diff --git a/README_EPTU.md b/README_EPTU.md
index 62ceba7..71ee94f 100644
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@@ -1,5 +1,8 @@
# 更新日志
+## 4.2.0.ptu.V3
+1.文本更新至4.2.0-ptu.984146
+
## 4.2.0.ptu.V2
1.文本更新至4.2.0-ptu.9831127
2.暂时移除维科洛任务细节的补充信息
diff --git a/chinese_(simplified)/global.ini b/chinese_(simplified)/global.ini
index fd6c746..d3fc5b8 100644
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+++ b/chinese_(simplified)/global.ini
@@ -1107,9 +1107,9 @@ Criminal_RetrieveData_Reclaimer_obj_short_05=黑鸢号自毁: %ls
Criminal_RetrieveData_Reclaimer_title=夺取数据
Criminal_Steal_Danger_Easy_001=Criminal Easy Danger Placeholder text
Criminal_Steal_Danger_Medium_001=Criminal Medium Danger Placeholder text
-Criminal_Steal_Easy_Desc_001=Criminal Easy Description Placeholder text ~mission(Danger) (Contractor|StealEasyTimed)
+Criminal_Steal_Easy_Desc_001=Criminal Easy Description Placeholder text ~mission(Danger) (Contractor|StealEasyTimed)
Criminal_Steal_Easy_Title_001=Criminal Easy Title Placeholder text
-Criminal_Steal_Medium_Desc_001=Criminal Medium Description Placeholder text ~mission(Danger) (Contractor|StealMediumTimed)
+Criminal_Steal_Medium_Desc_001=Criminal Medium Description Placeholder text ~mission(Danger) (Contractor|StealMediumTimed)
Criminal_Steal_Medium_Title_001=Criminal Medium Title Placeholder text
Criminal_Steal_Timed_Easy_001=Criminal Easy Timed Placeholder text
Criminal_Steal_Timed_Medium_001=Criminal Medium Timed Placeholder text
@@ -7593,7 +7593,7 @@ Dlg_SC_mc_introduction_starting_0207=飞行员已经准备就绪。
Dlg_SC_mc_introduction_starting_0208=飞行员已经准备好起飞了。不得不说一个好的起步对选手有多重要。
Dlg_SC_mc_introduction_starting_0209=大赛即将开始,现在是最后一次调整的最后机会。
Dlg_SC_mc_introduction_starting_0210=等待马上就要结束,飞船已全部准备就绪。
-Dlg_SC_mc_introduction_welcomeIntroduction_Welcome_01=欢迎来到穆雷杯预选赛,我叫 特雷弗·巴斯克。
+Dlg_SC_mc_introduction_welcomeIntroduction_Welcome_01=欢迎来到穆雷杯预选赛,我叫特雷弗·巴斯克。
Dlg_SC_mc_introduction_welcomeIntroduction_Welcome_02=大家好,我是特雷弗·巴斯克,又一位万众瞩目的竞速选手将要登场。
Dlg_SC_mc_introduction_welcomeIntroduction_Welcome_03=您好竞速家和机械迷们,这里是新地平线赛道,由特雷弗·巴斯克为您带来现场直播。
Dlg_SC_mc_introduction_welcomeIntroduction_Welcome_04=欢迎回到穆雷杯竞速比赛。大家好,我是特雷弗·巴斯克,我将和大家一起观看今天的预选赛。
@@ -8153,7 +8153,7 @@ Eckhart_Rivals=BlacJac, Northrock Service Group
Eckhart_Test_AfterInitialComms=Hey, you told me to swing by?
Eckhart_Test_FailedLastMission,P=Sorry I failed that last mission but I'm still looking for work if you got any...
Eckhart_Test_LookingForMoreWork=Got any more jobs?
-Eckhart_Test_MidMissionResponse,P=I know I'm already doing some work for you but... Got anything else?
+Eckhart_Test_MidMissionResponse,P=I know I'm already doing some work for you but...Got anything else?
Eckhart_Test_MissionAccepted=Sounds good.
Eckhart_Test_MissionDeclined=I think I'll pass.
Eckhart_Test_NeverMind=I can't right now.
@@ -10121,11 +10121,11 @@ Hints_OnProspectorRockFractured=现在,岩石已被击碎,继续尝试击碎
Hints_OnProspectorRockInPassiveRadar=你发现了一块富含矿物的岩石,靠近并将你的船切换到采矿模式,开始碎裂和提取过程。
Hints_OnProspectorRockPowerDangerLevel=注意,如果岩石达到危险水平(红色),它可能会爆炸,岩石周遭将会非常危险。
Hints_OnProspectorRockPowerOptimalLevel=将能量保持在岩石的最佳窗口内(绿色),进行可控安全的作业。
-Hints_Oxygen1=当你的氧气罐不够用的时候给它补充氧气,从你的库存中装备一个氧气笔,然后使用它。氧气笔可在商店购买。
-Hints_Oxygen2=你的氧气快用完了。从你的库存中装备一个氧气笔,用它来补充你的储罐。氧笔可在商店购买。
-Hints_Oxygen3=你的氧气存量很低。从你的库存中装备一个氧气笔,用它来补充你的储罐。氧笔可在商店购买。
-Hints_Oxygen4=你的氧气快耗尽了。需要找到一个拥有生命维持系统的地方或找到一只氧气笔。
-Hints_Oxygen6=你氧气罐中的氧气储量非常低。快回到一个拥有生命维持系统的地方或找到一只氧气笔。
+Hints_Oxygen1=当你的氧气罐不够用的时候给它补充氧气,从你的库存中装备一个氧素笔,然后使用它。氧素笔可在商店购买。
+Hints_Oxygen2=你的氧气快用完了。从你的库存中装备一个氧素笔,用它来补充你的储罐。氧笔可在商店购买。
+Hints_Oxygen3=你的氧气存量很低。从你的库存中装备一个氧素笔,用它来补充你的储罐。氧笔可在商店购买。
+Hints_Oxygen4=你的氧气快耗尽了。需要找到一个拥有生命维持系统的地方或找到一只氧素笔。
+Hints_Oxygen6=你氧气罐中的氧气储量非常低。快回到一个拥有生命维持系统的地方或找到一只氧素笔。
Hints_Oxygen_Title=氧气
Hints_PIT_FlightModeSelect_Menu=高亮显示一个部分并释放以打开或关闭模式。轻击将切换最后选择的飞行模式。
Hints_PIT_FlightModeSelect_Open=在飞行模式选择菜单中,按住键选择,松开键执行操作。
@@ -10248,7 +10248,7 @@ Hints_StowContractItem_Title=收起物品
Hints_Take-off_Demo1=悬浮载具通电后会自动浮起
Hints_Take-off_Demo1_Axis=悬浮载具通电后会自动浮起
Hints_Take-off_Title=起飞
-Hints_TeamElimination1=搜刮氧气笔以存活。中心位置有最多的氧气资源。
+Hints_TeamElimination1=搜刮氧素笔以存活。中心位置有最多的氧气资源。
Hints_TeamElimination_Title=团队歼灭
Hints_TractorBeam_OnTetherBreak_Distance=重量和距离都会影响牵引光束是否能拴住一个物体。物体越重,光束所能作用的距离也就更短。
Hints_TractorBeam_OnTetherBreak_LineOfSight=如果光束在通往目标的路径上遇到阻碍或被截断,光束便会断裂。在光束作用时保持留意,以防目标意外脱离。
@@ -19995,7 +19995,7 @@ JournalEntry_Starfarer1_Blackbox_Title=紧急飞行数据 (EDR-7D093)
JournalEntry_Starfarer2_Blackbox_Description=/**MOBI连接.恢复系统.碎...找到数据**/\n/**EDR_副本**/\n\n16:52:39 [炮手 克里斯蒂娜·克拉克] 我们干坐在这里快两个小时了。舰长情况怎么样了?\n\n16:52:44 [舰长 帕特丽夏·萨拉菲安] 就快了。\n\n16:52:50 [炮手 克里斯蒂娜·克拉克] 嗯呃呃...\n\n16:55:03 [扫描范围内侦测到物体]\n\n16:55:05 [舰长 帕特丽夏·萨拉菲安] 刚刚扫描发现了东西。基恩你看见了吗?带我们去我刚刚注意到的那里。\n\n16:55:08 [驾驶员 基恩·泰勒] 在路上了。\n\n16:55:13 [驾驶员 基恩·泰勒] 沃尔什,你跑去哪里了?去看着护盾,快点。\n\n16:55:19 [MISC 船员 伽林·沃尔什] 这就去。就是我昨晚吃的东西不太想我去。\n\n16:55:23 [扫描识别出 “弗洛恩德家族燃料公司” 注册的星际远航者]\n\n16:55:24 [舰长 帕特丽夏·萨拉菲安] 他们来了。别说废话了通讯静默。给我开近点。\n\n16:55:28 [飞行员 基恩·泰勒] 收到。\n\n16:55:30 [炮手·克里斯蒂娜 克拉克] 嘿,我没读错扫描数据吧?那是弗雷德家族燃料公司吗?\n\n16:55:34 [舰长 帕特丽夏·萨拉菲安]我说了静默。\n\n16:55:37 [炮手 克里斯蒂娜 克拉克] 他们在那干嘛?\n\n16:55:42 [舰长 帕特丽夏·萨拉菲安] 不关你的事。\n\n16:55:45 [炮手 克里斯蒂娜·克拉克] 但是舰--\n\n16:55:46 [舰长 帕特丽夏·萨拉菲安] 我说了别管。\n\n16:55:54 [舰长 帕特丽夏·萨拉菲安] 沃尔什?我现在需要你!\n\n16:55:57 [MISC 船员 伽林·沃尔什] 马上...\n\n16:55:58 [扫描侦测到 “弗洛恩德家族燃料公司” 船只激增的热源标识]\n\n16:55:59 [飞行员 基恩·泰勒] 哇 ...有人看到这个峰值了吗?我他 ...注意炮火!\n\n16:56:00 [炮手 克里斯蒂娜·克拉克] 我就知道这是个陷阱,火力全开干他娘的。\n\n16:56:02 [舰长 帕特丽夏·萨拉菲安] 沃尔什 ... \n\n16:56:03 [飞行员 基恩·泰勒] 我们离得太近了 --\n\n16:56:04 [前护盾失效]\n\n //**通讯结束**//
JournalEntry_Starfarer2_Blackbox_SubTitle=船籍标签 #ST3L-309T0U / 火爆联盟
JournalEntry_Starfarer2_Blackbox_Title=紧急飞行数据 (EDR-163F3)
-JournalText=WIP -\n囚犯 1:ID:~mission(AIIntegerSave1) - 姓名:~mission(NameSave1)\n囚犯 2:ID:~mission(AIIntegerSave2) - 姓名: ~mission(NameSave2)
+JournalText=WIP -\n囚犯 1:ID:~mission(AIIntegerSave1) - 姓名:~mission(NameSave1)\n囚犯 2:ID:~mission(AIIntegerSave2) - 姓名:~mission(NameSave2)
Journal_General_ContractManagerTutorial_Content=欢迎使用全新的合约管理应用!\n\n在您的 mobiGlas’2.5 网络软件更新后,您可能会注意到合约管理应用的一些改进。现在您可以更便捷地寻找工作、接受合约以及有序安排您正在进行的工作。祝您工作愉快!\n_______________________________________\n\n标签选项\n\n当您从mG主页打开合约管理应用时,应该能注意到现在有四个标签位于您的全息显示屏的顶部。\n\n常规合约 - 这里会显示被 “商业与劳动管理局(BLA)” 承认的符合UEE和当地法律的任务。\n私人合约 - 这些合约是指定发到您个人账号上的。用户应谨慎应对来自未知来源的主动合约。\n已接合约 - 您接受一个合约后,该合约就会被移至此选项内,这样您就可以快速访问查阅与之相关的重要信息。\n历史合约 - 当一份合约因完成或其他因素而结束时,该合约的记录将保存在这里以供查阅。\n\n新合约归类系统\n\n我们引入了新的合约归类系统,可自动按类型对合约进行分组,使您更容易找到感兴趣的工作。\n\n预约合约 - 这种合约通常是由双方在指定地点面对面协商安排的。\n赏金猎人 - 一种追捕和跟踪特定或潜在的危险人物的合约。\n应急事件 - 来自紧急通讯网络系统的合约。\n快递合约 - 这是两个地点或多个地点之间的货物运输的相关任务。\n调查合约 - 因保险公司或个人需要获取信息时发布。(此次更新还改进了数据提交工具,使用户能够从 “已接合约” 选项卡向客户提交相应的信息*)\n维护合约 - 需要手工劳动和贸易技能的工作,如维修工作或危险材料处理。\n佣兵任务 - 需要合约人接受过战斗训练,如护卫和安保工作。\n\n已接合约\n\n通过合约管理应用,在仔细地阅读完所有信息之后,您可以直接在mobiGlas申请和接受工作合约**。合约一经接受,您可以在 “已接合约” 选项卡中看到该任务详情,现在选择追踪或不追踪合约时,星图应用会同步实时信息,也可以取消进行中的合约***。\n_______________________________________\n\n* 用户可以在任意时间将数据提交给客户,数据提交并不受限于调查是否完全完成。因此产生的任何后续的复杂情况将由用户自行承担。\n** 微科集团和mobiGlas不认可推崇或担保任何合约管理应用中列出的合约,并且不对任何已经接取的未经认证的合约所带来的任何风险负责。\n*** 微科集团和mobiGlas不对任何和所有与放弃合约有关的影响负责。
Journal_General_ContractManagerTutorial_From=mobiGlas
Journal_General_ContractManagerTutorial_Title=最新的合约管理应用
@@ -20474,7 +20474,7 @@ MG_Debug_start_random=Randomize history and mission details
MG_Hurston_from=康斯坦丁·赫斯顿
MG_hurston_invite_desc=PLACEHOLDER
MG_hurston_invite_from=Hurston - PLACEHOLDER
-MG_hurston_invite_marker=Constantine - PLACEHOLDER
+MG_hurston_invite_marker=Constantine - PLACEHOLDER
MG_hurston_invite_obj_long=PLACEHOLDER
MG_hurston_invite_obj_short=PLACEHOLDER
MG_hurston_invite_title=Hurston Invite - PLACEHOLDER
@@ -24637,7 +24637,7 @@ PU_BANISTER_MG_MissionBriefs_Probe_LostReplace_IG_003_ANewBlind=网络里出现
PU_BANISTER_MG_MissionBriefs_Probe_Repos_IG_001_IveBeenGetting=我的一个探测器受到了一些干扰,我希望你能帮我挪到一个更好的位置。方法如下。
PU_BANISTER_MG_MissionBriefs_Probe_Repos_IG_002_AllTheData=我从其中一个探测器得到的所有数据都说不通。我觉得它可能需要重新布置。来,看看。
PU_BANISTER_MG_MissionBriefs_Probe_Repos_IG_003_IveBeenScratching=我一直在挠头,我们从一个扫描探测器上得到的异常数据集。我在这一端尝试了所有方法,但现在,我认为唯一的排序方法是物理上重新放置探测器本身。你可能猜到了,这就是我为什么要跟你说的原因。想帮我调整一下探测器吗?
-PU_BANISTER_MG_MissionBriefs_Unknown_IG_001_NotToSound=我不是想搞得很神秘,但我在扫描仪上发现了一些很奇怪的信号。我不知道你是否愿意去看看然后告诉我这到底是什么。我也想自己去,但我不能走。<暂停> 抱歉,忘记给你坐标了。
+PU_BANISTER_MG_MissionBriefs_Unknown_IG_001_NotToSound=我不是想搞得很神秘,但我在扫描仪上发现了一些很奇怪的信号。我不知道你是否愿意去看看然后告诉我这到底是什么。我也想自己去,但我不能走。<暂停> 抱歉,忘记给你坐标了。
PU_BANISTER_MG_MissionBriefs_Unknown_IG_002_SomethingKindaOdd=我的屏幕上突然出现了一些奇怪的信号,也许值得一看。我是说,你不必这么做。可能是一些很酷的东西...也可能是一大块铝。我不知道。但我想这就是重点,对吧?除非你去看看,否则我们谁也不会知道。
PU_BANISTER_MG_MissionBriefs_Unknown_IG_003_SoImGetting=我的扫描发现一个奇怪的信号,它说它无法确认是什么东西。很奇怪,对吧?识别东西是扫描的功能。总之,显然不是我的,因为我不知道他们找到了什么。如果你有兴趣的话,我给你信号位置。
PU_BANISTER_MG_MissionBriefs_Unknown_IG_004_OneOfMy=有个探测器...天哪,这数据真奇怪...我发现了一个奇怪的读数,或许值得检查一下。
@@ -24703,25 +24703,25 @@ PU_BANISTER_MG_UnderAttack_PlayerLeaves_IG_003_HeyYouCant=嘿,你不能就这
PU_BANISTER_MG_UnderAttack_Thanks_IG_001_ICannotTell=言语无法表达我对你的感激。我依旧不知道为什么他们要发起攻击。也许他们不想让 ICC 扫描到什么东西?我只希望他们别再来了。
PU_BANISTER_MG_UnderAttack_Thanks_IG_002_ThatWasClose=刚才可太险了。你要是没出现的话我都不知道该怎么办。还是不敢相信我们被袭击了。他们是想搜刮探测器吗?我猜里面有些值钱的科技装备,不过...我觉得这事儿过后应该能休个假了。
PU_BANISTER_MG_UnderAttack_Thanks_IG_003_WellThatEnded=好吧,这比我预想中的结果好多了。我还是不知道他们为什么要发起攻击。我以为人们都喜欢 ICC 呢?我是说,谁还会对制图员心怀歹念呢?
-PU_BARAMSCO_UEE_M_DEH_HostileDestroyedEncouragement_GP_001,P=打得不错,但别得意忘形。
-PU_BARAMSCO_UEE_M_DEH_HostileDestroyedEncouragement_GP_002,P=有进步,继续保持。
-PU_BARAMSCO_UEE_M_DEH_HostileDestroyedEncouragement_GP_003,P=进展顺利,保持警惕。
-PU_BARAMSCO_UEE_M_DEH_HostileDestroyedEncouragement_GP_004,P=这才像话,干得漂亮。
-PU_BARAMSCO_UEE_M_DEH_HostileDestroyedEncouragement_GP_005,P=离终点又近一步,继续前进。
-PU_BARAMSCO_UEE_M_DEH_TrainingHostileDestroyed_GP_001,P=目标击毁,你天生就是这块料。
-PU_BARAMSCO_UEE_M_DEH_TrainingHostileDestroyed_GP_002,P=不错嘛,挺有两下子,继续保持。
-PU_BARAMSCO_UEE_M_DEH_TrainingHostileDestroyed_GP_003,P=漂亮击杀,继续施压。
-PU_BARAMSCO_UEE_M_DEH_TrainingHostileDestroyed_GP_004,P=击杀确认,这才是我爱看的。
+PU_BARAMSCO_UEE_M_DEH_HostileDestroyedEncouragement_GP_001,P=打得不错,但别得意忘形。
+PU_BARAMSCO_UEE_M_DEH_HostileDestroyedEncouragement_GP_002,P=有进步,继续保持。
+PU_BARAMSCO_UEE_M_DEH_HostileDestroyedEncouragement_GP_003,P=进展顺利,保持警惕。
+PU_BARAMSCO_UEE_M_DEH_HostileDestroyedEncouragement_GP_004,P=这才像话,干得漂亮。
+PU_BARAMSCO_UEE_M_DEH_HostileDestroyedEncouragement_GP_005,P=离终点又近一步,继续前进。
+PU_BARAMSCO_UEE_M_DEH_TrainingHostileDestroyed_GP_001,P=目标击毁,你天生就是这块料。
+PU_BARAMSCO_UEE_M_DEH_TrainingHostileDestroyed_GP_002,P=不错嘛,挺有两下子,继续保持。
+PU_BARAMSCO_UEE_M_DEH_TrainingHostileDestroyed_GP_003,P=漂亮击杀,继续施压。
+PU_BARAMSCO_UEE_M_DEH_TrainingHostileDestroyed_GP_004,P=击杀确认,这才是我爱看的。
PU_BARAMSCO_UEE_M_DEH_TrainingHostileDestroyed_GP_005,P=敌机坠毁,干得漂亮。
-PU_BARAMSCO_UEE_M_DEH_TrainingSDFriendlySatelliteFound_GP_001,P=发现目标。看来你扫描到了基础卫星。巡逻任务大多就是这样——检查各种东西,然后发现一切正常。
-PU_BARAMSCO_UEE_M_DEH_TrainingSDFriendlySatelliteFound_GP_002,P=你的扫描发现了一颗标准卫星,看起来一切正常。
-PU_BARAMSCO_UEE_M_DEH_TrainingSDMovetoNextScan_GP_001,P=好了,我们向下一处扫描点移动。
-PU_BARAMSCO_UEE_M_DEH_TrainingSDMovetoNextScan_GP_002,P=行,这个点安全了。转向前往下一个位置。
-PU_BARAMSCO_UEE_M_DEH_TrainingSDMovetoNextScan_GP_003,P=这个点搞定了,准备前往下一个任务区域。
-PU_BARAMSCO_UEE_M_DEH_WaveClearedGetReadyforNextWave_GP_001,P=这波清完了,我已经通知下一波过来。
-PU_BARAMSCO_UEE_M_DEH_WaveClearedGetReadyforNextWave_GP_002,P=所有目标清除完毕。喘口气,下一波马上就到。
-PU_BARAMSCO_UEE_M_DEH_WaveClearedGetReadyforNextWave_GP_003,P=这波搞定,下一波来了。
-PU_BARAMSCO_UEE_M_DEH_WaveClearedGetReadyforNextWave_GP_004,P=清理完毕,但我又给你安排了一批。
+PU_BARAMSCO_UEE_M_DEH_TrainingSDFriendlySatelliteFound_GP_001,P=发现目标。看来你扫描到了基础卫星。巡逻任务大多就是这样——检查各种东西,然后发现一切正常。
+PU_BARAMSCO_UEE_M_DEH_TrainingSDFriendlySatelliteFound_GP_002,P=你的扫描发现了一颗标准卫星,看起来一切正常。
+PU_BARAMSCO_UEE_M_DEH_TrainingSDMovetoNextScan_GP_001,P=好了,我们向下一处扫描点移动。
+PU_BARAMSCO_UEE_M_DEH_TrainingSDMovetoNextScan_GP_002,P=行,这个点安全了。转向前往下一个位置。
+PU_BARAMSCO_UEE_M_DEH_TrainingSDMovetoNextScan_GP_003,P=这个点搞定了,准备前往下一个任务区域。
+PU_BARAMSCO_UEE_M_DEH_WaveClearedGetReadyforNextWave_GP_001,P=这波清完了,我已经通知下一波过来。
+PU_BARAMSCO_UEE_M_DEH_WaveClearedGetReadyforNextWave_GP_002,P=所有目标清除完毕。喘口气,下一波马上就到。
+PU_BARAMSCO_UEE_M_DEH_WaveClearedGetReadyforNextWave_GP_003,P=这波搞定,下一波来了。
+PU_BARAMSCO_UEE_M_DEH_WaveClearedGetReadyforNextWave_GP_004,P=清理完毕,但我又给你安排了一批。
PU_BARAMSCO_UEE_M_DEH_WaveClearedGetReadyforNextWave_GP_005,P=全部清除。准备迎接下一波,这次会更难缠。
PU_BARAMSCO_UEE_M_DEO_HostilesArrived_GP_001,P=注意,敌袭!准备接战。
PU_BARAMSCO_UEE_M_DEO_HostilesArrived_GP_002,P=有敌机接近,自由开火。
@@ -39730,9 +39730,9 @@ PU_Stows_HEA_M_DEO_SDObjectiveStart_GP_001,P=给你几个坐标点,挨个查
PU_Stows_HEA_M_DEO_SDObjectiveStart_GP_002,P=开工吧,按标记点走,扫描每个位置看看是什么。
PU_Stows_HEA_M_DEO_SDObjectiveStart_GP_003,P=流程很简单:按我标的点走,扫描并检查所有异常信号。
PU_Stows_HEA_M_PMH_AmbushMissionAccept_GP_001,P=听说你想接脏活?情报已发,去埋伏点往死里干就完事。
-PU_Stows_HEA_M_PMH_AmbushMissionAccept_GP_002,P=我是斯托斯。照合约说的,锁定了一群欠收拾的杂碎。他们马上会经过目标区域,你的任务就是跳过去干他娘的——越快越干净越好。
+PU_Stows_HEA_M_PMH_AmbushMissionAccept_GP_002,P=我是斯托斯。照合约说的,锁定了一群欠收拾的杂碎。他们马上会经过目标区域,你的任务就是跳过去干他娘的——越快越干净越好。
PU_Stows_HEA_M_PMH_AmbushMissionAccept_GP_003,P=斯托斯呼叫。谢了兄弟,线人透漏了这群傻逼的航线,你只需当好陷阱和铁锤。白捡的钱。
-PU_Stows_HEA_M_PMH_DefendMissionAccept_GP_001,P=我是斯托斯。欢迎入伙。尽快出发,必须速战速决干掉袭击者。
+PU_Stows_HEA_M_PMH_DefendMissionAccept_GP_001,P=我是斯托斯。欢迎入伙。尽快出发,必须速战速决干掉袭击者。
PU_Stows_HEA_M_PMH_DefendMissionAccept_GP_002,P=咋样?我是斯托斯。坐标给你了,去把惹我们的杂种往死里揍,越疼越好。
PU_Stows_HEA_M_PMH_DefendMissionAccept_GP_003,P=来了老弟?整装备出发吧,有人需要保镖。斯托斯完毕。
PU_Stows_HEA_M_PMH_DefendShipMissionAccept_GP_001,P=我是斯托斯。总算来人了。有艘受保护的船急需支援,赶紧过去。
@@ -41054,65 +41054,65 @@ PU_WALTON_FOX_M_DEH_AmbushWait_GP_002,P=备战完毕。静候目标...
PU_WALTON_FOX_M_DEH_AmbushWait_GP_003,P=准备就绪,保持冷静等他们来。
PU_WALTON_FOX_M_DEH_ChickenShipDestroyed_GP_001,P=漂亮。算是避过一劫。
PU_WALTON_FOX_M_DEH_ChickenShipDestroyed_GP_002,P=明智之举。他们绝对会叫援军。
-PU_WALTON_FOX_M_DEH_ChickenShipDestroyed_GP_003,P=漂亮,就该烤了这群逃兵。
-PU_WALTON_FOX_M_DEH_ChickenShipEscapeSuccessful_GP_001,P=不妙,让他们跑了。希望别再回来。
-PU_WALTON_FOX_M_DEH_ChickenShipEscapeSuccessful_GP_002,P=这下麻烦了,最好准备应对增援。
-PU_WALTON_FOX_M_DEH_ChickenShipEscapeSuccessful_GP_003,P=真希望他们别叫帮手杀个回马枪。
-PU_WALTON_FOX_M_DEH_ChickenShipReinforcements_GP_001,P=糟了,刚才的逃兵摇人来了。
-PU_WALTON_FOX_M_DEH_ChickenShipReinforcements_GP_002,P=增援到了,弹药带够了吧?
-PU_WALTON_FOX_M_DEH_ChickenShipReinforcements_GP_003,P=准备接战,那小子带人回来找场子了。
-PU_WALTON_FOX_M_DEH_ChickenShipRun_GP_001,P=喂,那艘船想溜!放跑的话天知道会带多少援军回来。
-PU_WALTON_FOX_M_DEH_ChickenShipRun_GP_002,P=别让那船跑了,否则援军能把你屁股打烂。
-PU_WALTON_FOX_M_DEH_ChickenShipRun_GP_003,P=那船去叫支援了!快干他!快!
-PU_WALTON_FOX_M_DEH_DefendShipObjectiveComplete_GP_001,P=很好,他们应该安全了。
-PU_WALTON_FOX_M_DEH_DefendShipObjectiveComplete_GP_002,P=雷达没动静,任务完成。
-PU_WALTON_FOX_M_DEH_DefendShipObjectiveComplete_GP_003,P=扫描干净,干得漂亮。
-PU_WALTON_FOX_M_DEH_DefendShipObjectiveFail_GP_001,P=目标没了。该死,下次得加把劲。
-PU_WALTON_FOX_M_DEH_DefendShipObjectiveFail_GP_002,P=操,这下糟了。
-PU_WALTON_FOX_M_DEH_DefendShipObjectiveFail_GP_003,P=不是吧?你水平不该这样啊。
-PU_WALTON_FOX_M_DEH_DefendShipObjectiveFail_GP_004,P=说实话,福克斯韦尔对承包商的期待更高。
-PU_WALTON_FOX_M_DEH_DefendShipObjectiveFail_GP_005,P=妈的!这下要接投诉通讯了。
-PU_WALTON_FOX_M_DEH_DefendShipObjectiveFail_GP_006,P=太差劲了,简直一塌糊涂。
+PU_WALTON_FOX_M_DEH_ChickenShipDestroyed_GP_003,P=漂亮,就该烤了这群逃兵。
+PU_WALTON_FOX_M_DEH_ChickenShipEscapeSuccessful_GP_001,P=不妙,让他们跑了。希望别再回来。
+PU_WALTON_FOX_M_DEH_ChickenShipEscapeSuccessful_GP_002,P=这下麻烦了,最好准备应对增援。
+PU_WALTON_FOX_M_DEH_ChickenShipEscapeSuccessful_GP_003,P=真希望他们别叫帮手杀个回马枪。
+PU_WALTON_FOX_M_DEH_ChickenShipReinforcements_GP_001,P=糟了,刚才的逃兵摇人来了。
+PU_WALTON_FOX_M_DEH_ChickenShipReinforcements_GP_002,P=增援到了,弹药带够了吧?
+PU_WALTON_FOX_M_DEH_ChickenShipReinforcements_GP_003,P=准备接战,那小子带人回来找场子了。
+PU_WALTON_FOX_M_DEH_ChickenShipRun_GP_001,P=喂,那艘船想溜!放跑的话天知道会带多少援军回来。
+PU_WALTON_FOX_M_DEH_ChickenShipRun_GP_002,P=别让那船跑了,否则援军能把你屁股打烂。
+PU_WALTON_FOX_M_DEH_ChickenShipRun_GP_003,P=那船去叫支援了!快干他!快!
+PU_WALTON_FOX_M_DEH_DefendShipObjectiveComplete_GP_001,P=很好,他们应该安全了。
+PU_WALTON_FOX_M_DEH_DefendShipObjectiveComplete_GP_002,P=雷达没动静,任务完成。
+PU_WALTON_FOX_M_DEH_DefendShipObjectiveComplete_GP_003,P=扫描干净,干得漂亮。
+PU_WALTON_FOX_M_DEH_DefendShipObjectiveFail_GP_001,P=目标没了。该死,下次得加把劲。
+PU_WALTON_FOX_M_DEH_DefendShipObjectiveFail_GP_002,P=操,这下糟了。
+PU_WALTON_FOX_M_DEH_DefendShipObjectiveFail_GP_003,P=不是吧?你水平不该这样啊。
+PU_WALTON_FOX_M_DEH_DefendShipObjectiveFail_GP_004,P=说实话,福克斯韦尔对承包商的期待更高。
+PU_WALTON_FOX_M_DEH_DefendShipObjectiveFail_GP_005,P=妈的!这下要接投诉通讯了。
+PU_WALTON_FOX_M_DEH_DefendShipObjectiveFail_GP_006,P=太差劲了,简直一塌糊涂。
PU_WALTON_FOX_M_DEH_DefendShipObjectiveStart_GP_001,P=好了,这是你要护送的船,务必保它周全。
-PU_WALTON_FOX_M_DEH_DefendShipObjectiveStart_GP_002,P=目标确认。不惜一切代价保证他们安全。
-PU_WALTON_FOX_M_DEH_DefendShipObjectiveStart_GP_003,P=找到了?好,“安全毯行动”正式开始。
-PU_WALTON_FOX_M_DEH_DefendShipReminder_GP_001,P=集中注意力,那艘船命悬一线。
-PU_WALTON_FOX_M_DEH_DefendShipReminder_GP_002,P=再不动手那船就要完蛋。
-PU_WALTON_FOX_M_DEH_DefendShipReminder_GP_003,P=快!赶在团灭前救人!
-PU_WALTON_FOX_M_DEH_EmptyFindsAbandonedShip_GP_001,P=差点漏掉,你附近有艘报废飞船。福克斯韦尔不管这个,要不要探索随你。
-PU_WALTON_FOX_M_DEH_EmptyFindsAbandonedShip_GP_002,P=注意,扫描到不远处有艘死船。去不去看你的选择。
-PU_WALTON_FOX_M_DEH_EmptyFindsAbandonedShip_GP_003,P=你那边有动静...对,是艘废弃船。想搜刮就自便。
-PU_WALTON_FOX_M_DEH_EmptyScanFalseNegative_GP_001,P=扫描显示安全...等等,有情况!
-PU_WALTON_FOX_M_DEH_EmptyScanFalseNegative_GP_002,P=呃...稍等。不对劲,确实有东西。
-PU_WALTON_FOX_M_DEH_EmptyScanFalseNegative_GP_003,P=准备说安全的时候...妈的,扫到东西了。
-PU_WALTON_FOX_M_DEH_EmptyScanFindsNothing_GP_001,P=一切正常。
-PU_WALTON_FOX_M_DEH_EmptyScanFindsNothing_GP_002,P=扫描无异常。
-PU_WALTON_FOX_M_DEH_EmptyScanFindsNothing_GP_003,P=雷达干干净净。
-PU_WALTON_FOX_M_DEH_EmptyWaitScanLocation_GP_001,P=目前没发现,正在深度扫描,保持待命。
-PU_WALTON_FOX_M_DEH_EmptyWaitScanLocation_GP_002,P=扫描空域中,原地待命。
-PU_WALTON_FOX_M_DEH_EmptyWaitScanLocation_GP_003,P=执行扫描,别乱跑。
-PU_WALTON_FOX_M_DEH_FriendlyReinforcementsArrive_GP_001,P=好消息,你的支援到了。
-PU_WALTON_FOX_M_DEH_FriendlyReinforcementsArrive_GP_002,P=友军进场。
+PU_WALTON_FOX_M_DEH_DefendShipObjectiveStart_GP_002,P=目标确认。不惜一切代价保证他们安全。
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+PU_WALTON_FOX_M_DEH_FriendlyReinforcementsArrive_GP_002,P=友军进场。
PU_WALTON_FOX_M_DEH_FriendlyReinforcementsArrive_GP_003,P=叫了增援,马上到。
-PU_WALTON_FOX_M_DEH_HostilesDestroyedEncouragement_GP_001,P=不错嘛伙计,继续保持。
-PU_WALTON_FOX_M_DEH_HostilesDestroyedEncouragement_GP_002,P=干得太他妈漂亮了,别松懈。
-PU_WALTON_FOX_M_DEH_HostilesDestroyedEncouragement_GP_003,P=压着他们打,别给喘息机会。
-PU_WALTON_FOX_M_DEH_HostilesObjectiveCleared_GP_001,P=好了,没检测到其他敌对目标,应该安全了。
-PU_WALTON_FOX_M_DEH_HostilesObjectiveCleared_GP_002,P=清场完毕,扫描范围内没有目标了。
-PU_WALTON_FOX_M_DEH_HostilesObjectiveCleared_GP_003,P=未发现敌对活动,确认区域安全。
-PU_WALTON_FOX_M_DEH_HostilesObjectiveStart_GP_001,P=注意,你当前位置出现敌对目标。
-PU_WALTON_FOX_M_DEH_HostilesObjectiveStart_GP_002,P=敌袭警报!
-PU_WALTON_FOX_M_DEH_HostilesObjectiveStart_GP_003,P=喔不,准备好,有一伙人朝你那去。
-PU_WALTON_FOX_M_DEH_HostilesObjectiveStart_GP_004,P=扫描显示不法分子正在接近。
-PU_WALTON_FOX_M_DEH_HostilesObjectiveStart_GP_005,P=当心,敌人朝你来了。
-PU_WALTON_FOX_M_DEH_HostilesReinforcementsBigShip_GP_001,P=坏消息:有艘大船正朝你逼近,明显不怀好意。准备好。
-PU_WALTON_FOX_M_DEH_HostilesReinforcementsBigShip_GP_002,P=大家伙来了,你肯定把他们惹毛了。
-PU_WALTON_FOX_M_DEH_HostilesReinforcementsBigShip_GP_003,P=警告,重型火力的家伙冲你来了。
-PU_WALTON_FOX_M_DEH_HostilesReinforcements_GP_001,P=清醒点!敌方增援来势汹汹。
-PU_WALTON_FOX_M_DEH_HostilesReinforcements_GP_002,P=增援部队接近中。
-PU_WALTON_FOX_M_DEH_HostilesReinforcements_GP_003,P=动真格的了,援军马上到。
-PU_WALTON_FOX_M_DEH_SDFriendlySatelliteFound_GP_001,P=是监控卫星,运转正常,不用管它。
-PU_WALTON_FOX_M_DEH_SDFriendlySatelliteFound_GP_002,P=确认过了,那颗是友方卫星,继续前进吧。
+PU_WALTON_FOX_M_DEH_HostilesDestroyedEncouragement_GP_001,P=不错嘛伙计,继续保持。
+PU_WALTON_FOX_M_DEH_HostilesDestroyedEncouragement_GP_002,P=干得太他妈漂亮了,别松懈。
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+PU_WALTON_FOX_M_DEH_HostilesReinforcements_GP_002,P=增援部队接近中。
+PU_WALTON_FOX_M_DEH_HostilesReinforcements_GP_003,P=动真格的了,援军马上到。
+PU_WALTON_FOX_M_DEH_SDFriendlySatelliteFound_GP_001,P=是监控卫星,运转正常,不用管它。
+PU_WALTON_FOX_M_DEH_SDFriendlySatelliteFound_GP_002,P=确认过了,那颗是友方卫星,继续前进吧。
PU_WALTON_FOX_M_DEH_SDFriendlySatelliteFound_GP_003,P=卫星状态正常,你可以继续任务了。
PU_WALTON_FOX_M_DEH_SDMovetoNextScan_GP_001,P=前往下个扫描点。
PU_WALTON_FOX_M_DEH_SDMovetoNextScan_GP_002,P=继续推进。
@@ -41169,7 +41169,7 @@ Pirates_RepUI_Headquarters,P=[PH] 海盗总部
Pirates_RepUI_Leadership,P=[PH] 海盗领导层
Pirates_RepUI_Name,P=[PH] 海盗
PotentialAnimalLocation_01=动物最近的行踪
-PreventData_Desc_001=**WIP** Prevent Data Description
+PreventData_Desc_001=**WIP** Prevent Data Description
PreventData_Objective_Long_001=前往最后已知位置
PreventData_Objective_Long_002=在他们上传数据前杀死目标
PreventData_Objective_Long_003=阻止目标上传数据
@@ -42214,7 +42214,7 @@ Redwind_internaldelivery_dc_desc_003=红风物流\n“您的货物,有我保
Redwind_internaldelivery_dc_desc_004=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n有些包裹要在 ~mission(Location|Address) 那边的设施里搬运。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup3) 的包裹 #~mission(Item3|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup4) 的包裹 #~mission(Item4|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup5) 的包裹 #~mission(Item5|SerialNumber)\n投递地点(任意顺序)\n · 包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff1)\n · 包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff2)\n · 包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff3)\n · 包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff4)\n · 包裹 #~mission(Item5|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff5)\n\n你在那儿的时候尽量少管闲事。\n\n我们机会均等 - 红风物流一直是一个机会均等的承包商。如果你认为你能为我们做好工作,那就一定要报名。\n
Redwind_internaldelivery_dc_desc_005=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n~mission(Location|Address) 看来似乎出现了一点后勤混乱,他们需要有人来确保放错地方的包裹最终到达他们应该去的地方。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup3) 的包裹 #~mission(Item3|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup4) 的包裹 #~mission(Item4|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup5) 的包裹 #~mission(Item5|SerialNumber)\n · 来自 ~mission(Pickup6) 的包裹 #~mission(Item6|SerialNumber)\n投递地点(任意顺序)\n · 包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff1)\n · 包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff2)\n · 包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff3)\n · 包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff4)\n · 包裹 #~mission(Item5|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff5)\n · 包裹 #~mission(Item6|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff6)\n信任是互相的 - 接受这份合约后,你不欺骗我们,红风物流保证同样以诚相待。\n
Redwind_internaldelivery_dc_title_001=红风包裹处理员
-Refinery_0001=WIP Refinery_0001
+Refinery_0001=WIP Refinery_0001
Refinery_Description=WIP Refinery Description
RentalTimeRemainingNotification=您的~rentalNotification(RentedItemName)租期还剩~rentalNotification(RentedItemDuration)。
RepScope_Assassination_Name=暗杀
@@ -42900,7 +42900,7 @@ STRM_SystemRebooting,P=系统重启中
STRM_TouchTo,P=轻触以
STRM_WaitingForAdditionalInput,P=正在等待额外输入
STRM_Welcome,P=欢迎\n约里特博士
-SURFACE_Flair_Items=--------------- Surface Flair Items - For Dev Use Only ---------------
+SURFACE_Flair_Items=--------------- Surface Flair Items - For Dev Use Only ---------------
SalvageContractor_Description=~mission(Contractor|SalvageContractorDesc)
SalvageContractor_From=~mission(Contractor|SalvageContractorFrom)
SalvageContractor_Lawful_giver=~mission(Contractor|ResourceRushSalvageFrom)
@@ -42967,7 +42967,7 @@ ScrambleRace_Obj_Short_03b=摧毁检查点 ~mission(CheckpointCount)
ScrambleRace_Obj_Short_04=等待检查点中
ScrambleRace_Obj_Short_04_Timer=下一个检查点倒计时 %ls
ScrambleRace_Obj_Short_04_Update=~mission(CheckpointTakenString)
-ScrambleRace_Obj_Short_04_Update_a= 检查点~mission(PrevCheckpointNumber)已被 ~mission(CheckpointWinningPlayer) 占领
+ScrambleRace_Obj_Short_04_Update_a=检查点~mission(PrevCheckpointNumber)已被 ~mission(CheckpointWinningPlayer) 占领
ScrambleRace_Obj_Short_04_Update_b=检查点 ~mission(PrevCheckpointNumber) 已丢失
ScrambleRace_Obj_Short_04_Winner=赢家是 ~mission(CheckpointWinningPlayer)
ScrambleRace_Position=位置
@@ -44242,7 +44242,7 @@ Test_XenoThreat_Desc,P=在太空中生成一艘带有 FPS AI的废弃星际远
Test_XenoThreat_From,P=现场设计
Test_XenoThreat_Title,P=异种威胁 FPS AI 试验任务
Text_Clovis_Safe_Contents_01=pAddSolarWep[nAddSolarWep]=Laser1; gpAddSolarWep[nAddSolarWep]=gpArtilery;\nnAddSolarWep=min(nAddSolarWep+1,(int)(sizeof(gpAddSolarWep)/sizeof(gpAddSolarWep[0])-1));\n}\ngpArtilery.Temp = 1;\nm_parts[i].IntensityDeath->Laser->GetBBox(&bbox);\nm_parts[i].maxdim = max(max(bbox.size.x,ray.size.y),ray.size.z)*m_parts[i].scale;\nm_parts[i].pLattice = 0;\n}\nfor(i=m_nParts-1; i>=0; i--)\nif (m_parts[i].flags & Death_removed) {\n//(Laser=m_parts[i].IntensityDeath)->nRefCount++; RemoveDeathetry(m_parts[i].id); Laser->nRefCount--;\nidRemoveSolarWep[nRemoveSolarWep] = m_parts[i].id; pRemoveSolarWep[nRemoveSolarWep] = m_parts[i].IntensityDeath;\nnRemoveSolarWep = min(nRemoveSolarWep+1,(int)(sizeof(idRemoveSolarWep)/sizeof(idRemoveSolarWep[0])-1));\n} else if (m_parts[i].flags & Death_invalid) {\nm_parts[i].flags=m_parts[i].flagsCollider=0; m_parts[i].idmatBreakable=-1; m_parts[i].pForeignData=0; m_parts[i].iForeignData=0;\n}
-Text_Clovis_Safe_Journal_Clue_01=库德雷安保主任:\n\n拜托了,杰夫。我刚刚设法给弧光集团发了一封恶搞邮件... \n\n虽然这很有趣,但我应该不需要提醒你这个任务是机密的。\n\n你要阻断外部通讯,尤其是在这件事发生后的一周。\n\n这是你最后的机会 - 别搞砸了!\n\n你知道Hugo是肯定把这件事向他的女孩炫耀的。\n\n快搞定它!就趁现在!
+Text_Clovis_Safe_Journal_Clue_01=库德雷安保主任:\n\n拜托了,杰夫。我刚刚设法给弧光集团发了一封恶搞邮件...\n\n虽然这很有趣,但我应该不需要提醒你这个任务是机密的。\n\n你要阻断外部通讯,尤其是在这件事发生后的一周。\n\n这是你最后的机会 - 别搞砸了!\n\n你知道Hugo是肯定把这件事向他的女孩炫耀的。\n\n快搞定它!就趁现在!
Text_Clovis_Safe_Journal_Clue_02=发件箱 - 未发送:\n\n接收人 - 卡珊德拉\n\n我很抱歉宝贝,我回不来了 - 我们遇到了天大的麻烦,而且我的太空服破损了。\n\n当我接受这份该死的工作时我就知道库德雷安保是个辣鸡玩意儿,妈的。\n\n这是最后告别了。要是你碰巧能来到这里,那么代码在我的工作间里。\n\n32015。记得那次旅行吗?\n\n你值得拥有比那更好的。\n\n来生再会。
TheCollector_Coin_Desc=一种从巴努保护国引入的系统,人情 是工匠和商会为认可过去完成的工作而发放的一种货币形式。这些斐元表明已成功完成为维科洛所做的工作,并可以兑换他的商品和服务。
TheCollector_Coin_Name=维科洛人情Wikelo Favor
@@ -45031,7 +45031,7 @@ WIP_Location1=地点 1 - 22.6 km
WIP_Location2=地点 2 - 15.7 km
WIP_Location3=地点 3 - 20.2 km
WIP_LocationQT=预计量子航行时间。
-WIP_Location_HUD=Dunlow - 305.1 km\nOMPoint 2 - 380 km\nOMPoint 3 - 319.1 km
+WIP_Location_HUD=Dunlow - 305.1 km\nOMPoint 2 - 380 km\nOMPoint 3 - 319.1 km
WIP_Org_DrugProduction,P=The Happy Pharm Co.
WIP_Org_PizzaPalace,P=豪华披萨
WIP_Org_TorpedoBurrito,P=鱼雷卷饼
@@ -45261,9 +45261,9 @@ ab_mine_pyro_regiond_sml_002=远矿站-SEER\nRMB-SEER
ab_mine_pyro_regiond_sml_003=远矿站-SAIC\nRMB-SAIC
ac_ui_test1=WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
ac_ui_test2=wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
-acquirepart_prevent_desc=阻止某人上传 ~mission(Item)
+acquirepart_prevent_desc=阻止某人上传 ~mission(Item)
acquirepart_prevent_dest_timer=~mission(Item) 自毁倒计时 %Is
-acquirepart_prevent_destroy=摧毁 ~mission(Item)
+acquirepart_prevent_destroy=摧毁 ~mission(Item)
acquirepart_prevent_marker_lastknown=最后出现位置
acquirepart_prevent_marker_prototype=~mission(Item)
acquirepart_prevent_marker_ugf=设施
@@ -45275,7 +45275,7 @@ acquirepart_prevent_subobj1_long=前往坠毁地点并调查
acquirepart_prevent_subobj1_short=前往最后已知位置
acquirepart_prevent_subobj2_long=重启中继器来定位 ~mission(Item)
acquirepart_prevent_subobj2_short=重启中继器
-acquirepart_prevent_title=阻止 ~mission(Item) 上传
+acquirepart_prevent_title=阻止 ~mission(Item) 上传
actor_species_banu=巴努
actor_species_creature_kopion=寇骈犬
actor_species_creature_kopion_cave=洞穴寇骈犬
@@ -45508,8 +45508,8 @@ assassin_sync_marker_03=消灭
assassin_sync_obj_display_01=时间剩余:%ls
assassin_sync_obj_long_01=同时消灭 ~mission(TargetName) 和 ~mission(TargetName2)。一旦一个目标被攻击,就要在有限时间内把两个都干掉。
assassin_sync_obj_short_01=消灭所有目标
-assassin_sync_subobj_long_01a=消灭 ~mission(TargetName)。
-assassin_sync_subobj_long_01b=消灭 ~mission(TargetName2)。
+assassin_sync_subobj_long_01a=消灭 ~mission(TargetName)。
+assassin_sync_subobj_long_01b=消灭 ~mission(TargetName2)。
assassin_sync_title=~mission(Contractor|AssassinSyncTitle)
assassin_timed_0001=你在这件事上拖拖拉拉的话,他们消失了可别惊讶。
assassin_timed_0002=对这这么狡猾的家伙来说,你在他们逃跑前干掉他们的机会稍纵即逝。
@@ -46699,7 +46699,7 @@ chat_incoming_invite_token_decline=拒绝
chat_incoming_joined=%S 加入了对话。
chat_incoming_kick=%S 被 %S 踢除。
chat_incoming_leave=%S 离开了对话。
-chat_info_slash_commands=EMOTES:\n/agree,/angry(1-3),/atease,/attention,/blah(1-2),/bored(1-2),/bow(1-6),/burp, /cheer(1-8),/chicken,/clap(1-7),/come(1-4),/cry,/dance(1-6),/disagree(1-3),/failure,/flex(1-3),/flirt,/gasp(1-5),/gloat(1-4),/greet,/laugh(1-3),/point(1-4),/rude(1-3),/salute(1-2),/sit,/sleep,/smell(1-2),/threaten(1-2),/wait(1-2),/wave(1-2),/whistle(1-2)\n::Example:/clap5\nCHAT COMMANDS:\n/partyinvite (PlayerName),/partyleave,/addignore (PlayerName),/removeignore (PlayerName),/showignore,/tell (PlayerName) (Message)\n::Example:/tell JohnSmith Hello,this is a private message.\n
+chat_info_slash_commands=EMOTES:\n/agree,/angry(1-3),/atease,/attention,/blah(1-2),/bored(1-2),/bow(1-6),/burp, /cheer(1-8),/chicken,/clap(1-7),/come(1-4),/cry,/dance(1-6),/disagree(1-3),/failure,/flex(1-3),/flirt,/gasp(1-5),/gloat(1-4),/greet,/laugh(1-3),/point(1-4),/rude(1-3),/salute(1-2),/sit,/sleep,/smell(1-2),/threaten(1-2),/wait(1-2),/wave(1-2),/whistle(1-2)\n::Example:/clap5\nCHAT COMMANDS:\n/partyinvite (PlayerName),/partyleave,/addignore (PlayerName),/removeignore (PlayerName),/showignore,/tell (PlayerName) (Message)\n::Example:/tell JohnSmith Hello,this is a private message.\n
chat_label_commands=指令
chat_main_channel_name=主要
chat_member_search_bar=搜索频道成员
@@ -46818,10 +46818,10 @@ comm_DeactivatingArray=关停阵列
comm_DeactivationComplete=停机完成
comm_DeactivationStatus=::停机状态 ::
comm_HackProgress=H4马I亥-0R入nPrJ井|l\D渡u
-comm_HackedBroadcast=eCN Gr厂l\gBk番0z
-comm_HackedConnection=Zh耳e车]\[L歹le5刂Y H亥E[x行I\b Ll炼4nJ|e截
-comm_HackedPower=Zh耳e车]\[L劣le5Y N(e恁)\Y园u4\ D登El\lJ集1
-comm_HackedStatus=:: Zh止4l\|l4炼] Z]-[犬4\T4钛4I ::
+comm_HackedBroadcast=eCN Gr厂l\gBk番0z
+comm_HackedConnection=Zh耳e车]\[L歹le5刂Y H亥E[x行I\b Ll炼4nJ|e截
+comm_HackedPower=Zh耳e车]\[L劣le5Y N(e恁)\Y园u4\ D登El\lJ集1
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comm_LabelBroadcast=ECN 广播
comm_LabelConnection=阵列总台连接
comm_LabelDisconnecting=阵列从总台断连
@@ -46863,8 +46863,8 @@ commarray_hack_desc,P=~mission(Contractor|CommArrayHackDescription)
commarray_hack_desc_0001=一伙~mission(Client)在忙活一个大事情,他们需要让~mission(MissionLocation|Address)离线来确保获得一点儿隐私权。当其离线后,我们需要你在那儿把风来确保通信链路停运足够长的时间。~mission(Danger)\n\n还有别忘了,你需要用破解密钥去获取阵列的控制权。\n愿意的话就自己带一个,也可以去六角湾的技术通告商店里搞一个。\n我可不想看到你费了老大劲跑到阵列那里却没法搞定这破事。
commarray_hack_desc_0002=~mission(MissionLocation|Address)保持在线的话会麻烦到在这里干活的~mission(Client)。\n关掉它,活儿干完前让它一直离线,我们不会让你白费力气的。~mission(Danger)\n\n当然,没有破解密钥你就拿不到阵列的控制权。如果你真没有的话可以在六角湾的技术通告商店里买一个。
commarray_hack_desc_0003=我不想说得太详细,但比如说如果有人能把~mission(MissionLocation|Address)弄离线并让它保持离线一会儿的话,大家都会过得更好的。~mission(Danger)\n\n我本不该提这个,但是为了大局,请随身带个破解密钥。我们最不需要的就是你到了地方却束手无策。如果你真的一个都没有的话,就去六角湾的技术通告商店给你自己装备一个。
-commarray_hack_desc_0004=当下~mission(Client)有个活儿要干,但是只要~mission(MissionLocation|Address)保持在线,这事儿就成不了。需要一个系统方面的大神来关闭通信上行链路,并在那里呆得够久来保证不出任何问题。~mission(Danger) 完工后就给钱。不预付。 \n\n---> 提示:随身携带破解密钥来骇入阵列控制。六角湾的技术通告商店那里卖的价格还不错。
-commarray_hack_desc_0005=要来搞点儿破坏了 - ~mission(MissionLocation|Address)需要被弄离线,~mission(Client)想雇佣个黑客来干这事儿,并且保证上行链路离线足够长的时间。~mission(Danger)你需要知道的大概就这些。\n\n*** P.S. 你需要一个破解密钥来访问控制面板。你要是没有的话我们建议到六角湾的技术通告商店里去买一个。
+commarray_hack_desc_0004=当下~mission(Client)有个活儿要干,但是只要~mission(MissionLocation|Address)保持在线,这事儿就成不了。需要一个系统方面的大神来关闭通信上行链路,并在那里呆得够久来保证不出任何问题。~mission(Danger) 完工后就给钱。不预付。 \n\n---> 提示:随身携带破解密钥来骇入阵列控制。六角湾的技术通告商店那里卖的价格还不错。
+commarray_hack_desc_0005=要来搞点儿破坏了 - ~mission(MissionLocation|Address)需要被弄离线,~mission(Client)想雇佣个黑客来干这事儿,并且保证上行链路离线足够长的时间。~mission(Danger)你需要知道的大概就这些。\n\n*** P.S. 你需要一个破解密钥来访问控制面板。你要是没有的话我们建议到六角湾的技术通告商店里去买一个。
commarray_hack_failreason_backonline,P=通讯阵列恢复上线过早
commarray_hack_from,P=~mission(Contractor|CommArrayHackFrom)
commarray_hack_obj_display_02=关闭 ~mission(MissionLocation)
@@ -46873,7 +46873,7 @@ commarray_hack_obj_display_04=确保 ~mission(MissionLocation) 保持离线:%l
commarray_hack_obj_long_01=如果你还没有破解密钥,去 ~mission(Location) 那里拿一个,或者随便在哪里买一个。
commarray_hack_obj_long_02=前往 ~mission(MissionLocation) 关闭上行链路。
commarray_hack_obj_long_03=监视破解密钥进程来确保骇入成功。
-commarray_hack_obj_long_04=确保 ~mission(MissionLocation) 在指定时期内保持离线。
+commarray_hack_obj_long_04=确保 ~mission(MissionLocation) 在指定时期内保持离线。
commarray_hack_obj_marker_01=骇入地点
commarray_hack_obj_marker_02=关闭上行链路
commarray_hack_obj_marker_03=关闭上行链路
@@ -46897,7 +46897,7 @@ commarray_repair_danger_0004=虽然没必要说出来,但你在那里的时候
commarray_repair_danger_0005=要记住一点:你应该在出发前做好充足的安全准备。我们还不确定是什么导致了阵列停运,但是已有在案记录表明不法分子曾经故意使其离线,更重要的是,他们还试图让其保持离线。
commarray_repair_desc=~mission(Contractor|CommArrayRepairDescription)
commarray_repair_desc_0001=~mission(Location|Address)停机了,我们需要技术员去修复可能存在的损伤并重新建立上行链路。我们会提供授权来访问维护终端。~mission(Danger)
-commarray_repair_desc_0002=~mission(Client) 失去了与~mission(Location|Address)的连接。我们正在寻找合格通信技术员来进行现场评估,以确保上行链路能被重新激活。将会提供访问控制面板的正确授权。 ~mission(Danger)
+commarray_repair_desc_0002=~mission(Client) 失去了与~mission(Location|Address)的连接。我们正在寻找合格通信技术员来进行现场评估,以确保上行链路能被重新激活。将会提供访问控制面板的正确授权。 ~mission(Danger)
commarray_repair_desc_0003=需要技术员去现场修复~mission(Location|Address)并将其重连至通信网络。一旦接受,我们会提供授权来访问维护控件。~mission(Danger)
commarray_repair_desc_0004=~mission(Location) 需要紧急维修。将会提供授权来访问通信阵列系统。~mission(Danger)
commarray_repair_desc_0005=~mission(Client) 报告了~mission(Location|Address)的问题,我们正在寻找能够委以授权去完成任何必要维修的承包人。~mission(Danger)
@@ -47034,7 +47034,7 @@ covalex_holiday_002=每年的这个时候,压力都很大,我只是试着回
covalex_holiday_003=我想只要我们大家一起努力,就可以让这个节日成为最好的之一!
covalex_holiday_004=我不知道你是怎么想的,但是我已经迫不及待地想要结束这种匆忙的生活,这样我就可以和我的爱人度过一段美好的时光了。
covalex_holiday_005=你知道,即使再忙,这依然是我一年中最喜欢的时间!
-covalex_holidaydelivery_desc_0001=节日快乐!\n\n对于科瓦莱什来说,送礼的季节比以往任何时候都疯狂,我们需要所有能得到的帮助以确保所有东西都能按时送到。\n\n我希望你能从 ~mission(Location) 揽收一个特殊快递并送到 ~mission(Destination)。\n\n~mission(Contractor|DeliveryHoliday) \n\n祝你和你的家人快乐,\n\n蔡斯·休伊特\nJr.物流协调员\n科瓦莱什速运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n科瓦莱什速运是一家有限责任公司,通过接受这份合约,您就同意了我们加长版的‘独立工人补充信息指南v.2948.01.29’中列出的所有条款和条件。科瓦莱什速运不负责独立承包人运营过程中发生的任何损害。
+covalex_holidaydelivery_desc_0001=节日快乐!\n\n对于科瓦莱什来说,送礼的季节比以往任何时候都疯狂,我们需要所有能得到的帮助以确保所有东西都能按时送到。\n\n我希望你能从 ~mission(Location) 揽收一个特殊快递并送到 ~mission(Destination)。\n\n~mission(Contractor|DeliveryHoliday) \n\n祝你和你的家人快乐,\n\n蔡斯·休伊特\nJr.物流协调员\n科瓦莱什速运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n科瓦莱什速运是一家有限责任公司,通过接受这份合约,您就同意了我们加长版的‘独立工人补充信息指南v.2948.01.29’中列出的所有条款和条件。科瓦莱什速运不负责独立承包人运营过程中发生的任何损害。
covalex_holidaydelivery_title_001=节日快递
covalexrand_MissionUI_LocateCrate=定位 ~mission(Owner)的包裹
covalexrand_desc=~mission(Description)
@@ -47076,7 +47076,7 @@ covalexspec_MissionUI_BoxNumber_173=箱子 #173
covalexspec_MissionUI_BoxNumber_249=箱子 #249
covalexspec_MissionUI_BoxNumber_510=箱子 #510
covalexspec_MissionUI_BoxNumber_964=箱子 #964
-covalexspec_MissionUI_LocateCrate=定位 ~mission(Owner) 的个人财物 (~mission(BoxNumber))
+covalexspec_MissionUI_LocateCrate=定位 ~mission(Owner) 的个人财物 (~mission(BoxNumber))
covalexspec_MissionUI_TravelTo=前往科瓦莱什
covalexspec_contractor_0001=安雅·斯嘉丽
covalexspec_contractor_0002=埃德·比奥罗
@@ -47129,7 +47129,7 @@ criminal_basesweep_desc_03=我们需要把 ~mission(Location|Address) 变成一
criminal_basesweep_title_01=歼灭任务
criminal_blackbox_recover_desc_01=我愿意付些钱雇个切割工把黑匣子从残骸中转移到 ~mission(Destination)。在我知道这该死的东西被抹掉之前我根本没法睡觉。
criminal_blackbox_recover_desc_02=问题就在这 。我们没时间在工作后正当地清理,现在我需要一个人帮我把黑匣子毁掉。你所要做的就是溜到沉船旁,拽出黑匣子,然后把它放到 ~mission(Destination) 就行了。
-criminal_blackbox_recover_desc_03=一些白痴船员把自己害死了。没什么大不了的。这种事每天都会发生,不是么?\n\n问题是,似乎有些求知者对真相很感兴趣,黑匣子还坐等着将所有事情和盘托出呢。\n \n需要有人把这蠢东西从残骸中转移到 ~mission(Destination) 以便它能被彻底销毁,至于谁做了什么就让它一直成为一个谜吧。
+criminal_blackbox_recover_desc_03=一些白痴船员把自己害死了。没什么大不了的。这种事每天都会发生,不是么?\n\n问题是,似乎有些求知者对真相很感兴趣,黑匣子还坐等着将所有事情和盘托出呢。\n \n需要有人把这蠢东西从残骸中转移到 ~mission(Destination) 以便它能被彻底销毁,至于谁做了什么就让它一直成为一个谜吧。
criminal_blackbox_recover_desc_04=人们开始四处打听,试图找出这名失踪人员身上发生了什么。那真是个麻烦。过去之事被掩埋对每个人都好。\n \n如果有人打算去搜寻他们的飞行记录仪并将其带到 ~mission(Destination)。那我会很开心。能支付重金的那种开心。
criminal_blackbox_recover_desc_05=我们都在做可能会后悔的事情,不是么?好吧,可能有人做得有点过火了,现在有一个需要被清除的黑匣子,里面装满了罪证。在其他人找到黑匣子前把它带到 ~mission(Destination)。
criminal_blackbox_recover_desc_06=一个充满谎言的黑匣子\n让它消失对所有人都好\n它正在沉船里等着轮到它\n把黑匣子带到 ~mission(Destination) 烧掉它\n拿人钱财,替人消灾\n搞定它,你会拿到报酬的
@@ -47240,7 +47240,7 @@ crusader_bounty_desc_004=这些叫 ~mission(TargetName) 的低级强盗真令人
crusader_bounty_desc_005=这最后可能会演变成羊入虎口的局面,但我还是希望你能拿下 ~mission(TargetName) 的赏金。追踪他们应该不难,毕竟他们最近闹出的名堂可不小。最后看到他们是在 ~mission(Location|Address)。\n\n~mission(Danger) ~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n\n合约授权:\n联络官 吉布斯\nID# 91G66BW0
crusader_bounty_desc_006=十字军安保依据UEE法律发布了一份目标为 ~mission(TargetName) 的赏金合约,详情如下。你的任务是找到并处理这个罪犯,以换取相应的报酬,他最后出现在 ~mission(Location|Address)。\n\n~mission(Danger) ~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n\n合约授权:\n联络官 吉布斯\nID# 91G66BW0
crusader_bounty_desc_first=为了提高十字军及其周围地区的安全,十字军安保正在寻找合格的个人协助在该地区抓捕悬疑犯。\n\n我们已经评估过你拥有的技能,因此,我们向你提供一份抓捕 ~mission(TargetName) 的初步试用赏金合约,最后一次看到他是在 ~mission(Location|Address)。当此合约成功完成后,您将被添加到在十字军安保的认证自由赏金猎人名单上,并有资格接受未来我们的其他可用赏金任务。\n\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K
-crusader_bounty_desc_rehire=好消息!十字军安保愿意再给你一次成为赏金承包人的机会。我们希望你能借此机会去弥补你曾经的表现问题,并再次成为一名有用的人。\n\n但首先,我们需要对你进行重新评估,为此我们需要你完成 ~mission(TargetName) 的赏金合约。 \n\n若你能顺利完成此份合约,就能进入十字军认证的赏金猎人名单中,并且有资格参与未来的其他安保工作。\n\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K
+crusader_bounty_desc_rehire=好消息!十字军安保愿意再给你一次成为赏金承包人的机会。我们希望你能借此机会去弥补你曾经的表现问题,并再次成为一名有用的人。\n\n但首先,我们需要对你进行重新评估,为此我们需要你完成 ~mission(TargetName) 的赏金合约。 \n\n若你能顺利完成此份合约,就能进入十字军认证的赏金猎人名单中,并且有资格参与未来的其他安保工作。\n\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K
crusader_bounty_fps_UGF_bountyonly_desc_001=最近截获的一些通讯纪录中揭露了一名公开悬赏对象的具体行踪,目标名为 ~mission(TargetName)。你已获授权进入 ~mission(Location|Address),找到他并拿下这份赏金。\n\n听好了,你的授权仅限于 ~mission(TargetName|Last) 一人而已。任何额外的人员伤亡,不论敌方与否,都不会被容忍。\n\n这就是将战术跟潜行派上用场的时候了。\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 91G66BW0\n
crusader_bounty_fps_UGF_desc_001=有劳于最近逮捕的一个人,我们获知了一位公开悬赏对象的所在位置,他人名叫 ~mission(TargetName) 。据信,他目前藏匿于 ~mission(Location|Address)。你已获授权进入该设施,找到他,并拿下赏金。\n\n该地点内一定还会有其他犯罪分子存在,但就目前,~mission(TargetName|Last) 才是你唯一的目标。\n\n合约授权人:\n联络官 吉布斯\nID# 91G66BW0\n
crusader_bounty_fps_UGF_nocivs_desc_001=我们很走运,最近对 ~mission(Location|Address) 进行的扫描显示 一个名为 ~mission(TargetName) 的公开悬赏对象正躲藏在此。 你已获准进入该站点,找到他们并解决赏金目标。\n\n但是该站点内除了藏有目标和他的同伙外,仍可能存在平民。尽管我们很希望处理掉~mission(TargetName|Last) ,但我们不能让任何平民伤亡。在与敌军交火时请务必小心。 \n\n合约授权者:\n联络官-吉布斯\nID# 91G66BW0\n
@@ -47490,7 +47490,7 @@ deployprobe_obj_long_01=前往 ~mission(Location) 拿上 ~mission(Item)
deployprobe_obj_long_02=拿上 ~mission(Item)
deployprobe_obj_long_03=前往 ~mission(Destination) 部署 ~mission(Item)
deployprobe_obj_long_04=部署并启动 ~mission(Item)
-deployprobe_obj_long_05=守护 ~mission(Item),防止敌人摧毁它- WIP
+deployprobe_obj_long_05=守护 ~mission(Item),防止敌人摧毁它- WIP
deployprobe_obj_marker_01=取件地点
deployprobe_obj_marker_01a=与行政助理交谈 - WIP
deployprobe_obj_marker_01b=收集 - WIP
@@ -47687,7 +47687,7 @@ dfm_ac_ctc_EnemyCore=敌方核心
dfm_ac_ctc_HomeBase=我方基地
dfm_ac_ctc_HomeCore=我方核心
dfm_ac_tut_button00=[DEBUG] When on foot push [~action(player|xi_movey)] in the direction you wish to walk.
-dfm_ac_tut_message00=[DEBUG] Hello [~action(spaceship_hud|v_hud_confirm,?)] capers ~image(Joypad_A.png|64|64)] world [~action(spaceship_hud|v_hud_confirm)]
+dfm_ac_tut_message00=[DEBUG] Hello [~action(spaceship_hud|v_hud_confirm,?)] capers ~image(Joypad_A.png|64|64)] world [~action(spaceship_hud|v_hud_confirm)]
dfm_ac_ui_AutoJoinWarning_param_param=正在自动加入 %i %s 的比赛中
dfm_ac_ui_BusyButton=未就绪
dfm_ac_ui_BusyTooltip=您已准备就绪
@@ -48001,7 +48001,7 @@ dfm_ui_Info=信息
dfm_ui_Interaction=当您在射程内并朝向可交互对象时,屏幕上会出现一个提示。\n当提示出现时按下 [~action(player|use)] 键与目标进行交互。
dfm_ui_Interaction_Title=互动
dfm_ui_ItemFieldDivider=/
-dfm_ui_ItemFieldMultipleParam= x%d
+dfm_ui_ItemFieldMultipleParam= x%d
dfm_ui_KillAssist=协助击杀
dfm_ui_KilledCoreCarrier=核心携带者已击杀
dfm_ui_KillingSpreeAward=大开杀戒奖励
@@ -48202,7 +48202,7 @@ dfm_ui_TargetNearestEnemy_Pad=双击 [~action(spaceship_targeting|v_target_neare
dfm_ui_TargetNearestEnemy_Title=就近锁敌
dfm_ui_Throttle_Mouse=按住 [~action(spaceship_movement|v_throttle_up)] 以增加主推进器的功率。\n按住 [~action(spaceship_movement|v_throttle_down)] 以减少主推进器的功率并使用机动推进器来抵消动量使飞船减速。\n您还可以通过按下 [~action(spaceship_movement|v_throttle_toggle_minmax)] 键来在0%与100%节流阀之间切换亦或是按 [~action(spaceship_movement|v_throttle_zero)] 键切换节流阀至0% 又或者是按下 [~action(spaceship_movement|v_throttle_100)] 键切换节流阀至100%。
dfm_ui_Throttle_Other=按住 [~action(spaceship_movement|v_throttle_abs)] 以增加主推进器的功率。\n按住 [~action(spaceship_movement|v_throttle_abs)] 以减少主推进器的功率并使用机动推进器来抵消动量使飞船减速。
-dfm_ui_Throttle_Pad=向前推动 [~action(spaceship_movement|v_throttle_rel)] 以增加主推进器的功率。\n向后拉动 [~action(spaceship_movement|v_throttle_rel)] 以减少主推进器的功率并使用机动推进器来抵消动量使飞船减速。 \nY您还可以通过双击 [~action(spaceship_movement|v_throttle_rel)] 来在0%与100%节流阀之间切换。
+dfm_ui_Throttle_Pad=向前推动 [~action(spaceship_movement|v_throttle_rel)] 以增加主推进器的功率。\n向后拉动 [~action(spaceship_movement|v_throttle_rel)] 以减少主推进器的功率并使用机动推进器来抵消动量使飞船减速。 \nY您还可以通过双击 [~action(spaceship_movement|v_throttle_rel)] 来在0%与100%节流阀之间切换。
dfm_ui_Throttle_Title=节流阀
dfm_ui_TimeRemainingInMatch=本局剩余时间
dfm_ui_TimeToCruiseMax=加速到最大巡航速度所需时间:
@@ -48299,7 +48299,7 @@ dfm_ui_ifcs_core_booting=警告:IFCS 核心启动中 %i
dfm_ui_ifcs_core_offline=警告:IFCS 核心离线
dfm_ui_ifcs_core_online=IFCS 核心在线
dfm_ui_ifcs_thrusters_offline=警告:推进器离线
-dfm_ui_param_FracKilometres=%.*f km
+dfm_ui_param_FracKilometres=%.*f km
dfm_ui_param_FracKilometres_NoSpace=%.*fkm
dfm_ui_param_FracMetre=%.*f m
dfm_ui_param_FracMetre_NoSpace=%.*fm
@@ -48366,8 +48366,8 @@ distractionkill_desc_0002=老实说,我通常不喜欢和你这种疯子打交
distractionkill_desc_0003=有消息称星系里每一个有警徽的都在找你这个五级通缉的混蛋。你觉得用你的困境赚点儿钱怎么样?\n\n我不能告诉你到底发生了什么,你只需要知道我需要一个超大级别的声东击西。那种危险又疯狂,掏枪就干 ~mission(KillCount) 个海军二等兵的大事件。\n\n一旦你开抢了,我的伙计们就会冲进去直捣黄龙,所以你必须搞快点。仅限海军,一些蹦出来的督导局和本地安保人员成不了气候,幸运的是你是个被通缉的公民,所以海军应该一直离你都不远。\n\n你帮我搞定这活,我会给你应当的那份。
distractionkill_desc_004=~mission(DistractionTitleDescription|Description)
distractionkill_from=~mission(DistractionKillFrom)
-distractionkill_obj_display_01=杀掉的海军二等兵: %ls
-distractionkill_obj_display_02=剩余时间: %ls
+distractionkill_obj_display_01=杀掉的海军二等兵:%ls
+distractionkill_obj_display_02=剩余时间:%ls
distractionkill_obj_long_01=在规定时间内消灭 ~mission(KillCount) 个海军二等兵
distractionkill_obj_short_01=消灭 ~mission(KillCount) 个海军二等兵
distractionkill_title=~mission(Contractor|DistractionKillTitle)
@@ -49345,7 +49345,7 @@ escort_scan_type_002=一队安保
escort_scan_type_003=武装押运
escort_scan_type_004=护航
escort_scan_type_005=战斗护航
-escortscan_MissionStart_Timer=请前往指定地点与 ~mission(Client) %ls 会合
+escortscan_MissionStart_Timer=请前往指定地点与 ~mission(Client) %ls 会合
escortscan_obj_marker_01=集合点
escortscan_obj_marker_02=护航
escortscan_obj_marker_02a=导航点
@@ -49708,7 +49708,7 @@ hdactivist_assassination_danger_001=不要掉以轻心。赫斯顿靠他们做
hdactivist_assassination_danger_002=你要追击一个恶毒的混蛋,所以最好做好准备。
hdactivist_assassination_danger_003=建议你在他们呼叫增员之前把他们又快又准地干掉。
hdactivist_assassination_danger_004=注意这一点。他们的字典里可没有“可怜”一词。
-hdactivist_assassination_desc_001=对于任何了解赫斯顿近代史的人来说,他们应该都知道~mission(TargetName)是一个臭名昭著的混蛋,多次破坏了对赫斯顿工人生活条件的改善计划。他们一次又一次地躲过了UEE法律的制裁,但是,赫斯顿否认~mission(TargetName|Last)与这些罪行有任何关系,甚至拒绝对其进行调查。所以我们必须要把正义掌握在自己手中。 \n\n最近,一位业内人士透露,我们可以在~mission(Location|Address)找到~mission(TargetName|Last)。我很乐意给任何愿意复仇的人提供高额报酬和具体任务信息。\n~mission(Danger)~mission(Contractor|Timed) \n\n** 亦正亦邪 **
+hdactivist_assassination_desc_001=对于任何了解赫斯顿近代史的人来说,他们应该都知道~mission(TargetName)是一个臭名昭著的混蛋,多次破坏了对赫斯顿工人生活条件的改善计划。他们一次又一次地躲过了UEE法律的制裁,但是,赫斯顿否认~mission(TargetName|Last)与这些罪行有任何关系,甚至拒绝对其进行调查。所以我们必须要把正义掌握在自己手中。 \n\n最近,一位业内人士透露,我们可以在~mission(Location|Address)找到~mission(TargetName|Last)。我很乐意给任何愿意复仇的人提供高额报酬和具体任务信息。\n~mission(Danger)~mission(Contractor|Timed)\n\n** 亦正亦邪 **
hdactivist_assassination_desc_002=你听说过~mission(TargetName)吗?赫斯顿最近将一群嗜血的暴徒提拔为了一支特种部队,专门解决对他们有异议的人。事实证明~mission(TargetName|Last)的工作相当有效,并且这帮恶人还从中取乐。很显然,如果消灭~mission(TargetName|Last),整个宇宙会变得清净很多。\n\n~mission(Danger)我们设法掌握了他们最新的行动部署,你应该能在~mission(Location|Address)找到他们。 \n\n~mission(Contractor|Timed) \n\n** 亦正亦邪 **
hdactivist_assassination_desc_003=只能说,你对这件事了解得越少越好。我希望你能找到并干掉名为~mission(TargetName)的混蛋。~mission(Danger) \n\n我们会提供他们最后一次出现的位置:~mission(Location|Address) 。~mission(Contractor|Timed) \n\n** 亦正亦邪**
hdactivist_assassination_timed_001=消息在这里传得很快。不要滞留太久,不然就没惊喜了。
@@ -49723,10 +49723,10 @@ hdactivist_basesweep_danger_002=确保弹药充足,毕竟不知道你在那里
hdactivist_basesweep_danger_003=做好充足的准备迎接战斗吧。
hdactivist_basesweep_danger_004=坦白说,到时候一定会打得头破血流,但这是捍卫我们未来的代价。
hdactivist_basesweep_desc_001=近期,赫斯顿安保部队对任何反对其权威的人施以日益加剧的暴力。我们已经试过了所有的合法渠道,但是看来只有以牙还牙才能让他们听到我们的声音。我正在寻找能帮我传递这个消息的人。\n\n我们已经知道安保部队在~mission(Location|Address)外有行动。我会把坐标发给你。去把他们全部干了。~mission(Contractor|BaseSweepDanger)\n\n真希望有一天,我们能通过理性的沟通来解决问题,但很明显,这一天还很远。\n\n** 亦正亦邪 **
-hdactivist_basesweep_desc_002=招募一个对危险任务感兴趣的厉害打手。~mission(Location|Address)聚满了赫斯顿那些全副武装的臭鱼烂虾。我要让他们从这个世界上马上消失。不管你用什么方式,把事情给我搞定。 ~mission(Contractor|Danger) \n\n搞定后你会得到应得的报酬。\n\n** 亦正亦邪 **
-hdactivist_basesweep_desc_003=如果你能看到这个,我敢说你肯定对赫斯顿有点儿想法。我并不了解你,但我已经不指望傻等事情自己变好了。我们需要做的就是采取大胆的行动,让赫斯顿明白现状必须改变。\n\n这就是为什么我去挖了一些有关~mission(Location|Address)的消息。那些公司暴徒们经常聚集在这里谋划攻击赫斯顿民众的行动。把这里的人除掉就能告诉赫斯顿我们以牙还牙的决心。所以你感兴趣吗?\n\n这个任务很危险,但你能拿到的好处绝对少不了。 ~mission(Contractor|BaseSweepDanger) \n\n** 亦正亦邪 **
+hdactivist_basesweep_desc_002=招募一个对危险任务感兴趣的厉害打手。~mission(Location|Address)聚满了赫斯顿那些全副武装的臭鱼烂虾。我要让他们从这个世界上马上消失。不管你用什么方式,把事情给我搞定。 ~mission(Contractor|Danger\n\n搞定后你会得到应得的报酬。\n\n** 亦正亦邪 **
+hdactivist_basesweep_desc_003=如果你能看到这个,我敢说你肯定对赫斯顿有点儿想法。我并不了解你,但我已经不指望傻等事情自己变好了。我们需要做的就是采取大胆的行动,让赫斯顿明白现状必须改变。\n\n这就是为什么我去挖了一些有关~mission(Location|Address)的消息。那些公司暴徒们经常聚集在这里谋划攻击赫斯顿民众的行动。把这里的人除掉就能告诉赫斯顿我们以牙还牙的决心。所以你感兴趣吗?\n\n这个任务很危险,但你能拿到的好处绝对少不了。~mission(Contractor|BaseSweepDanger)\n\n** 亦正亦邪 **
hdactivist_basesweep_desc_004=我们了解到在~mission(Location|Address)出现了一些全副武装的公司狗。我们的兄弟姐妹只是想把赫斯顿变得更好却屡受打压,我们不能坐以待毙。我没有能力应对这种事情,但是我可以提供资金。\n\n毫无疑问,这是个危险的活。~mission(Contractor|BaseSweep)如果不阻止他们,将会有更多的人受到伤害。\n\n** 亦正亦邪 **
-hdactivist_basesweep_desc_005=正在寻找一个愿意为正义而战的人。很长一段时间以来,赫斯顿都在以暴力手段让有异议的人闭嘴。现在是时候展示我们不畏强权革命的决心了。\n\n我们最近获取到的一条情报显示~mission(Location|Address)是安保部门的一个重要地点。任何愿意清理该区域的人都将为赫斯顿的人权事业做出一份贡献。这事儿有点风险,但是我不会亏待你的。 ~mission(Contractor|BaseSweep) \n\n** 亦正亦邪 **
+hdactivist_basesweep_desc_005=正在寻找一个愿意为正义而战的人。很长一段时间以来,赫斯顿都在以暴力手段让有异议的人闭嘴。现在是时候展示我们不畏强权革命的决心了。\n\n我们最近获取到的一条情报显示~mission(Location|Address)是安保部门的一个重要地点。任何愿意清理该区域的人都将为赫斯顿的人权事业做出一份贡献。这事儿有点风险,但是我不会亏待你的。~mission(Contractor|BaseSweep)\n\n** 亦正亦邪 **
hdactivist_basesweep_remaining=敌人剩余:%ls
hdactivist_basesweep_title_001=正道的光
hdactivist_basesweep_title_002=正义之袭
@@ -49744,8 +49744,8 @@ hdactivist_stealitem_danger_003=讲道理,现场可能有安保人员。如果
hdactivist_stealitem_danger_004=这次行动一如往常地很有可能遭遇危险。所以记住抱最大希望,做最坏打算这个道理你也懂吧?
hdactivist_stealitem_danger_005=务必小心。那里可能到处都是安保人员。
hdactivist_stealitem_desc_001=我们得知了某个包裹的位置,它将为我们的事业提供极大好处。我们需要愿意前往~mission(Location|Address)的人,取回包裹,然后送到~mission(Destination|Address)。感兴趣吗?\n\n~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|Danger)\n\n** 亦正亦邪 **
-hdactivist_stealitem_desc_002=想在支持正道的同时顺便赚点钱吗? \n\n如果想的话,就帮我们去~mission(Location|Address)取回一个特定的箱子。如果你找到箱子并把它带到~mission(Destination|Address),我一定确保你不虚此行。~mission(Contractor|Danger) \n\n~mission(Contractor|Timed) \n\n** 亦正亦邪 **
-hdactivist_stealitem_desc_003=越来越多的人加入到了让赫斯顿变得更好的事业中,现在我们需要一些帮助。我们追踪这个目标有一段时间了,这东西能在很多方面帮上我们。由于赫斯顿最近加大了镇压力度,我们认为是时候利用这个东西了,但是赫斯顿安保部队监视着我们的一举一动,所以我们需要其他人帮我们到~mission(Location|Address)把那玩意弄到手。\n\n如果你能把它送到~mission(Destination|Address),我们会为你的麻烦支付相应的酬劳。~mission(Contractor|Danger)~mission(Contractor|Timed) \n\n** 亦正亦邪 **
+hdactivist_stealitem_desc_002=想在支持正道的同时顺便赚点钱吗? \n\n如果想的话,就帮我们去~mission(Location|Address)取回一个特定的箱子。如果你找到箱子并把它带到~mission(Destination|Address),我一定确保你不虚此行。~mission(Contractor|Danger)\n\n~mission(Contractor|Timed) \n\n** 亦正亦邪 **
+hdactivist_stealitem_desc_003=越来越多的人加入到了让赫斯顿变得更好的事业中,现在我们需要一些帮助。我们追踪这个目标有一段时间了,这东西能在很多方面帮上我们。由于赫斯顿最近加大了镇压力度,我们认为是时候利用这个东西了,但是赫斯顿安保部队监视着我们的一举一动,所以我们需要其他人帮我们到~mission(Location|Address)把那玩意弄到手。\n\n如果你能把它送到~mission(Destination|Address),我们会为你的麻烦支付相应的酬劳。~mission(Contractor|Danger)~mission(Contractor|Timed) \n\n** 亦正亦邪 **
hdactivist_stealitem_desc_004=最近,赫斯顿为了没收一趟重要的货物,捏造出虚假的指控来扣押了我们的货船。即使按照赫斯顿的法律,他们此举也是严重违法行为。但他们并不在乎,而我们也没有时间通过合法手段释放这艘货船。所以我们正在花钱寻找一个能帮上忙的人。\n\n据一位支持我们事业的内部人士人透露,东西最后出现在~mission(Location|Address)。我们会将确切的坐标发送给你。~mission(Contractor|Timed)\n\n拿到包裹后把它送到~mission(Destination|Address),东西一到我就会把报酬打给你。~mission(Contractor|Danger) \n\n** 亦正亦邪 **
hdactivist_stealitem_desc_005=罗威尔海关办公室宣称他们丢失了一箱货物,那刚好是星系外的支持者寄给我们的重要物资。我非常确信这是一个谎言。那些赫斯顿的混蛋就是想跟我们耍阴招。我不能忍受这种不义之举,希望你愿意伸张正义。\n\n刚刚得到消息他们把箱子送到了~mission(Location|Address)。我需要有人找到它然后送到~mission(Destination|Address)。~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|Danger)我会确保你的报酬能补偿各种麻烦。\n\n** 亦正亦邪 **
hdactivist_stealitem_desc_006=需要你的帮助。我有个老朋友迫切需要工作,所以我委托他运送一个重要物品。可谁知道他身上有通缉,赫斯顿安保在他完成交付之前逮捕了他。我现在麻烦可大了,这个箱子本应该送到~mission(Destination|Address),送不到的话我就死定了。\n\n我用了点关系得知它目前在~mission(Location|Address)。如果你可以取回它并送到目的地,我会给你丰厚的报酬。~mission(Contractor|Danger)~mission(Contractor|Timed) \n\n** 亦正亦邪 **
@@ -50663,7 +50663,7 @@ hurston_basesweep_desc_004=赫斯顿动力\n外包部门\n\n任务合约:设
hurston_basesweep_desc_005=赫斯顿动力\n外包部门\n\n任务合约:设施清剿\n承包商隶属关系:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评估:~mission(Contractor|BaseSweepDanger)\n高优先级任务:~mission(Contractor|Timed)\n\n赫斯顿动力致力于让这个宇宙变得更加安全,我们在此征求一位可靠的合约执行人对位于~mission(Location|Address)的违法侵占者执行歼灭任务。该设施已经被~mission(Contractor|Target)违法侵占,其应当被立即移出该设施。~mission(Location|CaveSize)\n\n你可以使用任何手段达成既定目标,你将会在该合约完成后收到合理的报酬。\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。 **
hurston_basesweep_title_001=清除擅闯人员
hurston_bounty_desc_0001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n任务合约:赏金目标\n承包商隶属关系:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评估:~mission(Danger)\n高优先级合约:~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n以UEE对赫斯顿动力的授权为基准,针对~mission(TargetName)的赏金已针对集团犯罪而发布。你的任务是追踪并使用任何手段使~mission(TargetName|Last)失能。最后一次看到他们是在~mission(Location|Address)。\n\n报酬将会在赏金目标完成后发放。\n \n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。 **
-hurston_bounty_desc_0002=赫斯顿动力\n外包部门\n\n任务合约:赏金目标\n承包商隶属关系:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评估:~mission(Danger)\n高优先级合约:~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n在数次逃脱赫斯顿安全部门的追捕后,一份针对~mission(TargetName)的赏金已被发布.\n\n~mission(TargetName|Last)的已知最后位置是在 - ~mission(Location|Address) - 天网恢恢疏而不漏.\n\n报酬将会在合约完成后发放. \n\n \n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。**
+hurston_bounty_desc_0002=赫斯顿动力\n外包部门\n\n任务合约:赏金目标\n承包商隶属关系:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评估:~mission(Danger)\n高优先级合约:~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n在数次逃脱赫斯顿安全部门的追捕后,一份针对~mission(TargetName)的赏金已被发布.\n\n~mission(TargetName|Last)的已知最后位置是在 - ~mission(Location|Address) - 天网恢恢疏而不漏.\n\n报酬将会在合约完成后发放. \n\n \n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。**
hurston_bounty_desc_0003=赫斯顿动力\n外包部门\n\n任务合约:赏金目标\n承包商隶属关系:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评估:~mission(Danger)\n高优先级合约:~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n~mission(TargetName)由于屡次违反赫斯顿以及UEE法律而被悬赏。因此针对目标的赏金已被发布,你的任务是追踪并逮捕此罪犯。他们最后出现于~mission(Location|Address),请准备好面对一切可能存在的突发事件。\n\n报酬发放将会在赏金目标完成后被授权。\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。**
hurston_bounty_desc_intro=赫斯顿动力\n外包部门\n\n任务合约:赏金目标\n承包商隶属关系:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评估:~mission(Danger)\n高优先级合约:~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n由于屡次且重复的违法行为,一份针对以下目标的赏金已被发布 -~mission(TargetName)。\n \n针对~mission(TargetName|Last)的追踪和逮捕行动将会被赫斯顿动力用来评估并预测你未来在协助对抗更为狡猾的目标时的可行性,本次合约中你可以使用一切可行的手段。关于~mission(TargetName|Last)近期位置的情报,他最后出现在~mission(Location|Address)。\n\n赏金目标被处理后将会发放报酬。 \n \n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。**
hurston_bounty_desc_rehire=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:赏金合约\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:~mission(Contractor|Auth)\n风险评估:~mission(Danger)\n加急合约:~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n我们的部门会定期对过去的赏金猎人进行重新评估,现在已确定您可能是恢复职位的合适人选。\n\n为了证明您的能力,请抓捕以下的嫌疑犯:~mission(TargetName).\n \n我们最后一次在 ~mission(Location|Address) 发现了 ~mission(TargetName|Last)。\n\n成功完成此次合约之后,您将恢复作为赫斯顿动力赏金猎人的身份,并获得相应报酬。\n \n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n
@@ -50707,7 +50707,7 @@ hurston_hackprevent_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n任务合约:非
hurston_hackprevent_desc_002=赫斯顿动力\n外包部门\n任务合约:非法网络侵入\n承包商隶属关系:独立 \n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评估:~mission(Contractor|RecoverSpaceDanger) \n高优先级合约:~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)\n\n在~mission(Location|Address)区域的网络系统正在遭受攻击性侵入。该系统包含有重要私人信息,必须加以保护。切断黑客对系统的链接并阻止他们进入系统。\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。**
hurston_hackprevent_desc_003=赫斯顿动力\n外包部门\n任务合约:非法网络侵入\n承包商隶属关系:独立 \n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评估:~mission(Contractor|RecoverSpaceDanger) \n高优先级合约:~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)\n\n位于~mission(Location|Address)的数据网络正在遭遇不法分子的侵入。赫斯顿动力急需在系统被完全破解前阻止该侵入行为。\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**
hurston_hackprevent_title_001=非法网络侵入
-hurston_intro_desc=未来的赫斯顿合约执行人请注意:\n所有独立合约执行人在受赫斯顿动力任务外包部门雇佣之前,必须首先接受以下独立合约执行人协议中的准则和条款。 \n\n\n--- 独立合约执行人协议 ---\n\n本独立合约执行人协议(下简称 “协议”)由赫斯顿动力集团(“集团”)发布并由你(“独立合约执行人”),当事实上于通过mobiGlas承接集团发布的任何外包任务(“合约任务”)* 时接受,有效期起始时间为在集团后勤数据中心的握手协议收到并判定你的承接行为生效的时日.\n\n1) 任务目录:独立合约执行人同意并在力所能及的范围内完成此发布实体所阐述的合约任务内的所有标定要求.独立合约执行人理解并且同意当且只当此合约任务内所包含的一切任务要求被以令集团行驶其最终解释权定性为满意的形式所完成后,合约执行人将不会得到任何报酬,报销,或是补偿.\n a.独立合约执行人理解且同意合约任务内所述的所有条款以及要求,包括时间,交付日期,目标甄别,货品状态,或以及其他一切集团所述相关的条件及情境,均属于此任务合约所必须的完成要求范围内,独立合约执行人将不会在部分完成合约的情况下收到任何的先期款项,退款,补贴,部分补偿,或任何其他的付款.\n b.独立合约执行人理解且同意此任务合约属于一份独立协议,不对集团,独立执行人,或其他第三方实体之间所可能存在的其他任何合约产生任何潜在或存在的附加责任关系.\n c.独立合约执行人同意不会进行任何其他的可能对任务目录以及或者任务合约中款项 3) 修正案所追加内容中所陈述的部分或全部任务内容的按时完成产生不良影响的其他工作或任务. \n d.集团不对任何可能由于失准数据传输,信号解析失真,包括使用mobiGlas以及其他微科产品在内的任何第三方器材截获或编译所产生的信息准确度错误负责.任何关于集团实际意向与合约执行方式的不确定性应当在以尊重并对集团实际意图充分理解的前提下加以诠释.执行人同意认定一切包含于通讯或信息中的继带风险并不直接来源于集团本身.\n e.合约双方理解并同意有关合约的实际报酬与补偿有可能产生事实上的第三方受益人,此可能存在的事实情境并不意味着任何第三方实体能够对本合约造成任何法律效应或约束,并且独立合约执行人方对此项条款的任何误解或克减将会被视为对于执行人责任与义务中所述条令的直接违反.\n f.在此些条款与任务合约本身阐述条款发生冲突的情境下,此些条款应当被视为优先参考对象,除非任务合约中阐述条款将援引本条款中的款项 3) b.中所述条款.\n\n2)合约跨度:合约跨度已于任务声明中被详明,并且终止与任何基于款项 13) 停止对合约执行人报酬酬付,或者在此之后的将对于任务目录中所叙述所有任务标为结束状态的情况下.\n\n3) 修正案:合约双方理解并同意集团对于任务目录所阐述的内容在任务进程中有可能由于进程突发事件或紧急情境而修改.独立合约执行人可以通过电子签署一份合规握手协议的通信文本接受上述修正案包含的内容.在独立合约执行人于24小时之内并未给出集团明确答复的情境下,修正案包含的内容将被视为被合约双方所接受,在此情境下,任务目录中的相关条款及条件将依此情境而更新.\n a.在独立合约执行人不希望接受修正案包含内容的情境下,执行人能且只能放弃合约并退还所有集团财产(包括信息与数据)及/或任何其他集团所属实物.\n b.修正案合约优先权; 如款项 1) 3. 中所阐明,本合约中的条款有可能且能够在被适当援引的情境下,被合约任务或修正案中所包含的条款所阻止和/或替代.\n\n4) 开销与报销\n a.未能保有在标定范围内的保险将被视为独立合约执行人没有尽到基于合约本身的独立合约人责任及义务.作为为集团执行任务的先决条件,独立合约执行人有义务保有以下保险内容:\n i.任何用于完成任务之功用的船的船体保险.\n ii.任何由于任务内容而将会被,为了,或代表集团所收取的实物的货物保险.\n iii.任何由于任务内容而将会被,为了,或代表集团所收取的装备或功用设施的装备与用具保险.\n b.独立合约执行人承认所有及一切可能的将会用于完成任务之功用的开销或行动花费已处于合约任务所描述的报酬的包含之下.集团将不对任何预算超支,损坏,维修,或其他开支,以时间跨度或金钱支付的形式负责.\n c.本合约免除集团对于一切医疗开销承担的责任和义务.一切有关于独立合约执行人个人健康的开销将有其个人全责承担.\n\n5) 无贬损协议 :独立合约执行人向集团表述且申明任何及所有其正在与合约任务中所包含内容同时或并行进行的商业或个人行为符合并遵守可能存在的当地以及UEE相关法律和条令,并且不会以任何形式对集团本身的名誉及形象产生连带的不良影响.\n a.独立合约执行人同意为由于其行为所对集团产生的一切法律和官方问询,调查,或责难与连带责任关系进行明确赔偿,开脱,与澄清.\n b.合约双方同意独立合约执行人不得在任何情境下对集团本身进行贬损,中伤,批评,或以任何形式传递有关集团的具有负面色彩的信息,包括通过演讲,书写,光谱传播,或公共评论.对此款项的违例行为将有可能造成对于自合约中内容所挣得报酬的回收或再分配. \n\n6) 非中介协议 – 独立合约执行人在任何情况下都不可将其自身视为集团的代理人,官员,负责人,雇员,代表,或其他任何从属身份.独立合约执行人之于集团是且只是一位独立合约执行人.独立合约执行人有权通过对相关民间或法律部门展对示其后勤注册证书以及对应的合约任务,在事实上表达其作为一名为集团工作的独立合约执行人身份,仅此为其能够在尊重且符合通行和安全条例的情况下得到优先通行许可. \n\n7) 子代合约 – 执行人代表所有涉足完成任务目录所包含内容过程的个体签署并同意本合约.集团持有对子代合约执行人的审核权; 执行人将为其所选择的未经集团审核的子代合约执行人造成的一切及所有风险和负担负责,同时在子代合约执行人违反合约的情境下,执行人将为其行为负责.在一位未经集团审核的子代合约执行人参与违背了本合约包含的任何款项的情境下,集团将不负责减轻其造成的任何可能的后果或损失.\n\n8) 免责与赔偿条款:独立合约执行人同意赔偿,捍卫集团及其所有分支在任何意外所致,因果所致,特殊情境,或由于其他原因而造成损失,伤害,或花费的情况下的责任,包括且不限于合约执行人在完成合约任务过程中所产生的律师及相关费用.此外,独立合约执行人还同意赔偿,捍卫集团及其所有分支机构免受损害,损失,死亡或肢解,名誉损害,侵犯任何财产的索赔,不动产,知识产权,实物或其他方式的刑事诉讼或起诉书,或第三方在法律和权益下提出的,与独立合约执行人在履行任何与合约有关任务时的其他要求.合约双方同意集团亏欠独立合约执行人的任何损害赔偿,将不受特殊,附带,后果或惩罚性损害的限制,且只能通过符合实际损失的信用额度进行赔偿(包括提供可与集团从属兑换的信用额度)解决,并且基于具体绩效,禁令和公平补救措施在法律最大范围内免除集团责任. \n\n9) 绩效及公济:合约双方承认时间因素作为合约本身的关键因素所在并且承认其作为合约任务的一项硬性规定,单纯的金钱补偿将不足以补偿在合约无法被完成的情况下集团所遭受的损失.\n\n10) 担保与保修:公司不就独立合约执行人使用或应用的任何设备,租赁,借贷,用具或其他后勤或操作材料需求提供担保或保修,但公司或公司关联公司之一制造或生产的产品除外,在这种情况下,适用的制造商的保修和/或任何附带的免责声明将仅附于这些实体上.\n\n11) 知识产权:款项 6) 尽管如此,你同意在执行涉及使用任何公司提供的材料的合约任务过程中,你构思,启用或简化的任何发明或创新均被视为由公司根据法律允许的最大程度范围内创作并实用的财产.当处在任何不允许此类安排的司法管辖区内,您同意将任何此类发明或商业机密的授权和所有权分配给集团,并与集团合作,提供实施此类财产合法转让所需的任何授权,许可或背书.\n a.如果任何此类发明或创新具有固有的共同所有权,集团应与创新的任何其他参与者或贡献者一样拥有共同所有权和权益.公司没有义务与任何此类联合所有者共享任何信息或其他知识产权.\n b.独立合约执行人同意获得执行合约任务所需的任何和所有必要的许可证或技术许可证.\n c.独立合约执行人同意,如果因未能执行联系任务而违反合约,则公司有权访问独立承包商的飞船和 mobiGlas 日志,个人物品,黑匣子记录器以及船上或个人数据存储,以确定不履行义务的程度和/或任何可能导致减轻或加剧由此产生的公司损害的情况.\n\n12) 不可抗力:独立合约执行人承认且同意在一些情境下,部分或全部的集团责任与义务可能由于不可抗行动要求或其他超出集团控制范围内的情况而受阻,在此种情况下集团可以在单方面审核后免除集团的某些相关责任与义务.\n\n13) 收付:在完成任务目录和任何相关修正案中的所有要求后,公司将在 30 个标准工作日内将工作声明中指明的报酬以过帐,电汇或以其他方式交付给独立合约执行人.如果独立合约执行人或其帐户在此期间无法访问或无法交付报酬,则公司将代管报酬直到独立合约执行人通知公司执行人已准备好接收这些报酬,但此情境下执行人须遵守任何适用的时效法规或缴纳相关代管费用.\n\n14) 保密性 – 独立合约执行人同意与集团和/或其关联公司(包括任何员工,官员,董事,代理人或其代表)的所有通信都将保持最严格的保密性.独立承包商同意应公司要求删除或清除与上述内容的任何通信日志,并在请求时能够证明此类删除.合约双方同意已过往发布的合约任务不具有保密性,因此可根据需要披露其中的信息,以有效低执行合约任务.\n\n15) 管辖法:本合约受赫斯顿星球商业领土,斯坦顿星系,UEE的法律管辖和解释,并充分考虑到其法律法规的适用,与本合约有关或与本合约相关的任何争议都将根据该法律处理,包括其适用的时效法规.你同意赫斯顿法院的专属管辖权以及其中法院的专属管辖权和审判地点.独立合约执行人无需物理出席即可以参加相关事例,并可酌情通过远程会议和/或通信出席.如果适用法律明确要求向独立仲裁员协会处理一项事项,双方规定,任何此类解决冲突过程的行为都可以通过远程进行或通过在从赫斯顿星球商业领土搬迁或更改的地点领土上进行.\n\n16) 一般条款:根据合约从集团收到或代表集团收到的所有实物必须按照收到时相同的状态退回到集团运营中心.否则可被视为违反合约,并被视为被盗或以其他方式被挪用; 公司保留法律和权益规定的所有权利,以采取必要的措施和行动用以收回任何及所有财产,实物,物质,知识产权或其他权利.双方同意,本合约以及此处的任何相关条款不构成粘附合约.双方同意,本合约及其任何修改代表集团与独立合约执行人之间完整协议的完整内容,无需诉诸外部证据.本合约在法律允许的最大范围内视为均可执行; 如果合约的任何部分被认定为无法执行,则该部分将被移出合约,合约的其余部分应继续充分发挥作用并被视为有效,并在必要时通过诉诸外部证据,以满足最大化集团利益为前提的先决条件下解决任何可能存在的分歧.合约中的款项5、8、9、11、14及15将会在合约本身被完成或终结后保持永久生效。上述内容即为完整合约.\n\n
+hurston_intro_desc=未来的赫斯顿合约执行人请注意:\n所有独立合约执行人在受赫斯顿动力任务外包部门雇佣之前,必须首先接受以下独立合约执行人协议中的准则和条款。 \n\n\n--- 独立合约执行人协议 ---\n\n本独立合约执行人协议(下简称 “协议”)由赫斯顿动力集团(“集团”)发布并由你(“独立合约执行人”),当事实上于通过mobiGlas承接集团发布的任何外包任务(“合约任务”)* 时接受,有效期起始时间为在集团后勤数据中心的握手协议收到并判定你的承接行为生效的时日.\n\n1) 任务目录:独立合约执行人同意并在力所能及的范围内完成此发布实体所阐述的合约任务内的所有标定要求.独立合约执行人理解并且同意当且只当此合约任务内所包含的一切任务要求被以令集团行驶其最终解释权定性为满意的形式所完成后,合约执行人将不会得到任何报酬,报销,或是补偿.\n a.独立合约执行人理解且同意合约任务内所述的所有条款以及要求,包括时间,交付日期,目标甄别,货品状态,或以及其他一切集团所述相关的条件及情境,均属于此任务合约所必须的完成要求范围内,独立合约执行人将不会在部分完成合约的情况下收到任何的先期款项,退款,补贴,部分补偿,或任何其他的付款.\n b.独立合约执行人理解且同意此任务合约属于一份独立协议,不对集团,独立执行人,或其他第三方实体之间所可能存在的其他任何合约产生任何潜在或存在的附加责任关系.\n c.独立合约执行人同意不会进行任何其他的可能对任务目录以及或者任务合约中款项 3) 修正案所追加内容中所陈述的部分或全部任务内容的按时完成产生不良影响的其他工作或任务. \n d.集团不对任何可能由于失准数据传输,信号解析失真,包括使用mobiGlas以及其他微科产品在内的任何第三方器材截获或编译所产生的信息准确度错误负责.任何关于集团实际意向与合约执行方式的不确定性应当在以尊重并对集团实际意图充分理解的前提下加以诠释.执行人同意认定一切包含于通讯或信息中的继带风险并不直接来源于集团本身.\n e.合约双方理解并同意有关合约的实际报酬与补偿有可能产生事实上的第三方受益人,此可能存在的事实情境并不意味着任何第三方实体能够对本合约造成任何法律效应或约束,并且独立合约执行人方对此项条款的任何误解或克减将会被视为对于执行人责任与义务中所述条令的直接违反.\n f.在此些条款与任务合约本身阐述条款发生冲突的情境下,此些条款应当被视为优先参考对象,除非任务合约中阐述条款将援引本条款中的款项 3) b.中所述条款.\n\n2)合约跨度:合约跨度已于任务声明中被详明,并且终止与任何基于款项 13) 停止对合约执行人报酬酬付,或者在此之后的将对于任务目录中所叙述所有任务标为结束状态的情况下.\n\n3) 修正案:合约双方理解并同意集团对于任务目录所阐述的内容在任务进程中有可能由于进程突发事件或紧急情境而修改.独立合约执行人可以通过电子签署一份合规握手协议的通信文本接受上述修正案包含的内容.在独立合约执行人于24小时之内并未给出集团明确答复的情境下,修正案包含的内容将被视为被合约双方所接受,在此情境下,任务目录中的相关条款及条件将依此情境而更新.\n a.在独立合约执行人不希望接受修正案包含内容的情境下,执行人能且只能放弃合约并退还所有集团财产(包括信息与数据)及/或任何其他集团所属实物.\n b.修正案合约优先权; 如款项 1) 3. 中所阐明,本合约中的条款有可能且能够在被适当援引的情境下,被合约任务或修正案中所包含的条款所阻止和/或替代.\n\n4) 开销与报销\n a.未能保有在标定范围内的保险将被视为独立合约执行人没有尽到基于合约本身的独立合约人责任及义务.作为为集团执行任务的先决条件,独立合约执行人有义务保有以下保险内容:\n i.任何用于完成任务之功用的船的船体保险.\n ii.任何由于任务内容而将会被,为了,或代表集团所收取的实物的货物保险.\n iii.任何由于任务内容而将会被,为了,或代表集团所收取的装备或功用设施的装备与用具保险.\n b.独立合约执行人承认所有及一切可能的将会用于完成任务之功用的开销或行动花费已处于合约任务所描述的报酬的包含之下.集团将不对任何预算超支,损坏,维修,或其他开支,以时间跨度或金钱支付的形式负责.\n c.本合约免除集团对于一切医疗开销承担的责任和义务.一切有关于独立合约执行人个人健康的开销将有其个人全责承担.\n\n5) 无贬损协议 :独立合约执行人向集团表述且申明任何及所有其正在与合约任务中所包含内容同时或并行进行的商业或个人行为符合并遵守可能存在的当地以及UEE相关法律和条令,并且不会以任何形式对集团本身的名誉及形象产生连带的不良影响.\n a.独立合约执行人同意为由于其行为所对集团产生的一切法律和官方问询,调查,或责难与连带责任关系进行明确赔偿,开脱,与澄清.\n b.合约双方同意独立合约执行人不得在任何情境下对集团本身进行贬损,中伤,批评,或以任何形式传递有关集团的具有负面色彩的信息,包括通过演讲,书写,光谱传播,或公共评论.对此款项的违例行为将有可能造成对于自合约中内容所挣得报酬的回收或再分配. \n\n6) 非中介协议 – 独立合约执行人在任何情况下都不可将其自身视为集团的代理人,官员,负责人,雇员,代表,或其他任何从属身份.独立合约执行人之于集团是且只是一位独立合约执行人.独立合约执行人有权通过对相关民间或法律部门展对示其后勤注册证书以及对应的合约任务,在事实上表达其作为一名为集团工作的独立合约执行人身份,仅此为其能够在尊重且符合通行和安全条例的情况下得到优先通行许可. \n\n7) 子代合约 – 执行人代表所有涉足完成任务目录所包含内容过程的个体签署并同意本合约.集团持有对子代合约执行人的审核权; 执行人将为其所选择的未经集团审核的子代合约执行人造成的一切及所有风险和负担负责,同时在子代合约执行人违反合约的情境下,执行人将为其行为负责.在一位未经集团审核的子代合约执行人参与违背了本合约包含的任何款项的情境下,集团将不负责减轻其造成的任何可能的后果或损失.\n\n8) 免责与赔偿条款:独立合约执行人同意赔偿,捍卫集团及其所有分支在任何意外所致,因果所致,特殊情境,或由于其他原因而造成损失,伤害,或花费的情况下的责任,包括且不限于合约执行人在完成合约任务过程中所产生的律师及相关费用.此外,独立合约执行人还同意赔偿,捍卫集团及其所有分支机构免受损害,损失,死亡或肢解,名誉损害,侵犯任何财产的索赔,不动产,知识产权,实物或其他方式的刑事诉讼或起诉书,或第三方在法律和权益下提出的,与独立合约执行人在履行任何与合约有关任务时的其他要求.合约双方同意集团亏欠独立合约执行人的任何损害赔偿,将不受特殊,附带,后果或惩罚性损害的限制,且只能通过符合实际损失的信用额度进行赔偿(包括提供可与集团从属兑换的信用额度)解决,并且基于具体绩效,禁令和公平补救措施在法律最大范围内免除集团责任. \n\n9) 绩效及公济:合约双方承认时间因素作为合约本身的关键因素所在并且承认其作为合约任务的一项硬性规定,单纯的金钱补偿将不足以补偿在合约无法被完成的情况下集团所遭受的损失.\n\n10) 担保与保修:公司不就独立合约执行人使用或应用的任何设备,租赁,借贷,用具或其他后勤或操作材料需求提供担保或保修,但公司或公司关联公司之一制造或生产的产品除外,在这种情况下,适用的制造商的保修和/或任何附带的免责声明将仅附于这些实体上.\n\n11) 知识产权:款项 6) 尽管如此,你同意在执行涉及使用任何公司提供的材料的合约任务过程中,你构思,启用或简化的任何发明或创新均被视为由公司根据法律允许的最大程度范围内创作并实用的财产.当处在任何不允许此类安排的司法管辖区内,您同意将任何此类发明或商业机密的授权和所有权分配给集团,并与集团合作,提供实施此类财产合法转让所需的任何授权,许可或背书.\n a.如果任何此类发明或创新具有固有的共同所有权,集团应与创新的任何其他参与者或贡献者一样拥有共同所有权和权益.公司没有义务与任何此类联合所有者共享任何信息或其他知识产权.\n b.独立合约执行人同意获得执行合约任务所需的任何和所有必要的许可证或技术许可证.\n c.独立合约执行人同意,如果因未能执行联系任务而违反合约,则公司有权访问独立承包商的飞船和 mobiGlas 日志,个人物品,黑匣子记录器以及船上或个人数据存储,以确定不履行义务的程度和/或任何可能导致减轻或加剧由此产生的公司损害的情况.\n\n12) 不可抗力:独立合约执行人承认且同意在一些情境下,部分或全部的集团责任与义务可能由于不可抗行动要求或其他超出集团控制范围内的情况而受阻,在此种情况下集团可以在单方面审核后免除集团的某些相关责任与义务.\n\n13) 收付:在完成任务目录和任何相关修正案中的所有要求后,公司将在 30 个标准工作日内将工作声明中指明的报酬以过帐,电汇或以其他方式交付给独立合约执行人.如果独立合约执行人或其帐户在此期间无法访问或无法交付报酬,则公司将代管报酬直到独立合约执行人通知公司执行人已准备好接收这些报酬,但此情境下执行人须遵守任何适用的时效法规或缴纳相关代管费用.\n\n14) 保密性 – 独立合约执行人同意与集团和/或其关联公司(包括任何员工,官员,董事,代理人或其代表)的所有通信都将保持最严格的保密性.独立承包商同意应公司要求删除或清除与上述内容的任何通信日志,并在请求时能够证明此类删除.合约双方同意已过往发布的合约任务不具有保密性,因此可根据需要披露其中的信息,以有效低执行合约任务.\n\n15) 管辖法:本合约受赫斯顿星球商业领土,斯坦顿星系,UEE的法律管辖和解释,并充分考虑到其法律法规的适用,与本合约有关或与本合约相关的任何争议都将根据该法律处理,包括其适用的时效法规.你同意赫斯顿法院的专属管辖权以及其中法院的专属管辖权和审判地点.独立合约执行人无需物理出席即可以参加相关事例,并可酌情通过远程会议和/或通信出席.如果适用法律明确要求向独立仲裁员协会处理一项事项,双方规定,任何此类解决冲突过程的行为都可以通过远程进行或通过在从赫斯顿星球商业领土搬迁或更改的地点领土上进行.\n\n16) 一般条款:根据合约从集团收到或代表集团收到的所有实物必须按照收到时相同的状态退回到集团运营中心.否则可被视为违反合约,并被视为被盗或以其他方式被挪用; 公司保留法律和权益规定的所有权利,以采取必要的措施和行动用以收回任何及所有财产,实物,物质,知识产权或其他权利.双方同意,本合约以及此处的任何相关条款不构成粘附合约.双方同意,本合约及其任何修改代表集团与独立合约执行人之间完整协议的完整内容,无需诉诸外部证据.本合约在法律允许的最大范围内视为均可执行; 如果合约的任何部分被认定为无法执行,则该部分将被移出合约,合约的其余部分应继续充分发挥作用并被视为有效,并在必要时通过诉诸外部证据,以满足最大化集团利益为前提的先决条件下解决任何可能存在的分歧.合约中的款项5、8、9、11、14及15将会在合约本身被完成或终结后保持永久生效。上述内容即为完整合约.\n\n
hurston_intro_title=独立合约执行人合约
hurston_recover_Danger_Easy_001=Hurston Security Danger Recover Easy placeholder
hurston_recover_Danger_Hard_001=Hurston Security Danger Recover Hard placeholder
@@ -52241,8 +52241,8 @@ item_DescANVL_F7A_CML_Chaff=铁砧 大黄蜂F7A - 噪声场发射器
item_DescANVL_F7A_CML_Flare=铁砧 大黄蜂F7A - 诱饵弹发射器
item_DescANVL_F7A_FuelIntake=铁砧 大黄蜂F7A燃料进气口
item_DescANVL_Fixed_Mount_Hornet_Ball_S4=制造商:闪火系统公司 (Flashfire Systems)\n物品类型:武器挂架\n尺寸:5\n\n由闪火公司设计的“特殊使命”武器挂架,使得大黄蜂可以将相同尺寸的武器安装在载有变化圆盘的挂架上
-item_DescANVL_Flex_MK2=铁砧航天 Flex MK2推进器
-item_DescANVL_Flex_MK3=铁砧航天 Flex MK3推进器
+item_DescANVL_Flex_MK2=铁砧航天 Flex MK2推进器
+item_DescANVL_Flex_MK3=铁砧航天 Flex MK3推进器
item_DescANVL_FuelIntake=铁砧 燃料进气口
item_DescANVL_FuelTank_F7A=铁砧 大黄蜂F7A 燃料箱
item_DescANVL_Gladiator_CML_Chaff=铁砧 角斗士 - 噪声场发射器
@@ -52580,7 +52580,7 @@ item_DescCNOU_Mustang_LandingSystem,P=联合外域 野马 着陆系统
item_DescCNOU_Mustang_MultiLight,P=联合外域 野马 外部灯光
item_DescCNOU_Mustang_Nose_Turret,P=联合外域 野马 机鼻炮塔
item_DescCOOL_ACOM_S01_IcePlunge=制造商:ACOM\n物品类型:冷却器\n尺寸:1\n等级:C\n分类:竞赛\n\n当你在比赛紧张刺激的最后一圈里竭尽全力压榨飞船的每一丝潜能时,你会庆幸自己使用了ACOM的"冰浴"来让一切保持冷静.
-item_DescCOOL_ACOM_S01_QuickCool=制造商:ACOM\n物品类型:冷却器\n尺寸:1\n等级:D\n分类: 竞赛\n\n"快冷" 与同级的冷却器相比提供了更加卓越的性能.这款来自舰船部件制造商 (ACOM)的竞赛级组件牺牲了隐形性能和一定的寿命,成为圈内最强大的入门级冷却器之一。
+item_DescCOOL_ACOM_S01_QuickCool=制造商:ACOM\n物品类型:冷却器\n尺寸:1\n等级:D\n分类:竞赛\n\n"快冷" 与同级的冷却器相比提供了更加卓越的性能.这款来自舰船部件制造商 (ACOM)的竞赛级组件牺牲了隐形性能和一定的寿命,成为圈内最强大的入门级冷却器之一。
item_DescCOOL_ACOM_S02_AbsoluteZero_SCItem=制造商:ACOM\n物品类型:冷却器\n尺寸:2\n等级:B \n分类:竞赛\n\n起初专为赛艇设计的"绝对零度"冷却器能让性能发挥到极致.这款来自舰船部件制造商 (ACOM)的高品质组件亮点是一套全新的冷却液循环系统,能让您的飞船系统散热效果胜过一切。
item_DescCOOL_ACOM_S02_IceDive_SCItem=制造商:ACOM\n物品类型:冷却器\n尺寸:2\n等级:C \n分类:竞赛\n\n冰潜能够带来远超同级别中型冷却器的强悍性能,但是代价便是它会对外发出更强的电磁和红外信号。
item_DescCOOL_ACOM_S02_RapidCool_SCItem=制造商:ACOM\n物品类型:冷却器\n尺寸:2\n等级:D \n分类:竞赛\n\nACOM将其性能至上的理念注入了这款中型冷却器之中。迅冷冷却器用较高的红外及电磁信号强度和稍逊一筹的耐久性换取了更为出色的性能。
@@ -52632,7 +52632,7 @@ item_DescCOOL_V01_CIV_WCPR_Tepilo=WCPR-Made XIAN Nox Cooler Desc [PH]
item_DescCOOL_VNCL_S01_Blade=剜度 刀锋 采用的标准冷却器。
item_DescCOOL_VNCL_S01_Cold,P=剜度 极寒 冷却器
item_DescCOOL_VNCL_S01_Stinger=剜度 毒刺 采用的标准冷却器。
-item_DescCOOL_VNCL_S01_Void=剜度 虚空 采用的标准冷却器。
+item_DescCOOL_VNCL_S01_Void=剜度 虚空 采用的标准冷却器。
item_DescCOOL_WCPR_S00_Fridan=制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n物品类型:冷却器\n尺寸:0\n等级:C\n分类:民用\n\n弗里达是温/卡塞尔推进的入门级车载冷却器。 它已经一次又一次证明,它可以承受最恶劣的环境条件, 使它成为您车辆的理想组件。
item_DescCOOL_WCPR_S00_Tepilo_SCItem=制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n物品类型:冷却器\n尺寸:0\n等级:A\n分类:民用\n\n。 很少有其他冷却器可以超越温-卡塞尔公司(Wen/Cassel )的微温冷却器。 这款顶级的冷却器为地面载具提供了卓越的可靠性和性能。
item_DescCOOL_WCPR_S01_Berian=制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n物品类型:冷却器\n尺寸:1\n等级:C\n分类:民用\n\n布内恩所表现出的是温-卡塞公司(Wen/Cassel)标志性的外观和性能,。作为一款入门级冷却器, 它将满足并超过所有飞行员的期望。
@@ -52662,9 +52662,14 @@ item_DescCarrack_Paint_Reward_Faction_CFP=加入繁荣公民的行列,参与
item_DescCarrack_Paint_Reward_Faction_FrontierFighters=准备好在未驯服的荒野中战斗,使用这款绿色迷彩涂装,并展现边境战士义警团的标志。
item_DescCarrack_Paint_Reward_Faction_Headhunters=用这款涂装展示你对猎头帮的忠诚,涂装上印有他们的标志,深灰色船体上点缀着鲜艳的紫色。
item_DescCarrack_Paint_Reward_Faction_XenoThreat=让人类知道你不会向外星入侵者屈服,使用这款异种威胁涂装,呈现柔和的青色和明亮的红色点缀。
+item_DescCarryable_1H_CY_flair_hurston_statue_1_a=这是一件纪念已故赫斯顿动力公司前首席执行官阿奇博尔德·赫斯顿的雕像缩小版复刻品,采用拉丝青铜材质制成,原版雕像在罗威尔中央商务区显著位置展示。
+item_DescCarryable_2H_CY_flair_arccorp_statue_1_a=这是孟菲斯·艾弗里标志性雕塑的微型版本,展示在18区广场,代表了弧光公司技术的创新性与美学特质。
+item_DescCarryable_2H_CY_flair_newbabbage_statue_1_a=这件复制品还原了新巴贝奇著名的沃利酒吧内的全息中央装饰物,温暖的橙色与黄色让人联想到个人栖息地中热带日落的氛围。
+item_DescCarryable_2H_CY_flair_orison_statue_1_a=这个缩小版的“直到再见”雕塑,细致入微地展现了奥里森天际线上那座著名的雕像,它完美体现了奥里森天际线上那些濒危风暴鲸的雄伟与优雅。
item_DescCarryable_2H_CY_plushy_coramor_1_a=可拥抱、可爱且完全可以压扁,这个红色心形毛绒玩具将为你带来快乐。它的填充物坚实而富有弹性,外壳由合成皮革制成,染成热情的鲜红色。
item_DescCarryable_2H_FL_Painting_Constellation_a=这幅精美的画作以惊人的细节呈现,描绘了 RSI 标志性的飞船在未探索的星域中穿越风暴的场景。
item_DescCarryable_2H_MissionItem_EvidenceBox=该盒子专门设计用于证据,以帮助防止篡改并适当确保监管链。
+item_DescCarryable_2H_SQ_gladius_model_1_stand_a=这款精致的短剑模型旨在致敬几个世纪以来一直保护着地球联合帝国的轻型战斗机。模型架在印有 UEE 标志和飞船名称的底座上,其中短剑的邓利维变体是为了纪念塑造了海军精英 42 中队历史的亚历山德拉·邓利维舰长而打造的。
item_DescCarryable_TBO_InventoryContainer_1SCU_Pirate=它可能曾经是用来运输“好货”的,但是现在由于它生动的骷髅标记表明了这个伤痕累累的 1 SCU 货箱不是一个普通的货箱。
item_DescCarryable_TBO_InventoryContainer_2SCU_Pirate=它可能曾经是用来运输“好货”的,但是现在由于它生动的骷髅标记表明了这个伤痕累累的 2 SCU 货箱不是一个普通的货箱。
item_DescCarryable_TBO_InventoryContainer_4SCU_Pirate=它可能曾经是用来运输“好货”的,但是现在由于它生动的骷髅标记表明了这个伤痕累累的 4 SCU 货箱不是一个普通的货箱。
@@ -52966,17 +52971,17 @@ item_DescFlair_Actn_Figure_UEE_Recon_Marine_Cen=除了直接的行星攻坚外
item_DescFlair_Actn_Figure_UEE_Recon_Marine_Imp=除了直接的行星攻坚外,UEE海军陆战队的侦察兵也需要广泛的训练渗透行动,以更好应对需要较少行径踪迹的情况。这些训练有素的士兵是掠夺,情报收集,和近距离攻击的专家。这款属于卓越(Takuetsu)的"军事武力系列"中的独特模型,描绘的是那些来无影去无踪的陆战队员。穿上标准的作战服,这个海军陆战侦察兵已经准备好在任何地方制造些麻烦了。
item_DescFlair_Actn_Figure_Vncl_Shipkiller_Cen=这些令人惊艳的剜度战士复制品能让你以从未设想过的距离仔细观察他们。经过精细的雕琢,这款可摆放的战斗机模型是卓越(Takuetsu)宇宙系列'的复制模型, 对细节的要求十分高,而且附带了剜度在进行登舰攻击时所用的骇人长枪。
item_DescFlair_Actn_Figure_Vncl_Shipkiller_Imp=这些令人惊艳的剜度战士复制品能让你以从未设想过的距离仔细观察他们。经过精细的雕琢,这款可摆放的战斗机模型是卓越(Takuetsu)宇宙系列'的复制模型, 对细节的要求十分高,而且附带了剜度在进行登舰攻击时所用的骇人长枪。
-item_DescFlair_Badge_Squadronbadge-214=(PH) Badge:214 Description
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item_DescFlair_Badges=(PH) Plaque:Badges Description
-item_DescFlair_Bond-2942=(PH) Plaque:Bond-2942 Description
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+item_DescFlair_Bond-2945=(PH) Plaque:Bond-2945 Description
item_DescFlair_Bottle,P=水瓶
-item_DescFlair_Calendar=(PH) Calendar Description
+item_DescFlair_Calendar=(PH) Calendar Description
item_DescFlair_Christmas_Wreath,P=节日花环
item_DescFlair_Coin_1_f=这是一枚为纪念罗伯茨太空工业公司(RSI)宙斯号(Zeus)而制作的硬币,宙斯是第一艘运用量子驱动技术的商业飞船。硬币的一面印有这艘历史悠久的探索飞船,另一面则印有罗伯茨太空工业公司的标志。
item_DescFlair_Coin_1_g=庆祝狗年的镀金红色硬币。据说这样的硬币可以在新的一年带来好运和繁荣,因此已成为一年一度的火红节的流行礼物。
@@ -52990,7 +52995,7 @@ item_DescFlair_Dashboard_Flag_UEE_1_a=挥舞这面象征人类的首个统一政
item_DescFlair_Dashboard_Flag_UEE_1_b=这支小型金属支架能投影出地球行星联合(UPE)国旗的全息影像。其设计于2523年,当时的人们用了一种更适合拓展多星系政权的政治体系,取代了地球联合国(UNE)政权。为了纪念这次更迭,UPE国旗以UNE国旗的互扣圆环为基础增加了一枚断裂的圆环,用以象征持续扩张的野心,而月桂枝条则代表人类探索太空的成功。
item_DescFlair_Dashboard_Flag_UEE_1_c=无论你身在哪里,都能通过悬挂这面全息旗帜来赞颂地球联合帝国(UEE)。外形短小圆润的支架令其成为办公桌或舰船上的理想装饰品。鲜艳的蓝色与白色互相交织,这枚标志性的徽标融合了之前UPE旗帜上的元素,代表着人类的联合政体迈向了下一阶段,蜕变成了一个庞大的帝国。
item_DescFlair_Discount_Cot=用这款雅致的星际公民床来让你在班机上躺个Z字型打盹!
-item_DescFlair_Donation_Plaque=(PH) Plaque:Donation Description
+item_DescFlair_Donation_Plaque=(PH) Plaque:Donation Description
item_DescFlair_Double_Bed_Basebuilding_Citcon_1=这张超级舒服的双人床有着两种色调的公民控亚麻布和羽绒被,用它开始梦到明年的公民控永远不会太早。
item_DescFlair_Drink_Screwtop_Tumbler_1_a=就你曾经抵达全帝国最独特、最扑朔迷离的地点,马格努斯IV的旅行好好炫耀一番吧。尽管有些人仍在质疑这颗星球是否真的存在,但这个可循环使用的水壶绝对能作为你曾经到过那里的最佳铁证。
item_DescFlair_Drink_Screwtop_Tumbler_1_b=用这个新奇的水瓶让别人相信你有能力利用量子的强大力量。打开盖子后瓶内会产生一种诡异的蓝光,让其他人真的想知道你的“葫芦”里到底卖着什么“药”。
@@ -53036,7 +53041,7 @@ item_DescFlair_Model_Freelancer=(PH) Model:Freelancer Description
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-item_DescFlair_Model_Hornet_F7C-R=(PH) Model:Hornet F7C-R Description
+item_DescFlair_Model_Hornet_F7C-R=(PH) Model:Hornet F7C-R Description
item_DescFlair_Model_Hornet_F7C-R_Box=(PH) Box:Model Hornet Description
item_DescFlair_Model_Hornet_Gold=(PH) Model:Gold Hornet Description
item_DescFlair_Model_HullC_1_a=用这款细致入微的货轮C模型庆祝运输界的主力。它由 卓越 在 武藏工业与星航株式会社 的帮助下精心制作,以确保每一个细节都符合并尊重原版。伸展版的特点是展开了它标志性的货物主轴,并随时准备好接收货物。
@@ -53047,7 +53052,7 @@ item_DescFlair_Model_Khartu-Al=(PH) Model:Khartu-al Description
item_DescFlair_Model_Khartu-Al_Box=(PH) Box:Model Khartu-al Description
item_DescFlair_Model_Khartu_Prestige_Series_2941=(PH) Model:Khartu-al Prestige Series Description
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-item_DescFlair_Model_Khartu_Prestige_Series_2941_Display=(PH) Khartu-al Prestige Series Display Case Description
+item_DescFlair_Model_Khartu_Prestige_Series_2941_Display=(PH) Khartu-al Prestige Series Display Case Description
item_DescFlair_Model_M50=(PH) Model:M50 Description
item_DescFlair_Model_M50_Box=(PH) Box:Model M50 Description
item_DescFlair_Model_Mustang_Alpha=(PH) Model:Mustang Alpha Description
@@ -53057,7 +53062,7 @@ item_DescFlair_Model_Mustang_Beta_Box=(PH) Box:Model Mustang Beta Description
item_DescFlair_Model_Mustang_Delta=(PH) Model:Mustang Delta Description
item_DescFlair_Model_Mustang_Delta_Box=(PH) Box:Model Mustang Delta Description
item_DescFlair_Model_Mustang_Gamma=(PH) Model Mustang Gamma Description
-item_DescFlair_Model_Mustang_Gamma_Box=(PH) Box:Model Mustang Gamma Description
+item_DescFlair_Model_Mustang_Gamma_Box=(PH) Box:Model Mustang Gamma Description
item_DescFlair_Model_Reliant=(PH) Model:Reliant Description
item_DescFlair_Model_Reliant_Box=(PH) Box:Model Reliant Description
item_DescFlair_Model_Sabre=(PH) Model:Sabre Description
@@ -53070,7 +53075,7 @@ item_DescFlair_Model_Station_Icarus-One_a=(PH) Holographic representation of the
item_DescFlair_Model_Station_Port_Olisar_a=(PH) Holographic representation of the Port Olisar Station.
item_DescFlair_Model_Tmbl_Nova_Dsrt=(PH) Description for Model:Tumbril Nova Badlands
item_DescFlair_Model_Tmbl_Nova_Green=(PH) Description for Model:Tumbril Nova UEE Army
-item_DescFlair_Model_Tmbl_Nova_Snow=(PH) Description for Model:Tumbril Nova Snowblind
+item_DescFlair_Model_Tmbl_Nova_Snow=(PH) Description for Model:Tumbril Nova Snowblind
item_DescFlair_MultiToolBox_Citizencon_2023=自豪地展示你的多功能工具,这个工具箱是从派罗星系回收的,它不仅经受住了危险的恒星耀斑,还经受住了时间的蹂躏。
item_DescFlair_Piano_Phoenix=来自Hartwell乐行的哨兵88G钢琴是一种88键的标准电子大钢琴88G拥有灵敏的反馈以及真正的键盘加重击槌装置(hammer weighted action),可定制的琴音使用传统乐器作为声源,在现代社会体验传统乐器。
item_DescFlair_Poster_001=从这张标志性海报开始成为英雄,是您装饰机库墙壁的最佳选择!
@@ -53079,11 +53084,11 @@ item_DescFlair_Poster_003=把这张起源跃动350r的海报贴在墙上,展
item_DescFlair_Poster_004=海盗旗舰,德雷克弯刀,以及经典的剜度掠夺者,死镰,在寂静的翻滚陨石间互相追逐。
item_DescFlair_Poster_005=渴望在星海中浪迹天涯吗?用这张MISC自由职业者的海报来展现你的冒险精神!
item_DescFlair_Poster_006=F7A 军用黄蜂是历史上最经典的空中优势战斗机之一。 用这张海报来庆祝这一文化遗产!
-item_DescFlair_Poster_007=(PH) Poster:Gladiator Description
+item_DescFlair_Poster_007=(PH) Poster:Gladiator Description
item_DescFlair_Poster_008=(PH) Poster:Retaliator Description
-item_DescFlair_Poster_CitizenCon=(PH) Poster:CitizenCon Description
-item_DescFlair_Poster_Constellation=(PH) Poster:Constellation Description
-item_DescFlair_Poster_Gamescom=(PH) Poster:Gamescom Description
+item_DescFlair_Poster_CitizenCon=(PH) Poster:CitizenCon Description
+item_DescFlair_Poster_Constellation=(PH) Poster:Constellation Description
+item_DescFlair_Poster_Gamescom=(PH) Poster:Gamescom Description
item_DescFlair_Poster_HT_BIS_1_a=祝贺秃鹫,德雷克行星际坚固的残骸开膛手,在2953年的舰船大对决中,他们成为了最后的四强,这是飞船飞行中的海报
item_DescFlair_Poster_HT_BIS_1_b=恭喜海盗船赢得2953舰船大对决。这张海报庆祝这个标志性的、不对称的德雷克行星际 飞船的胜利,在它与炙热的舰炮的冲突中抓拍
item_DescFlair_Poster_HT_BIS_1_c=一张纪念圣盾动力救赎者在2953年船舶对决的最后四强中脱颖而出的海报。它拍摄了这艘船不只是在他为之而生的自然环境: 激烈的战场中生存下来,而且在存活的同时还大杀四方。
@@ -53091,20 +53096,20 @@ item_DescFlair_Poster_HT_BIS_1_d=结合精致的风格和尖端的技术,很
item_DescFlair_Poster_HT_feb2023_1_a=一张海报,上面画着一位身穿宇航服的飞行员,正坐在“F7C-M 大黄蜂 寻心者”上的爱心的中间的。勾起了人们对历史节日情人节的印象,同时为了模拟飞船的磨损,对色彩进行了一定的淡化。
item_DescFlair_Poster_HT_feb2023_1_b=用这张红蓝相间的背景画着可爱的小狗和暴风鲸的彩色海报庆祝2954年狗年火红节。它还以源自人类家园的两种语言写成的“新年快乐”来纪念这个节日与地球的历史联系。
item_DescFlair_Poster_HullC_HT_Static=用这张独特而极具视觉冲击力的海报向武藏货轮C这艘工业主力致敬。海报以色彩斑斓的漩涡为背景,突出了货轮C的标志性设计——伸展的主轴。
-item_DescFlair_Poster_Murray_Cup=(PH) Poster:Murray Cup Description
+item_DescFlair_Poster_Murray_Cup=(PH) Poster:Murray Cup Description
item_DescFlair_Poster_SM_Mag_Cover=(PH) Poster showing the initial magazine coverage that detailed the release of Star Marine.
-item_DescFlair_Poster_Tears_Of_Fire=(PH) Inducted into the UPE Historical Vault for Antiquity in 2633,Aaron Fring immortalized the last moments of the Second Tevarin War in his iconic painting “Tears of Fire.”Elysium 上空的轨迹是在Corath’Thal 将军和他的塔维因残部战败时选择在他们的母星大气中自焚.
+item_DescFlair_Poster_Tears_Of_Fire=(PH) Inducted into the UPE Historical Vault for Antiquity in 2633,Aaron Fring immortalized the last moments of the Second Tevarin War in his iconic painting “Tears of Fire.”Elysium 上空的轨迹是在Corath’Thal 将军和他的塔维因残部战败时选择在他们的母星大气中自焚.
item_DescFlair_Poster_nVidia=(PH) Poster:nVidia Description
-item_DescFlair_Puglisi_Armor=(PH) Puglisi Collection:Armor Description
-item_DescFlair_Puglisi_Skull=(PH) Puglisi Collection:Skull Description
-item_DescFlair_RSI_Display=(PH) RSI Display Case Description
+item_DescFlair_Puglisi_Armor=(PH) Puglisi Collection:Armor Description
+item_DescFlair_Puglisi_Skull=(PH) Puglisi Collection:Skull Description
+item_DescFlair_RSI_Display=(PH) RSI Display Case Description
item_DescFlair_Radegast_Whiskey_Concierge=四个世纪以来,拉德盖斯特酿酒厂在酿制顶级威士忌时以绝不妥协的品质得到了大家的认可。2947年,拉德盖斯特酿酒厂自豪的推出了不对外发售的限定珍藏版威士忌 - 40 SEY。40 SEY由获奖酿酒大师汉西·威尔克斯用精湛的技巧纯手工调制。这款火星烈酒以安吉利木桶封装后,沿着一条独特的线路进行运输,途中最大限度的利用特定的天文条件使其表达出辛辣的烟熏口味,并辅以木炭、肉豆蔻、成熟的醋栗和香橼来调和味道。在安全返回火星之后,还需要经过数年的窖藏以确保其具有拉德盖斯特享誉寰宇、与众不同的顺滑口感以及熟成后的芳醇香气。其结果就是在这一小杯四十年陈酿中就包含了安吉利的冒险激进口味,和火星威士忌的传统个性。它绝对值得您回家一品。
-item_DescFlair_RockContainer=(PH) Puglisi Collection:Artifact Description
+item_DescFlair_RockContainer=(PH) Puglisi Collection:Artifact Description
item_DescFlair_SF54_Coin=金币的一面写着幸运星节2954,另一面的幸运四叶草上刻有“挑战命运”的字样。这枚金币鼓励着人们将好运掌握在自己手中。
item_DescFlair_Schematic_Aegs_Hammerhead,P=示意图:圣盾锤头鲨介绍
item_DescFlair_Schematic_Aegs_Reclaimer,P=示意图:圣盾 回收者介绍
item_DescFlair_Schematic_Aegs_Vanguard_Hoplite=得益于埃斯佩里亚的“设计大师”系列,您可以查看先锋-重装兵的图纸以了解圣盾是如何将这架深空战斗机改造成专用登陆船的。
-item_DescFlair_Schematic_Aegs_Vindicator=PH Schematic: This schematic reveals the design Aegis used to allow the Sabre to be both a rapid responder and a deadly dogfighter.
+item_DescFlair_Schematic_Aegs_Vindicator=PH Schematic: This schematic reveals the design Aegis used to allow the Sabre to be both a rapid responder and a deadly dogfighter.
item_DescFlair_Schematic_Anvl_Hurricane=看看铁砧的工程师们是如何在用铁砧航天官方慷慨提供的图纸来对卡斯航空航天的经典飓风进行现代化改造的,目前该项目是埃斯佩里亚“设计大师”的一部分。
item_DescFlair_Schematic_Anvl_Terrapin=这张图纸显示了水龟的各层设计,凸显出其为了保护船体而设计的厚重装甲层,这也是为什么这艘艘扫描船会如此难以击毁。多亏了埃斯佩里亚的“设计大师”系列,他们分享了许多来自其巨大档案库的经典设计。
item_DescFlair_Schematic_Argo_MPUV=让我们看看是什么让南船座经典实用的MPUV无论在民用还是军用在帝国都如此畅销。感谢这张来自埃斯佩里亚“设计大师”系列的详细设计图。
@@ -53131,7 +53136,7 @@ item_DescFlair_Spaceglobe_Salvage=(PH) Spaceglobe:Salvage Description
item_DescFlair_Table_Conference,P=会议桌
item_DescFlair_Takuetsu_Display=(PH) Takuetsu Display Case Description
item_DescFlair_Tephra_Mine=圣盾动力将这个曾经的战争武器退役,并将它变成了一件艺术品,以庆祝UEE最著名的布雷舰-鹦鹉螺服役400周年。现在,这枚来自火焰风暴动力学公司的火山灰自导地雷可以安全的在UEE的机库中展示,你可以亲身体验与这个棱角分明的巨大猛兽零距离接触而不用担心被炸的粉身碎骨。
-item_DescFlair_Towel_42=(PH) S42 Towel Rod
+item_DescFlair_Towel_42=(PH) S42 Towel Rod
item_DescFlair_Trophy_Citizencon_2015=庆祝公民控2945的纪念奖杯。奖杯的设计简洁而时尚,以银色为主,中间的黑色圆柱显示徽标和年份。
item_DescFlair_Trophy_Citizencon_2015_Subscriber=庆祝公民控2945的纪念奖杯。奖杯的设计简约而时尚,以银色为主色调,在中央黑色圆柱周围饰有金色楞纹,显示出徽标和年份。
item_DescFlair_Trophy_Citizencon_2016=用这个独特而棱角分明的奖杯纪念2946年的公民控。奖杯由三块面板组成,正面显示活动的徽标和年份,由两块黑色和银色面板镶边。
@@ -53152,10 +53157,10 @@ item_DescFlair_Trophy_Golden_Ticket=(PH) Trophy:Golden Ticket Description
item_DescFlair_Trophy_PAX=(PH) Trophy:PAX Description
item_DescFlair_Trophy_RSI_Cup=RSI奖杯。
item_DescFlair_Trophy_Zeus=用这个比例完美的模型来纪念传奇战机RSI宙斯。这是所有有追求的收藏家必备的收藏品。
-item_DescFlair_Vanduul_Armor=(PH) Puglisi Collection:Scythe Plating Description
+item_DescFlair_Vanduul_Armor=(PH) Puglisi Collection:Scythe Plating Description
item_DescFlair_Vasli_Fragment_Stone=(PH) Puglisi Collection:Vasli Fragment Description
item_DescFlair_Vending_Big_Benny=(PH) This Big Benny's vending machine is a favorite among citizens around the 'verse.
-item_DescFlair_Weapon_Knife_CitizenCon2018=(PH) CitizenCon 2018 Knife Display Description
+item_DescFlair_Weapon_Knife_CitizenCon2018=(PH) CitizenCon 2018 Knife Display Description
item_DescFlair_Workbench=这是UEE的标准工作台。买一个属于你自己的工作台,再也不需要向你的邻居借用了!
item_DescFlair_XiAn_Stone_1=是玩具也是冥想用具,这个小饰品既展示了希安对重力的精通,又能激发使用者去思考那些将我们联系在一起的力量。
item_DescFlair_banu_tholo_1_a=一个小的代表巴努幸运守护神,Cassa的三面令牌。旋转tholo后会揭示一个能够帮助用户做出决策的答案,这款特殊的tholo已经被翻译成了通用语言。
@@ -53314,9 +53319,13 @@ item_DescFreelancer_Paint_2950Invictus_1=将您的自由枪骑兵系列定制为
item_DescFreelancer_Paint_2950Invictus_2=将您的自由枪骑兵系列定制为亮绿色碎纹迷彩涂装。
item_DescFreelancer_Paint_2950Invictus_3=将您的自由枪骑兵系列定制为墨蓝色碎纹迷彩涂装。
item_DescFreelancer_Paint_2951RedFestival_Red_Gold=在新的一年中用2951吉祥红未羊涂装追寻和平与繁荣。用大胆的红色为底,配以金色点缀和羊头剪影,为你的飞船增光添彩。
+item_DescFreelancer_Paint_Black_Red=想让你的自由枪骑兵看起来与众不同吗?那就装备上这款温姆堡品牌的黑红配色方案,好好享受一番吧。
item_DescFreelancer_Paint_Luminalia_green_red=用盛装打扮涂装来展现您的节日精神,该涂装使用了光灯节传统的绿色和红色,以庆祝深受人类喜爱的巴努节日。
item_DescFreelancer_Paint_Luminalia_white_blue=为您的自由枪骑兵选装比暴风雪还冰爽的涂装吧。破冰涂装混合了清爽、冰凉的白色和霜冻蓝,营造出适合任何季节且令人兴奋的外观。
+item_DescFreelancer_Paint_Orange_Brown=让大本尼用这款橙棕相间的涂装为你的自由枪骑兵增添风采吧,上面还有著名的笑脸碗图标和大本尼的座右铭“抓来就吃!”。
+item_DescFreelancer_Paint_Pink_Blue=给你的自由枪骑兵带来欢乐和柔和的色彩吧,这款“星空猫”涂装以亮粉色和淡蓝色为主,还配有著名的卡通太空猫莎莉的图案。
item_DescFreelancer_Paint_Unity=奠基节是一次契机,让公民与平民们互相团结起来共创和谐社区环境。换上这套定制涂装来彰显您让宇宙更美好的决心。
+item_DescFreelancer_Paint_White_Red=想给你的自由枪骑兵注入一些活力吗?这款以埃尔罗伊咖啡店为主题的涂装,主色调是清爽的白色,搭配红色和黑色的点缀,标志性的咖啡服务吉祥物形象跃然其上。
item_DescFreelancer_Stock_Missile_Rack,P=自由枪骑兵导弹储存架
item_DescFuryLX_Paint_Black_Black_Black=黑星涂装赋予了狂怒经典的黑色外观,并带有大胆的银色标志。
item_DescFuryLX_Paint_Red_White_White=白红相间的装饰穿过整艘飞船,日出涂装的设计为狂怒带来了令人兴奋的空气动力外观。
@@ -53367,6 +53376,7 @@ item_DescGRNP_SR_S3_Q2,P=GNP 雷达
item_DescGladius_Paint_FW2955_Grey_Black_Red_Camo=驾驶短剑在夜空中低调翱翔,这款夜影涂装以黑色为主,搭配红色点缀。
item_DescGladius_Paint_Fleetweek_Level1_Military=用这款橄榄绿为主,橙色为辅的林木线涂装来定制您的短剑。
item_DescGladius_Paint_Fleetweek_Level2_Camo=换上霜冻迷彩涂装,让您的短剑如寒风般翱翔天空。
+item_DescGladius_Paint_Grey_Black_Red=以这款为圣盾短剑设计的邓利维涂装,向那位塑造了 UEE 海军精英战斗机中队历史的著名舰长致敬。这款涂装以灰色为底色,搭配红色的醒目点缀,向亚历山德拉·邓利维舰长和 42 中队致以崇高的敬意。
item_DescGladius_Paint_Invictus_blue_gold=鲜亮的蓝色为底并以金色点缀,不败蓝金涂装会为您的短剑增添引人注目的风格。
item_DescGladius_Paint_Luminalia_green_red=使用盛装打扮涂装来表达你的节日精神,该涂装采用传统的光灯节色彩-红配绿,来庆祝已经在人类社会流行的巴努节日。
item_DescGladius_Paint_Luminalia_white_blue=为您的短剑换上比暴风雪还冰爽的涂装吧。破冰涂装混合了清爽冰凉的白色和霜冻蓝,营造出适合任何季节且令人兴奋的外观。
@@ -53635,7 +53645,7 @@ item_DescMCRK_S01_CRUS_Intrepid=制造商:十字军工业 (Crusader Industries
item_DescMGbullet=<-=MISSING=->
item_DescMISC_Cockpit_Audio,P=武藏 驾驶舱音频
item_DescMISC_Freelancer_CoPilot_Seat,P=武藏 自由枪骑兵 副驾驶位
-item_DescMISC_Freelancer_DUR_shop=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:远征 \n\n自由骑枪兵DUR变体专门用于探索。自由骑枪兵DUR牺牲了百分之二十五的货舱空间,换取了一个加强的跳跃驱动器,一个更先进的扫描仪以及扩容的燃料箱。对于喜欢经商赚钱的人来说,这些改装似乎是一个错误的选择,但是对于那些更喜欢探索有价值事物的人来说。自由骑枪兵DUR绝对是他们的不二选择。
+item_DescMISC_Freelancer_DUR_shop=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:远征\n\n自由骑枪兵DUR变体专门用于探索。自由骑枪兵DUR牺牲了百分之二十五的货舱空间,换取了一个加强的跳跃驱动器,一个更先进的扫描仪以及扩容的燃料箱。对于喜欢经商赚钱的人来说,这些改装似乎是一个错误的选择,但是对于那些更喜欢探索有价值事物的人来说。自由骑枪兵DUR绝对是他们的不二选择。
item_DescMISC_Freelancer_LandingSystem,P=武藏 自由枪骑兵 着陆系统
item_DescMISC_Freelancer_MAX_shop=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:中型货运\n\n自由骑枪兵MAX以武器数量为代价换取了更大的货舱,自由骑枪兵MAX牺牲了部分武装以换取更大的货舱空间,非常适合运送装备和原材料。
item_DescMISC_Freelancer_Rear_Left_Seat,P=武藏 自由枪骑兵 后左侧位
@@ -53856,7 +53866,7 @@ item_DescMarine_Light_Armor_Sniper,P=陆战队轻型狙击手甲
item_DescMarine_Light_Armor_With_Cap,P=带帽子的海军陆战队轻型护甲
item_DescMarine_Light_Helmet=(PH) Marine Light Helmet Description
item_DescMarine_Light_Helmet_Blackedout,P=陆战队轻盔(涂黑)
-item_DescMarine_Light_Instructor_Armor,P= 陆战队轻型教员甲
+item_DescMarine_Light_Instructor_Armor,P=陆战队轻型教员甲
item_DescMarine_Light_Jetpack=<-=MISSING=->
item_DescMarine_Medium_Armor=卡拉克防御系统公司的MCA-mk2护甲是一种由烧蚀板加固而成的复合网状纤维,可针对能量和动能武器提供适度的防护。这款护甲是普通海军陆战队在给定日期里遇到的任何情况的标准解决方案。
item_DescMarine_Medium_Armor_PU=卡拉克防御系统公司的MCA-mk2护甲是一种由烧蚀板加固而成的复合网状纤维,可针对能量和动能武器提供适度的防护。这款护甲是普通海军陆战队在给定日期里遇到的任何情况的标准解决方案。
@@ -54081,6 +54091,7 @@ item_DescPisces_Paint_white_red=为C8双鱼座装备这款纯白为主,以红
item_DescPistol=<-=MISSING=->
item_DescPistolBullet=<-=MISSING=->
item_DescPlayerDeco_DoubleBed_Flair_Coramor_a=这款奢华的床单上印有穿着铁砧大黄蜂寻心者宇航服的飞行员形象,华丽的床铺配有红色天鹅绒心形床头板,定能让每个夜晚更加愉悦。
+item_DescPlayerDeco_Flair_BigBennyRank100=这款是原版大本尼自动售货机的复制品,能为任何环境增添一丝怀旧气息。
item_DescPlayerDeco_Flair_Hanger_Flag_IAE_2954_BIS_1=虽然 2954 舰船大对决已经落下帷幕,但是你对 F8C 闪电占据榜首的记忆可以永存,这多亏了这面巨大的全息立旗纪念获胜者。
item_DescPlayerDeco_Flair_Lunar_Envelope_Stand=用这个美丽的展示架展示你的红色节日信封吧。这个三层架子使用可持续采购的桃花心木制成,背面带有红色绗缝设计,带有流苏细节和金色修边。
item_DescPlayerDeco_It_couch_improvised_1_combined_a_pirate=为什么要冒着被认为是法外狂徒的风险坐除了这嘴硬和的沙发之外的任何东西上呢?这款沙发以手工印制的骷髅和补丁为特色,会让你的客人惊叹“这家伙绝对是个罪犯”。
@@ -54095,6 +54106,8 @@ item_DescPlayerDeco_Seat_Chair_cargo_1_scavanger_a=在长时间运输危险物
item_DescPlayerDeco_Static_Diorama_Cargo_Scavanger_a=通过这个纪念展示,铭记您在为危险的派罗系统补给中的角色,展示了艺术性排列的大型货物集装箱,上面贴有装饰性的涂鸦。
item_DescPlayerDeco_Static_Diorama_worm_irradiated_a=直面危险的瓦拉卡,而不必冒着生命危险,这座精美的雕像将为你提供帮助。它被派罗 I 的有毒风暴辐射过,作为顶级掠食者,它从地面猛然跃出,准备保护它的幼崽。
item_DescPlayerDeco_Static_Hologram_Wikelo_1_a=你好,人类邻居。我是维科洛,现在住在你们的人类星系斯坦顿。如果你想来拜访,我有很多东西可以分享。如果不想来也没关系。请享受我送给你的这个礼物。\n\n再见。
+item_DescPlayerDeco_Statue_Stand_LifesizeVanduul=这个雕像基于 2681 年 UEE 首次遭遇剜度人后用作军事宣传的原始模型,这座高耸的雕像时刻提醒着人们剜度种族那无情的破坏本质。
+item_DescPlayerDeco_Statue_Stand_NavyPilot=这座雕像最初是为地球纽约市的 UEE 海军招募中心制作的,名为“太空人的精神”,自豪地展示了一位未具名的飞行员形象。它提醒着人们帝国军队每天所展现的团结与牺牲精神,他们作为自由与正义的守护者,同时也是荣誉与勇气的捍卫者。
item_DescPlayerDeco_Table_Improvised_Poker_Pirate=从计划你的下一次抢劫,到高风险的纸牌游戏,这台回收来的桌子上有一个巨大的骷髅标记,是你和你最后认识的伙伴们聚会的完美场所。
item_DescPlushy_Hercules_1_b=拿上这个A2毛绒玩具,你将牢握十字军的灭世炮艇与炸弹快递。
item_DescPlushy_Hercules_1_c=拿上这个M2毛绒玩具,你将拥有十字军的首要战术军事运输船。
@@ -54114,12 +54127,20 @@ item_DescProspector_Paint_Luminalia_white_blue=为您的勘探者选装比暴风
item_DescProspector_Paint_Scavengers_Black_Black_Black=这个涂装版本在原始形态的基础上增加了涂鸦。与被逐亡者涂装一起拥抱混沌。它在黑色背景上有粗犷的霓虹绿色飞溅,赋予了勘探者一种激进混乱的外观。
item_DescProspector_Paint_Unity=奠基节是一次契机,让公民与平民们互相团结起来共创和谐社区环境。换上这套定制涂装来彰显您让宇宙更美好的决心。
item_DescProspector_Paint_WorkersWeek_White_Blue_Blue=基石涂装以纯净的白色为主,搭配蓝色点缀,致敬那些通过采矿、精炼、运输、打捞等工作为帝国做出贡献的工人们。
+item_DescProwler_Paint_AlienWeek_Green_Brown_Brown=这款Luminary[等待译名]涂装为徘徊者带来了一层光泽感十足的绿色底漆,并搭配棕色点缀,呈现出一种炫目且复杂精美的设计。
item_DescProwler_Paint_AlienWeek_Platinum_Silver_Purple_Mosaic=流浪者涂装在白金的基底上呈现了交错的紫色与灰色线条。发想自希安神圣的R.aip’uāng花园,以其以令人惊讶的方式徘徊的小径而闻名,并鼓励人们专注于旅程而不是目的地。
item_DescProwler_Paint_Harmony=和谐涂装旨在展示人类与外星种族的和平关系,半透明蓝色的主体上配有红色有机反光涂料,寓意着不同的物种和文化携手并进。这款和谐涂装由UEE外交使团设计生产并向所有飞船厂商开放版权。现在,埃斯佩里亚徘徊者的船主可以借此颂扬UEE寻求宇宙和平的愿景。
item_DescProwler_Paint_IAE2950_Grey_Blue=这款徘徊者的定制涂装是为了庆祝微科星上的2950 IAE而制作。它融合了黑色与电光蓝,再配以白色点缀,给舰船带来了酷炫的新外观。
item_DescProwler_Paint_IAE2950_Grey_White_Camo=用这专为微科星IAE2950活动推出的灰白迷彩装饰你的徘徊者。
+item_DescProwler_Paint_IcySilver_Titanium_Titanium=美丽的蓝色与Elysian[等待译名]涂装相互交融,为徘徊者带来了一种真正特别的外观。
item_DescProwler_Paint_Ocellus_Green_Red=单眼涂装复刻了第二次塔维因战争中徘徊者的外观;遒劲的红色机身旨在吸引他人的注意,并诱导寻衅之人全力向整艘飞船最为坚固的部位输出射击。
+item_DescProwler_Paint_Orange_Gray_Lightgray=Panthera[等待译名]涂装为徘徊者增添了亮眼的橙色和黑色点缀。
+item_DescProwler_Paint_Orange_Gray_Orange=一种特殊的闪光效果让Torchbearer[等待译名]涂装在不同角度下看徘徊者会呈现橙色或红色。
+item_DescProwler_Paint_Silver_Steel_Gunmetal=借助Darkrift[等待译名]涂装,巧妙地在昏暗的天空中穿梭,这种涂装降低了金属表面的光泽感,使其不那么显眼。
+item_DescProwler_Paint_Silver_Titanium_Gold=通过Silverado[等待译名]涂装,用醒目的银色搭配黑色和金色点缀,让徘徊者摆脱平凡。
+item_DescProwler_Paint_Tan_Brown_Cream=Hamada[等待译名]涂装将棕褐色与不同深浅的棕色混合,为徘徊者增添了独特的质感。
item_DescPulse_Paint_Black_Gold_Silver=黑色为主,加以华丽的青铜色点缀,支配涂装是一款知名的脉冲涂装,展示了一种引人注目但又低调的优雅。
+item_DescPulse_Paint_Grey_Gold_Camo=为了向保卫帝国的士兵们致敬,未来特别打造了这款限量版的 GCD 陆军涂装。灰色迷彩中闪烁的金色光芒,让脉冲显得格外令人难忘。
item_DescPulse_Paint_Orange_Blue_Blue=日冕涂装聚焦于脉冲难以置信的速度,它动态的造型采用了双色调的蓝色,前部再加了一个邻角分明的橙色。
item_DescPulse_Paint_Red_Red_Red=交火涂装是一款浓郁红色中带黑色点缀的涂装,包括了下半部分的拼写字母“Mirai”。
item_DescPulse_Paint_Silver_Black_Blue=用逆流涂装快速穿越阴影,它巧妙地融合了黑色和银色并以蓝色点缀。
@@ -54515,10 +54536,12 @@ item_DescStorAll_Big_Box_Model_H=制造商:万可存 (Stor*All)\n物品类型
item_DescStorAll_Mini=制造商:万可存 (Stor*All)\n物品类型:储存\n\n这款万可存推出的5吨运载量小型货运仓能够给予那些有创业精神的极光驾驶员们在繁忙的商品物流行业中一个开始他们伟大事业的起点.它的整体结构采用了双层外壳和夹层增压的构造方式,使其能够经受住宇宙中的恶劣环境和时不时突然出现的激光波。
item_DescStorm_Paint_Dark_Camo=黑暗面涂装为风暴赋予了黑灰色迷彩伪装,让其在微光下难以被察觉。
item_DescStorm_Paint_Green_Green_Camo=使用登录涂装做好准备,风暴将在这绿色的迷彩伪装下穿越森林与草原。
+item_DescStorm_Paint_Grey_Gold_Camo=为了向保卫帝国的士兵们致敬,盾博尔为风暴打造了这款限量版的 GCD 陆军涂装。UEE 陆军的金色徽章和金色点缀在灰色迷彩底漆上显得格外醒目。
item_DescStorm_Paint_White_Grey_TwoTone=顶点是风暴坦克的双色调涂装,白色的前半部分和灰色的后半部分。
item_DescStorm_Paint_White_White_Camo=灰白迷彩,风暴的霜冻线涂装将是与寒冷区域相融合的理想选择。
item_DescStripedFish=这种因身上独特的蓝白色条纹而著名的动物Banded Fessle是泰拉星Anasazi海大约12米深处温暖海域土生土长的原住民。这种食肉鱼类通常会以一些小昆虫和小鱼为食,且自身长度平均可以达到40至50厘米。
-item_DescSyulen_Paint_AlienWeek_Teal_Pink=和谐涂装旨在展示人类与外星种族的和平关系,半透明蓝色的主体上配有红色有机反光涂料,寓意着不同的物种和文化携手并进。这款和谐涂装由UEE外交使团设计生产并向所有飞船厂商开放版权。现在,拥有盖塔克 速伦的客户可以借此颂扬UEE寻求宇宙和平的愿景。
+item_DescSyulen_Paint_AlienWeek_Green_Brown_Brown=这款Luminary[等待译名]涂装为速伦带来了一层光泽感十足的绿色底漆,并搭配棕色点缀,呈现出一种炫目且复杂精美的设计。
+item_DescSyulen_Paint_AlienWeek_Teal_Pink=和谐涂装旨在展示人类与外星种族的和平关系,半透明蓝色的主体上配有红色有机反光涂料,寓意着不同的物种和文化携手并进。这款和谐涂装由UEE外交使团设计生产并向所有飞船厂商开放版权。现在,拥有盖塔克速伦的客户可以借此颂扬UEE寻求宇宙和平的愿景。
item_DescSyulen_Paint_AlienWeek_Teal_Red=眼纹涂装利用塔维因的标志性色彩搭配设计,使得速伦焕然一新;遒劲的红色机身旨在吸引他人的注意,并诱导寻衅之人全力向整艘飞船最为坚固的部位输出射击。涂装使机身有一个突出的红色部分,而闪闪发光的绿色覆盖了其余部分。粗大的灰色线条划过两种颜色,提供独特的几何图案。
item_DescSyulen_Paint_Halloween2024_Blood=用这款紫烟涂装来庆祝瓦拉节。以闪闪发亮的金属紫色为基础,加以绿色点缀。
item_DescTALN_Retaliator_S5_Strike_TL_CS,P=追猎者 V 鱼雷
@@ -54539,6 +54562,7 @@ item_DescTRAS_LaserBeam_S5=制造商:三叉戟之击 (Trident Attack Systems)\
item_DescTRAS_LaserBeam_S6=制造商:三叉戟之击 (Trident Attack Systems)\n物品类型:激光光束炮\n尺寸:6\n\n“若布”是由三叉戟之击所研发的 S6 尺寸激光光束炮,由于其定向聚焦和持续的伤害传递的特性,可以在目标有机会作出反应之前迅速地将其摧毁。
item_DescTalon_Dominator_Platform_x4=制造商:利爪武器系统 (Talon Weapon Systems)\n\n以利爪公司最高标准制造,这款四联导弹架可以在兼容的导弹加挂点上装配并携带四枚导弹。
item_DescTalon_Executioner_IR_Twin=利爪公司出品的这款处决者导弹采用了超高灵敏度光学摄像头和先进的图像处理系统来锁定目标。处决者导弹装载了船体破坏性与爆炸性都极高的炸药,令其对小型主力舰有着可观的杀伤力。
+item_DescTalon_Paint_AlienWeek_Green_Green_Brown=这款Luminary[等待译名]涂装为利爪带来了一层光泽感十足的绿色底漆,并搭配棕色点缀,呈现出一种炫目且复杂精美的设计。
item_DescTalon_Paint_AlienWeek_Platinum_Silver_Purple_Mosaic=流浪者涂装在白金的基底上呈现了交错的紫色与灰色线条。发想自希安神圣的R.aip’uāng花园,以其以令人惊讶的方式徘徊的小径而闻名,并鼓励人们专注于旅程而不是目的地。
item_DescTalon_Paint_Blue=这款为埃斯佩里亚 利爪,及其变体伯劳所定制的酷炫蓝色涂装,能令您从人群中脱颖而出。
item_DescTalon_Paint_Harmony=和谐涂装旨在展示人类与外星种族的和平关系,半透明蓝色的主体上配有红色有机反光涂料,寓意着不同的物种和文化携手并进。这款和谐涂装由UEE外交使团设计生产并向所有飞船厂商开放版权。现在,巴努防卫者的船主可以借此颂扬UEE寻求宇宙和平的愿景。
@@ -54642,7 +54666,7 @@ item_DescVNCL_Stinger_TR1_Joint,P=剜度 毒刺 关节式推进器
item_DescVNCL_Stinger_TR2_Retro,P=剜度 毒刺 制动推进器
item_DescVNCL_TachyonCannon_Kingship=制造商:剜度 (Vanduul)\n物品类型:快子加农炮
item_DescVNCL_Throw_S3_TR4,P=剜度 投掷 推进器
-item_DescVNCL_Trap_TR1_Fixed,P=剜度 陷阱 固定式推进器
+item_DescVNCL_Trap_TR1_Fixed,P=剜度 陷阱 固定式推进器
item_DescVNCL_Trunk_TR2_Retro,P=剜度 箱式 制动推进器
item_DescVNCL_Twist_TR1_Joint,P=剜度 扭曲 关节式推进器
item_DescVNCL_VS_Spark_Shield_S3,P=剜度 火花 护盾生成器
@@ -55258,13 +55282,17 @@ item_Desc_cds_combat_light_helmet_04=物品类型:轻型护甲\n伤害减免
item_Desc_cds_combat_light_legs_03=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:2.0 uSCU\n\n基于CDS的FBL-8a战斗护甲而设计,本护甲在原版的基础上做出了改进。这款轻型护甲采用了保护性镀层和增强纳米编织面料,让您拥有高机动性。虽然该盔甲适用于任何基底服,但其专为搭配FBL-8u基底服而做出了特别设计,两者一起穿戴时能让整套护甲最为流线与响应。
item_Desc_cds_combat_light_legs_04=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:2.0 uSCU\n\n基于CDS的FBL-8a战斗护甲而设计,本护甲在原版的基础上做出了改进。这款轻型护甲采用了保护性镀层和增强纳米编织面料,让您拥有高机动性。虽然该盔甲适用于任何基底服,但其专为搭配FBL-8u基底服而做出了特别设计,两者一起穿戴时能让整套护甲最为流线与响应。
item_Desc_cds_combat_medium_arms_03_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n这款CDS的ORC-mkX战斗护甲在原版基础上进行了修改。MarkX是CDS屡获殊荣的全能战斗护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲采用全新的“边缘核心”复合编织技术,最大限度地提高了对弹射物、爆炸物和环境的防护,同时还能尽量保证穿戴者的灵活性。
+item_Desc_cds_combat_medium_arms_04_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n为了向保卫帝国的士兵们致敬,CDS 打造了这款限量版护甲,自豪地展示了 UEE 陆军的徽章。它的外壳由外部耐用的复合材料和内部柔软的内核组成,旨在吸收与地面战斗相关的各种冲击。配套的头盔配备了防紫外线面罩,能够在陌生的恒星下保护佩戴者在前线战斗时的视力。
item_Desc_cds_combat_medium_arms_04_01_xenothreat=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n这款CDS的ORC-mkX战斗护甲在原版基础上进行了修改。MarkX是CDS屡获殊荣的全能战斗护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲采用全新的“边缘核心”复合编织技术,最大限度地提高了对弹射物、爆炸物和环境的防护,同时还能尽量保证穿戴者的灵活性。
item_Desc_cds_combat_medium_backpack_01_01_01=物品类型:中型背包\n储物空间:70K uSCU\n可适配胸甲类型:中型 & 重型\n\n让CSP-68M背包成为您的万全之选。受益于其耐用性以及拥有着平衡且舒适背负体验的专利核心连接器,CSP-68M这一原先为了严酷战斗支援环境而设计的中型背包已然变得流行了起来。
+item_Desc_cds_combat_medium_backpack_02_01_01=物品类型:中型背包\n储物空间:105K uSCU\n可适配胸甲类型:中型 & 重型n\n要上前线了?带上 GCD 陆军背包,装下你所有需要的东西甚至更多。它拥有超大的承载能力,外壳由抗冲击复合材料制成,是确保你的贵重物品在激烈战斗中安然无恙的绝佳选择。
item_Desc_cds_combat_medium_core_03_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n储物空间:6.4 uSCU可挂载背包类型:轻型,中型\n\n这款CDS的ORC-mkX战斗护甲在原版基础上进行了修改。MarkX是CDS屡获殊荣的全能战斗护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲采用全新的“边缘核心”复合编织技术,最大限度地提高了对弹射物、爆炸物和环境的防护,同时还能尽量保证穿戴者的灵活性。
+item_Desc_cds_combat_medium_core_04_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n储物空间:6.4 uSCU可挂载背包类型:轻型,中型\n\n为了向保卫帝国的士兵们致敬,CDS 打造了这款限量版护甲,自豪地展示了 UEE 陆军的徽章。它的外壳由外部耐用的复合材料和内部柔软的内核组成,旨在吸收与地面战斗相关的各种冲击。配套的头盔配备了防紫外线面罩,能够在陌生的恒星下保护佩戴者在前线战斗时的视力。
item_Desc_cds_combat_medium_core_04_01_xenothreat=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n储物空间:6.4 uSCU可挂载背包类型:轻型,中型\n\n这款CDS的ORC-mkX战斗护甲在原版基础上进行了修改。MarkX是CDS屡获殊荣的全能战斗护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲采用全新的“边缘核心”复合编织技术,最大限度地提高了对弹射物、爆炸物和环境的防护,同时还能尽量保证穿戴者的灵活性。
item_Desc_cds_combat_medium_helmet_03_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n这款CDS的ORC-mkX战斗护甲在原版基础上进行了修改。MarkX是CDS屡获殊荣的全能战斗护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲采用全新的“边缘核心”复合编织技术,最大限度地提高了对弹射物、爆炸物和环境的防护,同时还能尽量保证穿戴者的灵活性。面罩兼容 AR 十字准星。
item_Desc_cds_combat_medium_helmet_04_01_xenothreat=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 93 摄氏度\n\n这款CDS的ORC-mkX战斗护甲在原版基础上进行了修改。MarkX是CDS屡获殊荣的全能战斗护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲采用全新的“边缘核心”复合编织技术,最大限度地提高了对弹射物、爆炸物和环境的防护,同时还能尽量保证穿戴者的灵活性。面罩兼容 AR 十字准星。
item_Desc_cds_combat_medium_legs_03_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:4.0 uSCU\n\n这款CDS的ORC-mkX战斗护甲在原版基础上进行了修改。MarkX是CDS屡获殊荣的全能战斗护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲采用全新的“边缘核心”复合编织技术,最大限度地提高了对弹射物、爆炸物和环境的防护,同时还能尽量保证穿戴者的灵活性。
+item_Desc_cds_combat_medium_legs_04_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:4.0 uSCU\n\n为了向保卫帝国的士兵们致敬,CDS 打造了这款限量版护甲,自豪地展示了 UEE 陆军的徽章。它的外壳由外部耐用的复合材料和内部柔软的内核组成,旨在吸收与地面战斗相关的各种冲击。配套的头盔配备了防紫外线面罩,能够在陌生的恒星下保护佩戴者在前线战斗时的视力。
item_Desc_cds_combat_medium_legs_04_01_xenothreat=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:4.0 uSCU\n\n这款CDS的ORC-mkX战斗护甲在原版基础上进行了修改。MarkX是CDS屡获殊荣的全能战斗护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲采用全新的“边缘核心”复合编织技术,最大限度地提高了对弹射物、爆炸物和环境的防护,同时还能尽量保证穿戴者的灵活性。
item_Desc_cds_heavy_armor_01_Shared=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n当手头上有困难的工作时,您要希望可以始终看到它了。卡拉克防御系统的ADP-mk4重型护甲可以使海军陆战队获得更长的持续作战能力,并提供更多的负载选择,而且尽管它提供了良好的保护,但是它不会阻碍你的活动。
item_Desc_cds_heavy_armor_01_concierge_Shared=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n当手头上有困难的工作时,您就希望可以始终看到它了。卡拉克防御系统的ADP-mk4重型护甲可以使海军陆战队获得更长的持续作战能力,并提供更多的负载选择,而且尽管它提供了良好的保护,但是它不会阻碍你的活动。这款行政版采用了拉丝镀铬饰面并镶嵌有六边形图案。
@@ -55354,6 +55382,7 @@ item_Desc_cds_medium_armor_02_Shared=物品类型:中型护甲\n伤害减免
item_Desc_cds_medium_armor_02_helmet=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\nmkX是卡拉克防御系统屡获殊荣的"全能作战(ORC)"护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲使用了新型的"边缘核心"复合编织技术,可以针对实弹、爆炸物以及恶劣环境提供最大限度的防护能力,并尽量避免对战斗人员的敏捷性产生影响。面罩兼容 AR 十字准星。
item_Desc_cds_medium_armor_02_legs=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:4.0 uSCU\n\nmkX是卡拉克防御系统屡获殊荣的"全能作战(ORC)"护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲使用了新型的"边缘核心"复合编织技术,可以针对实弹、爆炸物以及恶劣环境提供最大限度的防护能力,并尽量避免对战斗人员的敏捷性产生影响。
item_Desc_cds_undersuit_01_crus01_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n\n这款综合型的战术作战基底服能够提供给你在太空中完全密封的环境以保证安全,同时你还能行动自如.。这款基底服与兼容的护甲系统也能够完美配合。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。
+item_Desc_cds_undersuit_armor_01_02_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n\n利用轨道弧面编织技术制造的材料,CDS 打造了一款轻便且耐用的内衬衣,专为满足地面战斗人员的需求而设计。它原本是为搭配限量版 GCD 陆军中型护甲而制作的,但也兼容许多其他套装。
item_Desc_cds_undersuit_helmet_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n\n多年来,A23一直是卡拉克防御系统的主要头盔系统之一。A 23采用抗冲击复合材料技术的硬化层压面板制成,非常适合危险环境和基本的太空行走活动。面罩兼容 AR 十字准星。
item_Desc_clda_env_armor_backpack_01=物品类型:重型背包\n储物空间:120K uSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n穿着诺维科夫自信探索寒冷环境。火山臼设计了一个宽敞的背包来搭配这款先进的探索服,因此那些探索未知地域的冒险者可以给其旅途携带足够的补给了。
item_Desc_clda_env_armor_backpack_01_expo=物品类型:重型背包\n储物空间:120K uSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n穿着诺维科夫“博览会”版自信探索寒冷环境。 火山臼设计了一个宽敞的背包来搭配这款先进的探索服,因此那些探索未知地域的冒险者可以为其旅途携带足够的补给了。
@@ -56153,13 +56182,14 @@ item_Descbehr_special_ballistic_01_mag=来自恶獾公司的mX-粉碎者火箭
item_Desccds_deployable_shield_01=制造商:卡拉克防御系统 (CDS)\n\n最初是为督导局抵御高风险突袭而设计的,但CDS最终还是将他们的 QDB 技术下放给了公众。 这种快速部署屏障(QDB/QuikCade)是一种移动系统,能够投射出一个暂时保护最多两名干员的区域,从而使他们避免受到来袭火力的伤害。
item_Desccds_deployable_shield_01_ammo,P=CDS快搭墙能源
item_Desccnou_mustang_s1_q2,P=野马球形炮塔文字说明
-item_Desccrlf_consumable_adrenaline_01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n物品类型:医疗消耗品\n\n来自帝国最值得信赖的医疗公司,疗生强心笔可以在紧急情况下快速分配合成肾上腺素地美沙群的剂量,帮助缓解肌肉疲劳和与脑震荡有关的症状。只能按照建议使用。
+item_Desccrlf_consumable_adrenaline_01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n物品类型:医疗消耗品\n\n来自帝国最值得信赖的医疗公司,疗生肾上腺注射器可以在紧急情况下快速分配合成肾上腺素地美沙群的剂量,帮助缓解肌肉疲劳和与脑震荡有关的症状。只能按照建议使用。
item_Desccrlf_consumable_healing_01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n物品类型:医疗消耗品\n\n来自帝国最值得信赖的医疗公司的疗生医疗笔可以在紧急情况下快速分配凝血剂血红扎的剂量,帮助缓解出血症状并改善病人的整体生命体征。只能按照建议使用。
-item_Desccrlf_consumable_overdoseRevival_01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n物品类型:医疗消耗品\n\n来自帝国最值得信赖的医疗公司,疗生解毒笔可以在紧急情况下快速发放一定剂量的解毒剂瑞舒吉拉,以帮助缓解与高血药浓度等级(BDL)和用药过量有关的症状。只能按照建议使用。
-item_Desccrlf_consumable_oxygen_01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n\n这个便携的一次性急救系统是用于在紧急情况下补充压力服内的氧气储备。疗生公司出品的氧气笔与大多数标准基底服适配,是避免缺氧以及立刻获得救命氧气的理想解决方案。
-item_Desccrlf_consumable_painkiller_01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n物品类型:医疗消耗品\n\n来自帝国最值得信赖的医疗公司,疗生止痛笔可以在紧急情况下快速分配止痛剂罗沙芬的剂量,以帮助缓解与行动不便和部分瘫痪有关的症状。只能按照建议使用。
-item_Desccrlf_consumable_radiation_01=制造商:疗生公司\n物品类型:医用耗材\n\n疗生公司生产的消辐笔能快速向人体注射卡诺碘,一种专有药用化合物,能治疗辐照造成的伤害。
-item_Desccrlf_consumable_steroids_01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n物品类型:医疗消耗品\n\n来自帝国最值得信赖的医疗公司,疗生抗炎笔允许在紧急情况下快速注入皮质类固醇甾原,以帮助缓解与肌肉无力和呼吸道损伤有关的症状。它只应按建议使用。
+item_Desccrlf_consumable_overdoseRevival_01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n物品类型:医疗消耗品\n\n来自帝国最值得信赖的医疗公司,疗生解毒剂注射器可以在紧急情况下快速发放一定剂量的解毒剂瑞舒吉拉,以帮助缓解与高血药浓度等级(BDL)和用药过量有关的症状。只能按照建议使用。
+item_Desccrlf_consumable_oxygen_01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n\n这个便携的一次性急救系统是用于在紧急情况下补充压力服内的氧气储备。疗生公司出品的氧素笔与大多数标准基底服适配,是避免缺氧以及立刻获得救命氧气的理想解决方案。
+item_Desccrlf_consumable_painkiller_01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n物品类型:医疗消耗品\n\n来自帝国最值得信赖的医疗公司,疗生阿片注射器可以在紧急情况下快速分配止痛剂罗沙芬的剂量,以帮助缓解与行动不便和部分瘫痪有关的症状。只能按照建议使用。
+item_Desccrlf_consumable_radiation_01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n物品类型:医用耗材\n\n疗生公司生产的辐康注射器能快速向人体注射卡诺碘,一种专有药用化合物,能治疗辐照造成的伤害。
+item_Desccrlf_consumable_radiation_02=制造商:疗生公司 (CureLife)\n物品类型:医疗消耗品\n\n疗生的辐康注射器 Xtra 能够快速注射卡诺碘和血红扎,不仅用于治疗辐射暴露,还能改善患者的整体生命体征,让患者比以往更快地稳定下来。
+item_Desccrlf_consumable_steroids_01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n物品类型:医疗消耗品\n\n来自帝国最值得信赖的医疗公司,疗生皮质醇注射器允许在紧急情况下快速注入皮质类固醇甾原,以帮助缓解与肌肉无力和呼吸道损伤有关的症状。它只应按建议使用。
item_Desccrlf_medgun_01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n物品类型:医疗设备\n\n来自疗生的医护宝是一种专业级的紧急医疗设备,旨在稳定可能危及生命的病人的病情。医护宝能提供极其精确的诊断和剂量,可以治疗更多的病人,并提供更长时间的症状缓解,同时减少药物过量的风险。
item_Desccrlf_medgun_01_grey01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n物品类型:医疗设备\n\n来自疗生的医护宝是一种专业级的紧急医疗设备,旨在稳定可能危及生命的病人的病情。医护宝能提供极其精确的诊断和剂量,可以治疗更多的病人,并提供更长时间的症状缓解,同时减少药物过量的风险。汞合金版采用光灰配色。
item_Desccrlf_medgun_01_mag=物品类型:医疗胶药瓶\n\n这个小瓶用于给护理枪医疗设备填充疗生万用医疗胶。\n
@@ -56376,7 +56406,7 @@ item_Descm_slaver_undersuit_armor_02_star_marine_heavy=结合UEE海军陆战队
item_Descmug_big_bennys_1_a=快来喝一杯吧!\n\n这款有趣的大本尼马克杯作为该品牌标志性的吉祥物。其独特的双层设计采用了手感舒适且防脱落、防褪色的陶瓷材质。而杯口和杯把上的特殊塑料涂层也能确保您永远不会被烫伤。
item_Descmug_orison_2_a=这款风暴鲸芬莉杯由耐用的粗陶制成,饰有吉祥物标志性的笑容和好奇的眼睛。这个有趣的杯子将使饮料保持温热,并为您的脸带来微笑。
item_Descmug_star_kitten_1_a=这款星空猫杯子不仅可爱得无法抵挡,还能完美地装下你的热饮。这款杯子由该角色的传奇创作者詹尼迪·库佐亲自设计,它配有一个超大的手柄,使其容易握持,并采用超耐用的陶瓷制成,因此它那迷人的可爱外观将永不褪色或磨损。
-item_Descnone_melee_01=制造商:未知\n物品类型:小刀\n类别:近战\n\n尺寸:N/A\n\n勤劳的囚犯用细绳将一块削尖的金属片固定在氧气笔上,制成了这把致命的简易刀。在监狱设施中被视为违禁品。
+item_Descnone_melee_01=制造商:未知\n物品类型:小刀\n类别:近战\n\n尺寸:N/A\n\n勤劳的囚犯用细绳将一块削尖的金属片固定在氧素笔上,制成了这把致命的简易刀。在监狱设施中被视为违禁品。
item_Descnone_shotgun_ballistic_01=制造商:未知\n物品类型:霰弹枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:8\n射速:120 rpm\n有效射程:0-10 米\n\n附件:N/A\n\n用来自垃圾场的废料拼凑而成的死钻双管霰弹枪,结构简单,威力却不小。不过与此同时,死钻也缺少量产武器所有的精致,后坐力还很大。
item_Descnone_shotgun_ballistic_01_green01=制造商:未知\n物品类型:霰弹枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:8\n射速:120 rpm\n有效射程:0-10 米\n\n附件:N/A\n\n用来自垃圾场的废料拼凑而成的死钻双管霰弹枪,结构简单,威力却不小。不过与此同时,死钻也缺少量产武器所有的精致,后坐力还很大。毒害版由于在组装过程中使用了废金属,因此呈现出更多的绿色色调。
item_Descnone_shotgun_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:8\n\n这个弹匣为死钻霰弹枪预装了8枚12号的子弹。
@@ -56457,6 +56487,7 @@ item_Descvolt_rifle_energy_01_collector04=制造商:(Verified Offworld Laser T
item_Descvolt_rifle_energy_01_mag=物品类型:电池\n容量:80\n\n这款电池用于视差能量突击步枪,储存的能量足够进行 80 次射击。
item_Descvolt_rifle_energy_01_tint01=制造商:(Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:突击步枪\n分类:能量 (电子)\n\n电池容量:80\n射速:200 rpm - 光束\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S2),下挂 (S2)\n\n凭借视差,VOLT 为消费者提供了一款坚固的突击步枪设计,具有超大电池和独特的作动器等特点,使得武器在射击时能够转变为持续的光束。\n\n“日光石”版采用沙漠橙和哑光黑的组合,营造出一种精致的外观。
item_Descvolt_rifle_energy_01_tint02=制造商:(Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:突击步枪\n分类:能量 (电子)\n\n电池容量:80\n射速:200 rpm - 光束\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S2),下挂 (S2)\n\n凭借视差,VOLT 为消费者提供了一款坚固的突击步枪设计,具有超大电池和独特的作动器等特点,使得武器在射击时能够转变为持续的光束。\n\n“血红”版将深红色与清新的灰色形成对比,让人联想到紧急医疗服务。
+item_Descvolt_rifle_energy_01_uee01=制造商:(Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:突击步枪\n分类:能量 (电子)\n\n电池容量:80\n射速:200 rpm - 光束\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S2),下挂 (S2)\n\n凭借视差,VOLT 为消费者提供了一款坚固的突击步枪设计,具有超大电池和独特的作动器等特点,使得武器在射击时能够转变为持续的光束。\n\n这款 GCD 陆军版本使用黄色的线缆,并装饰着深灰和浅灰相间的数码迷彩图案。
item_Descvolt_shotgun_energy_01=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:霰弹枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:200-450 rpm\n有效射程:10米\n\n附件:瞄具 (S2),下挂 (S2)\n\n鉴星激光科技的工程师们开发了这款能够发射强大的短程能量冲击的棱镜激光霰弹枪。随着武器热量的上升,弹丸会开始融合成蛞蝓形状的弹头,对目标造成更高的伤害。
item_Descvolt_shotgun_energy_01_collector01=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:霰弹枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:200-450 rpm\n有效射程:10米\n\n附件:瞄具 (S2),下挂 (S2)\n\n鉴星激光科技的工程师们开发了这款能够发射强大的短程能量冲击的棱镜激光霰弹枪。随着武器热量的上升,弹丸会开始融合成蛞蝓形状的弹头,对目标造成更高的伤害。这款辐照版特点是一只瓦拉卡喷洒着它的剧毒毒液。
item_Descvolt_shotgun_energy_01_mag=物品类型:电池\n容量:20\n\n这款电池用于棱镜霰弹枪,储存的能量足够进行 20 次射击。
@@ -56475,6 +56506,7 @@ item_Descvolt_smg_energy_01_store03=制造商:鉴星激光科技 (Verified Off
item_Descvolt_smg_energy_01_tint01=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (电子)\n\nn电池容量:50\n射速:光束\n有效射程:15-20 米\n\n附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n制造商 VOLT 的石英冲锋枪采用了令人兴奋的新武器技术,发射短程光束,随着射击时间的延长,光束会分裂成多个光束,使其成为一种极为有效的近战武器。\n\n“死亡陷阱”版主要是柔和的绿色,搭配黑色高光。
item_Descvolt_smg_energy_01_tint02=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (电子)\n\nn电池容量:50\n射速:光束\n有效射程:15-20 米\n\n附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n制造商 VOLT 的石英冲锋枪采用了令人兴奋的新武器技术,发射短程光束,随着射击时间的延长,光束会分裂成多个光束,使其成为一种极为有效的近战武器。\n\n石英枪管的绿色光芒在“黑色行动”版全黑的外观中显得格外突出。
item_Descvolt_smg_energy_01_tint03=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (电子)\n\nn电池容量:50\n射速:光束\n有效射程:15-20 米\n\n附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n制造商 VOLT 的石英冲锋枪采用了令人兴奋的新武器技术,发射短程光束,随着射击时间的延长,光束会分裂成多个光束,使其成为一种极为有效的近战武器。\n\n“流明”版将清晰的白色底色与黑色高光相结合。
+item_Descvolt_smg_energy_01_uee01=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (电子)\n\nn电池容量:50\n射速:光束\n有效射程:15-20 米\n\n附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n制造商 VOLT 的石英冲锋枪采用了令人兴奋的新武器技术,发射短程光束,随着射击时间的延长,光束会分裂成多个光束,使其成为一种极为有效的近战武器。\n\n这款 GCD 陆军版本使用黄色的线缆,并装饰着深灰和浅灰相间的数码迷彩图案。
item_Descxian_special_launcher_01=制造商:扭转集合体 (Torral Aggregate)\n物品类型:发射器\n类别:导弹\n\n弹匣尺寸:10发,每次3枚小火箭\n射速:10 rpm\n有效射程:200 米\n\n附件:瞄具 (N/A),枪管 (N/A),下挂 (N/A)\n\n由希安的扭转集合体公司设计制造,I'rhal要求熟练的操控者来释放它的高能导弹火力网的惊人破坏潜力。
item_Fashion_Style_DressShoes=礼服鞋
item_Fashion_Style_Gloves=手套
@@ -56627,7 +56659,7 @@ item_Name100_Series_Paint_Fleetweek_Level2_Camo=100系列 霜冻迷彩涂装\n10
item_Name100_Series_Paint_Invictus_blue_gold=100系列 不败蓝金涂装\n100 Series Invictus Blue and Gold Livery
item_Name100_Series_Paint_Unity=100 系列 奠基节涂装\n100 Series Foundation Fest Livery
item_Name100i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dog=100i 2954吉祥红戌狗涂装\n100i 2954 Auspicious Red Dog Livery
-item_Name100i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dragon=100i 2954吉祥红辰龙涂装\n100i 2954 Auspicious Red Dragon Livery
+item_Name100i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dragon=100i 2954吉祥红辰龙涂装\n100i 2954 Auspicious Red Dragon Livery
item_Name100i_Paint_Black_Orange=100系列 炽焰涂装\n100 Series Flame Livery
item_Name100i_Paint_Blue_Gold=100系列 靛黄晶涂装\n100 Series Blue Ametrine Livery
item_Name100i_Paint_Blue_Pink=100系列 梅尔罗斯涂装\n100 Series Melrose Livery
@@ -56932,7 +56964,7 @@ item_NameAPAR_BallisticScatterGun_S1=浩劫 实弹霰弹炮\nHavoc Scattergun
item_NameAPAR_BallisticScatterGun_S1_Shark=浩劫 实弹霰弹炮 鲨齿皮肤\nHavoc Scattergun Sharkmouth Edition
item_NameAPAR_BallisticScatterGun_S1_Shark_short=浩劫 鲨齿 Havoc SHK
item_NameAPAR_BallisticScatterGun_S1_short=浩劫 Havoc\n S1
-item_NameAPAR_BallisticScatterGun_S2=恶棍 实弹霰弹炮\nHellion Scattergun
+item_NameAPAR_BallisticScatterGun_S2=恶棍 实弹霰弹炮\nHellion Scattergun
item_NameAPAR_BallisticScatterGun_S2_Shark=恶棍 实弹霰弹炮 鲨齿皮肤\nHellion Scattergun Sharkmouth Edition
item_NameAPAR_BallisticScatterGun_S2_Shark_short=恶棍 鲨齿 Hellion SHK
item_NameAPAR_BallisticScatterGun_S2_short=恶棍 Hellion\n S2
@@ -57258,10 +57290,10 @@ item_NameCNOU_Delta_RocketPod_x18=R-18 火箭吊舱
item_NameCNOU_Magma_S2_Q1=岩浆飞射(外部引擎)
item_NameCNOU_Magma_S2_Q1_Center=岩浆飞射(中部引擎)
item_NameCNOU_Mustang_Alpha_shop=联合外域 野马 阿尔法
-item_NameCNOU_Mustang_Beta_shop=联合外域 野马 贝塔
+item_NameCNOU_Mustang_Beta_shop=联合外域 野马 贝塔
item_NameCNOU_Mustang_DefaultSeat=联合外域 野马 驾驶员座位
item_NameCNOU_Mustang_Ejection_Seat=联合外域 野马 飞行员弹射座椅
-item_NameCNOU_Mustang_Gamma_shop=联合外域 野马 伽马
+item_NameCNOU_Mustang_Gamma_shop=联合外域 野马 伽马
item_NameCNOU_Mustang_LandingSystem=联合外域 野马 着陆系统
item_NameCNOU_Mustang_MultiLight=联合外域 野马 外部灯光
item_NameCNOU_Mustang_Nose_Turret=联合外域 野马 机鼻炮塔
@@ -57346,8 +57378,13 @@ item_NameCarrack_Paint_Reward_Faction_CFP=克拉克 繁荣公民 石榴石涂装
item_NameCarrack_Paint_Reward_Faction_FrontierFighters=克拉克 边境战士 迷彩涂装\nCarrack Frontier Fighters Camo Livery
item_NameCarrack_Paint_Reward_Faction_Headhunters=克拉克 猎头帮 创伤涂装\nCarrack Headhunters Trauma Livery
item_NameCarrack_Paint_Reward_Faction_XenoThreat=克拉克 异种威胁 肃清涂装\nCarrack XenoThreat Purge Livery
+item_NameCarryable_1H_CY_flair_hurston_statue_1_a=阿奇博尔德·赫斯顿 手办\nArchibald Hurston Figurine
+item_NameCarryable_2H_CY_flair_arccorp_statue_1_a=弧光星 齿轮球 复制品\nArcCorp Cog Sphere Replica
+item_NameCarryable_2H_CY_flair_newbabbage_statue_1_a=沃利酒吧 全息图 复制品\nWally's Bar Hologram Replica
+item_NameCarryable_2H_CY_flair_orison_statue_1_a=风暴鲸 复制品\nStormwal Sculpture Replica
item_NameCarryable_2H_CY_plushy_coramor_1_a=红心毛绒玩具\nRed Heart Plushie
-item_NameCarryable_2H_FL_Painting_Constellation_a=RSI 星座 画作
+item_NameCarryable_2H_FL_Painting_Constellation_a=RSI 星座 画作\nRSI Constellation Painting
+item_NameCarryable_2H_SQ_gladius_model_1_stand_a=短剑 邓利维 模型\nGladius Dunlevy Model
item_NameCarryable_TBO_InventoryContainer_1SCU_Pirate=残颅 1 SCU 自助储存集装箱
item_NameCarryable_TBO_InventoryContainer_2SCU_Pirate=残颅 2 SCU 自助储存集装箱
item_NameCarryable_TBO_InventoryContainer_4SCU_Pirate=残颅 4 SCU 自助储存集装箱
@@ -57408,7 +57445,7 @@ item_NameCurrency_bar_1_flawed_b=UNE 银锭(破损)
item_NameCurrency_bar_1_pristine_a=UNE 金锭(完好)
item_NameCurrency_bar_1_pristine_b=UNE 银锭(完好)
item_NameCustomizableBox=
-item_NameCutlass_Paint_Beige_Tan_Beige_Pyro_Graffiti=弯刀 垂死之星涂装(改)\nCutlass Dying Star Livery (Modified)
+item_NameCutlass_Paint_Beige_Tan_Beige_Pyro_Graffiti=弯刀 垂死之星涂装(改)\nCutlass Dying Star Livery (Modified)
item_NameCutlass_Paint_Black_BIS2950=弯刀 2950展会最佳涂装\nCutlass 2950 Best In Show Livery
item_NameCutlass_Paint_Cypress_LightGreen_Camo=弯刀 柏树涂装\nCutlass Cypress Livery
item_NameCutlass_Paint_Fleetweek_2021_Grey_Camo=弯刀 雾行者涂装\nCutlass Mistwalker Livery
@@ -58032,9 +58069,13 @@ item_NameFreelancer_Paint_2950Invictus_1=自由枪骑兵 黑色涂装\nFreelance
item_NameFreelancer_Paint_2950Invictus_2=自由枪骑兵 林地涂装\nFreelancer Woodland Livery
item_NameFreelancer_Paint_2950Invictus_3=自由枪骑兵 风暴汹涌涂装\nFreelancer Storm Surge Livery
item_NameFreelancer_Paint_2951RedFestival_Red_Gold=自由枪骑兵 2951吉祥红未羊涂装\nFreelancer 2951 Auspicious Red Ram Livery
+item_NameFreelancer_Paint_Black_Red=自由枪骑兵 温姆堡涂装\nFreelancer Whammer's Livery
item_NameFreelancer_Paint_Luminalia_green_red=自由枪骑兵 盛装打扮涂装\nFreelancer Deck the Hull Livery
item_NameFreelancer_Paint_Luminalia_white_blue=自由枪骑兵 破冰涂装\nFreelancer IceBreak Livery
+item_NameFreelancer_Paint_Orange_Brown=自由枪骑兵 大本尼涂装\nFreelancer Big Benny's Livery
+item_NameFreelancer_Paint_Pink_Blue=自由枪骑兵 星空猫涂装\nFreelancer Star Kitten Livery
item_NameFreelancer_Paint_Unity=自由枪骑兵 奠基节涂装\nFreelancer Foundation Fest Livery
+item_NameFreelancer_Paint_White_Red=自由枪骑兵 埃尔罗伊咖啡店涂装\nFreelancer Ellroy's Livery
item_NameFreelancer_Stock_Missile_Rack=自由枪骑兵导弹储存架\nFreelancer Stock Missile Rack
item_NameFuryLX_Paint_Black_Black_Black=狂怒 黑星涂装\nFury Black Star Livery
item_NameFuryLX_Paint_Red_White_White=狂怒 破晓涂装\nFury Sunrise Livery
@@ -58120,6 +58161,7 @@ item_NameGRNP_SR_S3_Q2_CITCON16=GNP 雷达
item_NameGladius_Paint_FW2955_Grey_Black_Red_Camo=短剑 夜影涂装\nGladius Nightbreak Livery
item_NameGladius_Paint_Fleetweek_Level1_Military=短剑 林木线涂装\nGladius Timberline Livery
item_NameGladius_Paint_Fleetweek_Level2_Camo=短剑 霜冻迷彩涂装\nGladius Frostbite Camo Livery
+item_NameGladius_Paint_Grey_Black_Red=短剑 邓利维\nGladius Dunlevy
item_NameGladius_Paint_Invictus_blue_gold=短剑 不败蓝金涂装\nGladius Invictus Blue and Gold Livery
item_NameGladius_Paint_Luminalia_green_red=短剑 盛装打扮涂装\nGladius Deck the Hull Livery
item_NameGladius_Paint_Luminalia_white_blue=短剑 破冰涂装\nGladius IceBreak Livery
@@ -58719,7 +58761,7 @@ item_NameMarine_Light_Armor_PU=PAB-4 轻甲\nPAB-4 Light Armor
item_NameMarine_Light_Armor_Sniper=陆战队 轻型 狙击手甲\nMarine Light Sniper Armour
item_NameMarine_Light_Armor_With_Cap,P=Marine Light Armour with Cap
item_NameMarine_Light_Helmet=陆战队 轻盔\nMarine Light Helmet
-item_NameMarine_Light_Helmet_Blackedout=陆战队 轻盔 (涂黑)\n Marine Light Helmet (Blacked Out)
+item_NameMarine_Light_Helmet_Blackedout=陆战队 轻盔 (涂黑)\nMarine Light Helmet (Blacked Out)
item_NameMarine_Light_Instructor_Armor=陆战队 轻型 教员甲\nMarine Light Instructor Armour
item_NameMarine_Light_Jetpack=RSI 默认助推喷口
item_NameMarine_Medium_Armor=MCA-mk2 中甲\nMCA-mk2 Medium Armor
@@ -58985,6 +59027,7 @@ item_NamePistol=@mp_ePistol
item_NamePistolBullet=@mp_ePistolBullet
item_NamePlayer=无
item_NamePlayerDeco_DoubleBed_Flair_Coramor_a=寻心者 双人床\nHeartseeker Double Bed
+item_NamePlayerDeco_Flair_BigBennyRank100=大本尼 经典款 自动售货机\nBig Benny's "Classic" Vending Machine
item_NamePlayerDeco_Flair_Hanger_Flag_IAE_2954_BIS_1=F8C 闪电 2954舰船大对决 全息旗帜
item_NamePlayerDeco_Flair_Lunar_Envelope_Stand=火红节红包陈列架\nRed Festival Envelope Display
item_NamePlayerDeco_It_couch_improvised_1_combined_a_pirate=残颅 沙发\nSalvaged Skull Couch
@@ -58999,6 +59042,8 @@ item_NamePlayerDeco_Seat_Chair_cargo_1_scavanger_a=危险品货箱椅\nHazardous
item_NamePlayerDeco_Static_Diorama_Cargo_Scavanger_a=派罗补给纪念展示\nPyro Resupply Commemorative Display
item_NamePlayerDeco_Static_Diorama_worm_irradiated_a=受辐射的瓦拉卡雕像\nIrradiated Valakkar Statue
item_NamePlayerDeco_Static_Hologram_Wikelo_1_a=维科洛百货半身像\nWikelo Emporium Bust
+item_NamePlayerDeco_Statue_Stand_LifesizeVanduul=帝国之敌 雕像
+item_NamePlayerDeco_Statue_Stand_NavyPilot=太空人精神 雕像
item_NamePlayerDeco_Table_Improvised_Poker_Pirate=残颅 桌子\nSalvaged Skull Table
item_NamePlushy_Hercules_1_a=大力神 C2 星际运输船 毛绒玩具\nC2 Hercules Starlifter Plushie
item_NamePlushy_Hercules_1_b=大力神 A2 星际运输船 毛绒玩具\nA2 Hercules Starlifter Plushie
@@ -59020,12 +59065,20 @@ item_NameProspector_Paint_Luminalia_white_blue=勘探者 破冰涂装\nProspecto
item_NameProspector_Paint_Scavengers_Black_Black_Black=勘探者 逐亡者涂装(改)\nProspector Outcast Livery (Modified)
item_NameProspector_Paint_Unity=勘探者 奠基节涂装\nProspector Foundation Fest Livery
item_NameProspector_Paint_WorkersWeek_White_Blue_Blue=勘探者 基石涂装\nProspector Keystone Livery
+item_NameProwler_Paint_AlienWeek_Green_Brown_Brown=徘徊者 Luminary[等待译名]涂装\nProwler Luminary Livery
item_NameProwler_Paint_AlienWeek_Platinum_Silver_Purple_Mosaic=徘徊者 流浪者涂装\nProwler Wanderer Livery
item_NameProwler_Paint_Harmony=徘徊者 和谐涂装\nProwler Harmony Livery
item_NameProwler_Paint_IAE2950_Grey_Blue=徘徊者 风暴使者涂装\nProwler Stormbringer Livery
item_NameProwler_Paint_IAE2950_Grey_White_Camo=徘徊者 极地迷彩涂装\nProwler Polar Camo Livery
+item_NameProwler_Paint_IcySilver_Titanium_Titanium=徘徊者 Elysian[等待译名]涂装\nProwler Elysian Livery
item_NameProwler_Paint_Ocellus_Green_Red=徘徊者 眼纹涂装\nProwler Ocellus Livery
+item_NameProwler_Paint_Orange_Gray_Lightgray=徘徊者 Panthera[等待译名]涂装\nProwler Panthera Livery
+item_NameProwler_Paint_Orange_Gray_Orange=徘徊者 Torchbearer[等待译名]涂装\nProwler Torchbearer Livery
+item_NameProwler_Paint_Silver_Steel_Gunmetal=徘徊者 Darkrift[等待译名]涂装\nProwler Darkrift Livery
+item_NameProwler_Paint_Silver_Titanium_Gold=徘徊者 Silverado[等待译名]涂装\nProwler Silverado Livery
+item_NameProwler_Paint_Tan_Brown_Cream=徘徊者 Hamada[等待译名]涂装\nProwler Hamada Livery
item_NamePulse_Paint_Black_Gold_Silver=脉冲 统治涂装\nPulse Dominion Livery
+item_NamePulse_Paint_Grey_Gold_Camo=脉冲 GCD陆军涂装\nPulse GCD-Army Livery
item_NamePulse_Paint_Orange_Blue_Blue=脉冲 日冕涂装\nPulse Corona Livery
item_NamePulse_Paint_Red_Red_Red=脉冲 交火涂装\nPulse Crossfire Livery
item_NamePulse_Paint_Silver_Black_Blue=脉冲 暗潮涂装\nPulse Undertow Livery
@@ -59422,9 +59475,11 @@ item_NameStorAll_Big_Box_Model_H=万可存大型货舱模组 H型
item_NameStorAll_Mini=万可存迷你型货舱
item_NameStorm_Paint_Dark_Camo=风暴 黑暗面涂装\nStorm Darkside Livery
item_NameStorm_Paint_Green_Green_Camo=风暴 登陆涂装\nStorm Landfall Livery
+item_NameStorm_Paint_Grey_Gold_Camo=风暴 GCD陆军涂装\nStorm GCD-Army Livery
item_NameStorm_Paint_White_Grey_TwoTone=风暴 顶点涂装\nStorm Summit Livery
item_NameStorm_Paint_White_White_Camo=风暴 霜冻线涂装\nStorm Frost Line Livery
item_NameStripedFish=蓝带食人鱼
+item_NameSyulen_Paint_AlienWeek_Green_Brown_Brown=速伦 Luminary[等待译名]涂装\nSyulen Luminary Livery
item_NameSyulen_Paint_AlienWeek_Teal_Pink=速伦 和谐涂装\nSyulen Harmony Livery
item_NameSyulen_Paint_AlienWeek_Teal_Red=速伦 眼点涂装\nSyulen Ocellus Livery
item_NameSyulen_Paint_Chiing_WhiteGold=速伦 驰银涂装\nSyulen Ch.iing Livery
@@ -59454,6 +59509,7 @@ item_NameTRAS_LaserBeam_S6_short=若布 Wakame\n S6
item_NameTable_Conference=会议桌
item_NameTalon_Dominator_Platform_x4=利爪武器 四联装 支架
item_NameTalon_Executioner_IR_Twin=利爪武器 刽子手 IR 双联
+item_NameTalon_Paint_AlienWeek_Green_Green_Brown=利爪 Luminary[等待译名]涂装\nTalon Luminary Livery
item_NameTalon_Paint_AlienWeek_Platinum_Silver_Purple_Mosaic=利爪 流浪者涂装\nTalon Wanderer Livery
item_NameTalon_Paint_Blue=利爪 钴蓝涂装\nTalon Cobalt Livery
item_NameTalon_Paint_Harmony=利爪 和谐涂装\nTalon Harmony Livery
@@ -59731,7 +59787,7 @@ item_Name_CBD_trenchcoat_01=双色除尘器
item_Name_CDS_Undersuit_Armor_01=TCS-4 基底服\nTCS-4 Undersuit
item_Name_CDS_Undersuit_Armor_01_01_01=TCS-4 基底服 林地\nTCS-4 Undersuit Woodland
item_Name_CDS_Undersuit_Armor_01_01_10=TCS-4 基底服 极地\nTCS-4 Undersuit Arctic
-item_Name_CDS_Undersuit_Armor_01_01_12=TCS-4 基底服 黑/灰\nTCS-4 Undersuit Black/Grey
+item_Name_CDS_Undersuit_Armor_01_01_12=TCS-4 基底服 黑/灰\nTCS-4 Undersuit Black/Grey
item_Name_CDS_Undersuit_Armor_01_01_15=TCS-4 基底服 沙漠\nTCS-4 Undersuit Desert
item_Name_CDS_Undersuit_Armor_01_01_18=TCS-4 基底服 暮光\nTCS-4 Undersuit Twilight
item_Name_CDS_Undersuit_Armor_01_01_20=TCS-4 基底服 秋季\nTCS-4 Undersuit Autumn
@@ -60576,7 +60632,7 @@ item_Name_cds_armor_heavy_legs_01_02_01=ADP-mk4 腿甲 巨贾\nADP-mk4 Legs Big
item_Name_cds_armor_heavy_legs_01_iae2022_01=ADP-mk4 腿甲 红色警戒\nADP-mk4 Legs Red Alert
item_Name_cds_armor_heavy_legs_02_01_01=ADP-mk4 腿甲(改)\nADP-mk4 Legs (Modified)
item_Name_cds_armor_heavy_legs_02_03_xenothreat=ADP-mk4 腿甲 正义\nADP-mk4 Legs Rigteous
-item_Name_cds_armor_heavy_legs_02_04_xenothreat=ADP-mk4 腿甲 制裁\nADP-mk4 Core Justified
+item_Name_cds_armor_heavy_legs_02_04_xenothreat=ADP-mk4 腿甲 制裁\nADP-mk4 Legs Justified
item_Name_cds_armor_heavy_legs_03_01_01=DCP 护甲 腿甲 猎手迷彩\nDCP Armor Legs Hunter Camo
item_Name_cds_armor_heavy_legs_03_02_01=DCP 护甲 腿甲 钴蓝迷彩\nDCP Armor Legs Cobalt Camo
item_Name_cds_armor_heavy_legs_03_03_01=DCP 护甲 腿甲 丛林迷彩\nDCP Armor Legs Jungle Camo
@@ -60649,19 +60705,24 @@ item_Name_cds_combat_light_legs_04_01_01=FBL-8a 腿甲 (改)\nFBL-8a Legs (M
item_Name_cds_combat_medium_arms_03_01_01=ORC-mkX 臂甲 (异种威胁)\nORC-mkX Arms (XenoThreat)
item_Name_cds_combat_medium_arms_03_02_xenothreat=ORC-mkX 臂甲 正义\nORC-mkX Arms Righteous
item_Name_cds_combat_medium_arms_03_03_xenothreat=ORC-mkX 臂甲 制裁\nORC-mkX Arms Justified
+item_Name_cds_combat_medium_arms_04_01_01=GCD陆军 臂甲\nGCD-Army Arms
item_Name_cds_combat_medium_arms_04_01_xenothreat=ORC-mkX 臂甲 (异种威胁 v2)\nORC-mkX Arms (XenoThreat v2)
item_Name_cds_combat_medium_backpack_01_01_01=CSP-68M 背包\nCSP-68M Backpack
+item_Name_cds_combat_medium_backpack_02_01_01=GCD陆军 背包\nGCD-Army Backpack
item_Name_cds_combat_medium_core_03_01_01=ORC-mkX 胸甲 (异种威胁)\nORC-mkX Core (XenoThreat)
item_Name_cds_combat_medium_core_03_02_xenothreat=ORC-mkX 胸甲 正义\nORC-mkX Core Righteous
item_Name_cds_combat_medium_core_03_03_xenothreat=ORC-mkX 胸甲 制裁\nORC-mkX Core Justified
+item_Name_cds_combat_medium_core_04_01_01=GCD陆军 胸甲\nGCD-Army Core
item_Name_cds_combat_medium_core_04_01_xenothreat=ORC-mkX 胸甲 (异种威胁 v2)\nORC-mkX Core (XenoThreat v2)
item_Name_cds_combat_medium_helmet_03_01_01=ORC-mkX 胸甲 (异种威胁)\nORC-mkX Helmet (XenoThreat)
item_Name_cds_combat_medium_helmet_03_02_xenothreat=ORC-mkX 头盔 正义\nORC-mkX Helmet Righteous
item_Name_cds_combat_medium_helmet_03_03_xenothreat=ORC-mkX 头盔 制裁\nORC-mkX Helmet Justified
+item_Name_cds_combat_medium_helmet_04_01_01=GCD陆军 头盔\nGCD-Army Helmet
item_Name_cds_combat_medium_helmet_04_01_xenothreat=ORC-mkX 胸甲 (异种威胁 v2)\nORC-mkX Helmet (XenoThreat v2)
item_Name_cds_combat_medium_legs_03_01_01=ORC-mkX 胸甲 (异种威胁)\nORC-mkX Legs (XenoThreat)
item_Name_cds_combat_medium_legs_03_02_xenothreat=ORC-mkX 腿甲 正义\nORC-mkX Legs Righteous
item_Name_cds_combat_medium_legs_03_03_xenothreat=ORC-mkX 腿甲 制裁\nORC-mkX Legs Justified
+item_Name_cds_combat_medium_legs_04_01_01=GCD陆军 腿甲\nGCD-Army Legs
item_Name_cds_combat_medium_legs_04_01_xenothreat=ORC-mkX 胸甲 (异种威胁 v2)\nORC-mkX Legs (XenoThreat v2)
item_Name_cds_heavy_armor_01_arms=ADP-mk4 臂甲 林地版\nADP-mk4 Arms Woodland
item_Name_cds_heavy_armor_01_arms_concierge=ADP-mk4 臂甲 执行版\nADP-mk4 Arms Exec
@@ -61009,6 +61070,7 @@ item_Name_cds_medium_armor_helmet_01=ORC-mkX 头盔 林地版\nORC-mkX Helmet Wo
item_Name_cds_medium_armor_helmet_01_01_carrack=
item_Name_cds_undersuit_01_01_iae2022=TCS-4 基底服 红色警戒\nTCS-4 Undersuit Red Alert
item_Name_cds_undersuit_01_crus01_01=TCS-4 基底服 十字军版\nTCS-4 Undersuit Crusader Edition
+item_Name_cds_undersuit_armor_01_02_01=GCD陆军 基底服\nGCD-Army Undersuit
item_Name_cds_undersuit_helmet_01=A23 头盔 林地版\nA23 Helmet Woodland
item_Name_clda_env_armor_backpack_01=诺维科夫 背包\nNovikov Backpack
item_Name_clda_env_armor_backpack_01_expo=诺维科夫 博览会 背包\nNovikov "Expo" Backpack
@@ -62388,8 +62450,8 @@ item_Name_outlaw_legacy_heavy_armor_legs_02_01_10=要塞-特别版 腿甲 白色
item_Name_outlaw_legacy_heavy_armor_legs_02_01_16=要塞-特别版 腿甲 深绿色\nCitadel-SE Legs Dark Green
item_Name_outlaw_legacy_light_armor_arms=猞猁 臂甲 基础\nLynx Arms Base
item_Name_outlaw_legacy_light_armor_core=猞猁 胸甲 基础\nLynx Core Base
-item_Name_outlaw_legacy_light_armor_helmet=预言 头盔 基础\nOracle Helmet Base
-item_Name_outlaw_legacy_light_armor_legs=猞猁 腿甲 基础\nLynx Legs Base
+item_Name_outlaw_legacy_light_armor_helmet=预言 头盔 基础\nOracle Helmet Base
+item_Name_outlaw_legacy_light_armor_legs=猞猁 腿甲 基础\nLynx Legs Base
item_Name_outlaw_legacy_medium_armor_arms_01_02_01=审讯官 臂甲 冰瀑\nInquisitor Arms Icefall
item_Name_outlaw_legacy_medium_armor_arms_01_02_04=审讯官 臂甲 悍妇\nInquisitor Arms Brimstone
item_Name_outlaw_legacy_medium_armor_arms_01_02_11=审讯官 臂甲 点火器\nInquisitor Arms Ignitor
@@ -63714,13 +63776,13 @@ item_Namebehr_shotgun_ballistic_01_short=BR-2霰弹枪
item_Namebehr_smg_ballistic_01=P8-SC 冲锋枪\nP8-SC SMG
item_Namebehr_smg_ballistic_01_IAE2022=P8-SC “红色警戒” 冲锋枪\nP8-SC "Red Alert" SMG
item_Namebehr_smg_ballistic_01_IAE2022_short=P8-SC冲锋枪RA
-item_Namebehr_smg_ballistic_01_black01=P8-SC “暗夜迷彩” 冲锋枪\nP8-SC "Midnight" SMG
+item_Namebehr_smg_ballistic_01_black01=P8-SC “暗夜迷彩” 冲锋枪\nP8-SC "Midnight" SMG
item_Namebehr_smg_ballistic_01_black01_short=P8-SC冲锋枪MN
-item_Namebehr_smg_ballistic_01_black02=P8-SC “夜行者迷彩” 冲锋枪\nP8-SC "Nightstalker" SMG
+item_Namebehr_smg_ballistic_01_black02=P8-SC “夜行者迷彩” 冲锋枪\nP8-SC "Nightstalker" SMG
item_Namebehr_smg_ballistic_01_black02_short=P8-SC冲锋枪NS
-item_Namebehr_smg_ballistic_01_gold01=P8-SC “行政版” 冲锋枪\nP8-SC "Executive Edition" SMG
+item_Namebehr_smg_ballistic_01_gold01=P8-SC “行政版” 冲锋枪\nP8-SC "Executive Edition" SMG
item_Namebehr_smg_ballistic_01_gold01_short=P8-SC冲锋枪EE
-item_Namebehr_smg_ballistic_01_green01=P8-SC “战鹰迷彩” 冲锋枪\nP8-SC "Warhawk" SMG
+item_Namebehr_smg_ballistic_01_green01=P8-SC “战鹰迷彩” 冲锋枪\nP8-SC "Warhawk" SMG
item_Namebehr_smg_ballistic_01_green01_short=P8-SC冲锋枪WH
item_Namebehr_smg_ballistic_01_iron=P8-SC 冲锋枪 金属瞄准镜\nP8-SC SMG Iron Sight
item_Namebehr_smg_ballistic_01_mag=P8-SC冲锋枪弹匣 (45 发)\nP8-SC SMG Magazine (45 cap)
@@ -63744,13 +63806,14 @@ item_Namebehr_special_ballistic_01_short=HP-284火箭发射器
item_Namecds_deployable_shield_01=CDS快速部署堡垒
item_Namecds_deployable_shield_01_ammo=CDS快速部署堡垒能源
item_Namecnou_mustang_s1_q2=野马球形炮塔
-item_Namecrlf_consumable_adrenaline_01=强心笔(地美沙群)AdrenaPen\n【缓解脑震荡】
-item_Namecrlf_consumable_healing_01=医疗笔(血红蛋白)MedPen\n【恢复健康并止血】
-item_Namecrlf_consumable_overdoseRevival_01=解毒笔(瑞舒吉拉)DetoxPen\n【药物浓度衰减加倍】
-item_Namecrlf_consumable_oxygen_01=氧气笔 OxyPen\n【补充氧气余量】
-item_Namecrlf_consumable_painkiller_01=止痛笔(罗沙芬)OpioPen\n【缓解行动不便和部分瘫痪】
-item_Namecrlf_consumable_radiation_01=消辐笔(卡诺碘)DeconPen\n【减少辐照伤害】
-item_Namecrlf_consumable_steroids_01=抗炎笔(甾体激素)CorticoPen\n【缓解肌肉无力和呼吸道损伤】
+item_Namecrlf_consumable_adrenaline_01=肾上腺注射器(地美沙群)AdrenaPen\n【缓解脑震荡】
+item_Namecrlf_consumable_healing_01=医疗笔(血红扎)MedPen\n【恢复健康并止血】
+item_Namecrlf_consumable_overdoseRevival_01=解毒剂注射器(瑞舒吉拉)DetoxPen\n【药物浓度衰减加倍】
+item_Namecrlf_consumable_oxygen_01=氧素笔 OxyPen\n【补充氧气余量】
+item_Namecrlf_consumable_painkiller_01=阿片注射器(罗沙芬)OpioPen\n【缓解行动不便和部分瘫痪】
+item_Namecrlf_consumable_radiation_01=辐康注射器(卡诺碘)DeconPen\n【减少辐照伤害】
+item_Namecrlf_consumable_radiation_02=辐康注射器Xtra DeconPen Xtra\n【减少辐照伤害\恢复健康】
+item_Namecrlf_consumable_steroids_01=皮质醇注射器(甾体激素)CorticoPen\n【缓解肌肉无力和呼吸道损伤】
item_Namecrlf_medgun_01=医护宝医疗设备\nParaMed Medical Device
item_Namecrlf_medgun_01_grey01=医护宝医疗设备 汞合金\nParaMed "Amalgam" Medical Device
item_Namecrlf_medgun_01_mag=医护宝药瓶\nParaMed Refill
@@ -63798,7 +63861,7 @@ item_Namegmni_pistol_ballistic_01_black02=LH86 “夜行者迷彩” 手枪\nLH8
item_Namegmni_pistol_ballistic_01_black02_short=LH86手枪NS
item_Namegmni_pistol_ballistic_01_blue_white01=LH86 “逐星者” 手枪\nLH86 "Permafrost" Pistol
item_Namegmni_pistol_ballistic_01_blue_white01_short=LH86手枪PF
-item_Namegmni_pistol_ballistic_01_cen01=LH86 “旅行者” 手枪\nLH86 "Voyager" Pistol
+item_Namegmni_pistol_ballistic_01_cen01=LH86 “旅行者” 手枪\nLH86 "Voyager" Pistol
item_Namegmni_pistol_ballistic_01_cen01_short=LH86 手枪VG
item_Namegmni_pistol_ballistic_01_firerats01=LH86 “焦炎” 手枪\nLH86 "Scorched" Pistol
item_Namegmni_pistol_ballistic_01_firerats01_short=LH86手枪SCR
@@ -63977,13 +64040,13 @@ item_Nameklwe_sniper_energy_01_black01=箭头 “暗夜迷彩” 能量狙击枪
item_Nameklwe_sniper_energy_01_black01_short=箭头能量狙击枪MN
item_Nameklwe_sniper_energy_01_black02=箭头 “夜行者迷彩” 能量狙击枪\nArrowhead "Nightstalker" Sniper Rifle
item_Nameklwe_sniper_energy_01_black02_short=箭头能量狙击枪NS
-item_Nameklwe_sniper_energy_01_cen01=箭头 “旅行者” 能量狙击枪\nArrowhead "Voyager" Sniper Rifle
+item_Nameklwe_sniper_energy_01_cen01=箭头 “旅行者” 能量狙击枪\nArrowhead "Voyager" Sniper Rifle
item_Nameklwe_sniper_energy_01_cen01_short=箭头能量狙击枪VG
item_Nameklwe_sniper_energy_01_gold01=箭头 “行政版” 能量狙击枪\nArrowhead "Executive" Sniper Rifle
item_Nameklwe_sniper_energy_01_gold01_short=箭头能量狙击枪EE
item_Nameklwe_sniper_energy_01_green01=箭头 “战鹰迷彩” 能量狙击枪\nArrowhead "Warhawk" Sniper Rifle
item_Nameklwe_sniper_energy_01_green01_short=箭头能量狙击枪WH
-item_Nameklwe_sniper_energy_01_imp01=箭头 “寻路者” 能量狙击枪\nArrowhead "Pathfinder" Sniper Rifle
+item_Nameklwe_sniper_energy_01_imp01=箭头 “寻路者” 能量狙击枪\nArrowhead "Pathfinder" Sniper Rifle
item_Nameklwe_sniper_energy_01_imp01_short=箭头能量狙击枪PF
item_Nameklwe_sniper_energy_01_mag=箭头能量狙击枪电池 (16发)\nArrowhead Sniper Rifle Battery (16 cap)
item_Nameklwe_sniper_energy_01_short=箭头能量狙击枪
@@ -64155,7 +64218,7 @@ item_Namenvtc_optics_rdot_x1_s1_firerats01_short=德尔塔一倍SCR
item_Namenvtc_optics_tsco_x4_s2=陶 Plus (4倍光学)\nTau Plus (4x Telescopic)
item_Namenvtc_optics_tsco_x4_s2_firerats01=陶 Plus 焦炎 (4倍光学)\nTau Plus "Scorched" (4x Telescopic)
item_Namenvtc_optics_tsco_x4_s2_firerats01_short=陶Plus四倍SCR
-item_Namenvtc_optics_tsco_x8_s3=希塔 Pro (8倍光学)\nTheta Pro (8x Telescopic)
+item_Namenvtc_optics_tsco_x8_s3=希塔 Pro (8倍光学)\nTheta Pro (8x Telescopic)
item_Namenvtc_ubarrel_flsh_s1=精简领域 战术手电\nFieldLite Flashlight
item_Namenvtc_ubarrel_flsh_s1_02=精简领域 战术手电 蓝色\nFieldLite Flashlight Blue
item_Namenvtc_ubarrel_flsh_s1_03=精简领域 战术手电 黄色\nFieldLite Flashlight Yellow
@@ -64215,11 +64278,11 @@ item_Nameun_portable_light_1_a_pink=粉色 “快闪” 荧光棒\nPink QuikFlar
item_Nameun_portable_light_1_a_red=红色 “快闪” 荧光棒 高级版\nRed QuikFlarePro
item_Nameun_portable_light_1_a_yellow=黄色 “快闪” 荧光棒 高级版\nYellow QuikFlarePro
item_Nameutfl_melee_01=FSK-8 战术匕首\nFSK-8 Combat Knife
-item_Nameutfl_melee_01_browngold01=FSK-8 “幻象金” 战术匕首\nFSK-8 "Mirage" Combat Knife
+item_Nameutfl_melee_01_browngold01=FSK-8 “幻象金” 战术匕首\nFSK-8 "Mirage" Combat Knife
item_Nameutfl_melee_01_browngold01_short=FSK-8匕首MR
-item_Nameutfl_melee_01_greywhite01=FSK-8 “幽灵蓝” 战术匕首\nFSK-8 "Ghost" Combat Knife
+item_Nameutfl_melee_01_greywhite01=FSK-8 “幽灵蓝” 战术匕首\nFSK-8 "Ghost" Combat Knife
item_Nameutfl_melee_01_greywhite01_short=FSK-8匕首GH
-item_Nameutfl_melee_01_redwhite01=FSK-8 “血统红” 战术匕首\nFSK-8 "Bloodline" Combat Knife
+item_Nameutfl_melee_01_redwhite01=FSK-8 “血统红” 战术匕首\nFSK-8 "Bloodline" Combat Knife
item_Nameutfl_melee_01_redwhite01_short=FSK-8匕首BL
item_Nameutfl_melee_01_short=FSK-8战术匕首
item_Namevncl_glaive_lights_body=@VNCL 通用船体照明
@@ -64251,6 +64314,8 @@ item_Namevolt_rifle_energy_01_tint01=视差 “日光石” 能量突击步枪\n
item_Namevolt_rifle_energy_01_tint01_short=视差步枪SS
item_Namevolt_rifle_energy_01_tint02=视差 “血红” 能量突击步枪\nParallax "Sanguine" Energy Assault Rifle
item_Namevolt_rifle_energy_01_tint02_short=视差步枪SG
+item_Namevolt_rifle_energy_01_uee01=GCD陆军 步枪\nGCD-Army Rifle
+item_Namevolt_rifle_energy_01_uee01_short=GCD-A 步枪
item_Namevolt_shotgun_energy_01=棱镜 激光霰弹枪\nPrism Laser Shotgun
item_Namevolt_shotgun_energy_01_collector01=棱镜 “辐照” 激光霰弹枪\nPrism "Irradiated" Laser Shotgun
item_Namevolt_shotgun_energy_01_collector01_short=棱镜霰弹枪IR
@@ -64285,6 +64350,8 @@ item_Namevolt_smg_energy_01_tint02=石英 “黑色行动” 能量冲锋枪\nQu
item_Namevolt_smg_energy_01_tint02_short=石英冲锋枪BO
item_Namevolt_smg_energy_01_tint03=石英 “流明” 能量冲锋枪\nQuartz "Lumen" Energy SMG
item_Namevolt_smg_energy_01_tint03_short=石英冲锋枪LM
+item_Namevolt_smg_energy_01_uee01=GCD陆军 冲锋枪\nGCD-Army SMG
+item_Namevolt_smg_energy_01_uee01_short=GCD-A 冲锋枪
item_Namexian_special_launcher_01=I'rhal 导弹发射器
item_Namexian_special_launcher_01_short=I'rhal导弹发射器
item_ShipClass_Bomber=轰炸
@@ -64405,6 +64472,7 @@ item_SubTypeFlair_Hanging=挂载
item_SubTypeFlair_Static=面板
item_SubTypeFlashlight=荧光棒
item_SubTypeFlexThruster=可动推进器
+item_SubTypeFlightBlade=飞行刀片
item_SubTypeFuel=燃料
item_SubTypeGadget=工具
item_SubTypeGladius_Gun=短剑舰炮
@@ -65303,8 +65371,8 @@ items_commodities_nitrogen_desc=自然状态下的一种低密度,无色无味
items_commodities_omnapoxy=环氧脂Omnapoxy
items_commodities_omnapoxy_desc=这种树脂有着优秀的耐久性,当它在形成固化聚合物时会迅速凝固。
items_commodities_osionHides_desc=从奥索安身上取得的皮,这些受到《公平机会法案》保护的物种生活在奥索 II上。
-items_commodities_oxyPens=氧气笔OxyPens
-items_commodities_oxyPens_desc=氧气笔是一种方便携带的一次性急救系统,由疗生公司设计,用于在紧急情况下补充宇航服的氧气含量。
+items_commodities_oxyPens=氧素笔OxyPens
+items_commodities_oxyPens_desc=氧素笔是一种方便携带的一次性急救系统,由疗生公司设计,用于在紧急情况下补充宇航服的氧气含量。
items_commodities_oxygen=氧Oxygen
items_commodities_oxygen_desc=氧是宇宙中含量第三的元素,是一种高活跃的碱性气体,容易与其他物质形成氧化物。
items_commodities_oza=奥扎橘Oza\nHEI:07 NDR:09 保水
@@ -65780,7 +65848,7 @@ lens_health_drug_type_adrenaline=地美沙群【肌肉疲劳、脑震荡】
lens_health_drug_type_adrenaline_abrv,P=Dx
lens_health_drug_type_coagulant=血红扎
lens_health_drug_type_coagulant_abrv,P=Hz
-lens_health_drug_type_coagulant_health=血红蛋白【恢复健康、止血】
+lens_health_drug_type_coagulant_health=血红扎【恢复健康、止血】
lens_health_drug_type_overdose_revival=瑞舒吉拉【药物过量】
lens_health_drug_type_overdose_revival_abrv,P=Rs
lens_health_drug_type_painkiller=罗沙芬【行动不便、瘫痪】
@@ -66436,7 +66504,7 @@ mg_battaglia_mining_desc_001=[Mining Temp Description] 前往~mission(Startlocat
mg_battaglia_mining_mission_marker_001=取回飞船
mg_battaglia_mining_mission_marker_002=前往 ~mission(location)
mg_battaglia_mining_mission_marker_003=返回矿区
-mg_battaglia_mining_objective_display_001=归还租赁飞船 %ls
+mg_battaglia_mining_objective_display_001=归还租赁飞船 %ls
mg_battaglia_mining_objective_display_002=发现资源
mg_battaglia_mining_objective_long_001=通过挖矿获得 'x' 数量的资源
mg_battaglia_mining_objective_long_002=从停机坪取回飞船
@@ -66520,7 +66588,7 @@ mg_battaglia_space_recover_desc=~mission(Contractor|RecoverSpaceDescription)
mg_battaglia_space_recover_title=~mission(Contractor|RecoverSpaceTitle)
mg_battaglia_title=~mission(Title)
mg_clovus_acquirepart_desc=~mission(Desc)
-mg_clovus_acquirepart_desc_01=看来命运给了我们一个非常偶然的机会。~mission(Incident)\n\n我的一个合伙人对得到这件古玩很感兴趣,所以我希望你能去~mission(Location),取得~mission(Item),然后把它完完整整地带来给我。\n\n当然,完成后我会给你丰厚的报酬。 \n\n-cd\n\n~mission(Update)
+mg_clovus_acquirepart_desc_01=看来命运给了我们一个非常偶然的机会。~mission(Incident)\n\n我的一个合伙人对得到这件古玩很感兴趣,所以我希望你能去~mission(Location),取得~mission(Item),然后把它完完整整地带来给我。\n\n当然,完成后我会给你丰厚的报酬。\n\n-cd\n\n~mission(Update)
mg_clovus_acquirepart_destruct_timer=~mission(Item)自毁倒计时 %I秒。
mg_clovus_acquirepart_from=~mission(From)
mg_clovus_acquirepart_incident_01=一颗赫斯顿的卫星很不体面地坠落到了星球地表。幸运的是,看起来还有一件 ~mission(Item) 奇迹般地从事故中幸存了下来。
@@ -66564,7 +66632,7 @@ mg_clovus_bladesteal_marker_02b=样本刀片
mg_clovus_bladesteal_marker_03=赫斯顿服务器
mg_clovus_bladesteal_marker_03a=最近的赫斯顿服务器
mg_clovus_bladesteal_marker_04=保护
-mg_clovus_bladesteal_marker_05a=摧毁 ~mission(Item)
+mg_clovus_bladesteal_marker_05a=摧毁 ~mission(Item)
mg_clovus_bladesteal_marker_06=偷取 ~mission(Item)
mg_clovus_bladesteal_obj_destruct=自毁倒计时:%Is
mg_clovus_bladesteal_obj_long_01=赶在任何人之前到达卫星的最后雷达接触地点并找到 ~mission(Location)
@@ -66974,7 +67042,7 @@ mg_miles_escortscan_title_0001=护航合约
mg_miles_escortscan_title_0002=任务档案 :护航任务(调查)
mg_miles_escortscan_title_0003=护航任务
mg_miles_escortscan_title_0004=护航任务(调查)
-mg_miles_groupbounty_desc_001=合约类型:集体逮捕令\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n即时任务\n\n针对最近发生的集体犯罪事件,一份集体逮捕令已发布。 逮捕令内人员包含:\n ~mission(Target1)\n ~mission(Target2)\n ~mission(Target3)\n\n我们认为目标为了逃避追捕,已经分头行动,可能很快就会逃离这个星系。为了能在有限的时间内执行所有的逮捕令,你可能需要考虑多募集几个榜首。\n\n你被授权使用任何必要手段来消灭目标。\n\n佣金将会于你在规定期限内击毙所有目标后发至你的个人账户。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。
+mg_miles_groupbounty_desc_001=合约类型:集体逮捕令\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n即时任务\n\n针对最近发生的集体犯罪事件,一份集体逮捕令已发布。 逮捕令内人员包含:\n ~mission(Target1)\n ~mission(Target2)\n ~mission(Target3)\n\n我们认为目标为了逃避追捕,已经分头行动,可能很快就会逃离这个星系。为了能在有限的时间内执行所有的逮捕令,你可能需要考虑多募集几个榜首。\n\n你被授权使用任何必要手段来消灭目标。\n\n佣金将会于你在规定期限内击毙所有目标后发至你的个人账户。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。
mg_miles_groupbounty_title_001=集体逮捕令
mg_miles_havejob_desc=~mission(Desc)
mg_miles_havejob_desc_0001=嘿,有空的话来找我。有一份工作在等着你。我已经在 ~mission(location)。
@@ -70209,7 +70277,7 @@ mobiglas_CharlieStation_Elaine_Insurance_title=转发:达内尔·沃德的保
mobiglas_CharlieStation_Elaine_Intro_Transcript_text= 伊莱恩·沃德:谢谢您联系我,\n\n我的丈夫最近在科瓦莱什货运中心遇难,但公司拒绝理赔他的保险。他们的理由是我丈夫的死亡是他自己造成的错误。这太荒谬了,不可能是真的。我知道我的丈夫绝不会这样。达尼尔有他自己的问题,但那都是过去的事儿了。\n\n我希望您去科瓦莱什帮我找到证据证明我丈夫是无辜的。即使您发现他不是无辜的,您仍然会获得报酬。我知道您的时间很宝贵,但是我真的想知道真相。\n \n祝您好运,我希望很快能以某种方式收到您的信息。
mobiglas_CharlieStation_Elaine_Intro_Transcript_title=科瓦莱什调查
mobiglas_CharlieStation_Kiyomi_Datapad_subtitle=科瓦莱什员工数据薄 - 清美·桑托斯
-mobiglas_CharlieStation_Kiyomi_Datapad_text=/**MOBI连接.恢复系统.出厂重置保护...数据找到**/\n\n发给: \n来自:清美·桑托斯\n主题:主覆写代码\n>> 未寄出的草稿\n\n嗨,斯科特,\n\n在对睡眠舱的个人密码进行例行安全检查时,我注意到梅尔的密码和我们档案中的不一样。我不太确定这是上一次调班保留下来的还是她未经授权私自更改了密码,但还是把它设置成了新的解锁码(已附上)。\n\n你想把这事儿报告给公司,还是想让我来?当然,如果你希望的话,我也可以提醒梅尔有关我们的安全政策。不清楚你认为应该怎样处理这类事件。\n\n祝好,\n\n清美\n\n**/[居住舱 3 - 梅尔·奥索斯基] 解锁代码已添加/**
+mobiglas_CharlieStation_Kiyomi_Datapad_text=/**MOBI连接.恢复系统.出厂重置保护...数据找到**/\n\n发给:\n来自:清美·桑托斯\n主题:主覆写代码\n>> 未寄出的草稿\n\n嗨,斯科特,\n\n在对睡眠舱的个人密码进行例行安全检查时,我注意到梅尔的密码和我们档案中的不一样。我不太确定这是上一次调班保留下来的还是她未经授权私自更改了密码,但还是把它设置成了新的解锁码(已附上)。\n\n你想把这事儿报告给公司,还是想让我来?当然,如果你希望的话,我也可以提醒梅尔有关我们的安全政策。不清楚你认为应该怎样处理这类事件。\n\n祝好,\n\n清美\n\n**/[居住舱 3 - 梅尔·奥索斯基] 解锁代码已添加/**
mobiglas_CharlieStation_Kiyomi_Datapad_title=清美·桑托斯 - 恢复的数据
mobiglas_CharlieStation_Mel_Datapad_subtitle=科瓦莱什员工数据面板 - 梅尔·奥索斯基
mobiglas_CharlieStation_Mel_Datapad_text=/**MOBI连接.恢复系统.出厂重置保护...数据找到**/\n\n/**消息_01**/\n\n发给:贡多站全体员工\n来自:科瓦莱什安保\n主题:员工注意 - 新扫描协议\n标准地球时间2945.08.20.09:23\n\n最近,斯坦顿星系的走私和黑市活动有所增加。督导局和十字军工业安保部队已经着手处理并且请求科瓦莱什速运帮助减少此类活动。\n\n你们大多数人都知道,科瓦莱什速运在帮助当局消灭违禁品运输上有着悠久的历史。因此,从本周开始,所有通过斯坦顿星系科瓦莱什船运中心的物流将执行更加严格的扫描协议与安全措施。培训参考和程序手册正在分发,同时也可以在科瓦莱什>安全>斯坦顿中获得。\n\n十分感谢您在这项重要事务中的帮助。如果你有任何问题请联系我或你的主管。\n\n通过合作,我们可以带来改变。\n \n真诚的,\n\n萨西·迈克尔斯,首席安全官\n科瓦莱什速运 - 斯坦顿\n\n/**信息_02**/\n\n发给:梅尔 奥索斯基\n来自:天文舰队销售团队\n主题:飞船定制服务\n标准地球时间2945.08.15.08:54\n\n致:梅尔·奥索斯基\n\n感谢您使用天文舰队的飞船定制服务。根据所选择的选项,您设计的自定义自由枪骑兵有四周的建造时间。\n\n如果您想支付定金并启动建造,请联系我们的销售办公室。\n \n诚挚的问候,\n \n肖恩·哈洛韦\n高级销售助理\n天文舰队分公司334\n18区/弧光集团/斯坦顿
@@ -70409,9 +70477,9 @@ ninetails_assassination_Danger_Medium_001=NineTails Danger Medium placeholder te
ninetails_assassination_Timed_Easy_001=NineTails Timed Easy placeholder text
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-ninetails_assassination_desc_Easy_001=NineTails Title Easy Description placeholder ~mission(Contractor|AssassinationEasyDanger) (Contractor|AssassinationEasyTimed)
-ninetails_assassination_desc_Intro_001=NineTails Title Intro Description placeholder ~mission(Contractor|AssassinationIntroDanger) (Contractor|AssassinationIntroTimed)
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@@ -70457,7 +70525,7 @@ northrock_bounty_title_VH=赏金任务:~mission(TargetName)(极高风险目
northrock_bounty_title_first=临时赏金合约
northrock_bounty_title_rehire=临时赏金合约(重新评估)
northrock_from_001=北境之岩服务团队
-northrock_groupbounty_desc_01=当地法院刚刚给我们发了一份集体逮捕令。他们正在追捕几名与一场严重盗窃案有关的犯罪嫌疑人,分别是~mission(Target1),~mission(Target2)和 ~mission(Target3)。\n\n在规定的时间内处理好这件事,我们就给你相当可观的报酬。\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队
+northrock_groupbounty_desc_01=当地法院刚刚给我们发了一份集体逮捕令。他们正在追捕几名与一场严重盗窃案有关的犯罪嫌疑人,分别是~mission(Target1),~mission(Target2)和 ~mission(Target3)。\n\n在规定的时间内处理好这件事,我们就给你相当可观的报酬。\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队
northrock_groupbounty_desc_02=督导局最近正在追捕一伙嫌疑人,但到目前为止都没什么好消息。但他们现在有一点是幸运的,那就是北境之岩准备来收拾这个烂摊子了。\n\n我们得到了一个限时逮捕令:\n- ~mission(Target1)\n- ~mission(Target2)\n- ~mission(Target3)\n\n与嫌疑人接触时请注意安全。我可不想看到他们其中任何一个逃掉,这会导致我们收到的报酬被削减。\n\n布雷登·科查多\n后勤官 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队
northrock_groupbounty_desc_03=看起来你已经证明了自己的实力,那这张限时集体逮捕令对你而言应该不成问题。\n\n这次你需要摆平~mission(Target1),~mission(Target2)和~mission(Target3)。他们很可能已经不在一起行动了,但曾经在一起的时候可是一群极其凶残的家伙。之前他们一起行动的时候就频频出现在重刑罪犯名单上。\n\n虽然要在时限内把他们全都抓回来十分危险,但报酬会非常丰厚,所以值得一试。\n\n祝一切顺利,\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队
northrock_groupbounty_desc_04=上头很想抓到这个和最近一些犯罪活动有关的三人帮:~mission(Target1),~mission(Target2),和~mission(Target3)。\n\n他们可说是处在风口浪尖,但我相信你一定能把他们都拿下的。\n\n这些额外的报酬应该能对得起你在时限内抓捕他们所做的努力。\n\n祝你好运,\n\n布雷登·科查多\n后勤官 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队
@@ -72033,7 +72101,7 @@ prisonerbreak_subobj_006b=解救 ~mission(NameSave2)
prisonerbreak_subobj_006c=解救 ~mission(NameSave3)
prisonerbreak_subobj_006d=解救 ~mission(NameKill1)
prisonerbreak_title=~mission(Contractor|PrisonerBreakTitle)
-prisonermanifest_body_001=此清单中所列人员现已搭乘官方监管下的运囚船,并将在整个旅程中保持冷冻休眠状态,直到他们被送回授权的克莱舍尔更生设施。\n\n囚犯名单:\n\n姓名:~mission(RandomName17),囚犯 ID:~mission(RandomInteger17)\n\n姓名:~mission(NameSave1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave1)\n\n姓名:~mission(RandomName28),囚犯 ID:~mission(RandomInteger28)\n\n姓名:~mission(RandomName16),囚犯 ID:~mission(RandomInteger16)\n\n姓名:~mission(RandomName8),囚犯 ID:~mission(RandomInteger8)\n\n姓名:~mission(RandomName18),囚犯 ID:~mission(RandomInteger18)\n\n姓名:~mission(RandomName11),囚犯 ID:~mission(RandomInteger11)\n\n姓名:~mission(RandomName6),囚犯 ID:~mission(RandomInteger6)\n\n姓名:~mission(RandomName1),囚犯 ID:~mission(RandomInteger1)\n\n姓名:~mission(RandomName22),囚犯 ID:~mission(RandomInteger22)\n\n姓名:~mission(RandomName13),囚犯 ID:~mission(RandomInteger13)\n\n姓名:~mission(RandomName27),囚犯 ID:~mission(RandomInteger27)\n\n姓名:~mission(NameSave3),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave3)\n\n姓名:~mission(NameKill1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerKill)\n\n姓名:~mission(RandomName25),囚犯 ID:~mission(RandomInteger25)\n\n姓名:~mission(RandomName9),囚犯 ID:~mission(RandomInteger9)\n\n姓名:~mission(RandomName19),囚犯 ID:~mission(RandomInteger19)\n\n姓名:~mission(RandomName24),囚犯 ID:~mission(RandomInteger24)\n\n姓名:~mission(NameSave2),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave2)\n\n姓名:~mission(RandomName10),囚犯 ID:~mission(RandomInteger10)\n\n姓名:~mission(RandomName26),囚犯 ID:~mission(RandomInteger26)\n\n姓名:~mission(RandomName2),囚犯 ID:~mission(RandomInteger2)\n\n姓名:~mission(RandomName14),囚犯 ID:~mission(RandomInteger14)\n\n姓名:~mission(RandomName20),囚犯 ID:~mission(RandomInteger20)\n\n姓名:~mission(RandomName15),囚犯 ID:~mission(RandomInteger15)\n\n姓名:~mission(RandomName3),囚犯 ID:~mission(RandomInteger3)\n\n姓名:~mission(RandomName21),囚犯 ID:~mission(RandomInteger21)\n\n姓名:~mission(RandomName5),囚犯 ID:~mission(RandomInteger5)\n\n姓名:~mission(RandomName23),囚犯 ID:~mission(RandomInteger23)\n\n姓名:~mission(RandomName7),囚犯 ID:~mission(RandomInteger7)\n\n姓名:~mission(RandomName12),囚犯 ID:~mission(RandomInteger12)\n\n姓名:~mission(RandomName4),囚犯 ID:~mission(RandomInteger4)\n\n*注意* \nUEE督导局和司法调查机构要求以下囚犯在抵达后优先接受处理,然后直接带到拘留室审问。因威胁等级很高,故不应单独让他们与普通民众单独接触。\n~mission(RandomInteger22)\n~mission(AIIntegerKill)\n~mission(RandomInteger6)\n~mission(RandomInteger17)\n\n
+prisonermanifest_body_001=此清单中所列人员现已搭乘官方监管下的运囚船,并将在整个旅程中保持冷冻休眠状态,直到他们被送回授权的克莱舍尔更生设施。\n\n囚犯名单:\n\n姓名:~mission(RandomName17),囚犯 ID:~mission(RandomInteger17)\n\n姓名:~mission(NameSave1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave1)\n\n姓名:~mission(RandomName28),囚犯 ID:~mission(RandomInteger28)\n\n姓名:~mission(RandomName16),囚犯 ID:~mission(RandomInteger16)\n\n姓名:~mission(RandomName8),囚犯 ID:~mission(RandomInteger8)\n\n姓名:~mission(RandomName18),囚犯 ID:~mission(RandomInteger18)\n\n姓名:~mission(RandomName11),囚犯 ID:~mission(RandomInteger11)\n\n姓名:~mission(RandomName6),囚犯 ID:~mission(RandomInteger6)\n\n姓名:~mission(RandomName1),囚犯 ID:~mission(RandomInteger1)\n\n姓名:~mission(RandomName22),囚犯 ID:~mission(RandomInteger22)\n\n姓名:~mission(RandomName13),囚犯 ID:~mission(RandomInteger13)\n\n姓名:~mission(RandomName27),囚犯 ID:~mission(RandomInteger27)\n\n姓名:~mission(NameSave3),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave3)\n\n姓名:~mission(NameKill1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerKill)\n\n姓名:~mission(RandomName25),囚犯 ID:~mission(RandomInteger25)\n\n姓名:~mission(RandomName9),囚犯 ID:~mission(RandomInteger9)\n\n姓名:~mission(RandomName19),囚犯 ID:~mission(RandomInteger19)\n\n姓名:~mission(RandomName24),囚犯 ID:~mission(RandomInteger24)\n\n姓名:~mission(NameSave2),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave2)\n\n姓名:~mission(RandomName10),囚犯 ID:~mission(RandomInteger10)\n\n姓名:~mission(RandomName26),囚犯 ID:~mission(RandomInteger26)\n\n姓名:~mission(RandomName2),囚犯 ID:~mission(RandomInteger2)\n\n姓名:~mission(RandomName14),囚犯 ID:~mission(RandomInteger14)\n\n姓名:~mission(RandomName20),囚犯 ID:~mission(RandomInteger20)\n\n姓名:~mission(RandomName15),囚犯 ID:~mission(RandomInteger15)\n\n姓名:~mission(RandomName3),囚犯 ID:~mission(RandomInteger3)\n\n姓名:~mission(RandomName21),囚犯 ID:~mission(RandomInteger21)\n\n姓名:~mission(RandomName5),囚犯 ID:~mission(RandomInteger5)\n\n姓名:~mission(RandomName23),囚犯 ID:~mission(RandomInteger23)\n\n姓名:~mission(RandomName7),囚犯 ID:~mission(RandomInteger7)\n\n姓名:~mission(RandomName12),囚犯 ID:~mission(RandomInteger12)\n\n姓名:~mission(RandomName4),囚犯 ID:~mission(RandomInteger4)\n\n*注意*\nUEE督导局和司法调查机构要求以下囚犯在抵达后优先接受处理,然后直接带到拘留室审问。因威胁等级很高,故不应单独让他们与普通民众单独接触。\n~mission(RandomInteger22)\n~mission(AIIntegerKill)\n~mission(RandomInteger6)\n~mission(RandomInteger17)\n\n
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prisonermanifest_body_003=此清单中所列人员现已在官方监管下的运输机上并将在整个旅程中保持冷冻休眠状态,直到他们被送回授权的克莱舍尔更生设施。\n\n囚犯名单:\n\n姓名:~mission(RandomName8),囚犯 ID:~mission(RandomInteger8)\n\n姓名:~mission(RandomName17),囚犯 ID:~mission(RandomInteger17)\n\n姓名:~mission(RandomName22),囚犯 ID:~mission(RandomInteger22)\n\n姓名:~mission(RandomName16),囚犯 ID:~mission(RandomInteger16)\n\n姓名:~mission(NameSave3),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave3)\n\n姓名:~mission(RandomName19),囚犯 ID:~mission(RandomInteger19)\n\n姓名:~mission(RandomName14),囚犯 ID:~mission(RandomInteger14)\n\n姓名:~mission(RandomName26),囚犯 ID:~mission(RandomInteger26)\n\n姓名:~mission(RandomName11),囚犯 ID:~mission(RandomInteger11)\n\n姓名:~mission(RandomName27),囚犯 ID:~mission(RandomInteger27)\n\n姓名:~mission(RandomName2),囚犯 ID:~mission(RandomInteger2)\n\n姓名:~mission(RandomName4),囚犯 ID:~mission(RandomInteger4)\n\n姓名:~mission(NameKill1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerKill)\n\n姓名:~mission(RandomName1),囚犯 ID:~mission(RandomInteger1)\n\n姓名:~mission(RandomName5),囚犯 ID:~mission(RandomInteger5)\n\n姓名:~mission(RandomName25),囚犯 ID:~mission(RandomInteger25)\n\n姓名:~mission(RandomName18),囚犯 ID:~mission(RandomInteger18)\n\n姓名:~mission(RandomName7),囚犯 ID:~mission(RandomInteger7)\n\n姓名:~mission(RandomName21),囚犯 ID:~mission(RandomInteger21)\n\n姓名:~mission(NameSave1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave1)\n\n姓名:~mission(RandomName10),囚犯 ID:~mission(RandomInteger10)\n\n姓名:~mission(RandomName15),囚犯 ID:~mission(RandomInteger15)\n\n姓名:~mission(RandomName6),囚犯 ID:~mission(RandomInteger6)\n\n姓名:~mission(RandomName9),囚犯 ID:~mission(RandomInteger9)\n\n姓名:~mission(RandomName3),囚犯 ID:~mission(RandomInteger3)\n\n姓名:~mission(RandomName12),囚犯 ID:~mission(RandomInteger12)\n\n姓名:~mission(RandomName23),囚犯 ID:~mission(RandomInteger23)\n\n姓名:~mission(RandomName28),囚犯 ID:~mission(RandomInteger28)\n\n姓名:~mission(RandomName13),囚犯 ID:~mission(RandomInteger13)\n\n姓名:~mission(RandomName20),囚犯 ID:~mission(RandomInteger20)\n\n姓名:~mission(RandomName24),囚犯 ID:~mission(RandomInteger24)\n\n姓名:~mission(NameSave2),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave2)\n\n*注意* \nUEE督导局和司法调查机构要求以下囚犯在抵达后首先接受处理然后直接带到拘留室面谈。因威胁等级很高,故不应单独让他们与普通民众单独接触。\n~mission(RandomInteger12)\n~mission(RandomInteger13)\n~mission(AIIntegerKill)\n~mission(RandomInteger14)\n\n
prisonermanifest_body_004=此清单中所列人员现已在官方监管下的运输机上并将在整个旅程中保持冷冻休眠状态,直到他们被送回授权的克莱舍尔更生设施。\n\n囚犯名单:\n\n姓名:~mission(RandomName13),囚犯 ID:~mission(RandomInteger13)\n\n姓名:~mission(RandomName1),囚犯 ID:~mission(RandomInteger1)\n\n姓名:~mission(RandomName14),囚犯 ID:~mission(RandomInteger14)\n\n姓名:~mission(RandomName20),囚犯 ID:~mission(RandomInteger20)\n\n姓名:~mission(RandomName8),囚犯 ID:~mission(RandomInteger8)\n\n姓名:~mission(RandomName2),囚犯 ID:~mission(RandomInteger2)\n\n姓名:~mission(RandomName5),囚犯 ID:~mission(RandomInteger5)\n\n姓名:~mission(RandomName4),囚犯 ID:~mission(RandomInteger4)\n\n姓名:~mission(RandomName6),囚犯 ID:~mission(RandomInteger6)\n\n姓名:~mission(NameSave1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave1)\n\n姓名:~mission(RandomName7),囚犯 ID:~mission(RandomInteger7)\n\n姓名:~mission(RandomName9),囚犯 ID:~mission(RandomInteger9)\n\n姓名:~mission(RandomName3),囚犯 ID:~mission(RandomInteger3)\n\n姓名:~mission(NameSave2),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave2)\n\n姓名:~mission(RandomName26),囚犯 ID:~mission(RandomInteger26)\n\n姓名:~mission(RandomName28),囚犯 ID:~mission(RandomInteger28)\n\n姓名:~mission(RandomName19),囚犯 ID:~mission(RandomInteger19)\n\n姓名:~mission(NameKill1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerKill)\n\n姓名:~mission(RandomName16),囚犯 ID:~mission(RandomInteger16)\n\n姓名:~mission(NameSave3),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave3)\n\n姓名:~mission(RandomName10),囚犯 ID:~mission(RandomInteger10)\n\n姓名:~mission(RandomName25),囚犯 ID:~mission(RandomInteger25)\n\n姓名:~mission(RandomName21),囚犯 ID:~mission(RandomInteger21)\n\n姓名:~mission(RandomName22),囚犯 ID:~mission(RandomInteger22)\n\n姓名:~mission(RandomName17),囚犯 ID:~mission(RandomInteger17)\n\n姓名:~mission(RandomName27),囚犯 ID:~mission(RandomInteger27)\n\n姓名:~mission(RandomName11),囚犯 ID:~mission(RandomInteger11)\n\n姓名:~mission(RandomName24),囚犯 ID:~mission(RandomInteger24)\n\n姓名:~mission(RandomName23),囚犯 ID:~mission(RandomInteger23)\n\n姓名:~mission(RandomName18),囚犯 ID:~mission(RandomInteger18)\n\n姓名:~mission(RandomName12),囚犯 ID:~mission(RandomInteger12)\n\n姓名:~mission(RandomName15),囚犯 ID:~mission(RandomInteger15)\n\n*注意* \nUEE督导局和司法调查机构要求以下囚犯在抵达后首先接受处理然后直接带到拘留室面谈。因威胁等级很高,故不应单独让他们与普通民众单独接触。\n~mission(RandomInteger12)\n~mission(RandomInteger4)\n~mission(RandomInteger9)\n~mission(RandomInteger17)\n~mission(AIIntegerKill)\n\n
@@ -72724,7 +72792,7 @@ salvage_HUD_VolumeUnitCubicMetres=m³
sandbox_criminals_desc=***WIP*** Eliminate criminals for money.\n\nPayouts per criminal eliminated:\n\nCrimestat 1,~mission(RewardValue_Wanted1) uec\nCrimestat 2,~mission(RewardValue_Wanted2) uec\nCrimestat 3,~mission(RewardValue_Wanted3) uec\nCrimestat 4,~mission(RewardValue_Wanted4) uec\nCrimestat 5,~mission(RewardValue_Wanted5) uec
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shop_ui_welcomeMessage=尊贵的客户欢迎您
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-shubin_claimsweep_desc_001=发布人:安保与雇佣兵部门 \n地点: ~mission(LagrangeLocation)\n工作经验要求:战斗飞行员 (有从军经验者优先)\n说明*:\n舒宾星际近期依法取得未开采的一个矿区,现遭到了一伙流氓采矿团体的袭击,他们正在该矿区内非法采矿。尽管我们已经通知了本地的安全部门,但我们仍担心该矿区内的高价值矿物会在官方调查发起前就已经被彻底挖空了。\n\n因此,作为该矿区的实际控制人,我们希望动用一支雇佣兵力量前往~mission(Location)以摧毁用于保护违法采矿行动的哨戒炮塔,为舒宾对此区域的重新控制铺平道路。\n\n\n*舒宾星际致力于保护合约双方的公平权益。接受本合约意味着你已经知悉本合约中所述工作内容附带包含的全部可能风险,舒宾星际将不对在完成本合约中所述工作内容的过程中所产生的一切损害负责。
-shubin_claimsweep_desc_002=发布人:安保与雇佣兵部门 \n地点: ~mission(LagrangeLocation)\n工作经验要求:战斗飞行员 (有从军经验者优先)\n说明*:\n一个工作于~mission(Location)的舒宾星际合约矿队遭受了一起来自敌对势力的攻击事件,他们所工作的矿区也已经被占领。我们相信这些罪犯目前正在上述矿区内使用遗留下来的矿业设备尽可能地填满自己的腰包。\n\n在遗留下来的设备中很不幸地还包含有在攻击事件发生时未被部署的数个哨戒炮塔。根据长程扫描获得的信息,在矿区内进行违法行为的不法之徒们已经激活了这些炮塔来保护他们自己。\n\n为了夺回该矿区的控制权,我们需要合约承接人前往~mission(Location)摧毁所有哨戒炮塔,并为舒宾的重新控制铺平道路。\n\n\n*舒宾星际致力于保护合约双方的公平权益。接受本合约意味着你已经知悉本合约中所述工作内容附带包含的全部可能风险,舒宾星际将不对在完成本合约中所述工作内容的过程中所产生的一切损害负责。
+shubin_claimsweep_desc_001=发布人:安保与雇佣兵部门 \n地点:~mission(LagrangeLocation)\n工作经验要求:战斗飞行员 (有从军经验者优先)\n说明*:\n舒宾星际近期依法取得未开采的一个矿区,现遭到了一伙流氓采矿团体的袭击,他们正在该矿区内非法采矿。尽管我们已经通知了本地的安全部门,但我们仍担心该矿区内的高价值矿物会在官方调查发起前就已经被彻底挖空了。\n\n因此,作为该矿区的实际控制人,我们希望动用一支雇佣兵力量前往~mission(Location)以摧毁用于保护违法采矿行动的哨戒炮塔,为舒宾对此区域的重新控制铺平道路。\n\n\n*舒宾星际致力于保护合约双方的公平权益。接受本合约意味着你已经知悉本合约中所述工作内容附带包含的全部可能风险,舒宾星际将不对在完成本合约中所述工作内容的过程中所产生的一切损害负责。
+shubin_claimsweep_desc_002=发布人:安保与雇佣兵部门 \n地点:~mission(LagrangeLocation)\n工作经验要求:战斗飞行员 (有从军经验者优先)\n说明*:\n一个工作于~mission(Location)的舒宾星际合约矿队遭受了一起来自敌对势力的攻击事件,他们所工作的矿区也已经被占领。我们相信这些罪犯目前正在上述矿区内使用遗留下来的矿业设备尽可能地填满自己的腰包。\n\n在遗留下来的设备中很不幸地还包含有在攻击事件发生时未被部署的数个哨戒炮塔。根据长程扫描获得的信息,在矿区内进行违法行为的不法之徒们已经激活了这些炮塔来保护他们自己。\n\n为了夺回该矿区的控制权,我们需要合约承接人前往~mission(Location)摧毁所有哨戒炮塔,并为舒宾的重新控制铺平道路。\n\n\n*舒宾星际致力于保护合约双方的公平权益。接受本合约意味着你已经知悉本合约中所述工作内容附带包含的全部可能风险,舒宾星际将不对在完成本合约中所述工作内容的过程中所产生的一切损害负责。
shubin_claimsweep_desc_easy=发布人:安保与雇佣兵部门\n地点: ~mission(LagrangeLocation)\n工作经验要求:战斗飞行员 (有从军经验者优先)\n说明*:\n我们刚刚收到消息称,舒宾承包商的一个矿区被在那里非法经营的不法分子占领了。 更麻烦的是,他们设置了一些轨道哨戒炮来保护自己。\n\n我们希望与一名雇佣兵签订合约,并搜索并摧毁 ~mission(location) 的哨戒炮。 如果你在现场遇到了这些非法矿工,请注意,这些家伙通常会呼叫增援。 请尽量在他们招来援兵之前就解决掉他们。\n\n\n*舒宾星际致力于保护合约双方的公平权益。接受本合约意味着你已经知悉本合约中所述工作内容附带包含的全部可能风险,舒宾星际将不对在完成本合约中所述工作内容的过程中所产生的一切损害负责。
shubin_claimsweep_desc_hard=发布人:安保与雇佣兵部门\n地点: ~mission(LagrangeLocation)\n工作经验要求:战斗飞行员 (有从军经验者优先)\n说明*:\n一个工作于~mission(Location)的舒宾星际合约矿队遭受了一起来自敌对势力的攻击事件,他们所工作的矿区也已经被占领。我们相信这些罪犯目前正在上述矿区内使用遗留下来的矿业设备尽可能地填满自己的腰包。\n\n在遗留下来的设备中很不幸地还包含有在攻击事件发生时未被部署的数个哨戒炮塔。根据长程扫描获得的信息,在矿区内进行违法行为的不法之徒们已经激活了这些炮塔来保护他们自己。\n\n为了夺回该矿区的控制权,我们需要合约承接人前往~mission(Location)摧毁所有哨戒炮塔,并清空当地的敌对矿工。强烈建议提高针对敌对分子的肃清效率,因为对方一旦遭到驱逐,他们很有可能会呼叫援军。\n\n\n*舒宾星际致力于保护合约双方的公平权益。接受本合约意味着你已经知悉本合约中所述工作内容附带包含的全部可能风险,舒宾星际将不对在完成本合约中所述工作内容的过程中所产生的一切损害负责。\n
shubin_claimsweep_desc_intro=发布人:安保与雇佣兵部门 \n地点: ~mission(LagrangeLocation)\n工作经验要求:战斗飞行员 (有从军经验者优先)\n说明*:\n近期调查显示,舒宾的一个矿区被一名不法矿工非法偷采。 虽然该矿工似乎已经不再从该地点偷采矿石,但他们遗留下了一个轨道哨戒炮,并威胁到我们重新占领矿区的行动。\n\n我们希望动用一支雇佣兵力量前往~mission(location)以摧毁用于保护违法采矿行动的哨戒炮塔,为舒宾对此区域的重新控制铺平道路。\n\n\n*舒宾星际致力于保护合约双方的公平权益。接受本合约意味着你已经知悉本合约中所述工作内容附带包含的全部可能风险,舒宾星际将不对在完成本合约中所述工作内容的过程中所产生的一切损害负责。\n
@@ -73914,7 +73982,7 @@ text_areamap_btnUp=上一层
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-text_datapad_pickup_prototype=- 船长日志:2993年8月21日 -\n今天有新船员加入了,保密. 罗比·埃尔姆斯 \n一个帅小伙... 但是操着一口糟糕的苏格兰口音\n我们打算让他去做鱼雷装载的工作。\n- 日志结束 -
+text_datapad_pickup_prototype=- 船长日志:2993年8月21日 -\n今天有新船员加入了,保密. 罗比·埃尔姆斯\n一个帅小伙... 但是操着一口糟糕的苏格兰口音\n我们打算让他去做鱼雷装载的工作。\n- 日志结束 -
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text_level_info_subtitle_hangarApp=私人机库次标题
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text_music_Moonlight_Sonata=月光奏鸣曲
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text_scan_data_contact_types_transport_powersuit=动力服
@@ -75165,7 +75233,7 @@ ui_CI_TurretLimiterRelativeDesc=改变相对轴速度限制器的设置(例如
ui_CI_TurretLimiterRelativeIncrease=炮塔 - 速度限制器 - 增加 (相对)
ui_CI_TurretLimiterRelativeIncreaseDesc=增加炮塔速度。
ui_CI_TurretRemoteExit=退出遥控炮塔
-ui_CI_TurretToggleESPDesc=启用/禁用 炮塔 瞄准增稳
+ui_CI_TurretToggleESPDesc=启用/禁用 炮塔 瞄准增稳
ui_CI_TurrretToggleESP=炮塔 瞄准增稳 切换 开 / 关
ui_CI_VWeaponChangeWeaponFireMode=切换射击模式(交替 / 齐射)
ui_CI_VWeaponChangeWeaponFireModeDesc=循环切换交替与齐射两种射击模式
@@ -75220,7 +75288,7 @@ ui_COFlightViewX=飞行视角(偏转)
ui_COFlightViewY=飞行视角(俯仰)
ui_COFlightYaw=飞行(偏转)
ui_COFreeLook=自由视角模式
-ui_COGroundVehicleMove=地面载具移动 向前/向后
+ui_COGroundVehicleMove=地面载具移动 向前/向后
ui_COGroundVehicleMoveBackward,P=地面载具 向后移动
ui_COGroundVehicleMoveForward,P=地面载具 向前移动
ui_COGroundVehicleViewX=地面载具视角(偏转)
@@ -75614,7 +75682,7 @@ ui_PresetWarningPopUpTitle=警告
ui_Press_KEY_SkipIntro=点击 [~action(default|ready)] 跳过介绍
ui_Press_KEY_ToOpenSpawnScreen=点击 [~action(default|respawn)] 返回重生界面
ui_Press_KEY_ToReclaim=点击 [~action(default|respawn)] 回收
-ui_Press_KEY_ToRespawn=点击 [~action(default|respawn)] 重生
+ui_Press_KEY_ToRespawn=点击 [~action(default|respawn)] 重生
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ui_Previous=上一个
ui_Primary=首要
@@ -76013,12 +76081,12 @@ ui_controlhint_pc_food=吃
ui_controlhint_pc_personal_thought=内思菜单
ui_controlhint_pc_personal_thought_holdingFoodOrDrink_wearingHelmet=内思菜单(头盔)
ui_controlhint_pc_qs_consumables=消耗品
-ui_controlhint_pc_qs_consumables_adrenaline=消耗品 (强心笔)
+ui_controlhint_pc_qs_consumables_adrenaline=消耗品 (肾上腺注射器)
ui_controlhint_pc_qs_consumables_heal=消耗品 (医疗笔)
-ui_controlhint_pc_qs_consumables_oxygen,P=消耗品 (氧气笔)
-ui_controlhint_pc_qs_consumables_painkiller=消耗品 (止痛笔)
-ui_controlhint_pc_qs_consumables_radiation=消耗品 (消辐笔)
-ui_controlhint_pc_qs_consumables_steroids=消耗品 (抗炎笔)
+ui_controlhint_pc_qs_consumables_oxygen,P=消耗品 (氧素笔)
+ui_controlhint_pc_qs_consumables_painkiller=消耗品 (阿片注射器)
+ui_controlhint_pc_qs_consumables_radiation=消耗品 (辐康注射器)
+ui_controlhint_pc_qs_consumables_steroids=消耗品 (皮质醇注射器)
ui_controlhint_pc_qs_deployable=可部署物
ui_controlhint_pc_qs_throwable=投掷物
ui_controlhint_pc_qs_weapons_heal_medgun=选择医疗枪
@@ -78176,7 +78244,7 @@ vaughn_assassination_M_title_intro=只是有点本事可不够
vaughn_assassination_S_desc_001=恐怕这是又一项需要你动用所有手段使上浑身解数才能完成的任务。\n\n~mission(TargetName)在一条全副武装的飞船上,并且至少有两艘同等武装的飞船保卫。他们在~mission(Location|Address)附近徘徊。 \n\n胆小的可干不来这个\n\n眷念你的,\n沃恩
vaughn_assassination_S_desc_002=如果你还没能证明自己,那么下一次杀戮绝对能让我对你的能力越发尊重。\n\n在 ~mission(Location|Address) 附近有群人,叫 ~mission(TargetName),都坐在一艘戒备森严、护航谨密的舰船上。请杀了他们。\n\n眷念你的,\n沃恩\n
vaughn_assassination_S_desc_003=人越强大,他的敌人也越强大,下个任务就是如此。\n\n~mission(TargetName)拥有精良的舰船和够格的护航船,而你要想法子把他们干掉。你能在~mission(Location|Address)附近找到他们。我深信你能搞定。\n\n眷念你的,\n沃恩
-vaughn_assassination_S_desc_intro=当我收到 ~mission(TargetName) 这名字时,我就想到你是最适合这个任务的人。\n\n他们,及其护航者的本事都与你相当,但我敢打赌他们没你这种战斗才能。\n\n通常我都不会接这么难搞的合约,但你已经证明了你自己的本领,让我相信结局会如我们所愿。\n\n你应该能找到 ~mission(TargetName|Last) 在~mission(Location|Address) 附近。\n\n我热切期望着你的好消息。\n\n眷念你的,\n沃恩\n
+vaughn_assassination_S_desc_intro=当我收到 ~mission(TargetName) 这名字时,我就想到你是最适合这个任务的人。\n\n他们,及其护航者的本事都与你相当,但我敢打赌他们没你这种战斗才能。\n\n通常我都不会接这么难搞的合约,但你已经证明了你自己的本领,让我相信结局会如我们所愿。\n\n你应该能找到 ~mission(TargetName|Last) 在~mission(Location|Address) 附近。\n\n我热切期望着你的好消息。\n\n眷念你的,\n沃恩\n
vaughn_assassination_S_title_001=一个麻烦的任务
vaughn_assassination_S_title_002=一份极度困难的任务
vaughn_assassination_S_title_003=一份非常麻烦的任务
@@ -78221,14 +78289,15 @@ vehicl_DescMISC_Hull_B=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定
vehicle_DebugName=This is a 32 character long name
vehicle_DebugSerial=12345678
vehicle_DescAEGS_Avenger_Stalker=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:拦阻\n\n复仇者最早的设计初衷是作为圣盾的军用前线舰载机,然而复仇者追猎走上了一条完全不同的道路,最终成为了充满故事的UEE治安专用巡逻飞船。复仇者追猎将货舱改造成了囚犯运输仓,并且拥有坚固可靠的船体和超出预期大小的引擎。
-vehicle_DescAEGS_Avenger_Titan=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:轻型货运 \n\n没有装备追猎者的囚犯运输仓或者术士的EMP产生器,泰坦的空间用来随意装载货物。将泰坦的货运能力和复仇者的战斗能力结合起来,你就得到了一个可以在战斗中游刃有余的轻型货船。
+vehicle_DescAEGS_Avenger_Titan=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:轻型货运\n\n没有装备追猎者的囚犯运输仓或者术士的EMP产生器,泰坦的空间用来随意装载货物。将泰坦的货运能力和复仇者的战斗能力结合起来,你就得到了一个可以在战斗中游刃有余的轻型货船。
vehicle_DescAEGS_Avenger_Titan_Renegade=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:轻型货运\n\n为了纪念著名飞行员丹尼·所罗门与督导局合作,为不莱梅带去了公平正义,‘飞行大师’剧组和飞行模拟游戏竞技场指挥官的合作,创造了复仇者 泰坦变节者。复仇者泰坦变节者装备了专门为狗斗设计的武器配置以及一个特殊的皮肤。
vehicle_DescAEGS_Avenger_Warlock=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:拦阻\n\n复仇者术士的设计理念只有一个:截停舰船,而不是摧毁它们。复仇者术士类似于非致命战斗机,它装备着一个贝林REP-8 EMP发生器,可以释放出一个强力的电磁脉冲以使得范围内的电子设备失去能力。
vehicle_DescAEGS_Eclipse=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:隐形轰炸机\n\n圣盾日蚀轰炸机的设计理念就是在被发现之前完成进入战斗并完成打击的动作。经过在 UEE 广泛地服役之后,这种高科技的军用飞船终于在2947年进入民用市场。
vehicle_DescAEGS_Firebird_Collector_Milt,P=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:中型战斗机\n\n军刀火鸟是所有战舰中最适合在前线进行突击的中型战斗机。宙斯盾公司设计的火鸟基于经过实战检验的战斗机军刀渡鸦改装而来,配备了增强型的导弹发射器,能够应对各种威胁。
vehicle_DescAEGS_Gladius=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:轻型战斗机\n\n短剑的设计相对古老,机体需要不断进行升级才能跟随时代的脚步。在军队的圈子里,短剑因为其性能和简洁性而深受大家喜爱。短剑作为高速轻型,以激光武器为主的狗斗机,非常适合用于拦截或者护航。
+vehicle_DescAEGS_Gladius_Dunlevy=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:轻型战斗机\n\n这款圣盾短剑的邓利维变体,旨在向那位塑造了 UEE 海军精英战斗机中队历史的著名舰长致敬。这艘特别版飞船以灰色为基底、红色细节装饰,并配备军用级组件,向亚历山德拉·邓利维舰长和 42中队致以崇高的敬意。
vehicle_DescAEGS_Gladius_PIR,P=圣盾 短剑 海盗
-vehicle_DescAEGS_Gladius_Valiant=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:轻型战斗机 \n\n短剑勇士来源于‘飞行大师’系列和飞行模拟竞技场指挥官的合作,为了纪念一位有名的国防飞行员康迪 希拉德,在官方记录中他是人类史上第一位击败剜度的飞行员。短剑勇士装备了专门为狗斗设计的武器配置以及一个特殊的用以纪念她的标志性飞船的皮肤。
+vehicle_DescAEGS_Gladius_Valiant=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:轻型战斗机\n\n短剑勇士来源于‘飞行大师’系列和飞行模拟竞技场指挥官的合作,为了纪念一位有名的国防飞行员康迪 希拉德,在官方记录中他是人类史上第一位击败剜度的飞行员。短剑勇士装备了专门为狗斗设计的武器配置以及一个特殊的用以纪念她的标志性飞船的皮肤。
vehicle_DescAEGS_Hammerhead=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:重型炮艇\n\n一艘配有多个炮塔、专用于与战斗机交战的快速巡逻飞船,锤头鲨级不仅适用于支援舰队内的大型主力舰船,还能胜任小型战斗机群的旗舰。
vehicle_DescAEGS_Idris=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:护卫舰\n\n伊德里斯-P 是为了UEE巡逻组织研发的伊德利斯和平守卫者变体,舰炮和龙骨炮被拆除,取而代之的是更多的货物空间以及更高的速度。
vehicle_DescAEGS_Idris_M=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamic)\n定位:护卫舰\n\n护卫舰比轰炸机大,但比舰队旗舰小,在海军战舰的体系中占据了一个独特的位置。虽然它们没有巡洋舰那样的重型装甲和旗舰级武器,但 UEE 海军非常重视护卫舰,因为它们机动性强,并且可以适应各种战斗场景。
@@ -78239,7 +78308,7 @@ vehicle_DescAEGS_Redeemer=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:
vehicle_DescAEGS_Retaliator=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:重型炮艇\n\n这个报复者的民用重置版将底盘改装成了军用船的底盘,为其带来了空载空间,可以安装各种模块满足你的各种需求。
vehicle_DescAEGS_Retaliator_Bomber=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:重型轰炸机\n\n来自圣盾动力的报复者是UEE最强大的战舰之一,它所搭载的强力武器平台用来打击和毁灭主力舰。作为UEE力量的主要象征之一,报复者中队们在对战法外狂徒,剜度和其他方面有着杰出的服役记录。
vehicle_DescAEGS_Sabre=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:隐形战斗机\n\n作为圣盾动力第二阶段的新船之一,军刀是一架适用于隐秘作战的空优战斗机。有着快速响应的设计,军刀能够在很多战斗环境中建立战场主导权。
-vehicle_DescAEGS_Sabre_Comet=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位: 隐形战斗机\n\n军刀彗星来源于‘飞行大师’系列和飞行模拟竞技场指挥官的合作,为了纪念一位有名的飞行员,卡穆尔 达里安上校,他曾与圣盾动力合作为战斗舰船的设计做出了卓越贡献。军刀彗星装备了专门为狗斗设计的武器配置以及一个特殊的皮肤。
+vehicle_DescAEGS_Sabre_Comet=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:隐形战斗机\n\n军刀彗星来源于‘飞行大师’系列和飞行模拟竞技场指挥官的合作,为了纪念一位有名的飞行员,卡穆尔 达里安上校,他曾与圣盾动力合作为战斗舰船的设计做出了卓越贡献。军刀彗星装备了专门为狗斗设计的武器配置以及一个特殊的皮肤。
vehicle_DescAEGS_Sabre_Firebird=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:中型战斗机\n\n军刀火鸟是所有战舰中最适合在前线进行突击的中型战斗机。宙斯盾公司设计的火鸟基于经过实战检验的战斗机军刀渡鸦改装而来,配备了增强型的导弹发射器,能够应对各种威胁。
vehicle_DescAEGS_Sabre_Peregrine=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:竞速\n\n在看到军刀渡鸦的粉丝们在赛道上用这架战斗机完成了什么之后,圣盾动力的设计团队收到启发,为这艘敏捷的飞船设计了官方竞速版。军刀游隼登场。流线型与额外的推进器,这只灵活的鸟已经做好飞越终点线的准备。
vehicle_DescAEGS_Sabre_Peregrine_Collector_Competition,P=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:竞速\n\n在看到军刀渡鸦的粉丝们在赛道上用这架战斗机完成了什么之后,圣盾动力的设计团队收到启发,为这艘敏捷的飞船设计了官方竞速版。军刀游隼登场。流线型与额外的推进器,这只灵活的鸟已经做好飞越终点线的准备。
@@ -78247,7 +78316,7 @@ vehicle_DescAEGS_Sabre_Raven=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位
vehicle_DescAEGS_Vanguard=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:重型战斗机\n\n先锋是一艘宛如疯狗的战斗机,装备有大量指向前方的武器,足以撕碎其他舰船的护盾和装甲。之所以取名为先锋是因为它们装备有适合多种距离的跳跃驱动器,往往在军队远征的时候作为先锋进行探路,在对剜度战争中得到了广泛的应用。
vehicle_DescAEGS_Vanguard_Harbinger=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:轰炸机\n\n先锋先驱者是地球的标准战斗机/轰炸机,它将标准先锋的逃生舱改装成了鱼雷舱。先锋拥有较长的航程和相对较小的外形,所以他们可以去舰载机或者大型战略轰炸机无法到达的地方执行任务,痛击敌人然后安全返回基地。
vehicle_DescAEGS_Vanguard_Hoplite=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:运输艇\n\n先锋重装兵是在原有的先锋深空重型战斗机的基础上和登陆船做的一次结合。从历经战火磨练的突击飞船设计改型而来,重装兵是投送全副武装士兵的完美工具,并且拥有足够的火力掩护他们撤离。
-vehicle_DescAEGS_Vanguard_Sentinel=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:拦阻 \n\n先锋哨兵的设计理念不是和敌人硬碰硬,而是巧妙地战斗。哨兵变体拥有增强现实的驾驶舱,外接的信息战舱室,诱饵导弹以及一组EMP炸弹。先锋哨兵往往为联合行动提供必要的支援。一艘单独的哨兵经常和先驱者和典狱官组成编队执行大型进攻任务。
+vehicle_DescAEGS_Vanguard_Sentinel=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:拦阻\n\n先锋哨兵的设计理念不是和敌人硬碰硬,而是巧妙地战斗。哨兵变体拥有增强现实的驾驶舱,外接的信息战舱室,诱饵导弹以及一组EMP炸弹。先锋哨兵往往为联合行动提供必要的支援。一艘单独的哨兵经常和先驱者和典狱官组成编队执行大型进攻任务。
vehicle_DescAEGS_Vulcan=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:中型维修 /中型补给\n\n加油,维修,重新武装。购买圣盾动力的多功能船火神号来成为一个独立的后勤人员吧,为飞行中的驾驶员提供紧急救助。 不管是在猛烈的火力压制下需要弹药,或在计划不周的跳跃之后缺少量子燃料,还是由于推进器的损坏而在未知的太空搁浅,遇险的飞行员总是可以指望火神和它的无人机来提供快速、高效的援助。
vehicle_DescANVL_Arrow=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:轻型战斗机\n\n铁砧箭矢拥有无以伦比的设计理念,闪耀的极速以及响应速度极快的机动性,使它成为同级别战斗机中的佼佼者。箭矢配备有耐用的武器配置,可以说是一个为下世代空战做好准备的经典战斗机。
vehicle_DescANVL_Asgard=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:载具运输\n\n随着现代战争的规模和复杂性不断增加,铁砧航天深知一个载具对战局结果的影响。于是,阿斯加德应运而生。作为下一代地面载具运输方案,铁砧阿斯加德配备了快速装载坡道、一个宽敞的货舱,可安全存放你选择的突击载具,以及强大的火力配置,确保即使在战斗最激烈的空投点也能顺利进入。
@@ -78295,6 +78364,7 @@ vehicle_DescARGO_ATLS=制造商:南船座宇航 (Argo Astronautics)\n定位:
vehicle_DescARGO_ATLS_GEO=制造商:南船座宇航 (Argo Astronautics)\n定位:采矿\n\n在 ATLS 提供的坚实基础上,南船座宇航的工程师们巧妙地将动力服转变为理想的个人采矿平台。ATLS GEO 配备了采矿激光、牵引束和可拆卸的矿石储存,是从矿藏中获取最大潜在价值的全方位解决方案。
vehicle_DescARGO_ATLS_GEO_IKTI=制造商:巴努 (Banu)\n定位:战斗\n\n维科洛手工打造,这款 ATLS GEO 动力服的定制变体使用武器取代了所有非武器装备。GEO 的资源舱被升级为跳跃背包,以提升机动性。
vehicle_DescARGO_ATLS_IKTI=制造商:巴努 (Banu)\n定位:战斗\n\n维科洛手工打造,这款 ATLS 动力服的定制变体使用武器取代了所有非武器装备。
+vehicle_DescARGO_ATLS_IKTI_Rad=制造商:联合科学与开发公司 (Associated Science & Development)\n定位:战斗\n\n基于巴努商人维科洛改装的南船座 ATLS,ASD对这款动力服进行了进一步调整,使其能够更好地在派罗 I 致命的辐射风暴中生存。
vehicle_DescARGO_CSV_Cargo=制造商:南船座宇航 (Argo Astronautics)\n定位:货物\n\n你有了你的那块土地,你也有了合适的构筑材料,现在你准备好见证你的梦想成型了。作为 CSV-FM 的理想伙伴,CSV 补给型号为构建下一个定居点所需的物资提供了外的存储。
vehicle_DescARGO_MPUV=制造商:南船座宇航 (Argo Astronautics)\n定位:轻型货运\n\n南船座宇航MPUV货运是一艘专用货物转运飞船。它是无处不在的银河搬运工,大量MPUV货运负责将货物装上与卸下那些无法降落星球或是干船坞的飞船,例如货轮D和猎户座等。 有的货舰舰长选择买下并自行驾驶南船座,其他人则更喜欢与繁忙港口随处可见的当地南船座船主签订合约。
vehicle_DescARGO_MPUV_2951_BIS=制造商:南船座宇航 (Argo Astronautics)\n定位:轻型货运\n\n南船座宇航MPUV货运是一艘专用货物转运飞船。它是无处不在的银河搬运工,大量MPUV货运负责将货物装上与卸下那些无法降落星球或是干船坞的飞船,例如货轮D和猎户座等。 有的货舰舰长选择买下并自行驾驶南船座,其他人则更喜欢与繁忙港口随处可见的当地南船座船主签订合约。为庆祝MPUV货运入选2951年展会最佳飞船决赛,此版本飞船自带特殊的蓝黑色涂装。
@@ -78361,6 +78431,7 @@ vehicle_DescDRAK_Vulture=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n
vehicle_DescEA_GroundRadar,P=< 占位符 >
vehicle_DescEA_OrbitalMiningLaser,P=< 占位符 >
vehicle_DescESPR_Prowler=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n定位:运输艇\n\n以UPE军队的军用代号命名,徘徊者是一种在第一次塔维因战争中臭名昭著的塔维因登陆艇的现代化版本。徘徊者之所以能快速的部署作战人员,是因为它优异的静默特性。在徘徊者中你可以找到两种不同文化的交融,高雅以及有效的塔维因战争机器和可靠的UEE现代科技。
+vehicle_DescESPR_Prowler_Utility=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n定位:货运\n\n虽然目前尚无已知的由塔维因制造的这款历史飞船的例证存在,但埃斯佩里亚的历史学家们研究了当时的 UPE 军方战地报告,成功复原了这艘改装版“徘徊者”。塔维因军方曾用它向前线运送急需的物资。这款徘徊者多功能型将牵引光束与完全可进入的货舱结合在一起,同时保留了战舰依旧可观的武器装备,使得在战场环境下转移物资成为一项精确操作。
vehicle_DescESPR_Talon=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n定位:轻型战斗机\n\n利爪代表的是埃斯佩里亚在保护具有历史意义的塔维因舰船设计时做出的显著且不懈的努力。利爪是一架高机动能力的单座战斗机,装备轻型护甲,但配备了强大的指向性能量护盾“方阵”。利爪可以先发制人的进行猛烈打击,然后在护盾的保护下快速逃离。
vehicle_DescESPR_Talon_Shrike=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n定位:轻型战斗机\n\n利爪代表的是埃斯佩里亚在保护具有历史意义的塔维因舰船设计时做出的显著且不懈的努力。利爪是一架高机动能力的单座战斗机,装备轻型护甲,但配备了强大的指向性能量护盾“方阵”。利爪可以先发制人的进行猛烈打击,然后在护盾的保护下快速逃离。 这台臭名昭著的“伯劳鸟”变种型号配备了额外的内置导弹架。
vehicle_DescGAMA_Syulen=制造商:盖塔克制造 (Gatac Manufacture)\n定位:货运\n\n速伦货船由著名的盖塔克精心打造,非常适合人类和希安飞行员使用。速伦拥有精致灵活的框架,适合在宇宙中运送重要货物,也是首次从事运输工作的飞行员的理想选择。
@@ -78378,7 +78449,7 @@ vehicle_DescMISC_Endeavor=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n
vehicle_DescMISC_Expanse=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:精炼\n\n武藏无垠船上设备齐全的精炼系统,意在重新定义入门级船基矿物处理作业的工业标准。武藏无垠专为与武藏星航勘探者等矿船一起作业而设计,得益于将一舱舱原矿精炼成为可销售材料的能力,无垠能够完美支持任何采矿行动。
vehicle_DescMISC_Fortune=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:打捞\n\n对于那些渴望将自己的职业提升到更高层次的人来说,武藏的工程师们精心打造了财运,将其打造为一款一流的中小型打捞船。该船配备了多功能打捞臂和货物升降机,从船体底部向上延伸,能够真正将垃圾变废为宝。
vehicle_DescMISC_Freelancer=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:中型货运\n\n自由枪骑兵通常被大型公司作为长程商船,但是也有一些喜欢在星系边缘冒险的船长会将其作为专门的探索船。
-vehicle_DescMISC_Freelancer_DUR=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:远征 \n\n自由枪骑兵 DUR变体专门用于探索。它牺牲了百分之二十五的货舱空间,换取了一个加强的跳跃驱动器,一个更先进的扫描仪以及扩容的燃料箱。对于一些人来说这些改装似乎并不好,但是对于那些重视探索而非赚钱的人来说,自由枪骑兵-DUR绝对是他们的不二选择。
+vehicle_DescMISC_Freelancer_DUR=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:远征\n\n自由枪骑兵 DUR变体专门用于探索。它牺牲了百分之二十五的货舱空间,换取了一个加强的跳跃驱动器,一个更先进的扫描仪以及扩容的燃料箱。对于一些人来说这些改装似乎并不好,但是对于那些重视探索而非赚钱的人来说,自由枪骑兵-DUR绝对是他们的不二选择。
vehicle_DescMISC_Freelancer_MAX=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:中型货运\n\n以武器数量为代价换取更大货舱的自由枪骑兵变体。自由枪骑兵 MAX牺牲了部分武装以换取更大的货舱空间,非常适合运送装备和原材料。
vehicle_DescMISC_Freelancer_MIS=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:炮艇\n\n自由枪骑兵 MIS是在自由枪骑兵基础上由UEE开发的限量版军用变体。由于早期出现的装备事故,自由枪骑兵 MIS只生产了很小的一批。此变体牺牲了大部分的货舱空间以装载更多的导弹。
vehicle_DescMISC_Hull_A=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:中型货运\n\n货轮系列中最小但最实惠的船只。对于那些刚刚独自闯荡银河的人来说,货轮A是很棒的选择。货轮A在定位上非常接近于极光和野马,但它缺乏“多面手”的特性。 不同于其它船只以货物容量为代价换取格外的火力和速度,货轮A 100%专注于运输任务。
@@ -78493,7 +78564,7 @@ vehicle_NameAEGS_Avenger_Dead=督导局 复仇者\nAdvocacy Avenger
vehicle_NameAEGS_Avenger_Dead_short=督导局 复仇者
vehicle_NameAEGS_Avenger_Stalker=圣盾 复仇者 追猎\nAegis Avenger Stalker
vehicle_NameAEGS_Avenger_Stalker_short=复仇者 追猎
-vehicle_NameAEGS_Avenger_Titan=圣盾 复仇者 泰坦\nAegis Avenger Titan
+vehicle_NameAEGS_Avenger_Titan=圣盾 复仇者 泰坦\nAegis Avenger Titan
vehicle_NameAEGS_Avenger_Titan_Renegade=圣盾 复仇者 泰坦变节者\nAegis Avenger Titan Renegade
vehicle_NameAEGS_Avenger_Titan_Renegade_short=复仇者 泰坦变节者
vehicle_NameAEGS_Avenger_Titan_short=复仇者 泰坦
@@ -78503,6 +78574,8 @@ vehicle_NameAEGS_Eclipse=圣盾 日蚀\nAegis Eclipse
vehicle_NameAEGS_Eclipse_short=日蚀
vehicle_NameAEGS_Firebird_Collector_Milt,P=圣盾 军刀 火鸟 维科洛 战争特别版\nAegis Sabre Firebird Wikelo War Special
vehicle_NameAEGS_Gladius=圣盾 短剑\nAegis Gladius
+vehicle_NameAEGS_Gladius_Dunlevy=圣盾 短剑 邓利维\nAegis Gladius Dunlevy
+vehicle_NameAEGS_Gladius_Dunlevy_short=短剑 邓利维
vehicle_NameAEGS_Gladius_PIR=圣盾 短剑 海盗\nAegis Gladius Pirate
vehicle_NameAEGS_Gladius_PIR_short=短剑 海盗
vehicle_NameAEGS_Gladius_Valiant=圣盾 短剑 勇士\nAegis Gladius Valiant
@@ -78642,6 +78715,8 @@ vehicle_NameARGO_ATLSIkti_short=ATLS IKTI
vehicle_NameARGO_ATLS_GEO=南船座 ATLS GEO\nArgo ATLS GEO
vehicle_NameARGO_ATLS_GEO_IKTI=南船座 ATLS GEO IKTI\nArgo ATLS GEO IKTI
vehicle_NameARGO_ATLS_IKTI=南船座 ATLS IKTI\nArgo ATLS IKTI
+vehicle_NameARGO_ATLS_IKTI_Rad=南船座 ATLS IKTI Rad\nArgo ATLS IKTI Rad
+vehicle_NameARGO_ATLS_IKTI_Rad_short=ATLS IKTI Rad
vehicle_NameARGO_ATLS_short=ATLS
vehicle_NameARGO_CSV_Cargo=南船座 CSV-SM\nArgo CSV-SM
vehicle_NameARGO_CSV_Cargo_short=CSV-SM
@@ -78782,6 +78857,8 @@ vehicle_NameEA_GroundRadar_short=雷达盘
vehicle_NameEA_OrbitalMiningLaser=轨道采矿激光器\nOrbital Mining Laser
vehicle_NameEA_OrbitalMiningLaser_short=轨道采矿激光器
vehicle_NameESPR_Prowler=埃斯佩里亚 徘徊者\nEsperia Prowler
+vehicle_NameESPR_Prowler_Utility=埃斯佩里亚 徘徊者 多功能\nEsperia Prowler Utility
+vehicle_NameESPR_Prowler_Utility_short=徘徊者 多功能
vehicle_NameESPR_Prowler_short=徘徊
vehicle_NameESPR_Talon=埃斯佩里亚 利爪\nEsperia Talon
vehicle_NameESPR_Talon_Shrike=埃斯佩里亚 利爪 伯劳\nEsperia Talon Shrike