息是强制性的,如未能做到将会导致制裁、纪律处分,严重的情况下甚至会暂停工资。\n\n如果你对新的延长工作时间、加班政策或矿石计划有任何疑问,请随时联系你所在现场领班:卢福斯·邓巴。\n\n乔纳·特雷维纳\n首席执行官\n哈索尔集团 -hathor_laser_datapad_001_to=米卡·鲍威尔 hathor_laser_datapad_002_from=卢福斯·邓巴 hathor_laser_datapad_002_subject=重要通知 hathor_laser_datapad_002_text=大伙儿听好了,我知道很多人对现在的状况和最近的袭击很不满,但你们得明白,光在那儿抱怨和发牢骚是没用的。\n\n我知道大家对 JJ 的事都挺受打击的,但这工作本来就有风险,那只是其中之一。重要的是我们要从中吸取教训,然后继续前进。\n\n因为这才是真正的矿工该做的。他们就是埋头干,哪怕情况再难,尤其是情况难的时候。\n\n所以,咱们开工吧。\n\n- 卢福斯·邓巴 -hathor_laser_datapad_002_to=哈索尔集团斯坦顿部门 hathor_laser_datapad_003_from=卢福斯·邓巴 hathor_laser_datapad_003_subject=辞职信 hathor_laser_datapad_003_text=收件人:卢福斯·邓巴\n发件人:阿尔曼·阿舍尔\n主题:回复:辞职信\n2855-07-15 10:01\n嗨,卢福斯,\n感谢你的来信。\n我们很感激你的坦诚,并欢迎你的反馈。\n很遗憾你觉得自己在公司没有未来,我们希望能一起努力解决这个问题。\n在我们正式处理你的辞职之前,想给你更新一下公司最近的一些动态:\n1. 从明天开始,所有员工的薪水将暂停发放,直到斯坦顿的采矿项目完成。虽然这看起来很激进,但我们希望确保每个人都专注于与项目相关的职责,并有动力将其完成。\n2. 这一薪资调整适用于所有现场员工,包括之前和未来的薪水。\n哈索尔集团非常重视这些采矿项目的完成,这不仅关乎参与的个人,也关乎公司的整体成功。\n期待你的回复。\n最诚挚的问候,\n阿尔曼·阿舍尔\n人事主管\n-----\n收件人:阿尔曼·阿舍尔\n发件人:卢福斯·邓巴\n主题:辞职信\n2855-07-15 08:40\n亲爱的阿尔曼,\n我想感谢哈索尔集团给我这个机会,但我想正式递交我的辞职信。我在利尔找到了另一份工作,我打算接受。\n在 JJ、艾萨克和米尔福德发生的事情之后,这一切都不值得。这不是我当初所签约的,也不是我所承诺的。\n我还有最后三笔薪水未支付,希望你能在我离开之前尽快支付给我。\n祝一切顺利,\n卢福斯·邓巴 hathor_laser_datapad_003_to=阿尔曼·阿舍尔 hathor_laser_datapad_004_from=雅克斯·维洛姆 -hathor_laser_datapad_004_subject=日志条目:2853-02-02 至 2853-02-24 +hathor_laser_datapad_004_subject=日志条目:2853-02-24 至 2853-02-24 hathor_laser_datapad_004_text=2853-02-02\n这周得知我要被调去斯坦顿了。说实话,要不是得把巴尼和劳拉留在这儿,我可能会更兴奋地离开这个破星系。卢福斯说现场不允许带宠物,感觉有点针对我,但无所谓了。\n2853-02-09\n我们在新交界停下来加油,我跟一个巴努人聊了起来。我跟他说了我的狗,他说他正好有东西给我看。他给我看了这些奇怪的虫子,一开始我觉得他在开玩笑,但他说它们是很棒的宠物。我拿了一只开始玩,发现它们还挺友好的,摸起来像旧皮革。这家伙说我要小心点,但我不太明白他什么意思。\n最后我买了两只,给它们起名叫朱莉和吉姆。我想我可以把它们藏在床底下,没人会知道。希望它们能像巴尼和劳拉那样相处得好。\n2853-02-18\n小朱莉和吉姆已经不小了,我开始有点担心了。它们比上周几乎大了一倍,我不知道该怎么办。朱莉现在几乎有我手臂那么大了,而且看起来总是很暴躁。上次它们逃出来后,我不得不把它们关在箱子里,它们很不喜欢。我真该告诉路易斯,但我知道他会说什么。我不想再失去它们了。\n2853-02-24\n我决定放走朱莉和吉姆。它们在箱子里不开心,这对它们不公平。我晚上开车带它们到沙漠深处,把它们放了出来。朱莉直接跳进沙子里,一下子就消失了,但吉姆似乎有点害怕。我等了它一会儿,一直告诉它会没事的,最后它也走了。还是不敢相信它们走了。希望有人能找到它们,给它们一个家。 -hathor_laser_datapad_004_to=N/A hathor_laser_datapad_005_from=艾安娜·雷耶斯 hathor_laser_datapad_005_subject=更新后的安保程序 hathor_laser_datapad_005_text=致全体员工,\n哈索尔集团已更新了关于在轨道激光平台(OLP)存储某些物资的安全协议。高价值物品现在将存放在一个安保仓储室中,仅限使用我的主管门禁卡进入。任何需要这些物资的人必须通过通讯联系我,并提供所需物品清单,公司批准后才能发放。\n请在工作安排中考虑这一新的审批流程,因为某些物品无法立即获取。公司已明确表示,由于这一新流程导致的生产效率下降也是不可接受的。\n感谢大家对这些新协议的耐心和理解。哈索尔集团在斯坦顿的运营能否成功取决于我们能否高效且不超预算地完成工作。如有任何问题,请随时联系我。\n艾安娜·雷耶斯\n轨道激光平台主管\n哈索尔集团 -hathor_laser_datapad_005_to=哈索尔集团斯坦顿部门 hathor_laser_datapad_006_from=乔纳·特雷维纳 hathor_laser_datapad_006_subject=一个时代的结束 hathor_laser_datapad_006_text=致所有员工,\n今天我怀着沉重的心情给你们写信。在经历了 465 年的辉煌后,哈索尔集团将关闭所有业务。尽管我和董事会尽了最大努力,但在不利的经济环境、严苛的环境保护法律以及对日益减少的资源储备的竞争加剧下,我们无法维持公司的偿付能力。\n这不是我们任何人希望看到的结局,但我们仍有许多值得骄傲的地方。哈索尔是第一个在 2468 年购买整个星系采矿权的公司。如今被称为奈克瑟斯的星系,许多 UEE 官员告诉我,他们希望这个星系仍以哈索尔命名,以纪念这一非凡的成就。此外,公司创造的创新技术彻底改变了露天采矿,使资源提取更快、更高效。最后,尽管我们的业务因《公平机会法案》而受到善意但过激的政治家们的攻击,哈索尔不仅生存了下来,还在许多同规模矿业公司失败的情况下蓬勃发展。尽管哈索尔的故事可能今天就将结束,但你们可以确信,我们的遗产将永存。\n能够经营这家公司并与你们这些优秀的人共事,是我一生的荣幸。祝你们在未来的事业中一切顺利。\n乔纳·特雷维纳\n首席执行官\n哈索尔集团 -hathor_laser_datapad_006_to=哈索尔集团员工 hathor_laser_datapad_007_from=路易斯·斯皮策 hathor_laser_datapad_007_subject=转发:回复:急需进入安保室! hathor_laser_datapad_007_text=收件人:阿尔曼·阿舍尔\n发件人:卢福斯·邓巴\n主题:转发:回复:急需进入安全室!\n阿尔曼,\n把这封邮件转发给你。考虑到路易斯的绩效评估即将到来,我觉得你应该了解一下他的工作质量。\n- 卢福斯·邓巴\n-----\n收件人:路易斯·斯皮策\n发件人:卢福斯·邓巴\n主题:回复:急需进入安全室!\n路易斯,\n别担心,我来处理。现在正赶过去。\n- 卢福斯·邓巴\n-----\n收件人:卢福斯·邓巴\n发件人:路易斯·斯皮策\n主题:急需进入安保室!\n嘿,卢福斯,\n真的很抱歉,我知道你今天不上班,但我犯了个大错,觉得应该尽快告诉你。\n我压印了一张安保密钥卡,用来进入存放校准刀片的房间,但不知怎么卡住了,我试着弄了一下,结果卡在压印机里断了。我好不容易把另一半取出来,但现在打印机显示要等几个小时才能再用,而我们需要在明天的挖掘前校准设备。\n我们还能再打印一张吗?我知道我搞砸了,但我真的很想弥补,我不能失去这份工作。\n路易斯 @@ -50970,25 +48355,22 @@ hathor_laser_datapad_007_to=卢福斯·邓巴 hathor_laser_datapad_008_from=加里·科普利 hathor_laser_datapad_008_subject=关于 ATLS 动力服的重要更新 hathor_laser_datapad_008_text=关于 ATLS 动力服的重要更新\n\n致所有 ATLS 动力服操作员,\n\nATLS 动力服现在将存放在大型仓库的安保仓储区。在不使用时,动力服必须始终留在里面,绝对不得在外部使用。由于动力服的极端重量,移动时会引发足够的地震活动,打扰到瓦拉卡。过去一周,工作相关的事故几乎增加了三倍,我们的进度正在迅速落后。\n\n为了确保 ATLS 动力服的正确使用,以下规则将立即生效:\n\n1)只有在天线盘完全激活时,动力服才能被使用。\n\n2)任何员工如果被发现滥用动力服,将立即受到主管的惩罚。这包括(但不限于)以下行为:\n\n- 让 ATLS 动力服在任何时间无人看管\n- 使用牵引束抛掷物体而不是放置物体\n- 使用后不将动力服归还到仓库\n- 将动力服用于娱乐活动\n\n我们非常重视将这个场地打造成一个安全的工作环境,同时保持高水平的产出。\n\n请与我们合作,而不是对抗我们。\n\n加里·科普利\n现场领班 -hathor_laser_datapad_008_to=哈索尔 ATLS 操作员 -hauling_collect_dropoff_objective,P=收集来自 ~mission(location) 的包裹 #~mission(item|serialnumber) 并运送 #~mission(item|serialnumber) 至 ~mission(destination) -hauling_collect_item_serial_objective=收集来自 ~mission(location) 的包裹 #~mission(item|serialnumber) -hauling_collect_location_objective,P=~mission(location|Address) -hauling_collect_objective=收集来自 ~mission(location) 的 [~mission(item)] -hauling_deliver_boxes_objective,P=运送 ~mission(amount)/~mission(total) 货箱至 ~mission(Destination|ListAll) -hauling_deliver_resource_objective=运送 ~mission(amount)/~mission(total) SCU 的 ~mission(item) 至 ~mission(Destination|Address|ListAll) +hauling_collect_dropoff_objective,P=收集来自 ~mission(Location) 的包裹 #~mission(Item|SerialNumber) 并运送 #~mission(Item|SerialNumber) 至 ~mission(destination) +hauling_collect_item_serial_objective=收集来自 ~mission(Location) 的包裹 #~mission(Item|SerialNumber) +hauling_collect_location_objective,P=~mission(Location|Address) +hauling_collect_objective=收集来自 ~mission(Location) 的 [~mission(Item)] +hauling_deliver_resource_objective=运送 ~mission(amount)/~mission(total) SCU 至 ~mission(destination) hauling_deliver_vehicle_objective=运送 ~mission(amount)/~mission(total) 至 ~mission(destination) hauling_delivery_amount,P=运送 ~mission(amount)/~mission(total) 包裹 -hauling_delivery_unlimited_objective,P=~mission(amount) SCU 的 ~mission(item) 已送达 ~mission(Destination|ListAll) hauling_return_goods_objective=退回货物至 ~mission(returnlocation) -hauling_return_item_objective=运送 ~mission(amount)/~mission(total) 的 [~mission(item)] -hauling_return_resource_objective,P=运送 ~mission(amount)/~mission(total) SCU 的 [~mission(item)] +hauling_return_item_objective=运送 ~mission(amount)/~mission(total) 的 [~mission(Item)] +hauling_return_resource_objective=运送 ~mission(amount)/~mission(total) SCU 的 [~mission(Item)] hdactivist_assassination_danger_001=不要掉以轻心。赫斯顿靠他们做这么多肮脏的工作是有原因的。 hdactivist_assassination_danger_002=你要追击一个恶毒的混蛋,所以最好做好准备。 hdactivist_assassination_danger_003=建议你在他们呼叫增员之前把他们又快又准地干掉。 hdactivist_assassination_danger_004=注意这一点。他们的字典里可没有“可怜”一词。 -hdactivist_assassination_desc_001=对于任何了解赫斯顿近代史的人来说,他们应该都知道~mission(TargetName)是一个臭名昭著的混蛋,多次破坏了对赫斯顿工人生活条件的改善计划。他们一次又一次地躲过了UEE法律的制裁,但是,赫斯顿否认~mission(TargetName|Last)与这些罪行有任何关系,甚至拒绝对其进行调查。所以我们必须要把正义掌握在自己手中。 \n\n最近,一位业内人士透露,我们可以在~mission(Location|Address)找到~mission(TargetName|Last)。我很乐意给任何愿意复仇的人提供高额报酬和具体任务信息。\n~mission(Danger)~mission(Contractor|Timed)\n\n** 亦正亦邪 ** -hdactivist_assassination_desc_002=你听说过~mission(TargetName)吗?赫斯顿最近将一群嗜血的暴徒提拔为了一支特种部队,专门解决对他们有异议的人。事实证明~mission(TargetName|Last)的工作相当有效,并且这帮恶人还从中取乐。很显然,如果消灭~mission(TargetName|Last),整个宇宙会变得清净很多。\n\n~mission(Danger)我们设法掌握了他们最新的行动部署,你应该能在~mission(Location|Address)找到他们。 \n\n~mission(Contractor|Timed) \n\n** 亦正亦邪 ** +hdactivist_assassination_desc_001=对于任何了解赫斯顿近代史的人来说,他们应该都知道~mission(TargetName)是一个臭名昭著的混蛋,多次破坏了对赫斯顿工人生活条件的改善计划。他们一次又一次地躲过了UEE法律的制裁,但是,赫斯顿否认~mission(TargetName|Last)与这些罪行有任何关系,甚至拒绝对其进行调查。所以我们必须要把正义掌握在自己手中。 \n\n最近,一位业内人士透露,我们可以在~mission(Location|Address)找到~mission(TargetName|Last)。我很乐意给任何愿意复仇的人提供高额报酬和具体任务信息。\n~mission(Danger)~mission(Contractor|Timed) \n\n** 亦正亦邪 ** +hdactivist_assassination_desc_002=你听说过~mission(TargetName)吗?赫斯顿最近将一群嗜血的暴徒提拔为了一支特种部队,专门解决对他们有异议的人。事实证明~mission(TargetName|Last)的工作相当有效,并且这帮恶人还从中取乐。很显然,如果消灭~mission(TargetName|Last),整个宇宙会变得清净很多。\n\n~mission(Danger)我们设法掌握了他们最新的行动部署,你应该能在~mission(Location|Address)找到他们。 \n\n~mission(Contractor|Timed) \n\n** 亦正亦邪 ** hdactivist_assassination_desc_003=只能说,你对这件事了解得越少越好。我希望你能找到并干掉名为~mission(TargetName)的混蛋。~mission(Danger) \n\n我们会提供他们最后一次出现的位置:~mission(Location|Address) 。~mission(Contractor|Timed) \n\n** 亦正亦邪** hdactivist_assassination_timed_001=消息在这里传得很快。不要滞留太久,不然就没惊喜了。 hdactivist_assassination_timed_002=为了这次行动,请尽快完成这一任务。 @@ -51002,10 +48384,10 @@ hdactivist_basesweep_danger_002=确保弹药充足,毕竟不知道你在那里 hdactivist_basesweep_danger_003=做好充足的准备迎接战斗吧。 hdactivist_basesweep_danger_004=坦白说,到时候一定会打得头破血流,但这是捍卫我们未来的代价。 hdactivist_basesweep_desc_001=近期,赫斯顿安保部队对任何反对其权威的人施以日益加剧的暴力。我们已经试过了所有的合法渠道,但是看来只有以牙还牙才能让他们听到我们的声音。我正在寻找能帮我传递这个消息的人。\n\n我们已经知道安保部队在~mission(Location|Address)外有行动。我会把坐标发给你。去把他们全部干了。~mission(Contractor|BaseSweepDanger)\n\n真希望有一天,我们能通过理性的沟通来解决问题,但很明显,这一天还很远。\n\n** 亦正亦邪 ** -hdactivist_basesweep_desc_002=招募一个对危险任务感兴趣的厉害打手。~mission(Location|Address)聚满了赫斯顿那些全副武装的臭鱼烂虾。我要让他们从这个世界上马上消失。不管你用什么方式,把事情给我搞定。 ~mission(Contractor|Danger)\n\n搞定后你会得到应得的报酬。\n\n** 亦正亦邪 ** -hdactivist_basesweep_desc_003=如果你能看到这个,我敢说你肯定对赫斯顿有点儿想法。我并不了解你,但我已经不指望傻等事情自己变好了。我们需要做的就是采取大胆的行动,让赫斯顿明白现状必须改变。\n\n这就是为什么我去挖了一些有关~mission(Location|Address)的消息。那些公司暴徒们经常聚集在这里谋划攻击赫斯顿民众的行动。把这里的人除掉就能告诉赫斯顿我们以牙还牙的决心。所以你感兴趣吗?\n\n这个任务很危险,但你能拿到的好处绝对少不了。~mission(Contractor|BaseSweepDanger)\n\n** 亦正亦邪 ** +hdactivist_basesweep_desc_002=招募一个对危险任务感兴趣的厉害打手。~mission(Location|Address)聚满了赫斯顿那些全副武装的臭鱼烂虾。我要让他们从这个世界上马上消失。不管你用什么方式,把事情给我搞定。 ~mission(Contractor|Danger) \n\n搞定后你会得到应得的报酬。\n\n** 亦正亦邪 ** +hdactivist_basesweep_desc_003=如果你能看到这个,我敢说你肯定对赫斯顿有点儿想法。我并不了解你,但我已经不指望傻等事情自己变好了。我们需要做的就是采取大胆的行动,让赫斯顿明白现状必须改变。\n\n这就是为什么我去挖了一些有关~mission(Location|Address)的消息。那些公司暴徒们经常聚集在这里谋划攻击赫斯顿民众的行动。把这里的人除掉就能告诉赫斯顿我们以牙还牙的决心。所以你感兴趣吗?\n\n这个任务很危险,但你能拿到的好处绝对少不了。 ~mission(Contractor|BaseSweepDanger) \n\n** 亦正亦邪 ** hdactivist_basesweep_desc_004=我们了解到在~mission(Location|Address)出现了一些全副武装的公司狗。我们的兄弟姐妹只是想把赫斯顿变得更好却屡受打压,我们不能坐以待毙。我没有能力应对这种事情,但是我可以提供资金。\n\n毫无疑问,这是个危险的活。~mission(Contractor|BaseSweep)如果不阻止他们,将会有更多的人受到伤害。\n\n** 亦正亦邪 ** -hdactivist_basesweep_desc_005=正在寻找一个愿意为正义而战的人。很长一段时间以来,赫斯顿都在以暴力手段让有异议的人闭嘴。现在是时候展示我们不畏强权革命的决心了。\n\n我们最近获取到的一条情报显示~mission(Location|Address)是安保部门的一个重要地点。任何愿意清理该区域的人都将为赫斯顿的人权事业做出一份贡献。这事儿有点风险,但是我不会亏待你的。~mission(Contractor|BaseSweep)\n\n** 亦正亦邪 ** +hdactivist_basesweep_desc_005=正在寻找一个愿意为正义而战的人。很长一段时间以来,赫斯顿都在以暴力手段让有异议的人闭嘴。现在是时候展示我们不畏强权革命的决心了。\n\n我们最近获取到的一条情报显示~mission(Location|Address)是安保部门的一个重要地点。任何愿意清理该区域的人都将为赫斯顿的人权事业做出一份贡献。这事儿有点风险,但是我不会亏待你的。 ~mission(Contractor|BaseSweep) \n\n** 亦正亦邪 ** hdactivist_basesweep_remaining=敌人剩余:%ls hdactivist_basesweep_title_001=正道的光 hdactivist_basesweep_title_002=正义之袭 @@ -51023,8 +48405,8 @@ hdactivist_stealitem_danger_003=讲道理,现场可能有安保人员。如果 hdactivist_stealitem_danger_004=这次行动一如往常地很有可能遭遇危险。所以记住抱最大希望,做最坏打算这个道理你也懂吧? hdactivist_stealitem_danger_005=务必小心。那里可能到处都是安保人员。 hdactivist_stealitem_desc_001=我们得知了某个包裹的位置,它将为我们的事业提供极大好处。我们需要愿意前往~mission(Location|Address)的人,取回包裹,然后送到~mission(Destination|Address)。感兴趣吗?\n\n~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|Danger)\n\n** 亦正亦邪 ** -hdactivist_stealitem_desc_002=想在支持正道的同时顺便赚点钱吗? \n\n如果想的话,就帮我们去~mission(Location|Address)取回一个特定的箱子。如果你找到箱子并把它带到~mission(Destination|Address),我一定确保你不虚此行。~mission(Contractor|Danger)\n\n~mission(Contractor|Timed) \n\n** 亦正亦邪 ** -hdactivist_stealitem_desc_003=越来越多的人加入到了让赫斯顿变得更好的事业中,现在我们需要一些帮助。我们追踪这个目标有一段时间了,这东西能在很多方面帮上我们。由于赫斯顿最近加大了镇压力度,我们认为是时候利用这个东西了,但是赫斯顿安保部队监视着我们的一举一动,所以我们需要其他人帮我们到~mission(Location|Address)把那玩意弄到手。\n\n如果你能把它送到~mission(Destination|Address),我们会为你的麻烦支付相应的酬劳。~mission(Contractor|Danger)~mission(Contractor|Timed) \n\n** 亦正亦邪 ** +hdactivist_stealitem_desc_002=想在支持正道的同时顺便赚点钱吗? \n\n如果想的话,就帮我们去~mission(Location|Address)取回一个特定的箱子。如果你找到箱子并把它带到~mission(Destination|Address),我一定确保你不虚此行。~mission(Contractor|Danger) \n\n~mission(Contractor|Timed) \n\n** 亦正亦邪 ** +hdactivist_stealitem_desc_003=越来越多的人加入到了让赫斯顿变得更好的事业中,现在我们需要一些帮助。我们追踪这个目标有一段时间了,这东西能在很多方面帮上我们。由于赫斯顿最近加大了镇压力度,我们认为是时候利用这个东西了,但是赫斯顿安保部队监视着我们的一举一动,所以我们需要其他人帮我们到~mission(Location|Address)把那玩意弄到手。\n\n如果你能把它送到~mission(Destination|Address),我们会为你的麻烦支付相应的酬劳。~mission(Contractor|Danger)~mission(Contractor|Timed)  \n\n** 亦正亦邪 ** hdactivist_stealitem_desc_004=最近,赫斯顿为了没收一趟重要的货物,捏造出虚假的指控来扣押了我们的货船。即使按照赫斯顿的法律,他们此举也是严重违法行为。但他们并不在乎,而我们也没有时间通过合法手段释放这艘货船。所以我们正在花钱寻找一个能帮上忙的人。\n\n据一位支持我们事业的内部人士人透露,东西最后出现在~mission(Location|Address)。我们会将确切的坐标发送给你。~mission(Contractor|Timed)\n\n拿到包裹后把它送到~mission(Destination|Address),东西一到我就会把报酬打给你。~mission(Contractor|Danger) \n\n** 亦正亦邪 ** hdactivist_stealitem_desc_005=罗威尔海关办公室宣称他们丢失了一箱货物,那刚好是星系外的支持者寄给我们的重要物资。我非常确信这是一个谎言。那些赫斯顿的混蛋就是想跟我们耍阴招。我不能忍受这种不义之举,希望你愿意伸张正义。\n\n刚刚得到消息他们把箱子送到了~mission(Location|Address)。我需要有人找到它然后送到~mission(Destination|Address)。~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|Danger)我会确保你的报酬能补偿各种麻烦。\n\n** 亦正亦邪 ** hdactivist_stealitem_desc_006=需要你的帮助。我有个老朋友迫切需要工作,所以我委托他运送一个重要物品。可谁知道他身上有通缉,赫斯顿安保在他完成交付之前逮捕了他。我现在麻烦可大了,这个箱子本应该送到~mission(Destination|Address),送不到的话我就死定了。\n\n我用了点关系得知它目前在~mission(Location|Address)。如果你可以取回它并送到目的地,我会给你丰厚的报酬。~mission(Contractor|Danger)~mission(Contractor|Timed) \n\n** 亦正亦邪 ** @@ -51098,7 +48480,7 @@ headhunters_EliminateSpecific_Carvers_XenoThreat_H_desc_001=有些人在 ~missio headhunters_EliminateSpecific_Carvers_XenoThreat_H_title_001=进攻天工岭 headhunters_EliminateSpecific_Defector_desc_001=这真让我感到悲伤。不知道你在与我们打交道时是否遇到过 ~mission(TargetName)。我一直以为他们是个好人。和猎头帮在一起多年,但肯定发生了什么事,他们跑去找繁荣公民求保护了,在这个过程中还背叛了我们的一些兄弟姐妹。\n\n所有法官都怒火中烧,想要血债血偿,这就是你的任务。前往 ~mission(Location|Address),找到 ~mission(TargetName|Last),然后杀了他。\n\n不需要什么花哨的,只要结果。\n\n真他妈可惜。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 headhunters_EliminateSpecific_Defector_title_001=干掉叛徒 -headhunters_EliminateSpecific_FactionAlign_CFP_E_desc_001=如果你有胆量,我有个敏感的任务给你。在 ~mission(Location|Address) 有一个由 ~mission(TargetName) 运营的繁荣公民小组,他们一直坚决拒绝向任何与猎头帮有过联系的人提供食物和支持。我明白我们之间意见不合,但 ~mission(TargetName|Last) 似乎不在乎让人们因信仰而饿死。\n\n我们对此有意见,所以 ~mission(TargetName|Last) 必须做掉。赶快去那里解决他们。相信我,没人会想念他们的。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_EliminateSpecific_FactionAlign_CFP_E_desc_001=如果你有胆量,我有个敏感的任务给你。有一个由 ~mission(TargetName) 运营的繁荣公民小组,他们一直坚决拒绝向任何与猎头帮有过联系的人提供食物和支持。我明白我们之间意见不合,但 ~mission(TargetName|Last) 似乎不在乎让人们因信仰而饿死。\n\n我们对此有意见,所以 ~mission(TargetName|Last) 必须做掉。赶快去那里解决他们。相信我,没人会想念他们的。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 headhunters_EliminateSpecific_FactionAlign_CFP_E_title_001=需要一个枪手 headhunters_EliminateSpecific_Generic_E_desc_001=寻找可以迅速出击的打手。在 ~mission(Location|Address) 那里,他们正遭到一群由 ~mission(TargetName) 领导的“天才”们的攻击。我们之前和 ~mission(TargetName|Last) 有过冲突,所以他们没能吸取教训也就不足为奇了。\n\n我们希望你去那里将他们击败。你可以杀任何人,但 ~mission(TargetName|Last) 应该是你的重点目标。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 headhunters_EliminateSpecific_Generic_E_title_001=刺王杀驾 @@ -51120,7 +48502,7 @@ headhunters_EliminateSpecific_XenoThreat_desc_001=我们找到了一名让人头 headhunters_EliminateSpecific_XenoThreat_title_001=放倒一名异种威胁 headhunters_EliminateSpecific_defect_CFP_M_desc_001=我从一个朋友的朋友那里得到了你的信息。我知道你和繁荣公民的关系很密切,所以你可能不习惯和猎头帮交谈,但请听我说。\n\n我们追求的是同样的目标:星系的稳定。大家互相开火最终不会赢家,但繁荣公民认为你可以通过谈判实现和平。相信我们,我们试过,没法做到。所以繁荣公民只是在自我沉沦,太天真以至于没意识到他们会失败。\n\n但这并不意味着你也得这样。我们需要像你这样的人,而你现在正好处于一个独特的位置,可以帮助我们稍微平衡一下局势。\n\n在 ~mission(Location|Address) 有个雇佣兵,名叫 ~mission(TargetName),他负责杀害被指控与猎头帮合作的无辜平民。我们当然认识他们,但这还并不足以让他们的死亡变得合理。\n\n我们会付钱让你把 ~mission(TargetName|Last) 解决掉。这应该很简单,你可以在动手之前靠得很近。我们会给你一笔不错的报酬,并且你也会在我们心中留下好印象。\n\n好好考虑一下。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 headhunters_EliminateSpecific_defect_CFP_M_title_001=快速处理个活儿 -headhunters_HaulCargo_RegionLink_desc_001=你为我们做得很好,所以我还想请你帮个忙。钱我还是会付给你的,但这算是个帮忙。有些物资需要从 ~mission(Location|Address) 运送到 ~mission(Destination|Address),而原本负责的人站错了气闸的另一边,但嘿,事情还是得做。\n\n唯一的问题是你需要一艘能装下 ~mission(MissionMaxSCUSize) 个货物集装箱的飞船。\n\n如果你能帮我解决这个,那就太好了。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_HaulCargo_RegionLink_desc_001=你为我们做得很好,所以我还想请你帮个忙。钱我还是会付给你的,但这算是个帮忙。有些物资需要从 ~mission(Location|Address) 运送到 ~mission(Destination|Address),而原本负责的人站错了气闸的另一边,但嘿,事情还是得做。\n\n唯一的问题是你需要一艘能装下 ~mission(MissionMaxSCUSize) 个货物集装箱的飞船。\n\n如果你能帮我解决这个,那就太好了。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 headhunters_HaulCargo_RegionLink_title_001=运输请求 headhunters_bombingrun_E_CFP_desc_001=似乎我每天醒来都免不了听到我的人抱怨繁荣公民让他们的生活有多困难。\n\n最终我们会把那些自以为是的“好人”从这个星系赶出去,但我现在就想要一点安静。\n\n去 ~mission(Location|Address) 毁掉繁荣公民在那里的燃料储备。这样至少能让他们暂时不来干扰我们。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 headhunters_bombingrun_E_CFP_title_001=消灭繁荣公民的燃料供应 @@ -51134,7 +48516,7 @@ headhunters_bombingrun_VH_XT_desc_001=我不想深入复杂的政治原因,只 headhunters_bombingrun_VH_XT_title_001=炸掉异种威胁的燃油储备 headhunters_bombingrun_killship_M_desc_001=大家都在谈论一个名叫 ~mission(TargetName) 的新人,他在 ~mission(Location|Address) 活动。对猎头帮来说,他们已经成为了一个真正的威胁。\n\n是时候让他们停下来。\n\n去那边,干掉 ~mission(TargetName|Last),然后清理掉他们那里的任何燃料储备,这样能说服剩下的人离开。\n\n我想在你完成这件事后,没人会记得他们的名字。\n\n- 斯托斯 headhunters_bombingrun_killship_M_title_001=说服新兴势力放弃该区域 -headhunters_bombingrun_multi_E_CFP_desc_001=每天看起来繁荣公民都在这里试图拉拢更多人加入他们那可怜的事业,这让像我们这样辛勤工作的人生活得更艰难。\n\n我想他们需要一个提醒,告诉他们谁才是真正的掌控者。前往 ~mission(Location|Address),对那个地区进行猛烈轰炸。\n\n没有什么比一些财产损失更能传达这个信息了。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_bombingrun_multi_E_CFP_desc_001,P=每天看起来繁荣公民都在这里试图拉拢更多人加入他们那可怜的事业,这让像我们这样辛勤工作的人生活得更艰难。\n\n我想他们需要一个提醒,告诉他们谁才是真正的掌控者。前往 ~mission(Location|Address),对那个地区进行猛烈轰炸。\n\n没有什么比一些财产损失更能传达这个信息了。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 headhunters_bombingrun_multi_E_CFP_title_001=给繁荣公民上一课 headhunters_bombingrun_multi_E_XT_desc_001=猎头帮和异种威胁之间的恩怨众所周知,但我们之间的全面战争对任何人都没有好处。\n\n不过,我们可不想给他们彻底的免责,对吧?相反,我们需要采取更微妙的方式。\n\n我希望你前往 ~mission(Location|Address),炸掉那里的油罐。\n\n微妙吧?\n\n- 斯托斯通讯完毕。 headhunters_bombingrun_multi_E_XT_title_001=给异种威胁上一课 @@ -51146,7 +48528,7 @@ headhunters_bombingrun_sabotage_servers_VH_desc_001=人们什么时候才能明 headhunters_bombingrun_sabotage_servers_VH_title_001=阻止竞争对手发起抢劫 headhunters_defend_Generic_M_Carvers_desc_001=我发誓,自从繁荣公民搬到这里以来,所有当地的混蛋都变得更加猖狂了。现在有一群人在攻击 ~mission(Location|Address),所以我需要有人把它夺回来,让他们明白猎头帮仍然是这个星系的强者。\n\n如果你把他们解决掉,我也就不用去查他们是谁了,所以快去吧。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 headhunters_defend_Generic_M_Carvers_title_001=夺回天工岭 -headhunters_defend_Generic_M_GoldenRivera_desc_001=召集任何想要制造点暴力的人,有些傻逼以为他们可以对 ~mission(Location|Address) 下手,而我们不会反击。去让他们看看他们的想法有多蠢。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_defend_Generic_M_GoldenRivera_desc_001=召集任何想要制造点暴力的人,有些傻逼以为他们可以对我们的金碧湾下手,而我们不会反击。去让他们看看他们的想法有多蠢。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 headhunters_defend_Generic_M_GoldenRivera_title_001=在 ~mission(Location) 集结 headhunters_defend_Generic_M_TheYard_desc_001=发把消息传出去,我们的猎头帮前哨站在 ~mission(Location|Address) 正遭受攻击,需要支援。还没搞清楚是谁在攻击,但也不太在乎。你要得挺着猎头帮,准备好反击。\n\n赶紧去那边,把他们解决掉。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 headhunters_defend_Generic_M_TheYard_title_001=“庭院”正受到攻击 @@ -51190,7 +48572,7 @@ headhunters_eliminateall_retrievestolen_missingperson_base_Generic_M_desc_001= headhunters_eliminateall_retrievestolen_missingperson_base_Generic_M_title_001=一个相当棘手的棘手任务 headhunters_eliminateall_xt_desc_001=很遗憾地说,我们失去了一个前哨站,还是被异种威胁给占领的。要我说这真是令人震惊,所以我们在寻找有时间和弹药的人来夺回它。\n\n如果就是你,就赶紧去 ~mission(Location|Address) 把它拿回来。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 headhunters_eliminateall_xt_title_001=攻击 ~mission(Location) 已被批准 -headhunters_eliminatespecific_desc_001=我刚刚得到了一些有趣的信息。臭名昭著的异种威胁高层 ~mission(TargetName) 正躲在 ~mission(location|address) 为他们执行某个大型任务。这是个绝佳的机会,可以一劳永逸地干掉这个混蛋。\n\n问题是,异种威胁目前正密切监视猎头帮的所有行动。如果我们调动并派遣队伍,~mission(TargetName|Last) 肯定会收到风声。因此,我给你提供一个让派罗变得更美好的机会,同时还能赚取一些信用点。\n\n如果有兴趣,我建议在出发前准备好装备并寻找一些后援。你们只有干掉 ~mission(TargetName|Last) 才能获得报酬,至于其他和他一样躲在那的异种混球,不要犹豫,干掉就是。 \n\n斯托斯通讯完毕。 +headhunters_eliminatespecific_desc_001=我刚刚得到了一些有趣的信息。臭名昭著的异种威胁高层 ~mission(TargetName) 正躲在 ~mission(Location|Address) 为他们执行某个大型任务。这是个绝佳的机会,可以一劳永逸地干掉这个混蛋。\n\n问题是,目前异种已经盯上了猎头帮。我们不可能在不打草惊蛇的情况下调动人员。因此,我给你提供一个让派罗变得更美好的机会,同时还能赚取一些信用点。\n\n如果有兴趣,我建议在出发前准备好装备并寻找一些后援。你们只有干掉 ~mission(TargetName|Last) 才能获得报酬,至于其他和他一样躲在那的异种混球,不要犹豫,干掉就是。 \n\n斯托斯通讯完毕。 headhunters_eliminatespecific_title_001=报仇时间到 headhunters_from=猎头帮 headhunters_killship_asteroid_rank0_desc_001=事情是这样的,猎头帮想要扩大他们的人才库,现在有几个职位空缺,欢迎任何有胆量的人来应征。\n\n有个家伙名叫 ~mission(TargetName),觉得自己很聪明,从在星系中运输的货船那里偷走货物。我们要求他们支付一部分利润作为运营的许可税。当 ~mission(TargetName|Last) 回应时,他们非常无礼。\n\n我们追踪到他们的飞船在 ~mission(Location|Address),需要将他们解决掉。你应该知道,他们很聪明,知道紧靠一些盟友就不会孤立无援。\n\n完成这个任务后,我们将考虑让你参与未来的猎头帮工作。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 @@ -51203,7 +48585,7 @@ headhunters_killship_cfp_mrt_desc_001=繁荣公民的安全部队一直在攻击 headhunters_killship_cfp_mrt_title_001=攻击一艘繁荣公民的飞船 headhunters_killship_cfp_vhrt_desc_001=有一个白金目标需要被解决。~mission(TargetName) 是个重磅人物,是繁荣公民的安全负责人之一。虽然 ~mission(TargetName|Last) 可能已经忘记了,但猎头帮还记得,几年前与一家雇佣军公司合作的事情,导致五位兄弟姐妹的死亡,我们要血债血偿。\n\n他们最近在 ~mission(Location|Address) 附近出现过,所以你应该还能在那找到他们。\n\n他们是个狠角色,所以带上些朋友,但一定要确保他死。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 headhunters_killship_cfp_vhrt_title_001=首要目标 -headhunters_killship_defection_desc_001=我跟你直说,猎头帮对繁荣公民没有什么意见,但你知道,我们也知道,这些富家子弟一旦找到新的宠儿,就会抛弃这个地方,是时候赶他们走了。\n\n我们得知一艘货船正驶入星系,准备向他们的前哨站运送医疗物资。我们最后听说它在 ~mission(Location|Address) 附近。我们想,如果能把这艘船干掉,可能会...加速...他们对这个星系的失望。\n\n我们知道你和他们合作了一段时间,但干掉这艘船将拯救更多的生命。如果你打算长期留在这里,猎头帮会是个不错的朋友。\n\n这算是建立良好关系的一个开端。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_killship_defection_desc_001=我跟你直说,猎头帮对繁荣公民没有什么意见,但你知道,我们也知道,这些富家子弟一旦找到新的宠儿,就会抛弃这个地方,是时候赶他们走了。\n\n我们得知一艘货船正驶入星系,准备向他们的前哨站运送医疗物资。我们最后听说它在 ~mission(Location|Address) 附近。我们想,如果能把这艘船干掉,可能会……加速……他们对这个星系的失望。\n\n我们知道你和他们合作了一段时间,但干掉这艘船将拯救更多的生命。如果你打算长期留在这里,猎头帮会是个不错的朋友。\n\n这算是建立良好关系的一个开端。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 headhunters_killship_defection_title_001=一个提议 headhunters_killship_factionalign_desc_001=你为我们做了很好的工作,所以我们来找你处理这个特别任务。繁荣公民威胁要把执法机构带入我们的星系。判官、堂会,甚至首领都不希望这种情况发生,所以我们被授权采取极端措施让他们离开。\n\n我们在他们的组织里有个内线,告诉我们他们正在把 ~mission(TargetName) 这个大人物运送到星系,亲自监督这个团体的进展。飞船在 ~mission(Location|Address) 附近被发现,所以我们想把它干掉。\n\n这样一来,就能传达一个明确的信息:这个星系不属于他们。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 headhunters_killship_factionalign_title_001=攻击一个移动目标 @@ -51219,26 +48601,30 @@ headhunters_killship_gen_vlrt_rank0_title_001=想成为猎头帮成员吗? headhunters_killship_gen_vlrt_title_001=~mission(TargetName) 需要被狠狠踩扁 headhunters_killship_xenothreat_ert_desc_001=需要你迅速行动,出现了一位叫 ~mission(TargetName) 的异种威胁中尉,判官认为这是对异种威胁指挥部进行打击的大好机会。我听说 ~mission(TargetName|Last) 最近在 ~mission(Location|Address) 附近飞行,所以赶快去那里,别让他们再次消失了。\n\n我建议带些支援过去,估计他们不会轻易投降。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 headhunters_killship_xenothreat_ert_title_001=悄悄干掉一些异种垃圾 -headhunters_maintenance_E_desc_001,P=我们在 ~mission(Location|Address) 的一个据点最近遭袭损坏严重,需要派人过去把东西修好。\n\n按他们说的,你得准备 三个保险丝打捞工具,还有 足够修好至少三根管道的 RMC 罐。搞定了就给你结账。\n\n希望你知道该怎么做,不过以防万一,你 mobiGlas 日志里的 《维修指南》 或许值得翻翻。\n\n斯托斯通讯完毕。 -headhunters_maintenance_E_title_001=~mission(Location) 需要一些维修 -headhunters_maintenance_H_desc_001=~mission(Location|Address) 那边的风暴真是要命,昨天我们一个前哨站被彻底摧毁了,需要大修,所以来找帮手。\n\n估计你得带 六个保险丝打捞工具,还有 足够处理最多八根破裂管道的 RMC 罐。我们觉得应该够用,但具体数量得到现场确认。\n\n这破地方真见鬼。\n\n希望你知道该怎么做,不过以防万一,你 mobiGlas 日志里的 《维修指南》 或许值得翻翻。\n\n斯托斯通讯完毕。 -headhunters_maintenance_H_title_001=~mission(Location) 需要大维特修 -headhunters_maintenance_M_desc_001,P=需要个懂工具的人去 ~mission(Location|Address) 帮忙修点东西。上个维修工搞定了大部分问题,但还有些地方需要检查。\n\n我觉得你带上 六个保险丝打捞工具足够修补五根管道的 RMC 罐 应该就够了。\n\n希望你知道该怎么做,不过以防万一,你 mobiGlas 日志里的 《维修指南》 或许值得翻翻。\n\n斯托斯通讯完毕。 -headhunters_maintenance_M_title_001=~mission(Location) 需要一堆维修 -headhunters_maintenance_local_E_desc_001=如果你看到这个,我们需要帮手。我们在 ~mission(Location|Address) 的前哨站被恶劣风暴袭击受损。平常的技术员不是没空就是已经挂了(字面意思),所以想雇人去修几个保险丝(不确定具体数量但 最多三个)。要是你能带个 打捞工具足够修理三根管道的 RMC 罐,应该就能搞定。\n\n希望你知道该怎么做,不过以防万一,你 mobiGlas 日志里的 《维修指南》 或许值得翻翻。\n\n斯托斯通讯完毕。 -headhunters_maintenance_local_E_title_001=~mission(Location) 需要一些维修 -headhunters_maintenance_local_H_desc_001=~mission(Location|Address) 那破地方被风暴彻底蹂躏了,现在急需大规模修补。\n\n要是有谁带着 一堆保险丝(听说 六个 就够用)、打捞工具能修理八根左右破管道的 RMC 罐,咱们可以谈笔维修的买卖。\n\n希望你知道该怎么做,不过以防万一,最好瞅瞅你 mobiGlas 日志里的 《维修指南》。\n\n斯托斯通讯完毕。 -headhunters_maintenance_local_H_title_001=~mission(Location) 需要大维特修 -headhunters_maintenance_local_M_desc_001,P=呼叫附近能干活的。我们在 ~mission(Location|Address) 有个前哨站需要大修,得搞定 六个保险丝。你还得带上 打捞工具足够修补五根管道的 RMC 罐,防止这破地方彻底垮掉。\n\n把修修补补的破烂工具都带齐了,我们就给你结账。\n\n希望你知道该怎么做,不过建议你翻翻 mobiGlas 日志里的 《维修指南》。\n\n斯托斯通讯完毕。 -headhunters_maintenance_local_M_title_001=~mission(Location) 需要一堆维修 -headhunters_missingperson_sabotage_M_desc_001=今天过得不太好。我让 ~mission(TargetName) 去 ~mission(Location|Address) 做点破坏,但我一直没收到他们的消息。\n\n帮我个忙,好吗?去看看能不能弄清楚 ~mission(TargetName|NickOrFirst) 发生了什么。不管怎样,我希望你确保他们的任务完成。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_missingperson_sabotage_M_desc_001,P=今天过得不太好。我让 ~mission(TargetName) 去 ~mission(Location|Address) 做点破坏,但我一直没收到他们的消息。\n\n帮我个忙,好吗?去看看能不能弄清楚 ~mission(TargetName|NickOrFirst) 发生了什么。不管怎样,我希望你确保他们的任务完成。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 headhunters_missingperson_sabotage_M_title_001=找到猎头帮成员并帮助完成任务。 -headhunters_missingperson_sabotage_VH_XT_desc_001=你有没有那种无法摆脱的坏预感?我把 ~mission(TargetName) 送去 ~mission(Location|Address) 那摧毁一些异种威胁的服务器,但现在我开始觉得他们可能遇上了大麻烦。\n\n帮我个忙,好吗?去看看能不能弄清楚他们发生了什么,并确保那些服务器彻底被摧毁。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_missingperson_sabotage_VH_XT_desc_001,P=你有没有那种无法摆脱的坏预感?我把 ~mission(TargetName) 送去 ~mission(Location|Address) 那摧毁一些异种威胁的服务器,但现在我开始觉得他们可能遇上了大麻烦。\n\n帮我个忙,好吗?去看看能不能弄清楚他们发生了什么,并确保那些服务器彻底被摧毁。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 headhunters_missingperson_sabotage_VH_XT_title_001=找到猎头帮成员并帮助完成任务。 -headhunters_missingperson_sabotage_server_H_XT_desc_001=我有点无计可施了,我把 ~mission(TargetName) 这个相当可靠的猎头帮成员送去 ~mission(Location|Address) 那里摧毁异种威胁的数据服务器。\n\n那已经有一段时间了,我仍然没有收到他们的消息,而服务器却完好无损地待在那里。\n\n帮我个忙,好吗?去看看能不能弄清楚 ~mission(TargetName|NickOrFirst) 发生了什么,并帮助完成摧毁这些服务器的工作。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_missingperson_sabotage_server_H_XT_desc_001,P=我有点无计可施了,我把 ~mission(TargetName) 这个相当可靠的猎头帮成员送去 ~mission(Location|Address) 那里摧毁异种威胁的数据服务器。\n\n那已经有一段时间了,我仍然没有收到他们的消息,而服务器却完好无损地待在那里。\n\n帮我个忙,好吗?去看看能不能弄清楚 ~mission(TargetName|NickOrFirst) 发生了什么,并帮助完成摧毁这些服务器的工作。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 headhunters_missingperson_sabotage_server_H_XT_title_001=找到猎头帮成员并帮助完成任务。 headhunters_multikillship_base_Generic_M_desc_001=多年来,许多想当帮派的人都试图挑战猎头帮,认为他们可以强行进入这个星系。现在我们还在这里,他们都不在了。但似乎这些团体的幸存者决定重新联合起来,再次尝试。看来有些人永远都学不会教训。\n\n最近一群人袭击了我们的物资运输队,法官想要迅速消灭他们,这也不奇怪。我们得知他们位于 ~mission(Location|Address) 附近,可能正在重新武装准备再次攻击。\n\n我们希望你去那里,让他们后悔没有和他们的老帮派一起死去。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 headhunters_multikillship_base_Generic_M_title_001=摧毁一些飞船 +headhunters_replaceparts_1R2P_desc_001=嘿,~mission(Location|Address) 最近一直在崩溃,我们需要有人去修理一下。如果你有一些保险丝(最多六个就够了)、一个打捞工具和一些 RMC 罐子,我们之后会支付给你报酬。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_replaceparts_1R2P_title_001=需要人力工具 +headhunters_replaceparts_2R3P_desc_001=~mission(Location|Address) 遭遇了一场恶劣的风暴,受到了损坏。我们通常的技术人员都无法到场(或者已经不在了),所以我们正在寻找人去修理一些保险丝(具体多少个不清楚,但应该不会超过六个)。如果你能带上一个打捞工具和一些 RMC 罐子,就能解决剩下的问题。\n\n- 斯托斯 +headhunters_replaceparts_2R3P_title_001=~mission(Location) 需要一些修理 +headhunters_replaceparts_3R4P_desc_001=我们在 ~mission(Location|Address) 的一个前哨站收到了相当紧急的工单。看起来我们需要修理一些保险丝(带上六个就可以了)。你还需要一个打捞工具和一些 RMC 来处理剩下的工作。\n\n如果你带齐修补它们所需的所有材料,我们会支付你的费用。\n\n- 斯托斯 +headhunters_replaceparts_3R4P_title_001=~mission(Location) 需要大修 +headhunters_replaceparts_4R4P_desc_001=~mission(Location|Address) 在暴风雨中被彻底毁坏,需要进行大规模的修复。\n\n如果外面有谁有一堆保险丝(我听说六个就足够了)、一个打捞工具和一些 RMC 罐子,我们会给他付一些信用点。\n\n有的话给我发个消息,让我知道。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_replaceparts_4R4P_title_001=大规模维修 +headhunters_replaceparts_E_desc_001=我们在 ~mission(Location|Address) 的一个据点最近遭到了一次攻击,情况有点糟糕,我们需要有人去那儿修复一下。\n\n我所知,你只需要六个保险丝、一个打捞工具和一些可以打捞的 RMC 罐子就能搞定一切。我们会为你的帮助付费。\n\n- 斯托斯 +headhunters_replaceparts_E_title_001=~mission(Location) 需要一些修理 +headhunters_replaceparts_H_desc_001=~mission(Location|Address) 的风暴真是让人头疼。我们的一个前哨站昨天遭到了严重破坏,需要大量修理,所以我们在寻求帮助。\n\n最近的估计是你需要带大约 21 个保险丝、一个打捞工具和一些 RMC 罐子来处理所有需要修复的地方,但具体数字到现场后会告诉你。\n\n- 斯托斯 +headhunters_replaceparts_H_title_001=在 ~mission(Location) 需要大规模修理 +headhunters_replaceparts_M_desc_001=需要一个熟练的修理工去 ~mission(Location|Address) 帮忙修理。我们上一个修理工基本上完成了大部分修复,但仍有一些东西在坏。\n\n我想如果你带上 15 个保险丝、一个打捞工具和一些 RMC 罐子,应该就能搞定需要修理的东西。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_replaceparts_M_title_001=在 ~mission(Location) 有一堆修理工作 +headhunters_replaceparts_desc_001=好吧听着,我对机器不太在行,我们有些设备需要运转,但它们坏了。\n\n我会把我们需要的清单发给你,然后你得去 ~mission(Location|Address) 修理它们。物资方面就得靠你自己了,不过别担心,我们会还你一笔,甚至还会多给你一点。\n\n这事情有点急,最好能尽快完成,越快越好。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_replaceparts_title_001=东西烂得不成样子 headhunters_sabotage_generators_E_CFP_desc_001=我们有大计划要实施,但不幸的是繁荣公民在 ~mission(Location|Address) 附近有他们的人。\n\n因为我不能让那些家伙给我们捣乱,所以我想让你去那里摧毁他们的发电机。\n\n这样可以在我们完成业务之前让他们无法行动。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 headhunters_sabotage_generators_E_CFP_title_001=给繁荣公民断电 headhunters_sabotage_generators_VE_desc_001=这是一项相当简单的工作。在 ~mission(Location|Address) 有些家伙自以为是,自以为了不起。去给他们拉个闸,让他们知道猎头帮才是主宰。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 @@ -51261,9 +48647,9 @@ headhunters_sabotage_servers_M_CFP_desc_001=原来那些繁荣公民的家伙一 headhunters_sabotage_servers_M_CFP_title_001=擦除繁荣公民的数据农场 headhunters_sabotage_servers_VH_XT_desc_001=我现在气得眼睛都看不清楚了。一个我本以为可以信任的猎头帮成员居然叛变了,投向了异种威胁。没错,外星人杀了你的家人,这真让人糟心,但你总不能背叛自己的同胞。\n\n更让人恼火的是,这家伙居然把我们的一些情报交给了异种威胁。我让其他人去追踪这个叛徒,但我需要你帮我清除被盗的数据。那些数据存储在 ~mission(Location|Address) 的服务器上。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 headhunters_sabotage_servers_VH_XT_title_001=清除异种威胁的服务器 -headhunters_searchbody_danger_outpost_desc_001=我的一些人参与了一次在 ~mission(Location|Address) 的突袭。大多数人都安然无恙,但尘埃落定后,没人知道 ~mission(TargetName) 的下落。\n\n很多其他帮派只会让那个可怜的家伙烂在那,但猎头帮可不是这样做的。我想确定 ~mission(TargetName|Last) 是生是死,我愿意支付给你丰厚的报酬来查明真相。\n\n到达时要小心,因为我敢肯定那里的人还在找麻烦。\n\n- 斯托斯 +headhunters_searchbody_danger_outpost_desc_001=我的一些人参与了一次在 ~mission(Location|Address) 的突袭。大多数人都安然无恙,但尘埃落定后,没人知道 ~mission(TargetName) 的下落。\n\n很多其他帮派只会让那个可怜的家伙烂在那,但猎头帮可不是这样做的。我想确定 ~mission(TargetName|last) 是生是死,我愿意支付给你丰厚的报酬来查明真相。\n\n到达时要小心,因为我敢肯定那里的人还在找麻烦。\n\n- 斯托斯 headhunters_searchbody_danger_outpost_title_001=追踪 ~mission(TargetName) -headhunters_searchbody_danger_station_desc_001=我们正在市场上寻找新的藏身点,所以我让 ~mission(TargetName) 去了趟 ~mission(Location|Address)。他们本应只是快速查看一下,然后向我报告是否有适合我们的机库,但从那以后我就再也没有他们的消息了。\n\n我猜可能已经有人在使用这个机库了,但我得明确确认下是否真的有才能安然入睡。\n\n如果你觉得价格合适,就去看看能不能找出 ~mission(TargetName|Last) 到底发生了什么事。小心点。我可不想再雇人去找你的尸体了。\n\n斯托斯通讯完毕。\n +headhunters_searchbody_danger_station_desc_001=我们正在市场上寻找新的藏身点,所以我让 ~mission(TargetName) 去了趟 ~mission(Location|Address)。他们本应只是快速查看一下,然后向我报告是否有适合我们的机库,但从那以后我就再也没有他们的消息了。\n\n我猜可能已经有人在使用这个机库了,但我得明确确认下是否真的有才能安然入睡。\n\n如果你觉得价格合适,就去看看能不能找出 ~mission(TargetName|last) 到底发生了什么事。小心点。我可不想再雇人去找你的尸体了。\n\n斯托斯通讯完毕。\n headhunters_searchbody_danger_station_title_001=追踪 ~mission(TargetName) headhunters_searchbody_nodanger_outpost_desc_001=我就知道最好不要派像 ~mission(TargetName) 这样的人单独行动,但这并不妨碍我像个傻瓜一样这么做。现在这个蠢货还没回我的通讯,而且几天来也没人看到他们。\n\n如果你有时间,我想要你去 ~mission(Location|Address) 看看他们是否还在那里。即使他们死了,你也能拿到报酬。\n\n-斯托斯\n headhunters_searchbody_nodanger_outpost_title_001=有人见到 ~mission(TargetName) 了吗? @@ -51290,7 +48676,7 @@ hh_missingperson_inv_m_criminalbase_title_01=寻找 ~mission(TargetName|Last) hide_dirt,P=Hide Dirt hide_wear,P=Hide Wear holotable_rec=装备租赁 -hud_ActiveGroup=武器组 +hud_ActiveGroup=小组 hud_AligmentState_Aligned,P=已对齐 hud_AligmentState_Aligning,P=正在对齐 hud_AligmentState_Blocked,P=被阻挡 @@ -51311,7 +48697,7 @@ hud_CryAstroSmallLZ=小着陆区 hud_Cs=横截: hud_Destroyed_Abbreviated=摧毁 hud_Diagnostics=诊断 -hud_Disconnecting,P=无连接... +hud_Disconnecting,P=无连接…… hud_Drone2_Destroy=摧毁 hud_Drone2_EvadeMissiles=躲避导弹 hud_DroneApproach=接近 @@ -51444,7 +48830,6 @@ hud_Label_Type=种类 hud_Label_Usage=使用限额 hud_Label_Using=使用中 hud_Label_Velocity=速度 -hud_Label_Weapon,P=武器 hud_Label_Weapons=武器 hud_Label_Wear=磨损 hud_Label_separator_v,P=| @@ -51577,12 +48962,11 @@ hud_gimbal_mode_short_fixed=固定 hud_gimbal_mode_short_manual=手动 hud_gyro=陀螺仪 hud_incapacitated_criminalRespawnMessage=按住 ~action(incapacitated|incapacitatedRespawn) 自杀。你的犯罪状况将影响你重生的地点。 -hud_incapacitated_downedReviveInsufficientFunds=救援信标:当前余额:%d aUEC - 资金不足,无法激活。 +hud_incapacitated_downedReviveInsufficientFunds,P=救援信标:当前余额:%d aUEC - 资金不足,无法激活。 hud_incapacitated_downedReviveRequestAbandoned=营救工作被打断。寻找额外援助。 hud_incapacitated_downedReviveRequestAccepted=%s 接下了救援信标,距离你 %s。 -hud_incapacitated_downedReviveRequestAccepted_Generic=您的救援信标已被接取。援助正在途中。 hud_incapacitated_downedReviveRequestMessage=按住 ~action(player|downedRevivalRequest) 来激活急救信标,并提供 %d aUEC的报酬。 -hud_incapacitated_downedReviveRescueBeacon=按住 ~action(player|downedRevivalRequest) 激活救援信标,并提供 %d aUEC 的奖励。\n当前余额:%d aUEC。 +hud_incapacitated_downedReviveRescueBeacon,P=当前余额:%d aUEC - 成本:%d aUEC(含 %d%s 税)\n按住 ~action(player|downedRevivalRequest) 激活救援信标,并提供 %d aUEC 的奖励。 hud_incapacitated_downedReviveWasRequestedMessage=急救信标已激活。正在寻找可用援助。 hud_incapacitated_downedStateWarning=你已丧失行动能力 hud_incapacitated_landingZoneRescue=救援抵达倒计时: @@ -51624,11 +49008,11 @@ hud_law_TrespassPropertyMessage=私 人 财 产 hud_law_TrespassPropertyWarning=警 告:私人财产,进入后果自负 hud_law_TrespassPropertyWarning_Named=警 告:%ls的私人财产,进入后果自负 hud_law_Victim=受害者:%ls -hud_law_charge_by_default,P=按下“拒绝”以原谅,否则犯罪行为将被举报。 -hud_law_charge_player_crime,P=已自动指控 %ls 罪名为:%ls -hud_law_charge_player_crime_party,P=已自动指控队伍成员 %ls 罪名为 %ls +hud_law_charge_by_default=犯罪指控将被自动记录。按“拒绝”可以撤销并忽略此犯罪。 +hud_law_charge_player_crime=已自动指控%ls 罪名为:%ls 。 +hud_law_charge_player_crime_party=已自动指控队伍成员 %ls 罪名为 %ls 。 hud_law_enterneutralzone=若进行敌对行为,中立性将会被撤销 -hud_law_not_charge_by_default,P=按下“接受”以举报,否则犯罪行为将被自动原谅。 +hud_law_not_charge_by_default=犯罪指控将被自动忽视。按“接受”可以撤销并记录此指控。 hud_leave_green_zone=正在远离禁火区 - 务必当心 hud_leave_hostile_territory=正在远离敌对领地 hud_leave_impounding_zone=正在远离限制区域 @@ -51673,13 +49057,12 @@ hud_mining_modifier_cluster_factor=富集系数 (~ItemModifierMethod(value)%) hud_mining_modifier_extractionrate=吸取速率(~ItemModifierMethod(value)%) hud_mining_modifier_filter=惰性物质过滤(~ItemModifierMethod(value)%) hud_mining_modifier_instability=不稳定性 (~ItemModifierMethod(value)%) -hud_mining_modifier_laserpower,P=激光功率 (~ItemModifierMethod(value)%) +hud_mining_modifier_laserpower,P=Laser Power (~ItemModifierMethod(value)%) hud_mining_modifier_optimal_window_rate=最佳充能率 (~ItemModifierMethod(value)%) hud_mining_modifier_optimal_window_size=充能绿区(~ItemModifierMethod(value)%) hud_mining_modifier_resistance=抗性 (~ItemModifierMethod(value)%) hud_mining_modifier_shatter_damage=碎裂伤害 (~ItemModifierMethod(value)%) hud_mining_no_value=--/-- -hud_mining_obstacle_rock_name_1,P=惰性 hud_mining_others=其他 hud_mining_power_chargelevel=充能水平 hud_mining_power_high=高 @@ -51839,11 +49222,8 @@ hud_scanning_scan_progress=扫描进度 hud_scanning_scanning_title=扫描中 hud_scanning_signal_strength_75_percent=75% hud_scanning_signal_strength_max=最大 -hud_scanning_signal_strength_medium=中 hud_scanning_signal_strength_noise=噪声 -hud_scanning_signal_strength_strong=强 hud_scanning_signal_strength_title=信号强度 -hud_scanning_signal_strength_weak=弱 hud_scanning_signature_strength_title=信号 hud_sgnl_signal=信号 hud_ship_weapon_denied_greenzone=处于禁火区中\n武器系统已锁定 @@ -51880,10 +49260,10 @@ hud_vehicle_weapon_preset_guns_all=舰炮(所有) hud_vehicle_weapon_preset_quantum_interdictor_jammers=QEDs hud_vehicle_weapon_preset_quantum_interdictor_pulses=QIDs hud_vehicle_weapon_preset_quantum_interdictors=QIGs -hud_visor_bootup_connecting,P=连接中... +hud_visor_bootup_connecting,P=连接中…… hud_visor_bootup_helmet_state,P=头盔状态 hud_visor_bootup_osv,P=操作系统版本:OS.V.045 -hud_visor_bootup_processing,P=处理中... +hud_visor_bootup_processing,P=处理中…… hud_visor_bootup_userid,P=用户 ID:UEE-AEGS-2560-6503-9845_ hud_warning_atmopressure=警告,大气压强过高。 \n请离开。 hud_warning_tooclose=距离过近 @@ -51891,32 +49271,32 @@ hud_warning_toofar=距离过远 hud_wreckage=残骸 hud_yaw=偏航 human_surnames_3568=海波利斯 -hurston_RetrieveConsignment_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:设施扫荡&包裹取回\n承包商从属:独立\n外包经理:G. 利文斯顿\n风险评估:高度危险\n加急合约:是\n\n赫斯顿最近了解到九尾正在进攻 ~mission(Location|address)。我们的驻点战力遭遇了极大的伤亡且与我们失去了联系。初步报告研判,九尾帮正试图取得最近送达设施的机密材料。幸运的是,我们妥善的安保措施应该能为我们争取时间应对。我们需要一位特工立刻前往该设施,取回那些箱子并将它们送达安全地点。\n\n你与同行的后援都有权在面对入侵者时采取任何必要的举动。嫌疑目标可能配备武装火力且有危险性。赫斯顿不会提供任何与驻点安保状况相关的资料和/或更新。\n\n这些机密材料和其他箱子被谨慎地放在一批托运物中并被锁在了我们的自动保险库里,访问代码则被保存在由高级人员持有的数据板中。然而,九尾很有可能已经拿到了该数据板。你需要找到这些数据板并在包裹运输带上输入代码以取回这些机密材料。报酬将于所有机密材料都送达 ~mission(dropoff1|address) 后发放。\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的 ** +hurston_RetrieveConsignment_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:设施扫荡&包裹取回\n承包商从属:独立\n外包经理:G. 利文斯顿\n风险评估:高度危险\n加急合约:是\n\n赫斯顿最近了解到九尾正在进攻 ~mission(Location|Address)。我们的驻点战力遭遇了极大的伤亡且与我们失去了联系。初步报告研判,九尾帮正试图取得最近送达设施的机密材料。幸运的是,我们妥善的安保措施应该能为我们争取时间应对。我们需要一位特工立刻前往该设施,取回那些箱子并将它们送达安全地点。\n\n你与同行的后援都有权在面对入侵者时采取任何必要的举动。嫌疑目标可能配备武装火力且有危险性。赫斯顿不会提供任何与驻点安保状况相关的资料和/或更新。\n\n这些机密材料和其他箱子被谨慎地放在一批托运物中并被锁在了我们的自动保险库里,访问代码则被保存在由高级人员持有的数据板中。然而,九尾很有可能已经拿到了该数据板。你需要找到这些数据板并在包裹运输带上输入代码以取回这些机密材料。报酬将于所有机密材料都送达 ~mission(DropOff1|Address) 后发放。\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的 ** hurston_RetrieveConsignment_title_001=保卫站点并找回机密材料 -hurston_UGF_defend_E_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:保护设施\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:T.斯普纳\n风险评估:高度危险\n加急合约:否\n\n一个当地的小帮派一直在威胁着 ~mission(Location|Address) ,赫斯顿安保部门需要一位承包商去召集一支安保队伍来保护设施免于任何入侵。\n\n设施一旦被确认安全,报酬将立刻发送。 \n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n +hurston_UGF_defend_E_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:保护设施\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:T.斯普纳\n风险评估:高度危险\n加急合约:否\n\n一个当地的小帮派一直在威胁着 ~mission(Location|Address) ,赫斯顿安保部门需要一位承包商去召集一支安保队伍来保护设施免于任何入侵。\n\n设施一旦被确认安全,报酬将立刻发送。 \n\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n hurston_UGF_defend_E_title_001=保护设施免受威胁 -hurston_UGF_defend_S_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:保护设施\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:T.斯普纳\n风险评估:极端危险(ERT)\n加急合约:否\n\n一个咄咄逼人的集团一直在对 ~mission(Location|Address) 进行威胁。赫斯顿安保部门需要一位承包商去召集一支安保队伍来保护设施免于任何入侵。\n\n设施一旦被确认安全,报酬将立刻发送。 \n\n\n**该通讯可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n +hurston_UGF_defend_S_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:保护设施\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:T.斯普纳\n风险评估:极端危险(ERT)\n加急合约:否\n\n一个咄咄逼人的集团一直在对 ~mission(Location|Address) 进行威胁。赫斯顿安保部门需要一位承包商去召集一支安保队伍来保护设施免于任何入侵。\n\n设施一旦被确认安全,报酬将立刻发送。 \n\n\n\n**该通讯可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n hurston_UGF_defend_S_title_001=保护设施并抵御极度危险敌人 -hurston_UGF_defend_VE_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:保护设施\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:T.斯普纳\n风险评估:中度危险\n加急合约:否\n\n当地的一些犯罪分子一直在威胁着 ~mission(Location|Address),赫斯顿安保部门需要一位承包商来召集一支安保队伍来保护设施免于任何入侵。\n\n设施一旦被确认安全,报酬将立刻发送。\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n +hurston_UGF_defend_VE_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:保护设施\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:T.斯普纳\n风险评估:中度危险\n加急合约:否\n\n当地的一些犯罪分子一直在威胁着 ~mission(Location|Address),赫斯顿安保部门需要一位承包商来召集一支安保队伍来保护设施免于任何入侵。\n\n设施一旦被确认安全,报酬将立刻发送。\n\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n hurston_UGF_defend_VE_title_001=保护设施 -hurston_UGF_defend_VH_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:保护设施\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:T.斯普纳\n风险评估:极高危险\n加急合约:否\n\n一个日益壮大的非法派系一直在威胁 ~mission(Location|Address), 赫斯顿安保部门需要一位承包商去召集一支安保队伍来保护设施免于任何入侵。\n\n设施一旦被确认安全,报酬将立刻发送。\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n +hurston_UGF_defend_VH_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:保护设施\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:T.斯普纳\n风险评估:极高危险\n加急合约:否\n\n一个日益壮大的非法派系一直在威胁 ~mission(Location|Address), 赫斯顿安保部门需要一位承包商去召集一支安保队伍来保护设施免于任何入侵。\n\n设施一旦被确认安全,报酬将立刻发送。\n\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n hurston_UGF_defend_VH_title_001=保护设施并抵御危险敌人 -hurston_UGF_defend_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:保护设施\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:T.斯普纳\n风险评估:高度危险\n加急合约:否\n\n当地犯罪分子一直在威胁 ~mission(Location|Address),赫斯顿安保部门需要一位承包商来召集一支安保队伍来保护设施免于任何入侵。\n\n设施一旦被确认安全,报酬将立刻发送。\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n +hurston_UGF_defend_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:保护设施\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:T.斯普纳\n风险评估:高度危险\n加急合约:否\n\n当地犯罪分子一直在威胁 ~mission(Location|Address),赫斯顿安保部门需要一位承包商来召集一支安保队伍来保护设施免于任何入侵。\n\n设施一旦被确认安全,报酬将立刻发送。\n\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n hurston_UGF_defend_title_001=保护设施并抵御敌人 -hurston_UGF_destroy_E_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:违禁品清除\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:R. Russel\n风险评估:中度危险\n加急合约:否\n\n当地暴徒一直在使用 ~mission(Location|Address) 制造大量违禁品。赫斯顿安保部门需要一名承包商前往该设施并销毁该处的所有违禁品。\n\n一旦违禁品被全部清除,报酬将立即发送。\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n +hurston_UGF_destroy_E_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:违禁品清除\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:R. Russel\n风险评估:中度危险\n加急合约:否\n\n当地暴徒一直在使用 ~mission(Location|Address) 制造大量违禁品。赫斯顿安保部门需要一名承包商前往该设施并销毁该处的所有违禁品。\n\n一旦违禁品被全部清除,报酬将立即发送。\n\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n hurston_UGF_destroy_E_title_001=销毁所有违禁品 -hurston_UGF_destroy_H_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:违禁品清除\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:R. Russel\n风险评估:非常危险\n加急合约:否\n\n一个小型的犯罪集团一直在使用 ~mission(Location|Address) 制造大量的高危险致幻物。赫斯顿安保部门需要一名承包商前往该设施并销毁该处的所有违禁品。\n\n一旦违禁品被全部清除,报酬将立即发送。\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n +hurston_UGF_destroy_H_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:违禁品清除\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:R. Russel\n风险评估:非常危险\n加急合约:否\n\n一个小型的犯罪集团一直在使用 ~mission(Location|Address) 制造大量的高危险致幻物。赫斯顿安保部门需要一名承包商前往该设施并销毁该处的所有违禁品。\n\n一旦违禁品被全部清除,报酬将立即发送。\n\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n hurston_UGF_destroy_H_title_001=销毁所有致幻物 -hurston_UGF_destroy_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:违禁品清除\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:R. Russel\n风险评估:高度危险\n加急合约:否\n\n当地犯罪分子已经被查明在使用 ~mission(Location|Address) 制造大量非法物品。赫斯顿安保部门需要一名承包商前往该设施并销毁该处的所有违禁品。\n\n一旦违禁品被全部清除,报酬将立即发送。\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n +hurston_UGF_destroy_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:违禁品清除\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:R. Russel\n风险评估:高度危险\n加急合约:否\n\n当地犯罪分子已经被查明在使用 ~mission(Location|Address) 制造大量非法物品。赫斯顿安保部门需要一名承包商前往该设施并销毁该处的所有违禁品。\n\n一旦违禁品被全部清除,报酬将立即发送。\n\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n hurston_UGF_destroy_title_001=销毁所有毒品 -hurston_UGF_eliminateall_allies_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:设施保护\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:T.斯普纳\n风险评估:高度危险\n加急合约:否\n\n在 ~mission(Location|Address) 的安保人员正在遭受当地犯罪分子的威胁,赫斯顿安保部门正在寻找承包商来加强他们的防御,并消灭任何试图破坏该站点的敌人。\n\n请注意,您只被允许和确认身份的敌对分子交战,袭击在场的任何安保人员都会导致违约。\n\n设施一旦被确认安全,报酬将立刻发送。\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n -hurston_UGF_eliminateall_allies_desc_intro=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:设施保护\n承包商通讯:个人\n外包经理:T.斯普纳\n风险评估:高\n紧急合约:否\n\n一个当地的罪犯团伙正在威胁 ~mission(Location|Address) 赫斯顿安全公司正在寻找承包商来增强他们的防卫能力,并消灭任何来犯之敌。\n\n请注意,你只能和被确定为敌对的目标交火,攻击安保人员将导致合约失败。\n\n我们将会在确认设施安全后付款,成功完成此项工作评估,将允许您成为我们安全承包商。\n\n\n** 以上信息可能包含机密和/或特权材料。禁止被指定接收者以外的个人或实体对本信息进行任何审查、转发、传播或以其他方式使用或根据此信息采取行动。**\n -hurston_UGF_eliminateall_allies_desc_rehire=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:设施保护\n承包商通讯:个人\n外包经理:T.斯普纳\n风险预期:高\n紧急合约:否\n\n我部门会定期对过去的安保承包商进行重新评估,并考核你是否合适复职。\n\n为了恢复你的承包商资格,赫斯顿安全公司给你安排了承包商协助消除当地的犯罪分子威胁的考核任务 ~mission(Location|Address).\n\n请注意,你只能和被确定为敌对的目标交火,攻击安保人员将导致合约失败。\n\n我们将会在确认设施安全后付款,成功完成此项工作评估,将允许您重新成为我们安全承包商。\n\n\n** 以上信息可能包含机密和/或特权材料。禁止被指定接收者以外的个人或实体对本信息进行任何审查、转发、传播或以其他方式使用或根据此信息采取行动。**\n +hurston_UGF_eliminateall_allies_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:设施保护\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:T.斯普纳\n风险评估:高度危险\n加急合约:否\n\n在 ~mission(Location|Address) 的安保人员正在遭受当地犯罪分子的威胁,赫斯顿安保部门正在寻找承包商来加强他们的防御,并消灭任何试图破坏该站点的敌人。\n\n请注意,您只被允许和确认身份的敌对分子交战,袭击在场的任何安保人员都会导致违约。\n\n设施一旦被确认安全,报酬将立刻发送。\n\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n +hurston_UGF_eliminateall_allies_desc_intro=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:设施保护\n承包商通讯:个人\n外包经理:T.斯普纳\n风险评估:高\n紧急合约:否\n\n一个当地的罪犯团伙正在威胁 ~mission(Location|Address) 赫斯顿安全公司正在寻找承包商来增强他们的防卫能力,并消灭任何来犯之敌。\n\n请注意,你只能和被确定为敌对的目标交火,攻击安保人员将导致合约失败。\n\n我们将会在确认设施安全后付款,成功完成此项工作评估,将允许您成为我们安全承包商。\n\n\n\n** 以上信息可能包含机密和/或特权材料。禁止被指定接收者以外的个人或实体对本信息进行任何审查、转发、传播或以其他方式使用或根据此信息采取行动。**\n +hurston_UGF_eliminateall_allies_desc_rehire=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:设施保护\n承包商通讯:个人\n外包经理:T.斯普纳\n风险预期:高\n紧急合约:否\n\n我部门会定期对过去的安保承包商进行重新评估,并考核你是否合适复职。\n\n为了恢复你的承包商资格,赫斯顿安全公司给你安排了承包商协助消除当地的犯罪分子威胁的考核任务 ~mission(Location|Address).\n\n请注意,你只能和被确定为敌对的目标交火,攻击安保人员将导致合约失败。\n\n我们将会在确认设施安全后付款,成功完成此项工作评估,将允许您重新成为我们安全承包商。\n\n\n\n** 以上信息可能包含机密和/或特权材料。禁止被指定接收者以外的个人或实体对本信息进行任何审查、转发、传播或以其他方式使用或根据此信息采取行动。**\n hurston_UGF_eliminateall_allies_title_001=协助防御站点 hurston_UGF_eliminateall_allies_title_intro=安保承包商评估 hurston_UGF_eliminateall_allies_title_rehire=安保承包商重新评估 -hurston_UGF_eliminateall_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:设施肃清\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:G. Livingston\n风险评估:高度危险\n加急合约:否\n\n赫斯顿正在寻找愿意清除 ~mission(Location|Address) 的非法居住者的承包商\n\n该站点已被多次用于举办非法活动,所以目前急需为该设施提供保护。\n\n您有权采用任何您认为有必要的行动,一旦设施被确认清理,报酬将立刻发送。 \n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n -hurston_UGF_eliminateall_nocivs_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:设施肃清\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:G. Livingston\n风险评估:高度危险\n加急合约:否\n\n赫斯顿正在寻找愿意清除 ~mission(Location|Address) 的非法居住者的承包商\n\n该站点已被多次用于举办非法活动,所以目前急需为该设施提供保护。\n\n请注意,您只能与已确认的敌对势力交战。攻击任何在现场的平民将被视为违反合约。\n\n一旦设施被确认清理,报酬将立刻发送。 \n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n +hurston_UGF_eliminateall_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:设施肃清\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:G. Livingston\n风险评估:高度危险\n加急合约:否\n\n赫斯顿正在寻找愿意清除 ~mission(Location|Address) 的非法居住者的承包商\n\n该站点已被多次用于举办非法活动,所以目前急需为该设施提供保护。\n\n您有权采用任何您认为有必要的行动,一旦设施被确认清理,报酬将立刻发送。 \n\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n +hurston_UGF_eliminateall_nocivs_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:设施肃清\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:G. Livingston\n风险评估:高度危险\n加急合约:否\n\n赫斯顿正在寻找愿意清除 ~mission(Location|Address) 的非法居住者的承包商\n\n该站点已被多次用于举办非法活动,所以目前急需为该设施提供保护。\n\n请注意,您只能与已确认的敌对势力交战。攻击任何在现场的平民将被视为违反合约。\n\n一旦设施被确认清理,报酬将立刻发送。 \n\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n hurston_UGF_eliminateall_title_001=驱逐非法占领者 hurston_assassination_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n任务合约:处决执行令\n承包商隶属关系:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评估:~mission(Danger)\n高优先级合约:~mission(Contractor|AssassinationTimed)\n\n在深度调查之后,赫斯顿动力正式宣布~mission(TargetName)与本集团为敌对状态,并在此依法发布对其进行处决的合约。接受这份合约将授权你使用一切手段执行合约条令。\n\n有关任务目标的潜在位置情报将发送给你。报酬将会在确认目标死亡后发放。\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** hurston_assassination_desc_002=赫斯顿动力\n外包部门\n\n任务合约:处决执行令\n承包商隶属关系:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评估:~mission(Danger)\n高优先级合约:~mission(Contractor|AssassinationTimed)\n\n~mission(TargetName)已被判为叛国并依法处以死刑。在特定情况下,本地执法部门将允许公众代理人追踪并依法处理逃犯。本次情况就属于特定情况。接受这份合约将授权你依法歼灭~mission(TargetName)。\n\n一位线人近期提供了该目标可能的位置,这份信息将会被提供给你以帮助执行合约。\n\n目标确认死亡后你将会收到报酬。\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** @@ -51936,20 +49316,20 @@ hurston_auth_011=C. Hurston hurston_auth_012=H. Bello hurston_auth_013=K. Restle hurston_auth_014=I. Takao -hurston_basesweep_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n任务合约:设施清剿\n承包商隶属关系:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评估:~mission(Contractor|BaseSweepDanger)\n高优先级合约:~mission(Contractor|Timed)\n\n赫斯顿动力需要一位愿意去清剿~mission(Contractor|Target)的合约执行人,该目标位于~mission(Location|Address)。~mission(Location|CaveSize)\n\n该设施被用于发起数次针对赫斯顿财产以及人员的袭击,我们需要立即终结这些活动。\n\n你已被授权采取一切可用手段,设施清剿完毕后将会发放报酬。\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。 ** -hurston_basesweep_desc_002=赫斯顿动力\n外包部门\n\n任务合约:设施清剿\n承包商隶属关系:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评估:~mission(Contractor|BaseSweepDanger)\n高优先级合约:~mission(Contractor|Timed)\n\n对数起暴力违法事件进行调查后,我们发现了 ~mission(Location|Address) 正在被 ~mission(Contractor|Target) 违法使用。该设施作为违法活动的行动中心,已被赫斯顿动力正式标记为严重安全威胁,现需要合约执行人清理设施内的所有未授权人员。~mission(Location|CaveSize)\n\n报酬仅在确认设施清剿完毕后发放。\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。 ** -hurston_basesweep_desc_003=赫斯顿动力\n外包部门\n\n任务合约:设施清剿\n承包商隶属关系:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评估:~mission(Contractor|BaseSweepDanger)\n高优先级任务:~mission(Contractor|Timed)\n\n赫斯顿动力近期发现~mission(Contractor|Target)已经非法侵占了~mission(Location|Address)。~mission(Location|CaveSize)\n\n对该设施的非法侵占直接违反了赫斯顿相关法律,因此需要立即驱逐非法侵占者。\n\n接受这份合约后,你需要清除相关地点内部的所有停留者。设施清除完毕后你将会收到报酬。\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。 ** -hurston_basesweep_desc_004=赫斯顿动力\n外包部门\n\n任务合约:设施清剿\n承包商隶属关系:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评估:~mission(Contractor|BaseSweepDanger)\n高优先级任务:~mission(Contractor|Timed)\n\n赫斯顿安全部门近期调查数起暴力袭击后,追查到了这里~mission(Location|Address)。可靠信息源表明~mission(Contractor|Target)目前占据了相关设施。~mission(Location|CaveSize)\n\n为保证民众免于暴力袭击,赫斯顿动力于此授权对相关敌对势力采取清剿行动。\n\n接受此合约后,将依法授权你使用极端手段对相关设施进行清剿,你将在威胁解除后收到报酬。\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。 ** -hurston_basesweep_desc_005=赫斯顿动力\n外包部门\n\n任务合约:设施清剿\n承包商隶属关系:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评估:~mission(Contractor|BaseSweepDanger)\n高优先级任务:~mission(Contractor|Timed)\n\n赫斯顿动力致力于让这个宇宙变得更加安全,我们在此征求一位可靠的合约执行人对位于~mission(Location|Address)的违法侵占者执行歼灭任务。该设施已经被~mission(Contractor|Target)违法侵占,其应当被立即移出该设施。~mission(Location|CaveSize)\n\n你可以使用任何手段达成既定目标,你将会在该合约完成后收到合理的报酬。\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。 ** +hurston_basesweep_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n任务合约:设施清剿\n承包商隶属关系:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评估:~mission(Contractor|BaseSweepDanger)\n高优先级合约:~mission(Contractor|Timed)\n\n赫斯顿动力需要一位愿意去清剿~mission(Contractor|Target)的合约执行人,该目标位于~mission(Location|Address)。~mission(Location|CaveSize)\n\n该设施被用于发起数次针对赫斯顿财产以及人员的袭击,我们需要立即终结这些活动。\n\n你已被授权采取一切可用手段,设施清剿完毕后将会发放报酬。\n\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。 ** +hurston_basesweep_desc_002=赫斯顿动力\n外包部门\n\n任务合约:设施清剿\n承包商隶属关系:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评估:~mission(Contractor|BaseSweepDanger)\n高优先级合约:~mission(Contractor|Timed)\n\n对数起暴力违法事件进行调查后,我们发现了 ~mission(Location|Address) 正在被 ~mission(Contractor|Target) 违法使用。该设施作为违法活动的行动中心,已被赫斯顿动力正式标记为严重安全威胁,现需要合约执行人清理设施内的所有未授权人员。~mission(Location|CaveSize)\n\n报酬仅在确认设施清剿完毕后发放。\n\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。 ** +hurston_basesweep_desc_003=赫斯顿动力\n外包部门\n\n任务合约:设施清剿\n承包商隶属关系:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评估:~mission(Contractor|BaseSweepDanger)\n高优先级任务:~mission(Contractor|Timed)\n\n赫斯顿动力近期发现~mission(Contractor|Target)已经非法侵占了~mission(Location|Address)。~mission(Location|CaveSize)\n\n对该设施的非法侵占直接违反了赫斯顿相关法律,因此需要立即驱逐非法侵占者。\n\n接受这份合约后,你需要清除相关地点内部的所有停留者。设施清除完毕后你将会收到报酬。\n\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。 ** +hurston_basesweep_desc_004=赫斯顿动力\n外包部门\n\n任务合约:设施清剿\n承包商隶属关系:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评估:~mission(Contractor|BaseSweepDanger)\n高优先级任务:~mission(Contractor|Timed)\n\n赫斯顿安全部门近期调查数起暴力袭击后,追查到了这里~mission(Location|Address)。可靠信息源表明~mission(Contractor|Target)目前占据了相关设施。~mission(Location|CaveSize)\n\n为保证民众免于暴力袭击,赫斯顿动力于此授权对相关敌对势力采取清剿行动。\n\n接受此合约后,将依法授权你使用极端手段对相关设施进行清剿,你将在威胁解除后收到报酬。\n\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。 ** +hurston_basesweep_desc_005=赫斯顿动力\n外包部门\n\n任务合约:设施清剿\n承包商隶属关系:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评估:~mission(Contractor|BaseSweepDanger)\n高优先级任务:~mission(Contractor|Timed)\n\n赫斯顿动力致力于让这个宇宙变得更加安全,我们在此征求一位可靠的合约执行人对位于~mission(Location|Address)的违法侵占者执行歼灭任务。该设施已经被~mission(Contractor|Target)违法侵占,其应当被立即移出该设施。~mission(Location|CaveSize)\n\n你可以使用任何手段达成既定目标,你将会在该合约完成后收到合理的报酬。\n\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。 ** hurston_basesweep_title_001=清除擅闯人员 hurston_bounty_desc_0001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n任务合约:赏金目标\n承包商隶属关系:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评估:~mission(Danger)\n高优先级合约:~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n以UEE对赫斯顿动力的授权为基准,针对~mission(TargetName)的赏金已针对集团犯罪而发布。你的任务是追踪并使用任何手段使~mission(TargetName|Last)失能。最后一次看到他们是在~mission(Location|Address)。\n\n报酬将会在赏金目标完成后发放。\n \n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。 ** -hurston_bounty_desc_0002=赫斯顿动力\n外包部门\n\n任务合约:赏金目标\n承包商隶属关系:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评估:~mission(Danger)\n高优先级合约:~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n在数次逃脱赫斯顿安全部门的追捕后,一份针对~mission(TargetName)的赏金已被发布.\n\n~mission(TargetName|Last)的已知最后位置是在 - ~mission(Location|Address) - 天网恢恢疏而不漏.\n\n报酬将会在合约完成后发放. \n\n \n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** -hurston_bounty_desc_0003=赫斯顿动力\n外包部门\n\n任务合约:赏金目标\n承包商隶属关系:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评估:~mission(Danger)\n高优先级合约:~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n~mission(TargetName)由于屡次违反赫斯顿以及UEE法律而被悬赏。因此针对目标的赏金已被发布,你的任务是追踪并逮捕此罪犯。他们最后出现于~mission(Location|Address),请准备好面对一切可能存在的突发事件。\n\n报酬发放将会在赏金目标完成后被授权。\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** +hurston_bounty_desc_0002=赫斯顿动力\n外包部门\n\n任务合约:赏金目标\n承包商隶属关系:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评估:~mission(Danger)\n高优先级合约:~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n在数次逃脱赫斯顿安全部门的追捕后,一份针对~mission(TargetName)的赏金已被发布.\n\n~mission(TargetName|Last)的已知最后位置是在 - ~mission(Location|Address) - 天网恢恢疏而不漏.\n\n报酬将会在合约完成后发放. \n\n \n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** +hurston_bounty_desc_0003=赫斯顿动力\n外包部门\n\n任务合约:赏金目标\n承包商隶属关系:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评估:~mission(Danger)\n高优先级合约:~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n~mission(TargetName)由于屡次违反赫斯顿以及UEE法律而被悬赏。因此针对目标的赏金已被发布,你的任务是追踪并逮捕此罪犯。他们最后出现于~mission(Location|Address),请准备好面对一切可能存在的突发事件。\n\n报酬发放将会在赏金目标完成后被授权。 \n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** hurston_bounty_desc_intro=赫斯顿动力\n外包部门\n\n任务合约:赏金目标\n承包商隶属关系:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评估:~mission(Danger)\n高优先级合约:~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n由于屡次且重复的违法行为,一份针对以下目标的赏金已被发布 -~mission(TargetName)。\n \n针对~mission(TargetName|Last)的追踪和逮捕行动将会被赫斯顿动力用来评估并预测你未来在协助对抗更为狡猾的目标时的可行性,本次合约中你可以使用一切可行的手段。关于~mission(TargetName|Last)近期位置的情报,他最后出现在~mission(Location|Address)。\n\n赏金目标被处理后将会发放报酬。 \n \n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** hurston_bounty_desc_rehire=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:赏金合约\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:~mission(Contractor|Auth)\n风险评估:~mission(Danger)\n加急合约:~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n我们的部门会定期对过去的赏金猎人进行重新评估,现在已确定您可能是恢复职位的合适人选。\n\n为了证明您的能力,请抓捕以下的嫌疑犯:~mission(TargetName).\n \n我们最后一次在 ~mission(Location|Address) 发现了 ~mission(TargetName|Last)。\n\n成功完成此次合约之后,您将恢复作为赫斯顿动力赏金猎人的身份,并获得相应报酬。\n \n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n -hurston_bounty_fps_UGF_bountyonly_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:赏金合约\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:L. Paleski\n风险评估:中等风险目标(可能有武装支持)\n加急合约:否\n\n赫斯顿动力正在寻找一名承包商来完成 ~mission(TargetName) 的悬赏。 \n\n情报已经确定了目标处于 ~mission(Location|Address)。\n\n请注意在该站点的其他人,但是本次合约仅授权您参与 ~mission(TargetName|Last)。本次合约必须没有其他伤亡。\n\n报酬将在赏金完成后发送。\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n -hurston_bounty_fps_UGF_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:赏金合约\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:I. Takao\n风险评估:中等风险目标(可能有武装支持)\n加急合约:否\n\n赫斯顿动力正在寻找一名承包商来完成 ~mission(TargetName) 的悬赏。 \n\n情报已经确定了目标处于 ~mission(Location|Address)。众所周知,该站点经常被全副武装的犯罪分子光顾。请视自身情况与他们接触,但是您的首要目标是清除 ~mission(TargetName|Last)。\n\n报酬将在赏金完成后发送。\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。** -hurston_bounty_fps_UGF_nocivs_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:赏金合约\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:L. Paleski\n风险评估:中等风险目标(可能有武装支持)\n加急合约:否\n\n赫斯顿动力正在寻找一名承包商来完成 ~mission(TargetName) 的悬赏。 \n\n情报已经确定了目标处于 ~mission(Location|Address)。尽管您可以在任何你认为合适的地方交战,但现场的所有平民都必须受到保护。\n\n报酬将在赏金完成后发送。\n \n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n\n +hurston_bounty_fps_UGF_bountyonly_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:赏金合约\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:L. Paleski\n风险评估:中等风险目标(可能有武装支持)\n加急合约:否\n\n赫斯顿动力正在寻找一名承包商来完成 ~mission(TargetName) 的悬赏。 \n\n情报已经确定了目标处于 ~mission(Location|Address)。\n\n请注意在该站点的其他人,但是本次合约仅授权您参与 ~mission(TargetName|Last)。本次合约必须没有其他伤亡。\n\n报酬将在赏金完成后发送。\n\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n +hurston_bounty_fps_UGF_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:赏金合约\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:I. Takao\n风险评估:中等风险目标(可能有武装支持)\n加急合约:否\n\n赫斯顿动力正在寻找一名承包商来完成 ~mission(TargetName) 的悬赏。 \n\n情报已经确定了目标处于 ~mission(Location|Address)。众所周知,该站点经常被全副武装的犯罪分子光顾。请视自身情况与他们接触,但是您的首要目标是清除 ~mission(TargetName|Last)。\n\n报酬将在赏金完成后发送。\n\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。** +hurston_bounty_fps_UGF_nocivs_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:赏金合约\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:L. Paleski\n风险评估:中等风险目标(可能有武装支持)\n加急合约:否\n\n赫斯顿动力正在寻找一名承包商来完成 ~mission(TargetName) 的悬赏。 \n\n情报已经确定了目标处于 ~mission(Location|Address)。 尽管您可以在任何你认为合适的地方交战,但现场的所有平民都必须受到保护。\n\n报酬将在赏金完成后发送。\n \n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n\n hurston_bounty_fps_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n任务合约:赏金目标\n承包商隶属关系:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评估:中等风险目标(可能有武装支持)\n高优先级任务:~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n根据UEE授予赫斯顿动力的权限,~mission(TargetName) 已因危害企业罪而被通缉。\n\n据信,目标此前位于 ~mission(Location|Address),并且可能伴有同伙。到达任务地点后可能需要使用武力,并消灭 ~mission(TargetName|Last)。~mission(Location|CaveSize)\n\n只有在通缉犯被认定为已消灭后,相关的报酬才会发放。\n \n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。 ** hurston_bounty_fps_desc_first=赫斯顿动力\n外包部门\n\n任务合约:赏金目标\n承包商隶属关系:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评估:中等风险目标(可能有武装支持)\n高优先级任务:~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n由于多次不断的违法行为,已发布一份针对 ~mission(TargetName) 的赏金。\n \n为了预测你未来协助逮捕更危险目标的潜力,赫斯顿将评估你追踪和逮捕 ~mission(TargetName|Last) 所采用的任何手段。\n\n我们相信目标当前正藏在 ~mission(Location|Address),并且可能有数名保镖。你可能需要使用武力来进入该地并消灭目标。~mission(Location|CaveSize)\n\n赏金目标消灭后你即可获取酬金。 \n \n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。 ** hurston_bounty_fps_desc_rehire=赫斯顿动力\n外包部门\n\n任务合约:赏金目标\n承包商隶属关系:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评估:中等风险目标(可能有武装支持)\n高优先级合约:~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n在周期性重新评估过往承包人后,我部门认为你是可复职的合适人选之一。\n\n为证明你目前的能力,你需要成功逮捕以下被通缉人员:\n~mission(TargetName)。\n \n据信,目标可能正伙同一些狐朋狗友藏匿在 ~mission(Location|Address),可能需要使用武力来进入该地并消灭目标。~mission(Location|CaveSize)\n\n成功完成此赏金合约你将恢复赫斯顿动力副承包商的身份,并获得一笔酬金。\n \n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。 ** @@ -51968,14 +49348,14 @@ hurston_bounty_title_rehire=赏金猎人合约人重新评估\n[飞船赏金] hurston_danger_001=低风险 hurston_danger_002=中等风险 hurston_danger_003=高风险 -hurston_danger_004=极低风险目标(单人飞船,最少护航) +hurston_danger_004=极低风险目标 (单人飞船,最少护航) hurston_danger_005=低风险目标(单人飞船,普通护航) hurston_danger_006=中等风险目标(小型多人飞船,普通护航) hurston_danger_007=高风险目标(大型多人飞船,普通护航) hurston_danger_008=极高风险目标(大型多人飞船,大量护航) hurston_danger_009=极端危险目标(次主力舰级飞船,大量护航) -hurston_destroyblade_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n任务合约:芯片销毁 \n承包商隶属关系:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评估:~mission(Contractor|Danger)\n高优先级合约:~mission(Contractor|Timed)\n\n紧急! \n\n一架赫斯顿卫星及其包含的~mission(Item)已经被确定坠毁于地表.为防止芯片包含信息的解码泄露,相关协议要求对芯片的立即摧毁. \n\n我们希望你能首先到达~mission(Location),但是在原型已被他人窃取的情况下,你可以使用卫星的内部系统启动远程追踪.窃贼有较大的可能性正在附近的某所赫斯顿从属设施中尝试在芯片的自毁程序完成前破解信息.你必须不让对芯片的破解过程完成.\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** -hurston_destroyblade_desc_002=赫斯顿动力\n外包部门\n\n任务合约:芯片销毁 \n承包商隶属关系:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评估:~mission(Contractor|Danger)\n高优先级合约:~mission(Contractor|Timed)\n\n一件~mission(Item)刚刚与承载其的赫斯顿卫星坠毁在地表.尽管该芯片包含有写有自毁程序的安全锁,我们仍然需要其被物理摧毁以保证该物品包含的技术和企业信息不被破解.\n\n偷走这件芯片的人有较大概率目前正在附近的赫斯顿从属设施里尝试破解其中的信息,但为了保险起见,你也可以选择前往~mission(Location)的坠毁卫星中重启其内部系统并且激活对芯片的追踪协议.一旦你掌握了物品的确切信息,确保在信息安全系统被完全突破前将其物理摧毁. \n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** +hurston_destroyblade_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n任务合约:芯片销毁 \n承包商隶属关系:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评估:~mission(Contractor|Danger)\n高优先级合约:~mission(Contractor|Timed)\n\n紧急! \n\n一架赫斯顿卫星及其包含的~mission(Item)已经被确定坠毁于地表.为防止芯片包含信息的解码泄露,相关协议要求对芯片的立即摧毁. \n\n我们希望你能首先到达~mission(Location),但是在原型已被他人窃取的情况下,你可以使用卫星的内部系统启动远程追踪.窃贼有较大的可能性正在附近的某所赫斯顿从属设施中尝试在芯片的自毁程序完成前破解信息.你必须不让对芯片的破解过程完成.\n\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** +hurston_destroyblade_desc_002=赫斯顿动力\n外包部门\n\n任务合约:芯片销毁 \n承包商隶属关系:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评估:~mission(Contractor|Danger)\n高优先级合约:~mission(Contractor|Timed)\n\n一件~mission(Item)刚刚与承载其的赫斯顿卫星坠毁在地表.尽管该芯片包含有写有自毁程序的安全锁,我们仍然需要其被物理摧毁以保证该物品包含的技术和企业信息不被破解.\n\n偷走这件芯片的人有较大概率目前正在附近的赫斯顿从属设施里尝试破解其中的信息,但为了保险起见,你也可以选择前往~mission(Location)的坠毁卫星中重启其内部系统并且激活对芯片的追踪协议.一旦你掌握了物品的确切信息,确保在信息安全系统被完全突破前将其物理摧毁. \n\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** hurston_destroyblade_desc_003=赫斯顿动力\n外包部门\n\n任务合约:芯片销毁 \n承包商隶属关系:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评估:~mission(Contractor|Danger)\n高优先级合约:~mission(Contractor|Timed)\n\n近期一架卫星已经被确认坠毁,赫斯顿动力急需协助方去执行对卫星承载的~mission(Item)物品的摧毁任务.该物品包含敏感技术信息且一定不能落入他人手中. \n\n我们期待你能首先到达坠毁地点并回收该物品,在该物品已经落入他人手中的情况下,窃贼有较大概率已经前往附近的一所赫斯顿从属设施并在其中尝试在该物品自动自毁之前破解其安全系统.你需要前往~mission(Location)并且激活卫星系统以此追踪该芯片的当前位置,在此之后你需要在其承载数据被完全破解之前将其物理摧毁.\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** hurston_destroyblade_title_001=摧毁丢失的原型 hurston_destroyprobe_desc_0001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n任务合约:终止非法监控\n承包商隶属关系:独立 \n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评估:~mission(Contractor|DestroyProbeDanger) \n高优先级合约:~mission(Contractor|DestroyProbeTimed)\n\n位于~mission(Location|Address)的非法监控网络已被发现。大约有~mission(Contractor|DestroyProbeAmount)个遥感单元被隐藏在目标地点附近并且正在非法采集数据。你需要扫描该地区并且定位这些遥感单元。\n\n必须发现所有的传感器并且摧毁它们。这些遥感单元在遭受攻击时会启动紧急上传协议,尝试上传其中已经包含的所有信息。务必在上传完成前就摧毁它们。\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。 ** @@ -51987,7 +49367,7 @@ hurston_hackprevent_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n任务合约:非 hurston_hackprevent_desc_002=赫斯顿动力\n外包部门\n任务合约:非法网络侵入\n承包商隶属关系:独立 \n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评估:~mission(Contractor|RecoverSpaceDanger) \n高优先级合约:~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)\n\n在~mission(Location|Address)区域的网络系统正在遭受攻击性侵入。该系统包含有重要私人信息,必须加以保护。切断黑客对系统的链接并阻止他们进入系统。\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** hurston_hackprevent_desc_003=赫斯顿动力\n外包部门\n任务合约:非法网络侵入\n承包商隶属关系:独立 \n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评估:~mission(Contractor|RecoverSpaceDanger) \n高优先级合约:~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)\n\n位于~mission(Location|Address)的数据网络正在遭遇不法分子的侵入。赫斯顿动力急需在系统被完全破解前阻止该侵入行为。\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。** hurston_hackprevent_title_001=非法网络侵入 -hurston_intro_desc=未来的赫斯顿合约执行人请注意:\n所有独立合约执行人在受赫斯顿动力任务外包部门雇佣之前,必须首先接受以下独立合约执行人协议中的准则和条款。 \n\n\n--- 独立合约执行人协议 ---\n\n本独立合约执行人协议(下简称 “协议”)由赫斯顿动力集团(“集团”)发布并由你(“独立合约执行人”),当事实上于通过mobiGlas承接集团发布的任何外包任务(“合约任务”)* 时接受,有效期起始时间为在集团后勤数据中心的握手协议收到并判定你的承接行为生效的时日.\n\n1) 任务目录:独立合约执行人同意并在力所能及的范围内完成此发布实体所阐述的合约任务内的所有标定要求.独立合约执行人理解并且同意当且只当此合约任务内所包含的一切任务要求被以令集团行驶其最终解释权定性为满意的形式所完成后,合约执行人将不会得到任何报酬,报销,或是补偿.\n a.独立合约执行人理解且同意合约任务内所述的所有条款以及要求,包括时间,交付日期,目标甄别,货品状态,或以及其他一切集团所述相关的条件及情境,均属于此任务合约所必须的完成要求范围内,独立合约执行人将不会在部分完成合约的情况下收到任何的先期款项,退款,补贴,部分补偿,或任何其他的付款.\n b.独立合约执行人理解且同意此任务合约属于一份独立协议,不对集团,独立执行人,或其他第三方实体之间所可能存在的其他任何合约产生任何潜在或存在的附加责任关系.\n c.独立合约执行人同意不会进行任何其他的可能对任务目录以及或者任务合约中款项 3) 修正案所追加内容中所陈述的部分或全部任务内容的按时完成产生不良影响的其他工作或任务. \n d.集团不对任何可能由于失准数据传输,信号解析失真,包括使用mobiGlas以及其他微科产品在内的任何第三方器材截获或编译所产生的信息准确度错误负责.任何关于集团实际意向与合约执行方式的不确定性应当在以尊重并对集团实际意图充分理解的前提下加以诠释.执行人同意认定一切包含于通讯或信息中的继带风险并不直接来源于集团本身.\n e.合约双方理解并同意有关合约的实际报酬与补偿有可能产生事实上的第三方受益人,此可能存在的事实情境并不意味着任何第三方实体能够对本合约造成任何法律效应或约束,并且独立合约执行人方对此项条款的任何误解或克减将会被视为对于执行人责任与义务中所述条令的直接违反.\n f.在此些条款与任务合约本身阐述条款发生冲突的情境下,此些条款应当被视为优先参考对象,除非任务合约中阐述条款将援引本条款中的款项 3) b.中所述条款.\n\n2)合约跨度:合约跨度已于任务声明中被详明,并且终止与任何基于款项 13) 停止对合约执行人报酬酬付,或者在此之后的将对于任务目录中所叙述所有任务标为结束状态的情况下.\n\n3) 修正案:合约双方理解并同意集团对于任务目录所阐述的内容在任务进程中有可能由于进程突发事件或紧急情境而修改.独立合约执行人可以通过电子签署一份合规握手协议的通信文本接受上述修正案包含的内容.在独立合约执行人于24小时之内并未给出集团明确答复的情境下,修正案包含的内容将被视为被合约双方所接受,在此情境下,任务目录中的相关条款及条件将依此情境而更新.\n a.在独立合约执行人不希望接受修正案包含内容的情境下,执行人能且只能放弃合约并退还所有集团财产(包括信息与数据)及/或任何其他集团所属实物.\n b.修正案合约优先权; 如款项 1) 3. 中所阐明,本合约中的条款有可能且能够在被适当援引的情境下,被合约任务或修正案中所包含的条款所阻止和/或替代.\n\n4) 开销与报销\n a.未能保有在标定范围内的保险将被视为独立合约执行人没有尽到基于合约本身的独立合约人责任及义务.作为为集团执行任务的先决条件,独立合约执行人有义务保有以下保险内容:\n i.任何用于完成任务之功用的船的船体保险.\n ii.任何由于任务内容而将会被,为了,或代表集团所收取的实物的货物保险.\n iii.任何由于任务内容而将会被,为了,或代表集团所收取的装备或功用设施的装备与用具保险.\n b.独立合约执行人承认所有及一切可能的将会用于完成任务之功用的开销或行动花费已处于合约任务所描述的报酬的包含之下.集团将不对任何预算超支,损坏,维修,或其他开支,以时间跨度或金钱支付的形式负责.\n c.本合约免除集团对于一切医疗开销承担的责任和义务.一切有关于独立合约执行人个人健康的开销将有其个人全责承担.\n\n5) 无贬损协议 :独立合约执行人向集团表述且申明任何及所有其正在与合约任务中所包含内容同时或并行进行的商业或个人行为符合并遵守可能存在的当地以及UEE相关法律和条令,并且不会以任何形式对集团本身的名誉及形象产生连带的不良影响.\n a.独立合约执行人同意为由于其行为所对集团产生的一切法律和官方问询,调查,或责难与连带责任关系进行明确赔偿,开脱,与澄清.\n b.合约双方同意独立合约执行人不得在任何情境下对集团本身进行贬损,中伤,批评,或以任何形式传递有关集团的具有负面色彩的信息,包括通过演讲,书写,光谱传播,或公共评论.对此款项的违例行为将有可能造成对于自合约中内容所挣得报酬的回收或再分配. \n\n6) 非中介协议 – 独立合约执行人在任何情况下都不可将其自身视为集团的代理人,官员,负责人,雇员,代表,或其他任何从属身份.独立合约执行人之于集团是且只是一位独立合约执行人.独立合约执行人有权通过对相关民间或法律部门展对示其后勤注册证书以及对应的合约任务,在事实上表达其作为一名为集团工作的独立合约执行人身份,仅此为其能够在尊重且符合通行和安全条例的情况下得到优先通行许可. \n\n7) 子代合约 – 执行人代表所有涉足完成任务目录所包含内容过程的个体签署并同意本合约.集团持有对子代合约执行人的审核权; 执行人将为其所选择的未经集团审核的子代合约执行人造成的一切及所有风险和负担负责,同时在子代合约执行人违反合约的情境下,执行人将为其行为负责.在一位未经集团审核的子代合约执行人参与违背了本合约包含的任何款项的情境下,集团将不负责减轻其造成的任何可能的后果或损失.\n\n8) 免责与赔偿条款:独立合约执行人同意赔偿,捍卫集团及其所有分支在任何意外所致,因果所致,特殊情境,或由于其他原因而造成损失,伤害,或花费的情况下的责任,包括且不限于合约执行人在完成合约任务过程中所产生的律师及相关费用.此外,独立合约执行人还同意赔偿,捍卫集团及其所有分支机构免受损害,损失,死亡或肢解,名誉损害,侵犯任何财产的索赔,不动产,知识产权,实物或其他方式的刑事诉讼或起诉书,或第三方在法律和权益下提出的,与独立合约执行人在履行任何与合约有关任务时的其他要求.合约双方同意集团亏欠独立合约执行人的任何损害赔偿,将不受特殊,附带,后果或惩罚性损害的限制,且只能通过符合实际损失的信用额度进行赔偿(包括提供可与集团从属兑换的信用额度)解决,并且基于具体绩效,禁令和公平补救措施在法律最大范围内免除集团责任. \n\n9) 绩效及公济:合约双方承认时间因素作为合约本身的关键因素所在并且承认其作为合约任务的一项硬性规定,单纯的金钱补偿将不足以补偿在合约无法被完成的情况下集团所遭受的损失.\n\n10) 担保与保修:公司不就独立合约执行人使用或应用的任何设备,租赁,借贷,用具或其他后勤或操作材料需求提供担保或保修,但公司或公司关联公司之一制造或生产的产品除外,在这种情况下,适用的制造商的保修和/或任何附带的免责声明将仅附于这些实体上.\n\n11) 知识产权:款项 6) 尽管如此,你同意在执行涉及使用任何公司提供的材料的合约任务过程中,你构思,启用或简化的任何发明或创新均被视为由公司根据法律允许的最大程度范围内创作并实用的财产.当处在任何不允许此类安排的司法管辖区内,您同意将任何此类发明或商业机密的授权和所有权分配给集团,并与集团合作,提供实施此类财产合法转让所需的任何授权,许可或背书.\n a.如果任何此类发明或创新具有固有的共同所有权,集团应与创新的任何其他参与者或贡献者一样拥有共同所有权和权益.公司没有义务与任何此类联合所有者共享任何信息或其他知识产权.\n b.独立合约执行人同意获得执行合约任务所需的任何和所有必要的许可证或技术许可证.\n c.独立合约执行人同意,如果因未能执行联系任务而违反合约,则公司有权访问独立承包商的飞船和 mobiGlas 日志,个人物品,黑匣子记录器以及船上或个人数据存储,以确定不履行义务的程度和/或任何可能导致减轻或加剧由此产生的公司损害的情况.\n\n12) 不可抗力:独立合约执行人承认且同意在一些情境下,部分或全部的集团责任与义务可能由于不可抗行动要求或其他超出集团控制范围内的情况而受阻,在此种情况下集团可以在单方面审核后免除集团的某些相关责任与义务.\n\n13) 收付:在完成任务目录和任何相关修正案中的所有要求后,公司将在 30 个标准工作日内将工作声明中指明的报酬以过帐,电汇或以其他方式交付给独立合约执行人.如果独立合约执行人或其帐户在此期间无法访问或无法交付报酬,则公司将代管报酬直到独立合约执行人通知公司执行人已准备好接收这些报酬,但此情境下执行人须遵守任何适用的时效法规或缴纳相关代管费用.\n\n14) 保密性 – 独立合约执行人同意与集团和/或其关联公司(包括任何员工,官员,董事,代理人或其代表)的所有通信都将保持最严格的保密性.独立承包商同意应公司要求删除或清除与上述内容的任何通信日志,并在请求时能够证明此类删除.合约双方同意已过往发布的合约任务不具有保密性,因此可根据需要披露其中的信息,以有效低执行合约任务.\n\n15) 管辖法:本合约受赫斯顿星球商业领土,斯坦顿星系,UEE的法律管辖和解释,并充分考虑到其法律法规的适用,与本合约有关或与本合约相关的任何争议都将根据该法律处理,包括其适用的时效法规.你同意赫斯顿法院的专属管辖权以及其中法院的专属管辖权和审判地点.独立合约执行人无需物理出席即可以参加相关事例,并可酌情通过远程会议和/或通信出席.如果适用法律明确要求向独立仲裁员协会处理一项事项,双方规定,任何此类解决冲突过程的行为都可以通过远程进行或通过在从赫斯顿星球商业领土搬迁或更改的地点领土上进行.\n\n16) 一般条款:根据合约从集团收到或代表集团收到的所有实物必须按照收到时相同的状态退回到集团运营中心.否则可被视为违反合约,并被视为被盗或以其他方式被挪用; 公司保留法律和权益规定的所有权利,以采取必要的措施和行动用以收回任何及所有财产,实物,物质,知识产权或其他权利.双方同意,本合约以及此处的任何相关条款不构成粘附合约.双方同意,本合约及其任何修改代表集团与独立合约执行人之间完整协议的完整内容,无需诉诸外部证据.本合约在法律允许的最大范围内视为均可执行; 如果合约的任何部分被认定为无法执行,则该部分将被移出合约,合约的其余部分应继续充分发挥作用并被视为有效,并在必要时通过诉诸外部证据,以满足最大化集团利益为前提的先决条件下解决任何可能存在的分歧.合约中的款项5、8、9、11、14及15将会在合约本身被完成或终结后保持永久生效。上述内容即为完整合约.\n\n +hurston_intro_desc=未来的赫斯顿合约执行人请注意:\n所有独立合约执行人在受赫斯顿动力任务外包部门雇佣之前,必须首先接受以下独立合约执行人协议中的准则和条款。 \n\n\n--- 独立合约执行人协议 ---\n\n本独立合约执行人协议(下简称 “协议”)由赫斯顿动力集团(“集团”)发布并由你(“独立合约执行人”),当事实上于通过mobiGlas承接集团发布的任何外包任务(“合约任务”)* 时接受,有效期起始时间为在集团后勤数据中心的握手协议收到并判定你的承接行为生效的时日.\n\n1) 任务目录:独立合约执行人同意并在力所能及的范围内完成此发布实体所阐述的合约任务内的所有标定要求.独立合约执行人理解并且同意当且只当此合约任务内所包含的一切任务要求被以令集团行驶其最终解释权定性为满意的形式所完成后,合约执行人将不会得到任何报酬,报销,或是补偿. \n          a.独立合约执行人理解且同意合约任务内所述的所有条款以及要求,包括时间,交付日期,目标甄别,货品状态,或以及其他一切集团所述相关的条件及情境,均属于此任务合约所必须的完成要求范围内,独立合约执行人将不会在部分完成合约的情况下收到任何的先期款项,退款,补贴,部分补偿,或任何其他的付款.\n          b.独立合约执行人理解且同意此任务合约属于一份独立协议,不对集团,独立执行人,或其他第三方实体之间所可能存在的其他任何合约产生任何潜在或存在的附加责任关系. \n          c.独立合约执行人同意不会进行任何其他的可能对任务目录以及或者任务合约中款项 3) 修正案所追加内容中所陈述的部分或全部任务内容的按时完成产生不良影响的其他工作或任务. \n          d.集团不对任何可能由于失准数据传输,信号解析失真,包括使用mobiGlas以及其他微科产品在内的任何第三方器材截获或编译所产生的信息准确度错误负责.任何关于集团实际意向与合约执行方式的不确定性应当在以尊重并对集团实际意图充分理解的前提下加以诠释.执行人同意认定一切包含于通讯或信息中的继带风险并不直接来源于集团本身.\n          e.合约双方理解并同意有关合约的实际报酬与补偿有可能产生事实上的第三方受益人,此可能存在的事实情境并不意味着任何第三方实体能够对本合约造成任何法律效应或约束,并且独立合约执行人方对此项条款的任何误解或克减将会被视为对于执行人责任与义务中所述条令的直接违反. \n          f.在此些条款与任务合约本身阐述条款发生冲突的情境下,此些条款应当被视为优先参考对象,除非任务合约中阐述条款将援引本条款中的款项 3) b.中所述条款.\n\n2) 合约跨度:合约跨度已于任务声明中被详明,并且终止与任何基于款项 13) 停止对合约执行人报酬酬付,或者在此之后的将对于任务目录中所叙述所有任务标为结束状态的情况下. \n\n3) 修正案:合约双方理解并同意集团对于任务目录所阐述的内容在任务进程中有可能由于进程突发事件或紧急情境而修改.独立合约执行人可以通过电子签署一份合规握手协议的通信文本接受上述修正案包含的内容.在独立合约执行人于24小时之内并未给出集团明确答复的情境下,修正案包含的内容将被视为被合约双方所接受,在此情境下,任务目录中的相关条款及条件将依此情境而更新.\n          a.在独立合约执行人不希望接受修正案包含内容的情境下,执行人能且只能放弃合约并退还所有集团财产(包括信息与数据)及/或任何其他集团所属实物. \n          b.修正案合约优先权; 如款项 1) 3. 中所阐明,本合约中的条款有可能且能够在被适当援引的情境下,被合约任务或修正案中所包含的条款所阻止和/或替代. \n\n4) 开销与报销\n          a.未能保有在标定范围内的保险将被视为独立合约执行人没有尽到基于合约本身的独立合约人责任及义务.作为为集团执行任务的先决条件,独立合约执行人有义务保有以下保险内容:\n                    i.任何用于完成任务之功用的船的船体保险.\n                    ii.任何由于任务内容而将会被,为了,或代表集团所收取的实物的货物保险.\n                    iii.任何由于任务内容而将会被,为了,或代表集团所收取的装备或功用设施的装备与用具保险.\n          b.独立合约执行人承认所有及一切可能的将会用于完成任务之功用的开销或行动花费已处于合约任务所描述的报酬的包含之下.集团将不对任何预算超支,损坏,维修,或其他开支,以时间跨度或金钱支付的形式负责. \n          c.本合约免除集团对于一切医疗开销承担的责任和义务.一切有关于独立合约执行人个人健康的开销将有其个人全责承担. \n\n5) 无贬损协议 :独立合约执行人向集团表述且申明任何及所有其正在与合约任务中所包含内容同时或并行进行的商业或个人行为符合并遵守可能存在的当地以及UEE相关法律和条令,并且不会以任何形式对集团本身的名誉及形象产生连带的不良影响. \n           a.独立合约执行人同意为由于其行为所对集团产生的一切法律和官方问询,调查,或责难与连带责任关系进行明确赔偿,开脱,与澄清.\n           b.合约双方同意独立合约执行人不得在任何情境下对集团本身进行贬损,中伤,批评,或以任何形式传递有关集团的具有负面色彩的信息,包括通过演讲,书写,光谱传播,或公共评论.对此款项的违例行为将有可能造成对于自合约中内容所挣得报酬的回收或再分配. \n\n6) 非中介协议 – 独立合约执行人在任何情况下都不可将其自身视为集团的代理人,官员,负责人,雇员,代表,或其他任何从属身份.独立合约执行人之于集团是且只是一位独立合约执行人.独立合约执行人有权通过对相关民间或法律部门展对示其后勤注册证书以及对应的合约任务,在事实上表达其作为一名为集团工作的独立合约执行人身份,仅此为其能够在尊重且符合通行和安全条例的情况下得到优先通行许可. \n\n7) 子代合约 – 执行人代表所有涉足完成任务目录所包含内容过程的个体签署并同意本合约.集团持有对子代合约执行人的审核权; 执行人将为其所选择的未经集团审核的子代合约执行人造成的一切及所有风险和负担负责,同时在子代合约执行人违反合约的情境下,执行人将为其行为负责.在一位未经集团审核的子代合约执行人参与违背了本合约包含的任何款项的情境下,集团将不负责减轻其造成的任何可能的后果或损失. \n\n8) 免责与赔偿条款:独立合约执行人同意赔偿,捍卫集团及其所有分支在任何意外所致,因果所致,特殊情境,或由于其他原因而造成损失,伤害,或花费的情况下的责任,包括且不限于合约执行人在完成合约任务过程中所产生的律师及相关费用.此外,独立合约执行人还同意赔偿,捍卫集团及其所有分支机构免受损害,损失,死亡或肢解,名誉损害,侵犯任何财产的索赔,不动产,知识产权,实物或其他方式的刑事诉讼或起诉书,或第三方在法律和权益下提出的,与独立合约执行人在履行任何与合约有关任务时的其他要求.合约双方同意集团亏欠独立合约执行人的任何损害赔偿,将不受特殊,附带,后果或惩罚性损害的限制,且只能通过符合实际损失的信用额度进行赔偿(包括提供可与集团从属兑换的信用额度)解决,并且基于具体绩效,禁令和公平补救措施在法律最大范围内免除集团责任. \n\n9) 绩效及公济:合约双方承认时间因素作为合约本身的关键因素所在并且承认其作为合约任务的一项硬性规定,单纯的金钱补偿将不足以补偿在合约无法被完成的情况下集团所遭受的损失. \n\n10) 担保与保修:公司不就独立合约执行人使用或应用的任何设备,租赁,借贷,用具或其他后勤或操作材料需求提供担保或保修,但公司或公司关联公司之一制造或生产的产品除外,在这种情况下,适用的制造商的保修和/或任何附带的免责声明将仅附于这些实体上.\n\n11) 知识产权:款项 6) 尽管如此,你同意在执行涉及使用任何公司提供的材料的合约任务过程中,你构思,启用或简化的任何发明或创新均被视为由公司根据法律允许的最大程度范围内创作并实用的财产.当处在任何不允许此类安排的司法管辖区内,您同意将任何此类发明或商业机密的授权和所有权分配给集团,并与集团合作,提供实施此类财产合法转让所需的任何授权,许可或背书. \n          a.如果任何此类发明或创新具有固有的共同所有权,集团应与创新的任何其他参与者或贡献者一样拥有共同所有权和权益.公司没有义务与任何此类联合所有者共享任何信息或其他知识产权.\n          b.独立合约执行人同意获得执行合约任务所需的任何和所有必要的许可证或技术许可证.\n          c.独立合约执行人同意,如果因未能执行联系任务而违反合约,则公司有权访问独立承包商的飞船和 mobiGlas 日志,个人物品,黑匣子记录器以及船上或个人数据存储,以确定不履行义务的程度和/或任何可能导致减轻或加剧由此产生的公司损害的情况. \n\n12) 不可抗力:独立合约执行人承认且同意在一些情境下,部分或全部的集团责任与义务可能由于不可抗行动要求或其他超出集团控制范围内的情况而受阻,在此种情况下集团可以在单方面审核后免除集团的某些相关责任与义务. \n\n13) 收付:在完成任务目录和任何相关修正案中的所有要求后,公司将在 30 个标准工作日内将工作声明中指明的报酬以过帐,电汇或以其他方式交付给独立合约执行人.如果独立合约执行人或其帐户在此期间无法访问或无法交付报酬,则公司将代管报酬直到独立合约执行人通知公司执行人已准备好接收这些报酬,但此情境下执行人须遵守任何适用的时效法规或缴纳相关代管费用.\n\n14) 保密性 – 独立合约执行人同意与集团和/或其关联公司(包括任何员工,官员,董事,代理人或其代表)的所有通信都将保持最严格的保密性.独立承包商同意应公司要求删除或清除与上述内容的任何通信日志,并在请求时能够证明此类删除.合约双方同意已过往发布的合约任务不具有保密性,因此可根据需要披露其中的信息,以有效低执行合约任务. \n\n15) 管辖法:本合约受赫斯顿星球商业领土,斯坦顿星系,UEE的法律管辖和解释,并充分考虑到其法律法规的适用,与本合约有关或与本合约相关的任何争议都将根据该法律处理,包括其适用的时效法规.你同意赫斯顿法院的专属管辖权以及其中法院的专属管辖权和审判地点.独立合约执行人无需物理出席即可以参加相关事例,并可酌情通过远程会议和/或通信出席.如果适用法律明确要求向独立仲裁员协会处理一项事项,双方规定,任何此类解决冲突过程的行为都可以通过远程进行或通过在从赫斯顿星球商业领土搬迁或更改的地点领土上进行.\n\n16) 一般条款:根据合约从集团收到或代表集团收到的所有实物必须按照收到时相同的状态退回到集团运营中心.否则可被视为违反合约,并被视为被盗或以其他方式被挪用; 公司保留法律和权益规定的所有权利,以采取必要的措施和行动用以收回任何及所有财产,实物,物质,知识产权或其他权利.双方同意,本合约以及此处的任何相关条款不构成粘附合约.双方同意,本合约及其任何修改代表集团与独立合约执行人之间完整协议的完整内容,无需诉诸外部证据.本合约在法律允许的最大范围内视为均可执行; 如果合约的任何部分被认定为无法执行,则该部分将被移出合约,合约的其余部分应继续充分发挥作用并被视为有效,并在必要时通过诉诸外部证据,以满足最大化集团利益为前提的先决条件下解决任何可能存在的分歧.合约中的款项5、8、9、11、14及15将会在合约本身被完成或终结后保持永久生效。上述内容即为完整合约.\n\n hurston_intro_title=独立合约执行人合约 hurston_recover_Danger_Easy_001=Hurston Security Danger Recover Easy placeholder hurston_recover_Danger_Hard_001=Hurston Security Danger Recover Hard placeholder @@ -52036,8 +49416,8 @@ iae2953_sign_cargo_rightdiorama_body=除了送货,货物运输还经常涉及 iae2953_sign_cargo_rightdiorama_title=物流的神秘世界 iae2953_sign_mining_centraldiorama_body=一些矿工喜欢利用各种小工具和设备弄脏自己的双手--从适用于洞穴和其他难以进入地点的手持式采矿激光器,到附着在矿床上更容易打开矿床的小工具。利用这些大量工具的矿工将收获他们的劳动成果。 iae2953_sign_mining_centraldiorama_title=抓住摇杆 -iae2953_sign_mining_infoscreen01_body=自 2112 年以来,资源工人联合会一直在为其成员争取更好的劳动条件、工作方式和报酬。公会的座右铭是“团结战胜困难”。\n\n立即了解如何加入 URW! -iae2953_sign_mining_infoscreen01_title=资源工人联合会为您工作 +iae2953_sign_mining_infoscreen01_body=自 2112 年以来,联合资源工人协会一直在为其成员争取更好的劳动条件、工作方式和报酬。公会的座右铭是“团结战胜困难”。\n\n立即了解如何加入 URW! +iae2953_sign_mining_infoscreen01_title=联合资源工人协会为您工作 iae2953_sign_mining_infoscreen02_body=矿工们有着令人兴奋且有利可图的职业生涯,其中包括各种职业探索且有吸引力的工作以及知道自己正在帮助建立一个更好的帝国而感到满足。 iae2953_sign_mining_infoscreen02_title=采矿事宜 iae2953_sign_mining_infoscreen03_body=精炼使矿工能够将某些资源转化为更有价值的最终产品。 @@ -52576,7 +49956,7 @@ input_key_mouse_button8=按键 8(鼠标) input_key_mouse_button9=按键 9(鼠标) input_key_mouse_wheelDown=鼠标滚轮向下 input_key_mouse_wheelUp=鼠标滚轮向上 -input_key_mouse_xAxis=X-轴(鼠标) +input_key_mouse_xAxis=X-轴 (鼠标) input_key_mouse_yAxis=Y-轴(鼠标) input_key_mouse_zAxis=鼠标滚轮 input_unbound_action=动作未绑定 %s @@ -52590,8 +49970,8 @@ interaction_condition_InProne=起身 interaction_condition_InUseByAnother=使用中,请稍后重试。 interaction_condition_InZeroG=零重力环境下不可达成。 interaction_condition_NotInReach=超出范围 -interaction_condition_active=激活 interaction_condition_armAndProneLock=四肢负伤 +interaction_condition_active=激活 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-53292,7 +50635,6 @@ itemPort_wep_sidearm=武器(手部) itemPort_wep_sidearm_leg=武器(手部) itemPort_wep_stocked_2=武器(次要) itemPort_wep_stocked_3=武器(主要) -item_DESCAEGS_Manned_Turret_S07_Missile_Rack_Bespoke=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamic)\n物品类型:炮塔\n尺寸:7\n\n这款由圣盾设计的载人炮塔,专为与 IFR-532 导弹架配合使用而打造,是专门为伊德里斯护卫舰定制的。 item_Desc100_Series_Luminalia_green_red=使用盛装打扮涂装来表达你的节日精神,该涂装采用传统的光灯节色彩-红配绿,来庆祝已经在人类社会流行的巴努节日。 item_Desc100_Series_Luminalia_white_blue=为您的100系列换上比暴风雪还冰爽的涂装吧。破冰涂装混合了清爽冰凉的白色和霜冻蓝,营造出适合任何季节且令人兴奋的外观。 item_Desc100_Series_Paint_Fleetweek_Level1_Military=用这款橄榄绿为主,橙色为辅的林木线涂装来定制您的起源100系列飞船。 @@ -53313,14 +50655,14 @@ item_Desc20mm_Tungsten=<-=MISSING=-> item_Desc25mm_special_ballistic=mx-粉碎者火箭弹会在击中目标或者延时一段时间后散射出小型炸弹。火箭弹会向四周散射小型炸弹,很适合于清理一片区域。每一发粉碎者火箭弹装有大约20个小型炸弹,虽然没一个小型炸弹的威力没有手雷的大,但是这些小型炸弹的威力合起来大约等于一颗破片手雷。 item_Desc25mm_special_ballistic_fragment=mx-粉碎者火箭弹会在击中目标或者延时一段时间后散射出小型炸弹。火箭弹会向四周散射小型炸弹,很适合于清理一片区域。每一发粉碎者火箭弹装有大约20个小型炸弹,虽然没一个小型炸弹的威力没有手雷的大,但是这些小型炸弹的威力合起来大约等于一颗破片手雷。 item_Desc2ghz_microwave_energy=铀核弹药可以稳定小剂量的铀,以供手持武器使用。每个弹匣都包含有数组放射性铀的能量,在使用后可以被安全的处理或者存放。当铀核弹药被使用时,它能控制很强的辐射能量,无论这个能量是以什么方式产生的。浓缩的辐射有能力穿透大部分护甲,除了重型护甲或泰坦机甲。 -item_Desc300i-C_LoadoutKit=选择300i-C套装,增强你的杀手本能。两个S3的克劳斯 & 韦纳速射激光炮替换了标准的贝林实弹速射炮,升级后的发电机(民用,B级),护盾(工业,B级)以及冷却器(工业,B级)将飞船性能推到一个新的高度。\n +item_Desc300i-C_LoadoutKit=选择300i-C套装,增强你的杀手本能。两个S3的克劳斯 & 韦纳速射激光炮替换了标准的贝林实弹速射炮,升级后的发电机(民用,B级),护盾(工业,B级)以及冷却器(工业,B级)将飞船性能推到一个新的高度。 \n item_Desc300i-G_LoadoutKit=选择300i-G套装,时刻能保持冷静。万向节上安装的3个S2的克劳斯&韦纳速射激光炮使得300i-G更容易进行瞄准。\n -item_Desc300i-T_LoadoutKit=选择300i-T套装,你探险旅程将得以延伸,300i-T套装包括升级的发电(民用,B级),冷却器(竞赛,B级)以及量子驱动器(民用,B级),使你可以在探索未知的道路上更快更远。联合科学与开发公司的二连装的S3干扰速射炮可以将侵略者瘫痪足够长的时间,从而方便快速逃跑.\n +item_Desc300i-T_LoadoutKit=选择300i-T套装,你探险旅程将得以延伸,300i-T套装包括升级的发电(民用,B级),冷却器(竞赛,B级)以及量子驱动器(民用,B级),使你可以在探索未知的道路上更快更远.联合科学与开发公司的二连装的S3干扰速射炮可以将侵略者瘫痪足够长的时间,从而方便快速逃跑.\n item_Desc300i_HAPR_VP_RMI_S3_Q2=锤头推进器系统 HE5.3 具有的高输出以及低功耗的推进器使得它很适合进行长距离飞行,但是当遭遇海盗时,它的高信号值引擎将会使它成为导弹的靶子。 item_Desc315p-GT_LoadoutKit=315p-GT套装将会帮助每一次外出变成探险,得益于升级的冷却器(隐身,B级)以及量子驱动器(工业,B级)。得益于两个万向节上安装的S2联合科学与开发公司速射干扰炮,你几乎可以和平解决所有的争执。 但如果挑衅是你的唯一选择,那么你将得益于315p-GT套装所升级的利爪统治者导弹(原为火焰风暴动力学暴风雨导弹)。\n item_Desc315p-XC_LoadoutKit=为了切入战场以及发挥重要作用,315p-XC套装配备有两个S3的加仑森战术公司实弹加特林和一个标准牵引光束。升级后的发电机(隐形,B级),护盾(隐形,B级),冷却器(隐形,B级)以及量子驱动器(军用,B级)提供了生存和赢得遭遇战所需的电力和保护。\n item_Desc325a-CC_LoadoutKit=选择325a-CC套装,将近距离战斗和私人恩怨进行到底。拥有称霸近距离战斗的设计理念,325a-CC套装带有一个S4的传教士军备干扰霰弹炮以及两个S3的赫斯顿动力激光霰弹炮。325a-CC套装还拥有改进的发电机(军用,B级),护盾(军用,B级),冷却器(竞赛,B级)以及量子驱动器(民用,C级)。 -item_Desc325a-CI_LoadoutKit=拦截还是消灭?拥有325a-CI套装,你将会有选择权.你将能选择使用一个威风的S4启示录军备实弹加特林,两个S3的联合科学与开发公司干扰速射炮以及2枚S3的火焰风暴动力学逮捕者导弹将你的对手们压制.升级的发电机(军用,B级),护盾(军用,B级),冷却器(竞赛,B级)以及量子驱动器(竞赛,B级)将会提高飞船性能。\n +item_Desc325a-CI_LoadoutKit=拦截还是消灭?拥有325a-CI套装,你将会有选择权.你将能选择使用一个威风的S4启示录军备实弹加特林,两个S3的联合科学与开发公司干扰速射炮以及2枚S3的火焰风暴动力学逮捕者导弹将你的对手们压制.升级的发电机 (军用,B级),护盾(军用,B级),冷却器(竞赛,B级)以及量子驱动器(竞赛,B级)将会提高飞船性能。\n item_Desc325a-LC_LoadoutKit=325a-LC升级套件包含了一门S4和两门S3的亚蒙里斯公司激光加农炮,使得它在远距离交战时显得尤为致命。为了充分发挥其搭载的火力,LC套件还配备了升级版的发电机(军用,B级)和冷却器(军用,B级)。\n item_Desc325a-XC_LoadoutKit=325a-XC升级套件拥有十枚导弹可以让您在交战时处于上风,另外还有一门S4的启示录大炮和两门S3的加仑森战术系统实弹加特林为您助战。XC套件还更换了大量的飞船组件,其中包括发电机(军用,B级),护盾(军用,B级),冷却器(军用,B级),和量子驱动器(民用,C级)。总之,XC套件可以让您从容的面对任何人的威胁。\n item_Desc325a_HAPR_VP_RMI_S3_Q2=锤头推进器系统 HE5.3 具有的高输出以及低功耗的推进器使得它很适合进行长距离飞行,但是当遭遇海盗时,它的高信号值引擎将会使它成为导弹的靶子。 @@ -53394,8 +50736,6 @@ item_DescAEGS_Idris_Large_Turret_Base,P=圣盾 伊德里斯 前部炮塔 item_DescAEGS_Idris_Large_Turret_Seat,P=圣盾 伊德里斯 前部炮塔座椅 item_DescAEGS_Idris_Pilot_seat,P=圣盾 伊德里斯 主驾驶座位 item_DescAEGS_Idris_Rack,P=圣盾 伊德里斯 导弹架 -item_DescAEGS_Idris_SCItem_Turret_Large=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamic)\n物品类型:载人炮塔\n尺寸:7\n\n这款由圣盾设计的载人炮塔,可装备两件尺寸为 7 的武器,专为伊德里斯护卫舰定制。 -item_DescAEGS_Idris_SCItem_Turret_Large_P=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamic)\n物品类型:炮塔\n尺寸:7\n\n这款由圣盾设计的载人炮塔,可装备两件尺寸为 5 的武器,专为伊德里斯护卫舰定制。 item_DescAEGS_Idris_Turret,P=圣盾 伊德里斯 炮塔 item_DescAEGS_Idris_Turret_Base,P=圣盾 伊德里斯 炮塔 item_DescAEGS_Idris_Turret_Seat,P=圣盾 伊德里斯 炮塔座位 @@ -53409,9 +50749,6 @@ item_DescAEGS_Javelin_Retro_Thruster,P=圣盾 标枪 反向推进器 item_DescAEGS_Javelin_SupportEngine,P=圣盾 标枪 支援引擎 item_DescAEGS_Javelin_Turret,P=圣盾 标枪 炮塔 item_DescAEGS_Javelin_Turret_Base,P=圣盾 标枪 炮塔 -item_DescAEGS_MRCK_S05_Bespoke=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamic)\n物品类型:导弹架\n尺寸:5\n导弹:3x32\n\n这款导弹架由圣盾动力设计并制造,旨在增强伊德里斯护卫舰的进攻能力。专为这艘著名的护卫舰量身打造。 -item_DescAEGS_MRCK_S08_Bespoke=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamic)\n物品类型:导弹架\n尺寸:8\n导弹:5x10\n\n这款导弹架由圣盾动力设计并制造,旨在增强伊德里斯护卫舰的进攻能力。专为这艘著名的护卫舰量身打造。 -item_DescAEGS_Manned_Turret_S07_Ballistic_Cannon_Bespoke=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamic)\n物品类型:炮塔\n尺寸:7\n这款由圣盾设计的载人炮塔,专为搭配实弹加农使用,是专门为伊德里斯护卫舰定制的。 item_DescAEGS_Raven_CML_Chaff,P=圣盾 军刀 渡鸦 - 噪声场发射器 item_DescAEGS_Raven_CML_Flare,P=圣盾 军刀 渡鸦 - 诱饵弹发射器 item_DescAEGS_Redeemer_shop=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamic)\n定位:炮艇\n\n这将会成为你接下来拥有的最强大的星际战舰!救赎由星际公民支持者设计,是一艘可以独立执行作战任务的强大炮艇,拥有十分强悍的火力.救赎上装满了炮塔和导弹,他同时可以作为一艘装甲登陆舰将士兵投送到最前线. @@ -53444,8 +50781,9 @@ item_DescAEGS_Test_Motherboard,P=圣盾 1000 主板 item_DescAEGS_Test_TC,P=圣盾 1000 目标锁定计算机 item_DescAEGS_Test_WC,P=圣盾 武器控制 item_DescAEGS_Thruster_Fixed_Antaeus=圣盾 安泰俄斯 主推进器 +item_DescAEGS_Thruster_Fixed_Hermes=圣盾 赫尔墨斯 固定式推进器 item_DescAEGS_Thruster_Fixed_Idris,P=圣盾 伊德里斯 固定式推进器 -item_DescAEGS_Thruster_Fixed_Vanguard,P=圣盾 先锋 固定式推进器 +item_DescAEGS_Thruster_Fixed_Vanguard,P=圣盾 先锋 固定式推进器 item_DescAEGS_Thruster_Joint_Hercules,P=圣盾 赫拉克勒斯 推进器 item_DescAEGS_Thruster_Joint_Samson,P=圣盾 参孙 推进器 item_DescAEGS_Thruster_Joint_Vanguard,P=圣盾 先锋 关节式推进器 @@ -53521,8 +50859,8 @@ item_DescANVL_F7A_CML_Chaff=铁砧 大黄蜂F7A - 噪声场发射器 item_DescANVL_F7A_CML_Flare=铁砧 大黄蜂F7A - 诱饵弹发射器 item_DescANVL_F7A_FuelIntake=铁砧 大黄蜂F7A燃料进气口 item_DescANVL_Fixed_Mount_Hornet_Ball_S4=制造商:闪火系统公司 (Flashfire Systems)\n物品类型:武器挂架\n尺寸:5\n\n由闪火公司设计的“特殊使命”武器挂架,使得大黄蜂可以将相同尺寸的武器安装在载有变化圆盘的挂架上 -item_DescANVL_Flex_MK2=铁砧航天 Flex MK2推进器 -item_DescANVL_Flex_MK3=铁砧航天 Flex MK3推进器 +item_DescANVL_Flex_MK2=铁砧航空 Flex MK2推进器 +item_DescANVL_Flex_MK3=铁砧航空 Flex MK3推进器 item_DescANVL_FuelIntake=铁砧 燃料进气口 item_DescANVL_FuelTank_F7A=铁砧 大黄蜂F7A 燃料箱 item_DescANVL_Gladiator_CML_Chaff=铁砧 角斗士 - 噪声场发射器 @@ -53537,18 +50875,18 @@ item_DescANVL_Hornet_Ejection_Seat=铁砧 大黄蜂 弹射座椅 item_DescANVL_Hornet_Ejection_Seat_CoPilot=铁砧 大黄蜂 副驾驶弹射座椅 item_DescANVL_Hornet_Ejection_Seat_F7A=铁砧 大黄蜂F7A 弹射座椅 item_DescANVL_Hornet_F7A_Mk1_Ball_Turret=使用 C4-163f 增强大黄蜂的火力。该 S5 球形炮塔由 Anvil 公司专为 F7 Mk I 系列设计,可装备两枚 S3 舰载武器。 -item_DescANVL_Hornet_F7A_Mk1_Nose_Turret=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n物品类型:炮塔\n尺寸:3\n\n该机头炮塔专为铁砧航天的 F7A大黄蜂MkI 设计,可安装两枚 Size-2 型武器,并可对目标进行精确的万向跟踪。 +item_DescANVL_Hornet_F7A_Mk1_Nose_Turret=物品类型:炮塔\n制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n尺寸:3\n\n该机头炮塔专为铁砧航天的 F7A大黄蜂MkI 设计,可安装两枚 Size-2 型武器,并可对目标进行精确的万向跟踪。 item_DescANVL_Hornet_F7A_Mk2_Ball_Turret=用 C5-173f 球形炮塔增强你的大黄蜂Mk II的火力。由 Anvil 公司专门为其F7 Mk II系列设计,这种S5球形炮塔可以装备两种S3舰载武器。 -item_DescANVL_Hornet_F7A_Mk2_Nose_Turret=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n物品类型:炮塔\n尺寸:3\n\n这款军用级别的前炮塔专为铁砧 F7A 和 F7C-M 的 Mk II 版本设计,允许安装两把 S3 武器,并能精确跟踪目标。 -item_DescANVL_Hornet_F7CM_Mk2_Ball_Turret=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n物品类型:炮塔\n尺寸:5\n\n为你的铁砧 F7C-M 超级大黄蜂 Mk II 提升火力,这个定制的球形炮塔能够装备两把 S3 飞船武器和 8 枚 S1 导弹。 +item_DescANVL_Hornet_F7A_Mk2_Nose_Turret=物品类型:炮塔\n制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n尺寸:3\n\n这款军用级别的前炮塔专为铁砧 F7A 和 F7C-M 的 Mk II 版本设计,允许安装两把 S3 武器,并能精确跟踪目标。 +item_DescANVL_Hornet_F7CM_Mk2_Ball_Turret=物品类型:炮塔\n制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n尺寸:5\n\n为你的铁砧 F7C-M 超级大黄蜂 Mk II 提升火力,这个定制的球形炮塔能够装备两把 S3 飞船武器和 8 枚 S1 导弹。 item_DescANVL_Hornet_F7CM_Mk2_Ball_Turret_Bespoke=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:球形炮塔\n尺寸:5\n\n与铁砧航天共同设计,这个炮塔用于 F7C 大黄蜂 Mk II,配备了一个完全整合的可动挂点,便于自适应瞄准,并装配了定制的双管实弹加特林。 -item_DescANVL_Hornet_F7CM_Mk2_Ball_Turret_Single=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n物品类型:炮塔\n尺寸:5\n\n为你的铁砧 F7C-M 大黄蜂寻心者 Mk II 提升火力,这个定制的球形炮塔能够装备一把 S4 飞船武器。 -item_DescANVL_Hornet_F7CM_Mk2_Nose_Turret=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n物品类型:炮塔\n尺寸:2\n\n这个机鼻炮塔是专门为铁砧的 F7C 大黄蜂 Mk II 设计,能够安装两把 S2 尺寸武器并实现精确的目标追踪。 +item_DescANVL_Hornet_F7CM_Mk2_Ball_Turret_Single=物品类型:炮塔\n制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n尺寸:5\n\n为你的铁砧 F7C-M 大黄蜂寻心者 Mk II 提升火力,这个定制的球形炮塔能够装备一把 S4 飞船武器。 +item_DescANVL_Hornet_F7CM_Mk2_Nose_Turret=物品类型:炮塔\n制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n尺寸:2\n\n这个机鼻炮塔是专门为铁砧的 F7C 大黄蜂 Mk II 设计,能够安装两把 S2 尺寸武器并实现精确的目标追踪。 item_DescANVL_Hornet_F7CR_shop=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:探路者\n\n如果F7C-S幽灵蜂的目的是隐藏,那么F7CR追踪者则是为搜索而生.F7CR追踪者搭载了先进的雷达系统,令其成为专注于范围和精度的深空探索者地方的民兵和大型佣兵组织会使用 C&C 飞船来作为他们的移动追踪部队。 item_DescANVL_Hornet_F7CS_shop=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:隐身战斗机\n\n结合了低辐射驱动器,低信号的武器和散射扫描波的“虚空”护甲技术,F7C-S 幽灵蜂是为那些低调行事的飞行员准备的.幽灵蜂能够在最密集的岗哨眼皮底下溜过去,无论什么目的都能祝你一臂之力不用担心,我们不会过问的。 item_DescANVL_Hornet_F7C_Ball_Turret=使用C4-160f来强化大黄蜂的火力吧。铁砧专为F7系列设计的S5球型炮塔可以装备两门S2飞船武器。 item_DescANVL_Hornet_F7C_Mk2_Cargo_Door=制造商:万可存 (Stor*All)\n物品类型:储存\n\n存储万物大箱子H2型专为F7C大黄蜂MkII而设计,它将军用规格飞船的炮塔系统换成了一个可观的货舱。 -item_DescANVL_Hornet_F7C_Nose_Turret=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n物品类型:炮塔\n尺寸:3\n\n这款专为铁砧航天大黄蜂F7C设计的机鼻炮塔可以挂载两门S1尺寸的武器,并且其可动性使得它们能够准确地追踪目标。 +item_DescANVL_Hornet_F7C_Nose_Turret=物品类型:炮塔\n制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n尺寸:3\n\n这款专为铁砧航空大黄蜂F7C设计的机鼻炮塔可以挂载两门S1尺寸的武器,并且其可动性使得它们能够准确地追踪目标。 item_DescANVL_Hornet_LandingSystem=铁砧 大黄蜂 着陆系统 item_DescANVL_Hornet_Lights=铁砧 大黄蜂 外部灯光 item_DescANVL_Hornet_Multilight=铁砧 大黄蜂 外部灯光 @@ -53583,7 +50921,7 @@ item_DescARGO_MPUV_Aux_Fixed_01,P=联合式机动推进器 item_DescARGO_MPUV_Aux_Fixed_02,P=联合式机动推进器 item_DescARGO_MPUV_Aux_Fixed_03,P=联合式机动推进器 item_DescARGO_MPUV_LandingSystem,P=南船座 MPUV 着陆系统 -item_DescARGO_TractorBeam_S1_Cargo=制造商:南船座宇航 (Argo Astronautics)\n物品类型:牵引光束\n最大角度:60度\n最大距离:150米\n最大负载能力距离:75米\n\n南船座宇航公司的坚硬牵引光束是专门为 ATLS 动力服制造的,精心调整只为装卸货物。 +item_DescARGO_TractorBeam_S1_Cargo=制造商:南船座宇航 (Argo Astronautics)\n物品类型:牵引光束\n最大角度:60°\n最大距离:150米\n最大负载能力距离:75米\n\n南船座宇航公司的坚硬牵引光束是专门为 ATLS 动力服制造的,精心调整只为装卸货物。 item_DescARMR_AEGS_Avenger_Stalker,P=复仇者-追猎 舰船装甲 item_DescARMR_AEGS_Avenger_Titan,P=复仇者-泰坦 舰船装甲 item_DescARMR_AEGS_Avenger_Warlock,P=复仇者 术士 舰船装甲 @@ -53636,22 +50974,14 @@ item_DescARMR_VNCL_Void,P=虚空 舰船装甲 item_DescARMR_XIAN_Scout,P=斥候 舰船装甲 item_DescASAD_DistortionRepeater_S1=制造商:联合科学与开发公司 (Associated Science & Development)\n物品类型:畸变射炮\n尺寸:1\n\n能量是每艘船的生命与血液,而来自ASD的DR Model-XJ1是让敌人流尽最后一滴血的理想选择。这种尖端的扭曲速射炮能切断目标的电源并且无效化其行动能力。 item_DescASAD_DistortionRepeater_S2=制造商:联合科学与开发公司 (Associated Science & Development)\n物品类型:畸变速射炮\n尺寸:2\n\n在改良的畸变武器中,来自ASD实验室的DR Model-XJ2速射炮能够造成战术级的能量干扰并且无效化目标的行动能力。 -item_DescASAD_DistortionRepeater_S3=制造商:联合科学与开发公司 (Associated Science & Development)\n物品类型:畸变速射炮\n尺寸:3\n\n来自 ASD 实验室的联合科学与开发 Model-XJ3 作为一种具有优良射程武器,能够切断目标的电量供给并且令其无法行动。 +item_DescASAD_DistortionRepeater_S3=制造商:联合科学与开发公司 (Associated Science & Development)\n物品类型:畸变速射炮\n尺寸:3\n\n来自ASD实验室的联合科学与开发Model-XJ3作为一种具有优良射程武器,能够切断目标的电量供给并且令其无法行动。 item_DescASAS_SoloShield=制造商:上升航天 (Ascension Astro)\n\n上升航天的单兵护盾是一种标准护盾发生器,能够投射出单一泡状能量场来为你舰船的船壳与装甲提供额外防护。它的电磁辐射水平较低,能够尽量降低你的舰船在传感器面前的存在感。 item_DescASAS_Soloshield_Survival,P=上升航天 单兵护盾 生存 -item_DescATLS_Paint_Black_Grey_DarkGrey=ATLS 的雷砧涂装以黑色为主,手臂上带有灰色条纹。 item_DescATLS_Paint_Black_Grey_Grey=炭黑涂装给了 ATLS 动力服一个丝滑又专业的外观。 -item_DescATLS_Paint_Blue_Black_Red=这款涂装以柔和的蓝色、微妙的红色和黑色点缀为特色,夜勤涂装展现了风格与力量相辅相成的理念。 item_DescATLS_Paint_Blue_Blue_Grey=季风涂装为您的 ATLS 动力服带来了大胆的蓝色色调。 -item_DescATLS_Paint_Blue_Grey_White=钴蓝涂装配色是一款以鲜艳蓝色为基调,并在 ATLS 侧面饰有白色字体的个性涂装。 -item_DescATLS_Paint_Olive_Black_Orange=融合了橄榄绿和藏红橙色的元素,工头涂装以大胆的黑色点缀作为收尾。 item_DescATLS_Paint_Olive_Olive_Grey=为你的 ATLS 动力服配上大地色调的构筑涂装。 -item_DescATLS_Paint_Orange_Grey=适合繁忙的工作场所,安全橙涂装为 ATLS 带来了亮橙色的底色和白色条纹。 item_DescATLS_Paint_Pale_Yellow_Grey=身穿覆盖淡黄色狮心涂装的 ATLS 动力服,保持高可见度。 -item_DescATLS_Paint_Silver_Grey_Lime=花岗岩涂装以灰色为基底,ATLS 侧面点缀着醒目的荧光绿字体。 item_DescATLS_Paint_Steel_Steel_Black=用勇士涂装展现 ATLS 动力服的力量。 -item_DescATLS_Paint_White_Black_Teal=将明亮的白色与冷调的青绿色相结合,寒流涂装为 ATLS 动力服带来了引人注目的外观。 -item_DescATLS_Paint_WorkersWeek_White_Blue_Blue=基石涂装以纯净的白色为主,搭配蓝色点缀,致敬那些通过采矿、精炼、运输、打捞等工作为帝国做出贡献的工人们。 item_DescAVIO_BEHR_S01_CSR_RP,P=贝林 航空电子主板 item_DescAVIO_CPUB_MITE_Memvio_10b,P=memVio 1.0b CPU增效器 item_DescAVIO_LEGACY_ADS,P=瞄准计算机 @@ -53671,7 +51001,7 @@ item_DescAlienAA_fragment_1_medium_pristine_a=一块由不明材料制成且来 item_DescAlienAA_fragment_1_small_damaged_a=一块由不明材料制成且来源不明的小型遗物碎片。 尽管已然断裂且损坏严重,但仍能看清碎片上微微发光的蚀刻。 item_DescAlienAA_fragment_1_small_flawed_a=一块由不明材料制成且来源不明的小型遗物碎片。其本身已然断裂且有些许破损,表面刻有发出微弱绿光的纹路。 item_DescAlienAA_fragment_1_small_pristine_a=一块由不明材料制成且来源不明的小型遗物碎片。 虽然已然断裂,但碎片本身的的状态保存得很好。其表面刻有发出微弱绿光的纹路。 -item_DescAlienFish=一种能够适应各种环境,引人注目的无鳔石首鱼。它是由希安从埃厄罗斯星系的自然保护区里“赠送”给人类的。 +item_DescAlienFish=一种能够适应各种环境,引人注目的无鳔石首鱼。它是由希安从埃厄罗斯星系的自然保护区里"赠送"给人类的。 item_DescAmmoBox_20mm_Tungsten_AMMO=内含用于实弹武器的20毫米弹药。 item_DescAmmoBox_AEGS_Flares,P=圣盾 诱饵弹 弹药 item_DescAmmoBox_ANVL_Flares=储存着作为反制措施的诱饵弹。 @@ -53738,28 +51068,18 @@ item_DescAmmobox_XIAN_Scout_Flares,P=用于反制措施的诱饵弹 弹药箱诱 item_DescArchimedes_Paint_Luminalia_green_red=使用盛装打扮涂装来表达你的节日精神,该涂装采用传统的光灯节色彩-红配绿,来庆祝已经在人类社会流行的巴努节日。 item_DescArchimedes_Paint_Luminalia_white_blue=为您的 P-72 阿基米德换上比暴风雪还冰爽的涂装吧。破冰涂装混合了清爽冰凉的白色和霜冻蓝,营造出适合任何季节且令人兴奋的外观。 item_DescArenaCommanderShipUI=<-=MISSING=-> -item_DescArrow_Paint_2950Invictus_1=将您的箭矢定制为棕绿色涂装搭配金黄色边纹。 -item_DescArrow_Paint_2950Invictus_2=将您的箭矢定制为军绿色涂装。 -item_DescArrow_Paint_2950Invictus_3=将您的箭矢定制为金属灰涂装。 -item_DescArrow_Paint_2950Invictus_4=将您的箭矢定制为灰色碎纹迷彩涂装。 -item_DescArrow_Paint_FW2955_Grey_Black_Red_Camo=驾驶箭矢在夜空中低调翱翔,这款夜影涂装以黑色为主,搭配红色点缀。 +item_DescArrow_Paint_2950Invictus_1=将您的箭头定制为棕绿色涂装搭配金黄色边纹。 +item_DescArrow_Paint_2950Invictus_2=将您的箭头定制为军绿色涂装。 +item_DescArrow_Paint_2950Invictus_3=将您的箭头定制为金属灰涂装。 +item_DescArrow_Paint_2950Invictus_4=将您的箭头定制为灰色碎纹迷彩涂装。 item_DescArrow_Paint_Lovestruck_Pink_Black=发想自科拉情人节的代表色,泛着金属光泽的粉黑拼接的痴情涂装和你的箭矢最般配。 item_DescArrow_Paint_Unity=奠基纪念日是一次公民与市民间相互团结共创良好社区环境的机会。换上这套定制涂装来表彰您致力于一个更美好的宇宙所作的奉献。 -item_DescAsgard_Paint_beige_black_red=阿斯加德的沙海涂装以米色为主,搭配黑色和红色点缀。 -item_DescAsgard_Paint_black_black_yellow=用余辉涂装为你的阿斯加德披上黑色主色与黄色点缀的外衣。 -item_DescAsgard_Paint_blue_black_red=天锻涂装以蓝色为主,同时带有黑色和红色点缀,专为阿斯加德设计。 -item_DescAsgard_Paint_green_black_yellow=用稀树草原涂装将阿斯加德涂成绿色,并搭配黑色和黄色点缀。 -item_DescAsgard_Paint_vip_copper=英灵殿涂装将耀眼的铜色表面与绿色点缀相结合,赋予阿斯加德真正独特的外观。 item_DescAurora_Paint_2950Invictus_1=将您的极光定制为金绿相间涂装。 item_DescAurora_Paint_2950Invictus_2=通过定制您的极光为特制的蓝金色涂装,以表彰您对2950舰队周中新入伍的UEE海军新兵的支持。 item_DescAurora_Paint_2950Invictus_3=将您的极光定制为双色调灰色涂装。 item_DescAurora_Paint_BigBenny=当您带着大本尼官方涂装去卡乔那里被成群饥饿的人袭击的时候,请别怪我们。 item_DescAurora_Paint_Blackbeard=恣意地用海盗旗上的骷髅笑脸来展露你的本色吧,请让所有人都知道你的放浪不羁并乐此不疲。 item_DescAurora_Paint_CrashTest=当您的极光身着危险主题的外观时,请保持警惕。 -item_DescAurora_Paint_GoblinG_A_Red_Black=这款极光的弧光集团涂装以褐色为底色,搭配黑色和黄色的点缀,并印有公司的标志。 -item_DescAurora_Paint_GoblinG_C_Blue_Black=这款极光的十字军涂装以浅蓝色为底色,搭配黑色和白色的点缀,并印有公司的标志。 -item_DescAurora_Paint_GoblinG_H_Black_Yellow=这款极光的赫斯顿涂装以灰色为底色,搭配黄色的点缀,并印有公司的标志。 -item_DescAurora_Paint_GoblinG_M_White_Blue=这款极光的微科涂装以白色为底色,搭配浅蓝色和灰色的点缀,并印有公司的标志。 item_DescAurora_Paint_Luminalia_2021_white_blue=为您的极光选装比暴风雪还冰爽的涂装吧。破冰涂装混合了清爽、冰凉的白色和霜冻蓝,营造出适合任何季节且令人兴奋的外观。 item_DescAurora_Paint_Midnight=没人喜欢在到处飞的时候发表声明。这款子夜涂装采用单色配色方案,彰显着优雅和精致的气质。 item_DescAurora_Paint_Pitchfork=用草叉行动涂装来将恐惧散播于剜度心中,以纪念那些英勇无畏的,为战胜这一致命敌人而献身的飞行员们。 @@ -53773,13 +51093,12 @@ item_DescAvenger_Paint_2950Invictus_2=用这款搭配银灰色边纹的林地涂 item_DescAvenger_Paint_2950Invictus_3=将您的复仇者定制为绿色碎纹迷彩涂装。 item_DescAvenger_Paint_Copernicus_LightBlue=为纪念与支持那些带领我们步入太空、现仍在不断探索新边疆的探索者们,星际制图中心为复仇者推出了这款特殊涂装。这款涂装以著名天文学家尼古拉·哥白尼的名字命名,采用了两种不同的蓝色底漆并伴以黑色点缀。哥白尼涂装的全部销售额都将捐献给星际制图中心,以支持他们不断“探索前路”。 item_DescAvenger_Paint_DeBiasio_Orange_Grey=为纪念与支持那些带领我们步入太空、现仍在不断探索新边疆的探索者们,星际制图中心为复仇者推出了这款特殊涂装。这款涂装以星际制图中心前任局长洛蕾塔·德·比亚西奥的名字命名,采用了橙色与灰色相交的底漆并伴以黑色点缀。德·比亚西奥涂装的全部销售额都将捐献给星际制图中心,以支持他们不断“探索前路”。 -item_DescAvenger_Paint_FW2955_Grey_Black_Red_Camo=驾驶复仇者在夜空中低调翱翔,这款夜影涂装以黑色为主,搭配红色点缀。 item_DescAvenger_Paint_Fleetweek_Black_Chrome=铁织涂装赋予了复仇者高亮镀铬的黑色船体。 item_DescAvenger_Paint_Fleetweek_Grey_Beige_Tigerstripe=用这款遮蔽涂装来赋予复仇者完全独特的外观,船体为浅灰色,搭配米色和深灰色共同组成的轨迹线条。 item_DescAvenger_Paint_Kepler_Blue_Orange=为纪念与支持那些带领我们步入太空、现仍在不断探索新边疆的探索者们,星际制图中心为复仇者推出了这款特殊涂装。这款涂装以著名天文学家约翰尼斯·开普勒的名字命名,采用了深蓝色与橙色的底漆并伴以黑色点缀。德·比亚西奥涂装的全部销售额都将捐献给星际制图中心,以支持他们不断“探索前路”。 item_DescAvenger_Paint_Luminalia_green_red=使用盛装打扮涂装来表达你的节日精神,该涂装采用传统的光灯节色彩-红配绿,来庆祝已经在人类社会流行的巴努节日。 item_DescAvenger_Paint_Luminalia_white_blue=为您的复仇者换上比暴风雪还冰爽的涂装吧。破冰涂装混合了清爽冰凉的白色和霜冻蓝,营造出适合任何季节且令人兴奋的外观。 -item_DescAvenger_Paint_SolarWinds_Metal_Red=复仇者别具一格的太阳风涂装具有金属银色的外观和栗红点缀。 +item_DescAvenger_Paint_SolarWinds_Metal_Red=复仇者别具一格的太阳风涂装具有金属银色的外观和栗色点缀。 item_DescBANU_TachyonCannon_S1=制造商:巴努 (Banu)\n物品类型:快子加农炮\n尺寸:1\n\n焦糊加农炮由一家巴努商会推广开来,能够在远距离持续造成毁灭性的能量破坏。尽管开火很慢,但快如闪电的快子炮弹几乎可以立即击中目标,这使得焦糊加农炮成为巴努安保飞船的最爱选择。尽管巴努早就忘记了这种高科技武器的起源,但一些独特的设计选择却使学者们怀疑,这项技术可能是巴努从其他文明那儿剽窃来的,而不是自己发明的。 item_DescBANU_TachyonCannon_S2=制造商:巴努 (Banu)\n物品类型:快子加农炮\n尺寸:2\n\n焦糊加农炮由一家巴努商会推广开来,能够在远距离持续造成毁灭性的能量破坏。尽管开火很慢,但快如闪电的快子炮弹几乎可以立即击中目标,这使得焦糊加农炮成为巴努安保飞船的最爱选择。尽管巴努早就忘记了这种高科技武器的起源,但一些独特的设计选择却使学者们怀疑,这项技术可能是巴努从其他文明那儿剽窃来的,而不是自己发明的。 item_DescBANU_TachyonCannon_S3=制造商:巴努 (Banu)\n物品类型:快子加农炮\n尺寸:3\n\n焦糊加农炮由一家巴努商会推广开来,能够在远距离持续造成毁灭性的能量破坏。尽管开火很慢,但快如闪电的快子炮弹几乎可以立即击中目标,这使得焦糊加农炮成为巴努安保飞船的最爱选择。尽管巴努早就忘记了这种高科技武器的起源,但一些独特的设计选择却使学者们怀疑,这项技术可能是巴努从其他文明那儿剽窃来的,而不是自己发明的。 @@ -53789,7 +51108,6 @@ item_DescBEHR_BallisticCannon_S5=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类 item_DescBEHR_BallisticCannon_S6=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:实弹加农炮\n尺寸:6\n\n以毁灭性的初速发射大口径炮弹,贝林财团的C-810实弹自动加农炮专为对付飞船装甲而生。贝林“联合”系列的S6型号极致的耐热性能为其带来了更加稳定的射速,使其成为对付更大、机动能力较差的目标的理想选择。 item_DescBEHR_BallisticCannon_VNG_S2=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:实弹加农炮\n尺寸:2\n\n贝林设计的CVSA为先锋专用的实弹加农炮变体。该武器特点是较慢的射速和较高的初速,能够在中远距离对目标造成大量伤害。 item_DescBEHR_BallisticGatling_Hornet_Bespoke=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:实弹加特林 (x2)\n尺寸:5\n\n这对双管实弹加特林枪是与铁砧航天共同设计的,专门用于 F7C 大黄蜂 Mk II,并旨在安装在球形炮塔上以实现跟踪瞄准锁定。 -item_DescBEHR_BallisticGatling_NOVA_S5=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:实弹加特林\n尺寸:5\n\n使用 NV57 实弹加特林撕裂敌阵,这款武器旨在取代标准的盾博尔新星坦克炮。准备好用这把高功率武器迎战压倒性的地面部队,它具有卓越的伤害输出和毁灭性的射速。 item_DescBEHR_BallisticGatling_S4=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:实弹加特林\n尺寸:4\n\n贝林生产的经典武器实弹加特林AD4B,在高速旋转系统中加入了液晶循环开火机制,以最少的走火几率在持续交战中带来最大化效率。下次如果有冒犯者来找您的麻烦,那就旋转这件高效且不可阻挡的武器来让他们后悔做出这个决定吧。 item_DescBEHR_BallisticGatling_S5=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:实弹加特林\n尺寸:5\n\n贝林生产的经典武器实弹加特林AD5B,在高速旋转系统中加入了液晶循环开火机制,以最少的走火几率在持续交战中带来最大化效率。下次如果有冒犯者来找您的麻烦,那就旋转这件高效且不可阻挡的武器来让他们后悔做出这个决定吧。 item_DescBEHR_BallisticGatling_S6=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:实弹加特林\n尺寸:6\n\n贝林生产的经典武器实弹加特林AD6B,在高速旋转系统中加入了液晶循环开火机制,以最少的走火几率在持续交战中带来最大化效率。下次如果有冒犯者来找您的麻烦,那就旋转这件高效且不可阻挡的武器来让他们后悔做出这个决定吧。 @@ -53798,7 +51116,6 @@ item_DescBEHR_BallisticRepeater_S1=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类 item_DescBEHR_BallisticRepeater_S2=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:实弹速射炮\n尺寸:2\n\nSW16BR2锯木架实弹速射炮是贝林财团对不断扩大的实弹速射炮市场的贡献。它的顺序射击双枪管结构为寻求比加农炮更高的射速的操作员提供了有效的中间条件,但又不用担心转式枪管会造成过热。 item_DescBEHR_BallisticRepeater_S3=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:实弹速射炮\n尺寸:3\n\n使用这款S3贝林实弹速射炮可以摆脱困境。他的SW16BR3“碎纸机”将热量分布在两个枪管上,以在最需要时保持开火状态。武器的射击散布和伤害衰减使其在中近距离时极其致命。 item_DescBEHR_BallisticRepeater_VNG_S2=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:实弹速射炮\n尺寸:2\n\n只有先锋系列才能让贝林财团独特的实弹速射炮系列装备到他们的机头上。BRVS实弹速射炮进行了仔细的校准,因此它能以足够快的射速形成实弹弹幕,对目标造成最大的饱和打击,同时它改进的散热系统减少了频繁的过热现象。 -item_DescBEHR_BombRack_S3=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:炸弹架\n尺寸:3\n\nCST-313 “堡垒” 炸弹架设计适配多种飞船,能够装载一枚 S3 炸弹,是支持 S3 导弹架的飞船的不错替代选择。 item_DescBEHR_DistortionCannon_VNG_S2=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:畸变加农炮\n尺寸:2\n\n贝林财团的EVSD畸变加农炮可在不伤害船员和货物的前提下瘫痪飞船。这种畸变加农炮具有诸多与其他贝林财团武器一样的行业领先技术,并且它是专门设计安装在圣盾先锋的机头上的武器。 item_DescBEHR_DistortionRepeater_VNG_S2=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:畸变速射炮\n尺寸:2\n\n用贝林财团的ATVS畸变速射炮弄乱挑衅者的电子系统。这种破坏性,非致命性的畸变速射炮仅与圣盾先锋的机鼻支架兼容。 item_DescBEHR_LaserCannon_S1=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:1\n\nM3A激光加农炮是贝林财团的入门级激光自动加农炮。自动加农炮的结构让每发炮弹都只能造成少量的伤害,并且射速也较低。作为贝林财团武器产品系列中最基本的产品,它特点是低功耗,但能量效率也很差。它低廉的价格弥补了它的缺点,这是许多飞行员在预算内为他们的船配备装备时所追求的特点。 @@ -53809,16 +51126,12 @@ item_DescBEHR_LaserCannon_S6=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型: item_DescBEHR_LaserCannon_S7=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:7\n\n毁灭性的贝林财团M9A激光加农炮能量自动加农炮会给予敌人致命一击。充满电后,这种武器的强大制动力甚至有可能拦下航道上的巨大船只。 item_DescBEHR_LaserCannon_SF7E_S7=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:7\n\n贝林和十字军的工程师联手将 SF7E 激光加农炮打造成为战神离子光星际战斗机的理想武器。特制的外壳让这件巨大的武器无缝集成进入船体之中。SF7E是与大型主力舰级飞船远程作战的理想选择,令人印象深刻的精度和巨额单发伤害使其成为熟练炮手手中毁天灭地的武器。 item_DescBEHR_LaserCannon_VNG_S2=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:2\n\n贝林财团对经典的 M4A 激光加农炮进行了特殊改装,以制造出 VS (飞船先锋特供版),该激光武器旨在满足圣盾飞船的独特要求。MVSA 激光加农炮是先锋-典狱长上的默认机头武器,也能装载到其他先锋变体上。 -item_DescBEHR_LaserRepeater_PDC_S1=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:激光炮塔\n\n作为最新一代的点防御技术,M2C “蜂群” 利用先进的搜索、探测和追踪软件,释放出快速的激光火力齐射,保护飞船免受来袭导弹、鱼雷及其他高速威胁。 item_DescBEHR_LaserRepeater_VNG_S2=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:2\n\n圣盾公司委托贝林财团设计了专门用于先锋系列的激光武器。结果就是 GVSR 激光速射炮完全符合了圣盾公司对在船载发电机不会过载的情况下保持射速稳定的严格要求。 item_DescBEHR_Mount_Gimbal_BallisticGatling_Hornet_Bespoke=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:可动挂点\n尺寸:5\n\n这款可动挂点是与铁砧航天共同设计的,专门用于 F7C 大黄蜂 Mk II,能够实现跟踪瞄准锁定,并配备定制的双管实弹加特林。 item_DescBEHR_PC2_Dual_S1,P=PC2 双 S1 挂点 item_DescBEHR_PC2_Dual_S3,P=PC2 双 S3 挂点 item_DescBEHR_PC2_Dual_S4,P=PC2 双 S4 挂点 item_DescBEHR_PC2_Dual_S4_Fixed,P=PC2 双S4 挂点 -item_DescBEHR_PDC_MissileLauncher=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:PDC\n\nPPB-116 “胡椒盒” 可存储十六枚 S1 导弹,其干扰性和致命性并存,在造成伤害和压制规避动作方面表现出色。 -item_DescBEHR_PDC_Turret=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:激光炮塔\n\n最新一代的点防御技术,M2C “蜂群” 利用先进的搜索、探测和追踪软件,释放出快速的激光火力,保护飞船免受来袭导弹、鱼雷及其他高速威胁。 -item_DescBEHR_TorpedoLauncher_S10=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:鱼雷发射区\n尺寸:10\n鱼雷:20xS12\n\n这套四联装鱼雷发射器为圣盾伊德里斯的标配机鼻舰炮提供了替代方案,每个发射器可存储四枚 S12 鱼雷,总计二十枚,其中十六枚装载在发射器内,四枚作为备用。 item_DescBEHR_groundturret_AA_S4=制造商:贝林 (Behring)\n物品类型:防空炮塔\n\n配备双S4武器槽位,AAT-21防空炮塔已做好保护您领土的准备。利用广泛的巡逻弧和精确瞄准,这种耐用的设计能够在您最需要的时间和地点提供压制火力。\n item_DescBEHR_grounturret_MP=制造商:贝林 (Behring)\n物品类型:导弹发射台\n\n使用MPT-81导弹发射台来控制你的领空。该发射台具有宽广的旋转范围、精确的瞄准系统和适应性强的动力选项,可在您最需要的地方先发制人,确保安全。\n item_DescBOMB_S03_FSKI_Thunderball=制造商:火焰风暴动力学 (Firestorm Kinetics)\n物品类型:炸弹\n尺寸:3\n\n使用“雷霆万钧”从上方安全距离瞄准地面部队。尽管S3炸弹体型很小,但它内部有强力的装药。使用者可以一次性投放多枚炸弹来轰炸固定目标,也可以间隔投放数枚炸弹来打击移动目标。”雷霆万钧“使用火焰风暴动力专利的空气动力精准尾翼,一经投放便会展开,能够在下落过程中提供额外导航。 @@ -53863,71 +51176,70 @@ item_DescCNOU_Mustang_Gamma_shop=制造商:联合外域 (Consolidated Outland) item_DescCNOU_Mustang_LandingSystem,P=联合外域 野马 着陆系统 item_DescCNOU_Mustang_MultiLight,P=联合外域 野马 外部灯光 item_DescCNOU_Mustang_Nose_Turret,P=联合外域 野马 机鼻炮塔 -item_DescCOOL_ACOM_S01_IcePlunge=制造商:ACOM\n物品类型:冷却器\n尺寸:1\n等级:C\n分类:竞赛\n\n当你在比赛紧张刺激的最后一圈里竭尽全力压榨飞船的每一丝潜能时,你会庆幸自己使用了ACOM的"冰浴"来让一切保持冷静. -item_DescCOOL_ACOM_S01_QuickCool=制造商:ACOM\n物品类型:冷却器\n尺寸:1\n等级:D\n分类:竞赛\n\n"快冷" 与同级的冷却器相比提供了更加卓越的性能.这款来自舰船部件制造商 (ACOM)的竞赛级组件牺牲了隐形性能和一定的寿命,成为圈内最强大的入门级冷却器之一。 -item_DescCOOL_ACOM_S02_AbsoluteZero_SCItem=制造商:ACOM\n物品类型:冷却器\n尺寸:2\n等级:B \n分类:竞赛\n\n起初专为赛艇设计的"绝对零度"冷却器能让性能发挥到极致.这款来自舰船部件制造商 (ACOM)的高品质组件亮点是一套全新的冷却液循环系统,能让您的飞船系统散热效果胜过一切。 -item_DescCOOL_ACOM_S02_IceDive_SCItem=制造商:ACOM\n物品类型:冷却器\n尺寸:2\n等级:C \n分类:竞赛\n\n冰潜能够带来远超同级别中型冷却器的强悍性能,但是代价便是它会对外发出更强的电磁和红外信号。 -item_DescCOOL_ACOM_S02_RapidCool_SCItem=制造商:ACOM\n物品类型:冷却器\n尺寸:2\n等级:D \n分类:竞赛\n\nACOM将其性能至上的理念注入了这款中型冷却器之中。迅冷冷却器用较高的红外及电磁信号强度和稍逊一筹的耐久性换取了更为出色的性能。 -item_DescCOOL_AEGS_S01_Bracer=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n物品类型:冷却器\n尺寸:1\n等级:C\n分类:军用\n\n对于那些正在物色坚实可靠的中端冷却器的人来说,你绝对找不到比圣盾的"寒索"更好的了. 这款小巧的冷却器系统提供了出色的性能而且耐操,保障你的飞船马力全开。 -item_DescCOOL_AEGS_S01_Bracer_SCItem=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n物品类型:冷却器\n尺寸:1\n等级:C\n分类:军用\n\n对于那些正在物色坚实可靠的中端冷却器的人来说,你绝对找不到比圣盾的"寒索"更好的了. 这款小巧的冷却器系统提供了出色的性能而且耐操,保障你的飞船马力全开。 -item_DescCOOL_AEGS_S01_Glacier_SCItem=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n物品类型:冷却器\n尺寸:1\n等级:A\n分类:军用\n\n你的武器,护盾和推进器在战斗中至关重要,它们都会产生热量. 快到圣盾动力加入冰川冷却器的一员. 一套一流的热量管理系统能让你的设备在压力上升的时候保持凉爽。 -item_DescCOOL_AEGS_S01_Polar=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n物品类型:冷却器\n尺寸:1\n等级:B\n分类:军用\n\n为满足日常军事服务的高要求而建造的圣盾极地冷却器,特点在于为了可靠性而加装的加固架。当你陷入战火时大可放心去干,这款极地会让你的飞船时刻保持凉爽。 -item_DescCOOL_AEGS_S01_Tundra=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n物品类型:冷却器\n尺寸:1\n等级:D\n分类:军用\n\n由圣盾公司按照心中的军事表现所构建的 "冻原"冷却器,它可靠的性能使其成为了UEE海军标配的冷却器。 -item_DescCOOL_AEGS_S02_Arctic=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n物品类型:冷却器 \n尺寸:2\n等级:C\n分类:军用\n\n拥有着使圣盾产品成为军品里中流砥柱的可靠性,"北极"是一款经济的军规冷却器,能在不牺牲性能的前提下经受起战斗的严酷考验。 -item_DescCOOL_AEGS_S02_Boreal=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n物品类型:冷却器\n尺寸:2\n等级:D\n分类:军用\n\n旨在分散战斗的热量,圣盾动力的"北风"是一款能承受高压环境考验的军规级冷却器. -item_DescCOOL_AEGS_S03_Blizzard_SCItem=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n物品类型:冷却器\n尺寸:3\n等级:A \n分类:军用\n\n海军技师和圣盾工程师们的通力合作确保了"暴雪"能够满足他们的特殊需求.当它踏入一线消费市场时,这款军用级冷却器就成为了圣盾最畅销的组件之一。 -item_DescCOOL_AEGS_S03_Galinstan_SCItem=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n物品类型:冷却器\n尺寸:3\n等级:D \n分类:军用\n\n液态合金是一款较老型号且原本专为UEE海军开发的冷却器。它的规格或许并不会让您大吃一惊,可依旧是有着扎实水平的入门级大型冷却器。 -item_DescCOOL_AEGS_S03_Mercury=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n物品类型:冷却器\n尺寸:3\n等级:C\n分类:军用\n\n在战斗中,即使微小的优势也可以带来巨大的收益。圣盾的船载"水银"冷却系统能让飞船当你需要她的时候在高温工作下更持久。 -item_DescCOOL_AEGS_S04_Idris=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamic)\n物品类型:冷却器\n尺寸:4\n\n这款大型冷却器是专为伊德里斯护卫舰设计的。 -item_DescCOOL_AEGS_S04_Reclaimer=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n物品类型:冷却器\n尺寸:4\n等级:定制\n分类:工业\n\n回收者是一艘以其长时间艰苦工作的能力而闻名的船。为了帮助支持最艰巨的打捞项目,圣盾动力开发定制了这款寒冷散热器。 -item_DescCOOL_AEGS_S04_Tundra=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n物品类型:冷却器\n尺寸:1\n等级:D\n分类:军用\n\n由圣盾公司按照心中的军事表现所构建的 "冻原"冷却器,它可靠的性能使其成为了UEE海军标配的冷却器。 -item_DescCOOL_JSPN_S00_FrostStarSL=制造商:J-Span\n物品类型:冷却器\n尺寸:0\n等级:C\n分类:民用\n\n不论是在地表巡行还是星际穿越,这款J-Span冷却器都是你最好的选择. 寒霜之星 SL是一款能为地面或敞篷载具带来一贯的可靠性体验的中端冷却器。 -item_DescCOOL_JSPN_S00_WinterStarSL_SCItem=制造商:J-Span\n物品类型:冷却器\n尺寸:0\n等级:D\n分类:民用\n\n这是在J-Span 严冬之星 冷却器产线上的最新产品,SL型搭载了最新的 基沃(Kivo)系统,它提供了一个更为独特的散热方案,令您载具的应付高温的能力更上一层楼。 -item_DescCOOL_JSPN_S01_CryoStar=制造商:J-Span\n物品类型:冷却器\n尺寸:1\n等级:B\n分类:民用\n\n由J-Span所生产的消费级冷却器 冷冻之星之所以成为帝国里一款普及大众的产品,这得益于它可靠的散热性能而不会让你的飞船电力吃紧。 -item_DescCOOL_JSPN_S01_FrostStar=制造商:J-Span\n物品类型:冷却器\n尺寸:1\n等级:C\n分类:民用\n\nJ-Span的 寒霜之星 冷却器以其一贯的优秀表现而著称,寒霜之星 同时也因为因其良好的功率热比而受到许多崇拜者追捧。 -item_DescCOOL_JSPN_S01_WinterStar=制造商:J-Span\n物品类型:冷却器\n尺寸:1\n等级:D\n分类:民用\n\n加入J-Span的大家庭, 就从为您的爱船购买严冬之星 冷却器开始。 这款入门级的冷却器虽然没什么亮点,但其强大的效能记录和其售价令它成为了UEE内许多驾驶员们的首选。 -item_DescCOOL_JSPN_S02_CryoStarEX=制造商:J-Span\n物品类型:冷却器\n尺寸:2\n等级:B\n分类:民用\n\nJ-Span将其受欢迎的冷冻之星 冷却器带入了EX型的生产线上,为驾驶更大型飞船的驾驶员带来可靠的散热使用体验。 -item_DescCOOL_JSPN_S02_FrostStarEX=制造商:J-Span\n物品类型:冷却器\n尺寸:2\n等级:C\n分类:民用\n\n这款寒霜之星冷却器现在从J-Span来到你身边, 该制造商在船东们的圈子里颇有声誉, 其制造的冷却器不论在何时何地都能为您的飞船进行可靠的散热交换。 -item_DescCOOL_JSPN_S02_WinterStarEX_SCItem=制造商:J-Span\n物品类型:冷却器 \n尺寸:2\n等级:D\n分类:民用\n\n这款严冬之星 EX 是一款值得您信任的基准散热器。它由J-Span的专家所打造,已经准备好面对您所会遇到的一切情况。 -item_DescCOOL_JSPN_S03_FrostStarXL_SCItem=制造商:J-Span\n物品类型:冷却器 \n尺寸:3\n等级:C\n分类:民用\n\n当您驾驶着您的飞船在空间中驰骋时,飞船的部件仍会不断地产生热量并有可能在没有被妥善处理的情况下造成损坏甚至导致系统出错的发生。为此,像是这款由J-Span制造的冰霜之星 XL的冷却器会是您合理且可靠的选择。 -item_DescCOOL_JSPN_S03_WinterStarXL_SCItem=制造商:J-Span\n物品类型:冷却器 \n尺寸:3\n等级:D\n分类:民用\n\n两个世纪以来, J-Span 一直致力于制造冷却器。 严冬之星 XL 是他们推出的入门级大型冷却器。它在功能上的不足,于扎实的工艺上得到了弥补。 -item_DescCOOL_JUST_S01_EcoFlow=制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n物品类型:冷却器\n尺寸:1\n等级:B\n分类:工业\n\n作为几个世纪以来的行业标准,朱诺星际工厂(Juno Starwerk)的生态流冷却器是一款即使在运送大量货物时也能很容易维护的产品,因此深受许多运输商喜爱。 -item_DescCOOL_JUST_S01_Hydrocel=制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n物品类型:冷却器\n尺寸:1\n等级:D\n分类:工业\n\n坚实耐用的"水凝",是一款由著名制造商朱诺星际工厂生产的入门级工业冷却器,让您的飞船高效工作更长时间。 -item_DescCOOL_JUST_S01_Thermax=制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n物品类型:冷却器\n尺寸:1\n等级:C\n分类:工业\n\n朱诺星际工厂再一次卫冕。通过"温度美"系列冷却器,朱诺提高了经济型工业冷却器的标准,以满足任何预算需求。这些小型冷却器提供了高于平均行业水平的性能和耐用性,且不至于掏空某人的钱包。 -item_DescCOOL_JUST_S02_CoolCore=制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n物品类型:冷却器\n尺寸:2\n等级:C\n分类:工业\n\n"冷却核心"这个名字足以说明一切。朱诺星际工厂所设计的这款冷却器与您一样勤勤恳恳,有助于保障您的整艘飞船在合适的温度参数范围内运行良好。 -item_DescCOOL_JUST_S02_Hydrojet=制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n物品类型:冷却器\n尺寸:2\n等级:D\n分类:工业\n\n当您飞船过热时,它不仅会使您的任务更加艰巨,而且还会给您和船员带来潜在的威胁。安装朱诺星际工厂的入门级冷却器"喷射",让最值得信赖的业内品牌之一来为您飞船的热量保驾护航。 -item_DescCOOL_JUST_S02_Snowpack_SCItem=制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n物品类型:冷却器\n尺寸:2\n等级:A \n分类:工业\n\n在中型工业冷却器里没有比朱诺星际工厂(Juno Starwerk)的“雪堆”更好的。数百年来,出色的性能和耐用性使其成为货船的最爱。 -item_DescCOOL_JUST_S03_ChillMax_SCItem=制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n物品类型:冷却器\n尺寸:3\n等级:A\n分类:工业\n\n寒意满满这个名字与朱诺星际工厂(Juno Starwerk)的冷却器设计一样直截了当。 这款高度评价的工业冷却器在数百年来一直是货船的最爱。 -item_DescCOOL_JUST_S03_Hydropulse_SCItem=制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n物品类型:冷却器\n尺寸:3\n等级:D\n分类:工业\n\n。作为朱诺星际工厂(Juno Starwerk)的入门级冷却器品牌, 水冷脉冲冷却器牺牲了一些可靠性, 并采用了一些设计上的简化技巧, 令这款大型工业级冷却器成为那些负担不起顶级配置的人的不二选择。 -item_DescCOOL_JUST_S03_ThermalCore=制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n物品类型:冷却器\n尺寸:3\n等级:C\n分类:工业\n\n当你正执行一项重要的任务时,你肯定不希望浪费无谓的时间去担心你的冷却器是否正常工作。从现在开始您便无需顾虑。搭载朱若星际工厂可靠的中级"热量核心"冷却器,你就可以安心的将飞船温度的问题置之脑后。 -item_DescCOOL_LPLT_S01_ArcticStorm=制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n物品类型:冷却器\n尺寸:1\n等级:C\n分类:民用\n\n如果您想要的是一款兼顾性能, 可靠性和隐蔽性的冷却器, 为何不看看北境暴风冷却器呢? 这款来自闪电之力有限公司(Lightning Power Ltd。)的中端冷却器应用了已有数百年的技术, 可提供令人信赖的性能。 -item_DescCOOL_LPLT_S01_BlastChill=制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n物品类型:冷却器\n尺寸:1\n等级:D\n分类:民用\n\n爆寒 冷却器是闪电之力公司(Lightning Power Ltd。)的消费级产品。 它能在飞船正常工作下不会发出过强的信号, 但最为大众所知的是一则备受戏谑的2945广告宣传活动, 承诺它是"为带来寒冷而造"。 -item_DescCOOL_LPLT_S01_FlashFreeze=制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n物品类型:冷却器\n尺寸:1\n等级:B\n分类:民用\n\n用了极冻冷却器,闪电之力公司(Lightning Power Ltd。)向您保证不管有多热, 你都能依靠它成熟的冷却技术来继续飞行。 -item_DescCOOL_LPLT_S02_ColdSnap=制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n物品类型:冷却器\n尺寸:2\n等级:C\n分类:民用\n\n高度协调的性能是寒流的亮点, 归因于它有能力在您日常旅行中轻易处理飞船产生的废热。 -item_DescCOOL_LPLT_S03_ColdSurge_SCItem=制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n物品类型:冷却器\n尺寸:3\n等级:D\n分类:民用\n\n毫无疑问, 虽然寒潮几乎没有任何特别的亮点, 但闪电之力公司(Lightning Power Ltd。)的这款大型冷却器却为大多数民用飞船提供了一个很好的入门级选择, 不会掏空他们的腰包。 -item_DescCOOL_LPLT_S03_FrostBurn=制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n物品类型:冷却器\n尺寸:3\n等级:C\n分类:民用\n\n闪电之力公司将其多年来的独特设计和制造工艺融入到了霜蚀 冷却器中, 这是一款高效的冷却器能够处理市场上各种船舶的大规模热量应对需求。 -item_DescCOOL_ORIG_S04_890J_SCItem=制造商:温-卡塞尔 (Wen/Cassel)\n物品类型:冷却器\n尺寸:4\n等级:定制\n分类:民用\n\n仅特供于起源跃动工厂(Origin Jumpworks)的豪华客船上,温-卡塞尔公司(Wen/Cassel)特别设计了这款冰塔 冷却器 以保证890跃动在巡游星空时能在各种典型条件下正常运转。 -item_DescCOOL_TYDT_S01_HeatSafe=制造商:泰勒设计与技术公司 (Tyler Design & Tech)\n物品类型:冷却器\n尺寸:1\n等级:C\n分类:隐形\n\n希望保持低热信号的驾驶员们都十分信赖泰勒设计与技术公司。 作为一款低端入门的冷却器, 设备的安全热控并不会影响散热性能, 泰勒设计与技术公司荣誉出品。 -item_DescCOOL_TYDT_S01_VaporBlock=制造商:泰勒设计与技术公司 (Tyler Design & Tech)\n物品类型:冷却器\n尺寸:1\n等级:B\n分类:隐形\n\n很少有冷却器能和蒸汽遏制的隐身性能相媲美。泰勒设计与技术公司的团队精心设计的这款冷却器既能让您的飞船保持低信号工作又能保留令人满意的可靠性和性能。 -item_DescCOOL_TYDT_S02_HeatSink_SCItem=制造商:泰勒设计与技术公司 (Tyler Design & Tech)\n物品类型:冷却器\n尺寸:2\n等级:C\n分类:隐形\n\n这个冷却器能在不牺牲太多性能或耐用性的情况下,保持较低特征信号,令其成为一个可靠的隐形部件。 -item_DescCOOL_TYDT_S02_IceBox_SCItem=制造商:泰勒设计与技术公司 (Tyler Design & Tech)\n物品类型:冷却器\n尺寸:2\n等级:B\n分类:隐形\n\n冰块是该公司内标准中型冷却器的升级版, 泰勒设计与技术公司团队对其进行了一些细微的改进和材料的升级, 在不会大幅影响效能的情况下降低了组件的信号。 -item_DescCOOL_TYDT_S02_NightFall_SCItem=制造商:泰勒设计与技术公司 (Tyler Design & Tech)\n物品类型:冷却器\n尺寸:2\n等级:A\n分类:隐身\n\n 泰勒设计与技术公司的夜幕降临冷却器能让您无声无息地安全逃脱。 这款组件能够在保持低信号的同时合理处理您的飞船发热。 在效果上鲜有冷却器能与之媲美。 +item_DescCOOL_ACOM_S01_IcePlunge=物品类型:冷却器\n制造商:ACOM\n尺寸:1\n等级:C\n分类:竞赛\n\n当你在比赛紧张刺激的最后一圈里竭尽全力压榨飞船的每一丝潜能时,你会庆幸自己使用了ACOM的"冰浴"来让一切保持冷静. +item_DescCOOL_ACOM_S01_QuickCool=物品类型:冷却器\n制造商:ACOM\n尺寸:1\n等级:D\n分类: 竞赛\n\n"快冷" 与同级的冷却器相比提供了更加卓越的性能.这款来自舰船部件制造商 (ACOM)的竞赛级组件牺牲了隐形性能和一定的寿命,成为圈内最强大的入门级冷却器之一。 +item_DescCOOL_ACOM_S02_AbsoluteZero_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:ACOM\n尺寸:2\n等级:B \n分类:竞赛\n\n起初专为赛艇设计的"绝对零度"冷却器能让性能发挥到极致.这款来自舰船部件制造商 (ACOM)的高品质组件亮点是一套全新的冷却液循环系统,能让您的飞船系统散热效果胜过一切。 +item_DescCOOL_ACOM_S02_IceDive_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:ACOM\n尺寸:2\n等级:C \n分类:竞赛\n\n冰潜能够带来远超同级别中型冷却器的强悍性能,但是代价便是它会对外发出更强的电磁和红外信号。 +item_DescCOOL_ACOM_S02_RapidCool_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:ACOM\n尺寸:2\n等级:D \n分类:竞赛\n\nACOM将其性能至上的理念注入了这款中型冷却器之中。迅冷冷却器用较高的红外及电磁信号强度和稍逊一筹的耐久性换取了更为出色的性能。 +item_DescCOOL_AEGS_S01_Bracer=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:军用\n\n对于那些正在物色坚实可靠的中端冷却器的人来说,你绝对找不到比圣盾的"寒索"更好的了. 这款小巧的冷却器系统提供了出色的性能而且耐操,保障你的飞船马力全开。 +item_DescCOOL_AEGS_S01_Bracer_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:军用\n\n对于那些正在物色坚实可靠的中端冷却器的人来说,你绝对找不到比圣盾的"寒索"更好的了. 这款小巧的冷却器系统提供了出色的性能而且耐操,保障你的飞船马力全开。 +item_DescCOOL_AEGS_S01_Glacier_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:1\n等级:A\n分类:军用\n\n你的武器,护盾和推进器在战斗中至关重要,它们都会产生热量. 快到圣盾动力加入冰川冷却器的一员. 一套一流的热量管理系统能让你的设备在压力上升的时候保持凉爽。 +item_DescCOOL_AEGS_S01_Polar=物品类型:Cooler\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics) \n尺寸:1\n等级:B\n分类:军用\n\n为满足日常军事服务的高要求而建造的圣盾极地冷却器,特点在于为了可靠性而加装的加固架. 当你陷入战火时大可放心去干,这款极地会让你的飞船时刻保持凉爽。 +item_DescCOOL_AEGS_S01_Tundra=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:1\n等级:D\n分类:军用\n\n由圣盾公司按照心中的军事表现所构建的 "冻原"冷却器,它可靠的性能使其成为了UEE海军标配的冷却器。 +item_DescCOOL_AEGS_S02_Arctic=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics) \n尺寸:2\n等级:C\n分类:军用\n\n拥有着使圣盾产品成为军品里中流砥柱的可靠性,"北极"是一款经济的军规冷却器,能在不牺牲性能的前提下经受起战斗的严酷考验。 +item_DescCOOL_AEGS_S02_Boreal=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:2\n等级:D\n分类:军用\n\n旨在分散战斗的热量,圣盾动力的"北风"是一款能承受高压环境考验的军规级冷却器. +item_DescCOOL_AEGS_S03_Blizzard_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:3\n等级:A \n分类:军用\n\n海军技师和圣盾工程师们的通力合作确保了"暴雪"能够满足他们的特殊需求.当它踏入一线消费市场时,这款军用级冷却器就成为了圣盾最畅销的组件之一。 +item_DescCOOL_AEGS_S03_Galinstan_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:3\n等级:D \n分类:军用\n\n液态合金是一款较老型号且原本专为UEE海军开发的冷却器。它的规格或许并不会让您大吃一惊,可依旧是有着扎实水平的入门级大型冷却器。 +item_DescCOOL_AEGS_S03_Mercury=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:3\n等级:C\n分类:军用\n\n在战斗中,即使微小的优势也可以带来巨大的收益。圣盾的船载"水银"冷却系统能让飞船当你需要她的时候在高温工作下更持久。 +item_DescCOOL_AEGS_S04_Reclaimer=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:4\n等级:定制\n分类:工业\n\n回收者是一艘以其长时间艰苦工作的能力而闻名的船。为了帮助支持最艰巨的打捞项目,圣盾动力开发定制了这款寒冷散热器。 +item_DescCOOL_AEGS_S04_Tundra=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:1\n等级:D\n分类:军用\n\n由圣盾公司按照心中的军事表现所构建的 "冻原"冷却器,它可靠的性能使其成为了UEE海军标配的冷却器。 +item_DescCOOL_JSPN_S00_FrostStarSL=物品类型:冷却器\n制造商:J-Span\n尺寸:0\n等级:C\n分类:民用\n\n不论是在地表巡行还是星际穿越,这款J-Span冷却器都是你最好的选择. 寒霜之星 SL是一款能为地面或敞篷载具带来一贯的可靠性体验的中端冷却器。 +item_DescCOOL_JSPN_S00_WinterStarSL_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:J-Span\n尺寸:0\n等级:D\n分类:民用\n\n这是在J-Span 严冬之星 冷却器产线上的最新产品,SL型搭载了最新的 基沃(Kivo)系统,它提供了一个更为独特的散热方案,令您载具的应付高温的能力更上一层楼。 +item_DescCOOL_JSPN_S01_CryoStar=物品类型:冷却器\n制造商:J-Span\n尺寸:1\n等级:B\n分类:民用\n\n由J-Span所生产的消费级冷却器 冷冻之星之所以成为帝国里一款普及大众的产品,这得益于它可靠的散热性能而不会让你的飞船电力吃紧。 +item_DescCOOL_JSPN_S01_FrostStar=物品类型:冷却器\n制造商:J-Span\n尺寸:1\n等级:C\n分类:民用\n\nJ-Span的 寒霜之星 冷却器以其一贯的优秀表现而著称,寒霜之星 同时也因为因其良好的功率热比而受到许多崇拜者追捧。 +item_DescCOOL_JSPN_S01_WinterStar=物品类型:冷却器\n制造商:J-Span\n尺寸:1\n等级:D\n分类:民用\n\n加入J-Span的大家庭, 就从为您的爱船购买严冬之星 冷却器开始。 这款入门级的冷却器虽然没什么亮点,但其强大的效能记录和其售价令它成为了UEE内许多驾驶员们的首选。 +item_DescCOOL_JSPN_S02_CryoStarEX=物品类型:冷却器\n制造商:J-Span\n尺寸:2\n等级:B\n分类:民用\n\nJ-Span将其受欢迎的冷冻之星 冷却器带入了EX型的生产线上,为驾驶更大型飞船的驾驶员带来可靠的散热使用体验。 +item_DescCOOL_JSPN_S02_FrostStarEX=物品类型:冷却器\n制造商:J-Span\n尺寸:2\n等级:C\n分类:民用\n\n这款寒霜之星冷却器现在从J-Span来到你身边, 该制造商在船东们的圈子里颇有声誉, 其制造的冷却器不论在何时何地都能为您的飞船进行可靠的散热交换。 +item_DescCOOL_JSPN_S02_WinterStarEX_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:J-Span \n尺寸:2\n等级:D\n分类:民用\n\n这款严冬之星 EX 是一款值得您信任的基准散热器。它由J-Span的专家所打造,已经准备好面对您所会遇到的一切情况。 +item_DescCOOL_JSPN_S03_FrostStarXL_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:J-Span \n尺寸:3\n等级:C\n分类:民用\n\n当您驾驶着您的飞船在空间中驰骋时,飞船的部件仍会不断地产生热量并有可能在没有被妥善处理的情况下造成损坏甚至导致系统出错的发生。为此,像是这款由J-Span制造的冰霜之星 XL的冷却器会是您合理且可靠的选择。 +item_DescCOOL_JSPN_S03_WinterStarXL_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:J-Span \n尺寸:3\n等级:D\n分类:民用\n\n两个世纪以来, J-Span 一直致力于制造冷却器。 严冬之星 XL 是他们推出的入门级大型冷却器。它在功能上的不足,于扎实的工艺上得到了弥补。 +item_DescCOOL_JUST_S01_EcoFlow=物品类型:冷却器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:工业\n\n作为几个世纪以来的行业标准,朱诺星际工厂(Juno Starwerk)的生态流冷却器是一款即使在运送大量货物时也能很容易维护的产品,因此深受许多运输商喜爱。 +item_DescCOOL_JUST_S01_Hydrocel=物品类型:冷却器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk )\n尺寸:1\n等级:D\n分类:工业\n\n坚实耐用的"水凝",是一款由著名制造商朱诺星际工厂生产的入门级工业冷却器,让您的飞船高效工作更长时间。 +item_DescCOOL_JUST_S01_Thermax=物品类型:冷却器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:工业\n\n朱诺星际工厂再一次卫冕。通过"温度美"系列冷却器,朱诺提高了经济型工业冷却器的标准,以满足任何预算需求。这些小型冷却器提供了高于平均行业水平的性能和耐用性,且不至于掏空某人的钱包。 +item_DescCOOL_JUST_S02_CoolCore=物品类型:冷却器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:工业\n\n"冷却核心"这个名字足以说明一切。朱诺星际工厂所设计的这款冷却器与您一样勤勤恳恳,有助于保障您的整艘飞船在合适的温度参数范围内运行良好。 +item_DescCOOL_JUST_S02_Hydrojet=物品类型:冷却器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:2\n等级:D\n分类:工业\n\n当您飞船过热时,它不仅会使您的任务更加艰巨,而且还会给您和船员带来潜在的威胁。安装朱诺星际工厂的入门级冷却器"喷射",让最值得信赖的业内品牌之一来为您飞船的热量保驾护航。 +item_DescCOOL_JUST_S02_Snowpack_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:2\n等级:A \n分类:工业\n\n在中型工业冷却器里没有比朱诺星际工厂(Juno Starwerk)的“雪堆”更好的。数百年来,出色的性能和耐用性使其成为货船的最爱。 +item_DescCOOL_JUST_S03_ChillMax_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:3\n等级:A\n分类:工业\n\n寒意满满这个名字与朱诺星际工厂(Juno Starwerk)的冷却器设计一样直截了当。 这款高度评价的工业冷却器在数百年来一直是货船的最爱。 +item_DescCOOL_JUST_S03_Hydropulse_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:3\n等级:D\n分类:工业\n\n。作为朱诺星际工厂(Juno Starwerk)的入门级冷却器品牌, 水冷脉冲冷却器牺牲了一些可靠性, 并采用了一些设计上的简化技巧, 令这款大型工业级冷却器成为那些负担不起顶级配置的人的不二选择。 +item_DescCOOL_JUST_S03_ThermalCore=物品类型:冷却器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:3\n等级:C\n分类:工业\n\n当你正执行一项重要的任务时,你肯定不希望浪费无谓的时间去担心你的冷却器是否正常工作。从现在开始您便无需顾虑。搭载朱若星际工厂可靠的中级"热量核心"冷却器,你就可以安心的将飞船温度的问题置之脑后。 +item_DescCOOL_LPLT_S01_ArcticStorm=物品类型:冷却器\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:民用\n\n如果您想要的是一款兼顾性能, 可靠性和隐蔽性的冷却器, 为何不看看北境暴风冷却器呢? 这款来自闪电之力有限公司(Lightning Power Ltd。)的中端冷却器应用了已有数百年的技术, 可提供令人信赖的性能。 +item_DescCOOL_LPLT_S01_BlastChill=物品类型:冷却器\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:1\n等级:D\n分类:民用\n\n爆寒 冷却器是闪电之力公司(Lightning Power Ltd。)的消费级产品。 它能在飞船正常工作下不会发出过强的信号, 但最为大众所知的是一则备受戏谑的2945广告宣传活动, 承诺它是"为带来寒冷而造"。 +item_DescCOOL_LPLT_S01_FlashFreeze=物品类型:冷却器\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:民用\n\n用了极冻冷却器,闪电之力公司(Lightning Power Ltd。)向您保证不管有多热, 你都能依靠它成熟的冷却技术来继续飞行。 +item_DescCOOL_LPLT_S02_ColdSnap=物品类型:冷却器\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:民用\n\n高度协调的性能是寒流的亮点, 归因于它有能力在您日常旅行中轻易处理飞船产生的废热。 +item_DescCOOL_LPLT_S03_ColdSurge_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:3\n等级:D\n分类:民用\n\n毫无疑问, 虽然寒潮几乎没有任何特别的亮点, 但闪电之力公司(Lightning Power Ltd。)的这款大型冷却器却为大多数民用飞船提供了一个很好的入门级选择, 不会掏空他们的腰包。 +item_DescCOOL_LPLT_S03_FrostBurn=物品类型:冷却器\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:3\n等级:C\n分类:民用\n\n闪电之力公司将其多年来的独特设计和制造工艺融入到了霜蚀 冷却器中, 这是一款高效的冷却器能够处理市场上各种船舶的大规模热量应对需求。 +item_DescCOOL_ORIG_S04_890J_SCItem=物品类型:Cooler\n制造商:温-卡塞尔 (Wen/Cassel)\n尺寸:4\n等级:定制\n分类:民用\n\n仅特供于起源跃动工厂(Origin Jumpworks)的豪华客船上,温-卡塞尔公司(Wen/Cassel)特别设计了这款冰塔 冷却器 以保证890跃动在巡游星空时能在各种典型条件下正常运转。 +item_DescCOOL_TYDT_S01_HeatSafe=物品类型:冷却器\n制造商:泰勒设计与技术公司 (Tyler Design & Tech) \n尺寸:1\n等级:C\n分类:隐形\n\n希望保持低热信号的驾驶员们都十分信赖泰勒设计与技术公司。 作为一款低端入门的冷却器, 设备的安全热控并不会影响散热性能, 泰勒设计与技术公司荣誉出品。 +item_DescCOOL_TYDT_S01_VaporBlock=物品类型:冷却器\n制造商:泰勒设计与技术公司 (Tyler Design & Tech)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:隐形\n\n很少有冷却器能和蒸汽遏制的隐身性能相媲美。泰勒设计与技术公司的团队精心设计的这款冷却器既能让您的飞船保持低信号工作又能保留令人满意的可靠性和性能。 +item_DescCOOL_TYDT_S02_HeatSink_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:泰勒设计与技术 (Tyler Design & Tech)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:隐形\n\n这个冷却器能在不牺牲太多性能或耐用性的情况下,保持较低特征信号,令其成为一个可靠的隐形部件。 +item_DescCOOL_TYDT_S02_IceBox_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:泰勒设计与技术公司 (Tyler Design & Tech)\n尺寸:2\n等级:B\n分类:隐形\n\n冰块是该公司内标准中型冷却器的升级版, 泰勒设计与技术公司团队对其进行了一些细微的改进和材料的升级, 在不会大幅影响效能的情况下降低了组件的信号。 +item_DescCOOL_TYDT_S02_NightFall_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:泰勒设计与技术公司 (Tyler Design & Tech)\n尺寸:2\n等级:A\n分类:隐身\n\n 泰勒设计与技术公司的夜幕降临冷却器能让您无声无息地安全逃脱。 这款组件能够在保持低信号的同时合理处理您的飞船发热。 在效果上鲜有冷却器能与之媲美。 item_DescCOOL_V01_CIV_WCPR_Tepilo=WCPR-Made XIAN Nox Cooler Desc [PH] item_DescCOOL_VNCL_S01_Blade=剜度 刀锋 采用的标准冷却器。 item_DescCOOL_VNCL_S01_Cold,P=剜度 极寒 冷却器 item_DescCOOL_VNCL_S01_Stinger=剜度 毒刺 采用的标准冷却器。 -item_DescCOOL_VNCL_S01_Void=剜度 虚空 采用的标准冷却器。 -item_DescCOOL_WCPR_S00_Fridan=制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n物品类型:冷却器\n尺寸:0\n等级:C\n分类:民用\n\n弗里达是温/卡塞尔推进的入门级车载冷却器。 它已经一次又一次证明,它可以承受最恶劣的环境条件, 使它成为您车辆的理想组件。 -item_DescCOOL_WCPR_S00_Tepilo_SCItem=制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n物品类型:冷却器\n尺寸:0\n等级:A\n分类:民用\n\n。 很少有其他冷却器可以超越温-卡塞尔公司(Wen/Cassel )的微温冷却器。 这款顶级的冷却器为地面载具提供了卓越的可靠性和性能。 -item_DescCOOL_WCPR_S01_Berian=制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n物品类型:冷却器\n尺寸:1\n等级:C\n分类:民用\n\n布内恩所表现出的是温-卡塞公司(Wen/Cassel)标志性的外观和性能,。作为一款入门级冷却器, 它将满足并超过所有飞行员的期望。 -item_DescCOOL_WCPR_S01_Endo=制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n物品类型:冷却器\n尺寸:1\n等级:B\n分类:民用\n\n作为一款专为想要将飞船发挥到极致的飞船行家所设计的冷却器, 温-卡塞尔公司(Wen/Cassel)的内冷表现出的是超凡的散热性能和周到的设计。 -item_DescCOOL_WCPR_S02_Aufeis_SCItem=制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n物品类型:冷却器\n尺寸:2\n等级:A\n分类:民用\n\n温/卡塞尔推进完美的设计和对细节之处无与伦比的关注,使奥菲斯成为市场上首屈一指的民用冷却器之一。 -item_DescCOOL_WCPR_S02_Graupel=制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n物品类型:冷却器\n尺寸:2\n等级:C\n分类:民用\n\n软雹不但提供了大型飞船所需的顶尖冷却技术, 而且采用的是温-卡塞尔(Wen/Cassel)标志性的工艺制程。 -item_DescCOOL_WCPR_S02_Taiga_SCItem=制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n物品类型:冷却器\n尺寸:2\n等级:B\n分类:民用\n\n温-卡塞尔(Wen/Cassel)长期以来一直致力于开发出像最新版的寒林这样的优质冷却器, 它能以为人所知的高标准来处理和应付过热情况。 -item_DescCOOL_WCPR_S03_Draug_SCItem=制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n物品类型:冷却器\n尺寸:3\n等级:C\n分类:民用\n\n德劳格冷却器在性能,耐用性和隐蔽性之间取得了平衡。因此,这个温-卡塞尔公司出品的大型冷却器在面对不同的状况时都能助您一臂之力。 -item_DescCOOL_WCPR_S03_Elsen_SCItem=制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n物品类型:冷却器\n尺寸:3\n等级:B\n分类:民用\n\n温-卡塞尔的工程师在这款冷却器之中使用了很多来自德劳格冷却器相同部件。他们对其进行了一定的调整,在保证其不大幅度增强信号的情况下,仍能提供更好的性能和耐用性。这使得埃尔森大型冷却器对那些需要处理更多的热量的人来说,是一个非常划算的升级方案。 -item_DescCOOL_WCPR_S03_Kragen_SCItem=制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n物品类型:冷却器\n尺寸:3\n等级:A\n分类:民用\n\n大的就是好,做到最大,得到最好。温-卡塞尔出品的克拉根,一直以来都被誉为市场上最好的大型商用冷却器。 -item_DescCRUS_Star_Runner_Front_Turret=制造商:十字军工业 (Crusader Industries)\n物品类型:炮塔\n尺寸:3\n\n这款由飞行员控制的双联式机鼻炮塔安装在墨丘利星际快运船的腹部。根据舰船量身定制,该炮塔配备了两门S3激光速射炮,让你的飞行路线畅通无阻。 +item_DescCOOL_VNCL_S01_Void=剜度 虚空 采用的标准冷却器。 +item_DescCOOL_WCPR_S00_Fridan=物品类型:冷却器\n制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n尺寸:0\n等级:C\n分类:民用\n\n弗里达是温/卡塞尔推进的入门级车载冷却器。 它已经一次又一次证明,它可以承受最恶劣的环境条件, 使它成为您车辆的理想组件。 +item_DescCOOL_WCPR_S00_Tepilo_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n尺寸:0\n等级:A\n分类:民用\n\n。 很少有其他冷却器可以超越温-卡塞尔公司(Wen/Cassel )的微温冷却器。 这款顶级的冷却器为地面载具提供了卓越的可靠性和性能。 +item_DescCOOL_WCPR_S01_Berian=物品类型:冷却器\n制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:民用\n\n布内恩所表现出的是温-卡塞公司(Wen/Cassel)标志性的外观和性能,。作为一款入门级冷却器, 它将满足并超过所有飞行员的期望。 +item_DescCOOL_WCPR_S01_Endo=物品类型:冷却器\n制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:民用\n\n作为一款专为想要将飞船发挥到极致的飞船行家所设计的冷却器, 温-卡塞尔公司(Wen/Cassel)的内冷表现出的是超凡的散热性能和周到的设计。 +item_DescCOOL_WCPR_S02_Aufeis_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n尺寸:2\n等级:A\n分类:民用\n\n温/卡塞尔推进完美的设计和对细节之处无与伦比的关注,使奥菲斯成为市场上首屈一指的民用冷却器之一。 +item_DescCOOL_WCPR_S02_Graupel=物品类型:冷却器\n制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:民用\n\n软雹不但提供了大型飞船所需的顶尖冷却技术, 而且采用的是温-卡塞尔(Wen/Cassel)标志性的工艺制程。 +item_DescCOOL_WCPR_S02_Taiga_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n尺寸:2\n等级:B\n分类:民用\n\n温-卡塞尔(Wen/Cassel)长期以来一直致力于开发出像最新版的寒林这样的优质冷却器, 它能以为人所知的高标准来处理和应付过热情况。 +item_DescCOOL_WCPR_S03_Draug_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n尺寸:3\n等级:C\n分类:民用\n\n德劳格冷却器在性能,耐用性和隐蔽性之间取得了平衡。因此,这个温-卡塞尔公司出品的大型冷却器在面对不同的状况时都能助您一臂之力。 +item_DescCOOL_WCPR_S03_Elsen_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n尺寸:3\n等级:B\n分类:民用\n\n温-卡塞尔的工程师在这款冷却器之中使用了很多来自德劳格冷却器相同部件。他们对其进行了一定的调整,在保证其不大幅度增强信号的情况下,仍能提供更好的性能和耐用性。这使得埃尔森大型冷却器对那些需要处理更多的热量的人来说,是一个非常划算的升级方案。 +item_DescCOOL_WCPR_S03_Kragen_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n尺寸:3\n等级:A\n分类:民用\n\n大的就是好,做到最大,得到最好。温-卡塞尔出品的克拉根,一直以来都被誉为市场上最好的大型商用冷却器。 +item_DescCRUS_Star_Runner_Front_Turret=物品类型:炮塔\n制造商:十字军工业 (Crusader Industries)\n尺寸:3\n\n这款由飞行员控制的双联式机鼻炮塔安装在墨丘利星际快运船的腹部。根据舰船量身定制,该炮塔配备了两门S3激光速射炮,让你的飞行路线畅通无阻。 item_DescCSV_Paint_Brown_Black_Grey=繁重的工作配得上商业的涂装。用深灰色的花岗岩涂装装扮你的南船座 CSV,向宇宙展示你已经准备好完成工作了。 item_DescCSV_Paint_White_Black_Black=对许多行业内的人来说,一个干净的工作场所是专业素质的体现。没什么比南船座CSV的崭新白色底漆涂装更干净整齐的了。 item_DescCSV_Paint_Yellow_Black_Black=用这款南船座 CSV 的亮黄色震动涂装,当你在建造最新的定居点时,确保即使在最恶劣的环境中,你也能保持显眼。 @@ -53946,34 +51258,13 @@ item_DescCarrack_Paint_Reward_Faction_CFP=加入繁荣公民的行列,参与 item_DescCarrack_Paint_Reward_Faction_FrontierFighters=准备好在未驯服的荒野中战斗,使用这款绿色迷彩涂装,并展现边境战士义警团的标志。 item_DescCarrack_Paint_Reward_Faction_Headhunters=用这款涂装展示你对猎头帮的忠诚,涂装上印有他们的标志,深灰色船体上点缀着鲜艳的紫色。 item_DescCarrack_Paint_Reward_Faction_XenoThreat=让人类知道你不会向外星入侵者屈服,使用这款异种威胁涂装,呈现柔和的青色和明亮的红色点缀。 -item_DescCarryable_1H_CY_cargo_model_1_a=搬动这个货箱根本用不着牵引光束。这款细节精致的模型带有科瓦莱什货运公司的标志,以及棕灰色的配色方案。 -item_DescCarryable_1H_CY_cargo_model_1_b=搬动这个货箱根本用不着牵引光束。这款细节精致的模型带有玲家快递的标志,以及红蓝色的配色方案。 -item_DescCarryable_1H_CY_cargo_model_1_c=搬动这个货箱根本用不着牵引光束。这款细节精致的模型带有红风物流的标志,以及灰红色的配色方案。 -item_DescCarryable_1H_CY_cargo_model_1_d=搬动这个货箱根本用不着牵引光束。这款细节精致的模型带有 T.A.B.A. 货运快线的标志,以及白紫色的配色方案。 -item_DescCarryable_1H_CY_cargo_model_1_e=搬动这个货箱根本用不着牵引光束。这款细节精致的模型带有统一配送管理公司的标志,以及白紫色的配色方案。 -item_DescCarryable_1H_CY_cargo_model_1_f=搬动这个货箱根本用不着牵引光束。这款细节精致的模型带有星际运输协会的标志,印有协会标志,以及黑灰色的配色方案。 -item_DescCarryable_1H_CY_flair_hurston_statue_1_a=这是一件纪念已故赫斯顿动力公司前首席执行官阿奇博尔德·赫斯顿的雕像缩小版复刻品,采用拉丝青铜材质制成,原版雕像在罗威尔中央商务区显著位置展示。 -item_DescCarryable_2H_CY_flair_arccorp_statue_1_a=这是孟菲斯·艾弗里标志性雕塑的微型版本,展示在18区广场,代表了弧光公司技术的创新性与美学特质。 -item_DescCarryable_2H_CY_flair_newbabbage_statue_1_a=这件复制品还原了新巴贝奇著名的沃利酒吧内的全息中央装饰物,温暖的橙色与黄色让人联想到个人栖息地中热带日落的氛围。 -item_DescCarryable_2H_CY_flair_orison_statue_1_a=这个缩小版的“直到再见”雕塑,细致入微地展现了奥里森天际线上那座著名的雕像,它完美体现了奥里森天际线上那些濒危风暴鲸的雄伟与优雅。 item_DescCarryable_2H_CY_plushy_coramor_1_a=可拥抱、可爱且完全可以压扁,这个红色心形毛绒玩具将为你带来快乐。它的填充物坚实而富有弹性,外壳由合成皮革制成,染成热情的鲜红色。 item_DescCarryable_2H_FL_Painting_Constellation_a=这幅精美的画作以惊人的细节呈现,描绘了 RSI 标志性的飞船在未探索的星域中穿越风暴的场景。 -item_DescCarryable_2H_FL_toy_plushy_ITG_cargo_1_a=这是一个可以抱在怀里的货箱。这款毛绒玩具做成了货箱的形状,印有星际运输协会的标志,以及蓝灰色的配色方案。 -item_DescCarryable_2H_FL_toy_plushy_covalex_cargo_1_a=这是一个可以抱在怀里的货箱。这款毛绒玩具做成了货箱的形状,印有科瓦莱什货运公司的标志,以及棕灰色的配色方案。 -item_DescCarryable_2H_FL_toy_plushy_ling_cargo_1_a=这是一个可以抱在怀里的货箱。这款毛绒玩具做成了货箱的形状,印有玲家快递的标志,以及红蓝白色的配色方案。 -item_DescCarryable_2H_FL_toy_plushy_redwind_cargo_1_a=这是一个可以抱在怀里的货箱。这款毛绒玩具做成了货箱的形状,印有红风物流的标志,以及灰红色的配色方案。 -item_DescCarryable_2H_FL_toy_plushy_taba_cargo_1_a=这是一个可以抱在怀里的货箱。这款毛绒玩具做成了货箱的形状,印有 T.A.B.A. 货运快线的标志,以及黑灰色的配色方案。 -item_DescCarryable_2H_FL_toy_plushy_unified_cargo_1_a=这是一个可以抱在怀里的货箱。这款毛绒玩具做成了货箱的形状,印有统一配送管理公司的标志,以及白紫色的配色方案。 item_DescCarryable_2H_MissionItem_EvidenceBox=该盒子专门设计用于证据,以帮助防止篡改并适当确保监管链。 -item_DescCarryable_2H_SQ_gladius_model_1_stand_a=这款精致的短剑模型旨在致敬几个世纪以来一直保护着地球联合帝国的轻型战斗机。模型架在印有 UEE 标志和飞船名称的底座上,其中短剑的邓利维变体是为了纪念塑造了海军精英 42 中队历史的亚历山德拉·邓利维舰长而打造的。 item_DescCarryable_TBO_InventoryContainer_1SCU_Pirate=它可能曾经是用来运输“好货”的,但是现在由于它生动的骷髅标记表明了这个伤痕累累的 1 SCU 货箱不是一个普通的货箱。 item_DescCarryable_TBO_InventoryContainer_2SCU_Pirate=它可能曾经是用来运输“好货”的,但是现在由于它生动的骷髅标记表明了这个伤痕累累的 2 SCU 货箱不是一个普通的货箱。 item_DescCarryable_TBO_InventoryContainer_4SCU_Pirate=它可能曾经是用来运输“好货”的,但是现在由于它生动的骷髅标记表明了这个伤痕累累的 4 SCU 货箱不是一个普通的货箱。 item_DescCarryable_TBO_InventoryContainer_8SCU_Pirate=它可能曾经是用来运输“好货”的,但是现在由于它生动的骷髅标记表明了这个伤痕累累的 8 SCU 货箱不是一个普通的货箱。 -item_DescCaterpillar_Paint_GoblinG_A_Red_Black=这款毛虫的弧光集团涂装以褐色为底色,搭配黑色和黄色的点缀,并印有公司的标志。 -item_DescCaterpillar_Paint_GoblinG_C_Blue_Black=这款毛虫的十字军涂装以浅蓝色为底色,搭配黑色和白色的点缀,并印有公司的标志。 -item_DescCaterpillar_Paint_GoblinG_H_Black_Yellow=这款毛虫的赫斯顿涂装以灰色为底色,搭配黄色的点缀,并印有公司的标志。 -item_DescCaterpillar_Paint_GoblinG_M_White_Blue=这款毛虫的微科涂装以白色为底色,搭配浅蓝色和灰色的点缀,并印有公司的标志。 item_DescCaterpillar_Paint_Green_Black=使用这款定制的毛虫涂装,在一年中的任何时候迎接来自瓦拉节的恶作剧与混乱。它结合了金属的绿色和黑色,引人注目,突出了节日的经典色彩。 item_DescCaterpillar_Paint_IAE2950_Grey_Blue=这款毛虫的定制涂装是为了庆祝微科星上的2950 IAE而制作。它融合了黑色与电光蓝,再配以白色点缀,给舰船带来了酷炫的新外观。 item_DescCaterpillar_Paint_IAE2950_Grey_White=用这专为微科星IAE2950活动推出的灰白迷彩装饰你的毛虫。 @@ -54004,11 +51295,6 @@ item_DescConstellation_Paint_2950Invictus_1=通过定制您的星座系列为特 item_DescConstellation_Paint_2950Invictus_2=将您的星座系列定制为军绿色涂装。 item_DescConstellation_Paint_2952RedFestival_Red_Gold=使用吉祥红申猴涂装,在新的一年里寻求和平与繁荣。用这款醒目的红色底漆搭配金色装饰和风格化的猴头图案装扮你的飞船。 item_DescConstellation_Paint_BlackHeron=换上星座系列黑鹭涂装来拥抱漆黑的太空,这款涂装以灰色与绿色为主色调,辅以橙色点缀。 -item_DescConstellation_Paint_FW2955_Grey_Black_Red_Camo=驾驶星座在夜空中低调翱翔,这款夜影涂装以黑色为主,搭配红色点缀。 -item_DescConstellation_Paint_GoblinG_A_Red_Black=这款星座的弧光集团涂装以褐色为底色,搭配黑色和黄色的点缀,并印有公司的标志。 -item_DescConstellation_Paint_GoblinG_C_Blue_Black=这款星座的十字军涂装以浅蓝色为底色,搭配黑色和白色的点缀,并印有公司的标志。 -item_DescConstellation_Paint_GoblinG_H_Black_Yellow=这款星座的赫斯顿涂装以灰色为底色,搭配黄色的点缀,并印有公司的标志。 -item_DescConstellation_Paint_GoblinG_M_White_Blue=这款星座的微科涂装以白色为底色,搭配浅蓝色和灰色的点缀,并印有公司的标志。 item_DescConstellation_Paint_IAE2951_Blue_Black=用这款定制的星座涂装来庆祝2951星际航空航天博览会吧。将蓝与黑相混合,再加一点白色点缀,这款涂装让您的船电光四射。 item_DescConstellation_Paint_IAE2951_Grey_White_Camo=用这款为2951星际航空航天博览会特别设计的灰白迷彩涂装来改装你的星座吧。 item_DescConstellation_Paint_OrangeHeron=橙色与黑色点缀白色高亮的橙鹭涂装将让您的星空之旅璀璨无比。 @@ -54016,15 +51302,12 @@ item_DescConstellation_Paint_WhiteHeron=白鹭涂装以白色为底点缀深蓝 item_DescConstellation_Top_Turret=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:0\n\n克劳斯&韦纳(Klaus & Werner) CF-007 恶犬 速射炮采用了三管依序射击的设计,在保持高精度的同时能够实现高射速的射击。尽管它的单发威力很差,但整体的功耗并不高。即便有几家杂志对这门炮的效果低下进行了批评,CF-007仍然是新手第一艘飞船上的最爱武装。 item_DescCorsair_Paint_BIS2953_Purple_Blue_Cyan=用这款珠紫青涂装来庆祝德雷克海盗船被选为2953年展会最佳决赛飞船。 item_DescCorsair_Paint_Beige_Tan_Beige_Pyro_Graffiti=这一版本的涂装在原基础上进行了修改,增加了一些涂鸦图案。2943年,为庆祝派罗星系发现450周年,以黄褐色为底,棕色和黑色为点缀的“垂死之星”涂装正式出售。它还带有现已解散的矿业公司焰火联合的LOGO,也就是发现并命名派罗星系的公司。 -item_DescCorsair_Paint_Black_Black_Gold_Camo=暴流迷彩涂装以黑色迷彩图案为主,点缀着金色,在阳光下显得格外耀眼。 item_DescCorsair_Paint_Black_Black_Red=换上海盗船的永恒涂装,与黑暗的太空融为一体,该涂装为黑色加上些许红色。 item_DescCorsair_Paint_Green_Black=使用这款定制的海盗船涂装,在一年中的任何时候迎接来自瓦拉节的恶作剧与混乱。它结合了金属的绿色和黑色,引人注目,突出了节日的经典色彩。 item_DescCorsair_Paint_Olive_Olive_Yellow=突击队涂装主要以绿色和黄色进行点缀,使海盗船能够轻松融入森林和绿植地区。 item_DescCorsair_Paint_Red_White_Black=闪点涂装使用了亮红色和明快的白色结合,为海盗船带来动感十足的外观。 item_DescCorsair_Paint_Yellow_Grey_Black=为海盗船换上腹地涂装尽情探索宇宙的边疆,该涂装为黑色和灰色点缀的沙色外观。 item_DescCrab=一只可以放在你鱼缸里的螃蟹 -item_DescCup=一个饮水容器。 -item_DescCup_Insulated=这款饮水容器带有隔温层,用来盛装热饮时能防止烫手。 item_DescCup_Mug=一个由隔热陶瓷制成的有握把的小杯子,能够让饮料保持温热。 item_DescCup_Mug_Orison_1_a=一个由隔热陶瓷制成的有握把的小杯子,能够让饮料保持温热。杯身上有奥里森主题花纹。 item_DescCup_Plastic=一只坚固的塑料杯,带有宽阔的边缘和两个凸起,以便于握持。 @@ -54103,9 +51386,9 @@ item_DescDRAK_Cutlass_Blue_Transport_Pilot_Seat,P=德雷克 蓝弯刀 驾驶座 item_DescDRAK_Cutlass_Bump_Seat,P=德雷克 弯刀 可动座位 item_DescDRAK_Cutlass_Ejection_Seat,P=德雷克 弯刀 弹射座位 item_DescDRAK_Cutlass_LandingSystem,P=德雷克 着陆系统 -item_DescDRAK_Cutlass_Red_Sensor_Turret=制造商:领航E7工具 (Nav-E7)\n物品类型:炮塔\n尺寸:4\n\n由领航E7工具公司(Nav-E7)制造的回波扫描仪利用增强型的远距传感器能力和手动遥控炮塔的精度,使其成为搜救行动中的必备工具。 +item_DescDRAK_Cutlass_Red_Sensor_Turret=物品类型:炮塔\n制造商:领航E7工具 (Nav-E7)\n尺寸:4\n\n由领航E7工具公司(Nav-E7)制造的回波扫描仪利用增强型的远距传感器能力和手动遥控炮塔的精度,使其成为搜救行动中的必备工具。 item_DescDRAK_Cutlass_Red_shop=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:医疗\n\n红弯刀内置了一个标准的货运空间和一个十分完善的医疗设施且还配备了智能医生.这辆星际救护车装备了领航E7(Nav-E7)回波转发器,一具长距离扫描仪,以及一个可靠的对接口,令其成为了搜救任务的理想选择该型号拥有独特的红十字涂装。 -item_DescDRAK_Cutlass_Steel_RemoteTurret=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n物品类型:炮台\n尺寸:2\n\n这种遥控炮塔出厂时配备了两个克劳斯&韦纳激光速射炮。 +item_DescDRAK_Cutlass_Steel_RemoteTurret=物品类型:炮台\n制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n尺寸:S2\n\n这种遥控炮塔出厂时配备了两个克劳斯&韦纳激光速射炮。 item_DescDRAK_Cutlass_Turret,P=德雷克 弯刀 炮塔 item_DescDRAK_Cutlass_Turret_Base,P=德雷克 弯刀 炮塔 item_DescDRAK_Cutlass_Turret_Seat,P=德雷克 弯刀 炮塔座椅 @@ -54146,8 +51429,8 @@ item_DescDebug_ShieldControl=<-=MISSING=-> item_DescDebug_WeaponControl=<-=MISSING=-> item_DescDefaultCharacterCustomizationDevice=<-=MISSING=-> item_DescDefault_DoubleFuelTank,P=双联燃料箱 -item_DescDefault_Fixed_Mount_S3,P=S3 固定武器挂点 -item_DescDefault_Fixed_Mount_S4,P=S4 固定武器挂点 +item_DescDefault_Fixed_Mount_S3,P=S3固定武器挂点 +item_DescDefault_Fixed_Mount_S4,P=S4固定武器挂点 item_DescDefault_FuelIntake,P=燃料进气口 item_DescDefault_FuelTank,P=燃料箱 item_DescDefault_QuantumFuelTank,P=量子燃料箱 @@ -54212,7 +51495,7 @@ item_DescDrink_can_guc_01_decaf_a=HEI:15\n效果:口渴,认知增强\n\n item_DescDrink_can_guc_01_mocha_a=HEI:15\n效果:口渴,认知增强\n\n起床咖啡经过精心烘培,确保了咖啡浓郁醇厚的品质。来杯摩卡,尽情享受您的休憩时光,享受巧克力与牛奶的极致融合。 item_DescDrink_can_pips_01_a=HEI:39\n效果:精力充沛,认知增强\n\n经过大量科学研究证明,必事能提供最佳的能量恢复及针对性的口渴需求,您绝对可以信赖必事。必事 A20是专为长途飞行的飞行员所设计,可提供长久持续的功效。 item_DescDrink_can_pips_01_q66_a=HEI:39\n效果:精力充沛,认知增强\n\n经过大量科学研究证明,必事能提供最佳的能量恢复及针对性的口渴需求,您绝对可以信赖必事。必事 Q66是专为长时间的零重力活动需求而设计的。 -item_DescDrink_can_pips_01_t17_a=HEI:39\n效果:精力充沛,认知增强\n\n经过大量科学研究证明,必事能提供最佳的能量恢复及针对性的口渴需求,您绝对可以信赖必事。必事 T17特别配制的免疫平衡成分,能让您保持更长时间的状态。 +item_DescDrink_can_pips_01_t17_a=HEI:39\n效果:精力充沛,认知增强\n\n经过大量科学研究证明,佩普斯能提供最佳的能量恢复及针对性的口渴需求,您绝对可以信赖佩普斯。佩普斯 T17特别配制的免疫平衡成分,能让您保持更长时间的状态。 item_DescDrink_coffee_01_a=HEI:14\n效果:认知增强,口渴\n\n新鲜咖啡,中度烘焙。 item_DescDrink_glass_highball_01_gintonic_a=HEI:07\n效果:认知障碍,口渴\n\n由气泡奎宁酒与药草杜松子酒调制而成,苦涩却甘甜。 item_DescDrink_glass_highball_01_screwdriver_a=HEI:07\n效果:认知障碍,口渴\n\n由伏特加与柑橘汁调制而成。 @@ -54238,8 +51521,7 @@ item_DescESPR_LaserCannon_S3=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n武器类别 item_DescESPR_LaserCannon_S4=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n武器类别:激光加农炮 \n尺寸:4\n\n光击 IV能对远处的目标进行精准且高伤害的打击,任何侵略者在接近前要应三思而后行。它具备在部署部队或在外太空和敌人交战时进行选择性火力掩护的能力,这也就不难理解为什么UPE在第一次塔维因战争时期中如此惧怕光击 IV了。 item_DescESPR_LaserCannon_S5=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n武器类别:激光加农炮 \n尺寸:5\n\n光击 V能对远处的目标进行精准且高伤害的打击,任何侵略者在接近前要应三思而后行。它具备在部署部队或在外太空和敌人交战时进行选择性火力掩护的能力,这也就不难理解为什么UPE在第一次塔维因战争时期中如此惧怕光击 V了。 item_DescESPR_LaserCannon_S6=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n武器类别:激光加农炮 \n尺寸:6\n\n光击 VI能对远处的目标进行精准且高伤害的打击,任何侵略者在接近前要应三思而后行。它具备在部署部队或在外太空和敌人交战时进行选择性火力掩护的能力,这也就不难理解为什么UPE在第一次塔维因战争时期中如此惧怕光击 VI了。 -item_DescESPR_Prowler_Remote_Turret=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n物品类型:炮塔\n\n它忠实的呈现了最初的塔维因式设计,具有现代化的挂点,可精确地捕获目标。 -item_DescESPR_Prowler_Utility_Turret=物品类型:炮塔\n制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n尺寸:1\n\n这个炮塔可以安装一台牵引光束,将货物方便得转移到徘徊者上。 +item_DescESPR_Prowler_Remote_Turret=物品类型:炮塔\n制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n\n它忠实的呈现了最初的塔维因式设计,具有现代化的挂点,可精确地捕获目标。 item_DescEclipse_Paint_BIS2950=这款特殊的2950展会最佳涂装定制你的日蚀,其配色方案为通体白色,并带有金色点缀。 item_DescEclipse_Paint_IAE_2952_Blue_Red_Camo=装配伏击迷彩涂装让日蚀更难被发现,迷彩图案有助于扰乱敌人的视觉感知。 item_DescEclipse_Paint_IAE_2952_Green_Yellow=终击涂装为日蚀赋予了绿色外观,使其在翠绿的环境中不那么显眼。 @@ -54251,9 +51533,9 @@ item_DescFL_dice_1_d20_IAE2954_a=当你的机库里有太多的选择,那么 item_DescFPS_3DRadar,P=FPS 3D雷达 item_DescFPS_3DRadarDisplay,P=FPS 3D 雷达显示器 item_DescFPS_Scanner,P=FPS 扫描仪 -item_DescFSKI_S1_RPOD_3x_S3=制造商:火焰风暴动力学 (Firestorm Kinetics)\n物品类型:火箭吊舱\n尺寸:1\n导弹:3xS3\n\n矢箙 I 火箭吊舱是高效部署 S3 导弹的完美系统。由火焰风暴动力学(Firestorm Kinetics) 制造,这款火箭吊舱能容下 3 枚导弹,且能安装在任何尺寸 1 的挂点上。 -item_DescFSKI_S2_RPOD_6x_S3=制造商:火焰风暴动力学 (Firestorm Kinetics)\n物品类型:火箭吊舱\n尺寸:2\n导弹:6xS3\n\n矢箙 II 火箭吊舱是高效部署 S3 导弹的完美系统。由火焰风暴动力学(Firestorm Kinetics) 制造,这款火箭吊舱能容下 6 枚导弹,且能安装在任何尺寸 2 的挂点上。 -item_DescFSKI_S3_RPOD_9x_S3=制造商:火焰风暴动力学 (Firestorm Kinetics)\n物品类型:火箭吊舱\n尺寸:3\n导弹:9xS3\n\n矢箙 III 火箭吊舱是高效部署 S3 导弹的完美系统。由火焰风暴动力学(Firestorm Kinetics) 制造,这款火箭吊舱能容下 9 枚导弹,且能安装在任何尺寸 3 的挂点上。 +item_DescFSKI_S1_RPOD_3x_S3=Item 物件类别:火箭吊舱\n制造商:火焰风暴动力学 (Firestorm Kinetics)\n尺寸:1\n导弹:3xS3\n\n矢箙 I火箭吊舱是高效部署S3导弹的完美系统。由火焰风暴动力学制造,这款火箭吊舱能容下3枚导弹,且能安装在任何尺寸1的挂点上。 +item_DescFSKI_S2_RPOD_6x_S3=物件类别:火箭吊舱\n制造商:火焰风暴动力学 (Firestorm Kinetics)\n尺寸:2\n导弹:6xS3\n\n矢箙 II火箭吊舱是高效部署S3导弹的完美系统。由火焰风暴动力学(Firestorm Kinetics)制造,这款火箭吊舱能容下6枚导弹,且能安装在任何尺寸2的挂点上。 +item_DescFSKI_S3_RPOD_9x_S3=物件类别:火箭吊舱\n制造商:火焰风暴动力学 (Firestorm Kinetics)\n尺寸:3\n导弹:9xS3\n\n矢箙 III火箭吊舱是高效部署S3导弹的完美系统。由火焰风暴动力学(Firestorm Kinetics)制造,这款火箭吊舱能容下9枚导弹,且能安装在任何尺寸3的挂点上。 item_DescF_bangs_hair_01=一个垂在前额的齐刘海发型。 item_DescF_bobcut_hair_01=一个经典的偏分波波头。 item_DescF_bobcut_hair_02=一个有些自来卷的稍长波波头。 @@ -54270,23 +51552,23 @@ item_DescF_undercut_hair_01=一边高,一边低。 item_DescF_webster_shr_hair_01=教科书般的精灵头。 item_DescFlair_Actn_Figure_Outpost_Worker_Cen=并非每位英雄都得在太空中进行角斗,有些英雄在日常中就能能见到。这个精心制作的人物模型是卓越(Takuetsu)推出的"公民系列"中的一款,描绘了一位前哨站工作人员正在尽力做的事情:生存。配有吉森的软质头盔和多功能工具,这位工人随时准备解决在荒凉环境中维护前哨站中需要面对的所有困难和维修。 item_DescFlair_Actn_Figure_Outpost_Worker_Imp=并非每位英雄都得在太空中进行角斗,有些英雄在日常中就能能见到。这个精心制作的人物模型是卓越(Takuetsu)推出的"公民系列"中的一款,描绘了一位前哨站工作人员正在尽力做的事情:生存。配有吉森的软质头盔和多功能工具,这位工人随时准备解决在荒凉环境中维护前哨站中需要面对的所有困难和维修。 -item_DescFlair_Actn_Figure_SM_B_Team_Tank_Cen=用这个收藏雕像把你最喜欢的星际陆战队角色带回家。这款模型是与"电子通路"紧密合作开发的,使用的都是游戏内的原始素材,这个细致入微的模型由聚合树脂及玻璃纤维制成,且还有最新加入游戏的ADP-mk4重型护甲。 -item_DescFlair_Actn_Figure_SM_B_Team_Tank_Imp=用这个收藏雕像把你最喜欢的星际陆战队角色带回家。这款模型是与"电子通路"紧密合作开发的,使用的都是游戏内的原始素材,这个细致入微的模型由聚合树脂及玻璃纤维制成,且还有最新加入游戏的ADP-mk4重型护甲。 +item_DescFlair_Actn_Figure_SM_B_Team_Tank_Cen=用这个收藏雕像把你最喜欢的星际陆战队角色带回家。这款模型是与"电子通路"紧密合作开发的,使用的都是游戏内的原始素材,这个细致入微的模型由聚合树脂及玻璃纤维制成,且还有最新加入游戏的ADP-mk4重型装甲。 +item_DescFlair_Actn_Figure_SM_B_Team_Tank_Imp=用这个收藏雕像把你最喜欢的星际陆战队角色带回家。这款模型是与"电子通路"紧密合作开发的,使用的都是游戏内的原始素材,这个细致入微的模型由聚合树脂及玻璃纤维制成,且还有最新加入游戏的ADP-mk4重型装甲。 item_DescFlair_Actn_Figure_UEE_Recon_Marine_Cen=除了直接的行星攻坚外,UEE海军陆战队的侦察兵也需要广泛的训练渗透行动,以更好应对需要较少行径踪迹的情况。这些训练有素的士兵是掠夺,情报收集,和近距离攻击的专家。这款属于卓越(Takuetsu)的"军事武力系列"里的独特模型,描绘的是那些来无影去无踪的陆战队员。穿上标准的作战服,这个海军陆战侦察兵已经准备好在任何地方制造些麻烦了。 item_DescFlair_Actn_Figure_UEE_Recon_Marine_Imp=除了直接的行星攻坚外,UEE海军陆战队的侦察兵也需要广泛的训练渗透行动,以更好应对需要较少行径踪迹的情况。这些训练有素的士兵是掠夺,情报收集,和近距离攻击的专家。这款属于卓越(Takuetsu)的"军事武力系列"中的独特模型,描绘的是那些来无影去无踪的陆战队员。穿上标准的作战服,这个海军陆战侦察兵已经准备好在任何地方制造些麻烦了。 item_DescFlair_Actn_Figure_Vncl_Shipkiller_Cen=这些令人惊艳的剜度战士复制品能让你以从未设想过的距离仔细观察他们。经过精细的雕琢,这款可摆放的战斗机模型是卓越(Takuetsu)宇宙系列'的复制模型, 对细节的要求十分高,而且附带了剜度在进行登舰攻击时所用的骇人长枪。 item_DescFlair_Actn_Figure_Vncl_Shipkiller_Imp=这些令人惊艳的剜度战士复制品能让你以从未设想过的距离仔细观察他们。经过精细的雕琢,这款可摆放的战斗机模型是卓越(Takuetsu)宇宙系列'的复制模型, 对细节的要求十分高,而且附带了剜度在进行登舰攻击时所用的骇人长枪。 -item_DescFlair_Badge_Squadronbadge-214=(PH) Badge:214 Description -item_DescFlair_Badge_Squadronbadge-35=(PH) Badge:35 Description -item_DescFlair_Badge_Squadronbadge-36=(PH) Badge:36 Description +item_DescFlair_Badge_Squadronbadge-214=(PH) Badge:214 Description +item_DescFlair_Badge_Squadronbadge-35=(PH) Badge:35 Description +item_DescFlair_Badge_Squadronbadge-36=(PH) Badge:36 Description item_DescFlair_Badge_Squadronbadge-78=(PH) Badge:78 - Description item_DescFlair_Badges=(PH) Plaque:Badges Description -item_DescFlair_Bond-2942=(PH) Plaque:Bond-2942 Description -item_DescFlair_Bond-2943=(PH) Plaque:Bond-2943 Description -item_DescFlair_Bond-2944=(PH) Plaque:Bond-2944 Description -item_DescFlair_Bond-2945=(PH) Plaque:Bond-2945 Description -item_DescFlair_Bottle=水瓶 -item_DescFlair_Calendar=(PH) Calendar Description +item_DescFlair_Bond-2942=(PH) Plaque:Bond-2942 Description +item_DescFlair_Bond-2943=(PH) Plaque:Bond-2943 Description +item_DescFlair_Bond-2944=(PH) Plaque:Bond-2944 Description +item_DescFlair_Bond-2945=(PH) Plaque:Bond-2945 Description +item_DescFlair_Bottle,P=水瓶 +item_DescFlair_Calendar=(PH) Calendar Description item_DescFlair_Christmas_Wreath,P=节日花环 item_DescFlair_Coin_1_f=这是一枚为纪念罗伯茨太空工业公司(RSI)宙斯号(Zeus)而制作的硬币,宙斯是第一艘运用量子驱动技术的商业飞船。硬币的一面印有这艘历史悠久的探索飞船,另一面则印有罗伯茨太空工业公司的标志。 item_DescFlair_Coin_1_g=庆祝狗年的镀金红色硬币。据说这样的硬币可以在新的一年带来好运和繁荣,因此已成为一年一度的火红节的流行礼物。 @@ -54300,14 +51582,14 @@ item_DescFlair_Dashboard_Flag_UEE_1_a=挥舞这面象征人类的首个统一政 item_DescFlair_Dashboard_Flag_UEE_1_b=这支小型金属支架能投影出地球行星联合(UPE)国旗的全息影像。其设计于2523年,当时的人们用了一种更适合拓展多星系政权的政治体系,取代了地球联合国(UNE)政权。为了纪念这次更迭,UPE国旗以UNE国旗的互扣圆环为基础增加了一枚断裂的圆环,用以象征持续扩张的野心,而月桂枝条则代表人类探索太空的成功。 item_DescFlair_Dashboard_Flag_UEE_1_c=无论你身在哪里,都能通过悬挂这面全息旗帜来赞颂地球联合帝国(UEE)。外形短小圆润的支架令其成为办公桌或舰船上的理想装饰品。鲜艳的蓝色与白色互相交织,这枚标志性的徽标融合了之前UPE旗帜上的元素,代表着人类的联合政体迈向了下一阶段,蜕变成了一个庞大的帝国。 item_DescFlair_Discount_Cot=用这款雅致的星际公民床来让你在班机上躺个Z字型打盹! -item_DescFlair_Donation_Plaque=(PH) Plaque:Donation Description +item_DescFlair_Donation_Plaque=(PH) Plaque:Donation Description item_DescFlair_Double_Bed_Basebuilding_Citcon_1=这张超级舒服的双人床有着两种色调的公民控亚麻布和羽绒被,用它开始梦到明年的公民控永远不会太早。 item_DescFlair_Drink_Screwtop_Tumbler_1_a=就你曾经抵达全帝国最独特、最扑朔迷离的地点,马格努斯IV的旅行好好炫耀一番吧。尽管有些人仍在质疑这颗星球是否真的存在,但这个可循环使用的水壶绝对能作为你曾经到过那里的最佳铁证。 item_DescFlair_Drink_Screwtop_Tumbler_1_b=用这个新奇的水瓶让别人相信你有能力利用量子的强大力量。打开盖子后瓶内会产生一种诡异的蓝光,让其他人真的想知道你的“葫芦”里到底卖着什么“药”。 item_DescFlair_FishTank_001=这个装饰精美的鱼缸来自千尺深海公司。放入来自世界各地的奇异鱼类,构成一个令你所有的朋友都感到惊叹的收藏。 item_DescFlair_FishTank_Gold=(PH) Fish Tank (Gold) Description item_DescFlair_FishTank_Referral=银河系中休憩地与建筑构建的领导者,凯(Kai)能为您的家,办公室,机库或企业等提供适合的预建环境,以及定制的鱼缸。我们优秀的销售人员及生物学顾问将联合为您的生物打造最理想的生活条件所需。 -item_DescFlair_Flare_Medivac_1_a=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n\n小巧耐用的框架内装有多个明亮的照明灯,救援灯能够在各种危险的大气条件下从各个方向被看到,从而让救援队确切地知道你的位置。 +item_DescFlair_Flare_Medivac_1_a=制造商:RSI\n\n小巧耐用的框架内装有多个明亮的照明灯,救援灯能够在各种危险的大气条件下从各个方向被看到,从而让救援队确切地知道你的位置。 item_DescFlair_Generic_Horizontal_Display=(PH) Generic Display Case Description item_DescFlair_Glowstick_Luminalia=使用这款光灯节荧光棒来为这个“耀眼的节日”增添光彩。打开它,就可以见证任何房间神奇地变成一个度假仙境。 item_DescFlair_Gold_Display=(PH) Gold Display Case Description @@ -54346,7 +51628,7 @@ item_DescFlair_Model_Freelancer=(PH) Model:Freelancer Description item_DescFlair_Model_Freelancer_Box=(PH) Box:Model Freelancer Description item_DescFlair_Model_Freelancer_Gold=(PH) Model:Gold Freelancer Description item_DescFlair_Model_Herald_Gold=(PH) Model:Gold Herald Description -item_DescFlair_Model_Hornet_F7C-R=(PH) Model:Hornet F7C-R Description +item_DescFlair_Model_Hornet_F7C-R=(PH) Model:Hornet F7C-R Description item_DescFlair_Model_Hornet_F7C-R_Box=(PH) Box:Model Hornet Description item_DescFlair_Model_Hornet_Gold=(PH) Model:Gold Hornet Description item_DescFlair_Model_HullC_1_a=用这款细致入微的货轮C模型庆祝运输界的主力。它由 卓越 在 武藏工业与星航株式会社 的帮助下精心制作,以确保每一个细节都符合并尊重原版。伸展版的特点是展开了它标志性的货物主轴,并随时准备好接收货物。 @@ -54357,7 +51639,7 @@ item_DescFlair_Model_Khartu-Al=(PH) Model:Khartu-al Description item_DescFlair_Model_Khartu-Al_Box=(PH) Box:Model Khartu-al Description item_DescFlair_Model_Khartu_Prestige_Series_2941=(PH) Model:Khartu-al Prestige Series Description item_DescFlair_Model_Khartu_Prestige_Series_2941_Box=(PH) Box:Model Khartu-al Prestige Series Description -item_DescFlair_Model_Khartu_Prestige_Series_2941_Display=(PH) Khartu-al Prestige Series Display Case Description +item_DescFlair_Model_Khartu_Prestige_Series_2941_Display=(PH) Khartu-al Prestige Series Display Case Description item_DescFlair_Model_M50=(PH) Model:M50 Description item_DescFlair_Model_M50_Box=(PH) Box:Model M50 Description item_DescFlair_Model_Mustang_Alpha=(PH) Model:Mustang Alpha Description @@ -54367,7 +51649,7 @@ item_DescFlair_Model_Mustang_Beta_Box=(PH) Box:Model Mustang Beta Description item_DescFlair_Model_Mustang_Delta=(PH) Model:Mustang Delta Description item_DescFlair_Model_Mustang_Delta_Box=(PH) Box:Model Mustang Delta Description item_DescFlair_Model_Mustang_Gamma=(PH) Model Mustang Gamma Description -item_DescFlair_Model_Mustang_Gamma_Box=(PH) Box:Model Mustang Gamma Description +item_DescFlair_Model_Mustang_Gamma_Box=(PH) Box:Model Mustang Gamma Description item_DescFlair_Model_Reliant=(PH) Model:Reliant Description item_DescFlair_Model_Reliant_Box=(PH) Box:Model Reliant Description item_DescFlair_Model_Sabre=(PH) Model:Sabre Description @@ -54380,7 +51662,7 @@ item_DescFlair_Model_Station_Icarus-One_a=(PH) Holographic representation of the item_DescFlair_Model_Station_Port_Olisar_a=(PH) Holographic representation of the Port Olisar Station. item_DescFlair_Model_Tmbl_Nova_Dsrt=(PH) Description for Model:Tumbril Nova Badlands item_DescFlair_Model_Tmbl_Nova_Green=(PH) Description for Model:Tumbril Nova UEE Army -item_DescFlair_Model_Tmbl_Nova_Snow=(PH) Description for Model:Tumbril Nova Snowblind +item_DescFlair_Model_Tmbl_Nova_Snow=(PH) Description for Model:Tumbril Nova Snowblind item_DescFlair_MultiToolBox_Citizencon_2023=自豪地展示你的多功能工具,这个工具箱是从派罗星系回收的,它不仅经受住了危险的恒星耀斑,还经受住了时间的蹂躏。 item_DescFlair_Piano_Phoenix=来自Hartwell乐行的哨兵88G钢琴是一种88键的标准电子大钢琴88G拥有灵敏的反馈以及真正的键盘加重击槌装置(hammer weighted action),可定制的琴音使用传统乐器作为声源,在现代社会体验传统乐器。 item_DescFlair_Poster_001=从这张标志性海报开始成为英雄,是您装饰机库墙壁的最佳选择! @@ -54389,11 +51671,11 @@ item_DescFlair_Poster_003=把这张起源跃动350r的海报贴在墙上,展 item_DescFlair_Poster_004=海盗旗舰,德雷克弯刀,以及经典的剜度掠夺者,死镰,在寂静的翻滚陨石间互相追逐。 item_DescFlair_Poster_005=渴望在星海中浪迹天涯吗?用这张MISC自由职业者的海报来展现你的冒险精神! item_DescFlair_Poster_006=F7A 军用黄蜂是历史上最经典的空中优势战斗机之一。 用这张海报来庆祝这一文化遗产! -item_DescFlair_Poster_007=(PH) Poster:Gladiator Description +item_DescFlair_Poster_007=(PH) Poster:Gladiator Description item_DescFlair_Poster_008=(PH) Poster:Retaliator Description -item_DescFlair_Poster_CitizenCon=(PH) Poster:CitizenCon Description -item_DescFlair_Poster_Constellation=(PH) Poster:Constellation Description -item_DescFlair_Poster_Gamescom=(PH) Poster:Gamescom Description +item_DescFlair_Poster_CitizenCon=(PH) Poster:CitizenCon Description +item_DescFlair_Poster_Constellation=(PH) Poster:Constellation Description +item_DescFlair_Poster_Gamescom=(PH) Poster:Gamescom Description item_DescFlair_Poster_HT_BIS_1_a=祝贺秃鹫,德雷克行星际坚固的残骸开膛手,在2953年的舰船大对决中,他们成为了最后的四强,这是飞船飞行中的海报 item_DescFlair_Poster_HT_BIS_1_b=恭喜海盗船赢得2953舰船大对决。这张海报庆祝这个标志性的、不对称的德雷克行星际 飞船的胜利,在它与炙热的舰炮的冲突中抓拍 item_DescFlair_Poster_HT_BIS_1_c=一张纪念圣盾动力救赎者在2953年船舶对决的最后四强中脱颖而出的海报。它拍摄了这艘船不只是在他为之而生的自然环境: 激烈的战场中生存下来,而且在存活的同时还大杀四方。 @@ -54401,20 +51683,20 @@ item_DescFlair_Poster_HT_BIS_1_d=结合精致的风格和尖端的技术,很 item_DescFlair_Poster_HT_feb2023_1_a=一张海报,上面画着一位身穿宇航服的飞行员,正坐在“F7C-M 大黄蜂 寻心者”上的爱心的中间的。勾起了人们对历史节日情人节的印象,同时为了模拟飞船的磨损,对色彩进行了一定的淡化。 item_DescFlair_Poster_HT_feb2023_1_b=用这张红蓝相间的背景画着可爱的小狗和暴风鲸的彩色海报庆祝2954年狗年火红节。它还以源自人类家园的两种语言写成的“新年快乐”来纪念这个节日与地球的历史联系。 item_DescFlair_Poster_HullC_HT_Static=用这张独特而极具视觉冲击力的海报向武藏货轮C这艘工业主力致敬。海报以色彩斑斓的漩涡为背景,突出了货轮C的标志性设计——伸展的主轴。 -item_DescFlair_Poster_Murray_Cup=(PH) Poster:Murray Cup Description +item_DescFlair_Poster_Murray_Cup=(PH) Poster:Murray Cup Description item_DescFlair_Poster_SM_Mag_Cover=(PH) Poster showing the initial magazine coverage that detailed the release of Star Marine. -item_DescFlair_Poster_Tears_Of_Fire=(PH) Inducted into the UPE Historical Vault for Antiquity in 2633,Aaron Fring immortalized the last moments of the Second Tevarin War in his iconic painting “Tears of Fire.”Elysium 上空的轨迹是在Corath’Thal 将军和他的塔维因残部战败时选择在他们的母星大气中自焚. +item_DescFlair_Poster_Tears_Of_Fire=(PH) Inducted into the UPE Historical Vault for Antiquity in 2633,Aaron Fring immortalized the last moments of the Second Tevarin War in his iconic painting “Tears of Fire.”Elysium 上空的轨迹是在Corath’Thal 将军和他的塔维因残部战败时选择在他们的母星大气中自焚. item_DescFlair_Poster_nVidia=(PH) Poster:nVidia Description -item_DescFlair_Puglisi_Armor=(PH) Puglisi Collection:Armor Description -item_DescFlair_Puglisi_Skull=(PH) Puglisi Collection:Skull Description -item_DescFlair_RSI_Display=(PH) RSI Display Case Description +item_DescFlair_Puglisi_Armor=(PH) Puglisi Collection:Armor Description +item_DescFlair_Puglisi_Skull=(PH) Puglisi Collection:Skull Description +item_DescFlair_RSI_Display=(PH) RSI Display Case Description item_DescFlair_Radegast_Whiskey_Concierge=四个世纪以来,拉德盖斯特酿酒厂在酿制顶级威士忌时以绝不妥协的品质得到了大家的认可。2947年,拉德盖斯特酿酒厂自豪的推出了不对外发售的限定珍藏版威士忌 - 40 SEY。40 SEY由获奖酿酒大师汉西·威尔克斯用精湛的技巧纯手工调制。这款火星烈酒以安吉利木桶封装后,沿着一条独特的线路进行运输,途中最大限度的利用特定的天文条件使其表达出辛辣的烟熏口味,并辅以木炭、肉豆蔻、成熟的醋栗和香橼来调和味道。在安全返回火星之后,还需要经过数年的窖藏以确保其具有拉德盖斯特享誉寰宇、与众不同的顺滑口感以及熟成后的芳醇香气。其结果就是在这一小杯四十年陈酿中就包含了安吉利的冒险激进口味,和火星威士忌的传统个性。它绝对值得您回家一品。 -item_DescFlair_RockContainer=(PH) Puglisi Collection:Artifact Description +item_DescFlair_RockContainer=(PH) Puglisi Collection:Artifact Description item_DescFlair_SF54_Coin=金币的一面写着幸运星节2954,另一面的幸运四叶草上刻有“挑战命运”的字样。这枚金币鼓励着人们将好运掌握在自己手中。 -item_DescFlair_Schematic_Aegs_Hammerhead=示意图:圣盾锤头鲨介绍 -item_DescFlair_Schematic_Aegs_Reclaimer=示意图:圣盾 回收者介绍 +item_DescFlair_Schematic_Aegs_Hammerhead,P=示意图:圣盾锤头鲨介绍 +item_DescFlair_Schematic_Aegs_Reclaimer,P=示意图:圣盾 回收者介绍 item_DescFlair_Schematic_Aegs_Vanguard_Hoplite=得益于埃斯佩里亚的“设计大师”系列,您可以查看先锋-重装兵的图纸以了解圣盾是如何将这架深空战斗机改造成专用登陆船的。 -item_DescFlair_Schematic_Aegs_Vindicator=PH Schematic: This schematic reveals the design Aegis used to allow the Sabre to be both a rapid responder and a deadly dogfighter. +item_DescFlair_Schematic_Aegs_Vindicator=PH Schematic: This schematic reveals the design Aegis used to allow the Sabre to be both a rapid responder and a deadly dogfighter. item_DescFlair_Schematic_Anvl_Hurricane=看看铁砧的工程师们是如何在用铁砧航天官方慷慨提供的图纸来对卡斯航空航天的经典飓风进行现代化改造的,目前该项目是埃斯佩里亚“设计大师”的一部分。 item_DescFlair_Schematic_Anvl_Terrapin=这张图纸显示了水龟的各层设计,凸显出其为了保护船体而设计的厚重装甲层,这也是为什么这艘艘扫描船会如此难以击毁。多亏了埃斯佩里亚的“设计大师”系列,他们分享了许多来自其巨大档案库的经典设计。 item_DescFlair_Schematic_Argo_MPUV=让我们看看是什么让南船座经典实用的MPUV无论在民用还是军用在帝国都如此畅销。感谢这张来自埃斯佩里亚“设计大师”系列的详细设计图。 @@ -54423,8 +51705,8 @@ item_DescFlair_Schematic_BIS_2019_Cutlass=从这张设计图可以深入德雷 item_DescFlair_Schematic_BIS_2019_Hammerhead=这张设计图能够让你数清圣盾锤头鲨上的每一个炮塔。以此纪念这艘船在2949星系际航空航天博览会入围了“展会最佳”的决赛。 item_DescFlair_Schematic_BIS_2019_Reclaimer=这张设计图精确的展现了圣盾回收者的尺寸和内部空间。这艘高人气的的深空打捞船最终获得了2949星系际航空航天博览会上“展会最佳”的提名。 item_DescFlair_Schematic_Drak_Caterpillar=不要被这张展现了巨量细节的德雷克重型货船设计图绕晕,这就是毛虫。这些蓝图是埃斯佩里亚“设计大师”系列的一部分,该系列旨在分享他们档案库里的大量经典设计。 -item_DescFlair_Schematic_Drak_Caterpillar_2=示意图:德雷克毛虫 2 介绍 -item_DescFlair_Schematic_Drak_Cutlass=示意图:德雷克弯刀介绍 +item_DescFlair_Schematic_Drak_Caterpillar_2,P=示意图:德雷克毛虫 2介绍 +item_DescFlair_Schematic_Drak_Cutlass,P=示意图:德雷克弯刀介绍 item_DescFlair_Schematic_Drak_Dragonfly=快来看看德雷克是如何将所有东西塞到一起的。这张图纸就是开放式设计的蜻蜓太空机车。最终设计已记录至埃斯佩里亚“设计大师”系列中。 item_DescFlair_Schematic_Drak_Herald=这张设计图作为埃斯佩里亚“设计大师”系列的一部分,忠实的还原并揭示了使德雷克信使成为高速、优秀数据运输舰的秘密。 item_DescFlair_Schematic_Misc_Prospector=深入挖掘MISC勘探者船体背后的秘密,设计图上展示了勘探者作为UEE卓越单人采矿船的细节。埃斯佩里亚“设计大师”官方蓝图,从原始的MISC档案完美复刻,在面板之下展示了这艘可靠耐用的工作船的所有系统。 @@ -54441,7 +51723,7 @@ item_DescFlair_Spaceglobe_Salvage=(PH) Spaceglobe:Salvage Description item_DescFlair_Table_Conference,P=会议桌 item_DescFlair_Takuetsu_Display=(PH) Takuetsu Display Case Description item_DescFlair_Tephra_Mine=圣盾动力将这个曾经的战争武器退役,并将它变成了一件艺术品,以庆祝UEE最著名的布雷舰-鹦鹉螺服役400周年。现在,这枚来自火焰风暴动力学公司的火山灰自导地雷可以安全的在UEE的机库中展示,你可以亲身体验与这个棱角分明的巨大猛兽零距离接触而不用担心被炸的粉身碎骨。 -item_DescFlair_Towel_42=(PH) S42 Towel Rod +item_DescFlair_Towel_42=(PH) S42 Towel Rod item_DescFlair_Trophy_Citizencon_2015=庆祝公民控2945的纪念奖杯。奖杯的设计简洁而时尚,以银色为主,中间的黑色圆柱显示徽标和年份。 item_DescFlair_Trophy_Citizencon_2015_Subscriber=庆祝公民控2945的纪念奖杯。奖杯的设计简约而时尚,以银色为主色调,在中央黑色圆柱周围饰有金色楞纹,显示出徽标和年份。 item_DescFlair_Trophy_Citizencon_2016=用这个独特而棱角分明的奖杯纪念2946年的公民控。奖杯由三块面板组成,正面显示活动的徽标和年份,由两块黑色和银色面板镶边。 @@ -54462,10 +51744,10 @@ item_DescFlair_Trophy_Golden_Ticket=(PH) Trophy:Golden Ticket Description item_DescFlair_Trophy_PAX=(PH) Trophy:PAX Description item_DescFlair_Trophy_RSI_Cup=RSI奖杯。 item_DescFlair_Trophy_Zeus=用这个比例完美的模型来纪念传奇战机RSI宙斯。这是所有有追求的收藏家必备的收藏品。 -item_DescFlair_Vanduul_Armor=(PH) Puglisi Collection:Scythe Plating Description +item_DescFlair_Vanduul_Armor=(PH) Puglisi Collection:Scythe Plating Description item_DescFlair_Vasli_Fragment_Stone=(PH) Puglisi Collection:Vasli Fragment Description item_DescFlair_Vending_Big_Benny=(PH) This Big Benny's vending machine is a favorite among citizens around the 'verse. -item_DescFlair_Weapon_Knife_CitizenCon2018=(PH) CitizenCon 2018 Knife Display Description +item_DescFlair_Weapon_Knife_CitizenCon2018=(PH) CitizenCon 2018 Knife Display Description item_DescFlair_Workbench=这是UEE的标准工作台。买一个属于你自己的工作台,再也不需要向你的邻居借用了! item_DescFlair_XiAn_Stone_1=是玩具也是冥想用具,这个小饰品既展示了希安对重力的精通,又能激发使用者去思考那些将我们联系在一起的力量。 item_DescFlair_banu_tholo_1_a=一个小的代表巴努幸运守护神,Cassa的三面令牌。旋转tholo后会揭示一个能够帮助用户做出决策的答案,这款特殊的tholo已经被翻译成了通用语言。 @@ -54565,7 +51847,6 @@ item_DescFood_pickle=NDR: 12\nHEI: 03\n\n一种用香菜种子、莳萝和大蒜 item_DescFood_pizza_slice_01_a=NDR:22\n效果:口渴,快速代谢\n\n酥脆的饼底搭配新鲜的番茄酱和融化的芝士。 item_DescFood_pizza_slice_01_pepperoni_a=NDR:22\n效果:口渴,快速代谢\n\n酥脆的饼底搭配新鲜的番茄酱、辣香肠片和融化的芝士。 item_DescFood_pizza_slice_01_pepperoni_b=NDR:22\n效果:口渴,快速代谢\n\n酥脆的饼底搭配新鲜的番茄酱、辣香肠片、辣椒和融化的芝士。 -item_DescFood_pizzabox=让刚出炉的披萨在运送途中保持温度。 item_DescFood_sachet_mre_01_a=NDR:40\n效果:口渴,快速代谢\n\马氏即食旅行者餐拥有您最爱的传统节日美食的风味,同时满足您忙碌生活需要的便利。 item_DescFood_sachet_mre_01_chicken_a=NDR:40\n效果:口渴,快速代谢\n\马氏即食鸡肉馅饼拥有您喜爱的经典口味,同时满足您忙碌生活需要的便利。 item_DescFood_sachet_omni_01_a=NDR:70\n效果:肌力充沛,缓慢代谢\n\n全能餐采用经认证的优质有机成分,制成具有优质风味的即食食品。 @@ -54624,17 +51905,9 @@ item_DescFreelancer_Paint_2950Invictus_1=将您的自由枪骑兵系列定制为 item_DescFreelancer_Paint_2950Invictus_2=将您的自由枪骑兵系列定制为亮绿色碎纹迷彩涂装。 item_DescFreelancer_Paint_2950Invictus_3=将您的自由枪骑兵系列定制为墨蓝色碎纹迷彩涂装。 item_DescFreelancer_Paint_2951RedFestival_Red_Gold=在新的一年中用2951吉祥红未羊涂装追寻和平与繁荣。用大胆的红色为底,配以金色点缀和羊头剪影,为你的飞船增光添彩。 -item_DescFreelancer_Paint_Black_Red=想让你的自由枪骑兵看起来与众不同吗?那就装备上这款温姆堡品牌的黑红配色方案,好好享受一番吧。 -item_DescFreelancer_Paint_GoblinG_A_Red_Black=这款自由枪骑兵的弧光集团涂装以褐色为底色,搭配黑色和黄色的点缀,并印有公司的标志。 -item_DescFreelancer_Paint_GoblinG_C_Blue_Black=这款自由枪骑兵的十字军涂装以浅蓝色为底色,搭配黑色和白色的点缀,并印有公司的标志。 -item_DescFreelancer_Paint_GoblinG_H_Black_Yellow=这款自由枪骑兵的赫斯顿涂装以灰色为底色,搭配黄色的点缀,并印有公司的标志。 -item_DescFreelancer_Paint_GoblinG_M_White_Blue=这款自由枪骑兵的微科涂装以白色为底色,搭配浅蓝色和灰色的点缀,并印有公司的标志。 item_DescFreelancer_Paint_Luminalia_green_red=用盛装打扮涂装来展现您的节日精神,该涂装使用了光灯节传统的绿色和红色,以庆祝深受人类喜爱的巴努节日。 item_DescFreelancer_Paint_Luminalia_white_blue=为您的自由枪骑兵选装比暴风雪还冰爽的涂装吧。破冰涂装混合了清爽、冰凉的白色和霜冻蓝,营造出适合任何季节且令人兴奋的外观。 -item_DescFreelancer_Paint_Orange_Brown=让大本尼用这款橙棕相间的涂装为你的自由枪骑兵增添风采吧,上面还有著名的笑脸碗图标和大本尼的座右铭“抓来就吃!”。 -item_DescFreelancer_Paint_Pink_Blue=给你的自由枪骑兵带来欢乐和柔和的色彩吧,这款“星空猫”涂装以亮粉色和淡蓝色为主,还配有著名的卡通太空猫莎莉的图案。 item_DescFreelancer_Paint_Unity=奠基节是一次契机,让公民与平民们互相团结起来共创和谐社区环境。换上这套定制涂装来彰显您让宇宙更美好的决心。 -item_DescFreelancer_Paint_White_Red=想给你的自由枪骑兵注入一些活力吗?这款以埃尔罗伊咖啡店为主题的涂装,主色调是清爽的白色,搭配红色和黑色的点缀,标志性的咖啡服务吉祥物形象跃然其上。 item_DescFreelancer_Stock_Missile_Rack,P=自由枪骑兵导弹储存架 item_DescFuryLX_Paint_Black_Black_Black=黑星涂装赋予了狂怒经典的黑色外观,并带有大胆的银色标志。 item_DescFuryLX_Paint_Red_White_White=白红相间的装饰穿过整艘飞船,日出涂装的设计为狂怒带来了令人兴奋的空气动力外观。 @@ -54647,7 +51920,7 @@ item_DescFury_Paint_Grey_Black_Gold=灰黑色搭配微妙的金色亮点,狂 item_DescFury_Paint_Red_Black_Black=用带有大胆红色和黑色亮点的天狗涂装为狂怒的存在而大声宣告吧。 item_DescFury_Paint_White_White_Red=圣殿骑士涂装将狂怒喷涂为纯白色,并带着红色和黑色亮点,让它在云层中看起来就像在家中一样自在。 item_DescFuse_standard=这个安全装置可以保护继电器和其他电力系统免受过电流的影响。一旦跳闸,保险丝需要更换才能恢复正常操作。 -item_DescGATS_BallisticCannon_S1=制造商:加仑森战术系统 (Gallenson Tactical Systems)\n物品类型:实弹加农炮\n尺寸:1\n\n使用加仑森战术专利的旋转滑行弹鼓供弹系统供弹,狼蛛 GT-870 MARK 1能够顺滑而精准地发射连续不断的实弹炮弹。尽管它只有中等水平的射速,但值得信赖的耐用性使它成为任何战斗的可靠补充。 +item_DescGATS_BallisticCannon_S1=制造商:加仑森战术系统 (Gallenson Tactical Systems)\n物品类别:实弹加农炮\n尺寸:1\n\n使用加仑森战术专利的旋转滑行弹鼓供弹系统供弹,狼蛛 GT-870 MARK 1能够顺滑而精准地发射连续不断的实弹炮弹。尽管它只有中等水平的射速,但值得信赖的耐用性使它成为任何战斗的可靠补充。 item_DescGATS_BallisticCannon_S2=制造商:加仑森战术系统 (Gallenson Tactical Systems)\n物品类型:实弹加农炮\n尺寸:2\n\n使用加仑森战术专利的旋转滑行弹鼓供弹系统供弹,狼蛛 GT-870 MARK 2能够顺滑而精准地发射连续不断的实弹炮弹。尽管它只有中等水平的射速,但值得信赖的耐用性使它成为任何战斗的可靠补充。 item_DescGATS_BallisticCannon_S3=制造商:加仑森战术系统 (Gallenson Tactical Systems)\n物品类型:实弹加农炮\n尺寸:3\n\n使用加仑森战术专利的旋转滑行弹鼓供弹系统供弹,狼蛛 GT-870 MARK 3能够顺滑而精准地发射连续不断的实弹炮弹。尽管它只有中等水平的射速,但值得信赖的耐用性使它成为任何战斗的可靠补充。 item_DescGATS_BallisticGatling_S1=制造商:加仑森战术系统 (Gallenson Tactical Systems)\n物品类型:实弹加特林\n尺寸:1\n\n黄蜂 GT-210体型虽小,却可以造成巨量伤害。这件高射速实弹武器是对付小型移动目标的完美选择,它的DTX-8供弹系统几乎完全避免了哑弹造成的武器卡壳。 @@ -54659,7 +51932,7 @@ item_DescGMNI_rifle_ballistic_01_yellow_blue01=制造商:双子座 (Gemini)\n item_DescGMNI_smg_ballistic_01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:冲锋枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:50\n射速:1100 rpm\n有效射程:35米\n\n附件:枪管 (S1),光学元件 (S1),下挂 (S1)\n\n操作简便外观时髦,双子座生产的C54是一把结构紧凑、重量精准平衡的冲锋枪。轻量化聚合物框架与高效的人体工程学设计,使其成为近距离交火的理想选择。C54能全自动发射10mm子弹,最大化支援火力以及火力饱和度,确保任何战斗都能迅速结束。 item_DescGMNI_smg_ballistic_01_grey_red01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:冲锋枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:50\n射速:1100 rpm\n有效射程:35米\n\n附件:枪管 (S1),光学元件 (S1),下挂 (S1)\n\n操作简便外观时髦,双子座生产的C54是一把结构紧凑、重量精准平衡的冲锋枪。轻量化聚合物框架与高效的人体工程学设计,使其成为近距离交火的理想选择。C54能全自动发射10mm子弹,最大化支援火力以及火力饱和度,确保任何战斗都能迅速结束。这款“制裁”版本采用冷灰色和亮红色的高光设计。 item_DescGMNI_smg_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣 \n容量:50\n\n适用于C54冲锋枪弹匣,可容纳500发10mm口径子弹。 -item_DescGMNT_MISC_S03_PL01=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)物品类型:武器挂架 (信赖专用)\n\n尺寸:4\n\n武藏把吉尔罗伊打造为定制化的信赖专用机翼挂架万向节。作为武装版本的标配,它能让S4武器更好地在追踪目标时移动。 +item_DescGMNT_MISC_S03_PL01=物品类型:武器挂架 (信赖专用)\n制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n尺寸:4\n\n武藏把吉尔罗伊打造为定制化的信赖专用机翼挂架万向节。作为武装版本的标配,它能让S4武器更好地在追踪目标时移动。 item_DescGRIN_Cydnus_Engine,P=灰猫工业 天鹅座 引擎 item_DescGRIN_Cydnus_Joint,P=灰猫工业 天鹅座 关节式推进器 item_DescGRIN_Cydnus_Leg,P=灰猫工业 天鹅座 腿部推进器 @@ -54669,28 +51942,26 @@ item_DescGRIN_Cydnus_Support,P=灰猫工业 天鹅座 助理座椅 item_DescGRIN_Greycat_Seat_Driver,P=灰猫工业 司机的座椅 item_DescGRIN_Greycat_Seat_Passenger,P=灰猫工业 乘客的座椅 item_DescGRIN_ROC_Mining_Turret=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n\n灰猫工业设计的这款高精密采矿机械臂具有极高的可动性与平稳的操纵性,允许操作员在部署时对采矿激光头进行全方位万向节式的控制。 -item_DescGRIN_TractorBeam_002_shared=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n项目类型:牵引光束\n最大角度:60度\n最大范围:150米\n极限距离:75米\n\n灰猫的绝对牵引具有经认证的 Soft-Touch® 质保,凭借其可靠的范围和控制能力,成为其产品目录中的主打产品。 -item_DescGRIN_TractorBeam_002_shared_Cargo=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n项目类型:牵引光束\n最大角度:60度\n最大范围:150米\n极限距离:75米\n\n灰猫的绝对牵引具有经认证的 Soft-Touch® 质保,凭借其可靠的范围和控制能力,成为其产品目录中的主打产品。这款“Q”型号包含了一个特殊的快速释放模式,以帮助货物转移。 -item_DescGRIN_TractorBeam_002_shared_UT1=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:牵引光束\n最大角度:60度\n最大距离:130米\n最大负载能力距离:55米\n\n灰猫 绝对牵引 牵引光束的重型变体牺牲了有效距离,以换取处理更大、更重物体的额外功率,这使其成为了各种工业应用中的重要工具。 -item_DescGRIN_TractorBeam_002_shared_UT1_Cargo=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:牵引光束\n最大角度:60度\n最大距离:130米\n最大负载能力距离:55米\n\n灰猫 绝对牵引 牵引光束的重型变体牺牲了有效距离,以换取处理更大、更重物体的额外功率,这使其成为了各种工业应用中的重要工具。这款“Q”型号包含了一个特殊的快速释放模式,以帮助货物转移。 -item_DescGRIN_TractorBeam_002_shared_UT2=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n最大角度:80度\n最大距离:130米\n最大负载能力距离:55米\n\n灰猫 绝对牵引 牵引光束的精密变体牺牲了基本型号的部分功率和射程,以换取更宽的操纵角度和更大的光束牵引力,允许小心处理更精密的货物。 -item_DescGRIN_TractorBeam_002_shared_UT2_Cargo=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n最大角度:80度\n最大距离:130米\n最大负载能力距离:55米\n\n灰猫 绝对牵引 牵引光束的精密变体牺牲了基本型号的部分功率和射程,以换取更宽的操纵角度和更大的光束牵引力,允许小心处理更精密的货物。这款“Q”型号包含了一个特殊的快速释放模式,以帮助货物转移。 -item_DescGRIN_TractorBeam_003_shared=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:牵引光束\n最大角度:80度\n最大距离:135米\n最大负载能力距离:50米\n\n视定 牵引光束是灰猫行业标准技术的一次进化,专门为帮助安全部队限制目标而进行了改进。在设计中,灰猫牺牲了一些有效距离的最大负载距离,以换取更强大、更难逃脱的牵引绳。 -item_DescGRIN_TractorBeam_003_shared_Cargo=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:牵引光束\n最大角度:80度\n最大距离:135米\n最大负载能力距离:50米\n\n视定 牵引光束是灰猫行业标准技术的一次进化,专门为帮助安全部队限制目标而进行了改进。在设计中,灰猫牺牲了一些有效距离的最大负载距离,以换取更强大、更难逃脱的牵引绳。这款“Q”型号包含了一个特殊的快速释放模式,以帮助货物转移。 -item_DescGRIN_TractorBeam_004_S3=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:拖拽光束\n最大角度:160度\n最大距离:250米\n最大负载能力距离:200米\n\n灰猫工业生产的 安全牵引 拖拽光束是帝国各地救援队安全可靠的选择,它拥有足够的强度、牵引力和控制能力,可以在整个帝国范围内运输重型货物和载具。 -item_DescGRIN_TractorBeam_004_S3_Cargo=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:拖拽光束\n最大角度:160度\n最大距离:250米\n最大负载能力距离:200米\n\n灰猫工业生产的 安全牵引 拖拽光束是帝国各地救援队安全可靠的选择,它拥有足够的强度、牵引力和控制能力,可以在整个帝国范围内运输重型货物和载具。这款“Q”型号包含了一个特殊的快速释放模式,以帮助货物转移。 +item_DescGRIN_TractorBeam_002_shared=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n项目类型:牵引光束\n最大角度:60°\n最大范围:150米\n极限距离:75米\n\n灰猫的绝对牵引具有经认证的 Soft-Touch® 质保,凭借其可靠的范围和控制能力,成为其产品目录中的主打产品。 +item_DescGRIN_TractorBeam_002_shared_Cargo=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n项目类型:牵引光束\n最大角度:60°\n最大范围:150米\n极限距离:75米\n\n灰猫的绝对牵引具有经认证的 Soft-Touch® 质保,凭借其可靠的范围和控制能力,成为其产品目录中的主打产品。这款“Q”型号包含了一个特殊的快速释放模式,以帮助货物转移。 +item_DescGRIN_TractorBeam_002_shared_UT1=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:牵引光束\n最大角度:60°\n最大距离:130米\n最大负载能力距离:55米\n\n灰猫 绝对牵引 牵引光束的重型变体牺牲了有效距离,以换取处理更大、更重物体的额外功率,这使其成为了各种工业应用中的重要工具。 +item_DescGRIN_TractorBeam_002_shared_UT1_Cargo=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:牵引光束\n最大角度:60°\n最大距离:130米\n最大负载能力距离:55米\n\n灰猫 绝对牵引 牵引光束的重型变体牺牲了有效距离,以换取处理更大、更重物体的额外功率,这使其成为了各种工业应用中的重要工具。这款“Q”型号包含了一个特殊的快速释放模式,以帮助货物转移。 +item_DescGRIN_TractorBeam_002_shared_UT2=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n最大角度:80°\n最大距离:130米\n最大负载能力距离:55米\n\n灰猫 绝对牵引 牵引光束的精密变体牺牲了基本型号的部分功率和射程,以换取更宽的操纵角度和更大的光束牵引力,允许小心处理更精密的货物。 +item_DescGRIN_TractorBeam_002_shared_UT2_Cargo=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n最大角度:80°\n最大距离:130米\n最大负载能力距离:55米\n\n灰猫 绝对牵引 牵引光束的精密变体牺牲了基本型号的部分功率和射程,以换取更宽的操纵角度和更大的光束牵引力,允许小心处理更精密的货物。这款“Q”型号包含了一个特殊的快速释放模式,以帮助货物转移。 +item_DescGRIN_TractorBeam_003_shared=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:牵引光束\n最大角度:80°\n最大距离:135米\n最大负载能力距离:50米\n\n视定 牵引光束是灰猫行业标准技术的一次进化,专门为帮助安全部队限制目标而进行了改进。在设计中,灰猫牺牲了一些有效距离的最大负载距离,以换取更强大、更难逃脱的牵引绳。 +item_DescGRIN_TractorBeam_003_shared_Cargo=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:牵引光束\n最大角度:80°\n最大距离:135米\n最大负载能力距离:50米\n\n视定 牵引光束是灰猫行业标准技术的一次进化,专门为帮助安全部队限制目标而进行了改进。在设计中,灰猫牺牲了一些有效距离的最大负载距离,以换取更强大、更难逃脱的牵引绳。这款“Q”型号包含了一个特殊的快速释放模式,以帮助货物转移。 +item_DescGRIN_TractorBeam_004_S3=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:拖拽光束\n最大角度:160°\n最大距离:250米\n最大负载能力距离:200米\n\n灰猫工业生产的 安全牵引 拖拽光束是帝国各地救援队安全可靠的选择,它拥有足够的强度、牵引力和控制能力,可以在整个帝国范围内运输重型货物和载具。 +item_DescGRIN_TractorBeam_004_S3_Cargo=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:拖拽光束\n最大角度:160°\n最大距离:250米\n最大负载能力距离:200米\n\n灰猫工业生产的 安全牵引 拖拽光束是帝国各地救援队安全可靠的选择,它拥有足够的强度、牵引力和控制能力,可以在整个帝国范围内运输重型货物和载具。这款“Q”型号包含了一个特殊的快速释放模式,以帮助货物转移。 item_DescGRIN_TractorBeam_S1=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:牵引光束\n\n灰猫最新实地测试的牵引光束是对他们产品目录的可靠补充。除了更有效率的推/拉比率,最新的型号在其它方面和老型号没有什么区别。牵引光束被设置为能够瞄准并提取从小行星碎片到漂流船员的一切东西,由灰猫认证的Soft-Touch® 保证。 -item_DescGRIN_TractorBeam_module_001=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:牵引光束\n最大角度:60度\n最大距离:150米\n最大负载能力距离:75米\n\n把握 牵引模块将灰猫标志性的牵引光束技术的可靠性和牵引力压缩到一个较小的子组件中,使其可连接到激光打捞光束上。 +item_DescGRIN_TractorBeam_module_001=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:牵引光束\n最大角度:60°\n最大距离:150米\n最大负载能力距离:75米\n\n把握 牵引模块将灰猫标志性的牵引光束技术的可靠性和牵引力压缩到一个较小的子组件中,使其可连接到激光打捞光束上。 item_DescGRNP_SR_S3_Q2,P=GNP 雷达 -item_DescGladius_Paint_FW2955_Grey_Black_Red_Camo=驾驶短剑在夜空中低调翱翔,这款夜影涂装以黑色为主,搭配红色点缀。 item_DescGladius_Paint_Fleetweek_Level1_Military=用这款橄榄绿为主,橙色为辅的林木线涂装来定制您的短剑。 item_DescGladius_Paint_Fleetweek_Level2_Camo=换上霜冻迷彩涂装,让您的短剑如寒风般翱翔天空。 -item_DescGladius_Paint_Grey_Black_Red=以这款为圣盾短剑设计的邓利维涂装,向那位塑造了 UEE 海军精英战斗机中队历史的著名舰长致敬。这款涂装以灰色为底色,搭配红色的醒目点缀,向亚历山德拉·邓利维舰长和 42 中队致以崇高的敬意。 item_DescGladius_Paint_Invictus_blue_gold=鲜亮的蓝色为底并以金色点缀,不败蓝金涂装会为您的短剑增添引人注目的风格。 item_DescGladius_Paint_Luminalia_green_red=使用盛装打扮涂装来表达你的节日精神,该涂装采用传统的光灯节色彩-红配绿,来庆祝已经在人类社会流行的巴努节日。 item_DescGladius_Paint_Luminalia_white_blue=为您的短剑换上比暴风雪还冰爽的涂装吧。破冰涂装混合了清爽冰凉的白色和霜冻蓝,营造出适合任何季节且令人兴奋的外观。 item_DescGladius_Paint_Pirate=红、黑、白三色构成的这款特别版短剑涂装,仅为表彰那些敢于对海盗亮剑的人。 -item_DescGladius_Paint_SolarWinds_Metal_Red=短剑别具一格的太阳风涂装具有金属银色的外观和栗红点缀。 +item_DescGladius_Paint_SolarWinds_Metal_Red=短剑别具一格的太阳风涂装具有金属银色的外观和栗色点缀。 item_DescGladius_Paint_Unity=奠基节是一次契机,让公民与平民们互相团结起来共创和谐社区环境。换上这套定制涂装来彰显您让宇宙更美好的决心。 item_DescGladius_Paint_Valiant=飞行大师系列中的一员,这一特别版本的涂装是为了纪念著名国防飞行员康蒂·希拉德所驾驶的短剑外观,他成为了史上第一个在战斗中击败剜度的人类。 item_DescGlass=一个由强化玻璃制成的杯子。 @@ -54698,22 +51969,11 @@ item_DescGlass_HighBall=一个由强化玻璃制成,高而窄的杯子。 item_DescGlass_Pint=一个由强化玻璃制成,能容纳一品脱(568毫升)液体的大杯子。 item_DescGlass_Tumbler=一个由强化玻璃制成,矮而宽的杯子。 item_DescGoldFish=迈达斯鱼被发现于格斯星系的卡塞尔河,它金色的外表和夜间活动的习性使它成为了全宇宙水族馆里备受追捧的物种。 -item_DescGolem_Paint_Black_Green_Grey=落石涂装将绿色和灰色的大地色调与黑色融合,赋予魔像一种适合撕裂岩石的飞船外观。 -item_DescGolem_Paint_Grey_Black_Black=使用魔像黑色和灰色的煤核涂装,在黑暗的太空中采矿时让自己更不易被发现。 -item_DescGolem_Paint_Orange_White_Orange=橙色与白色的鲜明对比,使魔像的闪点涂装在繁忙且危险的工作场所中更加显眼。 -item_DescGolem_Paint_WorkersWeek_White_Blue_Blue=基石涂装以纯净的白色为主,搭配蓝色点缀,致敬那些通过采矿、精炼、运输、打捞等工作为帝国做出贡献的工人们。 -item_DescGolem_Paint_Yellow_Grey_Orange=断层涂装为魔像带来了独特的外观,黄色和橙色的条纹设计使飞船更加显眼。 item_DescGravityGeneratorControl=<-=MISSING=-> item_DescGreenLaserBolt=<-=MISSING=-> -item_DescGuardian_Paint_Black_Black_Red=使用黑视涂装,在黑暗的掩护下飞行,该涂装为守护者涂上一层深邃的哑光黑色。 -item_DescGuardian_Paint_Black_White_Red=对比鲜明的白、红、黑三色在矢量涂装上形成极具冲击力的棱角设计。 -item_DescGuardian_Paint_Blue_Blue_Blue=未来(Mirai)名称与标志的白色字样在午夜蓝与深红色的黄昏涂装上显得格外醒目。 item_DescGuardian_Paint_Blue_Grey_Black=醒目的蓝色与灰色组合,仿佛暴风雨的力量在咆哮,暴雨涂装需要注意。 -item_DescGuardian_Paint_Green_Green_Red=以鲜明的绿色为主,搭配黑色点缀,丑角涂装自豪地展示了未来(Mirai)的名称与标志。 item_DescGuardian_Paint_Greyblue_Tan_Grey=大胆而冒险的沙漠黄昏守护者涂装,营造出一种沙石喷砂和黑暗沙漠风暴的粗犷感。 item_DescGuardian_Paint_Red_Grey_White=与这款色彩鲜明的红白色守护者红色天空涂装一起,飞向落日。 -item_DescGuardian_Paint_Red_Red_Red=以夺目的红色为主,燃烬涂装饰有深黑色的点缀以及未来(Mirai)标志性的品牌标识。 -item_DescGuardian_Paint_Tan_Green_Tan=石色调的米色与大地棕为半岛涂装营造出稳重的外观。 item_DescGuardian_Paint_Tan_Grey_Gold=简约的黄褐色和灰色混合,辅以帝国金色的点缀,为主权涂装增添了一种威严感。 item_DescGuardian_Paint_Tan_Grey_Silver=低调的色彩组合上搭配了新的花样,这种调色板中的银色为雷霆风暴涂装中的棕褐色和灰色增添了一丝优雅。 item_DescGuardian_Paint_White_White_White=以极为鲜明的纯白色为特色,雪盲涂装突显了守护者强大的形态。 @@ -54727,8 +51987,6 @@ item_DescHAPR_VP_ESI_S2_Q2=锤头推进的HM 4.2推进器基于静电离子技 item_DescHAPR_VP_ESI_S3_Q2=如果你追求的是速度,HM4.3引擎能够给你足够的速度。由起源350r赛车手赛绩而扬名的的双HM4.3推进装置,是单喷口推进器的迭代。在制造时每一个小部件都精心调校以便给予你在单引擎系统上最高的推力。 item_DescHAPR_VP_ESI_S4_Q2=HM4.4能够为一艘中型飞船提供动力,没有警告就能达到极高速度。它的主要卖点,高功率输出,成为了它最大的弊处,在试图摆脱导弹的时候,它的引擎闪焰会使常规反制措施失效。但是,正如广告所说,如果你需要的是速度... item_DescHAPR_VP_RMI_S5_Q2=锤头推进的HE 5.5具有与HE 5.3相同的高质量,高功率输出设计,只是把原有设计经过放大之后它便能推动更大型的飞船。HE 5.5是面向商业运输飞船市场上最耐用、最坚固的推进器之一。 -item_DescHRST_BallisticCannon_S7=制造商:赫斯顿动力 (Hurston Dynamics)\n物品类型:实弹加农炮塔\n尺寸:7\n\n使用赫斯顿动力的“征服者-7”实弹炮,将你的征服带到天空。这款炮塔专为圣盾伊德里斯的背部炮塔量身打造,能够从远处攻击更大的飞船,在战斗开始前就结束战斗。 -item_DescHRST_LaserBeam_S10_Bespoke=制造商:赫斯顿动力 (Hurston Dynamics)\n物品类型:激光光束炮\n尺寸:10\n\n这款由赫斯顿动力与圣盾的工程师联合开发的定制激光光束武器,具有极高的精准度,为伊德里斯-K 提供了一种毁灭性的武器选择。 item_DescHRST_LaserRepeater_S1=制造商:赫斯顿动力 (Hurston Dynamics)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:1\n\n磨损-1激光速射炮具有赫斯顿动力独特的级联技术在保持连续的激光发射的同时提供更高的性能,能在S1武器能够在熟练的炮手手上发挥最大功用。 item_DescHRST_LaserRepeater_S2=制造商:赫斯顿动力 (Hurston Dynamics)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:2\n\n当战斗进入白热化阶段,正是赫斯顿动力的级联激光技术闪耀之时,使用磨损-2速射炮时,炮手在连续激光射击中把废热转换成更高的武器性能。 item_DescHRST_LaserRepeater_S3=制造商:赫斯顿动力 (Hurston Dynamics)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:3\n\n比起为了提高稳定性而限制武器性能,赫斯顿动力级联技术让炮手自己选择。尽管过热有风险,但磨损-3激光速射炮的持续开火时间增加的话会将废热会转化为更大的能量输出从而提高性能。 @@ -54742,9 +52000,9 @@ item_DescHRST_Nova_BallisticCannon_S5=制造商:赫斯顿动力 (Hurston Dynam item_DescHRST_Pyro_LaserRepeater_S1=制造商:赫斯顿动力 (Hurston Dynamics)\n物品类型:能量速射炮\n尺寸:1\n\n炽热-1型能量速射炮在派罗星系中被打捞。炽热系列于 2724 年被首次制造,因其分体式枪管的设计而广受欢迎,这种设计有助于在持续射击时减轻热量。赫斯顿公司最终停止了这种武器的生产,转而生产磨损系列能量速射炮。因为赫斯顿动力公司的专家设计和坚实的结构提供了可靠的性能表现,尽管受到了时间和不断使用的影响,该武器仍然受到追捧。 item_DescHRST_Pyro_LaserRepeater_S2=制造商:赫斯顿动力 (Hurston Dynamics)\n物品类型:能量速射炮\n尺寸:1\n\n炽热-2型能量速射炮在派罗星系中被打捞。炽热系列于 2724 年被首次制造,因其分体式枪管的设计而广受欢迎,这种设计有助于在持续射击时减轻热量。赫斯顿公司最终停止了这种武器的生产,转而生产磨损系列能量速射炮。因为赫斯顿动力公司的专家设计和坚实的结构提供了可靠的性能表现,尽管受到了时间和不断使用的影响,该武器仍然受到追捧。 item_DescHRST_Pyro_LaserRepeater_S3=制造商:赫斯顿动力 (Hurston Dynamics)\n物品类型:能量速射炮\n尺寸:1\n\n炽热-3型能量速射炮在派罗星系中被打捞。炽热系列于 2724 年被首次制造,因其分体式枪管的设计而广受欢迎,这种设计有助于在持续射击时减轻热量。赫斯顿公司最终停止了这种武器的生产,转而生产磨损系列能量速射炮。因为赫斯顿动力公司的专家设计和坚实的结构提供了可靠的性能表现,尽管受到了时间和不断使用的影响,该武器仍然受到追捧。 -item_DescHRST_S1_RPOD_6x_S1=制造商:赫斯顿动力 (Hurston Dynamics)\n物品类型:火箭吊舱\n尺寸:1\n火箭弹配置:6xS1\n\n赫斯顿动力的杰里科火箭吊舱兼容任何S1挂点并且能够携带6枚S1火箭弹。 -item_DescHRST_S2_RPOD_12x_S1=制造商:赫斯顿动力 (Hurston Dynamics)\n物品类型:火箭吊舱\n尺寸:2\n火箭弹配置:12xS1\n\n赫斯顿动力的杰里科X火箭吊舱兼容任何S2挂点并且能够携带12枚S1火箭弹。 -item_DescHRST_S3_RPOD_18x_S1=制造商:赫斯顿动力 (Hurston Dynamics)\n物品类型:火箭吊舱\n尺寸:3\n火箭弹配置:18xS1\n\n赫斯顿动力的杰里科XL火箭吊舱兼容任何S3挂点并且能够携带18枚S1火箭弹。 +item_DescHRST_S1_RPOD_6x_S1=物品类型:火箭吊舱\n制造商:赫斯顿动力 (Hurston Dynamics)\n尺寸:1\n火箭弹配置:6xS1\n\n赫斯顿动力的杰里科火箭吊舱兼容任何S1挂点并且能够携带6枚S1火箭弹。 +item_DescHRST_S2_RPOD_12x_S1=物品类型:火箭吊舱\n制造商:赫斯顿动力 (Hurston Dynamics)\n尺寸:2\n火箭弹配置:12xS1\n\n赫斯顿动力的杰里科X火箭吊舱兼容任何S2挂点并且能够携带12枚S1火箭弹。 +item_DescHRST_S3_RPOD_18x_S1=物品类型:火箭吊舱\n制造商:赫斯顿动力 (Hurston Dynamics)\n尺寸:3\n火箭弹配置:18xS1\n\n赫斯顿动力的杰里科XL火箭吊舱兼容任何S3挂点并且能够携带18枚S1火箭弹。 item_DescHRST_Storm_LaserRepeater_S3=制造商:赫斯顿动力 (Hurston Dynamics)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:3\n\n赫斯顿动力与盾博尔地面系统合作,专门为风暴突击坦克的炮塔制造了功能强大的 主宰-3 激光速射炮。利用赫斯顿动力的专利喷流技术,主宰-3 可在战斗开始白热化时提供更高的性能和更大的能量输出。 item_DescHYPR_FM_ESI_S3_Q1,P=起源跃动 精密解剖刀推进器 item_DescHYPR_FXP_ESI_S1_Q1,P=九头蛇推进 M1-16 @@ -54756,7 +52014,6 @@ item_DescHammer_Propulsion_HMX_4_3,P=锤头推进 HMX 4.3 推进器 item_DescHammer_Propulsion_Twin_HM_4_3=作为HM4.3的豪华版本,锤头推进的HMX4.3引擎系统具有由联赛中顶级工程师定制过的竞速部件,以防止大气腐蚀和一般部件老化。 item_DescHammerhead_Paint_2953Fortuna_Green_Grey=让运气成为你的副驾驶。大胆地将目光投向星空,装上福尔图娜涂装进行冒险。这款以幸运星节为主题的涂装以绿色为主体,配以灰色的点缀。 item_DescHammerhead_Paint_BIS2949=以这款特殊的2949展会最佳涂装来自定义您的锤头鲨。 -item_DescHammerhead_Paint_FW2955_Grey_Black_Red_Camo=驾驶锤头鲨在夜空中低调翱翔,这款夜影涂装以黑色为主,搭配红色点缀。 item_DescHammerhead_Paint_IAE2951_Blue_Black=用这款定制的锤头鲨涂装来庆祝2951星际航空航天博览会吧。将蓝与黑相混合,再加一点白色点缀,这款涂装让您的船电光四射。 item_DescHammerhead_Paint_IAE2951_Grey_White_Camo=用这款为2951星际航空航天博览会特别设计的灰白迷彩涂装来改装你的锤头鲨吧。 item_DescHangarGravPallet=<-=MISSING=-> @@ -54811,14 +52068,6 @@ item_DescIdris_Cooler,P=圣盾 伊德里斯 冷却器 item_DescIdris_FuelIntake,P=圣盾 伊德里斯 燃料进气口 item_DescIdris_FuelTank,P=圣盾 伊德里斯 燃料箱 item_DescIdris_MainEngine,P=AEGS 伊德里斯 主引擎 -item_DescIdris_Paint_Beige_Beige_Black_Shark=以鲨齿涂装风格,时尚而戏剧性地投入战斗。它使用米色和黑色为伊德里斯打造独特的外观,采用破坏性配色图案,有助于打破飞船的轮廓。 -item_DescIdris_Paint_Beige_Beige_Brown=用伊德里斯的滩头堡涂装宣告你的存在。它采用多种米色和棕色的色调,在深邃的太空背景下显得格外突出。 -item_DescIdris_Paint_Black_Black_Black_Red=专为伊德里斯-K 售后套件设计,劫掠者涂装以黑色为主,搭配微妙的红色点缀。 -item_DescIdris_Paint_Blue_Blue_Black=冷蓝色与黑色相结合,呈现低调的伊德里斯海怪涂装。 -item_DescIdris_Paint_Blue_Blue_Blue_Camo=用海卫一迷彩涂装的蓝色迷彩图案隐藏伊德里斯的轮廓。 -item_DescIdris_Paint_Chrome_Chrome_Black=铁芯涂装的铬色与黑色有助于伊德里斯在深邃的太空背景下隐匿自身。 -item_DescIdris_Paint_FW2955_Grey_Black_Red_Camo=驾驶伊德里斯在夜空中低调翱翔,这款夜影涂装以黑色为主,搭配红色点缀。 -item_DescIdris_Paint_Grey_Green_Tan_Camo=突击迷彩涂装为伊德里斯带来了经典的绿色与棕褐色迷彩外观。 item_DescIdris_PowerPlant,P=圣盾 伊德里斯 item_DescIdris_Retro_Thruster,P=圣盾 伊德里斯 制动推进器 item_DescIdris_Thruster,P=AEGS 伊德里斯 推进器 @@ -54827,17 +52076,15 @@ item_DescIntrepid_Paint_Black_Blue=大胆的蓝色点缀在夜曲涂装的黑色 item_DescIntrepid_Paint_Black_Gold=湮没涂装将无畏包裹在黑色中,配以微妙但引人注目的金色点缀。 item_DescIntrepid_Paint_Blue_White=波面涂装采用蓝绿色基调,并覆盖着装饰性的白色标记,为无畏带来了动感又独特的外观。 item_DescIntrepid_Paint_Green_Black=融合涂装采用了两种截然不同又充满活力的绿色搭配黑点点缀,让无畏具有与众不同的外观。 -item_DescIntrepid_Paint_Silver_Teal_White=奠基节是一次契机,让公民与平民们互相团结起来共创和谐社区环境。换上这套定制涂装来彰显您让宇宙更美好的决心。 item_DescIntrepid_Paint_White_Black_Red=牵牛星涂装以清爽的白色为主,搭配黑红色作为点缀。 -item_DescJDRV_WETK_S04_Idris=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamic)\n物品类型:跳跃模块\n尺寸:4\n\n这款主力舰级跳跃模块专为伊德里斯护卫舰设计。 item_DescJOKR_Defcon_CML_Chaff,P=小丑防卫展 - 噪声场发射器 item_DescJOKR_Defcon_CML_Flare,P=小丑企业 戒备 - 诱饵弹发射器 item_DescJOKR_DistortionCannon_S1=制造商:小丑工程 (Joker Engineering)\n物品类型:畸变加农炮\n尺寸:1\n\n小丑的天才们再次做到了,“偷袭”畸变加农炮是一种远程武器,能够使你目标的电力供应枯竭而不对船体造成物理伤害,这使它成为了执法或其他应用的理想选择。 item_DescJOKR_DistortionCannon_S2=制造商:小丑工程 (Joker Engineering)\n物品类型:畸变加农炮\n尺寸:2\n\n使用“偷袭”无声无息地在远处攻击,小丑的长距离S2畸变加农炮能让目标的电力供应全部流失,让它们对你接下来要做的事情毫无防范能力。是执法部门、赏金猎人和其他非致命行动的理想选择。 item_DescJOKR_DistortionCannon_S3=制造商:小丑工程 (Joker Engineering)\n物品类型:畸变加农炮\n尺寸:3\n\n当你想要在不伤害猎物的情况下抓住猎物,用“偷袭”吧。小丑的S3畸变加农炮能够消耗目标的电力系统,这种能力使它成为你武器库中出色有效的非致命性武器。 -item_DescJUMP_TARS_S1_C=制造商:塔苏斯(Tarsus)\n物品类型:跳跃模块\n尺寸:1\n等级:C\n类别:民用\n\n用塔苏斯的探索跳跃模块穿越宇宙,提供更高的可靠性,帮助你的漫游爱好达到新的高度。 -item_DescJUMP_TARS_S2_C=制造商:塔苏斯(Tarsus)\n物品类型:跳跃模块\n尺寸:2\n等级:C\n类别:民用\n\n用塔苏斯的精进跳跃模块穿越宇宙,提供更高的可靠性,帮助你的漫游爱好达到新的高度。 -item_DescJUMP_TARS_S3_C=制造商:塔苏斯(Tarsus)\n物品类型:跳跃模块\n尺寸:3\n等级:C\n类别:民用\n\n用塔苏斯的启程跳跃模块穿越宇宙,提供更高的可靠性,帮助你的漫游爱好达到新的高度。 +item_DescJUMP_TARS_S1_C=物品类型:跳跃模块\n制造商:塔苏斯(Tarsus)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:民用\n\n用塔苏斯的探索跳跃模块穿越宇宙,提供更高的可靠性,帮助你的漫游爱好达到新的高度。 +item_DescJUMP_TARS_S2_C=物品类型:跳跃模块\n制造商:塔苏斯(Tarsus)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:民用\n\n用塔苏斯的精进跳跃模块穿越宇宙,提供更高的可靠性,帮助你的漫游爱好达到新的高度。 +item_DescJUMP_TARS_S3_C=物品类型:跳跃模块\n制造商:塔苏斯(Tarsus)\n尺寸:3\n等级:C\n类别:民用\n\n用塔苏斯的启程跳跃模块穿越宇宙,提供更高的可靠性,帮助你的漫游爱好达到新的高度。 item_DescJellyfish=Oshi是一种深海发光物种的较小表亲,直到最近才适应了海洋表面附近的较小水压。 item_DescKBAR_BallisticCannon_S1=制造商:骑士桥军备 (KnightBridge Arms)\n物品类型:实弹加农炮\n尺寸:1\n\n骑士桥军备入门级的剑系列自动火炮,9系列“长剑”使用实弹弹药,旨在保持与目标的安全距离的情况对抗武装份子。 item_DescKBAR_BallisticCannon_S2=制造商:骑士桥军备 (KnightBridge Arms)\n物品类型:实弹加农炮\n尺寸:2\n\n骑士桥军备明白在战斗中,使用合适的武器能改变一切。凭借着威力强大的实弹弹药,长射程和高伤害,灵活多变的S2武器10系列“大剑”能让你存活到战斗的结束。 @@ -54856,7 +52103,7 @@ item_DescKLWE_LaserRepeater_S5=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n item_DescKLWE_LaserRepeater_S6=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:6\n\n这一来自克劳斯&韦纳的激光速射炮巨兽拥有三根巨大的炮管,让一切对于搭载CF-667的飞船有想法的人三思而后行。 item_DescKLWE_MassDriverCannon_S2=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:电磁加农炮\n尺寸:2\n\n克劳斯&韦纳设计的“大锤 II”电磁加农炮是一种口径60mm的硬制弹丸实弹武器,能够发射多种类型的弹药。尽管这种武器极大地增强了护盾穿透能力,但换来的代价是有限的载弹容量,且弹药必须定期进行补充。由于其不使用基于能量的弹丸,使得K&W电磁炮所的消耗能量的相对较少,因此也具有较低的电磁信号。 item_DescKLWE_MassDriver_S1=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:电磁加农炮\n尺寸:1\n\n使用"大锤 I"电磁加农炮来击落远距离的目标。克劳斯&韦纳利用轨道炮技术,使得该武器可以从远距离精准发射高伤害的实弹弹丸。需要注意的是,每一次射击都需要斟酌再三,因为原始而毁灭性的伤害牺牲了武器的射速。 -item_DescKLWE_MassDriver_S10=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:电磁加农炮\n尺寸: 10\n\n专为圣盾伊德里斯打造,采用轨道炮技术,能在远距离精准发射高杀伤力实弹。克劳斯&韦纳出品的毁灭者电磁加农炮,屡次以摧枯拉朽之势在在战场上大显神威。 +item_DescKLWE_MassDriver_S10,P=伊德里斯电磁炮介绍 item_DescKLWE_MassDriver_S2=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:电磁加农炮\n尺寸:2\n\n克劳斯&韦纳设计的“大锤 II”电磁加农炮是一种硬制弹丸实弹武器,能够发射多种类型的弹药。尽管这种武器极大地增强了护盾穿透能力,但换来的代价是有限的载弹容量,且弹药必须定期进行补充。由于其不使用基于能量的弹丸,使得K&W电磁炮所的消耗能量的相对较少,因此也具有较低的电磁信号。 item_DescKLWE_MassDriver_S3=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:电磁加农炮\n尺寸:3\n\n"大锤 III"是克劳斯&韦纳电磁加农炮系列的三号尺寸变体。尽管该武器开火频率较慢,但其成功地融合了该公司精简的设计理念与尖端的轨道炮技术,令其可以在射程内如同外科手术般精确地发射实弹弹丸。 item_DescKODK_TM4_Roller_S1_Q1=来自库纳耶夫太空引擎公司(KDK)的TM系列推进器是围绕最先进的静电离子技术建造的机动推进器,可在不牺牲精度的情况下提供高功率输出。 @@ -54874,74 +52121,73 @@ item_DescKRON_LaserCannon_S1=制造商:克罗内格公司 (Kroneg)\n物品类 item_DescKRON_LaserCannon_S2=制造商:克罗内格公司 (Kroneg)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:2\n\n使用克罗内格的FL系列激光加农炮造成巨大伤害。由于最小化伤害衰减的设计,S2尺寸的FL-22在中远距离大放异彩。 item_DescKRON_LaserCannon_S3=制造商:克罗内格公司 (Kroneg)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:3\n\n使用克罗内格的FL系列激光加农炮造成巨大伤害。FL-33体现了克罗内格的实用主义设计哲学,仍然是目前最可靠最具破坏力的S3激光加农炮。 item_DescKSAR_pistol_ballistic_01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:手枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:6\n射速:180 rpm \n有效射程:100 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n这把常被称作卡斯塔克“手炮”的终曲实弹手枪,尽管强大的后坐力难以驾驭,但它通常用一颗.50口径子弹就能结束战斗。考虑到它有限的弹匣容量和较大的后坐力,建议采用更精准的单发点射,不建议连续射击。 +item_DescLIFE_JUST_S00_Awaken_Compact=物品类型:生命维持\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:0\n等级:D\n分类:工业\n\n无论什么工作,你都需要确保你的生命维持系统能够日复一日地发挥作用。这就是为什么朱诺星际制造了这款唤醒生命维持系统,它足够坚韧让你轻松呼吸。 +item_DescLIFE_JUST_S00_Exalt_Compact=物品类型:生命维持\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:0\n等级:A\n分类:工业\n\n无论什么工作,你都需要确保你的生命维持系统能够日复一日地发挥作用。这就是为什么朱诺星际制造了这款擢升生命维持系统,它足够坚韧让你轻松呼吸。 +item_DescLIFE_JUST_S00_Inspire_Compact=物品类型:生命维持\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:0\n等级:C\n分类:工业\n\n无论什么工作,你都需要确保你的生命维持系统能够日复一日地发挥作用。这就是为什么朱诺星际制造了这款启发生命维持系统,它足够坚韧让你轻松呼吸。 +item_DescLIFE_JUST_S00_Revere_Compact=物品类型:生命维持\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:0\n等级:B\n分类:工业\n\n无论什么工作,你都需要确保你的生命维持系统能够日复一日地发挥作用。这就是为什么朱诺星际制造了这款崇敬生命维持系统,它足够坚韧让你轻松呼吸。 +item_DescLIFE_JUST_S01_Awaken=物品类型:生命维持\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:1\n等级:D\n分类:工业\n\n无论什么工作,你都需要确保你的生命维持系统能够日复一日地发挥作用。这就是为什么朱诺星际制造了这款唤醒生命维持系统,它足够坚韧让你轻松呼吸。 +item_DescLIFE_JUST_S01_Exalt=物品类型:生命维持\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:1\n等级:A\n分类:工业\n\n无论什么工作,你都需要确保你的生命维持系统能够日复一日地发挥作用。这就是为什么朱诺星际制造了这款擢升生命维持系统,它足够坚韧让你轻松呼吸。 +item_DescLIFE_JUST_S01_Inspire=物品类型:生命维持\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:工业\n\n无论什么工作,你都需要确保你的生命维持系统能够日复一日地发挥作用。这就是为什么朱诺星际制造了这款启发生命维持系统,它足够坚韧让你轻松呼吸。 +item_DescLIFE_JUST_S01_Revere=物品类型:生命维持\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:工业\n\n无论什么工作,你都需要确保你的生命维持系统能够日复一日地发挥作用。这就是为什么朱诺星际制造了这款崇敬生命维持系统,它足够坚韧让你轻松呼吸。 +item_DescLIFE_JUST_S02_Awaken_Advanced=物品类型:生命维持\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:2\n等级:D\n分类:工业\n\n无论什么工作,你都需要确保你的生命维持系统能够日复一日地发挥作用。这就是为什么朱诺星际制造了这款唤醒生命维持系统,它足够坚韧让你轻松呼吸。 +item_DescLIFE_JUST_S02_Exalt_Advanced=物品类型:生命维持\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:2\n等级:A\n分类:工业\n\n无论什么工作,你都需要确保你的生命维持系统能够日复一日地发挥作用。这就是为什么朱诺星际制造了这款擢升生命维持系统,它足够坚韧让你轻松呼吸。 +item_DescLIFE_JUST_S02_Inspire_Advanced=物品类型:生命维持\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:工业\n\n无论什么工作,你都需要确保你的生命维持系统能够日复一日地发挥作用。这就是为什么朱诺星际制造了这款启发生命维持系统,它足够坚韧让你轻松呼吸。 +item_DescLIFE_JUST_S02_Revere_Advanced=物品类型:生命维持\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:2\n等级:B\n分类:工业\n\n无论什么工作,你都需要确保你的生命维持系统能够日复一日地发挥作用。这就是为什么朱诺星际制造了这款崇敬生命维持系统,它足够坚韧让你轻松呼吸。 +item_DescLIFE_JUST_S03_Awaken_Pro=物品类型:生命维持\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:3\n等级:D\n分类:工业\n\n无论什么工作,你都需要确保你的生命维持系统能够日复一日地发挥作用。这就是为什么朱诺星际制造了这款唤醒生命维持系统,它足够坚韧让你轻松呼吸。 +item_DescLIFE_JUST_S03_Exalt_Pro=物品类型:生命维持\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:3\n等级:A\n分类:工业\n\n无论什么工作,你都需要确保你的生命维持系统能够日复一日地发挥作用。这就是为什么朱诺星际制造了这款擢升生命维持系统,它足够坚韧让你轻松呼吸。 +item_DescLIFE_JUST_S03_Inspire_Pro=物品类型:生命维持\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:3\n等级:C\n分类:工业\n\n无论什么工作,你都需要确保你的生命维持系统能够日复一日地发挥作用。这就是为什么朱诺星际制造了这款启发生命维持系统,它足够坚韧让你轻松呼吸。 +item_DescLIFE_JUST_S03_Revere_Pro=物品类型:生命维持\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:3\n等级:B\n分类:工业\n\n无论什么工作,你都需要确保你的生命维持系统能够日复一日地发挥作用。这就是为什么朱诺星际制造了这款崇敬生命维持系统,它足够坚韧让你轻松呼吸。 +item_DescLIFE_RSI_S00_Gaia_FV=物品类型:生命维持\n制造商:RSI\n尺寸:0\n等级:A\n分类:军用\n\n按照RSI的严格标准运作,盖亚生命维持系统在各种情况下都能提供始终如一的性能表现。 +item_DescLIFE_RSI_S00_Halcyon_FV=物品类型:生命维持\n制造商:RSI\n尺寸:0\n等级:D\n分类:军用\n\n按照RSI的严格标准运作,平安生命维持系统在各种情况下都能提供始终如一的性能表现。 +item_DescLIFE_RSI_S00_Sanctuary_FV=物品类型:生命维持\n制造商:RSI\n尺寸:0\n等级:B\n分类:军用\n\n按照RSI的严格标准运作,庇护生命维持系统在各种情况下都能提供始终如一的性能表现。 +item_DescLIFE_RSI_S00_Serenity_FV=物品类型:生命维持\n制造商:RSI\n尺寸:0\n等级:C\n分类:军用\n\n按照RSI的严格标准运作,宁静生命维持系统在各种情况下都能提供始终如一的性能表现。 +item_DescLIFE_RSI_S01_Gaia_F10=物品类型:生命维持\n制造商:RSI\n尺寸:1\n等级:A\n分类:军用\n\n按照RSI的严格标准运作,盖亚生命维持系统在各种情况下都能提供始终如一的性能表现。 +item_DescLIFE_RSI_S01_Halcyon_F10=物品类型:生命维持\n制造商:RSI\n尺寸:1\n等级:D\n分类:军用\n\n按照RSI的严格标准运作,平安生命维持系统在各种情况下都能提供始终如一的性能表现。 +item_DescLIFE_RSI_S01_Sanctuary_F10=物品类型:生命维持\n制造商:RSI\n尺寸:1\n等级:B\n分类:军用\n\n按照RSI的严格标准运作,庇护生命维持系统在各种情况下都能提供始终如一的性能表现。 +item_DescLIFE_RSI_S01_Serenity_F10=物品类型:生命维持\n制造商:RSI\n尺寸:1\n等级:C\n分类:军用\n\n按照RSI的严格标准运作,宁静生命维持系统在各种情况下都能提供始终如一的性能表现。 +item_DescLIFE_RSI_S02_Gaia_F20=物品类型:生命维持\n制造商:RSI\n尺寸:2\n等级:A\n分类:军用\n\n按照RSI的严格标准运作,盖亚生命维持系统在各种情况下都能提供始终如一的性能表现。 +item_DescLIFE_RSI_S02_Halcyon_F20=物品类型:生命维持\n制造商:RSI\n尺寸:2\n等级:D\n分类:军用\n\n按照RSI的严格标准运作,平安生命维持系统在各种情况下都能提供始终如一的性能表现。 +item_DescLIFE_RSI_S02_Sanctuary_F20=物品类型:生命维持\n制造商:RSI\n尺寸:2\n等级:B\n分类:军用\n\n按照RSI的严格标准运作,庇护生命维持系统在各种情况下都能提供始终如一的性能表现。 +item_DescLIFE_RSI_S02_Serenity_F20=物品类型:生命维持\n制造商:RSI\n尺寸:2\n等级:C\n分类:军用\n\n按照RSI的严格标准运作,宁静生命维持系统在各种情况下都能提供始终如一的性能表现。 +item_DescLIFE_RSI_S03_Gaia_F30=物品类型:生命维持\n制造商:RSI\n尺寸:3\n等级:A\n分类:军用\n\n按照RSI的严格标准运作,盖亚生命维持系统在各种情况下都能提供始终如一的性能表现。 +item_DescLIFE_RSI_S03_Halcyon_F30=物品类型:生命维持\n制造商:RSI\n尺寸:3\n等级:D\n分类:军用\n\n按照RSI的严格标准运作,平安生命维持系统在各种情况下都能提供始终如一的性能表现。 +item_DescLIFE_RSI_S03_Sanctuary_F30=物品类型:生命维持\n制造商:RSI\n尺寸:3\n等级:B\n分类:军用\n\n按照RSI的严格标准运作,庇护生命维持系统在各种情况下都能提供始终如一的性能表现。 +item_DescLIFE_RSI_S03_Serenity_F30=物品类型:生命维持\n制造商:RSI\n尺寸:3\n等级:C\n分类:军用\n\n按照RSI的严格标准运作,宁静生命维持系统在各种情况下都能提供始终如一的性能表现。 +item_DescLIFE_SASU_S00_Dahlia_Mini=物品类型:生命维持\n制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n尺寸:0\n等级:C\n分类:民用\n\n樱日集团的工程师们深知在探索帝国遥远边疆时生命维持系统的重要性。这就是为什么大丽花系列的设计就是为了提供一个简单的解决方案,以满足您生命维持的需求。 +item_DescLIFE_SASU_S00_Goldenrod_Mini=物品类型:生命维持\n制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n尺寸:0\n等级:B\n分类:民用\n\n樱日集团的工程师们深知在探索帝国遥远边疆时生命维持系统的重要性。这就是为什么秋麒麟系列的设计就是为了提供一个简单的解决方案,以满足您生命维持的需求。 +item_DescLIFE_SASU_S00_Marigold_Mini=物品类型:生命维持\n制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n尺寸:0\n等级:A\n分类:民用\n\n樱日集团的工程师们深知在探索帝国遥远边疆时生命维持系统的重要性。这就是为什么万寿菊系列的设计就是为了提供一个简单的解决方案,以满足您生命维持的需求。 +item_DescLIFE_SASU_S00_Zinnia_Mini=物品类型:生命维持\n制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n尺寸:0\n等级:D\n分类:民用\n\n樱日集团的工程师们深知在探索帝国遥远边疆时生命维持系统的重要性。这就是为什么百日菊系列的设计就是为了提供一个简单的解决方案,以满足您生命维持的需求。 +item_DescLIFE_SASU_S01_Dahlia=物品类型:生命维持\n制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:民用\n\n樱日集团的工程师们深知在探索帝国遥远边疆时生命维持系统的重要性。这就是为什么大丽花系列的设计就是为了提供一个简单的解决方案,以满足您生命维持的需求。 +item_DescLIFE_SASU_S01_Goldenrod=物品类型:生命维持\n制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:民用\n\n樱日集团的工程师们深知在探索帝国遥远边疆时生命维持系统的重要性。这就是为什么秋麒麟系列的设计就是为了提供一个简单的解决方案,以满足您生命维持的需求。 +item_DescLIFE_SASU_S01_Marigold=物品类型:生命维持\n制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n尺寸:1\n等级:A\n分类:民用\n\n樱日集团的工程师们深知在探索帝国遥远边疆时生命维持系统的重要性。这就是为什么万寿菊系列的设计就是为了提供一个简单的解决方案,以满足您生命维持的需求。 +item_DescLIFE_SASU_S01_Zinnia=物品类型:生命维持\n制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n尺寸:1\n等级:D\n分类:民用\n\n樱日集团的工程师们深知在探索帝国遥远边疆时生命维持系统的重要性。这就是为什么百日菊系列的设计就是为了提供一个简单的解决方案,以满足您生命维持的需求。 +item_DescLIFE_SASU_S02_Dahlia_Premium=物品类型:生命维持\n制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:民用\n\n樱日集团的工程师们深知在探索帝国遥远边疆时生命维持系统的重要性。这就是为什么大丽花系列的设计就是为了提供一个简单的解决方案,以满足您生命维持的需求。 +item_DescLIFE_SASU_S02_Goldenrod_Premium=物品类型:生命维持\n制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n尺寸:2\n等级:B\n分类:民用\n\n樱日集团的工程师们深知在探索帝国遥远边疆时生命维持系统的重要性。这就是为什么秋麒麟系列的设计就是为了提供一个简单的解决方案,以满足您生命维持的需求。 +item_DescLIFE_SASU_S02_Marigold_Premium=物品类型:生命维持\n制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n尺寸:2\n等级:A\n分类:民用\n\n樱日集团的工程师们深知在探索帝国遥远边疆时生命维持系统的重要性。这就是为什么万寿菊系列的设计就是为了提供一个简单的解决方案,以满足您生命维持的需求。 +item_DescLIFE_SASU_S02_Zinnia_Premium=物品类型:生命维持\n制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n尺寸:2\n等级:D\n分类:民用\n\n樱日集团的工程师们深知在探索帝国遥远边疆时生命维持系统的重要性。这就是为什么百日菊系列的设计就是为了提供一个简单的解决方案,以满足您生命维持的需求。 +item_DescLIFE_SASU_S03_Dahlia_Delux=物品类型:生命维持\n制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n尺寸:3\n等级:C\n分类:民用\n\n樱日集团的工程师们深知在探索帝国遥远边疆时生命维持系统的重要性。这就是为什么大丽花系列的设计就是为了提供一个简单的解决方案,以满足您生命维持的需求。 +item_DescLIFE_SASU_S03_Goldenrod_Delux=物品类型:生命维持\n制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n尺寸:3\n等级:B\n分类:民用\n\n樱日集团的工程师们深知在探索帝国遥远边疆时生命维持系统的重要性。这就是为什么秋麒麟系列的设计就是为了提供一个简单的解决方案,以满足您生命维持的需求。 +item_DescLIFE_SASU_S03_Marigold_Delux=物品类型:生命维持\n制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n尺寸:3\n等级:A\n分类:民用\n\n樱日集团的工程师们深知在探索帝国遥远边疆时生命维持系统的重要性。这就是为什么万寿菊系列的设计就是为了提供一个简单的解决方案,以满足您生命维持的需求。 +item_DescLIFE_SASU_S03_Zinnia_Delux=物品类型:生命维持\n制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n尺寸:3\n等级:D\n分类:民用\n\n樱日集团的工程师们深知在探索帝国遥远边疆时生命维持系统的重要性。这就是为什么百日菊系列的设计就是为了提供一个简单的解决方案,以满足您生命维持的需求。 +item_DescLIFE_TYDT_Filter=物品类型:生命维持过滤器\n制造商:泰勒设计与技术(Tyler Design & Tech)\n\n\n这款擦净过滤器超越了UEE的标准,可以从大气中取出有害颗粒,提供干净又适合呼吸的环境。 +item_DescLIFE_TYDT_S00_AirFresh_Lite=物品类型:生命维持\n制造商:泰勒设计与技术(Tyler Design & Tech)\n尺寸:0\n等级:B\n分类:民用\n\n被设计成能够处理高于UEE标准的大气,这款来自泰勒设计与技术的新风生命维持系统为您和您的机组人员提供清洁舒适的环境。 +item_DescLIFE_TYDT_S00_ComfortAir_Lite=物品类型:生命维持\n制造商:泰勒设计与技术(Tyler Design & Tech)\n尺寸:0\n等级:C\n分类:民用\n\n被设计成能够处理高于UEE标准的大气,这款来自泰勒设计与技术的舒气生命维持系统为您和您的机组人员提供清洁舒适的环境。 +item_DescLIFE_TYDT_S00_PureClean_Lite=物品类型:生命维持\n制造商:泰勒设计与技术(Tyler Design & Tech)\n尺寸:0\n等级:A\n分类:民用\n\n被设计成能够处理高于UEE标准的大气,这款来自泰勒设计与技术的纯净生命维持系统为您和您的机组人员提供清洁舒适的环境。 +item_DescLIFE_TYDT_S00_VentScrub_Lite=物品类型:生命维持\n制造商:泰勒设计与技术(Tyler Design & Tech)\n尺寸:0\n等级:D\n分类:民用\n\n被设计成能够处理高于UEE标准的大气,这款来自泰勒设计与技术的气爽生命维持系统为您和您的机组人员提供清洁舒适的环境。 +item_DescLIFE_TYDT_S01_AirFresh=物品类型:生命维持\n制造商:泰勒设计与技术(Tyler Design & Tech)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:民用\n\n被设计成能够处理高于UEE标准的大气,这款来自泰勒设计与技术的新风生命维持系统为您和您的机组人员提供清洁舒适的环境。 +item_DescLIFE_TYDT_S01_ComfortAir=物品类型:生命维持\n制造商:泰勒设计与技术(Tyler Design & Tech)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:民用\n\n被设计成能够处理高于UEE标准的大气,这款来自泰勒设计与技术的舒气生命维持系统为您和您的机组人员提供清洁舒适的环境。 +item_DescLIFE_TYDT_S01_PureClean=物品类型:生命维持\n制造商:泰勒设计与技术(Tyler Design & Tech)\n尺寸:1\n等级:A\n分类:民用\n\n被设计成能够处理高于UEE标准的大气,这款来自泰勒设计与技术的纯净生命维持系统为您和您的机组人员提供清洁舒适的环境。 +item_DescLIFE_TYDT_S01_VentScrub=物品类型:生命维持\n制造商:泰勒设计与技术(Tyler Design & Tech)\n尺寸:1\n等级:D\n分类:民用\n\n被设计成能够处理高于UEE标准的大气,这款来自泰勒设计与技术的气爽生命维持系统为您和您的机组人员提供清洁舒适的环境。 +item_DescLIFE_TYDT_S02_AirFresh_Plus=物品类型:生命维持\n制造商:泰勒设计与技术(Tyler Design & Tech)\n尺寸:2\n等级:B\n分类:民用\n\n被设计成能够处理高于UEE标准的大气,这款来自泰勒设计与技术的新风生命维持系统为您和您的机组人员提供清洁舒适的环境。 +item_DescLIFE_TYDT_S02_ComfortAir_Plus=物品类型:生命维持\n制造商:泰勒设计与技术(Tyler Design & Tech)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:民用\n\n被设计成能够处理高于UEE标准的大气,这款来自泰勒设计与技术的舒气生命维持系统为您和您的机组人员提供清洁舒适的环境。 +item_DescLIFE_TYDT_S02_PureClean_Plus=物品类型:生命维持\n制造商:泰勒设计与技术(Tyler Design & Tech)\n尺寸:2\n等级:A\n分类:民用\n\n被设计成能够处理高于UEE标准的大气,这款来自泰勒设计与技术的纯净生命维持系统为您和您的机组人员提供清洁舒适的环境。 +item_DescLIFE_TYDT_S02_VentScrub_Plus=物品类型:生命维持\n制造商:泰勒设计与技术(Tyler Design & Tech)\n尺寸:2\n等级:D\n分类:民用\n\n被设计成能够处理高于UEE标准的大气,这款来自泰勒设计与技术的气爽生命维持系统为您和您的机组人员提供清洁舒适的环境。 +item_DescLIFE_TYDT_S03_AirFresh_Max=物品类型:生命维持\n制造商:泰勒设计与技术(Tyler Design & Tech)\n尺寸:3\n等级:B\n分类:民用\n\n被设计成能够处理高于UEE标准的大气,这款来自泰勒设计与技术的新风生命维持系统为您和您的机组人员提供清洁舒适的环境。 +item_DescLIFE_TYDT_S03_ComfortAir_Max=物品类型:生命维持\n制造商:泰勒设计与技术(Tyler Design & Tech)\n尺寸:3\n等级:C\n分类:民用\n\n被设计成能够处理高于UEE标准的大气,这款来自泰勒设计与技术的舒气生命维持系统为您和您的机组人员提供清洁舒适的环境。 +item_DescLIFE_TYDT_S03_PureClean_Max=物品类型:生命维持\n制造商:泰勒设计与技术(Tyler Design & Tech)\n尺寸:3\n等级:A\n分类:民用\n\n被设计成能够处理高于UEE标准的大气,这款来自泰勒设计与技术的纯净生命维持系统为您和您的机组人员提供清洁舒适的环境。 +item_DescLIFE_TYDT_S03_VentScrub_Max=物品类型:生命维持\n制造商:泰勒设计与技术(Tyler Design & Tech)\n尺寸:3\n等级:D\n分类:民用\n\n被设计成能够处理高于UEE标准的大气,这款来自泰勒设计与技术的气爽生命维持系统为您和您的机组人员提供清洁舒适的环境。 item_DescKsar_rifle_energy_01_blue_gold_01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:突击步枪\n分类:能量 (电浆) \n\n电池容量:35\n射速:500 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n“卡纳”是卡斯塔克武器公司生产的一款经典的电浆突击步枪。这支中距离突击步枪具有充能和全自动射击模式,各种模式之间的切换也极为简单方便。其硬朗的外观线条和经久耐用的可靠性与其强大的火力相得益彰,使得“卡纳”突击步枪成为卡斯塔克武器公司最受欢迎的武器之一。大胆的蓝金配色赋予了“英勇”版本果敢且庄严的外观。 -item_DescLFSP_AEGS_S04_Idris=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamic)\n物品类型:生命维持\n尺寸:4\n\n这款主力舰级生命维持系统专为伊德里斯护卫舰设计。 -item_DescLIFE_JUST_S00_Awaken_Compact=制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n物品类型:生命维持\n尺寸:0\n等级:D\n分类:工业\n\n无论什么工作,你都需要确保你的生命维持系统能够日复一日地发挥作用。这就是为什么朱诺星际制造了这款唤醒生命维持系统,它足够坚韧让你轻松呼吸。 -item_DescLIFE_JUST_S00_Exalt_Compact=制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n物品类型:生命维持\n尺寸:0\n等级:A\n分类:工业\n\n无论什么工作,你都需要确保你的生命维持系统能够日复一日地发挥作用。这就是为什么朱诺星际制造了这款擢升生命维持系统,它足够坚韧让你轻松呼吸。 -item_DescLIFE_JUST_S00_Inspire_Compact=制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n物品类型:生命维持\n尺寸:0\n等级:C\n分类:工业\n\n无论什么工作,你都需要确保你的生命维持系统能够日复一日地发挥作用。这就是为什么朱诺星际制造了这款启发生命维持系统,它足够坚韧让你轻松呼吸。 -item_DescLIFE_JUST_S00_Revere_Compact=制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n物品类型:生命维持\n尺寸:0\n等级:B\n分类:工业\n\n无论什么工作,你都需要确保你的生命维持系统能够日复一日地发挥作用。这就是为什么朱诺星际制造了这款崇敬生命维持系统,它足够坚韧让你轻松呼吸。 -item_DescLIFE_JUST_S01_Awaken=制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n物品类型:生命维持\n尺寸:1\n等级:D\n分类:工业\n\n无论什么工作,你都需要确保你的生命维持系统能够日复一日地发挥作用。这就是为什么朱诺星际制造了这款唤醒生命维持系统,它足够坚韧让你轻松呼吸。 -item_DescLIFE_JUST_S01_Exalt=制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n物品类型:生命维持\n尺寸:1\n等级:A\n分类:工业\n\n无论什么工作,你都需要确保你的生命维持系统能够日复一日地发挥作用。这就是为什么朱诺星际制造了这款擢升生命维持系统,它足够坚韧让你轻松呼吸。 -item_DescLIFE_JUST_S01_Inspire=制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n物品类型:生命维持\n尺寸:1\n等级:C\n分类:工业\n\n无论什么工作,你都需要确保你的生命维持系统能够日复一日地发挥作用。这就是为什么朱诺星际制造了这款启发生命维持系统,它足够坚韧让你轻松呼吸。 -item_DescLIFE_JUST_S01_Revere=制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n物品类型:生命维持\n尺寸:1\n等级:B\n分类:工业\n\n无论什么工作,你都需要确保你的生命维持系统能够日复一日地发挥作用。这就是为什么朱诺星际制造了这款崇敬生命维持系统,它足够坚韧让你轻松呼吸。 -item_DescLIFE_JUST_S02_Awaken_Advanced=制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n物品类型:生命维持\n尺寸:2\n等级:D\n分类:工业\n\n无论什么工作,你都需要确保你的生命维持系统能够日复一日地发挥作用。这就是为什么朱诺星际制造了这款唤醒生命维持系统,它足够坚韧让你轻松呼吸。 -item_DescLIFE_JUST_S02_Exalt_Advanced=制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n物品类型:生命维持\n尺寸:2\n等级:A\n分类:工业\n\n无论什么工作,你都需要确保你的生命维持系统能够日复一日地发挥作用。这就是为什么朱诺星际制造了这款擢升生命维持系统,它足够坚韧让你轻松呼吸。 -item_DescLIFE_JUST_S02_Inspire_Advanced=制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n物品类型:生命维持\n尺寸:2\n等级:C\n分类:工业\n\n无论什么工作,你都需要确保你的生命维持系统能够日复一日地发挥作用。这就是为什么朱诺星际制造了这款启发生命维持系统,它足够坚韧让你轻松呼吸。 -item_DescLIFE_JUST_S02_Revere_Advanced=制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n物品类型:生命维持\n尺寸:2\n等级:B\n分类:工业\n\n无论什么工作,你都需要确保你的生命维持系统能够日复一日地发挥作用。这就是为什么朱诺星际制造了这款崇敬生命维持系统,它足够坚韧让你轻松呼吸。 -item_DescLIFE_JUST_S03_Awaken_Pro=制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n物品类型:生命维持\n尺寸:3\n等级:D\n分类:工业\n\n无论什么工作,你都需要确保你的生命维持系统能够日复一日地发挥作用。这就是为什么朱诺星际制造了这款唤醒生命维持系统,它足够坚韧让你轻松呼吸。 -item_DescLIFE_JUST_S03_Exalt_Pro=制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n物品类型:生命维持\n尺寸:3\n等级:A\n分类:工业\n\n无论什么工作,你都需要确保你的生命维持系统能够日复一日地发挥作用。这就是为什么朱诺星际制造了这款擢升生命维持系统,它足够坚韧让你轻松呼吸。 -item_DescLIFE_JUST_S03_Inspire_Pro=制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n物品类型:生命维持\n尺寸:3\n等级:C\n分类:工业\n\n无论什么工作,你都需要确保你的生命维持系统能够日复一日地发挥作用。这就是为什么朱诺星际制造了这款启发生命维持系统,它足够坚韧让你轻松呼吸。 -item_DescLIFE_JUST_S03_Revere_Pro=制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n物品类型:生命维持\n尺寸:3\n等级:B\n分类:工业\n\n无论什么工作,你都需要确保你的生命维持系统能够日复一日地发挥作用。这就是为什么朱诺星际制造了这款崇敬生命维持系统,它足够坚韧让你轻松呼吸。 -item_DescLIFE_RSI_S00_Gaia_FV=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n物品类型:生命维持\n尺寸:0\n等级:A\n分类:军用\n\n按照RSI的严格标准运作,盖亚生命维持系统在各种情况下都能提供始终如一的性能表现。 -item_DescLIFE_RSI_S00_Halcyon_FV=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n物品类型:生命维持\n尺寸:0\n等级:D\n分类:军用\n\n按照RSI的严格标准运作,平安生命维持系统在各种情况下都能提供始终如一的性能表现。 -item_DescLIFE_RSI_S00_Sanctuary_FV=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n物品类型:生命维持\n尺寸:0\n等级:B\n分类:军用\n\n按照RSI的严格标准运作,庇护生命维持系统在各种情况下都能提供始终如一的性能表现。 -item_DescLIFE_RSI_S00_Serenity_FV=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n物品类型:生命维持\n尺寸:0\n等级:C\n分类:军用\n\n按照RSI的严格标准运作,宁静生命维持系统在各种情况下都能提供始终如一的性能表现。 -item_DescLIFE_RSI_S01_Gaia_F10=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n物品类型:生命维持\n尺寸:1\n等级:A\n分类:军用\n\n按照RSI的严格标准运作,盖亚生命维持系统在各种情况下都能提供始终如一的性能表现。 -item_DescLIFE_RSI_S01_Halcyon_F10=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n物品类型:生命维持\n尺寸:1\n等级:D\n分类:军用\n\n按照RSI的严格标准运作,平安生命维持系统在各种情况下都能提供始终如一的性能表现。 -item_DescLIFE_RSI_S01_Sanctuary_F10=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n物品类型:生命维持\n尺寸:1\n等级:B\n分类:军用\n\n按照RSI的严格标准运作,庇护生命维持系统在各种情况下都能提供始终如一的性能表现。 -item_DescLIFE_RSI_S01_Serenity_F10=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n物品类型:生命维持\n尺寸:1\n等级:C\n分类:军用\n\n按照RSI的严格标准运作,宁静生命维持系统在各种情况下都能提供始终如一的性能表现。 -item_DescLIFE_RSI_S02_Gaia_F20=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n物品类型:生命维持\n尺寸:2\n等级:A\n分类:军用\n\n按照RSI的严格标准运作,盖亚生命维持系统在各种情况下都能提供始终如一的性能表现。 -item_DescLIFE_RSI_S02_Halcyon_F20=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n物品类型:生命维持\n尺寸:2\n等级:D\n分类:军用\n\n按照RSI的严格标准运作,平安生命维持系统在各种情况下都能提供始终如一的性能表现。 -item_DescLIFE_RSI_S02_Sanctuary_F20=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n物品类型:生命维持\n尺寸:2\n等级:B\n分类:军用\n\n按照RSI的严格标准运作,庇护生命维持系统在各种情况下都能提供始终如一的性能表现。 -item_DescLIFE_RSI_S02_Serenity_F20=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n物品类型:生命维持\n尺寸:2\n等级:C\n分类:军用\n\n按照RSI的严格标准运作,宁静生命维持系统在各种情况下都能提供始终如一的性能表现。 -item_DescLIFE_RSI_S03_Gaia_F30=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n物品类型:生命维持\n尺寸:3\n等级:A\n分类:军用\n\n按照RSI的严格标准运作,盖亚生命维持系统在各种情况下都能提供始终如一的性能表现。 -item_DescLIFE_RSI_S03_Halcyon_F30=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n物品类型:生命维持\n尺寸:3\n等级:D\n分类:军用\n\n按照RSI的严格标准运作,平安生命维持系统在各种情况下都能提供始终如一的性能表现。 -item_DescLIFE_RSI_S03_Sanctuary_F30=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n物品类型:生命维持\n尺寸:3\n等级:B\n分类:军用\n\n按照RSI的严格标准运作,庇护生命维持系统在各种情况下都能提供始终如一的性能表现。 -item_DescLIFE_RSI_S03_Serenity_F30=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n物品类型:生命维持\n尺寸:3\n等级:C\n分类:军用\n\n按照RSI的严格标准运作,宁静生命维持系统在各种情况下都能提供始终如一的性能表现。 -item_DescLIFE_SASU_S00_Dahlia_Mini=制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n物品类型:生命维持\n尺寸:0\n等级:C\n分类:民用\n\n樱日集团的工程师们深知在探索帝国遥远边疆时生命维持系统的重要性。这就是为什么大丽花系列的设计就是为了提供一个简单的解决方案,以满足您生命维持的需求。 -item_DescLIFE_SASU_S00_Goldenrod_Mini=制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n物品类型:生命维持\n尺寸:0\n等级:B\n分类:民用\n\n樱日集团的工程师们深知在探索帝国遥远边疆时生命维持系统的重要性。这就是为什么秋麒麟系列的设计就是为了提供一个简单的解决方案,以满足您生命维持的需求。 -item_DescLIFE_SASU_S00_Marigold_Mini=制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n物品类型:生命维持\n尺寸:0\n等级:A\n分类:民用\n\n樱日集团的工程师们深知在探索帝国遥远边疆时生命维持系统的重要性。这就是为什么万寿菊系列的设计就是为了提供一个简单的解决方案,以满足您生命维持的需求。 -item_DescLIFE_SASU_S00_Zinnia_Mini=制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n物品类型:生命维持\n尺寸:0\n等级:D\n分类:民用\n\n樱日集团的工程师们深知在探索帝国遥远边疆时生命维持系统的重要性。这就是为什么百日菊系列的设计就是为了提供一个简单的解决方案,以满足您生命维持的需求。 -item_DescLIFE_SASU_S01_Dahlia=制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n物品类型:生命维持\n尺寸:1\n等级:C\n分类:民用\n\n樱日集团的工程师们深知在探索帝国遥远边疆时生命维持系统的重要性。这就是为什么大丽花系列的设计就是为了提供一个简单的解决方案,以满足您生命维持的需求。 -item_DescLIFE_SASU_S01_Goldenrod=制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n物品类型:生命维持\n尺寸:1\n等级:B\n分类:民用\n\n樱日集团的工程师们深知在探索帝国遥远边疆时生命维持系统的重要性。这就是为什么秋麒麟系列的设计就是为了提供一个简单的解决方案,以满足您生命维持的需求。 -item_DescLIFE_SASU_S01_Marigold=制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n物品类型:生命维持\n尺寸:1\n等级:A\n分类:民用\n\n樱日集团的工程师们深知在探索帝国遥远边疆时生命维持系统的重要性。这就是为什么万寿菊系列的设计就是为了提供一个简单的解决方案,以满足您生命维持的需求。 -item_DescLIFE_SASU_S01_Zinnia=制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n物品类型:生命维持\n尺寸:1\n等级:D\n分类:民用\n\n樱日集团的工程师们深知在探索帝国遥远边疆时生命维持系统的重要性。这就是为什么百日菊系列的设计就是为了提供一个简单的解决方案,以满足您生命维持的需求。 -item_DescLIFE_SASU_S02_Dahlia_Premium=制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n物品类型:生命维持\n尺寸:2\n等级:C\n分类:民用\n\n樱日集团的工程师们深知在探索帝国遥远边疆时生命维持系统的重要性。这就是为什么大丽花系列的设计就是为了提供一个简单的解决方案,以满足您生命维持的需求。 -item_DescLIFE_SASU_S02_Goldenrod_Premium=制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n物品类型:生命维持\n尺寸:2\n等级:B\n分类:民用\n\n樱日集团的工程师们深知在探索帝国遥远边疆时生命维持系统的重要性。这就是为什么秋麒麟系列的设计就是为了提供一个简单的解决方案,以满足您生命维持的需求。 -item_DescLIFE_SASU_S02_Marigold_Premium=制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n物品类型:生命维持\n尺寸:2\n等级:A\n分类:民用\n\n樱日集团的工程师们深知在探索帝国遥远边疆时生命维持系统的重要性。这就是为什么万寿菊系列的设计就是为了提供一个简单的解决方案,以满足您生命维持的需求。 -item_DescLIFE_SASU_S02_Zinnia_Premium=制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n物品类型:生命维持\n尺寸:2\n等级:D\n分类:民用\n\n樱日集团的工程师们深知在探索帝国遥远边疆时生命维持系统的重要性。这就是为什么百日菊系列的设计就是为了提供一个简单的解决方案,以满足您生命维持的需求。 -item_DescLIFE_SASU_S03_Dahlia_Delux=制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n物品类型:生命维持\n尺寸:3\n等级:C\n分类:民用\n\n樱日集团的工程师们深知在探索帝国遥远边疆时生命维持系统的重要性。这就是为什么大丽花系列的设计就是为了提供一个简单的解决方案,以满足您生命维持的需求。 -item_DescLIFE_SASU_S03_Goldenrod_Delux=制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n物品类型:生命维持\n尺寸:3\n等级:B\n分类:民用\n\n樱日集团的工程师们深知在探索帝国遥远边疆时生命维持系统的重要性。这就是为什么秋麒麟系列的设计就是为了提供一个简单的解决方案,以满足您生命维持的需求。 -item_DescLIFE_SASU_S03_Marigold_Delux=制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n物品类型:生命维持\n尺寸:3\n等级:A\n分类:民用\n\n樱日集团的工程师们深知在探索帝国遥远边疆时生命维持系统的重要性。这就是为什么万寿菊系列的设计就是为了提供一个简单的解决方案,以满足您生命维持的需求。 -item_DescLIFE_SASU_S03_Zinnia_Delux=制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n物品类型:生命维持\n尺寸:3\n等级:D\n分类:民用\n\n樱日集团的工程师们深知在探索帝国遥远边疆时生命维持系统的重要性。这就是为什么百日菊系列的设计就是为了提供一个简单的解决方案,以满足您生命维持的需求。 -item_DescLIFE_TYDT_Filter=制造商:泰勒设计与技术 (Tyler Design & Tech)\n物品类型:生命维持过滤器\n\n\n这款擦净过滤器超越了UEE的标准,可以从大气中取出有害颗粒,提供干净又适合呼吸的环境。 -item_DescLIFE_TYDT_S00_AirFresh_Lite=制造商:泰勒设计与技术 (Tyler Design & Tech)\n物品类型:生命维持\n尺寸:0\n等级:B\n分类:民用\n\n被设计成能够处理高于UEE标准的大气,这款来自泰勒设计与技术的新风生命维持系统为您和您的机组人员提供清洁舒适的环境。 -item_DescLIFE_TYDT_S00_ComfortAir_Lite=制造商:泰勒设计与技术 (Tyler Design & Tech)\n物品类型:生命维持\n尺寸:0\n等级:C\n分类:民用\n\n被设计成能够处理高于UEE标准的大气,这款来自泰勒设计与技术的舒气生命维持系统为您和您的机组人员提供清洁舒适的环境。 -item_DescLIFE_TYDT_S00_PureClean_Lite=制造商:泰勒设计与技术 (Tyler Design & Tech)\n物品类型:生命维持\n尺寸:0\n等级:A\n分类:民用\n\n被设计成能够处理高于UEE标准的大气,这款来自泰勒设计与技术的纯净生命维持系统为您和您的机组人员提供清洁舒适的环境。 -item_DescLIFE_TYDT_S00_VentScrub_Lite=制造商:泰勒设计与技术 (Tyler Design & Tech)\n物品类型:生命维持\n尺寸:0\n等级:D\n分类:民用\n\n被设计成能够处理高于UEE标准的大气,这款来自泰勒设计与技术的气爽生命维持系统为您和您的机组人员提供清洁舒适的环境。 -item_DescLIFE_TYDT_S01_AirFresh=制造商:泰勒设计与技术 (Tyler Design & Tech)\n物品类型:生命维持\n尺寸:1\n等级:B\n分类:民用\n\n被设计成能够处理高于UEE标准的大气,这款来自泰勒设计与技术的新风生命维持系统为您和您的机组人员提供清洁舒适的环境。 -item_DescLIFE_TYDT_S01_ComfortAir=制造商:泰勒设计与技术 (Tyler Design & Tech)\n物品类型:生命维持\n尺寸:1\n等级:C\n分类:民用\n\n被设计成能够处理高于UEE标准的大气,这款来自泰勒设计与技术的舒气生命维持系统为您和您的机组人员提供清洁舒适的环境。 -item_DescLIFE_TYDT_S01_PureClean=制造商:泰勒设计与技术 (Tyler Design & Tech)\n物品类型:生命维持\n尺寸:1\n等级:A\n分类:民用\n\n被设计成能够处理高于UEE标准的大气,这款来自泰勒设计与技术的纯净生命维持系统为您和您的机组人员提供清洁舒适的环境。 -item_DescLIFE_TYDT_S01_VentScrub=制造商:泰勒设计与技术 (Tyler Design & Tech)\n物品类型:生命维持\n尺寸:1\n等级:D\n分类:民用\n\n被设计成能够处理高于UEE标准的大气,这款来自泰勒设计与技术的气爽生命维持系统为您和您的机组人员提供清洁舒适的环境。 -item_DescLIFE_TYDT_S02_AirFresh_Plus=制造商:泰勒设计与技术 (Tyler Design & Tech)\n物品类型:生命维持\n尺寸:2\n等级:B\n分类:民用\n\n被设计成能够处理高于UEE标准的大气,这款来自泰勒设计与技术的新风生命维持系统为您和您的机组人员提供清洁舒适的环境。 -item_DescLIFE_TYDT_S02_ComfortAir_Plus=制造商:泰勒设计与技术 (Tyler Design & Tech)\n物品类型:生命维持\n尺寸:2\n等级:C\n分类:民用\n\n被设计成能够处理高于UEE标准的大气,这款来自泰勒设计与技术的舒气生命维持系统为您和您的机组人员提供清洁舒适的环境。 -item_DescLIFE_TYDT_S02_PureClean_Plus=制造商:泰勒设计与技术 (Tyler Design & Tech)\n物品类型:生命维持\n尺寸:2\n等级:A\n分类:民用\n\n被设计成能够处理高于UEE标准的大气,这款来自泰勒设计与技术的纯净生命维持系统为您和您的机组人员提供清洁舒适的环境。 -item_DescLIFE_TYDT_S02_VentScrub_Plus=制造商:泰勒设计与技术 (Tyler Design & Tech)\n物品类型:生命维持\n尺寸:2\n等级:D\n分类:民用\n\n被设计成能够处理高于UEE标准的大气,这款来自泰勒设计与技术的气爽生命维持系统为您和您的机组人员提供清洁舒适的环境。 -item_DescLIFE_TYDT_S03_AirFresh_Max=制造商:泰勒设计与技术 (Tyler Design & Tech)\n物品类型:生命维持\n尺寸:3\n等级:B\n分类:民用\n\n被设计成能够处理高于UEE标准的大气,这款来自泰勒设计与技术的新风生命维持系统为您和您的机组人员提供清洁舒适的环境。 -item_DescLIFE_TYDT_S03_ComfortAir_Max=制造商:泰勒设计与技术 (Tyler Design & Tech)\n物品类型:生命维持\n尺寸:3\n等级:C\n分类:民用\n\n被设计成能够处理高于UEE标准的大气,这款来自泰勒设计与技术的舒气生命维持系统为您和您的机组人员提供清洁舒适的环境。 -item_DescLIFE_TYDT_S03_PureClean_Max=制造商:泰勒设计与技术 (Tyler Design & Tech)\n物品类型:生命维持\n尺寸:3\n等级:A\n分类:民用\n\n被设计成能够处理高于UEE标准的大气,这款来自泰勒设计与技术的纯净生命维持系统为您和您的机组人员提供清洁舒适的环境。 -item_DescLIFE_TYDT_S03_VentScrub_Max=制造商:泰勒设计与技术 (Tyler Design & Tech)\n物品类型:生命维持\n尺寸:3\n等级:D\n分类:民用\n\n被设计成能够处理高于UEE标准的大气,这款来自泰勒设计与技术的气爽生命维持系统为您和您的机组人员提供清洁舒适的环境。 -item_DescLPLT_SQV_S1=制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n物品类型:发电机\n尺寸:1\n等级:C\n分类:民用\n\n闪电之力有限公司的“电力栓”以性能和信号特征遮蔽的完美融合在市场上占有一席之地,其公司专有的“超流体量子涡流”技术使得它比典型的隐身型电源有着更低的能量排放。 +item_DescLPLT_SQV_S1=物品类型:发电机\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:民用\n\n闪电之力有限公司的“电力栓”以性能和信号特征遮蔽的完美融合在市场上占有一席之地,其公司专有的“超流体量子涡流”技术使得它比典型的隐身型电源有着更低的能量排放。 item_DescLightning_F8C_Paint_BIS2954=这款紫与白色的 2954 最佳展示涂装庆祝 F8C 闪电赢得了2954 飞船大对决。 item_DescLightning_F8C_Paint_Black_Black_Green_Spec=用F8C闪电的冲击波涂装在战斗中吸引目光并扭转战局。这款涂装以醒目的绿色为主,配以黑色高亮点缀,为这艘既是美女又是野兽的飞船提供了引人注目且独特外观。 item_DescLightning_F8C_Paint_Platinum=穿上铁砧的全新F8C闪电的风暴射击涂装,在任何战场上都能塑造经典形象。这种时尚的白金外观采用了适合各种大气和环境的三层卡尔丁涂层,让你的飞船在未来的岁月里都能保持良好的外观。 @@ -54951,11 +52197,11 @@ item_DescLynx_Paint_White_Blue_Blue=用白色辅以蓝色高亮的月影涂装 item_DescM50_Paint_IAE2950_Grey_Blue=这款M50的定制涂装是为了庆祝微科星上的2950 IAE而制作。它融合了黑色与电光蓝,再配以白色点缀,给舰船带来了酷炫的新外观。 item_DescM50_Paint_IAE2950_Grey_White=用这专为微科星IAE2950活动推出的灰白迷彩涂装装饰你的M50。 item_DescM50_Paint_PirateWeek_Red_Black_Skull=用M50的碎颅涂装彰显你的态度,他的顶部有一个巨大的骷髅头。 -item_DescMCRK_S01_CRUS_Intrepid=制造商:十字军工业 (Crusader Industries)\n物品类型:导弹架\n尺寸:1\n导弹:1xS1\n\n为了保护无畏免受意想不到的麻烦,十字军开发了这款定制的导弹架来携带和部署 S1 导弹 +item_DescMCRK_S01_CRUS_Intrepid=物品类型:导弹架\n制造商:十字军工业 (Crusader Industries)\n尺寸:1\n导弹:1xS1\n\n为了保护无畏免受意想不到的麻烦,十字军开发了这款定制的导弹架来携带和部署 S1 导弹 item_DescMGbullet=<-=MISSING=-> item_DescMISC_Cockpit_Audio,P=武藏 驾驶舱音频 item_DescMISC_Freelancer_CoPilot_Seat,P=武藏 自由枪骑兵 副驾驶位 -item_DescMISC_Freelancer_DUR_shop=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:远征\n\n自由骑枪兵DUR变体专门用于探索。自由骑枪兵DUR牺牲了百分之二十五的货舱空间,换取了一个加强的跳跃驱动器,一个更先进的扫描仪以及扩容的燃料箱。对于喜欢经商赚钱的人来说,这些改装似乎是一个错误的选择,但是对于那些更喜欢探索有价值事物的人来说。自由骑枪兵DUR绝对是他们的不二选择。 +item_DescMISC_Freelancer_DUR_shop=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:远征 \n\n自由骑枪兵DUR变体专门用于探索。自由骑枪兵DUR牺牲了百分之二十五的货舱空间,换取了一个加强的跳跃驱动器,一个更先进的扫描仪以及扩容的燃料箱。对于喜欢经商赚钱的人来说,这些改装似乎是一个错误的选择,但是对于那些更喜欢探索有价值事物的人来说。自由骑枪兵DUR绝对是他们的不二选择。 item_DescMISC_Freelancer_LandingSystem,P=武藏 自由枪骑兵 着陆系统 item_DescMISC_Freelancer_MAX_shop=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:中型货运\n\n自由骑枪兵MAX以武器数量为代价换取了更大的货舱,自由骑枪兵MAX牺牲了部分武装以换取更大的货舱空间,非常适合运送装备和原材料。 item_DescMISC_Freelancer_Rear_Left_Seat,P=武藏 自由枪骑兵 后左侧位 @@ -54968,9 +52214,9 @@ item_DescMISC_Freelancer_Turret_Seat,P=武藏 自由枪骑兵 炮塔座位 item_DescMISC_Freelancer_shop=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:中型货运\n\n自由骑枪兵通常被大型公司作为长程商船,但是也有一些喜欢在星系边缘冒险的船长会将其作为专门的探索船。 item_DescMISC_FuelPod,P=武藏 燃料吊舱 item_DescMISC_FuelRefinery,P=武藏 燃料精炼仓 -item_DescMISC_Fury_S02_Double_Rack=制造商:未来 (Mirai)\n物品类型:导弹架\n尺寸:2\n导弹:2xS1\n\n为了确保狂怒在小体积的情况下构成威胁,未来开发了这个定制导弹架,可以携带并部署两枚S1导弹,并不会破坏飞船的紧凑外形。 -item_DescMISC_Fury_S02_Single_Rack=制造商:未来 (Mirai)\n物品类型:导弹架\n尺寸:2\n导弹:1xS2\n\n为了确保狂怒在小体积的情况下构成威胁,未来开发了这个定制导弹架,可以携带并部署一枚S2导弹,并不会破坏飞船的紧凑外形。 -item_DescMISC_Fury_S03_Double_Rack=制造商:未来 (Mirai)\n物品类型:导弹架\n尺寸:3\n导弹:2xS2\n\n为了确保狂怒在小体积的情况下构成威胁,未来开发了这个定制导弹架,可以携带并部署两枚S2导弹,并不会破坏飞船的紧凑外形。 +item_DescMISC_Fury_S02_Double_Rack=物品类型:导弹架\n制造商:未来 (Mirai)\n尺寸:2\n导弹:2xS1\n\n为了确保狂怒在小体积的情况下构成威胁,未来开发了这个定制导弹架,可以携带并部署两枚S1导弹,并不会破坏飞船的紧凑外形。 +item_DescMISC_Fury_S02_Single_Rack=物品类型:导弹架\n制造商:未来 (Mirai)\n尺寸:2\n导弹:1xS2\n\n为了确保狂怒在小体积的情况下构成威胁,未来开发了这个定制导弹架,可以携带并部署一枚S2导弹,并不会破坏飞船的紧凑外形。 +item_DescMISC_Fury_S03_Double_Rack=物品类型:导弹架\n制造商:未来 (Mirai)\n尺寸:3\n导弹:2xS2\n\n为了确保狂怒在小体积的情况下构成威胁,未来开发了这个定制导弹架,可以携带并部署两枚S2导弹,并不会破坏飞船的紧凑外形。 item_DescMISC_Gemini_Front_Turret,P=武藏 星际远航者 双子座 主炮塔 item_DescMISC_Gemini_Front_Turret_Base,P=武藏 星际远航者 双子座 主炮塔 item_DescMISC_Gemini_Rear_Turret,P=武藏 星际远航者 双子座 尾炮塔 @@ -54982,13 +52228,13 @@ item_DescMISC_Reliant_CML_Flare,P=武藏 信赖 - 诱饵弹发射器 item_DescMISC_Reliant_CoPilot_Seat,P=武藏 信赖 副驾驶位 item_DescMISC_Reliant_LandingSystem,P=武藏 信赖 着陆系统 item_DescMISC_Reliant_Main_Thrust,P=武藏 信赖 主推进器 -item_DescMISC_Reliant_Mako_Wing_Mount=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n物品类型:摄影模组\n尺寸:4\n\n使用塞尔南摄影模组捕捉惊心动魄的动作和璀璨的星空,这个最先进的图像增强套件标配在信赖 新闻上,它在整个宇宙的新闻人圈子中都很受欢迎。 -item_DescMISC_Reliant_Missile_Cap=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n物品类型:导弹发射器弹架\n尺寸:5 \n\n为武藏信赖量身定制的导弹发射架。 +item_DescMISC_Reliant_Mako_Wing_Mount=物品类型:摄影模组\n制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n尺寸:4\n\n使用塞尔南摄影模组捕捉惊心动魄的动作和璀璨的星空,这个最先进的图像增强套件标配在信赖 新闻上,它在整个宇宙的新闻人圈子中都很受欢迎。 +item_DescMISC_Reliant_Missile_Cap=物品类型:导弹发射器弹架\n制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n尺寸:5 \n\n为武藏信赖量身定制的导弹发射架。 item_DescMISC_Reliant_MultiLight,P=武藏 信赖 外部照明 item_DescMISC_Reliant_Seat,P=武藏 信赖 座位 item_DescMISC_Reliant_Sec_Thrust,P=武藏 信赖 辅助推进器 -item_DescMISC_Reliant_Sen_Wing_Mount=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n物品类型:扫描模组\n尺寸:4\n\n标配在信赖 科考型号上,萨默斯扫描模组设计用于探索和研究空间现象。 -item_DescMISC_Reliant_Wing_Dual_Turret=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n物品类型:炮塔(信赖专用)\n尺寸:4\n\n“丰岛”炮塔系统特别为武藏的信赖制造,有着用于远程操控的摄像机,为两个S2武器提供了宽广的视野。 +item_DescMISC_Reliant_Sen_Wing_Mount=物品类型:扫描模组\n制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n尺寸:4\n\n标配在信赖 科考型号上,萨默斯扫描模组设计用于探索和研究空间现象。 +item_DescMISC_Reliant_Wing_Dual_Turret=物品类型:炮塔(信赖专用)\n制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n尺寸:4\n\n“丰岛”炮塔系统特别为武藏的信赖制造,有着用于远程操控的摄像机,为两个S2武器提供了宽广的视野。 item_DescMISC_SelfDestruct_Large,P=武藏 自毁 item_DescMISC_Starfarer_Bridge_Rear_Left_Seat,P=武藏 星航者 辅助座位 item_DescMISC_Starfarer_Bridge_Rear_Right_Seat,P=武藏 星航者 辅助座位 @@ -55036,20 +52282,7 @@ item_DescMISL_S07_IR_TALN_Hellion=制造商:利爪武器 (Talon)\n追踪讯号 item_DescMISL_S09_CS_TALN_Argos=制造商:利爪武器 (Talon)\n追踪讯号:横截面\n尺寸:9\n\n利爪武器公司阿尔格斯攻击鱼雷具有经典、简单的设计,该设计基于严格的制造标准和经典的横截面制导系统。 item_DescMISL_S09_EM_TALN_Seeker=制造商:利爪武器 (Talon)\n追踪讯号:电磁波\n尺寸:9\n\n利爪武器公司的追踪者鱼雷是一种精准的、以电磁波信号为目标的鱼雷,能够快速且准确地输出大量伤害。 item_DescMISL_S09_IR_TALN_Typhoon=制造商:利爪武器 (Talon)\n追踪讯号:红外线\n尺寸:9\n\n由利爪武器公司设计,台风热导鱼雷提供了大量的的载荷,以阻止任何进一步的敌军活动。 -item_DescMISL_S10_CS_BEHR_Executor=制造商:贝林财团 (Behring)\n追踪讯号:横截面\n尺寸:10\n\n贝林向来以打造火力强劲且性能可靠的军火为傲,这款 EX-T10 “执行者”鱼雷也不例外。作为专为反舰与打击军事设施设计的武器,贝林工程师倾力确保每发鱼雷都能成为震撼战场的战略宣言。 -item_DescMISL_S10_CS_TALN_Vanquisher=制造商:利爪武器 (Talon)\n追踪讯号:横截面\n尺寸:10\n\n由利爪精心打造的“征服者”热追踪鱼雷,搭载重型战斗部,其毁灭性威力足以震慑任何进一步的敌对行动。 -item_DescMISL_S10_EM_BEHR_Executor=制造商:贝林财团 (Behring)\n追踪讯号:电磁波\n尺寸:10\n\n贝林向来以打造火力强劲且性能可靠的军火为傲,这款 EX-T10 “执行者”鱼雷也不例外。作为专为反舰与打击军事设施设计的武器,贝林工程师倾力确保每发鱼雷都能成为震撼战场的战略宣言。 -item_DescMISL_S10_EM_TALN_Vanquisher=制造商:利爪武器 (Talon)\n追踪讯号:电磁波\n尺寸:10\n\n由利爪精心打造的“征服者”热追踪鱼雷,搭载重型战斗部,其毁灭性威力足以震慑任何进一步的敌对行动。 -item_DescMISL_S10_IR_BEHR_Executor=制造商:贝林财团 (Behring)\n追踪讯号:红外线\n尺寸:10\n\n贝林向来以打造火力强劲且性能可靠的军火为傲,这款 EX-T10 “执行者”鱼雷也不例外。作为专为反舰与打击军事设施设计的武器,贝林工程师倾力确保每发鱼雷都能成为震撼战场的战略宣言。 -item_DescMISL_S10_IR_BEHR_Torpedo=制造商:贝林财团 (Behring)\n追踪讯号:红外线\n尺寸:10\n\n通过 VT-T10 “真理”鱼雷展现贝林的专家级工程实力。这款尺寸为 10 的鱼雷最初是为北极星设计的,因其可靠性和令人难以置信的强大火力而声名远扬。 -item_DescMISL_S10_IR_TALN_Vanquisher=制造商:利爪武器 (Talon)\n追踪讯号:红外线\n尺寸:10\n\n由利爪精心打造的“征服者”热追踪鱼雷,搭载重型战斗部,其毁灭性威力足以震慑任何进一步的敌对行动。 -item_DescMISL_S12_CS_BEHR_Executor=制造商:贝林财团 (Behring)\n追踪讯号:横截面\n尺寸:12\n\n贝林向来以打造火力强劲且性能可靠的军火为傲,这款 EX-T12 “执行者”鱼雷也不例外。作为专为反舰与打击军事设施设计的武器,贝林工程师倾力确保每发鱼雷都能成为震撼战场的战略宣言。 -item_DescMISL_S12_CS_TALN_Calamity=制造商:利爪武器 (Talon)\n追踪讯号:横截面\n尺寸:12\n\n由利爪精心打造的“灾星”热追踪鱼雷,搭载重型战斗部,其毁灭性威力足以震慑任何进一步的敌对行动。 -item_DescMISL_S12_EM_BEHR_Executor=制造商:贝林财团 (Behring)\n追踪讯号:电磁波\n尺寸:12\n\n贝林向来以打造火力强劲且性能可靠的军火为傲,这款 EX-T12 “执行者”鱼雷也不例外。作为专为反舰与打击军事设施设计的武器,贝林工程师倾力确保每发鱼雷都能成为震撼战场的战略宣言。 -item_DescMISL_S12_EM_TALN_Calamity=制造商:利爪武器 (Talon)\n追踪讯号:电磁波\n尺寸:12\n\n由利爪精心打造的“灾星”热追踪鱼雷,搭载重型战斗部,其毁灭性威力足以震慑任何进一步的敌对行动。 item_DescMISL_S12_IR_BEHR_Apex=制造商:贝林财团 (Behring)\n追踪讯号:红外线\n尺寸:12\n\n贝林的PX-T12 “尖端”的精确性达到了毁灭性的停止能。作为一款反舰反装甲的鱼雷,贝林的工程师坚持不懈地努力以确保这种鱼雷成为一种勇猛的战略象征。PX-T12 “尖端”具有极大的爆炸半径,最好的防御就是压倒性的进攻。 -item_DescMISL_S12_IR_BEHR_Executor=造商:贝林财团 (Behring)\n追踪讯号:红外线\n尺寸:12\n\n贝林向来以打造火力强劲且性能可靠的军火为傲,这款 EX-T12 “执行者”鱼雷也不例外。作为专为反舰与打击军事设施设计的武器,贝林工程师倾力确保每发鱼雷都能成为震撼战场的战略宣言。 -item_DescMISL_S12_IR_TALN_Calamity=制造商:利爪武器 (Talon)\n追踪讯号:红外线\n尺寸:12\n\n由利爪精心打造的“灾星”热追踪鱼雷,搭载重型战斗部,其毁灭性威力足以震慑任何进一步的敌对行动。 item_DescMODU_AEGS_Front_Base=这款空的前部模块默认安装在报复的基础底盘上。 item_DescMODU_AEGS_Front_Cargo=报复拥有者可以为他们的飞船安装上这款前部模块来让它拥有额外的36SCU的货仓容量。 item_DescMODU_AEGS_Front_Torpedo_Placeholder=大部分UEE军用报复的标准装备,这款前部模块可以携带4枚S9鱼雷。 @@ -55059,68 +52292,57 @@ item_DescMODU_AEGS_Rear_Torpedo_Placeholder=大部分UEE军用报复的标准装 item_DescMOLE_Paint_Aphorite_Purple=用紫钠水晶涂装装饰你的鼹鼠吧,这种涂装源自一种珍贵的紫色宝石,以其多重的色调而闻名。 item_DescMOLE_Paint_Carbon=这款碳黑涂装能为你家那艘鲸吞矿石的鼹鼠带来独特的全黑外观。 item_DescMOLE_Paint_Dolivine_Green=暗橄榄宝石有着珍贵的美丽外表和工业用途,与其同名的暗橄榄石涂装融入多种浅绿色调为您的鼹鼠提供独特的外观。 -item_DescMOLE_Paint_Greycat_Yellow_Grey_Black=用这款灰猫涂装展示你对太阳系最受推崇的制造商之一的支持,涂装采用了与公司标志相关的铬黄色和工业灰色。 item_DescMOLE_Paint_Hadanite_Pink=鼹鼠的哈丹水晶涂装赋予舰船独特的粉红色调,与同名宝石的外观相映。 item_DescMOLE_Paint_Lovestruck_Pink_Black=发想自科拉情人节的代表色,泛着金属光泽的粉黑拼接的痴情涂装和你的鼹鼠最般配。 -item_DescMOLE_Paint_Pyrotechnic_A_Yellow_Black_Blue=这款焰联涂装纪念了那家野心勃勃但最终走向毁灭的矿业公司,涂装展示了鲜艳的黄色和冷静的蓝色,这些颜色代表了公司还在运营时的形象。 -item_DescMOLE_Paint_Shubin_Bronze_Black_Brown=舒宾涂装展现了青铜合金的大胆色彩与深邃黑曜石的结合,体现了这家强大行星采矿集团的精神。 item_DescMOLE_Paint_Talus=鼹鼠岩白涂装为该飞船提供了低调的灰色外观。 -item_DescMOLE_Paint_WorkersWeek_White_Blue_Blue=基石涂装以纯净的白色为主,搭配蓝色点缀,致敬那些通过采矿、精炼、运输、打捞等工作为帝国做出贡献的工人们。 item_DescMPUV_1T_Paint_Lightgrey_Grey=暴风灰色是一款MPUV-1T的全灰色涂装,对于那些不想引起太多关注的人来说,它微妙的风格是理想的选择。 item_DescMPUV_1T_Paint_Red_Black_Metallic=鲜艳的红色与黑色,火焰烙印涂装为MPUV-1T带来了大胆的外观。 item_DescMPUV_1T_Paint_Yellow_Black=用MPUV-1T的阳光涂装宣告你的到来。以大胆的黄色为底色,这款涂装使得在打捞作业中更容易看到这艘飞船。 item_DescMPUV_Cargo_Pod,P=Argo MPUV Cargo Pod item_DescMPUV_Paint_BIS2951=用这款特殊的蓝黑涂装来庆祝MPUV被选为2951年最佳展会决赛飞船。 -item_DescMPUV_Paint_FW2955_Grey_Black_Red_Camo=驾驶MPUV在夜空中低调翱翔,这款夜影涂装以黑色为主,搭配红色点缀。 item_DescMPUV_Paint_Lovestruck_Pink_Black=发想自科拉情人节的代表色,泛着金属光泽的粉黑拼接的痴情涂装和你的MPUV最般配。 -item_DescMRAI_Guardian_MX_S02_MRCK=制造商:未来 (Mirai)\n物品类型:导弹架\n尺寸:2\n导弹:12xS2\n\n专为未来守护者MX设计的设计的定制导弹架,可发射 12 枚 S2 导弹。 -item_DescMRCK_S01_BEHR_Single_S01=物品类型:导弹架\n尺寸:1\n导弹:1xS1\n\n贝林 MSD-111 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S1的挂载点上,以确保稳定有效地发射一枚S1导弹。 -item_DescMRCK_S02_BEHR_Dual_S01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:导弹架\n尺寸:2\n导弹:2xS1\n\n贝林 MSD-221 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S2的挂载点上,以确保稳定有效地发射两枚S1导弹。 -item_DescMRCK_S02_BEHR_Single_S02=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:导弹架\n尺寸:2\n导弹:1xS2\n\n贝林 MSD-212 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S2的挂载点上,以确保稳定有效地发射一枚S2导弹。 -item_DescMRCK_S02_ORIG_400i_Octo_S01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:导弹架\n尺寸:1\n导弹:8xS1\n\n贝林出品的SNT-171“桑托罗”导弹架能够挂载八枚S1导弹,为起源400i提供自卫能力。 -item_DescMRCK_S03_AEGS_Sabre_Firebird=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n物品类型:导弹架\n尺寸:3\n导弹:12xS3\n\n为圣盾军刀火鸟定制的导弹架,可以发射12枚S3导弹。 -item_DescMRCK_S03_BEHR_Dual_S02=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:导弹架\n尺寸:3\n导弹:2xS2\n\n贝林 MSD-322 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S3的挂载点上,以确保稳定有效地发射两枚S2导弹。 -item_DescMRCK_S03_BEHR_Quad_S01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:导弹架\n尺寸:3\n导弹:4xS1\n\n贝林 MSD-341 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S3的挂载点上,以确保稳定有效地发射四枚S1导弹。 -item_DescMRCK_S03_BEHR_Single_S03=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:导弹架\n尺寸:3\n导弹:1xS3\n\n贝林 MSD-313 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S3的挂载点上,以确保稳定有效地发射一枚S3导弹。 -item_DescMRCK_S03_VNCL_Quad_S01,P=剜度 S3 四联导弹架 -item_DescMRCK_S03_XNAA_SanTokYai=制造商: 奥波亚 (Aopoa)\n物品类型:导弹架\n尺寸:3\n导弹: 2xS2\n\n为了容纳两枚S2导弹, 奥波亚专门设计了这些导弹架来与桑托起亚的独特设计协调。 -item_DescMRCK_S04_ANVL_Hornet_F7CM_Mk2_Turret=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n物品类型:导弹架\n尺寸:4\n导弹:8xS1\n\n专为铁砧 F7C-M 超级大黄蜂 Mk II 设计的导弹架,能够发射八枚S1导弹。 -item_DescMRCK_S04_BEHR_Dual_S03=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:导弹架\n尺寸:4\n导弹:2xS3\n\n贝林 MSD-423 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S4的挂载点上,以确保稳定有效地发射两枚S3导弹。 -item_DescMRCK_S04_BEHR_Octo_S01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:导弹架\n尺寸:4\n导弹:8xS1\n\n贝林 MSD-481 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S4的挂载点上,以确保稳定有效地发射八枚S1导弹。 -item_DescMRCK_S04_BEHR_Quad_S02=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:导弹架\n尺寸:4\n导弹:4xS2\n\n贝林 MSD-442 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S4的挂载点上,以确保稳定有效地发射四枚S2导弹。 -item_DescMRCK_S04_BEHR_Single_S04=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:导弹架\n尺寸:4\n导弹:1xS4\n\n贝林 MSD-414 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S4的挂载点上,以确保稳定有效地发射一枚S4导弹。 -item_DescMRCK_S04_ORIG_400i_Octo_S02=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:导弹架\n尺寸:2\n导弹: 8xS2\n\n为了进一步提高起源400i的自卫能力,贝林制造了能够挂载8枚S2导弹的SNT-205“桑托罗”。 -item_DescMRCK_S04_ORIG_Octo_S01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:导弹架\n尺寸:4\n导弹:8xS1\n\n为帮助捍卫起源890跃动,贝林制造了SNT-481“桑特罗”,可携带部署8枚S1导弹。 +item_DescMRCK_S01_BEHR_Single_S01=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:1\n导弹:1xS1\n\n贝林 MSD-111 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S1的挂载点上,以确保稳定有效地发射一枚S1导弹。 +item_DescMRCK_S02_BEHR_Dual_S01=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:2\n导弹:2xS1\n\n贝林 MSD-221 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S2的挂载点上,以确保稳定有效地发射两枚S1导弹。 +item_DescMRCK_S02_BEHR_Single_S02=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:2\n导弹:1xS2\n\n贝林 MSD-212 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S2的挂载点上,以确保稳定有效地发射一枚S2导弹。 +item_DescMRCK_S02_ORIG_400i_Octo_S01=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团\n尺寸:1\n导弹:8xS1\n\n贝林出品的SNT-171“桑托罗”导弹架能够挂载八枚S1导弹,为起源400i提供自卫能力。 +item_DescMRCK_S03_AEGS_Sabre_Firebird=物品类型:导弹架\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:3\n导弹:12xS3\n\n为圣盾军刀火鸟定制的导弹架,可以发射12枚S3导弹。 +item_DescMRCK_S03_BEHR_Dual_S02=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:3\n导弹:2xS2\n\n贝林 MSD-322 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S3的挂载点上,以确保稳定有效地发射两枚S2导弹。 +item_DescMRCK_S03_BEHR_Quad_S01=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:3\n导弹:4xS1\n\n贝林 MSD-341 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S3的挂载点上,以确保稳定有效地发射四枚S1导弹。 +item_DescMRCK_S03_BEHR_Single_S03=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:3\n导弹:1xS3\n\n贝林 MSD-313 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S3的挂载点上,以确保稳定有效地发射一枚S3导弹。 +item_DescMRCK_S03_VNCL_Quad_S01,P=Vanduul S3 Quad Missile Rack +item_DescMRCK_S03_XNAA_SanTokYai=物品类型:导弹架\n制造商: 奥波亚 \n尺寸:3\n导弹: 2xS2\n\n为了容纳两枚S2导弹, 奥波亚专门设计了这些导弹架来与桑托起亚的独特设计协调。 +item_DescMRCK_S04_ANVL_Hornet_F7CM_Mk2_Turret=物品类型:导弹架\n制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n尺寸:4\n导弹:8xS1\n\n专为铁砧 F7C-M 超级大黄蜂 Mk II 设计的导弹架,能够发射八枚S1导弹。 +item_DescMRCK_S04_BEHR_Dual_S03=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:4\n导弹:2xS3\n\n贝林 MSD-423 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S4的挂载点上,以确保稳定有效地发射两枚S3导弹。 +item_DescMRCK_S04_BEHR_Octo_S01=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:4\n导弹:8xS1\n\n贝林 MSD-481 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S4的挂载点上,以确保稳定有效地发射八枚S1导弹。 +item_DescMRCK_S04_BEHR_Quad_S02=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:4\n导弹:4xS2\n\n贝林 MSD-442 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S4的挂载点上,以确保稳定有效地发射四枚S2导弹。 +item_DescMRCK_S04_BEHR_Single_S04=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:4\n导弹:1xS4\n\n贝林 MSD-414 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S4的挂载点上,以确保稳定有效地发射一枚S4导弹。 +item_DescMRCK_S04_ORIG_400i_Octo_S02=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团\n尺寸:2\n导弹: 8xS2\n\n为了进一步提高起源400i的自卫能力,贝林制造了能够挂载8枚S2导弹的SNT-205“桑托罗”。 +item_DescMRCK_S04_ORIG_Octo_S01=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:4\n导弹:8xS1\n\n为帮助捍卫起源890跃动,贝林制造了SNT-481“桑特罗”,可携带部署8枚S1导弹。 item_DescMRCK_S04_RSI_Constellation,P=RSI 星座 侧导弹架 item_DescMRCK_S04_VNCL_Quad_S02,P=剜度 S4 四联导弹架 -item_DescMRCK_S05_AEGS_Vanguard=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:鱼雷架\n尺寸:5\n鱼雷:3xS5\n\n此款鱼雷架由圣盾动力与贝林财团联合研发,挂载3枚S5的鱼雷。 -item_DescMRCK_S05_ANVL_Ballista=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n物品类型:导弹架\n尺寸:5\n导弹:4xS5\n\n用于铁砧弩炮的导弹架,可携带四枚S5导弹. -item_DescMRCK_S05_BEHR_Dual_S04=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:导弹架\n尺寸:5\n导弹:2xS4\n\n贝林 MSD-524 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容尺寸为S5的挂载点上,稳定有效地发射两枚S4导弹。 -item_DescMRCK_S05_BEHR_Octo_S02=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:导弹架\n尺寸:5\n导弹:8xS2\n\n贝林 MSD-582 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S5的挂载点上,以确保稳定有效地发射八枚S2导弹。 -item_DescMRCK_S05_BEHR_Quad_S03=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:导弹架\n尺寸:5\n导弹:4xS3\n\n贝林 MSD-543 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S5的挂载点上,以确保稳定有效地发射四枚S3导弹。 -item_DescMRCK_S05_BEHR_Single_S05=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:导弹架\n尺寸:5\n导弹:1xS5\n\n贝林 MSD-515 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S5的挂载点上,以确保稳定有效地发射一枚S5导弹。 +item_DescMRCK_S05_AEGS_Vanguard=物品类型:鱼雷架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:5\n鱼雷:3xS5\n\n此款鱼雷架由圣盾动力与贝林财团联合研发,挂载3枚S5的鱼雷。 +item_DescMRCK_S05_ANVL_Ballista=物品类型:导弹架\n制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n尺寸:5\n导弹:4xS5\n\n用于铁砧弩炮的导弹架,可携带四枚S5导弹. +item_DescMRCK_S05_BEHR_Dual_S04=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:5\n导弹:2xS4\n\n贝林 MSD-524 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容尺寸为S5的挂载点上,稳定有效地发射两枚S4导弹。 +item_DescMRCK_S05_BEHR_Octo_S02=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:5\n导弹:8xS2\n\n贝林 MSD-582 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S5的挂载点上,以确保稳定有效地发射八枚S2导弹。 +item_DescMRCK_S05_BEHR_Quad_S03=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:5\n导弹:4xS3\n\n贝林 MSD-543 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S5的挂载点上,以确保稳定有效地发射四枚S3导弹。 +item_DescMRCK_S05_BEHR_Single_S05=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:5\n导弹:1xS5\n\n贝林 MSD-515 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S5的挂载点上,以确保稳定有效地发射一枚S5导弹。 item_DescMRCK_S05_MISC_Freelancer_MIS,P=武藏 自由 MIS 导弹发射器 -item_DescMRCK_S05_MISC_Reliant=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n物品类型:导弹发射器\n尺寸:5\n导弹:8xS2\n\n在信赖武装型的机翼中内置了定制的导弹发射器,从而使这个信赖变体成为看似致命的狗斗专家。 -item_DescMRCK_S05_ORIG_890J_Quad_S03=制造商:贝林财团 (Behring)物品类型:导弹架\\n尺寸:5\n导弹:4xS3\n\n为帮助保卫起源890跃动,贝林制造了SNT-543 “桑特罗”,可携带和部署4枚S3导弹。\n\n +item_DescMRCK_S05_MISC_Reliant=物品类型:导弹发射器\n制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n尺寸:5\n导弹:8xS2\n\n在信赖武装型的机翼中内置了定制的导弹发射器,从而使这个信赖变体成为看似致命的狗斗专家。 +item_DescMRCK_S05_ORIG_890J_Quad_S03=物品类型:导弹架\制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:5\n导弹:4xS3\n\n为帮助保卫起源890跃动,贝林制造了SNT-543 “桑特罗”,可携带和部署4枚S3导弹。\n\n item_DescMRCK_S05_RSI_Constellation,P=RSI 星座 顶部导弹架 item_DescMRCK_S06_ANVL_Gladiator=铁砧 角斗士 鱼雷架 -item_DescMRCK_S06_BEHR_Dual_S05=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:导弹架\n尺寸:6\n导弹:2xS5\n\n贝林 MSD-625 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S6的挂载点上,以确保稳定有效地发射两枚S5导弹。 -item_DescMRCK_S06_BEHR_Octo_S03=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:导弹架\n尺寸:6\n导弹:8xS3\n\n贝林 MSD-683 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S6的挂载点上,以确保稳定有效地发射八枚S3导弹。 -item_DescMRCK_S06_BEHR_Quad_S04=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:导弹架\n尺寸:6\n导弹:4xS4\n\n贝林 MSD-644 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S6的挂载点上,以确保稳定有效地发射四枚S4导弹。 -item_DescMRCK_S06_BEHR_Single_S06=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:导弹架\n尺寸:6\n导弹:1xS6\n\n贝林 MSD-616 “马斯登” 是一种完整的军械储存及部署系统,可安装在任何兼容的尺寸为S6的挂点上,提供可靠且有效地S6导弹发射能力。 +item_DescMRCK_S06_BEHR_Dual_S05=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:6\n导弹:2xS5\n\n贝林 MSD-625 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S6的挂载点上,以确保稳定有效地发射两枚S5导弹。 +item_DescMRCK_S06_BEHR_Octo_S03=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:6\n导弹:8xS3\n\n贝林 MSD-683 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S6的挂载点上,以确保稳定有效地发射八枚S3导弹。 +item_DescMRCK_S06_BEHR_Quad_S04=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:6\n导弹:4xS4\n\n贝林 MSD-644 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S6的挂载点上,以确保稳定有效地发射四枚S4导弹。 +item_DescMRCK_S06_BEHR_Single_S06=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:6\n导弹:1xS6\n\n贝林 MSD-616 “马斯登” 是一种完整的军械储存及部署系统,可安装在任何兼容的尺寸为S6的挂点上,提供可靠且有效地S6导弹发射能力。 item_DescMRCK_S06_MISC_Gemini,P=圣盾 双子座 导弹发射器 -item_DescMRCK_S07_ANVL_Ballista=制造商:铁砧航天(Anvil Aerospace)\n物品类型:导弹架\n尺寸:7\n导弹:1xS7\n\n专为铁砧弩炮定制的导弹架,用于发射具有大型杀伤能力的S7导弹。 -item_DescMRCK_S07_CRUS_Starfighter=制造商:十字军工业 (Crusader Industries)\n物品类型:导弹发射器\n尺寸:7\n导弹:12xS3 \n\n集成进入战神星际战斗机机身内部的定制导弹发射器,能够携带并发射12枚S3导弹。 +item_DescMRCK_S07_ANVL_Ballista=物品类型:导弹架\n制造商:铁砧航天(Anvil Aerospace)\n尺寸:7\n导弹:1xS7\n\n专为铁砧弩炮定制的导弹架,用于发射具有大型杀伤能力的S7导弹。 +item_DescMRCK_S07_CRUS_Starfighter=物品类型:导弹发射器\n制造商:十字军工业 (Crusader Industries)\n尺寸:7\n导弹:12xS3 \n\n集成进入战神星际战斗机机身内部的定制导弹发射器,能够携带并发射12枚S3导弹。 item_DescMRCK_S09_AEGS_Eclipse,P=圣盾 日蚀 鱼雷架 item_DescMRCK_S09_AEGS_Retaliator,P=圣盾 报复者 鱼雷架 -item_DescMRCK_S10_RSI_Polaris_Side_MissileRack=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n物品类型:导弹架\n尺寸:10\n导弹:8xS3\n\n这款为北极星定制的 S10 尺寸挂点拥有一个能携带 8 枚 S3 导弹的导弹架 -item_DescMRCK_S10_RSI_Polaris_TorpedoRack=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n物品类型:鱼雷架\n尺寸:10\n鱼雷:7xS10 \n\n将北极星令人印象深刻的火力与这款定制的鱼雷架相结合,能够容纳 7 枚巨大的 S10 鱼雷。 -item_DescMRCK_S4_RSI_Polaris_Turret=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n物品类型:导弹架\n尺寸:4\n导弹:12xS2 \n\n北极星的定制遥控炮塔配备了一个 S4 尺寸的挂点,可以容纳一个装备了 12 枚 S2 导弹的导弹架。 -item_DescMTC_Paint_Black_Grey_Blue_Solid=鲜明的金属蓝搭配灰黑相间的点缀,为月石涂装赋予了灵动的外观,专为 MTC 设计。 -item_DescMTC_Paint_Black_Grey_Red_Camo=灌木迷彩涂装为 MTC 带来了数字化的绿灰迷彩图案,两侧还饰有贯穿的红色线条。 -item_DescMTC_Paint_Grey_Black_Red_Solid=大胆的红色点缀为 MTC 巴拉克斯涂装的黑色基底增添了一抹亮色,使整体更具层次感。 -item_DescMTC_Paint_Grey_Black_Yellow_Solid=装备灯丝涂装,让 MTC 呈现灰色主体,并带有黑黄相间的醒目点缀。 -item_DescMTC_Paint_Grey_Lightgrey_Orange_Solid=北境涂装将金属浅灰、灰色与橙色点缀完美融合,为 MTC 注入活力。 +item_DescMRCK_S10_RSI_Polaris_Side_MissileRack=物品类型:导弹架\n制造商:RSI\n尺寸:10\n导弹:8xS3\n\n这款为北极星定制的 S10 尺寸挂点拥有一个能携带 8 枚 S3 导弹的导弹架 +item_DescMRCK_S10_RSI_Polaris_TorpedoRack=物品类型:鱼雷架\n制造商:RSI\n尺寸:10\n鱼雷:7xS10 \n\n将北极星令人印象深刻的火力与这款定制的鱼雷架相结合,能够容纳 7 枚巨大的 S10 鱼雷。 +item_DescMRCK_S4_RSI_Polaris_Turret=物品类型:导弹架\n制造商:RSI\n尺寸:4\n导弹:12xS2 \n\n北极星的定制遥控炮塔配备了一个 S4 尺寸的挂点,可以容纳一个装备了 12 枚 S2 导弹的导弹架。 item_DescMT_PersonalMobiGlas,P=个人MobiGlas item_DescMXOX_EMP_Device=制造商:MaxOx\n物品类型:脉冲发生器\n尺寸:1\n伤害类型:EMP\n\nMaxOx出品的TroMag是一款优秀可靠的电磁脉冲发生器。作为一款饱受飞行员们多年青睐,对标贝林财团REP-8的竞品,TroMag的充能时间更短且冷却更快,但有效半径更小;偏重速度还是范围,飞行员们各有所好。 item_DescMXOX_NeutronCannon_S1=制造商:MaxOx\n物品类型:中子加农炮\n尺寸:1\n\nMaxOx的NN-13 中子加农炮以牺牲速度和能量效率为代价提供了大量的能量负载。有人会争论速度、射率和射程的好处大于单次伤害,但如果你只需命中一次,这个论点就变得无关紧要了。 @@ -55170,7 +52392,7 @@ item_DescMantis_Paint_IAE2950_Grey_Blue=这款螳螂的定制涂装是为了庆 item_DescMantis_Paint_IAE2950_Grey_White_Camo=用这专为微科星IAE2950活动推出的灰白迷彩涂装装饰你的螳螂。 item_DescMantis_Paint_PirateWeek_Red_Black_Skull=用螳螂的碎颅涂装彰显你的态度,他的顶部有一个巨大的骷髅头。 item_DescMarine_Heavy_Armor=维吉尔有限公司的阿喀琉斯重甲旨在承受其他人的失败,具有全面的身体防护和多个固定点,拥有负荷定制功能,因此您可以专注于站好并保护重要物品。 -item_DescMarine_Heavy_Armor_PU=维吉尔有限公司的阿喀琉斯重甲个人重型护甲旨在承受其他人的失败,具有全面的身体防护和多个固定点,可增加负荷定制功能,因此您可以专注于站稳自己并捍卫重要的东西。 +item_DescMarine_Heavy_Armor_PU=维吉尔有限公司的阿喀琉斯重甲个人重型装甲旨在承受其他人的失败,具有全面的身体防护和多个固定点,可增加负荷定制功能,因此您可以专注于站稳自己并捍卫重要的东西。 item_DescMarine_Heavy_Helmet=(PH) Marine Heavy Helmet Description item_DescMarine_Heavy_Jetpack=<-=MISSING=-> item_DescMarine_Light_Armor=当速度和机动性至关重要时,CDS的PAB-4轻型个人护甲可以平衡耐用性的同时,仍可提供最大的机动性。在督导局,安全部队和机智的平民中广泛使用。 @@ -55179,7 +52401,7 @@ item_DescMarine_Light_Armor_Sniper,P=陆战队轻型狙击手甲 item_DescMarine_Light_Armor_With_Cap,P=带帽子的海军陆战队轻型护甲 item_DescMarine_Light_Helmet=(PH) Marine Light Helmet Description item_DescMarine_Light_Helmet_Blackedout,P=陆战队轻盔(涂黑) -item_DescMarine_Light_Instructor_Armor,P=陆战队轻型教员甲 +item_DescMarine_Light_Instructor_Armor,P= 陆战队轻型教员甲 item_DescMarine_Light_Jetpack=<-=MISSING=-> item_DescMarine_Medium_Armor=卡拉克防御系统公司的MCA-mk2护甲是一种由烧蚀板加固而成的复合网状纤维,可针对能量和动能武器提供适度的防护。这款护甲是普通海军陆战队在给定日期里遇到的任何情况的标准解决方案。 item_DescMarine_Medium_Armor_PU=卡拉克防御系统公司的MCA-mk2护甲是一种由烧蚀板加固而成的复合网状纤维,可针对能量和动能武器提供适度的防护。这款护甲是普通海军陆战队在给定日期里遇到的任何情况的标准解决方案。 @@ -55201,10 +52423,6 @@ item_DescMerlin_Paint_Luminalia_green_red=使用盛装打扮涂装来表达你 item_DescMerlin_Paint_Luminalia_white_blue=为您的梅林换上比暴风雪还冰爽的涂装吧。破冰涂装混合了清爽冰凉的白色和霜冻蓝,营造出适合任何季节且令人兴奋的外观。 item_DescMerlin_Paint_StellaFortuna2955_Green=让运气成为你的副驾驶。大胆地将目光投向星空,装上这款适用于阿基米德和梅林的福尔图娜涂装进行冒险。这款以幸运星节为主题的涂装以绿色为主体,配以灰色的点缀。 item_DescMerlin_Paint_Yellow_Blue_White=使用这种运动赛车涂装,迅速进入领先位置。它以时尚的黄色箭头突显蓝色,体现了穆雷杯主题的涂装,突出了 P-52 梅林和 P-72 阿基米德飞船的流线型和锐利特性。 -item_DescMeteor_Paint_Black_Red_Red=使用火陨涂装让流星呈现醒目的金属红与黑色。 -item_DescMeteor_Paint_Black_Teal_Black=流星的云雀涂装主要呈现黑色和青绿色。 -item_DescMeteor_Paint_Blue_Black_Red_Metal=装备上经典儿童动画《罗里·诺瓦》中王牌飞行员迪斯科所使用的飞船涂装。虽然它让流星外观呈现金属深蓝、黑和红色,至于你是否能变成这个涂装名字所寓意的“充满活力、直觉敏锐的飞船操作员”,那就看你自己了。 -item_DescMeteor_Paint_VIP_Black_Black_Gold=引人注目的微光涂装为流星带来美丽的光泽,其涂料会根据光线和观看角度在金色和深蓝色之间变化。 item_DescMisc_Freelancer_Main= item_DescMisc_Freelancer_Mav_Joint= item_DescMisc_Freelancer_Retro= @@ -55249,7 +52467,6 @@ item_DescNomad_Paint_Overdrive_White_Black_Pink=用激进的黑白基调、粉 item_DescNomad_Paint_Unity2952_Metal_Teal_Grey=奠基节是一次契机,让公民与平民们互相团结起来共创和谐社区环境。换上这套定制涂装来彰显您让宇宙更美好的决心。 item_DescNova_Paint_Badlands=以符合沙漠环境的黄褐色涂装为特点,新星荒地涂装提供了毁灭性的火力组合,不论是空中亦或地面的威胁都能被其歼灭。 item_DescNova_Paint_EmberStorm=以符合沙漠环境的黄褐色、红色及黑色的迷彩涂装为特点,新星余烬风暴涂装提供了毁灭性的火力组合,不论是空中亦或地面的威胁都能被其歼灭。 -item_DescNova_Paint_FW2955_Grey_Black_Red_Camo=驾驶配备夜影涂装的新星,低调地穿梭于夜空之下,该涂装以黑色为主,搭配红色点缀。 item_DescNova_Paint_Fleetweek_Level1_Military=用这款橄榄绿为主,橙色为辅的林木线涂装来定制您的新星。 item_DescNova_Paint_Gunmetal=采用了金属质感的银色涂装,新星 炮铜涂装提供了毁灭性的火力组合,不论是空中亦或地面的威胁都能被其歼灭。 item_DescNova_Paint_ShiftingSands=以符合沙漠环境的黄褐色及白色涂装为特点,新星 流沙涂装提供了毁灭性的火力组合,不论是空中亦或地面的威胁都能被其歼灭。 @@ -55291,8 +52508,8 @@ item_DescORIG_M50_Ejection_Seat,P=起源跃动 M50 弹射座椅 item_DescORIG_M50_LandingSystem,P=起源跃动 M50 着陆系统 item_DescORIG_M50_lights,P=起源跃动 M50 外部照明 item_DescORIG_m50_shop=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:竞速\n\n想要一种两点之间最快最有型的交通方式?起源M50为你而生.有着超级强劲的引擎和与之相应的袖珍武器配置,M50是一艘追求极致速度的飞船。 -item_DescOutlaw_Heavy_Armor=利用卡斯塔克武器的重型护甲成为中坚力量。它的弹性装甲板和各种连接点旨在抵御长时间的攻击,使您有机会根据自己的情况反应或进行反击。 -item_DescOutlaw_Heavy_Armor_PU=利用卡斯塔克武器的重型护甲成为中坚力量。它的弹性装甲板和各种连接点旨在抵御长时间的攻击,使您有机会根据自己的情况反应或进行反击。 +item_DescOutlaw_Heavy_Armor=利用卡斯塔克武器的重型装甲成为中坚力量。它的弹性装甲板和各种连接点旨在抵御长时间的攻击,使您有机会根据自己的情况反应或进行反击。 +item_DescOutlaw_Heavy_Armor_PU=利用卡斯塔克武器的重型装甲成为中坚力量。它的弹性装甲板和各种连接点旨在抵御长时间的攻击,使您有机会根据自己的情况反应或进行反击。 item_DescOutlaw_Heavy_Jetpack=<-=MISSING=-> item_DescOutlaw_Light_Armor=必须撤离时,卡斯塔克武器的拳斗轻甲不会成为您的累赘。其获得专利的轻质面料足够坚固,可以长时间保持太空服的完整性,使您可以到达你想去的地方。 item_DescOutlaw_Light_Armor_PU=必须撤离时,卡斯塔克武器的拳斗轻甲不会成为您的累赘。其获得专利的轻质面料足够坚固,可以长时间保持太空服的完整性,使您可以到达你想去的地方。 @@ -55302,54 +52519,54 @@ item_DescOutlaw_Medium_Armor_PU=卡斯塔克武器的争吵者护甲在安全性 item_DescOutlaw_Medium_Armor_PU_lite=卡斯塔克武器的争吵者护甲在安全性和速度之间达到了理想的平衡,不仅耐用,而且还保留了战斗灵活性,从而确保您可以根据实际情况调整战术。 item_DescOutlaw_Medium_Jetpack=<-=MISSING=-> item_DescPOIR_FuelTank_1000,P=北极星 钢铁工艺 1000 燃料箱 -item_DescPOIR_FuelTank_3000,P=北极星 钢铁工艺 3000 燃料箱 -item_DescPOWR_ACOM_S01_StarHeart=制造商:ACOM\n物品类型:发电机\n尺寸:1\n等级:B\n类别:竞赛\n\nACOM的星心发电机的背后是四代人的赛车知识和技术。星心以其快速的功率分配而著称,已成为极端速度爱好者的最爱。 -item_DescPOWR_ACOM_S01_Sunflare=制造商:ACOM\n物品类型:发电机\n尺寸:1\n等级:C\n类别:竞赛\n\n借助来自ACOM的高性能发电机来利用恒星的力量。赛车手和追求速度之人的理想选择。 -item_DescPOWR_ACOM_S02_LuxCore_SCItem=制造商:ACOM\n物品类型:发电机 \n尺寸:2 \n等级:A \n类别:竞赛\n\n照度核心以其在竞赛中独树一帜的性能而著称,可提供飞船所需的全部速度。使用ACOM赛车专家的一流组件,其他发电机用户只配看你的尾灯。 -item_DescPOWR_ACOM_S02_StarBurn_SCItem=制造商:ACOM\n物品类型:发电机 \n尺寸:2 \n等级:B \n类别:竞速\n\n星火发电机是ACOM组件系列的又一个出色补充。这种中等尺寸的组件可提供稳定的性能且不会过热,因此在进行重要维修时没有烫手的风险。 -item_DescPOWR_AEGS_S01_Charger=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n物品类型:发电机\n尺寸:1\n等级:D\n类别:军用\n\n圣盾发电机已经为军事战斗机提供了数代的动力。在最苛刻的情况下经过验证和测试,战马可以轻松应对突变或持续的的功耗。 -item_DescPOWR_AEGS_S01_FierellCascade=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n物品类型:发电机\n尺寸:1\n等级:B\n类别:军用\n\n依靠圣盾的专业知识为您的舰船提供动力。菲耶尔级联是一个军事级别的发电机,性能的优先级高于一切。 -item_DescPOWR_AEGS_S01_Regulus=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n物品类型:发电机\n尺寸:1\n等级:C\n类别:军用\n\n雷古勒斯是每个人都可以依靠的发电机。以超过了严格的军事标准制造,圣盾动力的设计团队确保在您最需要的时候得到所需的额外能量。 -item_DescPOWR_AEGS_S02_Maelstrom=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n物品类型:发电机\n尺寸:2\n等级:C\n类别:军用\n\nUEE海军已经逐步采用了这种军用级组件,因此您知道大漩涡可以应付浩劫级的战斗。 -item_DescPOWR_AEGS_S02_QuadracellMT_SCItem=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n物品类型:发电机\n尺寸:2\n等级:A\n类别:军用\n\n圣盾的一名实习生为四相电池Mt发电机贡献了最初的设计,产生了他们在办公室经常听到的一句话“新眼光带来新创新。”这个军用级组件仍然胜过他们制造的任何其他中型发电机。 -item_DescPOWR_AEGS_S02_Vortex=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n物品类型:发电机\n尺寸:2\n等级:D\n类别:军用\n\n圣盾 涡流是战斗中的潮流。依靠UEE海军,这款发电机可以在那些捍卫宇宙各个角落的飞船上找到。 -item_DescPOWR_AEGS_S03_Drassik_SCItem=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n物品类型:发电机\n尺寸:3\n等级:D\n类别:军用\n\n德拉西克是圣盾动力公司生产的军用级别的发电机。该大型组件以提供良好的耐用性而闻名,但性能平平。 -item_DescPOWR_AEGS_S03_QuadracellMX_SCItem=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n物品类型:发电机\n尺寸:3\n等级:A\n类别:军用\n\n圣盾工程师开始着手创建一个能够在长期交战期间提供所需的性能和耐久性的发电机。结果就是四相电池MX。这款大型发电机经过多年苛刻的实地测试,最终才向公众公开售卖。 -item_DescPOWR_AMRS_S01_HyperGen=制造商:亚蒙里斯 (Amon & Reese Co.)\n物品类型:发电机\n尺寸:1\n等级:D\n类别:军用\n\n“极生”发电机以其优异的品质深受平民和军队的欢迎。值得一提的是,这家名为亚蒙里斯的公司因其一流的客户服务而闻名。 -item_DescPOWR_AMRS_S01_JS300_SCItem=制造商:亚蒙里斯 (Amon & Reese Co.)\n物品类型:发电机\n尺寸:1\n等级:A\n类别:军用\n\n亚蒙里斯公司的这种高端军用级部件具有出色的性能和坚固的耐用性,但排放水平略有升高。但是,有了JS-300的血统,就很容易看出为什么这款小型发电机在军队中有很多粉丝。 -item_DescPOWR_AMRS_S01_OverDrive=制造商:亚蒙里斯 (Amon & Reese Co.)\n物品类型:发电机\n尺寸:1\n级别:C\n类别:军用\n\n亚蒙里斯公司从多年与军方的合作中明白,军方会想尽一切办法提升他们的飞船。他们的“过载驱动”电源从基础开始经过重新设计,不仅能以更低的过载损伤应对极端情况,而且还能为普通百姓提供可靠的动力。 -item_DescPOWR_AMRS_S02_ExoGen=制造商:亚蒙里斯 (Amon & Reese Co.)\n物品类型:发电机\n尺寸:2\n级别:D\n类别:军用\n\n简单而直接,“外生”发电机以传统的亚蒙里斯公司风格为全船供能:在这里没有油嘴滑舌,只有坚固的工艺。 -item_DescPOWR_AMRS_S02_JS400_SCItem=制造商:亚蒙里斯 (Amon & Reese Co.)\n物品类型:发电机\n尺寸:2\n级别:A\n类别:军用\n\n作为UEE最古老的能量武器制造商,亚蒙里斯公司扩展业务到发电机,以更有效地与武器进行交互。JS-400是他们在中型发电机中的首次尝试,这证明了这种仍在生产中的军用级组件的质量可靠。 -item_DescPOWR_AMRS_S02_UltraFlux_SCItem=制造商:亚蒙里斯 (Amon & Reese Co.)\n物品类型:发电机\n尺寸:2\n级别:B\n类别:军用\n\n亚蒙里斯公司的终极流量中型发电机最初是根据军事合约设计的,它是降低所需的性能的里程碑,并享有可靠的军事级的优点。当军方对这一高质量部件的专用权失效时,亚蒙里斯公司急切地将其投放到了商业市场。 -item_DescPOWR_AMRS_S03_JS500_SCItem=制造商:亚蒙里斯 (Amon & Reese Co.)\n物品类型:发电机\n尺寸:3 \n级别:A \n类别:军用\n\nJS-500是亚蒙里斯公司性能最好的大型发电机。这个军用级组件在军用和民用市场上都受到了用户的一致好评。 -item_DescPOWR_AMRS_S03_SuperDrive=制造商:亚蒙里斯 (Amon & Reese Co.)\n物品类型:发电机\n尺寸:3\n级别:C\n类别:军用\n\n亚蒙里斯公司屡获殊荣的客户服务使超级驱动与同类其他军用发电机拉开差距。消费者喜爱当情况变糟时依靠靠谱的组件和公司。 -item_DescPOWR_JUST_S00_Jennet_SCItem=制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n物品类型:发电机\n尺寸:0\n等级:D\n类别:工业\n\n朱诺星际工厂涉足载具发电机始于詹妮特。该公司虽然不如同类组件广受好评,但其在可靠性和易维护性方面的声誉仍使其在这些领域倍受青睐。 -item_DescPOWR_JUST_S00_SteadFast=制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n物品类型:发电机\n尺寸:0\n 等级:C\n类别:工业\n\n面对前方漫长的道路,朱诺星际工厂的“坚定”发电机将为您和您的载具提供您所需的能量和耐用性。 -item_DescPOWR_JUST_S01_Endurance=制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n物品类型:发电机\n尺寸:1\n等级:B\n类别:工业\n\n朱诺星际工厂的“耐力”发电机从26世纪服役至今。由于零件很容易获得,这个实用的工业电源是机械师们的最爱。 -item_DescPOWR_JUST_S01_Roughneck=制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n物品类型:发电机\n尺寸:1\n等级:D\n类别:工业\n\n就同级别产品而言,朱诺星际工厂的“莽夫”电源是运货商所寻求最强性能的理想飞船配件。 -item_DescPOWR_JUST_S02_Genoa_SCItem=制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n物品类型:发电机\n尺寸:2\n等级:A\n类别:工业\n\n根据朱诺星际工厂的说法,好的工业设计注定会被忽视,但很难不惊叹于热那亚中级发电机,因为其出色的性能和耐用性使其成为一流的组件。 -item_DescPOWR_JUST_S02_Trommel=制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n物品类型:发电机\n尺寸:2\n等级:A\n分类:工业\n\n根据朱诺星际工厂的说法,好的工业设计注定会被忽视,但很难不惊叹于热那亚中级发电机,因为其出色的性能和耐用性使其成为一流的组件。 -item_DescPOWR_JUST_S03_Endurance=制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n物品类型:发电机\n尺寸:1\n等级:B\n类别:工业\n\n朱诺星际工厂的“耐力”发电机从26世纪服役至今。由于零件很容易获得,这个实用的工业电源是机械师们的最爱。 -item_DescPOWR_JUST_S03_Ginzel=制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n物品类型:发电机\n尺寸:3\n等级:C\n类别:工业\n\n这款坚固的工业发电机的独特的名称,受到了协助设计的朱诺星际工厂初级工程师的昵称的启发。 -item_DescPOWR_LPLT_S00_DuraJet_SCItem=制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n物品类型:发电机\n尺寸:0\n等级:D\n类别:民用\n\n杜拉汞是闪电之力有限公司的基础载具发电机。不仅它的设计引人注目,而且其可靠的构造和价格合理的价格使其成为保持载具动力流的主要选择。 -item_DescPOWR_LPLT_S00_Radix=制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n物品类型:发电机\n尺寸:0\n等级:C\n类别:民用\n\n闪电之力有限公司提供的“基数”具有足够的能量供应,可满足您飞船的日常所需,您可以依靠它来实现自己的梦想。 -item_DescPOWR_LPLT_S01_IonBurst=制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n物品类型:发电机\n尺寸:1\n等级:B\n类别:民用\n\n“离子爆裂”被闪电之力认定为最一流的发电机,是它所在的价格区间里性能最好的。 -item_DescPOWR_LPLT_S01_PowerBolt=制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n物品类型:发电机\n尺寸:1\n等级:C\n类别:民用\n\n电力栓提供您穿越星空时所需的所有动力和性能。您可以信任闪电之力能带您到达那里。 -item_DescPOWR_LPLT_S01_ZapJet=制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n物品类型:发电机\n尺寸:1\n等级:D\n类别:民用\n\n闪电之力有限公司的活力飞机是理想的组件,完美适合希望直接使用傻瓜式发电机解决方案的任何人。 -item_DescPOWR_LPLT_S02_FullForce_SCItem=制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n物品类型:发电机\n尺寸:2\n等级:C\n类别:民用\n \n闪电之力有限公司的这种发电机提供平衡的性能,耐用性和排放,为消费者提供如何使用“ 全力” 的说明。 -item_DescPOWR_LPLT_S02_IonSurge_SCItem=制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n物品类型:发电机\n尺寸:2\n等级:B\n类别:民用\n\n闪电之力有限公司的中型发电机系列凭借离子奔涌达到了顶峰。设计创新和更高品质的材料使该组件的性能比同类产品更高。 -item_DescPOWR_LPLT_S03_FullForcePro=制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n物品类型:发电机\n尺寸:3\n等级:C\n类别:民用\n\n即使闪电之力有限公司更新了全力 Pro发电机的外观,它仍然保留了万众瞩目的平衡的性能。 -item_DescPOWR_LPLT_S03_SparkJetPro_SCItem=制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n物品类型:发电机\n尺寸:3\n等级:D\n类别:民用\n\n是否希望在预算内升级发发电机?闪电之力有限公司的火花机 Pro为您提供全方位的可靠性保障,使其成为送您上路和起飞的可靠选择。 -item_DescPOWR_ORIG_S04_890J_SCItem=制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n物品类型:发电机\n尺寸:4\n等级:量身定制\n类别:民用\n\n樱日集团携手起源一同将星状引擎调教为最适合890跃动的发电机,为如此宏大规模的飞船提供必需的能源及性能。 -item_DescPOWR_SASU_S01_LightBlossom=制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n物品类型:发电机\n尺寸:1\n等级:C\n类别:民用\n\n“光绽”拥有时尚的设计和强大的性能,是樱日集团产品中的精品,延续了该企业集团在制造一切并使其变得完美方面所享有的声誉。 -item_DescPOWR_SASU_S01_WhiteRose_SCItem=制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n物品类型:发电机\n尺寸:1\n等级:A\n类别:民用\n\n从白玫上获得令人惊叹的性能吧。这个来自樱日集团的小型发电机的性能令竞品相形见绌。 -item_DescPOWR_SASU_S02_DayBreak=制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n物品类型:发电机\n尺寸:2\n等级:C\n类别:民用\n\n樱日集团知你所需。破晓是一个简洁明了,并在性能,耐久性和隐秘性方面提供均衡表现的发电机。 -item_DescPOWR_SASU_S02_Lotus_SCItem=制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n物品类型:发电机\n尺寸:2\n等级:A\n类别:民用\n\n当讨论到中型的,民用的发电机时,惠特利指南一如既往的给予莲花很高的评价。在性能和耐用性方面,很少有竞品可以与这款樱日集团出品的组件相提并论。 -item_DescPOWR_SASU_S03_TigerLilly_SCItem=制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n物品类型:发电机\n尺寸:3\n等级:A\n类别:民用\n\n负责它的樱日集团设计师以他的猫的名字来命名这款组件,设计师声称这猫咪是他每天晚上下班回家时能看到的唯一是醒着的家人。正如其名,这款组件以其强大的可靠性而广受好评。 -item_DescPOWR_TYDT_S01_DeltaMax=制造商:泰勒设计与技术(Tyler Design & Tec)\n物品类型:发电机\n尺寸:1\n等级:B\n类别:隐形\n\n专业工程学使得德尔塔Max取得重大突破成为可能,成品的隐身信号特征指标比泰勒设计与技术的团队预测的要更低。 -item_DescPOWR_TYDT_S01_SonicLite=制造商:泰勒设计与技术(Tyler Design & Tec)\n物品类型:发电机\n尺寸:1\n等级:B\n类别:隐形\n\n从开始建造时就为了最小化热量信号特征,泰勒设计的轻音发电机在喜欢隐秘行事的驾驶员中已经成为潮流。 -item_DescPOWR_TYDT_S02_Eclipse_SCItem=制造商:泰勒设计与技术(Tyler Design & Tec)\n物品类型:发电机\n尺寸:2\n等级:A\n类别:隐形 \n\n同类中型竞品很难与日蚀的低热量与信号特征相竞争。泰勒设计与技术对隐身科技的精通使得此组件成为了那些喜欢保持低调之人的必选。 -item_DescPOWR_TYDT_S02_GammaMax_SCItem=制造商:泰勒设计与技术(Tyler Design & Tec)\n物品类型:发电机\n尺寸:2\n等级:B\n类别:隐形\n\n对散热器材料的整体重置极大地降低了伽马Max的热量散发水平。很少有同价竞品能与泰勒设计与技术的这款产品一样安静地运行。 +item_DescPOIR_FuelTank_3000,P=北极星 钢铁工艺3000 燃料箱 +item_DescPOWR_ACOM_S01_StarHeart=物品类型:发电机\n制造商:ACOM\n尺寸:1\n等级:B\n类别:竞赛\n\nACOM的星心发电机的背后是四代人的赛车知识和技术。星心以其快速的功率分配而著称,已成为极端速度爱好者的最爱。 +item_DescPOWR_ACOM_S01_Sunflare=物品类型:发电机\n制造商:ACOM\n尺寸:1\n等级:C\n类别:竞赛\n\n借助来自ACOM的高性能发电机来利用恒星的力量。赛车手和追求速度之人的理想选择。 +item_DescPOWR_ACOM_S02_LuxCore_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:ACOM \n尺寸:2 \n等级:A \n类别:竞赛\n\n照度核心以其在竞赛中独树一帜的性能而著称,可提供飞船所需的全部速度。使用ACOM赛车专家的一流组件,其他发电机用户只配看你的尾灯。 +item_DescPOWR_ACOM_S02_StarBurn_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:ACOM \n尺寸:2 \n等级:B \n类别:竞速\n\n星火发电机是ACOM组件系列的又一个出色补充。这种中等尺寸的组件可提供稳定的性能且不会过热,因此在进行重要维修时没有烫手的风险。 +item_DescPOWR_AEGS_S01_Charger=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:1\n等级:D\n类别:军用\n\n圣盾发电机已经为军事战斗机提供了数代的动力。在最苛刻的情况下经过验证和测试,战马可以轻松应对突变或持续的的功耗。 +item_DescPOWR_AEGS_S01_FierellCascade=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:军用\n\n依靠圣盾的专业知识为您的舰船提供动力。菲耶尔级联是一个军事级别的发电机,性能的优先级高于一切。 +item_DescPOWR_AEGS_S01_Regulus=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:军用\n\n雷古勒斯是每个人都可以依靠的发电机。以超过了严格的军事标准制造,圣盾动力的设计团队确保在您最需要的时候得到所需的额外能量。 +item_DescPOWR_AEGS_S02_Maelstrom=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:军用\n\nUEE海军已经逐步采用了这种军用级组件,因此您知道大漩涡可以应付浩劫级的战斗。 +item_DescPOWR_AEGS_S02_QuadracellMT_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:2\n等级:A\n类别:军用\n\n圣盾的一名实习生为四相电池Mt发电机贡献了最初的设计,产生了他们在办公室经常听到的一句话“新眼光带来新创新。”这个军用级组件仍然胜过他们制造的任何其他中型发电机。 +item_DescPOWR_AEGS_S02_Vortex=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:2\n等级:D\n类别:军用\n\n圣盾 涡流是战斗中的潮流。依靠UEE海军,这款发电机可以在那些捍卫宇宙各个角落的飞船上找到。 +item_DescPOWR_AEGS_S03_Drassik_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:3\n等级:D\n类别:军用\n\n德拉西克是圣盾动力公司生产的军用级别的发电机。该大型组件以提供良好的耐用性而闻名,但性能平平。 +item_DescPOWR_AEGS_S03_QuadracellMX_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:3\n等级:A\n类别:军用\n\n圣盾工程师开始着手创建一个能够在长期交战期间提供所需的性能和耐久性的发电机。结果就是四相电池MX。这款大型发电机经过多年苛刻的实地测试,最终才向公众公开售卖。 +item_DescPOWR_AMRS_S01_HyperGen=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (Amon & Reese Co.)\n尺寸:1\n等级:D\n类别:军用\n\n“极生”发电机以其优异的品质深受平民和军队的欢迎。值得一提的是,这家名为亚蒙里斯的公司因其一流的客户服务而闻名。 +item_DescPOWR_AMRS_S01_JS300_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (Amon & Reese Co.)\n尺寸:1\n等级:A\n类别:军用\n\n亚蒙里斯公司的这种高端军用级部件具有出色的性能和坚固的耐用性,但排放水平略有升高。但是,有了JS-300的血统,就很容易看出为什么这款小型发电机在军队中有很多粉丝。 +item_DescPOWR_AMRS_S01_OverDrive=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (Amon & Reese Co.)\n尺寸:1\n级别:C\n类别:军用\n\n亚蒙里斯公司从多年与军方的合作中明白,军方会想尽一切办法提升他们的飞船。他们的“过载驱动”电源从基础开始经过重新设计,不仅能以更低的过载损伤应对极端情况,而且还能为普通百姓提供可靠的动力。 +item_DescPOWR_AMRS_S02_ExoGen=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (Amon & Reese Co.)\n尺寸:2\n级别:D\n类别:军用\n\n简单而直接,“外生”发电机以传统的亚蒙里斯公司风格为全船供能:在这里没有油嘴滑舌,只有坚固的工艺。 +item_DescPOWR_AMRS_S02_JS400_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (Amon & Reese Co.)\n尺寸:2\n级别:A\n类别:军用\n\n作为UEE最古老的能量武器制造商,亚蒙里斯公司扩展业务到发电机,以更有效地与武器进行交互。JS-400是他们在中型发电机中的首次尝试,这证明了这种仍在生产中的军用级组件的质量可靠。 +item_DescPOWR_AMRS_S02_UltraFlux_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (Amon & Reese Co.)\n尺寸:2\n级别:B\n类别:军用\n\n亚蒙里斯公司的终极流量中型发电机最初是根据军事合约设计的,它是降低所需的性能的里程碑,并享有可靠的军事级的优点。当军方对这一高质量部件的专用权失效时,亚蒙里斯公司急切地将其投放到了商业市场。 +item_DescPOWR_AMRS_S03_JS500_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (Amon & Reese Co.)\n尺寸:3 \n级别:A \n类别:军用\n\nJS-500是亚蒙里斯公司性能最好的大型发电机。这个军用级组件在军用和民用市场上都受到了用户的一致好评。 +item_DescPOWR_AMRS_S03_SuperDrive=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (Amon & Reese Co.)\n尺寸:3\n级别:C\n类别:军用\n\n亚蒙里斯公司屡获殊荣的客户服务使超级驱动与同类其他军用发电机拉开差距。消费者喜爱当情况变糟时依靠靠谱的组件和公司。 +item_DescPOWR_JUST_S00_Jennet_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:0\n等级:D\n类别:工业\n\n朱诺星际工厂涉足载具发电机始于詹妮特。该公司虽然不如同类组件广受好评,但其在可靠性和易维护性方面的声誉仍使其在这些领域倍受青睐。 +item_DescPOWR_JUST_S00_SteadFast=物品类型:发电机\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:0\n 等级:C\n类别:工业\n\n面对前方漫长的道路,朱诺星际工厂的“坚定”发电机将为您和您的载具提供您所需的能量和耐用性。 +item_DescPOWR_JUST_S01_Endurance=物品类型:发电机\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:工业\n\n朱诺星际工厂的“耐力”发电机从26世纪服役至今。由于零件很容易获得,这个实用的工业电源是机械师们的最爱。 +item_DescPOWR_JUST_S01_Roughneck=物品类型:电源\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:1\n等级:D\n类别:工业\n\n就同级别产品而言,朱诺星际工厂的“莽夫”电源是运货商所寻求最强性能的理想飞船配件。 +item_DescPOWR_JUST_S02_Genoa_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:2\n等级:A\n类别:工业\n\n根据朱诺星际工厂的说法,好的工业设计注定会被忽视,但很难不惊叹于热那亚中级发电机,因为其出色的性能和耐用性使其成为一流的组件。 +item_DescPOWR_JUST_S02_Trommel=物品类型:发电机\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:2\n等级:A\n分类:工业\n\n根据朱诺星际工厂的说法,好的工业设计注定会被忽视,但很难不惊叹于热那亚中级发电机,因为其出色的性能和耐用性使其成为一流的组件。 +item_DescPOWR_JUST_S03_Endurance=物品类型:发电机\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:工业\n\n朱诺星际工厂的“耐力”发电机从26世纪服役至今。由于零件很容易获得,这个实用的工业电源是机械师们的最爱。 +item_DescPOWR_JUST_S03_Ginzel=物品类型:发电机\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:3\n等级:C\n类别:工业\n\n这款坚固的工业发电机的独特的名称,受到了协助设计的朱诺星际工厂初级工程师的昵称的启发。 +item_DescPOWR_LPLT_S00_DuraJet_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:0\n等级:D\n类别:民用\n\n杜拉汞是闪电之力有限公司的基础载具发电机。不仅它的设计引人注目,而且其可靠的构造和价格合理的价格使其成为保持载具动力流的主要选择。 +item_DescPOWR_LPLT_S00_Radix=物品类型:发电机\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:0\n等级:C\n类别:民用\n\n闪电之力有限公司提供的“基数”具有足够的能量供应,可满足您飞船的日常所需,您可以依靠它来实现自己的梦想。 +item_DescPOWR_LPLT_S01_IonBurst=物品类型:发电机\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:民用\n\n“离子爆裂”被闪电之力认定为最一流的发电机,是它所在的价格区间里性能最好的。 +item_DescPOWR_LPLT_S01_PowerBolt=物品类型:发电机\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:民用\n\n电力栓提供您穿越星空时所需的所有动力和性能。您可以信任闪电之力能带您到达那里。 +item_DescPOWR_LPLT_S01_ZapJet=物品类型:发电机\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:1\n等级:D\n类别:民用\n\n闪电之力有限公司的活力飞机是理想的组件,完美适合希望直接使用傻瓜式发电机解决方案的任何人。 +item_DescPOWR_LPLT_S02_FullForce_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:民用\n \n闪电之力有限公司的这种发电机提供平衡的性能,耐用性和排放,为消费者提供如何使用“ 全力” 的说明。 +item_DescPOWR_LPLT_S02_IonSurge_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:2\n等级:B\n类别:民用\n\n闪电之力有限公司的中型发电机系列凭借离子奔涌达到了顶峰。设计创新和更高品质的材料使该组件的性能比同类产品更高。 +item_DescPOWR_LPLT_S03_FullForcePro=物品类型:发电机\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:3\n等级:C\n类别:民用\n\n即使闪电之力有限公司更新了全力 Pro发电机的外观,它仍然保留了万众瞩目的平衡的性能。 +item_DescPOWR_LPLT_S03_SparkJetPro_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:3\n等级:D\n类别:民用\n\n是否希望在预算内升级发发电机?闪电之力有限公司的火花机 Pro为您提供全方位的可靠性保障,使其成为送您上路和起飞的可靠选择。 +item_DescPOWR_ORIG_S04_890J_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n尺寸:4\n等级:量身定制\n类别:民用\n\n樱日集团携手起源一同将星状引擎调教为最适合890跃动的发电机,为如此宏大规模的飞船提供必需的能源及性能。 +item_DescPOWR_SASU_S01_LightBlossom=物品类型:发电机\n制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:民用\n\n“光绽”拥有时尚的设计和强大的性能,是樱日集团产品中的精品,延续了该企业集团在制造一切并使其变得完美方面所享有的声誉。 +item_DescPOWR_SASU_S01_WhiteRose_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n尺寸:1\n等级:A\n类别:民用\n\n从白玫上获得令人惊叹的性能吧。这个来自樱日集团的小型发电机的性能令竞品相形见绌。 +item_DescPOWR_SASU_S02_DayBreak=物品类型:发电机\n制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:民用\n\n樱日集团知你所需。破晓是一个简洁明了,并在性能,耐久性和隐秘性方面提供均衡表现的发电机。 +item_DescPOWR_SASU_S02_Lotus_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n尺寸:2\n等级:A\n类别:民用\n\n当讨论到中型的,民用的发电机时,惠特利指南一如既往的给予莲花很高的评价。在性能和耐用性方面,很少有竞品可以与这款樱日集团出品的组件相提并论。 +item_DescPOWR_SASU_S03_TigerLilly_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n尺寸:3\n等级:A\n类别:民用\n\n负责它的樱日集团设计师以他的猫的名字来命名这款组件,设计师声称这猫咪是他每天晚上下班回家时能看到的唯一是醒着的家人。正如其名,这款组件以其强大的可靠性而广受好评。 +item_DescPOWR_TYDT_S01_DeltaMax=物品类型:发电机\n制造商:泰勒设计与技术(Tyler Design & Tec)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:隐形\n\n专业工程学使得德尔塔Max取得重大突破成为可能,成品的隐身信号特征指标比泰勒设计与技术的团队预测的要更低。 +item_DescPOWR_TYDT_S01_SonicLite=物品类型:发电机\n制造商:泰勒设计与技术(Tyler Design & Tec)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:隐形\n\n从开始建造时就为了最小化热量信号特征,泰勒设计的轻音发电机在喜欢隐秘行事的驾驶员中已经成为潮流。 +item_DescPOWR_TYDT_S02_Eclipse_SCItem=Item 物品类型:电源\n制造商:泰勒设计与技术(Tyler Design & Tech)\n尺寸:2\n等级:A\n类别:隐形 \n\n同类中型竞品很难与日蚀的低热量与信号特征相竞争。泰勒设计与技术对隐身科技的精通使得此组件成为了那些喜欢保持低调之人的必选。 +item_DescPOWR_TYDT_S02_GammaMax_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:泰勒设计与技术(Tyler Design & Tec)\n尺寸:2\n等级:B\n类别:隐形\n\n对散热器材料的整体重置极大地降低了伽马Max的热量散发水平。很少有同价竞品能与泰勒设计与技术的这款产品一样安静地运行。 item_DescPOWR_V01_LPLT_IonWave,P=LPLT-Made XIAN Nox Powerplant Description[PH] item_DescPOWR_VNCL_S01_Blade,P=剜度刀锋的标准发电机 item_DescPOWR_VNCL_S01_Cleaver,P=剜度切割者的标准发电机 @@ -55408,8 +52625,6 @@ item_DescPisces_Paint_white_red=为C8双鱼座装备这款纯白为主,以红 item_DescPistol=<-=MISSING=-> item_DescPistolBullet=<-=MISSING=-> item_DescPlayerDeco_DoubleBed_Flair_Coramor_a=这款奢华的床单上印有穿着铁砧大黄蜂寻心者宇航服的飞行员形象,华丽的床铺配有红色天鹅绒心形床头板,定能让每个夜晚更加愉悦。 -item_DescPlayerDeco_Flair_BigBennyRank100=这款是原版大本尼自动售货机的复制品,能为任何环境增添一丝怀旧气息。 -item_DescPlayerDeco_Flair_Canister_worm_ASD_1_a=这个标本箱由联合科学与开发公司的科学家们收集,里面保存着一只状态完好的幼年瓦拉卡。它曾被用于各种研究实验,如今其内的瓦拉卡已成为一件生物收藏品和用作装饰的谈资。 item_DescPlayerDeco_Flair_Hanger_Flag_IAE_2954_BIS_1=虽然 2954 舰船大对决已经落下帷幕,但是你对 F8C 闪电占据榜首的记忆可以永存,这多亏了这面巨大的全息立旗纪念获胜者。 item_DescPlayerDeco_Flair_Lunar_Envelope_Stand=用这个美丽的展示架展示你的红色节日信封吧。这个三层架子使用可持续采购的桃花心木制成,背面带有红色绗缝设计,带有流苏细节和金色修边。 item_DescPlayerDeco_It_couch_improvised_1_combined_a_pirate=为什么要冒着被认为是法外狂徒的风险坐除了这嘴硬和的沙发之外的任何东西上呢?这款沙发以手工印制的骷髅和补丁为特色,会让你的客人惊叹“这家伙绝对是个罪犯”。 @@ -55418,21 +52633,16 @@ item_DescPlayerDeco_Seat_Bench_2_Seat_Heart_1_a=这个科拉爱人节在这个 item_DescPlayerDeco_Seat_Chair_ANVIL_carrack_1_a=仿照了铁砧克拉克的飞船座椅设计,这款灰白色的椅子是展示你对太空旅行热爱的绝佳方式,即使你一门不出。 item_DescPlayerDeco_Seat_Chair_CRUS_starlifter_1_a=仿照了十字军星际运输船的飞船座椅设计,这款灰白色的椅子是展示你对太空旅行热爱的绝佳方式,即使你一门不出。 item_DescPlayerDeco_Seat_Chair_DRAK_Pirate=从一艘被摧毁了的飞船上拽出来供人闲躺的,这个前驾驶舱的座位已经被标记了一个生动的骷髅印记,为你的藏身处增加一个充满野蛮的座位。 -item_DescPlayerDeco_Seat_Chair_RSI_phoenix_1_a=这款灰白相间的椅子仿照 RSI 凤凰座上的座椅设计,即使呆在家里,也能让人感受到您对太空旅行的热爱。 -item_DescPlayerDeco_Seat_Chair_RSI_polaris_1_a=从 UEE 北极星飞船的残骸中打捞回收而来,这个几乎完好的船长座椅将成为你机库中的一个不错的谈资。 +item_DescPlayerDeco_Seat_Chair_RSI_phoenix_1_a=这款灰白相间的椅子仿照RSI 凤凰座上的座椅设计,即使呆在家里,也能让人感受到您对太空旅行的热爱。 item_DescPlayerDeco_Seat_Chair_cargo_1_scavanger_a=在长时间运输危险物资后,想好好休息一下疲惫的双腿吗?这把独特的椅子由一个被改造的危险品货箱制成,绝对是您的理想选择。 item_DescPlayerDeco_Static_Diorama_Cargo_Scavanger_a=通过这个纪念展示,铭记您在为危险的派罗系统补给中的角色,展示了艺术性排列的大型货物集装箱,上面贴有装饰性的涂鸦。 -item_DescPlayerDeco_Static_Diorama_worm_irradiated_a=直面危险的瓦拉卡,而不必冒着生命危险,这座精美的雕像将为你提供帮助。它被派罗 I 的有毒风暴辐射过,作为顶级掠食者,它从地面猛然跃出,准备保护它的幼崽。 item_DescPlayerDeco_Static_Hologram_Wikelo_1_a=你好,人类邻居。我是维科洛,现在住在你们的人类星系斯坦顿。如果你想来拜访,我有很多东西可以分享。如果不想来也没关系。请享受我送给你的这个礼物。\n\n再见。 -item_DescPlayerDeco_Statue_Stand_LifesizeVanduul=这个雕像基于 2681 年 UEE 首次遭遇剜度人后用作军事宣传的原始模型,这座高耸的雕像时刻提醒着人们剜度种族那无情的破坏本质。 -item_DescPlayerDeco_Statue_Stand_NavyPilot=这座雕像最初是为地球纽约市的 UEE 海军招募中心制作的,名为“太空人的精神”,自豪地展示了一位未具名的飞行员形象。它提醒着人们帝国军队每天所展现的团结与牺牲精神,他们作为自由与正义的守护者,同时也是荣誉与勇气的捍卫者。 item_DescPlayerDeco_Table_Improvised_Poker_Pirate=从计划你的下一次抢劫,到高风险的纸牌游戏,这台回收来的桌子上有一个巨大的骷髅标记,是你和你最后认识的伙伴们聚会的完美场所。 item_DescPlushy_Hercules_1_b=拿上这个A2毛绒玩具,你将牢握十字军的灭世炮艇与炸弹快递。 item_DescPlushy_Hercules_1_c=拿上这个M2毛绒玩具,你将拥有十字军的首要战术军事运输船。 item_DescPlushy_zeus_1_a=这款柔软的毛绒玩具是一段令人怀念的历史,它旨在纪念最初的 2140 RSI 宙斯,这是第一艘配备量子驱动器的民用宇宙飞船。 item_DescPolaris_Paint_Black_Grey_Gold=金色的色带映衬着哑黑色的底漆,为北极星的类星体涂装带来内敛又高贵的美。 item_DescPolaris_Paint_Blue_Black_Yellow=巡逻、保护,并为北极星的天狼星涂装留下深刻印象,它巧妙地混合了蓝色灰色与棕褐色。 -item_DescPolaris_Paint_FW2955_Grey_Black_Red_Camo=驾驶北极星在夜空中低调翱翔,这款夜影涂装以黑色为主,搭配红色点缀。 item_DescPolaris_Paint_Green_Green_Grey=装备上顶峰涂装,赋予强大的北极星独特的绿灰色外观。 item_DescProspector_Paint_Aphorite_Purple=用紫钠水晶涂装装饰你的勘探者吧,这种涂装源自一种珍贵的紫色宝石,以其多重的色调而闻名。 item_DescProspector_Paint_Dolivine_Green=暗橄榄宝石有着珍贵的美丽外表和工业用途,与其同名的暗橄榄石涂装融入多种浅绿色调为您的勘探者提供独特的外观。 @@ -55444,21 +52654,12 @@ item_DescProspector_Paint_Luminalia_green_red=用盛装打扮涂装来展现您 item_DescProspector_Paint_Luminalia_white_blue=为您的勘探者选装比暴风雪还冰爽的涂装吧。破冰涂装混合了清爽、冰凉的白色和霜冻蓝,营造出适合任何季节且令人兴奋的外观。 item_DescProspector_Paint_Scavengers_Black_Black_Black=这个涂装版本在原始形态的基础上增加了涂鸦。与被逐亡者涂装一起拥抱混沌。它在黑色背景上有粗犷的霓虹绿色飞溅,赋予了勘探者一种激进混乱的外观。 item_DescProspector_Paint_Unity=奠基节是一次契机,让公民与平民们互相团结起来共创和谐社区环境。换上这套定制涂装来彰显您让宇宙更美好的决心。 -item_DescProspector_Paint_WorkersWeek_White_Blue_Blue=基石涂装以纯净的白色为主,搭配蓝色点缀,致敬那些通过采矿、精炼、运输、打捞等工作为帝国做出贡献的工人们。 -item_DescProwler_Paint_AlienWeek_Green_Brown_Brown=这款光辉涂装为徘徊者带来了一层光泽感十足的绿色底漆,并搭配棕色点缀,呈现出一种炫目且复杂精美的设计。 item_DescProwler_Paint_AlienWeek_Platinum_Silver_Purple_Mosaic=流浪者涂装在白金的基底上呈现了交错的紫色与灰色线条。发想自希安神圣的R.aip’uāng花园,以其以令人惊讶的方式徘徊的小径而闻名,并鼓励人们专注于旅程而不是目的地。 item_DescProwler_Paint_Harmony=和谐涂装旨在展示人类与外星种族的和平关系,半透明蓝色的主体上配有红色有机反光涂料,寓意着不同的物种和文化携手并进。这款和谐涂装由UEE外交使团设计生产并向所有飞船厂商开放版权。现在,埃斯佩里亚徘徊者的船主可以借此颂扬UEE寻求宇宙和平的愿景。 item_DescProwler_Paint_IAE2950_Grey_Blue=这款徘徊者的定制涂装是为了庆祝微科星上的2950 IAE而制作。它融合了黑色与电光蓝,再配以白色点缀,给舰船带来了酷炫的新外观。 item_DescProwler_Paint_IAE2950_Grey_White_Camo=用这专为微科星IAE2950活动推出的灰白迷彩装饰你的徘徊者。 -item_DescProwler_Paint_IcySilver_Titanium_Titanium=美丽的蓝色与极乐涂装相互交融,为徘徊者带来了一种真正特别的外观。 item_DescProwler_Paint_Ocellus_Green_Red=单眼涂装复刻了第二次塔维因战争中徘徊者的外观;遒劲的红色机身旨在吸引他人的注意,并诱导寻衅之人全力向整艘飞船最为坚固的部位输出射击。 -item_DescProwler_Paint_Orange_Gray_Lightgray=飞豹涂装为徘徊者增添了亮眼的橙色和黑色点缀。 -item_DescProwler_Paint_Orange_Gray_Orange=一种特殊的闪光效果让火炬手涂装在不同角度下看徘徊者会呈现橙色或红色。 -item_DescProwler_Paint_Silver_Steel_Gunmetal=借助暗隙涂装,巧妙地在昏暗的天空中穿梭,这种涂装降低了金属表面的光泽感,使其不那么显眼。 -item_DescProwler_Paint_Silver_Titanium_Gold=通过银嚣涂装,用醒目的银色搭配黑色和金色点缀,让徘徊者摆脱平凡。 -item_DescProwler_Paint_Tan_Brown_Cream=岩漠涂装将棕褐色与不同深浅的棕色混合,为徘徊者增添了独特的质感。 item_DescPulse_Paint_Black_Gold_Silver=黑色为主,加以华丽的青铜色点缀,支配涂装是一款知名的脉冲涂装,展示了一种引人注目但又低调的优雅。 -item_DescPulse_Paint_Grey_Gold_Camo=为了向保卫帝国的士兵们致敬,未来特别打造了这款限量版的GCD-陆军涂装。灰色迷彩中闪烁的金色光芒,让脉冲显得格外令人难忘。 item_DescPulse_Paint_Orange_Blue_Blue=日冕涂装聚焦于脉冲难以置信的速度,它动态的造型采用了双色调的蓝色,前部再加了一个邻角分明的橙色。 item_DescPulse_Paint_Red_Red_Red=交火涂装是一款浓郁红色中带黑色点缀的涂装,包括了下半部分的拼写字母“Mirai”。 item_DescPulse_Paint_Silver_Black_Blue=用逆流涂装快速穿越阴影,它巧妙地融合了黑色和银色并以蓝色点缀。 @@ -55466,56 +52667,54 @@ item_DescPulse_Paint_Silver_Silver_Silver=夜行者涂装可以轻易地融入 item_DescPulse_Paint_StellaFortuna2955_Green=让运气成为你的副驾驶。大胆地将目光投向星空,装上福尔图娜涂装进行冒险。这款以幸运星节为主题的涂装以绿色为主体,配以灰色的点缀。 item_DescPulse_Paint_White_Pink_Blue=用这款定制的未来脉冲涂装体现星空猫的赛车精神。结合了这位受欢迎卡通吉祥物的亮粉色和浅蓝色,这款涂装的微笑贴花带来了你的竞争对手一定会喜欢的乐趣。 item_DescPurpleLaserBolt=<-=MISSING=-> -item_DescQDMP_RSI_S03_Captor=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n物品类型:量子抑阻装置\n尺寸:3\n\n这款精心设计的“劫持者”量子抑阻装置由罗伯茨太空工业与未科技合作,专为守护者 QI 打造,能够生成一个防止量子引擎启动的力场。 item_DescQDMP_WETK_S01_Burke=制造商:未科技 (Wei-Tek)\n类型:量子抑阻装置\n尺寸:1\n等级:A\n类别:军用\n\n伯克量子阻抑装置,伸张正义。这一来自未科技的强大的量子抑阻器投射出一个巨大的空间场,阻止飞船使用他们的量子驱动器,使其成为执法和安全专职人员的一个不可或缺的部分。 -item_DescQDRV_ACAS_S02_SparkFire_SCItem=制造商:王牌航天(Ace Astrogation)\n物品类型:量子驱动器\n尺寸:2 \n等级:C\n类别:竞赛\n\n王牌航天的火花量子驱动器,价格公道,性能优越。 -item_DescQDRV_ACAS_S02_SunFire_SCItem=制造商:王牌航天(Ace Astrogation)\n物品类型:量子驱动器\n尺寸:2 \n等级:B\n类别:竞赛\n\n出色的性能和优雅的设计使王牌航天火花量子驱动器成为赛车迷和发烧友的最爱。 -item_DescQDRV_ARCC_S01_Flood_SCItem=制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n物品类型:量子驱动器\n尺寸:1\n等级:D\n类别:民用\n\n与溢流一起,体验真正的乐趣。多年以来,弧光集团这款小型量子驱动器已成为整个帝国的主流产品。 -item_DescQDRV_ARCC_S01_Rush=制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n物品类型:量子驱动器\n尺寸:1\n等级:C\n类别:民用\n\n突进是一款名副其实的流行款商业化量子驱动器。 -item_DescQDRV_ARCC_S02_Cascade_SCItem=制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n物品类型:量子驱动器\n尺寸:2\n等级:D\n类别:民用\n\n弧光集团最新的中型量子驱动器,喷流可以屡次送您安心地到达您的目的地。 -item_DescQDRV_ARCC_S03_Echo=制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n物品类型:量子驱动器\n尺寸:3\n等级:D\n类别:民用\n\n弧光集团精心制造并校准了“回声”,使其成为了价格公道、性能优越的量子驱动器。 -item_DescQDRV_ARCC_S03_Echo_SCItem=制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n物品类型:量子驱动器\n尺寸:3\n等级:D\n类别:民用\n\n弧光集团精心制造并校准了回声,使其成为了价格公道性能优越的量子驱动器。 -item_DescQDRV_ARCC_S03_Fissure=制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n物品类型:量子驱动器\n尺寸:3\n等级:C\n类别:民用\n\n利用组件给裂隙充能并快速飞跃宇宙,弧光集团声称在过去的几个世纪中已经成功完成了数十亿次量子旅行。 -item_DescQDRV_ARCC_S03_Fissure_SCItem=制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n物品类型:量子驱动器\n尺寸:3\n等级:C\n类别:民用\n\n利用组件给裂隙充能并快速飞跃宇宙,弧光集团声称在过去的几个世纪中已经成功完成了数十亿次量子旅行。 -item_DescQDRV_ARCC_S03_Impulse=制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n物品类型:量子驱动器\n尺寸:3\n等级:B\n类别:民用\n\n传言指出,不准确的车削材料导致其比脉冲原型预料的要更薄。在测试时其性能超出预期,工程师接受了这些改动,弧光集团的第一款S3的量子驱动器诞生了。 -item_DescQDRV_ARCC_S03_Impulse_SCItem=制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n物品类型:量子驱动器\n尺寸:3\n等级:B\n类别:民用\n\n传言指出,不准确的车削材料导致其比脉冲原型预料的要更薄。在测试时其性能超出预期,工程师接受了这些改动,弧光集团的第一款S3的量子驱动器诞生了。 -item_DescQDRV_JUST_S01_Goliath=制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n物品类型:量子驱动器\n尺寸:1\n等级:C\n类别:工业\n\n哥利亚被设计得比同类量子驱动器更加耐用.这使得它成为自从人类开始探索星辰时一艘工业用船的主要部分。 -item_DescQDRV_JUST_S01_Vulcan_SCItem=制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n物品类型:量子驱动器\n尺寸:1\n等级:D\n类别:工业\n\n朱诺星际工厂出品的火神量子引擎既皮实耐用还经济。它的性能中规中矩但可靠,就是为你的出行平安。 -item_DescQDRV_JUST_S02_Bolon=制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n物品类型:量子驱动器\n尺寸:2\n等级:C\n类别:工业\n\n别让那些粗制滥造产品把你和你的货物置于险境.伯龙工业级量子驱动器以耐用性为准则而制造,在你最需要它的时候能保持工作。 -item_DescQDRV_JUST_S02_Huracan_SCItem=制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n物品类型:量子驱动器\n尺寸:2\n等级:B\n类别:工业\n\n朱诺星际工厂十分清楚您最首要的工作是保证您货物的安全。这就是为什么他们研发的“乌拉坎”量子驱动器优先考虑其隐蔽性、稳定性和受损时的可靠性。 -item_DescQDRV_JUST_S03_Agni=制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n物品类型:量子驱动器\n尺寸:3\n等级:B\n类别:工业\n\n几世纪以来,货运业者们都一直依靠朱诺星际工厂的精美工业制品.公司不断地更新和改善阿格尼量子驱动器的设计来确保它始终是业界顶级的工业部件。 -item_DescQDRV_JUST_S03_Agni_SCItem=制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n物品类型:量子驱动器\n尺寸:3\n等级:B\n类别:工业\n\n几世纪以来,货运业者们都一直依靠朱诺星际工厂的精美工业制品.公司不断地更新和改善阿格尼量子驱动器的设计来确保它始终是业界顶级的工业部件。 -item_DescQDRV_JUST_S03_Kama=制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n物品类型:量子驱动器\n尺寸:3\n等级:C\n类别:工业\n\n来自朱诺星际工厂的卡玛比任何其他工业级量子驱动器赢得的‘长途运输季刊’的“粉丝最爱”读者投票都要多。 -item_DescQDRV_JUST_S03_Vesta=制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n物品类型:量子驱动器\n尺寸:3\n等级:D\n类别:工业\n\n用维斯塔量子驱动器来确保你的货物到达它们该去的地方.朱诺星际工厂特别设计了此部件来应对长途运输中的考验与磨难。 -item_DescQDRV_JUST_S03_Vesta_SCItem=制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n物品类型:量子驱动器\n尺寸:3\n等级:D\n类别:工业\n\n用维斯塔量子驱动器来确保你的货物到达它们该去的地方.朱诺星际工厂特别设计了此部件来应对长途运输中的考验与磨难。 -item_DescQDRV_ORIG_S04_890J_SCItem=制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n物品类型:量子驱动器\n尺寸:4\n等级:量身定制\n类别:民用\n\n特别为890跃动而设计,极速量子驱动器结合了弧光集团的专业知识和起源的极端高标准,使它成为您漫步星辰之间的理想陪伴。 -item_DescQDRV_RACO_S01_Drift=制造商:RAMP企业 (RAMP Corporation)\n物品类型:量子驱动器\n尺寸:1\n等级:C\n类别:隐形\n\n设计以保持热量和信号水平较低,RAMP企业的漂泊量子驱动器有助于最小化充能时产生的排放量。 -item_DescQDRV_RACO_S01_Spectre_SCItem=制造商:RAMP企业 (RAMP Corporation)\n物品类型:量子驱动器\n尺寸:1 \n等级:A\n类别:隐形\n\n幽魂不能使您的飞船消失,但它快要消失了。该量子驱动器由RAMP精心制作,可以散发热量并隐藏红外和电磁信号,对于想要存低调的人来说是很棒的小组件。 -item_DescQDRV_RACO_S02_Bolt_SCItem=制造商:RAMP企业 (RAMP Corporation)\n物品类型:量子驱动器\n尺寸:2 \n等级:B\n类别:隐形\n\nRAMP企业继续生产雷电作为低排放的量子驱动器。这种中等尺寸的组件将用最小的信号强度让您从一个位置飞到另一位置。 -item_DescQDRV_RACO_S02_Nova_SCItem=制造商:RAMP企业 (RAMP Corporation)\n物品类型:量子驱动器\n尺寸:2\n等级:C\n类别:隐形\n\n新星不会为你自己吸引目光,它是RAMP企业的基础中型隐形量子驱动器。 -item_DescQDRV_RACO_S02_Spicule_SCItem=制造商:RAMP企业 (RAMP Corporation)\n物品类型:量子驱动器\n尺寸:2 \n 等级:A\n类别:隐形\n\n只待一秒,然后下一个。使用刺针量子驱动器,就能得到RAMP企业设计的散发信号尽可能低的量子驱动器组件。 -item_DescQDRV_RSI_S01_Eos=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n物品类型:量子驱动器\n 尺寸:1\n等级:C\n类别:民用\n\nEos量子驱动器已成为RSI产品系列的主要产品。其原始设计经过完美的调整,以至于从那时起基本上未有改变。 -item_DescQDRV_RSI_S01_Hyperion_SCItem=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n物品类型:量子驱动器\n尺寸:1\n等级:B\n类别:民用\n\n为了纪念这个名字 ,这个备受欢迎的量子驱动器第一次试飞的目的地同样被命名为土星的卫星。 -item_DescQDRV_RSI_S02_Aither_SCItem=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n物品类型:量子驱动器\n尺寸:2\n等级:B\n类别:民用\n\n以古老的光明之神和天堂之名命名,以太量子驱动器以其名字而著称,因为它可以运送人们到前人无法想到的位置。这个经典的RSI中型组件已经加装在民用舰艇中多个世纪。 -item_DescQDRV_RSI_S02_Hemera_SCItem=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n物品类型:量子驱动器\n尺寸:2\n等级:A\n类别:民用\n\n在设计“白昼女神”量子驱动器的过程中,罗伯茨太空工业的技术人员进一步突破了量子旅行技术的极限,使您可以走得更远。 -item_DescQDRV_RSI_S03_Erebos=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n物品类型:量子驱动器\n尺寸:3\n等级:A\n类别:民用\n\n黑暗之神体现了RSI追求卓越的理念。这款高质量的量子驱动器几乎一直在评论家和消费者的“最佳”榜单中名列前茅。 -item_DescQDRV_RSI_S03_Metis=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n物品类型:量子驱动器\n尺寸:3\n等级:C\n类别:民用\n\n在弯曲时空的漫长旅途中没有一丝出错的余地。RSI在人类进入太空之始便开始向公众提供优质产品 900年老字号值得你的信赖。 -item_DescQDRV_RSI_S03_Tyche=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n物品类型:量子驱动器\n尺寸:3\n等级:B\n类别:民用\n\n命运女神量子驱动器是一款平衡了性能、耐用性和隐蔽性的全能之作,让你随时能应对各种情况。 -item_DescQDRV_TARS_S01_Expedition=制造商:塔苏斯(Tarsus)\n物品类型:量子驱动器\n尺寸:1\n等级:C\n类别:民用\n\n在太空中充满信心地航行,塔苏斯提供的完美平衡的 远征 量子驱动器将为您提供精确的行驶方向。 -item_DescQDRV_TARS_S02_Odyssey=制造商:塔苏斯(Tarsus)\n物品类型:量子驱动器\n尺寸:2\n等级:C\n类别:民用\n\n与奥德赛量子驱动器一同等待星际冒险。塔苏斯团队细心耐心的完善,使该组件始终是最先进的。 -item_DescQDRV_TARS_S03_Drifter=制造商:塔苏斯(Tarsus)\n物品类型:量子驱动器\n尺寸:3\n等级:D\n类别:民用\n\n在工艺和成本之间取得平衡,漂流者以实惠的价格提供了著名的塔苏斯性能。 -item_DescQDRV_TARS_S03_Ranger=制造商:塔苏斯(Tarsus)\n物品类型:量子驱动器\n尺寸:3\n等级:B\n类别:民用\n\n仰仗游侠带你穿越星际。这款经典的塔苏斯量子驱动器因其质量和可靠性成为几个世纪以来飞船的首选。 -item_DescQDRV_TARS_S03_Wanderer=制造商:塔苏斯(Tarsus)\n物品类型:量子驱动器\n尺寸:3\n等级:C\n类别:民用\n\n塔苏斯将漫游者精心设计并调校成一个全能的固态量子驱动器,使其成为塔苏斯产品线最受欢迎的产品之一。 -item_DescQDRV_WETK_S01_Beacon=制造商:未科技 (Wei-Tek)\n物品类型:量子驱动器\n尺寸:1\n等级:C\n类别:军用\n\n未科技通过推出备受赞誉的“信标”量子驱动器,让其他军用规格组件制造商坐下不去了。 -item_DescQDRV_WETK_S01_Siren=制造商:未科技 (Wei-Tek)\n物品类型:量子驱动器\n尺寸:1\n等级:B\n类别:军用\n\n未科技最近对“警笛”中使用的合金进行了更改,从而在不牺牲耐用性的情况下提高了其性能,使其成为一款可靠的军用级量子驱动器。 -item_DescQDRV_WETK_S02_Crossfield=制造商:未科技 (Wei-Tek)\n物品类型:量子驱动器\n尺寸:2\n等级:C\n类别:军用\n\n未科技已将克罗斯菲尔德专门针对军事人员和资深飞行员进行了营销,他们将会欣赏军用量子驱动器提供的统计数据的。 -item_DescQDRV_WETK_S03_Balandin=制造商:未科技 (Wei-Tek)\n物品类型:量子驱动器\n尺寸:3\n等级:B\n类别:军事\n\n未科技在打造巴兰丁时着重考虑了军事和安全人员。经过老兵们的一系列测试,工程师们加快了充能以及校准时间同时提高了组件的精准度和稳定性。 -item_DescQDRV_WETK_S03_Pontes=制造商:未科技 (Wei-Tek)\n物品类型:量子驱动器\n尺寸:3 \n等级:C \n类别:军用\n\n在承受压力测试后,未科技用于生产庞特斯的专用合金证明了自己在同等级竞争中的实力。 -item_DescQDRV_WETK_S03_TS2=制造商:未科技 (Wei-Tek)\n物品类型:量子驱动器\n尺寸:3\n等级:A\n类别:军用\n\n先进的镀层为 TS-2提供了超强的耐用性和应对环境及攻击的保护,使它成为一个危急时刻理想的量子驱动器。 -item_DescQDRV_WETK_S04_Idris=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamic)\n物品类型:量子驱动器\n尺寸:4\n\n这款主力舰级量子驱动器专为伊德里斯护卫舰设计。 +item_DescQDRV_ACAS_S02_SparkFire_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:王牌航天(Ace Astrogation)\n尺寸:2 \n等级:C\n类别:竞赛\n\n王牌航天的火花量子驱动器,价格公道,性能优越。 +item_DescQDRV_ACAS_S02_SunFire_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:王牌航天(Ace Astrogation)\n尺寸:2 \n等级:B\n类别:竞赛\n\n出色的性能和优雅的设计使王牌航天火花量子驱动器成为赛车迷和发烧友的最爱。 +item_DescQDRV_ARCC_S01_Flood_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n尺寸:1\n等级:D\n类别:民用\n\n与溢流一起,体验真正的乐趣。多年以来,弧光集团这款小型量子驱动器已成为整个帝国的主流产品。 +item_DescQDRV_ARCC_S01_Rush=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:民用\n\n突进是一款名副其实的流行款商业化量子驱动器。 +item_DescQDRV_ARCC_S02_Cascade_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n尺寸:2\n等级:D\n类别:民用\n\n弧光集团最新的中型量子驱动器,喷流可以屡次送您安心地到达您的目的地。 +item_DescQDRV_ARCC_S03_Echo=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n尺寸:3\n等级:D\n类别:民用\n\n弧光集团精心制造并校准了“回声”,使其成为了价格公道、性能优越的量子驱动器。 +item_DescQDRV_ARCC_S03_Echo_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n尺寸:3\n等级:D\n类别:民用\n\n弧光集团精心制造并校准了回声,使其成为了价格公道性能优越的量子驱动器。 +item_DescQDRV_ARCC_S03_Fissure=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n尺寸:3\n等级:C\n类别:民用\n\n利用组件给裂隙充能并快速飞跃宇宙,弧光集团声称在过去的几个世纪中已经成功完成了数十亿次量子旅行。 +item_DescQDRV_ARCC_S03_Fissure_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n尺寸:3\n等级:C\n类别:民用\n\n利用组件给裂隙充能并快速飞跃宇宙,弧光集团声称在过去的几个世纪中已经成功完成了数十亿次量子旅行。 +item_DescQDRV_ARCC_S03_Impulse=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n尺寸:3\n等级:B\n类别:民用\n\n传言指出,不准确的车削材料导致其比脉冲原型预料的要更薄。在测试时其性能超出预期,工程师接受了这些改动,弧光集团的第一款S3的量子驱动器诞生了。 +item_DescQDRV_ARCC_S03_Impulse_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n尺寸:3\n等级:B\n类别:民用\n\n传言指出,不准确的车削材料导致其比脉冲原型预料的要更薄。在测试时其性能超出预期,工程师接受了这些改动,弧光集团的第一款S3的量子驱动器诞生了。 +item_DescQDRV_JUST_S01_Goliath=物品类型:量子驱动器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:工业\n\n哥利亚被设计得比同类量子驱动器更加耐用.这使得它成为自从人类开始探索星辰时一艘工业用船的主要部分。 +item_DescQDRV_JUST_S01_Vulcan_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:朱诺星际工厂\n尺寸:1\n等级:D\n类别:工业\n\n朱诺星际工厂出品的火神量子引擎既皮实耐用还经济。它的性能中规中矩但可靠,就是为你的出行平安。 +item_DescQDRV_JUST_S02_Bolon=物品类型:量子驱动器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:工业\n\n别让那些粗制滥造产品把你和你的货物置于险境.伯龙工业级量子驱动器以耐用性为准则而制造,在你最需要它的时候能保持工作。 +item_DescQDRV_JUST_S02_Huracan_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:2\n等级:B\n类别:工业\n\n朱诺星际工厂十分清楚您最首要的工作是保证您货物的安全。这就是为什么他们研发的“乌拉坎”量子驱动器优先考虑其隐蔽性、稳定性和受损时的可靠性。 +item_DescQDRV_JUST_S03_Agni=物品类型:量子驱动器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:3\n等级:B\n类别:工业\n\n几世纪以来,货运业者们都一直依靠朱诺星际工厂的精美工业制品.公司不断地更新和改善阿格尼量子驱动器的设计来确保它始终是业界顶级的工业部件。 +item_DescQDRV_JUST_S03_Agni_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:3\n等级:B\n类别:工业\n\n几世纪以来,货运业者们都一直依靠朱诺星际工厂的精美工业制品.公司不断地更新和改善阿格尼量子驱动器的设计来确保它始终是业界顶级的工业部件。 +item_DescQDRV_JUST_S03_Kama=物品类型:量子驱动器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:3\n等级:C\n类别:工业\n\n来自朱诺星际工厂的卡玛比任何其他工业级量子驱动器赢得的‘长途运输季刊’的“粉丝最爱”读者投票都要多。 +item_DescQDRV_JUST_S03_Vesta=物品类型:量子驱动器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:3\n等级:D\n类别:工业\n\n用维斯塔量子驱动器来确保你的货物到达它们该去的地方.朱诺星际工厂特别设计了此部件来应对长途运输中的考验与磨难。 +item_DescQDRV_JUST_S03_Vesta_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:3\n等级:D\n类别:工业\n\n用维斯塔量子驱动器来确保你的货物到达它们该去的地方.朱诺星际工厂特别设计了此部件来应对长途运输中的考验与磨难。 +item_DescQDRV_ORIG_S04_890J_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n尺寸:4\n等级:量身定制\n类别:民用\n\n特别为890跃动而设计,极速量子驱动器结合了弧光集团的专业知识和起源的极端高标准,使它成为您漫步星辰之间的理想陪伴。 +item_DescQDRV_RACO_S01_Drift=物品类型:量子驱动器\n制造商:RAMP企业 (RAMP Corporation)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:隐形\n\n设计以保持热量和信号水平较低,RAMP企业的漂泊量子驱动器有助于最小化充能时产生的排放量。 +item_DescQDRV_RACO_S01_Spectre_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:RAMP企业 (RAMP Corporation)\n尺寸:1 \n等级:A\n类别:隐形\n\n幽魂不能使您的飞船消失,但它快要消失了。该量子驱动器由RAMP精心制作,可以散发热量并隐藏红外和电磁信号,对于想要存低调的人来说是很棒的小组件。 +item_DescQDRV_RACO_S02_Bolt_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:RAMP企业 (RAMP Corporation)\n尺寸:2 \n等级:B\n类别:隐形\n\nRAMP企业继续生产雷电作为低排放的量子驱动器。这种中等尺寸的组件将用最小的信号强度让您从一个位置飞到另一位置。 +item_DescQDRV_RACO_S02_Nova_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:RAMP企业 (RAMP Corporation)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:隐形\n\n新星不会为你自己吸引目光,它是RAMP企业的基础中型隐形量子驱动器。 +item_DescQDRV_RACO_S02_Spicule_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:RAMP企业 \n尺寸:2 \n 等级:A\n类别:隐形\n\n只待一秒,然后下一个。使用刺针量子驱动器,就能得到RAMP企业设计的散发信号尽可能低的量子驱动器组件。 +item_DescQDRV_RSI_S01_Eos=物品类型:量子驱动器 \n制造商:RSI \n 尺寸:1\n等级:C\n类别:民用\n\nEos量子驱动器已成为RSI产品系列的主要产品。其原始设计经过完美的调整,以至于从那时起基本上未有改变。 +item_DescQDRV_RSI_S01_Hyperion_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:RSI\n尺寸:1\n等级:B\n类别:民用\n\n为了纪念这个名字 ,这个备受欢迎的量子驱动器第一次试飞的目的地同样被命名为土星的卫星。 +item_DescQDRV_RSI_S02_Aither_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:RSI\n尺寸:2\n等级:B\n类别:民用\n\n以古老的光明之神和天堂之名命名,以太量子驱动器以其名字而著称,因为它可以运送人们到前人无法想到的位置。这个经典的RSI中型组件已经加装在民用舰艇中多个世纪。 +item_DescQDRV_RSI_S02_Hemera_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:RSI\n尺寸:2\n等级:A\n类别:民用\n\n在设计“白昼女神”量子驱动器的过程中,罗伯茨太空工业的技术人员进一步突破了量子旅行技术的极限,使您可以走得更远。 +item_DescQDRV_RSI_S03_Erebos=物品类型:量子驱动器\n制造商:RSI\n尺寸:3\n等级:A\n类别:民用\n\n黑暗之神体现了RSI追求卓越的理念。这款高质量的量子驱动器几乎一直在评论家和消费者的“最佳”榜单中名列前茅。 +item_DescQDRV_RSI_S03_Metis=物品类型:量子驱动器\n制造商:RSI\n尺寸:3\n等级:C\n类别:民用\n\n在弯曲时空的漫长旅途中没有一丝出错的余地。RSI在人类进入太空之始便开始向公众提供优质产品 900年老字号值得你的信赖。 +item_DescQDRV_RSI_S03_Tyche=物品类型:量子驱动器\n制造商:RSI\n尺寸:3\n等级:B\n类别:民用\n\n命运女神量子驱动器是一款平衡了性能、耐用性和隐蔽性的全能之作,让你随时能应对各种情况。 +item_DescQDRV_TARS_S01_Expedition=物品类型:量子驱动器\n制造商:塔苏斯(Tarsus)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:民用\n\n在太空中充满信心地航行,塔苏斯提供的完美平衡的 远征 量子驱动器将为您提供精确的行驶方向。 +item_DescQDRV_TARS_S02_Odyssey=物品类型:量子驱动器\n制造商:塔苏斯(Tarsus)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:民用\n\n与奥德赛量子驱动器一同等待星际冒险。塔苏斯团队细心耐心的完善,使该组件始终是最先进的。 +item_DescQDRV_TARS_S03_Drifter=物品类型:量子驱动器\n制造商:塔苏斯(Tarsus)\n尺寸:3\n等级:D\n类别:民用\n\n在工艺和成本之间取得平衡,漂流者以实惠的价格提供了著名的塔苏斯性能。 +item_DescQDRV_TARS_S03_Ranger=类型:量子驱动器\n制造商:塔苏斯(Tarsus)\n尺寸:3\n等级:B\n类别:民用\n\n仰仗游侠带你穿越星际。这款经典的塔苏斯量子驱动器因其质量和可靠性成为几个世纪以来飞船的首选。 +item_DescQDRV_TARS_S03_Wanderer=物品类型:量子驱动器\n制造商:塔苏斯(Tarsus)\n尺寸:3\n等级:C\n类别:民用\n\n塔苏斯将漫游者精心设计并调校成一个全能的固态量子驱动器,使其成为塔苏斯产品线最受欢迎的产品之一。 +item_DescQDRV_WETK_S01_Beacon=物品类型:量子驱动器\n制造商:未科技 (Wei-Tek)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:军用\n\n未科技通过推出备受赞誉的“信标”量子驱动器,让其他军用规格组件制造商坐下不去了。 +item_DescQDRV_WETK_S01_Siren=物品类型:量子驱动器\n制造商:未科技 (Wei-Tek)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:军用\n\n未科技最近对“警笛”中使用的合金进行了更改,从而在不牺牲耐用性的情况下提高了其性能,使其成为一款可靠的军用级量子驱动器。 +item_DescQDRV_WETK_S02_Crossfield=物品类型:量子驱动器\n制造商:未科技 (Wei-Tek)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:军用\n\n未科技已将克罗斯菲尔德专门针对军事人员和资深飞行员进行了营销,他们将会欣赏军用量子驱动器提供的统计数据的。 +item_DescQDRV_WETK_S03_Balandin=物品类型:量子驱动器\n制造商:未科技 (Wei-Tek)\n尺寸:3\n等级:B\n类别:军事\n\n未科技在打造巴兰丁时着重考虑了军事和安全人员。经过老兵们的一系列测试,工程师们加快了充能以及校准时间同时提高了组件的精准度和稳定性。 +item_DescQDRV_WETK_S03_Pontes=项目类型:量子驱动器\n制造商:未科技 (Wei-Tek)\n尺寸:3 \n等级:C \n类别:军用\n\n在承受压力测试后,未科技用于生产庞特斯的专用合金证明了自己在同等级竞争中的实力。 +item_DescQDRV_WETK_S03_TS2=物品类型:量子驱动器\n制造商:未科技 (Wei-Tek)\n尺寸:3\n等级:A\n类别:军用\n\n先进的镀层为 TS-2提供了超强的耐用性和应对环境及攻击的保护,使它成为一个危急时刻理想的量子驱动器。 item_DescQDRV_XIAN_S01,P=希安 量子驱动器 -item_DescQED_RSI_S04_Tidelock=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n物品类型:量子抑阻装置\n尺寸:3\n\n由罗伯茨太空工业内部专为天蝎座-蝎心设计,该精心设计的潮汐锁定量子抑阻装置可以生成一个防止量子驱动器启动的空间场。 -item_DescQED_WETK_S03_Reynie=制造商:未科技 (Wei-Tek)\n物品类型:量子截停装置\n尺寸:3\n等级:C\n类别:军用\n\n未科技的这种量子截停装置既包含用于将单位强制拉出量子旅行的量子陷阱,又包含用于防止量子驱动器运行的量子抑阻。雷尼具有捕捉和约束的能力,为安保人员提供了理想的一站式解决方案。 +item_DescQED_RSI_S04_Tidelock=类型:量子抑阻装置\n制造商:RSI\n尺寸:3\n\n由罗伯茨太空工业内部专为天蝎座-蝎心设计,该精心设计的潮汐锁定量子抑阻装置可以生成一个防止量子驱动器启动的空间场。 +item_DescQED_WETK_S03_Reynie=物品类型:量子截停装置\n制造商:未科技 (Wei-Tek)\n尺寸:3\n等级:C\n类别:军用\n\n未科技的这种量子截停装置既包含用于将单位强制拉出量子旅行的量子陷阱,又包含用于防止量子驱动器运行的量子抑阻。雷尼具有捕捉和约束的能力,为安保人员提供了理想的一站式解决方案。 item_DescQFT_AEGS_Medi_PL01,P=圣盾 中型量子燃料箱 item_DescQFT_AEGS_Medi_PL02,P=圣盾 中型量子燃料箱 item_DescQFT_AEGS_SMAL_PL01,P=圣盾 小型量子燃料箱 @@ -55552,32 +52751,29 @@ item_DescRRS_consumable_sedative_01=制造商:努西莫夫复原系统 (Roussi item_DescRRS_flashbang_grenade_01=制造商:努西莫夫复原系统 (Roussimoff Rehabilitation Systems)\n物品类型:手榴弹\n\n影响范围:半径15米\n伤害类型:感觉官能\n\n快门闪光弹是RRS非致命武器系列的基石。设计目的是暂时剥夺爆炸半径内目标的感官机能,使其丧失行动能力。 item_DescRRS_smoke_grenade_01=制造商:努西莫夫复原系统 (Roussimoff Rehabilitation Systems)\n物品类型:手榴弹\n\n影响范围:半径15米\n伤害类型:无\n持续时间:3秒\n\n“雾气”烟雾手榴弹是RRS非致命武器系列中的常年畅销品。该装置旨在通过在释放大面积的烟雾,来阻碍敌人的视线和听觉,烟雾会在几秒钟内逐渐消散。 item_DescRSI_3DRadarDisplay,P=RSI 3D 雷达显示器 -item_DescRSI_Apollo_Medivac_shop=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n定位:医用\n\n2948年款的阿波罗医疗不仅拥有出色的装甲和双导弹架,还向经典的2910电影《太空医疗:起死回生》致敬,其涂装准确地再现了主角飞船基塔拉(Kithara)。 -item_DescRSI_Apollo_Triage_shop=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n定位:医疗\n\n罗伯茨太空工业具有传奇色彩的阿波罗分诊台版是急救飞船和快速应急响应的金牌标准,在两个多世纪以来一直在已知的宇宙内提供关键性的救援。 -item_DescRSI_Aurora_CL_shop=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n定位:轻型货运\n\n极光专为商业和贸易旅行而定制,是有抱负的企业家和经验丰富的商人的理想之选。以更小的发电机和削弱的装甲为代价,极光CL获得了更大的货舱空间,适合作为个人的经商飞船。 -item_DescRSI_Aurora_ES_shop=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n定位:探路者\n\n极光ES作为曾经的RSI X-7飞船(人类史上第一个测试跳跃引擎的飞船)的现代继承者,将实用主义进行到底,非常适合作为新手飞船。虽说它在外观上没有什么特别,但是它拥有足够的空间可以来进行各种改装。 +item_DescRSI_Apollo_Medivac_shop=制造商:RSI\n定位:医用\n\n2948年款的阿波罗医疗不仅拥有出色的装甲和双导弹架,还向经典的2910电影《太空医疗:起死回生》致敬,其涂装准确地再现了主角飞船基塔拉(Kithara)。 +item_DescRSI_Apollo_Triage_shop=制造商:RSI\n定位:医疗\n\n罗伯茨太空工业具有传奇色彩的阿波罗分诊台版是急救飞船和快速应急响应的金牌标准,在两个多世纪以来一直在已知的宇宙内提供关键性的救援。 +item_DescRSI_Aurora_CL_shop=制造商:RSI\n定位:轻型货运\n\n极光专为商业和贸易旅行而定制,是有抱负的企业家和经验丰富的商人的理想之选。以更小的发电机和削弱的装甲为代价,极光CL获得了更大的货舱空间,适合作为个人的经商飞船。 +item_DescRSI_Aurora_ES_shop=制造商:RSI\n定位:探路者\n\n极光ES作为曾经的RSI X-7飞船(人类史上第一个测试跳跃引擎的飞船)的现代继承者,将实用主义进行到底,非常适合作为新手飞船。虽说它在外观上没有什么特别,但是它拥有足够的空间可以来进行各种改装。 item_DescRSI_Aurora_LN_Pilot_Seat,P=RSI 极光LN 驾驶员座位 -item_DescRSI_Aurora_LN_shop=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n定位:轻型战斗机\n\n极光LN配备有一个更耐用的护盾生成器以及两个额外的武器挂点,它是一艘专业的战斗船,可以帮您解决宇宙中的任何障碍。 -item_DescRSI_Aurora_LX_shop=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n定位:探路者\n\n让崭新的豪华版极光帮您重拾对自己血统的骄傲吧,专为那些吃水不忘挖井人且独具慧眼的飞行员们而生。极光LX采用皮制内饰,保证长时间在黑暗中穿梭仍然舒适。 +item_DescRSI_Aurora_LN_shop=制造商:RSI\n定位:轻型战斗机\n\n极光LN配备有一个更耐用的护盾生成器以及两个额外的武器挂点,它是一艘专业的战斗船,可以帮您解决宇宙中的任何障碍。 +item_DescRSI_Aurora_LX_shop=制造商:RSI\n定位:探路者\n\n让崭新的豪华版极光帮您重拾对自己血统的骄傲吧,专为那些吃水不忘挖井人且独具慧眼的飞行员们而生。极光LX采用皮制内饰,保证长时间在黑暗中穿梭仍然舒适。 item_DescRSI_Aurora_LandingSystem,P=RSI 极光 着陆系统 -item_DescRSI_Aurora_MR_shop=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n定位:轻型战斗机\n\n也许您正在寻找同时拥有运货能力和战斗能力的飞船?极光MR配备有一对贝林激光炮和一个高品质武器冷却系统。 +item_DescRSI_Aurora_MR_shop=制造商:RSI\n定位:轻型战斗机\n\n也许您正在寻找同时拥有运货能力和战斗能力的飞船?极光MR配备有一对贝林激光炮和一个高品质武器冷却系统。 item_DescRSI_Aurora_MultiLight,P=RSI 极光 外部照明 item_DescRSI_Aurora_Pilot_Seat,P=RSI 极光 驾驶员座位 item_DescRSI_Aurora_Pilot_Seat_Blue,P=RSI 极光 蓝色驾驶员座位 item_DescRSI_Aurora_Pilot_Seat_Red,P=RSI 极光 红色驾驶员座位 item_DescRSI_Aurora_lights=@Aurora Light Set -item_DescRSI_BallisticCannon_Meteor_Bespoke=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n物品类型:实弹加农炮\n尺寸:5\n\n专为流星设计的狮子座实弹炮提供了强大的火力,旨在击溃任何敢于进入射程的侵略者。RSI 巧妙地将此炮安装在飞船两侧顶部,与飞船的其他部件无缝集成同时,射界完整覆盖了整个前向。 -item_DescRSI_BallisticCannon_S8=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n物品类型:实弹加农炮\n尺寸:8\n\n基于 RSI 数百年的武器技术积累,英仙座配备了定制的 S8 美杜莎加农炮,能够发射毁灭性的实弹齐射,无论是挑起战斗还是终结战斗都同样轻松。这些 RSI 定制加农炮擅长在远距离上重创大型目标,使其成为战场上的强大平衡器。 item_DescRSI_BallisticRepeater_S9,P=RSI S9 实弹速射炮 item_DescRSI_Bengal_Seat_Pilot,P=RSI 孟加拉 驾驶员座位 item_DescRSI_Bengal_Turret_AA_Cockpit,P=RSI 孟加拉 AA炮塔位 item_DescRSI_Bengal_Turret_STS,P=RSI 孟加拉 STS炮塔 -item_DescRSI_Bespoke_BallisticCannon_A=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n物品类型:实弹加农炮\n尺寸:6\n\n这门强大的实弹炮由 RSI 设计,是为其北极星护卫舰量身定制的武器。 item_DescRSI_CML_Chaff,P=RSI 噪声场发射器 item_DescRSI_CML_Flare,P=RSI 诱饵弹发射器 item_DescRSI_Cockpit_Audio,P=RSI 驾驶舱音频 -item_DescRSI_Constellation_Andromeda_shop=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n定位:中型货运/炮艇\n\n仙女座是目前在RSI产品线中最受欢迎的一款多人货船。仙女座深受走私者和商人们的喜爱,因为它是模组化、强有力的...而且有着标志性的外形。 -item_DescRSI_Constellation_Aquila_shop=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n定位:探索\n\n随心探索那遥不可及的地平线!天鹰座拥有着为了最大视野重新设计的驾驶舱,先进的传感器以及一辆用于行星探索的舰载大熊座漫游者.让我们携手见证未知吧! +item_DescRSI_Constellation_Andromeda_shop=制造商:RSI\n定位:中型货运/炮艇\n\n仙女座是目前在RSI产品线中最受欢迎的一款多人货船。仙女座深受走私者和商人们的喜爱,因为它是模组化、强有力的...而且有着标志性的外形。 +item_DescRSI_Constellation_Aquila_shop=制造商:RSI\n定位:探索\n\n随心探索那遥不可及的地平线!天鹰座拥有着为了最大视野重新设计的驾驶舱,先进的传感器以及一辆用于行星探索的舰载大熊座漫游者.让我们携手见证未知吧! item_DescRSI_Constellation_Base_Seat_Copilot_Left,P=RSI 星座 左副驾驶座位 item_DescRSI_Constellation_Base_Seat_Copilot_Right,P=RSI 星座 右副驾驶座位 item_DescRSI_Constellation_Base_Seat_Pilot,P=RSI 星座 驾驶员座位 @@ -55586,12 +52782,12 @@ item_DescRSI_Constellation_MissilePod,P=RSI 星座 导弹舱 item_DescRSI_Constellation_MissilePod_S1_x7,P=RSI 星座 导弹舱 item_DescRSI_Constellation_MissilePod_S2_x3,P=RSI 星座 导弹舱 item_DescRSI_Constellation_MultiLight,P=RSI 星座 外部灯光 -item_DescRSI_Constellation_PhoenixEmerald_shop=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n定位:旅行\n\n星座凤凰座是专为有鉴赏力的船长准备的专用豪华太空船,具有重新设计的豪华内部构造,山猫座漫游车和克鲁格P-72阿基米德舰载机。 -item_DescRSI_Constellation_Phoenix_shop=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n定位:中型货运\n\n尽情享受在一艘性价比极佳的多船员星座上的奇遇吧!金牛座是一艘专用货船。拥有完善的配置,却没有附加的装饰,金牛座是极好的初始多人船。 +item_DescRSI_Constellation_PhoenixEmerald_shop=制造商:RSI\n定位:旅行\n\n星座凤凰座是专为有鉴赏力的船长准备的专用豪华太空船,具有重新设计的豪华内部构造,山猫座漫游车和克鲁格P-72阿基米德舰载机。 +item_DescRSI_Constellation_Phoenix_shop=制造商:RSI\n定位:中型货运\n\n尽情享受在一艘性价比极佳的多船员星座上的奇遇吧!金牛座是一艘专用货船。拥有完善的配置,却没有附加的装饰,金牛座是极好的初始多人船。 item_DescRSI_Constellation_Seat_Pilot,P=RSI 星座 驾驶员座位 item_DescRSI_Constellation_Seat_Turret,P=RSI 星座 炮塔座位 item_DescRSI_Constellation_Seat_Turret_Bottom,P=RSI 星座 下炮塔座位 -item_DescRSI_Constellation_Taurus_shop=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n定位:中型货运\n\n想要在预算内享受星际冒险?就选星座系列多人船。金牛座是一艘专用货船。它可以完全自定义但是没有任何花里胡哨的东西,是开始了解多人船的极佳途径。 +item_DescRSI_Constellation_Taurus_shop=制造商:RSI\n定位:中型货运\n\n想要在预算内享受星际冒险?就选星座系列多人船。金牛座是一艘专用货船。它可以完全自定义但是没有任何花里胡哨的东西,是开始了解多人船的极佳途径。 item_DescRSI_Constellation_Turret,P=RSI 星座 炮塔介绍 item_DescRSI_Constellation_Turret_Base_Lower,P=RSI 星座 炮塔介绍 item_DescRSI_Constellation_Turret_Base_Upper,P=RSI 星座 炮塔介绍 @@ -55610,7 +52806,7 @@ item_DescRSI_DefaultTargetSelector,P=RSI 目标选择装置 item_DescRSI_DefaultTurretAIModule,P=炮塔模组 item_DescRSI_DefaultWeaponBattery,P=RSI 武器电池 item_DescRSI_DefaultWeaponControl,P=RSI 武器控制 -item_DescRSI_EMP_Magstrand_S4=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n物品类型:脉冲发生装置\n尺寸:4\n\n磁链是RSI专门为天蝎座-蝎心设计的EMP脉冲发生器。当充分充电后,该设备会产生一股强大的畸变伤害波,可以瘫痪其爆炸范围内的电子组件。 +item_DescRSI_EMP_Magstrand_S4=物品类型:脉冲发生装置\n制造商:RSI\n尺寸:4\n\n磁链是RSI专门为天蝎座-蝎心设计的EMP脉冲发生器。当充分充电后,该设备会产生一股强大的畸变伤害波,可以瘫痪其爆炸范围内的电子组件。 item_DescRSI_FXM_ESI_LowerRetro_S1,P=RSI FXM ESA 反向推进器 item_DescRSI_FXM_ESI_S1,P=RSI FXM ESA 推进器 item_DescRSI_FXM_ESI_UpperRetro_S1,P=RSI FXM ESA 推进器 @@ -55630,19 +52826,14 @@ item_DescRSI_Light_Helmet_09=(PH) RSI Default Helmet 9 Description item_DescRSI_Light_Helmet_Purple,P=RSI 轻盔 - 紫色 item_DescRSI_Light_Helmet_Yellow,P=RSI 轻盔 - 黄色 item_DescRSI_MissileBay,P=RSI 导弹舱 -item_DescRSI_Orion_shop=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n定位:重型采矿\n\nRSI的终身目标就是让每个公民都能开采这些星球。现在,借助RSI猎户座采矿平台,RSI允许个人接手以前需要由大型公司才能控制的采矿流程。猎户座的功能包括高级云台挂点上的牵引阵列,大量矿物质存储仓库以及由极光系列和星座系列的设计团队为您带来的的机舱。列出的货物容量仅包含专用的货物室,并未计算存储吊舱中已开采的矿物容量。 +item_DescRSI_Orion_shop=制造商:RSI\n定位:重型采矿\n\nRSI的终身目标就是让每个公民都能开采这些星球。现在,借助RSI猎户座采矿平台,RSI允许个人接手以前需要由大型公司才能控制的采矿流程。猎户座的功能包括高级云台挂点上的牵引阵列,大量矿物质存储仓库以及由极光系列和星座系列的设计团队为您带来的的机舱。列出的货物容量仅包含专用的货物室,并未计算存储吊舱中已开采的矿物容量。 item_DescRSI_Purple_Armor,P=RSI 护甲 - 紫色 -item_DescRSI_Scorpius_MissileTurret=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n物品类型:导弹炮塔\n\n这款为 RSI 天蝎座定制的导弹炮塔蝎尾,非常适合快速制造一波毁灭性的攻击,最多可装载 16 枚 S2 导弹,是标准机枪炮塔的强大替代品。 item_DescRSI_SelfDestruct,P=RSI 自毁 item_DescRSI_SelfDestruct_Long,P=RSI 长时自毁 -item_DescRSI_Ursa_shop=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n定位:探索\n\n大熊座漫游车由RSI专为行星勘测开发,提供给平民军事级全地形通过能力,是地面侦察,制图和探索功能中的中坚力量。 +item_DescRSI_Ursa_shop=制造商:RSI\n定位:探索\n\n大熊座漫游车由RSI专为行星勘测开发,提供给平民军事级全地形通过能力,是地面侦察,制图和探索功能中的中坚力量。 item_DescRSI_VP_ESI_S1=RSI与KRIG共同开发的推进器,专为P-52梅林和P-72阿基米德打造。 item_DescRSI_Yellow_Armor,P=RSI 护甲 - 黄色 item_DescRaft_Paint_Black_Yellow=黑色搭配醒目的黄色,冒险涂装是南船座木筏的另一个极佳选择。 -item_DescRaft_Paint_GoblinG_A_Red_Black=这款木筏的弧光集团涂装以褐色为底色,搭配黑色和黄色的点缀,并印有公司的标志。 -item_DescRaft_Paint_GoblinG_C_Blue_Black=这款木筏的十字军涂装以浅蓝色为底色,搭配黑色和白色的点缀,并印有公司的标志。 -item_DescRaft_Paint_GoblinG_H_Black_Yellow=这款木筏的赫斯顿涂装以灰色为底色,搭配黄色的点缀,并印有公司的标志。 -item_DescRaft_Paint_GoblinG_M_White_Blue=这款木筏的微科涂装以白色为底色,搭配浅蓝色和灰色的点缀,并印有公司的标志。 item_DescRaft_Paint_Grey_LightGrey=南船座木筏的船锚涂装,以绿色为基底再混入不同深浅的灰色,外观十分夺目。 item_DescRazor_Paint_2954Fortuna_Green_Grey=让运气成为你的副驾驶。大胆地将目光投向星空,装上福尔图娜涂装进行冒险。这款以幸运星节为主题的涂装以绿色为主体,配以灰色的点缀。 item_DescRazor_Paint_IAE2951_Blue_Black=用这款定制的剃刀涂装来庆祝2951星际航空航天博览会吧。将蓝与黑相混合,再加一点白色点缀,这款涂装让您的船电光四射。 @@ -55659,7 +52850,6 @@ item_DescReclaimer_Paint_Hadanite_Pink=回收者的哈丹水晶涂装赋予舰 item_DescRedLaserBolt=<-=MISSING=-> item_DescRedeemer_Paint_2953Fortuna_Green_Grey=让运气成为你的副驾驶。大胆地将目光投向星空,装上福尔图娜涂装进行冒险。这款以幸运星节为主题的涂装以绿色为主体,配以灰色的点缀。 item_DescRedeemer_Paint_BIS2953_Purple_Blue_Cyan=用这款珠紫青涂装来庆祝圣盾救赎者被选为2953年展会最佳决赛飞船。 -item_DescRedeemer_Paint_FW2955_Grey_Black_Red_Camo=驾驶救赎者在夜空中低调翱翔,这款夜影涂装以黑色为主,搭配红色点缀。 item_DescRedeemer_Paint_IAE2951_Blue_Black=用这款定制的救赎者涂装来庆祝2951星际航空航天博览会吧。将蓝与黑相混合,再加一点白色点缀,这款涂装让您的船电光四射。 item_DescRedeemer_Paint_IAE2951_Grey_White_Camo=用这款为2951星际航空航天博览会特别设计的灰白迷彩涂装来改装你的救赎者吧。 item_DescRedeemer_Paint_Scrubland_Camo=这套灌木迷彩涂装可以让你的救赎者披上绿色迷彩。一款经典且具有指挥风格的外观,其也是在森林和草地区域穿行的理想选择。 @@ -55685,7 +52875,7 @@ item_DescSECO_S1_F1_Q1,P=密封公司 墨水-1 item_DescSECO_S1_F1_Q1_Merlin,P=密封公司 墨水-1 梅林 item_DescSECO_S1_F1_Q1_Mustang,P=密封公司 墨水-1 野马 item_DescSECO_S1_F1_Q1_Survival,P=密封公司 墨水-1 -item_DescSECO_S1_F4_DD=制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:1\n等级:D\n分类:民用\n\n加强多功能护盾生成器的直射火力吸收,密封公司的墨水-Mark生成器牺牲了一些抗溅射损伤能力,使飞船能够更好地抵抗集中攻击。 +item_DescSECO_S1_F4_DD=物品类型:护盾生成器\n制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n尺寸:1\n等级:D\n分类:民用\n\n加强多功能护盾生成器的直射火力吸收,密封公司的墨水-Mark生成器牺牲了一些抗溅射损伤能力,使飞船能够更好地抵抗集中攻击。 item_DescSECO_S1_F4_SD=制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n\n密封公司的墨水-Splash生成器专注于提高其通用护盾生成器的飞溅损伤吸收能力,损失了一些对武器直接射击的保护,以增强抵抗导弹攻击的能力。 item_DescSECO_S2_F4_DD=制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n\n加强了多功能护盾生成器对直射火力吸收能力,密封公司的墨水-Mark生成器牺牲了一些抗溅射损伤能力,使飞船能够更好地抵抗集中攻击。 item_DescSECO_S2_F4_SD=制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n\n密封公司的墨水-Splash生成器专注于提高其通用护盾生成器的飞溅损伤吸收能力,损失了一些对武器直接射击的保护,以增强抵抗导弹攻击的能力。 @@ -55694,48 +52884,47 @@ item_DescSECO_S3_F4_SD=制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n\n密封公 item_DescSECO_S4_F4_DD=制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n\n加强了多功能护盾生成器对直射火力吸收能力,密封公司的墨水-Mark生成器牺牲了一些抗溅射损伤能力,使飞船能够更好地抵抗集中攻击。 item_DescSECO_S4_F4_SD=制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n\n密封公司的墨水-Splash生成器专注于提高其通用护盾生成器的飞溅损伤吸收能力,损失了一些对武器直接射击的保护,以增强抵抗导弹攻击的能力。 item_DescSHLD_AEGS_S04_Idris,P=圣盾 伊德里斯 护盾 -item_DescSHLD_AEGS_S04_Reclaimer_SCItem=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:4\n等级:定制\n分类:工业\n\n这种设计是为了防止大型打捞项目中常见的碎片,圣盾动力为回收者内部开发了这款定制的工业级别护盾生成器。 -item_DescSHLD_ASAS_S01_Cloak=制造商:上升航天 (Ascension Astro)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:1\n等级:D\n类别:隐形\n\n多亏了上升航天制造的这款小型护盾生成器,无处不在的隐形安保服务可以随时来到你的身边.得益于相对其他护盾生成器更低的可探测性,“斗篷”型护盾生成器可以在不引起不必要的注意的同时为你提供安全保障。 -item_DescSHLD_ASAS_S01_Obscura=制造商:上升航天(Ascension Astro)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:2\n等级:C\n类别:隐形\n\n为了降低被发现的可能,“暗黑”型护盾生成器配备了升级版的信号抑制系统来为你提供更加“安静”且优秀的安全保障。 -item_DescSHLD_ASAS_S01_Shimmer=制造商:上升航天 (Ascension Astro)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:1\n等级:C\n类别:隐形\n\n上升航天因一个东西而闻名 — 极高质量的隐形装置.这款“微光”型护盾生成器不仅仅能够帮助你避开探测,还能够在你最需要的时刻给你提供保护。 -item_DescSHLD_ASAS_S01_Veil=制造商:上升航天 (Ascension Astro)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:1\n等级:B\n类别:隐形 -item_DescSHLD_ASAS_S02_Shroud=制造商:上升航天 (Ascension Astro)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:2\n等级:D\n类别:隐形\n\n这款“护罩”型护盾生成器可以在为你的飞船提供保护的同时维持较低的可探测性,以减少被发现的可能。 -item_DescSHLD_BANU_S01_Suldrath=制造商:巴努 (Banu)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:1\n规格:C\n类别:军用\n\n苏得拉斯护盾生成器是经典的塔维因技术,和现代设计结合而成的产物。巴努人完美的将历史悠久的塔维因护盾技术之精髓,进行了现代化的升级,令其更加便利且符合此世代的标准。最终制作出既有效率,又充满异星特色的护盾生成器。时刻准备庇护你的船只,保护你免受任何威胁。 -item_DescSHLD_BANU_S02_Sukoran=制造商:巴努 (Banu)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:1\n等级:C\n类别:军用\n\n巴努一直秉持着优秀设计的理念。这款斯科拉型护盾生成器运用了经过多次改良的塔维因科技.它的高效能设计能够减少能耗,同时还能在被完全击破之前为你提供强大的护盾,可以吸收大部分的动能和能量攻击。然而,强大的高效能护盾设计也有缺点:斯科拉型护盾生成器较慢的护盾恢复速度可能导致暂时的护盾失效。 -item_DescSHLD_BASL_S00_Castra=制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:0\n等级:C\n类别:工业\n\n如果你在考虑一个物美价廉的护盾生成器,那么这款“营地”型护盾生成器便是你的不二之选.它已经连续五年被评为惠特利指南的“最畅销产品”之一。 -item_DescSHLD_BASL_S01_Bulwark=制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:1\n等级:C\n类别:工业\n\n这款“堡垒”型护盾生成器能够提供工业级的防护耐久性和增强的护盾表现,但代价是比同类产品更高的被探测性。 -item_DescSHLD_BASL_S01_Guardian=制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:1\n等级:B\n类别:工业 -item_DescSHLD_BASL_S01_Palisade=制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:1\n等级:A\n类别:工业 -item_DescSHLD_BASL_S02_Aspis=制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:2\n等级:C\n类别:工业\n\n毒蜥公司生产的“重盾”型护盾生成器拥有持久的高性能和可靠的表现,让它在惠特利指南的“最畅销产品”中占领了一席之地。 -item_DescSHLD_BASL_S03_Stronghold=制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:3\n等级:C\n类别:工业\n\n这款“据点”型护盾生成器采用了获得专利批准的船体镀层技术以增强发生器本身的强度. 正是这一点让它成为了所有护盾生成器中最坚固耐用的那一款.这代表着这个护盾和它的附属附件都是为了坚持到最后一刻而设计制造的。 -item_DescSHLD_BEHR_S01_5SA=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:1\n等级:C\n类别:民用\n\n这款5SA “拉达”型护盾生成器能够有着贝林的专业工程设计和值得信任的表现. 对于任何商用船,这款护盾都是一个值得考虑的选择。 -item_DescSHLD_BEHR_S01_6SA=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:1\n等级:B\n类别:民用 -item_DescSHLD_BEHR_S01_7SA=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:1\n等级:A\n类别:民用 -item_DescSHLD_BEHR_S02_5MA=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:2\n等级:C\n类别:民用\n\n得益于贝林财团的专业工程技术,5MA “希马尔利”型护盾生成器很好地在“高效的重充能速度”和“可靠的伤害吸收能力”之间找到了一个良好的平衡. -item_DescSHLD_BEHR_S03_5CA=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:护盾生成器 \n尺寸:3\n等级:C\n类别:民用\n\n贝林对于平衡护盾各项能力的设计理念在5CA这款护盾生成器上得到了优秀的体现.这款大尺寸护盾生成器同时兼备了足够的护盾生命值和优秀的伤害吸收能力。 +item_DescSHLD_AEGS_S04_Reclaimer_SCItem=物品类型:护盾生成器\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:4\n等级:定制\n分类:工业\n\n这种设计是为了防止大型打捞项目中常见的碎片,圣盾动力为回收者内部开发了这款定制的工业级别护盾生成器。 +item_DescSHLD_ASAS_S01_Cloak=物品类型:护盾生成器\n制造商:上升航天 (Ascension Astro)\n尺寸:1\n等级:D\n类别:隐形\n\n多亏了上升航天制造的这款小型护盾生成器,无处不在的隐形安保服务可以随时来到你的身边.得益于相对其他护盾生成器更低的可探测性,“斗篷”型护盾生成器可以在不引起不必要的注意的同时为你提供安全保障。 +item_DescSHLD_ASAS_S01_Obscura=物品类型:护盾生成器\n制造商: 上升航天(Ascension Astro)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:隐形\n\n为了降低被发现的可能,“暗黑”型护盾生成器配备了升级版的信号抑制系统来为你提供更加“安静”且优秀的安全保障。 +item_DescSHLD_ASAS_S01_Shimmer=物品类型:护盾生成器\n制造商:上升航天 (Ascension Astro)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:隐形\n\n上升航天因一个东西而闻名 — 极高质量的隐形装置.这款“微光”型护盾生成器不仅仅能够帮助你避开探测,还能够在你最需要的时刻给你提供保护。 +item_DescSHLD_ASAS_S01_Veil=物品类型:护盾生成器\n制造商:上升航天 (Ascension Astro)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:隐形 +item_DescSHLD_ASAS_S02_Shroud=物品类型:护盾生成器\n制造商:上升航天 (Ascension Astro)\n尺寸:2\n等级:D\n类别:隐形\n\n这款“护罩”型护盾生成器可以在为你的飞船提供保护的同时维持较低的可探测性,以减少被发现的可能。 +item_DescSHLD_BANU_S01_Suldrath=物品类型:护盾生成器\n制造商:巴努 (Banu)\n尺寸:1\n规格:C\n类别:军用\n\n苏得拉斯护盾生成器是经典的塔维因技术,和现代设计结合而成的产物。巴努人完美的将历史悠久的塔维因护盾技术之精髓,进行了现代化的升级,令其更加便利且符合此世代的标准。最终制作出既有效率,又充满异星特色的护盾生成器。时刻准备庇护你的船只,保护你免受任何威胁。 +item_DescSHLD_BANU_S02_Sukoran=物品类型:护盾生成器\n制造商:巴努 (Banu)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:军用\n\n巴努一直秉持着优秀设计的理念。这款斯科拉型护盾生成器运用了经过多次改良的塔维因科技.它的高效能设计能够减少能耗,同时还能在被完全击破之前为你提供强大的护盾,可以吸收大部分的动能和能量攻击。然而,强大的高效能护盾设计也有缺点:斯科拉型护盾生成器较慢的护盾恢复速度可能导致暂时的护盾失效。 +item_DescSHLD_BASL_S00_Castra=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:0\n等级:C\n类别:工业\n\n如果你在考虑一个物美价廉的护盾生成器,那么这款“营地”型护盾生成器便是你的不二之选.它已经连续五年被评为惠特利指南的“最畅销产品”之一。 +item_DescSHLD_BASL_S01_Bulwark=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:工业\n\n这款“堡垒”型护盾生成器能够提供工业级的防护耐久性和增强的护盾表现,但代价是比同类产品更高的被探测性。 +item_DescSHLD_BASL_S01_Guardian=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:工业 +item_DescSHLD_BASL_S01_Palisade=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:1\n等级:A\n类别:工业 +item_DescSHLD_BASL_S02_Aspis=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:工业\n\n毒蜥公司生产的“重盾”型护盾生成器拥有持久的高性能和可靠的表现,让它在惠特利指南的“最畅销产品”中占领了一席之地。 +item_DescSHLD_BASL_S03_Stronghold=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:3\n等级:C\n类别:工业\n\n这款“据点”型护盾生成器采用了获得专利批准的船体镀层技术以增强发生器本身的强度. 正是这一点让它成为了所有护盾生成器中最坚固耐用的那一款.这代表着这个护盾和它的附属附件都是为了坚持到最后一刻而设计制造的。 +item_DescSHLD_BEHR_S01_5SA=物品类型:护盾生成器\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:民用\n\n这款5SA “拉达”型护盾生成器能够有着贝林的专业工程设计和值得信任的表现. 对于任何商用船,这款护盾都是一个值得考虑的选择。 +item_DescSHLD_BEHR_S01_6SA=物品类型:护盾生成器\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:民用 +item_DescSHLD_BEHR_S01_7SA=物品类型:护盾生成器\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:1\n等级:A\n类别:民用 +item_DescSHLD_BEHR_S02_5MA=物品类型:护盾生成器\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:民用\n\n得益于贝林财团的专业工程技术,5MA “希马尔利”型护盾生成器很好地在“高效的重充能速度”和“可靠的伤害吸收能力”之间找到了一个良好的平衡. +item_DescSHLD_BEHR_S03_5CA=物品类型:护盾生成器\n制造商:贝林财团 (Behring) \n尺寸:3\n等级:C\n类别:民用\n\n贝林对于平衡护盾各项能力的设计理念在5CA这款护盾生成器上得到了优秀的体现.这款大尺寸护盾生成器同时兼备了足够的护盾生命值和优秀的伤害吸收能力。 item_DescSHLD_BEHR_SMAL_PL01,P=贝林 护盾 小 -item_DescSHLD_GODI_S01_AllStop=制造商:戈贡防御工业 (Gorgon Defender Industries)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:1\n等级:C\n类别:军用\n\n最初戈贡设计这款“全面停滞”型护盾生成器是为了抵御剜度氏族的袭击.由于这款“全面停滞”型护盾生成器的优秀实力,许多军用舰船都以这款护盾作为首选.不过这也仅仅是许多让你选用这个护盾的众多理由中的一个而已。 -item_DescSHLD_GODI_S01_FR66=制造商:戈贡防御工业 (Gorgon Defender Industries)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:1\n等级:A\n类别:军用 -item_DescSHLD_GODI_S01_ForceWall=制造商:戈贡防御工业 (Gorgon Defender Industries)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:1\n等级:B\n类别:军用\n\n想在这场恶战中撑得久一些吗?来自戈贡防御工业的“防御之墙”型护盾生成器作为一个军用级的发生器,它能够吸收比同级别护盾更多的伤害,使护盾耐久性有了显著的提升。 -item_DescSHLD_GODI_S01_SecureHyde=制造商:戈贡防御工业 (Gorgon Defender Industries)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:1\n等级:D\n类别:军用\n\n当你拥有了“安全隐蔽”型护盾生成器,你就拥有了更多的保护.这款军用级别的护盾生成器能够提供同级别中傲视群雄的超高耐久度。 -item_DescSHLD_GODI_S02_FullStop=制造商:戈贡防御工业 (Gorgon Defender Industries)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:2\n等级:C\n类别:军用\n\n搭载了持有专利的反推科技,这款“完全停滞”型护盾生成器能够在复杂的受击环境下更好的吸收伤害。 -item_DescSHLD_GODI_S03_SureStop=制造商:戈贡防御工业 (Gorgon Defender Industries)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:3\n等级:C\n类别:军用\n\n戈贡防御工业出品的“必然停滞”型护盾生成器最初是为军用而设计. 此产品的定位是为了应对所有可能发生的极端情况.因为搭载了全新的封装投射技术,较低探测性而言,这款“必然停滞”型发生器可以更加注重其性能和稳定性的表现。 -item_DescSHLD_GODI_S04_Idris=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamic)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:4\n\n这款主力舰级护盾生成器专为伊德里斯护卫舰设计。 -item_DescSHLD_ORIG_S04_890J_SCItem=制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:4\n等级:定制\n类别:军用\n\n起源公司向毒蜥公司为890跃进专门定制的护盾生成器.这款“斜堤”型护盾生成器结合了长达几个世纪中的最前沿科技技术创新,最终成就了这一款强大而又稳定的护盾,能够为价值连城的飞船及船上的乘客提供完善的保护。 -item_DescSHLD_S01_CIV_SECO_Ink=制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:1\n等级:D\n类别:民用\n\n当你在为寻找一款值得依赖的护盾而纠结的时候,何不尝试一下这个护盾行业中起步最早的公司的产品?长年以来,密封公司所产的“墨水”型护盾生成器一直都是帝国中必不可少的一个基础物品。 -item_DescSHLD_S01_CMP_YORM_Targa=制造商:约姆公司 (Yorm)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:1\n等级:C\n类别:竞赛\n\n基于戈特利布·约姆的原设计并加以改进,这款“塔尔加”型护盾生成器是一款足以颠覆竞速行业的轻量级高效能护盾生成器。 -item_DescSHLD_S01_IND_BASL_Steward=制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:1\n等级:D\n类别:工业\n\n这款“管家”型护盾生成器是毒蜥公司推出的入门级工业护盾生成器.它在强大的护盾内部系统的基础上,外壳也有所增强. 增强的外壳所提供的更强的耐久性让这款护盾在最极端的环境下仍能正常工作. -item_DescSHLD_S01_Mirage=制造商:上升航天 (Ascension Astro)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:1\n等级:A\n类别:隐形 +item_DescSHLD_GODI_S01_AllStop=物品类型:护盾生成器\n制造商:戈贡防御工业 (Gorgon Defender Industries)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:军用\n\n最初戈贡设计这款“全面停滞”型护盾生成器是为了抵御剜度氏族的袭击.由于这款“全面停滞”型护盾生成器的优秀实力,许多军用舰船都以这款护盾作为首选.不过这也仅仅是许多让你选用这个护盾的众多理由中的一个而已。 +item_DescSHLD_GODI_S01_FR66=物品类型:护盾生成器\n制造商:戈贡防御工业 (Gorgon Defender Industries)\n尺寸:1\n等级:A\n类别:军用 +item_DescSHLD_GODI_S01_ForceWall=物品类型:护盾生成器\n制造商:戈贡防御工业 (Gorgon Defender Industries)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:军用\n\n想在这场恶战中撑得久一些吗?来自戈贡防御工业的“防御之墙”型护盾生成器作为一个军用级的发生器,它能够吸收比同级别护盾更多的伤害,使护盾耐久性有了显著的提升。 +item_DescSHLD_GODI_S01_SecureHyde=物品类型:护盾生成器\n制造商:戈贡防御工业 (Gorgon Defender Industries)\n尺寸:1\n等级:D\n类别:军用\n\n当你拥有了“安全隐蔽”型护盾生成器,你就拥有了更多的保护.这款军用级别的护盾生成器能够提供同级别中傲视群雄的超高耐久度。 +item_DescSHLD_GODI_S02_FullStop=物品类型:护盾生成器\n制造商:戈贡防御工业 (Gorgon Defender Industries)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:军用\n\n搭载了持有专利的反推科技,这款“完全停滞”型护盾生成器能够在复杂的受击环境下更好的吸收伤害。 +item_DescSHLD_GODI_S03_SureStop=物品类型:护盾生成器\n制造商:戈贡防御工业 (Gorgon Defender Industries)\n尺寸:3\n等级:C\n类别:军用\n\n戈贡防御工业出品的“必然停滞”型护盾生成器最初是为军用而设计. 此产品的定位是为了应对所有可能发生的极端情况.因为搭载了全新的封装投射技术,较低探测性而言,这款“必然停滞”型发生器可以更加注重其性能和稳定性的表现。 +item_DescSHLD_ORIG_S04_890J_SCItem=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:4\n等级:定制\n类别:军用\n\n起源公司向毒蜥公司为890跃进专门定制的护盾生成器.这款“斜堤”型护盾生成器结合了长达几个世纪中的最前沿科技技术创新,最终成就了这一款强大而又稳定的护盾,能够为价值连城的飞船及船上的乘客提供完善的保护。 +item_DescSHLD_S01_CIV_SECO_Ink=物品类型:护盾生成器\n制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n尺寸:1\n等级:D\n类别:民用\n\n当你在为寻找一款值得依赖的护盾而纠结的时候,何不尝试一下这个护盾行业中起步最早的公司的产品?长年以来,密封公司所产的“墨水”型护盾生成器一直都是帝国中必不可少的一个基础物品。 +item_DescSHLD_S01_CMP_YORM_Targa=物品类型:护盾生成器\n制造商:约姆公司 (Yorm)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:竞赛\n\n基于戈特利布·约姆的原设计并加以改进,这款“塔尔加”型护盾生成器是一款足以颠覆竞速行业的轻量级高效能护盾生成器。 +item_DescSHLD_S01_IND_BASL_Steward=物品类型:护盾生成器\n制造商: 毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:1\n等级:D\n类别:工业\n\n这款“管家”型护盾生成器是毒蜥公司推出的入门级工业护盾生成器.它在强大的护盾内部系统的基础上,外壳也有所增强. 增强的外壳所提供的更强的耐久性让这款护盾在最极端的环境下仍能正常工作. +item_DescSHLD_S01_Mirage=物品类型:护盾生成器\n制造商:上升航天 (Ascension Astro)\n尺寸:1\n等级:A\n类别:隐形 item_DescSHLD_SECO_MEDI_PL01,P=密封 护盾 中型 -item_DescSHLD_SECO_S00_PIN=制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:0\n等级:C\n类别:民用\n\n无论是在宇宙中还是在星球上,这款来自密封公司的“别针”型护盾生成器都是你值得信赖的好伙伴。 -item_DescSHLD_SECO_S01_HEX=制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:1\n等级:B\n类别:民用 -item_DescSHLD_SECO_S01_INK=制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:1\n等级:D\n类别:民用\n\n当你在为寻找一款值得依赖的护盾而纠结的时候,何不尝试一下这个护盾行业中起步最早的公司的产品?长年以来,密封公司所产的“墨水”型护盾生成器一直都是帝国中必不可少的一个基础物品。 -item_DescSHLD_SECO_S01_WEB=制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:1\n等级:C\n类别:民用\n\n经过长达几个世纪的测试和升级,这款“蛛网”型护盾生成器很好地平衡了优秀的性能和优美的外形,并且能够在多种环境下保证你的飞船的安全。 -item_DescSHLD_SECO_S02_STOP=制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:2\n等级:C\n类别:民用\n\n应用了经过长时间考验的护盾设计和其被证明的持久优秀性能,使得这款“停滞”护盾生成器在保持了这种经典设计的同时仍然能够提供良好的保护. +item_DescSHLD_SECO_S00_PIN=物品类型:护盾生成器\n制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n尺寸:0\n等级:C\n类别:民用\n\n无论是在宇宙中还是在星球上,这款来自密封公司的“别针”型护盾生成器都是你值得信赖的好伙伴。 +item_DescSHLD_SECO_S01_HEX=物品类型:护盾生成器\n制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:民用 +item_DescSHLD_SECO_S01_INK=物品类型:护盾生成器\n制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n尺寸:1\n等级:D\n类别:民用\n\n当你在为寻找一款值得依赖的护盾而纠结的时候,何不尝试一下这个护盾行业中起步最早的公司的产品?长年以来,密封公司所产的“墨水”型护盾生成器一直都是帝国中必不可少的一个基础物品。 +item_DescSHLD_SECO_S01_WEB=物品类型:护盾生成器\n制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:民用\n\n经过长达几个世纪的测试和升级,这款“蛛网”型护盾生成器很好地平衡了优秀的性能和优美的外形,并且能够在多种环境下保证你的飞船的安全。 +item_DescSHLD_SECO_S02_STOP=物品类型:护盾生成器\n制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:民用\n\n应用了经过长时间考验的护盾设计和其被证明的持久优秀性能,使得这款“停滞”护盾生成器在保持了这种经典设计的同时仍然能够提供良好的保护. item_DescSHLD_SECO_SMAL_PL01,P=密封 护盾 小 item_DescSHLD_SECO_SMAL_PL01_Pirate,P=密封 护盾 小(海盗) -item_DescSHLD_YORM_S01_Falco=制造商:约姆公司 (YORM)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:1\n等级:D\n类别:竞赛\n\n“法尔科”护盾生成器是竞速选手的不二之选.它的低重量不会影响你的飞船的最高速度,同时还能吸收足够的伤害帮助你逃离危险。 -item_DescSHLD_YORM_S01_Targa=制造商:约姆公司 (YORM)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:1\n等级:C\n类别:竞赛\n\n基于戈特利布·约姆的原设计并加以改进,这款“塔尔加”护盾生成器是一款足以颠覆竞速行业的轻量级高效能护盾生成器。 +item_DescSHLD_YORM_S01_Falco=物品类型:护盾生成器\n制造商:约姆公司(YORM)\n尺寸:1\n等级:D\n类别:竞赛\n\n“法尔科”护盾生成器是竞速选手的不二之选.它的低重量不会影响你的飞船的最高速度,同时还能吸收足够的伤害帮助你逃离危险。 +item_DescSHLD_YORM_S01_Targa=物品类型:护盾生成器\n制造商:约姆公司(YORM)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:竞赛\n\n基于戈特利布·约姆的原设计并加以改进,这款“塔尔加”护盾生成器是一款足以颠覆竞速行业的轻量级高效能护盾生成器。 item_DescSQ_Flair_Coin_1_a_1H=墨丘利在2952年舰船大对决中势如破竹斩获第二名。这枚带有蓝色圆环的硬币是为了纪念这艘标志性的快运船,一面是墨丘利的图像,另一面则是十字军工业的标志。 item_DescSQ_Flair_Coin_1_b_1H=由于其革命性的可动炮塔设计,天蝎异军突起,成为 2952 决胜之辩的四强之一。这枚纪念币的一面是天蝎座的设计X型机翼,背面是罗伯茨航天工业公司的标志。 item_DescSQ_Flair_Coin_1_c_1H=2952 年舰船大对决的投票者们绝对没有怠慢 C8X 双鱼座远征。这枚硬币一面印有该船图像另一面印有铁砧航天的徽标,用以纪念其跻身四强。 @@ -55769,7 +52958,6 @@ item_DescSanTokYai_Paint_White_White_Red=用褪萍涂装让桑托起亚变成带 item_DescScorpius_Paint_Avalanche_White_Grey=白色配以灰色和橙色的点缀,这款雪崩涂装赋予了天蝎座一种质朴而不失优雅的造型。 item_DescScorpius_Paint_BIS2952_Black_Red=用红色警戒涂装的金属红与黑色外观展现天蝎座的猛烈火力。 item_DescScorpius_Paint_Blight_Green=天蝎座的疫灾涂装给这个先进的作战平台覆上了绿色并加以黑色、黄褐色高亮点缀。 -item_DescScorpius_Paint_FW2955_Grey_Black_Red_Camo=驾驶天蝎座在夜空中低调翱翔,这款夜影涂装以黑色为主,搭配红色点缀。 item_DescScorpius_Paint_Lovestruck_Pink_Black=发想自科拉情人节的代表色,泛着金属光泽的粉黑拼接的痴情涂装和你的天蝎座最般配。 item_DescScorpius_Paint_PirateWeek_Red_Black_Skull=用天蝎座的碎颅涂装彰显你的态度,他的顶部有一个巨大的骷髅头。 item_DescScorpius_Paint_ShockForce_Yellow_Orange=拥有凶残火力和大胆双翼设计的天蝎座理应有一个相匹配的涂装。这款抓人眼球的冲击力涂装应运而生,其采用了黄色和橙色的混合色调以及深灰色的镶边。 @@ -55799,16 +52987,11 @@ item_DescSpirit_E1_Paint_Black_Black_Gold=低调且不失优雅,这款带有 item_DescSpirit_Paint_BIS2954=这款紫与白色的 2954 最佳展示涂装庆祝星灵进入了 2954 舰船大对决的决赛。 item_DescSpirit_Paint_Black_Blue_White=无论你要去何处执行任务,这款深灰色配天蓝线条和白色点缀的涂装都会让你的十字军星灵与众不同。 item_DescSpirit_Paint_Blue_White_Red=星灵的坚定涂装犹如深蓝的天空,并用红白分明的色彩加以点缀。 -item_DescSpirit_Paint_GoblinG_A_Red_Black=这款星灵的弧光集团涂装以褐色为底色,搭配黑色和黄色的点缀,并印有公司的标志。 -item_DescSpirit_Paint_GoblinG_C_Blue_Black=这款星灵的十字军涂装以浅蓝色为底色,搭配黑色和白色的点缀,并印有公司的标志。 -item_DescSpirit_Paint_GoblinG_H_Black_Yellow=这款星灵的赫斯顿涂装以灰色为底色,搭配黄色的点缀,并印有公司的标志。 -item_DescSpirit_Paint_GoblinG_M_White_Blue=这款星灵的微科涂装以白色为底色,搭配浅蓝色和灰色的点缀,并印有公司的标志。 item_DescSpirit_Paint_Grey_Grey_Blue=灰色船身,钢蓝色饰边,十字军星灵的双色搭配涂装将确保您的飞船能让人路过回头。 item_DescSpirit_Paint_Maroon_Beige_Blue=深红色的涂装强化了十字军星灵本就豪迈的线条,而微妙的灰褐色和海军蓝的亮点则使其格外醒目。 item_DescSpirit_Paint_White_Black_Red=星灵的忠诚涂装舒爽且白净,并用黑红鲜明的色彩加以点缀。 item_DescSpirit_Paint_White_Blue_Black=这款涂装有着洁净的白色外壳和天蓝色饰边,使十字军星灵的外观更上一层楼。 item_DescSpirit_Paint_Yellow_Black_Black=让十字军的星灵在黑黄搭配的辐射涂装下尽显其炽热与活力。 -item_DescSpirit_Paint_Yellow_Black_Chevron=用这款带有明亮黄色底漆和黑色斜条纹的危险黄涂装,让您的星灵更加引人注目。 item_DescStarLifter_Paint_Pirateweek_Black_Clear=子午线涂装为大力神 星际运输船赋予了简单而时尚的金属银色外观。 item_DescStar_Fighter_Inferno_Paint_Ember_Black_Grey_Red=有了这款余烬涂装,那炽热的巨型加特林枪管不再是战神地狱火上唯一的红色物体。这款特殊涂装用醒目的红色条纹分隔开了飞船主体的灰与黑色。 item_DescStar_Fighter_Ion_Paint_Radiance_White_Grey_Red=灰白配色辅以红色点缀,即使那门巨大的激光加农炮没有在开火,这款光耀涂装也能让战神离子光超凡夺目。 @@ -55839,67 +53022,45 @@ item_DescStarfarer_Paint_Unity=奠基纪念日是一次公民与市民间相互 item_DescStarfighter_Paint_Red_White_Pink_Crusader=从缭绕奥里森的壮丽云彩为发想,和撒那涂装融合了红色、象牙白与粉色,赋予了战神 星际战斗机独特的外观。它还具有着陆区著名的和撒那树剪影,开满了粉红色的花朵。 item_DescStarfighter_Paint_Sand_Orange_Hurston=换上中央大厦涂装为战神 星际战斗机带来戏剧性的新外观。以橙色和黑色为主,灵感源自为罗威尔提供动力的工业熔炉,还代表了着陆区标志性的中央总部和共享服务中心,又名中央大厦。 item_DescStarfighter_Paint_White_Blue_Blue_microTech=志远涂装由蓝色与白色相结合,让人想起新巴贝奇的色调与寒冷的气温。为致敬其灵感来源的着陆区,这款涂装还描绘了那栋主宰城市天际线的志远大厦。 -item_DescStarlancer_Paint_Blue_Black_White=积雪涂装的动感设计让星际枪骑兵的前部呈现白色,而后部则利落地过渡为黑色。 -item_DescStarlancer_Paint_Blue_Blue_Yellow=为星际枪骑兵涂上大西洋涂装,深蓝底色搭配黄色缎带,与天空融为一体。 -item_DescStarlancer_Paint_Citcon2954_Blue_Black_White=大胆的蓝色顶部与黑色底部赋予了这款涂装独特而耀眼的外观。 -item_DescStarlancer_Paint_GoblinG_A_Red_Black=这款星际枪骑兵的弧光集团涂装以褐色为底色,搭配黑色和黄色的点缀,并印有公司的标志。 -item_DescStarlancer_Paint_GoblinG_C_Blue_Black=这款星际枪骑兵的十字军涂装以浅蓝色为底色,搭配黑色和白色的点缀,并印有公司的标志。 -item_DescStarlancer_Paint_GoblinG_H_Black_Yellow=这款星际枪骑兵的赫斯顿涂装以灰色为底色,搭配黄色的点缀,并印有公司的标志。 -item_DescStarlancer_Paint_GoblinG_M_White_Blue=这款星际枪骑兵的微科涂装以白色为底色,搭配浅蓝色和灰色的点缀,并印有公司的标志。 -item_DescStarlancer_Paint_Green_Black_Orange=大地涂装以鲜明的橙色线条分隔星际枪骑兵的浅绿顶部与黑色底部,独具特色。 -item_DescStarlancer_Paint_Grey_Red_Black=星际枪骑兵采用篝火涂装,顶部为冷灰色,底部为鲜艳红色,低调而不失惊艳。 -item_DescStarlancer_Paint_Grey_White_Grey=升腾涂装为星际枪骑兵带来冷灰色与纯净白色的经典搭配,外观简洁而优雅。 -item_DescStarlancer_Paint_Orange_Blue_White=野猫涂装将星际枪骑兵的前部涂成橙色,后部涂成黑色。 -item_DescStarlancer_Paint_Tan_Blue_White=使用漠哈维涂装,让星际枪骑兵呈现棕褐色。 -item_DescStarlancer_Paint_Yellow_Blue_White=通过宁静涂装让星际枪骑兵脱颖而出。这款涂装在飞船顶部采用阳光浸染的黄色,底部则是清爽的蓝色。 item_DescStarlifter_Paint_2954Fortuna_Green_Grey=让运气成为你的副驾驶。大胆地将目光投向星空,装上福尔图娜涂装进行冒险。这款以幸运星节为主题的涂装以绿色为主体,配以灰色的点缀。 -item_DescStarlifter_Paint_Argent_Silver=一个金属银色质感的外观使得银白涂装成为大力神星际运输船的上佳选择。 +item_DescStarlifter_Paint_Argent_Silver=一个金属银色质感的外观使得银白涂装成为大力神星际运输机的上佳选择。 item_DescStarlifter_Paint_BIS2951=用这款特殊的蓝黑涂装来庆祝星运被选为2951年展会最佳决赛飞船。 item_DescStarlifter_Paint_Cerberus_black=换上地狱犬涂装,让你的大力神 星际运输船与广阔、漆黑无际的太空合而为一。 item_DescStarlifter_Paint_Draco_gold=金色为主并以黑色点缀,用这款十分精致的天龙座涂装定制您的大力神星际运输船。 -item_DescStarlifter_Paint_Dryad_GreenCamo=以林地迷彩为灵感的设计将树妖涂装与大力神星际运输船的其它选择区分开来。 +item_DescStarlifter_Paint_Dryad_GreenCamo=以林地迷彩为灵感的设计将树妖涂装与大力神星际运输机的其它选择区分开来。 item_DescStarlifter_Paint_Fleetweek_Level1_Military=用这款橄榄绿为主,橙色为辅的林木线涂装来定制您的大力神星际运输船。 -item_DescStarlifter_Paint_Fleetweek_Level2_Camo=换上霜冻迷彩涂装,让您的大力神星际运输船如寒风般翱翔天空。 -item_DescStarlifter_Paint_GoblinG_A_Red_Black=这款星际运输船的弧光集团涂装以褐色为底色,搭配黑色和黄色的点缀,并印有公司的标志。 -item_DescStarlifter_Paint_GoblinG_C_Blue_Black=这款星际运输船的十字军涂装以浅蓝色为底色,搭配黑色和白色的点缀,并印有公司的标志。 -item_DescStarlifter_Paint_GoblinG_H_Black_Yellow=这款星际运输船的赫斯顿涂装以灰色为底色,搭配黄色的点缀,并印有公司的标志。 -item_DescStarlifter_Paint_GoblinG_M_White_Blue=这款星际运输船的微科涂装以白色为底色,搭配浅蓝色和灰色的点缀,并印有公司的标志。 +item_DescStarlifter_Paint_Fleetweek_Level2_Camo=So换上霜冻迷彩涂装,让您的大力神星际运输船如寒风般翱翔天空。 item_DescStarlifter_Paint_Invictus_blue_gold=鲜亮的蓝色为底并以金色点缀,不败蓝金涂装会为您的大力神星际运输船增添引人注目的风格。 -item_DescStarlifter_Paint_Sylvan_Green=大力神星际运输船的森林涂装采用独特且严肃的哑光绿色,带有浅灰色点缀。 +item_DescStarlifter_Paint_Sylvan_Green=大力神星际运输机的森林涂装采用独特且严肃的哑光绿色,带有浅灰色点缀。 item_DescStimpack=治疗生命公司的OneClick装置是一款紧急快速治疗系统。它能够在不同的医疗环境下暂时有效地缓和伤病。 -item_DescStorAll_ATLS_inventory=储物空间:1 SCU\n\n轻巧耐用,GEO 资源吊舱的设计是为了扩展你的 ATLS 功能,提供额外的矿石存储空间,并方便将资源动员到最终目的地。 item_DescStorAll_Big_Box_Model_A=制造商:万可存 (Stor*All)\n物品类型:储存\n\n这款由万可存推出的A型大型货运储存升级模组使用了和容量较小的5吨储存模组同样的制造工艺,同时还能给予极光系列飞船双倍的货运储存空间. (需替换原始默认货运模组。) item_DescStorAll_Big_Box_Model_H=制造商:万可存 (Stor*All)\n物品类型:储存\n\n专为大黄蜂 F7C系列定制,这款由万可存推出的H型货运储存模组把大黄蜂系列船体上的军用炮塔空位替换成了储存空间,为其提供了可观的载货量,将这款UEE的明星级战斗机改装成了一款耐久的货运船。 item_DescStorAll_Mini=制造商:万可存 (Stor*All)\n物品类型:储存\n\n这款万可存推出的5吨运载量小型货运仓能够给予那些有创业精神的极光驾驶员们在繁忙的商品物流行业中一个开始他们伟大事业的起点.它的整体结构采用了双层外壳和夹层增压的构造方式,使其能够经受住宇宙中的恶劣环境和时不时突然出现的激光波。 item_DescStorm_Paint_Dark_Camo=黑暗面涂装为风暴赋予了黑灰色迷彩伪装,让其在微光下难以被察觉。 item_DescStorm_Paint_Green_Green_Camo=使用登录涂装做好准备,风暴将在这绿色的迷彩伪装下穿越森林与草原。 -item_DescStorm_Paint_Grey_Gold_Camo=为了向保卫帝国的士兵们致敬,盾博尔为风暴打造了这款限量版的GCD-陆军涂装。UEE 陆军的金色徽章和金色点缀在灰色迷彩底漆上显得格外醒目。 item_DescStorm_Paint_White_Grey_TwoTone=顶点是风暴坦克的双色调涂装,白色的前半部分和灰色的后半部分。 item_DescStorm_Paint_White_White_Camo=灰白迷彩,风暴的霜冻线涂装将是与寒冷区域相融合的理想选择。 item_DescStripedFish=这种因身上独特的蓝白色条纹而著名的动物Banded Fessle是泰拉星Anasazi海大约12米深处温暖海域土生土长的原住民。这种食肉鱼类通常会以一些小昆虫和小鱼为食,且自身长度平均可以达到40至50厘米。 -item_DescSyulen_Paint_AlienWeek_Green_Brown_Brown=这款光辉涂装为速伦带来了一层光泽感十足的绿色底漆,并搭配棕色点缀,呈现出一种炫目且复杂精美的设计。 -item_DescSyulen_Paint_AlienWeek_Teal_Pink=和谐涂装旨在展示人类与外星种族的和平关系,半透明蓝色的主体上配有红色有机反光涂料,寓意着不同的物种和文化携手并进。这款和谐涂装由UEE外交使团设计生产并向所有飞船厂商开放版权。现在,拥有盖塔克速伦的客户可以借此颂扬UEE寻求宇宙和平的愿景。 +item_DescSyulen_Paint_AlienWeek_Teal_Pink=和谐涂装旨在展示人类与外星种族的和平关系,半透明蓝色的主体上配有红色有机反光涂料,寓意着不同的物种和文化携手并进。这款和谐涂装由UEE外交使团设计生产并向所有飞船厂商开放版权。现在,拥有盖塔克 速伦的客户可以借此颂扬UEE寻求宇宙和平的愿景。 item_DescSyulen_Paint_AlienWeek_Teal_Red=眼纹涂装利用塔维因的标志性色彩搭配设计,使得速伦焕然一新;遒劲的红色机身旨在吸引他人的注意,并诱导寻衅之人全力向整艘飞船最为坚固的部位输出射击。涂装使机身有一个突出的红色部分,而闪闪发光的绿色覆盖了其余部分。粗大的灰色线条划过两种颜色,提供独特的几何图案。 item_DescSyulen_Paint_Halloween2024_Blood=用这款紫烟涂装来庆祝瓦拉节。以闪闪发亮的金属紫色为基础,加以绿色点缀。 item_DescTALN_Retaliator_S5_Strike_TL_CS,P=追猎者 V 鱼雷 -item_DescTHCN_S1_RPOD_4x_S2=制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n物品类型:火箭吊舱\n尺寸:1\n火箭配备:4xS2\n\n铝热公司推出的解放者火箭吊舱能够装载四枚S2火箭,同时这个吊舱也能够装到无论任何大小的任意挂点。 -item_DescTHCN_S2_RPOD_8x_S2=制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n物品类型:火箭吊舱\n尺寸:2\n火箭配备:8xS2\n\n铝热公司推出的解放者Prime火箭吊舱能够装载八枚S2的火箭,同时这个吊舱也能够装到任意一个尺寸为2的挂点。 -item_DescTHCN_S3_RPOD_12x_S2=制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n物品类型:火箭吊舱\n尺寸:3\n火箭配备:12xS2\n\n铝热公司推出的解放者Ultra火箭吊舱能够装载12枚S2的火箭,同时这个吊舱也能够装到任意一个尺寸为3的挂点。 +item_DescTHCN_S1_RPOD_4x_S2=物品类型:火箭吊舱\n制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n尺寸:1\n火箭配备:4xS2\n\n铝热公司推出的解放者火箭吊舱能够装载四枚S2火箭,同时这个吊舱也能够装到无论任何大小的任意挂点。 +item_DescTHCN_S2_RPOD_8x_S2=物品类型:火箭吊舱\n制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n尺寸:2\n火箭配备:8xS2\n\n铝热公司推出的解放者Prime火箭吊舱能够装载八枚S2的火箭,同时这个吊舱也能够装到任意一个尺寸为2的挂点。 +item_DescTHCN_S3_RPOD_12x_S2=物品类型:火箭吊舱\n制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n尺寸:3\n火箭配备:12xS2\n\n铝热公司推出的解放者Ultra火箭吊舱能够装载12枚S2的火箭,同时这个吊舱也能够装到任意一个尺寸为3的挂点。 item_DescTHRE_ANVL_F7A_Main=THRE F7A 主 推进器 item_DescTHRM_ANVL_Flex_F7A=THRM F7A 可动 推进器 item_DescTMBL_EMP_Device,P=盾博尔 旋风 EMP设备 -item_DescTMBL_Storm_AA_Turret=制造商:盾博尔地面系统 (Tumbril Land Systems)\n物品类型:炮塔\n\n为盾博尔的单人微型坦克“风暴 AA”设计的定制炮塔。 -item_DescTMBL_Storm_Turret=制造商:盾博尔地面系统 (Tumbril Land Systems)\n物品类型:炮塔\n\n为盾博尔的单人微型坦克“风暴”设计的定制炮塔。 -item_DescTOAG_LaserGatling_S2=制造商:扭转集合体 (Torral Aggregate)\n物品类型:激光加特林\n尺寸:2\n\n体验希安科技的前沿技术,闪烈激光加特林由扭转集合体设计。这款尺寸为 2 的全自动激光加特林专为未来脉冲打造,射速快如闪电,非常适合近距离战斗。 -item_DescTOAG_LaserRepeater_S3=制造商:扭转集合体 (Torral Aggregate)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:3\n\n受希安军工科技的启发,扭转集合体专为奥波亚桑托起亚定制的这款炎图激光速射炮以刀锋般的边缘彰显该船的灵巧。 +item_DescTMBL_Storm_AA_Turret=物品类型:炮塔\n制造商:盾博尔地面系统(Tumbril Land Systems)\n\n为盾博尔的单人微型坦克“风暴 AA”设计的定制炮塔。 +item_DescTMBL_Storm_Turret=物品类型:炮塔\n制造商:盾博尔地面系统\n\n为盾博尔的单人微型坦克“风暴”设计的定制炮塔。 +item_DescTOAG_LaserRepeater_S3=物品类型:激光速射炮\n制造商:扭转集合体\n尺寸:3\n\n受希安军工科技的启发,扭转集合体专为奥波亚桑托起亚定制的这款炎图激光速射炮以刀锋般的边缘彰显该船的灵巧。 item_DescTOAG_launcher_ballistic_01=制造商:扭转集合体 (Torral Aggregate)\n物品类型:发射器 \n类别:导弹\n\n载弹量:1\n射速:6 rpm \n有效射程:2 千米\n\n附件:瞄具 (N/A),枪管 (N/A),下挂 (N/A)\n\n卡希克斯是一款来自扭转集合体的强有力的便携式导弹发射器,它拥有两种发射模式:直射和锁定,并且可以兼容许多特殊功能导弹.对于地面作战部队而言,这款来自希安的多功能武器是一种极为有效的对空作战方式. 在许多复杂的战场环境下,这款武器都能对舰船和载具造成可观的大量伤害。 item_DescTOAG_launcher_ballistic_01_mag=物品类型弹药\n\n卡希克斯 导弹发射器的导弹弹药。 -item_DescTRAS_LaserBeam_S4=制造商:三叉戟之击 (Trident Attack Systems)\n物品类型:激光光束炮\n尺寸:4\n\n三叉戟之击研发的“荒布”是由能量脉冲所驱动。这门 S4 尺寸武器所发射的激光光束对中短距离内敌人颇具效果。 -item_DescTRAS_LaserBeam_S5=制造商:三叉戟之击 (Trident Attack Systems)\n物品类型:激光光束炮\n尺寸:5\n\n在三叉戟之击成功的由实弹武器制造商转型至能量武器专精的过程中,“昆布”顺应研发而生。该武器发射的激光光束可以提供可靠,持续的伤害,但使用者必须战略性地使用它以避免武器过热。 -item_DescTRAS_LaserBeam_S6=制造商:三叉戟之击 (Trident Attack Systems)\n物品类型:激光光束炮\n尺寸:6\n\n“若布”是由三叉戟之击所研发的 S6 尺寸激光光束炮,由于其定向聚焦和持续的伤害传递的特性,可以在目标有机会作出反应之前迅速地将其摧毁。 +item_DescTRAS_LaserBeam_S4=制造商:三叉戟之击 (Trident Attack Systems)\n物品类型:激光波束炮\n尺寸:4\n\n三叉戟之击研发的“荒布”是由能量脉冲所驱动。这门四级武器所发射的激光波束对中短距离内敌人颇具效果。 +item_DescTRAS_LaserBeam_S5=制造商:三叉戟之击 (Trident Attack Systems)\n物品类型:激光波束炮\n尺寸:5\n\n在三叉戟之击成功的由实弹武器制造商转型至能量武器专精的过程中,“昆布”顺应研发而生。该武器发射的激光波束可以提供可靠,持续的伤害,但使用者必须战略性地使用它以避免武器过热。 +item_DescTRAS_LaserBeam_S6=制造商:三叉戟之击 (Trident Attack Systems)\n物品类型:激光波束炮\n尺寸:6\n\n“若布”是由三叉戟之击所研发的六级激光波束炮,由于其定向聚焦和持续的伤害传递的特性,可以在目标有机会作出反应之前迅速地将其摧毁。 item_DescTalon_Dominator_Platform_x4=制造商:利爪武器系统 (Talon Weapon Systems)\n\n以利爪公司最高标准制造,这款四联导弹架可以在兼容的导弹加挂点上装配并携带四枚导弹。 item_DescTalon_Executioner_IR_Twin=利爪公司出品的这款处决者导弹采用了超高灵敏度光学摄像头和先进的图像处理系统来锁定目标。处决者导弹装载了船体破坏性与爆炸性都极高的炸药,令其对小型主力舰有着可观的杀伤力。 -item_DescTalon_Paint_AlienWeek_Green_Green_Brown=这款光辉涂装为利爪带来了一层光泽感十足的绿色底漆,并搭配棕色点缀,呈现出一种炫目且复杂精美的设计。 item_DescTalon_Paint_AlienWeek_Platinum_Silver_Purple_Mosaic=流浪者涂装在白金的基底上呈现了交错的紫色与灰色线条。发想自希安神圣的R.aip’uāng花园,以其以令人惊讶的方式徘徊的小径而闻名,并鼓励人们专注于旅程而不是目的地。 item_DescTalon_Paint_Blue=这款为埃斯佩里亚 利爪,及其变体伯劳所定制的酷炫蓝色涂装,能令您从人群中脱颖而出。 item_DescTalon_Paint_Harmony=和谐涂装旨在展示人类与外星种族的和平关系,半透明蓝色的主体上配有红色有机反光涂料,寓意着不同的物种和文化携手并进。这款和谐涂装由UEE外交使团设计生产并向所有飞船厂商开放版权。现在,巴努防卫者的船主可以借此颂扬UEE寻求宇宙和平的愿景。 @@ -55922,7 +53083,7 @@ item_DescUEE_medium_m_outfit=(PH) Medium Marine Armor Description item_DescUMNT_ANVL_S5_Cap=这个专为大黄蜂幽灵设计的特制中央护罩设计带来了额外平面,有助于散发雷达波能量。 item_DescUMNT_ANVL_S5_Cap_Mk2=这个专为大黄蜂幽灵设计的特制中央护罩设计带来了额外平面,有助于减弱接收到的雷达能量。 item_DescUMNT_ANVL_S5_Rotodome=制造商:威尔士Op (WillsOP)\n物品类型:雷达\n尺寸:5\n\n当UEE向铁砧航天公司提出一艘用来解决移动计算机通讯问题的飞船时,铁砧航天选择了太空扫描和深空雷达行业数一数二的威尔士Op来协助完成这一重要的任务。他们共同进行研究并成功研发了一款针对大黄蜂系列战机的升级版长视距雷达 (LLR),省去了重新研发一艘新船的麻烦.LLR搭载了全套威尔士Op的扫描系统。 现在它被引入民用飞船附件市场后,能够将你原本就已经相当优秀的飞船进一步升级成一艘完美的侦察战机。 -item_DescUMNT_MISC_S03_PL01=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n物品类型:工具挂载台 (信赖专属)\n尺寸:4\n\n这是一款专为武藏公司的信赖系列飞船定制的机翼专用工具挂载台。 +item_DescUMNT_MISC_S03_PL01=物品类型:工具挂载台 (信赖专属)\n制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n尺寸:4\n\n这是一款专为武藏公司的信赖系列飞船定制的机翼专用工具挂载台。 item_DescUrsa_Paint_Black_White_Grey=歇息涂装是大熊座的专属涂装,黑灰相间,并以白色点缀。 item_DescUrsa_Paint_Blue_White_Grey=受泰拉上一种药用植物色调的启发,大熊座的安雅涂装以深蓝色为底色,配以白色和灰色高光。 item_DescUrsa_Paint_Luminalia_green_red=使用盛装打扮涂装来表达你的节日精神,该涂装采用传统的光灯节色彩-红配绿,来庆祝已经在人类社会流行的巴努节日。 @@ -56003,7 +53164,7 @@ item_DescVNCL_Stinger_TR1_Joint,P=剜度 毒刺 关节式推进器 item_DescVNCL_Stinger_TR2_Retro,P=剜度 毒刺 制动推进器 item_DescVNCL_TachyonCannon_Kingship=制造商:剜度 (Vanduul)\n物品类型:快子加农炮 item_DescVNCL_Throw_S3_TR4,P=剜度 投掷 推进器 -item_DescVNCL_Trap_TR1_Fixed,P=剜度 陷阱 固定式推进器 +item_DescVNCL_Trap_TR1_Fixed,P=剜度 陷阱 固定式推进器 item_DescVNCL_Trunk_TR2_Retro,P=剜度 箱式 制动推进器 item_DescVNCL_Twist_TR1_Joint,P=剜度 扭曲 关节式推进器 item_DescVNCL_VS_Spark_Shield_S3,P=剜度 火花 护盾生成器 @@ -56018,13 +53179,10 @@ item_DescValkyrie_Paint_2950Invictus_3=将您的女武神系列自定义为军 item_DescValkyrie_Paint_BIS2950=这款特殊的2950展会最佳涂装定制你的女武神,其配色方案为通体白色,并带有灰色和金色点缀。 item_DescValkyrie_Paint_Unity=奠基节是一次契机,让公民与平民们互相团结起来共创和谐社区环境。换上这套定制涂装来彰显您让宇宙更美好的决心。 item_DescVanguard_Paint_2953Fortuna_Green_Grey=让运气成为你的副驾驶。大胆地将目光投向星空,装上福尔图娜涂装进行冒险。这款以幸运星节为主题的涂装以绿色为主体,配以灰色的点缀。 -item_DescVanguard_Paint_Blue_Blue_White_Stripe=爪钢涂装融合了多种蓝色调,为先锋的轮廓增添了优美的分割效果。 -item_DescVanguard_Paint_Blue_White_Yellow_Stripe=醒目的猛士涂装让先锋拥有白色驾驶舱、蓝色机身,以及黄色的尾翼和腹鳍。 item_DescVanguard_Paint_Fleetweek_Level1_Military=用这款橄榄绿为主,橙色为辅的林木线涂装来定制您的先锋。 item_DescVanguard_Paint_Fleetweek_Level2_Camo=换上霜冻迷彩涂装,让您的先锋如寒风般翱翔天空。 -item_DescVanguard_Paint_Gold_Gold_Black_Stripe=自豪地宣告你的先锋是一名猎手,新曙光涂装灵感源自自然界的图案,融合了橙色与金色,并搭配黑色条纹,呈现独一无二的外观。 item_DescVanguard_Paint_Invictus_blue_gold=鲜亮的蓝色为底并以金色点缀,不败蓝金涂装会为您的先锋增添引人注目的风格。 -item_DescVanguard_Paint_SolarWinds_Metal_Red=先锋别具一格的太阳风涂装具有金属银色的外观和栗红点缀。 +item_DescVanguard_Paint_SolarWinds_Metal_Red=先锋别具一格的太阳风涂装具有金属银色的外观和栗色点缀。 item_DescVehicle_Debris=残骸 item_DescVulture_Paint_Assembly=让他们看见红色!装配涂装采用全机身红色设计,带有黑色和银色点缀,确保您的飞船在打捞操作期间易于识别。 item_DescVulture_Paint_BIS2953_Purple_Blue_Cyan=用这款珠紫青涂装来庆祝德雷克秃鹫被选为2953年展会最佳决赛飞船。 @@ -56068,10 +53226,6 @@ item_DescYORM_S2_F4_RC,P=约姆公司 双重 保护装置 item_DescYORM_S3_F4_RC,P=约姆公司 双重 保护装置 item_DescZeus_Paint_Black_Steel_Orange=星景涂装的微妙风格以黑色和钢色面板作为特色,并带有橙色的点缀。 item_DescZeus_Paint_Blue_Black_White=苍穹涂装给宙斯 MK II 装扮上了一个美丽的浅蓝色和黑色外观并带有白色点缀。 -item_DescZeus_Paint_GoblinG_A_Red_Black=这款宙斯的弧光集团涂装以褐色为底色,搭配黑色和黄色的点缀,并印有公司的标志。 -item_DescZeus_Paint_GoblinG_C_Blue_Black=这款宙斯的十字军涂装以浅蓝色为底色,搭配黑色和白色的点缀,并印有公司的标志。 -item_DescZeus_Paint_GoblinG_H_Black_Yellow=这款宙斯的赫斯顿涂装以灰色为底色,搭配黄色的点缀,并印有公司的标志。 -item_DescZeus_Paint_GoblinG_M_White_Blue=这款宙斯的微科涂装以白色为底色,搭配浅蓝色和灰色的点缀,并印有公司的标志。 item_DescZeus_Paint_Green_Black_Yellow=郁郁葱葱的绿色与黄色,黑色点缀,蒙特沃德涂装给你的宙斯 MK II提供了丰富多彩的选择。 item_DescZeus_Paint_Halloween2024_Blood=用这款紫烟涂装来庆祝瓦拉节。以闪闪发亮的金属紫色为基础,加以绿色点缀。 item_DescZeus_Paint_Lovestruck_Pink_Black=发想自科拉情人节的代表色,泛着金属光泽的粉黑拼接的痴情涂装和你的宙斯最般配。 @@ -56096,15 +53250,14 @@ item_Desc_987_pants_03_01_01=储物空间:0.5K uSCU\n\n987为你带来舒适 item_Desc_987_pants_03_01_9tails01=这款987的联盟工装裤在原版基础上进行了改造。储物空间:0.5K uSCU\n\n987为你带来舒适、耐用而时尚的联盟工装裤。这条裤子采用了特殊的次时代高强度人工合成面料,能够给予你在现代社会中最耐用的时尚和最时尚的耐用。 item_Desc_987_shirt_01_01_01=对抗海盗船长巴尔萨泽的传奇之战现已从街机登陆周边T恤。本品采用了能够展现不同《超先锋之力IV》图像的特殊布料,以此来庆祝这款原初系统带来的经典街机游戏。 item_Desc_987_shirt_03_01_01=这款逐流带领毛织衬衫将艺术和时尚的结合提升到了一个新的档次.这种舒适的混合纤维材料中加入了一种能够显示动态星空景象的特殊动态纤维材质,让你无论在哪里都能吸引人们绝对的注意力。 -item_Desc_987_shoes_01_01_01=不论是在熙熙攘攘的后街还是摩肩擦踵的俱乐部,UrbEx出品的鞋子能让你的下一步更加勇敢。这双鞋子在保留时尚设计的同时,具有加强加高型护踝和极度耐磨型鞋底。 -item_Desc_987_shoes_01_01_20=这款热纺靴子经过特殊双层涂层处理,达到了与整套防护服相同的防火等级。靴子还配有加强的高脚踝支撑和超耐用防滑鞋底。\n\n这双鞋专为需要额外保护的员工设计,ASD 版则印上了联合科学与开发公司的标志性红绿配色。 +item_Desc_987_shoes_01_01_01=不论是在熙熙攘攘的后街还是摩肩擦踵的俱乐部,UrbEx出品的鞋子能让你的下一步更加勇敢。 这双鞋子在保留时尚设计的同时,具有加强加高型护踝和极度耐磨型鞋底。 item_Desc_987_shoes_03_01_01,P=描述 - 987 鞋子 03 item_Desc_ALB_Bandana_01_01_Shared=仅选用最高级的棉材料,这款来自阿莱霍兄弟的围巾采用了双面印花和编织边缘两种工艺用以保证其耐用性。 item_Desc_ALB_Jacket_01_01_01=储物空间:2K uSCU\n\n这款由阿莱霍兄弟推出的杜维克系列外衣将功能性与时尚性完美的结合在了一起。这款高质量的夹克选用了加强皮革作为面料,既提供了优秀的保护和支撑,也同时兼顾了现代美学。\n\n女款目前缺货。 item_Desc_ALB_Jacket_01_Ruso=储物空间:2K uSCU\n\n哪怕你现在穿着锈红协会系列基底服,也请放心的穿上这件阿莱霍兄弟的定制版杜维克外衣工业夹克.长时间的搬运和挖掘工作的最佳伙伴。\n\n女款目前缺货。 -item_Desc_BASL_combat_light_core_01_01_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:40K uSCU\n可挂载背包类型:不适用\n\n督导局拦截者是一款轻便且超耐用的护甲,提供保护而不牺牲机动性。它将抗冲击面料与精密铠甲相结合,护甲还配有易于访问的腰部口袋和可调节的带子,以确保理想的贴合度。由于护甲出色的舒适性、质量和保护性,该系统被倡导者广泛使用。 -item_Desc_BASL_combat_light_helmet_01_01_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-31 / 61 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n独特的开放式设计使督导局拦截者头盔成为在大气中操作的轻便且解放的选择。它采用精确分层的铠甲保护头部免受各种战斗和环境危害,并在眼睛上配有抗冲击、防眩光的面罩。面罩兼容 AR 十字准星。 -item_Desc_BASL_undersuit_01_01_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n\n倡导局拦截者基底服采用看似简单的设计,整体为深黑色,手臂和腿部配有加固的灰色保护垫。毒蜥公司的卓越工艺使这款飞行服耐用且极为舒适,毫无疑问它会被督导局广泛使用。 +item_Desc_BASL_combat_light_core_01_01_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:40K uSCU\n可适配胸甲类型:不适用\n\n督导局拦截者是一款轻便且超耐用的护甲,提供保护而不牺牲机动性。它将抗冲击面料与精密铠甲相结合,护甲还配有易于访问的腰部口袋和可调节的带子,以确保理想的贴合度。由于护甲出色的舒适性、质量和保护性,该系统被倡导者广泛使用。 +item_Desc_BASL_combat_light_helmet_01_01_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n\n独特的开放式设计使督导局拦截者头盔成为在大气中操作的轻便且解放的选择。它采用精确分层的铠甲保护头部免受各种战斗和环境危害,并在眼睛上配有抗冲击、防眩光的面罩。面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_BASL_undersuit_01_01_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n\n倡导局拦截者基底服采用看似简单的设计,整体为深黑色,手臂和腿部配有加固的灰色保护垫。毒蜥公司的卓越工艺使这款飞行服耐用且极为舒适,毫无疑问它会被督导局广泛使用。 item_Desc_CBD_Hat_01_01_01=这款来自CBD的军校学员帽巧妙地用轻量化纤维和皮革材质交织出了一份令人惊叹的设计。在帽子的前方印有白色骷髅头图案,而侧方印有“Death From Above (从天而降的灭亡)”的字样。\n\n女款目前缺货。 item_Desc_CBD_Hat_01_01_Shared=这款来自CBD的军校学员帽巧妙地用轻量化纤维和皮革材质交织出了一份令人惊叹的设计。\n\n女款目前缺货。 item_Desc_CBD_Hat_02_01_Shared=这款CBD的军校学员帽的前额处镶嵌了金属子弹饰钉作为装饰,且在帽子两边都印有“RAGE (狂怒)”的字样。\n\n女款目前缺货。 @@ -56119,58 +53272,57 @@ item_Desc_CBD_Shirt_02_02_01=想在派对上做一个独特的你的话,不妨 item_Desc_CBD_Shirt_02_03_01=用这件GutterwashT恤来表示你的冷酷无情,或者别这样,就像无论如何它都能有所不同。CBD出品。\n\n女款目前缺货。 item_Desc_CBD_Shirt_02_04_01=这款来自CBD的T恤采用了运动风的设计,并且在胸口处印有引人注目的"淋湿的骷髅头"图案。\n\n女款目前缺货。 item_Desc_CBD_trenchcoat_01=储物空间:2K uSCU\n\n作为CBD经典款防尘外衣的现代升级版,这款全长外套采用双色调配色镶边,无论身处何种环境,都能彰显您的大胆个性。 -item_Desc_CDS_Undersuit_Armor_02_Shared=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n\nFBL-8u是CDS第一款使用该厂商全新球状编织技术的基底服。这种技术能做出极为轻盈且坚固的材质,可承受太空旅行的严酷考验。最初是为了完美契合CDS的FBL-8a轻型护甲而设计的,但其仍能与其他护甲兼容。 -item_Desc_CDS_Undersuit_Armor_Shared=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n 适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n\n这款综合型的战术作战基底服能够提供给你在太空中完全密封的环境以保证安全,同时你还能行动自如。这款基底服与兼容的护甲系统也能够完美配合。 -item_Desc_CLDA_combat_light_helmet_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n来自火山臼的巴达米头盔提供优质的头部保护,采用坚固的聚碳酸酯外壳和抗微生物内衬。让你勇敢地探索未开发的地区和太空的黑暗角落。 -item_Desc_COMP_BEHR_S00_CSVRP=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:计算机\n尺寸:0\n等级:C\n等级:军用\n\n贝林财团的CSV-RP车载计算机专门用于满足军方相关的高需求,几个世纪以来一直是地球联合帝国坦克和其他地面车辆的必备品。 -item_Desc_COMP_BEHR_S00_CSVTL=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:计算机\n尺寸:0\n等级:B\n类别:军用\n\n由贝林财团提供的CSV-TL计算机系统提供了比上一代系统更多的处理能力,以及创新的处理算法,可以改善数据处理能力。 -item_Desc_COMP_BEHR_S01_CSRRP=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:计算机\n尺寸:1\n等级:C\n类别:军用\n\n贝林财团的CSR-RP通过简化程序数据包从而提供了可信流畅的计算能力。 -item_Desc_COMP_BEHR_S01_CSRTL=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:计算机\n尺寸:1\n等级:B\n类别:军用\n\n带着下一代性能的计算机一飞冲天!CSR-TL具有低延迟和附加的即插即用的兼容性刀片插槽,所有这些功能都得益于贝林财团先进操作技术的支持。 -item_Desc_COMP_BEHR_S02_CSMRP=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:计算机\n尺寸:2\n等级:C\n类别:军用\n\nCSM-RP计算机系统将贝林财团备受推崇的军用级处理器产品线推广到了私人飞船上。 -item_Desc_COMP_BEHR_S02_CSMTL=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:计算机\n尺寸:2\n等级:B\n类别:军用\n\n贝林财团为CSM-TL计算机系统提供了大量原始计算能力。配备运行有十六进制处理器的高级数据内核,以确保提供充足的计算能力。 -item_Desc_COMP_BLTR_S01_Crypt=制造商:蓝三角公司 (Blue Triangle Inc.)\n物品类型:计算机\n尺寸:1\n等级:A\n类别:隐形\n\n蓝三角公司的新型Crypt计算机通过精心设计,用先进的通风技术和优质材料提供出色的散热性能,从而使该计算机系统的运行能力和看起来一样酷冷。 -item_Desc_COMP_BLTR_S01_Cypher=制造商:蓝三角公司 (Blue Triangle Inc.)\n物品类型:计算机\n尺寸:1\n等级:B\n类别:隐形\n\n专为消除红外和电磁信号而设计,来自蓝三角公司的Cypher在喜欢隐形组件的用户群体中悄悄地具有了一定知名度。 -item_Desc_COMP_BRRA_S01_Lamarr=制造商:布拉德&拉比 (Broad & Rabiee)\n物品类型:计算机\n等级:C\n类别:竞赛\n\n布拉德&拉比公司背后的一位有怪癖的土豪为了纪念28世纪凭借一己之力打败UEE政府的外星CPU,将其用于竞赛的计算机命名为拉马尔。 -item_Desc_COMP_BRRA_S01_Pascal=制造商:布拉德&拉比 (Broad & Rabiee)\n物品类型:计算机\n等级:B\n类别:竞赛\n\n布拉德&拉比公司在设计全新的更轻快的帕斯卡数据系统时也创造了终极的计算体验。 +item_Desc_CDS_Undersuit_Armor_02_Shared=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\nFBL-8u是CDS第一款使用该厂商全新球状编织技术的基底服。这种技术能做出极为轻盈且坚固的材质,可承受太空旅行的严酷考验。最初是为了完美契合CDS的FBL-8a轻型护甲而设计的,但其仍能与其他护甲兼容。 +item_Desc_CDS_Undersuit_Armor_Shared=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n 适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n这款综合型的战术作战基底服能够提供给你在太空中完全密封的环境以保证安全,同时你还能行动自如。这款基底服与兼容的护甲系统也能够完美配合。 +item_Desc_COMP_BEHR_S00_CSVRP=物品类型:计算机\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:0\n等级:C\n等级:军用\n\n贝林财团的CSV-RP车载计算机专门用于满足军方相关的高需求,几个世纪以来一直是地球联合帝国坦克和其他地面车辆的必备品。 +item_Desc_COMP_BEHR_S00_CSVTL=物品类型:计算机\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:0\n等级:B\n类别:军用\n\n由贝林财团提供的CSV-TL计算机系统提供了比上一代系统更多的处理能力,以及创新的处理算法,可以改善数据处理能力。 +item_Desc_COMP_BEHR_S01_CSRRP=物品类型:计算机\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:军用\n\n贝林财团的CSR-RP通过简化程序数据包从而提供了可信流畅的计算能力。 +item_Desc_COMP_BEHR_S01_CSRTL=物品类型:计算机\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:军用\n\n带着下一代性能的计算机一飞冲天!CSR-TL具有低延迟和附加的即插即用的兼容性刀片插槽,所有这些功能都得益于贝林财团先进操作技术的支持。 +item_Desc_COMP_BEHR_S02_CSMRP=物品类型:计算机\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:军用\n\nCSM-RP计算机系统将贝林财团备受推崇的军用级处理器产品线推广到了私人飞船上。 +item_Desc_COMP_BEHR_S02_CSMTL=物品类型:计算机\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:2\n等级:B\n类别:军用\n\n贝林财团为CSM-TL计算机系统提供了大量原始计算能力。配备运行有十六进制处理器的高级数据内核,以确保提供充足的计算能力。 +item_Desc_COMP_BLTR_S01_Crypt=物品类型:计算机\n制造商:蓝三角公司 (Blue Triangle Inc.)\n尺寸:1\n等级:A\n类别:隐形\n\n蓝三角公司的新型Crypt计算机通过精心设计,用先进的通风技术和优质材料提供出色的散热性能,从而使该计算机系统的运行能力和看起来一样酷冷。 +item_Desc_COMP_BLTR_S01_Cypher=物品类型:计算机\n制造商:蓝三角公司 (Blue Triangle Inc.).\n尺寸:1\n等级:B\n类别:隐形\n\n专为消除红外和电磁信号而设计,来自蓝三角公司的Cypher在喜欢隐形组件的用户群体中悄悄地具有了一定知名度。 +item_Desc_COMP_BRRA_S01_Lamarr=物品类型:计算机\n制造商: 布拉德&拉比 (Broad & Rabiee)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:竞赛\n\n布拉德&拉比公司背后的一位有怪癖的土豪为了纪念28世纪凭借一己之力打败UEE政府的外星CPU,将其用于竞赛的计算机命名为拉马尔。 +item_Desc_COMP_BRRA_S01_Pascal=物品类型:计算机\n制造商:布拉德&拉比 (Broad & Rabiee)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:竞赛\n\n布拉德&拉比公司在设计全新的更轻快的帕斯卡数据系统时也创造了终极的计算体验。 item_Desc_COMP_Default= -item_Desc_COMP_FSIN_S02_CompuWare=制造商:检索器半导体有限公司 (Friskers Semiconductor Inc.)\n物品类型:计算机\n尺寸:2\n等级:C\n类别:民用\n\n检索器软件专为满足下一代舰船的需求而设计,其专有技术可实现顺畅的数据处理。 -item_Desc_COMP_MITE_S01_dynaSys=制造商:微科 (microTech)\n物品类型:计算机\n尺寸:1\n等级:C\n类别:民用\n\n来自值得信赖的计算机专家微科公司的机载"动态系统"可以在精简的设计框架中快速的处理数据。 -item_Desc_COMP_SADA_S01_Ferric=制造商:萨迦数据系统 (Saga Datasystems)\n物品类型:计算机\n尺寸:1\n等级:C\n类别:工业\n\n萨迦数据系统的创新永不止步。"菲瑞克"计算机经过特别改进,以适应工业飞船及其所有处理需求。 -item_Desc_COMP_SADA_S01_Wolfram=制造商:萨迦数据系统 (Saga Datasystems)\n物品类型:计算机\n尺寸:1\n等级:B\n类别:工业\n\n"沃尔弗拉姆"是全宇宙功能最强大的车载计算机系统之一。借助萨迦数据系统提供的令人难以置信的计算能力和突破性的架构,您将实现前所未有的成功。 -item_Desc_COMP_SADA_S02_Chrome=制造商:萨迦数据系统 (Saga Datasystems)\n物品类型:计算机\n尺寸:2\n等级:B\n类别:工业\n\n新的萨迦数据 铬计算系统可以智能化运行以改善数据处理能力,同时允许进行动态核心处理。 -item_Desc_COMP_SADA_S02_Inox=制造商:萨迦数据系统 (Saga Datasystems)\n物品类型:计算机\n尺寸:2\n等级:C\n类别:工业\n\n在创建萨迦数据系统之前,Lavinia Kilo是一名工业工程师。她对通用实用组件的热爱体现在了"伊诺克斯"上,"伊诺克斯"是一种为运输工具考量的计算机系统。 -item_Desc_COMP_WLOP_S00_Chamfer=制造商:威尔士Op (WillsOP)\n物品类型:计算机\n尺寸:0\n等级:B\n类别:民用\n\n现在,您可以便携的体验来自威尔士Op的强大的功能和性能。“倒角计算系统”可为您提供旅途中所有的数据处理需求。 -item_Desc_COMP_WLOP_S00_Lattice=制造商:威尔士Op (WillsOP)\n物品类型:计算机\n尺寸:0\n等级:C\n类别:民用\n\n威尔士Op的这台载具用计算机可以让您的载具应付在探索宇宙时会遇到的多种恶劣情况。 -item_Desc_COMP_WLOP_S01_Baier=制造商:威尔士Op (WillsOP)\n物品类型:计算机\n尺寸:1\n等级:C\n类别:民用\n\n威尔士Op的拜尔计算机凭借其稳定的性能和著名的定位软件而受到了众多粉丝的欢迎。 -item_Desc_COMP_WLOP_S01_Mitre=制造商:威尔士Op (WillsOP)\n物品类型:计算机\n尺寸:1\n等级:B\n类别:民用\n\n米特雷计算系统是独一无二的。由威尔士Op设计和制造,采用优质材料和组件精制而成,并通过先进的径向蒸汽交换技术冷却,能提高在大多数环境下的性能。 -item_Desc_COMP_WLOP_S02_Baas=制造商:威尔士Op (WillsOP)\n物品类型:计算机\n尺寸:2\n等级:C\n类别:民用\n\n威尔士Op的巴斯具有卓越的性能,以提供最快最全面的计算体验。 -item_Desc_COMP_WLOP_S02_Dado=制造商:威尔士Op (WillsOP)\n物品类型:计算机\n尺寸:2\n等级:D\n类别:民用\n\n威尔士Op的"护壁"飞船计算机是其专有的瞄准系统软件的标准配置,可协助确保飞船安全。 -item_Desc_COOL_ACOM_S01_ZeroRush=制造商:ACOM\n物品类型:冷却器\n尺寸:1\n等级:B\n类别:竞赛\n\n很少有像竞速这样可以将您的飞船性能推向极限的事情了。持续加速会产生大量多余的热量,如果管理不当可能会对您的系统造成损害。ACOM的"零度激流"冷却器助你勇争第一。 -item_Desc_COOL_AEGS_S01_Glacier=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n物品类型:冷却器\n尺寸:1\n等级:A\n类别:军用\n\n你的武器,护盾和推进器在战斗中至关重要,它们都会产生热量。 快到圣盾动力加入冰川冷却器的一员。 一套一流的热量管理系统能让你的设备在压力上升的时候保持凉爽。 -item_Desc_COOL_AEGS_S01_Tundra=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n物品类型:冷却器\n尺寸:1\n等级:D\n类别:军用\n\n由圣盾动力建造并考虑了军事所需的性能,"冻原"可靠的性能使其成为UEE海军的标准冷却器。 -item_Desc_COOL_AEGS_S02_Avalanche=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n物品类型:冷却器\n尺寸:2\n等级:A\n类别:军用\n\n圣盾动力雪崩 体现了最好的军用冷却器技术,其热管理单元是从零全新设计的,可以满足战场的苛刻需求。 -item_Desc_COOL_AEGS_S02_Boreal=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n物品类型:冷却器\n尺寸:2\n等级:D\n类别:军用\n\n宙斯盾动的北风冷却器设计用于分散战斗产生的热量,是各种极端情况中性能表现的军事标准。 -item_Desc_COOL_AEGS_S02_Permafrost=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n物品类型:冷却器\n尺寸:2\n等级:B\n类别:军用\n\n由圣盾动力根据军事标准设计,冻土冷却器已经多次证明了自己能力,即使在战斗压力下也能胜任散热工作。 -item_Desc_COOL_AEGS_S03_Tempest=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n物品类型:冷却器\n尺寸:3\n等级:B\n类别:军用\n\n在前线,飞船会像你期望的那样平稳运行。军用规格的"暴风雨"冷却器证明借助圣盾动力的先进制造技术,您的飞船可以在安全的热值下运行更长的时间。 +item_Desc_COMP_FSIN_S02_CompuWare=物品类型:计算机\n制造商:检索器半导体有限公司 (Friskers Semiconductor Inc.)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:民用\n\n检索器软件专为满足下一代舰船的需求而设计,其专有技术可实现顺畅的数据处理。 +item_Desc_COMP_MITE_S01_dynaSys=物品类型:计算机\n制造商:微科 (microTech)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:民用\n\n来自值得信赖的计算机专家微科公司的机载"动态系统"可以在精简的设计框架中快速的处理数据。 +item_Desc_COMP_SADA_S01_Ferric=物品类型:计算机\n制造商:萨迦数据系统 (Saga Datasystems)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:工业\n\n萨迦数据系统的创新永不止步。"菲瑞克"计算机经过特别改进,以适应工业飞船及其所有处理需求。 +item_Desc_COMP_SADA_S01_Wolfram=物品类型:计算机\n制造商:萨迦数据系统 (Saga Datasystems)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:工业\n\n"沃尔弗拉姆"是全宇宙功能最强大的车载计算机系统之一。借助萨迦数据系统提供的令人难以置信的计算能力和突破性的架构,您将实现前所未有的成功。 +item_Desc_COMP_SADA_S02_Chrome=物品类型:计算机\n制造商:萨迦数据系统 (Saga Datasystems)\n尺寸:2\n等级:B\n类别:工业\n\n新的萨迦数据 铬计算系统可以智能化运行以改善数据处理能力,同时允许进行动态核心处理。 +item_Desc_COMP_SADA_S02_Inox=物品类型:计算机\n制造商:萨迦数据系统 (Saga Datasystems)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:工业\n\n在创建萨迦数据系统之前,Lavinia Kilo是一名工业工程师。她对通用实用组件的热爱体现在了"伊诺克斯"上,"伊诺克斯"是一种为运输工具考量的计算机系统。 +item_Desc_COMP_WLOP_S00_Chamfer=物品类型:计算机\n制造商:威尔士Op (WillsOP)\n尺寸:0\n等级:B\n类别:民用\n\n现在,您可以便携的体验来自威尔士Op的强大的功能和性能。“倒角计算系统”可为您提供旅途中所有的数据处理需求。 +item_Desc_COMP_WLOP_S00_Lattice=物品类型:计算机\n制造商:威尔士Op (WillsOP)\n尺寸:0\n等级:C\n类别:民用\n\n威尔士Op的这台载具用计算机可以让您的载具应付在探索宇宙时会遇到的多种恶劣情况。 +item_Desc_COMP_WLOP_S01_Baier=物品类型:计算机\n制造商:威尔士Op (WillsOP)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:民用\n\n威尔士Op的拜尔计算机凭借其稳定的性能和著名的定位软件而受到了众多粉丝的欢迎。 +item_Desc_COMP_WLOP_S01_Mitre=物品类型:计算机\n制造商:威尔士Op (WillsOP)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:民用\n\n米特雷计算系统是独一无二的。由威尔士Op设计和制造,采用优质材料和组件精制而成,并通过先进的径向蒸汽交换技术冷却,能提高在大多数环境下的性能。 +item_Desc_COMP_WLOP_S02_Baas=物品类型:计算机\n制造商:威尔士Op (WillsOP)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:民用\n\n威尔士Op的巴斯具有卓越的性能,以提供最快最全面的计算体验。 +item_Desc_COMP_WLOP_S02_Dado=物品类型:计算机\n制造商:威尔士Op (WillsOP)\n尺寸:2\n等级:D\n类别:民用\n\n威尔士Op的"护壁"飞船计算机是其专有的瞄准系统软件的标准配置,可协助确保飞船安全。 +item_Desc_COOL_ACOM_S01_ZeroRush=物品类型:冷却器\n制造商:ACOM\n尺寸:1\n等级:B\n类别:竞赛\n\n很少有像竞速这样可以将您的飞船性能推向极限的事情了。持续加速会产生大量多余的热量,如果管理不当可能会对您的系统造成损害。ACOM的"零度激流"冷却器助你勇争第一。 +item_Desc_COOL_AEGS_S01_Glacier=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:1\n等级:A\n类别:军用\n\n你的武器,护盾和推进器在战斗中至关重要,它们都会产生热量。 快到圣盾动力加入冰川冷却器的一员。 一套一流的热量管理系统能让你的设备在压力上升的时候保持凉爽。 +item_Desc_COOL_AEGS_S01_Tundra=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:1\n等级:D\n类别:军用\n\n由圣盾动力建造并考虑了军事所需的性能,"冻原"可靠的性能使其成为UEE海军的标准冷却器。 +item_Desc_COOL_AEGS_S02_Avalanche=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:2\n等级:A\n类别:军用\n\n圣盾动力雪崩 体现了最好的军用冷却器技术,其热管理单元是从零全新设计的,可以满足战场的苛刻需求。 +item_Desc_COOL_AEGS_S02_Boreal=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:2\n等级:D\n类别:军用\n\n宙斯盾动的北风冷却器设计用于分散战斗产生的热量,是各种极端情况中性能表现的军事标准。 +item_Desc_COOL_AEGS_S02_Permafrost=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:2\n等级:B\n类别:军用\n\n由圣盾动力根据军事标准设计,冻土冷却器已经多次证明了自己能力,即使在战斗压力下也能胜任散热工作。 +item_Desc_COOL_AEGS_S03_Tempest=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:3\n等级:B\n类别:军用\n\n在前线,飞船会像你期望的那样平稳运行。军用规格的"暴风雨"冷却器证明借助圣盾动力的先进制造技术,您的飞船可以在安全的热值下运行更长的时间。 item_Desc_COOL_Default= -item_Desc_COOL_JSPN_S00_CryoStarSL=制造商:J-Span\n物品类型:冷却器\n尺寸:0\n等级:B\n类别:民用\n\nJ-Span又一次做到了。冷冻之星 SL具有消费者们赞不绝口的原版"冷冻之星"相同的性能和耐用性,但现在可用于较小型的车辆。 -item_Desc_COOL_JSPN_S01_CryoStar=制造商:J-Span\n物品类型:冷却器\n尺寸:1\n等级:B\n类别:民用\n\nJ-Span的消费级"冷冻之星"冷却器已遍布整个帝国,这归功于其可靠的降温能力,可以让您飞船的动力装置良好的运行。 -item_Desc_COOL_JSPN_S02_CryoStarEX=制造商:J-Span\n物品类型:冷却器\n尺寸:2\n等级:B\n类别:民用\n\nJ-Span凭借其EX系列产品,为那些想要驾驶大型飞船的星际公民们带来了与原版"冷冻之星"冷却器一样可靠的降温性能。 -item_Desc_COOL_JSPN_S03_CryoStarXL=制造商:J-Span\n物品类型:冷却器\n尺寸:3\n等级:B\n类别:民用\n\n凭借其精心设计和可靠的性能,冷冻之星 XL冷却器从您使用的那一刻起就证明,没有人比J-Span更了解温度管理。 -item_Desc_COOL_JUST_S01_EcoFlow=制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n物品类型:冷却器\n尺寸:1\n等级:B\n类别:工业\n\n几个世纪的标杆,朱诺星际工厂的工业级"生态流"冷却器是运输业的最爱,即使运送最重的货物也可以轻松维护。 -item_Desc_COOL_JUST_S01_UltraFlow=制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n物品类型:冷却器\n尺寸:1\n等级:A\n类别:工业\n\n朱诺星际工厂精心设计研发了这款"终极对流"冷却器,不仅能在运作时满足飞船系统的冷却需求,而且比同类别的其他冷却器更加耐用牢靠。 -item_Desc_COOL_JUST_S02_Snowfall=制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n物品类型:冷却器\n尺寸:2\n等级:B\n类别:工业\n\n随着时间的流逝,除了多余的热量几乎没有别的东西会损坏你的飞船了。朱诺星际工厂的"降雪"冷却器确保您的飞船能在合适的温度下坚持得更久,这为长时间飞行提供了保障。 -item_Desc_COOL_JUST_S03_IceFlush=制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n物品类型:冷却器\n尺寸:3\n等级:B\n类别:工业\n\n来自朱诺星际工厂的"冰冲"冷却器可以应付工业飞船在日常工作中对散热和温度应变的需求。 -item_Desc_COOL_LPLT_S01_FlashFreeze=制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n物品类型:冷却器\n尺寸:1\n等级:B\n类别:民用\n\n有了"急冻"冷却器,闪电之力公司向您保证无论温度多高您都可以依靠我们成熟的冷却技术正常飞行。 -item_Desc_COOL_LPLT_S02_FullFrost=制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n物品类型:冷却器\n尺寸:2\n等级:B\n类别:民用\n\n对于任何关心飞船寿命和性能的飞行员来说,适当的热量管理和分配都是一个不小的问题。现在,您已经拥有了闪电之力先进的"冻结"冷却器,会让您的飞行更轻松。 -item_Desc_COOL_LPLT_S02_WhiteOut=制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n物品类型:冷却器\n尺寸:2\n等级:D\n类别:民用\n\n您的飞船在航行中要面对许多极端条件。从寒冷的太空到炽热的沙漠星球,您最担心的就是冷却器能否保持正常运转。闪电之力公司的入门级“白苍”冷却器提供了热量管理功能,可以确保您安全到达目的地。 -item_Desc_COOL_LPLT_S03_FrostBite=制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n物品类型:冷却器\n尺寸:3\n等级:B\n类别:民用\n\n通过闪电之力公司"冻伤"冷却器来处理您的热量管理需求,可以使您的飞船保持平稳运行。这款消费级冷却器可以处理多余的热量,并有助于保持所有组件的在最佳温度下运行。 -item_Desc_COOL_TYDT_S01_SnowBlind=制造商:泰勒设计与技术 (Tyler Design & Tech)\n物品类型:冷却器\n尺寸:1\n等级:A\n类别:隐形\n\n红外信号辐射是一种向所有人暴露你行踪的可靠的方法,不过这通常比较危险。借助泰勒设计技术的"雪盲"飞船冷却系统,您可以显着减少发热量,让飞船在最佳温度条件下运行。 -item_Desc_COOL_VNCL_S01_Cold=制造商:剜度 (Vanduul)\n物品类型:冷却器\n尺寸:1\n等级:N/A\n类别:军用\n\n在剜度氏族(Vandulul)的飞行器上发现的一个小型冷却器,军方代号为“ Cold”,其耐热性已经过调整,可以满足剜度飞行员的迫切需求。 -item_Desc_COOL_WCPR_S00_Kelvid=制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n物品类型:冷却器\n尺寸:0\n等级:B\n类别:民用\n\n"开尔温"是一种高性能且暴力的冷却器系统,旨在使您的车辆持久轰鸣,不再受到限制。 -item_Desc_COOL_WCPR_S01_Gelid=制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n物品类型:冷却器\n尺寸:1\n等级:A\n类别:民用\n\n来自温/卡塞尔推进的顶级"若冰"冷却器可提供更好的散热性能和更高的功率输出,是适用于各种飞船的全包式热管理系统。 -item_Desc_COOL_WCPR_S02_Graupel=制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n物品类型:冷却器\n尺寸:2\n等级:C\n类别:民用\n\n"软雹"不仅能为大型飞船提供顶级冷却技术来保持其最佳性能,还带有温/卡塞尔推进公司标志性的精巧工艺。 -item_Desc_COOL_WCPR_S02_Taiga=制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n物品类型:冷却器\n尺寸:2\n等级:B\n类别:民用\n\n温/卡塞尔推进一直致力于开发高质量的冷却器,例如最新版的"寒林",该冷却器可以在保持其一贯的高标准的同时很好地处理和管理多余的热量。 +item_Desc_COOL_JSPN_S00_CryoStarSL=物品类型:冷却器\n制造商:J-Span\n尺寸:0\n等级:B\n类别:民用\n\nJ-Span又一次做到了。冷冻之星 SL具有消费者们赞不绝口的原版"冷冻之星"相同的性能和耐用性,但现在可用于较小型的车辆。 +item_Desc_COOL_JSPN_S01_CryoStar=物品类型:冷却器\n制造商:J-Span\n尺寸:1\n等级:B\n类别:民用\n\nJ-Span的消费级"冷冻之星"冷却器已遍布整个帝国,这归功于其可靠的降温能力,可以让您飞船的动力装置良好的运行。 +item_Desc_COOL_JSPN_S02_CryoStarEX=物品类型:冷却器\n制造商:J-Span\n尺寸:2\n等级:B\n类别:民用\n\nJ-Span凭借其EX系列产品,为那些想要驾驶大型飞船的星际公民们带来了与原版"冷冻之星"冷却器一样可靠的降温性能。 +item_Desc_COOL_JSPN_S03_CryoStarXL=物品类型:冷却器\n制造商:J-Span\n尺寸:3\n等级:B\n类别:民用\n\n凭借其精心设计和可靠的性能,冷冻之星 XL冷却器从您使用的那一刻起就证明,没有人比J-Span更了解温度管理。 +item_Desc_COOL_JUST_S01_EcoFlow=物品类型:冷却器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:工业\n\n几个世纪的标杆,朱诺星际工厂的工业级"生态流"冷却器是运输业的最爱,即使运送最重的货物也可以轻松维护。 +item_Desc_COOL_JUST_S01_UltraFlow=物品类型:冷却器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:1\n等级:A\n类别:工业\n\n朱诺星际工厂精心设计研发了这款"终极对流"冷却器,不仅能在运作时满足飞船系统的冷却需求,而且比同类别的其他冷却器更加耐用牢靠。 +item_Desc_COOL_JUST_S02_Snowfall=物品类型:冷却器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:2\n等级:B\n类别:工业\n\n随着时间的流逝,除了多余的热量几乎没有别的东西会损坏你的飞船了。朱诺星际工厂的"降雪"冷却器确保您的飞船能在合适的温度下坚持得更久,这为长时间飞行提供了保障。 +item_Desc_COOL_JUST_S03_IceFlush=物品类型:冷却器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:3\n等级:B\n类别:工业\n\n来自朱诺星际工厂的"冰冲"冷却器可以应付工业飞船在日常工作中对散热和温度应变的需求。 +item_Desc_COOL_LPLT_S01_FlashFreeze=物品类型:冷却器\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:民用\n\n有了"急冻"冷却器,闪电之力公司向您保证无论温度多高您都可以依靠我们成熟的冷却技术正常飞行。 +item_Desc_COOL_LPLT_S02_FullFrost=物品类型:冷却器\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:2\n等级:B\n类别:民用\n\n对于任何关心飞船寿命和性能的飞行员来说,适当的热量管理和分配都是一个不小的问题。现在,您已经拥有了闪电之力先进的"冻结"冷却器,会让您的飞行更轻松。 +item_Desc_COOL_LPLT_S02_WhiteOut=物品类型:冷却器\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:2\n等级:D\n类别:民用\n\n您的飞船在航行中要面对许多极端条件。从寒冷的太空到炽热的沙漠星球,您最担心的就是冷却器能否保持正常运转。闪电之力公司的入门级“白苍”冷却器提供了热量管理功能,可以确保您安全到达目的地。 +item_Desc_COOL_LPLT_S03_FrostBite=物品类型:冷却器\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:3\n等级:B\n类别:民用\n\n通过闪电之力公司"冻伤"冷却器来处理您的热量管理需求,可以使您的飞船保持平稳运行。这款消费级冷却器可以处理多余的热量,并有助于保持所有组件的在最佳温度下运行。 +item_Desc_COOL_TYDT_S01_SnowBlind=物品类型:冷却器\n制造商:泰勒设计与技术(Tyler Design & Tech)\n尺寸:1\n等级:A\n类别:隐形\n\n红外信号辐射是一种向所有人暴露你行踪的可靠的方法,不过这通常比较危险。借助泰勒设计技术的"雪盲"飞船冷却系统,您可以显着减少发热量,让飞船在最佳温度条件下运行。 +item_Desc_COOL_VNCL_S01_Cold=物品类型:冷却器\n制造商:剜度 (Vanduul)\n尺寸:1\n等级:N/A\n类别:军用\n\n在剜度氏族(Vandulul)的飞行器上发现的一个小型冷却器,军方代号为“ Cold”,其耐热性已经过调整,可以满足剜度飞行员的迫切需求。 +item_Desc_COOL_WCPR_S00_Kelvid=物品类型:冷却器\n制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n尺寸:0\n等级:B\n类别:民用\n\n"开尔温"是一种高性能且暴力的冷却器系统,旨在使您的车辆持久轰鸣,不再受到限制。 +item_Desc_COOL_WCPR_S01_Gelid=物品类型:冷却器\n制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n尺寸:1\n等级:A\n类别:民用\n\n来自温/卡塞尔推进的顶级"若冰"冷却器可提供更好的散热性能和更高的功率输出,是适用于各种飞船的全包式热管理系统。 +item_Desc_COOL_WCPR_S02_Graupel=物品类型:冷却器\n制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:民用\n\n"软雹"不仅能为大型飞船提供顶级冷却技术来保持其最佳性能,还带有温/卡塞尔推进公司标志性的精巧工艺。 +item_Desc_COOL_WCPR_S02_Taiga=物品类型:冷却器\n制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n尺寸:2\n等级:B\n类别:民用\n\n温/卡塞尔推进一直致力于开发高质量的冷却器,例如最新版的"寒林",该冷却器可以在保持其一贯的高标准的同时很好地处理和管理多余的热量。 item_Desc_CTL_Hat_01_01_Shared=一款经典设计的棒球帽,配以强调色条纹从而增添流行色彩。都市之光专有的COOL-WEV技术可在任何环境下保持头部的凉爽干燥。\n\n女款目前缺货。 item_Desc_CTL_Jacket_01_01_Shared=储物空间:1K uSCU\n\n这款标志性的防弹夹克采用现代设计风格,都市之光的"斯特吉斯"凭借其不对称的拉链设计和大量的口袋脱颖而出,但其永不过时的设计将使您永葆时尚。\n\n女款目前缺货。 item_Desc_CTL_Jacket_02_01_Shared=储物空间:1K uSCU\n\n这款经典竞速夹克采用了精致的线缝、配备了颈部束带,在前胸与手臂处还装饰有靓丽的花纹。城市之光再次重新定义了时尚与舒适。 @@ -56192,7 +53344,6 @@ item_Desc_DMC_Jacket_01_01_01= 适用温度:-20 / 10 摄氏度\n储物空间 item_Desc_DMC_Jacket_02_01_Shared=储物空间:1K uSCU\n\n这款丹宁牛仔的时髦夹克的外观如同您想象中一样优秀。塞尔比夹克还具有柔软的内衬, 可提供额外的舒适感和绝缘性。\n\n女款目前缺货。 item_Desc_DMC_Jacket_03_01_01=储物空间:3K uSCU\n\n丹宁牛仔的这款隔热户外夹克衬有增强衬垫,可为日常穿着长时间的提供舒适感。 item_Desc_DMC_Jacket_04_01_01=储物空间:2K uSCU\n\n这款纪念飞行夹克以标志性风格来纪念舰队周,其正面有海军标志,背面则印有大大的舰队周标志。这款合成皮夹克有两个前口袋,以及松紧腰带与袖口确保穿着合身。 -item_Desc_DMC_Jacket_13_02_01=储物空间:2K uSCU\n\n超级时尚!极致舒适!维科洛百货的夹克采用优质合成皮革制成,外观坚韧又时尚,内衬超柔软,像朋友一样包裹着人体。印着维科洛的东西,绝对是最好的。 item_Desc_DMC_Legs_Pants_02_01=(PH) F_DMC_Pants_02_01\nItem Description。\n\n Description item_Desc_DMC_Pants_01_01_01=储物空间:1K uSCU\n\n丹宁牛仔的“基础”系列就如名字一样;是工作服饰的“基础”。“基础”系列具有简单,优雅的剪裁和易于使用的口袋,既专业又实用。\n\n女款目前缺货。 item_Desc_DMC_Pants_02_01_Shared=储物空间:2K uSCU\n\n穿上这条来自丹宁牛仔的工装裤,彰显您丰富而精致的品味。两侧均带有灰色调的对比色条纹, 阿斯特利长裤耐穿、舒适且始终如一。\n\n女款目前缺货。 @@ -56207,7 +53358,7 @@ item_Desc_ELD_Pants_01_02_Shared=储物空间:1K uSCU\n\n添加一条来自埃 item_Desc_ELD_Pants_02_01_Shared=储物空间:1K uSCU\n\n88系列是埃斯卡公司的顶级休闲服饰。无论是醒目的颜色还是量身定做的设计,它们都是日常或节日之夜的完美搭配。\n\n女款目前缺货。 item_Desc_ELD_Pants_03_01_01=储物空间:0.5K uSCU\n\n埃斯卡公司的EQ运动裤系列让一切都轻松。采用排汗速干的微编织和细微的百褶设计制成,EQ对于想保持清爽你来说绝对是舒适和时尚的选择。\n\n女款目前缺货。 item_Desc_ELD_Pants_04_01_01=储物空间:1K uSCU\n\n搭配这款来自埃斯卡有限公司的CS-L柔软抓绒运动裤。无论是在运动中还是在放松时,这款宽松、休闲的裤子都能提供极致的舒适感。 -item_Desc_ELD_Pants_05_01_01=储物空间:1K uSCU\n\n在标杆设计师乌拜德的帮助下,埃斯卡公司为那些不想太浮夸的时尚前锋打造了这个系列的裤子。55-GR具有精致的格子图案和宽松的袖口。\n\n女款目前缺货。 +item_Desc_ELD_Pants_05_01_01=储物空间:1K uSCU\n\n在标杆设计师乌拜德的帮助下,埃斯卡公司为那些不想太浮夸的时尚前锋打造了这个系列的裤子。55-GR具有精致的格子图案和宽松的袖口。 \n\n女款目前缺货。 item_Desc_ELD_Shirt_01_01_01=大胆。做自己。埃斯卡公司"汉努"系列的ultra-cas衬衫采用褪色的不对称剪裁和拼接设计,朴实和流行共存。\n\n女款目前缺货。 item_Desc_ELD_Shirt_02_01_01=为了给人留下深刻印象,沙克尔顿系列提供舒适感和前卫感。埃斯卡有限公司对衬衫面料进行打磨,赋予其重新设计的魅力和独特的外观,适合在家或街头穿着。 item_Desc_ELD_Shirt_03_01_01=这款小拉链套头衫采用网眼臂饰和纽扣领的设计。埃斯卡公司的"巴波亚"系列提供适用于任何星系和状况的尖端设计。\n\n女款目前缺货。 @@ -56218,7 +53369,6 @@ item_Desc_ELD_Shirt_04_grimhex_dec=六角湾是恶棍,骗子和人渣的聚集 item_Desc_ELD_Shirt_04_lorville_dec=罗威尔,为低工资而来并带着致命的呼吸道疾病而去。这件罗威尔衬衫告诉大家,这个公司所有的着陆区最标志性的行为就是是头上套一个塑料袋。 item_Desc_ELD_Shirt_04_olisar_dec=这件"卡在奥丽莎"衬衫重现了大家都不喜欢的终端屏幕提示,你在奥丽莎太空站经常见到。任何到访过这个繁华的交通枢纽的人都可能会担心看到此屏幕提示出现,这是由于奥丽莎空管人员从着陆区清理了被遗弃,坠毁或不正确停放的飞船。 item_Desc_ELD_Shirt_04_required_dec=这款短袖的警告标志位于整个宇宙中的气闸门附近。穿着这件"真空会杀人"短袖可以提醒别人在太空中脱下头盔会发生很恐怖的事。 -item_Desc_ELD_Shirt_10_01_01=当备受推崇的伊德里斯-M护卫舰的民用版本于 2875 年首次亮相时,它激发了无数飞行员的想象,并迅速成为圣盾动力最受欢迎的主力舰之一。这款限量版T恤庆祝伊德里斯-P问世 80 周年,正面印有该主力舰蓝图风格的图像,背面则印有圣盾动力的标志。 item_Desc_ELD_jacket_03_01_shared=储物空间:2K uSCU\n\n这款来自埃斯卡公司的防水隔热夹克很耐寒。“帕尔瓦特”采用时尚且独特的双层领设计,可在您最需要的时候为您提供温暖。 item_Desc_ELD_shirt_04_01_Cubby_blast=这款"立方爆炸"T恤表达了您对本地独立企业的支持。从令人深刻的一堆堆叮当作响的步枪,喷子和手枪,到操着一口卡思卡特星系口音的古怪店主-克洛·维,立方爆炸是18区最独特的商店之一。并且在帝国的管理下其连锁店的推进脚步也让人眼前一亮。\n item_Desc_ELD_shirt_04_01_G-loc=穿上这件T恤,为G-Loc酒吧的专业喝大酒选手举杯。18区最好的喝大酒聚集地因其愿意"下料"提供大量经典鸡尾酒而闻名,例如"温曼的宿醉"和"尼克的错误"。套上这件衣服来庆祝他们的慷慨,并帮助您牢记精彩的夜生活是在哪儿开始的。 @@ -56227,7 +53377,7 @@ item_Desc_ELD_shirt_04_01_carrack=用这件克拉克T恤,来展现你对探索 item_Desc_ELD_shirt_04_01_cutlass=不要仅以名声来评判一艘船的好坏。 由于它的泛用性、经济性以及略带的痞气,让各路飞行员都钟爱弯刀系列飞船。这件黑色T恤的正面印有这艘标志性的飞船俯冲叠在德雷克标志上的图案,而船名则自豪的印在了背面。 item_Desc_ELD_shirt_04_01_dumpers_depo=一定要把这件衬衫放在废料堆里。这款"倾卸者仓库"衬衫由环锭纺棉制成,超级舒适,徽标采用动感的旋转齿轮,非常吸引眼球。 item_Desc_ELD_shirt_04_01_eclipse=一艘日蚀与星球相交辉映的景象是十分难见的,因为它是以在目标发现前,就能轰击对方而闻名的高科技隐形轰炸机,在服役多年之后,圣盾动力,就是将标志印在这件T恤背上的厂商,于2947年将该舰船引入民用市场,好评如潮、销量火爆。 -item_Desc_ELD_shirt_04_01_pips=这款"必事(Pips)"图形T恤为您带来舒适和清新,正面印有流行的能量饮料标志,背面印有“ 振奋能量”的字样。 +item_Desc_ELD_shirt_04_01_pips=这款"佩普斯(Pips)"图形T恤为您带来舒适和清新,正面印有流行的能量饮料标志,背面印有“ 振奋能量”的字样。 item_Desc_ELD_shirt_04_01_torpedo_burrito=充分展现您对多吃不饿这件事很感兴趣。这款超软天然纤维衬衫的正面印有"鱼雷卷饼"标志,背面则印有非常贴切的流行语"释放多种风味"。 item_Desc_ELD_shirt_04_01_valkyrie=为战场而生,女武神勇悍地冲入了其他舰船都避而远之的危险之中。它能够迅速部署地面部队及载具的能力,使其数十年来都是军方的最爱。现今在民用市场中也十分受欢迎,这件黑色T恤的正面采用动态的设计,展现出了女武神的正义,而背面则印有船名。 item_Desc_EVL_Jacket_01_01_Shared=储物空间:5K uSCU\n\n不对称设计只是来自伊娃之光的“马纳斯鲁”其独特的属性之一。它还由专利面料混纺制成,神奇的轻质隔热性能让您在宇宙中最寒冷的角落都能保持温暖。\n\n女款目前缺货。 @@ -56235,73 +53385,17 @@ item_Desc_EVL_Jacket_01_01_ruso=储物空间:5K uSCU\n\n“锈红协会”款 item_Desc_EVL_glasses_01=受到星际陆战队-战区模式中臭名昭著的来自奈克瑟斯星系的法外狂徒的启发,这款具有威慑力且略显夸张的限量版眼镜由耐冲击的红色镜片制成,并且配有精巧设计的镀金金属镜架。 item_Desc_FIO_glasses_01=萨拉布是一款时尚的半框眼镜,非常轻巧,您甚至会忘了还带着眼镜。是日常使用的理想选择,这些眼镜具有透明的聚碳酸酯镜腿,与镜片完美搭配,低调不张扬。 item_Desc_FIO_glasses_02=来自"菲奥蕾"的Ectio眼镜将时尚和功能融合。可调节的镜腿提供了完美的贴合度,可以舒适地搭在耳朵上,经过晶钢化处理的镜片则确保了在几乎任何大气条件下都有清晰的视野。 -item_Desc_Flair_Coin_SQ42_FW25=这枚收藏硬币的一面印有 UEE 标志,另一面则饰有不败舰队启航周的标志。 item_Desc_GRIN_refinery_apron_01_01_01=储物空间:1K uSCU\n\n热纺外衣为上半身提供全方位阻燃隔热防护。其为高领设计,并且前方还额外配备了一件用于反射热辐射的铝化纤维围裙。 -item_Desc_GRIN_refinery_backpack_01_01_01=储物空间:33.8K uSCU\n\n热纺呼吸设备与面罩整合为一体,确保任何空气条件下都能持续供应可呼吸的氧气。 +item_Desc_GRIN_refinery_backpack_01_01_01=储物空间:26K uSCU\n\n热纺呼吸设备与面罩整合为一体,确保任何空气条件下都能持续供应可呼吸的氧气。 item_Desc_GRIN_refinery_gloves_01_01_01=热纺手套为特殊的多层纺织结构设计,在手掌与手指处还配备了额外的隔热衬垫,防止触碰高温物品时烫伤。 -item_Desc_GRIN_refinery_gloves_02_01_01=热纺手套为特殊的多层纺织结构设计,在手掌与手指处还配备了额外的隔热衬垫,防止触碰高温物品时烫伤。\n\n这双手套专为需要额外保护的员工打造,ASD 版则印上了联合科学与开发公司的标志性红绿配色。 item_Desc_GRIN_refinery_helmet_01_01_01=热纺面罩结合了一顶防热防冲击的安全帽以及覆盖颈部的兜帽,上方还有防雾涂层将水雾堆积降到最低。巨大的面罩提供了宽阔的视野,内置呼吸器配有顶尖的过滤器,助您畅快呼吸。 -item_Desc_GRIN_refinery_helmet_02_01_01=热纺面罩结合了一顶防热防冲击的安全帽以及覆盖颈部的兜帽,上方还有防雾涂层将水雾堆积降到最低。巨大的面罩提供了宽阔的视野,内置呼吸器配有顶尖的过滤器,助您畅快呼吸。\n\n专为那些在工作中需要额外保护的员工设计,ASD 版则印上了联合科学与开发公司的标志性红绿配色。 -item_Desc_GRIN_refinery_jacket_02_01_01=储物空间:1K uSCU\n\n热纺外衣为上半身提供全方位阻燃隔热防护。其为高领设计,并且前方还额外配备了一件用于反射热辐射的铝化纤维围裙。\n\n专为那些在工作中需要额外保护的员工设计,ASD 版则印上了联合科学与开发公司的标志性红绿配色。 -item_Desc_GRIN_refinery_pants_01_01_01=储物空间:2K uSCU\n\n热纺裤子在双腿都设计有便捷的大容量口袋,并且还有一层特殊的合成阻燃吸汗内衬,穿着上一整天班也不会有任何不适。 -item_Desc_GRIN_refinery_pants_02_01_01=储物空间:2K uSCU\n\n热纺裤子在双腿都设计有便捷的大容量口袋,并且还有一层特殊的合成阻燃吸汗内衬,穿着上一整天班也不会有任何不适。\n\n专为那些在工作中需要额外保护的员工设计,ASD 版则印上了联合科学与开发公司的标志性红绿配色。 -item_Desc_GRIN_utility_medium_arms_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n最初为矿工设计,伪壳护甲配备了一个完全密封的头盔,高领设计为颈部与后脑提供了额外的支撑与防护。一体式工具腰带与可拆卸背包能够装载多种工具与补给,解放您的双手。伪壳护甲提供了多种可选的鲜艳颜色,满足您个人喜好同时,还便于在工作场合识别身份。 -item_Desc_GRIN_utility_medium_arms_02=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。 -item_Desc_GRIN_utility_medium_arms_02_02_10=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款微科版是专为这家公司特制的。 -item_Desc_GRIN_utility_medium_arms_02_03_11=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款赫斯顿版是专为这家公司特制的。 -item_Desc_GRIN_utility_medium_arms_02_04_07=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款十字军版是专为这家公司特制的。 -item_Desc_GRIN_utility_medium_arms_02_05_02=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款弧光集团版是专为这家公司特制的。 -item_Desc_GRIN_utility_medium_arms_02_06_12=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款微科黑色变体版是专为这家公司特制的。 -item_Desc_GRIN_utility_medium_arms_02_07_12=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款赫斯顿黑色变体版是专为这家公司特制的。 -item_Desc_GRIN_utility_medium_arms_02_08_12=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款十字军黑色变体版是专为这家公司特制的。 -item_Desc_GRIN_utility_medium_arms_02_09_12=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款弧光集团黑色变体版是专为这家公司特制的。 -item_Desc_GRIN_utility_medium_arms_03_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款的特点是印着现已倒闭的焰火联合公司的颜色和标志。 -item_Desc_GRIN_utility_medium_arms_03_02_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款灰猫版印着这家公司的颜色和标志。 -item_Desc_GRIN_utility_medium_arms_03_03_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款舒宾版是专为这家公司特制的。 -item_Desc_GRIN_utility_medium_arms_03_04_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款热浪版以黑色为主色调,带有发光的红色点缀。 -item_Desc_GRIN_utility_medium_backpack_01=物品类型:中型背包\n储物空间:85K uSCU\n可适配胸甲:中型 & 重型\n\n最初为矿工而设计的伪壳盔甲附带一个可拆卸的背包,可以容纳各种工具和补给,解放您的双手。伪壳背包提供了多种可选的鲜艳颜色,满足您个人喜好同时,还便于在工作场合识别身份。 -item_Desc_GRIN_utility_medium_backpack_02=物品类型:中型背包\n储物空间:127.5K uSCU\n可适配胸甲:中型 & 重型\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。 -item_Desc_GRIN_utility_medium_backpack_02_02_10=物品类型:中型背包\n储物空间:127.5K uSCU\n可适配胸甲:中型 & 重型\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款微科版是专为这家公司特制的。 -item_Desc_GRIN_utility_medium_backpack_02_03_11=物品类型:中型背包\n储物空间:127.5K uSCU\n可适配胸甲:中型 & 重型\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款赫斯顿版是专为这家公司特制的。 -item_Desc_GRIN_utility_medium_backpack_02_04_07=物品类型:中型背包\n储物空间:127.5K uSCU\n可适配胸甲:中型 & 重型\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款十字军版是专为这家公司特制的。 -item_Desc_GRIN_utility_medium_backpack_02_05_02=物品类型:中型背包\n储物空间:127.5K uSCU\n可适配胸甲:中型 & 重型\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款弧光集团版是专为这家公司特制的。 -item_Desc_GRIN_utility_medium_backpack_02_06_12=物品类型:中型背包\n储物空间:127.5K uSCU\n可适配胸甲:中型 & 重型\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款微科黑色变体版是专为这家公司特制的。 -item_Desc_GRIN_utility_medium_backpack_02_07_12=物品类型:中型背包\n储物空间:127.5K uSCU\n可适配胸甲:中型 & 重型\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款赫斯顿黑色变体版是专为这家公司特制的。 -item_Desc_GRIN_utility_medium_backpack_02_08_12=物品类型:中型背包\n储物空间:127.5K uSCU\n可适配胸甲:中型 & 重型\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款十字军黑色变体版是专为这家公司特制的。 -item_Desc_GRIN_utility_medium_backpack_02_09_12=物品类型:中型背包\n储物空间:127.5K uSCU\n可适配胸甲:中型 & 重型\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款弧光集团黑色变体版是专为这家公司特制的。 -item_Desc_GRIN_utility_medium_backpack_03_01_01=物品类型:中型背包\n储物空间:127.5K uSCU\n可适配胸甲:中型 & 重型\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款的特点是印着现已倒闭的焰火联合公司的颜色和标志。 -item_Desc_GRIN_utility_medium_backpack_03_02_01=物品类型:中型背包\n储物空间:127.5K uSCU\n可适配胸甲:中型 & 重型\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款灰猫版印着这家公司的颜色和标志。 -item_Desc_GRIN_utility_medium_backpack_03_03_01=物品类型:中型背包\n储物空间:127.5K uSCU\n可适配胸甲:中型 & 重型\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款舒宾版是专为这家公司特制的。 -item_Desc_GRIN_utility_medium_backpack_03_04_01=物品类型:中型背包\n储物空间:127.5K uSCU\n可适配胸甲:中型 & 重型\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款热浪版以黑色为主色调,带有发光的红色点缀。 -item_Desc_GRIN_utility_medium_core_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:6.4 uSCU\n可挂载背包类型:轻型 & 中型\n\n最初为矿工设计,伪壳护甲配备了一个完全密封的头盔,高领设计为颈部与后脑提供了额外的支撑与防护。一体式工具腰带与可拆卸背包能够装载多种工具与补给,解放您的双手。伪壳护甲提供了多种可选的鲜艳颜色,满足您个人喜好同时,还便于在工作场合识别身份。 -item_Desc_GRIN_utility_medium_core_02=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:15K uSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n可挂载背包类型:轻型 & 中型\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。 -item_Desc_GRIN_utility_medium_core_02_02_10=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:15K uSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n可挂载背包类型:轻型 & 中型\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款微科版是专为这家公司特制的。 -item_Desc_GRIN_utility_medium_core_02_03_11=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:15K uSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n可挂载背包类型:轻型 & 中型\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款赫斯顿版是专为这家公司特制的。 -item_Desc_GRIN_utility_medium_core_02_04_07=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:15K uSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n可挂载背包类型:轻型 & 中型\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款十字军版是专为这家公司特制的。 -item_Desc_GRIN_utility_medium_core_02_05_02=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:15K uSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n可挂载背包类型:轻型 & 中型\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款弧光集团版是专为这家公司特制的。 -item_Desc_GRIN_utility_medium_core_02_06_12=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:15K uSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n可挂载背包类型:轻型 & 中型\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款微科黑色变体版是专为这家公司特制的。 -item_Desc_GRIN_utility_medium_core_02_07_12=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:15K uSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n可挂载背包类型:轻型 & 中型\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款赫斯顿黑色变体版是专为这家公司特制的。 -item_Desc_GRIN_utility_medium_core_02_08_12=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:15K uSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n可挂载背包类型:轻型 & 中型\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款十字军黑色变体版是专为这家公司特制的。 -item_Desc_GRIN_utility_medium_core_02_09_12=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:15K uSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n可挂载背包类型:轻型 & 中型\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款弧光集团黑色变体版是专为这家公司特制的。 -item_Desc_GRIN_utility_medium_core_03_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:15K uSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n可挂载背包类型:轻型 & 中型\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款的特点是印着现已倒闭的焰火联合公司的颜色和标志。 -item_Desc_GRIN_utility_medium_core_03_02_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:15K uSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n可挂载背包类型:轻型 & 中型\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款灰猫版印着这家公司的颜色和标志。 -item_Desc_GRIN_utility_medium_core_03_03_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:15K uSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n可挂载背包类型:轻型 & 中型\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款舒宾版是专为这家公司特制的。 -item_Desc_GRIN_utility_medium_core_03_04_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:15K uSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n可挂载背包类型:轻型 & 中型\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款热浪版以黑色为主色调,带有发光的红色点缀。 -item_Desc_GRIN_utility_medium_helmet_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-56 / 56 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n最初为矿工设计,伪壳护甲配备了一个完全密封的头盔,高领设计为颈部与后脑提供了额外的支撑与防护。一体式工具腰带与可拆卸背包能够装载多种工具与补给,解放您的双手。伪壳护甲提供了多种可选的鲜艳颜色,满足您个人喜好同时,还便于在工作场合识别身份。 -item_Desc_GRIN_utility_medium_legs_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:4.0 uSCU\n\n最初为矿工设计,伪壳护甲配备了一个完全密封的头盔,高领设计为颈部与后脑提供了额外的支撑与防护。一体式工具腰带与可拆卸背包能够装载多种工具与补给,解放您的双手。伪壳护甲提供了多种可选的鲜艳颜色,满足您个人喜好同时,还便于在工作场合识别身份。 -item_Desc_GRIN_utility_medium_legs_02=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:10K uSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。 -item_Desc_GRIN_utility_medium_legs_02_02_10=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:10K uSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款微科版是专为这家公司特制的。 -item_Desc_GRIN_utility_medium_legs_02_03_11=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:10K uSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款赫斯顿版是专为这家公司特制的。 -item_Desc_GRIN_utility_medium_legs_02_04_07=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:10K uSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款十字军版是专为这家公司特制的。 -item_Desc_GRIN_utility_medium_legs_02_05_02=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:10K uSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款弧光集团版是专为这家公司特制的。 -item_Desc_GRIN_utility_medium_legs_02_06_12=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:10K uSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款微科黑色变体版是专为这家公司特制的。 -item_Desc_GRIN_utility_medium_legs_02_07_12=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:10K uSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款赫斯顿黑色变体版是专为这家公司特制的。 -item_Desc_GRIN_utility_medium_legs_02_08_12=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:10K uSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款十字军黑色变体版是专为这家公司特制的。 -item_Desc_GRIN_utility_medium_legs_02_09_12=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:10K uSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款弧光集团黑色变体版是专为这家公司特制的。 -item_Desc_GRIN_utility_medium_legs_03_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:10K uSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款的特点是印着现已倒闭的焰火联合公司的颜色和标志。 -item_Desc_GRIN_utility_medium_legs_03_02_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:10K uSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款灰猫版印着这家公司的颜色和标志。 -item_Desc_GRIN_utility_medium_legs_03_03_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:10K uSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款舒宾版是专为这家公司特制的。 -item_Desc_GRIN_utility_medium_legs_03_04_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:10K uSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款热浪版以黑色为主色调,带有发光的红色点缀。 +item_Desc_GRIN_refinery_pants_01_01_01=储物空间:2K uSCU\n\n热纺裤子在双腿都设计有便捷的大容量口袋,并且还有一层特殊的合成阻燃吸汗内衬,穿上一整班也不会有任何不适。 +item_Desc_GRIN_utility_medium_arms_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度 \n \n最初为矿工设计,伪壳护甲配备了一个完全密封的头盔,高领设计为颈部与后脑提供了额外的支撑与防护。一体式工具腰带与可拆卸背包能够装载多种工具与补给,解放您的双手。伪壳护甲提供了多种可选的鲜艳颜色,满足您个人喜好同时,还便于在工作场合识别身份。 +item_Desc_GRIN_utility_medium_backpack_01=物品类型:中型背包\n储物空间:85K uSCU\n可适配胸甲:中型&重型\n \n最初为矿工而设计的伪壳盔甲附带一个可拆卸的背包,可以容纳各种工具和补给,解放您的双手。伪壳背包提供了多种可选的鲜艳颜色,满足您个人喜好同时,还便于在工作场合识别身份。 +item_Desc_GRIN_utility_medium_backpack_02=物品类型:中型背包\n储物空间:85K uSCU\n可适配胸甲类型:仅伪壳胸甲\n\n轻松运送你满载的伪壳采集背包。 超坚固的工业设计为灰猫工业伪壳装甲套装量身打造。 它具有符合人体工程学的支撑,可将背包重量均匀地分布在背部,同时保障了物品的运输安全,无论是打捞工作、进入矿井或是简单地跑腿,伪壳采集背包都是理想的日常选择。 +item_Desc_GRIN_utility_medium_core_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:15K uSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度 \n 可挂载背包类型:轻型&中型\n \n最初为矿工设计,伪壳护甲配备了一个完全密封的头盔,高领设计为颈部与后脑提供了额外的支撑与防护。一体式工具腰带与可拆卸背包能够装载多种工具与补给,解放您的双手。伪壳护甲提供了多种可选的鲜艳颜色,满足您个人喜好同时,还便于在工作场合识别身份。 +item_Desc_GRIN_utility_medium_helmet_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度 \n \n最初为矿工设计,伪壳护甲配备了一个完全密封的头盔,高领设计为颈部与后脑提供了额外的支撑与防护。一体式工具腰带与可拆卸背包能够装载多种工具与补给,解放您的双手。伪壳护甲提供了多种可选的鲜艳颜色,满足您个人喜好同时,还便于在工作场合识别身份。 +item_Desc_GRIN_utility_medium_legs_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:10K uSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度 \n \n最初为矿工设计,伪壳护甲配备了一个完全密封的头盔,高领设计为颈部与后脑提供了额外的支撑与防护。一体式工具腰带与可拆卸背包能够装载多种工具与补给,解放您的双手。伪壳护甲提供了多种可选的鲜艳颜色,满足您个人喜好同时,还便于在工作场合识别身份。 item_Desc_GSB_Boots_01_01_01=碎石匠的漂泊者系列多功能靴能经受任何挑战。 item_Desc_GSB_Shoes_01_01_01=这款来自"碎石匠"的钢头工作靴采用SureFire抓地技术,即使在易打滑、有油污和磨损的表面上也能提供牢固的抓地力。 item_Desc_GSB_boots_01_01_imperator=碎石匠的漂泊者系列多功能靴能经受任何挑战。少见的“寻路者”版本为紫色配银色点缀,让你的工地更添时髦。 @@ -56336,101 +53430,100 @@ item_Desc_NVS_Pants_01_01_13=储物空间:0.5K uSCU\n\n穿上这套复刻的 item_Desc_OPS_Pants_01_01_01=承载重量:1K uSCU\n\n从日常工作环境到休闲聚会,欧泊空的Devereaux休闲裤一直是家中常备。 item_Desc_OPS_Shirt_01_01_01=欧泊空的Thorby采用经典的高领不对称设计,唤起永恒优雅的风格。 item_Desc_OPS_Torso_Jacket_01_01=(PH) F_OPS_Torso_Jacket_01_01\n物品描述.\n\n 说明 -item_Desc_Outlaw_Heavy_Helmet=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-80 / 105 摄氏度\n辐射防护:52800 REM\n辐射清除率:251.1 REM/s\n\n在最重要的位置上提供最大的保护应该是常识吧,对吗?卡斯塔克武器的重炮手头盔在这个问题上加倍投入精力。这款重型战斗头盔具有多层复合护甲,可提供最大程度的保护,小到周围环境大到被人集火。 尽管视野可能会稍有下降,但重炮手能让你活到弄明白谁在打你而你又在打谁。 -item_Desc_Outlaw_Light_Helmet=物品类型:轻质护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n卡斯塔克武器的拳斗头盔采用单层压板覆盖层,具有强化的基础结构,可防止冲击和穿透,但主要以其投射的 HUD 而闻名,可同时提供有价值的战术数据和令潜在的敌人望而生畏的视野。 -item_Desc_Outlaw_Medium_Helmet=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n顾名思义,争吵者护甲的设计就是为了在战斗中隐于幕后为您提供支持。头盔完全密封,全覆盖式外壳 ,由模压钛合金制成,旨在彰显气势,同时最大程度地抵御袭来的炮火。 -item_Desc_POWR_ACOM_S01_LumaCore=制造商:ACOM\n物品类型:发电机\n尺寸:1\n等级:A\n类别:竞赛\n\n在小型发电机中,ACOM的亮度核心在功率,冷却速率和过热温度方面一直名列前茅。因此,如果您把飞船的性能看的比其他任何东西都更重,那么这个竞赛级别的组件非常适合您。 -item_Desc_POWR_ACOM_S01_StarHeart=制造商:ACOM\n物品类型:发电机\n尺寸:1\n等级:B\n类别:竞赛\n\nACOM的星心发电机背后拥有四代所积累下来的赛车技术知识支持。星心以其快速的功率分配而著称,已成为极端速度爱好者的最爱。 -item_Desc_POWR_ACOM_S01_SunFlare=制造商:ACOM\n物品类型:发电机\n尺寸:1\n等级:C\n类别:竞赛\n\n借助来自ACOM的高性能发电机来利用恒星的力量。赛车手和疾度爱好者的理想选择。 -item_Desc_POWR_ACOM_S02_SolarFlare=制造商:ACOM\n物品类型:发电机\n尺寸:2\n等级:C\n类别:竞赛\n\nACOM团队把他们在赛车界的多年经验应用在他们的组件设计中,这使太阳耀斑发电机受到那些优先考虑性能的飞行员们热爱。 -item_Desc_POWR_AEGS_S01_Charger=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n物品类型:发电机\n尺寸:1\n等级:D\n类别:军用\n\n圣盾发电机已经为军用战斗机提供了数代的动力。在最苛刻的情况下经过验证和测试,战马可以轻松应对突变或持续的的功耗。 -item_Desc_POWR_AEGS_S01_FierellCascade=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n物品类型:发电机\n尺寸:1\n等级:B\n类别:军用\n\n依靠圣盾的专业知识为您的舰船提供动力。菲耶尔级联是一个军事等级的发电机,性能的优先级高于一切。 -item_Desc_POWR_AEGS_S01_QuadraCell=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n物品类型:发电机\n尺寸:1\n等级:A\n类别:军用\n\n很少有军用级发电机能比圣盾动力的四相电池更好。它不仅是为在激烈的战斗中生存而设计的,而且还准备在其中发展壮大。 -item_Desc_POWR_AEGS_S01_Regulus=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n物品类型:发电机\n尺寸:1\n等级:C\n类别:军用\n\n雷古勒斯是每个人都可以依靠的发电机。以超过了严格的军事标准制造,圣盾动力的设计团队确保在您最需要的时候得到所需的额外能量。 -item_Desc_POWR_AEGS_S02_Bolide=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n物品类型:发电机\n尺寸:2\n等级:B\n类别:军用\n\n来自圣盾的火流星发电机拥有无数小时的飞行经验,在UEE海军和整个帝国的安全部队中十分常用。 -item_Desc_POWR_AEGS_S02_Vortex=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n物品类型:发电机\n尺寸:2\n等级:D\n类别:军用\n\n圣盾涡流是战斗中的潮流。依靠UEE海军,这款发电机可以在那些捍卫宇宙各个角落的飞船上找到。 -item_Desc_POWR_AEGS_S03_Centurion=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n物品类型:发电机\n尺寸:3\n等级:C\n类别:军用\n\n百夫长时刻准备为您的船提供动力。这款来自圣盾动力的大型发电机已经服务了几个世纪,并且一次又一次地被证实可以提供可靠且耐用的性能。 -item_Desc_POWR_AEGS_S03_Fulgur=制造商:圣盾动力(Aegis Dynamics)\n物品类型:发电机\n尺寸:3\n等级:B\n类别:军用\n\n圣盾动力的灿烂大型发电机由UEE海军在与剜度的战场上进行了试验和测试,现已面向全体公众出售,用以保护重要部分。 -item_Desc_POWR_AMRS_S01_DynaFlux=制造商:亚蒙里斯 (Amon & Reese Co.)\n物品类型:发电机\n尺寸:1\n等级:B\n类别:军用\n\n动力流是亚蒙里斯公司在将产品线扩展到能量武器时之外制造的第一批组件之一。他们多年制造军用设备的经验使得动力流电源从一开始就脱颖而出。 -item_Desc_POWR_AMRS_S01_HyperGen=制造商:亚蒙里斯 (Amon & Reese Co.)\n物品类型:发电机\n尺寸:1\n等级:D\n类别:军用\n\n"极生"发电机以其优异的品质深受平民和军队的欢迎。值得一提的是,这家名为亚蒙里斯的公司因其一流的客户服务而闻名。 -item_Desc_POWR_AMRS_S01_OverDrive=制造商:亚蒙里斯 (Amon & Reese Co.)\n物品类型:发电机\n尺寸:1\n等级:C\n类别:军用\n\n亚蒙里斯公司从多年与军方的合作中明白,军方会想尽一切办法提升他们的飞船。他们的"过载驱动"电源从基础开始经过重新设计,不仅能以更低的过载损伤应对极端情况,而且还能为普通百姓提供可靠的动力。 -item_Desc_POWR_AMRS_S02_ExoGen=I制造商:亚蒙里斯 (Amon & Reese Co.)\n物品类型:发电机\n尺寸:2\n等级:D\n类别:军用\n\n简单而直接,"外生"发电机以传统的亚蒙里斯公司风格为全船供能:在这里没有油嘴滑舌,只有坚固的工艺。 -item_Desc_POWR_AMRS_S02_TurboDrive=制造商:亚蒙里斯 (Amon & Reese Co.)\n物品类型:发电机\n尺寸:2\n等级:C\n类别:军用\n\n"涡轮驱动"是来自亚蒙里斯公司的普通军用级发电机,它更看重性能而不是耐用性和隐身效果。 -item_Desc_POWR_AMRS_S03_MegaFlux=制造商:亚蒙里斯 (Amon & Reese Co.)\n物品类型:发电机\n尺寸:3\n等级:B\n类别:军用\n\n退伍军人一再要求将"巨大流量"商业化销售,这最终说服了亚蒙里斯公司向公众开放这个大型发电机。 -item_Desc_POWR_AMRS_S03_SmartGen=制造商:亚蒙里斯 (Amon & Reese Co.)\n物品类型:发电机\n尺寸:3\n等级:D\n类别:军用\n\n无任何多余装饰的"智能驱动"是亚蒙里斯公司的入门级大型发电机,有很高的性价比。 +item_Desc_Outlaw_Heavy_Helmet=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n\n在最重要的位置上提供最大的保护应该是常识吧,对吗?卡斯塔克武器的重炮手头盔在这个问题上加倍投入精力。这款重型战斗头盔具有多层复合护甲,可提供最大程度的保护,小到周围环境大到被人集火。 尽管视野可能会稍有下降,但重炮手能让你活到弄明白谁在打你而你又在打谁。 +item_Desc_Outlaw_Light_Helmet=物品类型:轻质护甲\n伤害减免:20%\n\n卡斯塔克武器的拳斗头盔采用单层压板覆盖层,具有强化的基础结构,可防止冲击和穿透,但主要以其投射的 HUD 而闻名,可同时提供有价值的战术数据和令潜在的敌人望而生畏的视野。 +item_Desc_Outlaw_Medium_Helmet=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n\n顾名思义,争吵者护甲的设计就是为了在战斗中隐于幕后为您提供支持。头盔完全密封,全覆盖式外壳 ,由模压钛合金制成,旨在彰显气势,同时最大程度地抵御袭来的炮火。 +item_Desc_POWR_ACOM_S01_LumaCore=物品类型:发电机\n制造商:ACOM\n尺寸:1\n等级:A\n类别:竞赛\n\n在小型发电机中,ACOM的亮度核心在功率,冷却速率和过热温度方面一直名列前茅。因此,如果您把飞船的性能看的比其他任何东西都更重,那么这个竞赛级别的组件非常适合您。 +item_Desc_POWR_ACOM_S01_StarHeart=物品类型:发电机\n制造商:ACOM\n尺寸:1\n等级:B\n类别:竞赛\n\nACOM的星心发电机背后拥有四代所积累下来的赛车技术知识支持。星心以其快速的功率分配而著称,已成为极端速度爱好者的最爱。 +item_Desc_POWR_ACOM_S01_SunFlare=物品类型:发电机\n制造商:ACOM\n尺寸:1\n等级:C\n类别:竞赛\n\n借助来自ACOM的高性能发电机来利用恒星的力量。赛车手和疾度爱好者的理想选择。 +item_Desc_POWR_ACOM_S02_SolarFlare=物品类型:发电机\n制造商:ACOM\n尺寸:2\n等级:C\n类别:竞赛\n\nACOM团队把他们在赛车界的多年经验应用在他们的组件设计中,这使太阳耀斑发电机受到那些优先考虑性能的飞行员们热爱。 +item_Desc_POWR_AEGS_S01_Charger=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:1\n等级:D\n类别:军用\n\n圣盾发电机已经为军用战斗机提供了数代的动力。在最苛刻的情况下经过验证和测试,战马可以轻松应对突变或持续的的功耗。 +item_Desc_POWR_AEGS_S01_FierellCascade=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:军用\n\n依靠圣盾的专业知识为您的舰船提供动力。菲耶尔级联是一个军事等级的发电机,性能的优先级高于一切。 +item_Desc_POWR_AEGS_S01_QuadraCell=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:1\n等级:A\n类别:军用\n\n很少有军用级发电机能比圣盾动力的四相电池更好。它不仅是为在激烈的战斗中生存而设计的,而且还准备在其中发展壮大。 +item_Desc_POWR_AEGS_S01_Regulus=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:军用\n\n雷古勒斯是每个人都可以依靠的发电机。以超过了严格的军事标准制造,圣盾动力的设计团队确保在您最需要的时候得到所需的额外能量。 +item_Desc_POWR_AEGS_S02_Bolide=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:2\n等级:B\n类别:军用\n\n来自圣盾的火流星发电机拥有无数小时的飞行经验,在UEE海军和整个帝国的安全部队中十分常用。 +item_Desc_POWR_AEGS_S02_Vortex=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:2\n等级:D\n类别:军用\n\n圣盾涡流是战斗中的潮流。依靠UEE海军,这款发电机可以在那些捍卫宇宙各个角落的飞船上找到。 +item_Desc_POWR_AEGS_S03_Centurion=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:3\n等级:C\n类别:军用\n\n百夫长时刻准备为您的船提供动力。这款来自圣盾动力的大型发电机已经服务了几个世纪,并且一次又一次地被证实可以提供可靠且耐用的性能。 +item_Desc_POWR_AEGS_S03_Fulgur=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力(Aegis Dynamics)\n尺寸:3\n等级:B\n类别:军用\n\n圣盾动力的灿烂大型发电机由UEE海军在与剜度的战场上进行了试验和测试,现已面向全体公众出售,用以保护重要部分。 +item_Desc_POWR_AMRS_S01_DynaFlux=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (Amon & Reese Co.)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:军用\n\n动力流是亚蒙里斯公司在将产品线扩展到能量武器时之外制造的第一批组件之一。他们多年制造军用设备的经验使得动力流电源从一开始就脱颖而出。 +item_Desc_POWR_AMRS_S01_HyperGen=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (Amon & Reese Co.)\n尺寸:1\n等级:D\n类别:军用\n\n"极生"发电机以其优异的品质深受平民和军队的欢迎。值得一提的是,这家名为亚蒙里斯的公司因其一流的客户服务而闻名。 +item_Desc_POWR_AMRS_S01_OverDrive=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (Amon & Reese Co.)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:军用\n\n亚蒙里斯公司从多年与军方的合作中明白,军方会想尽一切办法提升他们的飞船。他们的"过载驱动"电源从基础开始经过重新设计,不仅能以更低的过载损伤应对极端情况,而且还能为普通百姓提供可靠的动力。 +item_Desc_POWR_AMRS_S02_ExoGen=I物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (Amon & Reese Co.)\n尺寸:2\n等级:D\n类别:军用\n\n简单而直接,"外生"发电机以传统的亚蒙里斯公司风格为全船供能:在这里没有油嘴滑舌,只有坚固的工艺。 +item_Desc_POWR_AMRS_S02_TurboDrive=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (Amon & Reese Co.)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:军用\n\n"涡轮驱动"是来自亚蒙里斯公司的普通军用级发电机,它更看重性能而不是耐用性和隐身效果。 +item_Desc_POWR_AMRS_S03_MegaFlux=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (Amon & Reese Co.)\n尺寸:3\n等级:B\n类别:军用\n\n退伍军人一再要求将"巨大流量"商业化销售,这最终说服了亚蒙里斯公司向公众开放这个大型发电机。 +item_Desc_POWR_AMRS_S03_SmartGen=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (Amon & Reese Co.)\n尺寸:3\n等级:D\n类别:军用\n\n无任何多余装饰的"智能驱动"是亚蒙里斯公司的入门级大型发电机,有很高的性价比。 item_Desc_POWR_Default,P=发电机的默认描述空间。 -item_Desc_POWR_JUST_S00_Defiant=物品类型:发电机\制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:0\n等级:B\n类别:工业\n\n在这个残酷的世界里,竞争不会随着你的放弃而终止。这就是为何你需要装备"挑战"电源。朱诺星际工厂的专家对其进行了优化,以提供远超同类其他组件的性能。 -item_Desc_POWR_JUST_S00_SteadFast=制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n物品类型:发电机\n尺寸:0\n 等级:C\n类别:工业\n\n面对前方漫长的道路,朱诺星际工厂的"坚定"电源将为您和您的载具提供您所需的能量和耐用性。 -item_Desc_POWR_JUST_S01_Breton=制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n物品类型:发电机\n尺寸:1\n等级:A\n类别:工业\n\n"布列塔尼"完全体现了朱诺星际工厂工程师们对工业电源的期望—实用,容易维修和性能强大。您很难从同尺寸的设备中找到除它以外能在性能与耐用性之间做出更好平衡的设备了。 -item_Desc_POWR_JUST_S01_Endurance=制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n物品类型:发电机\n尺寸:1\n等级:B\n类别:工业\n\n朱诺星际工厂的"耐力"电源从26世纪服役至今。由于零件很容易获得,这个实用的工业电源是机械师们的最爱。 -item_Desc_POWR_JUST_S01_Fortitude=制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n物品类型:发电机\n尺寸:1\n等级:C\n类别:工业\n\n数个世纪以来,它一直被搬运工们所喜爱,能够在他们最需要的时候可靠地提供能量。 -item_Desc_POWR_JUST_S02_Diligence=制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n物品类型:发电机\n尺寸:2\n等级:C\n类别:工业\n\n尽管“勤奋”比同类产品具有更高的性能,但其可靠性和易维护性也使其在运输行业中更受青睐。 -item_Desc_POWR_JUST_S02_Sedulity=制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n物品类型:发电机\n尺寸:2\n等级:B\n类别:工业\n\n当你需要一个像你一样可靠的电源时,"勤奋"是你最好的选择。多年来,该组件一直是朱诺星际工厂的主打产品,而它也从未让人们失望。 -item_Desc_POWR_JUST_S03_Durango=制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n物品类型:发电机\n尺寸:3\n等级:A\n类别:工业\n\n"杜兰戈"是朱诺星际工厂生产的大型电源中的巅峰之作。这种顶级的工业组件提供了无与伦比的能源供应,能最大限度地减少需要大量供能时的能量波动。 -item_Desc_POWR_JUST_S03_Reliance=制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n物品类型:发电机\n尺寸:3\n等级:B\n类别:工业\n\n很多搬运工多年来一直是"信赖"电源的粉丝.这个组件整洁的设计,加上朱诺星际工厂备受赞誉的客户支持,使这个电源成为帝国境内很多飞船的固定设备。 -item_Desc_POWR_LPLT_S00_IonWave=制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n物品类型:发电机\n尺寸:0\n等级:B\n类别:民用\n\n凭借闪电之力有限公司内部设计的"离子巨浪"拥有令人难以置信的技术帮助您自信地勇攀高峰而不用有过热的烦恼。 -item_Desc_POWR_LPLT_S00_Radix=制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n物品类型:发电机\n尺寸:0\n等级:C\n类别:民用\n\n闪电之力有限公司提供的"基数"具有足够的能量供应,可满足您飞船的日常所需,您可以依靠它来实现自己的梦想。 -item_Desc_POWR_LPLT_S01_IonBurst=制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n物品类型:发电机\n尺寸:1\n等级:B\n类别:民用\n\n"离子爆裂"被闪电之力认定为最一流的电源,是它所在的价格区间里性能最好的。 -item_Desc_POWR_LPLT_S02_FullForce=制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n物品类型:发电机\n尺寸:2\n等级:C\n类别:民用\n\n闪电之力有限公司的这种发电机提供平衡的性能,耐用性和排放,为消费者提供如何使用“ 全力” 的说明。 -item_Desc_POWR_LPLT_S02_SparkJet=制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n物品类型:发电机\n尺寸:2\n等级:D\n类别:民用\n\n"火花机"是闪电之力有限公司的基本型电源,致力于在热量和电磁辐射排放与总体性能和耐用性之间取得平衡。 -item_Desc_POWR_LPLT_S03_IonSurgePro=制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n物品类型:发电机\n尺寸:3\n等级:B\n类别:民用\n\n闪电之力有限公司的电源没有比"离子奔涌 Pro"更大更好的了。这个顶级的大型电源致力于提供可靠的能量输出,以使您的飞船拥有更长的工作时间。 -item_Desc_POWR_SASU_S01_LightBlossom=制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n物品类型:发电机\n尺寸:1\n等级:C\n类别:民用\n\n"光绽"拥有时尚的设计和强大的性能,是樱日集团产品中的精品,延续了该企业集团在制造一切并使其变得完美方面所享有的声誉。 -item_Desc_POWR_SASU_S01_MagnaBloom=制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n物品类型:发电机\n尺寸:1\n等级:B\n类别:民用\n\n"大盛"电源的性能和耐用性均超过了平均水平,并具有极低的过量排放,是樱日集团另一个设计精美的组件。 -item_Desc_POWR_SASU_S02_Radiance=制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n物品类型:发电机\n尺寸:2\n等级:B\n类别:民用\n\n考虑到其广泛而多样的产品线,樱日集团能长期保持这种高质量产品是十分令人吃惊的。"光辉"电源就是樱日集团高质量产品中一个很好的例子。作为他们的产品线的主要产品,"光辉"的可靠性和整体性能赢得了多个消费者奖项。 -item_Desc_POWR_SASU_S03_Celestial=制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n物品类型:发电机\n尺寸:3\n等级:B\n类别:民用\n\n樱日集团的"天体"通过重新设计输出功率和其他关键内容来改善该公司的大型电源,用以提高组件的整体性能。 -item_Desc_POWR_SASU_S03_NewDawn=制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n物品类型:发电机\n尺寸:3\n等级:C\n类别:民用\n\n"曙光"的命名很恰当,因为它是樱日集团制造的第一台大型电源。在获得商业上的成功之后,该公司决定扩大和改进他们的大型电源生产线。 -item_Desc_POWR_TYDT_S01_Slipstream=制造商:泰勒设计与技术 (Tyler Design & Tech)\n物品类型:发电机\n尺寸:1\n等级:A\n类别:隐形\n\n泰勒设计与技术公司在其"尾流"电源中使用了昂贵的合金,以减少总体排放。这项关键设计使得这款小型电源成为市场上出售的最难被探测到几款电源之一。 -item_Desc_POWR_TYDT_S01_SonicLite=制造商:泰勒设计与技术 (Tyler Design & Tech)\n物品类型:发电机\n尺寸:1\n等级:C\n类别:隐形\n\n泰勒设计与技术公司的"轻音"电源从最小的细节开始设计,以最大程度地减少您的热信号,这使得它在那些喜欢微妙技巧的飞行员中赢得了追随者。 -item_Desc_POWR_TYDT_S02_Cirrus=制造商:泰勒设计与技术 (Tyler Design & Tech)\n物品类型:发电机\n尺寸:2\n等级:C\n类别:隐形\n\n"西锐"适合那些喜欢隐秘行动的飞行员。为实现这一目标,泰勒设计与技术公司的这款中型电源可以智能地管理其能量分配和性能输出。 -item_Desc_POWR_VNCL_S01_HellsHeart=制造商:剜度 (Vanduul)\n物品类型:发电机\n尺寸:1\n等级:无 \n类别:军用\n\n这款剜度氏族生产的电源的军方命名参考了一些受过良好教育的飞行员的描述,他们认为剜度氏族的战斗机仿佛是“从地狱中刺向我们的心脏”。 -item_Desc_Patch_Case_1_a=这款收藏品被精心安放在一个漂亮的展示盒中,包含三枚徽章,以纪念几个世纪以来用于训练新兵的海军基地,这些勇敢的太空兵他们奉献生命捍卫人类。 +item_Desc_POWR_JUST_S00_Defiant=物品类型:电源\制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:0\n等级:B\n类别:工业\n\n在这个残酷的世界里,竞争不会随着你的放弃而终止。这就是为何你需要装备"挑战"电源。朱诺星际工厂的专家对其进行了优化,以提供远超同类其他组件的性能。 +item_Desc_POWR_JUST_S00_SteadFast=物品类型:电源\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:0\n 等级:C\n类别:工业\n\n面对前方漫长的道路,朱诺星际工厂的"坚定"电源将为您和您的载具提供您所需的能量和耐用性。 +item_Desc_POWR_JUST_S01_Breton=物品类型:电源\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:1\n等级:A\n类别:工业\n\n"布列塔尼"完全体现了朱诺星际工厂工程师们对工业电源的期望—实用,容易维修和性能强大。您很难从同尺寸的设备中找到除它以外能在性能与耐用性之间做出更好平衡的设备了。 +item_Desc_POWR_JUST_S01_Endurance=物品类型:电源\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:工业\n\n朱诺星际工厂的"耐力"电源从26世纪服役至今。由于零件很容易获得,这个实用的工业电源是机械师们的最爱。 +item_Desc_POWR_JUST_S01_Fortitude=物品类型:电源\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:工业\n\n数个世纪以来,它一直被搬运工们所喜爱,能够在他们最需要的时候可靠地提供能量。 +item_Desc_POWR_JUST_S02_Diligence=物品类型:电源\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:工业\n\n尽管“勤奋”比同类产品具有更高的性能,但其可靠性和易维护性也使其在运输行业中更受青睐。 +item_Desc_POWR_JUST_S02_Sedulity=物品类型:电源\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:2\n等级:B\n类别:工业\n\n当你需要一个像你一样可靠的电源时,"勤奋"是你最好的选择。多年来,该组件一直是朱诺星际工厂的主打产品,而它也从未让人们失望。 +item_Desc_POWR_JUST_S03_Durango=物品类型:电源\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:3\n等级:A\n类别:工业\n\n"杜兰戈"是朱诺星际工厂生产的大型电源中的巅峰之作。这种顶级的工业组件提供了无与伦比的能源供应,能最大限度地减少需要大量供能时的能量波动。 +item_Desc_POWR_JUST_S03_Reliance=物品类型:电源\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:3\n等级:B\n类别:工业\n\n很多搬运工多年来一直是"信赖"电源的粉丝.这个组件整洁的设计,加上朱诺星际工厂备受赞誉的客户支持,使这个电源成为帝国境内很多飞船的固定设备。 +item_Desc_POWR_LPLT_S00_IonWave=物品类型:电源\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:0\n等级:B\n类别:民用\n\n凭借闪电之力有限公司内部设计的"离子巨浪"拥有令人难以置信的技术帮助您自信地勇攀高峰而不用有过热的烦恼。 +item_Desc_POWR_LPLT_S00_Radix=物品类型:电源\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:0\n等级:C\n类别:民用\n\n闪电之力有限公司提供的"基数"具有足够的能量供应,可满足您飞船的日常所需,您可以依靠它来实现自己的梦想。 +item_Desc_POWR_LPLT_S01_IonBurst=物品类型:电源\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:民用\n\n"离子爆裂"被闪电之力认定为最一流的电源,是它所在的价格区间里性能最好的。 +item_Desc_POWR_LPLT_S02_FullForce=物品类型:电源\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:民用\n\n闪电之力有限公司的这种发电机提供平衡的性能,耐用性和排放,为消费者提供如何使用“ 全力” 的说明。 +item_Desc_POWR_LPLT_S02_SparkJet=物品类型:电源\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:2\n等级:D\n类别:民用\n\n"火花机"是闪电之力有限公司的基本型电源,致力于在热量和电磁辐射排放与总体性能和耐用性之间取得平衡。 +item_Desc_POWR_LPLT_S03_IonSurgePro=物品类型:电源\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:3\n等级:B\n类别:民用\n\n闪电之力有限公司的电源没有比"离子奔涌 Pro"更大更好的了。这个顶级的大型电源致力于提供可靠的能量输出,以使您的飞船拥有更长的工作时间。 +item_Desc_POWR_SASU_S01_LightBlossom=物品类型:电源\n制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:民用\n\n"光绽"拥有时尚的设计和强大的性能,是樱日集团产品中的精品,延续了该企业集团在制造一切并使其变得完美方面所享有的声誉。 +item_Desc_POWR_SASU_S01_MagnaBloom=物品类别:电源\n制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:民用\n\n"大盛"电源的性能和耐用性均超过了平均水平,并具有极低的过量排放,是樱日集团另一个设计精美的组件。 +item_Desc_POWR_SASU_S02_Radiance=物品类型:电源\n制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n尺寸:2\n等级:B\n类别:民用\n\n考虑到其广泛而多样的产品线,樱日集团能长期保持这种高质量产品是十分令人吃惊的。"光辉"电源就是樱日集团高质量产品中一个很好的例子。作为他们的产品线的主要产品,"光辉"的可靠性和整体性能赢得了多个消费者奖项。 +item_Desc_POWR_SASU_S03_Celestial=物品类型:电源\n制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n尺寸:3\n等级:B\n类别:民用\n\n樱日集团的"天体"通过重新设计输出功率和其他关键内容来改善该公司的大型电源,用以提高组件的整体性能。 +item_Desc_POWR_SASU_S03_NewDawn=物品类型:电源\n制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n尺寸:3\n等级:C\n类别:民用\n\n"曙光"的命名很恰当,因为它是樱日集团制造的第一台大型电源。在获得商业上的成功之后,该公司决定扩大和改进他们的大型电源生产线。 +item_Desc_POWR_TYDT_S01_Slipstream=物品类型:电源\n制造商:泰勒设计与技术(Tyler Design & Tech)\n尺寸:1\n等级:A\n类别:隐形\n\n泰勒设计与技术公司在其"尾流"电源中使用了昂贵的合金,以减少总体排放。这项关键设计使得这款小型电源成为市场上出售的最难被探测到几款电源之一。 +item_Desc_POWR_TYDT_S01_SonicLite=物品类型:电源\n制造商:泰勒设计与技术(Tyler Design & Tech)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:隐形\n\n泰勒设计与技术公司的"轻音"电源从最小的细节开始设计,以最大程度地减少您的热信号,这使得它在那些喜欢微妙技巧的飞行员中赢得了追随者。 +item_Desc_POWR_TYDT_S02_Cirrus=物品类型:电源\n制造商:泰勒设计与技术(Tyler Design & Tech)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:隐形\n\n"西锐"适合那些喜欢隐秘行动的飞行员。为实现这一目标,泰勒设计与技术公司的这款中型电源可以智能地管理其能量分配和性能输出。 +item_Desc_POWR_VNCL_S01_HellsHeart=物品类型:电源\n制造商:剜度 (Vanduul)\n尺寸:1\n等级:无 \n类别:军用\n\n这款剜度氏族生产的电源的军方命名参考了一些受过良好教育的飞行员的描述,他们认为剜度氏族的战斗机仿佛是“从地狱中刺向我们的心脏”。 item_Desc_Powerbank=一种用于工业处理的极其强大的电池,例如为采矿激光供电。其专利设计产生的能量远超同尺寸的其他电池,但使得 GP-XP 极其沉重且笨拙。请在尝试移动时小心。 -item_Desc_QDRV_ARCC_S01_Burst=制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n物品类型:量子驱动器\n尺寸:1\n等级:B\n类别:民用\n\n弧光集团的"爆发"量子驱动器是在他们最受欢迎的驱动器型号的基础上通过简化设计,进行改进后的版本。 -item_Desc_QDRV_ARCC_S02_Flash=制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n物品类型:量子驱动器\n尺寸:2\n等级:B\n类别:民用\n\n通过改进多任务缓冲处理和校准系统,弧光集团新的"闪电"驱动器可以使您更轻松,更快速地进入和退出量子状态。 -item_Desc_QDRV_ARCC_S02_Torrent=制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n物品类型:量子驱动器\n尺寸:2\n等级:C\n类别:民用\n\n无论您的目的地在何方,弧光集团的"激流"量子驱动器都是您最可靠的选择,能帮助您直达目的地。 +item_Desc_QDRV_ARCC_S01_Burst=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:民用\n\n弧光集团的"爆发"量子驱动器是在他们最受欢迎的驱动器型号的基础上通过简化设计,进行改进后的版本。 +item_Desc_QDRV_ARCC_S02_Flash=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n尺寸:2\n等级:B\n类别:民用\n\n通过改进多任务缓冲处理和校准系统,弧光集团新的"闪电"驱动器可以使您更轻松,更快速地进入和退出量子状态。 +item_Desc_QDRV_ARCC_S02_Torrent=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:民用\n\n无论您的目的地在何方,弧光集团的"激流"量子驱动器都是您最可靠的选择,能帮助您直达目的地。 item_Desc_QDRV_Default,P=量子驱动元件的默认描述。 -item_Desc_QDRV_JUST_S01_Colossus=制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n物品类型:量子驱动器\n尺寸:1\n等级:B\n类别:工业\n\n朱诺星际工厂制造的量子驱动器非常适合长距离旅行,"巨像"也不例外。因此当您亲身体验到它可靠的性能后,便会毫不犹豫的称赞卓越的性能。 -item_Desc_QDRV_JUST_S02_Yaluk=制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n物品类型:量子驱动器\n尺寸:2\n等级:D\n类别:工业\n\n货船的运量越大,您量子驱动器的任务也就越艰巨。搭载朱诺星际工厂的"亚鲁克",你便能深刻体会到一个优秀的量子驱动器是如何高效率完成任务的挑战。 -item_Desc_QDRV_RACO_S01_Zephyr=制造商:RAMP企业 (RAMP Corporation)\n物品类型:量子驱动器\n尺寸:1\n等级:B\n类别:隐形\n\n凭借先进的辐射过滤系统,RAMP企业生产的"和风"量子驱动器得以将辐射量降至最低,以此确保您在任何地方旅行时的私密性。 -item_Desc_QDRV_RSI_S01_Atlas=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n物品类型:量子驱动器\n尺寸:1\n等级:A\n类别:民用\n\n尽管如今看来司空见惯,但人类最早在太阳系量子旅行的能力是建立在罗伯茨太空工业公司的技术和工艺基础上的。现在,得益于量子驱动器技术得到了深远的发展,罗伯茨太空工业的 "擎天之神"以其一流的性能标志着太空旅行已经达到了全新的高度。 -item_Desc_QDRV_RSI_S02_Hemera=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n物品类型:量子驱动器\n尺寸:2\n等级:A\n类别:民用\n\n在设计“白昼女神”量子驱动器的过程中,罗伯茨太空工业的技术人员进一步突破了量子旅行技术的极限,使您可以走得更远。 -item_Desc_QDRV_TARS_S01_Voyage=制造商:塔苏斯(Tarsus)\n物品类型:量子驱动器\n尺寸:1\n等级:B\n类别:民用\n\n塔苏斯的“航程”是一群充满激情的人们精心打造的量子驱动器,他们已经在太空探索和旅行领域引领了六个多世纪的潮流,这款设备是你下一次探险时的最好选择。 -item_Desc_QDRV_TARS_S02_Sojourn=制造商:塔苏斯(Tarsus)\n物品类型:量子驱动器\n尺寸:2\n等级:B\n类别:民用\n\n当您探索一个星系时,你应该把精力放在观察,体验和记录上。塔苏斯的"旅居"量子驱动器消除了量子旅行中的所有烦恼,因此您可以把精力专注于最重要的旅程上。 -item_Desc_QDRV_WETK_S01_VK00=制造商:未科技 (Wei-Tek)\n物品类型:量子驱动器\n尺寸:1\n等级:A\n类别:军用\n\n当面临巨大风险时,未科技先进的VK-00量子驱动器是您能够信任的唯一选择,它能支援您到达任何您要去的地方。 -item_Desc_QDRV_WETK_S02_Yeager=制造商:未科技 (Wei-Tek)\n物品类型:量子驱动器\n尺寸:2\n等级:B\n类别:军用\n\n无论您是急于进行救援还是在某个部门巡逻,未科技的"猎人"量子驱动器都能在您最需要的时候提供更高的性能。 -item_Desc_QRDV_ACAS_S01_Foxfire=制造商:王牌航天(Ace Astrogation)\n物品类型:量子驱动器\n尺寸:1\n等级:B\n类别:竞赛\n\n"狐火"不会留下任何痕迹,但是这种量子驱动器的强大性却能给人留下深刻的印象。这使它成为王牌航天员工的又一个优雅而强大的成果。 -item_Desc_QRDV_ACAS_S01_LightFire=制造商:王牌航天(Ace Astrogation)\n物品类型:量子驱动器\n尺寸:1\n等级:C\n类别:竞赛\n\n王牌航天为那些喜欢挑战极限但又囊中羞涩的飞行员专门打造了"光火"。其核心设计是确保稳定的性能,但也因此牺牲了组件的耐用性和隐秘性。 +item_Desc_QDRV_JUST_S01_Colossus=物品类型:量子驱动器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:工业\n\n朱诺星际工厂制造的量子驱动器非常适合长距离旅行,"巨像"也不例外。因此当您亲身体验到它可靠的性能后,便会毫不犹豫的称赞卓越的性能。 +item_Desc_QDRV_JUST_S02_Yaluk=物品类型:量子驱动器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:2\n等级:D\n类别:工业\n\n货船的运量越大,您量子驱动器的任务也就越艰巨。搭载朱诺星际工厂的"亚鲁克",你便能深刻体会到一个优秀的量子驱动器是如何高效率完成任务的挑战。 +item_Desc_QDRV_RACO_S01_Zephyr=物品类型:量子驱动器\n制造商:RAMP企业(RAMP Corporation)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:隐形\n\n凭借先进的辐射过滤系统,RAMP企业生产的"和风"量子驱动器得以将辐射量降至最低,以此确保您在任何地方旅行时的私密性。 +item_Desc_QDRV_RSI_S01_Atlas=物品类型:量子驱动器\n制造商:RSI\n尺寸:1\n等级:A\n类别:民用\n\n尽管如今看来司空见惯,但人类最早在太阳系量子旅行的能力是建立在罗伯茨太空工业公司的技术和工艺基础上的。现在,得益于量子驱动器技术得到了深远的发展,罗伯茨太空工业的 "擎天之神"以其一流的性能标志着太空旅行已经达到了全新的高度。 +item_Desc_QDRV_RSI_S02_Hemera=物品类型:量子驱动器\n制造商:RSI\n尺寸:2\n等级:A\n类别:民用\n\n在设计“白昼女神”量子驱动器的过程中,罗伯茨太空工业的技术人员进一步突破了量子旅行技术的极限,使您可以走得更远。 +item_Desc_QDRV_TARS_S01_Voyage=物品类型:量子驱动器\n制造商:塔苏斯(Tarsus)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:民用\n\n塔苏斯的“航程”是一群充满激情的人们精心打造的量子驱动器,他们已经在太空探索和旅行领域引领了六个多世纪的潮流,这款设备是你下一次探险时的最好选择。 +item_Desc_QDRV_TARS_S02_Sojourn=物品类型:量子驱动器\n制造商:塔苏斯(Tarsus)\n尺寸:2\n等级:B\n类别:民用\n\n当您探索一个星系时,你应该把精力放在观察,体验和记录上。塔苏斯的"旅居"量子驱动器消除了量子旅行中的所有烦恼,因此您可以把精力专注于最重要的旅程上。 +item_Desc_QDRV_WETK_S01_VK00=物品类型:量子驱动器\n制造商:未科技 (Wei-Tek)\n尺寸:1\n等级:A\n类别:军用\n\n当面临巨大风险时,未科技先进的VK-00量子驱动器是您能够信任的唯一选择,它能支援您到达任何您要去的地方。 +item_Desc_QDRV_WETK_S02_Yeager=物品类型:量子驱动器\n制造商:未科技 (Wei-Tek)\n尺寸:2\n等级:B\n类别:军用\n\n无论您是急于进行救援还是在某个部门巡逻,未科技的"猎人"量子驱动器都能在您最需要的时候提供更高的性能。 +item_Desc_QRDV_ACAS_S01_Foxfire=物品类型:量子驱动器\n制造商:王牌航天(Ace Astrogation)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:竞赛\n\n"狐火"不会留下任何痕迹,但是这种量子驱动器的强大性却能给人留下深刻的印象。这使它成为王牌航天员工的又一个优雅而强大的成果。 +item_Desc_QRDV_ACAS_S01_LightFire=物品类型:量子驱动器\n制造商:王牌航天(Ace Astrogation)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:竞赛\n\n王牌航天为那些喜欢挑战极限但又囊中羞涩的飞行员专门打造了"光火"。其核心设计是确保稳定的性能,但也因此牺牲了组件的耐用性和隐秘性。 item_Desc_QTNK_Default= item_Desc_R6P_Boots_01_01_Shared=这些来自R6 Pro的靴子坚固耐用,非常适合您在飞船上和星球表面穿着。带衬垫的鞋垫可确保使用者在任何情况下都能保持舒适。 \n\n女款目前缺货。 item_Desc_R6P_Shoes_01_01_01=R6 Pro的WK-8冲击靴延续了该公司引以为傲的传统,即生产价格实惠、经久耐用的实用鞋具。WK-8设计用于各种环境下都有出色表现,在帝国最靠谱的安保人士进行了大量实地测试后,最终带来了这款产品。 -item_Desc_RADR_BLTR_S01_Hunter=制造商:蓝三角公司 (Blue Triangle Inc.)\n物品类型:雷达\n尺寸:1\n等级:B\n类别:隐形\n\n当隐秘的行动至关重要时,"猎人"隐形雷达能帮助你在不被人发现的情况下对周围的一切了如指掌。 -item_Desc_RADR_BLTR_S01_Pelerous=制造商:蓝三角公司 (Blue Triangle Inc.)\n物品类型:雷达\n尺寸:1\n等级:C\n类别:隐形\n\n再强大的攻击者都无法攻击他们看不到的东西,因此使用蓝三角股份有限公司的"方位盘"隐形雷达将您的信号保持在较低水平能使您在战斗中占尽先机。 -item_Desc_RADR_BLTR_S01_Prophet=制造商:蓝三角公司 (Blue Triangle Inc.)\n物品类型:雷达\n尺寸:1\n等级:A\n类别:隐形\n\n没有什么能比“预言家”雷达系统更能体现“你能发现别人,而别人发现不了你”这句话的含义了。蓝三角股份有限公司设法在最大程度地提高扫描灵敏度的同时将脉冲信号降至最低,从而打造出这款优秀的雷达,可以帮你与他人之间一直保持安全的距离。 -item_Desc_RADR_CHCO_S00_SurveyorGo=制造商:奇美拉通讯 (Chimera Communications)\n物品类型:雷达\n尺寸:0\n等级:C\n类别:工业\n\n"探驴"是奇美拉通讯热门雷达产品线的载具版本。 -item_Desc_RADR_CHCO_S01_BroadspecLite=制造商:奇美拉通讯 (Chimera Communications)\n物品类型:雷达\n尺寸:1\n等级:B\n类别:工业\n\n从追踪您的舰队成员到发现潜在的麻烦,奇美拉通讯深刻的明白一个好的雷达的重要性。这就是为什么他们开发了"泛用规格Lite",并使其具有了对当今操作员来说十分关键的广阔扫描范围和极高的灵敏度。 -item_Desc_RADR_CHCO_S01_ObserverLite=制造商:奇美拉通讯 (Chimera Communications)\n物品类型:雷达\n尺寸:1\n等级:D\n类别:工业\n\n"观察者Lite"是一款相对简单的雷达,适合长途飞行时使用。你要信任那些只关注雷达如何工作,而不只是它看起来如何的品牌。 -item_Desc_RADR_CHCO_S01_SurveyorLite=制造商:奇美拉通讯 (Chimera Communications)\n物品类型:雷达\n尺寸:1\n等级:C\n类别:工业\n\n在你进行长途运输时,您会遇到很多阻碍,不要让雷达的性能成为其中之一,对此您可以完全信赖奇美拉通讯"生存者Lite"的耐用性和性能。 -item_Desc_RADR_CHCO_S02_BroadSpec=制造商:奇美拉通讯 (Chimera Communications)\n物品类型:雷达\n尺寸:2\n等级:B\n类别:工业\n\n奇美拉通讯的"泛用规格"雷达具有出色的性能,可以很好地检测各种辐射和信号,您可以放心大胆地使用它。 -item_Desc_RADR_CHCO_S02_FullSpec=制造商:奇美拉通讯 (Chimera Communications)\n物品类型:雷达\n尺寸:2\n等级:A\n类别:工业\n\n"全装规格"雷达被认为是当今市场上最可靠的雷达系统之一。奇美拉通信公司一直在努力减少误报概率,同时提高了扫描范围内的稳定性,其结果不言自明。 -item_Desc_RADR_CHCO_S02_Surveyor=制造商:奇美拉通讯 (Chimera Communications)\n物品类型:雷达\n尺寸:2\n等级:C\n类别:工业\n\n奇美拉通讯的"生存者"雷达去除了其他制造商安装在他们生产的设备中普遍存在的很多不必要的附属物,专注于对雷达来说最重要的事项:确保信号和辐射检测能按您需要的方式工作。 +item_Desc_RADR_BLTR_S01_Hunter=物品类型:雷达\n制造商:蓝三角公司 (Blue Triangle Inc.)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:隐形\n\n当隐秘的行动至关重要时,"猎人"隐形雷达能帮助你在不被人发现的情况下对周围的一切了如指掌。 +item_Desc_RADR_BLTR_S01_Pelerous=物品类型:雷达\n制造商:蓝三角公司 (Blue Triangle Inc.)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:隐形\n\n再强大的攻击者都无法攻击他们看不到的东西,因此使用蓝三角股份有限公司的"方位盘"隐形雷达将您的信号保持在较低水平能使您在战斗中占尽先机。 +item_Desc_RADR_BLTR_S01_Prophet=物品类型:雷达\n制造商:蓝三角公司 (Blue Triangle Inc.)\n尺寸:1\n等级:A\n类别:隐形\n\n没有什么能比“预言家”雷达系统更能体现“你能发现别人,而别人发现不了你”这句话的含义了。蓝三角股份有限公司设法在最大程度地提高扫描灵敏度的同时将脉冲信号降至最低,从而打造出这款优秀的雷达,可以帮你与他人之间一直保持安全的距离。 +item_Desc_RADR_CHCO_S00_SurveyorGo=物品类型:雷达\n制造商:奇美拉通讯 (Chimera Communications)\n尺寸:0\n等级:C\n类别:工业\n\n"探驴"是奇美拉通讯热门雷达产品线的载具版本。 +item_Desc_RADR_CHCO_S01_BroadspecLite=物品类型:雷达\n制造商:奇美拉通讯 (Chimera Communications)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:工业\n\n从追踪您的舰队成员到发现潜在的麻烦,奇美拉通讯深刻的明白一个好的雷达的重要性。这就是为什么他们开发了"泛用规格Lite",并使其具有了对当今操作员来说十分关键的广阔扫描范围和极高的灵敏度。 +item_Desc_RADR_CHCO_S01_ObserverLite=物品类型:雷达\n制造商:奇美拉通讯 (Chimera Communications)\n尺寸:1\n等级:D\n类别:工业\n\n"观察者Lite"是一款相对简单的雷达,适合长途飞行时使用。你要信任那些只关注雷达如何工作,而不只是它看起来如何的品牌。 +item_Desc_RADR_CHCO_S01_SurveyorLite=物品类型:雷达\n制造商:奇美拉通讯 (Chimera Communications)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:工业\n\n在你进行长途运输时,您会遇到很多阻碍,不要让雷达的性能成为其中之一,对此您可以完全信赖奇美拉通讯"生存者Lite"的耐用性和性能。 +item_Desc_RADR_CHCO_S02_BroadSpec=物品类型:雷达\n制造商:奇美拉通讯 (Chimera Communications)\n尺寸:2\n等级:B\n类别:工业\n\n奇美拉通讯的"泛用规格"雷达具有出色的性能,可以很好地检测各种辐射和信号,您可以放心大胆地使用它。 +item_Desc_RADR_CHCO_S02_FullSpec=物品类型:雷达\n制造商:奇美拉通讯 (Chimera Communications)\n尺寸:2\n等级:A\n类别:工业\n\n"全装规格"雷达被认为是当今市场上最可靠的雷达系统之一。奇美拉通信公司一直在努力减少误报概率,同时提高了扫描范围内的稳定性,其结果不言自明。 +item_Desc_RADR_CHCO_S02_Surveyor=物品类型:雷达\n制造商:奇美拉通讯 (Chimera Communications)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:工业\n\n奇美拉通讯的"生存者"雷达去除了其他制造商安装在他们生产的设备中普遍存在的很多不必要的附属物,专注于对雷达来说最重要的事项:确保信号和辐射检测能按您需要的方式工作。 item_Desc_RADR_Default= -item_Desc_RADR_GRNP_S00_Prevenir=制造商:新范式集团 (GNP)\n物品类型:雷达\n尺寸:0\n等级:C\n类别:军用\n\n"戒备"在经过广泛的军事测试后得到完善,使其成为UEE境内许多人的首选雷达。 -item_Desc_RADR_GRNP_S00_Sens=制造商:新范式集团 (GNP)\n物品类型:雷达\n尺寸:0\n等级:B\n类别:军用\n\n 新范式集团在"感知"上采用的先进设计大大提高了该款雷达的工作能力,使其达到甚至超过了当今大多数军事组织正在使用的设备水平。 -item_Desc_RADR_GRNP_S01_Ecouter=制造商:新范式集团 (GNP)\n物品类型:雷达\n尺寸:1\n等级:C\n类别:军用\n\n宇宙空间是巨大且神秘的,这就是为什么有眼光的飞行员依靠新范式集团的"聆听"小型雷达来帮助他们了解周围的事物的原因。 -item_Desc_RADR_GRNP_S01_Tige=制造商:新范式集团 (GNP)\n物品类型:雷达\n尺寸:1\n等级:B\n类别:军用\n\n与敌方交战时,对周边情况的感知至关重要。新范式集团开发的"遏制"雷达精度更高,有助于检测到任何有用的信息。 -item_Desc_RADR_GRNP_S01_Voir=制造商:新范式集团 (GNP)\n物品类型:雷达\n尺寸:1\n等级:D\n类别:军用\n\n"真相"不再是军队的专属,现在您也可以将这款小型雷达安装到您的船上以确保安全。 -item_Desc_RADR_GRNP_S02_Epier=制造商:新范式集团 (GNP)\n物品类型:雷达\n尺寸:2\n等级:C\n类别:军用\n\n新范式集团的"显现"中型雷达可提供军用级别的数据统计能力,可在任何您执行任务的地方为您提供先进的信号检测。 -item_Desc_RADR_GRNP_S02_V80112=制造商:新范式集团 (GNP)\n物品类型:雷达\n尺寸:2\n等级:A\n类别:军用\n\n在野外作业期间,由于新范式集团"V801-12"雷达系统具有检测各种信号,揭示风险和敌对目标的能力,因此可以用来协助进行战略规划。 -item_Desc_RADR_GRNP_S02_Vigilance=制造商:新范式集团 (GNP)\n物品类型:雷达\n尺寸:2\n等级:B\n类别:军用\n\n“警惕”意味着要仔细观察任何潜在的威胁,应用了这个名称的这款新范式集团的雷达使您能够通过其专业的信号检测能力做到这一点。 -item_Desc_RADR_NAVE_S01_SNSR6=制造商:领航E7工具 (Nav-E7)\n物品类型:雷达\n尺寸:1\n等级:C\n类别:竞赛\n\n增强的功率和性能使SNS-R6在同类雷达中脱颖而出。今天就来领略一下为什么帝国的飞行员如此喜爱领航E7工具的组件吧。 -item_Desc_RADR_WLOP_S00_Denning=制造商:威尔士Op (WillsOP)\n物品类型:雷达\n尺寸:0\n等级:C\n类别:民用\n\n现如今,您可以为您的载具配备威尔士Op屡获殊荣的"丹宁"雷达。 -item_Desc_RADR_WLOP_S00_Vogel=制造商:威尔士Op (WillsOP)\n物品类型:雷达\n尺寸:0\n等级:B\n类别:民用\n\n在您前往新的目的地之前,请先使用威尔士Op的"沃格尔"雷达防患于未然,该雷达具有革命性的信号过滤技术和检测算法。 -item_Desc_RADR_WLOP_S01_Backlund=制造商:威尔士Op (WillsOP)\n物品类型:雷达\n尺寸:1\n等级:B\n类别:民用\n\n无论您在何处航行,威尔士Op的"巴克伦"雷达都是你收集附近物体信息并检测各种信号特征的理想选择。 -item_Desc_RADR_WLOP_S01_Capston=制造商:威尔士Op (WillsOP)\n物品类型:雷达\n尺寸:1\n等级:C\n类别:民用\n\n通过体验威尔士Op的"卡普斯顿"雷达,你会知道他们为何能成为飞船电子系统领域的首要制造商。今天就为您的飞船配备这款雷达,让您体验将一切尽收眼底的感觉。 -item_Desc_RADR_WLOP_S01_Fleming=制造商:威尔士Op (WillsOP)\n物品类型:雷达\n尺寸:1\n等级:D\n类别:民用\n\n"弗莱明"是威尔士Op的基础型小型雷达,它没有任何花哨的东西,完全专注于稳定的性能。 -item_Desc_RADR_WLOP_S02_Battani=制造商:威尔士Op (WillsOP)\n物品类型:雷达\n尺寸:2\n等级:B\n类别:民用\n\n威尔士Op的"巴塔尼"雷达以其先进的被动检测系统扩展了您的视野。 -item_Desc_RADR_WLOP_S02_Chernykh=制造商:威尔士Op (WillsOP)\n物品类型:雷达\n尺寸:2\n等级:C\n类别:民用\n\n"切尔尼克"以26世纪著名工程师的名字命名,他设计了那个时代一些最珍贵的雷达。这是威尔士Op的一款中型雷达,既致敬了经典设备的外观又兼具了性能。 -item_Desc_RADR_WLOP_S02_Fawad=制造商:威尔士Op (WillsOP)\n物品类型:雷达\n尺寸:2\n等级:D\n类别:民用\n\n威尔士Op的"法瓦德"入门级雷达是那些喜欢简单朴素适合日常使用的雷达系统的人的理想选择。 +item_Desc_RADR_GRNP_S00_Prevenir=物品类型:雷达\n制造商:新范式集团 (GNP)\n尺寸:0\n等级:C\n类别:军用\n\n"戒备"在经过广泛的军事测试后得到完善,使其成为UEE境内许多人的首选雷达。 +item_Desc_RADR_GRNP_S00_Sens=物品类型:雷达\n制造商:新范式集团 (GNP)\n尺寸:0\n等级:B\n类别:军用\n\n 新范式集团在"感知"上采用的先进设计大大提高了该款雷达的工作能力,使其达到甚至超过了当今大多数军事组织正在使用的设备水平。 +item_Desc_RADR_GRNP_S01_Ecouter=物品类型:雷达\n制造商:新范式集团 (GNP)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:军用\n\n宇宙空间是巨大且神秘的,这就是为什么有眼光的飞行员依靠新范式集团的"聆听"小型雷达来帮助他们了解周围的事物的原因。 +item_Desc_RADR_GRNP_S01_Tige=物品类型:雷达\n制造商:新范式集团 (GNP)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:军用\n\n与敌方交战时,对周边情况的感知至关重要。新范式集团开发的"遏制"雷达精度更高,有助于检测到任何有用的信息。 +item_Desc_RADR_GRNP_S01_Voir=物品类型:雷达\n制造商:新范式集团 (GNP)\n尺寸:1\n等级:D\n类别:军用\n\n"真相"不再是军队的专属,现在您也可以将这款小型雷达安装到您的船上以确保安全。 +item_Desc_RADR_GRNP_S02_Epier=物品类型:雷达\n制造商:新范式集团 (GNP)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:军用\n\n新范式集团的"显现"中型雷达可提供军用级别的数据统计能力,可在任何您执行任务的地方为您提供先进的信号检测。 +item_Desc_RADR_GRNP_S02_V80112=物品类型:雷达\n制造商:新范式集团 (GNP)\n尺寸:2\n等级:A\n类别:军用\n\n在野外作业期间,由于新范式集团"V801-12"雷达系统具有检测各种信号,揭示风险和敌对目标的能力,因此可以用来协助进行战略规划。 +item_Desc_RADR_GRNP_S02_Vigilance=物品类型:雷达\n制造商:新范式集团 (GNP)\n尺寸:2\n等级:B\n类别:军用\n\n“警惕”意味着要仔细观察任何潜在的威胁,应用了这个名称的这款新范式集团的雷达使您能够通过其专业的信号检测能力做到这一点。 +item_Desc_RADR_NAVE_S01_SNSR6=物品类型:雷达\n制造商:领航E7工具(Nav-E7)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:竞赛\n\n增强的功率和性能使SNS-R6在同类雷达中脱颖而出。今天就来领略一下为什么帝国的飞行员如此喜爱领航E7工具的组件吧。 +item_Desc_RADR_WLOP_S00_Denning=物品类型:雷达\n制造商:威尔士Op (WillsOP)\n尺寸:0\n等级:C\n类别:民用\n\n现如今,您可以为您的载具配备威尔士Op屡获殊荣的"丹宁"雷达。 +item_Desc_RADR_WLOP_S00_Vogel=物品类型:雷达\n制造商:威尔士Op (WillsOP)\n尺寸:0\n等级:B\n类别:民用\n\n在您前往新的目的地之前,请先使用威尔士Op的"沃格尔"雷达防患于未然,该雷达具有革命性的信号过滤技术和检测算法。 +item_Desc_RADR_WLOP_S01_Backlund=物品类型:雷达\n制造商:威尔士Op (WillsOP)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:民用\n\n无论您在何处航行,威尔士Op的"巴克伦"雷达都是你收集附近物体信息并检测各种信号特征的理想选择。 +item_Desc_RADR_WLOP_S01_Capston=物品类型:雷达\n制造商:威尔士Op (WillsOP)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:民用\n\n通过体验威尔士Op的"卡普斯顿"雷达,你会知道他们为何能成为飞船电子系统领域的首要制造商。今天就为您的飞船配备这款雷达,让您体验将一切尽收眼底的感觉。 +item_Desc_RADR_WLOP_S01_Fleming=物品类型:雷达\n制造商:威尔士Op (WillsOP)\n尺寸:1\n等级:D\n类别:民用\n\n"弗莱明"是威尔士Op的基础型小型雷达,它没有任何花哨的东西,完全专注于稳定的性能。 +item_Desc_RADR_WLOP_S02_Battani=物品类型:雷达\n制造商:威尔士Op (WillsOP)\n尺寸:2\n等级:B\n类别:民用\n\n威尔士Op的"巴塔尼"雷达以其先进的被动检测系统扩展了您的视野。 +item_Desc_RADR_WLOP_S02_Chernykh=物品类型:雷达\n制造商:威尔士Op (WillsOP)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:民用\n\n"切尔尼克"以26世纪著名工程师的名字命名,他设计了那个时代一些最珍贵的雷达。这是威尔士Op的一款中型雷达,既致敬了经典设备的外观又兼具了性能。 +item_Desc_RADR_WLOP_S02_Fawad=物品类型:雷达\n制造商:威尔士Op (WillsOP)\n尺寸:2\n等级:D\n类别:民用\n\n威尔士Op的"法瓦德"入门级雷达是那些喜欢简单朴素适合日常使用的雷达系统的人的理想选择。 item_Desc_RMB_goggles_01="阿瓦洛斯侦察兵"护目镜是一款坚固耐用的高科技产物.其独特而坚固的镜框即使在经历意外撞击或突然的大气变化后,也能保持镜片完整。是专为恶劣环境打造的产品,只要足够大胆,你就可以在任何地方佩戴它。 item_Desc_RMB_goggles_02="阿庞特探险家"护目镜配备有漫步者生产的防刮镜片,可帮助您清楚地看到前进的道路。它们的环绕式设计可以在多风的平原上避免灰尘和碎屑进入,并且看起来仍然很时尚,你完全可以戴着他穿行在繁忙的城市街道上。 item_Desc_SCU_Hat_02_01_01="钢铁地带"是施特格曼备受赞誉的安全服系列中的产品。"钢铁地带"由顶级耐冲击材料制成,并经过严格的安全测试,可在最恶劣的条件下提供最大的保护。 @@ -56444,57 +53537,54 @@ item_Desc_SCU_jacket_03_01_centurion=储物空间:3K uSCU\n\n施特格曼的 item_Desc_SCU_pants_02_01_imperator=储物空间:4K uSCU\n\n加筋尼龙编织和耐高温缝纫技术让耐磨工装裤能够在任何工作场所穿着。施特格曼旗下服装最重要的设计莫过于坚固的护膝和额外的口袋。寻路者特殊版本以紫色为主,配有黑色与银色装饰。 item_Desc_SCU_pants_03_01_centurion=储物空间:2K uSCU\n\n施特格曼使用坚韧的复合编织面料和护膝确保这款多功能裤舒适又耐用。旅行者版主体为黑色,配有红色大号工具袋和金色的护膝。 item_Desc_SCU_shirt_01_01_centurion=这款亨利衬衫的旅行者版是主体是红色的,并带有黑色镶边和金色袖子。它采用了施特格曼著名的空气流技术,是一种防污,透气的织物,可让您保持舒适和干燥。\n\n女款目前缺货。 -item_Desc_SHLD_ASAS_S01_Mirage=制造商:上升航天 (Ascension Astro)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:1\n等级:A\n类别:隐形\n\n通过其低的令人难以置信的信号发散,上升航天的顶级小型盾牌发生器名副其实,即"蜃景"。它是那些渴望隐秘行事的人的终极选择。 -item_Desc_SHLD_ASAS_S01_Veil=制造商:上升航天 (Ascension Astro)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:1\n等级:B\n类别:隐形\n\n先进的冷却系统大大降低了"面纱"隐形护盾生成器产生的热量。同类产品中没有其他组件可以与它的散热技术媲美。 -item_Desc_SHLD_ASAS_S02_Obscura=制造商:上升航天 (Ascension Astro)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:2\n等级:C\n类别:隐形\n\n"暗黑"护盾生成器以其较低的辐射信号而著称,它使用先进的信号发散系统,可在保持护盾开启的同时使您的飞船保持寂静。 -item_Desc_SHLD_ASAS_S02_Sheut=制造商:上升航天 (Ascension Astro)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:2\n等级:B\n类别:隐形\n\n作为上升航天另一款出色的隐形盾牌发生器。"心影"能最大限度减少你因为护盾辐射而暴露位置的可能性。 -item_Desc_SHLD_ASAS_S02_Umbra=制造商:上升航天 (Ascension Astro)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:2\n等级:A\n类别:隐形\n\n借助"本影"隐形盾牌发生器,像幻影一样穿越在太空的黑暗世界中。最好与上升航天的其他低辐射组件结合使用。 -item_Desc_SHLD_BASL_S00_Bastion=制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:0\n等级:D\n类别:工业\n\n您无需成为跨行业的超级公司即可为您的载具配备工业级护盾生成器。毒蜥公司的"Bastion"提供了极强的护盾耐久,并且十分经济实惠。 -item_Desc_SHLD_BASL_S00_Siege=制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:0\n等级:B\n类别:工业\n\n"围攻"是工业级载具护盾中盾量最高的产品。这就是为什么它是如今最受信任的载具护罩组件的原因。 -item_Desc_SHLD_BASL_S01_Guardian=制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:1\n等级:B\n类别:工业\n\n经过改进后的"守卫",能够吸收更多的实弹,能量和扭曲伤害。这使得该工业型护盾生成器成为同类产品中最耐用的一种。 -item_Desc_SHLD_BASL_S01_Palisade=制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:1\n等级:A\n类别:工业\n\n小型盾牌发生器中没有可以与毒蜥公司的"栅栏"在耐用性上相提并论的。这种顶级的工业设备完全没有隐身能力,但它可以承受无与伦比的伤害。 -item_Desc_SHLD_BASL_S01_Steward=制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:1\n等级:D\n类别:工业\n\n"管家"是毒蜥公司的入门级工业护盾生成器。它在强大的护盾内部系统的基础上,外壳也有所增强。增强的外壳所提供的更强的耐久性让这款护盾在最极端的环境下仍能正常工作。 -item_Desc_SHLD_BASL_S02_Armada=制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:2\n等级:D\n类别:工业\n\n毒蜥公司最先采用了尖端的设备电镀技术,使其一直以来都以耐用和可靠而闻名。如今,他们的"舰队"等工业型护盾生成器继承了这一引以为傲的传统。 -item_Desc_SHLD_BASL_S02_Citadel=制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:2\n等级:B\n类别:工业\n\n使用毒蜥公司的"要塞"护盾生成器强化您的飞船。该组件面向工业飞船,致力于生产最坚固可靠的护盾。 -item_Desc_SHLD_BASL_S02_Rampart=制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:2\n等级:A\n类别:工业\n\n毒蜥公司明白逃脱并非总是最好的选择。这就是为什么他们制造出了"城墙"工业型护盾生成器以期望在其护盾能量耗尽之前阻挡难以置信的伤害。 -item_Desc_SHLD_BASL_S03_Barbican=制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:3\n等级:B\n类别:工业\n\n毒蜥公司"外堡"使您的飞船得以免受外力的干扰。这种护盾生成器最初是为大型工业飞船制造的,由于其极强的伤害吸收能力而备受青睐。 -item_Desc_SHLD_BASL_S03_Parapet=制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:3\n等级:A\n类别:工业\n\n作为毒蜥公司大型工业护盾生成器的顶峰之作,很容易就能理解为何"护墙"如此受宠爱。凭借业界最佳的护盾回复与伤害吸收能力,很少有人能破开他的防御攻击到船体。 -item_Desc_SHLD_BASL_S03_Ward=制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:3\n等级:D\n类别:工业\n\n"城壁"是毒蜥公司为大型飞船生产的基础性工业级护盾生成器。它具有出色的性能和耐用性,以及能保持较为可观的辐射排放量。 -item_Desc_SHLD_BEHR_S01_6SA=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:1\n等级:B\n类别:民用\n\n6SA"阿比特"提供的护盾量和伤害吸收均超过平均水平,几个世纪以来一直是值得信赖的组件。现在就安装此小型护盾生成器体验贝林财团带来的优势吧。 -item_Desc_SHLD_BEHR_S01_7SA=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:1\n等级:A\n类别:民用\n\n一流的护盾生成器在运行时声音高昂且自豪。它在隐形方面的牺牲换来了了它极强的耐用性和卓越的性能。因此,即使敌人发现了你,他们也很难击穿贝林财团的7SA"康科德"。 -item_Desc_SHLD_BEHR_S02_6MA=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:2\n等级:B\n类别:民用\n\n贝林财团的坚实名声与6MA"科赞"护盾一样坚不可摧。贝林财团财团的强大就是您的强大。 -item_Desc_SHLD_BEHR_S02_7MA=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:2\n等级:A\n类别:民用\n\n请信任这一已经使用了数百年之久的飞船设备:7MA"洛丽卡"。今天,就来体验贝林财团的顶级护盾生成器吧。 -item_Desc_SHLD_BEHR_S03_6CA=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:3\n等级:B\n类别:民用\n\n贝林建造是高质量的同义词。这就是为什么帝国境内如此众多的人相信他们的6CA "比拉"大型护盾生成器能够为他们提供可靠的性能,令人印象深刻的耐用性以及隐蔽程度的原因。 -item_Desc_SHLD_BEHR_S03_7CA=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:3\n等级:A\n类别:民用\n\n商业用的护盾生成器中没有比7CA "纳尔贡"更好的了。该组件利用贝林财团的" 冷冻流"专利技术来控制其热信号,同时提高整体性能和耐用性。 +item_Desc_SHLD_ASAS_S01_Mirage=物品类型:护盾生成器\n制造商:上升航天 (Ascension Astro)\n尺寸:1\n等级:A\n类别:隐形\n\n通过其低的令人难以置信的信号发散,上升航天的顶级小型盾牌发生器名副其实,即"蜃景"。它是那些渴望隐秘行事的人的终极选择。 +item_Desc_SHLD_ASAS_S01_Veil=物品类型:护盾生成器\n制造商:上升航天 (Ascension Astro)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:隐形\n\n先进的冷却系统大大降低了"面纱"隐形护盾生成器产生的热量。同类产品中没有其他组件可以与它的散热技术媲美。 +item_Desc_SHLD_ASAS_S02_Obscura=物品类型:护盾生成器\n制造商:上升航天 (Ascension Astro)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:隐形\n\n"暗黑"护盾生成器以其较低的辐射信号而著称,它使用先进的信号发散系统,可在保持护盾开启的同时使您的飞船保持寂静。 +item_Desc_SHLD_ASAS_S02_Sheut=物品类型:护盾生成器\n制造商:上升航天 (Ascension Astro)\n尺寸:2\n等级:B\n类别:隐形\n\n作为上升航天另一款出色的隐形盾牌发生器。"心影"能最大限度减少你因为护盾辐射而暴露位置的可能性。 +item_Desc_SHLD_ASAS_S02_Umbra=物品类型:护盾生成器\n制造商:上升航天 (Ascension Astro)\n尺寸:2\n等级:A\n类别:隐形\n\n借助"本影"隐形盾牌发生器,像幻影一样穿越在太空的黑暗世界中。最好与上升航天的其他低辐射组件结合使用。 +item_Desc_SHLD_BASL_S00_Bastion=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:0\n等级:D\n类别:工业\n\n您无需成为跨行业的超级公司即可为您的载具配备工业级护盾生成器。毒蜥公司的"Bastion"提供了极强的护盾耐久,并且十分经济实惠。 +item_Desc_SHLD_BASL_S00_Siege=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:0\n等级:B\n类别:工业\n\n"围攻"是工业级载具护盾中盾量最高的产品。这就是为什么它是如今最受信任的载具护罩组件的原因。 +item_Desc_SHLD_BASL_S01_Guardian=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:工业\n\n经过改进后的"守卫",能够吸收更多的实弹,能量和扭曲伤害。这使得该工业型护盾生成器成为同类产品中最耐用的一种。 +item_Desc_SHLD_BASL_S01_Palisade=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:1\n等级:A\n类别:工业\n\n小型盾牌发生器中没有可以与毒蜥公司的"栅栏"在耐用性上相提并论的。这种顶级的工业设备完全没有隐身能力,但它可以承受无与伦比的伤害。 +item_Desc_SHLD_BASL_S01_Steward=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:1\n等级:D\n类别:工业\n\n"管家"是毒蜥公司的入门级工业护盾生成器。它在强大的护盾内部系统的基础上,外壳也有所增强。增强的外壳所提供的更强的耐久性让这款护盾在最极端的环境下仍能正常工作。 +item_Desc_SHLD_BASL_S02_Armada=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:2\n等级:D\n类别:工业\n\n毒蜥公司最先采用了尖端的设备电镀技术,使其一直以来都以耐用和可靠而闻名。如今,他们的"舰队"等工业型护盾生成器继承了这一引以为傲的传统。 +item_Desc_SHLD_BASL_S02_Citadel=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:2\n等级:B\n类别:工业\n\n使用毒蜥公司的"要塞"护盾生成器强化您的飞船。该组件面向工业飞船,致力于生产最坚固可靠的护盾。 +item_Desc_SHLD_BASL_S02_Rampart=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:2\n等级:A\n类别:工业\n\n毒蜥公司明白逃脱并非总是最好的选择。这就是为什么他们制造出了"城墙"工业型护盾生成器以期望在其护盾能量耗尽之前阻挡难以置信的伤害。 +item_Desc_SHLD_BASL_S03_Barbican=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:3\n等级:B\n类别:工业\n\n毒蜥公司"外堡"使您的飞船得以免受外力的干扰。这种护盾生成器最初是为大型工业飞船制造的,由于其极强的伤害吸收能力而备受青睐。 +item_Desc_SHLD_BASL_S03_Parapet=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:3\n等级:A\n类别:工业\n\n作为毒蜥公司大型工业护盾生成器的顶峰之作,很容易就能理解为何"护墙"如此受宠爱。凭借业界最佳的护盾回复与伤害吸收能力,很少有人能破开他的防御攻击到船体。 +item_Desc_SHLD_BASL_S03_Ward=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:3\n等级:D\n类别:工业\n\n"城壁"是毒蜥公司为大型飞船生产的基础性工业级护盾生成器。它具有出色的性能和耐用性,以及能保持较为可观的辐射排放量。 +item_Desc_SHLD_BEHR_S01_6SA=物品类型:护盾生成器\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:民用\n\n6SA"阿比特"提供的护盾量和伤害吸收均超过平均水平,几个世纪以来一直是值得信赖的组件。现在就安装此小型护盾生成器体验贝林财团带来的优势吧。 +item_Desc_SHLD_BEHR_S01_7SA=物品类型:护盾生成器\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:1\n等级:A\n类别:民用\n\n一流的护盾生成器在运行时声音高昂且自豪。它在隐形方面的牺牲换来了了它极强的耐用性和卓越的性能。因此,即使敌人发现了你,他们也很难击穿贝林财团的7SA"康科德"。 +item_Desc_SHLD_BEHR_S02_6MA=物品类型:护盾生成器\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:2\n等级:B\n类别:民用\n\n贝林财团的坚实名声与6MA"科赞"护盾一样坚不可摧。贝林财团财团的强大就是您的强大。 +item_Desc_SHLD_BEHR_S02_7MA=物品类型:护盾生成器\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:2\n等级:A\n类别:民用\n\n请信任这一已经使用了数百年之久的飞船设备:7MA"洛丽卡"。今天,就来体验贝林财团的顶级护盾生成器吧。 +item_Desc_SHLD_BEHR_S03_6CA=物品类型:护盾生成器\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:3\n等级:B\n类别:民用\n\n贝林建造是高质量的同义词。这就是为什么帝国境内如此众多的人相信他们的6CA "比拉"大型护盾生成器能够为他们提供可靠的性能,令人印象深刻的耐用性以及隐蔽程度的原因。 +item_Desc_SHLD_BEHR_S03_7CA=物品类型:护盾生成器\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:3\n等级:A\n类别:民用\n\n商业用的护盾生成器中没有比7CA "纳尔贡"更好的了。该组件利用贝林财团的" 冷冻流"专利技术来控制其热信号,同时提高整体性能和耐用性。 item_Desc_SHLD_Default,P=飞船发电机组件的默认描述。 -item_Desc_SHLD_GODI_S01_FR66=制造商:戈贡防御工业 (Gorgon Defender Industries)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:1\n等级:A\n类别:军用\n\nFR-66是目前市场上功能最全的小型护盾生成器之一。戈贡防御工业提供给您军事级别的防护和性能,以确保您的飞船能够在任何攻击下幸存。 -item_Desc_SHLD_GODI_S02_CoverAll=制造商:戈贡防御工业 (Gorgon Defender Industries)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:2\n等级:B\n类别:军用\n\n有时你不得不为了耐用而选择牺牲性能。但戈贡防御工业的"全面覆盖"选择两者兼得。 -item_Desc_SHLD_GODI_S02_FR76=制造商:戈贡防御工业 (Gorgon Defender Industries)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:2\n等级:A\n类别:军用\n\n经过军方多年的实地测试与不断完善,戈贡防御工业的"FR-76"是护盾生成器的顶点。从捍卫前线士兵到保护远行探索的旅人,"FR-76"都是他们完美的选择。 -item_Desc_SHLD_GODI_S02_SecureShield=制造商:戈贡防御工业 (Gorgon Defender Industries)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:2\n等级:D\n类别:军用\n\n使用戈贡防御工业的"安全护盾"带给您的载具军事级的保护。其先进的护盾技术使其可以大幅吸收各种类型的伤害。 -item_Desc_SHLD_GODI_S03_FR86=制造商:戈贡防御工业 (Gorgon Defender Industries)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:3\n等级:A\n类别:军用\n\n"FR-86"经过一系列复杂的考核,测试后深受广大买家们的信赖。没有其他任何同类型的大型护盾生成器能提供如此卓越的性能与坚实的耐用性。 -item_Desc_SHLD_GODI_S03_FullBlock=制造商:戈贡防御工业 (Gorgon Defender Industries)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:3\n等级:B\n类别:军用\n\n戈贡防御工业的"完全格挡"大型护盾最早是戈贡防御工业面向民用市场制造的,但如今它已经通过了军事和公众的多次考验。这意味着无论遇到什么挑战,您都可以依靠它。 -item_Desc_SHLD_GODI_S03_SecureScreen=制造商:戈贡防御工业 (Gorgon Defender Industries)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:3\n等级:D\n类别:军用\n\n戈贡防御工业将军事级别的力量带入了入门级大型护盾生成器。"安全屏障"具有一流的耐用性,能够助你在各种武装冲突中屹立不倒。 -item_Desc_SHLD_SECO_S00_LOC=制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:0\n等级:B\n类别:民用\n\n密封公司的"疯狂"护盾生成器为载具护盾领域带来了革命性的变化。无论是地面火力还是空中威胁,它都能为你提供第一的防护。 -item_Desc_SHLD_SECO_S00_RED=制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:0\n等级:D\n类别:民用\n\n密封公司重新设计了他们的经典组件,来让这个“激进”护盾生成器有效又实惠。 -item_Desc_SHLD_SECO_S01_HEX=制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:1\n等级:B\n类别:民用\n\n让你的飞船通过安装“六角”护盾来为任何状况做好准备。均衡的性能和耐用性使其成为那些不知下次冒险将前往何处之人的首要选择。 -item_Desc_SHLD_SECO_S02_BLOC=制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:2\n等级:B\n类别:民用\n\n密封公司的“集团”护盾生成器首次使用了革命性的量子半导体核心,使其可以在性能不减的同时减少该组件的能源需求。 -item_Desc_SHLD_SECO_S02_RPEL=制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:2\n等级:D\n类别:民用\n\n看看为什么更多的人相比其他厂商更信任密封公司来保护他们的飞船。有了“击退”护盾生成器,你就可以确定你将会远离危险了。 -item_Desc_SHLD_SECO_S03_ARMOR=制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:3\n等级:B\n类别:民用\n\n"盔甲"是密封公司顶级的护盾生成器在它的护盾技术被解密为民用技术之前,它已被军方广泛的使用。 -item_Desc_SHLD_SECO_S03_GUARD=制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:3\n等级:C\n类别:民用\n\n面对未知恐惧的最好办法就是配备“守卫”护盾。该护盾生成器以其平衡的性能,耐用性和隐身能力,让用户可以按照最适合自己的方式来使用护盾。 -item_Desc_SHLD_SECO_S03_HAVEN=制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n物品类型:护盾生成器\n尺寸:3\n等级:D\n类别:民用\n\n"避风港"是用于大型飞船饱受敬仰的护盾生成器。密封公司简洁,干净的设计使其部件的维修成为一项简单又便宜的事情,并且让该公司在近几年内更受欢迎。 -item_Desc_SHLD_VNCL_S01_Hide=制造商:剜度 (Vanduul)\n物品种类:护盾生成器\n尺寸:1\n等级:无\n类别:军用\n\n正是由于这种护盾生成器的保护,剜度人才得以实施如此具有侵略性的狗斗战术。 -item_Desc_SHLD_YORM_S01_Jaghte=制造商:约姆公司 (Yorm)\n物品种类:护盾生成器\n尺寸:1\n等级:B\n类别:竞赛\n\n以性能为核心设计的贾格特护盾生成器,优先考虑了护盾的生命值和恢复速度,而不是隐身性能和强度。 -item_Desc_SHLD_YORM_S02_Bamoty=制造商:约姆公司 (Yorm)\n物品种类:护盾生成器\n尺寸:2\n等级:D\n类别:竞赛\n\n巴莫蒂是约姆公司的一款具有商业风格的护盾生成器。该中型部件在性能,耐用性和隐身性方面达到了专业级的平衡,从而获得了公司的广泛支持。 -item_Desc_SHLD_YORM_S02_Haltur=制造商:约姆公司 (Yorm)\n物品种类:护盾生成器\n尺寸S:2\n等级:B\n类别:竞赛\n\n强大的护盾生命值和超常的充能速度使哈尔图成为同类护盾生成器中的佼佼者。深受赛车手和那些愿意远离危险而非沉溺其中之人的喜爱。 -item_Desc_SHLD_YORM_S02_Trenta=制造商:约姆公司 (Yorm)\n物品种类:护盾生成器\n尺寸:2\n等级:C\n类别:竞赛 \n\n一个理想的选择,对于那些想要超出寻常的护盾性能和耐久的赛车手。作为奖励,特伦塔的外壳是由镁合金制成的,这使得组件既坚固又轻便。 +item_Desc_SHLD_GODI_S01_FR66=物品类型:护盾生成器\n制造商:戈贡防御工业 (Gorgon Defender Industries)\n尺寸:1\n等级:A\n类别:军用\n\nFR-66是目前市场上功能最全的小型护盾生成器之一。戈贡防御工业提供给您军事级别的防护和性能,以确保您的飞船能够在任何攻击下幸存。 +item_Desc_SHLD_GODI_S02_CoverAll=物品类型:护盾生成器\n制造商:戈贡防御工业 (Gorgon Defender Industries)\n尺寸:2\n等级:B\n类别:军用\n\n有时你不得不为了耐用而选择牺牲性能。但戈贡防御工业的"全面覆盖"选择两者兼得。 +item_Desc_SHLD_GODI_S02_FR76=物品类型:护盾生成器\n制造商:戈贡防御工业 (Gorgon Defender Industries)\n尺寸:2\n等级:A\n类别:军用\n\n经过军方多年的实地测试与不断完善,戈贡防御工业的"FR-76"是护盾生成器的顶点。从捍卫前线士兵到保护远行探索的旅人,"FR-76"都是他们完美的选择。 +item_Desc_SHLD_GODI_S02_SecureShield=物品类型:护盾生成器\n制造商:戈贡防御工业 (Gorgon Defender Industries)\n尺寸:2\n等级:D\n类别:军用\n\n使用戈贡防御工业的"安全护盾"带给您的载具军事级的保护。其先进的护盾技术使其可以大幅吸收各种类型的伤害。 +item_Desc_SHLD_GODI_S03_FR86=物品类型:护盾生成器\n制造商:戈贡防御工业 (Gorgon Defender Industries)\n尺寸:3\n等级:A\n类别:军用\n\n"FR-86"经过一系列复杂的考核,测试后深受广大买家们的信赖。没有其他任何同类型的大型护盾生成器能提供如此卓越的性能与坚实的耐用性。 +item_Desc_SHLD_GODI_S03_FullBlock=物品类型:护盾生成器\n制造商:戈贡防御工业 (Gorgon Defender Industries)\n尺寸:3\n等级:B\n类别:军用\n\n戈贡防御工业的"完全格挡"大型护盾最早是戈贡防御工业面向民用市场制造的,但如今它已经通过了军事和公众的多次考验。这意味着无论遇到什么挑战,您都可以依靠它。 +item_Desc_SHLD_GODI_S03_SecureScreen=物品类型:护盾生成器\n制造商:戈贡防御工业 (Gorgon Defender Industries)\n尺寸:3\n等级:D\n类别:军用\n\n戈贡防御工业将军事级别的力量带入了入门级大型护盾生成器。"安全屏障"具有一流的耐用性,能够助你在各种武装冲突中屹立不倒。 +item_Desc_SHLD_SECO_S00_LOC=物品类型:护盾生成器\n制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n尺寸:0\n等级:B\n类别:民用\n\n密封公司的"疯狂"护盾生成器为载具护盾领域带来了革命性的变化。无论是地面火力还是空中威胁,它都能为你提供第一的防护。 +item_Desc_SHLD_SECO_S00_RED=物品类型:护盾生成器\n制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n尺寸:0\n等级:D\n类别:民用\n\n密封公司重新设计了他们的经典组件,来让这个“激进”护盾生成器有效又实惠。 +item_Desc_SHLD_SECO_S01_HEX=物品类型:护盾生成器r\n制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:民用\n\n让你的飞船通过安装“六角”护盾来为任何状况做好准备。均衡的性能和耐用性使其成为那些不知下次冒险将前往何处之人的首要选择。 +item_Desc_SHLD_SECO_S02_BLOC=物品类型:护盾生成器\n制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n尺寸:2\n等级:B\n类别:民用\n\n密封公司的“集团”护盾生成器首次使用了革命性的量子半导体核心,使其可以在性能不减的同时减少该组件的能源需求。 +item_Desc_SHLD_SECO_S02_RPEL=物品类型:护盾生成器\n制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n尺寸:2\n等级:D\n类别:民用\n\n看看为什么更多的人相比其他厂商更信任密封公司来保护他们的飞船。有了“击退”护盾生成器,你就可以确定你将会远离危险了。 +item_Desc_SHLD_SECO_S03_ARMOR=物品类型:护盾生成器\n制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n尺寸:3\n等级:B\n类别:民用\n\n"盔甲"是密封公司顶级的护盾生成器在它的护盾技术被解密为民用技术之前,它已被军方广泛的使用。 +item_Desc_SHLD_SECO_S03_GUARD=物品类型:护盾生成器\n制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n尺寸:3\n等级:C\n类别:民用\n\n面对未知恐惧的最好办法就是配备“守卫”护盾。该护盾生成器以其平衡的性能,耐用性和隐身能力,让用户可以按照最适合自己的方式来使用护盾。 +item_Desc_SHLD_SECO_S03_HAVEN=物品类型:护盾生成器\n制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n尺寸:3\n等级:D\n类别:民用\n\n"避风港"是用于大型飞船饱受敬仰的护盾生成器。密封公司简洁,干净的设计使其部件的维修成为一项简单又便宜的事情,并且让该公司在近几年内更受欢迎。 +item_Desc_SHLD_VNCL_S01_Hide=物品种类:护盾生成器\n制造商:剜度 (Vanduul)\n尺寸:1\n等级:无 \n类别:军用\n\n正是由于这种护盾生成器的保护,剜度人才得以实施如此具有侵略性的狗斗战术。 +item_Desc_SHLD_YORM_S01_Jaghte=物品种类:护盾生成器\n制造商:约姆公司 (Yorm)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:竞赛\n\n以性能为核心设计的贾格特护盾生成器,优先考虑了护盾的生命值和恢复速度,而不是隐身性能和强度。 +item_Desc_SHLD_YORM_S02_Bamoty=物品种类:护盾生成器\n制造商:约姆公司 (Yorm)\n尺寸:2\n等级:D\n类别:竞赛\n\n巴莫蒂是约姆公司的一款具有商业风格的护盾生成器。该中型部件在性能,耐用性和隐身性方面达到了专业级的平衡,从而获得了公司的广泛支持。 +item_Desc_SHLD_YORM_S02_Haltur=物品种类:护盾生成器\n制造商:约姆公司 (Yorm)\n尺寸S:2\n等级:B\n类别:竞赛\n\n强大的护盾生命值和超常的充能速度使哈尔图成为同类护盾生成器中的佼佼者。深受赛车手和那些愿意远离危险而非沉溺其中之人的喜爱。 +item_Desc_SHLD_YORM_S02_Trenta=物品种类:护盾生成器\n制造商:约姆公司 (Yorm)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:竞赛 \n\n一个理想的选择,对于那些想要超出寻常的护盾性能和耐久的赛车手。作为奖励,特伦塔的外壳是由镁合金制成的,这使得组件既坚固又轻便。 item_Desc_SPV_Jacket_01_01_Shared=储物空间:1K uSCU\n\n这精致的外套既可白天使用,也能晚上穿着,对任何年轻的专业人士都是必不可少的收藏。开叉翻领和中后接缝,就在斯帕·范·迈尔斯,为您提供提量身定制的外观。\n\n女款目前缺货。 item_Desc_SPV_glasses_01=独特的一体式镜片和别出心裁的几何设计使先锋X在所有眼镜中脱颖而出。斯帕·范·迈尔斯巧妙地融合了最先进的风格和技术,以提供与众不同的时尚外观。 -item_Desc_SRVL_combat_light_arms_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:2.0 uSCU\n\n这套护甲是利用火山臼护甲套装中的部件重新改造而成,为穿戴者提供额外的保护,抵御攻击者和恶劣环境。 -item_Desc_SRVL_combat_light_core_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-32 / 62 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:2.0 uSCU\n可挂载背包类型:轻型\n\n这套护甲是利用火山臼护甲套装中的部件重新改造而成,为穿戴者提供额外的保护,抵御攻击者和恶劣环境。 -item_Desc_SRVL_combat_light_legs_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:2.0 uSCU\n\n这套护甲是利用火山臼护甲套装中的部件重新改造而成,为穿戴者提供额外的保护,抵御攻击者和恶劣环境。 -item_Desc_SRVL_parasite_helmet_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n\n电影"寄生"原作带来的创新恐怖形象成功地吓坏了帝国群众。现在,只要有CC改造公司制作的"寄生"复刻头盔,就能拥有这种标志性外观。对原始电影道具的进行数字扫描让每一个令人毛骨悚然的细节得以重现。尽管有着独特的设计,寄生头盔的内部空间适宜且功能全面.它可以在大气内外,或是任何你想吓人的地方安全佩戴。 -item_Desc_SRVL_parasite_helmet_02=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n\n在最初一作电影震撼整个帝国七年后,"寄生V:黑暗诞生"将恐怖带到了一个新的高度。CC改造公司通过与影片的创作者合作发售了功能齐全的官方复刻头盔来庆祝新电影的发布。内置在"寄生虫"眼睛中的特殊传感器使您可以清楚地看到人们对这些骇人细节做出的反应。这款头盔经过精心设计以还原电影道具并能承受太空旅行的严峻考验,它是一个能将您变成行走的噩梦的杰出复制品。 -item_Desc_Slaver_Undersuit_Armor_Shared=物品种类:基底服\n伤害减免:10%\n 适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n\n卡斯塔克武器的“石肤”系列战斗基底服青出于蓝,针对用户们赖以生存的卡拉克防御系统(CDS)著名的TCS-4系列所得到的大量反馈进行了改进。作为坚实可靠的基底服的“石肤”提供了无数种护甲和舱外活动能力的选项,是CDS的劲敌。 +item_Desc_SRVL_parasite_helmet_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n电影"寄生"原作带来的创新恐怖形象成功地吓坏了帝国群众。现在,只要有CC改造公司制作的"寄生"复刻头盔,就能拥有这种标志性外观。对原始电影道具的进行数字扫描让每一个令人毛骨悚然的细节得以重现。尽管有着独特的设计,寄生头盔的内部空间适宜且功能全面.它可以在大气内外,或是任何你想吓人的地方安全佩戴。 +item_Desc_SRVL_parasite_helmet_02=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n在最初一作电影震撼整个帝国七年后,"寄生V:黑暗诞生"将恐怖带到了一个新的高度。CC改造公司通过与影片的创作者合作发售了功能齐全的官方复刻头盔来庆祝新电影的发布。内置在"寄生虫"眼睛中的特殊传感器使您可以清楚地看到人们对这些骇人细节做出的反应。这款头盔经过精心设计以还原电影道具并能承受太空旅行的严峻考验,它是一个能将您变成行走的噩梦的杰出复制品。 +item_Desc_Slaver_Undersuit_Armor_Shared=物品种类:基底服\n伤害减免:10%\n 适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n卡斯塔克武器的“石肤”系列战斗基底服青出于蓝,针对用户们赖以生存的卡拉克防御系统(CDS)著名的TCS-4系列所得到的大量反馈进行了改进。作为坚实可靠的基底服的“石肤”提供了无数种护甲和舱外活动能力的选项,是CDS的劲敌。 item_Desc_Space_Cactus=卡维斯彻是一种杂交柱状仙人掌,它是在亚尔星将花类植物引入刚刚完成转换的生态系统不久后研究出来的。适应了红色沙漠后,卡维斯彻仙人掌很快变成了这个星球上的主要植物。 item_Desc_Space_Flower=帝王花是图瑟拉克科植物的一员,是泰拉最知名的本土植物之一。在一年中的大部分时间里,花都被像棕色果壳一样的东西包裹,就像地球上的香蒲/猫尾草一样。当达到合适的温度时,植物进入开花期:花瓣向后剥落,露出下面的醒目的颜色。每年有成千上万的人穿越扎夫尔湾去参加暮光节,这时恰逢这种美丽花朵盛开。 item_Desc_TMBL_vest_biker_01_01_01=储物空间:1K uSCU\n\n用这件宽开叉的翻领,左肩配有金属钉的“叛逆伤口”马甲来彰显您的内心的叛逆。高品质的人造革和绝缘衬里使背心既舒适又时尚。 @@ -56502,6 +53592,9 @@ item_Desc_TMBL_vest_cargo_01_01_01=储物空间:3K uSCU\n\n穿着"叛逆货物 item_Desc_TMBL_vest_racing_01_01_01=储物空间:1K uSCU\n\n“叛逆狂飙”马甲能在你狂飙时给予保护,并且不会降低你的圈速 。石墨烯为基础的纳米复合镀层使背心非常轻便且超级耐用。无论是田园诗般的骑行还是扣人心弦的最后一圈,它都是理想之选。 item_Desc_TestString01=TEST STRING DESCRIPTION item_Desc_Turret_Remote=利用遥控炮塔系统,在战场上同时处理多个任务。炮塔具备的精准控制能力及广阔的火力范围,让飞行员能在战斗中承担火力支援的工作。 +item_Desc_UEE_Heavy_Helmet=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n\n这种加固型的框架能提供最大的冲击与枪击保护,而标志性的一体式面板提供了比大多数同类头盔更宽的视野。 +item_Desc_UEE_Light_Helmet=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n\n卡拉克防御系统的G-6头盔系统采用轻质耐用的复合材料制成,可以保证您的移动和感知能力并让您存活。 +item_Desc_UEE_Medium_Helmet=物品类型:中型装甲\n伤害减免:30%\n\nG-8是军队和无数民兵的标准装备,在不牺牲太多视野的情况下,它能提供更好的冲击保护。 item_Desc_UPS_Shoes_01_01_01=没有什么能像上行者新款"边缘骑士"运动鞋那样,让你回忆起2920黄金年代首府城的欢乐时光。这款套穿运动鞋采用了休闲的图案以及现代缓震设计,让您随时保持精力充沛。 item_Desc_UPS_Shoes_02_01_01=上行者的"巅峰坠落"是一种将翻毛皮和纤维混合成细小纹样的高帮鞋。它们的特点是深U形领,软垫鞋跟和加大鞋舌。\n\n女款目前缺货。 item_Desc_Xian_Plant=希安帝国在UEE民众心中最标志性的物品就是装在瓶子里的世纪花。这种植物的生长是如此不稳定,即使是最小的大气或营养偏差也会让其无法开花。一直保持最佳条件的前提下,花朵要一百年才能如其名般绽放出白色和深红色的像风铃草一般的花朵。 @@ -56542,11 +53635,9 @@ item_Desc_alb_shoes_01=来自阿莱霍兄弟专业设计尼瓦拉鞋,提供高 item_Desc_banu_lum_gloves_01_01_01=好礼手套与同名的节日毛衣互相搭配。这款舒适的假日保暖手套不仅看起来不错,露指的设计还让用户与物品的交互变得轻而易举。 item_Desc_banu_lum_jacket_01_01_01=储物空间:1K uSCU\n\n这款巴努制造的高圆领针织衫让您以舒适且时尚的方式庆祝光灯节。采用奢华的红绿混纺面料搭配非对称正面设计和三个可调节肩带,确保完美贴合,让您在灯光下舒适自在。号召欢乐繁荣未来的巴努短语以金色字体装饰在正反两面。 item_Desc_basl_combat_light_flightsuit_01,P=PH - basl_combat_light_flightsuit_01 -item_Desc_basl_combat_light_flightsuit_02_01_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n\n这款“王牌截击者”飞行服采用极简设计,深邃的纯黑底色搭配四肢部位的灰白色加固防护衬垫。凭借毒蜥公司精湛的制造工艺,该飞行服既具备卓越的耐久性又提供顶级的舒适度,无怪乎能成为帝国顶尖飞行员们广泛采用的首选装备。 item_Desc_basl_combat_light_helmet_01,P=PH - basl_combat_light_helmet_01 -item_Desc_basl_combat_light_helmet_02_01_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n“王牌截击者”头盔采用独特的开放式设计,为大气层内作战提供轻量化无拘束的佩戴体验。精密电镀叠层能有效抵御各类战斗与环境伤害,眼部配备抗冲击防眩光面罩。面罩兼容 AR 十字准星。 -item_Desc_cba_boots_01_01_01= 适用温度:-35 / 15 摄氏度\n\n这些结实的高帮靴可以让你的脚在寒冷的环境中保持温暖。“卷云”将钢结构融入鞋底来增加它在冰面上的摩擦力。 -item_Desc_cba_boots_02_01_01=“滂沛罗冷风”这款时尚的高筒靴采用轻便而结实的鞋底设计,让您在即使在最险阻的地形上徒步旅行,也能如踏云而行。 +item_Desc_cba_boots_01_01_01= 适用温度:-35 / 15 摄氏度\n\n这些结实的高帮靴可以让你的脚在寒冷的环境中保持温暖。"卷云"将钢结构融入鞋底来增加它在冰面上的摩擦力。 +item_Desc_cba_boots_02_01_01="滂沛罗冷风"这款时尚的高筒靴采用轻便而结实的鞋底设计,让您在即使在最险阻的地形上徒步旅行,也能如踏云而行。 item_Desc_cba_chef_hat_01_01_01=格拉莫西食品服务套帽是由蓝色编码服装的专业部门生产的标准食品服务套件。该款帽子采用灵活的“一刀切”造型,可与佩戴者的头部紧密伸缩,兼顾时尚与高效。 item_Desc_cba_chef_jacket_01_01_01=储物空间:1K uSCU\n\n格拉莫西食品服务夹克是由蓝色编码服装的专业部门生产的标准食品服务套件。这件夹克最初是根据该公司的一件定制外科医生外套改编而成,是主厨和一线厨师的现代标准。护套由可快速清洁的专利防污材料制成。 item_Desc_cba_chef_pants_01_01_01=储物空间:0.5K uSCU\n\n格拉莫西食品服务短裤是由蓝色编码服装的专业部门生产的标准食品服务套件。这款裤子融合了风格和功能,为餐饮服务团队的所有成员提供协助,采用专利防污材料制成,可快速清洁。 @@ -56557,13 +53648,13 @@ item_Desc_cba_gloves_01_01_01=适用温度:-35 / 25 摄氏度\n\n"弓形云" item_Desc_cba_gloves_02_01_01=为工作场合设计开发,但精致到足以满足日常使用,"碎云"手套有着层层的强弹性面料,紧密透气。加固的指关节板和可伸缩的指尖提供了更好的耐用性和时尚气息。 item_Desc_cba_jacket_01_01_01=适用温度:-35 / 10 摄氏度\n储物空间:5K uSCU\n\n借助"积云"的特殊的保暖内衬,勇敢面对低至-35摄氏度的严寒吧。超大的隔热风帽在头部周围提供额外防护,独特的绗缝外衣可以防止雪,冰和风渗入,确保穿着者保持温暖和干燥。 item_Desc_cba_jacket_02_01_01=适用温度:-20 / 20 摄氏度\n储物空间:3K uSCU\n\n即使它能承受严寒的气候条件,你也不会希望在这件与众不同的耀眼夹克上存在任何积雪。"层云"的高领和精准的分层设计,让您从颈部到膝盖都能保持温暖。 -item_Desc_cba_mask_01_01_01=适用温度:-30 / 15 摄氏度\n\n"山口"是一款轻质的隔热头罩,可以防止热量外泄。大尺寸,抗碎屑的面罩应用了尖端的GX涂层,可确保使用者观察周围环境时能获得最纯净的视野。 -item_Desc_cba_mask_02_01_01=适用温度:-30 / 15 摄氏度\n\n"狂风"可以在大风和寒冷中保护你的脑袋。蓝色编码服饰将广角面板与动态合成纤维相结合,造就了出色的隔热屏障,得以在不牺牲能见度的情况下防止热量外泄。 +item_Desc_cba_mask_01_01_01= 适用温度:-30 / 15 摄氏度\n\n"山口"是一款轻质的隔热头罩,可以防止热量外泄。大尺寸,抗碎屑的面罩应用了尖端的GX涂层,可确保使用者观察周围环境时能获得最纯净的视野。 +item_Desc_cba_mask_02_01_01= 适用温度:-30 / 15 摄氏度\n\n"狂风"可以在大风和寒冷中保护你的脑袋。蓝色编码服饰将广角面板与动态合成纤维相结合,造就了出色的隔热屏障,得以在不牺牲能见度的情况下防止热量外泄。 item_Desc_cba_medical_gown_01_01_01=储物空间:0.4K uSCU\n\nGME 338-10医疗长袍实际上是分配给帝国境内的医院和其他医疗机构住院患者的医疗袍。这件标准长袍的设计使患者可以轻松穿脱,并且采用抗菌织物制成,有助于保持伤口清洁,降低感染风险。 item_Desc_cba_medical_slippers_01_01_01=标准的GME 240-15患者拖鞋在患者造访医疗机构期间提供必要的足部保护和舒适。拖鞋采用与GME 338-10医用长袍相同的抗菌面料制成,具有易于穿脱的设计和鞋底防滑涂层。 item_Desc_cba_nurse_pants_01=储物空间:0.5K uSCU\n\n马奥尼护士服长裤专为寻求方便和耐用衣服的专业医疗人士打造。这条长裤有着两个前口袋与松紧腰带。防污防皱纤维让这件衣物经得起长时间的穿着与反复洗涤。 item_Desc_cba_nurse_scrubs_01_01_01=储物空间:0.4K uSCU\n\n马奥尼护士服上衣专为寻求方便和舒适的专业医疗人士打造。上身设计有口袋,条状纤维在右肩处形成了几何图案。这件衣物由吸汗防污纤维制成,经得起长时间的穿着与洗涤。 -item_Desc_cba_pants_01_01_01=适用温度:-35 / 15 摄氏度\n储物空间:3K uSCU\n\n穿着"积云"裤勇敢地面对寒冷吧。这些裤子采用合成纤维设计,可将内部隔绝并阻止外界水汽进入,最低可防范-35 摄氏度的低温。 +item_Desc_cba_pants_01_01_01= 适用温度:-35 / 15 摄氏度\n储物空间:3K uSCU\n\n穿着"积云"裤勇敢地面对寒冷吧。这些裤子采用合成纤维设计,可将内部隔绝并阻止外界水汽进入,最低可防范-35 摄氏度的低温。 item_Desc_cba_pants_02_01_01=储物空间:0.5K uSCU\n\n舒适休闲,随处可穿。"层云"长裤采用柔软舒适的腰带,完美包裹臀部,独特的强化镶板确保你可以穿着长久,风格出众。 item_Desc_cba_security_hat_01_01_01=这款由蓝色编码服装公司生产的黑色圆顶软边帽,采用引人注目的青铜色设计,正面醒目地印有“安保”字样。舒适、独特,是任何专业安保人员制服的理想配饰。 item_Desc_cba_security_jacket_01_01_01=储物空间:2K uSCU\n\n阿贾克斯安保制服夹克是蓝色编码服装公司专业部门生产的标准安保装备。这件夹克是专为专业安保人员设计的制服,不提供任何装甲防护。 @@ -56581,18 +53672,16 @@ item_Desc_cbd_hat_03_01_01=一顶舒适的灰色学员帽。 item_Desc_cbd_hat_03_01_cargo=这款灰色工装帽的前方有着黄色与紫色的“Cargo”图样。帽子上还有一圈亮黄色的布料,使其在远处就能轻易辨认。 item_Desc_cbd_hat_03_01_fleetweek2021=带上这款纪念不败舰队启航周的经典学员帽,向海军和为帝国服务的灵魂致敬。 item_Desc_cbd_hat_03_01_fleetweek2022,P=PH - cbd_hat_03_01_fleetweek2022 -item_Desc_cbd_hat_03_ArcCorp_01=一顶红灰相间的学员帽,前面印有弧光集团的名称和徽标。 -item_Desc_cbd_hat_03_Cry-Astro_01=一顶蓝黑相间的学员帽,前面印有寒宇集团的名称和徽标。 +item_Desc_cbd_hat_03_ArcCorp_01=一顶灰绿相间的警校生帽,前面印有弧光集团的名称和徽标。 +item_Desc_cbd_hat_03_Cry-Astro_01=一顶蓝黑相间的警校生帽,前面印有寒宇集团的名称和徽标。 item_Desc_cbd_hat_03_IAE2020=戴上2950星系际航空航天博览会的官方帽子炫耀自己参加了UEE最重要的船展。这顶学员帽灰色的背景凸显着正面的博览会标志。 -item_Desc_cbd_hat_03_Microtech_01=一顶蓝绿灰三色相间的学员帽,前面印有微科集团的名称和徽标。 -item_Desc_cbd_hat_03_SakuraSun_01=一顶紫粉相间的学员帽,前面印有樱日集团的名称和徽标。 +item_Desc_cbd_hat_03_Microtech_01=一顶蓝绿灰相间的警校生帽,前面印有微科集团的名称和徽标。 +item_Desc_cbd_hat_03_SakuraSun_01=一顶紫粉相间的警校生帽,前面印有樱日集团的名称和徽标。 item_Desc_cbd_hat_03_aegis_dec=这款双色调的帽子主要是以深灰色为主色,装饰有浅灰色条纹,前片有圣盾动力的图标。 item_Desc_cbd_hat_03_anvil_dec=深绿色的铁砧航天帽子,侧面有金属孔眼。 item_Desc_cbd_hat_03_argo_dec=航天器制造商南船座宇航已经存在了多个世纪了。通过在戴上带有其名字的橙色帽子,来支持这个不可或缺的UEE工业品牌。 -item_Desc_cbd_hat_03_asd_01=一顶红绿相间的学员帽,前面印有联合科学与开发公司的名称和标志。 -item_Desc_cbd_hat_03_asd_10=一顶黑白相间的学员帽,前面印有联合科学与开发公司的名称和标志。 item_Desc_cbd_hat_03_consolidated_dec=联合外域创新的边缘蓬勃发展。戴上这顶带有联合外域品牌的深灰色帽子来提升他们的主动性吧。 -item_Desc_cbd_hat_03_crusader_01=一顶蓝色和白色以及灰色相间的学员帽,前面印有十字军工业的名称和徽标。 +item_Desc_cbd_hat_03_crusader_01=一顶蓝色和海军蓝以及白色相间的警校生帽,前面印有十字军工业的名称和徽标。 item_Desc_cbd_hat_03_crusader_dec=为了庆祝人类治世2949,十字军工业发布的这顶与假日相关的帽子,蓝白相间。戴上这顶帽子加入我们,来支持那些比起利益更重视专注之人。所有的购买收益都将捐赠给位于泰拉的"帝国的疏忽"非盈利组织。 item_Desc_cbd_hat_03_cvx01_01=一个黑色正反面都印着科瓦莱什名称和徽标的小帽。 item_Desc_cbd_hat_03_drake_03=戴上这顶用红字大书“德雷克行星际“的黑帽来展现你的勇猛吧。 @@ -56600,13 +53689,9 @@ item_Desc_cbd_hat_03_drake_dec=戴上这顶德雷克行星际的用黄色字体 item_Desc_cbd_hat_03_expo_dec=一顶洋红帽子,正面印有星系际航空航天博览会的名称和标志。 item_Desc_cbd_hat_03_fleetweek2023_11=一顶经典的灰色学员帽,证明有一艘船的轮廓,用来纪念不败舰队启航周。 item_Desc_cbd_hat_03_fleetweek2023_17=一顶经典的蓝色学员帽,证明有一艘船的轮廓,用来纪念不败舰队启航周。 -item_Desc_cbd_hat_03_fleetweek2025anvil=这款橄榄色的学员帽装饰有两条对角的黄色条纹,代表备受赞誉的飞船制造商铁砧航天。 -item_Desc_cbd_hat_03_fleetweek2025argo=这款板岩色的学员帽正面饰有低调且风格化的南船座标志。 -item_Desc_cbd_hat_03_fleetweek2025invictus=这款经典的学员帽为纪念不败舰队启航周设计,前后均印有舰队周的标志。 -item_Desc_cbd_hat_03_fleetweek2025misc=这款蓝白相间的学员帽正面饰有极简风格的武藏标志。 item_Desc_cbd_hat_03_fleetweek_dec=这款纪念舰队周的经典学员帽是向海军和为帝国服务的灵魂致敬。 item_Desc_cbd_hat_03_foundation01=戴上这顶前方印有logo的奠基节特别帽子,庆祝地球各国联合起来探索星空。 -item_Desc_cbd_hat_03_hd_01=一顶棕灰相间的学员帽,前面印有赫斯顿动力的名称和徽标。 +item_Desc_cbd_hat_03_hd_01=一顶棕灰相间的警校生帽,前面印有赫斯顿动力的名称和徽标。 item_Desc_cbd_hat_03_iae2021_07=2951 IAE官方帽子前方绘有本次活动的标志,后方右侧也绘有一个稍小的版本。 item_Desc_cbd_hat_03_iae2021_10=2951 IAE官方帽子前方绘有本次活动的标志,后方右侧也绘有一个稍小的版本。 item_Desc_cbd_hat_03_iae2022_02=庆祝2952年星际航空航天博览会的红色学员帽,正面饰有该活动的标志。 @@ -56621,7 +53706,7 @@ item_Desc_cbd_hat_03_misc_dec=佩戴带有武藏标志的棕褐色帽子,来 item_Desc_cbd_hat_03_origin_dec=这款浅灰色的帽子印有起源的名字,是他们在新奥斯汀的陈列室里的常年畅销品。 item_Desc_cbd_hat_03_redwind_01=一个灰色正反面都印着红风物流名称和徽标的小帽。 item_Desc_cbd_hat_03_rsi_dec=这款黑帽子的前面饰有标志性的RSI标志,并带有橙色的条纹点缀。 -item_Desc_cbd_hat_03_taba_01=一顶黑白相间正反面都印有TABA货运快线名称和徽标的小帽。 +item_Desc_cbd_hat_03_taba_01=一顶黑白相间正反面都印有TABA货运专线名称和徽标的小帽。 item_Desc_cbd_hat_03_tumbril_01=为了庆祝面向民用市场的传奇坦克“新星”的推出,盾博尔地面系统做了这顶帽子。 item_Desc_cbd_hat_03_unified_01=一个蓝红相间正反面都印着统一配送管理公司名称和徽标的小帽。 item_Desc_cbd_jacket_02_01_01,P=Placeholder - CBD Jacket Desc\n\n储物空间:1K uSCU @@ -56629,224 +53714,190 @@ item_Desc_cbd_jacket_05=储物空间:1K uSCU\n\n用错合夹克体现硬核态 item_Desc_cbd_mask_01=铬穹顶设计是为了使恶劣的环境变得可控。这款独特的头盔有一顶轻便的斜边反光帽,可以根据光照条件自动调整护目镜。还有大的耳边垂布,用脖子上的绑带可以遮住脸。无论是在雪地还是沙滩上跋涉,铬穹顶都准备好和你一起勇敢面对这些。 item_Desc_cbd_pants_02_01_01=储物空间:4K uSCU\n\nCBD 的弗兰茨黑白条纹裤通过随意泼洒的黑色涂层来更显时髦。\n\n男款目前暂时缺货。 item_Desc_cbd_pants_05=这款牛仔裤采用柔软而坚固的棉制成,经过撕裂,然后用彩色线和畸形补丁“修复”,赋予它们一丝历史气息。 -item_Desc_ccc_bear_helmet_01_01_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-40 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n\n快戴上这款官方授权的菲尔兹伯里黑熊头盔,以一个凶狠的姿态来庆祝瓦拉节吧。在成为举世闻名的恶人天团组合的一员前,这只歪曲版的菲尔兹伯里黑熊只是一个季节性苏打水的吉祥物而已。 从那时起,这熊大大的、露齿的笑容和那来回摆动的闪闪眼睛已经成为瓦拉节庆祝活动的必备景象。 现在CC改造设计出品了一个由官方授权的,高质量的经典吉祥物复制品,并提供了六种相当夺目的颜色。 -item_Desc_ccc_combat_heavy_helmet_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-90 / 115 摄氏度\n辐射防护:52800 REM\n辐射清除率:251.1 REM/s\n\n现代与古代的盔甲在狂战士头盔上交汇。这款来自CC改造的独特盔甲具有金色的角和翼翅,以及灵感来自叠层盔甲的面罩。在这些独特的美学装饰下,这款重型头盔提供卓越的保护,护甲延伸到足够低的地方以保护你的脖子。面罩兼容 AR 十字准星。 -item_Desc_ccc_heavy_armor_helmet_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-80 / 110 摄氏度\n辐射防护:52800 REM\n辐射清除率:251.1 REM/s\n\n带上氖鬼头盔,表明你侍奉无主的态度。从古代妖怪神话及武士文化中汲取灵感,CC改造刻画出的这副凶神恶煞的外观,具有夸张且戏剧性的漆面、狰狞咧嘴的笑容、和锐利的全息投影犄角,防护和恐吓,共存于这具令人记忆深刻的头盔上。面罩兼容 AR 十字准星。 -item_Desc_ccc_medium_armor_arms_01_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n穿上飞鸟护甲,彰显并荣耀塔维因美学。白,红,灰,黑四色的镀层,皆使用了跨时代的制造技术,完美契合人类体型,并勾勒出了塔维因飞船所拥有的外形语言。CC改造制作的这款中型护甲绝佳且实用,提供坚固防护的同时,也仍能保持脚步轻盈。与飞鸟头盔一起装备,整套装甲的外观将会令人难以忘怀。 -item_Desc_ccc_medium_armor_arms_01_01_iae2024=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n穿上飞鸟逐星者护甲,彰显并荣耀塔维因美学。白色、紫色与灰色的装甲板,完美地体现了他们标志性飞船的外形语言。CC改造制作的这款中型护甲帅气且实用,提供坚固防护的同时,让你的脚步轻盈。与飞鸟逐星者头盔一起装备,整套装甲的外观将会令人过目难忘。 -item_Desc_ccc_medium_armor_arms_01_01_shrike=物品类型:中等护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n伯劳鸟盔甲体现了塔维因美学并以此为傲,白色、蓝色、品红、灰色以及黑色的装甲板,完美地体现了他们标志性飞船的外形语言。CC改造制作的这款中型护甲帅气且实用,提供坚固防护的同时,也仍能保持脚步轻盈。与伯劳鸟头盔一起装备,整套装甲的外观将会令人过目难忘。 -item_Desc_ccc_medium_armor_arms_01_01_talon=物品类型:中等护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n利爪鸟盔甲体现了塔维因美学并以此为傲,白色、蓝色、品红、灰色以及黑色的装甲板,完美地体现了他们标志性飞船的外形语言。CC改造制作的这款中型护甲帅气且实用,提供坚固防护的同时,也仍能保持脚步轻盈。与利爪鸟头盔一起装备,整套装甲的外观将会令人过目难忘。 -item_Desc_ccc_medium_armor_core_01_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:6.4 uSCU\n可挂载背包类型:轻型 & 中型\n\n穿上飞鸟护甲,在致敬的同时尽显塔维因美学。白,红,灰,黑四色装甲板,皆使用了跨时代的制造技术以便完美契合人类体型,并勾勒出了塔维因飞船所拥有的外形语言。CC改造制作的这款中型护甲绝佳且实用,提供坚固防护的同时,也仍能保持脚步轻盈。与飞鸟头盔一起装备,整套装甲的外观将会令人难以忘怀。 -item_Desc_ccc_medium_armor_core_01_01_iae2024=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:6.4 uSCU\n可挂载背包类型:轻型 & 中型\n\n穿上飞鸟逐星者护甲,彰显并荣耀塔维因美学。白色、紫色与灰色的装甲板,完美地体现了他们标志性飞船的外形语言。CC改造制作的这款中型护甲帅气且实用,提供坚固防护的同时,让你的脚步轻盈。与飞鸟逐星者头盔一起装备,整套装甲的外观将会令人过目难忘。 -item_Desc_ccc_medium_armor_core_01_01_shrike=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:6.4 uSCU\n可挂载背包类型:轻型 & 中型\n\n穿上伯劳鸟护甲,在致敬的同时尽显塔维因美学。白色、蓝色、品红、灰色以及黑色的装甲板,完美地体现了他们标志性飞船的外形语言。CC改造制作的这款中型护甲帅气且实用,在不牺牲机动性的同时提供了坚实可靠的防护。与伯劳鸟头盔一起装备,整套装甲的外观将会令人过目难忘。 -item_Desc_ccc_medium_armor_core_01_01_talon=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:6.4 uSCU\n可挂载背包类型:轻型 & 中型\n\n穿上利爪鸟护甲,在致敬的同时尽显塔维因美学。白色、蓝色、品红、灰色以及黑色的装甲板,完美地体现了他们标志性飞船的外形语言。CC改造制作的这款中型护甲帅气且实用,在不牺牲机动性的同时提供了坚实可靠的防护。与利爪鸟头盔一起装备,整套装甲的外观将会令人过目难忘。 -item_Desc_ccc_medium_armor_helmet_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\nCC改造公司十分荣幸的为您带来这款飞鸟头盔,以纪念美丽而又独特的塔维因历史文化。 这款中型头盔既继承了塔维因的传统造型,同时又完美地契合人类头部结构。耀眼的红色光带使得整个头盔光彩夺目,伴随环绕的黑白相间边纹涂装,给您带来一种栩栩如生的视觉冲击,以纪念这一伟大的种族。面罩兼容 AR 十字准星。 -item_Desc_ccc_medium_armor_helmet_01_01_iae2024=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\nCC改造公司十分荣幸的为您带来这款飞鸟逐星者头盔,以纪念美丽而又独特的塔维因历史文化。这款中型头盔继承了塔维因的传统造型,采用了色彩丰富的白色、紫色和灰色装甲板,为整个头盔带来了一个大胆而动态的观感,配得上这个伟大的种族。面罩兼容 AR 十字准星。 -item_Desc_ccc_medium_armor_helmet_01_01_shrike=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n为庆祝塔维因文化美丽而独特的历史,CC改造骄傲地为大家带来这款伯劳鸟头盔。这款中型头盔在黑白色的装甲板上添加多彩的蓝色与品红色来致敬传统造型,为整个头盔带来了一个大胆而动态的观感,配得上这个伟大的种族。面罩兼容 AR 十字准星。 -item_Desc_ccc_medium_armor_helmet_01_01_talon=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n庆祝塔维因文化美丽而独特的历史,CC改造骄傲地为大家带来这款利爪鸟头盔。这款中型头盔在黑白色的装甲板上添加多彩的绿色来致敬传统造型,为整个头盔带来了一个大胆而动态的观感,配得上这个伟大的种族。面罩兼容 AR 十字准星。 -item_Desc_ccc_medium_armor_legs_01_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:4.0 uSCU\n\n穿上伯劳鸟护甲,在致敬的同时尽显塔维因美学。白,红,灰,黑四色装甲板,皆使用了跨时代的制造技术以便完美契合人类体型,并勾勒出了塔维因飞船所拥有的外形语言。CC改造制作的这款中型护甲绝佳且实用,提供坚固防护的同时,也仍能保持脚步轻盈。与飞鸟头盔一起装备,整套装甲的外观将会令人难以忘怀。 -item_Desc_ccc_medium_armor_legs_01_01_iae2024=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:4.0 uSCU\n\n穿上飞鸟逐星者护甲,彰显并荣耀塔维因美学。白色、紫色与灰色的装甲板,完美地体现了他们标志性飞船的外形语言。CC改造制作的这款中型护甲帅气且实用,提供坚固防护的同时,让你的脚步轻盈。与飞鸟逐星者头盔一起装备,整套装甲的外观将会令人过目难忘。 -item_Desc_ccc_medium_armor_legs_01_01_shrike=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:4.0 uSCU\n\n穿上伯劳鸟护甲,在致敬的同时尽显塔维因美学。白色、蓝色、品红、灰色以及黑色的装甲板,完美地体现了他们标志性飞船的外形语言。CC改造制作的这款中型护甲帅气且实用,提供坚实的保护还不牺牲你的机动性。与伯劳鸟头盔一起装备,整套装甲的外观将会令人过目难忘。 -item_Desc_ccc_medium_armor_legs_01_01_talon=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:4.0 uSCU\n\n穿上利爪鸟护甲,在致敬的同时尽显塔维因美学。白色、蓝色、品红、灰色以及黑色的装甲板,完美地体现了他们标志性飞船的外形语言。CC改造制作的这款中型护甲帅气且实用,在不牺牲机动性的同时提供了坚实可靠的防护。与利爪鸟头盔一起装备,整套装甲的外观将会令人过目难忘。 -item_Desc_ccc_scarecrow_helmet_01_01_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n\n戴上它去恐吓你的那些好兄弟吧。这款头盔的灵感来自著名连环杀手内维尔·洛特那惊惧般的外表。在经典的杀戮电影“惊骇丘陵”的帮助下,它成为了瓦拉节活动中的热门主流。这个高质量的复制品重现了电影中那让人毛骨悚然的经典外观。惊骇丘陵头盔由真材实料的粗麻袋制成,经过特殊处理后,其便能承受各种环境条件。并可舒适的套在太空头盔外。 戴上它,以厄灾般的姿态,成为瓦拉节庆祝活动上行走的梦魇吧。 -item_Desc_ccc_scarecrow_helmet_01_01_12=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n\n戴上这款流行杀戮电影“惊骇丘陵重生”中的恐怖头盔的高质量复制品去恐吓你的那些好兄弟吧。灵感来自于著名连环杀手内维尔·洛特那惊惧般的外表,这款典藏版太空安全头盔使用黑色粗麻袋和霓虹绿灯重现了这位杀手在第二部电影中的外观。现在你能在躲避其他威胁的同时,以厄灾般的姿态庆祝瓦拉节了。 -item_Desc_ccc_vanduul_helmet_01_01_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n\n借助一种特殊的太空时代硫化硅橡胶,CC改造得以完美的重现了一个咆哮着的剜度人,不论是那险恶的笑容还是后脑勺上的鼓包。这款剜度面孔模制在一个轻便的飞行头盔上,因此不论是否在大气层内皆可佩戴,令您不论在何处庆祝瓦拉节,都能化身为一个终极的太空入侵者。 -item_Desc_ccc_viral_helmet_01_01_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-40 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n\n戴上这款受热门视频《失落瘟疫》启发而设计的头盔,让您在瓦拉节高涨的情绪感染您的朋友。 该头盔完美地再现了异种考古学家黛安·吴(Diane Wu)的可怕死亡,她是CC改造CC改造无意中向毫无准备的星系释放的古代外星病毒的第一个受害者。CC改造采用轻质而坚固的橡胶来精确再现致命瘟疫的标志性的突刺,这样您就可以佩戴数小时的而不会拉伤脖子。 -item_Desc_ccc_viral_helmet_01_02_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-40 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n\n戴上这款受热门视频《失落瘟疫》启发而设计的头盔,让您在瓦拉节高涨的情绪感染您的朋友。 该头盔完美地再现了异种考古学家黛安·吴(Diane Wu)的可怕死亡,她是CC改造CC改造无意中向毫无准备的星系释放的古代外星病毒的第一个受害者。CC改造采用轻质而坚固的橡胶来精确再现致命瘟疫的标志性的突刺,这样您就可以佩戴数小时的而不会拉伤脖子。 -item_Desc_ccc_viral_helmet_01_03_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-40 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n\n戴上这款受热门视频《失落瘟疫》启发而设计的头盔,让您在瓦拉节高涨的情绪感染您的朋友。 该头盔完美地再现了异种考古学家黛安·吴(Diane Wu)的可怕死亡,她是CC改造CC改造无意中向毫无准备的星系释放的古代外星病毒的第一个受害者。CC改造采用轻质而坚固的橡胶来精确再现致命瘟疫的标志性的突刺,这样您就可以佩戴数小时的而不会拉伤脖子。 -item_Desc_cds_armor_heavy_arms_02_01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n 适用温度:-80 / 105 摄氏度\n辐射防护:52800 REM\n辐射清除率:251.1 REM/s\n\n这套护甲以卡拉克防御系统的ADP-mk4重型战斗护甲为基础改进而来。当你面对一项艰巨的任务时,你需要确保你的护甲也能坚持到底。这套护甲能让陆战队员们获得更长的持续作战能力,并提供更多的负载选择。它不但提供了良好的防护,而且基本上不会阻碍你的活动。 -item_Desc_cds_armor_heavy_arms_03=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n辐射防护:52800 REM\n辐射清除率:251.1 REM/s\n\nDCP 重型护甲系列能抵御最猛烈的攻击。这套护甲采用多层减震外壳设计,在保证关节灵活转动的同时,能让穿戴者轻松化解重型武器的冲击。其精密的温控系统可在极寒与酷热环境下维持稳定性能。 -item_Desc_cds_armor_heavy_core_02_01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-80 / 105 摄氏度\n辐射防护:52800 REM\n辐射清除率:251.1 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n可挂载背包类型:全部\n\n这套护甲以卡拉克防御系统的ADP-mk4重型战斗护甲为基础改进而来。当你面对一项艰巨的任务时,你需要确保你的护甲也能坚持到底。这套护甲能让陆战队员们获得更长的持续作战能力,并提供更多的负载选择。它不但提供了良好的防护,而且基本上不会阻碍你的活动。 -item_Desc_cds_armor_heavy_core_03=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n辐射防护:52800 REM\n辐射清除率:251.1 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n可挂载背包类型:全部\n\nDCP 重型护甲系列能抵御最猛烈的攻击。这套护甲采用多层减震外壳设计,在保证关节灵活转动的同时,能让穿戴者轻松化解重型武器的冲击。其精密的温控系统可在极寒与酷热环境下维持稳定性能。 -item_Desc_cds_armor_heavy_helmet_02_01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n 适用温度:-80 / 105 摄氏度\n辐射防护:52800 REM\n辐射清除率:251.1 REM/s\n\n这套护甲以卡拉克防御系统的ADP-mk4重型战斗护甲为基础改进而来。当你面对一项艰巨的任务时,你需要确保你的护甲也能坚持到底。这套护甲能让陆战队员们获得更长的持续作战能力,并提供更多的负载选择。它不但提供了良好的防护,而且基本上不会阻碍你的活动。面罩兼容 AR 十字准星。 -item_Desc_cds_armor_heavy_helmet_03=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n辐射防护:16000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\nDCP 重型护甲系列能抵御最猛烈的攻击。这套护甲采用多层减震外壳设计,在保证关节灵活转动的同时,能让穿戴者轻松化解重型武器的冲击。其精密的温控系统可在极寒与酷热环境下维持稳定性能。 -item_Desc_cds_armor_heavy_legs_02_01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-80 / 105 摄氏度\n辐射防护:52800 REM\n辐射清除率:251.1 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n\n这套护甲以卡拉克防御系统的ADP-mk4重型战斗护甲为基础改进而来。当你面对一项艰巨的任务时,你需要确保你的护甲也能坚持到底。这套护甲能让陆战队员们获得更长的持续作战能力,并提供更多的负载选择。它不但提供了良好的防护,而且基本上不会阻碍你的活动。 -item_Desc_cds_armor_heavy_legs_03=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n辐射防护:52800 REM\n辐射清除率:251.1 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n\nDCP 重型护甲系列能抵御最猛烈的攻击。这套护甲采用多层减震外壳设计,在保证关节灵活转动的同时,能让穿戴者轻松化解重型武器的冲击。其精密的温控系统可在极寒与酷热环境下维持稳定性能。 -item_Desc_cds_armor_light_arms_02_shared=物品类型:轻甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\nFBL-8a延续了CDS对创造理想轻甲的追求。这种轻甲通过其防护镀层和增强纳米编织织物的战略组合让你健步如飞。虽然这款护甲适用于任何基底服,但是它是为了适配FBL-8u基底服而被特殊设计的 ,需特别注意两者的配合方式,使套装尽可能的流线型和反应灵敏。 -item_Desc_cds_armor_light_core_02_shared=物品类型:轻甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-32 / 62 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:2.0 uSCU\n可挂载背包类型:轻型\n\nFBL-8a延续了CDS对创造理想轻甲的追求。这种轻甲通过其防护镀层和增强纳米编织织物的战略组合让你健步如飞。虽然这款护甲适用于任何基底服,但是它是为了适配FBL-8u基底服而被特殊设计的 ;通过特别注意两者的配合方式,使套装尽可能的流线型和反应灵敏。 -item_Desc_cds_armor_light_legs_02_shared=物品类型:轻甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:2.0 uSCU\n\nFBL-8a延续了CDS对创造理想轻甲的追求。这种轻甲通过其防护镀层和增强纳米编织织物的战略组合让你健步如飞。虽然这款护甲适用于任何基底服,但是它是为了适配FBL-8u基底服而被特殊设计的 ;通过特别注意两者的配合方式,使套装尽可能的流线型和反应灵敏。 -item_Desc_cds_armor_medium_arms_01_01_9tails01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n这款CDS的ORC-mkX臂甲在原版基础上进行了改造。MarkX是CDS屡获殊荣的全能战斗护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲采用全新的“边缘核心”复合编织技术,最大限度地提高了对弹射物、爆炸物和环境的防护,同时还能尽量保证穿戴者的灵活性。 -item_Desc_cds_armor_medium_legs_02_9tails_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:4.0 uSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:4.0 uSCU\n\n这款CDS的ORC-mkX腿甲在原版基础上进行了改造。MarkX是CDS屡获殊荣的全能战斗护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲采用全新的“边缘核心”复合编织技术,最大限度地提高了对弹射物、爆炸物和环境的防护,同时还能尽量保证穿戴者的灵活性。 -item_Desc_cds_combat_heavy_backpack_01_01_01=物品类型:重型背包\n储物空间:150K uSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n让CSP-68H背包成为您的万全之选。受益于其耐用性以及拥有着平衡且舒适背负体验的专利核心连接器,CSP-68H这一原先为了严酷战斗支援环境而设计的重型背包已然变得流行了起来。 -item_Desc_cds_combat_light_arms_03=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n基于CDS的FBL-8a战斗护甲而设计,本护甲在原版的基础上做出了改进。这款轻型护甲采用了保护性镀层和增强纳米编织面料,让您拥有高机动性。虽然该盔甲适用于任何基底服,但其专为搭配FBL-8u基底服而做出了特别设计,两者一起穿戴时能让整套护甲最为流线与响应。 -item_Desc_cds_combat_light_arms_04=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n基于CDS的FBL-8a战斗护甲而设计,本护甲在原版的基础上做出了改进。这款轻型护甲采用了保护性镀层和增强纳米编织面料,让您拥有高机动性。虽然该盔甲适用于任何基底服,但其专为搭配FBL-8u基底服而做出了特别设计,两者一起穿戴时能让整套护甲最为流线与响应。 -item_Desc_cds_combat_light_backpack_01=物品类型:轻型背包\n储物空间:54K uSCU\n可适配胸甲类型:全部\n\n这款背包是集力量与科技于一体的理想之作,这款幽影隐身护甲采用军用级碳纤材料制作,这些材料来自为 UEE 特种部队提供防护装备的同一批制造商。编织进面料中的超细纤维可以掩盖穿戴者的信号特征,使其无法被雷达探测到,而鞋底内置的特殊管路则能减弱脚步声。 -item_Desc_cds_combat_light_backpack_01_01_01=物品类型:轻型背包\n储物空间:54K uSCU\n可适配胸甲类型:全部\n\n让CSP-68L背包成为您的万全之选。受益于其耐用性以及拥有着平衡且舒适背负体验的专利胸甲连接口,CSP-68L这一原先为了严酷战斗支援环境而设计的轻型背包已然变得流行了起来。 -item_Desc_cds_combat_light_backpack_01_03_01=物品类型:轻型背包\n储物空间:54K uSCU\n可适配胸甲类型:全部\n\n这款背包是集力量与科技于一体的理想之作,这款幽影隐身护甲采用军用级碳纤材料制作,这些材料来自为 UEE 特种部队提供防护装备的同一批制造商。编织进面料中的超细纤维可以掩盖穿戴者的信号特征,使其无法被雷达探测到,而鞋底内置的特殊管路则能减弱脚步声。\n\nASD 版采用了暗色城市迷彩图案,并配有联合科学与开发公司的署名标志。 -item_Desc_cds_combat_light_backpack_01_04_01=物品类型:轻型背包\n储物空间:54K uSCU\n可适配胸甲类型:全部\n\n这款背包是集力量与科技于一体的理想之作,这款幽影隐身护甲采用军用级碳纤材料制作,这些材料来自为 UEE 特种部队提供防护装备的同一批制造商。编织进面料中的超细纤维可以掩盖穿戴者的信号特征,使其无法被雷达探测到,而鞋底内置的特殊管路则能减弱脚步声。\n\n这款雪地迷彩版配有带帽兜的披肩和白色数码迷彩图案,是在冰冻环境中追踪猎物的完美选择。 -item_Desc_cds_combat_light_backpack_02_01_01=物品类型:轻型背包\n储物空间:54K uSCU\n可适配胸甲类型:全部\n\n让CSP-68L背包成为您的万全之选。受益于其耐用性以及拥有着平衡且舒适背负体验的专利胸甲连接口,CSP-68L这一原先为了严酷战斗支援环境而设计的轻型背包已然变得流行了起来。开曼版采用充满活力的金属绿色饰面,带有几何图案,颜色会根据光照略有变化。 -item_Desc_cds_combat_light_backpack_02_02_01=物品类型:轻型背包\n储物空间:54K uSCU\n可适配胸甲类型:全部\n\n让CSP-68L背包成为您的万全之选。受益于其耐用性以及拥有着平衡且舒适背负体验的专利胸甲连接口,CSP-68L这一原先为了严酷战斗支援环境而设计的轻型背包已然变得流行了起来。森林迷彩版采用特殊的数字绿色迷彩图案和银色高光。 -item_Desc_cds_combat_light_backpack_02_03_01=物品类型:轻型背包\n储物空间:54K uSCU\n可适配胸甲类型:全部\n\n让CSP-68L背包成为您的万全之选。受益于其耐用性以及拥有着平衡且舒适背负体验的专利胸甲连接口,CSP-68L这一原先为了严酷战斗支援环境而设计的轻型背包已然变得流行了起来。夜间迷彩版采用特殊纹理饰面,混合黑色迷彩和银色,打造出细微而引人注目的外观。 -item_Desc_cds_combat_light_backpack_03_01_01=物品类型:轻型背包\n储物空间:54K uSCU\n可适配胸甲类型:全部\n\n这款背包是集力量与科技于一体的理想之作,这款幽影隐身护甲采用军用级碳纤材料制作,这些材料来自为 UEE 特种部队提供防护装备的同一批制造商。编织进面料中的超细纤维可以掩盖穿戴者的信号特征,使其无法被雷达探测到,而鞋底内置的特殊管路则能减弱脚步声。\n\n这套哑光黑色的隐身护甲装饰着精美的金色花朵,让你的敌人在死前最后看一眼生命的美好。 -item_Desc_cds_combat_light_core_03=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-32 / 62 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:2.0 uSCU\n可挂载背包类型:轻型\n\n基于CDS的FBL-8a战斗护甲而设计,本护甲在原版的基础上做出了改进。这款轻型护甲采用了保护性镀层和增强纳米编织面料,让您拥有高机动性。虽然该盔甲适用于任何基底服,但其专为搭配FBL-8u基底服而做出了特别设计,两者一起穿戴时能让整套护甲最为流线与响应。 -item_Desc_cds_combat_light_core_04=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-32 / 62 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:2.0 uSCU\n可挂载背包类型:轻型\n\n基于CDS的FBL-8a战斗护甲而设计,本护甲在原版的基础上做出了改进。这款轻型护甲采用了保护性镀层和增强纳米编织面料,让您拥有高机动性。虽然该盔甲适用于任何基底服,但其专为搭配FBL-8u基底服而做出了特别设计,两者一起穿戴时能让整套护甲最为流线与响应。 -item_Desc_cds_combat_light_helmet_03=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n基于CDS的FBL-8a战斗护甲而设计,本护甲在原版的基础上做出了改进。这款轻型护甲采用了保护性镀层和增强纳米编织面料,让您拥有高机动性。虽然该盔甲适用于任何基底服,但其专为搭配FBL-8u基底服而做出了特别设计,两者一起穿戴时能让整套护甲最为流线与响应。面罩兼容 AR 十字准星。 -item_Desc_cds_combat_light_helmet_04=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n基于CDS的FBL-8a战斗护甲而设计,本护甲在原版的基础上做出了改进。这款轻型护甲采用了保护性镀层和增强纳米编织面料,让您拥有高机动性。虽然该盔甲适用于任何基底服,但其专为搭配FBL-8u基底服而做出了特别设计,两者一起穿戴时能让整套护甲最为流线与响应。面罩兼容 AR 十字准星。 -item_Desc_cds_combat_light_legs_03=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:2.0 uSCU\n\n基于CDS的FBL-8a战斗护甲而设计,本护甲在原版的基础上做出了改进。这款轻型护甲采用了保护性镀层和增强纳米编织面料,让您拥有高机动性。虽然该盔甲适用于任何基底服,但其专为搭配FBL-8u基底服而做出了特别设计,两者一起穿戴时能让整套护甲最为流线与响应。 -item_Desc_cds_combat_light_legs_04=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:2.0 uSCU\n\n基于CDS的FBL-8a战斗护甲而设计,本护甲在原版的基础上做出了改进。这款轻型护甲采用了保护性镀层和增强纳米编织面料,让您拥有高机动性。虽然该盔甲适用于任何基底服,但其专为搭配FBL-8u基底服而做出了特别设计,两者一起穿戴时能让整套护甲最为流线与响应。 -item_Desc_cds_combat_medium_arms_03_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n这款CDS的ORC-mkX战斗护甲在原版基础上进行了修改。MarkX是CDS屡获殊荣的全能战斗护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲采用全新的“边缘核心”复合编织技术,最大限度地提高了对弹射物、爆炸物和环境的防护,同时还能尽量保证穿戴者的灵活性。 -item_Desc_cds_combat_medium_arms_04_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n为了向保卫帝国的士兵们致敬,CDS 打造了这款限量版护甲,自豪地展示了 UEE 陆军的徽章。它的外壳由外部耐用的复合材料和内部柔软的内核组成,旨在吸收与地面战斗相关的各种冲击。配套的头盔配备了防紫外线面罩,能够在陌生的恒星下保护佩戴者在前线战斗时的视力。 -item_Desc_cds_combat_medium_arms_04_01_xenothreat=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n这款CDS的ORC-mkX战斗护甲在原版基础上进行了修改。MarkX是CDS屡获殊荣的全能战斗护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲采用全新的“边缘核心”复合编织技术,最大限度地提高了对弹射物、爆炸物和环境的防护,同时还能尽量保证穿戴者的灵活性。 +item_Desc_ccc_bear_helmet_01_01_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-40 / 60 摄氏度\n\n快戴上这款官方授权的菲尔兹伯里黑熊头盔,以一个凶狠的姿态来庆祝瓦拉节吧。在成为举世闻名的恶人天团组合的一员前,这只歪曲版的菲尔兹伯里黑熊只是一个季节性苏打水的吉祥物而已。 从那时起,这熊大大的、露齿的笑容和那来回摆动的闪闪眼睛已经成为瓦拉节庆祝活动的必备景象。 现在CC改造设计出品了一个由官方授权的,高质量的经典吉祥物复制品,并提供了六种相当夺目的颜色。 +item_Desc_ccc_combat_heavy_helmet_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-90 / 115 °C\n\n现代与古代的盔甲在狂战士头盔上交汇。这款来自CC改造的独特盔甲具有金色的角和翼翅,以及灵感来自叠层盔甲的面罩。在这些独特的美学装饰下,这款重型头盔提供卓越的保护,护甲延伸到足够低的地方以保护你的脖子。面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_ccc_heavy_armor_helmet_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-80 / 110 摄氏度\n\n带上氖鬼头盔,表明你侍奉无主的态度。从古代妖怪神话及武士文化中汲取灵感,CC改造刻画出的这副凶神恶煞的外观,具有夸张且戏剧性的漆面、狰狞咧嘴的笑容、和锐利的全息投影犄角,防护和恐吓,共存于这具令人记忆深刻的头盔上。面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_ccc_medium_armor_arms_01_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n穿上飞鸟护甲,彰显并荣耀塔维因美学。白,红,灰,黑四色的镀层,皆使用了跨时代的制造技术,完美契合人类体型,并勾勒出了塔维因飞船所拥有的外形语言。CC改造制作的这款中型护甲绝佳且实用,提供坚固防护的同时,也仍能保持脚步轻盈。与飞鸟头盔一起装备,整套装甲的外观将会令人难以忘怀。 +item_Desc_ccc_medium_armor_arms_01_01_iae2024=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n穿上飞鸟逐星者护甲,彰显并荣耀塔维因美学。白色、紫色与灰色的装甲板,完美地体现了他们标志性飞船的外形语言。CC改造制作的这款中型护甲帅气且实用,提供坚固防护的同时,让你的脚步轻盈。与飞鸟逐星者头盔一起装备,整套装甲的外观将会令人过目难忘。 +item_Desc_ccc_medium_armor_arms_01_01_shrike=物品类型:中等护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91摄氏度\n\n伯劳鸟盔甲体现了塔维因美学并以此为傲,白色、蓝色、品红、灰色以及黑色的装甲板,完美地体现了他们标志性飞船的外形语言。CC改造制作的这款中型护甲帅气且实用,提供坚固防护的同时,也仍能保持脚步轻盈。与伯劳鸟头盔一起装备,整套装甲的外观将会令人过目难忘。 +item_Desc_ccc_medium_armor_arms_01_01_talon=物品类型:中等护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n利爪鸟盔甲体现了塔维因美学并以此为傲,白色、蓝色、品红、灰色以及黑色的装甲板,完美地体现了他们标志性飞船的外形语言。CC改造制作的这款中型护甲帅气且实用,提供坚固防护的同时,也仍能保持脚步轻盈。与利爪鸟头盔一起装备,整套装甲的外观将会令人过目难忘。 +item_Desc_ccc_medium_armor_core_01_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:7.5K uSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型 & 中型\n\n穿上飞鸟护甲,在致敬的同时尽显塔维因美学。白,红,灰,黑四色装甲板,皆使用了跨时代的制造技术以便完美契合人类体型,并勾勒出了塔维因飞船所拥有的外形语言。CC改造制作的这款中型护甲绝佳且实用,提供坚固防护的同时,也仍能保持脚步轻盈。与飞鸟头盔一起装备,整套装甲的外观将会令人难以忘怀。 +item_Desc_ccc_medium_armor_core_01_01_iae2024=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:7.5K uSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型 & 中型\n\n穿上飞鸟逐星者护甲,彰显并荣耀塔维因美学。白色、紫色与灰色的装甲板,完美地体现了他们标志性飞船的外形语言。CC改造制作的这款中型护甲帅气且实用,提供坚固防护的同时,让你的脚步轻盈。与飞鸟逐星者头盔一起装备,整套装甲的外观将会令人过目难忘。 +item_Desc_ccc_medium_armor_core_01_01_shrike=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:7.5K uSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型 & 中型\n\n穿上伯劳鸟护甲,在致敬的同时尽显塔维因美学。白色、蓝色、品红、灰色以及黑色的装甲板,完美地体现了他们标志性飞船的外形语言。CC改造制作的这款中型护甲帅气且实用,在不牺牲机动性的同时提供了坚实可靠的防护。与伯劳鸟头盔一起装备,整套装甲的外观将会令人过目难忘。 +item_Desc_ccc_medium_armor_core_01_01_talon=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:7.5K uSCU\n适用温度: -61 / 91 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型 & 中型\n\n穿上利爪鸟护甲,在致敬的同时尽显塔维因美学。白色、蓝色、品红、灰色以及黑色的装甲板,完美地体现了他们标志性飞船的外形语言。CC改造制作的这款中型护甲帅气且实用,在不牺牲机动性的同时提供了坚实可靠的防护。与利爪鸟头盔一起装备,整套装甲的外观将会令人过目难忘。 +item_Desc_ccc_medium_armor_helmet_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-60 / 90 摄氏度\n\nCC改造公司十分荣幸的为您带来这款飞鸟头盔,以纪念美丽而又独特的塔维因历史文化。 这款中型头盔既继承了塔维因的传统造型,同时又完美地契合人类头部结构。耀眼的红色光带使得整个头盔光彩夺目,伴随环绕的黑白相间边纹涂装,给您带来一种栩栩如生的视觉冲击,以纪念这一伟大的种族。面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_ccc_medium_armor_helmet_01_01_iae2024=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-60 / 90 摄氏度\n\nCC改造公司十分荣幸的为您带来这款飞鸟逐星者头盔,以纪念美丽而又独特的塔维因历史文化。这款中型头盔继承了塔维因的传统造型,采用了色彩丰富的白色、紫色和灰色装甲板,为整个头盔带来了一个大胆而动态的观感,配得上这个伟大的种族。面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_ccc_medium_armor_helmet_01_01_shrike=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度: -60 / 90 摄氏度\n\n为庆祝塔维因文化美丽而独特的历史,CC改造骄傲地为大家带来这款伯劳鸟头盔。这款中型头盔在黑白色的装甲板上添加多彩的蓝色与品红色来致敬传统造型,为整个头盔带来了一个大胆而动态的观感,配得上这个伟大的种族。面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_ccc_medium_armor_helmet_01_01_talon=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度: -60 / 90 摄氏度\n\n庆祝塔维因文化美丽而独特的历史,CC改造骄傲地为大家带来这款利爪鸟头盔。这款中型头盔在黑白色的装甲板上添加多彩的绿色来致敬传统造型,为整个头盔带来了一个大胆而动态的观感,配得上这个伟大的种族。面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_ccc_medium_armor_legs_01_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:4.5K uSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n穿上伯劳鸟护甲,在致敬的同时尽显塔维因美学。白,红,灰,黑四色装甲板,皆使用了跨时代的制造技术以便完美契合人类体型,并勾勒出了塔维因飞船所拥有的外形语言。CC改造制作的这款中型护甲绝佳且实用,提供坚固防护的同时,也仍能保持脚步轻盈。与飞鸟头盔一起装备,整套装甲的外观将会令人难以忘怀。 +item_Desc_ccc_medium_armor_legs_01_01_iae2024=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:4.5K uSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n穿上飞鸟逐星者护甲,彰显并荣耀塔维因美学。白色、紫色与灰色的装甲板,完美地体现了他们标志性飞船的外形语言。CC改造制作的这款中型护甲帅气且实用,提供坚固防护的同时,让你的脚步轻盈。与飞鸟逐星者头盔一起装备,整套装甲的外观将会令人过目难忘。 +item_Desc_ccc_medium_armor_legs_01_01_shrike=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:4.5K uSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n穿上伯劳鸟护甲,在致敬的同时尽显塔维因美学。白色、蓝色、品红、灰色以及黑色的装甲板,完美地体现了他们标志性飞船的外形语言。CC改造制作的这款中型护甲帅气且实用,提供坚实的保护还不牺牲你的机动性。与伯劳鸟头盔一起装备,整套装甲的外观将会令人过目难忘。 +item_Desc_ccc_medium_armor_legs_01_01_talon=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:4.5K uSCU\n适用温度: -61 / 91 摄氏度\n\n穿上利爪鸟护甲,在致敬的同时尽显塔维因美学。白色、蓝色、品红、灰色以及黑色的装甲板,完美地体现了他们标志性飞船的外形语言。CC改造制作的这款中型护甲帅气且实用,在不牺牲机动性的同时提供了坚实可靠的防护。与利爪鸟头盔一起装备,整套装甲的外观将会令人过目难忘。 +item_Desc_ccc_scarecrow_helmet_01_01_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n戴上它去恐吓你的那些好兄弟吧。这款头盔的灵感来自著名连环杀手内维尔·洛特那惊惧般的外表。在经典的杀戮电影“惊骇丘陵”的帮助下,它成为了瓦拉节活动中的热门主流。这个高质量的复制品重现了电影中那让人毛骨悚然的经典外观。惊骇丘陵头盔由真材实料的粗麻袋制成,经过特殊处理后,其便能承受各种环境条件。并可舒适的套在太空头盔外。 戴上它,以厄灾般的姿态,成为瓦拉节庆祝活动上行走的梦魇吧。 +item_Desc_ccc_scarecrow_helmet_01_01_12=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n戴上这款流行杀戮电影“惊骇丘陵重生”中的恐怖头盔的高质量复制品去恐吓你的那些好兄弟吧。灵感来自于著名连环杀手内维尔·洛特那惊惧般的外表,这款典藏版太空安全头盔使用黑色粗麻袋和霓虹绿灯重现了这位杀手在第二部电影中的外观。现在你能在躲避其他威胁的同时,以厄灾般的姿态庆祝瓦拉节了。 +item_Desc_ccc_vanduul_helmet_01_01_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n借助一种特殊的太空时代硫化硅橡胶,CC改造得以完美的重现了一个咆哮着的剜度人,不论是那险恶的笑容还是后脑勺上的鼓包。这款剜度面孔模制在一个轻便的飞行头盔上,因此不论是否在大气层内皆可佩戴,令您不论在何处庆祝瓦拉节,都能化身为一个终极的太空入侵者。 +item_Desc_ccc_viral_helmet_01_01_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n\n戴上这款受热门视频《失落瘟疫》启发而设计的头盔,让您在瓦拉节高涨的情绪感染您的朋友。 该头盔完美地再现了异种考古学家黛安·吴(Diane Wu)的可怕死亡,她是CC改造CC改造无意中向毫无准备的星系释放的古代外星病毒的第一个受害者。CC改造采用轻质而坚固的橡胶来精确再现致命瘟疫的标志性的突刺,这样您就可以佩戴数小时的而不会拉伤脖子。 +item_Desc_ccc_viral_helmet_01_02_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n\n戴上这款受热门视频《失落瘟疫》启发而设计的头盔,让您在瓦拉节高涨的情绪感染您的朋友。 该头盔完美地再现了异种考古学家黛安·吴(Diane Wu)的可怕死亡,她是CC改造CC改造无意中向毫无准备的星系释放的古代外星病毒的第一个受害者。CC改造采用轻质而坚固的橡胶来精确再现致命瘟疫的标志性的突刺,这样您就可以佩戴数小时的而不会拉伤脖子。 +item_Desc_ccc_viral_helmet_01_03_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n\n戴上这款受热门视频《失落瘟疫》启发而设计的头盔,让您在瓦拉节高涨的情绪感染您的朋友。 该头盔完美地再现了异种考古学家黛安·吴(Diane Wu)的可怕死亡,她是CC改造CC改造无意中向毫无准备的星系释放的古代外星病毒的第一个受害者。CC改造采用轻质而坚固的橡胶来精确再现致命瘟疫的标志性的突刺,这样您就可以佩戴数小时的而不会拉伤脖子。 +item_Desc_cds_armor_heavy_arms_02_01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n 适用温度:-70 / 100 摄氏度\n\n这套护甲以卡拉克防御系统的ADP-mk4重型战斗护甲为基础改进而来。当你面对一项艰巨的任务时,你需要确保你的护甲也能坚持到底。这套护甲能让陆战队员们获得更长的持续作战能力,并提供更多的负载选择。它不但提供了良好的防护,而且基本上不会阻碍你的活动。 +item_Desc_cds_armor_heavy_core_02_01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:10.5k uSCU\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n可挂载背包类型:全部\n\n这套护甲以卡拉克防御系统的ADP-mk4重型战斗护甲为基础改进而来。当你面对一项艰巨的任务时,你需要确保你的护甲也能坚持到底。这套护甲能让陆战队员们获得更长的持续作战能力,并提供更多的负载选择。它不但提供了良好的防护,而且基本上不会阻碍你的活动。 +item_Desc_cds_armor_heavy_helmet_02_01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n 适用温度:-70 / 100 摄氏度\n\n这套护甲以卡拉克防御系统的ADP-mk4重型战斗护甲为基础改进而来。当你面对一项艰巨的任务时,你需要确保你的护甲也能坚持到底。这套护甲能让陆战队员们获得更长的持续作战能力,并提供更多的负载选择。它不但提供了良好的防护,而且基本上不会阻碍你的活动。该头盔面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_cds_armor_heavy_legs_02_01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:10.5k uSCU\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n\n这套护甲以卡拉克防御系统的ADP-mk4重型战斗护甲为基础改进而来。当你面对一项艰巨的任务时,你需要确保你的护甲也能坚持到底。这套护甲能让陆战队员们获得更长的持续作战能力,并提供更多的负载选择。它不但提供了良好的防护,而且基本上不会阻碍你的活动。 +item_Desc_cds_armor_light_arms_02_shared=物品类型:轻甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n\nFBL-8a延续了CDS对创造理想轻甲的追求。这种轻甲通过其防护镀层和增强纳米编织织物的战略组合让你健步如飞。虽然这款护甲适用于任何基底服,但是它是为了适配FBL-8u基底服而被特殊设计的 ,需特别注意两者的配合方式,使套装尽可能的流线型和反应灵敏。 +item_Desc_cds_armor_light_core_02_shared=物品类型:轻甲\n伤害减免:20%\n储物空间:4K uSCU\n适用温度:-32 / 62 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\nFBL-8a延续了CDS对创造理想轻甲的追求。这种轻甲通过其防护镀层和增强纳米编织织物的战略组合让你健步如飞。虽然这款护甲适用于任何基底服,但是它是为了适配FBL-8u基底服而被特殊设计的 ;通过特别注意两者的配合方式,使套装尽可能的流线型和反应灵敏。 +item_Desc_cds_armor_light_legs_02_shared=物品类型:轻甲\n伤害减免:20%\n储物空间:2K uSCU\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n\nFBL-8a延续了CDS对创造理想轻甲的追求。这种轻甲通过其防护镀层和增强纳米编织织物的战略组合让你健步如飞。虽然这款护甲适用于任何基底服,但是它是为了适配FBL-8u基底服而被特殊设计的 ;通过特别注意两者的配合方式,使套装尽可能的流线型和反应灵敏。 +item_Desc_cds_armor_medium_arms_01_01_9tails01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n这款CDS的ORC-mkX臂甲在原版基础上进行了改造。MarkX是CDS屡获殊荣的全能战斗护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲采用全新的“边缘核心”复合编织技术,最大限度地提高了对弹射物、爆炸物和环境的防护,同时还能尽量保证穿戴者的灵活性。 +item_Desc_cds_armor_medium_legs_02_9tails_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:4.5K uSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n这款CDS的ORC-mkX腿甲在原版基础上进行了改造。MarkX是CDS屡获殊荣的全能战斗护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲采用全新的“边缘核心”复合编织技术,最大限度地提高了对弹射物、爆炸物和环境的防护,同时还能尽量保证穿戴者的灵活性。 +item_Desc_cds_combat_heavy_backpack_01_01_01=物品类型:重型背包\n储物空间:100K uSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n让CSP-68H背包成为您的万全之选。受益于其耐用性以及拥有着平衡且舒适背负体验的专利核心连接器,CSP-68H这一原先为了严酷战斗支援环境而设计的重型背包已然变得流行了起来。 +item_Desc_cds_combat_light_arms_03=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n\n基于CDS的FBL-8a战斗护甲而设计,本护甲在原版的基础上做出了改进。这款轻型护甲采用了保护性镀层和增强纳米编织面料,让您拥有高机动性。虽然该盔甲适用于任何基底服,但其专为搭配FBL-8u基底服而做出了特别设计,两者一起穿戴时能让整套护甲最为流线与响应。 +item_Desc_cds_combat_light_arms_04=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n\n基于CDS的FBL-8a战斗护甲而设计,本护甲在原版的基础上做出了改进。这款轻型护甲采用了保护性镀层和增强纳米编织面料,让您拥有高机动性。虽然该盔甲适用于任何基底服,但其专为搭配FBL-8u基底服而做出了特别设计,两者一起穿戴时能让整套护甲最为流线与响应。 +item_Desc_cds_combat_light_backpack_01_01_01=物品类型:轻型背包\n储物空间:40K uSCU\n可适配胸甲类型:全部\n\n让CSP-68L背包成为您的万全之选。受益于其耐用性以及拥有着平衡且舒适背负体验的专利胸甲连接口,CSP-68L这一原先为了严酷战斗支援环境而设计的轻型背包已然变得流行了起来。 +item_Desc_cds_combat_light_backpack_02_01_01=物品类型:轻型背包\n储物空间:40K uSCU\n可适配胸甲类型:全部\n\n让CSP-68L背包成为您的万全之选。受益于其耐用性以及拥有着平衡且舒适背负体验的专利胸甲连接口,CSP-68L这一原先为了严酷战斗支援环境而设计的轻型背包已然变得流行了起来。开曼版采用充满活力的金属绿色饰面,带有几何图案,颜色会根据光照略有变化。 +item_Desc_cds_combat_light_backpack_02_02_01=物品类型:轻型背包\n储物空间:40K uSCU\n可适配胸甲类型:全部\n\n让CSP-68L背包成为您的万全之选。受益于其耐用性以及拥有着平衡且舒适背负体验的专利胸甲连接口,CSP-68L这一原先为了严酷战斗支援环境而设计的轻型背包已然变得流行了起来。森林迷彩版采用特殊的数字绿色迷彩图案和银色高光。 +item_Desc_cds_combat_light_backpack_02_03_01=物品类型:轻型背包\n储物空间:40K uSCU\n可适配胸甲类型:全部\n\n让CSP-68L背包成为您的万全之选。受益于其耐用性以及拥有着平衡且舒适背负体验的专利胸甲连接口,CSP-68L这一原先为了严酷战斗支援环境而设计的轻型背包已然变得流行了起来。夜间迷彩版采用特殊纹理饰面,混合黑色迷彩和银色,打造出细微而引人注目的外观。 +item_Desc_cds_combat_light_core_03=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:4K uSCU\n适用温度:-32 / 62 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\n基于CDS的FBL-8a战斗护甲而设计,本护甲在原版的基础上做出了改进。这款轻型护甲采用了保护性镀层和增强纳米编织面料,让您拥有高机动性。虽然该盔甲适用于任何基底服,但其专为搭配FBL-8u基底服而做出了特别设计,两者一起穿戴时能让整套护甲最为流线与响应。 +item_Desc_cds_combat_light_core_04=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:4K uSCU\n适用温度:-32 / 62 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\n基于CDS的FBL-8a战斗护甲而设计,本护甲在原版的基础上做出了改进。这款轻型护甲采用了保护性镀层和增强纳米编织面料,让您拥有高机动性。虽然该盔甲适用于任何基底服,但其专为搭配FBL-8u基底服而做出了特别设计,两者一起穿戴时能让整套护甲最为流线与响应。 +item_Desc_cds_combat_light_helmet_03=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n\n基于CDS的FBL-8a战斗护甲而设计,本护甲在原版的基础上做出了改进。这款轻型护甲采用了保护性镀层和增强纳米编织面料,让您拥有高机动性。虽然该盔甲适用于任何基底服,但其专为搭配FBL-8u基底服而做出了特别设计,两者一起穿戴时能让整套护甲最为流线与响应。面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_cds_combat_light_helmet_04=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n\n基于CDS的FBL-8a战斗护甲而设计,本护甲在原版的基础上做出了改进。这款轻型护甲采用了保护性镀层和增强纳米编织面料,让您拥有高机动性。虽然该盔甲适用于任何基底服,但其专为搭配FBL-8u基底服而做出了特别设计,两者一起穿戴时能让整套护甲最为流线与响应。面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_cds_combat_light_legs_03=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:2.5K uSCU\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n\n基于CDS的FBL-8a战斗护甲而设计,本护甲在原版的基础上做出了改进。这款轻型护甲采用了保护性镀层和增强纳米编织面料,让您拥有高机动性。虽然该盔甲适用于任何基底服,但其专为搭配FBL-8u基底服而做出了特别设计,两者一起穿戴时能让整套护甲最为流线与响应。 +item_Desc_cds_combat_light_legs_04=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:2.5K uSCU\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n\n基于CDS的FBL-8a战斗护甲而设计,本护甲在原版的基础上做出了改进。这款轻型护甲采用了保护性镀层和增强纳米编织面料,让您拥有高机动性。虽然该盔甲适用于任何基底服,但其专为搭配FBL-8u基底服而做出了特别设计,两者一起穿戴时能让整套护甲最为流线与响应。 +item_Desc_cds_combat_medium_arms_03_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n这款CDS的ORC-mkX战斗护甲在原版基础上进行了修改。MarkX是CDS屡获殊荣的全能战斗护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲采用全新的“边缘核心”复合编织技术,最大限度地提高了对弹射物、爆炸物和环境的防护,同时还能尽量保证穿戴者的灵活性。 +item_Desc_cds_combat_medium_arms_04_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n这款CDS的ORC-mkX战斗护甲在原版基础上进行了修改。MarkX是CDS屡获殊荣的全能战斗护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲采用全新的“边缘核心”复合编织技术,最大限度地提高了对弹射物、爆炸物和环境的防护,同时还能尽量保证穿戴者的灵活性。 item_Desc_cds_combat_medium_backpack_01_01_01=物品类型:中型背包\n储物空间:70K uSCU\n可适配胸甲类型:中型 & 重型\n\n让CSP-68M背包成为您的万全之选。受益于其耐用性以及拥有着平衡且舒适背负体验的专利核心连接器,CSP-68M这一原先为了严酷战斗支援环境而设计的中型背包已然变得流行了起来。 -item_Desc_cds_combat_medium_backpack_02_01_01=物品类型:中型背包\n储物空间:105K uSCU\n可适配胸甲类型:中型 & 重型n\n要上前线了?带上GCD-陆军背包,装下你所有需要的东西甚至更多。它拥有超大的承载能力,外壳由抗冲击复合材料制成,是确保你的贵重物品在激烈战斗中安然无恙的绝佳选择。 -item_Desc_cds_combat_medium_core_03_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n储物空间:6.4 uSCU可挂载背包类型:轻型,中型\n\n这款CDS的ORC-mkX战斗护甲在原版基础上进行了修改。MarkX是CDS屡获殊荣的全能战斗护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲采用全新的“边缘核心”复合编织技术,最大限度地提高了对弹射物、爆炸物和环境的防护,同时还能尽量保证穿戴者的灵活性。 -item_Desc_cds_combat_medium_core_04_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n储物空间:6.4 uSCU可挂载背包类型:轻型,中型\n\n为了向保卫帝国的士兵们致敬,CDS 打造了这款限量版护甲,自豪地展示了 UEE 陆军的徽章。它的外壳由外部耐用的复合材料和内部柔软的内核组成,旨在吸收与地面战斗相关的各种冲击。配套的头盔配备了防紫外线面罩,能够在陌生的恒星下保护佩戴者在前线战斗时的视力。 -item_Desc_cds_combat_medium_core_04_01_xenothreat=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n储物空间:6.4 uSCU可挂载背包类型:轻型,中型\n\n这款CDS的ORC-mkX战斗护甲在原版基础上进行了修改。MarkX是CDS屡获殊荣的全能战斗护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲采用全新的“边缘核心”复合编织技术,最大限度地提高了对弹射物、爆炸物和环境的防护,同时还能尽量保证穿戴者的灵活性。 -item_Desc_cds_combat_medium_helmet_03_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n这款CDS的ORC-mkX战斗护甲在原版基础上进行了修改。MarkX是CDS屡获殊荣的全能战斗护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲采用全新的“边缘核心”复合编织技术,最大限度地提高了对弹射物、爆炸物和环境的防护,同时还能尽量保证穿戴者的灵活性。面罩兼容 AR 十字准星。 -item_Desc_cds_combat_medium_helmet_04_01_xenothreat=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 93 摄氏度\n\n这款CDS的ORC-mkX战斗护甲在原版基础上进行了修改。MarkX是CDS屡获殊荣的全能战斗护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲采用全新的“边缘核心”复合编织技术,最大限度地提高了对弹射物、爆炸物和环境的防护,同时还能尽量保证穿戴者的灵活性。面罩兼容 AR 十字准星。 -item_Desc_cds_combat_medium_legs_03_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:4.0 uSCU\n\n这款CDS的ORC-mkX战斗护甲在原版基础上进行了修改。MarkX是CDS屡获殊荣的全能战斗护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲采用全新的“边缘核心”复合编织技术,最大限度地提高了对弹射物、爆炸物和环境的防护,同时还能尽量保证穿戴者的灵活性。 -item_Desc_cds_combat_medium_legs_04_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:4.0 uSCU\n\n为了向保卫帝国的士兵们致敬,CDS 打造了这款限量版护甲,自豪地展示了 UEE 陆军的徽章。它的外壳由外部耐用的复合材料和内部柔软的内核组成,旨在吸收与地面战斗相关的各种冲击。配套的头盔配备了防紫外线面罩,能够在陌生的恒星下保护佩戴者在前线战斗时的视力。 -item_Desc_cds_combat_medium_legs_04_01_xenothreat=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:4.0 uSCU\n\n这款CDS的ORC-mkX战斗护甲在原版基础上进行了修改。MarkX是CDS屡获殊荣的全能战斗护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲采用全新的“边缘核心”复合编织技术,最大限度地提高了对弹射物、爆炸物和环境的防护,同时还能尽量保证穿戴者的灵活性。 -item_Desc_cds_heavy_armor_01_Shared=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n当手头上有困难的工作时,您要希望可以始终看到它了。卡拉克防御系统的ADP-mk4重型护甲可以使海军陆战队获得更长的持续作战能力,并提供更多的负载选择,而且尽管它提供了良好的保护,但是它不会阻碍你的活动。 -item_Desc_cds_heavy_armor_01_concierge_Shared=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n当手头上有困难的工作时,您就希望可以始终看到它了。卡拉克防御系统的ADP-mk4重型护甲可以使海军陆战队获得更长的持续作战能力,并提供更多的负载选择,而且尽管它提供了良好的保护,但是它不会阻碍你的活动。这款行政版采用了拉丝镀铬饰面并镶嵌有六边形图案。 -item_Desc_cds_heavy_armor_01_concierge_core=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n可挂载背包类型:全部\n\n当遇到了棘手的工作时,您总是想要竭尽全力坚持到底的,对吧。卡拉克防御系统的ADP-mk4重型护甲使海军陆战队员们可以在获得长久作战能力的同时拥有着更多的装备搭载选项,而且它的动力骨架还在几乎不阻碍行动的情况下提供了毫不妥协的防护能力。这款行政版采用了拉丝镀铬饰面并镶嵌有六边形图案。 -item_Desc_cds_heavy_armor_01_concierge_legs=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n可挂载背包类型:全部\n\n当遇到了棘手的工作时,您总是想要竭尽全力坚持到底的,对吧。卡拉克防御系统的ADP-mk4重型护甲使海军陆战队员们可以在获得长久作战能力的同时拥有着更多的装备搭载选项,而且它的动力骨架还在几乎不阻碍行动的情况下提供了毫不妥协的防护能力。这款行政版采用了拉丝镀铬饰面并镶嵌有六边形图案。 -item_Desc_cds_heavy_armor_01_core=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n可挂载背包类型:全部\n\n当遇到了棘手的工作时,您总是想要竭尽全力坚持到底的,对吧。卡拉克防御系统的ADP-mk4重型护甲使海军陆战队员们可以在获得长久作战能力的同时拥有着更多的装备搭载选项,而且它的动力骨架还在几乎不阻碍行动的情况下提供了毫不妥协的防护能力。 -item_Desc_cds_heavy_armor_01_legs=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n可挂载背包类型:全部\n\n当遇到了棘手的工作时,您总是想要竭尽全力坚持到底的,对吧。卡拉克防御系统的ADP-mk4重型护甲使海军陆战队员们可以在获得长久作战能力的同时拥有着更多的装备搭载选项,而且它的动力骨架还在几乎不阻碍行动的情况下提供了毫不妥协的防护能力。 -item_Desc_cds_legacy_armor_heavy_arms_01_01_hd_sec=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 105 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n在其革命性的首次发布之时,ADP重型护甲系统便被誉为个人防护的巅峰之作了。卡拉克防御系统的极繁主义设计提供了大量的挂载点与极佳的防护能力来抵御恶劣环境和敌人火力的威胁。多年来,CDS一直在持续对ADP系列进行改造与改进,但许多人仍然认为最初的ADP护甲才是是军用级重型护甲的标杆。此赫斯顿版本是专为公司的安保服务而制造的。 -item_Desc_cds_legacy_armor_heavy_arms_01_9tails_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 105 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n这款CDS的ADP臂甲在原版基础上进行了改造。首次发布的ADP重型护甲系统具有革命性意义,它被誉为个人防护的巅峰之作。卡拉克防御系统的极端设计提供了大量的固定点,并拥有极佳的环境抗性和火力应对能力。多年来,CDS改进并重塑了ADP生产线,但许多人仍然认为初始的ADP护甲才是是军事级重型护甲的试金石。 -item_Desc_cds_legacy_armor_heavy_arms_01_crus01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 105 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n在其革命性的首次发布之时,ADP重型护甲系统便被誉为个人防护的巅峰之作了。卡拉克防御系统的极繁主义设计提供了大量的挂载点与极佳的防护能力来抵御恶劣环境和敌人火力的威胁。多年来,CDS一直在持续对ADP系列进行改造与改进,但许多人仍然认为最初的ADP护甲才是是军用级重型护甲的标杆。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。 -item_Desc_cds_legacy_armor_heavy_core_01_01_hd_sec=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 105 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n可挂载背包类型:全部\n\n在其革命性的首次发布之时,ADP重型护甲系统便被誉为个人防护的巅峰之作了。卡拉克防御系统的极繁主义设计提供了大量的挂载点与极佳的防护能力来抵御恶劣环境和敌人火力的威胁。多年来,CDS一直在持续对ADP系列进行改造与改进,但许多人仍然认为最初的ADP护甲才是是军用级重型护甲的标杆。此赫斯顿版本是专为公司的安保服务而制造的。 -item_Desc_cds_legacy_armor_heavy_core_01_9tails_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 105 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n可挂载背包类型:全部\n\n这款CDS的ADP胸甲在原版基础上进行了改造。在其革命性的首次发布之时,ADP重型护甲系统便被誉为个人防护的巅峰之作了。卡拉克防御系统的极繁主义设计提供了大量的挂载点与极佳的防护能力来抵御恶劣环境和敌人火力的威胁。多年来,CDS一直在持续对ADP系列进行改造与改进,但许多人仍然认为最初的ADP护甲才是是军用级重型护甲的标杆。 -item_Desc_cds_legacy_armor_heavy_core_01_crus01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 105 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n可挂载背包类型:全部\n\n在其革命性的首次发布之时,ADP重型护甲系统便被誉为个人防护的巅峰之作了。卡拉克防御系统的极繁主义设计提供了大量的挂载点与极佳的防护能力来抵御恶劣环境和敌人火力的威胁。多年来,CDS一直在持续对ADP系列进行改造与改进,但许多人仍然认为最初的ADP护甲才是是军用级重型护甲的标杆。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。 -item_Desc_cds_legacy_armor_heavy_helmet_01_01_hd_sec=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 105 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n巴洛安全头盔的每一处均由卡拉克防御系统设计,以更均匀地分摊伤害。它将会使冲击力散布在重型头盔上,从而坚持到其他头盔所不能坚持的时候。此赫斯顿版本是专为公司的安保服务而制造的。面罩兼容 AR 十字准星。 -item_Desc_cds_legacy_armor_heavy_helmet_01_01_microtech=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 105 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n巴洛安全头盔的每一处均由卡拉克防御系统设计,以更均匀地分摊伤害。它将会使冲击力散布在重型头盔上,从而坚持到其他头盔所不能坚持的时候。此微科版本是专为公司的安保服务而制造的。面罩兼容 AR 十字准星。 -item_Desc_cds_legacy_armor_heavy_helmet_01_crus01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 105 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n巴洛安全头盔的每一处均由卡拉克防御系统设计,以更均匀地分摊伤害。它将会使冲击力散布在重型头盔上,从而坚持到其他头盔所不能坚持的时候。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。面罩兼容 AR 十字准星。 -item_Desc_cds_legacy_armor_heavy_legs_01_01_hd_sec=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 105 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n\n在其革命性的首次发布之时,ADP重型护甲系统便被誉为个人防护的巅峰之作了。卡拉克防御系统的极繁主义设计提供了大量的挂载点与极佳的防护能力来抵御恶劣环境和敌人火力的威胁。多年来,CDS一直在持续对ADP系列进行改造与改进,但许多人仍然认为最初的ADP护甲才是是军用级重型护甲的标杆。此赫斯顿版本是专为公司的安保服务而制造的。面罩兼容 AR 十字准星。 -item_Desc_cds_legacy_armor_heavy_legs_01_crus01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 105 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n\n在其革命性的首次发布之时,ADP重型护甲系统便被誉为个人防护的巅峰之作了。卡拉克防御系统的极繁主义设计提供了大量的挂载点与极佳的防护能力来抵御恶劣环境和敌人火力的威胁。多年来,CDS一直在持续对ADP系列进行改造与改进,但许多人仍然认为最初的ADP护甲才是是军用级重型护甲的标杆。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。 -item_Desc_cds_legacy_armor_light_arms_01_01_covalex=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-37 / 67 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n卡拉克防御系统将PAB-1设计成了轻量但却足以支撑战斗的护甲。作为第一件运用了CDS专有纳米编织技术的护甲,它成为了那些需要一点点额外防护同时又要保持敏捷之人的最爱。此科瓦莱什版本是专为公司的安保服务而制造的。 -item_Desc_cds_legacy_armor_light_arms_01_01_cryastro=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-37 / 67 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n卡拉克防御系统将PAB-1设计成了轻量但却足以支撑战斗的护甲。作为第一件运用了CDS专有纳米编织技术的护甲,它成为了那些需要一点点额外防护同时又要保持敏捷之人的最爱。此寒宇版本是专为公司的安保服务而制造的。 -item_Desc_cds_legacy_armor_light_arms_01_01_greycat=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-37 / 67 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n卡拉克防御系统将PAB-1设计成了轻量但却足以支撑战斗的护甲。作为第一件运用了CDS专有纳米编织技术的护甲,它成为了那些需要一点点额外防护同时又要保持敏捷之人的最爱。此灰猫版本是专为公司的安保服务而制造的。 -item_Desc_cds_legacy_armor_light_arms_01_01_sakurasun=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-37 / 67 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n卡拉克防御系统将PAB-1设计成了轻量但却足以支撑战斗的护甲。作为第一件运用了CDS专有纳米编织技术的护甲,它成为了那些需要一点点额外防护同时又要保持敏捷之人的最爱。此樱日版本是专为公司的安保服务而制造的。 -item_Desc_cds_legacy_armor_light_arms_01_crus01_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-37 / 67 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n卡拉克防御系统将PAB-1设计成了轻量但却足以支撑战斗的护甲。作为第一件运用了CDS专有纳米编织技术的护甲,它成为了那些需要一点点额外防护同时又要保持敏捷之人的最爱。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。 -item_Desc_cds_legacy_armor_light_core_01_01_covalex=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-40 / 70 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:2.0 uSCU\n可挂载背包类型:轻型\n\n卡拉克防御系统将PAB-1设计成了轻量但却足以支撑战斗的护甲。作为第一件运用了CDS专有纳米编织技术的护甲,它成为了那些需要一点点额外防护同时又要保持敏捷之人的最爱。此科瓦莱什版本是专为公司的安保服务而制造的。 -item_Desc_cds_legacy_armor_light_core_01_01_cryastro=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-40 / 70 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:2.0 uSCU\n可挂载背包类型:轻型\n\n卡拉克防御系统将PAB-1设计成了轻量但却足以支撑战斗的护甲。作为第一件运用了CDS专有纳米编织技术的护甲,它成为了那些需要一点点额外防护同时又要保持敏捷之人的最爱。此寒宇版本是专为公司的安保服务而制造的。 -item_Desc_cds_legacy_armor_light_core_01_01_greycat=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-40 / 70 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:2.0 uSCU\n可挂载背包类型:轻型\n\n卡拉克防御系统将PAB-1设计成了轻量但却足以支撑战斗的护甲。作为第一件运用了CDS专有纳米编织技术的护甲,它成为了那些需要一点点额外防护同时又要保持敏捷之人的最爱。此灰猫版本是专为公司的安保服务而制造的。 -item_Desc_cds_legacy_armor_light_core_01_01_sakurasun=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-40 / 70 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:2.0 uSCU\n可挂载背包类型:轻型\n\n卡拉克防御系统将PAB-1设计成了轻量但却足以支撑战斗的护甲。作为第一件运用了CDS专有纳米编织技术的护甲,它成为了那些需要一点点额外防护同时又要保持敏捷之人的最爱。此樱日版本是专为公司的安保服务而制造的。 -item_Desc_cds_legacy_armor_light_core_01_crus01_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-40 / 70 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:2.0 uSCU\n可挂载背包类型:轻型\n\n卡拉克防御系统将PAB-1设计成了轻量但却足以支撑战斗的护甲。作为第一件运用了CDS专有纳米编织技术的护甲,它成为了那些需要一点点额外防护同时又要保持敏捷之人的最爱。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。 -item_Desc_cds_legacy_armor_light_helmet_01_01_covalex=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-40 / 70 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\nCBH-3使用轻质合金制成,可以承受相当一部分伤害,它是一种经过实战测试的战斗头盔,具有大型一体玻璃面板,可提供广阔的视野,以增强感知能力。此科瓦莱什版本是专为公司的安保服务而制造的。面罩兼容 AR 十字准星。 -item_Desc_cds_legacy_armor_light_helmet_01_01_cryastro=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-40 / 70 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\nCBH-3使用轻质合金制成,可以承受相当一部分伤害,它是一种经过实战测试的战斗头盔,具有大型一体玻璃面板,可提供广阔的视野,以增强感知能力。此寒宇版本是专为公司的安保服务而制造的。面罩兼容 AR 十字准星。 -item_Desc_cds_legacy_armor_light_helmet_01_01_greycat=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-40 / 70 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\nCBH-3使用轻质合金制成,可以承受相当一部分伤害,它是一种经过实战测试的战斗头盔,具有大型一体玻璃面板,可提供广阔的视野,以增强感知能力。此灰猫版本是专为公司的安保服务而制造的。面罩兼容 AR 十字准星。 -item_Desc_cds_legacy_armor_light_helmet_01_01_sakurasun=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-40 / 70 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\nCBH-3使用轻质合金制成,可以承受相当一部分伤害,它是一种经过实战测试的战斗头盔,具有大型一体玻璃面板,可提供广阔的视野,以增强感知能力。此樱日版本是专为公司的安保服务而制造的。面罩兼容 AR 十字准星。 -item_Desc_cds_legacy_armor_light_helmet_01_crus01_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-40 / 70 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\nCBH-3使用轻质合金制成,可以承受相当一部分伤害,它是一种经过实战测试的战斗头盔,具有大型一体玻璃面板,可提供广阔的视野,以增强感知能力。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。面罩兼容 AR 十字准星。 -item_Desc_cds_legacy_armor_light_legs_01_01_9tails01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-40 / 70 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:2.0 uSCU\n\n这款CDS的PAB-1腿甲在原版基础上进行了改造。卡拉克防御系统将PAB-1设计成了轻量但却足以支撑战斗的护甲。作为第一件运用了CDS专有纳米编织技术的护甲,它成为了那些需要一点点额外防护同时又要保持敏捷之人的最爱。 -item_Desc_cds_legacy_armor_light_legs_01_01_covalex=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-40 / 70 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:2.0 uSCU\n\n卡拉克防御系统将PAB-1设计成了轻量但却足以支撑战斗的护甲。作为第一件运用了CDS专有纳米编织技术的护甲,它成为了那些需要一点点额外防护同时又要保持敏捷之人的最爱。此科瓦莱什版本是专为公司的安保服务而制造的。 -item_Desc_cds_legacy_armor_light_legs_01_01_cryastro=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-40 / 70 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:2.0 uSCU\n\n卡拉克防御系统将PAB-1设计成了轻量但却足以支撑战斗的护甲。作为第一件运用了CDS专有纳米编织技术的护甲,它成为了那些需要一点点额外防护同时又要保持敏捷之人的最爱。此寒宇版本是专为公司的安保服务而制造的。 -item_Desc_cds_legacy_armor_light_legs_01_01_greycat=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-40 / 70 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:2.0 uSCU\n\n卡拉克防御系统将PAB-1设计成了轻量但却足以支撑战斗的护甲。作为第一件运用了CDS专有纳米编织技术的护甲,它成为了那些需要一点点额外防护同时又要保持敏捷之人的最爱。此灰猫版本是专为公司的安保服务而制造的。 -item_Desc_cds_legacy_armor_light_legs_01_01_sakurasun=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-40 / 70 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:2.0 uSCU\n\n卡拉克防御系统将PAB-1设计成了轻量但却足以支撑战斗的护甲。作为第一件运用了CDS专有纳米编织技术的护甲,它成为了那些需要一点点额外防护同时又要保持敏捷之人的最爱。此樱日版本是专为公司的安保服务而制造的。 -item_Desc_cds_legacy_armor_light_legs_01_crus01_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-40 / 70 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:2.0 uSCU\n\n卡拉克防御系统将PAB-1设计成了轻量但却足以支撑战斗的护甲。作为第一件运用了CDS专有纳米编织技术的护甲,它成为了那些需要一点点额外防护同时又要保持敏捷之人的最爱。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。 -item_Desc_cds_legacy_armor_medium_arms_01_01_covalex=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n可靠耐用的装甲永不过时。几个世纪以来,卡拉克防御系统的ORC-mkV一直是战场上的中流砥柱。这种备受推崇的中型护甲在复合镀层间掺入了特种纤维增强聚合物,由此提供了坚实的防护以及大幅度运动的能力。此科瓦莱什版本是专为公司的安保服务而制造的。 -item_Desc_cds_legacy_armor_medium_arms_01_01_cryastro=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n可靠耐用的装甲永不过时。几个世纪以来,卡拉克防御系统的ORC-mkV一直是战场上的中流砥柱。这种备受推崇的中型护甲在复合镀层间掺入了特种纤维增强聚合物,由此提供了坚实的防护以及大幅度运动的能力。此寒宇版本是专为公司的安保服务而制造的。 -item_Desc_cds_legacy_armor_medium_arms_01_01_greycat=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n可靠耐用的装甲永不过时。几个世纪以来,卡拉克防御系统的ORC-mkV一直是战场上的中流砥柱。这种备受推崇的中型护甲在复合镀层间掺入了特种纤维增强聚合物,由此提供了坚实的防护以及大幅度运动的能力。此灰猫版本是专为公司的安保服务而制造的。 -item_Desc_cds_legacy_armor_medium_arms_01_01_hd_sec=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n可靠耐用的装甲永不过时。几个世纪以来,卡拉克防御系统的ORC-mkV一直是战场上的中流砥柱。这种备受推崇的中型护甲在复合镀层间掺入了特种纤维增强聚合物,由此提供了坚实的防护以及大幅度运动的能力。此赫斯顿版本是专为公司的安保服务而制造的。 -item_Desc_cds_legacy_armor_medium_arms_01_01_sakurasun=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n可靠耐用的装甲永不过时。几个世纪以来,卡拉克防御系统的ORC-mkV一直是战场上的中流砥柱。这种备受推崇的中型护甲在复合镀层间掺入了特种纤维增强聚合物,由此提供了坚实的防护以及大幅度运动的能力。此樱日版本是专为公司的安保服务而制造的。 -item_Desc_cds_legacy_armor_medium_arms_01_crus01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n可靠耐用的装甲永不过时。几个世纪以来,卡拉克防御系统的ORC-mkV一直是战场上的中流砥柱。这种备受推崇的中型护甲在复合镀层间掺入了特种纤维增强聚合物,由此提供了坚实的防护以及大幅度运动的能力。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。 -item_Desc_cds_legacy_armor_medium_core_01_01_9tails01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:6.4 uSCU\n可挂载背包类型:轻型,中型\n\n这款CDS的ORC-mkV 胸甲在原版基础上进行了改造。可靠耐用的护甲永不过时。几个世纪以来,卡拉克防御系统制造的ORC-mkV一直是战场上可靠的伙伴。这款口碑极高的中型护甲混合了特殊纤维增强聚合物的复合镀层,以提供坚实的保护并支持大幅度的活动。 -item_Desc_cds_legacy_armor_medium_core_01_01_covalex=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:6.4 uSCU\n可挂载背包类型:轻型,中型\n\n可靠耐用的装甲永不过时。几个世纪以来,卡拉克防御系统的ORC-mkV一直是战场上的中流砥柱。这种备受推崇的中型护甲在复合镀层间掺入了特种纤维增强聚合物,由此提供了坚实的防护以及大幅度运动的能力。此科瓦莱什版本是专为公司的安保服务而制造的。 -item_Desc_cds_legacy_armor_medium_core_01_01_cryastro=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:6.4 uSCU\n可挂载背包类型:轻型,中型\n\n可靠耐用的装甲永不过时。几个世纪以来,卡拉克防御系统的ORC-mkV一直是战场上的中流砥柱。这种备受推崇的中型护甲在复合镀层间掺入了特种纤维增强聚合物,由此提供了坚实的防护以及大幅度运动的能力。此寒宇版本是专为公司的安保服务而制造的。 -item_Desc_cds_legacy_armor_medium_core_01_01_greycat=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:6.4 uSCU\n可挂载背包类型:轻型,中型\n\n可靠耐用的装甲永不过时。几个世纪以来,卡拉克防御系统的ORC-mkV一直是战场上的中流砥柱。这种备受推崇的中型护甲在复合镀层间掺入了特种纤维增强聚合物,由此提供了坚实的防护以及大幅度运动的能力。此灰猫版本是专为公司的安保服务而制造的。 -item_Desc_cds_legacy_armor_medium_core_01_01_hd_sec=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:6.4 uSCU\n可挂载背包类型:轻型,中型\n\n可靠耐用的装甲永不过时。几个世纪以来,卡拉克防御系统的ORC-mkV一直是战场上的中流砥柱。这种备受推崇的中型护甲在复合镀层间掺入了特种纤维增强聚合物,由此提供了坚实的防护以及大幅度运动的能力。此赫斯顿版本是专为公司的安保服务而制造的。 -item_Desc_cds_legacy_armor_medium_core_01_01_microtech=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:6.4 uSCU\n可挂载背包类型:轻型,中型\n\n可靠耐用的装甲永不过时。几个世纪以来,卡拉克防御系统的ORC-mkV一直是战场上的中流砥柱。这种备受推崇的中型护甲在复合镀层间掺入了特种纤维增强聚合物,由此提供了坚实的防护以及大幅度运动的能力。此微科版本是专为公司的安保服务而制造的。 -item_Desc_cds_legacy_armor_medium_core_01_01_sakurasun=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:6.4 uSCU\n可挂载背包类型:轻型,中型\n\n可靠耐用的装甲永不过时。几个世纪以来,卡拉克防御系统的ORC-mkV一直是战场上的中流砥柱。这种备受推崇的中型护甲在复合镀层间掺入了特种纤维增强聚合物,由此提供了坚实的防护以及大幅度运动的能力。此樱日版本是专为公司的安保服务而制造的。 -item_Desc_cds_legacy_armor_medium_core_01_crus01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:6.4 uSCU\n可挂载背包类型:轻型,中型\n\n可靠耐用的装甲永不过时。几个世纪以来,卡拉克防御系统的ORC-mkV一直是战场上的中流砥柱。这种备受推崇的中型护甲在复合镀层间掺入了特种纤维增强聚合物,由此提供了坚实的防护以及大幅度运动的能力。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。 -item_Desc_cds_legacy_armor_medium_helmet_01_01_covalex=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n轻便的G-2可提供良好保护和宽敞视野。卡拉克防御系统设计的头盔可承受多种类型的冲击,而不会破损。此科瓦莱什版本是专为公司的安保服务而制造的。 -item_Desc_cds_legacy_armor_medium_helmet_01_01_cryastro=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n轻便的G-2可提供良好保护和宽敞视野。卡拉克防御系统设计的头盔可承受多种类型的冲击,而不会破损。此寒宇版本是专为公司的安保服务而制造的。 -item_Desc_cds_legacy_armor_medium_helmet_01_01_greycat=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n轻便的G-2可提供良好保护和宽敞视野。卡拉克防御系统设计的头盔可承受多种类型的冲击,而不会破损。此灰猫版本是专为公司的安保服务而制造的。 -item_Desc_cds_legacy_armor_medium_helmet_01_01_hd_sec=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n轻便的G-2可提供良好保护和宽敞视野。卡拉克防御系统设计的头盔可承受多种类型的冲击,而不会破损。此赫斯顿版本是专为公司的安保服务而制造的。 -item_Desc_cds_legacy_armor_medium_helmet_01_01_sakurasun=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n轻便的G-2可提供良好保护和宽敞视野。卡拉克防御系统设计的头盔可承受多种类型的冲击,而不会破损。此樱日版本是专为公司的安保服务而制造的。 -item_Desc_cds_legacy_armor_medium_helmet_01_crus01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n轻便的G-2可提供良好保护和宽敞视野。卡拉克防御系统设计的头盔可承受多种类型的冲击,而不会破损。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。 -item_Desc_cds_legacy_armor_medium_legs_01_01_9tails01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:4.0 uSCU\n\n这款CDS的ORC-mkV腿甲在原版基础上进行了改造。可靠耐用的护甲永不过时。几个世纪以来,卡拉克防御系统制造的ORC-mkV一直是战场上可靠的伙伴。这款口碑极高的中型护甲混合了特殊纤维增强聚合物的复合镀层,以提供坚实的保护并支持大幅度的活动。 -item_Desc_cds_legacy_armor_medium_legs_01_01_covalex=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:4.0 uSCU\n\n可靠耐用的装甲永不过时。几个世纪以来,卡拉克防御系统的ORC-mkV一直是战场上的中流砥柱。这种备受推崇的中型护甲在复合镀层间掺入了特种纤维增强聚合物,由此提供了坚实的防护以及大幅度运动的能力。此科瓦莱什版本是专为公司的安保服务而制造的。 -item_Desc_cds_legacy_armor_medium_legs_01_01_cryastro=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:4.0 uSCU\n\n可靠耐用的装甲永不过时。几个世纪以来,卡拉克防御系统的ORC-mkV一直是战场上的中流砥柱。这种备受推崇的中型护甲在复合镀层间掺入了特种纤维增强聚合物,由此提供了坚实的防护以及大幅度运动的能力。此寒宇版本是专为公司的安保服务而制造的。 -item_Desc_cds_legacy_armor_medium_legs_01_01_greycat=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:4.0 uSCU\n\n可靠耐用的装甲永不过时。几个世纪以来,卡拉克防御系统的ORC-mkV一直是战场上的中流砥柱。这种备受推崇的中型护甲在复合镀层间掺入了特种纤维增强聚合物,由此提供了坚实的防护以及大幅度运动的能力。此灰猫版本是专为公司的安保服务而制造的。 -item_Desc_cds_legacy_armor_medium_legs_01_01_hd_sec=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:4.0 uSCU\n\n可靠耐用的装甲永不过时。几个世纪以来,卡拉克防御系统的ORC-mkV一直是战场上的中流砥柱。这种备受推崇的中型护甲在复合镀层间掺入了特种纤维增强聚合物,由此提供了坚实的防护以及大幅度运动的能力。此赫斯顿版本是专为公司的安保服务而制造的。 -item_Desc_cds_legacy_armor_medium_legs_01_01_sakurasun=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:4.0 uSCU\n\n可靠耐用的装甲永不过时。几个世纪以来,卡拉克防御系统的ORC-mkV一直是战场上的中流砥柱。这种备受推崇的中型护甲在复合镀层间掺入了特种纤维增强聚合物,由此提供了坚实的防护以及大幅度运动的能力。此樱日版本是专为公司的安保服务而制造的。 -item_Desc_cds_legacy_armor_medium_legs_01_crus01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:4.0 uSCU\n\n可靠耐用的装甲永不过时。几个世纪以来,卡拉克防御系统的ORC-mkV一直是战场上的中流砥柱。这种备受推崇的中型护甲在复合镀层间掺入了特种纤维增强聚合物,由此提供了坚实的防护以及大幅度运动的能力。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。 -item_Desc_cds_legacy_heavy_armor_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 105 摄氏度\n辐射防护:52800 REM\n辐射清除率:251.1 REM/s\n\n首次发布的ADP重型护甲系统具有革命性意义,它被誉为个人防护的巅峰之作。卡拉克防御系统的极端设计提供了大量的固定点,并拥有极佳的环境抗性和火力应对能力。多年来,CDS改进并重塑了ADP生产线,但许多人仍然认为初始的ADP护甲才是是军事级重型护甲的试金石。 -item_Desc_cds_legacy_heavy_armor_01_core=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 105 摄氏度\n辐射防护:52800 REM\n辐射清除率:251.1 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n可挂载背包类型:全部\n\n在其革命性的首次发布之时,ADP重型护甲系统便被誉为个人防护的巅峰之作了。卡拉克防御系统的极繁主义设计提供了大量的挂载点与极佳的防护能力来抵御恶劣环境和敌人火力的威胁。多年来,CDS一直在持续对ADP系列进行改造与改进,但许多人仍然认为最初的ADP护甲才是是军用级重型护甲的标杆。 -item_Desc_cds_legacy_heavy_armor_01_helmet=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 105 摄氏度\n辐射防护:52800 REM\n辐射清除率:251.1 REM/s\n\n巴洛安全头盔的每一处均由卡拉克防御系统设计,以更均匀地分摊伤害。它将会使冲击力散布在重型头盔上,从而坚持到其他头盔所不能坚持的时候。面罩兼容 AR 十字准星。 -item_Desc_cds_legacy_heavy_armor_01_legs=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 105 摄氏度\n辐射防护:52800 REM\n辐射清除率:251.1 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n\n在其革命性的首次发布之时,ADP重型护甲系统便被誉为个人防护的巅峰之作了。卡拉克防御系统的极繁主义设计提供了大量的挂载点与极佳的防护能力来抵御恶劣环境和敌人火力的威胁。多年来,CDS一直在持续对ADP系列进行改造与改进,但许多人仍然认为最初的ADP护甲才是是军用级重型护甲的标杆。 -item_Desc_cds_legacy_light_armor_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-37 / 67 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n卡拉克防御系统成功让PAB-1十分轻便,而又能让你在战斗中生存。第一件CDS利用其专有的纳米编织的轻型护甲,它成为那些只需要一点点额外的保护,但想保持灵活的人之选。 -item_Desc_cds_legacy_light_armor_01_arms=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-37 / 67 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n卡拉克防御系统让PAB-1成为了虽然轻量,但是足够支撑战斗的装甲。第一件CDS利用其专有的纳米编织的轻型护甲,它成为那些只需要一点点额外的保护,但想保持灵活的人之选。 -item_Desc_cds_legacy_light_armor_01_core=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-40 / 70 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:2.0 uSCU\n可挂载背包类型:轻型\n\n卡拉克防御系统将PAB-1设计成了轻量但却足以支撑战斗的护甲。作为第一件运用了CDS专有纳米编织技术的护甲,它成为了那些需要一点点额外防护同时又要保持敏捷之人的最爱。 -item_Desc_cds_legacy_light_armor_01_helmet=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-40 / 70 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\nCBH-3使用轻质合金制成,可以承受相当一部分伤害,它是一种经过实战测试的战斗头盔,具有大型一体玻璃面板,可提供广阔的视野,以增强感知能力。面罩兼容 AR 十字准星。 -item_Desc_cds_legacy_light_armor_01_legs=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-40 / 70 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:2.0 uSCU\n\n卡拉克防御系统将PAB-1设计成了轻量但却足以支撑战斗的护甲。作为第一件运用了CDS专有纳米编织技术的护甲,它成为了那些需要一点点额外防护同时又要保持敏捷之人的最爱。 -item_Desc_cds_legacy_medium_armor_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n可靠耐用的装甲永不过时。几个世纪以来,卡拉克防御系统的ORC-mkV一直是战场上的中坚力量。这种备受推崇的中型护甲将复合镀层与特殊增强纤维聚合物结合在一起,可提供坚固的保护和宽阔的活动范围。 -item_Desc_cds_legacy_medium_armor_01_core=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:6.4 uSCU\n可挂载背包类型:轻型&中型\n\n可靠耐用的装甲永不过时。几个世纪以来,卡拉克防御系统的ORC-mkV一直是战场上的中流砥柱。这种备受推崇的中型护甲在复合镀层间掺入了特种纤维增强聚合物,由此提供了坚实的防护以及大幅度运动的能力。 -item_Desc_cds_legacy_medium_armor_01_helmet=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n轻便的G-2可提供良好保护和宽敞视野。卡拉克防御系统设计的头盔可承受多种类型的冲击,而不会破损。面罩兼容 AR 十字准星。 -item_Desc_cds_legacy_medium_armor_01_legs=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:4.0 uSCU\n\n可靠耐用的装甲永不过时。几个世纪以来,卡拉克防御系统的ORC-mkV一直是战场上的中流砥柱。这种备受推崇的中型护甲在复合镀层间掺入了特种纤维增强聚合物,由此提供了坚实的防护以及大幅度运动的能力。 -item_Desc_cds_light_armor_01_Shared=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n卡拉克防御系统的荒野侦查服是给那些想要一点点额外的保护,而不损失灵活战斗能力的完美解决方案。"边缘核心"复合镀层策略性融合在了纳米编织服中,覆盖重要器官的同时保证该服的柔韧性。 -item_Desc_cds_light_armor_01_core=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:2.0 uSCU\n适用温度:-32 / 62 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n可挂载背包类型:轻型\n\n卡拉克防御系统的荒野侦查服对于那些想要一点点额外防护却又不想损失灵活战斗能力的战斗人员来说是个完美的解决方案。"边缘核心"复合镀层被缝制在了纳米编织服中的关键部位,在保护到重要器官的同时维持了其柔韧性。 -item_Desc_cds_light_armor_01_legs=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-32 / 62 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:2.0 uSCU\n\n卡拉克防御系统的荒野侦查服对于那些想要一点点额外防护却又不想损失灵活战斗能力的战斗人员来说是个完美的解决方案。"边缘核心"复合镀层被缝制在了纳米编织服中的关键部位,在保护到重要器官的同时维持了其柔韧性。 -item_Desc_cds_medium_armor_01_Shared=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\nmkX是卡拉克防御系统屡获殊荣的"全面战斗(ORC)"护甲系列的最新款。这EVA套装使用了新的"边缘核心"复合编织技术,可以最大限度地防御子弹,爆炸物并提供环境保护,同时尽量保证动作的灵活性。 -item_Desc_cds_medium_armor_01_core=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\nmkX是卡拉克防御系统屡获殊荣的"全能作战(ORC)"护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲使用了新型的"边缘核心"复合编织技术,可以针对实弹、爆炸物以及恶劣环境提供最大限度的防护能力,并尽量避免对战斗人员的敏捷性产生影响。 -item_Desc_cds_medium_armor_01_legs=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:4.0 uSCU\n\nmkX是卡拉克防御系统屡获殊荣的"全能作战(ORC)"护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲使用了新型的"边缘核心"复合编织技术,可以针对实弹、爆炸物以及恶劣环境提供最大限度的防护能力,并尽量避免对战斗人员的敏捷性产生影响。 +item_Desc_cds_combat_medium_core_03_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:7.5K uSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型&中型\n\n这款CDS的ORC-mkX战斗护甲在原版基础上进行了修改。MarkX是CDS屡获殊荣的全能战斗护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲采用全新的“边缘核心”复合编织技术,最大限度地提高了对弹射物、爆炸物和环境的防护,同时还能尽量保证穿戴者的灵活性。 +item_Desc_cds_combat_medium_core_04_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:7.5K uSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型&中型\n\n这款CDS的ORC-mkX战斗护甲在原版基础上进行了修改。MarkX是CDS屡获殊荣的全能战斗护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲采用全新的“边缘核心”复合编织技术,最大限度地提高了对弹射物、爆炸物和环境的防护,同时还能尽量保证穿戴者的灵活性。 +item_Desc_cds_combat_medium_helmet_03_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 93 摄氏度\n\n这款CDS的ORC-mkX战斗护甲在原版基础上进行了修改。MarkX是CDS屡获殊荣的全能战斗护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲采用全新的“边缘核心”复合编织技术,最大限度地提高了对弹射物、爆炸物和环境的防护,同时还能尽量保证穿戴者的灵活性。面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_cds_combat_medium_helmet_04_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 93 摄氏度\n\n这款CDS的ORC-mkX战斗护甲在原版基础上进行了修改。MarkX是CDS屡获殊荣的全能战斗护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲采用全新的“边缘核心”复合编织技术,最大限度地提高了对弹射物、爆炸物和环境的防护,同时还能尽量保证穿戴者的灵活性。面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_cds_combat_medium_legs_03_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:4.5K uSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n这款CDS的ORC-mkX战斗护甲在原版基础上进行了修改。MarkX是CDS屡获殊荣的全能战斗护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲采用全新的“边缘核心”复合编织技术,最大限度地提高了对弹射物、爆炸物和环境的防护,同时还能尽量保证穿戴者的灵活性。 +item_Desc_cds_combat_medium_legs_04_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:4.5K uSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n这款CDS的ORC-mkX战斗护甲在原版基础上进行了修改。MarkX是CDS屡获殊荣的全能战斗护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲采用全新的“边缘核心”复合编织技术,最大限度地提高了对弹射物、爆炸物和环境的防护,同时还能尽量保证穿戴者的灵活性。 +item_Desc_cds_heavy_armor_01_Shared=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n 适用温度:-70 / 100 摄氏度.\n\n当手头上有困难的工作时,您要希望可以始终看到它了。卡拉克防御系统的ADP-mk4重型护甲可以使海军陆战队获得更长的持续作战能力,并提供更多的负载选择,而且尽管它提供了良好的保护,但是它不会阻碍你的活动。 +item_Desc_cds_heavy_armor_01_concierge_Shared=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n\n当手头上有困难的工作时,您就希望可以始终看到它了。卡拉克防御系统的ADP-mk4重型护甲可以使海军陆战队获得更长的持续作战能力,并提供更多的负载选择,而且尽管它提供了良好的保护,但是它不会阻碍你的活动。这款行政版采用了拉丝镀铬饰面并镶嵌有六边形图案。 +item_Desc_cds_heavy_armor_01_concierge_core=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:10.5k uSCU\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n可挂载背包类型:全部\n\n当遇到了棘手的工作时,您总是想要竭尽全力坚持到底的,对吧。卡拉克防御系统的ADP-mk4重型护甲使海军陆战队员们可以在获得长久作战能力的同时拥有着更多的装备搭载选项,而且它的动力骨架还在几乎不阻碍行动的情况下提供了毫不妥协的防护能力。这款行政版采用了拉丝镀铬饰面并镶嵌有六边形图案。 +item_Desc_cds_heavy_armor_01_concierge_legs=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:6.5k uSCU\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n\n当遇到了棘手的工作时,您总是想要竭尽全力坚持到底的,对吧。卡拉克防御系统的ADP-mk4重型护甲使海军陆战队员们可以在获得长久作战能力的同时拥有着更多的装备搭载选项,而且它的动力骨架还在几乎不阻碍行动的情况下提供了毫不妥协的防护能力。这款行政版采用了拉丝镀铬饰面并镶嵌有六边形图案。 +item_Desc_cds_heavy_armor_01_core=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:10.5k uSCU\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n可挂载背包类型:全部\n\n当遇到了棘手的工作时,您总是想要竭尽全力坚持到底的,对吧。卡拉克防御系统的ADP-mk4重型护甲使海军陆战队员们可以在获得长久作战能力的同时拥有着更多的装备搭载选项,而且它的动力骨架还在几乎不阻碍行动的情况下提供了毫不妥协的防护能力。 +item_Desc_cds_heavy_armor_01_legs=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:6.5k uSCU\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n\n当遇到了棘手的工作时,您总是想要竭尽全力坚持到底的,对吧。卡拉克防御系统的ADP-mk4重型护甲使海军陆战队员们可以在获得长久作战能力的同时拥有着更多的装备搭载选项,而且它的动力骨架还在几乎不阻碍行动的情况下提供了毫不妥协的防护能力。 +item_Desc_cds_legacy_armor_heavy_arms_01_01_hd_sec=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 105 摄氏度\n\n在其革命性的首次发布之时,ADP重型护甲系统便被誉为个人防护的巅峰之作了。卡拉克防御系统的极繁主义设计提供了大量的挂载点与极佳的防护能力来抵御恶劣环境和敌人火力的威胁。多年来,CDS一直在持续对ADP系列进行改造与改进,但许多人仍然认为最初的ADP护甲才是是军用级重型护甲的标杆。此赫斯顿版本是专为公司的安保服务而制造的。 +item_Desc_cds_legacy_armor_heavy_arms_01_9tails_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 105 摄氏度\n\n这款CDS的ADP臂甲在原版基础上进行了改造。首次发布的ADP重型护甲系统具有革命性意义,它被誉为个人防护的巅峰之作。卡拉克防御系统的极端设计提供了大量的固定点,并拥有极佳的环境抗性和火力应对能力。多年来,CDS改进并重塑了ADP生产线,但许多人仍然认为初始的ADP护甲才是是军事级重型护甲的试金石。 +item_Desc_cds_legacy_armor_heavy_arms_01_crus01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 105 摄氏度\n\n在其革命性的首次发布之时,ADP重型护甲系统便被誉为个人防护的巅峰之作了。卡拉克防御系统的极繁主义设计提供了大量的挂载点与极佳的防护能力来抵御恶劣环境和敌人火力的威胁。多年来,CDS一直在持续对ADP系列进行改造与改进,但许多人仍然认为最初的ADP护甲才是是军用级重型护甲的标杆。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。 +item_Desc_cds_legacy_armor_heavy_core_01_01_hd_sec=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:10.5k uSCU\n适用温度:-75 / 105 摄氏度\n可挂载背包类型:全部\n\n在其革命性的首次发布之时,ADP重型护甲系统便被誉为个人防护的巅峰之作了。卡拉克防御系统的极繁主义设计提供了大量的挂载点与极佳的防护能力来抵御恶劣环境和敌人火力的威胁。多年来,CDS一直在持续对ADP系列进行改造与改进,但许多人仍然认为最初的ADP护甲才是是军用级重型护甲的标杆。此赫斯顿版本是专为公司的安保服务而制造的。 +item_Desc_cds_legacy_armor_heavy_core_01_9tails_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:10.5k uSCU\n适用温度:-75 / 105 摄氏度\n可挂载背包类型:全部\n\n这款CDS的ADP胸甲在原版基础上进行了改造。在其革命性的首次发布之时,ADP重型护甲系统便被誉为个人防护的巅峰之作了。卡拉克防御系统的极繁主义设计提供了大量的挂载点与极佳的防护能力来抵御恶劣环境和敌人火力的威胁。多年来,CDS一直在持续对ADP系列进行改造与改进,但许多人仍然认为最初的ADP护甲才是是军用级重型护甲的标杆。 +item_Desc_cds_legacy_armor_heavy_core_01_crus01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:10.5k uSCU\n适用温度:-75 / 105 摄氏度\n可挂载背包类型:全部\n\n在其革命性的首次发布之时,ADP重型护甲系统便被誉为个人防护的巅峰之作了。卡拉克防御系统的极繁主义设计提供了大量的挂载点与极佳的防护能力来抵御恶劣环境和敌人火力的威胁。多年来,CDS一直在持续对ADP系列进行改造与改进,但许多人仍然认为最初的ADP护甲才是是军用级重型护甲的标杆。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。 +item_Desc_cds_legacy_armor_heavy_helmet_01_01_hd_sec=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 105 摄氏度\n\n巴洛安全头盔的每一处均由卡拉克防御系统设计,以更均匀地分摊伤害。它将会使冲击力散布在重型头盔上,从而坚持到其他头盔所不能坚持的时候。此赫斯顿版本是专为公司的安保服务而制造的。面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_cds_legacy_armor_heavy_helmet_01_01_microtech=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 105 摄氏度\n\n巴洛安全头盔的每一处均由卡拉克防御系统设计,以更均匀地分摊伤害。它将会使冲击力散布在重型头盔上,从而坚持到其他头盔所不能坚持的时候。此微科版本是专为公司的安保服务而制造的。面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_cds_legacy_armor_heavy_helmet_01_crus01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 105 摄氏度\n\n巴洛安全头盔的每一处均由卡拉克防御系统设计,以更均匀地分摊伤害。它将会使冲击力散布在重型头盔上,从而坚持到其他头盔所不能坚持的时候。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_cds_legacy_armor_heavy_legs_01_01_hd_sec=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:6.5k uSCU\n适用温度:-75 / 105 摄氏度\n\n在其革命性的首次发布之时,ADP重型护甲系统便被誉为个人防护的巅峰之作了。卡拉克防御系统的极繁主义设计提供了大量的挂载点与极佳的防护能力来抵御恶劣环境和敌人火力的威胁。多年来,CDS一直在持续对ADP系列进行改造与改进,但许多人仍然认为最初的ADP护甲才是是军用级重型护甲的标杆。此赫斯顿版本是专为公司的安保服务而制造的。面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_cds_legacy_armor_heavy_legs_01_crus01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:6.5k uSCU\n适用温度:-75 / 105 摄氏度\n\n在其革命性的首次发布之时,ADP重型护甲系统便被誉为个人防护的巅峰之作了。卡拉克防御系统的极繁主义设计提供了大量的挂载点与极佳的防护能力来抵御恶劣环境和敌人火力的威胁。多年来,CDS一直在持续对ADP系列进行改造与改进,但许多人仍然认为最初的ADP护甲才是是军用级重型护甲的标杆。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。 +item_Desc_cds_legacy_armor_light_arms_01_01_covalex=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-37 / 67 摄氏度\n\n卡拉克防御系统将PAB-1设计成了轻量但却足以支撑战斗的护甲。作为第一件运用了CDS专有纳米编织技术的护甲,它成为了那些需要一点点额外防护同时又要保持敏捷之人的最爱。此科瓦莱什版本是专为公司的安保服务而制造的。 +item_Desc_cds_legacy_armor_light_arms_01_01_cryastro=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-37 / 67 摄氏度\n\n卡拉克防御系统将PAB-1设计成了轻量但却足以支撑战斗的护甲。作为第一件运用了CDS专有纳米编织技术的护甲,它成为了那些需要一点点额外防护同时又要保持敏捷之人的最爱。此寒宇版本是专为公司的安保服务而制造的。 +item_Desc_cds_legacy_armor_light_arms_01_01_greycat=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-37 / 67 摄氏度\n\n卡拉克防御系统将PAB-1设计成了轻量但却足以支撑战斗的护甲。作为第一件运用了CDS专有纳米编织技术的护甲,它成为了那些需要一点点额外防护同时又要保持敏捷之人的最爱。此灰猫版本是专为公司的安保服务而制造的。 +item_Desc_cds_legacy_armor_light_arms_01_01_sakurasun=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-37 / 67 摄氏度\n\n卡拉克防御系统将PAB-1设计成了轻量但却足以支撑战斗的护甲。作为第一件运用了CDS专有纳米编织技术的护甲,它成为了那些需要一点点额外防护同时又要保持敏捷之人的最爱。此樱日版本是专为公司的安保服务而制造的。 +item_Desc_cds_legacy_armor_light_arms_01_crus01_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-37 / 67 摄氏度\n\n卡拉克防御系统将PAB-1设计成了轻量但却足以支撑战斗的护甲。作为第一件运用了CDS专有纳米编织技术的护甲,它成为了那些需要一点点额外防护同时又要保持敏捷之人的最爱。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。 +item_Desc_cds_legacy_armor_light_core_01_01_covalex=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:4K uSCU\n适用温度:-40 / 70 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\n卡拉克防御系统将PAB-1设计成了轻量但却足以支撑战斗的护甲。作为第一件运用了CDS专有纳米编织技术的护甲,它成为了那些需要一点点额外防护同时又要保持敏捷之人的最爱。此科瓦莱什版本是专为公司的安保服务而制造的。 +item_Desc_cds_legacy_armor_light_core_01_01_cryastro=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:4K uSCU\n适用温度:-40 / 70 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\n卡拉克防御系统将PAB-1设计成了轻量但却足以支撑战斗的护甲。作为第一件运用了CDS专有纳米编织技术的护甲,它成为了那些需要一点点额外防护同时又要保持敏捷之人的最爱。此寒宇版本是专为公司的安保服务而制造的。 +item_Desc_cds_legacy_armor_light_core_01_01_greycat=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:4K uSCU\n适用温度:-40 / 70 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\n卡拉克防御系统将PAB-1设计成了轻量但却足以支撑战斗的护甲。作为第一件运用了CDS专有纳米编织技术的护甲,它成为了那些需要一点点额外防护同时又要保持敏捷之人的最爱。此灰猫版本是专为公司的安保服务而制造的。 +item_Desc_cds_legacy_armor_light_core_01_01_sakurasun=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:4K uSCU\n适用温度:-40 / 70 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\n卡拉克防御系统将PAB-1设计成了轻量但却足以支撑战斗的护甲。作为第一件运用了CDS专有纳米编织技术的护甲,它成为了那些需要一点点额外防护同时又要保持敏捷之人的最爱。此樱日版本是专为公司的安保服务而制造的。 +item_Desc_cds_legacy_armor_light_core_01_crus01_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:4K uSCU\n适用温度:-40 / 70 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\n卡拉克防御系统将PAB-1设计成了轻量但却足以支撑战斗的护甲。作为第一件运用了CDS专有纳米编织技术的护甲,它成为了那些需要一点点额外防护同时又要保持敏捷之人的最爱。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。 +item_Desc_cds_legacy_armor_light_helmet_01_01_covalex=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-40 / 70 摄氏度\n\nCBH-3使用轻质合金制成,可以承受相当一部分伤害,它是一种经过实战测试的战斗头盔,具有大型一体玻璃面板,可提供广阔的视野,以增强感知能力。此科瓦莱什版本是专为公司的安保服务而制造的。面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_cds_legacy_armor_light_helmet_01_01_cryastro=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-40 / 70 摄氏度\n\nCBH-3使用轻质合金制成,可以承受相当一部分伤害,它是一种经过实战测试的战斗头盔,具有大型一体玻璃面板,可提供广阔的视野,以增强感知能力。此寒宇版本是专为公司的安保服务而制造的。面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_cds_legacy_armor_light_helmet_01_01_greycat=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-40 / 70 摄氏度\n\nCBH-3使用轻质合金制成,可以承受相当一部分伤害,它是一种经过实战测试的战斗头盔,具有大型一体玻璃面板,可提供广阔的视野,以增强感知能力。此灰猫版本是专为公司的安保服务而制造的。面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_cds_legacy_armor_light_helmet_01_01_sakurasun=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-40 / 70 摄氏度\n\nCBH-3使用轻质合金制成,可以承受相当一部分伤害,它是一种经过实战测试的战斗头盔,具有大型一体玻璃面板,可提供广阔的视野,以增强感知能力。此樱日版本是专为公司的安保服务而制造的。面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_cds_legacy_armor_light_helmet_01_crus01_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-40 / 70 摄氏度\n\nCBH-3使用轻质合金制成,可以承受相当一部分伤害,它是一种经过实战测试的战斗头盔,具有大型一体玻璃面板,可提供广阔的视野,以增强感知能力。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_cds_legacy_armor_light_legs_01_01_9tails01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:2.5K uSCU\n适用温度:-40 / 70 摄氏度\n\n这款CDS的PAB-1腿甲在原版基础上进行了改造。卡拉克防御系统将PAB-1设计成了轻量但却足以支撑战斗的护甲。作为第一件运用了CDS专有纳米编织技术的护甲,它成为了那些需要一点点额外防护同时又要保持敏捷之人的最爱。 +item_Desc_cds_legacy_armor_light_legs_01_01_covalex=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:2.5K uSCU\n适用温度:-40 / 70 摄氏度\n\n卡拉克防御系统将PAB-1设计成了轻量但却足以支撑战斗的护甲。作为第一件运用了CDS专有纳米编织技术的护甲,它成为了那些需要一点点额外防护同时又要保持敏捷之人的最爱。此科瓦莱什版本是专为公司的安保服务而制造的。 +item_Desc_cds_legacy_armor_light_legs_01_01_cryastro=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:2.5K uSCU\n适用温度:-40 / 70 摄氏度\n\n卡拉克防御系统将PAB-1设计成了轻量但却足以支撑战斗的护甲。作为第一件运用了CDS专有纳米编织技术的护甲,它成为了那些需要一点点额外防护同时又要保持敏捷之人的最爱。此寒宇版本是专为公司的安保服务而制造的。 +item_Desc_cds_legacy_armor_light_legs_01_01_greycat=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:2.5K uSCU\n适用温度:-40 / 70 摄氏度\n\n卡拉克防御系统将PAB-1设计成了轻量但却足以支撑战斗的护甲。作为第一件运用了CDS专有纳米编织技术的护甲,它成为了那些需要一点点额外防护同时又要保持敏捷之人的最爱。此灰猫版本是专为公司的安保服务而制造的。 +item_Desc_cds_legacy_armor_light_legs_01_01_sakurasun=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:2.5K uSCU\n适用温度:-40 / 70 摄氏度\n\n卡拉克防御系统将PAB-1设计成了轻量但却足以支撑战斗的护甲。作为第一件运用了CDS专有纳米编织技术的护甲,它成为了那些需要一点点额外防护同时又要保持敏捷之人的最爱。此樱日版本是专为公司的安保服务而制造的。 +item_Desc_cds_legacy_armor_light_legs_01_crus01_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:2.5K uSCU\n适用温度:-40 / 70 摄氏度\n\n卡拉克防御系统将PAB-1设计成了轻量但却足以支撑战斗的护甲。作为第一件运用了CDS专有纳米编织技术的护甲,它成为了那些需要一点点额外防护同时又要保持敏捷之人的最爱。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。 +item_Desc_cds_legacy_armor_medium_arms_01_01_covalex=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n\n可靠耐用的装甲永不过时。几个世纪以来,卡拉克防御系统的ORC-mkV一直是战场上的中流砥柱。这种备受推崇的中型装甲在复合镀层间掺入了特种纤维增强聚合物,由此提供了坚实的防护以及大幅度运动的能力。此科瓦莱什版本是专为公司的安保服务而制造的。 +item_Desc_cds_legacy_armor_medium_arms_01_01_cryastro=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n\n可靠耐用的装甲永不过时。几个世纪以来,卡拉克防御系统的ORC-mkV一直是战场上的中流砥柱。这种备受推崇的中型装甲在复合镀层间掺入了特种纤维增强聚合物,由此提供了坚实的防护以及大幅度运动的能力。此寒宇版本是专为公司的安保服务而制造的。 +item_Desc_cds_legacy_armor_medium_arms_01_01_greycat=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n\n可靠耐用的装甲永不过时。几个世纪以来,卡拉克防御系统的ORC-mkV一直是战场上的中流砥柱。这种备受推崇的中型装甲在复合镀层间掺入了特种纤维增强聚合物,由此提供了坚实的防护以及大幅度运动的能力。此灰猫版本是专为公司的安保服务而制造的。 +item_Desc_cds_legacy_armor_medium_arms_01_01_hd_sec=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n\n可靠耐用的装甲永不过时。几个世纪以来,卡拉克防御系统的ORC-mkV一直是战场上的中流砥柱。这种备受推崇的中型装甲在复合镀层间掺入了特种纤维增强聚合物,由此提供了坚实的防护以及大幅度运动的能力。此赫斯顿版本是专为公司的安保服务而制造的。 +item_Desc_cds_legacy_armor_medium_arms_01_01_sakurasun=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n\n可靠耐用的装甲永不过时。几个世纪以来,卡拉克防御系统的ORC-mkV一直是战场上的中流砥柱。这种备受推崇的中型装甲在复合镀层间掺入了特种纤维增强聚合物,由此提供了坚实的防护以及大幅度运动的能力。此樱日版本是专为公司的安保服务而制造的。 +item_Desc_cds_legacy_armor_medium_arms_01_crus01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n\n可靠耐用的装甲永不过时。几个世纪以来,卡拉克防御系统的ORC-mkV一直是战场上的中流砥柱。这种备受推崇的中型装甲在复合镀层间掺入了特种纤维增强聚合物,由此提供了坚实的防护以及大幅度运动的能力。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。 +item_Desc_cds_legacy_armor_medium_core_01_01_9tails01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:7.5K uSCU\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型 & 中型\n\n这款CDS的ORC-mkV 胸甲在原版基础上进行了改造。可靠耐用的护甲永不过时。几个世纪以来,卡拉克防御系统制造的ORC-mkV一直是战场上可靠的伙伴。这款口碑极高的中型护甲混合了特殊纤维增强聚合物的复合镀层,以提供坚实的保护并支持大幅度的活动。 +item_Desc_cds_legacy_armor_medium_core_01_01_covalex=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:7.5k uSCU\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型&中型\n\n可靠耐用的装甲永不过时。几个世纪以来,卡拉克防御系统的ORC-mkV一直是战场上的中流砥柱。这种备受推崇的中型装甲在复合镀层间掺入了特种纤维增强聚合物,由此提供了坚实的防护以及大幅度运动的能力。此科瓦莱什版本是专为公司的安保服务而制造的。 +item_Desc_cds_legacy_armor_medium_core_01_01_cryastro=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:7.5k uSCU\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型&中型\n\n可靠耐用的装甲永不过时。几个世纪以来,卡拉克防御系统的ORC-mkV一直是战场上的中流砥柱。这种备受推崇的中型装甲在复合镀层间掺入了特种纤维增强聚合物,由此提供了坚实的防护以及大幅度运动的能力。此寒宇版本是专为公司的安保服务而制造的。 +item_Desc_cds_legacy_armor_medium_core_01_01_greycat=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:7.5k uSCU\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型&中型\n\n可靠耐用的装甲永不过时。几个世纪以来,卡拉克防御系统的ORC-mkV一直是战场上的中流砥柱。这种备受推崇的中型装甲在复合镀层间掺入了特种纤维增强聚合物,由此提供了坚实的防护以及大幅度运动的能力。此灰猫版本是专为公司的安保服务而制造的。 +item_Desc_cds_legacy_armor_medium_core_01_01_hd_sec=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:7.5k uSCU\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型&中型\n\n可靠耐用的装甲永不过时。几个世纪以来,卡拉克防御系统的ORC-mkV一直是战场上的中流砥柱。这种备受推崇的中型装甲在复合镀层间掺入了特种纤维增强聚合物,由此提供了坚实的防护以及大幅度运动的能力。此赫斯顿版本是专为公司的安保服务而制造的。 +item_Desc_cds_legacy_armor_medium_core_01_01_microtech=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:7.5k uSCU\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型&中型\n\n可靠耐用的装甲永不过时。几个世纪以来,卡拉克防御系统的ORC-mkV一直是战场上的中流砥柱。这种备受推崇的中型装甲在复合镀层间掺入了特种纤维增强聚合物,由此提供了坚实的防护以及大幅度运动的能力。此微科版本是专为公司的安保服务而制造的。 +item_Desc_cds_legacy_armor_medium_core_01_01_sakurasun=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:7.5k uSCU\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型&中型\n\n可靠耐用的装甲永不过时。几个世纪以来,卡拉克防御系统的ORC-mkV一直是战场上的中流砥柱。这种备受推崇的中型装甲在复合镀层间掺入了特种纤维增强聚合物,由此提供了坚实的防护以及大幅度运动的能力。此樱日版本是专为公司的安保服务而制造的。 +item_Desc_cds_legacy_armor_medium_core_01_crus01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:7.5k uSCU\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型&中型\n\n可靠耐用的装甲永不过时。几个世纪以来,卡拉克防御系统的ORC-mkV一直是战场上的中流砥柱。这种备受推崇的中型装甲在复合镀层间掺入了特种纤维增强聚合物,由此提供了坚实的防护以及大幅度运动的能力。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。 +item_Desc_cds_legacy_armor_medium_helmet_01_01_covalex=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n\n轻便的G-2可提供良好保护和宽敞视野。卡拉克防御系统设计的头盔可承受多种类型的冲击,而不会破损。此科瓦莱什版本是专为公司的安保服务而制造的。 +item_Desc_cds_legacy_armor_medium_helmet_01_01_cryastro=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n\n轻便的G-2可提供良好保护和宽敞视野。卡拉克防御系统设计的头盔可承受多种类型的冲击,而不会破损。此寒宇版本是专为公司的安保服务而制造的。 +item_Desc_cds_legacy_armor_medium_helmet_01_01_greycat=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n\n轻便的G-2可提供良好保护和宽敞视野。卡拉克防御系统设计的头盔可承受多种类型的冲击,而不会破损。此灰猫版本是专为公司的安保服务而制造的。 +item_Desc_cds_legacy_armor_medium_helmet_01_01_hd_sec=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n\n轻便的G-2可提供良好保护和宽敞视野。卡拉克防御系统设计的头盔可承受多种类型的冲击,而不会破损。此赫斯顿版本是专为公司的安保服务而制造的。 +item_Desc_cds_legacy_armor_medium_helmet_01_01_sakurasun=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n\n轻便的G-2可提供良好保护和宽敞视野。卡拉克防御系统设计的头盔可承受多种类型的冲击,而不会破损。此樱日版本是专为公司的安保服务而制造的。 +item_Desc_cds_legacy_armor_medium_helmet_01_crus01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n\n轻便的G-2可提供良好保护和宽敞视野。卡拉克防御系统设计的头盔可承受多种类型的冲击,而不会破损。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。 +item_Desc_cds_legacy_armor_medium_legs_01_01_9tails01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:4.5K uSCU\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n\n这款CDS的ORC-mkV腿甲在原版基础上进行了改造。可靠耐用的护甲永不过时。几个世纪以来,卡拉克防御系统制造的ORC-mkV一直是战场上可靠的伙伴。这款口碑极高的中型护甲混合了特殊纤维增强聚合物的复合镀层,以提供坚实的保护并支持大幅度的活动。 +item_Desc_cds_legacy_armor_medium_legs_01_01_covalex=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:4.5k uSCU\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n\n可靠耐用的装甲永不过时。几个世纪以来,卡拉克防御系统的ORC-mkV一直是战场上的中流砥柱。这种备受推崇的中型装甲在复合镀层间掺入了特种纤维增强聚合物,由此提供了坚实的防护以及大幅度运动的能力。此科瓦莱什版本是专为公司的安保服务而制造的。 +item_Desc_cds_legacy_armor_medium_legs_01_01_cryastro=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:4.5k uSCU\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n\n可靠耐用的装甲永不过时。几个世纪以来,卡拉克防御系统的ORC-mkV一直是战场上的中流砥柱。这种备受推崇的中型装甲在复合镀层间掺入了特种纤维增强聚合物,由此提供了坚实的防护以及大幅度运动的能力。此寒宇版本是专为公司的安保服务而制造的。 +item_Desc_cds_legacy_armor_medium_legs_01_01_greycat=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:4.5k uSCU\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n\n可靠耐用的装甲永不过时。几个世纪以来,卡拉克防御系统的ORC-mkV一直是战场上的中流砥柱。这种备受推崇的中型装甲在复合镀层间掺入了特种纤维增强聚合物,由此提供了坚实的防护以及大幅度运动的能力。此灰猫版本是专为公司的安保服务而制造的。 +item_Desc_cds_legacy_armor_medium_legs_01_01_hd_sec=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:4.5k uSCU\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n\n可靠耐用的装甲永不过时。几个世纪以来,卡拉克防御系统的ORC-mkV一直是战场上的中流砥柱。这种备受推崇的中型装甲在复合镀层间掺入了特种纤维增强聚合物,由此提供了坚实的防护以及大幅度运动的能力。此赫斯顿版本是专为公司的安保服务而制造的。 +item_Desc_cds_legacy_armor_medium_legs_01_01_sakurasun=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:4.5k uSCU\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n\n可靠耐用的装甲永不过时。几个世纪以来,卡拉克防御系统的ORC-mkV一直是战场上的中流砥柱。这种备受推崇的中型装甲在复合镀层间掺入了特种纤维增强聚合物,由此提供了坚实的防护以及大幅度运动的能力。此樱日版本是专为公司的安保服务而制造的。 +item_Desc_cds_legacy_armor_medium_legs_01_crus01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:4.5k uSCU\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n\n可靠耐用的装甲永不过时。几个世纪以来,卡拉克防御系统的ORC-mkV一直是战场上的中流砥柱。这种备受推崇的中型装甲在复合镀层间掺入了特种纤维增强聚合物,由此提供了坚实的防护以及大幅度运动的能力。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。 +item_Desc_cds_legacy_heavy_armor_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 105 摄氏度\n\n首次发布的ADP重型护甲系统具有革命性意义,它被誉为个人防护的巅峰之作。卡拉克防御系统的极端设计提供了大量的固定点,并拥有极佳的环境抗性和火力应对能力。多年来,CDS改进并重塑了ADP生产线,但许多人仍然认为初始的ADP护甲才是是军事级重型护甲的试金石。 +item_Desc_cds_legacy_heavy_armor_01_core=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:10.5k uSCU\n适用温度:-75 / 105 摄氏度\n可挂载背包类型:全部\n\n在其革命性的首次发布之时,ADP重型护甲系统便被誉为个人防护的巅峰之作了。卡拉克防御系统的极繁主义设计提供了大量的挂载点与极佳的防护能力来抵御恶劣环境和敌人火力的威胁。多年来,CDS一直在持续对ADP系列进行改造与改进,但许多人仍然认为最初的ADP护甲才是是军用级重型护甲的标杆。 +item_Desc_cds_legacy_heavy_armor_01_helmet=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 105 摄氏度\n\n巴洛安全头盔的每一处均由卡拉克防御系统设计,以更均匀地分摊伤害。它将会使冲击力散布在重型头盔上,从而坚持到其他头盔所不能坚持的时候。面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_cds_legacy_heavy_armor_01_legs=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:6.5k uSCU\n适用温度:-75 / 105 摄氏度\n\n在其革命性的首次发布之时,ADP重型护甲系统便被誉为个人防护的巅峰之作了。卡拉克防御系统的极繁主义设计提供了大量的挂载点与极佳的防护能力来抵御恶劣环境和敌人火力的威胁。多年来,CDS一直在持续对ADP系列进行改造与改进,但许多人仍然认为最初的ADP护甲才是是军用级重型护甲的标杆。 +item_Desc_cds_legacy_light_armor_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n\n卡拉克防御系统成功让PAB-1十分轻便,而又能让你在战斗中生存。第一件CDS利用其专有的纳米编织的轻型装甲,它成为那些只需要一点点额外的保护,但想保持灵活的人之选。 +item_Desc_cds_legacy_light_armor_01_arms=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-37 / 67 摄氏度\n\n卡拉克防御系统让PAB-1成为了虽然轻量,但是足够支撑战斗的装甲。第一件CDS利用其专有的纳米编织的轻型装甲,它成为那些只需要一点点额外的保护,但想保持灵活的人之选。 +item_Desc_cds_legacy_light_armor_01_core=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:4K uSCU\n适用温度:-40 / 70 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\n卡拉克防御系统将PAB-1设计成了轻量但却足以支撑战斗的护甲。作为第一件运用了CDS专有纳米编织技术的护甲,它成为了那些需要一点点额外防护同时又要保持敏捷之人的最爱。 +item_Desc_cds_legacy_light_armor_01_helmet=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-40 / 70 摄氏度\n\nCBH-3使用轻质合金制成,可以承受相当一部分伤害,它是一种经过实战测试的战斗头盔,具有大型一体玻璃面板,可提供广阔的视野,以增强感知能力。面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_cds_legacy_light_armor_01_legs=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:2.5K uSCU\n适用温度:-40 / 70 摄氏度\n\n卡拉克防御系统将PAB-1设计成了轻量但却足以支撑战斗的护甲。作为第一件运用了CDS专有纳米编织技术的护甲,它成为了那些需要一点点额外防护同时又要保持敏捷之人的最爱。 +item_Desc_cds_legacy_medium_armor_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n\n可靠耐用的装甲永不过时。几个世纪以来,卡拉克防御系统的ORC-mkV一直是战场上的中坚力量。这种备受推崇的中型装甲将复合镀层与特殊增强纤维聚合物结合在一起,可提供坚固的保护和宽阔的活动范围。 +item_Desc_cds_legacy_medium_armor_01_core=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:7.5k uSCU\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型&中型\n\n可靠耐用的装甲永不过时。几个世纪以来,卡拉克防御系统的ORC-mkV一直是战场上的中流砥柱。这种备受推崇的中型装甲在复合镀层间掺入了特种纤维增强聚合物,由此提供了坚实的防护以及大幅度运动的能力。 +item_Desc_cds_legacy_medium_armor_01_helmet=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n\n轻便的G-2可提供良好保护和宽敞视野。卡拉克防御系统设计的头盔可承受多种类型的冲击,而不会破损。面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_cds_legacy_medium_armor_01_legs=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:4.5k uSCU\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n\n可靠耐用的装甲永不过时。几个世纪以来,卡拉克防御系统的ORC-mkV一直是战场上的中流砥柱。这种备受推崇的中型装甲在复合镀层间掺入了特种纤维增强聚合物,由此提供了坚实的防护以及大幅度运动的能力。 +item_Desc_cds_light_armor_01_Shared=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n\n卡拉克防御系统的荒野侦查服是给那些想要一点点额外的保护,而不损失灵活战斗能力的完美解决方案。"边缘核心"复合镀层策略性融合在了纳米编织服中,覆盖重要器官的同时保证该服的柔韧性。 +item_Desc_cds_light_armor_01_core=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:4K uSCU\n适用温度:-32 / 62 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\n卡拉克防御系统的荒野侦查服对于那些想要一点点额外防护却又不想损失灵活战斗能力的战斗人员来说是个完美的解决方案。"边缘核心"复合镀层被缝制在了纳米编织服中的关键部位,在保护到重要器官的同时维持了其柔韧性。 +item_Desc_cds_light_armor_01_legs=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:2.5K uSCU\n适用温度:-32 / 62 摄氏度\n\n卡拉克防御系统的荒野侦查服对于那些想要一点点额外防护却又不想损失灵活战斗能力的战斗人员来说是个完美的解决方案。"边缘核心"复合镀层被缝制在了纳米编织服中的关键部位,在保护到重要器官的同时维持了其柔韧性。 +item_Desc_cds_medium_armor_01_Shared=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n mkX是卡拉克防御系统屡获殊荣的"全面战斗(ORC)"护甲系列的最新款。这EVA套装使用了新的"边缘核心"复合编织技术,可以最大限度地防御子弹,爆炸物并提供环境保护,同时尽量保证动作的灵活性。 +item_Desc_cds_medium_armor_01_core=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:7.5k uSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型&中型\n\nmkX是卡拉克防御系统屡获殊荣的"全能作战(ORC)"护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲使用了新型的"边缘核心"复合编织技术,可以针对实弹、爆炸物以及恶劣环境提供最大限度的防护能力,并尽量避免对战斗人员的敏捷性产生影响。 +item_Desc_cds_medium_armor_01_legs=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:4.5k uSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\nmkX是卡拉克防御系统屡获殊荣的"全能作战(ORC)"护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲使用了新型的"边缘核心"复合编织技术,可以针对实弹、爆炸物以及恶劣环境提供最大限度的防护能力,并尽量避免对战斗人员的敏捷性产生影响。 item_Desc_cds_medium_armor_02_Shared=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:7.5k uSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\nmkX是卡拉克防御系统屡获殊荣的"全能作战(ORC)"护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲使用了新型的"边缘核心"复合编织技术,可以针对实弹、爆炸物以及恶劣环境提供最大限度的防护能力,并尽量避免对战斗人员的敏捷性产生影响。 -item_Desc_cds_medium_armor_02_helmet=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\nmkX是卡拉克防御系统屡获殊荣的"全能作战(ORC)"护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲使用了新型的"边缘核心"复合编织技术,可以针对实弹、爆炸物以及恶劣环境提供最大限度的防护能力,并尽量避免对战斗人员的敏捷性产生影响。面罩兼容 AR 十字准星。 -item_Desc_cds_medium_armor_02_legs=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:4.0 uSCU\n\nmkX是卡拉克防御系统屡获殊荣的"全能作战(ORC)"护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲使用了新型的"边缘核心"复合编织技术,可以针对实弹、爆炸物以及恶劣环境提供最大限度的防护能力,并尽量避免对战斗人员的敏捷性产生影响。 -item_Desc_cds_undersuit_01_crus01_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n\n这款综合型的战术作战基底服能够提供给你在太空中完全密封的环境以保证安全,同时你还能行动自如.。这款基底服与兼容的护甲系统也能够完美配合。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。 -item_Desc_cds_undersuit_armor_01_02_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n\n利用轨道弧面编织技术制造的材料,CDS 打造了一款轻便且耐用的内衬衣,专为满足地面战斗人员的需求而设计。它原本是为搭配限量版GCD-陆军中型护甲而制作的,但也兼容许多其他套装。 -item_Desc_cds_undersuit_helmet_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n\n多年来,A23一直是卡拉克防御系统的主要头盔系统之一。A 23采用抗冲击复合材料技术的硬化层压面板制成,非常适合危险环境和基本的太空行走活动。面罩兼容 AR 十字准星。 -item_Desc_clda_env_armor_backpack_01=物品类型:重型背包\n储物空间:180K uSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n穿着诺维科夫自信探索寒冷环境。火山臼设计了一个宽敞的背包来搭配这款先进的探索服,因此那些探索未知地域的冒险者可以给其旅途携带足够的补给了。 -item_Desc_clda_env_armor_backpack_01_expo=物品类型:重型背包\n储物空间:180K uSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n穿着诺维科夫“博览会”版自信探索寒冷环境。 火山臼设计了一个宽敞的背包来搭配这款先进的探索服,因此那些探索未知地域的冒险者可以为其旅途携带足够的补给了。 -item_Desc_clda_env_armor_heavy_suit_01_01_9tails01=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n辐射防护:33600 REM\n辐射清除率:147.42 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n可挂载背包类型:全部\n\n此版本的火山臼诺维科夫探索服已在其原始样式的基础上进行了改装。 穿着诺维科夫自信探索寒冷的环境。 火山臼使用了先进的传感器套件来打造这套盔甲,该套件可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。 +item_Desc_cds_medium_armor_02_helmet=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-63 / 93 摄氏度\n\nmkX是卡拉克防御系统屡获殊荣的"全能作战(ORC)"护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲使用了新型的"边缘核心"复合编织技术,可以针对实弹、爆炸物以及恶劣环境提供最大限度的防护能力,并尽量避免对战斗人员的敏捷性产生影响。面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_cds_medium_armor_02_legs=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:4.5k uSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\nmkX是卡拉克防御系统屡获殊荣的"全能作战(ORC)"护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲使用了新型的"边缘核心"复合编织技术,可以针对实弹、爆炸物以及恶劣环境提供最大限度的防护能力,并尽量避免对战斗人员的敏捷性产生影响。 +item_Desc_cds_undersuit_01_crus01_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n这款综合型的战术作战基底服能够提供给你在太空中完全密封的环境以保证安全,同时你还能行动自如.。这款基底服与兼容的护甲系统也能够完美配合。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。 +item_Desc_cds_undersuit_helmet_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n多年来,A23一直是卡拉克防御系统的主要头盔系统之一。A 23采用抗冲击复合材料技术的硬化层压面板制成,非常适合危险环境和基本的太空行走活动。面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_clda_env_armor_backpack_01=物品类型:重型背包\n储物空间:120K uSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n穿着诺维科夫自信探索寒冷环境。火山臼设计了一个宽敞的背包来搭配这款先进的探索服,因此那些探索未知地域的冒险者可以给其旅途携带足够的补给了。 +item_Desc_clda_env_armor_backpack_01_expo=物品类型:重型背包\n储物空间:120K uSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n穿着诺维科夫“博览会”版自信探索寒冷环境。 火山臼设计了一个宽敞的背包来搭配这款先进的探索服,因此那些探索未知地域的冒险者可以为其旅途携带足够的补给了。 +item_Desc_clda_env_armor_heavy_suit_01_01_9tails01=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n储物空间:22k uSCU\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n\n此版本的火山臼诺维科夫探索服已在其原始样式的基础上进行了改装。 穿着诺维科夫自信探索寒冷的环境。 火山臼使用了先进的传感器套件来打造这套盔甲,该套件可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。 item_Desc_clda_env_heat_armor_backpack_01=物品类型:重型背包\n储物空间:120K uSCU\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n\n“彭布罗克”旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。“彭布罗克”的RSI特别版还配备了与尖端生命支持系统和宽敞的背包,那些想要大胆探索新领域的人们可以穿着这套护甲直到旅程的尽头。 -item_Desc_clda_env_heat_heavy_helmet_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n辐射防护:33600 REM\n辐射清除率:147.42 REM/s\n\n“彭布罗克”旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。“彭布罗克”的RSI特别版还配备了与尖端生命支持系统和宽敞的背包,那些想要大胆探索新领域的人们可以穿着这套护甲直到旅程的尽头。 -item_Desc_clda_env_heat_heavy_suit_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:22K uSCU\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n辐射防护:33600 REM\n辐射清除率:147.42 REM/s\n\n“彭布罗克”旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。“彭布罗克”的RSI特别版还配备了与尖端生命支持系统和宽敞的背包,那些想要大胆探索新领域的人们可以穿着这套护甲直到旅程的尽头。 -item_Desc_clda_env_heavy_arms_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:25%\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n辐射防护:33600 REM\n辐射清除率:147.42 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n\n穿着诺维科夫自信探索寒冷的环境。 火山臼使用了先进的传感器套件来打造这套盔甲,该套件可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。 -item_Desc_clda_env_heavy_arms_01_expo=物品类型:重型护甲\n伤害减免:25%\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n辐射防护:33600 REM\n辐射清除率:147.42 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n\n穿着诺维科夫“博览会”版自信探索寒冷环境。 火山臼使用了先进的传感器套件来打造这套盔甲,该套件可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。 为庆祝2949公民控,“博览会”版本的橙紫混合搭配使其格外吸引眼球,其在环境的映衬下非常醒目。 -item_Desc_clda_env_heavy_backpack_01_iae2023_01=物品类型:重型背包\n储物空间:180K uSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n穿着诺维科夫自信探索寒冷环境。火山臼设计了一个宽敞的背包来搭配这款先进的探索服,因此那些探索未知地域的冒险者可以给其旅途携带足够的补给了。这个特殊的IAE2953版的铜和白色大马士革图案的灵感来自于盖塔克制造的飞船——速伦。 -item_Desc_clda_env_heavy_core_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:25%\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n辐射防护:33600 REM\n辐射清除率:147.42 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n可挂载背包类型:全部\n\n穿着诺维科夫自信探索寒冷的环境。火山臼使用了先进的传感器套件来打造这套盔甲,该套件可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。 -item_Desc_clda_env_heavy_core_01_expo=物品类型:重型护甲\n伤害减免:25%\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n辐射防护:33600 REM\n辐射清除率:147.42 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n可挂载背包类型:全部\n\n穿着诺维科夫“博览会”版自信探索寒冷环境。火山臼使用了先进的传感器套件来打造这套盔甲,该套件可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。为庆祝2949公民控,“博览会”版对橙紫色的混合搭配使其格外吸引眼球,其在环境的映衬下非常醒目。 -item_Desc_clda_env_heavy_helmet_01=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n辐射防护:33600 REM\n辐射清除率:147.42 REM/s\n\n穿着诺维科夫自信探索寒冷的环境。火山臼使用了先进的传感器套件来打造这套盔甲,该套件可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。 -item_Desc_clda_env_heavy_helmet_01_expo=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n辐射防护:33600 REM\n辐射清除率:147.42 REM/s\n\n穿着诺维科夫“博览会”版自信探索寒冷环境。 火山臼使用了先进的传感器套件来打造这套盔甲,该套件可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。为庆祝2949公民控,“博览会”版对橙紫色的混合搭配使其格外吸引眼球,其在环境的映衬下非常醒目。 -item_Desc_clda_env_heavy_helmet_01_iae2023_01=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n辐射防护:33600 REM\n辐射清除率:147.42 REM/s\n\n为了能在寒冷的环境中自信地探索,火山臼使用了先进的传感器套件来打造诺维科夫探索服,该探索服可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。这个特殊的IAE2953版的铜和白色装饰的灵感来自于盖塔克制造的飞船——速伦。 -item_Desc_clda_env_heavy_legs_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:25%\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n辐射防护:33600 REM\n辐射清除率:147.42 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n\n穿着诺维科夫自信探索寒冷的环境。火山臼使用了先进的传感器套件来打造这套盔甲,该套件可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。 -item_Desc_clda_env_heavy_legs_01_expo=物品类型:重型护甲\n伤害减免:25%\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n辐射防护:33600 REM\n辐射清除率:147.42 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n\n穿着诺维科夫“博览会”版自信探索寒冷的环境。火山臼制造的探索服带有先进的传感器套件,可以智能地适应环境条件,使穿着者的体温保持稳定。还具有尖端的生命维持系统和宽敞的便携包,使那些冒险穿越未知地形的人可以依靠诺维科夫来帮助他们度过旅程。为庆祝2949公民控,“博览会”版通过橙紫色的混搭来吸引眼球,在环境的映衬下下非常醒目。 -item_Desc_clda_env_heavy_suit_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:25%\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n辐射防护:33600 REM\n辐射清除率:147.42 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n可挂载背包类型:全部\n\n穿着诺维科夫自信探索寒冷的环境。火山臼制造的探索服带有先进的传感器套件,可以智能地适应环境条件,使穿着者的体温保持稳定。还配备了尖端的生命维持系统和宽敞的背包,使那些冒险穿越未知地形的人可以依靠诺维科夫来帮助他们度过旅程。 -item_Desc_clda_env_heavy_suit_01_expo=物品类型:重型护甲\n伤害减免:25%\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n辐射防护:33600 REM\n辐射清除率:147.42 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n可挂载背包类型:全部\n\n穿着诺维科夫“博览会”版自信探索寒冷的环境。火山臼制造的探索服带有先进的传感器套件,可以智能地适应环境条件,使穿着者的体温保持稳定。还具有尖端的生命维持系统和宽敞的便携包,使那些冒险穿越未知地形的人可以依靠诺维科夫来帮助他们度过旅程。为庆祝2949公民控,“博览会”版通过橙紫色的混搭来吸引眼球,在环境的映衬下下非常醒目。 -item_Desc_clda_env_heavy_unified_01_iae2023_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:25%\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n辐射防护:33600 REM\n辐射清除率:147.42 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n可挂载背包类型:全部\n\n为了能在寒冷的环境中自信地探索,火山臼使用了先进的传感器套件来打造诺维科夫探索服,该探索服可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。这个特殊的IAE2953版的铜和白色装饰的灵感来自于盖塔克制造的飞船——速伦。 -item_Desc_clda_gloves_01=巴达米手套的内衬是由先进的防切割保护层,与三层内衬相结合而成,两者组成只有火山臼才能设计出的先进防撞措施 -item_Desc_clda_undersuit_01_01_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n\n这款火山臼的莱文基底服具有灵活的垫圈,可带来更大的舒适度和更自然的运动体验,以及一系列方便的胸部连接口的选项,是世界各地探险家的实用选择。 这款特殊的基底服已为了延长使用而经过修复。 -item_Desc_clda_undersuit_02=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n\n马肯达基底服专为冒险而设计,但又足够舒适,适合日常穿着,深受探险家的喜爱。 独特的拼接设计打造出灵活而有弹性的内衣,而防臭 绝对柔软SureSoft 内衬将让您不想将其脱下。 这款特殊的基底服已为了延长使用而经过修复。 -item_Desc_clda_undersuit_02_02_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n\n马肯达基底服专为冒险而设计,但又足够舒适,适合日常穿着,深受探险家的喜爱。 独特的拼接设计打造出灵活而有弹性的内衣,而防臭 绝对柔软SureSoft 内衬将让您不想将其脱下。此版本采用现已解散的焰火联合的颜色和标志。 -item_Desc_clda_utility_heavy_backpack_01=物品类型:重型背包\n伤害减免:40%\n储物空间:180K uSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n“彭布罗克”旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。“彭布罗克”的RSI特别版还配备了与尖端生命支持系统和宽敞的背包,那些想要大胆探索新领域的人们可以穿着这套护甲直到旅程的尽头。 -item_Desc_clda_utility_heavy_backpack_02=物品类型:重型背包\n储物空间:180K uSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n“彭布罗克”旨在拓展人类可以承受的极限,可承受恶劣高温环境中的极端热量。基于火山臼公司顶级的勘探护甲平台,可智能适应环境条件,从而使佩戴者的体温保持稳定。彭布罗克的RSI特别版背包宽敞,确保了那些想要寻求大胆新视野的人都能新颖时尚。 -item_Desc_clda_utility_heavy_backpack_02_01_9tails01=物品类型:重型背包\n储物空间:180K uSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n这款火山臼的彭布罗克护甲在原版基础上进行了改造。“彭布罗克”RSI版旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。包含一款容积巨大的背包,“彭布罗克”的RSI特别版确保那些勇于寻求创新突破的人能够时尚地完成任务。 -item_Desc_clda_utility_heavy_helmet_01=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n辐射防护:33600 REM\n辐射清除率:147.42 REM/s\n\n“彭布罗克”旨在拓展人类可以承受的极限,可承受恶劣高温环境中的极端热量。基于火山臼公司顶级的勘探护甲平台,可智能适应环境条件,从而使佩戴者的体温保持稳定。此外,它还配备了先进的生命支持系统和宽敞的背包,那些想要大胆探索新领域的人可以依靠它直到旅程的尽头。 -item_Desc_clda_utility_heavy_helmet_02=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n辐射防护:33600 REM\n辐射清除率:147.42 REM/s\n\n“彭布罗克”RSI版旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的勘探护甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。“彭布罗克”的RSI特别版还配备了与尖端生命支持系统集成的定制头盔,确保了那些勇于寻求创新突破的人能够时尚地完成任务。 -item_Desc_clda_utility_heavy_helmet_02_01_9tails01=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n辐射防护:33600 REM\n辐射清除率:147.42 REM/s\n\n这款火山臼的彭布罗克头盔在原版基础上进行了改造。“彭布罗克”RSI版旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。“彭布罗克”的RSI特别版还配备了与尖端生命支持系统集成的定制头盔,确保了那些勇于寻求创新突破的人能够时尚地完成任务。 -item_Desc_clda_utility_heavy_helmet_02_01_iae2024=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n辐射防护:33600 REM\n辐射清除率:147.42 REM/s\n\n“彭布罗克 逐星者”旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。这款“彭布罗克”的逐星者特别版本还配备了定制头盔,与尖端的生命支持系统集成,那些想要大胆探索新领域的人们可以穿着这套护甲直到旅程的尽头。 -item_Desc_clda_utility_heavy_helmet_03=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n辐射防护:33600 REM\n辐射清除率:147.42 REM/s\n\n由火山臼设计,希伯头盔将耐用性和经典美感融为一体,可在极端的太空和大气条件保证生存。弹性而轻质的镀层和抗冲击面罩能提供优质的保护,而集成监控系统有助于保护佩戴者免受环境波动的影响。 -item_Desc_clda_utility_heavy_helmet_04=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n辐射防护:33600 REM\n辐射清除率:147.42 REM/s\n\n斯特林探索服专为抵御恶劣环境而设计,提供基础的环境危害保护,包括辐射防护。通过将火山臼先进的绝缘面料与复杂聚合物相结合,斯特林能够在保障穿戴者安全的同时,尽量减少对行动的干扰。此外,一套自清洁系统会在辐射暴露后自动启动,将危险的过量辐射降至正常水平。此头盔仅兼容斯特林探索服。 -item_Desc_clda_utility_heavy_helmet_04_01_02=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n辐射防护:33600 REM\n辐射清除率:147.42 REM/s\n\n斯特林探索服专为抵御恶劣环境而设计,提供基础的环境危害保护,包括辐射防护。通过将火山臼先进的绝缘面料与复杂聚合物相结合,斯特林能够在保障穿戴者安全的同时,尽量减少对行动的干扰。此外,一套自清洁系统会在辐射暴露后自动启动,将危险的过量辐射降至正常水平。此头盔仅兼容斯特林探索服。这款沉淀版融合了红色、黑色和灰色,让人联想到黏土和其他行星矿物质。 -item_Desc_clda_utility_heavy_helmet_04_01_03=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n辐射防护:33600 REM\n辐射清除率:147.42 REM/s\n\n斯特林探索服专为抵御恶劣环境而设计,提供基础的环境危害保护,包括辐射防护。通过将火山臼先进的绝缘面料与复杂聚合物相结合,斯特林能够在保障穿戴者安全的同时,尽量减少对行动的干扰。此外,一套自清洁系统会在辐射暴露后自动启动,将危险的过量辐射降至正常水平。此头盔仅兼容斯特林探索服。这款碱矿版设计灵感来自受精炼矿石,融合了黑色、青铜色和灰色的点缀。 -item_Desc_clda_utility_heavy_helmet_04_01_04=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n辐射防护:33600 REM\n辐射清除率:147.42 REM/s\n\n斯特林探索服专为抵御恶劣环境而设计,提供基础的环境危害保护,包括辐射防护。通过将火山臼先进的绝缘面料与复杂聚合物相结合,斯特林能够在保障穿戴者安全的同时,尽量减少对行动的干扰。此外,一套自清洁系统会在辐射暴露后自动启动,将危险的过量辐射降至正常水平。此头盔仅兼容斯特林探索服。这款花岗岩版设计灵感来自深色石头和挖掘出的岩石的黑色、米色和灰色。 -item_Desc_clda_utility_heavy_helmet_04_01_13=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n辐射防护:33600 REM\n辐射清除率:147.42 REM/s\n\n斯特林探索服专为抵御恶劣环境而设计,提供基础的环境危害保护,包括辐射防护。通过将火山臼先进的绝缘面料与复杂聚合物相结合,斯特林能够在保障穿戴者安全的同时,尽量减少对行动的干扰。此外,一套自清洁系统会在辐射暴露后自动启动,将危险的过量辐射降至正常水平。此头盔仅兼容斯特林探索服。这款色度版采用鲜艳的金属红色,搭配灰色和黑色点缀。 -item_Desc_clda_utility_heavy_helmet_04_01_15=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n辐射防护:33600 REM\n辐射清除率:147.42 REM/s\n\n斯特林探索服专为抵御恶劣环境而设计,提供基础的环境危害保护,包括辐射防护。通过将火山臼先进的绝缘面料与复杂聚合物相结合,斯特林能够在保障穿戴者安全的同时,尽量减少对行动的干扰。此外,一套自清洁系统会在辐射暴露后自动启动,将危险的过量辐射降至正常水平。此头盔仅兼容斯特林探索服。这款沙暴版融合了棕褐色、米色和灰色,呈现出沙质的外观。 -item_Desc_clda_utility_heavy_helmet_04_01_18=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n辐射防护:33600 REM\n辐射清除率:147.42 REM/s\n\n斯特林探索服专为抵御恶劣环境而设计,提供基础的环境危害保护,包括辐射防护。通过将火山臼先进的绝缘面料与复杂聚合物相结合,斯特林能够在保障穿戴者安全的同时,尽量减少对行动的干扰。此外,一套自清洁系统会在辐射暴露后自动启动,将危险的过量辐射降至正常水平。此头盔仅兼容斯特林探索服。这款钨钢版结合了蓝色、灰色和银色,营造出金属质感的外观。 -item_Desc_clda_utility_heavy_helmet_05_01_01_ASD=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n辐射防护:33600 REM\n辐射清除率:147.42 REM/s\n\n斯特林探索服专为抵御恶劣环境而设计,提供基础的环境危害保护,包括辐射防护。通过将火山臼先进的绝缘面料与复杂聚合物相结合,斯特林能够在保障穿戴者安全的同时,尽量减少对行动的干扰。此外,一套自清洁系统会在辐射暴露后自动启动,将危险的过量辐射降至正常水平。此头盔仅兼容斯特林探索服。这款 ASD 版应联合科学与开发公司的合约要求专门设计,旨在为其在放射性材料实验室工作的科学家提供保护。 -item_Desc_clda_utility_heavy_helmet_05_02_01=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n辐射防护:33600 REM\n辐射清除率:147.42 REM/s\n\n斯特林探索服专为抵御恶劣环境而设计,提供基础的环境危害保护,包括辐射防护。通过将火山臼先进的绝缘面料与复杂聚合物相结合,斯特林能够在保障穿戴者安全的同时,尽量减少对行动的干扰。此外,一套自清洁系统会在辐射暴露后自动启动,将危险的过量辐射降至正常水平。此头盔仅兼容斯特林探索服。这款晶体管版主体为铜色,中间有一道白色条纹,搭配黄色调的遮阳板。 -item_Desc_clda_utility_heavy_helmet_05_03_01=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n辐射防护:33600 REM\n辐射清除率:147.42 REM/s\n\n斯特林探索服专为抵御恶劣环境而设计,提供基础的环境危害保护,包括辐射防护。通过将火山臼先进的绝缘面料与复杂聚合物相结合,斯特林能够在保障穿戴者安全的同时,尽量减少对行动的干扰。此外,一套自清洁系统会在辐射暴露后自动启动,将危险的过量辐射降至正常水平。此头盔仅兼容斯特林探索服。这款奥林匹亚版融合了闪亮的黄色与金色,并带有微妙的六边形图案,搭配反光遮阳板,营造出近乎发光的外观。 -item_Desc_clda_utility_heavy_helmet_06_01_01=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n辐射防护:33600 REM\n辐射清除率:147.42 REM/s\n\n斯特林探索服专为抵御恶劣环境而设计,提供基础的环境危害保护,包括辐射防护。通过将火山臼先进的绝缘面料与复杂聚合物相结合,斯特林能够在保障穿戴者安全的同时,尽量减少对行动的干扰。此外,一套自清洁系统会在辐射暴露后自动启动,将危险的过量辐射降至正常水平。这款危险黄版采用安全黄配色,带有对角黑条纹,并配有增强视力保护的有色遮阳板。 -item_Desc_clda_utility_heavy_suit_01=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n辐射防护:33600 REM\n辐射清除率:147.42 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n可挂载背包类型:全部\n\n“彭布罗克”旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。“彭布罗克”的RSI特别版还配备了与尖端生命支持系统和宽敞的背包,那些想要大胆探索新领域的人们可以穿着这套护甲直到旅程的尽头。 -item_Desc_clda_utility_heavy_suit_01_01_iae2024=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n辐射防护:33600 REM\n辐射清除率:147.42 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n可挂载背包类型:全部\n\n“彭布罗克 逐星者”旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。这款“彭布罗克”的逐星者特别版本还配备了定制头盔,与尖端的生命支持系统集成,那些想要大胆探索新领域的人们可以穿着这套护甲直到旅程的尽头。 -item_Desc_clda_utility_heavy_suit_02=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n辐射防护:33600 REM\n辐射清除率:147.42 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n可挂载背包类型:全部\n\n“彭布罗克”旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。“彭布罗克”的RSI特别版确保了那些寻求跨越大胆新视野的人在风格上彰显的淋漓尽致。 -item_Desc_clda_utility_heavy_suit_02_01_9tails01=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n辐射防护:33600 REM\n辐射清除率:147.42 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n可挂载背包类型:全部\n\n火山臼这个版本的彭布罗克探索服是由原来的形式修改而来的。彭布罗克旨在扩展人类忍耐的极限,能够承受恶劣高温环境下的极端热量。基于火山臼的一流探索装甲平台,其先进的传感器套件可智能地调整环境条件,使穿着者的体温保持稳定。彭布罗克的RSI特别版也能确保那些勇敢的探险家能以更华丽的方式探索新的地平线。 -item_Desc_clda_utility_heavy_suit_03=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n辐射防护:33600 REM\n辐射清除率:147.42 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n可挂载背包类型:全部\n\n斯特林探索服专为抵御恶劣环境而设计,提供基础的环境危害保护,包括辐射防护。通过将火山臼先进的绝缘面料与复杂聚合物相结合,斯特林能够在保障穿戴者安全的同时,尽量减少对行动的干扰。此外,一套自清洁系统会在辐射暴露后自动启动,将危险的过量辐射降至正常水平。 -item_Desc_clda_utility_heavy_suit_03_01_02=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n辐射防护:33600 REM\n辐射清除率:147.42 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n可挂载背包类型:全部\n\n斯特林探索服专为抵御恶劣环境而设计,提供基础的环境危害保护,包括辐射防护。通过将火山臼先进的绝缘面料与复杂聚合物相结合,斯特林能够在保障穿戴者安全的同时,尽量减少对行动的干扰。此外,一套自清洁系统会在辐射暴露后自动启动,将危险的过量辐射降至正常水平。这款沉淀版融合了红色、黑色和灰色,让人联想到黏土和其他行星矿物质。 -item_Desc_clda_utility_heavy_suit_03_01_03=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n辐射防护:33600 REM\n辐射清除率:147.42 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n可挂载背包类型:全部\n\n斯特林探索服专为抵御恶劣环境而设计,提供基础的环境危害保护,包括辐射防护。通过将火山臼先进的绝缘面料与复杂聚合物相结合,斯特林能够在保障穿戴者安全的同时,尽量减少对行动的干扰。此外,一套自清洁系统会在辐射暴露后自动启动,将危险的过量辐射降至正常水平。这款碱矿版设计灵感来自受精炼矿石,融合了黑色、青铜色和灰色的点缀。 -item_Desc_clda_utility_heavy_suit_03_01_04=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n辐射防护:33600 REM\n辐射清除率:147.42 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n可挂载背包类型:全部\n\n斯特林探索服专为抵御恶劣环境而设计,提供基础的环境危害保护,包括辐射防护。通过将火山臼先进的绝缘面料与复杂聚合物相结合,斯特林能够在保障穿戴者安全的同时,尽量减少对行动的干扰。此外,一套自清洁系统会在辐射暴露后自动启动,将危险的过量辐射降至正常水平。这款花岗岩版设计灵感来自深色石头和挖掘出的岩石的黑色、米色和灰色。 -item_Desc_clda_utility_heavy_suit_03_01_13=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n辐射防护:33600 REM\n辐射清除率:147.42 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n可挂载背包类型:全部\n\n斯特林探索服专为抵御恶劣环境而设计,提供基础的环境危害保护,包括辐射防护。通过将火山臼先进的绝缘面料与复杂聚合物相结合,斯特林能够在保障穿戴者安全的同时,尽量减少对行动的干扰。此外,一套自清洁系统会在辐射暴露后自动启动,将危险的过量辐射降至正常水平。这款色度版采用鲜艳的金属红色,搭配灰色和黑色点缀。 -item_Desc_clda_utility_heavy_suit_03_01_15=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n辐射防护:33600 REM\n辐射清除率:147.42 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n可挂载背包类型:全部\n\n斯特林探索服专为抵御恶劣环境而设计,提供基础的环境危害保护,包括辐射防护。通过将火山臼先进的绝缘面料与复杂聚合物相结合,斯特林能够在保障穿戴者安全的同时,尽量减少对行动的干扰。此外,一套自清洁系统会在辐射暴露后自动启动,将危险的过量辐射降至正常水平。这款沙暴版融合了棕褐色、米色和灰色,呈现出沙质的外观。 -item_Desc_clda_utility_heavy_suit_03_01_18=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n辐射防护:33600 REM\n辐射清除率:147.42 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n可挂载背包类型:全部n\n斯特林探索服专为抵御恶劣环境而设计,提供基础的环境危害保护,包括辐射防护。通过将火山臼先进的绝缘面料与复杂聚合物相结合,斯特林能够在保障穿戴者安全的同时,尽量减少对行动的干扰。此外,一套自清洁系统会在辐射暴露后自动启动,将危险的过量辐射降至正常水平。这款钨钢版结合了蓝色、灰色和银色,营造出金属质感的外观。 -item_Desc_clda_utility_heavy_suit_04_01_01_ASD=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n辐射防护:33600 REM\n辐射清除率:147.42 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n可挂载背包类型:全部\n\n斯特林探索服专为抵御恶劣环境而设计,提供基础的环境危害保护,包括辐射防护。通过将火山臼先进的绝缘面料与复杂聚合物相结合,斯特林能够在保障穿戴者安全的同时,尽量减少对行动的干扰。此外,一套自清洁系统会在辐射暴露后自动启动,将危险的过量辐射降至正常水平。这款 ASD 版应联合科学与开发公司的合约要求专门设计,旨在为其在放射性材料实验室工作的科学家提供保护。 -item_Desc_clda_utility_heavy_suit_04_02_01=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n辐射防护:33600 REM\n辐射清除率:147.42 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n可挂载背包类型:全部\n\n斯特林探索服专为抵御恶劣环境而设计,提供基础的环境危害保护,包括辐射防护。通过将火山臼先进的绝缘面料与复杂聚合物相结合,斯特林能够在保障穿戴者安全的同时,尽量减少对行动的干扰。此外,一套自清洁系统会在辐射暴露后自动启动,将危险的过量辐射降至正常水平。这款晶体管版主体为铜色,中间有一道白色条纹,搭配黄色调的遮阳板。 -item_Desc_clda_utility_heavy_suit_04_03_01=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n辐射防护:33600 REM\n辐射清除率:147.42 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n可挂载背包类型:全部\n\n斯特林探索服专为抵御恶劣环境而设计,提供基础的环境危害保护,包括辐射防护。通过将火山臼先进的绝缘面料与复杂聚合物相结合,斯特林能够在保障穿戴者安全的同时,尽量减少对行动的干扰。此外,一套自清洁系统会在辐射暴露后自动启动,将危险的过量辐射降至正常水平。这款奥林匹亚版融合了闪亮的黄色与金色,并带有微妙的六边形图案,搭配反光遮阳板,营造出近乎发光的外观。 -item_Desc_clda_utility_heavy_suit_05_01_01=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n辐射防护:33600 REM\n辐射清除率:147.42 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n可挂载背包类型:全部\n\n斯特林探索服专为抵御恶劣环境而设计,提供基础的环境危害保护,包括辐射防护。通过将火山臼先进的绝缘面料与复杂聚合物相结合,斯特林能够在保障穿戴者安全的同时,尽量减少对行动的干扰。此外,一套自清洁系统会在辐射暴露后自动启动,将危险的过量辐射降至正常水平。这款危险黄版采用安全黄配色,带有对角黑条纹,并配有增强视力保护的有色遮阳板。 -item_Desc_ctl_deckcrew_undersuit_01_lum01_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n\n这款基底服集耐磨聚纤维面料、舒适合身和特殊的节日设计于一身,是参加任何光灯节派对的完美选择。 -item_Desc_ctl_deckcrew_undersuit_01_lum01_06=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n\n这款基底服集耐磨聚纤维面料、舒适合身和特殊的节日设计于一身,是参加任何光灯节派对的完美选择。 -item_Desc_ctl_deckcrew_undersuit_01_lum01_07=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n\n这款基底服集耐磨聚纤维面料、舒适合身和特殊的节日设计于一身,是参加任何光灯节派对的完美选择。 +item_Desc_clda_env_heat_heavy_helmet_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n\n“彭布罗克”旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。“彭布罗克”的RSI特别版还配备了与尖端生命支持系统和宽敞的背包,那些想要大胆探索新领域的人们可以穿着这套护甲直到旅程的尽头。 +item_Desc_clda_env_heat_heavy_suit_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:22K uSCU\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n\n“彭布罗克”旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。“彭布罗克”的RSI特别版还配备了与尖端生命支持系统和宽敞的背包,那些想要大胆探索新领域的人们可以穿着这套护甲直到旅程的尽头。 +item_Desc_clda_env_heavy_arms_01=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n\n穿着诺维科夫自信探索寒冷的环境。 火山臼使用了先进的传感器套件来打造这套盔甲,该套件可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。 +item_Desc_clda_env_heavy_arms_01_expo=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n\n穿着诺维科夫“博览会”版自信探索寒冷环境。 火山臼使用了先进的传感器套件来打造这套盔甲,该套件可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。 为庆祝2949公民控,“博览会”版本的橙紫混合搭配使其格外吸引眼球,其在环境的映衬下非常醒目。 +item_Desc_clda_env_heavy_backpack_01_iae2023_01=物品类型:重型背包\n储物空间:120K uSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n穿着诺维科夫自信探索寒冷环境。火山臼设计了一个宽敞的背包来搭配这款先进的探索服,因此那些探索未知地域的冒险者可以给其旅途携带足够的补给了。这个特殊的IAE2953版的铜和白色大马士革图案的灵感来自于盖塔克制造的飞船——速伦。 +item_Desc_clda_env_heavy_core_01=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n储物空间:??K uSCU\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n\n穿着诺维科夫自信探索寒冷的环境。火山臼使用了先进的传感器套件来打造这套盔甲,该套件可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。 +item_Desc_clda_env_heavy_core_01_expo=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n储物空间:??K uSCU\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n \n穿着诺维科夫“博览会”版自信探索寒冷环境。 火山臼使用了先进的传感器套件来打造这套盔甲,该套件可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。为庆祝2949公民控,“博览会”版对橙紫色的混合搭配使其格外吸引眼球,其在环境的映衬下非常醒目。 +item_Desc_clda_env_heavy_helmet_01=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n\n穿着诺维科夫自信探索寒冷的环境。火山臼使用了先进的传感器套件来打造这套盔甲,该套件可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。 +item_Desc_clda_env_heavy_helmet_01_expo=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n\n穿着诺维科夫“博览会”版自信探索寒冷环境。 火山臼使用了先进的传感器套件来打造这套盔甲,该套件可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。为庆祝2949公民控,“博览会”版对橙紫色的混合搭配使其格外吸引眼球,其在环境的映衬下非常醒目。 +item_Desc_clda_env_heavy_helmet_01_iae2023_01=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n\n为了能在寒冷的环境中自信地探索,火山臼使用了先进的传感器套件来打造诺维科夫探索服,该探索服可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。这个特殊的IAE2953版的铜和白色装饰的灵感来自于盖塔克制造的飞船——速伦。 +item_Desc_clda_env_heavy_legs_01=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n储物空间:??K uSCU\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n\n穿着诺维科夫自信探索寒冷的环境。火山臼使用了先进的传感器套件来打造这套盔甲,该套件可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。 +item_Desc_clda_env_heavy_legs_01_expo=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n储物空间:??K uSCU\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n\n穿着诺维科夫“博览会”版自信探索寒冷的环境。火山臼制造的探索服带有先进的传感器套件,可以智能地适应环境条件,使穿着者的体温保持稳定。还具有尖端的生命维持系统和宽敞的便携包,使那些冒险穿越未知地形的人可以依靠诺维科夫来帮助他们度过旅程。为庆祝2949公民控,“博览会”版通过橙紫色的混搭来吸引眼球,在环境的映衬下下非常醒目。 +item_Desc_clda_env_heavy_suit_01=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n储物空间:22K uSCU\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n\n穿着诺维科夫自信探索寒冷的环境。火山臼制造的探索服带有先进的传感器套件,可以智能地适应环境条件,使穿着者的体温保持稳定。还配备了尖端的生命维持系统和宽敞的背包,使那些冒险穿越未知地形的人可以依靠诺维科夫来帮助他们度过旅程。 +item_Desc_clda_env_heavy_suit_01_expo=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n储物空间:22K uSCU\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n\n穿着诺维科夫“博览会”版自信探索寒冷的环境。火山臼制造的探索服带有先进的传感器套件,可以智能地适应环境条件,使穿着者的体温保持稳定。还具有尖端的生命维持系统和宽敞的便携包,使那些冒险穿越未知地形的人可以依靠诺维科夫来帮助他们度过旅程。为庆祝2949公民控,“博览会”版通过橙紫色的混搭来吸引眼球,在环境的映衬下下非常醒目。 +item_Desc_clda_env_heavy_unified_01_iae2023_01=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n储物空间:22k uSCU\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n\n为了能在寒冷的环境中自信地探索,火山臼使用了先进的传感器套件来打造诺维科夫探索服,该探索服可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。这个特殊的IAE2953版的铜和白色装饰的灵感来自于盖塔克制造的飞船——速伦。 +item_Desc_clda_gloves_01=巴达米手套的内衬是由先进的防切割保护层,与三层内衬相结合而成,两者组成只有卡尔德拉才能设计出的先进防撞措施 +item_Desc_clda_helmet_01=伤害减免:30%\n适用温度:-63 / 93 摄氏度\n\n来自火山臼公司的巴达米头盔有着坚韧的聚碳酸酯外壳和抗菌衬里,能提供优质的头部防护, 使您可以大胆前往狂野之地。请注意,此头盔不具备太空环境佩戴等级,只能在可自然呼吸的环境中佩戴。 +item_Desc_clda_undersuit_01_01_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n这款火山臼的 闪雷(?)基底服具有灵活的垫圈,可带来更大的舒适度和更自然的运动体验,以及一系列方便的胸部连接口的选项,是世界各地探险家的实用选择。 这款特殊的基底服已为了延长使用而经过修复。 +item_Desc_clda_undersuit_02=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n马肯达基底服专为冒险而设计,但又足够舒适,适合日常穿着,深受探险家的喜爱。 独特的拼接设计打造出灵活而有弹性的内衣,而防臭 绝对柔软SureSoft 内衬将让您不想将其脱下。 这款特殊的基底服已为了延长使用而经过修复。 +item_Desc_clda_undersuit_02_02_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n马肯达基底服专为冒险而设计,但又足够舒适,适合日常穿着,深受探险家的喜爱。 独特的拼接设计打造出灵活而有弹性的内衣,而防臭 绝对柔软SureSoft 内衬将让您不想将其脱下。此版本采用现已解散的焰火联合的颜色和标志。 +item_Desc_clda_utility_heavy_backpack_01=物品类型:重型背包\n伤害减免:40%\n储物空间:120K uSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n“彭布罗克”旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。“彭布罗克”的RSI特别版还配备了与尖端生命支持系统和宽敞的背包,那些想要大胆探索新领域的人们可以穿着这套护甲直到旅程的尽头。 +item_Desc_clda_utility_heavy_backpack_02=物品类型:重型背包\n储物空间:120K uSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n“彭布罗克”旨在拓展人类可以承受的极限,可承受恶劣高温环境中的极端热量。基于火山臼公司顶级的勘探护甲平台,可智能适应环境条件,从而使佩戴者的体温保持稳定。彭布罗克的RSI特别版背包宽敞,确保了那些想要寻求大胆新视野的人都能新颖时尚。 +item_Desc_clda_utility_heavy_backpack_02_01_9tails01=物品类型:重型背包\n储物空间:120K uSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n这款火山臼的彭布罗克护甲在原版基础上进行了改造。“彭布罗克”RSI版旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。包含一款容积巨大的背包,“彭布罗克”的RSI特别版确保那些勇于寻求创新突破的人能够时尚地完成任务。 +item_Desc_clda_utility_heavy_helmet_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n\n“彭布罗克”旨在拓展人类可以承受的极限,可承受恶劣高温环境中的极端热量。基于火山臼公司顶级的勘探护甲平台,可智能适应环境条件,从而使佩戴者的体温保持稳定。此外,它还配备了先进的生命支持系统和宽敞的背包,那些想要大胆探索新领域的人可以依靠它直到旅程的尽头。 +item_Desc_clda_utility_heavy_helmet_02=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n\n“彭布罗克”RSI版旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的勘探护甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。“彭布罗克”的RSI特别版还配备了与尖端生命支持系统集成的定制头盔,确保了那些勇于寻求创新突破的人能够时尚地完成任务。 +item_Desc_clda_utility_heavy_helmet_02_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n\n这款火山臼的彭布罗克头盔在原版基础上进行了改造。“彭布罗克”RSI版旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。“彭布罗克”的RSI特别版还配备了与尖端生命支持系统集成的定制头盔,确保了那些勇于寻求创新突破的人能够时尚地完成任务。 +item_Desc_clda_utility_heavy_helmet_02_01_iae2024=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n\n“彭布罗克 逐星者”旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。这款“彭布罗克”的逐星者特别版本还配备了定制头盔,与尖端的生命支持系统集成,那些想要大胆探索新领域的人们可以穿着这套护甲直到旅程的尽头。 +item_Desc_clda_utility_heavy_helmet_03=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-80 / 245 摄氏度\n\n由火山臼设计,希伯头盔将耐用性和经典美感融为一体,可在极端的太空和大气条件保证生存。弹性而轻质的镀层和抗冲击面罩能提供优质的保护,而集成监控系统有助于保护佩戴者免受环境波动的影响。 +item_Desc_clda_utility_heavy_suit_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n可挂载背包类型:全部\n\n“彭布罗克”旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。“彭布罗克”的RSI特别版还配备了与尖端生命支持系统和宽敞的背包,那些想要大胆探索新领域的人们可以穿着这套护甲直到旅程的尽头。 +item_Desc_clda_utility_heavy_suit_01_01_iae2024=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n可挂载背包类型:全部\n\n“彭布罗克 逐星者”旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。这款“彭布罗克”的逐星者特别版本还配备了定制头盔,与尖端的生命支持系统集成,那些想要大胆探索新领域的人们可以穿着这套护甲直到旅程的尽头。 +item_Desc_clda_utility_heavy_suit_02=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n可挂载背包类型:全部\n\n“彭布罗克”旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。“彭布罗克”的RSI特别版确保了那些寻求跨越大胆新视野的人在风格上彰显的淋漓尽致。 +item_Desc_clda_utility_heavy_suit_02_01_9tails01=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n适用温度: -225 / 75 摄氏度\n可适配背包类型: 通用\n\n火山臼这个版本的彭布罗克探索服是由原来的形式修改而来的。彭布罗克旨在扩展人类忍耐的极限,能够承受恶劣高温环境下的极端热量。基于火山臼的一流探索装甲平台,其先进的传感器套件可智能地调整环境条件,使穿着者的体温保持稳定。彭布罗克的RSI特别版也能确保那些勇敢的探险家能以更华丽的方式探索新的地平线。 +item_Desc_ctl_deckcrew_undersuit_01_lum01_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-5 / 50 摄氏度\n\n这款基底服集耐磨聚纤维面料、舒适合身和特殊的节日设计于一身,是参加任何光灯节派对的完美选择。 +item_Desc_ctl_deckcrew_undersuit_01_lum01_06=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-5 / 50 摄氏度\n\n这款基底服集耐磨聚纤维面料、舒适合身和特殊的节日设计于一身,是参加任何光灯节派对的完美选择。 +item_Desc_ctl_deckcrew_undersuit_01_lum01_07=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-5 / 50 摄氏度\n\n这款基底服集耐磨聚纤维面料、舒适合身和特殊的节日设计于一身,是参加任何光灯节派对的完美选择。 item_Desc_ctl_hat_01_lum01_01=您在寻找完美的光灯节礼物吗? 城市之光为您戴上这款柔软舒适的编织帽,它不仅能让您的头部保持温暖,还能彰显您的节日精神。 item_Desc_ctl_hat_01_lum01_06=您在寻找完美的光灯节礼物吗? 城市之光为您戴上这款柔软舒适的编织帽,它不仅能让您的头部保持温暖,还能彰显您的节日精神。 item_Desc_ctl_hat_01_lum01_07=您在寻找完美的光灯节礼物吗? 城市之光为您戴上这款柔软舒适的编织帽,它不仅能让您的头部保持温暖,还能彰显您的节日精神。 @@ -56872,7 +53923,7 @@ item_Desc_dmc_gloves_02_01_9tails01=这款丹宁牛仔的水银手套在原版 item_Desc_dmc_jacket_04_600i01_01=储物空间:2K uSCU\n\n穿上600i飞行夹克,雅致生活尽在身边。这款夹克由迷人的棕色合成皮革制成、配以超柔又耐磨的内衬,它致敬了拥有全宇宙最佳床上风光的飞船600i。夹克前方印有起源的标志,后方则绘有这艘飞船的经典俯视轮廓。 item_Desc_dmc_jacket_04_fleetweek2024_01=储物空间:2K uSCU\n\n这款纪念飞行夹克以标志性风格来纪念舰队周,其正面有海军标志,背面则印有大大的舰队周标志。这款合成皮夹克有两个前口袋,以及松紧腰带与袖口确保穿着合身。 item_Desc_dmc_jacket_04_mpuv01_01=储物空间:2K uSCU\n\n彰显你对南船货运有多喜爱。这件飞行夹克歌颂了这艘改变了货运行业,并且在帝国境内星港中举足轻重的飞船。这件夹克由合成皮革制成,前方设计有两个口袋,罗纹腰带及袖口保证穿着合身。前方印有南船公司的标志,而后方则绘有这艘飞船的时髦外形。 -item_Desc_dmc_jacket_04_starlifter01_01=储物空间:2K uSCU\n\n一件彰显大力神星际运输船及其超过12倍于自身运载能力的夹克。这件夹克由合成皮革制成,前方设计有两个口袋,罗纹腰带及袖口保证穿着合身。前方印有十字军的标志,而后方则绘有这艘飞船划过云端的景象。 +item_Desc_dmc_jacket_04_starlifter01_01=储物空间:2K uSCU\n\n一件彰显大力神星际运输机及其超过12倍于自身运载能力的夹克。这件夹克由合成皮革制成,前方设计有两个口袋,罗纹腰带及袖口保证穿着合身。前方印有十字军的标志,而后方则绘有这艘飞船划过云端的景象。 item_Desc_dmc_jacket_04_starrunner01_01=储物空间:2K uSCU\n\n墨丘利星际快运船不只有着令人记忆犹新的船体外观。这艘深受喜爱的十字军非堆成设计飞船,现在也有了一件由优质合成皮革缝制而成的舒适飞行夹克。前方印有十字军的标志,而后方则绘有其飞行时的姿态。 item_Desc_dmc_jacket_05=储物空间:1K uSCU\n\n科洛马 外套填充防水羽绒,可阻挡风雪,维持身体热量,并允许穿着者自由移动,使其成为多变天气条件的完美选择。此外,其宽敞的口袋提供充足的存储空间。 item_Desc_dmc_jacket_06_01_01=储物空间:1K uSCU\n\nDMC卡多纳夹克是一款专为寒冷天气环境下的性能而设计的实用夹克。 其高领可提供更好的防风效果并配有多个口袋用于存放任何生存必需品。 @@ -56882,7 +53933,6 @@ item_Desc_dmc_jacket_09_01_01=储物空间:1K uSCU\n\nDMC全向迷踪生存夹 item_Desc_dmc_jacket_10_01_01=储物空间:1K uSCU\n\nDMC拱顶石是一款将实用性放在首位的两层夹克。 最上面的背心层确保夹克保暖性和耐用性,而底层的设计旨在避免限制您的运动范围。 夹克上有多个口袋,提供方便的存储选择。 item_Desc_dmc_jacket_11_01_01=储物空间:1K uSCU\n\nDMC山岭夹克的超厚高领是可拆卸兜帽的一部分,为夹克带来了惊人的多功能性,这也是其长期深受生活在寒冷环境中或冒险穿越寒冷环境的顾客喜爱的主要原因。 item_Desc_dmc_jacket_12_01_01=储物空间:1K uSCU\n\n身着卡米翁,不惧万物。这款蓝色夹克在颈部、肩部和手臂处采用深棕色合成皮革,彰显时尚风格。 交叉肩带包和一体式实用腰带可让您携带大量装备并保持井井有条。 -item_Desc_dmc_jacket_14_01_01=储物空间:2K uSCU\n\n联合科学与开发公司是一家定义了技术最前沿的公司。这款合成皮革最初专供 ASD 生物研究部门的员工使用,无论是外观、手感还是气味都跟真皮革一模一样。公司标志印在衣服的前后两面。 item_Desc_dmc_pants_01_01_9tails01=储物空间:1K uSCU\n\n这款丹宁牛仔的基础长裤在原版基础上进行了改造。丹宁牛仔的"基础"系列就如名字一样;是工作服饰的“基础”。"基础"系列具有简单,优雅的剪裁和易于使用的口袋,既专业又实用。 item_Desc_dmc_pants_02_01_9tails01=储物空间: 2K uSCU\n\n这款丹宁牛仔的阿斯特利长裤在原版基础上进行了改造。穿上这条来自丹宁牛仔的工装裤,彰显您丰富而精致的品味。两侧均带有灰色调的对比色条纹, 阿斯特利长裤耐穿、舒适且始终如一。 item_Desc_dmc_pants_03_01_9tails01=储物空间:0.5K uSCU\n\n这款丹宁牛仔的弗龙捷裤子在原版基础上进行了改造。丹宁牛仔的弗龙捷系列产品几百年来一直是边疆生活的基本服饰。这些厚实的牛仔工作裤采用了双缝加固和防污技术,无论何时何地都坚固耐用。 @@ -56896,17 +53946,17 @@ item_Desc_dmc_shirt_01=绿水是一件量身定制的长袖衬衫,可以穿在 item_Desc_dnn_pants_03,P=PH - dnn_pants_03 item_Desc_dnn_shirt_03,P=PH - dnn_shirt_03 item_Desc_dnn_shoes_03_01_01,P=PH - dnn_shoes_03_01_01 -item_Desc_doom_armor_medium_arms_02_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-52 / 82 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n穿着时尚会给人留下深刻印象!缝纫机护甲虽然看起来就像是用胶带绑在一起的,但我们发誓它在太空里是安全的。故意摇摇欲坠的设计包含时髦的双领、大量存储空间,还有一个螺纹工业软管连接到背部的金属圆筒,只是为了让它更显狰狞。 -item_Desc_doom_armor_medium_core_02_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-52 / 82 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间: 6.4 uSCU\n可挂载背包类型:轻型,中型\n\n穿着时尚会给人留下深刻印象!缝纫机护甲虽然看起来就像是用胶带绑在一起的,但我们发誓它在太空里是安全的。故意摇摇欲坠的设计包含时髦的双领、大量存储空间,还有一个螺纹工业软管连接到背部的金属圆筒,只是为了让它更显狰狞。 -item_Desc_doom_armor_medium_legs_02_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-52 / 82 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间: 4.0 uSCU\n\n穿着时尚会给人留下深刻印象!缝纫机护甲虽然看起来就像是用胶带绑在一起的,但我们发誓它在太空里是安全的。故意摇摇欲坠的设计包含时髦的双领、大量存储空间,还有一个螺纹工业软管连接到背部的金属圆筒,只是为了让它更显狰狞。 -item_Desc_doom_combat_medium_backpack_01=物品类型:中型背包\n储物空间: 70K uSCU\n可适配胸甲类型:中型 & 重型\n\n不要再用手去拖所有战利品了。“沉洞”背包为你提供了足够的空间来储存所需的一切,同时解放你的双手去做任何坏事。 +item_Desc_doom_armor_medium_arms_02_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-52 / 82 摄氏度\n\n穿着时尚会给人留下深刻印象!缝纫机护甲虽然看起来就像是用胶带绑在一起的,但我们发誓它在太空里是安全的。故意摇摇欲坠的设计包含时髦的双领、大量存储空间,还有一个螺纹工业软管连接到背部的金属圆筒,只是为了让它更显狰狞。 +item_Desc_doom_armor_medium_core_02_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间: 7.5k uSCU\n适用温度:-52 / 82 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型&中型\n\n穿着时尚会给人留下深刻印象!缝纫机护甲虽然看起来就像是用胶带绑在一起的,但我们发誓它在太空里是安全的。故意摇摇欲坠的设计包含时髦的双领、大量存储空间,还有一个螺纹工业软管连接到背部的金属圆筒,只是为了让它更显狰狞。 +item_Desc_doom_armor_medium_legs_02_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间: 4.5k uSCU\n适用温度:-52 / 82 摄氏度\n\n穿着时尚会给人留下深刻印象!缝纫机护甲虽然看起来就像是用胶带绑在一起的,但我们发誓它在太空里是安全的。故意摇摇欲坠的设计包含时髦的双领、大量存储空间,还有一个螺纹工业软管连接到背部的金属圆筒,只是为了让它更显狰狞。 +item_Desc_doom_combat_medium_backpack_01=物品类型:中型背包\n储物空间: 70K uSCU\n可适配胸甲类型:中型&重型\n\n不要再用手去拖所有战利品了。“沉洞”背包为你提供了足够的空间来储存所需的一切,同时解放你的双手去做任何坏事。 item_Desc_doom_light_armor_helmet_01,P=面罩兼容AR十字准星 -item_Desc_doom_medium_armor_01_Shared=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-52 / 82 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n有时候你要做的就是穿上合适的盔甲,让你的意图响亮而明朗。冲突装甲是在德杰家族开始大规模生产重型护甲时期出现的,它的诞生几乎吓到了所有人。现在每个人都在抄袭它。冲突装甲的护板重量适度且经过加强,在尽量维持速度的基础上为你提供优良的平衡性。 -item_Desc_doom_medium_armor_01_core=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-52 / 82 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:6.4 uSCU\n可挂载背包类型:轻型&中型\n\n有时候你要做的就是穿上合适的盔甲,让你的意图响亮而明朗。冲突装甲是在德杰家族开始大规模生产重型护甲时期出现的,它的诞生几乎吓到了所有人。现在每个人都在抄袭它。冲突装甲的护板重量适度且经过加强,在尽量维持速度的基础上为你提供优良的平衡性。 -item_Desc_doom_medium_armor_01_legs=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-52 / 82 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:4.0 uSCU\n\n有时候你要做的就是穿上合适的盔甲,让你的意图响亮而明朗。冲突装甲是在德杰家族开始大规模生产重型护甲时期出现的,它的诞生几乎吓到了所有人。现在每个人都在抄袭它。冲突装甲的护板重量适度且经过加强,在尽量维持速度的基础上为你提供优良的平衡性。 -item_Desc_doom_medium_armor_helmet_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-56 / 86 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:4.0 uSCU\n\n使用了高质量的回收材料和模铸的面具板,死亡头骨头盔专为能挨最毒的打而生。面罩兼容 AR 十字准星。 -item_Desc_doom_medium_armor_helmet_02=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-56 / 86 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:4.0 uSCU\n\n戴上这款以某种动物为原型塑造的骇人头盔,成为死神吧。我们可不是兽医,不知道这是啥动物,但它看起来真的酷毙了。而且我们知道它在承受住严重伤害的同时,能让你看起来像个狠角色。面罩兼容 AR 十字准星。 -item_Desc_doom_medium_armor_helmet_02_holiday=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-56 / 86 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:4.0 uSCU\n\n用“假日屠夫”头盔来庆祝这个季节。末日护甲设计了这种扭曲的盔甲,它可以承受一场交火,或者是喧闹的假日聚会,以及两者之间的任何事物。口鼻部的定制装甲板可提供保护,并保持轻便,合成的角比真实的角更加耐用。这款“假日屠夫”头盔给末日护甲的一流战斗装备工程师们又增加了名望。面罩兼容 AR 十字准星。 +item_Desc_doom_medium_armor_01_Shared=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-52 / 82 摄氏度\n\n有时候你要做的就是穿上合适的盔甲,让你的意图响亮而明朗。冲突装甲是在德杰家族开始大规模生产重型护甲时期出现的,它的诞生几乎吓到了所有人。现在每个人都在抄袭它。冲突装甲的护板重量适度且经过加强,在尽量维持速度的基础上为你提供优良的平衡性。 +item_Desc_doom_medium_armor_01_core=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间: 7.5k uSCU\n适用温度:-52 / 82 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型&中型\n\n有时候你要做的就是穿上合适的盔甲,让你的意图响亮而明朗。冲突装甲是在德杰家族开始大规模生产重型护甲时期出现的,它的诞生几乎吓到了所有人。现在每个人都在抄袭它。冲突装甲的护板重量适度且经过加强,在尽量维持速度的基础上为你提供优良的平衡性。 +item_Desc_doom_medium_armor_01_legs=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:4.5K uSCU\n适用温度:-52 / 82 摄氏度\n\n有时候你要做的就是穿上合适的盔甲,让你的意图响亮而明朗。冲突装甲是在德杰家族开始大规模生产重型护甲时期出现的,它的诞生几乎吓到了所有人。现在每个人都在抄袭它。冲突装甲的护板重量适度且经过加强,在尽量维持速度的基础上为你提供优良的平衡性。 +item_Desc_doom_medium_armor_helmet_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-52 / 82 摄氏度\n\n使用了高质量的回收材料和模铸的面具板,死亡头骨头盔转为能挨最毒的打而生。面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_doom_medium_armor_helmet_02=物品类型:中甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-52 / 82 摄氏度\n\n戴上这款以某种动物为原型塑造的骇人头盔,成为死神吧。我们可不是兽医,不知道这是啥动物,但它看起来真的酷毙了。而且我们知道它在承受住严重伤害的同时,能让你看起来像个狠角色。面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_doom_medium_armor_helmet_02_holiday=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-52 / 82 摄氏度\n\n用“假日屠夫”头盔来庆祝这个季节。末日护甲设计了这种扭曲的盔甲,它可以承受一场交火,或者是喧闹的假日聚会,以及两者之间的任何事物。口鼻部的定制装甲板可提供保护,并保持轻便,合成的角比真实的角更加耐用。这款“假日屠夫”头盔给末日护甲的一流战斗装备工程师们又增加了名望。面罩兼容AR十字准星。 item_Desc_drn_business_jacket_01_01_01=储物空间:1K uSCU\n\n身着萨斯基亚夹克,端庄又时尚。 这款混合夹克和有领衬衫采用动态几何图案,包括横跨正面和背面的对角线。 item_Desc_drn_business_pants_01_01_01=储物空间:0.5K uSCU\n\n德隆又做到了。 伊米里安裤廓形简约,但仔细观察就会发现惊人的时尚细节。 这款裤子采用纹理细腻的防污面料制成,正面和背面均带有微褶,在膝盖处汇聚成一条装饰性接缝,然后在脚踝附近再次分开,使伊米里安裤在整条腿上都呈现出巧妙的几何设计。 item_Desc_drn_business_shoes_01_01_01=洛伯鞋采用了经典风格和现代绚丽。这款鞋采用深棕色人造皮革制成,同时以带有金色装饰的趾盒为特色使其引人注目,磁性的闭合确保舒适贴合,柔软的人造羊皮鞋床提供极致的舒适感。 @@ -56962,10 +54012,6 @@ item_Desc_eld_shirt_04_drake_dec=德雷克行星际的成功使马格努斯星 item_Desc_eld_shirt_04_expo_dec=这件由100%纯棉制成的洋红衬衫上印有星系际航空航天博览会的标志。 item_Desc_eld_shirt_04_fleetweek2023_11=用这款灰色 T 恤来庆祝 2953 年不败舰队启航周,它采用舒适的棉混纺面料制成,正面饰有一艘船的轮廓。 item_Desc_eld_shirt_04_fleetweek2023_17=用这款蓝色 T 恤来庆祝 2953 年不败舰队启航周,它采用舒适的棉混纺面料制成,正面饰有一艘船的轮廓。 -item_Desc_eld_shirt_04_fleetweek2025_anvil=穿上这件深绿色的衬衫,展示你对标志性制造商铁砧航天的热爱,胸前印有公司的标志。 -item_Desc_eld_shirt_04_fleetweek2025_argo=这款深灰色的学员帽正面饰有南船座公司简约风格的标志,低调而富有品味。 -item_Desc_eld_shirt_04_fleetweek2025_invictus=用这款舒适的T恤纪念年度最大规模的舰队飞掠活动,胸前印有 UEE 海军的徽章,背面则是不败舰队启航周的标志。 -item_Desc_eld_shirt_04_fleetweek2025_misc=穿上这款高品质的白色T恤,表达你对武藏尖端飞船的赞赏,前后均印有公司标志。 item_Desc_eld_shirt_04_fleetweek_dec=几乎没有什么东西能像UEE海军舰队掠过一样令人敬畏。用这款舒适的棉混纺舰队周T恤向这一难忘的景象致敬吧。 item_Desc_eld_shirt_04_iae2021_07=穿上这件蓝色条纹T恤来纪念UEE最盛大的飞船庆典,前方绘有大号2951标志,后部也绘有一个稍小的版本。 item_Desc_eld_shirt_04_iae2021_10=穿上这件蓝色条纹T恤来纪念UEE最盛大的飞船庆典,前方绘有大号2951标志,后部也绘有一个稍小的版本。 @@ -56982,7 +54028,6 @@ item_Desc_eld_shirt_04_rsi_dec=赞美最负责的带领人类进入星际的公 item_Desc_eld_shirt_04_tumbril_01=这件橙灰相间的衬衫上印有著名的盾博尔地面系统的标志,也就是那家产出了诸如新星坦克和旋风沙滩车等传奇地面载具的公司。需要一辆军队做工但是平民价格的车辆吗?考虑一下盾博尔吧。 item_Desc_eld_shirt_07_01_01=一件由拒水导湿面料制成的简约淡灰色衬衫,让您在工作与娱乐时保持舒适。 item_Desc_eld_shirt_09_01_01,P=PH - eld_shirt_09_01_01 -item_Desc_eld_shirt_10_02_01=你准备好逐梦星辰了吗?向宇宙宣告你正朝着精英中的精英迈进:成为一名 UEE 海军的飞行员。除了胸前醒目的标语,这款引人注目的T恤还饰有蓝白相间的星云图案、UEE 海军的徽章以及不败舰队周的标志。 item_Desc_fio_bar_pants_01_01_01=储物空间:1K uSCU\n\n勒克斯是充满现代气息的优雅细条纹长裤。 菲奥蕾沿外缝线使用时尚的蓝色和灰色几何图案提升了这些经典休闲裤,打造出适合任何时代的外观。 item_Desc_fio_bar_shirt_01_01_01=作为至重专业系列的产品,菲奥蕾所设计的毕比安娜是为那些想要复古外形,但又具有现代耐用性的人。上衣为精制针纺牛津布织成的衬衫,外套深灰色背心,背带上以金色饰品作为点缀。另有夺目的黑色领结及袖章作为配饰。 item_Desc_fio_executive_jacket_01=储物空间:1K uSCU\n\n菲奥蕾的乔托外套让西装夹克设计上升到了新的高度。亮色线条沿翻领而下,一块亮色的布料横跨背部连接了两只袖子,风格含蓄又尽显时髦。最终的成品就是这件任何衣柜都不可或缺的精美外套。\n\n十字军版专为十字军工业雇员量身定制。 @@ -56998,7 +54043,6 @@ item_Desc_fio_gloves_01_01_01=菲奥伦的文鹊手套,让你的手保持温 item_Desc_fio_gloves_02_01_01=蒙塔拉手套风格简约,做工精致。别致的外层材料和超柔软的内衬使这款手套既适合恶劣天气,也适合优雅的活动。 item_Desc_fio_hat_01_01_01=帕奇菲卡是一款以大型装饰花和条纹帽带为特色的白色宽边太阳帽,由金色扣子固定。 item_Desc_fio_jacket_01_01_01=储物空间:2K uSCU\n\n菲奥蕾斯是传统地球设计的现代改进。修身的剪裁、高领、醒目的不对称设计,让这款大衣成为任何衣橱的必备单品。 -item_Desc_fio_jacket_04_01_01=储物空间:2K uSCU\n\n奢侈品牌菲奥蕾斯出品的无菌实验室外套大胆回答了“实验室服装是否应该时尚?”这个问题,答案是响亮的“是”。这款外套基于畅销的埃蒂夹克设计,采用修身剪裁、高领以及醒目的不对称设计。 item_Desc_fio_pants_01_01_01=储物空间:0.5K uSCU\n\n菲奥伦公司的这款修身裤让你以低价感受到量身定做的感觉。航天时代织物制成,丽络是一种维护成本低,视觉冲击力强的办公室衣着。 item_Desc_fio_shirt_01_01_01=这款由菲奥蕾公司生产的全新的,多功能的前扣式衬衫,采用了先进的防污,防皱技术,确保你时刻保持专业精神。 item_Desc_fio_shirt_01_01_9tails01=这款菲奥蕾的概念衬衫在原版基础上进行了改造。这款由菲奥蕾公司生产的全新的多功能前扣式衬衫,采用了先进的防污防皱技术,确保你时刻保持专业精神。 @@ -57006,38 +54050,21 @@ item_Desc_fio_shirt_02_01_01=菲奥伦的迪欧是一款修身型的工作衬衫 item_Desc_fio_shirt_02_01_9tails01=这款菲奥伦的迪欧衬衫在原版基础上进行了改造。菲奥伦的迪欧是一款修身型的工作衬衫,永不过时的经典设计相当实用。迪欧衬衫以高领和合金颈环为特色,一直是商务着装的中流砥柱。 item_Desc_fio_shoes_01_01_01=专业且休闲,正装鞋使用先进的合成结构提供最大的舒适度和永不褪色的光泽。 item_Desc_fio_shoes_01_01_9tails01=这款菲奥伦的正装鞋在原版基础上进行了改造。专业且休闲,正装鞋使用先进的合成结构提供最大的舒适度和永不褪色的光泽。 -item_Desc_fio_suit_01_01_01=储物空间:0.4K uSCU\n\n菲奥蕾以这种现代且优雅的诠释提升了三件套西装的设计。玛利亚斯西装的特色是带有金色装饰的时尚短款白色西装外套。夹克下面是一件灰色的衬衫,衬衫领口由两个金色的圆形扣子固定,并带有一个加长的、带装饰的前面板,这个前面板是为了塞进西装黑色裤子独特的蕾丝腰带下面而设计的。 +item_Desc_fio_suit_01_01_01=储物空间:0.4K uSCU\n\n菲奥蕾以这种现代且优雅的诠释提升了三件套西装的设计。Marias(命名)西装的特色是带有金色装饰的时尚短款白色西装外套。夹克下面是一件灰色的衬衫,衬衫领口由两个金色的圆形扣子固定,并带有一个加长的、带装饰的前面板,这个前面板是为了塞进西装黑色裤子独特的蕾丝腰带下面而设计的。 item_Desc_fro_shoes_01_01_01=基诺洛鞋款外观精致而引人注目。这款一脚蹬鞋采用灰色合成革制成,鞋身点缀金色亮点,鞋跟处的软垫可提供额外支撑,配有提供额外支撑的脚跟垫和特殊的防滑鞋底。 -item_Desc_fta_medium_helmet_01_01_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-40 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n\n有着强化装甲板的黄色与灰色的安布罗斯头盔。有着一条高脊和内置的头灯,耐用的彩色面板和织物细节,这款安布罗斯头盔因其独特的扩展压缩带子,可以全天候穿戴。 -item_Desc_fta_medium_helmet_01_01_03=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-50 / 80 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款琥珀版是焦橙色,并带有黑色和灰色的点缀。 -item_Desc_fta_medium_helmet_01_01_05=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-50 / 80 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。 -item_Desc_fta_medium_helmet_01_01_07=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-50 / 80 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款海王星版是浅蓝色,并带有橙色和黑色的点缀。 -item_Desc_fta_medium_helmet_01_01_12=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-50 / 80 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款领航星版主要是灰色,并带有黄色和白色的点缀。 -item_Desc_fta_medium_helmet_01_01_13=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-40 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n\n有着强化装甲板的深灰色的安布罗斯头盔。有着一条高脊和内置的头灯,耐用的彩色面板和织物细节,这款安布罗斯头盔因其独特的扩展压缩带子,可以全天候穿戴。 -item_Desc_fta_medium_helmet_01_01_15=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-40 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n\n有着强化装甲板的米色的安布罗斯头盔。有着一条高脊和内置的头灯,耐用的彩色面板和织物细节,这款安布罗斯头盔因其独特的扩展压缩带子,可以全天候穿戴。 -item_Desc_fta_medium_helmet_01_01_16=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-50 / 80 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款夏尔版主要是绿色,带有黑色和白色的点缀。 -item_Desc_fta_medium_helmet_01_01_18=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-40 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n\n有着强化装甲板的蓝绿色和酒红色的安布罗斯头盔。有着一条高脊和内置的头灯,耐用的彩色面板和织物细节,这款安布罗斯头盔因其独特的扩展压缩带子,可以全天候穿戴。 -item_Desc_fta_medium_helmet_01_04_10=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-50 / 80 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款微科版是专为这家公司特制的。 -item_Desc_fta_medium_helmet_01_05_11=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-50 / 80 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款赫斯顿版是专为这家公司特制的。 -item_Desc_fta_medium_helmet_01_06_07=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-50 / 80 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款十字军版是专为这家公司特制的。 -item_Desc_fta_medium_helmet_01_07_02=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-50 / 80 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款弧光集团版是专为这家公司特制的。 -item_Desc_fta_medium_helmet_01_08_12=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-50 / 80 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款微科黑色变体版是专为这家公司特制的。 -item_Desc_fta_medium_helmet_01_09_12=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-50 / 80 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款赫斯顿黑色变体版是专为这家公司特制的。 -item_Desc_fta_medium_helmet_01_10_12=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-50 / 80 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款十字军黑色变体版是专为这家公司特制的。 -item_Desc_fta_medium_helmet_01_11_12=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-50 / 80 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款弧光集团黑色变体版是专为这家公司特制的。 -item_Desc_fta_medium_helmet_01_12_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-50 / 80 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款的特点是印着现已倒闭的焰火联合公司的颜色和标志。 -item_Desc_fta_medium_helmet_01_13_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-50 / 80 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款灰猫版印着这家公司的颜色和标志。 -item_Desc_fta_medium_helmet_01_14_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-50 / 80 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款舒宾版是专为这家公司特制的。 -item_Desc_fta_medium_helmet_02_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-50 / 80 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款热浪版以黑色为主色调,带有发光的红色点缀。 +item_Desc_fta_medium_helmet_01_01_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n有着强化装甲板的黄色与灰色的安布罗斯头盔。有着一条高脊和内置的头灯,耐用的彩色面板和织物细节,这款安布罗斯头盔因其独特的扩展压缩带子,可以全天候穿戴。 +item_Desc_fta_medium_helmet_01_01_13=有着强化装甲板的深灰色的安布罗斯头盔。有着一条高脊和内置的头灯,耐用的彩色面板和织物细节,这款安布罗斯头盔因其独特的扩展压缩带子,可以全天候穿戴。 +item_Desc_fta_medium_helmet_01_01_15=有着强化装甲板的米色的安布罗斯头盔。有着一条高脊和内置的头灯,耐用的彩色面板和织物细节,这款安布罗斯头盔因其独特的扩展压缩带子,可以全天候穿戴。 +item_Desc_fta_medium_helmet_01_01_18=着强化装甲板的蓝绿色和酒红色的安布罗斯头盔。有着一条高脊和内置的头灯,耐用的彩色面板和织物细节,这款安布罗斯头盔因其独特的扩展压缩带子,可以全天候穿戴。 item_Desc_grin_toxic_jumpsuit_01=储物空间:1K uSCU\n适用温度:-5 / 32 摄氏度\n\n楚巴瑞尔 危险防护服由工业级织物制成,涂有多层层压聚合物,可在不牺牲移动性的情况下提供广泛的化学保护,从而保护免受有毒环境危害。密封设计在与随附的面罩一起佩戴时提供全身保护,防止直接接触危险材料。 item_Desc_grin_toxic_mask_01=适用温度:-30 / 15 摄氏度\n\n灰猫工业的 楚巴瑞尔 危害防护面罩可帮助用户面对意想不到的环境危害,同时保护头部最脆弱的部位免受损坏。当与随附的连身裤一起穿着时,密封设计可提供全身保护,防止直接接触危险材料。 -item_Desc_grin_utility_medium_helmet_01_01_9tails01=这款灰猫工业的伪壳头盔在原版基础上进行了改造。物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-56 / 86 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n最初为矿工设计,伪壳护甲配备了一个完全密封的头盔,高领设计为颈部与后脑提供了额外的支撑与防护。一体式工具腰带与可拆卸背包能够装载多种工具与补给,解放您的双手。伪壳护甲提供了多种可选的鲜艳颜色,满足您个人喜好同时,还便于在工作场合识别身份。 -item_Desc_grin_utility_medium_legs_01_01_9tails01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:4.0 uSCU\n\n这款灰猫工业的伪壳头盔在原版基础上进行了改造。最初为矿工设计,伪壳护甲配备了一个完全密封的头盔,高领设计为颈部与后脑提供了额外的支撑与防护。一体式工具腰带与可拆卸背包能够装载多种工具与补给,充分解放您的双手。伪壳护甲提供了多种可选的鲜艳颜色,既满足您的个人喜好,也便于在工作场合识别身份。 +item_Desc_grin_utility_medium_helmet_01_01_9tails01=这款灰猫工业的伪壳头盔在原版基础上进行了改造。物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度 \n \n最初为矿工设计,伪壳护甲配备了一个完全密封的头盔,高领设计为颈部与后脑提供了额外的支撑与防护。一体式工具腰带与可拆卸背包能够装载多种工具与补给,解放您的双手。伪壳护甲提供了多种可选的鲜艳颜色,满足您个人喜好同时,还便于在工作场合识别身份。 +item_Desc_grin_utility_medium_legs_01_01_9tails01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:10K uSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度 \n \n这款灰猫工业的伪壳头盔在原版基础上进行了改造。最初为矿工设计,伪壳护甲配备了一个完全密封的头盔,高领设计为颈部与后脑提供了额外的支撑与防护。一体式工具腰带与可拆卸背包能够装载多种工具与补给,充分解放您的双手。伪壳护甲提供了多种可选的鲜艳颜色,既满足您的个人喜好,也便于在工作场合识别身份。 item_Desc_gsb_boots_02_01_01=这款来自碎石匠的全能型全地形工作靴具有全脚踝支撑、模压后跟计数器和防水耐磨材料。 item_Desc_gsb_boots_03_01_01=碎石匠的产品再一次做到了硬汉人生是一款通用工作靴,旨在提供舒适,耐用和高品质产品。硬汉人生具有增强的复合鞋头和激光切割鞋底,可最大程度地在所有表面上产生抓地力,是您日复一日可靠的靴子。 item_Desc_gsb_boots_04_01_01=谁说靴子不能舒适?碎石匠的“轻盈大地”靴子采用透气的合成革材料,让您的双脚保持干爽,有轮廓的记忆脚垫和防滑大底,让它成为您在任何工作场所的完美选择。 item_Desc_gsb_boots_05=这款三分皮靴有着格纹硬底和强化金属鞋带孔,确保穿戴牢固。脚踝处经过软化处理,让穿脱轻而易举。这款碎石匠经典设计的靴子无论办公还是越野都很合适。 -item_Desc_gsb_boots_06=无论您是在未探索的世界中绘制新的版图还是在您的家园中修护围栏,碎石匠的坚韧靴都足够结实以应对最复杂的地形。由专用人造皮革制成,拥有您所钟爱真皮的一切特质,没有任何缺点。 +item_Desc_gsb_boots_06=无论您是在未探索的世界中绘制新的版图还是在您的家园中修护围栏,碎石匠的TrailTuff(命名去吧)靴都足够结实以应对最复杂的地形。由专用人造皮革制成,拥有您所钟爱真皮的一切特质,没有任何缺点。 item_Desc_gsb_boots_07_01_01,P=PH - gsb_boots_07_01_01 item_Desc_gsb_boots_08_01_01=安全核心靴子是一款由碎石匠出品的软壳产品,旨在为恶劣条件下行走提供更多灵活性。 item_Desc_gsb_boots_08_01_13=安全核心靴子是一款由碎石匠出品的软壳产品,旨在为恶劣条件下行走提供更多灵活性。 @@ -57055,13 +54082,13 @@ item_Desc_gsb_shoes_04_01_01=鲜艳的浅绿色皮革和大胆的金属装饰为 item_Desc_gsb_shoes_05=这些靴子专为不寻常的地形而设计,采用我们的“万无一失”抓地技术制成,具有脚踝支撑和钢加固鞋带,以确保在不寻常的地面上的稳定性。 即使与盔甲一起穿着,也保证舒适贴合。 item_Desc_gys_hathor_hat_01_01_01=这顶哈索尔帽的帽子重现了在公司控制奈克瑟斯星系时的工人们戴的原始设计。它有意反映了系统中恶劣的环境。并作为一个特殊的战区(暂定名)捆绑发行,以推广他们的奈克瑟斯模拟地图。 item_Desc_gys_helmet_01_01_01=“准备就绪”是一款可靠经济的软壳头盔替代品。“准备就绪”由太空时代塑料制成,提供真空密封,让您呼吸的时间更长。 -item_Desc_gys_helmet_02_01_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-25 / 65 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n\n吉森为J-5提供了另一种独特的软壳头盔。大型光学传感器和超大呼吸器提供引人注目的面貌。独特的设计是空间级的,并提供一点保护,同时保持头盔轻巧且价格合理。 -item_Desc_gys_helmet_02_02_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-25 / 65 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n\n吉森为J-5提供了另一种独特的软壳头盔。大型光学传感器和超大呼吸器提供引人注目的面貌。独特的设计是空间级的,并提供一点保护,同时保持头盔轻巧且价格合理。此版本以现已停产的焰火联合的颜色和徽标为特色。 -item_Desc_gys_jacket_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n适用温度:-5 / 38 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\n这种自制的盔甲提供了少量的保护,但有最棒的外观。他有侵略性的骷髅和其他生活在边缘地带的人有关的令人生畏的配件。穿着如此与众不同发的服装可能会让人们敬而远之...或者把他们吸引到你身边。 +item_Desc_gys_helmet_02_01_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免: 10%\n适用温度: -25 / 65 摄氏度\n\n吉森为J-5提供了另一种独特的软壳头盔。大型光学传感器和超大呼吸器提供引人注目的面貌。独特的设计是空间级的,并提供一点保护,同时保持头盔轻巧且价格合理。 +item_Desc_gys_helmet_02_02_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免: 10%\n适用温度: -25 / 65 摄氏度\n\n吉森为J-5提供了另一种独特的软壳头盔。大型光学传感器和超大呼吸器提供引人注目的面貌。独特的设计是空间级的,并提供一点保护,同时保持头盔轻巧且价格合理。此版本以现已停产的焰火联合的颜色和徽标为特色。 +item_Desc_gys_jacket_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:2K uSCU\n适用温度:-5 / 38 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\n这种自制的盔甲提供了少量的保护,但有最棒的外观。他有侵略性的骷髅和其他生活在边缘地带的人有关的令人生畏的配件。穿着如此与众不同发的服装可能会让人们敬而远之……或者把他们吸引到你身边。 item_Desc_gys_jacket_01_01_02,P=PH - gys_jacket_01_01_02 -item_Desc_gys_pants_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-5 / 35 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:2.0 uSCU\n\n这种自制的盔甲提供了少量的保护,但有最棒的外观。他有侵略性的骷髅和其他生活在边缘地带的人有关的令人生畏的配件。穿着如此与众不同发的服装可能会让人们敬而远之...或者把他们吸引到你身边。 +item_Desc_gys_pants_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:5K uSCU\n适用温度:-5 / 35 摄氏度\n\n这种自制的盔甲提供了少量的保护,但有最棒的外观。他有侵略性的骷髅和其他生活在边缘地带的人有关的令人生畏的配件。穿着如此与众不同发的服装可能会让人们敬而远之……或者把他们吸引到你身边。 item_Desc_gys_pants_01_01_02,P=PH - gys_pants_01_01_02 -item_Desc_gys_undersuit_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n\n这种自制的盔甲提供了少量的保护,但有最棒的外观。他有侵略性的骷髅和其他生活在边缘地带的人有关的令人生畏的配件。穿着如此与众不同发的服装可能会让人们敬而远之...或者把他们吸引到你身边。 +item_Desc_gys_pants_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:5K uSCU\n适用温度:-5 / 35 摄氏度\n\n这种自制的盔甲提供了少量的保护,但有最棒的外观。他有侵略性的骷髅和其他生活在边缘地带的人有关的令人生畏的配件。穿着如此与众不同发的服装可能会让人们敬而远之……或者把他们吸引到你身边。 item_Desc_hdh_boots_01=经久耐用, 帕拉丹靴子来自哈比达什 简单、坚固和可靠。靴子的外层由厚厚的合成材料制成,可保护穿着者免受水、沙子或雪的侵害,而内部则具有柔韧的泡沫,可确保靴子在未来几年内保持舒适。 item_Desc_hdh_boots_02=结实、实用、时尚,这些带加固绑带的高筒靴将是你长途户外徒步旅行所需要的。防滑耐磨的鞋底由回收塑料和橡胶的专有复合材料制成,在不牺牲灵活性的情况下提高抓地力。 item_Desc_hdh_gloves_01=这款防滑索夫手套擅长在不牺牲灵巧性的情况下保持双手安全,可在寒冷或恶劣条件下提供坚实的保护和持久的温暖。坚韧的合成革可以很好地抵抗断裂,经得起多年的频繁使用 @@ -57104,42 +54131,26 @@ item_Desc_hdh_shirt_03_01_10=哈比达什的安可衬衫是一件的简单无褶 item_Desc_hdh_shirt_03_01_13=哈比达什的安可衬衫是一件的简单无褶边衬衫,以舒适为重点而设计。 item_Desc_hdh_shirt_03_01_17=哈比达什的安可衬衫是一件的简单无褶边衬衫,以舒适为重点而设计。 item_Desc_hdh_shirt_04=奥尔本是一种由舒适的天然面料之称的长袖衬衫。以深V领为特色,它的不对称拼接设计为它提供了一点点质感和两种色调的外观。 -item_Desc_hdtc_undersuit_01_01_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n\n拉蒙特看起来太帅了,你不会想用盔甲把它盖住的。拉蒙特将轻质镀层与耐用的合成纤维编织无缝融合在一起,在驾驶舱中将像在街上一样时髦。拥抱这个工作休闲两相宜的个人防护装备,并贯彻哈丁战术一直以来的优势。 +item_Desc_hdtc_undersuit_01_01_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-5 / 50 摄氏度\n\n拉蒙特看起来太帅了,你不会想用盔甲把它盖住的。拉蒙特将轻质镀层与耐用的合成纤维编织无缝融合在一起,在驾驶舱中将像在街上一样时髦。拥抱这个工作休闲两相宜的个人防护装备,并贯彻哈丁战术一直以来的优势。 item_Desc_hdtc_utility_light_backpack_01=物品类型:轻型背包\n储物空间:50K uSCU\n可适配胸甲:全部\n\n卡塔比背包是一款由哈丁战术生产的时髦背包,可承受最为严苛的冒险洗礼。其独特的方形外观由可更换的软壳与周边的硬质框架组合而成,附带两个拉链口袋方便取用重要物件。MPUV-1C版还配有纪念性的外罩来庆祝南船货运赢得2951年展会最佳冠军。 item_Desc_hwk_executive_shoes_01=哈克沃斯鞋业的威万皮鞋带来舒适有型的穿戴体验。这双合成皮革制成的便鞋前端为重点色设计,鞋面镶嵌金属饰物,轻便耐磨的鞋底则为纳米复合材料与橡胶特制而成。 item_Desc_hwk_fashion_shoes_01_01_01=哈克沃斯鞋业出品的玛蒂斯皮鞋体现了永恒的优雅,鞋面采用细腻的人造皮革精心缝制,细节至上的设计赋予了这双鞋简约,大气的设计,并使得这双鞋能够胜任任何场合。 -item_Desc_kap_combat_light_arms_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n集力量与科技于一体的理想之作,这款幽影隐身护甲采用军用级碳纤材料制作,这些材料来自为 UEE 特种部队提供防护装备的同一批制造商。编织进面料中的超细纤维可以掩盖穿戴者的信号特征,使其无法被雷达探测到,而鞋底内置的特殊管路则能减弱脚步声。 -item_Desc_kap_combat_light_arms_02_01_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n集力量与科技于一体的理想之作,这款幽影隐身护甲采用军用级碳纤材料制作,这些材料来自为 UEE 特种部队提供防护装备的同一批制造商。编织进面料中的超细纤维可以掩盖穿戴者的信号特征,使其无法被雷达探测到,而鞋底内置的特殊管路则能减弱脚步声。\n\nASD 版配有印有暗色城市迷彩图案的带帽斗篷,还配有 ASD 标志性的徽标。 -item_Desc_kap_combat_light_arms_02_02_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n集力量与科技于一体的理想之作,这款幽影隐身护甲采用军用级碳纤材料制作,这些材料来自为 UEE 特种部队提供防护装备的同一批制造商。编织进面料中的超细纤维可以掩盖穿戴者的信号特征,使其无法被雷达探测到,而鞋底内置的特殊管路则能减弱脚步声。\n\n这款雪地迷彩版配有带帽兜的披肩和白色数码迷彩图案,是在冰冻环境中追踪猎物的完美选择。 -item_Desc_kap_combat_light_arms_03_01_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n集力量与科技于一体的理想之作,这款幽影隐身护甲采用军用级碳纤材料制作,这些材料来自为 UEE 特种部队提供防护装备的同一批制造商。编织进面料中的超细纤维可以掩盖穿戴者的信号特征,使其无法被雷达探测到,而鞋底内置的特殊管路则能减弱脚步声。\n\n这套哑光黑色的隐身护甲装饰着精美的金色花朵,让你的敌人在死前最后看一眼生命的美好。 -item_Desc_kap_combat_light_core_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:2.0 µSCU\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\nBackpacks: Light\n\n集力量与科技于一体的理想之作,这款幽影隐身护甲采用军用级碳纤材料制作,这些材料来自为 UEE 特种部队提供防护装备的同一批制造商。编织进面料中的超细纤维可以掩盖穿戴者的信号特征,使其无法被雷达探测到,而鞋底内置的特殊管路则能减弱脚步声。 -item_Desc_kap_combat_light_core_02_01_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:8k uSCU\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\nBackpacks: Light\n\n集力量与科技于一体的理想之作,这款幽影隐身护甲采用军用级碳纤材料制作,这些材料来自为 UEE 特种部队提供防护装备的同一批制造商。编织进面料中的超细纤维可以掩盖穿戴者的信号特征,使其无法被雷达探测到,而鞋底内置的特殊管路则能减弱脚步声。\n\nASD 版配有印有暗色城市迷彩图案的带帽斗篷,还配有 ASD 标志性的徽标。 -item_Desc_kap_combat_light_core_02_02_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:8k uSCU\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\nBackpacks: Light\n\n集力量与科技于一体的理想之作,这款幽影隐身护甲采用军用级碳纤材料制作,这些材料来自为 UEE 特种部队提供防护装备的同一批制造商。编织进面料中的超细纤维可以掩盖穿戴者的信号特征,使其无法被雷达探测到,而鞋底内置的特殊管路则能减弱脚步声。\n\n这款雪地迷彩版配有带帽兜的披肩和白色数码迷彩图案,是在冰冻环境中追踪猎物的完美选择。 -item_Desc_kap_combat_light_core_03_01_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:8k uSCU\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\nBackpacks: Light\n\n集力量与科技于一体的理想之作,这款幽影隐身护甲采用军用级碳纤材料制作,这些材料来自为 UEE 特种部队提供防护装备的同一批制造商。编织进面料中的超细纤维可以掩盖穿戴者的信号特征,使其无法被雷达探测到,而鞋底内置的特殊管路则能减弱脚步声。\n\n这套哑光黑色的隐身护甲装饰着精美的金色花朵,让你的敌人在死前最后看一眼生命的美好。 -item_Desc_kap_combat_light_helmet_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n集力量与科技于一体的理想之作,这款幽影隐身护甲采用军用级碳纤材料制作,这些材料来自为 UEE 特种部队提供防护装备的同一批制造商。编织进面料中的超细纤维可以掩盖穿戴者的信号特征,使其无法被雷达探测到,而鞋底内置的特殊管路则能减弱脚步声。 -item_Desc_kap_combat_light_helmet_02_01_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n集力量与科技于一体的理想之作,这款幽影隐身护甲采用军用级碳纤材料制作,这些材料来自为 UEE 特种部队提供防护装备的同一批制造商。编织进面料中的超细纤维可以掩盖穿戴者的信号特征,使其无法被雷达探测到,而鞋底内置的特殊管路则能减弱脚步声。\n\nASD 版配有印有暗色城市迷彩图案的带帽斗篷,还配有 ASD 标志性的徽标。 -item_Desc_kap_combat_light_helmet_02_02_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n集力量与科技于一体的理想之作,这款幽影隐身护甲采用军用级碳纤材料制作,这些材料来自为 UEE 特种部队提供防护装备的同一批制造商。编织进面料中的超细纤维可以掩盖穿戴者的信号特征,使其无法被雷达探测到,而鞋底内置的特殊管路则能减弱脚步声。\n\n这款雪地迷彩版配有带帽兜的披肩和白色数码迷彩图案,是在冰冻环境中追踪猎物的完美选择。 -item_Desc_kap_combat_light_helmet_03_01_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n集力量与科技于一体的理想之作,这款幽影隐身护甲采用军用级碳纤材料制作,这些材料来自为 UEE 特种部队提供防护装备的同一批制造商。编织进面料中的超细纤维可以掩盖穿戴者的信号特征,使其无法被雷达探测到,而鞋底内置的特殊管路则能减弱脚步声。\n\n这套哑光黑色的隐身护甲装饰着精美的金色花朵,让你的敌人在死前最后看一眼生命的美好。 -item_Desc_kap_combat_light_legs_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:2.0 µSCU\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n集力量与科技于一体的理想之作,这款幽影隐身护甲采用军用级碳纤材料制作,这些材料来自为 UEE 特种部队提供防护装备的同一批制造商。编织进面料中的超细纤维可以掩盖穿戴者的信号特征,使其无法被雷达探测到,而鞋底内置的特殊管路则能减弱脚步声。 -item_Desc_kap_combat_light_legs_02_01_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:2.5k uSCU\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n集力量与科技于一体的理想之作,这款幽影隐身护甲采用军用级碳纤材料制作,这些材料来自为 UEE 特种部队提供防护装备的同一批制造商。编织进面料中的超细纤维可以掩盖穿戴者的信号特征,使其无法被雷达探测到,而鞋底内置的特殊管路则能减弱脚步声。\n\nASD 版配有印有暗色城市迷彩图案的带帽斗篷,还配有 ASD 标志性的徽标。 -item_Desc_kap_combat_light_legs_02_02_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:2.5k uSCU\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n集力量与科技于一体的理想之作,这款幽影隐身护甲采用军用级碳纤材料制作,这些材料来自为 UEE 特种部队提供防护装备的同一批制造商。编织进面料中的超细纤维可以掩盖穿戴者的信号特征,使其无法被雷达探测到,而鞋底内置的特殊管路则能减弱脚步声。\n\n这款雪地迷彩版配有带帽兜的披肩和白色数码迷彩图案,是在冰冻环境中追踪猎物的完美选择。 -item_Desc_kap_combat_light_legs_03_01_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:2.5k uSCU\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n集力量与科技于一体的理想之作,这款幽影隐身护甲采用军用级碳纤材料制作,这些材料来自为 UEE 特种部队提供防护装备的同一批制造商。编织进面料中的超细纤维可以掩盖穿戴者的信号特征,使其无法被雷达探测到,而鞋底内置的特殊管路则能减弱脚步声。\n\n这套哑光黑色的隐身护甲装饰着精美的金色花朵,让你的敌人在死前最后看一眼生命的美好。 -item_Desc_ksar_armor_heavy_helmet_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-85 / 115 摄氏度\n辐射防护:52800 REM\n辐射清除率:251.1 REM/s\n\n戴上狮蝎头盔主宰战场。这款全封闭式战斗头盔采用耐用的聚合物编织而成,可提供最大程度的保护,头盔上的尖角营造出不祥的轮廓。 -item_Desc_ksar_light_armor_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-33 / 63 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n谁会想到一套盔甲可以即实惠又有效呢?卡斯塔克武器的微机战斗服是一款完美的入门级护甲套装。陶瓷板可以保护重要区域,而微织物则可以覆盖其余部分,让您保持轻便且受到保护。 -item_Desc_ksar_light_armor_core_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-33 / 63 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:2.0 uSCU\n可挂载背包类型:轻型\n\n谁会想到一套盔甲可以即实惠又有效呢?卡斯塔克武器的微机战斗服是一款完美的入门级护甲套装。陶瓷板可以保护重要区域,而微织物则可以覆盖其余部分,让您保持轻便,且受到保护。 -item_Desc_ksar_light_armor_legs_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-33 / 63 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:2.0 uSCU\n\n谁会想到一套盔甲可以即实惠又有效呢?卡斯塔克武器的微机战斗服是一款完美的入门级护甲套装。陶瓷板可以保护重要区域,而微织物则可以覆盖其余部分,让您保持轻便且安全防护。 -item_Desc_ksar_undersuit_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n\n这种由卡斯塔克武器生产的基底服提供了完整的防护密封,并与多种类型的护甲兼容。 +item_Desc_ksar_armor_heavy_helmet_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-77 / 107 摄氏度\n\n戴上狮蝎头盔主宰战场。这款全封闭式战斗头盔采用耐用的聚合物编织而成,可提供最大程度的保护,头盔上的尖角营造出不祥的轮廓。 +item_Desc_ksar_light_armor_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-33 / 63 摄氏度\n\n谁会想到一套盔甲可以即实惠又有效呢?卡斯塔克武器的微机战斗服是一款完美的入门级护甲套装。陶瓷板可以保护重要区域,而微织物则可以覆盖其余部分,让您保持轻便且受到保护。 +item_Desc_ksar_light_armor_core_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:5K uSCU\n适用温度:-33 / 63 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\n谁会想到一套盔甲可以即实惠又有效呢?卡斯塔克武器的微机战斗服是一款完美的入门级护甲套装。陶瓷板可以保护重要区域,而微织物则可以覆盖其余部分,让您保持轻便,且受到保护。 +item_Desc_ksar_light_armor_legs_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:3K uSCU\n适用温度:-33 / 63 摄氏度\n\n谁会想到一套盔甲可以即实惠又有效呢?卡斯塔克武器的微机战斗服是一款完美的入门级护甲套装。陶瓷板可以保护重要区域,而微织物则可以覆盖其余部分,让您保持轻便且安全防护。 +item_Desc_ksar_undersuit_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n这种由卡斯塔克武器生产的基底服提供了完整的防护密封,并与多种类型的护甲兼容。 item_Desc_mrai_boots_01_01_01=未来的竞速靴子使用了来自希安的合成纤维,支撑了舒适的飞行服,足够耐用,可以承受高速比赛的压力。从传统的祭星文化和美学中汲取灵感,这款靴子的设计优雅又引人注目。 -item_Desc_mrai_flightsuit_01_01_01=物品类型:飞行服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n\n未来的竞速飞行服使用了来自希安的合成纤维,支撑了舒适的飞行服,足够耐用,可以承受高速比赛的压力。从传统的祭星文化和美学中汲取灵感,飞行服的主体上有鲜艳的红色条纹,引人注目又高雅的设计。 +item_Desc_mrai_flightsuit_01_01_01=物品类型:飞行服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n未来的竞速飞行服使用了来自希安的合成纤维,支撑了舒适的飞行服,足够耐用,可以承受高速比赛的压力。从传统的祭星文化和美学中汲取灵感,飞行服的主体上有鲜艳的红色条纹,引人注目又高雅的设计。 item_Desc_mrai_flightsuit_01_02_01,P=PH - mrai_flightsuit_01_02_01 -item_Desc_mrai_flightsuit_01_03_01=物品类型:飞行服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n\n穿上这款起源赛车队的飞行服,奢华、腔调、速度感。简洁的白色飞行服以蓝色和灰色点缀,在几个显眼的地方有起源的标志。 -item_Desc_mrai_flightsuit_01_04_01=物品类型:飞行服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n\n大胆的霓虹黄色和鲜艳的蓝色结合,使官方穆雷杯的竞速飞行服从人群中脱颖而出。它的设计标准与职业竞速手的飞行服相同,同时还印有穆雷杯官方赞助商的标志。 -item_Desc_mrai_flightsuit_01_05_01=物品类型:飞行服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n\n星空猫的竞速飞行服包含了卡通人物的标志性外观,这套飞行服由高桥竞速队的人所穿着。主题是粉红色的,上面有蓝绿色的点缀。正面和背面都有大大的星空猫图案。 -item_Desc_mrai_flightsuit_helmet_01_01_01=物品类型:头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n\n未来的竞速头盔使用了来自希安的合成纤维,支撑了舒适的飞行服,足够耐用,可以承受高速比赛的压力。从传统的祭星文化和美学中汲取灵感,鲜艳的红色点缀与大胆的未来品牌诞生了引人注目又高雅的设计。 +item_Desc_mrai_flightsuit_01_03_01=物品类型:飞行服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n穿上这款起源赛车队的飞行服,奢华、腔调、速度感。简洁的白色飞行服以蓝色和灰色点缀,在几个显眼的地方有起源的标志。 +item_Desc_mrai_flightsuit_01_04_01=物品类型:飞行服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n大胆的霓虹黄色和鲜艳的蓝色结合,使官方穆雷杯的竞速飞行服从人群中脱颖而出。它的设计标准与职业竞速手的飞行服相同,同时还印有穆雷杯官方赞助商的标志。 +item_Desc_mrai_flightsuit_01_05_01=物品类型:飞行服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n星空猫的竞速飞行服包含了卡通人物的标志性外观,这套飞行服由高桥竞速队的人所穿着。主题是粉红色的,上面有蓝绿色的点缀。正面和背面都有大大的星空猫图案。 +item_Desc_mrai_flightsuit_helmet_01_01_01=物品类型:头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n未来的竞速头盔使用了来自希安的合成纤维,支撑了舒适的飞行服,足够耐用,可以承受高速比赛的压力。从传统的祭星文化和美学中汲取灵感,鲜艳的红色点缀与大胆的未来品牌诞生了引人注目又高雅的设计。 item_Desc_mrai_flightsuit_helmet_01_02_01,P=PH - mrai_flightsuit_helmet_01_02_01 -item_Desc_mrai_flightsuit_helmet_01_03_01=物品类型:头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n\n在舒适又有腔调的起源竞速头盔里一头扎进极致的速度。白色的主体以黑色和蓝色点缀,这个头盔的特点是有一个宽大的遮阳板,让你飞驰而过时视线畅通无阻。 -item_Desc_mrai_flightsuit_helmet_01_04_01=物品类型:头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n\n穆雷杯的竞速头盔是为了配合约名的飞行服而制作。霓虹黄色,蓝色,充满了官方比赛赞助商的标志,这款头盔既轻便又舒适。 -item_Desc_mrai_flightsuit_helmet_01_05_01=物品类型:头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n\n著名高桥竞速队佩戴的星空猫竞速头盔现在是你的了。它有充满活力的粉红色与星空猫的图案在前后印着,再加上俏皮的青色胡须横跨整个面罩。 +item_Desc_mrai_flightsuit_helmet_01_03_01=物品类型:头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n在舒适又有腔调的起源竞速头盔里一头扎进极致的速度。白色的主体以黑色和蓝色点缀,这个头盔的特点是有一个宽大的遮阳板,让你飞驰而过时视线畅通无阻。 +item_Desc_mrai_flightsuit_helmet_01_04_01=物品类型:头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n穆雷杯的竞速头盔是为了配合同名的飞行服而制作。霓虹黄色,蓝色,充满了官方比赛赞助商的标志,这款头盔既轻便又舒适。 +item_Desc_mrai_flightsuit_helmet_01_05_01=物品类型:头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n著名高桥竞速队佩戴的星空猫竞速头盔现在是你的了。它有充满活力的粉红色与星空猫的图案在前后印着,再加上俏皮的青色胡须横跨整个面罩。 item_Desc_mrai_gloves_01_01_01=未来的竞速手套使用了来自希安的合成纤维,支撑了舒适的飞行服,足够耐用,可以承受高速比赛的压力。从传统的祭星文化和美学中汲取灵感,手套的的设计引人注目又高雅。 item_Desc_mym_fashion_suit_01_01_01=由祭星上的天然丝绸和精纺喰牛毛混纺而成,常常服装的安布罗斯套装具有大胆的色彩以及相对宽松的版型,能够让穿着者在维持个人风格的同时保持舒适。 item_Desc_mym_shirt_01_lum02_02=这个光灯节,不要只用实体礼物来增进人际关系。请记得给您的朋友和家人提供最重要的东西:名为“宽恕”的礼物。常常与蒸汽穿着合作的这件衣服以一位对斯坦顿星系造成严重破坏的九尾帮成员为主角,表明在节日期间,任何人都可以洗心革面,改过自新。 @@ -57150,14 +54161,12 @@ item_Desc_nbr_hat_01_01_01=戴上撒马尔克编织帽,远离炽热阳光。 item_Desc_nrs_shoes_03_01_01=时尚而坚固,北极星的利托靴是由复合尼龙织物制成,硫化橡胶紧紧抓握各种表面,增强的脚踝支持,使这些完美的闲逛或工作。\n\n女款目前缺货。 item_Desc_nrs_shoes_05_01_01=谁说北极星不能保持专业?厄登靴的特点是模铸橡胶鞋底和全天候结构来承受风雨的侵蚀。\n\n女款目前缺货。 item_Desc_nvs_Shoes_01_01_01=奎斯塔是一款四季皆宜的踝靴,其设计实用,可以应对各种天气和地形,支撑性鞋垫能够让您在下班后一直舒爽。 -item_Desc_nvs_jumpsuit_01=储物空间:1K uSCU\n\n弗斯顿连体衣有高领设计,能抵御恶劣环境,三重加固缝线,还有额外柔软的内衬,因为每个人都值得享受一点舒适。 -item_Desc_nvs_jumpsuit_01_16_10=储物空间:1K uSCU\n\n弗斯顿连体衣有高领设计,能抵御恶劣环境,三重加固缝线,还有额外柔软的内衬,因为每个人都值得享受一点舒适。\n\nASD 技术员版主体白色并带有绿色的细节。 -item_Desc_nvs_jumpsuit_01_16_16=储物空间:1K uSCU\n\n弗斯顿连体衣有高领设计,能抵御恶劣环境,三重加固缝线,还有额外柔软的内衬,因为每个人都值得享受一点舒适。\n\nASD 版采用了与这家研究公司相关的深绿色和红色设计。 -item_Desc_nvs_pilot_flightsuit_01=物品类型:护甲飞行服\n伤害减免:20%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n\n灵感来自UEE海军飞行员所穿着的护甲飞行服,这款全面集成-蓝宝石经过几个世纪的战斗测试和改进,成为了任何飞行员的终极服装。它坚固又舒适的结构不仅可以承受恶劣的环境,还配备了集成的手臂、核心、腿部护甲,用于遭遇战斗。飞行员能更接近真实世界的唯一方法就是入伍。 -item_Desc_nvs_pilot_flightsuit_helmet_01=物品类型:护甲飞行服\n伤害减免:20%\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n与UEE海军飞行员佩戴的头盔类似,全面集成-蓝宝石头盔提供了出色的保护和能见度。多层电镀保护免受冲击伤害,而其宽大的面罩无论是驾驶舱内还是步行,都能保持清晰、畅通的视野。 -item_Desc_nvy_pilot_flightsuit=物品类型:飞行服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n\n海军花了几个世纪的时间来完善战斗飞行员所穿的飞行服。“全面集成-金刚石” 基底服是这支久经沙场的军队的巅峰。“全面集成” 太空服经过大量结构强化,可以承受各种恶劣的环境,并能够与常用的大部分护甲系统完美搭配穿着。 +item_Desc_nvs_jumpsuit_01=储物空间:1K uSCU\n\n凭借舒宾星际数百年的采矿经验,你可以信任他们能够生产出适合工作的连体服。弗斯顿连体服的特点是可以抵御恶劣环境的高领设计。还有三层加固的缝线以及额外的柔软内衬,因为即使是最坚韧的矿工也需要一点舒适。 +item_Desc_nvs_pilot_flightsuit_01=物品类型:护甲飞行服\n伤害减免:10%\n\n灵感来自UEE海军飞行员所穿着的护甲飞行服,这款全面集成-蓝宝石经过几个世纪的战斗测试和改进,成为了任何飞行员的终极服装。它坚固又舒适的结构不仅可以承受恶劣的环境,还配备了集成的手臂、核心、腿部护甲,用于遭遇战斗。飞行员能更接近真实世界的唯一方法就是入伍。 +item_Desc_nvs_pilot_flightsuit_helmet_01=物品类型:轻型头盔\n伤害减免:20%\n\n与UEE海军飞行员佩戴的头盔类似,全面集成-蓝宝石头盔提供了出色的保护和能见度。多层电镀保护免受冲击伤害,而其宽大的面罩无论是驾驶舱内还是步行,都能保持清晰、畅通的视野。 +item_Desc_nvy_pilot_flightsuit=物品类型:飞行服\n伤害减免:10%\n\n海军花了几个世纪的时间来完善战斗飞行员所穿的飞行服。“全面集成-金刚石” 基底服是这支久经沙场的军队的巅峰。“全面集成” 太空服经过大量结构强化,可以承受各种恶劣的环境,并能够与常用的大部分护甲系统完美搭配穿着。 item_Desc_nvy_pilot_flightsuit_armor=AVS-E战斗护甲是一种独特的护甲,设计用于与全面集成系列飞行服无缝结合。AVS战斗护甲具有部件装甲板,可以有效地保护重要区域,而且还集成了许多弹药袋,以确保您在野外装备齐全。 -item_Desc_nvy_pilot_flightsuit_helmet_01_Shared=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n\nAPOS头盔的碳纤维外壳提供出色的冲击和穿透保护,视野不间断,稳定性极佳,非常适合战场中的各种行动。 +item_Desc_nvy_pilot_flightsuit_helmet_01_Shared=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n\nAPOS头盔的碳纤维外壳提供出色的冲击和穿透保护,视野不间断,稳定性极佳,非常适合战场中的各种行动。 item_Desc_nvy_shoes_01_01_Shared=全天候与北极星的威莱特在一起。这些防滑鞋采用舒适的记忆泡沫和减震技术,使这些休闲运动鞋非常适合办公室或家中使用。\n\n女款目前缺货。 item_Desc_nvy_shoes_02,P=PH - Standard issue sneaker for recruits and training, DF80s feature increased arch support for long runs and a polyweave material that keeps your feet dry. item_Desc_nvy_training_pants_01,P=PH - nvy_training_pants_01 @@ -57200,53 +54209,45 @@ item_Desc_ops_shirt_03_01_01,P=占位符 - OPS 衬衫说明 item_Desc_ops_shirt_04_01_01=您衣橱中的百搭衣物,这件经典纽扣衬衫前胸设计有双口袋、领口为八字领,还配有一条简约美观的黑色领带。\n\n女款目前缺货。 item_Desc_ops_shoes_02_01_01=Wan是合成皮革休闲鞋,完美平衡了经典与现代的风格,除了休闲也适合工作。欧珀空服装设计了这些具有防磨损涂层的极为舒适的休闲鞋,因此无需上光和打磨即可保持崭新。 item_Desc_ops_shoes_03_01_01=欧珀空服装为这些短靴注入了标志性的潇洒气质。艾弗斯十分的时尚但并不浮华,并配有特殊的KindSole鞋垫,可提供超凡的舒适感。 -item_Desc_orig_armor_medium_helmet_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n设计灵感源自100系列的流线造型,杰科索头盔是一个能与起源跃动其名的头盔。它具有宽大的面罩,能提供良好的视野,并带有特殊的内置气流系统,用于散出热量与湿气。头盔后侧巧妙的融入了船尾上标志性的图型语言。 -item_Desc_outlaw_legacy_armor_heavy_arms_01_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-80 / 110 摄氏度\n辐射防护:52800 REM\n辐射清除率:251.1 REM/s\n\n这款卡斯塔克武器的要塞臂甲在原版基础上进行了改造。卡斯塔克武器的侵略性设计在要塞战斗护甲上得到了淋漓尽致的展现。加固的护甲层提供了最佳的防护性能,同时其醒目的棱角与轮廓也能充分凸显佩戴者的威风形象。 -item_Desc_outlaw_legacy_armor_heavy_core_01_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-80 / 110 摄氏度\n辐射防护:52800 REM\n辐射清除率:251.1 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n可挂载背包类型:全部\n\n这款卡斯塔克武器的要塞胸甲在原版基础上进行了改造。卡斯塔克武器的侵略性设计在要塞战斗护甲上得到了淋漓尽致的展现。加固的护甲层提供了最佳的防护性能,同时其醒目的棱角与轮廓也能充分凸显佩戴者的威风形象。 -item_Desc_outlaw_legacy_armor_light_arms_01_04_9tails=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-31 / 61 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n这款卡斯塔克武器的猞猁臂甲在原版基础上进行了改造。使用高科技聚合编织物打造的猞猁战斗护甲可以使佩戴者在保持良好机动性的同时得以在摆脱危险之前承受足够的伤害。这套护甲的醒目的外观是在29世纪中期由猎人穿着的广受欢迎的“火与怒”影片中扬名的。 -item_Desc_outlaw_legacy_armor_light_helmet_01_04_9tails=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-31 / 61 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n这款卡斯塔克武器的预言头盔在原版基础上进行了改造。卡斯塔克武器的预言头盔提供了一个封闭的加固电镀头盔,在眼睛上方整合了金刚石层压板。它在可以在最大化地感知事态的同时保证佩戴者在太空和战场上的安全。面罩兼容 AR 十字准星。 -item_Desc_outlaw_legacy_armor_medium_helmet_01_01_9tails01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n这款卡斯塔克武器的晨星头盔在原版基础上进行了改造。你在穿着晨星护甲时不会把任何弱点暴露给对手。这款全封闭式的战斗头盔经过专门设计来适应各种战斗环境,并提供防护以抵御实弹伤害、冲击吸收以及能量伤害等多种威胁。面罩兼容 AR 十字准星。 -item_Desc_outlaw_legacy_armor_medium_legs_01_01_9tails01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-56 / 86 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:4.0 uSCU\n\n这款卡斯塔克武器的审讯官腿甲在原版基础上进行了改造。轻便和防护性在新的审讯官护甲中得到了完美的结合。坚固而轻巧的合金镀层与增强的多纤维编织的结合使得这款护甲可以在在提供良好防护性能的同时也不拖慢你的步伐哪怕半分。当与卡斯塔克武器令人生畏的美学设计相结合之后,就不难理解为何这种中型护甲在整个帝国中声名远扬了。 -item_Desc_outlaw_legacy_heavy_armor=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-80 / 110摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n卡斯塔克武器的侵略性设计随要塞战斗护甲而达到顶峰。加固的护甲层提供了最大的安全性,同时,其醒目的棱角,轮廓分明的剪裁出威风的形象。 -item_Desc_outlaw_legacy_heavy_armor_arms_02=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n可携带空间:8K SP\n适用温度:-80 / 110 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n卡斯塔克武器的侵略性设计随要塞战斗护甲而达到顶峰。加固的护甲层提供了最大的安全性。同时,其醒目的棱角、轮廓分明的剪裁出威风的形象。要塞-特别版的胸口挡板上印有一个时尚的字符,归功于其采用的先进纳米复合防弹材料,也同时拥有极为出色的防护能力。 -item_Desc_outlaw_legacy_heavy_armor_core=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-80 / 110 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n可挂载背包类型:全部\n\n卡斯塔克武器的侵略性设计随要塞战斗护甲而达到顶峰。加固的护甲层提供了最大的安全性,同时,其醒目的棱角,轮廓分明的剪裁出威风的形象。 -item_Desc_outlaw_legacy_heavy_armor_core_02=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-80 / 110 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n可挂载背包类型:全部\n\n卡斯塔克武器的侵略性设计随要塞战斗护甲而达到顶峰。加固的护甲层提供了最大的安全性。同时,其醒目的棱角、轮廓分明的剪裁出威风的形象。要塞-特别版的胸口挡板上印有一个时尚的字符,归功于其采用的先进纳米复合防弹材料,也同时拥有极为出色的防护能力。 -item_Desc_outlaw_legacy_heavy_armor_helmet=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-80 / 110 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n使用强化器保护您最宝贵的财产。这款重型头盔旨在用于极端恶劣的环境保护颈部和后脑,并通过额外的镀层来保护有限的能见度。 -item_Desc_outlaw_legacy_heavy_armor_helmet_neoni=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-80 / 110 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n用尼奥尼修正的筑城头盔表示你不为主宰者服务。卡斯塔克武器的筑城护甲的可怕的变种从古老的神话中汲取灵感,以恶魔的涂装,充满尖牙的笑容和尖角为特色。在一个值得纪念的头盔里给予保护和恐吓。面罩兼容 AR 十字准星。 -item_Desc_outlaw_legacy_heavy_armor_legs=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-80 / 110 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n\n卡斯塔克武器的侵略性设计随要塞战斗护甲而达到顶峰。加固的护甲层提供了最大的安全性。同时,其醒目的棱角、轮廓分明的剪裁出威风的形象。 -item_Desc_outlaw_legacy_heavy_armor_legs_02=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-80 / 110 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n\n卡斯塔克武器的侵略性设计随要塞战斗护甲而达到顶峰。加固的护甲层提供了最大的安全性。同时,其醒目的棱角、轮廓分明的剪裁出威风的形象。要塞-特别版的胸口挡板上印有一个时尚的字符,归功于其采用的先进纳米复合防弹材料,也同时拥有极为出色的防护能力。 -item_Desc_outlaw_legacy_light_armor=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-31 / 61 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n使用猞猁战斗护甲保持您的机动性。高科技聚合物编织物使佩戴者能够承受足够的伤害以迅速摆脱危险。这套护甲的醒目的外观是在29世纪中期由猎人穿着的广受欢迎的“火与怒”影片中扬名的。 -item_Desc_outlaw_legacy_light_armor_core=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-31 / 61 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:2.0 uSCU\n可挂载背包类型:轻型\n\n使用猞猁战斗护甲保持您的机动性。高科技聚合物编织物使佩戴者能够承受足够的伤害以迅速摆脱危险。这套护甲的醒目的外观是在29世纪中期由猎人穿着的广受欢迎的“火与怒”影片中扬名的。 -item_Desc_outlaw_legacy_light_armor_helmet=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n可携带空间:10K SP\n适用温度:-31 / 61 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n卡斯塔克武器的预言头盔提供了一个封闭的加固电镀头盔,在眼睛上方整合了金刚石层压板。它在可以最大化地感知事态同时保证佩戴者在太空和战场上的安全。面罩兼容 AR 十字准星。 -item_Desc_outlaw_legacy_light_armor_legs=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:5K uSCU\n适用温度:-31 / 61 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n使用猞猁战斗护甲保持您的机动性。高科技聚合物编织物使佩戴者能够承受足够的伤害以迅速摆脱危险。这套护甲的醒目的外观是在29世纪中期由猎人穿着的广受欢迎的“火与怒”影片中扬名的 -item_Desc_outlaw_legacy_medium_armor=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-56 / 86 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n强度和速度在新的审讯官护甲中融合在一起。坚固而轻巧的合金镀层与增强的多纤维编织一起使用可以拯救您的皮肤,且不会拖慢您的速度。当与卡斯塔克武器令人生畏的美学相结合时,不难理解为何这种中型护甲在整个帝国中声名远扬。 -item_Desc_outlaw_legacy_medium_armor_core=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-56 / 86 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:6.4 uSCU\n可挂载背包类型:轻型,中型\n\n强度和速度在新的审讯官护甲中融合在一起。坚固而轻巧的合金镀层与增强的多纤维编织一起使用可以拯救您的皮肤,且不会拖慢您的速度。当与卡斯塔克武器令人生畏的美学相结合时,不难理解为何这种中型护甲在整个帝国中声名远扬。 -item_Desc_outlaw_legacy_medium_armor_helmet=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-56 / 86 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n穿着晨星护甲时不会露出任何弱点。这款全封闭式战斗头盔经过专门设计,可承受各种战斗环境,并提供防护以防御实弹、冲击以及能量等多种威胁。面罩兼容 AR 十字准星。 -item_Desc_outlaw_legacy_medium_armor_legs=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-56 / 86 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:4.0 uSCU\n\n强度和速度在新的审讯官护甲中融合在一起。坚固而轻巧的合金镀层与增强的多纤维编织一起使用可以拯救您的皮肤,且不会拖慢您的速度。当与卡斯塔克武器令人生畏的美学相结合时,不难理解为何这种中型护甲在整个帝国中声名远扬。 -item_Desc_qrt_combat_heavy_arms_02=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-95 /120 摄氏度\n辐射防护:52800 REM\n辐射清除率:251.1 REM/s\n\n这套安腾护甲是在原来的基础上进行改装。精心挑选的獠牙和骨头,让它看起来更有原始感。 -item_Desc_qrt_combat_heavy_core_02=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-95 /120 摄氏度\n辐射防护:52800 REM\n辐射清除率:251.1 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n可挂载背包类型:全部\n\n这套安腾护甲是在原来的基础上进行改装。精心挑选的獠牙和骨头,让它看起来更有原始感。 -item_Desc_qrt_combat_heavy_helmet_02=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-95 /120 摄氏度\n辐射防护:52800 REM\n辐射清除率:251.1 REM/s\n\n这套安腾护甲是在原来的基础上进行改装。精心挑选的獠牙和骨头,让它看起来更有原始感。 -item_Desc_qrt_combat_heavy_legs_02=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-95 /120 摄氏度\n辐射防护:52800 REM\n辐射清除率:251.1 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n\n这套安腾护甲是在原来的基础上进行改装。精心挑选的獠牙和骨头,让它看起来更有原始感。 -item_Desc_qrt_mantis_undersuit_01_01_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n\n萨宾护甲体现了您对奎里努斯科技先进的外观和性能的期望。这款先进的基底服将坚韧且灵活的微织物与巧妙的镀层融为一体,在保持轻量化的同时提供保护。萨宾基底服的时尚设计,即使前途多舛,仍可确保您安全时尚。 -item_Desc_qrt_mantis_undersuit_helmet_01_01_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n\n使用奎里努斯科技的颅盖头盔清晰洞察您周围的一切。用特有合成蓝宝石制成的大型面罩可提供耐刮擦性能,同时又保持与经典材料一样的轻薄特性。 -item_Desc_qrt_specialist_heavy_arms_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-95 / 120 摄氏度\n辐射防护:52800 REM\n辐射清除率:251.1 REM/s\n\n如果你需要顶级防护并配备尖端科技,安腾护甲套装绝对是你的不二选择。该套装由奎里努斯科技的获奖工程团队开发,完全封闭的设计可以保护穿戴者免受危险环境和战场上的威胁。头盔采用一套传感器,而不是传统的层压面板,能够提供无阻碍的视野。 -item_Desc_qrt_specialist_heavy_core_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-95 / 120 摄氏度\n辐射防护:52800 REM\n辐射清除率:251.1 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n可挂载背包类型:全部\n\n如果你需要顶级防护并配备尖端科技,安腾护甲套装绝对是你的不二选择。该套装由奎里努斯科技的获奖工程团队开发,完全封闭的设计可以保护穿戴者免受危险环境和战场上的威胁。头盔采用一套传感器,而不是传统的层压面板,能够提供无阻碍的视野。 -item_Desc_qrt_specialist_heavy_helmet_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-85 / 115 摄氏度\n辐射防护:52800 REM\n辐射清除率:251.1 REM/s\n\n如果你需要顶级防护并配备尖端科技,安腾护甲套装绝对是你的不二选择。该套装由奎里努斯科技的获奖工程团队开发,完全封闭的设计可以保护穿戴者免受危险环境和战场上的威胁。头盔采用一套传感器,而不是传统的层压面板,能够提供无阻碍的视野。 -item_Desc_qrt_specialist_heavy_legs_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-95 / 120 摄氏度\n辐射防护:52800 REM\n辐射清除率:251.1 REM/s\n储物空间:8.0 µSCU\n\n如果你需要顶级防护并配备尖端科技,安腾护甲套装绝对是你的不二选择。该套装由奎里努斯科技的获奖工程团队开发,完全封闭的设计可以保护穿戴者免受危险环境和战场上的威胁。头盔采用一套传感器,而不是传统的层压面板,能够提供无阻碍的视野。 -item_Desc_qrt_specialist_medium_arms_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n结合耐久性和出众的外观,阿蒂麦斯护甲尽显奎里努斯的设计风格。这件细节详尽的护甲同时兼顾装饰性与功能性,特别是在搭配有着发光目镜的全封闭头盔穿戴时更显帅气。这套护甲配有能够罩住头盔的独特兜帽;并且还配有一件及膝斗篷。 -item_Desc_qrt_specialist_medium_arms_01_01_04=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n结合耐久性和出众的外观,阿蒂麦斯护甲尽显奎里努斯的设计风格。这件细节详尽的护甲同时兼顾装饰性与功能性,特别是在搭配有着发光目镜的全封闭头盔穿戴时更显帅气。这套护甲配有能够罩住头盔的独特兜帽;并且还配有一件及膝斗篷。礼宾俱乐部采用黑色为主调,搭配奢华的金色点缀,并印有礼宾组织的标志。 -item_Desc_qrt_specialist_medium_arms_01_01_9tails01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n这款奎里努斯科技的米阿蒂麦斯臂甲在原版基础上进行了改造。结合耐久性和出众的外观,阿蒂麦斯护甲尽显奎里努斯的设计风格。这款具有复杂细节的护甲同时兼顾了装饰性与功能性,特别是在与配有发光目镜的全封闭头盔一同穿戴时更显帅气。它配有能够罩住头盔的独特兜帽;并且还配有一件及膝斗篷。 -item_Desc_qrt_specialist_medium_arms_02=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n结合耐久性和出众的外观,阿蒂麦斯护甲尽显奎里努斯的设计风格。这件细节详尽的护甲同时兼顾装饰性与功能性,特别是在搭配有着发光目镜的全封闭头盔穿戴时更显帅气。这套护甲配有能够罩住头盔的独特兜帽;并且还配有一件及膝斗篷。赫斯顿动力版专为该公司的精英安保队量身定做。 -item_Desc_qrt_specialist_medium_core_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:6.4 uSCU\n可挂载背包类型:轻型,中型\n\n结合耐久性和出众的外观,阿蒂麦斯护甲尽显奎里努斯的设计风格。这件细节详尽的护甲同时兼顾装饰性与功能性,特别是在搭配有着发光目镜的全封闭头盔穿戴时更显帅气。这套护甲配有能够罩住头盔的独特兜帽;并且还配有一件及膝斗篷。 -item_Desc_qrt_specialist_medium_core_01_01_04=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:6.4 uSCU\n可挂载背包类型:轻型,中型\n\n结合耐久性和出众的外观,阿蒂麦斯护甲尽显奎里努斯的设计风格。这件细节详尽的护甲同时兼顾装饰性与功能性,特别是在搭配有着发光目镜的全封闭头盔穿戴时更显帅气。这套护甲配有能够罩住头盔的独特兜帽;并且还配有一件及膝斗篷。礼宾俱乐部版采用黑色为主调,搭配奢华的金色点缀,并印有礼宾组织的标志。 -item_Desc_qrt_specialist_medium_core_01_01_9tails01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:6.4 uSCU\n可挂载背包类型:轻型,中型\n\n这款奎里努斯科技的米阿蒂麦斯胸甲在原版基础上进行了改造。结合耐久性和出众的外观,阿蒂麦斯护甲尽显奎里努斯的设计风格。这件细节详尽的护甲同时兼顾装饰性与功能性,特别是在搭配有着发光目镜的全封闭头盔穿戴时更显帅气。这套护甲配有能够罩住头盔的独特兜帽;并且还配有一件及膝斗篷。 -item_Desc_qrt_specialist_medium_core_02=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:6.4 uSCU\n可挂载背包类型:轻型,中型\n\n结合耐久性和出众的外观,阿蒂麦斯护甲尽显奎里努斯的设计风格。这件细节详尽的护甲同时兼顾装饰性与功能性,特别是在搭配有着发光目镜的全封闭头盔穿戴时更显帅气。这套护甲配有能够罩住头盔的独特兜帽;并且还配有一件及膝斗篷。赫斯顿动力版专为该公司的精英安保队量身定做。 -item_Desc_qrt_specialist_medium_helmet_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n结合耐久性和出众的外观,阿蒂麦斯护甲尽显奎里努斯的设计风格。这件细节详尽的护甲同时兼顾装饰性与功能性,特别是在搭配有着发光目镜的全封闭头盔穿戴时更显帅气。这套护甲配有能够罩住头盔的独特兜帽;并且还配有一件及膝斗篷。面罩兼容 AR 十字准星。 -item_Desc_qrt_specialist_medium_helmet_01_01_04=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n结合耐久性和出众的外观,阿蒂麦斯护甲尽显奎里努斯的设计风格。这件细节详尽的护甲同时兼顾装饰性与功能性,特别是在搭配有着发光目镜的全封闭头盔穿戴时更显帅气。这套护甲配有能够罩住头盔的独特兜帽;并且还配有一件及膝斗篷。面罩兼容 AR 十字准星。礼宾俱乐部版采用黑色为主调,搭配奢华的金色点缀,并印有礼宾组织的标志。 -item_Desc_qrt_specialist_medium_helmet_02=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n结合耐久性和出众的外观,阿蒂麦斯护甲尽显奎里努斯的设计风格。这件细节详尽的护甲同时兼顾装饰性与功能性,特别是在搭配有着发光目镜的全封闭头盔穿戴时更显帅气。这套护甲配有能够罩住头盔的独特兜帽;并且还配有一件及膝斗篷。赫斯顿动力版专为该公司的精英安保队量身定做。面罩兼容 AR 十字准星。 -item_Desc_qrt_specialist_medium_legs_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:4.0 uSCU\n\n结合耐久性和出众的外观,阿蒂麦斯护甲尽显奎里努斯的设计风格。这件细节详尽的护甲同时兼顾装饰性与功能性,特别是在搭配有着发光目镜的全封闭头盔穿戴时更显帅气。这套护甲配有能够罩住头盔的独特兜帽;并且还配有一件及膝斗篷。 -item_Desc_qrt_specialist_medium_legs_01_01_04=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:4.0 uSCU\n\n结合耐久性和出众的外观,阿蒂麦斯护甲尽显奎里努斯的设计风格。这件细节详尽的护甲同时兼顾装饰性与功能性,特别是在搭配有着发光目镜的全封闭头盔穿戴时更显帅气。这套护甲配有能够罩住头盔的独特兜帽;并且还配有一件及膝斗篷。礼宾俱乐部版采用黑色为主调,搭配奢华的金色点缀,并印有礼宾组织的标志。 -item_Desc_qrt_specialist_medium_legs_02=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:4.0 uSCU\n\n结合耐久性和出众的外观,阿蒂麦斯护甲尽显奎里努斯的设计风格。这件细节详尽的护甲同时兼顾装饰性与功能性,特别是在搭配有着发光目镜的全封闭头盔穿戴时更显帅气。这套护甲配有能够罩住头盔的独特兜帽;并且还配有一件及膝斗篷。赫斯顿动力版专为该公司的精英安保队量身定做。 +item_Desc_orig_armor_medium_helmet_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度 \n\n设计灵感源自100系列的流线造型,杰科索头盔是一个能与起源跃动其名的头盔。它具有宽大的面罩,能提供良好的视野,并带有特殊的内置气流系统,用于散出热量与湿气。头盔后侧巧妙的融入了船尾上标志性的图型语言。 +item_Desc_outlaw_legacy_armor_heavy_arms_01_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-80 / 110 摄氏度\n\n这款卡斯塔克武器的要塞臂甲在原版基础上进行了改造。卡斯塔克武器的侵略性设计在要塞战斗护甲上得到了淋漓尽致的展现。加固的护甲层提供了最佳的防护性能,同时其醒目的棱角与轮廓也能充分凸显佩戴者的威风形象。 +item_Desc_outlaw_legacy_armor_heavy_core_01_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:4K uSCU\n适用温度:-80 / 110 摄氏度\n可挂载背包类型:全部\n\n这款卡斯塔克武器的要塞胸甲在原版基础上进行了改造。卡斯塔克武器的侵略性设计在要塞战斗护甲上得到了淋漓尽致的展现。加固的护甲层提供了最佳的防护性能,同时其醒目的棱角与轮廓也能充分凸显佩戴者的威风形象。 +item_Desc_outlaw_legacy_armor_light_arms_01_04_9tails=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-31 / 61 摄氏度\n\n这款卡斯塔克武器的猞猁臂甲在原版基础上进行了改造。使用高科技聚合编织物打造的猞猁战斗护甲可以使佩戴者在保持良好机动性的同时得以在摆脱危险之前承受足够的伤害。这套护甲的醒目的外观是在29世纪中期由猎人穿着的广受欢迎的“火与怒”影片中扬名的。 +item_Desc_outlaw_legacy_armor_light_helmet_01_04_9tails=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-31 / 61 摄氏度\n\n这款卡斯塔克武器的预言头盔在原版基础上进行了改造。卡斯塔克武器的预言头盔提供了一个封闭的加固电镀头盔,在眼睛上方整合了金刚石层压板。它在可以在最大化地感知事态的同时保证佩戴者在太空和战场上的安全。面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_outlaw_legacy_armor_medium_helmet_01_01_9tails01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-56 / 86摄氏度\n\n这款卡斯塔克武器的晨星头盔在原版基础上进行了改造。你在穿着晨星护甲时不会把任何弱点暴露给对手。这款全封闭式的战斗头盔经过专门设计来适应各种战斗环境,并提供防护以抵御实弹伤害、冲击吸收以及能量伤害等多种威胁。面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_outlaw_legacy_armor_medium_legs_01_01_9tails01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n运载能力:5.5K uSCU\n适用温度:-56 / 86 摄氏度\n\n这款卡斯塔克武器的审讯官腿甲在原版基础上进行了改造。轻便和防护性在新的审讯官护甲中得到了完美的结合。坚固而轻巧的合金镀层与增强的多纤维编织的结合使得这款护甲可以在在提供良好防护性能的同时也不拖慢你的步伐哪怕半分。当与卡斯塔克武器令人生畏的美学设计相结合之后,就不难理解为何这种中型护甲在整个帝国中声名远扬了。 +item_Desc_outlaw_legacy_heavy_armor=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-80 / 110摄氏度\n\n卡斯塔克武器的侵略性设计随要塞战斗护甲而达到顶峰。加固的护甲层提供了最大的安全性,同时,其醒目的棱角,轮廓分明的剪裁出威风的形象。 +item_Desc_outlaw_legacy_heavy_armor_arms_02=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n可携带空间:8K SP\n适用温度:-80 / 110 摄氏度\n\n卡斯塔克武器的侵略性设计随要塞战斗护甲而达到顶峰。加固的护甲层提供了最大的安全性。同时,其醒目的棱角、轮廓分明的剪裁出威风的形象。要塞-特别版的胸口挡板上印有一个时尚的字符,归功于其采用的先进纳米复合防弹材料,也同时拥有极为出色的防护能力。 +item_Desc_outlaw_legacy_heavy_armor_core=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:4K uSCU\n适用温度:-80 / 110 摄氏度\n可挂载背包类型:全部\n\n卡斯塔克武器的侵略性设计随要塞战斗护甲而达到顶峰。加固的护甲层提供了最大的安全性,同时,其醒目的棱角,轮廓分明的剪裁出威风的形象。 +item_Desc_outlaw_legacy_heavy_armor_core_02=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:10.5k uSCU\n适用温度:-80 / 110 摄氏度\n可挂载背包类型:全部\n\n卡斯塔克武器的侵略性设计随要塞战斗护甲而达到顶峰。加固的护甲层提供了最大的安全性。同时,其醒目的棱角、轮廓分明的剪裁出威风的形象。要塞-特别版的胸口挡板上印有一个时尚的字符,归功于其采用的先进纳米复合防弹材料,也同时拥有极为出色的防护能力。 +item_Desc_outlaw_legacy_heavy_armor_helmet=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-80 / 110 摄氏度\n\n使用强化器保护您最宝贵的财产。这款重型头盔旨在用于极端恶劣的环境保护颈部和后脑,并通过额外的镀层来保护有限的能见度。 +item_Desc_outlaw_legacy_heavy_armor_helmet_neoni=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-80 / 110 摄氏度\n\n用尼奥尼修正的筑城头盔表示你不为主宰者服务。卡斯塔克武器的筑城护甲的可怕的变种从古老的神话中汲取灵感,以恶魔的涂装,充满尖牙的笑容和尖角为特色。在一个值得纪念的头盔里给予保护和恐吓。面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_outlaw_legacy_heavy_armor_legs=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:6.5k uSCU\n适用温度:-80 / 110 摄氏度\n\n卡斯塔克武器的侵略性设计随要塞战斗护甲而达到顶峰。加固的护甲层提供了最大的安全性。同时,其醒目的棱角、轮廓分明的剪裁出威风的形象。 +item_Desc_outlaw_legacy_heavy_armor_legs_02=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:6.5k uSCU\n适用温度:-80 / 110 摄氏度\n\n卡斯塔克武器的侵略性设计随要塞战斗护甲而达到顶峰。加固的护甲层提供了最大的安全性。同时,其醒目的棱角、轮廓分明的剪裁出威风的形象。要塞-特别版的胸口挡板上印有一个时尚的字符,归功于其采用的先进纳米复合防弹材料,也同时拥有极为出色的防护能力。 +item_Desc_outlaw_legacy_light_armor=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-31/61摄氏度\n\n使用猞猁战斗护甲保持您的机动性。高科技聚合物编织物使佩戴者能够承受足够的伤害以迅速摆脱危险。这套护甲的醒目的外观是在29世纪中期由猎人穿着的广受欢迎的“火与怒”影片中扬名的。 +item_Desc_outlaw_legacy_light_armor_core=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:8K uSCU\n适用温度:-31 / 61 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\n使用猞猁战斗护甲保持您的机动性。高科技聚合物编织物使佩戴者能够承受足够的伤害以迅速摆脱危险。这套护甲的醒目的外观是在29世纪中期由猎人穿着的广受欢迎的“火与怒”影片中扬名的。 +item_Desc_outlaw_legacy_light_armor_helmet=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n可携带空间:10K SP\n适用温度:-31 / 61 C\n\n卡斯塔克武器的预言头盔提供了一个封闭的加固电镀头盔,在眼睛上方整合了金刚石层压板。它在可以最大化地感知事态同时保证佩戴者在太空和战场上的安全。面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_outlaw_legacy_light_armor_legs=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:5K uSCU\n适用温度:-31 / 61 摄氏度\n\n使用猞猁战斗护甲保持您的机动性。高科技聚合物编织物使佩戴者能够承受足够的伤害以迅速摆脱危险。这套护甲的醒目的外观是在29世纪中期由猎人穿着的广受欢迎的“火与怒”影片中扬名的 +item_Desc_outlaw_legacy_medium_armor=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-56 / 86摄氏度\n\n强度和速度在新的审讯官护甲中融合在一起。坚固而轻巧的合金镀层与增强的多纤维编织一起使用可以拯救您的皮肤,且不会拖慢您的速度。当与卡斯塔克武器令人生畏的美学相结合时,不难理解为何这种中型护甲在整个帝国中声名远扬。 +item_Desc_outlaw_legacy_medium_armor_core=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n运载能力:8.5K uSCU\n适用温度:-56 / 86 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型&中型\n\n强度和速度在新的审讯官护甲中融合在一起。坚固而轻巧的合金镀层与增强的多纤维编织一起使用可以拯救您的皮肤,且不会拖慢您的速度。当与卡斯塔克武器令人生畏的美学相结合时,不难理解为何这种中型护甲在整个帝国中声名远扬。 +item_Desc_outlaw_legacy_medium_armor_helmet=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-56 / 86摄氏度\n\n穿着晨星护甲时不会露出任何弱点。这款全封闭式战斗头盔经过专门设计,可承受各种战斗环境,并提供防护以防御实弹、冲击以及能量等多种威胁。面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_outlaw_legacy_medium_armor_legs=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n运载能力:5.5K uSCU\n适用温度:-56 / 86 摄氏度\n\n强度和速度在新的审讯官护甲中融合在一起。坚固而轻巧的合金镀层与增强的多纤维编织一起使用可以拯救您的皮肤,且不会拖慢您的速度。当与卡斯塔克武器令人生畏的美学相结合时,不难理解为何这种中型护甲在整个帝国中声名远扬。 +item_Desc_qrt_mantis_undersuit_01_01_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-40 / 40摄氏度\n\n萨宾护甲体现了您对奎里努斯科技先进的外观和性能的期望。这款先进的基底服将坚韧且灵活的微织物与巧妙的镀层融为一体,在保持轻量化的同时提供保护。萨宾基底服的时尚设计,即使前途多舛,仍可确保您安全时尚。 +item_Desc_qrt_mantis_undersuit_helmet_01_01_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-40 / 40 摄氏度\n\n使用奎里努斯科技的颅盖头盔清晰洞察您周围的一切。用特有合成蓝宝石制成的大型面罩可提供耐刮擦性能,同时又保持与经典材料一样的轻薄特性。 +item_Desc_qrt_specialist_heavy_arms_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-95 /120 摄氏度\n\n如果你需要顶级防护并配备尖端科技,安腾护甲套装绝对是你的不二选择。该套装由奎里努斯科技的获奖工程团队开发,完全封闭的设计可以保护穿戴者免受危险环境和战场上的威胁。头盔采用一套传感器,而不是传统的层压面板,能够提供无阻碍的视野。 +item_Desc_qrt_specialist_heavy_core_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-95 / 120 摄氏度\n储物空间:12K µSCU\n\n如果你需要顶级防护并配备尖端科技,安腾护甲套装绝对是你的不二选择。该套装由奎里努斯科技的获奖工程团队开发,完全封闭的设计可以保护穿戴者免受危险环境和战场上的威胁。头盔采用一套传感器,而不是传统的层压面板,能够提供无阻碍的视野。 +item_Desc_qrt_specialist_heavy_helmet_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度: -85 / 115 摄氏度\n\n如果你需要顶级防护并配备尖端科技,安腾护甲套装绝对是你的不二选择。该套装由奎里努斯科技的获奖工程团队开发,完全封闭的设计可以保护穿戴者免受危险环境和战场上的威胁。头盔采用一套传感器,而不是传统的层压面板,能够提供无阻碍的视野。 +item_Desc_qrt_specialist_heavy_legs_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-95 /120 摄氏度\n储物空间:7.5K µSCU\n\n如果你需要顶级防护并配备尖端科技,安腾护甲套装绝对是你的不二选择。该套装由奎里努斯科技的获奖工程团队开发,完全封闭的设计可以保护穿戴者免受危险环境和战场上的威胁。头盔采用一套传感器,而不是传统的层压面板,能够提供无阻碍的视野。 +item_Desc_qrt_specialist_medium_arms_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n结合耐久性和出众的外观,阿蒂麦斯护甲尽显奎里努斯的设计风格。这件细节详尽的护甲同时兼顾装饰性与功能性,特别是在搭配有着发光目镜的全封闭头盔穿戴时更显帅气。这套护甲配有能够罩住头盔的独特兜帽;并且还配有一件及膝斗篷。 +item_Desc_qrt_specialist_medium_arms_01_01_9tails01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n这款奎里努斯科技的米阿蒂麦斯臂甲在原版基础上进行了改造。结合耐久性和出众的外观,阿蒂麦斯护甲尽显奎里努斯的设计风格。这款具有复杂细节的护甲同时兼顾了装饰性与功能性,特别是在与配有发光目镜的全封闭头盔一同穿戴时更显帅气。它配有能够罩住头盔的独特兜帽;并且还配有一件及膝斗篷。 +item_Desc_qrt_specialist_medium_arms_02=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n结合耐久性和出众的外观,阿蒂麦斯护甲尽显奎里努斯的设计风格。这件细节详尽的护甲同时兼顾装饰性与功能性,特别是在搭配有着发光目镜的全封闭头盔穿戴时更显帅气。这套护甲配有能够罩住头盔的独特兜帽;并且还配有一件及膝斗篷。赫斯顿动力版专为该公司的精英安保队量身定做。 +item_Desc_qrt_specialist_medium_core_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n\n储物空间:8.5K uSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型&中型\n\n结合耐久性和出众的外观,阿蒂麦斯护甲尽显奎里努斯的设计风格。这件细节详尽的护甲同时兼顾装饰性与功能性,特别是在搭配有着发光目镜的全封闭头盔穿戴时更显帅气。这套护甲配有能够罩住头盔的独特兜帽;并且还配有一件及膝斗篷。 +item_Desc_qrt_specialist_medium_core_01_01_9tails01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n\n储物空间:8.5K uSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型&中型\n\n这款奎里努斯科技的米阿蒂麦斯胸甲在原版基础上进行了改造。结合耐久性和出众的外观,阿蒂麦斯护甲尽显奎里努斯的设计风格。这件细节详尽的护甲同时兼顾装饰性与功能性,特别是在搭配有着发光目镜的全封闭头盔穿戴时更显帅气。这套护甲配有能够罩住头盔的独特兜帽;并且还配有一件及膝斗篷。 +item_Desc_qrt_specialist_medium_core_02=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n\n储物空间:8.5K uSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型&中型\n\n结合耐久性和出众的外观,阿蒂麦斯护甲尽显奎里努斯的设计风格。这件细节详尽的护甲同时兼顾装饰性与功能性,特别是在搭配有着发光目镜的全封闭头盔穿戴时更显帅气。这套护甲配有能够罩住头盔的独特兜帽;并且还配有一件及膝斗篷。赫斯顿动力版专为该公司的精英安保队量身定做。 +item_Desc_qrt_specialist_medium_helmet_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n结合耐久性和出众的外观,阿蒂麦斯护甲尽显奎里努斯的设计风格。这件细节详尽的护甲同时兼顾装饰性与功能性,特别是在搭配有着发光目镜的全封闭头盔穿戴时更显帅气。这套护甲配有能够罩住头盔的独特兜帽;并且还配有一件及膝斗篷。面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_qrt_specialist_medium_helmet_02=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n结合耐久性和出众的外观,阿蒂麦斯护甲尽显奎里努斯的设计风格。这件细节详尽的护甲同时兼顾装饰性与功能性,特别是在搭配有着发光目镜的全封闭头盔穿戴时更显帅气。这套护甲配有能够罩住头盔的独特兜帽;并且还配有一件及膝斗篷。赫斯顿动力版专为该公司的精英安保队量身定做。面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_qrt_specialist_medium_legs_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n\n储物空间:5.5K uSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n结合耐久性和出众的外观,阿蒂麦斯护甲尽显奎里努斯的设计风格。这件细节详尽的护甲同时兼顾装饰性与功能性,特别是在搭配有着发光目镜的全封闭头盔穿戴时更显帅气。这套护甲配有能够罩住头盔的独特兜帽;并且还配有一件及膝斗篷。 +item_Desc_qrt_specialist_medium_legs_02=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n\n储物空间:5.5K uSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n结合耐久性和出众的外观,阿蒂麦斯护甲尽显奎里努斯的设计风格。这件细节详尽的护甲同时兼顾装饰性与功能性,特别是在搭配有着发光目镜的全封闭头盔穿戴时更显帅气。这套护甲配有能够罩住头盔的独特兜帽;并且还配有一件及膝斗篷。赫斯顿动力版专为该公司的精英安保队量身定做。 item_Desc_r6p_boots_01_01_9tails01=这款R6 Pro的变幻自如靴在原版基础上进行了改造。这些来自R6 Pro的靴子坚固耐用,非常适合您在飞船上和星球表面穿着。带衬垫的鞋垫可确保使用者在任何情况下都能保持舒适。 item_Desc_r6p_boots_02_01_01=简而言之,R6 Pro的坡诺斯靴子是为辛勤工作而设计的。这款防水隔热工作靴使用了绝热技术,可适应亚北极环境,而复合大底可在你最需要的时候为您提供必要的抓地力,避开危险。 item_Desc_r6p_boots_03,P=PH - r6p_boots_03 @@ -57264,147 +54265,139 @@ item_Desc_rmb_jacket_01_01_01=储物空间:1K uSCU\n\n漫步者服装的库蒂 item_Desc_rmb_jacket_01_01_9tails01=储物空间:1K uSCU\n\n这款漫步者的库蒂夹克在原版基础上进行了改造。漫步者服装的库蒂双色夹克采用赛车带领和不对称纽扣设计,将复古气息带入了摩登时代。 item_Desc_rmb_pants_01_01_01=储物空间:3K uSCU\n\n由于漫步者公司的波洛克斯长裤的前卫细节,耐用的舒适性变得时尚前卫。厚实的梭织面料用皮革面板加固,并以独特的蕾丝前部为点缀。\n\n女男款目前缺货。 item_Desc_roo_tvshow_host=第一共和推出全新连衣裙夜之火大胆地将刚劲与柔美融为一体。这款连衣裙出自著名设计师卡莉斯塔之手,采用贴身的黑色微织物,带扣的高衣领且饰有醒目的金边,胸部、肩膀和手臂均有醒目的镂空设计,让穿戴者与这件衣服一样回味无穷。 -item_Desc_rrs_combat_heavy_backpack_01=物品类型:重型背包\n储物空间:150K uSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n使用莫罗佐夫-CH背包来舒适地携带重要装备。这款软壳背包由先进的耐磨编织技术制成,在轻便的同时随时准备投入战斗。这款背包还设计有多个方便取用的口袋,以及多根系带来将补给品固定在您的背包上。 -item_Desc_rrs_combat_heavy_backpack_01_01_9tails01=物品类型:重型背包\n储物空间:150K uSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n这款努西莫夫复原系统的莫罗佐夫-CH背包在原版基础上进行了改造。使用莫罗佐夫-CH背包来舒适地携带重要装备。这款软壳背包由先进的耐磨编织技术制成,在轻便的同时随时准备投入战斗。这款背包还设计有多个方便取用的口袋,以及多根系带来将补给品固定在您的背包上。 -item_Desc_rrs_combat_heavy_backpack_01_crus01_01=物品类型:重型背包\n储物空间:150K uSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n莫罗佐夫-CH背包可轻松携带重要装备。这款软壳包采用先进的硬膜编织面料制成,重量轻,可随时投入战场。它还具有几个易于使用的口袋和大量的肩带,用以将补给品安全地绑在你的背上。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。 -item_Desc_rrs_combat_heavy_backpack_02=物品类型:重型背包\n储物空间:150K uSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n莫罗佐夫-CH背包可轻松携带重要装备。这款软壳包采用先进的硬膜编织面料制成,重量轻,可随时投入战场。它还具有几个易于使用的口袋和大量的肩带,以保持用品安全地紧绷在你的背部。 -item_Desc_rrs_combat_heavy_backpack_03=物品类型:重型背包\n储物空间:150K uSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n莫罗佐夫-CH背包可轻松携带重要装备。这款软壳包采用先进的硬膜编织面料制成,重量轻,可随时投入战场。它还具有几个易于使用的口袋和大量的肩带,以保持用品安全地紧绷在你的背部。 -item_Desc_rrs_combat_heavy_backpack_04_01_01=物品类型:重型背包\n储物空间:150K µ标准货物单位\n可适配胸甲类型:重型\n\n莫罗佐夫-CH背包可轻松携带重要装备。这款软壳包采用先进的硬膜编织面料制成,重量轻,可随时投入各类工业任务。它还具有几个易于使用的口袋和大量的肩带,以确保补给品安全且牢固地绑在您的背上。此焰火联合版是26世纪时专门为该公司在派罗的采矿作业而制造的。 -item_Desc_rrs_combat_heavy_backpack_04_02_01=物品类型:重型背包\n储物空间:150K µ标准货物单位\n可适配胸甲类型:重型\n\n莫罗佐夫-CH背包可轻松携带重要装备。这款软壳包采用先进的硬膜编织面料制成,重量轻,可随时投入各类工业任务。它还具有几个易于使用的口袋和大量的肩带,以确保补给品安全且牢固地绑在您的背上。此黄金地平线版是26世纪时专门为该公司在派罗的业务而制造的。 +item_Desc_rrs_combat_heavy_backpack_01=物品类型:重型背包\n储物空间:100K uSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n使用莫罗佐夫-CH背包来舒适地携带重要装备。这款软壳背包由先进的耐磨编织技术制成,在轻便的同时随时准备投入战斗。这款背包还设计有多个方便取用的口袋,以及多根系带来将补给品固定在您的背包上。 +item_Desc_rrs_combat_heavy_backpack_01_01_9tails01=物品类型:重型背包\n储物空间:100K uSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n这款努西莫夫复原系统的莫罗佐夫-CH背包在原版基础上进行了改造。使用莫罗佐夫-CH背包来舒适地携带重要装备。这款软壳背包由先进的耐磨编织技术制成,在轻便的同时随时准备投入战斗。这款背包还设计有多个方便取用的口袋,以及多根系带来将补给品固定在您的背包上。 +item_Desc_rrs_combat_heavy_backpack_01_crus01_01=物品类型:重型背包\n储物空间:100K uSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n莫罗佐夫-CH背包可轻松携带重要装备。这款软壳包采用先进的硬膜编织面料制成,重量轻,可随时投入战场。它还具有几个易于使用的口袋和大量的肩带,用以将补给品安全地绑在你的背上。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。 +item_Desc_rrs_combat_heavy_backpack_02=物品类型:重型背包\n储物空间:100K uSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n莫罗佐夫-CH背包可轻松携带重要装备。这款软壳包采用先进的硬膜编织面料制成,重量轻,可随时投入战场。它还具有几个易于使用的口袋和大量的肩带,以保持用品安全地紧绷在你的背部。 +item_Desc_rrs_combat_heavy_backpack_03=物品类型:重型背包\n储物空间:100K uSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n莫罗佐夫-CH背包可轻松携带重要装备。这款软壳包采用先进的硬膜编织面料制成,重量轻,可随时投入战场。它还具有几个易于使用的口袋和大量的肩带,以保持用品安全地紧绷在你的背部。 +item_Desc_rrs_combat_heavy_backpack_04_01_01=物品类型:重型背包\n储物空间:100K µ标准货物单位\n可适配胸甲类型:重型\n\n莫罗佐夫-CH背包可轻松携带重要装备。这款软壳包采用先进的硬膜编织面料制成,重量轻,可随时投入各类工业任务。它还具有几个易于使用的口袋和大量的肩带,以确保补给品安全且牢固地绑在您的背上。此焰火联合版是26世纪时专门为该公司在派罗的采矿作业而制造的。 +item_Desc_rrs_combat_heavy_backpack_04_02_01=物品类型:重型背包\n储物空间:100K µ标准货物单位\n可适配胸甲类型:重型\n\n莫罗佐夫-CH背包可轻松携带重要装备。这款软壳包采用先进的硬膜编织面料制成,重量轻,可随时投入各类工业任务。它还具有几个易于使用的口袋和大量的肩带,以确保补给品安全且牢固地绑在您的背上。此黄金地平线版是26世纪时专门为该公司在派罗的业务而制造的。 item_Desc_rrs_combat_light_backpack_01=物品类型:轻型背包\n储物空间:40K uSCU\n可适配胸甲类型:全部\n\n无论是携带补给进入战斗区,还是容纳额外的装备,久经沙场的阿尔登-CL背包都已做好战斗准备。努西莫夫复原系统为该背包设计了一个通用胸甲连接器,能够与各种不同护甲兼容。 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_arms_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-90 / 115 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n配备有强化装甲板、特殊防撕裂防护垫和充足储存空间,莫罗佐夫-SH准备好克服任何艰难险阻。在请教专业安保人士后,RRS根据他们的推荐加入了独一无二的防护高领与轻量内衬;让莫罗佐夫-SH不仅穿着舒适,更能纵横战场。 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_arms_01_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-90 / 115 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n这款努西莫夫复原系统的莫罗佐夫-SH臂甲在原版基础上进行了改造。配备有强化装甲板、特殊防撕裂防护垫和充足储存空间,莫罗佐夫-SH准备好克服任何艰难险阻。在请教专业安保人士后,RRS根据他们的推荐加入了独一无二的防护高领与轻量内衬;让莫罗佐夫-SH不仅穿着舒适,更能纵横战场。 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_arms_02=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-95 / 120 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n莫罗佐夫-SH拥有强化装甲、特殊的防撕裂保护垫和充足的储存空间,可以随时应对各种逆境。在咨询了安全专业人士后,RRS添加了独特的高防护领和轻质内衬,使莫罗佐夫-SH既舒适又坚固。 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_arms_03=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-95 / 120 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n莫罗佐夫-SH拥有强化装甲、特殊的防撕裂保护垫和充足的储存空间,可以随时应对各种逆境。在咨询了专业安全人士后,RRS添加了独特的高防护领和轻质内衬,使莫罗佐夫-SH既舒适又坚固。 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_arms_04_01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n与莫罗佐夫SH一样,SH-I工业型有强化装甲板、特殊防滑保护衬垫和充足的储物空间。莫罗佐夫SH是努西莫夫复原系统为保障在敌对区域工作的工人而设计的,以确保他们在履行职责的时候有全方位活动能力。焰火联合版是专为该公司26世纪在派罗星系的采矿作业而制造的。 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_arms_04_02_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n与莫罗佐夫SH一样,SH-I工业型有强化装甲板、特殊防滑保护衬垫和充足的储物空间。莫罗佐夫SH是努西莫夫复原系统为保障在敌对区域工作的工人而设计的,以确保他们在履行职责的时候有全方位活动能力。黄金地平线版是专为黄金地平线公司26世纪在派罗星系的业务而制造的。 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_core_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-90 / 115 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n可挂载背包类型:全部\n\n配备有强化装甲板、特殊防撕裂防护垫和充足储存空间,莫罗佐夫-SH准备好克服任何艰难险阻。在请教专业安保人士后,RRS根据他们的推荐加入了独一无二的防护高领与轻量内衬;让莫罗佐夫-SH不仅穿着舒适,更能纵横战场。 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_core_01_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-90 / 115 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n可挂载背包类型:全部\n\n这款努西莫夫复原系统的莫罗佐夫-SH胸甲在原版基础上进行了改造。配备有强化装甲板、特殊防撕裂防护垫和充足储存空间,莫罗佐夫-SH准备好克服任何艰难险阻。在请教专业安保人士后,RRS根据他们的推荐加入了独一无二的防护高领与轻量内衬;让莫罗佐夫-SH不仅穿着舒适,更能纵横战场。 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_core_01_crus01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-90 / 115 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n可挂载背包类型:全部\n\n配备有强化装甲板、特殊防撕裂防护垫和充足储存空间,莫罗佐夫-SH准备好克服任何艰难险阻。在请教专业安保人士后,RRS根据他们的推荐加入了独一无二的防护高领与轻量内衬;让莫罗佐夫-SH不仅穿着舒适,更能纵横战场。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_core_02=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-90 / 115 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n可挂载背包类型:全部\n\n莫罗佐夫-SH拥有强化装甲、特殊的防撕裂保护垫和充足的储存空间,可以随时应对各种逆境。在咨询了专业安全人士后,RRS添加了独特的高防护领和轻质内衬,使莫罗佐夫-SH既舒适又坚固。 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_core_03=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-90 / 115 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n可挂载背包类型:全部\n\n莫罗佐夫-SH拥有强化装甲、特殊的防撕裂保护垫和充足的储存空间,可以随时应对各种逆境。在咨询了专业安全人士后,RRS添加了独特的高防护领和轻质内衬,使莫罗佐夫-SH既舒适又坚固。 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_core_04_01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 105 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n可挂载背包类型:全部\n\n与莫罗佐夫SH一样,SH-I工业型有强化装甲板、特殊防滑保护衬垫和充足的储物空间。莫罗佐夫SH是努西莫夫复原系统为保障在敌对区域工作的工人而设计的,以确保他们在履行职责的时候有全方位活动能力。焰火联合版是专为该公司26世纪在派罗星系的采矿作业而制造的。 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_core_04_02_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 105 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n可挂载背包类型:全部\n\n与莫罗佐夫SH一样,SH-I工业型有强化装甲板、特殊防滑保护衬垫和充足的储物空间。莫罗佐夫SH是努西莫夫复原系统为保障在敌对区域工作的工人而设计的,以确保他们在履行职责的时候有全方位活动能力。黄金地平线版是专为黄金地平线公司26世纪在派罗星系的业务而制造的。 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_helmet_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-90 / 115 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n配备有强化装甲板、特殊防撕裂防护垫和充足储存空间,莫罗佐夫-SH准备好克服任何艰难险阻。在请教专业安保人士后,RRS根据他们的推荐加入了独一无二的防护高领与轻量内衬;让莫罗佐夫-SH不仅穿着舒适,更能纵横战场。面罩兼容 AR 十字准星。 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_helmet_02=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-95 / 120 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n莫罗佐夫-SH拥有强化装甲、特殊的防撕裂保护垫和充足的储存空间,可以随时应对各种逆境。在咨询了安全专业人士后,RRS添加了独特的高防护领和轻质内衬,使莫罗佐夫-SH既舒适又坚固。面罩兼容 AR 十字准星。 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_helmet_03=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-95 / 120 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n莫罗佐夫-SH拥有强化装甲、特殊的防撕裂保护垫和充足的储存空间,可以随时应对各种逆境。在咨询了专业安全人士后,RRS添加了独特的高防护领和轻质内衬,使莫罗佐夫-SH既舒适又坚固。面罩兼容 AR 十字准星。 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_helmet_03_crus01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-97 / 121 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n配备有强化装甲板、特殊防撕裂防护垫和充足储存空间,莫罗佐夫-SH准备好克服任何艰难险阻。在请教专业安保人士后,RRS加入了独一无二的防护高领与轻量内衬;让莫罗佐夫-SH不仅穿着舒适,更能纵横战场。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。面罩兼容 AR 十字准星。 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_helmet_04_01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n与莫罗佐夫SH一样,SH-I工业型有强化装甲板、特殊防滑保护衬垫和充足的储物空间。莫罗佐夫SH是努西莫夫复原系统为保障在敌对区域工作的工人而设计的,以确保他们在履行职责的时候有全方位活动能力。焰火联合版是专为该公司26世纪在派罗星系的采矿作业而制造的。面罩兼容 AR 十字准星。 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_helmet_04_02_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n与莫罗佐夫SH一样,SH-I工业型有强化装甲板、特殊防滑保护衬垫和充足的储物空间。莫罗佐夫SH是努西莫夫复原系统为保障在敌对区域工作的工人而设计的,以确保他们在履行职责的时候有全方位活动能力。黄金地平线版是专为黄金地平线公司26世纪在派罗星系的业务而制造的。面罩兼容 AR 十字准星。 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_legs_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-90 / 115 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n\n配备有强化装甲板、特殊防撕裂防护垫和充足储存空间,莫罗佐夫-SH准备好克服任何艰难险阻。在请教专业安保人士后,RRS根据他们的推荐加入了独一无二的防护高领与轻量内衬;让莫罗佐夫-SH不仅穿着舒适,更能纵横战场。 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_legs_01_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-90 / 115 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n\n这款努西莫夫复原系统的莫罗佐夫-SH腿甲在原版基础上进行了改造。配备有强化装甲板、特殊防撕裂防护垫和充足储存空间,莫罗佐夫-SH准备好克服任何艰难险阻。在请教专业安保人士后,RRS根据他们的推荐加入了独一无二的防护高领与轻量内衬;让莫罗佐夫-SH不仅穿着舒适,更能纵横战场。 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_legs_01_crus01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-90 / 115 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n\n配备有强化装甲板、特殊防撕裂防护垫和充足储存空间,莫罗佐夫-SH准备好克服任何艰难险阻。在请教专业安保人士后,RRS根据他们的推荐加入了独一无二的防护高领与轻量内衬;让莫罗佐夫-SH不仅穿着舒适,更能纵横战场。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_legs_02=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-95 / 120 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储存空间:8.0 uSCU\n\n莫罗佐夫-SH拥有强化装甲、特殊的防撕裂保护垫和充足的储存空间,可以随时应对各种逆境。在咨询了专业安全人士后,RRS添加了独特的高防护领和轻质内衬,使莫罗佐夫-SH既舒适又坚固。 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_legs_03=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-97 / 121 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储存空间:8.0 uSCU\n\n莫罗佐夫-SH拥有强化装甲、特殊的防撕裂保护垫和充足的储存空间,可以随时应对各种逆境。在咨询了专业安全人士后,RRS还增加了一个独特的高保护领和一个轻质内衬,使莫罗佐夫-SH既舒适又坚固,是战场上的中坚力量。 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_legs_04_01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储存空间:8.0 uSCU\n\n与莫罗佐夫SH一样,SH-I工业型有强化装甲板、特殊防滑保护衬垫和充足的储物空间。莫罗佐夫SH是努西莫夫复原系统为保障在敌对区域工作的工人而设计的,以确保他们在履行职责的时候有全方位活动能力。焰火联合版是专为该公司26世纪在派罗星系的采矿作业而制造的。 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_legs_04_02_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储存空间:8.0 uSCU\n\n与莫罗佐夫SH一样,SH-I工业型有强化装甲板、特殊防滑保护衬垫和充足的储物空间。莫罗佐夫SH是努西莫夫复原系统为保障在敌对区域工作的工人而设计的,以确保他们在履行职责的时候有全方位活动能力。黄金地平线版是专为黄金地平线公司26世纪在派罗星系的业务而制造的。 -item_Desc_rrs_specialist_light_arms_01=物品类型:轻型盔甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n凭借其出色的设计和引人注目的风格,阿尔登-SL 护甲装甲体现了安全专家喜欢努西莫夫复原系统的原因。这款多功能盔甲套装得益于特殊复合装甲镀层和织物的精确布局,使穿着者保持敏捷且安全。 -item_Desc_rrs_specialist_light_arms_01_coramor_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n凭借其出色的设计和引人注目的风格,阿尔登-SL护甲诠释了安保专家为何如此钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲镀层和织物的精妙布局,这款多功能护甲能够让穿戴者身姿矫捷的同时且固若金汤。这款特殊的科拉爱人节命运版增添了亮粉与浅灰的配色。 -item_Desc_rrs_specialist_light_arms_01_coramor_02=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n凭借其出色的设计和引人注目的风格,阿尔登-SL护甲诠释了安保专家为何如此钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲镀层和织物的精妙布局,这款多功能护甲能够让穿戴者身姿矫捷的同时且固若金汤。这款特殊的天命版本采用了黑色和粉红色的涂装,以纪念经典影片《科拉爱人》中尤里·伊林在寻找失踪的爱人科拉松·谭时所驾驶的飞船。 -item_Desc_rrs_specialist_light_arms_01_crus01_01=物品类型:轻型盔甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n凭借其出色的设计和引人注目的风格,阿尔登-SL 护甲装甲体现了安全专家喜欢努西莫夫复原系统的原因。这款多功能盔甲套装得益于特殊复合装甲镀层和织物的精确布局,使穿着者保持敏捷而安全。此十字军版是专为公司的安保服务而制造的。 -item_Desc_rrs_specialist_light_core_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:2.0 uSCU\n可挂载背包类型:轻型\n\n凭凭借其出色的设计和引人注目的外形,阿尔登-SL护甲彰显出了安保专家为何钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲板和织物的精妙布局,这套多功能护甲能够让穿戴者保留机动性的同时保障安全。这套护甲还附有一个便于取用重要装备的工具腰带。 -item_Desc_rrs_specialist_light_core_01_01_9tails01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:2.0 uSCU\n可挂载背包类型:轻型\n\n这款努西莫夫复原系统的阿尔登-SL胸甲在原版基础上进行了改造。凭凭借其出色的设计和引人注目的外形,阿尔登-SL护甲诠释了安保专家为何钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲板和织物的精妙布局,这套多功能护甲能够让穿戴者保留机动性的同时保障安全。这套护甲还附有一个便于取用重要装备的工具腰带。 -item_Desc_rrs_specialist_light_core_01_coramor_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:2.0 uSCU\n\n凭借其出色的设计和引人注目的风格,阿尔登-SL护甲诠释了安保专家为何如此钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲镀层和织物的精妙布局,这款多功能护甲能够让穿戴者身姿矫捷的同时且固若金汤。这套护甲还附有一个便于取用重要装备的工具腰带。该款特殊的命运版本增添了亮粉与浅灰的新配色,并且每个护肩上都有一颗心形图案装饰,这样你就可以将科拉爱人节的精神带到任意你想去的地方。 -item_Desc_rrs_specialist_light_core_01_coramor_02=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:2.0 uSCU\n\n凭借其出色的设计和引人注目的风格,阿尔登-SL护甲诠释了安保专家为何如此钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲镀层和织物的精妙布局,这款多功能护甲能够让穿戴者身姿矫捷的同时且固若金汤。这套护甲还附有一个便于取用重要装备的工具腰带。这款特殊的天命版本采用了黑色和粉红色的涂装,以纪念经典影片《科拉爱人》中尤里·伊林在寻找失踪的爱人科拉松·谭时所驾驶的飞船。 -item_Desc_rrs_specialist_light_helmet_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n凭借其出色的设计和引人注目的外形,阿尔登-SL护甲诠释了安保专家为何钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲板和织物的精妙布局,这套多功能护甲能够让穿戴者保留机动性的同时保障安全。这套护甲还附有一个便于取用重要装备的工具腰带,以及一个集成兜帽的全封闭头盔。面罩兼容 AR 十字准星。 -item_Desc_rrs_specialist_light_helmet_01_01_9tails01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n这款努西莫夫复原系统的阿尔登-SL头盔在原版基础上进行了改造。凭借其出色的设计和引人注目的外形,阿尔登-SL护甲彰显出了安保专家为何钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲板和织物的精妙布局,这套多功能护甲能够让穿戴者保留机动性的同时保障安全。这套护甲还附有一个便于取用重要装备的工具腰带,以及一个集成兜帽的全封闭头盔。面罩兼容 AR 十字准星。 -item_Desc_rrs_specialist_light_helmet_01_coramor_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n凭借其出色的设计和引人注目的风格,阿尔登-SL护甲诠释了安保专家为何如此钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲镀层和织物的精妙布局,这款多功能护甲能够让穿戴者身姿矫捷的同时且固若金汤。这套护甲还附有一个便于取用重要装备的工具腰带,以及一个集成兜帽的全封闭头盔。该款特殊的科拉爱人节命运版增添了亮粉与浅灰的新配色。面罩兼容 AR 十字准星。 -item_Desc_rrs_specialist_light_helmet_01_coramor_02=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n凭借其出色的设计和引人注目的风格,阿尔登-SL护甲诠释了安保专家为何如此钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲镀层和织物的精妙布局,这款多功能护甲能够让穿戴者身姿矫捷的同时且固若金汤。这款特殊的天命版本采用了黑色和粉红色的涂装,以纪念经典影片《科拉爱人》中尤里·伊林在寻找失踪的爱人科拉松·谭时所驾驶的飞船。面罩兼容 AR 十字准星。 -item_Desc_rrs_specialist_light_legs_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-35 / 68 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:2.0 uSCU\n\n凭凭借其出色的设计和引人注目的外形,阿尔登-SL护甲诠释了安保专家为何钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲板和织物的精妙布局,这套多功能护甲能够让穿戴者保留机动性的同时保障安全。 -item_Desc_rrs_specialist_light_legs_01_coramor_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-35 / 68 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:2.0 uSCU\n\n凭借其出色的设计和引人注目的风格,阿尔登-SL护甲诠释了安保专家为何如此钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲镀层和织物的精妙布局,这款多功能护甲能够让穿戴者身姿矫捷的同时且固若金汤。该款特殊的科拉爱人节命运版增添了亮粉与浅灰的新配色。 -item_Desc_rrs_specialist_light_legs_01_coramor_02,P=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-35 / 68 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:2.0 uSCU\n\n凭借其出色的设计和引人注目的风格,阿尔登-SL护甲诠释了安保专家为何如此钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲镀层和织物的精妙布局,这款多功能护甲能够让穿戴者身姿矫捷的同时且固若金汤。这款特殊的天命版本采用了黑色和粉红色的涂装,以纪念经典影片《科拉爱人》中尤里·伊林在寻找失踪的爱人科拉松·谭时所驾驶的飞船。 -item_Desc_rsi_deckcrew_light_armor_01_Shared=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-37 / 67摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n无论您是在行星上还是在真空中,RSI的麦克福莱克斯工业装甲都能作为您强有力的后盾。增强型镀层使您免受环境的伤害,同时有大量的工具袋使您的工具易于取用。 -item_Desc_rsi_deckcrew_light_armor_01_core=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-37 / 67 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:2.0 uSCU\n可挂载背包类型:轻型\n\n无论您是在行星上还是在真空中,RSI的麦克福莱克斯工业装甲都能作为您强有力的后盾。增强型镀层使您免受环境的伤害,同时有大量的工具袋使您的工具易于取用。 -item_Desc_rsi_deckcrew_light_armor_01_legs=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-37 / 67 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:2.0 uSCU\n\n无论您是在行星上还是在真空中,RSI的麦克福莱克斯工业装甲都能作为您强有力的后盾。增强型镀层使您免受环境的伤害,同时有大量的工具袋使您的工具易于取用。 -item_Desc_rsi_deckcrew_light_armor_01_ruso_Shared=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-37 / 67 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n无论您是在行星上还是在真空中,RSI的麦克福莱克斯工业装甲都能作为您强有力的后盾。增强型镀层使您免受环境的伤害,同时有大量的工具袋使您的工具易于取用。锈红协会版以独特的红色和棕褐色配色向蓝领员工致敬,耐磨不易脏。 -item_Desc_rsi_deckcrew_light_armor_01_ruso_core=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-37 / 67 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:2.0 uSCU\n可挂载背包类型:轻型\n\n无论您是在行星上还是在真空中,RSI的麦克福莱克斯工业装甲都能作为您强有力的后盾。增强型镀层使您免受环境的伤害,同时有大量的工具袋使您的工具易于取用。锈红协会版以独特的红色和棕褐色配色向蓝领员工致敬,耐磨不易脏。 -item_Desc_rsi_deckcrew_light_armor_01_ruso_legs=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-37 / 67 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:2.0 uSCU\n\n无论您是在行星上还是在真空中,RSI的麦克福莱克斯工业装甲都能作为您强有力的后盾。增强型镀层使您免受环境的伤害,同时有大量的工具袋使您的工具易于取用。锈红协会版以独特的红色和棕褐色配色向蓝领员工致敬,耐磨不易脏。 -item_Desc_rsi_deckcrew_light_helmet_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-37 / 67 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\nRSI的地平线头盔是一款坚固耐用的封闭式工作头盔。单层压板圆顶为您提供极为宽广的视野。两侧安装的LED照明模组可提供额外的照明,以确保您能看清自己在做什么。 -item_Desc_rsi_deckcrew_light_helmet_01_ruso=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-37 / 67 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\nRSI的地平线头盔是一款坚固耐用的封闭式工作头盔。单层压板圆顶为您提供极为宽广的视野,两侧安装的LED照明模组可提供额外的照明,以确保您能看清自己在做什么。锈红协会版以独特的红色和棕褐色配色向蓝领员工致敬,耐磨不易脏。 -item_Desc_rsi_deckcrew_undersuit_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n\nRSI的“信标”基底服是一种通用装备,旨在提供全面的保护,抵抗环境和真空的伤害。“信标”由耐用且有弹性的聚合物制成,可为各种体型的人员提供充分的运动自由度。 -item_Desc_rsi_deckcrew_undersuit_01_ruso=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n\nRSI的信标基底服是一种通用工具,旨在提供全面的保护抵抗环境和真空的伤害。信标由耐用且有弹性的聚合物制成,可为各种体型人员提供充分的运动自由度。锈红协会版以独特的红色和棕褐色配色向蓝领员工致敬,耐磨不易脏。 -item_Desc_rsi_explorer_01_Shared=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-31 / 61 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:2.0 uSCU\n可挂载背包类型:轻型\n\nRSI的“探险家”是一套为未知环境而设计的轻型护甲套装。这款有着出舱活动等级的保护系统采用坚固的聚合物编织的基底服,旨在经受极端环境条件,它还有组件式装甲部件以保护您免受冲击和微粒的影响。 -item_Desc_rsi_explorer_01_arms=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\nRSI的探险家护甲是为默默无闻的人打造的轻型护甲。这种出舱活动等级的防护系统具有由耐用的聚合物编织物制成的基底服,其旨在耐受极端的环境条件,并具有组件护甲保护您免受冲击和微粒的伤害。 -item_Desc_rsi_explorer_01_core=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:9K uSCU\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:2.0 uSCU\n可挂载背包类型:轻型\n\nRSI的探险家护甲是为默默无闻的人打造的轻型护甲。这种出舱活动等级的防护系统具有由耐用的聚合物编织物制成的基底服,其旨在耐受极端的环境条件,并具有组件护甲保护您免受冲击和微粒的伤害。 -item_Desc_rsi_explorer_01_helmet=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\nRSI的探险家头盔由耐冲击的复合材料制成,目的在于抵御最恶劣的环境。它还具有防刮压板面板,可提供无与伦比的上方视野,让您对发现的任何奇观都一览无余。 -item_Desc_rsi_explorer_01_legs=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:6K uSCU\n适用温度:-41 / 71 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:2.0 uSCU\n\nRSI的探险家护甲是为默默无闻的人打造的轻型护甲。这种出舱活动等级的防护系统具有由耐用的聚合物编织物制成的基底服,其旨在耐受极端的环境条件,并具有组件护甲保护您免受冲击和微粒的伤害。 -item_Desc_rsi_explorer_armor_light_helmet_01_01_carrack=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n为了庆祝2950的克拉克日,铁砧航天与RSI的装甲部门合作,推出了广受欢迎的探险家头盔的特别版本。探险家头盔克拉克版采用抗冲击复合材料和防擦伤层压板,提供了无与伦比的上方视野,用白色配以灰色点缀,并在背面印有克拉克的名字和轮廓。 -item_Desc_rsi_explorer_armor_light_helmet_01_iae2023_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\nRSI的探险家头盔由耐冲击的复合材料制成,目的在于抵御最恶劣的环境。它还具有防刮压板面板,可提供无与伦比的上方视野,让您对发现的任何奇观都一览无余。这个特殊的IAE2953版的铜和白色装饰的灵感来自于盖塔克制造的飞船——速伦。 -item_Desc_rsi_explorer_light_armor_01_01_centurion_Shared=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\nRSI的探险家冒险套装可提供出色的保护对抗太空中的威胁。该套装专为那些前路未知的探险者而设计,在不牺牲灵活性的前提下,将舒适性与安全性完美融合。这款特别的旅行者版采用红黑配色方案并配有白色点缀。结果是外观和它的表现一样好的时尚的套装。 -item_Desc_rsi_explorer_light_armor_01_01_centurion_core=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:9K uSCU\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:2.0 uSCU\n可挂载背包类型:轻型\n\nRSI的探险家冒险套装可提供出色的保护对抗太空中的威胁。该套装专为那些前路未知的探险者而设计,在不牺牲灵活性的前提下,将舒适性与安全性完美融合。这款特别的旅行者版采用红黑配色方案并配有白色点缀。结果是外观和它的表现一样好的时尚的套装。 -item_Desc_rsi_explorer_light_armor_01_01_centurion_legs=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:6K uSCU\n适用温度:-41 / 71 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:2.0 uSCU\n\nRSI的探险家冒险套装可提供出色的保护对抗太空中的威胁。该套装专为那些前路未知的探险者而设计,在不牺牲灵活性的前提下,将舒适性与安全性完美融合。这款特别的旅行者版采用红黑配色方案并配有白色点缀。结果是外观和它的表现一样好的时尚的套装。 -item_Desc_rsi_explorer_light_armor_01_01_imperator_Shared=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\nRSI将优雅和高效与探险家冒险套装相结合。独特的寻路者版具有真空环境下所需的所有安全功能,以及醒目的紫色设计和雅致的金色亮点。穿上外观效果完美的套装后,您可能再也不想脱下它。 -item_Desc_rsi_explorer_light_armor_01_01_imperator_core=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:2.0 uSCU\n可挂载背包类型:轻型\n\nRSI将优雅和高效与探险家的冒险套装相结合。独特的寻路者版具有真空环境下所需的所有安全功能,以及醒目的紫色设计和雅致的金色亮点。穿上外观效果完美的套装后,您可能再也不想脱下它。 -item_Desc_rsi_explorer_light_armor_01_01_imperator_legs=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-41 / 71 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:2.0 uSCU\n\nRSI将优雅和高效与探险家的冒险套装相结合。独特的寻路者版具有真空环境下所需的所有安全功能,以及醒目的紫色设计和雅致的金色亮点。穿上外观效果完美的套装后,您可能再也不想脱下它。 -item_Desc_rsi_explorer_light_armor_01_concierge_Shared=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n无论您是大胆的发现全新边境还是在长时间的太空飞行后简单地伸展双腿,RSI的探险家冒险套装都将其在真空环境下的安全提升到了一个新的高度,一流的安全功能与出众的运动自由度无缝结合。现在,得益于于只有特殊的限量行政版才的极具风味的金色细节设计,您不必在出色的样式和性能之间做出唯一决定。 -item_Desc_rsi_explorer_light_armor_01_concierge_core=物品类型:轻型护甲 \n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:2.0 uSCU\n可挂载背包类型:轻型\n\n无论您是大胆的发现全新边境还是在长时间的太空飞行后简单地伸展双腿,RSI的探险家冒险套装都将其在真空环境下的安全提升到了一个新的高度,一流的安全功能与出众的运动自由度无缝结合。现在,得益于于只有特殊的限量行政版才的极具风味的金色细节设计,您不必在出色的样式和性能之间做出唯一决定 -item_Desc_rsi_explorer_light_armor_01_concierge_legs=物品类型:轻型护甲 \n伤害减免:20%\n适用温度:-41 / 71 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:2.0 uSCU\n\n无论您是大胆地发现全新领域,还是在长时间的太空飞行后简单地伸展双腿,RSI的探险家冒险套装都将其在真空环境下的安全提升到了一个新的高度,一流的安全功能与非凡的运动自由度无缝结合。归功于只有特殊的限量行政版才的极具风味的金色细节设计。现在,您无需在造型和性能之间踌躇了。 -item_Desc_rsi_explorer_light_armor_01_helmet_ruso=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-37 / 67摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\nRSI的探险家头盔由耐冲击的复合材料制成,目的在于经受最恶劣的环境。它还具有防刮压板面板,可提供无与伦比的上方视野,让您对发现的任何奇观都一览无余。锈红协会版本增加了红色和棕褐色配色,使您在努力工作时看起来很精神。 -item_Desc_rsi_explorer_light_armor_01_ruso_arms=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-37 / 67摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\nRSI的探险家护甲是为默默无闻的人打造的轻型护甲。这种出舱活动等级的防护系统具有由耐用的聚合物编织物制成的基底服,其旨在耐受极端的环境条件,并具有组件护甲保护您免受冲击和微粒的伤害。信标锈红协会版本增加了红色和棕褐色配色,使您在努力工作时看起来很精神。 -item_Desc_rsi_explorer_light_armor_01_ruso_core=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-37 / 67 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:2.0 uSCU\n可挂载背包类型:轻型\n\nRSI探险家护甲是为默默无闻的人打造的轻型护甲。这种出舱活动等级的防护系统具有由耐用的聚合物编织物制成的基底服,其旨在耐受极端的环境条件,并具有组件护甲保护您免受冲击和微粒的伤害。信标锈红协会版本增加了红色和棕褐色配色,使您在努力工作时看起来很精神。 -item_Desc_rsi_explorer_light_armor_01_ruso_legs=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-40 / 70 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:2.0 uSCU\n\nRSI探险家护甲是为默默无闻的人打造的轻型护甲。这种出舱活动等级的防护系统具有由耐用的聚合物编织物制成的基底服,其旨在耐受极端的环境条件,并具有组件护甲保护您免受冲击和微粒的伤害。信标锈红协会版本增加了红色和棕褐色配色,使您在努力工作时看起来很精神。 -item_Desc_rsi_explorer_light_arms_01_01_coramor=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\nRSI的探险家冒险套装可提供出色的保护对抗太空中的威胁。该套装专为那些前路未知的探险者而设计,在不牺牲灵活性的前提下,将舒适性与安全性完美融合。这款特别的痴情版本采用了时尚的金属粉与黑色的配色方案,灵感来自于科拉爱人节的主题色。 -item_Desc_rsi_explorer_light_arms_01_02_coramor=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\nRSI的探险家冒险套装可提供出色的保护对抗太空中的威胁。该套装专为那些前路未知的探险者而设计,在不牺牲灵活性的前提下,将舒适性与安全性完美融合。这款特别的恋慕版本的灵感源自科拉爱人节,采用了充满活力的粉红与紫色的配色方案,很适合那些热恋中的情侣。 -item_Desc_rsi_explorer_light_arms_01_03_coramor=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\nRSI的探险家冒险套装可提供出色的保护对抗太空中的威胁。该套装专为那些前路未知的探险者而设计,在不牺牲灵活性的前提下,将舒适性与安全性完美融合。这款特别的错爱版以25世纪著名电影《科拉爱人》中的尤里·伊林所穿的护甲为蓝本,如今同名的爱人们的节日正是由这部电影所启发的。 -item_Desc_rsi_explorer_light_core_01_01_coramor=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:9K uSCU\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:2.0 uSCU\n可挂载背包类型:轻型\n\nRSI的探险家冒险套装可提供出色的保护对抗太空中的威胁。该套装专为那些前路未知的探险者而设计,在不牺牲灵活性的前提下,将舒适性与安全性完美融合。这款特别的痴情版本采用了时尚的金属粉与黑色的配色方案,灵感来自于科拉爱人节的主题色。 -item_Desc_rsi_explorer_light_core_01_03_coramor=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:2.0 uSCU\n可挂载背包类型:轻型\n\nRSI的探险家冒险套装可提供出色的保护对抗太空中的威胁。该套装专为那些前路未知的探险者而设计,在不牺牲灵活性的前提下,将舒适性与安全性完美融合。这款特别的错爱版以25世纪著名电影《科拉爱人》中的尤里·伊林所穿的护甲为蓝本,如今同名的爱人们的节日正是由这部电影所启发的。 -item_Desc_rsi_explorer_light_core_01_iae2023_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:2.0 uSCU\n可挂载背包类型:轻型\n\nRSI的探险家冒险套装可提供出色的保护对抗太空中的威胁。该套装专为那些前路未知的探险者而设计,在不牺牲灵活性的前提下,将舒适性与安全性完美融合。这款特别的恋慕版本的灵感源自科拉爱人节,采用了充满活力的粉红与紫色的配色方案,很适合那些热恋中的情侣。 -item_Desc_rsi_explorer_light_helmet_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\nRSI的探险家头盔由耐冲击的复合材料制成,目的在于抵御最恶劣的环境。它还具有防刮压板面板,可提供无与伦比的上方视野,让您对发现的任何奇观都一览无余。 -item_Desc_rsi_explorer_light_helmet_01_01_centurion=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\nRSI的探险家头盔由耐冲击的复合材料制成,目的在于抵御最恶劣的环境。它还具有防刮压板面板,可提供无与伦比的上方视野,让您对发现的任何奇观都一览无余。这款特别的旅行者版的头盔由主题为红黑色并有白色点缀作为装饰,让其成为了此款时尚套装的理想头盔。 -item_Desc_rsi_explorer_light_helmet_01_01_imperator=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\nRSI的探险家头盔由耐冲击的复合材料制成,目的在于抵御最恶劣的环境。它还具有防刮压板面板,可提供无与伦比的上方视野,让您对发现的任何奇观都一览无余。特殊的寻路者版本为紫色,并饰有金色亮点,能够与时尚的基础套装相匹配。 -item_Desc_rsi_explorer_light_helmet_01_concierge=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\nRSI的探险家头盔由耐冲击的复合材料制成,目的在于抵御最恶劣的环境。它还具有防刮压板面板,可提供无与伦比的上方视野,让您对发现的任何奇观都一览无余。现在,得益于于只有特殊的限量行政版才的极具风味的金色细节设计,您不必在出色的样式和性能之间做出唯一决定。 -item_Desc_rsi_explorer_light_legs_01_01_coramor=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-41 / 71 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:2.0 uSCU\n\nRSI的探险家冒险套装可提供出色的保护对抗太空中的威胁。该套装专为那些前路未知的探险者而设计,在不牺牲灵活性的前提下,将舒适性与安全性完美融合。这款特别的痴情版本采用了时尚的金属粉与黑色的配色方案,灵感来自于科拉爱人节的主题色。 -item_Desc_rsi_explorer_light_legs_01_02_coramor=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-41 / 71 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:2.0 uSCU\n\nRSI的探险家冒险套装可提供出色的保护对抗太空中的威胁。该套装专为那些前路未知的探险者而设计,在不牺牲灵活性的前提下,将舒适性与安全性完美融合。这款特别的恋慕版本的灵感源自科拉爱人节,采用了充满活力的粉红与紫色的配色方案,很适合那些热恋中的情侣。 -item_Desc_rsi_explorer_light_legs_01_03_coramor=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-41 / 71 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:2.0 uSCU\n\nRSI的探险家冒险套装可提供出色的保护对抗太空中的威胁。该套装专为那些前路未知的探险者而设计,在不牺牲灵活性的前提下,将舒适性与安全性完美融合。这款特别的错爱版以25世纪著名电影《科拉爱人》中的尤里·伊林所穿的护甲为蓝本,如今同名的爱人们的节日正是由这部电影所启发的。 -item_Desc_rsi_explorer_undersuit_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n\n无论您是在大胆探索未知的全新领域,亦或是在长时间的太空飞行后舒展双腿,罗伯茨太空工业的“探险家”探索服将真空安全服引领至一个全新的领域,它不仅提供了一流的安全性能,同时给予您非凡的自由行动能力。此款独家行政版采用耀眼的黑金配色以彰显您的身份。 -item_Desc_rsi_explorer_undersuit_01_01_coramor=物品类型:飞行服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n\n无论您是在大胆探索未知的全新领域,亦或是在长时间的太空飞行后舒展双腿,罗伯茨太空工业的“探险家”探索服将真空安全服引领至一个全新的领域,它不仅提供了一流的安全性能,同时给予您非凡的自由行动能力。这款特别的痴情版本采用了时尚的金属粉与黑色的配色方案,灵感来自于科拉爱人节的主题色。 -item_Desc_rsi_explorer_undersuit_01_02_coramor=物品类型:飞行服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n\n无论您是在大胆探索未知的全新领域,亦或是在长时间的太空飞行后舒展双腿,罗伯茨太空工业的“探险家”探索服将真空安全服引领至一个全新的领域,它不仅提供了一流的安全性能,同时给予您非凡的自由行动能力。这款特别的恋慕版本的灵感源自科拉爱人节,采用了充满活力的粉红与紫色的配色方案,很适合那些热恋中的情侣。 -item_Desc_rsi_explorer_undersuit_01_03_coramor=物品类型:飞行服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n\n无论您是在大胆探索未知的全新领域,亦或是在长时间的太空飞行后舒展双腿,罗伯茨太空工业的“探险家”探索服将真空安全服引领至一个全新的领域,它不仅提供了一流的安全性能,同时给予您非凡的自由行动能力。这款特别的错爱版以25世纪著名电影《科拉爱人》中的尤里·伊林所穿的护甲为蓝本,如今同名的爱人们的节日正是由这部电影所启发的。 -item_Desc_rsi_explorer_undersuit_01_concierge=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n\n无论您是在大胆探索未知的全新领域,亦或是在长时间的太空飞行后舒展双腿,罗伯茨太空工业的“探险家”探索服将真空安全服引领至一个全新的领域,它不仅提供了一流的安全性能,同时给予您非凡的自由行动能力。此款独家行政版采用耀眼的黑金配色以彰显您的身份。 -item_Desc_rsi_explorer_undersuit_01_iae2023_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n\n无论您是在大胆探索未知的全新领域,亦或是在长时间的太空飞行后舒展双腿,罗伯茨太空工业的“探险家”探索服将真空安全服引领至一个全新的领域,它不仅提供了一流的安全性能,同时给予您非凡的自由行动能力。特殊IAE2953版有着黑灰色的主色调并且伴有铜装饰。 -item_Desc_rsi_explorer_undersuit_01_ruso=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n\n无论您是在大胆探索未知的全新领域,亦或是在长时间的太空飞行后舒展双腿,罗伯茨太空工业的“探险家”探索服将真空安全服引领至一个全新的领域,它不仅提供了一流的安全性能,同时给予您非凡的自由行动能力。此款锈红协会版采用了红色搭配棕褐色的配色方案,让您在辛勤工作时看起来格外精神。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_arms_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-90 / 115 摄氏度\n\n配备有强化装甲板、特殊防撕裂防护垫和充足储存空间,莫罗佐夫-SH准备好克服任何艰难险阻。在请教专业安保人士后,RRS根据他们的推荐加入了独一无二的防护高领与轻量内衬;让莫罗佐夫-SH不仅穿着舒适,更能纵横战场。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_arms_01_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n\n这款努西莫夫复原系统的莫罗佐夫-SH臂甲在原版基础上进行了改造。配备有强化装甲板、特殊防撕裂防护垫和充足储存空间,莫罗佐夫-SH准备好克服任何艰难险阻。在请教专业安保人士后,RRS根据他们的推荐加入了独一无二的防护高领与轻量内衬;让莫罗佐夫-SH不仅穿着舒适,更能纵横战场。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_arms_02=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-95 / 120 摄氏度\n\n莫罗佐夫-SH拥有强化装甲、特殊的防撕裂保护垫和充足的储存空间,可以随时应对各种逆境。在咨询了安全专业人士后,RRS添加了独特的高防护领和轻质内衬,使莫罗佐夫-SH既舒适又坚固。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_arms_03=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-95 / 120 摄氏度\n\n莫罗佐夫-SH拥有强化装甲、特殊的防撕裂保护垫和充足的储存空间,可以随时应对各种逆境。在咨询了专业安全人士后,RRS添加了独特的高防护领和轻质内衬,使莫罗佐夫-SH既舒适又坚固。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_arms_04_01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n\n与莫罗佐夫SH一样,SH-I工业型有强化装甲板、特殊防滑保护衬垫和充足的储物空间。莫罗佐夫SH是努西莫夫复原系统为保障在敌对区域工作的工人而设计的,以确保他们在履行职责的时候有全方位活动能力。焰火联合版是专为该公司26世纪在派罗星系的采矿作业而制造的。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_arms_04_02_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n\n与莫罗佐夫SH一样,SH-I工业型有强化装甲板、特殊防滑保护衬垫和充足的储物空间。莫罗佐夫SH是努西莫夫复原系统为保障在敌对区域工作的工人而设计的,以确保他们在履行职责的时候有全方位活动能力。黄金地平线版是专为黄金地平线公司26世纪在派罗星系的业务而制造的。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_core_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:12K uSCU\n适用温度:-90 / 115 摄氏度\n可挂载背包类型:全部\n\n配备有强化装甲板、特殊防撕裂防护垫和充足储存空间,莫罗佐夫-SH准备好克服任何艰难险阻。在请教专业安保人士后,RRS根据他们的推荐加入了独一无二的防护高领与轻量内衬;让莫罗佐夫-SH不仅穿着舒适,更能纵横战场。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_core_01_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:10.5K uSCU\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n可挂载背包类型:全部\n\n这款努西莫夫复原系统的莫罗佐夫-SH胸甲在原版基础上进行了改造。配备有强化装甲板、特殊防撕裂防护垫和充足储存空间,莫罗佐夫-SH准备好克服任何艰难险阻。在请教专业安保人士后,RRS根据他们的推荐加入了独一无二的防护高领与轻量内衬;让莫罗佐夫-SH不仅穿着舒适,更能纵横战场。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_core_01_crus01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:12K uSCU\n适用温度:-90 / 115 摄氏度\n可挂载背包类型:全部\n\n配备有强化装甲板、特殊防撕裂防护垫和充足储存空间,莫罗佐夫-SH准备好克服任何艰难险阻。在请教专业安保人士后,RRS根据他们的推荐加入了独一无二的防护高领与轻量内衬;让莫罗佐夫-SH不仅穿着舒适,更能纵横战场。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_core_02=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-95 / 120 摄氏度\n\n可适配背包类型:通用\n\n莫罗佐夫-SH拥有强化装甲、特殊的防撕裂保护垫和充足的储存空间,可以随时应对各种逆境。在咨询了专业安全人士后,RRS添加了独特的高防护领和轻质内衬,使莫罗佐夫-SH既舒适又坚固。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_core_03=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n储物空间:12K uSCU\n适用温度:-97 / 121 摄氏度\n可适配背包类型:通用\n\n莫罗佐夫-SH拥有强化装甲、特殊的防撕裂保护垫和充足的储存空间,可以随时应对各种逆境。在咨询了专业安全人士后,RRS添加了独特的高防护领和轻质内衬,使莫罗佐夫-SH既舒适又坚固。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_core_04_01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:10.5K uSCU\n适用温度:-75 / 105 摄氏度\n\n与莫罗佐夫SH一样,SH-I工业型有强化装甲板、特殊防滑保护衬垫和充足的储物空间。莫罗佐夫SH是努西莫夫复原系统为保障在敌对区域工作的工人而设计的,以确保他们在履行职责的时候有全方位活动能力。焰火联合版是专为该公司26世纪在派罗星系的采矿作业而制造的。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_core_04_02_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:10.5K uSCU\n适用温度:-75 / 105 摄氏度\n\n与莫罗佐夫SH一样,SH-I工业型有强化装甲板、特殊防滑保护衬垫和充足的储物空间。莫罗佐夫SH是努西莫夫复原系统为保障在敌对区域工作的工人而设计的,以确保他们在履行职责的时候有全方位活动能力。黄金地平线版是专为黄金地平线公司26世纪在派罗星系的业务而制造的。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_helmet_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-90 / 115 摄氏度\n\n配备有强化装甲板、特殊防撕裂防护垫和充足储存空间,莫罗佐夫-SH准备好克服任何艰难险阻。在请教专业安保人士后,RRS根据他们的推荐加入了独一无二的防护高领与轻量内衬;让莫罗佐夫-SH不仅穿着舒适,更能纵横战场。面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_helmet_02=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-95 / 120 摄氏度\n\n莫罗佐夫-SH拥有强化装甲、特殊的防撕裂保护垫和充足的储存空间,可以随时应对各种逆境。在咨询了安全专业人士后,RRS添加了独特的高防护领和轻质内衬,使莫罗佐夫-SH既舒适又坚固。面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_helmet_03=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-95 / 120 摄氏度\n\n莫罗佐夫-SH拥有强化装甲、特殊的防撕裂保护垫和充足的储存空间,可以随时应对各种逆境。在咨询了专业安全人士后,RRS添加了独特的高防护领和轻质内衬,使莫罗佐夫-SH既舒适又坚固。面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_helmet_03_crus01_01=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-97 / 121 摄氏度\n\n配备有强化装甲板、特殊防撕裂防护垫和充足储存空间,莫罗佐夫-SH准备好克服任何艰难险阻。在请教专业安保人士后,RRS加入了独一无二的防护高领与轻量内衬;让莫罗佐夫-SH不仅穿着舒适,更能纵横战场。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_helmet_04_01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n\n与莫罗佐夫SH一样,SH-I工业型有强化装甲板、特殊防滑保护衬垫和充足的储物空间。莫罗佐夫SH是努西莫夫复原系统为保障在敌对区域工作的工人而设计的,以确保他们在履行职责的时候有全方位活动能力。焰火联合版是专为该公司26世纪在派罗星系的采矿作业而制造的。面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_helmet_04_02_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n\n与莫罗佐夫SH一样,SH-I工业型有强化装甲板、特殊防滑保护衬垫和充足的储物空间。莫罗佐夫SH是努西莫夫复原系统为保障在敌对区域工作的工人而设计的,以确保他们在履行职责的时候有全方位活动能力。黄金地平线版是专为黄金地平线公司26世纪在派罗星系的业务而制造的。面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_legs_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:7.5K uSCU\n适用温度:-90 / 115 摄氏度\n\n配备有强化装甲板、特殊防撕裂防护垫和充足储存空间,莫罗佐夫-SH准备好克服任何艰难险阻。在请教专业安保人士后,RRS根据他们的推荐加入了独一无二的防护高领与轻量内衬;让莫罗佐夫-SH不仅穿着舒适,更能纵横战场。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_legs_01_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:6.5K uSCU\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n\n这款努西莫夫复原系统的莫罗佐夫-SH腿甲在原版基础上进行了改造。配备有强化装甲板、特殊防撕裂防护垫和充足储存空间,莫罗佐夫-SH准备好克服任何艰难险阻。在请教专业安保人士后,RRS根据他们的推荐加入了独一无二的防护高领与轻量内衬;让莫罗佐夫-SH不仅穿着舒适,更能纵横战场。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_legs_01_crus01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:7.5K uSCU\n适用温度:-90 / 115 摄氏度\n\n配备有强化装甲板、特殊防撕裂防护垫和充足储存空间,莫罗佐夫-SH准备好克服任何艰难险阻。在请教专业安保人士后,RRS根据他们的推荐加入了独一无二的防护高领与轻量内衬;让莫罗佐夫-SH不仅穿着舒适,更能纵横战场。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_legs_02=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n储存空间:7.5K uSCU\n适用温度:-95 / 120 摄氏度\n\n莫罗佐夫-SH拥有强化装甲、特殊的防撕裂保护垫和充足的储存空间,可以随时应对各种逆境。在咨询了专业安全人士后,RRS添加了独特的高防护领和轻质内衬,使莫罗佐夫-SH既舒适又坚固。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_legs_03=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n储物空间:7.5K uSCU\n适用温度:-97 / 121 摄氏度\n\n莫罗佐夫-SH拥有强化装甲、特殊的防撕裂保护垫和充足的储存空间,可以随时应对各种逆境。在咨询了专业安全人士后,RRS还增加了一个独特的高保护领和一个轻质内衬,使莫罗佐夫-SH既舒适又坚固,是战场上的中坚力量。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_legs_04_01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:6.5K uSCU\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n\n与莫罗佐夫SH一样,SH-I工业型有强化装甲板、特殊防滑保护衬垫和充足的储物空间。莫罗佐夫SH是努西莫夫复原系统为保障在敌对区域工作的工人而设计的,以确保他们在履行职责的时候有全方位活动能力。焰火联合版是专为该公司26世纪在派罗星系的采矿作业而制造的。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_legs_04_02_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:7.5K uSCU\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n\n与莫罗佐夫SH一样,SH-I工业型有强化装甲板、特殊防滑保护衬垫和充足的储物空间。莫罗佐夫SH是努西莫夫复原系统为保障在敌对区域工作的工人而设计的,以确保他们在履行职责的时候有全方位活动能力。黄金地平线版是专为黄金地平线公司26世纪在派罗星系的业务而制造的。 +item_Desc_rrs_specialist_light_arms_01=物品类型:轻型盔甲\n伤害减免: 20%\n适用温度: -38 / 68 摄氏度\n\n凭借其出色的设计和引人注目的风格,阿尔登-SL 护甲装甲体现了安全专家喜欢努西莫夫复原系统的原因。这款多功能盔甲套装得益于特殊复合装甲镀层和织物的精确布局,使穿着者保持敏捷且安全。 +item_Desc_rrs_specialist_light_arms_01_coramor_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免: 20%\n适用温度: -38 / 68 摄氏度\n\n凭借其出色的设计和引人注目的风格,阿尔登-SL护甲诠释了安保专家为何如此钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲镀层和织物的精妙布局,这款多功能护甲能够让穿戴者身姿矫捷的同时且固若金汤。这款特殊的科拉爱人节命运版增添了亮粉与浅灰的配色。 +item_Desc_rrs_specialist_light_arms_01_coramor_02=物品类型:轻型护甲\n伤害减免: 20%\n适用温度: -38 / 68 摄氏度\n\n凭借其出色的设计和引人注目的风格,阿尔登-SL护甲诠释了安保专家为何如此钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲镀层和织物的精妙布局,这款多功能护甲能够让穿戴者身姿矫捷的同时且固若金汤。这款特殊的天命版本采用了黑色和粉红色的涂装,以纪念经典影片《科拉爱人》中尤里·伊林在寻找失踪的爱人科拉松·谭时所驾驶的飞船。 +item_Desc_rrs_specialist_light_arms_01_crus01_01=物品类型:轻型盔甲\n伤害减免: 20%\n适用温度: -38 / 68 摄氏度\n\n凭借其出色的设计和引人注目的风格,阿尔登-SL 护甲装甲体现了安全专家喜欢努西莫夫复原系统的原因。这款多功能盔甲套装得益于特殊复合装甲镀层和织物的精确布局,使穿着者保持敏捷而安全。此十字军版是专为公司的安保服务而制造的。 +item_Desc_rrs_specialist_light_core_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:8K uSCU\n适用温度:-35 / 68 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\n凭凭借其出色的设计和引人注目的外形,阿尔登-SL护甲彰显出了安保专家为何钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲板和织物的精妙布局,这套多功能护甲能够让穿戴者保留机动性的同时保障安全。这套护甲还附有一个便于取用重要装备的工具腰带。 +item_Desc_rrs_specialist_light_core_01_01_9tails01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:8K uSCU\n适用温度:-35 / 68 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\n这款努西莫夫复原系统的阿尔登-SL胸甲在原版基础上进行了改造。凭凭借其出色的设计和引人注目的外形,阿尔登-SL护甲诠释了安保专家为何钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲板和织物的精妙布局,这套多功能护甲能够让穿戴者保留机动性的同时保障安全。这套护甲还附有一个便于取用重要装备的工具腰带。 +item_Desc_rrs_specialist_light_core_01_coramor_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:8K uSCU\n适用温度:-35 / 68 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\n凭借其出色的设计和引人注目的风格,阿尔登-SL护甲诠释了安保专家为何如此钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲镀层和织物的精妙布局,这款多功能护甲能够让穿戴者身姿矫捷的同时且固若金汤。这套护甲还附有一个便于取用重要装备的工具腰带。该款特殊的命运版本增添了亮粉与浅灰的新配色,并且每个护肩上都有一颗心形图案装饰,这样你就可以将科拉爱人节的精神带到任意你想去的地方。 +item_Desc_rrs_specialist_light_core_01_coramor_02=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:8K uSCU\n适用温度:-35 / 68 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\n凭借其出色的设计和引人注目的风格,阿尔登-SL护甲诠释了安保专家为何如此钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲镀层和织物的精妙布局,这款多功能护甲能够让穿戴者身姿矫捷的同时且固若金汤。这套护甲还附有一个便于取用重要装备的工具腰带。这款特殊的天命版本采用了黑色和粉红色的涂装,以纪念经典影片《科拉爱人》中尤里·伊林在寻找失踪的爱人科拉松·谭时所驾驶的飞船。 +item_Desc_rrs_specialist_light_helmet_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\n凭借其出色的设计和引人注目的外形,阿尔登-SL护甲诠释了安保专家为何钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲板和织物的精妙布局,这套多功能护甲能够让穿戴者保留机动性的同时保障安全。这套护甲还附有一个便于取用重要装备的工具腰带,以及一个集成兜帽的全封闭头盔。面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_rrs_specialist_light_helmet_01_01_9tails01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\n这款努西莫夫复原系统的阿尔登-SL头盔在原版基础上进行了改造。凭借其出色的设计和引人注目的外形,阿尔登-SL护甲彰显出了安保专家为何钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲板和织物的精妙布局,这套多功能护甲能够让穿戴者保留机动性的同时保障安全。这套护甲还附有一个便于取用重要装备的工具腰带,以及一个集成兜帽的全封闭头盔。面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_rrs_specialist_light_helmet_01_coramor_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\n凭借其出色的设计和引人注目的风格,阿尔登-SL护甲诠释了安保专家为何如此钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲镀层和织物的精妙布局,这款多功能护甲能够让穿戴者身姿矫捷的同时且固若金汤。这套护甲还附有一个便于取用重要装备的工具腰带,以及一个集成兜帽的全封闭头盔。该款特殊的科拉爱人节命运版增添了亮粉与浅灰的新配色。面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_rrs_specialist_light_helmet_01_coramor_02=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\n凭借其出色的设计和引人注目的风格,阿尔登-SL护甲诠释了安保专家为何如此钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲镀层和织物的精妙布局,这款多功能护甲能够让穿戴者身姿矫捷的同时且固若金汤。这款特殊的天命版本采用了黑色和粉红色的涂装,以纪念经典影片《科拉爱人》中尤里·伊林在寻找失踪的爱人科拉松·谭时所驾驶的飞船。面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_rrs_specialist_light_legs_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:5K uSCU\n适用温度:-35 / 68 摄氏度\n\n凭凭借其出色的设计和引人注目的外形,阿尔登-SL护甲诠释了安保专家为何钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲板和织物的精妙布局,这套多功能护甲能够让穿戴者保留机动性的同时保障安全。 +item_Desc_rrs_specialist_light_legs_01_coramor_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:5K uSCU\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\n凭借其出色的设计和引人注目的风格,阿尔登-SL护甲诠释了安保专家为何如此钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲镀层和织物的精妙布局,这款多功能护甲能够让穿戴者身姿矫捷的同时且固若金汤。该款特殊的科拉爱人节命运版增添了亮粉与浅灰的新配色。 +item_Desc_rrs_specialist_light_legs_01_coramor_02,P=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:5K uSCU\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\n凭借其出色的设计和引人注目的风格,阿尔登-SL护甲诠释了安保专家为何如此钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲镀层和织物的精妙布局,这款多功能护甲能够让穿戴者身姿矫捷的同时且固若金汤。这款特殊的天命版本采用了黑色和粉红色的涂装,以纪念经典影片《科拉爱人》中尤里·伊林在寻找失踪的爱人科拉松·谭时所驾驶的飞船。 +item_Desc_rsi_deckcrew_light_armor_01_Shared=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-37 / 67摄氏度\n\n无论您是在行星上还是在真空中,RSI的麦克福莱克斯工业装甲都能作为您强有力的后盾。增强型镀层使您免受环境的伤害,同时有大量的工具袋使您的工具易于取用。 +item_Desc_rsi_deckcrew_light_armor_01_core=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:9K uSCU\n适用温度:-37 / 67 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\n无论您是在行星上还是在真空中,RSI的麦克福莱克斯工业装甲都能作为您强有力的后盾。增强型镀层使您免受环境的伤害,同时有大量的工具袋使您的工具易于取用。 +item_Desc_rsi_deckcrew_light_armor_01_legs=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n运载能力:6K uSCU\\n适用温度:-37 / 67 摄氏度\n\n无论您是在行星上还是在真空中,RSI的麦克福莱克斯工业装甲都能作为您强有力的后盾。增强型镀层使您免受环境的伤害,同时有大量的工具袋使您的工具易于取用。 +item_Desc_rsi_deckcrew_light_armor_01_ruso_Shared=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-37 / 67 摄氏度\n\n无论您是在行星上还是在真空中,RSI的麦克福莱克斯工业装甲都能作为您强有力的后盾。增强型镀层使您免受环境的伤害,同时有大量的工具袋使您的工具易于取用。锈红协会版以独特的红色和棕褐色配色向蓝领员工致敬,耐磨不易脏。 +item_Desc_rsi_deckcrew_light_armor_01_ruso_core=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n运载能力:9K uSCU\n适用温度:-37 / 67 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\n无论您是在行星上还是在真空中,RSI的麦克福莱克斯工业装甲都能作为您强有力的后盾。增强型镀层使您免受环境的伤害,同时有大量的工具袋使您的工具易于取用。锈红协会版以独特的红色和棕褐色配色向蓝领员工致敬,耐磨不易脏。 +item_Desc_rsi_deckcrew_light_armor_01_ruso_legs=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n运载能力:6K uSCU\n适用温度:-37 / 67 摄氏度\n\n无论您是在行星上还是在真空中,RSI的麦克福莱克斯工业装甲都能作为您强有力的后盾。增强型镀层使您免受环境的伤害,同时有大量的工具袋使您的工具易于取用。锈红协会版以独特的红色和棕褐色配色向蓝领员工致敬,耐磨不易脏。 +item_Desc_rsi_deckcrew_light_helmet_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-37 / 67 摄氏度\n\nRSI的地平线头盔是一款坚固耐用的封闭式工作头盔。单层压板圆顶为您提供极为宽广的视野。两侧安装的LED照明模组可提供额外的照明,以确保您能看清自己在做什么。 +item_Desc_rsi_deckcrew_light_helmet_01_ruso=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-37 / 67摄氏度\n\nRSI的地平线头盔是一款坚固耐用的封闭式工作头盔。单层压板圆顶为您提供极为宽广的视野,两侧安装的LED照明模组可提供额外的照明,以确保您能看清自己在做什么。锈红协会版以独特的红色和棕褐色配色向蓝领员工致敬,耐磨不易脏。 +item_Desc_rsi_deckcrew_undersuit_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60摄氏度\n\nRSI的“信标”基底服是一种通用装备,旨在提供全面的保护,抵抗环境和真空的伤害。“信标”由耐用且有弹性的聚合物制成,可为各种体型的人员提供充分的运动自由度。 +item_Desc_rsi_deckcrew_undersuit_01_ruso=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60摄氏度\n\nRSI的信标基底服是一种通用工具,旨在提供全面的保护抵抗环境和真空的伤害。信标由耐用且有弹性的聚合物制成,可为各种体型人员提供充分的运动自由度。锈红协会版以独特的红色和棕褐色配色向蓝领员工致敬,耐磨不易脏。 +item_Desc_rsi_explorer_01_Shared=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n\nRSI的“探险家”是一套为未知环境而设计的轻型装甲套装。这款有着出舱活动等级的保护系统采用坚固的聚合物编织的基底服,旨在经受极端环境条件,它还有组件式装甲部件以保护您免受冲击和微粒的影响。 +item_Desc_rsi_explorer_01_arms=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68摄氏度\n\nRSI的探险家护甲是为默默无闻的人打造的轻型护甲。这种出舱活动等级的防护系统具有由耐用的聚合物编织物制成的基底服,其旨在耐受极端的环境条件,并具有组件护甲保护您免受冲击和微粒的伤害。 +item_Desc_rsi_explorer_01_core=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:9K uSCU\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\nRSI的探险家护甲是为默默无闻的人打造的轻型护甲。这种出舱活动等级的防护系统具有由耐用的聚合物编织物制成的基底服,其旨在耐受极端的环境条件,并具有组件护甲保护您免受冲击和微粒的伤害。 +item_Desc_rsi_explorer_01_helmet=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68摄氏度\n\nRSI的探险家头盔由耐冲击的复合材料制成,目的在于抵御最恶劣的环境。它还具有防刮压板面板,可提供无与伦比的上方视野,让您对发现的任何奇观都一览无余。 +item_Desc_rsi_explorer_01_legs=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:6K uSCU\n适用温度:-41 / 71 摄氏度\n\nRSI的探险家护甲是为默默无闻的人打造的轻型护甲。这种出舱活动等级的防护系统具有由耐用的聚合物编织物制成的基底服,其旨在耐受极端的环境条件,并具有组件护甲保护您免受冲击和微粒的伤害。 +item_Desc_rsi_explorer_armor_light_helmet_01_01_carrack=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68摄氏度\n\n为了庆祝2950的克拉克日,铁砧航天与RSI的装甲部门合作,推出了广受欢迎的探险家头盔的特别版本。探险家头盔克拉克版采用抗冲击复合材料和防擦伤层压板,提供了无与伦比的上方视野,用白色配以灰色点缀,并在背面印有克拉克的名字和轮廓。 +item_Desc_rsi_explorer_armor_light_helmet_01_iae2023_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68摄氏度\n\nRSI的探险家头盔由耐冲击的复合材料制成,目的在于抵御最恶劣的环境。它还具有防刮压板面板,可提供无与伦比的上方视野,让您对发现的任何奇观都一览无余。这个特殊的IAE2953版的铜和白色装饰的灵感来自于盖塔克制造的飞船——速伦。 +item_Desc_rsi_explorer_light_armor_01_01_centurion_Shared=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\nRSI的探险家冒险套装可提供出色的保护对抗太空中的威胁。该套装专为那些前路未知的探险者而设计,在不牺牲灵活性的前提下,将舒适性与安全性完美融合。这款特别的旅行者版采用红黑配色方案并配有白色点缀。结果是外观和它的表现一样好的时尚的套装。 +item_Desc_rsi_explorer_light_armor_01_01_centurion_core=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:9K uSCU\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\nRSI的探险家冒险套装可提供出色的保护对抗太空中的威胁。该套装专为那些前路未知的探险者而设计,在不牺牲灵活性的前提下,将舒适性与安全性完美融合。这款特别的旅行者版采用红黑配色方案并配有白色点缀。结果是外观和它的表现一样好的时尚的套装。 +item_Desc_rsi_explorer_light_armor_01_01_centurion_legs=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:6K uSCU\n适用温度:-41 / 71 摄氏度\n\nRSI的探险家冒险套装可提供出色的保护对抗太空中的威胁。该套装专为那些前路未知的探险者而设计,在不牺牲灵活性的前提下,将舒适性与安全性完美融合。这款特别的旅行者版采用红黑配色方案并配有白色点缀。结果是外观和它的表现一样好的时尚的套装。 +item_Desc_rsi_explorer_light_armor_01_01_imperator_Shared=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\nRSI将优雅和高效与探险家冒险套装相结合。独特的寻路者版具有真空环境下所需的所有安全功能,以及醒目的紫色设计和雅致的金色亮点。穿上外观效果完美的套装后,您可能再也不想脱下它。 +item_Desc_rsi_explorer_light_armor_01_01_imperator_core=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:9K uSCU\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\nRSI将优雅和高效与探险家的冒险套装相结合。独特的寻路者版具有真空环境下所需的所有安全功能,以及醒目的紫色设计和雅致的金色亮点。穿上外观效果完美的套装后,您可能再也不想脱下它。 +item_Desc_rsi_explorer_light_armor_01_01_imperator_legs=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:6K uSCU\n适用温度:-41 / 71 摄氏度\n\nRSI将优雅和高效与探险家的冒险套装相结合。独特的寻路者版具有真空环境下所需的所有安全功能,以及醒目的紫色设计和雅致的金色亮点。穿上外观效果完美的套装后,您可能再也不想脱下它。 +item_Desc_rsi_explorer_light_armor_01_concierge_Shared=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\n无论您是大胆的发现全新边境还是在长时间的太空飞行后简单地伸展双腿,RSI的探险家冒险套装都将其在真空环境下的安全提升到了一个新的高度,一流的安全功能与出众的运动自由度无缝结合。现在,得益于于只有特殊的限量行政版才的极具风味的金色细节设计,您不必在出色的样式和性能之间做出唯一决定。 +item_Desc_rsi_explorer_light_armor_01_concierge_core=物品类型:轻型护甲 \n伤害减免:20%\n储物空间:9K uSCU\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\n无论您是大胆的发现全新边境还是在长时间的太空飞行后简单地伸展双腿,RSI的探险家冒险套装都将其在真空环境下的安全提升到了一个新的高度,一流的安全功能与出众的运动自由度无缝结合。现在,得益于于只有特殊的限量行政版才的极具风味的金色细节设计,您不必在出色的样式和性能之间做出唯一决定 +item_Desc_rsi_explorer_light_armor_01_concierge_legs=物品类型:轻型护甲 \n伤害减免:20%\n储物空间:6K uSCU\n适用温度:-41 / 71 摄氏度\n\n无论您是大胆地发现全新领域,还是在长时间的太空飞行后简单地伸展双腿,RSI的探险家冒险套装都将其在真空环境下的安全提升到了一个新的高度,一流的安全功能与非凡的运动自由度无缝结合。归功于只有特殊的限量行政版才的极具风味的金色细节设计。现在,您无需在造型和性能之间踌躇了。 +item_Desc_rsi_explorer_light_armor_01_helmet_ruso=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-37 / 67摄氏度\n \nRSI的探险家头盔由耐冲击的复合材料制成,目的在于经受最恶劣的环境。它还具有防刮压板面板,可提供无与伦比的上方视野,让您对发现的任何奇观都一览无余。锈红协会版本增加了红色和棕褐色配色,使您在努力工作时看起来很精神。 +item_Desc_rsi_explorer_light_armor_01_ruso_Shared=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n \nRSI的探险家护甲是为默默无闻的人打造的轻型护甲。这种出舱活动等级的防护系统具有由耐用的聚合物编织物制成的基底服,其旨在耐受极端的环境条件,并具有组件护甲保护您免受冲击和微粒的伤害。信标锈红协会版本增加了红色和棕褐色配色,使您在努力工作时看起来很精神。 +item_Desc_rsi_explorer_light_armor_01_ruso_arms=物品类型:轻型护甲 \n伤害减免:20%\n适用温度:-37 / 67 摄氏度\n \nRSI探险家护甲是为默默无闻的人打造的轻型护甲。这种出舱活动等级的防护系统具有由耐用的聚合物编织物制成的基底服,其旨在耐受极端的环境条件,并具有组件护甲保护您免受冲击和微粒的伤害。信标锈红协会版本增加了红色和棕褐色配色,使您在努力工作时看起来很精神。 +item_Desc_rsi_explorer_light_armor_01_ruso_core=物品类型:轻型护甲 \n伤害减免:20%\n储物空间:9K uSCU\n适用温度:-37 / 67 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\nRSI探险家护甲是为默默无闻的人打造的轻型护甲。这种出舱活动等级的防护系统具有由耐用的聚合物编织物制成的基底服,其旨在耐受极端的环境条件,并具有组件护甲保护您免受冲击和微粒的伤害。信标锈红协会版本增加了红色和棕褐色配色,使您在努力工作时看起来很精神。 +item_Desc_rsi_explorer_light_armor_01_ruso_legs=物品类型:轻型护甲 \n伤害减免:20%\n储物空间:6K uSCU\n适用温度:-40 / 70 摄氏度\n \nRSI探险家护甲是为默默无闻的人打造的轻型护甲。这种出舱活动等级的防护系统具有由耐用的聚合物编织物制成的基底服,其旨在耐受极端的环境条件,并具有组件护甲保护您免受冲击和微粒的伤害。信标锈红协会版本增加了红色和棕褐色配色,使您在努力工作时看起来很精神。 +item_Desc_rsi_explorer_light_arms_01_01_coramor=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\nRSI的探险家冒险套装可提供出色的保护对抗太空中的威胁。该套装专为那些前路未知的探险者而设计,在不牺牲灵活性的前提下,将舒适性与安全性完美融合。这款特别的痴情版本采用了时尚的金属粉与黑色的配色方案,灵感来自于科拉爱人节的主题色。 +item_Desc_rsi_explorer_light_arms_01_02_coramor=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\nRSI的探险家冒险套装可提供出色的保护对抗太空中的威胁。该套装专为那些前路未知的探险者而设计,在不牺牲灵活性的前提下,将舒适性与安全性完美融合。这款特别的恋慕版本的灵感源自科拉爱人节,采用了充满活力的粉红与紫色的配色方案,很适合那些热恋中的情侣。 +item_Desc_rsi_explorer_light_arms_01_03_coramor=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\nRSI的探险家冒险套装可提供出色的保护对抗太空中的威胁。该套装专为那些前路未知的探险者而设计,在不牺牲灵活性的前提下,将舒适性与安全性完美融合。这款特别的错爱版以25世纪著名电影《科拉爱人》中的尤里·伊林所穿的护甲为蓝本,如今同名的爱人们的节日正是由这部电影所启发的。 +item_Desc_rsi_explorer_light_core_01_01_coramor=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:9K uSCU\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\nRSI的探险家冒险套装可提供出色的保护对抗太空中的威胁。该套装专为那些前路未知的探险者而设计,在不牺牲灵活性的前提下,将舒适性与安全性完美融合。这款特别的痴情版本采用了时尚的金属粉与黑色的配色方案,灵感来自于科拉爱人节的主题色。 +item_Desc_rsi_explorer_light_core_01_02_coramor=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:9K uSCU\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\nRSI的探险家冒险套装可提供出色的保护对抗太空中的威胁。该套装专为那些前路未知的探险者而设计,在不牺牲灵活性的前提下,将舒适性与安全性完美融合。这款特别的恋慕版本的灵感源自科拉爱人节,采用了充满活力的粉红与紫色的配色方案,很适合那些热恋中的情侣。 +item_Desc_rsi_explorer_light_core_01_03_coramor=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:9K uSCU\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\nRSI的探险家冒险套装可提供出色的保护对抗太空中的威胁。该套装专为那些前路未知的探险者而设计,在不牺牲灵活性的前提下,将舒适性与安全性完美融合。这款特别的错爱版以25世纪著名电影《科拉爱人》中的尤里·伊林所穿的护甲为蓝本,如今同名的爱人们的节日正是由这部电影所启发的。 +item_Desc_rsi_explorer_light_core_01_iae2023_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\n无论您是在大胆探索未知的全新领域,亦或是在长时间的太空飞行后舒展双腿,罗伯茨太空工业的“探险家”探索服将真空安全服引领至一个全新的领域,它不仅提供了一流的安全性能,同时给予您非凡的自由行动能力。这个特殊的IAE2953版的铜和白色装饰的灵感来自于盖塔克制造的飞船——速伦。 +item_Desc_rsi_explorer_light_helmet_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\nRSI的探险家头盔由耐冲击的复合材料制成,目的在于抵御最恶劣的环境。它还具有防刮压板面板,可提供无与伦比的上方视野,让您对发现的任何奇观都一览无余。 +item_Desc_rsi_explorer_light_helmet_01_01_centurion=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\nRSI的探险家头盔由耐冲击的复合材料制成,目的在于抵御最恶劣的环境。它还具有防刮压板面板,可提供无与伦比的上方视野,让您对发现的任何奇观都一览无余。这款特别的旅行者版的头盔由主题为红黑色并有白色点缀作为装饰,让其成为了此款时尚套装的理想头盔。 +item_Desc_rsi_explorer_light_helmet_01_01_imperator=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\nRSI的探险家头盔由耐冲击的复合材料制成,目的在于抵御最恶劣的环境。它还具有防刮压板面板,可提供无与伦比的上方视野,让您对发现的任何奇观都一览无余。特殊的寻路者版本为紫色,并饰有金色亮点,能够与时尚的基础套装相匹配。 +item_Desc_rsi_explorer_light_helmet_01_concierge=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\nRSI的探险家头盔由耐冲击的复合材料制成,目的在于抵御最恶劣的环境。它还具有防刮压板面板,可提供无与伦比的上方视野,让您对发现的任何奇观都一览无余。现在,得益于于只有特殊的限量行政版才的极具风味的金色细节设计,您不必在出色的样式和性能之间做出唯一决定。 +item_Desc_rsi_explorer_light_legs_01_01_coramor=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:6K uSCU\n适用温度:-41 / 71 摄氏度\n\nRSI的探险家冒险套装可提供出色的保护对抗太空中的威胁。该套装专为那些前路未知的探险者而设计,在不牺牲灵活性的前提下,将舒适性与安全性完美融合。这款特别的痴情版本采用了时尚的金属粉与黑色的配色方案,灵感来自于科拉爱人节的主题色。 +item_Desc_rsi_explorer_light_legs_01_02_coramor=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:6K uSCU\n适用温度:-41 / 71 摄氏度\n\nRSI的探险家冒险套装可提供出色的保护对抗太空中的威胁。该套装专为那些前路未知的探险者而设计,在不牺牲灵活性的前提下,将舒适性与安全性完美融合。这款特别的恋慕版本的灵感源自科拉爱人节,采用了充满活力的粉红与紫色的配色方案,很适合那些热恋中的情侣。 +item_Desc_rsi_explorer_light_legs_01_03_coramor=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:6K uSCU\n适用温度:-41 / 71 摄氏度\n\nRSI的探险家冒险套装可提供出色的保护对抗太空中的威胁。该套装专为那些前路未知的探险者而设计,在不牺牲灵活性的前提下,将舒适性与安全性完美融合。这款特别的错爱版以25世纪著名电影《科拉爱人》中的尤里·伊林所穿的护甲为蓝本,如今同名的爱人们的节日正是由这部电影所启发的。 +item_Desc_rsi_explorer_undersuit_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n无论您是在大胆探索未知的全新领域,亦或是在长时间的太空飞行后舒展双腿,罗伯茨太空工业的“探险家”探索服将真空安全服引领至一个全新的领域,它不仅提供了一流的安全性能,同时给予您非凡的自由行动能力。此款独家行政版采用耀眼的黑金配色以彰显您的身份。 +item_Desc_rsi_explorer_undersuit_01_01_coramor=物品类型:飞行服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n无论您是在大胆探索未知的全新领域,亦或是在长时间的太空飞行后舒展双腿,罗伯茨太空工业的“探险家”探索服将真空安全服引领至一个全新的领域,它不仅提供了一流的安全性能,同时给予您非凡的自由行动能力。这款特别的痴情版本采用了时尚的金属粉与黑色的配色方案,灵感来自于科拉爱人节的主题色。 +item_Desc_rsi_explorer_undersuit_01_02_coramor=物品类型:飞行服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n无论您是在大胆探索未知的全新领域,亦或是在长时间的太空飞行后舒展双腿,罗伯茨太空工业的“探险家”探索服将真空安全服引领至一个全新的领域,它不仅提供了一流的安全性能,同时给予您非凡的自由行动能力。这款特别的恋慕版本的灵感源自科拉爱人节,采用了充满活力的粉红与紫色的配色方案,很适合那些热恋中的情侣。 +item_Desc_rsi_explorer_undersuit_01_03_coramor=物品类型:飞行服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n无论您是在大胆探索未知的全新领域,亦或是在长时间的太空飞行后舒展双腿,罗伯茨太空工业的“探险家”探索服将真空安全服引领至一个全新的领域,它不仅提供了一流的安全性能,同时给予您非凡的自由行动能力。这款特别的错爱版以25世纪著名电影《科拉爱人》中的尤里·伊林所穿的护甲为蓝本,如今同名的爱人们的节日正是由这部电影所启发的。 +item_Desc_rsi_explorer_undersuit_01_concierge=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n无论您是在大胆探索未知的全新领域,亦或是在长时间的太空飞行后舒展双腿,罗伯茨太空工业的“探险家”探索服将真空安全服引领至一个全新的领域,它不仅提供了一流的安全性能,同时给予您非凡的自由行动能力。此款独家行政版采用耀眼的黑金配色以彰显您的身份。 +item_Desc_rsi_explorer_undersuit_01_iae2023_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n无论您是在大胆探索未知的全新领域,亦或是在长时间的太空飞行后舒展双腿,罗伯茨太空工业的“探险家”探索服将真空安全服引领至一个全新的领域,它不仅提供了一流的安全性能,同时给予您非凡的自由行动能力。特殊IAE2953版有着黑灰色的主色调并且伴有铜装饰。 +item_Desc_rsi_explorer_undersuit_01_ruso=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n无论您是在大胆探索未知的全新领域,亦或是在长时间的太空飞行后舒展双腿,罗伯茨太空工业的“探险家”探索服将真空安全服引领至一个全新的领域,它不仅提供了一流的安全性能,同时给予您非凡的自由行动能力。此款锈红协会版采用了红色搭配棕褐色的配色方案,让您在辛勤工作时看起来格外精神。 item_Desc_rsi_light_utility_backpack_01=物品类型:轻型背包\n储物空间:50K uSCU\n可适配胸甲类型:全部\n\n麦克福莱克斯背包是一款背部安装的硬壳箱具,能够提供额外的商品储物选择。无论是远行时携带额外补给,还是在成功的开采工作后装满矿石,麦克福莱克斯背包都能为您装下烦恼。 -item_Desc_rsi_odyssey_caudillo_helmet_01_01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n考迪罗头盔擅长在大气内和太空中进行持续战斗,它提供坚固的头部保护,同时由于其瞩目的的金属顶冠装饰,为佩戴者带来了经典护甲的时尚外观。钴之蓝变体将作为限量版提供。 -item_Desc_rsi_odyssey_caudillo_helmet_01_01_02=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n考迪罗头盔擅长在大气内和太空中进行持续战斗,它提供坚固的头部保护,同时由于其瞩目的的金属顶冠装饰,为佩戴者带来了经典护甲的时尚外观。野火红变体将作为限量版提供。 -item_Desc_rsi_odyssey_caudillo_helmet_01_01_03=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n考迪罗头盔擅长在大气内和太空中进行持续战斗,它提供坚固的头部保护,同时由于其瞩目的的金属顶冠装饰,为佩戴者带来了经典护甲的时尚外观。燃尽橙变体将作为限量版提供。 -item_Desc_rsi_odyssey_caudillo_helmet_01_01_04=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n考迪罗头盔擅长在大气内和太空中进行持续战斗,它提供坚固的头部保护,同时由于其瞩目的的金属顶冠装饰,为佩戴者带来了经典护甲的时尚外观。危险黄变体将作为限量版提供。 -item_Desc_rsi_odyssey_caudillo_helmet_01_01_10=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n考迪罗头盔擅长在大气内和太空中进行持续战斗,它提供坚固的头部保护,同时由于其瞩目的的金属顶冠装饰,为佩戴者带来了经典护甲的时尚外观。幽灵白变体将作为限量版提供。 -item_Desc_rsi_odyssey_caudillo_helmet_01_01_11=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n考迪罗头盔擅长在大气内和太空中进行持续战斗,它提供坚固的头部保护,同时由于其瞩目的的金属顶冠装饰,为佩戴者带来了经典护甲的时尚外观。钢毅灰变体将作为限量版提供。 -item_Desc_rsi_odyssey_caudillo_helmet_01_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n这款CC改造的考迪罗头盔在原版基础上进行了改造。考迪罗头盔擅长在大气内和太空中进行持续战斗,它提供坚固的头部保护,同时由于其瞩目的的金属顶冠装饰,为佩戴者带来了经典护甲的时尚外观。 -item_Desc_rsi_odyssey_undersuit_01_Shared=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n\nRSI最新一代的经典奥德赛基底服采用全新的粗犷设计,能够承受太空或星球最恶劣的条件。奥德赛II基底服采用最新的微织物技术制成,在完全舒适的地方提供长达数小时的舒适体验。 -item_Desc_rsi_odyssey_undersuit_helmet_01_01_coramor=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n\n奥德赛II延续了罗伯茨太空工业坚固耐用且可靠的头盔的传统,将原款优化成更加轻便的结构,且不会牺牲持久性。这款全面集成多功能头盔已在各种状况和环境下进行了广泛的现场测试,以确保您时刻安全。这款特别的痴情版本采用了时尚的金属粉与黑色的配色方案,灵感来自于科拉爱人节的主题色。 -item_Desc_rsi_odyssey_undersuit_helmet_01_01_opaque=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n\n奥德赛II延续了罗伯茨太空工业坚固耐用且可靠的头盔的传统,将原款优化成更加轻便的结构,且不会牺牲持久性。这款全面集成多功能头盔已在各种状况和环境下进行了广泛的现场测试,以确保您时刻安全。这款特别的黑曜石变体采用了深色的面罩,适合那些不希望透露身份的人。 -item_Desc_rsi_odyssey_undersuit_helmet_01_02_coramor=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n\n奥德赛II延续了罗伯茨太空工业坚固耐用且可靠的头盔的传统,将原款优化成更加轻便的结构,且不会牺牲持久性。这款全面集成多功能头盔已在各种状况和环境下进行了广泛的现场测试,以确保您时刻安全。这款特别的恋慕版本的灵感源自科拉爱人节,采用了充满活力的粉红与紫色的配色方案,很适合那些热恋中的情侣。 -item_Desc_rsi_odyssey_undersuit_helmet_01_03_coramor=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n\n奥德赛II延续了罗伯茨太空工业坚固耐用且可靠的头盔的传统,将原款优化成更加轻便的结构,且不会牺牲持久性。这款全面集成多功能头盔已在各种状况和环境下进行了广泛的现场测试,以确保您时刻安全。这款特别的错爱版以25世纪著名电影《科拉爱人》中的尤里·伊林所穿的护甲为蓝本,如今同名的爱人们的节日正是由这部电影所启发的。 -item_Desc_rsi_odyssey_undersuit_helmet_01_Shared=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n\n奥德赛II延续了罗伯茨太空工业坚固耐用且可靠的头盔的传统,将原款优化成更加轻便的结构,且不会牺牲持久性。这款全面集成多功能头盔已在各种状况和环境下进行了广泛的现场测试,以确保您时刻安全。 -item_Desc_rsi_pilot_flightsuit_helmet_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n\nRSI的奥德赛头盔轻巧低调到您不会想起您正戴着头盔。耐用且耐冲击的碳纤维结构,附有减震泡沫填充物和一体成型的压合式遮阳板。可在纵横方向提供最佳视野。 -item_Desc_rsi_utility_heavy_backpack_01_01_01=物品类型:重型背包\n储物空间:180K SP\n可适配胸甲类型:重型\n\n宙斯探索服的设计是为了纪念那批最早进入太空的先驱者,作为船组人员他们开发并测试了人类第一个商业航天器——宙斯号。虽然这套太空服的风格与几个世纪前使用的太空服一致,并带有头盔和背包的附件,但它包含了当今探索家所期望的所有现代技术和便利。宙斯探索服对恶劣的环境有很好的抵抗力,同时这款背包在一系列出舱活动期间有足够的存储空间来收集样本。 -item_Desc_rsi_utility_heavy_backpack_01_01_03=物品类型:重型背包\n储物空间:180K SP\n可适配胸甲类型:重型\n\n宙斯探索服的设计是为了纪念那批最早进入太空的先驱者,作为船组人员他们开发并测试了人类第一个商业航天器——宙斯号。虽然这套太空服的风格与几个世纪前使用的太空服一致,并带有头盔和背包的附件,但它包含了当今探索家所期望的所有现代技术和便利。宙斯探索服对恶劣的环境有很好的抵抗力,同时这款背包在一系列出舱活动期间有足够的存储空间来收集样本。这款太阳版变体是为了纪念RSI试飞员所穿的橙色配色。 -item_Desc_rsi_utility_heavy_backpack_01_01_12=物品类型:重型背包\n储物空间:180K SP\n可适配胸甲类型:重型\n\n宙斯探索服的设计是为了纪念那批最早进入太空的先驱者,作为船组人员他们开发并测试了人类第一个商业航天器——宙斯号。虽然这套太空服的风格与几个世纪前使用的太空服一致,并带有头盔和背包的附件,但它包含了当今探索家所期望的所有现代技术和便利。宙斯探索服对恶劣的环境有很好的抵抗力,同时这款背包在一系列出舱活动期间有足够的存储空间来收集样本。这款星空版变体是为了纪念RSI工程师所穿的黑色配色。 -item_Desc_rsi_utility_heavy_backpack_02_01_01=物品类型:重型背包\n储物空间:180K uSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n这款重型背包与斯特林探索服兼容,并提供了便捷的存储解决方案。 -item_Desc_rsi_utility_heavy_backpack_02_01_02=物品类型:重型背包\n储物空间:180K uSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n这款重型背包与斯特林探索服兼容,并提供了便捷的存储解决方案。这款沉淀版融合了红色、黑色和灰色,让人联想到黏土和其他行星矿物质。 -item_Desc_rsi_utility_heavy_backpack_02_01_03=物品类型:重型背包\n储物空间:180K uSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n这款重型背包与斯特林探索服兼容,并提供了便捷的存储解决方案。这款碱矿版设计灵感来自受精炼矿石,融合了黑色、青铜色和灰色的点缀。 -item_Desc_rsi_utility_heavy_backpack_02_01_04=物品类型:重型背包\n储物空间:180K uSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n这款重型背包与斯特林探索服兼容,并提供了便捷的存储解决方案。这款花岗岩版设计灵感来自深色石头和挖掘出的岩石的黑色、米色和灰色。 -item_Desc_rsi_utility_heavy_backpack_02_01_13=物品类型:重型背包\n储物空间:180K uSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n这款重型背包与斯特林探索服兼容,并提供了便捷的存储解决方案。这款色度版采用鲜艳的金属红色,搭配灰色和黑色点缀。 -item_Desc_rsi_utility_heavy_backpack_02_01_15=物品类型:重型背包\n储物空间:180K uSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n这款重型背包与斯特林探索服兼容,并提供了便捷的存储解决方案。这款沙暴版融合了棕褐色、米色和灰色,呈现出沙质的外观。 -item_Desc_rsi_utility_heavy_backpack_02_01_18=物品类型:重型背包\n储物空间:180K uSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n这款重型背包与斯特林探索服兼容,并提供了便捷的存储解决方案。这款钨钢版结合了蓝色、灰色和银色,营造出金属质感的外观。 -item_Desc_rsi_utility_heavy_backpack_02_02_01_ASD=物品类型:重型背包\n储物空间:180K uSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n这款重型背包与斯特林探索服兼容,并提供了便捷的存储解决方案。这款 ASD 版应联合科学与开发公司的合约要求专门设计,旨在为其在放射性材料实验室工作的科学家提供保护。 -item_Desc_rsi_utility_heavy_backpack_02_03_01=物品类型:重型背包\n储物空间:180K uSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n这款重型背包与斯特林探索服兼容,并提供了便捷的存储解决方案。这款晶体管版主体为铜色,中间有一道白色条纹,搭配黄色调的遮阳板。 -item_Desc_rsi_utility_heavy_backpack_02_04_01=物品类型:重型背包\n储物空间:180K uSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n这款重型背包与斯特林探索服兼容,并提供了便捷的存储解决方案。这款奥林匹亚版融合了闪亮的黄色与金色,并带有微妙的六边形图案,搭配反光遮阳板,营造出近乎发光的外观。 -item_Desc_rsi_utility_heavy_backpack_02_05_01=物品类型:重型背包\n储物空间:180K uSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n这款重型背包与斯特林探索服兼容,并提供了便捷的存储解决方案。这款危险黄版采用安全黄配色,带有对角黑条纹,并配有增强视力保护的有色遮阳板。 -item_Desc_rsi_utility_heavy_helmet_01_01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-150 / 175 摄氏度\n辐射防护:33600 REM\n辐射清除率:147.42 REM/s\n\n宙斯探索服的设计是为了纪念那批最早进入太空的先驱者,作为船组人员他们开发并测试了人类第一个商业航天器——宙斯号。虽然这套太空服的风格与几个世纪前使用的太空服一致,并带有头盔和背包的附件,但它包含了当今探索家所期望的所有现代技术和便利。宙斯探索服对恶劣的环境有很好的抵抗力,同时在一系列出舱活动期间有足够的存储空间来收集样本。这款头盔只与宙斯探索服兼容。 -item_Desc_rsi_utility_heavy_helmet_01_01_03=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-150 / 175 摄氏度\n辐射防护:33600 REM\n辐射清除率:147.42 REM/s\n\n宙斯探索服的设计是为了纪念那批最早进入太空的先驱者,作为船组人员他们开发并测试了人类第一个商业航天器——宙斯号。虽然这套太空服的风格与几个世纪前使用的太空服一致,并带有头盔和背包的附件,但它包含了当今探索家所期望的所有现代技术和便利。宙斯探索服对恶劣的环境有很好的抵抗力,同时在一系列出舱活动期间有足够的存储空间来收集样本。这款头盔只与宙斯探索服兼容。这款太阳版变体是为了纪念RSI试飞员所穿的橙色配色。 -item_Desc_rsi_utility_heavy_helmet_01_01_12=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-150 / 175 摄氏度\n辐射防护:33600 REM\n辐射清除率:147.42 REM/s\n\n宙斯探索服的设计是为了纪念那批最早进入太空的先驱者,作为船组人员他们开发并测试了人类第一个商业航天器——宙斯号。虽然这套太空服的风格与几个世纪前使用的太空服一致,并带有头盔和背包的附件,但它包含了当今探索家所期望的所有现代技术和便利。宙斯探索服对恶劣的环境有很好的抵抗力,同时在一系列出舱活动期间有足够的存储空间来收集样本。这款头盔只与宙斯探索服兼容。这款星空版变体是为了纪念RSI工程师所穿的黑色配色。 -item_Desc_rsi_utility_heavy_suit_01_01_01=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n适用温度:-150 / 175 摄氏度\n辐射防护:33600 REM\n辐射清除率:147.42 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n可挂载背包类型:全部\n\n宙斯探索服的设计是为了纪念那批最早进入太空的先驱者,作为船组人员他们开发并测试了人类第一个商业航天器——宙斯号。虽然这套太空服的风格与几个世纪前使用的太空服一致,并带有头盔和背包的附件,但它包含了当今探索家所期望的所有现代技术和便利。宙斯探索服对恶劣的环境有很好的抵抗力,同时在一系列出舱活动期间有足够的存储空间来收集样本。 -item_Desc_rsi_utility_heavy_suit_01_01_03=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n适用温度:-150 / 175 摄氏度\n辐射防护:33600 REM\n辐射清除率:147.42 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n可挂载背包类型:全部\n\n宙斯探索服的设计是为了纪念那批最早进入太空的先驱者,作为船组人员他们开发并测试了人类第一个商业航天器——宙斯号。虽然这套太空服的风格与几个世纪前使用的太空服一致,并带有头盔和背包的附件,但它包含了当今探索家所期望的所有现代技术和便利。宙斯探索服对恶劣的环境有很好的抵抗力,同时在一系列出舱活动期间有足够的存储空间来收集样本。这款太阳版变体是为了纪念RSI试飞员所穿的橙色配色。 -item_Desc_rsi_utility_heavy_suit_01_01_12=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n适用温度:-150 / 175 摄氏度\n辐射防护:33600 REM\n辐射清除率:147.42 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n可挂载背包类型:全部\n\n宙斯探索服的设计是为了纪念那批最早进入太空的先驱者,作为船组人员他们开发并测试了人类第一个商业航天器——宙斯号。虽然这套太空服的风格与几个世纪前使用的太空服一致,并带有头盔和背包的附件,但它包含了当今探索家所期望的所有现代技术和便利。宙斯探索服对恶劣的环境有很好的抵抗力,同时在一系列出舱活动期间有足够的存储空间来收集样本。这款星空版变体是为了纪念RSI工程师所穿的黑色配色。 -item_Desc_sasu_armor_light_helmet_01_01_9tails01=物品类型:轻甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n这款樱日集团的大颚头盔在原版基础上进行了改造。带上由樱日公司独家推出的大颚头盔来表明你已经准备好“出动”。轻质金属板护层提供保护的同时,金属獠牙从前面突出,形成令人生畏的昆虫状,游走于乐趣和恐惧之间。 -item_Desc_sasu_combat_heavy_helmet_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-90 / 115 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n戴上虚空撕裂者头盔释放你内心的洪水猛兽吧。多层重型护甲板打造出色的防护效能,防护严密的额头与咄咄逼人的青绿色眼具更是带来了让人过目难忘的造型。樱日集团的设计师们为其凶猛的外观配备了同样强大的功能,其中就包括头盔右侧最尖端的传感器套件。面罩兼容 AR 十字准星。 -item_Desc_sasu_combat_heavy_helmet_01_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-90 / 115 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n这款樱日集团的虚空撕裂者头盔在原版基础上进行了改造。戴上虚空撕裂者头盔释放你内心的洪水猛兽吧。多层重型护甲板打造出色的防护效能,防护严密的额头与咄咄逼人的青绿色眼具更是带来了让人过目难忘的造型。樱日集团的设计师们为其凶猛的外观配备了同样强大的功能,其中就包括头盔右侧最尖端的传感器套件。面罩兼容 AR 十字准星。 -item_Desc_sasu_light_armor_helmet_01=物品类型:轻甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n带上由樱日公司独家推出的大颚头盔来表明你已经准备好“出动”。轻质金属板护层提供保护的同时,金属獠牙从前面突出,形成令人生畏的昆虫状,游走于乐趣和恐惧之间。 -item_Desc_sasu_medium_armor_helmet_01_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n戴上樱日的这款纪念头盔,庆祝你对经典动画片《星空猫》的喜爱。这款中号头盔的定制造型忠实地再现了该剧的标志性人物设计,同时又不影响其防御能力。集成的重点灯提供了流行的色彩,并突出了头盔的独特轮廓。粉色的星空猫头盔一定会成为动画迷和不寻常盔甲爱好者的收藏品。 -item_Desc_sasu_medium_armor_helmet_01_01_10=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n戴上樱日的这款纪念头盔,庆祝你对经典动画片《星空猫》的喜爱。这款中号头盔的定制造型忠实地再现了该剧的标志性人物设计,同时又不影响其防御能力。集成的重点灯提供了流行的色彩,并突出了头盔的独特轮廓。小猫莎莉版采用白色,看起来就像剧中善良的主角。 -item_Desc_sasu_medium_armor_helmet_01_01_19=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n戴上樱日的这款纪念头盔,庆祝你对经典动画片《星空猫》的喜爱。这款中号头盔的定制造型忠实地再现了该剧的标志性人物设计,同时又不影响其防御能力。集成的重点灯提供了流行的色彩,并突出了头盔的独特轮廓。小猫达蒙版主要以黑色为主,看起来就像莎莉的好友,不断诱惑她加入他的调皮冒险。 +item_Desc_rsi_odyssey_caudillo_helmet_01_01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n考迪罗头盔擅长在大气内和太空中进行持续战斗,它提供坚固的头部保护,同时由于其瞩目的的金属顶冠装饰,为佩戴者带来了经典护甲的时尚外观。钴之蓝变体将作为限量版提供。 +item_Desc_rsi_odyssey_caudillo_helmet_01_01_02=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n考迪罗头盔擅长在大气内和太空中进行持续战斗,它提供坚固的头部保护,同时由于其瞩目的的金属顶冠装饰,为佩戴者带来了经典护甲的时尚外观。野火红变体将作为限量版提供。 +item_Desc_rsi_odyssey_caudillo_helmet_01_01_03=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n考迪罗头盔擅长在大气内和太空中进行持续战斗,它提供坚固的头部保护,同时由于其瞩目的的金属顶冠装饰,为佩戴者带来了经典护甲的时尚外观。燃尽橙变体将作为限量版提供。 +item_Desc_rsi_odyssey_caudillo_helmet_01_01_04=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n考迪罗头盔擅长在大气内和太空中进行持续战斗,它提供坚固的头部保护,同时由于其瞩目的的金属顶冠装饰,为佩戴者带来了经典护甲的时尚外观。危险黄变体将作为限量版提供。 +item_Desc_rsi_odyssey_caudillo_helmet_01_01_10=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n考迪罗头盔擅长在大气内和太空中进行持续战斗,它提供坚固的头部保护,同时由于其瞩目的的金属顶冠装饰,为佩戴者带来了经典护甲的时尚外观。幽灵白变体将作为限量版提供。 +item_Desc_rsi_odyssey_caudillo_helmet_01_01_11=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n考迪罗头盔擅长在大气内和太空中进行持续战斗,它提供坚固的头部保护,同时由于其瞩目的的金属顶冠装饰,为佩戴者带来了经典护甲的时尚外观。钢毅灰变体将作为限量版提供。 +item_Desc_rsi_odyssey_caudillo_helmet_01_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n这款CC改造的考迪罗头盔在原版基础上进行了改造。考迪罗头盔擅长在大气内和太空中进行持续战斗,它提供坚固的头部保护,同时由于其瞩目的的金属顶冠装饰,为佩戴者带来了经典护甲的时尚外观。 +item_Desc_rsi_odyssey_undersuit_01_Shared=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60摄氏度\n\nRSI最新一代的经典奥德赛基底服采用全新的粗犷设计,能够承受太空或星球最恶劣的条件。奥德赛II基底服采用最新的微织物技术制成,在完全舒适的地方提供长达数小时的舒适体验。 +item_Desc_rsi_odyssey_undersuit_helmet_01_01_coramor=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n奥德赛II延续了罗伯茨太空工业坚固耐用且可靠的头盔的传统,将原款优化成更加轻便的结构,且不会牺牲持久性。这款全面集成多功能头盔已在各种状况和环境下进行了广泛的现场测试,以确保您时刻安全。这款特别的痴情版本采用了时尚的金属粉与黑色的配色方案,灵感来自于科拉爱人节的主题色。 +item_Desc_rsi_odyssey_undersuit_helmet_01_01_opaque=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n奥德赛II延续了罗伯茨太空工业坚固耐用且可靠的头盔的传统,将原款优化成更加轻便的结构,且不会牺牲持久性。这款全面集成多功能头盔已在各种状况和环境下进行了广泛的现场测试,以确保您时刻安全。这款特别的黑曜石变体采用了深色的面罩,适合那些不希望透露身份的人。 +item_Desc_rsi_odyssey_undersuit_helmet_01_02_coramor=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n奥德赛II延续了罗伯茨太空工业坚固耐用且可靠的头盔的传统,将原款优化成更加轻便的结构,且不会牺牲持久性。这款全面集成多功能头盔已在各种状况和环境下进行了广泛的现场测试,以确保您时刻安全。这款特别的恋慕版本的灵感源自科拉爱人节,采用了充满活力的粉红与紫色的配色方案,很适合那些热恋中的情侣。 +item_Desc_rsi_odyssey_undersuit_helmet_01_03_coramor=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n奥德赛II延续了罗伯茨太空工业坚固耐用且可靠的头盔的传统,将原款优化成更加轻便的结构,且不会牺牲持久性。这款全面集成多功能头盔已在各种状况和环境下进行了广泛的现场测试,以确保您时刻安全。这款特别的错爱版以25世纪著名电影《科拉爱人》中的尤里·伊林所穿的护甲为蓝本,如今同名的爱人们的节日正是由这部电影所启发的。 +item_Desc_rsi_odyssey_undersuit_helmet_01_Shared=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n奥德赛II延续了罗伯茨太空工业坚固耐用且可靠的头盔的传统,将原款优化成更加轻便的结构,且不会牺牲持久性。这款全面集成多功能头盔已在各种状况和环境下进行了广泛的现场测试,以确保您时刻安全。 +item_Desc_rsi_pilot_flightsuit_01_Shared=物品类型:飞行服\n伤害减免:10%\n\n穿着罗伯茨太空工业的奥德赛飞行服以极度舒适的方式探索星辰。尖端材料提供了够用的保护,使得这件飞行服能够抵御真空和射线环境的伤害。而该飞行上符合人体结构的弹性镶板则能够确保它完美合身。 +item_Desc_rsi_pilot_flightsuit_helmet_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度 \n\nRSI的奥德赛头盔轻巧低调到您不会想起您正戴着头盔。耐用且耐冲击的碳纤维结构,附有减震泡沫填充物和一体成型的压合式遮阳板。可在纵横方向提供最佳视野。 +item_Desc_rsi_utility_heavy_backpack_01_01_01=物品类型:重型背包\n储物空间:120K SP\n可适配胸甲类型:重型\n\n宙斯探索服的设计是为了纪念那批最早进入太空的先驱者,作为船组人员他们开发并测试了人类第一个商业航天器——宙斯号。虽然这套太空服的风格与几个世纪前使用的太空服一致,并带有头盔和背包的附件,但它包含了当今探索家所期望的所有现代技术和便利。宙斯探索服对恶劣的环境有很好的抵抗力,同时这款背包在一系列出舱活动期间有足够的存储空间来收集样本。 +item_Desc_rsi_utility_heavy_backpack_01_01_03=物品类型:重型背包\n储物空间:120K SP\n可适配胸甲类型:重型\n\n宙斯探索服的设计是为了纪念那批最早进入太空的先驱者,作为船组人员他们开发并测试了人类第一个商业航天器——宙斯号。虽然这套太空服的风格与几个世纪前使用的太空服一致,并带有头盔和背包的附件,但它包含了当今探索家所期望的所有现代技术和便利。宙斯探索服对恶劣的环境有很好的抵抗力,同时这款背包在一系列出舱活动期间有足够的存储空间来收集样本。这款太阳版变体是为了纪念RSI试飞员所穿的橙色配色。 +item_Desc_rsi_utility_heavy_backpack_01_01_12=物品类型:重型背包\n储物空间:120K SP\n可适配胸甲类型:重型\n\n宙斯探索服的设计是为了纪念那批最早进入太空的先驱者,作为船组人员他们开发并测试了人类第一个商业航天器——宙斯号。虽然这套太空服的风格与几个世纪前使用的太空服一致,并带有头盔和背包的附件,但它包含了当今探索家所期望的所有现代技术和便利。宙斯探索服对恶劣的环境有很好的抵抗力,同时这款背包在一系列出舱活动期间有足够的存储空间来收集样本。这款星空版变体是为了纪念RSI工程师所穿的黑色配色。 +item_Desc_rsi_utility_heavy_helmet_01_01_01=物品类型:重型头盔\n伤害减免:40%\n适用温度:-150 / 175 摄氏度\n\n宙斯探索服的设计是为了纪念那批最早进入太空的先驱者,作为船组人员他们开发并测试了人类第一个商业航天器——宙斯号。虽然这套太空服的风格与几个世纪前使用的太空服一致,并带有头盔和背包的附件,但它包含了当今探索家所期望的所有现代技术和便利。宙斯探索服对恶劣的环境有很好的抵抗力,同时在一系列出舱活动期间有足够的存储空间来收集样本。这款头盔只与宙斯探索服兼容。 +item_Desc_rsi_utility_heavy_helmet_01_01_03=物品类型:重型头盔\n伤害减免:40%\n适用温度:-150 / 175 摄氏度\n\n宙斯探索服的设计是为了纪念那批最早进入太空的先驱者,作为船组人员他们开发并测试了人类第一个商业航天器——宙斯号。虽然这套太空服的风格与几个世纪前使用的太空服一致,并带有头盔和背包的附件,但它包含了当今探索家所期望的所有现代技术和便利。宙斯探索服对恶劣的环境有很好的抵抗力,同时在一系列出舱活动期间有足够的存储空间来收集样本。这款头盔只与宙斯探索服兼容。这款太阳版变体是为了纪念RSI试飞员所穿的橙色配色。 +item_Desc_rsi_utility_heavy_helmet_01_01_12=物品类型:重型头盔\n伤害减免:40%\n适用温度:-150 / 175 摄氏度\n\n宙斯探索服的设计是为了纪念那批最早进入太空的先驱者,作为船组人员他们开发并测试了人类第一个商业航天器——宙斯号。虽然这套太空服的风格与几个世纪前使用的太空服一致,并带有头盔和背包的附件,但它包含了当今探索家所期望的所有现代技术和便利。宙斯探索服对恶劣的环境有很好的抵抗力,同时在一系列出舱活动期间有足够的存储空间来收集样本。这款头盔只与宙斯探索服兼容。这款星空版变体是为了纪念RSI工程师所穿的黑色配色。 +item_Desc_rsi_utility_heavy_suit_01_01_01=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n储物空间:8K SP\n适用温度:-150 / 175 摄氏度\n可适配背包类型:全部\n\n宙斯探索服的设计是为了纪念那批最早进入太空的先驱者,作为船组人员他们开发并测试了人类第一个商业航天器——宙斯号。虽然这套太空服的风格与几个世纪前使用的太空服一致,并带有头盔和背包的附件,但它包含了当今探索家所期望的所有现代技术和便利。宙斯探索服对恶劣的环境有很好的抵抗力,同时在一系列出舱活动期间有足够的存储空间来收集样本。 +item_Desc_rsi_utility_heavy_suit_01_01_03=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n储物空间:8K SP\n适用温度:-150 / 175 摄氏度\n可适配背包类型:全部\n\n宙斯探索服的设计是为了纪念那批最早进入太空的先驱者,作为船组人员他们开发并测试了人类第一个商业航天器——宙斯号。虽然这套太空服的风格与几个世纪前使用的太空服一致,并带有头盔和背包的附件,但它包含了当今探索家所期望的所有现代技术和便利。宙斯探索服对恶劣的环境有很好的抵抗力,同时在一系列出舱活动期间有足够的存储空间来收集样本。这款太阳版变体是为了纪念RSI试飞员所穿的橙色配色。 +item_Desc_rsi_utility_heavy_suit_01_01_12=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n储物空间:8K SP\n适用温度:-150 / 175 摄氏度\n可适配背包类型:全部\n\n宙斯探索服的设计是为了纪念那批最早进入太空的先驱者,作为船组人员他们开发并测试了人类第一个商业航天器——宙斯号。虽然这套太空服的风格与几个世纪前使用的太空服一致,并带有头盔和背包的附件,但它包含了当今探索家所期望的所有现代技术和便利。宙斯探索服对恶劣的环境有很好的抵抗力,同时在一系列出舱活动期间有足够的存储空间来收集样本。这款星空版变体是为了纪念RSI工程师所穿的黑色配色。 +item_Desc_sasu_armor_light_helmet_01_01_9tails01=物品类型:轻甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-35 / 65 摄氏度 \n\n这款樱日集团的大颚头盔在原版基础上进行了改造。带上由樱日公司独家推出的大颚头盔来表明你已经准备好“出动”。轻质金属板护层提供保护的同时,金属獠牙从前面突出,形成令人生畏的昆虫状,游走于乐趣和恐惧之间。 +item_Desc_sasu_combat_heavy_helmet_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-90 / 115 摄氏度\n\n戴上虚空撕裂者头盔释放你内心的洪水猛兽吧。多层重型护甲板打造出色的防护效能,防护严密的额头与咄咄逼人的青绿色眼具更是带来了让人过目难忘的造型。樱日集团的设计师们为其凶猛的外观配备了同样强大的功能,其中就包括头盔右侧最尖端的传感器套件。面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_sasu_combat_heavy_helmet_01_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-90 / 115 摄氏度\n\n这款樱日集团的虚空撕裂者头盔在原版基础上进行了改造。戴上虚空撕裂者头盔释放你内心的洪水猛兽吧。多层重型护甲板打造出色的防护效能,防护严密的额头与咄咄逼人的青绿色眼具更是带来了让人过目难忘的造型。樱日集团的设计师们为其凶猛的外观配备了同样强大的功能,其中就包括头盔右侧最尖端的传感器套件。面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_sasu_light_armor_helmet_01=物品类型:轻甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-35 / 65 摄氏度 \n\n带上由樱日公司独家推出的大颚头盔来表明你已经准备好“出动”。轻质金属板护层提供保护的同时,金属獠牙从前面突出,形成令人生畏的昆虫状,游走于乐趣和恐惧之间。 +item_Desc_sasu_medium_armor_helmet_01_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度: -63 / 93 摄氏度\n\n戴上樱日的这款纪念头盔,庆祝你对经典动画片《星空猫》的喜爱。这款中号头盔的定制造型忠实地再现了该剧的标志性人物设计,同时又不影响其防御能力。集成的重点灯提供了流行的色彩,并突出了头盔的独特轮廓。粉色的星空猫头盔一定会成为动画迷和不寻常盔甲爱好者的收藏品。 +item_Desc_sasu_medium_armor_helmet_01_01_10=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-63 / 93 摄氏度\n\n戴上樱日的这款纪念头盔,庆祝你对经典动画片《星空猫》的喜爱。这款中号头盔的定制造型忠实地再现了该剧的标志性人物设计,同时又不影响其防御能力。集成的重点灯提供了流行的色彩,并突出了头盔的独特轮廓。小猫莎莉版采用白色,看起来就像剧中善良的主角。 +item_Desc_sasu_medium_armor_helmet_01_01_19=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度: -63 / 93 摄氏度\n\n戴上樱日的这款纪念头盔,庆祝你对经典动画片《星空猫》的喜爱。这款中号头盔的定制造型忠实地再现了该剧的标志性人物设计,同时又不影响其防御能力。集成的重点灯提供了流行的色彩,并突出了头盔的独特轮廓。小猫达蒙版主要以黑色为主,看起来就像莎莉的好友,不断诱惑她加入他的调皮冒险。 item_Desc_scu_apron_01=储物空间:1K uSCU\n\n当你在做你的工作时,不要让你的衣服影响你。干净整洁工作围裙有防水、防污设计且易于清洁,是你工作在时需要折腾和弄脏衣服时的理想保护。 item_Desc_scu_gloves_02_01_01=超过五十多年的现场测试,您可以在全帝国的许多站点和飞船上找到戴文工作手套。施特格曼坚固的结构和舒适的内衬使其成为客户的最爱。 item_Desc_scu_goggles_01_01_9tails01=这款施特格曼的明目护目镜在原版基础上进行了改造。"明目"护目镜像羽毛一样轻巧,使用起来极为舒适,同时其坚固的侧护罩能够为您提供极好的保护,从而免受各种因素的影响。施特格曼的护目镜配有聚碳酸酯性能镜片和特殊的防滑鼻垫,可确保其在任何情况下都能固定在位。 @@ -57433,79 +54426,79 @@ item_Desc_scu_shirt_01_01_01=施特格曼的亨雷衬衫采用防污、透气的 item_Desc_shb_security_uniform_01_Shared=努西莫夫复原系统的富豪战斗护甲是一种经济实用的方案在工作中得到一些额外保护。无论您是在执行局部安保,还是只想在长途旅途中获得一点额外的保护,王室的StopTac电镀板都可以为您的头部,要害和四肢提供额外的保护。王室的头盔采用独特的倾角设计,旨在增加跳弹的机率,而集成式面甲技术可为您提供保护而又不影响您的视线, item_Desc_shb_security_uniform_undersuit_Shared=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n\n努西莫夫复原系统的原始肌肤战斗服为撞击和刮擦提供了基础保护,同时也是兼容护甲的基础。 item_Desc_shb_starfarerpilot_flightsuit=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n\nGP-88是一种通用防护服,具有基本的抗冲击能力,出舱活动的升级和密封头盔接口,使得用户可以在有毒的环境中工作。 -item_Desc_slaver_armor_heavy_arms_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-72 / 102 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n卡拉克防御系统公司采用UEE海军陆战队所依赖的相同水准的专业制造知识和技术,设计了他们的蔑视重型民用护甲,搭配其三星级防护板和完全集成的机动性框架。即使是最不利的战斗场面也能坦然面对。 -item_Desc_slaver_armor_heavy_arms_01_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-72 / 102 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n这款CDS的蔑视臂甲在原版基础上进行了改造。卡拉克防御系统公司采用UEE海军陆战队所依赖的相同水准的专业制造知识和技术,设计了他们的蔑视重型民用护甲,搭配其三星级防护板和完全集成的机动性框架。即使是最不利的战斗场面也能坦然面对。 -item_Desc_slaver_armor_heavy_core_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-72 / 102 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n可挂载背包类型:全部\n\n卡拉克防御系统公司采用UEE海军陆战队所依赖的相同水准的专业制造知识和技术,设计了他们的蔑视重型民用护甲,搭配其三星级防护板和完全集成的机动性框架。即使是最不利的战斗场面也能坦然面对。 -item_Desc_slaver_armor_heavy_core_01_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-72 / 102 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n可挂载背包类型:全部\n\n这款CDS的蔑视胸甲在原版基础上进行了改造。卡拉克防御系统公司采用UEE海军陆战队所依赖的相同水准的专业制造知识和技术,设计了他们的蔑视重型民用护甲,搭配其三星级防护板和完全集成的机动性框架。即使是最不利的战斗场面也能坦然面对。 -item_Desc_slaver_armor_heavy_helmet_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-72 / 102 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n蔑视装甲装备了全封闭式战斗头盔,在护甲板下方由两层复合材料编织构成,能够免受穿刺和冲击攻击,为您提供最大程度的防护。面罩兼容 AR 十字准星。 -item_Desc_slaver_armor_heavy_helmet_01_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-72 / 102 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n这款CDS的蔑视头盔在原版基础上进行了改造。蔑视装甲配备了全封闭式战斗头盔,在护甲板下方由两层复合材料编织构成,能够免受穿刺和冲击攻击,为您提供最大程度的防护。面罩兼容 AR 十字准星。 -item_Desc_slaver_armor_heavy_legs_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-72 / 102 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n\n卡拉克防御系统公司采用UEE海军陆战队所依赖的相同水准的专业制造知识和技术,设计了他们的蔑视重型民用护甲,搭配其三星级防护板和完全集成的机动性框架。即使是最不利的战斗场面也能坦然面对。 -item_Desc_slaver_armor_heavy_legs_01_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-72 / 102 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n\n这款CDS的蔑视腿甲在原版基础上进行了改造。卡拉克防御系统公司采用UEE海军陆战队所依赖的相同水准的专业制造知识和技术,设计了他们的蔑视重型民用护甲,搭配其三星级防护板和完全集成的机动性框架。即使是最不利的战斗场面也能坦然面对。 -item_Desc_slaver_armor_light_01_Shared=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-39 / 69 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n一套符合EVA标准的轻型战斗服,对于潜入者、狙击手、小偷等任何喜欢避免踢门战斗的人来说,棉布护甲是完美的护甲套装。它由PAB3护甲和定制头盔组合而成,可以帮助你抵御一些来袭的火力,而不会减慢你的速度。 -item_Desc_slaver_armor_light_01_core=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-39 / 69 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:2.0 uSCU\n可挂载背包类型:轻型\n\n一套符合EVA标准的轻型战斗服,对于潜入者、狙击手、小偷等任何喜欢避免踢门战斗的人来说,棉布护甲是完美的护甲套装。它由PAB3护甲和定制头盔组合而成,可以帮助你抵御一些来袭的火力,而不会减慢你的速度。 -item_Desc_slaver_armor_light_01_legs=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-39 / 69 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:2.0 uSCU\n\n一套符合EVA标准的轻型战斗服,对于潜入者、狙击手、小偷等任何喜欢避免踢门战斗的人来说,棉布护甲是完美的护甲套装。它由PAB3护甲和定制头盔组合而成,可以帮助你抵御一些来袭的火力,而不会减慢你的速度。 -item_Desc_slaver_armor_light_helmet_02=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-39 / 69 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n卡斯塔克武器的变节者战斗头盔是一种轻便又耐用的补兵头盔,用于在大气内作战中增加保护和减少冲击。面罩兼容 AR 十字准星。 -item_Desc_slaver_armor_light_legs_01_01_9tails01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:2.5K uSCU\n适用温度:-39 / 69 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:2.0 uSCU\n\n这款卡斯塔克武器的棉布臂甲在原版基础上进行了改造。这款"棉布"战斗护甲套装是一款符合EVA标准的轻型战斗套装。这套盔甲套装完美契合那些诸如渗透者,狙击手,窃贼等希望避免正面交火的人。它由PAB3装甲和定制头盔组合而成,可以一定程度上帮助您抵御来袭的火力且丝毫不会拖慢您的脚步。 -item_Desc_slaver_armor_medium_01_Shared=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-60 / 90 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n想要找麻烦的话,扬尘护甲是您坚实的后盾。身体部分镀层是UEE海军陆战队使用的同款CDS基底服制成,它添加了经过重新构造的全面集成Role mkII零件,可为您提供可靠的防护,防止袭来的枪林弹雨,但真正的珍贵的是经过改进的头盔。那东西是为抵御爆炸而设计的,因此理论上它可以完全保护您免受一些枪击。整个产品也都通过了一定的真空环境测试,因此您可以随意出仓活动,而不必担心因此殒命。 -item_Desc_slaver_armor_medium_01_core=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-60 / 90 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:6.4 uSCU\n可挂载背包类型:轻型,中型\n\n当您惹上麻烦时,"扬尘"战斗护甲会时刻保障您的安全。这套装甲采用了卡拉克防御系统生产的UEE海军军规基底服,同时还搭载了全方位战斗装甲Mk II型,可以在强劲的火力面前为您带来坚实的庇护。更亮眼的是它那全新改进过的头盔,这家伙可是能抵挡爆炸的,所以它可以彻底保护您免受子弹的困扰。整套装甲也经过了严格的真空测试,所以您可以安心的穿着它进行EVA活动。 -item_Desc_slaver_armor_medium_01_legs=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-60 / 90 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:4.0 uSCU\n\n当您惹上麻烦时,"扬尘"战斗护甲会时刻保障您的安全。这套装甲采用了卡拉克防御系统生产的UEE海军军规基底服,同时还搭载了全方位战斗装甲Mk II型,可以在强劲的火力面前为您带来坚实的庇护。更亮眼的是它那全新改进过的头盔,这家伙可是能抵挡爆炸的,所以它可以彻底保护您免受子弹的困扰。整套装甲也经过了严格的真空测试,所以您可以安心的穿着它进行EVA活动。 -item_Desc_slaver_medium_armor_helmet_01_starkitty=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n\n用这款纪念版卡斯塔克武器经典的扬尘头盔来赞美您对星空猫卡通永存的热爱。可以肯定的是,这种定制的造型还具有嵌入式照明功能,可在不牺牲这款中型头盔的防御能力的情况下打造出令人惊叹的外表轮廓。面罩兼容 AR 十字准星。 -item_Desc_slaver_undersuit_armor_01_01_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n\n卡斯塔克武器的石肤基底服是基于CDS著名的TCS-4系统构建的战斗基底服,该系统基于该领域内依赖该技术的运营商的广泛反馈改进的。石肤基底服提供了众多的装甲和出仓活动的功能选择,可以作为CDS坚固耐用且可靠的竞争对手。 +item_Desc_slaver_armor_heavy_arms_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-72 / 102 摄氏度\n\n卡拉克防御系统公司采用UEE海军陆战队所依赖的相同水准的专业制造知识和技术,设计了他们的蔑视重型民用护甲,搭配其三星级防护板和完全集成的机动性框架。即使是最不利的战斗场面也能坦然面对。 +item_Desc_slaver_armor_heavy_arms_01_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-72 / 102 摄氏度\n\n这款CDS的蔑视臂甲在原版基础上进行了改造。卡拉克防御系统公司采用UEE海军陆战队所依赖的相同水准的专业制造知识和技术,设计了他们的蔑视重型民用护甲,搭配其三星级防护板和完全集成的机动性框架。即使是最不利的战斗场面也能坦然面对。 +item_Desc_slaver_armor_heavy_core_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:10.5K uSCU\n适用温度:-72 / 102 摄氏度\n可挂载背包类型:全部\n\n卡拉克防御系统公司采用UEE海军陆战队所依赖的相同水准的专业制造知识和技术,设计了他们的蔑视重型民用护甲,搭配其三星级防护板和完全集成的机动性框架。即使是最不利的战斗场面也能坦然面对。 +item_Desc_slaver_armor_heavy_core_01_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:10.5K uSCU\n适用温度:-72 / 102 摄氏度\n可挂载背包类型:全部\n\n这款CDS的蔑视胸甲在原版基础上进行了改造。卡拉克防御系统公司采用UEE海军陆战队所依赖的相同水准的专业制造知识和技术,设计了他们的蔑视重型民用护甲,搭配其三星级防护板和完全集成的机动性框架。即使是最不利的战斗场面也能坦然面对。 +item_Desc_slaver_armor_heavy_helmet_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-72 / 102 摄氏度\n\n蔑视装甲装备了全封闭式战斗头盔,在护甲板下方由两层复合材料编织构成,能够免受穿刺和冲击攻击,为您提供最大程度的防护。面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_slaver_armor_heavy_helmet_01_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-72 / 102 摄氏度\n\n这款CDS的蔑视头盔在原版基础上进行了改造。蔑视装甲配备了全封闭式战斗头盔,在护甲板下方由两层复合材料编织构成,能够免受穿刺和冲击攻击,为您提供最大程度的防护。面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_slaver_armor_heavy_legs_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:6.5K uSCU\n适用温度:-72 / 102 摄氏度\n\n卡拉克防御系统公司采用UEE海军陆战队所依赖的相同水准的专业制造知识和技术,设计了他们的蔑视重型民用护甲,搭配其三星级防护板和完全集成的机动性框架。即使是最不利的战斗场面也能坦然面对。 +item_Desc_slaver_armor_heavy_legs_01_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:6.5K uSCU\n适用温度:-72 / 102 摄氏度\n\n这款CDS的蔑视腿甲在原版基础上进行了改造。卡拉克防御系统公司采用UEE海军陆战队所依赖的相同水准的专业制造知识和技术,设计了他们的蔑视重型民用护甲,搭配其三星级防护板和完全集成的机动性框架。即使是最不利的战斗场面也能坦然面对。 +item_Desc_slaver_armor_light_01_Shared=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-39 / 69 摄氏度\n\n一套符合EVA标准的轻型战斗服,对于潜入者、狙击手、小偷等任何喜欢避免踢门战斗的人来说,棉布护甲是完美的护甲套装。它由PAB3护甲和定制头盔组合而成,可以帮助你抵御一些来袭的火力,而不会减慢你的速度。 +item_Desc_slaver_armor_light_01_core=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:4K uSCU\n适用温度:-39 / 69 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\n一套符合EVA标准的轻型战斗服,对于潜入者、狙击手、小偷等任何喜欢避免踢门战斗的人来说,棉布护甲是完美的护甲套装。它由PAB3护甲和定制头盔组合而成,可以帮助你抵御一些来袭的火力,而不会减慢你的速度。 +item_Desc_slaver_armor_light_01_legs=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:2.5K uSCU\n适用温度:-39 / 69 摄氏度\n\n一套符合EVA标准的轻型战斗服,对于潜入者、狙击手、小偷等任何喜欢避免踢门战斗的人来说,棉布护甲是完美的护甲套装。它由PAB3护甲和定制头盔组合而成,可以帮助你抵御一些来袭的火力,而不会减慢你的速度。 +item_Desc_slaver_armor_light_helmet_02=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-39 / 69 摄氏度\n\n卡斯塔克武器的变节者战斗头盔是一种轻便又耐用的补兵头盔,用于在大气内作战中增加保护和减少冲击。面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_slaver_armor_light_legs_01_01_9tails01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:2.5K uSCU\n适用温度:-39 / 69 摄氏度\n\n这款卡斯塔克武器的棉布臂甲在原版基础上进行了改造。这款"棉布"战斗护甲套装是一款符合EVA标准的轻型战斗套装。这套盔甲套装完美契合那些诸如渗透者,狙击手,窃贼等希望避免正面交火的人。它由PAB3装甲和定制头盔组合而成,可以一定程度上帮助您抵御来袭的火力且丝毫不会拖慢您的脚步。 +item_Desc_slaver_armor_medium_01_Shared=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-60 / 90 摄氏度\n\n想要找麻烦的话,扬尘护甲是您坚实的后盾。身体部分镀层是UEE海军陆战队使用的同款CDS基底服制成,它添加了经过重新构造的全面集成Role mkII零件,可为您提供可靠的防护,防止袭来的枪林弹雨,但真正的珍贵的是经过改进的头盔。那东西是为抵御爆炸而设计的,因此理论上它可以完全保护您免受一些枪击。整个产品也都通过了一定的真空环境测试,因此您可以随意出仓活动,而不必担心因此殒命。 +item_Desc_slaver_armor_medium_01_core=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:7.5K uSCU\n适用温度:-60 / 90 摄氏度 \n可挂载背包类型:轻型&中型\n\n当您惹上麻烦时,"扬尘"战斗护甲会时刻保障您的安全。这套装甲采用了卡拉克防御系统生产的UEE海军军规基底服,同时还搭载了全方位战斗装甲Mk II型,可以在强劲的火力面前为您带来坚实的庇护。更亮眼的是它那全新改进过的头盔,这家伙可是能抵挡爆炸的,所以它可以彻底保护您免受子弹的困扰。整套装甲也经过了严格的真空测试,所以您可以安心的穿着它进行EVA活动。 +item_Desc_slaver_armor_medium_01_legs=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:4.5K uSCU\n适用温度:-60 / 90 摄氏度 \n\n当您惹上麻烦时,"扬尘"战斗护甲会时刻保障您的安全。这套装甲采用了卡拉克防御系统生产的UEE海军军规基底服,同时还搭载了全方位战斗装甲Mk II型,可以在强劲的火力面前为您带来坚实的庇护。更亮眼的是它那全新改进过的头盔,这家伙可是能抵挡爆炸的,所以它可以彻底保护您免受子弹的困扰。整套装甲也经过了严格的真空测试,所以您可以安心的穿着它进行EVA活动。 +item_Desc_slaver_medium_armor_helmet_01_starkitty=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n\n用这款纪念版卡斯塔克武器经典的扬尘头盔来赞美您对星空猫卡通永存的热爱。可以肯定的是,这种定制的造型还具有嵌入式照明功能,可在不牺牲这款中型头盔的防御能力的情况下打造出令人惊叹的外表轮廓。面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_slaver_undersuit_armor_01_01_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度 \n\n卡斯塔克武器的石肤基底服是基于CDS著名的TCS-4系统构建的战斗基底服,该系统基于该领域内依赖该技术的运营商的广泛反馈改进的。石肤基底服提供了众多的装甲和出仓活动的功能选择,可以作为CDS坚固耐用且可靠的竞争对手。 item_Desc_spv_bioticorp_jacket_01_01_01=储物空间:1K uSCU\n\n这款斯帕·范·迈尔斯量身定制的单纽扣夹克采用精致的复古领口与加固内衬设计,尽显您的熟练与风趣。 item_Desc_spv_bioticorp_rep_gloves_01_01_01=发表声明何必要靠语言。斯帕·范·迈尔斯的Tigo手套以其开放式手指设计登上时尚界头条。 item_Desc_spv_bioticorp_rep_heels_01_01_01=经典、优雅。斯帕·范·迈尔斯的低跟便鞋重新定义舒适耐用。为专业人士的不二之选。 item_Desc_spv_bioticorp_rep_jacket_01_01_01,P=Placeholder - SPV Jacket Desc item_Desc_spv_bioticorp_rep_pants_01_01_01=储物空间:3K uSCU\n\n斯帕·范·迈尔斯的艾戈短裤采用修身设计,勾勒出诱人轮廓,让您在不牺牲舒适感的情况下尽显奢华。 item_Desc_spv_bioticorp_rep_tanktop_01_01_01=斯帕·范·迈尔斯的简约V领背心采用合成纤维制成,既优雅又舒适。 -item_Desc_srvl_armor_heavy_core_02=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:12k uSCU\n适用温度:-85 / 115 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n可挂载背包类型:全部\n\n打捞上来的船体部件和废弃防护装备被焊接在一起,制成了这套令人生畏的护甲。斗篷由古老的巴努壁毯制成,增添几分优雅之色。 -item_Desc_srvl_armor_heavy_legs_02=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:7.5k uSCU\n适用温度:-77 / 107 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n\n打捞上来的船体部件和废弃防护装备被焊接在一起,制成了这套令人生畏的护甲。用一条皮带进行装饰。 -item_Desc_srvl_heavy_armor_01_Shared=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-77 / 107 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n有些人认为领主代表了英雄,也有人认为是罪犯。末日护甲毫不在乎这些事。众所周知,以攻击在派烙的不法分子而闻名的安保队有一些强大的,独特且富有弹性的护甲。我们与他们一样遵守法律,受他们的启发,我们生产了限量款护甲。如果他们有麻烦,就可以来找我们。 \n\n领主护甲让你的敌人明白你是在动真格。这款重型护甲由坚固耐用的复合镀层构成,可以有效地分散冲击力,并设有坚固的高护颈。可为颈部和后脑提供额外的保护。该防护服还在接头周围覆盖上高强度合成纤维,可在不牺牲安全性的条件下保持轻松舒适。领主提供多款不同颜色的护甲给闻名遐迩或是声名狼藉的组织成员。除非您想搞事,不然最好别在派罗穿。可别说我们没有"温馨提示"您。 -item_Desc_srvl_heavy_armor_01_legs=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:7.5k uSCU\n适用温度:-77 / 107 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n\n有些人认为领主代表了英雄,也有人认为是罪犯。末日护甲毫不在乎这些事。众所周知,以攻击在派罗的不法分子而闻名的安保队有一些强大的,独特且富有弹性的护甲。我们与他们一样遵守法律,受他们的启发,我们生产了限量款护甲。如果他们有麻烦,就可以来找我们。 \n\n领主护甲让你的敌人明白你是在动真格。这款重型护甲由坚固耐用的复合镀层构成,可以有效地分散冲击力,并设有坚固的高护颈。可为颈部和后脑提供额外的保护。该防护服还在接头周围覆盖上高强度合成纤维,可在不牺牲安全性的条件下保持轻松舒适。领主提供多款不同颜色的护甲给闻名遐迩或是声名狼藉的组织成员。除非您想搞事,不然最好别在派罗穿。可别说我们没有"温馨提示"您。 -item_Desc_srvl_heavy_core_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-77 / 107 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n可挂载背包类型:全部\n\n有些人认为领主代表了英雄,也有人认为是罪犯。末日护甲毫不在乎这些事。众所周知,以攻击在派罗的不法分子而闻名的安保队有一些强大、独特且富有弹性的护甲。我们与他们一样遵守法律,受他们的启发,我们生产了限量款护甲。如果他们有麻烦,就可以来找我们。 \n\n领主护甲让你的敌人明白你是在动真格。这款重型护甲由坚固耐用的复合镀层构成,可以有效地分散冲击力,并设有坚固的高护颈。可为颈部和后脑提供额外的保护。该防护服还在接头周围覆盖上高强度合成纤维,可在不牺牲安全性的条件下保持轻松舒适。领主提供多款不同颜色的护甲给闻名遐迩或是声名狼藉的组织成员。除非您想搞事,不然最好别在派罗穿。可别说我们没有"温馨提示"您。 -item_Desc_srvl_heavy_helmet_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-77 / 107 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n同时全副武装和彻底匿名,而不会感到头重脚轻领主头盔提供了重装保护,同时使用一种特殊的轻型复合镀层,感觉就像没戴头盔一样。视觉传感器通常只有飞船上才有,能使你适应你的周围环境,当穿上全套霸王服,高领为头盔提供额外的支撑和防护。面罩兼容 AR 十字准星。 +item_Desc_srvl_armor_heavy_core_02=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:12k uSCU\n适用温度:-77 / 107 摄氏度\n\n打捞上来的船体部件和废弃防护装备被焊接在一起,制成了这套令人生畏的护甲。斗篷由古老的巴努壁毯制成,增添几分优雅之色。 +item_Desc_srvl_armor_heavy_legs_02=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:7.5k uSCU\n适用温度:-77 / 107 摄氏度\n\n打捞上来的船体部件和废弃防护装备被焊接在一起,制成了这套令人生畏的护甲。用一条皮带进行装饰。 +item_Desc_srvl_heavy_armor_01_Shared=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-77 / 107 摄氏度\n\n有些人认为领主代表了英雄,也有人认为是罪犯。末日护甲毫不在乎这些事。众所周知,以攻击在派烙的不法分子而闻名的安保队有一些强大的,独特且富有弹性的护甲。我们与他们一样遵守法律,受他们的启发,我们生产了限量款护甲。如果他们有麻烦,就可以来找我们。 \n\n领主护甲让你的敌人明白你是在动真格。这款重型护甲由坚固耐用的复合镀层构成,可以有效地分散冲击力,并设有坚固的高护颈。可为颈部和后脑提供额外的保护。该防护服还在接头周围覆盖上高强度合成纤维,可在不牺牲安全性的条件下保持轻松舒适。领主提供多款不同颜色的护甲给闻名遐迩或是声名狼藉的组织成员。除非您想搞事,不然最好别在派罗穿。可别说我们没有"温馨提示"您。 +item_Desc_srvl_heavy_armor_01_legs=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:7.5k uSCU\n适用温度:-77 / 107 摄氏度\n\n有些人认为领主代表了英雄,也有人认为是罪犯。末日护甲毫不在乎这些事。众所周知,以攻击在派罗的不法分子而闻名的安保队有一些强大的,独特且富有弹性的护甲。我们与他们一样遵守法律,受他们的启发,我们生产了限量款护甲。如果他们有麻烦,就可以来找我们。 \n\n领主护甲让你的敌人明白你是在动真格。这款重型护甲由坚固耐用的复合镀层构成,可以有效地分散冲击力,并设有坚固的高护颈。可为颈部和后脑提供额外的保护。该防护服还在接头周围覆盖上高强度合成纤维,可在不牺牲安全性的条件下保持轻松舒适。领主提供多款不同颜色的护甲给闻名遐迩或是声名狼藉的组织成员。除非您想搞事,不然最好别在派罗穿。可别说我们没有"温馨提示"您。 +item_Desc_srvl_heavy_core_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:12k uSCU\n适用温度:-77 / 107 摄氏度\n可挂载背包类型:全部\n\n有些人认为领主代表了英雄,也有人认为是罪犯。末日护甲毫不在乎这些事。众所周知,以攻击在派罗的不法分子而闻名的安保队有一些强大、独特且富有弹性的护甲。我们与他们一样遵守法律,受他们的启发,我们生产了限量款护甲。如果他们有麻烦,就可以来找我们。 \n\n领主护甲让你的敌人明白你是在动真格。这款重型护甲由坚固耐用的复合镀层构成,可以有效地分散冲击力,并设有坚固的高护颈。可为颈部和后脑提供额外的保护。该防护服还在接头周围覆盖上高强度合成纤维,可在不牺牲安全性的条件下保持轻松舒适。领主提供多款不同颜色的护甲给闻名遐迩或是声名狼藉的组织成员。除非您想搞事,不然最好别在派罗穿。可别说我们没有"温馨提示"您。 +item_Desc_srvl_heavy_helmet_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-77 / 107 摄氏度\n\n同时全副武装和彻底匿名,而不会感到头重脚轻领主头盔提供了重装保护,同时使用一种特殊的轻型复合镀层,感觉就像没戴头盔一样。视觉传感器通常只有飞船上才有,能使你适应你的周围环境,当穿上全套霸王服,高领为头盔提供额外的支撑和防护。面罩兼容AR十字准星。 item_Desc_srvl_helmet_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-50 / 80 摄氏度\n\n用“亡颅”头盔提醒你的敌人死亡即将来临。头盔的面罩被一个人类骷髅的可怕面容所取代,内部散发着地狱般的光芒,必定会让任何对手惊慌逃跑。 item_Desc_srvl_jacket_01_01_01=储物空间:1K uSCU\n\n这件还能用的夹克是由一面旧嗜尘者旗、回收的盔甲和废弃的飞船部件组装而成,通过坚固的皮革带固定在佩戴者身上。 +item_Desc_srvl_jacket_02=伤害减免:30%\n储物空间:400 uSCU\n适用温度:-60 / 82 摄氏度\n\n这件夹克是使用火山臼盔甲回收利用的零件制成,可以在恶劣环境中为穿戴者提供额外的保护。 item_Desc_srvl_pants_01_01_01=储物空间:1K uSCU\n\n这些裤子可能已经破旧不堪,但它们还有很久的使用寿命。多年的使用使它们比购买时穿起来更舒适。 item_Desc_srvl_shirt_01_01_01=这件来自未知制造商的衬衫经过修复和改造来赋予它第二次生命。右侧袖子的一半无法被修复,所以剩下的部分变为了肘部袖口。 -item_Desc_srvl_undersuit_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n\n第二人生具有与"有何不妥?" 头盔相同的可靠的结构,第二人生采用了一些破烂的旧基底服,并赋予了它们新的生命。 -item_Desc_srvl_undersuit_helmet_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n\n头盔仅仅破损了,并不意味着它失效了。这种回收的基底服头盔应能提供适当的真空保护。如果你喜欢作死。来试试这个吧。有何不妥呢? +item_Desc_srvl_undersuit_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n第二人生具有与"有何不妥?" 头盔相同的可靠的结构,第二人生采用了一些破烂的旧基底服,并赋予了它们新的生命。 +item_Desc_srvl_undersuit_helmet_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n头盔仅仅破损了,并不意味着它失效了。这种回收的基底服头盔应能提供适当的真空保护。如果你喜欢作死。来试试这个吧。有何不妥呢? item_Desc_sw_hdh_large_pouch_01,P=[PH] HDH large pouch desc. item_Desc_sw_hdh_moderate_pouch_01,P=[PH] HDH moderate pouch desc. item_Desc_sw_hdh_small_pouch_01,P=[PH] HDH small pouch desc. -item_Desc_syfb_flightsuit_helmet_01_01_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n\n贤梭头盔由丝扬制造公司改造,以满足人类体质的独特要求,忠实地再现了希安人偏爱的大胆轮廓。与贤梭套装配套穿搭将组成独特又引人注目的外观。 -item_Desc_syfb_flightsuit_helmet_01_01_02=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n\n贤梭头盔由丝扬制造公司改造,以满足人类体质的独特要求,忠实地再现了希安人偏爱的大胆轮廓。与贤梭套装配套穿搭将组成独特又引人注目的外观。 -item_Desc_syfb_flightsuit_helmet_01_01_07=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n\n贤梭头盔由丝扬制造公司改造,以满足人类体质的独特要求,忠实地再现了希安人偏爱的大胆轮廓。与贤梭套装配套穿搭将组成独特又引人注目的外观。 -item_Desc_syfb_flightsuit_helmet_01_iae2023_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n\n贤梭头盔由丝扬制造公司改造,以满足人类体质的独特要求,忠实地再现了希安人偏爱的大胆轮廓。与贤梭套装配套穿搭将组成独特又引人注目的外观。这个特殊的IAE2953版的铜和白色装饰的灵感来自于盖塔克制造的飞船——速伦。 -item_Desc_syfb_flightsuit_suit_01_01_01=物品类型:飞行服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n储物空间:6.5 uSCU\n可挂载背包类型:轻型\n\n经过几个世纪的创新,丝扬制造的具有流线型设计的时尚贤梭飞行服已经完美匹配人类的体形。贤梭套装的特点是使用透气且轻质的碳纤维编织,提供可靠的保护,同时保持了这个著名家族标志性的美学风格。 -item_Desc_syfb_flightsuit_suit_01_01_02=物品类型:飞行服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n储物空间:6.5 uSCU\n可挂载背包类型:轻型\n\n经过几个世纪的创新,丝扬制造的具有流线型设计的时尚贤梭飞行服已经完美匹配人类的体形。贤梭套装的特点是使用透气且轻质的碳纤维编织,提供可靠的保护,同时保持了这个著名家族标志性的美学风格。 -item_Desc_syfb_flightsuit_suit_01_01_07=物品类型:飞行服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n储物空间:6.5 uSCU\n可挂载背包类型:轻型\n\n经过几个世纪的创新,丝扬制造的具有流线型设计的时尚贤梭飞行服已经完美匹配人类的体形。贤梭套装的特点是使用透气且轻质的碳纤维编织,提供可靠的保护,同时保持了这个著名家族标志性的美学风格。 -item_Desc_syfb_flightsuit_suit_01_iae2023_01=物品类型:飞行服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n储物空间:6.5 uSCU\n可挂载背包类型:轻型\n\n经过几个世纪的创新,丝扬制造的具有流线型设计的时尚贤梭飞行服已经完美匹配人类的体形。贤梭套装的特点是使用透气且轻质的碳纤维编织,提供可靠的保护,同时保持了这个著名家族标志性的美学风格。这个特殊的IAE2953版的铜和白色装饰的灵感来自于盖塔克制造的飞船——速伦。 +item_Desc_syfb_flightsuit_helmet_01_01_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:15%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n贤梭头盔由丝扬制造公司改造,以满足人类体质的独特要求,忠实地再现了希安人偏爱的大胆轮廓。与贤梭套装配套穿搭将组成独特又引人注目的外观。 +item_Desc_syfb_flightsuit_helmet_01_01_02=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:15%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n贤梭头盔由丝扬制造公司改造,以满足人类体质的独特要求,忠实地再现了希安人偏爱的大胆轮廓。与贤梭套装配套穿搭将组成独特又引人注目的外观。 +item_Desc_syfb_flightsuit_helmet_01_01_07=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:15%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n贤梭头盔由丝扬制造公司改造,以满足人类体质的独特要求,忠实地再现了希安人偏爱的大胆轮廓。与贤梭套装配套穿搭将组成独特又引人注目的外观。 +item_Desc_syfb_flightsuit_helmet_01_iae2023_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:15%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n贤梭头盔由丝扬制造公司改造,以满足人类体质的独特要求,忠实地再现了希安人偏爱的大胆轮廓。与贤梭套装配套穿搭将组成独特又引人注目的外观。这个特殊的IAE2953版的铜和白色装饰的灵感来自于盖塔克制造的飞船——速伦。 +item_Desc_syfb_flightsuit_suit_01_01_01=物品类型:飞行服\n伤害减免:15%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n经过几个世纪的创新,丝扬制造的具有流线型设计的时尚贤梭飞行服已经完美匹配人类的体形。贤梭套装的特点是使用透气且轻质的碳纤维编织,提供可靠的保护,同时保持了这个著名家族标志性的美学风格。 +item_Desc_syfb_flightsuit_suit_01_01_02=物品类型:飞行服\n伤害减免:15%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n经过几个世纪的创新,丝扬制造的具有流线型设计的时尚贤梭飞行服已经完美匹配人类的体形。贤梭套装的特点是使用透气且轻质的碳纤维编织,提供可靠的保护,同时保持了这个著名家族标志性的美学风格。 +item_Desc_syfb_flightsuit_suit_01_01_07=物品类型:飞行服\n伤害减免:15%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n经过几个世纪的创新,丝扬制造的具有流线型设计的时尚贤梭飞行服已经完美匹配人类的体形。贤梭套装的特点是使用透气且轻质的碳纤维编织,提供可靠的保护,同时保持了这个著名家族标志性的美学风格。 +item_Desc_syfb_flightsuit_suit_01_iae2023_01=物品类型:飞行服\n伤害减免:15%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n经过几个世纪的创新,丝扬制造的具有流线型设计的时尚贤梭飞行服已经完美匹配人类的体形。贤梭套装的特点是使用透气且轻质的碳纤维编织,提供可靠的保护,同时保持了这个著名家族标志性的美学风格。这个特殊的IAE2953版的铜和白色装饰的灵感来自于盖塔克制造的飞船——速伦。 item_Desc_thp_gloves_01=当你为即将到来的艰难一日做准备时,不要放任你的手不管。这款手套安装有内置指节板,通过坚固的聚合物增强线固定在耐用的合成皮革和棉织物上。 -item_Desc_thp_helmet_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-80 / 110 摄氏度\n辐射防护:52800 REM\n辐射清除率:251.1 REM/s\n\n艾修尼亚头盔在制作过程中充分考虑了实地作战的需要,可抵御最猛烈的撞击。复合材料外壳和泡沫内芯的相互配合确保了头盔稳定性和高抗冲击性。可选配兜帽和迷彩披风,与配套夹克一起穿戴时还能提供防风保护。请注意,它的面罩不适配太空,只能在自然透气的环境中佩戴。 -item_Desc_thp_jacket_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-80 / 110 摄氏度\n辐射防护:52800 REM\n辐射清除率:251.1 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n可挂载背包类型:全部\n\n特哈查比深知,存储空间越多越好。这款轻便的防护装备配有坚固的工具带、加固的小袋和隐藏式口袋,即使在您最活跃的时候,也能确保您的货物保持原位。可选配兜帽和装饰斗篷,与配套夹克一起穿戴时还能提供防风保护。 -item_Desc_thp_light_arms_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n穿上阿兹塔兰护甲,无惧任何边疆。本护甲由装甲板与强化纤维打造,保留高机动性同时还能确保您的安全。特哈查比的大师级设计为这套护甲带来了含蓄但不可置否的边疆造型,同时还提供了充足的储藏空间。无论是荒芜的沙丘还是繁忙的街道统统适用,阿兹塔兰护甲就是你下一场冒险的理想之选。 -item_Desc_thp_light_core_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:8K uSCU\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:2.0 uSCU\n可挂载背包类型:轻型\n\n穿上阿兹塔兰护甲,无惧任何边疆。本护甲由装甲板与强化纤维打造,保留高机动性同时还能确保您的安全。特哈查比的大师级设计为这套护甲带来了含蓄但不可置否的边疆造型,同时还提供了充足的储藏空间。无论是荒芜的沙丘还是繁忙的街道统统适用,阿兹塔兰护甲就是你下一场冒险的理想之选。 -item_Desc_thp_light_helmet_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-32 / 64 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n穿上阿兹塔兰护甲,无惧任何边疆。本护甲由装甲板与强化纤维打造,保留高机动性同时还能确保您的安全。特哈查比的大师级设计为这套护甲带来了含蓄但不可置否的边疆造型,同时还提供了充足的储藏空间。无论是荒芜的沙丘还是繁忙的街道统统适用,阿兹塔兰护甲就是你下一场冒险的理想之选。面罩兼容 AR 十字准星。 -item_Desc_thp_light_legs_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:2.0 uSCU\n\n穿上阿兹塔兰护甲,无惧任何边疆。本护甲由装甲板与强化纤维打造,保留高机动性同时还能确保您的安全。特哈查比的大师级设计为这套护甲带来了含蓄但不可置否的边疆造型,同时还提供了充足的储藏空间。无论是荒芜的沙丘还是繁忙的街道统统适用,阿兹塔兰护甲就是你下一场冒险的理想之选。 -item_Desc_thp_pants_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-56 / 86 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:4.0 uSCU\n\n艾修尼亚长裤是与碎石匠靴子合作设计的,旨在保护您免受猛烈撞击。护胫板与陲客靴完美贴合,由特哈查比专有的聚合物编织而成,可提供高等级保护。 +item_Desc_thp_helmet_01=伤害减免:40%\n适用温度:-80 / 110 摄氏度\n\n艾修尼亚头盔在制作过程中充分考虑了实地作战的需要,可抵御最猛烈的撞击。复合材料外壳和泡沫内芯的相互配合确保了头盔稳定性和高抗冲击性。可选配兜帽和迷彩披风,与配套夹克一起穿戴时还能提供防风保护。请注意,它的面罩不适配太空,只能在自然透气的环境中佩戴。 +item_Desc_thp_jacket_01=伤害减免:40%\n储物空间:8K uSCU\n适用温度:-80 / 110 摄氏度\n\n特哈查比深知,存储空间越多越好。这款轻便的防护装备配有坚固的工具带、加固的小袋和隐藏式口袋,即使在您最活跃的时候,也能确保您的货物保持原位。可选配兜帽和装饰斗篷,与配套夹克一起穿戴时还能提供防风保护。 +item_Desc_thp_light_arms_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\n穿上阿兹塔兰护甲,无惧任何边疆。本护甲由装甲板与强化纤维打造,保留高机动性同时还能确保您的安全。特哈查比的大师级设计为这套护甲带来了含蓄但不可置否的边疆造型,同时还提供了充足的储藏空间。无论是荒芜的沙丘还是繁忙的街道统统适用,阿兹塔兰护甲就是你下一场冒险的理想之选。 +item_Desc_thp_light_core_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:8K uSCU\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\n穿上阿兹塔兰护甲,无惧任何边疆。本护甲由装甲板与强化纤维打造,保留高机动性同时还能确保您的安全。特哈查比的大师级设计为这套护甲带来了含蓄但不可置否的边疆造型,同时还提供了充足的储藏空间。无论是荒芜的沙丘还是繁忙的街道统统适用,阿兹塔兰护甲就是你下一场冒险的理想之选。 +item_Desc_thp_light_helmet_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-32 / 64 摄氏度\n\n穿上阿兹塔兰护甲,无惧任何边疆。本护甲由装甲板与强化纤维打造,保留高机动性同时还能确保您的安全。特哈查比的大师级设计为这套护甲带来了含蓄但不可置否的边疆造型,同时还提供了充足的储藏空间。无论是荒芜的沙丘还是繁忙的街道统统适用,阿兹塔兰护甲就是你下一场冒险的理想之选。面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_thp_light_legs_01=物品类型:Light Armor\n伤害减免: 20%\n储物空间:5K uSCU\n适用温度: -38 / 68 摄氏度\n\n穿上阿兹塔兰护甲,无惧任何边疆。本护甲由装甲板与强化纤维打造,保留高机动性同时还能确保您的安全。特哈查比的大师级设计为这套护甲带来了含蓄但不可置否的边疆造型,同时还提供了充足的储藏空间。无论是荒芜的沙丘还是繁忙的街道统统适用,阿兹塔兰护甲就是你下一场冒险的理想之选。 +item_Desc_thp_pants_01=伤害减免:30%\n储物空间:4K uSCU\n适用温度:-56 / 86 摄氏度\n\n艾修尼亚长裤是与碎石匠靴子合作设计的,旨在保护您免受猛烈撞击。护胫板与陲客靴完美贴合,由特哈查比专有的聚合物编织而成,可提供高等级保护。 item_Desc_tmbl_vest_biker_01_01_9tails01=储物空间:1K uSCU\n\n这款叛逆伤口马甲在原版基础上进行了改造。用这件宽开叉的翻领,左肩配有金属钉的“叛逆伤口”马甲来彰显您的内心的叛逆。高品质的人造革和绝缘衬里使背心既舒适又时尚。 item_Desc_tmbl_vest_racing_01_01_9tails01=储物空间:1K uSCU\n\n这款叛逆狂飙马甲在原版基础上进行了改造。“叛逆狂飙”马甲能在你狂飙时给予保护,并且不会降低你的圈速 。石墨烯为基础的纳米复合镀层使背心非常轻便且超级耐用。无论是田园诗般的骑行还是扣人心弦的最后一圈,它都是理想之选。 item_Desc_uba_prison_backpack_01=物品类型:轻型背包\n储物空间:50K uSCU\n可适配胸甲类型:全部\n\n这款坚固的囚犯工作包提供充足的存储容量,并均匀分配重量到使用者的背部,从而允许他们在每次轮班时携带更多的东西。它还具有安全底部皮带,可让您确定每个囚犯的氧气瓶尺寸,减低逃生风险。 -item_Desc_uba_prison_undersuit_01=物品类型:工作服\n伤害减免:10%\n适用温度:-75 / 75 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n\n囚犯工作服是一种耐穿且很显眼的工作服,设计用于囚犯在劳动改造中经常面临的恶劣条件下生存。该工作服采用坚固的合成纤维编织物提供保护,并采用增强型填充材料,该编织物符合最低的政府隔热标准,同时十分便宜。坚固的工作包可提供充足的存储容量,并均匀分配重量到使用者的背部,从而允许他们在每次轮班时携带更多的东西它还具有安全底部皮带,可让您确定每个囚犯的氧气瓶尺寸,减低逃生风险。 -item_Desc_uba_prison_undersuit_helmet_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-75 / 75 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n\n囚犯工作头盔的特点是十分显眼,可以轻松地进行目视追踪,防雾、抗裂的面板密封在强化装甲中,可抵御掉落的碎片。从而最大程度地减少因工伤而造成的损失。 -item_Desc_vanduul_skull_holo_1_a=这款全息影像基于在维加 II 战役中被击毙的一名真实剜度人的头骨制作,提醒着人类在那个惊心动魄的日子所面对的恐怖。 -item_Desc_vgl_advocacy_lightarmor_Shared=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n维吉尔公司的“真实防御”系列个人护甲,能在保护要害部位的同时让你保持高机动性。多家星球执法组织,甚至连UEE督导局都使用“真实防御”系列护甲来保护他们的警官和特工。 -item_Desc_vgl_advocacy_lightarmor_helmet_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n维吉尔公司的阿古斯头盔采用先进的多层复合材料结构,无论是火力威胁还是环境危害,它都能为你提供难以置信的保护。有色面板提供了广阔的视野,来提高环境感知并且能无拘无束的活动。 -item_Desc_vgl_advocacy_lightarmor_legs_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:2.0 uSCU\n\n维吉尔公司的“真实防御”系列个人护甲,能在保护要害部位的同时让你保持高机动性。多家星球执法组织,甚至连UEE督导局都使用“真实防御”系列护甲来保护他们的警官和特工。 -item_Desc_vgl_armor_light_arms_01_01_9tails01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n这款维吉尔的真实防御臂甲在原版基础上进行了改造。维吉尔公司的“真实防御”系列个人护甲,能在保护要害部位的同时让你保持高机动性。多家星球执法组织,甚至连UEE督导局都使用“真实防御”系列护甲来保护他们的警官和特工。 -item_Desc_vgl_armor_light_core_01_01_9tails01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:2.0 uSCU\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\n这款维吉尔的真实防御胸甲在原版基础上进行了改造。维吉尔公司的“真实防御”系列个人护甲,能在保护要害部位的同时让你保持高机动性。多家星球执法组织,甚至连UEE督导局都使用“真实防御”系列护甲来保护他们的警官和特工。 -item_Desc_vgl_armor_light_core_01_01_Shared=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:2.0 uSCU\n可挂载背包类型:轻型\n\n维吉尔公司的“真实防御”系列个人护甲,能在保护要害部位的同时让你保持高机动性。多家星球执法组织,甚至连UEE督导局都使用“真实防御”系列护甲来保护他们的警官和特工。 -item_Desc_vgl_armor_medium_helmet_01_Shared=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n圣骑士头盔作为一款打捞及维修作业用原型头盔,出自于维吉尔有限公司工业分部之手。然而这款头盔那别具匠心的外观设计给公司的高层们留下了深刻印象,并决定将其加入自家研发的单兵盔甲系列中。改进后的头盔仍然保持了原型的外观设计,但设计部门为其添加了合金制成的独特框架,并加强了镀层以更有效地保护使用者头部后侧,使其达到了战斗级别的标准。 -item_Desc_vgl_backpack_heavy_01=物品类型:重型背包\n储物空间:150K uSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n这款来自维吉尔有限公司的硬壳背包让旅行变得轻松。无论你需要一个地方来装武器,还是决定为长途旅行多带些干粮,这款背包都能应付各种需求。内部有一个宽敞的可闭合口袋,可以防止小物件掉出来或乱跑。 -item_Desc_vgl_specialist_heavy_helmet_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-90 / 115 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n维吉尔生产的战壕头盔在实用同时还引人注目;得益于额头处突出的隆起,其能够通过特殊的防震内衬来吸收与分散冲击力。眼部配有优质的钻石状镜头,前方还有尖牙似的一流双传感空气过滤系统。无论在恶劣环境还是激烈枪战中,维吉尔都确保战壕头盔能够让您保持美观的同时耐打抗揍。 -item_Desc_vgl_specialist_heavy_helmet_01_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-90 / 115 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n这款维吉尔的战壕头盔在原版基础上进行了改造。维吉尔生产的战壕头盔在实用同时还引人注目;得益于额头处突出的隆起,其能够通过特殊的防震内衬来吸收与分散冲击力。眼部配有优质的钻石状镜头,前方还有尖牙似的一流双传感空气过滤系统。无论在恶劣环境还是激烈枪战中,维吉尔都确保战壕头盔能够让您保持美观的同时耐打抗揍。 -item_Desc_vgl_specialist_light_core_01_01_xenothreat=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n辐射防护:52800 REM\n辐射清除率:251.1 REM/s\n储物空间:2.0 uSCU\n可挂载背包类型:轻型\n\n维吉尔公司的“真实防御”系列个人护甲,能在保护要害部位的同时让你保持高机动性。多家星球执法组织,甚至连UEE督导局都使用“真实防御”系列护甲来保护他们的警官和特工。这个特殊版本的护甲是为了纪念那些在紧要关头响应号召、与执法部门和海军并肩作战的人们。前后均印有民事防御部队的标志。 -item_Desc_vgl_undersuit_01_01_Shared=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n\n维吉尔有限公司的弹力基底服是基底服技术的未来。额定用于战斗以及工业工作,请您放心,无论遇到什么情况,组合编织物都能为您提供保护。 +item_Desc_uba_prison_undersuit_01=物品类型:工作服\n伤害减免:10%\n适用温度:-75 / 75 摄氏度\n\n囚犯工作服是一种耐穿且很显眼的工作服,设计用于囚犯在劳动改造中经常面临的恶劣条件下生存。该工作服采用坚固的合成纤维编织物提供保护,并采用增强型填充材料,该编织物符合最低的政府隔热标准,同时十分便宜。坚固的工作包可提供充足的存储容量,并均匀分配重量到使用者的背部,从而允许他们在每次轮班时携带更多的东西它还具有安全底部皮带,可让您确定每个囚犯的氧气瓶尺寸,减低逃生风险。 +item_Desc_uba_prison_undersuit_helmet_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-75 / 75 摄氏度\n\n囚犯工作头盔的特点是十分显眼,可以轻松地进行目视追踪,防雾、抗裂的面板密封在强化装甲中,可抵御掉落的碎片。从而最大程度地减少因工伤而造成的损失。 +item_Desc_vgl_advocacy_lightarmor_Shared=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\n维吉尔公司的“真实防御”系列个人护甲,能在保护要害部位的同时让你保持高机动性。多家星球执法组织,甚至连UEE督导局都使用“真实防御”系列护甲来保护他们的警官和特工。 +item_Desc_vgl_advocacy_lightarmor_helmet_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\n维吉尔公司的阿古斯头盔采用先进的多层复合材料结构,无论是火力威胁还是环境危害,它都能为你提供难以置信的保护。有色面板提供了广阔的视野,来提高环境感知并且能无拘无束的活动。 +item_Desc_vgl_advocacy_lightarmor_legs_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:3K uSCU\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\n维吉尔公司的“真实防御”系列个人护甲,能在保护要害部位的同时让你保持高机动性。多家星球执法组织,甚至连UEE督导局都使用“真实防御”系列护甲来保护他们的警官和特工。 +item_Desc_vgl_armor_light_arms_01_01_9tails01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\n这款维吉尔的真实防御臂甲在原版基础上进行了改造。维吉尔公司的“真实防御”系列个人护甲,能在保护要害部位的同时让你保持高机动性。多家星球执法组织,甚至连UEE督导局都使用“真实防御”系列护甲来保护他们的警官和特工。 +item_Desc_vgl_armor_light_core_01_01_9tails01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:5K uSCU\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\n这款维吉尔的真实防御胸甲在原版基础上进行了改造。维吉尔公司的“真实防御”系列个人护甲,能在保护要害部位的同时让你保持高机动性。多家星球执法组织,甚至连UEE督导局都使用“真实防御”系列护甲来保护他们的警官和特工。 +item_Desc_vgl_armor_light_core_01_01_Shared=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:5K uSCU\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\n维吉尔公司的“真实防御”系列个人护甲,能在保护要害部位的同时让你保持高机动性。多家星球执法组织,甚至连UEE督导局都使用“真实防御”系列护甲来保护他们的警官和特工。 +item_Desc_vgl_armor_medium_helmet_01_Shared=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n圣骑士头盔作为一款打捞及维修作业用原型头盔,出自于维吉尔有限公司工业分部之手。然而这款头盔那别具匠心的外观设计给公司的高层们留下了深刻印象,并决定将其加入自家研发的单兵盔甲系列中。改进后的头盔仍然保持了原型的外观设计,但设计部门为其添加了合金制成的独特框架,并加强了镀层以更有效地保护使用者头部后侧,使其达到了战斗级别的标准。 +item_Desc_vgl_specialist_heavy_helmet_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-90 / 115 摄氏度\n\n维吉尔生产的战壕头盔在实用同时还引人注目;得益于额头处突出的隆起,其能够通过特殊的防震内衬来吸收与分散冲击力。眼部配有优质的钻石状镜头,前方还有尖牙似的一流双传感空气过滤系统。无论在恶劣环境还是激烈枪战中,维吉尔都确保战壕头盔能够让您保持美观的同时耐打抗揍。 +item_Desc_vgl_specialist_heavy_helmet_01_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-90 / 115 摄氏度\n\n这款维吉尔的战壕头盔在原版基础上进行了改造。维吉尔生产的战壕头盔在实用同时还引人注目;得益于额头处突出的隆起,其能够通过特殊的防震内衬来吸收与分散冲击力。眼部配有优质的钻石状镜头,前方还有尖牙似的一流双传感空气过滤系统。无论在恶劣环境还是激烈枪战中,维吉尔都确保战壕头盔能够让您保持美观的同时耐打抗揍。 +item_Desc_vgl_specialist_light_core_01_01_xenothreat=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%储物空间:5K uSCU\n可挂载背包类型:轻型\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\n维吉尔公司的“真实防御”系列个人护甲,能在保护要害部位的同时让你保持高机动性。多家星球执法组织,甚至连UEE督导局都使用“真实防御”系列护甲来保护他们的警官和特工。这个特殊版本的护甲是为了纪念那些在紧要关头响应号召、与执法部门和海军并肩作战的人们。前后均印有民事防御部队的标志。 +item_Desc_vgl_undersuit_01_01_Shared=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n维吉尔有限公司的弹力基底服是基底服技术的未来。额定用于战斗以及工业工作,请您放心,无论遇到什么情况,组合编织物都能为您提供保护。 +item_Desc_vlg_backpack_heavy_01=物品类型:轻型背包\n储物空间:50K uSCU\n可适配胸甲:重型\n\n这个来自维吉尔有限公司的重型背包是的旅行更加简单。不论你是需要一个储放武器的地方,或者是给你的长途旅行多带一些补给,这个背包为了任何情况而设计。背包内部有着一个巨大的可封闭口袋来存放你的小型物件,避免它们掉出。 item_Desc_vpw_bouncer_boots_01_01_01=蒸汽穿着的“好靴子”是一款跨界合作设计的产物,七位初露头角的设计师要回答同一个问题:一双好靴子的特质是什么?融合了极为舒适的穿戴脚感、抓地力超强的橡胶鞋底、强化过的护趾以及上半部分装饰用的拉链与搭扣,这双“好靴子”就是答案。 item_Desc_vpw_bouncer_jacket_01_01_01=储物空间:1K uSCU\n\n蒸汽穿着的马来剑是一件机车夹克,衣领和肩部有旧地球风的领口。肩部装甲装饰和透气袖子方便驾驶敞篷载具以及日常穿着。 item_Desc_vpw_bouncer_jacket_01_02_01=储物空间:1K uSCU\n\n蒸汽穿着的马来剑是一件机车夹克,衣领和肩部有旧地球风的领口。肩部装甲装饰和透气袖子方便驾驶敞篷载具以及日常穿着。这款特别的碎颅版本有着银色与几何花纹装饰,背部还饰有一个尖叫的骷髅。 @@ -57520,14 +54513,12 @@ item_Desc_vpw_bouncer_shirt_01_01_01=蒸汽穿着的数字虎文字衬衫采用 item_Descammobox_pistol,P=手枪弹药箱 item_Descammobox_rifle,P=步枪弹药箱 item_Descapar_melee_01=制造商:启示录军备 (Apocalypse Arms)\n物品类型:刀\n类别:近战\n\n尺寸:15厘米\n\nDemon Fang是一把简单而残忍的劈刀,由坚固且略带纹理的材质做手柄。鲜红色刀刃突出了这把刀不同寻常的和令人生畏的外观,保证会让任何想要挡路的人重新斟酌。 -item_Descapar_special_ballistic_01=制造商:启示录军备 (Apocalypse Arms)\n物品类型:电磁炮\n类别:实弹\n\n弹匣容量:5\n射速:60 rpm\n有效射程:200 米\n\n附件:瞄具 (N/A),枪管 (N/A),下挂 (S4)\n\n对于大型威胁和敌对载具同样具有毁灭性,这款来自启示录军备的肩扛式电磁炮使用电磁体使有效射程达到了极远的距离,使它成为陆地,空中和太空中的灾难。 -item_Descapar_special_ballistic_01_black02=制造商:启示录军备 (Apocalypse Arms)\n物品类型:电磁炮\n类别:实弹\n\n弹匣容量:10\n射速:60 rpm\n有效射程:200 米\n\n对于大型威胁和敌对载具同样具有毁灭性,这款来自启示录军备的肩扛式电磁炮使用电磁体使有效射程达到了极远的距离,使它成为陆地,空中和太空中的灾难。 +item_Descapar_special_ballistic_01=制造商:启示录军备 (Apocalypse Arms)\n物品类型:电磁炮\n类别:实弹\n\n弹匣容量:5\n射速:60 rpm\n有效射程:200 米\n\n附件:瞄具 (N/A),枪管 (N/A),下挂 (S4)\n\n对于大型威胁和敌对车辆同样具有毁灭性,这款来自启示录军备的肩扛式电磁炮使用电磁体使有效射程达到了极远的距离,使它成为陆地,空中和太空中的灾难。 +item_Descapar_special_ballistic_01_black02=制造商:启示录军备 (Apocalypse Arms)\n物品类型:电磁炮\n类别:实弹\n\n弹匣容量:10\n射速:60 rpm\n有效射程:200 米\n\n对于大型威胁和敌对车辆同样具有毁灭性,这款来自启示录军备的肩扛式电磁炮使用电磁体使有效射程达到了极远的距离,使它成为陆地,空中和太空中的灾难。 item_Descapar_special_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:5\n\n此弹匣可容纳由启示录军备设计的天灾电磁炮的。937口径特制大型钨钢弹。 -item_Descapar_special_ballistic_01_mat01=制造商:启示录军备 (Apocalypse Arms)\n物品类型:电磁炮\n类别:实弹\n\n弹匣容量:5\n射速:60 rpm\n有效射程:200米\n\n附件:光学(无),枪管(无),下挂(S4)\n\n对于大型威胁和敌对载具同样具有毁灭性,这款来自启示录军备的肩扛式电磁炮使用电磁体使有效射程达到了极远的距离,使它成为陆地,空中和太空中的灾难。作为维科洛在旅行中获得的众多物品之一,“非常实用”版是任何严肃收藏家必备的武器。 -item_Descapar_special_ballistic_01_tan01=制造商:启示录军备 (Apocalypse Arms)\n物品类型:电磁炮\n类别:实弹\n\n弹匣容量:10\n射速:60 rpm\n有效射程:200 米\n\n对于大型威胁和敌对载具同样具有毁灭性,这款来自启示录军备的肩扛式电磁炮使用电磁体使有效射程达到了极远的距离,使它成为陆地,空中和太空中的灾难。 -item_Descapar_special_ballistic_02=制造商:启示录军备 (Apocalypse Arms)\n物品类型:导弹发射器\n类别:实弹\n\n弹匣容量:3\n射速:300 rpm (3发爆炸)\n有效射程:2 千米\n\n附件:瞄具 (N/A),枪管 (N/A),下挂 (N/A)\n\n扛起敌意导弹发射器,抹平战场上的所有敌人。这款来自启示录军备的导弹发射器拥有一组旋转的炮管,可以快速发射三枚导弹,使其成为消灭地面部队或破坏车辆和小型飞船的完美武器。当您需要播洒毁灭以保护自己时,您可以相信启示录军备的威力。 +item_Descapar_special_ballistic_01_tan01=制造商:启示录军备 (Apocalypse Arms)\n物品类型:电磁炮\n类别:实弹\n\n弹匣容量:10\n射速:60 rpm\n有效射程:200 米\n\n对于大型威胁和敌对车辆同样具有毁灭性,这款来自启示录军备的肩扛式电磁炮使用电磁体使有效射程达到了极远的距离,使它成为陆地,空中和太空中的灾难。 +item_Descapar_special_ballistic_02=制造商:启示录军备 (Apocalypse Arms)\n物品类型:导弹发射器\n类别:实弹\n\n弹匣容量:3\n射速:300 rpm(3发爆炸)\n有效射程:2 千米\n\n附件:瞄具 (N/A),枪管 (N/A),下挂 (N/A)\n\n扛起敌意导弹发射器,抹平战场上的所有敌人。这款来自启示录军备的导弹发射器拥有一组旋转的炮管,可以快速发射三枚导弹,使其成为消灭地面部队或破坏车辆和小型飞船的完美武器。当您需要播洒毁灭以保护自己时,您可以相信启示录军备的威力。 item_Descapar_special_ballistic_02_mag=物品类型:子弹\n容量:3\n\n这本敌意导弹发射器的弹匣可容纳三枚导弹。 -item_Descapar_special_ballistic_02_mat01=制造商:启示录军备 (Apocalypse Arms)\n物品类型:导弹发射器\n类别:实弹\n\n弹匣容量:3\n射速:300 rpm (3发爆炸)\n有效射程:2 千米\n\n附件:瞄具 (N/A),枪管 (N/A),下挂 (N/A)\n\n扛起敌意导弹发射器,抹平战场上的所有敌人。这款来自启示录军备的导弹发射器拥有一组旋转的炮管,可以快速发射三枚导弹,使其成为消灭地面部队或破坏车辆和小型飞船的完美武器。当您需要播洒毁灭以保护自己时,您可以相信启示录军备的威力。作为维科洛在旅行中获得的众多物品之一,“非常实用”版是任何严肃收藏家必备的武器。 item_Descapar_special_ballistic_02_missile=物品类型:弹药\n\n为敌意导弹发射器所使用的实弹导弹弹药。 item_Descarma_barrel_comp_s1=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:弹道补偿器\n挂载点:枪管\n尺寸:1\n\n声音范围:+20%\n后坐力稳定性:+30%\n后坐力平滑度:+30%\n\n通过使用西翁枪口补偿器 1 抵制枪口的上升保持精度。武改厂专业设计的S1枪管附件可以有效地排出气体,保证每一次都能命中目标。 item_Descarma_barrel_comp_s2=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:弹道补偿器\n挂载点:枪管\n尺寸:2\n\n声音范围:+20%\n后坐力稳定性:+30%\n后坐力平滑度:+30%\n\n通过使用西翁枪口补偿器 2 抵制枪口的上升保持精度。武改厂专业设计的S2枪管附件可以有效地排出气体,保证每一次都能命中目标。 @@ -57558,13 +54549,12 @@ item_Descbehr_emp_grenade_01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型: item_Descbehr_emp_grenade_01_ammo=贝林的EP5手榴弹产生受控的电磁脉冲,可在短时间内破坏无屏蔽的电子设备,使其成为军事和执法人员的无价之宝。 item_Descbehr_frag_grenade_01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:手榴弹\n\n作用范围:20米\n伤害类型:破片\n\nMK-4是贝林在2894年首次生产的标志性手榴弹的延续,是一种反人员手榴弹,能够使致命的弹丸和毁灭性的冲击波充满杀伤区。 item_Descbehr_frag_grenade_01_ammo=MK-4是贝林在2894年首次生产的标志性手榴弹的延续,是一种反人员手榴弹,能够使致命的弹丸和毁灭性的冲击波充满杀伤区。 -item_Descbehr_glauncher_ballistic_01=生产商:贝林财团\n物品类型:榴弹发射器\n类型:实弹\n\n弹匣容量:6\n射速:每分钟40发\n有效射程:可变(80米)\n\n附件:瞄具(S1),枪管 (N/A),下挂 (S1)\n\n军用级的GP-33 MOD发射器,多亏了贝林财团的精细设计,这把武器的发射的 40 毫米榴弹可以在撞击点爆炸,方便清除房间内和掩体后面的敌人。 -item_Descbehr_glauncher_ballistic_01_black01=生产商:贝林财团\n物品类型:榴弹发射器\n类型:实弹\n\n弹匣容量:6\n射速:每分钟40发\n有效射程:可变(80米)\n\n附件:瞄具(S1),枪管 (N/A),下挂 (S1)\n\n军用级的GP-33 MOD发射器,多亏了贝林财团的精细设计,这把武器的发射的 40 毫米榴弹可以在撞击点爆炸,方便清除房间内和掩体后面的敌人。黑色和灰色的颜色组合使雷霆版具有契合任何专业安保人士的低调外观。 -item_Descbehr_glauncher_ballistic_01_cen01=生产商:贝林财团\n物品类型:榴弹发射器\n类型:实弹\n\n弹匣容量:6\n射速:每分钟40发\n有效射程:可变(80米)\n\n附件:瞄具(S1),枪管 (N/A),下挂 (S1)\n\n军用级的GP-33 MOD发射器,多亏了贝林财团的精细设计,这把武器的发射的 40 毫米榴弹可以在撞击点爆炸,方便清除房间内和掩体后面的敌人。这把落尘特别版混合了深蓝色、灰色和黑色,提供了一种低调但不失风格的外观。 -item_Descbehr_glauncher_ballistic_01_imp01=生产商:贝林财团\n物品类型:榴弹发射器\n类型:实弹\n\n弹匣容量:6\n射速:每分钟40发\n有效射程:可变(80米)\n\n附件:瞄具(S1),枪管 (N/A),下挂 (S1)\n\n军用级的GP-33 MOD发射器,多亏了贝林财团的精细设计,这把武器的发射的 40 毫米榴弹可以在撞击点爆炸,方便清除房间内和掩体后面的敌人。金属光泽的枪管和枪托非常的抓人眼球,使得这把铜斑蛇特别版在众多版本中脱颖而出。 +item_Descbehr_glauncher_ballistic_01=生产商:贝林财团\n物品类型:榴弹发射器\n类型:实弹\n\n弹匣容量:6\n射速:每分钟40发\n有效射程:可变(80米)\n\n附件:瞄具(S1),枪管 (N/A),下挂 (S1)\n\n军用级的GP-33 MOD发射器,多亏了贝林财团的精细设计,这把武器的发射的40毫米榴弹可以在撞击点爆炸,方便清除房间内和掩体后面的敌人。 +item_Descbehr_glauncher_ballistic_01_black01=生产商:贝林财团\n物品类型:榴弹发射器\n类型:实弹\n\n弹匣容量:6\n射速:每分钟40发\n有效射程:可变(80米)\n\n附件:瞄具(S1),枪管 (N/A),下挂 (S1)\n\n军用级的GP-33 MOD发射器,多亏了贝林财团的精细设计,这把武器的发射的40毫米榴弹可以在撞击点爆炸,方便清除房间内和掩体后面的敌人。黑色和灰色的颜色组合使雷霆版具有契合任何专业安保人士的低调外观。 +item_Descbehr_glauncher_ballistic_01_cen01=生产商:贝林财团\n物品类型:榴弹发射器\n类型:实弹\n\n弹匣容量:6\n射速:每分钟40发\n有效射程:可变(80米)\n\n附件:瞄具(S1),枪管 (N/A),下挂 (S1)\n\n军用级的GP-33 MOD发射器,多亏了贝林财团的精细设计,这把武器的发射的40毫米榴弹可以在撞击点爆炸,方便清除房间内和掩体后面的敌人。这把落尘特别版混合了深蓝色、灰色和黑色,提供了一种低调但不失风格的外观。 +item_Descbehr_glauncher_ballistic_01_imp01=生产商:贝林财团\n物品类型:榴弹发射器\n类型:实弹\n\n弹匣容量:6\n射速:每分钟40发\n有效射程:可变(80米)\n\n附件:瞄具(S1),枪管 (N/A),下挂 (S1)\n\n军用级的GP-33 MOD发射器,多亏了贝林财团的精细设计,这把武器的发射的40毫米榴弹可以在撞击点爆炸,方便清除房间内和掩体后面的敌人。金属光泽的枪管和枪托非常的抓人眼球,使得这把铜斑蛇特别版在众多版本中脱颖而出。 item_Descbehr_glauncher_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:6\n\n这个GP-33 MOD 的弹匣可以容纳6发 40毫米榴弹。 -item_Descbehr_glauncher_ballistic_01_mat01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:榴弹发射器\n类别:实弹\n\n弹匣容量:6\n射速:40 rpm\n有效射程:可变 (80m)\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (N/A),下挂(S1)\n\n这款军用级GP-33 MOD发射器可以发射 40 毫米榴弹。其用于清扫房间并消灭藏在掩体后的敌人,得益于贝林财团精准的设计,每一颗榴弹都能在撞击瞬间爆炸。作为维科洛在旅行中获得的众多物品之一,“非常实用”版是任何严肃收藏家必备的武器。 -item_Descbehr_glauncher_ballistic_01_shin=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:榴弹发射器\n类别:实弹\n\n弹匣容量:6\n射速:40 rpm\n有效射程:可变 (80m)\n\n附件:瞄具 (S1),下挂(S1)\n\n这款军用级GP-33 MOD发射器可以发射 40 毫米榴弹。其用于清扫房间并消灭藏在掩体后的敌人,得益于贝林财团精准的设计,每一颗榴弹都能在撞击瞬间爆炸。棕土版的成品有着锈红与棕色配色。 +item_Descbehr_glauncher_ballistic_01_shin=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:榴弹发射器\n类别:实弹\n\n弹匣容量:6\n射速:40 rpm\n有效射程:可变 (80m)\n\n附件:瞄具 (S1),下挂(S1)\n\n这款军用级GP-33 MOD发射器可以发射40mm榴弹。其用于清扫房间并消灭藏在掩体后的敌人,得益于贝林财团精准的设计,每一颗榴弹都能在撞击瞬间爆炸。棕土版的成品有着锈红与棕色配色。 item_Descbehr_grav_grenade_01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:手榴弹\n\n伤害类型:非致命\n\n贝林DS-12是最新的震暴技术,可提供非致命力冲击力,旨在低重力或零重力情况下推走敌人。 item_Descbehr_grav_grenade_01_ammo=贝林DS-12是最新的震暴技术,可提供非致命力冲击力,旨在低重力或零重力情况下推走敌人。 item_Descbehr_hmg_ballistic_01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:重机枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:80\n射速:400 rpm\n杀伤范围:60米\n\n附件:瞄具 (N/A),枪管 (N/A),下挂 (S4)\n\n贝林夸张的工艺和精密零件的应用意味着FS-9H重型机枪可以承受更高的战斗的热量,同时仍然可以产生更强大的冲击力。慢速稳定的自动射击,使得FS-9H爆炸7毫米实弹炮弹有效距离达60米。 @@ -57577,14 +54567,13 @@ item_Descbehr_lmg_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:120\n\n这个 item_Descbehr_lmg_ballistic_01_xenothreat01=制造商:贝林\n物品类型:轻机枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:75\n射速:800 rpm\n有效射程:40米\n\n附件:瞄具 (S2),枪口 (S2),下挂 (S3)\n\n贝林将FS-9设计为一支足以碾压战场的力量。这种轻型机关枪具有全自动模式,这使它成为理想的掩护火力的或阻止敌人推进。FS-9也因其在发射持续开火时仍能保持准确性而广受好评。这款传奇赏金猎人系列的产品,由著名的追踪者“石面”法罗克诺里斯为他心爱的FS-9设计了一款外观,以醒目的红色搭配灰色底色。 item_Descbehr_lmg_ballistic_01_yellow_grey01=制造商:贝林\n物品类型:轻机枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:75\n射速:800 rpm\n有效射程:40米\n\n附件:瞄具 (S2),枪口 (S2),下挂 (S3)\n\n贝林将FS-9设计为一支足以碾压战场的力量。这种轻型机关枪具有全自动模式,这使它成为理想的掩护火力的或阻止敌人推进。FS-9也因其在发射持续开火时仍能保持准确性而广受好评。更新了新的黄色和灰色的颜色,这个特别的终点线版是对星际飞船比赛的致敬。 item_Descbehr_ltm_kinetic_01,P=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:激光地雷\n\n作用范围:15米\n伤害类型:动能\n\nADO-5,俗称 "ADOSS",是贝林财团生产的一种激光雷达。它是一种致命的工具,你想拥有它来保护你的贵重物品,但又不想不小心踩到它。ADO 代表区域封锁武器,可以确保您的财产得到很好的保护。\n\n这个致命的小工具由一个轻巧的铝制外壳制成,可容纳强力炸药。利用我们最先进的固定技术,它可以很容易地固定在任何表面上\n\n激光束有预定义的长度,适用于各种使用情况,为不同类型的房间、走廊甚至巨型机库提供良好的差异。\n\n小心操作!一旦激活,唯一的关闭方法就是销毁。 -item_Descbehr_optics_holo_X3_s1_tint01=制造商:贝林财团 (Behring)\n类型:全息投影\n挂载点:瞄准镜\n放大倍率:3x\n缩放:3x-3.5x\n瞄准时间:+15%\n尺寸:1\n\n\n借助贝林这款 3 倍放大瞄具,与目标亲密接触。PT3 投射出一个高可见度的目标标记,使您可以在各种照明和环境条件下坦然使用。\n\n该瞄具的“死亡陷阱”版本为柔和的绿色。 -item_Descbehr_optics_holo_x1_s1=制造商:贝林财团 (Behring)\n类型:全息投影\n挂载点:瞄准镜\n放大倍率:1x\n缩放:1x-1.5x\n瞄准时间:+15%\n尺寸:1\n\n\n体验贝林的精度,就用这款无放大的全息投影瞄准镜。具有一个醒目的目标标记,PT1 提供终极的的目标捕获以从容的发现和锁定敌人。 -item_Descbehr_optics_holo_x2_s1=制造商:贝林财团 (Behring)\n类型:全息投影\n挂载点:瞄准镜\n放大倍率:2x\n缩放:2x-2.5x\n瞄准时间:+15%\n尺寸:1\n\n\n借助贝林的 2 倍放大瞄准镜提高您的战斗精度。PT2 具有细致的护理和精湛的技术,已成为从运动射击手到执法专业人员的每个人的必不可少的光学瞄具。 -item_Descbehr_optics_holo_x3_s1=制造商:贝林财团 (Behring)\n类型:全息投影\n挂载点:瞄准镜\n放大倍率:3x\n缩放:3x-3.5x\n瞄准时间:+15%\n尺寸:1\n\n\n借助贝林这款 3 倍放大瞄具,与目标亲密接触。PT3 投射出一个高可见度的目标标记,使您可以在各种照明和环境条件下坦然使用。 -item_Descbehr_optics_rdot_x1_s1=制造商:贝林财团 (Behring)\n类型:红点反射\n挂载点:瞄准镜\n放大倍率:1x\n瞄准时间:+15%\n尺寸:1\n\n对于近距离战斗而言,完美的 RF1 无放大反射光学瞄具是第一个使用贝林的超流明涂层来确保在白天或夜晚的各种光线条件下都可以清晰看到准星标线。 -item_Descbehr_optics_tsco_x16_s3=制造商:贝林财团 (Behring)\n类型:光学伸缩\n挂载点:瞄准镜\n放大倍率:16倍\n瞄准时间:+0%\n尺寸:3\n\n用EE16,看清目标。依靠贝林精湛工艺生产的 16 倍瞄准镜,重量轻,经久耐用,并且准确度高的要命。经过 22 个步骤的严格测试,确保 EE16 即使在极端天气或饱经战场磨损后也能提供极高的精确度。 -item_Descbehr_optics_tsco_x4_s2=制造商:贝林财团 (Behring)\n类型:光学伸缩\n挂载点:瞄准镜\n放大倍率:4倍\n缩放:4x-5.5x\n瞄准时间:+25%\n尺寸:2\n\n用 EE04,看清目标。贝林工艺依靠贝林精湛工艺生产的4倍瞄准镜,重量轻,经久耐用,并且准确度高的要命。经过22个步骤的严格测试,确保EE04即使在极端天气或饱经战场磨损后也能提供极高的精确度。 -item_Descbehr_optics_tsco_x8_s3=制造商:贝林财团 (Behring)\n类型:光学伸缩\n挂载点:瞄准镜\n放大倍率:8x\n瞄准时间:+0%\n尺寸:3\n\n用EE08,看清目标。贝林工艺依靠贝林精湛工艺生产的8倍瞄准镜,重量轻,经久耐用,并且准确度高的要命。经过22个步骤的严格测试,确保EE08即使在极端天气或饱经战场磨损后也能提供极高的精确度。 +item_Descbehr_optics_holo_x1_s1=制造商:贝林财团 (Behring)\n类型:全息投影\n挂载点:瞄准镜\n放大倍率:1x\n缩放:1x-1.5x\n瞄准时间:+15%\n尺寸:1\n\n\n体验贝林的精度,就用这款无放大的全息投影瞄准镜。具有一个醒目的目标标记,PT1提供终极的的目标捕获以从容的发现和锁定敌人。 +item_Descbehr_optics_holo_x2_s1=制造商:贝林财团 (Behring)\n类型:全息投影\n挂载点:瞄准镜\n放大倍率:2x\n缩放:2x-2.5x\n瞄准时间:+15%\n尺寸:1\n\n\n借助贝林的2倍放大瞄准镜提高您的战斗精度。PT2具有细致的护理和精湛的技术,已成为从运动射击手到执法专业人员的每个人的必不可少的光学瞄具。 +item_Descbehr_optics_holo_x3_s1=制造商:贝林财团 (Behring)\n类型:全息投影\n挂载点:瞄准镜\n放大倍率:3x\n缩放:3x-3.5x\n瞄准时间:+15%\n尺寸:1\n\n\n借助贝林这款3倍放大瞄具,与目标亲密接触。PT3投射出一个高可见度的目标标记,使您可以在各种照明和环境条件下坦然使用。 +item_Descbehr_optics_rdot_x1_s1=制造商:贝林财团 (Behring)\n类型:红点反射\n挂载点:瞄准镜\n放大倍率:1x\n瞄准时间:+15%\n尺寸:1\n\n对于近距离战斗而言,完美的RF1无放大反射光学瞄具是第一个使用贝林的Hyper-Lumen涂层来确保在白天或夜晚的各种光线条件下都可以清晰看到准星标线。 +item_Descbehr_optics_tsco_x16_s3=制造商:贝林财团 (Behring)\n类型:光学伸缩\n挂载点:瞄准镜\n放大倍率:16倍\n瞄准时间:+0%\n尺寸:3\n\n用EE16,看清目标。依靠贝林精湛工艺生产的16倍瞄准镜,重量轻,经久耐用,并且准确度高的要命。经过22个步骤的严格测试,确保EE16即使在极端天气或饱经战场磨损后也能提供极高的精确度。 +item_Descbehr_optics_tsco_x4_s2=制造商:贝林财团 (Behring)\n类型:光学伸缩\n挂载点:瞄准镜\n放大倍率:4倍\n缩放:4x-5.5x\n瞄准时间:+25%\n尺寸:S2\n\n用EE04,看清目标。贝林工艺依靠贝林精湛工艺生产的4倍瞄准镜,重量轻,经久耐用,并且准确度高的要命。经过22个步骤的严格测试,确保EE04即使在极端天气或饱经战场磨损后也能提供极高的精确度。 +item_Descbehr_optics_tsco_x8_s3=制造商:贝林财团 (Behring)\n类型:光学伸缩\n挂载点:瞄准镜\n放大倍率:8x\n瞄准时间:+0%\n尺寸:S3\n\n用EE08,看清目标。贝林工艺依靠贝林精湛工艺生产的8倍瞄准镜,重量轻,经久耐用,并且准确度高的要命。经过22个步骤的严格测试,确保EE08即使在极端天气或饱经战场磨损后也能提供极高的精确度。 item_Descbehr_pistol_ballistic_01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:20\n射速:450 rpm\n有效射程:25 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n采用了流线型设计和轻巧的聚合物框架,有助于最大程度地减少后坐力,因此不难理解为什么贝林的多功能且可靠的S-38成为了整个帝国公民和执法人员值得信赖的武器。 item_Descbehr_pistol_ballistic_01_300=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:20\n射速:450 rpm\n有效射程:25米\n\n可搭载附件:枪管 (S1),光学元件 (S1),下挂 (S1)\n\n得益于其流线型的外形设计与轻巧可靠的聚合物框架,贝林财团所研发的S-38手枪后坐力被最大幅度降低。凭借其通用可靠的性能,这把枪有目共睹地成为了整个帝国值得信赖的副手武器。此款特别版的S-38采用了帝国蓝涂装,以相应UEE政府所提出的“一个帝国”的号召。 item_Descbehr_pistol_ballistic_01_firerats01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:20\n射速:450 rpm\n有效射程:25 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n采用了流线型设计和轻巧的聚合物框架,有助于最大程度地减少后坐力,因此不难理解为什么贝林的多功能且可靠的S-38成为了整个帝国公民和执法人员值得信赖的武器。这款焦炎版有着独特的火焰光泽。 @@ -57593,7 +54582,7 @@ item_Descbehr_rifle_ballistic_01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类 item_Descbehr_rifle_ballistic_01_black02=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:突击步枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:40\n射速:550 rpm\n有效射程:50 米\n\n贝林的经典P4-AR步枪具有可折叠的枪托和缩短的枪管,使其成为近距离交火的理想选择。它的准确性和通用易用性,使其在安保,军队和公民用户中得到普遍的重视。 item_Descbehr_rifle_ballistic_01_green01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:突击步枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:40\n射速:550 rpm\n有效射程:50 米\n\n贝林的经典P4-AR步枪具有可折叠的枪托和缩短的枪管,使其成为近距离交火的理想选择。它的准确性和通用易用性,使其在安保,军队和公民用户中得到普遍的重视。 item_Descbehr_rifle_ballistic_01_iron=贝林P4-AR步枪的精确瞄具。 -item_Descbehr_rifle_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:40\n\n这本用于贝林P4-AR步枪的弹匣可容纳 40 发 5.56mm 子弹。 +item_Descbehr_rifle_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:40\n\n这本用于贝林P4-AR步枪的弹匣可容纳40发5。56mm子弹。 item_Descbehr_rifle_ballistic_01_tan01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:突击步枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:40\n射速:550 rpm\n有效射程:50 米\n\n贝林的经典P4-AR步枪具有可折叠的枪托和缩短的枪管,使其成为近距离交火的理想选择。它的准确性和通用易用性,使其在安保,军队和公民用户中得到普遍的重视。 item_Descbehr_rifle_ballistic_01_white02=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:突击步枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:40\n射速:550 rpm\n有效射程:50 米\n\n贝林的经典P4-AR步枪具有可折叠的枪托和缩短的枪管,使其成为近距离交火的理想选择。它的准确性和通用易用性,使其在安保,军队和公民用户中得到普遍的重视。 item_Descbehr_rifle_ballistic_02=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:突击步枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:30\n射速:600 rpm\n有效范围:60米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n贝林P8-ARM作为UEE海军陆战队的标准突击步枪,其出色可靠的性能和简洁的操作使您可以专注于手头的战斗。 @@ -57618,26 +54607,20 @@ item_Descbehr_smg_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:45\n\n这款 item_Descbehr_smg_ballistic_01_tan01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:冲锋枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:45\n射速:800 rpm\n有效射程:30 米\n\n当宇宙中最顶尖的战斗部队选择这款武器作为其标准武器时,是时候引起一波关注了。贝林的P8-SC自从第一次从生产线制造出来后,一直是UEE海军陆战队的首选实弹冲锋枪,此后许多人开始依靠此武器来保护自己的人身安全。 item_Descbehr_smg_ballistic_01_white01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:冲锋枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:45\n射速:800 rpm\n有效射程:30 米\n\n当宇宙中最顶尖的战斗部队选择这款武器作为其标准武器时,是时候引起一波关注了。贝林的P8-SC自从第一次从生产线制造出来后,一直是UEE海军陆战队的首选实弹冲锋枪,此后许多人开始依靠此武器来保护自己的人身安全。 item_Descbehr_smg_ballistic_01_white02=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:冲锋枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:45\n射速:800 rpm\n有效射程:30 米\n\n当宇宙中最顶尖的战斗部队选择这款武器作为其标准武器时,是时候引起一波关注了。贝林的P8-SC自从第一次从生产线制造出来后,一直是UEE海军陆战队的首选实弹冲锋枪,此后许多人开始依靠此武器来保护自己的人身安全。 -item_Descbehr_sniper_ballistic_01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:狙击步枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:8\n射速:20 rpm\n有效射程:120 米\n\n附件:瞄具 (S3),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n贝林P6-LR实弹狙击步枪以高射程的8毫米子弹弥补射速缓慢的缺点,远距离作用。P6-LR具有由专用的高强度合金制成的枪管和可变焦的镜筒,目的是在最必要情况下予以打击。 +item_Descbehr_sniper_ballistic_01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:狙击枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:8\n射速:20 rpm\n有效射程:120 米\n\n附件:瞄具 (S3),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n贝林P6-LR实弹狙击步枪以高射程的8毫米子弹弥补射速缓慢的缺点,远距离作用。P6-LR具有由专用的高强度合金制成的枪管和可变焦的镜筒,目的是在最必要情况下予以打击。 item_Descbehr_sniper_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:8\n\n贝林P6-LR狙击步枪的弹匣可容纳八枚8毫米弹药。 item_Descbehr_special_ballistic_01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:发射器\n类型:火箭\n\n弹药尺寸:2\n射速:20 rpm\n有效范围:100米\n\n附件:瞄具 (N/A),枪管 (N/A),下挂 (N/A)\n\n使用贝林的HP-284火箭发射器进行一次双重打击。这种武器旨在快速连续猛击两枚密集的火箭,可对敌人产生快速且极具毁灭性的影响,并且对车辆有效。 item_Descbehr_special_ballistic_01_mag=来自恶獾公司的mX-粉碎者火箭在撞击时或经过很短的时间后便会散布小炸弹。每当火箭发射时,较小的炸弹就会向随机方向发射,极其适合清空区域。每个mX-粉碎者火箭都有大约一串8枚小炸弹,这些炸弹组合使用时的威力与破片手榴弹差不多。 item_Desccds_deployable_shield_01=制造商:卡拉克防御系统 (CDS)\n\n最初是为督导局抵御高风险突袭而设计的,但CDS最终还是将他们的 QDB 技术下放给了公众。 这种快速部署屏障(QDB/QuikCade)是一种移动系统,能够投射出一个暂时保护最多两名干员的区域,从而使他们避免受到来袭火力的伤害。 item_Desccds_deployable_shield_01_ammo,P=CDS快搭墙能源 item_Desccnou_mustang_s1_q2,P=野马球形炮塔文字说明 -item_Desccrlf_consumable_adrenaline_01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n物品类型:医疗消耗品\n\n来自帝国最值得信赖的医疗公司,疗生肾上腺素笔可以在紧急情况下快速分配合成肾上腺素地美沙群的剂量,帮助缓解肌肉疲劳和与脑震荡有关的症状。只能按照建议使用。 -item_Desccrlf_consumable_adrenaline_02=制造商:疗生公司 (CureLife)\n物品类型:医疗消耗品\n\n来自帝国最值得信赖的医疗公司,疗生肾上腺素笔 Xtra 内含合成肾上腺素地美沙群和抗胆碱止吐药的混合物,能够使它更加有效地缓解肌肉疲劳和与脑震荡相关的症状。 -item_Desccrlf_consumable_gopill_01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n物品类型:医疗消耗品\n\n来自帝国最值得信赖的医疗公司,疗生兴奋笔提供了一剂强效刺激剂莫达非他命,可以在紧急情况下提神并减轻对疼痛的感知。 -item_Desccrlf_consumable_gopill_02=制造商:疗生公司 (CureLife)\n物品类型:医疗消耗品\n\n来自帝国最值得信赖的医疗公司,疗生兴奋笔 Xtra 提供了一剂高剂量的强效刺激剂莫达非他命,可以在紧急情况下强力提神并显著减轻对疼痛的感知。 +item_Desccrlf_consumable_adrenaline_01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n物品类型:医疗消耗品\n\n来自帝国最值得信赖的医疗公司,疗生强心笔可以在紧急情况下快速分配合成肾上腺素地美沙群的剂量,帮助缓解肌肉疲劳和与脑震荡有关的症状。只能按照建议使用。 item_Desccrlf_consumable_healing_01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n物品类型:医疗消耗品\n\n来自帝国最值得信赖的医疗公司的疗生医疗笔可以在紧急情况下快速分配凝血剂血红扎的剂量,帮助缓解出血症状并改善病人的整体生命体征。只能按照建议使用。 item_Desccrlf_consumable_overdoseRevival_01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n物品类型:医疗消耗品\n\n来自帝国最值得信赖的医疗公司,疗生解毒笔可以在紧急情况下快速发放一定剂量的解毒剂瑞舒吉拉,以帮助缓解与高血药浓度等级(BDL)和用药过量有关的症状。只能按照建议使用。 -item_Desccrlf_consumable_oxygen_01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n\n这个便携的一次性急救系统是用于在紧急情况下补充压力服内的氧气储备。疗生公司出品的氧素笔与大多数标准基底服适配,是避免缺氧以及立刻获得救命氧气的理想解决方案。 -item_Desccrlf_consumable_painkiller_01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n物品类型:医疗消耗品\n\n来自帝国最值得信赖的医疗公司,疗生阿片笔可以在紧急情况下快速分配止痛剂罗沙芬的剂量,以帮助缓解与行动不便和部分瘫痪有关的症状。只能按照建议使用。 -item_Desccrlf_consumable_radiation_01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n物品类型:医用耗材\n\n疗生公司生产的辐康笔能快速向人体注射卡诺碘,一种专有药用化合物,能治疗辐照造成的伤害。 -item_Desccrlf_consumable_radiation_02=制造商:疗生公司 (CureLife)\n物品类型:医疗消耗品\n\n疗生的辐康笔 Xtra 能够快速注射卡诺碘和血红扎,不仅用于治疗辐射暴露,还能改善患者的整体生命体征,让患者比以往更快地稳定下来。 -item_Desccrlf_consumable_steroid_02=制造商:疗生公司 (CureLife)\n物品类型:医疗消耗品\n\n来自帝国最值得信赖的医疗公司,疗生皮质醇笔 Xtra 释放出皮质类固醇甾原,并额外增加抗胆碱能止吐药的剂量,帮助缓解肌肉无力和视力模糊。 -item_Desccrlf_consumable_steroids_01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n物品类型:医疗消耗品\n\n来自帝国最值得信赖的医疗公司,疗生皮质醇笔允许在紧急情况下快速注入皮质类固醇甾原,以帮助缓解与肌肉无力和呼吸道损伤有关的症状。它只应按建议使用。 -item_Desccrlf_consumable_tpn_01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n物品类型:医疗消耗品\n\n来自帝国最值得信赖的医疗公司,疗生活力笔提供了一种全肠道外营养和解毒剂瑞舒吉拉的组合配方,帮助缓解与营养不良和高血药浓度(BDL)相关的症状。 +item_Desccrlf_consumable_oxygen_01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n\n这个便携的一次性急救系统是用于在紧急情况下补充压力服内的氧气储备。疗生公司出品的氧气笔与大多数标准基底服适配,是避免缺氧以及立刻获得救命氧气的理想解决方案。 +item_Desccrlf_consumable_painkiller_01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n物品类型:医疗消耗品\n\n来自帝国最值得信赖的医疗公司,疗生止痛笔可以在紧急情况下快速分配止痛剂罗沙芬的剂量,以帮助缓解与行动不便和部分瘫痪有关的症状。只能按照建议使用。 +item_Desccrlf_consumable_radiation_01=制造商:疗生公司\n物品类型:医用耗材\n\n疗生公司生产的消辐笔能快速向人体注射卡诺碘,一种专有药用化合物,能减少辐照造成的伤害。 +item_Desccrlf_consumable_steroids_01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n物品类型:医疗消耗品\n\n来自帝国最值得信赖的医疗公司,疗生抗炎笔允许在紧急情况下快速注入皮质类固醇甾原,以帮助缓解与肌肉无力和呼吸道损伤有关的症状。它只应按建议使用。 item_Desccrlf_medgun_01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n物品类型:医疗设备\n\n来自疗生的医护宝是一种专业级的紧急医疗设备,旨在稳定可能危及生命的病人的病情。医护宝能提供极其精确的诊断和剂量,可以治疗更多的病人,并提供更长时间的症状缓解,同时减少药物过量的风险。 item_Desccrlf_medgun_01_grey01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n物品类型:医疗设备\n\n来自疗生的医护宝是一种专业级的紧急医疗设备,旨在稳定可能危及生命的病人的病情。医护宝能提供极其精确的诊断和剂量,可以治疗更多的病人,并提供更长时间的症状缓解,同时减少药物过量的风险。汞合金版采用光灰配色。 item_Desccrlf_medgun_01_mag=物品类型:医疗胶药瓶\n\n这个小瓶用于给护理枪医疗设备填充疗生万用医疗胶。\n @@ -57697,37 +54680,33 @@ item_Descgmni_smg_ballistic_01_blue_white01=制造商:双子座 (Gemini)\n物 item_Descgmni_smg_ballistic_01_firerats01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:冲锋枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:40\n射速:1100 rpm\n有效射程:35米\n\n附件:枪管 (S1),光学元件 (S1),下挂 (S1)\n\n操作简便外观时髦,双子座生产的C54是一把结构紧凑、重量精准平衡的冲锋枪。轻量化聚合物框架与高效的人体工程学设计,使其成为近距离交火的理想选择。C54能全自动发射10mm子弹,最大化支援火力以及火力饱和度,确保任何战斗都能迅速结束。这款焦炎版有着独特的火焰光泽。 item_Descgmni_smg_ballistic_01_green_grey01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:冲锋枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:50\n射速:1100 rpm\n有效射程:35米\n\n附件:枪管 (S1),光学元件 (S1),下挂 (S1)\n\n操作简便外观时髦,双子座生产的C54是一把结构紧凑、重量精准平衡的冲锋枪。轻量化聚合物框架与高效的人体工程学设计,使其成为近距离交火的理想选择。C54能全自动发射10mm子弹,最大化支援火力以及火力饱和度,确保任何战斗都能迅速结束。这款专为幸运星节2954发行的绿灰相间的幸运使者版是让运气站在你一边的好方法。 item_Descgmni_smg_ballistic_01_purple01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:冲锋枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:40\n射速:1100 rpm\n有效射程:35米\n\n附件:枪管 (S1),光学元件 (S1),下挂 (S1)\n\n操作简便外观时髦,双子座生产的C54是一把结构紧凑、重量精准平衡的冲锋枪。轻量化聚合物框架与高效的人体工程学设计,使其成为近距离交火的理想选择。C54能全自动发射10mm子弹,最大化支援火力以及火力饱和度,确保任何战斗都能迅速结束。为了庆祝 2954 年的星际航空航天博览会,这款逐星者版本采用鲜艳的紫色,并辅以白色和黑色的点缀。 -item_Descgmni_sniper_ballistic_01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:狙击步枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:15\n射速:120 rpm\n有效射程:80 m\n\n附件:瞄具(S3),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n从远处用这把A03狙击枪毁灭敌人。这款武器由双子座的塔维因联合创始人克莱姆精心设计,在时尚,符合人体工程学的设计和强大的实弹冲击力中间取得平衡。A03的射速令人印象深刻,在连续射击时为此牺牲了精准度。考虑到它有名的设计和独特的功能,不难知道为什么A03已经成为全帝国安全专业人员的最爱之一。 -item_Descgmni_sniper_ballistic_01_IAE2022=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:狙击步枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:15\n射速:120 rpm\n有效射程:80 m\n\n附件:瞄具(S3),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n从远处用这把A03狙击枪毁灭敌人。这款武器由双子座的塔维因联合创始人克莱姆精心设计,在时尚,符合人体工程学的设计和强大的实弹冲击力中间取得平衡。A03的射速令人印象深刻,在连续射击时为此牺牲了精准度。考虑到它有名的设计和独特的功能,不难知道为什么A03已经成为全帝国安全专业人员的最爱之一。“红色警戒”版混合灰色和充满活力的红色,带来了大胆和动感的设计。 -item_Descgmni_sniper_ballistic_01_firerats01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:狙击步枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:15\n射速:120 rpm\n有效射程:80 m\n\n附件:瞄具(S3),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n从远处用这把A03狙击枪毁灭敌人。这款武器由双子座的塔维因联合创始人克莱姆精心设计,在时尚,符合人体工程学的设计和强大的实弹冲击力中间取得平衡。A03的射速令人印象深刻,在连续射击时为此牺牲了精准度。考虑到它有名的设计和独特的功能,不难知道为什么A03已经成为全帝国安全专业人员的最爱之一。这款焦炎版有着独特的火焰光泽。 -item_Descgmni_sniper_ballistic_01_green_grey01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:狙击步枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:15\n射速:120 rpm\n有效射程:80 m\n\n附件:瞄具(S3),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n从远处用这把A03狙击枪毁灭敌人。这款武器由双子座的塔维因联合创始人克莱姆精心设计,在时尚,符合人体工程学的设计和强大的实弹冲击力中间取得平衡。A03的射速令人印象深刻,在连续射击时为此牺牲了精准度。考虑到它有名的设计和独特的功能,不难知道为什么A03已经成为全帝国安全专业人员的最爱之一。这款专为幸运星节2954发行的绿灰相间的幸运使者版是让运气站在你一边的好方法。 +item_Descgmni_sniper_ballistic_01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:狙击枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:15\n射速:120 rpm\n有效射程:80 m\n\n附件:瞄具(S3),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n从远处用这把A03狙击枪毁灭敌人。这款武器由双子座的塔维因联合创始人克莱姆精心设计,在时尚,符合人体工程学的设计和强大的实弹冲击力中间取得平衡。A03的射速令人印象深刻,在连续射击时为此牺牲了精准度。考虑到它有名的设计和独特的功能,不难知道为什么A03已经成为全帝国安全专业人员的最爱之一。 +item_Descgmni_sniper_ballistic_01_IAE2022=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:狙击枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:15\n射速:120 rpm\n有效射程:80 m\n\n附件:瞄具(S3),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n从远处用这把A03狙击枪毁灭敌人。这款武器由双子座的塔维因联合创始人克莱姆精心设计,在时尚,符合人体工程学的设计和强大的实弹冲击力中间取得平衡。A03的射速令人印象深刻,在连续射击时为此牺牲了精准度。考虑到它有名的设计和独特的功能,不难知道为什么A03已经成为全帝国安全专业人员的最爱之一。“红色警戒”版混合灰色和充满活力的红色,带来了大胆和动感的设计。 +item_Descgmni_sniper_ballistic_01_firerats01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:狙击枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:15\n射速:120 rpm\n有效射程:80 m\n\n附件:瞄具(S3),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n从远处用这把A03狙击枪毁灭敌人。这款武器由双子座的塔维因联合创始人克莱姆精心设计,在时尚,符合人体工程学的设计和强大的实弹冲击力中间取得平衡。A03的射速令人印象深刻,在连续射击时为此牺牲了精准度。考虑到它有名的设计和独特的功能,不难知道为什么A03已经成为全帝国安全专业人员的最爱之一。这款焦炎版有着独特的火焰光泽。 +item_Descgmni_sniper_ballistic_01_green_grey01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:狙击枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:15\n射速:120 rpm\n有效射程:80 m\n\n附件:瞄具(S3),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n从远处用这把A03狙击枪毁灭敌人。这款武器由双子座的塔维因联合创始人克莱姆精心设计,在时尚,符合人体工程学的设计和强大的实弹冲击力中间取得平衡。A03的射速令人印象深刻,在连续射击时为此牺牲了精准度。考虑到它有名的设计和独特的功能,不难知道为什么A03已经成为全帝国安全专业人员的最爱之一。这款专为幸运星节2954发行的绿灰相间的幸运使者版是让运气站在你一边的好方法。 item_Descgmni_sniper_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:15\n\n适用于双子座 A03 狙击步枪,可容纳15发7mm口径子弹。 -item_Descgrin_energy_multitool_01_mag=这块电池为灰猫的焦焰 RYT 多功能工具提供动力,因此您可以处理各种任务. -item_Descgrin_multitool_01=附 件 另 售 !\n\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:多功能工具\n类别:器具\n\n弹容量:内置电池\n射速:N/A (Beam)\n有效射程:0.5 米\n\n灰猫工业的“焦焰”是一款手枪大小的能量工具,适用于现代太空工程师,能够进行充电,切割和修补;由于其附件种类繁多,从而实现了多种用途。非常适合让艰巨的工作变得稍微简单那么一些。 -item_Descgrin_multitool_01_black01=附 件 另 售 !\n\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:多功能工具\n类别:器具\n\n弹容量:内置电池\n射速:N/A (Beam)\n有效射程:0.5 米\n\n灰猫工业的“焦焰”是一款手枪大小的能量工具,适用于现代太空工程师,能够进行充电,切割和修补;由于其附件种类繁多,从而实现了多种用途。非常适合让艰巨的工作变得稍微简单那么一些。“黑樱桃”版是哑光黑色配以多彩的红色。 -item_Descgrin_multitool_01_blue_white01=附 件 另 售 !\n\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:多功能工具\n类别:器具\n\n弹容量:内置电池\n射速:N/A (Beam)\n有效射程:0.5 米\n\n灰猫工业的“焦焰”是一款手枪大小的能量工具,适用于现代太空工程师,能够进行充电,切割和修补;由于其附件种类繁多,从而实现了多种用途。非常适合让艰巨的工作变得稍微简单那么一些。这款特别版带有十字军的标志。 -item_Descgrin_multitool_01_brown01=附 件 另 售 !\n\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:多功能工具\n类别:器具\n\n弹容量:内置电池\n射速:N/A (Beam)\n有效射程:0.5 米\n\n灰猫工业的“焦焰”是一款手枪大小的能量工具,适用于现代太空工程师,能够进行充电,切割和修补;由于其附件种类繁多,从而实现了多种用途。非常适合让艰巨的工作变得稍微简单那么一些。“幻影”版在保持棕色色调的同时增加了醒目的金色亮点。 -item_Descgrin_multitool_01_cutter=必须购买基础版多功能工具才可使用如:“焦焰 RYT 多功能工具”\n\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:多功能工具附件\n类型:切割\n\n将灰猫生产的焦焰 RYT 多功能工具转换为一个带有“氧炬”附件的精密切割工具。“氧炬”能够快速,轻松地切割合适的材料,它利用多功能工具的能源来进行精确切割,确保边缘干净,这使其成为专业人士和业余爱好者理想的便捷附件。 -item_Descgrin_multitool_01_grey_yellow01=附 件 另 售 !\n\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:多功能工具\n类别:器具\n\n弹容量:内置电池\n射速:N/A (Beam)\n有效射程:0.5 米\n\n灰猫工业的“焦焰”是一款手枪大小的能量工具,适用于现代太空工程师,能够进行充电,切割和修补;由于其附件种类繁多,从而实现了多种用途。非常适合让艰巨的工作变得稍微简单那么一些。这款特别版带有赫斯顿的标志。 -item_Descgrin_multitool_01_healing=必须购买基础版多功能工具才可使用如:“焦焰 RYT 多功能工具”\n\n制造商:灰猫工业/疗生 (Greycat Industrial / CureLife)\n物品类型:多功能工具附件\n类别:医疗\n\n由灰猫工业和领先的医疗设备制造商疗生共同打造的护生附件是一种紧凑、轻重量的紧急医疗治疗选择,由焦焰 RYT 多功能工具提供动力。它非常适合处理工作现场的紧急情况,并在寻求专业医疗护理之前暂时缓解症状。 +item_Descgrin_energy_multitool_01_mag=这块电池为灰猫的焦焰RYT多功能工具提供动力,因此您可以处理各种任务. +item_Descgrin_multitool_01=附件单独销售!\n\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:工具\n类别:器具\n\n弹容量:内置电池\n射速:N / A (Beam)\n有效射程:0.5 米\n\n灰猫工业的“焦焰”是一款手枪大小的能量工具,适用于现代太空工程师,能够进行充电,切割和修补; 由于其附件种类繁多,从而实现了多种用途。非常适合让艰巨的工作变得稍微简单那么一点。 +item_Descgrin_multitool_01_black01=附 件 另 售 !\n\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:工具\n类别:器具\n\n弹匣尺寸:内置电池\n射速:N / A (光束)\n有效射程:0.5 m\n\n灰猫工业的“焦焰”是为现代空间工程师设计的手枪大小的电动工具,能够充电、切割和修补;由于种类繁多的附件,其实现了多种用途。完美地让艰难的工作变得更容易一些。“黑樱桃”版是哑光黑色配以多彩的红色。 +item_Descgrin_multitool_01_brown01=附件单独销售!\n\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:工具\n类别:器具\n\n弹容量:内置电池\n射速:N / A (Beam)\n有效射程:0.5 米\n\n灰猫工业的“焦焰”是一款手枪大小的能量工具,适用于现代太空工程师,能够进行充电,切割和修补;由于其附件种类繁多,从而实现了多种用途。非常适合让艰巨的工作变得稍微简单那么一点。“幻影”版在保持棕色色调的同时增加了醒目的金色亮点。 +item_Descgrin_multitool_01_cutter=必须购买基础版多功能工具才可使用:“焦焰RYT多功能工具”\n\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:多功能工具附件\n类型:切割\n\n将灰猫生产的焦焰RYT多功能工具转换为一个带有“氧炬”附件的精密切割工具。“氧炬”能够快速,轻松地切割合适的材料,它利用多功能工具的能源来进行精确切割,确保边缘干净,这使其成为专业人士和业余爱好者理想的便捷附件。 +item_Descgrin_multitool_01_healing=必须购买基础多功能工具才能使用,如:“焦焰RYT多功能工具”\n\n制造商:灰猫工业/疗生 (Greycat Industrial / CureLife)\n物品类型:多功能工具附件\n类别:医疗\n\n由灰猫工业和领先的医疗设备制造商疗生共同打造的护生附件是一种紧凑、轻重量的紧急医疗治疗选择,由焦焰RYT多功能工具提供动力。它非常适合处理工作现场的紧急情况,并在寻求专业医疗护理之前暂时缓解症状。 item_Descgrin_multitool_01_healing_mag=物品类型:医疗胶药瓶\n这个小瓶是用来给护生医疗多功能工具附件补充疗生万用医疗胶的。 -item_Descgrin_multitool_01_mining=必须购买基础版多功能工具才可使用如:“焦焰 RYT 多功能工具”\n\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:多功能工具附件\n类别:采矿\n\n这个“矿位”附件将灰猫生产的焦焰 RYT 多功能工具转换为一个手持的采矿设备。它可以扫描岩石来找出有价值的矿藏,然后用其强大的采矿激光来破开矿脉。在下次当你处于星球表面的时候,记得一定要带上这个附件哦,否则你就会错失轻松赚钱的机会。 -item_Descgrin_multitool_01_orange01=附 件 另 售 !\n\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:多功能工具\n类别:器具\n\n弹容量:内置电池\n射速:N/A (Beam)\n有效射程:0.5 米\n\n灰猫工业的“焦焰”是一款手枪大小的能量工具,适用于现代太空工程师,能够进行充电,切割和修补;由于其附件种类繁多,从而实现了多种用途。非常适合让艰巨的工作变得稍微简单那么一些。“收割机”版为橙黑配色。 -item_Descgrin_multitool_01_red01=附 件 另 售 !\n\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:多功能工具\n类别:器具\n\n弹容量:内置电池\n射速:N/A (Beam)\n有效射程:0.5 米\n\n灰猫工业的“焦焰”是一款手枪大小的能量工具,适用于现代太空工程师,能够进行充电,切割和修补;由于其附件种类繁多,从而实现了多种用途。非常适合让艰巨的工作变得稍微简单那么一些。“血统”版在整个工具中混合了装饰性的红色高光。 -item_Descgrin_multitool_01_red_orange01=附 件 另 售 !\n\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:多功能工具\n类别:器具\n\n弹容量:内置电池\n射速:N/A (Beam)\n有效射程:0.5 米\n\n灰猫工业的“焦焰”是一款手枪大小的能量工具,适用于现代太空工程师,能够进行充电,切割和修补;由于其附件种类繁多,从而实现了多种用途。非常适合让艰巨的工作变得稍微简单那么一些。这款特别版带有弧光集团的标志。 -item_Descgrin_multitool_01_salvage=必须购买基础版多功能工具才可使用如:“焦焰 RYT 多功能工具”\n\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:多功能工具附件\n类别:打捞及修理\n\n灰猫工业再一次带来了时下流行的打捞修复工具(SRT)作为它们多功能工具的附件,虽然没有转化宝那么强大,但转化宝Lite也能收集并将废品中的合金和聚合物转化为可以用于售卖或进行快速修复的再生复合材料。 -item_Descgrin_multitool_01_salvage_mag=物品类型:再生复合材料罐子(小号)\n\n配合焦焰 RYT 多功能工具的转化宝Lite附件一起使用的再生复合材料(RMC) 储罐,经过回收废品所得来的再生复合材料可被用于快速修复或出售。 -item_Descgrin_multitool_01_silver01=附 件 另 售 !\n\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:多功能工具\n类别:器具\n\n弹容量:内置电池\n射速:N/A (Beam)\n有效射程:0.5 米\n\n灰猫工业的“焦焰”是一款手枪大小的能量工具,适用于现代太空工程师,能够进行充电,切割和修补;由于其附件种类繁多,从而实现了多种用途。非常适合让艰巨的工作变得稍微简单那么一些。“水银”版以灰色基调,配以黑色点缀。 -item_Descgrin_multitool_01_tractorbeam=必须购买基础版多功能工具才可使用如:“焦焰 RYT 多功能工具”\n\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:多功能工具附件\n类别:牵引光束\n\n不管你是在地面上,还是在太空里,装备有“实握”附件的多功能工具都能让你抬起和放置物体比以往更容易。凭借其令人印象深刻的推/拉功率比率和易于阅读的测距仪,“实握”可以单独使用或与其他光束一起作用于较重的目标。此外,在零重力环境中,当牵引到一个质量足够大的物体时,“实握”还具有作为机动设备的额外效果。 -item_Descgrin_multitool_01_white01=附 件 另 售 !\n\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:多功能工具\n类别:器具\n\n弹容量:内置电池\n射速:N/A (Beam)\n有效射程:0.5 米\n\n灰猫工业的“焦焰”是一款手枪大小的能量工具,适用于现代太空工程师,能够进行充电,切割和修补;由于其附件种类繁多,从而实现了多种用途。非常适合让艰巨的工作变得稍微简单那么一些。“幽灵”版采用了带有浅蓝色配色的灰色外壳。 -item_Descgrin_multitool_01_white_blue01=附 件 另 售 !\n\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:多功能工具\n类别:器具\n\n弹容量:内置电池\n射速:N/A (Beam)\n有效射程:0.5 米\n\n灰猫工业的“焦焰”是一款手枪大小的能量工具,适用于现代太空工程师,能够进行充电,切割和修补;由于其附件种类繁多,从而实现了多种用途。非常适合让艰巨的工作变得稍微简单那么一些。这款特别版带有微科的标志。 +item_Descgrin_multitool_01_mining=必须购买了基础多功能工具才可使用:“焦焰RYT多功能工具”\n\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:多功能工具附件\n类别:采矿\n\n这个“矿位”附件将灰猫生产的焦焰RYT多功能工具转换为一个手持的采矿设备。它可以扫描岩石来找出有价值的矿藏,然后用其强大的采矿激光来破开矿脉。在下次当你处于星球表面的时候,记得一定要带上这个附件哦,否则你就会错失轻松赚钱的机会。 +item_Descgrin_multitool_01_orange01=附 件 另 售 !\n\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:工具\n类别:器具\n\n弹匣尺寸:内置电池\n射速:N / A (光束)\n有效射程:0.5 m\n\n灰猫工业的派罗是为现代空间工程师设计的手枪尺寸电动工具,可用于充电、切割和修补工作;种类繁多的附件能够实现多种用途。是进行艰苦工作的完美之选。“收割机”版为橙黑配色。 +item_Descgrin_multitool_01_red01=附件单独销售!\n\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:工具\n类别:器具\n\n弹容量:内置电池\n射速:N / A (Beam)\n有效射程:0.5 米\n\n灰猫工业的“焦焰”是一款手枪大小的能量工具,适用于现代太空工程师,能够进行充电,切割和修补;由于其附件种类繁多,从而实现了多种用途。非常适合让艰巨的工作变得稍微简单那么一点。“血统”版在整个工具中混合了装饰性的红色高光。 +item_Descgrin_multitool_01_salvage=* 必须购买了基础多功能工具才可使用:“焦焰RYT多功能工具” *\n\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:多功能工具附件\n类别:打捞及修理\n\n灰猫工业再一次带来了时下流行的打捞修复工具(SRT)作为它们多功能工具的附件,虽然没有转化宝那么强大,但转化宝Lite也能收集并将废品中的合金和聚合物转化为可以用于售卖或进行快速修复的再生复合材料。 +item_Descgrin_multitool_01_salvage_mag=物品类型:再生复合材料罐子(小号)\n\n配合焦焰RYT多功能工具的转化宝Lite附件一起使用的再生复合材料(RMC) 储罐,经过回收废品所得来的再生复合材料可被用于快速修复或出售。 +item_Descgrin_multitool_01_silver01=附 件 另 售 !\n\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:工具\n类别:器具\n\n弹匣尺寸:内置电池\n射速:N / A (光束)\n有效射程:0.5米\n\n灰猫工业的派罗是为现代空间工程师设计的手枪大小的电动工具,能够充电、切割和修补;由于种类繁多的附件,其实现了多种用途。完美地让艰难的工作变得更容易一些。“水银”版以灰色基调,配以黑色点缀。 +item_Descgrin_multitool_01_tractorbeam=必须购买基础的多功能工具“焦焰RYT多功能工具”才能使用:\n\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:多功能工具附件\n类别:牵引光束\n\n不管你是在地面上,还是在太空里,装备有“实握”附件的多功能工具都能让你抬起和放置物体比以往更容易。凭借其令人印象深刻的推/拉功率比率和易于阅读的测距仪,“实握”可以单独使用或与其他光束一起作用于较重的目标。此外,在零重力环境中,当牵引到一个质量足够大的物体时,“实握”还具有作为机动设备的额外效果。 +item_Descgrin_multitool_01_white01=附件单独销售!\n\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:工具\n类别:器具\n\n弹容量:内置电池\n射速:N / A (光束)\n有效射程:0.5 米\n\n灰猫工业的“焦焰”是一款手枪大小的能量工具,适用于现代太空工程师,能够进行充电,切割和修补;由于其附件种类繁多,从而实现了多种用途。非常适合让艰巨的工作变得稍微简单那么一点。“幽灵”版采用了带有浅蓝色配色的灰色外壳。 item_Descgrin_paw=灰猫工业出品的这款多功能工具是您进行各种工作的理想选择。它能够用于剥离、切割和修补;它的多个附件使其能够帮你进行从打捞、维修到切割、点焊等一切工作。 -item_Descgrin_paw_laser=灰猫焦焰 RYT 多功能工具的激光瞄准器可帮助操作员在切割或维修时进行精确瞄准。 -item_Descgrin_paw_mag=这块电池为灰猫的焦焰 RYT 多功能工具提供动力,因此您可以处理各种任务。 -item_Descgrin_salvage_01=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:工具\n类别:器具\n\n储罐容量:大\n射速:N/A (光束)\n有效射程:5米\n\n用转化宝剥除残骸并进行维修作业。转化宝是一种多用途的打捞修复工具(SRT),旨在将废品中发现的合金和聚合物收集并转化为可回收的再生复合材料,这些再生复合材料可以被用于出售或者进行快速修复。转化宝打捞及修复工具具有快速的回收速度以及经久耐用的电池寿命,令它成为机械师以及太空探险者的随身必备工具。 +item_Descgrin_paw_laser=灰猫焦焰RYT多功能工具的激光瞄准器可帮助操作员在切割或维修时进行精确瞄准。 +item_Descgrin_paw_mag=这块电池为灰猫的焦焰RYT多功能工具提供动力,因此您可以处理各种任务。 +item_Descgrin_salvage_01=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:工具\n类别:器具\n\n储罐容量:大\n射速:N/A (波束)\n有效射程:5米\n\n用转化宝剥除残骸并进行维修作业。转化宝是一种多用途的打捞修复工具(SRT),旨在将废品中发现的合金和聚合物收集并转化为可回收的再生复合材料,这些再生复合材料可以被用于出售或者进行快速修复。转化宝打捞及修复工具具有快速的回收速度以及经久耐用的电池寿命,令它成为机械师以及太空探险者的随身必备工具。 item_Descgrin_salvage_01_mag=物品类型:电池\n\n这款替换电池为灰猫工业生产的转化宝打捞和修理工具提供动力,使您的工作得以不间断地进行。 item_Descgrin_tool_01_salvage_mag=物品类型:再生复合材料罐子(大号)\n\n与转化宝打捞修复工具配套使用的再生复合材料储罐,经过回收废品所得来的再生复合材料(RMC)可被用于快速修复或出售。 -item_Descgrin_tractor_01=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:工具\n类别:器具\n\n弹匣大小:内置电池\n射速:N/A (光束)\n有效射程:10-20米\n\n灰猫工业的工业级大功率牵引光束在拥有工业级性能的同时做到了物美价廉,凭借其更耐用的电池和更宽的光束发生器,“极限抬升” 可以轻松的控制更重以及更大的货物,使其成为长期拖送货物的完美工具。 +item_Descgrin_tractor_01=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:工具\n类别:器具\n\n弹匣大小:内置电池\n射速:N/A (波束)\n有效射程:10-20米\n\n灰猫工业的工业级大功率牵引光束在拥有工业级性能的同时做到了物美价廉,凭借其更耐用的电池和更宽的波束发生器,“极限抬升” 可以轻松的控制更重以及更大的货物,使其成为长期拖送货物的完美工具。 item_Deschdgw_pistol_ballistic_01=制造商:赫德比枪械(Hedeby Gunworks)\n物品类型:碎片手枪\n类别:实弹\n\n弹容量:8\n射速:140 rpm\n有效射程:80 米 / 10 米 (霰弹)\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n虽然“齐射”可以只作为一把普通手枪来使用,但赫德比可并没有满足于此。通过按下扳机更久的时间,冻结的底火被注入到燃烧室之中,当释放时,沉重的撞针有足够的力量来粉碎那过冷的外壳。这是在为了试图缓解过热问题时偶然开发出来的,采用充能射击选项时会导致其喷射出致命的高速碎片,伴随而来的是令人震耳欲聋的轰鸣声。 item_Deschdgw_pistol_ballistic_01_engraved01=制造商:赫德比枪械(Hedeby Gunworks)\n物品类型:碎片手枪\n类别:实弹\n\n弹容量:8\n射速:140 rpm\n有效射程:80 米 / 10 米 (霰弹)\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n虽然“齐射”可以只作为一把普通手枪来使用,但赫德比可并没有满足于此。通过按下扳机更久的时间,冻结的底火被注入到燃烧室之中,当释放时,沉重的撞针有足够的力量来粉碎那过冷的外壳。这是在为了试图缓解过热问题时偶然开发出来的,采用充能射击选项时会导致其喷射出致命的高速碎片,伴随而来的是令人震耳欲聋的轰鸣声。这款特殊版手枪有着赫德比大师枪匠凯莎·萨伊德亲自设计的曼妙涡卷花饰。 item_Deschdgw_pistol_ballistic_01_engraved02=制造商:赫德比枪械(Hedeby Gunworks)\n物品类型:碎片手枪\n类别:实弹\n\n弹容量:8\n射速:140 rpm\n有效射程:80 米 / 10 米 (霰弹)\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n虽然“齐射”可以只作为一把普通手枪来使用,但赫德比可并没有满足于此。通过按下扳机更久的时间,冻结的底火被注入到燃烧室之中,当释放时,沉重的撞针有足够的力量来粉碎那过冷的外壳。这是在为了试图缓解过热问题时偶然开发出来的,采用充能射击选项时会导致其喷射出致命的高速碎片,伴随而来的是令人震耳欲聋的轰鸣声。这款特殊版手枪有着赫德比大师枪匠雷伊·埃斯特班亲自设计的曼妙涡卷花饰。 @@ -57746,7 +54725,7 @@ item_Descklwe_optics_disp_x8_s3=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n item_Descklwe_pistol_energy_01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:手枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:30\n射速:300 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n它因作为凯尔·芬里斯在热门视频节目"前线"中所使用的激光手枪而一举成名。现在克劳斯&韦纳的弧光 Model II 在民用市场上极度受欢迎。它可不是徒有虚名的哦,Model II 提供的高射速是任何使用实弹的竞品所无法企及的。虽然,这确实会减弱它所提供的停止作用。但别忘了,其充沛的电池所提供火力是如此之多,足以在其耗尽前助您完成任务。 item_Descklwe_pistol_energy_01_black01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:手枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:30\n射速:300 rpm\n有效射程:30 米\n\n它因作为凯尔·芬里斯在热门视频节目"前线"中所使用的激光手枪而一举成名。现在克劳斯&韦纳的弧光 Model II 在民用市场上极度受欢迎。它可不是徒有虚名的哦,Model II 提供的高射速是任何使用实弹的竞品所无法企及的。虽然,这确实会减弱它所提供的停止作用。但别忘了,其充沛的电池所提供火力是如此之多,足以在其耗尽前助您完成任务。 item_Descklwe_pistol_energy_01_black02=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:手枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:30\n射速:300 rpm\n有效射程:30 米\n\n它因作为凯尔·芬里斯在热门视频节目"前线"中所使用的激光手枪而一举成名。现在克劳斯&韦纳的弧光 Model II 在民用市场上极度受欢迎。它可不是徒有虚名的哦,Model II 提供的高射速是任何使用实弹的竞品所无法企及的。虽然,这确实会减弱它所提供的停止作用。但别忘了,其充沛的电池所提供火力是如此之多,足以在其耗尽前助您完成任务。 -item_Descklwe_pistol_energy_01_chromic01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:手枪\n类别:能量(激光) \n\n电池容量:30\n射速:300 rpm\n有效射程:30 米\n\n克劳斯&韦纳模组 II弧光是一款手持式激光武器,在热门视频秀《边境》中作为凯尔·芬里斯的随身武器而闻名,在民用市场上非常受欢迎。尽管它在媒体上很有吸引力,但模组 II的射速比任何一款实弹手枪都要高。虽然这可能会降低武器的停止力,但其动力电池提供了绰绰有余的弹药来完成任务。这款独有的闪烁微光版采用了独特的虹色涂层,使武器根据光线条件和观察角度的不同而闪烁出不同的颜色。 +item_Descklwe_pistol_energy_01_chromic01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:手枪\n类别:能量(激光) \n\n电池容量:30\n射速:300 rpm\n有效射程:30 米\n\n克劳斯&韦纳模组 II弧光是一款手持式激光武器,在热门视频秀《边境》中作为凯尔·芬里斯的随身武器而闻名,在民用市场上非常受欢迎。尽管它在媒体上很有吸引力,但模组 II的射速比任何一款弹道手枪都要高。虽然这可能会降低武器的停止力,但其动力电池提供了绰绰有余的弹药来完成任务。这款独有的闪烁微光版采用了独特的虹色涂层,使武器根据光线条件和观察角度的不同而闪烁出不同的颜色。 item_Descklwe_pistol_energy_01_engraved01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:手枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:30\n射速:300 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n它因作为凯尔·芬里斯在热门视频节目"前线"中所使用的激光手枪而一举成名。现在克劳斯&韦纳的弧光 Model II 在民用市场上极度受欢迎。它可不是徒有虚名的哦,Model II 提供的高射速是任何使用实弹的竞品所无法企及的。虽然,这确实会减弱它所提供的停止作用。但别忘了,其充沛的电池所提供火力是如此之多,足以在其耗尽前助您完成任务。“铁匠”版的出众之处在于握把与枪身上有着几何蚀刻花纹,扳机护环处还采用了纹理材质。 item_Descklwe_pistol_energy_01_gold01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:手枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:30\n射速:300 rpm\n有效射程:30 米\n\n它因作为凯尔·芬里斯在热门视频节目"前线"中所使用的激光手枪而一举成名。现在克劳斯&韦纳的弧光 Model II 在民用市场上极度受欢迎。它可不是徒有虚名的哦,Model II 提供的高射速是任何使用实弹的竞品所无法企及的。虽然,这确实会减弱它所提供的停止作用。但别忘了,其充沛的电池所提供火力是如此之多,足以在其耗尽前助您完成任务。 item_Descklwe_pistol_energy_01_green01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:手枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:30\n射速:300 rpm\n有效射程:30 米\n\n它因作为凯尔·芬里斯在热门视频节目"前线"中所使用的激光手枪而一举成名。现在克劳斯&韦纳的弧光 Model II 在民用市场上极度受欢迎。它可不是徒有虚名的哦,Model II 提供的高射速是任何使用实弹的竞品所无法企及的。虽然,这确实会减弱它所提供的停止作用。但别忘了,其充沛的电池所提供火力是如此之多,足以在其耗尽前助您完成任务。 @@ -57770,16 +54749,16 @@ item_Descklwe_smg_energy_01=克劳斯&韦纳(Klaus & Werner)\n物品类型:冲 item_Descklwe_smg_energy_01_mag=物品类型:电池\n容量:45\n\n用于克劳斯&韦纳公司(Klaus & Werner)生产的卢敏V型冲锋枪的替换电池。 item_Descklwe_smg_energy_blue_gold_01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:冲锋枪\n分类:能量(激光)\n\n弹匣容量:45\n射速:562.5 rpm\n有效射程:25 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n得益于克劳斯&韦纳的专业技术以及精细工艺,卢敏V冲锋枪得以成为一把集致命火力与高可靠性于一身的紧凑型能量冲锋枪。全新设计的 “间隔自动射击”模式允许射手在扣住扳机时连续发射5发子弹,充分利用自动射击模式提供的饱和火力同时,也令射手得以利用射击间隔来重新瞄准并补偿瞄准误差。即使处于高密度交火时,该枪的优秀设计也提供了较低后坐力和较小的着弹散布。大胆的蓝金配色赋予了“英勇”版本果敢且庄严的外观。 item_Descklwe_sniper_energy_01_5x=这一望远镜式光学瞄准器为箭头狙击枪提供了5倍光学放大的能力。 -item_Descklwe_sniper_energy_01_Luminalia_red01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击步枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n克劳斯&韦纳的箭头VI型长距离能量步枪采用复合玻璃纤维,能够承受大气内外的大量极端环境。“箭头”采用精密枪托,复合瞄准镜和内置两脚架,为那些想要保持距离但又想拥有充足火力的使用者提供了稳定切极具毁灭性的武器。 在光灯节首次发售的点灯器版配色灵感来自传统的节日红色。 -item_Descklwe_sniper_energy_01_black01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击步枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n克劳斯&韦纳的箭头VI型长距离能量步枪采用复合玻璃纤维,能够承受大气内外的大量极端环境。“箭头”采用精密枪托,复合瞄准镜和内置两脚架,为那些想要保持距离但又想拥有充足火力的使用者提供了稳定切极具毁灭性的武器。 -item_Descklwe_sniper_energy_01_black02=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击步枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n克劳斯&韦纳的箭头VI型长距离能量步枪采用复合玻璃纤维,能够承受大气内外的大量极端环境。“箭头”采用精密枪托,复合瞄准镜和内置两脚架,为那些想要保持距离但又想拥有充足火力的使用者提供了稳定切极具毁灭性的武器。 -item_Descklwe_sniper_energy_01_cen01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击步枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n使用旅行者版的克劳斯&韦纳箭头能量狙击枪来调查前方的路。拥有复合玻璃纤维搭配上方格金属花纹,而其蓝橙色的高性能瞄具则代表了ICC星球测量员的荣誉。使用这把可靠的长距离能量枪来寻找安全道路或给敌人一个惊喜吧。 -item_Descklwe_sniper_energy_01_gold01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击步枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n克劳斯&韦纳的箭头VI型长距离能量步枪采用复合玻璃纤维,能够承受大气内外的大量极端环境。“箭头”采用精密枪托,复合瞄准镜和内置两脚架,为那些想要保持距离但又想拥有充足火力的使用者提供了稳定切极具毁灭性的武器。 -item_Descklwe_sniper_energy_01_green01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击步枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n克劳斯&韦纳的箭头VI型长距离能量步枪采用复合玻璃纤维,能够承受大气内外的大量极端环境。“箭头”采用精密枪托,复合瞄准镜和内置两脚架,为那些想要保持距离但又想拥有充足火力的使用者提供了稳定切极具毁灭性的武器。 -item_Descklwe_sniper_energy_01_imp01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击步枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n克劳斯&韦纳的“寻路者”箭头狙击步枪获得了再次提升。其精密青铜材料与复合材料拥有磨光加工和优雅的蚀刻。这些元素组合起来创造了近处则令人眼花缭乱而远距离具有毁灭性的武器。 -item_Descklwe_sniper_energy_01_tan01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击步枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n克劳斯&韦纳的箭头VI型长距离能量步枪采用复合玻璃纤维,能够承受大气内外的大量极端环境。“箭头”采用精密枪托,复合瞄准镜和内置两脚架,为那些想要保持距离但又想拥有充足火力的使用者提供了稳定切极具毁灭性的武器。 -item_Descklwe_sniper_energy_01_white01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击步枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n克劳斯&韦纳的箭头VI型长距离能量步枪采用复合玻璃纤维,能够承受大气内外的大量极端环境。“箭头”采用精密枪托,复合瞄准镜和内置两脚架,为那些想要保持距离但又想拥有充足火力的使用者提供了稳定切极具毁灭性的武器。 -item_Descklwe_sniper_energy_01_white02=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击步枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n克劳斯&韦纳的箭头VI型长距离能量步枪采用复合玻璃纤维,能够承受大气内外的大量极端环境。“箭头”采用精密枪托,复合瞄准镜和内置两脚架,为那些想要保持距离但又想拥有充足火力的使用者提供了稳定切极具毁灭性的武器。 +item_Descklwe_sniper_energy_01_Luminalia_red01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n克劳斯&韦纳的箭头VI型长距离能量步枪采用复合玻璃纤维,能够承受大气内外的大量极端环境。“箭头”采用精密枪托,复合瞄准镜和内置两脚架,为那些想要保持距离但又想拥有充足火力的使用者提供了稳定切极具毁灭性的武器。 在光灯节首次发售的点灯器版配色灵感来自传统的节日红色。 +item_Descklwe_sniper_energy_01_black01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n克劳斯&韦纳的箭头VI型长距离能量步枪采用复合玻璃纤维,能够承受大气内外的大量极端环境。“箭头”采用精密枪托,复合瞄准镜和内置两脚架,为那些想要保持距离但又想拥有充足火力的使用者提供了稳定切极具毁灭性的武器。 +item_Descklwe_sniper_energy_01_black02=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n克劳斯&韦纳的箭头VI型长距离能量步枪采用复合玻璃纤维,能够承受大气内外的大量极端环境。“箭头”采用精密枪托,复合瞄准镜和内置两脚架,为那些想要保持距离但又想拥有充足火力的使用者提供了稳定切极具毁灭性的武器。 +item_Descklwe_sniper_energy_01_cen01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n使用旅行者版的克劳斯&韦纳箭头能量狙击枪来调查前方的路。拥有复合玻璃纤维搭配上方格金属花纹,而其蓝橙色的高性能瞄具则代表了ICC星球测量员的荣誉。使用这把可靠的长距离能量枪来寻找安全道路或给敌人一个惊喜吧。 +item_Descklwe_sniper_energy_01_gold01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n克劳斯&韦纳的箭头VI型长距离能量步枪采用复合玻璃纤维,能够承受大气内外的大量极端环境。“箭头”采用精密枪托,复合瞄准镜和内置两脚架,为那些想要保持距离但又想拥有充足火力的使用者提供了稳定切极具毁灭性的武器。 +item_Descklwe_sniper_energy_01_green01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n克劳斯&韦纳的箭头VI型长距离能量步枪采用复合玻璃纤维,能够承受大气内外的大量极端环境。“箭头”采用精密枪托,复合瞄准镜和内置两脚架,为那些想要保持距离但又想拥有充足火力的使用者提供了稳定切极具毁灭性的武器。 +item_Descklwe_sniper_energy_01_imp01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n克劳斯&韦纳的“寻路者”箭头狙击步枪获得了再次提升。其精密青铜材料与复合材料拥有磨光加工和优雅的蚀刻。这些元素组合起来创造了近处则令人眼花缭乱而远距离具有毁灭性的武器。 +item_Descklwe_sniper_energy_01_tan01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n克劳斯&韦纳的箭头VI型长距离能量步枪采用复合玻璃纤维,能够承受大气内外的大量极端环境。“箭头”采用精密枪托,复合瞄准镜和内置两脚架,为那些想要保持距离但又想拥有充足火力的使用者提供了稳定切极具毁灭性的武器。 +item_Descklwe_sniper_energy_01_white01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n克劳斯&韦纳的箭头VI型长距离能量步枪采用复合玻璃纤维,能够承受大气内外的大量极端环境。“箭头”采用精密枪托,复合瞄准镜和内置两脚架,为那些想要保持距离但又想拥有充足火力的使用者提供了稳定切极具毁灭性的武器。 +item_Descklwe_sniper_energy_01_white02=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n克劳斯&韦纳的箭头VI型长距离能量步枪采用复合玻璃纤维,能够承受大气内外的大量极端环境。“箭头”采用精密枪托,复合瞄准镜和内置两脚架,为那些想要保持距离但又想拥有充足火力的使用者提供了稳定切极具毁灭性的武器。 item_Descklwe_ubarrel_flsh_s1=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)物品类型:手电筒\n挂点位置:枪管下挂\n配件尺寸:1\n\n这款 “光点” 战术手电很好的体现了克劳斯&韦纳在工业设计方面的特色。简单而坚固的设计确保了这款手电即使在最激烈的战斗和最恶劣的环境条件下依旧值得信赖。这款特别版投射的光斑呈一个紫色的圆圈,使得光束在远处不那么显眼。 item_Descklwe_ubarrel_lasr_s1=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)物品类型:激光指示器\n挂点位置:枪管下挂\n配件尺寸:1\n\n散布:-12.5%\n\n使用这款克劳斯&韦纳的 “追踪者” 激光指示器来确保百发百中。这款激光指示器在其先进的激光二极管外层附上了一层耐腐蚀耐撞击的外壳,在其内部的激光发生器能够射出一道稳定且高效的激光束。这个特别版产生的橙色光束使其拥有更高的可见度和辨识度。 item_Descklwe_ubarrel_lasr_s1_02=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)物品类型:激光指示器\n挂点位置:枪管下挂\n配件尺寸:1\n\n散布:-12.5%\n\n使用这款克劳斯&韦纳的 “追踪者” 激光指示器来确保百发百中。这款激光指示器在其先进的激光二极管外层附上了一层耐腐蚀耐撞击的外壳,在其内部的激光发生器能够射出一道稳定且高效的激光束。这个特别版产生的绿色光束使其拥有更高的可见度和辨识度。 @@ -57788,7 +54767,7 @@ item_Descksar_melee_01_blue01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物 item_Descksar_melee_01_brown01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:战术刀\n类别:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n你肯定不想被这把“锯齿”复合战术刀锋利的一端来上一下。这把战术刀完美地体现了卡斯塔科武器公司极具侵略性的理念,刀身被设计成尖锐的锯齿状,或者说更像锯子。这把刀最大特点就是其独特锯齿状边缘内侧安置的微型刀片,可以高效的帮您撕开一些物品。刺状的刀尖带来了极强的穿透能力,锋利的刀面也能轻易切开敌人的身体。整个刀身由特殊陶瓷聚合物涂层包裹,极大地提升了它的强度与耐用性。此特别款“热风”版本中,浅棕色被应用于刀面的特殊涂层中,使其具有更高的辨识度。 item_Descksar_melee_01_orange01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:战术刀\n类别:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n你肯定不想被这把“锯齿”复合战术刀锋利的一端来上一下。这把战术刀完美地体现了卡斯塔科武器公司极具侵略性的理念,刀身被设计成尖锐的锯齿状,或者说更像锯子。这把刀最大特点就是其独特锯齿状边缘内侧安置的微型刀片,可以高效的帮您撕开一些物品。刺状的刀尖带来了极强的穿透能力,锋利的刀面也能轻易切开敌人的身体。整个刀身由特殊陶瓷聚合物涂层包裹,极大地提升了它的强度与耐用性。此特别款“日刺”版本中,橙色被应用于刀面的特殊涂层中,使其具有更高的辨识度。 item_Descksar_melee_01_red01=制造商:卡斯塔克武器\n物品类型:战术刀\n类别:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n你肯定不想被这把“锯齿”复合战术刀锋利的一端来上一下。这把战术刀完美地体现了卡斯塔科武器公司极具侵略性的理念,刀身被设计成尖锐的锯齿状,或者说更像锯子。这把刀最大特点就是其独特锯齿状边缘内侧安置的微型刀片,可以高效的帮您撕开一些物品。刺状的刀尖带来了极强的穿透能力,锋利的刀面也能轻易切开敌人的身体。整个刀身由特殊陶瓷聚合物涂层包裹,极大地提升了它的强度与耐用性。 此特别款“血石”版本中,亮红色被应用于刀面的特殊涂层中,使其具有更高的辨识度。 -item_Descksar_optics_tsco_x8_s3=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n类型:光学伸缩\n挂载点:瞄准镜 \n放大率:8x\n瞄准时间:+0%\n尺寸:3\n\n远距离精确射击这项技能是需要勤加练习的 – 当然也要:望远镜\n挂载点:瞄准镜 \n放大率:8x\n尺寸:3\n\n远距离精确射击这项技能是需要勤加练习的 – 当然也要用上像卡斯塔克“黑棱镜”这样的好瞄具。牢固可靠,的多层镀膜水晶带来明亮,清晰的图像,这款8倍瞄准镜的视野与你最爱的枪支完全相配。 +item_Descksar_optics_tsco_x8_s3=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n类型:光学伸缩 \n挂载点:瞄准镜 \n放大率:8x\n瞄准时间:+0%\n尺寸:3\n\n远距离精确射击这项技能是需要勤加练习的 – 当然也要:望远镜 \n挂载点:瞄准镜 \n放大率:8x\n尺寸:3\n\n远距离精确射击这项技能是需要勤加练习的 – 当然也要用上像卡斯塔克“黑棱镜”这样的好瞄具。牢固可靠,的多层镀膜水晶带来明亮,清晰的图像,这款8倍瞄准镜的视野与你最爱的枪支完全相配。 item_Descksar_pistol_ballistic_01_IAE2023=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:6\n射速:180 rpm \n有效射程:100 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n这把常被称作卡斯塔克“手炮”的终曲实弹手枪,尽管强大的后坐力难以驾驭,但它通常用一颗.50口径子弹就能结束战斗。考虑到它有限的弹匣容量和较大的后坐力,建议采用更精准的单发点射,不建议连续射击。为了纪念IAE 2953,升天版采用钢和铜的外观,灵感来自Gatac制造的Syulen。 item_Descksar_pistol_ballistic_01_headhunters01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:6\n射速:180 rpm \n有效射程:100 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n这把常被称作卡斯塔克“手炮”的终曲实弹手枪,尽管强大的后坐力难以驾驭,但它通常用一颗.50口径子弹就能结束战斗。考虑到它有限的弹匣容量和较大的后坐力,建议采用更精准的单发点射,不建议连续射击。一贯大胆的“夜鹰”伊西德罗·雷纳德将他的意志融入了这个传奇赏金猎人系列中的紫色与黑色涂装设计。 item_Descksar_pistol_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:6\n\n这款卡斯塔克武器终曲实弹手枪的弹匣有6发点50口径子弹。 @@ -57800,7 +54779,7 @@ item_Descksar_rifle_energy_01_cian_black01=制造商:卡斯塔克武器 (Kasta item_Descksar_rifle_energy_01_firerats01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:突击步枪\n类别:能量 (电浆)\n\n电池容量:35\n开火速率:500 rpm\n有效射程:50米\n\n附件:光学(S2),枪管(S2),下挂(S2)\n\n“卡纳”是卡斯塔克武器公司生产的一款经典的电浆突击步枪。这支中距离突击步枪具有充能和全自动射击模式,各种模式之间的切换也极为简单方便。其硬朗的外观线条和经久耐用的可靠性与其强大的火力相得益彰,使得 “卡纳” 突击步枪成为卡斯塔克武器公司最受欢迎的武器之一。这款焦炎版有着独特的火焰光泽。 item_Descksar_rifle_energy_01_mag=物品类型:电池\n容量:35\n\n这是卡斯塔克电浆突击步枪卡纳的替换用电池。 item_Descksar_rifle_energy_01_pink_red01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:突击步枪\n分类:能量 (电浆) \n\n电池容量:35\n射速:500 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n “卡纳” 是卡斯塔克武器公司生产的一款经典的电浆突击步枪。这支中距离突击步枪具有充能和全自动射击模式,各种模式之间的切换也极为简单方便。其硬朗的外观线条和经久耐用的可靠性与其强大的火力相得益彰,使得 “卡纳” 突击步枪成为卡斯塔克武器公司最受欢迎的武器之一。用这款命运版本的卡纳展现你对科拉爱人节的热情,配色采用了大胆的紫红色和灰色装饰。 -item_Descksar_rifle_energy_01_red01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:突击步枪\n分类:能量 (电浆) \n\n电池容量:35\n射速:500 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n “卡纳” 是卡斯塔克武器公司生产的一款经典的电浆突击步枪。这支中距离突击步枪具有充能和全自动射击模式,各种模式之间的切换也极为简单方便。其硬朗的外观线条和经久耐用的可靠性与其强大的火力相得益彰,使得 “卡纳” 突击步枪成为卡斯塔克武器公司最受欢迎的武器之一。悍妇特别版的特点是其大胆的红色顶部装饰和武器下半部分的灰色饰面。 +item_Descksar_rifle_energy_01_red01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:突击步枪\n分类:能量 (电浆) \n\n电池容量:35\n射速:500 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n “卡纳” 是卡斯塔克武器公司生产的一款经典的电浆突击步枪。这支中距离突击步枪具有充能和全自动射击模式,各种模式之间的切换也极为简单方便。其硬朗的外观线条和经久耐用的可靠性与其强大的火力相得益彰,使得 “卡纳” 突击步枪成为卡斯塔克武器公司最受欢迎的武器之一。硫磺特别版的特点是其大胆的红色顶部装饰和武器下半部分的灰色饰面。 item_Descksar_rifle_energy_01_red_green01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:突击步枪\n分类:能量 (电浆) \n\n电池容量:35\n射速:500 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n “卡纳” 是卡斯塔克武器公司生产的一款经典的电浆突击步枪。这支中距离突击步枪具有充能和全自动射击模式,各种模式之间的切换也极为简单方便。其硬朗的外观线条和经久耐用的可靠性与其强大的火力相得益彰,使得 “卡纳” 突击步枪成为卡斯塔克武器公司最受欢迎的武器之一。这款特殊的绿红色日落阿尔卑斯版必将成为送给你爱人的一份很棒的光灯节礼物。 item_Descksar_shotgun_ballistic_01=制造商: 卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n类别:实弹\n\n弹容量:16\n射速:105 rpm\n有效射程:15 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (N/A),下挂 (S2)\n\n卡斯塔克劫掠者-212 双管霰弹枪的名字来源于它独特的双筒,允许多种类型的弹药相互配合使用,以获得最大的战术可能性。 item_Descksar_shotgun_ballistic_01_IAE2022=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n类别:实弹\n\n弹容量:16\n射速:105 rpm\n有效射程:15 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (N/A),下挂 (S2)\n\n卡斯塔克劫掠者-212 双管霰弹枪的名字来源于它独特的双筒,允许多种类型的弹药相互配合使用,以获得最大的战术可能性。 “红色警戒”版混合灰色和充满活力的红色,带来了大胆和动感的设计。 @@ -57819,7 +54798,7 @@ item_Descksar_shotgun_energy_01_green01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak A item_Descksar_shotgun_energy_01_imp01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n类别:能量 (电浆)\n\n电池容量:12\n射速:60 rpm\n有效射程:20 米\n\n使用寻路者版“破坏者”半自动霰弹枪来清理房间。古铜色的外壳上附以复杂的蚀刻效果,并在枪身上有"Charting the Way Ahead"的标语。这款电能霰弹枪能在中短距离带来高冲击力的等离子爆炸。 item_Descksar_shotgun_energy_01_mag=物品类型:电池\n容量:12\n\n这款高压等离子电容器允许卡斯塔克破坏者霰弹枪进行12次标准射击,或几次充能射击。 item_Descksar_shotgun_energy_01_purple01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n类别:能量 (电浆)\n\n电池容量:12\n射速:60 rpm\n有效射程:20 米\n\n卡斯塔克武器的破坏者是一种泵击式等离子霰弹枪,能够提供持续的中程,高冲击等离子爆炸,适用于近距离战斗,区域肃清和其他战斗行动。如果情况需求高能的时候,毫无疑问选择“破坏者”。为了庆祝 2954 年的星际航空航天博览会,这款逐星者版本采用鲜艳的紫色,并辅以白色和黑色的点缀。 -item_Descksar_shotgun_energy_01_red01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n类别:能量 (电浆)\n\n电池容量:12\n射速:60 rpm\n有效射程:20 米\n\n卡斯塔克武器的破坏者是一种泵击式等离子霰弹枪,能够提供持续的中程,高冲击等离子爆炸,适用于近距离战斗,区域肃清和其他战斗行动。悍妇特别版的特点是其大胆的红色顶部装饰和武器下半部分的灰色饰面。 +item_Descksar_shotgun_energy_01_red01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n类别:能量 (电浆)\n\n电池容量:12\n射速:60 rpm\n有效射程:20 米\n\n卡斯塔克武器的破坏者是一种泵击式等离子霰弹枪,能够提供持续的中程,高冲击等离子爆炸,适用于近距离战斗,区域肃清和其他战斗行动。硫磺特别版的特点是其大胆的红色顶部装饰和武器下半部分的灰色饰面。 item_Descksar_shotgun_energy_01_tan01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n类别:能量 (电浆)\n\n电池容量:12\n射速:60 rpm\n有效射程:20 米\n\n卡斯塔克武器的破坏者是一种泵击式等离子霰弹枪,能够提供持续的中程,高冲击等离子爆炸,适用于近距离战斗,区域肃清和其他战斗行动。如果情况需求高能的时候,毫无疑问选择“破坏者”。 item_Descksar_shotgun_energy_01_white02=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n类别:能量 (电浆)\n\n电池容量:12\n射速:60 rpm\n有效射程:20 米\n\n卡斯塔克武器的破坏者是一种泵击式等离子霰弹枪,能够提供持续的中程,高冲击等离子爆炸,适用于近距离战斗,区域肃清和其他战斗行动。如果情况需求高能的时候,毫无疑问选择“破坏者”。 item_Descksar_smg_energy_01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (激光) \n\n电池容量:60\n射速:800 rpm\n有效射程:30米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n来自卡斯塔克武器的 “监管者” 冲锋枪将着眼于高射速而非伤害或是精准度,使其成为在狭窄环境和近距离战斗中扫荡的理想选择。 @@ -57833,56 +54812,53 @@ item_Descksar_smg_energy_01_firerats01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Ar item_Descksar_smg_energy_01_gold01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (激光) \n\n电池容量:60\n射速:800 rpm\n有效射程:30米\n\n来自卡斯塔克武器的 “监管者” 冲锋枪将着眼于高射速而非伤害或是精准度,使其成为在狭窄环境和近距离战斗中扫荡的理想选择。 item_Descksar_smg_energy_01_green01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (激光) \n\n电池容量:60\n射速:800 rpm\n有效射程:30米\n\n来自卡斯塔克武器的 “监管者” 冲锋枪将着眼于高射速而非伤害或是精准度,使其成为在狭窄环境和近距离战斗中扫荡的理想选择。 item_Descksar_smg_energy_01_mag=物品类型:电池\n容量:60\n\n适配卡斯塔克武器“监管者”紧凑型能量冲锋枪的可更换电池。 -item_Descksar_smg_energy_01_red01=制造商:斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (激光) \n\n电池容量:60\n射速:800rpm\n有效射程:30米\n\n来自卡斯塔克武器的 “监管者” 冲锋枪将着眼于高射速而非伤害或是精准度,使其成为在狭窄环境和近距离战斗中扫荡的理想选择。悍妇特别版的特点是其大胆的红色顶部装饰和武器下半部分的灰色饰面。 +item_Descksar_smg_energy_01_red01=制造商:斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (激光) \n\n电池容量:60\n射速:800rpm\n有效射程:30米\n\n来自卡斯塔克武器的 “监管者” 冲锋枪将着眼于高射速而非伤害或是精准度,使其成为在狭窄环境和近距离战斗中扫荡的理想选择。硫磺特别版的特点是其大胆的红色顶部装饰和武器下半部分的灰色饰面。 item_Descksar_smg_energy_01_tan01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (激光) \n\n电池容量:60\n射速:800 rpm\n有效射程:30米\n\n来自卡斯塔克武器的 “监管者” 冲锋枪将着眼于高射速而非伤害或是精准度,使其成为在狭窄环境和近距离战斗中扫荡的理想选择。 item_Descksar_smg_energy_01_white02=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (激光) \n\n电池容量:60\n射速:800 rpm\n有效射程:30米\n\n来自卡斯塔克武器的 “监管者” 冲锋枪将着眼于高射速而非伤害或是精准度,使其成为在狭窄环境和近距离战斗中扫荡的理想选择。 -item_Descksar_sniper_ballistic_01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:狙击步枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:8\n射速:30 rpm\n有效射程:120 米\n\n配件:瞄具 (S3),枪管 (N/A),下挂 (S2)\n\n “解剖刀”是卡斯塔克武器公司的一款独特的多功能狙击步枪。它拥有两种射击模式,您可以根据情况调整射击模式。它还可以提供一个单次长距离高伤害射击或并发进行双连射击。 -item_Descksar_sniper_ballistic_01_blue_white01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:狙击步枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:8\n射速:30 rpm\n有效射程:120 米\n\n配件:瞄具 (S3),枪管 (N/A),下挂 (S2)\n\n “解剖刀”是卡斯塔克武器公司的一款独特的多功能狙击步枪。它拥有两种射击模式,您可以根据情况调整射击模式。它还可以提供一个单次长距离高伤害射击或并发进行双连射击。这款特别的冻土涂装采用蓝灰色调,让人联想到冬日刺眼天空下的冰川。 +item_Descksar_sniper_ballistic_01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:狙击枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:8\n射速:30 rpm\n有效射程:120 米\n\n配件:瞄具 (S3),枪管 (N/A),下挂 (S2)\n\n “解剖刀”是卡斯塔克武器公司的一款独特的多功能狙击步枪。它拥有两种射击模式,您可以根据情况调整射击模式。它还可以提供一个单次长距离高伤害射击或并发进行双连射击。 +item_Descksar_sniper_ballistic_01_blue_white01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:狙击枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:8\n射速:30 rpm\n有效射程:120 米\n\n配件:瞄具 (S3),枪管 (N/A),下挂 (S2)\n\n “解剖刀”是卡斯塔克武器公司的一款独特的多功能狙击步枪。它拥有两种射击模式,您可以根据情况调整射击模式。它还可以提供一个单次长距离高伤害射击或并发进行双连射击。这款特别的冻土涂装采用蓝灰色调,让人联想到冬日刺眼天空下的冰川。 item_Descksar_sniper_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:12\n\n这款弹匣为卡斯塔克的“解剖刀”装了八枚7.62毫米子弹。 -item_Descksar_special_energy_01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)物品类型:加农炮\n类别:能量 (微波) \n\n电池容量:50\n射速:N / A (光束) \n有效射程:30 米\n\n配件:瞄具 (N/A),枪管 (N/A),下挂 (N/A)\n\n来自卡斯塔克武器的火焰风暴是一款便携式重型微波炮,这种远程武器系统可以发射持续的微光束,能够在不破坏环境的情况下消灭敌人。 -item_Desclbco_optics_tsco_x16_s3=制造商:雷击公司 \n类型:望远瞄准镜\n挂载点:光学元件\n放大倍率:16x\n瞄准时间:+0%\n尺寸:3\n\n这款由雷击公司所生产卓越的高倍目镜可以清晰地帮您看清远处的敌人。“奥马洛夫”倍镜是专门为“阿兹卡夫”狙击步枪所设计,其采用了精密的激光蚀刻镜片搭配多层光学图层,可在超远距离下提供高通透性,宽阔视野且清晰的图像。 +item_Descksar_special_energy_01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)物品类型:加农炮\n类别:能量 (微波) \n\n电池容量:50\n射速:N / A (光束) \n有效射程:30 米\n\n配件:瞄具 (N/A),枪管 (N/A),下挂 (N/A)\n\n来自卡斯塔克武器的火焰风暴是一款便携式重型微波炮,这种远程武器系统可以发射持续的微波束,能够在不破坏环境的情况下消灭敌人。 +item_Desclbco_optics_tsco_x16_s3=制造商:雷击公司 \n类型:望远瞄准镜\n附件挂点:光学元件 \n放大倍率:16x\n瞄准时间:+0%\n尺寸:3\n\n这款由雷击公司所生产卓越的高倍目镜可以清晰地帮您看清远处的敌人。“奥马洛夫”倍镜是专门为“阿兹卡夫”狙击步枪所设计,其采用了精密的激光蚀刻镜片搭配多层光学图层,可在超远距离下提供高通透性,宽阔视野且清晰的图像。 item_Desclbco_pistol_energy_01=制造商:雷击公司 (Lightning Bolt Co.)\n物品类型:手枪\n类别:电子\n\n电池容量:10\n射速:350 rpm\n有效射程:35米\n\n可搭载附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n卓越的工程设计仅触及了这把 “尤巴列夫” 手枪与众不同的冰山一角。前雇佣兵出身的武器制造业大亨伊莲娜·阿尔卡狄亲自参与设计并监督了该武器的整个制造流程,赋予其兼具力量,耐用,和华丽于一体的特点。“尤巴列夫” 有着经典的木纹握柄和前卫的枪管设计,其发射的电磁射弹每次击中目标时都会增幅电荷,并扩散伤害至射程范围内其他导电目标。 item_Desclbco_pistol_energy_01_acid01=制造商:雷击公司 (Lightning Bolt Co.)\n物品类型:手枪\n类别:电子\n\n电池容量:10\n射速:350 rpm\n有效射程:35米\n\n可搭载附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n卓越的工程设计仅触及了这把 “尤巴列夫” 手枪与众不同的冰山一角。前雇佣兵出身的武器制造业大亨伊莲娜·阿尔卡狄亲自参与设计并监督了该武器的整个制造流程,赋予其兼具力量,耐用,和华丽于一体的特点。“尤巴列夫” 有着经典的木纹握柄和前卫的枪管设计,其发射的电磁射弹每次击中目标时都会增幅电荷,并扩散伤害至射程范围内其他导电目标。这款猛毒特别版给武器带来了一抹亮眼的绿色。 item_Desclbco_pistol_energy_01_chromic01=制造商:雷击公司 (Lightning Bolt Co.)\n物品类型:手枪\n类别:电子\n\n电池容量:10\n射速:350 rpm\n有效射程:35米\n\n可搭载附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n卓越的工程设计仅触及了这把 “尤巴列夫” 手枪与众不同的冰山一角。前雇佣兵出身的武器制造业大亨伊莲娜·阿尔卡狄亲自参与设计并监督了该武器的整个制造流程,赋予其兼具力量,耐用,和华丽于一体的特点。“尤巴列夫” 有着经典的木纹握柄和前卫的枪管设计,其发射的电磁射弹每次击中目标时都会增幅电荷,并扩散伤害至射程范围内其他导电目标。这款幻象金版本附有一层特殊的珠光涂层,在不同角度下观察会反射出一系列不同的色彩。 item_Desclbco_pistol_energy_01_mag=物品类型:电池\n容量:10\n\n适配于 “尤巴列夫” 手枪的电池,内含足够击发10次的电能。 item_Desclbco_pistol_energy_01_sunset01=制造商:雷击公司 (Lightning Bolt Co.)\n物品类型:手枪\n类别:电子\n\n电池容量:10\n射速:350 rpm\n有效射程:35米\n\n可搭载附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n卓越的工程设计仅触及了这把 “尤巴列夫” 手枪与众不同的冰山一角。前雇佣兵出身的武器制造业大亨伊莲娜·阿尔卡狄亲自参与设计并监督了该武器的整个制造流程,赋予其兼具力量,耐用,和华丽于一体的特点。“尤巴列夫” 有着经典的木纹握柄和前卫的枪管设计,其发射的电磁射弹每次击中目标时都会增幅电荷,并扩散伤害至射程范围内其他导电目标。富有光泽的橙色涂层使得点火器版永远能够成为你装备配置中的一抹亮色。 item_Desclbco_pistol_energy_cen01=制造商:雷击公司 (Lightning Bolt Co.)\n物品类型:手枪\n类别:电子\n\n电池容量:10\n射速:350 rpm\n有效射程:35米\n\n可搭载附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n卓越的工程设计仅触及了这把 “尤巴列夫” 手枪与众不同的冰山一角。前雇佣兵出身的武器制造业大亨伊莲娜·阿尔卡狄亲自参与设计并监督了该武器的整个制造流程,赋予其兼具力量,耐用,和华丽于一体的特点。“尤巴列夫” 有着经典的木纹握柄和前卫的枪管设计,其发射的电磁射弹每次击中目标时都会增幅电荷,并扩散伤害至射程范围内其他导电目标。这款独家的 “亡者之眼” 特别版采用了耀眼的黑金配色。 -item_Desclbco_sniper_energy_01=制造商:雷击公司\n物品类型:狙击步枪\n类别:电浆弹\n\n弹匣容量:5\n射速:30 rpm\n有效射程:150米+\n\n可搭载附件:瞄具 (S3),下挂 (S2)\n\n独一无二的“阿兹卡夫”是雷击公司所研发的一款精密狙击步枪,一旦充能开关被激活,它便能精确地射出一发电浆弹丸,造成巨大的能量伤害,并扩散至附近的导电目标。这种特殊的脉冲效应还会在着弹区域留下一部分残余电荷,从而增强后续射击时所造成的伤害。除了其特殊射击方式以外,“阿兹卡夫”最令人印象深刻的便是它那独特的枪管,每当它为下一次射击充能时,它便会发出极具辨识度的爆裂声。 +item_Desclbco_sniper_energy_01=制造商:雷击公司\n物品类型:狙击步枪\n类别:电浆弹\n\n弹匣容量:5\n射速:30 rpm\n有效射程:150米+\n\n可搭载附件:光学元件 (S3),下挂 (S2)\n\n独一无二的“阿兹卡夫”是雷击公司所研发的一款精密狙击步枪,一旦充能开关被激活,它便能精确地射出一发电浆弹丸,造成巨大的能量伤害,并扩散至附近的导电目标。这种特殊的脉冲效应还会在着弹区域留下一部分残余电荷,从而增强后续射击时所造成的伤害。除了其特殊射击方式以外,“阿兹卡夫”最令人印象深刻的便是它那独特的枪管,每当它为下一次射击充能时,它便会发出极具辨识度的爆裂声。 item_Desclbco_sniper_energy_01_acid01=制造商:雷击公司 (Lightning Bolt Co.)\n物品类型:狙击步枪\n类别:电子\n\n电池容量:5\n射速:30 rpm\n有效射程:150米+\n\n可搭载附件:瞄具 (S3),下挂 (S2)\n\n独一无二的 “阿兹卡夫” 是雷击公司所研发的一款精密狙击步枪,一旦扣下充能激发扳机,它便能精确地射出一发充能电磁弹丸,造成巨大的能量伤害,并扩散至附近的导电目标。这种特殊的脉冲效应还会在着弹区域留下一部分残余电荷,从而增强后续电磁射击时所造成的伤害。除了其特殊射击方式以外,“阿兹卡夫”最令人印象深刻的便是它那独特的枪管,每当为下一次射击充能时,它便会发出极具辨识度的爆裂声。猛毒版在武器上漆有鲜艳的绿色涂层。 item_Desclbco_sniper_energy_01_chromic01=制造商:雷击公司 (Lightning Bolt Co.)\n物品类型:狙击步枪\n类别:电子\n\n电池容量:5\n射速:30 rpm\n有效射程:150米+\n\n可搭载附件:瞄具 (S3),下挂 (S2)\n\n独一无二的 “阿兹卡夫” 是雷击公司所研发的一款精密狙击步枪,一旦扣下充能激发扳机,它便能精确地射出一发充能电磁弹丸,造成巨大的能量伤害,并扩散至附近的导电目标。这种特殊的脉冲效应还会在着弹区域留下一部分残余电荷,从而增强后续电磁射击时所造成的伤害。除了其特殊射击方式以外,“阿兹卡夫”最令人印象深刻的便是它那独特的枪管,每当为下一次射击充能时,它便会发出极具辨识度的爆裂声。这款幻象金版本附有一层特殊的珠光涂层,在不同角度下观察会反射出一系列不同的色彩。 item_Desclbco_sniper_energy_01_mag=物品类型:电池 \n容量:8\n\n此款可更换电池适用于 “阿兹卡夫” 狙击步枪,可以提供足够发射八次的电能。 item_Desclbco_sniper_energy_01_sunset01=制造商:雷击公司 (Lightning Bolt Co.)\n物品类型:狙击步枪\n类别:电子\n\n电池容量:5\n射速:30 rpm\n有效射程:150米+\n\n可搭载附件:瞄具 (S3),下挂 (S2)\n\n独一无二的 “阿兹卡夫” 是雷击公司所研发的一款精密狙击步枪,一旦扣下充能激发扳机,它便能精确地射出一发充能电磁弹丸,造成巨大的能量伤害,并扩散至附近的导电目标。这种特殊的脉冲效应还会在着弹区域留下一部分残余电荷,从而增强后续电磁射击时所造成的伤害。除了其特殊射击方式以外,“阿兹卡夫”最令人印象深刻的便是它那独特的枪管,每当为下一次射击充能时,它便会发出极具辨识度的爆裂声。富有光泽的橙色涂层使得点火器版永远能够为你的装备配置增添一抹亮色。 item_Desclbco_sniper_energy_imp01=制造商:雷击公司 (Lightning Bolt Co.)\n物品类型:狙击步枪\n类别:电子\n\n电池容量:5\n射速:30 rpm\n有效射程:150米+\n\n可搭载附件:瞄具 (S3),下挂 (S2)\n\n独一无二的 “阿兹卡夫” 是雷击公司所研发的一款精密狙击步枪,一旦扣下充能激发扳机,它便能精确地射出一发充能电磁弹丸,造成巨大的能量伤害,并扩散至附近的导电目标。这种特殊的脉冲效应还会在着弹区域留下一部分残余电荷,从而增强后续电磁射击时所造成的伤害。除了其特殊射击方式以外,“阿兹卡夫”最令人印象深刻的便是它那独特的枪管,每当为下一次射击充能时,它便会发出极具辨识度的爆裂声。这款独家的 “亡者之眼” 特别版采用了耀眼的黑金配色。 -item_Descm_cds_undersuit_armor_02_star_marine_heavy=在身处困境时,你肯定想要坚持到底。卡拉克防御系统的ADP-mk4重型护甲能允许海军陆战队员在更长的时间内进行激烈持续的交战。尽管它提供了众多保护,但它的动力框架提供了几乎不受约束的行动能力。 -item_Descm_slaver_undersuit_armor_02_star_marine_heavy=结合UEE海军陆战队赖以使用的相同制造知识和专业知识,卡拉克防御系统公司设计的民用“蔑视”重型护甲有三星级防护板和完全集成的机动外骨骼,使得穿戴者即使在最不利的战斗情况下也能保持坚挺。 +item_Descm_cds_undersuit_armor_02_star_marine_heavy=在身处困境时,你肯定想要坚持到底。卡拉克防御系统的ADP-mk4重型装甲能允许海军陆战队员在更长的时间内进行激烈持续的交战。尽管它提供了众多保护,但它的动力框架提供了几乎不受约束的行动能力。 +item_Descm_slaver_undersuit_armor_02_star_marine_heavy=结合UEE海军陆战队赖以使用的相同制造知识和专业知识,卡拉克防御系统公司设计的民用“蔑视”重型装甲有三星级防护板和完全集成的机动外骨骼,使得穿戴者即使在最不利的战斗情况下也能保持坚挺。 item_Descmug_big_bennys_1_a=快来喝一杯吧!\n\n这款有趣的大本尼马克杯作为该品牌标志性的吉祥物。其独特的双层设计采用了手感舒适且防脱落、防褪色的陶瓷材质。而杯口和杯把上的特殊塑料涂层也能确保您永远不会被烫伤。 item_Descmug_orison_2_a=这款风暴鲸芬莉杯由耐用的粗陶制成,饰有吉祥物标志性的笑容和好奇的眼睛。这个有趣的杯子将使饮料保持温热,并为您的脸带来微笑。 item_Descmug_star_kitten_1_a=这款星空猫杯子不仅可爱得无法抵挡,还能完美地装下你的热饮。这款杯子由该角色的传奇创作者詹尼迪·库佐亲自设计,它配有一个超大的手柄,使其容易握持,并采用超耐用的陶瓷制成,因此它那迷人的可爱外观将永不褪色或磨损。 -item_Descnone_melee_01=制造商:未知\n物品类型:小刀\n类别:近战\n\n尺寸:N/A\n\n勤劳的囚犯用细绳将一块削尖的金属片固定在氧素笔上,制成了这把致命的简易刀。在监狱设施中被视为违禁品。 -item_Descnone_shotgun_ballistic_01=制造商:未知\n物品类型:霰弹枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:8\n射速:120 rpm\n有效射程:0-10 米\n\n附件:N/A\n\n用来自垃圾场的废料拼凑而成的死钻双管霰弹枪,结构简单,威力却不小。不过与此同时,死钻也缺少量产武器所有的精致,后坐力还很大。 -item_Descnone_shotgun_ballistic_01_green01=制造商:未知\n物品类型:霰弹枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:8\n射速:120 rpm\n有效射程:0-10 米\n\n附件:N/A\n\n用来自垃圾场的废料拼凑而成的死钻双管霰弹枪,结构简单,威力却不小。不过与此同时,死钻也缺少量产武器所有的精致,后坐力还很大。毒害版由于在组装过程中使用了废金属,因此呈现出更多的绿色色调。 +item_Descnone_melee_01=制造商:未知\n物品类型:小刀\n类别:近战\n\n尺寸:N/A\n\n勤劳的囚犯用细绳将一块削尖的金属片固定在氧气笔上,制成了这把致命的简易刀。在监狱设施中被视为违禁品。 +item_Descnone_shotgun_ballistic_01=制造商:未知\n物品类型:霰弹枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:8\n射速:120 rpm \n有效射程:0-10 米\n\n附件:N/A\n\n用来自垃圾场的废料拼凑而成的死钻双管霰弹枪,结构简单,威力却不小。不过与此同时,死钻也缺少量产武器所有的精致,后坐力还很大。 item_Descnone_shotgun_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:8\n\n这个弹匣为死钻霰弹枪预装了8枚12号的子弹。 -item_Descnone_smg_energy_01=制造商:未知\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:60\n射速:800 rpm\n有效射程:30 米\n\n从任何可用的部件和零件中拆解出来,开膛手冲锋枪可能会造成足够的伤害,让你摆脱困境。准备好迎接混乱的局面吧。 -item_Descnone_smg_energy_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:60\n\n开膛手冲锋枪的电池有足够的能量发射 60 发子弹。 +item_Descnone_smg_energy_01=制造商:未知\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (激光) \n\n电池容量:60\n射速:800 rpm\n有效射程:30米\n\n从任何可用的部件和零件中拆解出来,开膛手冲锋枪可能会造成足够的伤害,让你摆脱困境。准备好迎接混乱的局面吧。 +item_Descnone_smg_energy_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:60\n\n开膛手冲锋枪的电池有足够的能量发射60发子弹。 item_Descnvtc_optics_holo_x1_s1=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:全息投影\n挂载点:瞄准镜\n放大倍率:1倍\n瞄准时间:+15%\n尺寸:1\n\n无论是在烈日下还是在卫星的阴暗面,NV-TAC伽马都能投射出易于观察的标线,以确保您的镜头找到准星。 -item_Descnvtc_optics_holo_x1_s1_tint01=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:全息投影\n挂载点:瞄准镜\n放大倍率:1倍\n瞄准时间:+15%\n尺寸:1\n\n无论是在烈日下还是在卫星的阴暗面,NV-TAC伽马都能投射出易于观察的标线,以确保您的镜头找到准星。\n\n这款“黑色行动”版本的瞄具为黑色。 item_Descnvtc_optics_holo_x2_s1=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:全息投影\n挂载点:瞄准镜\n放大倍率:2倍\n瞄准时间:+15%\n尺寸:1\n\nNV-TAC在各种极端温度下对伽马Duo进行了广泛的测试,以确保温度不会影响这款2倍放大瞄准镜的精度。 item_Descnvtc_optics_holo_x3_s1=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:全息投影\n挂载点:瞄准镜\n放大倍率:3倍\n瞄准时间:+15%\n尺寸:1\n\nNV-TAC伽马Plus是一款3倍瞄准镜,利用ReadyBrite投影进行快速捕获目标。其耐用的设计使其非常适合任何战术情况。 -item_Descnvtc_optics_holo_x3_s1_tint01=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:全息投影\n挂载点:瞄准镜\n放大倍率:3倍\n瞄准时间:+15%\n尺寸:1\n\nNV-TAC伽马Plus是一款3倍瞄准镜,利用ReadyBrite投影进行快速捕获目标。其耐用的设计使其非常适合任何战术情况。\n\n“流明”版本为哑光白色。 item_Descnvtc_optics_rdot_x1_s1=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:红点反射\n挂载点:瞄准镜\n放大倍率:1倍\n瞄准时间:+15%\n尺寸:1\n\n对于平民和专业人士而言的理想之选,来自NV-TAC的德尔塔非放大反射瞄准镜可提供精确的照明目标标记,可在各种光线水平下看到。 item_Descnvtc_optics_rdot_x1_s1_firerats01=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:红点反射\n挂载点:瞄准镜\n放大倍率:1x - 3x\n瞄准时间:+2.5%\n后坐力平滑度:+10%\n尺寸:1\n\n对于平民和专业人士而言的理想之选,来自NV-TAC的德尔塔非放大反射瞄准镜可提供精确的照明目标标记,可在各种光线水平下看到。这款焦炎版有着独特的火焰光泽。 item_Descnvtc_optics_tsco_x4_s2=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:光学伸缩\n挂载点:瞄准镜\n放大倍率:4倍\n瞄准时间:+25%\n尺寸:2\n\nNV-TAC的陶Plus四倍狙击镜使用了专有的光学涂层,无论光线水平和条件如何,都能确保获得清晰的图像,使您可以精确地瞄准中等范围的目标。 item_Descnvtc_optics_tsco_x4_s2_firerats01=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:光学伸缩\n挂载点:瞄准镜\n放大倍率:2x - 4x\n瞄准时间:+5%\n后坐力平滑度:+10%\n尺寸:2\n\nNV-TAC的陶Plus四倍狙击镜使用了专有的光学涂层,无论光线水平和条件如何,都能确保获得清晰的图像,使您可以精确地瞄准中等范围的目标。这款焦炎版有着独特的火焰光泽。 item_Descnvtc_optics_tsco_x8_s3=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:光学伸缩\n挂载点:瞄准镜\n放大倍率:8倍\n瞄准时间:+0%\n尺寸:3\n\n经过精心制作和校准,希塔Pro凭借其强大的8倍狙击镜可提供精确而有效的长距离战斗交战能力。 -item_Descnvtc_ubarrel_flsh_s1=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:战术灯\n挂载点:下挂\n尺寸:1\n\n精简领域是一款强韧且战术的下挂战术手电。NV-TAC具有防腐蚀机身和耐冲击镜片,可在各种环境和条件下测试附件,以确保其在最需要的时候工作。 -item_Descnvtc_ubarrel_flsh_s1_02=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:战术手电\n挂载点:下挂\n尺寸:1\n\n精简领域 蓝色是一款坚固耐用的战术下挂手电筒。采用防腐蚀外壳和抗冲击灯头打造,NV装备在各种环境和条件下对这款附件进行了测试,确保它在最紧急的情况下还能正常运作。该特殊蓝色版本会投射出聚焦的蓝色方形图案。模塑的灯头将衰减降至最低,非常适合照亮远距离目标。 -item_Descnvtc_ubarrel_flsh_s1_03=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:战术手电\n挂载点:下挂\n尺寸:1\n\n精简领域 黄色是一款坚固耐用的战术下挂手电筒。采用防腐蚀外壳和抗冲击灯头打造,NV装备在各种环境和条件下对这款附件进行了测试,确保它在最紧急的情况下还能正常运作。该特殊的黄色版本会投射出分散的黄色星状图案,更适合用于照亮中距离目标。 -item_Descnvtc_ubarrel_flsh_s1_04=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:战术手电\n挂载点:下挂\n尺寸:1\n\n精简领域 红色是一款坚固耐用的战术下挂手电筒。采用防腐蚀外壳和抗冲击灯头打造,NV装备在各种环境和条件下对这款附件进行了测试,确保它在最紧急的情况下还能正常运作。该特别的红色版本会投射出圆形的红光。非常适合需要照亮近距离目标,又不能发出显眼强光的情况使用。 -item_Descnvtc_ubarrel_flsh_s1_firerats01=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:战术手电\n挂载点:下挂\n尺寸:1\n\n精简领域是一款强韧且战术的下挂战术手电。NV-TAC具有防腐蚀机身和耐冲击镜片,可在各种环境和条件下测试附件,以确保其在最需要的时候工作。这款焦炎版有着独特的火焰光泽。 -item_Descnvtc_ubarrel_lasr_s1=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:激光瞄准器\n挂载点:下挂\n尺寸:1\n\n散布:-12.5%\n\n250-E是一种直观的瞄准辅助工具,可产生您和他人可见的激光.NV-TAC的附件轻巧耐用,因此不会增加您武器的重量。 +item_Descnvtc_ubarrel_flsh_s1=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:战术灯\n附件挂点:下挂\n尺寸:1\n\n精简领域是一款强韧且战术的下挂战术手电。NV-TAC具有防腐蚀机身和耐冲击镜片,可在各种环境和条件下测试附件,以确保其在最需要的时候工作。 +item_Descnvtc_ubarrel_flsh_s1_02=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:战术手电\n挂载点:下挂\n尺寸:S1\n\n精简领域 蓝色是一款坚固耐用的战术下挂手电筒。采用防腐蚀外壳和抗冲击灯头打造,NV装备在各种环境和条件下对这款附件进行了测试,确保它在最紧急的情况下还能正常运作。该特殊蓝色版本会投射出聚焦的蓝色方形图案。模塑的灯头将衰减降至最低,非常适合照亮远距离目标。 +item_Descnvtc_ubarrel_flsh_s1_03=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:战术手电\n挂载点:下挂\n尺寸:S1\n\n精简领域 黄色是一款坚固耐用的战术下挂手电筒。采用防腐蚀外壳和抗冲击灯头打造,NV装备在各种环境和条件下对这款附件进行了测试,确保它在最紧急的情况下还能正常运作。该特殊的黄色版本会投射出分散的黄色星状图案,更适合用于照亮中距离目标。 +item_Descnvtc_ubarrel_flsh_s1_04=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:战术手电\n挂载点:下挂\n尺寸:S1\n\n精简领域 红色是一款坚固耐用的战术下挂手电筒。采用防腐蚀外壳和抗冲击灯头打造,NV装备在各种环境和条件下对这款附件进行了测试,确保它在最紧急的情况下还能正常运作。该特别的红色版本会投射出圆形的红光。非常适合需要照亮近距离目标,又不能发出显眼强光的情况使用。 +item_Descnvtc_ubarrel_flsh_s1_firerats01=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:战术手电\n挂载点:下挂\n尺寸:S1\n\n精简领域是一款强韧且战术的下挂战术手电。NV-TAC具有防腐蚀机身和耐冲击镜片,可在各种环境和条件下测试附件,以确保其在最需要的时候工作。这款焦炎版有着独特的火焰光泽。 +item_Descnvtc_ubarrel_lasr_s1=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:激光瞄准器\n附件挂点:下挂\n尺寸:1\n\n散布:-12.5%\n\n250-E是一种直观的瞄准辅助工具,可产生您和他人可见的激光.NV-TAC的附件轻巧耐用,因此不会增加您武器的重量。 item_Descplushy_Hercules_1_a=拿上这个C2大力神毛绒玩具,你将一手掌握十字军的货运中坚力量。 item_Descplushy_carrack_1_a_uncarryable=这款柔软可挤压的克拉克毛绒玩具以铁砧那激发了冒险精神的经典探险船为蓝本。 -item_Descplushy_cutlass_black=这款柔软的毛绒玩偶以德雷克工业广受欢迎的多功能船黑弯刀为蓝本。即使是最坚强的太空兵也会欣赏它的轻柔挤压。 +item_Descplushy_cutlass_black=这款柔软的毛绒玩偶以德雷克工业广受欢迎的多功能船黑弯刀为蓝本。即使是最坚强的太空人也会欣赏它的轻柔挤压。 item_Descplushy_cutlass_blue=这款柔软的毛绒玩偶以德雷克工业的蓝弯刀为蓝本,这种巡逻舰变体旨在保护公民以及镇压危险的不法之徒。 item_Descplushy_cutlass_red=这款柔软的毛绒玩偶以德雷克工业的红弯刀为蓝本,这是专为应急响应而设计的变体。真正的船上有医疗舱来帮助治愈身体上的伤口,而这个毛绒玩偶则能帮助治愈精神上的伤口。 item_Descplushy_cutlass_steel=这款柔软的毛绒玩偶以德雷克工业的钢弯刀为蓝本,这种部队运输变体可以被用作运兵船或是炮艇。 @@ -57929,68 +54905,18 @@ item_Descvncl_lights_cockpit_int=@General Cockpit light item_Descvncl_lights_engine=@General Engine light item_Descvncl_lights_port_wing=@Port Wing Light item_Descvncl_lights_starboard_wing=@Starboard Wing Light -item_Descvolt_optics_tsco_x8_s3_base=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n类型:光学伸缩\n挂载点:瞄准镜\n放大倍率:8x\n瞄准时间:+0%\n尺寸:3\n\n远景专为远距离精准射击设计,精心打造,为目标提供无与伦比的清晰度。VOLT 的 真像镜片技术确保了高水准的光线透射,轻松捕获目标以及日光光照,让你每次都能准确命中目标。 -item_Descvolt_optics_tsco_x8_s3_collector01=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n类型:光学伸缩\n挂载点:瞄准镜\n放大倍率:8x\n瞄准时间:+0%\n尺寸:3\n\n远景专为远距离精准射击设计,精心打造,为目标提供无与伦比的清晰度。VOLT 的 真像镜片技术确保了高水准的光线透射,轻松捕获目标以及日光光照,让你每次都能准确命中目标。\n\n这款雪地迷彩版采用了白色的数码迷彩图案,非常适合在冰天雪地的环境中悄悄接近猎物。 -item_Descvolt_optics_tsco_x8_s3_tint01=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n类型:光学伸缩\n挂载点:瞄准镜\n放大倍率:8x\n瞄准时间:+0%\n尺寸:3\n\n远景专为远距离精准射击设计,精心打造,为目标提供无与伦比的清晰度。VOLT 的 真像镜片技术确保了高水准的光线透射,轻松捕获目标以及日光光照,让你每次都能准确命中目标。\n\n这款暗潮版突显了步枪设计中锋利的轮廓和棱角。 -item_Descvolt_optics_tsco_x8_s3_tint02=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n类型:光学伸缩\n挂载点:瞄准镜\n放大倍率:8x\n瞄准时间:+0%\n尺寸:3\n\n远景专为远距离精准射击设计,精心打造,为目标提供无与伦比的清晰度。VOLT 的 真像镜片技术确保了高水准的光线透射,轻松捕获目标以及日光光照,让你每次都能准确命中目标。\n\n这款山崩版采用了橄榄棕色,与武器本身的自然金属质感相得益彰。 -item_Descvolt_optics_tsco_x8_s3_tint03=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n类型:光学伸缩\n挂载点:瞄准镜\n放大倍率:8x\n瞄准时间:+0%\n尺寸:3\n\n远景专为远距离精准射击设计,精心打造,为目标提供无与伦比的清晰度。VOLT 的 真像镜片技术确保了高水准的光线透射,轻松捕获目标以及日光光照,让你每次都能准确命中目标。\n\n这款雷袭版的深灰色突显了这把步枪的沉重感。 -item_Descvolt_pistol_energy_01=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:手枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:60\n射速:500 rpm (快速 120 rpm)\n有效射程:15 米\n\n附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n脉冲激光手枪是一款全自动手枪,专为近距离战斗设计。VOLT 公司在设计这款武器时加入了一个独特的电容器,可以压缩手枪的激光能量,从而提高射速。不过代价是精度更低,过热风险也更高。 -item_Descvolt_pistol_energy_01_black01=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:手枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:60\n射速:500 rpm (快速 120 rpm)\n有效射程:15 米\n\n附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n脉冲激光手枪是一款全自动手枪,专为近距离战斗设计。VOLT 公司在设计这款武器时加入了一个独特的电容器,可以压缩手枪的激光能量,从而提高射速。不过代价是精度更低,过热风险也更高。这款特别版带有赫斯顿的标志。 -item_Descvolt_pistol_energy_01_blue01=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:手枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:60\n射速:500 rpm (快速 120 rpm)\n有效射程:15 米\n\n附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n脉冲激光手枪是一款全自动手枪,专为近距离战斗设计。VOLT 公司在设计这款武器时加入了一个独特的电容器,可以压缩手枪的激光能量,从而提高射速。不过代价是精度更低,过热风险也更高。这款特别版带有十字军的标志。 -item_Descvolt_pistol_energy_01_grey01=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:手枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:60\n射速:500 rpm (快速 120 rpm)\n有效射程:15 米\n\n附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n脉冲激光手枪是一款全自动手枪,专为近距离战斗设计。VOLT 公司在设计这款武器时加入了一个独特的电容器,可以压缩手枪的激光能量,从而提高射速。不过代价是精度更低,过热风险也更高。这款特别版带有灰猫的标志。 -item_Descvolt_pistol_energy_01_mag=物品类型:电池\n容量:60\n\n这款电池用于脉冲激光手枪,储存的能量足够进行 60 次射击。 -item_Descvolt_pistol_energy_01_red01=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:手枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:60\n射速:500 rpm (快速 120 rpm)\n有效射程:15 米\n\n附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n脉冲激光手枪是一款全自动手枪,专为近距离战斗设计。VOLT 公司在设计这款武器时加入了一个独特的电容器,可以压缩手枪的激光能量,从而提高射速。不过代价是精度更低,过热风险也更高。这款特别版带有弧光集团的标志。 -item_Descvolt_pistol_energy_01_red_orange01=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:手枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:60\n射速:500 rpm (快速 120 rpm)\n有效射程:15 米\n\n附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n脉冲激光手枪是一款全自动手枪,专为近距离战斗设计。VOLT 公司在设计这款武器时加入了一个独特的电容器,可以压缩手枪的激光能量,从而提高射速。不过代价是精度更低,过热风险也更高。这款特别版带有舒宾的标志。 -item_Descvolt_pistol_energy_01_white01=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:手枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:60\n射速:500 rpm (快速 120 rpm)\n有效射程:15 米\n\n附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n脉冲激光手枪是一款全自动手枪,专为近距离战斗设计。VOLT 公司在设计这款武器时加入了一个独特的电容器,可以压缩手枪的激光能量,从而提高射速。不过代价是精度更低,过热风险也更高。这款特别版带有微科的标志。 -item_Descvolt_pistol_energy_01_yellow01=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:手枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:60\n射速:500 rpm (快速 120 rpm)\n有效射程:15 米\n\n附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n脉冲激光手枪是一款全自动手枪,专为近距离战斗设计。VOLT 公司在设计这款武器时加入了一个独特的电容器,可以压缩手枪的激光能量,从而提高射速。不过代价是精度更低,过热风险也更高。这款特别版带有焰联的标志。 item_Descvolt_rifle_energy_01=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:突击步枪\n分类:能量 (电子)\n\n电池容量:80\n射速:200 rpm - 光束\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S2),下挂 (S2)\n\n凭借视差,VOLT 为消费者提供了一款坚固的突击步枪设计,具有超大电池和独特的作动器等特点,使得武器在射击时能够转变为持续的光束。 -item_Descvolt_rifle_energy_01_black01=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:突击步枪\n分类:能量 (电子)\n\n电池容量:80\n射速:200 rpm - 光束\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S2),下挂 (S2)\n\n凭借视差,VOLT 为消费者提供了一款坚固的突击步枪设计,具有超大电池和独特的作动器等特点,使得武器在射击时能够转变为持续的光束。这款特别版带有赫斯顿的标志。 -item_Descvolt_rifle_energy_01_black_gold01=制造商:(Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:突击步枪\n分类:能量 (电子)\n\n电池容量:80\n射速:200 rpm - 光束\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S2),下挂 (S2)\n\n凭借视差,VOLT 为消费者提供了一款坚固的突击步枪设计,具有超大电池和独特的作动器等特点,使得武器在射击时能够转变为持续的光束。\n\n“暴流迷彩”版以其大胆的黑色外观和优雅的金色细节为特色。 -item_Descvolt_rifle_energy_01_blue01=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:突击步枪\n分类:能量 (电子)\n\n电池容量:80\n射速:200 rpm - 光束\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S2),下挂 (S2)\n\n凭借视差,VOLT 为消费者提供了一款坚固的突击步枪设计,具有超大电池和独特的作动器等特点,使得武器在射击时能够转变为持续的光束。这款特别版带有十字军的标志。 -item_Descvolt_rifle_energy_01_camo01=制造商:(Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:突击步枪\n分类:能量 (电子)\n\n电池容量:80\n射速:200 rpm - 光束\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S2),下挂 (S2)\n\n凭借视差,VOLT 为消费者提供了一款坚固的突击步枪设计,具有超大电池和独特的作动器等特点,使得武器在射击时能够转变为持续的光束。\n\n“震爆步兵”版采用城市灰色的数字印刷迷彩图案,配有一个绝缘的橙色顶部。 -item_Descvolt_rifle_energy_01_collector01=制造商:(Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:突击步枪\n分类:能量 (电子)\n\n电池容量:80\n射速:200 rpm - 光束\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S2),下挂 (S2)\n\n凭借视差,VOLT 为消费者提供了一款坚固的突击步枪设计,具有超大电池和独特的作动器等特点,使得武器在射击时能够转变为持续的光束。\n\n这款改装版的原版步枪在武器侧面展示了印刷的寇骈犬图案,枪口上装饰着一小块寇骈犬的獠牙。 +item_Descvolt_rifle_energy_01_black_gold01=制造商:(Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:突击步枪\n分类:能量 (电子)\n\n电池容量:80\n射速:200 rpm - 光束\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S2),下挂 (S2)\n\n凭借视差,VOLT 为消费者提供了一款坚固的突击步枪设计,具有超大电池和独特的作动器等特点,使得武器在射击时能够转变为持续的光束。\n\n“行政版”以其大胆的黑色外观和优雅的金色细节为特色。 +item_Descvolt_rifle_energy_01_camo01=制造商:(Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:突击步枪\n分类:能量 (电子)\n\n电池容量:80\n射速:200 rpm - 光束\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S2),下挂 (S2)\n\n凭借视差,VOLT 为消费者提供了一款坚固的突击步枪设计,具有超大电池和独特的作动器等特点,使得武器在射击时能够转变为持续的光束。\n\n“冲击骑兵”版采用城市灰色的数字印刷迷彩图案,配有一个绝缘的橙色顶部。 +item_Descvolt_rifle_energy_01_collector01,P=制造商:(Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:突击步枪\n分类:能量 (电子)\n\n电池容量:80\n射速:200 rpm - 光束\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S2),下挂 (S2)\n\n凭借视差,VOLT 为消费者提供了一款坚固的突击步枪设计,具有超大电池和独特的作动器等特点,使得武器在射击时能够转变为持续的光束。\n\n这款改装版的原版步枪在武器侧面展示了印刷的寇骈犬图案,枪口上装饰着一小块寇骈犬的獠牙。 item_Descvolt_rifle_energy_01_collector02=制造商:(Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:突击步枪\n分类:能量 (电子)\n\n电池容量:80\n射速:200 rpm - 光束\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S2),下挂 (S2)\n\n凭借视差,VOLT 为消费者提供了一款坚固的突击步枪设计,具有超大电池和独特的作动器等特点,使得武器在射击时能够转变为持续的光束。\n\n这款改装版的原版步枪在武器侧面展示了印刷的寇骈犬图案,枪口上装饰着一小块寇骈犬的骷髅。 item_Descvolt_rifle_energy_01_collector03=制造商:(Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:突击步枪\n分类:能量 (电子)\n\n电池容量:80\n射速:200 rpm - 光束\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S2),下挂 (S2)\n\n凭借视差,VOLT 为消费者提供了一款坚固的突击步枪设计,具有超大电池和独特的作动器等特点,使得武器在射击时能够转变为持续的光束。\n\n这款改装版的原版步枪采用了受月球表面启发的迷彩图案,枪口上绑着一小块寇骈犬的獠牙。 item_Descvolt_rifle_energy_01_collector04=制造商:(Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:突击步枪\n分类:能量 (电子)\n\n电池容量:80\n射速:200 rpm - 光束\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S2),下挂 (S2)\n\n凭借视差,VOLT 为消费者提供了一款坚固的突击步枪设计,具有超大电池和独特的作动器等特点,使得武器在射击时能够转变为持续的光束。\n\n这款改装版的原版步枪采用了受月球表面启发的迷彩图案,枪口上绑着一小块寇骈犬的獠牙。 item_Descvolt_rifle_energy_01_mag=物品类型:电池\n容量:80\n\n这款电池用于视差能量突击步枪,储存的能量足够进行 80 次射击。 -item_Descvolt_rifle_energy_01_red01=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:突击步枪\n分类:能量 (电子)\n\n电池容量:80\n射速:200 rpm - 光束\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S2),下挂 (S2)\n\n凭借视差,VOLT 为消费者提供了一款坚固的突击步枪设计,具有超大电池和独特的作动器等特点,使得武器在射击时能够转变为持续的光束。这款特别版带有弧光集团的标志。 -item_Descvolt_rifle_energy_01_tint01=制造商:(Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:突击步枪\n分类:能量 (电子)\n\n电池容量:80\n射速:200 rpm - 光束\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S2),下挂 (S2)\n\n凭借视差,VOLT 为消费者提供了一款坚固的突击步枪设计,具有超大电池和独特的作动器等特点,使得武器在射击时能够转变为持续的光束。\n\n“日光石”版采用沙漠橙和哑光黑的组合,营造出一种精致的外观。 +item_Descvolt_rifle_energy_01_tint01=制造商:(Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:突击步枪\n分类:能量 (电子)\n\n电池容量:80\n射速:200 rpm - 光束\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S2),下挂 (S2)\n\n凭借视差,VOLT 为消费者提供了一款坚固的突击步枪设计,具有超大电池和独特的作动器等特点,使得武器在射击时能够转变为持续的光束。\n\n“太阳石”版采用沙漠橙和哑光黑的组合,营造出一种精致的外观。 item_Descvolt_rifle_energy_01_tint02=制造商:(Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:突击步枪\n分类:能量 (电子)\n\n电池容量:80\n射速:200 rpm - 光束\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S2),下挂 (S2)\n\n凭借视差,VOLT 为消费者提供了一款坚固的突击步枪设计,具有超大电池和独特的作动器等特点,使得武器在射击时能够转变为持续的光束。\n\n“血红”版将深红色与清新的灰色形成对比,让人联想到紧急医疗服务。 -item_Descvolt_rifle_energy_01_uee01=制造商:(Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:突击步枪\n分类:能量 (电子)\n\n电池容量:80\n射速:200 rpm - 光束\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S2),下挂 (S2)\n\n凭借视差,VOLT 为消费者提供了一款坚固的突击步枪设计,具有超大电池和独特的作动器等特点,使得武器在射击时能够转变为持续的光束。\n\n这款GCD-陆军版本使用黄色的线缆,并装饰着深灰和浅灰相间的数码迷彩图案。 -item_Descvolt_rifle_energy_01_white01=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:突击步枪\n分类:能量 (电子)\n\n电池容量:80\n射速:200 rpm - 光束\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S2),下挂 (S2)\n\n凭借视差,VOLT 为消费者提供了一款坚固的突击步枪设计,具有超大电池和独特的作动器等特点,使得武器在射击时能够转变为持续的光束。这款特别版带有微科的标志。 -item_Descvolt_shotgun_energy_01=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:霰弹枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:200-450 rpm\n有效射程:10米\n\n附件:瞄具 (S2),下挂 (S2)\n\n鉴星激光科技的工程师们开发了这款能够发射强大的短程能量冲击的棱镜激光霰弹枪。随着武器热量的上升,弹丸会开始融合成蛞蝓形状的弹头,对目标造成更高的伤害。 -item_Descvolt_shotgun_energy_01_black01=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:霰弹枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:200-450 rpm\n有效射程:10米\n\n附件:瞄具 (S2),下挂 (S2)\n\n鉴星激光科技的工程师们开发了这款能够发射强大的短程能量冲击的棱镜激光霰弹枪。随着武器热量的上升,弹丸会开始融合成蛞蝓形状的弹头,对目标造成更高的伤害。这款特别版带有赫斯顿的标志。 -item_Descvolt_shotgun_energy_01_blue01,P=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:霰弹枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:200-450 rpm\n有效射程:10米\n\n附件:瞄具 (S2),下挂 (S2)\n\n鉴星激光科技的工程师们开发了这款能够发射强大的短程能量冲击的棱镜激光霰弹枪。随着武器热量的上升,弹丸会开始融合成蛞蝓形状的弹头,对目标造成更高的伤害。这款特别版带有十字军的标志。 -item_Descvolt_shotgun_energy_01_collector01=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:霰弹枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:200-450 rpm\n有效射程:10米\n\n附件:瞄具 (S2),下挂 (S2)\n\n鉴星激光科技的工程师们开发了这款能够发射强大的短程能量冲击的棱镜激光霰弹枪。随着武器热量的上升,弹丸会开始融合成蛞蝓形状的弹头,对目标造成更高的伤害。这款辐照版特点是一只瓦拉卡喷洒着它的剧毒毒液。 -item_Descvolt_shotgun_energy_01_mag=物品类型:电池\n容量:20\n\n这款电池用于棱镜霰弹枪,储存的能量足够进行 20 次射击。 -item_Descvolt_shotgun_energy_01_red01=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:霰弹枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:200-450 rpm\n有效射程:10米\n\n附件:瞄具 (S2),下挂 (S2)\n\n鉴星激光科技的工程师们开发了这款能够发射强大的短程能量冲击的棱镜激光霰弹枪。随着武器热量的上升,弹丸会开始融合成蛞蝓形状的弹头,对目标造成更高的伤害。这款特别版带有弧光集团的标志。 -item_Descvolt_shotgun_energy_01_store01=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:霰弹枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:200-450 rpm\n有效射程:10米\n\n附件:瞄具 (S2),下挂 (S2)\n\n鉴星激光科技的工程师们开发了这款能够发射强大的短程能量冲击的棱镜激光霰弹枪。随着武器热量的上升,弹丸会开始融合成蛞蝓形状的弹头,对目标造成更高的伤害。这款危险黄版采用安全黄配色,带有对角黑条纹。 -item_Descvolt_shotgun_energy_01_tint01=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:霰弹枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:200-450 rpm\n有效射程:10米\n\n附件:瞄具 (S2),下挂 (S2)\n\n鉴星激光科技的工程师们开发了这款能够发射强大的短程能量冲击的棱镜激光霰弹枪。随着武器热量的上升,弹丸会开始融合成蛞蝓形状的弹头,对目标造成更高的伤害。这款骨粉版为棕褐色,带有紫蓝色的点缀。 -item_Descvolt_shotgun_energy_01_tint02=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:霰弹枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:200-450 rpm\n有效射程:10米\n\n附件:瞄具 (S2),下挂 (S2)\n\n鉴星激光科技的工程师们开发了这款能够发射强大的短程能量冲击的棱镜激光霰弹枪。随着武器热量的上升,弹丸会开始融合成蛞蝓形状的弹头,对目标造成更高的伤害。深海版主体黑色,带有深蓝色的点缀。 -item_Descvolt_shotgun_energy_01_tint03=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:霰弹枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:200-450 rpm\n有效射程:10米\n\n附件:瞄具 (S2),下挂 (S2)\n\n鉴星激光科技的工程师们开发了这款能够发射强大的短程能量冲击的棱镜激光霰弹枪。随着武器热量的上升,弹丸会开始融合成蛞蝓形状的弹头,对目标造成更高的伤害。这款炎钢版由灰色基底和红色点缀组成。 -item_Descvolt_shotgun_energy_01_white01,P=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:霰弹枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:200-450 rpm\n有效射程:10米\n\n附件:瞄具 (S2),下挂 (S2)\n\n鉴星激光科技的工程师们开发了这款能够发射强大的短程能量冲击的棱镜激光霰弹枪。随着武器热量的上升,弹丸会开始融合成蛞蝓形状的弹头,对目标造成更高的伤害。这款特别版带有微科的标志。 item_Descvolt_smg_energy_01=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (电子)\n\nn电池容量:50\n射速:光束\n有效射程:15-20 米\n\n附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n制造商 VOLT 的石英冲锋枪采用了令人兴奋的新武器技术,发射短程光束,随着射击时间的延长,光束会分裂成多个光束,使其成为一种极为有效的近战武器。 -item_Descvolt_smg_energy_01_black01=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (电子)\n\nn电池容量:50\n射速:光束\n有效射程:15-20 米\n\n附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n制造商 VOLT 的石英冲锋枪采用了令人兴奋的新武器技术,发射短程光束,随着射击时间的延长,光束会分裂成多个光束,使其成为一种极为有效的近战武器。这款特别版带有赫斯顿的标志。 -item_Descvolt_smg_energy_01_blue01=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (电子)\n\nn电池容量:50\n射速:光束\n有效射程:15-20 米\n\n附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n制造商 VOLT 的石英冲锋枪采用了令人兴奋的新武器技术,发射短程光束,随着射击时间的延长,光束会分裂成多个光束,使其成为一种极为有效的近战武器。这款特别版带有十字军的标志。 -item_Descvolt_smg_energy_01_collector01=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (电子)\n\nn电池容量:50\n射速:光束\n有效射程:15-20 米\n\n附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n制造商 VOLT 的石英冲锋枪采用了令人兴奋的新武器技术,发射短程光束,随着射击时间的延长,光束会分裂成多个光束,使其成为一种极为有效的近战武器。\n\n“丛林迷彩”版为武器提供了经典的深绿色迷彩图案。 -item_Descvolt_smg_energy_01_collector02=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (电子)\n\nn电池容量:50\n射速:光束\n有效射程:15-20 米\n\n附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n制造商 VOLT 的石英冲锋枪采用了令人兴奋的新武器技术,发射短程光束,随着射击时间的延长,光束会分裂成多个光束,使其成为一种极为有效的近战武器。\n\n“猎人迷彩”版将浅褐色、深褐色和黑色结合在一起。 -item_Descvolt_smg_energy_01_collector03=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (电子)\n\nn电池容量:50\n射速:光束\n有效射程:15-20 米\n\n附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n制造商 VOLT 的石英冲锋枪采用了令人兴奋的新武器技术,发射短程光束,随着射击时间的延长,光束会分裂成多个光束,使其成为一种极为有效的近战武器。\n\n“钴蓝迷彩”版采用引人注目的深蓝色和黑色迷彩图案。 item_Descvolt_smg_energy_01_mag=物品类型:电池\n容量:50\n\n这款电池用于石英冲锋枪,储存的能量足够进行 50 次射击。 -item_Descvolt_smg_energy_01_red01=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (电子)\n\nn电池容量:50\n射速:光束\n有效射程:15-20 米\n\n附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n制造商 VOLT 的石英冲锋枪采用了令人兴奋的新武器技术,发射短程光束,随着射击时间的延长,光束会分裂成多个光束,使其成为一种极为有效的近战武器。这款特别版带有弧光集团的标志。 -item_Descvolt_smg_energy_01_store01=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (电子)\n\nn电池容量:50\n射速:光束\n有效射程:15-20 米\n\n附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n制造商 VOLT 的石英冲锋枪采用了令人兴奋的新武器技术,发射短程光束,随着射击时间的延长,光束会分裂成多个光束,使其成为一种极为有效的近战武器。\n\n动态设计的“猛士”版本以蓝色为底色,从枪口到枪托呈现出灰、白、黄渐变的图案。 -item_Descvolt_smg_energy_01_store02=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (电子)\n\nn电池容量:50\n射速:光束\n有效射程:15-20 米\n\n附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n制造商 VOLT 的石英冲锋枪采用了令人兴奋的新武器技术,发射短程光束,随着射击时间的延长,光束会分裂成多个光束,使其成为一种极为有效的近战武器。\n\n蓝白相间的漩涡花纹让“爪钢”版本拥有独特的外观。 -item_Descvolt_smg_energy_01_store03=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (电子)\n\nn电池容量:50\n射速:光束\n有效射程:15-20 米\n\n附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n制造商 VOLT 的石英冲锋枪采用了令人兴奋的新武器技术,发射短程光束,随着射击时间的延长,光束会分裂成多个光束,使其成为一种极为有效的近战武器。\n\n“新曙光”版本通过令人眼花缭乱的万花筒色彩,为武器带来了真正独特的外观,让人联想起难忘的日出景象。 -item_Descvolt_smg_energy_01_tint01=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (电子)\n\nn电池容量:50\n射速:光束\n有效射程:15-20 米\n\n附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n制造商 VOLT 的石英冲锋枪采用了令人兴奋的新武器技术,发射短程光束,随着射击时间的延长,光束会分裂成多个光束,使其成为一种极为有效的近战武器。\n\n“死亡陷阱”版主要是柔和的绿色,搭配黑色高光。 -item_Descvolt_smg_energy_01_tint02=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (电子)\n\nn电池容量:50\n射速:光束\n有效射程:15-20 米\n\n附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n制造商 VOLT 的石英冲锋枪采用了令人兴奋的新武器技术,发射短程光束,随着射击时间的延长,光束会分裂成多个光束,使其成为一种极为有效的近战武器。\n\n石英枪管的绿色光芒在“黑色行动”版全黑的外观中显得格外突出。 -item_Descvolt_smg_energy_01_tint03=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (电子)\n\nn电池容量:50\n射速:光束\n有效射程:15-20 米\n\n附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n制造商 VOLT 的石英冲锋枪采用了令人兴奋的新武器技术,发射短程光束,随着射击时间的延长,光束会分裂成多个光束,使其成为一种极为有效的近战武器。\n\n“流明”版将清晰的白色底色与黑色高光相结合。 -item_Descvolt_smg_energy_01_uee01=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (电子)\n\nn电池容量:50\n射速:光束\n有效射程:15-20 米\n\n附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n制造商 VOLT 的石英冲锋枪采用了令人兴奋的新武器技术,发射短程光束,随着射击时间的延长,光束会分裂成多个光束,使其成为一种极为有效的近战武器。\n\n这款GCD-陆军版本使用黄色的线缆,并装饰着深灰和浅灰相间的数码迷彩图案。 -item_Descvolt_smg_energy_01_white01=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (电子)\n\nn电池容量:50\n射速:光束\n有效射程:15-20 米\n\n附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n制造商 VOLT 的石英冲锋枪采用了令人兴奋的新武器技术,发射短程光束,随着射击时间的延长,光束会分裂成多个光束,使其成为一种极为有效的近战武器。这款特别版带有微科的标志。 -item_Descvolt_sniper_energy_01=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:狙击步枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:22\n射速:60-300 rpm\n有效射程:80 米\n\n附件:瞄具 (S3),枪管 (S2)\n\nVOLT 公司生产的天顶激光狙击步枪在战场上提供了灵活的操作性,因为它可以快速发射低能量的射击,或者给予时间自动充能,以发射更强大的能量冲击,同时显著产生更多的噪音和热量。 -item_Descvolt_sniper_energy_01_collector01=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:狙击步枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:22\n射速:60-300 rpm\n有效射程:80 米\n\n附件:瞄具 (S3),枪管 (S2)\n\nVOLT 公司生产的天顶激光狙击步枪在战场上提供了灵活的操作性,因为它可以快速发射低能量的射击,或者给予时间自动充能,以发射更强大的能量冲击,同时显著产生更多的噪音和热量。\n\n这款雪地迷彩版采用了白色的数码迷彩图案,非常适合在冰天雪地的环境中悄悄接近猎物。 -item_Descvolt_sniper_energy_01_mag=物品类型:电池\n容量:22\n\n这款电池用于天顶激光狙击步枪,储存的能量足够进行 22 次射击。 -item_Descvolt_sniper_energy_01_tint01=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:狙击步枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:22\n射速:60-300 rpm\n有效射程:80 米\n\n附件:瞄具 (S3),枪管 (S2)\n\nVOLT 公司生产的天顶激光狙击步枪在战场上提供了灵活的操作性,因为它可以快速发射低能量的射击,或者给予时间自动充能,以发射更强大的能量冲击,同时显著产生更多的噪音和热量。\n\n这款暗潮版突显了步枪设计中锋利的轮廓和棱角。 -item_Descvolt_sniper_energy_01_tint02=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:狙击步枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:22\n射速:60-300 rpm\n有效射程:80 米\n\n附件:瞄具 (S3),枪管 (S2)\n\nVOLT 公司生产的天顶激光狙击步枪在战场上提供了灵活的操作性,因为它可以快速发射低能量的射击,或者给予时间自动充能,以发射更强大的能量冲击,同时显著产生更多的噪音和热量。\n\n这款山崩版采用了橄榄棕色,与武器本身的自然金属质感相得益彰。 -item_Descvolt_sniper_energy_01_tint03=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:狙击步枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:22\n射速:60-300 rpm\n有效射程:80 米\n\n附件:瞄具 (S3),枪管 (S2)\n\nVOLT 公司生产的天顶激光狙击步枪在战场上提供了灵活的操作性,因为它可以快速发射低能量的射击,或者给予时间自动充能,以发射更强大的能量冲击,同时显著产生更多的噪音和热量。\n\n这款雷袭版的深灰色突显了这把步枪的沉重感。 item_Descxian_special_launcher_01=制造商:扭转集合体 (Torral Aggregate)\n物品类型:发射器\n类别:导弹\n\n弹匣尺寸:10发,每次3枚小火箭\n射速:10 rpm\n有效射程:200 米\n\n附件:瞄具 (N/A),枪管 (N/A),下挂 (N/A)\n\n由希安的扭转集合体公司设计制造,I'rhal要求熟练的操控者来释放它的高能导弹火力网的惊人破坏潜力。 item_Fashion_Style_DressShoes=礼服鞋 item_Fashion_Style_Gloves=手套 @@ -58017,124 +54943,115 @@ item_Fashion_Type_TFC=时尚休闲泰拉风 item_Fashion_Type_TFP=时尚派对泰拉风 item_Fashion_Type_TWC=白领泰拉风 item_Fashion_Type_UNI=制服 -item_Mining_Consumable_Brandt=“布兰特”模组Brandt\n[-30%炸伤|+35%功率|+15%抗性] -item_Mining_Consumable_Brandt_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿模组(手动激活)\n\n碎裂伤害:-30%\n采矿激光功率:135%\n\n开采抗性:+15%\n\n生效时间:60 秒\n使用次数:5\n\n有策略地使用“布兰特”来在六十秒内提升采矿激光的功率。调制后的光束还具有使碎裂的岩石更安全的优点,尽管总体上,矿床会对激光的影响变得更加抗性。 -item_Mining_Consumable_Forel=“羊皮纸”模组Forel\n[+50%提取功率|-60%红区速度|+15%抗性] +item_Mining_Consumable_Brandt=“布兰特”模组Brandt\n【-30%炸伤;+35%功率;+15%抗性】 +item_Mining_Consumable_Brandt_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿模组(手动激活)\n\n碎裂伤害:-30%\n采矿激光功率:135%\n\n开采抗性:+15%\n\n生效时间:60 秒\n使用次数:5\n\n有策略地使用“布兰特”来在六十秒内提升采矿激光的功率。调制后的波束还具有使碎裂的岩石更安全的优点,尽管总体上,矿床会对激光的影响变得更加抗性。 +item_Mining_Consumable_Forel=“羊皮纸”模组Forel\n【+50%提取功率;-60%红区速度;+15%抗性】 item_Mining_Consumable_Forel_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿模组(手动激活)\n\n提取激光功率:150%\n灾难性充能速率:-60%\n\n开采抗性:+15%\n\n生效时间:60秒\n使用次数:6\n\n舒宾开发的“羊皮纸”模组旨在通过显著降低灾难性充能窗口填充的速率来提供更安全的采矿体验。虽然矿床会变得更具抗性,但该模组会增加提取激光的功率,以帮助它更快地收集矿石。 -item_Mining_Consumable_Lifeline=“生命线”模组Lifeline\n[-20%不稳定|-15%抗性|+60%红区速度] +item_Mining_Consumable_Lifeline=“生命线”模组Lifeline\n【-20%不稳定;-15%抗性;+60%红区速度】 item_Mining_Consumable_Lifeline_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿模组(手动激活)\n\n激光不稳定性:-20%\n开采抗性:-15%\n\n灾难性充能速率:+60%\n\n生效时间:15秒\n使用次数:3\n\n“生命线”模组通过减少激光的不稳定性和降低矿床内的抗性,使矿工的工作变得更加容易。然而,更高的灾难性充能速率意味着整个过程必须仔细管理,以避免发生事故。 -item_Mining_Consumable_Optimum=顶胜模组Optimum\n[-10%不稳定|-80%红区速度|-15%功率] +item_Mining_Consumable_Optimum=顶胜模组Optimum\n【-10%不稳定;-80%红区速度;-15%功率】 item_Mining_Consumable_Optimum_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿模组(手动激活)\n\n激光不稳定性:-10%\n灾难性充能速率:-80%\n\n采矿激光功率:85%\n\n生效时间:60 秒\n使用次数:5\n\n“顶胜”模组通过提高激光稳定性并显著降低灾难性充能速率来使采矿更加安全。为实现这一增加的安全性,该模组减少了采矿激光的整体功率。 -item_Mining_Consumable_Rime=“白霜”模组Rime\n[-25%抗性|-15%功率|-10%炸伤] +item_Mining_Consumable_Rime=“白霜”模组Rime\n【-25%抗性;-15%功率;-10%炸伤】 item_Mining_Consumable_Rime_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿模组(手动激活)\n\n开采抗性:-25%\n碎裂伤害:-10%\n\n采矿激光功率:85%\n\n生效时间:20 秒\n使用次数:10\n\n“白霜”通过牺牲激光功率来降低矿石抗性和碎裂所带来的危险,从而提供更安全的采矿体验。 -item_Mining_Consumable_Stampede=“热潮”模组Stampede\n[-10%不稳定|+35%功率|-10%炸伤|-15%提取功率] +item_Mining_Consumable_Stampede=“热潮”模组Stampede\n【-10%不稳定;+35%功率;-10%炸伤;-15%提取功率】 item_Mining_Consumable_Stampede_Desc=制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n物品类型:采矿模组(手动激活)\n\n激光不稳定性:-10%\n采矿激光功率:135%\n碎裂伤害:-10%\n\n提取激光功率:85%\n\n生效时间:30秒\n使用次数:6\n\n“热潮”模组使用最先进的镜片来增加采矿激光的功率并减少与矿石碎裂相关的潜在风险。这些改进是以减少提取激光功率为代价的。 -item_Mining_Consumable_Surge=“电涌”模组Surge\n[+50%功率|-15%抗性|+10%不稳定] +item_Mining_Consumable_Surge=“电涌”模组Surge\n【+50%功率;-15%抗性;+10%不稳定】 item_Mining_Consumable_Surge_Desc=制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n物品类型:采矿模组(手动激活)\n\n激光功率:150%\n开采抗性:-15%\n\n激光不稳定性:+10%\n\n生效时间:15秒\n使用次数:7\n\n用“电涌”模组即刻向矿床注入能量。该模组使用一种特殊的透镜配置来增加采矿激光的功率,并绕过矿床的抗性。但是,使用该模组需要小心管理,因为它也会增加激光的不稳定性。 -item_Mining_Consumable_Torpid=“缓释”模组Torpid\n[+60%绿区速度|-60%红区速度|+40%炸伤] +item_Mining_Consumable_Torpid=“缓释”模组Torpid\n【+60%绿区速度;-60%红区速度;+40%炸伤】 item_Mining_Consumable_Torpid_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿模组(手动激活)\n\n绿区充能速率:+60%\n灾难性充能速率:-60%\n\n碎裂伤害:+40%\n\n生效时间:60秒\n使用次数:5\n\n“缓释”模组是任何雄心勃勃的矿工必备的装备。它通过显著提高最佳充能速率,同时减少灾难性充能速率,使采矿更为高效。然而,该模组也有一个缺点,即碎裂的矿石可能会导致更高的风险。 -item_Mining_Gadget_Gadget1=优佳Optimax\n[-30%抗性|+60%聚集|-30%绿区] +item_Mining_Gadget_Gadget1=优佳Optimax\n【-30%抗性;+60%聚集;-30%绿区】 item_Mining_Gadget_Gadget1_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿小工具\n\n开采抗性:-30%\n集群修正:+60%\n\n充能绿区范围:-30%\n\n该装置在帝国各地的工业现场常见,“优佳”通过一种特殊的处理方式减少了宝贵资源的损失,保证它们紧密地聚集在一起。然而,这项技术确实对装置有一定的负面影响,最明显的就是缩小了充能绿区。\n\n制造商警告!在一个矿床上使用多于一个采矿装置可能会导致灾难性的爆炸。 -item_Mining_Gadget_Gadget2=波移Waveshift\n[-35%不稳定|+100%绿区|-30%绿区速度] +item_Mining_Gadget_Gadget2=波移Waveshift\n【-35%不稳定;+100%绿区;-30%绿区速度】 item_Mining_Gadget_Gadget2_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿小工具\n\n激光不稳定性:-35%\n充能绿区范围:+100%\n\n充能绿区充能速率:-30%\n\n一款独特的芯片组使“波移”能够在显著增加充能绿区的同时,保持激光的不稳定性在可控范围内。虽然充能绿区将填充得更慢,但更大的目标区域使寻找破碎矿床的完美点变得更容易。\n\n制造商警告!每个矿床上使用多于一个采矿小工具可能会导致灾难性的爆炸。 -item_Mining_Gadget_Gadget3=奥昆尼斯Okunis\n[+50%绿区|+100%绿区速度|-20%聚集] +item_Mining_Gadget_Gadget3=奥昆尼斯Okunis\n【+50%绿区;+100%绿区速度;-20%聚集】 item_Mining_Gadget_Gadget3_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿附件\n\n充能绿区范围:+50%\n充能绿区充能速率:+100%\n\n集群修正:-20%\n\n使用奥昆尼斯增加充能绿区的大小,加快充能速度。虽然这款强大的装置使得开采更容易,但当矿石破裂时会损失一些有价值的资源。\n\n制造商警告!每个矿床上使用多于一个采矿小工具可能会导致灾难性的爆炸。 -item_Mining_Gadget_Gadget4=萨比尔Sabir\n[+50%绿区|-50%抗性|+15%不稳定性] +item_Mining_Gadget_Gadget4=萨比尔Sabir\n【+50%绿区;-50%抗性;+15%不稳定性】 item_Mining_Gadget_Gadget4_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿附件\n\n充能绿区大小:+50%\n开采抗性:-50%\n\n不稳定性:+15%\n\n萨比尔能令坚硬的矿藏更容易破开,它使用特殊的传感器来调整激光功率来适配特定的矿藏。在增加不稳定性的同时,也会大幅降低其抗性并放宽充能绿区大小,令采矿变得更加轻松。\n\n制造商警告!每个矿床上使用多于一个采矿小工具可能会导致灾难性的爆炸。 -item_Mining_Gadget_Gadget5=至钻BoreMax\n[-70%不稳定|+30%聚集|+10%抗性] +item_Mining_Gadget_Gadget5=至钻BoreMax\n【-70%不稳定;+30%聚集;+10%抗性】 item_Mining_Gadget_Gadget5_Desc=制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n物品类型:采矿附件\n\n激光不稳定性:-70%\n集群修正:+30%\n\n开采抗性:+10%\n\n至钻有助于聚焦激光功率,显著降低不稳定性,同时在破碎时将有价值的沉积物聚集在一起。虽然这样会使开采抗性和开采时间增加,但大多数矿工认为更好的安全性和更可观的收益值得为此付出额外的努力。\n\n制造商警告!每个矿床上使用多于一个采矿小工具可能会导致灾难性的爆炸。\n -item_Mining_Gadget_Gadget6=坚燃Stalwart\n[-35%不稳定|+30%聚集|+50%绿区速度|-30%绿区] +item_Mining_Gadget_Gadget6=坚燃Stalwart【-35%不稳定;+30%聚集;+50%绿区速度;-30%绿区】 item_Mining_Gadget_Gadget6_Desc=制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n物品类型:采矿附件\n\n激光不稳定性:-35%\n集群修正:+30%\n充能绿区充能速率:+50%\n\n充能绿区范围:-30%\n\n坚燃是为能精准控制功率的矿工准备的。该模组缩小了充能绿区范围,矿工需要更加精细控制以达到绿区。一旦达到绿区,充能速率就会加快,同时还能将稀有矿石聚集在一起。\n\n制造商警告!每个矿床上使用多于一个采矿小工具可能会导致灾难性的爆炸。 -item_Mining_MiningLaser_Drake_Default_S0=石工采矿激光器Pitman\n[+25%抗性|+35%不稳定|-40%绿区速度|-30%废料] -item_Mining_MiningLaser_Drake_Default_S0_Desc=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:1\n\n最佳距离:30米\n最大距离:45米\n采矿激光功率:3150\n\n模组插槽:2\n\n开采抗性:+25%\n激光不稳定性:+35%\n惰性物质含量:-30%\n充能绿区充能速率:-40%\n\n这款采矿激光器是专为德雷克魔像设计的,适合刚开始采矿生涯的人使用。它经过精心调校,确保操作简单,并降低发生严重事故的可能性。 -item_Mining_MiningLaser_Greycat_1_S1=柳叶刀 MH1 型采矿激光器Lancet MH1\n[-10%不稳定|+40%绿区速度|-60%绿区|-30%废料] +item_Mining_MiningLaser_Greycat_1_S1=柳叶刀 MH1 型采矿激光器Lancet MH1\n【-10%不稳定;+40%绿区速度;-60%绿区;-30%废料】 item_Mining_MiningLaser_Greycat_1_S1_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:1\n\n最佳距离:30米\n最大距离:90米\n\n采矿激光功率:504 - 2520\n提取激光功率:1850\n\n模组插槽:1\n\n激光不稳定性:-10%\n充能绿区充能速率:+40%\n惰性物质含量:-30%\n\n充能绿区范围:-60%\n\n作为辅助型激光器,灰猫“柳叶刀MH1”最好是在您与他人合作开采时使用。虽然最佳充能窗口大小的降低意味着需要更精准的操作,但其能减少提取激光收集的惰性物质,使得它成为了矿工们理想的辅助型激光器,经常配合其他激光器一起使用。 -item_Mining_MiningLaser_Greycat_1_S2=柳叶刀 MH2 型采矿激光器Lancet MH2\n[-10%不稳定|+40%绿区速度|-60%绿区|-40%废料] +item_Mining_MiningLaser_Greycat_1_S2=柳叶刀 MH2 型采矿激光器Lancet MH2\n【-10%不稳定;+40%绿区速度;-60%绿区;-40%废料】 item_Mining_MiningLaser_Greycat_1_S2_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:1\n\n最佳距离:45米\n最大距离:135米\n\n采矿激光功率:900 - 3600\n提取激光功率:2590\n\n模组插槽:2\n\n激光不稳定性:-10%\n充能绿区充能速率:+40%\n惰性物质含量:-40%\n\n充能绿区范围:-60%\n\n作为辅助型激光器,灰猫“柳叶刀MH2”最好是在您与他人合作开采时使用。虽然最佳充能窗口大小的降低意味着需要更精准的操作,但它减少了提取激光对惰性物质的提取,以及进入最佳充能窗口后更快的充能速率,使得它成为了矿工们理想的辅助型激光器,经常配合其他激光器一起使用。 -item_Mining_MiningLaser_Greycat_1_SV=柳叶刀 MHV 型采矿激光器Lancet MHV\n[-30%不稳定|-50%抗性|-30%充能] +item_Mining_MiningLaser_Greycat_1_SV=柳叶刀 MHV 型采矿激光器Lancet MHV item_Mining_MiningLaser_Greycat_1_SV_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:0\n\n最佳距离:30米\n最大距离:150米\n\n不稳定性:-30%\n开采抗性:-50%\n提取速率:0.45 SCU/秒\n能量传输:1200\n总充能速率:-30%\n模组插槽:3个\n\n灰猫将“柳叶刀 MHV”归类为辅助性激光器,最好在与他人合作开采时使用。“柳叶刀 MHV”产生的光束比一般的要弱,它可以安全地加热矿床,降低其抗性和不稳定性,但它自己却很难将其击碎。对于采矿人员,它是与其他激光器一起配合的理想辅助激光器。 -item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_S0=刀轴 MHV 采矿激光器Arbor MHV -item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_S0_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:0\n\n最佳使用距离:15米\n最大使用距离:20米\n采集效率:0.01 SCU/s\n采集点半径:1米\n\n由于灰猫工业所制定严格的标准及其强大的商业实力,“刀轴”已经成为全宇宙最具影响力的采矿激光设备。MHV 沿用了经典的外观设计,并将其重新改进为更紧凑型的采矿设备,足以为广大星际矿工们提供坚实可靠的性能。 -item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_S1=刀轴 MH1 型采矿激光器Arbor MH1\n[-35%不稳定|+40%绿区|+25%抗性|-30%废料] +item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_S0=刀轴 MHV 采矿光束发射器Arbor MHV +item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_S0_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类别:采矿光束发射器 \n尺寸:0\n\n最佳使用距离:15米\n最大使用距离:20米\n采集效率:0.01 SCU/s\n采集点半径:1米\n\n由于灰猫工业所制定严格的标准及其强大的商业实力,“刀轴”已经成为全宇宙最具影响力的采矿激光设备。MHV 沿用了经典的外观设计,并将其重新改进为更紧凑型的采矿设备,足以为广大星际矿工们提供坚实可靠的性能。 +item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_S1=刀轴 MH1 型采矿激光器Arbor MH1\n【-35%不稳定;+40%绿区;+25%抗性;-30%废料】 item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_S1_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:1\n\n最佳距离:60米\n最大距离:180米\n\n采矿激光功率:189 - 1890\n提取激光功率:1850\n\n模组插槽:1\n\n激光不稳定性:-35%\n充能绿区范围:+40%\n惰性物质含量:-30%\n\n开采抗性:+25%\n\n得益于灰猫工业的严格标准和商业实力,刀轴MH1成为世界上最受欢迎的采矿激光器。该激光器因其平衡速度和安全性受到了众多企业和个人的青睐。与此同时,它还配备有特殊的过滤系统,可以减少惰性物质的收集量。灰猫利用它的声誉获得了独家合约,使刀轴MH1成为大多数采矿船上的原装激光器。 -item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_S2=刀轴 MH2 型采矿激光器Arbor MH2\n[-35%不稳定|+40%绿区|+25%抗性|-40%废料] +item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_S2=刀轴 MH2 型采矿激光器Arbor MH2\n【-35%不稳定;+40%绿区;+25%抗性;-40%废料】 item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_S2_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:2\n\n最佳距离:90米\n最大距离:270米\n\n采矿激光功率:480 - 2400\n提取激光功率:2590\n\n模组插槽:2\n\n激光不稳定性:-35%\n充能绿区范围:+40%\n惰性物质含量:-40%\n\n开采抗性:+25%\n\n刀轴MH2是灰猫著名的“刀轴”采矿激光系列的S2版本。与较小的变体一样,刀轴MH2因其平衡速度和安全性,以及可以减少对惰性物质收集的特殊过滤系统等坚固可靠的设计而被企业和个人所青睐。 item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_SV=刀轴 MHV 型采矿激光器Arbor MHV item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_SV_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:0\n\n最佳距离:30米\n最大距离:150米\n提取速率:0.35 SCU/秒\n能量传输:1400\n\n得益于灰猫工业严格的工艺标准和业务能力,刀轴 MHV 型成为了全宇宙最受欢迎的采矿激光器.该激光器坚固,可靠的设计备受各大企业和个人用户好评,在采矿速度和安全性之间取得了一个很好的平衡.灰猫工业通过独家协议,使刀轴 MHV 型成为了大多数矿船上的标配采矿激光器。 -item_Mining_MiningLaser_Shubin_1_S1=霍夫斯泰德-S1 型采矿激光器Hofstede-S1\n[-30%抗性|+20%绿区速度|+10%不稳定|-30%废料|+10%专利结构] +item_Mining_MiningLaser_Shubin_1_S1=霍夫斯泰德-S1 型采矿激光器Hofstede-S1\n【-30%抗性;+20%绿区速度;+10%不稳定;-30%废料;+10%专利结构】 item_Mining_MiningLaser_Shubin_1_S1_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:1\n\n最佳距离:45米\n最大距离:135米\n\n采矿激光功率:105 - 2100\n提取激光功率:1295\n\n模组插槽:1\n\n开采抗性:-30%\n充能绿区充能速率:+20%\n惰性物质含量:-30%\n\n激光不稳定性:+10%\n\n霍夫斯塔德-S1采用专利晶格结构,可在采矿时降低抗性,并减少对惰性物质的提取。在近距离和中距离效果最佳,但激光的不稳定性会提高,所以在使用时需谨慎控制。 -item_Mining_MiningLaser_Shubin_1_S2=霍夫斯泰德-S2 型采矿激光器Hofstede-S1\n[-30%抗性|+20%绿区速度|+10%不稳定|-40%废料|+10%专利结构] +item_Mining_MiningLaser_Shubin_1_S2=霍夫斯泰德-S2 型采矿激光器Hofstede-S1\n【-30%抗性;+20%绿区速度;+10%不稳定;-40%废料;+10%专利结构】 item_Mining_MiningLaser_Shubin_1_S2_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:2\n\n最佳距离:60米\n最大距离:180米\n\n采矿激光功率:336 - 3360\n提取激光功率:1295\n\n模组插槽:2\n\n开采抗性:-30%\n充能绿区充能速率:+20%\n惰性物质含量:-40%\n\n激光不稳定性:+10%\n\n霍夫斯塔德-S2采用专利晶格结构,可在采矿时降低抗性,并减少对惰性物质的提取。在近距离和中距离效果最佳,但激光的不稳定性会提高,所以在使用时需谨慎控制。 item_Mining_MiningLaser_Shubin_1_SV=霍夫斯泰德-SV 型采矿激光器Hofstede-SV item_Mining_MiningLaser_Shubin_1_SV_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:0\n\n最佳距离:15米\n最大距离:75米\n\n能量传输:2000\n不稳定性:-50%\n提取速率:0.35 SCU/秒\n模组插槽:2个\n\n霍夫斯塔德-SV以安全为前提,牺牲了射程,专注于抑制矿床的不稳定性,使采矿更安全。希望降低灾难性爆炸几率的矿工应该选择舒宾的这款可靠且价格合理的采矿激光器。 -item_Mining_MiningLaser_Shubin_2_S1=克莱恩-S1 型采矿激光器Klein-S1\n[-45%抗性|+20%绿区速度|+35%不稳定|-30%废料] +item_Mining_MiningLaser_Shubin_2_S1=克莱恩-S1 型采矿激光器Klein-S1\n【-45%抗性;+20%绿区速度;+35%不稳定;-30%废料】 item_Mining_MiningLaser_Shubin_2_S1_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:1\n\n最佳距离:45米\n最大距离:135米\n\n采矿激光功率:378 - 2220\n提取激光功率:2220\n\n模组插槽:0\n\n开采抗性:-45%\n充能绿区范围:+20%\n惰性物质含量:-30%\n\n激光不稳定性:+35%\n\n舒宾设计的克莱恩-S1能产生强大的激光,使采矿速度更快。这种速度的提高会增加矿床的不稳定性和爆炸几率,从而带来额外的风险,但如果使用得当,克莱恩-S1可以让细心的矿工迅速获得回报。 -item_Mining_MiningLaser_Shubin_2_S2=克莱恩-S2 型采矿激光器Klein-S1\n[-45%抗性|+20%绿区速度|+35%不稳定|-40%废料] +item_Mining_MiningLaser_Shubin_2_S2=克莱恩-S2 型采矿激光器Klein-S1\n【-45%抗性;+20%绿区速度;+35%不稳定;-40%废料】 item_Mining_MiningLaser_Shubin_2_S2_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:2\n\n最佳距离:60米\n最大距离:180米\n\n采矿激光功率:720 - 3600\n提取激光功率:2775\n\n模组插槽:1\n\n开采抗性:-45%\n充能绿区范围:+20%\n惰性物质含量:-40%\n\n激光不稳定性:+35%\n\n舒宾设计的克莱恩-S2能产生强大的激光,使采矿速度更快。这种速度的提高会增加矿床的不稳定性和爆炸的几率,但如果使用得当,这种S2的采矿激光器可以让细心的矿工迅速获得回报。 item_Mining_MiningLaser_Shubin_2_SV=克莱恩-SV 型采矿激光器Klein-SV item_Mining_MiningLaser_Shubin_2_SV_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:0\n\n最佳距离:30米\n最大距离:150米\n\n能量传输:2500\n开采抗性:-10%\n不稳定性:+50%\n提取速率:0.35 SCU/秒\n模组插槽:2个\n\n舒宾设计的克莱恩-SV能产生强大的激光,使采矿速度更快。这种速度的提高会增加矿床的不稳定性和爆炸几率,从而带来额外的风险,但如果使用得当,克莱恩-SV可以让细心的矿工迅速获得回报。 -item_Mining_MiningLaser_Thermyte_1_S1=冲击 I 型采矿激光器Impact I\n[-10%不稳定|+20%绿区|-40%绿区速度|+10%抗性|-30%废料] +item_Mining_MiningLaser_Thermyte_1_S1=冲击 I 型采矿激光器Impact I\n【-10%不稳定;+20%绿区;-40%绿区速度;+10%抗性;-30%废料】 item_Mining_MiningLaser_Thermyte_1_S1_Desc=制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:1\n\n最佳距离:45米\n最大距离:135米\n\n采矿激光功率:420 - 2100\n提取激光功率:2775\n\n模组插槽:2\n\n激光不稳定性:-10%\n充能绿区范围:+20%\n惰性物质含量:-30%\n\n开采抗性:+10%\n充能绿区充能速率:-40%\n\n\n冲击I在各种情况下都能有出色的表现。 特殊的聚焦透镜通过稳定激光器和扩大绿区范围,使得采矿更加简单。但也有一些缺点,它会增加开采抗性并降低在绿区的充能速率,但铝热公司为它提供了两个模组插槽,矿工可以安装模组以更好地开采矿石。 -item_Mining_MiningLaser_Thermyte_1_S2=冲击 II 型采矿激光器Impact II\n[-10%不稳定|+20%绿区|-40%绿区速度|+10%抗性|-40%废料] +item_Mining_MiningLaser_Thermyte_1_S2=冲击 II 型采矿激光器Impact II\n【-10%不稳定;+20%绿区;-40%绿区速度;+10%抗性;-40%废料】 item_Mining_MiningLaser_Thermyte_1_S2_Desc=制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:2\n\n最佳距离:60米\n最大距离:180米\n\n采矿激光功率:840 - 3360\n提取激光功率:3145\n\n模组插槽:3\n\n激光不稳定性:-10%\n充能绿区范围:+20%\n惰性物质含量:-40%\n\n开采抗性:+10%\n充能绿区充能速率:-40%\n\n冲击II在各种情况下都能有出色的表现。 特殊的聚焦透镜通过稳定激光器和扩大绿区范围,使得采矿更加简单。但也有一些缺点,它会增加开采抗性并降低在绿区的充能速率,但铝热公司为它提供了两个模组插槽,矿工可以安装模组以更好地开采矿石。 item_Mining_MiningLaser_Thermyte_1_SV=冲击 S 型采矿激光器Impact S item_Mining_MiningLaser_Thermyte_1_SV_Desc=制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n物品类型:采矿激光器 \n尺寸:0\n\n最佳距离:30\n最大距离:150m\n\n能量传输:3000\n绿区充能速率:+20%\n开采抗性:-10%\n提取速率:0.45 SCU/秒\n不稳定性:+20%\n爆裂伤害:+50%\n过载速率:+100%\n模组插槽:3个\n\n通过“冲击S型”,采矿将会变得更快更容易,铝热公司创新性地使用了特殊的激光透镜,以增大激光器的功率并提供更大的充能绿色区域以便开采。这种强大的激光器需要小心使用,因为矿物很容易因为快速过热而发生更剧烈的爆炸。 -item_Mining_MiningLaser_Thermyte_2_S1=螺旋 I 型采矿激光器Helix I\n[-30%抗性|-40%绿区|-30%废料] +item_Mining_MiningLaser_Thermyte_2_S1=螺旋 I 型采矿激光器Helix I\n【-30%抗性;-40%绿区;-30%废料】 item_Mining_MiningLaser_Thermyte_2_S1_Desc=制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:1\n\n最佳距离:15米\n最大距离:45米\n\n采矿激光功率:630 - 3150\n提取激光功率:1850\n\n模组插槽:2\n\n开采抗性:-30%\n惰性物质含量:-30%\n\n充能绿区范围:-40%\n\n对一些人来说,能有效使用螺旋I已经成为一名真正采矿专业人士的标志。铝热公司为其提供了超强的功率,可以无视矿石的开采抗性,但需要精确的操控才能稳定在充能绿区范围内。螺旋I最适合近距离采矿,具有两个模组插槽供矿工根据自己的喜好来安装模组。 -item_Mining_MiningLaser_Thermyte_2_S2=螺旋 II 型采矿激光器Helix II\n[-30%抗性|-40%绿区|-40%废料] +item_Mining_MiningLaser_Thermyte_2_S2=螺旋 II 型采矿激光器Helix II\n【-30%抗性;-40%绿区;-40%废料】 item_Mining_MiningLaser_Thermyte_2_S2_Desc=制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:2\n\n最佳距离:30米\n最大距离:90米\n\n采矿激光功率:1020 - 4080\n提取激光功率:2590\n\n模组插槽:3\n\n开采抗性:-30%\n惰性物质含量:-40%\n\n充能绿区范围:-40%\n\n对一些人来说,能有效使用螺旋II已经成为一名真正采矿专业人士的标志。铝热公司为其提供了超强的功率,可以无视矿石的开采抗性,但需要精确的操控才能稳定在充能绿区范围内。螺旋II最适合近距离采矿,具有两个模组插槽供矿工根据自己的喜好来安装模组。 item_Mining_MiningLaser_Thermyte_2_SV=螺旋 S 型采矿激光器Helix item_Mining_MiningLaser_Thermyte_2_SV_Desc=制造商:铝热公司(Thermyte Concern)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:0\n\n最佳距离:37.5米\n最大距离:187.5米\n\n能量传输:2300\n不稳定性:-30%\n开采抗性:-10%\n总充能速率:+20%\n充能绿区:+15%\n爆裂伤害:+50%\n操作延迟:-50%\n\n提取速率:0.50 SCU/秒\n耗材插槽:3\n\n铝热公司的“螺旋I型”设计成具有强大功率和超长射程的采矿激光,非常适合用来处理棘手的矿物。当然,这种强大带来的就是危险,因为它还会减你调整低节流阀时的相应速度并增加爆裂的威力。在某些情况下,能熟练使用螺旋S型已经成为专业采矿员证明自己的一个标志。 -item_Mining_MiningSack_ARGO_Desc=容量:12 SCU\n\n南船座矿石吊舱具有简单而又坚固的结构,可确保材料能方便地装卸,是业内标准,可配合任何兼容的采矿船使用。\n +item_Mining_MiningSack_ARGO_Desc=容量:12 SCU\n\n南船座 矿石 吊舱具有简单而又坚固的结构,可确保材料能方便地装卸,是业内标准,可配合任何兼容的采矿船使用。\n item_Mining_MiningSack_ARGO_Name=南船座 矿石 吊舱 -item_Mining_MiningSack_DRAK_Desc=容量:16 SCU\n\n经久耐用,可与任何兼容的采矿船一起工作,德雷克矿石吊舱的容量达到令人印象深刻的 16 SCU。为矿工提供了比标准容器更多的矿石存储空间。 -item_Mining_MiningSack_DRAK_Name=德雷克 矿石 吊舱 -item_Mining_MiningSack_GRIN_ROCDS_Desc=容量:3.4 SCU\n\n这款矿袋由灰猫工业为其 ROC-DS 采矿车生产,采用坚固结构,能够承受采矿作业的严苛环境。 -item_Mining_MiningSack_GRIN_ROCDS_Name=灰猫 ROD-DS 矿袋 -item_Mining_MiningSack_GRIN_ROC_Desc=容量:1.2 SCU\n\n这款矿袋由灰猫工业为其 ROC 采矿车生产,采用坚固结构,能够承受采矿作业的严苛环境。 -item_Mining_MiningSack_GRIN_ROC_Name=灰猫 ROD 矿袋 -item_Mining_MiningSack_MISC_Desc=容量:8 SCU\n\n武藏矿石吊舱可与任何兼容的采矿飞船配合使用,具有多项独特功能,包括吊舱内的防磨漆,可确保其能够承受未来几年的最大有效载荷。 +item_Mining_MiningSack_DRAK_Desc,P=[PH] 容量:16 SCU\n +item_Mining_MiningSack_GRIN_ROCDS_Desc,P=容量:3.4 SCU +item_Mining_MiningSack_GRIN_ROCDS_Name,P=灰猫工业 ROC-DS 矿袋\nGRIN ROC DS Ore Pod +item_Mining_MiningSack_MISC_Desc=容量: 8 uSCU\n\n武藏 矿石 吊舱可与任何兼容的采矿飞船配合使用,具有多项独特功能,包括吊舱内的防磨漆,可确保其能够承受未来几年的最大有效载荷。 item_Mining_MiningSack_MISC_Name=武藏 矿石 吊舱 -item_Mining_Modules_Passive_FLTR_MK1=FLTR 模组\n[-20%废料|-15%功率] +item_Mining_Modules_Passive_FLTR_MK1=FLTR 模组\n【-20%废料;-15%功率】 item_Mining_Modules_Passive_FLTR_MK1_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿模组(被动)\n\n惰性物质含量:-20%\n\n提取激光功率:85%\n\n使用 FLTR 模组减少从矿床收集的惰性物质量。虽然它降低了激光的提取能力,但 FLTR 的专利过滤系统可以筛选出惰性物质,为存储有价值的矿石留出更多空间。 -item_Mining_Modules_Passive_FLTR_MK2=FLTR-L 模组\n[-23%废料|-10%功率] +item_Mining_Modules_Passive_FLTR_MK2=FLTR-L 模组\n【-23%废料;-10%功率】 item_Mining_Modules_Passive_FLTR_MK2_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿模组(被动)\n\n惰性物质含量:-23%\n\n提取激光功率:90%\n\n使用FLTR-L模组可以减少从矿床中收集的惰性物质。虽然它会降低激光提取功率,但FLTR-L的专利过滤系统可以筛选出惰性物质,为有价值的矿石留下更多存储空间。 -item_Mining_Modules_Passive_FLTR_MK3=FLTR-XL 模组\n[-24%废料|-5%功率] +item_Mining_Modules_Passive_FLTR_MK3=FLTR-XL 模组\n【-24%废料;-5%功率】 item_Mining_Modules_Passive_FLTR_MK3_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿模组(被动)\n\n惰性物质含量:-24%\n\n提取激光功率:95%\n\n使用FLTR-XL模组可以减少从矿床中采集的惰性物质数量。尽管它会降低激光的提取功率,但FLTR-XL的专利过滤系统可以筛除惰性物质,为有价值的矿石提供更多存储空间。 -item_Mining_Modules_Passive_Focus_MK1=聚焦 模组Focus\n[+30%绿区|-15%功率] +item_Mining_Modules_Passive_Focus_MK1=聚焦 模组Focus\n【+30%绿区;-15%功率】 item_Mining_Modules_Passive_Focus_MK1_Desc=制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n物品类型:采矿模组(被动生效)\n\n充能绿区范围:+30%\n\n采矿激光功率:85%\n\n聚焦模组使用改良的采矿激光晶体以牺牲部分激光功率为代价来扩大充能绿区范围。 -item_Mining_Modules_Passive_Focus_MK2=聚焦 II 模组Focus II\n[+37%绿区|-10%功率] +item_Mining_Modules_Passive_Focus_MK2=聚焦 II 模组Focus II\n【+37%绿区;-10%功率】 item_Mining_Modules_Passive_Focus_MK2_Desc=制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n物品类型:采矿模组(被动生效)\n\n充能绿区范围:+37%\n\n采矿激光功率:90%\n\n聚焦II模组使用改良的采矿激光晶体以牺牲部分激光功率为代价来扩大充能绿区范围。 -item_Mining_Modules_Passive_Focus_MK3=聚焦 III 模组Focus III\n[+40%绿区|-5%功率] +item_Mining_Modules_Passive_Focus_MK3=聚焦 III 模组Focus III\n【+40%绿区;-5%功率】 item_Mining_Modules_Passive_Focus_MK3_Desc=制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n物品类型:采矿模组(被动生效)\n\n充能绿区范围:+40%\n\n采矿激光功率:95%\n\n聚焦III模组使用改良的采矿激光晶体以牺牲部分激光功率为代价来扩大充能绿区范围。 -item_Mining_Modules_Passive_Rieger_MK1=里格模组Rieger\n[+15%功率|-10%绿区] +item_Mining_Modules_Passive_Rieger_MK1=里格模组Rieger\n【+15%功率;-10%绿区】 item_Mining_Modules_Passive_Rieger_MK1_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿模组(被动生效)\n\n采矿激光功率:115%\n\n充能绿区范围:-10%\n\n里格模组提升了激光功率,但需要更高的精度来达到最佳充能状态。 -item_Mining_Modules_Passive_Rieger_MK2=里格-C2 模组Rieger-C2\n[+20%功率|-3%绿区] +item_Mining_Modules_Passive_Rieger_MK2=里格-C2 模组Rieger-C2\n【+20%功率;-3%绿区】 item_Mining_Modules_Passive_Rieger_MK2_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿模组(被动生效)\n\n采矿激光功率:120%\n\n充能绿区范围:-3%\n\n里格-C2模组提升了激光功率,但需要更高的精度来达到最佳充能状态。 -item_Mining_Modules_Passive_Rieger_MK3=里格-C3 模组Rieger-C3\n[+25%功率|-1%绿区] +item_Mining_Modules_Passive_Rieger_MK3=里格-C3 模组Rieger-C3\n【+25%功率;-1%绿区】 item_Mining_Modules_Passive_Rieger_MK3_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿模组(被动生效)\n\n采矿激光功率:125%\n\n充能绿区范围:-1%\n\n里格-C2模组提升了激光功率,但需要更高的精度来达到最佳充能状态。 -item_Mining_Modules_Passive_Torrent_MK1=洪流 模组Torrent\n[+30%绿区速度|-10%绿区] +item_Mining_Modules_Passive_Torrent_MK1=洪流 模组Torrent\n【+30%绿区速度;-10%绿区】 item_Mining_Modules_Passive_Torrent_MK1_Desc=制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n物品类型:采矿模组(被动生效)\n\n绿区充能速率:+30%\n\n充能绿区范围:-10%\n\n用洪流模组来节省你的采矿时间。当使用洪流模组时,需稳住你的双手,使其保持在绿区,一旦达到绿区,充能速率将会加快。 -item_Mining_Modules_Passive_Torrent_MK2=洪流 II 模组Torrent II\n[+35%绿区速度|-3%绿区] +item_Mining_Modules_Passive_Torrent_MK2=洪流 II 模组Torrent II\n【+35%绿区速度;-3%绿区】 item_Mining_Modules_Passive_Torrent_MK2_Desc=制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n物品类型:采矿模组(被动生效)\n\n绿区充能速率:+35%\n\n充能绿区范围:-3%\n\n用洪流II模组来节省你的采矿时间。当使用洪流模组时,需稳住你的双手,使其保持在绿区,一旦达到绿区,充能速率将会加快。 -item_Mining_Modules_Passive_Torrent_MK3=洪流 III 模组Torrent III\n[+40%绿区速度|-1%绿区] +item_Mining_Modules_Passive_Torrent_MK3=洪流 III 模组Torrent III\n【+40%绿区速度;-1%绿区】 item_Mining_Modules_Passive_Torrent_MK3_Desc=制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n物品类型:采矿模组(被动生效)\n\n绿区充能速率:+40%\n\n充能绿区范围:-1%\n\n用洪流III模组来节省你的采矿时间。当使用洪流模组时,需稳住你的双手,使其保持在绿区,一旦达到绿区,充能速率将会加快。 -item_Mining_Modules_Passive_Vaux_MK1=沃克斯 模组Vaux\n[+15%功率|-20%绿区速度] +item_Mining_Modules_Passive_Vaux_MK1=沃克斯 模组Vaux\n【+15%功率;-20%绿区速度】 item_Mining_Modules_Passive_Vaux_MK1_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿模组(被动)\n\n提取激光功率:115%\n\n绿区充能速率:-20%\n\n舒宾星际的沃克斯模组虽然降低了采矿时的充能速度,但提取矿石速度更快。 -item_Mining_Modules_Passive_Vaux_MK2=沃克斯-C2 模组Vaux-C2\n[+20%功率|-15%绿区速度] +item_Mining_Modules_Passive_Vaux_MK2=沃克斯-C2 模组Vaux-C2\n【+20%功率;-15%绿区速度】 item_Mining_Modules_Passive_Vaux_MK2_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿模组(被动)\n\n提取激光功率:120%\n\n绿区充能速率:-15%\n\n舒宾星际的沃克斯-C2模组虽然降低了采矿时的充能速度,但提取矿石速度更快。 -item_Mining_Modules_Passive_Vaux_MK3=沃克斯-C3 模组Vaux-C3\n[+25%功率|-5%绿区速度] +item_Mining_Modules_Passive_Vaux_MK3=沃克斯-C3 模组Vaux-C3\n【+25%功率;-5%绿区速度】 item_Mining_Modules_Passive_Vaux_MK3_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿模组(被动)\n\n提取激光功率:125%\n\n绿区充能速率:-5%\n\n舒宾星际的沃克斯-C3模组虽然降低了采矿时的充能速度,但提取矿石速度更快。 -item_Mining_Modules_Passive_XTR_MK1=XTR 模组\n[+15%绿区|-5%废料|-15%提取功率] +item_Mining_Modules_Passive_XTR_MK1=XTR 模组\n【+15%绿区;-5%废料;-15%提取功率】 item_Mining_Modules_Passive_XTR_MK1_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿模组(被动)\n\n充能绿区范围:+15%\n惰性物质含量:-5%\n\n提取激光功率:85%\n\nXTR模组扩大了充能绿区范围。同时它还降低了提取激光功率从而减少提取惰性物质。 -item_Mining_Modules_Passive_XTR_MK2=XTR-L 模组\n[+22%绿区|-5.7%废料|-10%提取功率] +item_Mining_Modules_Passive_XTR_MK2=XTR-L 模组\n【+22%绿区;-5.7%废料;-10%提取功率】 item_Mining_Modules_Passive_XTR_MK2_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿模组(被动)\n\n充能绿区范围:+22%\n惰性物质含量:-5.7%\n\n提取激光功率:90%\n\nXTR-L模组扩大了充能绿区范围。同时它还降低了提取激光功率从而减少提取惰性物质。 -item_Mining_Modules_Passive_XTR_MK3=XTR-XL 模组\n[+22%绿区|-5.7%废料|-10%提取功率] +item_Mining_Modules_Passive_XTR_MK3=XTR-XL 模组\n【+22%绿区;-5.7%废料;-10%提取功率】 item_Mining_Modules_Passive_XTR_MK3_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿模组(被动)\n\n充能绿区范围:+22%\n惰性物质含量:-5.7%\n\n提取激光功率:90%\n\nXTR-L模组扩大了充能绿区范围。同时它还降低了提取激光功率从而减少提取惰性物质。 -item_Mining_Modules_VehicleMod_ARGOGeo_Desc=制造商:南船座宇航 (Argo Astronautics)\n物品类型:采矿模组(被动)\n\n这款定制的采矿模块是专门为 ATLS GEO 打造的。 -item_Mining_Modules_VehicleMod_ARGOGeo_Name=ATLS GEO 模组 -item_Mining_Modules_VehicleMod_ROCds_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿模组(被动)\n\n这款定制的采矿模块是专门为 ROC 设计的。 -item_Mining_Modules_VehicleMod_ROCds_Name=ROC 模组 item_Name= item_Name100_Series_Luminalia_green_red=100系列 盛装打扮涂装\n100 Series Deck the Hull Livery item_Name100_Series_Luminalia_white_blue=100系列 破冰涂装\n100 Series IceBreak Livery @@ -58143,7 +55060,7 @@ item_Name100_Series_Paint_Fleetweek_Level2_Camo=100系列 霜冻迷彩涂装\n10 item_Name100_Series_Paint_Invictus_blue_gold=100系列 不败蓝金涂装\n100 Series Invictus Blue and Gold Livery item_Name100_Series_Paint_Unity=100 系列 奠基节涂装\n100 Series Foundation Fest Livery item_Name100i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dog=100i 2954吉祥红戌狗涂装\n100i 2954 Auspicious Red Dog Livery -item_Name100i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dragon=100i 2954吉祥红辰龙涂装\n100i 2954 Auspicious Red Dragon Livery +item_Name100i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dragon=100i  2954吉祥红辰龙涂装\n100i 2954 Auspicious Red Dragon Livery item_Name100i_Paint_Black_Orange=100系列 炽焰涂装\n100 Series Flame Livery item_Name100i_Paint_Blue_Gold=100系列 靛黄晶涂装\n100 Series Blue Ametrine Livery item_Name100i_Paint_Blue_Pink=100系列 梅尔罗斯涂装\n100 Series Melrose Livery @@ -58248,8 +55165,6 @@ item_NameAEGS_Idris_Main_Fixed_01_MIL=主推进器 item_NameAEGS_Idris_Main_Fixed_01_PIR=主推进器 item_NameAEGS_Idris_Pilot_seat=圣盾 伊德里斯 主驾驶座位 item_NameAEGS_Idris_Rack=圣盾 伊德里斯 导弹架 -item_NameAEGS_Idris_SCItem_Turret_Large=IFR-A77 炮塔 -item_NameAEGS_Idris_SCItem_Turret_Large_P=IFR-W57 炮塔 item_NameAEGS_Idris_Turret=圣盾 伊德里斯 炮塔 item_NameAEGS_Idris_Turret_Base=圣盾 伊德里斯 炮塔 item_NameAEGS_Idris_Turret_Seat=圣盾 伊德里斯 炮塔座位 @@ -58263,12 +55178,6 @@ item_NameAEGS_Javelin_Retro_Thruster=圣盾 标枪 反向推进器 item_NameAEGS_Javelin_SupportEngine=圣盾 标枪 支援引擎 item_NameAEGS_Javelin_Turret=圣盾 标枪 炮塔 item_NameAEGS_Javelin_Turret_Base=圣盾 标枪 炮塔 -item_NameAEGS_MRCK_S05_Bespoke=IFR-532 导弹架 -item_NameAEGS_MRCK_S08_Bespoke=IFR-810 导弹架 -item_NameAEGS_Manned_Turret_S07_Ballistic_Cannon_Bespoke=IFR-BC7 炮塔 -item_NameAEGS_Manned_Turret_S07_Ballistic_Cannon_Bespoke_Short=IFR-BC7 炮塔 -item_NameAEGS_Manned_Turret_S07_Missile_Rack_Bespoke=IFR-MS7 炮塔 -item_NameAEGS_Manned_Turret_S07_Missile_Rack_Bespoke_Short=IFR-MS7 炮塔 item_NameAEGS_Raven_CML_Chaff=圣盾 军刀 渡鸦 - 噪声场发射器 item_NameAEGS_Raven_CML_Flare=圣盾 军刀 渡鸦 - 诱饵弹发射器 item_NameAEGS_Redeemer_shop=圣盾动力 救赎者 @@ -58301,8 +55210,9 @@ item_NameAEGS_Test_Motherboard=圣盾 1000 主板 item_NameAEGS_Test_TC=圣盾 1000 目标锁定计算机 item_NameAEGS_Test_WC=圣盾 武器控制 item_NameAEGS_Thruster_Fixed_Antaeus=圣盾 安泰俄斯 主推进器 +item_NameAEGS_Thruster_Fixed_Hermes=圣盾 赫尔墨斯 固定式推进器 item_NameAEGS_Thruster_Fixed_Idris=圣盾 伊德里斯 固定式推进器 -item_NameAEGS_Thruster_Fixed_Vanguard=圣盾 先锋 固定式推进器 +item_NameAEGS_Thruster_Fixed_Vanguard=圣盾 先锋 固定式推进器 item_NameAEGS_Thruster_Joint_Hercules=圣盾 赫拉克勒斯 推进器 item_NameAEGS_Thruster_Joint_Samson=圣盾 参孙 推进器 item_NameAEGS_Thruster_Joint_Vanguard=圣盾 先锋 关节式推进器 @@ -58367,19 +55277,19 @@ item_NameAMBX_TALN_Chaff_40=利爪 噪声场 x 40 item_NameAMBX_TALN_Chaff_48=利爪 噪声场x 48 item_NameAMBX_TALN_Chaff_8=利爪 噪声场 x 8 item_NameAMRS_LaserCannon_S1=制空 III 加农炮\nOmnisky III Cannon -item_NameAMRS_LaserCannon_S1_short=制空-3 Omnisky-3\n S1 +item_NameAMRS_LaserCannon_S1_short=制空-3 Omnisky-3\n S1 item_NameAMRS_LaserCannon_S2=制空 VI 加农炮\nOmnisky VI Cannon -item_NameAMRS_LaserCannon_S2_short=制空-6 Omnisky-6\n S2 +item_NameAMRS_LaserCannon_S2_short=制空-6 Omnisky-6\n S2 item_NameAMRS_LaserCannon_S3=制空 IX 加农炮\nOmnisky IX Cannon -item_NameAMRS_LaserCannon_S3_short=制空-9 Omnisky-9\n S3 +item_NameAMRS_LaserCannon_S3_short=制空-9 Omnisky-9\n S3 item_NameAMRS_LaserCannon_S4=制空 XII 加农炮\nOmnisky XII Cannon -item_NameAMRS_LaserCannon_S4_short=制空-12 Omnisky-12\n S4 +item_NameAMRS_LaserCannon_S4_short=制空-12 Omnisky-12\n S4 item_NameAMRS_LaserCannon_S5=制空 XV 加农炮\nOmnisky XV Cannon -item_NameAMRS_LaserCannon_S5_short=制空-15 Omnisky-15\n S5 +item_NameAMRS_LaserCannon_S5_short=制空-15 Omnisky-15\n S5 item_NameAMRS_LaserCannon_S6=制空 XVIII 加农炮\nOmnisky XVIII Cannon -item_NameAMRS_LaserCannon_S6_short=制空-18 Omnisky-18\n S6 +item_NameAMRS_LaserCannon_S6_short=制空-18 Omnisky-18\n S6 item_NameAMRS_ScatterGun_S3=“爆炎” 霰弹炮\nPyroBurst Scattergun -item_NameAMRS_ScatterGun_S3_short=爆炎 PyroBurst\n S3 +item_NameAMRS_ScatterGun_S3_short=爆炎 PyroBurst\n S3 item_NameANVL_Arrow_Turret=铁砧 箭矢炮塔 item_NameANVL_CML_Chaff=铁砧 噪声场发射器 item_NameANVL_CML_Flare=铁砧 诱饵弹发射器 @@ -58390,7 +55300,7 @@ item_NameANVL_F7A_CML_Flare=铁砧 大黄蜂F7A - 诱饵弹发射器 item_NameANVL_F7A_FuelIntake=铁砧 大黄蜂F7A - 燃料进气口 item_NameANVL_Fixed_Mount_Hornet_Ball_S4=大黄蜂专业级 S5 变化圆盘底座 item_NameANVL_Flex_MK2=铁砧 Flex MK2推进器 -item_NameANVL_Flex_MK3=铁砧航天 Flex MK3推进器 +item_NameANVL_Flex_MK3=铁砧航空 Flex MK3推进器 item_NameANVL_FuelIntake=铁砧 燃料进气口 item_NameANVL_FuelTank_F7A=铁砧 大黄蜂F7A 燃料箱 item_NameANVL_Gladiator_CML_Chaff=铁砧 角斗士 - 噪声场发射器 @@ -58435,29 +55345,29 @@ item_NameANVL_Test_Motherboard=铁砧 1000 主板 item_NameANVL_Test_TC=铁砧 1000 目标锁定计算机 item_NameANVL_Test_WC=铁砧 武器控制 item_NameAPAR_BallisticGatling_S4=亡魂 加特林\nRevenant Gatling -item_NameAPAR_BallisticGatling_S4_short=亡魂 Revenant\n S4 +item_NameAPAR_BallisticGatling_S4_short=亡魂 Revenant\n S4 item_NameAPAR_BallisticGatling_S6=尸鬼 加特林\nDraugar Gatling -item_NameAPAR_BallisticGatling_S6_short=尸鬼 Draugar\n S6 +item_NameAPAR_BallisticGatling_S6_short=尸鬼 Draugar\n S6 item_NameAPAR_BallisticRepeater_S4=阴影 速射炮\nShade Repeater -item_NameAPAR_BallisticRepeater_S4_short=阴影 Shade\n S4 +item_NameAPAR_BallisticRepeater_S4_short=阴影 Shade\n S4 item_NameAPAR_BallisticRepeater_S5=黄昏 速射炮\nEventide Repeater -item_NameAPAR_BallisticRepeater_S5_short=黄昏 Eventide\n S5 +item_NameAPAR_BallisticRepeater_S5_short=黄昏 Eventide\n S5 item_NameAPAR_BallisticRepeater_S6=夜临 速射炮\nNightfall Repeater -item_NameAPAR_BallisticRepeater_S6_short=夜临 Nightfall\n S6 +item_NameAPAR_BallisticRepeater_S6_short=夜临 Nightfall\n S6 item_NameAPAR_BallisticScatterGun_S1=浩劫 实弹霰弹炮\nHavoc Scattergun item_NameAPAR_BallisticScatterGun_S1_Shark=浩劫 实弹霰弹炮 鲨齿皮肤\nHavoc Scattergun Sharkmouth Edition item_NameAPAR_BallisticScatterGun_S1_Shark_short=浩劫 鲨齿 Havoc SHK -item_NameAPAR_BallisticScatterGun_S1_short=浩劫 Havoc\n S1 -item_NameAPAR_BallisticScatterGun_S2=恶棍 实弹霰弹炮\nHellion Scattergun +item_NameAPAR_BallisticScatterGun_S1_short=浩劫 Havoc\n S1 +item_NameAPAR_BallisticScatterGun_S2=恶棍 实弹霰弹炮\nHellion Scattergun item_NameAPAR_BallisticScatterGun_S2_Shark=恶棍 实弹霰弹炮 鲨齿皮肤\nHellion Scattergun Sharkmouth Edition item_NameAPAR_BallisticScatterGun_S2_Shark_short=恶棍 鲨齿 Hellion SHK -item_NameAPAR_BallisticScatterGun_S2_short=恶棍 Hellion\n S2 +item_NameAPAR_BallisticScatterGun_S2_short=恶棍 Hellion\n S2 item_NameAPAR_BallisticScatterGun_S3=捕食者 实弹霰弹炮\nPredator Scattergun item_NameAPAR_BallisticScatterGun_S3_Shark=捕食者 实弹霰弹炮 鲨齿皮肤\nPredator Scattergun Sharkmouth Edition item_NameAPAR_BallisticScatterGun_S3_Shark_short=捕食者 鲨齿 PRDTR SHK -item_NameAPAR_BallisticScatterGun_S3_short=捕食者 Predator\n S3 +item_NameAPAR_BallisticScatterGun_S3_short=捕食者 Predator\n S3 item_NameAPAR_MassDriver_S2=纷争 电磁炮\nStrife Mass Driver Cannon -item_NameAPAR_MassDriver_S2_short=纷争 Strife\n S2 +item_NameAPAR_MassDriver_S2_short=纷争 Strife\n S2 item_NameARCO_ArcDuo_400_engine_Freelancer=Arc Duo 400 item_NameARGO_MPUV_Aux_Fixed_01=联合式机动推进器 item_NameARGO_MPUV_Aux_Fixed_02=联合式机动推进器 @@ -58515,26 +55425,18 @@ item_NameARMR_VNCL_Stinger=毒刺 舰船装甲 item_NameARMR_VNCL_Void=虚空 舰船装甲 item_NameARMR_XIAN_Scout=斥候 舰船装甲 item_NameASAD_DistortionRepeater_S1=DR Model-XJ1 畸变速射炮 -item_NameASAD_DistortionRepeater_S1_short=DR-XJ1\n S1 +item_NameASAD_DistortionRepeater_S1_short=DR-XJ1\n S1 item_NameASAD_DistortionRepeater_S2=DR Model-XJ2 畸变速射炮 -item_NameASAD_DistortionRepeater_S2_short=DR-XJ2\n S2 +item_NameASAD_DistortionRepeater_S2_short=DR-XJ2\n S2 item_NameASAD_DistortionRepeater_S3=DR Model-XJ3 畸变速射炮 -item_NameASAD_DistortionRepeater_S3_short=DR-XJ3\n S3 +item_NameASAD_DistortionRepeater_S3_short=DR-XJ3\n S3 item_NameASAS_SoloShield=上升航天 单兵护盾 item_NameASAS_Soloshield_Survival=上升航天 单兵护盾 生存 -item_NameATLS_Paint_Black_Grey_DarkGrey=ATLS 雷砧涂装\nATLS Thunderhead Livery item_NameATLS_Paint_Black_Grey_Grey=ATLS 炭黑涂装\nATLS Carbon Black Livery -item_NameATLS_Paint_Blue_Black_Red=ATLS 夜勤涂装\nATLS Nightshift Livery item_NameATLS_Paint_Blue_Blue_Grey=ATLS 季风涂装\nATLS Monsoon Livery -item_NameATLS_Paint_Blue_Grey_White=ATLS 钴蓝涂装\nATLS Cobalt Camo Livery -item_NameATLS_Paint_Olive_Black_Orange=ATLS 工头涂装\nATLS Foreman Livery item_NameATLS_Paint_Olive_Olive_Grey=ATLS 构筑涂装\nATLS Tectonic Livery -item_NameATLS_Paint_Orange_Grey=ATLS 安全橙涂装\nATLS Safety Orange Livery item_NameATLS_Paint_Pale_Yellow_Grey=ATLS 狮心涂装\nATLS Lionheart Livery -item_NameATLS_Paint_Silver_Grey_Lime=ATLS 花岗岩迷彩涂装\nATLS Granite Camo Livery item_NameATLS_Paint_Steel_Steel_Black=ATLS 勇士涂装\nATLS Ironside Livery -item_NameATLS_Paint_White_Black_Teal=ATLS 寒流涂装\nATLS Cold Snap Livery -item_NameATLS_Paint_WorkersWeek_White_Blue_Blue=ATLS 基石涂装\nATLS Keystone Livery item_NameAVIO_BEHR_S01_CSR_RP=贝林 航空电子主板 item_NameAVIO_CPUB_MITE_Memvio_10b=memVio 1.0b CPU增效器 item_NameAVIO_LEGACY_ADS=弹药分配系统计算机 @@ -58571,7 +55473,7 @@ item_NameAmmobox_AEGS_Flares_Tutorial=圣盾 诱饵弹 弹药 item_NameAmmobox_ANVL_Hornet_F7CM_Flares=铁砧 大黄蜂F7CM 热诱弹 弹药 item_NameAmmobox_ANVL_Hornet_F7C_Flares=铁砧 大黄蜂F7C 热诱弹 弹药 item_NameAmmobox_ANVL_Hornet_FC7R_Flares=铁砧 大黄蜂F7CR 热诱弹 弹药 -item_NameAmmobox_Ballistic_1000rd_20mm=实弹武器弹药箱 20mm 1000rd +item_NameAmmobox_Ballistic_1000rd_20mm=实弹武器弹药箱 20mm 1000rd item_NameAmmobox_Ballistic_120rd_106mm_exp=实弹武器弹药箱 高爆 106mm 120rd item_NameAmmobox_Ballistic_120rd_40mm=实弹武器弹药箱 40mm 120rd item_NameAmmobox_Ballistic_120rd_60mm=实弹武器弹药箱 60mm 120rd @@ -58624,24 +55526,14 @@ item_NameArrow_Paint_2950Invictus_1=箭矢 棕褐色和绿色涂装\nArrow Tan a item_NameArrow_Paint_2950Invictus_2=箭矢 浅绿色和灰色涂装\nArrow Light Green and Grey Livery item_NameArrow_Paint_2950Invictus_3=箭矢 金属灰色涂装\nArrow Metallic Grey Livery item_NameArrow_Paint_2950Invictus_4=箭矢 暮光色涂装\nArrow Twilight Livery -item_NameArrow_Paint_FW2955_Grey_Black_Red_Camo=箭矢 夜影涂装\nArrow Nightbreak Livery item_NameArrow_Paint_Lovestruck_Pink_Black=箭矢 痴情涂装\nArrow Lovestruck Livery item_NameArrow_Paint_Unity=箭矢 奠基节涂装\nArrow Foundation Fest Livery -item_NameAsgard_Paint_beige_black_red=阿斯加德 沙海涂装\nAsgard Sand Sea Livery -item_NameAsgard_Paint_black_black_yellow=阿斯加德 余辉涂装\nAsgard Last Light Livery -item_NameAsgard_Paint_blue_black_red=阿斯加德 天锻涂装\nAsgard Sky Forge Livery -item_NameAsgard_Paint_green_black_yellow=阿斯加德 稀树草原涂装\nAsgard Savannah Livery -item_NameAsgard_Paint_vip_copper=阿斯加德 英灵殿涂装\nAsgard Valhalla Livery item_NameAurora_Paint_2950Invictus_1=极光 绿金涂装\nAurora Green and Gold Livery item_NameAurora_Paint_2950Invictus_2=极光 不败蓝金涂装\nAurora Invictus Blue and Gold Livery item_NameAurora_Paint_2950Invictus_3=极光 浅灰色和深灰色涂装\nAurora Light and Dark Grey Livery item_NameAurora_Paint_BigBenny=极光 大本尼涂装\nAurora Big Benny Livery item_NameAurora_Paint_Blackbeard=极光 黑胡子涂装\nAurora Blackbeard Livery item_NameAurora_Paint_CrashTest=极光 危险黄涂装\nAurora Hazard Livery -item_NameAurora_Paint_GoblinG_A_Red_Black=极光 弧光集团涂装\nAurora ArcCorp Livery -item_NameAurora_Paint_GoblinG_C_Blue_Black=极光 十字军涂装\nAurora Crusader Livery -item_NameAurora_Paint_GoblinG_H_Black_Yellow=极光 赫斯顿涂装\nAurora Hurston Livery -item_NameAurora_Paint_GoblinG_M_White_Blue=极光 微科涂装\nAurora microTech Livery item_NameAurora_Paint_Luminalia_2021_white_blue=极光 破冰涂装\nAurora IceBreak Livery item_NameAurora_Paint_Midnight=极光 午夜涂装\nAurora Midnight Livery item_NameAurora_Paint_Pitchfork=极光 干草叉涂装\nAurora Pitchfork Livery @@ -58656,7 +55548,6 @@ item_NameAvenger_Paint_2950Invictus_2=复仇者 橄榄绿色涂装\nAvenger Oliv item_NameAvenger_Paint_2950Invictus_3=复仇者 碎片涂装\nAvenger Splinter Livery item_NameAvenger_Paint_Copernicus_LightBlue=复仇者 哥白尼涂装\nAvenger Copernicus Livery item_NameAvenger_Paint_DeBiasio_Orange_Grey=复仇者 德·比亚西奥涂装\nAvenger De Biasio Livery -item_NameAvenger_Paint_FW2955_Grey_Black_Red_Camo=复仇者 夜影涂装\nAvenger Nightbreak Livery item_NameAvenger_Paint_Fleetweek_Black_Chrome=复仇者 铁织涂装\nAvenger Ironweave Livery item_NameAvenger_Paint_Fleetweek_Grey_Beige_Tigerstripe=复仇者 遮蔽涂装\nAvenger Shroud Livery item_NameAvenger_Paint_Kepler_Blue_Orange=复仇者 开普勒涂装\nAvenger Kepler Livery @@ -58664,86 +55555,75 @@ item_NameAvenger_Paint_Luminalia_green_red=复仇者 盛装打扮涂装\nAvenger item_NameAvenger_Paint_Luminalia_white_blue=复仇者 破冰涂装\nAvenger IceBreak Livery item_NameAvenger_Paint_SolarWinds_Metal_Red=复仇者 太阳风涂装\nAvenger Solar Winds Livery item_NameBANU_TachyonCannon_S1=焦糊 快子加农炮 (S1)\nSinge Cannon (S1) -item_NameBANU_TachyonCannon_S1_short=焦糊 Singe\n S1 +item_NameBANU_TachyonCannon_S1_short=焦糊 Singe\n S1 item_NameBANU_TachyonCannon_S2=焦糊 快子加农炮 (S2)\nSinge Cannon (S2) -item_NameBANU_TachyonCannon_S2_short=焦糊 Singe\n S2 +item_NameBANU_TachyonCannon_S2_short=焦糊 Singe\n S2 item_NameBANU_TachyonCannon_S3=焦糊 快子加农炮 (S3)\nSinge Cannon (S3) -item_NameBANU_TachyonCannon_S3_short=焦糊 Singe\n S3 +item_NameBANU_TachyonCannon_S3_short=焦糊 Singe\n S3 item_NameBEHR_ASIM09c_Marksman_II=ASIM09c神射手II导弹 item_NameBEHR_BallisticCannon_S4=C-788 实弹加农炮\nC-788 Cannon -item_NameBEHR_BallisticCannon_S4_short=C-788\n S4 +item_NameBEHR_BallisticCannon_S4_short=C-788\n S4 item_NameBEHR_BallisticCannon_S5=C-810 加农炮 -item_NameBEHR_BallisticCannon_S5_short=C-810\n S5 +item_NameBEHR_BallisticCannon_S5_short=C-810\n S5 item_NameBEHR_BallisticCannon_S6=C-912 加农炮 -item_NameBEHR_BallisticCannon_S6_short=C-912\n S6 +item_NameBEHR_BallisticCannon_S6_short=C-912\n S6 item_NameBEHR_BallisticCannon_VNG_S2=CVSA 实弹加农炮 -item_NameBEHR_BallisticCannon_VNG_S2_short=CVSA\n S2 +item_NameBEHR_BallisticCannon_VNG_S2_short=CVSA\n S2 item_NameBEHR_BallisticGatling_Hornet_Bespoke=TMSB-5 加特林\nTMSB-5 Gatling -item_NameBEHR_BallisticGatling_NOVA_S5=NV57 实弹加特林\nNV57 Ballistic Gatling -item_NameBEHR_BallisticGatling_NOVA_S5_short=NV57\n S5 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-item_NameCarryable_2H_SQ_gladius_model_1_stand_a=短剑 邓利维 模型\nGladius Dunlevy Model +item_NameCarryable_2H_FL_Painting_Constellation_a=RSI 星座 画作 item_NameCarryable_TBO_InventoryContainer_1SCU_Pirate=残颅 1 SCU 自助储存集装箱 item_NameCarryable_TBO_InventoryContainer_2SCU_Pirate=残颅 2 SCU 自助储存集装箱 item_NameCarryable_TBO_InventoryContainer_4SCU_Pirate=残颅 4 SCU 自助储存集装箱 item_NameCarryable_TBO_InventoryContainer_8SCU_Pirate=残颅 8 SCU 自助储存集装箱 -item_NameCaterpillar_Paint_GoblinG_A_Red_Black=毛虫 弧光集团涂装\nCaterpillar ArcCorp Livery -item_NameCaterpillar_Paint_GoblinG_C_Blue_Black=毛虫 十字军涂装\nCaterpillar Crusader Livery -item_NameCaterpillar_Paint_GoblinG_H_Black_Yellow=毛虫 赫斯顿涂装\nCaterpillar Hurston Livery -item_NameCaterpillar_Paint_GoblinG_M_White_Blue=毛虫 微科涂装\nCaterpillar microTech Livery item_NameCaterpillar_Paint_Green_Black=毛虫 食尸鬼绿涂装\nCaterpillar Ghoulish Green Livery item_NameCaterpillar_Paint_IAE2950_Grey_Blue=毛虫 风暴使者涂装\nCaterpillar Stormbringer Livery item_NameCaterpillar_Paint_IAE2950_Grey_White=毛虫 极地涂装\nCaterpillar Polar Livery @@ -58924,10 +55783,6 @@ item_NameConstellation_Paint_2950Invictus_1=星座 不败蓝金涂装\nConstella item_NameConstellation_Paint_2950Invictus_2=星座 墨绿涂装\nConstellation Dark Green Livery item_NameConstellation_Paint_2952RedFestival_Red_Gold=星座 2952 吉祥红申猴涂装\nConstellation 2952 Auspicious Red Monkey Livery item_NameConstellation_Paint_BlackHeron=星座 黑鹭涂装\nConstellation Black Heron Livery -item_NameConstellation_Paint_GoblinG_A_Red_Black=星座 弧光集团涂装\nConstellation ArcCorp Livery -item_NameConstellation_Paint_GoblinG_C_Blue_Black=星座 十字军涂装\nConstellation Crusader Livery -item_NameConstellation_Paint_GoblinG_H_Black_Yellow=星座 赫斯顿涂装\nConstellation Hurston Livery -item_NameConstellation_Paint_GoblinG_M_White_Blue=星座 微科涂装\nConstellation microTech Livery item_NameConstellation_Paint_IAE2951_Blue_Black=星座 风暴使者涂装\nConstellation Stormbringer Livery item_NameConstellation_Paint_IAE2951_Grey_White=星座 极地涂装\nConstellation Polar Livery item_NameConstellation_Paint_OrangeHeron=星座 橙鹭涂装\nConstellation Orange Heron Livery @@ -58935,15 +55790,12 @@ item_NameConstellation_Paint_WhiteHeron=星座 白鹭涂装\nConstellation White item_NameConstellation_Top_Turret=RSI 星座 顶部炮塔 item_NameCorsair_Paint_BIS2953_Purple_Blue_Cyan=海盗船 2953展会最佳涂装\nCorsair 2953 Best in Show Livery item_NameCorsair_Paint_Beige_Tan_Beige_Pyro_Graffiti=海盗船 垂死之星涂装(改)\nCorsair Dying Star Livery (Modified) -item_NameCorsair_Paint_Black_Black_Gold_Camo=海盗船 暴流迷彩涂装\nCorsair Downburst Camo Livery item_NameCorsair_Paint_Black_Black_Red=海盗船 永恒涂装\nCorsair Eternity Livery item_NameCorsair_Paint_Green_Black=海盗船 食尸鬼绿涂装\nCorsair Ghoulish Green Livery item_NameCorsair_Paint_Olive_Olive_Yellow=海盗船 突击队涂装\nCorsair Commando Livery item_NameCorsair_Paint_Red_White_Black=海盗船 闪点涂装\nCorsair Flashpoint Livery item_NameCorsair_Paint_Yellow_Grey_Black=海盗船 腹地涂装\nCorsair Hinterland Livery item_NameCrab=蟹 -item_NameCup=杯子 -item_NameCup_Insulated=保温杯 item_NameCup_Mug=马克杯 item_NameCup_Plastic=塑料杯 item_NameCurrency_bar_1_damaged_a=UNE 金锭(损坏) @@ -58953,7 +55805,7 @@ item_NameCurrency_bar_1_flawed_b=UNE 银锭(破损) item_NameCurrency_bar_1_pristine_a=UNE 金锭(完好) item_NameCurrency_bar_1_pristine_b=UNE 银锭(完好) item_NameCustomizableBox= -item_NameCutlass_Paint_Beige_Tan_Beige_Pyro_Graffiti=弯刀 垂死之星涂装(改)\nCutlass Dying Star Livery (Modified) +item_NameCutlass_Paint_Beige_Tan_Beige_Pyro_Graffiti=弯刀  垂死之星涂装(改)\nCutlass Dying Star Livery (Modified) item_NameCutlass_Paint_Black_BIS2950=弯刀 2950展会最佳涂装\nCutlass 2950 Best In Show Livery item_NameCutlass_Paint_Cypress_LightGreen_Camo=弯刀 柏树涂装\nCutlass Cypress Livery item_NameCutlass_Paint_Fleetweek_2021_Grey_Camo=弯刀 雾行者涂装\nCutlass Mistwalker Livery @@ -59065,8 +55917,8 @@ item_NameDebug_ShieldControl=Debug Weapon Control item_NameDebug_WeaponControl=Debug Weapon Control item_NameDefaultCharacterCustomizationDevice=@mp_eFlashlightNova item_NameDefault_DoubleFuelTank=双联燃料箱 -item_NameDefault_Fixed_Mount_S3=S3 固定武器挂点 -item_NameDefault_Fixed_Mount_S4=S4 固定武器挂点 +item_NameDefault_Fixed_Mount_S3=S3固定武器挂点 +item_NameDefault_Fixed_Mount_S4=S4固定武器挂点 item_NameDefault_FuelIntake=燃料进气口 item_NameDefault_FuelTank=燃料箱 item_NameDefault_QuantumFuelTank=量子燃料箱 @@ -59093,91 +55945,90 @@ item_NameDrinkWithPrice_can_flood_01_a=潮涌能量(5 aUEC) item_NameDrinkWithPrice_can_pips_01_a=必事 A20(5 aUEC) item_NameDrinkWithPrice_can_pips_01_q66_a=必事 Q66(5 aUEC) item_NameDrinkWithPrice_coffee=咖啡(5 aUEC) -item_NameDrink_bottle_beer_01_smoltz_a=斯莫尔茨(瓶装)\nSmoltz (Bottle)\nHEI:18 认知障碍,口渴 -item_NameDrink_bottle_cruz_01_a=酷滋 涌流 CRUZ Flow\nHEI:38 NDR:30 肌力充沛,缓慢代谢 -item_NameDrink_bottle_cruz_01_dark_a=酷滋 暗黑 CRUZ Dark\nHEI:38 NDR:30 肌力充沛,缓慢代谢 -item_NameDrink_bottle_cruz_01_lux_a=酷滋 光明 CRUZ Lux\nHEI:38 NDR:30 肌力充沛,缓慢代谢 -item_NameDrink_bottle_cruz_01_pulse_a=酷滋 脉冲 CRUZ Pulse\nHEI:38 NDR:3 肌力充沛,缓慢代谢 -item_NameDrink_bottle_gg_01_a=柑橘冲击冰沙\nCitrus Rush Smoothie\nHEI:39 NDR:15 免疫增强 -item_NameDrink_bottle_gg_01_detox_a=太阳系排毒冰沙\nSol Detox Smoothie\nHEI:39 NDR:15 免疫增强 -item_NameDrink_bottle_gg_01_garden_a=清新花园冰沙\nFresh Garden Smoothie\nHEI:39 NDR:15 免疫增强 -item_NameDrink_bottle_gg_01_renew_a=红色复兴冰沙\nRed Renew Smoothie\nHEI:39 NDR:15 免疫增强 -item_NameDrink_bottle_gg_01_vitality_a=绿色活力冰沙\nGreen Vitality Smoothie\nHEI:39 NDR:15 免疫增强 -item_NameDrink_bottle_gg_01_warrior_a=周末勇士冰沙\nWeekend Warrior Smoothie\nHEI:39 NDR:15 免疫增强 -item_NameDrink_bottle_hoffdor_01_a=霍夫多啤酒(瓶装)\nHoffdor (Bottle)\nHEI:18 认知障碍,口渴 -item_NameDrink_bottle_llb_01_a=利伯蒂啤酒-泰拉(瓶装)\nTerra Liberty Ale (Bottle)\nHEI:23 认知障碍,口渴 -item_NameDrink_bottle_llb_01_gen_a=利伯蒂啤酒-宗星(瓶装)\nGen Liberty Ale (Bottle)\nHEI:23 认知障碍,口渴 -item_NameDrink_bottle_llb_01_pike_a=利伯蒂啤酒-派克(瓶装)\nPike Liberty Ale (Bottle)\nHEI:23 认知障碍,口渴 -item_NameDrink_bottle_lula_01_a=卢拉的皮坦布果汁\nLula's Pitambu Fruit Juice\nHEI:35 NDR:14 免疫增强 -item_NameDrink_bottle_milk_01_chocolate_a=埃尔默农庄巧克力牛奶\nErmer Family Farms Chocolate Milk\nHEI:30 NDR:09 精力充沛,快速代谢 -item_NameDrink_bottle_rust_1_a=“苦绣”(瓶装)\nRust (Bottle)\nHEI:07 认知障碍,口渴 -item_NameDrink_bottle_smoltz_01_light_a=斯莫尔茨淡爽(瓶装)\nSmoltz Light (Bottle)\nHEI:18 认知障碍,口渴 -item_NameDrink_bottle_smoothie_01_a=浆果冰沙\nBerry Blend Smoothie\nHEI:35 NDR:14 免疫增强 -item_NameDrink_bottle_smoothie_01_citrus_a=柑橘冰沙\nCitrus Blend Smoothie\nHEI:35 NDR:14 免疫增强 -item_NameDrink_bottle_smoothie_01_fv_a=果蔬冰沙\nF&V Blend Smoothie\nHEI:35 NDR:14 免疫增强 -item_NameDrink_bottle_smoothie_01_green_a=蔬菜冰沙\nGreen Blend Smoothie\nHEI:35 NDR:14 免疫增强 -item_NameDrink_bottle_synergy_01_a=协调 Synergy\nHEI:48 NDR:06 精力充沛,保水 -item_NameDrink_bottle_synergy_01_plus_a=协调+ Synergy+\nHEI:48 NDR:06 精力充沛,保水 -item_NameDrink_bottle_synergy_01_sport_a=协调运动版\nSynergySport\nHEI:48 NDR:06 精力充沛,保水 -item_NameDrink_bottle_vestal_01_a=纯净水 Vestal Water\nHEI:44 保水 -item_NameDrink_bottle_water_01_a=瓶装水 Water Bottle\nHEI:44 保水 -item_NameDrink_bottle_water_old_1_a=回收水 Reclaimed Water\nHEI:44 保水,毒性 -item_NameDrink_can_bm_01_a=黑山苏津茶(中度调制)\nBlack Mountain Sujin Tea (Medium Blend)\nHEI:21 免疫增强,认知增强 -item_NameDrink_can_bm_01_mild_a=黑山苏津茶(温和)\nBlack Mountain Sujin Tea (Mild)\nHEI:21 免疫增强,认知增强 -item_NameDrink_can_bm_01_rich_a=黑山苏津茶(丰厚)\nBlack Mountain Sujin Tea (Rich)\nHEI:21 免疫增强,认知增强 -item_NameDrink_can_fizzz_01_a=飞滋可乐\nFizzz Cola\nHEI:16 精力充沛,快速代谢 -item_NameDrink_can_fizzz_01_berry_a=飞滋可乐-三重果味\nFizzz Triple Berry\nHEI:16 精力充沛,快速代谢 -item_NameDrink_can_fizzz_01_muscat_a=飞滋可乐-麝香葡萄味\nFizzz Muscat\nHEI:16 精力充沛,快速代谢 -item_NameDrink_can_fizzz_01_peach_a=飞滋可乐-桃子味\nFizzz Peach\nHEI:16 精力充沛,快速代谢 -item_NameDrink_can_fizzz_01_soursop_a=飞滋可乐-番荔枝味\nFizzz Soursop\nHEI:16 精力充沛,快速代谢 -item_NameDrink_can_flood_01_a=潮涌能量\nFlood Energy\nHEI:18 口渴,认知增强 -item_NameDrink_can_guc_01_a=起床咖啡(牛奶咖啡)\nGet Up Coffee (Milk)\nHEI:15 口渴,认知增强 -item_NameDrink_can_guc_01_black_a=起床咖啡(黑咖啡)\nGet Up Coffee (Black)\nHEI:15 口渴,认知增强 -item_NameDrink_can_guc_01_cinnamon_a=起床咖啡(肉桂咖啡)\nGet Up Coffee (Cinnamon)\nHEI:15 口渴,认知增强 -item_NameDrink_can_guc_01_decaf_a=起床咖啡(脱因咖啡)\nGet Up Coffee (Decaf)\nHEI:15 口渴,认知增强 -item_NameDrink_can_guc_01_mocha_a=起床咖啡(摩卡咖啡)\nGet Up Coffee (Mocha)\nHEI:15 口渴,认知增强 -item_NameDrink_can_pips_01_a=必事 A20\nPips A20\nHEI:39 精力充沛,认知增强 -item_NameDrink_can_pips_01_q66_a=必事 Q66\nPips Q66\nHEI:39 精力充沛,认知增强 -item_NameDrink_can_pips_01_t17_a=必事 能量 T17\nPips Energy T17\nHEI:39 精力充沛,认知增强 -item_NameDrink_coffee_01=咖啡 Coffee\nHEI:14 口渴,认知增强 -item_NameDrink_glass_highball_01_gintonic_a=金汤力鸡尾酒\nGin & Tonic\nHEI:7 认知障碍,口渴 -item_NameDrink_glass_highball_01_screwdriver_a=螺丝起子\nScrewdriver\nHEI:7 认知障碍,口渴 -item_NameDrink_glass_highball_01_whiskycoke_a=威士忌 & 可乐\nWhiskey & Cola\nHEI:7 认知障碍,口渴 -item_NameDrink_glass_pint_01_a=斯莫尔茨(一品脱)\nSmoltz (Pint)\nHEI:20 认知障碍,口渴 -item_NameDrink_glass_tumbler_01_a=威士忌(玻璃杯装)\nWhiskey (Glass)\nHEI:5 认知障碍,口渴 +item_NameDrink_bottle_beer_01_smoltz_a=斯莫尔茨(瓶装)\nHEI:18\n认知障碍,口渴 +item_NameDrink_bottle_cruz_01_a=酷滋 涌流 CRUZ Flow\nHEI:38 NDR:30\n肌力充沛,缓慢代谢 +item_NameDrink_bottle_cruz_01_dark_a=酷滋 暗黑 CRUZ Dark\nHEI:38 NDR:30\n肌力充沛,缓慢代谢 +item_NameDrink_bottle_cruz_01_lux_a=酷滋 光明 CRUZ Lux\nHEI:38 NDR:30\n肌力充沛,缓慢代谢 +item_NameDrink_bottle_cruz_01_pulse_a=酷滋 脉冲 CRUZ Pulse\nHEI:38 NDR:30\n肌力充沛,缓慢代谢 +item_NameDrink_bottle_gg_01_a=柑橘冲击冰沙\nHEI:39 NDR:15\n免疫增强 +item_NameDrink_bottle_gg_01_detox_a=太阳系排毒冰沙\nHEI:39 NDR:15\n免疫增强 +item_NameDrink_bottle_gg_01_garden_a=清新花园冰沙\nHEI:39 NDR:15\n免疫增强 +item_NameDrink_bottle_gg_01_renew_a=红色复兴冰沙\nHEI:39 NDR:15\n免疫增强 +item_NameDrink_bottle_gg_01_vitality_a=绿色活力冰沙\nHEI:39 NDR:15\n免疫增强 +item_NameDrink_bottle_gg_01_warrior_a=周末勇士冰沙\nHEI:39 NDR:15\n免疫增强 +item_NameDrink_bottle_hoffdor_01_a=霍夫多啤酒(瓶装)\nHEI:18\n认知障碍,口渴 +item_NameDrink_bottle_llb_01_a=利伯蒂啤酒-泰拉(瓶装)\nHEI:23\n认知障碍,口渴 +item_NameDrink_bottle_llb_01_gen_a=利伯蒂啤酒-宗星(瓶装)\nHEI:23\n认知障碍,口渴 +item_NameDrink_bottle_llb_01_pike_a=利伯蒂啤酒-派克(瓶装)\nHEI:23\n认知障碍,口渴 +item_NameDrink_bottle_lula_01_a=卢拉的皮坦布果汁\nHEI:35 NDR:14\n免疫增强 +item_NameDrink_bottle_milk_01_chocolate_a=埃尔默农庄巧克力牛奶\nHEI:30 NDR:09\n精力充沛,快速代谢 +item_NameDrink_bottle_rust_1_a=“苦绣”(瓶装)\nHEI:07\n认知障碍,口渴 +item_NameDrink_bottle_smoltz_01_light_a=斯莫尔茨淡爽(瓶装)\nHEI:18\n认知障碍,口渴 +item_NameDrink_bottle_smoothie_01_a=浆果冰沙\nHEI:35 NDR:14\n免疫增强 +item_NameDrink_bottle_smoothie_01_citrus_a=柑橘冰沙\nHEI:35 NDR:14\n免疫增强 +item_NameDrink_bottle_smoothie_01_fv_a=果蔬冰沙\nHEI:35 NDR:14\n免疫增强 +item_NameDrink_bottle_smoothie_01_green_a=蔬菜冰沙\nHEI:35 NDR:14\n免疫增强 +item_NameDrink_bottle_synergy_01_a=协调\nHEI:48 NDR:06\n精力充沛,保水 +item_NameDrink_bottle_synergy_01_plus_a=协调+\nHEI:48 NDR:06\n精力充沛,保水 +item_NameDrink_bottle_synergy_01_sport_a=协调运动版\nHEI:48 NDR:06\n精力充沛,保水 +item_NameDrink_bottle_vestal_01_a=纯净水\nHEI:44\n保水 +item_NameDrink_bottle_water_01_a=瓶装水\nHEI:44\n保水 +item_NameDrink_bottle_water_old_1_a=回收水\nHEI:44\n保水,毒性 +item_NameDrink_can_bm_01_a=黑山苏津茶(中度调制)\nHEI:21\n免疫增强,认知增强 +item_NameDrink_can_bm_01_mild_a=黑山苏津茶(温和)\nHEI:21\n免疫增强,认知增强 +item_NameDrink_can_bm_01_rich_a=黑山苏津茶(丰厚)\nHEI:21\n免疫增强,认知增强 +item_NameDrink_can_fizzz_01_a=飞滋可乐\nHEI:16\n精力充沛,快速代谢 +item_NameDrink_can_fizzz_01_berry_a=飞滋可乐-三重果味\nHEI:16\n精力充沛,快速代谢 +item_NameDrink_can_fizzz_01_muscat_a=飞滋可乐-麝香葡萄味\nHEI:16\n精力充沛,快速代谢 +item_NameDrink_can_fizzz_01_peach_a=飞滋可乐-桃子味\nHEI:16\n精力充沛,快速代谢 +item_NameDrink_can_fizzz_01_soursop_a=飞滋可乐-番荔枝味\nHEI:16\n精力充沛,快速代谢 +item_NameDrink_can_flood_01_a=潮涌能量\nHEI:18\n口渴,认知增强 +item_NameDrink_can_guc_01_a=起床咖啡(牛奶咖啡)\nHEI:15\n口渴,认知增强 +item_NameDrink_can_guc_01_black_a=起床咖啡(黑咖啡)\nHEI:15\n口渴,认知增强 +item_NameDrink_can_guc_01_cinnamon_a=起床咖啡(肉桂咖啡)\nHEI:15\n口渴,认知增强 +item_NameDrink_can_guc_01_decaf_a=起床咖啡(脱因咖啡)\nHEI:15\n口渴,认知增强 +item_NameDrink_can_guc_01_mocha_a=起床咖啡(摩卡咖啡)\nHEI:15\n口渴,认知增强 +item_NameDrink_can_pips_01_a=必事 A20\nHEI:39\n精力充沛,认知增强 +item_NameDrink_can_pips_01_q66_a=必事 Q66\nHEI:39\n精力充沛,认知增强 +item_NameDrink_can_pips_01_t17_a=必事 T17\nHEI:39\n精力充沛,认知增强 +item_NameDrink_coffee_01=咖啡\nHEI:14\n口渴,认知增强 +item_NameDrink_glass_highball_01_gintonic_a=金汤力鸡尾酒\nHEI:7\n认知障碍,口渴 +item_NameDrink_glass_highball_01_screwdriver_a=螺丝起子\nHEI:7\n认知障碍,口渴 +item_NameDrink_glass_highball_01_whiskycoke_a=威士忌&可乐\nHEI:7\n认知障碍,口渴 +item_NameDrink_glass_pint_01_a=斯莫尔茨(一品脱)\nHEI:20\n认知障碍,口渴 +item_NameDrink_glass_tumbler_01_a=威士忌(玻璃杯装)\nHEI:5\n认知障碍,口渴 item_NameENGN_RSI_Bengal_Aux=RSI 孟加拉级 辅助推进器 item_NameENGN_RSI_Bengal_Main=RSI 孟加拉级 主推进器 item_NameENGN_RSI_Bengal_Retro=RSI 孟加拉级 反向推进器 item_NameENGN_RSI_Bengal_Thruster=RSI 孟加拉级 推进器 -item_NameENGN_VNCL_Stinger=剜度 毒刺引擎 +item_NameENGN_VNCL_Stinger=剜度 毒刺 引擎 item_NameENGN_VNCL_Stinger_Wing=剜度 毒刺 翼置引擎 -item_NameENGN_XIAN_Scout_S3_Engine=卡图-al 侦察引擎 +item_NameENGN_XIAN_Scout_S3_Engine=卡图-al 侦察 引擎 item_NameESPR_BallisticCannon_S1=死锁 I 实弹加农炮\nDeadbolt I Cannon -item_NameESPR_BallisticCannon_S1_short=死锁-1 Deadbolt-1\n S1 +item_NameESPR_BallisticCannon_S1_short=死锁-1 Deadbolt-1\n S1 item_NameESPR_BallisticCannon_S2=死锁 II 实弹加农炮\nDeadbolt II Cannon -item_NameESPR_BallisticCannon_S2_short=死锁-2 Deadbolt-2\n S2 +item_NameESPR_BallisticCannon_S2_short=死锁-2 Deadbolt-2\n S2 item_NameESPR_BallisticCannon_S3=死锁 III 实弹加农炮\nDeadbolt III Cannon -item_NameESPR_BallisticCannon_S3_short=死锁-3 Deadbolt-3\n S3 +item_NameESPR_BallisticCannon_S3_short=死锁-3 Deadbolt-3\n S3 item_NameESPR_BallisticCannon_S4=死锁 IV 实弹加农炮\nDeadbolt IV Cannon -item_NameESPR_BallisticCannon_S4_short=死锁-4 Deadbolt-4\n S4 +item_NameESPR_BallisticCannon_S4_short=死锁-4 Deadbolt-4\n S4 item_NameESPR_BallisticCannon_S5=死锁 V 实弹加农炮\nDeadbolt V Cannon -item_NameESPR_BallisticCannon_S5_short=死锁-5 Deadbolt-5\n S5 +item_NameESPR_BallisticCannon_S5_short=死锁-5 Deadbolt-5\n S5 item_NameESPR_BallisticCannon_S6=死锁 VI 实弹加农炮\nDeadbolt VI Cannon -item_NameESPR_BallisticCannon_S6_short=死锁-6 Deadbolt-6\n S6 +item_NameESPR_BallisticCannon_S6_short=死锁-6 Deadbolt-6\n S6 item_NameESPR_LaserCannon_S1=光击 I 能量加农炮\nLightstrike I Cannon -item_NameESPR_LaserCannon_S1_short=光击-1 LGHTSTRK-1\n S1 +item_NameESPR_LaserCannon_S1_short=光击-1 LGHTSTRK-1\n S1 item_NameESPR_LaserCannon_S2=光击 II 能量加农炮\nLightstrike II Cannon -item_NameESPR_LaserCannon_S2_short=光击-2 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item_NameEclipse_Paint_IAE_2952_Blue_Red_Camo=日蚀 伏击迷彩涂装\nEclipse Ambush Camo Livery item_NameEclipse_Paint_IAE_2952_Green_Yellow=日蚀 终击涂装\nEclipse Knockout Livery @@ -59448,121 +56299,120 @@ item_NameFlair_poster_DOV_1_b=惊骇丘陵:重生 海报 item_NameFlair_poster_DOV_1_c=寄生体特别版 海报 item_NameFlair_toy_volleyball_1_a_2H=皮可球 item_NameFlair_viVid_Display=全息模型展示台 -item_NameFood_Carafi_Plain=卡拉菲能量块\nNDR:10 快速代谢 -item_NameFood_Grub_Seanut_1_Lemon=酱汁炸海豆\nNDR:15 口渴 -item_NameFood_Grub_Seanut_1_Live=海豆\nHEI:07 NDR:17 无效果 -item_NameFood_Grub_Seanut_1_Plain=炸海豆\nNDR:15 口渴 -item_NameFood_Sachet_Carafi=袋装卡拉菲能量块\nNDR:10 快速代谢 -item_NameFood_Sachet_Grub_Seanut_2_a=袋装诺莫幼虫\nNDR:15 精力充沛,快速代谢 -item_NameFood_Skewered_Mystery_Meat_1_a=肉串\nNDR:20 免疫下降 -item_NameFood_Skewered_Rat_1_a=串烤阿罗帕鼠\nNDR:25 免疫下降 -item_NameFood_bar_busters_01_a=巴斯特巧克力棒\nNDR:10 精力充沛,快速代谢 -item_NameFood_bar_com_01_a=卡欧膳食-巧克力味蛋白质棒\nNDR:20 肌力充沛 -item_NameFood_bar_com_01_lunes_a=卡欧膳食-月果味蛋白质棒\nNDR:20 肌力充沛 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-item_NameFood_box_bbk_01_fhaal_a=法尔之火卡乔面\nNDR:10 无效果 -item_NameFood_box_bbk_01_ginger_a=生姜五香卡乔面\nNDR:10 无效果 -item_NameFood_box_bbk_01_imperial_a=皇家三重唱卡乔面\nNDR:10 无效果 -item_NameFood_box_bbk_01_katsu_a=卡苏克尔卡乔面\nNDR:10 无效果 -item_NameFood_box_noodle_01_a=炸酱面\nNDR:40 快速代谢,口渴 -item_NameFood_box_noodle_01_ramian_a=黑豆拉面\nNDR:40 快速代谢,口渴 -item_NameFood_box_noodle_02_a=蘑菇炒金边粉\nNDR:48 肌力充沛,快速代谢 -item_NameFood_box_noodle_02_curry_a=绿咖喱之春\nNDR:48 肌力充沛,快速代谢 -item_NameFood_burger_wham_01_a=温姆堡\nNDR:38 快速代谢,口渴 -item_NameFood_burger_wham_01_chicken_a=鸡肉温姆堡\nNDR:38 快速代谢,口渴 -item_NameFood_burger_wham_01_dlux_a=温姆堡D-lux\nNDR:38 快速代谢,口渴 -item_NameFood_burger_wham_01_veggie_a=素食温姆堡\nNDR:38 快速代谢,口渴 -item_NameFood_burrito_01_a=甜辣炒鸡卷饼\nNDR:34 口渴 -item_NameFood_burrito_01_beef_a=柑橘牛肉卷饼\nNDR:34 口渴 -item_NameFood_burrito_01_chile_a=辛辣比利亚羊肉卷饼\nNDR:34 口渴 -item_NameFood_burrito_01_musaka_a=穆萨卡卷饼\nNDR:34 口渴 -item_NameFood_burrito_02_a=墨西哥青辣酱罗非鱼卷饼\nNDR:45 肌力充沛,缓慢代谢 -item_NameFood_burrito_torp_01_a=卡尼塔斯猪肉卷饼\nNDR:38 口渴 -item_NameFood_burrito_torp_01_ham_a=切达奶酪火腿卷\nNDR:38 口渴 -item_NameFood_burrito_torp_01_madras_a=马德拉斯烤肉卷\nNDR:38 口渴 -item_NameFood_burrito_torp_01_shrimp_a=旋风虾卷\nNDR:38 口渴 -item_NameFood_burrito_torp_01_strog_a=斯特罗加诺夫卷\nNDR:38 口渴 -item_NameFood_burrito_torp_02_a=锁定扁豆卷\nNDR:49 肌力充沛,快速代谢 -item_NameFood_burrito_torp_02_ppc_a=PPC卷\nNDR:49 肌力充沛,快速代谢 -item_NameFood_fruit_apple_01_a=朱红苹果\nHEI:10 NDR:14 保水 -item_NameFood_fruit_watermelon_01_a=一片西瓜\nHEI:10 NDR:14 保水,快速代谢 +item_NameFood_Carafi_Plain=卡拉菲能量块\nNDR:10\n快速代谢 +item_NameFood_Grub_Seanut_1_Lemon=酱汁炸海豆\nNDR:15\n口渴 +item_NameFood_Grub_Seanut_1_Live=海豆\nHEI:07 NDR:17\n无效果 +item_NameFood_Grub_Seanut_1_Plain=炸海豆\nNDR:15\n口渴 +item_NameFood_Sachet_Carafi=袋装卡拉菲能量块\nNDR:10\n快速代谢 +item_NameFood_Sachet_Grub_Seanut_2_a=袋装诺莫幼虫\nNDR:15\n精力充沛,快速代谢 +item_NameFood_Skewered_Mystery_Meat_1_a=肉串\nNDR:20\n免疫下降 +item_NameFood_Skewered_Rat_1_a=串烤阿罗帕鼠\nNDR:25\n免疫下降 +item_NameFood_bar_busters_01_a=巴斯特巧克力棒\nNDR:10\n精力充沛,快速代谢 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-item_NameFreelancer_Paint_GoblinG_C_Blue_Black=自由枪骑兵 十字军涂装\nFreelancer Crusader Livery -item_NameFreelancer_Paint_GoblinG_H_Black_Yellow=自由枪骑兵 赫斯顿涂装\nFreelancer Hurston Livery -item_NameFreelancer_Paint_GoblinG_M_White_Blue=自由枪骑兵 微科涂装\nFreelancer microTech Livery item_NameFreelancer_Paint_Luminalia_green_red=自由枪骑兵 盛装打扮涂装\nFreelancer Deck the Hull Livery item_NameFreelancer_Paint_Luminalia_white_blue=自由枪骑兵 破冰涂装\nFreelancer IceBreak Livery -item_NameFreelancer_Paint_Orange_Brown=自由枪骑兵 大本尼涂装\nFreelancer Big Benny's Livery -item_NameFreelancer_Paint_Pink_Blue=自由枪骑兵 星空猫涂装\nFreelancer Star Kitten Livery item_NameFreelancer_Paint_Unity=自由枪骑兵 奠基节涂装\nFreelancer Foundation Fest Livery -item_NameFreelancer_Paint_White_Red=自由枪骑兵 埃尔罗伊咖啡店涂装\nFreelancer Ellroy's Livery item_NameFreelancer_Stock_Missile_Rack=自由枪骑兵导弹储存架\nFreelancer Stock Missile Rack item_NameFuryLX_Paint_Black_Black_Black=狂怒 黑星涂装\nFury Black Star Livery item_NameFuryLX_Paint_Red_White_White=狂怒 破晓涂装\nFury Sunrise Livery @@ -59602,17 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Bulldog Repeater -item_NameKLWE_LaserRepeater_S2_short=凶獾 Badger\n S2 +item_NameKLWE_LaserRepeater_S2_short=凶獾 Badger\n S2 item_NameKLWE_LaserRepeater_S3=CF-337 黑豹 能量速射炮\nCF-337 Bulldog Repeater -item_NameKLWE_LaserRepeater_S3_short=黑豹 Panther\n S3 +item_NameKLWE_LaserRepeater_S3_short=黑豹 Panther\n S3 item_NameKLWE_LaserRepeater_S4=CF-447 犀牛 能量速射炮\nCF-447 Bulldog Repeater -item_NameKLWE_LaserRepeater_S4_short=犀牛 Rhino\n S4 +item_NameKLWE_LaserRepeater_S4_short=犀牛 Rhino\n S4 item_NameKLWE_LaserRepeater_S5=CF-557 吼兽 能量速射炮\nCF-557 Bulldog Repeater -item_NameKLWE_LaserRepeater_S5_short=吼兽 Galdereen\n S5 +item_NameKLWE_LaserRepeater_S5_short=吼兽 Galdereen\n S5 item_NameKLWE_LaserRepeater_S6=CF-667 猛犸 能量速射炮\nCF-667 Bulldog Repeater -item_NameKLWE_LaserRepeater_S6_short=猛犸 Mammoth\n S6 +item_NameKLWE_LaserRepeater_S6_short=猛犸 Mammoth\n S6 item_NameKLWE_MassDriverCannon_S2=大锤 II 电磁炮Sledge II Mass Driver Cannon -item_NameKLWE_MassDriverCannon_S2_short=大锤 II Sledge II\n S2 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平移推进器 item_NameKRIG_BallisticGatling_S2=虎击 T-19P 实弹加特林\nTigerstrike T-19P item_NameKRIG_BallisticGatling_S3=虎击 T-21 实弹加特林\nTigerstrike T-21 Gatling -item_NameKRIG_BallisticGatling_S3_short=虎击 Tigerstrike\n S3 +item_NameKRIG_BallisticGatling_S3_short=虎击 Tigerstrike\n S3 item_NameKRIG_Cockpit_Audio=克鲁格星际 驾驶舱音频 item_NameKRIG_LaserCannon_S3=争吵者能量加农炮\nQuarreler Cannon -item_NameKRIG_LaserCannon_S3_short=争吵者 Quarreler\n S3 +item_NameKRIG_LaserCannon_S3_short=争吵者 Quarreler\n S3 item_NameKRIG_Merlin_LandingSystem=克鲁格星际 梅林 着陆系统 item_NameKRIG_Merlin_Seat_Pilot=克鲁格星际 梅林 驾驶座椅 item_NameKRIG_P52_Merlin_MultiLight=克鲁格星际 梅林 外部灯光 -item_NameKRNG_LaserCannon_S4=FL-33 能量加农炮\nFL-33 Cannon -item_NameKRON_LaserCannon_S1=FL-11 能量加农炮\nFL-11 Cannon -item_NameKRON_LaserCannon_S1_short=FL-11\n S1 -item_NameKRON_LaserCannon_S2=FL-22 能量加农炮\nFL-22 Cannon -item_NameKRON_LaserCannon_S2_short=FL-22\n S2 -item_NameKRON_LaserCannon_S3=FL-33 能量加农炮\nFL-33 Cannon -item_NameKRON_LaserCannon_S3_short=FL-33\n S3 +item_NameKRNG_LaserCannon_S4=FL-33能量加农炮\nFL-33 Cannon +item_NameKRON_LaserCannon_S1=FL-11能量加农炮\nFL-11 Cannon +item_NameKRON_LaserCannon_S1_short=FL-11\n S1 +item_NameKRON_LaserCannon_S2=FL-22能量加农炮\nFL-22 Cannon +item_NameKRON_LaserCannon_S2_short=FL-22\n S2 +item_NameKRON_LaserCannon_S3=FL-33能量加农炮\nFL-33 Cannon +item_NameKRON_LaserCannon_S3_short=FL-33\n S3 item_NameKSAR_pistol_ballistic_01=终曲实弹手枪\nCoda Pistol -item_NameKSAR_pistol_ballistic_01_short=终曲手枪 -item_NameKSAR_pistol_ballistic_01_spc=终曲实弹手枪(改)\nCoda Pistol (Modified) -item_NameKSAR_pistol_ballistic_01_spc_short=终曲手枪改 +item_NameKSAR_pistol_ballistic_01_short=终曲Coda item_NameKsar_rifle_energy_01_blue_gold_01=卡纳 “英勇” 步枪\nKarna "Valor" Rifle item_NameKsar_rifle_energy_01_blue_gold_01_short=卡纳步枪V -item_NameLFSP_AEGS_S04_Idris=安居Safehab\n【S4 定制】 item_NameLIFE_JUST_S00_Awaken_Compact=唤醒 精简Awaken Compact\n【S0 工业 D】 item_NameLIFE_JUST_S00_Exalt_Compact=擢升 精简Exalt Compact\n【S0 工业 A】 item_NameLIFE_JUST_S00_Inspire_Compact=启发 精简Inspire 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item_NameMISL_S01_IR_BEHR_Marksman_short=神射手 I -item_NameMISL_S01_IR_VNCL_Arrow=箭头 I 导弹\nArrow I Missile\n【S1 红外线IR 1,372m/s 总伤2,333】 +item_NameMISL_S01_IR_VNCL_Arrow=箭头I导弹\nArrow I Missile item_NameMISL_S01_IR_VNCL_Arrow_short=箭头 I -item_NameMISL_S02_CS_FSKI_Tempest=暴风雨 II 导弹\nTempest II Missile\n【S2 横截面CS 1,029m/s 总伤1,670】 +item_NameMISL_S02_CS_FSKI_Tempest=暴风雨II导弹\nTempest II Missile item_NameMISL_S02_CS_FSKI_Tempest_short=暴风雨 II -item_NameMISL_S02_CS_THCN_StrikeForce=致命打击 II 导弹\nStrikeForce II Missile\n【S2 横截面CS 1,029m/s 总伤2,058】 +item_NameMISL_S02_CS_THCN_StrikeForce=致命打击II导弹\nStrikeForce II Missile item_NameMISL_S02_CS_THCN_StrikeForce_short=致命打击 II -item_NameMISL_S02_EM_TALN_Dominator=统治者 II 导弹\nDominator II Missile\n【S2 电磁波EM 1,029m/s 总伤2,400】 +item_NameMISL_S02_EM_TALN_Dominator=统治者II导弹\nDominator II Missile item_NameMISL_S02_EM_TALN_Dominator_short=统治者 II -item_NameMISL_S02_IR_FSKI_Ignite=点火 II 导弹\nIgnite II Missile\n【S2 红外线IR 1,029m/s 总伤2,379】 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Missile\n【S3 红外线IR 858m/s 总伤2,379】 +item_NameMISL_S03_IR_NOVP_Viper=毒蛇III导弹\nViper III Missile item_NameMISL_S03_IR_NOVP_Viper_short=毒蛇 III -item_NameMISL_S03_IR_VNCL_Chaos=混乱 III 导弹\nChaos III Missile\n【S3 红外线IR 858m/s 总伤3,359】 +item_NameMISL_S03_IR_VNCL_Chaos=混乱III导弹\nChaos III Missile item_NameMISL_S03_IR_VNCL_Chaos_short=混乱 III -item_NameMISL_S04_CS_TALN_Assailant=攻击者 IV 导弹\nAssailant IV Missile\n【S4 横截面CS 686m/s 总伤4,255】 +item_NameMISL_S04_CS_TALN_Assailant=攻击者IV导弹\nAssailant IV Missile item_NameMISL_S04_CS_TALN_Assailant_short=攻击者 IV -item_NameMISL_S04_EM_TALN_Raptor=猛禽 IV 导弹\nRaptor IV Missile\n【S4 电磁波EM 686m/s 总伤3,951】 +item_NameMISL_S04_EM_TALN_Raptor=猛禽IV导弹\nRaptor IV Missile item_NameMISL_S04_EM_TALN_Raptor_short=猛禽 IV -item_NameMISL_S04_IR_BEHR_Pathfinder=寻路者 IV 导弹\nPathfinder IV Missile\n【S4 红外线IR 686m/s 总伤4,203】 +item_NameMISL_S04_IR_BEHR_Pathfinder=寻路者IV导弹\nPathfinder IV Missile item_NameMISL_S04_IR_BEHR_Pathfinder_short=寻路者 IV -item_NameMISL_S04_IR_VNCL_Dragon=飞龙 IV 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Livery -item_NameMOLE_Paint_WorkersWeek_White_Blue_Blue=鼹鼠 基石涂装\nMole Keystone Livery item_NameMPUV_1T_Paint_Lightgrey_Grey=MPUV-1T 风暴灰涂装\nMPUV-1T Storm Grey Livery item_NameMPUV_1T_Paint_Red_Black_Metallic=MPUV-1T 煽动者涂装\nMPUV-1T Firebrand Livery item_NameMPUV_1T_Paint_Yellow_Black=MPUV-1T 日光涂装\nMPUV-1T Sunlight Livery item_NameMPUV_Cargo_Pod=南船座 MPUV 货运舱 item_NameMPUV_Paint_BIS2951=MPUV 2951展会最佳涂装\nMPUV 2951 Best in Show Livery -item_NameMPUV_Paint_FW2955_Grey_Black_Red_Camo=MPUV 夜影涂装\nMPUV Nightbreak Livery item_NameMPUV_Paint_Lovestruck_Pink_Black=MPUV 痴情涂装\nMPUV Lovestruck Livery -item_NameMRAI_Guardian_MX_S02_MRCK=守护者 MX 导弹架 item_NameMRCK_S01_BEHR_Single_S01=MSD-111 导弹架 item_NameMRCK_S02_BEHR_Dual_S01=MSD-221 导弹架 item_NameMRCK_S02_BEHR_Single_S02=MSD-212 导弹架 @@ -60189,24 +56968,19 @@ item_NameMRCK_S09_AEGS_Retaliator=圣盾 报复 鱼雷架 item_NameMRCK_S10_RSI_Polaris_Side_MissileRack=RSI 北极星 导弹架 item_NameMRCK_S10_RSI_Polaris_TorpedoRack=RSI 北极星 鱼雷架 item_NameMRCK_S4_RSI_Polaris_Turret=RSI 北极星 遥控炮塔 导弹架 -item_NameMTC_Paint_Black_Grey_Blue_Solid=MTC 月石涂装\nMTC Moonstone Livery -item_NameMTC_Paint_Black_Grey_Red_Camo=MTC 灌木迷彩涂装\nMTC Brushwood Camo Livery -item_NameMTC_Paint_Grey_Black_Red_Solid=MTC 巴拉克斯涂装\nMTC Baracus Livery -item_NameMTC_Paint_Grey_Black_Yellow_Solid=MTC 灯丝涂装\nMTC Filament Livery -item_NameMTC_Paint_Grey_Lightgrey_Orange_Solid=MTC 北境涂装\nMTC Boreal Livery item_NameMT_PersonalMobiGlas=个人MobiGlas item_NameMXOX_EMP_Device=TroMag 脉冲发生器 item_NameMXOX_EMP_Device_short=TroMag item_NameMXOX_NeutronCannon_S1=NN-13 中子加农炮\nNN-13 Cannon -item_NameMXOX_NeutronCannon_S1_short=NN-13\n S1 +item_NameMXOX_NeutronCannon_S1_short=NN-13\n S1 item_NameMXOX_NeutronCannon_S2=NN-14 中子加农炮\nNN-14 Cannon -item_NameMXOX_NeutronCannon_S2_short=NN-14\n S2 +item_NameMXOX_NeutronCannon_S2_short=NN-14\n S2 item_NameMXOX_NeutronRepeater_S1=NDB-26 中子速射炮\nNDB-26 Repeater -item_NameMXOX_NeutronRepeater_S1_short=NDB-26\n S1 +item_NameMXOX_NeutronRepeater_S1_short=NDB-26\n S1 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item_NameMarine_Light_Jetpack=RSI 默认助推喷口 item_NameMarine_Medium_Armor=MCA-mk2 中甲\nMCA-mk2 Medium Armor @@ -60303,14 +57077,9 @@ item_NameMerlin_Paint_Luminalia_green_red=P-52 梅林 盛装打扮涂装\nP-52 M item_NameMerlin_Paint_Luminalia_white_blue=P-52 梅林 破冰涂装\nP-52 Merlin IceBreak Livery item_NameMerlin_Paint_StellaFortuna2955_Green=P-系列 福尔图娜涂装\nP-Series Fortuna Livery item_NameMerlin_Paint_Yellow_Blue_White=P-系列 穆雷杯涂装\nP-Series Murray Cup Livery -item_NameMeteor_Paint_Black_Red_Red=流星 火陨涂装\nMeteor Bolide Livery -item_NameMeteor_Paint_Black_Teal_Black=流星 云雀涂装\nMeteor Skylark Livery -item_NameMeteor_Paint_Blue_Black_Red_Metal=流星 迪斯科涂装\nMeteor Disco Livery -item_NameMeteor_Paint_VIP_Black_Black_Gold=流星 微光涂装\nMeteor Shimmer Livery -item_NameMining_Head_S00_Arbor_SCItem,P=刀轴Arbor\n[-40%不稳定] -item_NameMining_Head_S00_Helix_SCItem,P=螺旋Helix\n[-40%绿区|+20%绿区速率] -item_NameMining_Head_S00_Hofstede_SCItem,P=霍夫斯泰德Hofstede\n[+30%不稳定|-40%抗性|+40%绿区|+20%绿区范围] -item_NameMining_Head_S00_Klein_SCItem=劳森采矿激光器Lawson\n[+30%不稳定|-40%抗性|+40%绿区] +item_NameMining_Head_S00_Arbor_SCItem,P=S0 刀轴Arbor +item_NameMining_Head_S00_Helix_SCItem,P=S0 螺旋Helix +item_NameMining_Head_S00_Hofstede_SCItem,P=S00 霍夫斯泰德Hofstede item_NameMisc_Freelancer_Main=主推进器 item_NameMisc_Freelancer_Mav_Joint=全向机动推进器 item_NameMisc_Freelancer_Retro=制动推进器 @@ -60374,7 +57143,6 @@ item_NameNomad_Paint_Overdrive_White_Black_Pink=游牧者 樱花涂装\nNomad Ch item_NameNomad_Paint_Unity2952_Metal_Teal_Grey=游牧者 奠基节涂装\nNomad Foundation Fest Livery item_NameNova_Paint_Badlands=新星 荒地涂装\nNova Badlands Livery item_NameNova_Paint_EmberStorm=新星 余烬风暴涂装\nNova Ember Storm Livery -item_NameNova_Paint_FW2955_Grey_Black_Red_Camo=新星 夜影涂装\nNova Nightbreak Livery item_NameNova_Paint_Fleetweek_Level1_Military=新星 林木线涂装\nNova Timberline Livery item_NameNova_Paint_Gunmetal=新星 炮铜涂装\nNova Gunmetal Livery item_NameNova_Paint_ShiftingSands=新星 流沙涂装\nNova Shifting Sands Livery @@ -60427,7 +57195,7 @@ item_NameOutlaw_Medium_Armor_PU=争吵者中型护甲\nBrawler Medium Armor item_NameOutlaw_Medium_Armor_PU_lite=争吵者中型护甲\nBrawler Medium Armor item_NameOutlaw_Medium_Jetpack=RSI 默认助推喷口 item_NamePOIR_FuelTank_1000=北极星 钢铁工艺 1000 燃料箱 -item_NamePOIR_FuelTank_3000=北极星 钢铁工艺 3000 燃料箱 +item_NamePOIR_FuelTank_3000=北极星 钢铁工艺3000 燃料箱 item_NamePOWR_ACOM_S01_StarHeart=星心StarHeart\n【S1 竞速 B】 item_NamePOWR_ACOM_S01_StarHeart_SCItem=星心StarHeart\n【S1 竞速 B】 item_NamePOWR_ACOM_S01_SunFlare_SCItem=耀斑SunFlare\n【S1 竞速 C】 @@ -60484,7 +57252,7 @@ item_NamePOWR_SASU_S02_Lotus_SCItem=莲花Lotus\n【S2 民用 A】 item_NamePOWR_SASU_S03_TigerLilly_SCItem=卷丹TigerLilly\n【S3 民用 A】 item_NamePOWR_TYDT_S01_DeltaMax_SCItem=德尔塔Max DeltaMax\n【S1 隐身 B】 item_NamePOWR_TYDT_S01_SonicLite=轻音SonicLite\n【S1 隐身 C】 -item_NamePOWR_TYDT_S01_SonicLite_SCItem=轻音SonicLite\n【S1 隐身 C】 +item_NamePOWR_TYDT_S01_SonicLite_SCItem=轻音SonicLite\n【S1 隐身 C】 item_NamePOWR_TYDT_S02_Eclipse_SCItem=日蚀Eclipse\n【S2 隐身 A】 item_NamePOWR_TYDT_S02_GammaMax_SCItem=伽马Max 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-item_NamePaint_300i_White_Red_Stripe=300 系列 快速响应涂装\n300 Series First Response Paint -item_NamePaint_300i_Yellow_White=300 系列 金色黎明涂装\n300 Series Golden Dawn Paint -item_NamePaint_315p_Base=300 系列 雷暴涂装\n300 Series Thunderstorm Paint -item_NamePaint_315p_Black_Blue=300 系列 龙葵涂装\n300 Series Nightshade Paint -item_NamePaint_315p_Black_Red=300 系列 黑玫涂装\n300 Series Black Rose Paint -item_NamePaint_315p_White_Blue=300 系列 白色闪电涂装\n300 Series White Lightning Paint -item_NamePaint_325a_Base=300 系列 猩红钢铁涂装\n300 Series Scarlet Steel Paint -item_NamePaint_325a_Black_Grey=300 系列 黑夜玛瑙涂装\n300 Series Evening Onyx Paint -item_NamePaint_325a_Green_Grey=300 系列 三尺艾涂装\n300 Series Sagebrush Paint -item_NamePaint_325a_White_Grey=300 系列 双色釉涂装\n300 Series Twotone Paint -item_NamePaint_350r_Base=300 系列 鎏金夜涂装\n300 Series Gilded Night Paint -item_NamePaint_350r_Racing_Black_Blue=300 系列 皇家蓝涂装\n300 Series Black & Royal Paint -item_NamePaint_350r_Racing_Red=300 系列 太阳耀斑涂装\n300 Series Solar Flare Paint -item_NamePaint_350r_Racing_Yellow=300 系列 琥珀纹涂装\n300 Series Amber Wave Paint +item_NamePaint_300_Series_Metallic_Blue=群青 涂装\nUltramarine Paint +item_NamePaint_300_Series_Metallic_Grey=黑曜 涂装\nObsidian Paint +item_NamePaint_300_Series_Metallic_Silver=纯银 涂装\nSterling Paint +item_NamePaint_300_Series_Metallic_White=月光 涂装\nMoonlight Paint +item_NamePaint_300_Series_Solid_Blue=钢青 涂装\nElectric Blue Paint +item_NamePaint_300_Series_Solid_Orange=君主 涂装\nMonarch Paint +item_NamePaint_300_Series_Solid_Red=猩红 涂装\nScarlet Paint +item_NamePaint_300_Series_Solid_Yellow=香橼 涂装\nCitron Paint +item_NamePaint_300i_Base=花岗岩 涂装\nGranite Paint +item_NamePaint_300i_Red_White=帝国红 涂装\nImperial Red Paint +item_NamePaint_300i_White_Red_Stripe=快速响应 涂装\nFirst Response Paint +item_NamePaint_300i_Yellow_White=金色黎明 涂装\nGolden Dawn Paint +item_NamePaint_315p_Base=雷暴 涂装\nThunderstorm Paint +item_NamePaint_315p_Black_Blue=龙葵 涂装\nNightshade Paint +item_NamePaint_315p_Black_Red=黑玫 涂装\nBlack Rose Paint 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-item_NamePlayerDeco_Flair_Canister_worm_ASD_1_a=瓦拉卡标本玻璃缸\nValakkar Specimen Tank item_NamePlayerDeco_Flair_Hanger_Flag_IAE_2954_BIS_1=F8C 闪电 2954舰船大对决 全息旗帜 item_NamePlayerDeco_Flair_Lunar_Envelope_Stand=火红节红包陈列架\nRed Festival Envelope Display item_NamePlayerDeco_It_couch_improvised_1_combined_a_pirate=残颅 沙发\nSalvaged Skull Couch @@ -60561,13 +57327,9 @@ item_NamePlayerDeco_Seat_Chair_ANVIL_carrack_1_a=铁砧腔调 椅子\nAnvil Acce item_NamePlayerDeco_Seat_Chair_CRUS_starlifter_1_a=十字军腔调 椅子\nCrusader Accent Chair item_NamePlayerDeco_Seat_Chair_DRAK_Pirate=残颅 休闲椅\nSalvaged Skull Lounge Chair item_NamePlayerDeco_Seat_Chair_RSI_phoenix_1_a=RSI 腔调 椅子\nRSI Accent Chair -item_NamePlayerDeco_Seat_Chair_RSI_polaris_1_a=回收的北极星舰长椅\nSalvaged Polaris Captain's Chair item_NamePlayerDeco_Seat_Chair_cargo_1_scavanger_a=危险品货箱椅\nHazardous Cargo Chair item_NamePlayerDeco_Static_Diorama_Cargo_Scavanger_a=派罗补给纪念展示\nPyro Resupply Commemorative Display -item_NamePlayerDeco_Static_Diorama_worm_irradiated_a=受辐射的瓦拉卡雕像\nIrradiated Valakkar Statue item_NamePlayerDeco_Static_Hologram_Wikelo_1_a=维科洛百货半身像\nWikelo Emporium Bust -item_NamePlayerDeco_Statue_Stand_LifesizeVanduul=帝国之敌 雕像 -item_NamePlayerDeco_Statue_Stand_NavyPilot=太空人精神 雕像 item_NamePlayerDeco_Table_Improvised_Poker_Pirate=残颅 桌子\nSalvaged Skull Table item_NamePlushy_Hercules_1_a=大力神 C2 星际运输船 毛绒玩具\nC2 Hercules Starlifter Plushie item_NamePlushy_Hercules_1_b=大力神 A2 星际运输船 毛绒玩具\nA2 Hercules Starlifter Plushie @@ -60576,7 +57338,6 @@ item_NamePlushy_Teddy_1_a=泰迪熊\nTeddy Bear item_NamePlushy_zeus_1_a=宙斯 毛绒玩具\nZeus Plushie item_NamePolaris_Paint_Black_Grey_Gold=北极星 类星体涂装\nPolaris Quasar Livery item_NamePolaris_Paint_Blue_Black_Yellow=北极星 天狼星涂装\nPolaris Sirius Livery -item_NamePolaris_Paint_FW2955_Grey_Black_Red_Camo=北极星 夜影涂装\nPolaris Nightbreak Livery item_NamePolaris_Paint_Green_Green_Grey=北极星 顶峰涂装\nPolaris Apex Livery item_NameProspector_Paint_Aphorite_Purple=勘探者 紫钠水晶涂装\nProspector Aphorite Livery item_NameProspector_Paint_Dolivine_Green=勘探者 暗橄榄石涂装\nProspector Dolivine Livery @@ -60588,21 +57349,12 @@ item_NameProspector_Paint_Luminalia_green_red=勘探者 盛装打扮涂装\nPros item_NameProspector_Paint_Luminalia_white_blue=勘探者 破冰涂装\nProspector IceBreak Livery item_NameProspector_Paint_Scavengers_Black_Black_Black=勘探者 逐亡者涂装(改)\nProspector Outcast Livery (Modified) item_NameProspector_Paint_Unity=勘探者 奠基节涂装\nProspector Foundation Fest Livery -item_NameProspector_Paint_WorkersWeek_White_Blue_Blue=勘探者 基石涂装\nProspector Keystone Livery -item_NameProwler_Paint_AlienWeek_Green_Brown_Brown=徘徊者 光辉涂装\nProwler Luminary Livery item_NameProwler_Paint_AlienWeek_Platinum_Silver_Purple_Mosaic=徘徊者 流浪者涂装\nProwler Wanderer Livery item_NameProwler_Paint_Harmony=徘徊者 和谐涂装\nProwler Harmony Livery item_NameProwler_Paint_IAE2950_Grey_Blue=徘徊者 风暴使者涂装\nProwler Stormbringer Livery item_NameProwler_Paint_IAE2950_Grey_White_Camo=徘徊者 极地迷彩涂装\nProwler Polar Camo Livery -item_NameProwler_Paint_IcySilver_Titanium_Titanium=徘徊者 极乐涂装\nProwler Elysian Livery item_NameProwler_Paint_Ocellus_Green_Red=徘徊者 眼纹涂装\nProwler Ocellus Livery -item_NameProwler_Paint_Orange_Gray_Lightgray=徘徊者 飞豹涂装\nProwler Panthera Livery -item_NameProwler_Paint_Orange_Gray_Orange=徘徊者 火炬手涂装\nProwler Torchbearer Livery -item_NameProwler_Paint_Silver_Steel_Gunmetal=徘徊者 暗隙涂装\nProwler Darkrift Livery -item_NameProwler_Paint_Silver_Titanium_Gold=徘徊者 银嚣涂装\nProwler Silverado Livery -item_NameProwler_Paint_Tan_Brown_Cream=徘徊者 岩漠涂装\nProwler Hamada Livery item_NamePulse_Paint_Black_Gold_Silver=脉冲 统治涂装\nPulse Dominion Livery -item_NamePulse_Paint_Grey_Gold_Camo=脉冲 GCD-陆军涂装\nPulse GCD-Army Livery item_NamePulse_Paint_Orange_Blue_Blue=脉冲 日冕涂装\nPulse Corona Livery item_NamePulse_Paint_Red_Red_Red=脉冲 交火涂装\nPulse Crossfire Livery item_NamePulse_Paint_Silver_Black_Blue=脉冲 暗潮涂装\nPulse Undertow Livery @@ -60610,7 +57362,6 @@ item_NamePulse_Paint_Silver_Silver_Silver=脉冲 暗夜骑士涂装\nPulse Night 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Show Livery -item_NameRedeemer_Paint_FW2955_Grey_Black_Red_Camo=救赎者 夜影涂装\nRedeemer Nightbreak Livery item_NameRedeemer_Paint_IAE2951_Blue_Black=救赎者 风暴使者涂装\nRedeemer Stormbringer Livery item_NameRedeemer_Paint_IAE2951_Grey_White_Camo=救赎 极地迷彩涂装\nRedeemer Polar Camo Livery item_NameRedeemer_Paint_Scrubland_Camo=救赎者 灌木迷彩涂装\nRedeemer Scrubland Camo Livery @@ -60863,7 +57602,6 @@ item_NameSHLD_GODI_S01_FR66=FR-66\n【S1 军用 A】 item_NameSHLD_GODI_S01_ForceWall=防御之墙ForceWall\n【S1 军用 B】 item_NameSHLD_GODI_S01_SecureHyde=安全屏蔽SecureHyde\n【S1 军用 D】 item_NameSHLD_GODI_S02_FullStop=完全停滞FullStop\n【S2 军用 C】 -item_NameSHLD_GODI_S04_Idris=坚盾Holdstrong\n【S4 定制】 item_NameSHLD_ORIG_S04_890J_SCItem=斜堤Glacis\n【S4 工业 A】 item_NameSHLD_S01_CIV_SECO_Ink=墨水INK\n【S1 民用 D】 item_NameSHLD_S01_CMP_YORM_Targa=塔尔加Targa\n【S1 竞速 C】 @@ -60910,7 +57648,6 @@ item_NameSanTokYai_Paint_White_White_Red=桑托起亚 褪萍涂装\nSan'tok.yai item_NameScorpius_Paint_Avalanche_White_Grey=天蝎座 雪崩涂装\nScorpius Avalanche Livery item_NameScorpius_Paint_BIS2952_Black_Red=天蝎座 红色警戒涂装\nScorpius Red Alert Livery item_NameScorpius_Paint_Blight_Green=天蝎座 疫灾涂装\nScorpius Blight Livery -item_NameScorpius_Paint_FW2955_Grey_Black_Red_Camo=天蝎座 夜影涂装\nScorpius Nightbreak Livery item_NameScorpius_Paint_Lovestruck_Pink_Black=天蝎座 痴情涂装\nScorpius Lovestruck Livery item_NameScorpius_Paint_PirateWeek_Red_Black_Skull=天蝎座 碎颅涂装\nScorpius Skullcrusher Livery item_NameScorpius_Paint_ShockForce_Yellow_Orange=天蝎座 冲击力涂装\nScorpius Shock Force Livery @@ -60945,16 +57682,11 @@ item_NameSpirit_E1_Paint_Black_Black_Gold=星灵 奥林匹亚涂装\nSpirit Olym item_NameSpirit_Paint_BIS2954=星灵 2954 最佳展示涂装\nSpirit 2954 Best in Show Livery item_NameSpirit_Paint_Black_Blue_White=星灵 英勇涂装\nSpirit Valor Livery item_NameSpirit_Paint_Blue_White_Red=星灵 坚燃涂装\nSpirit Stalwart Livery -item_NameSpirit_Paint_GoblinG_A_Red_Black=星灵 弧光集团涂装\nSpirit ArcCorp Livery -item_NameSpirit_Paint_GoblinG_C_Blue_Black=星灵 十字军涂装\nSpirit Crusader Livery 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item_NameStarfighter_Paint_Red_White_Pink_Crusader=战神 星际战斗机 和撒那涂装\nAres Star Fighter Hosanna Livery item_NameStarfighter_Paint_Sand_Orange_Hurston=战神 星际战斗机 中央大厦涂装\nAres Star Fighter Central Tower Livery item_NameStarfighter_Paint_White_Blue_Blue_microTech=战神 星际战斗机 志远涂装\nAres Star Fighter Aspire Livery -item_NameStarlancer_Paint_Blue_Black_White=星际枪骑兵 积雪涂装\nStarlancer Snowcap Livery -item_NameStarlancer_Paint_Blue_Blue_Yellow=星际枪骑兵 大西洋涂装\nStarlancer Atlantic Livery -item_NameStarlancer_Paint_Citcon2954_Blue_Black_White=星际枪骑兵 蓝宝石涂装\nStarlancer Sapphire Livery -item_NameStarlancer_Paint_GoblinG_A_Red_Black=星际枪骑兵 弧光集团涂装\nStarlancer ArcCorp Livery -item_NameStarlancer_Paint_GoblinG_C_Blue_Black=星际枪骑兵 十字军涂装\nStarlancer Crusader Livery -item_NameStarlancer_Paint_GoblinG_H_Black_Yellow=星际枪骑兵 赫斯顿涂装\nStarlancer Hurston Livery -item_NameStarlancer_Paint_GoblinG_M_White_Blue=星际枪骑兵 微科涂装\nStarlancer microTech Livery -item_NameStarlancer_Paint_Green_Black_Orange=星际枪骑兵 大地涂装\nStarlancer Tellus Livery -item_NameStarlancer_Paint_Grey_Red_Black=星际枪骑兵 篝火涂装\nStarlancer Bonfire Livery -item_NameStarlancer_Paint_Grey_White_Grey=星际枪骑兵 升腾涂装\nStarlancer Updraft Livery -item_NameStarlancer_Paint_Orange_Blue_White=星际枪骑兵 野猫涂装\nStarlancer Wildcat Livery -item_NameStarlancer_Paint_Tan_Blue_White=星际枪骑兵 漠哈维涂装\nStarlancer Mojave Livery -item_NameStarlancer_Paint_Yellow_Blue_White=星际枪骑兵 宁静涂装\nStarlancer Pacific Livery item_NameStarlifter_Paint_2954Fortuna_Green_Grey=大力神 星际运输船 福尔图娜涂装\nHercules Starlifter Fortuna Livery item_NameStarlifter_Paint_Argent_Silver=大力神 星际运输船 银白涂装\nHercules Starlifter Argent Livery item_NameStarlifter_Paint_BIS2951=大力神 星际运输船 2951展会最佳涂装\nHercules Starlifter 2951 Best in Show Livery @@ -61006,24 +57725,17 @@ item_NameStarlifter_Paint_Draco_gold=大力神 星际运输船 天龙座涂装\n item_NameStarlifter_Paint_Dryad_GreenCamo=大力神 星际运输船 树妖涂装\nHercules Starlifter Dryad Livery item_NameStarlifter_Paint_Fleetweek_Level1_Military=大力神 星际运输船 林木线涂装\nHercules Starlifter Timberline Livery item_NameStarlifter_Paint_Fleetweek_Level2_Camo=大力神 星际运输船 霜冻迷彩涂装\nHercules Starlifter Frostbite Camo Livery -item_NameStarlifter_Paint_GoblinG_A_Red_Black=大力神 星际运输船 弧光集团涂装\nHercules Starlifter ArcCorp Livery -item_NameStarlifter_Paint_GoblinG_C_Blue_Black=大力神 星际运输船 十字军涂装\nHercules Starlifter Crusader Livery -item_NameStarlifter_Paint_GoblinG_H_Black_Yellow=大力神 星际运输船 赫斯顿涂装\nHercules Starlifter Hurston Livery -item_NameStarlifter_Paint_GoblinG_M_White_Blue=大力神 星际运输船 微科涂装\nHercules Starlifter microTech Livery item_NameStarlifter_Paint_Invictus_blue_gold=大力神 星际运输船 不败蓝金涂装\nHercules Starlifter Invictus Blue and Gold Livery item_NameStarlifter_Paint_Sylvan_Green=大力神 星际运输船 森林涂装\nHercules Starlifter Sylvan Livery item_NameStimpack=单击 -item_NameStorAll_ATLS_inventory=GEO 资源 吊舱 item_NameStorAll_Big_Box_Model_A=万可存大型货舱模组 A型 item_NameStorAll_Big_Box_Model_H=万可存大型货舱模组 H型 item_NameStorAll_Mini=万可存迷你型货舱 item_NameStorm_Paint_Dark_Camo=风暴 黑暗面涂装\nStorm Darkside Livery item_NameStorm_Paint_Green_Green_Camo=风暴 登陆涂装\nStorm Landfall Livery -item_NameStorm_Paint_Grey_Gold_Camo=风暴 GCD-陆军涂装\nStorm GCD-Army Livery item_NameStorm_Paint_White_Grey_TwoTone=风暴 顶点涂装\nStorm Summit Livery item_NameStorm_Paint_White_White_Camo=风暴 霜冻线涂装\nStorm Frost Line Livery item_NameStripedFish=蓝带食人鱼 -item_NameSyulen_Paint_AlienWeek_Green_Brown_Brown=速伦 光辉涂装\nSyulen Luminary Livery item_NameSyulen_Paint_AlienWeek_Teal_Pink=速伦 和谐涂装\nSyulen Harmony Livery item_NameSyulen_Paint_AlienWeek_Teal_Red=速伦 眼点涂装\nSyulen Ocellus Livery item_NameSyulen_Paint_Chiing_WhiteGold=速伦 驰银涂装\nSyulen Ch.iing Livery @@ -61037,23 +57749,20 @@ item_NameTHRM_ANVL_Flex_F7A=THRM F7A 可动 推进器 item_NameTMBL_EMP_Device,P=盾博尔 旋风 EMP设备 item_NameTMBL_Storm_AA_Turret=盾博尔 风暴AA 炮塔 item_NameTMBL_Storm_Turret=盾博尔 风暴 炮塔 -item_NameTOAG_LaserGatling_S2=闪烈激光加特林\nThlilye Laser Gatling -item_NameTOAG_LaserGatling_S2_short=闪烈Thlilye\n S2 item_NameTOAG_LaserRepeater_S3=炎图速射炮\nYeng'tu Repeater -item_NameTOAG_LaserRepeater_S3_short=炎图Yeng'tu\n S3 +item_NameTOAG_LaserRepeater_S3_short=炎图 Yeng'tu\n S3 item_NameTOAG_launcher_ballistic_01=卡希克斯 导弹发射器 item_NameTOAG_launcher_ballistic_01_mag=卡希克斯 导弹发射器 导弹 item_NameTOAG_launcher_ballistic_01_short=卡希克斯导弹发射器 -item_NameTRAS_LaserBeam_S4=荒布 激光光束炮 -item_NameTRAS_LaserBeam_S4_short=荒布 Arame\n S4 -item_NameTRAS_LaserBeam_S5=昆布 激光光束炮 -item_NameTRAS_LaserBeam_S5_short=昆布 Kombu\n S5 -item_NameTRAS_LaserBeam_S6=若布 激光光束炮 -item_NameTRAS_LaserBeam_S6_short=若布 Wakame\n S6 +item_NameTRAS_LaserBeam_S4=荒布 激光射线炮 +item_NameTRAS_LaserBeam_S4_short=荒布 Arame\n S4 +item_NameTRAS_LaserBeam_S5=昆布 激光射线炮 +item_NameTRAS_LaserBeam_S5_short=昆布 Kombu\n S5 +item_NameTRAS_LaserBeam_S6=若布 激光射线炮 +item_NameTRAS_LaserBeam_S6_short=若布 Wakame\n S6 item_NameTable_Conference=会议桌 item_NameTalon_Dominator_Platform_x4=利爪武器 四联装 支架 item_NameTalon_Executioner_IR_Twin=利爪武器 刽子手 IR 双联 -item_NameTalon_Paint_AlienWeek_Green_Green_Brown=利爪 光辉涂装\nTalon Luminary Livery item_NameTalon_Paint_AlienWeek_Platinum_Silver_Purple_Mosaic=利爪 流浪者涂装\nTalon Wanderer Livery item_NameTalon_Paint_Blue=利爪 钴蓝涂装\nTalon Cobalt Livery item_NameTalon_Paint_Harmony=利爪 和谐涂装\nTalon Harmony Livery @@ -61117,23 +57826,23 @@ item_NameVNCL_Glaive_Retro_Fixed_Right=反向推进器 item_NameVNCL_Glaive_Shield=剜度 长刀 护盾 item_NameVNCL_HS_MARK=剜度 IR 导弹 item_NameVNCL_LaserCannon_S1=“虚弱”速射炮\n'WEAK' Repeater -item_NameVNCL_LaserCannon_S1_short=虚弱 WEAK\n S1 +item_NameVNCL_LaserCannon_S1_short=虚弱 WEAK\n S1 item_NameVNCL_LaserCannon_S2=“胡蜂”速射炮\n'WASP' Repeater -item_NameVNCL_LaserCannon_S2_short=胡蜂 WASP\n S2 +item_NameVNCL_LaserCannon_S2_short=胡蜂 WASP\n S2 item_NameVNCL_Mark_Platform_x3=剜度 死镰 导弹平台 x3 item_NameVNCL_Mark_Platform_x4=剜度 死镰 导弹平台 x4 item_NameVNCL_MissileRack_Blade=冲击刃 item_NameVNCL_NC_S5_Q1=“战争”中子加农炮\n'WAR' Neutron Cannon item_NameVNCL_NeutronCannon_S5=“战争”中子加农炮\n'WAR' Cannon -item_NameVNCL_NeutronCannon_S5_short=战争 WAR\n S5 +item_NameVNCL_NeutronCannon_S5_short=战争 WAR\n S5 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item_NameVanguard_Paint_2953Fortuna_Green_Grey=先锋 福尔图娜涂装\nVanguard Fortuna Livery -item_NameVanguard_Paint_Blue_Blue_White_Stripe=先锋 爪钢涂装\nVanguard Clawed Steel Livery -item_NameVanguard_Paint_Blue_White_Yellow_Stripe=先锋 猛士涂装\nVanguard True Valor Livery item_NameVanguard_Paint_Fleetweek_Level1_Military=先锋 林木线涂装\nVanguard Timberline Livery item_NameVanguard_Paint_Fleetweek_Level2_Camo=先锋 霜冻迷彩涂装\nVanguard Frostbite Camo Livery -item_NameVanguard_Paint_Gold_Gold_Black_Stripe=先锋 新曙光涂装\nVanguard New Dawn Livery item_NameVanguard_Paint_Invictus_blue_gold=先锋 不败蓝金涂装\nVanguard Invictus Blue and Gold Livery item_NameVanguard_Paint_SolarWinds_Metal_Red=先锋 太阳风涂装\nVanguard Solar Winds Livery item_NameVehicle_Debris=碎片 @@ -61228,10 +57934,6 @@ item_NameYORM_S2_F4_RC=约姆公司 双重 保护装置 item_NameYORM_S3_F4_RC=约姆公司 双重 保护装置 item_NameZeus_Paint_Black_Steel_Orange=宙斯 MK II 星景涂装\nZeus MK II Starscape Livery item_NameZeus_Paint_Blue_Black_White=宙斯 Mk II 苍穹涂装\nZeus Mk II Firmament Livery 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-item_Name_987_jacket_03_01_02=节奏 夹克 银色\nTempo Jacket Silver -item_Name_987_jacket_03_01_03=节奏 夹克 纯银\nTempo Jacket Sterling Silver -item_Name_987_jacket_03_01_04=节奏 夹克 金黄\nTempo Jacket Golden Brown -item_Name_987_jacket_03_01_05=节奏 夹克 辣薄荷\nTempo Jacket Chocolate Mint -item_Name_987_jacket_03_01_18=节奏 夹克 冰霜\nTempo Jacket Frost -item_Name_987_jacket_03_01_19=节奏 夹克 紫色\nTempo Jacket Purple -item_Name_987_jacket_03_01_9tails01=节奏 夹克(改)\nTempo Jacket (Modified) -item_Name_987_jacket_05_01_01=宗派 夹克 紫色\nFaction Jacket Purple -item_Name_987_jacket_05_01_02=宗派 夹克 红色\nFaction Jacket Red -item_Name_987_jacket_05_01_05=宗派 夹克 绿色\nFaction Jacket Green -item_Name_987_jacket_05_01_06=宗派 夹克 蓝绿色\nFaction Jacket Teal -item_Name_987_jacket_05_01_10=宗派 夹克 白色\nFaction Jacket White -item_Name_987_jacket_05_01_12=宗派 夹克 黑色\nFaction Jacket Black -item_Name_987_pants_01_01_01=特雷特 长裤 蓝色\nTorreto Pants Blue -item_Name_987_pants_01_01_02=特雷特 长裤 猩红\nTorreto Pants Scarlet -item_Name_987_pants_01_01_03=特雷特 长裤 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蓝色\nAdrift Shirt Blue -item_Name_987_shirt_03_01_10=逐流 衬衫 白色\nAdrift Shirt White -item_Name_987_shirt_03_01_12=逐流 衬衫 黑色\nAdrift Shirt Black -item_Name_987_shirt_03_01_18=逐流 衬衫 蓝黑色\nAdrift Shirt Dark Blue -item_Name_987_shirt_04_01_01=坦帕斯 背心 黑豹色\nTempus Tank Sable -item_Name_987_shirt_04_01_13=坦帕斯 背心 暗茶色\nTempus Tank Dark Umber -item_Name_987_shirt_04_01_15=坦帕斯 背心 橄榄色\nTempus Tank Olive -item_Name_987_shirt_04_01_16=坦帕斯 背心 灰色\nTempus Tank Grey -item_Name_987_shirt_04_01_17=坦帕斯 背心 炭灰色\nTempus Tank Charcoal -item_Name_987_shirt_04_02_01=坦帕斯 背心 地平线\nTempus Tank Horizon -item_Name_987_shoes_01_01_01=城市探险 靴子 灰色\nUrbEx Boots Grey -item_Name_987_shoes_01_01_02=城市探险 靴子 黎明\nUrbEx Boots Dawn -item_Name_987_shoes_01_01_03=城市探险 靴子 猩红\nUrbEx Boots Scarlet -item_Name_987_shoes_01_01_05=城市探险 靴子 翡翠\nUrbEx Boots Emerald -item_Name_987_shoes_01_01_18=城市探险 靴子 深蓝\nUrbEx Boots Dark Blue -item_Name_987_shoes_01_01_20=热纺 靴子 ASD 版\nThermoWeave Boots ASD Edition +item_Name_987_Jacket_01_01_01=军团夹克 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+item_Name_DMC_Pants_03_01_01=弗龙捷05裤子 经典款 +item_Name_DMC_Pants_03_01_11=弗龙捷05裤子 冬日白 +item_Name_DMC_Pants_03_01_16=弗龙捷05裤子 春日绿 +item_Name_DMC_Pants_03_01_19=弗龙捷05裤子 贵族蓝 +item_Name_DMC_Pants_03_01_20=弗龙捷05裤子 收获黄 +item_Name_DMC_gloves_01_01_01=金属护手 +item_Name_DMC_gloves_02_01_centurion=水银手套 旅行者 +item_Name_DOOR_Controller=安全管理 +item_Name_ELD_Jacket_01_01_01=阿奇博尔夹克 煤灰色 +item_Name_ELD_Jacket_01_01_11=阿奇博尔夹克 烟灰色 +item_Name_ELD_Jacket_01_01_13=阿奇博尔夹克 哈斯色 +item_Name_ELD_Jacket_01_01_14=阿奇博尔夹克 秋日橙 +item_Name_ELD_Jacket_01_01_15=阿奇博尔夹克 帆布灰 +item_Name_ELD_Jacket_02_01_01=杰弗里夹克 +item_Name_ELD_Pants_01_01_01=78-WH长裤 +item_Name_ELD_Pants_01_01_02=78-GR长裤 +item_Name_ELD_Pants_01_01_03=78-BL长裤 +item_Name_ELD_Pants_01_02_01=99-GR/BL长裤 +item_Name_ELD_Pants_01_02_02=99-BR/BL长裤 +item_Name_ELD_Pants_02_01_01=88-RD长裤 +item_Name_ELD_Pants_02_01_02=88-TN长裤 +item_Name_ELD_Pants_03_01_01=EQ-B长裤 +item_Name_ELD_Pants_04_01_01=CS-L长裤 +item_Name_ELD_Pants_05_01_01=55-GR长裤 +item_Name_ELD_Shirt_01_01_01=汉努衬衫 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Jacket Snow Hearth -item_Name_ELD_jacket_03_01_12=帕尔瓦特 夹克 旋流灰烬\nParvat Jacket Swirling Ash -item_Name_ELD_jacket_03_01_15=帕尔瓦特 夹克 夏日雪松\nParvat Jacket Summer Cedar -item_Name_ELD_jacket_03_01_16=帕尔瓦特 夹克 冰封春意\nParvat Jacket Frozen Spring -item_Name_ELD_shirt_04_01_Cubby_blast=立方爆炸 T恤\nCubby Blast T-Shirt -item_Name_ELD_shirt_04_01_G-loc=G-Loc T恤\nG-Loc T-Shirt -item_Name_ELD_shirt_04_01_big_bennys=大本尼 T恤\nBig Benny's T-Shirt -item_Name_ELD_shirt_04_01_carrack=克拉克 T恤\nCarrack T-Shirt -item_Name_ELD_shirt_04_01_cutlass=弯刀 T恤\nCutlass T-Shirt -item_Name_ELD_shirt_04_01_dumpers_depo=倾卸者仓库 T恤\nDumper's Depot T-Shirt -item_Name_ELD_shirt_04_01_eclipse=日蚀 T恤\nEclipse T-Shirt -item_Name_ELD_shirt_04_01_pips=必事 T恤\nPips T-Shirt -item_Name_ELD_shirt_04_01_torpedo_burrito=鱼雷卷饼 T恤\nTorpedo Burrito T-Shirt -item_Name_ELD_shirt_04_01_valkyrie=女武神 T恤\nValkyrie T-Shirt -item_Name_EVL_Jacket_01_01_01=马纳斯鲁\nManaslu Jacket -item_Name_EVL_Jacket_01_01_ruso=马纳斯鲁 锈红协会\nManaslu Jacket Rust Society 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+item_Name_GSB_boots_01_01_imperator=流浪者靴“寻路者” +item_Name_GSB_boots_04_01_centurion=轻盈大地靴“旅行者” +item_Name_GYS_helmet_01_01_imperator=工用临时头盔-寻路者 +item_Name_HDH_Hat_01_01_01=拉布姆帽 item_Name_HTNK_Default=氢燃料箱 -item_Name_HWK_Shoes_01_01_01=幽谷鞋 六角白\nCouloir Shoes WhiteHex -item_Name_HWK_Shoes_01_01_02=幽谷鞋 白色\nCouloir Shoes White -item_Name_HWK_Shoes_01_01_03=幽谷鞋 猩红色\nCouloir Shoes Crimson -item_Name_HWK_Shoes_01_01_04=幽谷鞋 棕色\nCouloir Shoes Brown -item_Name_HWK_Shoes_01_01_05=幽谷鞋 六角棕\nCouloir Shoes BrownHex -item_Name_HWK_Shoes_02_01_01=德莱昂鞋 黑色\nDe Leon Shoes Black +item_Name_HWK_Shoes_01_01_01=幽谷鞋 六角白 +item_Name_HWK_Shoes_01_01_02=幽谷鞋 白色 +item_Name_HWK_Shoes_01_01_03=幽谷鞋 猩红色 +item_Name_HWK_Shoes_01_01_04=幽谷鞋 棕色 +item_Name_HWK_Shoes_01_01_05=幽谷鞋 六角棕 +item_Name_HWK_Shoes_02_01_01=德莱昂鞋 黑色 item_Name_HairMod_black=黑色 item_Name_HairMod_blonde=金色 item_Name_HairMod_blue_black=蓝色/黑色 @@ -61664,28 +58287,28 @@ item_Name_LIGHT_Controller=灯光管理 item_Name_M116A_S1_Q1=九头蛇推进 M1-16A 推进器 item_Name_M116B_S1_Q1=九头蛇推进 M1-16B 推进器 item_Name_MISL_Controller=导弹 -item_Name_MYM_Shirt_02_01_01=阿塔维衬衫 深色\nAtavi Shirt Dark -item_Name_MYM_Shirt_02_01_06=阿塔维衬衫 蓝渐变\nAtavi Shirt Multi-blue -item_Name_MYM_Shirt_02_01_10=阿塔维衬衫 金白色\nAtavi Shirt White Gold -item_Name_MYM_Shirt_02_01_11=阿塔维衬衫 淡灰色\nAtavi Shirt Gainsboro -item_Name_MYM_Shirt_02_01_15=阿塔维衬衫 橄榄色\nAtavi Shirt Olive -item_Name_MYM_shirt_01_01_01=戴弗洛衬衫 炭灰色\nDavlos Shirt Charcoal -item_Name_MYM_shirt_01_01_03=戴弗洛衬衫 芥末绿\nDavlos Shirt Mustard -item_Name_MYM_shirt_01_01_11=戴弗洛衬衫 银钢\nDavlos Shirt Steel -item_Name_MYM_shirt_01_01_12=戴弗洛衬衫 夜色\nDavlos Shirt Night -item_Name_MYM_shirt_01_01_20=戴弗洛衬衫 栗红\nDavlos Shirt Chestnut -item_Name_MYM_shirt_02_01_imperator=阿塔维衬衫“寻路者”\nAtavi Shirt "Pathfinder" -item_Name_NRS_Shoes_01_01_01=大地撕裂鞋\nRipTops Shoes -item_Name_NRS_Shoes_02_01_01=趁足鞋\nHi&Tight Shoes -item_Name_NVS_Jacket_01_01_01=第二次塔维因战争军服夹克\nSecond Tevarin War Service Jacket -item_Name_NVS_Jacket_02_01_01=第二次塔维因战争红色军服夹克\nSecond Tevarin War 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item_Name_SRVL_parasite_helmet_02=“寄生5:黑暗降生” 复刻头盔\nParasite V: Dark Birth Replica Helmet item_Name_SeatAccess_GenericBed=床 @@ -61860,9 +58473,9 @@ item_Name_Slaver_Undersuit_Armor_02=石肤-M 基底服\nStoneskin-M Undersuit item_Name_Slaver_Undersuit_Armor_03=石肤-H 基底服\nStoneskin-H Undersuit item_Name_TARGET_Controller=目标选择 item_Name_TARG_Controller=目标状态 -item_Name_TMBL_vest_biker_01_01_01=叛逆马甲 伤口\nRenegade Cut Vest -item_Name_TMBL_vest_cargo_01_01_01=叛逆马甲 货物\nRenegade Vest Cargo -item_Name_TMBL_vest_racing_01_01_01=叛逆马甲-狂飙\nRenegade Vest Racing +item_Name_TMBL_vest_biker_01_01_01=叛逆马甲 伤口 +item_Name_TMBL_vest_cargo_01_01_01=叛逆马甲 货物 +item_Name_TMBL_vest_racing_01_01_01=叛逆马甲-狂飙 item_Name_TestString01=TEST STRING NAME item_Name_Tractor_Beam=牵引光束 item_Name_Turret_AI=AI炮塔 @@ -61871,320 +58484,311 @@ item_Name_Turret_Remote=遥控炮塔 item_Name_UEE_Heavy_Helmet=独眼巨人 头盔\nCyclops Helmet item_Name_UEE_Light_Helmet=G-6 头盔\nG-6 Helmet item_Name_UEE_Medium_Helmet=G-8 头盔\nG-8 Helmet -item_Name_UPS_Shoes_01_01_01=边缘骑士鞋\nEdgeriders Shoes -item_Name_UPS_Shoes_01_01_03=边缘骑士鞋 樱桃碎粉\nEdgeriders Shoes Cherry Crush -item_Name_UPS_Shoes_01_01_04=边缘骑士鞋 桔柚\nEdgeriders Shoes Tangelo -item_Name_UPS_Shoes_01_01_06=边缘骑士鞋 蓝铃花\nEdgeriders Shoes Bluebee -item_Name_UPS_Shoes_01_01_10=边缘骑士鞋 蛋白霜\nEdgeriders Shoes Meringue -item_Name_UPS_Shoes_02_01_01=巅峰坠落鞋\nCrestfall Shoes +item_Name_UPS_Shoes_01_01_01=边缘骑士鞋 +item_Name_UPS_Shoes_01_01_03=边缘骑士鞋 樱桃碎粉 +item_Name_UPS_Shoes_01_01_04=边缘骑士鞋 桔柚 +item_Name_UPS_Shoes_01_01_06=边缘骑士鞋 蓝铃花 +item_Name_UPS_Shoes_01_01_10=边缘骑士鞋 蛋白霜 +item_Name_UPS_Shoes_02_01_01=巅峰坠落鞋 item_Name_WEAP_Controller=武器管理 item_Name_WeaponRack_Generic=武器架 item_Name_WheeledController=传动系统 item_Name_adv_agent_core=真实防御Pro 胸甲\nTrueDef-Pro Core item_Name_adv_agent_helmet_01=阿古斯 头盔\nArgus Helmet item_Name_adv_agent_undersuit=守卫基 底服\nGuardian Undersuit -item_Name_alb_Jacket_02_01_01=软壳夹克\nSoftshell Jacket -item_Name_alb_bandana_02_01_01=勃艮第佩斯利头巾\nBurgundy Paisley Bandana 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-item_Name_alb_hat_01_01_12=凯彻姆便帽 黑色\nKetchum Beanie Black -item_Name_alb_hat_01_01_13=凯彻姆便帽 暗红色\nKetchum Beanie Dark Red -item_Name_alb_hat_01_01_14=凯彻姆便帽 褐色\nKetchum Beanie Sienna -item_Name_alb_hat_01_01_15=凯彻姆便帽 黄褐色\nKetchum Beanie Tan -item_Name_alb_hat_01_01_16=凯彻姆便帽 深绿色\nKetchum Beanie Dark Green -item_Name_alb_hat_01_01_17=凯彻姆便帽 湖绿色\nKetchum Beanie Aqua -item_Name_alb_hat_01_01_18=凯彻姆便帽 暮光\nKetchum Beanie Twilight -item_Name_alb_hat_01_01_19=凯彻姆便帽 帝王紫\nKetchum Beanie Imperial -item_Name_alb_hat_01_01_20=凯彻姆便帽 橄榄色\nKetchum Beanie Olive -item_Name_alb_hat_02_foundation01_06=奠基节 毛线帽 “鸭绿色”\nFoundation Festival Beanie Teal -item_Name_alb_hat_02_foundation01_12=奠基节 毛线帽 “黑色”\nFoundation Festival Beanie Black -item_Name_alb_jacket_03_01_01=酒馆 外套\nTaberna Jacket -item_Name_alb_jacket_03_01_11=酒馆 外套 灰烬\nTaberna Jacket Ash -item_Name_alb_jacket_03_01_12=酒馆 外套 战术\nTaberna Jacket Tactical -item_Name_alb_jacket_03_01_13=酒馆 外套 猩红\nTaberna Jacket Crimson -item_Name_alb_jacket_03_01_15=酒馆 外套 极地\nTaberna Jacket Arctic -item_Name_alb_jacket_04_01_01=卢莎 工装背心\nLoscha Work Vest -item_Name_alb_jacket_04_01_04=卢莎 工装背心 樱草\nLoscha Work Vest Primrose -item_Name_alb_jacket_04_01_10=卢莎 工装背心 瓦伦西亚\nLoscha Work Vest Valencia -item_Name_alb_jacket_04_01_13=卢莎 工装背心 马鞍\nLoscha Work Vest Saddle -item_Name_alb_jacket_04_01_17=卢莎 工装背心 热风\nLoscha Work Vest Sirocco -item_Name_alb_jacket_04_02_01=卢莎 工装背心 地平线\nLoscha Work Vest Horizon -item_Name_alb_jacket_05_01_01=元帅 无袖背心\nMarshal Sleeveless Vest -item_Name_alb_jacket_05_01_04=元帅 无袖背心 梧桐色\nMarshal Sleeveless Vest Sycamore -item_Name_alb_jacket_05_01_16=元帅 无袖背心 猎人绿\nMarhsal Sleeveless Vest Hunter Green -item_Name_alb_jacket_05_01_18=元帅 无袖背心 银钢蓝色\nMarhsal Sleeveless Vest Steel Blue -item_Name_alb_jacket_05_01_20=元帅 无袖背心 铜色\nMarhsal Sleeveless Vest Copper -item_Name_alb_jacket_05_02_01=元帅 无袖背心 地平线\nMarshal Sleeveless Vest Horizon -item_Name_alb_jumpsuit_01_01_01=麦饼 连身衣 暖灰\nBannock Jumpsuit Warm Ash -item_Name_alb_jumpsuit_01_01_04=麦饼 连身衣 绿\nBannock Jumpsuit Green -item_Name_alb_jumpsuit_01_01_07=麦饼 连身衣 蓝\nBannock Jumpsuit Blue -item_Name_alb_jumpsuit_01_01_10=麦饼 连身衣 冷灰\nBannock Jumpsuit Cool Ash -item_Name_alb_jumpsuit_01_01_11=麦饼 连身衣 黑\nBannock Jumpsuit Black -item_Name_alb_mask_01_01_01=陶斯 头套及目镜\nTaos Balaclava and Goggles -item_Name_alb_mask_01_01_11=陶斯 头套及目镜 灰烬\nTaos Balaclava and Goggles Ash -item_Name_alb_mask_01_01_12=陶斯 头套及目镜 战术\nTaos Balaclava and Goggles Tactical -item_Name_alb_mask_01_01_13=陶斯 头套及目镜 猩红\nTaos Balaclava and Goggles Crimson -item_Name_alb_mask_01_01_15=陶斯 头套及目镜 极地\nTaos Balaclava and Goggles Arctic -item_Name_alb_mask_02_01_01=卡特拉 面罩\nKatla Mask -item_Name_alb_mask_02_01_04=卡特拉 面罩 黄色\nKatla Mask Yellow -item_Name_alb_mask_02_01_13=卡特拉 面罩 猩红\nKatla Mask Crimson -item_Name_alb_mask_02_01_17=卡特拉 面罩 绿色\nKatla Mask Green -item_Name_alb_mask_02_01_19=卡特拉 面罩 蓝色\nKatla Mask Blue -item_Name_alb_mask_03_01_01=萨洛克面罩 棕色\nSalluq Mask Brown -item_Name_alb_mask_03_01_04=萨洛克面罩 橄榄绿\nSalluq Mask Olive -item_Name_alb_mask_03_01_18=萨洛克面罩 钴蓝色\nSalluq Mask Cobalt -item_Name_alb_pants_01_01_01=特卡夫 裤子\nTekaw Pants -item_Name_alb_pants_01_01_11=特卡夫裤子 灰烬\nTekaw Pants Ash -item_Name_alb_pants_01_01_12=特卡夫裤子 战术\nTekaw Pants Tactical -item_Name_alb_pants_01_01_13=特卡夫裤子 赤红\nTekaw Pants Crimson -item_Name_alb_pants_01_01_15=特卡夫裤子 北极\nTekaw Pants Arctic -item_Name_alb_pants_02_01_01=速立燥防水靴\nSlickdry Waders -item_Name_alb_pants_02_01_04=速立燥防水靴 樱草\nSlickdry Waders Primrose -item_Name_alb_pants_02_01_10=速立燥防水靴 瓦伦西亚\nSlickdry Waders Valencia -item_Name_alb_pants_02_01_13=速立燥防水靴 马鞍\nSlickdry Waders Saddle -item_Name_alb_pants_02_01_17=速立燥防水靴 热风\nSlickdry Waders Sirocco -item_Name_alb_pants_02_02_01=速立燥防水靴 地平线\nSlickdry Waders Horizon -item_Name_alb_pants_03_01_01=奥帕 裤子 棕色\nAllpa Pants Brown -item_Name_alb_pants_03_02_01=奥帕 裤子 暗影色\nAllpa Pants Shadow -item_Name_alb_pants_03_03_01=奥帕 裤子 橄榄色\nAllpa Pants Olive -item_Name_alb_pants_04_01_01=纳沃伊 连靴裤\nNavoi Boots and Pants -item_Name_alb_pants_04_01_02=纳沃伊 连靴裤 尘暴\nNavoi Boots and Pants Dust Storm -item_Name_alb_pants_04_01_03=纳沃伊 连靴裤 页岩\nNavoi Boots and Pants Shale -item_Name_alb_shirt_01_01_01=哈洛衬衫\nHarlowe Shirt -item_Name_alb_shirt_01_01_02=哈洛衬衫 红色\nHarlowe Shirt Red -item_Name_alb_shirt_01_01_03=哈洛衬衫 橙色\nHarlowe Shirt Orange -item_Name_alb_shirt_01_01_04=哈洛衬衫 黄色\nHarlowe Shirt Yellow -item_Name_alb_shirt_01_01_05=哈洛衬衫 绿色\nHarlowe Shirt Green -item_Name_alb_shirt_01_01_06=哈洛衬衫 海绿色\nHarlowe Shirt Seagreen -item_Name_alb_shirt_01_01_07=哈洛衬衫 蓝色\nHarlowe Shirt Blue -item_Name_alb_shirt_01_01_08=哈洛衬衫 紫色\nHarlowe Shirt Purple -item_Name_alb_shirt_01_01_09=哈洛衬衫 紫罗兰\nHarlowe Shirt Violet -item_Name_alb_shirt_01_01_10=哈洛衬衫 白色\nHarlowe Shirt White -item_Name_alb_shirt_01_01_11=哈洛衬衫 灰色\nHarlowe Shirt Grey -item_Name_alb_shirt_01_01_12=哈洛衬衫 黑色\nHarlowe Shirt Black -item_Name_alb_shirt_01_01_13=哈洛衬衫 暗红色\nHarlowe Shirt Dark Red -item_Name_alb_shirt_01_01_14=哈洛衬衫 褐色\nHarlowe Shirt Sienna -item_Name_alb_shirt_01_01_15=哈洛衬衫 黄褐色\nHarlowe Shirt Tan -item_Name_alb_shirt_01_01_16=哈洛衬衫 深绿色\nHarlowe Shirt Dark Green -item_Name_alb_shirt_01_01_17=哈洛衬衫 湖绿色\nHarlowe Shirt Aqua -item_Name_alb_shirt_01_01_18=哈洛衬衫 暮光\nHarlowe Shirt Twilight -item_Name_alb_shirt_01_01_19=哈洛衬衫 帝国版\nHarlowe Shirt Imperial -item_Name_alb_shirt_01_01_20=哈洛衬衫 橄榄色\nHarlowe Shirt Olive -item_Name_alb_shirt_02_01_01=崖归衬衫\nCliffback T-Shirt -item_Name_alb_shirt_02_01_02=崖归衬衫 红色\nCliffback T-Shirt Red -item_Name_alb_shirt_02_01_03=崖归衬衫 橙色\nCliffback T-Shirt Orange -item_Name_alb_shirt_02_01_04=崖归衬衫 黄色\nCliffback T-Shirt Yellow -item_Name_alb_shirt_02_01_05=崖归衬衫 绿色\nCliffback T-Shirt Green -item_Name_alb_shirt_02_01_06=崖归衬衫 海绿色\nCliffback T-Shirt Seagreen -item_Name_alb_shirt_02_01_07=崖归衬衫 蓝色\nCliffback T-Shirt Blue -item_Name_alb_shirt_02_01_08=崖归衬衫 紫色\nCliffback T-Shirt Purple -item_Name_alb_shirt_02_01_09=崖归衬衫 紫罗兰\nCliffback T-Shirt Violet -item_Name_alb_shirt_02_01_10=崖归衬衫 白色\nCliffback T-Shirt White -item_Name_alb_shirt_02_01_11=崖归衬衫 灰色\nCliffback T-Shirt Grey 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-item_Name_cds_heavy_armor_01_arms_concierge=ADP-mk4 臂甲 行政版\nADP-mk4 Arms Exec +item_Name_cds_heavy_armor_01_arms_concierge=ADP-mk4 臂甲 执行版\nADP-mk4 Arms Exec item_Name_cds_heavy_armor_01_core=ADP-mk4 胸甲 林地版\nADP-mk4 Core Woodland -item_Name_cds_heavy_armor_01_core_concierge=ADP-mk4 胸甲 行政版\nADP-mk4 Core Exec +item_Name_cds_heavy_armor_01_core_concierge=ADP-mk4 胸甲 执行版\nADP-mk4 Core Exec item_Name_cds_heavy_armor_01_legs=ADP-mk4 腿甲 林地版\nADP-mk4 Legs Woodland -item_Name_cds_heavy_armor_01_legs_concierge=ADP-mk4 腿甲 行政版\nADP-mk4 Legs Exec +item_Name_cds_heavy_armor_01_legs_concierge=ADP-mk4 腿甲 执行版\nADP-mk4 Legs Exec item_Name_cds_heavy_armor_helmet_01=ADP-mk4 头盔 林地版\nADP-mk4 Helmet Woodland -item_Name_cds_heavy_armor_helmet_01_concierge=ADP-mk4 头盔 行政版\nADP-mk4 Helmet Exec +item_Name_cds_heavy_armor_helmet_01_concierge=ADP-mk4 头盔 执行版\nADP-mk4 Helmet Exec item_Name_cds_legacy_armor_heavy_arms_01_01_01=ADP 臂甲 林地版\nADP Arms Woodland item_Name_cds_legacy_armor_heavy_arms_01_01_02=ADP 臂甲 红色\nADP 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Purple -item_Name_dmc_pants_05_01_09=剃刀鲸 长裤 紫罗兰\nRazorback Pants Violet -item_Name_dmc_pants_05_01_10=剃刀鲸 长裤 白色\nRazorback Pants White -item_Name_dmc_pants_05_01_11=剃刀鲸 长裤 灰色\nRazorback Pants Grey -item_Name_dmc_pants_05_01_12=剃刀鲸 长裤 黑色\nRazorback Pants Black -item_Name_dmc_pants_05_01_13=剃刀鲸 长裤 暗红色\nRazorback Pants Dark Red -item_Name_dmc_pants_05_01_14=剃刀鲸 长裤 褐色\nRazorback Pants Sienna -item_Name_dmc_pants_05_01_15=剃刀鲸 长裤 黄褐色\nRazorback Pants Tan -item_Name_dmc_pants_05_01_16=剃刀鲸 长裤 深绿色\nRazorback Pants Dark Green -item_Name_dmc_pants_05_01_17=剃刀鲸 长裤 湖绿色\nRazorback Pants Aqua -item_Name_dmc_pants_05_01_18=剃刀鲸 长裤 暮光色\nRazorback Pants Twilight -item_Name_dmc_pants_05_01_19=剃刀鲸 长裤 帝王紫\nRazorback Pants Imperial -item_Name_dmc_pants_05_01_20=剃刀鲸 长裤 沙漠色\nRazorback Pants Desert -item_Name_dmc_pants_06_01_01=莽夫 长裤\nRoughneck Pants -item_Name_dmc_pants_06_01_9tails01=莽夫 长裤(改)\nRoughneck Pants (Modified) -item_Name_dmc_pants_07_01_01=弗龙捷 11 经典款 沙色\nFrontier 11 Classic Sand -item_Name_dmc_pants_07_01_13=弗龙捷 11 经典款 砖红色\nFrontier 11 Classic Brick -item_Name_dmc_pants_07_01_16=弗龙捷 11 经典款 松绿色\nFrontier 11 Classic Pine -item_Name_dmc_pants_07_01_17=弗龙捷 11 经典款 海军灰\nFrontier 11 Classic Navy -item_Name_dmc_pants_07_01_18=弗龙捷 11 经典款 玛瑙黑\nFrontier 11 Classic Onyx -item_Name_dmc_pants_07_02_01=弗龙捷 11 经典款 地平线\nFrontier 11 Classic Horizon -item_Name_dmc_pants_08_01_01=查马尔 裤子\nChamar Pants -item_Name_dmc_shirt_01_01_01=格林沃特 衬衫 胡桃色\nGreenwater Shirt Walnut -item_Name_dmc_shirt_01_02_01=格林沃特 衬衫 钢铁色\nGreenwater Shirt Iron -item_Name_dmc_shirt_01_03_01=格林沃特 衬衫 橄榄色\nGreenwater Shirt Olive +item_Name_ctl_hat_01_cvx01_01=莱巴特帽-科瓦莱什 +item_Name_ctl_hat_01_lum01_01=唯光 帽子 红色 +item_Name_ctl_hat_01_lum01_06=唯光 帽子 蓝绿色 +item_Name_ctl_hat_01_lum01_07=唯光 帽子 蓝色 +item_Name_ctl_jacket_02_01_9tails01=罗兹夹克 (改) +item_Name_ctl_jacket_05_01_01=至臻 起源 竞速夹克 +item_Name_ctl_jacket_05_02_01=至臻 穆雷杯 竞速夹克 +item_Name_ctl_jacket_05_03_01=至臻 武藏 竞速夹克 +item_Name_ctl_orison_shirt_01_01_01=贝洛衬衫 午夜 +item_Name_ctl_pants_03_01_01=追踪裤 +item_Name_ctl_shirt_01_lum01_01=唯光 衬衣 红色 +item_Name_ctl_shirt_01_lum01_06=唯光 衬衣 蓝绿色 +item_Name_ctl_shirt_01_lum01_07=唯光 衬衣 蓝色 +item_Name_ctl_shirt_03_nvy01_01=贝洛T恤 海军蓝 +item_Name_ctl_shirt_07_01_01=演出T恤 +item_Name_ctl_shirt_07_01_9tails01=演出T恤(改) +item_Name_ctl_shirt_07_nvy01_01=演出T恤 +item_Name_ctl_shirt_07_nvy01_02_no_decal=演出T恤 +item_Name_dmc_boots_04_01_01=糙汉靴 +item_Name_dmc_frontier_gloves_01_01_01=灵巧 手套 炭灰色 +item_Name_dmc_frontier_gloves_01_01_15=灵巧 手套 鼠尾草色 +item_Name_dmc_frontier_gloves_01_01_16=灵巧 手套 翡翠色 +item_Name_dmc_frontier_gloves_01_01_17=灵巧 手套 靛蓝色 +item_Name_dmc_frontier_gloves_01_01_20=灵巧 手套 橄榄色 +item_Name_dmc_frontier_jacket_01_01_01=西弗顿 夹克 棕色 +item_Name_dmc_frontier_jacket_01_01_15=西弗顿 夹克 黄褐色 +item_Name_dmc_frontier_jacket_01_01_16=西弗顿 夹克 松木色 +item_Name_dmc_frontier_jacket_01_01_17=西弗顿 夹克 蓝色 +item_Name_dmc_frontier_jacket_01_01_20=西弗顿 夹克 玛瑙色 +item_Name_dmc_frontier_pants_01_01_01=西弗顿 长裤 炭灰色 +item_Name_dmc_frontier_pants_01_01_15=西弗顿 长裤 鼠尾草色 +item_Name_dmc_frontier_pants_01_01_16=西弗顿 长裤 翡翠色 +item_Name_dmc_frontier_pants_01_01_17=西弗顿 长裤 靛蓝色 +item_Name_dmc_frontier_pants_01_01_20=西弗顿 长裤 橄榄色 +item_Name_dmc_gloves_02_01_9tails01=水银 手套(改) +item_Name_dmc_jacket_04_600i01_01=600i 飞行夹克 +item_Name_dmc_jacket_04_fleetweek2024_01=不败雄心 飞行夹克 银钢 +item_Name_dmc_jacket_04_mpuv01_01=MPUV-1C飞行夹克 +item_Name_dmc_jacket_04_starlifter01_01=大力神 星际运输船 飞行夹克 +item_Name_dmc_jacket_04_starrunner01_01=墨丘利星际快运船飞行夹克 +item_Name_dmc_jacket_05_01_01=科洛马 外套 海军鼠尾草 +item_Name_dmc_jacket_05_01_07=科洛马 外套 蓝砖 +item_Name_dmc_jacket_05_01_10=科洛马 外套 冰铁 +item_Name_dmc_jacket_05_01_11=科洛马 外套 银铁 +item_Name_dmc_jacket_05_01_15=科洛马 外套 海军鼠尾草 +item_Name_dmc_jacket_06_01_01=卡多纳 夹克 沙色 +item_Name_dmc_jacket_06_01_12=卡多纳 夹克 钢铁色 +item_Name_dmc_jacket_06_01_13=卡多纳 夹克 胭脂红 +item_Name_dmc_jacket_06_01_14=卡多纳 夹克 黄色 +item_Name_dmc_jacket_06_01_18=卡多纳 夹克 蓝色 +item_Name_dmc_jacket_07_01_01=卡斯瓦尔 夹克 褐灰色 +item_Name_dmc_jacket_07_01_11=卡斯瓦尔 夹克 钢铁色 +item_Name_dmc_jacket_07_01_13=卡斯瓦尔 夹克 砖红色 +item_Name_dmc_jacket_07_01_16=卡斯瓦尔 夹克 松木色 +item_Name_dmc_jacket_07_01_20=卡斯瓦尔 夹克 沙色 +item_Name_dmc_jacket_08_01_01=碳化物 夹克 +item_Name_dmc_jacket_08_01_08=碳化物 夹克 沙棘 +item_Name_dmc_jacket_08_01_10=碳化物 夹克 矶鹬 +item_Name_dmc_jacket_08_01_13=碳化物 夹克 内陆 +item_Name_dmc_jacket_08_01_16=碳化物 夹克 树莓 +item_Name_dmc_jacket_09_01_01=全向迷踪 夹克 +item_Name_dmc_jacket_09_01_10=全向迷踪 夹克 永久冻土 +item_Name_dmc_jacket_09_01_11=全向迷踪 夹克 冰点 +item_Name_dmc_jacket_09_01_16=全向迷踪 夹克 蛮荒 +item_Name_dmc_jacket_09_01_20=全向迷踪 夹克 沙洲 +item_Name_dmc_jacket_10_01_01=拱心石夹克 褐灰色 +item_Name_dmc_jacket_10_01_12=拱心石夹克 玛瑙色 +item_Name_dmc_jacket_10_01_13=拱心石夹克 红色 +item_Name_dmc_jacket_10_01_14=拱心石夹克 金色 +item_Name_dmc_jacket_10_01_15=拱心石夹克 银色 +item_Name_dmc_jacket_11_01_01=山岭 夹克 +item_Name_dmc_jacket_11_01_08=山岭 夹克 镁铁 +item_Name_dmc_jacket_11_01_10=山岭 夹克 波长 +item_Name_dmc_jacket_11_01_11=山岭 夹克 高地 +item_Name_dmc_jacket_11_01_16=山岭 夹克 洞穴 +item_Name_dmc_jacket_12_01_01=卡米翁 夹克 +item_Name_dmc_pants_01_01_9tails01=基础裤(改) 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鞋 红色\nKino Shoes Red -item_Name_drn_shoes_01_01_03=基诺 鞋 橙色\nKino Shoes Orange -item_Name_drn_shoes_01_01_04=基诺 鞋 黄色\nKino Shoes Yellow -item_Name_drn_shoes_01_01_05=基诺 鞋 绿色\nKino Shoes Green -item_Name_drn_shoes_01_01_06=基诺 鞋 海绿色\nKino Shoes Seagreen -item_Name_drn_shoes_01_01_07=基诺 鞋 蓝色\nKino Shoes Blue -item_Name_drn_shoes_01_01_08=基诺 鞋 紫色\nKino Shoes Purple -item_Name_drn_shoes_01_01_09=基诺 鞋 紫罗兰\nKino Shoes Violet -item_Name_drn_shoes_01_01_10=基诺 鞋 白色\nKino Shoes White -item_Name_drn_shoes_01_01_11=基诺 鞋 灰色\nKino Shoes Grey -item_Name_drn_shoes_01_01_12=基诺 鞋 黑色\nKino Shoes Black -item_Name_drn_shoes_01_01_13=基诺 鞋 暗红色\nKino Shoes Dark Red -item_Name_drn_shoes_01_01_14=基诺 鞋 褐色\nKino Shoes Sienna -item_Name_drn_shoes_01_01_15=基诺 鞋 黄褐色\nKino Shoes Tan -item_Name_drn_shoes_01_01_16=基诺 鞋 深绿色\nKino Shoes Dark Green -item_Name_drn_shoes_01_01_17=基诺 鞋 湖绿色\nKino Shoes Aqua -item_Name_drn_shoes_01_01_18=基诺 鞋 暮光色\nKino Shoes Twilight -item_Name_drn_shoes_01_01_19=基诺 鞋 帝王紫\nKino Shoes Imperial -item_Name_drn_shoes_01_01_20=基诺 鞋 橄榄色\nKino Shoes Olive -item_Name_drn_shoes_10_01_01=托尔加 鞋\nTorga Shoes -item_Name_dyl_dress_01_01_01=马特尔 长裙\nMartel Dress -item_Name_dyl_gloves_01_01_01=奥普斯 手套\nOpus Gloves -item_Name_dyl_gloves_02_01_01=阿曼森 手套\nAhmanson Gloves +item_Name_drn_business_jacket_01_01_01=萨斯基亚 夹克 +item_Name_drn_business_pants_01_01_01=伊米里安 裤子 +item_Name_drn_business_shoes_01_01_01=洛伯 鞋 +item_Name_drn_gloves_01_01_01=迪博南 手套 +item_Name_drn_gloves_01_01_02=迪博南 手套 红色 +item_Name_drn_gloves_01_01_03=迪博南 手套 橙色 +item_Name_drn_gloves_01_01_04=迪博南 手套 黄色 +item_Name_drn_gloves_01_01_05=迪博南 手套 绿色 +item_Name_drn_gloves_01_01_06=迪博南 手套 海绿色 +item_Name_drn_gloves_01_01_07=迪博南 手套 蓝色 +item_Name_drn_gloves_01_01_08=迪博南 手套 紫色 +item_Name_drn_gloves_01_01_09=迪博南 手套 紫罗兰 +item_Name_drn_gloves_01_01_10=迪博南 手套 白色 +item_Name_drn_gloves_01_01_11=迪博南 手套 灰色 +item_Name_drn_gloves_01_01_12=迪博南 手套 黑色 +item_Name_drn_gloves_01_01_13=迪博南 手套 暗红色 +item_Name_drn_gloves_01_01_14=迪博南 手套 褐色 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-item_Name_fio_executive_shirt_01_01_18=阿兰达 衬衫 十字军版 紫色/象牙白\nAranda Shirt Crusader Edition Purple/Ivory -item_Name_fio_executive_shirt_01_02_01=阿兰达 衬衫 十字军版 蓝色/米白色\nAranda Shirt Crusader Edition Blue/Beige -item_Name_fio_executive_shirt_01_03_01=阿兰达 衬衫 十字军版 蓝/紫细条纹\nAranda Shirt Crusader Edition Purple Plaid/Blue Pinstripe -item_Name_fio_executive_shirt_02_01_01=雷德福 衬衫 十字军版\nRadford Shirt Crusader Edition -item_Name_fio_executive_shirt_02_02_01=雷德福 衬衫 十字军版 深蓝色\nRadford Shirt Crusader Edition Dark Blue -item_Name_fio_executive_shirt_02_03_01=雷德福 衬衫 十字军版 淡蓝色\nRadford Shirt Crusader Edition Light Blue -item_Name_fio_executive_shirt_03_01_01=雷德福 衬衫 十字军版 白色细条纹\nRadford Shirt Crusader Edition White Pinstripe -item_Name_fio_executive_shirt_03_02_01=雷德福 衬衫 十字军版 白色格纹\nRadford Shirt Crusader Edition White Grid -item_Name_fio_executive_shirt_03_03_01=雷德福 衬衫 十字军版 白色粗条纹\nRadford Shirt Crusader Edition White Wide Pinstripe -item_Name_fio_executive_shirt_03_04_01=雷德福 衬衫 十字军版 蓝色粗条纹\nRadford Shirt Crusader Edition Blue Wide Pinstripe -item_Name_fio_executive_shirt_04_01_01=阿兰达 衬衫\nAranda Shirt -item_Name_fio_executive_shirt_04_01_18=阿兰达 衬衫 紫色/象牙白\nAranda Shirt Purple/Ivory -item_Name_fio_executive_shirt_04_02_01=阿兰达 衬衫 蓝色/米白色\nAranda Shirt Blue/Beige -item_Name_fio_executive_shirt_04_03_01=阿兰达 衬衫 蓝/紫细条纹\nAranda Shirt Purple Plaid/Blue Pinstripe -item_Name_fio_executive_shirt_05_01_01=雷德福 衬衫\nRadford Shirt -item_Name_fio_executive_shirt_05_02_01=雷德福 衬衫 深蓝色\nRadford Shirt Dark Blue -item_Name_fio_executive_shirt_05_03_01=雷德福 衬衫 淡蓝色\nRadford Shirt Light Blue -item_Name_fio_executive_shirt_06_01_01=雷德福 衬衫 白色细条纹\nRadford Shirt White Pinstripe -item_Name_fio_executive_shirt_06_02_01=雷德福 衬衫 白色格纹\nRadford Shirt White Grid -item_Name_fio_executive_shirt_06_03_01=雷德福 衬衫 白色粗条纹\nRadford Shirt White Wide Pinstripe -item_Name_fio_executive_shirt_06_04_01=雷德福 衬衫 蓝色粗条纹\nRadford Shirt Blue Wide Pinstripe -item_Name_fio_gloves_01_01_01=文鹊 手套\nVentra Gloves -item_Name_fio_gloves_01_01_02=文鹊 手套 红色\nVentra Gloves Red -item_Name_fio_gloves_01_01_03=文鹊 手套 橙色\nVentra Gloves Orange -item_Name_fio_gloves_01_01_04=文鹊 手套 黄色\nVentra Gloves Yellow -item_Name_fio_gloves_01_01_05=文鹊 手套 绿色\nVentra Gloves Green -item_Name_fio_gloves_01_01_06=文鹊 手套 海绿色\nVentra Gloves Seagreen -item_Name_fio_gloves_01_01_07=文鹊 手套 蓝色\nVentra Gloves Blue -item_Name_fio_gloves_01_01_08=文鹊 手套 紫色\nVentra Gloves Purple -item_Name_fio_gloves_01_01_09=文鹊 手套 紫罗兰\nVentra Gloves Violet -item_Name_fio_gloves_01_01_10=文鹊 手套 白色\nVentra Gloves White -item_Name_fio_gloves_01_01_11=文鹊 手套 灰色\nVentra Gloves Grey -item_Name_fio_gloves_01_01_12=文鹊 手套 黑色\nVentra Gloves Black -item_Name_fio_gloves_01_01_13=文鹊 手套 暗红色\nVentra Gloves Dark Red -item_Name_fio_gloves_01_01_14=文鹊 手套 褐色\nVentra Gloves Sienna -item_Name_fio_gloves_01_01_15=文鹊 手套 黄褐色\nVentra Gloves Tan -item_Name_fio_gloves_01_01_16=文鹊 手套 深绿色\nVentra Gloves Dark Green -item_Name_fio_gloves_01_01_17=文鹊 手套 湖绿色\nVentra Gloves Aqua -item_Name_fio_gloves_01_01_18=文鹊 手套 暮光色\nVentra Gloves Twilight -item_Name_fio_gloves_01_01_19=文鹊 手套 帝王紫\nVentra Gloves Imperial -item_Name_fio_gloves_01_01_20=文鹊 手套 橄榄色\nVentra Gloves Olive -item_Name_fio_gloves_02_01_01=蒙塔拉 手套\nMontara Gloves -item_Name_fio_hat_01_01_01=帕奇菲卡 帽子\nPacifica Hat -item_Name_fio_jacket_01_01_01=埃蒂 夹克\nAti Jacket -item_Name_fio_jacket_01_01_02=埃蒂 夹克 红色\nAti Jacket Red -item_Name_fio_jacket_01_01_03=埃蒂 夹克 橙色\nAti Jacket Orange -item_Name_fio_jacket_01_01_04=埃蒂 夹克 黄色\nAti Jacket Yellow -item_Name_fio_jacket_01_01_05=埃蒂 夹克 绿色\nAti Jacket Green -item_Name_fio_jacket_01_01_06=埃蒂 夹克 海绿色\nAti Jacket Seagreen -item_Name_fio_jacket_01_01_07=埃蒂 夹克 蓝色\nAti Jacket Blue -item_Name_fio_jacket_01_01_08=埃蒂 夹克 紫色\nAti Jacket Purple -item_Name_fio_jacket_01_01_09=埃蒂 夹克 紫罗兰\nAti Jacket Violet -item_Name_fio_jacket_01_01_10=埃蒂 夹克 白色\nAti Jacket White -item_Name_fio_jacket_01_01_11=埃蒂 夹克 灰色\nAti Jacket Grey -item_Name_fio_jacket_01_01_12=埃蒂 夹克 黑色\nAti Jacket Black -item_Name_fio_jacket_01_01_13=埃蒂 夹克 暗红色\nAti Jacket Dark Red -item_Name_fio_jacket_01_01_14=埃蒂 夹克 褐色\nAti Jacket Sienna -item_Name_fio_jacket_01_01_15=埃蒂 夹克 黄褐色\nAti Jacket Tan -item_Name_fio_jacket_01_01_16=埃蒂 夹克 深绿色\nAti Jacket Dark Green -item_Name_fio_jacket_01_01_17=埃蒂 夹克 湖绿色\nAti Jacket Aqua -item_Name_fio_jacket_01_01_18=埃蒂 夹克 暮光色\nAti Jacket Twilight -item_Name_fio_jacket_01_01_19=埃蒂 夹克 帝王紫\nAti Jacket Imperial -item_Name_fio_jacket_01_01_20=埃蒂 夹克 橄榄色\nAti Jacket Olive -item_Name_fio_jacket_01_01_scientist=无菌 实验室外套\nEsteril Lab Coat -item_Name_fio_jacket_04_01_01=无菌 实验室外套 ASD版\nEsteril Lab Coat ASD Edition -item_Name_fio_pants_01_01_01=丽络 裤\nLillo Pants -item_Name_fio_pants_01_01_02=丽络 裤 红色\nLillo Pants Red -item_Name_fio_pants_01_01_03=丽络 裤 橙色\nLillo Pants Orange -item_Name_fio_pants_01_01_04=丽络 裤 黄色\nLillo Pants Yellow -item_Name_fio_pants_01_01_05=丽络 裤 绿色\nLillo Pants Green -item_Name_fio_pants_01_01_06=丽络 裤 海绿色\nLillo Pants Seagreen -item_Name_fio_pants_01_01_07=丽络 裤 蓝色\nLillo Pants Blue 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Orange -item_Name_fio_shirt_01_01_04=概念系列 衬衫 黄色\nConcept Shirt Yellow -item_Name_fio_shirt_01_01_05=概念系列 衬衫 绿色\nConcept Shirt Green -item_Name_fio_shirt_01_01_06=概念系列 衬衫 海绿色\nConcept Shirt Seagreen -item_Name_fio_shirt_01_01_07=概念系列 衬衫 蓝色\nConcept Shirt Blue -item_Name_fio_shirt_01_01_08=概念系列 衬衫 紫色\nConcept Shirt Purple -item_Name_fio_shirt_01_01_09=概念系列 衬衫 紫罗兰\nConcept Shirt Violet -item_Name_fio_shirt_01_01_10=概念系列 衬衫 白色\nConcept Shirt White -item_Name_fio_shirt_01_01_11=概念系列 衬衫 灰色\nConcept Shirt Grey -item_Name_fio_shirt_01_01_12=概念系列 衬衫 黑色\nConcept Shirt Black -item_Name_fio_shirt_01_01_13=概念系列 衬衫 暗红色\nConcept Shirt Dark Red -item_Name_fio_shirt_01_01_14=概念系列 衬衫 褐色\nConcept Shirt Sienna -item_Name_fio_shirt_01_01_15=概念系列 衬衫 黄褐色\nConcept Shirt Tan -item_Name_fio_shirt_01_01_16=概念系列 衬衫 深绿色\nConcept Shirt Dark Green -item_Name_fio_shirt_01_01_17=概念系列 衬衫 海绿色\nConcept Shirt Aqua -item_Name_fio_shirt_01_01_18=概念系列 衬衫 暮光色\nConcept Shirt Twilight -item_Name_fio_shirt_01_01_19=概念系列 衬衫 帝王紫\nConcept Shirt Imperial -item_Name_fio_shirt_01_01_20=概念系列 衬衫 橄榄色\nConcept Shirt Olive -item_Name_fio_shirt_01_01_9tails01=概念系列 衬衫(改)\nConcept Shirt (Modified) -item_Name_fio_shirt_02_01_01=迪欧 衬衫\nDeo Shirt -item_Name_fio_shirt_02_01_02=迪欧 衬衫 红色\nDeo Shirt Red -item_Name_fio_shirt_02_01_03=迪欧 衬衫 橙色\nDeo Shirt Orange -item_Name_fio_shirt_02_01_04=迪欧 衬衫 黄色\nDeo Shirt Yellow -item_Name_fio_shirt_02_01_05=迪欧 衬衫 绿色\nDeo Shirt Green -item_Name_fio_shirt_02_01_06=迪欧 衬衫 海绿色\nDeo Shirt Seagreen -item_Name_fio_shirt_02_01_07=迪欧 衬衫 蓝色\nDeo Shirt Blue -item_Name_fio_shirt_02_01_08=迪欧 衬衫 紫色\nDeo Shirt Purple -item_Name_fio_shirt_02_01_09=迪欧 衬衫 紫罗兰\nDeo Shirt Violet -item_Name_fio_shirt_02_01_10=迪欧 衬衫 白色\nDeo Shirt White -item_Name_fio_shirt_02_01_11=迪欧 衬衫 灰色\nDeo Shirt Grey -item_Name_fio_shirt_02_01_12=迪欧 衬衫 黑色\nDeo Shirt Black -item_Name_fio_shirt_02_01_13=迪欧 衬衫 暗红色\nDeo Shirt Dark Red -item_Name_fio_shirt_02_01_14=迪欧 衬衫 褐色\nDeo Shirt Sienna -item_Name_fio_shirt_02_01_15=迪欧 衬衫 黄褐色\nDeo Shirt 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灰色 +item_Name_fio_jacket_01_01_12=埃蒂 夹克 黑色 +item_Name_fio_jacket_01_01_13=埃蒂 夹克 暗红色 +item_Name_fio_jacket_01_01_14=埃蒂 夹克 褐色 +item_Name_fio_jacket_01_01_15=埃蒂 夹克 黄褐色 +item_Name_fio_jacket_01_01_16=埃蒂 夹克 深绿色 +item_Name_fio_jacket_01_01_17=埃蒂 夹克 湖绿色 +item_Name_fio_jacket_01_01_18=埃蒂 夹克 暮光色 +item_Name_fio_jacket_01_01_19=埃蒂 夹克 帝王紫 +item_Name_fio_jacket_01_01_20=埃蒂 夹克 橄榄色 +item_Name_fio_pants_01_01_01=丽络 裤 +item_Name_fio_pants_01_01_02=丽络 裤 红色 +item_Name_fio_pants_01_01_03=丽络 裤 橙色 +item_Name_fio_pants_01_01_04=丽络 裤 黄色 +item_Name_fio_pants_01_01_05=丽络 裤 绿色 +item_Name_fio_pants_01_01_06=丽络 裤 海绿色 +item_Name_fio_pants_01_01_07=丽络 裤 蓝色 +item_Name_fio_pants_01_01_08=丽络 裤 紫色 +item_Name_fio_pants_01_01_09=丽络 裤 紫罗兰 +item_Name_fio_pants_01_01_10=丽络 裤 白色 +item_Name_fio_pants_01_01_11=丽络 裤 灰色 +item_Name_fio_pants_01_01_12=丽络 裤 黑色 +item_Name_fio_pants_01_01_13=丽络 裤 暗红色 +item_Name_fio_pants_01_01_14=丽络 裤 褐色 +item_Name_fio_pants_01_01_15=丽络 裤 黄褐色 +item_Name_fio_pants_01_01_16=丽络 裤 暗红色 +item_Name_fio_pants_01_01_17=丽络 裤 湖绿色 +item_Name_fio_pants_01_01_18=丽络 裤 暮光色 +item_Name_fio_pants_01_01_19=丽络 裤 帝王紫 +item_Name_fio_pants_01_01_20=丽络 裤 橄榄色 +item_Name_fio_shirt_01_01_01=概念系列 衬衫 +item_Name_fio_shirt_01_01_02=概念系列 衬衫 红色 +item_Name_fio_shirt_01_01_03=概念系列 衬衫 橙色 +item_Name_fio_shirt_01_01_04=概念系列 衬衫 黄色 +item_Name_fio_shirt_01_01_05=概念系列 衬衫 绿色 +item_Name_fio_shirt_01_01_06=概念系列 衬衫 海绿色 +item_Name_fio_shirt_01_01_07=概念系列 衬衫 蓝色 +item_Name_fio_shirt_01_01_08=概念系列 衬衫 紫色 +item_Name_fio_shirt_01_01_09=概念系列 衬衫 紫罗兰 +item_Name_fio_shirt_01_01_10=概念系列 衬衫 白色 +item_Name_fio_shirt_01_01_11=概念系列 衬衫 灰色 +item_Name_fio_shirt_01_01_12=概念系列 衬衫 黑色 +item_Name_fio_shirt_01_01_13=概念系列 衬衫 暗红色 +item_Name_fio_shirt_01_01_14=概念系列 衬衫 褐色 +item_Name_fio_shirt_01_01_15=概念系列 衬衫 黄褐色 +item_Name_fio_shirt_01_01_16=概念系列 衬衫 深绿色 +item_Name_fio_shirt_01_01_17=概念系列 衬衫 海绿色 +item_Name_fio_shirt_01_01_18=概念系列 衬衫 暮光色 +item_Name_fio_shirt_01_01_19=概念系列 衬衫 帝王紫 +item_Name_fio_shirt_01_01_20=概念系列 衬衫 橄榄色 +item_Name_fio_shirt_01_01_9tails01=概念系列 衬衫(改) +item_Name_fio_shirt_02_01_01=迪欧 衬衫 +item_Name_fio_shirt_02_01_02=迪欧 衬衫 红色 +item_Name_fio_shirt_02_01_03=迪欧 衬衫 橙色 +item_Name_fio_shirt_02_01_04=迪欧 衬衫 黄色 +item_Name_fio_shirt_02_01_05=迪欧 衬衫 绿色 +item_Name_fio_shirt_02_01_06=迪欧 衬衫 海绿色 +item_Name_fio_shirt_02_01_07=迪欧 衬衫 蓝色 +item_Name_fio_shirt_02_01_08=迪欧 衬衫 紫色 +item_Name_fio_shirt_02_01_09=迪欧 衬衫 紫罗兰 +item_Name_fio_shirt_02_01_10=迪欧 衬衫 白色 +item_Name_fio_shirt_02_01_11=迪欧 衬衫 灰色 +item_Name_fio_shirt_02_01_12=迪欧 衬衫 黑色 +item_Name_fio_shirt_02_01_13=迪欧 衬衫 暗红色 +item_Name_fio_shirt_02_01_14=迪欧 衬衫 褐色 +item_Name_fio_shirt_02_01_15=迪欧 衬衫 黄褐色 +item_Name_fio_shirt_02_01_16=迪欧 衬衫 深绿色 +item_Name_fio_shirt_02_01_17=迪欧 衬衫 湖绿色 +item_Name_fio_shirt_02_01_18=迪欧 衬衫 暮光色 +item_Name_fio_shirt_02_01_19=迪欧 衬衫 帝王紫 +item_Name_fio_shirt_02_01_20=迪欧 衬衫 沙漠色 +item_Name_fio_shirt_02_01_9tails01=迪欧 衬衫(改) +item_Name_fio_shoes_01_01_01=正装鞋 +item_Name_fio_shoes_01_01_02=正装鞋 红色 +item_Name_fio_shoes_01_01_03=正装鞋 橙色 +item_Name_fio_shoes_01_01_04=正装鞋 黄色 +item_Name_fio_shoes_01_01_05=正装鞋 绿色 +item_Name_fio_shoes_01_01_06=正装鞋 海绿色 +item_Name_fio_shoes_01_01_07=正装鞋 蓝色 +item_Name_fio_shoes_01_01_08=正装鞋 紫色 +item_Name_fio_shoes_01_01_09=正装鞋 紫罗兰 +item_Name_fio_shoes_01_01_10=正装鞋 白色 +item_Name_fio_shoes_01_01_11=正装鞋 灰色 +item_Name_fio_shoes_01_01_12=正装鞋 黑色 +item_Name_fio_shoes_01_01_13=正装鞋 暗红色 +item_Name_fio_shoes_01_01_14=正装鞋 褐色 +item_Name_fio_shoes_01_01_15=正装鞋 黄褐色 +item_Name_fio_shoes_01_01_16=正装鞋 深绿色 +item_Name_fio_shoes_01_01_17=正装鞋 湖绿色 +item_Name_fio_shoes_01_01_18=正装鞋 暮光色 +item_Name_fio_shoes_01_01_19=正装鞋 帝王紫 +item_Name_fio_shoes_01_01_20=正装鞋 橄榄色 +item_Name_fio_shoes_01_01_9tails01=正装鞋(改) +item_Name_fio_suit_01_01_01=玛利亚斯 套装 +item_Name_fro_shoes_01_01_01=基诺洛 鞋子 item_Name_frontier_sandnomad_armor_01=微机 战斗服\nMicroid Battle Suit item_Name_frontier_sandnomad_armor_01_Shared=微机战斗服在设计时采用了联锁硬化复合技,无论是遇到火灾还是环境危害,都可为您提供最全面的保护。并且这款微机战斗服所采用的“真实视域”技术可以让您在战斗时保持警觉。 item_Name_frontier_sandnomad_armor_helmet_01=微机战斗服 头盔\nMicroid Battle Suit Helmet -item_Name_fta_medium_helmet_01_01_01=安布罗斯 头盔\nAmbrose Helmet -item_Name_fta_medium_helmet_01_01_03=岩层 头盔 琥珀\nStrata Helmet Amber -item_Name_fta_medium_helmet_01_01_05=岩层 头盔\nStrata Helmet -item_Name_fta_medium_helmet_01_01_07=岩层 头盔 海王星\nStrata Helmet Neptune -item_Name_fta_medium_helmet_01_01_12=岩层 头盔 领航星\nStrata Helmet Lodestar -item_Name_fta_medium_helmet_01_01_13=安布罗斯 头盔 玛瑙\nAmbrose Helmet Onyx -item_Name_fta_medium_helmet_01_01_15=安布罗斯 头盔 棉布\nAmbrose Helmet Calico -item_Name_fta_medium_helmet_01_01_16=岩层 头盔 夏尔\nStrata Helmet Shire -item_Name_fta_medium_helmet_01_01_18=安布罗斯 头盔 活塞\nAmbrose Helmet Piston -item_Name_fta_medium_helmet_01_04_10=岩层 头盔 微科版\nStrata Helmet microTech Edition -item_Name_fta_medium_helmet_01_05_11=岩层 头盔 赫斯顿版\nStrata Helmet Hurston Edition -item_Name_fta_medium_helmet_01_06_07=岩层 头盔 十字军版\nStrata Helmet Crusader Edition -item_Name_fta_medium_helmet_01_07_02=岩层 头盔 弧光集团版\nStrata Helmet ArcCorp Edition -item_Name_fta_medium_helmet_01_08_12=岩层 头盔 微科黑色\nStrata Helmet microTech Black -item_Name_fta_medium_helmet_01_09_12=岩层 头盔 赫斯顿黑色\nStrata Helmet Hurston Black -item_Name_fta_medium_helmet_01_10_12=岩层 头盔 十字军黑色\nStrata Helmet Crusader Black -item_Name_fta_medium_helmet_01_11_12=岩层 头盔 弧光集团黑色\nStrata Helmet ArcCorp Black -item_Name_fta_medium_helmet_01_12_01=岩层 头盔 焰联版\nStrata Helmet Pyrotechnic Edition -item_Name_fta_medium_helmet_01_13_01=岩层 头盔 灰猫版\nStrata Helmet Greycat Edition -item_Name_fta_medium_helmet_01_14_01=岩层 头盔 舒宾版\nStrata Helmet Shubin Edition -item_Name_fta_medium_helmet_02_01_01=岩层 头盔 热浪\nStrata Helmet Heatwave -item_Name_grin_toxic_jumpsuit_01_01_01=楚巴瑞尔 危害防护服 苔藓绿\nTruBarrier Hazard Suit Moss -item_Name_grin_toxic_jumpsuit_01_01_02=楚巴瑞尔 危害防护服 朱砂红\nTru Barrier Hazard Suit Cinnabar -item_Name_grin_toxic_jumpsuit_01_01_04=楚巴瑞尔 危害防护服 醒目黄\nTruBarrier Hazard Suit Hi-Vis Yellow -item_Name_grin_toxic_jumpsuit_01_01_07=楚巴瑞尔 危害防护服 钴蓝色\nTruBarrier Hazard Suit Cobalt -item_Name_grin_toxic_jumpsuit_01_01_11=楚巴瑞尔 危害防护服 蓝灰色\nTruBarrier Hazard Suit Slate -item_Name_grin_toxic_jumpsuit_01_02_01=楚巴瑞尔 危害防护服 警告色\nTruBarrier Hazard Suit Warning -item_Name_grin_toxic_jumpsuit_01_03_01=楚巴瑞尔 危害防护服 暗生物危害色\nTruBarrier Hazard Suit Dark Biohazard -item_Name_grin_toxic_jumpsuit_01_04_01=楚巴瑞尔 危害防护服 醒目生物危害色\nTruBarrier Hazard Suit Hi-Vis Biohazard -item_Name_grin_toxic_mask_01_01_01=楚巴瑞尔 危害防护面罩 苔藓绿\nTruBarrier Hazard Suit Mask Moss -item_Name_grin_toxic_mask_01_01_02=楚巴瑞尔 危害防护面罩 朱砂红\nTruBarrier Hazard Suit Mask Cinnabar -item_Name_grin_toxic_mask_01_01_04=楚巴瑞尔 危害防护面罩 醒目黄\nTruBarrier Hazard Suit Mask Hi-Vis Yellow -item_Name_grin_toxic_mask_01_01_07=楚巴瑞尔 危害防护面罩 钴蓝色\nTruBarrier Hazard Suit Mask Cobalt -item_Name_grin_toxic_mask_01_01_11=楚巴瑞尔 危害防护面罩 蓝灰色\nTruBarrier Hazard Suit Mask Slate -item_Name_grin_toxic_mask_01_02_01=楚巴瑞尔 危害防护面罩 警告色\nTruBarrier Hazard Suit Mask Warning -item_Name_grin_toxic_mask_01_03_01=楚巴瑞尔 危害防护面罩 暗生物危害色\nTruBarrier Hazard Suit Mask Dark Biohazard -item_Name_grin_toxic_mask_01_04_01=楚巴瑞尔 危害防护面罩 醒目生物危害色\nTruBarrier Hazard Suit Mask Hi-Vis Biohazard +item_Name_fta_medium_helmet_01_01_01=安布罗斯 头盔 +item_Name_fta_medium_helmet_01_01_13=安布罗斯 头盔 玛瑙 +item_Name_fta_medium_helmet_01_01_15=安布罗斯 头盔 棉布 +item_Name_fta_medium_helmet_01_01_18=安布罗斯 头盔 活塞 +item_Name_grin_toxic_jumpsuit_01_01_01=楚巴瑞尔 危害防护服 苔藓绿 +item_Name_grin_toxic_jumpsuit_01_01_02=楚巴瑞尔 危害防护服 朱砂红 +item_Name_grin_toxic_jumpsuit_01_01_04=楚巴瑞尔 危害防护服 醒目黄 +item_Name_grin_toxic_jumpsuit_01_01_07=楚巴瑞尔 危害防护服 钴蓝色 +item_Name_grin_toxic_jumpsuit_01_01_11=楚巴瑞尔 危害防护服 蓝灰色 +item_Name_grin_toxic_jumpsuit_01_02_01=楚巴瑞尔 危害防护服 警告色 +item_Name_grin_toxic_jumpsuit_01_03_01=楚巴瑞尔 危害防护服 暗生物危害色 +item_Name_grin_toxic_jumpsuit_01_04_01=楚巴瑞尔 危害防护服 醒目生物危害色 +item_Name_grin_toxic_mask_01_01_01=楚巴瑞尔 危害防护面罩 苔藓绿 +item_Name_grin_toxic_mask_01_01_02=楚巴瑞尔 危害防护面罩 朱砂红 +item_Name_grin_toxic_mask_01_01_04=楚巴瑞尔 危害防护面罩 醒目黄 +item_Name_grin_toxic_mask_01_01_07=楚巴瑞尔 危害防护面罩 钴蓝色 +item_Name_grin_toxic_mask_01_01_11=楚巴瑞尔 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Armadillo -item_Name_gsb_boots_09_01_01=岩脊 靴\nRockridge Boots -item_Name_gsb_boots_09_01_10=岩脊 靴 精装\nRockridge Boots Cloudcover -item_Name_gsb_boots_09_01_11=岩脊 靴 石墙\nRockridge Boots Stonewall -item_Name_gsb_boots_09_01_16=岩脊 靴 芬奇\nRockridge Boots Finch -item_Name_gsb_boots_09_01_18=岩脊 靴 日光\nRockridge Boots Daylight -item_Name_gsb_boots_10_01_01=沙漠猫 靴\nDesert Cat Boots -item_Name_gsb_frontier_boots_01_01_01=柯蒂斯 靴\nCorsti Boots -item_Name_gsb_pants_01_01_01=密伦 防水靴\nMillrun Waders -item_Name_gsb_pants_01_01_03=密伦 防水靴 曼德勒\nMillrun Waders Mandalay -item_Name_gsb_pants_01_01_07=密伦 防水靴 卡吕普索\nMillrun Waders Calypso -item_Name_gsb_pants_01_01_10=密伦 防水靴 银牙\nMillrun Waders Silvertusk -item_Name_gsb_pants_01_01_16=密伦 防水靴 文兰\nMillrun Waders Vineland -item_Name_gsb_shoes_01_01_9tails01=基岩靴(改)\nBedrock Boots (Modified) +item_Name_gsb_boots_08_01_01=安全核心 靴 +item_Name_gsb_boots_08_01_13=安全核心 靴 托斯卡 +item_Name_gsb_boots_08_01_15=安全核心 靴 西塔 +item_Name_gsb_boots_08_01_17=安全核心 靴 灰色班车 +item_Name_gsb_boots_08_01_20=安全核心 靴 犰狳 +item_Name_gsb_boots_09_01_01=岩脊 靴 +item_Name_gsb_boots_09_01_10=岩脊 靴 精装 +item_Name_gsb_boots_09_01_11=岩脊 靴 石墙 +item_Name_gsb_boots_09_01_16=岩脊 靴 芬奇 +item_Name_gsb_boots_09_01_18=岩脊 靴 日光 +item_Name_gsb_boots_10_01_01=沙漠猫 靴 +item_Name_gsb_frontier_boots_01_01_01=柯蒂斯 靴 +item_Name_gsb_pants_01_01_01=密伦 防水靴 +item_Name_gsb_pants_01_01_03=密伦 防水靴 曼德勒 +item_Name_gsb_pants_01_01_07=密伦 防水靴 卡吕普索 +item_Name_gsb_pants_01_01_10=密伦 防水靴 银牙 +item_Name_gsb_pants_01_01_16=密伦 防水靴 文兰 +item_Name_gsb_shoes_01_01_9tails01=基岩靴(改) item_Name_gsb_shoes_02_01_01,P=PH - gsb_shoes_02_01_01 -item_Name_gsb_shoes_03_01_01=希尔克雷斯特靴\nHillcrest Boots -item_Name_gsb_shoes_04_01_01=斯纳普迅回靴\nSnapback Boots -item_Name_gsb_shoes_05_01_01=陲客靴\nTrekker Boots -item_Name_gys_hathor_hat_01_01_01=战区:哈索尔财团帽\nTheaters of War: Hathor Group Hat -item_Name_gys_helmet_01_01_01=工用临时头盔\nReady-Up Helmet -item_Name_gys_helmet_01_01_02=工用临时头盔 红色\nReady-Up Helmet Red -item_Name_gys_helmet_01_01_03=工用临时头盔 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Twilight -item_Name_gys_helmet_01_01_19=工用临时头盔 帝王紫\nReady-Up Helmet Imperial -item_Name_gys_helmet_01_01_20=工用临时头盔 橄榄色\nReady-Up Helmet Olive -item_Name_gys_helmet_02_01_01=J-5 头盔\nJ-5 Helmet -item_Name_gys_helmet_02_01_14=J-5 头盔 锈蚀\nJ-5 Helmet Rust -item_Name_gys_helmet_02_01_15=J-5 头盔 蕨叶\nJ-5 Helmet Bracken -item_Name_gys_helmet_02_01_18=J-5 头盔 蓝绿色\nJ-5 Helmet Teal -item_Name_gys_helmet_02_02_01=J-5 头盔 焰联\nJ-5 Helmet Pyrotechnic +item_Name_gsb_shoes_03_01_01=希尔克雷斯特靴 +item_Name_gsb_shoes_04_01_01=斯纳普迅回靴 +item_Name_gsb_shoes_05_01_01=陲客靴 +item_Name_gys_hathor_hat_01_01_01=战区:哈索尔财团帽 +item_Name_gys_helmet_01_01_01=工用临时头盔 +item_Name_gys_helmet_01_01_02=工用临时头盔 红色 +item_Name_gys_helmet_01_01_03=工用临时头盔 橙色 +item_Name_gys_helmet_01_01_04=工用临时头盔 黄色 +item_Name_gys_helmet_01_01_05=工用临时头盔 绿色 +item_Name_gys_helmet_01_01_06=工用临时头盔 海绿色 +item_Name_gys_helmet_01_01_07=工用临时头盔 蓝色 +item_Name_gys_helmet_01_01_08=工用临时头盔 紫色 +item_Name_gys_helmet_01_01_09=工用临时头盔 紫罗兰 +item_Name_gys_helmet_01_01_10=工用临时头盔 白色 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防护围裙 芬奇 +item_Name_hdh_jacket_10_01_17=布罗修 防护围裙 精装 +item_Name_hdh_jacket_11_01_01=沙鲁德 披肩和臂带 +item_Name_hdh_jacket_11_01_04=沙鲁德 披肩和臂带 橄榄色 +item_Name_hdh_jacket_11_01_13=沙鲁德 披肩和臂带 红杉色 +item_Name_hdh_jacket_11_01_17=沙鲁德 披肩和臂带 针叶树色 +item_Name_hdh_jacket_11_01_19=沙鲁德 披肩和臂带 云杉木色 +item_Name_hdh_pants_01_01_01=赛琳娜 长裤 针叶树色和比斯比靴 +item_Name_hdh_pants_01_01_02=赛琳娜 长裤 红杉色和比斯比靴 +item_Name_hdh_pants_01_01_03=赛琳娜 长裤 橄榄色和比斯比靴 +item_Name_hdh_pants_01_01_07=赛琳娜 长裤 暗夜迷彩色和比斯比靴 +item_Name_hdh_pants_01_01_11=赛琳娜 长裤 乌黑色和比斯比靴 +item_Name_hdh_pants_02_01_01=赛琳娜 长裤 和比斯比高靴 item_Name_hdh_pants_02_01_02,P=PH - hdh_pants_02_01_02 item_Name_hdh_pants_02_01_03,P=PH - hdh_pants_02_01_03 item_Name_hdh_pants_02_01_07,P=PH - hdh_pants_02_01_07 item_Name_hdh_pants_02_01_11,P=PH - hdh_pants_02_01_11 -item_Name_hdh_pants_03_01_01=卡利斯特 裤 万寿菊\nCanelo Pants Marigold -item_Name_hdh_pants_03_01_13=卡内罗 裤 红木\nCanelo Pants Rosewood -item_Name_hdh_pants_03_01_15=卡内罗 裤 雪白\nCanelo Pants Snow -item_Name_hdh_pants_03_01_16=卡内罗 裤 月桂\nCanelo Pants Laurel -item_Name_hdh_pants_03_01_17=卡内罗 裤 暮光\nCanelo Pants Twilight -item_Name_hdh_pants_04_01_01=卡利斯特 裤\nCalister Pants -item_Name_hdh_pants_04_01_13=卡利斯特 裤 托斯卡\nCalister Pants Tosca -item_Name_hdh_pants_04_01_15=卡利斯特 裤 西塔\nCalister Pants Westar -item_Name_hdh_pants_04_01_17=卡利斯特 裤 灰色班车\nCalister Pants Shuttle Gray -item_Name_hdh_pants_04_01_20=卡利斯特 裤 犰狳\nCalister Pants Armadillo -item_Name_hdh_pants_05_01_01=瓜拉 裤\nGuerra Pants -item_Name_hdh_pants_05_01_15=瓜拉 裤 芬奇\nGuerra Pants Finch -item_Name_hdh_pants_05_01_16=瓜拉 裤 精装\nGuerra Pants Cloudcover -item_Name_hdh_pants_05_01_18=瓜拉 裤 石墙\nGuerra Pants Stonewall -item_Name_hdh_pants_05_01_20=瓜拉 裤 日光\nGuerra Pants Daylight -item_Name_hdh_pants_06_01_01=卡维尔 裤子\nKavir Pants -item_Name_hdh_pants_06_01_04=卡维尔 裤子 橄榄色\nKavir Pants Olive -item_Name_hdh_pants_06_01_13=卡维尔 裤子 红杉色\nKavir Pants Redwood -item_Name_hdh_pants_06_01_17=卡维尔 裤子 针叶树色\nKavir Pants Conifer -item_Name_hdh_pants_06_01_19=卡维尔 裤子 云杉木色\nKavir Pants Spruce -item_Name_hdh_shirt_01_01_01=衫雅 背心 白色\nSamya Tank White -item_Name_hdh_shirt_01_01_13=衫雅 背心 红木\nSamya Tank Rosewood -item_Name_hdh_shirt_01_01_15=衫雅 背心 白桦\nSamya Tank Birch -item_Name_hdh_shirt_01_01_16=衫雅 背心 苔藓\nSamya Tank Moss -item_Name_hdh_shirt_01_01_17=衫雅 背心 风暴\nSamya Tank Storm -item_Name_hdh_shirt_02_01_01=丝克 衫\nSilco Shirt -item_Name_hdh_shirt_02_01_03=丝克 衫 曼德勒\nSilco Shirt Mandalay -item_Name_hdh_shirt_02_01_07=丝克 衫 卡吕普索\nSilco Shirt Calypso -item_Name_hdh_shirt_02_01_10=丝克 衫 银牙\nSilco Shirt Silvertusk -item_Name_hdh_shirt_02_01_16=丝克 衫 文兰\nSilco Shirt Vineland -item_Name_hdh_shirt_03_01_01=安可 衫\nEnkel Shirt -item_Name_hdh_shirt_03_01_04=安可 衫 樱草\nEnkel Shirt Primrose -item_Name_hdh_shirt_03_01_10=安可 衫 瓦伦西亚\nEnkel Shirt Valencia -item_Name_hdh_shirt_03_01_13=安可 衫 马鞍\nEnkel Shirt Saddle -item_Name_hdh_shirt_03_01_17=安可 衫 热风\nEnkel Shirt Sirocco -item_Name_hdh_shirt_04_01_01=奥尔本 衬衫\nAlban Shirt -item_Name_hdh_shirt_04_01_02=奥尔本 衬衫 浅灰绿\nAlban Shirt Sage 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item_Name_nvs_pilot_flightsuit_01_01_03=全面集成-蓝宝石 护甲飞行服 丛林\nOMNI-AFS-Sapphire Armored Flight Suit Jungle @@ -63716,168 +60201,168 @@ item_Name_nvy_pilot_flightsuit=全面集成-金刚石 飞行服\nOMNI-CFS-Diamon item_Name_nvy_pilot_flightsuit_armor=AVS-E 基底服\nAVS-E Undersuit item_Name_nvy_pilot_flightsuit_helmet_01=APOS 头盔\nAPOS Helmet item_Name_nvy_pilot_flightsuit_helmet_01_colton=APOS 头盔\nAPOS Helmet -item_Name_nvy_shoes_01_01_01=威莱特鞋 钴蓝\nWaylite Shoes Cobalt -item_Name_nvy_shoes_01_01_13=威莱特鞋 猩红\nWaylite Shoes Crimson -item_Name_nvy_shoes_01_01_15=威莱特鞋 沙漠色\nWaylite Shoes Desert -item_Name_nvy_shoes_01_01_20=威莱特鞋 栗红\nWaylite Shoes Chestnut -item_Name_nvy_shoes_01_01_gld=威莱特鞋 金色\nWaylite Shoes Gold +item_Name_nvy_shoes_01_01_01=威莱特鞋 钴蓝 +item_Name_nvy_shoes_01_01_13=威莱特鞋 猩红 +item_Name_nvy_shoes_01_01_15=威莱特鞋 沙漠色 +item_Name_nvy_shoes_01_01_20=威莱特鞋 栗色 +item_Name_nvy_shoes_01_01_gld=威莱特鞋 金色 item_Name_nvy_shoes_02_01_01,P=PH - DF80s Shoes item_Name_nvy_training_pants_01_01_01,P=PH - 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-item_Name_outlaw_legacy_armor_light_helmet_01_02_01=预言 头盔 沙山\nOracle Helmet Draas -item_Name_outlaw_legacy_armor_light_helmet_01_02_11=预言 头盔 火砖色\nOracle Helmet Firebrick -item_Name_outlaw_legacy_armor_light_helmet_01_03_01=预言 头盔 沙暴迷彩\nOracle Helmet Sandstorm -item_Name_outlaw_legacy_armor_light_helmet_01_03_11=预言 头盔 青苔色\nOracle Helmet Lichen -item_Name_outlaw_legacy_armor_light_helmet_01_04_02=预言 头盔 红色\nOracle Helmet Red -item_Name_outlaw_legacy_armor_light_helmet_01_04_03=预言 头盔 橙色\nOracle Helmet Orange -item_Name_outlaw_legacy_armor_light_helmet_01_04_04=预言 头盔 黄色\nOracle Helmet Yellow -item_Name_outlaw_legacy_armor_light_helmet_01_04_05=预言 头盔 绿色\nOracle Helmet Green -item_Name_outlaw_legacy_armor_light_helmet_01_04_06=预言 头盔 海绿色\nOracle Helmet Seagreen -item_Name_outlaw_legacy_armor_light_helmet_01_04_07=预言 头盔 蓝色\nOracle Helmet Blue -item_Name_outlaw_legacy_armor_light_helmet_01_04_08=预言 头盔 紫色\nOracle Helmet Purple -item_Name_outlaw_legacy_armor_light_helmet_01_04_09=预言 头盔 紫罗兰\nOracle Helmet Violet -item_Name_outlaw_legacy_armor_light_helmet_01_04_12=预言 头盔 黑色\nOracle Helmet Black -item_Name_outlaw_legacy_armor_light_helmet_01_04_13=预言 头盔 暗红色\nOracle Helmet Dark Red -item_Name_outlaw_legacy_armor_light_helmet_01_04_14=预言 头盔 黄褐色\nOracle Helmet Sienna -item_Name_outlaw_legacy_armor_light_helmet_01_04_9tails=预言 头盔(九尾)\nOracle Helmet (Modified) -item_Name_outlaw_legacy_armor_light_helmet_01_05_10=预言 头盔 白色\nOracle Helmet White -item_Name_outlaw_legacy_armor_light_helmet_01_05_11,P=预言 头盔 灰色\nOracle Helmet Grey -item_Name_outlaw_legacy_armor_light_helmet_01_05_15=预言 头盔 棕黄色\nOracle Helmet Tan -item_Name_outlaw_legacy_armor_light_helmet_01_05_16=预言 头盔 暗绿色\nOracle Helmet Dark Green -item_Name_outlaw_legacy_armor_light_helmet_01_05_17=预言 头盔 浅绿色\nOracle Helmet Aqua -item_Name_outlaw_legacy_armor_light_helmet_01_05_18=预言 头盔 暮光色\nOracle Helmet Twilight -item_Name_outlaw_legacy_armor_light_helmet_01_05_19=预言 头盔 帝王紫\nOracle Helmet Imperial -item_Name_outlaw_legacy_armor_light_helmet_01_05_20=预言 头盔 橄榄色\nOracle Helmet Olive -item_Name_outlaw_legacy_armor_light_helmet_01_08_01=预言 头盔 狂怒者\nOracle Helmet Rager -item_Name_outlaw_legacy_armor_light_legs_01_01_01=猞猁 腿甲 基础\nLynx Legs Base -item_Name_outlaw_legacy_armor_light_legs_01_01_11=猞猁 腿甲 冷钢色\nLynx Legs Cold Steel -item_Name_outlaw_legacy_armor_light_legs_01_02_01=猞猁 腿甲 沙山\nLynx Legs Draas -item_Name_outlaw_legacy_armor_light_legs_01_02_11=猞猁 腿甲 火砖色\nLynx Legs Firebrick -item_Name_outlaw_legacy_armor_light_legs_01_03_01=猞猁 腿甲 沙暴迷彩色\nLynx Legs Sandstorm -item_Name_outlaw_legacy_armor_light_legs_01_03_11=猞猁 腿甲 青苔色\nLynx Legs Lichen -item_Name_outlaw_legacy_armor_light_legs_01_04_02=猞猁 腿甲 红色\nLynx Legs Red -item_Name_outlaw_legacy_armor_light_legs_01_04_03=猞猁 腿甲 橙色\nLynx Legs Orange -item_Name_outlaw_legacy_armor_light_legs_01_04_04=猞猁 腿甲 黄色\nLynx Legs Yellow -item_Name_outlaw_legacy_armor_light_legs_01_04_05=猞猁 腿甲 绿色\nLynx Legs Green -item_Name_outlaw_legacy_armor_light_legs_01_04_06=猞猁 腿甲 海绿色\nLynx Legs Seagreen -item_Name_outlaw_legacy_armor_light_legs_01_04_07=猞猁 腿甲 蓝色\nLynx Legs Blue -item_Name_outlaw_legacy_armor_light_legs_01_04_08=猞猁 腿甲 紫色\nLynx Legs Purple -item_Name_outlaw_legacy_armor_light_legs_01_04_09=猞猁 腿甲 紫罗兰\nLynx Legs Violet -item_Name_outlaw_legacy_armor_light_legs_01_04_12=猞猁 腿甲 黑色\nLynx Legs Black -item_Name_outlaw_legacy_armor_light_legs_01_04_13=猞猁 腿甲 暗红色\nLynx Legs Dark Red -item_Name_outlaw_legacy_armor_light_legs_01_04_14=猞猁 腿甲 黄褐色\nLynx Legs Sienna -item_Name_outlaw_legacy_armor_light_legs_01_05_10=猞猁 腿甲 白色\nLynx Legs White -item_Name_outlaw_legacy_armor_light_legs_01_05_11,P=猞猁 腿甲 灰色\nLynx Legs Grey -item_Name_outlaw_legacy_armor_light_legs_01_05_15=猞猁 腿甲 棕黄色\nLynx Legs Tan -item_Name_outlaw_legacy_armor_light_legs_01_05_16=猞猁 腿甲 暗绿色\nLynx Legs Dark Green -item_Name_outlaw_legacy_armor_light_legs_01_05_17=猞猁 腿甲 浅绿色\nLynx Legs Aqua -item_Name_outlaw_legacy_armor_light_legs_01_05_18=猞猁 腿甲 暮光色\nLynx Legs Twilight -item_Name_outlaw_legacy_armor_light_legs_01_05_19=猞猁 腿甲 帝王紫\nLynx Legs Imperial -item_Name_outlaw_legacy_armor_light_legs_01_05_20=猞猁 腿甲 橄榄色\nLynx Legs Olive -item_Name_outlaw_legacy_armor_light_legs_01_08_01=猞猁 腿甲 狂怒者\nLynx Legs Rager -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_arms_01_01_01=审讯官 臂甲 基础\nInquisitor Arms Base -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_arms_01_01_02=审讯官 臂甲 红色\nInquisitor Arms Red -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_arms_01_01_03=审讯官 臂甲 橙色\nInquisitor Arms Orange -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_arms_01_01_04=审讯官 臂甲 黄色\nInquisitor Arms Yellow -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_arms_01_01_05=审讯官 臂甲 绿色\nInquisitor Arms Green -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_arms_01_01_06=审讯官 臂甲 海绿色\nInquisitor Arms Seagreen -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_arms_01_01_07=审讯官 臂甲 蓝色\nInquisitor Arms Blue -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_arms_01_01_08=审讯官 臂甲 紫色\nInquisitor Arms Purple -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_arms_01_01_09=审讯官 臂甲 紫罗兰\nInquisitor Arms Violet -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_arms_01_01_10=审讯官 臂甲 白色\nInquisitor Arms White -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_arms_01_01_11=审讯官 臂甲 灰色\nInquisitor Arms Grey -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_arms_01_01_12=审讯官 臂甲 黑色\nInquisitor Arms Black -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_arms_01_01_13=审讯官 臂甲 暗红色\nInquisitor Arms Dark Red -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_arms_01_01_14=审讯官 臂甲 褐色\nInquisitor Arms Sienna -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_arms_01_01_15=审讯官 臂甲 黄褐色\nInquisitor Arms Tan -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_arms_01_01_16=审讯官 臂甲 深绿色\nInquisitor Arms Dark Green -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_arms_01_01_17=审讯官 臂甲 湖绿色\nInquisitor Arms Aqua -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_arms_01_01_18=审讯官 臂甲 暮光色\nInquisitor Arms Twilight -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_arms_01_01_19=审讯官 臂甲 帝王紫\nInquisitor Arms Imperial -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_arms_01_01_20=审讯官 臂甲 橄榄色\nInquisitor Arms Olive -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_core_01_01_01=审讯官 胸甲\nInquisitor Core -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_core_01_01_02=审讯官 胸甲 红色\nInquisitor Core Red -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_core_01_01_03=审讯官 胸甲 橙色\nInquisitor Core Orange -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_core_01_01_04=审讯官 胸甲 黄色\nInquisitor Core Yellow -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_core_01_01_05=审讯官 胸甲 绿色\nInquisitor Core Green -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_core_01_01_06=审讯官 胸甲 海绿色\nInquisitor Core Seagreen -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_core_01_01_07=审讯官 胸甲 蓝色\nInquisitor Core Blue -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_core_01_01_08=审讯官 胸甲 紫色\nInquisitor Core Purple -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_core_01_01_09=审讯官 胸甲 紫罗兰\nInquisitor Core Violet -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_core_01_01_10=审讯官 胸甲 白色\nInquisitor Core White -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_core_01_01_11=审讯官 胸甲 灰色\nInquisitor Core Grey -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_core_01_01_12=审讯官 胸甲 黑色\nInquisitor Core Black -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_core_01_01_13=审讯官 胸甲 暗红色\nInquisitor Core Dark Red -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_core_01_01_14=审讯官 胸甲 褐色\nInquisitor Core Sienna -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_core_01_01_15=审讯官 胸甲 黄褐色\nInquisitor Core Tan -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_core_01_01_16=审讯官 胸甲 深绿色\nInquisitor Core Dark Green -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_core_01_01_17=审讯官 胸甲 湖绿色\nInquisitor Core Aqua -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_core_01_01_18=审讯官 胸甲 暮光色\nInquisitor Core Twilight -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_core_01_01_19=审讯官 胸甲 帝王紫\nInquisitor Core Imperial -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_core_01_01_20=审讯官 胸甲 橄榄色\nInquisitor Core Olive -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_core_01_01_21=审讯官 胸甲 焦炎\nInquisitor Core Scorched -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_helmet_01_01_01=晨星 头盔 基础\nMorningstar Helmet Base -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_helmet_01_01_02=晨星 头盔 红色\nMorningstar Helmet Red -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_helmet_01_01_03=晨星 头盔 橙色\nMorningstar Helmet Orange -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_helmet_01_01_04=晨星 头盔 黄色\nMorningstar Helmet Yellow -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_helmet_01_01_05=晨星 头盔 绿色\nMorningstar Helmet Green -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_helmet_01_01_06=晨星 头盔 海绿色\nMorningstar Helmet Seagreen -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_helmet_01_01_07=晨星 头盔 蓝色\nMorningstar Helmet Blue -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_helmet_01_01_08=晨星 头盔 紫色\nMorningstar Helmet Purple -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_helmet_01_01_09=晨星 头盔 紫罗兰\nMorningstar Helmet Violet -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_helmet_01_01_10=晨星 头盔 白色\nMorningstar Helmet White -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_helmet_01_01_11=晨星 头盔 灰色\nMorningstar Helmet Grey -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_helmet_01_01_12=晨星 头盔 黑色\nMorningstar Helmet Black -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_helmet_01_01_13=晨星 头盔 暗红色\nMorningstar Helmet Dark Red -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_helmet_01_01_14=晨星 头盔 褐色\nMorningstar Helmet Sienna -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_helmet_01_01_15=晨星 头盔 黄褐色\nMorningstar Helmet Tan -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_helmet_01_01_16=晨星 头盔 深绿色\nMorningstar Helmet Dark Green -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_helmet_01_01_17=晨星 头盔 湖绿色\nMorningstar Helmet Aqua -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_helmet_01_01_18=晨星 头盔 暮光色\nMorningstar Helmet Twilight -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_helmet_01_01_19=晨星 头盔 帝王紫\nMorningstar Helmet Imperial -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_helmet_01_01_20=晨星 头盔 橄榄色\nMorningstar Helmet Olive -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_helmet_01_01_9tails01=晨星 头盔(改)\nMorningstar Helmet (Modified) -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_legs_01_01_01=审讯官 腿甲 基础\nInquisitor Legs Base -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_legs_01_01_02=审讯官 腿甲 红色\nInquisitor Legs Red -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_legs_01_01_03=审讯官 腿甲 橙色\nInquisitor Legs Orange -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_legs_01_01_04=审讯官 腿甲 黄色\nInquisitor Legs Yellow -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_legs_01_01_05=审讯官 腿甲 绿色\nInquisitor Legs Green -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_legs_01_01_06=审讯官 腿甲 海绿色\nInquisitor Legs Seagreen -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_legs_01_01_07=审讯官 腿甲 蓝色\nInquisitor Legs Blue -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_legs_01_01_08=审讯官 腿甲 紫色\nInquisitor Legs Purple -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_legs_01_01_09=审讯官 腿甲 紫罗兰\nInquisitor Legs Violet -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_legs_01_01_10=审讯官 腿甲 白色\nInquisitor Legs White -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_legs_01_01_11=审讯官 腿甲 灰色\nInquisitor Legs Grey -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_legs_01_01_12=审讯官 腿甲 黑色\nInquisitor Legs Black -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_legs_01_01_13=审讯官 腿甲 暗红色\nInquisitor Legs Dark Red -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_legs_01_01_14=审讯官 腿甲 褐色\nInquisitor Legs Sienna -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_legs_01_01_15=审讯官 腿甲 黄褐色\nInquisitor Legs Tan -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_legs_01_01_16=审讯官 腿甲 深绿色\nInquisitor Legs Dark Green -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_legs_01_01_17=审讯官 腿甲 湖绿色\nInquisitor Legs Aqua -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_legs_01_01_18=审讯官 腿甲 暮光色\nInquisitor Legs Twilight -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_legs_01_01_19=审讯官 腿甲 帝王紫\nInquisitor Legs Imperial -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_legs_01_01_20=审讯官 腿甲 橄榄色\nInquisitor Legs Olive -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_legs_01_01_21=审讯官 腿甲 焦炎\nInquisitor Legs Scorched -item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_legs_01_01_9tails01=审讯官 腿甲(改)\nInquisitor Legs (Modified) -item_Name_outlaw_legacy_heavy_armor_arms_01_02_01=要塞 臂甲 冰瀑\nCitadel Arms Icefall -item_Name_outlaw_legacy_heavy_armor_arms_01_02_04=要塞 臂甲 悍妇\nCitadel Arms Brimstone -item_Name_outlaw_legacy_heavy_armor_arms_01_02_11=要塞 臂甲 点火器\nCitadel Arms Ignitor 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Helmet White +item_Name_outlaw_legacy_armor_light_helmet_01_05_11,P=预言头盔 灰色\nOracle Helmet Grey +item_Name_outlaw_legacy_armor_light_helmet_01_05_15=预言头盔 棕黄色\nOracle Helmet Tan +item_Name_outlaw_legacy_armor_light_helmet_01_05_16=预言头盔 暗绿色\nOracle Helmet Dark Green +item_Name_outlaw_legacy_armor_light_helmet_01_05_17=预言头盔 浅绿色\nOracle Helmet Aqua +item_Name_outlaw_legacy_armor_light_helmet_01_05_18=预言头盔 暮光色\nOracle Helmet Twilight +item_Name_outlaw_legacy_armor_light_helmet_01_05_19=预言头盔 帝王紫\nOracle Helmet Imperial +item_Name_outlaw_legacy_armor_light_helmet_01_05_20=预言头盔 橄榄色\nOracle Helmet Olive +item_Name_outlaw_legacy_armor_light_helmet_01_08_01=预言头盔 狂怒者\nOracle Helmet Rager +item_Name_outlaw_legacy_armor_light_legs_01_01_01=猞猁腿甲 基础\nLynx Legs Base +item_Name_outlaw_legacy_armor_light_legs_01_01_11=猞猁腿甲 冷钢色\nLynx Legs Cold Steel +item_Name_outlaw_legacy_armor_light_legs_01_02_01=猞猁腿甲 Draas\nLynx Legs Draas +item_Name_outlaw_legacy_armor_light_legs_01_02_11=猞猁腿甲 火砖色\nLynx Legs Firebrick +item_Name_outlaw_legacy_armor_light_legs_01_03_01=猞猁腿甲 沙暴迷彩色\nLynx Legs Sandstorm +item_Name_outlaw_legacy_armor_light_legs_01_03_11=猞猁腿甲 青苔色\nLynx Legs Lichen +item_Name_outlaw_legacy_armor_light_legs_01_04_02=猞猁腿甲 红色\nLynx Legs Red +item_Name_outlaw_legacy_armor_light_legs_01_04_03=猞猁腿甲 橙色\nLynx Legs Orange +item_Name_outlaw_legacy_armor_light_legs_01_04_04=猞猁腿甲 黄色\nLynx Legs Yellow +item_Name_outlaw_legacy_armor_light_legs_01_04_05=猞猁腿甲 绿色\nLynx Legs Green +item_Name_outlaw_legacy_armor_light_legs_01_04_06=猞猁腿甲 海绿色\nLynx Legs Seagreen +item_Name_outlaw_legacy_armor_light_legs_01_04_07=猞猁腿甲 蓝色\nLynx Legs Blue +item_Name_outlaw_legacy_armor_light_legs_01_04_08=猞猁腿甲 紫色\nLynx Legs Purple +item_Name_outlaw_legacy_armor_light_legs_01_04_09=猞猁腿甲 紫罗兰\nLynx Legs Violet +item_Name_outlaw_legacy_armor_light_legs_01_04_12=猞猁腿甲 黑色\nLynx Legs Black +item_Name_outlaw_legacy_armor_light_legs_01_04_13=猞猁腿甲 暗红色\nLynx Legs Dark Red +item_Name_outlaw_legacy_armor_light_legs_01_04_14=猞猁腿甲 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Icefall -item_Name_outlaw_legacy_medium_armor_legs_01_02_04=审讯官 腿甲 悍妇\nInquisitor Legs Brimstone -item_Name_outlaw_legacy_medium_armor_legs_01_02_11=审讯官 腿甲 点火器\nInquisitor Legs Ignitor -item_Name_outlaw_legacy_medium_armor_legs_01_02_12=审讯官 腿甲 霸道\nInquisitor Legs Roughshod -item_Name_outlaw_legacy_medium_armor_legs_01_02_18=审讯官 腿甲 露岩\nInquisitor Legs Outcrop -item_Name_outlaw_legacy_medium_armor_legs_01_02_20=审讯官 腿甲 土垒\nInquisitor Legs Earthwork -item_Name_outlaw_legacy_medium_armor_legs_01_03_01=审讯官 腿甲 狂怒者\nInquisitor Legs Rager -item_Name_outlaw_legacy_medium_armor_legs_02_01_01=审讯官 腿甲 霓虹粉\nInquisitor Legs Neon Pink -item_Name_outlaw_legacy_medium_armor_legs_02_01_10=审讯官 腿甲 黑钢\nInquisitor Legs Black Steel -item_Name_outlaw_legacy_medium_armor_legs_02_01_19=审讯官 腿甲 渡鸦\nInquisitor Legs Raven -item_Name_qrt_combat_heavy_arms_02_02_01=阿纳护甲 臂甲 大地\nAna Armor Arms Endro -item_Name_qrt_combat_heavy_arms_02_03_01=阿纳护甲 臂甲 若无\nAna Armor Arms Wao -item_Name_qrt_combat_heavy_core_02_02_01=阿纳护甲 胸甲 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Railgun item_Nameapar_special_ballistic_01_black02_short=天灾电磁炮NS -item_Nameapar_special_ballistic_01_mag=天灾 电磁炮弹匣 (5 发)\nScourge Railgun Magazine (5 cap) -item_Nameapar_special_ballistic_01_mat01=天灾 “非常实用” 电磁炮\nScourge "Quite Useful" Railgun -item_Nameapar_special_ballistic_01_mat01_short=天灾电磁炮QU +item_Nameapar_special_ballistic_01_mag=天灾电磁炮弹匣 (5发)\nScourge Railgun Magazine (5 cap) item_Nameapar_special_ballistic_01_short=天灾电磁炮 item_Nameapar_special_ballistic_01_tan01=天灾 “沙漠之影” 电磁炮\nScourge "Desert Shadow" Railgun item_Nameapar_special_ballistic_01_tan01_short=天灾电磁炮DS item_Nameapar_special_ballistic_02=敌意 导弹发射器\nAnimus Missile Launcher item_Nameapar_special_ballistic_02_mag=敌意 导弹发射器弹匣 (3 发)\nAnimus Missile Launcher Magazine (3 cap) -item_Nameapar_special_ballistic_02_mat01=敌意 “非常实用” 导弹发射器\nAnimus "Quite Useful" Missile Launcher -item_Nameapar_special_ballistic_02_mat01_short=敌意导弹发射器QU -item_Nameapar_special_ballistic_02_missile=敌意 导弹\nAnimus Missile 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Laser Shotgun -item_Namevolt_shotgun_energy_01_red01_short=棱镜霰弹枪AC -item_Namevolt_shotgun_energy_01_short=棱镜霰弹枪 -item_Namevolt_shotgun_energy_01_store01=棱镜 “危险黄” 激光霰弹枪\nPrism "Hazard" Laser Shotgun -item_Namevolt_shotgun_energy_01_store01_short=棱镜霰弹枪HZ -item_Namevolt_shotgun_energy_01_tint01=棱镜 “骨粉” 激光霰弹枪\nPrism "Bonedust" Laser Shotgun -item_Namevolt_shotgun_energy_01_tint01_short=棱镜霰弹枪BD -item_Namevolt_shotgun_energy_01_tint02=棱镜 “深海” 激光霰弹枪\nPrism "Deep Sea" Laser Shotgun -item_Namevolt_shotgun_energy_01_tint02_short=棱镜霰弹枪DS -item_Namevolt_shotgun_energy_01_tint03=棱镜 “炎钢” 激光霰弹枪\nPrism "Firesteel" Laser Shotgun -item_Namevolt_shotgun_energy_01_tint03_short=棱镜霰弹枪FS -item_Namevolt_shotgun_energy_01_white01=棱镜 “微科” 激光霰弹枪\nPrism "microTech" Laser Shotgun -item_Namevolt_shotgun_energy_01_white01_short=棱镜霰弹枪MT item_Namevolt_smg_energy_01=石英 能量冲锋枪\nQuartz Energy SMG -item_Namevolt_smg_energy_01_black01,P=石英 “赫斯顿” 能量冲锋枪\nQuartz "Hurston" Energy SMG 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-item_Namevolt_sniper_energy_01=天顶 激光狙击步枪\nZenith Laser Sniper Rifle -item_Namevolt_sniper_energy_01_collector01=天顶 “雪地迷彩” 激光狙击步枪\nZenith "Snow Camo" Laser Sniper Rifle -item_Namevolt_sniper_energy_01_collector01_short=天顶激光狙击步枪SC -item_Namevolt_sniper_energy_01_mag=天顶激光狙击步枪电池 (22发)\nZenith Laser Sniper Rifle Battery (22 Cap) -item_Namevolt_sniper_energy_01_short=天顶激光狙击步枪 -item_Namevolt_sniper_energy_01_tint01=天顶 “暗潮” 激光狙击步枪\nZenith "Darkwave" Laser Sniper Rifle -item_Namevolt_sniper_energy_01_tint01_short=天顶激光狙击步枪DW -item_Namevolt_sniper_energy_01_tint02=天顶 “山崩” 激光狙击步枪\nZenith "Landslide" Laser Sniper Rifle -item_Namevolt_sniper_energy_01_tint02_short=天顶激光狙击步枪LS -item_Namevolt_sniper_energy_01_tint03=天顶 “雷袭” 激光狙击步枪\nZenith "Thunderstrike" Laser Sniper Rifle -item_Namevolt_sniper_energy_01_tint03_short=天顶激光狙击步枪TS item_Namexian_special_launcher_01=I'rhal 导弹发射器 item_Namexian_special_launcher_01_short=I'rhal导弹发射器 item_ShipClass_Bomber=轰炸 @@ -66148,7 +62445,6 @@ item_ShipFocus_Trade=贸易 item_ShipFocus_Transport=运输 item_ShipFocus_UltraLightGround=超轻型地面载具 item_ShipFocus_Versatile=多用途 -item_ShortRSI_Bespoke_BallisticCannon_A=怒涛加农炮\n S6 item_SubTitle1_Glowing_Vine=起源:凕 I b卫星 item_SubTitle1_Hat_Monocle=2946 Dafne Collection item_SubTitle1_Space_Cactus=起源:半人马 II,半人马 @@ -66215,7 +62511,6 @@ item_SubTypeFlair_Hanging=挂载 item_SubTypeFlair_Static=面板 item_SubTypeFlashlight=荧光棒 item_SubTypeFlexThruster=可动推进器 -item_SubTypeFlightBlade=飞行刀片 item_SubTypeFuel=燃料 item_SubTypeGadget=工具 item_SubTypeGladius_Gun=短剑舰炮 @@ -66252,7 +62547,6 @@ item_SubTypeMissileTurretRack=导弹塔架 item_SubTypeMotherboard=主板 item_SubTypeNoseMounted=机头舰炮 item_SubTypeOxygenCap=氧气装置 -item_SubTypePDCTurret=点防御炮 item_SubTypePilot=飞行员 item_SubTypePower=电源 item_SubTypePower_AEGS_Gladius=圣盾 短剑电源 @@ -66266,13 +62560,12 @@ item_SubTypeQDrive= item_SubTypeRadar=雷达 item_SubTypeRocket=火箭 item_SubTypeRollFlexThruster=翻滚可动推进器 -item_SubTypeScraperBeam=刮削光束 +item_SubTypeScraperBeam=刮削波束 item_SubTypeScytheRightGun=死镰右舰炮 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Ship Chair -item_decoration_chair_beanbag_description=椅子装饰品\nChair Decoration -item_decoration_chair_beanbag_name=豆袋\nBeanbag -item_decoration_chair_highend_description=椅子装饰品\nChair Decoration -item_decoration_chair_highend_name=高档餐椅\nHigh End Dining Chair -item_decoration_chair_lowend_description=椅子装饰品\nChair Decoration -item_decoration_chair_lowend_name=廉价餐椅\nLow End Dining Chair -item_decoration_couch_highend_description=沙发装饰品\nCouch Decoration -item_decoration_couch_highend_name=高档沙发\nHigh End Couch -item_decoration_couch_lowend_description=沙发装饰品\nCouch Decoration -item_decoration_couch_lowend_name=廉价沙发\nLow End Couch +item_decoration_armchair_AEGS_description=扶手椅装饰品 +item_decoration_armchair_AEGS_name=圣盾 飞船扶手椅 +item_decoration_armchair_RSI_description=扶手椅装饰品 +item_decoration_armchair_RSI_name=RSI 飞船扶手椅 +item_decoration_armchair_highend_description=扶手椅装饰品 +item_decoration_armchair_highend_name=高档扶手椅 +item_decoration_armchair_lowend_description=扶手椅装饰品 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-item_decoration_table_highend_small_name=高档桌子 小号\nHigh End Table Small -item_decoration_table_lowend_large_description=桌子装饰品\nTable Decoration -item_decoration_table_lowend_large_name=廉价桌子 大号\nLow End Table Large -item_decoration_table_lowend_medium_description=桌子装饰品\nTable Decoration -item_decoration_table_lowend_medium_name=廉价桌子 中号\nLow End Table Medium -item_decoration_table_lowend_small_description=桌子装饰品\nTable Decoration -item_decoration_table_lowend_small_name=廉价桌子 小号\nLow End Table Small +item_decoration_table_highend_large_description=桌子装饰品 +item_decoration_table_highend_large_name=高档桌子 大号 +item_decoration_table_highend_medium_description=桌子装饰品 +item_decoration_table_highend_medium_name=高档桌子 中号 +item_decoration_table_highend_small_description=桌子装饰品 +item_decoration_table_highend_small_name=高档桌子 小号 +item_decoration_table_lowend_large_description=桌子装饰品 +item_decoration_table_lowend_large_name=廉价桌子 大号 +item_decoration_table_lowend_medium_description=桌子装饰品 +item_decoration_table_lowend_medium_name=廉价桌子 中号 +item_decoration_table_lowend_small_description=桌子装饰品 +item_decoration_table_lowend_small_name=廉价桌子 小号 item_descArchimedes_Paint_P72=P-72 阿基米德的标准涂装 item_descCarryable_1H_CY_cable_bundle_1_b=一圈缠绕的破损电缆,毫无特定用途。 item_descCarryable_1H_SQ_cable_bundle_1_a=一小束电子电缆,已损坏至无法使用。 item_descCarryable_1H_SQ_scrap_bearing_1_a=一块圆形的磨损金属,极有可能是旧轴承。 item_descCarryable_1H_SQ_scrap_metal_1_a=一块被遗弃的机械零件,已不再发挥任何作用。 item_descMerlin_Paint_P52=P-52 梅林的标准涂装 -item_descMining_Head_S00_Arbor_SCItem,P=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:0\n等级:C\n\n最佳距离:25 米\n最大距离:25 米\n采集半径:2 米\n提取速率:3 cSCU/秒\n\n能量传输:35\n\n不稳定性:-40 %\n开采抗性:0 %\n充能绿区范围:0 %\n充能绿区充能速率:0 %\n节流阀最低:20 %\n\nROC 上使用的标准激光 -item_descMining_Head_S00_Helix_SCItem,P=制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:0\n等级:B\n\n最佳距离:30 米\n最大距离:30 米\n采集半径:2 米\n提取速率:5 cSCU/秒\n\n能量传输:35\n\n不稳定性:0 %\n开采抗性:0 %\n充能绿区范围:-40 %\n充能绿区充能速率:+20 %\n节流阀最低:15 %\n\n最有力的采矿激光,最强激光。 -item_descMining_Head_S00_Hofstede_SCItem,P=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:0\n等级:B\n\n最佳距离:30 米\n最大距离:30 米\n采集半径:1 米\n提取速率:4 cSCU/秒\n\n能量传输:35\n \n不稳定性:+30 %\n开采抗性:-40 %\n充能绿区范围:+40 %\n充能绿区充能速率:+20 %\n节流阀最低:20 %\n\n这是 ROC DS 的默认采矿头,比刀轴稍强一些。 -item_descMining_Head_S00_Klein_SCItem=制造商:南船座宇航 (Argo Astronautics)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:0\n等级:C\n\n最佳距离:25 米\n最大距离:25 米\n采集半径:1 米\n提取速率:4 cSCU/秒\n\n能量传输:35\n\n不稳定性:+30%\n开采抗性:-40 %\n充能绿区范围:+40 %\n充能绿区充能速率:0 %\n节流阀最低:20 %\n\n劳森采矿激光器由南船座宇航专门为 ATLS GEO 开发,让穿着动力服采矿变得尽可能直观。 -item_descQDRV_RSI_S02_Khaos_SCItem=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n物品类型:量子驱动器\n尺寸:2\n等级:C\n类别:民用\n\nRSI的混沌经过调整将提供可靠的性能及坚实的结构.装上这个把你乱七八糟的旅途安排的明明白白。 -item_descQDRV_RSI_S03_Erebos_SCItem=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n物品类型:量子驱动器\n尺寸:3\n等级:A\n类别:民用\n\n暗黑之神体现了RSI追求卓越的理念.这款高质量的量子驱动器几乎一直在评论家和消费者的“最佳”榜单中名列前茅。 -item_descQDRV_RSI_S03_Metis_SCItem=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n物品类型:量子驱动器\n尺寸:3\n等级:C\n类别:民用\n\n在弯曲时空的漫长路途中没有一丝出错的余地.RSI在人类进入太空之始便开始向公众提供优质产品 900年老字号值得你的信赖。 -item_descQDRV_RSI_S03_Tyche_SCItem=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n物品类型:量子驱动器\n尺寸:3\n等级:B\n类别:民用\n\n命运女神量子驱动器,一款平衡了性能,耐用性和隐蔽性的全能之作 让你足以应对各种情况. -item_descQDRV_TARS_S01_Wayfare_SCItem=制造商:塔苏斯(Tarsus)\n物品类型:量子驱动器\n尺寸:1\n等级:D\n类别:民用\n\n无需榨干抹净您的钱包就可以到享受快速的星际旅行.旅行是一款由塔苏斯生产小型量子驱动器,提供经济实惠的星际旅行。 -item_descQDRV_TARS_S02_Quest_SCItem=制造商:塔苏斯(Tarsus)\n物品类型:量子驱动器\n尺寸:2\n等级:D\n类别:民用\n\n何必吹毛求疵?几个世纪以来,塔苏斯一直致力于生产追逐驱动器,以期提供人人都买的起的中等尺寸组件并以此助力人民群众的星际旅行。 -item_descQDRV_TARS_S03_Drifter_SCItem=制造商:塔苏斯(Tarsus)\n物品类型:量子驱动器\n尺寸:3\n等级:D\n类别:民用\n\n塔苏斯的这款漂流者在价格与工艺之间找到了平衡点,让消费者能够负担得起塔苏斯的招牌性能。 -item_descQDRV_TARS_S03_Wanderer_SCItem=制造商:塔苏斯(Tarsus)\n物品类型:量子驱动器\n尺寸:3\n等级:C\n类别:民用\n\n塔苏斯将漫游者精心设计并打磨成一款全能可靠的量子驱动器,使其成为塔苏斯最受欢迎的组件产品之一。 -item_descQDRV_WETK_S02_XL1_SCItem=制造商:未科技 (Wei-Tek)\n物品类型:量子驱动器\n尺寸:2\n等级:A\n类别:军用\n\n虽然未科技是一家新公司,但他们的军用级组件系列已久负盛名。XL-1是未科技首屈一指的中型量子驱动器,拥有优异的性能和耐用性。 -item_descQDRV_WETK_S03_Balandin_SCItem=制造商:未科技 (Wei-Tek)\n物品类型:量子驱动器\n尺寸:3\n等级:B\n类别:军用\n\n未科技专为军队和安保人员研发建造了巴兰丁。经过老兵们的一系列测试,工程师们加快了充能以及校准时间同时提高了组件的精准度和稳定性。 -item_descQDRV_WETK_S03_TS2_SCItem=制造商:未科技 (Wei-Tek)\n物品类型:量子驱动器\n尺寸:3\n等级:A\n类别:军用\n\n先进的镀层为TS-2提供了超强的耐用性和应对环境及入侵的防护,使它成为一个危急时刻理想的量子驱动器。 +item_descMining_Head_S00_Arbor_SCItem,P=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:S0\n等级:C\n\n最佳距离:25 米\n最大距离:25 米\n采集半径:2 米\n提取速率:3 cSCU/秒\n\n能量传输:35\n\n不稳定性:-40 %\n开采抗性:0 %\n充能绿区范围:0 %\n充能绿区充能速率:0 %\n节流阀最低:20%\n\nROC 上使用的标准激光 +item_descMining_Head_S00_Helix_SCItem,P=制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:S0\n等级:B\n\n最佳距离:30 米\n最大距离:30 米\n采集半径:2 米\n提取速率:5 cSCU/秒\n\n能量传输:35\n\n不稳定性:0%\n开采抗性:0 %\n充能绿区范围:-40 %\n充能绿区充能速率:+20 %\n节流阀最低:15%\n\n最有力的采矿激光,最强激光。 +item_descMining_Head_S00_Hofstede_SCItem,P=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:S0\n等级:B\n\n最佳距离:30 米\n最大距离:30 米\n采集半径:1 米\n提取速率:4 cSCU/秒\n\n能量传输:35\n \n不稳定性:+30 %\n开采抗性:-40 %\n充能绿区范围:+40 %\n充能绿区充能速率:+20 %\n节流阀最低:20%\n\n这是 ROC DS 的默认采矿头,比刀轴稍强一些。 +item_descQDRV_RSI_S02_Khaos_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:RSI\n尺寸:2\n等级:C\n类别:民用\n\nRSI的混沌经过调整将提供可靠的性能及坚实的结构.装上这个把你乱七八糟的旅途安排的明明白白。 +item_descQDRV_RSI_S03_Erebos_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:RSI\n尺寸:3\n等级:A\n类别:民用\n\n暗黑之神体现了RSI追求卓越的理念.这款高质量的量子驱动器几乎一直在评论家和消费者的“最佳”榜单中名列前茅。 +item_descQDRV_RSI_S03_Metis_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:RSI\n尺寸:3\n等级:C\n类别:民用\n\n在弯曲时空的漫长路途中没有一丝出错的余地.RSI在人类进入太空之始便开始向公众提供优质产品 900年老字号值得你的信赖。 +item_descQDRV_RSI_S03_Tyche_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:RSI\n尺寸:3\n等级:B\n类别:民用\n\n命运女神量子驱动器,一款平衡了性能,耐用性和隐蔽性的全能之作 让你足以应对各种情况. +item_descQDRV_TARS_S01_Wayfare_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:塔苏斯(Tarsus)\n尺寸:1\n等级:D\n类别:民用\n\n无需榨干抹净您的钱包就可以到享受快速的星际旅行.旅行是一款由塔苏斯生产小型量子驱动器,提供经济实惠的星际旅行。 +item_descQDRV_TARS_S02_Quest_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:塔苏斯(Tarsus)\n尺寸:2\n等级:D\n类别:民用\n\n何必吹毛求疵?几个世纪以来,塔苏斯一直致力于生产追逐驱动器,以期提供人人都买的起的中等尺寸组件并以此助力人民群众的星际旅行。 +item_descQDRV_TARS_S03_Drifter_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:塔苏斯(Tarsus)\n尺寸:3\n等级:D\n类别:民用\n\n塔苏斯的这款漂流者在价格与工艺之间找到了平衡点,让消费者能够负担得起塔苏斯的招牌性能。 +item_descQDRV_TARS_S03_Wanderer_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:塔苏斯(Tarsus)\n尺寸:3\n等级:C\n类别:民用\n\n塔苏斯将漫游者精心设计并打磨成一款全能可靠的量子驱动器,使其成为塔苏斯最受欢迎的组件产品之一。 +item_descQDRV_WETK_S02_XL1_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:未科技(Wei-Tek)\n尺寸:2\n等级:A\n类别:军用\n\n虽然未科技是一家新公司,但他们的军用级组件系列已久负盛名。XL-1是未科技首屈一指的中型量子驱动器,拥有优异的性能和耐用性。 +item_descQDRV_WETK_S03_Balandin_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:未科技 (Wei-Tek)\n尺寸:3\n等级:B\n类别:军用\n\n未科技专为军队和安保人员研发建造了巴兰丁。经过老兵们的一系列测试,工程师们加快了充能以及校准时间同时提高了组件的精准度和稳定性。 +item_descQDRV_WETK_S03_TS2_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:未科技 (Wei-Tek)\n尺寸:3\n等级:A\n类别:军用\n\n先进的镀层为TS-2提供了超强的耐用性和应对环境及入侵的防护,使它成为一个危急时刻理想的量子驱动器。 item_descReliant_Paint_Mako=MISC 信赖 新闻的标准涂装 item_descReliant_Paint_Sen=MISC 信赖 科考的标准涂装 item_descReliant_Paint_Tana=MISC 信赖 武装的标准涂装 @@ -66481,61 +62773,10 @@ item_desc_ExecHangar_CompBoard_06=这块去中心化机库系统的计算板上 item_desc_ExecHangar_CompBoard_07=这块去中心化机库系统的计算板上有工程维护操作的编码。 item_desc_ExecHangar_CompBoard_08=这块去中心化机库系统的计算板上有管理操作的编码。 item_desc_ExecHangar_CompBoard_09=这块去中心化机库系统的计算板上有大气过滤操作的编码。 -item_desc_FLBL_AEGS_Avenger_Handling=制造商:布拉德&拉比 (Broad & Rabiee)\n类型:飞行刀片\n\n通过布拉德&拉比出品的 PHB 飞行刀片,释放你的圣盾复仇者的潜力。通过重新分配前向推力资源,你的飞船在进行紧凑机动时将获得更高的操控精度。 -item_desc_FLBL_AEGS_Avenger_Speed=制造商:布拉德&拉比 (Broad & Rabiee)\n类型:飞行刀片\n\n通过布拉德&拉比出品的 TSB 飞行刀片,释放你的圣盾复仇者的潜力。通过重新分配侧向推力资源,你的飞船在直线飞行时将获得更高的最高速度。 -item_desc_FLBL_AEGS_Avenger_Stalker_Handling=制造商:布拉德&拉比 (Broad & Rabiee)\n类型:飞行刀片\n\n通过布拉德&拉比出品的 PHB 飞行刀片,释放你的圣盾复仇者追猎的潜力。通过重新分配前向推力资源,你的飞船在进行紧凑机动时将获得更高的操控精度。 -item_desc_FLBL_AEGS_Avenger_Stalker_Speed=制造商:布拉德&拉比 (Broad & Rabiee)\n类型:飞行刀片\n\n通过布拉德&拉比出品的 TSB 飞行刀片,释放你的圣盾复仇者追猎的潜力。通过重新分配侧向推力资源,你的飞船在直线飞行时将获得更高的最高速度。 -item_desc_FLBL_AEGS_Avenger_Stalker_standard=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n类型:飞行刀片\n\n这是圣盾复仇者追猎标配的飞行刀片。 -item_desc_FLBL_AEGS_Avenger_Titan_Handling=制造商:布拉德&拉比 (Broad & Rabiee)\n类型:飞行刀片\n\n通过布拉德&拉比出品的 PHB 飞行刀片,释放你的圣盾复仇者泰坦的潜力。通过重新分配前向推力资源,你的飞船在进行紧凑机动时将获得更高的操控精度。 -item_desc_FLBL_AEGS_Avenger_Titan_Speed=制造商:布拉德&拉比 (Broad & Rabiee)\n类型:飞行刀片\n\n通过布拉德&拉比出品的 TSB 飞行刀片,释放你的圣盾复仇者泰坦的潜力。通过重新分配侧向推力资源,你的飞船在直线飞行时将获得更高的最高速度。 -item_desc_FLBL_AEGS_Avenger_Titan_standard=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n类型:飞行刀片\n\n这是圣盾复仇者泰坦标配的飞行刀片。 -item_desc_FLBL_AEGS_Avenger_Warlock_Handling=制造商:布拉德&拉比 (Broad & Rabiee)\n类型:飞行刀片\n\n通过布拉德&拉比出品的 PHB 飞行刀片,释放你的圣盾复仇者术士的潜力。通过重新分配前向推力资源,你的飞船在进行紧凑机动时将获得更高的操控精度。 -item_desc_FLBL_AEGS_Avenger_Warlock_Speed=制造商:布拉德&拉比 (Broad & Rabiee)\n类型:飞行刀片\n\n通过布拉德&拉比出品的 TSB 飞行刀片,释放你的圣盾复仇者术士的潜力。通过重新分配侧向推力资源,你的飞船在直线飞行时将获得更高的最高速度。 -item_desc_FLBL_AEGS_Avenger_Warlock_standard=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n类型:飞行刀片\n\n这是圣盾复仇者术士标配的飞行刀片。 -item_desc_FLBL_AEGS_Avenger_standard=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n类型:飞行刀片\n\n这是圣盾复仇者标配的飞行刀片。 -item_desc_FLBL_AEGS_Gladius_Handling=制造商:布拉德&拉比 (Broad & Rabiee)\n类型:飞行刀片\n\n通过布拉德&拉比出品的 PHB 飞行刀片,释放你的圣盾短剑的潜力。通过重新分配前向推力资源,你的飞船在进行紧凑机动时将获得更高的操控精度。 -item_desc_FLBL_AEGS_Gladius_Speed=制造商:布拉德&拉比 (Broad & Rabiee)\n类型:飞行刀片\n\n通过布拉德&拉比出品的 TSB 飞行刀片,释放你的圣盾短剑的潜力。通过重新分配侧向推力资源,你的飞船在直线飞行时将获得更高的最高速度。 -item_desc_FLBL_AEGS_Gladius_standard=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n类型:飞行刀片\n\n这是圣盾短剑标配的飞行刀片。 -item_desc_FLBL_AEGS_Hammerhead_Handling=制造商:布拉德&拉比 (Broad & Rabiee)\n类型:飞行刀片\n\n通过布拉德&拉比出品的 PHB 飞行刀片,释放你的圣盾锤头鲨的潜力。通过重新分配前向推力资源,你的飞船在进行紧凑机动时将获得更高的操控精度。 -item_desc_FLBL_AEGS_Hammerhead_Speed=制造商:布拉德&拉比 (Broad & Rabiee)\n类型:飞行刀片\n\n通过布拉德&拉比出品的 TSB 飞行刀片,释放你的圣盾锤头鲨的潜力。通过重新分配侧向推力资源,你的飞船在直线飞行时将获得更高的最高速度。 -item_desc_FLBL_AEGS_Hammerhead_standard=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n类型:飞行刀片\n\n这是圣盾锤头鲨标配的飞行刀片。 -item_desc_FLBL_AEGS_Redeemer_Handling=制造商:布拉德&拉比 (Broad & Rabiee)\n类型:飞行刀片\n\n通过布拉德&拉比出品的 PHB 飞行刀片,释放你的圣盾救赎者的潜力。通过重新分配前向推力资源,你的飞船在进行紧凑机动时将获得更高的操控精度。 -item_desc_FLBL_AEGS_Redeemer_Speed=制造商:布拉德&拉比 (Broad & Rabiee)\n类型:飞行刀片\n\n通过布拉德&拉比出品的 TSB 飞行刀片,释放你的圣盾救赎者的潜力。通过重新分配侧向推力资源,你的飞船在直线飞行时将获得更高的最高速度。 -item_desc_FLBL_AEGS_Redeemer_standard=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n类型:飞行刀片\n\n这是圣盾救赎者标配的飞行刀片。 -item_desc_FLBL_ANVL_Arrow_Handling=制造商:布拉德&拉比 (Broad & Rabiee)\n类型:飞行刀片\n\n通过布拉德&拉比出品的 PHB 飞行刀片,释放你的铁砧箭矢的潜力。通过重新分配前向推力资源,你的飞船在进行紧凑机动时将获得更高的操控精度。 -item_desc_FLBL_ANVL_Arrow_Speed=制造商:布拉德&拉比 (Broad & Rabiee)\n类型:飞行刀片\n\n通过布拉德&拉比出品的 TSB 飞行刀片,释放你的铁砧箭矢的潜力。通过重新分配侧向推力资源,你的飞船在直线飞行时将获得更高的最高速度。 -item_desc_FLBL_ANVL_Arrow_standard=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n类型:飞行刀片\n\n这是铁砧箭矢标配的飞行刀片。 -item_desc_FLBL_ANVL_Pisces_C8R_Handling=制造商:布拉德&拉比 (Broad & Rabiee)\n类型:飞行刀片\n\n通过布拉德&拉比出品的 PHB 飞行刀片,释放你的铁砧双鱼座C8R的潜力。通过重新分配前向推力资源,你的飞船在进行紧凑机动时将获得更高的操控精度。 -item_desc_FLBL_ANVL_Pisces_C8R_Speed=制造商:布拉德&拉比 (Broad & Rabiee)\n类型:飞行刀片\n\n通过布拉德&拉比出品的 TSB 飞行刀片,释放你的铁砧双鱼座C8R的潜力。通过重新分配侧向推力资源,你的飞船在直线飞行时将获得更高的最高速度。 -item_desc_FLBL_ANVL_Pisces_C8R_standard=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n类型:飞行刀片\n\n这是铁砧双鱼座C8R标配的飞行刀片。 -item_desc_FLBL_ANVL_Pisces_C8X_Handling=制造商:布拉德&拉比 (Broad & Rabiee)\n类型:飞行刀片\n\n通过布拉德&拉比出品的 PHB 飞行刀片,释放你的铁砧双鱼座C8X的潜力。通过重新分配前向推力资源,你的飞船在进行紧凑机动时将获得更高的操控精度。 -item_desc_FLBL_ANVL_Pisces_C8X_Speed=制造商:布拉德&拉比 (Broad & Rabiee)\n类型:飞行刀片\n\n通过布拉德&拉比出品的 TSB 飞行刀片,释放你的铁砧双鱼座C8X的潜力。通过重新分配侧向推力资源,你的飞船在直线飞行时将获得更高的最高速度。 -item_desc_FLBL_ANVL_Pisces_C8X_standard=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n类型:飞行刀片\n\n这是铁砧双鱼座C8X标配的飞行刀片。 -item_desc_FLBL_ANVL_Pisces_Handling=制造商:布拉德&拉比 (Broad & Rabiee)\n类型:飞行刀片\n\n通过布拉德&拉比出品的 PHB 飞行刀片,释放你的铁砧双鱼座C8的潜力。通过重新分配前向推力资源,你的飞船在进行紧凑机动时将获得更高的操控精度。 -item_desc_FLBL_ANVL_Pisces_Speed=制造商:布拉德&拉比 (Broad & Rabiee)\n类型:飞行刀片\n\n通过布拉德&拉比出品的 TSB 飞行刀片,释放你的铁砧双鱼座C8的潜力。通过重新分配侧向推力资源,你的飞船在直线飞行时将获得更高的最高速度。 -item_desc_FLBL_ANVL_Pisces_standard=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n类型:飞行刀片\n\n这是铁砧双鱼座C8标配的飞行刀片。 -item_desc_FLBL_ARGO_MPUV_1T_Handling=制造商:布拉德&拉比 (Broad & Rabiee)\n类型:飞行刀片\n\n通过布拉德&拉比出品的 PHB 飞行刀片,释放你的南船座MPUV牵引的潜力。通过重新分配前向推力资源,你的飞船在进行紧凑机动时将获得更高的操控精度。 -item_desc_FLBL_ARGO_MPUV_1T_Speed=制造商:布拉德&拉比 (Broad & Rabiee)\n类型:飞行刀片\n\n通过布拉德&拉比出品的 TSB 飞行刀片,释放你的南船座MPUV牵引的潜力。通过重新分配侧向推力资源,你的飞船在直线飞行时将获得更高的最高速度。 -item_desc_FLBL_ARGO_MPUV_1T_standard=制造商:南船座宇航 (Argo Astronautics)\n类型:飞行刀片\n\n这是南船座MPUV牵引标配的飞行刀片。 -item_desc_FLBL_ARGO_MPUV_Handling=制造商:布拉德&拉比 (Broad & Rabiee)\n类型:飞行刀片\n\n通过布拉德&拉比出品的 PHB 飞行刀片,释放你的南船座MPUV货运的潜力。通过重新分配前向推力资源,你的飞船在进行紧凑机动时将获得更高的操控精度。 -item_desc_FLBL_ARGO_MPUV_Speed=制造商:布拉德&拉比 (Broad & Rabiee)\n类型:飞行刀片\n\n通过布拉德&拉比出品的 TSB 飞行刀片,释放你的南船座MPUV货运的潜力。通过重新分配侧向推力资源,你的飞船在直线飞行时将获得更高的最高速度。 -item_desc_FLBL_ARGO_MPUV_Transport_Handling=制造商:布拉德&拉比 (Broad & Rabiee)\n类型:飞行刀片\n\n通过布拉德&拉比出品的 PHB 飞行刀片,释放你的南船座MPUV载人的潜力。通过重新分配前向推力资源,你的飞船在进行紧凑机动时将获得更高的操控精度。 -item_desc_FLBL_ARGO_MPUV_Transport_Speed=制造商:布拉德&拉比 (Broad & Rabiee)\n类型:飞行刀片\n\n通过布拉德&拉比出品的 TSB 飞行刀片,释放你的南船座MPUV载人的潜力。通过重新分配侧向推力资源,你的飞船在直线飞行时将获得更高的最高速度。 -item_desc_FLBL_ARGO_MPUV_Transport_standard=制造商:南船座宇航 (Argo Astronautics)\n类型:飞行刀片\n\n这是南船座MPUV载人标配的飞行刀片。 -item_desc_FLBL_ARGO_MPUV_standard=制造商:南船座宇航 (Argo Astronautics)\n类型:飞行刀片\n\n这是南船座MPUV货运标配的飞行刀片。 -item_desc_FLBL_RSI_Scorpius_Antares_Handling=制造商:布拉德&拉比 (Broad & Rabiee)\n类型:飞行刀片\n\n通过布拉德&拉比出品的 PHB 飞行刀片,释放你的RSI天蝎座蝎心的潜力。通过重新分配前向推力资源,你的飞船在进行紧凑机动时将获得更高的操控精度。 -item_desc_FLBL_RSI_Scorpius_Antares_Speed=制造商:布拉德&拉比 (Broad & Rabiee)\n类型:飞行刀片\n\n通过布拉德&拉比出品的 TSB 飞行刀片,释放你的RSI天蝎座蝎心的潜力。通过重新分配侧向推力资源,你的飞船在直线飞行时将获得更高的最高速度。 -item_desc_FLBL_RSI_Scorpius_Antares_standard=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n类型:飞行刀片\n\n这是RSI天蝎座蝎心标配的飞行刀片。 -item_desc_FLBL_RSI_Scorpius_Handling=制造商:布拉德&拉比 (Broad & Rabiee)\n类型:飞行刀片\n\n通过布拉德&拉比出品的 PHB 飞行刀片,释放你的RSI天蝎座的潜力。通过重新分配前向推力资源,你的飞船在进行紧凑机动时将获得更高的操控精度。 -item_desc_FLBL_RSI_Scorpius_Speed=制造商:布拉德&拉比 (Broad & Rabiee)\n类型:飞行刀片\n\n通过布拉德&拉比出品的 TSB 飞行刀片,释放你的RSI天蝎座的潜力。通过重新分配侧向推力资源,你的飞船在直线飞行时将获得更高的最高速度。 -item_desc_FLBL_RSI_Scorpius_standard=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n类型:飞行刀片\n\n这是RSI天蝎座标配的飞行刀片。 -item_desc_FLBL_generic_standard=类型:飞行刀片\n\n这是这架载具标配的飞行刀片。 item_desc_GhostArena_Keycard_01=最好的奖励值得你去争取! item_desc_GhostArena_Keycard_02=最好的奖励值得你去争取! item_desc_GhostArena_Keycard_03=最好的奖励值得你去争取! item_desc_HexPenetratorchip=带有异种威胁符号的自定义芯片组,它似乎有一个用于某种加密或解密的密钥接口。 -item_desc_Physical_Currency_Scrip_Council_1=将这份凭证视为你出色完成任务的奖赏。虽非标准信用点,但可在特定渠道兑换指定物资。 -item_desc_Physical_Currency_Scrip_Merc_1=由雇佣兵公会发行,此凭证担保持票人可在公会章程 202C-05A 指定的地点进行货物交易。非法定货币。 item_desc_accesscard_001=这种电子卡是一种身份验证设备,用于访问安全系统的。为确保被盗卡不会导致持续的安全问题,每张卡都必须定期重新授权才能保持有效。 item_desc_eld_shirt_04_IAE2020=当奥黛丽·蒂默曼和朋友们在 2670 年聚集在一起测试飞船的实验推进器时,没人能预料到这次活动会演变成星系际航空航天博览会(Intergalactic Aerospace Expo)。近三个世纪后,这件带有白色凸纹的灰色T恤来纪念2950年的IAE。 这件T恤的正面和背面都印有此次活动的标志,所有的销售收入将会捐给"模拟舱伙伴",一个由蒂默曼创立的帮助贫困儿童学习飞船驾驶的慈善机构。 item_desc_hackingchip_001=这款强大的破解密钥被认为是当今最屌的黑客工具.传闻这些设备最初是为督导局设计的,这些难以获取的设备直至最近才流入罪犯手里.大多数使用过的人都给了好评.因为这些破解密钥的官方用途不明,平时都用FUNT这个缩写名称体现其"快而匿"的特点. @@ -66546,9 +62787,9 @@ item_desc_hackingchip_005=2887 年,政治活动家阿瑞斯 威尔士科首次 item_desc_hackingchip_006=“碎冰锥”破解密钥,最初是为微科公司的客户支持技术人员提供访问和诊断安全锁定系统的功能而设计的,团队以其“快速突破冻结代码块”的能力命名了该密钥。今天,强大的企业级破解密钥已经可以直接购买,允许用户和私人IT专业人员在微科技术人员无法提供服务时自行解决问题。 item_descarma_barrel_comp_s1_contestedzonereward=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:弹道补偿器\n挂载点:枪管\n尺寸:1\n\n射速:+10%\n后坐力稳定性:+30%\n后坐力冲击:+20%\n\n通过使用西翁枪口补偿器 1 抵制枪口的上升保持精度。武改厂专业设计的S1枪管附件可以有效地排出气体,保证每一次都能命中目标。这款巧匠经过非官方改装,提供了一个更快的开火速率。 item_descarma_barrel_comp_s2_contestedzonereward=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:弹道补偿器\n挂载点:枪管\n尺寸:2\n\n后坐力稳定性:+70%\n后坐力平滑度:+50%\n瞄准时间:+25%\n散布:+25%\n\n通过使用西翁枪口补偿器 2 抵制枪口的上升保持精度。武改厂专业设计的S2枪管附件可以有效地排出气体,保证每一次都能命中目标。这款巧匠经过非官方改装,提供了更为顺畅的射击体验。 -item_descarma_barrel_stab_s2_contestedzonereward=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:能量稳定器\n挂载点:枪管\n尺寸:2\n\n伤害:+12.5%\n后坐力稳定性:+15%\n后坐力冲击:+40%\n散布:+25%\n每发弹药消耗:+100%\n\n使用伊莫德枪口稳定器 2 减少能量武器后坐力。武改厂设计的附件可改善水平和垂直后坐力,以确保进行更精确的射击。这款巧匠经过非官方改装,造成的伤害更为显著。 +item_descarma_barrel_stab_s2_contestedzonereward=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:能量稳定器\n挂载点:枪管\n尺寸:2\n\n伤害:+12.5%\n后坐力稳定性:+15%\n后坐力冲击:+40%\n散布:+25%\n使用伊莫德枪口稳定器 2 减少能量武器后坐力。武改厂设计的附件可改善水平和垂直后坐力,以确保进行更精确的射击。这款巧匠经过非官方改装,造成的伤害更为显著。 item_descflair_InventoryContainer_CitizenCon2954=从公民控 2954 带回家的纪念品和收藏品太多了?那么这款有着蓝色活动标志的实用箱子就是给你的定居点和机库的完美储存方案。 -item_descklwe_sniper_energy_01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击步枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n附件:瞄具 (S3),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n克劳斯&韦纳公司的箭头VI型远程能量狙击枪采用玻璃纤维复合材料制作,能够承受大气内外各种严酷的环境。"箭头"采用精密枪托,复合瞄准镜和内置两脚架,为那些想要保持距离但又想拥有充足火力的使用者提供了稳定切极具毁灭性的武器。 +item_descklwe_sniper_energy_01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n附件:瞄具 (S3),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n克劳斯&韦纳公司的箭头VI型远程能量狙击枪采用玻璃纤维复合材料制作,能够承受大气内外各种严酷的环境。"箭头"采用精密枪托,复合瞄准镜和内置两脚架,为那些想要保持距离但又想拥有充足火力的使用者提供了稳定切极具毁灭性的武器。 item_descklwe_sniper_energy_01_mag=物品类型:电池\n容量:16\n\n这款紧凑的电源为克劳斯&韦纳公司的箭头狙击枪提供了16发远程高精度射击所需能量。 item_descptv_paint_camo=ATC-F涂装使用一种不反光的涂料,是任何希望在野外降低自己存在感的绝佳选择。非常适合军事,运动爱好者或自然主义者。 item_descptv_paint_cherry=速度不仅仅是外在更是内在.无需改动,您会感觉您的灰猫小车看起来快开起来更快了.樱桃红面漆技术采用尖端原材料和复合涂层技术以时刻保持其光亮的漆面。 @@ -66563,7 +62804,7 @@ item_displayType_ArmorBackpack=背包 item_displayType_ArmorCore=护甲:胸部 item_displayType_ArmorHands=护甲:手部 item_displayType_ArmorLegs=护甲:腿部 -item_displayType_Beam=光束 +item_displayType_Beam=波束 item_displayType_Boots=靴子 item_displayType_Brush=刷子 item_displayType_Cannon=加农炮 @@ -66696,8 +62937,8 @@ item_nameShop_GarrityDefense=加里蒂防具 item_nameShop_LiveFireWeapons=荷枪实弹武器店 item_nameUrsa_Paint_Emerald=大熊座 福尔图娜涂装\nUrsa Fortuna Livery item_name_987_shoes_01_01_19=城市探险靴子 黑紫色 -item_name_ContestedZone_Keycard_Security=焰联 安保密钥卡\nPYAM Security Keycard -item_name_ContestedZone_Keycard_Supervisor=焰联 主管密钥卡\nPYAM Supervisor Keycard +item_name_ContestedZone_Keycard_Security=焰联 安保密钥卡 +item_name_ContestedZone_Keycard_Supervisor=焰联 主管密钥卡 item_name_ExecHangar_CompBoard_01=DCHS-01 行政访问协议 计算板 item_name_ExecHangar_CompBoard_01_short=DCHS-01 item_name_ExecHangar_CompBoard_02=DCHS-02 安全加密 计算板 @@ -66716,72 +62957,21 @@ item_name_ExecHangar_CompBoard_08=DCHS-08 管理 计算板 item_name_ExecHangar_CompBoard_08_short=DCHS-08 item_name_ExecHangar_CompBoard_09=DCHS-09 大气过滤 计算板 item_name_ExecHangar_CompBoard_09_short=DCHS-09 -item_name_FLBL_AEGS_Avenger_Handling=复仇者 PHB 飞行刀片\nAvenger PHB Flight Blade -item_name_FLBL_AEGS_Avenger_Speed=复仇者 TSB 飞行刀片\nAvenger TSB Flight Blade -item_name_FLBL_AEGS_Avenger_Stalker_Handling=复仇者 追猎 PHB 飞行刀片\nAvenger Stalker PHB Flight Blade -item_name_FLBL_AEGS_Avenger_Stalker_Speed=复仇者 追猎 TSB 飞行刀片\nAvenger Stalker TSB Flight Blade -item_name_FLBL_AEGS_Avenger_Stalker_standard=复仇者 追猎 标配 飞行刀片\nAvenger Stalker Standard Flight Blade -item_name_FLBL_AEGS_Avenger_Titan_Handling=复仇者 泰坦 PHB 飞行刀片\nAvenger Titan PHB Flight Blade -item_name_FLBL_AEGS_Avenger_Titan_Speed=复仇者 泰坦 TSB 飞行刀片\nAvenger Titan TSB Flight Blade -item_name_FLBL_AEGS_Avenger_Titan_standard=复仇者 泰坦 标配 飞行刀片\nAvenger Titan Standard Flight Blade -item_name_FLBL_AEGS_Avenger_Warlock_Handling=复仇者 术士 PHB 飞行刀片\nAvenger Warlock PHB Flight Blade -item_name_FLBL_AEGS_Avenger_Warlock_Speed=复仇者 术士 TSB 飞行刀片\nAvenger Warlock TSB Flight Blade -item_name_FLBL_AEGS_Avenger_Warlock_standard=复仇者 术士 标配 飞行刀片\nAvenger Warlock Standard Flight Blade -item_name_FLBL_AEGS_Avenger_standard=复仇者 标配 飞行刀片\nAvenger Standard Flight Blade -item_name_FLBL_AEGS_Gladius_Handling=短剑 PHB 飞行刀片\nGladius PHB Flight Blade -item_name_FLBL_AEGS_Gladius_Speed=短剑 TSB 飞行刀片\nGladius TSB Flight Blade -item_name_FLBL_AEGS_Gladius_standard=短剑 标配 飞行刀片\nGladius Standard Flight Blade -item_name_FLBL_AEGS_Hammerhead_Handling=锤头鲨 PHB 飞行刀片\nHammerhead PHB Flight Blade -item_name_FLBL_AEGS_Hammerhead_Speed=锤头鲨 TSB 飞行刀片\nHammerhead TSB Flight Blade -item_name_FLBL_AEGS_Hammerhead_standard=锤头鲨 标配 飞行刀片\nHammerhead Standard Flight Blade -item_name_FLBL_AEGS_Redeemer_Handling=救赎者 PHB 飞行刀片\nRedeemer PHB Flight Blade -item_name_FLBL_AEGS_Redeemer_Speed=救赎者 TSB 飞行刀片\nRedeemer TSB Flight Blade -item_name_FLBL_AEGS_Redeemer_standard=救赎者 标配 飞行刀片\nRedeemer Standard Flight Blade -item_name_FLBL_ANVL_Arrow_Handling=箭矢 PHB 飞行刀片\nArrow PHB Flight Blade -item_name_FLBL_ANVL_Arrow_Speed=箭矢 TSB 飞行刀片\nArrow TSB Flight Blade -item_name_FLBL_ANVL_Arrow_standard=箭矢 标配 飞行刀片\nArrow Standard Flight Blade -item_name_FLBL_ANVL_Pisces_C8R_Handling=双鱼座 C8R PHB 飞行刀片\nC8R Pisces PHB Flight Blade -item_name_FLBL_ANVL_Pisces_C8R_Speed=双鱼座 C8R TSB 飞行刀片\nC8R Pisces TSB Flight Blade -item_name_FLBL_ANVL_Pisces_C8R_standard=双鱼座 C8R 标配 飞行刀片\nC8R Pisces Standard Flight Blade -item_name_FLBL_ANVL_Pisces_C8X_Handling=双鱼座 C8X PHB 飞行刀片\nC8X Pisces PHB Flight Blade -item_name_FLBL_ANVL_Pisces_C8X_Speed=双鱼座 C8X TSB 飞行刀片\nC8X Pisces TSB Flight Blade -item_name_FLBL_ANVL_Pisces_C8X_standard=双鱼座 C8X 标配 飞行刀片\nC8X Pisces Standard Flight Blade -item_name_FLBL_ANVL_Pisces_Handling=双鱼座 C8 PHB 飞行刀片\nPisces PHB Flight Blade -item_name_FLBL_ANVL_Pisces_Speed=双鱼座 C8 TSB 飞行刀片\nPisces TSB Flight Blade -item_name_FLBL_ANVL_Pisces_standard=双鱼座 C8 标配 飞行刀片\nPisces Standard Flight Blade -item_name_FLBL_ARGO_MPUV_1T_Handling=MPUV 牵引 PHB 飞行刀片\nMPUV-1T PHB Flight Blade -item_name_FLBL_ARGO_MPUV_1T_Speed=MPUV 牵引 TSB 飞行刀片\nMPUV-1T TSB Flight Blade -item_name_FLBL_ARGO_MPUV_1T_standard=MPUV 牵引 标配 飞行刀片\nMPUV-1T Standard Flight Blade -item_name_FLBL_ARGO_MPUV_Handling=MPUV 货运 PHB 飞行刀片\nMPUV-1C PHB Flight Blade -item_name_FLBL_ARGO_MPUV_Speed=MPUV 货运 TSB 飞行刀片\nMPUV-1C TSB Flight Blade -item_name_FLBL_ARGO_MPUV_Transport_Handling=MPUV 载人 PHB 飞行刀片\nMPUV-1P PHB Flight Blade -item_name_FLBL_ARGO_MPUV_Transport_Speed=MPUV 载人 TSB 飞行刀片\nMPUV-1P TSB Flight Blade -item_name_FLBL_ARGO_MPUV_Transport_standard=MPUV 载人 标配 飞行刀片\nMPUV-1P Standard Flight Blade -item_name_FLBL_ARGO_MPUV_standard=MPUV 货运 标配 飞行刀片\nMPUV-1C Standard Flight Blade -item_name_FLBL_RSI_Scorpius_Antares_Handling=天蝎座 蝎心 PHB 飞行刀片\nScorpius Antares PHB Flight Blade -item_name_FLBL_RSI_Scorpius_Antares_Speed=天蝎座 蝎心 TSB 飞行刀片\nScorpius Antares TSB Flight Blade -item_name_FLBL_RSI_Scorpius_Antares_standard=天蝎座 蝎心 标配 飞行刀片\nScorpius Antares Standard Flight Blade -item_name_FLBL_RSI_Scorpius_Handling=天蝎座 PHB 飞行刀片\nScorpius PHB Flight Blade -item_name_FLBL_RSI_Scorpius_Speed=天蝎座 TSB 飞行刀片\nScorpius TSB Flight Blade -item_name_FLBL_RSI_Scorpius_standard=天蝎座 标配 飞行刀片\nScorpius Standard Flight Blade -item_name_FLBL_generic_standard=标配 飞行刀片\nStandard Flight Blade -item_name_GhostArena_Keycard_01=绝招 密钥卡 -item_name_GhostArena_Keycard_02=墓室 密钥卡 -item_name_GhostArena_Keycard_03=荒地 密钥卡 +item_name_GhostArena_Keycard_01=终极手段密钥卡 +item_name_GhostArena_Keycard_02=加密密钥卡 +item_name_GhostArena_Keycard_03=废土密钥卡 item_name_HexPenetratorchip=异种威胁加密密钥 -item_name_Physical_Currency_Scrip_Council_1=堂会凭证\nCouncil Scrip -item_name_Physical_Currency_Scrip_Merc_1=雇佣兵公会凭证\nMG Scrip item_name_accesscard_001=主机访问卡 -item_name_cbd_hat_03_IAE2020=IAE 2950 帽子\nIAE 2950 Hat -item_name_eld_shirt_04_IAE2020=IAE 2950 T恤\nIAE 2950 T-Shirt -item_name_hackingchip_001=破解密钥\nFUNT -item_name_hackingchip_002=开膛手\nRipper -item_name_hackingchip_003=虎爪\nTigersclaw -item_name_hackingchip_004=重新授权\nRe-Authorizer -item_name_hackingchip_005=威尔士科\nWalesko -item_name_hackingchip_006=碎冰锥\nicePick +item_name_cbd_hat_03_IAE2020=IAE 2950 帽子 +item_name_eld_shirt_04_IAE2020=IAE 2950 T恤 +item_name_hackingchip_001=破解密钥 +item_name_hackingchip_002=开膛手 +item_name_hackingchip_003=虎爪 +item_name_hackingchip_004=重新授权 +item_name_hackingchip_005=威尔士科 +item_name_hackingchip_006=碎冰锥 item_namearma_barrel_comp_s2_contestedzonereward=西翁 巧匠 枪口补偿器 2\nSion "Tweaker" Compensator2 -item_namearma_barrel_stab_s2_contestedzonereward=伊莫德 巧匠 枪口稳定器 2\nEmod "Tweaker" Stabilizer2 +item_namearma_barrel_stab_s2_contestedzonereward=伊莫德 巧匠 枪口稳定器 1\nEmod "Tweaker" Stabilizer2 item_nameptv_paint_camo=PTV 全地形伪装:森林 (ATC-F) 涂装\nPTV All Terrain Camouflage: Forest (ATC-F) Livery item_nameptv_paint_cherry=PTV 樱桃红涂装\nPTV Cherry Livery item_nameptv_paint_double=PTV 玛瑙灰涂装\nPTV Agate Gray Livery @@ -66823,18 +63013,16 @@ item_ship_items_176= item_shortMining_Head_S00_Arbor_SCItem,P=刀轴Arbor S00 item_shortMining_Head_S00_Helix_SCItem,P=螺旋Helix S0 item_shortMining_Head_S00_Hofstede_SCItem,P=霍夫斯泰德Hofstede S00 -item_shortMining_Head_S00_Klein_SCItem=劳森采矿激光器Lawson -item_shortNameStorAll_ATLS_inventory=GEO 吊舱 item_swap_only=物品能被替换,但不能解除装备。 item_tholo_reconsider=重新考虑 item_tholo_run=逃跑 item_tholo_stay=保留 item_weapons_145= itemdispenser_print_item=启动 -itemdispenser_printing,P=打印中... +itemdispenser_printing,P=打印中…… itemdispenser_ready=打印就绪 -itemdispenser_resetting,P=重置中... -itemdispenser_restocking,P=补充中... +itemdispenser_resetting,P=重置中…… +itemdispenser_restocking,P=补充中…… itemdispenser_take_item=请拿起物品 itemport_body_itemport=身上 itemport_eyes_itemport=虹膜颜色 @@ -66920,7 +63108,6 @@ items_commodities_arsenic=砷Arsenic items_commodities_arsenic_desc=一种易碎的,致密的半金属,大量使用时有毒。 items_commodities_astatine_desc=一种具有放射性的,高度不稳定的危险卤素,其部分同位素的半衰期为一秒或更短。 items_commodities_atlasium=巨神合金Atlasium -items_commodities_atlasium_8scu=巨神合金Atlasium (8 SCU) items_commodities_atlasium_desc=这种坚固的合金是少数可以从严重的船祸现场回收出来的材料。 items_commodities_beradom=冰蓝珀Beradom items_commodities_beradom_desc=当冰蓝枞的树脂在森林火灾中结晶时形成,这种透明的深蓝色“宝石”通常被打磨光滑并用于珠宝制作。虽然可以通过种植树木并进行控制燃烧来制造,但树木达到适当成熟所需的时间投资仍使其成为一种稀有商品。 @@ -66935,7 +63122,7 @@ items_commodities_bexalite_raw=贝沙电气石原矿Bexalite (Raw) items_commodities_bexalite_raw_desc=现今的电气系统中广泛应用了这种从天然无磁核世界中采集的矿物。 items_commodities_bioplastic=生物塑料Bioplastic items_commodities_bioplastic_desc=当化石燃料在太阳系开始枯竭时创造出的一种塑料替代品。它来自可再生的生物质资源,通常来自大罐培养的细菌,但也可以从工业副产品中提取。 -items_commodities_bluebilva=蓝木橘Blue Bilva\nHEI:10 NDR:23 精力充沛,保水 +items_commodities_bluebilva=蓝木橘Blue Bilva\nHEI:10 NDR:23\n精力充沛,保水 items_commodities_bluebilva_desc=NDR:23\nHEI:10\n效果:保水,精力充沛\n\n富含果糖的蓝木橘以其独特而富有层次的香气而闻名,它的芳香浓郁且低调。它的果实呈卵状尖头,果皮颜色由深蓝至靛青渐变。蓝木橘的枝条牢牢地附在它生长的石头上,因为过于牢固往往需要用器械将其剥离。果实成熟需要11个月左右。常见食用方式是干吃或制作成白兰地。 items_commodities_borase=波射石Borase items_commodities_borase_desc=这种高导热材料通常是由宇宙射线散裂形成的,往往更容易在年轻的行星系中发现。 @@ -66951,8 +63138,6 @@ items_commodities_carbonsilk=碳绸Carbon-Silk items_commodities_carbonsilk_desc=这种轻盈、强韧的材料来自受过特殊基因改造的虫子,人们会收集其分泌物中的碳丝并编织出成品。 items_commodities_carinite=科力晶Carinite items_commodities_carinite_desc=由于其形成所需的极端压力非常罕见,科力晶是一种稀有矿物,因其在高级计算机处理器和其他尖端电子产品中的应用而需求量很大。 -items_commodities_carinite_pure=纯净科力晶Carinite (Pure) -items_commodities_carinite_pure_desc=典型的科力晶来源通常含有各种杂质。然而,在某些极其罕见的条件下,纯度超过 90% 的科力晶矿脉可能会形成。需要极高精度的计算硬件通常会寻找使用纯净科力晶。 items_commodities_carinite_raw=科力晶原矿Carinite (Raw) items_commodities_chlorine=氯气Chlorine items_commodities_chlorine_desc=一种具有高电子亲和力的轻质量气体,室温下呈黄绿色,卤素之一。 @@ -67028,13 +63213,13 @@ items_commodities_gold=金Gold items_commodities_gold_desc=一种常见的延展性金属,因其导电性而备受青睐。虽然它已经过时了,但仍常被用来当装饰品。\n items_commodities_gold_ore=金矿石Gold (Ore) items_commodities_gold_ore_desc=一种常见的延展性金属,因其导电性而备受青睐。虽然它的流行程度时高时低,但它也还是经常被用于装饰目的。\n -items_commodities_goldenmedmon=黄金麦德蒙果Golden Medmon\nHEI:19 NDR:39 精力充沛,保水 +items_commodities_goldenmedmon=黄金麦德蒙果Golden Medmon\nHEI:19 NDR:39\n精力充沛,保水 items_commodities_goldenmedmon_desc=NDR:39\nHEI:19\n效果:精力充沛,保水\n\n黄金麦德蒙果生长在温带气候的丸乌木树,在其成收成时期会从树上落下。这个阶段的果实非常紧实且味涩。它们只有在“腐烂时”或通过乙烯催熟软化后才可食用。 items_commodities_hadanite=哈丹水晶Hadanite items_commodities_hadanite_desc=由于拥有其极高的振动频率广泛用于晶体振荡器中。 items_commodities_hadanite_raw=哈丹水晶原矿Hadanite (Raw) items_commodities_hadanite_raw_desc=由于拥有其极高的振动频率广泛用于晶体振荡器中。 -items_commodities_heartofthewoods=“森林之心”Heart of the woods\nNDR:31 毒性 +items_commodities_heartofthewoods=“森林之心”Heart of the woods\nNDR:31\n毒性 items_commodities_heartofthewoods_desc=NDR:31\n效果:毒性\n\n这种真菌会产生肉质的深红色菌帽,其生长模式类似于心脏的内部结构。出现在寒冷的气候下,通常生长在树木和腐烂的原木上。这种风味浓郁的蘑菇的商业化栽培尚未成功,但因其受到全宇宙美食家的青睐,在合适的市场上可以卖出高价。这种蘑菇不能生吃,不过它的微量毒素在烹调时会被破坏。 items_commodities_helium=氦Helium items_commodities_helium_desc=一种无色、无味、无毒的惰性气体.宇宙中含量第二高的元素.恒星内部在氢核聚变过程中所产生的元素. @@ -67061,15 +63246,13 @@ items_commodities_janalite=加纳石Janalite items_commodities_janalite_desc=这种稀有矿物被视为工业用反物质的前体物质。尽管它比其他前体物质(如费因马林)更稳定,但其更坚固的结构和能量抵抗性使其更难以利用,同时也更难收集。 items_commodities_janalite_raw=加纳石原矿Janalite (Raw) items_commodities_janalite_raw_desc=这种稀有矿物被视为工业用反物质的前体物质。尽管它比其他前体物质(如费因马林)更稳定,但其更坚固的结构和能量抵抗性使其更难以利用,同时也更难收集。 -items_commodities_jumpinglimes=跳跳橙Jumping Limes\nHEI:06 NDR:09 口渴 +items_commodities_jumpinglimes=跳跳橙Jumping Limes\nHEI:06 NDR:09\n口渴 items_commodities_jumpinglimes_desc=NDR:09\nHEI:06\n效果:口渴\n\n生长在亚尔(半人马 II)沙漠中的仙人掌上。是当地类地化改造完成后自然形成的变种,其紫色的刺状果实,成熟后会变成绿色。\n\n因为它们很容易从仙人掌上掉下来,附着在衣服和皮肤上,就像它们“跳”到了那里一样,因此得名。\n\n将其带刺的表皮剥开后会露出多汁的果肉。味甜,极其酸涩。\n\n当地人警告说,如果你在沙漠中迷路了,慎用跳跳橙来补充水分,因为它们会让你感觉更渴。 items_commodities_kopionhorn=寇骈犬角Kopion Horn items_commodities_kopionhorn_cave=洞穴寇骈犬角Cave Kopion Horn items_commodities_kopionhorn_desc=寇骈犬角的成分是由骨头和天然碳纳米材料的独特组合而成。如果处理得当,它可以用来帮助骨骼再生,比实验室培养的材料成功率高得多。这种应用使它成为一种有价值的商品。 -items_commodities_kopionhorn_irradiated=受辐射的寇骈犬角Irradiated Kopion Horn -items_commodities_kopionhorn_irradiated_desc=寇骈犬角的成分是由骨头和天然碳纳米材料的独特组合而成。这只角长时间暴露在辐射下,形成了不寻常的颜色。 items_commodities_kopionhorn_savannah=稀树草原寇骈犬角Savannah Kopion Horn -items_commodities_kopionhorn_tundra=苔原寇骈犬角Tundra Kopion Horn +items_commodities_kopionhorn_tundra=冻原寇骈犬角Tundra Kopion Horn items_commodities_krypton=氪Krypton items_commodities_krypton_desc=一种无色无味的惰性气体,在放电管中呈白色。铀裂变的产物之一。 items_commodities_laranite=砬兰石Laranite @@ -67085,8 +63268,8 @@ items_commodities_lycara_desc=是一种极轻却强韧的碳纤复合材料, items_commodities_magnesium=镁Magnesium items_commodities_magnesium_desc=一种低熔点的碱土金属,宇宙中含量第九的元素,在巨大老化的恒星中产生。 items_commodities_mala=玛拉毒素Mala -items_commodities_mala_desc=这种在玛拉蝇中发现的特殊毒素会造成大脑认知混乱,使不同的感官体验相互交叉混合。服用者的感受也大不相同,有能看到音乐的也有能品尝颜色的。在毒素的影响下痛觉并不能以正常的方式被感觉到,因此在“感觉交换”的过程中有很多服用者遭受了重伤。举个例子,一名服用者为了去感受来自推进器高温的“快乐”而因此丢了自己的手臂。 -items_commodities_marokgem=啼笑鸟胃石Marok Gem +items_commodities_mala_desc=这种在玛拉蝇中发现的特殊毒素会造成大脑认知混乱,使不同的感官体验相互交叉混合。服用者的感受也大不相同,有能看到音乐的也有能品尝颜色的。在毒素的影响下痛觉并不能以正常的方式被感觉到,因此在"感觉交换"的过程中有很多服用者遭受了重伤。举个例子,一名服用者为了去感受来自推进器高温的“快乐”而因此丢了自己的手臂。 +items_commodities_marokgem=啼笑鸟石Marok Gem items_commodities_marokgem_desc=啼笑鸟有一个砂囊,它可以把之前从胃里吞下的食物“咀嚼”起来,然后再把它送回胃里消化。为了帮助这个过程,啼笑鸟的身体分泌一种物质,这种物质会硬化成一种巨大的水晶石,留在砂囊里,帮助食物更有效地粉碎。这种石头具有独特的导电性能,因此在制造电脑芯片方面广受欢迎。 items_commodities_maze=“迷宫Maze” items_commodities_maze_desc=某种镇静剂和致幻剂的黑话,源自塔维因。来一发的感觉就像思维去了一趟长途旅行。在外人看来你近乎昏迷,但对你来说这是一次狂野的旅行。那些进入过“迷宫”的服用者们甚至建立了几个宗教。除了有毒以外,它能让你嗨到停不下来。人们管这种行为叫“断网”,因为其服用者会被一直被锁在自己的脑子里直到大脑衰竭。“迷宫”原本是作为塔维因战士寻找人生道路的药物,类似于一种宗教体验。塔维因帝国溃败后,它就堕落成了一种纯粹的娱乐性毒品。曾经充满仪式感以崇敬的态度对待这种药物的塔维因人,现在通过把它卖给那些任何想冒着危险“旅行“的人赚的盆满钵满。 @@ -67098,8 +63281,6 @@ items_commodities_mercury=汞Mercury items_commodities_mercury_desc=汞叙述。 items_commodities_methane=甲烷Methane items_commodities_methane_desc=一种由碳和氢组成的高度易燃气体。它在自然状态下是无色无味的。 -items_commodities_militarySupplies,P=军用物资Military Supplies -items_commodities_militarySupplies_desc,P=各种为了支援作战部队而组装的物品,例如弹药、结构修复工具和服装。 items_commodities_mixedMining=混合矿石Mixed Mining items_commodities_mixedMining_desc=在采矿过程中获得的各种产出的集合。 items_commodities_mobyGlass=mobyGlass 个人电脑 @@ -67117,19 +63298,19 @@ items_commodities_nitrogen_desc=自然状态下的一种低密度,无色无味 items_commodities_omnapoxy=环氧脂Omnapoxy items_commodities_omnapoxy_desc=这种树脂有着优秀的耐久性,当它在形成固化聚合物时会迅速凝固。 items_commodities_osionHides_desc=从奥索安身上取得的皮,这些受到《公平机会法案》保护的物种生活在奥索 II上。 -items_commodities_oxyPens=氧素笔OxyPens -items_commodities_oxyPens_desc=氧素笔是一种方便携带的一次性急救系统,由疗生公司设计,用于在紧急情况下补充宇航服的氧气含量。 +items_commodities_oxyPens=氧气笔OxyPens +items_commodities_oxyPens_desc=氧气笔是一种方便携带的一次性急救系统,由疗生公司设计,用于在紧急情况下补充宇航服的氧气含量。 items_commodities_oxygen=氧Oxygen items_commodities_oxygen_desc=氧是宇宙中含量第三的元素,是一种高活跃的碱性气体,容易与其他物质形成氧化物。 -items_commodities_oza=奥扎橘Oza\nHEI:07 NDR:09 保水 -items_commodities_oza_desc=NDR:09\nHEI:07\n效果:保水\n\n这种杂交柑橘最早在克罗肖种植。易种植,易运输和易出汁的特性让它席卷帝国。它的果实有着厚实粗糙深的绿色果皮,鲜亮的橙色果肉上有厚重的髓(果皮和果肉之间的白色纤维)且无籽。\n\n酸,甜,苦,奥扎橘通常被描述为集万千柑橘之味于一身的水果。难剥,纤维多,没人爱吃它的果肉,嘬其汁,肉弃之,其汁被广泛用于调配各种鸡尾酒。 +items_commodities_oza=奥扎橘Oza\nHEI:07 NDR:09\n保水 +items_commodities_oza_desc=NDR:09\nHEI:07\n效果:保水\n\n这种杂交柑橘最早在克罗肖种植。易种植,易运输和易出汁的特性让它席卷帝国。它的果实有着厚实粗糙深的绿色果皮,鲜亮的橙色果肉上有厚重的髓 (果皮和果肉之间的白色纤维)且无籽。\n\n酸,甜,苦,奥扎橘通常被描述为集万千柑橘之味于一身的水果。难剥,纤维多,没人爱吃它的果肉,嘬其汁,肉弃之,其汁被广泛用于调配各种鸡尾酒。 items_commodities_partillium=Partillium items_commodities_partillium_desc,P=Partillium description. items_commodities_phosphorus=磷Phosphorus items_commodities_phosphorus_desc=磷易燃易挥发。它很容易与其他物质形成化合物。 items_commodities_pingala=宾伽罗种子Pingala Seeds items_commodities_pingala_desc=宾伽罗每处都遵循黄金比例,因此是种外貌十分夺目的植物;它的种子受植物收藏家们的热捧,特别是因为宾伽罗非常难以在温室环境中培育。 -items_commodities_pitambu=皮坦布果Pitambu\nHEI:10 NDR:25 缓慢代谢,保水,免疫增强 +items_commodities_pitambu=皮坦布果Pitambu\nHEI:10 NDR:25\n缓慢代谢,保水,免疫增强 items_commodities_pitambu_desc=NDR:25\nHEI:10\n效果:保水,缓慢代谢,免疫增强\n\n皮坦布果的表皮薄有蜡质,很容易利用果实上绿色叶状突起剥开。鲜红色的果肉爽脆多汁,其中的白色小籽尝起来有淡淡的坚果味。其果肉和种子可一起食用。 items_commodities_polonium=钋Polonium items_commodities_polonium_desc=一种没有稳定同位素的高挥发、高放射性金属,其半衰期大约为138天。 @@ -67156,7 +63337,7 @@ items_commodities_quasigrazeregg_boreal=寒带故夕食草兽蛋Boreal Quasi Gra items_commodities_quasigrazeregg_desc=一种以复杂风味而闻名的美食蛋,始终受到餐厅老板和美食家的追捧。蛋的味道会因饮食和环境而有所不同。蛋在产下后,其外壳会与位于故夕食草兽蛋腹部的特殊袋子发生化学结合,直到孵化为止。 items_commodities_quasigrazeregg_grassland=草地故夕食草兽蛋Grassland Quasi Grazer Egg items_commodities_quasigrazeregg_jungle=丛林故夕食草兽蛋Jungle Quasi Grazer Egg -items_commodities_quasigrazeregg_tundra=苔原故夕食草兽Tundra Quasi Grazer Egg +items_commodities_quasigrazeregg_tundra=冻苔原故夕食草兽Tundra Quasi Grazer Egg items_commodities_quasigrazertongue=故夕食草兽舌Quasi Grazer Tongue items_commodities_quasigrazertongue_desc=故夕食草兽的苔原亚种已经进化出长长的毛皮和保温脂肪储备,使其能够在极寒的北极温度下保持温暖。该动物的舌头尤其以其丰富的脂肪而闻名,这些脂肪可以被提炼成在极端寒冷中仍然保持流动的润滑剂。 items_commodities_rantadung=兰塔有机粪便Ranta Dung @@ -67207,7 +63388,7 @@ items_commodities_special_lunar_envelope_1_ram_a_desc=一个庆祝羊年的烫 items_commodities_special_lunar_envelope_1_rooster_a=鸡年红包 items_commodities_special_lunar_envelope_1_rooster_a_desc=一个庆祝鸡年的烫金红包。交换这些红包是庆祝火红节的最受欢迎的方式之一,通常人们会往红包内放入少量的信用点,祝愿亲朋好友新年行大运。并且近些年将红包藏起来的这种新传统愈发流行,人们希望借此来祝愿那些需要被命运眷顾的朋友们获得好运和健康。\n\n将红包当做好运的象征收藏起来吧,你也可以将它携带的好运分享给你的好友或你爱的人。亦或是去商品终端将其兑换成信用点当做是新年的第一笔收入。 items_commodities_special_lunar_envelope_desc=一个庆祝马年的烫金红包。交换烫金红包是庆祝火红节的最受欢迎的方式之一,通常人们会往红包内放入少量的信用点,祝愿亲朋好友新年行大运。并且近些年将红包藏起来的这种新传统愈发流行,人们希望借此来祝愿那些需要被命运眷顾的朋友们获得好运和健康。 -items_commodities_spiral=月果(螺旋果)\nHEI:10 NDR:23 保水 +items_commodities_spiral=月果(螺旋果)\nHEI:10 NDR:23\n保水 items_commodities_spiral_desc=NDR:23\nHEI:10\n效果:保水\n\n月果树是一种落叶植物,原产于基利恩星系奥沙星球温带地区。它能结出一种可食用果实名叫月果,或因其成熟时形成的环形凸起而又被称为螺旋果。果实表面覆盖有一层绒毛,在食用前通常会将其去除。果实成熟后的月果甜美多汁,目前已是一种流行的夏季美食,通常用于冰淇淋或其他甜品的制作。 items_commodities_steel=钢铁Steel items_commodities_steel_desc=一种由铁和碳组成的合金,这种古老的材料由于价格合理,抗拉强度高,至今仍在使用。 @@ -67220,7 +63401,7 @@ items_commodities_stonebugshell=石虫壳Stone Bug Shell items_commodities_stonebugshell_desc=众所周知,当受到威胁时,这种石虫会卷曲成一个紧密的球。人们因其坚硬的外壳而广泛搜寻这种石虫,它们的外壳可以被剥除,并用作耐用的材料,甚至被用于某些装甲复合材料中。 items_commodities_sulfermoss=硫黄苔藓Sulfer Moss items_commodities_sulfermoss_desc=生长于温暖的喷口附近,这种藻类在营养丰富但极其坚硬的行星地表以缓慢地溶解岩石层为生。\n\n常生长于大的岩石纹理中,可以形成像大草原一样的景象。 -items_commodities_sunsetberry=日落浆果Sunset Berries\nHEI:06 NDR:08 毒性 +items_commodities_sunsetberry=日落浆果Sunset Berries\nHEI:06 NDR:08\n毒性 items_commodities_sunsetberry_desc=NDR:08\nHEI:06\n效果:毒性\n\n日落浆果喜好寒冷环境。果实有毒,并不适合人类食用。食用会导致呕吐和剧烈痉挛等症状。研究表明摄入过多会致命。未经加工的浆果非常苦,单宁含量也很高,一旦发酵,产生的有毒液体味道非常甜,通常被称为“亡酒”。近来,医学研究人员正在研究日落浆果中的毒素是否可以用于治疗神经损伤或神经疾病。 items_commodities_taranite=塔兰导电石Taranite items_commodities_taranite_desc=这种矿物具有极高的导电性,一位研究人员首次发现这种矿物质时,注意到一种电敏寄居蟹正在用这种矿石碎片来制作壳体。 @@ -67272,8 +63453,6 @@ items_commodities_type_medicalSupply=医疗用品Medical Supply items_commodities_type_medicalSupply_desc=一系列主要用于治疗外伤或者疾病的物品。 items_commodities_type_metal=金属Metal items_commodities_type_metal_desc=一种典型的有光泽、不透明固体材料,具有良好的导电性和导热性。 -items_commodities_type_militarySupply,P=军用补给Military Supply -items_commodities_type_militarySupply_desc,P=各种为了支援作战部队而组装的物品,包括弹药、结构修复工具和服装。 items_commodities_type_natural=天然材料Natural Materials items_commodities_type_natural_desc=自然形成的,可直接从环境中提取的材料。 items_commodities_type_nonmetals=非金属Nonmetals @@ -67294,24 +63473,7 @@ items_commodities_uncutslam=未加工的“冠军”Uncut SLAM items_commodities_uncutslam_desc=在被禁止之前,“冠军”最初是为运动员开发的,它作为一种战斗表现增强剂,对于使用者的神经系统是恐惧抑制剂和止痛药。未加工的“冠军”保持了药物的浓缩形式,它必须被稀释到非致死剂量,然后才能被分装成可供使用的小瓶包装。 items_commodities_uranium=铀Uranium items_commodities_uranium_desc=铀在浓缩后具有放射性,通常被用于生产能源。放射性耗尽之后,其自身硬度让它能够用作如电镀板一样的结构组件。 -items_commodities_valakkaregg_irradiated=受辐射的瓦拉卡蛋\nIrradiated Valakkar Egg -items_commodities_valakkarfang_adult=瓦拉卡獠牙 (成年期)\nValakkar Fang (Adult) -items_commodities_valakkarfang_adult_irradiated=受辐射的瓦拉卡獠牙 (成年期)\nIrradiated Valakkar Fang (Adult) -items_commodities_valakkarfang_apex_irradiated=受辐射的瓦拉卡獠牙 (巅峰期)\nIrradiated Valakkar Fang (Apex) -items_commodities_valakkarfang_desc=瓦拉卡在其一生中会不断脱落牙齿。当这种动物在沙子中挖掘并捕猎时,牙齿经常受到损伤。一旦新牙长成,它会切断固定旧牙的结缔组织,导致旧牙断裂并掉落到地上。瓦拉卡的獠牙也可以在其死亡后从嘴中提取。收藏家们寻找瓦拉卡獠牙,用于制作各种奢侈品。 -items_commodities_valakkarfang_irradiated_desc=瓦拉卡在其一生中会不断脱落牙齿。当这种动物在沙子中挖掘并捕猎时,牙齿经常受到损伤。一旦新牙长成,它会切断固定旧牙的结缔组织,导致旧牙断裂并掉落到地上。瓦拉卡的獠牙也可以在其死亡后从嘴中提取。这颗獠牙长时间暴露在辐射下,形成了不寻常的颜色。 -items_commodities_valakkarfang_juvenile=瓦拉卡獠牙 (幼年期)\nValakkar Fang (Juvenile) -items_commodities_valakkarfang_juvenile_irradiated=受辐射的瓦拉卡獠牙 (幼年期)\nIrradiated Valakkar Fang (Juvenile) -items_commodities_valakkarhide_irradiated=受辐射的瓦拉卡表皮\nIrradiated Valakkar Hide -items_commodities_valakkarhide_irradiated_desc=覆盖在正在形成的瓦拉卡珍珠上的厚皮。 -items_commodities_valakkarpearl_apex_irradiated=受辐射的瓦拉卡珍珠\nIrradiated Valakkar Pearl -items_commodities_valakkarpearl_apex_irradiated_tier1=受辐射的瓦拉卡珍珠(AAA 级)\nIrradiated Valakkar Pearl (Grade AAA) -items_commodities_valakkarpearl_apex_irradiated_tier2=受辐射的瓦拉卡珍珠(AA 级)\nIrradiated Valakkar Pearl (Grade AA) -items_commodities_valakkarpearl_apex_irradiated_tier3=受辐射的瓦拉卡珍珠(A 级)\nIrradiated Valakkar Pearl (Grade A) -items_commodities_valakkarpearl_apex_irradiated_tier4=受辐射的瓦拉卡珍珠(B 级)\nIrradiated Valakkar Pearl (Grade B) -items_commodities_valakkarpearl_apex_irradiated_tier5=受辐射的瓦拉卡珍珠(C 级)\nIrradiated Valakkar Pearl (Grade C) -items_commodities_valakkarpearl_irradiated_desc=瓦拉卡珍珠是从瓦拉卡的皮肤中提取的。当瓦拉卡在环境中活动时,有时会有一大块砂砾刺入它厚厚的皮肤。如果砂砾无法自行排出,瓦拉卡的皮肤就会逐渐将其包裹起来。随后,层层有机物质会覆盖在这块砂砾上,将其与瓦拉卡脆弱的真皮隔离开来,从而确保不会引发感染。这些“珍珠”随着时间的推移可能会变得相当大。由于孕育这颗珍珠的瓦拉卡长时间暴露在辐射中导致它具备了不同寻常的特性。 -items_commodities_ventslug=管道蛞蝓\nHEI:05 NDR:19 认知障碍,毒性 +items_commodities_ventslug=管道蛞蝓\nHEI:05 NDR:19\n认知障碍,毒性 items_commodities_ventslug_desc=NDR:19\nHEI:05\n效果:毒性,认知障碍\n\n这些蛞蝓生活在潮湿的环境中,以生长在那里的霉菌为食。它们经常出现在会积聚出冷凝水的生命支持系统通风口内部和附近。它们经常被带到空间站来保持生命支持系统清结,同时还可以被食用,但由于其饮食习惯,它对于人类通常来说带有微毒。 items_commodities_waste=垃圾Waste items_commodities_waste_desc=需要丢弃的无用物品。 @@ -67330,15 +63492,9 @@ items_commodities_zetaprolanide_desc=这种化学物质是一种工业用料, items_commodities_zip=“滋滋Zip” items_commodities_zip_desc=使用者将“滋滋”注射到血液中时会“过载”其神经系统,让他们的感官产生幻觉,周遭的颜色变得更鲜艳并且能听到不存在的声音。这些效果会让使用者无法集中注意力并且变得好动。 items_hangarNameAeroview=俯瞰机库 -items_hangarNameRevelYork=狂欢 & 约克 +items_hangarNameRevelYork=狂欢&约克 items_hangarNameSelfLand=自属之地 -items_hangarNameVFGIndustrial=VFG 工业 -items_mission_argos_credentials_data_desc=警告:这些凭证在使用一次后就会失效。如果你需要访问限制区域,请携带你的员工证件前往安保办公室。 -items_mission_argos_credentials_data_name=数据处理权限:法罗数据中心 -items_mission_argos_credentials_infirmary_desc=医务室权限:拉撒路综合设施 -items_mission_argos_credentials_maintenance_name=维护权限:法罗数据中心 -items_mission_argos_credentials_res_desc=警告:这些凭证在使用一次后就会失效。如果你需要访问限制区域,请携带你的员工证件前往安保办公室。 -items_mission_argos_credentials_res_name=样品存储权限:拉撒路综合设施 +items_hangarNameVFGIndustrial=VFG工业 items_mission_desc_luxuryfood=稀有美食 items_mission_desc_medicalResearch=医学领域的机密研究 items_mission_desc_metalSamples=极品金属样本收藏 @@ -67383,7 +63539,7 @@ jump_drive_status_approach=接近 jump_drive_status_approaching_opposite_side=从错误方向接近 jump_drive_status_checkspassed=进入要求满足 jump_drive_status_departure_time=启程时间 -jump_drive_status_detuning=失谐...对齐到跳跃点 +jump_drive_status_detuning=失谐……对齐到跳跃点 jump_drive_status_engaged=已启动 jump_drive_status_failing=跳跃失败 jump_drive_status_forfeiting_position=放弃位置 @@ -67475,8 +63631,8 @@ killanimalslocation_from,P=~mission(Contractor|KillAnimalsLocationFrom) killanimalslocation_obj_hud_03,P=~mission(Creature) 剩余 %ls killanimalslocation_obj_hud_04,P=当前地点没有 ~mission(Creature) 剩余 killanimalslocation_obj_long_01,P=清除所有 ~mission(Creature) 的巢穴 -killanimalslocation_obj_long_02,P=找到 ~mission(location|address)内的巢穴 -killanimalslocation_obj_long_03,P=清除位于 ~mission(location|address) 内的所有 ~mission(Creature) +killanimalslocation_obj_long_02,P=找到 ~mission(Location|Address)内的巢穴 +killanimalslocation_obj_long_03,P=清除位于 ~mission(Location|Address) 内的所有 ~mission(Creature) killanimalslocation_obj_long_05,P=清除 ~mission(Creature) 剩余的巢穴 killanimalslocation_obj_short_01,P=清除 ~mission(Creature) 的所有巢穴 killanimalslocation_obj_short_02,P=找到 ~mission(Location) 的巢穴 @@ -67485,11 +63641,11 @@ killanimalslocation_obj_short_05,P=清除 ~mission(Creature) 剩余的巢穴 killanimalslocation_title,P=~mission(Contractor|KillAnimalsLocationTitle) killcollect_desc,P=~mission(Contractor|KillCollectDesc) killcollect_from,P=~mission(Contractor|KillCollectFrom) -killcollect_obj_hud_01=~mission(items) 已收集 %ls +killcollect_obj_hud_01=~mission(Items) 已收集 %ls killcollect_obj_hud_02=物品已交付 %ls -killcollect_obj_long_01=收集 ~mission(items). +killcollect_obj_long_01=收集 ~mission(Items). killcollect_obj_long_02=把要求的物品送至 ~mission(Destination|Address). -killcollect_obj_short_01=收集 ~mission(items) +killcollect_obj_short_01=收集 ~mission(Items) killcollect_obj_short_02=物品送至 ~mission(Destination) killcollect_title,P=~mission(Contractor|KillCollectTitle) killcollectanimal_desc,P=动物在 ~mission(Items|List) 过程中受到伤害 @@ -67579,6 +63735,7 @@ kiosk_equippingto=您正在装备: kiosk_ui_Durability=耐久度 kiosk_ui_Performance=性能 kiosk_ui_Stealth=隐形 +kopion=寇骈犬 landing_pad_01=停机坪 01 landing_pad_02=停机坪 02 landing_pad_03=停机坪 03 @@ -67602,7 +63759,7 @@ lens_health_drug_type_adrenaline=地美沙群【肌肉疲劳、脑震荡】 lens_health_drug_type_adrenaline_abrv,P=Dx lens_health_drug_type_coagulant=血红扎 lens_health_drug_type_coagulant_abrv,P=Hz -lens_health_drug_type_coagulant_health=血红扎【恢复健康、止血】 +lens_health_drug_type_coagulant_health=血红蛋白【恢复健康、止血】 lens_health_drug_type_overdose_revival=瑞舒吉拉【药物过量】 lens_health_drug_type_overdose_revival_abrv,P=Rs lens_health_drug_type_painkiller=罗沙芬【行动不便、瘫痪】 @@ -67904,6 +64061,7 @@ manufacturer_NameWETK=未科技 manufacturer_NameWLOP=威尔士Op manufacturer_NameXNAA=奥波亚 manufacturer_NameYORM=约姆公司 +marok=啼笑鸟 masterMode_NAV=巡航模式 masterMode_NAV_long=巡航模式 masterMode_NAV_short=巡航 @@ -67946,14 +64104,14 @@ med_Clone_TouchScreen=请触碰屏幕来管理您的重生选项 med_Clone_TransferClone=转移印记 med_Clone_TransferTo=将印记转移至 med_Clone_TransferToDesc=经确认后,您将同意在死后于此设施重生。如需选择不同设施,请造访当地并授权将印记转移过去。 -med_Dropoff_Interior_A=仅限丧失行动能力的病人停留! -med_Dropoff_Interior_B=如您需要个人医疗服务,请步行前往医疗设施的主要入口。 -med_Dropoff_PatientsTransferred=已通知医护人员,准备好为您提供医疗服务。 -med_Dropoff_PlacePatient=将病人置入电梯中 -med_Dropoff_ThankYou=感谢 -med_Dropoff_Title=紧急送诊 -med_Dropoff_TouchScreen=按下以收治病人 -med_Dropoff_UninjuredPlayers=除病人外所有人请离开电梯 +med_DropOff_Interior_A=仅限丧失行动能力的病人停留! +med_DropOff_Interior_B=如您需要个人医疗服务,请步行前往医疗设施的主要入口。 +med_DropOff_PatientsTransferred=已通知医护人员,准备好为您提供医疗服务。 +med_DropOff_PlacePatient=将病人置入电梯中 +med_DropOff_ThankYou=感谢 +med_DropOff_Title=紧急送诊 +med_DropOff_TouchScreen=按下以收治病人 +med_DropOff_UninjuredPlayers=除病人外所有人请离开电梯 med_Header_BedFullLocation=%s, %s med_Header_OperatorName=受治疗者姓名 med_Header_OperatorWallet,P=操作员钱包 @@ -68161,7 +64319,7 @@ mgClovus_opensalvage_obj_01_marker=打捞区域 mgClovus_opensalvage_obj_01_short=打捞战场 mgClovus_opensalvage_title_001=在灾难之后 mg_battaglia_blackbox_danger_001=\n特别注意:\n尚不清楚那艘飞船发生了什么,但很可能是被犯罪分子攻击了。如果是的话,那片区域里可能仍有威胁。务必警惕。 \n -mg_battaglia_blackbox_desc_0001=**** 矿工联合会 - 第163地区分会 ****\n******/ “团结就是力量” /******\n\n回复:回收黑匣子\n\n任务简介:\n我们收到消息,最近有一艘属于“矿联会”的飞船被摧毁了。为了确保找到对此负责的相关人员以及抚恤金的发放,我们需要你从残骸里取回飞行记录仪并送往~mission(Destination)。\n~mission(Timed)\n报酬:\n黑匣子送达后给予市场标准费用。\n~mission(Danger)\n授权:\n雷科·巴塔利亚 +mg_battaglia_blackbox_desc_0001=**** 矿工联合会 - 第163地区分会 ****\n******/ '团结就是力量' /******\n\n回复:回收黑匣子\n\n任务简介:\n我们收到消息,最近有一艘属于'矿联会'的飞船被摧毁了。为了确保找到对此负责的相关人员以及抚恤金的发放,我们需要你从残骸里取回飞行记录仪并送往~mission(Destination)。\n~mission(Timed)\n报酬:\n黑匣子送达后给予市场标准费用。\n~mission(Danger)\n授权:\n雷科·巴塔利亚 mg_battaglia_blackbox_marker_01=残骸遗址 mg_battaglia_blackbox_marker_02=黑匣子 mg_battaglia_blackbox_marker_03=递送地点 @@ -68173,11 +64331,11 @@ mg_battaglia_blackbox_obj_short_02=取回黑匣子 mg_battaglia_blackbox_obj_short_03=递送黑匣子 mg_battaglia_blackbox_timed_001=\n任务时限:\n由于残骸现场面临着被拾荒者打捞清理的风险,所以需要尽快处理。\n mg_battaglia_blackbox_title_0001=取回黑匣子 -mg_battaglia_claimsweep_desc_001=**** 矿工联合会 - 第163地区分会 ****\n******/ “团结就是力量” /******\n\n回复:清除~mission(Location)的盗贼\n\n任务简介:\n我们在 ~mission(LagrangeLocation)的一处工地被盯上了。那些合法的矿工全部被赶了出去,然后这些混蛋自己驻扎进去了。并且他们设立了许多哨位,还开始开采矿产为他们自己牟利了。\n\n我需要你去现场把这群渣宰全部干掉,包括轨道哨兵,这样我们的人才可以重新回去工作。\n\n报酬:\n清除所有威胁后给予市场标准费用。\n\n特别注意:\n轨道哨兵具有较高攻击力。看看你是否有能力处理掉他们。\n\n授权:\n雷科·巴塔利亚 +mg_battaglia_claimsweep_desc_001=**** 矿工联合会 - 第163地区分会 ****\n******/ '团结就是力量' /******\n\n回复:清除~mission(Location)的盗贼\n\n任务简介:\n我们在 ~mission(LagrangeLocation)的一处工地被盯上了。那些合法的矿工全部被赶了出去,然后这些混蛋自己驻扎进去了。并且他们设立了许多哨位,还开始开采矿产为他们自己牟利了。\n\n我需要你去现场把这群渣宰全部干掉,包括轨道哨兵,这样我们的人才可以重新回去工作。\n\n报酬:\n清除所有威胁后给予市场标准费用。\n\n特别注意:\n轨道哨兵具有较高攻击力。看看你是否有能力处理掉他们。\n\n授权:\n雷科·巴塔利亚 mg_battaglia_claimsweep_title_001=清除 ~mission(Location) 的盗贼 mg_battaglia_contractor=雷科·巴塔利亚 mg_battaglia_deliver_ore_danger_001=\n特别注意:\n大量报告表明此区域的犯罪行为数量有所增加。注意任何可疑的行为。\n -mg_battaglia_deliver_ore_desc_0001=**** 矿工联合会 - 第163地区分会 ****\n******/ “团结就是力量” /******\n\n回复:运送矿石样本\n\n任务简介:\n你的合约内容就是将一份矿石样本从~mission(Location)运送至~mission(Destination),以做矿石的比对分析。\n~mission(Timed)\n报酬:\n运送完成后给予市场标准费用。\n~mission(Danger)\n授权:\n雷科·巴塔利亚 +mg_battaglia_deliver_ore_desc_0001=**** 矿工联合会 - 第163地区分会 ****\n******/ '团结就是力量' /******\n\n回复:运送矿石样本\n\n任务简介:\n你的合约内容就是将一份矿石样本从~mission(Location)运送至~mission(Destination),以做矿石的比对分析。\n~mission(Timed)\n报酬:\n运送完成后给予市场标准费用。\n~mission(Danger)\n授权:\n雷科·巴塔利亚 mg_battaglia_deliver_ore_marker_01=取货地点 mg_battaglia_deliver_ore_marker_02=样本 mg_battaglia_deliver_ore_marker_03=递送地点 @@ -68191,7 +64349,7 @@ mg_battaglia_deliver_ore_timed_001=\n任务时限:\n样本必须在限定的 mg_battaglia_deliver_ore_title_0001=矿石样本运输 mg_battaglia_desc=~mission(Description) mg_battaglia_escort_safety_danger_001=\n特别注意:\n这些矿工掏钱请人护送是有原因的。这片区域最近的麻烦事有点多。做你该做的,保证我的矿工能安然无恙地归来。\n\n -mg_battaglia_escort_safety_desc_0001=**** 矿工联合会 - 第163地区分会 ****\n******/ “团结就是力量” /******\n\n回复:武装押运\n\n任务简介:\n一位在~mission(Location)附近的矿工发来了紧急通讯。他们在这片地区发现了潜在的安全威胁,并担心在没有武装护航的情况下无法安全抵达~mission(Destination)。\n~mission(Timed)\n报酬:\n将矿工安全护送至目的地将获得市场标准费用。如果有敌人出现,我们将给予额外的战斗奖励。\n~mission(Danger)\n授权:\n雷科·巴塔利亚 +mg_battaglia_escort_safety_desc_0001=**** 矿工联合会 - 第163地区分会 ****\n******/ '团结就是力量' /******\n\n回复:武装押运\n\n任务简介:\n一位在~mission(Location)附近的矿工发来了紧急通讯。他们在这片地区发现了潜在的安全威胁,并担心在没有武装护航的情况下无法安全抵达~mission(Destination)。\n~mission(Timed)\n报酬:\n将矿工安全护送至目的地将获得市场标准费用。如果有敌人出现,我们将给予额外的战斗奖励。\n~mission(Danger)\n授权:\n雷科·巴塔利亚 mg_battaglia_escort_safety_destination_0001=一个安全地点 mg_battaglia_escort_safety_destination_0002=一个安全的出路 mg_battaglia_escort_safety_destination_0003=他们的目的地 @@ -68217,8 +64375,8 @@ mg_battaglia_escort_scan_complexity_006=一系列的停留点 mg_battaglia_escort_scan_complexity_007=一系列的地点 mg_battaglia_escort_scan_complexity_008=一系列的导航点 mg_battaglia_escort_scan_danger_001=\n特别注意:\n这些矿工请求护送是有充分理由的。最近这片区域的麻烦事有点多。做你该做的,保证我的矿工能安然无恙地归来。\n\n -mg_battaglia_escort_scan_desc_0001=**** 矿工联合会 - 第163地区分会 ****\n******/ “团结就是力量” /******\n\n回复:武装护航\n\n任务简介:\n有几个矿工在~mission(Location)附近进行对~mission(Complexity)的扫描工作以找到潜在的新挖掘点,他们需要你的护航。遇到任何麻烦你都要保护好他们。\n \n报酬:\n安全护送矿工后将获得市场标准费用。如果有敌人出现,我们将给予额外的战斗奖励。\n~mission(Danger)\n授权:\n雷科·巴塔利亚\n -mg_battaglia_escort_scan_desc_0002=**** 矿工联合会 - 第163地区分会 ****\n******/ “团结就是力量” /******\n\n回复:武装护航\n\n任务简介:\n我们有个人在~mission(Location)附近对~mission(Complexity)进行扫描以发现新的开采点,他们需要你的护航。如果任何人试图搅局,那保护他们就全靠你了。\n \n报酬:\n安全护送矿工至目的地后将获得市场标准费用。如果敌人出现,我们将给予额外的战斗奖励。\n~mission(Danger)\n授权:\n雷科·巴塔利亚 +mg_battaglia_escort_scan_desc_0001=**** 矿工联合会 - 第163地区分会 ****\n******/ '团结就是力量' /******\n\n回复:武装护航\n\n任务简介:\n有几个矿工在~mission(Location)附近进行对~mission(Complexity)的扫描工作以找到潜在的新挖掘点,他们需要你的护航。遇到任何麻烦你都要保护好他们。\n \n报酬:\n安全护送矿工后将获得市场标准费用。如果有敌人出现,我们将给予额外的战斗奖励。\n~mission(Danger)\n授权:\n雷科·巴塔利亚\n +mg_battaglia_escort_scan_desc_0002=**** 矿工联合会 - 第163地区分会 ****\n******/ '团结就是力量' /******\n\n回复:武装护航\n\n任务简介:\n我们有个人在~mission(Location)附近对~mission(Complexity)进行扫描以发现新的开采点,他们需要你的护航。如果任何人试图搅局,那保护他们就全靠你了。\n \n报酬:\n安全护送矿工至目的地后将获得市场标准费用。如果敌人出现,我们将给予额外的战斗奖励。\n~mission(Danger)\n授权:\n雷科·巴塔利亚 mg_battaglia_escort_scan_marker_01=汇合点 mg_battaglia_escort_scan_marker_02=护航 mg_battaglia_escort_scan_marker_02a=导航点 @@ -68242,9 +64400,9 @@ mg_battaglia_intro_marker_01=矿联会代表 mg_battaglia_intro_obj_long_01=与矿工联合会 - 第163地区分会的后勤代表在 ~mission(Location) 碰面。 mg_battaglia_intro_obj_short_01=与矿联会代表碰面 mg_battaglia_intro_title_0001=矿工联合会正在招募 -mg_battaglia_invite_desc_0001=有个新的工作我觉得你可以胜任。如果你有空的话去 ~mission(Location) 一趟。\n\n- 雷科\n\n\n雷科·巴塔利亚\n高阶后勤代表\n矿工联合会 - 第163地区分会\n“团结就是力量”\n -mg_battaglia_invite_desc_0002=我有个任务想和你谈谈。如果你有兴趣的话来 ~mission(Location) 找我。\n\n- 雷科\n\n雷科·巴塔利亚\n高阶后勤代表\n矿工联合会 - 第163地区分会\n“团结就是力量”\n -mg_battaglia_invite_desc_0003=不知道你现在有什么打算,不过如果你想找点事做的话就来 ~mission(Location),我们可以聊一聊。\n\n- 雷科\n\n\n雷科·巴塔利亚\n高阶后勤代表\n矿工联合会 - 第163地区分会\n“团结就是力量”\n +mg_battaglia_invite_desc_0001=有个新的工作我觉得你可以胜任。如果你有空的话去 ~mission(Location) 一趟。\n\n- 雷科\n\n\n雷科·巴塔利亚\n高阶后勤代表\n矿工联合会 - 第163地区分会\n'团结就是力量'\n +mg_battaglia_invite_desc_0002=我有个任务想和你谈谈。如果你有兴趣的话来 ~mission(Location) 找我。\n\n- 雷科\n\n雷科·巴塔利亚\n高阶后勤代表\n矿工联合会 - 第163地区分会\n'团结就是力量'\n +mg_battaglia_invite_desc_0003=不知道你现在有什么打算,不过如果你想找点事做的话就来 ~mission(Location),我们可以聊一聊。\n\n- 雷科\n\n\n雷科·巴塔利亚\n高阶后勤代表\n矿工联合会 - 第163地区分会\n'团结就是力量'\n mg_battaglia_invite_marker_01=雷科 mg_battaglia_invite_obj_long_01=与雷科·巴塔利亚在 ~mission(Location) 碰面。 mg_battaglia_invite_obj_short_01=与雷科碰面 @@ -68256,23 +64414,23 @@ mg_battaglia_mg_battaglia_sectorsweep_danger_001=\n特别注意:\n这些法外 mg_battaglia_mining_UI_Timer_001=飞船需要在 %ls 之内归还 mg_battaglia_mining_desc_001=[Mining Temp Description] 前往~mission(Startlocation) mg_battaglia_mining_mission_marker_001=取回飞船 -mg_battaglia_mining_mission_marker_002=前往 ~mission(location) +mg_battaglia_mining_mission_marker_002=前往 ~mission(Location) mg_battaglia_mining_mission_marker_003=返回矿区 -mg_battaglia_mining_objective_display_001=归还租赁飞船 %ls +mg_battaglia_mining_objective_display_001=归还租赁飞船 %ls mg_battaglia_mining_objective_display_002=发现资源 mg_battaglia_mining_objective_long_001=通过挖矿获得 'x' 数量的资源 mg_battaglia_mining_objective_long_002=从停机坪取回飞船 -mg_battaglia_mining_objective_long_003=在 ~mission(location) 寻找并挖掘需要的资源 +mg_battaglia_mining_objective_long_003=在 ~mission(Location) 寻找并挖掘需要的资源 mg_battaglia_mining_objective_long_004=在规定时间内归还租赁飞船,否则将视为载具偷盗罪 mg_battaglia_mining_objective_long_005=所需资源数量 = (amount) mg_battaglia_mining_objective_short_001=开采资源 mg_battaglia_mining_objective_short_002=取回租赁飞船 -mg_battaglia_mining_objective_short_003=资源位于 ~mission(location) +mg_battaglia_mining_objective_short_003=资源位于 ~mission(Location) mg_battaglia_mining_objective_short_004=归还租赁飞船 mg_battaglia_mining_objective_short_005=所需资源 mg_battaglia_mining_title_001=临时采矿工 -mg_battaglia_recover_cargo__desc_0001=**** 矿工联合会 - 第163地区分会 ****\n******/ “团结就是力量” /******\n\n回复:回收并递送货物\n\n任务简介:\n很遗憾,有一组船员在运送一件贵重货物的途中碰上了麻烦。虽然船体已经受损严重,但我们认为货物应该还完好无损地待在失事地点的残骸中。我需要你前往残骸地点,找回那件货物,然后送到~mission(Destination)。\n~mission(Timed)\n报酬:\n货物交付后将获得市场标准费用。\n~mission(Danger)\n授权:\n雷科·巴塔利亚\n -mg_battaglia_recover_cargo__desc_0002=**** 矿工联合会 - 第163地区分会 ****\n******/ “团结就是力量” /******\n\n回复:找到并送回货物\n\n任务简介:\n最近经常发生这样的事,我们的一队船员遇到了麻烦,他们被迫弃船而去,留下了正在运送的贵重货物。我需要你前往残骸地点,找回那件货物,然后送至~mission(Destination)。\n~mission(Timed)\n报酬:\n货物交付后将获得市场标准费用。\n~mission(Danger)\n授权:\n雷科·巴塔利亚 +mg_battaglia_recover_cargo__desc_0001=**** 矿工联合会 - 第163地区分会 ****\n******/ '团结就是力量' /******\n\n回复:回收并递送货物\n\n任务简介:\n很遗憾,有一组船员在运送一件贵重货物的途中碰上了麻烦。虽然船体已经受损严重,但我们认为货物应该还完好无损地待在失事地点的残骸中。我需要你前往残骸地点,找回那件货物,然后送到~mission(Destination)。\n~mission(Timed)\n报酬:\n货物交付后将获得市场标准费用。\n~mission(Danger)\n授权:\n雷科·巴塔利亚\n +mg_battaglia_recover_cargo__desc_0002=**** 矿工联合会 - 第163地区分会 ****\n******/ '团结就是力量' /******\n\n回复:找到并送回货物\n\n任务简介:\n最近经常发生这样的事,我们的一队船员遇到了麻烦,他们被迫弃船而去,留下了正在运送的贵重货物。我需要你前往残骸地点,找回那件货物,然后送至~mission(Destination)。\n~mission(Timed)\n报酬:\n货物交付后将获得市场标准费用。\n~mission(Danger)\n授权:\n雷科·巴塔利亚 mg_battaglia_recover_cargo__title_0001=货物回收 mg_battaglia_recover_cargo_danger_001=\n特别注意:\n我们得到信息说这块地区存在大量的非法活动行为。务必小心。我不希望在这趟运送中再次看到悲剧。\n mg_battaglia_recover_cargo_marker_01=残骸地点 @@ -68286,8 +64444,8 @@ mg_battaglia_recover_cargo_obj_short_02=回收货物 mg_battaglia_recover_cargo_obj_short_03=递送货物 mg_battaglia_recover_cargo_timed_001=\n时长:\n运输已经被耽误了,我们不能错过最后的期限。延迟交货将会受罚。\n mg_battaglia_recover_stolen_danger_001=\n特别注意:\n~mission(TargetName)很可能在被另一组船员携带运送。接近目标时要小心。\n\n -mg_battaglia_recover_stolen_desc_0001=**** 矿工联合会 - 第163地区分会 ****\n******/ “团结就是力量” /******\n\n回复:回收被盗货物\n\n任务简介:\n一个名为 ~mission(TargetName) 的法外狂徒,袭击了我们的一个远程采矿设备并抢走了一批宝贵的矿物。矿联绝不会对这样的攻击行为听之任之。你要找到~mission(TargetName|Last),尽一切手段夺回货物,然后把它送到~mission(Destination),使其物归原主。\n~mission(Contractor|RecoveryTimed)\n报酬:\货物交付后将获得市场标准费用。\n~mission(Contractor|RecoveryDanger)\n授权:\n雷科·巴塔利亚 -mg_battaglia_recover_stolen_desc_0002=**** 矿工联合会 - 第163地区分会 ****\n******/ “团结就是力量” /******\n\n回复:回收被盗货物\n\n任务简介:\n有个名为~mission(TargetName)的法外狂徒最近袭击并掠夺了矿联的设施。幸运的是,他的一位同伙已经向我们透露了~mission(TargetName|Last)的目前位置。我们需要你找到这土匪,不惜一切手段,把赃物追回。待你取得货物后,就把它送到~mission(Destination),我们会再归还失主。\n~mission(Contractor|RecoveryTimed)\n报酬:\n货物交付后将获得市场标准费用。\n~mission(Contractor|RecoveryDanger)\n授权:\n雷科·巴塔利亚 +mg_battaglia_recover_stolen_desc_0001=**** 矿工联合会 - 第163地区分会 ****\n******/ '团结就是力量' /******\n\n回复:回收被盗货物\n\n任务简介:\n一个名为 ~mission(TargetName) 的法外狂徒,袭击了我们的一个远程采矿设备并抢走了一批宝贵的矿物。矿联绝不会对这样的攻击行为听之任之。你要找到~mission(TargetName|Last),尽一切手段夺回货物,然后把它送到~mission(Destination),使其物归原主。\n~mission(Contractor|RecoveryTimed)\n报酬:\货物交付后将获得市场标准费用。\n~mission(Contractor|RecoveryDanger)\n授权:\n雷科·巴塔利亚 +mg_battaglia_recover_stolen_desc_0002=**** 矿工联合会 - 第163地区分会 ****\n******/ '团结就是力量' /******\n\n回复:回收被盗货物\n\n任务简介:\n有个名为~mission(TargetName)的法外狂徒最近袭击并掠夺了矿联的设施。幸运的是,他的一位同伙已经向我们透露了~mission(TargetName|Last)的目前位置。我们需要你找到这土匪,不惜一切手段,把赃物追回。待你取得货物后,就把它送到~mission(Destination),我们会再归还失主。\n~mission(Contractor|RecoveryTimed)\n报酬:\n货物交付后将获得市场标准费用。\n~mission(Contractor|RecoveryDanger)\n授权:\n雷科·巴塔利亚 mg_battaglia_recover_stolen_marker_01=~mission(TargetName) mg_battaglia_recover_stolen_marker_02=消灭目标 mg_battaglia_recover_stolen_marker_03=失窃的财物 @@ -68303,7 +64461,7 @@ mg_battaglia_recover_stolen_obj_short_04=运送追回的财物 mg_battaglia_recover_stolen_timed_001=\n持续时间:\n紧急!我们得尽快解决这个问题。必须在指定时间内完成追回。\n mg_battaglia_recover_stolen_title_0001=追回失窃的货物 mg_battaglia_search_body_danger_001=\n特别提醒:\n我们现在不清楚 ~mission(TargetName|Last) 的飞船发生了什么。他们很有可能是被一群法外狂徒袭击了,如果真是如此,那片区域内可能还有残留的敌对目标。\n -mg_battaglia_search_body_desc_0001=**** 矿工联合会 - 第163地区分会 ****\n******/ “团结就是力量” /******\n\n回复:确认成员状态\n\n任务简介:\n一位名为 ~mission(TargetName) 的矿联人员据称在一艘刚刚被报告失事的飞船上工作。为确保抚恤金的发放事宜,你的任务是前往飞船的失事地点,确认一下~mission(TargetName|Last)发生了些什么。\n~mission(Timed)\n报酬:\n~mission(TargetName)的状态确认后将按固定标准支付。\n~mission(Danger)\n授权:\n雷科·巴塔利亚 +mg_battaglia_search_body_desc_0001=**** 矿工联合会 - 第163地区分会 ****\n******/ '团结就是力量' /******\n\n回复:确认成员状态\n\n任务简介:\n一位名为 ~mission(TargetName) 的矿联人员据称在一艘刚刚被报告失事的飞船上工作。为确保抚恤金的发放事宜,你的任务是前往飞船的失事地点,确认一下~mission(TargetName|Last)发生了些什么。\n~mission(Timed)\n报酬:\n~mission(TargetName)的状态确认后将按固定标准支付。\n~mission(Danger)\n授权:\n雷科·巴塔利亚 mg_battaglia_search_body_marker_01=残骸地点 mg_battaglia_search_body_marker_02=确认 mg_battaglia_search_body_obj_long_01=前往残骸地点中寻找 ~mission(TargetName)。 @@ -68313,7 +64471,7 @@ mg_battaglia_search_body_obj_short_02=找到 ~mission(TargetName|Last) mg_battaglia_search_body_timed_001=\n持续时间:\n由于残骸现场面临着被拾荒者打捞清理的风险,所以要尽快处理。\n mg_battaglia_search_body_title_0001=确认 ~mission(TargetName|Last) 的状态 mg_battaglia_search_crew_danger_001=\n特别注意:\n暂不清楚那艘飞船发生了什么,但它很可能是被犯罪分子攻击了。如果确实如此,那片区域内大概率还有残留的敌人。请一定要小心。 \n -mg_battaglia_search_crew_desc_0001=**** 矿工联合会 - 第163地区分会 ****\n******/ “团结就是力量” /******\n\n回复:确认失踪船员状态\n\n任务简介:\n最近有报告称,一艘属于矿联的飞船失事了。为了确保能正确发放抚恤金,你的任务是前往飞船的失事地点并查证所有失踪船员的下落。\n~mission(Timed)\n报酬:\n所有船员的状态都得到确认后将获得市场标准费用。\n~mission(Danger)\n授权:\n雷科·巴塔利亚 +mg_battaglia_search_crew_desc_0001=**** 矿工联合会 - 第163地区分会 ****\n******/ '团结就是力量' /******\n\n回复:确认失踪船员状态\n\n任务简介:\n最近有报告称,一艘属于矿联的飞船失事了。为了确保能正确发放抚恤金,你的任务是前往飞船的失事地点并查证所有失踪船员的下落。\n~mission(Timed)\n报酬:\n所有船员的状态都得到确认后将获得市场标准费用。\n~mission(Danger)\n授权:\n雷科·巴塔利亚 mg_battaglia_search_crew_marker_01=残骸地点 mg_battaglia_search_crew_marker_02=确认 mg_battaglia_search_crew_obj_long_01=前往残骸地点中找出 ~mission(TargetName)。 @@ -68324,7 +64482,7 @@ mg_battaglia_search_crew_subobj_long_02a=辨认 ~mission(TargetName)。 mg_battaglia_search_crew_subobj_short_02a=辨认 ~mission(TargetName|Last) mg_battaglia_search_crew_timed_001=\n持续时间:\n由于残骸现场面临着被拾荒者打捞清理的风险,所以需要你尽快处理。\n mg_battaglia_search_crew_title_0001=确认失踪小组船员状态 -mg_battaglia_sectorsweep_desc_0001=**** 矿工联合会 - 第163地区分会 ****\n******/ “团结就是力量” /******\n\n回复:清除区域内敌对威胁\n\n任务简介:\n一群在~mission(Location)游荡的法外狂徒使得矿工们完全无法在那块安全工作。对此,矿联正在招募老练的人员去那把所有敌对力量都清扫干净。\n\n报酬:\n清除掉敌对威胁后将按固定标准支付。\n~mission(Danger)\n授权:\n雷科·巴塔利亚 +mg_battaglia_sectorsweep_desc_0001=**** 矿工联合会 - 第163地区分会 ****\n******/ '团结就是力量' /******\n\n回复:清除区域内敌对威胁\n\n任务简介:\n一群在~mission(Location)游荡的法外狂徒使得矿工们完全无法在那块安全工作。对此,矿联正在招募老练的人员去那把所有敌对力量都清扫干净。\n\n报酬:\n清除掉敌对威胁后将按固定标准支付。\n~mission(Danger)\n授权:\n雷科·巴塔利亚 mg_battaglia_sectorsweep_marker_01=集合点 mg_battaglia_sectorsweep_marker_02=巡逻信标 mg_battaglia_sectorsweep_marker_03=清剿 @@ -68342,7 +64500,7 @@ mg_battaglia_space_recover_desc=~mission(Contractor|RecoverSpaceDescription) mg_battaglia_space_recover_title=~mission(Contractor|RecoverSpaceTitle) mg_battaglia_title=~mission(Title) mg_clovus_acquirepart_desc=~mission(Desc) -mg_clovus_acquirepart_desc_01=看来命运给了我们一个非常偶然的机会。~mission(Incident)\n\n我的一个合伙人对得到这件古玩很感兴趣,所以我希望你能去~mission(Location),取得~mission(Item),然后把它完完整整地带来给我。\n\n当然,完成后我会给你丰厚的报酬。\n\n-cd\n\n~mission(Update) +mg_clovus_acquirepart_desc_01=看来命运给了我们一个非常偶然的机会。~mission(Incident)\n\n我的一个合伙人对得到这件古玩很感兴趣,所以我希望你能去~mission(Location),取得~mission(Item),然后把它完完整整地带来给我。\n\n当然,完成后我会给你丰厚的报酬。 \n\n-cd\n\n~mission(Update) mg_clovus_acquirepart_destruct_timer=~mission(Item)自毁倒计时 %I秒。 mg_clovus_acquirepart_from=~mission(From) mg_clovus_acquirepart_incident_01=一颗赫斯顿的卫星很不体面地坠落到了星球地表。幸运的是,看起来还有一件 ~mission(Item) 奇迹般地从事故中幸存了下来。 @@ -68375,8 +64533,8 @@ mg_clovus_acquirepart_title_01=天降甘霖 mg_clovus_acquirepart_update_01=最新情报:看起来有混蛋先发制人对我们下狠手了!万幸的是,如果赫斯顿只相信一件事情,那一定就是安全冗余。如果你能重启这颗卫星的内部主控系统的话,它应该可以重新激活 ~mission(Item) 并让你找到它的当前位置。 mg_clovus_acquirepart_upload_timer=上传时间还剩 %ls mg_clovus_bladesteal_desc=~mission(Description) -mg_clovus_bladesteal_desc_001=看来有一个极佳的机会降临...好吧其实是一次有利可图的坠毁事件。一颗赫斯顿的卫星很不体面地坠落到了星球地表。谢天谢地,~mission(Item)似乎奇迹般地在这次事故中幸存了下来。\n\n嘿,我得知有一大群赫斯顿的对手会...相当渴望...亲自目睹这一科技的芳容。我确信自己能说服他们为这种机会付一大笔钱,不过我需要你帮我把它取回来。你可以在~mission(Location)展开你的搜索作业。 \n\n找到后,你就必须得在短时间内使用解密软件将信息从~mission(Item)里上传到指定的赫斯顿服务器上,不然它的安全协议就会使其自毁。你的最佳选择就是前往遍布星球表面众多的存储设施之一,并访问里面的数据中心。它们一般都只有最低的安保级别,因此我不认为你会遇到任何问题。 \n\n无需多言,一旦完成我就会支付给你一大笔钱,然后我们就可以愉悦地欣赏赫斯顿肉痛的样子了。\n\n-cd\n\n~mission(Update) -mg_clovus_bladesteal_desc_002=我设法在通讯频道里截取了一条有趣的消息。毫不夸张地说,赫斯顿的运气似乎在极速下滑;他们的一颗卫星坠毁在了星球地表。不过并非一切皆失,因为卫星上珍贵的~mission(Item)似乎在撞击中幸存了下来。\n\n这正是那些有事业心的人需要作出选择的时刻。要么什么都不做,让赫斯顿收回他们的资产然后一切照旧,要么就自己抓住这个机会狠赚一笔。就个人而言,我倾向于选择后者并希望你也和我相同。\n\n如果你能赶在赫斯顿之前从~mission(location)拿到那东西,那么我就一定能找到一些对此感兴趣,并愿意为其付出大笔钱财的组织。\n\n(一如既往)要注意的是,为了安全地解密并从中提取数据,你必须在它的安全协议启动自毁之前将其连接到赫斯顿官方的服务器上。我建议你前往众多的存储设施之一,并使用里面的一个数据终端。它们通常比你能找到的任何罗威尔资产都更容易访问。一旦传输完成,我会给予你合理的奖励。\n\n祝你好运,\n\n-cd\n\n~mission(Update) +mg_clovus_bladesteal_desc_001=看来有一个极佳的机会降临……好吧其实是一次有利可图的坠毁事件。一颗赫斯顿的卫星很不体面地坠落到了星球地表。谢天谢地,~mission(Item)似乎奇迹般地在这次事故中幸存了下来。\n\n嘿,我得知有一大群赫斯顿的对手会……相当渴望……亲自目睹这一科技的芳容。我确信自己能说服他们为这种机会付一大笔钱,不过我需要你帮我把它取回来。你可以在~mission(Location)展开你的搜索作业。 \n\n找到后,你就必须得在短时间内使用解密软件将信息从~mission(Item)里上传到指定的赫斯顿服务器上,不然它的安全协议就会使其自毁。你的最佳选择就是前往遍布星球表面众多的存储设施之一,并访问里面的数据中心。它们一般都只有最低的安保级别,因此我不认为你会遇到任何问题。 \n\n无需多言,一旦完成我就会支付给你一大笔钱,然后我们就可以愉悦地欣赏赫斯顿肉痛的样子了。\n\n-cd\n\n~mission(Update) +mg_clovus_bladesteal_desc_002=我设法在通讯频道里截取了一条有趣的消息。毫不夸张地说,赫斯顿的运气似乎在极速下滑;他们的一颗卫星坠毁在了星球地表。不过并非一切皆失,因为卫星上珍贵的~mission(Item)似乎在撞击中幸存了下来。\n\n这正是那些有事业心的人需要作出选择的时刻。要么什么都不做,让赫斯顿收回他们的资产然后一切照旧,要么就自己抓住这个机会狠赚一笔。就个人而言,我倾向于选择后者并希望你也和我相同。\n\n如果你能赶在赫斯顿之前从~mission(Location)拿到那东西,那么我就一定能找到一些对此感兴趣,并愿意为其付出大笔钱财的组织。\n\n(一如既往)要注意的是,为了安全地解密并从中提取数据,你必须在它的安全协议启动自毁之前将其连接到赫斯顿官方的服务器上。我建议你前往众多的存储设施之一,并使用里面的一个数据终端。它们通常比你能找到的任何罗威尔资产都更容易访问。一旦传输完成,我会给予你合理的奖励。\n\n祝你好运,\n\n-cd\n\n~mission(Update) mg_clovus_bladesteal_desc_003=哦我亲爱的同胞,\n\n有个天大的好消息。看起来我们迎来了一位不速之客,不过我喜欢——一颗赫斯顿的卫星从轨道上偏离,几乎是直接砸我脸上了。重要的是,卫星上的~mission(Item)逃过了一劫。\n\n眼下,我这边刚好有几个大客户一直都想搞到这个尖端技术原型机。如果你能赶在赫斯顿之前从~mission(Location)搞到弹性刀片服务器,那么我敢保证你的付出是不会白给的。\n\n仅有的难点在于,这个原型机如果不连接到赫斯顿官方的服务器上就无法访问(而且还会自毁)。幸运的是,你可以在遍布整个星球的赫斯顿存储设施里访问我所说的服务器。对你来说,拿到刀片并将其连接至服务器来解密以及提取其中的数据应该是件很简单的事情。一旦数据传输完毕,我会将你应得的钱转到你的账户上,大家开心。 \n\n一路顺风,\n\n-cd\n\n~mission(Update) mg_clovus_bladesteal_from=~mission(From) mg_clovus_bladesteal_marker_01=最后雷达联系 @@ -68386,14 +64544,14 @@ mg_clovus_bladesteal_marker_02b=样本刀片 mg_clovus_bladesteal_marker_03=赫斯顿服务器 mg_clovus_bladesteal_marker_03a=最近的赫斯顿服务器 mg_clovus_bladesteal_marker_04=保护 -mg_clovus_bladesteal_marker_05a=摧毁 ~mission(Item) +mg_clovus_bladesteal_marker_05a=摧毁 ~mission(Item) mg_clovus_bladesteal_marker_06=偷取 ~mission(Item) mg_clovus_bladesteal_obj_destruct=自毁倒计时:%Is mg_clovus_bladesteal_obj_long_01=赶在任何人之前到达卫星的最后雷达接触地点并找到 ~mission(Location) mg_clovus_bladesteal_obj_long_02=赶在任何人之前找到并回收 ~mission(Item) mg_clovus_bladesteal_obj_long_03=赶在 ~mission(Item) 自毁前在存储设施里将其连接至一个赫斯顿服务器,解密并上传其中的信息 mg_clovus_bladesteal_obj_long_03a=进入卫星并重启内部控制系统来追踪遗失的 ~mission(Item)。 -mg_clovus_bladesteal_obj_long_04=在数据传输期间保护 ~mission(item) +mg_clovus_bladesteal_obj_long_04=在数据传输期间保护 ~mission(Item) mg_clovus_bladesteal_obj_long_04a=前往 ~mission(Item) 的所在地并阻止数据被盗 mg_clovus_bladesteal_obj_long_05a=通过摧毁 ~mission(Item) 打断破解进程 mg_clovus_bladesteal_obj_long_06=~misssion(Item) 落到了另一个相关团伙的手里.在其被摧毁之前把它偷回来. @@ -68419,11 +64577,11 @@ mg_clovus_bladesteal_update_03=最新情报:看起来赫斯顿的安保没我 mg_clovus_bladesteal_update_04=最新情报:天大的坏消息.就在此时赫斯顿安保已经得知了我们那“卑微”的盗窃行动并且派遣了些豺狼虎豹来追杀你。在数据传输完成前保护好 ~mission(Item) 至关重要。\n\n干了这么多事情最后却失败了实在是没法忍。 mg_clovus_from=克洛夫斯·达尼利 mg_clovus_havejob_desc=~mission(desc) -mg_clovus_havejob_desc_0001=我需要一个专业的帮手。如果你感兴趣的话,就尽早来一趟 ~mission(location)。\n\n-cd -mg_clovus_havejob_desc_0002=但愿你是一帆风顺地抵达这里的。如果你现在需要一些额外的资金,我或许能给你提供一份工作。到 ~mission(location) 让我们好好谈谈。\n\n-cd -mg_clovus_havejob_desc_0003=看起来命运之神这次把选择权交给了你。我找到了一个很有意思的活,而且我能把它让给你。如果你有兴趣的话,来 ~mission(location) 后我们再详谈。\n\n-cd -mg_clovus_havejob_desc_0004=我一直觉得,自己只是个联系人与人之间的纽带罢了.就此,我的一个熟人要求把这件事办妥。你应该会感兴趣的,过来 ~mission(location) 然后我给你阐述清楚 。\n\n-cd -mg_clovus_havejob_desc_0005=这个专业的活需要专业人士来干。当然,这活是有报酬的,但是得等到完成后再说。你应该会感兴趣的,过来 ~mission(location) 然后我会跟你谈下细节。\n\n-cd +mg_clovus_havejob_desc_0001=我需要一个专业的帮手。如果你感兴趣的话,就尽早来一趟 ~mission(Location)。\n\n-cd +mg_clovus_havejob_desc_0002=但愿你是一帆风顺地抵达这里的。如果你现在需要一些额外的资金,我或许能给你提供一份工作。到 ~mission(Location) 让我们好好谈谈。\n\n-cd +mg_clovus_havejob_desc_0003=看起来命运之神这次把选择权交给了你。我找到了一个很有意思的活,而且我能把它让给你。如果你有兴趣的话,来 ~mission(Location) 后我们再详谈。\n\n-cd +mg_clovus_havejob_desc_0004=我一直觉得,自己只是个联系人与人之间的纽带罢了.就此,我的一个熟人要求把这件事办妥。你应该会感兴趣的,过来 ~mission(Location) 然后我给你阐述清楚 。\n\n-cd +mg_clovus_havejob_desc_0005=这个专业的活需要专业人士来干。当然,这活是有报酬的,但是得等到完成后再说。你应该会感兴趣的,过来 ~mission(Location) 然后我会跟你谈下细节。\n\n-cd mg_clovus_havejob_from=克洛夫斯 达尼利 mg_clovus_havejob_marker_01=克洛夫斯 mg_clovus_havejob_obj_long_01=在“回收和处理”与克洛夫斯碰面 @@ -68472,7 +64630,7 @@ mg_constantine_invite_obj_long_01=在商品过户交易所与初阶外包助理 mg_constantine_invite_obj_short_01=去见见康斯坦丁 赫斯顿 mg_constantine_invite_title=~mission(title) mg_constantine_invite_title_001=外包机会 -mg_constantine_oredelivery_desc_0001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:矿石托运\n承包商加盟:独立的\n外包经理:康斯坦丁 赫斯顿\n风险评估:~mission(Contractor|Danger)\n紧急合约:~mission(Contractor|Timed)\n\n我们的一个矿业站,~mission(Location),已经完成了一个特殊订单.我们需要一个人去收集样本并送到~mission(Destination).\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** +mg_constantine_oredelivery_desc_0001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:矿石托运\n承包商加盟:独立的\n外包经理:康斯坦丁 赫斯顿\n风险评估:~mission(Contractor|Danger)\n紧急合约:~mission(Contractor|Timed)\n\n我们的一个矿业站,~mission(Location),已经完成了一个特殊订单.我们需要一个人去收集样本并送到~mission(Destination).\n\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** mg_constantine_oredelivery_title_001=矿物托运 mg_constantine_timed_001=是 mg_constantine_timed_002=否 @@ -68512,7 +64670,7 @@ mg_klim_invite_convo_opt_1=You invited me here. mg_klim_invite_convo_opt_2=Nothing. mg_klim_invite_desc=~mission(description) mg_klim_invite_desc_0001=嘿,你好! 听说你在外面混的还不错。如果你想到六角湾找点事儿干,那肯定就得来找我了! 我一直都会和一些靠谱的家伙合作。\n\n- 华莱士 -mg_klim_invite_desc_0002=你可能不认识我,但我认识你... 当然,也是只是听说的。总之,我喜欢你做事的方式。冷静,沉稳,一个真正的专业人士。我总是需要些像你这样的人才来帮我完成工作。如果你感兴趣,那就来六角湾找我详谈吧。\n\n- 华莱士 +mg_klim_invite_desc_0002=你可能不认识我,但我认识你…… 当然,也是只是听说的。总之,我喜欢你做事的方式。冷静,沉稳,一个真正的专业人士。我总是需要些像你这样的人才来帮我完成工作。如果你感兴趣,那就来六角湾找我详谈吧。\n\n- 华莱士 mg_klim_invite_desc_0003=我从我的一个朋友那得到了你的一些信息。他说你是个爽快的人,做事从不拖泥带水。我正在找一个可以遵守承诺完成任务,又不会瞎问问题的人。如果你是这样的人,那我们真应该好好谈谈。如果你有兴趣的话,就来六角湾找我吧。 mg_klim_invite_from=华莱士·克里姆 mg_klim_invite_marker=华莱士 @@ -68545,15 +64703,15 @@ mg_klim_planetcollect_chem_title_0003=需要点劲儿大的 mg_klim_planetcollect_chem_title_0004=交个朋友 mg_klim_planetcollect_chem_title_0005=补给运送 mg_miles_MissingPerson_desc=~mission(desc) -mg_miles_MissingPerson_desc_0001=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:失踪人口\n合约状态:独立\n授权代码 = ~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n我们被雇来追踪~mission(TargetName)。虽然目标已经推定为死亡了,但你还是得去~mission(location)好好确认下。~mission(trouble)~mission(rush)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_MissingPerson_desc_0002=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:失踪人口\n合约状态:独立\n授权代码 = ~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理。\n\n~mission(TargetName)已经失踪有一段时间了,虽然估计已经死亡了。但是,他的家属雇我们去找些证据以让他们有个了结。你需要前往~mission(location)然后尽可能寻找遗骸。~mission(trouble)~mission(rush)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_MissingPerson_desc_0003=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:失踪人口\n合约状态:独立\n授权代码 = ~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n埃克哈特安保被雇佣来寻找~mission(TargetName)的遗骸。这需要你前往~mission(location)并识别目标。~mission(trouble)~mission(rush)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_MissingPerson_desc_0004=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:失踪人口\n合约状态:独立\n授权代码 = ~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n任务主题:~mission(TargetName)\n\n客户希望最近的一宗人口失踪案能得到处理。督导局和当地执法部门表示此时已故,所以他们才来寻求我们的帮助。你需要前往~mission(location)然后辨识出尸体。 ~mission(rush)~mission(trouble)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_MissingPerson_desc_0005=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:失踪人口\n合约状态:独立\n授权代码 = ~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n 你得前往~mission(location)寻找~mission(TargetName)的尸体。 ~mission(trouble)~mission(rush)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_MissingPerson_desc_0001=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:失踪人口\n合约状态:独立\n授权代码:= ~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n我们被雇来追踪~mission(TargetName)。虽然目标已经推定为死亡了,但你还是得去~mission(Location)好好确认下。~mission(trouble)~mission(rush)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_MissingPerson_desc_0002=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:失踪人口\n合约状态:独立\n授权代码:= ~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理。\n\n~mission(TargetName)已经失踪有一段时间了,虽然估计已经死亡了。但是,他的家属雇我们去找些证据以让他们有个了结。你需要前往~mission(Location)然后尽可能寻找遗骸。~mission(trouble)~mission(rush)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_MissingPerson_desc_0003=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:失踪人口\n合约状态:独立\n授权代码:= ~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n埃克哈特安保被雇佣来寻找~mission(TargetName)的遗骸。这需要你前往~mission(Location)并识别目标。~mission(trouble)~mission(rush)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_MissingPerson_desc_0004=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:失踪人口\n合约状态:独立\n授权代码:= ~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n任务主题:~mission(TargetName)\n\n客户希望最近的一宗人口失踪案能得到处理。督导局和当地执法部门表示此时已故,所以他们才来寻求我们的帮助。你需要前往~mission(Location)然后辨识出尸体。 ~mission(rush)~mission(trouble)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_MissingPerson_desc_0005=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:失踪人口\n合约状态:独立\n授权代码:= ~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n 你得前往~mission(Location)寻找~mission(TargetName)的尸体。 ~mission(trouble)~mission(rush)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 mg_miles_MissingPerson_location_0001=最后已知位置 mg_miles_MissingPerson_location_0002=可疑位置 mg_miles_MissingPerson_location_0003=~mission(TargetName|Last)的最后已知位置 -mg_miles_MissingPerson_obj_long_01=在 ~mission(location) 搜寻 ~mission(TargetName) +mg_miles_MissingPerson_obj_long_01=在 ~mission(Location) 搜寻 ~mission(TargetName) mg_miles_MissingPerson_obj_long_02=识别 ~mission(TargetName|Last) mg_miles_MissingPerson_obj_short_01=~mission(TargetName|Last) 的位置 mg_miles_MissingPerson_obj_short_02=识别 @@ -68576,16 +64734,16 @@ mg_miles_assassin_danger_0003=用上你的全力。~mission(TargetName|NickOrFir mg_miles_assassin_danger_0004=基于他们的威望,我估计这可能会演变成一场大战。 mg_miles_assassin_danger_0005=我之前听过这名字。认真对付,在他们发现你前给上一击。 mg_miles_assassin_desc=~mission(Contractor|AssassinationDescription) -mg_miles_assassin_desc_0001=这是我们之前那件事的一些细节。你要找到~mission(TargetName)并且我会发给你~mission(location)。 ~mission(Contractor|AssassinationTimed) ~mission(Contractor|AssassinationDanger) -mg_miles_assassin_desc_0002=名字:~mission(TargetName)\n~mission(Contractor|AssassinationTimed)我也已经把~mission(location)附在这条信息里了。确保一切顺利完成。~mission(Contractor|AssassinationDanger) -mg_miles_assassin_desc_0003=目标名字是~mission(TargetName)。我会附上~mission(location)。 ~mission(Contractor|AssassinationTimed) ~mission(Contractor|AssassinationDanger) 无论什么手段,完成就行。 -mg_miles_assassin_desc_0004=给你。\nName:~mission(TargetName)\n不多,但我加了点~mission(location),所以你应该很容易找到。 \n~mission(Contractor|AssassinationTimed) ~mission(Contractor|AssassinationDanger) -mg_miles_assassin_desc_0005=这是我所知道的全部信息。目标名字是~mission(TargetName)。不知道他们干了啥,但是他们的确狠狠地激怒了某人。无论如何,我正在发送~mission(location)。找到并干掉他们,你会得到你应得的,很简单。 ~mission(Contractor|AssassinationDanger) ~mission(Contractor|AssassinationTimed) +mg_miles_assassin_desc_0001=这是我们之前那件事的一些细节。你要找到~mission(TargetName)并且我会发给你~mission(Location)。 ~mission(Contractor|AssassinationTimed) ~mission(Contractor|AssassinationDanger) +mg_miles_assassin_desc_0002=名字:~mission(TargetName)\n~mission(Contractor|AssassinationTimed)我也已经把~mission(Location)附在这条信息里了。确保一切顺利完成。~mission(Contractor|AssassinationDanger) +mg_miles_assassin_desc_0003=目标名字是~mission(TargetName)。我会附上~mission(Location)。 ~mission(Contractor|AssassinationTimed) ~mission(Contractor|AssassinationDanger) 无论什么手段,完成就行。 +mg_miles_assassin_desc_0004=给你。\nName:~mission(TargetName)\n不多,但我加了点~mission(Location),所以你应该很容易找到。 \n~mission(Contractor|AssassinationTimed) ~mission(Contractor|AssassinationDanger) +mg_miles_assassin_desc_0005=这是我所知道的全部信息。目标名字是~mission(TargetName)。不知道他们干了啥,但是他们的确狠狠地激怒了某人。无论如何,我正在发送~mission(Location)。找到并干掉他们,你会得到你应得的,很简单。 ~mission(Contractor|AssassinationDanger) ~mission(Contractor|AssassinationTimed) mg_miles_assassin_loc_0001=最新的合约要点 mg_miles_assassin_loc_0002=最后的合约要点 mg_miles_assassin_loc_0003=他们已知的最后行踪 mg_miles_assassin_loc_0004=他们最近的行踪 -mg_miles_assassin_obj_long_01=在 ~mission(location) 搜寻目标 +mg_miles_assassin_obj_long_01=在 ~mission(Location) 搜寻目标 mg_miles_assassin_obj_long_02=找到并干掉 ~mission(TargetName) mg_miles_assassin_obj_short_01=目标位置 mg_miles_assassin_obj_short_02=干掉目标 @@ -68601,22 +64759,22 @@ mg_miles_assassin_title_0003=解决争端 mg_miles_assassin_title_0004=穷途末路 mg_miles_assassin_title_0005=恶意攻击 mg_miles_blackboxillegal_desc=~mission(desc) -mg_miles_blackboxillegal_desc_0001=一艘 ~mission(ship) 遭受不幸,一些人对这件事表示深切哀痛并愿意花钱让这事消声灭迹。我要你去 ~mission(location),抢到 ~mission(item),然后带到 ~mission(destination) 进行销毁。 ~mission(rush)~mission(trouble) -mg_miles_blackboxillegal_desc_0002=我的一个老常客说他那有你称作“特别嗜好”也就是法律上灰色地带的东西。不幸的是,他们也有些意愿,所以会时不时地偷渡点。我不会讲明是谁,但是我可以说,你应该认识。他们只要出了些“小意外”就会出钱消灾。而这次发生在一艘 ~mission(ship) 上,所以我需要你去 ~mission(location) 并拿走 ~mission(item)。我一个在 ~mission(destination) 的线人可以处理这物品,所以只要把黑匣子给他们就能走了。~mission(rush)~mission(trouble) -mg_miles_blackboxillegal_desc_0003=这是行动的细节。我需要你从损毁的 ~mission(ship) 拿走~mission(item)。而这次,我需要你去 ~mission(destination)。 ~mission(trouble) 我会发给你~mission(location)。~mission(rush) -mg_miles_blackboxillegal_desc_0004=应该会很简单。我会发受损~mission(ship)的坐标数据给你。你动身去 ~mission(location) 并拿到 ~mission(item)。 ~mission(trouble)一旦到手,拿给我在 ~mission(destination) 的手下。~mission(rush) -mg_miles_blackboxillegal_desc_0005=这更像一个有偿的私活而不是个正式的工作。我需要回收处理 ~mission(ship) 上的 ~mission(item)。你不会想知道细节的,你只需要知道一些有权有势的人想要这件事处理得谨慎。一旦到手,你所需要做的就是把它放在 ~mission(destination) 然后离开。~mission(trouble)~mission(rush) -mg_miles_blackboxillegal_obj_long_01=前往 ~mission(location) -mg_miles_blackboxillegal_obj_long_02=从残骸里回收 ~mission(item) -mg_miles_blackboxillegal_obj_long_03=送 ~mission(item) 去 ~mission(destination) +mg_miles_blackboxillegal_desc_0001=一艘~mission(ship)遭受不幸,一些人对这件事表示深切哀痛并愿意花钱让这事消声灭迹。我要你去~mission(Location),抢到~mission(Item),然后带到~mission(destination)进行销毁。 ~mission(rush)~mission(trouble) +mg_miles_blackboxillegal_desc_0002=我的一个老常客说他那有你称作“特别嗜好”也就是法律上灰色地带的东西。不幸的是,他们也有些意愿,所以会时不时地偷渡点。我不会讲明是谁,但是我可以说,你应该认识。他们只要出了些“小意外”就会出钱消灾。而这次发生在一艘 ~mission(ship)上,所以我需要你去~mission(Location)并拿走~mission(Item)。我一个在~mission(destination)的线人可以处理这物品,所以只要把黑匣子给他们就能走了。~mission(rush)~mission(trouble) +mg_miles_blackboxillegal_desc_0003=这是行动的细节。我需要你从损毁的~mission(ship)拿走~mission(Item)。而这次,我需要你去~mission(destination)。 ~mission(trouble) 我会发给你~mission(Location)。 ~mission(rush) +mg_miles_blackboxillegal_desc_0004=应该会很简单。我会发受损~mission(ship)的坐标数据给你。你动身去~mission(Location)并拿到~mission(Item)。 ~mission(trouble)一旦到手,拿给我在~mission(destination)的手下。 ~mission(rush) +mg_miles_blackboxillegal_desc_0005=这更像一个有偿的私活而不是个正式的工作。我需要回收处理~mission(ship)上的~mission(Item)。你不会想知道细节的,你只需要知道一些有权有势的人想要这件事处理得谨慎。一旦到手,你所需要做的就是把它放在~mission(destination)然后离开。 ~mission(trouble)~mission(rush) +mg_miles_blackboxillegal_obj_long_01=前往 ~mission(Location) +mg_miles_blackboxillegal_obj_long_02=从残骸里回收 ~mission(Item) +mg_miles_blackboxillegal_obj_long_03=送 ~mission(Item) 去 ~mission(destination) mg_miles_blackboxillegal_obj_short_01=~mission(ship)的位置 -mg_miles_blackboxillegal_obj_short_02=回收 ~mission(item) -mg_miles_blackboxillegal_obj_short_03=运送 ~mission(item) +mg_miles_blackboxillegal_obj_short_02=回收 ~mission(Item) +mg_miles_blackboxillegal_obj_short_03=运送 ~mission(Item) mg_miles_blackboxillegal_rush_0001=你最好搞快点,客户需要马上解决 mg_miles_blackboxillegal_rush_0002=我需要你马上处理,所以先放下你手上的事,专心处理这个。 mg_miles_blackboxillegal_rush_0003=动作快点,明白?越早办完越早得到报酬。 mg_miles_blackboxillegal_rush_0004=客户需要马上办,所以上点心。 -mg_miles_blackboxillegal_title=~mission(title) (~mission(item)) +mg_miles_blackboxillegal_title=~mission(title) (~mission(Item)) mg_miles_blackboxillegal_title_0001=黑匣子回收 mg_miles_blackboxillegal_title_0002=删除数据 mg_miles_blackboxillegal_title_0003=清理工作 @@ -68625,10 +64783,10 @@ mg_miles_blackboxillegal_trouble_0002=据消息称这里可能有敌对势力, mg_miles_blackboxillegal_trouble_0003=在这片区域依旧可能有麻烦,保持警惕。 mg_miles_blackboxillegal_trouble_0004=很可能会发生战斗,武装起来。 mg_miles_blackboxlegal_desc=~mission(desc) -mg_miles_blackboxlegal_desc_0001=埃克哈特安保有限公司\n合约&差事\n\n合约类型:回收\n承包人状态:独立的\n授权代码: ~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n你的委托是去找回~mission(item)。你需要去 ~mission(location),拿到 ~mission(item) 并送去 ~mission(destination)。~mission(trouble)~mission(rush)\n\n报酬将会根据合约完成程度决定。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_blackboxlegal_desc_0002=埃克哈特安保有限公司\n合约&差事\n\n合约类型:回收\n合约状态:独立的\n授权代码: ~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n这是一次标准的黑匣子回收行动。承接人需要抵达一艘失事的 ~mission(ship) 之后安全地拿到船上的 ~mission(item)。~mission(trouble) 客户极力要求 ~mission(item) 无论如何也不能损坏。一旦到手,将~mission(item)送到~mission(destination)。\n\n~mission(rush)\n\n报酬视合约完成情况而定。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_blackboxlegal_desc_0003=埃克哈特安保有限公司\n合约&差事\n\n合约类型:回收\n合约状态:独立的\n授权代码: ~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n据报告一艘~mission(ship)被毁,客户雇我们去回收那艘船 ~mission(item) 以此了解发生了什么。你将要去 ~mission(location),回收~mission(item) 然后送回 ~mission(destination)。~mission(trouble)~mission(rush)\n\n报酬视合约完成情况而定。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_blackboxlegal_desc_0004=埃克哈特安保有限公司\n合约&差事\n\n合约类型:回收\n合约状态:独立的\n授权代码: ~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n有艘 ~mission(ship) 在这个星期早些时候已确认被毁。客户要求一位承接人去往 ~mission(location) 并回收船上的 ~mission(item)。我需要你进入 ~mission(ship),拿到 ~mission(item) 并安全送到 ~mission(destination)。 ~mission(trouble)~mission(rush) \n\n报酬视合约完成情况而定。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_blackboxlegal_desc_0001=埃克哈特安保有限公司\n合约&差事\n\n合约类型:回收\n承包人状态:独立的\n授权代码: ~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n你的委托是去找回~mission(Item)。你需要去~mission(Location),拿到~mission(Item)并送去~mission(destination)。 ~mission(trouble)~mission(rush)\n\n报酬将会根据合约完成程度决定。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_blackboxlegal_desc_0002=埃克哈特安保有限公司\n合约&差事\n\n合约类型:回收\n合约状态:独立的\n授权代码: ~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n这是一次标准的黑匣子回收行动。承接人需要抵达一艘失事的~mission(ship)之后安全地拿到船上的~mission(Item)。 ~mission(trouble)客户极力要求~mission(Item)无论如何也不能损坏。一旦到手,将~mission(Item)送到~mission(destination)。\n\n~mission(rush)\n\n报酬视合约完成情况而定。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_blackboxlegal_desc_0003=埃克哈特安保有限公司\n合约&差事\n\n合约类型:回收\n合约状态:独立的\n授权代码: ~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n据报告一艘~mission(ship)被毁,客户雇我们去回收那艘船~mission(Item)以此了解发生了什么。你将要去~mission(Location),回收~mission(Item)然后送回~mission(destination)。 ~mission(trouble)~mission(rush)\n\n报酬视合约完成情况而定。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_blackboxlegal_desc_0004=埃克哈特安保有限公司\n合约&差事\n\n合约类型:回收\n合约状态:独立的\n授权代码: ~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n有艘~mission(ship)在这个星期早些时候已确认被毁。客户要求一位承接人去往~mission(Location)并回收船上的~mission(Item)。我需要你进入~mission(ship),拿到~mission(Item)并安全送到~mission(destination)。 ~mission(trouble)~mission(rush) \n\n报酬视合约完成情况而定。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 mg_miles_blackboxlegal_item_0001=黑匣子 mg_miles_blackboxlegal_item_0002=飞行记录 mg_miles_blackboxlegal_item_0003=飞行记录仪 @@ -68637,16 +64795,16 @@ mg_miles_blackboxlegal_loc_0001=~mission(ship)的最后已知位置 mg_miles_blackboxlegal_loc_0002=最后接触位置 mg_miles_blackboxlegal_loc_0003=失去联系信号前 ~mission(ship)'s的最后位置 mg_miles_blackboxlegal_loc_0004=残骸 -mg_miles_blackboxlegal_obj_long_01=前往 ~mission(location) -mg_miles_blackboxlegal_obj_long_02=从残骸里回收 ~mission(item) -mg_miles_blackboxlegal_obj_long_03=将 ~mission(item) 送回 ~mission(destination) +mg_miles_blackboxlegal_obj_long_01=前往 ~mission(Location) +mg_miles_blackboxlegal_obj_long_02=从残骸里回收 ~mission(Item) +mg_miles_blackboxlegal_obj_long_03=将 ~mission(Item) 送回 ~mission(destination) mg_miles_blackboxlegal_obj_short_01=~mission(ship) 的位置 -mg_miles_blackboxlegal_obj_short_02=回收 ~mission(item) -mg_miles_blackboxlegal_obj_short_03=归还 ~mission(item) +mg_miles_blackboxlegal_obj_short_02=回收 ~mission(Item) +mg_miles_blackboxlegal_obj_short_03=归还 ~mission(Item) mg_miles_blackboxlegal_rush_0001=这是一个十分有价值的客户,公司希望此事尽快解决 mg_miles_blackboxlegal_rush_0002=这是个高优先级的任务 mg_miles_blackboxlegal_rush_0003=客户需要你在极短的时间内完成这次任务 -mg_miles_blackboxlegal_title=~mission(title) (~mission(item)) +mg_miles_blackboxlegal_title=~mission(title) (~mission(Item)) mg_miles_blackboxlegal_title_0001=回收黑匣子 mg_miles_blackboxlegal_trouble_0001=情报显示敌对机构可能在此区域活动。启用标准交战准则 mg_miles_blackboxlegal_trouble_0002=此行动有极高的交火风险。请小心行事。 @@ -68679,12 +64837,12 @@ mg_miles_bounty_title_VE=一级犯罪等级赏金合约 mg_miles_bounty_title_VH=五级犯罪等级赏金合约 mg_miles_capturegang_complete_desc=\n阿灵顿帮的所有重要成员都已经被关押,整个犯罪组织都已失能.。\n\n令人印象深刻的表现.干得漂亮。\n\n-迈尔斯\n\n迈尔斯 埃克哈特\n创始人 & 首席执行官\n埃克哈特安保有限公司 mg_miles_capturegang_complete_title=监禁阿灵顿帮 -mg_miles_capturegang_desc_001=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 差事\n\n合约类型:集体逮捕令\n合约状态:独立\n授权代码 = ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n*********\n__背景信息__\n臭名昭著的阿灵顿帮居然试图从一个修船厂中盗窃一艘伊德里斯级护卫舰,相应的,他们每个人都在这份集体逮捕令中。这次盗窃被阻止了,那群渣滓也落荒而逃,分散躲进了黑暗中。无胆鼠辈,大难临头各自飞。埃克哈特安保收到了一份对阿灵顿帮高级成员的即时赏金逮捕令。成员包括:马尔特克斯·阿灵顿,卡斯·登特,尼克斯·坎特威尔,萨姆“爱哭鬼”阿灵顿,奥斯陆·阿灵顿和莱斯·阿灵顿。\n*********\n\n我们的一个匿名线人告诉我们,阿灵顿帮的领导人,马尔特克斯·阿灵顿 的孩子,莱斯·阿灵顿,被发现在一个科瓦莱什转运中心取快递。我们将为您提供我们认为他们现在所在位置的的坐标。\n\n莱斯是一位经验十分丰富的飞行员,据说他的飞行时间比他出生到现在走路的时间还多,因此他通常都是该犯罪组织的撤离飞行员。可能有必要组织一艘额外的支援舰船以防止目标可能的逃脱行为。\n\n你被授权使用任何必要的火力,枪炮刀剑都无所谓,把目标干掉。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_capturegang_desc_002=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 差事\n\n合约类型:集体逮捕令\n合约状态:独立\n授权代码 = ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n*********\n__背景信息__\n臭名昭著的阿灵顿帮居然试图从一个修船厂中盗窃一艘伊德里斯级护卫舰,相应的,他们每个人都在这一份集体逮捕令中。这次盗窃被阻止了,那群渣滓也落荒而逃,分散躲进了黑暗中。皆是无胆鼠辈,大难临头各自飞。埃克哈特安保收到了一份对阿灵顿帮高级成员的即时赏金逮捕令。成员包括:马尔特克斯·阿灵顿,卡斯·登特,尼克斯·坎特威尔,萨姆“爱哭鬼”阿灵顿,奥斯陆·阿灵顿和莱斯·阿灵顿。\n*********\n\n我们得到消息,长期相识并对马尔特克斯·阿灵顿充满信心的尼克斯·坎特威尔被发现试图购买高密度采矿激光,这种激光在过去的几次舰船劫持事件中经常被用于战略性突破船体。我们将为你提供尼克斯的最后已知地点。\n\n尼克斯是一名在犯罪圈子里有极高声誉的弹药专家,他简直就是破坏的代名词。我们建议你携带比你所认为的致死量更高一级的火力来对付他。\n\n你被授权使用任何必要的火力,枪炮刀剑都无所谓,把他干掉。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_capturegang_desc_003=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 差事\n\n合约类型:集体逮捕令\n合约状态:独立\n批准码:= ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n*********\n__背景信息__\n臭名昭著的阿灵顿帮居然试图从一个修船厂中盗窃一艘伊德里斯级护卫舰,作为回应,他们每个人都在这一份集体逮捕令中。这次盗窃被阻止了,那群渣滓落荒而逃,分开躲进了黑暗中。到底是无胆鼠辈,大难临头各自飞。埃克哈特安保收到了一份对阿灵顿帮高级成员的即时赏金逮捕令。成员包括:马尔特克斯·阿灵顿,卡斯·登特,尼克斯·坎特威尔,萨姆“爱哭鬼”阿灵顿,奥斯陆·阿灵顿和莱斯·阿灵顿。\n*********\n\n萨姆“爱哭鬼”阿灵顿最近被卷进了一场酒后斗殴。很巧的是,这次斗殴后他被自动安保系统标记并汇报了。汇报显示他在一个休息&放松空间站里。这爱哭鬼挺精的,空间站反应小组到来之前他一定已经把所有他来过的痕迹清理过了。但他肯定没想到我们找到了某种方式来追踪他。\n\n萨姆是阿灵顿帮领袖马尔特克斯·阿灵顿的侄子与主要的打手之一。虽然名字里有“爱哭鬼”,但是易怒症与长期的成瘾性药物滥用经历相结合,使他成为了真正的性格飘忽不定的人物。别指望他会放弃抵抗,就算你召集了一支军队并把他围困也不见得能让他自己投降。\n\n你被授权使用任何必要的火力,枪炮刀剑都无所谓,把他干掉。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_capturegang_desc_004=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 差事\n\n合约类型:集体逮捕令\n合约状态:独立\n授权代码 = ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n*********\n__背景信息__\n臭名昭著的阿灵顿帮居然试图从一个修船厂中盗窃一艘伊德里斯级护卫舰,作为回应,他们每个人都在这一份集体逮捕令中。这次盗窃被阻止了,那群渣滓落荒而逃,分开躲进了黑暗中。皆是是无胆鼠辈,大难临头各自飞。埃克哈特安保收到了一份对阿灵顿帮高级成员的即时赏金逮捕令。成员包括:马尔特克斯·阿灵顿,卡斯·登特,尼克斯·坎特威尔,萨姆“爱哭鬼”阿灵顿,奥斯陆·阿灵顿和莱斯·阿灵顿。\n*********\n\n我们最近得知,有人使用一组自定义加密密钥非法破解并访问了一个安全终端,而这组自定义密钥在去年曾经被阿灵顿帮领导人马尔特克斯·阿灵顿的一个名为奥斯陆·阿灵顿的“年轻有为”的小弟用于一次抢劫活动中。尽管这次入侵可能并不是奥斯陆本人所为,但这次非法访问仍然值得我们调查。\n\n 尽管是个恶棍,但不得不承认,奥斯陆的确十分有才。他极其聪明,精通各种现金技术的使用且善于编写代码。过去几次对他的抓捕行动都以失败告终。如果这次入侵的确是奥斯陆本人所为,那么我们建议你组织一队装备精良且训练有素的小队对目标进行突击,速战速决,免得这家伙又跑了。\n\n你被授权使用任何必要的火力,枪炮刀剑都无所谓,把他干掉。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_capturegang_desc_005=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 差事\n\n合约类型:集体逮捕令\n合约状态:独立\n授权代码 = ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n*********\n__背景信息__\n臭名昭著的阿灵顿帮居然试图从一个修船厂中盗窃一艘伊德里斯级护卫舰,作为回应,他们每个人都在这一份集体逮捕令中。这次盗窃被阻止了,那群渣滓落荒而逃,分散躲进了黑暗中。皆是无胆鼠辈,大难临头各自飞。埃克哈特安保收到了一份对阿灵顿帮高级成员的即时赏金逮捕令。成员包括:马尔特克斯·阿灵顿,卡斯·登特,尼克斯·坎特威尔,萨姆“爱哭鬼”阿灵顿,奥斯陆·阿灵顿和莱斯·阿灵顿。\n*********\n\n上礼拜,有两名银行守卫失踪。几小时前,有人在马格努斯的一个垃圾堆里发现了他们的尸体。尸体完整,但是他们的生物特征证件被窃取了。幸运的是,附近的饺子车上有一个摄像头记录下了抛尸的全过程。经过面部识别调查后,我们锁定了抛尸者:卡斯·登特。此人与阿灵顿帮首领马尔特克斯·阿灵顿的关系十分暧昧,且是莱斯·阿灵顿的母亲。我们根据视频重建了目标抛尸的时间轴。根据时间轴,我们推测出了卡斯当前隐藏的坐标。\n\n 不止此次抛尸,卡斯还涉嫌参与一长串的谋杀案件,其中有两件是最近发生的我们建议你携带一名或多名训练有素的助手与目标交锋以避免可能的伤亡。 \n\n你被授权使用任何必要的火力,枪炮刀剑都无所谓,把他干掉。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_capturegang_desc_006=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 差事\n\n合约类型:集体逮捕令\n合约状态:独立\n授权代码 = ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n*********\n__背景信息__\n臭名昭著的阿灵顿帮居然试图从一个修船厂中盗窃一艘伊德里斯级护卫舰,作为回应,他们每个人都在这一份集体逮捕令中。这次盗窃被阻止了,那群渣滓落荒而逃,分开躲进了黑暗中。到底是无胆鼠辈,大难临头各自飞。埃克哈特安保收到了一份对阿灵顿帮高级成员的即时赏金逮捕令。成员包括:马尔特克斯·阿灵顿,卡斯·登特,尼克斯·坎特威尔,萨姆“爱哭鬼”阿灵顿,奥斯陆·阿灵顿和莱斯·阿灵顿。\n*********\n\n马尔特克斯·阿灵顿近来十分低调,但道高一丈,我们还是发现了他的蛛丝马迹并定位了一处可能是其藏身处的坐标。近日,一艘巡逻队舰船被盗窃,事发时该巡逻舰正随其所属巡逻队在一个燃料补给站补充燃料。马尔特克斯·阿灵顿是该案件最大的嫌疑人。该巡逻舰注册的可追踪标签被临时停用了,但通过分析并追踪舰船的量子特征,我们得出了该舰目前的坐标。\n\n马尔特克斯·阿灵顿出生于一个犯罪之家。这个家族三代人都以犯罪为生。这六年来,马尔特克斯一直作为阿灵顿帮领袖活动着。当心。马尔特克斯是一个不好搞定的目标。他阴险,聪明,而且交战手段通常十分激进。此行动有很大可能会演变成一场持久战。带上你所能承担得起的一切补给,无论是弹药还是医用品,能带多少带多少。把马尔特克斯一劳永逸的干掉,给他的罪恶一生画上句号。\n\n你被授权使用任何必要的火力,枪炮刀剑都无所谓,把他干掉。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_capturegang_desc_001=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 差事\n\n合约类型:集体逮捕令\n合约状态:独立\n授权代码:= ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n*********\n__背景信息__\n臭名昭著的阿灵顿帮居然试图从一个修船厂中盗窃一艘伊德里斯级护卫舰,相应的,他们每个人都在这份集体逮捕令中。这次盗窃被阻止了,那群渣滓也落荒而逃,分散躲进了黑暗中。无胆鼠辈,大难临头各自飞。埃克哈特安保收到了一份对阿灵顿帮高级成员的即时赏金逮捕令。成员包括:马尔特克斯·阿灵顿,卡斯·登特,尼克斯·坎特威尔,萨姆“爱哭鬼”阿灵顿,奥斯陆·阿灵顿和莱斯·阿灵顿。\n*********\n\n我们的一个匿名线人告诉我们,阿灵顿帮的领导人,马尔特克斯·阿灵顿 的孩子,莱斯·阿灵顿,被发现在一个科瓦莱什转运中心取快递。我们将为您提供我们认为他们现在所在位置的的坐标。\n\n莱斯是一位经验十分丰富的飞行员,据说他的飞行时间比他出生到现在走路的时间还多,因此他通常都是该犯罪组织的撤离飞行员。可能有必要组织一艘额外的支援舰船以防止目标可能的逃脱行为。\n\n你被授权使用任何必要的火力,枪炮刀剑都无所谓,把目标干掉。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_capturegang_desc_002=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 差事\n\n合约类型:集体逮捕令\n合约状态:独立\n授权代码:= ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n*********\n__背景信息__\n臭名昭著的阿灵顿帮居然试图从一个修船厂中盗窃一艘伊德里斯级护卫舰,相应的,他们每个人都在这一份集体逮捕令中。这次盗窃被阻止了,那群渣滓也落荒而逃,分散躲进了黑暗中。皆是无胆鼠辈,大难临头各自飞。埃克哈特安保收到了一份对阿灵顿帮高级成员的即时赏金逮捕令。成员包括:马尔特克斯·阿灵顿,卡斯·登特,尼克斯·坎特威尔,萨姆“爱哭鬼”阿灵顿,奥斯陆·阿灵顿和莱斯·阿灵顿。\n*********\n\n我们得到消息,长期相识并对马尔特克斯·阿灵顿充满信心的尼克斯·坎特威尔被发现试图购买高密度采矿激光,这种激光在过去的几次舰船劫持事件中经常被用于战略性突破船体。我们将为你提供尼克斯的最后已知地点。\n\n尼克斯是一名在犯罪圈子里有极高声誉的弹药专家,他简直就是破坏的代名词。我们建议你携带比你所认为的致死量更高一级的火力来对付他。\n\n你被授权使用任何必要的火力,枪炮刀剑都无所谓,把他干掉。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_capturegang_desc_003=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 差事\n\n合约类型:集体逮捕令\n合约状态:独立\n批准码:= ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n*********\n__背景信息__\n臭名昭著的阿灵顿帮居然试图从一个修船厂中盗窃一艘伊德里斯级护卫舰,作为回应,他们每个人都在这一份集体逮捕令中。这次盗窃被阻止了,那群渣滓落荒而逃,分开躲进了黑暗中。到底是无胆鼠辈,大难临头各自飞。埃克哈特安保收到了一份对阿灵顿帮高级成员的即时赏金逮捕令。成员包括:马尔特克斯·阿灵顿,卡斯·登特,尼克斯·坎特威尔,萨姆“爱哭鬼”阿灵顿,奥斯陆·阿灵顿和莱斯·阿灵顿。\n*********\n\n萨姆“爱哭鬼”阿灵顿最近被卷进了一场酒后斗殴。很巧的是,这次斗殴后他被自动安保系统标记并汇报了。汇报显示他在一个休息&放松空间站里。这爱哭鬼挺精的,空间站反应小组到来之前他一定已经把所有他来过的痕迹清理过了。但他肯定没想到我们找到了某种方式来追踪他。\n\n萨姆是阿灵顿帮领袖马尔特克斯·阿灵顿的侄子与主要的打手之一。虽然名字里有"爱哭鬼",但是易怒症与长期的成瘾性药物滥用经历相结合,使他成为了真正的性格飘忽不定的人物。别指望他会放弃抵抗,就算你召集了一支军队并把他围困也不见得能让他自己投降。\n\n你被授权使用任何必要的火力,枪炮刀剑都无所谓,把他干掉。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_capturegang_desc_004=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 差事\n\n合约类型:集体逮捕令\n合约状态:独立\n授权代码:= ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n*********\n__背景信息__\n臭名昭著的阿灵顿帮居然试图从一个修船厂中盗窃一艘伊德里斯级护卫舰,作为回应,他们每个人都在这一份集体逮捕令中。这次盗窃被阻止了,那群渣滓落荒而逃,分开躲进了黑暗中。皆是是无胆鼠辈,大难临头各自飞。埃克哈特安保收到了一份对阿灵顿帮高级成员的即时赏金逮捕令。成员包括:马尔特克斯·阿灵顿,卡斯·登特,尼克斯·坎特威尔,萨姆“爱哭鬼”阿灵顿,奥斯陆·阿灵顿和莱斯·阿灵顿。\n*********\n\n我们最近得知,有人使用一组自定义加密密钥非法破解并访问了一个安全终端,而这组自定义密钥在去年曾经被阿灵顿帮领导人马尔特克斯·阿灵顿的一个名为奥斯陆·阿灵顿的“年轻有为”的小弟用于一次抢劫活动中。尽管这次入侵可能并不是奥斯陆本人所为,但这次非法访问仍然值得我们调查。\n\n 尽管是个恶棍,但不得不承认,奥斯陆的确十分有才。他极其聪明,精通各种现金技术的使用且善于编写代码。过去几次对他的抓捕行动都以失败告终。如果这次入侵的确是奥斯陆本人所为,那么我们建议你组织一队装备精良且训练有素的小队对目标进行突击,速战速决,免得这家伙又跑了。\n\n你被授权使用任何必要的火力,枪炮刀剑都无所谓,把他干掉。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_capturegang_desc_005=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 差事\n\n合约类型:集体逮捕令\n合约状态:独立\n授权代码:= ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n*********\n__背景信息__\n臭名昭著的阿灵顿帮居然试图从一个修船厂中盗窃一艘伊德里斯级护卫舰,作为回应,他们每个人都在这一份集体逮捕令中。这次盗窃被阻止了,那群渣滓落荒而逃,分散躲进了黑暗中。皆是无胆鼠辈,大难临头各自飞。埃克哈特安保收到了一份对阿灵顿帮高级成员的即时赏金逮捕令。成员包括:马尔特克斯·阿灵顿,卡斯·登特,尼克斯·坎特威尔,萨姆“爱哭鬼”阿灵顿,奥斯陆·阿灵顿和莱斯·阿灵顿。\n*********\n\n上礼拜,有两名银行守卫失踪。几小时前,有人在马格努斯的一个垃圾堆里发现了他们的尸体。尸体完整,但是他们的生物特征证件被窃取了。幸运的是,附近的饺子车上有一个摄像头记录下了抛尸的全过程。经过面部识别调查后,我们锁定了抛尸者:卡斯·登特。此人与阿灵顿帮首领马尔特克斯·阿灵顿的关系十分暧昧,且是莱斯·阿灵顿的母亲。我们根据视频重建了目标抛尸的时间轴。根据时间轴,我们推测出了卡斯当前隐藏的坐标。\n\n 不止此次抛尸,卡斯还涉嫌参与一长串的谋杀案件,其中有两件是最近发生的我们建议你携带一名或多名训练有素的助手与目标交锋以避免可能的伤亡。 \n\n你被授权使用任何必要的火力,枪炮刀剑都无所谓,把他干掉。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_capturegang_desc_006=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 差事\n\n合约类型:集体逮捕令\n合约状态:独立\n授权代码:= ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n*********\n__背景信息__\n臭名昭著的阿灵顿帮居然试图从一个修船厂中盗窃一艘伊德里斯级护卫舰,作为回应,他们每个人都在这一份集体逮捕令中。这次盗窃被阻止了,那群渣滓落荒而逃,分开躲进了黑暗中。到底是无胆鼠辈,大难临头各自飞。埃克哈特安保收到了一份对阿灵顿帮高级成员的即时赏金逮捕令。成员包括:马尔特克斯·阿灵顿,卡斯·登特,尼克斯·坎特威尔,萨姆“爱哭鬼”阿灵顿,奥斯陆·阿灵顿和莱斯·阿灵顿。\n*********\n\n马尔特克斯·阿灵顿近来十分低调,但道高一丈,我们还是发现了他的蛛丝马迹并定位了一处可能是其藏身处的坐标。近日,一艘巡逻队舰船被盗窃,事发时该巡逻舰正随其所属巡逻队在一个燃料补给站补充燃料。马尔特克斯·阿灵顿是该案件最大的嫌疑人。该巡逻舰注册的可追踪标签被临时停用了,但通过分析并追踪舰船的量子特征,我们得出了该舰目前的坐标。\n\n马尔特克斯·阿灵顿出生于一个犯罪之家。这个家族三代人都以犯罪为生。这六年来,马尔特克斯一直作为阿灵顿帮领袖活动着。当心。马尔特克斯是一个不好搞定的目标。他阴险,聪明,而且交战手段通常十分激进。此行动有很大可能会演变成一场持久战。带上你所能承担得起的一切补给,无论是弹药还是医用品,能带多少带多少。把马尔特克斯一劳永逸的干掉,给他的罪恶一生画上句号。\n\n你被授权使用任何必要的火力,枪炮刀剑都无所谓,把他干掉。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 mg_miles_capturegang_desc_idris=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:集体逮捕令\n合约者身份:独立\n批准码:= ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n看来,阿灵顿帮那群家伙焕发第二春了。在上次失败后,他们设法逃出了监狱设施。而且他们这次居然从修理厂里偷了一艘伊德里斯出来。现在我们知道为什么这帮家伙之前要偷采矿激光器与安保人员的生物特征证件了。\n\n鉴于我们有成功逮捕过阿灵顿帮成员的经验,再次逮捕这群混蛋的重任自然也被委托到了我们埃克哈特安保有限公司的手上。伊德里斯级护卫舰在海军内也算是主力舰级别的军舰了,要干掉她小枪小炮可不行。\n\n你已获授权使用任何必要的武力去击沉这艘倒霉的伊德里斯级并击毙阿灵顿帮的混蛋们。\n\n佣金会在任务完成后,根据你在小队内的评分而斟酌分配至你的个人账户。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 mg_miles_capturegang_escape_desc=\n看来我们高兴得太早了。前不久我听说了那帮家伙越狱的消息。阿灵顿帮不知道用了什么鬼把戏,搞了一些爆炸物进去并利用它们越狱了。\n\n真搞不懂是哪个天才,决定把整个阿灵顿帮的人都关在同个拘留设施里。真是聪明的不得了,我都想给他鼓鼓掌。\n\n且不论他们是不是那种有仇必报的类型,估计他们现在已经把枪顶在我们头上了。我们也不得不认真起来了。\n\n-迈尔斯\n\n迈尔斯·埃克哈特\n创办者 & 首席执行官\n埃克哈特安保有限公司 mg_miles_capturegang_escape_title=阿灵顿帮逃脱 @@ -68727,17 +64885,17 @@ mg_miles_collectcargo_legal_danger_0002=参与人员请务必做好交火准备 mg_miles_collectcargo_legal_danger_0003=情报显示敌对机构可能在此区域活动。请小心行事 mg_miles_collectcargo_legal_danger_0004=参与人员已批准与敌人交火启用标准交战准则 mg_miles_collectcargo_legal_desc=~mission (description) -mg_miles_collectcargo_legal_desc_0001=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:货物寻回\n合约者身份:独立\n授权代码 = ~mission(approvalcode)\n\n需要立即处理\n\n此客户在一次运输行动中丢失了一个 ~mission(item)。负责运输的 ~mission(ship) 因为一次事故损毁了。你需要前往~mission(location),取回 ~mission(item) 并运送至 ~mission(destination)。~mission(timed)~mission(danger)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_collectcargo_legal_desc_0002=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:货物寻回\n合约者身份:独立\n授权代码 = ~mission(approvalcode)\n\n需要立即处理\n\n一艘 ~mission(ship) 在运送 ~mission(item) 的过程中在星系内发生了事故。客户委托我们前往 ~mission(location),取回 ~mission(item) 并运送至 ~mission(destination)。~mission(timed)~mission(danger)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_collectcargo_legal_desc_0003=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:货物寻回\n合约者身份:独立\n授权代码 = ~mission(approvalcode)\n\n需要立即处理\n\n这是一份标准的货物寻回合约。你需要前往一艘 ~mission(ship) 的残骸并取回 ~mission(item),然后将其完好的运送至 ~mission(destination)。我们将会告知你大概的地点,就是 ~mission(location)。~mission(danger)采取任何必要的措施来保证 ~mission(item) 不受损坏。~mission(timed)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_collectcargo_legal_desc_0004=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:货物寻回\n合约者身份:独立\n授权代码 = ~mission(approvalcode)\n\n需要立即处理\n\n我们的客户最近在一次货运行动中失去了一艘 ~mission(ship)。尽管公司已经向当地有关部门与保险公司做了汇报,但他们还是要求我们派遣一名人员前往 ~mission(location) 并取回失事飞船上运输的 ~mission(item),然后将其运送至 ~mission(destination)。~mission(timed)~mission(danger)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_collectcargo_legal_desc_0005=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:货物寻回\n合约状态:独立\n授权代码 = ~mission(approvalcode)\n\n需要立即处理\n\n此合约需要你前往一艘 ~mission(ship) 的残骸并取回其上的 ~mission(item),然后将其运送至 ~mission(destination)。前往 ~mission(location) 把这事儿搞定。~mission(timed) ~mission(danger)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_collectcargo_legal_obj_long_01=前往 ~mission(location) -mg_miles_collectcargo_legal_obj_long_02=取回 ~mission(item) -mg_miles_collectcargo_legal_obj_long_03=运送 ~mission(item) 至 ~mission(destination) +mg_miles_collectcargo_legal_desc_0001=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:货物寻回\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n需要立即处理\n\n此客户在一次运输行动中丢失了一个~mission(Item)。负责运输的~mission(ship)因为一次事故损毁了。你需要前往~mission(Location),取回~mission(Item)并运送至~mission(destination)。~mission(timed)~mission(danger)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_collectcargo_legal_desc_0002=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:货物寻回\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n需要立即处理\n\n一艘~mission(ship)在运送~mission(Item)的过程中在星系内发生了事故。客户委托我们前往~mission(Location),取回~mission(Item)并运送至~mission(destination)。~mission(timed)~mission(danger)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_collectcargo_legal_desc_0003=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:货物寻回\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n需要立即处理\n\n这是一份标准的货物寻回合约。你需要前往一艘~mission(ship)的残骸并取回~mission(Item),然后将其完好的运送至~mission(destination)。我们将会告知你大概的地点,就是~mission(Location)。~mission(danger)采取任何必要的措施来保证~mission(Item)不受损坏。~mission(timed)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_collectcargo_legal_desc_0004=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:货物寻回\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n需要立即处理\n\n我们的客户最近在一次货运行动中失去了一艘~mission(ship)。尽管公司已经向当地有关部门与保险公司做了汇报,但他们还是要求我们派遣一名人员前往~mission(Location)并取回失事飞船上运输的~mission(Item),然后将其运送至~mission(destination)。~mission(timed)~mission(danger)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_collectcargo_legal_desc_0005=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:货物寻回\n合约状态:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n需要立即处理\n\n此合约需要你前往一艘~mission(ship)的残骸并取回其上的~mission(Item),然后将其运送至~mission(destination)。前往~mission(Location)把这事儿搞定。~mission(timed) ~mission(danger)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_collectcargo_legal_obj_long_01=前往 ~mission(Location) +mg_miles_collectcargo_legal_obj_long_02=取回 ~mission(Item) +mg_miles_collectcargo_legal_obj_long_03=运送 ~mission(Item) 至 ~mission(destination) mg_miles_collectcargo_legal_obj_short_01=残骸地点 -mg_miles_collectcargo_legal_obj_short_02=取回 ~mission(item) -mg_miles_collectcargo_legal_obj_short_03=运送 ~mission(item) +mg_miles_collectcargo_legal_obj_short_02=取回 ~mission(Item) +mg_miles_collectcargo_legal_obj_short_03=运送 ~mission(Item) mg_miles_collectcargo_legal_timed_0001=这是一个高优先级合约 mg_miles_collectcargo_legal_timed_0002=客户规定了此次运送的时限 mg_miles_collectcargo_legal_timed_0003=客户加急了此次运送 @@ -68752,12 +64910,12 @@ mg_miles_delivercargo_lawful_danger_0003=此合约被标记为有可能需进行 mg_miles_delivercargo_lawful_danger_0004=最新的情报显示,此合约所涉及地区所发生的暴力事件数量有明显上升。建议参与者做好准备以应对潜在交战威胁。 mg_miles_delivercargo_lawful_danger_0005=参与者被准许与任何敌对目标交火。启用标准交战准则。 mg_miles_delivercargo_lawful_desc=~mission(description) -mg_miles_delivercargo_lawful_desc_0001=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:包裹投递\n合约者身份:独立\n授权代码 = ~mission(approvalcode)\n\n需要立即处理\n\n此合约中客户要求人员为其运送一样物件。你需要前往 ~mission(location) 并取得 ~mission(item),然后将其安全运送至 ~mission(destination)。~mission(danger)~mission(timed)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_delivercargo_lawful_desc_0002=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:包裹投递\n合约者身份:独立\n授权代码 = ~mission(approvalcode)\n\n需要立即处理\n\n这是一份标准快递合约。参与人员需要将 ~mission(item) 由 ~mission(location) 递送至 ~mission(destination)。~mission(danger)~mission(timed)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_delivercargo_lawful_desc_0003=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:包裹投递\n合约者身份:独立\n授权代码 = ~mission(approvalcode)\n\n需要立即处理\n\n参与人员需要为 ~mission(item) 的完好负责。\n揽收地:~mission(location)\n送至:~mission(destination)\n注意事项:\n~mission(request)\n~mission(timed)\n~mission(danger)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_delivercargo_lawful_obj_long_01=前往 ~mission(location) -mg_miles_delivercargo_lawful_obj_long_02=取得 ~mission(item) -mg_miles_delivercargo_lawful_obj_long_03=将 ~mission(item) 运送至 ~mission(destination) +mg_miles_delivercargo_lawful_desc_0001=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:包裹投递\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n需要立即处理\n\n此合约中客户要求人员为其运送一样物件。你需要前往~mission(Location)并取得~mission(Item),然后将其安全运送至~mission(destination)。~mission(danger)~mission(timed)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_delivercargo_lawful_desc_0002=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:包裹投递\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n需要立即处理\n\n这是一份标准快递合约。参与人员需要将~mission(Item)由~mission(Location)递送至~mission(destination)。~mission(danger)~mission(timed)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_delivercargo_lawful_desc_0003=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:包裹投递\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n需要立即处理\n\n参与人员需要为~mission(Item)的完好负责。\n揽收地:~mission(Location)\n送至:~mission(destination)\n注意事项:\n~mission(request)\n~mission(timed)\n~mission(danger)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_delivercargo_lawful_obj_long_01=前往 ~mission(Location) +mg_miles_delivercargo_lawful_obj_long_02=取得 ~mission(Item) +mg_miles_delivercargo_lawful_obj_long_03=将 ~mission(Item) 运送至 ~mission(destination) mg_miles_delivercargo_lawful_obj_short_01=取货地点 mg_miles_delivercargo_lawful_obj_short_02=取货 mg_miles_delivercargo_lawful_obj_short_03=运送 @@ -68770,14 +64928,14 @@ mg_miles_delivercargo_lawful_title=~mission(title) (授权代码:~mission(appr mg_miles_delivercargo_lawful_title_0001=物品运送 mg_miles_delivercargo_lawful_title_0002=快递运送 mg_miles_delivercargo_lawful_title_0003=货物运送 -mg_miles_delivercargo_lawful_var_0001=客户嘱咐 ~mission(item) 不可存放于阳光直射处。 -mg_miles_delivercargo_lawful_var_0002=客户嘱咐 ~mission(item) 不可存放于低频发射器附近。 -mg_miles_delivercargo_lawful_var_0003=客户嘱咐 ~mission(item) 不可擅自打开。 -mg_miles_delivercargo_lawful_var_0004=客户嘱咐 ~mission(item) 必须与高频发射器分开存放。 +mg_miles_delivercargo_lawful_var_0001=客户嘱咐 ~mission (Item) 不可存放于阳光直射处。 +mg_miles_delivercargo_lawful_var_0002=客户嘱咐 ~mission(Item) 不可存放于低频发射器附近。 +mg_miles_delivercargo_lawful_var_0003=客户嘱咐 ~mission(Item) 不可擅自打开。 +mg_miles_delivercargo_lawful_var_0004=客户嘱咐 ~mission(Item) 必须与高频发射器分开存放。 mg_miles_escort_scan_desc=~mission(Desc) -mg_miles_escort_scan_desc_0001=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:护航\n合约者身份:独立\n授权代码 = ~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n这次的护航对象是一艘调查船。对方要求我们提供~mission(EscortType)并在他们扫描目标时保证他们的安全。与客户的汇合地点是~mission(location)。你需要守护在客户周边并在可能的敌对目标出现时保护客户的安全。航线将由客户制定并提供。\n\n我们要求此合约的接受人在接受合约后第一时间开始工作。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_escort_scan_desc_0002=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:护航\n合约者身份:独立\n授权代码 = ~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n有个客户要求我们提供~mission(EscortType)。你不止要陪着他航行至目的地,还要在任何可能的敌对目标手中保护他们。你与客户的汇合地点是~mission(location)。汇合后客户将为你提供护航航线的具体信息。\n\n我们要求此合约的接受人在接受合约后第一时间开始工作。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_escort_scan_obj_long_01=前往 ~mission(location) +mg_miles_escort_scan_desc_0001=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:护航\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n这次的护航对象是一艘调查船。对方要求我们提供~mission(EscortType)并在他们扫描目标时保证他们的安全。与客户的汇合地点是~mission(Location)。你需要守护在客户周边并在可能的敌对目标出现时保护客户的安全。航线将由客户制定并提供。\n\n我们要求此合约的接受人在接受合约后第一时间开始工作。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_escort_scan_desc_0002=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:护航\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n有个客户要求我们提供~mission(EscortType)。你不止要陪着他航行至目的地,还要在任何可能的敌对目标手中保护他们。你与客户的汇合地点是~mission(Location)。汇合后客户将为你提供护航航线的具体信息。\n\n我们要求此合约的接受人在接受合约后第一时间开始工作。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_escort_scan_obj_long_01=前往 ~mission(Location) mg_miles_escort_scan_obj_long_02=等待支援到来。 mg_miles_escort_scan_obj_long_03=等待扫描完毕。 mg_miles_escort_scan_obj_long_04=护送 ~mission(ClientType) 至导航点 @@ -68796,19 +64954,19 @@ mg_miles_escortscan_title_0001=护航合约 mg_miles_escortscan_title_0002=任务档案 :护航任务(调查) mg_miles_escortscan_title_0003=护航任务 mg_miles_escortscan_title_0004=护航任务(调查) -mg_miles_groupbounty_desc_001=合约类型:集体逮捕令\n合约者身份:独立\n授权代码 = ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n即时任务\n\n针对最近发生的集体犯罪事件,一份集体逮捕令已发布。 逮捕令内人员包含:\n ~mission(Target1)\n ~mission(Target2)\n ~mission(Target3)\n\n我们认为目标为了逃避追捕,已经分头行动,可能很快就会逃离这个星系。为了能在有限的时间内执行所有的逮捕令,你可能需要考虑多募集几个榜首。\n\n你被授权使用任何必要手段来消灭目标。\n\n佣金将会于你在规定期限内击毙所有目标后发至你的个人账户。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_groupbounty_desc_001=合约类型:集体逮捕令\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n即时任务\n\n针对最近发生的集体犯罪事件,一份集体逮捕令已发布。 逮捕令内人员包含:\n     ~mission(Target1)\n     ~mission(Target2)\n     ~mission(Target3)\n\n我们认为目标为了逃避追捕,已经分头行动,可能很快就会逃离这个星系。为了能在有限的时间内执行所有的逮捕令,你可能需要考虑多募集几个榜首。\n\n你被授权使用任何必要手段来消灭目标。\n\n佣金将会于你在规定期限内击毙所有目标后发至你的个人账户。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 mg_miles_groupbounty_title_001=集体逮捕令 mg_miles_havejob_desc=~mission(Desc) -mg_miles_havejob_desc_0001=嘿,有空的话来找我。有一份工作在等着你。我已经在 ~mission(location)。 -mg_miles_havejob_desc_0002=如果可以的话,来 ~mission(location)。给你找了份工作。 -mg_miles_havejob_desc_0003=如果你正在找工作,我为你准备了一个任务。当你准备好时,到 ~mission(location) 来。 -mg_miles_havejob_desc_0004=我一看到这份新合约,就想到了你。也许是我们谈谈的好时机。来 ~mission(location) 找我。\n\n-埃克哈特 -mg_miles_havejob_desc_0005=看起来我好像用得上有你这样技巧的人了。何不前往 ~mission(location),我们可以讨论细节。 -mg_miles_havejob_desc_0006=如果你现在不是很忙,我为你准备了一些你可能感兴趣的任务。来 ~mission(location) 见我,我会告知你详情。 -mg_miles_havejob_desc_0007=给你在 ~mission(location) 找了个新活儿,如果你有兴趣的话非常欢迎。 \n\n-埃克哈特 -mg_miles_havejob_desc_0008=要是有空的话何不来见见我,我在 ~mission(location)。我有一份你适合的工作。 -mg_miles_havejob_desc_0009=我觉得现在我们需要见面一次。会面地点位于 ~mission(location)。 -mg_miles_havejob_desc_0010=一位客户刚刚给我了一份有趣的任务。我认为你应该加入进来。我在 ~mission(location) 随时恭候你的到来。 +mg_miles_havejob_desc_0001=嘿,有空的话来找我。有一份工作在等着你。我已经在 ~mission(Location)。 +mg_miles_havejob_desc_0002=如果可以的话,来 ~mission(Location)。给你找了份工作。 +mg_miles_havejob_desc_0003=如果你正在找工作,我为你准备了一个任务。当你准备好时,到 ~mission(Location) 来。 +mg_miles_havejob_desc_0004=我一看到这份新合约,就想到了你。也许是我们谈谈的好时机。来 ~mission(Location) 找我。\n\n-埃克哈特 +mg_miles_havejob_desc_0005=看起来我好像用得上有你这样技巧的人了。何不前往 ~mission(Location),我们可以讨论细节。 +mg_miles_havejob_desc_0006=如果你现在不是很忙,我为你准备了一些你可能感兴趣的任务。来 ~mission(Location) 见我,我会告知你详情。 +mg_miles_havejob_desc_0007=给你在 ~mission(Location) 找了个新活儿,如果你有兴趣的话非常欢迎。 \n\n-埃克哈特 +mg_miles_havejob_desc_0008=要是有空的话何不来见见我,我在 ~mission(Location)。我有一份你适合的工作。 +mg_miles_havejob_desc_0009=我觉得现在我们需要见面一次。会面地点位于 ~mission(Location)。 +mg_miles_havejob_desc_0010=一位客户刚刚给我了一份有趣的任务。我认为你应该加入进来。我在 ~mission(Location) 随时恭候你的到来。 mg_miles_havejob_from=迈尔斯 埃克哈特 mg_miles_havejob_marker_01=迈尔斯 埃克哈特 mg_miles_havejob_obj_long_01=和迈尔斯 埃克哈特见面 @@ -68830,15 +64988,15 @@ mg_miles_mission_app_0005=DV-33 mg_miles_mission_app_0006=SR-12 mg_miles_mission_app_0007=CV-21 mg_miles_planetcollect_drug_desc=~mission(desc) -mg_miles_planetcollect_drug_desc_0001=这个任务是这样的。我一般不喜欢掺和这种事,但是工作就是工作,对吧?总之,在~mission(location)有~mission(item)。我需要你把它运送到~mission(destination)。就是这样。无需多问。~mission(rush)~mission(trouble) -mg_miles_planetcollect_drug_desc_0002=任务是非常简单的。需要你前往~mission(location),获取一个箱子然后把它运送到~mission(destination)。提前跟你提个醒,这个箱子里可是装满了~mission(item)的,所以别做蠢事被抓进去了,懂吗?等货物送到了,我就会把钱转给你。~mission(rush)~mission(trouble) -mg_miles_planetcollect_drug_desc_0003=这是一个单纯的送货任务。你需要把~mission(item)从~mission(location)运到~mission(destination)就可以领赏了。~mission(rush)~mission(trouble) -mg_miles_planetcollect_drug_desc_0004=一帮瘾君子们愿意花大价钱把~mission(item)从~mission(location)运到~mission(destination)。一举拿下并完成任务。~mission(rush)~mission(trouble) -mg_miles_planetcollect_drug_desc_0005=我需要个跑腿的帮我把这箱东西从~mission(location)运到~mission(destination)。切记别打开箱子,也别问问题。~mission(rush)~mission(trouble) -mg_miles_planetcollect_drug_desc_0006=我猜这帮瘾君子们对~mission(item)越来越渴望了。那些毒品贩子需要你把东西从~mission(location)运到~mission(destination)。~mission(rush)~mission(trouble)这帮家伙确实都是人渣,可我不得不说他们给的实在太多了,真是见鬼。 -mg_miles_planetcollect_drug_desc_0007=我需要你把~mission(item)从~mission(location)运到~mission(destination)。~mission(rush)~mission(trouble)路上千万保持低调,这样你我都能赚到钱。 -mg_miles_planetcollect_drug_desc_0008=没有比这更简单的了。到~mission(location)拿上一个箱子,然后把它带到~mission(destination)。~mission(rush)~mission(trouble)就是这样。报酬将会在完成任务后打给你。别问问题,问了你听到的也是慌言。 -mg_miles_planetcollect_drug_desc_0009=客户需要把他们的产品从~mission(location)转移到~mission(destination)。~mission(rush)~mission(trouble)这应该没有多大问题,所以不要搞砸了。 +mg_miles_planetcollect_drug_desc_0001=这个任务是这样的。我一般不喜欢掺和这种事,但是工作就是工作,对吧?总之,在~mission(Location)有~mission(Item)。我需要你把它运送到~mission(destination)。就是这样。无需多问。~mission(rush)~mission(trouble) +mg_miles_planetcollect_drug_desc_0002=任务是非常简单的。需要你前往~mission(Location),获取一个箱子然后把它运送到~mission(destination)。提前跟你提个醒,这个箱子里可是装满了~mission(Item)的,所以别做蠢事被抓进去了,懂吗?等货物送到了,我就会把钱转给你。~mission(rush)~mission(trouble) +mg_miles_planetcollect_drug_desc_0003=这是一个单纯的送货任务。你需要把~mission(Item)从~mission(Location)运到~mission(destination)就可以领赏了。~mission(rush)~mission(trouble) +mg_miles_planetcollect_drug_desc_0004=一帮瘾君子们愿意花大价钱把~mission(Item)从~mission(Location)运到~mission(destination)。一举拿下并完成任务。~mission(rush)~mission(trouble) +mg_miles_planetcollect_drug_desc_0005=我需要个跑腿的帮我把这箱东西从~mission(Location)运到~mission(destination)。切记别打开箱子,也别问问题。~mission(rush)~mission(trouble) +mg_miles_planetcollect_drug_desc_0006=我猜这帮瘾君子们对~mission(Item)越来越渴望了。那些毒品贩子需要你把东西从~mission(Location)运到~mission(destination)。~mission(rush)~mission(trouble)这帮家伙确实都是人渣,可我不得不说他们给的实在太多了,真是见鬼。 +mg_miles_planetcollect_drug_desc_0007=我需要你把~mission(Item)从~mission(Location)运到~mission(destination)。~mission(rush)~mission(trouble)路上千万保持低调,这样你我都能赚到钱。 +mg_miles_planetcollect_drug_desc_0008=没有比这更简单的了。到~mission(Location)拿上一个箱子,然后把它带到~mission(destination)。~mission(rush)~mission(trouble)就是这样。报酬将会在完成任务后打给你。别问问题,问了你听到的也是慌言。 +mg_miles_planetcollect_drug_desc_0009=客户需要把他们的产品从~mission(Location)转移到~mission(destination)。~mission(rush)~mission(trouble)这应该没有多大问题,所以不要搞砸了。 mg_miles_planetcollect_drug_obj_long_01=前往 ~mission(Location) mg_miles_planetcollect_drug_obj_long_02=取得产品 mg_miles_planetcollect_drug_obj_long_03=送至 ~mission(Destination) @@ -68860,19 +65018,19 @@ mg_miles_planetcollect_drug_troub_0002=这可能会变得有点暴力,所以 mg_miles_planetcollect_drug_troub_0003=关于这个小任务的消息已经传开了,所以如果你懂的话,可能会有其他“感兴趣的团体”想先发制人。 mg_miles_planetcollect_drug_troub_0004=确保你有武装。很有可能这趟行动会有点困难。 mg_miles_planetcollect_steal_desc=~mission(desc) -mg_miles_planetcollect_steal_desc_0001=任务是这样的,我需要把~mission(item)从~mission(location)转移到~mission(destination)。虽然这是个轻松的活,但你也得做好。~mission(trouble)~mission(rush) -mg_miles_planetcollect_steal_desc_0002=我的几个熟人碰到了点儿小麻烦。他们把一些值钱的东西落在了 ~mission(location) 所以需要个跑腿的帮忙送回去。我觉得你非常合适,把东西拿回来并将它送到 ~mission(destination)。对你来说应该小菜一碟吧?~mission(rush)~mission(trouble) -mg_miles_planetcollect_steal_desc_0003=非常简单。就是从~mission(location)偷回~mission(item),再把它送到~mission(destination)就行。~mission(trouble)~mission(rush)只要你不被条子抓,不弄丢~mission(item),或者被人打死,咱们就都能拿到钱。 -mg_miles_planetcollect_steal_desc_0004=我们需要你把~mission(item)从~mission(location)偷运到~mission(destination)。~mission(rush)东西送到了,你就能拿到你的那份钱。~mission(trouble) -mg_miles_planetcollect_steal_desc_0005=这应该是一个非常简单的临时任务。前往~mission(location),拿上~mission(item),然后运到~mission(destination)。~mission(trouble)只要你完好无损地把东西送到了,钱就是你的了。~mission(rush) -mg_miles_planetcollect_steal_desc_0006=以下是这次运送任务的实情:\n\nLocation:~mission(location)\n取件:~mission(item)\n送货:~mission(destination)\n\n~mission(trouble)~mission(rush) 再简单明了不过了。你有任何问题吗?有的话自己解决。 -mg_miles_planetcollect_steal_desc_0007=任务看起来很简单。你只需要前往~mission(location),拿上~mission(item)然后把它送到~mission(destination)。~mission(rush)~mission(trouble)尽你所能干净利落地完成任务这样我们就能双赢。 -mg_miles_planetcollect_steal_obj_long_01=前往 ~mission(location) -mg_miles_planetcollect_steal_obj_long_02=获取 ~mission(item) -mg_miles_planetcollect_steal_obj_long_03=将 ~mission(item) 运送至 ~mission(destination) +mg_miles_planetcollect_steal_desc_0001=任务是这样的,我需要把~mission(Item)从~mission(Location)转移到~mission(destination)。虽然这是个轻松的活,但你也得做好。~mission(trouble)~mission(rush) +mg_miles_planetcollect_steal_desc_0002=我的几个熟人碰到了点儿小麻烦。他们把一些值钱的东西落在了 ~mission(Location) 所以需要个跑腿的帮忙送回去。我觉得你非常合适,把东西拿回来并将它送到 ~mission(destination)。对你来说应该小菜一碟吧?~mission(rush)~mission(trouble) +mg_miles_planetcollect_steal_desc_0003=非常简单。就是从~mission(Location)偷回~mission(Item),再把它送到~mission(destination)就行。~mission(trouble)~mission(rush)只要你不被条子抓,不弄丢~mission(Item),或者被人打死,咱们就都能拿到钱。 +mg_miles_planetcollect_steal_desc_0004=我们需要你把~mission(Item)从~mission(Location)偷运到~mission(destination)。~mission(rush)东西送到了,你就能拿到你的那份钱。~mission(trouble) +mg_miles_planetcollect_steal_desc_0005=这应该是一个非常简单的临时任务。前往~mission(Location),拿上~mission(Item),然后运到~mission(destination)。~mission(trouble)只要你完好无损地把东西送到了,钱就是你的了。~mission(rush) +mg_miles_planetcollect_steal_desc_0006=以下是这次运送任务的实情:\n\nLocation:~mission(Location)\n取件:~mission(Item)\n送货:~mission(destination)\n\n~mission(trouble)~mission(rush) 再简单明了不过了。你有任何问题吗?有的话自己解决。 +mg_miles_planetcollect_steal_desc_0007=任务看起来很简单。你只需要前往~mission(Location),拿上~mission(Item)然后把它送到~mission(destination)。~mission(rush)~mission(trouble)尽你所能干净利落地完成任务这样我们就能双赢。 +mg_miles_planetcollect_steal_obj_long_01=前往 ~mission(Location) +mg_miles_planetcollect_steal_obj_long_02=获取 ~mission(Item) +mg_miles_planetcollect_steal_obj_long_03=将 ~mission(Item) 运送至 ~mission(destination) mg_miles_planetcollect_steal_obj_short_01=去这里 mg_miles_planetcollect_steal_obj_short_02=拿起这些 -mg_miles_planetcollect_steal_obj_short_03=运送 ~mission(item) +mg_miles_planetcollect_steal_obj_short_03=运送 ~mission(Item) mg_miles_planetcollect_steal_rush_0001=我需要你快点行动起来。 mg_miles_planetcollect_steal_rush_0002=快点儿把这事儿搞定,别在这磨洋工。 mg_miles_planetcollect_steal_rush_0003=另外,客户想立刻就把东西拿到手,所以一定不要迟到。 @@ -68893,11 +65051,11 @@ mg_miles_recoverStolen_danger_0002=根据可靠的情报敌人可能会在任务 mg_miles_recoverStolen_danger_0003=遇到敌人的几率非常大,请做好接敌准备。 mg_miles_recoverStolen_danger_0004=你有权击毁任何你看到的敌对飞船。 mg_miles_recoverStolen_desc=~mission(Contractor|RecoverSpaceDescription) -mg_miles_recoverStolen_desc_0001=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:~mission(Contractor|RecoverSpaceTitle)\n合约者身份:独立\n授权代码 = ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n我们的客户近期有一艘飞船被摧毁并被掠夺了货物。他们表示他们想要回收那些在战斗中丢失的物品,并且他们雇佣了我们来做这件事。你的任务是重返~mission(location)并夺回~mission(Item)。~mission(Contractor|RecoverSpaceDanger)取回后,你需要把~mission(Item)送到~mission(destination)。~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_recoverStolen_desc_0002=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:~mission(Contractor|RecoverSpaceTitle)\n合约者身份:独立\n授权代码 = ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n你的任务是安全的归还一件被偷走的物品。~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)有线索指向~mission(location)。~mission(Contractor|RecoverSpaceDanger)取回后,你需要把~mission(Item)送到~mission(destination)。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_recoverStolen_desc_0003=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:~mission(Contractor|RecoverSpaceTitle)\n合约者身份:独立\n授权代码 = ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n一名客户要求安全的取回~mission(Item),该物品被认为遗失于最近的一次非法袭击。对方已经提供了任务地点~mission(location),所以你只需要前往并取回~mission(Item)。~mission(Contractor|RecoverSpaceDanger)取回后,你需要把它们送到~mission(destination)。~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_recoverStolen_desc_0004=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:~mission(Contractor|RecoverSpaceTitle)\n合约者身份:独立\n授权代码 = ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n此合约要求安全取回~mission(Item),该物品被认为遗失于最近的一次非法袭击。客户要求承接者前往~mission(location),确保货物的安全,并将它送到~mission(destination)。~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)~mission(Contractor|RecoverSpaceDanger)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_recoverStolen_desc_0005=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:~mission(Contractor|RecoverSpaceTitle)\n合约者身份:独立\n授权代码 = ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n客户要求安全的取回~mission(Item)。~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)根据最新消息,物品位于~mission(location)。成功取回物品后,你需要将它送到~mission(destination)。~mission(Contractor|RecoverSpaceDanger)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_recoverStolen_desc_0001=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:~mission(Contractor|RecoverSpaceTitle)\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n我们的客户近期有一艘飞船被摧毁并被掠夺了货物。他们表示他们想要回收那些在战斗中丢失的物品,并且他们雇佣了我们来做这件事。你的任务是重返~mission(Location)并夺回~mission(Item)。~mission(Contractor|RecoverSpaceDanger)取回后,你需要把~mission(Item)送到~mission(destination)。~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_recoverStolen_desc_0002=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:~mission(Contractor|RecoverSpaceTitle)\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n你的任务是安全的归还一件被偷走的物品。~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)有线索指向~mission(Location)。~mission(Contractor|RecoverSpaceDanger)取回后,你需要把~mission(Item)送到~mission(destination)。~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_recoverStolen_desc_0003=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:~mission(Contractor|RecoverSpaceTitle)\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n一名客户要求安全的取回~mission(Item),该物品被认为遗失于最近的一次非法袭击。对方已经提供了任务地点~mission(Location),所以你只需要前往并取回~mission(Item)。~mission(Contractor|RecoverSpaceDanger)取回后,你需要把~mission(Item)送到~mission(destination)。~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_recoverStolen_desc_0004=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:~mission(Contractor|RecoverSpaceTitle)\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n此合约要求安全取回~mission(Item),该物品被认为遗失于最近的一次非法袭击。客户要求承接者前往~mission(Location),确保货物的安全,并将它送到~mission(destination)。~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)~mission(Contractor|RecoverSpaceDanger)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_recoverStolen_desc_0005=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:~mission(Contractor|RecoverSpaceTitle)\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n客户要求安全的取回~mission(Item)。~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)根据最新消息,物品位于~mission(Location)。成功取回物品后,你需要将它送到~mission(destination)。~mission(Contractor|RecoverSpaceDanger)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 mg_miles_recoverStolen_item_0001=失窃货物 mg_miles_recoverStolen_item_0002=板条箱 mg_miles_recoverStolen_item_0003=货物 @@ -68908,7 +65066,7 @@ mg_miles_recoverStolen_location_0002=当前位置 mg_miles_recoverStolen_location_0003=~mission(Contractor|RecoveryItem)的当前位置 mg_miles_recoverStolen_location_0004=失踪前的位置 mg_miles_recoverStolen_location_0005=位置 -mg_miles_recoverStolen_obj_long_01=前往 ~mission(location) +mg_miles_recoverStolen_obj_long_01=前往 ~mission(Location) mg_miles_recoverStolen_obj_long_02=取得失窃货物 mg_miles_recoverStolen_obj_long_03=运送到 ~mission(destination) mg_miles_recoverStolen_obj_short_01=货物位置 @@ -68922,19 +65080,19 @@ mg_miles_recoverStolen_title=~mission(Contractor|RecoverSpaceTitle) mg_miles_recoverStolen_title_0001=取回失窃货物 mg_miles_recoverStolen_title_0002=取回货物 mg_miles_spacecollect_steal_desc=~mission(desc) -mg_miles_spacecollect_steal_desc_0001=这活儿是这样的。一艘~mission(ship)在航行时被击毁了。客户希望有人能够前往~mission(location)去取回~mission(item)。一旦你弄到了东西,将它送到~mission(destination)就可以了。~mission(trouble)~mission(rush) 轻轻松松,对吧? -mg_miles_spacecollect_steal_desc_0002=长话短说,一艘~mission(ship)不幸在航程中被击毁了。客户想将~mission(item)从~mission(location)取回,然后将它送到~mission(destination)。你知道的越少对你越好。~mission(rush)~mission(trouble) -mg_miles_spacecollect_steal_desc_0003=这就是我之前讲的麻烦活儿。我需要你抢回位于~mission(location)的~mission(item)。~mission(trouble)当你拿到物品以后,送到~mission(destination)。当运送完成后你会得到报酬。~mission(rush) -mg_miles_spacecollect_steal_desc_0004=这是一个单纯的回收任务。我需要你将~mission(item)从~mission(location)偷走,然后送到~mission(destination)。~mission(rush)当物品成功送到后,你会得到属于你的报酬。~mission(trouble) -mg_miles_spacecollect_steal_desc_0005=所以这个需要我帮助的家伙惹上了一点麻烦。他的一艘~mission(ship)在航行中爆炸了。但是他仍需要其中的~mission(item),物品要被运往~mission(destination)。现在他愿意付钱将物品运输到目的地。这就是你能派上用场的地方了。前往~mission(location),拿到包裹后继续之前的运送。~mission(trouble)当你成功将包裹完好无损的运送到目的地后,报酬会付给你。~mission(rush) -mg_miles_spacecollect_steal_desc_0006=有小道消息说一艘~mission(ship)在运送一些有意思的货物时被人击毁了。我觉得现在是时候去乘火打劫了,对吧?前往~mission(location)并取得~mission(item),然后送到~mission(destination)。我保证你会得到相应的报酬。~mission(trouble)~mission(rush) -mg_miles_spacecollect_steal_desc_0007=最近我一直盯着这艘~mission(ship),直到前些日子它被击毁了。对相关人员来说的确挺惨的,但是工作还要继续。这艘船载着的昂贵货物仍需前往它所应该去的地方。你需要取回位于~mission(location)的~mission(item),然后将它送到~mission(destination)。~mission(rush)~mission(trouble) \n\n你成功完成以后,不仅可以赢取我的好感,同时也会得到相应的的报酬。 -mg_miles_spacecollect_steal_obj_long_01=前往 ~mission(location) -mg_miles_spacecollect_steal_obj_long_02=从残骸中取回 ~mission(item) -mg_miles_spacecollect_steal_obj_long_03=运送 ~mission(item) 到 ~mission(location)。 +mg_miles_spacecollect_steal_desc_0001=这活儿是这样的。一艘~mission(ship)在航行时被击毁了。客户希望有人能够前往~mission(Location)去取回~mission(Item)。一旦你弄到了东西,将它送到~mission(destination)就可以了。~mission(trouble)~mission(rush) 轻轻松松,对吧? +mg_miles_spacecollect_steal_desc_0002=长话短说,一艘~mission(ship)不幸在航程中被击毁了。客户想将~mission(Item)从~mission(Location)取回,然后将它送到~mission(destination)。你知道的越少对你越好。~mission(rush)~mission(trouble) +mg_miles_spacecollect_steal_desc_0003=这就是我之前讲的麻烦活儿。我需要你抢回位于~mission(Location)的~mission(Item)。~mission(trouble)当你拿到物品以后,送到~mission(destination)。当运送完成后你会得到报酬。~mission(rush) +mg_miles_spacecollect_steal_desc_0004=这是一个单纯的回收任务。我需要你将~mission(Item)从~mission(Location)偷走,然后送到~mission(destination)。~mission(rush)当物品成功送到后,你会得到属于你的报酬。~mission(trouble) +mg_miles_spacecollect_steal_desc_0005=所以这个需要我帮助的家伙惹上了一点麻烦。他的一艘~mission(ship)在航行中爆炸了。但是他仍需要其中的~mission(Item),物品要被运往~mission(destination)。现在他愿意付钱将物品运输到目的地。这就是你能派上用场的地方了。前往~mission(Location),拿到包裹后继续之前的运送。~mission(trouble)当你成功将包裹完好无损的运送到目的地后,报酬会付给你。~mission(rush) +mg_miles_spacecollect_steal_desc_0006=有小道消息说一艘~mission(ship)在运送一些有意思的货物时被人击毁了。我觉得现在是时候去乘火打劫了,对吧?前往~mission(Location)并取得~mission(Item),然后送到~mission(destination)。我保证你会得到相应的报酬。~mission(trouble)~mission(rush) +mg_miles_spacecollect_steal_desc_0007=最近我一直盯着这艘~mission(ship),直到前些日子它被击毁了。对相关人员来说的确挺惨的,但是工作还要继续。这艘船载着的昂贵货物仍需前往它所应该去的地方。你需要取回位于~mission(Location)的~mission(Item),然后将它送到~mission(destination)。~mission(rush)~mission(trouble) \n\n你成功完成以后,不仅可以赢取我的好感,同时也会得到相应的的报酬。 +mg_miles_spacecollect_steal_obj_long_01=前往 ~mission(Location) +mg_miles_spacecollect_steal_obj_long_02=从残骸中取回 ~mission(Item) +mg_miles_spacecollect_steal_obj_long_03=运送 ~mission(Item) 到 ~mission(Location)。 mg_miles_spacecollect_steal_obj_short_01=残骸地点 -mg_miles_spacecollect_steal_obj_short_02=拿取 ~mission(item) -mg_miles_spacecollect_steal_obj_short_03=运送 ~mission(item) +mg_miles_spacecollect_steal_obj_short_02=拿取 ~mission(Item) +mg_miles_spacecollect_steal_obj_short_03=运送 ~mission(Item) mg_miles_spacecollect_steal_rush_0001=我需要你搞快点。 mg_miles_spacecollect_steal_rush_0002=快点儿把这事儿搞定吧,不要磨磨唧唧的。 mg_miles_spacecollect_steal_rush_0003=同时,老板要求货物需要准时到达,所以不要迟到。 @@ -68956,11 +65114,11 @@ mg_miles_sweeplegal_danger_002=你要保持高度警惕。根据最新的犯罪 mg_miles_sweeplegal_danger_003=你与敌人进行遭遇战的可能性非常高。请你做好万全准备。 mg_miles_sweeplegal_danger_004=最近 ~mission(client) 表现出越来越强的侵略性,如果交战的话你可能会受到猛烈反抗。 mg_miles_sweeplegal_desc=~mission(description) -mg_miles_sweeplegal_desc_0001=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约种类:清除敌人\n合约者身份:独立\n授权代码 = ~mission(approvalcode)\n\n需要立即处理\n\n地方当局一直在和星系中的非法分子作斗争,并经常向我们申请援助。你需要前往~mission(rendezvous)并清除区域中的敌对目标。~mission(danger)\n\n如果你接受了这份合约,你需要做好立刻开始执行任务的准备。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_sweeplegal_desc_0002=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约种类:清除敌人\n合约者身份:独立\n授权代码 = ~mission(approvalcode)\n\n需要立即处理\n\n~mission(contractor)联系我们希望能得到战斗支援,消灭该区域中的~mission(client)。他们提供了一些坐标,需要承接者前往这些地方并且清除敌人。一旦交战启用标准接战规则。~mission(danger)\n\n如果你接受了这份合约,你需要做好立刻开始执行任务的准备。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_sweeplegal_desc_0003=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约种类:清除敌人\n合约者身份:独立\n授权代码 = ~mission(approvalcode)\n\n需要立即处理\n\n这是一份简单的清除敌对目标合约。你需要检查~mission(rendezvous)附近的一系列地点并将区域中的敌对目标完全清除。~mission(danger)\n\n如果你接受了这份合约,你需要做好立刻开始执行任务的准备。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_sweeplegal_desc_0004=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约种类:清除敌人\n合约者身份:独立\n授权代码 = ~mission(approvalcode)\n\n需要立即处理\n\n~mission(contractor)联系了我们希望能得到援助,解决区域中~mission(client)带来的麻烦。对方提供了位于~mission(rendezvous)的一系列坐标,需要彻查并清除区域中的敌对目标。~mission(danger)\n\n如果你接受了这份合约,你需要做好立刻开始执行任务的准备。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_sweeplegal_desc_0005=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约种类:清除敌人\n合约者身份:独立\n授权代码 = ~mission(approvalcode)\n\n需要立即处理\n\n埃克哈特安保将帮助~mission(contractor)为星系提供安全保护。你将被给予区域中的多个任务目标点,并负责清扫所有敌对目标。最新情报称你可能会遭遇~mission(client)。~mission(danger)\n\n如果你接受了这份合约,你需要做好立刻开始执行任务的准备。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_sweeplegal_desc_0001=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约种类:清除敌人\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n需要立即处理\n\n地方当局一直在和星系中的非法分子作斗争,并经常向我们申请援助。你需要前往~mission(rendezvous)并清除区域中的敌对目标。~mission(danger)\n\n如果你接受了这份合约,你需要做好立刻开始执行任务的准备。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_sweeplegal_desc_0002=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约种类:清除敌人\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n需要立即处理\n\n~mission(contractor)联系我们希望能得到战斗支援,消灭该区域中的~mission(client)。他们提供了一些坐标,需要承接者前往这些地方并且清除敌人。一旦交战启用标准接战规则。~mission(danger)\n\n如果你接受了这份合约,你需要做好立刻开始执行任务的准备。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_sweeplegal_desc_0003=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约种类:清除敌人\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n需要立即处理\n\n这是一份简单的清除敌对目标合约。你需要检查~mission(rendezvous)附近的一系列地点并将区域中的敌对目标完全清除。~mission(danger)\n\n如果你接受了这份合约,你需要做好立刻开始执行任务的准备。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_sweeplegal_desc_0004=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约种类:清除敌人\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n需要立即处理\n\n~mission(contractor)联系了我们希望能得到援助,解决区域中~mission(client)带来的麻烦。对方提供了位于~mission(rendezvous)的一系列坐标,需要彻查并清除区域中的敌对目标。~mission(danger)\n\n如果你接受了这份合约,你需要做好立刻开始执行任务的准备。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_sweeplegal_desc_0005=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约种类:清除敌人\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n需要立即处理\n\n埃克哈特安保将帮助~mission(contractor)为星系提供安全保护。你将被给予区域中的多个任务目标点,并负责清扫所有敌对目标。最新情报称你可能会遭遇~mission(client)。~mission(danger)\n\n如果你接受了这份合约,你需要做好立刻开始执行任务的准备。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 mg_miles_sweeplegal_obj_long_01=在指定地区巡逻并且清除所有敌人。 mg_miles_sweeplegal_obj_short_01=巡逻区域 mg_miles_sweeplegal_obj_short_02=消灭敌人 @@ -68972,15 +65130,15 @@ mg_miles_sweeplegal_title_0003=区域清扫 mg_miles_sweeplegal_title_0004=阶段行动:区域清扫 mg_miles_sweeplegal_title_0005=发现并摧毁 mg_miles_sweeplegal_title_0006=战斗支援 -mg_pacheco_DestroyEvidence_desc_001=事实证明, ~mission(location|address)的安保人员拿到了一盒本不应该存在的证据。你帮我销毁它,我给你报酬。\n\n找证据并不是什么轻而易举的事情。你必须越过站点的炮塔和严密的安保部队,然后干掉安保负责人,才能获得进入证据存储处的密码。这样还没完,因为安保负责人只处理严重紧急情况,所以我认为你必须把这个地方清理得干干净净,他们才会认为这里的情况已经严重到需要他们出现了。我建议你带上一名同伴一起小心地接近那个站点。\n\n证据清单系统启动后,你可以很容易找到我想要的那个写着“证据”的蓝色盒子。销毁它,我会给你报酬。\n\n之后你想做什么取决于你。如果你愿意逗留在那里去找其他证据,证据库里可能还有很多其他有价值的垃圾,但拿不拿取决于你。\n\n-“刺痛”\n +mg_pacheco_DestroyEvidence_desc_001=事实证明, ~mission(Location|Address)的安保人员拿到了一盒本不应该存在的证据。你帮我销毁它,我给你报酬。\n\n找证据并不是什么轻而易举的事情。你必须越过站点的炮塔和严密的安保部队,然后干掉安保负责人,才能获得进入证据存储处的密码。这样还没完,因为安保负责人只处理严重紧急情况,所以我认为你必须把这个地方清理得干干净净,他们才会认为这里的情况已经严重到需要他们出现了。我建议你带上一名同伴一起小心地接近那个站点。\n\n证据清单系统启动后,你可以很容易找到我想要的那个写着“证据”的蓝色盒子。销毁它,我会给你报酬。\n\n之后你想做什么取决于你。如果你愿意逗留在那里去找其他证据,证据库里可能还有很多其他有价值的垃圾,但拿不拿取决于你。\n\n-“刺痛”\n mg_pacheco_DestroyEvidence_title_001=毫无证据 -mg_pacheco_StealEvidence_desc_001=长话短说,我的一个手下被一些证据弄得寝食难安,这些证据可能会让我和我的一些同事感到非常不舒服。所以我想让你去 ~mission(location|address) 帮我把它偷走。\n\n这并不容易。该个站点不仅受到炮塔和安保人员的保护,而且进入证据存储单元的访问代码保管在安保负责人身上。为了找到他们,你需要制造足够打的混乱,把他们逼出来亲自对付你。通常来说,我是不喜欢吵闹和混乱的,但这份工作需要它。带上一名同伴小心地接近这个站点才是明智之举。\n\n说点好消息吧,你应该很容易就能找到我想要的那个盒子,也就是一个侧面写着“证据”的蓝色盒子。只要你先完成了我的人物,你想把仓库里任何其他东西拿去卖我都没意见。\n\n一旦你拿到了我需要的证据,就把它送到 ~mission(destination|address),我们之间就两清了。\n\n-“刺痛”\n -mg_pacheco_StealEvidence_desc_002=细节我就不啰嗦了,但我需要一点筹码来和别人进行一次棘手的谈判,而我刚好知道要从哪里弄到我需要的东西。所以,我要你去 ~mission(location|address) 为我偷一箱证据。\n\n说实话,这份工作很艰巨。这个站点有大量的炮塔和安保如你愿,进入证据储存单元的密码由安保负责人保管。更糟糕的是,那些流鼻涕的混蛋除非发生了全面的紧急情况,不然是不会弄脏他们的手的,这意味着你必须尽可能地升级事态。\n\n一旦你激活了证据清单系统,第一个出来的东西应该就是我想要的东西。当然也可能会有更多的盒子冒出来,你可以考虑把那些东西卖了作为你的奖金。\n\n只要你确保先把我的证据放在 ~mission(destination|address) 就行。\n\n只要你带上一个同伴小心的靠近那个站点,我们都应该能得到我们想要的。\n\n-“刺痛”\n +mg_pacheco_StealEvidence_desc_001=长话短说,我的一个手下被一些证据弄得寝食难安,这些证据可能会让我和我的一些同事感到非常不舒服。所以我想让你去 ~mission(Location|Address) 帮我把它偷走。\n\n这并不容易。该个站点不仅受到炮塔和安保人员的保护,而且进入证据存储单元的访问代码保管在安保负责人身上。为了找到他们,你需要制造足够打的混乱,把他们逼出来亲自对付你。通常来说,我是不喜欢吵闹和混乱的,但这份工作需要它。带上一名同伴小心地接近这个站点才是明智之举。\n\n说点好消息吧,你应该很容易就能找到我想要的那个盒子,也就是一个侧面写着“证据”的蓝色盒子。只要你先完成了我的人物,你想把仓库里任何其他东西拿去卖我都没意见。\n\n一旦你拿到了我需要的证据,就把它送到 ~mission(destination|Address),我们之间就两清了。\n\n-“刺痛”\n +mg_pacheco_StealEvidence_desc_002=细节我就不啰嗦了,但我需要一点筹码来和别人进行一次棘手的谈判,而我刚好知道要从哪里弄到我需要的东西。所以,我要你去 ~mission(Location|Address) 为我偷一箱证据。\n\n说实话,这份工作很艰巨。这个站点有大量的炮塔和安保如你愿,进入证据储存单元的密码由安保负责人保管。更糟糕的是,那些流鼻涕的混蛋除非发生了全面的紧急情况,不然是不会弄脏他们的手的,这意味着你必须尽可能地升级事态。\n\n一旦你激活了证据清单系统,第一个出来的东西应该就是我想要的东西。当然也可能会有更多的盒子冒出来,你可以考虑把那些东西卖了作为你的奖金。\n\n只要你确保先把我的证据放在 ~mission(destination|Address) 就行。\n\n只要你带上一个同伴小心的靠近那个站点,我们都应该能得到我们想要的。\n\n-“刺痛”\n mg_pacheco_StealEvidence_title_001=举证责任 -mg_pacheco_assassin_law_desc_001=永远不要相信人性。一个本来应该只为我们利益服务的黑杰克警官居然在他妈的两头吃,也在罩着别的组。这他娘的可不行。 \n\n得把这个叫 ~mission(TargetName) 警官弄死才行。但是他黑杰克那边的朋友其实还是挺能打的,务必小心。\n\n-“刺痛” \n -mg_pacheco_assassin_law_desc_002=一个黑杰克安保警官好像叫什么 ~mission(TargetName) 最近觉得他是个英雄而且打算跟我们对着干了。 \n\n问题是这二逼确实有足够的脑子和行动力构成威胁。 \n\n我们得在他们造成什么确确实实的破坏之前阻止他们的行动。我完全不在乎你得杀多少黑杰克安保的人才能把这事儿弄完。\n\n-“刺痛”\n -mg_pacheco_assassin_law_desc_003=~mission(TargetName)是一个长期跟我们合作的黑杰克安保警官,最近居然突然长出了他完全不该有的良心。 \n\n我们得在~mission(TargetName|Last)能正儿八经上岸之前把他干掉。\n\n如果有一块来的黑杰克安保你可以把他们一块处理了。\n\n-“刺痛”\n\n -mg_pacheco_assassin_law_desc_004=别误会,钱和接下来的这个人我其实都挺喜欢,但是忠诚比钱更重要。 \n\n~mission(TargetName)警官最近觉得我们付给他的钞票不够多,还威胁我们要让他们黑杰克安保的几个老板们来我们的行动里找找乐子。\n\n你得教给这个龟孙子贪婪要付出代价。 \n\n顺便一提这个娘炮很可能开打了后就哭着鼻子找他的黑杰克安保朋友们要支援去了。把活干好。\n\n-“刺痛”\n +mg_pacheco_assassin_law_desc_001=永远不要相信人性。一个本来应该只为我们利益服务的黑杰克警官居然在他妈的两头吃,也在罩着别的组。这他娘的可不行。 \n\n得把这个叫 ~mission(TargetName) 警官弄死才行。但是他黑杰克那边的朋友其实还是挺能打的,务必小心。\n\n-"刺痛" \n +mg_pacheco_assassin_law_desc_002=一个黑杰克安保警官好像叫什么 ~mission(TargetName) 最近觉得他是个英雄而且打算跟我们对着干了。 \n\n问题是这二逼确实有足够的脑子和行动力构成威胁。 \n\n我们得在他们造成什么确确实实的破坏之前阻止他们的行动。我完全不在乎你得杀多少黑杰克安保的人才能把这事儿弄完。\n\n-"刺痛"\n +mg_pacheco_assassin_law_desc_003=~mission(TargetName)是一个长期跟我们合作的黑杰克安保警官,最近居然突然长出了他完全不该有的良心。 \n\n我们得在~mission(TargetName|Last)能正儿八经上岸之前把他干掉。\n\n如果有一块来的黑杰克安保你可以把他们一块处理了。\n\n-"刺痛"\n\n +mg_pacheco_assassin_law_desc_004=别误会,钱和接下来的这个人我其实都挺喜欢,但是忠诚比钱更重要。 \n\n~mission(TargetName)警官最近觉得我们付给他的钞票不够多,还威胁我们要让他们黑杰克安保的几个老板们来我们的行动里找找乐子。\n\n你得教给这个龟孙子贪婪要付出代价。 \n\n顺便一提这个娘炮很可能开打了后就哭着鼻子找他的黑杰克安保朋友们要支援去了。把活干好。\n\n-"刺痛" \n mg_pacheco_assassin_law_title_001=不义权威 mg_pacheco_assassin_law_title_002=冒牌警官 mg_pacheco_assassin_law_title_003=惩奸除恶 @@ -68988,41 +65146,41 @@ mg_pacheco_assassin_law_title_004=私法改革 mg_pacheco_assassin_sync_danger_high=顺便一提,这俩人恶行累累还朋友众多。解决他们绝不会易如反掌,但是你应该没问题。\n\n mg_pacheco_assassin_sync_danger_low=别担心,这俩人菜得抠脚。你这种大佬解决他们应该没有任何问题。\n\n\n mg_pacheco_assassin_sync_danger_medium=我这边的情报显示这俩人的智商存在一些缺陷,所以他们经常需要一些朋友帮他们推着轮椅。我估计他们死前会用力挣扎那么一两下。\n\n -mg_pacheco_assassin_sync_desc_001=前一阵子我收到了一封有点微妙的勒索信息。我们查了半天,发现实际上有两个人应该为此负责,就是~mission(TargetName)和~mission(TargetName2)。\n\n你需要帮我们做一些杀鸡儆猴的工作。\n\n组建一个小队,然后把这俩混球全杀了。问题是我们不能承担这两个人持有的信息泄露的风险,所以你得把他俩同时干掉。\n\n~Mission(Danger)下手要稳准狠,确保在接下来很长一段时间里没人再敢勒索我们。\n\n-“刺痛” -mg_pacheco_assassin_sync_desc_002=我的上司想看到~mission(TargetName)和~mission(TargetName2)都变成太空尘埃。\n\n而且不仅如此,他们还得同时化为太空尘埃。\n\n你需要找另一个你信得过的杀手合作。\n\n~Mission(Danger)简单来说,别让他俩中的任何人跑了。\n\n-“刺痛” -mg_pacheco_assassin_sync_desc_003=有两个二逼,~mission(TargetName)和~mission(TargetName2),最近想在我们的地盘里为非作歹。事不过一,因为你会把他们全杀了。\n\n为了确保类似事件不要再发生,你得把他们同时杀了。\n\n你可以随便找什么你觉得信得过的帮手,但是你得确保行动开始后两个人要同时受到攻击。\n\n~Mission(Danger)-“刺痛” +mg_pacheco_assassin_sync_desc_001=前一阵子我收到了一封有点微妙的勒索信息。我们查了半天,发现实际上有两个人应该为此负责,就是~mission(TargetName)和~mission(TargetName2)。\n\n你需要帮我们做一些杀鸡儆猴的工作。\n\n组建一个小队,然后把这俩混球全杀了。问题是我们不能承担这两个人持有的信息泄露的风险,所以你得把他俩同时干掉。\n\n~Mission(Danger)下手要稳准狠,确保在接下来很长一段时间里没人再敢勒索我们。\n\n-"刺痛" +mg_pacheco_assassin_sync_desc_002=我的上司想看到~mission(TargetName)和~mission(TargetName2)都变成太空尘埃。\n\n而且不仅如此,他们还得同时化为太空尘埃。\n\n你需要找另一个你信得过的杀手合作。\n\n~Mission(Danger)简单来说,别让他俩中的任何人跑了。\n\n-"刺痛" +mg_pacheco_assassin_sync_desc_003=有两个二逼,~mission(TargetName)和~mission(TargetName2),最近想在我们的地盘里为非作歹。事不过一,因为你会把他们全杀了。\n\n为了确保类似事件不要再发生,你得把他们同时杀了。\n\n你可以随便找什么你觉得信得过的帮手,但是你得确保行动开始后两个人要同时受到攻击。\n\n~Mission(Danger)-"刺痛" mg_pacheco_assassin_sync_title_001=双杀 mg_pacheco_asteroidchase_desc_0001=(PH) There's a really irritating scumbag hiding in the asteroids.把他干掉。 mg_pacheco_asteroidchase_desc_0002=(PH) Did you know that cowards like to use asteroids to hide when they cross my constituents?这就是你能派上用场的地方了。 mg_pacheco_asteroidchase_desc_0003=(PH) Every once in a while we like to take a stroll through certain asteroid fields to make sure certain backstabbing traitors aren't hiding there.你能不能搭把手? mg_pacheco_asteroidchase_desc_0004=(PH) Pro-tip:Don't cross my organization and then go cower in an asteroid field,or we'll send someone to take care of it.像你一样的人。 mg_pacheco_asteroidchase_title_0001=(PH) An Inconvenient Target -mg_pacheco_basesweep_law_desc_001=我得到消息称我的一些生意最近可能会受到劫掠。需要你去 ~mission(Location) 然后把那里的黑杰克安保杂种都干掉。 \n\n这应该能给我争取足够的时间来料理好我这边手头的事务。 \n\n-“刺痛”\n -mg_pacheco_basesweep_law_desc_002=我最近在打算搞个大新闻,但是为了确保计划的顺利实施你得确保黑杰克安保没有足够的资源去干扰我的计划,同时还得转移他们的注意力。 \n\n我估摸可以用你去一石二鸟,你去劫掠 ~mission(Location) 并把那里所有的警官都干掉。 \n\n这应该足够让他们喝一壶的了。\n\n-“刺痛”\n -mg_pacheco_basesweep_law_desc_003=一组黑杰克安保巡逻队近期干扰了我一队干员的行动。这些头脑简单的公平正义狂热信徒把本身一个简单的逮捕行动变成了大屠杀。 \n\n对我的人做出这种事是不可容忍的。你得去 ~mission(Location),把他们斩草除根一个不留。\n\n既然他们不想按规矩来,那我只好掀桌子了。\n\n-“刺痛” \n +mg_pacheco_basesweep_law_desc_001=我得到消息称我的一些生意最近可能会受到劫掠。需要你去 ~mission(Location) 然后把那里的黑杰克安保杂种都干掉。 \n\n这应该能给我争取足够的时间来料理好我这边手头的事务。 \n\n-"刺痛"\n +mg_pacheco_basesweep_law_desc_002=我最近在打算搞个大新闻,但是为了确保计划的顺利实施你得确保黑杰克安保没有足够的资源去干扰我的计划,同时还得转移他们的注意力。 \n\n我估摸可以用你去一石二鸟,你去劫掠 ~mission(Location) 并把那里所有的警官都干掉。 \n\n这应该足够让他们喝一壶的了。\n\n-"刺痛"\n +mg_pacheco_basesweep_law_desc_003=一组黑杰克安保巡逻队近期干扰了我一队干员的行动。这些头脑简单的公平正义狂热信徒把本身一个简单的逮捕行动变成了大屠杀。 \n\n对我的人做出这种事是不可容忍的。你得去 ~mission(Location),把他们斩草除根一个不留。\n\n既然他们不想按规矩来,那我只好掀桌子了。\n\n-"刺痛" \n mg_pacheco_basesweep_law_title_001=黑杰克停转 mg_pacheco_basesweep_law_title_002=全 体 去 世 mg_pacheco_basesweep_law_title_003=血债血偿 mg_pacheco_desc=~mission(Description) mg_pacheco_from=特西亚·帕切科 -mg_pacheco_invite_desc_001=就像标题说的,当你下次来18区的时候,没惹麻烦的话,就顺道来跟我谈谈吧。\n\n别让我等太久。\n\n-“刺痛” -mg_pacheco_invite_desc_002=老大告诉我最近正在酝酿一个大新闻,我猜你也很想来插一手。\n\n速来18区,我来给你讲讲详情。\n\n记得先把你惹上的麻烦处理干净,我可受不了安保部门在附近转悠。\n\n-“刺痛” -mg_pacheco_invite_desc_003=最近越来越忙了,我需要更多没案底的帮手。\n\n你要是能及时来18区一趟,也许还能分一杯羹。\n\n过来的时候直接找我就行。\n\n-“刺痛” -mg_pacheco_invite_desc_004=我手头可能有个活儿可以给你,但前提是你没惹上安保部门或者督导局。\n\n有兴趣的话,来18区的时候记得来找我。\n\n-“刺痛” -mg_pacheco_invite_marker_01=“刺痛” -mg_pacheco_invite_obj_long_01=前往18区的后巷与“刺痛”会面。 -mg_pacheco_invite_obj_short_01=与“刺痛”会面 +mg_pacheco_invite_desc_001=就像标题说的,当你下次来18区的时候,没惹麻烦的话,就顺道来跟我谈谈吧。\n\n别让我等太久。\n\n-"刺痛" +mg_pacheco_invite_desc_002=老大告诉我最近正在酝酿一个大新闻,我猜你也很想来插一手。\n\n速来18区,我来给你讲讲详情。\n\n记得先把你惹上的麻烦处理干净,我可受不了安保部门在附近转悠。\n\n-"刺痛" +mg_pacheco_invite_desc_003=最近越来越忙了,我需要更多没案底的帮手。\n\n你要是能及时来18区一趟,也许还能分一杯羹。\n\n过来的时候直接找我就行。\n\n-"刺痛" +mg_pacheco_invite_desc_004=我手头可能有个活儿可以给你,但前提是你没惹上安保部门或者督导局。\n\n有兴趣的话,来18区的时候记得来找我。\n\n-"刺痛" +mg_pacheco_invite_marker_01="刺痛" +mg_pacheco_invite_obj_long_01=前往18区的后巷与"刺痛"会面。 +mg_pacheco_invite_obj_short_01=与"刺痛"会面 mg_pacheco_invite_title_001=是时候见一面了 mg_pacheco_invite_title_002=我们得谈谈 mg_pacheco_invite_title_003=过来见我 mg_pacheco_invite_title_004=我们见面吧 -mg_pacheco_prisonerbreak_desc_001=事情是这样的 - 我有几个跟我一起干了很久的伙计,在一次帮我干活儿的时候被抓了,我希望你能帮我把他们给弄出来。\n\n我已经安排了一个自己人作为维修工登上了监狱的运囚船,他会让运囚船的前舱门发生一起小小的泄压故障从而让船不得不停下来。你的任务是进入船舱内部,干掉所有的安保人员,找到囚犯转运名单,然后用这个名单找到我的人的冷冻休眠舱。\n\n这几个老冰棍的名字分别是~mission(NameSave1),~mission(NameSave2),~mission(NameSave3),还有~mission(NameKill1)。这些人都对我忠心耿耿,他们不值得烂在监狱里。\n\n或者说至少在我看来他们都...忠心耿耿。我其实很好奇他们一开始是怎么被抓住的。我非常怀疑他们中的其中一个是叛徒。这么说吧,如果你能找到任何关于我的人跟督导局合作的证据的话,毁了那人的冷冻舱,我会额外给你一笔丰富的奖励。\n\n你激活正确的冷冻休眠舱后,一定记得在他们苏醒前赶紧撤离,让我的人接管接下来的事情。这一点十分重要,毕竟这些人解冻后就必须得退休了。所以他们不能知道关于我的更多信息。举个例子,我不想让这帮蠢货看见你的脸甚至知道你的存在。\n\n只要你完成这一切后及时撤出现场,我会立刻转给你一大堆信用点。\n\n但是不要动歪脑筋,比如“我为啥不把所有人都放了?” 或者 “把他们都杀了难道不是更容易吗?”忘了这些歪脑筋,这件事背后的一系列复杂的政治因素,比你想象得要复杂的多。所以记清楚,如果在我指令外的犯人死了或者跑了,你会付出代价。想要全额报酬?把所有活儿都干明白了,并且只干你该干的。\n\n-“刺痛” -mg_pacheco_prisonerbreak_desc_002=事情是这样的 - 我有几个跟我一起干了很久的伙计,在一次帮我干活儿的时候被抓了,我希望你能帮我把他们给弄出来。\n\n我已经安排了一个自己人作为维修工登上了监狱的运囚船,他会让运囚船的前舱门发生一起小小的泄压故障从而让船不得不停下来。你的任务是进入船舱内部,干掉所有的安保人员,找到囚犯转运名单,然后用这个名单找到我的人的冷冻休眠舱。\n\n这几个老冰棍的名字分别是~mission(NameSave2),~mission(NameKill1),~mission(NameSave3),还有~mission(NameSave1)。这些人都对我忠心耿耿,他们不值得烂在监狱里。\n\n或者说至少在我看来他们都...忠心耿耿。我其实很好奇他们一开始是怎么被抓住的。我非常怀疑他们中的其中一个是叛徒。这么说吧,如果你能找到任何关于我的人跟督导局合作的证据的话,毁了那人的冷冻舱,我会额外给你一笔丰富的奖励。\n\n你激活正确的冷冻休眠舱后,一定记得在他们苏醒前赶紧撤离,让我的人接管接下来的事情。这一点十分重要,毕竟这些人解冻后就必须得退休了。所以他们不能知道关于我的更多信息。举个例子,我不想让这帮蠢货看见你的脸甚至知道你的存在。\n\n只要你完成这一切后及时撤出现场,我会立刻转给你一大堆信用点。\n\n但是不要动歪脑筋,比如“我为啥不把所有人都放了?” 或者 “把他们都杀了难道不是更容易吗?”忘了这些歪脑筋,这件事背后的一系列复杂的政治因素,比你想象得要复杂的多。所以记清楚,如果在我指令外的犯人死了或者跑了,你会付出代价。想要全额报酬?把所有活儿都干明白了,并且只干你该干的。\n\n-“刺痛” -mg_pacheco_prisonerbreak_desc_003=事情是这样的 - 我有几个跟我一起干了很久的伙计,在一次帮我干活儿的时候被抓了,我希望你能帮我把他们给弄出来。\n\n我已经安排了一个自己人作为维修工登上了监狱的运囚船,他会让运囚船的前舱门发生一起小小的泄压故障从而让船不得不停下来。你的任务是进入船舱内部,干掉所有的安保人员,找到囚犯转运名单,然后用这个名单找到我的人的冷冻休眠舱。\n\n这几个老冰棍的名字分别是~mission(NameKill1),~mission(NameSave2),~mission(NameSave1),还有~mission(NameSave3)。这些人都对我忠心耿耿,他们不值得烂在监狱里。\n\n或者说至少在我看来他们都...忠心耿耿。我其实很好奇他们一开始是怎么被抓住的。我非常怀疑他们中的其中一个是叛徒。这么说吧,如果你能找到任何关于我的人跟督导局合作的证据的话,毁了那人的冷冻舱,我会额外给你一笔丰富的奖励。\n\n你激活正确的冷冻休眠舱后,一定记得在他们苏醒前赶紧撤离,让我的人接管接下来的事情。这一点十分重要,毕竟这些人解冻后就必须得退休了。所以他们不能知道关于我的更多信息。举个例子,我不想让这帮蠢货看见你的脸甚至知道你的存在。\n\n只要你完成这一切后及时撤出现场,我会立刻转给你一大堆信用点。\n\n但是不要动歪脑筋,比如“我为啥不把所有人都放了?” 或者 “把他们都杀了难道不是更容易吗?”忘了这些歪脑筋,这件事背后的一系列复杂的政治因素,比你想象得要复杂的多。所以记清楚,如果在我指令外的犯人死了或者跑了,你会付出代价。想要全额报酬?把所有活儿都干明白了,并且只干你该干的。\n\n-“刺痛” +mg_pacheco_prisonerbreak_desc_001=事情是这样的 - 我有几个跟我一起干了很久的伙计,在一次帮我干活儿的时候被抓了,我希望你能帮我把他们给弄出来。\n\n我已经安排了一个自己人作为维修工登上了监狱的运囚船,他会让运囚船的前舱门发生一起小小的泄压故障从而让船不得不停下来。你的任务是进入船舱内部,干掉所有的安保人员,找到囚犯转运名单,然后用这个名单找到我的人的冷冻休眠舱。\n\n这几个老冰棍的名字分别是~mission(NameSave1),~mission(NameSave2),~mission(NameSave3),还有~mission(NameKill1)。这些人都对我忠心耿耿,他们不值得烂在监狱里。\n\n或者说至少在我看来他们都...忠心耿耿。我其实很好奇他们一开始是怎么被抓住的。我非常怀疑他们中的其中一个是叛徒。这么说吧,如果你能找到任何关于我的人跟督导局合作的证据的话,毁了那人的冷冻舱,我会额外给你一笔丰富的奖励。\n\n你激活正确的冷冻休眠舱后,一定记得在他们苏醒前赶紧撤离,让我的人接管接下来的事情。这一点十分重要,毕竟这些人解冻后就必须得退休了。所以他们不能知道关于我的更多信息。举个例子,我不想让这帮蠢货看见你的脸甚至知道你的存在。\n\n只要你完成这一切后及时撤出现场,我会立刻转给你一大堆信用点。\n\n但是不要动歪脑筋,比如“我为啥不把所有人都放了?” 或者 “把他们都杀了难道不是更容易吗?”忘了这些歪脑筋,这件事背后的一系列复杂的政治因素,比你想象得要复杂的多。所以记清楚,如果在我指令外的犯人死了或者跑了,你会付出代价。想要全额报酬?把所有活儿都干明白了,并且只干你该干的。\n\n-"刺痛" +mg_pacheco_prisonerbreak_desc_002=事情是这样的 - 我有几个跟我一起干了很久的伙计,在一次帮我干活儿的时候被抓了,我希望你能帮我把他们给弄出来。\n\n我已经安排了一个自己人作为维修工登上了监狱的运囚船,他会让运囚船的前舱门发生一起小小的泄压故障从而让船不得不停下来。你的任务是进入船舱内部,干掉所有的安保人员,找到囚犯转运名单,然后用这个名单找到我的人的冷冻休眠舱。\n\n这几个老冰棍的名字分别是~mission(NameSave2),~mission(NameKill1),~mission(NameSave3),还有~mission(NameSave1)。这些人都对我忠心耿耿,他们不值得烂在监狱里。\n\n或者说至少在我看来他们都...忠心耿耿。我其实很好奇他们一开始是怎么被抓住的。我非常怀疑他们中的其中一个是叛徒。这么说吧,如果你能找到任何关于我的人跟督导局合作的证据的话,毁了那人的冷冻舱,我会额外给你一笔丰富的奖励。\n\n你激活正确的冷冻休眠舱后,一定记得在他们苏醒前赶紧撤离,让我的人接管接下来的事情。这一点十分重要,毕竟这些人解冻后就必须得退休了。所以他们不能知道关于我的更多信息。举个例子,我不想让这帮蠢货看见你的脸甚至知道你的存在。\n\n只要你完成这一切后及时撤出现场,我会立刻转给你一大堆信用点。\n\n但是不要动歪脑筋,比如“我为啥不把所有人都放了?” 或者 “把他们都杀了难道不是更容易吗?”忘了这些歪脑筋,这件事背后的一系列复杂的政治因素,比你想象得要复杂的多。所以记清楚,如果在我指令外的犯人死了或者跑了,你会付出代价。想要全额报酬?把所有活儿都干明白了,并且只干你该干的。\n\n-"刺痛" +mg_pacheco_prisonerbreak_desc_003=事情是这样的 - 我有几个跟我一起干了很久的伙计,在一次帮我干活儿的时候被抓了,我希望你能帮我把他们给弄出来。\n\n我已经安排了一个自己人作为维修工登上了监狱的运囚船,他会让运囚船的前舱门发生一起小小的泄压故障从而让船不得不停下来。你的任务是进入船舱内部,干掉所有的安保人员,找到囚犯转运名单,然后用这个名单找到我的人的冷冻休眠舱。\n\n这几个老冰棍的名字分别是~mission(NameKill1),~mission(NameSave2),~mission(NameSave1),还有~mission(NameSave3)。这些人都对我忠心耿耿,他们不值得烂在监狱里。\n\n或者说至少在我看来他们都...忠心耿耿。我其实很好奇他们一开始是怎么被抓住的。我非常怀疑他们中的其中一个是叛徒。这么说吧,如果你能找到任何关于我的人跟督导局合作的证据的话,毁了那人的冷冻舱,我会额外给你一笔丰富的奖励。\n\n你激活正确的冷冻休眠舱后,一定记得在他们苏醒前赶紧撤离,让我的人接管接下来的事情。这一点十分重要,毕竟这些人解冻后就必须得退休了。所以他们不能知道关于我的更多信息。举个例子,我不想让这帮蠢货看见你的脸甚至知道你的存在。\n\n只要你完成这一切后及时撤出现场,我会立刻转给你一大堆信用点。\n\n但是不要动歪脑筋,比如“我为啥不把所有人都放了?” 或者 “把他们都杀了难道不是更容易吗?”忘了这些歪脑筋,这件事背后的一系列复杂的政治因素,比你想象得要复杂的多。所以记清楚,如果在我指令外的犯人死了或者跑了,你会付出代价。想要全额报酬?把所有活儿都干明白了,并且只干你该干的。\n\n-"刺痛" mg_pacheco_prisonerbreak_title_001=自由的代价 -mg_pacheco_stealstash__desc_0001=最近我们得到情报称安保部门打算突袭 ~mission(Location),这地方是一些瘾君子们用来藏他们宝贵嗨药的仓库。他们的货里有一包“迷宫(Maze)”。这些人胆子倒是真不小。\n\n最近“迷宫(Maze)”的价格正在疯狂飙升...其实挺难以理解的,我觉得那鬼东西看起来就跟木头片子没区别。不管怎么说,黑杰克已经关于这次行动的问题上给我们通过气了,对于我们来说这也是一个独一无二的好机会。我手里有他们开始行动的确切时间,所以我想让你在他们到达现场前去把那包“迷宫(Maze)”给我拿回来。\n\n你得开一个至少能塞得下一个纸箱子的船去,不过我对你开个标枪去也毫无意见。当然你要是闲得蛋疼的话也可以把现场找得到的其他玩意儿都搜刮搜刮。事成之后把那包“迷宫(Maze)”带到 ~mission(Destination) 这里然后我们就完事了。懂?\n\n我相信你有能力处理好在现场遇到的任何突发状况,你就记清楚那包“迷宫(Maze)”才是任务重点就行。\n\n-“刺痛” -mg_pacheco_stealstash__desc_0002=我们竞争对手在 ~mission(Location) 的一个藏匿点恐怕运气不太好。黑杰克安保已经找到了他们的藏匿点而且正在计划一次突袭行动。\n\n我已经确认了黑杰克安保采取行动的具体时间,所以我需要你先于他们之前突袭这个藏匿点,我猜那儿的人不会对你的突然拜访感到高兴,所以做好处理麻烦的准备。\n\n我需要你在安保势力到场前把他们的“迷宫(Maze)”偷过来。虽然那地方恐怕堆满了各式各样的药品,但“迷宫(Maze)”看起来长得就像树皮,你不会认错的。至于别的药品,只要你的船装得下你尽管拿。\n\n确保你最后能把那包“迷宫(Maze)”给我带到 ~mission(Destination) 就行。\n\n-“刺痛” -mg_pacheco_stealstash__desc_0003=本地一些小混混们一直在用一个叫 ~mission(Location) 的地方当他们藏匿分发毒品的避风港。不知道你有没有听说话那地方?\n\n其实几个小时以前我的一个信息源告诉我他们刚把一包“迷宫(Maze)”拿到那个地方。我不确定你之前有没有用那玩意儿爽过,它长得就像一包树枝。\n\n我的上司很想要那玩意儿,但是出于某些原因他们不想向那群小混混宣战,显然那些小混混背后也有靠山。不管怎么说,我给黑杰克安保透露了点消息,现在他们也打算去突袭这个藏匿点了。\n\n所以我想让你在那地方被烧成灰以前进去然后把那包“迷宫(Maze)”拿出来。这个藏匿点大概率是有人看守的,所以记得带上你的武器。至于目标地点里可能存在的别的什么玩意儿,你能拿多少取决于你的船有多大。但是至少确保你的船装得下我们要的那盒“迷宫(Maze)”并送到 ~mission(Destination)。\n\n交货地点有人的话你也可以把他们都解决了,当然我的意思是如果他们妨碍你的话。一切顺利的话,事情结束后黑杰克安保就要替我们背这个黑锅了。\n\n-“刺痛” +mg_pacheco_stealstash__desc_0001=最近我们得到情报称安保部门打算突袭 ~mission(Location),这地方是一些瘾君子们用来藏他们宝贵嗨药的仓库。他们的货里有一包"迷宫(Maze)"。这些人胆子倒是真不小。\n\n最近"迷宫(Maze)"的价格正在疯狂飙升...其实挺难以理解的,我觉得那鬼东西看起来就跟木头片子没区别。不管怎么说,黑杰克已经关于这次行动的问题上给我们通过气了,对于我们来说这也是一个独一无二的好机会。我手里有他们开始行动的确切时间,所以我想让你在他们到达现场前去把那包"迷宫(Maze)"给我拿回来。\n\n你得开一个至少能塞得下一个纸箱子的船去,不过我对你开个标枪去也毫无意见。当然你要是闲得蛋疼的话也可以把现场找得到的其他玩意儿都搜刮搜刮。事成之后把那包"迷宫(Maze)"带到 ~mission(Destination) 这里然后我们就完事了。懂?\n\n我相信你有能力处理好在现场遇到的任何突发状况,你就记清楚那包"迷宫(Maze)"才是任务重点就行。\n\n-"刺痛" +mg_pacheco_stealstash__desc_0002=我们竞争对手在 ~mission(Location) 的一个藏匿点恐怕运气不太好。黑杰克安保已经找到了他们的藏匿点而且正在计划一次突袭行动。\n\n我已经确认了黑杰克安保采取行动的具体时间,所以我需要你先于他们之前突袭这个藏匿点,我猜那儿的人不会对你的突然拜访感到高兴,所以做好处理麻烦的准备。\n\n我需要你在安保势力到场前把他们的“迷宫(Maze)”偷过来。虽然那地方恐怕堆满了各式各样的药品,但“迷宫(Maze)”看起来长得就像树皮,你不会认错的。至于别的药品,只要你的船装得下你尽管拿。\n\n确保你最后能把那包“迷宫(Maze)”给我带到 ~mission(Destination) 就行。\n\n-"刺痛" +mg_pacheco_stealstash__desc_0003=本地一些小混混们一直在用一个叫 ~mission(Location) 的地方当他们藏匿分发毒品的避风港。不知道你有没有听说话那地方?\n\n其实几个小时以前我的一个信息源告诉我他们刚把一包“迷宫(Maze)”拿到那个地方。我不确定你之前有没有用那玩意儿爽过,它长得就像一包树枝。\n\n我的上司很想要那玩意儿,但是出于某些原因他们不想向那群小混混宣战,显然那些小混混背后也有靠山。不管怎么说,我给黑杰克安保透露了点消息,现在他们也打算去突袭这个藏匿点了。\n\n所以我想让你在那地方被烧成灰以前进去然后把那包“迷宫(Maze)”拿出来。这个藏匿点大概率是有人看守的,所以记得带上你的武器。至于目标地点里可能存在的别的什么玩意儿,你能拿多少取决于你的船有多大。但是至少确保你的船装得下我们要的那盒“迷宫(Maze)”并送到 ~mission(Destination)。\n\n交货地点有人的话你也可以把他们都解决了,当然我的意思是如果他们妨碍你的话。一切顺利的话,事情结束后黑杰克安保就要替我们背这个黑锅了。\n\n-"刺痛" mg_pacheco_stealstash__title_0001=损人利己 mg_pacheco_stealstash_marker_01=*已弃用* - 载具领取处 mg_pacheco_stealstash_marker_02=藏匿点 @@ -69040,7 +65198,7 @@ mg_pacheco_stealstash_obj_short_05=*已弃用* - 与载具保持安全距离 mg_pacheco_stealstash_subobj_long_04=把“迷宫(Maze)”送到 ~mission(Destination)。 mg_pacheco_stealstash_subobj_short_04=交付“迷宫(Maze)” mg_pacheco_title=~mission(Title) -mg_ruto_RetrieveConsignment_desc_001=喔,哈喽,我最近无意收到一点消息说 ~mission(location|address) 获得了一些机密资料,我的老伙计对这些资料很感兴趣。有意思的是他们愿意花钱请人闯进设施里抢到这些资料,然后将它们送至 ~mission(DropOff1|address)。 我估计现在那会有很多的安保人员,现场肯定会大闹一场,所以如果是我来干的话我会准备好家伙事。 \n\n据说这些机密资料是跟其他东西一起托运的,并且它们现在被一起储存进了设施里的自动保险柜里。那的高级安保人员随身携带着含有检索密码的数据平板,可用于访问那个保险柜。在使用包裹收发机取出这些包裹之前,你得先把一个数据平板弄到手。 \n\n如果你想额外再搞点外快,我已经看过他们的出货单了并且可以确认其他存在这个设施里的箱子都是好玩意。我的客户毫不在意那些东西的去处,所以你可以自己随意处理它们。除了运输费,妥善处理掉这些箱子对你来说应该算是一笔不错的奖金。 +mg_ruto_RetrieveConsignment_desc_001=喔,哈喽,我最近无意收到一点消息说 ~mission(Location|Address) 获得了一些机密资料,我的老伙计对这些资料很感兴趣。有意思的是他们愿意花钱请人闯进设施里抢到这些资料,然后将它们送至 ~mission(DropOff1|Address)。 我估计现在那会有很多的安保人员,现场肯定会大闹一场,所以如果是我来干的话我会准备好家伙事。 \n\n据说这些机密资料是跟其他东西一起托运的,并且它们现在被一起储存进了设施里的自动保险柜里。那的高级安保人员随身携带着含有检索密码的数据平板,可用于访问那个保险柜。在使用包裹收发机取出这些包裹之前,你得先把一个数据平板弄到手。 \n\n如果你想额外再搞点外快,我已经看过他们的出货单了并且可以确认其他存在这个设施里的箱子都是好玩意。我的客户毫不在意那些东西的去处,所以你可以自己随意处理它们。除了运输费,妥善处理掉这些箱子对你来说应该算是一笔不错的奖金。 mg_ruto_RetrieveConsignment_title_001=拿到货物 mg_ruto_UGF_destroy_E_desc_001=似乎这个区域内有个刚开始做生意的没有向该找的人交该交的钱。给他们一点教训,我的客户希望你前往 ~mission(Location|Address) 并摧毁那里的所有毒品。\n\n他们那儿的小混混可能不太老实,会试着阻止你。随你怎么处置他们,最重要的是销毁那些产品。\n mg_ruto_UGF_destroy_E_title_001=限量供应 @@ -69096,14 +65254,14 @@ mg_ruto_blackboxillegal_danger_0002=我认为你将会和敌人遭遇。 mg_ruto_blackboxillegal_danger_0003=准备作战。小道消息得知,这次可能会遭遇重火力。 mg_ruto_blackboxillegal_danger_0004=这会是一场硬仗。 mg_ruto_blackboxillegal_desc=~mission(desc) -mg_ruto_blackboxillegal_desc_0001=看起来 ~mission(client) 正在试图抹去 ~mission(ship) 被摧毁的经历。我会发给你这次任务的位置~mission(location),麻溜的,取走~mission(item)然后把这玩意送到我联系人那,位置在~mission(destination)。他们将会处理剩下的事儿。 ~mission(rush)~mission(trouble) -mg_ruto_blackboxillegal_desc_0002=~mission(rush)你得前往 ~mission(ship) 的坠毁处,从中找出~mission(item),然后偷运到~mission(destination)。 ~mission(trouble)~mission(client) 会确认并付款给你。 -mg_ruto_blackboxillegal_desc_0003=不知道你听说了没,最近星系里有一艘 ~mission(ship) 被干掉了。那个或者那群干了这件事的人需要有人在~mission(item)落入条子的手里之前偷走它。来让我给你介绍介绍干活的地方~mission(location)。 ~mission(trouble)一旦你拿到~mission(item),拿上那玩意送去~mission(destination)那里会有人负责洗白它。就这么简单。 ~mission(rush) -mg_ruto_blackboxillegal_desc_0004=有一个客户最近来问 ~mission(ship) 的情况,它在最近坠毁了。他们对于回收船上的~mission(item)非常感兴趣,并且希望这件东西出现在~mission(destination)。 ~mission(rush)当然,他们愿意为此事支付一笔可观的数目。 ~mission(trouble) -mg_ruto_blackboxillegal_desc_0005=有个很单纯的偷东西的活儿。你先去 ~mission(ship) 坠毁的地方,然后找到~mission(item)。其他东西你看上了就随便拿。 ~mission(rush)我很了解~mission(location),一旦东西到手,迅速地将它送到~mission(destination),我的人在那等着,之后你就会得到报酬。对你来说应该如同探囊取物一般。 ~mission(trouble) -mg_ruto_blackboxillegal_obj_long_01=前往 ~mission(location)。 -mg_ruto_blackboxillegal_obj_long_02=在 ~mission(location) 拿取 ~mission(item) -mg_ruto_blackboxillegal_obj_long_03=将 ~mission(item) 运送至 ~mission(destination) +mg_ruto_blackboxillegal_desc_0001=看起来 ~mission(client) 正在试图抹去 ~mission(ship) 被摧毁的经历。我会发给你这次任务的位置~mission(Location),麻溜的,取走~mission(Item)然后把这玩意送到我联系人那,位置在~mission(destination)。他们将会处理剩下的事儿。 ~mission(rush)~mission(trouble) +mg_ruto_blackboxillegal_desc_0002=~mission(rush)你得前往 ~mission(ship) 的坠毁处,从中找出~mission(Item),然后偷运到~mission(destination)。 ~mission(trouble)~mission(client) 会确认并付款给你。 +mg_ruto_blackboxillegal_desc_0003=不知道你听说了没,最近星系里有一艘 ~mission(ship) 被干掉了。那个或者那群干了这件事的人需要有人在~mission(Item)落入条子的手里之前偷走它。来让我给你介绍介绍干活的地方~mission(Location)。 ~mission(trouble)一旦你拿到~mission(Item),拿上那玩意送去~mission(destination)那里会有人负责洗白它。就这么简单。 ~mission(rush) +mg_ruto_blackboxillegal_desc_0004=有一个客户最近来问 ~mission(ship) 的情况,它在最近坠毁了。他们对于回收船上的~mission(Item)非常感兴趣,并且希望这件东西出现在~mission(destination)。 ~mission(rush)当然,他们愿意为此事支付一笔可观的数目。 ~mission(trouble) +mg_ruto_blackboxillegal_desc_0005=有个很单纯的偷东西的活儿。你先去 ~mission(ship) 坠毁的地方,然后找到~mission(Item)。其他东西你看上了就随便拿。 ~mission(rush)我很了解~mission(Location),一旦东西到手,迅速地将它送到~mission(destination),我的人在那等着,之后你就会得到报酬。对你来说应该如同探囊取物一般。 ~mission(trouble) +mg_ruto_blackboxillegal_obj_long_01=前往 ~mission(Location)。 +mg_ruto_blackboxillegal_obj_long_02=在 ~mission(Location) 拿取 ~mission(Item) +mg_ruto_blackboxillegal_obj_long_03=将 ~mission(Item) 运送至 ~mission(destination) mg_ruto_blackboxillegal_obj_long_03a=黑匣子 mg_ruto_blackboxillegal_obj_short_01=残骸地点 mg_ruto_blackboxillegal_obj_short_02=获取黑匣子 @@ -69127,7 +65285,7 @@ mg_ruto_clearcrimestat_obj_marker_01=逃生地道 mg_ruto_clearcrimestat_obj_short_01=到达逃生地道 mg_ruto_clearcrimestat_rep_desc_01=嗨!我听说你去了克莱舍尔,那里可没意思了,但今天可能是我俩的幸运日。\n\n长话短说,我的人从监狱里偷了个数据芯片,但他们再也没有回来找我。我很肯定他们没能离开设施,所以我想他们可能是在出来的路上发生了什么惨事。虽然我对此很伤心,但生意还是得做的。如果你能拿到芯片并完成任务,我可以帮你清除犯罪记录。你觉得这交易怎么样?\n\n当然,我不知道他们到底走了多远,但我可以告诉你监狱里存在着隐藏的地道网络,我的人也正是准备用这些地道来逃离。我猜他的尸体应该还烂在那里面呢。\n\n如果你找到尸体,芯片可能还在他身上。如果你成功拿到芯片了,就设法逃出去,然后把数据给我。附近有个地方你可以上传芯片的内容。\n\n不过,给你个警告,你可能要小心赫斯顿安保公司,他们最近很不安分,如果你在路上遇到他们那纯属意料之内。\n\n一旦我拿到数据就会清除你的犯罪记录。之后你就能自由了,想做什么就能做什么去了。 mg_ruto_clearcrimestat_rep_title_01=让我们互相帮助 -mg_ruto_collect_reclaimer_desc=嘿。\n\n九尾给自己惹了个小麻烦。听说他们在地下器官交易市场发展了点副业。现在有个地方我自己不太想去,不过活还得照干不是吗?似乎他们在“十月启航”号上的某个移动肉铺在行动时被私人安保发现了,现在九尾想和这艘船以及上面的船员撇清关系(这些人也可能早死光了)。不过,他们想取回某个箱子。可能是什么特殊订单或者别的什么东西。\n\n总之,登上十月启航号,拿到箱子,然后脱身。\n\n安保可能还在那里巡逻,所以最好自己当心点或者带点伙伴一起去,不过记住你的首要目标是那个箱子。如果你想少点麻烦而且不会因...额...杀一堆安保被起诉的话,可以先去把那片区域的通讯卫星黑了。不过记住,干好你的活。\n\n一旦脱身后,把箱子送到六角湾的诊所,那之后我便会付钱。\n\n简单明了,\n\n鲁托 +mg_ruto_collect_reclaimer_desc=嘿。\n\n九尾给自己惹了个小麻烦。听说他们在地下器官交易市场发展了点副业。现在有个地方我自己不太想去,不过活还得照干不是吗?似乎他们在“十月启航”号上的某个移动肉铺在行动时被私人安保发现了,现在九尾想和这艘船以及上面的船员撇清关系(这些人也可能早死光了)。不过,他们想取回某个箱子。可能是什么特殊订单或者别的什么东西。\n\n总之,登上十月启航号,拿到箱子,然后脱身。\n\n安保可能还在那里巡逻,所以最好自己当心点或者带点伙伴一起去,不过记住你的首要目标是那个箱子。如果你想少点麻烦而且不会因…额…杀一堆安保被起诉的话,可以先去把那片区域的通讯卫星黑了。不过记住,干好你的活。\n\n一旦脱身后,把箱子送到六角湾的诊所,那之后我便会付钱。\n\n简单明了,\n\n鲁托 mg_ruto_collect_reclaimer_obj_long_01=前往十月启航号最后出现地点 mg_ruto_collect_reclaimer_obj_long_02=登录十月起航号 mg_ruto_collect_reclaimer_obj_long_03=找到船上的箱子 @@ -69269,14 +65427,14 @@ mg_ruto_from_004=皇帝腐败 mg_ruto_havejob_desc=~mission(desc) mg_ruto_havejob_desc_0001=下次你来六角湾的时候去技术通告商店,我们可以讨论一下你我如何互相帮助。 mg_ruto_havejob_desc_0002=有新鲜出炉的活儿,我想你应该会想分一杯羹。如果你感兴趣的话,去技术通告商店那里。 -mg_ruto_havejob_desc_0003=嘿!快来 ~mission(location) 。有东西给你。 +mg_ruto_havejob_desc_0003=嘿!快来 ~mission(Location) 。有东西给你。 mg_ruto_havejob_desc_0004=大计划正在酝酿之中,我想你可能想参与进去。去技术通告商店,我们来讨论细节。 -mg_ruto_havejob_desc_0005=新工作正在进行中。如果你想分一杯羹,来 ~mission(location) 见我。 +mg_ruto_havejob_desc_0005=新工作正在进行中。如果你想分一杯羹,来 ~mission(Location) 见我。 mg_ruto_havejob_desc_0006=看起来我需要额外的人手。我觉得你对这事儿应该很擅长。我会在店里和你详谈。 mg_ruto_havejob_desc_0007=如果你在找工作,去商店转转,我会帮你安排的。 -mg_ruto_havejob_desc_0008=我想请你做一个工作。如果成功的话,对每个人来说都是完美收获日。为什么不来 ~mission(location) 我们再讨论具体细节呢。 +mg_ruto_havejob_desc_0008=我想请你做一个工作。如果成功的话,对每个人来说都是完美收获日。为什么不来 ~mission(Location) 我们再讨论具体细节呢。 mg_ruto_havejob_desc_0009=事情开始受关注了。现在不想说太多,但是到商店来,我会告诉你。 -mg_ruto_havejob_desc_0010=赶紧滚来 ~mission(location)。我正在安排一些事情,我有一个小事情想让你来负责。 +mg_ruto_havejob_desc_0010=赶紧滚来 ~mission(Location)。我正在安排一些事情,我有一个小事情想让你来负责。 mg_ruto_havejob_obj_long_01=会见鲁托 mg_ruto_havejob_obj_short_01=鲁托 mg_ruto_havejob_title=~mission(title) @@ -69292,7 +65450,7 @@ mg_ruto_intromission_desc=~mission(Description) mg_ruto_intromission_desc_0001=你好,我最近总能在安全频道上听到你的名字。似乎你真的很会让这些当官的生活陷入困境。说实话,我喜欢这种主动的。我知道有些人可能会有兴趣对你这种反社会爱好进行资助,扯远了。\n\n我想亲自看看你本人的能力如何,所以事情是这样的,~mission(Client)送某人重新投胎了,然后他想付钱让别人帮他清理掉尸体。很体贴吧?没有理由让那垃圾在~mission(Location01)变臭。无论如何,我希望你到那儿去,拿上那些包裹并且处理掉。随便到哪,只要带出那颗星球且不放到条子面前就可以。很简单,对吧?总之,你做完这个,我会考虑跟你聊一聊以后更多有利可图的工作机会。~mission(Timed) mg_ruto_intromission_desc_0002=你现在开始变得受欢迎了。我是鲁托,你或许听说过我。要我说的话,在慧眼识人上,我还是蛮有天赋的。部分原因是我有一套我的标准。没有很多人能通过。我需要知道,我把一个任务交给一个人的时候,他能不能完美地完成它。不然,就会搞的很乱,还是坏的那种,明白吗?\n\n无论如何,我希望我们还是能各有收获。但是首先,我需要看看你的行动到底如何。 ~mission(Client) 在 ~mission(Location01) 把一个二货送去见了上帝,现在需要有人帮忙处理掉打包好的残留物。听起来像是你能轻松处理的任务,不是吗?搞定它,或许我们会有更多可聊。~mission(Timed) mg_ruto_intromission_desc_0003=你好,到现在为止我观察你已经有好一会儿了,我没有恶意,揣摩他人只是我的职业习惯而已。你要知道,我一直都得了解在我的星系里有哪些人进出,如果我看到了有潜力的人,这时候我会把这些人挑出来。 \n\n不管怎样,我觉得你这个人值得我深入了解。但是首先,我给你准备了一个小任务。一个简单的活儿来证明你不是我在光谱论坛上看到的那些废物,而是真正能干的人。\n\n 有一些遗骸在~mission(Location01),我不会告诉你谁是凶手或者这起凶杀事故的起因,只是有一个箱子需要处理掉,把它带到星球外的任何位置然后丢出去。如果你把这事办完了,那我可以说,像你这样积极主动的人,还有不少美差可以做。~mission(Timed) -mg_ruto_intromission_obj_long_01=前往 ~mission(location) +mg_ruto_intromission_obj_long_01=前往 ~mission(Location) mg_ruto_intromission_obj_long_02=收集尸体。 mg_ruto_intromission_obj_long_03=把尸体丢出星球。 mg_ruto_intromission_obj_marker_01=拾取地点 @@ -69356,9 +65514,9 @@ mg_ruto_outpost_repair_title_0003=停电 mg_ruto_outpost_repair_title_0004=备用电池 mg_ruto_outpost_repair_title_0005=地面站离线 mg_ruto_planetcollect_body_desc=~mission(Description) -mg_ruto_planetcollect_body_desc_0001=有一场“意外”事故,现在有几箱遗骸出现在了不该出现的地方。~mission(Client) 需要一个清洁工把它们带出星球。~mission(Timed)之后随便你怎么处理,就当我不知道这件事。 -mg_ruto_planetcollect_body_desc_0002=~mission(Client) 换了个老大,前老大被就地解决了。现在他们需要有个人来清理“垃圾”,你懂的,把垃圾带出星球。~mission(Timed)有时候十分庆幸自己是个个体户。 -mg_ruto_planetcollect_body_desc_0003=我想让你参加一个小小的葬礼。“尊贵”的客人需要有人把他们运出星球,或许你能成全他们。这些死掉的杂种应该会知道不该惹 ~mission(Client)。~mission(Timed) +mg_ruto_planetcollect_body_desc_0001=有一场"意外"事故,现在有几箱遗骸出现在了不该出现的地方。~mission(Client) 需要一个清洁工把它们带出星球。~mission(Timed)之后随便你怎么处理,就当我不知道这件事。 +mg_ruto_planetcollect_body_desc_0002=~mission(Client) 换了个老大,前老大被就地解决了。现在他们需要有个人来清理"垃圾",你懂的,把垃圾带出星球。~mission(Timed)有时候十分庆幸自己是个个体户。 +mg_ruto_planetcollect_body_desc_0003=我想让你参加一个小小的葬礼。"尊贵"的客人需要有人把他们运出星球,或许你能成全他们。这些死掉的杂种应该会知道不该惹 ~mission(Client)。~mission(Timed) mg_ruto_planetcollect_body_desc_0004=我猜在几个 ~mission(Client) 之间发生了口角并最终成了火并。总之,现在需要来人让败者退场。~mission(Timed) mg_ruto_planetcollect_body_desc_0005=宇宙中的一条真理是,尸体不会自己走路。这也是为什么 ~mission(Client) 想要我们给他运走一具尸体。我相信你应该能找到一个隐秘的角落处理掉尸体。~mission(Timed) mg_ruto_planetcollect_body_obj_long_01=前往 ~mission(Location01|Address) @@ -69381,11 +65539,11 @@ mg_ruto_planetcollect_body_title_0004=最后一旅 mg_ruto_planetcollect_body_title_0005=安息 mg_ruto_planetcollect_body_title_0006=最终目的地 mg_ruto_planetcollect_chem_marker_03=化学制品 -mg_ruto_planetcollect_drug_desc_0001=这是一个简单的运输差事,在~mission(location)拿起一箱~mission(drug)然后带到~mission(destination)。~mission(trouble)~mission(rush) -mg_ruto_planetcollect_drug_desc_0002=长话短说,你需要前往~mission(location)然后拿取一些~mission(drug)。保持低调,把货送到~mission(destination)",简单如斯。~mission(rush)~mission(threat)还有一件事,这是~mission(client)这位大客户的活,所以千万别搞砸了。 -mg_ruto_planetcollect_drug_desc_0003=这有个小活,~mission(client)需要从~mission(location)搬运一些东西到~mission(destination)。~mission(rush)~mission(trouble)希望不需要我重复这一点,不要动一丁点里面的东西。 -mg_ruto_planetcollect_drug_desc_0004=显然,人们对~mission(drug)的需求总是很多,因此~mission(client)希望重启这里的业务。你需要前往~mission(location),拿到包裹然后带到 ~mission(destination)。~mission(rush)~mission(trouble) -mg_ruto_planetcollect_drug_desc_0005=就是这样,像我说的,这是一个简单直接的活儿。~mission(client)需要从~mission(location)拿一些~mission(drug)送到~mission(destination)去。~mission(trouble)请尽快完成,钱少不了你的,这似乎很公平,不是吗?~mission(rush) +mg_ruto_planetcollect_drug_desc_0001=这是一个简单的运输差事,在~mission(Location)拿起一箱~mission(drug)然后带到~mission(destination)。~mission(trouble)~mission(rush) +mg_ruto_planetcollect_drug_desc_0002=长话短说,你需要前往~mission(Location)然后拿取一些~mission(drug)。保持低调,把货送到~mission(destination)",简单如斯。~mission(rush)~mission(threat)还有一件事,这是~mission(client)这位大客户的活,所以千万别搞砸了。 +mg_ruto_planetcollect_drug_desc_0003=这有个小活,~mission(client)需要从~mission(Location)搬运一些东西到~mission(destination)。~mission(rush)~mission(trouble)希望不需要我重复这一点,不要动一丁点里面的东西。 +mg_ruto_planetcollect_drug_desc_0004=显然,人们对~mission(drug)的需求总是很多,因此~mission(client)希望重启这里的业务。你需要前往~mission(Location),拿到包裹然后带到~mission(destination). ~mission(rush)~mission(trouble) +mg_ruto_planetcollect_drug_desc_0005=就是这样,像我说的,这是一个简单直接的活儿。~mission(client)需要从~mission(Location)拿一些~mission(drug)送到~mission(destination)去。~mission(trouble)请尽快完成,钱少不了你的,这似乎很公平,不是吗?~mission(rush) mg_ruto_planetcollect_drug_rush_0001=这项工作是有时效性的,希望你尽快完成。 mg_ruto_planetcollect_drug_rush_0002=快点干,我听说伙计们都等不及了。 mg_ruto_planetcollect_drug_rush_0003=你时间紧迫,~mission(client)十分迫切地需要他的补给品。 @@ -69406,14 +65564,14 @@ mg_ruto_planetcollect_steal_danger_0003=时刻注意周围,有捕猎者盘旋 mg_ruto_planetcollect_steal_danger_0004=你不介意干掉一些人吧?我没法保证什么,但你至少需要确保你带足了枪支。 mg_ruto_planetcollect_steal_danger_0005=我认识的一个人说,这份工作可能在我得到它之前就被别人接过了,所以你可能会碰上竞争对手,不过处理掉他们就好。 mg_ruto_planetcollect_steal_desc=~mission(desc) -mg_ruto_planetcollect_steal_desc_0001=我们有个叫~mission(client)的客户,需要你帮忙把~mission(item)从~mission(location)运送到~mission(destination)。~mission(rush)~mission(trouble) -mg_ruto_planetcollect_steal_desc_0002=你会搬箱子吧?就在你身后的巷子里,去~mission(location)取上~mission(item),然后把它送到~mission(destination)。~mission(trouble)赶快完事,然后~mission(client)会给你点钱的,就这么简单。~mission(rush) -mg_ruto_planetcollect_steal_desc_0003=我们被~mission(client)雇佣来搬运一些货物。他们没有告诉我里面是什么,你只需要收钱办事,别多问。你需要做的就是从~mission(location)拿到~mission(item),然后一次性送到~mission(destination). ~mission(rush)~mission(threat) \n\n哥们,千万别看里面是什么,就当帮我个忙,好吗? -mg_ruto_planetcollect_steal_desc_0004=就差事而言很难找到比这更简单的了,你需要做的就是从~mission(location)拿到~mission(item)。等你拿到包裹,就把它送到~mission(destination)。这样就完事儿了,没错,就这样。~mission(rush)~mission(trouble). -mg_ruto_planetcollect_steal_desc_0005=这是一条直达的货运线路,你要从~mission(location)拿到~mission(item),然后送到~mission(destination). ~mission(rush)~mission(trouble)这是 ~mission(client)的重要物品,所以别弄丢了。 -mg_ruto_planetcollect_steal_desc_0006=给你找了个简单的活干,好吧...这应该很简单。~mission(client) 想要把他的 ~mission(item) 从 ~mission(location) 送到 ~mission(destination)。~mission(rush)~mission(threat) 把 ~mission(item) 一次性送到目的地,然后你就可以领钱了,简单的很。 -mg_ruto_planetcollect_steal_obj_long_01=前往 ~mission(location) -mg_ruto_planetcollect_steal_obj_long_02=获取 ~mission(item) +mg_ruto_planetcollect_steal_desc_0001=我们有个叫~mission(client)的客户,需要你帮忙把~mission(Item)从~mission(Location)运送到~mission(destination)。~mission(rush)~mission(trouble) +mg_ruto_planetcollect_steal_desc_0002=你会搬箱子吧?就在你身后的巷子里,去~mission(Location)取上~mission(Item),然后把它送到~mission(destination)。~mission(trouble)赶快完事,然后~mission(client)会给你点钱的,就这么简单。~mission(rush) +mg_ruto_planetcollect_steal_desc_0003=我们被~mission(client)雇佣来搬运一些货物。他们没有告诉我里面是什么,你只需要收钱办事,别多问。你需要做的就是从~mission(Location)拿到~mission(Item),然后一次性送到~mission(destination). ~mission(rush)~mission(threat) \n\n哥们,千万别看里面是什么,就当帮我个忙,好吗? +mg_ruto_planetcollect_steal_desc_0004=就差事而言很难找到比这更简单的了,你需要做的就是从~mission(Location)拿到~mission(Item)。等你拿到包裹,就把它送到~mission(destination)。这样就完事儿了,没错,就这样。~mission(rush)~mission(trouble). +mg_ruto_planetcollect_steal_desc_0005=这是一条直达的货运线路,你要从~mission(Location)拿到~mission(Item),然后送到~mission(destination). ~mission(rush)~mission(trouble)这是 ~mission(client)的重要物品,所以别弄丢了。 +mg_ruto_planetcollect_steal_desc_0006=给你找了个简单的活干,好吧...这应该很简单。~mission(client) 想要把他的 ~mission(Item) 从 ~mission(Location) 送到 ~mission(destination)。~mission(rush)~mission(threat) 把 ~mission(Item) 一次性送到目的地,然后你就可以领钱了,简单的很。 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-mg_ruto_sectorsweep_desc_0003=~mission(client)的东西已经准备好了,但由于~mission(contractor) 的狗腿子们在~mission(location)附近巡逻,导致他们无法动身。希望你能清理掉沿路的安保。~mission(danger) -mg_ruto_sectorsweep_desc_0004=我试图警告他们,但是~mission(client)太急躁了,他们攻击了太多平民,现在~mission(contractor)在~mission(location)周围加强了巡逻。这真是糟糕透了,如果安保在附近的话,他们就不能开展业务。那是我们的交通要塞,你要沿着巡逻线路干掉沿途的巡逻船。~mission(danger)老实说,我觉得你可能会乐在其中。 -mg_ruto_sectorsweep_desc_0005=尽管我本人和该领域其他有犯罪意识的人尽了最大的努力,但~mission(contractor)仍在试图清理该场所.他们甚至开始在~mission(location)巡逻。这你敢信??我们绝不会让这种事发生,所以这就是为什么您要沿着这个巡逻路线飞行,并彻底清除它们。~mission(danger) +mg_ruto_sectorsweep_desc_0001=~mission(contractor)已经开先行一步,去他们不应该出现的地方乱跑,你得让他们停下。前往~mission(Location),杀掉每一个他们的巡逻路线上的活人. ~mission(danger) +mg_ruto_sectorsweep_desc_0002=看起来 ~mission(contractor) 已经在 ~mission(client) 的要求下开始在 ~mission(Location) 巡逻了。他们通常会自己善后,但是这次他们有更重要的事要去处理,所以他们决定雇佣局外人来处理这些东西。~mission(danger) 请不要放过任何一个人,谢谢,他们干的不是什么干净事,你懂的。 +mg_ruto_sectorsweep_desc_0003=~mission(client)的东西已经准备好了,但由于~mission(contractor) 的狗腿子们在~mission(Location)附近巡逻,导致他们无法动身。希望你能清理掉沿路的安保。~mission(danger) +mg_ruto_sectorsweep_desc_0004=我试图警告他们,但是~mission(client)太急躁了,他们攻击了太多平民,现在~mission(contractor)在~mission(Location)周围加强了巡逻。这真是糟糕透了,如果安保在附近的话,他们就不能开展业务。那是我们的交通要塞,你要沿着巡逻线路干掉沿途的巡逻船。~mission(danger)老实说,我觉得你可能会乐在其中。 +mg_ruto_sectorsweep_desc_0005=尽管我本人和该领域其他有犯罪意识的人尽了最大的努力,但~mission(contractor)仍在试图清理该场所.他们甚至开始在~mission(Location)巡逻。这你敢信??我们绝不会让这种事发生,所以这就是为什么您要沿着这个巡逻路线飞行,并彻底清除它们。~mission(danger) mg_ruto_sectorsweep_obj_long_01=去检查所有的巡逻信标,然后摧毁附近所有的安保。 mg_ruto_sectorsweep_obj_marker_02=巡逻信标 mg_ruto_sectorsweep_obj_short_01=前往巡逻信标 @@ -69474,14 +65632,14 @@ mg_ruto_spacecargo_illegal_danger_0003=还有一件事,你得去些麻烦的 mg_ruto_spacecargo_illegal_danger_0004=你知道吗,从 ~mission(ship) 的坐标来看,我觉得你可能需要确保有足够的弹药。 mg_ruto_spacecargo_illegal_danger_0005=我手下一个人告诉我,~mission(client)可能已经把这个任务消息泄漏出去了,所以你可能有麻烦了。 mg_ruto_spacecargo_illegal_desc=~mission(desc) -mg_ruto_spacecargo_illegal_desc_0001=一艘~mission(ship)在量子航行中意外脱出导致解体,~mission(client)出钱想找个人在残骸中搜寻~mission(item)。~mission(trouble)一旦找到它,客户希望你能把它运送到~mission(destination)。完成这个任务,你会得到丰厚的报酬。发给你任务细节~mission(location)。~mission(rush) -mg_ruto_spacecargo_illegal_desc_0002=长话短说,我需要从~mission(ship)的残骸中提取~mission(item),然后把他送到~mission(destination). ~mission(rush)~mission(client)告诉我们残骸位置在~mission(location)。~mission(trouble) -mg_ruto_spacecargo_illegal_desc_0003=~mission(client)正在雇人,他们需要有人前往~mission(location)的飞船残骸然后取一些~mission(item)。我不关心~mission(ship)是不是他们击毁的,我也真的不在乎。一旦你拿到~mission(item),就把它运送到~mission(destination)。~mission(rush)~mission(trouble) -mg_ruto_spacecargo_illegal_desc_0004=这就是我说的工作,应该不难,你问我为什么自己不去,是因为我没必要亲自去。总之,~mission(client)想要有人能帮他从~mission(ship)的残骸中找到~mission(item),然后送到~mission(destination)。~mission(trouble)就这么简单。~mission(rush) -mg_ruto_spacecargo_illegal_desc_0005=你不知道在得知~mission(ship)坠毁后我的心碎了一地,但我做了一些挽救措施。你猜怎么着,~mission(client)甚至乐于为此付钱。你只需要去哪寻找一个~mission(item)然后带到~mission(destination)。我会发送给你~mission(location)的细节。~mission(rush)~mission(trouble) -mg_ruto_spacecargo_illegal_desc_0006=我要把~mission(client)交代给我的所有工作细节都告诉你,让你看看我到底都面对些什么:\n\n嗨,鲁拓,俺和俺的兄地想趁着天黑把一艘~mission(ship)给恁下来。俺们老大想要里头一箱子,但是他没告诉咱。俺们仨一合计,还得找个银儿来把箱子给弄回来,俺有票子。\n\n我一直搞不明白为什么这种傻子连字都认不全,居然不仅能活到现在,还能开上宇宙飞船?总之,我给你翻译一下,就是需要你前往~mission(location)拿上一个~mission(item),然后送到~mission(destination)去。如果他们没喝大的话,事成之后会付给你报酬。~mission(rush)~mission(trouble) -mg_ruto_spacecargo_illegal_obj_long_01=前往 ~mission(location) -mg_ruto_spacecargo_illegal_obj_long_02=获取 ~mission(item) +mg_ruto_spacecargo_illegal_desc_0001=一艘~mission(ship)在量子航行中意外脱出导致解体,~mission(client)出钱想找个人在残骸中搜寻~mission(Item)。~mission(trouble)一旦找到它,客户希望你能把它运送到~mission(destination)。完成这个任务,你会得到丰厚的报酬。发给你任务细节~mission(Location)。~mission(rush) +mg_ruto_spacecargo_illegal_desc_0002=长话短说,我需要从~mission(ship)的残骸中提取~mission(Item),然后把他送到~mission(destination). ~mission(rush)~mission(client)告诉我们残骸位置在~mission(Location)。~mission(trouble) +mg_ruto_spacecargo_illegal_desc_0003=~mission(client)正在雇人,他们需要有人前往~mission(Location)的飞船残骸然后取一些~mission(Item)。我不关心~mission(ship)是不是他们击毁的,我也真的不在乎。一旦你拿到~mission(Item),就把它运送到~mission(destination)。~mission(rush)~mission(trouble) +mg_ruto_spacecargo_illegal_desc_0004=这就是我说的工作,应该不难,你问我为什么自己不去,是因为我没必要亲自去。总之,~mission(client)想要有人能帮他从~mission(ship)的残骸中找到~mission(Item),然后送到~mission(destination)。~mission(trouble)就这么简单。~mission(rush) +mg_ruto_spacecargo_illegal_desc_0005=你不知道在得知~mission(ship)坠毁后我的心碎了一地,但我做了一些挽救措施。你猜怎么着,~mission(client)甚至乐于为此付钱。你只需要去哪寻找一个~mission(Item)然后带到~mission(destination)。我会发送给你~mission(Location)的细节。~mission(rush)~mission(trouble) +mg_ruto_spacecargo_illegal_desc_0006=我要把~mission(client)交代给我的所有工作细节都告诉你,让你看看我到底都面对些什么:\n\n嗨,鲁拓,俺和俺的兄地想趁着天黑把一艘~mission(ship)给恁下来。俺们老大想要里头一箱子,但是他没告诉咱。俺们仨一合计,还得找个银儿来把箱子给弄回来,俺有票子。\n\n我一直搞不明白为什么这种傻子连字都认不全,居然不仅能活到现在,还能开上宇宙飞船?总之,我给你翻译一下,就是需要你前往~mission(Location)拿上一个~mission(Item),然后送到~mission(destination)去。如果他们没喝大的话,事成之后会付给你报酬。~mission(rush)~mission(trouble) +mg_ruto_spacecargo_illegal_obj_long_01=前往 ~mission(Location) +mg_ruto_spacecargo_illegal_obj_long_02=获取 ~mission(Item) mg_ruto_spacecargo_illegal_obj_long_03=送至 ~mission(destination) mg_ruto_spacecargo_illegal_obj_short_01=前往这里 mg_ruto_spacecargo_illegal_obj_short_02=拿上东西 @@ -69495,7 +65653,7 @@ mg_ruto_spacecargo_illegal_title=~mission(title) mg_ruto_spacecargo_illegal_title_0001=太空急速 mg_ruto_spacecargo_illegal_title_0002=残船寻觅 mg_ruto_spacecargo_illegal_title_0003=需要清道夫 -mg_ruto_spacecargo_illegal_title_0004=需要寻找 ~mission(item) +mg_ruto_spacecargo_illegal_title_0004=需要寻找 ~mission(Item) mg_ruto_spacecargo_illegal_title_0005=取回 mg_ruto_spacecargo_illegal_title_0006=没有疑问 mg_ruto_spacecargo_illegal_title_0007=阿吧阿吧 @@ -69644,7 +65802,7 @@ missionManager_CrusaderHunted_Objective_03_Long=降低你的通缉状态或在 missionManager_CrusaderHunted_Objective_03_Short=生存保证 missionManager_CrusaderHunted_Title=生存在死亡保证中的提示和技巧 missionManager_CrusaderHunted_Title_Short=死亡保证 -missionManager_CrusaderWantedTutorial_Description=嘿,\n\n有犯罪等级在身很痛苦,对吧?在监控区犯一点小错误,你就会被安保重重包围。\n\n当然,你可以保持低调,避过风头。但你很幸运,因为我知道一个小补丁来清除几乎任何犯罪记录。\n\n你所要做的就是去加利亚安保站,找到一个连接到帝国犯罪数据库的终端。虽然这地方相对来说并不好摸进去,毕竟自从十字军安保开始用它作为证据数据库之后,那里遍地都是警察。但我猜对此你也没得选对吧?\n\n你只需拿到一把密钥(这东西六角湾中的技术专家应该能帮你搞定),潜入或杀入加利亚,黑进犯罪数据库,这样你就可以和令你头疼的犯罪等级说拜拜了。当然啦,做起来总比听起来难。\n\n乖乖的进去改造也不失为一种选择。\n\n-鲁托\n +missionManager_CrusaderWantedTutorial_Description=嘿,\n\n有犯罪等级在身很痛苦,对吧?在监控区犯一点小错误,你就会被安保重重包围。\n\n当然,你可以保持低调,避过风头。但你很幸运,因为我知道一个小补丁来清除几乎任何犯罪记录。\n\n你所要做的就是去加利亚安保站,找到一个连接到帝国犯罪数据库的终端。虽然这地方相对来说并不好摸进去,毕竟自从十字军安保开始用它作为证据数据库之后,那里遍地都是警察。但我猜对此你也没得选对吧?\n\n你只需拿到一把密钥(这东西六角湾中的技术专家应该能帮你搞定),潜入或杀入加利亚,黑进犯罪数据库,这样你就可以和令你头疼的犯罪等级说拜拜了。当然啦,做起来总比听起来难。\n \n乖乖的进去改造也不失为一种选择。\n\n-鲁托\n missionManager_CrusaderWantedTutorial_Objective_1_Long=入侵加利亚安保空间站的终端机 missionManager_CrusaderWantedTutorial_Objective_1_Short=入侵终端机 missionManager_CrusaderWantedTutorial_Title=解决你的犯罪等级小问题。 @@ -69794,7 +65952,7 @@ mission_Demo_MissingPersons_Planet_Objective08_LongDescription=找到货仓管 mission_Demo_MissingPersons_Planet_Objective09_LongDescription=找到第一炮手 mission_Demo_MissingPersons_Planet_Title=调查失踪飞船(护航队) mission_Demo_MissingPersons_Planet_Title_Short=达希尔评估服务 -mission_Gamescom2017_Blackbox_Description=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:取回物品\n承包人状态:独立\n授权代码:ME-01\n\n需要立即处理\n\n一名政府证人在路过我们星系的时候飞船被截击了,他是一名重要的黑帮犯罪证人。律师想证明他们是被黑帮刺客所害,所以他们花了很多钱来取回记录有犯罪证据的黑匣子。不幸的是,黑帮可能会雇人去清除黑匣子内一些重要证据,所以你必须得抓紧了。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mission_Gamescom2017_Blackbox_Description=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:取回物品\n承包人状态:独立\n授权代码:ME-01\n\n需要立即处理\n\n一名联邦政府证人在路过我们星系的时候飞船被截击了,他是一名重要的黑帮犯罪证人。律师想证明他们是被黑帮刺客所害,所以他们花了很多钱来取回记录有犯罪证据的黑匣子。不幸的是,黑帮可能会雇人去清除黑匣子内一些重要证据,所以你必须得抓紧了。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 mission_Gamescom2017_Blackbox_Title=取得黑匣子 mission_Gamescom2017_Invite_Desc=埃克哈特安保有限公司\n\n嗨,\n\n有新的任务啦,我认为你很合适。\n\n- 迈尔斯\n\n迈尔斯·埃克哈特\n首席执行官\n埃克哈特安保\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 mission_Gamescom2017_Invite_Title=新任务刚刚出现 @@ -69806,8 +65964,8 @@ mission_Gamescom2017_Objective02_Marker=回收黑盒子 mission_Gamescom2017_Objective03_LongDescription=将黑盒子送到六角湾 mission_Gamescom2017_Objective03_Marker=运送到六角湾 mission_Item_0114=TDC-XX 芯片 -mission_Item_0115=“冠军(SLAM)” -mission_Item_0116="霓虹(Neon)" +mission_Item_0115=“冠军” +mission_Item_0116="霓虹" mission_Item_0117="迷宫(Maze)" mission_Item_0118=艾坦药草(E'tam) mission_Item_0119="缓慢(Slow)" @@ -69859,7 +66017,7 @@ mission_client_0020=九尾 mission_client_0021=嗜尘者 mission_client_0022=粗俗骑手 mission_client_0023=新星骑手 -mission_client_0024=“老板” +mission_client_0024="老板" mission_client_0025=头目 mission_client_0026=重击者 mission_client_0027=我认识的人 @@ -70071,9 +66229,9 @@ mission_location_nyx_003=列夫斯基的咖啡馆 mission_location_nyx_004=钻孔站 mission_location_nyx_005=列夫斯基的钻孔站 mission_location_nyx_006=德拉玛上的残骸地点 -mission_location_nyx_007=德拉玛上的一个残骸 +mission_location_nyx_007=位于德拉玛上的一个残骸 mission_location_pyro_0002=风落镇 (Windfall) -mission_location_pyro_0002a=派罗 III 的风落镇 (Windfall) +mission_location_pyro_0002a=位于派罗 III 的风落镇 (Windfall) mission_location_pyro_015=锈迹镇 (Rustville) mission_location_pyro_015a=派罗I上的锈迹镇 mission_location_pyro_016=杨家庄 (Yang's Place) @@ -70085,7 +66243,7 @@ mission_location_pyro_018a=派罗II上的杰克森交易站 mission_location_pyro_019=最终防线 (Last Ditch) mission_location_pyro_019a=派罗II上的最终防线 mission_location_pyro_020=布埃诺峡谷 (Bueno Ravine) -mission_location_pyro_020a=派罗 III 的布埃诺峡谷 +mission_location_pyro_020a=位于派罗 III 的布埃诺峡谷 mission_location_pyro_021=牧人驿站 (Shepherd's Rest) mission_location_pyro_021a=派罗III上的牧人驿站 mission_location_pyro_022=影落镇 (Shadowfall) @@ -70102,40 +66260,40 @@ mission_location_pyro_027a=一个位于派罗 III 的废弃前哨站 mission_location_pyro_028=废墟空间站 (Ruin Station) mission_location_pyro_028a=派罗 VI 上空的废墟空间站 mission_location_pyro_029=焰联-远程站-1-2 (PYAM-FARSTAT-1-2) -mission_location_pyro_029a=派罗 I 的 L2 拉格朗日点的焰联-远程站-1-2 +mission_location_pyro_029a=位于派罗 I 的 L2 拉格朗日点的焰联-远程站-1-2 mission_location_pyro_02a=派罗III上的影落镇 mission_location_pyro_030=焰联-远程站-1-3 (PYAM-FARSTAT-1-3) -mission_location_pyro_030a=派罗 I 的 L3 拉格朗日点的焰联-远程站-1-3 +mission_location_pyro_030a=位于派罗 I 的 L3 拉格朗日点的焰联-远程站-1-3 mission_location_pyro_031=焰联-远程站-1-5 (PYAM-FARSTAT-1-5) -mission_location_pyro_031a=派罗 I 的 L5 拉格朗日点的焰联-远程站-1-5 +mission_location_pyro_031a=位于派罗 I 的 L5 拉格朗日点的焰联-远程站-1-5 mission_location_pyro_032=焰联-远程站-2-0 (PYAM-FARSTAT-2-0) -mission_location_pyro_032a=派罗 II 上空的焰联-远程站-2-0 +mission_location_pyro_032a=位于派罗 II 上空的焰联-远程站-2-0 mission_location_pyro_033=焰联-远程站-2-3 (PYAM-FARSTAT-2-3) -mission_location_pyro_033a=派罗 II 的 L3 拉格朗日点的焰联-远程站-2-3 +mission_location_pyro_033a=位于派罗 II 的 L3 拉格朗日点的焰联-远程站-2-3 mission_location_pyro_034=死局空间站 (Checkmate) -mission_location_pyro_034a=派罗 II 的 L4 拉格朗日点的死局空间站 +mission_location_pyro_034a=位于派罗 II 的 L4 拉格朗日点的死局空间站 mission_location_pyro_035=轨道讣闻站 (Orbituary) mission_location_pyro_035a=派罗III上空的轨道讣闻站 mission_location_pyro_036=星光服务站 (Starlight Service Station) -mission_location_pyro_036a=派罗 III 的 L1 拉格朗日点的星光空间服务站 +mission_location_pyro_036a=位于派罗 III 的 L1 拉格朗日点的星光空间服务站 mission_location_pyro_037=补丁城 (Patch City) mission_location_pyro_037a=派罗III的 L3 拉格朗日点的补丁城 mission_location_pyro_038=焰联-远程站-3-5 (PYAM-FARSTAT-3-5) -mission_location_pyro_038a=派罗 III 的 L5 拉格朗日点的焰联-远程站-3-5 +mission_location_pyro_038a=位于派罗 III 的 L5 拉格朗日点的焰联-远程站-3-5 mission_location_pyro_039=焰联-远程站-5-1 (PYAM-FARSTAT-5-1) -mission_location_pyro_039a=派罗 V 的 L1 拉格朗日点的焰联-远程站-5-1 +mission_location_pyro_039a=位于派罗 V 的 L1 拉格朗日点的焰联-远程站-5-1 mission_location_pyro_040=煤气灯空间站 (Gaslight) mission_location_pyro_040a=派罗V的 L2 拉格朗日点的煤气灯空间站 mission_location_pyro_041=焰联-远程站-5-3 (PYAM-FARSTAT-5-3) -mission_location_pyro_041a=派罗 V 的 L3 拉格朗日点的焰联-远程站-5-3 +mission_location_pyro_041a=位于派罗 V 的 L3 拉格朗日点的焰联-远程站-5-3 mission_location_pyro_042=路德补给站 (Rod's Fuel 'N Supplies) mission_location_pyro_042a=派罗V的 L4 拉格朗日点的路德补给站 mission_location_pyro_043=鼠巢空间站 (Rat's Nest) -mission_location_pyro_043a=派罗 V 的 L5 拉格朗日点的鼠巢空间站 +mission_location_pyro_043a=位于派罗 V 的 L5 拉格朗日点的鼠巢空间站 mission_location_pyro_044=焰联-远程站-6-2 (PYAM-FARSTAT-6-2) -mission_location_pyro_044a=派罗 V I的 L2 拉格朗日点的焰联-远程站-6-2 +mission_location_pyro_044a=位于派罗 V I的 L2 拉格朗日点的焰联-远程站-6-2 mission_location_pyro_045=终局空间站 (Endgame) -mission_location_pyro_045a=派罗 VI 的 L3 拉格朗日点的终局空间站 +mission_location_pyro_045a=位于派罗 VI 的 L3 拉格朗日点的终局空间站 mission_location_pyro_046=达德利父女空间站 (Dudley & Daughters) mission_location_pyro_046a=派罗VI的 L4 拉格朗日点的达德利父女空间站 mission_location_pyro_047=恩惠加油站 (Megumi Refueling) @@ -70153,7 +66311,7 @@ mission_location_pyro_052a=一个位于派罗 V 的洞穴 mission_location_pyro_053=派罗 VI 洞穴 mission_location_pyro_053a=一个位于派罗 VI 的洞穴 mission_location_pyro_054=伊格尼斯洞穴 -mission_location_pyro_054a=一个位于伊格尼斯的洞穴 +mission_location_pyro_054a=位于伊格尼斯的洞穴 mission_location_pyro_055=瓦塔拉洞穴 mission_location_pyro_055a=一个位于瓦塔拉的洞穴 mission_location_pyro_056=阿迪尔洞穴 @@ -70167,325 +66325,281 @@ mission_location_pyro_059a=一个位于伏尔的洞穴 mission_location_pyro_060=机库 13 mission_location_pyro_060_alt=机库 11 mission_location_pyro_060_alt_02=机库 12 -mission_location_pyro_060a=派罗 I 的 L2 拉格朗日点的焰联-远程站-1-2内的13号机库 -mission_location_pyro_060b=派罗 I 的 L3 拉格朗日点的焰联-远程站-1-3内的13号机库 -mission_location_pyro_060c=派罗 I 的 L5 拉格朗日点的焰联-远程站-1-5内的13号机库 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Trovitz mobiGlas_MissingBennysDatapad_01_Text=最近更新:2945-03-21_16:44SET\n\nOn 2945-03-03 我们从奥丽莎空间站收到了第一份关于遗失大本尼自动售货机的报告。值班经理阿尔比·莫林解释说,泰拉磨坊的技术服务人员来维修机器,并告诉他机器必须被送到异地中心。过了一周,值班主管托尼·洛松联系了泰拉磨坊询问维修事宜,却发现所谓的技术服务人员并非该公司员工。就在这个时候,奥丽莎空间站的管理员联系了十字军安全部门调查此事。空间站的监控录像捕捉到嫌疑人带着出问题的机器离开,但是目前为止人脸识别还未发现匹配目标。据推测,嫌疑人戴着人脸面具或是人脸识别干扰系统,也有可能二者同时使用。对嫌疑人交通工具的追踪也毫无作用,对注册表追踪的最后结果是一名退休的搬运工。\n\n在 2945-03-05,我们收到了来自 寒宇站点1267SC 的第二份报告,他们的大本尼售货机也被嫌疑人打着维修的幌子取走了。不久之后,陆续收到来自十字军其他站点类似的报告,报告说一个假冒的泰拉磨坊技术人员移走了他们的大本尼售货机。一旦建立了连接,这些独立的报告就会在主案件文件下被收录和索引。与此同时,我们一直在与泰拉磨坊公司合作,向所有大本尼机器的所有者发出警告,要小心假冒的服务技术人员,应该注意查看他们的有效证件。嫌疑人的照片也被下发。然而,自2945年3月12日以来就没有任何进展。为了追查罪犯,我们已经通知废品场和二手卖家,如果有人试图出售大本尼售货机,需要第一时间报告。我们调查了泰拉磨坊记录里不寻常的补货订单,因为我们推测被盗的售货机需要大量的卡乔面来填充机器库存。\n\n**编辑于 2945-03-21 ** 我们放在犯罪嫌疑人运输道路上的VSS确实侦测到了他们,但在六角湾附近弄丢了踪迹。我们现在没有直接进行调查的资源,但是我已经向十字军工业申请跟进。\n\n mobiGlas_MissingBennysDatapad_01_Title=自动售货机失窃案#232131089 mobiGlas_MissingBennysDatapad_AboveAndBeyond_Subtitle=十字军游客信息中心 -mobiGlas_MissingBennysDatapad_AboveAndBeyond_Text=每年都有来自帝国各地的数百万游客前来十字军观光。从行星一侧令人叹为观止的远景到周边让人难以忘怀独特景点,这些都证明十字军所谓的 “超越巅峰”绝非虚言。\n\n要想探索十字军壮阔的版图,搭乘十字军工业打造的创世纪星际飞船绝对是您的不二选择。这些豪华游轮不仅能带您领略十字军华丽的大气层,还提供了其他数不胜数的游览地点供您选择。为什么不从日落之旅开始,在十字军工业的豪华游艇制造厂亲眼见证创世纪飞船的诞生。您可以在那儿的低层大气巡航,体验我们著名的“光子风暴”带来的丰富多彩的音效或是前往耶拉行星轨道参观冰冷美丽的卫星。这个名字的来源是受孩童喜爱的童话故事“给奶奶的礼物”中三姐弟的大姐,到这片冰封大地上游览一番,一定会让您拥有一个属于您自己的故事。\n \n想了解更多关于门票和时间表的信息,或了解更多关于在您停留期间要参观和游览的地点,请联系十字军游客信息中心。 +mobiGlas_MissingBennysDatapad_AboveAndBeyond_Text=每年都有来自帝国各地的数百万游客前来十字军观光。从行星一侧令人叹为观止的远景到周边让人难以忘怀独特景点,这些都证明十字军所谓的 “超越巅峰”绝非虚言。\n\n要想探索十字军壮阔的版图,搭乘十字军工业打造的创世纪星际飞船绝对是您的不二选择。这些豪华游轮不仅能带您领略十字军华丽的大气层,还提供了其他数不胜数的游览地点供您选择。为什么不从日落之旅开始,在十字军工业的豪华游艇制造厂亲眼见证创世纪飞船的诞生。您可以在那儿的低层大气巡航,体验我们著名的“光子风暴”带来的丰富多彩的音效或是前往耶拉行星轨道参观冰冷美丽的卫星。这个名字的来源是受孩童喜爱的童话故事"给奶奶的礼物"中三姐弟的大姐,到这片冰封大地上游览一番,一定会让您拥有一个属于您自己的故事。\n \n想了解更多关于门票和时间表的信息,或了解更多关于在您停留期间要参观和游览的地点,请联系十字军游客信息中心。 mobiGlas_MissingBennysDatapad_AboveAndBeyond_Title=十字军–超越巅峰 mobiGlas_MissingBennysDatapad_Artists_Subtitle=个人数据空间 - 梦想,想法,和灵感 -mobiGlas_MissingBennysDatapad_Artists_Text=/**MOBICONNECT.检索系统.FRP...**/\n\n• 记住,你可以自由自在的表达你的想法。不要退缩,无须修饰,求真得真。\n\n• 物质的改变或转换会影响复原?\n\n• 传播媒介是探讨的一部分,如同探讨本身是艺术的一种传播媒介,不过当它们传达的信息超越了作品本身时,就一定能达成终极目标吗?这件作品还有保留的必要吗?停止不必要的设想,但要保证最后的问题永远是“为什么”。\n\n• 找到了另一个评论 - ”虽然这幅作品是对空间的攻击,但攻击的背后并没有留下什么痕迹。唯一的好处是,所有剩余的树脂都被承诺给当地的艺术学校。希望它能对艺术有所帮助。” 这就是我所需要的,这种痛苦。\n\n• 虽然一开始我有一些担心,但我很高兴我的新居所孕育了一片灵感的沃土。抛去一切的安逸,拥抱六角湾的混乱,不管不顾的宣泄使我哪怕花光了所有的信用点也觉得幸福无比。\n\n• 你会看到其他 “成功的“艺术家。德纳拉用他的织布机,坦莎用她画的船接受评论家的赞扬。他们对艺术商业化的奉迎正是摧毁我们灵魂的毒药。揭示人性的深度商业化将是一件真正鼓舞人心的作品。\n\n• 今天我在基地外目睹了一场伏击,这既令人兴奋又令人恐惧,但之后发生的事情让我觉得无比震撼。掠食者满载而归之后的寂静种,我发现我被这艘沉船上漂浮的残骸惊呆了。扭曲的碎片失去了所有而功能,变成了最纯粹的形态。毫无疑问,这是一个有待进一步探讨的主题。\n\n• 我今天遇到一个叫三趾的女人,她告诉我在她死后,她希望 “大姐耶拉”将她的尸体扔到小行星上任其漂浮。她解释说,她的母亲在她成长过程经常给她读“给奶奶的礼物”,她总会与这个角色产生共鸣。让我们吃惊的是,这些年轻时候的故事可以塑造我们的本质。当我们老去是什么取代了他们?故事就此结束,然而需求依然存在。现在有什么童话可以给我们一点儿安慰?当我的思绪被旁边的大本尼的机器发出的“卧槽,太好吃了”的喊叫声打断的时候,我找到了答案。这就是人类的故事将被讲述的方式。这种腐败的消费主义将成为我们留下的纪念碑。\n\n• 一座留给我自己的纪念碑...\n\n +mobiGlas_MissingBennysDatapad_Artists_Text=/**MOBICONNECT.检索系统.FRP…**/\n\n• 记住,你可以自由自在的表达你的想法。不要退缩,无须修饰,求真得真。\n\n• 物质的改变或转换会影响复原?\n\n• 传播媒介是探讨的一部分,如同探讨本身是艺术的一种传播媒介,不过当它们传达的信息超越了作品本身时,就一定能达成终极目标吗?这件作品还有保留的必要吗?停止不必要的设想,但要保证最后的问题永远是“为什么”。\n\n• 找到了另一个评论 - ”虽然这幅作品是对空间的攻击,但攻击的背后并没有留下什么痕迹。唯一的好处是,所有剩余的树脂都被承诺给当地的艺术学校。希望它能对艺术有所帮助。” 这就是我所需要的,这种痛苦。\n\n• 虽然一开始我有一些担心,但我很高兴我的新居所孕育了一片灵感的沃土。抛去一切的安逸,拥抱六角湾的混乱,不管不顾的宣泄使我哪怕花光了所有的信用点也觉得幸福无比。\n\n• 你会看到其他 “成功的“艺术家。德纳拉用他的织布机,坦莎用她画的船接受评论家的赞扬。他们对艺术商业化的奉迎正是摧毁我们灵魂的毒药。揭示人性的深度商业化将是一件真正鼓舞人心的作品。\n\n• 今天我在基地外目睹了一场伏击,这既令人兴奋又令人恐惧,但之后发生的事情让我觉得无比震撼。掠食者满载而归之后的寂静种,我发现我被这艘沉船上漂浮的残骸惊呆了。扭曲的碎片失去了所有而功能,变成了最纯粹的形态。毫无疑问,这是一个有待进一步探讨的主题。\n\n• 我今天遇到一个叫三趾的女人,她告诉我在她死后,她希望 “大姐耶拉”将她的尸体扔到小行星上任其漂浮。她解释说,她的母亲在她成长过程经常给她读"给奶奶的礼物",她总会与这个角色产生共鸣。让我们吃惊的是,这些年轻时候的故事可以塑造我们的本质。当我们老去是什么取代了他们?故事就此结束,然而需求依然存在。现在有什么童话可以给我们一点儿安慰?当我的思绪被旁边的大本尼的机器发出的“卧槽,太好吃了”的喊叫声打断的时候,我找到了答案。这就是人类的故事将被讲述的方式。这种腐败的消费主义将成为我们留下的纪念碑。\n\n• 一座留给我自己的纪念碑…\n\n mobiGlas_MissingBennysDatapad_Artists_Title=装置 3 – 构思日志 mobiGlas_MissingBennys_Artist_mobi_Text=/**MOBI连接.恢复系统.碎...找到数据**/\n\n这个工程快要完成了。这是一次艰苦的安装,这几个月以来我身体感受到的疲劳是如此的鲜活。它花了我一整天来搞定如何修复这个我一直无法平衡的机器。一但我搞定了这一个,就只剩下另外两个了。没有什么事情能像克服困难这样振奋人心了。\n\n我能从自己存在的本质中感受到这项工作是多么重要。\n\n然而问题仍然存在,向人类揭示这项史无前例的工作的最佳方式是什么?我是否应该保持沉默让那些天性好奇的人成为被选中的少数,直到群众们想要知道真实真相的时候,再向他们传播本尼的福音?亦或是由我匿名向一个艺术评论家发送消息来帮助他们?\n\n呆在这里等待他们的到来只是为了看看他们的反应是多么诱人啊。\n mobiGlas_MissingBennys_Artist_mobi_Title=隆重揭幕 @@ -71971,7 +67837,7 @@ mobiGlas_ui_JournalTitle=日志 mobiGlas_ui_JournalVideoTextEntry_Added=日志音频条目已添加 mobiGlas_ui_LiveWorksARDescription=自定义飞船附件。 mobiGlas_ui_LiveWorksARTitle=现场直播 AR -mobiGlas_ui_Loading=加载中... +mobiGlas_ui_Loading=加载中…… mobiGlas_ui_Loadouts=配装 mobiGlas_ui_MarkAllRead=标记全部已读 mobiGlas_ui_MissionEvent_Activated=已接受合约:%s @@ -71985,14 +67851,11 @@ mobiGlas_ui_MissionManager_contractedBy=提供者 mobiGlas_ui_MissionManager_offered=报酬 mobiGlas_ui_MissionManager_tracked=追踪中 mobiGlas_ui_MissionRewardUpdated=奖励更新:%s -mobiGlas_ui_MissionType_Collection=采集 +mobiGlas_ui_MissionType_Collection=收集 mobiGlas_ui_MissionType_Defend=保卫 mobiGlas_ui_MissionType_Delivery=包裹投递 mobiGlas_ui_MissionType_Escort=护航 mobiGlas_ui_MissionType_Hauling=货物运输 -mobiGlas_ui_MissionType_Hauling_Bulk=货物运输 - 散货大宗 -mobiGlas_ui_MissionType_Hauling_Small=货物运输 - 零散小件 -mobiGlas_ui_MissionType_Hauling_Supply=货物运输 - 补给物资 mobiGlas_ui_MissionType_Investigate=调查 mobiGlas_ui_MissionType_Job=工作 mobiGlas_ui_MissionType_Rescue=救援 @@ -72096,12 +67959,12 @@ mobiGlas_ui_notification_Party_Invite=%S 邀请您加入小队。 mobiGlas_ui_notification_Party_Invite_Accepted= mobiGlas_ui_notification_Party_Invite_Declined=%S 拒绝了您的邀请。 mobiGlas_ui_notification_Party_Invite_Timeout=您发送给 %S 的组队邀请已超时。 -mobiGlas_ui_notification_Party_Launch=收到 %S 的组队登录邀请。按下 ~action(ui_notification|ui_notification_accept)\n 同意 或 ~action(ui_notification|ui_notification_decline)\n 拒绝。 +mobiGlas_ui_notification_Party_Launch=收到 %S 的组队登录邀请。按下 ~action(ui_notification|ui_notification_accept)\n 同意 或 ~action(ui_notification|ui_notification_decline)\n 拒绝。 mobiGlas_ui_notification_Party_Launch_Accepted=%S 接受了您的组队登录邀请。 mobiGlas_ui_notification_Party_Launch_AlreadyInInstance=%S 已经在您的服务器中。 mobiGlas_ui_notification_Party_Launch_Declined=%S 拒绝了您的组队登录邀请。 mobiGlas_ui_notification_Party_Launch_Failed=组队登录失败。 -mobiGlas_ui_notification_Party_Launch_Full=当前服务器无法容纳更多的玩家。按下 ~action(ui_notification|ui_notification_accept)\n 重新匹配新服务器或按下 ~action(ui_notification|ui_notification_decline)\n 忽略。 +mobiGlas_ui_notification_Party_Launch_Full=当前服务器无法容纳更多的玩家。按下 ~action(ui_notification|ui_notification_accept)\n 重新匹配新服务器或按下 ~action(ui_notification|ui_notification_decline)\n 忽略。 mobiGlas_ui_notification_Party_Launch_InstanceNotFound=组队登录失败,因为未找到进程。 mobiGlas_ui_notification_Party_Launch_NotInInstance=组队登陆失败,因为您当前不在进程中。 mobiGlas_ui_notification_Party_Launch_NotInParty=组队登陆失败,因为您不在小队中。 @@ -72115,7 +67978,7 @@ mobiGlas_ui_notification_Party_PlayerAlreadyInAParty=%S 您已在一个小队中 mobiGlas_ui_notification_Party_Self_Join=您加入了 %S 的小队。 mobiGlas_ui_notification_Party_Self_Kicked=您已被移出小队。 mobiGlas_ui_notification_Party_Self_Left=您离开了小队。 -mobiGlas_ui_notification_Party_Title=Party +mobiGlas_ui_notification_Party_Title=小队 mobiGlas_ui_notification_Recovery=恢复 mobiGlas_ui_notification_RestrictedArea_Despawn=为了你的安全,你已被转移至其他位置。 mobiGlas_ui_notification_RestrictedArea_Disallow=宽限期已过,你已被转移至其他位置。 @@ -72232,35 +68095,35 @@ mobiglas_Author_CrusaderSecurity=十字军安保团队 mobiglas_Author_ElaineWard=伊莱恩·沃德 mobiglas_Author_PaulineNesso=宝琳·内索 mobiglas_Blackbox_01_sub_title=船籍标签 #ST4OR-763538 -mobiglas_Blackbox_01_text=/**MOBI连 接.检 索 系 统.FRP...发 现 数 据**/\n/**EDR_转录**/\n\n森·韩多:十字军 SHQ - 这里是飞行员韩多。第17号巡逻队遭到伏击,我认为袭击者是九尾,他们有扫描模组。似乎有点儿太晚了,受到严重损伤。很不好,3号和4号推进器失去动力。操,6 号推进器不见了。我将无法-\n\n/**转录_结束**/\n +mobiglas_Blackbox_01_text=/**MOBI连 接.检 索 系 统.FRP…发 现 数 据**/\n/**EDR_转录**/\n\n森·韩多:十字军 SHQ - 这里是飞行员韩多。第17号巡逻队遭到伏击,我认为袭击者是九尾,他们有扫描模组。似乎有点儿太晚了,受到严重损伤。很不好,3号和4号推进器失去动力。操,6 号推进器不见了。我将无法- \n\n/**转录_结束**/\n mobiglas_Blackbox_01_title=紧急飞行数据 (EDR-47392) mobiglas_Blackbox_02_sub_title=船籍标签 #SL3PR-82343 -mobiglas_Blackbox_02_text=/**MOBI连 接.检 索 系 统.FRP...发 现 数 据**/\n/**EDR_转录**/\n\n埃林·德米特:该死,该死。这是一艘死镰。你听到了吗,唐尼?一个该天杀的死镰!我原本以为这会是一个不一样的工作。一些高手总是炫耀,但真的很操蛋。那些东西就这么不断的飞过来,就像...像... 像...天呐,我查点儿就没了...唐尼,我能行吗?\n\n/**转录_结束**/\n +mobiglas_Blackbox_02_text=/**MOBI连 接.检 索 系 统.FRP…发 现 数 据**/\n/**EDR_转录**/\n\n埃林·德米特:该死,该死。这是一艘死镰。你听到了吗,唐尼?一个该天杀的死镰!我原本以为这会是一个不一样的工作。一些高手总是炫耀,但真的很操蛋。那些东西就这么不断的飞过来,就像...像... 像...天呐,我查点儿就没了...唐尼,我能行吗?\n\n/**转录_结束**/\n mobiglas_Blackbox_02_title=紧急飞行数据 (EDR-48172) mobiglas_Blackbox_03_sub_title=船籍标签 #VA2ET-72853 -mobiglas_Blackbox_03_text=/**MOBI连 接.检 索 系 统.FRP...发 现 数 据**/\n/**EDR_转录**/\n\n瑞安·帕蒂:求救,求救。有人听见我的声音吗?我的船队在运输途中受到袭击,混蛋们干掉了阵列,所以我们无法摆脱掉他们。他们朝我的飞船开火,其他人都被吸进太空了... 就像他们一文不值一样。他们把我的船拖到了某个地方。我猜他们以为已经把我干掉了。我发出了低脉冲的求救信号,希望他们不会发现。如果你在这附近,请救救我。\n\n/**转录_结束**/ +mobiglas_Blackbox_03_text=/**MOBI连 接.检 索 系 统.FRP…发 现 数 据**/\n/**EDR_转录**/\n\n瑞安·帕蒂:求救,求救。有人听见我的声音吗?我的船队在运输途中受到袭击,混蛋们干掉了阵列,所以我们无法摆脱掉他们。他们朝我的飞船开火,其他人都被吸进太空了…… 就像他们一文不值一样。他们把我的船拖到了某个地方。我猜他们以为已经把我干掉了。我发出了低脉冲的求救信号,希望他们不会发现。如果你在这附近,请救救我。\n\n/**转录_结束**/ mobiglas_Blackbox_03_title=紧急飞行数据 (EDR-83376) mobiglas_Blackbox_04_sub_title=船籍标签 #RE2PS-27391 -mobiglas_Blackbox_04_text=/**MOBI连 接.检 索 系 统.FRP...发 现 数 据**/\n/**EDR_转录**/\n\n丹尼·柯林斯:第七十三天。马上就要到十字军了,真是让我感到激动。从跳跃点开始,我一直在为去哪里游览而制定行程。据我估计,如果我还想把这个星系的所有地方都转一遍的话,我可以在这里游览四个小时。太奇怪了...刚收到警报,说一个气闸被触发了...我发誓,新操作系统在设计上就是不能与这些老机型兼容的。不管怎样,我还没有决定要去赫斯顿。这个地方已经有点-\n\n不明:有点可怕吗?\n\n/**转录_结束**/\n +mobiglas_Blackbox_04_text=/**MOBI连 接.检 索 系 统.FRP…发 现 数 据**/\n/**EDR_转录**/\n\n丹尼·柯林斯:第七十三天。马上就要到十字军了,真是让我感到激动。从跳跃点开始,我一直在为去哪里游览而制定行程。据我估计,如果我还想把这个星系的所有地方都转一遍的话,我可以在这里游览四个小时。太奇怪了...刚收到警报,说一个气闸被触发了...我发誓,新操作系统在设计上就是不能与这些老机型兼容的。不管怎样,我还没有决定要去赫斯顿。这个地方已经有点-\n\n不明:有点可怕吗?\n\n/**转录_结束**/\n mobiglas_Blackbox_04_title=紧急飞行数据 (EDR-797522) mobiglas_Blackbox_05_sub_title=未知船籍标签 #EL4NE-67983 -mobiglas_Blackbox_05_text= /**MOBI连 接.检 索 系 统.FRP...发现数据**/\n/**EDR_转录**/\n\n乔丹·莫斯科维奇:对于那些发现这的人来说,尽管知道我的旅程已经结束,但我在这里找到了人生值得走的路...我也很高兴能成为你故事的一部分。好好分享这份发现并一路平安。\n\n/**转录_结束**/\n +mobiglas_Blackbox_05_text= /**MOBI连 接.检 索 系 统.FRP…发现数据**/\n/**EDR_转录**/\n\n乔丹·莫斯科维奇:对于那些发现这的人来说,尽管知道我的旅程已经结束,但我在这里找到了人生值得走的路...我也很高兴能成为你故事的一部分。好好分享这份发现并一路平安。\n\n/**转录_结束**/\n mobiglas_Blackbox_05_title=紧急飞行数据 (EDR-41435) mobiglas_Blackbox_06_sub_title=未知的船籍标签 #CR2AL-243123 -mobiglas_Blackbox_06_text=/**MOBI连 接.检 索 系 统.FRP...发 现 数 据**/\n/**EDR_转录**/\n\nCASEY VANDALUSA:嗨,珍妮,你可以回头给我们热杯喝的东西吗?我即将通过- 发现一个敌机,不,很多个。让我们看看他们说什么了...什么都没有。别管喝的东西了,你来操作护盾,立刻。\n\n\n\n/**End_Transcription**/\n +mobiglas_Blackbox_06_text=/**MOBI连 接.检 索 系 统.FRP…发 现 数 据**/\n/**EDR_转录**/\n\nCASEY VANDALUSA:嗨,珍妮,你可以回头给我们热杯喝的东西吗?我即将通过- 发现一个敌机,不,很多个。让我们看看他们说什么了...什么都没有。别管喝的东西了,你来操作护盾,立刻。\n\n\n\n/**End_Transcription**/\n mobiglas_Blackbox_06_title=紧急飞行数据 (EDR-47826) mobiglas_BravoDefender_AbandonedPost_text=由于您擅自离开加利亚安保站,违反了与十字军工业公司签订的合约条款。\n\n所有报酬均被没收,并已提起犯罪指控。\n\n授权人:\n宝琳·内索,设施经理\n加利亚安保站,十字军工业公司 mobiglas_BravoDefender_AbandonedPost_title=违反十字军安保合约 -mobiglas_BravoDefender_Failure_text=在你的监视下,加利亚站的安保数据库被非法访问了。\n这是不可接受的,并且违反了雇用条款。\n\n你被停职了。\n\n所有的报酬现在已被没收,立即撤离此处。\n\n此信息授权人:\n宝琳·内索,设施经理\n加利亚安保站,十字军工业 +mobiglas_BravoDefender_Failure_text=在你的监视下,加利亚站的安全数据库被非法访问了。\n这是不可接受的,并且违反了雇用条款。\n\n你被停职了。\n\n所有的报酬现在已被没收,立即撤离此处。\n\n此信息授权人:\n宝琳·内索,设施经理\n加利亚安保站,十字军工业 mobiglas_BravoDefender_Failure_title=未能履行十字军安保合约 mobiglas_BravoDefender_Quit_text=你已经选择提前辞去十字军安保团队职位。\n\n现在将没收你所有的报酬,请立即撤出此地。\n\n此消息由以下人员授权:\n宝琳·内索,设施经理\n加利亚安保站,十字军工业公司 mobiglas_BravoDefender_Quit_title=接触劳动关系通知书 mobiglas_BravoDefender_ThankYou_Title=十字军安保合约完成 mobiglas_BravoDefender_ThankYou_text=祝贺您成功完成与十字军工业的安保合约,付款已转入您的帐户。\n\n此外,为了感谢您的出色工作,请随意保留所提供的设备供您个人使用。\n\n祝好,\n宝琳\n\n宝琳·内索,设施经理\n加利亚安保站,十字军工业 -mobiglas_Bravo_Backstory_Body=/**MOBI连 接.检 索 系 统.FRP...发 现 数 据**/\n\n发给:萨沙·罗斯特\n来自:宝琳·内索\n主题:过滤问题\n2945.11.07.11:23SET\n\n先生,\n\n恐怕加利亚还没有被清理到可以被居住。我刚从维修人员那里得到了评估结果,并不是很好。整个空气过滤系统都需要更换,而这需要一些时间。更不用说让中央高层拿出额外的支出会是一个有点麻烦的过程。我们已经通过董事会增加过一次预算了,所以这次估计会更难。\n\n恐怕我们没办法按计划开放这个空间站了,除非你反对,否则我将让巡逻队在他们现有的驻地外活动,并推迟他们的转移,直到我们更好地掌握这里的情况,知道具体该什么时候回来。\n\n我不想撒谎,这是一个很大的挫折。我知道让这个新设施运行起来对你来说有多重要。达斯顿和我本人将竭尽所能,帮助我们尽快重回正轨。\n\n明天见,\n宝琳\n\n宝琳·内索\n\n设施经理\n十字军安保\n加利亚安保站 +mobiglas_Bravo_Backstory_Body=/**MOBI连 接.检 索 系 统.FRP…发 现 数 据**/\n\n发给:萨沙·罗斯特\n来自:宝琳·内索\n主题:过滤问题\n2945.11.07.11:23SET\n\n先生,\n\n恐怕加利亚还没有被清理到可以被居住。我刚从维修人员那里得到了评估结果,并不是很好。整个空气过滤系统都需要更换,而这需要一些时间。更不用说让中央高层拿出额外的支出会是一个有点麻烦的过程。我们已经通过董事会增加过一次预算了,所以这次估计会更难。\n\n恐怕我们没办法按计划开放这个空间站了,除非你反对,否则我将让巡逻队在他们现有的驻地外活动,并推迟他们的转移,直到我们更好地掌握这里的情况,知道具体该什么时候回来。\n\n我不想撒谎,这是一个很大的挫折。我知道让这个新设施运行起来对你来说有多重要。达斯顿和我本人将竭尽所能,帮助我们尽快重回正轨。\n\n明天见,\n宝琳\n\n宝琳·内索\n\n设施经理\n十字军安保\n加利亚安保站 mobiglas_Bravo_Backstory_Title=过滤问题 mobiglas_CharlieStation_Darnell_Transcript_subtitle=科瓦莱什员工数据薄- 达内尔·沃德 -mobiglas_CharlieStation_Darnell_Transcript_text=/**MOBI连接.恢复系统.出厂重置保护...数据找到**/\n/**通讯记录 恢复**/\n\n信息 1327896\n发给:达内尔·沃德\n来自:拉辛·乔达里\n标准地球时间 2945.08.27.10:03\n\n拉辛·乔达里:达内尔,我是公司行动部的拉辛。你打卡上班时记得回我一下,想跟你聊聊和派发有关的问题。我们一会儿再聊。\n\n信息 1327897\n发给:达内尔·沃德\n来自:拉辛·乔达里\n2945.08.27.11:21SET\n\n拉辛·乔达里:达内尔,又是我,拉辛。我们仍然需要同步解决配电问题,你人在哪呢?\n\n信息 1327898\n发给:达内尔·沃德\n来自:拉辛·乔达里\n2945.08.27.13:11SET\n\n拉辛·乔达里:我已经等烦了,达内尔。给我打电话。\n\n//**转录_结束**// +mobiglas_CharlieStation_Darnell_Transcript_text=/**MOBI连接.恢复系统.出厂重置保护…数据找到**/\n/**通讯记录 恢复**/\n\n信息 1327896\n发给:达内尔·沃德\n来自:拉辛·乔达里\n标准地球时间 2945.08.27.10:03\n\n拉辛·乔达里:达内尔,我是公司行动部的拉辛。你打卡上班时记得回我一下,想跟你聊聊和派发有关的问题。我们一会儿再聊。\n\n信息 1327897\n发给:达内尔·沃德\n来自:拉辛·乔达里\n2945.08.27.11:21SET\n\n拉辛·乔达里:达内尔,又是我,拉辛。我们仍然需要同步解决配电问题,你人在哪呢?\n\n信息 1327898\n发给:达内尔·沃德\n来自:拉辛·乔达里\n2945.08.27.13:11SET\n\n拉辛·乔达里:我已经等烦了,达内尔。给我打电话。\n\n//**转录_结束**// mobiglas_CharlieStation_Darnell_Transcript_title=达内尔·沃德 - 恢复的通讯记录 mobiglas_CharlieStation_Elaine_Conclusion_Guilty_Drunk_Transcript_text=伊莱恩·沃德:我想想告诉你,我已经收到了你发送的信息,马上就会有一笔钱打到你的账户上。\n\n对事情真相我并不惊讶,我知道这场斗争有多艰辛,但我还是...还是希望事情本应更好。\n\n毕竟,科瓦莱什似乎是对的。我对他造成那些人的丧命感到遗憾... 至少现在我知道了真相。 mobiglas_CharlieStation_Elaine_Conclusion_Guilty_Transcript_text=伊莱恩·沃德:我想想告诉你,我已经收到了你发送的信息,马上就打钱到你的账户上。现在我想说,科瓦莱什似乎是对的。我对他造成那些人的丧命感到遗憾...至少现在我知道了真相。 @@ -72276,30 +68139,30 @@ mobiglas_CharlieStation_Elaine_Insurance_title=转发:达内尔·沃德的保 mobiglas_CharlieStation_Elaine_Intro_Transcript_text= 伊莱恩·沃德:谢谢您联系我,\n\n我的丈夫最近在科瓦莱什货运中心遇难,但公司拒绝理赔他的保险。他们的理由是我丈夫的死亡是他自己造成的错误。这太荒谬了,不可能是真的。我知道我的丈夫绝不会这样。达尼尔有他自己的问题,但那都是过去的事儿了。\n\n我希望您去科瓦莱什帮我找到证据证明我丈夫是无辜的。即使您发现他不是无辜的,您仍然会获得报酬。我知道您的时间很宝贵,但是我真的想知道真相。\n \n祝您好运,我希望很快能以某种方式收到您的信息。 mobiglas_CharlieStation_Elaine_Intro_Transcript_title=科瓦莱什调查 mobiglas_CharlieStation_Kiyomi_Datapad_subtitle=科瓦莱什员工数据薄 - 清美·桑托斯 -mobiglas_CharlieStation_Kiyomi_Datapad_text=/**MOBI连接.恢复系统.出厂重置保护...数据找到**/\n\n发给:\n来自:清美·桑托斯\n主题:主覆写代码\n>> 未寄出的草稿\n\n嗨,斯科特,\n\n在对睡眠舱的个人密码进行例行安全检查时,我注意到梅尔的密码和我们档案中的不一样。我不太确定这是上一次调班保留下来的还是她未经授权私自更改了密码,但还是把它设置成了新的解锁码(已附上)。\n\n你想把这事儿报告给公司,还是想让我来?当然,如果你希望的话,我也可以提醒梅尔有关我们的安全政策。不清楚你认为应该怎样处理这类事件。\n\n祝好,\n\n清美\n\n**/[居住舱 3 - 梅尔·奥索斯基] 解锁代码已添加/** +mobiglas_CharlieStation_Kiyomi_Datapad_text=/**MOBI连接.恢复系统.出厂重置保护…数据找到**/\n\n发给: \n来自:清美·桑托斯\n主题:主覆写代码\n>> 未寄出的草稿\n\n嗨,斯科特,\n\n在对睡眠舱的个人密码进行例行安全检查时,我注意到梅尔的密码和我们档案中的不一样。我不太确定这是上一次调班保留下来的还是她未经授权私自更改了密码,但还是把它设置成了新的解锁码(已附上)。\n\n你想把这事儿报告给公司,还是想让我来?当然,如果你希望的话,我也可以提醒梅尔有关我们的安全政策。不清楚你认为应该怎样处理这类事件。\n\n祝好,\n\n清美\n\n**/[居住舱 3 - 梅尔·奥索斯基] 解锁代码已添加/** mobiglas_CharlieStation_Kiyomi_Datapad_title=清美·桑托斯 - 恢复的数据 mobiglas_CharlieStation_Mel_Datapad_subtitle=科瓦莱什员工数据面板 - 梅尔·奥索斯基 -mobiglas_CharlieStation_Mel_Datapad_text=/**MOBI连接.恢复系统.出厂重置保护...数据找到**/\n\n/**消息_01**/\n\n发给:贡多站全体员工\n来自:科瓦莱什安保\n主题:员工注意 - 新扫描协议\n标准地球时间2945.08.20.09:23\n\n最近,斯坦顿星系的走私和黑市活动有所增加。督导局和十字军工业安保部队已经着手处理并且请求科瓦莱什速运帮助减少此类活动。\n\n你们大多数人都知道,科瓦莱什速运在帮助当局消灭违禁品运输上有着悠久的历史。因此,从本周开始,所有通过斯坦顿星系科瓦莱什船运中心的物流将执行更加严格的扫描协议与安全措施。培训参考和程序手册正在分发,同时也可以在科瓦莱什>安全>斯坦顿中获得。\n\n十分感谢您在这项重要事务中的帮助。如果你有任何问题请联系我或你的主管。\n\n通过合作,我们可以带来改变。\n \n真诚的,\n\n萨西·迈克尔斯,首席安全官\n科瓦莱什速运 - 斯坦顿\n\n/**信息_02**/\n\n发给:梅尔 奥索斯基\n来自:天文舰队销售团队\n主题:飞船定制服务\n标准地球时间2945.08.15.08:54\n\n致:梅尔·奥索斯基\n\n感谢您使用天文舰队的飞船定制服务。根据所选择的选项,您设计的自定义自由枪骑兵有四周的建造时间。\n\n如果您想支付定金并启动建造,请联系我们的销售办公室。\n \n诚挚的问候,\n \n肖恩·哈洛韦\n高级销售助理\n天文舰队分公司334\n18区/弧光集团/斯坦顿 +mobiglas_CharlieStation_Mel_Datapad_text=/**MOBI连接.恢复系统.出厂重置保护…数据找到**/\n\n/**消息_01**/\n\n发给:贡多站全体员工\n来自:科瓦莱什安保\n主题:员工注意 - 新扫描协议\n标准地球时间2945.08.20.09:23\n\n最近,斯坦顿星系的走私和黑市活动有所增加。督导局和十字军工业安保部队已经着手处理并且请求科瓦莱什速运帮助减少此类活动。\n\n你们大多数人都知道,科瓦莱什速运在帮助当局消灭违禁品运输上有着悠久的历史。因此,从本周开始,所有通过斯坦顿星系科瓦莱什船运中心的物流将执行更加严格的扫描协议与安全措施。培训参考和程序手册正在分发,同时也可以在科瓦莱什>安全>斯坦顿中获得。\n\n十分感谢您在这项重要事务中的帮助。如果你有任何问题请联系我或你的主管。\n\n通过合作,我们可以带来改变。\n \n真诚的,\n\n萨西·迈克尔斯,首席安全官\n科瓦莱什速运 - 斯坦顿\n\n/**信息_02**/\n\n发给:梅尔 奥索斯基\n来自:天文舰队销售团队\n主题:飞船定制服务\n标准地球时间2945.08.15.08:54\n\n致:梅尔·奥索斯基\n\n感谢您使用天文舰队的飞船定制服务。根据所选择的选项,您设计的自定义自由枪骑兵有四周的建造时间。\n\n如果您想支付定金并启动建造,请联系我们的销售办公室。\n \n诚挚的问候,\n \n肖恩·哈洛韦\n高级销售助理\n天文舰队分公司334\n18区/弧光集团/斯坦顿 mobiglas_CharlieStation_Mel_Datapad_title=梅尔·奥索斯基 - 恢复的数据 mobiglas_CharlieStation_Mel_Secret_Transcript_subtitle=私人数据面板 - 梅尔·奥索斯基 -mobiglas_CharlieStation_Mel_Secret_Transcript_text=/**MOBI连接.恢复系统.出厂重置保护...数据找到**/\n/**通信转录**/\n\n发给:红滩\n来自:梅尔·奥索斯基\n主题:收拾洗衣房\n标准地球时间2945.08.27.14:47\n\n梅尔·奥索斯基:嘿,我想告诉你我昨晚拿到了行动部的密码。灌了一整瓶老爷鸡尾酒才搞完。就说你得有点儿酒量。我设置了一套例程去绕过在1400的监视协议。分格箱应该能毫无问题的通过。同时准备好降落,明白吗?顺便一提,我不得不改动安全协议。位置和锁定代码附呈。\n\n/**结束转录**/ +mobiglas_CharlieStation_Mel_Secret_Transcript_text=/**MOBI连接.恢复系统.出厂重置保护…数据找到**/\n/**通信转录**/\n\n发给:红滩\n来自:梅尔·奥索斯基\n主题:收拾洗衣房\n标准地球时间2945.08.27.14:47\n\n梅尔·奥索斯基:嘿,我想告诉你我昨晚拿到了行动部的密码。灌了一整瓶老爷鸡尾酒才搞完。就说你得有点儿酒量。我设置了一套例程去绕过在1400的监视协议。分格箱应该能毫无问题的通过。同时准备好降落,明白吗?顺便一提,我不得不改动安全协议。位置和锁定代码附呈。\n\n/**结束转录**/ mobiglas_CharlieStation_Mel_Secret_Transcript_title=梅尔·奥索斯基 - 恢复的通讯记录 mobiglas_CharlieStation_Racine_Transcript_subtitle=科瓦莱什员工数据面板 - 拉辛·乔达里 -mobiglas_CharlieStation_Racine_Transcript_text=/**MOBI连接.恢复系统.出厂重置保护...数据找到**/\n/**通信转录**/\n\n消息1327899\n发给:拉辛·乔达里 \n来自:达尼尔·沃德\n标准地球时间2945.08.27.13:33\n\n达尼尔·沃德:嗨,拉辛,我是达尼尔。\n\n拉辛·乔达里:你到底去哪儿了?你这一班三个小时前就开始了。\n\n达尼尔·沃德:我知道,我很遗憾所以我给空间站做了当前电力潮流的分析,而且看起来我需要对整个系统进行压力测试来看看是哪里跑电了。\n\n拉辛·乔达里:当然,好的,注意安全。\n\n达尼尔·沃德:我会的,我会留心看着的。\n\n拉辛·乔达里:听着不错,你确定你没事吗?你听起来很不好。\n\n达尼尔·沃德:对啊,因为昨晚斯科特的生日,所以我们都晚睡了些。\n\n拉辛·乔达里:好吧,测试完跟我说一声。\n\n达尼尔·沃德:我会的。\n\n//**转录结束D**// +mobiglas_CharlieStation_Racine_Transcript_text=/**MOBI连接.恢复系统.出厂重置保护…数据找到**/\n/**通信转录**/\n\n消息1327899\n发给:拉辛·乔达里 \n来自:达尼尔·沃德\n标准地球时间2945.08.27.13:33\n\n达尼尔·沃德:嗨,拉辛,我是达尼尔。\n\n拉辛·乔达里:你到底去哪儿了?你这一班三个小时前就开始了。\n\n达尼尔·沃德:我知道,我很遗憾所以我给空间站做了当前电力潮流的分析,而且看起来我需要对整个系统进行压力测试来看看是哪里跑电了。\n\n拉辛·乔达里:当然,好的,注意安全。\n\n达尼尔·沃德:我会的,我会留心看着的。\n\n拉辛·乔达里:听着不错,你确定你没事吗?你听起来很不好。\n\n达尼尔·沃德:对啊,因为昨晚斯科特的生日,所以我们都晚睡了些。\n\n拉辛·乔达里:好吧,测试完跟我说一声。\n\n达尼尔·沃德:我会的。\n\n//**转录结束D**// mobiglas_CharlieStation_Racine_Transcript_title=拉辛·乔达里 - 恢复的通讯记录 mobiglas_CharlieStation_Ross_Datapad_subtitle=科瓦莱什员工数据薄 – 罗斯·比奥罗 -mobiglas_CharlieStation_Ross_Datapad_text=/**MOBI连接.恢复系统.出厂重置保护...数据找到**/\n/**通讯转录**/\n\n发给:“压路机”\n来自:罗斯·比奥罗 \n回复:谢谢你的礼物\n标准地球时间2945.08.23.14:03\n\n我很喜欢它们!能帮我忙把它们放在我的床上吗?我已经附上了密码,所以你可以直接进来。\n\n**/[居住舱 5 - 罗斯·比奥罗] 解锁密码已添加/**\n\n>发给:罗斯·比奥罗\n>来自:“压路机” \n>主题:谢谢你的礼物\n>标准地球时间2945.08.23.13:58\n>\n>嘿,罗斯,\n>一点小意思,不成敬意,希望你喜欢抽摩尔斯烟!\n>我该把它们放在哪儿呢?\n>\n>-“压路机”\n\n//**转录结束**// +mobiglas_CharlieStation_Ross_Datapad_text=/**MOBI连接.恢复系统.出厂重置保护…数据找到**/\n/**通讯转录**/\n\n发给:“压路机”\n来自:罗斯·比奥罗 \n回复:谢谢你的礼物\n标准地球时间2945.08.23.14:03\n\n我很喜欢它们!能帮我忙把它们放在我的床上吗?我已经附上了密码,所以你可以直接进来。\n\n**/[居住舱 5 - 罗斯·比奥罗] 解锁密码已添加/**\n\n>发给:罗斯·比奥罗\n>来自:“压路机” \n>主题:谢谢你的礼物\n>标准地球时间2945.08.23.13:58\n>\n>嘿,罗斯,\n>一点小意思,不成敬意,希望你喜欢抽摩尔斯烟!\n>我该把它们放在哪儿呢?\n>\n>-“压路机”\n\n//**转录结束**// mobiglas_CharlieStation_Ross_Datapad_title=罗斯·比奥罗 – 恢复的通讯记录 mobiglas_CharlieStation_Scott_Datapad_subtitle=科瓦莱什雇员数据薄 - 斯科特·哈梅尔 -mobiglas_CharlieStation_Scott_Datapad_text=/**MOBI连接.恢复系统.出厂重置保护...数据找到**/\n\n年度员工评估 - 待定 \n\n关于 罗斯·比奥罗:\n- 已经和搬运工们建立了不知道好坏的紧密的关系。\n- 必须保证专业技能没有完全丧失。\n- 今年有两条记过在操作不规范日志上,需要更加注意细节。难道又要罢工?\n- 对保持全体的士气有很大帮助。\n\n关于 达尼尔·沃德:\n- 他刚回来的时候有些浮躁,但是现在已经回归到了无聊的日常生活中了。偶尔还得提醒他注意一下自己的态度。\n- 准时的问题看起来是解决了,在过去的三个月里一直很准时。\n- 把个人区域整理的很干净。\n- 有时对于某些问题太钻牛角尖,执行任务时行事不果断,浪费了一些时间。\n- 可能会导致一些不必要的风险。\n- 非常积极主动,不需要别人告诉他,他就能解决问题。\n\n关于 尼科·塞洛隆:\n- 很专注。\n- 按时完成工作。\n- 想好怎么提除臭剂的事了吗???\n\n关于 清美·桑托斯:\n- 目前感觉良好,似乎很适合这个职位。\n- 态度不错。\n- 报告可以更干净一点,看到了几处错别字和错误,不过问题不大,在归档之前得花点时间复查一下。\n-日程轮换建议不错。\n-高级训练的不错人选。\n\n关于 梅尔·奥索斯基:\n-工作的时候用手环这事得留点心。\n-显著的增加了分发的效率,移动了更多的箱子,这多亏了对货物表单的监管。\n-对于自身有很强的责任感,需要更加放下身段接受他人的帮助。\n\n自我评价:\n- 需要在尊重个人时间方面做得更好,我有时会利用住在现场的员工,这会模糊上班时间和下班时间之间的界限。假期很重要。\n- 经由科瓦莱什授权,利润增长了3%,这很大程度上是因为我的管理。\n- 员工留存率提升了,周转率已经显著下降。\n- 需要在早期跟进方面做得更好,别老是认为员工会安心做完工作。 +mobiglas_CharlieStation_Scott_Datapad_text=/**MOBI连接.恢复系统.出厂重置保护…数据找到**/\n\n年度员工评估 - 待定 \n\n关于 罗斯·比奥罗:\n- 已经和搬运工们建立了不知道好坏的紧密的关系。\n- 必须保证专业技能没有完全丧失。\n- 今年有两条记过在操作不规范日志上,需要更加注意细节。难道又要罢工?\n- 对保持全体的士气有很大帮助。\n\n关于 达尼尔·沃德:\n- 他刚回来的时候有些浮躁,但是现在已经回归到了无聊的日常生活中了。偶尔还得提醒他注意一下自己的态度。\n- 准时的问题看起来是解决了,在过去的三个月里一直很准时。\n- 把个人区域整理的很干净。\n- 有时对于某些问题太钻牛角尖,执行任务时行事不果断,浪费了一些时间。\n- 可能会导致一些不必要的风险。\n- 非常积极主动,不需要别人告诉他,他就能解决问题。\n\n关于 尼科·塞洛隆:\n- 很专注。\n- 按时完成工作。\n- 想好怎么提除臭剂的事了吗???\n\n关于 清美·桑托斯:\n- 目前感觉良好,似乎很适合这个职位。\n- 态度不错。\n- 报告可以更干净一点,看到了几处错别字和错误,不过问题不大,在归档之前得花点时间复查一下。\n-日程轮换建议不错。\n-高级训练的不错人选。\n\n关于 梅尔·奥索斯基:\n-工作的时候用手环这事得留点心。\n-显著的增加了分发的效率,移动了更多的箱子,这多亏了对货物表单的监管。\n-对于自身有很强的责任感,需要更加放下身段接受他人的帮助。\n\n自我评价:\n- 需要在尊重个人时间方面做得更好,我有时会利用住在现场的员工,这会模糊上班时间和下班时间之间的界限。假期很重要。\n- 经由科瓦莱什授权,利润增长了3%,这很大程度上是因为我的管理。\n- 员工留存率提升了,周转率已经显著下降。\n- 需要在早期跟进方面做得更好,别老是认为员工会安心做完工作。 mobiglas_CharlieStation_Scott_Datapad_title=斯科特·哈梅尔 - 恢复的数据 mobiglas_CharlieStation_Scott_Transcript_subtitle=科瓦莱什工作人员数据面板 - 斯科特·哈梅尔 -mobiglas_CharlieStation_Scott_Transcript_text=/**MOBI连接.恢复系统.出厂重置保护...数据寻回**/\n/**视频转录**/\n\n发给:安雅·斯嘉丽\n来自:斯科特·哈梅尔\n主题:十分感谢你送我的礼物!!!\n标准地球时间 2945.08.26.22:45\n\n斯科特·哈梅尔:嗨,宝贝,收到你的包裹了。太感谢你送的mobi组件了,那玩意儿简直太棒了。抱歉有杂音,员工们举办了个聚会,让我又惊又喜。\n\n梅尔·奥索斯基:我们他妈做到了!嗨,安雅\n\n斯科特·哈梅尔:我操,那是一瓶老爷鸡尾酒?\n\n梅尔·奥索斯基:当然了。\n\n斯科特·哈梅尔:你怎么能买得起这种货?\n\n梅尔·奥索斯基:少废话,喝就完了。达内尔!嘿,达内尔!来杯这个。\n\n达内尔·沃德:不不,谢了。\n\n梅尔·奥索斯基:来嘛。\n\n斯科特·哈梅尔:得了吧达尼尔,就一杯。\n\n达尼尔·沃德:就抿一小口。\n\n斯科特 哈梅尔:干杯。\n\n梅尔·奥索斯基:再见,安雅。来,达尼尔,再走一个。\n\n斯科特·哈梅尔:嗨,我马上回来,一会儿你得跟我说说你的论文弄怎么样啦。总之,我爱你也很想你。再次感谢宝贝的礼物。再见宝贝。\n\n/**结束转录** +mobiglas_CharlieStation_Scott_Transcript_text=/**MOBI连接.恢复系统.出厂重置保护…数据寻回**/\n/**视频转录**/\n\n发给:安雅·斯嘉丽\n来自:斯科特·哈梅尔\n主题:十分感谢你送我的礼物!!!\n标准地球时间 2945.08.26.22:45\n\n斯科特·哈梅尔:嗨,宝贝,收到你的包裹了。太感谢你送的mobi组件了,那玩意儿简直太棒了。抱歉有杂音,员工们举办了个聚会,让我又惊又喜。\n\n梅尔·奥索斯基:我们他妈做到了!嗨,安雅\n\n斯科特·哈梅尔:我操,那是一瓶老爷鸡尾酒?\n\n梅尔·奥索斯基:当然了。\n\n斯科特·哈梅尔:你怎么能买得起这种货?\n\n梅尔·奥索斯基:少废话,喝就完了。达内尔!嘿,达内尔!来杯这个。\n\n达内尔·沃德:不不,谢了。\n\n梅尔·奥索斯基:来嘛。\n\n斯科特·哈梅尔:得了吧达尼尔,就一杯。\n\n达尼尔·沃德:就抿一小口。\n\n斯科特 哈梅尔:干杯。\n\n梅尔·奥索斯基:再见,安雅。来,达尼尔,再走一个。\n\n斯科特·哈梅尔:嗨,我马上回来,一会儿你得跟我说说你的论文弄怎么样啦。总之,我爱你也很想你。再次感谢宝贝的礼物。再见宝贝。\n\n/**结束转录** mobiglas_CharlieStation_Scott_Transcript_title=斯科特·哈梅尔 - 恢复的通讯记录 mobiglas_CharlieStation_Server_Records_subtitle=科瓦莱什-贡多站:服务器存档 -mobiglas_CharlieStation_Server_Records_text=/**MOBI连接.恢复系统.出厂重置保护...数据找到**/\n\nCSHSCG--贡多服务器_蓝心:\\> 获取-存档日志 - NameSpace root\\系统检查 社交网络服务-列表 - AllSpaces dc1 :对象标记 { $_.dnn -notmatch "__" }\nADL_ElectricalSystemCheck/auto {GH 09.7 norm,BT 13.5,,,}\nADL_维生系统检查/自动 {CAa 126 norm,jL .007,,,}\nADL_PressureSystemCheck/auto {PB 1002 norm,SvS 01,,,}\nADL_DataSystemCheck/auto {mast allGreen norm,kbb 9999,,,}\nADL_扫描仪扫描/自动{resultsfiled-all $-log}\nADL_电子系统检查/自动 {GH 09.6 norm,BT 14.1,,,}\nADL_LifeSystemCheck/auto {CAa 151 norm,jL .007,,,}\nADL_PressureSystemCheck/auto {PB 0986 norm,SvS 01,,,}\nADL_DataSystemCheck/auto {mast allGreen norm,kbb 9998,,,}\nADL_ScannerSweep/auto {resultsfiled-all $-log}\nADL_ElectricalSystemCheck/auto {GH 09.7 norm,BT 13.9,,,}\nADL_LifeSystemCheck/auto {CAa 146 norm,jL .007,,,}\nADL_PressureSystemCheck/自动 {PB 1013 norm,SvS 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+mobiglas_CharlieStation_Server_Records_text=/**MOBI连接.恢复系统.出厂重置保护…数据找到**/\n\nCSHSCG--贡多服务器_蓝心:\\> 获取-存档日志 - NameSpace root\\系统检查 社交网络服务-列表 - AllSpaces dc1 :对象标记 { $_.dnn -notmatch "__" }\nADL_ElectricalSystemCheck/auto {GH 09.7 norm,BT 13.5,,,}\nADL_维生系统检查/自动 {CAa 126 norm,jL .007,,,}\nADL_PressureSystemCheck/auto {PB 1002 norm,SvS 01,,,}\nADL_DataSystemCheck/auto {mast allGreen norm,kbb 9999,,,}\nADL_扫描仪扫描/自动{resultsfiled-all $-log}\nADL_电子系统检查/自动 {GH 09.6 norm,BT 14.1,,,}\nADL_LifeSystemCheck/auto {CAa 151 norm,jL .007,,,}\nADL_PressureSystemCheck/auto {PB 0986 norm,SvS 01,,,}\nADL_DataSystemCheck/auto {mast allGreen norm,kbb 9998,,,}\nADL_ScannerSweep/auto {resultsfiled-all $-log}\nADL_ElectricalSystemCheck/auto {GH 09.7 norm,BT 13.9,,,}\nADL_LifeSystemCheck/auto {CAa 146 norm,jL .007,,,}\nADL_PressureSystemCheck/自动 {PB 1013 norm,SvS 01,,,}\nADL_数据系统检查/自动 {mast allGreen norm,kbb 9999,,,}\nADL_扫描器扫描/自动 {resultsfiled-all $-log}\n\n运行协议 压力测试_v3.dnn 授权:dward ...\nADL_电子系统检查/自动 {GH 09.9 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**/\n\n发给:梅尔·奥索斯基\n来自:红沙\n主题:脏衣服\n\n嗨,梅尔,\n我知道咱们还有几单需要送,但是计划提前了,“瓢虫”昨天被抓了,亨多发誓她是上次运的时候被人跟踪了。他们在整个网络里追踪过来只是时间问题,没有什么选择了,只能撇清关系然后赶紧跑路。老大希望你放弃科瓦莱什,去就近的藏匿地点。要是我们准备携款潜逃,那就得调集所有人手。\n\n-红沙\n\n/** 附件:藏匿处 - 坐标**/\n +mobiglas_Charlie_DropPad_bodytext=/**MOBICONNECT.RETRIEVALSYSTEM.FRP…DATAFOUND**/\n/** LOCK CODE ACCEPTED **/\n\n发给:梅尔·奥索斯基\n来自:红沙\n主题:脏衣服\n\n嗨,梅尔,\n我知道咱们还有几单需要送,但是计划提前了,“瓢虫”昨天被抓了,亨多发誓她是上次运的时候被人跟踪了。他们在整个网络里追踪过来只是时间问题,没有什么选择了,只能撇清关系然后赶紧跑路。老大希望你放弃科瓦莱什,去就近的藏匿地点。要是我们准备携款潜逃,那就得调集所有人手。\n\n-红沙\n\n/** 附件:藏匿处 - 坐标**/\n mobiglas_Charlie_DropPad_subtitle=货物数据面板 - 红沙 mobiglas_Charlie_DropPad_title=红沙 - 恢复的通讯记录 mobiglas_CrusaderBountyReward_Sub_Title=十字军安保队 @@ -72366,10 +68229,6 @@ mobiglas_ui_Maintenance=维护 mobiglas_ui_Mercenary=雇佣兵 mobiglas_ui_Mining=采矿 mobiglas_ui_Priority=优先事项 -mobiglas_ui_Priority_ArcCorp,P=资源动员 - 弧光集团 -mobiglas_ui_Priority_Crusader,P=资源动员 - 十字军工业 -mobiglas_ui_Priority_Hurston,P=资源动员 - 赫斯顿动力 -mobiglas_ui_Priority_MicroTech,P=资源动员 - 微科公司 mobiglas_ui_Race=竞速 mobiglas_ui_Race_CurrentCheckpoint=检查点 mobiglas_ui_Race_NextCheckpoint=下一个检查点 @@ -72378,7 +68237,7 @@ mobiglas_ui_VMA=载具装配管理器 mobiglas_ui_VMA_noticeMessage=只显示存放在%s的飞船及组件\n欲查看更多您的资产详情,请使用 NikNax。 mobiglas_ui_VMA_subtitle=定制你的飞船装配 mobiglas_ui_new=新 -mtps_RetrieveConsignment_desc_001=关于这份工作\n微科保护服务需要一名专业的安全人员在 ~mission(Location) 执行资料取回操作。该地点目前正受到袭击,现场的安全部队没有回应,推测已经死亡。我们相信,最近交付给该设施临时存放的机密材料是此次突袭的目标。你的主要关注点将是收集这些盒子并将它们送到安全的地方。\n\n出于安全考虑,这些机密材料被包含一批更大的货物并存放在自动保管库中。材料具有唯一的检索代码,必须在包裹收发机上输入这串代码才可以拿到它们。协议要求只有高级安全人员才能携带包含代码的数据板,但是鉴于当前动荡不安的局势,我们不能保证九尾没有占领这个地点。态势安全后,将所有机密材料交付给 ~mission(dropoff1) 以获取报酬。\n\n工作内容\n• 自行提供前往 ~mission(Location|address) 的交通工具。\n• 必要时使用武力收集机密材料。\n• 将机密材料交付至 ~mission(dropoff1|address)。\n\n最低能力需求\n• 2年雇佣兵和(或)安保经验。\n• 拥有作战装备。\n• 使用可以运输货物的飞船。\n• 可立即行动。\n\n优先选择\n• 快速缓和敌对态势的经验。\n• 运输重要货物的经验 +mtps_RetrieveConsignment_desc_001=关于这份工作\n微科保护服务需要一名专业的安全人员在 ~mission(Location) 执行资料取回操作。该地点目前正受到袭击,现场的安全部队没有回应,推测已经死亡。我们相信,最近交付给该设施临时存放的机密材料是此次突袭的目标。你的主要关注点将是收集这些盒子并将它们送到安全的地方。\n\n出于安全考虑,这些机密材料被包含一批更大的货物并存放在自动保管库中。材料具有唯一的检索代码,必须在包裹收发机上输入这串代码才可以拿到它们。协议要求只有高级安全人员才能携带包含代码的数据板,但是鉴于当前动荡不安的局势,我们不能保证九尾没有占领这个地点。态势安全后,将所有机密材料交付给 ~mission(DropOff1) 以获取报酬。\n\n工作内容\n• 自行提供前往 ~mission(Location|Address) 的交通工具。\n• 必要时使用武力收集机密材料。\n• 将机密材料交付至 ~mission(DropOff1|Address)。\n\n最低能力需求\n• 2年雇佣兵和(或)安保经验。\n• 拥有作战装备。\n• 使用可以运输货物的飞船。\n• 可立即行动。\n\n优先选择\n• 快速缓和敌对态势的经验。\n• 运输重要货物的经验 mtps_RetrieveConsignment_title_001=保护站点并交付机密材料 mtps_UGF_defend_E_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找注重细节,且有能力组建安保团队的职业雇佣兵来保护 ~mission(Location|Address) 免于任何轻度威胁。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 自行组建安保队伍。\n• 保护此地免于敌对威胁,可使用必要武力。\n\n基本要求\n• 两年以上综合佣兵及/或安保经验。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 有管理团队经验\n mtps_UGF_defend_E_title_001=保护此地免于轻度威胁 @@ -72449,7 +68308,7 @@ murderspree_title_0001=血债血偿 murderspree_title_0002=孤注一掷 murderspree_title_0003=海军突袭 mustcomesecond_obj_display_01,P=卢卡·布伦特:在比赛中排名第二(不能并列) -mustcomesecond_obj_long_01,P=卢卡·布伦特:联合地球信劵 ~mission(MustComeSecondReward) - 在比赛中获得第二名(不能并列) +mustcomesecond_obj_long_01,P=卢卡·布伦特:联合地球信劵 ~mission(MustComeSecondReward) - 在比赛中获得第二名 (不能并列) mustcomesecond_obj_short_01,P=在比赛中排名第二(不能并列) navitem_advanced=高级 navitem_brow=眉骨 @@ -72470,7 +68329,7 @@ navitem_nose=鼻子 navitem_review=检阅 navitem_simple=简单 navitem_skin=皮肤 -net_dialog_repositioning,P=重新定位玩家中... +net_dialog_repositioning,P=重新定位玩家中…… net_dialog_resync_time,P=与服务器重新同步中。\n请等待 %.1f 秒。 net_dialog_server_error,P=服务器错误\n请稍等... ninetails_assassination_Danger_Easy_001=NineTails Danger Easy placeholder text @@ -72480,9 +68339,9 @@ ninetails_assassination_Danger_Medium_001=NineTails Danger Medium placeholder te ninetails_assassination_Timed_Easy_001=NineTails Timed Easy placeholder text ninetails_assassination_Timed_Intro_001=NineTails Timed Intro placeholder text ninetails_assassination_Timed_Medium_001=NineTails Timed Medium placeholder text -ninetails_assassination_desc_Easy_001=NineTails 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ninetails_assassination_title_Easy_001=NineTails Title Easy placeholder ninetails_assassination_title_Intro_001=NineTails Title Intro placeholder ninetails_assassination_title_Medium_001=NineTails Title Medium placeholder @@ -72492,21 +68351,21 @@ ninetails_steal_Timed_Hard_001=NineTails Steal Hard Timed placeholder text ninetails_steal_Title_Hard_001=NineTails Steal Hard Title placeholder text northrock_boarders_890J_VIP_desc_001,P=救援 VIP northrock_boarders_890J_VIP_title_001,P=紧急:VIP陷入危险 -northrock_boarders_890J_desc_001=一位行政客户刚刚向我们发出求救信号,他们的 890 跃动在 ~mission(Location) 被拦截并被不法分子登上了船。因为船上存了一些比较敏感的私人数据,所以他们更希望能私下处理这个问题。\n\n你的首要任务是把不法分子以最快的速度清理掉,这样一支救援小组就能派遣过去把船返还给船主。让这些非法之徒控制这艘船的时间越长,它被抢走的可能性就越大。为了能更快速的解决问题,我建议你组织一个特勤小组来执行此任务。\n\n需要注意的一点是,船上所有幸存的船员都在船上的私人安全部队的保护下坐救生艇安全逃离了。不过,现在船上的状况仍然无法确定,为了以防万一,执行任务的时候请务必留意是否还有友军,以免误伤。\n\n还有,如果可能的话,我们的客户会“非常乐意”看到你能把飞船内的数据保护下来不被盗走。如果你能成功阻止这些机密数据以远程传输的方式被盗走,会有一笔非常丰厚的额外奖金等着你。\n\n如果换作是我的话,我会尽全力完成这位客户的要求让他满意。\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 +northrock_boarders_890J_desc_001=一位行政客户刚刚向我们发出求救信号,他们的890跃动在~mission(Location)被拦截并被不法分子登上了船。因为船上存了一些比较敏感的私人数据,所以他们更希望能私下处理这个问题。\n\n你的首要任务是把不法分子以最快的速度清理掉,这样一支救援小组就能派遣过去把船返还给船主。让这些非法之徒控制这艘船的时间越长,它被抢走的可能性就越大。为了能更快速的解决问题,我建议你组织一个特勤小组来执行此任务。\n\n需要注意的一点是,船上所有幸存的船员都在船上的私人安全部队的保护下坐救生艇安全逃离了。不过,现在船上的状况仍然无法确定,为了以防万一,执行任务的时候请务必留意是否还有友军,以免误伤。\n\n还有,如果可能的话,我们的客户会“非常乐意”看到你能把飞船内的数据保护下来不被盗走。如果你能成功阻止这些机密数据以远程传输的方式被盗走,会有一笔非常丰厚的额外奖金等着你。\n\n如果换作是我的话,我会尽全力完成这位客户的要求让他满意。\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 northrock_boarders_890J_title_001=紧急:登舰行动进行中 -northrock_bounty_PVP_desc_001=我们收到了一则合约,需要去缉拿一位侥幸脱逃的罪犯,名为 ~mission(TargetName)。\n\n我想以你在工会那边的评级,是能帮我们处理这件事的。他会比你平时处理的目标更为棘手。\n\n祝你好运\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 -northrock_bounty_PVP_desc_002=有个能让你找到 ~mission(TargetName) 的小线索。\n\n这个罪犯会比平时处理的那些更为难抓。尽量比他们快上个一两步,就不会有什么大问题了。\n\n感谢你帮我这忙,\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 -northrock_bounty_PVP_desc_003=有个名叫 ~mission(TargetName) 的罪犯需要你拿下。留点心,他们向来都比较难捉摸。虽然不清楚逮捕他们的过程中会遇到哪些困难,但你一定都能处理好的。\n\n祝你好运\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 -northrock_bounty_PVP_desc_first=嗨,\n\n希望你不介意,但我知道你在赏金猎人工会的情况,并想看下你有没有兴趣和我们北境之岩服务团队签订合约,我们是星系内评价最高的私人安保公司之一。\n\n如果你有的话,首先需要你去完成一份临时嫌犯逮捕合约。与其说是评断,其实更像是次机会,来确保我们能有良好的共事关系。\n\n你要找的嫌犯名叫 ~mission(TargetName)。他们可是出了名的难以捉摸,所以对你来说会有些困难。\n\n希望尽快收到你的消息,\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 -northrock_bounty_PVP_desc_rehire=嘿,又是我\n\n有段时间了,希望一切都好。我知道事情并非圆满结束,但在和管理层讨论了一番后,我想给你一次机会来还自己一个清白。你很有潜力,我很遗憾之前没有个很好的机会来展示你的能力\n\n去逮捕 ~mission(TargetName),然后我们再看看如何恢复你和我们之间的合作关系。\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 +northrock_bounty_PVP_desc_001=我们收到了一则合约,需要去缉拿一位侥幸脱逃的罪犯,名为 ~mission(TargetName)。\n\n我想以你在工会那边的评级,是能帮我们处理这件事的。他会比你平时处理的目标更为棘手。\n\n祝你好运\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 +northrock_bounty_PVP_desc_002=有个能让你找到 ~mission(TargetName)的小线索。\n\n这个罪犯会比平时处理的那些更为难抓。尽量比他们快上个一两步,就不会有什么大问题了。\n\n感谢你帮我这忙,\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 +northrock_bounty_PVP_desc_003=有个名叫 ~mission(TargetName) 的罪犯需要你拿下。留点心,他们向来都比较难捉摸。虽然不清楚逮捕他们的过程中会遇到哪些困难,但你一定都能处理好的。\n\n祝你好运\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 +northrock_bounty_PVP_desc_first=嗨,\n\n希望你不介意,但我知道你在赏金猎人工会的情况,并想看下你有没有兴趣和我们北境之岩服务团队签订合约,我们是星系内评价最高的私人安保公司之一。\n\n如果你有兴趣的话,首先需要你去完成一份临时嫌犯逮捕合约。与其说是评断,其实更像是次机会,来确保我们能有良好的共事关系。\n\n你要找的嫌犯名叫 ~mission(TargetName)。他们可是出了名的难以捉摸,所以对你来说会有些困难。\n\n希望尽快收到你的消息,\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 +northrock_bounty_PVP_desc_rehire=嘿,又是我\n\n有段时间了,希望一切都好。我知道事情并非圆满结束,但在和管理层讨论了一番后,我想给你一次机会来还自己一个清白。你很有潜力,我很遗憾之前没有个很好的机会来展示你的能力\n\n去逮捕 ~mission(TargetName),然后我们再看看如何恢复你和我们之间的合作关系。\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 northrock_bounty_PVP_title_001=逮捕嫌犯:~mission(TargetName)\n[玩家赏金] northrock_bounty_PVP_title_first=临时嫌犯逮捕合约\n[玩家赏金] northrock_bounty_PVP_title_rehire=临时嫌犯逮捕合约(重新评估)\n[玩家赏金] -northrock_bounty_desc_001=这里有另一份能够给你的赏金任务。这次的目标是 ~mission(TargetName)。我承认这不是一份简单的任务,但对你来说应该不是什么大问题。他们最后的已知位置是在 ~mission(Location|Address)。\n\n期待看到你顺利完成任务,\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 -northrock_bounty_desc_002=我们又需要你的专业能力了。这一次需要你去跟踪并击杀臭名昭著的 ~mission(TargetName)。最后一次看到他们是在 ~mission(Location|Address)。\n\n就算帮我个忙,处理的尽量干净利落些,可以不?务必注意安全啊。\n\n感谢你能处理这个任务,\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 -northrock_bounty_desc_003=这里有一份赏金任务给你。~mission(TargetName)。他们最后的已知位置是在 ~mission(Location|Address)。不是那种最高级别的目标,但仍然会有些棘手。总之,把这个解决掉对这星系的所有人都有好处。\n\n\n预祝狩猎愉快,\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 -northrock_bounty_desc_first=嘿,\n\n希望你最近过得不错。我可能已经联系过您了,但以防万一,我想再给你发一次信息。我是北岩服务集团斯坦顿分公司的后勤官,本集团是该星系中评级最高的私人保安公司之一,我们正在寻求更多的合约承包者。\n\n现在,即使你已经获得了赏金猎人公会的认证,北境之岩还需要你完成一份专业合约以确保你是一个优秀的合作者。我希望您先去拿到 ~mission(TargetName) 的赏金,他们最后的已知位置是在 ~mission(Location|Address)。\n\n把那件事做完,我们就会考虑给你更多的工作。\n\n希望不久后就能收到您的消息,\n\n布雷登·科查多\n后勤官- 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 -northrock_bounty_desc_rehire=所以,都过去这么久了,我让管理层同意给你第二次为北境之岩充当赏金猎人的机会。如果你能够证明自己有能力成功地完成一份合约,那就好了。\n\n逮捕 ~mission(TargetName),然后我们再看看如何恢复你的职位,他们最后的已知位置是在 ~mission(Location|Address)。\n\n布雷登·科查多\n后勤官- 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 +northrock_bounty_desc_001=这里有另一份能够给你的赏金任务。这次的目标是 ~mission(TargetName)。我承认这不是一份简单的任务,但对你来说应该不是什么大问题。他们最后的已知位置是在 ~mission(Location|Address)。\n\n期待看到你顺利完成任务,\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 +northrock_bounty_desc_002=我们又需要你的专业能力了。这一次需要你去跟踪并击杀臭名昭著的 ~mission(TargetName)。最后一次看到他们是在 ~mission(Location|Address)。\n\n就算帮我个忙,处理的尽量干净利落些,可以不?务必注意安全啊。\n\n感谢你能处理这个任务,\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 +northrock_bounty_desc_003=这里有一份赏金任务给你。~mission(TargetName)。他们最后的已知位置是在~mission(Location|Address)。不是那种最高级别的目标,但仍然会有些棘手。总之,把这个解决掉对这星系的所有人都有好处。\n\n\n预祝狩猎愉快,\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 +northrock_bounty_desc_first=嘿,\n\n希望你最近过得不错。我可能已经联系过您了,但以防万一,我想再给你发一次信息。我是北岩服务集团斯坦顿分公司的后勤官,本集团是该星系中评级最高的私人保安公司之一,我们正在寻求更多的合约承包者。\n\n现在,即使你已经获得了赏金猎人公会的认证,北境之岩还需要你完成一份专业合约以确保你是一个优秀的合作者。我希望您先去拿到 ~mission(TargetName) 的赏金,他们最后的已知位置是在 ~mission(Location|Address)。\n\n把那件事做完,我们就会考虑给你更多的工作。\n\n希望不久后就能收到您的消息,\n\n布雷登·科查多\n后勤官- 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 +northrock_bounty_desc_rehire=所以,都过去这么久了,我让管理层同意给你第二次为北境之岩充当赏金猎人的机会。如果你能够证明自己有能力成功地完成一份合约,那就好了。\n\n逮捕 ~mission(TargetName),然后我们再看看如何恢复你的职位,他们最后的已知位置是在 ~mission(Location|Address)。\n\n布雷登·科查多\n后勤官- 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 northrock_bounty_fps_UGF_boss_desc_001=嘿,\n\n这里有份有趣的合约,一个叫做 ~mission(TargetName) 的高等级罪犯已经被定位藏在 ~mission(Location|Address)。\n\n根据我们的情报,目标在开阔地区坐以待毙的可能性极低。你很有可能需要渗透进入设施内将他们引诱出来。\n\n来一场大型枪战或许就能办到了。\n\n祝你好运\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队\n northrock_bounty_fps_UGF_boss_nocivs_desc_001=嘿,\n\n有一份需要比平时更多策略的合约。一个叫做 ~mission(TargetName) 的高等级罪犯正与大量非法分子躲藏在 ~mission(Location|Address)。\n\n我们的情报显示出 ~mission(TargetName|Last) 的手下很可能是为了保护他们的老板而集结的。我猜你必须先解决掉他们才能找到 ~mission(TargetName|Last)。\n\n话虽如此,我并不希望你进行无差别攻击。有时这些法外之徒身边会有一些平民,应该把他们当作非战斗人员。\n\n祝你好运\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队\n northrock_bounty_fps_title_001=赏金任务:~mission(TargetName)(高风险目标 HRT) @@ -72528,7 +68387,7 @@ northrock_bounty_title_VH=赏金任务:~mission(TargetName)(极高风险目 northrock_bounty_title_first=临时赏金合约 northrock_bounty_title_rehire=临时赏金合约(重新评估) northrock_from_001=北境之岩服务团队 -northrock_groupbounty_desc_01=当地法院刚刚给我们发了一份集体逮捕令。他们正在追捕几名与一场严重盗窃案有关的犯罪嫌疑人,分别是~mission(Target1),~mission(Target2)和 ~mission(Target3)。\n\n在规定的时间内处理好这件事,我们就给你相当可观的报酬。\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 +northrock_groupbounty_desc_01=当地法院刚刚给我们发了一份集体逮捕令。他们正在追捕几名与一场严重盗窃案有关的犯罪嫌疑人,分别是~mission(Target1),~mission(Target2)和 ~mission(Target3)。\n\n在规定的时间内处理好这件事,我们就给你相当可观的报酬。\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 northrock_groupbounty_desc_02=督导局最近正在追捕一伙嫌疑人,但到目前为止都没什么好消息。但他们现在有一点是幸运的,那就是北境之岩准备来收拾这个烂摊子了。\n\n我们得到了一个限时逮捕令:\n- ~mission(Target1)\n- ~mission(Target2)\n- ~mission(Target3)\n\n与嫌疑人接触时请注意安全。我可不想看到他们其中任何一个逃掉,这会导致我们收到的报酬被削减。\n\n布雷登·科查多\n后勤官 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 northrock_groupbounty_desc_03=看起来你已经证明了自己的实力,那这张限时集体逮捕令对你而言应该不成问题。\n\n这次你需要摆平~mission(Target1),~mission(Target2)和~mission(Target3)。他们很可能已经不在一起行动了,但曾经在一起的时候可是一群极其凶残的家伙。之前他们一起行动的时候就频频出现在重刑罪犯名单上。\n\n虽然要在时限内把他们全都抓回来十分危险,但报酬会非常丰厚,所以值得一试。\n\n祝一切顺利,\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 northrock_groupbounty_desc_04=上头很想抓到这个和最近一些犯罪活动有关的三人帮:~mission(Target1),~mission(Target2),和~mission(Target3)。\n\n他们可说是处在风口浪尖,但我相信你一定能把他们都拿下的。\n\n这些额外的报酬应该能对得起你在时限内抓捕他们所做的努力。\n\n祝你好运,\n\n布雷登·科查多\n后勤官 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 @@ -72624,7 +68483,7 @@ notification_invite_timeout_Title=邀请已过期 notification_leader_changed_Desc=%s notification_leader_changed_Prompt= notification_leader_changed_Title=新组长 -notification_leader_toPU_Desc,P=由 %S 发起 +notification_leader_toPU_Desc=由 %s 发起 notification_leader_toPU_Prompt=与小队一同加入持续性宇宙? notification_leader_toPU_Title=小队正在登陆 notification_local_player_joined_Desc=%s @@ -72648,13 +68507,12 @@ notification_member_kicked_Title=队员被踢出 notification_member_left_Desc=%s notification_member_left_Prompt= notification_member_left_Title=队员已离开 -notification_party_launch_Title,P=小队登录 notification_party_launch_accepted_Desc=%s notification_party_launch_accepted_Prompt= notification_party_launch_accepted_Title=小队登录成功 -notification_party_launch_already_in_session_Desc,P=%S 已经在你的实例中 +notification_party_launch_already_in_session_Desc=小队已在您的战局中 notification_party_launch_already_in_session_Prompt= -notification_party_launch_already_in_session_Title,P=小队登录 +notification_party_launch_already_in_session_Title=小队登录失败 notification_party_launch_declined_Prompt= notification_party_launch_declined_Title=小队登录被拒绝 notification_party_launch_failed_Desc= @@ -72669,21 +68527,15 @@ notification_party_launch_not_in_party_Title=小队登录失败 notification_party_launch_not_in_session_Desc=不在战局中 notification_party_launch_not_in_session_Prompt= notification_party_launch_not_in_session_Title=小队登录失败 -notification_party_launch_not_leader_Desc=您不是队长 +notification_party_launch_not_leader_Desc=您不是组长 notification_party_launch_not_leader_Prompt= notification_party_launch_not_leader_Title=小队登录失败 notification_party_launch_sent_Desc=通知已发送给队员 notification_party_launch_sent_Prompt= notification_party_launch_sent_Title=小队登录请求已发送 -notification_party_launch_sent_notifications,P=通知已发送给小队成员 notification_party_launch_session_not_found_Desc=战局未找到 notification_party_launch_session_not_found_Prompt= notification_party_launch_session_not_found_Title=小队登录失败 -notification_party_launched,P=由队长 %S 发起 -notification_party_leader_canceled_queue,P=加入队列已被队长 %S 取消 -notification_party_member_canceled_queue,P=%S 已取消他们的加入队列 -notification_party_member_connected,P=%S 已连接 -notification_party_member_disconnected,P=%S 已断开连接。 notification_party_member_started_QT_to_you=%s 开始量子航行到您的位置。 notification_party_session_full_Desc=无法与小队一同加入战局 notification_party_session_full_Prompt= @@ -72761,10 +68613,9 @@ operatorMode_Turret_Short=炮塔 outlaw_laser_datapad_001_from=米拉·巴伦丁 outlaw_laser_datapad_001_subject=浪费大家的时间 outlaw_laser_datapad_001_text=弗洛林,我们在这里待了好几天。你真的认为我们能把这个激光器重新启动吗??你见过这个设施有多破烂吗??地面上的东西要么陷在沙子里,要么有个大洞。我不知道你怎么样,但我可没有什么天体物理学的学位,根本不知道怎么让这个天线工作。\n\n帮我们一个忙,告诉登特这事儿不可能实现。 -outlaw_laser_datapad_001_to=弗洛林·哈斯格 outlaw_laser_datapad_002_from=希克 outlaw_laser_datapad_002_subject=你见过弗洛林吗? -outlaw_laser_datapad_002_text=收件人:凯西\n发件人:希克\n主题:回复:你见过弗洛林吗?\n\n好的,谢谢你,凯西。\n\n-----\n收件人:希克\n发件人:凯西\n主题:回复:你见过弗洛林吗?\n\n兄弟,别这样。\n\n我告诉你,一旦我们帮登特收集完物资,我们就一起去喝一杯。我请客。\n\n-----\n收件人:凯西\n发件人:希克\n主题:回复:你见过弗洛林吗?\n\n哦,好吧。我不知道这个。是的,你可能是对的。那就算了。\n\n-----\n收件人:希克\n发件人:凯西\n主题:回复:你见过弗洛林吗?\n\n嘿,希克\n\n还记得上次你约团里的某个人时发生了什么吗?她试着温柔地拒绝你,你却变得很奇怪,然后你们在赫斯顿一起工作了两周,气氛非常尴尬。或者至少这是洛克希的说法。\n\n还有,你知道弗洛林和安吉尔在一起吧?\n\nC\n\n-----\n收件人:凯西\n发件人:希克\n主题:你见过弗洛林吗?\n\n嘿,凯西\n\n你见过弗洛林吗?我真的需要和她谈谈。面对面。我有些事情想问她。\n\n希克 +outlaw_laser_datapad_002_text=收件人:凯西\n发件人:希克\n主题:回复:你见过弗洛林吗?\n\n好的,谢谢你,凯里。\n\n-----\n收件人:希克\n发件人:凯西\n主题:回复:你见过弗洛林吗?\n\n兄弟,别这样。\n\n我告诉你,一旦我们帮登特收集完物资,我们就一起去喝一杯。我请客。\n\n-----\n收件人:凯西\n发件人:希克\n主题:回复:你见过弗洛林吗?\n\n哦,好吧。我不知道这个。是的,你可能是对的。那就算了。\n\n-----\n收件人:希克\n发件人:凯西\n主题:回复:你见过弗洛林吗?\n\n嘿,希克\n\n还记得上次你约团里的某个人时发生了什么吗?她试着温柔地拒绝你,你却变得很奇怪,然后你们在赫斯顿一起工作了两周,气氛非常尴尬。或者至少这是洛克希的说法。\n\n还有,你知道弗洛林和安吉尔在一起吧?\n\nC\n\n-----\n收件人:凯西\n发件人:希克\n主题:你见过弗洛林吗?\n\n嘿,凯西\n\n你见过弗洛林吗?我真的需要和她谈谈。面对面。我有些事情想问她。\n\n希克 outlaw_laser_datapad_002_to=凯西 outlaw_laser_datapad_003_from=阿瑞恩 outlaw_laser_datapad_003_subject=守住哈索尔 @@ -72772,15 +68623,14 @@ outlaw_laser_datapad_003_text=收件人:哈马迪\n发件人:阿瑞恩\n主 outlaw_laser_datapad_003_to=哈马迪 outlaw_laser_datapad_004_from=马克 outlaw_laser_datapad_004_subject=自由开火行动 -outlaw_laser_datapad_004_text=收件人:马克\n发件人:迪诺\n主题:回复:自由开火行动\n\n典型的哈索尔...把关键部件存放在完全不同的地方。老爷子总说这公司是一群白痴在运营。\n\n希望另外两个校准站也有我们能用的电池。要是没有,那我们就真倒霉了。\n\n- 迪诺\n\n—---\n收件人:迪诺\n发件人:马克\n主题:回复:自由开火行动\n\n嘿,我找到一个电池。\n\n调整天线盘后打开了一个储藏室,里面有一个正在充电的电池。不过它重得要命。把它弄上去可不容易。\n\n- 马克\n\n—---\n收件人:马克\n发件人:迪诺\n主题:回复:自由开火行动\n\n还差三个电池。我们已经把整个激光站搜了两遍,还是没找到多的。连给它们充电的充电站都没见着。\n\n让你的人睁大眼睛找找。哈索尔肯定把它们藏在什么特别的地方了。\n\n- 迪诺\n\n—---\n收件人:迪诺\n发件人:马克\n主题:自由开火行动\n\n你爷爷的指示完全正确。我们在这儿找到了所有需要的东西。现在准备调整第一个天线盘了。\n\n激光器那边有进展吗?\n\n- 马克 +outlaw_laser_datapad_004_text=收件人:马克\n发件人:迪诺\n主题:回复:自由开火行动\n\n典型的哈索尔……把关键部件存放在完全不同的地方。老爷子总说这公司是一群白痴在运营。\n\n希望另外两个校准站也有我们能用的电池。要是没有,那我们就真倒霉了。\n\n- 迪诺\n\n—---\n收件人:迪诺\n发件人:马克\n主题:回复:自由开火行动\n\n嘿,我找到一个电池。\n\n调整天线盘后打开了一个储藏室,里面有一个正在充电的电池。不过它重得要命。把它弄上去可不容易。\n\n- 马克\n\n—---\n收件人:马克\n发件人:迪诺\n主题:回复:自由开火行动\n\n还差三个电池。我们已经把整个激光站搜了两遍,还是没找到多的。连给它们充电的充电站都没见着。\n\n让你的人睁大眼睛找找。哈索尔肯定把它们藏在什么特别的地方了。\n\n- 迪诺\n\n—---\n收件人:迪诺\n发件人:马克\n主题:自由开火行动\n\n你爷爷的指示完全正确。我们在这儿找到了所有需要的东西。现在准备调整第一个天线盘了。\n\n激光器那边有进展吗?\n\n- 马克 outlaw_laser_datapad_004_to=迪诺 outlaw_laser_datapad_005_from=C 先生 outlaw_laser_datapad_005_subject=价格查询 outlaw_laser_datapad_005_text=DW -\n\n我需要你帮我查一下价格。烁迪银现在的行情怎么样?\n\n有个消息源告诉我们哪里可以找到一些,但我不确定值不值得去弄。刚看着这个虫子把我最好的战斗机彻底打烂了,听说外面还有更糟的东西。我不想让我的队员冒更大的风险,除非我知道这值得。 \n\n- C 先生 -outlaw_laser_datapad_005_to=多克·伍德 outlaw_laser_datapad_006_from=道尔 outlaw_laser_datapad_006_subject=简短问题 -outlaw_laser_datapad_006_text=收件人:阿里, 布奇奥, 道尔, 托鲁\n发件人:Toru\n主题:回复:简短问题\n\n伙计们,我们能不能专注点?你们知道我们这里有多少信用点在冒险吗?\n\n- 米诺\n\n-----\n收件人:阿里, 道尔, 米诺, 托鲁\n发件人:托鲁\n主题:回复:简短问题\n\n其实,由于这里的重力太低,它永远无法进入月球的大气...\n\n- 布奇奥\n\n-----\n收件人:阿里, 布奇奥, 道尔, 米诺,\n发件人:Toru\n主题:回复:简短问题\n\n冷却会瞬间发生。没有足够的时间让它解体。\n\n- 托鲁\n\n-----\n收件人:布奇奥, 道尔, 米诺, 托鲁\n发件人:阿里\n主题:回复:简短问题\n\n这不可能发生,它的质量太小了。\n\n- 阿里\n\n-----\n收件人:阿里, 布奇奥, 道尔, 米诺,\n发件人:Toru\n主题:回复:简短问题\n\n不,它会在进入大气时冻结,变成一块非常坚硬的冰块,然后撞到地面。所以是的,它可能会杀人。\n\n- 托鲁\n\n-----\n收件人:布奇奥, 道尔, 米诺, 托鲁\n发件人:阿里\n主题:回复:简短问题\n\n它不会在进入月球的大气时燃烧解体吗?\n\n- 阿里\n\n-----\n收件人:阿里, 布奇奥, 米诺, 托鲁 \n发件人:道尔 +outlaw_laser_datapad_006_text=收件人:阿里, 布奇奥, 道尔, 托鲁\n发件人:Toru\n主题:回复:简短问题\n\n伙计们,我们能不能专注点?你们知道我们这里有多少信用点在冒险吗?\n\n- 米诺\n\n-----\n收件人:阿里, 道尔, 米诺, 托鲁\n发件人:托鲁\n主题:回复:简短问题\n\n其实,由于这里的重力太低,它永远无法进入月球的大气……\n\n- 布奇奥\n\n-----\n收件人:阿里, 布奇奥, 道尔, 米诺,\n发件人:Toru\n主题:回复:简短问题\n\n冷却会瞬间发生。没有足够的时间让它解体。\n\n- 托鲁\n\n-----\n收件人:布奇奥, 道尔, 米诺, 托鲁\n发件人:阿里\n主题:回复:简短问题\n\n这不可能发生,它的质量太小了。\n\n- 阿里\n\n-----\n收件人:阿里, 布奇奥, 道尔, 米诺,\n发件人:Toru\n主题:回复:简短问题\n\n不,它会在进入大气时冻结,变成一块非常坚硬的冰块,然后撞到地面。所以是的,它可能会杀人。\n\n- 托鲁\n\n-----\n收件人:布奇奥, 道尔, 米诺, 托鲁\n发件人:阿里\n主题:回复:简短问题\n\n它不会在进入月球的大气时燃烧解体吗?\n\n- 阿里\n\n-----\n收件人:阿里, 布奇奥, 米诺, 托鲁 \n发件人:道尔 outlaw_laser_datapad_006_to=阿里, 布奇奥, 米诺, 托鲁 outlaw_laser_datapad_007_from=里欧 outlaw_laser_datapad_007_subject=校准站控制台不工作 @@ -72793,7 +68643,7 @@ outlawsweep_combatpay_0004=提前回答您的问题,没错,除了正常的 outlawsweep_desc_0001=刚接到信儿,一伙与臭名昭著的~mission(Client)勾搭在一起的人在~mission(Location)附近露面了。暂且不知道他们有什么意图,但如果放着他们在那里嘚瑟,指不定能给我们捅出什么篓子来。\n\n十字军正在组建战斗响应部队。带上你需要的装备赶紧去~mission(Location)报到。事成之后你会得到~mission(CombatPay),最后,请一定注意安全!\n\n合约授权:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K outlawsweep_desc_0002=被确定为~mission(Client)组织成员的不法之徒已经混入到~mission(Location)附近。我们追捕这些坏蛋已经有一段时间了,所以你可以想象~mission(Contractor)有多渴望把他们绳之以法。所以现在我们决定组建一个团队来对付他们。~mission(CombatPay)\n\n如果你感兴趣的话,带上你需要的装备,开始行动吧。如果我们能把这事儿干的干净利索那简直是再好不过了。\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K outlawsweep_desc_0003=当地犯罪组织~mission(Client)的武装人员,被目击于出现在~mission(Location)附近。我们推测他们此番行动肯定图谋不轨,因此我们准备召集一个小团队去清剿他们。~mission(CombatPay)\n\n由于我们不希望他们一见到我们就闻风而逃。所以明智的做法是与该地区的所有能来的合约承接人联系。不管能力和雇佣纪录怎么样,只要能来就行。如果你有空 — 我打保票你一定有空 — 赶紧拿上你的装备吧。这些~mission(Client)的家伙早该迎来他们被清剿的一天。\n\n\n合约授权人:\n联络官 吉布斯\nID# 91G66BW0 -outlawsweep_desc_0004=早前,我们收到一条关于~mission(Client)的线报,该非法组织的几名成员被目击出现在~mission(Location)附近。我们打算在他们犯下任何罪行之前阻止他们。\n\n为了达到这个目的,我们正在集结一支由受过训练的武装人员组成的小队进入现场确保安全。~mission(CombatPay)合约承接者要求自备武器和补给。本来觉得这最后一句本没什么说的必要,但是令我们惊讶的是,有很多所谓的“专业人士”接下合约后,非得从我们这儿借东借西。借完完东西的下一件事情,估计就是在他们扣动扳机的时候还得给他们灌灌心灵鸡汤来壮胆。\n\n\n合约授权人:\n联络官 吉布斯\nID# 91G66BW0 +outlawsweep_desc_0004=早前,我们收到一条关于~mission(Client)的线报,该非法组织的几名成员被目击出现在~mission(Location)附近。我们打算在他们犯下任何罪行之前阻止他们。\n\n为了达到这个目的,我们正在集结一支由受过训练的武装人员组成的小队进入现场确保安全。~mission(CombatPay)合约承接者要求自备武器和补给。本来觉得这最后一句本没什么说的必要,但是令我们惊讶的是,有很多所谓的"专业人士"接下合约后,非得从我们这儿借东借西。借完完东西的下一件事情,估计就是在他们扣动扳机的时候还得给他们灌灌心灵鸡汤来壮胆。\n\n\n合约授权人:\n联络官 吉布斯\nID# 91G66BW0 outlawsweep_obj_long_01=前往发现罪犯踪迹的地区 outlawsweep_obj_long_02=清剿犯罪据点。 outlawsweep_obj_long_03=与法外之徒战斗并将其消灭以获取额外津贴。 @@ -73050,8 +68900,8 @@ pause_OptionsFlightESP=飞行瞄准增稳 pause_OptionsFlightLagPipReticle=后置式弹道预测点 pause_OptionsFlightLeadPipReticle=前置式弹道预测点 pause_OptionsFlightPipReticle=载具 - 瞄准 - 瞄准准心 -pause_OptionsFlightProximityAssist=启用飞船接近辅助系统 -pause_OptionsFlightProximityAssistEnabled=航行 - 接近辅助系统(默认开) +pause_OptionsFlightProximityAssist=启用飞船辅助接近系统 +pause_OptionsFlightProximityAssistEnabled=航行 - 辅助接近系统(默认开) pause_OptionsFlightSpacebrakeEngagesBoost=航行 - 启用空间制动助推 pause_OptionsFlightSpeedLimiterDefaultOn=航行 - 限速器(默认开) pause_OptionsFoIPCamera=Faceware - 镜头选择 @@ -73189,7 +69039,6 @@ pause_OptionsPlanetVolumetricClouds=星球体积云 pause_OptionsProneToggle=俯卧(切换) pause_OptionsQRCode=会话信息二维码 pause_OptionsQuality=图形质量 -pause_OptionsReportCrimeIfIgnoring,P=法律 - 如果忽略通知则将自动举报犯罪行为 pause_OptionsResolution=分辨率 pause_OptionsSCMsafeDefaultOn=航行 - 转向限速安全模式(默认开) pause_OptionsScatterDist=物体散布距离 @@ -73215,8 +69064,9 @@ pause_OptionsSpeedThrottleMode=移动速度选项(默认开) pause_OptionsSprintToggle=冲刺(切换) pause_OptionsTargetingArrowDisplayMode=载具 - 目标 - 目标箭头显示模式 pause_OptionsTargetingArrowDisplayModeBoth=显示于 HUD 与头盔上 -pause_OptionsTargetingArrowDisplayModeHUD=显示于 HUD 上 pause_OptionsTargetingArrowDisplayModeHead=显示于头盔上 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万向节模式 - 固定 - 默认开启 pause_OptionsWindowMode=窗口模式 pause_OptionsZoomToggle=瞄准镜瞄准(切换) pause_Options_Esp_DampeningCurvature=瞄准增稳 (E.S.P.) - 阻尼曲率(强度) @@ -73277,7 +69126,7 @@ pause_Options_vjoy_mgv_deadzone=驾驶员 - 虚拟摇杆 - 鼠标死区(% 范 pause_Options_vjoy_mgv_range_pitch=驾驶员 - 虚拟摇杆 - 俯仰范围(角度) pause_Options_vjoy_mgv_range_yaw=驾驶员 - 虚拟摇杆 - 偏转范围(角度) pause_Options_vjoy_pilot_deadzone=飞行员 - 虚拟摇杆 - 鼠标死区(% 范围) -pause_Options_vjoy_pilot_draw_deadzone=虚拟摇杆 - 显示鼠标死区 +pause_Options_vjoy_pilot_draw_deadzone=虚拟摇杆 - 显示鼠标死区 pause_Options_vjoy_pilot_range_pitch=飞行员 - 虚拟摇杆 - 俯仰范围(角度) pause_Options_vjoy_pilot_range_yaw=飞行员 - 虚拟摇杆 - 偏转范围(角度) pause_Options_vjoy_pilot_visibility=虚拟摇杆 - 可见性 @@ -73295,7 +69144,6 @@ pause_PopupHangarExitTitle=前往机库 pause_PopupMenuExitToMenuTitle=退出至主菜单 pause_Sharpening=锐化 pause_SubtitlesEnabled=启用字幕 -pause_TargetSelectionDirectionSource=载具 - 目标 - 目标方向 pause_VSync=垂直同步 pause_WeaponAimAutoLockChase=快速瞄准目标 pause_WeaponGimbalLockToggle=武器万向节锁定默认开启 @@ -73312,8 +69160,6 @@ pause_options_faceware_position_deadzone_forward_back=头部追踪 - Faceware - pause_options_faceware_position_deadzone_left_right=头部追踪 - Faceware - 定位 - 死区向左/向右 pause_options_faceware_position_deadzone_up_down=头部追踪 - Faceware - 定位 - 死区向上/向下 pause_options_faceware_position_scale=头部追踪 - Faceware - 定位 - 输入比例 -pause_options_flight_core_disabled_sensitivity_rotation=IFCS 核心禁用 - 旋转灵敏度调整 -pause_options_flight_core_disabled_sensitivity_translation=IFCS 核心禁用 - 平移灵敏度调整 pause_options_flight_options_advanced_hud_enabled=默认 - HUD - 高级 HUD 开启 pause_options_flight_options_advanced_hud_nav_enabled=默认 - HUD - 巡航模式开启高级 HUD pause_options_flight_options_advanced_hud_scm_enabled=默认 - HUD - 战斗模式开启高级 HUD @@ -73400,7 +69246,7 @@ pause_options_vehicle_seat_exit_needs_hold=载具 - 离开战斗座位需要按 pause_options_weapons_fading_pips=默认 - 武器 - 渐透明预瞄点开启 pause_options_weapons_fallback_convergence_distance=默认 - 武器 - 默认交汇距离 pause_options_weapons_lag_pips=默认 - 武器 - 后置式预瞄点开启 -pause_options_weapons_magnified_ui=默认 - 武器 - UI 放大 开启 +pause_options_weapons_magnified_ui=默认 - 武器 - UI 放大 开启 pause_options_weapons_pip_all=所有武器平均预瞄点 pause_options_weapons_pip_combined=每类武器一种预瞄点类型 pause_options_weapons_pip_single=每个武器一种预瞄点 @@ -73519,10 +69365,10 @@ planetcollect_food_title_0009=快递请求 planetcollect_illegalwaste_desc=~mission(Description) planetcollect_illegalwaste_desc_0001=我需要你去拿个包裹并想办法把它处理掉 ~mission(Timed)\n\n我不管你把东西拿到哪儿去,只要它再也不出现在这个世界上就行。~mission(Stops) planetcollect_illegalwaste_desc_0002=我不知道发生了啥,我也不在乎,只是有人把事情弄得一团糟,而我们打算找个和这没啥关系的人,去处理掉这个包裹来帮我们解决问题。\n\n很简单的,跟你打包票;我又不是要你去~mission(FakeOut)。~mission(Stops)~mission(Timed) -planetcollect_illegalwaste_desc_0003=刚和我以前一起办事儿的人进行了紧急通讯。他们没说太多,但听起来好像有一个相当严重的“事故”;他们想找个人把这包裹处理掉。\n\n~mission(Stops)如果我是你的话,干完这活儿我会好好清理清理我的货仓。~mission(Timed) +planetcollect_illegalwaste_desc_0003=刚和我以前一起办事儿的人进行了紧急通讯。他们没说太多,但听起来好像有一个相当严重的"事故";他们想找个人把这包裹处理掉。\n\n~mission(Stops)如果我是你的话,干完这活儿我会好好清理清理我的货仓。~mission(Timed) planetcollect_illegalwaste_desc_0004=需要一位清洁员。这里有个包裹需要从这世上消失。只需要一艘船把它带到那些安保部门不会去找的地方。\n\n~mission(Stops)然后无论如何都不要打开包裹,不管里面有什么,还是让它被封着吧。~mission(Timed) planetcollect_illegalwaste_desc_0005=干我们这行最好的是什么?那就是你永远都不知道自己每天会有什么活儿要干。\n\n以今天为例,今天你要想办法让这包裹从世上消失。~mission(Stops)~mission(Timed)\n\n是不是?谁知道你明天又会遇到什么活儿,对吗? -planetcollect_illegalwaste_desc_0006=我需要你去~mission(FakeOut) ... 哈!是不是听起来很棒?\n\n不开玩笑了,我需要你去拿走一个包裹,然后把它扔到别处去。~mission(Timed) ~mission(Stops)谢啦。 +planetcollect_illegalwaste_desc_0006=我需要你去~mission(FakeOut) … 哈!是不是听起来很棒?\n\n不开玩笑了,我需要你去拿走一个包裹,然后把它扔到别处去。~mission(Timed) ~mission(Stops)谢啦。 planetcollect_illegalwaste_fakeout_0001=抢劫首府市中央核心银行 planetcollect_illegalwaste_fakeout_0002=绑架皇帝 planetcollect_illegalwaste_fakeout_0003=偷一艘孟加拉 @@ -74105,7 +69951,7 @@ prisonerbreak_subobj_006b=解救 ~mission(NameSave2) prisonerbreak_subobj_006c=解救 ~mission(NameSave3) prisonerbreak_subobj_006d=解救 ~mission(NameKill1) prisonerbreak_title=~mission(Contractor|PrisonerBreakTitle) -prisonermanifest_body_001=此清单中所列人员现已搭乘官方监管下的运囚船,并将在整个旅程中保持冷冻休眠状态,直到他们被送回授权的克莱舍尔更生设施。\n\n囚犯名单:\n\n姓名:~mission(RandomName17),囚犯 ID:~mission(RandomInteger17)\n\n姓名:~mission(NameSave1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave1)\n\n姓名:~mission(RandomName28),囚犯 ID:~mission(RandomInteger28)\n\n姓名:~mission(RandomName16),囚犯 ID:~mission(RandomInteger16)\n\n姓名:~mission(RandomName8),囚犯 ID:~mission(RandomInteger8)\n\n姓名:~mission(RandomName18),囚犯 ID:~mission(RandomInteger18)\n\n姓名:~mission(RandomName11),囚犯 ID:~mission(RandomInteger11)\n\n姓名:~mission(RandomName6),囚犯 ID:~mission(RandomInteger6)\n\n姓名:~mission(RandomName1),囚犯 ID:~mission(RandomInteger1)\n\n姓名:~mission(RandomName22),囚犯 ID:~mission(RandomInteger22)\n\n姓名:~mission(RandomName13),囚犯 ID:~mission(RandomInteger13)\n\n姓名:~mission(RandomName27),囚犯 ID:~mission(RandomInteger27)\n\n姓名:~mission(NameSave3),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave3)\n\n姓名:~mission(NameKill1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerKill)\n\n姓名:~mission(RandomName25),囚犯 ID:~mission(RandomInteger25)\n\n姓名:~mission(RandomName9),囚犯 ID:~mission(RandomInteger9)\n\n姓名:~mission(RandomName19),囚犯 ID:~mission(RandomInteger19)\n\n姓名:~mission(RandomName24),囚犯 ID:~mission(RandomInteger24)\n\n姓名:~mission(NameSave2),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave2)\n\n姓名:~mission(RandomName10),囚犯 ID:~mission(RandomInteger10)\n\n姓名:~mission(RandomName26),囚犯 ID:~mission(RandomInteger26)\n\n姓名:~mission(RandomName2),囚犯 ID:~mission(RandomInteger2)\n\n姓名:~mission(RandomName14),囚犯 ID:~mission(RandomInteger14)\n\n姓名:~mission(RandomName20),囚犯 ID:~mission(RandomInteger20)\n\n姓名:~mission(RandomName15),囚犯 ID:~mission(RandomInteger15)\n\n姓名:~mission(RandomName3),囚犯 ID:~mission(RandomInteger3)\n\n姓名:~mission(RandomName21),囚犯 ID:~mission(RandomInteger21)\n\n姓名:~mission(RandomName5),囚犯 ID:~mission(RandomInteger5)\n\n姓名:~mission(RandomName23),囚犯 ID:~mission(RandomInteger23)\n\n姓名:~mission(RandomName7),囚犯 ID:~mission(RandomInteger7)\n\n姓名:~mission(RandomName12),囚犯 ID:~mission(RandomInteger12)\n\n姓名:~mission(RandomName4),囚犯 ID:~mission(RandomInteger4)\n\n*注意*\nUEE督导局和司法调查机构要求以下囚犯在抵达后优先接受处理,然后直接带到拘留室审问。因威胁等级很高,故不应单独让他们与普通民众单独接触。\n~mission(RandomInteger22)\n~mission(AIIntegerKill)\n~mission(RandomInteger6)\n~mission(RandomInteger17)\n\n +prisonermanifest_body_001=此清单中所列人员现已搭乘官方监管下的运囚船,并将在整个旅程中保持冷冻休眠状态,直到他们被送回授权的克莱舍尔更生设施。\n\n囚犯名单:\n\n姓名:~mission(RandomName17),囚犯 ID:~mission(RandomInteger17)\n\n姓名:~mission(NameSave1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave1)\n\n姓名:~mission(RandomName28),囚犯 ID:~mission(RandomInteger28)\n\n姓名:~mission(RandomName16),囚犯 ID:~mission(RandomInteger16)\n\n姓名:~mission(RandomName8),囚犯 ID:~mission(RandomInteger8)\n\n姓名:~mission(RandomName18),囚犯 ID:~mission(RandomInteger18)\n\n姓名:~mission(RandomName11),囚犯 ID:~mission(RandomInteger11)\n\n姓名:~mission(RandomName6),囚犯 ID:~mission(RandomInteger6)\n\n姓名:~mission(RandomName1),囚犯 ID:~mission(RandomInteger1)\n\n姓名:~mission(RandomName22),囚犯 ID:~mission(RandomInteger22)\n\n姓名:~mission(RandomName13),囚犯 ID:~mission(RandomInteger13)\n\n姓名:~mission(RandomName27),囚犯 ID:~mission(RandomInteger27)\n\n姓名:~mission(NameSave3),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave3)\n\n姓名:~mission(NameKill1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerKill)\n\n姓名:~mission(RandomName25),囚犯 ID:~mission(RandomInteger25)\n\n姓名:~mission(RandomName9),囚犯 ID:~mission(RandomInteger9)\n\n姓名:~mission(RandomName19),囚犯 ID:~mission(RandomInteger19)\n\n姓名:~mission(RandomName24),囚犯 ID:~mission(RandomInteger24)\n\n姓名:~mission(NameSave2),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave2)\n\n姓名:~mission(RandomName10),囚犯 ID:~mission(RandomInteger10)\n\n姓名:~mission(RandomName26),囚犯 ID:~mission(RandomInteger26)\n\n姓名:~mission(RandomName2),囚犯 ID:~mission(RandomInteger2)\n\n姓名:~mission(RandomName14),囚犯 ID:~mission(RandomInteger14)\n\n姓名:~mission(RandomName20),囚犯 ID:~mission(RandomInteger20)\n\n姓名:~mission(RandomName15),囚犯 ID:~mission(RandomInteger15)\n\n姓名:~mission(RandomName3),囚犯 ID:~mission(RandomInteger3)\n\n姓名:~mission(RandomName21),囚犯 ID:~mission(RandomInteger21)\n\n姓名:~mission(RandomName5),囚犯 ID:~mission(RandomInteger5)\n\n姓名:~mission(RandomName23),囚犯 ID:~mission(RandomInteger23)\n\n姓名:~mission(RandomName7),囚犯 ID:~mission(RandomInteger7)\n\n姓名:~mission(RandomName12),囚犯 ID:~mission(RandomInteger12)\n\n姓名:~mission(RandomName4),囚犯 ID:~mission(RandomInteger4)\n\n*注意* \nUEE督导局和司法调查机构要求以下囚犯在抵达后优先接受处理,然后直接带到拘留室审问。因威胁等级很高,故不应单独让他们与普通民众单独接触。\n~mission(RandomInteger22)\n~mission(AIIntegerKill)\n~mission(RandomInteger6)\n~mission(RandomInteger17)\n\n prisonermanifest_body_002=此清单中所列人员现已在官方监管下的运输机上并将在整个旅程中保持冷冻休眠状态,直到他们被送回授权的克莱舍尔更生设施。\n\n囚犯名单:\n\n姓名:~mission(RandomName4),囚犯 ID:~mission(RandomInteger4)\n\n姓名:~mission(NameSave2),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave2)\n\n姓名:~mission(RandomName15),囚犯 ID:~mission(RandomInteger15)\n\n姓名:~mission(RandomName18),囚犯 ID:~mission(RandomInteger18)\n\n姓名:~mission(RandomName27),囚犯 ID:~mission(RandomInteger27)\n\n姓名:~mission(RandomName19),囚犯 ID:~mission(RandomInteger19)\n\n姓名:~mission(RandomName9),囚犯 ID:~mission(RandomInteger9)\n\n姓名:~mission(RandomName13),囚犯 ID:~mission(RandomInteger13)\n\n姓名:~mission(RandomName26),囚犯 ID:~mission(RandomInteger26)\n\n姓名:~mission(NameKill1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerKill)\n\n姓名:~mission(RandomName12),囚犯 ID:~mission(RandomInteger12)\n\n姓名:~mission(NameSave1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave1)\n\n姓名:~mission(RandomName14),囚犯 ID:~mission(RandomInteger14)\n\n姓名:~mission(RandomName2),囚犯 ID:~mission(RandomInteger2)\n\n姓名:~mission(RandomName16),囚犯 ID:~mission(RandomInteger16)\n\n姓名:~mission(RandomName7),囚犯 ID:~mission(RandomInteger7)\n\n姓名:~mission(RandomName6),囚犯 ID:~mission(RandomInteger6)\n\n姓名:~mission(RandomName24),囚犯 ID:~mission(RandomInteger24)\n\n姓名:~mission(RandomName25),囚犯 ID:~mission(RandomInteger25)\n\n姓名:~mission(RandomName28),囚犯 ID:~mission(RandomInteger28)\n\n姓名:~mission(RandomName22),囚犯 ID:~mission(RandomInteger22)\n\n姓名:~mission(RandomName20),囚犯 ID:~mission(RandomInteger20)\n\n姓名:~mission(RandomName5),囚犯 ID:~mission(RandomInteger5)\n\n姓名:~mission(NameSave3),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave3)\n\n姓名:~mission(RandomName8),囚犯 ID:~mission(RandomInteger8)\n\n姓名:~mission(RandomName11),囚犯 ID:~mission(RandomInteger11)\n\n姓名:~mission(RandomName10),囚犯 ID:~mission(RandomInteger10)\n\n姓名:~mission(RandomName1),囚犯 ID:~mission(RandomInteger1)\n\n姓名:~mission(RandomName3),囚犯 ID:~mission(RandomInteger3)\n\n姓名:~mission(RandomName23),囚犯 ID:~mission(RandomInteger23)\n\n姓名:~mission(RandomName17),囚犯 ID:~mission(RandomInteger17)\n\n姓名:~mission(RandomName21),囚犯 ID:~mission(RandomInteger21)\n\n*注意* \nUEE督导局和司法调查机构要求以下囚犯在抵达后首先接受处理然后直接带到拘留室面谈。因威胁等级很高,故不应单独让他们与普通民众单独接触。\n~mission(AIIntegerKill)\n~mission(RandomInteger11)\n~mission(RandomInteger7)\n\n prisonermanifest_body_003=此清单中所列人员现已在官方监管下的运输机上并将在整个旅程中保持冷冻休眠状态,直到他们被送回授权的克莱舍尔更生设施。\n\n囚犯名单:\n\n姓名:~mission(RandomName8),囚犯 ID:~mission(RandomInteger8)\n\n姓名:~mission(RandomName17),囚犯 ID:~mission(RandomInteger17)\n\n姓名:~mission(RandomName22),囚犯 ID:~mission(RandomInteger22)\n\n姓名:~mission(RandomName16),囚犯 ID:~mission(RandomInteger16)\n\n姓名:~mission(NameSave3),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave3)\n\n姓名:~mission(RandomName19),囚犯 ID:~mission(RandomInteger19)\n\n姓名:~mission(RandomName14),囚犯 ID:~mission(RandomInteger14)\n\n姓名:~mission(RandomName26),囚犯 ID:~mission(RandomInteger26)\n\n姓名:~mission(RandomName11),囚犯 ID:~mission(RandomInteger11)\n\n姓名:~mission(RandomName27),囚犯 ID:~mission(RandomInteger27)\n\n姓名:~mission(RandomName2),囚犯 ID:~mission(RandomInteger2)\n\n姓名:~mission(RandomName4),囚犯 ID:~mission(RandomInteger4)\n\n姓名:~mission(NameKill1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerKill)\n\n姓名:~mission(RandomName1),囚犯 ID:~mission(RandomInteger1)\n\n姓名:~mission(RandomName5),囚犯 ID:~mission(RandomInteger5)\n\n姓名:~mission(RandomName25),囚犯 ID:~mission(RandomInteger25)\n\n姓名:~mission(RandomName18),囚犯 ID:~mission(RandomInteger18)\n\n姓名:~mission(RandomName7),囚犯 ID:~mission(RandomInteger7)\n\n姓名:~mission(RandomName21),囚犯 ID:~mission(RandomInteger21)\n\n姓名:~mission(NameSave1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave1)\n\n姓名:~mission(RandomName10),囚犯 ID:~mission(RandomInteger10)\n\n姓名:~mission(RandomName15),囚犯 ID:~mission(RandomInteger15)\n\n姓名:~mission(RandomName6),囚犯 ID:~mission(RandomInteger6)\n\n姓名:~mission(RandomName9),囚犯 ID:~mission(RandomInteger9)\n\n姓名:~mission(RandomName3),囚犯 ID:~mission(RandomInteger3)\n\n姓名:~mission(RandomName12),囚犯 ID:~mission(RandomInteger12)\n\n姓名:~mission(RandomName23),囚犯 ID:~mission(RandomInteger23)\n\n姓名:~mission(RandomName28),囚犯 ID:~mission(RandomInteger28)\n\n姓名:~mission(RandomName13),囚犯 ID:~mission(RandomInteger13)\n\n姓名:~mission(RandomName20),囚犯 ID:~mission(RandomInteger20)\n\n姓名:~mission(RandomName24),囚犯 ID:~mission(RandomInteger24)\n\n姓名:~mission(NameSave2),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave2)\n\n*注意* \nUEE督导局和司法调查机构要求以下囚犯在抵达后首先接受处理然后直接带到拘留室面谈。因威胁等级很高,故不应单独让他们与普通民众单独接触。\n~mission(RandomInteger12)\n~mission(RandomInteger13)\n~mission(AIIntegerKill)\n~mission(RandomInteger14)\n\n prisonermanifest_body_004=此清单中所列人员现已在官方监管下的运输机上并将在整个旅程中保持冷冻休眠状态,直到他们被送回授权的克莱舍尔更生设施。\n\n囚犯名单:\n\n姓名:~mission(RandomName13),囚犯 ID:~mission(RandomInteger13)\n\n姓名:~mission(RandomName1),囚犯 ID:~mission(RandomInteger1)\n\n姓名:~mission(RandomName14),囚犯 ID:~mission(RandomInteger14)\n\n姓名:~mission(RandomName20),囚犯 ID:~mission(RandomInteger20)\n\n姓名:~mission(RandomName8),囚犯 ID:~mission(RandomInteger8)\n\n姓名:~mission(RandomName2),囚犯 ID:~mission(RandomInteger2)\n\n姓名:~mission(RandomName5),囚犯 ID:~mission(RandomInteger5)\n\n姓名:~mission(RandomName4),囚犯 ID:~mission(RandomInteger4)\n\n姓名:~mission(RandomName6),囚犯 ID:~mission(RandomInteger6)\n\n姓名:~mission(NameSave1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave1)\n\n姓名:~mission(RandomName7),囚犯 ID:~mission(RandomInteger7)\n\n姓名:~mission(RandomName9),囚犯 ID:~mission(RandomInteger9)\n\n姓名:~mission(RandomName3),囚犯 ID:~mission(RandomInteger3)\n\n姓名:~mission(NameSave2),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave2)\n\n姓名:~mission(RandomName26),囚犯 ID:~mission(RandomInteger26)\n\n姓名:~mission(RandomName28),囚犯 ID:~mission(RandomInteger28)\n\n姓名:~mission(RandomName19),囚犯 ID:~mission(RandomInteger19)\n\n姓名:~mission(NameKill1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerKill)\n\n姓名:~mission(RandomName16),囚犯 ID:~mission(RandomInteger16)\n\n姓名:~mission(NameSave3),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave3)\n\n姓名:~mission(RandomName10),囚犯 ID:~mission(RandomInteger10)\n\n姓名:~mission(RandomName25),囚犯 ID:~mission(RandomInteger25)\n\n姓名:~mission(RandomName21),囚犯 ID:~mission(RandomInteger21)\n\n姓名:~mission(RandomName22),囚犯 ID:~mission(RandomInteger22)\n\n姓名:~mission(RandomName17),囚犯 ID:~mission(RandomInteger17)\n\n姓名:~mission(RandomName27),囚犯 ID:~mission(RandomInteger27)\n\n姓名:~mission(RandomName11),囚犯 ID:~mission(RandomInteger11)\n\n姓名:~mission(RandomName24),囚犯 ID:~mission(RandomInteger24)\n\n姓名:~mission(RandomName23),囚犯 ID:~mission(RandomInteger23)\n\n姓名:~mission(RandomName18),囚犯 ID:~mission(RandomInteger18)\n\n姓名:~mission(RandomName12),囚犯 ID:~mission(RandomInteger12)\n\n姓名:~mission(RandomName15),囚犯 ID:~mission(RandomInteger15)\n\n*注意* \nUEE督导局和司法调查机构要求以下囚犯在抵达后首先接受处理然后直接带到拘留室面谈。因威胁等级很高,故不应单独让他们与普通民众单独接触。\n~mission(RandomInteger12)\n~mission(RandomInteger4)\n~mission(RandomInteger9)\n~mission(RandomInteger17)\n~mission(AIIntegerKill)\n\n @@ -74124,7 +69970,7 @@ protlife_searchbody_cave_danger_0002=请知悉,我们无法确认此地点是 protlife_searchbody_cave_desc_0001=我们的一位老客户~mission(TargetName),最近被报告失踪。在我们可以决定如何合理理赔之前,需要你去确认他们当前的状态。\n\n我们的调查小组初步了解到~mission(TargetName|Last)曾经一直在~mission(Location|Address)进行实验。建议你从那里展开搜查。~mission(Location|CaveSize)\n\n~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|SearchBodyCaveDanger) protlife_searchbody_cave_desc_0002=~mission(TargetName)的家人因为安保人员超过两周无法定位到他,而且也一直没有联系他们,所以他们提出了经济索赔。在我们解决这件事之前,希望可以雇佣你来追寻最后一条线索。\n\n我们认为~mission(TargetName|Last)可能在一次去~mission(Location|Address)的休闲旅行途中意外死亡。我们需要你去那里看一下是否能确认到底发生了什么。~mission(Location|CaveSize)\n\n~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|SearchBodyCaveDanger) protlife_searchbody_cave_desc_0003=我们正在寻求一位调查员去找到并确定~mission(TargetName)的状况,他最后一次被目击是在前往~mission(Location|Address)~mission(Location|CaveSize)的路上。\n\n没有确切信息的话,我们无法妥善处理他们的保单支付问题。\n\n~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|SearchBodyCaveDanger) -protlife_searchbody_cave_desc_0004=奥林匹斯人寿保险保险公司正在搜寻一位不幸失踪的客户,名为~mission(TargetName)。我们最近成功追踪到他们前往~mission(Location|Address)~mission(Location|CaveSize)的踪迹。\n\n您现在被雇佣进行一次现场调查任务,希望这样我们就能够找到~mission(TargetName|Last)并且提供必要的援助。\n\n~mission(Contractor|SearchBodyCaveDanger)~mission(Contractor|Timed) +protlife_searchbody_cave_desc_0004=奥林匹斯人寿保险保险公司正在搜寻一位不幸失踪的客户,名为~mission(TargetName)。我们最近成功追踪到他们前往~mission(Location|Address)~mission(Location|CaveSize)的踪迹。\n\n您现在被雇佣进行一次现场调查任务,希望这样我们就能够找到~mission(TargetName|Last)并且提供必要的援助。\n \n~mission(Contractor|SearchBodyCaveDanger)~mission(Contractor|Timed) protlife_searchbody_cave_title_0001=调查失踪客户~mission(TargetName) protlife_timed_0001=请注意,此任务非常紧急。请务必在截止日期前完成任务。 protlife_timed_0002=请务必在截止日期之前优先处理此任务。 @@ -74175,19 +70021,6 @@ pyro_stationdecal_P6L3=焰联-远程站-6-3 (PYAM-FARSTAT-6-3) pyro_stationdecal_P6L4,P=达德利父女空间站 (Dudley & Daughters) pyro_stationdecal_P6L5,P=恩惠加油站 (Megumi Refueling) quantum_hud_aligned=已校准成员 %i / %i -quantum_hud_boost_failure_blocked_q=量子障碍 -quantum_hud_boost_failure_blocked_s=直接障碍 -quantum_hud_boost_failure_fuel=无量子燃料 -quantum_hud_boost_failure_group=小组未准备好 -quantum_hud_boost_failure_group_blocked=小组受到直接障碍 -quantum_hud_boost_failure_integrity=量子完整性失效 -quantum_hud_boost_failure_metadata=目的地不可用 -quantum_hud_boost_failure_velocity=正在向后移动 -quantum_hud_bubble_integrity=完整性 -quantum_hud_bubble_lock=气泡已锁定 -quantum_hud_bubble_lock_progress=正在锁定进度 -quantum_hud_failure_alignment=未对齐 -quantum_hud_failure_rotation=未稳定 quantum_hud_spooled=已充能成员 %i / %i racelastforxcheckpoints_obj_display_01,P=卢卡·布伦特:确保比赛持续 ~mission(RaceLastsForXCheckpoints). racelastforxcheckpoints_obj_long_01,P=卢卡·布伦特:联合地球信劵 ~mission(RaceLastsForXCheckpointsReward) - 确保比赛持续 ~mission(RaceLastsForXCheckpoints) 并完成比赛。 @@ -74215,7 +70048,7 @@ recoverspace_desc=~mission(Contractor|RecoverSpaceDescription) recoverspace_from=~mission(Contractor|RecoverSpaceFrom) recoverspace_title=~mission(Contractor|RecoverSpaceTitle) recoverstash_desc=~mission(Contractor|RecoverStashDesc) -recoverstash_dropoff_obj_long_01=将所有的贮藏物送往 ~mission(Destination|Address)。 +recoverstash_dropoff_obj_long_01=将所有的贮藏物送往 ~mission(Destination|Address)。 recoverstash_dropoff_obj_marker_00=卸下 recoverstash_dropoff_obj_short_01=将贮藏品送到 ~mission(Destination) recoverstash_from=~mission(Contractor|RecoverStashFrom) @@ -74256,7 +70089,7 @@ recoverstolen_space_danger_0003=在接触这些罪犯时要保持谨慎,你要 recoverstolen_space_danger_0004=这个小贼还是有点关系的,要是有些 ~mission(client) 的朋友出现可别太惊讶。 recoverstolen_space_desc=~mission(Contractor|RecoverSpaceDescription) recoverstolen_space_desc_0001=一次独立调查使得最近失窃的~mission(Contractor|RecoveryItem)的位置被找到。我们认为目前这件物品在~mission(TargetName)的手里,此人有过为~mission(client)工作的记录。~mission(contractor)在找一位有经验的专家来追踪~mission(TargetName)的飞船,以寻回丢失的财物,并将其送回~mission(destination)。~mission(Contractor|RecoveryTimed)~mission(Danger) -recoverstolen_space_desc_0002=~mission(contractor)正在寻求一位有经验的人来追回失窃的~mission(Contractor|RecoveryItem),我们的调查团队已经确认东西就在~mission(location)附近的一艘飞船上,飞船就叫~mission(TargetName)。一旦成功回收,请将~mission(Contractor|RecoveryItem)送往~mission(destination)以交还给其合法拥有者。~mission(Contractor|RecoveryTimed)~mission(Danger) +recoverstolen_space_desc_0002=~mission(contractor)正在寻求一位有经验的人来追回失窃的~mission(Contractor|RecoveryItem),我们的调查团队已经确认东西就在~mission(Location)附近的一艘飞船上,飞船就叫~mission(TargetName)。一旦成功回收,请将~mission(Contractor|RecoveryItem)送往~mission(destination)以交还给其合法拥有者。~mission(Contractor|RecoveryTimed)~mission(Danger) recoverstolen_space_desc_0003=一个小奇迹。~mission(destination)附近的一些老实人的~mission(Contractor|RecoveryItem)被偷走了,但我们成功追查到了线索。原来是一群叫做~mission(TargetName)的拾荒者偷走了~mission(Contractor|RecoveryItem)并装在了他们的飞船上。尽管如此,一名有经验的承包商应该能追猎到他们的飞船,并将财物送回到原本应该放的地方。~mission(Contractor|RecoveryTimed)~mission(Danger) recoverstolen_space_desc_0004=在~mission(destination)有一名工作人员偷走了~mission(Contractor|RecoveryItem)。值得庆幸的是,我们在~mission(client)员工的身上取得了可靠的线索,他最近放弃了为~mission(TargetName)工作。现在,我们需要一位合适的人来代表我们进行追回行动。~mission(Contractor|RecoveryTimed)~mission(Danger)只接受正式的申请者。强调:** 这不是帮会工作 ** recoverstolen_space_desc_0005=据可靠消息,失窃的~mission(Contractor|RecoveryItem)现在正在~mission(TargetName)的船上。~mission(contractor)需要一位飞行员,最好有战斗经验,来追回失窃财物并将其送回位于~mission(destination)的失主手中。~mission(Contractor|RecoveryTimed)~mission(Danger)\n\n*该合约为自愿签署,随时可以被任何一方所中止。 @@ -74332,18 +70165,18 @@ redwind_Timed_002=这次的时间真的很紧,请一定按时送达。 redwind_Timed_003=我们需要合约在预期期限前完成,没有例外。 redwind_Timed_004=请一定注意时间,时间紧迫意味着你没有太多犯错的余地。 redwind_Timed_005=合约期限很紧,如果我是你的话,就会像时间管理大师学习。 -redwind_UGF_collect_desc_001=红风物流\n“专人送货”\n----------------------------\n\n有一件从 ~mission(Location|Address)~mission(Destination|Address) 的快递。\n\n丑话说在前头,这块地方的口碑不太好。话虽如此,他们仍然有个快递要送,并且他们有信用点支付,所以这是个正经活儿。不过你去那边很有可能会遇上什么麻烦。\n\n如果没有能力解决麻烦就别接这活。\n\n\n致所有老将 - 红风感谢大家为我们帝国的服务!你们的辛劳造就了我们的自由!\n +redwind_UGF_collect_desc_001=红风物流\n“专人送货”\n----------------------------\n\n有一件从 ~mission(Location|Address) 到 ~mission(Destination|Address) 的快递。\n\n丑话说在前头,这块地方的口碑不太好。话虽如此,他们仍然有个快递要送,并且他们有信用点支付,所以这是个正经活儿。不过你去那边很有可能会遇上什么麻烦。\n\n如果没有能力解决麻烦就别接这活。\n\n\n\n致所有老将 - 红风感谢大家为我们帝国的服务!你们的辛劳造就了我们的自由! \n redwind_UGF_collect_title_001=急需红风快递飞行员 redwind_courier_dc_small_title_001=红风物流 本地配送路线 -redwind_courier_fromdc_med_desc_001=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n收到了来自 ~mission(Pickup1|Address) 的请求,他们有相当数量的包裹等在 ~mission(Pickup1) 中,它们需要被交付。\n\n在你接下这个合约之前,确保你有一艘有足够空间的飞船。有牵引光束不会有什么坏处。\n\n取件包裹\n · 在 ~mission(Pickup1|Address)~mission(Pickup1) 处所有包裹\n\n投递地址(任意顺序)\n · 包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff4|Address)\n · 包裹 #~mission(Item5|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff5|Address)\n · 包裹 #~mission(Item6|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff5|Address)\n · 包裹 #~mission(Item7|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff6|Address)\n · 包裹 #~mission(Item8|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff6|Address)\n · 包裹 #~mission(Item9|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff7|Address)\n · 包裹 #~mission(Item10|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff7|Address)\n\n\n我们机会均等 - 红风物流一直是一个机会均等的承包商。如果你认为你能为我们做好工作,那就一定要报名。\n -redwind_courier_fromdc_small_desc_001=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n在 ~mission(Pickup1|Address) 那儿的人有几个包裹在 ~mission(Pickup1) 里他们想要投递。基础装卸赚点轻松的信用点。\n\n取件包裹\n · 在 ~mission(Pickup1|Address)~mission(Pickup1) 处所有包裹\n\n投递地址(任意顺序)\n · 包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff4|Address)\n · 包裹 #~mission(Item5|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff5|Address)\n\n\n致所有老兵 - 红风感谢您为帝国服务!你们的奋斗意味着我们的自由!\n -redwind_courier_todc_med_desc_001=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n有相当大量的包裹要被送到 ~mission(Dropoff1|Address)~mission(Dropoff1)。只要你的船有足够的空间,这趟活跑起来应该还挺简单。\n\n取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(Item5|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(Item6|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup6|Address) 的包裹 #~mission(Item7|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup6|Address) 的包裹 #~mission(Item8|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup7|Address) 的包裹 #~mission(Item9|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup7|Address) 的包裹 #~mission(Item10|SerialNumber) \n\n投递地址\n · 所有包裹都送到 ~mission(Dropoff1|Address)~mission(Dropoff1)\n\n\n除非你是可靠的,否则不要接受这份合约。我们的客户有充分的理由信任红风的声誉。\n -redwind_courier_todc_small_desc_001=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n有一小堆包裹需要被送到 ~mission(Dropoff1|Address)~mission(Dropoff1)。考虑到所有因素这趟应该挺简单。\n\n取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(Item5|SerialNumber) \n\n投递地址\n · 所有包裹都送到 ~mission(Dropoff1|Address)~mission(Dropoff1)\n\n\n信任是互相的 - 接受这份合约后,你不欺骗我们,红风物流保证同样以诚相待。\n -redwind_delivery_desc_0001=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n全星系飞行员都想干的工作 - 炙手可热的运输合约 \n\n一批货物正在 ~mission(Location|Address) 等待运输至 ~mission(Destination|Address)。~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|Danger)\n\n~mission(Contractor|SignOff) -redwind_delivery_desc_0002=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n需要独立飞行员将货物从 ~mission(Location|Address) 运送至 ~mission(Destination|Address)。\n\n别太独立了,不管你船舷号写了什么,接受了这份工作就要为红风卖命。~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|Danger) \n\n~mission(Contractor|SignOff) -redwind_delivery_desc_0003=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n寻找一名飞行员可以把快递从 ~mission(Location|Address) 送到 ~mission(Destination|Address)。~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|Danger)\n\n~mission(Contractor|SignOff) -redwind_delivery_desc_0004=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n大家好,红风公司需要一些临时工。\n\n如果你可以执行从 ~mission(Location|Address)~mission(Destination|Address) 的快递任务,请速联系我们。~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|Danger)\n\n~mission(Contractor|SignOff) -redwind_delivery_desc_0005=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n如果你是一名正在寻找工作且信誉良好的飞行员,红风现急需一名临时工。\n\n运输任务是从 ~mission(Location) 取货后运送至 ~mission(Destination)。~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|Danger)\n\n~mission(Contractor|SignOff) +redwind_courier_fromdc_med_desc_001=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n收到了来自 ~mission(Pickup1|Address) 的请求,他们有相当数量的包裹等在 ~mission(Pickup1) 中,它们需要被交付。\n\n在你接下这个合约之前,确保你有一艘有足够空间的飞船。有牵引光束不会有什么坏处。\n\n取件包裹\n · 在 ~mission(Pickup1|Address) 的 ~mission(Pickup1) 处所有包裹\n\n投递地址(任意顺序)\n · 包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff1|Address)\n · 包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff2|Address)\n · 包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff3|Address)\n · 包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff4|Address)\n · 包裹 #~mission(Item5|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff5|Address)\n · 包裹 #~mission(Item6|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff5|Address)\n · 包裹 #~mission(Item7|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff6|Address)\n · 包裹 #~mission(Item8|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff6|Address)\n · 包裹 #~mission(Item9|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff|Address)\n · 包裹 #~mission(Item10|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff|Address)\n\n\n我们机会均等 - 红风物流一直是一个机会均等的承包商。如果你认为你能为我们做好工作,那就一定要报名。\n +redwind_courier_fromdc_small_desc_001=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n在 ~mission(Pickup1|Address) 那儿的人有几个包裹在 ~mission(Pickup1) 里他们想要投递。基础装卸赚点轻松的信用点。\n\n取件包裹\n · 在 ~mission(Pickup1|Address) 的 ~mission(Pickup1) 处所有包裹\n\n投递地址(任意顺序)\n · 包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff1|Address)\n · 包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff2|Address)\n · 包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff3|Address)\n · 包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff4|Address)\n · 包裹 #~mission(Item5|SerialNumber) 送至 ~mission(DropOff5|Address)\n\n\n致所有老兵 - 红风感谢您为帝国服务!你们的奋斗意味着我们的自由!\n +redwind_courier_todc_med_desc_001=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n有相当大量的包裹要被送到 ~mission(DropOff1|Address) 的 ~mission(DropOff1)。只要你的船有足够的空间,这趟活跑起来应该还挺简单。\n\n取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(Item5|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(Item6|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup6|Address) 的包裹 #~mission(Item7|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup6|Address) 的包裹 #~mission(Item8|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup7|Address) 的包裹 #~mission(Item9|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup7|Address) 的包裹 #~mission(Item10|SerialNumber) \n\n投递地址\n · 所有包裹都送到 ~mission(DropOff1|Address) 的 ~mission(DropOff1)\n\n\n除非你是可靠的,否则不要接受这份合同。我们的客户有充分的理由信任红风的声誉。\n +redwind_courier_todc_small_desc_001=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n有一小堆包裹需要被送到 ~mission(DropOff1|Address) 的 ~mission(DropOff1)。考虑到所有因素这趟应该挺简单。\n\n取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(Item5|SerialNumber) \n\n投递地址\n · 所有包裹都送到 ~mission(DropOff1|Address) 的 ~mission(DropOff1)\n\n\n信任是互相的 - 接受这份合约后,你不欺骗我们,红风物流保证同样以诚相待。\n +redwind_delivery_desc_0001=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n全星系飞行员都想干的工作 - 炙手可热的运输合约 \n\n一批货物正在~mission(Location|Address)等待运输至~mission(Destination|Address)。~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|Danger)\n\n~mission(Contractor|SignOff) +redwind_delivery_desc_0002=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n需要独立飞行员将货物从~mission(Location|Address)运送至~mission(Destination|Address)。\n\n别太独立了,不管你船舷号写了什么,接受了这份工作就要为红风卖命。~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|Danger) \n\n~mission(Contractor|SignOff) +redwind_delivery_desc_0003=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n寻找一名飞行员可以把快递从~mission(Location|Address)送到~mission(Destination|Address)。~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|Danger)\n\n~mission(Contractor|SignOff) +redwind_delivery_desc_0004=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n大家好,红风公司需要一些临时工。\n\n如果你可以执行从~mission(Location|Address)至~mission(Destination|Address)的快递任务,请速联系我们。~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|Danger)\n\n~mission(Contractor|SignOff) +redwind_delivery_desc_0005=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n如果你是一名正在寻找工作且信誉良好的飞行员,红风现急需一名临时工。\n\n运输任务是从~mission(Location)取货后运送至~mission(Destination)。~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|Danger)\n\n~mission(Contractor|SignOff) redwind_delivery_title_001=红风物流正在招募运输飞行员 refinery_ui_BottomCard_Func_01=20-01 refinery_ui_BottomCard_Func_02=13-4F @@ -74608,11 +70441,11 @@ refueling_ui_legend_close=关闭:停止从燃料吊舱流出燃料。 refueling_ui_legend_open=流出:允许燃料吊舱向已连接管道流出燃料。 refueling_ui_legend_pump=注入:将燃料从其他燃料吊舱注入该燃料吊舱。 refueling_ui_legend_title=说明 -repairship_desc=我的飞船在 ~mission(location) 抛锚了请帮帮我 +repairship_desc=我的飞船在 ~mission(Location) 抛锚了请帮帮我 repairship_obj_001_long=修复损坏的飞船部件 %ls repairship_obj_001_short=修复飞船 repairship_obj_002_long=抛锚 -repairship_obj_002_short=前往 ~mission(location) +repairship_obj_002_short=前往 ~mission(Location) repairship_obj_003_long=在船上找到工程终端,并识别需要修复的问题。 repairship_obj_003_marker=工程终端 repairship_obj_003_short=找到工程终端 @@ -74624,7 +70457,7 @@ repairship_obj_004_short_001=替换量子驱动器 %ls repairship_obj_004_short_002=替换发电机 %ls repairship_obj_004_short_003=替换冷却器 %ls repairship_title=Oh 飞船 -replaceparts_desc=~mission(location) 那儿需要修理,请带上一些保险丝来修理损坏了的继电器。 +replaceparts_desc=~mission(Location) 那儿需要修理,请带上一些保险丝来修理损坏了的继电器。 replaceparts_obj_001_long_001=更换继电器 %ls 里的保险丝 replaceparts_obj_001_long_002=修理管路 %ls replaceparts_obj_001_long_003=充能电池 %ls @@ -74633,7 +70466,7 @@ replaceparts_obj_002_long=我们需要修理伙计 replaceparts_obj_002_marker_001=更换继电器里的保险丝 replaceparts_obj_002_marker_002=修理管路 replaceparts_obj_002_marker_003=充能电池 -replaceparts_obj_002_short=前往 ~mission(location) +replaceparts_obj_002_short=前往 ~mission(Location) replaceparts_obj_003_long=工作中出错,修复弄坏的东西 replaceparts_obj_003_marker=出错 replaceparts_obj_003_short=转达修复错误 %ls @@ -74671,7 +70504,7 @@ room_ship_terminals=飞船终端 room_sleeping_pods=睡眠舱 room_sleeping_quarters=寝室 roughready_Salvage_XT_VH_desc_001=听说了一些绝佳的信息,这对我们双方都有好处。有人在 ~mission(Location|Address) 附近击毁了一艘异种威胁的运输船。那船上肯定有不少宝贵的打捞物,因为一支异种回收小组几乎立刻就到达了现场并开始工作。如果其他人出现,击败其他异种飞船,然后把所有打捞物据为己有,那可真是太可惜了。\n\n我有几个同事也对这件事感兴趣,但如果狂勇帮的成员在那里被抓到,那就显得我们在站队。要是一个没有关联的势力介入,进行一次突然袭击,那就好得多了。\n\n我想我们都能在这件事中获利。我会把残骸的坐标卖给你,你可以清除异种威胁的势力,然后把所有东西都拆分开来。我很确定他们会奋力抵抗,但只要做好准备,把所有的附带损失都视为打捞的额外利润就行了。\n\n- “烟雾” -roughready_Salvage_XT_VH_title_001=认领异种威胁的 ~mission(Ship) +roughready_Salvage_XT_VH_title_001=认领异种威胁的 ~mission(ship) roughready_bounty_cargoship_desc_001=狂勇帮最近为一个名叫 ~mission(TargetName) 的运输商提供了加油服务,他同意将他们的下一批物资运送给我们作为补偿。但我们刚刚发现,这个满嘴谎话的家伙把他们的最新一批货物卖给了敌对帮派。\n\n我们正在找人追查并除掉这个两面三刀的 ~mission(TargetName|Last)。\n\n我的一个老朋友刚刚在 ~mission(Location|Address) 发现了这个骗子。看起来他们装载了更多不属于我们的货物,而且还有护卫把守。我们只付钱给你把那艘船干掉,至于你在船上找到的东西都归你所有。\n\n- “烟雾” roughready_bounty_cargoship_desc_002=我和我的伙伴们与一个名叫 ~mission(TargetName) 的运输商达成了协议,让他为我们运送物资。有趣的是,那批货从来没有出现过。他们声称有海盗袭击了他们的船,抢走了我们的物资,但事实证明他完全是在胡说八道。\n\n我们不能对他们的谎言置若罔闻,你要让他们明白这一点。最近有人在 ~mission(TargetName|Last) 看到 ~mission(Location|Address) 与护卫在一起。你只管杀了 ~mission(TargetName|Last),他们运送的货物会怎么样我们并不关心。\n\n- “烟雾” roughready_bounty_cargoship_desc_003=有个叫~mission(TargetName)的混蛋一直在耍花招,他们的货船叫了加油服务,但到了那里却伏击了我们的船。为了确保通过扫描,他们甚至把货船装满了真正的货物。我们已经把消息传出去了,狂勇帮不会再有人上当了,但我要惩罚这个混蛋。\n\n~mission(TargetName|Last)似乎认识很多我们的人,所以我想最好还是付钱让你来处理这件事。听说他们被发现在~mission(Location|Address)附近,现在就去那里,彻底解决那艘货船和保护它的人。\n\n- “烟雾” @@ -74683,22 +70516,22 @@ roughready_bounty_desc_003=我有一个棘手的情况需要处理。多年来 roughready_bounty_title_001=打击破坏分子 roughready_bounty_title_002=姗姗来迟 roughready_bounty_title_003=临别礼物 -roughready_claimsweep_desc_easy=狂勇帮成员正在寻找能处理棘手情况的人。我们在 ~mission(location|address) 发现了一艘飞船和轨道监视器在监视我们。我们有点为难,因为我们不想与幕后黑手发生更大的争斗。这就是为什么我们要找一些能快速、谨慎地帮我们解决这个问题的帮手。有兴趣吗?\n\n最后说一下,你到了那里之后,一定要盯紧那艘船。一旦你开始攻击他们的监视器,他们就会找帮手来阻止你。\n\n- “烟雾” -roughready_claimsweep_desc_hard=狂勇帮正在寻找一名对艰巨任务感兴趣的独立雇佣兵。我们一直在关注 ~mission(location|address) 的事态发展,那里有几艘战舰守卫着几个轨道监视器,监视着我们的行动。\n\n我也许很年轻,但并不幼稚。考虑到他们明目张胆的布置方式,很明显是明知我们最终会发现的。感觉就像他们在引诱狂勇帮去攻击它,我可不想上当。 \n\n所以,你要帮我们做这件事,我们会给你一笔可观的报酬。那里的飞船不会过于关注无关联的飞船,也就更难把攻击行动归到我们头上。\n\n但是在出发前一定要做好相应的计划,也许你可以带上自己的增援,以防他们的飞船逃跑并调来增援。\n\n- “烟雾” -roughready_claimsweep_desc_intro=我和我的伙伴们遇到了一个小小的麻烦,需要一些帮助。在 ~mission(location|address) 有一个轨道监视器在监视我们。我们不知道是谁把它放在那里的,但它肯定不能留下来。\n\n问题是我们虽然有商业头脑,却对交涉不是很擅长,我们担心如果我们自己把它炸了,会引起麻烦。所以还是由你这样的人来做比较好。对于有兴趣赚点小钱的人来说,这应该是个简单快捷的工作。\n\n- “烟雾” -roughready_claimsweep_desc_medium=最近我们有一个有趣的发现,有人在 ~mission(location|address) 设置了一些轨道监视器。我猜他们是想获取我们在那里的行动信息。他们甚至还派了几艘飞船守卫,以确保这些监视器不出意外。\n\n当然,我们希望这些混蛋消失,但我担心我们自己除掉他们会对我们的生意产生不利。这就是为什么我们要找一个“合理推诿”,找不是狂勇帮的人来解决这个问题,这样不管谁是幕后黑手,都无法直接把这次袭击和我们联系起来。我知道这不是件容易的事,尤其是那些潜伏的守卫。谁知道他们准备了多少增援部队?但如果你能完成任务,我们会给你报酬的。 \n\n你觉得你有能力完成任务吗?\n\n- “烟雾” -roughready_claimsweep_desc_rand=想干点脏活吗?看起来有人在 ~mission(location|address) 建立了一个小组织,专门监视狂勇帮的商业交易活动。他们在那里部署了几个轨道监视器和护卫舰。我们不知道幕后黑手是谁,以及他们有没有援军,也不知道他们为什么要针对我们,但肯定不是为了什么好事。 \n\n我们可以自己解决,但我们也得考虑我们的商业利益。有时,保护这些利益的最好办法就是雇佣雇佣兵来做我们的脏活累活。如果你有兴趣从狂勇帮这里赚得金钱和好感,那么现在机会来了。感兴趣吗?\n\n- “烟雾” +roughready_claimsweep_desc_easy=狂勇帮成员正在寻找能处理棘手情况的人。我们在 ~mission(Location|Address) 发现了一艘飞船和轨道监视器在监视我们。我们有点为难,因为我们不想与幕后黑手发生更大的争斗。这就是为什么我们要找一些能快速、谨慎地帮我们解决这个问题的帮手。有兴趣吗?\n\n最后说一下,你到了那里之后,一定要盯紧那艘船。一旦你开始攻击他们的监视器,他们就会找帮手来阻止你。\n\n- “烟雾” +roughready_claimsweep_desc_hard=狂勇帮正在寻找一名对艰巨任务感兴趣的独立雇佣兵。我们一直在关注 ~mission(Location|Address) 的事态发展,那里有几艘战舰守卫着几个轨道监视器,监视着我们的行动。 \n\n我也许很年轻,但并不幼稚。考虑到他们明目张胆的布置方式,很明显是明知我们最终会发现的。感觉就像他们在引诱狂勇帮去攻击它,我可不想上当。 \n\n所以,你要帮我们做这件事,我们会给你一笔可观的报酬。那里的飞船不会过于关注无关联的飞船,也就更难把攻击行动归到我们头上。\n\n但是在出发前一定要做好相应的计划,也许你可以带上自己的增援,以防他们的飞船逃跑并调来增援。\n\n- “烟雾” +roughready_claimsweep_desc_intro=我和我的伙伴们遇到了一个小小的麻烦,需要一些帮助。在 ~mission(Location|Address) 有一个轨道监视器在监视我们。我们不知道是谁把它放在那里的,但它肯定不能留下来。\n\n问题是我们虽然有商业头脑,却对交涉不是很擅长,我们担心如果我们自己把它炸了,会引起麻烦。所以还是由你这样的人来做比较好。对于有兴趣赚点小钱的人来说,这应该是个简单快捷的工作。 \n\n- “烟雾” +roughready_claimsweep_desc_medium=最近我们有一个有趣的发现,有人在 ~mission(Location|Address) 设置了一些轨道监视器。我猜他们是想获取我们在那里的行动信息。他们甚至还派了几艘飞船守卫,以确保这些监视器不出意外。\n\n当然,我们希望这些混蛋消失,但我担心我们自己除掉他们会对我们的生意产生不利。这就是为什么我们要找一个“合理推诿”,找不是狂勇帮的人来解决这个问题,这样不管谁是幕后黑手,都无法直接把这次袭击和我们联系起来。我知道这不是件容易的事,尤其是那些潜伏的守卫。谁知道他们准备了多少增援部队?但如果你能完成任务,我们会给你报酬的。 \n\n你觉得你有能力完成任务吗?\n\n- “烟雾” +roughready_claimsweep_desc_rand=想干点脏活吗?看起来有人在 ~mission(Location|Address) 建立了一个小组织,专门监视狂勇帮的商业交易活动。他们在那里部署了几个轨道监视器和护卫舰。我们不知道幕后黑手是谁,以及他们有没有援军,也不知道他们为什么要针对我们,但肯定不是为了什么好事。 \n\n我们可以自己解决,但我们也得考虑我们的商业利益。有时,保护这些利益的最好办法就是雇佣雇佣兵来做我们的脏活累活。如果你有兴趣从狂勇帮这里赚得金钱和好感,那么现在机会来了。感兴趣吗?\n\n- “烟雾” roughready_claimsweep_title_easy=静默间谍 roughready_claimsweep_title_hard=摧毁间谍 roughready_claimsweep_title_intro=阻止间谍 roughready_claimsweep_title_medium=粉碎间谍 roughready_claimsweep_title_rand=压制间谍 -roughready_delivery_station_desc_001=你在 ~mission(Destination) 吗?\n\n需要把一箱货从 ~mission(Location|Address) 运送到 ~mission(Destination|Address)。准时且完好无损地送到,那将是你赚到的最轻松的钱。\n\n- “烟雾” +roughready_delivery_station_desc_001=你在 ~mission(Destination) 吗?\n\n需要把一箱货从 ~mission(Location|Address) 运送到 ~mission(Destination|Address)。准时且完好无损地送到,那将是你赚到的最轻松的钱。\n\n- “烟雾” roughready_delivery_station_title_001=~mission(Destination) 散步 -roughready_eliminateall_hangar_desc_01=有几个亡命之徒在我们的一个站点里逗留过久。他们想对我们耍花招,但现在他们被困在 ~mission(location|address) 中,我们需要你把他们赶出去。 \n\n狂勇帮不想留他们活口,只要能完成任务,你闹多大动静都行,明白吗?\n\n- “烟雾” +roughready_eliminateall_hangar_desc_01=有几个亡命之徒在我们的一个站点里逗留过久。他们想对我们耍花招,但现在他们被困在 ~mission(Location|Address) 中,我们需要你把他们赶出去。 \n\n狂勇帮不想留他们活口,只要能完成任务,你闹多大动静都行,明白吗?\n\n- “烟雾” roughready_eliminateall_hangar_title_01=不速之客 -roughready_eliminateall_maintenance_desc_01=狂勇帮遇到了点鼠患。我们的一小群成员试图叛变,现在他们已经占领了 ~mission(location|address)。\n\n由于我不能百分百确定站上没有他们的支持者,所以我想让你帮我处理掉这些叛徒。\n\n如果你能解决我们的小麻烦,你就能得到丰厚的报酬。但一个活口都不能留,我可不想再有人去打歪主意。\n\n- “烟雾” -roughready_eliminateall_maintenance_desc_02=我们的一只“秃鼻乌鸦”传来消息,说有个帮派在 ~mission(location|address) 秘密活动。\n\n我们的地盘上不允许发生这种事,我们会自己处理,但现在的情况已经够失颜面了,所以与其让我们的人再引起不必要注意,我希望你能帮我们处理这个问题。\n\n当然,你会得到丰厚的报酬。\n\n- “烟雾” +roughready_eliminateall_maintenance_desc_01=狂勇帮遇到了点鼠患。我们的一小群成员试图叛变,现在他们已经占领了 ~mission(Location|Address)。\n\n由于我不能百分百确定站上没有他们的支持者,所以我想让你帮我处理掉这些叛徒。\n\n如果你能解决我们的小麻烦,你就能得到丰厚的报酬。但一个活口都不能留,我可不想再有人去打歪主意。\n\n- “烟雾” +roughready_eliminateall_maintenance_desc_02=我们的一只“秃鼻乌鸦”传来消息,说有个帮派在 ~mission(Location|Address) 秘密活动。\n\n我们的地盘上不允许发生这种事,我们会自己处理,但现在的情况已经够失颜面了,所以与其让我们的人再引起不必要注意,我希望你能帮我们处理这个问题。\n\n当然,你会得到丰厚的报酬。\n\n- “烟雾” roughready_eliminateall_maintenance_title_01=灭鼠工作 roughready_eliminateall_maintenance_title_02=逐客令 roughready_from=狂勇帮 @@ -74706,13 +70539,13 @@ roughready_missingperson_inv_e_station_desc_001,P=找到最后一次在 ~mission roughready_missingperson_inv_e_station_title_001,P=失踪人员:~mission(TargetName) roughready_replaceparts_desc_001=有没有人能借我个多功能工具和一些保险丝?我需要在 ~mission(Location) 站附近修修补补。如果你能帮我,我会给你详细信息。\n\n我们会给你一些信用点作为报酬,不过说实话,帮个忙也不算过分吧,毕竟我们让你自由使用我们的站点。不过,嘿,这只是我的想法。\n\n格里兹 roughready_replaceparts_title_001=|| 需要修理 \\ -roughready_salvage_E_desc_001=有几艘残骸飞船被拖到了 ~mission(Location|Address)。它们完全无法使用,急需拆解。如果你有兴趣打捞剩下的东西,价格合理,全部都可以归你。\n\n而且,你在工作时不用担心太多干扰,因为你会在我们的一个前哨站附近,我们会确保人们守规矩。\n\n-“烟雾” +roughready_salvage_chickenship_desc_001=有几艘残骸飞船被拖到了 ~mission(Location|Address)。它们完全无法使用,急需拆解。如果你有兴趣打捞剩下的东西,价格合理,全部都可以归你。\n\n而且,你在工作时不用担心太多干扰,因为你会在我们的一个前哨站附近,我们会确保人们守规矩。\n\n-“烟雾” roughready_salvage_E_title_001=待售残骸飞船 roughready_salvage_M_desc_001=听说在 ~mission(Location|Address) 附近有几艘飞船孤零零地漂浮着。这是不错的打捞机会,但我们现在的团队都没时间去处理。我们想先给你这个机会。\n\n如果你想要坐标,我们可以以一个价格卖给你。然后你可以尽情打捞残骸,卖掉赚取可观的利润。不过,你可能会遇到一些来自竞争对手的麻烦,但我相信这对你来说没什么问题。\n\n-“烟雾” roughready_salvage_M_title_001=打捞漂流的残骸飞船 -roughready_searchbody_danger_station_desc_001,P=听说我们在 ~mission(Location|Address) 那边可能遇到了一些不速之客,我派了一个我比较信任的人去调查。\n\n坏消息是,我从那之后就没收到他们的消息。\n\n我希望你能过去看看能不能找到 ~mission(TargetName) 的下落。至于你怎么处理遇到的任何人渣,就看你自己了。\n\n确认一下 ~mission(TargetName|Last) 的位置,给你准备了奖励。\n\n- “烟雾” +roughready_searchbody_danger_station_desc_001,P=听说我们在 ~mission(Location|Address) 那边可能遇到了一些不速之客,我派了一个我比较信任的人去调查。\n\n坏消息是,我从那之后就没收到他们的消息。\n\n我希望你能过去看看能不能找到 ~mission(TargetName) 的下落。至于你怎么处理遇到的任何人渣,就看你自己了。\n\n确认一下 ~mission(TargetName|last) 的位置,给你准备了奖励。\n\n- “烟雾” roughready_searchbody_danger_station_title_001,P=~mission(TargetName) 失踪 -roughready_searchbody_nodanger_station_desc_001=周围的人都在问我 ~mission(TargetName) 发生了什么。说实话,我倒是希望他们永远消失,但不知什么原因,他们的朋友在高层要求有个交代。\n\n我这边人手不够,没法派人去满世界乱找,所以我在找一个合适的人去 ~mission(Location|Address) 查明 ~mission(TargetName|Last) 发生了什么。如果你能找到他们的下落,绝对会有报酬。\n\n我赌10个信用点,他们肯定是喝多了,躲在某个阴暗的角落里晕过去了。\n\n- “烟雾” +roughready_searchbody_nodanger_station_desc_001=周围的人都在问我 ~mission(TargetName) 发生了什么。说实话,我倒是希望他们永远消失,但不知什么原因,他们的朋友在高层要求有个交代。\n\n我这边人手不够,没法派人去满世界乱找,所以我在找一个合适的人去 ~mission(Location|Address) 查明 ~mission(TargetName|last) 发生了什么。如果你能找到他们的下落,绝对会有报酬。\n\n我赌10个信用点,他们肯定是喝多了,躲在某个阴暗的角落里晕过去了。\n\n- “烟雾” roughready_searchbody_nodanger_station_title_001=~mission(TargetName) 不见了 salvage_FillerStation_AutoEject,P=自动弹出 salvage_FillerStation_CommodityBox=内容物: @@ -74751,7 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+sandbox_criminals_title=***WIP*** Eliminate criminals for money scan_custom_data_jumppoint_name=名称 scan_custom_data_jumppoint_name_pyro=斯坦顿 scan_custom_data_jumppoint_name_stanton=派罗 @@ -74831,7 +70664,6 @@ scan_data_confidence=机密: scan_data_contents=储量 scan_data_density=密度 scan_data_door=门: -scan_data_driver=飞行员 scan_data_faction=派系 scan_data_fuel_flight=推进燃料 scan_data_fuel_quantum=量子燃料 @@ -74868,7 +70700,6 @@ scan_data_progress=扫描进度 scan_data_rating=评级 scan_data_reaquiring=重新获取中 scan_data_role=角色 -scan_data_scan_needed=未知 scan_data_scanning=正在扫描 scan_data_show_scan_highlight_fps=在扫描波接触个人单位时高亮显示 scan_data_show_scan_highlight_vehicles=在扫描波接触载具单位时高亮显示 @@ -75348,7 +71179,7 @@ shop_ui_item_ports=物品端口 shop_ui_item_quickBuy=快速购买 shop_ui_item_quickSell=快速出售 shop_ui_item_sell=出售 -shop_ui_item_sellAll,P=全部出售... +shop_ui_item_sellAll,P=全部出售…… shop_ui_item_size=容量: shop_ui_item_state_equipped=(已装备) shop_ui_item_state_purchase=购买 @@ -75512,13 +71343,13 @@ shop_ui_weeks_minutes_left=%iw %im 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~mission(LagrangeLocation)\n工作经验要求:战斗飞行员 (有从军经验者优先)\n说明*:\n我们刚刚收到消息称,舒宾承包商的一个矿区被在那里非法经营的不法分子占领了。 更麻烦的是,他们设置了一些轨道哨戒炮来保护自己。\n\n我们希望与一名雇佣兵签订合约,并搜索并摧毁 ~mission(location) 的哨戒炮。 如果你在现场遇到了这些非法矿工,请注意,这些家伙通常会呼叫增援。 请尽量在他们招来援兵之前就解决掉他们。\n\n\n*舒宾星际致力于保护合约双方的公平权益。接受本合约意味着你已经知悉本合约中所述工作内容附带包含的全部可能风险,舒宾星际将不对在完成本合约中所述工作内容的过程中所产生的一切损害负责。 -shubin_claimsweep_desc_hard=发布人:安保与雇佣兵部门\n地点: ~mission(LagrangeLocation)\n工作经验要求:战斗飞行员 (有从军经验者优先)\n说明*:\n一个工作于~mission(Location)的舒宾星际合约矿队遭受了一起来自敌对势力的攻击事件,他们所工作的矿区也已经被占领。我们相信这些罪犯目前正在上述矿区内使用遗留下来的矿业设备尽可能地填满自己的腰包。\n\n在遗留下来的设备中很不幸地还包含有在攻击事件发生时未被部署的数个哨戒炮塔。根据长程扫描获得的信息,在矿区内进行违法行为的不法之徒们已经激活了这些炮塔来保护他们自己。\n\n为了夺回该矿区的控制权,我们需要合约承接人前往~mission(Location)摧毁所有哨戒炮塔,并清空当地的敌对矿工。强烈建议提高针对敌对分子的肃清效率,因为对方一旦遭到驱逐,他们很有可能会呼叫援军。\n\n\n*舒宾星际致力于保护合约双方的公平权益。接受本合约意味着你已经知悉本合约中所述工作内容附带包含的全部可能风险,舒宾星际将不对在完成本合约中所述工作内容的过程中所产生的一切损害负责。\n -shubin_claimsweep_desc_intro=发布人:安保与雇佣兵部门 \n地点: ~mission(LagrangeLocation)\n工作经验要求:战斗飞行员 (有从军经验者优先)\n说明*:\n近期调查显示,舒宾的一个矿区被一名不法矿工非法偷采。 虽然该矿工似乎已经不再从该地点偷采矿石,但他们遗留下了一个轨道哨戒炮,并威胁到我们重新占领矿区的行动。\n\n我们希望动用一支雇佣兵力量前往~mission(location)以摧毁用于保护违法采矿行动的哨戒炮塔,为舒宾对此区域的重新控制铺平道路。\n\n\n*舒宾星际致力于保护合约双方的公平权益。接受本合约意味着你已经知悉本合约中所述工作内容附带包含的全部可能风险,舒宾星际将不对在完成本合约中所述工作内容的过程中所产生的一切损害负责。\n -shubin_claimsweep_desc_med=发布人:安保与雇佣兵部门 \n地点: ~mission(LagrangeLocation)\n工作经验要求:战斗飞行员 (有从军经验者优先)\n说明*:\n一处由舒宾星际最近收购的矿区正在等待处理,但我们发现该矿区已被一家流氓采矿团体侵占,他们正在不断地从该地点窃取矿石。 尽管我们已通知当地安全部门,但我们担心在正式调查启动之前有价值的资产就会被彻底挖空。\n\n因此,作为该矿区的实际控制人,我们希望动用一支雇佣兵力量前往~mission(Location)以摧毁用于保护违法采矿行动的哨戒炮塔,并请注意该地可能仍有不法矿工活动,并且有可能招来支援。\n\n\n*舒宾星际致力于保护合约双方的公平权益。接受本合约意味着你已经知悉本合约中所述工作内容附带包含的全部可能风险,舒宾星际将不对在完成本合约中所述工作内容的过程中所产生的一切损害负责。\n -shubin_claimsweep_desc_rand=发布人:安保与雇佣兵部门 \n地点: ~mission(LagrangeLocation)\n工作经验要求:战斗飞行员 (有从军经验者优先)\n说明*:\n在对当地的舒宾资产进行清算时,我们遗憾地发现有一小伙不法分子在~mission(Location)非法窃取资源并开设商店。更糟糕的是,他们建立了一个防御边界,在该地点周围散布着数个轨道哨戒炮,使我们难以驱逐他们。\n\n为了重新夺回该地区所有权,我们正在寻找雇佣承包商来寻找并摧毁这些轨道哨戒炮。其中的难点则是,我们不清楚这些非法矿工的确切战斗力。 如果他们得以召唤援军,我们可能要面对一小股流氓或是整编的精英飞船。\n\n\n*舒宾星际致力于保护合约双方的公平权益。接受本合约意味着你已经知悉本合约中所述工作内容附带包含的全部可能风险,舒宾星际将不对在完成本合约中所述工作内容的过程中所产生的一切损害负责。\n +shubin_claimsweep_desc_001=发布人:安保与雇佣兵部门 \n地点: ~mission(LagrangeLocation)\n工作经验要求:战斗飞行员 (有从军经验者优先)\n说明*:\n舒宾星际近期依法取得未开采的一个矿区,现遭到了一伙流氓采矿团体的袭击,他们正在该矿区内非法采矿。尽管我们已经通知了本地的安全部门,但我们仍担心该矿区内的高价值矿物会在官方调查发起前就已经被彻底挖空了。\n\n因此,作为该矿区的实际控制人,我们希望动用一支雇佣兵力量前往~mission(Location)以摧毁用于保护违法采矿行动的哨戒炮塔,为舒宾对此区域的重新控制铺平道路。\n\n\n\n\n*舒宾星际致力于保护合约双方的公平权益。接受本合约意味着你已经知悉本合约中所述工作内容附带包含的全部可能风险,舒宾星际将不对在完成本合约中所述工作内容的过程中所产生的一切损害负责。 +shubin_claimsweep_desc_002=发布人:安保与雇佣兵部门 \n地点: ~mission(LagrangeLocation)\n工作经验要求:战斗飞行员 (有从军经验者优先)\n说明*:\n一个工作于~mission(Location)的舒宾星际合约矿队遭受了一起来自敌对势力的攻击事件,他们所工作的矿区也已经被占领。我们相信这些罪犯目前正在上述矿区内使用遗留下来的矿业设备尽可能地填满自己的腰包。\n\n在遗留下来的设备中很不幸地还包含有在攻击事件发生时未被部署的数个哨戒炮塔。根据长程扫描获得的信息,在矿区内进行违法行为的不法之徒们已经激活了这些炮塔来保护他们自己。\n\n为了夺回该矿区的控制权,我们需要合约承接人前往~mission(Location)摧毁所有哨戒炮塔,并为舒宾的重新控制铺平道路。\n\n\n\n\n*舒宾星际致力于保护合约双方的公平权益。接受本合约意味着你已经知悉本合约中所述工作内容附带包含的全部可能风险,舒宾星际将不对在完成本合约中所述工作内容的过程中所产生的一切损害负责。 +shubin_claimsweep_desc_easy=发布人:安保与雇佣兵部门\n地点: ~mission(LagrangeLocation)\n工作经验要求:战斗飞行员 (有从军经验者优先)\n说明*:\n我们刚刚收到消息称,舒宾承包商的一个矿区被在那里非法经营的不法分子占领了。 更麻烦的是,他们设置了一些轨道哨戒炮来保护自己。\n\n我们希望与一名雇佣兵签订合约,并搜索并摧毁 ~mission(Location) 的哨戒炮。 如果你在现场遇到了这些非法矿工,请注意,这些家伙通常会呼叫增援。 请尽量在他们招来援兵之前就解决掉他们。\n\n\n\n\n\n*舒宾星际致力于保护合约双方的公平权益。接受本合约意味着你已经知悉本合约中所述工作内容附带包含的全部可能风险,舒宾星际将不对在完成本合约中所述工作内容的过程中所产生的一切损害负责。 +shubin_claimsweep_desc_hard=发布人:安保与雇佣兵部门\n地点: ~mission(LagrangeLocation)\n工作经验要求:战斗飞行员 (有从军经验者优先)\n说明*:\n一个工作于~mission(Location)的舒宾星际合约矿队遭受了一起来自敌对势力的攻击事件,他们所工作的矿区也已经被占领。我们相信这些罪犯目前正在上述矿区内使用遗留下来的矿业设备尽可能地填满自己的腰包。\n\n在遗留下来的设备中很不幸地还包含有在攻击事件发生时未被部署的数个哨戒炮塔。根据长程扫描获得的信息,在矿区内进行违法行为的不法之徒们已经激活了这些炮塔来保护他们自己。\n\n为了夺回该矿区的控制权,我们需要合约承接人前往~mission(Location)摧毁所有哨戒炮塔,并清空当地的敌对矿工。强烈建议提高针对敌对分子的肃清效率,因为对方一旦遭到驱逐,他们很有可能会呼叫援军。\n\n\n\n\n*舒宾星际致力于保护合约双方的公平权益。接受本合约意味着你已经知悉本合约中所述工作内容附带包含的全部可能风险,舒宾星际将不对在完成本合约中所述工作内容的过程中所产生的一切损害负责。\n +shubin_claimsweep_desc_intro=发布人:安保与雇佣兵部门 \n地点: ~mission(LagrangeLocation)\n工作经验要求:战斗飞行员 (有从军经验者优先)\n说明*:\n近期调查显示,舒宾的一个矿区被一名不法矿工非法偷采。 虽然该矿工似乎已经不再从该地点偷采矿石,但他们遗留下了一个轨道哨戒炮,并威胁到我们重新占领矿区的行动。\n\n我们希望动用一支雇佣兵力量前往~mission(Location)以摧毁用于保护违法采矿行动的哨戒炮塔,为舒宾对此区域的重新控制铺平道路。\n\n\n\n\n*舒宾星际致力于保护合约双方的公平权益。接受本合约意味着你已经知悉本合约中所述工作内容附带包含的全部可能风险,舒宾星际将不对在完成本合约中所述工作内容的过程中所产生的一切损害负责。\n +shubin_claimsweep_desc_med=发布人:安保与雇佣兵部门 \n地点: ~mission(LagrangeLocation)\n工作经验要求:战斗飞行员 (有从军经验者优先)\n说明*:\n一处由舒宾星际最近收购的矿区正在等待处理,但我们发现该矿区已被一家流氓采矿团体侵占,他们正在不断地从该地点窃取矿石。 尽管我们已通知当地安全部门,但我们担心在正式调查启动之前有价值的资产就会被彻底挖空。\n\n因此,作为该矿区的实际控制人,我们希望动用一支雇佣兵力量前往~mission(Location)以摧毁用于保护违法采矿行动的哨戒炮塔,并请注意该地可能仍有不法矿工活动,并且有可能招来支援。\n\n\n\n\n*舒宾星际致力于保护合约双方的公平权益。接受本合约意味着你已经知悉本合约中所述工作内容附带包含的全部可能风险,舒宾星际将不对在完成本合约中所述工作内容的过程中所产生的一切损害负责。\n +shubin_claimsweep_desc_rand=发布人:安保与雇佣兵部门 \n地点: ~mission(LagrangeLocation)\n工作经验要求:战斗飞行员 (有从军经验者优先)\n说明*:\n在对当地的舒宾资产进行清算时,我们遗憾地发现有一小伙不法分子在~mission(Location)非法窃取资源并开设商店。更糟糕的是,他们建立了一个防御边界,在该地点周围散布着数个轨道哨戒炮,使我们难以驱逐他们。\n\n为了重新夺回该地区所有权,我们正在寻找雇佣承包商来寻找并摧毁这些轨道哨戒炮。其中的难点则是,我们不清楚这些非法矿工的确切战斗力。 如果他们得以召唤援军,我们可能要面对一小股流氓或是整编的精英飞船。\n\n\n\n\n*舒宾星际致力于保护合约双方的公平权益。接受本合约意味着你已经知悉本合约中所述工作内容附带包含的全部可能风险,舒宾星际将不对在完成本合约中所述工作内容的过程中所产生的一切损害负责。\n shubin_claimsweep_title_001=清剿矿区不法势力 shubin_claimsweep_title_easy=清剿矿区不法势力 shubin_claimsweep_title_hard=驱逐矿区不法势力 @@ -75643,7 +71474,7 @@ spacecargo_legal_danger_0004=注意保持警惕,这里是臭名昭著的法外 spacecargo_legal_danger_0005=有许多飞行员说该地区变得越来越危险,所以请务必小心。 spacecargo_legal_desc_0001=~mission(Contractor)在运输任务中损失一艘飞船,他们需要从残骸中取回~mission(Item)。如果接受该任务,你需要从~mission(Location|Address)将~mission(Item)安全取回并送往~mission(Destination)。~mission(Timed)~mission(Danger) spacecargo_legal_desc_0002=有人能帮帮我吗? 我雇来运载重要货物的飞船在前往~mission(Destination)的途中遭到袭击。我需要有人帮我前往~mission(Location|Address)取回~mission(Item)。~mission(Timed)这项工作由~mission(Contractor)提供,因此您不需要担心受到欺诈。只需要将货物送往~mission(Destination),您就会得到报酬。非常简单。~mission(Danger) -spacecargo_legal_desc_0003=一艘~mission(Ship)在去目的地的路上受到了攻击并且被摧毁。当地官方已经收到这一消息,但是客户仍需要将他们的~mission(Item)送达,所以我们需要有人去~mission(Location|Address)找到货运品并将其送至~mission(Destination)。~mission(Timed)~mission(Danger) +spacecargo_legal_desc_0003=在去~mission(Destination)的路上,一艘~mission(Ship)受到了攻击并且被摧毁。当地官方已经收到这一消息,但是客户仍需要将他们的~mission(Item)送达,所以我们需要有人去~mission(Location|Address)找到货运品并将其送至~mission(Destination)。~mission(Timed)~mission(Danger) spacecargo_legal_desc_0004=~mission(Contractor)正在寻找一位飞行员帮忙取回物品。一艘~mission(Ship)在运输过程中失踪,所以你需要去~mission(Location|Address) 找到残骸,并从中找到一箱~mission(Item)。之后你得把它送往~mission(Destination)。你的报酬将会在送达物品之后结算。\n\n~mission(Timed)\n\n~mission(Danger) spacecargo_legal_desc_0005=出于某些不幸的事件,一艘货运船在本星系中执行运输任务时失踪。但是~mission(Contractor)仍需要将~mission(Item)从~mission(Location|Address)那里回收并送往~mission(Destination)。~mission(Timed)当物品安全送达后,你的报酬也会同步结清。~mission(Danger) spacecargo_legal_desc_0006=~mission(Contractor)需要一位私人承包商去~mission(Ship)的残骸处进行回收工作。你需要从~mission(Location|Address)处找到并回收~mission(Item),然后将其送至原定收货地~mission(Destination)。~mission(Timed)~mission(Danger)成功完成后报酬也会同步结算。\n\n此任务由~mission(Contractor)提供。 @@ -75704,7 +71535,7 @@ spacesteal_desc_easy=~mission(Contractor|StealEasyDescription) spacesteal_desc_hard=~mission(Contractor|StealHardDescription) spacesteal_desc_medium=~mission(Contractor|StealMediumDescription) spacesteal_from=~mission(Contractor|StealFrom) -spacesteal_nickname_0001=“泥鳅” 麦克 +spacesteal_nickname_0001="泥鳅" 麦克 spacesteal_nickname_0002=大屌吉米 spacesteal_nickname_0003=编织者 spacesteal_nickname_0004=先知 @@ -75712,7 +71543,7 @@ spacesteal_nickname_0005=瘾君子 spacesteal_obj_long_01=追杀 ~mission(TargetName) 的飞船。 spacesteal_obj_long_02=在他们带着货跑路之前拿下 ~mission(TargetName|Last)。 spacesteal_obj_long_03=从残骸中回收 ~mission(Contractor|StealItem)。 -spacesteal_obj_long_04=将 ~mission(Contractor|StealItem) 送至 ~mission(location)。 +spacesteal_obj_long_04=将 ~mission(Contractor|StealItem) 送至 ~mission(Location)。 spacesteal_obj_marker_01=~mission(TargetName) spacesteal_obj_marker_02=消灭 spacesteal_obj_marker_04=递送地点 @@ -75728,7 +71559,7 @@ spacesteal_timed_0004=这活儿已经贼紧急了。~mission(client)不想再多 spacesteal_title=~mission(Contractor|StealTitle) spacesteal_title_0001=顺手牵羊 spacesteal_title_0002=抢夺 -spacesteal_title_0003=“购物”狂潮 +spacesteal_title_0003="购物"狂潮 spacesteal_title_0004=皮纳塔 spacesteal_title_0005=打砸抢烧 spacesteal_title_0006=采购工作 @@ -75749,7 +71580,7 @@ stanton2_asteroidfield_7=2928-CRU716 stanton2_asteroidfield_8=2930-CRU983 stanton2_housing_grimhex=六角湾 (Grim HEX) stanton2_housing_grimhex_clinic=格林皇家医疗 -stanton2_housing_grimhex_clinic_desc=位置:斯坦顿星系,六角湾\n\n格林皇家医疗为房屋交易所内的居住者提供便捷的基础健康服务。 +stanton2_housing_grimhex_clinic_desc=格林皇家医疗为房屋交易所内的居住者提供便捷的基础健康服务。 stanton2_housing_grimhex_desc=格林皇家住宅交易所为当地的工人们提供了价格合理并且卫生整洁的居住环境。一定要来光顾一下本地的便利设施,有维修/加油,美食甚至服装等等服务。\n**** 正式停业 **** stanton2_researchSatellite275=帝国制图中心 探测器 275 stanton2_researchSatellite306=帝国制图中心 探测器 306 @@ -75776,11 +71607,6 @@ stanton2_security_kareah_desc=为了延伸十字军安保在此区域内的存 stanton2_transfer_Port_Olisar=奥丽莎空间站 stanton2_transfer_Port_Olisar_desc=坐落于十字军上空的贸易航线上,奥丽莎空间站是该行星壮丽景观的绝佳观景点。奥丽莎空间站由十字军工业拥有并运营,充当着通往该公司大量行星资产以及轨道造船厂的门户。这里提供各式商店和服务,你可以运输货物、购买飞船武器、飞船部件、个人护甲、衣物、食品,还提供燃料补充、弹药补给和住宿服务。 stanton3_private_landingpad=私人停机坪 -stantonRegen_Desc=尽自己的一份力,帮助解决再生危机。协助斯坦顿的公司,今天起就做出改变。每家公司的总量和你的贡献都在下方列出\n -stantonRegen_Title=第二人生资源动员 -stantonRegen_corpLead_end,P=当前领先 -stantonRegen_playerTotal,P=你的总贡献值: -stantonRegen_serverTotal,P=星系总贡献值: starmap_boxout_Greeble_1,P=代理:B-型模式:是 starmap_boxout_Greeble_2,P=增强现实扫描 starmap_boxout_Greeble_3,P=GTP @@ -75805,8 +71631,8 @@ stealfromship_obj_short_04=递送货物 stealfromship_title=~mission(Contractor|StealFromShipTitle) stealitem_dc_desc=~mission(Contractor|StealItemDescription) stealitem_dc_from=~mission(Contractor|StealItemFrom) -stealitem_dc_obj_long_01=从 ~mission(Location|address) 中窃取货物 -stealitem_dc_obj_long_02=将货物递送至 ~mission(Destination|address) +stealitem_dc_obj_long_01=从 ~mission(Location|Address) 中窃取货物 +stealitem_dc_obj_long_02=将货物递送至 ~mission(Destination|Address) stealitem_dc_obj_marker_01=窃取货物 stealitem_dc_obj_marker_02=递送地点 stealitem_dc_obj_short_01=从 ~mission(Location) 中窃取货物 @@ -75825,109 +71651,6 @@ stealitem_obj_short_02=获得货物 stealitem_obj_short_03=递送货物 stealitem_title=~mission(Contractor|StealItemTitle) stomp_warning_text=在这里变更设置会导致其他所有设置被重置。 -storm_datafac_datapad1_m1_body=哈哈哈哈哈哈\n\n乔伊·弗格森,首席营销官\n联合科学与开发公司 - 法罗数据中心\n\n____________________\n\n发件人:扎克·桑福德\n\n收件人::J·T·弗格森\n标题:回复:回复:我觉得你可能是天才\n\n好吧就用乌列尔这个名字。\n\n扎克·桑福德,财务副总裁\n联合科学与开发公司 - 法罗数据中心\n\n____________________\n\n发件人:J·T·弗格森\n收件人:扎克·桑福德\n标题:回复:我觉得你可能是天才\n\n哈哈哈。我早说过:只要公司名称带“科学”两个字,政府就会睁只眼闭只眼。\n\n没错,我就是天才。谢谢你终于发现了。\n\n想报答我的话,请我去派罗以外任何地方吃晚餐晚餐如何?\n\n乔伊·弗格森,首席营销官\n联合科学与开发公司 - 法罗数据中心\n\n____________________\n\n收件人:J·T·弗格森\n发件人:扎克·桑福德\n主题:我觉得你可能是天才\n\n真不敢相信不敢相信咱们靠这个第二人生赚了这么多钱。你说得太对了,政府根本不管我们在搞什么,只要我们能解决再生危机就行。刚才上头批准了我和赫斯顿动力公司的反物质炮交易,我的奖金绝对要爆炸了!我现在兴奋得要命。要是我再敢怀疑你,求你一定要拿这事怼我,到时候你让我干啥都行!\n\n扎克·桑福德,财务副总裁\n联合科学与开发公司 - 法罗数据中心\n\n机密:本邮件及附件含保密信息,仅限指定收件人使用。如误收本邮件,请立即通知系统管理员。非指定收件人请勿传播、分发或复制本邮件,须通过邮件立即告知发发件人并彻底删除。未经授权传播本信息将承担民事及刑事责任,联合科学与开发公司将保留追诉权利。 -storm_datafac_datapad1_m1_from=J·T·弗格森 -storm_datafac_datapad1_m1_title=回复:回复:回复:我觉得你可能是天才 -storm_datafac_datapad1_m1_to=扎克·桑福德 -storm_datafac_datapad1_m2_body=亲爱的扎克·桑福德先生,\n\n感谢您预订穆雷塔。您可以在本消息的底部找到您请求的房间代码。\n\n您已预订了我们的马拉松套房。您的房间将包括一览无余的艾多壮丽海岸线景观、一张特大号床、雨淋式淋浴、一个大型浸泡浴缸、一个独立的化妆间,以及一个备满饮品的小酒吧。关于您入住的更多详情,包括入住手续,都可以在您的账户中查看。您请求的房间代码附在本消息中。\n\n我们很高兴地通知您,由于您是我们的白金会员,您将享受免费停泊和代客停泊服务、一份包含当地精美小吃的欢迎篮,以及在我们五星级餐厅恒青台预订餐桌时的优先权。\n\n如果您有任何问题,请随时联系我们,无论白天还是夜晚。\n\n玛丽·贝丝·奥雅德\n礼宾部主管\n穆雷塔\n“尽享穆雷杯的绝佳视野”\n\n您请求的代码是: -storm_datafac_datapad1_m2_from=穆雷塔前台 -storm_datafac_datapad1_m2_title=预订确认 -storm_datafac_datapad1_m2_to=扎克·桑福德 -storm_datafac_datapad1_m3_body=向您问候,桑福德先生,\n\n您为两位客人提交的预订请求已经确认。更多详情请查看您的账户。\n\n我们期待您的光临。\n\n特殊要求:\n露台上需要一张大桌子,视野要好。要非常浪漫。能不能用全息投影做点什么?但不要太亮,我要有氛围感。\n\n恒青台\n穆雷塔\n此消息为自动生成。 -storm_datafac_datapad1_m3_from=恒青台 -storm_datafac_datapad1_m3_title=餐桌已预订 -storm_datafac_datapad1_m3_to=扎克·桑福德 -storm_datafac_datapad2_m1_body=我也爱你。\n\n-P\n____________________\n\n发件人:马可·麦卡弗里\n收件人:宝贝\n主题:回复:回复:吐槽\n\n听起来太棒了非常感谢。爱你呦。\n\n马可·麦卡弗里,数据分析师\n联合科学与开发公司 - 法罗数据中心\n\n____________________\n\n发件人:宝贝\n收件人:马可·麦卡弗里\n主题:回复:吐槽\n\n哦,调岗的事啊。听起来真糟。要我今晚准备晚餐吗?\n\n-P\n\n____________________\n\n发件人:马可·麦卡弗里\n收件人:宝贝\n主题:吐槽\n\n天啊我真是受够我们楼管了!他非得让让我腾出工位搬到其他楼层,而不是干脆在某个地方清理出一个房间给来自派罗 I 综合设施的人用。就像,是啊,他们的大楼被瓦拉卡尔还是什么的袭击了,这确实挺倒霉的,但拜托,别这么折腾人行不行。我超喜欢原来位置的啊!而且折腾两倍的人搬来搬去不是更麻烦吗???该不会是想在管理层面前显摆自己多重要吧???\n\n抱歉说这些蠢话。唉,烦死了。\n\n马可·麦卡弗里,二级数据分析师\n联合科学与开发公司 - 法罗数据中心\n\n机密:本邮件及附件含保密信息,仅限指定收件人使用。如误收本邮件,请立即通知系统管理员。非指定收件人请勿传播、分发或复制本邮件,须通过邮件立即告知发发件人并彻底删除。未经授权传播本信息将承担民事及刑事责任,联合科学与开发公司将保留追诉权利。 -storm_datafac_datapad2_m1_from=宝贝 -storm_datafac_datapad2_m1_title=回复:回复:回复:吐槽 -storm_datafac_datapad2_m1_to=马可·麦卡弗里 -storm_datafac_datapad2_m2_body=大家好,\n\n在设施部门继续安置来自拉撒路综合设施的访客期间,我想提醒所有人保持耐心和友善。我们理解应对突如其来的变化确实令人沮丧,我们正在尽最大努力让这一情况尽可能舒适。\n\n如果你们有任何问题或疑虑,我办公室的门始终为大家敞开。\n\n朱塞佩·萨达夫-潘萨迪\n设施经理 – 法罗数据中心 -storm_datafac_datapad2_m2_from=朱塞佩·萨达夫-潘萨迪 -storm_datafac_datapad2_m2_title=提醒:我们是 ASD 的坚强力量 -storm_datafac_datapad2_m2_to=ASD - 派罗分部 -storm_datafac_datapad2_m3_body=向您问候,\n\n设施部门已经审核了您提出的办公桌搬迁请求。我很遗憾地通知您,目前无法批准。\n\n请将未来的搬迁请求限制为每三十个标准日一次。这是您本周提交的第三份申请了。我的答复依旧不变。\n\n谢谢\n朱塞佩·萨达夫-潘萨迪\n设施经理 – 法罗数据中心 -storm_datafac_datapad2_m3_from=朱塞佩·萨达夫-潘萨迪 -storm_datafac_datapad2_m3_title=办公桌搬迁 -storm_datafac_datapad2_m3_to=马可·麦卡弗里 -storm_datafac_datapad3_m1_body=致全体团队成员:\n\n鉴于 UEE 法律近期修订,ASD 很荣幸宣布已批准重启生物、反物质以及原子武器等多个最具前景的项目——这些项目此前因监管过严被迫中止。我们对新政策方向感到振奋,并预计下一财年将迎来稳定增长期。目前投资者反响极为热烈。\n\n即日起接受新项目提案,任何构想均可提交审议。若对申报流程存在疑问,请联络项目主管咨询。\n\nASD 始终致力于通过提供市场上最优质的防护装备,保障所有生命体的安全与福祉。\n\n塔雅·维特扬,财务总裁\n联合科学与开发公司 - 总公司\n\n机密:本邮件及附件含保密信息,仅限指定收件人使用。如误收本邮件,请立即通知系统管理员。非指定收件人请勿传播、分发或复制本邮件,须通过邮件立即告知发发件人并彻底删除。未经授权传播本信息将承担民事及刑事责任,联合科学与开发公司将保留追诉权利。 -storm_datafac_datapad3_m1_from=塔雅·维特扬 -storm_datafac_datapad3_m1_title=欢迎项目建议 -storm_datafac_datapad3_m1_to=ASD - 派罗分部 -storm_datafac_datapad3_m2_body=恭喜!您的视差能量突击步枪订单现已确认!\n\n我们的团队正在努力将您的武器打包并准备发货。它将在 2 到 3 个标准工作日内发货。发货时我们会通知您。\n\n注意:由于您位于一个无主星系,最终送达可能会花费更长时间。 -storm_datafac_datapad3_m2_from=VOLT 商店 -storm_datafac_datapad3_m2_title=感谢您的购买! -storm_datafac_datapad3_m2_to=周温仁 -storm_datafac_datapad3_m3_body=感谢您的提问!\n\n目前,我们的客服代表正在忙于回复其他客户。我们将会尽快回复您。\n\n您在排队中的号码是 187。\n\n客户服务\n鉴星激光科技\n此消息为自动生成。请勿回复。\n\n____________________\n\n收件人:VOLT 客户服务\n发件人:周温仁\n主题:专业咨询\n\n您好,\n\n我是周文仁博士,联合科学与开发公司的工程师。你们是否知道你们的武器在放射性区域使用时完全没有问题?你们是如何做到这一点的?在联系您之前我做了一些研究,但并没有找到任何提及背后原因的文献。我也找不到你们工程团队中任何人的联系方式。\n\n能否安排一位相关人员与我讨论这个问题?工程师之间的交流。\n\n此致,\n周文仁博士,高级工程师\n联合科学与开发公司 – 法罗数据中心 -storm_datafac_datapad3_m3_from=VOLT 客户服务 -storm_datafac_datapad3_m3_title=回复:专业咨询 -storm_datafac_datapad3_m3_to=周温仁 -storm_datafac_datapad3_m4_body=亲爱的周博士,\n\n董事会已批准了您的提案:《现代版 EE6 电子炮的重新设计》。\n\n我们认为您的想法既创新并且性价比很搞。您关于如何控制解离过程中的剧烈反应的见解尤其令人印象深刻。过去,意外的附带损害确实是个问题,也是我们未来希望避免的。董事会一直对在未能充分探索其潜力之前就放弃了 EE6 感到遗憾。\n\n财务部门将很快与您联系以敲定预算。\n\n最诚挚的祝贺,\n董事会\n联合科学与开发公司 -storm_datafac_datapad3_m4_from=ASD 董事会 -storm_datafac_datapad3_m4_title=提案已批准 -storm_datafac_datapad3_m4_to=周温仁 -storm_datafac_datapad4_m1_body=很抱歉听到这个消息。我检查了我所有的东西,但没找到。你确定你借给我了?那天晚上我们喝得太多了,所以记忆有点模糊。\n\n我最后的记忆是在你住处的桌子上。你检查过所有的抽屉了吗?\n\n祝你好运能找到它,抱歉我帮不上忙。\n\n阿努什卡·奥布莱恩,信息技术主管\n联合科学与开发公司 – 法罗数据中心\n\n__________________\n\n发件人:达什·哈兰\n收件人:阿努什卡·奥布莱恩\n主题:你有我的门禁卡吗?\n正文:\n\n嘿——\n\n你有我的门禁卡吗?就是我用来进入维修区的那张?因为我到处都找不到它。我需要更换其中一个 iktis 的电池,而我们唯一有的电池锁在里面。\n\n上次扑克之夜我不是借给你用去拿你的夹克了吗?或者是你留在里面的东西?\n\n尽快告诉我,\n\n达什·哈兰,首席维修技术员\n联合科学与开发公司 – 法罗数据中心 -storm_datafac_datapad4_m1_from=阿努什卡·奥布莱恩 -storm_datafac_datapad4_m1_title=达什·哈兰 -storm_datafac_datapad4_m1_to=达什·哈兰 -storm_datafac_datapad4_m2_body=我会去的。我已经准备好放松一下了。我会带点巴奴酒。不是那种 trise cordial 垃圾酒,而是他们在公会制作的好酒。\n\n到时候见\n-根\n\n__________________\n\n发件人:达什·哈兰\n收件人:德拉根·尼亚马\n主题:扑克之夜\n\n嘿,兄弟\n\n你下周想来玩扑克吗?轮到我主办了,所以会在我的住处进行。\n\n我觉得你从来没有去过n\n-- 从车库出口离开设施\n-- 向右看,你会看到一栋叫工人宿舍的建筑\n-- 到了,这就是目的地\n\n唯一的规定是你得带上小吃和饮料分享。我计划为大家做三明治,周博士答应带花生。奥布莱恩说会带个派。还不知道其他人会带什么。\n\n达什 -storm_datafac_datapad4_m2_from=德拉根·尼亚马 -storm_datafac_datapad4_m2_title=回复:扑克之夜 -storm_datafac_datapad4_m2_to=达什·哈兰 -storm_datafac_datapad4_m3_body=生日快乐,我的宝贝儿子!\n\n还记得你小时候在学校科学与工程博览会上,凭借你制作的小机器人赢得金牌的情景吗?当他们念出你的号码并让你上台时,我永远也忘不了你脸上的表情。\n\n现在你长大了,修理机器人成了你的职业。我为你感到无比骄傲...虽然我希望你不必住得那么远。\n\n请尽快回来看看。\n\n爱你的,\n妈妈\n\n附言 - 我也没有忘记你的参赛编号,它是:\n -storm_datafac_datapad4_m3_from=凯西莉亚·贝斯特 -storm_datafac_datapad4_m3_title=生日快乐 -storm_datafac_datapad4_m3_to=吉尔伯特·贝斯特 -storm_datafac_datapad5_m1_body=约里特博士 – \n\n根据您的要求,我已经重置了您的凭证代码。您可以在本消息的附件中找到它。\n\n您有没有考虑过使用密码管理器来跟踪您的代码?我有几个可以推荐给您。\n\n不管怎样,以下是您的新凭证代码: -storm_datafac_datapad5_m1_from=德拉根·尼亚马 -storm_datafac_datapad5_m1_title=草稿:回复:新代码 -storm_datafac_datapad5_m1_to=洛根·约里特 -storm_datafac_terminal1_f1_name=XJ 系列利润边际回顾与分析 2945-2955 -storm_datafac_terminal1_f2_name=传导电子炮暴露对人体健康的风险:系统性回顾 -storm_datafac_terminal1_f4_name=幸运数字: -storm_datafac_terminal1_f5_name=卡罗琳·乔伊的十大穿搭 -storm_datafac_terminal1_f7_name=PHD_Application_WIP3 -storm_datafac_terminal4_f1_name=今日代码: -storm_datafac_terminal4_f5_name=辐射风暴的俯瞰视角 -storm_datafac_terminal4_f6_name=辐射风暴对野生动物的影响 -storm_datafac_terminal4_f7_name=辐射风暴对植物生命的影响 -storm_datafac_terminal4_f8_name=辐射风暴的预计持续时间 -storm_datafac_terminal4_f9_name=关于派罗 I 辐射风暴起源的假设 -storm_resfac_datapad1_m1_body=紧急通知:经与董事会及约里特博士慎重商议,鉴于本土野生动物的敌意行为持续升级,已严重妨碍我方科研进展,现决定撤离本设施设施全体人员。\n\n各位有 24 标准小时整理私人物品并前往公司运输部报到。我们将临时迁往法罗数据中心继续工作,具体工位安排请向当地主管报备确认。离岗前务必完成所有相关数据的加密传输工作,如因个人疏忽导致研究资料泄露将追究责任。\n\n本地安保小队将留守设施确保安全,待环境评估达标后会通知返岗时间。\n\n谢谢,\n\n安第斯·凯洛,人事专员\n联合科学与开发公司 -storm_resfac_datapad1_m1_from=安第斯·凯洛 -storm_resfac_datapad1_m1_title=人员撤离通知 -storm_resfac_datapad1_m1_to=全体人员 -storm_resfac_datapad1_m2_body=“再等一会儿”不是问题,浪费资源才是。\n\n__________________\n\n发件人:安德森·奎珀\n收件人:洛根·约里特博士\n主题:回复:频繁的挤压故障\n\n约里特博士,\n\n明白了。我会尝试调整压力阀。唯一的缺点是系统在每次使用之间可能需要更长的时间来重置。\n\n安德森·奎珀\n\n__________________\n\n发件人:洛根·约里特博士\n收件人:安德森\n主题:频繁的挤压故障\n\n奎珀博士,我继续收到投诉,称塔架中的挤压单元未能产生足够的压力来执行其功能。简单来说,它们挤压蛋的速度太快了。\n\n我们能否持续吸引巅峰级瓦尔卡,依赖于这项技术按预期运行。请务必解决此问题。\n\nJ -storm_resfac_datapad1_m2_from=洛根·约里特博士 -storm_resfac_datapad1_m2_title=回复:回复:频繁的挤压故障 -storm_resfac_datapad1_m2_to=安德森·奎珀 -storm_resfac_datapad1_m3_body=你到底去哪儿了,老兄?我几个星期一直在联系你,但每次都只听到“安德在工作”。\n\n赶紧回个信。\n\nDS -storm_resfac_datapad1_m3_from=迪肯·塞缪尔 -storm_resfac_datapad1_m3_title=你到底在哪儿? -storm_resfac_datapad1_m3_to=安德森·奎珀 -storm_resfac_datapad1_m4_body=你好,奎珀博士,\n\n我已经查看了你提供的信息。目前还没有什么足以采取行动的内容,但请保持留意,并把你能够证明违规的其他任何信息发给我。\n\n这不用我说,但请务必删除这些对话记录。\n\n你做的是对的。\n\n克莱尔 -storm_resfac_datapad1_m4_from=克莱尔·杜蒙德 -storm_resfac_datapad1_m4_title=询问 -storm_resfac_datapad1_m4_to=安德森·奎珀 -storm_resfac_datapad2_m1_body=老天爷,科学怪人又在搞什么鬼?\n\n多米尼克·马蒂诺,仓储物流部\n联合科学与开发公司 - 法罗数据中心\n\n____________________\n\n发件人:乌安娜·卡塔维拉\n收件人:多米尼克·马蒂诺\n主题:回复:最后一批货\n\n别提了多米。说好是六十三颗,白纸黑字保证的六十三颗。结果只拿到五十颗。剩下的被约里特的人提走了,鬼知道运到哪个角落去了。\n\n乌安娜\n\n乌安娜·卡塔维拉,仓储物流部\n联合科学与开发公司 - 不死鸟与拉撒路项目组\n\n____________________\n\n发件人:多米尼克·马蒂诺\n收件人:乌安娜·卡塔维拉\n主题:最后一批货\n\n嘿乌安娜\n\n刚收到最新那批珍珠。你之前不是说有六十三颗吗?\n\n多米\n\n多米尼克·马蒂诺,仓储物流部\n联合科学与开发公司 - 法罗数据中心\n\n机密:本邮件及附件含保密信息,仅限指定收件人使用。如误收本邮件,请立即通知系统管理员。非指定收件人请勿传播、分发或复制本邮件,须通过邮件立即告知发发件人并彻底删除。未经授权传播本信息将承担民事及刑事责任,联合科学与开发公司将保留追诉权利。 -storm_resfac_datapad2_m1_from=多米尼克·马蒂诺 -storm_resfac_datapad2_m1_title=回复:回复:最后一批货 -storm_resfac_datapad2_m1_to=乌安娜·卡塔维拉 -storm_resfac_datapad2_m2_body=嗨,乌安娜,\n\n我已安排了一批货物发给你。等了好久,不过公司终于批准了购买那些 VOLT 能量武器的请求。他们并不乐意把钱花在竞争对手身上,但你的报告说服了他们。\n\n希望这些武器能更有效地对付那边到处乱窜的疯狂动物。\n\n迈克尔·基塔诺,设施后勤部\n联合科学与开发公司 -storm_resfac_datapad2_m2_from=迈克尔·基塔诺 -storm_resfac_datapad2_m2_title=武器补给运送 -storm_resfac_datapad2_m2_to=乌安娜·卡塔维拉 -storm_resfac_datapad2_m3_body=你好,乌安娜,\n\n很遗憾,我很难为你申请到这笔支出的批准。使用未经许可的巴努工匠去改装一套功能完好的 ATLS 套装,并不符合 ASD 的会计准则。\n\n虽然你一再强调项目需要一套经过战斗改装的版本,但我的上级要求这类改装必须由认证工程师来完成。\n\n如果你能从约里特博士那里获得书面授权,说明这些支出的必要性以及无法通过其他方式实现的原因,或许可以说服我的上司。\n\n只是想让你知道一下\n\n雷切尔·阿塔万,会计与采购部\n联合科学与开发公司 -storm_resfac_datapad2_m3_from=雷切尔·阿塔万 -storm_resfac_datapad2_m3_title=回复:ATLS 改装报销 -storm_resfac_datapad2_m3_to=乌安娜·卡塔维拉 -storm_resfac_datapad2_m4_body=嘿,老大 -\n\n我在外面捡到一个钱包。里面啥都没有,只有一张孩子的照片,背面潦草地写着一些数字。\n\n看起来像是某种代码。\n\n因为字迹太潦草,实在看不清楚。挺奇怪的,对吧?你知道这是什么意思吗?\n\n基特·坦伯格,仓库与物流部\n联合科学与开发公司——不死鸟与拉撒路项目\n\n附注:我又仔细看了看,我觉得上面写的是: -storm_resfac_datapad2_m4_from=基特·坦伯格 -storm_resfac_datapad2_m4_title=看看这个 -storm_resfac_datapad2_m4_to=乌安娜·卡塔维拉 -storm_resfac_terminal1_m1_body,P=就咱俩说啊:猜猜谁正好在场,当时一个高层把他的密码输入了行政休息室的门?他甚至都没试图遮掩一下。\n\n我今天打算多待一会儿,等大家都走了之后试试能不能溜进去。你要一起来吗?那里的零食超棒,我们也该享受点好东西了。\n\n你知道你也想来,\n根\n\n万一你在我之前到那儿,密码是: -storm_resfac_terminal1_m1_from,P=德拉根·尼亚马 -storm_resfac_terminal1_m1_title,P=想不想去个牛逼地方? -storm_resfac_terminal1_m1_to,P=沙希纳兹·亚伊森 strawberry_A_datapad_email=COMM strawberry_A_datapad_email_01=COMM strawberry_A_datapad_email_02=COMM @@ -75986,7 +71709,6 @@ terminal_atm_banking_wait_001=处理中,请稍等... terminal_atm_banking_welcome_001=欢迎账户持有人 terminal_mtps_codescreen_01=将科技产品与人性融合在一起。 test_special_chars=@ :. ! ? ' ," £ $ % & * ( ) { } [ ] ~ / \ < > | + - = ` ; -testcase_2_ShipInFrontAndBehindIdris,P=2. Ship In Front and Behind Idris text_AUEC_deducted_text=已扣除 %i aUEC text_MER_deducted_text=扣除 %i 功绩点数 text_MER_reward_text=获得 %i 功绩点数 @@ -76000,7 +71722,7 @@ text_areamap_btnUp=上一层 text_collectible_datapad_collect=已扫描 %ls text_collectible_reward_text=%ls,奖励 %i text_collectible_type_datapad=数据板 -text_datapad_pickup_prototype=- 船长日志:2993年8月21日 -\n今天有新船员加入了,保密. 罗比·埃尔姆斯\n一个帅小伙... 但是操着一口糟糕的苏格兰口音\n我们打算让他去做鱼雷装载的工作。\n- 日志结束 - +text_datapad_pickup_prototype=- 船长日志:2993年8月21日 -\n今天有新船员加入了,保密. 罗比·埃尔姆斯 \n一个帅小伙... 但是操着一口糟糕的苏格兰口音\n我们打算让他去做鱼雷装载的工作。\n- 日志结束 - text_dfm_ac_ui_330= text_dfm_ea_PreloadingRom=预加载ROM中... text_hostility_EnterMonitoredArea=通讯连接已建立 @@ -76026,7 +71748,7 @@ text_level_info_subtitle_MMHC=欢迎! text_level_info_subtitle_hangarApp=私人机库次标题 text_level_info_title_hangarApp=私人机库标题 text_loading_screen_loading_text=加 载 中 -text_loading_screen_title_format= - +text_loading_screen_title_format= -  text_music_Moonlight_Sonata=月光奏鸣曲 text_scan_data_contact_types_creature=生物 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- MFD 1 (长按) +ui_CIMFDSoftSelectMFD1Short=MFD - 选择 - MFD 1 (短按) +ui_CIMFDSoftSelectMFD2Long=MFD - 选择 - MFD 2 (长按) +ui_CIMFDSoftSelectMFD2Short=MFD - 选择 - MFD 2 (短按) +ui_CIMFDSoftSelectMFD3Long=MFD - 选择 - MFD 3 (长按) +ui_CIMFDSoftSelectMFD3Short=MFD - 选择 - MFD 3 (短按) +ui_CIMFDSoftSelectMFD4Long=MFD - 选择 - MFD 4 (长按) +ui_CIMFDSoftSelectMFD4Short=MFD - 选择 - MFD 4 (短按) +ui_CIMFDSoftSelectMFD5Long=MFD - 选择 - MFD 5 (长按) +ui_CIMFDSoftSelectMFD5Short=MFD - 选择 - MFD 5 (短按) +ui_CIMFDSoftSelectMFD6Long=MFD - 选择 - MFD 6 (长按) +ui_CIMFDSoftSelectMFD6Short=MFD - 选择 - MFD 6 (短按) +ui_CIMFDSoftSelectMFD7Long=MFD - 选择 - MFD 7 (长按) +ui_CIMFDSoftSelectMFD7Short=MFD - 选择 - MFD 7 (短按) +ui_CIMFDSoftSelectMFD8Long=MFD - 选择 - MFD 8 (长按) +ui_CIMFDSoftSelectMFD8Short=MFD - 选择 - MFD 8 (短按) +ui_CIMFDSoftSelectMFD9Long=MFD - 选择 - MFD 9 (长按) +ui_CIMFDSoftSelectMFD9Short=MFD - 选择 - MFD 9 (短按) +ui_CIMFDSoftSelectPrimaryLong=MFD - 选择 - 主要 (长按) +ui_CIMFDSoftSelectPrimaryShort=MFD - 选择 - 主要 (短按) +ui_CIMFDSoftSelectRightCastLong=MFD - 选择 - 右侧投影 (长按) +ui_CIMFDSoftSelectRightCastShort=MFD - 选择 - 右侧投影 (短按) ui_CIMap=地图 ui_CIMapDesc=星图 ui_CIMatchTargetSpeed=匹配目标速度 @@ -76938,9 +72656,9 @@ ui_CIPowerWeaponsSetOffDesc=关闭武器电源 ui_CIPowerWeaponsSetOn=开启武器电源 ui_CIPowerWeaponsSetOnDesc=开启武器电源 ui_CIProximityPushToTalk=VOIP按键通话(仅限近距离) -ui_CIProximityPushToTalkDesc=VOIP按键通话(仅限近距离) +ui_CIProximityPushToTalkDesc=VOIP按键通话 (仅限近距离) ui_CIPushToHeadTrack=FOIP头部追踪(切换) -ui_CIPushToHeadTrackDesc=FOIP头部追踪(使用) +ui_CIPushToHeadTrackDesc=FOIP头部追踪 (使用) ui_CIPushToTalk=VOIP按键通话 ui_CIPushToTalkDesc=VOIP按键通话 ui_CIQuantumDriveToggle=量子驱动器 @@ -77060,11 +72778,11 @@ ui_CISpectatorZoom=勘探摄像头变焦 ui_CISpectatorZoomIn=勘探摄像头拉近 ui_CISpectatorZoomOut=勘探摄像头拉远 ui_CISpeedRangeAbs=限速器(绝对速度) -ui_CISpeedRangeAbsDesc=限速器(绝对速度) +ui_CISpeedRangeAbsDesc=限速器 (绝对速度) ui_CISpeedRangeDown=限速器 - 降低 ui_CISpeedRangeDownDesc=降低限速器 ui_CISpeedRangeRel=限速器(相对速度) -ui_CISpeedRangeRelDesc=限速器(相对速度) +ui_CISpeedRangeRelDesc=限速器 (相对速度) ui_CISpeedRangeUp=限速器 - 提高 ui_CISpeedRangeUpDesc=提高限速 ui_CIStrafeBack=节流阀:向后(绝对值) @@ -77250,10 +72968,10 @@ ui_CI_TurretLimiterRelative=炮塔- 速度限制器(相对) ui_CI_TurretLimiterRelativeDecrease=炮塔- 速度限制器 - 减少(相对) ui_CI_TurretLimiterRelativeDecreaseDesc=降低炮塔速度。 ui_CI_TurretLimiterRelativeDesc=改变相对轴速度限制器的设置(例如,鼠标滚轮) -ui_CI_TurretLimiterRelativeIncrease=炮塔 - 速度限制器 - 增加(相对) +ui_CI_TurretLimiterRelativeIncrease=炮塔 - 速度限制器 - 增加 (相对) ui_CI_TurretLimiterRelativeIncreaseDesc=增加炮塔速度。 ui_CI_TurretRemoteExit=退出遥控炮塔 -ui_CI_TurretToggleESPDesc=启用/禁用 炮塔 瞄准增稳 +ui_CI_TurretToggleESPDesc=启用/禁用  炮塔 瞄准增稳 ui_CI_TurrretToggleESP=炮塔 瞄准增稳 切换 开 / 关 ui_CI_VWeaponChangeWeaponFireMode=切换射击模式(交替 / 齐射) ui_CI_VWeaponChangeWeaponFireModeDesc=循环切换交替与齐射两种射击模式 @@ -77308,7 +73026,7 @@ ui_COFlightViewX=飞行视角(偏转) ui_COFlightViewY=飞行视角(俯仰) ui_COFlightYaw=飞行(偏转) ui_COFreeLook=自由视角模式 -ui_COGroundVehicleMove=地面载具移动 向前/向后 +ui_COGroundVehicleMove=地面载具移动 向前/向后 ui_COGroundVehicleMoveBackward,P=地面载具 向后移动 ui_COGroundVehicleMoveForward,P=地面载具 向前移动 ui_COGroundVehicleViewX=地面载具视角(偏转) @@ -77617,14 +73335,14 @@ ui_Mining_Gadgets=采矿器具 ui_Mining_Laser_Heads=采矿激光钻头 ui_Mining_MiningLaser=采矿激光 ui_Mining_MiningLaser_CurrentRange=当前范围 -ui_Mining_MiningLaser_DifficultyForecast_Challenging=困难 Hard -ui_Mining_MiningLaser_DifficultyForecast_Easy=简单 Easy -ui_Mining_MiningLaser_DifficultyForecast_Extreme=极难 Challenging -ui_Mining_MiningLaser_DifficultyForecast_Fair=中等 Medium -ui_Mining_MiningLaser_DifficultyForecast_Impossible=地狱 Impossible +ui_Mining_MiningLaser_DifficultyForecast_Challenging=困难 +ui_Mining_MiningLaser_DifficultyForecast_Easy=简单 +ui_Mining_MiningLaser_DifficultyForecast_Extreme=极难 +ui_Mining_MiningLaser_DifficultyForecast_Fair=中等 +ui_Mining_MiningLaser_DifficultyForecast_Impossible=地狱 ui_Mining_MiningLaser_DifficultyForecast_Title=难度评级 ui_Mining_MiningLaser_LaserRange=激光范围 -ui_Mining_MiningLaser_LaserRange_0m=0 米 +ui_Mining_MiningLaser_LaserRange_0m=0米 ui_Mining_MiningLaser_RangeEffectiveness=有效范围 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[~action(default|respawn)] 回收 -ui_Press_KEY_ToRespawn=点击 [~action(default|respawn)] 重生 +ui_Press_KEY_ToRespawn=点击 [~action(default|respawn)] 重生 ui_Press_Key_ToRetry=点击 [~action(default|retry)] 重试 ui_Previous=上一个 ui_Primary=首要 @@ -77776,7 +73494,7 @@ ui_SaturationJoystickRotx=杆量饱和度 X轴旋转 ui_SaturationJoystickRoty=杆量饱和度 Y轴旋转 ui_SaturationJoystickRotz=杆量饱和度 Z轴旋转 ui_SaturationJoystickSlider1=杆量饱和度 滑动条1 -ui_SaturationJoystickSlider2=杆量饱和度 滑动条2 +ui_SaturationJoystickSlider2=杆量饱和度 滑动条2 ui_SaturationJoystickX=杆量饱和度 X轴 ui_SaturationJoystickY=杆量饱和度 Y轴 ui_SaturationJoystickZ=杆量饱和度 Z轴 @@ -78085,7 +73803,7 @@ ui_controlhint_mining_power_control=能量控制 ui_controlhint_mission_accept=接受任务 ui_controlhint_mission_decline=拒绝任务 ui_controlhint_mobiglas_open=手环 -ui_controlhint_mobiglas_open_beacon_medical=手环(请求医疗救援) +ui_controlhint_mobiglas_open_beacon_medical=手环 (请求医疗救援) ui_controlhint_moboglas_inUse_chat=通讯 ui_controlhint_moboglas_inUse_exit=退出 ui_controlhint_moboglas_inUse_map=地图 @@ -78101,12 +73819,12 @@ ui_controlhint_pc_food=吃 ui_controlhint_pc_personal_thought=内思菜单 ui_controlhint_pc_personal_thought_holdingFoodOrDrink_wearingHelmet=内思菜单(头盔) ui_controlhint_pc_qs_consumables=消耗品 -ui_controlhint_pc_qs_consumables_adrenaline=消耗品 (肾上腺素笔) +ui_controlhint_pc_qs_consumables_adrenaline=消耗品 (强心笔) ui_controlhint_pc_qs_consumables_heal=消耗品 (医疗笔) -ui_controlhint_pc_qs_consumables_oxygen,P=消耗品 (氧素笔) -ui_controlhint_pc_qs_consumables_painkiller=消耗品 (阿片笔) -ui_controlhint_pc_qs_consumables_radiation=消耗品 (辐康笔) -ui_controlhint_pc_qs_consumables_steroids=消耗品 (皮质醇笔) +ui_controlhint_pc_qs_consumables_oxygen,P=消耗品 (氧气笔) +ui_controlhint_pc_qs_consumables_painkiller=消耗品 (止痛笔) +ui_controlhint_pc_qs_consumables_radiation=消耗品 (消辐笔) +ui_controlhint_pc_qs_consumables_steroids=消耗品 (抗炎笔) ui_controlhint_pc_qs_deployable=可部署物 ui_controlhint_pc_qs_throwable=投掷物 ui_controlhint_pc_qs_weapons_heal_medgun=选择医疗枪 @@ -78236,9 +73954,6 @@ ui_controlhint_ships_salvage_focus_left,P=选择工具(左) ui_controlhint_ships_salvage_focus_right,P=选择工具(右) ui_controlhint_ships_salvage_gimbal=万向节(切换) ui_controlhint_ships_salvage_mode_toggle=打捞模式(切换) -ui_controlhint_ships_scan_mode_exit=扫描模式(切换) -ui_controlhint_ships_scan_mode_scan=扫描 -ui_controlhint_ships_scan_mode_scan_focus=聚焦 +/- ui_controlhint_ships_scm_speedlimit=最大速度 +/- ui_controlhint_ships_seat_eject=弹射 ui_controlhint_ships_seat_exit=离开座位 @@ -78271,7 +73986,7 @@ ui_controlhint_toggleOptionOn_pushable_sprint_exit=跑(切换) ui_controlhint_toggleOptionOn_sprint_exit=冲刺(切换) ui_controlhint_toggle_attachment=使用附件 ui_controlhint_tractorbeam_detach_mode=分离模式 -ui_controlhint_tractorbeam_distance_control=光束长度 +ui_controlhint_tractorbeam_distance_control=波束长度 ui_controlhint_tractorbeam_rotation_control=旋转目标 ui_controlhint_tractorbeam_traversal_mode=物品移动模式 ui_controlhint_transportPowerSuits_exit=退出 @@ -78359,8 +74074,8 @@ ui_error_corrupted_p4k=错误:检测到P4K文件损坏。 ui_error_file_decompression=错误:文件解压时出现错误 ui_error_message_30000=连接中断:\n游戏客户端已断开与服务器的连接。 ui_error_message_30001=协议错误:\n畸形网络数据包导致连接中断。 -ui_error_message_30002,P=套接字错误(接收):\n在接收网络数据包时遇到一个未处理的错误。\n如果问题持续,请检查网络连接并更新您的网络驱动程序。 -ui_error_message_30003,P=消息大小:\n接收到一个大小异常的网络数据包。\n如果问题持续,请检查网络连接并更新您的网络驱动程序。 +ui_error_message_30002=解析失败:\n无法解析服务器地址。\n若持续出现请检查网络连接和 DNS 设置。 +ui_error_message_30003=版本不匹配:\n请以管理员身份运行启动器并验证游戏已更新至最新版本。 ui_error_message_30004=服务器已满:\n所选实例已满员。\n请稍后重试。 ui_error_message_30005=友军伤害:\n因造成过多友军伤害被断开连接。 ui_error_message_30006=被踢出:\n用户发起服务器踢出操作。 @@ -78368,7 +74083,7 @@ ui_error_message_30007=上下文损坏:\n因内部网络错误断开连接。 ui_error_message_30008=认证失败:\n服务器拒绝未经授权的连接。\n请重试。 ui_error_message_30009=游戏错误:\n检测到意外错误并断开连接。 ui_error_message_30010=网络组件关闭:\n网络底层组件已关闭。 -ui_error_message_30011,P=连接重置:\n与游戏服务器的连接被强制重置。可能是游戏服务器崩溃,或者出现了临时的网络问题。\n请稍等片刻后重试。如果问题持续并且无法连接,请检查网络连接和防火墙设置。 +ui_error_message_30011=套接字错误:\n无法发送数据。\n若持续出现请检查网络连接。 ui_error_message_30012=视图状态错误:\n视图状态转换期间发生错误。 ui_error_message_30013,P=异常处理程序崩溃 ui_error_message_30014=游戏会话已开始:\n无法中途加入进行中的游戏。\n请通过菜单重新匹配其他对局。 @@ -78391,195 +74106,19 @@ ui_error_message_30030,P=验证错误:\n因检测到疑似作弊行为断开 ui_error_message_30031=序列化器不匹配:\n网络序列化器版本与服务器不一致。\n请以管理员身份运行启动器并验证游戏已更新至最新版本。 ui_error_message_30032=未知错误:\n检测到未定义错误类型。 ui_error_message_30033=反作弊系统遇到错误 -ui_error_message_30034=(未使用) 你不应该看到这条信息。请报告给制作组。 -ui_error_message_30035=(未使用) 你不应该看到这条信息。请报告给制作组。 +ui_error_message_30034=反作弊检测到文件完整性违规 +ui_error_message_30035=反作弊初始化超时 ui_error_message_30036=因处罚执行断开连接 -ui_error_message_30037,P=重复的网络通道:\n由于内部网络错误已断开连接。请重启您的客户端,并等待至少 30 秒后再试。 -ui_error_message_30038,P=重复的网络节点ID:\n由于内部网络错误已断开连接。请重启您的客户端,并等待至少 30 秒后再试。 -ui_error_message_30039,P=如果您看到此错误消息,则说明出现了问题。请将此错误报告给问题委员会,然后重试。 -ui_error_message_30040,P=如果您看到此错误消息,则说明出现了问题。请将此错误报告给问题委员会,然后重试。 -ui_error_message_30041,P=共享密钥未初始化:\n在尝试与游戏服务器建立安全连接时遇到了一个错误。请等待至少 30 秒后再试。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 -ui_error_message_30042,P=无效的公钥:\n在尝试与游戏服务器建立安全连接时收到了一个无效的公钥。请等待至少 30 秒后再试。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 -ui_error_message_30043,P=密钥生成失败:\n在尝试与游戏服务器建立安全连接时遇到了一个错误。请等待至少 30 秒后再试。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 -ui_error_message_30044,P=密钥哈希失败:\n在尝试与游戏服务器建立安全连接时遇到了一个错误。请等待至少 30 秒后再试。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 -ui_error_message_30045,P=密钥交换请求失败:\n收到具有无效数据的连接请求包。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 -ui_error_message_30046,P=密钥交换确认失败:\n收到具有无效数据的连接确认包。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 -ui_error_message_30047,P=收到无效消息:\n由于接收到格式错误的网络包已断开连接。请运行启动器并确认游戏安装已更新到最新版本。如果问题仍然存在,请将此错误报告给问题委员会。 -ui_error_message_30048,P=消息处理器未注册:\n请运行启动器并确认游戏安装已更新到最新版本。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 -ui_error_message_30049,P=无效消息头:\n读取格式错误的网络包时已持续,请将此错误报告给问题委员会。 -ui_error_message_30050,P=可靠数据包丢失:\n遇到一个导致可靠数据包被丢弃的错误。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 -ui_error_message_30051,P=如果您看到此错误消息,则说明出现了问题。请将此错误报告给问题委员会,然后重试。 -ui_error_message_30052,P=收到重复绑定:\n由于内部网络错误已断开连接。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 -ui_error_message_30053,P=布局不匹配:\n由于与服务器的布局不匹配已断开连接。请运行启动器并确保游戏安装已更新到最新版本。如果这不能解决问题,请验证游戏文件。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 -ui_error_message_30054,P=收到无效消息类型:\n收到一条并非发给客户端的消息。如果问题持续,请将此错误报告 -ui_error_message_30055,P=来自无效远程进程的消息:\n远程主机无权发送此类消息。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 -ui_error_message_30056,P=来自无效远程进程的消息:\n远程主机无权发送此类消息。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 -ui_error_message_30057,P=来自无效远程进程的消息:\n远程主机无权发送此类消息。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 -ui_error_message_30058,P=来自无效远程进程的消息:\n远程主机无权发送此类消息。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 -ui_error_message_30059,P=复制实体视图缺失:\n由于内部网络错误已断开连接。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 -ui_error_message_30060,P=游戏版本不匹配:\n由于与服务器版本不匹配已断开连接。请运行启动器并确认游戏安装已更新到最新版本。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 -ui_error_message_30061,P=组件注册表不匹配:\n由于与服务器数据不匹配已断开连接。请运行启动器并确认游戏安装已更新到最新版本。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 -ui_error_message_30062,P=数据核心不匹配:\n由于与服务器数据不匹配已断开连接。请运行启动器并确认游戏安装已更新到最新版本。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 -ui_error_message_30063,P=实体原型不匹配:\n由于与服务器数据不匹配已断开连接。请运行启动器并确认游戏安装已更新到最新版本。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 -ui_error_message_30064,P=对象容器不匹配:\n由于与服务器数据不匹配已断开连接。请运行启动器并确认游戏安装已更新到最新版本。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 -ui_error_message_30065,P=如果您看到此错误消息,则说明出现了问题。请将此错误报告给问题委员会,然后重试。 -ui_error_message_30066,P=如果您看到此错误消息,则说明出现了问题。请将此错误报告给问题委员会,然后重试。 -ui_error_message_30067,P=如果您看到此错误消息,则说明出现了问题。请将此错误报告给问题委员会,然后重试。 -ui_error_message_30068,P=无效的布局更改:\n客户端试图非法修改布局数据,已断开连接。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 -ui_error_message_30069,P=非最终布局:\n由于服务器端内部网络错误,已断开连接。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 -ui_error_message_30070,P=布局验证失败:\n由于服务器端内部网络错误,已断开连接。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 -ui_error_message_41000,P=上下文建立任务超时:\n某个连接或加载任务耗时过长,可能从未完成。这很可能是由于游戏服务器负载过高或您的账户出现错误导致的。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请联系玩家客服部门。 -ui_error_message_41001,P=模型视图同步超时:\n在等待远程主机与您的客户端同步状态时断开连接。这很可能是由于游戏服务器无响应造成的。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 -ui_error_message_41002,P=如果您看到此错误消息,则说明出现了问题。请将此错误报告给问题委员会,然后重试。 -ui_error_message_41003,P=生成星系根目录超时:\n在等待实体生成时断开连接,这很可能是由于游戏服务器无响应或负载过高导致的。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 -ui_error_message_41004,P=缺少星系根目录:\n由于内部网络错误,已断开连接。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 -ui_error_message_41005,P=缺少宇宙根目录:\n由于内部网络错误,已断开连接。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 -ui_error_message_41006,P=无法绑定未流式传输的内容:\n由于内部网络错误,已断开连接。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 -ui_error_message_41007,P=无法绑定星系根目录:\n由于内部网络错误,已断开连接。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 -ui_error_message_41008,P=无法绑定太阳系未流式传输的内容:\n由于内部网络错误,已断开连接。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 -ui_error_message_41009,P=星系根目录未绑定:\n由于内部网络错误,已断开连接。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 -ui_error_message_41010,P=无法绑定流式传输内容:\n由于内部网络错误,已断开连接。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 -ui_error_message_41011,P=无法绑定强制流式传输的实体:\n由于内部网络错误,已断开连接。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 -ui_error_message_41012,P=服务器时钟同步失败:\n断开连接可能是由于游戏服务器无响应或过载所致。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 -ui_error_message_41013,P=创建玩家流式传输气泡超时:\n由于后端服务无响应导致断开连接。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 -ui_error_message_41014,P=授予玩家拥有代币时超时:\n断开连接可能是由于游戏服务器无响应或过载所致。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 -ui_error_message_41015,P=未能找到连接:\n无法与服务器建立安全连接。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 -ui_error_message_41016,P=未识别的地图名称或模式:\n无法识别地图名称或游戏模式。如果是在线游戏,可能是连接到后端服务时存在问题。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 -ui_error_message_41017,P=检索分片信息超时:\n由于后端服务无响应导致断开连接。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 -ui_error_message_41018,P=缺少分片ID:\n由于后端服务无响应导致断开连接。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 -ui_error_message_41019,P=如果您看到此错误消息,则说明出现了问题。请将此错误报告给问题委员会,然后重试。 -ui_error_message_41020,P=如果您看到此错误消息,则说明出现了问题。请将此错误报告给问题委员会,然后重试。 -ui_error_message_41021,P=如果您看到此错误消息,则说明出现了问题。请将此错误报告给问题委员会,然后重试。 -ui_error_message_41022,P=如果您看到此错误消息,则说明出现了问题。请将此错误报告给问题委员会,然后重试。 -ui_error_message_41023,P=如果您看到此错误消息,则说明出现了问题。请将此错误报告给问题委员会,然后重试。 -ui_error_message_41024,P=如果您看到此错误消息,则说明出现了问题。请将此错误报告给问题委员会,然后重试。 -ui_error_message_41025,P=如果您看到此错误消息,则说明出现了问题。请将此错误报告给问题委员会,然后重试。 -ui_error_message_41026,P=如果您看到此错误消息,则说明出现了问题。请将此错误报告给问题委员会,然后重试。 -ui_error_message_41027,P=获取分片信息超时:\n由于后端服务无响应导致断开连接。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 -ui_error_message_41028,P=接收分片信息超时:\n由于后端服务无响应导致断开连接。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 -ui_error_message_41029,P=接收分片信息失败:\n由于后端服务在处理请求时遇到错误,已断开连接。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 -ui_error_message_41030,P=不存在外部服务实例:\n游戏检测到意外错误并已断开连接。请运行启动器并检查是否有任何热修复程序。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 -ui_error_message_41031,P=不存在实体图实例:\n游戏检测到意外错误并已断开连接。请运行启动器并检查是否有任何热修复程序。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 -ui_error_message_41032,P=实体系统重置超时:\n游戏检测到超时并断开连接。请至少等待 30 秒后再重试。如果频繁遇到此问题,请确保您的硬件满足最低要求。如果满足要求,请将此错误报告给问题委员会,并附上您的系统规格。 -ui_error_message_41033,P=请求全局范围标识符超时:\n由于后端服务无响应导致断开连接。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 -ui_error_message_41034,P=异步生成超时:\n等待实体生成时断开连接,可能是由于游戏服务器无响应或负载过高导致的。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 -ui_error_message_41035,P=视图系统初始化失败:\n游戏检测到意外错误并断开连接。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 -ui_error_message_41036,P=缺少动作映射:\n游戏检测到意外错误并断开连接。请运行启动器并验证游戏文件是否未损坏或丢失。如果问题仍然存在,请联系玩家关系部门。 -ui_error_message_41037,P=缺少玩家档案:\n游戏检测到意外错误并断开连接。请运行启动器并验证游戏文件是否未损坏或丢失。如果问题仍然存在,请联系玩家关系部门。 -ui_error_message_41038,P=未初始化的玩家档案管理器:\n游戏检测到意外错误并断开连接验证游戏文件是否未损坏或丢失。如果问题仍然存在,请联系玩家关系部门。 -ui_error_message_41039,P=缺少默认动作映射:\n游戏检测到意外错误并断开连接。请运行启动器并验证游戏文件是否未损坏或丢失。如果问题仍然存在,请联系玩家关系部门。 -ui_error_message_41040,P=玩家档案无效的角色ID:\n游戏检测到意外错误并断开连接。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 -ui_error_message_41041,P=缺少关卡名称:\n请运行启动器并确保游戏安装已更新到最新版本。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 -ui_error_message_41042,P=读取关卡文件失败:\n请运行启动器并验证游戏文件是否未损坏。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 -ui_error_message_41043,P=缺少关卡文件:\n请运行启动器并验证游戏文件是否未丢失。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 -ui_error_message_41044,P=读取关卡文件失败:\n请运行启动器并确保游戏安装已更新到最新版本并验证游戏文件。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 -ui_error_message_41045,P=生成游戏规则超时:\n在等待实体生成时断开连接,可能是由于游戏服务器无响应或过载导致的。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 -ui_error_message_41046,P=游戏规则初始化超时:\n断开连接可能是由于游戏服务器无响应或过载导致的。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 -ui_error_message_41047,P=EA玩家设置超时:\n断开连接可能是由于游戏服务器或后台服务无响应导致的。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 -ui_error_message_41048,P=离线授权玩家ID不匹配:\n由于内部网络错误,已断开连接。请再试一次。 -ui_error_message_41049,P=离线授权超时:\n由于内部网络错误,已断开连接。请再试一次。 -ui_error_message_41050,P=生成数据缺失网络节点ID:\n由于后台服务无响应或返回意外数据而断开连接。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 -ui_error_message_41051,P=生成数据缺失玩家GEID:\n由于后台服务无响应或返回意外数据而断开连接。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 -ui_error_message_41052,P=查询载具库存超时:\n由于后台服务无响应或返回意外数据而断开连接。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 -ui_error_message_41053,P=查询载具库存失败:\n由于后台数据库在处理请求时遇到错误而断开连接。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 -ui_error_message_41054,P=无效的玩家生成位置:\n由于后台服务无响应导致断开连接。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。如果频繁出现此错误并且无法进入游戏,请访问RSI网站尝试进行角色修复。 -ui_error_message_41055,P=玩家载具卸载失败:\n由于后台服务无响应或返回意外数据而断开连接。请等待几分钟后再试一次。如果频繁遇到此错误,请向问题委员会报告。 -ui_error_message_41056,P=玩家卸载失败:\n由于后台服务无响应或返回意外数据而断开连接。请等待几分钟后再试一次。如果频繁遇到此错误,请向问题委员会报告。 -ui_error_message_41057,P=查询玩家数据超时:\n断开连接可能是由于后台服务无响应导致的。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 -ui_error_message_41058,P=查询玩家数据失败:\n由于后台服务在处理请求时遇到错误而断开连接。请至少等待 30 秒后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 -ui_error_message_41059,P=查询玩家数据意外失败:\n由于后台服务在处理请求时遇到错误而断开连接。请至少等待 30 秒后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 -ui_error_message_41060,P=EA玩家创建失败:\n游戏检测到意外错误并断开连接。请至少等待 30 秒后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 -ui_error_message_41061,P=EA玩家创建未知错误:\n游戏检测到意外错误并断开连接。请至少等待 30 秒后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 -ui_error_message_41062,P=玩家初始化失败:\n游戏检测到意外错误并断开连接。请至少等待 30 秒后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 -ui_error_message_41063,P=生成期间移除玩家:\n游戏检测到意外错误并断开连接。请至少等待 30 秒后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 -ui_error_message_41064,P=玩家生成超时:\n在等待实体生成时断开连接,原因是游戏遇到意外错误。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 -ui_error_message_41065,P=无效的玩家实体:\n游戏检测到意外错误并断开连接。请至少等待 30 秒后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 -ui_error_message_41066,P=网络节点ID不匹配:\n由于后台服务返回意外的生成数据而断开连接。请至少等待 30 秒后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 -ui_error_message_41067,P=玩家节点ID不匹配:\n由于后台服务返回意外的生成数据而断开连接。请至少等待 30 秒后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 -ui_error_message_41068,P=通过网络节点ID查找玩家失败:\n游戏检测到意外错误并断开连接。请至少等待 30 秒后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 -ui_error_message_41069,P=缺失玩家GEID:\n游戏在等待数据时超时并断开连接。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 -ui_error_message_41070,P=缺失玩家实体:\n游戏在等待实体生成时超时并断开连接。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 -ui_error_message_41071,P=玩家生成未完成:\n游戏检测到意外错误并断开连接。请至少等待 30 秒后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 -ui_error_message_41072,P=缺失演员GEID:\n游戏在等待数据时超时并断开连接。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 -ui_error_message_41073,P=缺失演员实体:\n游戏在等待实体生成时超时并断开连接。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 -ui_error_message_41074,P=演员生成未完成:\n游戏检测到意外错误并断开连接。请至少等待 30 秒后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 -ui_error_message_41075,P=无效的网络节点ID:\n游戏检测到意外错误并断开连接。请至少等待 30 秒后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 -ui_error_message_41076,P=游戏规则未生成:\n游戏检测到意外错误并断开连接。请至少等待 30 秒后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 -ui_error_message_41077,P=无效的玩家实体:\n游戏检测到意外错误并断开连接。请至少等待 30 秒后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 -ui_error_message_41078,P=无效的网络节点ID:\n游戏检测到意外错误并断开连接。请至少等待 30 秒后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 -ui_error_message_41079,P=游戏规则未生成:\n游戏检测到意外错误并断开连接。请至少等待 30 秒后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 -ui_error_message_41080,P=缺失玩家实体:\n游戏检测到意外错误并断开连接。请至少等待 30 秒后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 -ui_error_message_41081,P=游戏规则系统生成超时:\n在等待实体生成时断开连接,原因是游戏遇到意外错误。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 -ui_error_message_41082,P=游戏规则生成超时:\n在等待实体生成时断开连接,原因是游戏遇到意外错误。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 -ui_error_message_41083,P=游戏规则生成模块超时:\n在等待实体生成时断开连接,原因是游戏遇到意外错误。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 -ui_error_message_41084,P=无效的教程任务:\n游戏检测到意外错误并断开连接。请至少等待 30 秒后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 -ui_error_message_41085,P=教程任务生成超时:\n在等待实体生成时断开连接,可能是因为游戏服务器无响应。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 -ui_error_message_41086,P=编队游戏规则生成超时:\n在等待实体生成时断开连接,原因是游戏遇到意外错误。请再试一次。 -ui_error_message_41087,P=缺失玩家实体:\n在等待实体生成时断开连接,原因是游戏遇到意外错误。请至少等待 30 秒后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 -ui_error_message_41088,P=缺失演员实体:\n在等待实体生成时断开连接,原因是游戏遇到意外错误。请至少等待 30 秒后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 -ui_error_message_41089,P=无效的演员状态:\n由于游戏遇到意外错误而导致超时断开连接。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 -ui_error_message_42000,P=编辑器任务种子生成超时:\n由于游戏遇到意外错误而导致超时。请再试一次。 -ui_error_message_42001,P=编辑器对象加载超时:\n由于游戏遇到意外错误而导致超时。请再试一次。 -ui_error_message_61000,P=变量服务超时:\n由于后台服务无响应而断开连接。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 -ui_error_message_61001,P=变量服务查询重试失败:\n由于后台服务在处理请求时遇到错误,可能是由于无响应而断开连接。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 -ui_error_message_62000,P=文档服务超时:\n由于后台服务无响应而断开连接。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 -ui_error_message_62001,P=文档服务重试失败:\n由于后台服务无响应或在处理请求时遇到错误而断开连接。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 -ui_error_message_62002,P=文档服务查询失败:\n由于后台服务在处理请求时遇到错误而断开连接。请至少等待 30 秒后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 -ui_error_message_63000,P=实体类注册表超时:\n由于后台服务无响应或在处理请求时遇到错误而断开连接。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 -ui_error_message_63001,P=实体类注册表查询失败:\n由于后台服务在处理请求时遇到错误而断开连接。请至少等待 30 秒后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 -ui_error_message_63002,P=实体类注册表查询超时:\n由于后台服务无响应而断开连接。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 -ui_error_message_64000,P=如果您看到此错误消息,说明出现了问题。请向问题委员会报告此错误。 -ui_error_message_64001,P=如果您看到此错误消息,说明出现了问题。请向问题委员会报告此错误。 -ui_error_message_64002,P=尝试从另一个分片检索您的角色时发生错误。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请在问题委员会报告此问题。 -ui_error_message_64003,P=尝试检索您的角色时发生错误:\n这可能是暂时的,请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请在问题委员会报告此问题。 -ui_error_message_64004,P=解析您的生成位置时发生错误:\n这可能是暂时性问题,请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请在问题委员会报告此问题,并尝试重置您的角色。 -ui_error_message_64005,P=解析您的生成位置时发生错误:\n这可能是暂时性问题,请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请在问题委员会报告此问题,并尝试重置您的角色。 -ui_error_message_64006,P=找不到您的玩家实体:\n这表明玩家实体可能被错误地删除。请在问题委员会报告此问题,并尝试进行角色修复。如果仍然无法解决问题,请联系玩家关系。 -ui_error_message_64007,P=看起来您上次在一艘船上注销,但找不到那艘船。如果您看到此错误,说明出现了问题。请在问题委员会报告此问题。 -ui_error_message_64008,P=发生生成解析器错误:\n请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请在问题委员会报告此问题。 -ui_error_message_64009,P=位置解析超时:\n由于后台服务无响应而断开连接。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请在问题委员会报告此错误。 -ui_error_message_64010,P=位置解析超时,带有错误:\n由于后台服务无响应或在处理请求时遇到错误而断开连接。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请在问题委员会报告此错误。 -ui_error_message_65000,P=对象容器层级超时:\n由于后台服务无响应而断开连接。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请在问题委员会报告此错误。 -ui_error_message_65001,P=对象容器层级查询失败:\n由于后台服务在处理请求时遇到错误而断开连接。请至少等待 30 秒后再试。如果问题持续,请在问题委员会报告此错误。 -ui_error_message_65002,P=无效的对象容器层级数据:\n由于后台服务返回意外数据而断开连接。请至少等待 30 秒后再试。如果问题持续,请在问题委员会报告此错误。 -ui_error_message_65003,P=对象容器层级注册超时:\n游戏检测到超时并断开连接。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请在问题委员会报告此错误。 -ui_error_message_65004,P=对象容器层级注册失败:\n游戏检测到意外错误并断开连接。请至少等待 30 秒后再试。如果问题持续,请在问题委员会报告此错误。 -ui_error_message_66000,P=种子生成超时:\n由于后台服务无响应而断开连接。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请在问题委员会报告此错误。 -ui_error_message_66001,P=种子生成失败:\n由于后台服务在处理请求时遇到错误而断开连接。请至少等待 30 秒后再试。如果问题持续,请在问题委员会报告此错误。 -ui_error_message_67000,P=全局名称表种子生成超时:\n由于后台服务无响应而断开连接。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请在问题委员会报告此错误。 -ui_error_message_67001,P=全局名称表种子生成失败:\n由于后台服务在处理请求时遇到错误而断开连接。请至少等待 30 秒后再试。如果问题持续,请在问题委员会报告此错误。 -ui_error_message_70000=无效 - 你不应该看到这条信息。请报告给制作组。 -ui_error_message_70001=发生了一个内部错误 -ui_error_message_70002=损坏或无效的消息 -ui_error_message_70003=认证失败 -ui_error_message_70004=加载反作弊模块失败 -ui_error_message_70005=心跳包超时 -ui_error_message_70006=客户端运行时检查违规 -ui_error_message_70007=后端运行时检查违规 -ui_error_message_70008=临时冷却中 -ui_error_message_70009=暂时被封禁 -ui_error_message_70010=永久被封禁 ui_error_read_data=错误:从磁盘读取数据时出现错误。错误代码: ui_error_read_permission=错误:文件读取权限被拒绝。 -ui_error_title_0,P=组队错误 +ui_error_title_0,P=组队错误 ui_error_title_10000,P=后端服务错误 ui_error_title_15000,P=账户登录错误 ui_error_title_16000,P=数据获取错误 ui_error_title_19000,P=登录流程错误 ui_error_title_30000,P=网络连接错误 -ui_error_title_40000,P=竞技场指挥官错误 -ui_error_title_41000,P=加载错误 -ui_error_title_42000,P=编辑器错误 ui_error_title_50000,P=数据持久化错误 ui_error_title_60000,P=定位服务错误 -ui_error_title_61000,P=变量服务错误 -ui_error_title_62000,P=文档服务错误 -ui_error_title_63000,P=实体类别注册错误 -ui_error_title_64000,P=生成解析器错误 -ui_error_title_65000,P=宇宙加载错误 -ui_error_title_66000,P=种子生成服务错误 -ui_error_title_67000,P=全局名称表错误 -ui_error_title_70000,P=反作弊错误 ui_error_title_unknown,P=未知错误类型 - 开发人员遗漏了某个地方。请向开发团队报告此问题。 ui_error_type_lobby_error=大厅错误 ui_error_type_lobby_internal_error=大厅内部错误 @@ -78776,7 +74315,7 @@ ui_hacking_terminal_error_unknown=未知错误!发生了一些问题。 ui_hacking_terminal_error_unrecognized_command=无法识别的命令。 ui_hacking_terminal_game_over_intruder_captured=恶意软件已被隔离。 ui_hacking_terminal_game_over_intruder_win=私钥获取成功! -ui_hacking_terminal_game_over_manual_exit=退出中... +ui_hacking_terminal_game_over_manual_exit=退出中…… ui_hacking_terminal_header_active_commands=活动命令: ui_hacking_terminal_header_command=命令: ui_hacking_terminal_link_point_activated=连接点已激活。 @@ -78856,16 +74395,15 @@ ui_input_vkb_scg_pr_dual_desc=VKB SCG Premium双杆默认配置 ui_interactor_AAA_secdock_a_dockingport=安全港-A ui_interactor_AAA_secdock_b_dockingport=安全港-B ui_interactor_AAA_secdock_c_dockingport=安全港-C -ui_interactor_Activate_Platform=启动平台 -ui_interactor_Anniversary2019_AEGS=圣盾展厅 A 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ui_menu_lobby_error_6=没有足够的内存完成该任务。 ui_menu_lobby_error_60=会话中没有有效的用户Ping值。 @@ -79671,10 +75191,10 @@ ui_pause_PopupCanceExitlButtonText,P=不,返回游戏 ui_pause_PopupCancelMenuButtonText=返回游戏 ui_pause_PopupConfirmExitButtonText,P=是,我很安全 ui_pause_PopupConfirmMenuButtonText=回到主菜单 -ui_pause_PopupExitingToMenu,P=\n正在退出到主菜单... +ui_pause_PopupExitingToMenu,P=\n正在退出到主菜单…… ui_pause_PopupQuitGameButtonText=退出游戏到桌面 ui_pause_PopupQuitGame_Title=退出游戏 -ui_pause_PopupQuittingGame,P=\n正在退出游戏... +ui_pause_PopupQuittingGame,P=\n正在退出游戏…… ui_payoutLabel=设置转账金额 ui_pit_inventory_ammorepool=合并所有弹药 ui_pit_inventory_split=拆分 @@ -79713,7 +75233,7 @@ ui_pregame_port_Area18_callout1=立方爆炸,卡莎巴奥特莱斯,倾卸者 ui_pregame_port_Area18_callout2=里克纪念空港,G-Loc 酒吧,TDD,弧光集团发行商,阿德里亚瀑布,贝维克会展中心 ui_pregame_port_Area18_callout3=黑杰克安保 ui_pregame_port_Area18_desc=在弧光星附近,18区是一个主要的星际商业港口。如果没有被着陆区的景致和声音迷花眼的话,旅行者们可以找到许多种从本土厂商到宇宙知名潮牌的商品。 -ui_pregame_port_Area18_history,P=需填写的占位符...18区历史 +ui_pregame_port_Area18_history,P=需填写的占位符……18区历史 ui_pregame_port_Area18_name=18区 (Area18) ui_pregame_port_Checkmate_desc=这个由焰火联合公司建立的破旧加油站位于派罗 II 的 L4 拉格朗日点,曾经是为工人们提供燃料和其他资源的地方。如今,凶悍的狂勇帮利用这个加油站为在星系中旅行的不法分子提供一个可以在此停留、加油、补给和娱乐的地方。不过,记得注意礼貌。 ui_pregame_port_Checkmate_name=死局空间站 (Checkmate) @@ -79747,7 +75267,7 @@ ui_pregame_port_Olisar_callout1=荷枪实弹武器店,加里蒂防具,卡莎 ui_pregame_port_Olisar_callout2=EZ居住区,交易终端,自动售货机 ui_pregame_port_Olisar_callout3=Crusader 十字军安保 ui_pregame_port_Olisar_desc=坐落在十字军星上空的贸易路线上,奥丽莎空间站呈现给您下方令人窒息的行星美景。奥丽莎空间站由十字军工业拥有并运营,它是通往该公司广大的星球私有资产和在轨船坞的关口。 -ui_pregame_port_Olisar_history,P=需填写的占位符...奥丽莎空间站历史 +ui_pregame_port_Olisar_history,P=需填写的占位符……奥丽莎空间站历史 ui_pregame_port_Olisar_name=奥丽莎空间站 ui_pregame_port_Orison_callout1=十字军陈列馆,乌鸦表哥定制工艺,科途便利店 ui_pregame_port_Orison_callout2=奥古斯特-顿洛空港,贸易与发展司,科瓦莱什速运,超光速快递,绿环公寓,远航者酒吧 @@ -79766,9 +75286,6 @@ ui_pregame_starmarine_desc=渴望激烈的第一人称射击对抗?选择你 ui_repDropDownLabel=服务提供者信用等级需求 ui_reputationSelector=服务提供者最低评分 ui_rewards=薪酬 -ui_sanction_message_chat_permanent=由于违反服务条款,您的聊天权限已被暂停。剩余时间:永久 -ui_sanction_message_chat_time_remaining=由于违反服务条款,您的聊天权限已被暂停。剩余时间:%id %ih %im %is。 -ui_sanction_message_chat_title=处罚执行 ui_selectBeaconType=信标类型 ui_services_error_ACCOUNT_ALREADY_LOGGED_IN=账户已被登录。\n找到了重复的会话ID。\n请过一会再尝试。 ui_services_error_ACCOUNT_DATA_FAILED=账户数据更新失败。\n与游戏网络同步帐户数据失败或超时。\n请重试。 @@ -79788,7 +75305,6 @@ ui_services_error_CONNECTION_WAITING_FOR_RECONNECT=您已被断开连接。客 ui_services_error_PERSISTENT_VARIABLE_REQUEST_FAILED=CIG服务持久变量请求失败。\n如果该问题持续存在,请检查您的网络连接。 ui_ship_recall=召回最后一辆载具 ui_ship_recall_desc=对最后使用的飞行器启动召回 -ui_shiploadout_speed=速度 ui_shop_moreInfo=更多信息 ui_shop_quickBuy=快速购买 - ~shopInteractionData(price) UEC ui_showCreateWidget=创建信标 @@ -79901,6 +75417,8 @@ ui_v_ifcs_gsafe_off=G力过载保护 关闭 ui_v_ifcs_gsafe_off_desc=G力过载保护 关闭 ui_v_ifcs_gsafe_on=G力过载保护 开启 ui_v_ifcs_gsafe_on_desc=G力过载保护 开启 +ui_v_ifcs_limiter_toggle=限速器 - 启用 / 禁用 +ui_v_ifcs_limiter_toggle_desc=限速器 - 启用 / 禁用 ui_v_ifcs_reset_gmeter_max=重置飞行加速度计 ui_v_ifcs_reset_gmeter_max_desc=重置加速度计的最大加速度承受值 ui_v_ifcs_speed_limiter_abs=限速器(绝对值) @@ -79911,14 +75429,8 @@ ui_v_ifcs_speed_limiter_down=限速器 - 减少(按住) ui_v_ifcs_speed_limiter_down_desc=限速器 - 减少(按住) ui_v_ifcs_speed_limiter_increment=限速器 - 向上微调(轻按) ui_v_ifcs_speed_limiter_increment_desc=限速器 - 向上微调(轻按) -ui_v_ifcs_speed_limiter_off=限速器 - 禁用 -ui_v_ifcs_speed_limiter_off_desc=限速器 - 禁用 -ui_v_ifcs_speed_limiter_on=限速器 - 启用 -ui_v_ifcs_speed_limiter_on_desc=限速器 - 启用 ui_v_ifcs_speed_limiter_rel=限速器(相对值) ui_v_ifcs_speed_limiter_rel_desc=限速器(相对值) -ui_v_ifcs_speed_limiter_toggle=限速器 - 启用 / 禁用 -ui_v_ifcs_speed_limiter_toggle_desc=限速器 - 启用 / 禁用 ui_v_ifcs_speed_limiter_up=限速器 - 增加(按住) ui_v_ifcs_speed_limiter_up_desc=限速器 - 增加(按住) ui_v_ifcs_throttle_set_normal=节流阀 - 巡航模式 - 禁用 @@ -80192,7 +75704,7 @@ ui_weapons_salvage_hull_scraping=外壳刮削中 ui_weapons_salvage_material_detected=检测到可回收的材料 ui_weapons_salvage_readout_material=可打捞材料: ui_weapons_salvage_repair_ammo=RMC容器: -ui_weapons_salvage_repair_error_beam_range=超出光束范围 +ui_weapons_salvage_repair_error_beam_range=超出波束范围 ui_weapons_salvage_repair_error_shields=护盾激活状态 ui_weapons_salvage_repair_readout_material=检测到材料: ui_weapons_salvage_repair_unknown_part=未知部件 @@ -80200,7 +75712,7 @@ ui_weapons_salvage_repair_unknown_target=未知目标 ui_weapons_salvage_repair_vehicle_hull=载具外壳 ui_weapons_salvage_repair_vehicle_part_health=部件完整性: ui_weapons_tractor_BeamForce=光束作用力 -ui_weapons_tractor_BeamRange=光束范围 +ui_weapons_tractor_BeamRange=波束范围 ui_weapons_tractor_Overpower=过载 ui_weapons_tractor_mode_detach=组件拆卸\n物品移动 ui_weapons_tractor_mode_standard=空间穿越 @@ -80250,7 +75762,7 @@ vaughn_assassination_FPS_UGF_illegal_desc_001=他们都说贼间无道。看样 vaughn_assassination_FPS_UGF_illegal_title_001=物皆有终 vaughn_assassination_FPS_UGF_illegal_title_002=时辰已到 vaughn_assassination_FPS_UGF_illegal_title_003=英年早逝 -vaughn_assassination_FPS_UGF_legal_boss_desc_001=一名叫做 ~mission(TargetName) 的资深安保人士马上就要在从天而降的暴力之中和他的职业生涯告别了。他们目前驻扎在 ~mission(Location|Address),并且不会很好对付。恐怕你需要费一番功夫才能引他们出来了。\n\n我推荐击杀足够多的手下,他们就别无选择只能亲自出来迎战你。当然了,一旦他们决定露面,事情就很好办了。\n\n你真诚的,\n沃恩\n +vaughn_assassination_FPS_UGF_legal_boss_desc_001=一名叫做 ~mission(TargetName) 的资深安保人士马上就要在从天而降的暴力之中和他的职业生涯告别了。他们目前驻扎在 ~mission(Location|Address),并且不会很好对付。恐怕你需要费一番功夫才能引他们出来了。 \n\n我推荐击杀足够多的手下,他们就别无选择只能亲自出来迎战你。当然了,一旦他们决定露面,事情就很好办了。\n\n你真诚的,\n沃恩\n vaughn_assassination_FPS_UGF_legal_boss_nocivs_desc_001=一名叫做 ~mission(TargetName) 的资深安保人士已经被标记为暗杀对象。虽然可以在 ~mission(Location|Address) 找到他们,但他们并不好对付。恐怕你需要费一番功夫才能引他们出来了。 \n\n通常,我会推荐击杀足够多的手下,逼着他们亲自来对付你。然而,这次的活儿需要更加谨慎。你可以随意消灭现场的任何安保人员,但必须保证所有平民工人的安全。 \n\n虽然很无聊,但这就是工作要求。\n\n你真诚的,\n沃恩\n vaughn_assassination_FPS_UGF_legal_desc_001=一位名叫 ~mission(TargetName) 的安保官员急需提前退休。他们目前和许多同僚驻派在 ~mission(Location|Address)。\n\n请随意发挥你的暴力天赋,但只有 ~mission(TargetName) 死了你才能得到信用点和我的感谢。\n\n你真诚的,\n沃恩\n vaughn_assassination_FPS_UGF_legal_title_001=溘然长逝 @@ -80289,7 +75801,7 @@ vaughn_assassination_M_title_intro=只是有点本事可不够 vaughn_assassination_S_desc_001=恐怕这是又一项需要你动用所有手段使上浑身解数才能完成的任务。\n\n~mission(TargetName)在一条全副武装的飞船上,并且至少有两艘同等武装的飞船保卫。他们在~mission(Location|Address)附近徘徊。 \n\n胆小的可干不来这个\n\n眷念你的,\n沃恩 vaughn_assassination_S_desc_002=如果你还没能证明自己,那么下一次杀戮绝对能让我对你的能力越发尊重。\n\n在 ~mission(Location|Address) 附近有群人,叫 ~mission(TargetName),都坐在一艘戒备森严、护航谨密的舰船上。请杀了他们。\n\n眷念你的,\n沃恩\n vaughn_assassination_S_desc_003=人越强大,他的敌人也越强大,下个任务就是如此。\n\n~mission(TargetName)拥有精良的舰船和够格的护航船,而你要想法子把他们干掉。你能在~mission(Location|Address)附近找到他们。我深信你能搞定。\n\n眷念你的,\n沃恩 -vaughn_assassination_S_desc_intro=当我收到 ~mission(TargetName) 这名字时,我就想到你是最适合这个任务的人。\n\n他们,及其护航者的本事都与你相当,但我敢打赌他们没你这种战斗才能。\n\n通常我都不会接这么难搞的合约,但你已经证明了你自己的本领,让我相信结局会如我们所愿。\n\n你应该能找到 ~mission(TargetName|Last) 在~mission(Location|Address) 附近。\n\n我热切期望着你的好消息。\n\n眷念你的,\n沃恩\n +vaughn_assassination_S_desc_intro=当我收到 ~mission(TargetName) 这名字时,我就想到你是最适合这个任务的人。\n\n他们,及其护航者的本事都与你相当,但我敢打赌他们没你这种战斗才能。\n\n通常我都不会接这么难搞的合约,但你已经证明了你自己的本领,让我相信结局会如我们所愿。\n\n你应该能找到 ~mission(TargetName|Last) 在~mission(Location|Address) 附近。\n\n我热切期望着你的好消息。\n\n眷念你的,\n沃恩\n vaughn_assassination_S_title_001=一个麻烦的任务 vaughn_assassination_S_title_002=一份极度困难的任务 vaughn_assassination_S_title_003=一份非常麻烦的任务 @@ -80334,37 +75846,31 @@ vehicl_DescMISC_Hull_B=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定 vehicle_DebugName=This is a 32 character long name vehicle_DebugSerial=12345678 vehicle_DescAEGS_Avenger_Stalker=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:拦阻\n\n复仇者最早的设计初衷是作为圣盾的军用前线舰载机,然而复仇者追猎走上了一条完全不同的道路,最终成为了充满故事的UEE治安专用巡逻飞船。复仇者追猎将货舱改造成了囚犯运输仓,并且拥有坚固可靠的船体和超出预期大小的引擎。 -vehicle_DescAEGS_Avenger_Titan=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:轻型货运\n\n没有装备追猎者的囚犯运输仓或者术士的EMP产生器,泰坦的空间用来随意装载货物。将泰坦的货运能力和复仇者的战斗能力结合起来,你就得到了一个可以在战斗中游刃有余的轻型货船。 +vehicle_DescAEGS_Avenger_Titan=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:轻型货运 \n\n没有装备追猎者的囚犯运输仓或者术士的EMP产生器,泰坦的空间用来随意装载货物。将泰坦的货运能力和复仇者的战斗能力结合起来,你就得到了一个可以在战斗中游刃有余的轻型货船。 vehicle_DescAEGS_Avenger_Titan_Renegade=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:轻型货运\n\n为了纪念著名飞行员丹尼·所罗门与督导局合作,为不莱梅带去了公平正义,‘飞行大师’剧组和飞行模拟游戏竞技场指挥官的合作,创造了复仇者 泰坦变节者。复仇者泰坦变节者装备了专门为狗斗设计的武器配置以及一个特殊的皮肤。 vehicle_DescAEGS_Avenger_Warlock=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:拦阻\n\n复仇者术士的设计理念只有一个:截停舰船,而不是摧毁它们。复仇者术士类似于非致命战斗机,它装备着一个贝林REP-8 EMP发生器,可以释放出一个强力的电磁脉冲以使得范围内的电子设备失去能力。 -vehicle_DescAEGS_Eclipse=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:隐形轰炸机\n\n圣盾日蚀轰炸机的设计理念就是在被发现之前完成进入战斗并完成打击的动作。经过在 UEE 广泛地服役之后,这种高科技的军用飞船终于在2947年进入民用市场。 -vehicle_DescAEGS_Firebird_Collector_Milt,P=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:中型战斗机\n\n军刀火鸟是所有战舰中最适合在前线进行突击的中型战斗机。宙斯盾公司设计的火鸟基于经过实战检验的战斗机军刀渡鸦改装而来,配备了增强型的导弹发射器,能够应对各种威胁。 +vehicle_DescAEGS_Eclipse=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:隐形轰炸机\n\n圣盾日蚀轰炸机的设计理念就是在被发现之前完成进入战斗并完成打击的动作。经过在UEE广泛地服役之后,这种高科技的军用飞船终于在2947年进入民用市场。 vehicle_DescAEGS_Gladius=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:轻型战斗机\n\n短剑的设计相对古老,机体需要不断进行升级才能跟随时代的脚步。在军队的圈子里,短剑因为其性能和简洁性而深受大家喜爱。短剑作为高速轻型,以激光武器为主的狗斗机,非常适合用于拦截或者护航。 -vehicle_DescAEGS_Gladius_Dunlevy=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:轻型战斗机\n\n这款圣盾短剑的邓利维变体,旨在向那位塑造了 UEE 海军精英战斗机中队历史的著名舰长致敬。这艘特别版飞船以灰色为基底、红色细节装饰,并配备军用级组件,向亚历山德拉·邓利维舰长和 42中队致以崇高的敬意。 vehicle_DescAEGS_Gladius_PIR,P=圣盾 短剑 海盗 -vehicle_DescAEGS_Gladius_Valiant=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:轻型战斗机\n\n短剑勇士来源于‘飞行大师’系列和飞行模拟竞技场指挥官的合作,为了纪念一位有名的国防飞行员康迪 希拉德,在官方记录中他是人类史上第一位击败剜度的飞行员。短剑勇士装备了专门为狗斗设计的武器配置以及一个特殊的用以纪念她的标志性飞船的皮肤。 +vehicle_DescAEGS_Gladius_Valiant=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:轻型战斗机 \n\n短剑勇士来源于‘飞行大师’系列和飞行模拟竞技场指挥官的合作,为了纪念一位有名的国防飞行员康迪 希拉德,在官方记录中他是人类史上第一位击败剜度的飞行员。短剑勇士装备了专门为狗斗设计的武器配置以及一个特殊的用以纪念她的标志性飞船的皮肤。 vehicle_DescAEGS_Hammerhead=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:重型炮艇\n\n一艘配有多个炮塔、专用于与战斗机交战的快速巡逻飞船,锤头鲨级不仅适用于支援舰队内的大型主力舰船,还能胜任小型战斗机群的旗舰。 -vehicle_DescAEGS_Idris=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:护卫舰\n\n伊德里斯-P 是为了UEE巡逻组织研发的伊德利斯和平守卫者变体,舰炮和龙骨炮被拆除,取而代之的是更多的货物空间以及更高的速度。 -vehicle_DescAEGS_Idris_M=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamic)\n定位:护卫舰\n\n护卫舰比轰炸机大,但比舰队旗舰小,在海军战舰的体系中占据了一个独特的位置。虽然它们没有巡洋舰那样的重型装甲和旗舰级武器,但 UEE 海军非常重视护卫舰,因为它们机动性强,并且可以适应各种战斗场景。 -vehicle_DescAEGS_Idris_P=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:护卫舰\n\n伊德里斯-P 是为了UEE巡逻组织研发的伊德利斯和平守卫者变体,舰炮和龙骨炮被拆除,取而代之的是更多的货物空间以及更高的速度。 +vehicle_DescAEGS_Idris=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:护卫舰\n\n伊德里斯P是为了UEE巡逻组织研发的伊德利斯和平守卫者变体,舰炮和龙骨炮被拆除,取而代之的是更多的货物空间以及更高的速度。 vehicle_DescAEGS_Javelin=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:驱逐舰\n\n标枪是一艘巨大无比的模块化主力舰,最初为UEE军队而设计,在适当改装后也可以进行商业活动。标枪有着细节丰富的内构、充足的模块化房间的选择,还能够容纳大量船员,它以战场多面手的形象而闻名。 vehicle_DescAEGS_Reclaimer=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:重型打捞\n\n圣盾回收者是一艘工业打捞船。回收者装有加强的货舱,一个长航程的跳跃驱动器以及无人机的发射仓,它非常适合处理那些深空中的残骸。这艘实用主义至上的飞船配备有牵引光束,泛光灯,扫描器和对接舱门。 vehicle_DescAEGS_Redeemer=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:炮艇\n\n圣盾动力设计的救赎者是一艘强力战斗飞船,强大的武器配置让它能在战斗中独当一面。满载炮塔和导弹的救赎者还能充当武装登陆艇,有能力将士兵输送到前线。 vehicle_DescAEGS_Retaliator=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:重型炮艇\n\n这个报复者的民用重置版将底盘改装成了军用船的底盘,为其带来了空载空间,可以安装各种模块满足你的各种需求。 vehicle_DescAEGS_Retaliator_Bomber=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:重型轰炸机\n\n来自圣盾动力的报复者是UEE最强大的战舰之一,它所搭载的强力武器平台用来打击和毁灭主力舰。作为UEE力量的主要象征之一,报复者中队们在对战法外狂徒,剜度和其他方面有着杰出的服役记录。 vehicle_DescAEGS_Sabre=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:隐形战斗机\n\n作为圣盾动力第二阶段的新船之一,军刀是一架适用于隐秘作战的空优战斗机。有着快速响应的设计,军刀能够在很多战斗环境中建立战场主导权。 -vehicle_DescAEGS_Sabre_Comet=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:隐形战斗机\n\n军刀彗星来源于‘飞行大师’系列和飞行模拟竞技场指挥官的合作,为了纪念一位有名的飞行员,卡穆尔 达里安上校,他曾与圣盾动力合作为战斗舰船的设计做出了卓越贡献。军刀彗星装备了专门为狗斗设计的武器配置以及一个特殊的皮肤。 -vehicle_DescAEGS_Sabre_Firebird=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:中型战斗机\n\n军刀火鸟是所有战舰中最适合在前线进行突击的中型战斗机。宙斯盾公司设计的火鸟基于经过实战检验的战斗机军刀渡鸦改装而来,配备了增强型的导弹发射器,能够应对各种威胁。 -vehicle_DescAEGS_Sabre_Peregrine=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:竞速\n\n在看到军刀渡鸦的粉丝们在赛道上用这架战斗机完成了什么之后,圣盾动力的设计团队收到启发,为这艘敏捷的飞船设计了官方竞速版。军刀游隼登场。流线型与额外的推进器,这只灵活的鸟已经做好飞越终点线的准备。 -vehicle_DescAEGS_Sabre_Peregrine_Collector_Competition,P=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:竞速\n\n在看到军刀渡鸦的粉丝们在赛道上用这架战斗机完成了什么之后,圣盾动力的设计团队收到启发,为这艘敏捷的飞船设计了官方竞速版。军刀游隼登场。流线型与额外的推进器,这只灵活的鸟已经做好飞越终点线的准备。 +vehicle_DescAEGS_Sabre_Comet=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位: 隐形战斗机\n\n军刀彗星来源于‘飞行大师’系列和飞行模拟竞技场指挥官的合作,为了纪念一位有名的飞行员,卡穆尔 达里安上校,他曾与圣盾动力合作为战斗舰船的设计做出了卓越贡献。军刀彗星装备了专门为狗斗设计的武器配置以及一个特殊的皮肤。 +vehicle_DescAEGS_Sabre_Firebird=制造商:圣盾动力\n定位:中型战斗机\n\n军刀 火鸟是所有战舰中最适合在前线进行突击的中型战斗机。宙斯盾公司设计的火鸟基于经过实战检验的战斗机军刀 渡鸦改装而来,配备了增强型的导弹发射器,能够应对各种威胁。 +vehicle_DescAEGS_Sabre_Peregrine=制造商:圣盾动力\n定位:竞速\n\n在看到军刀渡鸦的粉丝们在赛道上用这架战斗机完成了什么之后,圣盾动力的设计团队收到启发,为这艘敏捷的飞船设计了官方竞速版。军刀游隼登场。流线型与额外的推进器,这只灵活的鸟已经做好飞越终点线的准备。 vehicle_DescAEGS_Sabre_Raven=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:拦阻\n\n随着军刀渡鸦的推出,圣盾动力更上一层楼,渡鸦继承了原版军刀的速度和机动性,但是船体信号值有所降低,使它成为快速而隐秘的渗透者。 vehicle_DescAEGS_Vanguard=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:重型战斗机\n\n先锋是一艘宛如疯狗的战斗机,装备有大量指向前方的武器,足以撕碎其他舰船的护盾和装甲。之所以取名为先锋是因为它们装备有适合多种距离的跳跃驱动器,往往在军队远征的时候作为先锋进行探路,在对剜度战争中得到了广泛的应用。 vehicle_DescAEGS_Vanguard_Harbinger=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:轰炸机\n\n先锋先驱者是地球的标准战斗机/轰炸机,它将标准先锋的逃生舱改装成了鱼雷舱。先锋拥有较长的航程和相对较小的外形,所以他们可以去舰载机或者大型战略轰炸机无法到达的地方执行任务,痛击敌人然后安全返回基地。 vehicle_DescAEGS_Vanguard_Hoplite=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:运输艇\n\n先锋重装兵是在原有的先锋深空重型战斗机的基础上和登陆船做的一次结合。从历经战火磨练的突击飞船设计改型而来,重装兵是投送全副武装士兵的完美工具,并且拥有足够的火力掩护他们撤离。 -vehicle_DescAEGS_Vanguard_Sentinel=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:拦阻\n\n先锋哨兵的设计理念不是和敌人硬碰硬,而是巧妙地战斗。哨兵变体拥有增强现实的驾驶舱,外接的信息战舱室,诱饵导弹以及一组EMP炸弹。先锋哨兵往往为联合行动提供必要的支援。一艘单独的哨兵经常和先驱者和典狱官组成编队执行大型进攻任务。 +vehicle_DescAEGS_Vanguard_Sentinel=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:拦阻 \n\n先锋哨兵的设计理念不是和敌人硬碰硬,而是巧妙地战斗。哨兵变体拥有增强现实的驾驶舱,外接的信息战舱室,诱饵导弹以及一组EMP炸弹。先锋哨兵往往为联合行动提供必要的支援。一艘单独的哨兵经常和先驱者和典狱官组成编队执行大型进攻任务。 vehicle_DescAEGS_Vulcan=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:中型维修 /中型补给\n\n加油,维修,重新武装。购买圣盾动力的多功能船火神号来成为一个独立的后勤人员吧,为飞行中的驾驶员提供紧急救助。 不管是在猛烈的火力压制下需要弹药,或在计划不周的跳跃之后缺少量子燃料,还是由于推进器的损坏而在未知的太空搁浅,遇险的飞行员总是可以指望火神和它的无人机来提供快速、高效的援助。 -vehicle_DescANVL_Arrow=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:轻型战斗机\n\n铁砧箭矢拥有无以伦比的设计理念,闪耀的极速以及响应速度极快的机动性,使它成为同级别战斗机中的佼佼者。箭矢配备有耐用的武器配置,可以说是一个为下世代空战做好准备的经典战斗机。 -vehicle_DescANVL_Asgard=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:载具运输\n\n随着现代战争的规模和复杂性不断增加,铁砧航天深知一个载具对战局结果的影响。于是,阿斯加德应运而生。作为下一代地面载具运输方案,铁砧阿斯加德配备了快速装载坡道、一个宽敞的货舱,可安全存放你选择的突击载具,以及强大的火力配置,确保即使在战斗最激烈的空投点也能顺利进入。 +vehicle_DescANVL_Arrow=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace) \n定位:轻型战斗机\n\n铁砧箭矢拥有无以伦比的设计理念,闪耀的极速以及响应速度极快的机动性,使它成为同级别战斗机中的佼佼者。箭头配备有耐用的武器配置,可以说是一个为下世代空战做好准备的经典战斗机。 vehicle_DescANVL_Ballista=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:防空\n\n选择铁砧弩炮,还您的天空一片清净。铁砧弩炮的设计初衷是用于在前哨站防御剜度的进攻,这个机动导弹防御平台拥有强大的火力,足以应付来自天空或者地面的威胁。 vehicle_DescANVL_Ballista_Dunestalker=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:防空\n\n选择铁砧弩炮,还您的天空一片清净。铁砧弩炮的设计初衷是用于在前哨站防御剜度的进攻,这个机动导弹防御平台拥有强大的火力,足以应付来自天空或者地面的威胁。铁砧弩炮的沙丘追猎者变体配备有模拟天然环境的涂装,可以很自然的融入严酷的风景。 vehicle_DescANVL_Ballista_Snowblind=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:防空\n\n选择铁砧弩炮,还您的天空一片清净。铁砧弩炮的设计初衷是用于在前哨站防御剜度的进攻,这个机动导弹防御平台拥有强大的火力,足以应付来自天空或者地面的威胁。铁砧弩炮的雪盲变体配备有灰色的迷彩涂装,适合隐蔽在多岩石以及月面地貌中。 @@ -80389,7 +75895,7 @@ vehicle_DescANVL_Hornet_F7CR=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位 vehicle_DescANVL_Hornet_F7CR_Mk2=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:探路者\n\n在寻找下一个伟大边疆时,有谁比下一代探路者更值得新来了?F7C-R 大黄蜂追踪者 Mk II 拥有经过全面改进的雷达套件,非常适合需要扫描数据包具有深度和准确性的深空探险家们。 vehicle_DescANVL_Hornet_F7CS=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:隐形战斗机\n\nF7C-S 大黄蜂 幽灵 MK I配备有低排放驱动器,低能耗武器以及可以散射扫描信号的虚空护甲科技,幽灵为低调的飞行员而生。幽灵能够溜过最密集的岗哨,来达成你的任何目的。别担心,我们不会问的。 vehicle_DescANVL_Hornet_F7CS_Mk2=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:隐形战斗机\n\n当谈到 F7C-S 大黄蜂幽灵的 MK II版本重新设计时,铁砧航天的工程师们想要保留飞行员对原版的低排放驱动器,低能耗武器以及虚空护甲科技的喜爱,但要把他们改进到更高的性能水准,以适应全新的隐身作战时代。 -vehicle_DescANVL_Hornet_F7C_Mk2=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:中型战斗机\n\n经过重新设计的 F7C 大黄蜂 Mk II 从前线直接飞到您的个人机库,它采用了最新的战场升级技术,并提供给全帝国的私人飞行员。该战斗机的特点是改进了动力系统,并配备了经过全面检修的武器和导弹包 +vehicle_DescANVL_Hornet_F7C_Mk2=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:中型战斗机\n \n经过重新设计的 F7C 大黄蜂 Mk II 从前线直接飞到您的个人机库,它采用了最新的战场升级技术,并提供给全帝国的私人飞行员。该战斗机的特点是改进了动力系统,并配备了经过全面检修的武器和导弹包 vehicle_DescANVL_Hornet_F7C_Wildfire=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:中型战斗机\n\n大黄蜂野火 MK I 来源于‘飞行大师’系列和飞行模拟竞技场指挥官的合作,为了纪念一位有名的飞行员艾莉亚 芮磊在传奇的42中队中所作出的杰出贡献。大黄蜂野火选用了她亲自选择的配置以及一个特殊的皮肤。 vehicle_DescANVL_Hurricane=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:重型战斗机\n\n小小的身躯蕴含着巨大的力量,飓风是一个机身较小但是火力强劲的战斗机。飓风牺牲了舒适性换来强劲的火力,配备有六门足以粉碎几乎所有障碍的火炮。飓风的驾驶员们还没碰到过他们无法击穿的护盾。 vehicle_DescANVL_Legionnaire=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:跳帮船\n\n当行动需要抢夺敌人的载具或是空间站时,铁砧军团兵随时准备出发。配备了8个空降椅、多样对接方式以及先进的安保渗透系统,只要您的舰队中有军团兵,再艰难的跳帮行动都不在话下。 @@ -80406,20 +75912,16 @@ vehicle_DescANVL_Terrapin=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位: vehicle_DescANVL_Terrapin_Medic=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:医疗\n\n在保留了原版水龟韧性的基础上,铁砧的设计师们精心设计了一艘最适合救援行动的水龟医疗载具。配备有一个二级医疗床,归功于它强大的装甲和护盾,水龟医疗可以从最危险的情况下救出受伤的人。 vehicle_DescANVL_Valkyrie_CitizenCon=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:军用 / 工业\n\n一个世纪以来,铁砧的舰船在无数民间和军事行动中体现了卓越的能力。为了纪念铁砧航天安全性高的优良传统,铁砧航天在2948年公民控推出了限量版的女武神解放者,配备有独特的皮肤。 vehicle_DescARGO_ATLS=制造商:南船座宇航 (Argo Astronautics)\n定位:货物\n得益于严格又真实的测试过程,南船座的下一代辅助运输装载系统的特点是一个完全重新设计的驾驶舱,他使得穿着最新的 ATLS 动力服比以往任何时候都像是使用者身体的自然延伸。与以前的版本相比,更流畅的腿部驱动器,以及更强大的牵引光束,有效精准地转移笨重的货物从未如此轻松。 -vehicle_DescARGO_ATLS_GEO=制造商:南船座宇航 (Argo Astronautics)\n定位:采矿\n\n在 ATLS 提供的坚实基础上,南船座宇航的工程师们巧妙地将动力服转变为理想的个人采矿平台。ATLS GEO 配备了采矿激光、牵引束和可拆卸的矿石储存,是从矿藏中获取最大潜在价值的全方位解决方案。 -vehicle_DescARGO_ATLS_GEO_IKTI=制造商:巴努 (Banu)\n定位:战斗\n\n维科洛手工打造,这款 ATLS GEO 动力服的定制变体使用武器取代了所有非武器装备。GEO 的资源舱被升级为跳跃背包,以提升机动性。 -vehicle_DescARGO_ATLS_IKTI=制造商:巴努 (Banu)\n定位:战斗\n\n维科洛手工打造,这款 ATLS 动力服的定制变体使用武器取代了所有非武器装备。 -vehicle_DescARGO_ATLS_IKTI_Rad=制造商:联合科学与开发公司 (Associated Science & Development)\n定位:战斗\n\n基于巴努商人维科洛改装的南船座 ATLS,ASD对这款动力服进行了进一步调整,使其能够更好地在派罗 I 致命的辐射风暴中生存。 vehicle_DescARGO_CSV_Cargo=制造商:南船座宇航 (Argo Astronautics)\n定位:货物\n\n你有了你的那块土地,你也有了合适的构筑材料,现在你准备好见证你的梦想成型了。作为 CSV-FM 的理想伙伴,CSV 补给型号为构建下一个定居点所需的物资提供了外的存储。 -vehicle_DescARGO_MPUV=制造商:南船座宇航 (Argo Astronautics)\n定位:轻型货运\n\n南船座宇航MPUV货运是一艘专用货物转运飞船。它是无处不在的银河搬运工,大量MPUV货运负责将货物装上与卸下那些无法降落星球或是干船坞的飞船,例如货轮D和猎户座等。 有的货舰舰长选择买下并自行驾驶南船座,其他人则更喜欢与繁忙港口随处可见的当地南船座船主签订合约。 -vehicle_DescARGO_MPUV_2951_BIS=制造商:南船座宇航 (Argo Astronautics)\n定位:轻型货运\n\n南船座宇航MPUV货运是一艘专用货物转运飞船。它是无处不在的银河搬运工,大量MPUV货运负责将货物装上与卸下那些无法降落星球或是干船坞的飞船,例如货轮D和猎户座等。 有的货舰舰长选择买下并自行驾驶南船座,其他人则更喜欢与繁忙港口随处可见的当地南船座船主签订合约。为庆祝MPUV货运入选2951年展会最佳飞船决赛,此版本飞船自带特殊的蓝黑色涂装。 +vehicle_DescARGO_MPUV=制造商:南船座宇航 (Argo Astronautics)\n定位:轻型货运\n\n南船座宇航MUPV货运是一艘专用货物转运飞船。它是无处不在的银河搬运工,大量MPUV货运负责将货物装上与卸下那些无法降落星球或是干船坞的飞船,例如货轮D和猎户座等。 有的货舰舰长选择买下并自行驾驶南船座,其他人则更喜欢与繁忙港口随处可见的当地南船座船主签订合约。 +vehicle_DescARGO_MPUV_2951_BIS=制造商:南船座宇航 (Argo Astronautics)\n定位:轻型货运\n\n南船座宇航MUPV货运是一艘专用货物转运飞船。它是无处不在的银河搬运工,大量MPUV货运负责将货物装上与卸下那些无法降落星球或是干船坞的飞船,例如货轮D和猎户座等。 有的货舰舰长选择买下并自行驾驶南船座,其他人则更喜欢与繁忙港口随处可见的当地南船座船主签订合约。为庆祝MPUV货运入选2951年展会最佳飞船决赛,此版本飞船自带特殊的蓝黑色涂装。 vehicle_DescARGO_MPUV_Tractor=制造商:南船座宇航 (Argo Astronautics)\n定位:货物装卸\n\n南船座宇航公司的MPUV-1T配备了牵引光束,使它能够方便得从大型拖船上装卸货物集装箱。它较小的尺寸和机动性使其成为着陆区和空间站理想的后勤载具。 vehicle_DescARGO_MPUV_Transport=制造商:南船座宇航 (Argo Astronautics)\n定位:人员运输\n\n南船座宇航MPUV-1P又被称作南船座载人,这款MPUV的职责非常简单而重要,那就是把一批人从一个地方运送到另一个地方。MPUV载人在UEE海军中被广泛地使用,任何一个新兵大概都能回忆起第一次乘坐MPUV载人去执行宇宙任务时的种种可怕瞬间。在平民手中,MPUV载人飞船几乎被应用到所有领域,无论是普通的出租车服务,还是凑合一下当作战斗登陆艇。MPUV载人飞船可以最多装载8个带有装备的人员。 vehicle_DescARGO_Mole=制造商:南船座宇航 (Argo Astronautics)\n定位:采矿\n\n南船座宇航象征性的多人激光采矿船,通常以鼹鼠为名为人熟知。得益于鼹鼠的三重采矿专利技术,采矿的速度和效率大幅提升。三个可独立操作的铰接采矿工作站使得鼹鼠拥有最大的输出能力和接近极限的泛用性。鼹鼠就如同一条谚语所说,众人拾柴火焰高。 vehicle_DescARGO_Mole_Carbon=制造商:南船座宇航 (Argo Astronautics)\n定位:采矿\n\n南船座宇航象征性的多人激光采矿船,通常以鼹鼠为名为人熟知。得益于鼹鼠的三重采矿专利技术,采矿的速度和效率大幅提升。三个可独立操作的铰接采矿工作站使得鼹鼠拥有最大的输出能力和接近极限的泛用性。鼹鼠炭黑版在继承鼹鼠的基本功能之上添加了独特的全黑色涂装。 vehicle_DescARGO_Mole_Talus=制造商:南船座宇航 (Argo Astronautics)\n定位:采矿\n\n南船座宇航象征性的多人激光采矿船,通常以鼹鼠为名为人熟知。得益于鼹鼠的三重采矿专利技术,采矿的速度和效率大幅提升。三个可独立操作的铰接采矿工作站使得鼹鼠拥有最大的输出能力和接近极限的泛用性。鼹鼠岩白版在继承鼹鼠的基本功能之上添加了独特灰色涂装。\n vehicle_DescARGO_RAFT=制造商:南船座宇航 (Argo Astronautics)\n定位:货运\n\n南船座木筏带有96SCU的可观货架,并且能够携带三个容量为32SCU的标准货柜。作为货运新人与老手的完美选择,木筏是可靠本地货物运输的理想解决方案。 -vehicle_DescARGO_SRV=制造商:南船座宇航 (Argo Astronautics)\n定位:工业,民用\n\n说到完成工作,南船座从不会乱来。从简单的装货和货物拖曳到令人困扰的搜救行动,SRV总能处理您可以扔给它的一切事情。定制的牵引系统创新地采用了板臂组合,不止让你能够轻松单人使用,还能进行团队牵引完成更大的任务。耐用的护盾和重型护甲保证你机组人员和乘客的安全,即使情况变得棘手,它们依旧保障着座舱和组件的完整。 +vehicle_DescARGO_SRV=制造商:南船座宇航 (Argo Astronautics)\n定位:工业,民用\n\n说到完成工作,南船座从不会乱来。从简单的装货和货物拖曳到令人困扰的搜救行动,SRV总能处理您可以扔给它的一切事情。定制的牵引系统创新地采用了板臂组合,不止让你能够轻松单人使用,还能进行团队牵引完成更大的任务。耐用的护盾和重型装甲保证你机组人员和乘客的安全,即使情况变得棘手,它们依旧保障着座舱和组件的完整。 vehicle_DescBANU_Merchantman=制造商:巴努 (Banu)\n定位:货运\n\n巴努商人们以其高超的贸易才能而闻名。他们穿行于宇宙之间,与任何所遇之人谈下买卖。他们专用于贸易的坚固飞船已经证明了自己便是这项任务的理想舰船。巴努人将这些飞船视作珍宝,经常一代又一代地在族内传承下去。 vehicle_DescBanu_Defender=制造商:巴努 (Banu)\n定位:轻型战斗机\n\n向您展示巴努防卫者,一个集合了多种族科技的多人战斗机。可为船员提供合适的生存空间,触及组件也相当容易。巴努防卫者的名字来源于它扮演的角色,它在敌人进攻时永远防守在第一线。所以说巴努防卫者是巴努商船的好伙伴,一个负责拉货,另一个负责狗斗。 vehicle_DescCNOU_HoverQuad=制造商:联合外域 (Consolidated Outland)\n定位:运输\n\n作为游牧者的配套地面载具,悬浮驷那简洁有力且棱角分明的框架为四块反重力悬浮板提供了强大的机动性能,令其成为能跨越各种地形的交通工具。 @@ -80435,7 +75937,6 @@ vehicle_DescCRUS_A1_Spirit=制造商:十字军工业 (Crusader Industries)\n vehicle_DescCRUS_C1_Spirit=制造商:十字军工业 (Crusader Industries)\n定位:货运\n\n凭借星灵 C1,十字军工业将一贯的优良品质带到了平民市场。这是一艘为货物运输于投递而造的中等大小多功能星际飞船,同时还兼具足够的多功能属性来应对多种职能以及无法预见的任务。 vehicle_DescCRUS_E1_Spirit=制造商:十字军工业 (Crusader Industries)\n定位:旅游\n\n凭借星灵 E1,十字军工业将一贯的优良品质带到了平民市场。这是一艘目标重新定义高端旅行的中等大小多功能星际飞船,同时还兼具足够的多功能属性来应对多种职能以及无法预见的任务。 vehicle_DescCRUS_Intrepid=制造商:十字军工业 (Crusader Industries)\n定位:新手船\n\n对那些渴望迎接未来的人,十字军工业著名的飞船工程师们自豪地展示了无畏。一艘大胆的飞船,随时准备处理任何数量的工作,征服无数的挑战。无畏拥有高效的货舱空间和舒适的居住区,让您在星际独自旅行时充分利用每一刻。 -vehicle_DescCRUS_Intrepid_Collector_Indust,P=制造商:十字军工业 (Crusader Industries)\n定位:新手船\n\n对那些渴望迎接未来的人,十字军工业著名的飞船工程师们自豪地展示了无畏。一艘大胆的飞船,随时准备处理任何数量的工作,征服无数的挑战。无畏拥有高效的货舱空间和舒适的居住区,让您在星际独自旅行时充分利用每一刻。 vehicle_DescCRUS_Spirit_C1_Collector_Civilian=制造商:十字军工业 (Crusader Industries)\n定位:货运\n\n凭借星灵 C1,十字军工业将一贯的优良品质带到了平民市场。这是一艘为货物运输于投递而造的中等大小多功能星际飞船,同时还兼具足够的多功能属性来应对多种职能以及无法预见的任务。\n\n维科洛在这。做了一些有用的改造。使其更加惊艳。 vehicle_DescCRUS_Star_Runner=制造商:十字军工业 (Crusader Industries)\n定位:中型货运\n\n如果你需要将货物快速且毫发无损地运到某处,墨丘利满足了所有快递运输船的要求,而且还远不至此。使用了令十字军工业成为星际运输界首选厂商的技术及设计理念,墨丘利星际快运船能让您快过时间表,快过麻烦,让您在竞争中处于领先位置。 vehicle_DescCRUS_Star_Runner_2951_BIS=制造商:十字军工业 (Crusader Industries)\n定位:中型货运\n\n如果你需要将货物快速且毫发无损地运到某处,墨丘利满足了所有快递运输船的要求,而且还远不至此。采用了令十字军工业成为星际运输界首选厂商的技术及设计理念,墨丘利星际快运船能让您快过时间表、快过麻烦,让您在竞争中处于领先位置。为庆祝墨丘利入选2951年展会最佳飞船决赛,此版本飞船自带特殊的蓝黑色涂装。 @@ -80465,7 +75966,6 @@ vehicle_DescDRAK_Cutter_Scout=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplaneta vehicle_DescDRAK_Dragonfly=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:竞速\n\n德雷克蜻蜓对于想要行走在刀尖上的人来说是一艘非常合适的舰载机。因为蜻蜓的驾驶员会完全暴露在环境当中,所以驾驶蜻蜓本身就是一场冒险!两种可切换的飞行模式意味着蜻蜓可以在地面或者太空中行驶,蜻蜓还带有一个朝后的座位,也就是说你可以带着你的小伙伴! vehicle_DescDRAK_Dragonfly_Pink=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:竞速\n\n德雷克蜻蜓对于想要行走在刀尖上的人来说是一艘非常合适的舰载机。因为蜻蜓的驾驶员会完全暴露在环境当中,所以驾驶蜻蜓本身就是一场冒险!两种可切换的飞行模式意味着蜻蜓可以同时在地面或者太空中行驶,蜻蜓还带有一个朝后的座位,也就是说你可以带着你的小伙伴!这个型号的蜻蜓带有一个特殊的星空猫主题皮肤,由詹尼迪·库佐创作。 vehicle_DescDRAK_Dragonfly_Yellow=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:竞速\n\n德雷克蜻蜓对于想要行走在刀尖上的人来说是一艘非常合适的舰载机。因为蜻蜓的驾驶员会完全暴露在环境当中,所以驾驶蜻蜓本身就是一场冒险!两种可切换的飞行模式意味着蜻蜓可以同时在地面或者太空中行驶,蜻蜓还带有一个朝后的座位,也就是说你可以带着你的小伙伴!这个型号的蜻蜓带有定制的黄胡蜂皮肤。 -vehicle_DescDRAK_Golem=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:新手船 / 采矿\n\n德雷克设计的魔像是专为那些想要开启采矿生涯的人打造的理想飞船。这艘飞船配备了定制的采矿激光器,并拥有可容纳 32 SCU 宝贵资源的容器。秉承德雷克一贯的风格,魔像是一艘以功能为核心、摒弃多余装饰的实用型飞船。 vehicle_DescDRAK_Herald=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:中型数据运输\n\n德雷克信使是一艘小而坚固的船,用于将信息从A地安全运送到B地。信使配备有一个强劲的主引擎(用于快速运输以及为数据的保护与加密提供足够的能量),先进的加密软件和一个装甲外壳的电脑核心。信使在单人舰船中是相当特别的存在,当它被捕获时可以很轻松的完成自毁。 vehicle_DescDRAK_Ironclad=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:重型货运\n\n宇宙变得越来越危险,单单谋生已经成为一项潜在的致命事务。这就是为什么德雷克建造了最坚固的货船,以在航运航道上飞行,配备了令人畏惧的炮塔、宽敞的货舱和方便的牵引束。 vehicle_DescDRAK_Ironclad_Assault=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:重型战斗机/重型货运\n\n当您需要进行的特殊交付是一场全面的入侵时,您需要德雷克铁甲突袭。它不仅可以容纳多辆地面车辆进入货舱,还在底部配备了炮塔,以清理着陆的道路,甚至还有一个用于紧急修理的装配车间。 @@ -80475,16 +75975,12 @@ vehicle_DescDRAK_Mule=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定 vehicle_DescDRAK_Vulture=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:轻型回收\n\n不对任何人负责,不要中间商赚差价,无惧任何风险。不仅能像专业人士一样切开那残骸,这台粗犷打捞机械的操作杆背后还留有着巨大的空间,那正是您开创事业的自有之地。由德雷克星际倾情提供。 vehicle_DescEA_GroundRadar,P=< 占位符 > vehicle_DescEA_OrbitalMiningLaser,P=< 占位符 > -vehicle_DescESPR_Blade=制造商:剜度氏族 (Vanduul Clans)\n定位:轻型战斗机\n\n这些轻型战斗机,被命名为“刀锋”,经常被腕度用于侦察和突击任务。它们拥有超高的航速,所以也可以很好的充当游骑兵单位,去追捕任何试图逃离该地区的飞船。几十年来,地球联合帝国的侵略者中队一直在使用埃斯佩里亚 (Esperia)公司独家制造的复刻版刀锋战斗机。 -vehicle_DescESPR_Glaive=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n定位:中型战斗\n\n长刀是对称版的死镰。通常由战斗经验更丰富的剜度驾驶的它们与只有一条刀锋的常规死镰相比,拥有着更强大的火力以及两条巨大的刀锋/飞翼。 vehicle_DescESPR_Prowler=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n定位:运输艇\n\n以UPE军队的军用代号命名,徘徊者是一种在第一次塔维因战争中臭名昭著的塔维因登陆艇的现代化版本。徘徊者之所以能快速的部署作战人员,是因为它优异的静默特性。在徘徊者中你可以找到两种不同文化的交融,高雅以及有效的塔维因战争机器和可靠的UEE现代科技。 -vehicle_DescESPR_Prowler_Utility=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n定位:货运\n\n虽然目前尚无已知的由塔维因制造的这款历史飞船的例证存在,但埃斯佩里亚的历史学家们研究了当时的 UPE 军方战地报告,成功复原了这艘改装版“徘徊者”。塔维因军方曾用它向前线运送急需的物资。这款徘徊者多功能型将牵引光束与完全可进入的货舱结合在一起,同时保留了战舰依旧可观的武器装备,使得在战场环境下转移物资成为一项精确操作。 vehicle_DescESPR_Talon=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n定位:轻型战斗机\n\n利爪代表的是埃斯佩里亚在保护具有历史意义的塔维因舰船设计时做出的显著且不懈的努力。利爪是一架高机动能力的单座战斗机,装备轻型护甲,但配备了强大的指向性能量护盾“方阵”。利爪可以先发制人的进行猛烈打击,然后在护盾的保护下快速逃离。 vehicle_DescESPR_Talon_Shrike=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n定位:轻型战斗机\n\n利爪代表的是埃斯佩里亚在保护具有历史意义的塔维因舰船设计时做出的显著且不懈的努力。利爪是一架高机动能力的单座战斗机,装备轻型护甲,但配备了强大的指向性能量护盾“方阵”。利爪可以先发制人的进行猛烈打击,然后在护盾的保护下快速逃离。 这台臭名昭著的“伯劳鸟”变种型号配备了额外的内置导弹架。 vehicle_DescGAMA_Syulen=制造商:盖塔克制造 (Gatac Manufacture)\n定位:货运\n\n速伦货船由著名的盖塔克精心打造,非常适合人类和希安飞行员使用。速伦拥有精致灵活的框架,适合在宇宙中运送重要货物,也是首次从事运输工作的飞行员的理想选择。 vehicle_DescGAMA_Syulen_PYAM_Exec=制造商:盖塔克制造 (Gatac Manufacture)\n定位:货运\n\n速伦货船由著名的盖塔克精心打造,非常适合人类和希安飞行员使用。速伦拥有精致灵活的框架,适合在宇宙中运送重要货物。该变体为飞船提供了独特的涂装和装备。 vehicle_DescGRIN_Cydnus=灰猫工业 土蝽 采矿机器人 -vehicle_DescGRIN_MTC=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n定位:个人运输\n\n作为工业运营领域的专家,灰猫深知工地安全是任何成功商业项目的关键部分。不仅如此,要实现全面高效运作,必须能够将安保人员及其装备快速部署到最需要的地方。正因如此,MTC 移动战术中心将成为您下一项任务的重要助力。它灵活机动,可轻松应对偏远作业区域的复杂地形,同时配备了足够的太空服存放柜、武器架和储物空间,足以应对各种问题。灰猫 MTC 有望在将潜在问题转化为潜在利润的过程中发挥关键作用。 vehicle_DescGRIN_PTV=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n定位:个人运输\n\n灰猫PTV是一辆简易而实用的小车,经常在大型机库或前哨中作代步用。 vehicle_DescGRIN_ROC=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n定位:采矿\n\n通过对地面采矿的重点研究,灰猫工业 (Greycat Industrial)推出了认真、严谨的ROC(远程矿石收集者),让用它的矿工事半功倍。从它的精密万向支架采矿臂到它的全地形车轮,这台单人操作的车辆证明了一个正确的工具对工作是多么的重要。 vehicle_DescGRIN_ROC_DS=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n定位:采矿\n\n灰猫工业专注于地面采矿的本质,设计出了勤劳、务实的ROC-DS(远程矿石收集者双座版),使得采矿二人组们在作业现场能够做到事半功倍。通过增添额外的货舱容量,以及用于操控精密可动矿臂的副座,ROC-DS提升了地面采矿的作业体验。灰猫甚至使用防护屏对驾驶室进行了升级,使得恶劣环境下的作业活动能够更加持久。有了ROC-DS,采矿二人组便拥有了合适的工具来舒适地采集更多矿石。 @@ -80496,9 +75992,9 @@ vehicle_DescMISC_Endeavor=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n vehicle_DescMISC_Expanse=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:精炼\n\n武藏无垠船上设备齐全的精炼系统,意在重新定义入门级船基矿物处理作业的工业标准。武藏无垠专为与武藏星航勘探者等矿船一起作业而设计,得益于将一舱舱原矿精炼成为可销售材料的能力,无垠能够完美支持任何采矿行动。 vehicle_DescMISC_Fortune=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:打捞\n\n对于那些渴望将自己的职业提升到更高层次的人来说,武藏的工程师们精心打造了财运,将其打造为一款一流的中小型打捞船。该船配备了多功能打捞臂和货物升降机,从船体底部向上延伸,能够真正将垃圾变废为宝。 vehicle_DescMISC_Freelancer=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:中型货运\n\n自由枪骑兵通常被大型公司作为长程商船,但是也有一些喜欢在星系边缘冒险的船长会将其作为专门的探索船。 -vehicle_DescMISC_Freelancer_DUR=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:远征\n\n自由枪骑兵 DUR变体专门用于探索。它牺牲了百分之二十五的货舱空间,换取了一个加强的跳跃驱动器,一个更先进的扫描仪以及扩容的燃料箱。对于一些人来说这些改装似乎并不好,但是对于那些重视探索而非赚钱的人来说,自由枪骑兵-DUR绝对是他们的不二选择。 -vehicle_DescMISC_Freelancer_MAX=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:中型货运\n\n以武器数量为代价换取更大货舱的自由枪骑兵变体。自由枪骑兵 MAX牺牲了部分武装以换取更大的货舱空间,非常适合运送装备和原材料。 -vehicle_DescMISC_Freelancer_MIS=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:炮艇\n\n自由枪骑兵 MIS是在自由枪骑兵基础上由UEE开发的限量版军用变体。由于早期出现的装备事故,自由枪骑兵 MIS只生产了很小的一批。此变体牺牲了大部分的货舱空间以装载更多的导弹。 +vehicle_DescMISC_Freelancer_DUR=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:远征 \n\n自由枪骑兵-DUR变体专门用于探索。它牺牲了百分之二十五的货舱空间,换取了一个加强的跳跃驱动器,一个更先进的扫描仪以及扩容的燃料箱。对于一些人来说这些改装似乎并不好,但是对于那些重视探索而非赚钱的人来说,自由枪骑兵-DUR绝对是他们的不二选择。 +vehicle_DescMISC_Freelancer_MAX=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:中型货运\n\n以武器数量为代价换取更大货舱的自由枪骑兵变体。自由枪骑兵-MAX牺牲了部分武装以换取更大的货舱空间,非常适合运送装备和原材料。 +vehicle_DescMISC_Freelancer_MIS=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:炮艇\n\n自由枪骑兵-MIS是在自由枪骑兵基础上由UEE开发的限量版军用变体。由于早期出现的装备事故,自由枪骑兵-MIS只生产了很小的一批。此变体牺牲了大部分的货舱空间以装载更多的导弹。 vehicle_DescMISC_Hull_A=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:中型货运\n\n货轮系列中最小但最实惠的船只。对于那些刚刚独自闯荡银河的人来说,货轮A是很棒的选择。货轮A在定位上非常接近于极光和野马,但它缺乏“多面手”的特性。 不同于其它船只以货物容量为代价换取格外的火力和速度,货轮A 100%专注于运输任务。 vehicle_DescMISC_Hull_C=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:重型货运\n\n货轮C通常被称为银河系中最常见的飞船,是该系列中生产最多,并被人们认为是应用范围最广的货船。 货轮C确保其处在了更小的单人货船和巨型超级货轮之间的那个“舒适点”上,从而补足了货轮系列之间的空缺。 作为一艘变形式模块化大型飞船,货轮C仍然保留了一定的灵活性,使其能到达更低的范围。 vehicle_DescMISC_Hull_D=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:重型货运\n\n来自武藏的货轮D作为一艘以坚固的框架的大型舰船,开启了货物运输的更大蓝图。货轮D通常由中型组织运营,并经常用作商业运营的旗舰。 @@ -80513,13 +76009,11 @@ vehicle_DescMISC_Reliant_Mako=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MIS vehicle_DescMISC_Reliant_Sen=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:轻型科考\n\n之所以麦哲伦,皮尔斯,克拉肖这些探险家的名字能在历史的长河中回响,因为他们都有探险精神,天生的好奇心以及一艘可靠的船。信赖科考是一个万能的移动科学平台,具备长距离航行的能力以及先进的萨摩斯传感器套装。非常适合那些想在历史长河中留下自己印记的探索者们。 vehicle_DescMISC_Reliant_Tana=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:轻型战斗机\n\n随着人类在宇宙中的扩张,对于一艘万能的轻型战斗机的需要也随之变多。因为信赖武装粗犷的设计,它非常容易维护。信赖武装配有定制的高输出发电机,更强的护盾以及额外的武器挂载点,非常适合作为前线或前哨站的防御力量。 vehicle_DescMISC_Starfarer=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:重型燃料补给\n\n星际远航者与传统大型货船有一个非常关键的不同:它是一个专用燃料平台。星际远航者不仅设计用于装载、储存以及保护燃料静滞单元,设计上他还能吸收太空中的燃气,无需降落便能精炼成燃料。虽然专精燃料作业,星际远航者也可用于运输传统的大型货舱。 -vehicle_DescMISC_Starfarer_Gemini=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:重型燃料补给\n\nUEE 军队在前线使用的星际远航者的一个凶狠粗暴的变体。G2M 双子座,通常被称为星际远航者双子座,或者Star G,牺牲了部分货舱空间和机动性,换来了强化的装甲,加强的护盾,加强的引擎以及更为强力的三个载人炮塔。 -vehicle_DescMISC_Starlancer_MAX_Collector_Indust,P=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:货运\n\n对那些希望扩大运输业务的人来说,武藏的工程师们升级了星际枪骑兵 MAX,增加了一个更宽敞的货舱可以运输货物和载具。再加上长途旅行时舒适的住宿,以及当你不走寻常路时全套的防御方案。很容易理解为什么星际枪骑兵 MAX 是宇宙中勤奋飞行员的首选。 +vehicle_DescMISC_Starfarer_Gemini=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:重型燃料补给\n\nUEE军队在前线使用的星际远航者的一个凶狠粗暴的变体。G2M双子座,通常被称为星际远航者双子座,或者Star G,牺牲了部分货舱空间和机动性,换来了强化的装甲,加强的护盾,加强的引擎以及更为强力的三个载人炮塔。 vehicle_DescMRAI_Guardian=制造商:未来 (Mirai)\n定位:远程战斗机\n\n秉持“优秀的进攻就是最好的防御”格言,未来的工程师们将他们在性能和机动性方面的专业知识融入了守护者远程战斗机。驾驶未来守护者,轻松绕圈于对手之上,稳固你的空中优势。 vehicle_DescMRAI_Guardian_Collector_Military=制造商:未来 (Mirai)\n定位:远程战斗机\n\n秉持“优秀的进攻就是最好的防御”格言,未来的工程师们将他们在性能和机动性方面的专业知识融入了守护者远程战斗机。驾驶未来守护者,轻松绕圈于对手之上,稳固你的空中优势。\n\n维科洛在这。做了一些有用的改造。使其更具战斗机的特性。非常惊艳。 -vehicle_DescMRAI_Guardian_MX=制造商:未来 (Mirai)\n定位:重型战斗机\n\n在守护者战斗机的框架基础上,增加了更多攻击选项,未来工业的守护者 MX 配备了额外的火力和装甲,非常适合压制对手。虽然它不如基础款守护者灵活,但这款重型战斗机仍比同级别中的许多其他飞船更加敏捷。 -vehicle_DescMRAI_Guardian_QI=制造商:未来 (Mirai)\n定位:拦阻\n\n面对强大的对手,敌人选择逃跑毫不意外。但得益于其量子抑阻的能力,未来守护者 QI 确保你的敌人将无法改日再战。未来的工程师在保留基础版守护者精华的同时,将 QI 变体打造成为任何防护力量的完美补充。 -vehicle_DescMRAI_Pulse=制造商:未来 (Mirai)\n定位:战斗\n\n未来的工程师们着手制作一款能做更多的敞篷摩托。通过贴身的轮廓将驾驶员和性能紧密地联系在一起。一种直观的方式,以反应迅速的悬浮系统直观地驯服可怕的风景地貌。把智能的战斗体验与自定义的武器完全融入载具的灵魂。最终的结果是什么?这款未来脉冲。 +vehicle_DescMRAI_Guardian_QI=制造商:未来 (Mirai)\n定位:拦阻\n\n面对强大的对手,敌人选择逃跑毫不意外。但得益于其量子抑阻的能力,未来守护者 QI 确保你的敌人将无法改日再战。未来的工程师在保留基础版守护者精华的同时,将QI 变体打造成为任何防护力量的完美补充。 +vehicle_DescMRAI_Pulse=制造商:未来 (Mirai)\n定位:战斗\n\n未来的工程师们着手制作一款能做更多的敞篷摩托。通过贴身的轮廓将驾驶员和性能紧密地联系在一起。一种直观的方式,以反应迅速的悬浮系统直观地驯服可怕的风景地貌。把智能的战斗体验与自定义的武器完全融入载具的灵魂。最终的结果是什么?这款未来脉冲。\n vehicle_DescMRAI_Pulse_LX=制造商:未来 (Mirai)\n定位:竞速\n\n完美地结合了驾驶员和纯粹的速度,未来脉冲LX悬浮摩托在地形上遨游,就像以前的敞篷赛车一样。当你亲身体验脉冲突破性的响应和贴身的轮廓时感受你心跳的加速。\n vehicle_DescMisc_Fury=制造商:未来 (Mirai)\n定位:竞速\n\n来自未来的新一代“狂怒”寄生战斗机飞船将一流的机动性和希安的尖端技术集于一身,环装的四挺S2激光速射炮重新定义了近距离太空战。 vehicle_DescMisc_Fury_LX=制造商:未来 (Mirai)\n定位:竞速\n\n来自未来的新一代狂怒 LX竞速飞船将一流的机动性和希安的尖端技术集于一身,它舍弃了自己的攻击能力,给额外的机动推进器腾出了空间,可以毫不费力地冲过终点线。 @@ -80544,57 +76038,53 @@ vehicle_DescORIG_X1=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:旅游 vehicle_DescORIG_X1_Force=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:探路者\n\n为优雅地耐受严苛环境而造,X1武装是X1基础型号的改装版本,额外的防御设备让这辆快速灵敏的敞篷摩托更强力,无论是探索世界还是安保渗透任务,它可以胜任大量不同的职能。 vehicle_DescORIG_X1_Velocity=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:竞速\n\n要怎么才能比快还快?起源跃动的X1竞速大胆挑战速度极限,将X1基础型抽丝剥茧只留下核心部件,去掉了武器挂点并且整合了新型Syntek合成材料,全方位减重造就了更轻的车体。 vehicle_DescORIG_m50=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:竞速\n\n想要以最快且最有型的方式从一个地方到另一个地方? 起源M50为您而生。有着超级强劲的引擎和与之相应的袖珍武器配置,M50是一艘追求极致速度的飞船。 -vehicle_DescRSI_Apollo_Medivac=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n定位:医疗\n\n除了卓越的装甲和双导弹架之外,2948阿波罗分诊的造型还向2910年的经典电影《太空医生:绝处逢生》致敬,他的涂装准确地再现了主角西萨拉。 -vehicle_DescRSI_Apollo_Triage=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n定位:医疗\n\n来自罗伯茨太空工业的传奇阿波罗分诊,是医疗疏散及应急快速响应载具中的黄金标准。内部升级支持重生技术的阿波罗为帝国内外提供紧急救助历史悠久,至今已超过两个世纪。 -vehicle_DescRSI_Arrastra=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n定位:重型采矿\n\n开采宇宙中的大量宝贵资源风险重重,罗伯茨太空工业希望确保选择合适的飞船不会成为另一个问题。阿拉斯塔工业采矿平台在设计之初就考虑到了安全和效率,远程操作员座椅可为船员提供额外保护,船载精炼厂是实现更高回报工作流程的理想选择,自动矿物存储管道可毫不费力地为收集的资源做好转移准备,辅助车库可提高现场操作的灵活性。 -vehicle_DescRSI_Aurora_CL=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n定位:轻型货运\n\n极光CL专为经商和交易设计,深受企业家和经验丰富的商人所喜爱。以更小的发电机和削弱的装甲为代价,极光CL获得了更大的货舱空间,适合作为个人的经商飞船。 -vehicle_DescRSI_Aurora_ES=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n定位:探路者\n\n极光ES作为曾经的RSI X-7飞船(人类史上第一个测试跳跃引擎的飞船)的现代继承者,将实用主义进行到底,非常适合作为新手飞船。虽说它在外观上没有什么特别,但是它拥有足够的空间可以来进行各种改装。 -vehicle_DescRSI_Aurora_LN=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n定位:轻型战斗机船\n\n极光LN配备有一个更耐用的护盾生成器以及两个额外的武器挂点,它是一艘专业的战斗船,可以帮您解决宇宙中的任何障碍。 -vehicle_DescRSI_Aurora_LX=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n定位:探路者\n\n让崭新的极光LX帮您重拾对自己的血统的骄傲吧,专为那些从未忘记自己出身的敏锐的飞行员们而生。极光LX配备了有专利的真皮内饰,可以确保您在深空中可以舒服地伸展自己的身体。 -vehicle_DescRSI_Aurora_MR=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n定位:轻型战斗机\n\n也许您正在寻找同时拥有运货能力和战斗能力的船?极光MR配备有一对贝林激光炮和一个高品质武器冷却系统。 +vehicle_DescRSI_Apollo_Medivac=制造商:RSI\n定位:医疗\n\n除了卓越的装甲和双导弹架之外,2948阿波罗分诊的造型还向2910年的经典电影《太空医生:绝处逢生》致敬,他的涂装准确地再现了主角西萨拉。 +vehicle_DescRSI_Apollo_Triage=制造商:RSI\n定位:医疗\n\n来自罗伯茨太空工业的传奇阿波罗分诊,是医疗疏散及应急快速响应载具中的黄金标准。内部升级支持重生技术的阿波罗为帝国内外提供紧急救助历史悠久,至今已超过两个世纪。 +vehicle_DescRSI_Arrastra=制造商:RSI\n定位:重型采矿\n\n开采宇宙中的大量宝贵资源风险重重,罗伯茨太空工业希望确保选择合适的飞船不会成为另一个问题。阿拉斯塔工业采矿平台在设计之初就考虑到了安全和效率,远程操作员座椅可为船员提供额外保护,船载精炼厂是实现更高回报工作流程的理想选择,自动矿物存储管道可毫不费力地为收集的资源做好转移准备,辅助车库可提高现场操作的灵活性。 +vehicle_DescRSI_Aurora_CL=制造商:RSI\n定位:轻型货运\n\n极光CL专为经商和交易设计,深受企业家和经验丰富的商人所喜爱。以更小的发电机和削弱的装甲为代价,极光CL获得了更大的货舱空间,适合作为个人的经商飞船。 +vehicle_DescRSI_Aurora_ES=制造商:RSI\n定位:探路者\n\n极光ES作为曾经的RSI X-7飞船(人类史上第一个测试跳跃引擎的飞船)的现代继承者,将实用主义进行到底,非常适合作为新手飞船。虽说它在外观上没有什么特别,但是它拥有足够的空间可以来进行各种改装。 +vehicle_DescRSI_Aurora_LN=制造商:RSI\n定位:轻型战斗机船\n\n极光LN配备有一个更耐用的护盾生成器以及两个额外的武器挂点,它是一艘专业的战斗船,可以帮您解决宇宙中的任何障碍。 +vehicle_DescRSI_Aurora_LX=制造商:RSI\n定位:探路者\n\n让崭新的极光LX帮您重拾对自己的血统的骄傲吧,专为那些从未忘记自己出身的敏锐的飞行员们而生。极光LX配备了有专利的真皮内饰,可以确保您在深空中可以舒服地伸展自己的身体。 +vehicle_DescRSI_Aurora_MR=制造商:RSI\n定位:轻型战斗机\n\n也许您正在寻找同时拥有运货能力和战斗能力的船?极光MR配备有一对贝林激光炮和一个高品质武器冷却系统。 vehicle_DescRSI_Bengal=<-=MISSING=-> -vehicle_DescRSI_Constellation_Andromeda=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n定位:中型货运 / 炮艇\n\n仙女座是一艘可靠的多人货船,因它的多功能性深受帝国的商人们喜爱。RSI生产的最受欢迎的飞船之一,有象征意义的仙女座拥有设备齐全的货仓,一个寄生战斗机的对接口,还有一个标志性的环绕舰桥。 -vehicle_DescRSI_Constellation_Aquila,P=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n定位:远征\n\n由RSI设计来穿越遥远的边疆,天鹰座特点是重新设计了驾驶舱使其最大限度提高了视野,再加高级的传感器,以及一架P-52寄生飞船和大熊座漫游车用于行星探索。由您来亲自发现为何星际探索者们会选择成为天鹰座的舰长 -vehicle_DescRSI_Constellation_Phoenix=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n定位:旅游\n\n一艘属于独具慧眼的星舰舰长的,专注于奢华的飞船。凤凰座可作为一个组织的指挥舰使用,并且拥有着重新设计的豪华内饰。它内含一个隐蔽的传感器抑阻区域,专为您最宝贵的货物准备。凤凰座还附带了一辆天猫漫游者和一架克鲁格 P-72 阿基米德。 -vehicle_DescRSI_Constellation_Phoenix_Emerald=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n定位:旅游\n\n无论您是独具慧眼的社会名流还是随心所欲的派对狂,翡翠绿凤凰座都是您的私人娱乐通行证。拥有着一个专为欢宴设计的优雅内部舱室和一个限量版的“好运”涂装,翡翠绿凤凰座是在星际间奢华地疾驰而过时小酌一杯拉德盖斯特金或者畅饮一杯绿色沉眠猛虎麦芽酒的完美场所。这一切的前提是要确保带上了一位足以胜任的驾驶员。 -vehicle_DescRSI_Constellation_Taurus=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n定位:中型货运\n\n为了完全注重于货运,金牛座是RSI星座系列飞船中货仓最大的。虽然他在多功能性上有所缺失,但由于它的牵引光束,快速释放货物的系统,以及高科技面板包裹的安全舱带来的潜在利润弥补了这一点。 -vehicle_DescRSI_Constellation_Taurus_Collector_Military=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n定位:中型货运\n\n为了完全注重于货运,金牛座是RSI星座系列飞船中货仓最大的。虽然他在多功能性上有所缺失,但由于它的牵引光束,快速释放货物的系统,以及高科技面板包裹的安全舱带来的潜在利润弥补了这一点。\n\n维科洛在这。做了一些有用的改造。使其更具战斗机的特性。非常惊艳。 -vehicle_DescRSI_Galaxy=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n定位:模块化\n\n有着完全模块化设计以及一个能够部署小型飞船的船载机库,先进的银河将多功能性刻进了骨子里,可高度定制的主船舱能够配备各式设施来支持货运、医疗或者精炼作业。 -vehicle_DescRSI_Lynx=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n定位:探索\n\nRSI致力于让天猫座漫游车成为一辆有能力探索多种地形同时保有出色的驾驶体验的载具。 -vehicle_DescRSI_Mantis=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n定位:拦阻\n\n用 RSI 一流的量子截停船让敌舰动弹不得。螳螂拥有着从未科技那里量身定制的量子截停装置,能够使用量子陷阱将飞船从量子航行中拖拽出来并通过量子抑阻器阻止其迅速撤离。 -vehicle_DescRSI_Meteor=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n定位:中型战斗机\n\n装载了猛烈火力的流星战斗机是敌人最不想看到的东西。它借鉴了经典的螳螂战机设计,但这架中型战斗机摒弃了量子截停功能,而是配备了两门定制的 S5 实弹炮和四个单负载 S4 的导弹挂架,让流星成为能像流星一样点亮天空的强大战力。 -vehicle_DescRSI_Perseus=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n定位:炮艇\n\n当 RSI 要对有说服力的防御做出一个现代解释时,他们回顾了自己的过去,找到了这艘名为英仙座的历史悠久的炮艇。就如同其古老的名字那样,她能够击碎次主力舰级别的巨人,在封锁小队或巡逻小队中加入一艘英仙座炮艇就足以让那些最凶恶好战的敌人在交战之前三思而后行。 -vehicle_DescRSI_Polaris=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n定位:轻护卫舰\n\n北极星是一艘灵活的轻护卫舰级别的主力舰,满载的炮雷武装能对敌人造成有力的一击! 作为海军巡逻船和民兵行动的旗舰,北极星能够执行搜救行动、轻快打击任务和进行常规巡防的能力。 北极星备有对一架战斗机,轻型轰炸机或支援船进行维修、再装弹和加油的设施。 -vehicle_DescRSI_Polaris_Collector_Military=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n定位:轻护卫舰\n\n北极星是一艘灵活的轻护卫舰级别的主力舰,满载的炮雷武装能对敌人造成有力的一击! 作为海军巡逻船和民兵行动的旗舰,北极星能够执行搜救行动、轻快打击任务和进行常规巡防的能力。 北极星备有对一架战斗机,轻型轰炸机或支援船进行维修、再装弹和加油的设施。\n\n维科洛在这。做了一些有用的改造。使其更加惊艳。 -vehicle_DescRSI_Scorpius=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n定位:重型战斗机\n\n凭借可收放的双翼结构以及革命性的滑轨式遥控炮塔,天蝎座将提供前所未有的火力覆盖范围,无论防御还是进攻都能适用。 -vehicle_DescRSI_Scorpius_Antares=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n定位:重型战斗机 / 拦阻\n\nRSI公司升级了天蝎座标志的适应性双翼构造,并且添加了由其内部团队专门设计的定制量子阻抑装置和 EMP 装置,从而创建出了强大的天蝎座-蝎心。天蝎座-蝎心以拦阻能力设计理念,旨在快速结束任何一场追击。 -vehicle_DescRSI_Scorpius_Collector_Stealth=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n定位:重型战斗机\n\n凭借可收放的双翼结构以及革命性的滑轨式遥控炮塔,天蝎座将提供前所未有的火力覆盖范围,无论防御还是进攻都能适用。\n\n维科洛在这。做了一些有用的改造。让飞船更难被发现。非常狡猾。 -vehicle_DescRSI_URSA_Medivac=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n定位:医疗\n\n即使在最偏远的星球上也有人需要帮助。由 RSI 为了穿越即使是最崎岖的地形而设计,大熊座医疗配备了三级医疗床,适合在最需要他的地方提供援助。 -vehicle_DescRSI_Ursa_Rover=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n定位:探索\n\nRSI 专为行星表面探索打造的大熊座漫游者为平民提供了军用级全地形能力,并且还是路基侦查,制图和探索发现应用领域中的耐用品质标杆。 -vehicle_DescRSI_Ursa_Rover_Emerald=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n定位:探索\n\n勇者天佑。作为全地形探索领域内有着最良好信誉的大熊座漫游者,它的限量纪念版中包含着好运与成功的精髓。 +vehicle_DescRSI_Constellation_Andromeda=制造商:RSI\n定位:中型货运 / 炮艇\n\n仙女座是一艘可靠的多人货船,因它的多功能性深受帝国的商人们喜爱。RSI生产的最受欢迎的飞船之一,有象征意义的仙女座拥有设备齐全的货仓,一个寄生战斗机的对接口,还有一个标志性的环绕舰桥。 +vehicle_DescRSI_Constellation_Aquila,P=制造商:RSI\n定位:远征\n\n由RSI设计来穿越遥远的边疆,天鹰座特点是重新设计了驾驶舱使其最大限度提高了视野,再加高级的传感器,以及一架P-52寄生飞船和大熊座漫游车用于行星探索。由您来亲自发现为何星际探索者们会选择成为天鹰座的舰长 +vehicle_DescRSI_Constellation_Phoenix=制造商:RSI\n定位:旅游\n\n一艘属于独具慧眼的星舰舰长的,专注于奢华的飞船。凤凰座可作为一个组织的指挥舰使用,并且拥有着重新设计的豪华内饰。它内含一个隐蔽的传感器抑阻区域,专为您最宝贵的货物准备。凤凰座还附带了一辆天猫漫游者和一架克鲁格 P-72 阿基米德。 +vehicle_DescRSI_Constellation_Phoenix_Emerald=制造商:RSI\n定位:旅游\n\n无论您是独具慧眼的社会名流还是随心所欲的派对狂,翡翠绿凤凰座都是您的私人娱乐通行证。拥有着一个专为欢宴设计的优雅内部舱室和一个限量版的“好运”涂装,翡翠绿凤凰座是在星际间奢华地疾驰而过时小酌一杯拉德盖斯特金或者畅饮一杯绿色沉眠猛虎麦芽酒的完美场所。这一切的前提是要确保带上了一位足以胜任的驾驶员。 +vehicle_DescRSI_Constellation_Taurus=制造商:RSI\n定位:中型货运\n\n为了完全注重于货运,金牛座是RSI星座系列飞船中货仓最大的。虽然他在多功能性上有所缺失,但由于它的牵引光束,快速快速释放货物的系统,以及高科技面板包裹的安全舱带来的潜在利润弥补了这一点。 +vehicle_DescRSI_Constellation_Taurus_Collector_Military=制造商:RSI\n定位:中型货运\n\n为了完全注重于货运,金牛座是RSI星座系列飞船中货仓最大的。虽然他在多功能性上有所缺失,但由于它的牵引光束,快速快速释放货物的系统,以及高科技面板包裹的安全舱带来的潜在利润弥补了这一点。\n\n维科洛在这。做了一些有用的改造。使其更具战斗机的特性。非常惊艳。 +vehicle_DescRSI_Galaxy=制造商:RSI\n定位:模块化\n\n有着完全模块化设计以及一个能够部署小型飞船的船载机库,先进的银河将多功能性刻进了骨子里,可高度定制的主船舱能够配备各式设施来支持货运、医疗或者精炼作业。 +vehicle_DescRSI_Lynx=制造商:RSI\n定位:探索\n\nRSI致力于让天猫座漫游车成为一辆有能力探索多种地形同时保有出色的驾驶体验的载具。 +vehicle_DescRSI_Mantis=制造商:RSI\n定位:拦阻\n\n用 RSI 一流的量子截停船让敌舰动弹不得。螳螂拥有着从未科技那里量身定制的量子截停装置,能够使用量子陷阱将飞船从量子航行中拖拽出来并通过量子抑阻器阻止其迅速撤离。 +vehicle_DescRSI_Perseus=制造商:RSI\n定位:炮艇\n\n当RSI要对有说服力的防御做出一个现代解释时,他们回顾了自己的过去,找到了这艘名为英仙座的历史悠久的炮艇。就如同其古老的名字那样,她能够击碎次主力舰级别的巨人,在封锁小队或巡逻小队中加入一艘英仙座炮艇就足以让那些最凶恶好战的敌人在交战之前三思而后行。 +vehicle_DescRSI_Polaris=制造商:RSI\n定位:轻护卫舰\n\n北极星是一艘灵活的轻护卫舰级别的主力舰,满载的炮雷武装能对敌人造成有力的一击! 作为海军巡逻船和民兵行动的旗舰,北极星能够执行搜救行动、轻快打击任务和进行常规巡防的能力。 北极星备有对一架战斗机,轻型轰炸机或支援船进行维修、再装弹和加油的设施。 +vehicle_DescRSI_Scorpius=制造商:RSI\n定位:重型战斗机\n\n凭借可收放的双翼结构以及革命性的滑轨式遥控炮塔,天蝎座将提供前所未有的火力覆盖范围,无论防御还是进攻都能适用。 +vehicle_DescRSI_Scorpius_Antares=制造商:RSI\n定位:重型战斗机 / 拦阻\n\nRSI公司升级了天蝎座标志的适应性双翼构造,并且添加了由其内部团队专门设计的定制量子阻抑装置和 EMP 装置,从而创建出了强大的天蝎座-蝎心。天蝎座-蝎心以拦阻能力设计理念,旨在快速结束任何一场追击。 +vehicle_DescRSI_Scorpius_Collector_Stealth=制造商:RSI\n定位:重型战斗机\n\n凭借可收放的双翼结构以及革命性的滑轨式遥控炮塔,天蝎座将提供前所未有的火力覆盖范围,无论防御还是进攻都能适用。\n\n维科洛在这。做了一些有用的改造。让飞船更难被发现。非常狡猾。 +vehicle_DescRSI_URSA_Medivac=制造商:RSI\n定位:医疗\n\n即使在最偏远的星球上也有人需要帮助。由RSI为了穿越即使是最崎岖的地形而设计,大熊座医疗配备了三级医疗床,适合在最需要他的地方提供援助。 +vehicle_DescRSI_Ursa_Rover=制造商:RSI\n定位:探索\n\nRSI专为行星表面探索打造的大熊座漫游者为平民提供了军用级全地形能力,并且还是路基侦查,制图和探索发现应用领域中的耐用品质标杆。 +vehicle_DescRSI_Ursa_Rover_Emerald=制造商:RSI\n定位:探索\n\n勇者天佑。作为全地形探索领域内有着最良好信誉的大熊座漫游者,它的限量纪念版中包含着好运与成功的精髓。 vehicle_DescRSI_Zeus_CL=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n定位:中型货运\n\n罗伯茨太空工业公司自豪地向您介绍一艘历经八个世纪打造的星际飞船--全新的宙斯 Mk II 宇宙飞船,它已准备好载着新一代的旅行者穿越宇宙。为了向 2140 年将人类推向星际的经典设计致敬,宙斯 Mk II 经过更新,超越了现代标准,同时保留了这一深受喜爱的太空标志的核心。 宙斯 Mk II CL 版以商业为重点,配备了额外的货运空间和牵引光束,是处理大量货物的理想选择。 -vehicle_DescRSI_Zeus_CL_Collector_Indust,P=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n定位:中型货运\n\n罗伯茨太空工业公司自豪地向您介绍一艘历经八个世纪打造的星际飞船--全新的宙斯 Mk II 宇宙飞船,它已准备好载着新一代的旅行者穿越宇宙。为了向 2140 年将人类推向星际的经典设计致敬,宙斯 Mk II 经过更新,超越了现代标准,同时保留了这一深受喜爱的太空标志的核心。 宙斯 Mk II CL 版以商业为重点,配备了额外的货运空间和牵引光束,是处理大量货物的理想选择。 vehicle_DescRSI_Zeus_ES=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n定位:探索\n\n\n罗伯茨太空工业公司自豪地向您介绍一艘历经八个世纪打造的星际飞船--全新的宙斯 Mk II 宇宙飞船,它已准备好载着新一代的旅行者穿越宇宙。为了向 2140 年将人类推向星际的经典设计致敬,宙斯 Mk II 经过更新,超越了现代标准,同时保留了这一深受喜爱的航天标志的核心。 宙斯 Mk II ES 版以探索为重点,配备了强大的雷达套件,用于寻找新发现,并增强了武器装备和防护罩,以帮助将新发现带回家。 -vehicle_DescRSI_Zeus_ES_Collector_Indust,P=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n定位:探索\n\n\n罗伯茨太空工业公司自豪地向您介绍一艘历经八个世纪打造的星际飞船--全新的宙斯 Mk II 宇宙飞船,它已准备好载着新一代的旅行者穿越宇宙。为了向 2140 年将人类推向星际的经典设计致敬,宙斯 Mk II 经过更新,超越了现代标准,同时保留了这一深受喜爱的航天标志的核心。 宙斯 Mk II ES 版以探索为重点,配备了强大的雷达套件,用于寻找新发现,并增强了武器装备和防护罩,以帮助将新发现带回家。 vehicle_DescRSI_Zeus_MR=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n定位:拦截\n\n罗伯茨太空工业公司自豪地向您介绍一艘历经八个世纪打造的星际飞船--全新的宙斯 Mk II 宇宙飞船,它已准备好载着新一代的旅行者穿越宇宙。为了向 2140 年将人类带入星际的经典设计致敬,宙斯 Mk II 经过更新,超越了现代标准,同时保留了这一深受喜爱的太空标志的核心。 为了确保安全,宙斯 Mk II MR 版配备了 EMP 装置和量子抑阻器,以帮助消除敌对势力。 vehicle_DescTMBL_Cyclone=制造商:盾博尔地面系统 (Tumbril Land Systems)\n定位:探索 / 侦查\n\n拥有着速度,机动性和坚固耐用性强强联合的旋风是在行星表面的住宅和哨站间进行本地货运和交通的完美选择。 -vehicle_DescTMBL_Cyclone_AA=制造商:盾博尔地面系统 (Tumbril Land Systems)\n定位:战斗\n\n作为战场中的制衡因素,旋风AA配有地对空导弹和反制措施组件来为地面士兵提供对空掩护。 +vehicle_DescTMBL_Cyclone_AA=制造商:盾博尔地面系统 (Tumbril Land Systems)\n定位:战斗\n\n作为战场中的制衡因素,旋风-AA配有地对空导弹和反制措施组件来为地面士兵提供对空掩护。 vehicle_DescTMBL_Cyclone_MT=制造商:盾博尔地面系统 (Tumbril Land Systems)\n 定位:战斗\n\n随着初代旋风发售的成功,盾博尔听取了你们的反馈,扩大了战术车辆的产品线,带来了新的旋风MT。配备有机枪导弹一体化的炮塔,这会在战场上增加你的战斗选择。 -vehicle_DescTMBL_Cyclone_RC=制造商:盾博尔地面系统 (Tumbril Land Systems)\n定位:竞速\n\n为那些喜欢超越速度极限的人而生,旋风RC拥有着可以进行可控速度爆发的改良进气系统以及对操控手感进行定制的工具。 -vehicle_DescTMBL_Cyclone_RN=制造商:盾博尔地面系统 (Tumbril Land Systems)\n定位:侦查\n\n和旋风RN一起保持移动和机警。这辆轻型侦查载具是侦查巡逻的完美解决方案,它提供了快速且精细的地形扫描以及信标投放功能。 -vehicle_DescTMBL_Cyclone_TR=制造商:盾博尔地面系统 (Tumbril Land Systems)\n定位:战斗\n\n为民兵和安保定位设计的旋风TR型号拥有升级过的装甲和一个可以安装S1武器并能360度开火的单人操作炮塔。 +vehicle_DescTMBL_Cyclone_RC=制造商:盾博尔地面系统 (Tumbril Land Systems)\n定位:竞速\n\n为那些喜欢超越速度极限的人而生,旋风-RC拥有着可以进行可控速度爆发的改良进气系统以及对操控手感进行定制的工具。 +vehicle_DescTMBL_Cyclone_RN=制造商:盾博尔地面系统 (Tumbril Land Systems)\n定位:侦查\n\n和旋风-RN一起保持移动和机警。这辆轻型侦查载具是侦查巡逻的完美解决方案,它提供了快速且精细的地形扫描以及信标投放功能。 +vehicle_DescTMBL_Cyclone_TR=制造商:盾博尔地面系统 (Tumbril Land Systems)\n定位:战斗\n\n为民兵和安保定位设计的旋风-TR型号拥有升级过的装甲和一个可以安装S1武器并能360°开火的单人操作炮塔。 vehicle_DescTMBL_Nova=制造商:盾博尔地面系统 (Tumbril Land Systems)\n定位:战斗\n\n为现代环境而重新设计,盾博尔新星是典型的战场勇士。这种重型坦克提供了毁灭性的武器组合,以消除地面和空中的威胁。 vehicle_DescTMBL_Ranger_TR=制造商:盾博尔地面系统 (Tumbril Land Systems)\n定位:战斗\n\n借助强大的车架,专有的X-TEC自适应胎面轮胎以及精确的转向和制动功能,盾博尔游骑兵可以让您在保持充分的接地的同时拥抱叛逆精神。但是冒险并非总是按计划进行,因此游骑兵 TR配备了双武器安装座,以确保您的火力覆盖远超需求。 vehicle_DescTMBL_Storm=制造商:盾博尔地面系统 (Tumbril Land Systems)\n定位:战斗\n\n2606年第二次塔维因战争期间,为了对敌人发动闪电攻势并摧毁敌人的炮兵部队,盾博尔推出了微型单人坦克“风暴”。如今,风暴坦克已经进行了全面的重新设计,比以往任何时候都更快,更强,更有力,纯粹的自然力量让它在狂热的现代战场上大显身手。 vehicle_DescTMBL_Storm_AA=制造商:盾博尔地面系统 (Tumbril Land Systems)\n定位:战斗\n\n2606年第二次塔维因战争期间,为了对敌人发动闪电攻势并摧毁敌人的炮兵部队,盾博尔推出了微型单人坦克“风暴”。如今,风暴AA已经进行了全面的重新设计,比以往任何时候都更快,更强,更有力,纯粹的自然力量以及配备的一系列导弹让它能掩护在空中和地面目标。 vehicle_DescVNCL_Blade=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n定位:轻型战斗机\n\n这些轻型战斗机,被命名为“刀锋”,经常被腕度用于侦察和突击任务。它们拥有超高的航速,所以也可以很好的充当游骑兵单位,去追捕任何试图逃离该地区的飞船。几十年来,地球联合帝国的侵略者中队一直在使用埃斯佩里亚 (Esperia)公司独家制造的复刻版刀锋战斗机。 -vehicle_DescVNCL_Glaive=制造商:制造商:剜度氏族 (Vanduul Clans)\n定位:中型战斗\n\n长刀是对称版的死镰。通常由战斗经验更丰富的剜度驾驶的它们与只有一条刀锋的常规死镰相比,拥有着更强大的火力以及两条巨大的刀锋/飞翼。 +vehicle_DescVNCL_Glaive=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n定位:中型战斗\n\n长刀是对称版的死镰。通常由战斗经验更丰富的剜度驾驶的它们与只有一条刀锋的常规死镰相比,拥有着更强大的火力以及两条巨大的刀锋/飞翼。 vehicle_DescVNCL_Kingship,P=剜度 王船 vehicle_DescVNCL_Scythe=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n定位:中型战斗\n\n迅速成为剜度这一种族象征的死镰,是每次突袭中的基础兵种,同时也是每一位人类战机飞行员的攻击目标。载有强有力武备的死镰,其真正的优势在于由两只主推进器和十二只机动推进器所带来的机动能力。剜度制造的死镰被缴获后由埃斯佩里亚进行改造,以使得人类飞行员能够驾驶。 -vehicle_DescXIAN_Nox=制造商:奥波亚 (Aopoa)\n定位:竞速\n\n和 2947 Nox 一起放飞自我。这款奥波亚出品的敞篷赛车拥有极高的速度和灵活的机动,可以在星球表面以及外太空飞速行驶。诺克斯作为一辆专门为人类驾驶员重新设计的赛车首次进入人类世界。 +vehicle_DescXIAN_Nox=制造商:奥波亚 (Aopoa)\n定位:竞速\n\n和2947Nox一起放飞自我。这款奥波亚出品的敞篷赛车拥有极高的速度和灵活的机动,可以在星球表面以及外太空飞速行驶。诺克斯作为一辆专门为人类驾驶员重新设计的赛车首次进入人类世界。 vehicle_DescXIAN_Nox_Kue=制造商:奥波亚 (Aopoa)\n定位:竞速\n\n名字源于希安语中的“推力”,Nox Kue所能提供的远不止于此。这款限量版的敞篷赛车拥有着绝美的镀银外表,并且是专门为了庆祝人类骑手版Nox的首销而设计的。 vehicle_DescXIAN_Railen=制造商:盖塔克制造 (Gatac Manufacture)\n定位:货运\n\n作为盖塔克首次面向人类市场的产品:锐伦这艘别致的星际飞船,是任何需要安全可靠的中型货运飞船的人类或希安驾驶员的完美选择;也是为何希安皇帝能够放心将工业飞船交给盖塔克家族生产的典例。 -vehicle_DescXIAN_Scout=制造商:奥波亚 (Aopoa)\n定位:轻型战斗\n\n希安奥波亚公司打造了一款 Qhire Khartu 的出口型号:卡图,作为专用的侦查/探索飞船向人类平民出售。这款出口型号拥有着相同的希安机动装置,但是操纵盘针对人类的使用习惯进行了修改并且武备更加有限。 +vehicle_DescXIAN_Scout=制造商:奥波亚 (Aopoa)\n定位:轻型战斗\n\n希安奥波亚公司打造了一款Qhire Khartu的出口型号:卡图,作为专用的侦查/探索飞船向人类平民出售。这款出口型号拥有着相同的希安机动装置,但是操纵盘针对人类的使用习惯进行了修改并且武备更加有限。 vehicle_DescXNAA_SantokYai=制造商:奥波亚 (Aopoa)\n定位:中型战斗机\n\n凭借强大的希安次世代飞行系统、升级双矢量推进器,以及让人生畏的武器配置,奥波亚精心雕琢出一艘保留了自家著名的灵活机动性与灵敏操控性的战斗飞船。 vehicle_Descprobe_comms_1_a=制造商:奇美拉通讯 (Chimera Communications)\n定位:侦查\n\n来自制造商奇美拉通讯的奥瑞斯可以让您轻松收集并储存通讯数据,非常适合短程活动监控。这个低功率的被动数据收集(PDC)监测设备的设计使它在运行时是几乎隐形的,是通过详细的数据传输记录和当地舰船交通记录为任何空间站或设施提供额外安全保障的完美之选。另外,它内含的突发式发射器使得数据存储可在紧急情况下进行转移,从而多提供一份保障。 vehicle_FactionAdvocacy=督导局 @@ -80612,7 +76102,7 @@ vehicle_NameAEGS_Avenger_Dead=督导局 复仇者\nAdvocacy Avenger vehicle_NameAEGS_Avenger_Dead_short=督导局 复仇者 vehicle_NameAEGS_Avenger_Stalker=圣盾 复仇者 追猎\nAegis Avenger Stalker vehicle_NameAEGS_Avenger_Stalker_short=复仇者 追猎 -vehicle_NameAEGS_Avenger_Titan=圣盾 复仇者 泰坦\nAegis Avenger Titan +vehicle_NameAEGS_Avenger_Titan=圣盾 复仇者 泰坦\nAegis Avenger Titan vehicle_NameAEGS_Avenger_Titan_Renegade=圣盾 复仇者 泰坦变节者\nAegis Avenger Titan Renegade vehicle_NameAEGS_Avenger_Titan_Renegade_short=复仇者 泰坦变节者 vehicle_NameAEGS_Avenger_Titan_short=复仇者 泰坦 @@ -80620,10 +76110,7 @@ vehicle_NameAEGS_Avenger_Warlock=圣盾 复仇者 术士\nAegis Avenger Warlock vehicle_NameAEGS_Avenger_Warlock_short=复仇者 术士 vehicle_NameAEGS_Eclipse=圣盾 日蚀\nAegis Eclipse vehicle_NameAEGS_Eclipse_short=日蚀 -vehicle_NameAEGS_Firebird_Collector_Milt,P=圣盾 军刀 火鸟 维科洛 战争特别版\nAegis Sabre Firebird Wikelo War Special vehicle_NameAEGS_Gladius=圣盾 短剑\nAegis Gladius -vehicle_NameAEGS_Gladius_Dunlevy=圣盾 短剑 邓利维\nAegis Gladius Dunlevy -vehicle_NameAEGS_Gladius_Dunlevy_short=短剑 邓利维 vehicle_NameAEGS_Gladius_PIR=圣盾 短剑 海盗\nAegis Gladius Pirate vehicle_NameAEGS_Gladius_PIR_short=短剑 海盗 vehicle_NameAEGS_Gladius_Valiant=圣盾 短剑 勇士\nAegis Gladius Valiant @@ -80634,10 +76121,6 @@ vehicle_NameAEGS_Hammerhead_Showdown=圣盾 锤头鲨 2949展会最佳版\nAegis vehicle_NameAEGS_Hammerhead_Showdown_short=锤头鲨 '49 BIS vehicle_NameAEGS_Hammerhead_short=锤头鲨 vehicle_NameAEGS_Idris=圣盾 伊德里斯\nAegis Idris -vehicle_NameAEGS_Idris_M=圣盾 伊德里斯-M\nAegis Idris-M -vehicle_NameAEGS_Idris_M_short=伊德里斯-M -vehicle_NameAEGS_Idris_P=圣盾 伊德里斯-P\nAegis Idris-P -vehicle_NameAEGS_Idris_P_short=伊德里斯-P vehicle_NameAEGS_Idris_short=伊德里斯 vehicle_NameAEGS_Javelin=圣盾 标枪\nAegis Javelin vehicle_NameAEGS_Javelin_short=标枪 @@ -80659,8 +76142,6 @@ vehicle_NameAEGS_Sabre_Comet_short=军刀彗星 vehicle_NameAEGS_Sabre_Firebird=圣盾 军刀 火鸟\nAegis Sabre Firebird vehicle_NameAEGS_Sabre_Firebird_short=军刀 火鸟 vehicle_NameAEGS_Sabre_Peregrine=圣盾 军刀 游隼\nAegis Sabre Peregrine -vehicle_NameAEGS_Sabre_Peregrine_Collector_Competition,P=圣盾 军刀 游隼 维科洛 极速特别版\nAegis Sabre Peregrine Wikelo Speedy Special -vehicle_NameAEGS_Sabre_Peregrine_Collector_Competition_short,P=军刀 游隼 维科洛极速版 vehicle_NameAEGS_Sabre_Peregrine_short=军刀 游隼 vehicle_NameAEGS_Sabre_Raven=圣盾 军刀 渡鸦\nAegis Sabre Raven vehicle_NameAEGS_Sabre_Raven_short=军刀 渡鸦 @@ -80675,11 +76156,8 @@ vehicle_NameAEGS_Vanguard_Sentinel_short=先锋 哨兵 vehicle_NameAEGS_Vanguard_short=先锋 典狱长 vehicle_NameAEGS_Vulcan=圣盾 火神\nAegis Vulcan vehicle_NameAEGS_Vulcan_short=火神 -vehicle_NameAGES_Firebird_Collector_Milt_short,P=军刀 火鸟 维科洛战争版 vehicle_NameANVL_Arrow=铁砧 箭矢\nAnvil Arrow vehicle_NameANVL_Arrow_short=箭矢 -vehicle_NameANVL_Asgard=铁砧 阿斯加德\nAnvil Asgard -vehicle_NameANVL_Asgard_short=阿斯加德 vehicle_NameANVL_Ballista=铁砧 弩炮\nAnvil Ballista vehicle_NameANVL_Ballista_Dunestalker=铁砧 弩炮 沙丘追猎者\nAnvil Ballista Dunestalker vehicle_NameANVL_Ballista_Dunestalker_short=弩炮 沙丘追猎者 @@ -80737,9 +76215,7 @@ vehicle_NameANVL_Liberator_short=解放者 vehicle_NameANVL_Lightning_F8=铁砧 F8A 闪电\nAnvil F8A Lightning vehicle_NameANVL_Lightning_F8C=铁砧 F8C 闪电\nAnvil F8C Lightning vehicle_NameANVL_Lightning_F8C_Collector_Military=铁砧 F8C 闪电 维科洛 战争特别版\nAnvil F8C Lightning Wikelo War Special -vehicle_NameANVL_Lightning_F8C_Collector_Military_short=F8C 闪电 维科洛战争版 -vehicle_NameANVL_Lightning_F8C_Collector_Stealth=铁砧 F8C 闪电 维科洛 鬼祟特别版\nAnvil F8C Lightning Wikelo Sneak Special -vehicle_NameANVL_Lightning_F8C_Collector_Stealth_short=F8C 闪电 维科洛鬼祟版 +vehicle_NameANVL_Lightning_F8C_Collector_Stealth=铁砧 F8C 闪电 维科洛 潜行特别版\nAnvil F8C Lightning Wikelo Sneak Special vehicle_NameANVL_Lightning_F8C_Exec=铁砧 F8C 闪电 行政版\nAnvil F8C Lightning Executive Edition vehicle_NameANVL_Lightning_F8C_Exec_short=F8C 闪电 行政版 vehicle_NameANVL_Lightning_F8C_PYAM_Exec=铁砧 F8C 闪电 焰火联合 行政版\nF8C Lightning PYAM Exec @@ -80757,14 +76233,6 @@ vehicle_NameANVL_Valkyrie_CitizenCon=铁砧 女武神 解放者\nAnvil Valkyrie vehicle_NameANVL_Valkyrie_CitizenCon_short=女武神 解放者 vehicle_NameANVL_Valkyrie_short=女武神 vehicle_NameARGO_ATLS=南船座 ATLS\nArgo ATLS -vehicle_NameARGO_ATLSGeo_short=ATLS GEO -vehicle_NameARGO_ATLSIktGeo_short=ATLS GEO IKTI -vehicle_NameARGO_ATLSIkti_short=ATLS IKTI -vehicle_NameARGO_ATLS_GEO=南船座 ATLS GEO\nArgo ATLS GEO -vehicle_NameARGO_ATLS_GEO_IKTI=南船座 ATLS GEO IKTI\nArgo ATLS GEO IKTI -vehicle_NameARGO_ATLS_IKTI=南船座 ATLS IKTI\nArgo ATLS IKTI -vehicle_NameARGO_ATLS_IKTI_Rad=南船座 ATLS IKTI Rad\nArgo ATLS IKTI Rad -vehicle_NameARGO_ATLS_IKTI_Rad_short=ATLS IKTI Rad vehicle_NameARGO_ATLS_short=ATLS vehicle_NameARGO_CSV_Cargo=南船座 CSV-SM\nArgo CSV-SM vehicle_NameARGO_CSV_Cargo_short=CSV-SM @@ -80778,8 +76246,8 @@ vehicle_NameARGO_MPUV_Transport_short=MPUV 载人 vehicle_NameARGO_MPUV_short=MPUV 货运 vehicle_NameARGO_Mole=南船座 鼹鼠\nArgo MOLE vehicle_NameARGO_Mole_Carbon=南船座 鼹鼠 炭黑\nArgo MOLE Carbon -vehicle_NameARGO_Mole_Carbon_short=鼹鼠 炭黑 -vehicle_NameARGO_Mole_Talus=南船座 鼹鼠 岩白\nArgo MOLE Talus +vvehicle_NameARGO_Mole_Carbon_short=鼹鼠 炭黑 +ehicle_NameARGO_Mole_Talus=南船座 鼹鼠 岩白\nArgo MOLE Talus vehicle_NameARGO_Mole_Talus_short=鼹鼠 岩白 vehicle_NameARGO_Mole_short=鼹鼠 vehicle_NameARGO_RAFT=南船座 木筏\nArgo RAFT @@ -80817,11 +76285,8 @@ vehicle_NameCRUS_C1_Spirit_short=C1 星灵 vehicle_NameCRUS_E1_Spirit=十字军 星灵 E1\nCrusader E1 Spirit vehicle_NameCRUS_E1_Spirit_short=E1 星灵 vehicle_NameCRUS_Intrepid=十字军 无畏\nCrusader Intrepid -vehicle_NameCRUS_Intrepid_Collector_Indust,P=十字军 无畏 维科洛 工作特别版\nCrusader Intrepid Wikelo Work Special -vehicle_NameCRUS_Intrepid_Collector_Indust_short,P=无畏 维科洛工作版 vehicle_NameCRUS_Intrepid_short=无畏 vehicle_NameCRUS_Spirit_C1_Collector_Civilian=十字军 星灵 C1 维科洛 特别版\nCrusader C1 Spirit Wikelo Special -vehicle_NameCRUS_Spirit_C1_Collector_Civilian_short=C1 星灵 维科洛版 vehicle_NameCRUS_Star_Runner=十字军 墨丘利 星际快运船\nCrusader Mercury Star Runner vehicle_NameCRUS_Star_Runner_2951_BIS=十字军墨丘利 2951展会最佳版\nCrusader Mercury 2951 BIS vehicle_NameCRUS_Star_Runner_2951_BIS_short=墨丘利 '51 BIS @@ -80840,7 +76305,7 @@ vehicle_NameCRUS_Starlifter_M2=十字军 大力神 M2 星际运输船\nCrusader vehicle_NameCRUS_Starlifter_M2_short=M2 大力神 vehicle_NameCRUS_Starliner=十字军 创世纪 星际航线\nCrusader Genesis Starliner vehicle_NameCRUS_Starliner_short=创世纪 -vehicle_NameComingSoon=即将到来 +vehicle_NameComingSoon=即将到来\nComing Soon vehicle_NameComingSoon_short=即将到来 vehicle_NameDRAK_Buccaneer=德雷克 掠夺者\nDrake Buccaneer vehicle_NameDRAK_Buccaneer_short=掠夺者 @@ -80880,8 +76345,6 @@ vehicle_NameDRAK_Dragonfly_Pink_short=蜻蜓 星空猫 vehicle_NameDRAK_Dragonfly_Yellow=德雷克 蜻蜓 黄胡蜂\nDrake Dragonfly Yellowjacket vehicle_NameDRAK_Dragonfly_Yellow_short=蜻蜓 黄胡蜂 vehicle_NameDRAK_Dragonfly_short=蜻蜓 -vehicle_NameDRAK_Golem=德雷克 魔像\nDrake Golem -vehicle_NameDRAK_Golem_short=魔像 vehicle_NameDRAK_Herald=德雷克 信使\nDrake Herald vehicle_NameDRAK_Herald_Blue=德雷克 蓝信使\nDrake Herald Blue vehicle_NameDRAK_Herald_Blue_short=蓝信使 @@ -80904,11 +76367,7 @@ vehicle_NameEA_GroundRadar=雷达盘\nRadar Dish vehicle_NameEA_GroundRadar_short=雷达盘 vehicle_NameEA_OrbitalMiningLaser=轨道采矿激光器\nOrbital Mining Laser vehicle_NameEA_OrbitalMiningLaser_short=轨道采矿激光器 -vehicle_NameESPR_Blade=埃斯佩里亚 刀锋\nEsperia Blade -vehicle_NameESPR_Glaive=埃斯佩里亚 长刀\nEsperia Glaive vehicle_NameESPR_Prowler=埃斯佩里亚 徘徊者\nEsperia Prowler -vehicle_NameESPR_Prowler_Utility=埃斯佩里亚 徘徊者 多功能\nEsperia Prowler Utility -vehicle_NameESPR_Prowler_Utility_short=徘徊者 多功能 vehicle_NameESPR_Prowler_short=徘徊 vehicle_NameESPR_Talon=埃斯佩里亚 利爪\nEsperia Talon vehicle_NameESPR_Talon_Shrike=埃斯佩里亚 利爪 伯劳\nEsperia Talon Shrike @@ -80920,16 +76379,14 @@ vehicle_NameGAMA_Syulen_PYAM_Exec_Short=速伦 焰火联合 vehicle_NameGAMA_Syulen_short=速伦 vehicle_NameGRIN_Cydnus=灰猫工业 采矿机器人\nGRIN Mining Bot vehicle_NameGRIN_Cydnus_short=灰猫工业 采矿机器人 -vehicle_NameGRIN_MTC=灰猫 MTC\nGreycat MTC -vehicle_NameGRIN_MTC_short=MTC vehicle_NameGRIN_PTV=灰猫 PTV\nGreycat PTV -vehicle_NameGRIN_PTV_short=PTV +vehicle_NameGRIN_PTV_short=灰猫 PTV vehicle_NameGRIN_ROC=灰猫 ROC\nGreycat ROC vehicle_NameGRIN_ROC_DS=灰猫 ROC-DS\nGreycat ROC-DS -vehicle_NameGRIN_ROC_DS_short=ROC-DS -vehicle_NameGRIN_ROC_short=ROC +vehicle_NameGRIN_ROC_DS_short=灰猫 ROC-DS +vehicle_NameGRIN_ROC_short=灰猫 ROC vehicle_NameGRIN_STV=灰猫 STV\nGreycat STV -vehicle_NameGRIN_STV_short=STV +vehicle_NameGRIN_STV_short=灰猫 STV vehicle_NameKRIG_P52_Merlin=克鲁格 P-52 梅林\nKruger P-52 Merlin vehicle_NameKRIG_P52_Merlin_short=P-52 vehicle_NameKRIG_P72_Archimedes=克鲁格 P-72 阿基米德\nKruger P-72 Archimedes @@ -80941,7 +76398,7 @@ vehicle_NameMISC_Endeavor_short=奋进 vehicle_NameMISC_Expanse=武藏 无垠\nMISC Expanse vehicle_NameMISC_Expanse_short=无垠 vehicle_NameMISC_Fortune=武藏 财运\nMISC Fortune -vehicle_NameMISC_Fortune_short=财运 +vehicle_NameMISC_Fortune_short=Fortune vehicle_NameMISC_Freelancer=武藏 自由枪骑兵\nMISC Freelancer vehicle_NameMISC_Freelancer_DUR=武藏 自由枪骑兵 DUR\nMISC Freelancer DUR vehicle_NameMISC_Freelancer_DUR_short=自由枪骑兵 DUR @@ -80983,13 +76440,8 @@ vehicle_NameMISC_Starfarer_Dead_short=星际远航者 vehicle_NameMISC_Starfarer_Gemini=武藏 星际远航者 双子座\nMISC Starfarer Gemini vehicle_NameMISC_Starfarer_Gemini_short=星际远航者 双子座 vehicle_NameMISC_Starfarer_short=星际远航者 -vehicle_NameMISC_Starlancer_MAX_Collector_Indust,P=武藏 星际枪骑兵 MAX 维科洛 工作特别版\nMISC Starlancer MAX Wikelo Work Special -vehicle_NameMISC_Starlancer_MAX_Collector_Indust_short,P=星际枪骑兵 MAX 维科洛工作版 vehicle_NameMRAI_Guardian=未来 守护者\nMirai Guardian vehicle_NameMRAI_Guardian_Collector_Military=未来 守护者 维科洛 战争特别版\nMirai Guardian Wikelo War Special -vehicle_NameMRAI_Guardian_Collector_Military_short=守护者 维科洛战争版 -vehicle_NameMRAI_Guardian_MX=未来 守护者 MX\nMirai Guardian MX -vehicle_NameMRAI_Guardian_MX_short=守护者 MX vehicle_NameMRAI_Guardian_QI=未来 守护者 QI\nMirai Guardian QI vehicle_NameMRAI_Guardian_QI_short=守护者 QI vehicle_NameMRAI_Guardian_short=守护者 @@ -81063,7 +76515,7 @@ vehicle_NameRSI_Aurora_LX_short=极光 LX vehicle_NameRSI_Aurora_MR=RSI 极光 MR\nRSI Aurora MR vehicle_NameRSI_Aurora_MR_short=极光 MR vehicle_NameRSI_Bengal=RSI 孟加拉航母\nRSI Bengal Carrier -vehicle_NameRSI_Bengal_short=孟加拉航母 +vehicle_NameRSI_Bengal_short= 孟加拉航母 vehicle_NameRSI_Constellation_Andromeda=RSI 星座 仙女座\nRSI Constellation Andromeda vehicle_NameRSI_Constellation_Andromeda_short=仙女座 vehicle_NameRSI_Constellation_Aquila=RSI 星座 天鹰座\nRSI Constellation Aquila @@ -81074,7 +76526,6 @@ vehicle_NameRSI_Constellation_Phoenix_Emerald_short=凤凰座 翡翠绿 vehicle_NameRSI_Constellation_Phoenix_short=凤凰座 vehicle_NameRSI_Constellation_Taurus=RSI 星座 金牛座\nRSI Constellation Taurus vehicle_NameRSI_Constellation_Taurus_Collector_Military=RSI 星座 金牛座 维科洛 战争特别版\nRSI Constellation Taurus Wikelo War Special -vehicle_NameRSI_Constellation_Taurus_Collector_Military_short=金牛座 维科洛战争版 vehicle_NameRSI_Constellation_Taurus_short=金牛座 vehicle_NameRSI_Galaxy=RSI 银河\nRSI Galaxy vehicle_NameRSI_Galaxy_short=银河 @@ -81083,18 +76534,14 @@ vehicle_NameRSI_Lynx_short=天猫座 vehicle_NameRSI_Mantis=RSI 螳螂\nRSI Mantis vehicle_NameRSI_Mantis_short=螳螂 vehicle_NameRSI_Merlin_short=梅林 -vehicle_NameRSI_Meteor=RSI 流星\nRSI Meteor vehicle_NameRSI_Perseus=RSI 英仙座\nRSI Perseus vehicle_NameRSI_Perseus_short=英仙座 vehicle_NameRSI_Polaris=RSI 北极星\nRSI Polaris -vehicle_NameRSI_Polaris_Collector_Military=RSI 北极星 维科洛版\nRSI Polaris Wikelo Special -vehicle_NameRSI_Polaris_Collector_Military_short=北极星 维科洛版 vehicle_NameRSI_Polaris_short=北极星 vehicle_NameRSI_Scorpius=RSI 天蝎座\nRSI Scorpius vehicle_NameRSI_Scorpius_Antares=RSI 天蝎座 蝎心\nRSI Scorpius Antares vehicle_NameRSI_Scorpius_Antares_short=天蝎座 蝎心 -vehicle_NameRSI_Scorpius_Collector_Stealth=RSI 天蝎座 维科洛 鬼祟特别版\nRSI Scorpius Wikelo Sneak Special -vehicle_NameRSI_Scorpius_Collector_Stealth_short=天蝎座 维科洛鬼祟版 +vehicle_NameRSI_Scorpius_Collector_Stealth=RSI 天蝎座 维科洛 潜行特别版\nRSI Scorpius Wikelo Sneak Special vehicle_NameRSI_Scorpius_Interdiction=RSI 天蝎座 蝎心\nRSI Scorpius Antares vehicle_NameRSI_Scorpius_Interdiction_short=天蝎座 蝎心 vehicle_NameRSI_Scorpius_short=天蝎座 @@ -81105,12 +76552,8 @@ vehicle_NameRSI_Ursa_Rover_Emerald=RSI 大熊座 福尔图娜\nRSI Ursa Fortuna vehicle_NameRSI_Ursa_Rover_Emerald_short=大熊座 福尔图娜 vehicle_NameRSI_Ursa_Rover_short=大熊座 vehicle_NameRSI_Zeus_CL=RSI 宙斯 MK II CL\nRSI Zeus Mk II CL -vehicle_NameRSI_Zeus_CL_Collector_Indust,P=RSI 宙斯 MK II CL 维科洛 工作特别版\nRSI Zeus Mk II CL Wikelo Work Special -vehicle_NameRSI_Zeus_CL_Collector_Indust_short,P=宙斯 MK II CL 维科洛工作版 vehicle_NameRSI_Zeus_CL_short=宙斯 Mk II CL vehicle_NameRSI_Zeus_ES=RSI 宙斯 MK II ES\nRSI Zeus Mk II ES -vehicle_NameRSI_Zeus_ES_Collector_Indust,P=RSI 宙斯 MK II ES 维科洛 工作特别版\nRSI Zeus Mk II ES Wikelo Work Special -vehicle_NameRSI_Zeus_ES_Collector_Indust_short,P=宙斯 MK II ES 维科洛工作版 vehicle_NameRSI_Zeus_ES_short=宙斯 Mk II ES vehicle_NameRSI_Zeus_MR=RSI 宙斯 MK II MR\nRSI Zeus Mk II MR vehicle_NameRSI_Zeus_MR_short=宙斯 Mk II MR @@ -81134,11 +76577,11 @@ vehicle_NameTMBL_Storm=盾博尔 风暴\nTumbril Storm vehicle_NameTMBL_Storm_AA=盾博尔 风暴 AA\nTumbril Storm AA vehicle_NameTMBL_Storm_AA_short=风暴 AA vehicle_NameTMBL_Storm_short=风暴 -vehicle_NameVNCL_Blade,P=剜度 刀锋\nVanduul Blade +vehicle_NameVNCL_Blade=埃斯佩里亚 刀锋\nEsperia Blade vehicle_NameVNCL_Blade_short=刀锋 vehicle_NameVNCL_Cleaver=剜度 切割者\nVanduul Cleaver vehicle_NameVNCL_Cleaver_short=切割者 -vehicle_NameVNCL_Glaive=剜度 长刀\nVanduul Glaive +vehicle_NameVNCL_Glaive=埃斯佩里亚 长刀\nEsperia Glaive vehicle_NameVNCL_Glaive_short=长刀 vehicle_NameVNCL_Kingship=剜度 王船\nVanduul Kingship vehicle_NameVNCL_Kingship_short=王船 @@ -81231,7 +76674,6 @@ vehicle_deck_upper=上部甲板 vehicle_deck_upper_cargo=上部货舱甲板 vehicle_descANVL_Paladin=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:炮艇\n\n由铁砧航天设计的圣骑士是一款令人畏惧的前线战机,每当它在战斗中出现时都会产生强烈的影响。无论是执行危险的任务还是在压倒性优势下带头冲锋,凭借其强大的炮塔武器和弹药,圣骑士随时准备出击救援。 vehicle_descMISC_Starlancer_MAX=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:货运\n\n对那些希望扩大运输业务的人来说,武藏的工程师们升级了星际枪骑兵 MAX,增加了一个更宽敞的货舱可以运输货物和载具。再加上长途旅行时舒适的住宿,以及当你不走寻常路时全套的防御方案。很容易理解为什么星际枪骑兵 MAX 是宇宙中勤奋飞行员的首选。 -vehicle_descMISC_Starlancer_TAC=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:战斗\n\n对于那些希望拥有一艘多功能且能在战斗中独当一面的飞船的人来说,工程师们为星际枪骑兵 TAC 升级了一套激进的攻击配置,足以直面最凶猛的敌人。当你接手一项高风险、高回报的任务时,星际枪骑兵 TAC 将确保你和你的船员能够坚持到最后。 vehicle_focus_all,P=全部 vehicle_focus_combat=战斗 vehicle_focus_competition=竞速 @@ -81250,7 +76692,7 @@ vehicle_gunnery_hud_ads_no_subtargets=等待子目标扫描 vehicle_gunnery_hud_ads_out_of_range=超出射程 vehicle_gunnery_hud_ads_shoot=射击! vehicle_gunnery_hud_ads_subtargets_available=子目标可用 -vehicle_gunnery_hud_ads_weapon_count_on_target=武器就绪: +vehicle_gunnery_hud_ads_weapon_count_on_target=武器就绪: vehicle_interactor_AutoLand_Disable=自动着陆取消 vehicle_interactor_AutoLand_Enable=开始自动着陆 vehicle_interactor_ConvergenceRange_Long=长程弹道交汇 @@ -81324,8 +76766,6 @@ vehicle_interactor_Screens_Disable=显示器 关闭 vehicle_interactor_Screens_Enable=显示器 开启 vehicle_interactor_Sensors_Disable=传感器 关闭 vehicle_interactor_Sensors_Enable=传感器 开启 -vehicle_interactor_Storage_Deploy=展开存储 -vehicle_interactor_Storage_Retract=收起存储 vehicle_interactor_SubTarget_Engines=瞄准引擎 vehicle_interactor_SubTarget_None=禁用部件瞄准 vehicle_interactor_SubTarget_Turrets=瞄准炮塔 @@ -81351,10 +76791,8 @@ vehicle_nameANVL_Carrack_Expedition_short=克拉克 远征 vehicle_nameANVL_Carrack_short=克拉克 vehicle_nameANVL_Paladin=铁砧 圣骑士\nAnvil Paladin vehicle_nameANVL_Paladin_short=圣骑士 -vehicle_nameMISC_Starlancer_MAX=武藏 星际枪骑兵 MAX\nMISC Starlancer MAX +vehicle_NameMISC_Starlancer_MAX=武藏 星际枪骑兵 MAX\nMISC Starlancer MAX vehicle_nameMISC_Starlancer_MAX_short=星际枪骑兵 MAX -vehicle_NameMISC_Starlancer_TAC=武藏 星际枪骑兵 TAC\nMISC Starlancer TAC -vehicle_nameMISC_Starlancer_TAC_short=星际枪骑兵 TAC vehicle_room_airlock=气闸室 vehicle_room_armory=军械库 vehicle_room_atrium=中庭 @@ -81457,25 +76895,25 @@ xdamagetoracersinorder_obj_short_01,P=按指定顺序伤害~mission(XDamageToRac xdamagetoracersinorder_obj_short_01a,P=(1/3) 伤害~mission(XDamageToRacerTarget1) ~mission(XDamageToCurrentTarget1)/~mission(XDamageThreshold) xdamagetoracersinorder_obj_short_01b,P=(2/3) 伤害~mission(XDamageToRacerTarget2) ~mission(XDamageToCurrentTarget2)/~mission(XDamageThreshold) xdamagetoracersinorder_obj_short_01c,P=(3/3) 伤害~mission(XDamageToRacerTarget3) ~mission(XDamageToCurrentTarget3)/~mission(XDamageThreshold) -xenothreat_defend_HH_H_desc_001=猎头帮还是没搞清楚他们在派罗里到底处于什么位置,还想着要对 ~mission(location|address) 发动突袭。不幸的是,他们会被你阻止。\n\n请尽快前往那里,必要时找几个盟友,并采取一切必要手段消灭他们的突击队,以及他们为了对付你们而叫来的所有援军。\n\n我会全力支持你们的。\n\n通讯专员 恩格勒\n +xenothreat_defend_HH_H_desc_001=猎头帮还是没搞清楚他们在派罗里到底处于什么位置,还想着要对 ~mission(Location|Address) 发动突袭。不幸的是,他们会被你阻止。\n\n请尽快前往那里,必要时找几个盟友,并采取一切必要手段消灭他们的突击队,以及他们为了对付你们而叫来的所有援军。\n\n我会全力支持你们的。\n\n通讯专员 恩格勒\n xenothreat_defend_HH_H_title_001=阻止猎头帮突袭 -xenothreat_defend_HH_M_desc_001=我们的一个探子一直在追踪 ~mission(location|address) 周围越来越频繁的猎头帮行动,我们相信他们正准备对那里发动全面攻击。\n\n我们只有一小段时间来化解他们的攻势,所以我们希望你们在猎头帮部队到达之前赶到现场准备防御。\n\n以他们在该地区的人数,是不可能仅凭一次行动后就说服他们放弃的,所以请做好面对敌人增援准备。\n\n通讯专员 恩格勒\n +xenothreat_defend_HH_M_desc_001=我们的一个探子一直在追踪 ~mission(Location|Address) 周围越来越频繁的猎头帮行动,我们相信他们正准备对那里发动全面攻击。\n\n我们只有一小段时间来化解他们的攻势,所以我们希望你们在猎头帮部队到达之前赶到现场准备防御。\n\n以他们在该地区的人数,是不可能仅凭一次行动后就说服他们放弃的,所以请做好面对敌人增援准备。\n\n通讯专员 恩格勒\n xenothreat_defend_HH_M_title_001=阻止猎头帮攻击 -xenothreat_defend_HH_VH_desc_001=猎头帮本应与人类真正的敌人作战,却浪费了大量时间来对付我们,只能说是令人愤怒。现在,他们决定对 ~mission(location|address) 发动突袭。绝不能让他们得逞。\n\n在攻击开始前,收集好你需要的补给和支援,赶往那里。至少在第一波攻击中,他们不会料到我们强大的抵抗行动。不过他们派来的援军装备会更强,所以你要做好准备。\n\n希望他们能因为被你击败而吸取教训。\n\n通讯专员 恩格勒\n +xenothreat_defend_HH_VH_desc_001=猎头帮本应与人类真正的敌人作战,却浪费了大量时间来对付我们,只能说是令人愤怒。现在,他们决定对 ~mission(Location|Address) 发动突袭。绝不能让他们得逞。\n\n在攻击开始前,收集好你需要的补给和支援,赶往那里。至少在第一波攻击中,他们不会料到我们强大的抵抗行动。不过他们派来的援军装备会更强,所以你要做好准备。\n\n希望他们能因为被你击败而吸取教训。\n\n通讯专员 恩格勒\n xenothreat_defend_HH_VH_title_001=阻止猎头帮入侵 -xenothreat_destroy_server_HH_desc_01=我们的数据运输船在传输重要的行动信息时失踪了。几小时前,我们确认他们遭到了猎头帮突袭小队的袭击,飞船数据存储的内容已被传输到他们位于 ~mission(location|address) 附近的服务器上。\n\n尽管我们有充分的理由相信我们的加密星系不会被破解,但我们不能冒让这些信息泄露的风险。现在你得前往那里,摧毁猎头帮的服务器,确保我们的数据不被泄露。\n\n我强烈建议你斩草除根,将所有能摧毁的东西都夷为平地。\n\n通讯专员 恩格勒\n +xenothreat_destroy_server_HH_desc_01=我们的数据运输船在传输重要的行动信息时失踪了。几小时前,我们确认他们遭到了猎头帮突袭小队的袭击,飞船数据存储的内容已被传输到他们位于 ~mission(Location|Address) 附近的服务器上。\n\n尽管我们有充分的理由相信我们的加密星系不会被破解,但我们不能冒让这些信息泄露的风险。现在你得前往那里,摧毁猎头帮的服务器,确保我们的数据不被泄露。\n\n我强烈建议你斩草除根,将所有能摧毁的东西都夷为平地。\n\n通讯专员 恩格勒\n xenothreat_destroy_server_HH_title_01=清空服务器数据 -xenothreat_eliminateall_CFP_outpost_desc_01=我们不能再允许这群自称为“繁荣公民”的煽动者散布谎言却又逍遥法外了。\n\n为了提醒大家谁才是派罗真正的控制者,我们已经下达了剿灭令,消灭所有在 ~mission(location|address) 出现的所谓“公民”。你可能会遇到抵抗,但我们希望你能从容应对。按指示行事,你会得到丰厚的报酬。\n\n通讯专员 恩格勒 -xenothreat_eliminateall_CFP_outpost_title_01=剿灭令:消灭 ~mission(location) 的“公民” -xenothreat_eliminateall_HH_derelicts_desc_01=我们得到的情报表明猎头帮试图 ~mission(location|address) 在采取行动。\n\n看来他们还幻想着派罗是他们的。我要你去打破他们所有人的幻想和肉体。成功完成任务后,你会获得奖励。\n\n通讯专员 恩格勒 -xenothreat_eliminateall_HH_derelicts_title_01=剿灭令:消灭 ~mission(location) 的猎头帮成员 +xenothreat_eliminateall_CFP_outpost_desc_01=我们不能再允许这群自称为“繁荣公民”的煽动者散布谎言却又逍遥法外了。\n\n为了提醒大家谁才是派罗真正的控制者,我们已经下达了剿灭令,消灭所有在 ~mission(Location|Address) 出现的所谓“公民”。你可能会遇到抵抗,但我们希望你能从容应对。按指示行事,你会得到丰厚的报酬。\n\n通讯专员 恩格勒 +xenothreat_eliminateall_CFP_outpost_title_01=剿灭令:消灭 ~mission(Location|Address) 的“公民” +xenothreat_eliminateall_HH_derelicts_desc_01=我们得到的情报表明猎头帮试图 ~mission(Location|Address) 在采取行动。\n\n看来他们还幻想着派罗是他们的。我要你去打破他们所有人的幻想和肉体。成功完成任务后,你会获得奖励。\n\n通讯专员 恩格勒 +xenothreat_eliminateall_HH_derelicts_title_01=剿灭令:消灭 ~mission(Location|Address) 的猎头帮成员 xenothreat_eliminatespecific_desc_001=一个自称为繁荣公民的组织正在挑战异种威胁为防止本星系为外界污染所做的努力。他们的一个著名成员 ~mission(TargetName) 已经在 ~mission(Location|Address) 展开行动,并试图向任何愿意听他们屁话的人散布谣言。如果我们还希望派罗不会受到UEE和外星人的影响,那么我们必须立刻采取措施。 \n\n因此,异种威胁发布了对 ~mission(TargetName|Last) 的追杀令。由于此人对繁荣公民的行动举足轻重,所以不出意外的话,你得先杀了他们那些狂热的追随者之后才能对他开火。但请记住,~mission(TargetName|Last) 才是你的目标所在,能不能获得报酬完全取决于你能否消灭他。\n\n通讯专员 恩格勒 -xenothreat_eliminatespecific_desc_002=猎头帮组建了一支特别突击队,其唯一目的就是攻击、扰乱和破坏我们的行动。虽然我不想承认,但他们确实取得了一些成果,并成为了我们的眼中钉。\n\n异种威胁明白,擒贼先擒王,因此我们将对突击队的指挥官 ~mission(TargetName) 发出追杀令,根据我们的情报来源,他已经在 ~mission(Location|Address) 藏了好几天了。\n\n我预计那里会有猎头帮的强烈抵抗。据我们所知,~mission(TargetName|Last) 之所以能成为指挥官,部分原因是他们的忠诚。我建议你组建自己的团队一起解决这个问题。\n\n猎头愉快,\n\n通讯专员 恩格勒 +xenothreat_eliminatespecific_desc_002=猎头帮组建了一支特别突击队,其唯一目的就是攻击、扰乱和破坏我们的行动。虽然我不想承认,但他们确实取得了一些成果,并成为了我们的眼中钉。\n\n异种威胁明白,擒贼先擒王,因此我们将对突击队的指挥官 ~mission(TargetName) 发出追杀令,根据我们的情报来源,他已经在 ~mission(Location|Address) 藏了好几天了。\n\n我预计那里会有猎头帮的强烈抵抗。据我们所知,~Mission(TargetName|Last) 之所以能成为指挥官,部分原因是他们的忠诚。我建议你组建自己的团队一起解决这个问题。\n\n猎头愉快,\n\n通讯专员 恩格勒 xenothreat_eliminatespecific_title_001=为派罗的自由而战 xenothreat_eliminatespecific_title_002=猎头行动 xenothreat_from=异种威胁 -xs_outpost_001= ~mission(NearbyLocation) 附近的边远前哨站 -xs_outpost_001a= ~mission(NearbyLocation|Address) 附近的边远前哨站 +xs_outpost_001=位于 ~mission(NearbyLocation) 附近的边远前哨站 +xs_outpost_001a=位于 ~mission(NearbyLocation|Address) 附近的边远前哨站 xs_outpost_cave_001=~mission(NearbyLocation) 附近的洞穴 xs_outpost_cave_001a=~mission(NearbyLocation|Address) 附近的一个洞穴 interiormap_common_transit_platform=公共交通平台 @@ -81505,10 +76943,15 @@ ui_Consumable_QuickSelectRadiaMenu=消耗品 - 环形选择菜单 ui_CIFPSReloadSecondary=装填次要武器 ui_CIFPSAmmoRepool=弹药重新填装 Frontend_Login_QueueUpdate_Seconds=你在登录队列 %S 中。\n你位于第 %u 位\n预计时间:%u 秒。 +vehicle_NameMISC_Starlancer_TAC=武藏 星际枪骑兵 TAC\nMISC Starlancer TAC ui_interactor_enter_remote_camera=进入机库监控摄像机 +item_NameMISL_S10_IR_BEHR_Torpedo=北极星鱼雷\nPolaris Torpedo +item_NameMISL_S10_IR_BEHR_Torpedo_short=北极星鱼雷 +item_NameRSI_Bespoke_BallisticCannon_A=定制实弹加农 item_TypeTractorBeam=牵引光束 -item_NameQDMP_RSI_S03_CAPTOR_short=劫持者Captor -item_QT_Drive_Jump_module_required=缺少跳跃模块 -IdrisHangar01=伊德里斯舰载机库 01 -IdrisHangar02=伊德里斯舰载机库 02 -IdrisHangar03=伊德里斯舰载机库 03 +itemPort_port_PDCTurret=自动点防御炮塔 +item_NameStarlancer_Paint_Blue_Black_White=星际枪骑兵 积雪涂装\nStarlancer Snowcap Livery +item_NameStarlancer_Paint_Orange_Blue_White=星际枪骑兵 野猫涂装\nStarlancer Wildcat Livery +item_NameStarlancer_Paint_Tan_Blue_White=星际枪骑兵 莫哈韦涂装\nStarlancer Mojave Livery +item_NameStarlancer_Paint_Yellow_Blue_White=星际枪骑兵 宁静涂装\nStarlancer Pacific Livery 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