diff --git a/chinese_(simplified)/global.ini b/chinese_(simplified)/global.ini index 0047ec0..d55072c 100644 --- a/chinese_(simplified)/global.ini +++ b/chinese_(simplified)/global.ini @@ -19,7 +19,7 @@ @pause_options_esp_zone_inner=驾驶员增稳 - 内部区域大小(区域百分比) @ui_v_ifcs_esp_hold=E.S.P. - 暂时启用 (按住) @vehicle_DescGRIN_STV=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n定位:运输\n\n准备好在工作中使用灰猫工业的STV来获得一些真正的乐趣。这款运动型全地形车由专业人士为专业人士打造,拥有闪电般的速度和实用的内置存储空间。 -ARCC_UGF_desc_shared=一个专门的弧光集团工业园区,为公司处理各种分销和加工需求。 +ARCC_UGF_desc_shared=一个专门处理公司各种分销和加工需求的弧光集团工业园区。 ATC_Area18=18区 降落服务 ATC_Automated=自动降落服务 ATC_CryAstro=寒宇载具服务 @@ -55,7 +55,7 @@ Aciedo_RepUI_Name=亚希多通讯 Activation_Off=唤醒 Activation_Offline=- 离线 - Activation_On=唤醒中 -Adagio_BasicSalvage_Desc_01=请注意:\n\n现有新的打捞权利可供购买。只要成功完成信用点支付,您将获得监管空间内可打捞船只已核实坐标的独家访问权限。该坐标在合约生效期间随时可用。您可以在打捞到了足够的材料后随时提前终止合约,并将该坐标从您的星图上移除,此举不会受到任何惩罚。\n\n权利号 #~mission(ClaimNumber):\n• 船只:~mission(Ship)\n• 事故原因:~mission(ShipStory)\n• 地点:~mission(location)\n\nAdagio权益部 +Adagio_BasicSalvage_Desc_01=请注意:\n\n现有新的打捞权利可供购买。只要成功完成信用点支付,您将获得监管空间内可打捞船只已核实坐标的独家访问权限。该坐标在合约生效期间随时可用。您可以在打捞到了足够的材料后随时提前终止合约,并将该坐标从您的星图上移除,此举不会受到任何惩罚。\n\n权利号 #~mission(ClaimNumber):\n• 船只:~mission(Ship)\n• 事故原因:~mission(ShipStory)\n• 地点:~mission(location)\n\n阿德吉奥权益部 Adagio_BasicSalvage_Title_01=打捞许可 #~mission(ClaimNumber):~mission(Ship) 打捞权 Adagio_RepUI_Area=地球联合帝国 Adagio_RepUI_Description=阿德吉奥集团由退役的海军后勤人员创立,通过打捞作业满足了梅塞尔时期内,军工联合体贪婪的资源需求。在梅塞尔政权下台后,阿德吉奥和其它军事承包商一样失去了合同,公司也就此转头寻找其它收入来源。最终令阿德吉奥开始将他们获得打捞权转售给其它独立舰长或各种规模的企业。 @@ -129,14 +129,14 @@ BHG_ReputationJournal_CS5_BodyText,P=Elusive Bounty CS5 License Earned BHG_ReputationJournal_CS5_ShortTitle,P=Elusive Bounty CS5 License Earned BHG_ReputationJournal_CS5_Title,P=Elusive Bounty CS5 License Earned BHG_ReputationJournal_Easy_BodyText=这个由赏金猎人协会颁发的证书赋予了你追捕低风险目标的资格。\n\n这份认证同时也允许你追缉那些目前因为信息不明而难以划分危险等级的目标(未知风险目标 ?RT)。在追缉他们时请务必保持谨慎。 -BHG_ReputationJournal_Easy_ShortTitle=已获得入门级赏金猎人执照(可追缉低风险目标) -BHG_ReputationJournal_Easy_Title=入门级赏金猎人执照(可追缉低风险目标) +BHG_ReputationJournal_Easy_ShortTitle=已获得入门级赏金猎人执照(可追缉低风险目标 LRT) +BHG_ReputationJournal_Easy_Title=入门级赏金猎人执照(可追缉低风险目标 LRT) BHG_ReputationJournal_EscapedConvict_BodyText=赏金猎人工会在此认证你有资格追踪和抓捕逃脱的嫌犯。 BHG_ReputationJournal_EscapedConvict_ShortTitle=已获得逃犯逮捕执照 BHG_ReputationJournal_EscapedConvict_Title=逃犯逮捕执照 BHG_ReputationJournal_Hard_BodyText=这个由赏金猎人协会颁发的证书赋予了你追捕高风险目标(HRT)的资格。\n\n这份认证同时也允许你追缉那些目前因为信息不明而难以划分危险等级的目标(未知风险目标 ?RT)。在追缉他们时请务必保持谨慎。 -BHG_ReputationJournal_Hard_ShortTitle=已获得职业赏金猎人执照(可追缉高风险目标) -BHG_ReputationJournal_Hard_Title=职业赏金猎人执照(可追缉高风险目标) +BHG_ReputationJournal_Hard_ShortTitle=已获得职业赏金猎人执照(可追缉高风险目标 HRT) +BHG_ReputationJournal_Hard_Title=职业赏金猎人执照(可追缉高风险目标 HRT) BHG_ReputationJournal_Medium_BodyText=这个由赏金猎人协会颁发的证书赋予了你追捕中等风险目标(MRT)的资格。\n\n这份认证同时也允许你追缉那些目前因为信息不明而难以划分危险等级的目标(未知风险目标 ?RT)。在追缉他们时请务必保持谨慎。 BHG_ReputationJournal_Medium_ShortTitle=已获得正式赏金猎人执照 (可追缉中等风险目标 MRT) BHG_ReputationJournal_Medium_Title=正式赏金猎人执照 (可追缉中等风险目标 MRT) @@ -583,9 +583,9 @@ Criminal_RetrieveData_Reclaimer_obj_short_05=黑鸢号自毁: %ls Criminal_RetrieveData_Reclaimer_title=夺取数据 Criminal_Steal_Danger_Easy_001=Criminal Easy Danger Placeholder text Criminal_Steal_Danger_Medium_001=Criminal Medium Danger Placeholder text -Criminal_Steal_Easy_Desc_001=Criminal Easy Description Placeholder text ~mission(Danger) (Contractor|StealEasyTimed) +Criminal_Steal_Easy_Desc_001=Criminal Easy Description Placeholder text ~mission(Danger) (Contractor|StealEasyTimed) Criminal_Steal_Easy_Title_001=Criminal Easy Title Placeholder text -Criminal_Steal_Medium_Desc_001=Criminal Medium Description Placeholder text ~mission(Danger) (Contractor|StealMediumTimed) +Criminal_Steal_Medium_Desc_001=Criminal Medium Description Placeholder text ~mission(Danger) (Contractor|StealMediumTimed) Criminal_Steal_Medium_Title_001=Criminal Medium Title Placeholder text Criminal_Steal_Timed_Easy_001=Criminal Easy Timed Placeholder text Criminal_Steal_Timed_Medium_001=Criminal Medium Timed Placeholder text @@ -593,14 +593,14 @@ Criminal_from=未知发送方 Crus_HistMarker_From=十字军历史协会 Crus_HistMarker_Text_01=著名音乐家卡罗琳“涡旋”索森于2915年1月8日出生在这里。为了迎接她的出生,她家族的飞船降落在了原定航线附近的一座哨所。青少年时期,索森凭借她在鼓后展现出的惊人的速度与灵活性而赢得了“涡旋”这个称号。作为“苍穹”的奠基者之一,她重新定义了流行音乐,并成为了UEE这十多年来最著名,受最多人效仿的知名鼓手。 Crus_HistMarker_Text_02=在希克斯研究站工作的拉亚利科学家们于2938年创造出了一种革命性的非甾体抗炎药(NSAID)。这种一般被称为“噻普洛嗪”的药品已经被大量使用于仿生机械义体置换手术中,在减轻疼痛感并抑制炎症的的同时并不会引起常见于其它品类非甾体抗炎药中的副作用。 -Crus_HistMarker_Text_03=2941年,就在这里,泰拉磨坊的研究员们将赛琳特殊的土壤成分与基因改良技术相结合,创造出了一种新型杂交水果"泰拉莓"。这种独一无二的,带有酸味的紫色浆果有着比同类更久的保存期,这也让它成为了一种更适合在星际间运输的水果。 +Crus_HistMarker_Text_03=2941年,就在这里,泰拉磨坊的研究员们将赛琳特殊的土壤成分与基因改良技术相结合,创造出了一种新型杂交水果“泰拉莓”。这种独一无二的,带有酸味的紫色浆果有着比同类更久的保存期,这也让它成为了一种更适合在星际间运输的水果。 Crus_HistMarker_Text_04=就是这座避难所当年救了著名冒险家巴斯蒂安·尼米兹一命。2930年,十字军工业聘请了著名的冒险家,用徒步旅行并提供更新日志的方式宣传卫星的美丽多姿。在成功地环游了赛琳和耶拉之后,尼米兹却没能在6月24日上传关于耶拉的日志。一个搜寻小组被组织起来寻找他,但没有找到。几天后,尼米兹从这个避难所联系上了十字军当局。他在这里摔伤了脚踝,这次可怕的跌倒不光让他本人遭了罪,他的mobiGlas也被摔坏了。尼米兹获救康复后,他回到塔拉林峡谷避难所继续完成他环绕耶拉的旅程。 Crus_HistMarker_Text_05=建造这个避难所的部分原因是伊桑·哈尔顿的家人和朋友的慷慨捐助。遍布中村谷的巨石利岩使其成为了地下竞速赛手们趋之若鹜的热门目的地。缺乏经验的赛手伊森·哈尔顿由于无法应对此赛道中连续的急转弯,在2917年的比赛中发生碰撞事故并最终不幸地因为伤势过重而离世。为了避免其他赛手重蹈覆辙,急救避难所于2918年在此建立。 Crus_HistMarker_Text_06=马里奥·科索是十字军应急部队的第一负责人。科索的任务是为那些在十字军卫星上发现自己需要帮助的人提供支援与救助服务,他领导的团队接到的第一个遇险信标就来自这个盆地。在他2938年退休时,作为给他的荣誉,这个盆地以他的名字命名。 -Crus_HistMarker_Text_07=著名摄影师朱莉安娜·阿斯顿于2918年在这里拍摄了那张著名的耶拉行星带的光芒映射着黑色宇宙的照片。这里的景色与她的艺术作品有着非常深的关系,以至于在2928年,这里被正式命名为"阿斯顿岭"以纪念她的艺术造诣。 -Crus_HistMarker_Text_08=坐落于于多个峡谷交汇处的上方,狼穴得名的原因要归功于十字军的勘测员卡莉·斯特罗布在她的初次报告中兴奋地指出"奇怪的是,似乎有一种类似狼的生物以某种方式找到了在该地区定居的方法。它们的嚎叫声在方圆数公里内都能听到。"虽然之后进一步的调查证明这些"狼"仅仅是一位同行的勘测员的恶作剧,但这个名字还是保持了下来。 +Crus_HistMarker_Text_07=著名摄影师朱莉安娜·阿斯顿于2918年在这里拍摄了那张著名的耶拉行星带的光芒映射着黑色宇宙的照片。这里的景色与她的艺术作品有着非常深的关系,以至于在2928年,这里被正式命名为“阿斯顿岭”以纪念她的艺术造诣。 +Crus_HistMarker_Text_08=坐落于于多个峡谷交汇处的上方,狼穴得名的原因要归功于十字军的勘测员卡莉·斯特罗布在她的初次报告中兴奋地指出“奇怪的是,似乎有一种类似狼的生物以某种方式找到了在该地区定居的方法。它们的嚎叫声在方圆数公里内都能听到。”虽然之后进一步的调查证明这些“狼”仅仅是一位同行的勘测员的恶作剧,但这个名字还是保持了下来。 Crus_HistMarker_Text_09=这片山脉是以十字军工业的前首席执行官奥古斯特-顿洛命名的。很多人认为是顿洛的愿景才让十字军工业成为如今的公司。就是因为这一点,才将这可以看到戴玛尔那广阔的自然风景的地方,以他的名字命名为邓洛山脉。 -Crus_HistMarker_Text_10=戴玛尔的这一部分因为一个古怪的艺术家在此地落窝后而被称为埃格平原。诺曼·埃格在2920年代最为出名,因为他建造了一系列极为庞大的装置艺术品,以至于从平原上方飞过的舰船都能看到它们。这些作品被埃格称为"短暂的艺术",他并不想永久保存它们。而是让卫星上不断飞旋的风沙将它们慢慢地侵蚀并埋没。 +Crus_HistMarker_Text_10=戴玛尔的这一部分因为一个古怪的艺术家在此地落窝后而被称为埃格平原。诺曼·埃格在2920年代最为出名,因为他建造了一系列极为庞大的装置艺术品,以至于从平原上方飞过的舰船都能看到它们。这些作品被埃格称为“短暂的艺术”,他并不想永久保存它们。而是让卫星上不断飞旋的风沙将它们慢慢地侵蚀并埋没。 Crus_HistMarker_Text_11=坦登平原的名字是为了纪念特工克里斯塔·坦登,他在2912年因追捕犯罪嫌疑人而穿越这片平原时遭到伏击后被杀害。 Crus_HistMarker_Text_12=从2923年到2927年,一位神秘的捐助者自告奋勇地在这座紧急避难所里放满了自制的果泥果醬。最初报道这件事的是一名滞留的飞行员,随着消息越传越广,许多旅客都会亲自前往避难所品尝果醬。2927年,当一名记者试图了解是谁留下了这些甜点时,果酱的供应就像一开始神秘地出现一样,神秘地停止了。但是,许多游客依旧继续将果酱带至该地点,直到今天,这一传统仍然得以保留。 Crus_HistMarker_Text_13=十字军的前首席舰船设计师,雪莉·阿什本,愈发沉迷于这个能够以如画的角度欣赏十字军星地平线的地点。她经常拜访这个能激发她创造力的地点,也因此让她的团队给这里起了个阿什本通道的昵称。在她2940年退休后,这个昵称也成为了此处地点的官方名称。 @@ -726,7 +726,7 @@ CuriousMonument=值得注意的纪念碑 CurrentLoadout=当前装配 Customs_Attendant_Conv_001_1,P=Line 1: blah blah blah Customs_Attendant_Conv_002_1,P=Line 1: blah blah blah -DXSH_MCAV_Ad_ANVL_Hornet_Commercial,P=Legendary Fighter Pilot Area Riley once said Give me a fully loaded Hornet, and I ll shake the gates of Heaven.\n\nAnvil Aerospaces Hornets have faced Vanduul, Shion, Pirates and Criminals.\n\nAnvil Aerospaces Hornets have logged more combat time and kills in more theatres than any other ship in the history of Space Combat.\n\nBattle Tested in the harshest conditions, the Hornet has proven time and again its ability to withstand damage, and still be able to dish it out.\n\nWith all the punishment it handles on a daily basis, don't you think the new Hornet can handle yours\n\nAnvil s New Hornet F7C, see your authorized ship dealer for options. +DXSH_MCAV_Ad_ANVL_Hornet_Commercial,P=Legendary Fighter Pilot Area Riley once said Give me a fully loaded Hornet, and I ll shake the gates of Heaven.\n\nAnvil Aerospaces Hornets have faced Vanduul, Shion, Pirates and Criminals.\n\nAnvil Aerospaces Hornets have logged more combat time and kills in more theatres than any other ship in the history of Space Combat.\n\nBattle Tested in the harshest conditions, the Hornet has proven time and again its ability to withstand damage, and still be able to dish it out.\n\nWith all the punishment it handles on a daily basis, dont you think the new Hornet can handle yours\n\nAnvil s New Hornet F7C, see your authorized ship dealer for options. DXSH_MCAV_Ad_CNOU_Mustang_Commercial,P=We are drawn towards the familiar. It is safe, reliable.\n\nBut it can shackle us to the ordinary when in our souls we long to strike out and become something new.\n\nWe started with a simple match. Dare to dream. Dare to challenge the expectations of what has come before. \n\nTo embrace the Unique, to put everything on the line.\n\nOnly when we risk everything can we discover something truly special, and redefine what it means to drive with the stars.\n\nTo explore the farthest reaches, to race on the cutting edge, to Protect what you love.\n\nSay goodbye to the familiar, and welcome the brand new Mustang, where risk, meets reward. DXSH_MCAV_Ad_ORIG_M50_Commercial,P=Space, the best ships gracefully dance across its expense, the worst clumsily plod across its face. The new M50 doesnt have time for any of that.\n\nInstead, it simply slices its way through.The 2944 M50 was designed with one goal in mind: Make the ship that will win the next Murray Cup.\n\nThe surprising thing is, Origin may have just about done it.\n\nThe stats are an orgy of mind-bending numbers but it comes down to two things. Less weight and more power. Youll notice the nose cone has grown what I can only describe as a mustache, added to stabilize all the additional thrust that the retooled and updated Twin Hammer HM4point3 drives spew out. And the refinement doesnt stop there.\n\nThey ve narrowed the front fuselage, moved the wings forward for better balance, shaved the cockpit viewpane down to the finest it could still be and not shatter in your face.\n\nThe result. A pure flying machine. Each movement on the stick translates directly into unadulterated throttle action. Welcome back to the glory days of flying. DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_30_Seconds_Left_01,P=The clock winds down, with only 30 seconds left. @@ -3981,8 +3981,8 @@ DataHeist_Description_E,P=~mission(Contractor|DataHeistDescription_E) DataHeist_Description_FileSize_Token_001=但幸运的是文件的数据量非常小 DataHeist_Description_FileSize_Token_002=但是文件的数据量大小很正常,所以你不会等太久 DataHeist_Description_FileSize_Token_003=由于数据量较大,预计需要传输一段时间。 -DataHeist_Description_FilesPlural_Token_001,P=file -DataHeist_Description_FilesPlural_Token_002,P=files +DataHeist_Description_FilesPlural_Token_001,P=文件 +DataHeist_Description_FilesPlural_Token_002,P=文件 DataHeist_Description_H,P=~mission(Contractor|DataHeistDescription_H) DataHeist_Description_Leeway_Token_001=这个设施有大量的备份服务器,所以如果有一些被破坏了,不要惊慌。 DataHeist_Description_Leeway_Token_002=这里有几个备份服务器,所以我们有些容错的余地。 @@ -4050,37 +4050,37 @@ DataHeist_IntT_IntrusionActive_Disconnect_Notify=! 防火墙已启动 - 连接 DataHeist_IntT_IntrusionActive_Notify=! 计划外的外部连接 ! DataHeist_IntT_IntrusionNotActive_Notify=无通知 DataHeist_IntT_WindowName=远程控制台 -DataHeist_Obj_01_GetToLocation_Display,P=Access the Mainframe at ~mission(Location) +DataHeist_Obj_01_GetToLocation_Display,P=访问位于 ~mission(Location) 的主机 DataHeist_Obj_01_GetToLocation_Long=使用密钥或其他方式访问位于~mission(Location|Address)的主机。 DataHeist_Obj_01_GetToLocation_Marker=访问主机 -DataHeist_Obj_01_GetToLocation_Short=访问位于~mission(Location)的主机 -DataHeist_Obj_02_GainAccessToMainframe_Display,P=Access Mainframe. -DataHeist_Obj_02_GainAccessToMainframe_Long,P=Gain Access to the Data Mainframe. -DataHeist_Obj_02_GainAccessToMainframe_Marker,P=Mainframe. -DataHeist_Obj_02_GainAccessToMainframe_MarkerB,P=Terminal access slot. -DataHeist_Obj_02_GainAccessToMainframe_Short,P=Access Mainframe. -DataHeist_Obj_02a_GetAHackChip_Long,P=Take a cryptokey in case the mainframe is locked. -DataHeist_Obj_02a_GetAHackChip_Short,P=Take a cryptokey. -DataHeist_Obj_02b_FindAccessCard_Long,P=Find an ID access card on a technician at the location. -DataHeist_Obj_02b_FindAccessCard_Short,P=Loot an ID access card. +DataHeist_Obj_01_GetToLocation_Short=访问位于 ~mission(Location) 的主机 +DataHeist_Obj_02_GainAccessToMainframe_Display,P=访问主机。 +DataHeist_Obj_02_GainAccessToMainframe_Long,P=获取数据主机的访问权限。 +DataHeist_Obj_02_GainAccessToMainframe_Marker,P=主机 +DataHeist_Obj_02_GainAccessToMainframe_MarkerB,P=终端访问插槽 +DataHeist_Obj_02_GainAccessToMainframe_Short,P=访问主机 +DataHeist_Obj_02a_GetAHackChip_Long,P=带上密钥以防主机被锁定。 +DataHeist_Obj_02a_GetAHackChip_Short,P=带上密钥 +DataHeist_Obj_02b_FindAccessCard_Long,P=找到该地点中技术人员身上的ID访问卡。 +DataHeist_Obj_02b_FindAccessCard_Short,P=搜刮一张ID访问卡 DataHeist_Obj_03_DefendHack_Long,P=保护骇入主机 DataHeist_Obj_03_DefendHack_Short,P=保护骇入 DataHeist_Obj_04_CommenceUpload_Display,P=允许主机上的连接请求 DataHeist_Obj_04_CommenceUpload_Long=接受主机的远程连接。 DataHeist_Obj_04_CommenceUpload_Marker=已接受连接 DataHeist_Obj_04_CommenceUpload_Short=已接受远程连接 -DataHeist_Obj_05_DefendUpload_Display,P=Defend upload and data servers. -DataHeist_Obj_05_DefendUpload_Long,P=Defend upload and the key data servers. -DataHeist_Obj_05_DefendUpload_Short,P=Defend upload. +DataHeist_Obj_05_DefendUpload_Display,P=保护上传和数据服务器。 +DataHeist_Obj_05_DefendUpload_Long,P=保护上传和关键数据服务器。 +DataHeist_Obj_05_DefendUpload_Short,P=保护上传 DataHeist_Obj_06_ReactivateServerSafetyMeasures_Display=剩余的过热服务器:~mission(IntrusionsAmount) DataHeist_Obj_06_ReactivateServerSafetyMeasures_Long=防止服务器过热或控制终端导致的下载中断。 DataHeist_Obj_06_ReactivateServerSafetyMeasures_Short=防止服务器过热 -DataHeist_Obj_07_UploadCount_Display,P=Upload ~mission(NumOfServersUploaded) / ~mission(NumOfServersMinToComplete). -DataHeist_Obj_07_UploadCount_Long=上传 ~mission(NumOfServersUploaded) / ~mission(NumOfServersMinToComplete) 台服务器。 +DataHeist_Obj_07_UploadCount_Display,P=上传 ~mission(NumOfServersUploaded) / ~mission(NumOfServersMinToComplete) +DataHeist_Obj_07_UploadCount_Long=上传 ~mission(NumOfServersUploaded) / ~mission(NumOfServersMinToComplete) 台服务器 DataHeist_Obj_07_UploadCount_Short=上传 ~mission(NumOfServersUploaded) / ~mission(NumOfServersMinToComplete) -DataHeist_Obj_08_LeaveOrContinue_Display,P=Extract from location or Upload extra server data. -DataHeist_Obj_08_LeaveOrContinue_Long,P=Extract from location or Upload extra server data. -DataHeist_Obj_08_LeaveOrContinue_Short,P=Extract from location or Upload extra server data. +DataHeist_Obj_08_LeaveOrContinue_Display,P=从该地点撤离或上传更多的服务器数据。 +DataHeist_Obj_08_LeaveOrContinue_Long,P=从区域中撤离以结束合约或继续上传以获取额外奖金。 +DataHeist_Obj_08_LeaveOrContinue_Short,P=从该地点撤离或上传更多的服务器数据。 DataHeist_Obj_DebugCode=~mission(IntrusionKeypadCode) DataHeist_Obj_Intrusion_IntrusionMarker=搜索服务器的访问代码 DataHeist_Obj_Intrusion_ServerMarker=启用冷却系统 @@ -4128,7 +4128,7 @@ Datapad_general_03_subject=主题:埃尔罗伊·卡斯粉丝俱乐部:独家 Datapad_general_04_msg=生日快乐!!\n\n希望你有一个美好的一天,并花了一些时间来庆祝。你值得拥有它的努力。想让你知道我在想你,希望你的明年充满健康、幸福和好运。\n\n下次你来18区时告诉我,我会请你吃晚餐庆祝。\n\n干杯!\n哈里森 Datapad_general_04_recipient=收件人:雷吉 Datapad_general_04_subject=主题:生日快乐! -Datapad_general_05_msg=将此视为友好的提醒,因为我看到您没有写下以下任何内容:\n\n罗斯曼姜汁酒(6 瓶装)\n瑞克与子烈火特调朗姆酒(请不要选原味)\n斯莫尔茨(12 瓶装)\n利伯蒂湖啤酒(12 瓶装)\n- 最好是艾若利伯蒂,实在不行派克利伯蒂也可以。\n两瓶矿工峡谷 (一瓶红的,一瓶白的)\n一瓶夜莺 12\n几罐佩普斯\n叮当饼干 (给卡拉)\n一把混搭肉条\n马氏即食餐 (多种口味)\n克尔维恩加强\n扎拉内克斯极限\n\n如果你有什么问题就联系我!\n\nKP\n +Datapad_general_05_msg=将此视为友好的提醒,因为我看到您没有写下以下任何内容:\n\n罗斯曼姜汁酒(6 瓶装)\n瑞克与子烈火特调朗姆酒(请不要选原味)\n斯莫尔茨(12 瓶装)\n利伯蒂湖啤酒(12 瓶装)\n- 最好是艾若利伯蒂,实在不行派克利伯蒂也可以。\n两瓶矿工峡谷 (一瓶红的,一瓶白的)\n一瓶夜莺 12\n几罐必事\n叮当饼干 (给卡拉)\n一把混搭肉条\n马氏即食餐 (多种口味)\n克尔维恩加强\n扎拉内克斯极限\n\n如果你有什么问题就联系我!\n\nKP\n Datapad_general_05_recipient=致:朱尼厄斯 Datapad_general_05_subject=主旨:购物清单 Debug_Text_Bounty_Intro_Desc=*WIP* Bounty Intro Description @@ -4319,7 +4319,7 @@ Dlg_SC_Tutorial_player_alignedTraining_0210_Take_Off_Player_Aligned_Doors_Open= Dlg_SC_Tutorial_player_boards_gilly_ship_1Training_0060_Player_Wrong_Pod_01=放轻松,菜鸟。这是我的座驾。 Dlg_SC_Tutorial_player_boards_gilly_ship_2Training_0060_Player_Wrong_Pod_02=你在干嘛?你该去那边才对。 Dlg_SC_Tutorial_player_causes_damage_1Training_0390_Flight_Player_Causes_Damage_01=小心点,菜鸟。 -Dlg_SC_Tutorial_player_causes_damage_2Training_0390_Flight_Player_Causes_Damage_02=说了让你当心点!这些船可不便宜 +Dlg_SC_Tutorial_player_causes_damage_2Training_0390_Flight_Player_Causes_Damage_02=说了让你当心点!这些船可不便宜。 Dlg_SC_Tutorial_player_causes_damage_3Training_0390_Flight_Player_Causes_Damage_03=你到底有什么毛病? Dlg_SC_Tutorial_player_completes_1Training_1160_Race_Player_Completes_01=表现不错。 Dlg_SC_Tutorial_player_completes_2Training_1210_Race_Player_Completes_02=还活着吗?好吧,你确实秀到了我。 @@ -4349,7 +4349,7 @@ Dlg_SC_Tutorial_player_general_warning_4Training_0370_Flight_Player_General_Warn Dlg_SC_Tutorial_player_general_warning_5Training_0370_Flight_Player_General_Warning_05=好好磨练,菜鸟。这些还不是全部呢。 Dlg_SC_Tutorial_player_gets_hitTraining_0640_Combat_Drone_Player_Gets_Hit=你正挨打呢。在抬头显示器上检查你的护盾和伤害状态。 Dlg_SC_Tutorial_player_hits_droneTraining_0560_Combat_Fire_Player_Hits_Shields=打得不错。看到你的护盾正在削弱了吗? -Dlg_SC_Tutorial_player_lags_1Training_0330_Flight_Player_Lags_01=快点。快跟上 +Dlg_SC_Tutorial_player_lags_1Training_0330_Flight_Player_Lags_01=快点,快跟上。 Dlg_SC_Tutorial_player_lags_2Training_0330_Flight_Player_Lags_02=你可真磨蹭,臭小子。快点。 Dlg_SC_Tutorial_player_lags_3Training_0330_Flight_Player_Lags_03=你听懂了吗?你到底有什么毛病? Dlg_SC_Tutorial_player_lags_4Training_0330_Flight_Player_Lags_04=正在等你呢,孩子。 @@ -4364,7 +4364,7 @@ Dlg_SC_Tutorial_player_take_offTraining_0170_Take_Off_Player_Dust_Off=很好, Dlg_SC_Tutorial_player_testTraining_1120_Race_Challenge_01=你觉得能把学到的运用上了吗?走着瞧。 Dlg_SC_Tutorial_player_turningTraining_0190_Take_Off_Player_Turning=转向幅度不要太大。无法回正的滋味可不好受。 Dlg_SC_Tutorial_players_turnTraining_0130_Take_Off_Players_Turn=准备好了吗?我正在激活你的系统,等下就在这里观看你的流程。 -Dlg_SC_Tutorial_power_plant_warningTraining_1390_Power_Plant_Warning=我发现你船上的功率峰值不太稳定。你的电源一定是被他们击中了。 +Dlg_SC_Tutorial_power_plant_warningTraining_1390_Power_Plant_Warning=我发现你船上的功率峰值不太稳定,你的电源一定是被他们击中了。 Dlg_SC_Tutorial_race_introTraining_1220_Race_Challenge_02=来竞速吧,看看谁先到尖塔。 Dlg_SC_Tutorial_race_intro_2Training_1070_Race_Intro=你跟上我的速度吗? Dlg_SC_Tutorial_radar_checkTraining_0470_Combat_Intro_02=检查你的雷达。你应该会发现有个联系对象。 @@ -4428,8 +4428,8 @@ Dlg_SC_ac_bludgeon_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point_01=敌方得分 Dlg_SC_ac_bludgeon_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point_02=我能做得更好。 Dlg_SC_ac_bludgeon_ctc_enemy_scores_point_0530=他们得分了 Dlg_SC_ac_bludgeon_ctc_enemy_scores_point_0531=我能做得更好。 -Dlg_SC_ac_bludgeon_ctc_player_has_coreCTC_Player_Has_Core=干得漂亮。把核心取夺回来了 -Dlg_SC_ac_bludgeon_ctc_player_has_core_0500=干得漂亮。把核心取夺回来了 +Dlg_SC_ac_bludgeon_ctc_player_has_coreCTC_Player_Has_Core=干得漂亮,把核心取夺回来了。 +Dlg_SC_ac_bludgeon_ctc_player_has_core_0500=干得漂亮,把核心取夺回来了。 Dlg_SC_ac_bludgeon_ctc_this_ai_has_coreCTC_This_Ai_Has_Core=核心在我这儿 Dlg_SC_ac_bludgeon_ctc_this_ai_has_core_0520=核心在我这儿 Dlg_SC_ac_bludgeon_generic_response_noGeneric_Response_No_01=不,长官。 @@ -4514,8 +4514,8 @@ Dlg_SC_ac_bullseye_ctc_allies_score_pointCTC_Allies_Score_Point=艳惊四座。( Dlg_SC_ac_bullseye_ctc_allies_score_point_0540=艳惊四座。(漂亮,朋友们) Dlg_SC_ac_bullseye_ctc_enemy_has_coreCTC_Enemy_Has_Core=对面的混蛋拿走了我们的核心 Dlg_SC_ac_bullseye_ctc_enemy_has_core_0510=对面的混蛋拿走了我们的核心 -Dlg_SC_ac_bullseye_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point=竖子逆贼。岂容占得先机 (该死。对面取得了优势) -Dlg_SC_ac_bullseye_ctc_enemy_scores_point_0530=竖子逆贼。岂容占得先机 (该死。对面取得了优势) +Dlg_SC_ac_bullseye_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point=竖子逆贼,岂容占得先机 (该死,对面取得了优势) +Dlg_SC_ac_bullseye_ctc_enemy_scores_point_0530=竖子逆贼,岂容占得先机 (该死,对面取得了优势) Dlg_SC_ac_bullseye_ctc_player_has_coreCTC_Player_Has_Core=你拿到了核心 Dlg_SC_ac_bullseye_ctc_player_has_core_0500=你拿到了核心 Dlg_SC_ac_bullseye_ctc_this_ai_has_coreCTC_This_Ai_Has_Core=我拿到了核心 @@ -4547,9 +4547,9 @@ Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_evasive_manoeuvers_0200=把他们都带上 Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_form_up_on_mePlayer_Order_Form_Up_On_Me_01=正往那飞。 Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_form_up_on_me_0130=正往那飞。 Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_01=快回来 (返回基地) -Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_02=收到。正在返航 +Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_02=收到,正在返航 Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_return_to_base_0240=快回来 (返回基地) -Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_return_to_base_0241=收到。正在返航 +Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_return_to_base_0241=收到,正在返航 Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_01=指令已确认 Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_02=指令已确认 Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_03=指令已确认 @@ -4604,8 +4604,8 @@ Dlg_SC_ac_deadeye_ctc_enemy_scores_point_0530=他们得分了 Dlg_SC_ac_deadeye_ctc_enemy_scores_point_0531=分归他们了 Dlg_SC_ac_deadeye_ctc_player_has_coreCTC_Player_Has_Core=你获得了核心 Dlg_SC_ac_deadeye_ctc_player_has_core_0500=你获得了核心 -Dlg_SC_ac_deadeye_ctc_this_ai_has_coreCTC_This_Ai_Has_Core=核心到手,我的! -Dlg_SC_ac_deadeye_ctc_this_ai_has_core_0520=核心到手,我的! +Dlg_SC_ac_deadeye_ctc_this_ai_has_coreCTC_This_Ai_Has_Core=核心到手,我的! +Dlg_SC_ac_deadeye_ctc_this_ai_has_core_0520=核心到手,我的! Dlg_SC_ac_deadeye_generic_response_noGeneric_Response_No_01=不 Dlg_SC_ac_deadeye_generic_response_noGeneric_Response_No_02=还不行 Dlg_SC_ac_deadeye_generic_response_no_0310=不 @@ -4621,16 +4621,16 @@ Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_assistance_required_0121=我会来帮你 Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_01=乐意之至。 Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_02=我发现敌人了 Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_attack_my_target_0100=愿意效劳。 -Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_attack_my_target_0101=我看到敌人了。 +Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_attack_my_target_0101=我看到敌人了 Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_bomb_my_targetPlayer_Order_Bomb_My_Target_01=重型武器已就位。 Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_bomb_my_target_0230=重型武器已就位。 Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_break_and_engagePlayer_Order_Break_And_Engage_01=重型武器已就位。 Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_break_and_engage_0210=重型武器已就位。 Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_defend_my_targetPlayer_Order_Defend_My_Target_01=我会考虑的。 Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_defend_my_target_0110=我会考虑的。 -Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_01=……收到。 +Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_01=……收到 Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_02=正在护送目标 -Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_escort_my_target_0220=……收到。 +Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_escort_my_target_0220=……收到 Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_escort_my_target_0221=正在护送目标 Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_01=正在规避 Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_02=执行规避动作 @@ -4638,9 +4638,9 @@ Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_evasive_manoeuvers_0200=正在规避 Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_evasive_manoeuvers_0201=执行规避动作 Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_form_up_on_mePlayer_Order_Form_Up_On_Me_01=移动加入编队中 Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_form_up_on_me_0130=移动加入编队中 -Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_01=空域已清空。正在返回基地 +Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_01=空域已清空,正在返回基地 Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_02=正在返航 -Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_return_to_base_0240=空域已清空。正在返回基地 +Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_return_to_base_0240=空域已清空,正在返回基地 Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_return_to_base_0241=正在返航 Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_01= 已确认 Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_02= 已确认 @@ -4692,9 +4692,9 @@ Dlg_SC_ac_dodger_ctc_allies_score_pointCTC_Allies_Score_Point=去他的!我们 Dlg_SC_ac_dodger_ctc_allies_score_point_0540=去他的!我们得分了! Dlg_SC_ac_dodger_ctc_enemy_has_coreCTC_Enemy_Has_Core=我们该死的核心被对面抢走了 Dlg_SC_ac_dodger_ctc_enemy_has_core_0510=我们该死的核心被对面抢走了 -Dlg_SC_ac_dodger_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point_01=该死。他们拿分了 +Dlg_SC_ac_dodger_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point_01=该死,他们拿分了 Dlg_SC_ac_dodger_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point_02=他们拿了一分 -Dlg_SC_ac_dodger_ctc_enemy_scores_point_0530=混蛋。他们拿分了 +Dlg_SC_ac_dodger_ctc_enemy_scores_point_0530=混蛋,他们拿分了 Dlg_SC_ac_dodger_ctc_enemy_scores_point_0531=他们拿了一分 Dlg_SC_ac_dodger_ctc_player_has_coreCTC_Player_Has_Core=核心是你的了,把她带回家吧 Dlg_SC_ac_dodger_ctc_player_has_core_0500=核心是你的了,把她带回家吧 @@ -4781,7 +4781,7 @@ Dlg_SC_ac_grudge_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Conteste Dlg_SC_ac_grudge_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0550=敌人正在我们的据点,立刻需要支援 Dlg_SC_ac_grudge_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0551=正在争夺据点中,快来帮我 Dlg_SC_ac_grudge_conquest_lost_control_of_a_zoneConquest_Lost_Control_Of_A_Zone=据点被敌方夺走了 -Dlg_SC_ac_grudge_conquest_lost_control_of_a_zone_0570=据点已丢失 +Dlg_SC_ac_grudge_conquest_lost_control_of_a_zone_0570=据点被敌方夺走了 Dlg_SC_ac_grudge_conquest_taken_control_of_a_zoneConquest_Taken_Control_Of_A_Zone=区域已占领 Dlg_SC_ac_grudge_conquest_taken_control_of_a_zone_0560=我们占领了据点 Dlg_SC_ac_grudge_ctc_allies_score_pointCTC_Allies_Score_Point=拿下一分! @@ -4801,8 +4801,8 @@ Dlg_SC_ac_grudge_generic_response_noGeneric_Response_No_02=毫无意义的做法 Dlg_SC_ac_grudge_generic_response_no_0310=呐,我很抱歉 Dlg_SC_ac_grudge_generic_response_no_0311=这么做并没有意义 Dlg_SC_ac_grudge_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_01=了解 -Dlg_SC_ac_grudge_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_02=我同意。 -Dlg_SC_ac_grudge_generic_response_yes_0300=收到。 +Dlg_SC_ac_grudge_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_02=我同意 +Dlg_SC_ac_grudge_generic_response_yes_0300=收到 Dlg_SC_ac_grudge_generic_response_yes_0301=我想是的。 Dlg_SC_ac_grudge_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_01=我马上来了 Dlg_SC_ac_grudge_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_02=正在赶过来掩护你 @@ -4812,7 +4812,7 @@ Dlg_SC_ac_grudge_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_01= Dlg_SC_ac_grudge_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_02=正在与敌人交火。 Dlg_SC_ac_grudge_player_order_attack_my_target_0100=我看到敌人了。 Dlg_SC_ac_grudge_player_order_attack_my_target_0101=交战中。 -Dlg_SC_ac_grudge_player_order_bomb_my_targetPlayer_Order_Bomb_My_Target_01=正在等候指令。轰炸进程已开始 +Dlg_SC_ac_grudge_player_order_bomb_my_targetPlayer_Order_Bomb_My_Target_01=正在等候指令,轰炸进程已开始 Dlg_SC_ac_grudge_player_order_bomb_my_target_0230=正在待命,轰炸进程已开始 Dlg_SC_ac_grudge_player_order_break_and_engagePlayer_Order_Break_And_Engage_01=突进交火中 Dlg_SC_ac_grudge_player_order_break_and_engage_0210=正在突进交战中 @@ -4823,15 +4823,15 @@ Dlg_SC_ac_grudge_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_02= Dlg_SC_ac_grudge_player_order_escort_my_target_0220=护航任务确认 Dlg_SC_ac_grudge_player_order_escort_my_target_0221=正在护送目标中 Dlg_SC_ac_grudge_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_01=我无法击退他们。 -Dlg_SC_ac_grudge_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_02=正在撤离。 -Dlg_SC_ac_grudge_player_order_evasive_manoeuvers_0200=我无法击退他们。 -Dlg_SC_ac_grudge_player_order_evasive_manoeuvers_0201=正在脱出战场。 +Dlg_SC_ac_grudge_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_02=正在撤离 +Dlg_SC_ac_grudge_player_order_evasive_manoeuvers_0200=我无法击退他们 +Dlg_SC_ac_grudge_player_order_evasive_manoeuvers_0201=正在脱出战场 Dlg_SC_ac_grudge_player_order_form_up_on_mePlayer_Order_Form_Up_On_Me_01_01=大家跟我一起列阵。 Dlg_SC_ac_grudge_player_order_form_up_on_me_0130=全体摆好阵线。 Dlg_SC_ac_grudge_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_01=正在返回基地 -Dlg_SC_ac_grudge_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_02=我撤了。 +Dlg_SC_ac_grudge_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_02=我撤了 Dlg_SC_ac_grudge_player_order_return_to_base_0240=正在返回基地 -Dlg_SC_ac_grudge_player_order_return_to_base_0241=我撤了。 +Dlg_SC_ac_grudge_player_order_return_to_base_0241=我撤了 Dlg_SC_ac_grudge_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_01=已确认 Dlg_SC_ac_grudge_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_02=已确认 Dlg_SC_ac_grudge_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_03=已确认 @@ -4855,9 +4855,9 @@ Dlg_SC_ac_grudge_reaction_eject_0471=正在紧急撤离。 Dlg_SC_ac_grudge_reaction_friendly_gets_killedReaction_Friendly_Gets_Killed=队友阵亡了 Dlg_SC_ac_grudge_reaction_friendly_gets_killed_0450=友方被击毁 Dlg_SC_ac_grudge_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_01=敌人出现了 -Dlg_SC_ac_grudge_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_02=我看到敌人了。 +Dlg_SC_ac_grudge_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_02=我看到敌人了 Dlg_SC_ac_grudge_reaction_incoming_enemies_0420=有敌人来了 -Dlg_SC_ac_grudge_reaction_incoming_enemies_0421=观测到敌机。 +Dlg_SC_ac_grudge_reaction_incoming_enemies_0421=观测到敌机 Dlg_SC_ac_grudge_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_01=开始撤退 Dlg_SC_ac_grudge_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_02=收到。正在撤退。 Dlg_SC_ac_grudge_reaction_leaving_battle_retreating_0440=开始撤退 @@ -4880,14 +4880,14 @@ Dlg_SC_ac_hitman_conquest_taken_control_of_a_zoneConquest_Taken_Control_Of_A_Zon Dlg_SC_ac_hitman_conquest_taken_control_of_a_zone_0560=据点已占领 Dlg_SC_ac_hitman_ctc_allies_score_pointCTC_Allies_Score_Point=这一分是我们的 Dlg_SC_ac_hitman_ctc_allies_score_point_0540=我们拿了一分 -Dlg_SC_ac_hitman_ctc_enemy_has_coreCTC_Enemy_Has_Core=他们夺走了核心。快抢回来 -Dlg_SC_ac_hitman_ctc_enemy_has_core_0510=敌人抢走了我们的核心。快抢回来 +Dlg_SC_ac_hitman_ctc_enemy_has_coreCTC_Enemy_Has_Core=他们夺走了核心,快抢回来 +Dlg_SC_ac_hitman_ctc_enemy_has_core_0510=敌人抢走了我们的核心,快抢回来 Dlg_SC_ac_hitman_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point=对面拿了一分了 Dlg_SC_ac_hitman_ctc_enemy_scores_point_0530=对面得了一分 Dlg_SC_ac_hitman_ctc_player_has_coreCTC_Player_Has_Core=把核心带回基地 Dlg_SC_ac_hitman_ctc_player_has_core_0500=正在护送核心返回基地 -Dlg_SC_ac_hitman_ctc_this_ai_has_coreCTC_This_Ai_Has_Core=我取得核心了。请掩护我 -Dlg_SC_ac_hitman_ctc_this_ai_has_core_0520=我获取核心了。请掩护我 +Dlg_SC_ac_hitman_ctc_this_ai_has_coreCTC_This_Ai_Has_Core=我取得核心了,请掩护我 +Dlg_SC_ac_hitman_ctc_this_ai_has_core_0520=我获取核心了,请掩护我 Dlg_SC_ac_hitman_generic_response_noGeneric_Response_No_01=拒绝执行 Dlg_SC_ac_hitman_generic_response_no_0310=拒绝执行 Dlg_SC_ac_hitman_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_01=了解 @@ -4896,9 +4896,9 @@ Dlg_SC_ac_hitman_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Require Dlg_SC_ac_hitman_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_02=来袭了。 Dlg_SC_ac_hitman_player_order_assistance_required_0120=准备好 Dlg_SC_ac_hitman_player_order_assistance_required_0121=要来了。 -Dlg_SC_ac_hitman_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_01=攻击。对的 +Dlg_SC_ac_hitman_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_01=攻击,对的 Dlg_SC_ac_hitman_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_02=你做到了。 -Dlg_SC_ac_hitman_player_order_attack_my_target_0100=攻击。对的 +Dlg_SC_ac_hitman_player_order_attack_my_target_0100=攻击,对的 Dlg_SC_ac_hitman_player_order_attack_my_target_0101=你做到了。 Dlg_SC_ac_hitman_player_order_bomb_my_targetPlayer_Order_Bomb_My_Target_01=轰炸航路已锁定 Dlg_SC_ac_hitman_player_order_bomb_my_target_0230=轰炸航路已锁定 @@ -4930,10 +4930,10 @@ Dlg_SC_ac_hitman_player_order_witch_to_formation_0253= 确认 Dlg_SC_ac_hitman_player_order_witch_to_formation_0254= 确认 Dlg_SC_ac_hitman_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill=已摧毁敌人 Dlg_SC_ac_hitman_reaction_Gets_a_kill_0400=已摧毁敌人 -Dlg_SC_ac_hitman_reaction_being_hit_by_friendly_fireReaction_Being_Hit_By_Friendly_Fire=小心友伤。 友军。 -Dlg_SC_ac_hitman_reaction_being_hit_by_friendly_fire_0480=小心友伤。 友军。 -Dlg_SC_ac_hitman_reaction_commiting_friendly_fireReaction_Commiting_Friendly_Fire=抱歉。 我的错。 -Dlg_SC_ac_hitman_reaction_commiting_friendly_fire_0490=抱歉。 我的错。 +Dlg_SC_ac_hitman_reaction_being_hit_by_friendly_fireReaction_Being_Hit_By_Friendly_Fire=小心友伤,友军。 +Dlg_SC_ac_hitman_reaction_being_hit_by_friendly_fire_0480=小心友伤,友军。 +Dlg_SC_ac_hitman_reaction_commiting_friendly_fireReaction_Commiting_Friendly_Fire=抱歉,我的错。 +Dlg_SC_ac_hitman_reaction_commiting_friendly_fire_0490=抱歉,我的错。 Dlg_SC_ac_hitman_reaction_ejectReaction_Eject=弹射了,祝你好运 Dlg_SC_ac_hitman_reaction_eject_0470=弹射了,祝你好运 Dlg_SC_ac_hitman_reaction_friendly_gets_killedReaction_Friendly_Gets_Killed=友军被击落 @@ -4949,9 +4949,9 @@ Dlg_SC_ac_hitman_reaction_rejoining_battle_0430=杀手,返回战场 Dlg_SC_ac_hitman_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage=遭受攻击,重复,遭受攻击。 Dlg_SC_ac_hitman_reaction_taking_damage_0460=受到攻击,重复,受到攻击。 Dlg_SC_ac_outback_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_01=我们这里战况非常焦灼。 -Dlg_SC_ac_outback_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_02=在这片区域会和。 现在! +Dlg_SC_ac_outback_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_02=在这片区域会合,现在! Dlg_SC_ac_outback_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0550=我们这里战况非常焦灼。 -Dlg_SC_ac_outback_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0551=在这片区域会和。 现在! +Dlg_SC_ac_outback_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0551=在这片区域会合,现在! Dlg_SC_ac_outback_conquest_lost_control_of_a_zoneConquest_Lost_Control_Of_A_Zone=我们失去了这个区域 Dlg_SC_ac_outback_conquest_lost_control_of_a_zone_0570=我们失去了这个区域 Dlg_SC_ac_outback_conquest_taken_control_of_a_zoneConquest_Taken_Control_Of_A_Zone=我们占领了这个区域 @@ -4972,9 +4972,9 @@ Dlg_SC_ac_outback_generic_response_noGeneric_Response_No_01=不 Dlg_SC_ac_outback_generic_response_noGeneric_Response_No_02=我觉得我可以的。 Dlg_SC_ac_outback_generic_response_no_0310=不 Dlg_SC_ac_outback_generic_response_no_0311=我觉得我可以的。 -Dlg_SC_ac_outback_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_01=好的。 没问题。 +Dlg_SC_ac_outback_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_01=好的,没问题。 Dlg_SC_ac_outback_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_02=好吧 -Dlg_SC_ac_outback_generic_response_yes_0300=好的。 没问题。 +Dlg_SC_ac_outback_generic_response_yes_0300=好的,没问题。 Dlg_SC_ac_outback_generic_response_yes_0301=好吧 Dlg_SC_ac_outback_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_01=既然你问得这么诚恳…… Dlg_SC_ac_outback_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_02=好吧。别抱怨了。 @@ -5038,9 +5038,9 @@ Dlg_SC_ac_outback_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retr Dlg_SC_ac_outback_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_02=烦死了。 Dlg_SC_ac_outback_reaction_leaving_battle_retreating_0440=我正在撤退 Dlg_SC_ac_outback_reaction_leaving_battle_retreating_0441=烦死了。 -Dlg_SC_ac_outback_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_01=干得漂亮。厉害了 -Dlg_SC_ac_outback_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_02=干得好伙计。 -Dlg_SC_ac_outback_reaction_player_gets_a_kill_0410=干得漂亮。 厉害了 +Dlg_SC_ac_outback_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_01=干得漂亮,厉害了 +Dlg_SC_ac_outback_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_02=干得好伙计 +Dlg_SC_ac_outback_reaction_player_gets_a_kill_0410=干得漂亮,厉害了 Dlg_SC_ac_outback_reaction_player_gets_a_kill_0411=干得好伙计。 Dlg_SC_ac_outback_reaction_rejoining_battleReaction_Rejoining_Battle=重新接战中, Dlg_SC_ac_outback_reaction_rejoining_battle_0430=重新接战中, @@ -5056,18 +5056,18 @@ Dlg_SC_ac_powpow_conquest_lost_control_of_a_zoneConquest_Lost_Control_Of_A_Zone= Dlg_SC_ac_powpow_conquest_lost_control_of_a_zone_0570=我们失去了这个区域,长官! Dlg_SC_ac_powpow_conquest_taken_control_of_a_zoneConquest_Taken_Control_Of_A_Zone=区域安全,长官 Dlg_SC_ac_powpow_conquest_taken_control_of_a_zone_0560=区域安全,长官 -Dlg_SC_ac_powpow_ctc_allies_score_pointCTC_Allies_Score_Point_01=耶!该走了伙计们。我们获得一分! +Dlg_SC_ac_powpow_ctc_allies_score_pointCTC_Allies_Score_Point_01=耶!该走了伙计们,我们获得一分! Dlg_SC_ac_powpow_ctc_allies_score_pointCTC_Allies_Score_Point_02=我们获得一分… -Dlg_SC_ac_powpow_ctc_allies_score_point_0540=耶!该走了伙计们。我们获得一分! +Dlg_SC_ac_powpow_ctc_allies_score_point_0540=耶!该走了伙计们,我们获得一分! Dlg_SC_ac_powpow_ctc_allies_score_point_0541=我们获得一分… Dlg_SC_ac_powpow_ctc_enemy_has_coreCTC_Enemy_Has_Core=敌人拿到了核心,长官! Dlg_SC_ac_powpow_ctc_enemy_has_core_0510=敌人拿到了核心,长官! Dlg_SC_ac_powpow_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point=该死,他们把核心拿回去了 Dlg_SC_ac_powpow_ctc_enemy_scores_point_0530=该死,他们把核心拿回去了 Dlg_SC_ac_powpow_ctc_player_has_coreCTC_Player_Has_Core_01=把她带回家,长官 -Dlg_SC_ac_powpow_ctc_player_has_coreCTC_Player_Has_Core_02=你拿到了。 快冲! +Dlg_SC_ac_powpow_ctc_player_has_coreCTC_Player_Has_Core_02=你拿到了,快冲! Dlg_SC_ac_powpow_ctc_player_has_core_0500=把她带回家,长官 -Dlg_SC_ac_powpow_ctc_player_has_core_0501=你拿到了。 快冲! +Dlg_SC_ac_powpow_ctc_player_has_core_0501=你拿到了,快冲! Dlg_SC_ac_powpow_ctc_this_ai_has_coreCTC_This_Ai_Has_Core_01=我…我…拿到了核心,保护我! Dlg_SC_ac_powpow_ctc_this_ai_has_coreCTC_This_Ai_Has_Core_02=取回核心,帮帮我 Dlg_SC_ac_powpow_ctc_this_ai_has_core_0520=我…我…拿到了核心,保护我! @@ -5732,9 +5732,9 @@ Dlg_SC_ac_simulator_game_type_initiatedSim_Init_Battle_Royale=大逃杀模式已 Dlg_SC_ac_simulator_game_type_initiatedSim_Init_Capture_The_Core=核心捕获已启动 Dlg_SC_ac_simulator_game_type_initiatedSim_Init_Conquest=征服模式已启动 Dlg_SC_ac_simulator_game_type_initiatedSim_Init_Free_Flight=自由飞行模式已启动 -Dlg_SC_ac_simulator_game_type_initiatedSim_Init_Squadron_Battle=中队战模式已启动 +Dlg_SC_ac_simulator_game_type_initiatedSim_Init_Squadron_Battle=中队战已开始 Dlg_SC_ac_simulator_game_type_initiatedSim_Init_Vanduul_Swarm=剜度潮模式已启动 -Dlg_SC_ac_simulator_game_type_initiated_1000=中队战模式已启动 +Dlg_SC_ac_simulator_game_type_initiated_1000=中队战已开始 Dlg_SC_ac_simulator_game_type_initiated_1010=大逃杀模式已启动 Dlg_SC_ac_simulator_game_type_initiated_1020=核心捕获已启动 Dlg_SC_ac_simulator_game_type_initiated_1030=征服模式已启动 @@ -7016,7 +7016,7 @@ Dlg_SC_mc_introduction_starting_0207=飞行员已经准备就绪。 Dlg_SC_mc_introduction_starting_0208=飞行员已经准备好起飞了。不得不说一个好的起步对选手有多重要。 Dlg_SC_mc_introduction_starting_0209=大赛即将开始,现在是最后一次调整的最后机会。 Dlg_SC_mc_introduction_starting_0210=等待马上就要结束,飞船已全部准备就绪。 -Dlg_SC_mc_introduction_welcomeIntroduction_Welcome_01=欢迎来到穆雷杯预选赛,我叫 特雷弗·巴斯克。 +Dlg_SC_mc_introduction_welcomeIntroduction_Welcome_01=欢迎来到穆雷杯预选赛,我叫特雷弗·巴斯克。 Dlg_SC_mc_introduction_welcomeIntroduction_Welcome_02=大家好,我是特雷弗·巴斯克,又一位万众瞩目的竞速选手将要登场。 Dlg_SC_mc_introduction_welcomeIntroduction_Welcome_03=您好竞速家和机械迷们,这里是新地平线赛道,由特雷弗·巴斯克为您带来现场直播。 Dlg_SC_mc_introduction_welcomeIntroduction_Welcome_04=欢迎回到穆雷杯竞速比赛。大家好,我是特雷弗·巴斯克,我将和大家一起观看今天的预选赛。 @@ -7527,7 +7527,7 @@ Eckhart_Rivals=黑杰克安保,北境之岩服务团队 Eckhart_Test_AfterInitialComms=嘿,是你叫我来碰面的吗? Eckhart_Test_FailedLastMission,P=Sorry I failed that last mission but I'm still looking for work if you got any... Eckhart_Test_LookingForMoreWork=还有其他活吗? -Eckhart_Test_MidMissionResponse,P=I know I'm already doing some work for you but... Got anything else? +Eckhart_Test_MidMissionResponse,P=I know I'm already doing some work for you but...  Got anything else? Eckhart_Test_MissionAccepted=听起来不错。 Eckhart_Test_MissionDeclined=还是算了吧。 Eckhart_Test_NeverMind=现在不行。 @@ -8302,6 +8302,66 @@ Heads_Male_06=脸部06 Heads_Male_07=脸部07 Heads_Male_08=脸部08 Heads_Male_09=脸部09 +HexPenetrator_Bounty_Obj_01_Long=前往最后已知位置并消灭目标 +HexPenetrator_Bounty_Obj_02_Long=拾取加密密钥 +HexPenetrator_Bounty_Obj_02_Marker=加密密钥 +HexPenetrator_Bounty_Obj_03_Long=将加密密钥送到快递储物柜 +HexPenetrator_Bounty_desc=我们的分析人员已经检查了从异种威胁侦察小组那里缴获的情报,但这些数据似乎被锁定在一个复杂的加密系统后面,需要特定的密钥才能访问。\n\n我们已经找到了在星系中活动的几名异种威胁副官,你要找到他们并与他们接触,看看他们是否拥有可以让我们访问情报数据的密钥。 +HexPenetrator_Bounty_from=民事防御部队 +HexPenetrator_Bounty_title=超速协议:优先目标 +HexPenetrator_Comm_Description=在最近的攻击中被捕的一名嫌疑人透露,异种威胁意图远程访问星系中的多个通信阵列。\n\n让异种威胁监听到通信对于居住在这里的人们来说是极其危险的,因此CDF已被征召参与调查。重置通讯阵列,然后抵御任何尝试重新连接服务器的异种威胁先锋。 \n\n当这些先锋被击败后,请清除该地区所有剩余的敌对飞船。 +HexPenetrator_Comm_From=民事防御部队 +HexPenetrator_Comm_Title=超速协议:来自异种威胁的监视 +HexPenetrator_Comm_obj_display_03=重新连接 ~mission(Location) +HexPenetrator_Comm_obj_display_04=阻止异种威胁进行覆写 +HexPenetrator_Comm_obj_display_04_prio=异种威胁正在访问系统 +HexPenetrator_Comm_obj_display_05=消灭异种威胁 +HexPenetrator_DataHeist_Success=情报已送达 +HexPenetrator_DataHeist_description=我们收到消息,异种威胁打算对斯坦顿星系发动另一次攻击。CDF已请求督导局发起一项名为“超速行动”的新倡议,先下手为强。\n\nCDF正在派遣志愿者渗透并获取任何可以深入了解他们计划的情报,预计会遭到现场的异种威胁的激烈反抗。\n\n要小心,异种威胁已被证实一直在使用暴力攻击UEE和任何代UEE行事的人。 +HexPenetrator_DataHeist_from=民事防御部队 +HexPenetrator_DataHeist_title=超速协议:情报突袭 +HexPenetrator_Incursion_Desc=一波又一波的异种威胁飞船正在不断地向斯坦顿星系推进,攻击平民。我们无法判断这是一次孤立的攻击还是对我们最近举措的反应,但我们需要阻止他们。 +HexPenetrator_Incursion_Failure_CrimeRating=检测到犯罪行为 +HexPenetrator_Incursion_Failure_Death=行动人员死亡 +HexPenetrator_Incursion_Failure_NoParticipation=玩忽职守 +HexPenetrator_Incursion_Failure_OutOfTime=超时 +HexPenetrator_Incursion_From=民事防御部队 +HexPenetrator_Incursion_Success=异种威胁已击退。 +HexPenetrator_Incursion_Title=超速协议:异种威胁入侵 +HexPenetrator_Incursion_obj_hud_02=消灭所有异种威胁飞船:%ls +HexPenetrator_Incursion_obj_long_01=前往受入侵站点并阻止异种威胁。 +HexPenetrator_Incursion_obj_long_02=消灭区域内所有的异种威胁飞船。 +HexPenetrator_Incursion_obj_marker_01=受侵入站点 +HexPenetrator_Incursion_obj_marker_02a=高价值目标 +HexPenetrator_Incursion_obj_marker_02b=目标 +HexPenetrator_Incursion_obj_short_01=前往受入侵站点 +HexPenetrator_Incursion_obj_short_02=消灭所有异种威胁飞船 +HexPenetrator_Kareah_Desc=全体CDF志愿者请注意,我们接到了来自加利亚安保空间站的求救信号。事实证明,异种威胁此前的行动是为了利用通信阵列分散注意力,引诱执法人员离开,以便他们对空间站发动攻击。\n\n我们了解到,他们正试图访问自己的系统,因此所有志愿者必须立即停下当前任务,夺回加利亚,并清除所有异种威胁部队。 +HexPenetrator_Kareah_From=民事防御部队 +HexPenetrator_Kareah_Title=超速协议:加利亚出现紧急情况 +HexPenetrator_Kareah_obj_long_01=到达并保护加利亚安保空间站。 +HexPenetrator_Kareah_obj_long_02=中止异种威胁的骇入。 +HexPenetrator_Kareah_obj_long_03=获取犯罪数据库访问权限。 +HexPenetrator_Kareah_obj_long_04=重置犯罪数据库。 +HexPenetrator_Kareah_obj_long_05=消灭所有剩下的异种威胁战斗人员。 +HexPenetrator_Kareah_obj_marker_01=加利亚安保空间站 +HexPenetrator_Kareah_obj_marker_02=中止 +HexPenetrator_Kareah_obj_marker_03a=访问 +HexPenetrator_Kareah_obj_marker_03b=破解芯片 +HexPenetrator_Kareah_obj_marker_04=重置 +HexPenetrator_Kareah_obj_marker_05=目标 +HexPenetrator_Kareah_obj_short_01=到达加利亚 +HexPenetrator_Kareah_obj_short_02=中止骇入 +HexPenetrator_Kareah_obj_short_03=获取数据库访问权限 +HexPenetrator_Kareah_obj_short_04=重置犯罪数据库 +HexPenetrator_Kareah_obj_short_05=消灭异种威胁 +HexPenetrator_RecoverDeliver_description=全体CDF志愿者请注意,异种威胁已经脱离了监视。我们怀疑他们已经潜入暗处,为他们计划的最后阶段做准备。\n\n历史已经证明,异种威胁十分好战,这很有可能是某种袭击的前兆,因此我们呼吁志愿者向斯坦顿-派罗跳跃点附近的星门空间站运送物资,以应对潜在的袭击。 +HexPenetrator_RecoverDeliver_from=民事防御部队 +HexPenetrator_RecoverDeliver_title=超速协议:物资供应请求 +Hexpenetrator_Comm_Obj_04_long=阻止异种威胁的先锋飞船远程覆写通信阵列。 +Hexpenetrator_Comm_Obj_04_short=消灭先锋 +Hexpenetrator_Comm_Obj_05_long=消灭 ~mission(Location) 周围所有剩余的异种威胁飞船。 +Hexpenetrator_Comm_Obj_05_short=消灭 Hints_ADS1=按下 ~action(player|zoom) 使用武器瞄准器。 Hints_ADSContext01=使用~action(player|stabilize) 屏气。\n使用~action(player|zoom_in) / ~action(player|zoom_out) 放大/缩小。 Hints_ADSContext01_Gamepad=使用~action(player|stabilize) 屏气。\n使用~action(player|zoom_in_out) 缩放。 @@ -8557,7 +8617,7 @@ Hints_MedpenStabBlockedInGreenZone_Title=禁火区 - 医疗 Hints_Melee_Blocking=为了成功地阻止,按住 ~action(player|melee_block) 然后转身面对即将到来的攻击。 Hints_Melee_Combat_Title=近战 Hints_Melee_ComboAttacks=要进行组合攻击,请左右交替进行攻击。 -Hints_Melee_Dodging=若要闪避攻击,双击 ~action(player|melee_dodgeLeft), ~action(player|melee_dodgeRight) 或 ~action(player|melee_dodgeBack)快速向左,向右或向后闪避。 +Hints_Melee_Dodging=若要闪避攻击,双击 ~action(player|melee_dodgeLeft),  ~action(player|melee_dodgeRight) 或 ~action(player|melee_dodgeBack)快速向左,向右或向后闪避。 Hints_Melee_EquipFists=按下 ~action(player|selectUnarmedCombat) 举起你的拳头并进入准备战斗的姿势。 Hints_Melee_HeavyHaymaker=要进行强力一击,在正常出拳后按住 ~action(player|melee_AttackHeavyLeft) 或者 ~action(player|melee_AttackHeavyRight)。 Hints_Melee_HeavyHook=要进行上勾拳,按住 ~action(player|melee_AttackHeavyLeft) 或者 ~action(player|melee_AttackHeavyRight)。 @@ -18321,7 +18381,7 @@ Item_DescBEHR_LaserCannon_S4=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型: Item_DescFlair_mug_stella_fortuna_1_a=这款白镴和黄铜制的啤酒杯采用了三叶草图案和仿古饰面,非常适合幸运星节的传统祝酒词“挑战命运”。 Item_DescFlair_mug_stella_fortuna_1_b=这款幸运星节主题的啤酒杯使用真木精制且带有白镴装饰,并配有指南针之星和“幸运眷顾勇敢者”的标语。 Item_DescGRIN_CraftingStation_001=物品类型:制造站\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n类别:工业\n\n重铸舰载制造站可以将原材料储存到定制的精心制作的容器中,并使用这些相同的资源制作一些有用的物品,如多功能工具,允许更长时间的探险和更可持续的操作。 -Item_DescGRIN_SalvageField_001=物品类型:立场发生器\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n类别:工业\n\nRenovar XTR打捞梁旨在轻松地将碎片和车辆分解成复合材料,已成为结构打捞的行业标准。它在两种场模式之间交替:断裂(Fracture)和解体(decomposition),前者利用高频振动将物体分解,后者将碎片分解为可用资源。 +Item_DescGRIN_SalvageField_001=物品类型:力场发生器\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n类别:工业\n\nRenovar XTR打捞梁旨在轻松地将碎片和车辆分解成复合材料,已成为结构打捞的行业标准。它在两种场模式之间交替:断裂(Fracture)和解体(decomposition),前者利用高频振动将物体分解,后者将碎片分解为可用资源。 Item_DescReclaimer_CraftingStorage=物品类型:储物空间\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n容量:240 SCU\n\n这个内部存储空间包含了回收者收集的所有原材料,直到它们被送入船上的制造站。 Item_DescReclaimer_SalvageClaw=物品类型:操纵器\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n类别:工业\n\n这种重型机械爪可以让船上的技术人员操纵和收集打捞物。 Item_DescSTOR_opencontainer_shared=由货舱中最值得信赖的名字之一设计,存储万物(Stor*All)自助存储容器提供了一个方便的地方,可以保存任何过于笨重的东西,不能随身携带。 @@ -18407,13 +18467,13 @@ Journal_General_CrusaderCrimeTutorial_Content=就像许多初到斯坦顿星系 Journal_General_CrusaderCrimeTutorial_From=十字军安全团队 Journal_General_CrusaderCrimeTutorial_Title=十字军安保访客指南 Journal_General_Healing_Content=不可否认的是,再生技术自从最近推出以来,已经让现代医学变得更好了。在整个帝国境内,病人现在可以从过去的致命伤害中恢复如初。然而,尽管再生技术令人印象深刻,但它并不能取代传统的护理和治疗。 \n\n下面,我们将概述一些关于再生的重要提示,以及一些帮助保障您健康的基本医疗手段。\n\n--重生--\n\n重生是一个医学过程,在这个过程中,将使用一个被称为 “印记”的整体生物扫描来重新创建一个人的近乎完美的的复制品,甚至还包含他的记忆。由于印记的独特属性,它在任何时候都保持着与本体的远程连系,并确保它只能在某人经历了致命的事件后才能重生。\n\n这种连系被称为 “共鸣”,也意味着创伤性经历会降低印记的印记可用指数(IVS)。反复的重生可能在重生过程中产生异象,最终导致印记无法使用。\n\n要创建你自己的印记,请到一级或二级医疗设施,在一个自助终端上注册。一旦完成,那个地方将是你下次重生的地方。你也可以将一个印记储存在具备适当仪器的载具上。如果你存储印记的地点或载具无法使用,你的主要居住地将始终保留有一个备份,你将在那里再生。请注意,犯罪等级可能会对你的重生地点产生影响。\n\n然而,由于印记共鸣会影响重生过程;所以一定要记住,接受急救和医疗总是比重生要好。 下面分类概述了处理各种伤病的基本急救措施,以帮助大家避免必须重生的情况。\n\n--急救--\n\n处理伤病的第一步是确定其受伤情况,可使用面板HUD、自我评估(即个人内思系统),或者在协助他人时使用医疗设施。所有的伤病都可以分为三个严重程度类别。\n\n- - 轻度伤势可以由三级(T3)医疗设施治疗,并显示为紫色。\n\n- 中度伤势可由二级(T2)医疗设施治疗,并显示为淡紫色。\n\n- 重度伤势可由一级(T1)医疗设施治疗,并显示为粉红色。\n\n为了充分治疗受伤的部位,请在休息站、着陆区或有医疗设备的车辆上寻找适当的分级设施。尝试在一个分级不对应的设施中进行治疗,可以暂时缓解症状,但伤势还会继续存在。如果你没有人陪同,需要被送到医疗机构,应该联系一个值得信赖的熟人,或者用你的mobiGlas来创建一个救援服务信标。\n\n虽然伤势只能在适当的医疗机构治疗,但可以在现场用药来暂时缓解相关症状。在外出旅行之前,带上单次注射笔、医疗附件或完整的治疗设备是明智之举。\n\n 注射笔易于携带和管理,但你需要携带多种注射笔来应对各种症状,而且只能使用一次。\n\n较小的医疗附件,如焦焰多功能工具的护生附件,可以进行诊断性扫描,并可以使用血红扎等治疗剂,但不能治疗其他症状。它们通常与注射笔一起搭配使用。 \n\n像护生的医护宝这样的完整医疗设备,可以提供详细的诊断扫描,并允许在完全控制剂量的情况下施用多种药物。然而,它可能比其他选择更厚重、更昂贵。\n\n为了便于参考,下方将列出一个按字母顺序排列的常见症状和推荐的缓解症状的药物。\n\n--常见的症状--\n\n- - 脑震荡 - 由头部受到的撞击引起,患有脑震荡的人反应速度会变慢,并且很难保持平衡。可以用肾上腺素如[地美沙群]来缓解。\n\n- 健康损失 - 正如你的mobiGlas或生物扫描上显示的那样,你的“健康值”是一个简化的诊断数值,由几个重要的监测生命体征的信息组合而成。受伤会导致你失去健康值。可以通过使用像血红扎这样的治疗剂来恢复健康。\n\n- 行动能力受损 - 由四肢、躯干或头部受伤引起,行动能力受损将使人难以行动。可以用[咯沙芬]等阿片类药物来缓解。\n\n- 丧失行动能力 - 丧失行动能力的人,其健康水平已降至零,将无法移动。这是一种潜在的致命状况,必须使用像[血红扎]这样的治疗剂来恢复行动能力。该状况不可逆转的倒计时将显示在你的mobiGlas上。请注意,像遭受额外的伤害或有其他医疗问题等因素可能会影响剩余时间。 \n\n- 肌肉疲劳--由四肢受伤引起,患有肌肉疲劳的人行动会变慢,精巧的运动技能受到影响。可以用肾上腺素如[地美沙群]来缓解。 \n\n- 肌肉无力 - 由手臂受伤引起,肌肉无力使其难以进行需要力气的活动。可以用皮质类固醇如[甾原]来缓解。\n\n- 眼部炎症 - 由头部受伤引起,因血管发炎而导致视力模糊。可以通过使用皮质类固醇如[甾原]来缓解。\n\n- 部分瘫痪- 由四肢受伤引起,部分瘫痪使受影响的区域严重受损,导致丧失跑步、攀爬和与物体互动等行动能力。可以用[咯沙芬]等阿片类药物来缓解。\n\n- - 呼吸系统损伤-由躯干受伤引起,影响了肺活量、使呼吸或长时间的体力消耗变得非常困难。可以用皮质类固醇如[甾原]来缓解。\n\n- 眩晕 - 暂时失去意识,使个人在这段时间内无法移动。在足够的时间过去和意识恢复后会自行缓解。\n\n--血药浓度和药物过量风险--\n\n血药浓度过高会产生中毒的感觉,并可能导致行动困难、视力模糊和丧失精细的运动技能。为了你和他人的安全,强烈建议避免在药物过量时操作载具。\n\n一旦你的血药浓度等级达到一个危险的水平,就被称为药物过量。经历过量的人将会头晕眼花,并逐渐失去健康值,直至丧失行动能力。\n\n幸运的是,随着时间的推移,血药浓度会自然降低。施加像瑞舒吉拉这样的解毒剂会加速这一过程,使你不再头晕。\n -Journal_General_Healing_From=帝国健康服务 +Journal_General_Healing_From=帝国医疗服务 Journal_General_Healing_Title=重生与基本急救知识 Journal_General_Medical_Content=无论您是没有睡好还是有受过外伤,大多数现代电子助手如mobiGlas,都内建了多种健康监测功能,使得保持健康比以往任何时候都更加简单。\n\n通过持续监测您的关键生命体征,该软件能够对您可能遇到的几十种疾病进行初步诊断和提醒。这些提醒如果使用得当,可以为您提供指导并帮助您知道何时需要调整生活方式,以选择自我治疗或是寻求医疗专业人员的帮助。\n\n下面我们标注了一些比较常见的医疗提醒:\n\n脑震荡 -\n一种会导致暂时性认知功能丧失的轻度脑损伤。脑震荡的早期症状包括复视,身体失衡和耳鸣。\n\n脱水 - \n身体缺乏足够的水分以保持正常机能。症状包括口渴、口腔干燥、头痛、健康状况恶化、乏力、视线模糊。\n\n失血 - \n分为内出血和外出血。建议尽快止血以将健康损害最小化。\n\n体温过高 - \n身体核心温度超过正常范围且无法代偿而导致的乏力、剧烈头痛和偏头痛、呼吸困难、健康状况恶化、越发地口渴。\n\n体温过低 - \n体温低于正常范围且无法代偿而导致的极度疲劳、发抖、四肢乏力、健康状况恶化、食欲增长、对光敏感、听力损伤和反常脱衣的风险。\n\n营养不良 - \n身体没有足够的营养维持正常机能。症状包括虚弱、健康状况恶化、易怒、听力和视力受损。\n\n重伤 - \n用于描述身体受到严重创伤时的统称。通常伴有视力丧失。需要立即就医。\n\n昏迷 -\n当创伤足够严重时,患者可能会晕厥、失去意识、无法对刺激做出反应。\n\n -Journal_General_Medical_From=帝国卫生服务局 +Journal_General_Medical_From=帝国医疗服务 Journal_General_Medical_Title=关注您的健康 -Journal_General_Nutrition_Content=我们所有人都过着繁忙的生活,至少可以说,有时做出良好的营养选择可能是一个艰巨的挑战!\n\n谢天谢地,通过使用NDR和HEI对大多数市售食品和饮料进行评级,更好的照顾自己从未如此简单。提示,(NDR和HEI的)数值越*高*,(食物的)营养价值也越高,会让您感觉更好。\n\n营养密度等级(NDR)根据该食物每100kcal的营养成分浓度、广泛度和多样性以及营养生物利用度进行计算。NDR的分数越高,该食品对您的健康便越好。但重要的是要记住,没有任何一种食物可以包含一个人需要的所有营养!因此,除了吃高分(高NDR)的食物外,您可以做的第二重要的事情就是去吃各种各样的食物。祝您吃得快乐,身体健康!\n\n水合功效指数(HEI)\n最初是由贾兰星大学营养团队创立的,用于对长途太空飞行中饮料的含水量进行对比,从而方便选择。此后,水化功效指数(HEI)被帝国卫生服务局采纳为标准方法,通过该方法,在选择各种饮品的时候可以进行比较。通过考虑诸如保水率、吸收率、克分子渗透压浓度、热量的计算和电解质水平(特别是钠和钾)等因素,(HEI)可以对一种标准化指标对饮料进行分级。分数越高,饮品在越长的时间里,就越能有效的保持消费者身体内的水分(维持水平衡)。类似于咖啡因和酒精之类的物质有可能通过增加人体失水率来降低(HEI)指数得分。标准过滤系统水的基线分为80。\n\n饮食效果\n除了两项基本分(NDR & HEI)外,许多食品和饮料还额外附加了关键字标签,以提供有关该物品对您健康的潜在影响的更多信息。 请查看以下列表,了解一些最常见的效果及其含义。\n\n肌力充沛 - 为关键肌肉群提供额外的血流与营养,以使其表现更佳。\n\n肌肉无力 - 血液流动受到限制,对肌肉产生负面影响,使工作变得更加困难。\n\n精力充沛 - 提供更多的能量,增长您的运动时间。\n\n疲劳 - 具有能量外泄作用,引起嗜睡和衰竭感。\n\n认知增强 - 促进脑功能使你在执行复杂任务时获得额外的注意力。\n\n认知障碍 - 阻碍脑功能使你在任务中长时间无法集中注意力。\n\n缓慢代谢 - 减慢消化速度,增加饱腹感(不容易饿)。\n\n快速代谢 - 加快消化速度,减少饱腹感(更容易饿)。\n\n保水 - 促进你的身体更好地吸收水分,让您不容易口渴。\n\n口渴 - 让您的身体失去水分,造成口渴。\n\n治愈 -提供重要营养素,帮助您的身体自然修复。\n\n毒性 - 有对您的健康有害的元素,如果大量食用(此食物)会造成损害。 \n\n免疫增强 - 帮助你的身体维持健康,特别是暴露在有害环境下。\n\n免疫下降 - 削弱身体抵抗有害元素的能力。\n\n\n -Journal_General_Nutrition_From=帝国卫生服务局 +Journal_General_Nutrition_Content=我们所有人都过着繁忙的生活,至少可以说,有时做出良好的营养选择可能是一个艰巨的挑战!\n\n谢天谢地,通过使用NDR和HEI对大多数市售食品和饮料进行评级,更好的照顾自己从未如此简单。提示,(NDR和HEI的)数值越*高*,(食物的)营养价值也越高,会让您感觉更好。\n\n营养密度等级(NDR)根据该食物每100kcal的营养成分浓度、广泛度和多样性以及营养生物利用度进行计算。NDR的分数越高,该食品对您的健康便越好。但重要的是要记住,没有任何一种食物可以包含一个人需要的所有营养!因此,除了吃高分(高NDR)的食物外,您可以做的第二重要的事情就是去吃各种各样的食物。祝您吃得快乐,身体健康!\n\n水合功效指数(HEI)\n最初是由贾兰星大学营养团队创立的,用于对长途太空飞行中饮料的含水量进行对比,从而方便选择。此后,水化功效指数(HEI)被帝国医疗服务局采纳为标准方法,通过该方法,在选择各种饮品的时候可以进行比较。通过考虑诸如保水率、吸收率、克分子渗透压浓度、热量的计算和电解质水平(特别是钠和钾)等因素,(HEI)可以对一种标准化指标对饮料进行分级。分数越高,饮品在越长的时间里,就越能有效的保持消费者身体内的水分(维持水平衡)。类似于咖啡因和酒精之类的物质有可能通过增加人体失水率来降低(HEI)指数得分。标准过滤系统水的基线分为80。\n\n饮食效果\n除了两项基本分(NDR & HEI)外,许多食品和饮料还额外附加了关键字标签,以提供有关该物品对您健康的潜在影响的更多信息。 请查看以下列表,了解一些最常见的效果及其含义。\n\n肌力充沛 - 为关键肌肉群提供额外的血流与营养,以使其表现更佳。\n\n肌肉无力 - 血液流动受到限制,对肌肉产生负面影响,使工作变得更加困难。\n\n精力充沛 - 提供更多的能量,增长您的运动时间。\n\n疲劳 - 具有能量外泄作用,引起嗜睡和衰竭感。\n\n认知增强 - 促进脑功能使你在执行复杂任务时获得额外的注意力。\n\n认知障碍 - 阻碍脑功能使你在任务中长时间无法集中注意力。\n\n缓慢代谢 - 减慢消化速度,增加饱腹感(不容易饿)。\n\n快速代谢 - 加快消化速度,减少饱腹感(更容易饿)。\n\n保水 - 促进你的身体更好地吸收水分,让您不容易口渴。\n\n口渴 - 让您的身体失去水分,造成口渴。\n\n治愈 -提供重要营养素,帮助您的身体自然修复。\n\n毒性 - 有对您的健康有害的元素,如果大量食用(此食物)会造成损害。 \n\n免疫增强 - 帮助你的身体维持健康,特别是暴露在有害环境下。\n\n免疫下降 - 削弱身体抵抗有害元素的能力。\n\n\n +Journal_General_Medical_From=帝国医疗服务 Journal_General_Nutrition_Title=更好的营养,更好的你 Journal_General_StarmapQuantumTutorial_Content=现在,您的mobiGlas已升级至最新的2.5版本,准备好用星图App以全新的方式遨游星海吧。过去一年里,微科的工程师们一直在与业界领先的量子驱动器制造商合作,旨在使星图App能与大多数客户的导航软件无缝融合。这意味着您可以直接在星图App上设置量子航行路线。\n\n为了快速了解这些功能,请跟随下列快速指南。\n\n一路顺风!\n\n星图App开发团队\n\n_______________________________________\n\n\n星图量子航行快速指南\n\n1. 在您的驾驶员座椅上,通过您的mobiGlas或者飞船的全息显示器打开星图App。\n\n2. 使用星图的按键来平移和缩放来查看地图,直到您找到想去的目的地。(切记,您可能需要放大或缩小星图来选择指定的目的地。)\n\n3. 点击目的地之后会看到一条绿色滚动虚线连接您的当前位置和目的地。(如果这条路线单次航行不能到达,会出现一条红色静止虚线。在这种情况下,您可能需要先去往一个可到达的地点,再加满油箱后继续前往您的最终目的地。如有其他问题,请咨询您的量子驱动器制造商。)\n\n4. 一旦您选定好路线,使用在左下方的 “设为目的地” 按钮将这些信息同步到量子驱动器导航电脑。现在,路径会变为明亮的绿色滚动箭头。\n\n5.关闭星图,开始您的旅程吧。在量子驱动器预热之后,旋转您的飞船使得船头指向在您AR显示器上的菱形目的地标识进行校准。待校准完毕后就可以启动量子航行前往目的地了。(切记,在量子驱动器冷却完毕之前您不能再次航行。) Journal_General_StarmapQuantumTutorial_From=mobiGlas @@ -18739,7 +18799,7 @@ MG_Debug_start_random=Randomize history and mission details MG_Hurston_from=康斯坦丁·赫斯顿 MG_hurston_invite_desc=PLACEHOLDER MG_hurston_invite_from=Hurston - PLACEHOLDER -MG_hurston_invite_marker=Constantine - PLACEHOLDER +MG_hurston_invite_marker=Constantine - PLACEHOLDER MG_hurston_invite_obj_long=PLACEHOLDER MG_hurston_invite_obj_short=PLACEHOLDER MG_hurston_invite_title=Hurston Invite - PLACEHOLDER @@ -18761,7 +18821,7 @@ Magnus2=博瑞雅 Magnus2_Desc=在UEE将造船设施搬到基利恩之前,这里就是造船设施的原址。博瑞雅几十年来一直无法逃出经济萧条的漩涡。但是最近事情在变好,因为德雷克行星际决定把他们的总部设在这里。 Magnus3=马格努斯 III Magnus3_Desc=被分类为超木星,马格努斯 III是一颗大型彩色气巨星,位于星系的远端。 -Magnus4=引金鱼 +Magnus4=扳机鱼 Magnus4_Desc=作为马格努斯第四颗行星,据说是一个尚未被发现的隐秘,失落的UEE海军金库所在地。由于这颗行星有大片茂密的丛林覆盖,在行星表面着陆十分困难。 Magnus_Desc=在马格努斯星系的造船厂曾经是帝国的地标之一。在海军转移到基里安星系之后,该星系的经济自此一蹶不振。由此造成的数十年的经济衰退和犯罪活动,情况直到现在船舶制造商 - 德雷克行星际在这里建立了其公司总部才有所好转。 Magnus_JumpPoint_Ellis=马格努斯 - 埃利斯 跳跃点 @@ -19201,7 +19261,7 @@ Missions_Patrol_Title=巡逻任务标题 Missions_Patrol_TitleShort=巡逻任务短标题 MurderSpree_KillTime_001=60 分钟 MurderSpree_amountreq_001=8 -NB_FactoryLine_ARLens_desc=经帝国医疗服务局认证可进行长时间佩戴,为梦幻AR镜片开发的新型柔性水晶材料可避免用户眼部疲劳和不适,同时内置的显示屏可以根据你的用眼需求不断调整。 +NB_FactoryLine_ARLens_desc=经帝国医疗服务认证可进行长时间佩戴,为梦幻AR镜片开发的新型柔性水晶材料可避免用户眼部疲劳和不适,同时内置的显示屏可以根据你的用眼需求不断调整。 NB_FactoryLine_ARLens_name=梦幻 AR 镜片 NB_FactoryLine_VISpecs_desc=您需要的信息才是最有用的信息。从医院到会议室,optiVis 通过嵌入式的隐形液晶显示器在您需要的时候把数据提供给您。 NB_FactoryLine_VISpecs_name=optiVis VI 眼镜 @@ -21946,7 +22006,7 @@ PU_ADVREP01_F_DEH_Accepted_Mission_Showdown_aAlly_tPlayer_FromAlly_IG_004_Thanks PU_ADVREP01_F_DEH_Accepted_Mission_Siege_ExpReg_IG_001_HiThisIs=你好,我是杜丽。很高兴见到你又一次在危机事件中挺身而出。目前情况还不太明朗,但是九尾已经夺取了几个十字军平台附近的限制空域,我们需要你帮助我们重新夺回它们。不过他们的转换器正在运行中,只有九尾的船只才能进入,目前我们唯一的进入方式只有穿梭机。 不过一旦进入限制区,应该会有几部可用载具帮助你关闭转换器。一旦你准备完毕,就快前往穿梭机。 PU_ADVREP01_F_DEH_Accepted_Mission_Siege_ExpReg_IG_002_ThisIsSpecial=这里是特别探员杜丽。感谢你再次伸手相助。目前,我们所知情报是九尾夺取了几个十字军平台,他们通过某种转换器控制了这些平台周遭的限制空域。我们还没收到任何要求,所以目前不清楚他们是在找什么东西还是仅仅在制造混乱。但清楚的是,在转换器关闭之前,只有九尾的船只和一些在平台上的载具能够通行。那意味着我们的船在这无用武之地,并且需要把你们通过穿梭机送进去。一旦有更多细节我会及时告知,现在,请你做好准备后立即前往穿梭机。 PU_ADVREP01_F_DEH_Accepted_Mission_Siege_ExpReg_IG_003_DulliHereThanks=这里是杜丽。感谢你再次志愿加入我们。以下是目前的情况:一大群名为九尾的武装分子通过一种限制空域转换器控制了四座十字军平台。在关闭转换器之前,任何非九尾船只都无法接近那里,而这就是你的主要任务。我们已先行下达指令,让一艘穿梭机把你送去平台那里,一旦你进入限制区域应该能在里面找到一艘可用载具。准备好就快前往站点吧。 -PU_ADVREP01_F_DEH_Accepted_Mission_Siege_ExpRook_IG_001_ThisIsSpecial=这里是民事防御部队特殊探员杜丽。感谢你的志愿协助。总之,我们需要你的协助从九尾那帮不法分子手中夺回部分十字军平台。\n他们设置了一个转换器夺取了平台限制空域的控制权,所以只有他们的船只能进入那个区域。因为我们的船只无能为力,所以我们准备一艘穿梭机带你进去那些平台,我们希望你关掉的转换器就在那里。\n集齐所有你需要的装备然后前往站点。我也建议你在奥里森创建印记以防需要重生,再次感谢你,回见。 +PU_ADVREP01_F_DEH_Accepted_Mission_Siege_ExpRook_IG_001_ThisIsSpecial=这里是民事防御部队特殊探员杜丽。感谢你的志愿协助。总之,我们需要你的协助从九尾那帮不法分子手中夺回部分十字军平台。他们设置了一个转换器夺取了平台限制空域的控制权,所以只有他们的船只能进入那个区域。因为我们的船只无能为力,所以我们准备一艘穿梭机带你进去那些平台,我们希望你关掉的转换器就在那里。集齐所有你需要的装备然后前往站点。我也建议你在奥里森创建印记以防需要重生,再次感谢你,回见。 PU_ADVREP01_F_DEH_Accepted_Mission_Siege_ExpRook_IG_002_HelloThisIs=你好,这里是民事防御部队特别探员杜丽。感谢你的志愿协助。以下是目前的情况:九尾现在控制着四座平台以及他们周遭的限制空域,除了他们自己的飞船,任何人都无法靠近。我们需要你进入那里并关闭转换器。我们目前依靠附近的一个穿梭机站点把我们的人送去最近的平台。现在集齐任何你需要的装备然后前往那里。你最好在奥里森综合医院创建一个印记以防需要重生。再次感谢你,回见。 PU_ADVREP01_F_DEH_Accepted_Mission_Siege_ExpRook_IG_003_ThisIsDulli=这里是民事防御部队杜丽。感谢你的帮助。以下是目前的情况:一大群名为九尾的武装分子通过一种转换器系统控制了几座十字军平台及其周遭的限制空域,目前只有他们的船只可以进入那里,这让突击行动无从下手。因此我们换了一种方法,使用附近站点的穿梭机将我们现场的人员送进去关闭转换器。拿上你的装备,我们会送你进去。对了,我诚心建议所有的民事防御部队志愿者将他们的重生点设置在当地医疗站内,以防意外发生。所以你出发前最好去一次奥里森综合医院。再次感谢。 PU_ADVREP01_F_DEH_Accepted_Mission_Siege_ExpVet_IG_001_JustSawYou=刚看到你的申请,想告诉你,我很高兴有你这样的老兵响应。我们十分需要像你一样有经验的人员,因为九尾已经获得了几个十字军平台及其周遭限制空域的控制权。我们需要你立即前往那里帮助我们夺回它们。准备完毕后就前往穿梭机。 @@ -21972,9 +22032,9 @@ PU_ADVREP01_F_DEH_Announce_MissionObj_Barge_Siege_DefeatMainPOI_IG_003_WeNowHave PU_ADVREP01_F_DEH_Announce_MissionObj_Barge_Siege_FindBossIntel_BossDead_IG_001_TheNineTails=九尾指挥官已经被消灭。他身上应该有我们需要的访问密码。搜一下尸体找找有没有。 PU_ADVREP01_F_DEH_Announce_MissionObj_Barge_Siege_FindBossIntel_BossDead_IG_002_MendoRenHas=门多·雷恩已经被消灭。我们认为他身上有我们需要的访问密码。搜一下尸体看看有什么发现。 PU_ADVREP01_F_DEH_Announce_MissionObj_Barge_Siege_FindBossIntel_BossDead_IG_003_ImHappyTo=好消息,九尾指挥官已经被解决了,但是我们仍旧需要有人找到他携带的访问密码。应该还在他身上。 -PU_ADVREP01_F_DEH_Announce_MissionPOI_HackComplete_Siege_IG_001_AttentionCdfOur=民事防御部队请注意。我们的队员们发现了九尾黑入十字军安保网络的证据。我们正在尝试解决细节问题,但是无论他们在找什么,这会儿一定已经找到了。 -PU_ADVREP01_F_DEH_Announce_MissionPOI_HackComplete_Siege_IG_002_WantedToGive=像告知你一个警告:九尾从某个平台终端成功黑入十字军安保网络,而且已经逃之夭夭了。不过,如果有人发现任何与此有关的其他情报,请及时告知我。 -PU_ADVREP01_F_DEH_Announce_MissionPOI_HackComplete_Siege_IG_003_AllCdfVolunteers=所有民事防御部队成员,很不幸地告诉大家,九尾通过黑入地十字军终端已成功窃取数据。目前损失程度尚未明了,如有更多情报我们会及时告知。 +PU_ADVREP01_F_DEH_Announce_MissionPOI_HackComplete_Siege_IG_001_AttentionCdfOur=民事防御部队请注意。我们的队员们发现了九尾骇入十字军安保网络的证据。我们正在尝试解决细节问题,但是无论他们在找什么,这会儿一定已经找到了。 +PU_ADVREP01_F_DEH_Announce_MissionPOI_HackComplete_Siege_IG_002_WantedToGive=像告知你一个警告:九尾从某个平台终端成功骇入十字军安保网络,而且已经逃之夭夭了。不过,如果有人发现任何与此有关的其他情报,请及时告知我。 +PU_ADVREP01_F_DEH_Announce_MissionPOI_HackComplete_Siege_IG_003_AllCdfVolunteers=所有民事防御部队成员,很不幸地告诉大家,九尾通过骇入地十字军终端已成功窃取数据。目前损失程度尚未明了,如有更多情报我们会及时告知。 PU_ADVREP01_F_DEH_Announce_MissionPOI_HackStopped_Siege_IG_001_AttentionOneOf=注意,一名我方成员发现九尾目前正通过十字军私人网络下载企业数据。为表示诚意,十字军已经授权增加了报酬金额。 PU_ADVREP01_F_DEH_Announce_MissionPOI_HackStopped_Siege_IG_002_AllCdfVolunteers=所有民事防御部队成员,这里是杜丽。九尾此前正从某个平台终端尝试非法侵入十字军网络。多亏一位民事防御部队成员阻止了传输。为表感谢,所有人员将会收到来自十字军的额外报酬。 PU_ADVREP01_F_DEH_Announce_MissionPOI_HackStopped_Siege_IG_003_AttentionAllVolunteers=好消息,所有志愿者请注意。民事防御部队成功发现并阻止了九尾尝试窃取十字军敏感数据。作为对志愿者负责行为的感谢,我们已经授权为所有今天在场的民事防御部队成员发放一份额外奖金。 @@ -23164,7 +23224,7 @@ PU_BANISTER_MG_MissionBriefs_Probe_LostReplace_IG_003_ANewBlind=网络里出现 PU_BANISTER_MG_MissionBriefs_Probe_Repos_IG_001_IveBeenGetting=我的一个探测器受到了一些干扰,我希望你能帮我挪到一个更好的位置。方法如下。 PU_BANISTER_MG_MissionBriefs_Probe_Repos_IG_002_AllTheData=我从其中一个探测器得到的所有数据都说不通。我觉得它可能需要重新布置。来,看看。 PU_BANISTER_MG_MissionBriefs_Probe_Repos_IG_003_IveBeenScratching=我一直在挠头,我们从一个扫描探测器上得到的异常数据集。我在这一端尝试了所有方法,但现在,我认为唯一的排序方法是物理上重新放置探测器本身。你可能猜到了,这就是我为什么要跟你说的原因。想帮我调整一下探测器吗? -PU_BANISTER_MG_MissionBriefs_Unknown_IG_001_NotToSound=我不是想搞得很神秘,但我在扫描仪上发现了一些很奇怪的信号。我不知道你是否愿意去看看然后告诉我这到底是什么。我也想自己去,但我不能走。<暂停>抱歉,忘记给你坐标了。 +PU_BANISTER_MG_MissionBriefs_Unknown_IG_001_NotToSound=我不是想搞得很神秘,但我在扫描仪上发现了一些很奇怪的信号。我不知道你是否愿意去看看然后告诉我这到底是什么。我也想自己去,但我不能走。<暂停> 抱歉,忘记给你坐标了。 PU_BANISTER_MG_MissionBriefs_Unknown_IG_002_SomethingKindaOdd=我的屏幕上突然出现了一些奇怪的信号,也许值得一看。我是说,你不必这么做。可能是一些很酷的东西……也可能是一大块铝。我不知道。但我想这就是重点,对吧?除非你去看看,否则我们谁也不会知道。 PU_BANISTER_MG_MissionBriefs_Unknown_IG_003_SoImGetting=我的扫描发现一个奇怪的信号,它说它无法确认是什么东西。很奇怪,对吧?识别东西是扫描的功能。总之,显然不是我的,因为我不知道他们找到了什么。如果你有兴趣的话,我给你信号位置。 PU_BANISTER_MG_MissionBriefs_Unknown_IG_004_OneOfMy=有个探测器...天哪,这数据真奇怪...我发现了一个奇怪的读数,或许值得检查一下。 @@ -25477,7 +25537,7 @@ PU_CSCHIEF01_F_DEH_Inform_Mission_StatusUpdate_FleetFind_25Completion_aAlly_tPla PU_CSCHIEF01_F_DEH_Inform_Mission_StatusUpdate_FleetFind_25Completion_aAlly_tPlayer_FromAlly_IG_002_ThisIsCrusader=我是十字军安保主管罗斯特。我收到数据技术部门的报告称初步扫描结果看上去有戏。我们需要更多信息才能确定封锁的源头藏在哪里,不过我们努力的方向是对的。 PU_CSCHIEF01_F_DEH_Inform_Mission_StatusUpdate_FleetFind_25Completion_aAlly_tPlayer_FromAlly_IG_003_ThisIsCrusader=我是十字军安保主管罗斯特。我们已经开始处理扫描数据,目前还不知道封锁的具体位置,但只要我们继续扫描,找到它也只是时间问题。我确信我们能追踪到九尾的下落。 PU_CSCHIEF01_F_DEH_Inform_Mission_StatusUpdate_FleetFind_50Completion_aAlly_tPlayer_FromAlly_IG_001_DirectorRustHere=我是主管罗斯特。得益于扫描行动,我们已经缩小了九尾封锁可能的所在地,只要我们继续扫描,找到它只是时间问题。 -PU_CSCHIEF01_F_DEH_Inform_Mission_StatusUpdate_FleetFind_50Completion_aAlly_tPlayer_FromAlly_IG_002_DirectorRustHere=我是主管罗斯特,为大家带来近况更新。我们的技术部门正加班加点分析量子抑阻立场的所在,但他们需要更多扫描数据。就靠各位了。 +PU_CSCHIEF01_F_DEH_Inform_Mission_StatusUpdate_FleetFind_50Completion_aAlly_tPlayer_FromAlly_IG_002_DirectorRustHere=我是主管罗斯特,为大家带来近况更新。我们的技术部门正加班加点分析量子抑阻力场发生装置所在的位置,但他们需要更多扫描数据。就靠各位了。 PU_CSCHIEF01_F_DEH_Inform_Mission_StatusUpdate_FleetFind_50Completion_aAlly_tPlayer_FromAlly_IG_003_DirectorRustHere=我是主管罗斯特。我们目前分析扫描数据的进度可观。看起来只要我们继续以这个效率收集情报,很快就能追查到封锁的源头了。 PU_CSCHIEF01_F_DEH_Inform_Mission_StatusUpdate_FleetFind_75Completion_aAlly_tPlayer_FromAlly_IG_001_DirectorRustAgain=主管罗斯特再次为大家带来最新信息。好消息,我们很快就能定位实施封锁的九尾舰队所在。再来几趟扫描我们就能找到他们了。 PU_CSCHIEF01_F_DEH_Inform_Mission_StatusUpdate_FleetFind_75Completion_aAlly_tPlayer_FromAlly_IG_002_DirectorRustAgain=主管罗斯特再次为大家带来最新信息。技术部门告诉我只要再进行几趟扫描我们就能定位九尾舰队了。再接再厉,我们很快就能结束这次封锁了。 @@ -26230,7 +26290,7 @@ PU_EHSDISP01_F_LPA_Announce_Hospital_StaffPaging_IG_010_ReminderPleaseKeep=温 PU_EHSHOSP01_M_LPA_Announce_Hospital_CheckIn_IG_001_AttentionAllArriving=请注意,所有就诊病人需在自助终端登记后,方可获得病房分配。 PU_EHSHOSP01_M_LPA_Announce_Hospital_GeneralInfo_EHS_IG_001_TheEHSIs=帝国医疗服务不存在歧视,请所有病人向医疗人员如实描述病情。 PU_EHSHOSP01_M_LPA_Announce_Hospital_GeneralInfo_EHS_IG_002_TheEHSNeeds=帝国医疗服务需要你的帮助。我们正招聘许多医疗专家。如果你有兴趣加入帝国医疗服务局,请在光谱上联系我们。 -PU_EHSHOSP01_M_LPA_Announce_Hospital_GeneralInfo_EHS_IG_003_EmpireHealthServices=帝帝国医疗服务承诺将以病人的健康与安危为重,尊重他们的需求与疑虑。我们一起,才能让帝国变得更好。 +PU_EHSHOSP01_M_LPA_Announce_Hospital_GeneralInfo_EHS_IG_003_EmpireHealthServices=帝国医疗服务承诺将以病人的健康与安危为重,尊重他们的需求与疑虑。我们一起,才能让帝国变得更好。 PU_EHSHOSP01_M_LPA_Announce_Hospital_GeneralInfo_EHS_IG_004_AsAProud=作为UEE内骄傲的一份子,帝国医疗服务局为大家带来平等公正的医疗服务。 PU_EHSHOSP01_M_LPA_Announce_Hospital_WellnessInfo_IG_001_ForYourConvenience=为了方便您就医,本设施内安放了多台消毒站。在您的帮助下,我们可以防止病毒传播。 PU_EHSHOSP01_M_LPA_Announce_Hospital_WellnessInfo_IG_002_PleaseRememberThat=请牢记,再生并不能解决所有问题。科技虽然发达,仍需小心谨慎。有问题就停下,不值得冒这个险。 @@ -26290,7 +26350,7 @@ PU_GENATC01_M_ATC_Inform_Storage_NotPossible_aNeutral_tPlayer_FromNeutral_IG_001 PU_GENATC01_M_ATC_Inform_Vehicle_NotDetected_aNeutral_tPlayer_FromNeutral_IG_001_ApologiesEdlServices=十分抱歉。EDL系统只能协助客户主动操作载具。 PU_GENATC01_M_ATC_Inform_Vehicle_TooBig_aNeutral_tPlayer_FromNeutral_IG_001_ApologiesThisFacility=十分抱歉。该设施不能容纳这个尺寸的载具。请另寻可用的降落服务系统。 PU_GENATC01_M_ATC_Inform_Zone_Closed_aNeutral_tPlayer_FromNeutral_IG_001_ImSorryDue=十分抱歉。由于意外的重大技术问题,本着陆区目前无法接受新的访客。 -PU_GENATC01_M_ATC_Inform_Zone_Closed_aNeutral_tPlayer_FromNeutral_IG_002_ThisLandingZone=本着陆区已被帝国卫生服务局隔离。 +PU_GENATC01_M_ATC_Inform_Zone_Closed_aNeutral_tPlayer_FromNeutral_IG_002_ThisLandingZone=本着陆区已被帝国医疗服务局隔离。 PU_GENATC01_M_ATC_Inform_Zone_Closed_aNeutral_tPlayer_FromNeutral_IG_003_ErrorCannotConnect=错误:无法连接。 PU_GENATC01_M_ATC_Request_Departure_aNeutral_tPlayer_FromNeutral_IG_001_ExitProtocolsInitiated=离场协议已启动。请稍等,最后的准备工作正在进行中。 PU_GENATC01_M_ATC_Request_Payment_aNeutral_tPlayer_FromNeutral_IG_001_ToUtilizeThis=欲要使用此空位,需先支付必要费用。 @@ -34898,7 +34958,7 @@ PU_PACHECO_MG_Routine_DrinkingAtBar_IG_002_HowLongHas=那瓶拉德盖斯特放 PU_PACHECO_MG_Routine_DrinkingAtBar_IG_003_JustAboutTime=刚好再走一个。 PU_PACHECO_MG_Routine_DrinkingAtBar_IG_004_YouReallyNeed=你得跟你们老板提下换点音乐的事。这都快过气了好吧。 PU_PACHECO_MG_Routine_DrinkingAtBar_IG_006_GottaBeHoneset=说真的,要我继续跟你在这耗下去的话,我怕不是能把自己喝到死去。 -PU_PACHECO_MG_Routine_DrinkingAtBar_IG_008_DidSomebodyDrop=谁掉了罐佩普斯在地上啊,这地板粘到要了亲命了都。 +PU_PACHECO_MG_Routine_DrinkingAtBar_IG_008_DidSomebodyDrop=谁掉了罐必事在地上啊,这地板粘到要了亲命了都。 PU_PACHECO_MG_Routine_DrinkingAtBar_IG_009_DamnThisPlace=我去,这地方闻起来跟块发霉的抹布似的。 PU_PACHECO_MG_Routine_DrinkingAtBar_IG_LEFT_001_AnotherTimeOk=再说吧,好吗?我现在只想赶快把这杯干完去。 PU_PACHECO_MG_Routine_DrinkingAtBar_IG_RIGHT_001_AnotherTimeOk=再说吧,好吗?我现在只想赶快把这杯干完去。 @@ -36093,7 +36153,7 @@ PU_RUTO_MG_Intro_1stTime_Comms_V_WP_D2_A_001_ItsSuperEasy=非常简单。你送 PU_RUTO_MG_Intro_1stTime_Comms_V_WP_D2_B_001_GuessWereDone=看起来我们没啥可聊的了。 PU_RUTO_MG_Intro_1stTime_Comms_V_WP_D2_SUBSTART_001_RightAndPeople=是的,像我们这样的人都明白,让太多的人知道你的事情是没有好处的。说到这里,如果你想摆脱当局的纠缠,我完全可以帮你一把。现在给你发一份入门指南,里面有如何抹消你犯罪记录的傻瓜教程。这么干比用合法手段的风险要大那么一点点,但从长远来看,可以帮你省下一些麻烦。不用谢我,我很乐意帮忙...但是...现在想起来...你也许可以帮我一个小忙... PU_RUTO_MG_Intro_1stTime_Comms_V_WP_START_001_HeyThereLet=嘿,你好,让我第一个来欢迎你加入犯罪俱乐部。我在通缉名单上看见了你的名字,琢磨着我得亲自欢迎你加入我们。我叫鲁托,希望你不介意我平时保持匿名,你也知道我混的这个圈子,应该说在我们混的这个圈子,对吧? -PU_RUTO_MG_Intro_1stTime_Term_NoBranch_V_WP_001_HiYouLike=嗨...怎么样?还不错吧?用了差不多一个星期才把光谱上的相关信息抹干净。\n无论如何,至于为什么把你带到这里来,长话短说,遇到问题的人会花钱找我来解决它们。有特工需要支援?我会找人切断电力。\n九尾需要送个包裹,不希望多问?我就找个人去送。哪个混蛋需要一点教训?我就找人给他上一课。\n现在,我希望以后你就是我可以找的那个人。\n比如,现在我就有个小活儿给你干,你感兴趣吗? +PU_RUTO_MG_Intro_1stTime_Term_NoBranch_V_WP_001_HiYouLike=嗨...怎么样?还不错吧?用了差不多一个星期才把光谱上的相关信息抹干净。无论如何,至于为什么把你带到这里来,长话短说,遇到问题的人会花钱找我来解决它们。有特工需要支援?我会找人切断电力。九尾需要送个包裹,不希望多问?我就找个人去送。哪个混蛋需要一点教训?我就找人给他上一课。现在,我希望以后你就是我可以找的那个人。比如,现在我就有个小活儿给你干,你感兴趣吗? PU_RUTO_MG_Intro_1stTime_Term_V_WP_D1_001_SureWhyWaste=好啊,何必浪费时间呢。 PU_RUTO_MG_Intro_1stTime_Term_V_WP_D2_A_001_Good=好。 PU_RUTO_MG_Intro_1stTime_Term_V_WP_D2_B_001_CauseImNot=我又不会在光谱上找人来干活。我的客户要求很高的。 @@ -36913,7 +36973,7 @@ PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_ShipNameComment_Vulture_IG_001_LookingToCrack=想进 PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_ShipNameComment_X1_IG_001_OriginsAdditionTo=这是起源为敞篷市场的补充。对这个东西,他们依然不遗余力。除了起源一贯的高质量外,他们甚至请回了阿尔贝托·瓦拉来设计,所以它不但很快,而且很美。 PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_ShipTypeComment_Bomer_IG_001_BeCarefulIm=小心! 开个玩笑。不过这个坏小子确实很喜欢搞破坏。能够以外科手术般的精准度丢出炸弹。我不知道您想用它来炸掉什么,但我只想说,不管它是什么,它都没有机会活下来。 PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_ShipTypeComment_Combat_IG_001_WellIfYoure=好吧,如果您想和某人撕破脸,有了这个,您可以比那个人更强。这是一个公认的顶级斗士。 -PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_ShipTypeComment_Data_IG_001_AfterThatOrigin=几年前起源被黑入之后,每个人都更加重视保护他们的数据安全了,所以像这样的船的需求越来越大了。 +PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_ShipTypeComment_Data_IG_001_AfterThatOrigin=几年前起源被骇入之后,每个人都更加重视保护他们的数据安全了,所以像这样的船的需求越来越大了。 PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_ShipTypeComment_DropShip_IG_001_WhatYoureLooking=您现在看到的是战场上的霸主。它有强大的火力,还有厚重的装甲。但它真正的用处是冲破防线和运送部队。不过,像这样的空投船不仅适合投送人员,它们撤退起来也很好用。 PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_ShipTypeComment_Exploration_IG_001_IAlwaysAdmired=我一直很羡慕那些想探索宇宙的人,我自己太宅了,如果把我的食物供给和光谱节目拿走,我就会失去理智。 PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_ShipTypeComment_Fuel_IG_001_LookingIntoA=想找一艘加油船,嗯?这艘船是个好选择。 @@ -39308,7 +39368,7 @@ RedWind_Delivery_Illegal_Desc_02=红风物流\n“您的货物,有我保障” RedWind_Delivery_Illegal_Desc_03=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n这有另一个来自我们一位较为私密的客户的特殊工作。\n\n取件包裹 (任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber)\n\n投递货物(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff3|Address)\n\n记住要尽量保持低调, 客户最不希望看到的就是他们的生意引人注目,而我最不想看到客户生气。尤其是在这种情况下。\n RedWind_Delivery_Illegal_Desc_04=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n这有另一份特殊工作,我认为你就是替我处理此事的最佳人选。\n\n取件包裹 (任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(item4|serialnumber) \n\n投递货物(任意顺序)\n · 包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 包裹 #~mission(item4|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff4|Address)\n\n再强调一次,聪明点,对任何你在那里可能看到或听到的事情都保持沉默。记住,你只是去那送快递的。\n RedWind_Delivery_Illegal_Desc_05=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n这有另一份特殊的工作需要你去做。这份工作相对复杂,因为有多几个包裹需要追踪。 这是列表:\n\n取件包裹 (任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(item4|serialnumber) from \n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(item5|serialnumber) \n\n投递货物(任意顺序)\n · 包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 包裹 #~mission(item4|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff4|Address)\n · 包裹 #~mission(item5|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff5|Address)\n\n请确保包裹送到正确的目的地。你应该不会想向这些特殊的客户解释一团乱麻吧。\n -RedWind_Delivery_Illegal_Desc_Intro=红风物流\n“红风物流,使命必达”\n-------------------------------\n\n我知道您曾为我们完成了数次工作,所以我想知道您是否有兴趣接受一项略微特殊的委托,目的地比您在这个星系中完成的所有工作都要更远一些。\n\n简而言之,我们需要一个处事低调,专注于运送包裹的飞行员,最重要的是,不要当个好奇宝宝。\n\n您看,对于像我们这样的小公司来说,想要保持竞争优势就意味着我们需要为客户提供在别处无法获得的服务——自主决定权。在红风物流中,只要钱到位,我们就会把任何货物送到任何地方。懂了吗?\n\n如果你觉得这没问题,就让我们看看您在这次工作中的表现吧-\n\n取件包裹(任意顺序)\n ·从mission(Pickup1|Address)收取包裹#~mission(item1|serialnumber) \n ·从~mission(Pickup2|Address)收取包裹#~mission(item2|serialnumber) \n ·从~mission(Pickup3|Address)收取包裹#~mission(item3|serialnumber) \n\n投递货物(任意顺序)\n · 将包裹#~mission(item1|serialnumber)送至~mission(Dropoff1|Address)\n ·将包裹#~mission(item2|serialnumber)送至~mission(Dropoff2|Address)\n ·将包裹#~mission(item3|serialnumber)送至~mission(Dropoff3|Address)\n\n最后给您一些建议,一旦您收取了这些包裹,您最好避免一些不必要的延误,比如当地执法部门的搜查。\n +RedWind_Delivery_Illegal_Desc_Intro=红风物流\n“红风物流,使命必达”\n-------------------------------\n\n我知道您曾为我们完成了数次工作,所以我想知道您是否有兴趣接受一项略微特殊的委托,目的地比您在这个星系中完成的所有工作都要更远一些。\n\n简而言之,我们需要一个处事低调,专注于运送包裹的飞行员,最重要的是,不要当个好奇宝宝。\n\n您看,对于像我们这样的小公司来说,想要保持竞争优势就意味着我们需要为客户提供在别处无法获得的服务——自主决定权。在红风物流中,只要钱到位,我们就会把任何货物送到任何地方。懂了吗?\n\n如果你觉得这没问题,就让我们看看您在这次工作中的表现吧-\n\n取件包裹(任意顺序)\n ·从~mission(Pickup1|Address)收取包裹#~mission(item1|serialnumber) \n ·从~mission(Pickup2|Address)收取包裹#~mission(item2|serialnumber) \n ·从~mission(Pickup3|Address)收取包裹#~mission(item3|serialnumber) \n\n投递货物(任意顺序)\n · 将包裹#~mission(item1|serialnumber)送至~mission(Dropoff1|Address)\n ·将包裹#~mission(item2|serialnumber)送至~mission(Dropoff2|Address)\n ·将包裹#~mission(item3|serialnumber)送至~mission(Dropoff3|Address)\n\n最后给您一些建议,一旦您收取了这些包裹,您最好避免一些不必要的延误,比如当地执法部门的搜查。\n RedWind_Delivery_Illegal_Title_01=红风物流,提供周到的快递服务 RedWind_Delivery_Illegal_Title_Intro=红风物流,招募无微不至的快递员 RedWind_LocalDelivery_desc_01=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n需要一位有空的个人飞行员去完成一次本地的快速交货任务。\n\n需取件包裹\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber) \n\n投递地点\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n\n在外面别去招惹麻烦。你船上有红风的货物的时候,我们希望你能专业点。\n\n~mission(Contractor|SignOff) @@ -40232,10 +40292,10 @@ Stanton1_DerelictSettlement_WeepingCove_desc=Weeping Cove\n希望明天至少比 Stanton1_DerelictSettlement_Zephyr=西风镇 Stanton1_DerelictSettlement_Zephyr_desc=Zephyr\n小镇里刮起了一股变革之风。 Stanton1_Desc=大量矿石和其他资源在赫斯顿被开采以制造该公司的弹药和武器产品。重工业导致了整个星球的严重污染。 -Stanton1_DrugLab_001=回音岛 +Stanton1_DrugLab_001=回声岛 Stanton1_DrugLab_001_Desc=Echo Isle\n他们总是会回来的。 -Stanton1_GRIN_UGF_001=灰猫 斯坦顿I生产设施-A -Stanton1_GRIN_UGF_002=灰猫 斯坦顿I生产设施-B +Stanton1_GRIN_UGF_001=灰猫 斯坦顿I生产综合设施-A +Stanton1_GRIN_UGF_002=灰猫 斯坦顿I生产综合设施-B Stanton1_HRST_UGF_001=HDPC-卡西洛 Stanton1_HRST_UGF_002=HDPC-德格兰 Stanton1_HRST_UGF_003=HDPC-法内斯威 @@ -40339,7 +40399,7 @@ Stanton2_AdminCenter_Desc=奥里森城外灵感商业园区的一部分,行政 Stanton2_BrushwoodPlatform=布拉什伍德 Stanton2_BrushwoodPlatform_Desc=奥里森城外灵感商业园区的一部分,布拉什伍德平台展出了十字军工业大量杰出的商业与平民载具。 Stanton2_CloudrestRetreatCluster=云歇避风港 -Stanton2_CloudrestRetreatCluster_Add=位于十字军上的云歇避风港 +Stanton2_CloudrestRetreatCluster_Add=位于十字军的云歇避风港 Stanton2_CloudrestRetreatCluster_Desc=云歇避风港是位于奥里森外的十字军平台集群。它充分利用了此处独特的风景,为各位旅客提供住宿、娱乐和度假设施。 Stanton2_CommArray_001=通讯矩阵 ST2-55 Stanton2_CommArray_002=通讯矩阵 ST2-28 @@ -40348,7 +40408,7 @@ Stanton2_CommArray_004=通讯矩阵 ST2-76 Stanton2_Courier_Org,P=Stanton2_Courier_Org Stanton2_Desc=一颗低质量的气态巨行星,在其高海拔区域有着可供人类呼吸的大气层。这对舰船制造商十字军来说是一个绝佳的环境,现在他们占据了星球上的悬浮平台用以建造诸如星航者的大型舰船。 Stanton2_EmpyreanParkCluster=至高庭园 -Stanton2_EmpyreanParkCluster_Add=位于十字军上的至高庭院 +Stanton2_EmpyreanParkCluster_Add=位于十字军的至高庭园 Stanton2_EmpyreanParkCluster_Desc=至高庭园是位于奥里森外的十字军平台集群。它充分利用了此处独特的风景,为各位旅客提供住宿、娱乐和度假设施。 Stanton2_HartmoorePlatform=哈特莫尔 Stanton2_HartmoorePlatform_Desc=奥里森城外灵感商业园区的一部分,哈特莫尔平台展出十字军工业顶尖的安保与防务载具。 @@ -40381,7 +40441,7 @@ Stanton2_Orison_Desc=坐落于云层之上的奥里森以军方建造的可居 Stanton2_Orison_Hospital=奥里森综合医院 Stanton2_Orison_Hospital_Desc=致力于带来顶尖的医护服务,请您放心,奥里森综合医院将竭尽全力改善您的就医体验。 Stanton2_ProspectPointCluster=眺望点 -Stanton2_ProspectPointCluster_Add=位于十字军上的眺望点 +Stanton2_ProspectPointCluster_Add=位于十字军的眺望点 Stanton2_ProspectPointCluster_Desc=眺望点是位于奥里森外的十字军平台集群。它拥有从提供住宿、娱乐和到度假设施的各种平台,充分利用了此处独特的风景。 Stanton2_Racetrack_CaplanCircuit=卡普兰环道 Stanton2_Racetrack_CaplanCircuit_Desc=位于奥里森卡普兰工业平台上的错综复杂的赛道。由狂野之心竞速负责运营。 @@ -40416,7 +40476,7 @@ Stanton2b_600iSettlement=惠斯勒地穴 Stanton2b_600iSettlement_Desc=有些东西最好埋起来。 Stanton2b_ArcCorp_001=弧光集团采矿站-141 Stanton2b_ArcCorp_001_desc=一处由弧光集团拥有并运营的采矿设施。 -Stanton2b_CRUS_UGF_001=十字军工业 戴马尔中心 B14 +Stanton2b_CRUS_UGF_001=十字军工业 戴玛尔中心 B14 Stanton2b_Cave_Aband_01=库德雷矿井(已关停) Stanton2b_Cave_Aband_01_desc=一处已经停止运转的私人采矿设施。 Stanton2b_Desc=戴玛尔的名字来源于25世纪著名儿童道德童话“给奶奶的礼物”中三姐弟里的二弟,是十字军星最大的卫星。戴玛尔那略微偏心的轨道据说是象征着他在童话故事里容易迷路的特点。 @@ -40486,8 +40546,8 @@ Stanton3_ArcCorp_Habs_AdiraFalls_Desc=阿迪拉瀑布公寓位于18区中心附 Stanton3_Area18=18区(Area18) Stanton3_Area18_Central=18区中心 Stanton3_Area18_Desc=18区是弧光星周边地区行星际交通的主要商业港口之一。旅客们可以从本土厂商以及知名潮牌那里找到各式各样的商品。 -Stanton3_Area18_Hospital=帝国健康服务医疗站 -Stanton3_Area18_Hospital_Desc=由UEE负责运作的帝国健康服务致力于让弧光星18区全体人民身体健康,同时提供无差别的公平医疗服务。 +Stanton3_Area18_Hospital=帝国医疗服务医疗站 +Stanton3_Area18_Hospital_Desc=由UEE负责运作的帝国医疗服务致力于让弧光星18区全体人民身体健康,同时提供无差别的公平医疗服务。 Stanton3_CommArray_001=通讯阵列 ST3-90 Stanton3_CommArray_002=通讯阵列 ST3-18 Stanton3_CommArray_003=通讯阵列 ST3-35 @@ -41375,9 +41435,9 @@ Usable_Terminal_CannotWithdraw=拒绝访问:非授权用户 Usable_Terminal_ChangeUser=更换用户 Usable_Terminal_ChangeUserConfirmation=授权新用户并重新开始提取? Usable_Terminal_CommTowerOff=断开程序连接... -Usable_Terminal_Depleted=进程完成 +Usable_Terminal_Depleted=处理完成 Usable_Terminal_Done=重启中... -Usable_Terminal_EmptyMessage=已达到最大信用点限制 +Usable_Terminal_EmptyMessage=已达信用额度 Usable_Terminal_Inactive=信用点提取已禁用 Usable_Terminal_Inactive_002=在广播塔启动程序 Usable_Terminal_Interrupted=正在重启提取进程 @@ -41593,7 +41653,7 @@ Xenothreat_RepUI_Leadership=指挥官 Xenothreat_RepUI_Name=异种威胁 Xenothreat_bounty_headhunter_desc_001=异种威胁对~mission(TargetName)下达了追杀令。作为猎头帮的一名狙击手,~mission(TargetName|Last) 曾领导过针对异种威胁行动人员、任务和基础设施的攻击。对于这些越界行为,异种威胁将向任何能够追踪并杀死~mission(TargetName|Last)的人支付报酬。 \n\n地点更新:不久前,有人在~mission(Location|Address)附近看到~mission(TargetName|Last)。 如果你决定接受这份合同,请立即前往坐标地点。~mission(TargetName|Last) 知道我们在找他们,所以他最近身边一直都有护卫,你应该预料到他身边不止一个人。\n\n通讯专员 恩格勒 Xenothreat_bounty_headhunter_desc_002=异种威胁对~mission(TargetName)下达了追杀令。~mission(TargetName|Last)是猎头帮的知名成员,他背叛了人类,成为了那些臭名昭著的外星人的盟友,和它们有相当的私人和生意往来。异种威胁组织希望立即阻止这些叛徒,以免他们给派罗带来更多的外星影响。我们将向任何成功追踪并杀死~mission(TargetName|Last)的人支付反抗这些反人类罪行的报酬。 \n\n地点更新:~mission(TargetName|Last)最近被发现在~mission(Location|Address)与他的护卫在一起\n\n通讯专员 恩格勒 -Xenothreat_bounty_headhunter_desc_003=异种威胁对~mission(TargetName)下达了追杀令。作为猎头帮的成员,~mission(TargetName|Last)黑入了异种威胁的系统,窃取了我们的行动和人员信息。只有确保~mission(TargetName|Last) 永远无法再做类似的事情,才能弥补他所造成的伤害。这就是为什么异种威胁将向任何能够追踪并杀死~mission(TargetName|Last)的人支付报酬。 \n\n位置更新:最近的扫描发现~mission(TargetName|Last)与其他飞船一起在~mission(Location|Address)附近出没。\n\n通讯专员 恩格勒 +Xenothreat_bounty_headhunter_desc_003=异种威胁对~mission(TargetName)下达了追杀令。作为猎头帮的成员,~mission(TargetName|Last)骇入了异种威胁的系统,窃取了我们的行动和人员信息。只有确保~mission(TargetName|Last) 永远无法再做类似的事情,才能弥补他所造成的伤害。这就是为什么异种威胁将向任何能够追踪并杀死~mission(TargetName|Last)的人支付报酬。 \n\n位置更新:最近的扫描发现~mission(TargetName|Last)与其他飞船一起在~mission(Location|Address)附近出没。\n\n通讯专员 恩格勒 Xenothreat_bounty_headhunter_title_001=追查帮派成员 Xenothreat_bounty_headhunter_title_002=追查叛徒 Xenothreat_bounty_headhunter_title_003=追查间谍 @@ -42007,7 +42067,7 @@ boarders_890J_VIPobj_marker_01,P=Boarded Vessel boarders_890J_VIPobj_marker_02,P=VIP Dropoff boarders_890J_description=~mission(Contractor|Boarders890JDescription) boarders_890J_from=~mission(Contractor|Boarders890JFrom) -boarders_890J_marker_02a=黑入终端 +boarders_890J_marker_02a=骇入终端 boarders_890J_obj_long_01=前往~mission(Location)并定位被渗透的890跃动。 boarders_890J_obj_long_02=清除附近所有的敌军,然后登船。 boarders_890J_obj_marker_01=被劫船只 @@ -42835,7 +42895,7 @@ commarray_hack_desc=~mission(Description) commarray_hack_desc_0001=一伙~mission(Client)在忙活一个大事情,他们需要让~mission(MissionLocation|Address)离线来确保获得一点儿隐私权。当其离线后,我们需要你在那儿把风来确保通信链路停运足够长的时间。~mission(Danger)\n\n还有别忘了,你需要用破解密钥去获取阵列的控制权。\n愿意的话就自己带一个,也可以去~mission(Location|Address)搞一个。\n我可不想看到你费了老大劲跑到阵列那里却没法搞定这破事。 commarray_hack_desc_0002=~mission(MissionLocation|Address)保持在线的话会麻烦到在这里干活的~mission(Client)。\n关掉它,活儿干完前让它一直离线,我们不会让你白费力气的。~mission(Danger)\n\n当然,没有破解密钥你就拿不到阵列的控制权。\n如果你真没有的话我们在~mission(Location|Address)那里给你准备了一个。 commarray_hack_desc_0003=我不想说得太详细,但比如说如果有人能把~mission(MissionLocation|Address)弄离线并让它保持离线一会儿的话,大家都会过得更好的。~mission(Danger)\n\n我本不该提这个,但是为了大局,请随身带个破解密钥。我们最不需要的就是你到了地方却束手无策。\n说实话,如果你真的没有破解密钥,那么在~mission(Location|Address)那里会有个能用的。 -commarray_hack_desc_0004=当下~mission(Client)有个活儿要干,但是只要~mission(MissionLocation|Address)保持在线,这事儿就成不了。需要一个系统方面的大神来关闭通信上行链路,并在那里呆得够久来保证不出任何问题。~mission(Danger) 完工后就给钱。不预付。 \n\n---> 提示:随身携带破解密钥来黑入阵列控制。要么从~mission(Location|Address)那里拿一个,要么就自己带。 +commarray_hack_desc_0004=当下~mission(Client)有个活儿要干,但是只要~mission(MissionLocation|Address)保持在线,这事儿就成不了。需要一个系统方面的大神来关闭通信上行链路,并在那里呆得够久来保证不出任何问题。~mission(Danger) 完工后就给钱。不预付。 \n\n---> 提示:随身携带破解密钥来骇入阵列控制。要么从~mission(Location|Address)那里拿一个,要么就自己带。 commarray_hack_desc_0005=要来搞点儿破坏了 - ~mission(MissionLocation|Address)需要被弄离线,~mission(Client)想雇佣个黑客来干这事儿,并且保证上行链路离线足够长的时间。~mission(Danger)你需要知道的大概就这些。\n\n*** P.S. 你需要一个破解密钥来访问控制面板。我们给你在~mission(Location|Address)那里安排了一个,如果你更喜欢自个儿的,那也没关系。 commarray_hack_from=~mission(Contractor) commarray_hack_obj_display_02=关闭 ~mission(MissionLocation) @@ -43183,7 +43243,7 @@ crusader_UGF_eliminateall_allies_title_001=提供增援 crusader_UGF_eliminateall_allies_title_intro=安保工作评估 crusader_UGF_eliminateall_allies_title_rehire=安保工作重新评估 crusader_UGF_eliminateall_desc_001=十字军安保得知~mission(Location|Address)正被当作多项非法活动的行动基地。\n\n为了端掉这个“罪犯窝点”,我们需要一位承包人前往现场并清除占用者。必要时可使用武力。\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K -crusader_UGF_eliminateall_nocivs_desc_001=十字军安保得知,~mission(Location|Address)正被当作多项非法活动的行动基地。\n\为了端掉这个“罪犯窝点”,我们需要一位承包人前往现场并剿灭所有敌对单位。必要时可使用武力。\n\n另外告知,某些像这样的帮派可能会找来一些平民来为他们工作,且以胁迫手段居多。这应该不用我多说,但如果你有看到任何平民,请保护好他们。\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K\n +crusader_UGF_eliminateall_nocivs_desc_001=十字军安保得知,~mission(Location|Address)正被当作多项非法活动的行动基地。\n\n为了端掉这个“罪犯窝点”,我们需要一位承包人前往现场并剿灭所有敌对单位。必要时可使用武力。\n\n另外告知,某些像这样的帮派可能会找来一些平民来为他们工作,且以胁迫手段居多。这应该不用我多说,但如果你有看到任何平民,请保护好他们。\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K\n crusader_UGF_eliminateall_title_001=清剿罪犯窝点 crusader_basesweep_desc_001=十字军安保得知~mission(Location|Address)目前被当做数起非法活动的行动基地。~mission(Location|CaveSize)\n\n为了端掉这个“罪犯窝点”,我们需要一位承包人进入现场清除所有占用者。必要时可以使用武力。\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K crusader_basesweep_desc_002=我们最近追踪一群犯罪帮派回到了他们的藏身处~mission(Location|Address)。~mission(Location|CaveSize)\n\n他们最近一直将这里当做行动基地,进行了数起犯罪活动。所以我们希望你前往那里,用武力将所有不法分子驱逐出去,并终结他们的犯罪活动 。\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 91G66BW0 @@ -43291,7 +43351,7 @@ debug_debug,P=Debug debug_inProgress,P=In Progress defend_UGF_obj_HUD_02=当前波次 : %ls defend_UGF_obj_HUD_03=下一波来袭倒计时: %ls -defend_UGF_obj_HUD_04=本波敌军剩余数量: %ls +defend_UGF_obj_HUD_04=本波敌军剩余数量: %ls defend_UGF_obj_long_01=前往~mission(Location|Address)。 defend_UGF_obj_long_02=协助站点防御共~mission(DefendWaveNumber) 波的敌人。 defend_UGF_obj_short_01=前往~mission(Location|Address) @@ -44053,7 +44113,7 @@ dfm_ui_ShieldPane_Pad=在护盾面板中,您可以降低其他护盾的能量 dfm_ui_ShieldPane_Title=护盾面板 dfm_ui_Shields=您的护盾将保护您的船体免受能量弹的伤害,并吸收部分实弹的伤害。\n如果护盾吸收的能量超过了其上限,它们就会过载,并在短时间内失效,使您的船失去防护。\n因此实时监控您护盾的状态是很重要的 (您的训练船有4部分护盾:前、后、左、右),如果某部分护盾比其他护盾受到伤害更多,可以旋转您的船,使伤害分均到各个护盾上。 dfm_ui_Shields_Title=护盾 -dfm_ui_ShipPane=如需选择特定的部件您可以按下 [~action(spaceship_hud|v_hud_interact_toggle)] 键会显示一个光标以供与HUD交互。然后在HUD中按下[~action(spaceship_hud|v_hud_left_panel_up)] 并用 [~action(spaceship_hud|v_hud_confirm)] 进行选择。\n有4种不同的信息面板可供访问:总览 (overview) [~action(spaceship_hud|v_hud_open_tab1)],武器 (weapons) [~action(spaceship_hud|v_hud_open_tab2)],动力 (power) [~action(spaceship_hud|v_hud_open_tab3)] 和 护盾 (shields) [~action(spaceship_hud|v_hud_open_tab4)]. \n可以通过按下 [~action(spaceship_hud|v_hud_focused_cycle_mode_fwd)] 键来向前循环每种面板亦或是按下 [~action(spaceship_hud|v_hud_focused_cycle_mode_back)] 来向后循环. \n按下 [~action(spaceship_hud|v_hud_interact_toggle)] 键可以退出HUD交互模式. +dfm_ui_ShipPane=如需选择特定的部件您可以按下 [~action(spaceship_hud|v_hud_interact_toggle)] 键会显示一个光标以供与HUD交互。然后在HUD中按下[~action(spaceship_hud|v_hud_left_panel_up)] 并用 [~action(spaceship_hud|v_hud_confirm)] 进行选择。\n有4种不同的信息面板可供访问:总览 (overview) [~action(spaceship_hud|v_hud_open_tab1)],武器 (weapons) [~action(spaceship_hud|v_hud_open_tab2)],动力 (power) [~action(spaceship_hud|v_hud_open_tab3)] 和 护盾 (shields) [~action(spaceship_hud|v_hud_open_tab4)]。\n可以通过按下 [~action(spaceship_hud|v_hud_focused_cycle_mode_fwd)] 键来向前循环每种面板亦或是按下 [~action(spaceship_hud|v_hud_focused_cycle_mode_back)] 来向后循环。\n按下 [~action(spaceship_hud|v_hud_interact_toggle)] 键可以退出HUD交互模式。 dfm_ui_ShipPane_Pad=按下 [~action(spaceship_hud|v_hud_interact_toggle)] 键会显示一个光标以供与HUD交互. 如需选择特定的部件您可以使用 [~action(spaceship_hud|v_hud_left_panel_up)] 然后通过 [~action(spaceship_hud|v_hud_confirm)] 进行选择.\n有4种不同的面板可供访问:总览 (overview)、武器 (weapons)、动力 (power) 和护盾 (shields)。\n可以通过按下 [~action(spaceship_hud|v_hud_focused_cycle_mode_fwd)] 键来向前循环选择每种面板亦或是按下 [~action(spaceship_hud|v_hud_focused_cycle_mode_back)] 来向后循环选择。 \n按下 [~action(spaceship_hud|v_hud_interact_toggle)] 键可以退出HUD交互模式。 dfm_ui_ShipPane_Title=飞船面板 dfm_ui_SpaceBrake=空间制动是在不拉低节流阀或抵消其动量的情况下用来减速的。在释放空间制动的瞬间,飞船会快速地回到节流阀之前设定的速度。\n如需使用空间制动请按住 [~action(spaceship_movement|v_brake)] 键。 @@ -44067,9 +44127,9 @@ dfm_ui_StateSkipIntro=按 X 跳过简介 dfm_ui_StateTooFewPlayers=玩家数不足 dfm_ui_StateWaitingForPlayers=等待玩家中 dfm_ui_Strafing_Other=平移是指只使用机动推进器来移动您的船。按住 [~action(spaceship_movement|v_strafe_up)] 键向上平移,按住 [~action(spaceship_movement|v_strafe_down)] 向下平移,按住 [~action(spaceship_movement|v_strafe_left)] 向左平移,按住 [~action(spaceship_movement|v_strafe_right)] 向右平移。\n按住 [~action(spaceship_movement|v_strafe_forward)] 向前平移,按住 [~action(spaceship_movement|v_strafe_back)] 向后平移。\n平移主要在低速飞行下使用,在机库或着陆区此类狭小的范围内移动时进行必要的精确调整,但专家级飞行员可以用它来躲避火力亦或是规避迎面而来的障碍物。 -dfm_ui_Strafing_Other_Reminder=按住 [~action(spaceship_movement|v_strafe_up)] 键向上平移,按住 [~action(spaceship_movement|v_strafe_down)] 向下,按住 [~action(spaceship_movement|v_strafe_left)] 向左,按住 [~action(spaceship_movement|v_strafe_right)] 向右.\n按住 [~action(spaceship_movement|v_strafe_forward)] 向前平移,按住 [~action(spaceship_movement|v_strafe_back)] 向后. -dfm_ui_Strafing_Pad=平移是指只使用机动推进器来移动您的船.所有飞船都可以从六个方向进行平移. \n使用 [~action(spaceship_movement|v_strafe_vertical)] 向垂直方向平移. \n使用 [~action(spaceship_movement|v_strafe_longitudinal)] 向前后平移. \n使用 [~action(spaceship_movement|v_strafe_lateral)] 向水分方向平移.\n平移主要在低速飞行下使用,在机库或着陆区的狭小范围内移动时进行必要的精确调整,但专家级飞行员可以用它来躲避火力亦或是躲避迎面而来的障碍物. -dfm_ui_Strafing_Pad_Reminder=使用 [~action(spaceship_movement|v_strafe_vertical)] 向垂直方向平移. \n使用 [~action(spaceship_movement|v_strafe_longitudinal)] 向前后平移. \n使用 [~action(spaceship_movement|v_strafe_lateral)] 向水分方向平移. +dfm_ui_Strafing_Other_Reminder=按住 [~action(spaceship_movement|v_strafe_up)] 键向上平移,按住 [~action(spaceship_movement|v_strafe_down)] 向下,按住 [~action(spaceship_movement|v_strafe_left)] 向左,按住 [~action(spaceship_movement|v_strafe_right)] 向右。\n按住 [~action(spaceship_movement|v_strafe_forward)] 向前平移,按住 [~action(spaceship_movement|v_strafe_back)] 向后。 +dfm_ui_Strafing_Pad=平移是指只使用机动推进器来移动您的船.所有飞船都可以从六个方向进行平移。\n使用 [~action(spaceship_movement|v_strafe_vertical)] 向垂直方向平移。\n使用 [~action(spaceship_movement|v_strafe_longitudinal)] 向前后平移。\n使用 [~action(spaceship_movement|v_strafe_lateral)] 向水分方向平移。\n平移主要在低速飞行下使用,在机库或着陆区的狭小范围内移动时进行必要的精确调整,但专家级飞行员可以用它来躲避火力亦或是躲避迎面而来的障碍物。 +dfm_ui_Strafing_Pad_Reminder=使用 [~action(spaceship_movement|v_strafe_vertical)] 向垂直方向平移。\n使用 [~action(spaceship_movement|v_strafe_longitudinal)] 向前后平移。\n使用 [~action(spaceship_movement|v_strafe_lateral)] 向水分方向平移。 dfm_ui_Strafing_Title=平移 dfm_ui_SymbolPercentage=% dfm_ui_TakeOff=当您从管制着陆区起飞时,应按下 [~action(spaceship_movement|v_landing_target_lock)] 键请求许可.\n你可以在未经允许的情况下,通过平移直接起飞,但您可能会受到惩罚.\n @@ -44177,18 +44237,18 @@ dfm_ui_ifcsCruise=巡航 dfm_ui_ifcsPrecision=精确 dfm_ui_ifcsQuantum=量子 dfm_ui_ifcsSCM=SCM -dfm_ui_param_FracKilometres=%.*f 千米 -dfm_ui_param_FracKilometres_NoSpace=%.*f 千米 -dfm_ui_param_FracMetre=%.*f 米 -dfm_ui_param_FracMetre_NoSpace=%.*f米 +dfm_ui_param_FracKilometres=%.*f  km +dfm_ui_param_FracKilometres_NoSpace=%.*fkm +dfm_ui_param_FracMetre=%.*f m +dfm_ui_param_FracMetre_NoSpace=%.*fm dfm_ui_param_GreaterThan_Kilometres_NoSpace,P=>%dkm -dfm_ui_param_Kilometres=%s 千米 -dfm_ui_param_Kilometres_NoSpace=%s千米 -dfm_ui_param_Metre=%i 米 +dfm_ui_param_Kilometres=%s km +dfm_ui_param_Kilometres_NoSpace=%skm +dfm_ui_param_Metre=%i m dfm_ui_param_Metres=%s m dfm_ui_param_Metres_NoSpace=%sm -dfm_ui_param_Mps=%0.0f 米/秒 -dfm_ui_param_PointOneKilometres=%0.1f 千米 +dfm_ui_param_Mps=%0.0f m/s +dfm_ui_param_PointOneKilometres=%0.1f km dfm_ui_param_RequiresAFinalKillForVictory=%S 您需要取得一个最终击杀才能获胜! dfm_ui_param_UEC=UEC dfm_ui_param_aUEC=aUEC @@ -44310,7 +44370,8 @@ dusters_claimsweep_title_003=“爱哭鬼最好别来” dusters_from=抹除者 ea_popup_DoNotShowAgain=不再显示。 ea_popup_body_ModeDisclaimer=这是一个“实验模式”,其中测试新功能、机制和修改后的现有游戏模式。此模式的目的是定期向竞技场指挥官提供轮换内容,并在发布到持久宇宙之前收集反馈以改进和调整游戏玩法。 -ea_popup_body_ModeDisclaimer_MasterModes=该游戏模式是一项特殊的独占测试,用于收集针对《星际公民》飞控系统开发的多项新功能的反馈。 它不代表当前的持续性宇宙或游戏的最终版本。 \n\n您可以通过点击下方的光谱论坛链接查看主控模式的飞行模式详细信息以及本次测试的特色。\n\n新功能:\n- 四艘主控模式调优过的飞船:掠夺者,短剑,F7C-M超级大黄蜂以及先锋典狱长\n- 对飞行模型的调整,特别是助推操作\n- 新的三向技巧(tri-chording)限制器,惩罚相较于之前的测试更轻\n\n该测试着重于多舰船与其不相同的调优原型的对比以及它们要如何相互作用。我们特别感兴趣的是在舰队战中玩家要如何利用这些原型,以及玩家要如何利用战斗(SCM) vs 导航(NAV)模式在新的“主控模式:中队战”和“主控模式:经典竞速”中得到最好的测试。\n\n本次测试中的所有舰船是专门为了这次测试独特定制的,皆是不可改装的。请您把它们全部尝试一遍,并在反馈中告诉我们您的想法。\n\n默认绑定: ~action(spaceship_movement|v_master_mode_cycle) 以切换主控模式\n +ea_popup_body_ModeDisclaimer_AIBehaviours_MasterModes=新AI行为的限时测试\n\n该游戏模式是一项特殊的独占测试,用于收集针对《星际公民》飞控系统开发的多项新功能的反馈。 它不代表当前的持续性宇宙或游戏的最终版本。 \n\n您可以通过点击下方的光谱论坛链接查看主控模式的飞行模式详细信息以及本次测试的特色。\n\n新功能:\n- 全新的AI行为,重点关注更靠近的交战和更具攻击性的特征。专门针对主控模式进行了调整。\n- 启用大气内地图。\n- 扩大舰船选择:P-52、掠夺者、短剑、超级大黄蜂F7C-M、先锋-典狱长、星座-仙女座、锤头鲨。\n- 调整电容器调校\n- 旋转能获得的加力增益现在取决于电容器分配\n- 重新调整了护盾强度\n- 所有战斗机现在都使用“气泡”护盾\n\n在本次测试中,我们感兴趣的是玩家会如何在更多环境以及应对全新的AI行为时运用综合的主控模式系统。\n\n本次测试中的所有舰船是专门为了这次测试独特定制的,皆是不可改装的。请您把它们全部尝试一遍,并在反馈中告诉我们您的想法。\n\n默认绑定: ~action(spaceship_movement|v_master_mode_cycle) 以切换主控模式 +ea_popup_body_ModeDisclaimer_MasterModes=该游戏模式是一项特殊的独占测试,用于收集针对《星际公民》飞控系统开发的多项新功能的反馈。 它不代表当前的持续性宇宙或游戏的最终版本。 \n\n您可以通过点击下方的光谱论坛链接查看主控模式的飞行模式详细信息以及本次测试的特色。\n\n新功能:\n- 启用大气内地图。\n- 扩大舰船选择:P-52、掠夺者、短剑、超级大黄蜂F7C-M、先锋-典狱长、星座-仙女座、锤头鲨。\n- 调整电容器调校\n- 旋转能获得的加力增益现在取决于电容器分配\n- 重新调整了护盾强度\n- 所有战斗机现在都使用“气泡”护盾\n\n在本次测试中,我们感兴趣的是玩家会如何在更多环境、原型以及模式中运用综合的主控模式系统。\n\n本次测试中的所有舰船是专门为了这次测试独特定制的,皆是不可改装的。请您把它们全部尝试一遍,并在反馈中告诉我们您的想法。\n\n默认绑定: ~action(spaceship_movement|v_master_mode_cycle) 以切换主控模式 ea_popup_body_Reconnect=是否重连至大厅? ea_popup_confirm_ModeDisclaimer=我明白了 ea_popup_confirm_Reconnect=是的 @@ -44331,6 +44392,7 @@ ea_ui_GameStartsIn=游戏倒计时 %d ea_ui_MissionTypeDescFPS_Theatres=在一场跨越陆地、空中和太空的史诗级不对称战斗中争夺主导权。 ea_ui_Overtime=超时 ea_ui_PressKEYWhenReady=按下 [~action(default|ready)] 就绪 +ea_ui_PressKEYWhenReady_ForceReady=按下 [~action(default|ready)] 就绪\n将于%d秒后强制开始 ea_ui_Round=回合: ea_ui_RulesLapCompleted=圈完成\n单圈时间:%s ea_ui_RulesLapCount=圈数统计: @@ -44478,36 +44540,36 @@ ea_ui_frontend_seat=座位 ea_ui_frontend_shiploadout=飞船配置 ea_ui_frontend_shipselection=选择飞船 ea_ui_frontend_specialevent_AlienWeek_Description,P=Alien Week, text ,text, more text. -ea_ui_frontend_specialevent_AlienWeek_Title,P=外星周 -ea_ui_frontend_specialevent_AprilFools_Description,P=通过扮演其他人来戏弄你的敌人。 -ea_ui_frontend_specialevent_AprilFools_Title,P=愚人节 +ea_ui_frontend_specialevent_AlienWeek_Title=初次接触日 +ea_ui_frontend_specialevent_AprilFools_Description=这可不是恶作剧。为了庆祝今年四月的扳机鱼节,我们为竞技场指挥官带来了两种有趣的游戏模式:使用惊爆恶徒的泡沫飞镖枪在单一武器歼灭模式中“玩弄”你的对手,并确保在杀戮收集者模式中给胃袋留一点空间以“享用”你的对手,现在的特色可是著名的双管热狗! +ea_ui_frontend_specialevent_AprilFools_Title=扳机鱼节 ea_ui_frontend_specialevent_CitizenCon_Description,P=Citizen Con, text ,text, more text. ea_ui_frontend_specialevent_CitizenCon_Title,P=公民控 ea_ui_frontend_specialevent_FightOrFlight_Description,P=Fight or Flight, text ,text, more text. -ea_ui_frontend_specialevent_FightOrFlight_Title,P=Fight or Flight +ea_ui_frontend_specialevent_FightOrFlight_Title=战与逃 ea_ui_frontend_specialevent_FoundationFestival_Description,P=Foundation Festival, text ,text, more text. -ea_ui_frontend_specialevent_FoundationFestival_Title,P=奠基节 +ea_ui_frontend_specialevent_FoundationFestival_Title=奠基节 ea_ui_frontend_specialevent_Generic=特殊活动 ea_ui_frontend_specialevent_Halloween_Description,P=Halloween, text ,text, more text. -ea_ui_frontend_specialevent_Halloween_Title,P=万圣节 +ea_ui_frontend_specialevent_Halloween_Title=瓦拉节 ea_ui_frontend_specialevent_IAE_Description,P=IAE, text ,text, more text. ea_ui_frontend_specialevent_IAE_Title,P=IAE ea_ui_frontend_specialevent_Invictus_Description,P=Invictus, text ,text, more text. -ea_ui_frontend_specialevent_Invictus_Title,P=不败舰队周 +ea_ui_frontend_specialevent_Invictus_Title=不败舰队周 ea_ui_frontend_specialevent_LunarNewYear_Description=用特别的科拉爱人节和火红节奖励,在这个农历新年传播爱!在杀戮收集者(FPS或载具)比赛回合中脱颖而出,赢得吉祥的狗年纪念币。又或是赢得双人组对决,以获得科拉爱人纪念币,这肯定会让您和您的搭档心跳加速! -ea_ui_frontend_specialevent_LunarNewYear_Title,P=火红节 +ea_ui_frontend_specialevent_LunarNewYear_Title=火红节 ea_ui_frontend_specialevent_MurrayCup_Description,P=Murray Cup, text ,text, more text. -ea_ui_frontend_specialevent_MurrayCup_Title,P=穆雷杯 +ea_ui_frontend_specialevent_MurrayCup_Title=穆雷杯 ea_ui_frontend_specialevent_PirateWeek_Description,P=Pirate Week, text ,text, more text. -ea_ui_frontend_specialevent_PirateWeek_Title,P=海盗周 +ea_ui_frontend_specialevent_PirateWeek_Title=海盗周 ea_ui_frontend_specialevent_PlayerBirthday_Description,P=Player Birthday, text ,text, more text. ea_ui_frontend_specialevent_PlayerBirthday_Title,P=玩家生日 -ea_ui_frontend_specialevent_StPatricks_Description,P=寻找所有隐藏在地图中的罐子。 -ea_ui_frontend_specialevent_StPatricks_Title,P=圣帕特里克节 +ea_ui_frontend_specialevent_StPatricks_Description=好运站在你这边吗?为了庆祝2954幸运星节,于团队歼灭对局中位列前三的所有玩家将获得一枚纪念币。 +ea_ui_frontend_specialevent_StPatricks_Title=幸运星节 ea_ui_frontend_specialevent_ValentinesDay_Description=用特别的科拉爱人节和火红节奖励,在这个农历新年传播爱!在杀戮收集者(FPS或载具)比赛回合中脱颖而出,赢得吉祥的狗年纪念币。又或是赢得双人组对决,以获得科拉爱人纪念币,这肯定会让您和您的搭档心跳加速! -ea_ui_frontend_specialevent_ValentinesDay_Title,P=科拉爱人节 +ea_ui_frontend_specialevent_ValentinesDay_Title=科拉爱人节 ea_ui_frontend_specialevent_Xmas_Description=用我们的冬季庆典,为您的假期增加一点额外的欢乐和更多激烈的FPS活动。成为“团队歼灭”或“枪械突进”中的最高得分手,即可赢得属于您的光灯节主题企鹅皮可。 -ea_ui_frontend_specialevent_Xmas_Title,P=光灯节 +ea_ui_frontend_specialevent_Xmas_Title=光灯节 ea_ui_frontend_unselected=<未选择> ea_ui_frontend_vehicle=载具 ea_ui_frontend_vehicleloadout=载具配装 @@ -44547,14 +44609,16 @@ ea_ui_map_NHS_RikkordMemorial_Short=里科德纪念赛道 ea_ui_map_NHS_WinnersCircle=新视野赛道 - 胜者环道 ea_ui_map_NHS_WinnersCircle_Short=胜者环道 ea_ui_map_RiverZero=零号河流 -ea_ui_map_SnakePitReverse,P=蛇坑:反向 +ea_ui_map_RiversEdge=河畔 +ea_ui_map_ShiftingSands=流沙之地 +ea_ui_map_SnakePitReverse=蛇坑:反向赛道 ea_ui_map_TheGoodDoctor=好医生 ea_ui_map_YelaGroundArena=耶拉(Yela) ea_ui_map_description=地图描述 ea_ui_map_name=地图名称 ea_ui_mapdesc_BrokenMoon=以前是凯拉的一部分,塔拉尼斯星系是已知星系中最臭名昭著和最危险的地方之一。小行星的广阔领域为刺客和海盗提供了许多藏身之所。 ea_ui_mapdesc_CaplanCircuit=在离奥古斯特·顿洛空港不远的卡普兰工业平台上复杂框架结构中竞速与盘旋是每个本地竞速者的“成人礼”。 -ea_ui_mapdesc_ClioIslands,P=Placeholder Description +ea_ui_mapdesc_ClioIslands=这条赛道蜿蜒于克利俄上的岩石岛屿间,在赛船手们面对险峻海面的同时,驾驶技术也将高下立判。 ea_ui_mapdesc_Crossroads= 地球联合帝国政府在商讨如何处理被发现于2445年的奈克瑟斯星系时出现了意见分歧。由于当时唯一通往此处的跳跃点途径卡思卡特星系,因此UEE试图将该星系专门用做军事演习。但由于财政预算问题迫使政府将该星系的独家使用权出售于哈索尔财团。这笔交易最终也直接导致了几个世纪后斯坦顿星系的出售。哈索尔财团不计后果地开采奈克瑟斯星系中的资源并最终遗弃了它。随即几十年来,由于不法分子,流浪者和难民的不断涌入,该星系的状态也逐渐动荡变得混乱不堪。一直到2931年臭名昭著的迪恩·凯拉凯拉逃亡事件发生后,UEE才最终意识到该星系中的罪犯已经变得多么危险和根深蒂固,并决定回收奈克瑟斯星系的所有权。\n\n当今正值2934年,UEE仍然试图通过清扫与驱逐定居在星系内的不法分子和流浪者以重新恢复当地的秩序。您可以扮演由特工主管达雷尔·林肯领导的UEE督导局战术小队的一员,亦或是由莱昂尼“丧尸”库尔科夫领导的非法帮派”极上帮”的一员,以再次还原呈现位于奈克瑟斯三号星上哈索尔采矿站中枪林弹雨般的宏伟战场。 ea_ui_mapdesc_Demien=最初是由哈索尔财团为试图改造内克萨斯 II的工人建造的,德米恩运作空间站作为2935年臭名昭著的沃尔泽大屠杀的发生地有着非常糟糕的名声。 ea_ui_mapdesc_DemienComms=最初是由哈索尔财团为试图改造内克萨斯 II的工人建造的,德米恩运作空间站作为2935年臭名昭著的沃尔泽大屠杀的发生地有着非常糟糕的名声。通讯中心是该空间站的主要枢纽。 @@ -44574,6 +44638,8 @@ ea_ui_mapdesc_NHS_OldVanderval=这是一条古老但活跃的竞赛路线,它 ea_ui_mapdesc_NHS_RikkordMemorial=作为穆雷杯资格赛的标准赛程,里科德纪念赛道一直是业余选手和职业选手之间的分水岭。 ea_ui_mapdesc_NHS_WinnersCircle=广受欢迎的模拟地图“胜者环道”将新视界赛道的标志性美学转变为战斗竞技场,非常适合磨练大气机动和空战技能。 ea_ui_mapdesc_RiverZero=沿着微科星河流蜿蜒的优美路线。但对于尝试保持在水面之上,树梢之下飞行的飞行员来说,这里的自然美景可能会让他们分心。 +ea_ui_mapdesc_RiversEdge=惊险刺激的河道与如诗如画的自然风光,选手们最大的挑战将是如何跟随着条曲折的赛道抵达终点。 +ea_ui_mapdesc_ShiftingSands=于戴玛尔的沙丘间飞驰,穿越封尘已久的废墟残垣,把较劲的对手灰头土脸地甩在身后。 ea_ui_mapdesc_SkyScraper=挑战18区的天空,以能折断你脖子的速度穿过高耸入云的建筑和密集的城市群,去征服这条摩天大楼赛道吧! ea_ui_mapdesc_SnakePit=在这个废弃的采矿设施中绕过塔门,从起重机下快速穿过,并在战胜蛇坑的过程中努力躲开危险的管道。 ea_ui_mapdesc_TheGoodDoctor=哈特菲尔德&哈丁公司在2743年从加勒·梅塞尔IX 手中购买了位于利尔星系的星球-米亚,并制定了宏伟的计划。他们雇佣英仙星分析与量化研究大学的马库斯·法耶尔博士负责监督地球化改造和定居工作。他们并不知道,法耶尔博士之后会背叛他自己的员工,还把整个星球据为己有。2812年5月3日,该星球上所有的通讯被切断。几小时后,法耶尔博士向哈特菲尔德&哈丁公司和宇宙其他地方发送了一条信息,宣布了太阳之眼教会的诞生,这是一个基于激进孤立主义的新宗教,他们打算将米亚据为己有。\n\n法耶尔的前雇主非常愤怒。尽管违背了UEE政府的意愿,哈特菲尔德&哈丁公司仍然组建了一支秘密雇佣兵队伍,以保全这个星球并消灭法耶尔以及任何阻挡他们的追随者。这次行动是一场残酷的屠杀。事实证明,信徒们更愿意为他们的新领袖出生入死。任务的失败直接导致了哈特菲尔德与哈丁公司的解体,并将米亚的完全控制权交给了法耶尔和其信徒 (被称之为“局外者”)。 @@ -44581,7 +44647,7 @@ ea_ui_mapdesc_YadarValley=如果你盼望着获胜,那么雅达尔山谷的起 ea_ui_mapname_DemienComms=德米安通讯中心 ea_ui_matchmaking_Error=匹配错误 ea_ui_matchmaking_SearchingForMatch=搜索比赛中 -ea_ui_matchmaking_error_CanceledByService =比赛被服务器取消 +ea_ui_matchmaking_error_CancelledBySerivces=比赛被服务器取消 ea_ui_matchmaking_error_InvalidSettings=无效的比赛设置 ea_ui_matchmaking_error_LobbySize=大厅人数超过所选模式的最大限制。 ea_ui_matchmaking_error_MatchCycleReqMap=匹配地图请求失败 @@ -44618,7 +44684,7 @@ ea_ui_mode_ClassicRace=经典竞速 ea_ui_mode_ClassicRace_MasterModes=主控模式:经典竞速 ea_ui_mode_Control=控制 ea_ui_mode_Duel=决斗 -ea_ui_mode_Duel_FightOrFlight,P=双人组对决 +ea_ui_mode_Duel_FightOrFlight=双人组对决 ea_ui_mode_Duel_Fury=镜像对决 ea_ui_mode_Duel_MasterModes=主控模式:决斗 ea_ui_mode_Elimination=歼灭 @@ -44631,6 +44697,7 @@ ea_ui_mode_GravRace=悬浮竞速 ea_ui_mode_IterativeTesting=迭代测试 ea_ui_mode_MasterModes=主控模式:独占测试 ea_ui_mode_PirateSwarm=海盗潮 +ea_ui_mode_PirateSwarm_MasterModes=主控模式:海盗潮 ea_ui_mode_SquadronBattle=中队战 ea_ui_mode_SquadronBattle_MasterModes=主控模式:中队战 ea_ui_mode_TeamElimination=团队歼灭 @@ -44645,20 +44712,21 @@ ea_ui_mode_VanduulSwarm_MasterModes=主控模式:无尽剜度潮 ea_ui_mode_VehicleKillConfirmed=杀戮收集者:载具 ea_ui_modedesc_BattleRoyale=飞行员必须达到目标分数才能取得最终胜利。 ea_ui_modedesc_ClassicRace=纯粹的竞速。把你的船速推到极限,成为第一个冲过终点线的人。 -ea_ui_modedesc_ClassicRace_MasterModes,P=纯粹的竞速。把新的主控模式飞船速推到极限,成为第一个冲过终点线的人。 +ea_ui_modedesc_ClassicRace_MasterModes=使用主控模式这个全新的飞控模型,争夺第一位飞越终点线的人。 ea_ui_modedesc_Duel=在激烈的1对1决斗中考验你的狗斗技巧。 ea_ui_modedesc_Duel_FightOrFlight=宇宙中最优秀的飞行员组队,在2对2的狗斗模式中考验他们的技术。 ea_ui_modedesc_Duel_Fury=使用新的未来 狂怒进行1V1对战 ea_ui_modedesc_Duel_MasterModes=同另一位玩家在这场限时独占主控模式中驾驶同样的改装短剑进行一对一决斗。 ea_ui_modedesc_Elimination=在这场混战中为你的生命而战,每一次杀戮都让你离胜利更近一分。 ea_ui_modedesc_FPSGunGame=在这个混战中成为武装大师,每个人都从相同的武器开始,每次击杀都会获得一个新的武器,或者如果被近战攻击杀死,武器将会恢复成上一个等级。 -ea_ui_modedesc_FPSKillConfirmed=在这场自由搏击的战斗中,击杀敌人固然是好事,但收集被击杀敌人掉落的战利品才是上策。愿最好的收集者获胜。 +ea_ui_modedesc_FPSKillConfirmed=在这场混战中,获得击杀固然很好,但收集敌人死亡后掉落的战利品则更好。祝最好的收集者获胜。 ea_ui_modedesc_FreeFlight=在和平的环境中探索。在着陆点与其他飞行员会面,相互检查甚至交换飞船。但要注意:并非所有飞行员都是友善的。 ea_ui_modedesc_FreeFlight_MasterModes=在新飞行模式的有限时间测试中自由飞行改装短剑。在自由飞行中,玩家可以做他们想做的事,从安排好的团队战斗到单人飞行以获得乐趣。 -ea_ui_modedesc_GravRace=纯粹的竞速。把你的悬浮摩托推到极限,成为第一个冲过终点线的人。 +ea_ui_modedesc_GravRace=驾驶悬浮摩托勇夺第一,感受纯粹的极速快感。 ea_ui_modedesc_IterativeTesting=为测试人员和开发人员尝试实验性配置的特殊模式 ea_ui_modedesc_MasterModes=在混战中体验最新的飞控系统,考验你的格斗技巧,并允许在导航模式和战斗模式之间切换。 ea_ui_modedesc_PirateSwarm=顶住新星骑手帮中一些最臭名昭著的成员的猛攻。您的飞船补给有限,因此过多的伤亡将导致失败。支持1-4名玩家。 +ea_ui_modedesc_PirateSwarm_MasterModes=在这个限定测试中直面全新的实验性AI,包含全新的AI行为及主控模式。1-4 名玩家。 ea_ui_modedesc_SquadronBattle=在团队中一起战斗,您必须比另一支队伍得分更多或达到击败分数限制才能获胜。 ea_ui_modedesc_SquadronBattle_MasterModes=在这个独家限定的主控模式测试中,您共同战斗的团队必须比另一支队伍得分更多或达到击败分数限制才能获胜。 ea_ui_modedesc_TeamElimination=在团队死斗中为你的生存而战,每次击杀都会让你的队伍离胜利更进一分。 @@ -44702,14 +44770,14 @@ ea_ui_objectivestatus_Contested=争夺中 ea_ui_objectivestatus_Defend=防御 ea_ui_objectivestatus_DestroyObjective=摧毁目标 ea_ui_objectivestatus_HackTerminal=黑客终端 -ea_ui_objectivestatus_Hacking=黑入 -ea_ui_objectivestatus_HackingPlus=黑入+ +ea_ui_objectivestatus_Hacking=骇入 +ea_ui_objectivestatus_HackingPlus=骇入+ ea_ui_objectivestatus_Offline=冷却 ea_ui_objectivestatus_Resetting=重置 ea_ui_objectivestatus_TerminalPropHacking=正在进行过载 ea_ui_objectivestatus_TerminalPropHackingPlus=正在进行过载+ ea_ui_objectivestatus_TerminalPropPaused=已暂停过载 -ea_ui_objectivestatus_TerminalPropReady=黑入以进行过载 +ea_ui_objectivestatus_TerminalPropReady=骇入以进行过载 ea_ui_patchnotes_category_0=统一前台 ea_ui_patchnotes_category_1=新的大厅/小队系统 ea_ui_patchnotes_category_2=实验型模式 @@ -44736,7 +44804,6 @@ ea_ui_player_count_bracket_right=) ea_ui_player_ktome_cig=ktome_cig ea_ui_player_mabent_cig=mabent_cig ea_ui_player_netherese_cig=Netherese-CIG -ea_ui_player_ralvarez_cig=ralvarez_cig ea_ui_player_sbaus_cig=sbaus-CIG ea_ui_player_thedjbuntin_cig=TheDJBuntin-CIG ea_ui_prop_damage_sent=对目标造成的伤害 @@ -44758,6 +44825,8 @@ ea_ui_reward_ModeTester_Title=“999测试中队” 已解锁! ea_ui_reward_OfflineWarning=离线模式下不会获得奖励。 ea_ui_reward_PirateSwarm_Msg=“2953海盗侵略者”解锁! 海盗短剑和毛虫变体现已解锁, 可在官网承诺商店购买。 ea_ui_reward_PirateSwarm_Title=海盗潮已击败! +ea_ui_reward_StPatricks_Msg=你经受了命运的考验,并获得了胜利!作为幸运眷顾勇者的证明,一枚幸运星节纪念币已送达您位于斯坦顿的居住地。愿它为您带来一整年的好运。 +ea_ui_reward_StPatricks_Title=幸运星节快乐! ea_ui_reward_TankCommander_Msg=事实证明,您是一位可靠的坦克操作员!您已被授予 “2953 坦克指挥官” 光谱徽章! ea_ui_reward_TankCommander_Title=“2953 坦克指挥官” 已解锁! ea_ui_reward_Valentines_Msg=空气中弥漫着爱与胜利的气息!您和您的搭档刚刚赢得了一枚值得收藏的科拉爱人节纪念币。您的浪漫纪念品已经送达至您在斯坦顿的住所。 @@ -44767,6 +44836,8 @@ ea_ui_reward_VanduulSwarm_Title=剜度潮已击败! ea_ui_reward_Xmas_Msg=恭喜您获得光灯节主题企鹅Pico。愿你的灯在这个节日里更加明亮。您的新朋友已经送到您的斯坦顿住所。 ea_ui_reward_Xmas_Title=光灯节快乐! ea_ui_scoreboard_title=比赛详情 +ea_ui_scoring_AprilFoolsHotdogCollected=双管热狗已搜集 +ea_ui_scoring_AprilFoolsHotdogDenied=阻止双管热狗收集 ea_ui_scoring_Attacker=进攻者 ea_ui_scoring_CapContested=占领目标中 - 争夺 ea_ui_scoring_CapObjective=占领目标中 @@ -44782,9 +44853,11 @@ ea_ui_scoring_Defender=防御者 ea_ui_scoring_DistortionDamage=畸变伤害 ea_ui_scoring_DistortionDisabled=飞船已瘫痪 ea_ui_scoring_Hemorrhage=大出血 -ea_ui_scoring_KillConfirmed=击杀已收集 +ea_ui_scoring_KillCollected=击杀已收集 ea_ui_scoring_KillDenied=阻止击杀 ea_ui_scoring_LosingContested=失去目标中 - 争夺 +ea_ui_scoring_LunarNewYearCoinCollected=硬币已收集 +ea_ui_scoring_LunarNewYearCoinDenied=阻止硬币收集 ea_ui_scoring_MatchDefeat=战败 ea_ui_scoring_MatchVictory=胜利 ea_ui_scoring_MeleeKill=近战击杀 @@ -44793,8 +44866,6 @@ ea_ui_scoring_ObjectiveDestroyed=目标已被摧毁 ea_ui_scoring_PlayerBleeding=流血 ea_ui_scoring_RevCapture=中止占领 ea_ui_scoring_SecondPlace=第二名 -ea_ui_scoring_SpecialEventPickup,P=硬币已收集 -ea_ui_scoring_SpecialEventPickupDenied,P=阻止硬币收集 ea_ui_scoring_TakeDown=击倒击杀 ea_ui_scoring_ThirdPlace=第三名 ea_ui_scoring_VehiclePartDetached=部件分离 @@ -44859,6 +44930,7 @@ ea_ui_screens_crossroads_turret_greeble22=10384502 ea_ui_screens_crossroads_turret_greeble23=3838292944 ea_ui_screens_crossroads_turret_greeble24=AA Guns GA-11 // VI ea_ui_spawning_Armor=装甲 +ea_ui_spawning_Crew=船员: ea_ui_spawning_Deploy=Deploy 部署 ea_ui_spawning_Driver=驾驶员 ea_ui_spawning_Extra=额外的 @@ -44907,7 +44979,7 @@ ea_ui_spawning_location_Security=安保站 ea_ui_spawning_location_TrainStation=列车站 ea_ui_spawning_location_URSAMobile=URSA载具 ea_ui_spawning_location_ValkyrieMobile=女武神载具 -ea_ui_spawning_vehicleslot,P=槽位%u +ea_ui_spawning_vehicleslot=槽位%u ea_ui_spectator_CycleCamera=[~action(spectator|spectate_prev_target|?)]-[~action(spectator|spectate_next_target|?)] 切换摄像头 ea_ui_spectator_CycleMode=[~action(spectator|spectate_gen_nextmode|?)] 切换模式 ea_ui_spectator_CycleTarget=[~action(spectator|spectate_prev_target|?)]-[~action(spectator|spectate_next_target|?)] 切换目标 @@ -45190,7 +45262,7 @@ flightHUD_Label_INTEGRITY=完整性 flightHUD_Label_InBlastRange=处在爆炸范围内 flightHUD_Label_LAUNCH=发射 flightHUD_Label_LOCK=锁定 -flightHUD_Label_MetersPerSec=米/S +flightHUD_Label_MetersPerSec=m/s flightHUD_Label_MissilesNoAmmo=无弹药 flightHUD_Label_OBSTRUCTED,P=OBSTRUCTED flightHUD_Label_PowerDistribution=电源分配 @@ -45611,7 +45683,7 @@ hud_Landing_Automatic=自动降落已开启 hud_Landing_Manual=手动操作 hud_Lat=纬度 hud_Lon=经度 -hud_MPerS=米/秒 +hud_MPerS=m/s hud_MatchSpeed=匹配速度 hud_Misl=导弹 hud_MissileWarning=导弹来袭 @@ -45784,7 +45856,7 @@ hud_mining_modifier_catastrophic_window_rate=过载充能率 (~ItemModifierMetho hud_mining_modifier_charge_increase=充能 (~ItemModifierMethod(value)%) hud_mining_modifier_cluster_factor=富集系数 (~ItemModifierMethod(value)%) hud_mining_modifier_extractionrate=吸取速率(~ItemModifierMethod(value)%) -hud_mining_modifier_filter=惰性材料过滤 (~ItemModifierMethod(value)%) +hud_mining_modifier_filter=惰性物质含量 (~ItemModifierMethod(value)%) hud_mining_modifier_instability=不稳定性 (~ItemModifierMethod(value)%) hud_mining_modifier_laserpower,P=Laser Power (~ItemModifierMethod(value)%) hud_mining_modifier_optimal_window_rate=最佳充能率 (~ItemModifierMethod(value)%) @@ -45823,7 +45895,7 @@ hud_mining_scu_per_second=SCU/秒 hud_mining_shattering_sensor=分裂传感器 hud_mining_stats_cluster_factor=聚集中 hud_mining_stats_extraction_damage=提取功率 -hud_mining_stats_filter_percentage=过滤 +hud_mining_stats_filter_percentage=惰性物质含量 hud_mining_stats_fracture_damage=击碎功率 hud_mining_stats_head=头部 hud_mining_stats_optimal_rate=最佳功率 @@ -47299,8 +47371,8 @@ item_Desc100_Series_Paint_Fleetweek_Level1_Military=用这款橄榄绿为主, item_Desc100_Series_Paint_Fleetweek_Level2_Camo=换上霜冻迷彩涂装,让您的100系列飞船如寒风般翱翔天空。 item_Desc100_Series_Paint_Invictus_blue_gold=鲜亮的蓝色为底并以金色点缀,不败蓝金涂装会为您的100系列飞船增添引人注目的风格。 item_Desc100_Series_Paint_Unity=奠基节是一次契机,让公民与平民们互相团结起来共创和谐社区环境。换上这套定制涂装来彰显您让宇宙更美好的决心。 -item_Desc100i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dog=在新的一年里,用“吉祥红戌狗”涂装来寻求和平与繁荣。大胆的红色底漆辅以金色点缀和狗的造型图案,为您的飞船锦上添花。 -item_Desc100i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dragon=在新的一年里,使用“吉祥红辰龙”涂装,寻求和平与繁荣。大胆的红色底漆辅以金色点缀和龙的造型图案,为您的飞船锦上添花。 +item_Desc100i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dog=新的一年,就为你的飞船换上这款由大红色做底,金色为辅,以及贵气逼人的戌狗图样,组成的吉祥红戌狗涂装来求财祈福吧。 +item_Desc100i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dragon=新的一年,就为你的飞船换上这款由大红色做底,金色为辅,以及贵气逼人的辰龙图样,组成的吉祥红辰龙涂装来求财祈福吧。 item_Desc100i_Paint_Black_Orange=用这款灰色与橙色的涂装,自定义您的起源100系列船只。 item_Desc100i_Paint_Blue_Gold=用这款蓝色与黄色的涂装,自定义您的起源100系列船只。 item_Desc100i_Paint_Blue_Pink=用这款蓝绿色与粉色的涂装,自定义您的起源100系列船只。 @@ -47328,8 +47400,8 @@ item_Desc350r-SP_LoadoutKit=350r-SP升级套件每一寸都可以展现出强大 item_Desc350r-S_LoadoutKit=350r-S升级套件跃入顶级行列,它具备增强型发电机(竞赛,B级),冷却器(竞赛,B级),和量子驱动器(竞赛,C级。另外,两门S3的联合科学与开发公司畸变速射炮在拥有堪比贝林激光加农炮强大输出能力的同时又不会对敌人造成致命伤害,给对手留下一条活路。 item_Desc350r_HAPR_VP_ESI_S3_Q2=锤式推进公司的双子HM4.3推进系统夺人眼目,它在一个小型组件中使用了两台高性能TR3推进器。这种不同寻常的设计是锤式推进公司与起源跃动竞速部门共同研究的成果。双子HM4.3的两台推进器相辅相成,动力强劲,它的设计初衷就是追求极致的速度。然而,动力强劲是有代价的,这款双子推进系统的油耗远高于同级别的单推进系统,并且占用了大量的飞船内部空间,因此只能使用所剩无几的空间来放置其他设备,这会导致飞船的续航力和舒适性大大降低。所以双子HM4.3推进系统只适合绝大多数竞赛飞行员使用,而战斗人员就需要另寻他径。 item_Desc400i_Paint_2952Fortuna_Green_Grey=让运气成为你的副驾驶。大胆地将目光投向星空,装上福尔图娜涂装进行冒险。这款以幸运星节为主题的涂装以绿色为主体,配以灰色的点缀。 -item_Desc400i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dog=在新的一年里,用“吉祥红戌狗”涂装来寻求和平与繁荣。大胆的红色底漆辅以金色点缀和狗的造型图案,为您的飞船锦上添花。 -item_Desc400i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dragon=在新的一年里,使用“吉祥红辰龙”涂装,寻求和平与繁荣。大胆的红色底漆辅以金色点缀和龙的造型图案,为您的飞船锦上添花。 +item_Desc400i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dog=新的一年,就为你的飞船换上这款由大红色做底,金色为辅,以及贵气逼人的戌狗图样,组成的吉祥红戌狗涂装来求财祈福吧。 +item_Desc400i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dragon=新的一年,就为你的飞船换上这款由大红色做底,金色为辅,以及贵气逼人的辰龙图样,组成的吉祥红辰龙涂装来求财祈福吧。 item_Desc400i_Paint_Afterglow_Black_Orange=在400i的余辉涂装中,黑色覆盖了大部分区域,橙色的线条将整体视觉效果提升得更明亮。 item_Desc400i_Paint_Calacatta_Black_White=黑与白的平衡,400i的卡拉卡塔涂装突出了其独特的造型。 item_Desc400i_Paint_CitCon_Meridian=子午线涂装为400i赋予了简单而时尚的金属银色外观。 @@ -47339,8 +47411,8 @@ item_Desc400i_Paint_Penumbra_Black_Gold=深邃的黑色搭配闪亮的金色, item_Desc400i_Paint_Stratus_Grey_Yellow=400i的层云涂装在灰色机翼与白色机身之间有一条亮黄色边线。 item_Desc5mm_rifle_ballistic=传统的5.56毫米 x 45毫米尺寸,但是专门为高斯力学而设计,拥有极高的精度和弹速。这种5.56毫米的弹头由高密度的钨和轻质碳混合物制成,它拥有同种类穿甲弹中最高的穿深。 item_Desc600i_Paint_2952Fortuna_Green_Grey=让运气成为你的副驾驶。大胆地将目光投向星空,装上福尔图娜涂装进行冒险。这款以幸运星节为主题的涂装以绿色为主体,配以灰色的点缀。 -item_Desc600i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dog=在新的一年里,用“吉祥红戌狗”涂装来寻求和平与繁荣。大胆的红色底漆辅以金色点缀和狗的造型图案,为您的飞船锦上添花。 -item_Desc600i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dragon=在新的一年里,使用“吉祥红辰龙”涂装,寻求和平与繁荣。大胆的红色底漆辅以金色点缀和龙的造型图案,为您的飞船锦上添花。 +item_Desc600i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dog=新的一年,就为你的飞船换上这款由大红色做底,金色为辅,以及贵气逼人的戌狗图样,组成的吉祥红戌狗涂装来求财祈福吧。 +item_Desc600i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dragon=新的一年,就为你的飞船换上这款由大红色做底,金色为辅,以及贵气逼人的辰龙图样,组成的吉祥红辰龙涂装来求财祈福吧。 item_Desc600i_Paint_BIS2951=用这款特殊的蓝黑涂装来庆祝600i被选为2951年最佳展会决赛飞船。 item_Desc600i_Paint_BIS2953_Purple_Blue_Cyan=用这款珠紫青涂装来庆祝起源600i被选为2953年最佳展会决赛飞船。 item_Desc600i_Paint_IAE_2952_Black_Red=用冷锻涂装为您的600i换上经典的金属色调并以时尚的红色和黑色高亮点缀。 @@ -47618,7 +47690,7 @@ item_DescARMR_XIAN_Scout,P=Scout Ship Armor item_DescASAD_DistortionRepeater_S1=制造商:联合科学与开发公司(Associated Science & Development)\n物品类型:畸变射炮\n尺寸:1\n\n能量是每艘船的生命与血液,而来自ASD的DR Model-XJ1是让敌人流尽最后一滴血的理想选择。这种尖端的扭曲速射炮能切断目标的电源并且无效化其行动能力。 item_DescASAD_DistortionRepeater_S2=制造商:联合科学与开发公司(Associated Science & Development)\n物品类型:畸变速射炮\n尺寸:2\n\n在改良的畸变武器中,来自ASD实验室的DR Model-XJ2速射炮能够造成战术级的能量干扰并且无效化目标的行动能力。 item_DescASAD_DistortionRepeater_S3=制造商:联合科学与开发公司(Associated Science & Development)\n物品类型:畸变速射炮\n尺寸:3\n\n来自ASD实验室的联合科学与开发Model-XJ3作为一种具有优良射程武器,能够切断目标的电量供给并且令其无法行动。 -item_DescASAS_SoloShield=制造商:上升航天 (Ascension Astro)\n\n上升航天的独奏发是一种基础的护盾生成器,能够制造一种单立场泡来为你舰船的货仓和护驾提供额外的防护.低电磁辐射能够在被扫描的时候将你舰船的信号最小化. +item_DescASAS_SoloShield=制造商:上升航天 (Ascension Astro)\n\n上升航天的单兵护盾是一种标准护盾发生器,能够投射出单一泡状能量场来为你舰船的船壳与装甲提供额外防护。它的电磁辐射水平较低,能够尽量降低你的舰船在传感器面前的存在感。 item_DescASAS_Soloshield_Survival,P=Ascension Astro Soloshield Survival item_DescAVIO_BEHR_S01_CSR_RP,P=Behring Avionics Motherboard item_DescAVIO_CPUB_MITE_Memvio_10b,P=memVio 1.0b CPU Booster @@ -47945,9 +48017,9 @@ item_DescCutlass_Paint_Hawthorn_Green_Camo=弯刀霍桑涂装采用了黑色与 item_DescCutlass_Paint_Saurian_DarkGreen=将你的弯刀包裹进蜥蜴涂装中,隐匿在一片深绿阴影中。 item_DescCutlass_Paint_SkullandCrossbones_Black_Red=作为德雷克公关部门对某些过度争议的戏谑回应,海盗涂装有意迎合了关于弯刀是为不法之徒服务的刻板印象。这款涂装使用了经典的海盗符号,灰黑色的机体遍布骷髅头和交叉骨的图案,机体框架上添有红色点缀。 item_DescCutlass_Paint_Unity=奠基节是一次契机,让公民与平民们互相团结起来共创和谐社区环境。换上这套定制涂装来彰显您让宇宙更美好的决心。 -item_DescCutter_Paint_Beige_Orange=悬念涂装以米色为主,配以棕色条纹和黑色亮点,使小刀看起来粗犷而不失精致。 +item_DescCutter_Paint_Beige_Orange=悬念涂装以米色为主,带有棕色装饰条纹和黑色高光,让小刀看起来在粗犷中带着一丝精致。 item_DescCutter_Paint_Black_Cyan=夜临涂装为小刀披上了一层光滑的黑色,夹杂着些许青色点缀。 -item_DescCutter_Paint_Brown_Orange=地质构造涂装为小刀增添了几分个性,在棕色和黑色底漆的映衬下,橙色显得格外鲜艳。 +item_DescCutter_Paint_Brown_Orange=构筑涂装为小刀增添了一丝个性,棕色和黑色底漆的衬托着充满活力的橙色。 item_DescCutter_Paint_Fleetweek_Black_Pink_Stripe=狂欢节涂装给予了小刀独特的粉红色条纹,与灰色的船体形成了鲜明对比。 item_DescCutter_Paint_Fleetweek_Black_Yellow=硫铁涂装的船体为哑光黑色,同时具有银色高光和黄色警示条纹。 item_DescCutter_Paint_Green_Black=这款小刀的自定义涂装,能令您不论是何时,都可拥抱瓦拉日的调皮与混乱。此涂装结合了金属质感的绿色与黑色,两种令人眼前一亮的节日代表色。 @@ -48101,9 +48173,9 @@ item_DescDrink_can_guc_01_black_a=HEI:15\n效果:口渴,认知增强\n\n item_DescDrink_can_guc_01_cinnamon_a=HEI:15\n效果:口渴,认知增强\n\n起床咖啡经过精心烘培,确保了咖啡浓郁醇厚的品质。一抹肉桂是唤醒您味蕾的最佳点睛之笔。 item_DescDrink_can_guc_01_decaf_a=HEI:15\n效果:口渴,认知增强\n\n起床咖啡经过精心烘培,确保了咖啡浓郁醇厚的品质。我们的脱因咖啡采用了更为温和的提神成分以取代咖啡中的咖啡因。 item_DescDrink_can_guc_01_mocha_a=HEI:15\n效果:口渴,认知增强\n\n起床咖啡经过精心烘培,确保了咖啡浓郁醇厚的品质。来杯摩卡,尽情享受您的休憩时光,享受巧克力与牛奶的极致融合。 -item_DescDrink_can_pips_01_a=HEI:39\n效果:精力充沛,认知增强\n\n经过大量科学研究证明,佩普斯能提供最佳的能量恢复及针对性的口渴需求,您绝对可以信赖佩普斯。佩普斯 A20是专为长途飞行的飞行员所设计,可提供长久持续的功效。 -item_DescDrink_can_pips_01_q66_a=HEI:39\n效果:精力充沛,认知增强\n\n经过大量科学研究证明,佩普斯能提供最佳的能量恢复及针对性的口渴需求,您绝对可以信赖佩普斯。佩普斯 Q66是专为长时间的零重力活动需求而设计的。 -item_DescDrink_can_pips_01_t17_a=HEI:39\n效果:精力充沛,认知增强\n\n经过大量科学研究证明,佩普斯能提供最佳的能量恢复及针对性的口渴需求,您绝对可以信赖佩普斯。佩普斯 T17特别配制的免疫平衡成分,能让您保持更长时间的状态。 +item_DescDrink_can_pips_01_a=HEI:39\n效果:精力充沛,认知增强\n\n经过大量科学研究证明,必事能提供最佳的能量恢复及针对性的口渴需求,您绝对可以信赖必事。必事 A20是专为长途飞行的飞行员所设计,可提供长久持续的功效。 +item_DescDrink_can_pips_01_q66_a=HEI:39\n效果:精力充沛,认知增强\n\n经过大量科学研究证明,必事能提供最佳的能量恢复及针对性的口渴需求,您绝对可以信赖必事。必事 Q66是专为长时间的零重力活动需求而设计的。 +item_DescDrink_can_pips_01_t17_a=HEI:39\n效果:精力充沛,认知增强\n\n经过大量科学研究证明,必事能提供最佳的能量恢复及针对性的口渴需求,您绝对可以信赖必事。必事 T17特别配制的免疫平衡成分,能让您保持更长时间的状态。 item_DescDrink_coffee_01_a=HEI:14\n效果:认知增强,口渴\n\n新鲜咖啡,中度烘焙。 item_DescDrink_glass_highball_01_gintonic_a=HEI:07\n效果:认知障碍,口渴\n\n由气泡奎宁酒与药草杜松子酒调制而成,苦涩却甘甜。 item_DescDrink_glass_highball_01_screwdriver_a=HEI:07\n效果:认知障碍,口渴\n\n由伏特加与柑橘汁调制而成。 @@ -48185,6 +48257,8 @@ item_DescFlair_Dashboard_Flag_UEE_1_b=这支小型金属支架能投影出地球 item_DescFlair_Dashboard_Flag_UEE_1_c=无论你身在哪里,都能通过悬挂这面全息旗帜来赞颂地球联合帝国(UEE)。外形短小圆润的支架令其成为办公桌或舰船上的理想装饰品。鲜艳的蓝色与白色互相交织,这枚标志性的徽标融合了之前UPE旗帜上的元素,代表着人类的联合政体迈向了下一阶段,蜕变成了一个庞大的帝国。 item_DescFlair_Discount_Cot=用这款雅致的星际公民床来让你在班机上躺个Z字型打盹! item_DescFlair_Donation_Plaque=(PH) Plaque:Donation Description +item_DescFlair_Drink_Screwtop_Tumbler_1_a=就你曾经抵达全帝国最独特、最扑朔迷离的地点,马格努斯IV的旅行好好炫耀一番吧。尽管有些人仍在质疑这颗星球是否真的存在,但这个可循环使用的水壶绝对能作为你曾经到过那里的最佳铁证。 +item_DescFlair_Drink_Screwtop_Tumbler_1_b=用这个新奇的水瓶让别人相信你有能力利用量子的强大力量。打开盖子后瓶内会产生一种诡异的蓝光,让其他人真的想知道你的“葫芦”里到底卖着什么“药”。 item_DescFlair_FishTank_001=这个装饰精美的鱼缸来自千尺深海公司。放入来自世界各地的奇异鱼类,构成一个令你所有的朋友都感到惊叹的收藏。 item_DescFlair_FishTank_Gold=(PH) Fish Tank (Gold) Description item_DescFlair_FishTank_Referral=银河系中休憩地与建筑构建的领导者,凯(Kai)能为您的家,办公室,机库或企业等提供适合的预建环境,以及定制的鱼缸。我们优秀的销售人员及生物学顾问将联合为您的生物打造最理想的生活条件所需。 @@ -48260,7 +48334,7 @@ item_DescFlair_Model_Station_Port_Olisar_a=(PH) Holographic representation of th item_DescFlair_Model_Tmbl_Nova_Dsrt=(PH) Description for Model:Tumbril Nova Badlands item_DescFlair_Model_Tmbl_Nova_Green=(PH) Description for Model:Tumbril Nova UEE Army item_DescFlair_Model_Tmbl_Nova_Snow=(PH) Description for Model:Tumbril Nova Snowblind -item_DescFlair_MultiToolBox_Citizencon_2023=自豪地展示你的多功能工具,这个工具箱是从派罗星系回收的,它不仅经受住了恒星的危险耀斑,还经受住了时间的蹂躏。 +item_DescFlair_MultiToolBox_Citizencon_2023=自豪地展示你的多功能工具,这个工具箱是从派罗星系回收的,它不仅经受住了危险的恒星耀斑,还经受住了时间的蹂躏。 item_DescFlair_Piano_Phoenix=来自Hartwell乐行的哨兵88G钢琴是一种88键的标准电子大钢琴88G拥有灵敏的反馈以及真正的键盘加重击槌装置(hammer weighted action),可定制的琴音使用传统乐器作为声源,在现代社会体验传统乐器。 item_DescFlair_Poster_001=从这张标志性海报开始成为英雄,是您装饰机库墙壁的最佳选择! item_DescFlair_Poster_002=把这张来自UEEN的动态招募海报挂在墙上,表示您对联合地球帝国海军的支持! @@ -48277,6 +48351,8 @@ item_DescFlair_Poster_HT_BIS_1_a=祝贺秃鹫,德雷克行星际坚固的残 item_DescFlair_Poster_HT_BIS_1_b=恭喜海盗船赢得2953舰决胜之辩。这张海报庆祝这个标志性的、不对称的德雷克行星际 飞船的胜利,在它与炙热的舰炮的冲突中抓拍 item_DescFlair_Poster_HT_BIS_1_c=一张纪念圣盾动力救赎者在2953年船舶对决的最后四强中脱颖而出的海报。它拍摄了这艘船不只是在他为之而生的自然环境: 激烈的战场中生存下来,而且在存活的同时还大杀四方。 item_DescFlair_Poster_HT_BIS_1_d=结合精致的风格和尖端的技术,很容易理解为什么 起源悦动 的 600i 驶入 2953 的 飞船决胜之辩的四强。这张海报以多功能豪华客轮在云层中翱翔的图像来庆祝这一成就。 +item_DescFlair_Poster_HT_feb2023_1_a=一张海报,上面画着一位身穿宇航服的飞行员,正坐在“F7C-M 大黄蜂 寻心者”上的爱心的中间的。勾起了人们对历史节日情人节的印象,同时为了模拟飞船的磨损,对色彩进行了一定的淡化。 +item_DescFlair_Poster_HT_feb2023_1_b=用这张红蓝相间的背景画着可爱的小狗和暴风鲸的彩色海报庆祝2954年狗年火红节。它还以源自人类家园的两种语言写成的“新年快乐”来纪念这个节日与地球的历史联系。 item_DescFlair_Poster_HullC_HT_Static=用这张独特而极具视觉冲击力的海报向武藏货轮C这艘工业主力致敬。海报以色彩斑斓的漩涡为背景,突出了货轮C的标志性设计——伸展的主轴。 item_DescFlair_Poster_Murray_Cup=(PH) Poster:Murray Cup Description item_DescFlair_Poster_SM_Mag_Cover=(PH) Poster showing the initial magazine coverage that detailed the release of Star Marine. @@ -48295,7 +48371,7 @@ item_DescFlair_Schematic_Aegs_Vindicator=PH Schematic: This schematic reveals item_DescFlair_Schematic_Anvl_Hurricane=看看铁砧的工程师们是如何在用铁砧航天官方慷慨提供的图纸来对卡斯航空航天的经典飓风进行现代化改造的,目前该项目是埃斯佩里亚“设计大师”的一部分。 item_DescFlair_Schematic_Anvl_Terrapin=这张图纸显示了水龟的各层设计,凸显出其为了保护船体而设计的厚重装甲层,这也是为什么这艘艘扫描船会如此难以击毁。多亏了埃斯佩里亚的“设计大师”系列,他们分享了许多来自其巨大档案库的经典设计。 item_DescFlair_Schematic_Argo_MPUV=让我们看看是什么让南船座经典实用的MPUV无论在民用还是军用在帝国都如此畅销。感谢这张来自埃斯佩里亚“设计大师”系列的详细设计图。 -item_DescFlair_Schematic_BIS_2019_Caterpillar=探索德雷克毛虫的每一毫米,这张图纸是庆祝其在2949星系际航空航天博览会上夺得“展会最佳”的胜利。 +item_DescFlair_Schematic_BIS_2019_Caterpillar=探索德雷克行星际毛虫的每一毫米,这张图纸是庆祝其在2949星系际航空航天博览会上夺得“展会最佳”的胜利。 item_DescFlair_Schematic_BIS_2019_Cutlass=从这张设计图可以深入德雷克独特的弯刀的设计,它与2949星系际航空航天博览会进行了联动,以庆祝该船成为“展会最佳”决赛的入围者。 item_DescFlair_Schematic_BIS_2019_Hammerhead=这张设计图能够让你数清圣盾锤头鲨上的每一个炮塔。以此纪念这艘船在2949星系际航空航天博览会入围了“展会最佳”的决赛。 item_DescFlair_Schematic_BIS_2019_Reclaimer=这张设计图精确的展现了圣盾再生者的尺寸和内部空间。这艘高人气的的深空打捞船最终获得了2949星系际航空航天博览会上“展会最佳”的提名。 @@ -48319,21 +48395,22 @@ item_DescFlair_Table_Conference,P=Conference Table item_DescFlair_Takuetsu_Display=(PH) Takuetsu Display Case Description item_DescFlair_Tephra_Mine=圣盾动力将这个曾经的战争武器退役,并将它变成了一件艺术品,以庆祝UEE最著名的布雷舰-鹦鹉螺服役400周年。现在,这枚来自火焰风暴动力学公司的火山灰自导地雷可以安全的在UEE的机库中展示,你可以亲身体验与这个棱角分明的巨大猛兽零距离接触而不用担心被炸的粉身碎骨。 item_DescFlair_Towel_42=(PH) S42 Towel Rod -item_DescFlair_Trophy_Citizencon_2015=(PH) Trophy:Citizencon 2945 Description -item_DescFlair_Trophy_Citizencon_2015_Subscriber=(PH) Trophy:Citizencon 2945 (Subscriber) Description -item_DescFlair_Trophy_Citizencon_2016=(PH) Trophy:Citizencon 2016 Description -item_DescFlair_Trophy_Citizencon_2016_Subscriber=(PH) Trophy:Citizencon 2016 (Subscriber) Description -item_DescFlair_Trophy_Citizencon_2017=(PH) Trophy:Citizencon 2017 Description -item_DescFlair_Trophy_Citizencon_2018=(PH) Trophy:Citizencon 2018 Description +item_DescFlair_Trophy_Citizencon_2015=庆祝公民控2945的纪念奖杯。奖杯的设计简洁而时尚,以银色为主,中间的黑色圆柱显示徽标和年份。 +item_DescFlair_Trophy_Citizencon_2015_Subscriber=庆祝公民控2945的纪念奖杯。奖杯的设计简约而时尚,以银色为主色调,在中央黑色圆柱周围饰有金色楞纹,显示出徽标和年份。 +item_DescFlair_Trophy_Citizencon_2016=用这个独特而棱角分明的奖杯纪念2946年的公民控。奖杯由三块面板组成,正面显示活动的徽标和年份,由两块黑色和银色面板镶边。 +item_DescFlair_Trophy_Citizencon_2016_Subscriber=为纪念2946年的公民控,我们特别制作了这款独特而棱角分明的奖杯。奖杯由三块面板组成,金色的前面板上显示着活动的徽标和年份,两块黑色面板将奖杯镶嵌其中。 +item_DescFlair_Trophy_Citizencon_2017=用这个纪念奖杯来炫耀自己参加了公民控2947。圆形边缘和斜顶设计别具一格,顶部是茶色徽标,右侧是活动名称和年份。 +item_DescFlair_Trophy_Citizencon_2018=公民控2948的奖杯将实体和电子融为一体。红灰相间的曲线底座上方投射出活动徽标的全息图像。 +item_DescFlair_Trophy_Citizencon_2018_a=公民控2948的奖杯将实体和电子融为一体,红灰相间的曲线底座上方投射出一个可旋转的全息图,上面是活动的标识。 item_DescFlair_Trophy_Citizencon_2019=一座2949年公民控的纪念奖杯。它极具特色的以全息投影的方式展示活动徽记,并在金属底座刻上了活动的名称和时间。 item_DescFlair_Trophy_Citizencon_2021=用这个独特的奖杯来纪念公民控2951。金色与银色相间的金属外壳上镶嵌着一块绿色大理石,上面刻有年份和公民控的标志。 item_DescFlair_Trophy_Citizencon_2023=这个独特的奖杯是用从危机四伏的派罗星系提取出的残骸而制成的,用以纪念公民控2953的暗面之旅。 -item_DescFlair_Trophy_Gamescom=(PH) Trophy:Gamescom Description -item_DescFlair_Trophy_Gamescom_2944=(PH) Trophy:Gamescom 2944 Description -item_DescFlair_Trophy_Gamescom_2945=(PH) Trophy:Gamescom 2945 Description -item_DescFlair_Trophy_Gamescom_2945_PG=(PH) Trophy:Gamescom 2945 PG Description -item_DescFlair_Trophy_Gamescom_2946=(PH) Trophy:Gamescom 2946 Description -item_DescFlair_Trophy_Gamescom_2946_PG=(PH) Trophy:Gamescom 2946 PG Description +item_DescFlair_Trophy_Gamescom_2943=科隆游戏展2943奖杯的特点是银色中心柱由金色饰带包裹。顶部是星际公民徽标的全息图,底座上方的金色带子上雕刻着年份。 +item_DescFlair_Trophy_Gamescom_2944=纪念科隆游戏展的金银色奖杯。顶部镌刻着星际公民的徽标,底部则是年份。 +item_DescFlair_Trophy_Gamescom_2945=庆祝科隆游戏展的银黑色奖杯。奖杯设计独特,两侧有一条茶色分界线,底座正面刻有星际公民标志,两侧分别刻有年份。 +item_DescFlair_Trophy_Gamescom_2945_PG=庆祝科隆游戏展的银黑色特别版奖杯。奖杯设计独特,两侧有一条茶色分界线,底座正面刻有星际公民徽标,两侧分别刻有年份。 +item_DescFlair_Trophy_Gamescom_2946=庆祝科隆游戏展的银质奖杯,中央为实心圆柱,两侧有楞。中央圆柱上刻有星际公民的徽标和年份。 +item_DescFlair_Trophy_Gamescom_2946_PG=庆祝科隆游戏展的特别版银质奖杯,中央为实心圆柱,两侧有楞。中央圆柱上刻有星际公民的徽标和年份。 item_DescFlair_Trophy_Golden_Ticket=(PH) Trophy:Golden Ticket Description item_DescFlair_Trophy_PAX=(PH) Trophy:PAX Description item_DescFlair_Trophy_RSI_Cup=RSI奖杯。 @@ -48481,14 +48558,14 @@ item_DescFreelancer_Paint_2950Invictus_1=将您的自由枪骑兵系列定制为 item_DescFreelancer_Paint_2950Invictus_2=将您的自由枪骑兵系列定制为亮绿色碎纹迷彩涂装。 item_DescFreelancer_Paint_2950Invictus_3=将您的自由枪骑兵系列定制为墨蓝色碎纹迷彩涂装。 item_DescFreelancer_Paint_2951RedFestival_Red_Gold=在新的一年中用2951吉祥红未羊涂装追寻和平与繁荣。用大胆的红色为底,配以金色点缀和羊头剪影,为你的飞船增光添彩。 -item_DescFreelancer_Paint_Luminalia_green_red=用盛装打扮涂装来表达您的节日精神,该涂装使用了光灯节传统的绿色和红色,以庆祝深受人类喜爱的巴奴节。 -item_DescFreelancer_Paint_Luminalia_white_blue=为您的自由枪骑兵换上比暴风雪还冰爽的涂装吧。破冰涂装混合了清爽冰凉的白色和霜冻蓝,营造出适合任何季节且令人兴奋的外观。 +item_DescFreelancer_Paint_Luminalia_green_red=用盛装打扮涂装来展现您的节日精神,该涂装使用了光灯节传统的绿色和红色,以庆祝深受人类喜爱的巴努节日。 +item_DescFreelancer_Paint_Luminalia_white_blue=为您的自由枪骑兵选装比暴风雪还冰爽的涂装吧。破冰涂装混合了清爽、冰凉的白色和霜冻蓝,营造出适合任何季节且令人兴奋的外观。 item_DescFreelancer_Paint_Unity=奠基节是一次契机,让公民与平民们互相团结起来共创和谐社区环境。换上这套定制涂装来彰显您让宇宙更美好的决心。 item_DescFreelancer_Stock_Missile_Rack,P=Freelancer Stock Missile Rack item_DescFuryLX_Paint_Black_Black_Black=黑星涂装赋予了狂怒经典的黑色外观,并带有大胆的银色标志。 item_DescFuryLX_Paint_Red_White_White=白红相间的装饰穿过整艘飞船,日出涂装的设计为狂怒带来了令人兴奋的空气动力外观。 item_DescFuryLX_Paint_White_Blue_Grey=在狂怒上选择云爆涂装,它将蓝色和浅灰色混合,呈现出一种独特的外观,在水和天空之间创造出一种和谐。 -item_DescFury_Paint_2954Fortuna_Green_Grey=让运气成为你的副驾驶。大胆地将您的目光投向星空,在福尔图娜涂装的衬托下尽情冒险。这款以幸运星节为主题的涂装方案以绿色为主,灰色为辅。 +item_DescFury_Paint_2954Fortuna_Green_Grey=让运气成为你的副驾驶。大胆地将目光投向星空,装上福尔图娜涂装进行冒险。这款以幸运星节为主题的涂装以绿色为主体,配以灰色的点缀。 item_DescFury_Paint_Blue_Black_Black=踏浪涂装赋予狂怒独特的蓝色外表和黑色高亮 item_DescFury_Paint_Brown_Black_Brown_Camo=为狂怒配备黄褐色的废土迷彩涂装。 item_DescFury_Paint_Green_Green_Red=以绿为主并辅以红色高光,这款棱皮龟(?)涂装既彰显了Fury 的风格,又具有令人生畏的有效载荷。 @@ -48555,7 +48632,7 @@ item_DescHRST_LaserRepeater_S6=制造商:赫斯顿动力 (Hurston Dynamics)\n item_DescHRST_LaserScattergun_S1=制造商:赫斯顿动力 (Hurston Dynamics)\n物品类型:激光霰弹炮\n尺寸:1\n\n得益于集成的赫斯顿动力的激光级联技术,统治-1霰弹炮能在武器处在过热边缘的情况下造成更高的伤害。 item_DescHRST_LaserScattergun_S2=制造商:赫斯顿动力 (Hurston Dynamics)\n物品类型:激光霰弹炮\n尺寸:2\n\n战斗越困难,统治-2霰弹炮越给力。随着热量的提高,这个来自赫斯顿动力的S2武器能够利用级联技术把热量转换成更致命的近距离攻击力。 item_DescHRST_LaserScattergun_S3=制造商:赫斯顿动力 (Hurston Dynamics)\n物品类型:激光霰弹炮\n尺寸:3\n\n赫斯顿动力的统治-3霰弹炮展示了他们独家的级联技术,随着炮手持续射击这个S3武器,它越来越能将产生的热量转化为毁灭性的攻击力。 -item_DescHRST_Nova_BallisticCannon_S5=制造商:赫斯顿动力\n物品类型:实单加农炮\n尺寸:5\n\n赫斯顿动力公司专门为新星坦克设计的屠夫实弹加农炮,在第二次塔维因战争期间的无数战场上赢得了卓越的声誉。这台战场猛兽以惊人的精度和初速发射大口径火炮,在对付装甲目标和强化炮台时表现出色。当制造商盾博尔决定重新将新星投入市场时,赫斯顿与其进行了密切的合作。在尊重屠夫加农炮最初的设计的情况下,赫斯顿按照30世纪的标准为其升级,改进了枢轴速度、耐热性和相关软件,提供了最先进的炮手UI。 +item_DescHRST_Nova_BallisticCannon_S5=制造商:赫斯顿动力 (Hurston Dynamics)\n物品类型:实单加农炮\n尺寸:5\n\n赫斯顿动力公司专门为新星坦克设计的屠夫实弹加农炮,在第二次塔维因战争期间的无数战场上赢得了卓越的声誉。这台战场猛兽以惊人的精度和初速发射大口径火炮,在对付装甲目标和强化炮台时表现出色。当制造商盾博尔决定重新将新星投入市场时,赫斯顿与其进行了密切的合作。在尊重屠夫加农炮最初的设计的情况下,赫斯顿按照30世纪的标准为其升级,改进了枢轴速度、耐热性和相关软件,提供了最先进的炮手UI。 item_DescHRST_S1_RPOD_6x_S1=物品类型:火箭吊舱\n制造商:赫斯顿动力 (Hurston Dynamics)\n尺寸:1\n火箭弹配置:6xS1\n\n赫斯顿动力的杰里科火箭吊舱兼容任何S1挂点并且能够携带6枚S1火箭弹。 item_DescHRST_S2_RPOD_12x_S1=物品类型:火箭吊舱\n制造商:赫斯顿动力 (Hurston Dynamics)\n尺寸:2\n火箭弹配置:12xS1\n\n赫斯顿动力的杰里科X火箭吊舱兼容任何S2挂点并且能够携带12枚S1火箭弹。 item_DescHRST_S3_RPOD_18x_S1=物品类型:火箭吊舱\n制造商:赫斯顿动力 (Hurston Dynamics)\n尺寸:3\n火箭弹配置:18xS1\n\n赫斯顿动力的杰里科XL火箭吊舱兼容任何S3挂点并且能够携带18枚S1火箭弹。 @@ -48592,9 +48669,13 @@ item_DescHoverQuad_Paint_Racing_Blue_White=尾流涂装采用时尚的蓝与白 item_DescHoverQuad_Paint_Racing_Purple_White=涡轮增压涂装是一款用于悬浮驷的独特紫色竞速涂装,能让你在赛场上脱颖而出。 item_DescHoverQuad_Paint_Racing_Red_Silver=给你的悬浮驷穿上时尚的红银混合配色的超速传动涂装,在比赛中轻松超越其他赛手。 item_DescHoverQuad_Paint_Terminus_Black_Red=为悬浮驷换上这款黑色为主,红色为辅的端点涂装,再骑上它于壮丽的景致间飞驰吧。 +item_DescHullA_Paint_Blue_DarkBlue_Orange_Stripe=潜浪涂装采用顶部生动的蓝色和底部鲜艳的橙色为配色方案,赋予了货轮A醒目的独特外观。 +item_DescHullA_Paint_DarkGreen_Grey_Red_Stripe=灰色的顶部加上深红的底部,先驱涂装为您的货轮A打造出低调又酷炫的风格。 item_DescHullA_Paint_Dusk=对于那些喜欢让货船为自己代言的长途运输舰长,武藏提供了高贵的货运A薄暮涂装。完整的灰色船体以雅致的金色边饰凸显了该船的经典轮廓。 item_DescHullA_Paint_Empyrean=货运A天界涂装的动态三色布局给了货物运输业一种大胆的新面貌。黄色的高光将白色的机头与灰色的工程部分分割开来,让这艘货船更具有速度感。 item_DescHullA_Paint_Horizon=即便是辛勤劳作的飞船也该拥有最好的外观。货运A地平线涂装提供时尚的灰白双色方案,是在太空港吸引眼球的理想选择。 +item_DescHullC_Paint_Blue_DarkBlue_Orange_Stripe=潜浪涂装采用顶部生动的蓝色和底部鲜艳的橙色为配色方案,赋予了货轮C醒目的独特外观。 +item_DescHullC_Paint_DarkGreen_Grey_Red_Stripe=灰色的顶部加上深红的底部,先驱涂装为您的货轮C打造出低调又酷炫的风格。 item_DescHullC_Paint_Dusk=对于那些喜欢让货船为自己代言的长途运输舰长,武藏提供了高贵的货运C薄暮涂装。完整的灰色船体以雅致的金色边饰凸显了该船的经典轮廓。 item_DescHullC_Paint_Empyrean=货运C天界涂装的动态三色布局给了货物运输业一种大胆的新面貌。黄色的高光将白色的机头与灰色的工程部分分割开来,让这艘货船更具有速度感。 item_DescHullC_Paint_Horizon=即便是辛勤劳作的飞船也该拥有最好的外观。货运C地平线涂装提供时尚的灰白双色方案,是在太空港吸引眼球的理想选择。 @@ -48651,6 +48732,7 @@ item_DescKRON_LaserCannon_S1=制造商:克罗内格公司 (Kroneg)\n物品类 item_DescKRON_LaserCannon_S2=制造商:克罗内格公司 (Kroneg)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:2\n\n使用克罗内格的FL系列激光加农炮造成巨大伤害。由于最小化伤害衰减的设计,S2尺寸的FL-22在中远距离大放异彩。 item_DescKRON_LaserCannon_S3=制造商:克罗内格公司 (Kroneg)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:3\n\n使用克罗内格的FL系列激光加农炮造成巨大伤害。FL-33体现了克罗内格的实用主义设计哲学,仍然是目前最可靠最具破坏力的S3激光加农炮。 item_DescKSAR_pistol_ballistic_01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:6\n射速:180 rpm \n有效射程:100 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n这把常被称作卡斯塔克“手炮”的终曲实弹手枪,尽管强大的后坐力难以驾驭,但它通常用一颗.50口径子弹就能结束战斗。考虑到它有限的弹匣容量和较大的后坐力,建议采用更精准的单发点射,不建议连续射击。 +item_DescKsar_rifle_energy_01_blue_gold_01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:突击步枪\n分类:能量 (电浆) \n\n电池容量:30\n射速:500 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n“卡纳”是卡斯塔克武器公司生产的一款经典的电浆突击步枪。这支中距离突击步枪具有连发、充能和全自动射击模式,各种模式之间的切换也极为简单方便。其硬朗的外观线条和经久耐用的可靠性与其强大的火力相得益彰,使得“卡纳”突击步枪成为卡斯塔克武器公司最受欢迎的武器之一。大胆的蓝金配色赋予了“英勇”版本果敢且庄严的外观。 item_DescLPLT_SQV_S1=物品类型:发电机\n制造商:闪电之力有限公司( Lightning Power Ltd.)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:民用\n\n闪电之力有限公司的“电力栓”以性能和信号特征遮蔽的完美融合在市场上占有一席之地,其公司专有的“超流体量子涡流”技术使得它比典型的隐身型电源有着更低的能量排放。 item_DescLightning_F8C_Paint_Black_Black_Green_Spec=用F8C闪电的冲击波涂装在战斗中吸引目光并扭转战局。这款涂装以醒目的绿色为主,配以黑色高亮点缀,为这艘既是美女又是野兽的飞船提供了引人注目且独特外观。 item_DescLightning_F8C_Paint_Platinum=穿上铁砧的全新F8C闪电的风暴射击涂装,在任何战场上都能塑造经典形象。这种时尚的白金外观采用了适合各种大气和环境的三层卡尔丁涂层,让你的飞船在未来的岁月里都能保持良好的外观。 @@ -48748,11 +48830,11 @@ item_DescMOLE_Paint_Aphorite_Purple=用紫钠水晶涂装装饰你的鼹鼠吧 item_DescMOLE_Paint_Carbon=这款碳黑涂装能为你家那艘鲸吞矿石的鼹鼠带来独特的全黑外观。 item_DescMOLE_Paint_Dolivine_Green=暗橄榄宝石有着珍贵的美丽外表和工业用途,与其同名的暗橄榄石涂装融入多种浅绿色调为您的鼹鼠提供独特的外观。 item_DescMOLE_Paint_Hadanite_Pink=鼹鼠的哈丹水晶涂装赋予舰船独特的粉红色调,与同名宝石的外观相映。 -item_DescMOLE_Paint_Lovestruck_Pink_Black=痴情涂装的灵感来源于科拉爱人节的色彩,它为您的鼹鼠带来了时尚的金属粉和黑色外观。 +item_DescMOLE_Paint_Lovestruck_Pink_Black=发想自科拉情人节的代表色,泛着金属光泽的粉黑拼接的痴情涂装和你的鼹鼠最般配。 item_DescMOLE_Paint_Talus=鼹鼠岩白涂装为该飞船提供了低调的灰色外观。 item_DescMPUV_Cargo_Pod,P=Argo MPUV Cargo Pod item_DescMPUV_Paint_BIS2951=用这款特殊的蓝黑涂装来庆祝MPUV被选为2951年最佳展会决赛飞船。 -item_DescMPUV_Paint_Lovestruck_Pink_Black=痴情涂装的灵感来源于科拉爱人节的色彩,它为您的MPUV带来了时尚的金属粉和黑色外观。 +item_DescMPUV_Paint_Lovestruck_Pink_Black=发想自科拉情人节的代表色,泛着金属光泽的粉黑拼接的痴情涂装和你的MPUV最般配。 item_DescMRCK_S01_BEHR_Single_S01=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:1\n导弹:1xS1\n\n贝林 MSD-111 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S1的挂载点上,以确保稳定有效地发射一枚S1导弹。 item_DescMRCK_S02_BEHR_Dual_S01=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:2\n导弹:2xS1\n\n贝林 MSD-221 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S2的挂载点上,以确保稳定有效地发射两枚S1导弹。 item_DescMRCK_S02_BEHR_Single_S02=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:2\n导弹:1xS2\n\n贝林 MSD-212 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S2的挂载点上,以确保稳定有效地发射一枚S2导弹。 @@ -48910,7 +48992,7 @@ item_DescNova_Paint_Gunmetal=采用了金属质感的银色涂装,新星 炮 item_DescNova_Paint_ShiftingSands=以符合沙漠环境的黄褐色及白色涂装为特点,新星 流沙涂装提供了毁灭性的火力组合,不论是空中亦或地面的威胁都能被其歼灭。 item_DescNova_Paint_Snowblind=以符合极地环境的灰色、黑色及白色迷彩涂装为特点,新星雪盲涂装提供了毁灭性的火力组合,不论是空中亦或地面的威胁都能被其歼灭。 item_DescNox_Paint_AlienWeek_Green_Red=单眼涂装利用塔维因的标志性色彩搭配设计,使得Nox焕然一新;遒劲的红色机身旨在吸引他人的注意,并诱导寻衅之人全力向整艘飞船最为坚固的部位输出射击。涂装使机身有一个突出的红色部分,而闪闪发光的绿色覆盖了其余部分。粗大的灰色线条划过两种颜色,提供独特的几何图案。 -item_DescNox_Paint_AlienWeek_Platinum_Silver_Purple_Mosaic=流浪者涂装在白金的基底上呈现了交错的紫色与灰色线条。发想自希安神圣的R。aip’uāng花园,以其以令人惊讶的方式徘徊的小径而闻名,并鼓励人们专注于旅程而不是目的地。 +item_DescNox_Paint_AlienWeek_Platinum_Silver_Purple_Mosaic=流浪者涂装在白金的基底上呈现了交错的紫色与灰色线条。发想自希安神圣的R.aip’uāng花园,以其以令人惊讶的方式徘徊的小径而闻名,并鼓励人们专注于旅程而不是目的地。 item_DescNox_Paint_Harmony=和谐涂装旨在展示人类与外星种族的和平关系,半透明蓝色的主体上配有红色有机反光涂料,寓意着不同的物种和文化携手并进。这款和谐涂装由UEE外交使团设计生产并向所有飞船厂商开放版权。现在,拥有奥波亚Nox的客户可以借此颂扬UEE寻求宇宙和平的愿景。 item_DescNox_Paint_Racing_Blue_Blue_Blue_TigerStripes=旋流涂装将深浅不同的蓝色混合在令人难忘的动物条纹图案中,给Nox带来了大胆的外观。 item_DescNox_Paint_Racing_Blue_White=尾流涂装采用时尚的蓝与白配色方案,让你的Nox做好准备、斗志昂扬! @@ -48970,14 +49052,14 @@ item_DescPOWR_AEGS_S02_QuadracellMT_SCItem=物品类型:发电机\n制造商 item_DescPOWR_AEGS_S02_Vortex=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:2\n等级:D\n类别:军用\n\n圣盾 涡流是战斗中的潮流。依靠UEE海军,这款发电机可以在那些捍卫宇宙各个角落的飞船上找到。 item_DescPOWR_AEGS_S03_Drassik_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:3\n等级:D\n类别:军用\n\n德拉西克是圣盾动力公司生产的军用级别的发电机。该大型组件以提供良好的耐用性而闻名,但性能平平。 item_DescPOWR_AEGS_S03_QuadracellMX_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:3\n等级:A\n类别:军用\n\n圣盾工程师开始着手创建一个能够在长期交战期间提供所需的性能和耐久性的发电机。结果就是四相电池MX。这款大型发电机经过多年苛刻的实地测试,最终才向公众公开售卖。 -item_DescPOWR_AMRS_S01_HyperGen=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (A&R)\n尺寸:1\n等级:D\n类别:军用\n\n“极生”发电机以其优异的品质深受平民和军队的欢迎。值得一提的是,这家名为亚蒙里斯的公司因其一流的客户服务而闻名。 -item_DescPOWR_AMRS_S01_JS300_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (A&R)\n尺寸:1\n等级:A\n类别:军用\n\n亚蒙里斯公司的这种高端军用级部件具有出色的性能和坚固的耐用性,但排放水平略有升高。但是,有了JS-300的血统,就很容易看出为什么这款小型发电机在军队中有很多粉丝。 -item_DescPOWR_AMRS_S01_OverDrive=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (A&R)\n尺寸:1\n级别:C\n类别:军用\n\n亚蒙里斯公司从多年与军方的合作中明白,军方会想尽一切办法提升他们的飞船。他们的“过载驱动”电源从基础开始经过重新设计,不仅能以更低的过载损伤应对极端情况,而且还能为普通百姓提供可靠的动力。 -item_DescPOWR_AMRS_S02_ExoGen=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (A&R)\n尺寸:2\n级别:D\n类别:军用\n\n简单而直接,“外生”发电机以传统的亚蒙里斯公司风格为全船供能:在这里没有油嘴滑舌,只有坚固的工艺。 -item_DescPOWR_AMRS_S02_JS400_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (A&R)\n尺寸:2\n级别:A\n类别:军用\n\n作为UEE最古老的能量武器制造商,亚蒙里斯公司扩展业务到发电机,以更有效地与武器进行交互。JS-400是他们在中型发电机中的首次尝试,这证明了这种仍在生产中的军用级组件的质量可靠。 -item_DescPOWR_AMRS_S02_UltraFlux_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (A&R)\n尺寸:2\n级别:B\n类别:军用\n\n亚蒙里斯公司的终极流量中型发电机最初是根据军事合约设计的,它是降低所需的性能的里程碑,并享有可靠的军事级的优点。当军方对这一高质量部件的专用权失效时,亚蒙里斯公司急切地将其投放到了商业市场。 -item_DescPOWR_AMRS_S03_JS500_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (A&R)\n尺寸:3 \n级别:A \n类别:军用\n\nJS-500是亚蒙里斯公司性能最好的大型发电机。这个军用级组件在军用和民用市场上都受到了用户的一致好评。 -item_DescPOWR_AMRS_S03_SuperDrive=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (A&R)\n尺寸:3\n级别:C\n类别:军用\n\n亚蒙里斯公司屡获殊荣的客户服务使超级驱动与同类其他军用发电机拉开差距。消费者喜爱当情况变糟时依靠靠谱的组件和公司。 +item_DescPOWR_AMRS_S01_HyperGen=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (Amon & Reese Co.)\n尺寸:1\n等级:D\n类别:军用\n\n“极生”发电机以其优异的品质深受平民和军队的欢迎。值得一提的是,这家名为亚蒙里斯的公司因其一流的客户服务而闻名。 +item_DescPOWR_AMRS_S01_JS300_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (Amon & Reese Co.)\n尺寸:1\n等级:A\n类别:军用\n\n亚蒙里斯公司的这种高端军用级部件具有出色的性能和坚固的耐用性,但排放水平略有升高。但是,有了JS-300的血统,就很容易看出为什么这款小型发电机在军队中有很多粉丝。 +item_DescPOWR_AMRS_S01_OverDrive=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (Amon & Reese Co.)\n尺寸:1\n级别:C\n类别:军用\n\n亚蒙里斯公司从多年与军方的合作中明白,军方会想尽一切办法提升他们的飞船。他们的“过载驱动”电源从基础开始经过重新设计,不仅能以更低的过载损伤应对极端情况,而且还能为普通百姓提供可靠的动力。 +item_DescPOWR_AMRS_S02_ExoGen=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (Amon & Reese Co.)\n尺寸:2\n级别:D\n类别:军用\n\n简单而直接,“外生”发电机以传统的亚蒙里斯公司风格为全船供能:在这里没有油嘴滑舌,只有坚固的工艺。 +item_DescPOWR_AMRS_S02_JS400_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (Amon & Reese Co.)\n尺寸:2\n级别:A\n类别:军用\n\n作为UEE最古老的能量武器制造商,亚蒙里斯公司扩展业务到发电机,以更有效地与武器进行交互。JS-400是他们在中型发电机中的首次尝试,这证明了这种仍在生产中的军用级组件的质量可靠。 +item_DescPOWR_AMRS_S02_UltraFlux_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (Amon & Reese Co.)\n尺寸:2\n级别:B\n类别:军用\n\n亚蒙里斯公司的终极流量中型发电机最初是根据军事合约设计的,它是降低所需的性能的里程碑,并享有可靠的军事级的优点。当军方对这一高质量部件的专用权失效时,亚蒙里斯公司急切地将其投放到了商业市场。 +item_DescPOWR_AMRS_S03_JS500_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (Amon & Reese Co.)\n尺寸:3 \n级别:A \n类别:军用\n\nJS-500是亚蒙里斯公司性能最好的大型发电机。这个军用级组件在军用和民用市场上都受到了用户的一致好评。 +item_DescPOWR_AMRS_S03_SuperDrive=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (Amon & Reese Co.)\n尺寸:3\n级别:C\n类别:军用\n\n亚蒙里斯公司屡获殊荣的客户服务使超级驱动与同类其他军用发电机拉开差距。消费者喜爱当情况变糟时依靠靠谱的组件和公司。 item_DescPOWR_JUST_S00_Jennet_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:0\n等级:D\n类别:工业\n\n朱诺星际工厂涉足载具发电机始于詹妮特。该公司虽然不如同类组件广受好评,但其在可靠性和易维护性方面的声誉仍使其在这些领域倍受青睐。 item_DescPOWR_JUST_S00_SteadFast=物品类型:发电机\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:0\n 等级:C\n类别:工业\n\n面对前方漫长的道路,朱诺星际工厂的“坚定”发电机将为您和您的载具提供您所需的能量和耐用性。 item_DescPOWR_JUST_S01_Endurance=物品类型:发电机\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:工业\n\n朱诺星际工厂的“耐力”发电机从26世纪服役至今。由于零件很容易获得,这个实用的工业电源是机械师们的最爱。 @@ -49734,7 +49816,7 @@ item_Desc_ELD_shirt_04_01_carrack=用这件克拉克T恤,来展现你对探索 item_Desc_ELD_shirt_04_01_cutlass=不要仅以名声来评判一艘船的好坏。 由于它的泛用性、经济性以及略带的痞气,让各路飞行员都钟爱弯刀系列飞船。这件黑色T恤的正面印有这艘标志性的飞船俯冲叠在德雷克标志上的图案,而船名则自豪的印在了背面。 item_Desc_ELD_shirt_04_01_dumpers_depo=一定要把这件衬衫放在废料堆里。这款"倾卸者仓库"衬衫由环锭纺棉制成,超级舒适,徽标采用动感的旋转齿轮,非常吸引眼球。 item_Desc_ELD_shirt_04_01_eclipse=一艘日蚀与星球相交辉映的景象是十分难见的,因为它是以在目标发现前,就能轰击对方而闻名的高科技隐形轰炸机,在服役多年之后,圣盾动力,就是将标志印在这件T恤背上的厂商,于2947年将该舰船引入民用市场,好评如潮、销量火爆。 -item_Desc_ELD_shirt_04_01_pips=这款"佩普斯(Pips)"图形T恤为您带来舒适和清新,正面印有流行的能量饮料标志,背面印有“ 振奋能量”的字样。 +item_Desc_ELD_shirt_04_01_pips=这款"必事(Pips)"图形T恤为您带来舒适和清新,正面印有流行的能量饮料标志,背面印有“ 振奋能量”的字样。 item_Desc_ELD_shirt_04_01_torpedo_burrito=充分展现您对多吃不饿这件事很感兴趣。这款超软天然纤维衬衫的正面印有"鱼雷卷饼"标志,背面则印有非常贴切的流行语"释放多种风味"。 item_Desc_ELD_shirt_04_01_valkyrie=为战场而生,女武神勇悍地冲入了其他舰船都避而远之的危险之中。它能够迅速部署地面部队及载具的能力,使其数十年来都是军方的最爱。现今在民用市场中也十分受欢迎,这件黑色T恤的正面采用动态的设计,展现出了女武神的正义,而背面则印有船名。 item_Desc_EVL_Jacket_01_01_Shared=储物空间:5K uSCU\n\n不对称设计只是来自伊娃之光的“马纳斯鲁”其独特的属性之一。它还由专利面料混纺制成,神奇的轻质隔热性能让您在宇宙中最寒冷的角落都能保持温暖。\n\n女款目前缺货。 @@ -49797,13 +49879,13 @@ item_Desc_POWR_AEGS_S02_Bolide=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力 item_Desc_POWR_AEGS_S02_Vortex=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:2\n等级:D\n类别:军用\n\n圣盾涡流是战斗中的潮流。依靠UEE海军,这款发电机可以在那些捍卫宇宙各个角落的飞船上找到。 item_Desc_POWR_AEGS_S03_Centurion=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:3\n等级:C\n类别:军用\n\n百夫长时刻准备为您的船提供动力。这款来自圣盾动力的大型发电机已经服务了几个世纪,并且一次又一次地被证实可以提供可靠且耐用的性能。 item_Desc_POWR_AEGS_S03_Fulgur=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力(Aegis Dynamics)\n尺寸:3\n等级:B\n类别:军用\n\n圣盾动力的灿烂大型发电机由UEE海军在与剜度的战场上进行了试验和测试,现已面向全体公众出售,用以保护重要部分。 -item_Desc_POWR_AMRS_S01_DynaFlux=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (A&R)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:军用\n\n动力流是亚蒙里斯公司在将产品线扩展到能量武器时之外制造的第一批组件之一。他们多年制造军用设备的经验使得动力流电源从一开始就脱颖而出。 -item_Desc_POWR_AMRS_S01_HyperGen=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (A&R)\n尺寸:1\n等级:D\n类别:军用\n\n"极生"发电机以其优异的品质深受平民和军队的欢迎。值得一提的是,这家名为亚蒙里斯的公司因其一流的客户服务而闻名。 -item_Desc_POWR_AMRS_S01_OverDrive=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (A&R)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:军用\n\n亚蒙里斯公司从多年与军方的合作中明白,军方会想尽一切办法提升他们的飞船。他们的"过载驱动"电源从基础开始经过重新设计,不仅能以更低的过载损伤应对极端情况,而且还能为普通百姓提供可靠的动力。 -item_Desc_POWR_AMRS_S02_ExoGen=I物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (A&R)\n尺寸:2\n等级:D\n类别:军用\n\n简单而直接,"外生"发电机以传统的亚蒙里斯公司风格为全船供能:在这里没有油嘴滑舌,只有坚固的工艺。 -item_Desc_POWR_AMRS_S02_TurboDrive=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (A&R)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:军用\n\n"涡轮驱动"是来自亚蒙里斯公司的普通军用级发电机,它更看重性能而不是耐用性和隐身效果。 -item_Desc_POWR_AMRS_S03_MegaFlux=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (A&R)\n尺寸:3\n等级:B\n类别:军用\n\n退伍军人一再要求将"巨大流量"商业化销售,这最终说服了亚蒙里斯公司向公众开放这个大型发电机。 -item_Desc_POWR_AMRS_S03_SmartGen=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (A&R)\n尺寸:3\n等级:D\n类别:军用\n\n无任何多余装饰的"智能驱动"是亚蒙里斯公司的入门级大型发电机,有很高的性价比。 +item_Desc_POWR_AMRS_S01_DynaFlux=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (Amon & Reese Co.)\n尺寸:1\n等级:B\n类别:军用\n\n动力流是亚蒙里斯公司在将产品线扩展到能量武器时之外制造的第一批组件之一。他们多年制造军用设备的经验使得动力流电源从一开始就脱颖而出。 +item_Desc_POWR_AMRS_S01_HyperGen=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (Amon & Reese Co.)\n尺寸:1\n等级:D\n类别:军用\n\n"极生"发电机以其优异的品质深受平民和军队的欢迎。值得一提的是,这家名为亚蒙里斯的公司因其一流的客户服务而闻名。 +item_Desc_POWR_AMRS_S01_OverDrive=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (Amon & Reese Co.)\n尺寸:1\n等级:C\n类别:军用\n\n亚蒙里斯公司从多年与军方的合作中明白,军方会想尽一切办法提升他们的飞船。他们的"过载驱动"电源从基础开始经过重新设计,不仅能以更低的过载损伤应对极端情况,而且还能为普通百姓提供可靠的动力。 +item_Desc_POWR_AMRS_S02_ExoGen=I物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (Amon & Reese Co.)\n尺寸:2\n等级:D\n类别:军用\n\n简单而直接,"外生"发电机以传统的亚蒙里斯公司风格为全船供能:在这里没有油嘴滑舌,只有坚固的工艺。 +item_Desc_POWR_AMRS_S02_TurboDrive=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (Amon & Reese Co.)\n尺寸:2\n等级:C\n类别:军用\n\n"涡轮驱动"是来自亚蒙里斯公司的普通军用级发电机,它更看重性能而不是耐用性和隐身效果。 +item_Desc_POWR_AMRS_S03_MegaFlux=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (Amon & Reese Co.)\n尺寸:3\n等级:B\n类别:军用\n\n退伍军人一再要求将"巨大流量"商业化销售,这最终说服了亚蒙里斯公司向公众开放这个大型发电机。 +item_Desc_POWR_AMRS_S03_SmartGen=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (Amon & Reese Co.)\n尺寸:3\n等级:D\n类别:军用\n\n无任何多余装饰的"智能驱动"是亚蒙里斯公司的入门级大型发电机,有很高的性价比。 item_Desc_POWR_Default,P=Default Description space for power plant. item_Desc_POWR_JUST_S00_Defiant=物品类型:电源\制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:0\n等级:B\n类别:工业\n\n在这个残酷的世界里,竞争不会随着你的放弃而终止。这就是为何你需要装备"挑战"电源。朱诺星际工厂的专家对其进行了优化,以提供远超同类其他组件的性能。 item_Desc_POWR_JUST_S00_SteadFast=物品类型:电源\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:0\n 等级:C\n类别:工业\n\n面对前方漫长的道路,朱诺星际工厂的"坚定"电源将为您和您的载具提供您所需的能量和耐用性。 @@ -50874,6 +50956,7 @@ item_Desccrlf_medicalaid_01=制造商:疗生(CureLife)\n\n疗生公司出品 item_Descdev_mount=基础 等级 2b 炮塔 底座 item_Descdrak_cutlass_s1_q2,P=Drake Cutlass Ball Turret item_Descgmni_lmg_ballistic_01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:轻机枪\n类别:实弹\n\n弹容量:150\n射速:1000 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (N/A),下挂 (S3)\n\n高达1000 rpm的射速,再加上双子座公司专业的流线造型,F55这把轻机枪适用于那些独具慧眼的客户,让其他人知道他们可不是好对付的。 +item_Descgmni_lmg_ballistic_01_blue_gold_01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:轻机枪\n分类:实弹\n\n弹容量:150\n射速:1000 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (N/A),下挂 (S3)\n\n高达1000 rpm的射速,再加上双子座公司专业的流线造型,F55这把轻机枪适用于那些独具慧眼的客户,让其他人知道他们可不是好对付的。大胆的蓝金配色赋予了“英勇”版本果敢且庄严的外观。 item_Descgmni_lmg_ballistic_01_green_red01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:轻机枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:150\n射速:1000 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (N/A),下挂 (S3)\n\n高达1000 rpm的射速,再加上双子座公司专业的流线造型,F55这把轻机枪适用于那些独具慧眼的客户,让其他人知道他们可不是好对付的。这款特殊的绿红色日落阿尔卑斯版必将成为送给你爱人的一份很棒的光灯节礼物。 item_Descgmni_lmg_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:150\n\n这个是双子座F55轻机枪的弹匣,可以容纳150发5毫米子弹。 item_Descgmni_optics_tsco_x4_s2=制造商:双子座 (Gemini)\n类型:光学伸缩\n附着点:瞄准镜\n放大倍率:4x\n尺寸:2\n\n将更好的4倍光学瞄具与双子座公司的创造性的回声脉冲测距仪结合,OT4-RF 瞄具可以帮助您精确的测量您与目标之间的距离,这对精确射击是至关重要的。当被安装于双子座S71或者其它合适的武器上时,OT4-RF总能在各种突发事件或交火中给人留下深刻的印象。 @@ -50917,8 +51000,7 @@ item_Descgrin_multitool_01_salvage=* 必须购买了基础多功能工具才可 item_Descgrin_multitool_01_salvage_mag=物品类型:再生复合材料罐子(小号)\n\n配合焦焰RYT多功能工具的转化宝Lite附件一起使用的再生复合材料(RMC) 储罐,经过回收废品所得来的再生复合材料可被用于快速修复或出售。 item_Descgrin_multitool_01_silver01=附 件 另 售 !\n\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:工具\n类别:器具\n\n弹匣尺寸:内置电池\n射速:N / A (光束)\n有效射程:0.5米\n\n灰猫工业的派罗是为现代空间工程师设计的手枪大小的电动工具,能够充电、切割和修补;由于种类繁多的附件,其实现了多种用途。完美地让艰难的工作变得更容易一些。“水银”版以灰色基调,配以黑色点缀。 item_Descgrin_multitool_01_tractorbeam=必须购买基础的多功能工具“焦焰RYT多功能工具”才能使用:\n\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:多功能工具附件\n类别:牵引光束\n\n不管你是在地面上,还是在太空里,装备有“实握”附件的多功能工具都能让你抬起和放置物体比以往更容易。凭借其令人印象深刻的推/拉功率比率和易于阅读的测距仪,“实握”可以单独使用或与其他光束一起作用于较重的目标。此外,在零重力环境中,当牵引到一个质量足够大的物体时,“实握”还具有作为机动设备的额外效果。 -item_Descgrin_multitool_01_white01=附件单独销售!\n\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:工具\n类别:器具\n\n弹容量:内置电池\n射速:N / A (光束)\n有效射程:0.5 米\n\n灰猫工业的“焦焰”是一款手枪大小的能量工具,适用于现代太空工程师,能够进行充电,切割和修补;由于其附件种类繁多,从而实现了多种用途。非常适合让艰巨的工作变得稍微简单那么一点。 -“幽灵”版采用了带有浅蓝色配色的灰色外壳。 +item_Descgrin_multitool_01_white01=附件单独销售!\n\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:工具\n类别:器具\n\n弹容量:内置电池\n射速:N / A (光束)\n有效射程:0.5 米\n\n灰猫工业的“焦焰”是一款手枪大小的能量工具,适用于现代太空工程师,能够进行充电,切割和修补;由于其附件种类繁多,从而实现了多种用途。非常适合让艰巨的工作变得稍微简单那么一点。“幽灵”版采用了带有浅蓝色配色的灰色外壳。 item_Descgrin_paw=灰猫工业出品的这款多功能工具是您进行各种工作的理想选择。它能够用于剥离、切割和修补;它的多个附件使其能够帮你进行从打捞、维修到切割、点焊等一切工作。 item_Descgrin_paw_laser=灰猫焦焰RYT多功能工具的激光瞄准器可帮助操作员在切割或维修时进行精确瞄准。 item_Descgrin_paw_mag=这块电池为灰猫的焦焰RYT多功能工具提供动力,因此您可以处理各种任务。 @@ -50965,25 +51047,26 @@ item_Descklwe_rifle_energy_01_white01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Wern item_Descklwe_rifle_energy_01_white02=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:突击步枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:45\n射速:450 rpm\n有效射程:50 米\n\n可靠的突击武器永远都不会过时。克劳斯&韦纳发布了加仑特步枪来保持这个传统。这种以能量为基础的突击步枪能够向中距离目标提供精确和持续的火力,而它的高容量电力系统则允许操作员使用每个电池发射更多的子弹。 item_Descklwe_smg_energy_01=克劳斯&韦纳(Klaus & Werner)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量(激光)\n\n弹匣容量:45\n射速:562.5发每分钟\n有效射程:25米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n得益于克劳斯&韦纳的专业技术以及精细工艺,卢敏V冲锋枪得以成为一把集致命火力与高可靠性于一身的紧凑型能量冲锋枪。全新设计的 "间隔自动射击" 模式允许射手在扣住扳机时连续发射5发子弹,充分利用自动射击模式提供的饱和火力同时,也令射手得以利用射击间隔来重新瞄准并补偿瞄准误差。即使处于高密度交火时,该枪的优秀设计也提供了较低后坐力和较小的着弹散布。 item_Descklwe_smg_energy_01_mag=物品类型:电池\n容量:45\n\n用于克劳斯&韦纳公司(Klaus & Werner)生产的卢敏V型冲锋枪的替换电池。 +item_Descklwe_smg_energy_blue_gold_01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:冲锋枪\n分类:能量(激光)\n\n弹匣容量:45\n射速:562.5 rpm\n有效射程:25 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n得益于克劳斯&韦纳的专业技术以及精细工艺,卢敏V冲锋枪得以成为一把集致命火力与高可靠性于一身的紧凑型能量冲锋枪。全新设计的 “间隔自动射击”模式允许射手在扣住扳机时连续发射5发子弹,充分利用自动射击模式提供的饱和火力同时,也令射手得以利用射击间隔来重新瞄准并补偿瞄准误差。即使处于高密度交火时,该枪的优秀设计也提供了较低后坐力和较小的着弹散布。大胆的蓝金配色赋予了“英勇”版本果敢且庄严的外观。 item_Descklwe_sniper_energy_01_5x=这一望远镜式光学瞄准器为箭头狙击枪提供了5倍光学放大的能力。 item_Descklwe_sniper_energy_01_Luminalia_red01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n克劳斯&韦纳的箭头VI型长距离能量步枪采用复合玻璃纤维,能够承受大气内外的大量极端环境。“箭头”采用精密枪托,复合瞄准镜和内置两脚架,为那些想要保持距离但又想拥有充足火力的使用者提供了稳定切极具毁灭性的武器。 在光灯节首次发售的点灯器版配色灵感来自传统的节日红色。 -item_Descklwe_sniper_energy_01_black01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n克劳斯&韦纳的箭头VI型长距离能量步枪采用复合玻璃纤维,能够承受大气内外的大量极端环境。"箭头"采用精密枪托,复合瞄准镜和内置两脚架,为那些想要保持距离但又想拥有充足火力的使用者提供了稳定切极具毁灭性的武器。 -item_Descklwe_sniper_energy_01_black02=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n克劳斯&韦纳的箭头VI型长距离能量步枪采用复合玻璃纤维,能够承受大气内外的大量极端环境。"箭头"采用精密枪托,复合瞄准镜和内置两脚架,为那些想要保持距离但又想拥有充足火力的使用者提供了稳定切极具毁灭性的武器。 +item_Descklwe_sniper_energy_01_black01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n克劳斯&韦纳的箭头VI型长距离能量步枪采用复合玻璃纤维,能够承受大气内外的大量极端环境。“箭头”采用精密枪托,复合瞄准镜和内置两脚架,为那些想要保持距离但又想拥有充足火力的使用者提供了稳定切极具毁灭性的武器。 +item_Descklwe_sniper_energy_01_black02=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n克劳斯&韦纳的箭头VI型长距离能量步枪采用复合玻璃纤维,能够承受大气内外的大量极端环境。“箭头”采用精密枪托,复合瞄准镜和内置两脚架,为那些想要保持距离但又想拥有充足火力的使用者提供了稳定切极具毁灭性的武器。 item_Descklwe_sniper_energy_01_cen01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n使用旅行者版的克劳斯&韦纳箭头能量狙击枪来调查前方的路。拥有复合玻璃纤维搭配上方格金属花纹,而其蓝橙色的高性能瞄具则代表了ICC星球测量员的荣誉。使用这把可靠的长距离能量枪来寻找安全道路或给敌人一个惊喜吧。 -item_Descklwe_sniper_energy_01_gold01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n克劳斯&韦纳的箭头VI型长距离能量步枪采用复合玻璃纤维,能够承受大气内外的大量极端环境。"箭头"采用精密枪托,复合瞄准镜和内置两脚架,为那些想要保持距离但又想拥有充足火力的使用者提供了稳定切极具毁灭性的武器。 -item_Descklwe_sniper_energy_01_green01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n克劳斯&韦纳的箭头VI型长距离能量步枪采用复合玻璃纤维,能够承受大气内外的大量极端环境。"箭头"采用精密枪托,复合瞄准镜和内置两脚架,为那些想要保持距离但又想拥有充足火力的使用者提供了稳定切极具毁灭性的武器。 +item_Descklwe_sniper_energy_01_gold01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n克劳斯&韦纳的箭头VI型长距离能量步枪采用复合玻璃纤维,能够承受大气内外的大量极端环境。“箭头”采用精密枪托,复合瞄准镜和内置两脚架,为那些想要保持距离但又想拥有充足火力的使用者提供了稳定切极具毁灭性的武器。 +item_Descklwe_sniper_energy_01_green01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n克劳斯&韦纳的箭头VI型长距离能量步枪采用复合玻璃纤维,能够承受大气内外的大量极端环境。“箭头”采用精密枪托,复合瞄准镜和内置两脚架,为那些想要保持距离但又想拥有充足火力的使用者提供了稳定切极具毁灭性的武器。 item_Descklwe_sniper_energy_01_imp01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n克劳斯&韦纳的“寻路者”箭头狙击步枪获得了再次提升。其精密青铜材料与复合材料拥有磨光加工和优雅的蚀刻。这些元素组合起来创造了近处则令人眼花缭乱而远距离具有毁灭性的武器。 -item_Descklwe_sniper_energy_01_tan01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n克劳斯&韦纳的箭头VI型长距离能量步枪采用复合玻璃纤维,能够承受大气内外的大量极端环境。"箭头"采用精密枪托,复合瞄准镜和内置两脚架,为那些想要保持距离但又想拥有充足火力的使用者提供了稳定切极具毁灭性的武器。 -item_Descklwe_sniper_energy_01_white01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n克劳斯&韦纳的箭头VI型长距离能量步枪采用复合玻璃纤维,能够承受大气内外的大量极端环境。"箭头"采用精密枪托,复合瞄准镜和内置两脚架,为那些想要保持距离但又想拥有充足火力的使用者提供了稳定切极具毁灭性的武器。 -item_Descklwe_sniper_energy_01_white02=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n克劳斯&韦纳的箭头VI型长距离能量步枪采用复合玻璃纤维,能够承受大气内外的大量极端环境。"箭头"采用精密枪托,复合瞄准镜和内置两脚架,为那些想要保持距离但又想拥有充足火力的使用者提供了稳定切极具毁灭性的武器。 +item_Descklwe_sniper_energy_01_tan01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n克劳斯&韦纳的箭头VI型长距离能量步枪采用复合玻璃纤维,能够承受大气内外的大量极端环境。“箭头”采用精密枪托,复合瞄准镜和内置两脚架,为那些想要保持距离但又想拥有充足火力的使用者提供了稳定切极具毁灭性的武器。 +item_Descklwe_sniper_energy_01_white01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n克劳斯&韦纳的箭头VI型长距离能量步枪采用复合玻璃纤维,能够承受大气内外的大量极端环境。“箭头”采用精密枪托,复合瞄准镜和内置两脚架,为那些想要保持距离但又想拥有充足火力的使用者提供了稳定切极具毁灭性的武器。 +item_Descklwe_sniper_energy_01_white02=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n克劳斯&韦纳的箭头VI型长距离能量步枪采用复合玻璃纤维,能够承受大气内外的大量极端环境。“箭头”采用精密枪托,复合瞄准镜和内置两脚架,为那些想要保持距离但又想拥有充足火力的使用者提供了稳定切极具毁灭性的武器。 item_Descklwe_ubarrel_flsh_s1=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)物品类型:手电筒\n挂点位置:枪管下挂\n配件尺寸:1\n\n这款 “光点” 战术手电很好的体现了克劳斯&韦纳在工业设计方面的特色。简单而坚固的设计确保了这款手电即使在最激烈的战斗和最恶劣的环境条件下依旧值得信赖。这款特别版投射的光斑呈一个紫色的圆圈,使得光束在远处不那么显眼。 item_Descklwe_ubarrel_lasr_s1=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)物品类型:激光指示器\n挂点位置:枪管下挂\n配件尺寸:1\n\n使用这款克劳斯&韦纳的 “追踪者” 激光指示器来确保百发百中。这款激光指示器在其先进的激光二极管外层附上了一层耐腐蚀耐撞击的外壳,在其内部的激光发生器能够射出一道稳定且高效的激光束。这个特别版产生的橙色光束使其拥有更高的可见度和辨识度。 item_Descklwe_ubarrel_lasr_s1_02=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)物品类型:激光指示器\n挂点位置:枪管下挂\n配件尺寸:1\n\n使用这款克劳斯&韦纳的 “追踪者” 激光指示器来确保百发百中。这款激光指示器在其先进的激光二极管外层附上了一层耐腐蚀耐撞击的外壳,在其内部的激光发生器能够射出一道稳定且高效的激光束。这个特别版产生的绿色光束使其拥有更高的可见度和辨识度。 -item_Descksar_melee_01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:战术刀\n类别:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n你肯定不想被这把"锯齿"复合战术刀锋利的一端来上一下。这把战术刀完美地体现了卡斯塔科武器公司极具侵略性的理念,刀身被设计成尖锐的锯齿状,或者说更像锯子。这把刀最大特点就是其独特锯齿状边缘内侧安置的微型刀片,可以高效的帮您撕开一些物品。刺状的刀尖带来了极强的穿透能力,锋利的刀面也能轻易切开敌人的身体。整个刀身由特殊陶瓷聚合物涂层包裹,极大地提升了它的强度与耐用性。 -item_Descksar_melee_01_blue01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:战术刀\n类别:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n你肯定不想被这把"锯齿"复合战术刀锋利的一端来上一下。这把战术刀完美地体现了卡斯塔科武器公司极具侵略性的理念,刀身被设计成尖锐的锯齿状,或者说更像锯子。这把刀最大特点就是其独特锯齿状边缘内侧安置的微型刀片,可以高效的帮您撕开一些物品。刺状的刀尖带来了极强的穿透能力,锋利的刀面也能轻易切开敌人的身体。整个刀身由特殊陶瓷聚合物涂层包裹,极大地提升了它的强度与耐用性。 此特别款"狂风"版本中,浅蓝色被应用于刀面的特殊涂层中,使其具有更高的辨识度。 -item_Descksar_melee_01_brown01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:战术刀\n类别:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n你肯定不想被这把"锯齿"复合战术刀锋利的一端来上一下。这把战术刀完美地体现了卡斯塔科武器公司极具侵略性的理念,刀身被设计成尖锐的锯齿状,或者说更像锯子。这把刀最大特点就是其独特锯齿状边缘内侧安置的微型刀片,可以高效的帮您撕开一些物品。刺状的刀尖带来了极强的穿透能力,锋利的刀面也能轻易切开敌人的身体。整个刀身由特殊陶瓷聚合物涂层包裹,极大地提升了它的强度与耐用性。此特别款"热风"版本中,浅棕色被应用于刀面的特殊涂层中,使其具有更高的辨识度。 -item_Descksar_melee_01_red01=制造商:卡斯塔克武器\n物品类型:战术刀\n类别:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n你肯定不想被这把"锯齿"复合战术刀锋利的一端来上一下。这把战术刀完美地体现了卡斯塔科武器公司极具侵略性的理念,刀身被设计成尖锐的锯齿状,或者说更像锯子。这把刀最大特点就是其独特锯齿状边缘内侧安置的微型刀片,可以高效的帮您撕开一些物品。刺状的刀尖带来了极强的穿透能力,锋利的刀面也能轻易切开敌人的身体。整个刀身由特殊陶瓷聚合物涂层包裹,极大地提升了它的强度与耐用性。 此特别款"血石"版本中,亮红色被应用于刀面的特殊涂层中,使其具有更高的辨识度。 -item_Descksar_optics_tsco_x8_s3=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n类型:光学伸缩 \n附着点:瞄准镜 \n放大率:8x\n尺寸:3\n\n远距离精确射击这项技能是需要勤加练习的 – 当然也要:望远镜 \n附着点:瞄准镜 \n放大率:8x\n尺寸:3\n\n远距离精确射击这项技能是需要勤加练习的 – 当然也要用上像卡斯塔克"黑棱镜"这样的好瞄具。牢固可靠,的多层镀膜水晶带来明亮,清晰的图像,这款8倍瞄准镜的视野与你最爱的枪支完全相配。 +item_Descksar_melee_01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:战术刀\n类别:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n你肯定不想被这把“锯齿”复合战术刀锋利的一端来上一下。这把战术刀完美地体现了卡斯塔科武器公司极具侵略性的理念,刀身被设计成尖锐的锯齿状,或者说更像锯子。这把刀最大特点就是其独特锯齿状边缘内侧安置的微型刀片,可以高效的帮您撕开一些物品。刺状的刀尖带来了极强的穿透能力,锋利的刀面也能轻易切开敌人的身体。整个刀身由特殊陶瓷聚合物涂层包裹,极大地提升了它的强度与耐用性。 +item_Descksar_melee_01_blue01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:战术刀\n类别:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n你肯定不想被这把“锯齿”复合战术刀锋利的一端来上一下。这把战术刀完美地体现了卡斯塔科武器公司极具侵略性的理念,刀身被设计成尖锐的锯齿状,或者说更像锯子。这把刀最大特点就是其独特锯齿状边缘内侧安置的微型刀片,可以高效的帮您撕开一些物品。刺状的刀尖带来了极强的穿透能力,锋利的刀面也能轻易切开敌人的身体。整个刀身由特殊陶瓷聚合物涂层包裹,极大地提升了它的强度与耐用性。 此特别款“狂风”版本中,浅蓝色被应用于刀面的特殊涂层中,使其具有更高的辨识度。 +item_Descksar_melee_01_brown01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:战术刀\n类别:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n你肯定不想被这把“锯齿”复合战术刀锋利的一端来上一下。这把战术刀完美地体现了卡斯塔科武器公司极具侵略性的理念,刀身被设计成尖锐的锯齿状,或者说更像锯子。这把刀最大特点就是其独特锯齿状边缘内侧安置的微型刀片,可以高效的帮您撕开一些物品。刺状的刀尖带来了极强的穿透能力,锋利的刀面也能轻易切开敌人的身体。整个刀身由特殊陶瓷聚合物涂层包裹,极大地提升了它的强度与耐用性。此特别款“热风”版本中,浅棕色被应用于刀面的特殊涂层中,使其具有更高的辨识度。 +item_Descksar_melee_01_red01=制造商:卡斯塔克武器\n物品类型:战术刀\n类别:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n你肯定不想被这把“锯齿”复合战术刀锋利的一端来上一下。这把战术刀完美地体现了卡斯塔科武器公司极具侵略性的理念,刀身被设计成尖锐的锯齿状,或者说更像锯子。这把刀最大特点就是其独特锯齿状边缘内侧安置的微型刀片,可以高效的帮您撕开一些物品。刺状的刀尖带来了极强的穿透能力,锋利的刀面也能轻易切开敌人的身体。整个刀身由特殊陶瓷聚合物涂层包裹,极大地提升了它的强度与耐用性。 此特别款“血石”版本中,亮红色被应用于刀面的特殊涂层中,使其具有更高的辨识度。 +item_Descksar_optics_tsco_x8_s3=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n类型:光学伸缩 \n附着点:瞄准镜 \n放大率:8x\n尺寸:3\n\n远距离精确射击这项技能是需要勤加练习的 – 当然也要:望远镜 \n附着点:瞄准镜 \n放大率:8x\n尺寸:3\n\n远距离精确射击这项技能是需要勤加练习的 – 当然也要用上像卡斯塔克“黑棱镜”这样的好瞄具。牢固可靠,的多层镀膜水晶带来明亮,清晰的图像,这款8倍瞄准镜的视野与你最爱的枪支完全相配。 item_Descksar_pistol_ballistic_01_IAE2023=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:6\n射速:180 rpm \n有效射程:100 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n这把常被称作卡斯塔克“手炮”的终曲实弹手枪,尽管强大的后坐力难以驾驭,但它通常用一颗.50口径子弹就能结束战斗。考虑到它有限的弹匣容量和较大的后坐力,建议采用更精准的单发点射,不建议连续射击。为了纪念IAE 2953,升天版采用钢和铜的外观,灵感来自Gatac制造的Syulen。 item_Descksar_pistol_ballistic_01_headhunters01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:6\n射速:180 rpm \n有效射程:100 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n这把常被称作卡斯塔克“手炮”的终曲实弹手枪,尽管强大的后坐力难以驾驭,但它通常用一颗.50口径子弹就能结束战斗。考虑到它有限的弹匣容量和较大的后坐力,建议采用更精准的单发点射,不建议连续射击。一贯大胆的“夜鹰”伊西德罗·雷纳德将他的意志融入了这个传奇赏金猎人系列中的紫色与黑色涂装设计。 item_Descksar_pistol_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:6\n\n这款卡斯塔克武器终曲实弹手枪的弹匣有6发点50口径子弹。 @@ -51156,41 +51239,41 @@ item_Mining_Gadget_Gadget5_Desc=制造商:铝热公司(Thermyte Concern)\n item_Mining_Gadget_Gadget6=坚燃Stalwart【-35%不稳定;+30%聚集;+50%绿区速度;-30%绿区】 item_Mining_Gadget_Gadget6_Desc=制造商:铝热公司(Thermyte Concern)\n物品类型:采矿附件\n\n激光不稳定性:-35%\n集群修正:+30%\n充能绿区充能速率:+50%\n\n充能绿区范围:-30%\n\n坚燃是为能精准控制功率的矿工准备的。该模组缩小了充能绿区范围,矿工需要更加精细控制以达到绿区。一旦达到绿区,充能速率就会加快,同时还能将稀有矿石聚集在一起。\n\n制造商警告!每个矿床上使用多于一个采矿小工具可能会导致灾难性的爆炸。 item_Mining_MiningLaser_Greycat_1_S1=柳叶刀MH1型采矿激光器Lancet MH1\n【-10%不稳定;+40%绿区速度;-60%绿区;-30%废料】 -item_Mining_MiningLaser_Greycat_1_S1_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:1\n\n最佳距离:30米\n最大距离:90米\n\n采矿激光功率:504 - 2520\n提取激光功率:1850\n\n模组插槽:1个\n\n激光不稳定性:-10%\n充能绿区充能速率:+40%\n惰性物质:-30%\n\n充能绿区范围:-60%\n\n作为辅助型激光器,灰猫“柳叶刀MH1”最好是在您与他人合作开采时使用。虽然最佳充能窗口大小的降低意味着需要更精准的操作,但其能减少提取激光收集的惰性材料,使得它成为了矿工们理想的辅助型激光器,经常配合其他激光器一起使用。 +item_Mining_MiningLaser_Greycat_1_S1_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:1\n\n最佳距离:30米\n最大距离:90米\n\n采矿激光功率:504 - 2520\n提取激光功率:1850\n\n模组插槽:1\n\n激光不稳定性:-10%\n充能绿区充能速率:+40%\n惰性物质含量:-30%\n\n充能绿区范围:-60%\n\n作为辅助型激光器,灰猫“柳叶刀MH1”最好是在您与他人合作开采时使用。虽然最佳充能窗口大小的降低意味着需要更精准的操作,但其能减少提取激光收集的惰性材料,使得它成为了矿工们理想的辅助型激光器,经常配合其他激光器一起使用。 item_Mining_MiningLaser_Greycat_1_S2=柳叶刀MH2型采矿激光器Lancet MH2\n【-10%不稳定;+40%绿区速度;-60%绿区;-40%废料】 -item_Mining_MiningLaser_Greycat_1_S2_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:1\n\n最佳距离:45米\n最大距离:135米\n\n采矿激光功率:900 - 3600\n提取激光功率:2590\n\n模组插槽:2个\n\n激光不稳定性:-10%\n充能绿区充能速率:+40%\n惰性物质:-40%\n\n充能绿区范围:-60%\n\n作为辅助型激光器,灰猫“柳叶刀MH2”最好是在您与他人合作开采时使用。虽然最佳充能窗口大小的降低意味着需要更精准的操作,但它减少了提取激光对惰性材料的提取,以及进入最佳充能窗口后更快的充能速率,使得它成为了矿工们理想的辅助型激光器,经常配合其他激光器一起使用。 +item_Mining_MiningLaser_Greycat_1_S2_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:1\n\n最佳距离:45米\n最大距离:135米\n\n采矿激光功率:900 - 3600\n提取激光功率:2590\n\n模组插槽:2\n\n激光不稳定性:-10%\n充能绿区充能速率:+40%\n惰性物质含量:-40%\n\n充能绿区范围:-60%\n\n作为辅助型激光器,灰猫“柳叶刀MH2”最好是在您与他人合作开采时使用。虽然最佳充能窗口大小的降低意味着需要更精准的操作,但它减少了提取激光对惰性材料的提取,以及进入最佳充能窗口后更快的充能速率,使得它成为了矿工们理想的辅助型激光器,经常配合其他激光器一起使用。 item_Mining_MiningLaser_Greycat_1_SV=柳叶刀MHV型采矿激光器Lancet item_Mining_MiningLaser_Greycat_1_SV_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:0\n\n最佳距离:30米\n最大距离:150米\n\n不稳定性:-30%\n开采抗性:-50%\n提取速率:0.45 SCU/秒\n能量传输:1200\n总充能速率:-30%\n模组插槽:3个\n\n灰猫将“柳叶刀MHV”归类为辅助性激光器,最好在与他人合作开采时使用。“柳叶刀MHV”产生的光束比一般的要弱,它可以安全地加热矿床,降低其抗性和不稳定性,但它自己却很难将其击碎。对于采矿人员,它是与其他激光器一起配合的理想辅助激光器。 item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_S0=刀轴MHV 采矿光束发射器Arbor MHV item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_S0_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类别:采矿光束发射器 \n尺寸:0\n\n最佳使用距离:15米\n最大使用距离:20米\n采集效率:0.01 SCU/s\n采集点半径:1米\n\n由于灰猫工业所制定严格的标准及其强大的商业实力,“刀轴”已经成为全宇宙最具影响力的采矿激光设备。MHV沿用了经典的外观设计,并将其重新改进为更紧凑型的采矿设备,足以为广大星际矿工们提供坚实可靠的性能。 item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_S1=刀轴MH1型采矿激光器Arbor MH1\n【-35%不稳定;+40%绿区;+25%抗性;-30%废料】 -item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_S1_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:1\n\n最佳距离:60米\n最大距离:180米\n\n采矿激光功率:189 - 1890\n提取激光功率:1850\n\n模组插槽:1个\n\n激光不稳定性:-35%\n充能绿区范围:+40%\n惰性物质:-30%\n\n开采抗性:+25%\n\n得益于灰猫工业的严格标准和商业实力,刀轴MH1成为世界上最受欢迎的采矿激光器。该激光器因其平衡速度和安全性受到了众多企业和个人的青睐。与此同时,它还配备有特殊的过滤系统,可以减少惰性材料的收集量。灰猫利用它的声誉获得了独家合同,使刀轴MH1成为大多数采矿船上的原装激光器。 +item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_S1_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:1\n\n最佳距离:60米\n最大距离:180米\n\n采矿激光功率:189 - 1890\n提取激光功率:1850\n\n模组插槽:1个\n\n激光不稳定性:-35%\n充能绿区范围:+40%\n惰性物质含量:-30%\n\n开采抗性:+25%\n\n得益于灰猫工业的严格标准和商业实力,刀轴MH1成为世界上最受欢迎的采矿激光器。该激光器因其平衡速度和安全性受到了众多企业和个人的青睐。与此同时,它还配备有特殊的过滤系统,可以减少惰性材料的收集量。灰猫利用它的声誉获得了独家合同,使刀轴MH1成为大多数采矿船上的原装激光器。 item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_S2=刀轴MH2型采矿激光器Arbor MH2\n【-35%不稳定;+40%绿区;+25%抗性;-40%废料】 item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_S2_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:2\n\n最佳距离:90米\n最大距离:270米\n\n采矿激光功率:480 - 2400\n提取激光功率:2590\n\n模组插槽:2个\n\n激光不稳定性:-35%\n充能绿区范围:+40%\n惰性材料:-40%\n\n开采抗性:+25%\n\n刀轴MH2是灰猫著名的“刀轴”采矿激光系列的S2版本。与较小的变体一样,刀轴MH2因其平衡速度和安全性,以及可以减少对惰性材料收集的特殊过滤系统等坚固可靠的设计而被企业和个人所青睐。 item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_SV=刀轴MHV型采矿激光器Arbor MHV item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_SV_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:0\n\n最佳距离:30米\n最大距离:150米\n提取速率:0.35 SCU/秒\n能量传输:1400\n\n得益于灰猫工业严格的工艺标准和业务能力,刀轴MHV 型成为了全宇宙最受欢迎的采矿激光器.该激光器坚固,可靠的设计备受各大企业和个人用户好评,在采矿速度和安全性之间取得了一个很好的平衡.灰猫工业通过独家协议,使刀轴MHV型成为了大多数矿船上的标配采矿激光器。 item_Mining_MiningLaser_Shubin_1_S1=霍夫斯泰德-S1型采矿激光器Hofstede-S1\n【-30%抗性;+20%绿区速度;+10%不稳定;-30%废料;+10%专利结构】 -item_Mining_MiningLaser_Shubin_1_S1_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:1\n\n最佳距离:45米\n最大距离:135米\n\n采矿激光功率:105 - 2100\n提取激光功率:1295\n\n模组插槽:1\n\n开采抗性:-30%\n充能绿区充能速率:+20%\n惰性物质:-30%\n\n激光不稳定性:+10%\n\n霍夫斯塔德-S1采用专利晶格结构,可在采矿时降低抗性,并减少对惰性材料的提取。在近距离和中距离效果最佳,但激光的不稳定性会提高,所以在使用时需谨慎控制。 +item_Mining_MiningLaser_Shubin_1_S1_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:1\n\n最佳距离:45米\n最大距离:135米\n\n采矿激光功率:105 - 2100\n提取激光功率:1295\n\n模组插槽:1\n\n开采抗性:-30%\n充能绿区充能速率:+20%\n惰性物质含量:-30%\n\n激光不稳定性:+10%\n\n霍夫斯塔德-S1采用专利晶格结构,可在采矿时降低抗性,并减少对惰性材料的提取。在近距离和中距离效果最佳,但激光的不稳定性会提高,所以在使用时需谨慎控制。 item_Mining_MiningLaser_Shubin_1_S2=霍夫斯泰德-S2型采矿激光器Hofstede-S1\n【-30%抗性;+20%绿区速度;+10%不稳定;-40%废料;+10%专利结构】 -item_Mining_MiningLaser_Shubin_1_S2_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:2\n\n最佳距离:60米\n最大距离:180米\n\n采矿激光功率:336 - 3360\n提取激光功率:1295\n\n模组插槽:2\n\n开采抗性:-30%\n充能绿区充能速率:+20%\n惰性物质:-40%\n\n激光不稳定性:+10%\n\n霍夫斯塔德-S2采用专利晶格结构,可在采矿时降低抗性,并减少对惰性材料的提取。在近距离和中距离效果最佳,但激光的不稳定性会提高,所以在使用时需谨慎控制。 +item_Mining_MiningLaser_Shubin_1_S2_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:2\n\n最佳距离:60米\n最大距离:180米\n\n采矿激光功率:336 - 3360\n提取激光功率:1295\n\n模组插槽:2\n\n开采抗性:-30%\n充能绿区充能速率:+20%\n惰性物质含量:-40%\n\n激光不稳定性:+10%\n\n霍夫斯塔德-S2采用专利晶格结构,可在采矿时降低抗性,并减少对惰性材料的提取。在近距离和中距离效果最佳,但激光的不稳定性会提高,所以在使用时需谨慎控制。 item_Mining_MiningLaser_Shubin_1_SV=霍夫斯泰德-SV型采矿激光器Hofstede-SV item_Mining_MiningLaser_Shubin_1_SV_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:0\n\n最佳距离:15米\n最大距离:75米\n\n能量传输:2000\n不稳定性:-50%\n提取速率:0.35 SCU/秒\n模组插槽:2个\n\n霍夫斯塔德-SV以安全为前提,牺牲了射程,专注于抑制矿床的不稳定性,使采矿更安全。希望降低灾难性爆炸几率的矿工应该选择舒宾的这款可靠且价格合理的采矿激光器。 item_Mining_MiningLaser_Shubin_2_S1=克莱恩-S1型采矿激光器Klein-S1\n【-45%抗性;+20%绿区速度;+35%不稳定;-30%废料】 -item_Mining_MiningLaser_Shubin_2_S1_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:1\n\n最佳距离:45米\n最大距离:135米\n\n采矿激光功率:378 - 2220\n提取激光功率:2220\n\n模组插槽:0\n\n开采抗性:-45%\n最佳充能窗口充能速率:+20%\n惰性物质:-30%\n\n激光不稳定性:+35%\n\n舒宾设计的克莱恩-S1能产生强大的激光,使采矿速度更快。这种速度的提高会增加矿床的不稳定性和爆炸几率,从而带来额外的风险,但如果使用得当,克莱恩-S1可以让细心的矿工迅速获得回报。 +item_Mining_MiningLaser_Shubin_2_S1_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:1\n\n最佳距离:45米\n最大距离:135米\n\n采矿激光功率:378 - 2220\n提取激光功率:2220\n\n模组插槽:0\n\n开采抗性:-45%\n最佳充能窗口充能速率:+20%\n惰性物质含量:-30%\n\n激光不稳定性:+35%\n\n舒宾设计的克莱恩-S1能产生强大的激光,使采矿速度更快。这种速度的提高会增加矿床的不稳定性和爆炸几率,从而带来额外的风险,但如果使用得当,克莱恩-S1可以让细心的矿工迅速获得回报。 item_Mining_MiningLaser_Shubin_2_S2=克莱恩-S2型采矿激光器Klein-S1\n【-45%抗性;+20%绿区速度;+35%不稳定;-40%废料】 -item_Mining_MiningLaser_Shubin_2_S2_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:2\n\n最佳距离:60米\n最大距离:180米\n\n采矿激光功率:720 - 3600\n提取激光功率:2775\n\n模组插槽:1\n\n开采抗性:-45%\n最佳充能窗口充能速率:+20%\n惰性物质:-40%\n\n激光不稳定性:+35%\n\n舒宾设计的克莱恩-S2能产生强大的激光,使采矿速度更快。这种速度的提高会增加矿床的不稳定性和爆炸的几率,但如果使用得当,这种S2的采矿激光器可以让细心的矿工迅速获得回报。 +item_Mining_MiningLaser_Shubin_2_S2_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:2\n\n最佳距离:60米\n最大距离:180米\n\n采矿激光功率:720 - 3600\n提取激光功率:2775\n\n模组插槽:1\n\n开采抗性:-45%\n最佳充能窗口充能速率:+20%\n惰性物质含量:-40%\n\n激光不稳定性:+35%\n\n舒宾设计的克莱恩-S2能产生强大的激光,使采矿速度更快。这种速度的提高会增加矿床的不稳定性和爆炸的几率,但如果使用得当,这种S2的采矿激光器可以让细心的矿工迅速获得回报。 item_Mining_MiningLaser_Shubin_2_SV=克莱恩-SV型采矿激光器Klein-SV item_Mining_MiningLaser_Shubin_2_SV_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:0\n\n最佳距离:30米\n最大距离:150米\n\n能量传输:2500\n开采抗性:-10%\n不稳定性:+50%\n提取速率:0.35 SCU/秒\n模组插槽:2个\n\n舒宾设计的克莱恩-SV能产生强大的激光,使采矿速度更快。这种速度的提高会增加矿床的不稳定性和爆炸几率,从而带来额外的风险,但如果使用得当,克莱恩-SV可以让细心的矿工迅速获得回报。 item_Mining_MiningLaser_Thermyte_1_S1=冲击I型采矿激光器Impact I\n【-10%不稳定;+20%绿区;+10%抗性;-30%废料】 -item_Mining_MiningLaser_Thermyte_1_S1_Desc=制造商:铝热公司(Thermyte Concern)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:1\n\n最佳距离:45米\n最大距离:135米\n\n采矿激光功率:420 - 2100\n提取激光功率:2775\n\n模组插槽:2\n\n激光不稳定性:-10%\n充能绿区范围:+20%\n惰性物质:-30%\n\n开采抗性:+10%\n充能绿区充能速率:-40%\n\n冲击I在各种情况下都能有出色的表现。 特殊的聚焦透镜通过稳定激光器和扩大绿区范围,使得采矿更加简单。但也有一些缺点,它会增加开采抗性并降低在绿区的充能速率,但铝热公司为它提供了两个模组插槽,矿工可以安装模组以更好地开采矿石。 +item_Mining_MiningLaser_Thermyte_1_S1_Desc=制造商:铝热公司(Thermyte Concern)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:1\n\n最佳距离:45米\n最大距离:135米\n\n采矿激光功率:420 - 2100\n提取激光功率:2775\n\n模组插槽:2\n\n激光不稳定性:-10%\n充能绿区范围:+20%\n惰性物质含量:-30%\n\n开采抗性:+10%\n充能绿区充能速率:-40%\n\n冲击I在各种情况下都能有出色的表现。 特殊的聚焦透镜通过稳定激光器和扩大绿区范围,使得采矿更加简单。但也有一些缺点,它会增加开采抗性并降低在绿区的充能速率,但铝热公司为它提供了两个模组插槽,矿工可以安装模组以更好地开采矿石。 item_Mining_MiningLaser_Thermyte_1_S2=冲击II型采矿激光器Impact II\n【-10%不稳定;+20%绿区;+10%抗性;-40%废料】 -item_Mining_MiningLaser_Thermyte_1_S2_Desc=制造商:铝热公司(Thermyte Concern)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:2\n\n最佳距离:60米\n最大距离:180米\n\n采矿激光功率:840 - 3360\n提取激光功率:3145\n\n模组插槽:3\n\n激光不稳定性:-10%\n充能绿区范围:+20%\n惰性物质:-40%\n\n开采抗性:+10%\n充能绿区充能速率:-40%\n\n冲击II在各种情况下都能有出色的表现。 特殊的聚焦透镜通过稳定激光器和扩大绿区范围,使得采矿更加简单。但也有一些缺点,它会增加开采抗性并降低在绿区的充能速率,但铝热公司为它提供了两个模组插槽,矿工可以安装模组以更好地开采矿石。 +item_Mining_MiningLaser_Thermyte_1_S2_Desc=制造商:铝热公司(Thermyte Concern)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:2\n\n最佳距离:60米\n最大距离:180米\n\n采矿激光功率:840 - 3360\n提取激光功率:3145\n\n模组插槽:3\n\n激光不稳定性:-10%\n充能绿区范围:+20%\n惰性物质含量:-40%\n\n开采抗性:+10%\n充能绿区充能速率:-40%\n\n冲击II在各种情况下都能有出色的表现。 特殊的聚焦透镜通过稳定激光器和扩大绿区范围,使得采矿更加简单。但也有一些缺点,它会增加开采抗性并降低在绿区的充能速率,但铝热公司为它提供了两个模组插槽,矿工可以安装模组以更好地开采矿石。 item_Mining_MiningLaser_Thermyte_1_SV=冲击S型采矿激光器Impact S item_Mining_MiningLaser_Thermyte_1_SV_Desc=制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n物品类型:采矿激光器 \n尺寸:0\n\n最佳距离:30\n最大距离:150m\n\n能量传输:3000\n绿区充能速率:+20%\n开采抗性:-10%\n提取速率:0.45 SCU/秒\n不稳定性:+20%\n爆裂伤害:+50%\n过载速率:+100%\n模组插槽:3个\n\n通过“冲击S型”,采矿将会变得更快更容易,铝热公司创新性地使用了特殊的激光透镜,以增大激光器的功率并提供更大的充能绿色区域以便开采。这种强大的激光器需要小心使用,因为矿物很容易因为快速过热而发生更剧烈的爆炸。 item_Mining_MiningLaser_Thermyte_2_S1=螺旋I型采矿激光器Helix I\n【-30%抗性;-40%绿区;-30%废料】 -item_Mining_MiningLaser_Thermyte_2_S1_Desc=制造商:铝热公司(Thermyte Concern)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:1\n\n最佳距离:15米\n最大距离:45米\n\n采矿激光功率:630 - 3150\n提取激光功率:1850\n\n模组插槽:2\n\n开采抗性:-30%\n惰性物质:-30%\n\n充能绿区范围:-40%\n\n对一些人来说,能有效使用螺旋I已经成为一名真正采矿专业人士的标志。铝热公司为其提供了超强的功率,可以无视矿石的开采抗性,但需要精确的操控才能稳定在充能绿区范围内。螺旋I最适合近距离采矿,具有两个模组插槽供矿工根据自己的喜好来安装模组。 +item_Mining_MiningLaser_Thermyte_2_S1_Desc=制造商:铝热公司(Thermyte Concern)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:1\n\n最佳距离:15米\n最大距离:45米\n\n采矿激光功率:630 - 3150\n提取激光功率:1850\n\n模组插槽:2\n\n开采抗性:-30%\n惰性物质含量:-30%\n\n充能绿区范围:-40%\n\n对一些人来说,能有效使用螺旋I已经成为一名真正采矿专业人士的标志。铝热公司为其提供了超强的功率,可以无视矿石的开采抗性,但需要精确的操控才能稳定在充能绿区范围内。螺旋I最适合近距离采矿,具有两个模组插槽供矿工根据自己的喜好来安装模组。 item_Mining_MiningLaser_Thermyte_2_S2=螺旋II型采矿激光器Helix II\n【-30%抗性;-40%绿区;-40%废料】 -item_Mining_MiningLaser_Thermyte_2_S2_Desc=制造商:铝热公司(Thermyte Concern)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:2\n\n最佳距离:30米\n最大距离:90米\n\n采矿激光功率:1020 - 4080\n提取激光功率:2590\n\n模组插槽:3\n\n开采抗性:-30%\n惰性物质:-30%\n\n充能绿区范围:-40%\n\n对一些人来说,能有效使用螺旋II已经成为一名真正采矿专业人士的标志。铝热公司为其提供了超强的功率,可以无视矿石的开采抗性,但需要精确的操控才能稳定在充能绿区范围内。螺旋II最适合近距离采矿,具有两个模组插槽供矿工根据自己的喜好来安装模组。 +item_Mining_MiningLaser_Thermyte_2_S2_Desc=制造商:铝热公司(Thermyte Concern)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:2\n\n最佳距离:30米\n最大距离:90米\n\n采矿激光功率:1020 - 4080\n提取激光功率:2590\n\n模组插槽:3\n\n开采抗性:-30%\n惰性物质含量:-30%\n\n充能绿区范围:-40%\n\n对一些人来说,能有效使用螺旋II已经成为一名真正采矿专业人士的标志。铝热公司为其提供了超强的功率,可以无视矿石的开采抗性,但需要精确的操控才能稳定在充能绿区范围内。螺旋II最适合近距离采矿,具有两个模组插槽供矿工根据自己的喜好来安装模组。 item_Mining_MiningLaser_Thermyte_2_SV=螺旋S型采矿激光器Helix item_Mining_MiningLaser_Thermyte_2_SV_Desc=制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:0\n\n最佳距离:37.5米\n最大距离:187.5米\n\n能量传输:2300\n不稳定性:-30%\n开采抗性:-10%\n总充能速率:+20%\n充能绿区:+15%\n节流阀响应延迟:-50%\n爆裂伤害:+50%\n提取速率:0.50 SCU/秒\n耗材插槽:3\n\n铝热公司的“螺旋I型”设计成具有强大功率和超长射程的采矿激光,非常适合用来处理棘手的矿物。当然,这种强大带来的就是危险,因为它还会减你调整低节流阀时的相应速度并增加爆裂的威力。在某些情况下,能熟练使用螺旋S型已经成为专业采矿员证明自己的一个标志。 item_Mining_MiningSack_ARGO_Desc=容量: 12 uSCU\n\n南船座 矿石 吊舱具有简单而又坚固的结构,可确保材料能方便地装卸,是业内标准,可配合任何兼容的采矿船使用。\n @@ -51198,11 +51281,11 @@ item_Mining_MiningSack_ARGO_Name=南船座 矿石 吊舱 item_Mining_MiningSack_MISC_Desc=容量: 8 uSCU\n\n武藏 矿石 吊舱可与任何兼容的采矿飞船配合使用,具有多项独特功能,包括吊舱内的防磨漆,可确保其能够承受未来几年的最大有效载荷。 item_Mining_MiningSack_MISC_Name=武藏 矿石 吊舱 item_Mining_Modules_Passive_FLTR_MK1=FLTR 模组\n【-20%废料;-15%功率】 -item_Mining_Modules_Passive_FLTR_MK1_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿模组(被动)\n\n惰性物质:-20%\n\n提取激光功率:85%\n\n使用 FLTR 模组减少从矿床收集的惰性物质量。虽然它降低了激光的提取能力,但 FLTR 的专利过滤系统可以筛选出惰性物质,为存储有价值的矿石留出更多空间。 +item_Mining_Modules_Passive_FLTR_MK1_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿模组(被动)\n\n惰性物质含量:-30%\n\n提取激光功率:85%\n\n使用 FLTR 模组减少从矿床收集的惰性物质量。虽然它降低了激光的提取能力,但 FLTR 的专利过滤系统可以筛选出惰性物质,为存储有价值的矿石留出更多空间。 item_Mining_Modules_Passive_FLTR_MK2=FLTR-L 模组\n【-23%废料;-10%功率】 -item_Mining_Modules_Passive_FLTR_MK2_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿模组(被动)\n\n惰性材料:-23%\n\n提取激光功率:90%\n\n使用FLTR-L模组可以减少从矿床中收集的惰性材料。虽然它会降低激光提取功率,但FLTR-L的专利过滤系统可以筛选出惰性材料,为有价值的矿石留下更多存储空间。 +item_Mining_Modules_Passive_FLTR_MK2_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿模组(被动)\n\n惰性物质含量:-23%\n\n提取激光功率:90%\n\n使用FLTR-L模组可以减少从矿床中收集的惰性材料。虽然它会降低激光提取功率,但FLTR-L的专利过滤系统可以筛选出惰性材料,为有价值的矿石留下更多存储空间。 item_Mining_Modules_Passive_FLTR_MK3=FLTR-XL 模组\n【-24%废料;-5%功率】 -item_Mining_Modules_Passive_FLTR_MK3_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿模组(被动)\n\n惰性材料:-24%\n\n提取激光功率:95%\n\n使用FLTR-XL模组可以减少从矿床中采集的惰性材料数量。尽管它会降低激光的提取功率,但FLTR-XL的专利过滤系统可以筛除惰性材料,为有价值的矿石提供更多存储空间。 +item_Mining_Modules_Passive_FLTR_MK3_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿模组(被动)\n\n惰性物质含量:-24%\n\n提取激光功率:95%\n\n使用FLTR-XL模组可以减少从矿床中采集的惰性材料数量。尽管它会降低激光的提取功率,但FLTR-XL的专利过滤系统可以筛除惰性材料,为有价值的矿石提供更多存储空间。 item_Mining_Modules_Passive_Focus_MK1=聚焦 模组Focus\n【+30%绿区;-15%功率】 item_Mining_Modules_Passive_Focus_MK1_Desc=制造商:铝热公司\n物品类型:采矿模组(被动生效)\n\n充能绿区范围:+30%\n\n采矿激光功率:85%\n\n聚焦模组使用改良的采矿激光晶体以牺牲部分激光功率为代价来扩大充能绿区范围。 item_Mining_Modules_Passive_Focus_MK2=聚焦II 模组Focus II\n【+37%绿区;-10%功率】 @@ -51228,11 +51311,11 @@ item_Mining_Modules_Passive_Vaux_MK2_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Inter item_Mining_Modules_Passive_Vaux_MK3=沃克斯-C3 模组Vaux-C3\n【+25%功率;-5%绿区速度】 item_Mining_Modules_Passive_Vaux_MK3_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿模组(被动)\n\n提取激光功率:125%\n\n绿区充能速率:-5%\n\n舒宾星际的沃克斯-C3模组虽然降低了采矿时的充能速度,但提取矿石速度更快。 item_Mining_Modules_Passive_XTR_MK1=XTR 模组\n【+15%绿区;-5%废料;-15%提取功率】 -item_Mining_Modules_Passive_XTR_MK1_Desc=制造商:灰猫工业\n物品类型:采矿模组(被动)\n\n充能绿区范围:+15%\n惰性物质:-5%\n\n提取激光功率:85%\n\nXTR模组扩大了充能绿区范围。同时它还降低了提取激光功率从而减少提取惰性物质。 +item_Mining_Modules_Passive_XTR_MK1_Desc=制造商:灰猫工业\n物品类型:采矿模组(被动)\n\n充能绿区范围:+15%\n惰性物质含量:-5%\n\n提取激光功率:85%\n\nXTR模组扩大了充能绿区范围。同时它还降低了提取激光功率从而减少提取惰性物质。 item_Mining_Modules_Passive_XTR_MK2=XTR-L模组\n【+22%绿区;-5.7%废料;-10%提取功率】 -item_Mining_Modules_Passive_XTR_MK2_Desc=制造商:灰猫工业\n物品类型:采矿模组(被动)\n\n充能绿区范围:+22%\n惰性物质:-5.7%\n\n提取激光功率:90%\n\nXTR-L模组扩大了充能绿区范围。同时它还降低了提取激光功率从而减少提取惰性物质。 +item_Mining_Modules_Passive_XTR_MK2_Desc=制造商:灰猫工业\n物品类型:采矿模组(被动)\n\n充能绿区范围:+22%\n惰性物质含量:-5.7%\n\n提取激光功率:90%\n\nXTR-L模组扩大了充能绿区范围。同时它还降低了提取激光功率从而减少提取惰性物质。 item_Mining_Modules_Passive_XTR_MK3=XTR-XL模组\n【+25%绿区;-6%废料;-5%提取功率】 -item_Mining_Modules_Passive_XTR_MK3_Desc=制造商:灰猫工业\n物品类型:采矿模组(被动)\n\n充能绿区范围:+25%\n惰性物质:-6%\n\n提取激光功率:95%\n\nXTR-XL模组扩大了充能绿区范围。同时它还降低了提取激光功率从而减少提取惰性物质。 +item_Mining_Modules_Passive_XTR_MK3_Desc=制造商:灰猫工业\n物品类型:采矿模组(被动)\n\n充能绿区范围:+25%\n惰性物质含量:-6%\n\n提取激光功率:95%\n\nXTR-XL模组扩大了充能绿区范围。同时它还降低了提取激光功率从而减少提取惰性物质。 item_Name= item_Name100_Series_Luminalia_green_red=100系列 盛装打扮涂装 item_Name100_Series_Luminalia_white_blue=100系列 破冰涂装 @@ -51901,9 +51984,9 @@ item_NameCaterpillar_Paint_Luminalia_2021_green_red=毛虫 盛装打扮涂装 item_NameCaterpillar_Paint_Luminalia_2021_white_blue=毛虫 破冰涂装 item_NameCaterpillar_Paint_Mistwalker_Grey_Camo=毛虫 雾行者涂装 item_NameCaterpillar_Paint_Unity=毛虫 奠基节涂装 -item_NameCenturion_Paint_Beachhead_Camo=百夫长抢滩迷彩涂装 -item_NameCenturion_Paint_IceStorm_Camo=百夫长冰暴迷彩涂装 -item_NameCenturion_Paint_Sandstorm_Camo=百夫长沙暴迷彩涂装 +item_NameCenturion_Paint_Beachhead_Camo=百夫长 抢滩迷彩涂装 +item_NameCenturion_Paint_IceStorm_Camo=百夫长 冰暴迷彩涂装 +item_NameCenturion_Paint_Sandstorm_Camo=百夫长 沙暴迷彩涂装 item_NameCharm_Rooster_01=雄鸡木雕 (小) item_NameCharm_Rooster_02=雄鸡木雕 (中) item_NameCharm_Rooster_03=雄鸡木雕 (大) @@ -51953,18 +52036,18 @@ item_NameCutlass_Paint_Fleetweek_2021_Red_Black=弯刀 煤火涂装 item_NameCutlass_Paint_Green_Black=弯刀 食尸鬼绿涂装 item_NameCutlass_Paint_Hawthorn_Green_Camo=弯刀 霍桑涂装 item_NameCutlass_Paint_Saurian_DarkGreen=弯刀 蜥蜴涂装 -item_NameCutlass_Paint_SkullandCrossbones_Black_Red=弯刀海盗涂装 +item_NameCutlass_Paint_SkullandCrossbones_Black_Red=弯刀 海盗涂装 item_NameCutlass_Paint_Unity=弯刀 奠基节涂装 item_NameCutter_Paint_Beige_Orange=小刀 悬念涂装 -item_NameCutter_Paint_Brown_Orange=小刀 构筑涂装 -item_NameCutter_Paint_Metal=小刀 高尚涂装 item_NameCutter_Paint_Black_Cyan=小刀 夜临涂装 +item_NameCutter_Paint_Brown_Orange=小刀 构筑涂装 item_NameCutter_Paint_Fleetweek_Black_Pink_Stripe=小刀 狂欢节涂装 item_NameCutter_Paint_Fleetweek_Black_Yellow=小刀 硫铁涂装 item_NameCutter_Paint_Green_Black=小刀 食尸鬼绿涂装 item_NameCutter_Paint_Green_Orange_Stripe=小刀 风起云涌涂装 item_NameCutter_Paint_Luminalia_green_red=小刀 盛装打扮涂装 item_NameCutter_Paint_Luminalia_white_blue=小刀 破冰涂装 +item_NameCutter_Paint_Metal=小刀 高尚涂装 item_NameCutter_Paint_Ochre_Metal=小刀 光束涂装 item_NameCutter_Paint_Olive_White_Orange=小刀 鳄鱼涂装 item_NameCutter_Paint_Orange_Grey_Stripe=小刀 岩滑涂装 @@ -52073,8 +52156,8 @@ item_NameDrinkWithPrice_bottle_synergy_01_a=协调(5 aUEC) item_NameDrinkWithPrice_bottle_synergy_01_sport_a=协调运动版(5 aUEC) item_NameDrinkWithPrice_can_fizzz_01_berry_a=飞滋可乐-三重果味(3 aUEC) item_NameDrinkWithPrice_can_flood_01_a=潮涌能量(5 aUEC) -item_NameDrinkWithPrice_can_pips_01_a=佩普斯 A20(5 aUEC) -item_NameDrinkWithPrice_can_pips_01_q66_a=佩普斯 Q66(5 aUEC) +item_NameDrinkWithPrice_can_pips_01_a=必事 A20(5 aUEC) +item_NameDrinkWithPrice_can_pips_01_q66_a=必事 Q66(5 aUEC) item_NameDrinkWithPrice_coffee=咖啡(5 aUEC) item_NameDrink_bottle_beer_01_smoltz_a=斯莫尔茨 (瓶装) item_NameDrink_bottle_cruz_01_a=CRUZ 涌流 Flow @@ -52119,9 +52202,9 @@ item_NameDrink_can_guc_01_black_a=起床咖啡 (黑咖啡) item_NameDrink_can_guc_01_cinnamon_a=起床咖啡 (肉桂咖啡) item_NameDrink_can_guc_01_decaf_a=起床咖啡 (脱因咖啡) item_NameDrink_can_guc_01_mocha_a=起床咖啡 (摩卡咖啡) -item_NameDrink_can_pips_01_a=佩普斯 A20 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Canister -item_Namegrin_tool_01_salvage_mag_empty=转化宝SRT罐子(空)\nCambio SRT Canister (empty) +item_Namegrin_tool_01_salvage_mag=转化宝 打捞修复工具 罐子\nCambio SRT Canister +item_Namegrin_tool_01_salvage_mag_empty=转化宝 打捞修复工具 罐子(空)\nCambio SRT Canister (empty) item_Namegrin_tractor_01=极限抬升 牵引光束\nMaxLift Tractor Beam item_Namegrin_tractor_01_mag=极限抬升 牵引光束电池\nMaxLift Tractor Beam Battery item_Namegrin_tractor_01_short=极限抬升 @@ -57617,6 +57713,8 @@ item_Nameklwe_rifle_energy_01_white01_short=加伦特步枪SF item_Nameklwe_rifle_energy_01_white02=加伦特 “骸骨迷彩” 步枪\nGallant "Boneyard" Rifle item_Nameklwe_rifle_energy_01_white02_short=加伦特步枪BY item_Nameklwe_smg_energy_01=卢敏 V 冲锋枪\nLumin V SMG +item_Nameklwe_smg_energy_01_blue_gold_01=卢敏 V “英勇” 冲锋枪\nLumin V "Valor" SMG +item_Nameklwe_smg_energy_01_blue_gold_01_short=LV冲锋枪V item_Nameklwe_smg_energy_01_mag=卢敏V冲锋枪电池 (45 发)\nLumin V SMG Battery (45 cap) item_Nameklwe_smg_energy_01_short=卢敏V冲锋枪 item_Nameklwe_sniper_energy_01=箭头 狙击枪\nArrowhead Sniper Rifle @@ -57847,7 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item_TypeChar_Accessory_Eyes=眼睛 item_TypeChar_Accessory_Head=头部 item_TypeChar_Armor_Arms=手臂 @@ -58153,36 +58249,37 @@ item_corp_Xian=希安 item_descArchimedes_Paint_P72=P-72 阿基米德的标准涂装 item_descMerlin_Paint_P52=P-52 梅林的标准涂装 item_descQDRV_RSI_S02_Khaos_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:RSI\n尺寸:2\n等级:C\n类别:民用\n\nRSI的混沌经过调整将提供可靠的性能及坚实的结构.装上这个把你乱七八糟的旅途安排的明明白白。 -item_descQDRV_RSI_S03_Erebos_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:RSI\n尺寸:3\n等级:A\n类别:民用\n\n暗黑之神体现了RSI追求卓越的理念.这款高质量的量子驱动器几乎一直在评论家和消费者的"最佳"榜单中名列前茅. -item_descQDRV_RSI_S03_Metis_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:RSI\n尺寸:3\n等级:C\n类别:民用\n\n在弯曲时空的漫长路途中没有一丝出错的余地.RSI在人类进入太空之始便开始向公众提供优质产品 900年老字号值得你的信赖. +item_descQDRV_RSI_S03_Erebos_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:RSI\n尺寸:3\n等级:A\n类别:民用\n\n暗黑之神体现了RSI追求卓越的理念.这款高质量的量子驱动器几乎一直在评论家和消费者的“最佳”榜单中名列前茅。 +item_descQDRV_RSI_S03_Metis_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:RSI\n尺寸:3\n等级:C\n类别:民用\n\n在弯曲时空的漫长路途中没有一丝出错的余地.RSI在人类进入太空之始便开始向公众提供优质产品 900年老字号值得你的信赖。 item_descQDRV_RSI_S03_Tyche_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:RSI\n尺寸:3\n等级:B\n类别:民用\n\n命运女神量子驱动器,一款平衡了性能,耐用性和隐蔽性的全能之作 让你足以应对各种情况. -item_descQDRV_TARS_S01_Wayfare_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:塔苏斯(Tarsus)\n尺寸:1\n等级:D\n类别:民用\n\n无需榨干抹净您的钱包就可以到享受快速的星际旅行.旅行是一款由塔苏斯生产小型量子驱动器,提供经济实惠的星际旅行. +item_descQDRV_TARS_S01_Wayfare_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:塔苏斯(Tarsus)\n尺寸:1\n等级:D\n类别:民用\n\n无需榨干抹净您的钱包就可以到享受快速的星际旅行.旅行是一款由塔苏斯生产小型量子驱动器,提供经济实惠的星际旅行。 item_descQDRV_TARS_S02_Quest_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:塔苏斯(Tarsus)\n尺寸:2\n等级:D\n类别:民用\n\n何必吹毛求疵?几个世纪以来,塔苏斯一直致力于生产追逐驱动器,以期提供人人都买的起的中等尺寸组件并以此助力人民群众的星际旅行。 item_descQDRV_TARS_S03_Drifter_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:塔苏斯(Tarsus)\n尺寸:3\n等级:D\n类别:民用\n\n塔苏斯的这款漂流者在价格与工艺之间找到了平衡点,让消费者能够负担得起塔苏斯的招牌性能。 item_descQDRV_TARS_S03_Wanderer_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:塔苏斯(Tarsus)\n尺寸:3\n等级:C\n类别:民用\n\n塔苏斯将漫游者精心设计并打磨成一款全能可靠的量子驱动器,使其成为塔苏斯最受欢迎的组件产品之一。 -item_descQDRV_WETK_S02_XL1_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:未科技 (Wei-Tek)\n尺寸:2\n等级:A\n类别:军用\n\n虽然未科技是一家新公司,但他们的军用级组件系列已久负盛名。XL-1是未科技首屈一指的中型量子驱动器,拥有优异的性能和耐用性。 +item_descQDRV_WETK_S02_XL1_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:未科技(Wei-Tek)\n尺寸:2\n等级:A\n类别:军用\n\n虽然未科技是一家新公司,但他们的军用级组件系列已久负盛名。XL-1是未科技首屈一指的中型量子驱动器,拥有优异的性能和耐用性。 item_descQDRV_WETK_S03_Balandin_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:未科技 (Wei-Tek)\n尺寸:3\n等级:B\n类别:军用\n\n未科技专为军队和安保人员研发建造了巴兰丁。经过老兵们的一系列测试,工程师们加快了充能以及校准时间同时提高了组件的精准度和稳定性。 -item_descQDRV_WETK_S03_TS2_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:未科技 (Wei-Tek)\n尺寸:3\n等级:A\n类别:军用\n\n先进的镀层为TS-2提供了超强的耐用性和应对环境及入侵的防护,使它成为一个危急时刻理想的量子驱动器. +item_descQDRV_WETK_S03_TS2_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:未科技 (Wei-Tek)\n尺寸:3\n等级:A\n类别:军用\n\n先进的镀层为TS-2提供了超强的耐用性和应对环境及入侵的防护,使它成为一个危急时刻理想的量子驱动器。 item_descReliant_Paint_Mako=MISC 信赖-新闻的标准涂装 item_descReliant_Paint_Sen=MISC 信赖-科考的标准涂装 item_descReliant_Paint_Tana=MISC 信赖-武装的标准涂装 item_descUrsa_Paint_Emerald=RSI 大熊座漫游车 福尔图娜的标准涂装 +item_desc_HexPenetratorchip=带有异种威胁符号的自定义芯片组,它似乎有一个用于某种加密或解密的密钥接口。 item_desc_accesscard_001=这种电子卡是一种身份验证设备,用于访问安全系统的。为确保被盗卡不会导致持续的安全问题,每张卡都必须定期重新授权才能保持有效。 item_desc_eld_shirt_04_IAE2020=当奥黛丽·蒂默曼和朋友们在2670年聚集在一起测试飞船的实验推进器时,没人能预料到这次活动会演变成星系际航空航天博览会(Intergalactic Aerospace Expo)。近三个世纪后,这件带有白色凸纹的灰色T恤来纪念2950年的IAE。 这件T恤的正面和背面都印有此次活动的标志,所有的销售收入将会捐给"模拟舱伙伴",一个由蒂默曼创立的帮助贫困儿童学习飞船驾驶的慈善机构。 item_desc_hackingchip_001=这款强大的破解秘钥被认为是当今最屌的黑客工具.传闻这些设备最初是为督导局设计的,这些难以获取的设备直至最近才流入罪犯手里.大多数使用过的人都给了好评.因为这些破解秘钥的官方用途不明,平时都用FUNT这个缩写名称体现其"快而匿"的特点. -item_desc_hackingchip_002=开膛手是虎爪破解秘钥的定制版本,因其能“撕碎系统”而得名. 开膛手牺牲稳定性获得了极快的速度,但其额外的处理器消耗大大提升了出错的几率. +item_desc_hackingchip_002=开膛手是虎爪破解秘钥的定制版本,因其能“撕碎系统”而得名. 开膛手牺牲稳定性获得了极快的速度,但其额外的处理器消耗大大提升了出错的几率。 item_desc_hackingchip_003=蓝三角公司的虎爪是许多IT和计算机安全工具包中都会配备的标准工具,他被认为是最常用的破解秘钥可不是吹出来的.凭借满意的速度和可靠性,在一个训练有素的操作员手中,它可以用来获得大多数系统的管理员权限. item_desc_hackingchip_004=重新授权是一个由罗特尔信息处理公司发布的破解秘钥,作为一种在遗忘或丢失密码时重新获取系统访问权限的方式. 重新授权特点是速度慢但很可靠,是那些想要自己修复系统的人的实惠选择. -item_desc_hackingchip_005=2887年,政治活动家阿瑞斯 威尔士科首次公开发布了这款破解秘钥的制造方法,他曾希望能借此带来更高的政府透明度.虽然达不到大多数现代安全协议的标准,但由于其结构简单且容易从各种小作坊获得,这种缓慢又不可靠的设备至今仍在使用. +item_desc_hackingchip_005=2887年,政治活动家阿瑞斯 威尔士科首次公开发布了这款破解秘钥的制造方法,他曾希望能借此带来更高的政府透明度。虽然达不到大多数现代安全协议的标准,但由于其结构简单且容易从各种小作坊获得,这种缓慢又不可靠的设备至今仍在使用。 item_desc_hackingchip_006=“碎冰锥”破解密钥,最初是为微科公司的客户支持技术人员提供访问和诊断安全锁定系统的功能而设计的,团队以其“快速突破冻结代码块”的能力命名了该密钥。今天,强大的企业级破解密钥已经可以直接购买,允许用户和私人IT专业人员在微科技术人员无法提供服务时自行解决问题。 -item_descklwe_sniper_energy_01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n附件:瞄具 (S3),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n克劳斯&韦纳公司的箭头VI型远程能量狙击枪采用玻璃纤维复合材料制作,能够承受大气内外各种严酷的环境。"箭头"采用精密枪托,复合瞄准镜和内置两脚架,为那些想要保持距离但又想拥有充足火力的使用者提供了稳定切极具毁灭性的武器 +item_descklwe_sniper_energy_01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n附件:瞄具 (S3),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n克劳斯&韦纳公司的箭头VI型远程能量狙击枪采用玻璃纤维复合材料制作,能够承受大气内外各种严酷的环境。"箭头"采用精密枪托,复合瞄准镜和内置两脚架,为那些想要保持距离但又想拥有充足火力的使用者提供了稳定切极具毁灭性的武器。 item_descklwe_sniper_energy_01_mag=物品类型:电池\n容量:16\n\n这款紧凑的电源为克劳斯&韦纳公司的箭头狙击枪提供了16发远程高精度射击所需能量。 -item_descptv_paint_camo=ATC-F涂装使用一种不反光的涂料,是任何希望在野外降低自己存在感的绝佳选择。非常适合军事,运动爱好者或自然主义者. -item_descptv_paint_cherry=速度不仅仅是外在更是内在.无需改动,您会感觉您的灰猫小车看起来快开起来更快了.樱桃红面漆技术采用尖端原材料和复合涂层技术以时刻保持其光亮的漆面. +item_descptv_paint_camo=ATC-F涂装使用一种不反光的涂料,是任何希望在野外降低自己存在感的绝佳选择。非常适合军事,运动爱好者或自然主义者。 +item_descptv_paint_cherry=速度不仅仅是外在更是内在.无需改动,您会感觉您的灰猫小车看起来快开起来更快了.樱桃红面漆技术采用尖端原材料和复合涂层技术以时刻保持其光亮的漆面。 item_descptv_paint_double=作为灰猫最受欢迎的涂装,玛瑙灰是一种双色漆,它将车的内饰颜色作为外观上的点缀,在视觉上给人一种凝聚美。 item_descptv_paint_metal=谁说单车不能变摩托?炮铜涂装采用了中号亮光漆、双成分技术,最大化漆面保光度和耐久性。 item_descptv_paint_stealth=战术隐身涂装使用一种近乎零光泽的涂料,它采用了催化氨基甲酸酯工艺,具有无与伦比的耐用性,使其具有很强的抗紫外线,化学品和破片的能力。 -item_descptv_paint_willys=步枪绿涂装使用一款优质的双成分油漆,在面对恶劣环境的考验下不易褪色或刮伤. +item_descptv_paint_willys=步枪绿涂装使用一款优质的双成分油漆,在面对恶劣环境的考验下不易褪色或刮伤。 item_displayType_AmmoBox=弹药箱 item_displayType_AreaWeapon=区域武器 item_displayType_ArmorArms=护甲:手臂 @@ -58267,6 +58364,7 @@ item_nameShop_GarrityDefense=加里蒂防具 item_nameShop_LiveFireWeapons=荷枪实弹武器店 item_nameUrsa_Paint_Emerald=大熊座福尔图娜涂装 item_name_987_shoes_01_01_19=城市探险靴子 黑紫色 +item_name_HexPenetratorchip=异种威胁加密密钥 item_name_accesscard_001=主机访问卡 item_name_cbd_hat_03_IAE2020=IAE 2950 帽子 item_name_eld_shirt_04_IAE2020=IAE 2950 T恤 @@ -58276,7 +58374,7 @@ item_name_hackingchip_003=虎爪 item_name_hackingchip_004=重新授权 item_name_hackingchip_005=威尔士科 item_name_hackingchip_006=碎冰锥 -item_nameptv_paint_camo=PTV全地形伪装:森林 (ATC-F)涂装 +item_nameptv_paint_camo=PTV全地形伪装:森林 (ATC-F) 涂装 item_nameptv_paint_cherry=PTV 樱桃红涂装 item_nameptv_paint_double=PTV 玛瑙灰涂装 item_nameptv_paint_metal=PTV 炮铜涂装 @@ -58438,7 +58536,7 @@ items_commodities_diamond_raw_desc=钻石是碳元素的一种同素异形体, items_commodities_diamondlaminate=钻石层压板 items_commodities_diamondlaminate_desc=这种玻璃状物质是目前最坚硬的材料之一,经常用于制造驾驶舱窗户。 items_commodities_diluthermex=稀热树脂 -items_commodities_diluthermex_desc=一种极为耐热的环氧树脂,常用于飞船推进器的安装与维修工程。它十分难以运输,因为在量子航行时若是曝露于陈-艾森立场中,将会变得极为不稳定。必须将这种环氧树脂装于特制的容器中,才能安全的进行远距离运输,一旦固化后,稀热树脂将不再具有活性。 +items_commodities_diluthermex_desc=一种极为耐热的环氧树脂,常用于飞船推进器的安装与维修工程。它十分难以运输,因为在量子航行时若是曝露于陈-艾森力场中,将会变得极为不稳定。必须将这种环氧树脂装于特制的容器中,才能安全的进行远距离运输,一旦固化后,稀热树脂将不再具有活性。 items_commodities_distilledSpirits=蒸馏酒精Distilled Spirits [¤566] items_commodities_distilledSpirits_desc=通过蒸馏发酵物质生产的纯净饮料。酒精含量至少20% items_commodities_dolivine=暗橄榄石Dolivine [¤130k] @@ -59171,14 +59269,14 @@ manufacturer_NameWETK=未科技 manufacturer_NameWLOP=威尔士Op manufacturer_NameXNAA=奥波亚 manufacturer_NameYORM=约姆公司 -masterMode_NAV=导航模式 -masterMode_NAV_long=导航模式 -masterMode_NAV_short=导航 +masterMode_NAV=巡航模式 +masterMode_NAV_long=巡航模式 +masterMode_NAV_short=巡航 masterMode_None=无 masterMode_None_Short=无 -masterMode_SCM=SCM模式 +masterMode_SCM=战斗模式 masterMode_SCM_long=战斗模式 -masterMode_SCM_short=SCM +masterMode_SCM_short=战斗 me_blackboxillegal_title_0004=取回 me_bounty_title_0003=捕获/击杀 指令 me_planetcollect_steal_title_0003=收集工作 @@ -60882,7 +60980,7 @@ missionManager_CrusaderBounty_Objective_01_Long_Temp=消灭全民公敌 %s missionManager_CrusaderBounty_Objective_01_Short=全民公敌 missionManager_CrusaderBounty_Objective_02_Long=阻止全民公敌消除他的犯罪记录 消除进度:"%ls" missionManager_CrusaderBounty_Objective_02_Long_Temp=阻止全民公敌消除他的犯罪记录消除进度:%s -missionManager_CrusaderBounty_Objective_02_Short=阻止黑入 +missionManager_CrusaderBounty_Objective_02_Short=阻止骇入 missionManager_CrusaderBounty_Title=公布全民公敌-提供奖励\n missionManager_CrusaderBounty_Title_Short=全民公敌 missionManager_CrusaderHunted_Description=哇哦!好像有人在忙。\n\n你头上的悬赏那可真是一大笔钱啊,头号全民公敌,没有比这更严重的了。\n\n我不希望你这样能干的人被埋没,所以我想给你一些友善的建议。从我的角度来看,你有两种解决方法。第一,你逃走然后躲在某个黑暗隐秘的角落,直到所有人都忘记你所做的所有可怕的事情(我感觉可能需要好一段时间。第二,在一些见钱眼开的雇佣兵击杀你之前,入侵终端并清楚犯罪记录数据。\n\n无论你怎么做,都祝您好运。\n\n那么我暂时就不和你联系了。\n\n-鲁托 @@ -61279,7 +61377,7 @@ mission_item_0091=黄金货品 mission_item_0092=钻石货品 mission_item_0093=矿石样品 mission_item_0094=岩石样本 -mission_item_0095=杂交高粱种子\n +mission_item_0095=杂交高粱种子 mission_item_0096=EDR 复合肥料 mission_item_0097=西瓜 mission_item_0098=蓝木橘水果 @@ -62008,8 +62106,8 @@ mission_location_stanton_516=幽灵洼地 mission_location_stanton_517=微科星上的幽灵洼地 mission_location_stanton_518=微科星废弃前哨站 mission_location_stanton_519=微科星废弃前哨站 -mission_location_stanton_520=惠斯勒的地穴 -mission_location_stanton_521=在戴尔玛上的惠斯勒的地穴 +mission_location_stanton_520=惠斯勒地穴 +mission_location_stanton_521=在戴尔玛上的惠斯勒地穴 mission_location_stanton_522=索兰奇平台 mission_location_stanton_523=位于奥里森的灵感园区的索兰奇平台 mission_location_stanton_524=布拉什伍德平台 @@ -62223,7 +62321,7 @@ mission_location_stanton_731=勒德洛镇 mission_location_stanton_732=赫斯顿上的勒德洛镇 mission_location_stanton_733=拾荒地 mission_location_stanton_734=赫斯顿上的拾荒地 -mission_location_stanton_735=笨蛋芬恩 +mission_location_stanton_735=芬恩屋 mission_location_stanton_736=赫斯顿上的芬恩屋 mission_location_stanton_737=泪湾 mission_location_stanton_738=赫斯顿上的泪湾 @@ -62936,7 +63034,8 @@ ninetails_assassination_Timed_Intro_001=NineTails Timed Intro placeholder text ninetails_assassination_Timed_Medium_001=NineTails Timed Medium placeholder text ninetails_assassination_desc_Easy_001=NineTails Title Easy Description placeholder ~mission(Contractor|AssassinationEasyDanger) (Contractor|AssassinationEasyTimed) ninetails_assassination_desc_Intro_001=NineTails Title Intro Description placeholder ~mission(Contractor|AssassinationIntroDanger) (Contractor|AssassinationIntroTimed) -ninetails_assassination_desc_Medium_001=NineTails Title Medium Description placeholder ~mission(Contractor|AssassinationMediumDanger) (Contractor|AssassinationMediumTimed)ninetails_assassination_title_Easy_001=NineTails Title Easy placeholder +ninetails_assassination_desc_Medium_001=NineTails Title Medium Description placeholder ~mission(Contractor|AssassinationMediumDanger) (Contractor|AssassinationMediumTimed) +ninetails_assassination_title_Easy_001=NineTails Title Easy placeholder ninetails_assassination_title_Intro_001=NineTails Title Intro placeholder ninetails_assassination_title_Medium_001=NineTails Title Medium placeholder ninetails_steal_Danger_Hard_001=NineTails Steal Hard Danger placeholder text @@ -62963,10 +63062,10 @@ northrock_bounty_desc_rehire=所以,都过去这么久了,我让管理层同 northrock_bounty_fps_UGF_boss_desc_001=嘿,\n\n这里有份有趣的合约,一个叫做~mission(TargetName) 的高等级罪犯已经被定位藏在~mission(Location|Address)。\n\n根据我们的情报,目标在开阔地区坐以待毙的可能性极低。你很有可能需要渗透进入设施内将他们引诱出来。\n\n来一场大型枪战或许就能办到了。\n\n祝你好运\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队\n northrock_bounty_fps_UGF_boss_nocivs_desc_001=嘿,\n\n有一份需要比平时更多策略的合约。一个叫做~mission(TargetName)的高等级罪犯正与大量非法分子躲藏在~mission(Location|Address)。\n\n我们的情报显示出~mission(TargetName|Last)的手下很可能是为了保护他们的老板而集结的。我猜你必须先解决掉他们才能找到~mission(TargetName|Last)。\n\n话虽如此,我并不希望你进行无差别攻击。有时这些法外之徒身边会有一些平民,应该把他们当作非战斗人员。\n\n祝你好运\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队\n northrock_bounty_fps_title_001=赏金任务: ~mission(TargetName)(未知风险目标 ?RT) -northrock_bounty_prisoner_desc_001=曾经犯罪的~mission(TargetName)已经从当地的再造中心逃脱,北境之岩已经签约承诺将囚犯送回监狱。根据我的经验,逃犯是不会乖乖就擒的,所以你要用尽一切办法找到他们,制服他们。有些能通过黑入系统消除记录的地方比较值得注意一下,这并不是第一次有囚犯在越狱后试图抹去自己的犯罪记录。祝你狩猎愉快,\n\n布雷登·科查多\n后勤官- 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 +northrock_bounty_prisoner_desc_001=曾经犯罪的~mission(TargetName)已经从当地的再造中心逃脱,北境之岩已经签约承诺将囚犯送回监狱。根据我的经验,逃犯是不会乖乖就擒的,所以你要用尽一切办法找到他们,制服他们。有些能通过骇入系统消除记录的地方比较值得注意一下,这并不是第一次有囚犯在越狱后试图抹去自己的犯罪记录。祝你狩猎愉快,\n\n布雷登·科查多\n后勤官- 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 northrock_bounty_prisoner_desc_002=北境之岩收到了一个叫~mission(TargetName)的家伙的赏金任务。他和同伴或许在好一段时间都会保持低调,但是最一劳永逸的方法就是消除自己的犯罪记录。我会调查一下当地哪些地方能接入安保网络。\n\n我警告你 - 准备战斗,刚逃出监狱的人可不想再次回去。\n\n祝你狩猎愉快,\n\n布雷登·科查多\n后勤官- 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 -northrock_bounty_prisoner_desc_003=嘿,\n\n我给您准备了一个硬骨头。被定罪的罪犯~mission(TargetName)设法从拘役中逃脱了,正在逃跑。\n\n不清楚他和同伴躲在哪,但我想说您应该检查这一带地区那些他们可能会黑入系统将他们的犯罪记录清除的地方,聪明的恶棍通常先去那里,他们肯定不高兴撞见你。祝您好运,\n\n布雷登·科查多\n后勤官- 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 -northrock_bounty_prisoner_desc_intro=你好,\n\n我叫布雷登·科查多,北境之岩服务团队的后勤官,斯坦顿星系内最大的独立安保公司。我可能已经找过你了,但我们希望能联系上每个达到高标准的人,并去完成我们的临时合约。\n\n成为北境之岩的承包商绝对是你的不二之选。我们良好的声誉能为你提供一些既有趣又不乏挑战性的工作,且报酬高于星系内的其它竞争者。\n\n如果,你想获得认证的话,你需要去抓捕 ~mission(TargetName)。他们最近刚从拘留中心里逃出来,而你的工作就是在他们消声灭迹前,把他们抓回去。\n\n有些线索能帮得上忙,可以假设他们此时应该赶着要去清除记录,我建议你在拘留中心的位置,和他们有机会能黑入记录系统的地方进行下三角定位。\n\n搞定这事我再看看能不能安排给你更多的活。\n\n希望尽快收到你的答复,\n\n布雷登·科查多\n后勤官 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 +northrock_bounty_prisoner_desc_003=嘿,\n\n我给您准备了一个硬骨头。被定罪的罪犯~mission(TargetName)设法从拘役中逃脱了,正在逃跑。\n\n不清楚他和同伴躲在哪,但我想说您应该检查这一带地区那些他们可能会骇入系统将他们的犯罪记录清除的地方,聪明的恶棍通常先去那里,他们肯定不高兴撞见你。祝您好运,\n\n布雷登·科查多\n后勤官- 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 +northrock_bounty_prisoner_desc_intro=你好,\n\n我叫布雷登·科查多,北境之岩服务团队的后勤官,斯坦顿星系内最大的独立安保公司。我可能已经找过你了,但我们希望能联系上每个达到高标准的人,并去完成我们的临时合约。\n\n成为北境之岩的承包商绝对是你的不二之选。我们良好的声誉能为你提供一些既有趣又不乏挑战性的工作,且报酬高于星系内的其它竞争者。\n\n如果,你想获得认证的话,你需要去抓捕 ~mission(TargetName)。他们最近刚从拘留中心里逃出来,而你的工作就是在他们消声灭迹前,把他们抓回去。\n\n有些线索能帮得上忙,可以假设他们此时应该赶着要去清除记录,我建议你在拘留中心的位置,和他们有机会能骇入记录系统的地方进行下三角定位。\n\n搞定这事我再看看能不能安排给你更多的活。\n\n希望尽快收到你的答复,\n\n布雷登·科查多\n后勤官 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 northrock_bounty_prisoner_desc_rehire=嘿,\n\n我知道已经有段时间了,但如果你对完成北境之岩的合约工作还有兴趣的话,我说服了管理层给你进行一次重新评估。如果你能帮我们完成一个赏金,我就能帮你看下和恢复职权相关的事。\n\n这份临时合约需要你去抓捕个逃犯,~mission(TargetName)。尽你所能在他们有机会清除资料库内的犯罪记录前把他们拿下,不然这事可就有些难办了。\n\n希望你能信得过。\n \n布雷登·科查多\n后勤官 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 northrock_bounty_prisoner_title_001=逃犯赏金任务:~mission(TargetName) northrock_bounty_prisoner_title_intro=临时逃犯赏金任务 @@ -64121,7 +64220,7 @@ planetcollect_steal_desc_0007=赚一大堆信用点听起来怎么样? 你要做 planetcollect_steal_desc_0008=有没有大哥有点儿闲工夫顺带手干个小活儿? 就是去一趟~mission(Location)的小活儿。~mission(Client)需要点儿~mission(Item),弄到手之后把它送到~mission(Destination)。这真的就是个捎带手的小活儿。~mission(Timed) planetcollect_steal_desc_0009=~mission(Client)有一包~mission(Item)需要被送到~mission(Destination)。如果你能去~mission(Location)拿上它,事成之后会有几个子儿来补偿你遇到的麻烦的。~mission(Timed)~mission(Danger) planetcollect_steal_desc_0010=都听好了。~mission(Timed)在~mission(Location)有一包正等着被运到~mission(Destination)的包裹。~mission(Danger) -planetcollect_steal_desc_0011=如果你能弄到~mission(Item)。你就麻溜儿的给送到~mission(Destination)去。所有金的银的啊老铁!只要你把这活儿整明白了,都是你的!赶紧滴吧!~mission(Client) 绝对合法 +planetcollect_steal_desc_0011=如果你能弄到~mission(Item)。你就麻溜儿的给送到~mission(Destination)去。所有金的银的啊老铁!只要你把这活儿整明白了,都是你的!赶紧滴吧!~mission(Client) = 绝对合法 planetcollect_steal_desc_0012=请把~mission(Item)送给~mission(Client)。东西在~mission(Location)就有。送到~mission(Destination)。钱少不了。 planetcollect_steal_from=~mission(Contractor) planetcollect_steal_obj_long_01=前往~mission(Location)取货。 @@ -64186,8 +64285,8 @@ planetcollect_waste_title=~mission(Title) (~mission(Item)) planetcollect_waste_title_0001=收集与处理 planetcollect_waste_title_0002=需要清运服务 planetcollect_waste_title_0003=废物清理需求 -port_NameCoolerLeft=右侧散热器 -port_NameCoolerRight=左侧散热器 +port_NameCoolerLeft=右侧冷却器 +port_NameCoolerRight=左侧冷却器 port_NameGravLev01=反重力悬浮装置 1 port_NameGravLev02=反重力悬浮装置 2 port_NameGravLev03=反重力悬浮装置 3 @@ -65024,8 +65123,8 @@ salvage_HUD_Munching_ArmGearDown=无法部署:\n起落架放下 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