From a0920f50618fb5a79c9851023e243c0837480e94 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: CxJuice <110189934+CxJuice@users.noreply.github.com> Date: Thu, 29 Aug 2024 23:31:05 +0800 Subject: [PATCH] Add files via upload --- chinese_(simplified)/global.ini | 57951 +++++++++++++++--------------- 1 file changed, 29034 insertions(+), 28917 deletions(-) diff --git a/chinese_(simplified)/global.ini b/chinese_(simplified)/global.ini index 32a55c5..30a9f45 100644 --- a/chinese_(simplified)/global.ini +++ b/chinese_(simplified)/global.ini @@ -1,448 +1,182 @@ -@Invictus_TourSoon=不败舰队周即将到来 +ARCC_UGF_desc_shared,P=弧光集团的一个专业工业园区,可满足公司的各种配送和加工需求。 +CRAS_UGF_desc_shared,P=这个加工厂是寒宇燃料网络的重要组成部分,可为您的未来提供燃料。 +CRUS_UGF_desc_shared,P=十字军工业所拥有的大量舰船建造设施的其中一个。 +CVLX_UGF_desc_shared,P=这个配送中心是科瓦莱什货运用于分类与配送订单的许多设施之一。 +FOB_Abandoned_Stanton1a_FOB2,P=S1aFOB2 +FOB_Abandoned_Stanton1a_FOB2_desc,P=S1aFOB2 desc +FOB_Abandoned_Stanton1a_FOB3,P=S1aFOB3 +FOB_Abandoned_Stanton1a_FOB3_desc,P=S1aFOB3 desc +FOB_Abandoned_Stanton1b_FOB1,P=S1bFOB1 +FOB_Abandoned_Stanton1b_FOB1_desc,P=S1bFOB1 desc +FOB_Abandoned_Stanton1b_FOB2,P=S1bFOB2 +FOB_Abandoned_Stanton1b_FOB2_desc,P=S1bFOB2 desc +FOB_Abandoned_Stanton1c_FOB2,P=S1cFOB2 +FOB_Abandoned_Stanton1c_FOB2_desc,P=S1cFOB2 desc +FOB_Abandoned_Stanton1d_FOB1,P=S1dFOB1 +FOB_Abandoned_Stanton1d_FOB1_desc,P=S1dFOB1 desc +FOB_Abandoned_Stanton1d_FOB2,P=S1dFOB2 +FOB_Abandoned_Stanton1d_FOB2_desc,P=S1dFOB2 desc +FOB_Abandoned_Stanton2a_FOB2,P=S2aFOB2 +FOB_Abandoned_Stanton2a_FOB2_desc,P=S2aFOB2 desc +FOB_Abandoned_Stanton2a_FOB3,P=S2aFOB3 +FOB_Abandoned_Stanton2a_FOB3_desc,P=S2aFOB3 desc +FOB_Abandoned_Stanton2a_FOB4,P=S2aFOB4 +FOB_Abandoned_Stanton2a_FOB4_desc,P=S2aFOB4 desc +FOB_Abandoned_Stanton2b_FOB2,P=S2bFOB2 +FOB_Abandoned_Stanton2b_FOB2_desc,P=S2bFOB2 desc +FOB_Abandoned_Stanton2b_FOB3,P=S2bFOB3 +FOB_Abandoned_Stanton2b_FOB3_desc,P=S2bFOB3 desc +FOB_Abandoned_Stanton2c_FOB2,P=S2cFOB2 +FOB_Abandoned_Stanton2c_FOB2_desc,P=S2cFOB2 desc +FOB_Abandoned_Stanton2c_FOB3,P=S2cFOB3 +FOB_Abandoned_Stanton2c_FOB3_desc,P=S2cFOB3 desc +FOB_Abandoned_Stanton3a_FOB3,P=S3aFOB3 +FOB_Abandoned_Stanton3a_FOB3_desc,P=S3aFOB3 desc +FOB_Abandoned_Stanton3a_FOB4,P=S3aFOB4 +FOB_Abandoned_Stanton3a_FOB4_desc,P=S3aFOB4 desc +FOB_Abandoned_Stanton3a_FOB5,P=S3aFOB5 +FOB_Abandoned_Stanton3a_FOB5_desc,P=S3aFOB5 desc +FOB_Abandoned_Stanton3a_FOB6,P=S3aFOB6 +FOB_Abandoned_Stanton3a_FOB6_desc,P=S3aFOB6 desc +FOB_Abandoned_Stanton3b_FOB2,P=S3bFOB2 +FOB_Abandoned_Stanton3b_FOB2_desc,P=S3bFOB2 desc +FOB_Abandoned_Stanton3b_FOB3,P=S3bFOB3 +FOB_Abandoned_Stanton3b_FOB3_desc,P=S3bFOB3 desc +FOB_Abandoned_Stanton3b_FOB4,P=S3bFOB4 +FOB_Abandoned_Stanton3b_FOB4_desc,P=S3bFOB4 desc +FOB_Abandoned_Stanton4_FOB1,P=S4FOB1 +FOB_Abandoned_Stanton4_FOB1_desc,P=S4FOB1 desc +FOB_Abandoned_Stanton4_FOB2,P=S4FOB2 +FOB_Abandoned_Stanton4_FOB2_desc,P=S4FOB2 desc +FOB_Abandoned_Stanton4_FOB3,P=S4FOB3 +FOB_Abandoned_Stanton4_FOB3_desc,P=S4FOB3 desc +FOB_Abandoned_Stanton4_FOB4,P=S4FOB4 +FOB_Abandoned_Stanton4_FOB4_desc,P=S4FOB4 desc +FOB_Abandoned_Stanton4a_FOB3,P=S4aFOB3 +FOB_Abandoned_Stanton4a_FOB3_desc,P=S4aFOB3 desc +FOB_Abandoned_Stanton4a_FOB4,P=S4aFOB4 +FOB_Abandoned_Stanton4a_FOB4_desc,P=S4aFOB4 desc +FOB_Abandoned_Stanton4b_FOB2,P=S4bFOB2 +FOB_Abandoned_Stanton4b_FOB2_desc,P=S4bFOB2 desc +FOB_Abandoned_Stanton4c_FOB1,P=S4cFOB1 +FOB_Abandoned_Stanton4c_FOB1_desc,P=S4cFOB1 desc +FOB_Abandoned_Stanton4c_FOB2,P=S4cFOB2 +FOB_Abandoned_Stanton4c_FOB2_desc,P=S4cFOB2 desc +GRIN_UGF_desc_shared,P=灰猫工业在这个地下生产综合体中生产多种产品。 +HRST_UGF_desc_shared,P=此赫斯顿动力生产中心仅限授权人员使用。 +HaulCargo_obj_itemspecifics=~mission(item)\n~mission(destination): ~mission(amount)/~mission(total) SCU +HaulCargo_obj_itemspecifics_01=运送~mission(amount)/~mission(total)SCU的~mission(item)到~mission(destination) +MITE_UGF_desc_shared,P=微科星会使用此类的仓库来维持他们庞大的消费电子设备产品目录。 +SASU_UGF_desc_shared,P=努力工作让一天更比一天强,这个工作中心和它的员工都为成为樱日集团大家庭的一员而自豪。 +Stanton1_CRAS_UGF_001,P=寒宇赫斯顿加工厂 19-02 [Cry-Astro Hurston Processing Plant 19-02] +Stanton1_CVLC_UGF_002,P=科瓦莱什配送中心S1DC06 [Covalex Distribution Center S1DC06] +Stanton1_CVLX_UGF_001,P=科瓦莱什配送中心S1DC02 [Covalex Distribution Center S1DC02] +Stanton1_DrugLab_001,P=回声岛 [Echo Isle] +Stanton1_DrugLab_001_Desc,P=他们总会回来。 +Stanton1_GRIN_UGF_001,P=灰猫斯坦顿 I 生产综合体-A [Greycat Stanton I Production Complex-A] +Stanton1_GRIN_UGF_002,P=灰猫斯坦顿 I 生产综合体-B [Greycat Stanton I Production Complex-B] +Stanton1_HRST_UGF_001,P=HDPC-卡西洛 [HDPC-Cassillo] +Stanton1_HRST_UGF_002,P=HDPC-德格兰 [HDPC-Degland] +Stanton1_HRST_UGF_003,P=HDPC-法内斯威 [HDPC-Farnesway] +Stanton1_HRST_UGF_004,P=HDPC-提亚戈 [HDPC-Tiyago] +Stanton2b_CRUS_UGF_001,P=十字军工业戴玛尔中心 B14 [Crusader Industries Daymar Center B14] +Stanton3a_GRIN_UGF_001,P=灰猫斯坦顿3a生产综合体-A [Greycat Stanton 3a Production Complex-A] +Stanton3b_ARCC_UGF_001,P=弧光集团 瓦菈-1工业园区 [ArcCorp Wala-1 Industrial Park] +Stanton4_CRAS_UGF_001,P=寒宇加工厂 34-12 [Cry-Astro Processing Plant 34-12] +Stanton4_CVLX_UGF_001,P=科瓦莱什配送中心S4DC05 [Covalex Distribution Center S4DC05] +Stanton4_MITE_UGF_001,P=微科物流仓库S4LD01 [microTech Logistics Depot S4LD01] +Stanton4_SASU_UGF_001,P=樱日一枝黄花工作中心 [Sakura Sun Goldenrod Workcenter] +ea_ui_frontend_specialevent_PirateWeek_Description=想不想要和宇宙中最老油条的飞行员一起狂欢?在海盗周特别活动中尽情享受欢乐和掠夺。 +item_DescCarryable_TBO_InventoryContainer_1SCU_Pirate=这个伤痕累累的1 SCU容量的货箱也许是用来运送“货物”的,但它上面鲜艳的骷髅头标记表明了这不是一个普通的货箱。 +item_DescCarryable_TBO_InventoryContainer_2SCU_Pirate=这个伤痕累累的2 SCU容量的货箱也许是用来运送“货物”的,但它上面鲜艳的骷髅头标记表明了这不是一个普通的货箱。 +item_DescCarryable_TBO_InventoryContainer_4SCU_Pirate=这个伤痕累累的4 SCU容量的货箱也许是用来运送“货物”的,但它上面鲜艳的骷髅头标记表明了这不是一个普通的货箱。 +item_DescCarryable_TBO_InventoryContainer_8SCU_Pirate=这个伤痕累累的8 SCU容量的货箱也许是用来运送“货物”的,但它上面鲜艳的骷髅头标记表明了这不是一个普通的货箱。 +item_DescFlair_poster_DOV_1_a=这是一张经典小众恐怖片《血库》的海报,讲述了一场彻彻底底失败的抢劫案的故事。 +item_DescFlair_poster_DOV_1_b=这是一张恐怖片续集《惊骇丘陵:重生》的海报,讲述了戴面具的杀手内维尔·洛特继续肆虐的故事。 +item_DescFlair_poster_DOV_1_c=这是一张经典肉体恐怖片《寄生体》特别重映版的海报,讲述了一个外星生命体占据人类宿主身体的故事。 +item_DescPlayerDeco_It_couch_improvised_1_combined_a_pirate=为什么要坐在那些不伦不类的东西上来破坏你硬核恶棍的名声呢?这款沙发上有手绘的骷髅图案和临时修补的痕迹,坐上去,让你的客人一看就知道:“这人绝对不好惹。” +item_DescPlayerDeco_Seat_Chair_DRAK_Pirate=这张飞行员座椅是从一艘报废的飞船上拆下来的,上面有鲜艳的骷髅头图案,给你的藏身处增加几分狂野气息的同时让你可以随时躺下休息。 +item_DescPlayerDeco_Table_Improvised_Poker_Pirate=无论是策划下一次抢劫还是进行高赌注的牌局,这张带有巨大骷髅标记的废旧桌子都是你和你最后一批同伙聚集的完美场所。 +item_DescSabre_Paint_Black_Black_Orange=军刀的收割涂装拥有橙色的亮点,与黑色的底漆形成鲜明对比。 +item_DescSabre_Paint_Black_Black_Red=让其他人嫉妒不已,选择配有鲜艳红色点缀的军刀火障涂装,黑色底漆与红色亮点相映成辉。 +item_DescSabre_Paint_Black_Silver_Silver_Polish=优雅的黑色搭配镀铬亮点,星光涂装为军刀带来精妙绝伦,历久弥新的外观。 +item_NameCarryable_TBO_InventoryContainer_1SCU_Pirate=残颅 1 SCU 自存储式集装箱 +item_NameCarryable_TBO_InventoryContainer_2SCU_Pirate=残颅 2 SCU 自存储式集装箱 +item_NameCarryable_TBO_InventoryContainer_4SCU_Pirate=残颅 4 SCU 自存储式集装箱 +item_NameCarryable_TBO_InventoryContainer_8SCU_Pirate=残颅 8 SCU 自存储式集装箱 +item_NameFlair_poster_DOV_1_a=血库海报 +item_NameFlair_poster_DOV_1_b=惊骇丘陵:重生海报 +item_NameFlair_poster_DOV_1_c=寄生体特别版海报 +item_NamePlayerDeco_It_couch_improvised_1_combined_a_pirate=残颅 沙发 +item_NamePlayerDeco_Seat_Chair_DRAK_Pirate=残颅 休闲椅 +item_NamePlayerDeco_Table_Improvised_Poker_Pirate=残颅 桌子 +item_NameSabre_Paint_Black_Black_Orange=军刀 收割涂装 +item_NameSabre_Paint_Black_Black_Red=军刀 火障涂装 +item_NameSabre_Paint_Black_Silver_Silver_Polish=军刀 星光涂装 +vehicle_DescAEGS_Sabre_Peregrine=制造商:圣盾动力\n定位:竞速\n\n在看到军刀-渡鸦的粉丝们在赛道上用这款战斗机创造的佳绩后,圣盾动力的设计团队受到了启发,专门为这款敏捷的飞船打造了一个官方竞速版本——军刀 游隼。这款飞船线条流畅,配备了额外的推进器加力,随时准备飞越终点线。 +vehicle_NameAEGS_Sabre_Peregrine=圣盾 军刀 游隼 CitizensForPyro_RepUI_Area=无主星系 CitizensForPyro_RepUI_Description=繁荣公民是一个由以一劳永逸驯服那些臭名昭著的非法星系为己任公民们组成的团体。起初,他们只有一小队人,偶尔进入派罗追捕罪犯,现在已经发展成为一个横跨多星系的全面重新安置组织。该组织与当地居民密切合作,为那些以无主边疆为家的幸存者提供保护和后勤支持。 CitizensForPyro_RepUI_Name=繁荣公民 +Covalex_HaulCargo_AToB_Intro_desc=科瓦莱什荣获“《帝国金融》十佳船运公司”和"《物流摘要》2945 最值得信赖的运输公司 "等殊荣,比以往任何时候都更加繁忙。这意味着更多的货物将运往更多的地方。这就是您的用武之地。.\n\n科瓦莱什正在寻找勤劳可靠的飞行员加入我们不断扩大的大家庭。您是否可以使用可容纳 ~mission(MissionMaxSCUSize) SCU 货箱的飞船?您能通过必要的背景调查吗?那么一个充满机遇的世界正在等待着您。\n\n只需从位于 ~mission(Location|address) 的货运电梯上领取一批 ~mission(Item) 并成功将其运送至位于 ~mission(Destination|address) 的货运电梯即可完成“评估试验”。\n\n顺利完成后,您将有资格成为科瓦莱什货运庞大的独立运输专家网络*的一员。\n\n\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n*科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作被窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。\n +Covalex_HaulCargo_AToB_Rehire_desc=嘿,\n\n有一个好消息要告诉你。科瓦莱什最近对我们的承包商们进行了评估,决定重新考虑你成为我们的货物运输商。要重新获得资格,你只需成功完成以下运送任务。\n\n从位于~mission(Location|address)的货运电梯中提取~mission(Item),并将其运送到位于~mission(Destination|address)的货运电梯中。为了快速高效地完成这次运输,您至少需要一艘能容纳 ~mission(MissionMaxSCUSize) SCU 货物集装箱的飞船。\n\n希望一切顺利,这样我们就可以欢迎你归队了。\n\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作遭到窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 +Covalex_HaulCargo_AToB_Scrap=你好,\n\n在~mission(Location|address) 的货运电梯里有一些垃圾在等着,需要运到 ~mission(Destination|address) 的货运电梯进行处理。我已确认货箱不会大于 ~mission(MissionMaxSCUSize) SCU。\n\n我妈妈一定会喜欢这次运送的。她是那种认为每个废料场都藏有宝藏的人。我都不知道自己花了多少时间无聊地跟着她在废品站里转悠。如果这是你的爱好,那么这就是一个赚钱的机会。\n \n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作遭到窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。。 +Covalex_HaulCargo_AToB_Stanton_Interstellar=嘿,\n\n有没有兴趣做斯坦顿一带的星际运输任务?\n\n有一批装在 ~mission(MissionMaxSCUSize) SCU 或更小的货箱中的 ~mission(Item) 正在等待从 ~mission(Location|address) 的货运电梯里取货,然后送到 ~mission(Destination|address)。无需担心后续,我已经联系好其他人来把货运到跳跃点后的最终目的地了。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付,防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运设有交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作遭到窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 +Covalex_HaulCargo_AToB_desc_01=你好,\n\n我们需要一名承包商执行一个简单的货运任务,从位于~mission(Location|address) 的货运电梯配送到位于 ~mission(Destination|address)的货运电梯。货箱的最大尺寸为 ~mission(MissionMaxSCUSize) SCU。您有时间来帮我们处理吗?\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作被窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 +Covalex_HaulCargo_AToB_desc_02=嗨,\n\n位于 ~mission(Location|address) 的货运电梯有一些货物需要运送到 ~mission(Destination|address)。另一位运输员在最后一刻退出了,因为他们的船无法容纳 ~mission(MissionMaxSCUSize) SCU 的货箱,所以如果你能帮我处理一下,就真是帮了我一个大忙。 \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作遭到窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 +Covalex_HaulCargo_AToB_desc_03=嗨,\n\n新的运输任务来了。下面是任务细节,如果你感兴趣的话。\n\n1. 从 ~mission(Location|address) 的货运电梯里取货。(货箱最大尺寸为 ~mission(MissionMaxSCUSize) SCU)\n2. 送到 ~mission(Destination|address) 的货运电梯里。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作遭到窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 +Covalex_HaulCargo_AToB_title=~mission(ReputationRank) 等级 - ~mission(CargoRouteToken)~mission(CargoGradeToken)货物直送 +Covalex_HaulCargo_AtoB_desc_ProcessedFood_Stanton2=你好啊,\n\n看来奥里森又需要补给加工食品和加压冰块了。通常来讲这些东西有标准交货时间的,但他们刚刚要求尽快发货。\n\n你是否有空能帮忙跑一趟货呢?货物(~mission(MissionMaxSCUSize) SCU或更小的货箱)正在 ~mission(Location|address) 的货运电梯中等着被揽收。你应该能快就能把它送至位于 ~mission(Destination|address) 的货运电梯。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付,防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运设有交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作遭到窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 +Covalex_HaulCargo_AtoB_desc_RawOre_Stanton1=嘿,\n\n一位赫斯顿的物流经理在刚刚请求优先提取他们位于~mission(Location|address) 设施中的货物。听起来像他们发现了新的矿脉,需要腾出空间来提取矿石。\n\n原矿需要从 ~mission(Location) 的货运电梯运送到 ~mission(Destination|address) 的货运电梯。货箱尺寸为 ~mission(MissionMaxSCUSize) SCU 或更小。你可以处理一下吗?\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作遭到窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 +Covalex_HaulCargo_AtoB_desc_RefinedOre_Stanton4=嗨,\n\n~mission(Destination|address) 需要一些精炼矿石让生产线顺利运转。货物(~mission(MissionMaxSCUSize) SCU或更小的货箱)正在 ~mission(Location|address)处的货运电梯等待运输。您是否有空将货物送到 ~mission(Destination)的货运电梯?\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n‘尽你所需,达你所在’\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作遭到窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 +Covalex_HaulCargo_AtoB_desc_ScrapWaste_Stanton3=嗨,\n\n在 ~mission(Location|address) 的一个货运电梯那里有一堆废料和垃圾等待运送到 ~mission(Destination|address) 的货运电梯去进行分类。我知道弧光星已经启动了一个减少废物并更多的在行星上回收废料的倡议,但我还没有看到他们减少这类运输的迹象。\n\n您能否帮他们将这批各式各样的垃圾(~mission(MissionMaxSCUSize) SCU或更小的货箱)运出去?\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n‘尽你所需,达你所在’\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作被窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 +Covalex_HaulCargo_LinearChain_desc_01=嗨,\n\n我们的数据员组织了几个任务,这样你在卸货时可以顺便接一批新货,这将使任务更加高效。安排好一切,这样您就不必处理任何大于 ~mission(MissionMaxSCUSize) SCU 的货箱。以下是详细的行程安排:\n\n~mission(LinearChainToken)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n‘尽你所需,达你所在’\n\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作被窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 +Covalex_HaulCargo_LinearChain_desc_02=你好,\n\n这次任务会看起来会十分顺利。本次的每个卸货点都有新的货物(~mission(MissionMaxSCUSize) SCU或更小的货箱)需要取走。如果你感兴趣,以下是详细信息:\n\n~mission(LinearChainToken)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n‘尽你所需,达你所在’\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作被窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 +Covalex_HaulCargo_LinearChain_desc_03=嘿,\n\n我们的数据员在确保这次货运的效率方面做的相当出色。每个卸货地点都有更多待提取的货物,而且方便的是,不会有任何大于 ~mission(MissionMaxSCUSize) SCU的货箱。\n\n~mission(LinearChainToken)\n\n如果您有兴趣,最好在其他人抢先之前抓住这次运输机会。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n‘尽你所需,达你所在’\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作被窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 +Covalex_HaulCargo_LinearChain_title=~mission(ReputationRank) 等级 - ~mission(CargoRouteToken)~mission(CargoGradeToken)货物运送 +Covalex_HaulCargo_MultiToSingle_Waste_Waste_Stanton1=嗨,\n\n需要从赫斯顿的一些地方收集一些垃圾,然后运送到 ~mission(Destination|address)处的货运电梯,别担心,没有任何一个大于 ~mission(MissionMaxSCUSize) SCU的货箱。\n\n取货地点 (顺序不限)\n\n~mission(MultiToSingleToken)\n\n告诉你个有趣的事实,赫斯顿是斯坦顿星系唯一不对垃圾和废料进行分类的星球。其中一名工人告诉我,公司几十年前做过一项成本效益分析,发现不值得建立一个全星球范围的系统来推动分类。这难道不是最赫斯顿式的做法吗?\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n‘尽你所需,达你所在’\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作被窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 +Covalex_HaulCargo_MultiToSingle_desc_01=你好!\n\n有一批货物(~mission(MissionMaxSCUSize) SCU 或更小的货箱)需要送到 ~mission(Destination|address) 的货运电梯。唯一的问题是这些货物分散在几个地点,我已经在下面列出来了。\n\n取货地点(顺序不限)\n\n~mission(MultiToSingleToken)\n\n无论你以什么顺序取货,只要全部送达就行。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n‘尽你所需,达你所在’\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作被窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 +Covalex_HaulCargo_MultiToSingle_desc_02=嗨,,\n\n这有个有趣的任务。~mission(Destination|address) 正在等待几批货物(货箱最大尺寸为 ~mission(MissionMaxSCUSize) SCU),所以数据员将所有提货合并在了一起。以下是提货位置的列表:\n\n提货地点 (任意顺序)\n\n~mission(MultiToSingleToken)\n\n请随意选择顺序进行提货。唯一重要的是所有货物都必须交付到 ~mission(Destination)的货运电梯处。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n‘尽你所需,达你所在 ’\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作被窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 +Covalex_HaulCargo_MultiToSingle_desc_03=您好,\n\n我现在遇到了一些困难,希望您能帮忙。一位可靠的运输员接受了一个需要尽快送达的任务,但他们的飞船在即将起飞时出了故障,所以我需要立刻找人接手这个任务。\n\n这批货物都是~mission(MissionMaxSCUSize) SCU或更小的货箱,需要从几个地点收集后运送到一个货运电梯,具体地址为 ~mission(Destination|address) ,以下是提货位置的列表:\n\n提货地点 (任意顺序)\n\n~mission(MultiToSingleToken)\n\n这次延误已经在一些收货地点造成了问题。他们非常需要腾出这些货物的空间,以便接收新的交付。您是否可以把以上所有货物都收集并尽快交付?\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n‘尽你所需,达你所在’\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作被窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 +Covalex_HaulCargo_MultiToSingle_desc_RawOre_Stanton1=您好,\n\n赫斯顿希望我们优先处理当地采矿设施的提货,以便为他们正在采集的物资腾出空间。以下是您需要前往的地点:\n\n提货地点 (任意顺序)\n\n~mission(MultiToSingleToken)\n\n收集完成后,所有物资需要运送到 ~mission(Destination|Address)处的货运电梯。他们说所有货箱箱的最大尺寸为 ~mission(MissionMaxSCUSize) SCU。您觉得可以胜任这个任务吗?\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n‘尽你所需,达你所在’\n\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作被窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 +Covalex_HaulCargo_MultiToSingle_desc_ScrapWaste_Stanton3=你好,\n\n弧光星上有几个地方需要收集废料(所有货箱大小均为 ~mission(MissionMaxSCUSize) SCU 或更小),并把它们运到 ~mission(Destination|address) 的货运电梯。不管你按什么顺序去做,只要你把它们都收集起来就可以了。 \n\n提货地点(任何顺序)\n\n~mission(MultiToSingleToken)\n\n你知道吗,我妈妈就是专门干这种活儿的搬运工。也许这不是最光彩的事,但她声称这些任务的性价比比最高。当海盗们发现飞船上的东西后,从不找她麻烦。 \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作被窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 +Covalex_HaulCargo_MultiToSingle_title=~mission(ReputationRank) 等级 - ~mission(CargoRouteToken)~mission(CargoGradeToken)货物运送 +Covalex_HaulCargo_RoundDelivery_desc_01=嘿,\n\n根据一些运输商的反馈,我们的数据技术人员已经开始组织单接收点货物运输任务。此外,他们还确保将货箱尺寸限制在 ~mission(MissionMaxSCUSize) SCU。如果你感兴趣,这里就有一个。 \n\n~mission(RoundDeliveryToken) \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作被窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。\n +Covalex_HaulCargo_RoundDelivery_desc_02=嘿,你好,\n\n这里有几单不错的运输。行程包括几个站点,最后一站会把你送回第一次取货的地方。而且您应该不需要处理任何大于 ~mission(MissionMaxSCUSize) SCU 的东西。\n\n具体情况如下: \n\n~mission(RoundDeliveryToken) \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作被窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 +Covalex_HaulCargo_RoundDelivery_desc_03=嗨,\n\n你有空吗?通常负责这条线路的运输员生病了。这次任务有个优势是它的终点和起点是在同一个地点,而且不会有任何大于 ~mission(MissionMaxSCUSize) SCU 的货箱。\n\n~mission(RoundDeliveryToken) \n\n如果你能完成这个任务,请告诉我。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作被窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 +Covalex_HaulCargo_RoundDelivery_title=~mission(ReputationRank) 等级 - ~mission(CargoRouteToken)~mission(CargoGradeToken)货物运送 +Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_Processed_Mixed_QTFuelHydroFuelShipAmmo=嘿,\n\n在~mission(Location|address)的人有一批“飞行员特餐”等待分发,也就是一批量子燃料、氢燃料和飞船弹药。从货运电梯装载这些物资,然后按照最适合你的顺序运送到以下地点。预计所有的的货箱大小都在~mission(MissionMaxSCUSize)SCU及以下。\n\n交货地点(任意顺序)\n\n~mission(SingleToMultiToken)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作被窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 +Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_Processed_Stims=你好,\n\n在~mission(Location|address)处有一批斯酊姆烟草,准备从货运电梯提取并运送到几个地点。这批烟草将被分批包装在~mission(MissionMaxSCUSize) SCU或者更小的货箱中,你能帮我把这批货运走吗?\n\n送货顺序并不重要。 \n\n交货地点(任意顺序)\n\n~mission(SingleToMultiToken)\n\n还好我没抽这玩意的癖好,因为我收到的“我的斯酊姆烟草在哪里?!?”的快递更新请求比任何其他类型的货物都多。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作被窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 +Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_RefinedOre=你好,\n\n位于~mission(Location|address)的精炼厂最近很忙。他们已经处理了一批~mission(Item)并装进了~mission(MissionMaxSCUSize)SCU或更小的货箱中,正准备从货运电梯运出去。我刚刚和法务人员们确认了哪里需要这些东西,所以能把这些东西放在一次运输任务中。 \n\n交货地点(任意顺序)\n\n~mission(SingleToMultiToken)\n\n如果你有空,对你来说应该很容易。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作被窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 +Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_desc_01=您好,\n\n看样子~mission(Location|address)目前有一些~mission(MissionMaxSCUSize)SCU或更小的货物需要被分别运送至几个不同的收货点。\n\n交货地点(任意顺序)\n\n~mission(SingleToMultiToken)\n\n可以按照任何最适合你的顺序运送货物。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作被窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 +Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_desc_02=嘿, \n\n我这有个多目的地任务需要完成。好消息是,所有货物都是~mission(MissionMaxSCUSize) SCU或更小的货箱,并且可以从~mission(Location|address)的货运电梯中提取。卸货地点分布在几个地方,但你可以按任意顺序卸货。 \n\n交货地点(任意顺序)\n\n~mission(SingleToMultiToken) \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作被窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 +Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_desc_03=你好,\n\n有兴趣一次性完成几个任务吗?\n\n在~mission(Location|address) 的货运电梯里有一批(~mission(MissionMaxSCUSize) SCU或更小的货箱)货物,需要运送到以下地点:\n\n交货地点(任意顺序)\n\n~mission(SingleToMultiToken)\n\n你可以根据你的需要随意规划运输路线。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作被窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 +Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_desc_ProcessedFood_Stanton2=你好,\n\n有几个十字军设施需要补充加工食品和加压冰块。不知道为什么,当我看到他们需要运送这么多东西时,我总是感到很惊讶。\n\n总之,在~mission(Location|address)有一批货物不超过 ~mission(MissionMaxSCUSize) SCU 的货箱在等着。一旦你从货运电梯上取下货物,你需要送货到以下地方:\n\n交货地点(任意顺序)\n\n~mission(SingleToMultiToken) \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作被窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 +Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_desc_RefinedOre_Mixed=嘿,\n\n位于~mission(Location|address)的精炼厂一直很忙。他们加工了一批精炼矿石并且已经完成了包装(包装体积为~mission(MissionMaxSCUSize) SCU或更小),正准备从货运电梯运走。我刚刚向法务人员询问了需要这些东西的地方,并整理出了这份运输报告。 \n\n交货地点(任意顺序)\n\n~mission(SingleToMultiToken)\n\n这对你来说应该很容易,只要有空就行。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作被窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 +Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_desc_RefinedOre_Stanton4=你好,\n\n有一些精炼矿石装在~mission(MissionMaxSCUSize) SCU 或更小的货箱中,需要从~mission(Location|address)的货运电梯运到微科星的生产设施。你可以根据自己的需要安排运送路线。只要能到达目的地,先后顺序并不重要。 \n\n交货地点(任意顺序)\n\n~mission(SingleToMultiToken) \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作被窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 +Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_title=~mission(ReputationRank) 等级 - ~mission(CargoRouteToken)~mission(CargoGradeToken)货物运送 Covalex_LocalDelivery_desc_rehire=您好!\n\n由于科瓦莱什货运对快递运输外包服务提供方一直有着大量的的需求。我司行政部门得以重新考虑与您的合作,只要您能完成下面这单快递,科瓦莱什就能恢复与您的合作。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber) \n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)\n\n加油,我司很期待与您能再次达成合作关系。\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n'科瓦莱什。使命必达。''\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。 -FreightElevator_8SCU,P=所在位置: FreightElevator_ExtendPlatformView,P=展开 FreightElevator_ExtendWarehouseView,P=展开 +FreightElevator_FetchingData,P=正在加载内容 +FreightElevator_KioskInUse,P=终端机使用中 FreightElevator_OnPlatform,P=电梯上: FreightElevator_Platform,P=电梯 FreightElevator_PlatformInventory,P=电梯库存查看 FreightElevator_RemainingSpace,P=转移后的剩余容量 +FreightElevator_SendToItemBank,P=移动到存储 FreightElevator_SendToPlatform,P=移动到电梯 FreightElevator_SendToWarehouse,P=移动到仓库 FreightElevator_UseElevator,P=请求电梯 FreightElevator_UserName,P=玩家名称 -Frontend_PU_Version=3.23 -Frontend_Popup_PermanentSuspension_EA_Message=因您有被Cloud Imperium Games确认的游戏违规行为,您已被永久禁止访问竞技场指挥官(AC)在线模式。 -Frontend_Popup_TemporarySuspension_EA_Message=因您有被Cloud Imperium Games确认的游戏违规行为,您已被暂时禁止访问竞技场指挥官(AC)离线模式。 +Frontend_PU_Version=3.24 - 货运帝国 GraceWarnings_IllegalVehicleTowing_001=非法牵引,立刻断开牵引光束 (%s) Headhunters_destroy_server_CFP_desc_01=我看这些“繁荣公民”是打算让UEE进驻派罗,他们一直在收集猎头帮所谓的“犯罪活动和令人发指的不法行为”的信息。看来没人向他们解释过,这里没有犯罪活动,因为这里就没有法律。\n\n无论如何,我们都不希望UEE掌握这些信息。我想最简单的办法就是雇你去~mission(location|address),摧毁繁荣公民储存信息的数据服务器。\n\n嘭,问题解决。\n\n据我所知,当地人并不知道服务器的用途,所以如果是我的话,我会尽可能减少额外的损害,但如果他们试图阻止你,那就做你该做的。\n\n-斯托斯\n -Hints_ADS1=按下~action(player|zoom)使用瞄具进行瞄准。 -Hints_ADSContext01=按下~action(player|stabilize) 屏气。\n按下~action(player|zoom_in) / ~action(player|zoom_out)进行缩放。 -Hints_ASOP1=舰队管理器终端分布在空间站,空港与机库中,允许你取回人和你所拥有或者正在租赁的舰船。 -Hints_ASOP2=通过气闸室以抵达停机坪。跟随你头盔上的AR导航点以找寻到你的飞船。 -Hints_ASOP3=与舰队管理器终端交互时,选择您希望送至机库的载具并点击“取回”。 -Hints_ATC1=要申请机库分配或申请起飞许可,请通过多功能显示器或mobiGlas上的通讯菜单联络空管。 -Hints_ActorStatusBleeding_Title=正在出血 -Hints_ActorStatusBuff_Title=角色增益与减益 -Hints_ActorStatusClothingChanged=某些护甲和服装可以抵御极端温度,详情请参见其说明。 -Hints_ActorStatusCorpseMarkerShown=您此前的躯体以及携带的所有物品,都能够通过尸体AR标记找到。若想取消标记显示,请打开内思菜单找到操作—玩家。 -Hints_ActorStatusDeadlyInjuryStarted=您已严重受伤。使用药物缓解症状,并使用一级医疗床全面治疗所有问题。 -Hints_ActorStatusDigestionAbsorptionEmpty=定时进食和饮水,以避免营养和水分下降产生负面影响。 -Hints_ActorStatusDownedEnter=失去行动能力时,在 "死亡时间 "计时器到期前,通过聊天或救援服务信标请求队伍中的其他人让你复活。 -Hints_ActorStatusEating_Title=饮食 -Hints_ActorStatusEffectArmsLockCannotClimbLadder=手臂局部瘫痪时不能爬梯子。使用阿片类药物(如咯沙芬)治疗,以暂时恢复功能。 -Hints_ActorStatusEffectArmsLockCannotMantle=手臂局部瘫痪时不能托钵。使用阿片类药物(如咯沙芬)治疗,以暂时恢复功能。 -Hints_ActorStatusEffectArmsLockCannotSteerShip=手臂局部瘫痪时不能驾驶飞船。使用阿片类药物(如咯沙芬)治疗,以暂时恢复功能。 -Hints_ActorStatusEffectArmsLockCannotTakeDown=双臂局部瘫痪时,您无法进行击倒动作。使用阿片类药物(如咯沙芬)治疗,以暂时恢复功能。 -Hints_ActorStatusEffectArmsLockCannotUseMountedGun=手臂局部瘫痪时不能使用枪支。使用咯沙芬等阿片类药物治疗,以暂时恢复功能。 -Hints_ActorStatusEffectArmsLockCannotUseTrolley=手臂局部瘫痪时不能使用手推车。使用阿片类药物(如咯沙芬)治疗,以暂时恢复功能 -Hints_ActorStatusEffectArmsLockDropItem=手臂局部瘫痪时不能搬运重物。使用阿片类药物(如咯沙芬)治疗,以暂时恢复功能。 -Hints_ActorStatusEffectArmsLockLowerWeapon=手臂局部瘫痪时不能举起武器。使用阿片类药物(如咯沙芬)治疗,以暂时恢复功能。 -Hints_ActorStatusEffectArmsLockStart=你的手臂出现了局部瘫痪。使用阿片类药物(如咯沙芬)治疗,以暂时恢复功能。 -Hints_ActorStatusEffectBleedStart=您正在流血,随着时间的推移,您的健康状况会不断恶化。使用血红扎等凝血剂可减轻影响。 -Hints_ActorStatusEffectProneLockStart=您的双腿局部瘫痪。使用咯沙芬等阿片类药物进行治疗,以暂时恢复功能。 -Hints_ActorStatusFoodDrinkItemHeld=配备的食物通常可以一口吃完,而饮料则可以小口小口地喝,也可以连续喝很久,直到计量表空了为止。 -Hints_ActorStatusFoodDrinkItemInInventory=使用你的个人库存菜单查看消耗品,装备或丢弃它们。 -Hints_ActorStatusHospitalRoomReserved=如需前往医疗室寻求帮助,请查看附近的指示牌。医疗室可能位于不同的楼层,需要使用电梯。 -Hints_ActorStatusHungerThirstDamageStarted=当营养和水分过低时,您会受到伤害并最终失去知觉。吃饱喝足来补充身体状态并保持健康。 -Hints_ActorStatusHungerThirstDeath=你的营养和水分已经耗尽,导致昏厥。请记得进食和饮水以补充营养。 -Hints_ActorStatusHungerThirstFull=当营养和水分值满时,消耗物品就不再能获得全部效果。可以考虑留到饿了或渴了再吃。 -Hints_ActorStatusHungerThirstStatusStarted=您因营养和水分值低而受到不良影响。请尽快摄入食物和饮料,以恢复您的营养水平。 -Hints_ActorStatusHunger_Title=饥饿 & 口渴 -Hints_ActorStatusHyperthermiaDamageStarted=您的体温过高,会受到热射病的伤害。寻找避难所或装备能够抵御高温的衣物和护甲。 -Hints_ActorStatusHyperthermiaStarted=环境太热了,热射病开始发作。寻找庇护所或装备能够抵御高温的衣物和护甲。 -Hints_ActorStatusHypothermiaDamageStarted=您的体温过低,会因体温过低而受到伤害。寻找避难所或装备能够抵御寒冷的衣物和护甲。 -Hints_ActorStatusHypothermiaStarted=环境太冷了,你的体温开始下降。寻找避难所或装备能够抵御寒冷的衣物和护甲。 -Hints_ActorStatusInjuryMinor_Title=轻微受伤 -Hints_ActorStatusInjuryModerate_Title=中度受伤 -Hints_ActorStatusInjurySevere_Title=严重受伤 -Hints_ActorStatusInjuryStarted=你受了轻伤。使用药物来缓解症状,并使用三级医疗床来获取全面的治疗。 -Hints_ActorStatusIntoxicatedEnter=血药浓度过高会导致出现醉酒感,使得步行及驾驶变得更加困难且有可能伴随其他风险。 -Hints_ActorStatusMajorInjuryStarted=你受到了一些不那么严重的伤害。使用药物来缓解症状,并使用二级医疗床来获取全面的治疗。 -Hints_ActorStatusMedBedEnter=病床已经恢复了你的健康并重置了你的血药浓度。使用 "治疗 "选项卡治疗伤势(可治疗的伤势取决于医疗床的等级),并使用 "药物 "选项卡了解剂量。 -Hints_ActorStatusOverdoseEnter=血液药物浓度(BDL)过高会使人眩晕、失去健康,最终丧失行动能力。血药浓度会自然降低,但一剂 "瑞舒吉拉 "会有所帮助。 -Hints_ActorStatusPartialParalysis_Title=局部瘫痪 -Hints_ActorStatusRespawnCriminal=由于你的犯罪等级,你被重生在了UEE辖区外最近的医疗设施。 -Hints_ActorStatusRespawnLocationSet=若想将你的首选重生地点重置为你的主要居住地,请使用任何医疗床或保险公司的终端。 -Hints_ActorStatusRespawnMedBed=默认情况下,您将在首选重生地点进行重生,但也可以通过医疗床或保险公司选择新的地点。 -Hints_ActorStatusTemperatureAboveMaxResistance=您正处于高温环境中,有患热射病的危险。请寻找避难所或配备能够抵御高温的衣物和护甲。 -Hints_ActorStatusTemperatureBelowMinResistance=当前环境气温过低,有体温下降的风险。请寻找避难所或配备能够抵御寒冷的衣物和护甲。 -Hints_ActorStatusTemperatureDeath=为避免负面影响和昏迷,请记得穿上与所处温度相适应的衣服或护甲。 -Hints_ActorStatusTemperature_Title=角色体温 -Hints_ActorStatusWeatherLocomotionEntered=注意恶劣天气和强风会导致气温下降,并且让你难以移动。请备妥装备,以防风暴来袭。 -Hints_ActorStatus_PITMenuDrugs=mobiGlas健康值应用程序会显示当前所有的受伤情况,以及正在使用的药物、持续时间和缓解的症状。 -Hints_ActorStatus_PITMenuInjury=使用mobiGlas健康值应用程序查看您当前受伤情况、症状及其严重程度的完整列表,以及当前服用的药物。 -Hints_BodyDrag_DropBody=在交互模式中选择“停止拖拽”来放下尸体。在你做出例如冲刺、跳跃、蹲下等特定动作或使用需要双手的物品时会自动停止拖拽。 -Hints_BodyDrag_WhilstDragging=在拖拽时你只能以步行的速度移动拖拽状态下你只能用单手武器。 -Hints_Camera1=在驾驶载具时,您可以选择循环使用多不同的视角。 -Hints_Cargo_Align=要转移货物,请在装货区保持船只对齐。如果您的甲板分配被取消,请联系货运服务部门重新分配。 -Hints_Cargo_Collect=像货轮C这样的船舶需要通过货物转移系统进行装卸。联系货运服务,来分配一个开放的货物甲板。 -Hints_Cargo_Deliver=要在货轮C这样的船舶上转移货物,请联系货运服务来分配一个开放的货物甲板。货物转移完成后,相关款项将会发送到你的账户。 -Hints_Cargo_Forfeit=如果您在货物转移完成之前离开该区域,则需要联系货运服务以恢复。如果您完全离开,剩余的货物将会丢失。 -Hints_Cargo_Forfeit_Title=货物转移 - 已中断 -Hints_Cargo_Hail=要转移货物,请通过mobiGlas中的Commlink请通过 mobiGlas 中的 Commlink 或飞船的多功能显示器(MFDs)上的通信菜单联系货运服务。 -Hints_Cargo_Interrupt_Transfer=货物转移会因以下几种原因而终止:移动或离开船舶、缩回货物主轴或装卸区内存在障碍物。 -Hints_Cargo_Interrupt_Transfer_Title=货物转移 - 已停止 -Hints_Chat1=你可以通过mobiGlas中的“通讯”应用程序或打开你的面罩上的聊天框与他人进行联系。 -Hints_Combat1=按住~action(player|holster)以收起武器。 -Hints_Combat2=如果您有弹药储备,按下~action(player|reload)来重新装填您装备中的武器。 -Hints_Combat3=使用~action(player|selectpistol)选择您的副武器。使用~action(player|selectprimary)和~action(player|selectsecondary)来选择已装备的主武器。\n按住这些按钮中的任意一个都可调出快捷武器选择菜单。 -Hints_Combat3_Gamepad=使用~action(player|nextweapon)来装备武器。\n如果您装备了多个武器,按下~action(player|nextweapon)来依次切换装备中的武器。 -Hints_Combat4=按下~action(player|weapon_melee)将使用装备的武器执行近战攻击。 -Hints_Combat4_Gamepad=点击~action(player|weapon_melee)将使用装备的武器执行近战攻击。 -Hints_Combat_Title=战斗 -Hints_Contacts1=使用~action(default|toggle_contact)来打开和关闭联络程序。 -Hints_Contacts_Title=联系人 -Hints_Criminality1=你因在受监控的地区犯罪而获得一个犯罪等级。你当前的犯罪等级显示在你HUD上。 -Hints_Criminality3=你的犯罪等级会使得一些原本对你开放的合约受到限制。犯罪等级可以通过支付罚款或在监狱服刑来消除。 -Hints_CryAstro1=只要付出一定的金钱,你飞船的损坏,燃料和弹药供应就可以在很多着陆区通 mobiGlas中的“停泊”应用程序得到修复或补充。 -Hints_CryAstro_Title=维修、加油、补给 -Hints_EVA1=在零重力环境中,使用~action(zero_gravity_eva|eva_strafe_forward)、~action(zero_gravity_eva|eva_strafe_back)、~action(zero_gravity_eva|eva_strafe_left)和~action(zero_gravity_eva|eva_strafe_right)分别向前、向后、向左和向右平移。 -Hints_EVA1_Axis=在零重力环境中,使用~action(zero_gravity_eva|eva_strafe_longitudinal)来向前和向后平移。使用~action(zero_gravity_eva|eva_strafe_lateral)来向左和向右平移。 -Hints_EVA2=使用~action(zero_gravity_eva|eva_strafe_up)和~action(zero_gravity_eva|eva_strafe_down)进行垂直平移。\n使用~action(zero_gravity_eva|eva_roll_left)和~action(zero_gravity_eva|eva_roll_right)进行左右翻滚。 -Hints_EVA2_Axis=使用~action(zero_gravity_eva|eva_strafe_vertical)进行垂直平移。\n使用~action(zero_gravity_eva|eva_roll)进行左右翻滚。 -Hints_EVA_Title=零重力(EVA) -Hints_FPSHarvesting_OnFPSHarvestableItemInHandBackpackNotFull=你已经成功收获了一件物品。要把它转移到你的个人库存中,就与该物品互动并选择储存它。 -Hints_FPSHarvesting_OnHarvestableItemLootedIntoBackpack=你收获到个人库存中的物品可以在很多地方出售。为了使利润最大化,考虑继续采集直到你的库存完全塞满。 -Hints_FPSHarvesting_OnHarvestableStowed=你已经成功地收集并储存了一件物品。收集到的可开采物和可采摘物可以在交易终端出售以获取利润。 -Hints_FPSMining_OnPlayerFinishedScanningRock=扫描完成后,需要用你的采矿工具产生能量将岩石击碎,为采集矿石做好准备。 -Hints_FPSMining_OnPlayerLooksAtFPSRock=你找到了一处适合采集的岩石。为了收集有价值的矿石,首先需要用采矿工具产生的能量将沉积岩击碎。 -Hints_FPSMining_OnPlayerStartMining=使用鼠标滚轮调节采矿工具的功率,以保持岩石的能量维持在最优区域。不稳定性高的矿石需要经常调整,抗性高的矿石则需要更多能量。 -Hints_FPSMining_OnPlayerTargetsFPSRock=要扫描一个矿床,请装备采矿工具并按住~action(player|zoom)。扫描出来的成分列表对成功开采至关重要。 -Hints_FPSMining_OnShardLootedIntoBackpack=你采集到库存中的矿石碎片可以在很多地方出售。为了使利润最大化,考虑继续采集直到你的库存完全塞满。 -Hints_ForceReaction_KnockDown_FirstTime=强力撞击会令你倒下。按下或按住~action(player|zoom)能令你更快的恢复并重新掌控武器。 -Hints_Fuel1=当你在机库中,可以在驾驶位上使用“停泊”mobi-应用程序进行加油。如果你的飞船有燃料摄入口,限制你的机动操作,燃料将随着时间推移补充。 -Hints_Fuel2=要加油,需要停泊在一个停机坪或机库中,并在驾驶员座位上使用“停泊”mobi-应用程序。 -Hints_Fuel3=如果你的飞船有燃料摄入口,限制你的机动操作,燃料将随着时间推移补充。 -Hints_Fuel_Title=燃料不足 -Hints_Green_Zone1=你已经离开禁火区域并进入公共空域。禁火区域内的战斗限制现已失效。 -Hints_Grenades_Title=手榴弹 -Hints_Heal1=你的生命值目前偏低。如果你的个人库存中有医疗笔,可以装备它以进行治疗。你可以从商店中购买更多医疗笔。 -Hints_Heal2=如果你的个人库存中有医疗笔,可以装备它以进行治疗。你可以从商店中购买更多医疗笔。 -Hints_Interaction_Condition_Generic=一些交互选项可能会根据环境变得不可用。使用个人内思系统(PIT)或提示来帮助解决问题。 -Hints_Interaction_Condition_Helmet=你不能在戴头盔时使用这种交互。通过mobiGlas或个人内思菜单脱下头盔后再尝试。 -Hints_Interaction_Condition_Helmet_Consume=当你需要吃喝时,请摘下你的头盔。 -Hints_Interaction_Condition_Title=被阻碍的交互 -Hints_Interaction_Mode1=点击(~action(player_choice|pc_interaction_mode))以使用快捷互动开门、进入座位和激活终端。 -Hints_Interaction_Mode2=按住~action(player_choice|pc_interaction_mode)以切换至交互模式。\n交互点会被高亮显示。 -Hints_Interaction_Mode2_Gamepad=按下~action(player_choice|pc_interaction_mode)以切换进出互动模式。 -Hints_Interaction_Mode3=使用~action(player_choice|pc_select)以确认内心思想的选择。 -Hints_Interaction_Mode4=使用~action(player_choice|pc_zoom_in)和~action(player_choice|pc_zoom_out)来缩放视图。 -Hints_Interaction_Mode4_Gamepad=使用~action(default|ui_3d_display_zoom_toggle)进行缩放切换。 -Hints_Interaction_Mode5=按住~action(player_choice|pc_interaction_mode)以使用交互模式。\n使用~action(player_choice|pc_select)确认内心思想的选择。 -Hints_Interaction_Mode5_Gamepad=按下~action(player_choice|pc_interaction_mode)以使用交互模式。\n使用~action(player_choice|pc_select)确认内心思想的选择。\n再次按下~action(player_choice|pc_interaction_mode)以退出交互模式。 -Hints_Interaction_Mode_Title=交互模式 -Hints_Inventory_ClosedExternalInventoryOutOfRange=距离物品来源或容器过远时将会关闭库存界面。若想重新打开该界面,需要返回至想要交互的物品范围内。 -Hints_Inventory_HomeItemAdded=你的主要居住地库存中新添了一件或多件物品。当你位于那里时,可以通过本地库存访问它。 -Hints_Inventory_ItemPurchased=你购买的商品已被转移至本地库存。当你位于那里时,可以通过本地库存访问它。 -Hints_Inventory_Open=拖放物品以在存储容器和个人库存间转移它们;包括任何穿戴或持有的物品。 -Hints_Inventory_OpenInVehicle=使用屏幕两侧的标签在你的个人库存和各种存储容器间切换。 -Hints_Inventory_OpenWithNoContainer=装备衣服、护甲和背包来管理它们的存储空间。访问存储容器来管理其库存。要想丢弃库存中的物品,请将它们拖到张开的手图标上。 -Hints_Inventory_SpawnPointExit=要想知道你的物品被存放在了哪里,请使用mobiGlas中的“资产”应用程序以追踪你所有的物品及其他们当前的位置。 -Hints_Inventory_SpawnPointExit_2=使用你的库存以通过拖拽的方式装备/解除装备物品、武器、服装以及护甲。 -Hints_Inventory_UndersuitClothingIncompatible=你必须穿着基底服才能装备护甲。由于基底服无法与服装同时装备,因此你也无法给服装配置护甲。 -Hints_Inventory_VehicleDestroyed=当载具被摧毁时,载具的一些物品有机会幸存下来。要找回这些物品,请搜索残骸。(牵引光束可能会有所帮助)。 -Hints_Inventory_VehicleEnter=处于载具上时,您可以通过使用库存 (~action(player_choice|pc_pit_inventory)) 访问并管理载具存放。\n每个在载具上的人都有私人的载具存放。这与载具的货运空间不同。 -Hints_Inventory_VehicleStorageUsed=使用mobiGlas资产应用程序查找您的物品位置。 -Hints_Items1=按下 ~action(player_choice|pc_qs_grenades) 拿起装备的手榴弹。按住 ~action(player_choice|pc_qs_grenades) 从快速选择轮盘中选择手榴弹。\n按下 ~action(player|throw_overhand) 过臂投掷手榴弹,或按下 ~action(player|throw_underhand) 以下臂投掷。 -Hints_Items1_Priming=装备的手榴弹可以引爆,开始爆炸倒计时。请务必将手榴弹爆炸前扔出或取消引爆。 -Hints_KeyBindingCancelPopuUp=要取消按键再绑定,请按下 (~action(default|ui_toggle_pause)) 。 -Hints_Keybinding1=如果提示中的动作按键是未绑定的,你可以在键绑定菜单中重新设置它们。在选项中找到按键设置菜单。 -Hints_LogInBedSpawnFailGeneric=你最近登出时躺着的床铺在该服务器当前不可用。所以,你已经在上一个位置重生。 -Hints_LoggingOut=在飞船床铺上与之互动,即可看到登出选项。 -Hints_LogoutEnteredNonOwned=你可以在另一个玩家的船上重生或登入,如果该飞船在服务器上可用。否则,你的登入地点将会在你最后储存飞船的位置。 -Hints_LogoutEnteredPlayersAround=当有玩家在附近时,你的飞船会在服务器上保留一段时间。在此期间,它有被破坏或盗走的风险。 -Hints_LogoutEnteredPlayersInShip=如果有玩家在你的船上,服务器将会保留飞船直到空了为止。在此期间,它有被破坏或盗走的风险。 -Hints_MFD1=通过驾驶舱内的互动屏幕管理飞船的能量、热量、武器和护盾。 -Hints_MFD3=花点时间习惯这里提供的选项。能够快速浏览这些屏幕提供的信息对于驾驶至关重要。 -Hints_MFD_Title=多功能显示器 -Hints_Map01=通过mobiGlas地图,您可以设置目的地、放置标记和规划路线。 -Hints_Map01_Gamepad=通过mobiGlas地图,您可以设置目的地、放置标记和规划路线。 -Hints_MedBeam_FireMode=在针对自己和其他受伤者之间切换,选择治疗对象。 -Hints_MedBeam_Medgun_AdvMode=在 "进阶模式 "中,您可以调整药物类型和输送到目标的剂量。 -Hints_MedBeam_Medgun_AdvModeButtons=按下自动按钮可自动设置目标剂量。按 "清除 "按钮重置目标剂量。 -Hints_MedBeam_Medgun_AdvModeCritBDLBypass=进阶模式绕过了基本模式中的血药浓度临界值限制,应当被谨慎使用。更快的血药浓度下降速度可以通过控制瑞舒吉拉的用量来实现。 -Hints_MedBeam_Medgun_BDLCrit=在基本模式下,医疗设备无法治疗血液药物浓度 (BDL) 临界的目标。使用进阶模式可绕过BDL安全限制。 -Hints_MedBeam_Medgun_ToggleAdvMode=切换到进阶模式,可获得更多药物应用选项。 -Hints_MedBeam_ValidTargetAcquired_Hurt=使用药物缓解受伤症状,改善受伤目标的健康状况。请注意,这会增加目标的血药浓度(BDL)。 -Hints_Melee_Blocking=要成功阻止,转身面对即将到来的攻击。 -Hints_Melee_Dodging=要闪躲攻击,双击 ~action(player|melee_dodgeLeft)、~action(player|melee_dodgeRight) 或 ~action(player|melee_dodgeBack) 来快速向左侧、右侧或后方移动闪躲。 -Hints_Melee_EquipFists=按下 ~action(player|selectUnarmedCombat) 来举起你的拳头并进入预备战斗姿势。 -Hints_Melee_HeavyHaymaker=要打出七伤拳,在打出刺拳后,先用另一只手打出一记重拳。 -Hints_Melee_HeavyHook=要施展重勾拳,按住 ~action(player|melee_AttackHeavyLeft) 或 ~action(player|melee_AttackHeavyRight)。 -Hints_Melee_KnifeEquip=按下 ~action(player|selectMeleeWeapon) 以装备你的战术匕首 -Hints_Melee_KnifeHeavy=要使用重刺,按住 ~action(player|melee_AttackHeavyLeft) 或 ~action(player|melee_AttackHeavyRight) 。 -Hints_Melee_KnifeLight=要进行快速挥砍,按下 ~action(player|melee_AttackLightLeft) 或 ~action(player|melee_AttackLightRight)。 -Hints_Melee_LightAttacks=要进行快速戳刺,按下 ~action(player|melee_AttackLightLeft) 或 ~action(player|melee_AttackLightRight)。 -Hints_Melee_TakedownFists=按下 ~action(player|weapon_melee) 使用非致命击倒。 -Hints_Melee_TakedownGun=按下 ~action(player|weapon_melee) 来使用非致命击倒。 -Hints_Melee_TakedownWeapon=按下 ~action(player|weapon_melee) 来进行致命击倒。 -Hints_Melee_Uppercut=进行上勾拳时,可在勾拳打出之后用另一只手进行连击。 -Hints_MiningConsumables_OnConsumableExpired=激活的采矿模块已经失效,无法工作。不过,它们可以被激活多次,直到耗尽为止。 -Hints_MiningConsumables_OnConsumableExpiredNoCharges=一个激活的采矿组件已经失效,完全耗尽。回到采矿设备供应商处购买更多采矿组件。 -Hints_MiningConsumables_OnConsumableUsed=每种采矿模块都有不同的效果和持续时间。在各种情况下,请尝试使用各种模块,以找到最适合自己的。 -Hints_MiningConsumables_OnFirstMiningConsumableBought=购买的采矿模组可以装备在兼容的采矿激光上。通过载具管理器将模组分配到一个可用的槽位。 -Hints_MiningConsumables_OnFirstMiningWithConsumablesEquipped=被动采矿模块始终生效。而主动采矿模组必须在开采时手动激活。使用交互模式,并通过仪表板上的采矿模组面板激活它们。 -Hints_Mining_Mode_Welcome_Title=欢迎开始采矿 -Hints_Monitored1=地方安全部队负责维护整个星系监管区域的法律秩序。显示在你面板上任何地区的卫星图标都是用来监控监管的。 -Hints_OnProspectorCargoFull=您的货舱已满。提取的任何其他矿物都将丢失。前往有精炼厂的休息站精炼或出售您的材料。 -Hints_OnProspectorEngineStart=想要开始采矿,就飞到一颗行星或卫星的表面,使用雷达扫描来发现有价值的矿石,然后开始采集矿物。 -Hints_OnProspectorExtractableRockTargetted=一旦岩石小到可以采掘的程度,就会出现紫色轮廓。瞄准岩石,切换到提取模式,提取岩石中的矿物质。 -Hints_OnProspectorFracturableRockTargetted=瞄准一块岩石,让你的飞船自动扫描它。保持扫描进度以获得更多岩石的信息。岩石信息将显示在HUD上。切换到碎裂模式用你的采矿激光将岩石击碎。调整激光能量,以保持岩石在能量水平内的最佳值。 -Hints_OnProspectorInLowOrbitOverMoon=要找到有价值的矿物,请切换至扫描模式,使用雷达扫描寻找潜在的矿藏。 -Hints_OnProspectorMiningModeSwitch=采矿分为两个阶段:碎裂和提取。碎裂模式用于将岩石击碎成更小的岩石块,提取模式用于从最小的岩石块中提取矿物。 -Hints_OnProspectorMiningNoProgress=有些矿床对你目前的设备来说太难开采或者太大了。尝试升级你的采矿激光器,寻找不同的矿床,或者与其他人合作。 -Hints_OnProspectorRockFractured=现在,岩石已被击碎,继续尝试击碎这些碎裂下来的岩石块(黄色),直到它们小到可以被提取(紫色)。 -Hints_OnProspectorRockInPassiveRadar=你发现了一块富含矿物的岩石,接近岩石并切换至采矿模式以开启碎裂和提取过程。 -Hints_OnProspectorRockPowerDangerLevel=如果一块正在开采岩石达到危险水平(红色),它可能会爆炸,岩石周遭将会非常危险。 -Hints_Oxygen1=它可能会爆炸,岩石周遭将会非常危险。从你的个人库存中装备一支氧气笔并使用它。商店里有更多的氧气笔可供购买。 -Hints_Oxygen2=你的氧气存量所剩无几了。从你的个人库存中装备一支氧气笔并使用它来补充你的氧气罐。商店里有更多的氧气笔可供购买。 -Hints_Oxygen3=它可能会爆炸,岩石周遭将会非常危险。从你的个人库存中装备一支氧气笔并使用它来补充你的氧气罐。商店里有更多的氧气笔可供购买。 -Hints_Oxygen4=你的氧气快耗尽了。快回到一个拥有生命维持系统的地方或使用一支氧气笔来补充。 -Hints_Oxygen5=你的氧气存量已经很低了。\n快移动到地图中心来找到氧气笔。 -Hints_Oxygen6=你氧气罐中的氧气储量非常低。快回到一个拥有生命维持系统的环境或使用一支氧气笔来补充。 -Hints_PIT_FlightModeSelect_Menu=选择一个选项并松开按键以打开或关闭一个模式。轻敲会切换上次选择的飞行模式。 -Hints_PIT_FlightModeSelect_Open=在飞行模式选择菜单中,按住以选择选项并松开以执行选定的操作。 -Hints_PIT_Menu_Favorites=收藏夹是与环境关联的,只有当你处于正确的环境与状态时才可用。例如,量子航行切换将只有坐在一个适用的飞船座位才可用。 -Hints_PIT_Menu_Inactive=与环境关联的动作在不可用时将停用切变为灰色。例如,在禁火区内的装备武器动作。 -Hints_PIT_Menu_Inactive_Title=个人内思系统 (PIT) - 停用 -Hints_PIT_Menu_Navigation_Title=个人内思系统(PIT) - 引导 -Hints_PIT_Menu_Open=管理你的角色行为和可携带的库存是通过个人内心思想菜单来完成的。 -Hints_PIT_Menu_Summary=从内思菜单中,你可以触发与环境关联的动作,设置热键和加入收藏夹。 -Hints_PIT_QuickWeaponSelect_Menu=选择一个选项并松开 ~action(pc_qs_weapons) 来进行所选的行为。 -Hints_PIT_QuickWeaponSelect_Title=武器快速选择菜单 -Hints_Personal_Inventory01=要打开完整库存,请按 (~action(player_choice|pc_pit_inventory))。 要打开快速库存,请使用~action(player_choice|pc_pit_looting)。 -Hints_Pickups1=当敌人被击败的时候,他们会掉落补给可以补充你的飞船。有四种不同的类型:燃料,弹药,导弹和维修材料。 -Hints_Player_Movement1=使用 ~action(player|fixed_speed_increment) 来增加你的移动速度。 -Hints_Player_Movement2=用 ~action(player|sprint) 来冲刺。 -Hints_Player_Movement2_Gamepad=按下 ~action(player|sprint) 来冲刺。 -Hints_Player_Movement3=按下 ~action(player|crouch) 来蹲下。\n ~action(player|prone) 来趴下。 -Hints_Player_Movement3_Gamepad=按下 ~action(player|gp_crouch) 来蹲下。\n按住 ~action(player|prone) 会使你趴下。 -Hints_Player_Movement3_Joystick=按下 ~action(player|gp_crouch) 来蹲下。\n ~action(player|prone) 会使你趴下。 -Hints_Player_Movement4=按下 ~action(player|jump) 来跳跃。\n这也会使你从下蹲或卧倒状态下站起。 -Hints_Player_Movement4_Gamepad=按下 ~action(player|gp_jump) 来跳跃。\n这也会使你从下蹲或卧倒状态下站起。 -Hints_Player_Movement_Title=行动 -Hints_Quantum_Drive_Cooldown1=量子航行结束后,你的驱动器需要冷却。冷却时间的长短取决于量子航行的距离。 -Hints_Quantum_Drive_Spooling1=飞船必须将它们的量子驱动器完成充能才能进行量子航行。 -Hints_Quantum_Drive_Spooling2=在为你的量子引擎充能时,如果未在星图中选择任何内容,将显露附近的导航标记。 \n -Hints_Quantum_Drive_Spooling3=你的量子驱动器的充能情况会在飞行抬头显示器和校准UI上显示。 -Hints_Quantum_Drive_Spooling4=充能时量子驱动器将会从你飞船的其它部件抽取能量,尤其是你飞船的武器和护盾。 -Hints_Quantum_Linking1=一旦建立连接,你可以为团体发起量子航行。附近的团队成员将和你一起航行。 -Hints_Quantum_Travel1=一旦你在地图上设定了目的地,一个航路点便会出现在你的面板上。将你的飞船对准航路点,以校准量子航行。 -Hints_Quantum_Travel2=你的目的地被阻挡,不能开始量子航行。你可能需要先航行至其它地点以找到一条无阻碍路线。 -Hints_Quantum_Travel_Calibration2=你越对准量子航行目标点,量子引擎充能就越快。 -Hints_Quantum_Travel_Calibration3=为你的量子驱动器充能后,一旦校准完毕你就能量子航行到任何标记好的目的地。 -Hints_Quantum_Travel_Calibration4=一旦量子驱动器校准完毕,你就可以发起量子航行。 -Hints_Quantum_Travel_Cancel1=量子航行中途可取消,但只能在量子航行的减速阶段开始前取消。 -Hints_RepairBeam_AmmoEmpty=修复使用的再生复合材料(RMC)可以在商店购买或打捞获得。 -Hints_RepairBeam_Repairing=转化宝Lite附件的修复能力是有限的。它不会凭空产生崭新的载具外壳,但现场维修对能否生存至关重要。 -Hints_RepairBeam_VehicleTargetAquired=使用修复模式以稳定的速度移动光束,瞄准受损区域来修补损坏的船体。 -Hints_Respawn_MedBed_ClearAllRespawn=如果印记从载具的医疗床上移除或载具不可用,那么将会重生至主要居住地的设施中。 -Hints_Respawn_MedBed_ClearRespawn=在医疗设施中创建新的印记以将其设置为您的重生地点。重置您的重生地点以将您的印记重新分配至您的主要居住地。 -Hints_Respawn_MedBed_FirstUnavailable=如果重生时你的重生地点无法使用,你将会重生在主要居住地旁的设施中。 -Hints_Respawn_MedBed_OutOfRange=重生地点是有最大有效范围的。在这个范围之外死亡将导致你在其他地方重生。 -Hints_Respawn_MedBed_SetRespawn=在某个地点创建一个印记,以便死亡后在那里重生。你会一直在那里重生直到那个地点被重置或设置了一个新的印记。 -Hints_SalvageBeam_AmmoFull=转化宝Lite附件将废料转化为再生复合材料(RMC),可以出售或修复损坏的载具外壳。 -Hints_SalvageBeam_HullOverview=使用打捞光束将载具的外壳剥离并转化为再生复合材料(RMC)。收集的材料可以出售或修复损坏的船体。 -Hints_SalvageBeam_VehicleTargetAquired=打捞船体会削弱舰船或载具该部分的结构完整性。 -Hints_SalvageRepairBeam_SwitchFireMode=使用 ~action(player|weapon_change_firemode) 来在打捞和修复模式之间切换。 -Hints_SalvageRepairBeam_SwitchFireMode_Title=FPS打捞与修复 - 射击模式 -Hints_Scan_Mode1=按下 ~action(player|scan_toggle_mode) 来切换至扫描模式。 -Hints_Scan_Mode1_Flight=按下 ~action(spaceship_general|v_toggle_scan_mode) 来切换至扫描模式。 -Hints_Scan_Mode_Title=扫描模式 -Hints_Ship_Combat1=按下 ~action(spaceship_weapons|v_attack_group1) 来发射你的飞船武器。 -Hints_Ship_Combat2=你的护盾已离线。在重新充能之前,你会更容易受到武器的攻击伤害。 -Hints_Ship_Combat3=按下 ~action(spaceship_weapons|v_attack_group2) 来发射你的武器组2。\n并非所有飞船都有武器组2。 -Hints_Ship_Combat4=你飞船的能量武器使用太频繁会耗尽能量。需要时间来充能以继续使用。 -Hints_Ship_Combat5=你飞船上的武器因为持续使用导致过热了。等待一会儿以让武器冷却下来。 -Hints_Ship_Combat6=要选择目标,使用 ~action(spaceship_targeting_advanced|v_target_cycle_hostile_reset) 来锁定最近的敌方目标。\n或用 ~action(spaceship_targeting_advanced|v_target_cycle_in_view_reset) 来锁定一个你准星中的目标。 -Hints_Ship_Combat7=一旦你发现了目标,进入导弹操控模式来发射任何装备好的导弹。 -Hints_Ship_Defense1=使用反制措施可使你避开导弹。在诱饵弹和噪声场中切换,以便根据具体情况使用正确的反制措施。 -Hints_Ship_Defense2=将你的反制措施选择和导弹锁定图标相匹配。时间点很重要,并且针对每种反制的类型都是不一样的。 -Hints_Ship_Hover_Movement1_Axis=使用 ~action(spaceship_movement|v_yaw) 来向左右转向。 -Hints_Ship_Hover_Movement1_Mouse=使用 ~action(spaceship_movement|v_yaw_mouse) 来向左右偏航。 -Hints_Ship_Movement1=~action(spaceship_movement|v_strafe_forward) ~action(spaceship_movement|v_strafe_left) ~action(spaceship_movement|v_strafe_back) ~action(spaceship_movement|v_strafe_right) 控制你的基本移动。 -Hints_Ship_Movement1_Abs=~action(spaceship_movement|v_strafe_longitudinal) 和 ~action(spaceship_movement|v_strafe_lateral) 控制你的基本移动。 -Hints_Ship_Movement2=使用 ~action(spaceship_movement|v_pitch_up) 和 ~action(spaceship_movement|v_pitch_down) 来俯仰, 使用 ~action(spaceship_movement|v_yaw_left) 和 ~action(spaceship_movement|v_yaw_right) 来偏航。 -Hints_Ship_Movement2_Axis=使用 ~action(spaceship_movement|v_pitch) 和 ~action(spaceship_movement|v_yaw) 来俯仰和偏航。 -Hints_Ship_Movement2_Mouse=使用 ~action(spaceship_movement|v_pitch_mouse) 和 ~action(spaceship_movement|v_yaw_mouse) 来俯仰和偏航。 -Hints_Ship_Movement3=记得收起起落架以达到全速。 -Hints_Ship_Movement4=记得用 ~action(spaceship_movement||v_strafe_forward)、~action(spaceship_movement|v_strafe_left)、~action(spaceship_movement|v_strafe_back)、~action(spaceship_movement|v_strafe_right) 控制你的速度以帮助避免碰撞。 -Hints_Ship_Movement4_Abs=记得用 ~action(spaceship_movement|v_strafe_longitudinal) 和 ~action(spaceship_movement|v_strafe_lateral) 来帮助避免碰撞。 -Hints_Ship_Movement5=解耦模式意味着你的飞船不再自动修正你的轨道,而是按照牛顿定律飞行。不建议初学驾驶员使用。 -Hints_Ship_Movement6=激活加力和超频你的推进器以获得更高的机动性。长时间处于这个行为下将会对你的飞船造成高温损害。 -Hints_Ship_Startup1=找到一键启动按钮或按下~action(spaceship_general|v_flightready)以启动你的载具系统。 -Hints_Ship_Startup2=找到一键启动按钮或按下~action(spaceship_general|v_flightready)以启动你的载具系统。 -Hints_Shopping1=大多数站点都有商店可供购物。在旅行前光临这些店铺来购买物品和设备。 -Hints_Shopping2=通过交互模式选择“购买”选项或浏览商店终端进行购买。 -Hints_Shopping3=你也可以在购买前在商店里“试穿”或“检视”物品。 -Hints_SignatureSystem_EmissionHUD_01=在你HUD上的辐射信号条显示的是辐射信号与周边环境的特征信号强度。信号强度低于周边环境则难以被检测到。 -Hints_SignatureSystem_EmissionsHUD_02=你的载具电力用量越少,电磁信号越低。飞船被探测出的面积越少,雷达截面积信号越低。飞船温度越低,红外信号也越低。 -Hints_SignatureSystem_Ping=回波探测会高亮出新的目标或值得探索的区域,但同时也会短暂提高你的电磁特征信号,让你更容易被发现。 -Hints_SignatureSystem_PingAngleChanged=降低回波探测角度,会降低探测波所能覆盖的范围,但同时也能增幅探测出的信号强度。 -Hints_SignatureSystem_PingTriggered_01=启动回波探测时,你的雷达会发出一阵波并向外加速扩散,并高亮标出任何新出现的目标,或是值得探索的区域。\n -Hints_SignatureSystem_PingTriggered_02=回波形状可以拓展成一个球状,或是缩小至锥桶状。回波越窄,所能覆盖的区域也就越少,但对信号源的增幅程度也能越高。 -Hints_SignatureSystem_ScanAbandoned=扫描进度条能展示出你已掌握了多少信息。进度条充满时,即代表你已获悉目前所能掌握的一切信息。 -Hints_SignatureSystem_ScanCompleted_01=如果信号强度条并未充满,则表示可能仍有信息可供获悉。可以尝试接近目标和/或增加扫描焦距。 -Hints_SignatureSystem_ScanCompleted_02=扫描噪声由顶部呈红色的特征强度条表示。 通过更换为更强大的扫描设备或升级扫描仪来减轻扫描噪音的干扰。 -Hints_SignatureSystem_ScanModeEntered_01=要分析目标,首先需要调整你的位置,使目标处于扫描准星的范围中,然后扫描直到扫描进度条充满为止。 -Hints_SignatureSystem_ScanModeEntered_02=你可以增加或减少扫描焦距来调整你要分析的对象。 -Hints_SignatureSystem_ScanStarted=扫描进度条会随着已掌握的信息量增长。持续扫描来获取目前所能得知的一切信息。 -Hints_SignatureSystem_ScanZoomChanged=要提高目标的"特征强度",请尝试增加扫描焦距。注意,提高焦距可能导致追踪目标变得更加困难。 -Hints_Sim_Cab1=竞技场指挥官可让你在安全的模拟驾驶室中练习战斗。 -Hints_Stamina1=注意你的心率以避免疲劳。跑步和跳跃会增加你的心率。 -Hints_Stamina2=你的心率非常高。休息一段时间让心率恢复正常。 -Hints_StowContractItem=要存储手中的物品,请与物品互动,然后选择"存储"或使用库存面板。 -Hints_StowContractItem_Title=存储个人物品 -Hints_Take-off1=用 ~action(spaceship_movement|v_strafe_up) 来向上平移。 -Hints_Take-off1_Axis=用 ~action(spaceship_movement|v_strafe_vertical) 来向上平移。 -Hints_Take-off2=停机坪是共享的。\n请考虑其他旅行同伴的感受,及时清理平台。 -Hints_Take-off_Demo1=反重力载具在启动时会自动悬浮。 -Hints_Take-off_Demo1_Axis=反重力载具在启动时会自动悬浮。 -Hints_TeamElimination1=搜刮氧气笔以存活。中心位置有最多的氧气资源。 -Hints_TractorBeam_OnPlayerEquipped=要将光束连接到合适的物体上,用多功能工具瞄准然后按 ~action(player|attack1)。\n要查看更多有关牵引光束功率使用的信息,按下 ~action(player|zoom)。 -Hints_TractorBeam_OnPlayerUseDistControl=要旋转被连接的物品,按住 ~action(tractor_beam|tractor_beam_rotate) 并通过 ~action(tractor_beam|tractor_beam_rotate_x) 和 ~action(tractor_beam|tractor_beam_rotate_y) 来调整位置。 -Hints_TractorBeam_OnTetherBreak_Distance=重量和距离都会影响牵引光束是否能拴住一个物体。物体越重,作用距离也就更短。 -Hints_TractorBeam_OnTetherBreak_LineOfSight=如果光束在通往目标的路径上遇到阻碍或被截断,光束便会断裂。小心移动,以防目标意外脱离。 -Hints_TractorBeam_OnTetherBroke_ViewCone=试图过快的移动拴在光束上的物体将会导致光束被截断。小心调准,以防目标意外脱离。 -Hints_TractorBeam_OnTetherToTarget=用 ~action(player|rotatepitch) 和 ~action(player|rotateyaw) 来移动被连接的物体。\n用 ~action(tractor_beam|tractor_beam_increase_distance) 和 ~action(tractor_beam|tractor_beam_decrease_distance) 来调整牵引光束的长度。 -Hints_TractorBeam_TargetCantLift_Mass=牵引光束无法安全拴住距离太远,或是重量太重(在重力下)的物体。利用多功能工具的HUD,来查看可操纵的目标。 -Hints_TractorBeam_TargetCantLift_Size=有些物体的体型过于巨大,以至牵引光束无法安全操纵。利用多功能工具的HUD,来确认物体是否为合适的操纵目标。 -Hints_Trade_Kiosks1=从存放在本地的载具或本地库存中购买用于交易的商品或出售你拥有的商品。 -Hints_Trade_Kiosks2=“本地市场价格表”选项卡可以让您知道哪些商品能为您带来最大的利润。 -Hints_UnstowContractItem=要从个人库存中取出存放的任务物品,按下 ~action(player|selectUtilityItem)。 -Hints_UnstowContractItem_Title=个人库存 - 存放的物品 -Hints_Vehicle_Movement1=按住 ~action(vehicle_driver|v_brake) 进行刹车 -Hints_Vehicle_Movement2=按住 ~action(vehicle_driver|v_move_forward) 前进\n按住 ~action(vehicle_driver|v_move_back) 后退 -Hints_Vehicle_Movement2_Axis=用 ~action(vehicle_driver|v_move) 来前进或后退。 -Hints_Vehicle_Movement_Title=载具移动 -Hints_Vehicle_Startup1=使用交互模式 (~action(player_choice|pc_interaction_mode)) 来启动你的载具。\n寻找“启动系统”仪表盘按钮。 -Hints_Vehicle_Startup_Title=载具启动 -Hints_VolatileCargo_OnVolatileCargoCollected=你的载具现在正在运送易爆货物。谨慎运输避免损坏,以保持货物稳定。 -Hints_VolatileCargo_OnVolatileCargoCollectedFirstTime=易爆货物已储存到你的载具,如果受到损伤可能会变得不稳定。如果它变得非常不稳定,就可能爆炸。 -Hints_VolatileCargo_OnVolatileCargoCritical=你的易爆货物即将爆炸!立即通过“货物警报”面板抛弃所有货物! -Hints_VolatileCargo_OnVolatileCargoJettisoned=你已抛弃了所持有的货物且"货物警报"灯已解除。 -Hints_VolatileCargo_OnVolatileCargoLightOnCritical=你的易爆货物非常不稳,可能会爆炸。建议通过"货物警告"面板抛弃货舱的全部货物。 -Hints_VolatileCargo_OnVolatileCargoLightOnWarning=你的易爆货物已经变得不稳定,可能会发生爆炸并损坏或摧毁你的载具。如果稳定性进一步下降,请考虑抛弃货物。 -Hints_WeaponZeroing_Automatic_ChangeZoom=要将武器瞄准镜瞄准到当前目标距离,按下 ~action(player|weapon_zeroing_increase)。 -Hints_WeaponZeroing_Automatic_ResetZoom=要恢复瞄准镜的默认瞄准距离,按下 ~action(player|weapon_zeroing_decrease)。 -Hints_WeaponZeroing_Automatic_Title=武器归零 - 自动 -Hints_WeaponZeroing_Manual_ChangeZoom=要增加武器瞄准镜的瞄准距离,按下 ~action(player|weapon_zeroing_increase)。\n要减少瞄准距离,按下 ~action(player|weapon_zeroing_decrease)。 -Hints_WeaponZeroing_Manual_Title=武器归零 - 手动 -Hints_mobiGlas1=使用 ~action(player|mobiglas) 打开和关闭你的mobiGlas。 -Hints_mobiGlas2=要在mobiGlas应用之间切换,选中一个下方左侧的图标。 -Hints_mobiGlas_Title=mobiGlas -Invictus_Expo=弧光星,18区,贝维奇中心 -Invictus_Flyby_Start=海军孟加拉巡航 -Invictus_ShipTour_Start=海军标枪游览 -Invictus_VisitFleetweek=不败舰队启航周 -Maps_KeyHint_DecreaseFloor,P=下一层 -Maps_KeyHint_IncreaseFloor,P=上一层 -Maps_KeyHint_MyLocation,P=我的位置 -Maps_KeyHint_SetMarker,P=放置标记 -Stanton4_DistributionCenter_CryAstro_02,P=寒宇加工厂 19-02 -Stanton4_DistributionCenter_SakuraSun_01=樱日木兰花工作中心 -Tut01_Hint02b_ContractManager=您的mobiGlas合约应用显示可用、已接受和已完成的合约。转到“已接受”分页查看教程信息。 -Tut01_Hint03_HungerThirst=饥饿和口渴状态将在屏幕左下角显示。吃饱喝足来维持健康状态。 -Tut01_Hint04_InteractionMode=要使用交互模式,按住 [~action(player_choice|pc_interaction_mode)] 与任何蓝色高亮的物体进行交互。 -Tut01_Hint06_EatAndDrink=按下 [~action(player_choice|pc_interaction_mode)] 来使用任何高亮物体的默认交互. 当持有一件物品时, 按下 [~action(player_choice|pc_item_primary)] 使用. -Tut01_Hint07_EquipHelmet=突出显示头盔时,按住 [~action(player_choice|pc_interaction_mode)] 查看交互选项。选择装备动作戴上头盔。 -Tut01_Journal02_TheBasics_Content=《星际公民》的宇宙是一个充满活力的地方,玩家可以与周围的许多环境进行互动。这种能力的基础是游戏的互动模式。\n\n如果您正在与某个物体(如门或食物)进行交互,它的上方就会出现一个提示。 如果按住互动按钮,弹出菜单会显示更多互动选项。\n\n与界面交互时,还可以滚动显示屏上的可用选项列表。例如,在与电梯面板交互时,可以滚动浏览楼层选项列表。\n\n对于各种交互方式,您可能更喜欢使用不同的按键绑定。要查看或调整所有当前按键绑定,请使用 "选项 "菜单的 "按键绑定 "选项卡。 -Tut02_Hint01_OpenDoor=与门互动,离开居住舱。一旦离开,就无法返回。 -Tut02_Hint01_OpenDoor_Title=准备离开 -Tut02_Hint03_Elevator=要前往大厅,请使用外部面板呼叫一部电梯至你的楼层。 -Tut02_Hint03_Elevator_Title=电梯 -Tut02_Hint03a_GroundFloor=看向控制面板时, 按住 [~action(player_choice|pc_interaction_mode)] 并且使用 [~action(player_choice|pc_item_primary)] 来选择一个楼层。 -Tut02_Hint03a_GroundFloor_Title=楼层选择 -Tut02_Hint03b_SeeMap=城市和空间站中会有很多路牌和标志来帮助引导你。你也可以通过 [~action(player|v_starmap)] 使用mobiGlas来打开地图。 -Tut02_Hint03b_SeeMap_Title=导航 -Tut02_Hint04a_Kiosks=查看购物终端,按 [~action(player_choice|pc_interaction_mode)] 键购买或出售物品。 -Tut02_Hint04a_Kiosks_Title=在终端购物 -Tut02_Journal01_Trading_Content=《星际公民》宇宙中有许多独特的装备和服装供您使用。这些物品可以从对手那里掠夺,也可以从星际中的众多商店中购买。主要着陆区的专门商店往往拥有满足您基本需求的必要库存,而较安静的地区则可能拥有独特的变体或小众装备。\n\n要购买展示的物品,请走近该物品,就会出现一个信息框。您还可以在购物亭上浏览商品。虽然这些购物亭的操作性不强,但通过购物亭的界面购买大批量商品还是比较方便的。购物亭还可以让您选择商品的配送地点--可以配送到本地仓库,也可以直接配送到您的个人库存。\n\n要出售物品,首先要确保这些物品是您的个人库存、本地仓库或存放在该地点的车辆上的货物。然后,您可以与商店的购物亭互动,使用 "出售 "选项卡。在那里,您可以选择要出售的物品。并非所有商店都会购买所有物品。\n\n个人库存\n个人库存是角色身上的存储空间。您可以使用此界面来排列和整理物品,在个人库存和本地存储之间转移物品,或将物品装备到角色身上。请注意,某些物品在何时可以装备上有一些要求,例如护甲需要穿在基底服上。所有库存的顶部都有一个容量条,显示可以存储多少物品。\n\n本地库存\n你的本地库存是与你当前所在区域相关的。例如,如果你在微科星上,你将无法访问你在18区的库存空间。虽然本地库存比个人库存要大得多,但它们仍然有自己的最大容量限制。\n\n随着物品数量的增加,您可以使用本地库存窗口顶部的选项卡来筛选特定类别的物品和设备。\n\n载具也有自己的存储空间。这些库存不会与载具上的其他玩家共享,您在载具上或载具停在当前着陆区时都可以访问这些库存。\n\n物品丢失\n记住,在危险的宇宙中,你有可能会失去你的物品!当你死亡时,你个人库存中的物品将留在你的尸体上,需要你去取回。当一个载具被摧毁时也是如此。其他玩家有可能会在你到来之前找到并拿走你丢失的物品。\n\n无论您或您的载具发生什么情况,存放在大城市着陆区的任何物品都是安全的。 -Tut03_Part01_Obj02_BoardTrain,P=登上交通工具 -Tut03_Part01_Obj02_BoardTrain_long,P=当下一班交通工具到达时登上 ~mission(TransitNameShort)。 -Tut03_Part01_Obj03_ToSpaceport,P=于 ~mission(SpaceportStopName) 离开交通工具 -Tut03_Part01_Obj03_ToSpaceport_Long,P=于 ~mission(SpaceportStopName) 离开交通工具。 -Tut03_Part02_Hint01_ToASOP=交互 [~action(player_choice|pc_interaction_mode)]舰队管理器终端以获取你的临时教学飞船。首先点击“运送”,然后点击“取回”来将飞船取到可用的机库。 -Tut03_Part02_Hint02b_ClaimShip=如果你的载具已被摧毁或不在当前位置,你首先需要将其“索赔”。等待时间和索赔价格对于不同的载具各不相同。 -Tut03_Part02_Hint04_BoardShip=接近飞船并使用[~action(player_choice|pc_interaction_mode)]以降下坡道。进入后别忘了收起坡道。 -Tut03_Part02_Hint05_PilotSeat=使用[~action(player_choice|pc_interaction_mode)]以坐到驾驶员座位。 -Tut03_Part02_Hint06_PowerOn=要启动飞船的各项系统,按住[~action(player_choice|pc_interaction_mode)]找到驾驶舱中的一键启动按钮,或者按下[~action(vehicle_general|v_flightready)]。 -Tut03_Part02_Hint07_RequestTakeOff=按住[~action(player_choice|pc_interaction_mode)]来点击驾驶舱多功能显示器左上角的“菜单”按钮。选择“通讯管理”,然后联系本地空管以请求起飞许可。 -Tut03_Part02_Hint08_TakeOff=以下操作指引将指导你驾驶你的飞船。 -Tut03_Part02_Hint08b_ShipRotate=要向左桶滚,使用[~action(spaceship_movement|v_roll_left)],相对的使用[~action(spaceship_movement|v_roll_right)]来向右桶滚。 -Tut03_Part02_Hint12_MaintainSpeed=使用[~action(spaceship_movement|v_ifcs_throttle_swap_mode)]以激活“定速巡航”并保持航速。使用[~action(spaceship_movement|v_space_brake)]以进行制动。 -Tut03_Part02_Hint13_Boost=要启用飞船的加力燃烧,飞行时按住[~action(spaceship_movement|v_afterburner)]。 -Tut03_Part02_Obj01_ToASOP_HUD=取出教程飞船 -Tut03_Part03_Hint01_EnterQT=要进行远距离航行,首先切换至航行模式[~action(spaceship_movement|v_master_mode_cycle_long)]。量子航行操作模式[~action(seat_general|v_operator_mode_cycle_forward)]默认开启。然后,对准目的地,并在充能完成时,按住[~action(spaceship_quantum|v_toggle_qdrive_engagement)]来启动量子航行。 -Tut03_Part03_Hint02b_ExitQT2=退出量子航行后,请检查您的速度。如果巡航控制仍处于激活状态,按[~action(spaceship_movement|v_ifcs_throttle_swap_mode)]键恢复手动控制。 -Tut03_Part03_Hint02c_PingScan=要使用雷达扫描来短暂突出显示附近的物体、船只或地形,请按住然后松开[~action(spaceship_radar|v_invoke_ping)]键,在能见度低的情况下尤其有用。 -Tut03_Part03_Hint08_TakeElevator=看向控制面板时, 按住 [~action(player_choice|pc_interaction_mode)] 并且使用 [~action(player_choice|pc_item_primary)] 来选择一个楼层。 -Tut03_Part03_Hint08_TakeElevator_Title=电梯 -Tut03_Part03_Hint09_UseASOP=使用载具管理器终端 "存储 "教程飞船。教程完成后,您就可以访问自己的船只了。 -Tut03_Part03_Hint10_Congratulations=您已经准备好去探索宇宙了。如需额外指引,请查看您的日志摘要以及在线知识库,或是向社区求助。 -Tut03_Part03_Journal01_TraversingtheVerse_Content=恭喜!\n\n您已经完成星际公民教程,并准备好去探索宇宙了!\n\n从现在开始您可以自行决定自己想要过何种太空生活。您mobiGlas里的合约应用中着多种多样的机遇在等您发掘,从简单的快递任务到危险的犯罪任务一应俱全。加油干,这样您便可以在各种组织那里积累声望来解锁那些奖励更为丰厚的合约。无论是走上犯罪之路还是去追捕赏金来捍卫法律,这都是您选择的人生。\n\n或者说,您想走上一条独属自己的道路?那么请随意使用mobiGlas里的地图来探索斯坦顿星系中究竟有些什么。从白雪皑皑的微科荒原到奥里森的浮空都市,这里仍有许多东西等待着您去了解与探寻。如果需要更进一步的帮助,您可以在光谱论坛(星际公民官网)的导引系统中寻求老玩家们的指引,也可以到在线知识库中阅读有用的文章,或是在聊天框里直接寻求帮助。您的日志同样也是一项宝贵的资源,其中囊括了针对教程中所有内容进行总结和阐述的条目。\n\n不过当您想要前往主要城市和空间站之外的地方时,请务必多加小心。在这些受到保护的禁火区之外,会有很多危险拦在您的财富之路上。无论您下一步打算干什么,请注意安全!\n\n熟 能 生 巧\n如果您对练习飞行技巧或体验战斗感兴趣但又不想弄坏自己的爱船,星际公民的游戏主菜单中有着一项名为“竞技场指挥官”的接机模式。\n\nMOBIGLAS\n您的mobiGlas个人电脑里有着各种各样对宇宙生活至关重要的功能和应用。下面会按照mobiGlas底部的可访问图标顺序来列出这些应用。\n\n_______________________________________\nMOBIGLASS 应 用\n\n主页 - 显示您的个人状态信息,包括您的健康状况以及名下拥有多少信用点。\n\n体征 - 显示您当前的身体状况和可能遭受到的伤害的最新信息。\n\n通讯 - 显示聊天频道,好友,以及组队系统中的待处理申请。可以在此组建队伍,邀请其它玩家,或者是发送好友申请。您也可以在该应用中开启或关闭区域语音功能。\n\n合约 - 查看,接受,管理合约。合约应用被划分为了以下标签,分别是:常规,已接,历史。\n• 切换已验证和未经验证选项卡,让您从符合UEE和当地法律法规的本地合约和来历不明,且可能会违反当地法律法规的合约之间进行选择。\n• 一旦你接受了某项合约,它就会被转移到已接受标签中。当合约结束时,无论是成功完成还是什么其它情况,历史标签中都会保留有一份记录。\n\n地图 - 访问本地地图和星图来设置路线和放置个人标记。\n\n日志 - 实用信息和文档的历史记录,包括教程信息。\n\n资产 - 可以找到您在宇宙中存储的任何资产的位置。选中一项资产来查看额外详细信息。\n\n声誉 - 实时记录你和独立组织或联络人之间的声誉状况。\n\n钱包 - 向任何玩家发送aUEC。队伍成员固定显示于选择列表的顶端。\n\n停泊 - 当你停泊在合适的地点时,从维修,补给,和加油中为你的载具选择服务。\n\n载具 - 对存储于您当前所在位置,任意您所拥有的飞船进行组件和涂装上的自定义改造。您所需要使用的组件和涂装必须位于您当前位置的库存中。\n\n\n\n -Tutorial01_Area18_JournalToken,P=目前,您正位于斯坦顿星系的第三颗行星弧光星的18区,这个星系与人类的起源地太阳系相距甚远。该星系中的四颗行星皆由巨型企业所有,巨型企业从地球联合帝国购买了各自的行星,并且现在管理着对应的太空领域。它们分别是:赫斯顿动力、十字军工业、弧光集团和微科公司。\n\n~mission(Location|Name) 是覆盖在弧光星表面的超大型城市的主要商业区。从这里开始,教程将引导您前往 ~mission(Destination),这是位于该行星轨道上的太空站,可以作为您进一步探索斯坦顿星系的门户。 -Tutorial01_Lorville_JournalToken=目前,您正位于斯坦顿星系的第一颗行星赫斯顿的罗威尔,这个星系与人类的起源地太阳系相距甚远。该星系中的四颗行星皆由巨型企业所有,巨型企业从地球联合帝国购买了各自的行星,并且现在管理着对应的太空领域。它们分别是:赫斯顿动力、十字军工业、弧光集团和微科公司。\n\n~mission(Location|Name) 是这座繁荣都市的主要商业区,也是赫斯顿动力公司企业帝国的核心。从这里开始,教程将引导您前往 ~mission(Destination),这是位于该行星轨道上的太空站,可以作为您进一步探索斯坦顿星系的门户。 -Tutorial01_NewBab_JournalToken,P=目前,您正位于斯坦顿星系的第四颗行星微科星的新巴贝奇,这个星系与人类的起源地太阳系相距甚远。该星系中的四颗行星皆由巨型企业所有,巨型企业从地球联合帝国购买了各自的行星,并且现在管理着对应的太空领域。它们分别是:赫斯顿动力、十字军工业、弧光集团和微科公司。\n\n~mission(Location|Name) 是一座豪华的圆顶城市,是帝国领先的计算机和软件开发商微科公司的总部,以制造 mobiGlas 而闻名。从这里开始,教程将引导您前往 ~mission(Destination),这是位于该行星轨道上的太空站,可以作为您进一步探索斯坦顿星系的门户。 -Tutorial01_Orison_JournalToken=目前,您正位于斯坦顿星系的第二颗行星十字军的奥里森,这个星系与人类的起源地太阳系相距甚远。该星系中的四颗行星皆由巨型企业所有,巨型企业从地球联合帝国购买了各自的行星,并且现在管理着对应的太空领域。它们分别是:赫斯顿动力、十字军工业、弧光集团和微科公司。\n\n栖息在十字军大气高层的~mission(Location|Name)是这座浮空城的主要平台。从这里开始,教程将引导您前往~mission(Destination),这是位于该行星轨道上的太空站,可以作为您进一步探索斯坦顿星系的门户。 -Tutorial_Orison_SkywayTransit,P=奥里森天路穿梭机 +Journal_General_Wildlife_Content=在繁华的城市之外,斯坦顿星系还有许多能与大自然亲密接触的机会。本指南将重点介绍斯坦顿最有趣的一些动物,以及您可以在哪里找到它们。\n\n*斯 坦 顿 的 野 生 动 物*\n\n寇 骈 犬\n寇骈犬原产于纽尔V(阿沙纳),是一种速度极快的肉食性动物,它们能通过快速繁殖和大量产仔迅速进化出特殊性状,以便在不同的环境中发展壮大。如果不加以控制,寇骈犬常常会泛滥成灾。幸运的是,寇骈犬的角是由骨骼和天然碳纳米材料组合而成的,加工后可用于帮助骨骼再生,是一种有价值的商品。\n\n啼 笑 鸟\n啼笑鸟是一种杂食性鸟类,由于其能作为大型捕食者,经常被引入被地球化改造的星球中稳定生态。啼笑鸟的适应能力归功于它们强大的肫,在消化过程中,它们的肫会分泌一种物质,这种物质会硬化成一块大结石,帮助啼笑鸟更有效地消化食物。此外,这些结石具有独特的导电性能,是生产微处理器的抢手原料。\n\n*斯 坦 顿 生 态 环 境 和 生 物 群 落 *\n准备好亲自去看看这些动物了吗?下面的生物群落列表将为您的野生动物之旅提供指南。\n\n斯坦顿I(赫斯顿)的洞穴\n•成群的寇骈犬在这些深邃的地下洞穴中繁衍生息。我们建议在探索这些洞穴时要格外小心,因为天生好斗的寇骈犬一旦被困在狭窄的空间里,就会变得十分危险。\n\n斯坦顿IV(微科星)的冻原\n•这片广袤无垠的平原上是无数的寇骈犬和啼笑鸟的家园。\n\n斯坦顿IV(微科星)的森林\n•高大的树木为栖息在这些森林中生活的寇骈犬和啼笑鸟提供了阴凉的庇护。\n +Tutorial01_Area18_JournalToken=目前,您正位于斯坦顿星系的第三颗行星弧光星的18区,这个星系与人类的起源地太阳系相距甚远。该星系中的四颗行星皆由巨型企业所有,巨型企业从地球联合帝国购买了各自的行星,并且现在管理着对应的太空领域。它们分别是:赫斯顿动力、十字军工业、弧光集团和微科公司。\n\n~mission(Location|Name) 是覆盖在弧光星表面的超大型城市的主要商业区。从这里开始,教程将引导您前往 ~mission(Destination),这是位于该行星轨道上的太空站,可以作为您进一步探索斯坦顿星系的门户。 。 Xenothreat_destroyitems_CFP_vehicle_desc_01=一群只会纸上谈兵的繁荣公民“活动家”继续试图在星系中扩大他们的影响。有了你的协助,我们就有机会根除他们的行动。\n\n该组织正在利用~mission(location|address)向分散在星球各处的独立分子分发物资。如果我们摧毁位于那里的~mission(ship),他们的供应网络就会崩溃。\n\n直接炸掉它可以给他们来个下马威,但你想用什么方式来摧毁它我都没意见。\n\n通讯专员 恩格勒 Xenothreat_theft_outpost_cfp_desc_001=谎话连篇的UEE居然说他们与繁荣公民的行动无关,因为他们只是把物资“捐赠”给了一个第三方援助组织,然而这个组织马上就把物资送到了繁荣公民的手上。\n\n我们刚刚得到消息,其中一批政府援助物资被送到了一个与繁荣公民结盟的前哨站。为了我们的事业,我们要雇你突袭~mission(Pickup1|Address),拿走~mission(item)。一旦你将所有物资都运送到~mission(Dropoff1|Address)后,我们就可以重新分配这些货物,帮助我们作战。没有什么比利用敌人的资源来对付他们更棒的事情了。\n\n但不要以为他们会把东西拱手相让,尽管繁荣公民自称他们是来带来和平的,但你最好还是做好与他们正面交锋的准备。\n\n通讯专员 恩格勒 Xenothreat_theft_station_cfp_desc_001=繁荣已经在 ~mission(Pickup1|Address) 站稳了脚跟。为了防止他们在那个站点过得太舒服,我们决定向他们展示我们这个星系中的生活到底是什么样子。我们雇你去那个站点,拿走~mission(item),并杀了所有挡路的人。\n\n我们付不付钱取决于你是否将这些物资运送到~mission(Dropoff1|Address),杀人只是顺手的。\n\n通信专员 恩格勒 -area_name_cargo,P=货物 -area_name_cargo_shop,P=货物商店 -area_name_clinic,P=诊所 -area_name_docking_arm,P=对接口 -area_name_docking_arm_bridge,P=对接臂 -area_name_docking_arm_lobby,P=对接口大厅 -area_name_ext_transit,P=出发大厅 -area_name_fdcrt_bar,P=酒吧 -area_name_fdcrt_ellroys,P=埃尔罗伊咖啡店 -area_name_fdcrt_gen_sml_brt,P=卷饼店 -area_name_fdcrt_gen_sml_htdg,P=热狗店 -area_name_fdcrt_gen_sml_jce,P=果汁店 -area_name_fdcrt_gen_sml_ndle_a,P=面条店 -area_name_fdcrt_gen_sml_ndle_b,P=面条店 -area_name_fdcrt_gen_sml_pza,P=披萨店 -area_name_foodcourt,P=美食广场 -area_name_galleria,P=购物中心 -area_name_hab_flr_001,P=一楼 -area_name_hab_flr_002,P=二楼 -area_name_hab_flr_003,P=三楼 -area_name_hab_flr_004,P=四楼 -area_name_hab_flr_005,P=五楼 -area_name_hab_flr_006,P=六楼 -area_name_hab_flr_007,P=七楼 -area_name_hab_flr_008,P=八楼 -area_name_hab_flr_009,P=九楼 -area_name_hab_flr_010,P=十楼 -area_name_hab_flr_011,P=十一楼 -area_name_hab_flr_012,P=十二楼 -area_name_hab_flr_013,P=十三楼 -area_name_hab_flr_014,P=十四楼 -area_name_hab_flr_015,P=十五楼 -area_name_hab_transit,P=公寓交通 -area_name_habs,P=居住区 -area_name_int_transit,P=站内交通 -area_name_refinery,P=精炼甲板 -area_name_ser_pltnm_bay_sml_c,P=白金湾 -area_name_shop_admin,P=行政部门 -area_name_shop_armor_gen_sml_a,P=护甲商店 -area_name_shop_armor_gen_sml_b,P=护甲商店 -area_name_shop_casaba,P=卡莎巴服装店 -area_name_shop_clth_gen_sml,P=服装店 -area_name_shop_med_a,P=药店 -area_name_shop_prsnl_wpn_sml_c,P=荷枪实弹武器店 -area_name_shop_refin_admin_lge_001,P=精炼管理区 -area_name_shop_ship_wpn_gen_sml_a,P=飞船武器店 -area_name_viewroom,P=观景室 -basesweep_additionaltargets=发现更多敌人 -basesweep_obj_marker_02=消灭敌人 -basesweep_obj_short_02=抵达 ~mission(Location|Address) cfp_RetrieveConsignment_desc_001=你想找工作吗?我们的一个据点被不法分子袭击了,他们窃取了一些高度机密的材料。繁荣公民组织迫切希望尽快找回这些材料。\n\n多亏了当地的线人,我们才得以追踪到歹徒已经逃到了~mission(Location|address),他们把机密材料放进了一个自动安全保险库里。要进入保险库,首先需要找到相关的访问密码,然后在保险库的包裹收发机上输入这串密码。我们认为,密码在一名不法分子的头目身上,因此你很有可能需要与他们交战才能获得密码。\n \n我们希望你拿到机密材料后把它送到~mission(dropoff1|address).\n\n如果你能成功完成这项任务,你将给很多人的生活带来巨变。\n\n向你提前致谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民\n cfp_defend-criminals_desc_001=~Mission(location|address) 面临着不法分子攻击的威胁,并已请求援助。我们需要有人保护他们并驱逐这些不法分子。\n\n确保在他们初次攻击后你能紧随其后。大部分情况,不法分子只需派遣足够多的武力就能赢得战斗,所以在离开该区域前请确保你能击退所有的增援部队。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 cfp_defend-criminals_desc_002=位于~mission(location|address) 的人们经常会遭遇突袭者的袭击,这些突袭者会抢走他们的补给,并随时会再进行一次袭击。\n\n那里的幸存者们坚韧不拔并努力反抗,但他们没有足够多的装备来保护自己,所以我们自愿前去帮忙对付这些歹徒。如果突袭者意识到哨站增强了防御的话,他们肯定会派遣更多的力量来突袭,因此你应该招募更多的帮手来抵御接连不断的进攻者。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 @@ -468,18 +202,11 @@ cfp_searchbody_danger_station_desc_001=嘿、\n\n我很担心我们在当地的 cfp_searchbody_nodanger_cave_desc_001=嘿,\n\n~mission(TargetName)是一个本地人,虽然只为繁荣公民干过几次活,但我看得出来他们很有前途。直到上周他们在探索~mission(Location|Address)时失踪了。不幸的是,我直到今天才听说这件事。他们目前还生还的机会非常渺茫,但我认为我们依然需要确认他们到底发生了什么事。\n \n如果你有兴趣,我想请你帮忙。一是做好事,二是我也会给你一笔值得的报酬。~mission(Location|CaveSize)。\n\n感谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民\n\n cfp_searchbody_nodanger_outpost_desc_001=嘿、\n\n我们的人,~mission(TargetName),本应在 ~mission(location|address) 进行一些初步的侦察工作,但他们一直没有来报告。我希望他们只是运气不好,但在这个星系里,失之毫厘,谬以千里。\n\n如果你能找到他们就太好了。如果他们还活着那就更好了,但如果他们已经死了,我想至少我们能为他们的家人做点什么。\n\n谢谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民\n cfp_searchbody_nodanger_station_desc_001=嘿、\n\n与我们合作的两名当地人在 ~mission(location|address) 打捞时,因设备故障出现了一些问题。其中一人成功逃脱,但他们的搭档 ~mission(TargetName) 不幸被留下。\n\n从他们最后一次被报告的状态来看,我猜他们没能成功逃脱,但我想确定一下。如果你愿意,我想请你帮忙寻找他们的遗体。\n\n如果你能找到他们,我会给你适当的报酬。\n\n万分感谢\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民\n -crusader_bounty_fps_title_001=赏金合约:~mission(TargetName)(中等风险目标 MRT) -crusader_platform_EliminateSpecific_title=九尾执法者赏金(高风险目标 HRT) -crusader_platform_MultiEliminateSpecific_title=九尾执法者赏金(VHRT) -destoryitems_item_03=服务器机架 -destoryitems_item_04,P=载具 -destroystash_obj_long_01=销毁存放在 ~mission(Location|Address) 的所有指定的 ~mission(ItemsToDestroy)。 -destroystash_subobj_long_01=前往 ~mission(Location|Address) 并找到 ~mission(ItemsToDestroy)。 -dfm_ac_ui_RulesEnableMatchCycling,P=启用比赛轮换 -dfm_ac_ui_RulesTargetScore=目标分数 -dfm_ac_ui_RulesTimeLimit=时间限制 +dfm_ac_tut_message00=[DEBUG] Hello [~action(spaceship_hud|v_hud_confirm,?)] capers ~image(Joypad_A.png|64|64)] world [~action(spaceship_hud|v_hud_confirm)] +dfm_ui_WarningOverheatingWeapons=警告:武器过热 ea_popup_body_ModeDisclaimer_Resource,P=该游戏模式是一项特殊的独占测试,用于收集针对《星际公民》载具工程玩法的多项新功能的反馈。它不代表当前的持续性宇宙或游戏的最终版本。\n \n您可以通过点击下方的光谱论坛链接查看该模式的详细信息以及本次的测试重点。\n \n新功能:\n - 3个游戏模式: 决斗(A2 vs A2),中队战(A2 vs 短剑)和 自由飞行。\n - 保险丝:每个玩家的库存中都有保险丝,这些保险丝可放置于继电器的空槽中或用于更换继电器中已经熔断的保险丝。\n - 工程面板:该面板为玩家提供了飞船各组件的状态以及其连接方式的概述。在这里,玩家可以收到电量不足的警报,可以了解到物品是否损坏是否需要维修。玩家可以看到继电器的状态,还能收到保险丝丢失或熔断的警报。\n - 攻击船只造成的伤害现在会穿透船体并损坏船体内的组件。玩家现在可以锁定瞄准飞船组件所在的区域。\n - 能量管理玩法只有部分内容加入到这个实验模式中。测试重点只是简单的开启或关闭组件以实现飞船的能量平衡。\n - 维修:玩家会随身携带多功能工具,使用打捞与修复模式修复受损的组件。此模式中恢复船上组件的健康值需要消耗RMC容器。\n - 此外,我们还利用此模式进行一些武器平衡实验。更多详细信息可在光谱论坛中查阅。\n \n如何游玩该模式:\n - 作为A2的一名船员,你将会以徒步的姿态出生在A2中。为了获得胜利,你需要与你的船员共同作业。一位担任驾驶员,一位担任炮手,一位担任工程师。\n - 在你的库存中获取保险丝。每个玩家都有有限数量的保险丝,需要明智地去使用它们。\n - 使用VOIP与你的船员通话。\n \n在本次测试中,我们感兴趣的是玩家的存活时间。一辆满载成员的A2在面对战斗机的攻击时不对组件进行维护能存活多长时间。此外,我们还希望能收集有关飞船组件寿命和保险丝熔断频率的数据。\n \n本次测试中的所有舰船是专门为了这次测试独特定制的,皆是不可改装的。请您把尝试一下,并在反馈中告诉我们您的想法。\n \n重要键位:\n打开库存:~action(player_choice|pc_pit_inventory) \n按键说话(队伍):~action(player_input_optical_tracking|foip_pushtotalk)\n按键说话(附近): ~action(player_input_optical_tracking|foip_pushtotalk_proximity) ea_ui_reward_OfflineWarning=离线模式和自定义模式下不会获得奖励。 +elevator_accessing=访问中央传输系统 hurston_bounty_fps_UGF_bountyonly_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:赏金合约\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:L. Paleski\n风险评估:中等风险目标(可能有武装支持)\n加急合约:否\n\n赫斯顿动力正在寻找一名承包商来完成 ~mission(TargetName) 的悬赏。 \n\n情报已经确定了目标处于~mission(Location|Address)。\n\n请注意在该站点的其他人,但是本次合约仅授权您参与 ~mission(TargetName|Last)。本次合约必须没有其他伤亡。\n\n报酬将在赏金完成后发送。\n\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n hurston_bounty_fps_UGF_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:赏金合约\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:I. Takao\n风险评估:中等风险目标(可能有武装支持)\n加急合约:否\n\n赫斯顿动力正在寻找一名承包商来完成 ~mission(TargetName) 的悬赏。 \n\n情报已经确定了目标处于~mission(Location|Address)。众所周知,该站点经常被全副武装的犯罪分子光顾。请视自身情况与他们接触,但是您的首要目标是清除 ~mission(TargetName|Last)。\n\n报酬将在赏金完成后发送。\n\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。** hurston_bounty_fps_UGF_nocivs_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:赏金合约\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:L. Paleski\n风险评估:中等风险目标(可能有武装支持)\n加急合约:否\n\n赫斯顿动力正在寻找一名承包商来完成 ~mission(TargetName) 的悬赏。 \n\n情报已经确定了目标处于~mission(Location|Address)。 尽管您可以在任何你认为合适的地方交战,但现场的所有平民都必须受到保护。\n\n报酬将在赏金完成后发送。\n \n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n\n @@ -487,52 +214,19 @@ hurston_bounty_fps_desc_001=赫斯顿动力\n任务外包部门\n\n任务合约 hurston_bounty_fps_desc_first=赫斯顿动力\n任务外包部门\n\n任务合约:赏金目标\n执行人从属:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:中等风险目标(可能有武装支持)\n高优先级任务:~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n由于多次不断的违法行为,已发布一份针对 ~mission(TargetName) 的赏金。\n \n为了预测你未来协助逮捕更危险目标的潜力,赫斯顿将评估你追踪和逮捕 ~mission(TargetName|Last) 所采用的任何手段。\n\n我们相信目标当前正藏在~mission(Location|Address),并且可能有数名保镖。你可能需要使用武力来进入该地并消灭目标。~mission(Location|CaveSize)\n\n赏金目标消灭后你即可获取酬金。 \n \n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。 ** hurston_bounty_fps_desc_rehire=赫斯顿动力\n外包部门\n\n任务合约:赏金目标\n执行人从属:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:中等风险目标(可能有武装支持)\n高优先级合约:~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n在周期性重新评估过往承包人后,我部门认为你是可复职的合适人选之一。\n\n为证明你目前的能力,你需要成功逮捕以下被通缉人员:\n~mission(TargetName)。\n \n据信,目标可能正伙同一些狐朋狗友藏匿在~mission(Location|Address),可能需要使用武力来进入该地并消灭目标。~mission(Location|CaveSize)\n\n成功完成此赏金合约你将恢复赫斯顿动力副承包商的身份,并获得一笔酬金。\n \n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。 ** hurston_bounty_fps_title_001=深层赏金:~mission(TargetName)(中等风险目标 MRT) -interiormap_common_alley=小巷 -interiormap_common_floor=楼层 -interiormap_common_foyer=大堂 -interiormap_common_lobby=大厅 -interiormap_common_security=保安处 interiormap_common_shop_clothing=服装商店 -interiormap_common_shop_commodity,P=货物 interiormap_common_shop_disposal=回收和处理 -interiormap_common_shop_ship_dealer=飞船贸易 -interiormap_common_shop_shop=商店 -interiormap_common_shop_trade_store=贸易商店 -interiormap_common_space_Port=太空港 -item_DescAmmoCrate=补满你飞船的实弹弹药。 +item_DescCarrack_Paint_Halloween2024_Blood=用紫雾涂装来庆祝瓦拉节,它采用闪亮的金属紫色底漆,上面散布着绿色的斑点。 item_DescDragonfly_Paint_Citcon2953_Beige_Tan_Beige=这一版本的涂装在原基础上进行了修改,增加了一些涂鸦图案。这一涂装是在2893年为庆祝派罗星系发现400周年而发售的,其外观和名称来自于扫描发现该星系第一个跳跃点的飞船——码头工号。它还带有现已解散的矿业公司焰火联合的LOGO,也就是发现并命名派罗星系的公司。 item_DescGMNI_smg_ballistic_01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:冲锋枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:50\n射速:1100 rpm\n有效射程:35米\n\n附件:枪管 (S1),光学元件 (S1),下挂 (S1)\n\n操作简便外观时髦,双子座生产的C54是一把结构紧凑、重量精准平衡的冲锋枪。轻量化聚合物框架与高效的人体工程学设计,使其成为近距离交火的理想选择。C54能全自动发射10mm子弹,最大化支援火力以及火力饱和度,确保任何战斗都能迅速结束。 item_DescGMNI_smg_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣 \n容量:50\n\n适用于C54冲锋枪弹匣,可容纳500发10mm口径子弹。 item_DescKsar_rifle_energy_01_blue_gold_01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:突击步枪\n分类:能量 (电浆) \n\n电池容量:35\n射速:500 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n“卡纳”是卡斯塔克武器公司生产的一款经典的电浆突击步枪。这支中距离突击步枪具有连发、充能和全自动射击模式,各种模式之间的切换也极为简单方便。其硬朗的外观线条和经久耐用的可靠性与其强大的火力相得益彰,使得“卡纳”突击步枪成为卡斯塔克武器公司最受欢迎的武器之一。大胆的蓝金配色赋予了“英勇”版本果敢且庄严的外观。 -item_Desc_alb_jacket_04_01_04,P=PH - alb_jacket_04_01_04 -item_Desc_alb_jacket_04_01_10,P=PH - alb_jacket_04_01_10 -item_Desc_alb_jacket_04_01_13,P=PH - alb_jacket_04_01_13 -item_Desc_alb_jacket_04_01_17,P=PH - alb_jacket_04_01_17 +item_DescSyulen_Paint_Halloween2024_Blood=用紫雾涂装来庆祝瓦拉节,它采用闪亮的金属紫色底漆,上面散布着绿色的斑点。 +item_DescTerrapin_Paint_Halloween2024_Blood=用紫雾涂装来庆祝瓦拉节,它采用闪亮的金属紫色底漆,上面散布着绿色的斑点。 +item_DescZeus_Paint_Halloween2024_Blood=用紫雾涂装来庆祝瓦拉节,它采用闪亮的金属紫色底漆,上面散布着绿色的斑点。 item_Desc_gsb_boots_08_01_13,P=安全核心靴子是碎石匠公司推出的软壳产品,旨在在恶劣条件下行走时提供更多的灵活性。 item_Desc_gsb_boots_08_01_15,P=安全核心靴子是碎石匠公司推出的软壳产品,旨在在恶劣条件下行走时提供更多的灵活性。 item_Desc_gsb_boots_08_01_17,P=安全核心靴子是碎石匠公司推出的软壳产品,旨在在恶劣条件下行走时提供更多的灵活性。 -item_Desc_gsb_boots_08_01_20,P=PH - gsb_boots_08_01_20 -item_Desc_hdh_hat_03_01_13,P=PH - hdh_hat_03_01_13 -item_Desc_hdh_hat_03_01_15,P=PH - hdh_hat_03_01_15 -item_Desc_hdh_hat_03_01_17,P=PH - hdh_hat_03_01_17 -item_Desc_hdh_hat_03_01_20,P=PH - hdh_hat_03_01_20 -item_Desc_hdh_jacket_09_01_13,P=PH - hdh_jacket_09_01_13 -item_Desc_hdh_jacket_09_01_15,P=PH - hdh_jacket_09_01_15 -item_Desc_hdh_jacket_09_01_17,P=PH - hdh_jacket_09_01_17 -item_Desc_hdh_jacket_09_01_20,P=PH - hdh_jacket_09_01_20 -item_Desc_hdh_pants_04_01_13,P=PH - hdh_pants_04_01_13 -item_Desc_hdh_pants_04_01_15,P=PH - hdh_pants_04_01_15 -item_Desc_hdh_pants_04_01_17,P=PH - hdh_pants_04_01_17 -item_Desc_hdh_pants_04_01_20,P=PH - hdh_pants_04_01_20 -item_Desc_hdh_shirt_03_01_04,P=PH - hdh_shirt_03_01_04 -item_Desc_hdh_shirt_03_01_10,P=PH - hdh_shirt_03_01_10 -item_Desc_hdh_shirt_03_01_13,P=PH - hdh_shirt_03_01_13 -item_Desc_hdh_shirt_03_01_17,P=PH - hdh_shirt_03_01_17 -item_Descbanu_melee_01=制造商:巴努(Banu)\n物品类型:匕首\n分类:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n尼贾克特匕首是巴努工艺与创造力的结晶。其独特的弯曲刀刃和锯齿状的边缘都是防锈的,即使在大量使用后仍能保持非常锋利的状态。这都归功于一种专有的金属合金,一种赋予它灵魂的核心商业机密。精致细节的手柄形成了独特的巴努视觉风格,同时复杂的纹理也提供了极好的握持感。 -item_Descbanu_melee_01_blue01=制造商:巴努(Banu)\n物品类型:匕首\n分类:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n刀刃被磨砺至如剃刀般锐利的帕姆巴达刀用途广泛。锯齿状边缘非常适合切割柔软和灵活的材料,如绳索或织物,而肠钩可用于克服更坚韧的阻力。刀刃的锋利角点令帕姆巴达仍能用于刺穿,使得这把武器的多功能性更加完备。它采用与其他巴努刀具相同的防锈、超锋利金属专有合金制成,并具有精细复杂,源自巴努的独特手柄。 -item_Descbanu_melee_01_green01=制造商:巴努(Banu)\n物品类型:匕首\n分类:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n祖戈刀因其多用性和尖端程度而饱受众多巴努公会热爱。坚固的刀尖和宽阔的刀腹令祖戈刀特别耐用,也是这款刀具十分适用于求生情况下的原因。刀具设计中使用的专有合金具有防锈性,即使在大量使用后都仍能保持超锋利,而繁复的手柄设计具有明显的巴努风格,形成的纹理能确保稳固的抓握手感。 -item_Descbanu_melee_01_red01=制造商:巴努 (Banu)\n物品类型:匕首\n分类:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n作为巴努工程学中凶险而有效的产品,缪达刀这款恶毒的武器,旨在留下不易愈合的伤口。刀具设计中使用的专有合金具有防锈性,即使在大量使用后都仍能保持超锋利,而繁复的手柄设计具有明显的巴努风格,形成的纹理能确保稳固的抓握手感。 -item_Descbanu_melee_02=制造商:巴努 (Banu)\n物品类型:匕首\n分类:近战武器\n\n尺寸:N/A\n\n米昂多是一种独特的弯刀,拥有握感舒适并镶嵌宝石的刀柄。刀刃和刀柄上的纹理都来自巴努工匠独特的锻造工艺。 item_Descbehr_optics_holo_x1_s1=制造商:贝林财团 (Behring)\n类型:全息投影\n附件挂点:光学元件\n放大倍率:1倍\n变焦:1倍-1.5倍\n尺寸:1\n\n\n\n体验贝林的精度,就用这款无放大的全息投影瞄准镜。具有一个醒目的目标标记,PT1提供终极的的目标捕获以从容的发现和锁定敌人。 item_Descbehr_optics_holo_x2_s1=制造商:贝林财团 (Behring)\n类型:全息投影\n附件挂点:光学元件\n放大倍率:2倍\n变焦:2倍-2.5倍\n瞄准时间:+15%\n尺寸:1\n\n\n借助贝林的2倍放大瞄准镜提高您的战斗精度。PT2具有细致的护理和精湛的技术,已成为从运动射击手到执法专业人员的每个人的必不可少的光学瞄具。 item_Descbehr_optics_holo_x3_s1=制造商:贝林财团 (Behring)\n类型:全息投影\n附件挂点:光学元件\n放大倍率:3倍\n变焦:3倍-3.5倍\n瞄准时间:+15%\n尺寸:1\n\n\n\n借助贝林这款3倍放大瞄具,与目标亲密接触。PT3投射出一个高可见度的目标标记,使您可以在各种照明和环境条件下坦然使用。 @@ -564,108 +258,61 @@ item_Descnvtc_optics_holo_x3_s1=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:全息 item_Descnvtc_optics_rdot_x1_s1=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:红点反射\n附件挂点:光学元件 \n放大倍率:1倍\n瞄准时间:+15%\n尺寸:1\n\n对于平民和专业人士而言的理想之选,来自NV-TAC的德尔塔非放大反射瞄准镜可提供精确的照明目标标记,可在各种光线水平下看到。 item_Descnvtc_optics_tsco_x4_s2=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:光学伸缩\n附件挂点:光学元件 \n放大倍率:4倍\n瞄准时间:+25%\n尺寸:2\n\nNV-TAC的陶Plus四倍狙击镜使用了专有的光学涂层,无论光线水平和条件如何,都能确保获得清晰的图像,使您可以精确地瞄准中等范围的目标。 item_Descnvtc_optics_tsco_x8_s3=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:狙击镜\n附件挂点:光学元件 \n放大倍率:8倍\n瞄准时间:+0%\n尺寸:3\n\n经过精心制作和校准,希塔Pro凭借其强大的8倍狙击镜可提供精确而有效的长距离战斗交战能力。 -item_Descrrs_melee_01=制造商:努西莫夫复原系统\n物品类型:匕首\n分类:近战武器\n\n尺寸:16厘米\n\n为战斗而制,但也能用于日常生活,TBF-4战斗匕首将完成任何工作。这把战术刀采用了超强的1055碳钢刀片,刀尖非常适合刺入和穿透坚硬的表面,而锯齿状的刀脊可以用来切割和撕裂。TBF-4重量分布均衡,它的握柄有两个手指槽,以确保在使用时牢牢握在手中。 -item_Descrrs_melee_01_arctic01=制造商:努西莫夫复原系统 \n物品类型:匕首\n分类:近战武器\n\n尺寸:16厘米\n\n为战斗而制,但也能用于日常生活,TBF-4“白霜”战斗匕首将完成任何工作。这把战术刀采用了超强的1055碳钢刀片,刀尖非常适合刺入和穿透坚硬的表面,而锯齿状的刀脊可以用来切割和撕裂。TBF-4重量分布均衡,它的握柄有两个手指槽,以确保在使用时牢牢握在手中。特别的“白霜”版以原始的白色刀片为特色。 -item_Descrrs_melee_01_fallout01=制造商:努西莫夫复原系统 \n物品类型:匕首\n分类:近战武器\n\n尺寸:16厘米\n\n为战斗而制,但也能用于日常生活,TBF-4“野火”战斗匕首将完成任何工作。这把战术刀采用了超强的1055碳钢刀片,刀尖非常适合刺入和穿透坚硬的表面,而锯齿状的刀脊可以用来切割和撕裂。TBF-4重量分布均衡,它的握柄有两个手指槽,以确保在使用时牢牢握在手中。特别的“野火”版本具有威胁性的红色刀片。 -item_Descrrs_melee_01_urban01=制造商:努西莫夫复原系统 \n物品类型:匕首\n分类:近战武器\n\n尺寸:16厘米\n\n为战斗而制,但也能用于日常生活,TBF-4“大天使”战斗匕首将完成任何工作。这把战术刀采用了超强的1055碳钢刀片,刀尖非常适合刺入和穿透坚硬的表面,而锯齿状的刀脊可以用来切割和撕裂。TBF-4重量分布均衡,它的握柄有两个手指槽,以确保在使用时牢牢握在手中。特别的“大天使”版具有独特的蓝色刀片。 item_Mining_MiningLaser_Thermyte_2_S2_Desc=制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:2\n\n最佳距离:30米\n最大距离:90米\n\n采矿激光功率:1020 - 4080\n提取激光功率:2590\n\n模组插槽:3\n\n开采抗性:-30%\n惰性物质含量:-40%\n\n充能绿区范围:-40%\n\n对一些人来说,能有效使用螺旋II已经成为一名真正采矿专业人士的标志。铝热公司为其提供了超强的功率,可以无视矿石的开采抗性,但需要精确的操控才能稳定在充能绿区范围内。螺旋II最适合近距离采矿,具有两个模组插槽供矿工根据自己的喜好来安装模组。 -item_NameAmmoCrate=飞船弹药 -item_NameGMNI_smg_ballistic_01_mag=C54 冲锋枪弹匣(50 发) -item_Name_alb_mask_03_01_04,P=萨洛克面罩 橄榄绿 +item_NameCarrack_Paint_Halloween2024_Blood=克拉克紫烟涂装 +item_NameGMNI_smg_ballistic_01_mag=C54 SMG Magazine (50 cap) +item_NameSyulen_Paint_Halloween2024_Blood=速伦紫烟涂装 +item_NameTerrapin_Paint_Halloween2024_Blood=水龟紫烟涂装 +item_NameZeus_Paint_Halloween2024_Blood=宙斯紫烟涂装 item_Name_cds_combat_medium_arms_03_01_01=ORC-mkX 臂甲 (异种威胁) -item_Name_cds_combat_medium_arms_04_01_01=ORC-mkX 臂甲 (异种威胁 v2) -item_Name_cds_combat_medium_core_03_01_01=ORC-mkX 胸甲 (异种威胁) +item_Name_cds_combat_medium_arms_04_01_01=ORC-mkX Arms (XenoThreat v2) +item_Name_cds_combat_medium_core_03_01_01=ORC-mkX Core (XenoThreat) item_Name_cds_combat_medium_core_04_01_01=ORC-mkX 胸甲 (异种威胁 v2) item_Name_cds_combat_medium_helmet_03_01_01=ORC-mkX 头盔 (异种威胁) item_Name_cds_combat_medium_helmet_04_01_01=ORC-mkX 头盔 (异种威胁 v2) item_Name_cds_combat_medium_legs_03_01_01=ORC-mkX 腿甲 (异种威胁) item_Name_cds_combat_medium_legs_04_01_01=ORC-mkX 腿甲 (异种威胁 v2) -item_Name_grin_toxic_jumpsuit_01_03_01,P=真实屏障 危害防护服 暗生物危害色 -item_Name_grin_toxic_jumpsuit_01_04_01,P=真实屏障 危害防护服 醒目生物危害色 -item_Name_srvl_shirt_01_01_01,P=凑合事衬衫 棕色 item_Namebehr_optics_tsco_x4_s2=EE04(4倍光学) item_Namebehr_optics_tsco_x8_s3=EE08(8倍光学) item_Namebehr_pistol_ballistic_01_mag=S-38 弹匣(20 发) -item_Namebehr_rifle_ballistic_01_mag=P4-AR 弹匣(40 发) +item_Namebehr_rifle_ballistic_01_mag=P4-AR Magazine (40 cap) item_Nameksar_rifle_energy_01_mag=卡纳 步枪电池(35 发) -items_commodities_type_plasmaFuel=氢燃料 -items_commodities_type_plasmaFuel_desc=给予氢气能量后用于推动载具的推进器 killatlocation_desc,P=前往 ~mission(Location) 并消灭 ~mission(Creature) 侵扰 killatlocation_obj_long_02,P=杀死窝点%ls中的所有 ~mission(Creature) killatlocation_obj_short_01,P=消灭窝点中的 ~mission(Creature) 族群 killatlocation_obj_short_02,P=~mission(Creature) 剩余 &ls -killcollectkopion_desc,P=Locate any type of Kopion and bring us some of their horns -killcollectkopion_obj_long,P=定位寇骈犬并收集它们的角 -killcollectkopion_obj_short,P=收集到的寇骈犬角%ls -killcollectmarok_obj_short,P=~mission(Items) Collected %ls -kopion,P=寇骈犬 +killcollectkopion_desc,P=定位任意一种寇骈犬,并把它们的角给我们带来 +killcollectmarok_obj_short,P=~mission(Items) 已收集 %ls manufacturer_NameGEND,P=消耗品 manufacturer_NameGENF,P=消耗品 -mission_location_stanton_757=科瓦莱什配送中心 S1DC06 -mission_location_stanton_758=赫斯顿上的科瓦莱什配送中心S1DC06 +mission_location_stanton_757=科瓦莱什配送中心 S1DC06[Covalex Distribution Center S1DC06] +mission_location_stanton_758=赫斯顿[Hurston]上的科瓦莱什配送中心S1DC06[Covalex Distribution Center S1DC06] mission_location_stanton_759=HDPC-卡西洛 [HDPC-Cassillo] -mission_location_stanton_760=赫斯顿上的HDPC-卡西洛 +mission_location_stanton_760=赫斯顿[Hurston]上的HDPC-卡西洛[HDPC-Cassillo] mission_location_stanton_761=HDPC-法内斯威 [HDPC-Farnesway] -mission_location_stanton_762=赫斯顿上的HDPC-法内斯威 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-p_showdown_PreXeno_desc,P=请注意,海军已重新集结舰队,准备对异种威胁发动计划中的最终攻击。海军已经正式请求任何来自民防部队的志愿者提供战斗协助,在这场最终战役中保卫我们星系的安全。此前未参与超速协议的志愿者也能参与此次行动。\n\n来自督导局的紧情特别代理人罗维娜·杜丽是民防部队的官方专员,将负责指挥本次行动。 \n\n如果此次行动成功,代表超速协议系列任务完成。你将会获取临时使用F7A大黄蜂的权限,或者如果你当前拥有一艘F7C,可以获得一个免费的F7A升级包。 p_showdown_obj_long_00=保护正在准备从派罗星门的 INS 杰里科出航的标枪。 -pause_OptionsCrosshairOpacity,P=准星可见度 -port_NameShieldGen04=护盾生成器 4 -port_NameShieldGen05=护盾生成器 5 -port_NameShieldGen06=护盾生成器 6 -respawn_hud_andOthers,P=和 其他 -respawn_hud_capturedby,P=抓捕你的是: -respawn_hud_convictions,P=罪名: -respawn_hud_diagnosis,P=诊断结果: -respawn_hud_killedBy,P=击杀你的是: -respawn_hud_sentBackToPrison,P=由安全部队追踪并逮捕 -respawn_hud_sentence,P=刑期: -respawn_hud_sentenceHoursAndMerits,P=%i时 %i分 / %i 功绩点 -respawn_hud_sentenceMinutesAndMerits,P=%i分 / %i 功绩点 -respawn_hud_standardearthtime,P=标准地球时间 searchbody_cave_obj_marker_01=查找失踪人员 searchbody_cave_obj_short_01=前往 ~mission(Location|Address) -shop_ui_CommodityKiosk_ShopTab_Demand=本地市场价格 text_ui_charactercustomizer_loadsave,P=加载&保存 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-Covalex_HaulCargo_MultiToSingle_title=~mission(CargoRouteToken) ~mission(CargoGradeToken) 货物运输 - 多揽收地点 -Covalex_HaulCargo_RoundDelivery_title=~mission(CargoRouteToken) ~mission(CargoGradeToken) 货物运输线路 -Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_title=~mission(CargoRouteToken)~mission(CargoGradeToken)货物运输 - 多次运输 -FreightElevator_FetchingData,P=正在加载内容 -FreightElevator_KioskInUse,P=终端机使用中 -FreightElevator_SendToItemBank,P=移动到存储 -Journal_General_Wildlife_Content=在繁华的城市之外,斯坦顿星系还有许多能与大自然亲密接触的机会。本指南将重点介绍斯坦顿最有趣的一些动物,以及您可以在哪里找到它们。\n\n*斯 坦 顿 的 野 生 动 物*\n\n寇 骈 犬\n寇骈犬原产于纽尔V(阿沙纳),是一种速度极快的肉食性动物,它们能通过快速繁殖和大量产仔迅速进化出特殊性状,以便在不同的环境中发展壮大。如果不加以控制,寇骈犬常常会泛滥成灾。幸运的是,寇骈犬的角是由骨骼和天然碳纳米材料组合而成的,加工后可用于帮助骨骼再生,是一种有价值的商品。\n\n啼 笑 鸟\n啼笑鸟是一种杂食性鸟类,由于其能作为大型捕食者,经常被引入被地球化改造的星球中稳定生态。啼笑鸟的适应能力归功于它们强大的肫,在消化过程中,它们的肫会分泌一种物质,这种物质会硬化成一块大结石,帮助啼笑鸟更有效地消化食物。此外,这些结石具有独特的导电性能,是生产微处理器的抢手原料。\n\n*斯 坦 顿 生 态 环 境 和 生 物 群 落 *\n准备好亲自去看看这些动物了吗?下面的生物群落列表将为您的野生动物之旅提供指南。\n\n斯坦顿I(赫斯顿)的洞穴\n•成群的寇骈犬在这些深邃的地下洞穴中繁衍生息。我们建议在探索这些洞穴时要格外小心,因为天生好斗的寇骈犬一旦被困在狭窄的空间里,就会变得十分危险。\n\n斯坦顿IV(微科星)的冻原\n•这片广袤无垠的平原上是无数的寇骈犬和啼笑鸟的家园。\n\n斯坦顿IV(微科星)的森林\n•高大的树木为栖息在这些森林中生活的寇骈犬和啼笑鸟提供了阴凉的庇护。\n -dfm_ac_tut_message00=[DEBUG] Hello [~action(spaceship_hud|v_hud_confirm,?)] capers ~image(Joypad_A.png|64|64)] world[~action(spaceship_hud|v_hud_confirm)] -dfm_ui_WarningOverheatingWeapons=警告:武器过热 -elevator_accessing=访问中央传输系统 2019_Ann_Sale_Day1=展厅开放日第1天 2019_Ann_Sale_Day2=展厅开放日第2天 2019_Ann_Sale_Day3=展厅开放日第3天 @@ -710,6 +338,7 @@ elevator_accessing=访问中央传输系统 890_J_Mobi_Desc=WIP - 前往 Hijacked 890 并阻止 hijacking / 入侵 890_J_Mobi_Title=WIP - 890 跃动 有危险 890_J_Screen= +@Invictus_TourSoon=不败舰队周即将到来 @pause_options_esp_zone_inner=驾驶员增稳 - 内部区域大小(区域百分比) @vehicle_DescGRIN_STV=制造商:灰猫工业(Greycat Industrial)\n定位:运输\n\n准备好在工作中使用灰猫工业的STV来获得一些真正的乐趣。这款运动型全地形车由专业人士为专业人士打造,拥有闪电般的速度和实用的内置存储空间。 ATC_Area18=18区 降落服务 @@ -718,6 +347,8 @@ ATC_Covalex_DC=科瓦莱什 降落服务 ATC_CryAstro=寒宇载具服务 ATC_CryAstro_DC=寒宇 降落服务 ATC_Dupree_DC=杜普里 降落服务 +ATC_GatewayQueue_End,P=通行请求已接受。 +ATC_GatewayQueue_Update,P=已加入通行队列。\n您的位置:%i. 。预计最长等待时间: %f 秒。 ATC_Greycat_DC=灰猫 降落服务 ATC_GrimHEX=格林皇家 降落服务 ATC_Hurston_DC=HDPC 降落服务 @@ -1008,6 +639,39 @@ BlacJac_ReputationJournal_VeteranAgent_Promotion_ShortTitle,P=[权力] 升级 - BlacJac_ReputationJournal_VeteranAgent_Promotion_SubHeading,P=[权力] 升级 - 主代理人 BlacJac_ReputationJournal_VeteranAgent_Promotion_Title,P=[权力] 升级 - 主代理人 BlacJac_Rivals=埃克哈特安保、北境之岩服务团队 +BlockadeRunner_Abandoned_ConflictOfInterest=接受对方合约。 +BlockadeRunner_CargoElevator=运送Z-普罗兰化合物 +BlockadeRunner_Counter_Abandoned_ConflictOfInterest=接受对方合约。 +BlockadeRunner_Counter_Desc=据传,~mission(Location|address)有大量Z-普罗兰化合物被盗。\n\n如果你碰巧遇到了,请把它们送到~mission(DropOffLocation|address),我们会确保你能卖个好价钱。\n\n如果没有,你可以放弃这个合约,我们不会为难你。 +BlockadeRunner_Counter_From=N/A +BlockadeRunner_Counter_Obj_Long_01=在Z-普罗兰化合物惰性化之前,将其出售到~mission(DropOffLocation|address)。 +BlockadeRunner_Counter_Obj_Marker_01=出售Z-普罗兰化合物 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Covalex_Danger_003=另外,很不幸的是这份合约似乎被标记上了安全警示。你不需要担心太多...话虽如此,但是在工作期间还是要格外小心。做好所有准备,你才不会被任何事吓到。 Covalex_Danger_004=附带的小小提醒。系统标记了这份合约存在潜在风险。这也许不意味着什么,但是如果你在完成它的途中遇到一个、两个又或者是三个小麻烦,不必太过惊讶。 Covalex_Danger_005=最后一件事。这份合约已经被打上了安全警告。当存在比平时更高的风险时,他们就会加上这个警告。有时这意味着会经过危险的航线,有时是附近被目击到有歹徒,但无论如何你都要格外谨慎。 +Covalex_HaulCargo_AToB_Intro_title=独立货物运输商的机会 +Covalex_HaulCargo_AToB_Rehire_title=科瓦莱什货运重新评估 Covalex_LocalDelivery_desc_01=你好啊!\n\n如果你有时间的话,我们正好有一条本地路线需要配送。\n\n需取件包裹\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n\n投递地点\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n“科瓦莱什,使命必达。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。 Covalex_LocalDelivery_desc_02=你好!\n\n我突然收到了一趟配送需求,这应该是送给你的,稍等一会,我很快送到。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber) \n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n'科瓦莱什。使命必达。'\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。 Covalex_LocalDelivery_desc_03=嘿,\n\n我们人手不够了,你现在方便吧,我这有一单本地的,如果你有空就把这单接了呗。 \n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber) \n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n'科瓦莱什。使命必达。'\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。 @@ -8398,6 +8064,36 @@ Exit_Screen_Report_001=结束刑期 Exit_Screen_Report_002=进行释放 Exit_Screen_merit_001=功绩点数: FLOOR_Flair_Items=------------------- 地板装饰物品 - 仅限开发人员使用 ------------------- +FOB_Abandoned_Stanton1_FOB1=实信镇 [Lowdown] +FOB_Abandoned_Stanton1_FOB1_desc=你是怎么知道这个地方的? +FOB_Abandoned_Stanton1_FOB2=三曲镇 [Trilo] +FOB_Abandoned_Stanton1_FOB2_desc=有人说三是个不吉利的数字。 +FOB_Abandoned_Stanton1_FOB3=里科遗迹 [Rico's Remains] +FOB_Abandoned_Stanton1_FOB3_desc=早已逝去,却未被遗忘。 +FOB_Abandoned_Stanton1_FOB4=破碎之地 [Broken Patch] +FOB_Abandoned_Stanton1_FOB4_desc=最好不要淌这趟浑水。 +FOB_Abandoned_Stanton1a_FOB1=残邑 [The Dregs] +FOB_Abandoned_Stanton1a_FOB1_desc=这里没什么好搜刮的。 +FOB_Abandoned_Stanton1c_FOB1=无谓镇 [Nevermind] +FOB_Abandoned_Stanton1c_FOB1_desc=忘了吧。 +FOB_Abandoned_Stanton2a_FOB1=狭地镇 [Stone's Throw] +FOB_Abandoned_Stanton2a_FOB1_desc=识相的就离远点。 +FOB_Abandoned_Stanton2b_FOB1=明洛塔 [Minlo Spire] +FOB_Abandoned_Stanton2b_FOB1_desc=飞的越高,摔得越重。 +FOB_Abandoned_Stanton2c_FOB1=半丘 [Half Stack] +FOB_Abandoned_Stanton2c_FOB1_desc=生活遇到挫折时的去处。 +FOB_Abandoned_Stanton3a_FOB1=石头滩 [Rock Bottom] +FOB_Abandoned_Stanton3a_FOB1_desc=人总会在某个时刻来过这个地方。 +FOB_Abandoned_Stanton3a_FOB2=天涯 [World's End] +FOB_Abandoned_Stanton3a_FOB2_desc=全银河系离文明最远的地方。 +FOB_Abandoned_Stanton3b_FOB1=阿克弯 [Ako's Return] +FOB_Abandoned_Stanton3b_FOB1_desc=开始觉得他们可能再也不会回来了… +FOB_Abandoned_Stanton4a_FOB1=鄙坡 [Blighter's Run] +FOB_Abandoned_Stanton4a_FOB1_desc=最好继续跑。 +FOB_Abandoned_Stanton4a_FOB2=哈斯宾厅 [Hasbin Hall] +FOB_Abandoned_Stanton4a_FOB2_desc=这个地方已经被洗劫一空了。 +FOB_Abandoned_Stanton4b_FOB1=康德峰 [Kant's Peak] +FOB_Abandoned_Stanton4b_FOB1_desc=这地方没什么好说的。 FPSPVEVS_EasyScenario_Objective01=消灭海盗。 FPSPVEVS_EasyScenario_Objective01_Desc=消灭该小行星基地中的所有海盗。 FPSPVEVS_Mission_Desc,P=地球联合帝国部队真的很想占领这个可爱的小行星基地。 @@ -8792,57 +8488,171 @@ ForceDepletion_ShortDesc,P=消灭九尾组织成员 ForceDepletion_Title,P=消灭九尾组织成员 ForceDepletion_Unlawful_LongDesc,P=清除任何私人安保人员 ForceDepletion_Unlawful_ShortDesc,P=清除任何私人安保人员 +FreightElevator_16SCU=16 SCU +FreightElevator_1SCU=1 SCU FreightElevator_1SCU,P=1 SCU FreightElevator_1SCU_Container,P=1 SCU 集装箱 +FreightElevator_24SCU=24 SCU +FreightElevator_32SCU=32 SCU +FreightElevator_4SCU=4 SCU FreightElevator_4SCU,P=4 SCU +FreightElevator_8SCU=8 SCU +FreightElevator_8SCU,P=所在位置: +FreightElevator_Alert=警告! 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~mission(Location|Address)的货运电梯取货,并将其送到 ~mission(Location1|Address)的货运电梯。\n- 从 ~mission(Location1|Address)的货运电梯取货,并将其送到 ~mission(Location2|Address)的货运电梯。 +HaulCargo_2_MultiToSingleToken=- 位于 ~mission(Location|Address)的货运电梯\n- 位于 ~mission(Location1|Address)的货运电梯 +HaulCargo_2_RoundDeliveryToken=- 从 ~mission(Location|Address)的货运电梯取货,运送到 ~mission(Location1|Address)的货运电梯。\n- 从 ~mission(Location1|Address)的货运电梯取货,运送到 ~mission(Location|Address)的货运电梯。 +HaulCargo_2_SingleToMultiToken=- 位于 ~mission(Location|Address)的货运电梯\n- 位于 ~mission(Location1|Address)的货运电梯 +HaulCargo_3_LinearChainToken=- 从 ~mission(Location|Address)的货运电梯取货,并将其送到 ~mission(Location1|Address)的货运电梯。\n- 从 ~mission(Location1|Address)的货运电梯取货,并将其送到 ~mission(Location2|Address)的货运电梯。\n- 从 ~mission(Location2|Address)的货运电梯取货,并将其送到 ~mission(Location3|Address)的货运电梯。 +HaulCargo_3_MultiToSingleToken=- 位于 ~mission(Location|Address)的货运电梯\n- 位于 ~mission(Location1|Address)的货运电梯\n- 位于 ~mission(Location2|Address)的货运电梯 +HaulCargo_3_RoundDeliveryToken=- 从 ~mission(Location|Address)的货运电梯取货,并将其送到 ~mission(Location1|Address)的货运电梯。\n- 从 ~mission(Location1|Address)的货运电梯取货,并将其送到 ~mission(Location2|Address)的货运电梯。\n- 从 ~mission(Location2|Address)的货运电梯取货,并将其送到 ~mission(Location|Address)的货运电梯。 +HaulCargo_3_SingleToMultiToken=- 位于 ~mission(Destination|Address)的货运电梯\n- 位于 ~mission(Destination1|Address)的货运电梯\n- 位于 ~mission(Destination2|Address)的货运电梯 +HaulCargo_4_LinearChainToken=- 从 ~mission(Location|Address)的货运电梯取货,并将其送到 ~mission(Location1|Address)的货运电梯。\n- 从 ~mission(Location1|Address)的货运电梯取货,并将其送到 ~mission(Location2|Address)的货运电梯。\n- 从 ~mission(Location2|Address)的货运电梯取货,并将其送到 ~mission(Location3|Address)的货运电梯。\n- 从 ~mission(Location3|Address)的货运电梯取货,并将其送到 ~mission(Location4|Address)的货运电梯。 +HaulCargo_4_MultiToSingleToken=- 位于 ~mission(Location|Address)的货运电梯\n- 位于 ~mission(Location1|Address)的货运电梯\n- 位于 ~mission(Location2|Address)的货运电梯\n- 位于 ~mission(Location3|Address)的货运电梯 +HaulCargo_4_RoundDeliveryToken=- 从 ~mission(Location|Address)的货运电梯取货,并将其送到 ~mission(Location1|Address)的货运电梯。\n- 从 ~mission(Location1|Address)的货运电梯取货,并将其送到 ~mission(Location2|Address)的货运电梯。\n- 从 ~mission(Location2|Address)的货运电梯取货,并将其送到 ~mission(Location3|Address)的货运电梯。\n- 从 ~mission(Location3|Address)的货运电梯取货,并将其送到 ~mission(Location|Address)的货运电梯。 +HaulCargo_4_SingleToMultiToken=- 位于 ~mission(Destination|Address)的货运电梯\n- 位于 ~mission(Destination1|Address)的货运电梯\n- 位于 ~mission(Destination2|Address)的货运电梯\n- 位于 ~mission(Destination3|Address)的货运电梯 +HaulCargo_AtoB_desc=~mission(Contractor|HaulCargo_AtoB) +HaulCargo_CargoGrade_Bulk=大型 +HaulCargo_CargoGrade_ExtraSmall=超小型 +HaulCargo_CargoGrade_Small=小型 +HaulCargo_CargoGrade_Supply=中型 +HaulCargo_CargoRoute_Interstellar=恒星际 +HaulCargo_CargoRoute_Local=本地 +HaulCargo_CargoRoute_Planetary=行星际 +HaulCargo_CargoRoute_Solar=星系 +HaulCargo_Fail_TimeOut=送货期限已过 +HaulCargo_MultiToSingle_desc=~mission(Contractor|HaulCargo_MultiToSingle) +HaulCargo_SingleToMulti_desc=~mission(Contractor|HaulCargo_SingleToMulti) +HaulCargo_obj_itemspecifics,P=~mission(item)\n~mission(destination):~mission(amount)/~mission(total) SCU +HaulCargo_obj_itemspecifics_01,P=运送~mission(amount)/~mission(total)SCU~mission(item)到~mission(destination) +HaulCargo_obj_short_01=收集货物 +HaulCargo_obj_short_02=运送货物 +HaulCargo_obj_short_03=收集/运送货物 +HaulCargo_obj_short_04=运送货物 +HaulCargo_obj_short_05=运送货物到货运电梯 +HaulCargo_obj_short_06=归还货物 HeadHunters_RepUI_Area=派罗 [Pyro] HeadHunters_RepUI_Description=作为派罗星系最古老的帮派之一,猎头帮以冷酷无情与受人尊敬而闻名。与很多其他的不法分子不一样,猎头帮在进行他们的“生意”时十分的信守承诺,特别是当他们承诺要杀掉某人时。目前他们正在寻求从异种威胁手中夺取废墟空间站的机会。 HeadHunters_RepUI_Focus=海盗,敲诈勒索 @@ -9219,45 +9063,131 @@ Hexpenetrator_Comm_Obj_04_long=阻止异种威胁的先锋飞船远程覆写通 Hexpenetrator_Comm_Obj_04_short=消灭先锋 Hexpenetrator_Comm_Obj_05_long=消灭 ~mission(Location) 周围所有剩余的异种威胁飞船。 Hexpenetrator_Comm_Obj_05_short=消灭 +Hints_ADS1=按下~action(player|zoom)使用瞄具进行瞄准。 +Hints_ADSContext01=按下~action(player|stabilize) 屏气。\n按下~action(player|zoom_in) / ~action(player|zoom_out)进行缩放。 Hints_ADSContext01_Gamepad=使用~action(player|stabilize) 屏气。\n使用~action(player|zoom_in_out) 缩放。 +Hints_ASOP1=舰队管理器终端分布在空间站,空港与机库中,允许你取回人和你所拥有或者正在租赁的舰船。 +Hints_ASOP2=通过气闸室以抵达停机坪。跟随你头盔上的AR导航点以找寻到你的飞船。 +Hints_ASOP3=与舰队管理器终端交互时,选择您希望送至机库的载具并点击“取回”。 Hints_ASOP_Title=载具取回 +Hints_ATC1=要申请机库分配或申请起飞许可,请通过多功能显示器或mobiGlas上的通讯菜单联络空管。 Hints_ATC2=点击着陆服务频道或空管旁边的通讯按钮即可发出请求。 Hints_ATC3=点击着陆服务频道或空管旁边的通讯按钮可提出起飞申请。 Hints_ATC_Title=空管(ATC) +Hints_ActorStatusBleeding_Title=正在出血 Hints_ActorStatusBuffApplied=HUD边上的一个“+”或“-”符号代表目前系统中激活的增益或减益状态。 +Hints_ActorStatusBuff_Title=角色增益与减益 +Hints_ActorStatusClothingChanged=某些护甲和服装可以抵御极端温度,详情请参见其说明。 +Hints_ActorStatusCorpseMarkerShown=您此前的躯体以及携带的所有物品,都能够通过尸体AR标记找到。若想取消标记显示,请打开内思菜单找到操作—玩家。 Hints_ActorStatusCorpseMarkerShown_Title=回收尸体 +Hints_ActorStatusDeadlyInjuryStarted=您已严重受伤。使用药物缓解症状,并使用一级医疗床全面治疗所有问题。 +Hints_ActorStatusDigestionAbsorptionEmpty=定时进食和饮水,以避免营养和水分下降产生负面影响。 +Hints_ActorStatusDownedEnter=失去行动能力时,在 "死亡时间 "计时器到期前,通过聊天或救援服务信标请求队伍中的其他人让你复活。 Hints_ActorStatusDowned_Title=丧失行动能力 +Hints_ActorStatusEating_Title=饮食 +Hints_ActorStatusEffectArmsLockCannotClimbLadder=手臂局部瘫痪时不能爬梯子。使用阿片类药物(如咯沙芬)治疗,以暂时恢复功能。 +Hints_ActorStatusEffectArmsLockCannotMantle=手臂局部瘫痪时不能托钵。使用阿片类药物(如咯沙芬)治疗,以暂时恢复功能。 +Hints_ActorStatusEffectArmsLockCannotSteerShip=手臂局部瘫痪时不能驾驶飞船。使用阿片类药物(如咯沙芬)治疗,以暂时恢复功能。 +Hints_ActorStatusEffectArmsLockCannotTakeDown=双臂局部瘫痪时,您无法进行击倒动作。使用阿片类药物(如咯沙芬)治疗,以暂时恢复功能。 +Hints_ActorStatusEffectArmsLockCannotUseMountedGun=手臂局部瘫痪时不能使用枪支。使用咯沙芬等阿片类药物治疗,以暂时恢复功能。 +Hints_ActorStatusEffectArmsLockCannotUseTrolley=手臂局部瘫痪时不能使用手推车。使用阿片类药物(如咯沙芬)治疗,以暂时恢复功能 +Hints_ActorStatusEffectArmsLockDropItem=手臂局部瘫痪时不能搬运重物。使用阿片类药物(如咯沙芬)治疗,以暂时恢复功能。 +Hints_ActorStatusEffectArmsLockLowerWeapon=手臂局部瘫痪时不能举起武器。使用阿片类药物(如咯沙芬)治疗,以暂时恢复功能。 +Hints_ActorStatusEffectArmsLockStart=你的手臂出现了局部瘫痪。使用阿片类药物(如咯沙芬)治疗,以暂时恢复功能。 +Hints_ActorStatusEffectBleedStart=您正在流血,随着时间的推移,您的健康状况会不断恶化。使用血红扎等凝血剂可减轻影响。 +Hints_ActorStatusEffectProneLockStart=您的双腿局部瘫痪。使用咯沙芬等阿片类药物进行治疗,以暂时恢复功能。 +Hints_ActorStatusFoodDrinkItemHeld=配备的食物通常可以一口吃完,而饮料则可以小口小口地喝,也可以连续喝很久,直到计量表空了为止。 +Hints_ActorStatusFoodDrinkItemInInventory=使用你的个人库存菜单查看消耗品,装备或丢弃它们。 Hints_ActorStatusHospitalEnter=要想使用医疗床,请使用大厅的登记处来预订一间医疗室。 +Hints_ActorStatusHospitalRoomReserved=如需前往医疗室寻求帮助,请查看附近的指示牌。医疗室可能位于不同的楼层,需要使用电梯。 Hints_ActorStatusHospital_Title=医院 & 诊所 +Hints_ActorStatusHungerThirstDamageStarted=当营养和水分过低时,您会受到伤害并最终失去知觉。吃饱喝足来补充身体状态并保持健康。 +Hints_ActorStatusHungerThirstDeath=你的营养和水分已经耗尽,导致昏厥。请记得进食和饮水以补充营养。 +Hints_ActorStatusHungerThirstFull=当营养和水分值满时,消耗物品就不再能获得全部效果。可以考虑留到饿了或渴了再吃。 +Hints_ActorStatusHungerThirstStatusStarted=您因营养和水分值低而受到不良影响。请尽快摄入食物和饮料,以恢复您的营养水平。 +Hints_ActorStatusHunger_Title=饥饿 & 口渴 +Hints_ActorStatusHyperthermiaDamageStarted=您的体温过高,会受到热射病的伤害。寻找避难所或装备能够抵御高温的衣物和护甲。 +Hints_ActorStatusHyperthermiaStarted=环境太热了,热射病开始发作。寻找庇护所或装备能够抵御高温的衣物和护甲。 +Hints_ActorStatusHypothermiaDamageStarted=您的体温过低,会因体温过低而受到伤害。寻找避难所或装备能够抵御寒冷的衣物和护甲。 +Hints_ActorStatusHypothermiaStarted=环境太冷了,你的体温开始下降。寻找避难所或装备能够抵御寒冷的衣物和护甲。 +Hints_ActorStatusInjuryMinor_Title=轻微受伤 +Hints_ActorStatusInjuryModerate_Title=中度受伤 +Hints_ActorStatusInjurySevere_Title=严重受伤 +Hints_ActorStatusInjuryStarted=你受了轻伤。使用药物来缓解症状,并使用三级医疗床来获取全面的治疗。 +Hints_ActorStatusIntoxicatedEnter=血药浓度过高会导致出现醉酒感,使得步行及驾驶变得更加困难且有可能伴随其他风险。 Hints_ActorStatusIntoxicated_Title=血药浓度(BDL) +Hints_ActorStatusMajorInjuryStarted=你受到了一些不那么严重的伤害。使用药物来缓解症状,并使用二级医疗床来获取全面的治疗。 +Hints_ActorStatusMedBedEnter=病床已经恢复了你的健康并重置了你的血药浓度。使用 "治疗 "选项卡治疗伤势(可治疗的伤势取决于医疗床的等级),并使用 "药物 "选项卡了解剂量。 Hints_ActorStatusMedBed_Title=医疗床 +Hints_ActorStatusOverdoseEnter=血液药物浓度(BDL)过高会使人眩晕、失去健康,最终丧失行动能力。血药浓度会自然降低,但一剂 "瑞舒吉拉 "会有所帮助。 Hints_ActorStatusOverdose_Title=服药过量 +Hints_ActorStatusPartialParalysis_Title=局部瘫痪 Hints_ActorStatusRegenerationLocation_Title=重生 - 地点 +Hints_ActorStatusRespawnCriminal=由于你的犯罪等级,你被重生在了UEE辖区外最近的医疗设施。 Hints_ActorStatusRespawnCriminal_Title=重生 - 犯罪等级 +Hints_ActorStatusRespawnLocationSet=若想将你的首选重生地点重置为你的主要居住地,请使用任何医疗床或保险公司的终端。 +Hints_ActorStatusRespawnMedBed=默认情况下,您将在首选重生地点进行重生,但也可以通过医疗床或保险公司选择新的地点。 Hints_ActorStatusRespawnPrison=由于你的犯罪等级,地方当局在你重生后囚禁了你。 Hints_ActorStatusRespawnPrison_Title=重生 - 监禁 +Hints_ActorStatusTemperatureAboveMaxResistance=您正处于高温环境中,有患热射病的危险。请寻找避难所或配备能够抵御高温的衣物和护甲。 +Hints_ActorStatusTemperatureBelowMinResistance=当前环境气温过低,有体温下降的风险。请寻找避难所或配备能够抵御寒冷的衣物和护甲。 +Hints_ActorStatusTemperatureDeath=为避免负面影响和昏迷,请记得穿上与所处温度相适应的衣服或护甲。 +Hints_ActorStatusTemperature_Title=角色体温 Hints_ActorStatusWearingHelmetConsume=你必须脱下头盔才能喝水或进食。 +Hints_ActorStatusWeatherLocomotionEntered=注意恶劣天气和强风会导致气温下降,并且让你难以移动。请备妥装备,以防风暴来袭。 +Hints_ActorStatus_PITMenuDrugs=mobiGlas健康值应用程序会显示当前所有的受伤情况,以及正在使用的药物、持续时间和缓解的症状。 Hints_ActorStatus_PITMenuDrugs_Title=药物 +Hints_ActorStatus_PITMenuInjury=使用mobiGlas健康值应用程序查看您当前受伤情况、症状及其严重程度的完整列表,以及当前服用的药物。 Hints_ActorStatus_PITMenuInjury_Title=伤疾 Hints_Airlocks_Title=气闸 +Hints_BodyDrag_DropBody=在交互模式中选择“停止拖拽”来放下尸体。在你做出例如冲刺、跳跃、蹲下等特定动作或使用需要双手的物品时会自动停止拖拽。 Hints_BodyDrag_Title=身体拖拽 +Hints_BodyDrag_WhilstDragging=在拖拽时你只能以步行的速度移动拖拽状态下你只能用单手武器。 +Hints_Camera1=在驾驶载具时,您可以选择循环使用多不同的视角。 Hints_Camera1_Title=摄像机 +Hints_Cargo_Align=要转移货物,请在装货区保持船只对齐。如果您的甲板分配被取消,请联系货运服务部门重新分配。 Hints_Cargo_Align_Title=货物转移 - 对准 +Hints_Cargo_Collect=像货轮C这样的船舶需要通过货物转移系统进行装卸。联系货运服务,来分配一个开放的货物甲板。 Hints_Cargo_Collect_Title=货物转移 - 购买 +Hints_Cargo_Deliver=要在货轮C这样的船舶上转移货物,请联系货运服务来分配一个开放的货物甲板。货物转移完成后,相关款项将会发送到你的账户。 Hints_Cargo_Deliver_Title=货物转移 – 售卖 +Hints_Cargo_Forfeit=如果您在货物转移完成之前离开该区域,则需要联系货运服务以恢复。如果您完全离开,剩余的货物将会丢失。 +Hints_Cargo_Forfeit_Title=货物转移 - 已中断 +Hints_Cargo_Hail=要转移货物,请通过mobiGlas中的Commlink请通过 mobiGlas 中的 Commlink 或飞船的多功能显示器(MFDs)上的通信菜单联系货运服务。 Hints_Cargo_Hail_Title=货运服务 +Hints_Cargo_Interrupt_Transfer=货物转移会因以下几种原因而终止:移动或离开船舶、缩回货物主轴或装卸区内存在障碍物。 +Hints_Cargo_Interrupt_Transfer_Title=货物转移 - 已停止 Hints_Cargo_Invalid_Ship=货运服务只支持外部装载的大型载具,例如“货”系列的飞船。 Hints_Cargo_Invalid_Ship_Title=货运服务 – 载具尺寸 Hints_Cargo_Loading_Revoked=如果您未能及时向指定的货运甲板报道,您的装卸区将被撤销。联系货运服务以重新分配装卸区。 Hints_Cargo_Loading_Revoked_Title=货物转移 - 撤销 Hints_Cargo_Spindles=要将货物装载到“货”系列飞船上,必须延长货物主轴。 Hints_Cargo_Spindles_Title=货物主轴 +Hints_Chat1=你可以通过mobiGlas中的“通讯”应用程序或打开你的面罩上的聊天框与他人进行联系。 Hints_Chat_Title=聊天 +Hints_Combat1=按住~action(player|holster)以收起武器。 +Hints_Combat2=如果您有弹药储备,按下~action(player|reload)来重新装填您装备中的武器。 +Hints_Combat3=使用~action(player|selectpistol)选择您的副武器。使用~action(player|selectprimary)和~action(player|selectsecondary)来选择已装备的主武器。\n按住这些按钮中的任意一个都可调出快捷武器选择菜单。 +Hints_Combat3_Gamepad=使用~action(player|nextweapon)来装备武器。\n如果您装备了多个武器,按下~action(player|nextweapon)来依次切换装备中的武器。 +Hints_Combat4=按下~action(player|weapon_melee)将使用装备的武器执行近战攻击。 +Hints_Combat4_Gamepad=点击~action(player|weapon_melee)将使用装备的武器执行近战攻击。 +Hints_Combat_Title=战斗 +Hints_Contacts1=使用~action(default|toggle_contact)来打开和关闭联络程序。 +Hints_Contacts_Title=联系人 +Hints_Criminality1=你因在受监控的地区犯罪而获得一个犯罪等级。你当前的犯罪等级显示在你HUD上。 Hints_Criminality2=你的犯罪等级越高,当地安全部门针对你的敌意越大。 +Hints_Criminality3=你的犯罪等级会使得一些原本对你开放的合约受到限制。犯罪等级可以通过支付罚款或在监狱服刑来消除。 Hints_Criminality_Title=犯罪等级 +Hints_CryAstro1=只要付出一定的金钱,你飞船的损坏,燃料和弹药供应就可以在很多着陆区通 mobiGlas中的“停泊”应用程序得到修复或补充。 Hints_CryAstro2=找到一个可用的起降平台来开启你的交易。 +Hints_CryAstro_Title=维修、加油、补给 Hints_DefaultItemActions_AttemptToCustomizeUncustomizable=持有此物品时无法自定义操作。 Hints_DefaultItemActions_AttemptToCustomizeUncustomizable_Title=默认行动 +Hints_EVA1=在零重力环境中,使用~action(zero_gravity_eva|eva_strafe_forward)、~action(zero_gravity_eva|eva_strafe_back)、~action(zero_gravity_eva|eva_strafe_left)和~action(zero_gravity_eva|eva_strafe_right)分别向前、向后、向左和向右平移。 +Hints_EVA1_Axis=在零重力环境中,使用~action(zero_gravity_eva|eva_strafe_longitudinal)来向前和向后平移。使用~action(zero_gravity_eva|eva_strafe_lateral)来向左和向右平移。 +Hints_EVA2=使用~action(zero_gravity_eva|eva_strafe_up)和~action(zero_gravity_eva|eva_strafe_down)进行垂直平移。\n使用~action(zero_gravity_eva|eva_roll_left)和~action(zero_gravity_eva|eva_roll_right)进行左右翻滚。 +Hints_EVA2_Axis=使用~action(zero_gravity_eva|eva_strafe_vertical)进行垂直平移。\n使用~action(zero_gravity_eva|eva_roll)进行左右翻滚。 +Hints_EVA_Title=零重力(EVA) Hints_Emergency_Treatment_Title=紧急治疗 Hints_EnterBedNoPlayersNear=退出下线\n当没有其他人在该区域时,你的飞船将从服务器上消失。 Hints_EnterBedNotPlayersShip=退出下线\n如果另一个玩家的船上在服务器上可用,你将在他的船上重生。\n否则,你将会在你存放过飞船的最后到过的站点重生。 @@ -9265,118 +9195,266 @@ Hints_EnterBedPlayersNear=退出下线\n当有人在附近时,你的飞船会 Hints_EnterBedPlayersOnShip=退出下线\n如果有人依然在船上,你的飞船不会消失,服务器将会保留飞船直到空了为止。\n在此期间,它有被破坏或盗走的风险。 Hints_Exit_Bed_Title=离开床位 Hints_FPSHarvesting_Collection_Title=FPS收获 - 采集 +Hints_FPSHarvesting_OnFPSHarvestableItemInHandBackpackNotFull=你已经成功收获了一件物品。要把它转移到你的个人库存中,就与该物品互动并选择储存它。 +Hints_FPSHarvesting_OnHarvestableItemLootedIntoBackpack=你收获到个人库存中的物品可以在很多地方出售。为了使利润最大化,考虑继续采集直到你的库存完全塞满。 +Hints_FPSHarvesting_OnHarvestableStowed=你已经成功地收集并储存了一件物品。收集到的可开采物和可采摘物可以在交易终端出售以获取利润。 Hints_FPSHarvesting_OnPlayerLooksAtFPSHarvestableItemBackpackNotFull=你发现了一个可采集的物品。要收获它,只需与它交互即可。 Hints_FPSHarvesting_OnPlayerLooksAtFPSHarvestableItemNoBackpack=你发现了一个可以采集的物品,但是你没有装备可以装下它的护甲或衣服。所以无法存储此物品。 Hints_FPSMining_Collection_Title=FPS采矿 - 采集 Hints_FPSMining_Deposits_Title=FPS采矿 - 岩石 Hints_FPSMining_Fracturing_Title=FPS采矿 - 击碎 Hints_FPSMining_OnPlayerBackpackFull=你的库存已经满了,在清空或出售库存中已有的矿物之前,不能存储更多矿物。 +Hints_FPSMining_OnPlayerFinishedScanningRock=扫描完成后,需要用你的采矿工具产生能量将岩石击碎,为采集矿石做好准备。 +Hints_FPSMining_OnPlayerLooksAtFPSRock=你找到了一处适合采集的岩石。为了收集有价值的矿石,首先需要用采矿工具产生的能量将沉积岩击碎。 Hints_FPSMining_OnPlayerOwningMiningTool=这种采矿工具可以从较小的岩石中收集有价值的材料,因为这些岩石过于脆弱,大型采矿车辆无法采集。 Hints_FPSMining_OnPlayerSelectingMiningTool=要找到适合使用采矿工具的岩石,可以搜索洞穴,卫星,行星和小行星,寻找嵌有晶体的岩石。 Hints_FPSMining_OnPlayerShootMiningToolAtEnvironment=试图将该工具用于除采矿以外的任何事情将收效甚微。找到合适的矿床,正确使用工具。 +Hints_FPSMining_OnPlayerStartMining=使用鼠标滚轮调节采矿工具的功率,以保持岩石的能量维持在最优区域。不稳定性高的矿石需要经常调整,抗性高的矿石则需要更多能量。 +Hints_FPSMining_OnPlayerTargetsFPSRock=要扫描一个矿床,请装备采矿工具并按住~action(player|zoom)。扫描出来的成分列表对成功开采至关重要。 Hints_FPSMining_OnRockEnterDangerZone=注意,对岩石的过度充能会导致危险甚至致命的爆炸。 Hints_FPSMining_OnRockEnterOptimalZone=只要在足够的时间内充入最合适的能量,它们很快就会碎裂。 Hints_FPSMining_OnRockSuccessfulyFractured=现在岩石已经被击碎,你可以与这些碎片进行互动,将有价值的矿物存储到你的个人库存中。 +Hints_FPSMining_OnShardLootedIntoBackpack=你采集到库存中的矿石碎片可以在很多地方出售。为了使利润最大化,考虑继续采集直到你的库存完全塞满。 Hints_FPSMining_Scanning_Title=FPS采矿 - 扫描 Hints_FPSMining_Title=FPS采矿 Hints_FPSMining_Tool_Title=FPS采矿工具 +Hints_ForceReaction_KnockDown_FirstTime=强力撞击会令你倒下。按下或按住~action(player|zoom)能令你更快的恢复并重新掌控武器。 Hints_ForceReaction_KnockDown_Title=受力反馈 - 击倒 +Hints_Fuel1=当你在机库中,可以在驾驶位上使用“停泊”mobi-应用程序进行加油。如果你的飞船有燃料摄入口,限制你的机动操作,燃料将随着时间推移补充。 +Hints_Fuel2=要加油,需要停泊在一个停机坪或机库中,并在驾驶员座位上使用“停泊”mobi-应用程序。 +Hints_Fuel3=如果你的飞船有燃料摄入口,限制你的机动操作,燃料将随着时间推移补充。 +Hints_Fuel_Title=燃料不足 +Hints_Green_Zone1=你已经离开禁火区域并进入公共空域。禁火区域内的战斗限制现已失效。 Hints_Green_Zone_Title=离开禁火区 Hints_Grenades_Indicator_Title=手榴弹 – 指标 Hints_Grenades_Priming_Title=手雷 – 暖雷 +Hints_Grenades_Title=手榴弹 +Hints_Heal1=你的生命值目前偏低。如果你的个人库存中有医疗笔,可以装备它以进行治疗。你可以从商店中购买更多医疗笔。 +Hints_Heal2=如果你的个人库存中有医疗笔,可以装备它以进行治疗。你可以从商店中购买更多医疗笔。 Hints_Heal_Title=治疗 Hints_Hint_System1=你可以在任何时候通过游戏设置禁用提示。 Hints_Hint_System_Title=提示 Hints_Interaction_Condition_Carry=这个物品太重了,无法捡起。 +Hints_Interaction_Condition_Generic=一些交互选项可能会根据环境变得不可用。使用个人内思系统(PIT)或提示来帮助解决问题。 +Hints_Interaction_Condition_Helmet=你不能在戴头盔时使用这种交互。通过mobiGlas或个人内思菜单脱下头盔后再尝试。 +Hints_Interaction_Condition_Helmet_Consume=当你需要吃喝时,请摘下你的头盔。 Hints_Interaction_Condition_Standing=你必须站立才能与之互动。 +Hints_Interaction_Condition_Title=被阻碍的交互 +Hints_Interaction_Mode1=点击(~action(player_choice|pc_interaction_mode))以使用快捷互动开门、进入座位和激活终端。 +Hints_Interaction_Mode2=按住~action(player_choice|pc_interaction_mode)以切换至交互模式。\n交互点会被高亮显示。 +Hints_Interaction_Mode2_Gamepad=按下~action(player_choice|pc_interaction_mode)以切换进出互动模式。 +Hints_Interaction_Mode3=使用~action(player_choice|pc_select)以确认内心思想的选择。 +Hints_Interaction_Mode4=使用~action(player_choice|pc_zoom_in)和~action(player_choice|pc_zoom_out)来缩放视图。 +Hints_Interaction_Mode4_Gamepad=使用~action(default|ui_3d_display_zoom_toggle)进行缩放切换。 +Hints_Interaction_Mode5=按住~action(player_choice|pc_interaction_mode)以使用交互模式。\n使用~action(player_choice|pc_select)确认内心思想的选择。 +Hints_Interaction_Mode5_Gamepad=按下~action(player_choice|pc_interaction_mode)以使用交互模式。\n使用~action(player_choice|pc_select)确认内心思想的选择。\n再次按下~action(player_choice|pc_interaction_mode)以退出交互模式。 +Hints_Interaction_Mode_Title=交互模式 +Hints_Inventory_ClosedExternalInventoryOutOfRange=距离物品来源或容器过远时将会关闭库存界面。若想重新打开该界面,需要返回至想要交互的物品范围内。 Hints_Inventory_Clothing_Title=衣服 & 护甲 Hints_Inventory_ContainerFull=存储容器有容量限制。当装满或几乎装满时,你将无法放入会超过容量限制的物品。 Hints_Inventory_ContainerSizeLimits=存储容器有尺寸限制。过大的物品将无法放入。 Hints_Inventory_ContainerSizeLimits_Title=存储容器 +Hints_Inventory_HomeItemAdded=你的主要居住地库存中新添了一件或多件物品。当你位于那里时,可以通过本地库存访问它。 Hints_Inventory_HomeItemAdded_Title=库存中的新物品 Hints_Inventory_InvalidClothingArmorEquip=服装与基底服(当然也包含基底服上的护甲)不可同时装备。 Hints_Inventory_InvalidClothingArmorEquip_Title=服装与基底服 +Hints_Inventory_ItemPurchased=你购买的商品已被转移至本地库存。当你位于那里时,可以通过本地库存访问它。 Hints_Inventory_ItemPurchased_Title=本地库存 +Hints_Inventory_Open=拖放物品以在存储容器和个人库存间转移它们;包括任何穿戴或持有的物品。 +Hints_Inventory_OpenInVehicle=使用屏幕两侧的标签在你的个人库存和各种存储容器间切换。 +Hints_Inventory_OpenWithNoContainer=装备衣服、护甲和背包来管理它们的存储空间。访问存储容器来管理其库存。要想丢弃库存中的物品,请将它们拖到张开的手图标上。 +Hints_Inventory_SpawnPointExit=要想知道你的物品被存放在了哪里,请使用mobiGlas中的“资产”应用程序以追踪你所有的物品及其他们当前的位置。 +Hints_Inventory_SpawnPointExit_2=使用你的库存以通过拖拽的方式装备/解除装备物品、武器、服装以及护甲。 Hints_Inventory_Title=库存 Hints_Inventory_Tracking_Title=库存 - 追踪 +Hints_Inventory_UndersuitClothingIncompatible=你必须穿着基底服才能装备护甲。由于基底服无法与服装同时装备,因此你也无法给服装配置护甲。 +Hints_Inventory_VehicleDestroyed=当载具被摧毁时,载具的一些物品有机会幸存下来。要找回这些物品,请搜索残骸。(牵引光束可能会有所帮助)。 +Hints_Inventory_VehicleEnter=处于载具上时,您可以通过使用库存 (~action(player_choice|pc_pit_inventory)) 访问并管理载具存放。\n每个在载具上的人都有私人的载具存放。这与载具的货运空间不同。 +Hints_Inventory_VehicleStorageUsed=使用mobiGlas资产应用程序查找您的物品位置。 Hints_Inventory_VehicleStorage_Title=载具存放 Hints_Item_Collection_Title=物品收集 +Hints_Items1=按下 ~action(player_choice|pc_qs_grenades) 拿起装备的手榴弹。按住 ~action(player_choice|pc_qs_grenades) 从快速选择轮盘中选择手榴弹。\n按下 ~action(player|throw_overhand) 过臂投掷手榴弹,或按下 ~action(player|throw_underhand) 以下臂投掷。 +Hints_Items1_Priming=装备的手榴弹可以引爆,开始爆炸倒计时。请务必将手榴弹爆炸前扔出或取消引爆。 Hints_Items2=当一颗手雷被抛向你的时候会触发手雷图案的指示标。 Hints_Journal1=你可以通过日志应用查看信件和收集到的数据。 Hints_Journal_Title=日志 +Hints_KeyBindingCancelPopuUp=要取消按键再绑定,请按下 (~action(default|ui_toggle_pause)) 。 +Hints_Keybinding1=如果提示中的动作按键是未绑定的,你可以在键绑定菜单中重新设置它们。在选项中找到按键设置菜单。 Hints_Keybinding_Title=按键绑定 +Hints_LogInBedSpawnFailGeneric=你最近登出时躺着的床铺在该服务器当前不可用。所以,你已经在上一个位置重生。 Hints_LogInBedSpawnFailGeneric_Title=床不可用 +Hints_LoggingOut=在飞船床铺上与之互动,即可看到登出选项。 Hints_LoggingOut_Title=正在登出 Hints_LogoutAIShip=只有玩家拥有的飞船可以作为初始登入地点。 Hints_LogoutEnteredNoPlayersAround=当没有其他玩家在该区域时,你的飞船将在服务器上消失。 +Hints_LogoutEnteredNonOwned=你可以在另一个玩家的船上重生或登入,如果该飞船在服务器上可用。否则,你的登入地点将会在你最后储存飞船的位置。 +Hints_LogoutEnteredPlayersAround=当有玩家在附近时,你的飞船会在服务器上保留一段时间。在此期间,它有被破坏或盗走的风险。 +Hints_LogoutEnteredPlayersInShip=如果有玩家在你的船上,服务器将会保留飞船直到空了为止。在此期间,它有被破坏或盗走的风险。 Hints_LogoutShipWithinShip=储存在另一艘载具内舰载机库中的飞船不能用于玩家的登入登出。 Hints_Logout_Title=正在登出 +Hints_MFD1=通过驾驶舱内的互动屏幕管理飞船的能量、热量、武器和护盾。 Hints_MFD2=使用交互模式切换和操作屏幕上显示的信息。 +Hints_MFD3=花点时间习惯这里提供的选项。能够快速浏览这些屏幕提供的信息对于驾驶至关重要。 +Hints_MFD_Title=多功能显示器 +Hints_Map01=通过mobiGlas地图,您可以设置目的地、放置标记和规划路线。 +Hints_Map01_Gamepad=通过mobiGlas地图,您可以设置目的地、放置标记和规划路线。 Hints_Map_Title=地图 +Hints_MedBeam_FireMode=在针对自己和其他受伤者之间切换,选择治疗对象。 Hints_MedBeam_MT_BDLCrit=多功能工具的治疗附件无法治疗血药浓度处于危险值的目标。 Hints_MedBeam_MT_TargetRequired=你可以使用多功能工具的治疗附件在短距离内治疗一个目标。 Hints_MedBeam_MT_Title=多功能工具治疗 +Hints_MedBeam_Medgun_AdvMode=在 "进阶模式 "中,您可以调整药物类型和输送到目标的剂量。 +Hints_MedBeam_Medgun_AdvModeButtons=按下自动按钮可自动设置目标剂量。按 "清除 "按钮重置目标剂量。 +Hints_MedBeam_Medgun_AdvModeCritBDLBypass=进阶模式绕过了基本模式中的血药浓度临界值限制,应当被谨慎使用。更快的血药浓度下降速度可以通过控制瑞舒吉拉的用量来实现。 +Hints_MedBeam_Medgun_BDLCrit=在基本模式下,医疗设备无法治疗血液药物浓度 (BDL) 临界的目标。使用进阶模式可绕过BDL安全限制。 Hints_MedBeam_Medgun_TargetRequired=你可以使用医疗设备在短距离内对目标进行治疗和施药。 +Hints_MedBeam_Medgun_ToggleAdvMode=切换到进阶模式,可获得更多药物应用选项。 Hints_MedBeam_MedicalDeviceDosage_Title=医疗设备 - 剂量 Hints_MedBeam_MedicalDeviceModes_Title=医疗设备 - 模式 Hints_MedBeam_Title=医疗波束 Hints_MedBeam_ValidTargetAcquired=有关目标当前健康状况详细信息可以在医疗设备的增强现实显示器中找到。 +Hints_MedBeam_ValidTargetAcquired_Hurt=使用药物缓解受伤症状,改善受伤目标的健康状况。请注意,这会增加目标的血药浓度(BDL)。 Hints_Medical_Device_Title=医疗设备 Hints_MedpenStabBlockedInGreenZone=在禁火区内,医疗笔将无法用于医治他人。 Hints_MedpenStabBlockedInGreenZone_Title=禁火区 - 医疗 +Hints_Melee_Blocking=要成功阻止,转身面对即将到来的攻击。 Hints_Melee_Combat_Title=近战 Hints_Melee_ComboAttacks=要进行组合攻击,请左右交替进行攻击。 +Hints_Melee_Dodging=要闪躲攻击,双击 ~action(player|melee_dodgeLeft)、~action(player|melee_dodgeRight) 或 ~action(player|melee_dodgeBack) 来快速向左侧、右侧或后方移动闪躲。 +Hints_Melee_EquipFists=按下 ~action(player|selectUnarmedCombat) 来举起你的拳头并进入预备战斗姿势。 +Hints_Melee_HeavyHaymaker=要打出七伤拳,在打出刺拳后,先用另一只手打出一记重拳。 +Hints_Melee_HeavyHook=要施展重勾拳,按住 ~action(player|melee_AttackHeavyLeft) 或 ~action(player|melee_AttackHeavyRight)。 +Hints_Melee_KnifeEquip=按下 ~action(player|selectMeleeWeapon) 以装备你的战术匕首 +Hints_Melee_KnifeHeavy=要使用重刺,按住 ~action(player|melee_AttackHeavyLeft) 或 ~action(player|melee_AttackHeavyRight) 。 +Hints_Melee_KnifeLight=要进行快速挥砍,按下 ~action(player|melee_AttackLightLeft) 或 ~action(player|melee_AttackLightRight)。 +Hints_Melee_LightAttacks=要进行快速戳刺,按下 ~action(player|melee_AttackLightLeft) 或 ~action(player|melee_AttackLightRight)。 Hints_Melee_Stun=当你被拳头击中时,你将遭受可能导致昏迷的伤害。这不会是致命的,但如果被击中太多,你会被击倒。 +Hints_Melee_TakedownFists=按下 ~action(player|weapon_melee) 使用非致命击倒。 +Hints_Melee_TakedownGun=按下 ~action(player|weapon_melee) 来使用非致命击倒。 +Hints_Melee_TakedownWeapon=按下 ~action(player|weapon_melee) 来进行致命击倒。 +Hints_Melee_Uppercut=进行上勾拳时,可在勾拳打出之后用另一只手进行连击。 +Hints_MiningConsumables_OnConsumableExpired=激活的采矿模块已经失效,无法工作。不过,它们可以被激活多次,直到耗尽为止。 +Hints_MiningConsumables_OnConsumableExpiredNoCharges=一个激活的采矿组件已经失效,完全耗尽。回到采矿设备供应商处购买更多采矿组件。 +Hints_MiningConsumables_OnConsumableUsed=每种采矿模块都有不同的效果和持续时间。在各种情况下,请尝试使用各种模块,以找到最适合自己的。 +Hints_MiningConsumables_OnFirstMiningConsumableBought=购买的采矿模组可以装备在兼容的采矿激光上。通过载具管理器将模组分配到一个可用的槽位。 +Hints_MiningConsumables_OnFirstMiningWithConsumablesEquipped=被动采矿模块始终生效。而主动采矿模组必须在开采时手动激活。使用交互模式,并通过仪表板上的采矿模组面板激活它们。 Hints_Mining_Cargo_Title=采矿 - 矿舱 Hints_Mining_Difficulty_Title=采矿 - 困难 Hints_Mining_Extraction_Title=采矿 - 提取 Hints_Mining_Fracture_Title=采矿 - 击碎 Hints_Mining_Intro_Title=采矿 - 前言 +Hints_Mining_Mode_Welcome_Title=欢迎开始采矿 Hints_Mining_Modules_Title=采矿模组 Hints_Mining_Scanning_Title=采矿 - 扫描中 Hints_Mining_Title=采矿 Hints_Missions_Title=任务 +Hints_Monitored1=地方安全部队负责维护整个星系监管区域的法律秩序。显示在你面板上任何地区的卫星图标都是用来监控监管的。 Hints_Monitored2=正在工作中的通讯阵列是用来维持监管区域监控的。 Hints_Monitored3=你已经飞出了当地的安全监管区域。 Hints_Monitored_Title=监管区域 +Hints_OnProspectorCargoFull=您的货舱已满。提取的任何其他矿物都将丢失。前往有精炼厂的休息站精炼或出售您的材料。 Hints_OnProspectorCargoHalfFull=你的货舱已经装了一半了。 +Hints_OnProspectorEngineStart=想要开始采矿,就飞到一颗行星或卫星的表面,使用雷达扫描来发现有价值的矿石,然后开始采集矿物。 +Hints_OnProspectorExtractableRockTargetted=一旦岩石小到可以采掘的程度,就会出现紫色轮廓。瞄准岩石,切换到提取模式,提取岩石中的矿物质。 +Hints_OnProspectorFracturableRockTargetted=瞄准一块岩石,让你的飞船自动扫描它。保持扫描进度以获得更多岩石的信息。岩石信息将显示在HUD上。切换到碎裂模式用你的采矿激光将岩石击碎。调整激光能量,以保持岩石在能量水平内的最佳值。 +Hints_OnProspectorInLowOrbitOverMoon=要找到有价值的矿物,请切换至扫描模式,使用雷达扫描寻找潜在的矿藏。 +Hints_OnProspectorMiningModeSwitch=采矿分为两个阶段:碎裂和提取。碎裂模式用于将岩石击碎成更小的岩石块,提取模式用于从最小的岩石块中提取矿物。 +Hints_OnProspectorMiningNoProgress=有些矿床对你目前的设备来说太难开采或者太大了。尝试升级你的采矿激光器,寻找不同的矿床,或者与其他人合作。 Hints_OnProspectorRadarBlobFound=发现可供采矿的沉积岩。飞近一点,缩小扫描区域,确定它含有何种矿物。 Hints_OnProspectorRockExtracted=你已成功提取你的第一批有价值的矿物。你可以继续开采资源,直到满载而归。 +Hints_OnProspectorRockFractured=现在,岩石已被击碎,继续尝试击碎这些碎裂下来的岩石块(黄色),直到它们小到可以被提取(紫色)。 +Hints_OnProspectorRockInPassiveRadar=你发现了一块富含矿物的岩石,接近岩石并切换至采矿模式以开启碎裂和提取过程。 +Hints_OnProspectorRockPowerDangerLevel=如果一块正在开采岩石达到危险水平(红色),它可能会爆炸,岩石周遭将会非常危险。 Hints_OnProspectorRockPowerOptimalLevel=将能量保持在岩石的最佳窗口内(绿色),进行可控安全的作业。 +Hints_Oxygen1=它可能会爆炸,岩石周遭将会非常危险。从你的个人库存中装备一支氧气笔并使用它。商店里有更多的氧气笔可供购买。 +Hints_Oxygen2=你的氧气存量所剩无几了。从你的个人库存中装备一支氧气笔并使用它来补充你的氧气罐。商店里有更多的氧气笔可供购买。 +Hints_Oxygen3=它可能会爆炸,岩石周遭将会非常危险。从你的个人库存中装备一支氧气笔并使用它来补充你的氧气罐。商店里有更多的氧气笔可供购买。 +Hints_Oxygen4=你的氧气快耗尽了。快回到一个拥有生命维持系统的地方或使用一支氧气笔来补充。 +Hints_Oxygen5=你的氧气存量已经很低了。\n快移动到地图中心来找到氧气笔。 +Hints_Oxygen6=你氧气罐中的氧气储量非常低。快回到一个拥有生命维持系统的环境或使用一支氧气笔来补充。 Hints_Oxygen_Title=氧气 +Hints_PIT_FlightModeSelect_Menu=选择一个选项并松开按键以打开或关闭一个模式。轻敲会切换上次选择的飞行模式。 +Hints_PIT_FlightModeSelect_Open=在飞行模式选择菜单中,按住以选择选项并松开以执行选定的操作。 Hints_PIT_FlightModeSelect_Title=飞行模式选择菜单 +Hints_PIT_Menu_Favorites=收藏夹是与环境关联的,只有当你处于正确的环境与状态时才可用。例如,量子航行切换将只有坐在一个适用的飞船座位才可用。 +Hints_PIT_Menu_Inactive=与环境关联的动作在不可用时将停用切变为灰色。例如,在禁火区内的装备武器动作。 +Hints_PIT_Menu_Inactive_Title=个人内思系统 (PIT) - 停用 Hints_PIT_Menu_Navigation=用鼠标左键选择一个动作或导航到分类中。\n要打开高优先级的环境关联菜单或返回上一级菜单,使用鼠标右键。 +Hints_PIT_Menu_Navigation_Title=个人内思系统(PIT) - 引导 +Hints_PIT_Menu_Open=管理你的角色行为和可携带的库存是通过个人内心思想菜单来完成的。 +Hints_PIT_Menu_Summary=从内思菜单中,你可以触发与环境关联的动作,设置热键和加入收藏夹。 +Hints_PIT_QuickWeaponSelect_Menu=选择一个选项并松开 ~action(pc_qs_weapons) 来进行所选的行为。 +Hints_PIT_QuickWeaponSelect_Title=武器快速选择菜单 Hints_Personal_Inner_Thought1=使用交互模式 (~action(player_choice|pc_interaction_mode)) 然后按下 ~action(player_choice|pc_personal_thought) 打开你的个人内心思想菜单。 Hints_Personal_Inner_Thought_Title=个人内思系统(PIT) +Hints_Personal_Inventory01=要打开完整库存,请按 (~action(player_choice|pc_pit_inventory))。 要打开快速库存,请使用~action(player_choice|pc_pit_looting)。 Hints_Personal_Inventory_Title=个人库存 +Hints_Pickups1=当敌人被击败的时候,他们会掉落补给可以补充你的飞船。有四种不同的类型:燃料,弹药,导弹和维修材料。 Hints_Pickups2=补给是提供给造成最大伤害的玩家的一份奖励。 Hints_Pickups_Title=补给 +Hints_Player_Movement1=使用 ~action(player|fixed_speed_increment) 来增加你的移动速度。 +Hints_Player_Movement2=用 ~action(player|sprint) 来冲刺。 +Hints_Player_Movement2_Gamepad=按下 ~action(player|sprint) 来冲刺。 +Hints_Player_Movement3=按下 ~action(player|crouch) 来蹲下。\n ~action(player|prone) 来趴下。 +Hints_Player_Movement3_Gamepad=按下 ~action(player|gp_crouch) 来蹲下。\n按住 ~action(player|prone) 会使你趴下。 +Hints_Player_Movement3_Joystick=按下 ~action(player|gp_crouch) 来蹲下。\n ~action(player|prone) 会使你趴下。 +Hints_Player_Movement4=按下 ~action(player|jump) 来跳跃。\n这也会使你从下蹲或卧倒状态下站起。 +Hints_Player_Movement4_Gamepad=按下 ~action(player|gp_jump) 来跳跃。\n这也会使你从下蹲或卧倒状态下站起。 +Hints_Player_Movement_Title=行动 Hints_Port_Olisar3=在试图通过任何气闸通往外部之前,检查你是否穿戴了基底服和头盔。 Hints_Private_Match1=私人比赛是不影响排名的,这意味着你的分数不会被记录。 Hints_Private_Match_Title=私人游戏 Hints_Quantum_Drive_CoolDown_Title=量子驱动器 +Hints_Quantum_Drive_Cooldown1=量子航行结束后,你的驱动器需要冷却。冷却时间的长短取决于量子航行的距离。 +Hints_Quantum_Drive_Spooling1=飞船必须将它们的量子驱动器完成充能才能进行量子航行。 +Hints_Quantum_Drive_Spooling2=在为你的量子引擎充能时,如果未在星图中选择任何内容,将显露附近的导航标记。 \n +Hints_Quantum_Drive_Spooling3=你的量子驱动器的充能情况会在飞行抬头显示器和校准UI上显示。 +Hints_Quantum_Drive_Spooling4=充能时量子驱动器将会从你飞船的其它部件抽取能量,尤其是你飞船的武器和护盾。 Hints_Quantum_Drive_Spooling_Title=量子驱动器 - 充能 Hints_Quantum_Drive_Title=量子驱动器 +Hints_Quantum_Linking1=一旦建立连接,你可以为团体发起量子航行。附近的团队成员将和你一起航行。 Hints_Quantum_Linking_Title=量子连接 +Hints_Quantum_Travel1=一旦你在地图上设定了目的地,一个航路点便会出现在你的面板上。将你的飞船对准航路点,以校准量子航行。 +Hints_Quantum_Travel2=你的目的地被阻挡,不能开始量子航行。你可能需要先航行至其它地点以找到一条无阻碍路线。 Hints_Quantum_Travel_Calibration1=对准一个导航标记以开始校准你的量子航行。 +Hints_Quantum_Travel_Calibration2=你越对准量子航行目标点,量子引擎充能就越快。 +Hints_Quantum_Travel_Calibration3=为你的量子驱动器充能后,一旦校准完毕你就能量子航行到任何标记好的目的地。 +Hints_Quantum_Travel_Calibration4=一旦量子驱动器校准完毕,你就可以发起量子航行。 Hints_Quantum_Travel_Calibration_Title=量子航行 - 校准 +Hints_Quantum_Travel_Cancel1=量子航行中途可取消,但只能在量子航行的减速阶段开始前取消。 Hints_Quantum_Travel_Cancel_Title=量子航行 - 取消 Hints_Quantum_Travel_Title=量子航行 +Hints_RepairBeam_AmmoEmpty=修复使用的再生复合材料(RMC)可以在商店购买或打捞获得。 Hints_RepairBeam_HullOverview=修理光束可以在载具的护盾关闭的情况下部分修复外部损伤。 Hints_RepairBeam_HullOverview_Title=修复 - 外壳修复 +Hints_RepairBeam_Repairing=转化宝Lite附件的修复能力是有限的。它不会凭空产生崭新的载具外壳,但现场维修对能否生存至关重要。 Hints_RepairBeam_Title=多功能工具 - 修复 +Hints_RepairBeam_VehicleTargetAquired=使用修复模式以稳定的速度移动光束,瞄准受损区域来修补损坏的船体。 +Hints_Respawn_MedBed_ClearAllRespawn=如果印记从载具的医疗床上移除或载具不可用,那么将会重生至主要居住地的设施中。 +Hints_Respawn_MedBed_ClearRespawn=在医疗设施中创建新的印记以将其设置为您的重生地点。重置您的重生地点以将您的印记重新分配至您的主要居住地。 +Hints_Respawn_MedBed_FirstUnavailable=如果重生时你的重生地点无法使用,你将会重生在主要居住地旁的设施中。 +Hints_Respawn_MedBed_OutOfRange=重生地点是有最大有效范围的。在这个范围之外死亡将导致你在其他地方重生。 +Hints_Respawn_MedBed_SetRespawn=在某个地点创建一个印记,以便死亡后在那里重生。你会一直在那里重生直到那个地点被重置或设置了一个新的印记。 Hints_RestrictedAreaNavigation_Title=管制区域 - 导航 Hints_RestrictedAreaTunnelActivatedLanding=通过指定的AR标记隧道安全地穿过管制区域。 Hints_RestrictedAreaTunnelActivatedTakeOff=通过指定的AR标记隧道安全地穿过管制区域。 Hints_RestrictedAreaTunnelEdge=保持在AR标记航道内安全地穿过管制区域。 Hints_RestrictedAreaTunnelNearby=找到附近的AR标记航道并沿其路径飞行即可安全穿越禁区。 +Hints_SalvageBeam_AmmoFull=转化宝Lite附件将废料转化为再生复合材料(RMC),可以出售或修复损坏的载具外壳。 +Hints_SalvageBeam_HullOverview=使用打捞光束将载具的外壳剥离并转化为再生复合材料(RMC)。收集的材料可以出售或修复损坏的船体。 Hints_SalvageBeam_HullOverview_Title=打捞 - 外壳剥削 Hints_SalvageBeam_MaterialDepleeted=以稳定的速度移动打捞光束,以确保收集到区域内所有可打捞的材料。 Hints_SalvageBeam_Salvaging=打捞将各种材料转化为再生复合材料(RMC),并将其存储在配套的罐子中,直到装满为止。 Hints_SalvageBeam_Salvaging_Title=多功能工具 - 打捞 +Hints_SalvageBeam_VehicleTargetAquired=打捞船体会削弱舰船或载具该部分的结构完整性。 Hints_SalvageBeam_VehicleTargetAquired_Title=打捞 - FPS船壳剥削 Hints_SalvageRepairBeam_Shields=如果目标载具护盾处于有效状态,则该目标不可被打捞或者修复。 Hints_SalvageRepairBeam_Shields_Title=FPS打捞与修复 - 护盾 +Hints_SalvageRepairBeam_SwitchFireMode=使用 ~action(player|weapon_change_firemode) 来在打捞和修复模式之间切换。 +Hints_SalvageRepairBeam_SwitchFireMode_Title=FPS打捞与修复 - 射击模式 +Hints_Scan_Mode1=按下 ~action(player|scan_toggle_mode) 来切换至扫描模式。 +Hints_Scan_Mode1_Flight=按下 ~action(spaceship_general|v_toggle_scan_mode) 来切换至扫描模式。 +Hints_Scan_Mode_Title=扫描模式 Hints_Scheduler1=目标需要通过合约管理应用进行追踪。 Hints_Scheduler2=完成的合约也显示在这里。 Hints_Security1=除非得到预先授权,否则进入此通讯阵列将被视为非法侵入。 @@ -9384,30 +9462,112 @@ Hints_Security_Title=通信阵列 Hints_Ship_Ammo1=实弹武器的弹药快用完了。 Hints_Ship_Ammo2=你的导弹快用完了。 Hints_Ship_Ammo_Title=飞船弹药 +Hints_Ship_Combat1=按下 ~action(spaceship_weapons|v_attack_group1) 来发射你的飞船武器。 +Hints_Ship_Combat2=你的护盾已离线。在重新充能之前,你会更容易受到武器的攻击伤害。 +Hints_Ship_Combat3=按下 ~action(spaceship_weapons|v_attack_group2) 来发射你的武器组2。\n并非所有飞船都有武器组2。 +Hints_Ship_Combat4=你飞船的能量武器使用太频繁会耗尽能量。需要时间来充能以继续使用。 +Hints_Ship_Combat5=你飞船上的武器因为持续使用导致过热了。等待一会儿以让武器冷却下来。 +Hints_Ship_Combat6=要选择目标,使用 ~action(spaceship_targeting_advanced|v_target_cycle_hostile_reset) 来锁定最近的敌方目标。\n或用 ~action(spaceship_targeting_advanced|v_target_cycle_in_view_reset) 来锁定一个你准星中的目标。 +Hints_Ship_Combat7=一旦你发现了目标,进入导弹操控模式来发射任何装备好的导弹。 Hints_Ship_Combat_Title=飞船战斗 Hints_Ship_Customization1=这里的改变只会应用到你的飞船在竞技场指挥官中的设置。 Hints_Ship_Customization_Title=飞船自定义 +Hints_Ship_Defense1=使用反制措施可使你避开导弹。在诱饵弹和噪声场中切换,以便根据具体情况使用正确的反制措施。 +Hints_Ship_Defense2=将你的反制措施选择和导弹锁定图标相匹配。时间点很重要,并且针对每种反制的类型都是不一样的。 Hints_Ship_Health1=你的飞船外壳完整性非常低。 +Hints_Ship_Hover_Movement1_Axis=使用 ~action(spaceship_movement|v_yaw) 来向左右转向。 +Hints_Ship_Hover_Movement1_Mouse=使用 ~action(spaceship_movement|v_yaw_mouse) 来向左右偏航。 +Hints_Ship_Movement1=~action(spaceship_movement|v_strafe_forward) ~action(spaceship_movement|v_strafe_left) ~action(spaceship_movement|v_strafe_back) ~action(spaceship_movement|v_strafe_right) 控制你的基本移动。 +Hints_Ship_Movement1_Abs=~action(spaceship_movement|v_strafe_longitudinal) 和 ~action(spaceship_movement|v_strafe_lateral) 控制你的基本移动。 +Hints_Ship_Movement2=使用 ~action(spaceship_movement|v_pitch_up) 和 ~action(spaceship_movement|v_pitch_down) 来俯仰, 使用 ~action(spaceship_movement|v_yaw_left) 和 ~action(spaceship_movement|v_yaw_right) 来偏航。 +Hints_Ship_Movement2_Axis=使用 ~action(spaceship_movement|v_pitch) 和 ~action(spaceship_movement|v_yaw) 来俯仰和偏航。 +Hints_Ship_Movement2_Mouse=使用 ~action(spaceship_movement|v_pitch_mouse) 和 ~action(spaceship_movement|v_yaw_mouse) 来俯仰和偏航。 +Hints_Ship_Movement3=记得收起起落架以达到全速。 +Hints_Ship_Movement4=记得用 ~action(spaceship_movement||v_strafe_forward)、~action(spaceship_movement|v_strafe_left)、~action(spaceship_movement|v_strafe_back)、~action(spaceship_movement|v_strafe_right) 控制你的速度以帮助避免碰撞。 +Hints_Ship_Movement4_Abs=记得用 ~action(spaceship_movement|v_strafe_longitudinal) 和 ~action(spaceship_movement|v_strafe_lateral) 来帮助避免碰撞。 +Hints_Ship_Movement5=解耦模式意味着你的飞船不再自动修正你的轨道,而是按照牛顿定律飞行。不建议初学驾驶员使用。 +Hints_Ship_Movement6=激活加力和超频你的推进器以获得更高的机动性。长时间处于这个行为下将会对你的飞船造成高温损害。 Hints_Ship_Movement_Title=飞船移动 +Hints_Ship_Startup1=找到一键启动按钮或按下~action(spaceship_general|v_flightready)以启动你的载具系统。 +Hints_Ship_Startup2=找到一键启动按钮或按下~action(spaceship_general|v_flightready)以启动你的载具系统。 Hints_Ship_Startup_Title=飞船启动 +Hints_Shopping1=大多数站点都有商店可供购物。在旅行前光临这些店铺来购买物品和设备。 +Hints_Shopping2=通过交互模式选择“购买”选项或浏览商店终端进行购买。 +Hints_Shopping3=你也可以在购买前在商店里“试穿”或“检视”物品。 Hints_Shopping_Title=买东西。 +Hints_SignatureSystem_EmissionHUD_01=在你HUD上的辐射信号条显示的是辐射信号与周边环境的特征信号强度。信号强度低于周边环境则难以被检测到。 Hints_SignatureSystem_EmissionHUD_Title=辐射信号HUD +Hints_SignatureSystem_EmissionsHUD_02=你的载具电力用量越少,电磁信号越低。飞船被探测出的面积越少,雷达截面积信号越低。飞船温度越低,红外信号也越低。 +Hints_SignatureSystem_Ping=回波探测会高亮出新的目标或值得探索的区域,但同时也会短暂提高你的电磁特征信号,让你更容易被发现。 +Hints_SignatureSystem_PingAngleChanged=降低回波探测角度,会降低探测波所能覆盖的范围,但同时也能增幅探测出的信号强度。 Hints_SignatureSystem_PingAngle_Title=雷达回波探测角度 +Hints_SignatureSystem_PingTriggered_01=启动回波探测时,你的雷达会发出一阵波并向外加速扩散,并高亮标出任何新出现的目标,或是值得探索的区域。\n +Hints_SignatureSystem_PingTriggered_02=回波形状可以拓展成一个球状,或是缩小至锥桶状。回波越窄,所能覆盖的区域也就越少,但对信号源的增幅程度也能越高。 Hints_SignatureSystem_Ping_Title=雷达的回波探测 +Hints_SignatureSystem_ScanAbandoned=扫描进度条能展示出你已掌握了多少信息。进度条充满时,即代表你已获悉目前所能掌握的一切信息。 +Hints_SignatureSystem_ScanCompleted_01=如果信号强度条并未充满,则表示可能仍有信息可供获悉。可以尝试接近目标和/或增加扫描焦距。 +Hints_SignatureSystem_ScanCompleted_02=扫描噪声由顶部呈红色的特征强度条表示。 通过更换为更强大的扫描设备或升级扫描仪来减轻扫描噪音的干扰。 +Hints_SignatureSystem_ScanModeEntered_01=要分析目标,首先需要调整你的位置,使目标处于扫描准星的范围中,然后扫描直到扫描进度条充满为止。 +Hints_SignatureSystem_ScanModeEntered_02=你可以增加或减少扫描焦距来调整你要分析的对象。 +Hints_SignatureSystem_ScanStarted=扫描进度条会随着已掌握的信息量增长。持续扫描来获取目前所能得知的一切信息。 +Hints_SignatureSystem_ScanZoomChanged=要提高目标的"特征强度",请尝试增加扫描焦距。注意,提高焦距可能导致追踪目标变得更加困难。 Hints_SignatureSystem_Scanning_Title=扫描模式 +Hints_Sim_Cab1=竞技场指挥官可让你在安全的模拟驾驶室中练习战斗。 Hints_Sim_Cab_Title=模拟舱 Hints_Spawn01=按下 ~action(default|pl_exit) 起床。 +Hints_Stamina1=注意你的心率以避免疲劳。跑步和跳跃会增加你的心率。 +Hints_Stamina2=你的心率非常高。休息一段时间让心率恢复正常。 Hints_Stamina_Title=耐力 +Hints_StowContractItem=要存储手中的物品,请与物品互动,然后选择"存储"或使用库存面板。 +Hints_StowContractItem_Title=存储个人物品 +Hints_Take-off1=用 ~action(spaceship_movement|v_strafe_up) 来向上平移。 +Hints_Take-off1_Axis=用 ~action(spaceship_movement|v_strafe_vertical) 来向上平移。 +Hints_Take-off2=停机坪是共享的。\n请考虑其他旅行同伴的感受,及时清理平台。 +Hints_Take-off_Demo1=反重力载具在启动时会自动悬浮。 +Hints_Take-off_Demo1_Axis=反重力载具在启动时会自动悬浮。 Hints_Take-off_Title=起飞 +Hints_TeamElimination1=搜刮氧气笔以存活。中心位置有最多的氧气资源。 Hints_TeamElimination_Title=团队歼灭 +Hints_TractorBeam_OnPlayerEquipped=要将光束连接到合适的物体上,用多功能工具瞄准然后按 ~action(player|attack1)。\n要查看更多有关牵引光束功率使用的信息,按下 ~action(player|zoom)。 +Hints_TractorBeam_OnPlayerUseDistControl=要旋转被连接的物品,按住 ~action(tractor_beam|tractor_beam_rotate) 并通过 ~action(tractor_beam|tractor_beam_rotate_x) 和 ~action(tractor_beam|tractor_beam_rotate_y) 来调整位置。 +Hints_TractorBeam_OnTetherBreak_Distance=重量和距离都会影响牵引光束是否能拴住一个物体。物体越重,作用距离也就更短。 +Hints_TractorBeam_OnTetherBreak_LineOfSight=如果光束在通往目标的路径上遇到阻碍或被截断,光束便会断裂。小心移动,以防目标意外脱离。 +Hints_TractorBeam_OnTetherBroke_ViewCone=试图过快的移动拴在光束上的物体将会导致光束被截断。小心调准,以防目标意外脱离。 +Hints_TractorBeam_OnTetherToTarget=用 ~action(player|rotatepitch) 和 ~action(player|rotateyaw) 来移动被连接的物体。\n用 ~action(tractor_beam|tractor_beam_increase_distance) 和 ~action(tractor_beam|tractor_beam_decrease_distance) 来调整牵引光束的长度。 +Hints_TractorBeam_TargetCantLift_Mass=牵引光束无法安全拴住距离太远,或是重量太重(在重力下)的物体。利用多功能工具的HUD,来查看可操纵的目标。 +Hints_TractorBeam_TargetCantLift_Size=有些物体的体型过于巨大,以至牵引光束无法安全操纵。利用多功能工具的HUD,来确认物体是否为合适的操纵目标。 Hints_TractorBeam_Title=多功能工具 - 牵引光束 Hints_TractorBeam_ZeroGTraversal=当处于零重力环境时,试图栓住够大的物体时,(像是飞船或空间站)会将你拉向他们。 +Hints_Trade_Kiosks1=从存放在本地的载具或本地库存中购买用于交易的商品或出售你拥有的商品。 +Hints_Trade_Kiosks2=“本地市场价格表”选项卡可以让您知道哪些商品能为您带来最大的利润。 Hints_Trade_Kiosks_Title=贸易与运输终端 +Hints_UnstowContractItem=要从个人库存中取出存放的任务物品,按下 ~action(player|selectUtilityItem)。 +Hints_UnstowContractItem_Title=个人库存 - 存放的物品 +Hints_Vehicle_Movement1=按住 ~action(vehicle_driver|v_brake) 进行刹车 +Hints_Vehicle_Movement2=按住 ~action(vehicle_driver|v_move_forward) 前进\n按住 ~action(vehicle_driver|v_move_back) 后退 +Hints_Vehicle_Movement2_Axis=用 ~action(vehicle_driver|v_move) 来前进或后退。 +Hints_Vehicle_Movement_Title=载具移动 +Hints_Vehicle_Startup1=使用交互模式 (~action(player_choice|pc_interaction_mode)) 来启动你的载具。\n寻找“启动系统”仪表盘按钮。 +Hints_Vehicle_Startup_Title=载具启动 Hints_VolatileCargo_Collection_Title=易爆货物 - 收集 Hints_VolatileCargo_Jettisoned_Title=易爆货物 - 已抛弃 +Hints_VolatileCargo_OnVolatileCargoCollected=你的载具现在正在运送易爆货物。谨慎运输避免损坏,以保持货物稳定。 +Hints_VolatileCargo_OnVolatileCargoCollectedFirstTime=易爆货物已储存到你的载具,如果受到损伤可能会变得不稳定。如果它变得非常不稳定,就可能爆炸。 +Hints_VolatileCargo_OnVolatileCargoCritical=你的易爆货物即将爆炸!立即通过“货物警报”面板抛弃所有货物! Hints_VolatileCargo_OnVolatileCargoExplodedNoDeath=你的易爆货物已经爆炸并已严重损坏你的载具。 +Hints_VolatileCargo_OnVolatileCargoJettisoned=你已抛弃了所持有的货物且"货物警报"灯已解除。 +Hints_VolatileCargo_OnVolatileCargoLightOnCritical=你的易爆货物非常不稳,可能会爆炸。建议通过"货物警告"面板抛弃货舱的全部货物。 +Hints_VolatileCargo_OnVolatileCargoLightOnWarning=你的易爆货物已经变得不稳定,可能会发生爆炸并损坏或摧毁你的载具。如果稳定性进一步下降,请考虑抛弃货物。 Hints_VolatileCargo_Title=易爆货物 Hints_VolatileCargo_Warning_Title=易爆货物 - 警告 +Hints_WeaponZeroing_Automatic_ChangeZoom=要将武器瞄准镜瞄准到当前目标距离,按下 ~action(player|weapon_zeroing_increase)。 +Hints_WeaponZeroing_Automatic_ResetZoom=要恢复瞄准镜的默认瞄准距离,按下 ~action(player|weapon_zeroing_decrease)。 +Hints_WeaponZeroing_Automatic_Title=武器归零 - 自动 +Hints_WeaponZeroing_Manual_ChangeZoom=要增加武器瞄准镜的瞄准距离,按下 ~action(player|weapon_zeroing_increase)。\n要减少瞄准距离,按下 ~action(player|weapon_zeroing_decrease)。 +Hints_WeaponZeroing_Manual_Title=武器归零 - 手动 +Hints_mobiGlas1=使用 ~action(player|mobiglas) 打开和关闭你的mobiGlas。 +Hints_mobiGlas2=要在mobiGlas应用之间切换,选中一个下方左侧的图标。 +Hints_mobiGlas_Title=mobiGlas Hostile_RepUI_Area,P=[PH] 地区 Hostile_RepUI_Description,P=[PH] 敌意描述 Hostile_RepUI_Focus,P=[PH] 敌对人员主业 @@ -15709,6 +15869,28310 @@ Human_Surnames_2206=Faraday Human_Surnames_2207=Faria Human_Surnames_2208=Farish Human_Surnames_2209=Farley +Invictus_Expo=弧光星,18区,贝维奇中心 +Invictus_Flyby_Start=海军孟加拉巡航 +Invictus_ShipTour_Start=海军标枪游览 +Invictus_VisitFleetweek=不败舰队启航周 +Item_Descnvtc_optics_holo_x1_s1_LAMP=制造商:NV装备\n类型:全息投影 \n附件挂点:光学元件 \n放大倍率:1倍\n瞄准时间:+15%\n尺寸:1\n\n无论是在烈日下还是在卫星的阴暗面,NV-TAC伽马都能投射出易于观察的标线,以确保您的镜头找到准星。该版本的瞄准镜具有适合在昏暗环境中使用的低光功能。 +Item_Descnvtc_optics_holo_x2_s1_LAMP=制造商:NV装备\n类型:全息投影 \n附件挂点:光学元件 \n放大倍率:2倍\n瞄准时间:+15%\n尺寸:1\n\nNV-TAC在各种极端温度下对伽马Duo进行了广泛的测试,以确保温度不会影响这款2倍放大瞄准镜的精度。该版本的瞄准镜具有适合在昏暗环境中使用的低光功能。 +Item_Descnvtc_optics_holo_x3_s1_LAMP=制造商:NV装备\n类型:全息投影\n附件挂点:光学元件 \n放大倍率:3倍\n瞄准时间:+15%\n尺寸:1\n\nNV-TAC 的 Gamma Plus 是一款 3 倍放大镜瞄准镜,利用 ReadyBrite 投影快速瞄准目标。其耐用的设计使其非常适合任何战术情况。该版本的瞄准镜具有适合在昏暗环境中使用的低光功能。 +Item_Descnvtc_optics_rdot_x1_s1_LAMP=制造商:NV装备\n类型:红点反射\n附件挂点:光学元件 \n放大倍率:1倍\n瞄准时间:+15%\n尺寸:1\n\n对于平民和专业人士而言的理想之选,来自NV-TAC的德尔塔非放大反射瞄准镜可提供精确的照明目标标记,可在各种光线水平下看到。该版本的瞄准镜具有适合在昏暗环境中使用的低光功能。 +Item_Descnvtc_optics_tsco_x4_s2_LAMP=制造商:NV装备\n类型:光学伸缩\n附件挂点:光学元件 \n放大倍率:4倍\n瞄准时间:+25%\n尺寸:2\n\nNV-TAC的陶Plus四倍狙击镜使用了专有的光学涂层,无论光线水平和条件如何,都能确保获得清晰的图像,使您可以精确地瞄准中等范围的目标。该版本的瞄准镜具有适合在昏暗环境中使用的低光功能。 +Item_Descnvtc_optics_tsco_x8_s3_LAMP=制造商:NV装备\n类型:狙击镜\n附件挂点:光学元件 \n放大倍率:8倍\n瞄准时间:+0%\n尺寸:3\n\n经过精心制作和校准,希塔Pro凭借其强大的8倍狙击镜可提供精确而有效的长距离战斗交战能力。该版本的瞄准镜具有适合在昏暗环境中使用的低光功能。 +Item_Namenvtc_optics_holo_x1_s1_LAMP=伽马 LL(1倍全息) +Item_Namenvtc_optics_holo_x2_s1_LAMP=伽马 Duo LL(2倍全息) +Item_Namenvtc_optics_holo_x3_s1_LAMP=伽马 Plus LL(3倍全息) +Item_Namenvtc_optics_rdot_x1_s1_LAMP=德尔塔 LL(1倍红点) +Item_Namenvtc_optics_tsco_x4_s2_LAMP=陶 Plus LL(4倍光学) +Item_Namenvtc_optics_tsco_x8_s3_LAMP=希塔 Pro LL(8倍光学) +KillShip_AssassinateMulti_Long_01,P=暗杀目标 +KillShip_AssassinateMulti_Short_01,P=暗杀目标 +KillShip_Assassinate_HUD_01,P=暗杀~mission(target) +KillShip_Assassinate_HUD_02,P=暗杀~mission(target):%ls +KillShip_Assassinate_HUD_03,P=暗杀剩余时间:%ls +KillShip_Assassinate_Long_01,P=暗杀~mission(target)。 +KillShip_Assassinate_Marker_01,P=~mission(target) +KillShip_Assassinate_Short_01,P=暗杀~mission(target) +KillShip_Detect_HUD_01,P=扫描以定位 ~mission(target) +KillShip_Detect_HUD_02,P=~mission(target) 已发现 %ls +KillShip_Detect_Long_01,P=扫描区域并找到 ~mission(target)。 +KillShip_Detect_Short_01,P=扫描以定位 ~mission(target) +KillShip_EscapeTimer_HUD_04,P=距离目标撤退还有:%ls +KillShip_FailReason,P=目标已逃跑 +KillShip_NeutralizeMulti_Long_01,P=消灭目标 +KillShip_NeutralizeMulti_Short_01,P=消灭目标 +KillShip_Neutralize_HUD_01,P=消灭~mission(target) +KillShip_Neutralize_HUD_02,P=消灭~mission(target):%ls +KillShip_Neutralize_HUD_03,P=消灭剩余时间:%ls +KillShip_Neutralize_Long_01,P=击毙 ~mission(Target)。 +KillShip_Neutralize_Marker_01,P=~mission(target) +KillShip_Neutralize_Short_01,P=消灭~mission(target) +KillShip_NextWave_Long_01,P=新波次即将到来 +KillShip_NextWave_Short_01,P=新波次即将到来:%ls +KillShip_Reach_HUD_01,P=前往 ~mission(Location) +KillShip_Reach_Long_01,P=前往 ~mission(location|address) 找出 ~mission(target)。 +KillShip_Reach_Marker_01,P=~mission(target)的最后已知位置 +KillShip_Reach_Short_01,P=前往 ~mission(Location) +KillShip_Title_AssassinationMultiTarget_01,P=暗杀目标 +KillShip_Title_AssassinationSingleTarget_01,P=暗杀目标 +KillShip_Title_AssassinationTimed_01,P=紧急暗杀合约 +KillShip_Title_AssassinationWaves_01,P=暗杀目标船员 +KillShip_Title_BountyTimed_01,P=紧急赏金合约 +KillShip_Title_HUD_AssassinationMultiTarget_01,P=暗杀目标 +KillShip_Title_HUD_AssassinationSingleTarget_01,P=暗杀目标 +KillShip_Title_HUD_AssassinationTimed_01,P=紧急暗杀合约 +KillShip_Title_HUD_AssassinationWaves_01,P=暗杀目标船员 +KillShip_Title_HUD_BountyTimed_01,P=紧急赏金合约 +KillShip_Title_HUD_MultiTargets_01,P=消灭通缉犯 +KillShip_Title_HUD_SingleTarget_01,P=消灭通缉犯 +KillShip_Title_HUD_Waves_01,P=消灭犯罪团伙成员 +KillShip_Title_MultiTargets_01,P=消灭通缉犯 +KillShip_Title_SingleTarget_01,P=消灭通缉犯 +KillShip_Title_Waves_01,P=消灭犯罪团伙成员 +Maps_KeyHint_DecreaseFloor,P=下一层 +Maps_KeyHint_IncreaseFloor,P=上一层 +Maps_KeyHint_MyLocation,P=我的位置 +Maps_KeyHint_SetMarker,P=放置标记 +RepScope_TransportGuild_Name=运输 +RepStanding_TransportGuild_Rank0=实习生 +RepStanding_TransportGuild_Rank1=新人 +RepStanding_TransportGuild_Rank2=初级成员 +RepStanding_TransportGuild_Rank3=成员 +RepStanding_TransportGuild_Rank4=资深成员 +RepStanding_TransportGuild_Rank5=高级成员 +RepStanding_TransportGuild_Rank6=专业成员 +Stanton4_DistributionCenter_CryAstro_02,P=寒宇加工厂 19-02 +Stanton4_DistributionCenter_SakuraSun_01=樱日木兰花工作中心 +Tut01_Hint02b_ContractManager=您的mobiGlas合约应用显示可用、已接受和已完成的合约。转到“已接受”分页查看教程信息。 +Tut01_Hint03_HungerThirst=饥饿和口渴状态将在屏幕左下角显示。吃饱喝足来维持健康状态。 +Tut01_Hint04_InteractionMode=要使用交互模式,按住 [~action(player_choice|pc_interaction_mode)] 与任何蓝色高亮的物体进行交互。 +Tut01_Hint06_EatAndDrink=按下 [~action(player_choice|pc_interaction_mode)] 来使用任何高亮物体的默认交互. 当持有一件物品时, 按下 [~action(player_choice|pc_item_primary)] 使用. +Tut01_Hint07_EquipHelmet=突出显示头盔时,按住 [~action(player_choice|pc_interaction_mode)] 查看交互选项。选择装备动作戴上头盔。 +Tut01_Journal02_TheBasics_Content=《星际公民》的宇宙是一个充满活力的地方,玩家可以与周围的许多环境进行互动。这种能力的基础是游戏的互动模式。\n\n如果您正在与某个物体(如门或食物)进行交互,它的上方就会出现一个提示。 如果按住互动按钮,弹出菜单会显示更多互动选项。\n\n与界面交互时,还可以滚动显示屏上的可用选项列表。例如,在与电梯面板交互时,可以滚动浏览楼层选项列表。\n\n对于各种交互方式,您可能更喜欢使用不同的按键绑定。要查看或调整所有当前按键绑定,请使用 "选项 "菜单的 "按键绑定 "选项卡。 +Tut02_Hint01_OpenDoor=与门互动,离开居住舱。一旦离开,就无法返回。 +Tut02_Hint01_OpenDoor_Title=准备离开 +Tut02_Hint03_Elevator=要前往大厅,请使用外部面板呼叫一部电梯至你的楼层。 +Tut02_Hint03_Elevator_Title=电梯 +Tut02_Hint03a_GroundFloor=看向控制面板时, 按住 [~action(player_choice|pc_interaction_mode)] 并且使用 [~action(player_choice|pc_item_primary)] 来选择一个楼层。 +Tut02_Hint03a_GroundFloor_Title=楼层选择 +Tut02_Hint03b_SeeMap=城市和空间站中会有很多路牌和标志来帮助引导你。你也可以通过 [~action(player|v_starmap)] 使用mobiGlas来打开地图。 +Tut02_Hint03b_SeeMap_Title=导航 +Tut02_Hint04a_Kiosks=查看购物终端,按 [~action(player_choice|pc_interaction_mode)] 键购买或出售物品。 +Tut02_Hint04a_Kiosks_Title=在终端购物 +Tut02_Journal01_Trading_Content=《星际公民》宇宙中有许多独特的装备和服装供您使用。这些物品可以从对手那里掠夺,也可以从星际中的众多商店中购买。主要着陆区的专门商店往往拥有满足您基本需求的必要库存,而较安静的地区则可能拥有独特的变体或小众装备。\n\n要购买展示的物品,请走近该物品,就会出现一个信息框。您还可以在购物亭上浏览商品。虽然这些购物亭的操作性不强,但通过购物亭的界面购买大批量商品还是比较方便的。购物亭还可以让您选择商品的配送地点--可以配送到本地仓库,也可以直接配送到您的个人库存。\n\n要出售物品,首先要确保这些物品是您的个人库存、本地仓库或存放在该地点的车辆上的货物。然后,您可以与商店的购物亭互动,使用 "出售 "选项卡。在那里,您可以选择要出售的物品。并非所有商店都会购买所有物品。\n\n个人库存\n个人库存是角色身上的存储空间。您可以使用此界面来排列和整理物品,在个人库存和本地存储之间转移物品,或将物品装备到角色身上。请注意,某些物品在何时可以装备上有一些要求,例如护甲需要穿在基底服上。所有库存的顶部都有一个容量条,显示可以存储多少物品。\n\n本地库存\n你的本地库存是与你当前所在区域相关的。例如,如果你在微科星上,你将无法访问你在18区的库存空间。虽然本地库存比个人库存要大得多,但它们仍然有自己的最大容量限制。\n\n随着物品数量的增加,您可以使用本地库存窗口顶部的选项卡来筛选特定类别的物品和设备。\n\n载具也有自己的存储空间。这些库存不会与载具上的其他玩家共享,您在载具上或载具停在当前着陆区时都可以访问这些库存。\n\n物品丢失\n记住,在危险的宇宙中,你有可能会失去你的物品!当你死亡时,你个人库存中的物品将留在你的尸体上,需要你去取回。当一个载具被摧毁时也是如此。其他玩家有可能会在你到来之前找到并拿走你丢失的物品。\n\n无论您或您的载具发生什么情况,存放在大城市着陆区的任何物品都是安全的。 +Tut03_Part01_Obj02_BoardTrain,P=登上交通工具 +Tut03_Part01_Obj02_BoardTrain_long,P=当下一班交通工具到达时登上 ~mission(TransitNameShort)。 +Tut03_Part01_Obj03_ToSpaceport,P=于 ~mission(SpaceportStopName) 离开交通工具 +Tut03_Part01_Obj03_ToSpaceport_Long,P=于 ~mission(SpaceportStopName) 离开交通工具。 +Tut03_Part02_Hint01_ToASOP=交互 [~action(player_choice|pc_interaction_mode)]舰队管理器终端以获取你的临时教学飞船。首先点击“运送”,然后点击“取回”来将飞船取到可用的机库。 +Tut03_Part02_Hint02b_ClaimShip=如果你的载具已被摧毁或不在当前位置,你首先需要将其“索赔”。等待时间和索赔价格对于不同的载具各不相同。 +Tut03_Part02_Hint04_BoardShip=接近飞船并使用[~action(player_choice|pc_interaction_mode)]以降下坡道。进入后别忘了收起坡道。 +Tut03_Part02_Hint05_PilotSeat=使用[~action(player_choice|pc_interaction_mode)]以坐到驾驶员座位。 +Tut03_Part02_Hint06_PowerOn=要启动飞船的各项系统,按住[~action(player_choice|pc_interaction_mode)]找到驾驶舱中的一键启动按钮,或者按下[~action(vehicle_general|v_flightready)]。 +Tut03_Part02_Hint07_RequestTakeOff=按住[~action(player_choice|pc_interaction_mode)]来点击驾驶舱多功能显示器左上角的“菜单”按钮。选择“通讯管理”,然后联系本地空管以请求起飞许可。 +Tut03_Part02_Hint08_TakeOff=以下操作指引将指导你驾驶你的飞船。 +Tut03_Part02_Hint08b_ShipRotate=要向左桶滚,使用[~action(spaceship_movement|v_roll_left)],相对的使用[~action(spaceship_movement|v_roll_right)]来向右桶滚。 +Tut03_Part02_Hint12_MaintainSpeed=使用[~action(spaceship_movement|v_ifcs_throttle_swap_mode)]以激活“定速巡航”并保持航速。使用[~action(spaceship_movement|v_space_brake)]以进行制动。 +Tut03_Part02_Hint13_Boost=要启用飞船的加力燃烧,飞行时按住[~action(spaceship_movement|v_afterburner)]。 +Tut03_Part02_Obj01_ToASOP_HUD=取出教程飞船 +Tut03_Part03_Hint01_EnterQT=要进行远距离航行,首先切换至航行模式[~action(spaceship_movement|v_master_mode_cycle_long)]。量子航行操作模式[~action(seat_general|v_operator_mode_cycle_forward)]默认开启。然后,对准目的地,并在充能完成时,按住[~action(spaceship_quantum|v_toggle_qdrive_engagement)]来启动量子航行。 +Tut03_Part03_Hint02b_ExitQT2=退出量子航行后,请检查您的速度。如果巡航控制仍处于激活状态,按[~action(spaceship_movement|v_ifcs_throttle_swap_mode)]键恢复手动控制。 +Tut03_Part03_Hint02c_PingScan=要使用雷达扫描来短暂突出显示附近的物体、船只或地形,请按住然后松开[~action(spaceship_radar|v_invoke_ping)]键,在能见度低的情况下尤其有用。 +Tut03_Part03_Hint08_TakeElevator=看向控制面板时, 按住 [~action(player_choice|pc_interaction_mode)] 并且使用 [~action(player_choice|pc_item_primary)] 来选择一个楼层。 +Tut03_Part03_Hint08_TakeElevator_Title=电梯 +Tut03_Part03_Hint09_UseASOP=使用载具管理器终端 "存储 "教程飞船。教程完成后,您就可以访问自己的船只了。 +Tut03_Part03_Hint10_Congratulations=您已经准备好去探索宇宙了。如需额外指引,请查看您的日志摘要以及在线知识库,或是向社区求助。 +Tut03_Part03_Journal01_TraversingtheVerse_Content=恭喜!\n\n您已经完成星际公民教程,并准备好去探索宇宙了!\n\n从现在开始您可以自行决定自己想要过何种太空生活。您mobiGlas里的合约应用中着多种多样的机遇在等您发掘,从简单的快递任务到危险的犯罪任务一应俱全。加油干,这样您便可以在各种组织那里积累声望来解锁那些奖励更为丰厚的合约。无论是走上犯罪之路还是去追捕赏金来捍卫法律,这都是您选择的人生。\n\n或者说,您想走上一条独属自己的道路?那么请随意使用mobiGlas里的地图来探索斯坦顿星系中究竟有些什么。从白雪皑皑的微科荒原到奥里森的浮空都市,这里仍有许多东西等待着您去了解与探寻。如果需要更进一步的帮助,您可以在光谱论坛(星际公民官网)的导引系统中寻求老玩家们的指引,也可以到在线知识库中阅读有用的文章,或是在聊天框里直接寻求帮助。您的日志同样也是一项宝贵的资源,其中囊括了针对教程中所有内容进行总结和阐述的条目。\n\n不过当您想要前往主要城市和空间站之外的地方时,请务必多加小心。在这些受到保护的禁火区之外,会有很多危险拦在您的财富之路上。无论您下一步打算干什么,请注意安全!\n\n熟 能 生 巧\n如果您对练习飞行技巧或体验战斗感兴趣但又不想弄坏自己的爱船,星际公民的游戏主菜单中有着一项名为“竞技场指挥官”的接机模式。\n\nMOBIGLAS\n您的mobiGlas个人电脑里有着各种各样对宇宙生活至关重要的功能和应用。下面会按照mobiGlas底部的可访问图标顺序来列出这些应用。\n\n_______________________________________\nMOBIGLASS 应 用\n\n主页 - 显示您的个人状态信息,包括您的健康状况以及名下拥有多少信用点。\n\n体征 - 显示您当前的身体状况和可能遭受到的伤害的最新信息。\n\n通讯 - 显示聊天频道,好友,以及组队系统中的待处理申请。可以在此组建队伍,邀请其它玩家,或者是发送好友申请。您也可以在该应用中开启或关闭区域语音功能。\n\n合约 - 查看,接受,管理合约。合约应用被划分为了以下标签,分别是:常规,已接,历史。\n• 切换已验证和未经验证选项卡,让您从符合UEE和当地法律法规的本地合约和来历不明,且可能会违反当地法律法规的合约之间进行选择。\n• 一旦你接受了某项合约,它就会被转移到已接受标签中。当合约结束时,无论是成功完成还是什么其它情况,历史标签中都会保留有一份记录。\n\n地图 - 访问本地地图和星图来设置路线和放置个人标记。\n\n日志 - 实用信息和文档的历史记录,包括教程信息。\n\n资产 - 可以找到您在宇宙中存储的任何资产的位置。选中一项资产来查看额外详细信息。\n\n声誉 - 实时记录你和独立组织或联络人之间的声誉状况。\n\n钱包 - 向任何玩家发送aUEC。队伍成员固定显示于选择列表的顶端。\n\n停泊 - 当你停泊在合适的地点时,从维修,补给,和加油中为你的载具选择服务。\n\n载具 - 对存储于您当前所在位置,任意您所拥有的飞船进行组件和涂装上的自定义改造。您所需要使用的组件和涂装必须位于您当前位置的库存中。\n\n\n\n +Tutorial01_Area18_JournalToken,P=目前,您正位于斯坦顿星系的第三颗行星弧光星的18区,这个星系与人类的起源地太阳系相距甚远。该星系中的四颗行星皆由巨型企业所有,巨型企业从地球联合帝国购买了各自的行星,并且现在管理着对应的太空领域。它们分别是:赫斯顿动力、十字军工业、弧光集团和微科公司。\n\n~mission(Location|Name) 是覆盖在弧光星表面的超大型城市的主要商业区。从这里开始,教程将引导您前往 ~mission(Destination),这是位于该行星轨道上的太空站,可以作为您进一步探索斯坦顿星系的门户。 +Tutorial01_Lorville_JournalToken=目前,您正位于斯坦顿星系的第一颗行星赫斯顿的罗威尔,这个星系与人类的起源地太阳系相距甚远。该星系中的四颗行星皆由巨型企业所有,巨型企业从地球联合帝国购买了各自的行星,并且现在管理着对应的太空领域。它们分别是:赫斯顿动力、十字军工业、弧光集团和微科公司。\n\n~mission(Location|Name) 是这座繁荣都市的主要商业区,也是赫斯顿动力公司企业帝国的核心。从这里开始,教程将引导您前往 ~mission(Destination),这是位于该行星轨道上的太空站,可以作为您进一步探索斯坦顿星系的门户。 +Tutorial01_NewBab_JournalToken,P=目前,您正位于斯坦顿星系的第四颗行星微科星的新巴贝奇,这个星系与人类的起源地太阳系相距甚远。该星系中的四颗行星皆由巨型企业所有,巨型企业从地球联合帝国购买了各自的行星,并且现在管理着对应的太空领域。它们分别是:赫斯顿动力、十字军工业、弧光集团和微科公司。\n\n~mission(Location|Name) 是一座豪华的圆顶城市,是帝国领先的计算机和软件开发商微科公司的总部,以制造 mobiGlas 而闻名。从这里开始,教程将引导您前往 ~mission(Destination),这是位于该行星轨道上的太空站,可以作为您进一步探索斯坦顿星系的门户。 +Tutorial01_Orison_JournalToken=目前,您正位于斯坦顿星系的第二颗行星十字军的奥里森,这个星系与人类的起源地太阳系相距甚远。该星系中的四颗行星皆由巨型企业所有,巨型企业从地球联合帝国购买了各自的行星,并且现在管理着对应的太空领域。它们分别是:赫斯顿动力、十字军工业、弧光集团和微科公司。\n\n栖息在十字军大气高层的~mission(Location|Name)是这座浮空城的主要平台。从这里开始,教程将引导您前往~mission(Destination),这是位于该行星轨道上的太空站,可以作为您进一步探索斯坦顿星系的门户。 +Tutorial_Orison_SkywayTransit,P=奥里森天路穿梭机 +UI_BuildingBlocks_x=x +WSTR_TimeTrial_OpenTrack_Desc=在寻找练习赛道时间来提高你的飞行技能?加入狂野之心竞速业余联赛,系好安全带,全速前进吧。\n\n~mission(RaceDetails)\n\n声明\n狂野之心竞速要求签约竞速者担任驾驶员,不允许替代或替身。请注意,狂野之心竞速使用公开的赛道,并且可能有其他人在场。狂野之心竞速不对飞船在比赛中产生的一切损伤负责。 +WSTR_TimeTrial_OpenTrack_Title=~mission(RaceType) 开放赛道: ~mission(location) +area_map_pu_hangar,P=机库 +area_map_pu_hangars_internal_transit,P=交通与机库服务 +area_map_pu_hangars_module_freight_elevator,P=货运电梯 +area_map_pu_hangars_module_medical,P=无停靠医院 +area_name_cargo,P=货物 +area_name_cargo_shop,P=货物商店 +area_name_clinic,P=诊所 +area_name_docking_arm,P=对接口 +area_name_docking_arm_bridge,P=对接臂 +area_name_docking_arm_lobby,P=对接口大厅 +area_name_ext_transit,P=出发大厅 +area_name_fdcrt_bar,P=酒吧 +area_name_fdcrt_ellroys,P=埃尔罗伊咖啡店 +area_name_fdcrt_gen_sml_brt,P=卷饼店 +area_name_fdcrt_gen_sml_htdg,P=热狗店 +area_name_fdcrt_gen_sml_jce,P=果汁店 +area_name_fdcrt_gen_sml_ndle_a,P=面条店 +area_name_fdcrt_gen_sml_ndle_b,P=面条店 +area_name_fdcrt_gen_sml_pza,P=披萨店 +area_name_foodcourt,P=美食广场 +area_name_galleria,P=购物中心 +area_name_hab_flr_001,P=一楼 +area_name_hab_flr_002,P=二楼 +area_name_hab_flr_003,P=三楼 +area_name_hab_flr_004,P=四楼 +area_name_hab_flr_005,P=五楼 +area_name_hab_flr_006,P=六楼 +area_name_hab_flr_007,P=七楼 +area_name_hab_flr_008,P=八楼 +area_name_hab_flr_009,P=九楼 +area_name_hab_flr_010,P=十楼 +area_name_hab_flr_011,P=十一楼 +area_name_hab_flr_012,P=十二楼 +area_name_hab_flr_013,P=十三楼 +area_name_hab_flr_014,P=十四楼 +area_name_hab_flr_015,P=十五楼 +area_name_hab_transit,P=公寓交通 +area_name_habs,P=居住区 +area_name_int_transit,P=站内交通 +area_name_refinery,P=精炼甲板 +area_name_ser_pltnm_bay_sml_c,P=白金湾 +area_name_shop_admin,P=行政部门 +area_name_shop_armor_gen_sml_a,P=护甲商店 +area_name_shop_armor_gen_sml_b,P=护甲商店 +area_name_shop_casaba,P=卡莎巴服装店 +area_name_shop_clth_gen_sml,P=服装店 +area_name_shop_med_a,P=药店 +area_name_shop_prsnl_wpn_sml_c,P=荷枪实弹武器店 +area_name_shop_refin_admin_lge_001,P=精炼管理区 +area_name_shop_ship_wpn_gen_sml_a,P=飞船武器店 +area_name_viewroom,P=观景室 +basesweep_additionaltargets=发现更多敌人 +basesweep_obj_marker_02=消灭敌人 +basesweep_obj_short_02=抵达 ~mission(Location|Address) +crusader_bounty_fps_title_001=赏金合约:~mission(TargetName)(中等风险目标 MRT) +crusader_platform_EliminateSpecific_title=九尾执法者赏金(高风险目标 HRT) +crusader_platform_MultiEliminateSpecific_title=九尾执法者赏金(VHRT) +destoryitems_item_03=服务器机架 +destoryitems_item_04,P=载具 +destroyprobelegal_desc_0001=我们收到了来自~mission(Contractor|DestroyProbeInformant)的一点消息,当地犯罪分子正在操作~mission(Contractor|DestroyProbeAmount),就在~mission(Location|Address) 附近,用于监听安保部队的动静。因此,我们授权招募人员来帮助清除这些设备。你需要仔细扫描区域,去确认~mission(Contractor|DestroyProbeAmount)的具体位置。由于它收集资料是被动式的,所以很难被发现。\n\n~mission(Contractor|DestroyProbeTimed)~mission(Contractor|DestroyProbeDanger)\n\n需要提醒的是,那些不法分子将这些'被动式资料收集器'设定成如果遭受火力对峙,就会上传所有资料的备份,所以你需要在它们完成前速战速决。 +destroyprobelegal_desc_0002=我们需要战斗人员前往~mission(Location|Address)附近,消灭那些未授权的监听装置。根据情报显示,~mission(Contractor|DestroyProbeInformant)侦测到~mission(Contractor|DestroyProbeAmount)在拦截数据。通过扫描去找到它们的具体位置可能很困难,因为它们的电磁信号十分低,但你一定要在更多敏感情报泄露出去前找到并摧毁它们。\n\n~mission(Contractor|DestroyProbeTimed)这些 '资料收集器' 都搭载了安全协议,如果它们受到威胁,便会开始转移资料,所以我需要你在上传完成前消灭它们。~mission(Contractor|DestroyProbeDanger) +destroyprobelegal_desc_0003=我们收到报告说,犯罪分子安装了~mission(Contractor|DestroyProbeAmount)来监视区域,就在~mission(Location|Address)附近。值得庆幸的是,我们终于收到授权能招募个人来给我们消灭这些系统了。这就是要你来的原因。\n\n你需要扫描区域并把这些"被动式资料收集器"全部找到,在它们能非法上传任何资料前摧毁它们。这些 '资料收集器' 处于被动收集模式,所以你到达后要找到它们不会是件容易的事,而且要记住当你发起进攻后,他们会开始转移存在内部的所有资料。~mission(Contractor|DestroyProbeDanger)~mission(Contractor|DestroyProbeTimed) +destroyprobelegal_desc_0004=我们正在寻找有经验的飞行员,去协助处理那些非法的监听系统。~mission(Contractor|DestroyProbeTimed)这些非法的 '资料收集器' 和将当地安保及公民情报提供给那些非法组织有着直接联系。\n\n你的任务是去扫描~mission(Location|Address)附近区域,~mission(Contractor|DestroyProbeInformant)表示你应该会找到有~mission(Contractor|DestroyProbeAmount)在工作。由于其极小的输出功率,它们能被藏的十分隐蔽。但是,一旦开始交战,这些收集器就会因为需要上传它们的资料而变得可见。你需要在它们完成上传之前将其全部摧毁,否则就会失去那些高度敏感的资料。~mission(Contractor|DestroyProbeDanger) +destroyprobelegal_desc_0005=非法组织们一直在使用~mission(Contractor|DestroyProbeAmount) 来扫描~mission(Location|Address)传输的数据,来侦察安保部队。我们现在正在积极招募飞行员来寻找并摧毁这些未经授权的“资料收集器”。~mission(Contractor|DestroyProbeTimed)因为这些窃听卫星只发送少量的必要信号,所以他们可能会很难被找到。这也许会让您要对此区域进行彻底扫描。\n\n您需要在更多的无辜生命消失前,前往该区域,定位并摧毁这些窃听卫星。这些“被动式资料收集器”具有保护程序,它们会在遭受攻击后开始上传所有资料,你需要在上传完成前速战速决。~mission(Contractor|DestroyProbeDanger) +destroyprobelegal_desc_0006=战斗飞行员需要去追踪并摧毁那些未经授权的窃听卫星。~mission(Contractor|DestroyProbeTimed)这些非法的"被动式资料收集器"是对公共安全的威胁,必须要予以取缔。你会在~mission(Location|Address)附近找到些~mission(Contractor|DestroyProbeAmount),但它们的具体位置仍无法得知。只有在现场经过仔细的扫描,才能弄清楚这些窃听卫星究竟在哪里收集资料。\n\n我们的安保人员注意到,一旦它们遭受攻击,就会开始上传资料。我们不能让这些资料落到罪犯手里,所以要尽快消灭它们。~mission(Contractor|DestroyProbeDanger) +destroyprobelegal_from=~mission(Contractor) +destroyprobelegal_informant_0001=一位好公民 +destroyprobelegal_informant_0002=匿名消息来源 +destroyprobelegal_informant_0003=线人 +destroyprobelegal_informant_0004=我们的一位"消息提供者" +destroyprobelegal_marker_02a=窃听卫星 +destroyprobelegal_obj_long_01=前往 ~mission(Location),就是那些非法分子部署 ~mission(Contractor|DestroyProbeAmount) 的位置。 +destroyprobelegal_obj_long_02=扫描区域,找到 ~mission(Contractor|DestroyProbeAmount) 并在它们上传完资料前把它们全部摧毁。 +destroyprobelegal_obj_long_02_Timer=在资料上传完成前摧毁 %ls +destroyprobelegal_obj_long_02a=摧毁"被动式资料收集器"。 +destroyprobelegal_obj_marker_01=消灭窃听卫星 +destroyprobelegal_obj_short_01=前往 ~mission(Location) +destroyprobelegal_obj_short_02=在资料上传前消灭所有窃听卫星 +destroyprobelegal_obj_short_02a=消灭窃听卫星 +destroyprobelegal_probe_0001=1个"被动式窃听卫星" +destroyprobelegal_probe_0002=2个"被动式窃听卫星" +destroyprobelegal_probe_0003=3个"被动式窃听卫星" +destroyprobelegal_probe_0004=4个"被动式窃听卫星" +destroyprobelegal_probe_0005=5个"被动式窃听卫星" +destroyprobelegal_probe_0006=6个"被动式窃听卫星" +destroyprobelegal_probe_0007=7个"被动式窃听卫星" +destroyprobelegal_probe_0008=8个"被动式窃听卫星" +destroyprobelegal_probe_0009=9个"被动式窃听卫星" +destroyprobelegal_probe_0010=10个"被动式窃听卫星" +destroyprobelegal_timed_0001=这是个重要的合约,所以我需要你尽快解决它。 +destroyprobelegal_timed_0002=上级需要这个问题能尽快解决.你需要快点行动起来. +destroyprobelegal_timed_0003=只要这些东西还存在一秒,就没有人是安全的,所以你接下合约后,尽快搞定。 +destroyprobelegal_timed_0004=确保你没什么别的事.因为这东西需要马上处理. +destroyprobelegal_timed_0005=时间紧迫,动作要快。 +destroyprobelegal_title=~mission(Contractor|DestroyProbeTitle) +destroyprobelegal_title_0001=安全威胁 +destroyprobelegal_title_0002=未经授权的监控器 +destroyprobelegal_title_0003=需要战斗飞行员 +destroyprobelegal_title_0004=寻找并摧毁 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+dfm_ac_ui_DomainMatchTypescreenDescription=在下面选择与其他飞行员或战斗无人机的对手联系。 +dfm_ac_ui_DroneSimMatchSetupButtonBack=返回 +dfm_ac_ui_DroneSimMatchSetupButtonStart=启动 +dfm_ac_ui_DroneSimMatchSetupScreenDesc=设置好你的任务参数,准备开始战斗吧,飞行员。 +dfm_ac_ui_DroneSimMatchSetupScreenName=无人机模拟主菜单 +dfm_ac_ui_DroneSimMatchSetupSettingsLabel=游戏设置 +dfm_ac_ui_EALoadingAnimName=_ARENACMDR.EAP +dfm_ac_ui_ExitPopUpButtonBack=取消 +dfm_ac_ui_ExitPopUpButtonForward=是 +dfm_ac_ui_ExitPopUpDesc=您确定您要退出吗? +dfm_ac_ui_GameSelectionButtonText1=竞技场指挥官 +dfm_ac_ui_JoinPopUpButtonBack=取消 +dfm_ac_ui_JoinPopUpButtonForward=加入 +dfm_ac_ui_JoinPopUpDesc0=输入匹配 ID +dfm_ac_ui_JoinPopUpDesc1=输入房间 ID +dfm_ac_ui_JoinPopUpStatusInvalid=房间 ID 无效,请重试。 +dfm_ac_ui_JoinPopUpStatusValid=房间 ID 有效 +dfm_ac_ui_JoinPopUpStatusValidating=验证输入房间 ID +dfm_ac_ui_JoinPopUpText0=匹配 ID +dfm_ac_ui_JoinPopUpText1=房间 ID +dfm_ac_ui_LoadingScreenMatchId=匹配 ID +dfm_ac_ui_LobbyInvite=邀请 +dfm_ac_ui_LobbyKickPlayer=踢出玩家 +dfm_ac_ui_LobbyTeamChange=更换队伍 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+dfm_ac_ui_MissionTypeDescDFM_DeathRace=结合速度和战斗,闪电战包含特区,这些特区可以激活您的武器,以进行短暂但激烈的战斗。胜利者是第一个冲过终点线的人,而冠军是唯一穿越终点的人。 +dfm_ac_ui_MissionTypeDescDFM_FreeFlight_MP=在和平的环境中探索。在着陆点与其他飞行员会面,相互检查甚至交换飞船。但要注意:并非所有飞行员都是友善的。 +dfm_ac_ui_MissionTypeDescDFM_Pirate_Swarm=顶住新星骑手帮中一些最臭名昭著的成员的猛攻。您的飞船补给有限,因此过多的伤亡将导致失败。1-4名玩家。 +dfm_ac_ui_MissionTypeDescFPS_Control=你和你的团队需在时间用尽之前争夺控制点,以获得霸主地位。 +dfm_ac_ui_MissionTypeDescFPS_Elimination=在这场混战中为你的生命而战,每一次杀戮都让你离胜利更近一分。 +dfm_ac_ui_MissionTypeNameDFM_CaptureTheCore=占领核心 +dfm_ac_ui_MissionTypeNameDFM_DeathRace=闪电战竞赛 +dfm_ac_ui_MissionTypeNameDFM_Pirate_Swarm=海盗潮 +dfm_ac_ui_MissionTypeNameFPS_Elimination=淘汰 +dfm_ac_ui_MurrayCup=穆雷杯 +dfm_ac_ui_MurrayCupDescription=穆雷杯描述 +dfm_ac_ui_NotificationPartyInvite,P=小队邀请 +dfm_ac_ui_NotificationPartyInviteDirect=邀请来自 %S +dfm_ac_ui_NotificationPartyInviteMessage=%S 邀请你加入一个游戏。按 ~action(ui_notification|ui_notification_accept) 加入,或按 ~action(ui_notification|ui_notification_decline) 拒绝。 +dfm_ac_ui_PlayerAlreadyInGroup=在游戏中 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+dfm_ac_ui_StarMarineMatchTypeButtonDesc2=与您的朋友进行私人对决 +dfm_ac_ui_StarMarineMatchTypeButtonText1=排名匹配 +dfm_ac_ui_StarMarineMatchTypeButtonText2=私人游戏 +dfm_ac_ui_StarMarineMatchTypeScreenDesc=在光谱排位比赛中测试您的技能,或在与朋友的私人比赛中进行战斗。 +dfm_ac_ui_StarMarineMatchTypeScreenName=星际陆战队 +dfm_ac_ui_Team1=团队 1 +dfm_ac_ui_Team2=团队 2 +dfm_ac_ui_TutorialMatchSetupScreenDesc=向资深飞行教练卢卡斯·吉利·巴拉姆斯科中尉报道,以学习基础培训模组中的战斗训练课程。 +dfm_ac_ui_TutorialMatchSetupScreenName=基本飞行训练 +dfm_ac_ui_VictoryTimeLimitDesc=比赛时间限制,以分钟为单位 +dfm_ac_ui_VictoryTimeLimitToolTip=比赛时间 +dfm_ac_ui_canceled_by_host_message=比赛被主机取消 +dfm_ac_ui_canceled_by_service_message=比赛被服务器取消 +dfm_ac_ui_loadoutButtonText=自定义 +dfm_ac_ui_loadoutWarningPopUpText=已选择狗斗任务类型并且不再需要配装。您必须退出此屏幕才能开始比赛,您要退出此页面吗? +dfm_ac_ui_lobby_error_ClientInvalidShip=您没有选择有效的飞船 +dfm_ac_ui_lobby_error_FailedPartyAuthorization=队伍验证失败 +dfm_ac_ui_lobby_error_FailedPartyCreate=创建队伍失败 +dfm_ac_ui_lobby_error_FailedPlayerCreate=无法创建服务端玩家 +dfm_ac_ui_lobby_error_FailedToCreateParty=创建队伍失败 +dfm_ac_ui_lobby_error_FailedToJoinParty=加入队伍失败 +dfm_ac_ui_lobby_error_InvalidGameServerSettings=无效的游戏服务器设置 +dfm_ac_ui_lobby_error_InvalidPlayerHandle=无效的玩家称呼 +dfm_ac_ui_lobby_error_NoShipAvailable=没有可飞行的船 +dfm_ac_ui_lobby_error_PartyDoesNotExist=队伍不存在 +dfm_ac_ui_lobby_error_PlayerCountTooHigh=你的房间里有太多的玩家,无法进入一场排名比赛。减少到4个或更少。 +dfm_ac_ui_lobby_error_PlayerCountTooLow=房间内没有足够的玩家 +dfm_ac_ui_lobby_error_PlayerInvalidShip=玩家 %S 没有选择有效的船 +dfm_ac_ui_lobby_error_PlayerInvalidShips=有些玩家没有选择有效的船 +dfm_ac_ui_lobby_error_PlayerLacksMapPermission=玩家 %S 没有所需的地图权限 +dfm_ac_ui_lobby_error_PlayerLacksMissionTypePermission=玩家 %S 没有所需的任务类型许可 +dfm_ac_ui_lobby_error_PlayerLacksPermission=玩家 %S 没有权限参与此模式和地图组合 +dfm_ac_ui_lobby_error_PlayerMissingShip=玩家 %S 没有选择船 +dfm_ac_ui_lobby_error_PlayerMissingShips=有些玩家没有选择船 +dfm_ac_ui_lobby_error_PlayerNotReady=玩家 %S 尚未准备 +dfm_ac_ui_lobby_error_PlayersLackMapPermission=有些玩家没有所需的地图权限 +dfm_ac_ui_lobby_error_PlayersLackMissionTypePermission=有些玩家没有所需的任务类型许可 +dfm_ac_ui_lobby_error_PlayersLackPermission=有些玩家没有权限参与这个模式和地图组合 +dfm_ac_ui_lobby_error_PlayersNotReady=有些玩家还没有准备好 +dfm_ac_ui_lobby_error_TeamEmpty=团队 %i 是空的 +dfm_ac_ui_lobby_error_UnknownRequest=收到未知请求 +dfm_ac_ui_lobby_error_format=房间错误 - %s(代码 %i)\n%s +dfm_ac_ui_lobby_error_sub_type=服务响应 +dfm_ac_ui_lobby_error_timeout=未从主机收到回应 +dfm_ac_ui_match_not_found_message=未找到匹配项 +dfm_ac_ui_param_Of_param=%i of %i +dfm_crusader_AlphaStation=奥丽莎空间站 [Port Olisar] +dfm_crusader_CharlieStation=科瓦莱什货运中心 +dfm_crusader_CharlieStation_smuggler_base=藏匿处 +dfm_crusader_CharlieStation_smuggler_drop=情报秘密传递点 +dfm_crusader_cellin=赛琳 [Cellin] +dfm_crusader_covalex_shipping_hub=科瓦莱什货运中心 +dfm_crusader_crusader=斯坦顿星系 +dfm_crusader_daymar=戴玛尔 [Daymar] +dfm_crusader_gainey=盖尼小行星 +dfm_crusader_port_olisar=奥丽莎空间站 [Port Olisar] +dfm_crusader_yela=耶拉 [Yela] +dfm_sm_ui_Begin=开始 +dfm_sm_ui_ChangeLoadout=(L) 改变配装 +dfm_sm_ui_EALoadingAnimName=_STARMRN.EAP +dfm_sm_ui_GameModeDesc_Multiplayer=与24名玩家一同进行一场独特的身临其境的战斗。 +dfm_sm_ui_GameModeDesc_Private=自定义及单人匹配。不参与排名。 +dfm_sm_ui_LoadoutSaveMessage=配装已保存 +dfm_sm_ui_StarMarineLobbyPrivateScreenDesc=和朋友进行私人比赛。 +dfm_sm_ui_StarMarineLobbyPrivateScreenName=私人比赛 +dfm_sm_ui_StarMarineLobbyRankedScreenDesc=选择您的任务类型和地图以启动您的排名战。 +dfm_sm_ui_StarMarineLobbyRankedScreenName=排位赛 +dfm_ui_ATCPrompt=请呼叫空管申请降落 +dfm_ui_AceAward=王牌奖励 +dfm_ui_AceKill=击杀王牌 +dfm_ui_AceKillStreak=连杀精英 +dfm_ui_Active=追踪 +dfm_ui_AdvMissileLocking=无制导导弹无需锁定并可以立即发射,但没有追踪能力。\n热寻导弹需要目标在舰前停留一段时间,这取决于几个因素,包括你与目标的距离和红外辐射强度。横截面追踪导弹(如你的船现在装备的类型)将它的追踪聚焦在船的大小和几何形状上所以你离敌人越远,导弹就越难跟踪。 +dfm_ui_AdvMissileLocking_Title=导弹锁定 (2/2) +dfm_ui_Afterburner=加力会消耗更多燃料来增加主推进器的输出功率。使用加力来快速缩短您与目标之间的距离。\n在精准模式下加力与加力燃烧室不可用。按住\n[~action(spaceship_movement|v_afterburner)]来激活加力燃烧。 +dfm_ui_Afterburner_Title=加力 +dfm_ui_AlertPingDetected=警告:侦测到回波探测 +dfm_ui_AlertScanDetected=警告:侦测到扫描 +dfm_ui_AlertShieldsDown=警告:护盾下线 +dfm_ui_AssistedKillOn_param=助攻 %S +dfm_ui_Attack=攻击 +dfm_ui_Ballistic=弹道 +dfm_ui_Boosting=以超功率启用你舰船的机动推进器 [~action(spaceship_movement|v_boost)]。 这将增加你的加速度,但一旦你的飞船达到最高速度,推进的效果将是微不足道的。\n你也可以通过机动推进器加力来帮助你完成急转弯。\n你的飞船可以储存有限数量的燃料,这些燃料将在推进过程中耗尽,即使可以在正常飞行过程中自动补充。\n请务必记住这一点,并且仅在能起最大作用的情况下使用加力。 +dfm_ui_Boosting_Title=推进 +dfm_ui_BountyHunter=赏金猎人 +dfm_ui_CarrierDefender=运输护卫 +dfm_ui_CheapShot=肮脏的手段 +dfm_ui_Civilian=民用 +dfm_ui_Collectible_NoReward=%s %s +dfm_ui_Collectible_Reward=%s %s,奖励 %i +dfm_ui_CombatHealButtonPrompt=按 [~action(player|combatheal)] 治疗自己! +dfm_ui_CombatHealTeamMateButtonPrompt=按住 [~action(player|combatheal)] 治疗队友 +dfm_ui_Completed=完成 +dfm_ui_Comstab=COMSTAB是一个管理你的船在转向时惯性的系统,通过机动推进器来缩小转弯半径使船头指向目标方位。\n未启用指令增稳时,您的船会继续沿着之前的轨迹移动,并偏移您的目标地点. 此时需要使用高级机动如脱钩和加力来保持一个良好的飞行轨迹。\n指令增稳的缺点是您的船在转弯的时候会比其他的船使用高级机动的船更慢。\n您可以通过按下 [~action(spaceship_movement|v_ifcs_toggle_safeties)] 键来切换保险开关。 +dfm_ui_Comstab_Pad=指令增稳是一个管理你的船在转向时惯性的系统,通过机动推进器来缩小转弯半径使船头指向目标方位。\n未启用指令增稳时,您的船会继续沿着之前的轨迹移动,并偏移您的目标地点. 此时需要使用高级机动如脱钩和加力来保持一个良好的飞行轨迹。\n指令增稳的缺点是您的船在转弯的时候会比其他的船使用高级机动的船更慢。\n您可以按下 [~action(spaceship_movement|v_ifcs_toggle_comstab)] 键来开启或关闭指令增稳。 +dfm_ui_Comstab_Title=指令增稳 +dfm_ui_ControlTerminalDefended=终端防卫者 +dfm_ui_ControlTerminalHackerKilled=黑客击杀 +dfm_ui_Control_Frame=控制框标线 (CFR) 显示了你飞船正在试图达到的目标姿态.当扭矩/推进器的误差或其他外力导致飞船不能达到目标时,CFR将操控机头偏离路线.在这种情况下你应该依赖于控制框标线来驾驶飞船使得飞船能够保持向前的速度方向.智能飞行控制系统会纠正错误把机鼻标线指向控制框. +dfm_ui_Control_Frame_Title=控制框标题 +dfm_ui_CoreDefender=核心防卫者 +dfm_ui_Countermeasures=当您被导弹锁定时或当敌人试图锁定您时,可以使用反制措施来尝试拜托锁定。\n按住 [~action(spaceship_defensive|v_weapon_launch_countermeasure)] 键发射反制措施。 +dfm_ui_Countermeasures_Cont=\n反制措施被设计来扰乱特定类型的导弹进行锁定。\n~~icon(Flare|22|22)诱饵弹产生强烈的伴随着高热的爆炸,试图引诱任何追踪热信号的导弹以保护你的飞船。诱饵弹会很快燃烧殆尽,所以如果你太早发射,导弹可能会重新锁定上你的飞船。\n~icon(Chaff|22|22)噪声场会爆炸成一个不断扩大的金属细丝云,用来迷惑雷达系统,打断使用电磁信号制导的导弹对飞船的锁定。\n你可以通过按[~action(spaceship_defensive|v_weapon_cycle_countermeasure_fwd)]循环切换飞船配备的不同类型的反制措施。 +dfm_ui_Countermeasures_Reminder=按住[~action(spaceship_defensive|v_weapon_launch_countermeasure)] 键释放反制措施。 +dfm_ui_Countermeasures_Title=反制措施 (1/2) +dfm_ui_Countermeasures_Title_Cont=反制措施(2/2) +dfm_ui_Critical_AmmoFull=满弹量 +dfm_ui_Critical_AmmoReplenished=%dx 弹量补充 +dfm_ui_Critical_BecameAce,P=%s 成为王牌 +dfm_ui_Critical_ClaimedFirstBlood=拿下首杀 +dfm_ui_Critical_EnemyTeam_OnFinalKill=敌方最后一击 +dfm_ui_Critical_FriendlyTeam_OnFinalKill=己方最后一击 +dfm_ui_Critical_FuelFull=满燃料 +dfm_ui_Critical_FuelReplenished=%d%% 燃料补充 +dfm_ui_Critical_HealthFull=血量满 +dfm_ui_Critical_Local_Ace=您已成为王牌 +dfm_ui_Critical_Local_FirstBlood=您已拿下首杀 +dfm_ui_Critical_Local_KillingSpree=您在大开杀戒 +dfm_ui_Critical_Local_OnFinalKill=您需要最后一击 +dfm_ui_Critical_Local_TeamDamage_Caution=禁止向友军开火 +dfm_ui_Critical_Local_TeamDamage_Dismissal=友军火力不可忍 +dfm_ui_Critical_Local_TeamDamage_Warning=禁止向友军开火 +dfm_ui_Critical_MissilesFull=导弹满 +dfm_ui_Critical_MissilesReplenished=%dx 导弹补充 +dfm_ui_Critical_OnFinalKill,P=%s 最后一击 +dfm_ui_Critical_OnKillingSpree=正在大杀特杀 +dfm_ui_Critical_RespawnsReplenished=%dx 重生数补充 +dfm_ui_Critical_VehicleRepaired=已修复损伤 %d%% +dfm_ui_Crusader_Security=十字军安保公司 +dfm_ui_CryAstroDelivery=寒宇运输 +dfm_ui_CryAstro_FuelShip=寒宇燃料补给船 +dfm_ui_Current_Wanted_Level=%i +dfm_ui_CutterVillas=切特别墅 +dfm_ui_Deactive=未追踪 +dfm_ui_DecoupledMode=按下 [~action(spaceship_movement|v_ifcs_toggle_vector_decoupling)] 键将禁用你的主推进器,使你的飞船在维持当前动量和轨迹的同时可以通过机动推进器自由转向。\n你可以在被敌人咬住尾巴并尝试反击时采用这种战术,而不必先取得机动优势. 但要注意,在空中相对飞行时一件很危险的事情。 +dfm_ui_DecoupledMode_Title=解耦模式 +dfm_ui_Defend=防御 +dfm_ui_Delivery=运输 +dfm_ui_Drone=训练无人机 +dfm_ui_EMPOffline=EMP离线 +dfm_ui_EMP_CHARGE=EMP充能: +dfm_ui_Eject=弹射 +dfm_ui_Ejection=如果您的飞船遭受严重破坏时请及时弹射,以保证您的生命安全。您可以通过按下 [~action(spaceship_general|v_eject)] 键弹射。\n虽然您可以借此暂时逃过一劫,但是您仍需面对危险的深空。 +dfm_ui_Ejection_Title=弹射 +dfm_ui_EmpWarning=警告:检测到EMP +dfm_ui_EnemyTeamRequiresAFinalKillForVictory=敌方需获取最后一击以取得胜利。 +dfm_ui_EventCheckpoint_param_param=检查点 %i/%i +dfm_ui_EventEnemyCoreReturned=敌方核心已返回 +dfm_ui_EventEveryoneIsReadyGameStarting=全员到齐,游戏开始…… +dfm_ui_EventGameIsFull=人数已满,将在 %i 秒后开启游戏 +dfm_ui_EventWeaponsOffline=武器离线 +dfm_ui_EventWeaponsOnline=武器上线 +dfm_ui_EventYourCoreReturned=你的核心已返回 +dfm_ui_Event_param_param_ReadyGameStartsIn_param_Seconds=%i / %i ready,game starts in %i seconds +dfm_ui_Failed=失败 +dfm_ui_FiringWeapons=使用 武器组1 开火请按住 [~action(spaceship_weapons|v_attack1_group1)] 键,使用 武器组1 开火请按住 [~action(spaceship_weapons|v_attack1_group2)] 键。\n在您的训练机上 武器组1 是实弹武器 武器组2 是能量武器。 +dfm_ui_FiringWeapons_Title=开火 +dfm_ui_FirstBlood=首杀 +dfm_ui_FlightInstructor=吉莉 +dfm_ui_FlightMode=您的船有多种飞行模式可供选择.您的飞船目前在精准模式下运行,该模式用于需要精细操控的情况如起飞,着陆和飞行。\n此模式下您的速度上限为50m/s。 +dfm_ui_FlightMode_Advanced=飞行模式是需要根据使用目的和环境进行更变的.\n在精准模式下按下 [~action(spaceship_movement|v_ifcs_mode_shift)] 键将会切换至SCM模式.\n在SCM模式下当速度低于 50m/s 时按下 [~action(spaceship_movement|v_ifcs_mode_shift)] 键将会切换至精准模式,如速度高于 50m/s 则会切换至巡航模式.\n最后,当在循环模式下时按下 [~action(spaceship_movement|v_ifcs_mode_shift)] 键将会切换回SCM模式.\n +dfm_ui_FlightMode_Advanced_Reminder=在精准模式下按下 [~action(spaceship_movement|v_ifcs_mode_shift)] 键来切换至SCM模式。 +dfm_ui_FlightMode_Advanced_Title=飞行模式 (4/4) +dfm_ui_FlightMode_Advanced_Title_Reminder=飞行模式提示 +dfm_ui_FlightMode_Cruise_Mode=SCM模式的之上是巡航模式。\n这是一种舍弃速度控制能力的高速模式.使用它可以更快速的去往目标地点.需要一定的时间达到最大巡航速度,使用反向推进器减速则可能需要更长的时间,因此请合理规划减速时机。\n在基本训练期间,巡航模式将被禁用。 +dfm_ui_FlightMode_Cruise_Mode_Title=飞行模式 (3/4) +dfm_ui_FlightMode_Precision=精准模式之上是空间作战机动模式(SCM模式)。\n.这是在作战和非作战情况下都会使用的经典模式.您的大部分飞行时间都将在这种模式下度过.当你想在速度和漂移控制之间取得最佳平衡的时候.,请选择此模式. +dfm_ui_FlightMode_Precision_Title=飞行模式 (2/4) +dfm_ui_FlightMode_Title=飞行模式 (1/4) +dfm_ui_FlightMode_Title_Reminder=更换飞行模式提示 +dfm_ui_FreeLook_Mouse=当使用鼠标时,您的视野将被锁定以帮助您控制船的转向。您可以按下 [~action(spaceship_view|v_view_freelook_mode)] 键切换至自由视角来环顾您的驾驶舱。\n请注意,在自由视角下您将无法操控飞船。 +dfm_ui_FreeLook_Mouse_Reminder=通过按住 [~action(spaceship_view|v_view_freelook_mode)] 键切换至自由视角.在自由视角下您将无法操控飞船。 +dfm_ui_FreeLook_Other=按下 [~action(spaceship_targeting|v_aim_yaw)] 键来看向相应的驾驶舱方向.短时间内没有输入后,您的视角将被重置回中心。 +dfm_ui_FreeLook_Pad=当使用手柄的右摇杆时,你的视野将被锁定,因为右摇杆主要负责船的操控。您可以通过按住 [~action(spaceship_view|v_view_freelook_mode)] 键切换至自由视角并使用右摇杆来环顾您的驾驶舱。\n请注意,在自由视角下您将无法操控飞船。 +dfm_ui_FreeLook_Pad_Reminder=通过按住 [~action(spaceship_view|v_view_freelook_mode)] 键切换至自由视角.在自由视角下您将无法操控飞船。 +dfm_ui_FreeLook_Title=自由视角 +dfm_ui_G-safe=G-safe是一种安全措施,通过限制飞船高速移动下的转弯速度,保护您做出的机动在您能承受的G力总量的范畴之内。\n注意,G-safe在加力期间会自动禁用。\n当G-safe被禁用时,你的转向可以变得更加灵活紧凑,同时会产生更高的压力并可能导致您失去意识。\n您可以通过按下 [~action(spaceship_movement|v_ifcs_toggle_safeties)] 键来切换保险开关。 +dfm_ui_G-safe_Pad=G-safe是一种安全措施,通过限制飞船高速移动下的转弯速度,保护您做出的机动在您能承受的G力总量的范畴之内。\n注意,G-safe在加力期间会自动禁用。\n当G-safe被禁用时,你的转向可以变得更加灵活紧凑,同时会产生更高的压力并可能导致您失去意识。\n你可以通过按下 [~action(spaceship_movement|v_ifcs_toggle_gforce_safety)] 来开关G-safe。 +dfm_ui_G-safe_Title=G-safe +dfm_ui_GoodNight=晚安 +dfm_ui_Headshot=爆头 +dfm_ui_ITTS=在锁定一个目标的情况下,您的瞄准系统会尝试预测一个位置让您的武器能够击中目标。\n通过在您视线内显示一个预瞄点 (PIP) 来实现此目的。每一个预瞄点对应一个武器,并显示出在当前目标的距离和速度下的预瞄位置。\n预瞄点只是预估,所以如果你的目标离你很远,他可以改变其速度从而避开攻击。正常情况下,实弹相较于能量弹来说需要更长的时间才能到达目标,因此实弹的预瞄点会离目标更远。 +dfm_ui_ITTS_Title=智能目标追踪系统 +dfm_ui_Info=信息 +dfm_ui_Interaction=当您在射程内并朝向可交互对象时,屏幕上会出现一个提示。\n当提示出现时按下 [~action(player|use)] 键与目标进行交互。 +dfm_ui_Interaction_Title=互动 +dfm_ui_ItemFieldDivider=/ +dfm_ui_ItemFieldMultipleParam=x%d +dfm_ui_KillAssist=助攻 +dfm_ui_KilledCoreCarrier=核心携带者已击杀 +dfm_ui_KillingSpreeAward=大开杀戒奖励 +dfm_ui_KillingSpreeKill=大开杀戒杀手 +dfm_ui_KillingSpreeKillStreak=连杀奖励 +dfm_ui_Label_CriminalLevel=通缉等级 +dfm_ui_Label_KilledBy=击杀你的是: +dfm_ui_Label_RespawnPenalty=重生惩罚 +dfm_ui_Label_Ship=飞船: +dfm_ui_Label_Weapon=武器 +dfm_ui_Landing=按下 [~action(spaceship_movement|v_toggle_landing_system)] 键切换着陆系统的开关。一经启用,在雷达范围内所有可用的着陆区都会以标识显示在雷达上,最近的着陆区会自动成为焦点。\n请注意,着陆系统启用时您的战斗瞄准系统将会失效,您你无法锁定和发射导弹。 +dfm_ui_LandingModes=启用着陆系统后,有两种方式可以让你降落。\n您将从手动模式开始学习。如需使用自动着陆程序,请按下[~action(spaceship_movement|v_cycle_landing_mode)] 键然后飞向着陆区上方。着陆区会自动捕捉您然后安全地使你落地,但要记住这种方式的着陆速度会比精通手动操作的人慢得多。 +dfm_ui_LandingModes_Title=着陆 (4/4) +dfm_ui_Landing_Cont=通过按下 [~action(spaceship_targeting|v_target_cycle_friendly_fwd)] 键在可用的着陆区直接循环选择亦或是按下[~action(spaceship_targeting|v_target_nearest_hostile)] 键选择最近的着陆区。 +dfm_ui_Landing_Title=着陆 (1/4) +dfm_ui_Landing_Title_Cont=着陆 (2/4) +dfm_ui_LightsOut=关闭灯光 +dfm_ui_LoadoutCustomizationClassSelectionDesc=根据游戏模式选择合适的客制装备 +dfm_ui_MartyrKill=献身击杀 +dfm_ui_MatchSpeed=您可以通过按下 [~action(spaceship_movement|v_target_match_vel)] 键使您的船自适应您前方目标的速度。\n这样您就不用担心超过或撞上突然减速的目标。 +dfm_ui_MatchSpeed_Title=相同速度 +dfm_ui_Message=消息 +dfm_ui_Minutes_Seconds_To_Respawn=%i:%i +dfm_ui_Minutes_unit_Seconds_To_Respawn=%i:0%i +dfm_ui_MissileEmpty=空 +dfm_ui_MissileFiring=导弹成功锁定目标时,按住 [~action(spaceship_missiles|v_weapon_launch_missile)] 键发射所有已锁定的导弹。 +dfm_ui_MissileFiring_Reminder=请按住 [~action(spaceship_targeting|v_target_missile_lock_focused)] 键以使导弹锁定。\n 发射已锁定的导弹请按 [~action(spaceship_missiles|v_weapon_launch_missile)] 键。 +dfm_ui_MissileFiring_Title=发射导弹 +dfm_ui_MissileLocking=您锁定在您锁定框内的目标不同的导弹有着不同的锁定时间和要求,但正常情况下,当目标在你前方时按下 [~action(spaceship_targeting|v_target_missile_lock_focused)] 键即可开始锁定.被锁定的敌人将会收到预警信号显示正有人尝试锁定他.\n您可以同时用多枚导弹锁定同一目标.您可以通过连续按下 [~action(spaceship_targeting|v_target_missile_lock_focused)] 键来达到此目的. 导弹的类型和数量将显示在目标旁边 +dfm_ui_MissileLocking_Title=导弹锁定中 (1/2) +dfm_ui_MissileUnarmed=非武装 +dfm_ui_Movement_Mouse=在地面时按住 [~action(player|moveforward)] 前进,[~action(player|moveback)] 后退,[~action(player|moveleft)] 向左走,[~action(player|moveright)] 向右走。 +dfm_ui_Movement_Pad=在步行时推动 [~action(player|xi_movey)] 以向您期望的方向行走。 +dfm_ui_Movement_Title=行动 +dfm_ui_NemesisAward=复仇女神奖 +dfm_ui_NotificationCapturedTheCore=核心已获得 +dfm_ui_NotificationDroppedTheCore=核心已掉落 +dfm_ui_NotificationHasDrawnFirstBlood=取得首杀 +dfm_ui_NotificationIsOnAnAceKillStreak=处于连杀状态 +dfm_ui_NotificationPickedUpTheCore=已捡起核心 +dfm_ui_NotificationReturnedTheCore=已归还核心 +dfm_ui_ObstructingLandingArea=警告:着陆区域受阻 +dfm_ui_Off=关闭 +dfm_ui_On=开启 +dfm_ui_Out=结束 +dfm_ui_OverviewPane=总览面板可以让您对船的状态有一个大致的了解。您可以在此视图中快速切换项目的开启和关闭状态。\n这是默认显示的信息面板,但可以通过按下 [~action(spaceship_hud|v_hud_open_tab1)] 键来访问。 +dfm_ui_OverviewPane_Pad=总览面板可以让您对船的状态有一个大致的了解。您可以在此视图中快速切换项目的开启和关闭状态。\n这是默认显示的信息面板。 +dfm_ui_OverviewPane_Title=总览面板 +dfm_ui_OwnerReclaimedShip=船主启动自毁装置 +dfm_ui_Pirate=海盗 +dfm_ui_Pirate350R=新星骑手 350R +dfm_ui_PirateAuroraLN=新星骑手 极光 +dfm_ui_PirateBuccaneer=新星骑手 掠夺者 +dfm_ui_PirateCaptain01=烧痕 +dfm_ui_PirateCaptain02=歌手 +dfm_ui_PirateCaptain03=鼓手 +dfm_ui_PirateCaptain04=砰砰 +dfm_ui_PirateCaptain05=慌乱 +dfm_ui_PirateCaptain06=疯子 +dfm_ui_PirateConstellation=新星骑手 星座 +dfm_ui_PirateCutlass=新星骑手 弯刀 +dfm_ui_PirateGladiator=新星骑手 角斗士 +dfm_ui_PirateGladius=新星骑手 短剑 +dfm_ui_PirateM50=新星骑手 M50 +dfm_ui_PirateRaider=海盗 劫掠者 +dfm_ui_PirateRaiderCaptain=海盗 劫掠者队长 +dfm_ui_PirateSabre=新星骑手 军刀 +dfm_ui_PirateVanguard=新星骑手 先锋 +dfm_ui_PlanetProximityWarning=警告:接近行星引力场! +dfm_ui_PlayerCommittedSuicide=自杀! +dfm_ui_PlayerUnknown=未知玩家 +dfm_ui_PlayersIdleEndingGameIn=玩家挂机.游戏结束... +dfm_ui_PortsUnlocked=飞船装配端口已解锁 +dfm_ui_PowerPane=动力面板允许您重新分配船的总动力到单个组件或一组组件。\n降低总动力输出会同时减少所有组件的功率,当组件接收到的功率不足时就会自动关闭。降低总电力输出会大大降低您的电磁信号,但是同时也会弱化您。\n动力分配三角可以让你快速地将动力分配给船上的特定组别(正常情况下的组别设置为武器 G1,护盾 G2,引擎 G3,但使用者可自行更改)。如需重置动力分配三角,您需要按住 [~action(spaceship_power|v_power_reset_focus)] 键。\n此面板可通过按下 [~action(spaceship_hud|v_hud_open_tab3)] 键。 +dfm_ui_PowerPane_Pad=动力面板允许您重新分配船的总动力到单个组件和一组组件。\n降低总动力输出会同时减少所有组件的功率,当组件接收到的功率不足时就会自动关闭。降低总的电力输出会大大降低您的电磁信号,但是同时也会弱化您。\n动力分配三角可以让你快速地将动力分配给船上的特定组别(正常情况下的组别设置为武器 G1,护盾 G2,引擎 G3,但使用者可自行更改)。 +dfm_ui_PowerPane_Title=电源面板 +dfm_ui_PreGameTimingOutEndingGameIn= +dfm_ui_Press_X_ToReclaim=按X进行远程自毁 +dfm_ui_Press_x_ToRetry=按 [~action(default|retry)] 重试 +dfm_ui_PrimaryScoreMsg_Accident=事故 +dfm_ui_PrimaryScoreMsg_CaptureAssist=捕捉辅助 +dfm_ui_PrimaryScoreMsg_CapturedEnemyCore=已获取敌方核心 +dfm_ui_PrimaryScoreMsg_ControlTerminalCaptureAssist=协助侵入终端 +dfm_ui_PrimaryScoreMsg_ControlTerminalCaptured=已获取终端 +dfm_ui_PrimaryScoreMsg_CrashRoberts=击败了最强的玩家 +dfm_ui_PrimaryScoreMsg_ForcedEject=强制弹射 +dfm_ui_PrimaryScoreMsg_ForcedError=强制错误 +dfm_ui_PrimaryScoreMsg_Kill=击杀 +dfm_ui_PrimaryScoreMsg_PickedUpEnemyCore=拾起敌方核心 +dfm_ui_PrimaryScoreMsg_PlayerBledOut=流血击杀 +dfm_ui_PrimaryScoreMsg_ReturnedCore=返还核心 +dfm_ui_PrimaryScoreMsg_StealAssist=协助窃取 +dfm_ui_PrimaryScoreMsg_Suicide=自杀 +dfm_ui_PrimaryScoreMsg_TeamKill=团队击杀 +dfm_ui_PrimaryScoreMsg_TeamVehicleDamage=团队载具受损 +dfm_ui_PrimaryScoreMsg_TeamVehicleDestruction=团队载具损毁 +dfm_ui_PrimaryScoreMsg_VehicleDamage=伤害 +dfm_ui_PrimaryScoreMsg_VehicleDestruction=载具摧毁 +dfm_ui_QtAlignNotification=警告:组队量子航行提示 +dfm_ui_QuantumInterdictionAlert=警告:量子拦阻警报 +dfm_ui_REC_Earned=已获REC +dfm_ui_RaceNoLapCount=- +dfm_ui_RaceResettingLap=重置圈数 +dfm_ui_RearViewCamera=如需查看您船上的后视摄像头,请按住 [~action(spaceship_view|v_view_look_behind)] 键。 +dfm_ui_RearViewCamera_Title=后视摄像头 +dfm_ui_RedemptionAward=复仇击杀 +dfm_ui_ReloadButtonPrompt=按 [~action(player|reload)] 键重新装填您的武器 +dfm_ui_Reminder_Title=提醒 +dfm_ui_RequestingPermission=有些着陆区需要您申请着陆许可。如需申请所选着陆区的许可,请按 [~action(spaceship_movement|v_landing_target_lock)] 键。获得许可后,该着陆区将被分配给您,以防止其他飞船请求相同的登陆区。您的雷达将被着陆助手取代,它将引导你到达该区域并向您反馈进度。 +dfm_ui_RequestingPermission_Title=着陆 (3/4) +dfm_ui_Rescue=营救 +dfm_ui_Respawning=重生中... +dfm_ui_Respawns=重生数 +dfm_ui_RestrictedAreaAbove=警告:上方为管制区域 +dfm_ui_RestrictedAreaAhead=警告:前方为管制区域 +dfm_ui_RestrictedAreaAutopilot=警告:自动驾驶超控已启用 +dfm_ui_RestrictedAreaBehind=警告:后方为管制区域 +dfm_ui_RestrictedAreaBelow=警告:下方为管制区域 +dfm_ui_RestrictedAreaEnter=警告:接近管制区域 +dfm_ui_RestrictedAreaLeave=警告:离开管制区域 +dfm_ui_RestrictedAreaLeft=警告:左侧为管制区域 +dfm_ui_RestrictedAreaRight=警告:右侧为管制区域 +dfm_ui_ResultDefeat=战败 +dfm_ui_ResultDidNotFinish=未完成 +dfm_ui_ResultDraw=平局 +dfm_ui_ResultVictory=胜利 +dfm_ui_ResultWinners=胜利者 +dfm_ui_Result_Race=%S 赢得了竞速 +dfm_ui_Result_SingleTeam_Match=%S 是赢家 +dfm_ui_Result_param_ndPlace=%i亚军 +dfm_ui_Result_param_rdPlace=%i季军 +dfm_ui_Result_param_stPlace=%i冠军 +dfm_ui_Result_param_thPlace=%i殿军 +dfm_ui_ResurgenceAward=复活 +dfm_ui_RevengeKill=报仇 +dfm_ui_Rolling_Mouse=您可以按住 [~action(spaceship_movement|v_roll_left)] 键向左桶滚或者按住 [~action(spaceship_movement|v_roll_right)] 键向右桶滚。 +dfm_ui_Rolling_Mouse_Reminder=按住 [~action(spaceship_movement|v_roll_left)] 键或是 [~action(spaceship_movement|v_roll_right)] 键直到您原地旋转360度。 +dfm_ui_Rolling_Other=您可以通过保持 [~action(spaceship_movement|v_roll)] 来进行滚转操作。 +dfm_ui_Rolling_Other_Reminder=保持 [~action(spaceship_movement|v_roll)] 直到您原地旋转360度。 +dfm_ui_Rolling_Title=滚转 +dfm_ui_RoundCounter=%d/%d +dfm_ui_RoundCounterVerbose=%d of %d 回合 +dfm_ui_RoundDuration=回合长度 +dfm_ui_RoundStandings=回合积分表 +dfm_ui_RoundWinner=%S 赢得回合 +dfm_ui_SCM_Mode=太空作战机动模式是战斗和非战斗飞行时的常用模式。你的大部分飞行时间都将在这种模式下进行。当你想在速度和漂移控制之间取得最佳平衡的时候.,请选择此模式。 +dfm_ui_SCM_Mode_Title=SCM模式 +dfm_ui_Salvager=救世主 +dfm_ui_Savior=救星 +dfm_ui_Self-destruct=启动飞船的自毁程序是最后的手段。一旦激活自毁程序,您在飞船电源过载并发生毁灭性爆炸前只有很短的时间离开飞船。\n该程序可以通过按下 [~action(spaceship_general|v_self_destruct)] 键进行开关。 +dfm_ui_Self-destruct_Reminder=按下 [~action(spaceship_general|v_self_destruct)] 键启动自毁程序。 +dfm_ui_Self-destruct_Title=自毁 +dfm_ui_SelfDestruct=自毁进程初始化 +dfm_ui_SharpTurns=有几个技巧可以帮你提升转弯能力。\n最简单的方法是按住加速,强制机动推进器来急转弯。\n另一个方法是按住制动降低节流阀,并在你的飞船转向正确的方向时松开制动,快速自动恢复之前的节流阀速度。\n最难但是最完美的技巧是进入解耦模式,在你关闭解耦模式再一次启动你的主推进器之前,把你的飞船迅速转向你想要的方向。 +dfm_ui_SharpTurns_Title=如何急转弯 +dfm_ui_ShieldFace_Back=返回 +dfm_ui_ShieldFace_Bottom=底部 +dfm_ui_ShieldFace_Front=前方 +dfm_ui_ShieldFace_Left=左侧 +dfm_ui_ShieldFace_Right=右侧 +dfm_ui_ShieldFace_Top=顶部 +dfm_ui_ShieldPane=在护盾面板中,您可以降低其他护盾的能量以给特定的护盾分配更多能量 (您的训练船有4部分护盾:前、后、左、右)。\n此面板可以通过按下 [~action(spaceship_hud|v_hud_open_tab4)] 键进入。 +dfm_ui_ShieldPane_Pad=在护盾面板中,您可以降低其他护盾的能量以给特定的护盾分配更多能量(您的训练船有4部分护盾:前、后、左、右)。 +dfm_ui_ShieldPane_Title=护盾面板 +dfm_ui_Shields=您的护盾将保护您的船体免受能量弹的伤害,并吸收部分实弹的伤害。\n如果护盾吸收的能量超过了其上限,它们就会过载,并在短时间内失效,使您的船失去防护。\n因此实时监控您护盾的状态是很重要的(您的训练船有4部分护盾:前、后、左、右),如果某部分护盾比其他护盾受到伤害更多,可以旋转您的船,使伤害分均到各个护盾上。 +dfm_ui_Shields_Title=护盾 +dfm_ui_ShipPane=如需选择特定的部件您可以按下 [~action(spaceship_hud|v_hud_interact_toggle)] 键会显示一个光标以供与HUD交互。然后在HUD中按下[~action(spaceship_hud|v_hud_left_panel_up)] 并用 [~action(spaceship_hud|v_hud_confirm)] 进行选择。\n有4种不同的信息面板可供访问:总览 (overview) [~action(spaceship_hud|v_hud_open_tab1)],武器 (weapons) [~action(spaceship_hud|v_hud_open_tab2)],动力 (power) [~action(spaceship_hud|v_hud_open_tab3)] 和 护盾 (shields) [~action(spaceship_hud|v_hud_open_tab4)]。\n可以通过按下 [~action(spaceship_hud|v_hud_focused_cycle_mode_fwd)] 键来向前循环每种面板亦或是按下 [~action(spaceship_hud|v_hud_focused_cycle_mode_back)] 来向后循环。\n按下 [~action(spaceship_hud|v_hud_interact_toggle)] 键可以退出HUD交互模式。 +dfm_ui_ShipPane_Pad=按下 [~action(spaceship_hud|v_hud_interact_toggle)] 键会显示一个光标以供与HUD交互. 如需选择特定的部件您可以使用 [~action(spaceship_hud|v_hud_left_panel_up)] 然后通过 [~action(spaceship_hud|v_hud_confirm)] 进行选择.\n有4种不同的面板可供访问:总览 (overview)、武器 (weapons)、动力 (power) 和护盾 (shields)。\n可以通过按下 [~action(spaceship_hud|v_hud_focused_cycle_mode_fwd)] 键来向前循环选择每种面板亦或是按下 [~action(spaceship_hud|v_hud_focused_cycle_mode_back)] 来向后循环选择。 \n按下 [~action(spaceship_hud|v_hud_interact_toggle)] 键可以退出HUD交互模式。 +dfm_ui_ShipPane_Title=飞船面板 +dfm_ui_SpaceBrake=空间制动是在不拉低节流阀或抵消其动量的情况下用来减速的。在释放空间制动的瞬间,飞船会快速地回到节流阀之前设定的速度。\n如需使用空间制动请按住 [~action(spaceship_movement|v_brake)] 键。 +dfm_ui_SpaceBrake_Title=空间制动 +dfm_ui_Sprint=步行时您必须按住 [~action(player|sprint)] 进行冲刺。 +dfm_ui_Sprint_Title=冲刺 +dfm_ui_SquadronRevengeKill=团队复仇击杀 +dfm_ui_StateGameStartsIn=游戏剩余开始时间... +dfm_ui_StateRaceEndingIn=竞速剩余结束时间... +dfm_ui_StateSkipIntro=按 X 跳过简介 +dfm_ui_StateTooFewPlayers=玩家数不足 +dfm_ui_StateWaitingForPlayers=等待玩家中 +dfm_ui_Strafing_Other=平移是指只使用机动推进器来移动您的船。按住 [~action(spaceship_movement|v_strafe_up)] 键向上平移,按住 [~action(spaceship_movement|v_strafe_down)] 向下平移,按住 [~action(spaceship_movement|v_strafe_left)] 向左平移,按住 [~action(spaceship_movement|v_strafe_right)] 向右平移。\n按住 [~action(spaceship_movement|v_strafe_forward)] 向前平移,按住 [~action(spaceship_movement|v_strafe_back)] 向后平移。\n平移主要在低速飞行下使用,在机库或着陆区此类狭小的范围内移动时进行必要的精确调整,但专家级飞行员可以用它来躲避火力亦或是规避迎面而来的障碍物。 +dfm_ui_Strafing_Other_Reminder=按住 [~action(spaceship_movement|v_strafe_up)] 键向上平移,按住 [~action(spaceship_movement|v_strafe_down)] 向下,按住 [~action(spaceship_movement|v_strafe_left)] 向左,按住 [~action(spaceship_movement|v_strafe_right)] 向右。\n按住 [~action(spaceship_movement|v_strafe_forward)] 向前平移,按住 [~action(spaceship_movement|v_strafe_back)] 向后。 +dfm_ui_Strafing_Pad=平移是指只使用机动推进器来移动您的船.所有飞船都可以从六个方向进行平移。\n使用 [~action(spaceship_movement|v_strafe_vertical)] 向垂直方向平移。\n使用 [~action(spaceship_movement|v_strafe_longitudinal)] 向前后平移。\n使用 [~action(spaceship_movement|v_strafe_lateral)] 向水分方向平移。\n平移主要在低速飞行下使用,在机库或着陆区的狭小范围内移动时进行必要的精确调整,但专家级飞行员可以用它来躲避火力亦或是躲避迎面而来的障碍物。 +dfm_ui_Strafing_Pad_Reminder=使用 [~action(spaceship_movement|v_strafe_vertical)] 向垂直方向平移。\n使用 [~action(spaceship_movement|v_strafe_longitudinal)] 向前后平移。\n使用 [~action(spaceship_movement|v_strafe_lateral)] 向水分方向平移。 +dfm_ui_Strafing_Title=平移 +dfm_ui_SymbolPercentage=% +dfm_ui_TakeOff=当您从管制着陆区起飞时,应按下 [~action(spaceship_movement|v_landing_target_lock)] 键请求许可.\n你可以在未经允许的情况下,通过平移直接起飞,但您可能会受到惩罚.\n +dfm_ui_TakeOff_Cont=有两种起飞模式。你将从手动模式开始学习.要使整个起飞过程自动化,请按 [~action(spaceship_movement|v_cycle_landing_mode)] 使用自动模式(基础培训以禁用此功能)。\n一旦离开着陆区和机库,着陆系统将会离线,你将重新获得对飞船的完全控制权。 +dfm_ui_TakeOff_Cont_Title=起飞 (2/2) +dfm_ui_TakeOff_Title=起飞 (1/2) +dfm_ui_TargetCycling=按下 [~action(spaceship_targeting|v_target_cycle_hostile_fwd)] 以在敌军雷达讯息中切换你的目标锁定焦点。要循环浏览所有目标,无论是敌人还是其他人,请按下 [~action(spaceship_targeting|v_target_cycle_all_fwd)]。 +dfm_ui_TargetCycling_Pad=按 [~action(spaceship_targeting|v_target_cycle_hostile_fwd)] 将在瞄准系统中允许你切换所有雷达侦测到的敌对目标。 +dfm_ui_TargetCycling_Title=切换锁定目标 +dfm_ui_TargetFriendly=按下 [~action(spaceship_targeting|v_target_cycle_friendly_fwd)] 来切换瞄准系统所有雷达侦测到的友方目标。\n锁定的目标飞船信息会显示在您作战HUD的右上方,并标出飞船的名称,距离,全息投影,护盾状态和受损状态。 +dfm_ui_TargetFriendly_Title=锁定友军 +dfm_ui_TargetNearestEnemy=按下 [~action(spaceship_targeting|v_target_nearest_hostile)] 以在您的瞄准系统中锁定最近的敌方目标。 +dfm_ui_TargetNearestEnemy_Pad=双击 [~action(spaceship_targeting|v_target_nearest_hostile)] 以在您的瞄准系统中锁定最近的敌方目标。 +dfm_ui_TargetNearestEnemy_Title=就近锁敌 +dfm_ui_Throttle_Mouse=按住 [~action(spaceship_movement|v_throttle_up)] 以增加主推进器的功率。\n按住 [~action(spaceship_movement|v_throttle_down)] 以减少主推进器的功率并使用机动推进器来抵消动量使飞船减速。\n您还可以通过按下 [~action(spaceship_movement|v_throttle_toggle_minmax)] 键来在0%与100%节流阀之间切换亦或是按 [~action(spaceship_movement|v_throttle_zero)] 键切换节流阀至0% 又或者是按下 [~action(spaceship_movement|v_throttle_100)] 键切换节流阀至100%。 +dfm_ui_Throttle_Other=按住 [~action(spaceship_movement|v_throttle_abs)] 以增加主推进器的功率。\n按住 [~action(spaceship_movement|v_throttle_abs)] 以减少主推进器的功率并使用机动推进器来抵消动量使飞船减速。 +dfm_ui_Throttle_Pad=向前推动 [~action(spaceship_movement|v_throttle_rel)] 以增加主推进器的功率。\n向后拉动 [~action(spaceship_movement|v_throttle_rel)] 以减少主推进器的功率并使用机动推进器来抵消动量使飞船减速。 \nY您还可以通过双击 [~action(spaceship_movement|v_throttle_rel)] 来在0%与100%节流阀之间切换。 +dfm_ui_Throttle_Title=节流阀 +dfm_ui_TimeRemainingInMatch=本局剩余时间 +dfm_ui_TimeToCruiseMax=加速到最大巡航速度所需时间: +dfm_ui_Time_To_Respawn_msg=可在 %i 秒后重生 +dfm_ui_TookTheEasyWay=选择简单的出路! +dfm_ui_Trader=商人 +dfm_ui_TutorialBoss="坦克" +dfm_ui_TutorialHintContinue=按 [~action(default|ui_hide_hint)] 继续 +dfm_ui_TutorialLeaving=返回训练区域 +dfm_ui_TutorialPlayerTooFar=缩短与教官的距离 +dfm_ui_UEEPatrol=UEE巡逻队 +dfm_ui_UnaidedKill=独立击杀 +dfm_ui_UnderdogKill=败者奖 +dfm_ui_UnexpectedTorqueImbalance=警告:力矩平衡严重失常 +dfm_ui_UnknownWeapon=未知武器 +dfm_ui_UntouchableKill=触不可及 +dfm_ui_Up=上 +dfm_ui_Vanduul=剜度 +dfm_ui_VanduulAlpha=剜度阿尔法 +dfm_ui_VanduulHunter=剜度寻猎者 +dfm_ui_VanduulPrime01=小国王 +dfm_ui_VanduulPrime02=祭司 +dfm_ui_VanduulPrime03=寻血犬 +dfm_ui_VanduulPrime04=收获日 +dfm_ui_VanduulPrime05=死神 +dfm_ui_VanduulPrime06=术士 +dfm_ui_VanduulPrime07=死亡之许 +dfm_ui_VanduulPrime08=蚂蝗 +dfm_ui_VanduulPrime09=双E +dfm_ui_VanduulPrime10=魂魄 +dfm_ui_VanduulPrime11=盲区 +dfm_ui_VanduulPrime12=秃鼻鸦 +dfm_ui_VanduulPrime13=豌豆男爵 +dfm_ui_VanduulScavenger=剜度腐食者 +dfm_ui_WarningAlertShieldsCritical=警告:护盾水平低 +dfm_ui_WarningApproachingSimulationBoundary=警告:接近模拟边界 +dfm_ui_WarningCollisionAlert=警告:碰撞警报 +dfm_ui_WarningFuel0=警告:氢燃料枯竭 +dfm_ui_WarningFuel25=:警告:氢燃料25% +dfm_ui_WarningFuel50=警告:氢燃料50% +dfm_ui_WarningFuel75=警告:氢燃料75% +dfm_ui_WarningFuelLow=警告:氢燃料不足 +dfm_ui_WarningLowPowerGeneric=警告:系统动力低 +dfm_ui_WarningLowPowerPowerPlant=警告:发动机动力低 +dfm_ui_WarningLowPowerShields=警告:护盾动力低 +dfm_ui_WarningLowPowerThrusters=警告:飞行系统动力低 +dfm_ui_WarningLowPowerWeapons=警告:武器动力低 +dfm_ui_WarningMissilesSCM=警告:在SCM模式下的导弹不可用 +dfm_ui_WarningOfflinePowerPlant=警告:发动机下线 +dfm_ui_WarningOfflineShields=警告:护盾下线 +dfm_ui_WarningOfflineThrusters=警告:飞行系统下线 +dfm_ui_WarningOfflineWeapons=警告:武器下线 +dfm_ui_WarningOverheatedGeneric=警告:系统已过热 +dfm_ui_WarningOverheatedPowerPlant=警告:发动机已过热 +dfm_ui_WarningOverheatedQDrive=警告:量子驱动器已过热 +dfm_ui_WarningOverheatedShields=警告:护盾已过热 +dfm_ui_WarningOverheatedThrusters=警告:飞行系统已过热 +dfm_ui_WarningOverheatedWeapons=警告:武器已过热 +dfm_ui_WarningOverheatingGeneric=警告:系统过热 +dfm_ui_WarningOverheatingPowerPlant=警告:发动机过热 +dfm_ui_WarningOverheatingQDrive=警告:量子驱动器过热 +dfm_ui_WarningOverheatingShields=警告:护盾过热 +dfm_ui_WarningOverheatingThrusters=警告:飞行系统过热 +dfm_ui_WarningSmoke,P=警告:检测到烟雾 +dfm_ui_WarningSmoke_Item,P=警告:在 %S 检测到烟雾 +dfm_ui_WarningSmoke_ItemAndRoom,P=警告:在 %S 检测到来自 %S 的烟雾 +dfm_ui_WarningSmoke_Room,P=警告:在 %S 检测到烟雾 +dfm_ui_WarningWrongCheckpoint=警告:错误的检查点。 +dfm_ui_Wave=波次: +dfm_ui_Wave_param_Incoming=第 %d 波... +dfm_ui_WeaponsPane=在"武器"面板中,您可以将武器分配到不同的组中。\n选择你想要的组 (1,2 or 3) 然后选择武器将其加入或移除该组。\n可以通过按下 [~action(spaceship_hud|v_hud_open_tab2)] 键来进入此面板。 +dfm_ui_WeaponsPane_Pad=在"武器"面板中,您可以将武器分配到不同的组中。\n选择你想要的组(1,2 或 3)然后选择武器将其加入或移除该组。 +dfm_ui_WeaponsPane_Title=武器面板 +dfm_ui_WingmanAward=救世主 +dfm_ui_WingmanVixen=泼妇 +dfm_ui_WingmanWarlord=军阀 +dfm_ui_WorldBoundaryWarning=警告:接近已知宇宙的边缘! +dfm_ui_YouRequireAFinalKillForVictory=您需要一个最终击杀才能取得胜利! +dfm_ui_YourShipWillBeReclaimed=您启动了远程自毁 +dfm_ui_YourTeamRequiresAFinalKillForVictory=您的团队需要一个最终击杀才能取得胜利! +dfm_ui_ejection_penalty_msg=过早弹射重生惩罚 +%1.f 秒 +dfm_ui_emp_charged=EMP 充能完毕 +dfm_ui_emp_charging=EMP 正在充能 +dfm_ui_emp_cooldown=EMP 冷却中 +dfm_ui_emp_unleashed=EMP 已激活 +dfm_ui_ifcsCruise=巡航 +dfm_ui_ifcsPrecision=精确 +dfm_ui_ifcsQuantum=量子 +dfm_ui_ifcsSCM=战斗 +dfm_ui_param_FracKilometres=%.*f  km +dfm_ui_param_FracKilometres_NoSpace=%.*fkm +dfm_ui_param_FracMetre=%.*f m +dfm_ui_param_FracMetre_NoSpace=%.*fm +dfm_ui_param_GreaterThan_Kilometres_NoSpace,P=>%dkm +dfm_ui_param_Kilometres=%s km +dfm_ui_param_Kilometres_NoSpace=%skm +dfm_ui_param_Metre=%i m +dfm_ui_param_Metres=%s m +dfm_ui_param_Metres_NoSpace=%sm +dfm_ui_param_Mps=%0.0f m/s +dfm_ui_param_PointOneKilometres=%0.1f km +dfm_ui_param_RequiresAFinalKillForVictory=%S 您需要取得一个最终击杀才能获胜! +dfm_ui_param_UEC=UEC +dfm_ui_param_aUEC=aUEC +dfm_ui_param_alpha_uec=%d aUEC +dfm_ui_param_award_rec=%d REC +dfm_ui_self_destruct_penalty_msg=自杀重生惩罚 +%1.f 秒 +dfm_ui_target=目标 +dfm_ui_wanted_level_respawn=您正因为犯罪活动而正被十字军安保处理 +dfmcrusader_playerbounty_mission=赏金 +dfmcrusader_playerbounty_mission_desc=[犯罪活动报告] 消灭不法分子 +dfmcrusader_playerbounty_objective01=定位暴徒 +dfmcrusader_playerbounty_objective01_desc=扫描飞船以确定罪犯位置 +dfmcrusader_playerbounty_objective02=消灭不法分子 +dfmcrusader_playerbounty_objective02_desc=消灭不法分子 +dfmcrusader_playerbounty_objective03=申领赏金 +dfmcrusader_playerbounty_objective03_desc=返回 Alpha站点来申领赏金 +dfmcrusader_playerlosebounty_mission=失去赏金 +dfmcrusader_playerlosebounty_mission_desc=控制 Bravo 站点来移除犯罪记录 +dfmcrusader_playerlosebounty_objective01=移除犯罪记录 +dfmcrusader_playerlosebounty_objective01_desc=控制 Bravo 站点来移除犯罪记录 +diff_notification_ui_msg_sample=为搁浅的飞船加油?按下 [ 同意亦或是 按下 ] 拒绝。 +diff_notification_ui_title_sample=合约 +distraction_desc=~mission(Description) +distraction_desc_0001=放下手里的活,听我说,这是个大单子。\n\n我们的一位客户~mission(Client)搞了点儿大新闻出来,他们需要来点儿别的大新闻来中和一下,好把事情平息下去。\n\n就是你了。\n \n你将会去~mission(Location)然后核平所有你看见的人和物。~mission(Wanted)你得把事情搞大点,搞到没人在乎~mission(Client)也在现场。 +distraction_desc_0002=您有没有幻想过去遥远的~mission(Location),然后射爆所有活着的东西?好吧,你猜怎么着?我的目的是使你的梦想成真。不仅能让你射爆,我还能给你钱。\n\n虽然我不能告诉你所有的细节,但重点是~mission(Client)想要让那片所有的安保人员都忙的焦头烂额。\n\n现在,我觉得把什么人送到~mission(Location)搞点事情能开个好头。~mission(Wanted)吸引他们的注意力应该不会太难。 +distraction_desc_0003=~mission(Client)出了大钱想找一个能帮忙声东击西的人。既然我想不到怎么勾引剜度舰队到指定区域,那我最好的选择就是找像你这样的狠角色飞到~mission(Location)来制造一场血光之灾。~mission(Wanted)\n\n你能相信有些人选择在办公室苟活吗? +distraction_desc_0004=嗨,你听说过前一阵埃利斯全星系都在找的那个切片人吗?督导局那些人被牵着鼻子跑了好几天也没抓着。让我想想,~mission(Client)马上要搞笔大的了,那我也在想要不要我们这边也效仿一个?让所有的安保人员都盯着一个人不放,这样他们就来不及管别的事了。那会让~mission(Client)做事的时候简单一万倍。\n\n就这么简单,你得飞去~mission(Location)然后到处兴风作浪。他们在那边布置了严密的巡逻队伍,所以你绝对能找到玩伴。~mission(Wanted)说实话,我现在怀疑埃利斯那件事是不是也只是个幌子。 +distraction_from=~mission(Contractor) +distraction_obj_long_01=达到五级犯罪等级。 +distraction_obj_long_01a=保持住五级犯罪等级。 +distraction_obj_long_02=前往这个地方 ~mission(Location) 然后等着安保出来。 +distraction_obj_long_03=尽你所能的吸引安保的注意力。 +distraction_obj_marker_02=~mission(Location) +distraction_obj_marker_03=分散注意力 +distraction_obj_short_01=提升犯罪级至 5级 +distraction_obj_short_01a=保持犯罪等级 +distraction_obj_short_02=前往 ~mission(Location) +distraction_obj_short_03=转移注意力 +distraction_title=~mission(Title) +distraction_title_0001=飞蛾扑火 +distraction_title_0002=乱窜 +distraction_title_0003=制造混乱 +distraction_title_0004=煽风点火 +distraction_wanted_0001=先说明白,只有当你一直是第五级通缉的时候这个法子才奏效.如果做的不够过火就得不到我们想要的效果了. +distraction_wanted_0002=不过有一点要注意.从我需要的关注度来看,你的犯罪等级至少要保持在5级.只有这样才能保证所有的目光都在你身上. +distraction_wanted_0003=当然,一个普通的十八线开外的犯罪事件是不可能让整个部门来冲你的.不,你需要达到5级的犯罪等级来制造我想要的混乱. +distraction_wanted_0004=但在我看来,光露面是不够的。我们需要您始终保持五级犯罪等级。这样,我们就能确保该行业中的每一个品行端正的人都会来争先恐后的击败您。 +distractionkill_amountreq_001=八 +distractionkill_desc=~mission(Contractor|DistractionKillDescription) +distractionkill_desc_0001=听说你现在五级了,是个大人物。通常情况下,我会告诉你低调行事等到热度过了再说,但恰好我需要你。\n\n我一直在准备干一件大事而且马上就要实施了,但为了实现它我需要有人帮我声东击西弄点大新闻。你就在那里开始行动。\n\n我之前就想到了,如果你干掉 ~mission(KillCount) 艘怂包海军,整个帝国的都会追在你屁股后面的\n\n。也不能是别的小喽啰。这事儿要成就必须得惹海军。不过没关系,任何听到五级通缉风声的安保人员都会通知海军来对付你的。\n\n你必须搞快点要不然就错过时机了。当你向第一个人开火时,计时就开始了。\n\n你觉得你行吗? +distractionkill_desc_0002=老实说,我通常不喜欢和你这种疯子打交道,但我现在的确需要一条疯狗。\n\n我和我的船员需要星系中所有的安保人员忙活一阵子,我认为唯一可行的办法是,你能打败足够的海军使他们别无选择,只能集中精力对付你。我觉得 ~mission(KillCount) 二等兵就能达到效果。\n\n幸运的是一旦你达到五级他们应该就会来抓你,安保人员会停下来扫描你,然后海军马上就到你家门口。一定要保证开始整活就得坚挺到最后,只要你和第一个人开干,时间就开始了。如果你不速度搞点大动静,我和我的伙计们就只能无功而返。\n\n当然,如果你上头了那些混蛋随便你杀。 +distractionkill_desc_0003=有消息称星系里每一个有警徽的都在找你这个五级通缉的混蛋。你觉得用你的困境赚点儿钱怎么样?\n\n我不能告诉你到底发生了什么,你只需要知道我需要一个超大级别的声东击西。那种危险又疯狂,掏枪就干 ~mission(KillCount) 个海军二等兵的大事件。\n\n一旦你开抢了,我的伙计们就会冲进去直捣黄龙,所以你必须搞快点。仅限海军,一些蹦出来的督导局和本地安保人员成不了气候,幸运的是你是个被通缉的公民,所以海军应该一直离你都不远。\n\n你帮我搞定这活,我会给你应当的那份。 +distractionkill_desc_004=~mission(DistractionTitleDescription|Description) +distractionkill_from=~mission(DistractionKillFrom) +distractionkill_obj_display_01=杀掉的海军二等兵: %ls +distractionkill_obj_display_02=剩余时间: %ls +distractionkill_obj_long_01=在规定时间内消灭 ~mission(KillCount) 个海军二等兵。 +distractionkill_obj_short_01=消灭 ~mission(KillCount) 个海军二等兵 +distractionkill_title=~mission(Contractor|DistractionKillTitle) +distractionkill_title_0001=声东击西的艺术 +distractionkill_title_0002=做个有用的人 +distractionkill_title_0003=提高犯罪等级 +distractionkill_title_004=~mission(DistractionTitleDescription|Title) +docking_AlignedMessage=校准完成:开始最终对接程序 +docking_DockeeLanded=因目标着陆终止对接 +docking_ExcessiveAngularMisalignment=旋转姿态以对齐对接口 +docking_ExcessiveAngularSpeed=减缓旋转速度以对齐对接口 +docking_ExcessiveLinearMisalignment=调整位置以对齐对接口 +docking_ExcessiveLinearSpeed=减缓速度以对齐对接口 +docking_NoAvailable=没有空余对接口 +docking_NoMatching=没有适用对接口 +docking_OutOfRange=对接范围外 +docking_PathBlocked=自动对接路径受阻。 +docking_PermissionDenied=对接许可已拒绝 +docking_Request=已请求对接许可 +docking_Undocking=对接钳脱离中 +docking_WaitingPermission=等待对接许可 +docking_WaitingToUndock=请等待对接脱离 +docking_autodock=自动对接 +docking_complete=对接完成 +docking_engagingClamps=对接钳固定中 +docking_fwdrelative=向前. 相对 +docking_noQTUndock=量子航行中禁止脱离 +docking_xaxis=x: +docking_yaxis=y: +docking_zaxis=z: +dockingport_01=对接口 01 +dockingport_02=对接口 02 +dockingport_03=对接口 03 +dockingport_04=对接口 04 +dockingport_05=对接口 05 +dockingport_06=对接口 06 +dockingport_07=对接口 07 +dockingport_08=对接口 08 +dockingport_09=对接口 09 +dockingport_10=对接口 10 +dockingport_11=对接口 11 +dockingport_12=对接口 12 +dockingport_13=对接口 13 +dockingport_14=对接口 14 +dockingport_15=对接口 15 +dockingport_16=对接口 16 +dockingport_17=对接口 17 +dockingport_18=对接口 18 +dockingport_19=对接口 19 +dockingport_20=对接口 20 +dusters_basesweep_desc_001=一些走了狗屎运的矿渣工人在~mission(Location|Address)找到一个非常值钱的宝藏,现在正在加班加点把它弄出来。\n\n我们觉得我们才应该拿到这些宝藏。\n\n我们已经带好家伙事儿了,就等一位有缘人把里面那些讨厌的矿工和安保清出去了。\n\n给我们办事儿指定有肉吃。 +dusters_basesweep_desc_002=一个我们的人在R&R空间站撞见了一个喝多了的矿工。那个醉鬼嘴瓢说漏了,说他的装备在~mission(Location|Address)发现了"千载难逢的好机会"。\n\n总之,他们或许已经找到了,但他们不可能在我们面前能守住它。\n\n我们希望你把那些矿工杀的片甲不留,无论他们雇佣了多少安保。以我们的收益来看,我觉得花点额外的信用点去雇一个厉害的人是值得的。\n\n一旦你把它们打包好了,我们就可以来取货了。 +dusters_basesweep_desc_003=我们到了发财福地!我们发现了这么多年来所找到的最富有的小矿脉。\n\n不过有一个小问题,有些傻子比我们先到了。\n\n在我看来他们过一阵就不是麻烦了。\n\n只要等你到~mission(Location|Address)然后随随便便把你视线内的矿工和安保都干掉,我们就可以进去把所有值钱的东西都搞到手。\n\n你放心,我们会把你的分成给你的。 +dusters_basesweep_title_001=“这块地盘属于我” +dusters_basesweep_title_002=“清理对手” +dusters_basesweep_title_003=“值得开采” +dusters_claimsweep_desc_001=一些走了狗屎运的矿渣工在离 ~mission(LagrangeLocation) 不远的 ~mission(Location) 找到一个非常值钱的宝藏,现在正在加班加点把它弄出来。\n\n我们觉得我们才应该拿到这些宝藏。\n\n我们已经带好家伙事儿了,就等一位有缘人把里面那些讨厌的矿工和安保清出去了。\n\n给我们办事儿指定有肉吃。 +dusters_claimsweep_desc_002=我们的人在购买一些补给品的时候,无意中听到一个矿工为了他们新挖的矿井下了一个大订单,就在离 ~mission(LagrangeLocation) 不远的 ~mission(Location) 附近。他跟人吹嘘这次工作能挣多少钱的声音稍微大了些。\n\n他们或许是找到矿的人,但是我们才不会让他们独享。\n\n我们要你把所有的矿工和他们的安保清理出去。相比于我们的目标来说,我觉得花点额外的信用点去雇一个厉害的人是值得的。\n\n一旦你把事情处理好了,我们就可以进来拿货了。 +dusters_claimsweep_desc_003=我们到了发财福地!我们发现了这么多年来所找到的最富有的小矿脉。\n\n不过有一个小问题,有些傻子比我们先到了。\n\n在我看来他们过一阵就不是麻烦了。\n\n只要等你到位于 ~mission(LagrangeLocation) 的 ~mission(Location),然后把守卫这里的安保打倒,我们就可以进去把那个地方挖个底朝天。\n\n你放心,我们会把你的分成给你的。 +dusters_claimsweep_title_001=“收割股权” +dusters_claimsweep_title_002=“只想要矿” +dusters_claimsweep_title_003=“爱哭鬼最好别来” +dusters_from=嗜尘者 +ea_popup_DoNotShowAgain=不再显示。 +ea_popup_body_ForceLaunch=有的玩家尚未准备就绪。你是否要强行开始? +ea_popup_body_ModeDisclaimer=这是一个“实验模式”,其中测试新功能、机制和修改后的现有游戏模式。此模式的目的是定期向竞技场指挥官提供轮换内容,并在发布到持久宇宙之前收集反馈以改进和调整游戏玩法。 +ea_popup_body_ModeDisclaimer_AIBehaviours_MasterModes=新AI行为的限时测试\n\n该游戏模式是一项特殊的独占测试,用于收集针对《星际公民》飞控系统开发的多项新功能的反馈。 它不代表当前的持续性宇宙或游戏的最终版本。 \n\n您可以通过点击下方的光谱论坛链接查看主控模式的飞行模式详细信息以及本次测试的特色。\n\n新功能:\n- 全新的AI行为,重点关注更靠近的交战和更具攻击性的特征。专门针对主控模式进行了调整。\n- 启用大气内地图。\n- 扩大舰船选择:P-52、掠夺者、短剑、超级大黄蜂F7C-M、先锋-典狱长、星座-仙女座、锤头鲨。\n- 调整电容器调校\n- 旋转能获得的加力增益现在取决于电容器分配\n- 重新调整了护盾强度\n- 所有战斗机现在都使用“气泡”护盾\n\n在本次测试中,我们感兴趣的是玩家会如何在更多环境以及应对全新的AI行为时运用综合的主控模式系统。\n\n本次测试中的所有舰船是专门为了这次测试独特定制的,皆是不可改装的。请您把它们全部尝试一遍,并在反馈中告诉我们您的想法。\n\n默认绑定: ~action(spaceship_movement|v_master_mode_cycle) 以切换主控模式 +ea_popup_body_ModeDisclaimer_MasterModes=该游戏模式是一项特殊的独占测试,用于收集针对《星际公民》飞控系统开发的多项新功能的反馈。 它不代表当前的持续性宇宙或游戏的最终版本。 \n\n您可以通过点击下方的光谱论坛链接查看主控模式的飞行模式详细信息以及本次测试的特色。\n\n新功能:\n- 启用大气内地图。\n- 扩大舰船选择:P-52、掠夺者、短剑、超级大黄蜂F7C-M、先锋-典狱长、星座-仙女座、锤头鲨。\n- 调整电容器调校\n- 旋转能获得的加力增益现在取决于电容器分配\n- 重新调整了护盾强度\n- 所有战斗机现在都使用“气泡”护盾\n\n在本次测试中,我们感兴趣的是玩家会如何在更多环境、原型以及模式中运用综合的主控模式系统。\n\n本次测试中的所有舰船是专门为了这次测试独特定制的,皆是不可改装的。请您把它们全部尝试一遍,并在反馈中告诉我们您的想法。\n\n默认绑定: ~action(spaceship_movement|v_master_mode_cycle) 以切换主控模式 +ea_popup_body_Reconnect=是否重连至大厅? +ea_popup_confirm_ForceLaunch=确认起飞 +ea_popup_confirm_ModeDisclaimer=我明白了 +ea_popup_confirm_Reconnect=是的 +ea_popup_decline_ForceLaunch=取消 +ea_popup_decline_ModeDisclaimer=提供反馈 +ea_popup_decline_Reconnect=不 +ea_popup_title_ForceLaunch=强行开始? +ea_popup_title_ModeDisclaimer=游戏模式免责声明 +ea_popup_title_Reconnect=重新连接? +ea_ui_BalancingTeams=团队平衡中\n%d +ea_ui_ByOriginalSystems=原初公司出品 +ea_ui_CTRL_Phase_Notification=%s +ea_ui_CTRL_objectiveCapturingDisplay=> < +ea_ui_CTRL_objectiveDistance=%d m +ea_ui_CTRL_objectiveReturning=>> +ea_ui_Capturing=占领中 +ea_ui_Contested=已占领 +ea_ui_Entering_Overtime=加入超时 +ea_ui_GameStartsIn=游戏倒计时 %d +ea_ui_MissionTypeDescFPS_Theatres=在一场跨越陆地、空中和太空的史诗级不对称战斗中争夺主导权。 +ea_ui_MuteAll=全部静音 +ea_ui_Overtime=超时 +ea_ui_PressKEYWhenReady=按下 [~action(default|ready)] 就绪 +ea_ui_PressKEYWhenReady_ForceReady=按下 [~action(default|ready)] 就绪\n将于%d秒后强制开始 +ea_ui_Round=回合: +ea_ui_RulesLapCompleted=单圈完成\n单圈时间: %s +ea_ui_RulesLapCount=圈数统计: +ea_ui_RulesLapTime=单圈时间: +ea_ui_RulesLapsLeft=圈数: +ea_ui_RulesLivesLeft=剩余生命数: +ea_ui_RulesOnDeathPenaltyMessage=%d秒惩罚 +ea_ui_StatePlayersNotReady=还有%d名玩家未就绪\n将于%d秒后强制开始 +ea_ui_StateWaitingForPlayers=等待%d名玩家 +ea_ui_Status_AreaContested=已占领 +ea_ui_SymbolPercentage=% +ea_ui_Wave=波次: +ea_ui_Wave1=第 1 波 +ea_ui_Wave10=第 10 波 +ea_ui_Wave11=第 11 波 +ea_ui_Wave12=第 12 波 +ea_ui_Wave13=第 13 波 +ea_ui_Wave14=第 14 波 +ea_ui_Wave15=第 15 波 +ea_ui_Wave2=第 2 波 +ea_ui_Wave3=第 3 波 +ea_ui_Wave4=第 4 波 +ea_ui_Wave5=第 5 波 +ea_ui_Wave6=第 6 波 +ea_ui_Wave7=第 7 波 +ea_ui_Wave8=第 8 波 +ea_ui_Wave9=第 9 波 +ea_ui_ai_RequestControl=请求控制 +ea_ui_character_ueepilot_Ash=Ash "狮子王" +ea_ui_character_ueepilot_Loki=Loki "守护者" +ea_ui_character_ueepilot_Luna=Luna "鬼影" +ea_ui_character_ueepilot_Nova=超新星 +ea_ui_character_ueepilot_Ollie=Ollie "莽夫" +ea_ui_character_ueepilot_Robbie=Robbie "智者" +ea_ui_character_ueepilot_Sophie=Sophie "老大" +ea_ui_character_ueepilot_Tasha=Ms. Lady Tasha +ea_ui_cm_Attention=注意 +ea_ui_cm_UnlockedSpawn=重生地点现已解锁 +ea_ui_cm_UnlockingSpawn=解锁重生点数 +ea_ui_deathinfo_AssistedBy=助攻者 +ea_ui_deathinfo_BleedOut=失血 +ea_ui_deathinfo_BoundaryViolation=越界 +ea_ui_deathinfo_Crash=坠亡 +ea_ui_deathinfo_DamageDealt=伤害分析 +ea_ui_deathinfo_DamageReceived=受到伤害 +ea_ui_deathinfo_EnvironmentalHazard=环境危害 +ea_ui_deathinfo_Hazard=危险 +ea_ui_deathinfo_Header=死亡回放 +ea_ui_deathinfo_KilledBy=击杀你的是 +ea_ui_deathinfo_KillsDeathsVsKiller=( %d - %d ) +ea_ui_deathinfo_LifeReview=生涯回顾 +ea_ui_deathinfo_Melee=近战击杀 +ea_ui_deathinfo_SelfDestruct=自毁 +ea_ui_deathinfo_Suicide=自杀 +ea_ui_deathinfo_Takedown=拿下 +ea_ui_deathinfo_UnknownVehicle=载具解锁 +ea_ui_deathinfo_Vehicle=载具 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+ea_ui_frontend_specialevent_AprilFools_Description=这可不是恶作剧。为了庆祝今年四月的扳机鱼节,我们为竞技场指挥官带来了两种有趣的游戏模式:使用惊爆恶徒的泡沫飞镖枪在单一武器歼灭模式中“玩弄”你的对手,并确保在杀戮收集者模式中给胃袋留一点空间以“享用”你的对手,现在的特色可是著名的双管热狗! +ea_ui_frontend_specialevent_AprilFools_Title=扳机鱼节 +ea_ui_frontend_specialevent_CitizenCon_Description,P=Citizen Con, text ,text, more text. +ea_ui_frontend_specialevent_CitizenCon_Title,P=公民控 +ea_ui_frontend_specialevent_FightOrFlight_Description,P=Fight or Flight, text ,text, more text. +ea_ui_frontend_specialevent_FightOrFlight_Title=战与逃 +ea_ui_frontend_specialevent_FoundationFestival_Description,P=Foundation Festival, text ,text, more text. +ea_ui_frontend_specialevent_FoundationFestival_Title=奠基节 +ea_ui_frontend_specialevent_Generic=特殊活动 +ea_ui_frontend_specialevent_Halloween_Description,P=Halloween, text ,text, more text. +ea_ui_frontend_specialevent_Halloween_Title=瓦拉节 +ea_ui_frontend_specialevent_IAE_Description,P=IAE, text ,text, more text. +ea_ui_frontend_specialevent_IAE_Title,P=IAE +ea_ui_frontend_specialevent_Invictus_Description,P=Invictus, text ,text, more text. +ea_ui_frontend_specialevent_Invictus_Title=不败舰队周 +ea_ui_frontend_specialevent_LunarNewYear_Description=用特别的科拉爱人节和火红节奖励,在这个农历新年传播爱!在杀戮收集者(FPS或载具)比赛回合中脱颖而出,赢得吉祥的狗年纪念币。又或是赢得双人组对决,以获得科拉爱人纪念币,这肯定会让您和您的搭档心跳加速! +ea_ui_frontend_specialevent_LunarNewYear_Title=火红节 +ea_ui_frontend_specialevent_MurrayCup_Description,P=Murray Cup, text ,text, more text. +ea_ui_frontend_specialevent_MurrayCup_Title=穆雷杯 +ea_ui_frontend_specialevent_PirateWeek_Description,P=Pirate Week, text ,text, more text. +ea_ui_frontend_specialevent_PirateWeek_Title=海盗周 +ea_ui_frontend_specialevent_PlayerBirthday_Description,P=Player Birthday, text ,text, more text. +ea_ui_frontend_specialevent_PlayerBirthday_Title,P=玩家生日 +ea_ui_frontend_specialevent_StPatricks_Description=好运站在你这边吗?为了庆祝2954幸运星节,于团队歼灭对局中位列前三的所有玩家将获得一枚纪念币。 +ea_ui_frontend_specialevent_StPatricks_Title=幸运星节 +ea_ui_frontend_specialevent_ValentinesDay_Description=用特别的科拉爱人节和火红节奖励,在这个农历新年传播爱!在杀戮收集者(FPS或载具)比赛回合中脱颖而出,赢得吉祥的狗年纪念币。又或是赢得双人组对决,以获得科拉爱人纪念币,这肯定会让您和您的搭档心跳加速! +ea_ui_frontend_specialevent_ValentinesDay_Title=科拉爱人节 +ea_ui_frontend_specialevent_Xmas_Description=用我们的冬季庆典,为您的假期增加一点额外的欢乐和更多激烈的FPS活动。成为“团队歼灭”或“枪械突进”中的最高得分手,即可赢得属于您的光灯节主题企鹅皮可。 +ea_ui_frontend_specialevent_Xmas_Title=光灯节 +ea_ui_frontend_unselected=<未选择> +ea_ui_frontend_vehicle=载具 +ea_ui_frontend_vehicleloadout=载具配装 +ea_ui_frontend_vehicleselection=载具选择 +ea_ui_gamefeed_ParamCapturedParam=%s 已占取 %s +ea_ui_gamefeed_ParamCommittedSuicide= 自杀死亡! +ea_ui_gamefeed_ParamDestroyedParam=%s 重置了 %s +ea_ui_gamefeed_ParamDied= 死亡 +ea_ui_gamefeed_ParamIsReady= 已准备 +ea_ui_gamefeed_ParamJoined= 已加入 +ea_ui_gamefeed_ParamKilledParam= 杀害了 +ea_ui_gamefeed_ParamLeft= 已离开 +ea_ui_gamefeed_ParamMVP=MVP - +ea_ui_gamefeed_ParamNeutralizedParam=%s 击杀 %s +ea_ui_gamefeed_ParamTookTheEasyWay=找个最直接的路出去! +ea_ui_map_BrokenMoon=破碎之月 +ea_ui_map_ClioIslands=克利俄群岛 +ea_ui_map_Crossroads=犯罪路口 +ea_ui_map_Demien=德米恩运作空间站 +ea_ui_map_DemienComms=德米恩运作空间站 - 通讯中心 +ea_ui_map_DogfightTest=空战测试 +ea_ui_map_DunlowDerby=顿洛德比 +ea_ui_map_DyingStar=垂死之星 +ea_ui_map_Echo11=回音十一号 +ea_ui_map_HurstonGroundArena=赫斯顿 [Hurston] +ea_ui_map_JerichoStation=INS-杰里科 [INS Jericho] +ea_ui_map_Kareah=加利亚安保站 [Security Post Kareah] +ea_ui_map_MagdaGroundArena=玛格达 +ea_ui_map_NHS_DeffordLink=新视野赛道 - 德福德连接 +ea_ui_map_NHS_DeffordLink_Short=德福德连接 +ea_ui_map_NHS_HalloranCircuit=新视野 赛道 - 哈洛兰赛道 +ea_ui_map_NHS_HalloranCircuit_Short=哈洛兰赛道 +ea_ui_map_NHS_OldVanderval=新视野赛道 - 旧范德瓦 +ea_ui_map_NHS_OldVanderval_Short=旧范德瓦 +ea_ui_map_NHS_RikkordMemorial=新视野赛道 - 里科德纪念赛道 +ea_ui_map_NHS_RikkordMemorial_Short=里科德纪念赛道 +ea_ui_map_NHS_WinnersCircle=新视野赛道 - 胜者环道 +ea_ui_map_NHS_WinnersCircle_Short=胜者环道 +ea_ui_map_RiverZero=零号河流 +ea_ui_map_RiversEdge=河畔 +ea_ui_map_ShiftingSands=流沙之地 +ea_ui_map_SnakePitReverse=蛇坑:反向赛道 +ea_ui_map_TheGoodDoctor=好博士 +ea_ui_map_YelaGroundArena=耶拉 [Yela] +ea_ui_map_description=地图描述 +ea_ui_map_name=地图名称 +ea_ui_mapdesc_BrokenMoon=以前是凯拉的一部分,塔拉尼斯星系是已知星系中最臭名昭著和最危险的地方之一。小行星的广阔领域为刺客和海盗提供了许多藏身之所。 +ea_ui_mapdesc_CaplanCircuit=在离奥古斯特·顿洛空港不远的卡普兰工业平台上复杂框架结构中竞速与盘旋是每个本地竞速者的“成人礼”。 +ea_ui_mapdesc_ClioIslands=这条赛道蜿蜒于克利俄上的岩石岛屿间,在赛船手们面对险峻海面的同时,驾驶技术也将高下立判。 +ea_ui_mapdesc_Crossroads= 地球联合帝国政府在商讨如何处理被发现于2445年的奈克瑟斯星系时出现了意见分歧。由于当时唯一通往此处的跳跃点途径卡思卡特星系,因此UEE试图将该星系专门用做军事演习。但由于财政预算问题迫使政府将该星系的独家使用权出售于哈索尔财团。这笔交易最终也直接导致了几个世纪后斯坦顿星系的出售。哈索尔财团不计后果地开采奈克瑟斯星系中的资源并最终遗弃了它。随即几十年来,由于不法分子,流浪者和难民的不断涌入,该星系的状态也逐渐动荡变得混乱不堪。一直到2931年臭名昭著的迪恩·凯拉凯拉逃亡事件发生后,UEE才最终意识到该星系中的罪犯已经变得多么危险和根深蒂固,并决定回收奈克瑟斯星系的所有权。\n\n当今正值2934年,UEE仍然试图通过清扫与驱逐定居在星系内的不法分子和流浪者以重新恢复当地的秩序。您可以扮演由特工主管达雷尔·林肯领导的UEE督导局战术小队的一员,亦或是由莱昂尼“丧尸”库尔科夫领导的非法帮派”极上帮”的一员,以再次还原呈现位于奈克瑟斯三号星上哈索尔采矿站中枪林弹雨般的宏伟战场。 +ea_ui_mapdesc_Demien=最初是由哈索尔财团为试图改造内克萨斯 II的工人建造的,德米恩运作空间站作为2935年臭名昭著的沃尔泽大屠杀的发生地有着非常糟糕的名声。 +ea_ui_mapdesc_DemienComms=最初是由哈索尔财团为试图改造内克萨斯 II的工人建造的,德米恩运作空间站作为2935年臭名昭著的沃尔泽大屠杀的发生地有着非常糟糕的名声。通讯中心是该空间站的主要枢纽。 +ea_ui_mapdesc_DogfightTest=空战测试专用地图 +ea_ui_mapdesc_DunlowDerby=这张模拟地图的灵感源于穿越奥里森心脏地带的真实地下比赛,允许飞行员测试他们的勇气和精确操作的技能,而不会危及当地的十字军民众。 +ea_ui_mapdesc_DyingStar=派罗星系的名字并非偶然。中央恒星处于长期新星阶段的中期,燃烧着星系中的行星。虽然很危险,但却是一种病态美。 +ea_ui_mapdesc_Echo11=一个曾经的采集设施,当哈索尔财团离开内克萨斯星系时,回音十一号也就被抛弃了。现在那里已经成为了非法占用者和不法分子的肮脏窝点。 +ea_ui_mapdesc_GroundArena=一个战场适合决定哪一个坦克或团队将统治极上帮。 +ea_ui_mapdesc_Icebreaker=无论你选择面对欧忒耳佩群山间呼啸过高级研究实验室冰冷的寒风 ,还是希望天气转晴。不管你怎么选择,你都需要知道破冰船赛道的冷酷不会妥协。 +ea_ui_mapdesc_JerichoStation=INS 杰里科于2871年竣工,是UEE海军在斯坦顿星系的主要停靠港。该港以著名中队长阿玛雷·杰里科的名字命名,可为各型主力舰以及小型支援、战斗舰船提供后勤支援、燃料补充以及弹药补给。 +ea_ui_mapdesc_Kareah=加利亚安保空间站被誉为十字军安保的下一代警务站,但多年的预算短缺使其未完成。为了阻止渴望利用该站与督导局数据网络连接的不法分子,十字军安保最近开始将该设施用作一个戒备森严的证据仓库。 +ea_ui_mapdesc_LorvilleOutskirts=在这块仍在运营的工地内,绵延曲折的采石场、起重机、管道与工业产线纵横交错,同时它还是罗威尔郊区的一条赛道。 +ea_ui_mapdesc_MinersLament=勇敢面对耶拉小行星带边缘的这条怪异的赛道吧!“矿工哀歌”赛道曾是悲惨的矿难现场,遗弃的设备与漂浮的残骸将考验你的技能和勇气。 +ea_ui_mapdesc_NHS_DeffordLink=这条危险的赛道夺走了许多有志飞行员的船,但这类磨难实际上并不常在穆雷杯中出现,因为很多人觉得它太困难,且没有必要让飞行员为了更好的名声而冒险。 +ea_ui_mapdesc_NHS_HalloranCircuit=作为穆雷杯轮换的最新曲目之一,哈洛兰赛道的致命转弯和下落使其成为粉丝的最爱,为其频谱广播吸引了令人难以置信的收视率。 +ea_ui_mapdesc_NHS_OldVanderval=这是一条古老但活跃的竞赛路线,它不再被认为是一个合格的赛道,所以这里的任何比赛都被认为是干净的(包括任何业余,非专业赛或地下比赛)。大多数飞行员都在旧赛道上竞赛过,所以这是帝国中更受欢迎的轨道之一。 +ea_ui_mapdesc_NHS_RikkordMemorial=作为穆雷杯资格赛的标准赛程,里科德纪念赛道一直是业余选手和职业选手之间的分水岭。 +ea_ui_mapdesc_NHS_WinnersCircle=广受欢迎的模拟地图“胜者环道”将新视界赛道的标志性美学转变为战斗竞技场,非常适合磨练大气机动和空战技能。 +ea_ui_mapdesc_RiverZero=沿着微科星河流蜿蜒的优美路线。但对于尝试保持在水面之上,树梢之下飞行的飞行员来说,这里的自然美景可能会让他们分心。 +ea_ui_mapdesc_RiversEdge=惊险刺激的河道与如诗如画的自然风光,选手们最大的挑战将是如何跟随着条曲折的赛道抵达终点。 +ea_ui_mapdesc_ShiftingSands=于戴玛尔的沙丘间飞驰,穿越封尘已久的废墟残垣,把较劲的对手灰头土脸地甩在身后。 +ea_ui_mapdesc_SkyScraper=挑战18区的天空,以能折断你脖子的速度穿过高耸入云的建筑和密集的城市群,去征服这条摩天大楼赛道吧! +ea_ui_mapdesc_SnakePit=在这个废弃的采矿设施中绕过塔门,从起重机下快速穿过,并在战胜蛇坑的过程中努力躲开危险的管道。 +ea_ui_mapdesc_TheGoodDoctor=哈特菲尔德&哈丁公司在2743年从加勒·梅塞尔IX 手中购买了位于利尔星系的星球-米亚,并制定了宏伟的计划。他们雇佣英仙星分析与量化研究大学的马库斯·法耶尔博士负责监督地球化改造和定居工作。他们并不知道,法耶尔博士之后会背叛他自己的员工,还把整个星球据为己有。2812年5月3日,该星球上所有的通讯被切断。几小时后,法耶尔博士向哈特菲尔德&哈丁公司和宇宙其他地方发送了一条信息,宣布了太阳之眼教会的诞生,这是一个基于激进孤立主义的新宗教,他们打算将米亚据为己有。\n\n法耶尔的前雇主非常愤怒。尽管违背了UEE政府的意愿,哈特菲尔德&哈丁公司仍然组建了一支秘密雇佣兵队伍,以保全这个星球并消灭法耶尔以及任何阻挡他们的追随者。这次行动是一场残酷的屠杀。事实证明,信徒们更愿意为他们的新领袖出生入死。任务的失败直接导致了哈特菲尔德与哈丁公司的解体,并将米亚的完全控制权交给了法耶尔和其信徒(被称之为“局外者”)。 +ea_ui_mapdesc_YadarValley=如果你盼望着获胜,那么雅达尔山谷的起重机,精炼塔和桥梁状的岩石将要求你更快的思考、更快的飞行。 +ea_ui_mapname_DemienComms=德米安通讯中心 +ea_ui_matchmaking_Error=匹配错误 +ea_ui_matchmaking_SearchingForMatch=搜索比赛中 +ea_ui_matchmaking_error_CancelledBySerivces=比赛被服务器取消 +ea_ui_matchmaking_error_InvalidSettings=无效的比赛设置 +ea_ui_matchmaking_error_LobbySize=大厅人数超过所选模式的最大限制。 +ea_ui_matchmaking_error_MatchCycleReqMap=匹配地图请求失败 +ea_ui_matchmaking_error_MatchCycleRequeue=匹配重排失败。 +ea_ui_matchmaking_error_MatchNotFound=没有找到比赛。服务器可能处于繁忙或宕机状态中。 +ea_ui_modeBadgeLocked=徽章未解锁 +ea_ui_modeBadgeUnlocked=徽章已解锁 +ea_ui_modeCo-Op=合作 +ea_ui_modeFPS=FPS 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+ea_ui_modedesc_ClassicRace_MasterModes=使用主控模式这个全新的飞控模型,争夺第一位飞越终点线的人。 +ea_ui_modedesc_Duel=在激烈的1对1决斗中考验你的狗斗技巧。 +ea_ui_modedesc_Duel_FightOrFlight=宇宙中最优秀的飞行员组队,在2对2的狗斗模式中考验他们的技术。 +ea_ui_modedesc_Duel_Fury=使用新的未来 狂怒进行1V1对战 +ea_ui_modedesc_Duel_MasterModes=同另一位玩家在这场限时独占主控模式中驾驶同样的改装短剑进行一对一决斗。 +ea_ui_modedesc_Elimination=在这场混战中为你的生命而战,每一次杀戮都让你离胜利更近一分。 +ea_ui_modedesc_FPSGunGame=在这个混战中成为武装大师,每个人都从相同的武器开始,每次击杀都会获得一个新的武器,或者如果被近战攻击杀死,武器将会恢复成上一个等级。 +ea_ui_modedesc_FPSKillConfirmed=在这场混战中,获得击杀固然很好,但收集敌人死亡后掉落的战利品则更好。祝最好的收集者获胜。 +ea_ui_modedesc_FreeFlight=在和平的环境中探索。在着陆点与其他飞行员会面,相互检查甚至交换飞船。但要注意:并非所有飞行员都是友善的。 +ea_ui_modedesc_FreeFlight_MasterModes=在新飞行模式的有限时间测试中自由飞行改装短剑。在自由飞行中,玩家可以做他们想做的事,从安排好的团队战斗到单人飞行以获得乐趣。 +ea_ui_modedesc_FreeFlight_RN,P=您喜爱的自由飞行中的一切,都将由启用了资源网络的飞船取代。 +ea_ui_modedesc_GravRace=驾驶悬浮摩托勇夺第一,感受纯粹的极速快感。 +ea_ui_modedesc_GravRoyale=做好准备迎接这场正面交锋的悬浮对决。飞行员必须达到目标分数才能取得最终胜利。 +ea_ui_modedesc_IterativeTesting=为测试人员和开发人员尝试实验性配置的特殊模式 +ea_ui_modedesc_MasterModes=在混战中体验最新的飞控系统,考验你的格斗技巧,并允许在航行模式和战斗模式之间切换。 +ea_ui_modedesc_PirateSwarm=顶住新星骑手帮中一些最臭名昭著的成员的猛攻。您的飞船补给有限,因此过多的伤亡将导致失败。1-4名玩家。 +ea_ui_modedesc_PirateSwarm_MasterModes=在这个限定测试中直面全新的实验性AI,包含全新的AI行为及主控模式。1-4 名玩家。 +ea_ui_modedesc_SquadronBattle=在团队中一起战斗,您必须比另一支队伍得分更多或达到击败分数限制才能获胜。 +ea_ui_modedesc_SquadronBattle_MasterModes=在这个独家限定的主控模式测试中,您共同战斗的团队必须比另一支队伍得分更多或达到击败分数限制才能获胜。 +ea_ui_modedesc_SquadronBattle_RN,P=两支队伍在资源网络功能开启的情况下对决,一队是大力神 A2,一堆是短剑群。 +ea_ui_modedesc_SquadronBattle_RN_Duel=两支队伍使用开启了资源网络功能的大力神 A2进行对决 +ea_ui_modedesc_TeamElimination=在团队死斗中为你的生存而战,每次击杀都会让你的队伍离胜利更进一分。 +ea_ui_modedesc_TheatersOfWar=在一场跨越陆地、空中和太空的史诗级不对称战斗中争夺主导权。 +ea_ui_modedesc_TonkRoyale_FFA=带上你的坦克炮参加这场坦克大逃杀吧,每一次杀戮都让你离胜利更近一分。 +ea_ui_modedesc_TonkRoyale_Team=驾驶装甲载具组队并制霸战场,每一次击杀都将引你走向胜利。 +ea_ui_modedesc_VanduulSwarm=击退由数名臭名昭著的剜度王牌飞行员率领发动的猛攻。UEE的船只补给有限,因此过多的伤亡会导致失败。\n\n随着局势对你越来越不利,你能存活多久? +ea_ui_modedesc_VanduulSwarmEndless=在这个限时的游戏模式中与无穷无尽、无情的剜度群对峙。\n\n随着对你不利的几率增加,你能存活多久? +ea_ui_modedesc_VanduulSwarm_MasterModes=用最新的主控模式,在这个限时的PvE模式中与无穷无尽的剜度群对战吧。 +ea_ui_modedesc_VehicleKillConfirmed=在这场狗斗混战中,获得击杀固然很好,但收集敌人死亡后掉落的战利品则更好。祝最好的收集者获胜。 +ea_ui_msg_RespawnPrompt=点击~action(default|respawn)重生 +ea_ui_msg_gungame_ArmorDown=护甲降级 +ea_ui_msg_gungame_ArmorUp=护甲升级 +ea_ui_msg_gungame_RankDown=排名下降!\n%d/%d +ea_ui_msg_gungame_RankUp=等级提升!\n%d/%d +ea_ui_multipleObjectivesContested=多处目标 %s 争夺中 +ea_ui_objectiveContested=目标 %s 争夺中 +ea_ui_objective_CaptureControlPoints=夺取控制区 +ea_ui_objective_ChangingHands=目标 %s 易主 +ea_ui_objective_Destroy=摧毁 +ea_ui_objective_Destroyed=已摧毁 +ea_ui_objective_HackToDamage=用近战攻击 +ea_ui_objective_PhaseFailed=阶段 %d 失败 +ea_ui_objective_PhaseSuccess=阶段 %d 成功 +ea_ui_objective_UnderAttack=目标 %s 正遭受攻击! +ea_ui_objective_crossroads_Team0_Phase3_SecureDropships= Board Dropships to Access Orbital Platform +ea_ui_objective_crossroads_Team1_Phase1=使防空炮下线 +ea_ui_objective_crossroads_Team1_Phase2=摧毁雷达盘 +ea_ui_objective_crossroads_Team1_Phase2_Advance=前进到目标C处的雷达盘 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+ea_ui_reward_ModeTester_Title=“999测试中队”已解锁! +ea_ui_reward_PirateSwarm_Msg=“2953海盗侵略者”解锁! 海盗短剑和毛虫变体现已解锁, 可在官网承诺商店购买。 +ea_ui_reward_PirateSwarm_Title=海盗潮已击败! +ea_ui_reward_StPatricks_Msg=你经受了命运的考验,并获得了胜利!作为幸运眷顾勇者的证明,一枚幸运星节纪念币已送达您位于斯坦顿的居住地。愿它为您带来一整年的好运。 +ea_ui_reward_StPatricks_Title=幸运星节快乐! +ea_ui_reward_TankCommander_Msg=事实证明,您是一位可靠的坦克操作员!您已被授予 '2953 坦克指挥官' 光谱徽章! +ea_ui_reward_TankCommander_Title=“2953 坦克指挥官”已解锁! +ea_ui_reward_Valentines_Msg=空气中弥漫着爱与胜利的气息!您和您的搭档刚刚赢得了一枚值得收藏的科拉爱人节纪念币。您的浪漫纪念品已经送达至您在斯坦顿的住所。 +ea_ui_reward_Valentines_Title=科拉爱人节快乐! +ea_ui_reward_VanduulSwarm_Msg=“2946侵略者”解锁! 剜度长刀的Pledge商店页面现已解锁。 +ea_ui_reward_VanduulSwarm_Title=剜度潮已击败! +ea_ui_reward_Xmas_Msg=恭喜您获得了一个光灯节主题的企鹅皮可。愿您的盏灯在光灯节日下更显明亮。您的新毛绒伙伴已被送至您在斯坦顿的住所。 +ea_ui_reward_Xmas_Title=光灯节快乐! +ea_ui_scoreboard_title=比赛详情 +ea_ui_scoring_AprilFoolsHotdogCollected=双管热狗已搜集 +ea_ui_scoring_AprilFoolsHotdogDenied=阻止双管热狗收集 +ea_ui_scoring_Attacker=进攻者 +ea_ui_scoring_CapContested=占领目标中 - 争夺 +ea_ui_scoring_CapObjective=占领目标中 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+escort_safety_desc_0001=~mission(Client)的船被困在~mission(Location)了,需要将其救援至~mission(Destination)。~mission(Danger)如护卫人员与敌方交战,将支付战斗津贴。请尽快出发,别让他们在"外面"等太久。 +escort_safety_desc_0002=我们接到~mission(Client)的紧急请求,需要从~mission(Location)到~mission(Destination)的护航。如录用,你将会被要求立即到集合点报到并开始任务。~mission(Danger)如遇敌人,将会支付战斗津贴。 +escort_safety_desc_0003=任何具有作战能力且有意愿并可以随时飞往~mission(Location)的的飞船,~mission(Client) 需要在前往~mission(Destination)的路上护航。~mission(Danger)与任何敌船交战将会支付危险津贴。 +escort_safety_from=~mission(Contractor) +escort_safety_location_0001=一个安全地点 +escort_safety_location_0002=一个安全出口 +escort_safety_location_0003=他们的目的地 +escort_safety_location_0004=能让他们量子航行的位置 +escort_safety_obj_long_01=在 ~mission(Client) 飞船的遇险信标处集合。 +escort_safety_obj_long_02=准备启航时转为护航阵型. +escort_safety_obj_long_03=护送 ~mission(Client) 至 ~mission(Destination)。 +escort_safety_obj_marker_01=遇险信标 +escort_safety_obj_marker_02=保护 +escort_safety_obj_opt_01=战斗津贴 +escort_safety_obj_short_01=在信标处集合 +escort_safety_obj_short_02=保持阵型 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+escort_scan_desc_0001=~mission(Contractor)在找一个有空能尽快与~mission(Client)会合并在~mission(EscortNum)中进行护航的合约人。~mission(Danger)款项将会在~mission(Client)安全返回后发放。 +escort_scan_desc_0002=急需紧急护航\n\n现需~mission(EscortType)在~mission(Client)前往~mission(EscortNum)的路上护航。~mission(Danger)款项将会在~mission(Contractor)确认后根据完成情况发放。 +escort_scan_desc_0003=需要武装押运。~mission(Contractor)急需一些飞行员去集合点与~mission(Client)在~mission(location)会合,以在他们前往~mission(EscortNum)的路上保护他们。~mission(Danger)款项将在工作结束后发放。~mission(Client)现在已经在去集合点的路上了,希望你能守时。 +escort_scan_desc_0004=~mission(Contractor)想雇个保镖好在~mission(Client)前往~mission(EscortNum)的路上保护他。仅限专业守时的申请人,别迟到好好干活。款项将在工作结束后发放。~mission(Danger) +escort_scan_desc_0005=~mission(Contractor)正在星系中进行扫描任务并需要一些飞行员来给~mission(Client)充当安保人员。护航人员将会在~mission(Location)与客户会合进行护航~mission(EscortNum)。如果被录用,你必须立即做好报到准备。~mission(Danger)款项会在工作完成和~mission(Client)安全后发放。 +escort_scan_from=~mission(Contractor) +escort_scan_obj_display_02=护送目标飞船 +escort_scan_obj_display_03=扫描结束前原地待命 %ls +escort_scan_obj_display_04=保护目标飞船 +escort_scan_obj_long_01=在集合点信标处与 ~mission(Client) 的飞船会合。 +escort_scan_obj_long_02=护送 ~mission(Client) 到达导航点。 +escort_scan_obj_long_03=扫描结束前原地待命。 +escort_scan_obj_long_04=保护 ~mission(Client) 抗击敌人。 +escort_scan_obj_long_05=护送 ~mission(Client) 到达指定地点。 +escort_scan_obj_marker_03=保护 +escort_scan_obj_marker_05=目的地 +escort_scan_obj_opt_01=战斗津贴 +escort_scan_obj_short_01=于目标飞船会合 +escort_scan_obj_short_02=护送目标飞船 +escort_scan_obj_short_03=坚守阵地 +escort_scan_obj_short_04=保护目标飞船 +escort_scan_obj_short_05=护航至指定地点 +escort_scan_title=~mission(Title) +escort_scan_title_0001=护航合约 +escort_scan_title_0002=需要额外安保 +escort_scan_title_0003=Scanning Run正在扫描 +escort_scan_title_0004=正在护航 +escort_scan_title_0005=需要护航 +escort_scan_type_001=保安 +escort_scan_type_002=一队安保 +escort_scan_type_003=武装押运 +escort_scan_type_004=护航 +escort_scan_type_005=战斗护航 +escortscan_MissionStart_Timer=请前往指定地点与 ~mission(Client) %ls 会合 +escortscan_obj_marker_01=集合点 +escortscan_obj_marker_02=护航 +escortscan_obj_marker_02a=导航点 +fine_terminal_Header=罚款 +fine_terminal_Infraction_Heading=罪名 +fine_terminal_LoggingIn=正在访问系统 +fine_terminal_Logout=正在登出 +fine_terminal_Surrender=自首 +fine_terminal_cost_heading=罚款 +fine_terminal_escalated=罚款加剧 +fine_terminal_esclated=滞纳金 +fine_terminal_icon=答疑 +fine_terminal_icon_002=X +fine_terminal_informationScreen_Info=\n我怎么被罚款了?\n大多数罚款是由执法人员直接发出的,但也有一些罚款是由载具或手环发现违规行为并自动上传到紧急通讯网络(ECN)系统产生的。\n\n\n什么样的事情会被罚款?\n有关适用于您当前管辖范围的可处以罚款的罪行和轻罪的完整清单,请咨询您的律师。为什么在其他地方合法的事情在这却被开罚单?\n不同的司法管辖区有不同的法律。当你进入一个新的司法管辖区时,你应该检查你的货物是否符合当前司法管辖区的法规要求。\n\n\n为什么我的船被偷了,我还会收到罚单\n在你向执法部门报告载具被盗前(您可以在载具终端上报),你仍然被认为是相关载具的持有者,并对它犯下的某些罪行负责。\n\n\n为什么罚款会金额会上涨?\n为了鼓励及时缴纳罚金,帝国司法办公室(OIJ)为违法者提供了一段从宽处理时间,在这段时间内,新的罚款可以以折扣价支付。如果在此期限届满前没有付款,滞缴部分的罚款价格和罪行严重程度都会升级。\n\n\n如果我不缴纳罚金会发生什么?\n如果你的滞缴罚款达到相应程度,你的犯罪将被记录在案。你的罚款数额越大,从宽处理时间相应越短。OIJ强烈敦促每个人定时检查、按时缴纳罚款。\n\n\n如果我收到错误的罚款怎么办?\n如果您认为您收到了错误的罚款,请与问题委员会联系。尽管这是很少见的情况,但我们一直在努力改进系统,欢迎您的反馈。\n +fine_terminal_informationScreen_Title=常见问题 +fine_terminal_infraction_date=违规日期 +fine_terminal_infraction_location=违规管辖区 +fine_terminal_insufficientfunds_001=余额不足 +fine_terminal_latewarning_001=! +fine_terminal_login_001=以用户身份登录 +fine_terminal_login_002=以管理员身份登录 +fine_terminal_neglect=罚款缴付期限 +fine_terminal_nofines_001=你没有需要缴纳的罚款 +fine_terminal_paid_001=已付 +fine_terminal_pay_001=支付所有罚款 +fine_terminal_pay_002=支付罚款 +fine_terminal_payearly=离罚款加剧 +fine_terminal_playerbalance_001=你的账户余额 +fine_terminal_processing=请求处理中... +fine_terminal_returning=返回登陆界面 +fine_terminal_time_001=HH:MM:SS +fine_terminal_time_heading=增额罚款 +fine_terminal_title_001=罚款 & 传讯支付系统 +fine_terminal_total=总额 +fine_terminal_totalfines_001=罚金总额 +fine_terminal_unauthorised=检测到未授权访问 +fleetweek2950_holoviewer_corsair_desc=We at Drake Interplanetary know that sometimes defense isn’t just about protecting what’s yours. Sometimes it’s about striking out and facing the unknown head-on. How can you ever be truly safe if you don’t know what threat is waiting beyond the next mountain range,moon,or jump point? \n\nThanks to a large hold capable of stowing a small vehicle and specially designed asymmetric convertible wings,the Corsair adapts gracefully to unfamiliar atmospheres,combat situations,and hot landing zones. Be ready for anything,and you’ll never be caught unprepared.\n +fleetweek2950_holoviewer_corsair_title=Drake Interplanetary Corsair +fleetweek2950_holoviewer_g12_desc=While larger vehicles like the Tumbril Nova and Anvil Ballista may be better known for their military might,the UEE deploys thousands of smaller tactical vehicles in defense of the Empire. More easily transported to provide greater mission flexibility,these rovers and gravlevs often allow tactical responsiveness to a wider variety of terrain and scenarios. When atmospheric conditions become hostile and can impede flight,having a varied motor pool at your disposal can make all the difference.\n\nOne of the newest rovers to join the ranks is the G12a from Origin Jumpworks. While it may have the sleek lines the manufacturer is known for,the G12a is reinforced with heavier armor and fortified wheels,and comes armed with a full defensive and offensive suite. When deployed,it will initially serve as a patrol vehicle for landing sites located in active combat areas with severe weather patterns.\n +fleetweek2950_holoviewer_g12_title=Origin Jumpworks G12a +fleetweek2950_holoviewer_hercules_desc=The first active-duty starlifter flight was formed in May 2821,when Crusader Industries delivered a dozen Hercules ships during that year’s Invictus Launch Week. Capable of deploying armored vehicles in the midst of heavy enemy fire,the Hercules proved invaluable to battlefield operations. This was apparent on March 2824,when UEE armed forces were called upon to put down a heavily armed group of pirate forces located on a frontier world near the Xi’an border. Two Hercules squadrons,escorted by deep space support fighters,quietly deployed troops and an armored column which defeated the stunned criminal forces in short order. The battle,previously thought to be a particularly hazardous prospect,was won with no losses of UEE personnel and the resulting capture of information would lead directly to the destruction of two pirate outposts and a small capital ship.\n\nWith the recent reintroduction of the Tumbril Nova Tank,the Navy’s fleet of Hercules Starlifters has become busier than ever. However,delivering ground combat vehicles is far from the Hercules’ only task during the ongoing war against the Vanduul. With roads destroyed during the course of attacks,the Hercules Starlifter was a vital part in rescue operations on Urial,rapidly flying in earthmovers and cranes to assist in saving countless lives that would have otherwise perished in the rubble. Logistic vehicles like the Hercules are crucial in the Navy’s ability to respond to the shifting needs of the Empire. \n +fleetweek2950_holoviewer_hercules_title=Crusader Industries Hercules +fleetweek2950_holoviewer_kraken_desc=海妖的洪荒之力已被释放,再也无法控制。这艘攻击航母永远地改变了民兵运作的方式,个人防卫这件事上,你永远不想落后于别人。\n\n作为残酷宇宙的自由灯塔和保护者,德雷克行星际现将这艘主力舰级飞船面向所有守护他人者开放购买。海妖既是一间庇护所也是一个设备完全的战争机器,随时准备迎战最凶悍的对手。\n +fleetweek2950_holoviewer_kraken_title=德雷克行星际 海妖 +fleetweek2950_holoviewer_mercury_desc=Good intel is the key to victory. That’s why the UEE Navy is seeking to increase the presence of the Crusader Industries Mercury Star Runner in its fleet this year. Already battle proven on several classified missions,the Mercury has delivered key strategic updates to our forces along the front,including Admiral Bishop himself,that have been the key to multiple hard-earned victories. Especially in “red systems” where comm networks may be non-existent,the Mercury’s ability to carry classified encrypted information has been a boon time and again.\n\nAdditionally,thanks to Crusader’s inclusion of a programmable kill switch and optimized security configurations,there is a significantly reduced chance of highly classified information falling into enemy hands. Pair that with the Mercury’s speed,precision,and cutting-edge countermeasures,it becomes easy to see why Navy Intelligence Officers have come to rely on this star runner for ensuring that information is delivered on time and intact. \n +fleetweek2950_holoviewer_mercury_title=Crusader Industries Mercury +fleetweek2950_holoviewer_nautilus_desc=First introduced nearly four centuries ago,Aegis Dynamics’ Nautilus has made an indelible mark upon the Navy’s long and proud history,but it is just as needed today as when it was introduced during the First Tevarin War. The Nautilus has played a crucial role in the ongoing Vanduul War,using its minelaying capabilities to set up perimeter defenses and define the shape of the conflict. \n\nOne such example is the mission known as the ‘Hellkite Run’ that was part of Operation Mandrake in the Oberon system. Flown by sapper specialists Squadron 761,aka the Alley Vipers,Nautilus minelayers were used to severely limit the Vanduul escape options. Working tirelessly while the main fleet engaged with enemy forces,they were able to deploy pockets of mines and weapon platforms with such precision that an entire Vanduul squadron was eliminated before they could escape the system to cause additional harm.\n +fleetweek2950_holoviewer_nautilus_title=圣盾动力鹦鹉螺 +fleetweek2950_holoviewer_nova_desc=First utilized in the Second Tevarin War,the Nova tank has made a triumphant return to battle in 2948 thanks to efforts of the recently reformed manufacturer Tumbril. Military Historians still recount the original Nova’s performance at the 2605 Battle of Koren Pass where three Nova tanks held off an entire Tevarin strike team for over sixteen hours. While much credit is due to the brave soldiers who fought so valiantly,it is hard to deny that the Nova’s resilience and ferocity allowed for the UEE to prevail that day.\n\nThough they are most commonly found in the Army’s arsenal,you’ll find that Nova tanks are playing a pivotal role in the Navy’s combat operations,protecting tactical encampments across the Vanduul front. Its mobility means that it can quickly and effectively redeploy to provide combat support where needed and its resistance to extreme temperatures mean that the Nova can be posted in any number of environments. Knowing they’re protected by the Nova’s battery of arms allows pilots and starmen to work more effectively and creates a safer Empire.\n +fleetweek2950_holoviewer_nova_title=Tumbril Nova +fleetweek2950_holoviewer_polaris_desc=One of the newest capital ships serving in the fleet,the Polaris-class corvette entered service in 2946 and has already made a big impact on the Empire. Thanks to the vessel's well-balanced mix of power and speed,it has enhanced the Navy’s overall effectiveness in a wide variety of scenarios,from delivering Humanitarian aid to tactical operations. \n\nUnder the command of Captain Lucia Franco,the UEES Polaris has shown how essential the corvette’s adaptability is to the ongoing war effort. Recently of note,the Polaris and her crew were on extended patrol in Tayac when they successfully halted an attempted incursion by a Vanduul scouting party,potentially deterring further enemy action in that sector for the foreseeable future. Cpt. Franco attributed the vessel’s above-average quality of life standards to the combat effectiveness of her starmen.\n +fleetweek2950_holoviewer_polaris_title=RSI 北极星 +fleetweek2950_holoviewer_redeemer_desc=There are few ships that are awaiting deployment as eagerly as the Aegis Dynamics Redeemer. After being featured at two previous Invictus Launch Weeks,the Navy is closer than ever to utilizing the full potential of this cutting-edge gunship. The UEEN has worked closely with Aegis to perfect the Redeemer during this time to ensure that it will meet and exceed all the operational needs of such an advanced vessel. From the early reports arriving from various test squadrons,including the famous 999,the Redeemer is going to be worth the wait. \n\nDesigned to carry significant cargo and troops,the Redeemer will provide support in a variety of combat situations and logistical operations. The state-of-the-art technology employed by Aegis should make the craft one of the easiest to maintain to operational-effective standards. Additionally,the boarding hatch will permit faster transitions in situ while the VectorLock thruster design will allow for optimal maneuvering via its twin nacelles. High Command is eager to see what the Redeemer can do once it finds its way into the hands of enthusiastic pilots across the Naval fleet.\n +fleetweek2950_holoviewer_redeemer_title=圣盾动力 救赎者 +fleetweek2950_holoviewer_taurus_desc=Invictus Launch Week celebrates the Navy’s best and brightest,but no celebration would be complete without mention of the hardworking crews aboard the UEE Merchant Navy fleet. These civilian-owned vessels are a vital part of the military supply chain and work tirelessly to ensure that those serving along the frontlines have the provisions they need. For years,the Merchant Navy has relied upon the RSI Constellation Taurus to successfully complete those dangerous runs through hostile territory.\n\nWith a streamlined chassis that can handle more cargo than any other Constellation variant,the Taurus allows each run to be maximized for efficiency. However,it still provides security above many similar freighters thanks to its utilization of defensive technology developed by RSI for its more military focused ships. One Merchant Navy Taurus,the Aliwent,is a particularly welcome sight for the brave starmen serving at listening posts in Kellog,delivering supplies and much needed care packages. It’s no wonder that many captains are eagerly waiting for the 2951 Taurus to be brought into service.\n +fleetweek2950_holoviewer_taurus_title=RSI 金牛座 +fleetweek2950_holoviewer_vulture_desc=There’s no denying it - winning can be messy business. When your fleet of Drake ships is done laying waste to the latest batch of outlaws who were foolhardy enough to tangle with you and your people,there’s going to be no shortage of wreckage to wade through. \n\nThat’s where the Vulture comes in. No need to leave behind a veritable junkyard around your station or homestead for criminals to use as cover next time they attack; the Vulture can help you clean it all up and then some. Forget just clearing the way,salvage pays. What better way to defend yourself than to have the broken ships of your enemies pay for your next round of ammunition? Sounds like a fitting end to us.\n +fleetweek2950_holoviewer_vulture_title=Drake Interplanetary Vulture +flightHUD_Label_AFB=加力 +flightHUD_Label_ARM=预装导弹 +flightHUD_Label_AUTO=自动 +flightHUD_Label_Aft=加力 +flightHUD_Label_AltMeters=高度 米 +flightHUD_Label_BUBBLE=气泡 +flightHUD_Label_CAPACITY=容量 +flightHUD_Label_CLEAR=清除 +flightHUD_Label_CPLD=耦合 +flightHUD_Label_Cardinal_E=东 +flightHUD_Label_Cardinal_N=北 +flightHUD_Label_Cardinal_NE=东北 +flightHUD_Label_Cardinal_NW=西北 +flightHUD_Label_Cardinal_S=南 +flightHUD_Label_Cardinal_SE=东南 +flightHUD_Label_Cardinal_SW=西南 +flightHUD_Label_Cardinal_W=西 +flightHUD_Label_ENG=引擎 +flightHUD_Label_ESP=ESP +flightHUD_Label_FUEL=燃料 +flightHUD_Label_G=G +flightHUD_Label_GEAR=起落架 +flightHUD_Label_GSAF=GSAF +flightHUD_Label_HOV=悬浮 +flightHUD_Label_HYD=氢 +flightHUD_Label_INTEGRITY=完整性 +flightHUD_Label_InBlastRange=处在爆炸范围内 +flightHUD_Label_LAUNCH=发射 +flightHUD_Label_LOCK=锁定 +flightHUD_Label_MetersPerSec=M/S +flightHUD_Label_MissilesNoAmmo=无弹药 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+frontend_PlayTutorialDescription_Area18=在您开始您的星际公民冒险之前,请先熟悉游戏的基础知识。\n\n结束教程后,您的主要居住地会自动设为18区,且在完成教程前,您将无法访问您所购买的飞船。\n\n预计耗时:30分钟。 +frontend_PlayTutorialDescription_Generic=在您开始您的星际公民冒险之前,请先熟悉游戏的基础知识。\n\n结束教程后,您的主要居住地会设为您选择的起始地点,且在完成教程前,您将无法访问您所购买的飞船。\n\n预计耗时:30分钟。 +frontend_PlayTutorialDescription_NewBab=在您开始您的星际公民冒险之前,请先熟悉游戏的基础知识。\n\n结束教程后,您的主要居住地会自动设为微科星上的新巴贝奇,且在完成教程前,您将无法访问您所购买的飞船。\n\n预计耗时:30分钟。 +frontend_PlayTutorialTitle=游玩教程? +frontend_ProfileSelect=选择配置文件 +frontend_ProfileSelectDescription=请选择一个人物配置。 +frontend_ResetCharacter=重置人物 +frontend_Revert=还原 +frontend_Select=选择 +frontend_SkipTutorial=跳过 +garage_01=车库 01 +garage_02=车库 02 +garage_03=车库 03 +garage_04=车库 04 +garage_05=车库 05 +garage_06=车库 06 +garage_07=车库 07 +garage_08=车库 08 +garage_09=车库 09 +garage_10=车库 10 +garage_11=车库 11 +garage_12=车库 12 +garage_13=车库 13 +garage_14=车库 14 +garage_15=车库 15 +garage_16=车库 16 +generic_go_down=向下 +generic_go_up=向上 +generic_locations_blank= +generic_lower_floor=下层 +generic_upper_floor=上层 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+hack_program_hackresult_001=破译芯片失败 +hack_program_hackresult_002=破译芯片成功 +hack_program_hackresult_003=上传管理员 +hack_program_stage4=生成临时密码 +hack_program_warning=警告:破译芯片丢失 +hack_program_warning2=警告:数据传输将被取消 +hangar_01=机库 01 +hangar_02=机库 02 +hangar_03=机库 03 +hangar_04=机库 04 +hangar_05=机库 05 +hangar_06=机库 06 +hangar_07=机库 07 +hangar_08=机库 08 +hangar_09=机库 09 +hangar_10=机库 10 +hangar_11=机库 11 +hangar_12=机库 12 +hangar_13=机库 13 +hangar_14=机库 14 +hangar_15=机库 15 +hangar_16=机库 16 +hangar_17=机库 17 +hangar_18=机库 18 +hangar_19=机库 19 +hangar_20=机库 20 +hangar_21=机库 21 +hangar_22=机库 22 +hangar_23=机库 23 +hangar_24=机库 24 +hangar_25=机库 25 +hangar_26=机库 26 +hangar_27=机库 27 +hangar_28=机库 28 +hangar_29=机库 29 +hangar_30=机库 30 +hauling_collect_item_serial_objective=从~mission(location)取得 #~mission(item|serialnumber)。 +hauling_collect_objective=在 ~mission(Location) 收取 ~mission(item) +hauling_deliver_resource_objective=运送~mission(amount)/~mission(total)SCU到~mission(destination) +hauling_deliver_vehicle_objective=运送~mission(amount)/~mission(total)到~mission(destination) +hauling_return_goods_objective=将货物归还至~mission(returnlocation) +hauling_return_item_objective=运送~mission(item)的~mission(amount)/~mission(total)。 +hauling_return_resource_objective=运送 ~mission(amount)/~mission(total) SCU 的~mission(item)。 +hdactivist_assassination_danger_001=不要掉以轻心。赫斯顿靠他们做这么多肮脏的工作是有原因的。 +hdactivist_assassination_danger_002=你要追击一个恶毒的混蛋,所以最好做好准备。 +hdactivist_assassination_danger_003=建议你在他们呼叫增员之前把他们又快又准地干掉。 +hdactivist_assassination_danger_004=注意这一点。他们的字典里可没有"可怜"一词。 +hdactivist_assassination_desc_001=对于任何了解赫斯顿近代史的人来说,他们应该都知道~mission(TargetName)是一个臭名昭著的混蛋,多次破坏了对赫斯顿工人生活条件的改善计划。他们一次又一次地躲过了UEE法律的制裁,但是,赫斯顿否认~mission(TargetName|Last)与这些罪行有任何关系,甚至拒绝对其进行调查。所以我们必须要把正义掌握在自己手中。 \n\n最近,一位业内人士透露,我们可以在~mission(Location|Address)找到~mission(TargetName|Last)。我很乐意给任何愿意复仇的人提供高额报酬和具体任务信息。\n~mission(Danger)~mission(Contractor|Timed) \n\n** 亦正亦邪 ** +hdactivist_assassination_desc_002=你听说过~mission(TargetName)吗?赫斯顿最近将一群嗜血的暴徒提拔为了一支特种部队,专门解决对他们有异议的人。事实证明~mission(TargetName|Last)的工作相当有效,并且这帮恶人还从中取乐。很显然,如果消灭~mission(TargetName|Last),整个宇宙会变得清净很多。\n\n~mission(Danger)我们设法掌握了他们最新的行动部署,你应该能在~mission(Location|Address)找到他们。 \n\n~mission(Contractor|Timed) \n\n** 亦正亦邪 ** +hdactivist_assassination_desc_003=只能说,你对这件事了解得越少越好。我希望你能找到并干掉名为~mission(TargetName)的混蛋。~mission(Danger) \n\n我们会提供他们最后一次出现的位置:~mission(Location|Address) 。~mission(Contractor|Timed) \n\n** 亦正亦邪** +hdactivist_assassination_timed_001=消息在这里传得很快。不要滞留太久,不然就没惊喜了。 +hdactivist_assassination_timed_002=为了这次行动,请尽快完成这一任务。 +hdactivist_assassination_timed_003=有传言称 ~mission(TargetName|Last) 正在策划一个大阴谋。你必须在事态发展到无法控制前阻止他们。 +hdactivist_assassination_timed_004=我需要你尽快处理这事。天知道这些鬼东西在干什么。 +hdactivist_assassination_title_001=真正的司法公正 +hdactivist_assassination_title_002=公平竞争 +hdactivist_assassination_title_003=报应 +hdactivist_basesweep_danger_001=他们不知道你会出现,但也别掉以轻心。那些混蛋特喜欢打架。 +hdactivist_basesweep_danger_002=确保弹药充足,毕竟不知道你在那里会遇到多少敌人。 +hdactivist_basesweep_danger_003=做好充足的准备迎接战斗吧。 +hdactivist_basesweep_danger_004=坦白说,到时候一定会打得头破血流,但这是捍卫我们未来的代价。 +hdactivist_basesweep_desc_001=近期,赫斯顿安保部队对任何反对其权威的人施以日益加剧的暴力。我们已经试过了所有的合法渠道,但是看来只有以牙还牙才能让他们听到我们的声音。我正在寻找能帮我传递这个消息的人。\n\n我们已经知道安保部队在~mission(Location|Address)外有行动。我会把坐标发给你。去把他们全部干了。~mission(Contractor|BaseSweepDanger)\n\n真希望有一天,我们能通过理性的沟通来解决问题,但很明显,这一天还很远。\n\n** 亦正亦邪 ** +hdactivist_basesweep_desc_002=招募一个对危险任务感兴趣的厉害打手。~mission(Location|Address)聚满了赫斯顿那些全副武装的臭鱼烂虾。我要让他们从这个世界上马上消失。不管你用什么方式,把事情给我搞定。 ~mission(Contractor|Danger) \n\n搞定后你会得到应得的报酬。\n\n** 亦正亦邪 ** +hdactivist_basesweep_desc_003=如果你能看到这个,我敢说你肯定对赫斯顿有点儿想法。我并不了解你,但我已经不指望傻等事情自己变好了。我们需要做的就是采取大胆的行动,让赫斯顿明白现状必须改变。\n\n这就是为什么我去挖了一些有关~mission(Location|Address)的消息。那些公司暴徒们经常聚集在这里谋划攻击赫斯顿民众的行动。把这里的人除掉就能告诉赫斯顿我们坚定反抗的决心。所以你感兴趣吗?\n\n这个任务很危险,但你能拿到的好处绝对少不了。 ~mission(Contractor|BaseSweepDanger) \n\n** 亦正亦邪 ** +hdactivist_basesweep_desc_004=我们了解到在~mission(Location|Address)出现了一些全副武装的公司狗。我们的兄弟姐妹只是想把赫斯顿变得更好却屡受打压,我们不能坐以待毙。我没有能力应对这种事情,但是我可以提供资金。\n\n毫无疑问,这是个危险的活。~mission(Contractor|BaseSweep)如果不阻止他们,将会有更多的人受到伤害。\n\n** 亦正亦邪 ** +hdactivist_basesweep_desc_005=正在寻找一个愿意为正义而战的人。很长一段时间以来,赫斯顿都在以暴力手段让有异议的人闭嘴。现在是时候展示我们不畏强权革命的决心了。\n\n我们最近获取到的一条情报显示~mission(Location|Address)是安保部门的一个重要地点。任何愿意清理该区域的人都将为赫斯顿的人权事业做出一份贡献。这事儿有点风险,但是我不会亏待你的。 ~mission(Contractor|BaseSweep) \n\n** 亦正亦邪 ** +hdactivist_basesweep_remaining=敌人剩余:%ls +hdactivist_basesweep_title_001=正道的光 +hdactivist_basesweep_title_002=正义之袭 +hdactivist_basesweep_title_003=武装召唤 +hdactivist_basesweep_title_004=行动时刻 +hdactivist_from=X +hdactivist_stealfromship_outlaw_desc_001=有个时常和我们合作的走私犯 ~mission(TargetName) 拒绝送货,并且勒索三倍的酬劳。想也知道,我们不会允许他们贪婪的行为,也不可能支付这么高昂的费用。\n\n相反,我希望你能找到他取回我的“合法”财产。如果你成功取到货物并把它送到 ~mission(Destination|Address),我们很乐意将原本付给 ~mission(TargetName|Last) 的钱支付于你。\n\n\n** 亦正亦邪 ** +hdactivist_stealfromship_outlaw_desc_002=最近,我们一趟重要的货运任务遭到了不法分子的袭击。在我们的货船被摧毁前,船员设法弄清了攻击者的身份 - ~mission(TargetName)。\n\n我们需要你去追捕这个混蛋,然后取回我们的东西。当然,我们会在你把目标运送到 ~mission(Destination|Address)后支付你相应款项。\n\n\n** 亦正亦邪 ** +hdactivist_stealfromship_outlaw_desc_003=~mission(TargetName)出卖了我们。\n\n几天前,我们偷运到~mission(Destination|Address)的一件重要货物失踪了,我们最后成功追踪到了它的位置。我们的一名手下~mission(TargetName|Last)偷了它,\n\n我需要你追捕这个该死的二五仔,然后拿回我们的货物。请随意发挥。 \n\n\n** 亦正亦邪 ** +hdactivist_stealfromship_outlaw_desc_004=赫斯顿安保正在主动切断我们的补给线。他们甚至对袭击我们的不法分子视而不见。我们需要在补给线路被完全切断之前赶快行动。\n\n我们追踪到了这群不法分子 ~mission(TargetName) 的下落。把我们失窃的货物运送到 ~mission(Destination|Address)。我不指望 ~mission(TargetName|Last) 会将这些东西拱手相让。\n\n希望这可以让赫斯顿认识到我们抗争的决心。\n\n\n** 亦正亦邪 ** +hdactivist_stealfromship_outlaw_title_001=补充供给中 +hdactivist_stealitem_danger_001=这件事可能有点危险。为以防万一,请全副武装。 +hdactivist_stealitem_danger_002=在那一定要小心。可以肯定的是,赫斯顿将竭尽所能阻止我们得到这个东西。 +hdactivist_stealitem_danger_003=讲道理,现场可能有安保人员。如果惹到他们了,请采取必要手段来得到这个箱子。 +hdactivist_stealitem_danger_004=这次行动一如往常地很有可能遭遇危险。所以记住抱最大希望,做最坏打算这个道理你也懂吧? +hdactivist_stealitem_danger_005=务必小心。那里可能到处都是安保人员。 +hdactivist_stealitem_desc_001=我们得知了某个包裹的位置,它将为我们的事业提供极大好处。我们需要愿意前往~mission(Location|Address)的人,取回包裹,然后送到~mission(Destination|Address)。感兴趣吗?\n\n~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|Danger)\n\n** 亦正亦邪 ** +hdactivist_stealitem_desc_002=想在支持正道的同时顺便赚点钱吗? \n\n如果想的话,就帮我们去~mission(Location|Address)取回一个特定的箱子。如果你找到箱子并把它带到~mission(Destination|Address),我一定确保你不虚此行。~mission(Contractor|Danger) \n\n~mission(Contractor|Timed) \n\n** 亦正亦邪 ** +hdactivist_stealitem_desc_003=越来越多的人加入到了让赫斯顿变得更好的事业中,现在我们需要一些帮助。我们追踪这个目标有一段时间了,这东西能在很多方面帮上我们。由于赫斯顿最近加大了镇压力度,我们认为是时候利用这个东西了,但是赫斯顿安保部队监视着我们的一举一动,所以我们需要其他人帮我们到~mission(Location|Address)把那玩意弄到手。\n\n如果你能把它送到~mission(Destination|Address),我们会为你的麻烦支付相应的酬劳。~mission(Contractor|Danger)~mission(Contractor|Timed)  \n\n** 亦正亦邪 ** +hdactivist_stealitem_desc_004=最近,赫斯顿为了没收一趟重要的货物,捏造出虚假的指控来扣押了我们的货船。即使按照赫斯顿的法律,他们此举也是严重违法行为。但他们并不在乎,而我们也没有时间通过合法手段释放这艘货船。所以我们正在花钱寻找一个能帮上忙的人。\n\n据一位支持我们事业的内部人士人透露,东西最后出现在~mission(Location|Address)。我们会将确切的坐标发送给你。~mission(Contractor|Timed)\n\n拿到包裹后把它送到~mission(Destination|Address),东西一到我就会把报酬打给你。~mission(Contractor|Danger) \n\n** 亦正亦邪 ** +hdactivist_stealitem_desc_005=罗威尔海关办公室宣称他们丢失了一箱货物,那刚好是星系外的支持者寄给我们的重要物资。我非常确信这是一个谎言。那些赫斯顿的混蛋就是想跟我们耍阴招。我不能忍受这种不义之举,希望你愿意伸张正义。\n\n刚刚得到消息他们把箱子送到了~mission(Location|Address)。我需要有人找到它然后送到~mission(Destination|Address)。~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|Danger)我会确保你的报酬能补偿各种麻烦。\n\n** 亦正亦邪 ** +hdactivist_stealitem_desc_006=需要你的帮助。我有个老朋友迫切需要工作,所以我委托他运送一个重要物品。可谁知道他身上有通缉,赫斯顿安保在他完成交付之前逮捕了他。我现在麻烦可大了,这个箱子本应该送到~mission(Destination|Address),送不到的话我就死定了。\n\n我用了点关系得知它目前在~mission(Location|Address)。如果你可以取回它并送到目的地,我会给你丰厚的报酬。~mission(Contractor|Danger)~mission(Contractor|Timed) \n\n** 亦正亦邪 ** +hdactivist_stealitem_destination_001=在赫斯顿的一个藏身处 +hdactivist_stealitem_destination_002=在艾瑞尔上的一个安全点 +hdactivist_stealitem_destination_003=在阿伯丁的一个隐蔽点 +hdactivist_stealitem_destination_004=在玛格达的一个安全屋 +hdactivist_stealitem_destination_005=在依塔的一个秘密基地 +hdactivist_stealitem_location_001=一座废品厂 +hdactivist_stealitem_location_002=一具飞船残骸 +hdactivist_stealitem_location_003=一处赫斯顿的设施 +hdactivist_stealitem_location_004=一处地下设施 +hdactivist_stealitem_timed_001=别墨迹,搞快点。鬼知道这箱子还会在那放多久。 +hdactivist_stealitem_timed_002=我无法形容这批货对我来说有多重要。 +hdactivist_stealitem_timed_003=合约倒的时限就要到了,我们需要你尽快地完成这份工作。 +hdactivist_stealitem_timed_004=我很需要它,越快越好。 +hdactivist_stealitem_timed_005=希望这玩意儿还在那儿。你最好快点找出来。 +hdactivist_stealitem_title_001=民事没收物品 +hdactivist_stealitem_title_002=偷走箱子 +hdactivist_stealitem_title_003=取得包裹 +hdactivist_stealitem_title_004=取回物品 +headhunters_eliminateall_XT_derelicts_desc_01=我们的一位法官打听到了异种威胁试图侵入我们领土的风声。 看起来他们正试图抢夺 ~mission(location|address)。 我们不想让这帮神经病在该星系中获得更多的立足点,因此我们将采取一些措施来让他们退缩。\n\n我们希望你狠狠的教训一下他们。 直到整个地点都变成墓地之前,不要放松。 一旦他们的尸体准备好入土,我们就会向您发送报酬。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_eliminateall_XT_derelicts_title_01=地盘之争 +headhunters_eliminateall_outpost_desc_01=一些混蛋拒绝支付我们应得的报酬。问题是,这些蠢货还到处炫耀。要是他们保持沉默的话我们还能用更有效方法解决这个问题,但现在我们需要给他们个下马威。\n\n这帮蠢货在 ~mission(location|address)。我们需要他们全部消失,动静越大越好,等所有人都处理干净了,我们会把你的报酬发过去。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_eliminateall_outpost_title_01=声誉管理 +headhunters_eliminatespecific_desc_001=我刚刚得到了一些有趣的信息。臭名昭著的异种威胁高层 ~mission(TargetName) 正躲在 ~mission(location|address) 为他们执行某个大型任务。这是个绝佳的机会,可以一劳永逸地干掉这个混蛋。\n\n问题是,目前异种已经盯上了猎头帮。我们不可能在不打草惊蛇的情况下调动人员。因此,我给你提供一个让派罗变得更美好的机会,同时还能赚取一些信用点。\n\n如果有兴趣,我建议在出发前准备好装备并寻找一些后援。你们只有干掉 ~mission(TargetName|Last) 才能获得报酬,至于其他和他一样躲在那的异种混球,不要犹豫,干掉就是。 \n\n斯托斯通讯完毕。 +headhunters_eliminatespecific_title_001=报仇时间到 +headhunters_from=猎头帮 +headhunters_searchbody_danger_outpost_desc_001=我的一些人参与了对 ~mission(location|address)的突袭。大部分人都全身而退,但尘埃落定后,却没人知道~mission(TargetName)的下落。\n\n其他帮派会让这个可怜的家伙自生自灭,但猎头帮不会。我想知道~mission(TargetName|last)是死是活,我愿意付给你足够的信用点来查明真相。\n\n你到了那里一定要小心,那些住在那里的混蛋估计还在找茬。\n\n- 斯托斯\n +headhunters_searchbody_danger_outpost_title_001=追踪 ~mission(TargetName) +headhunters_searchbody_danger_station_desc_001=我们正在市场上寻找新的藏身点,所以我让 ~mission(TargetName) 去了趟~mission(Location|Address)。他们本应只是快速查看一下,然后向我报告是否有适合我们的机库,但从那以后我就再也没有他们的消息了。\n\n我猜可能已经有人在使用这个机库了,但我得明确确认下是否真的有才能安然入睡。\n\n如果你觉得价格合适,就去看看能不能找出 ~mission(TargetName|last) 到底发生了什么事。小心点。我可不想再雇人去找你的尸体了。\n\n斯托斯通讯完毕。\n +headhunters_searchbody_danger_station_title_001=追踪 ~mission(TargetName) +headhunters_searchbody_nodanger_outpost_desc_001=我就知道最好不要派像 ~mission(TargetName) 这样的人单独行动,但这并不妨碍我像个傻瓜一样这么做。现在这个蠢货还没回我的通讯,而且几天来也没人看到他们。\n\n如果你有时间,我想要你去 ~mission(location|address) 看看他们是否还在那里。即使他们死了,你也能拿到报酬。\n\n-斯托斯\n +headhunters_searchbody_nodanger_outpost_title_001=有人见到 ~mission(TargetName) 了吗? +headhunters_searchbody_nodanger_station_desc_001=事情是这样的,我派了一个人,一个名叫 ~mission(TargetName) 的新人,到 ~mission(location|address) 进行交接,但现在那个混蛋失踪了。\n\n我想他们要么带着猎头帮的钱跑了,要么死了,要么被抢了然后死了。无论如何,我想让你去看看,看看是否能找到他们。\n\n如果你成功解决了问题,他们的那份分成就是你的了。\n\n- 斯托斯\n +headhunters_searchbody_nodanger_station_title_001=有人见到 ~mission(TargetName) 了吗? +hide_dirt,P=Hide Dirt +hide_wear,P=Hide Wear +holotable_rec=装备租赁 +hud_ActiveGroup,P=Active Group +hud_AltitudeTitle=当前高度: +hud_Amb=环境温度: +hud_CollisionWarning=碰撞警告 +hud_Communications=通讯中心 +hud_Comstab=指令增稳 +hud_Configuration=配置 +hud_Connecting=连接中... +hud_Cool,P=酷 +hud_Coupled=耦合模式 +hud_CryAstroLargeLZ=大着陆区 +hud_CryAstroSmallLZ=小着陆区 +hud_Cs=横截: +hud_Diagnostics=诊断 +hud_Disconnecting,P=No Connection... +hud_Drone2_Destroy=摧毁 +hud_Drone2_EvadeMissiles=躲避导弹 +hud_DroneApproach=接近 +hud_DroneDestroy=摧毁 +hud_DroneTarget=目标 +hud_ESP=增强射击精度 +hud_Em=电磁: +hud_EnterShip=进入飞船 +hud_Failed=系统错误。断开连接中... +hud_FollowLeader=跟随 +hud_FollowLeader2=跟随 +hud_FollowLeader3=跟随 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+hud_SpeakToLeader=接近 +hud_Spooling=充能中 +hud_Suppress=抑制 +hud_SuppressOverallIR=抑制总体红外信号 +hud_Supress=抑制 +hud_Switching=切换 +hud_Symbol_Gees=G +hud_System=系统 +hud_TRG=目标 +hud_TargetLeader=目标 +hud_TargetStatus=目标状态 +hud_Thc=THC +hud_Thr=推力 +hud_Throttle=节流阀 +hud_ThrustOutput=推进器输出 +hud_Trgt=目标 +hud_TutorialLand1=降落 +hud_TutorialLand2=降落 +hud_Vehicle_Status_Critical=危急 +hud_Vehicle_Status_Damaged=受损 +hud_Vehicle_Status_Offline=离线 +hud_Vehicle_Status_Operational=正常 +hud_Vel_Limit,P=速率限制 +hud_Vrt=VRT +hud_Weap=武器 +hud_actorStatus_injuryWarning_base=%ls - %ls - %ls +hud_actorStatus_injuryWarning_bodyPart_head=头部 +hud_actorStatus_injuryWarning_bodyPart_leftArm=左臂 +hud_actorStatus_injuryWarning_bodyPart_leftLeg=左腿 +hud_actorStatus_injuryWarning_bodyPart_rightArm=右臂 +hud_actorStatus_injuryWarning_bodyPart_rightLeg=右腿 +hud_actorStatus_injuryWarning_bodyPart_torso=躯干 +hud_actorStatus_injuryWarning_hospitalLevel_1=需要接受3级治疗 +hud_actorStatus_injuryWarning_hospitalLevel_2=需要接受2级治疗 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+hud_enter_neutral_territory=正在进入中立区 - 请勿采取敌对行为 +hud_enter_trespassing_area=正在进入私人财产 +hud_flt=飞行 +hud_gimbal_mode_full_ads_fixed=固定 - 精确 +hud_gimbal_mode_full_ads_manual=手动 - 精确 +hud_gimbal_mode_full_auto=自动 +hud_gimbal_mode_full_fixed=固定 +hud_gimbal_mode_full_manual=手动操作 +hud_gimbal_mode_short_ads_fixed=固 - 精 +hud_gimbal_mode_short_ads_manual=手-精 +hud_gimbal_mode_short_auto=自动 +hud_gimbal_mode_short_fixed=固 +hud_gimbal_mode_short_manual=手 +hud_gyro=陀螺仪 +hud_incapacitated_criminalRespawnMessage=按住 ~action(incapacitated|incapacitatedRespawn) 自杀。你的犯罪状况将影响你重生的地点。 +hud_incapacitated_downedReviveRequestAbandoned=营救工作被打断。寻找额外援助。 +hud_incapacitated_downedReviveRequestAccepted=%s 接下了救援信标,距离你 %s。 +hud_incapacitated_downedReviveRequestMessage=按住 ~action(player|downedRevivalRequest) 来激活急救信标,并提供 %d aUEC的报酬。 +hud_incapacitated_downedReviveWasRequestedMessage=急救信标已激活。正在寻找可用援助。 +hud_incapacitated_downedStateWarning=你已丧失行动能力 +hud_incapacitated_landingZoneRescue=救援抵达倒计时: +hud_incapacitated_landingZoneRescue_notification=请等待,本地急救人员正在赶来的路上。 +hud_incapacitated_overdosedStateWarning=你已服药过量。 +hud_incapacitated_respawnMessage=按住 ~action(incapacitated|incapacitatedRespawn) 以放弃,并复活在 +hud_incapacitated_timeToRevival=距离苏醒所剩时间: +hud_incapacitated_timeTodeath=距离死亡所剩时间: +hud_incapacitated_unconsciousStateWarning=你已昏迷 +hud_landing_prompt_abort=按下 [~action(spaceship_movement|v_autoland)]终止 +hud_landing_prompt_departure=按住 [~action(spaceship_movement|v_autoland)]离开 +hud_landing_prompt_takeoff=按住 [~action(spaceship_movement|v_autoland)]起飞 +hud_landing_prompt_touchdown=按住 [~action(spaceship_movement|v_autoland)]降落 +hud_landing_unavailable=范围内没有着陆区 +hud_law_AreaAnnouncement=受%ls控制区域 +hud_law_Crime,P=犯罪等级 +hud_law_CrimeCommitted=犯罪记录:%ls +hud_law_CrimeCommitted_VictimName=犯下罪行:%ls\n违反%ls +hud_law_EnteredJurisdiction=已进入管辖区:%ls +hud_law_FinePaid=已罚款 %i UEC +hud_law_GenericHostileWarning=进入敌对区域\n请自行承担风险 +hud_law_GreenZoneViolationInfractionWarning=禁火区\n敌对行为将不会被容忍 +hud_law_GreenZoneWarning=安保部门警告,基于你的犯罪等级\n禁火区通行权已被撤销。 +hud_law_HostileArea=敌对区域 +hud_law_ImpoundingInProgress=你的载具正被扣押 +hud_law_ImpoundingNotification=载具被扣押:%ls +hud_law_ImpoundingWarning=正在阻挡停泊区域\n载具将于 %ls 被扣押 +hud_law_ImpoundingWarning_1=离开管制区域\n %ls秒后扣押载具 +hud_law_InfractionWarning=%ls +hud_law_OrgControlledHostileWarning=进入敌对区域\n请自行承担风险 +hud_law_OrganizationControlledWarning=侵入受%ls控制区域\n请离开,否则将被起诉 +hud_law_PlayerAreaWarning=侵入%ls的私人财产\n立即离开,否则将面临起诉 +hud_law_RestrictedArea=管 制 区 域 +hud_law_TrespassArea=非法侵入 +hud_law_TrespassAreaRevokedAuthorisation=离开区域,否则%ls秒后将被视为非法侵入 +hud_law_TrespassAreaTeleport=未经授权访问。您将在 %ls被强制移出 +hud_law_TrespassAreaWarning=私人财产,擅自进入将被视为非法侵入\n立即离开,否则将面临起诉 +hud_law_TrespassPropertyMessage=私人财产 +hud_law_TrespassPropertyWarning=警 告:私人财产,进入后果自负 +hud_law_TrespassPropertyWarning_Named=警 告:%ls 的私人财产,进入后果自负 +hud_law_Victim=受害者:%ls +hud_law_charge_by_default=按 '拒绝' 以忽视该罪行,否则将自动提交犯罪指控。 +hud_law_charge_player_crime=已自动指控 %ls 罪名为:%ls 。 +hud_law_charge_player_crime_party=已自动指控队伍成员 %ls 罪名为 %ls 。 +hud_law_enterneutralzone=若进行敌对行为,中立性将会被撤销 +hud_law_not_charge_by_default=按 '接受' 以提出指控,否则将自动忽视犯罪指控。 +hud_leave_green_zone=正在远离禁火区 - 务必当心 +hud_leave_impounding_zone=离开管制区域 +hud_leave_neutral_territory=正在远离中立区 - 务必当心 +hud_leave_trespassing_area=离开私人财产 +hud_mining_asteroid_name_1=小行星(E型) +hud_mining_asteroid_name_2=小行星(M型) +hud_mining_asteroid_name_3=小行星(P型) +hud_mining_asteroid_name_4=小行星(Q型) +hud_mining_asteroid_name_5=小行星(C型) +hud_mining_asteroid_name_6=小行星(S型) +hud_mining_calculating_instability=正在计算不稳定性 +hud_mining_calculating_resistance=正在计算抗性 +hud_mining_cargo_content=货物内容 +hud_mining_cargo_max_capacity=货舱已满 +hud_mining_cargo_slash=/ +hud_mining_consumables_activemodules=激活模组 +hud_mining_consumables_passive=被动 +hud_mining_container_status=货物容量 +hud_mining_danger_sensor=过载传感器 +hud_mining_deposit_power=岩石能量水平 +hud_mining_empty_elements=惰性物质 +hud_mining_extraction_graph=提取图表 +hud_mining_extraction_mode=提取模式 +hud_mining_extraction_throughput=提取产量 +hud_mining_fps_rock_name_1=紫钠水晶 +hud_mining_fps_rock_name_2=暗橄榄石 +hud_mining_fps_rock_name_3=哈丹水晶 +hud_mining_gathering_force=采集力 +hud_mining_gathering_force_kn=kN +hud_mining_gathering_mode=采集模式 +hud_mining_inertia_graph=惯性图谱 +hud_mining_instability=不稳定性 +hud_mining_laser_mode=碎裂模式 +hud_mining_laser_throttle=激光节流阀 +hud_mining_mass_prefix=质量: +hud_mining_modifier_catastrophic_window_rate=过载充能率 (~ItemModifierMethod(value)%) +hud_mining_modifier_charge_increase=充能 (~ItemModifierMethod(value)%) +hud_mining_modifier_cluster_factor=富集系数 (~ItemModifierMethod(value)%) +hud_mining_modifier_extractionrate=吸取速率(~ItemModifierMethod(value)%) +hud_mining_modifier_filter=惰性物质过滤(~ItemModifierMethod(value)%) +hud_mining_modifier_instability=不稳定性 (~ItemModifierMethod(value)%) +hud_mining_modifier_laserpower,P=Laser Power (~ItemModifierMethod(value)%) +hud_mining_modifier_optimal_window_rate=最佳充能率 (~ItemModifierMethod(value)%) +hud_mining_modifier_optimal_window_size=充能绿区(~ItemModifierMethod(value)%) +hud_mining_modifier_resistance=抗性 (~ItemModifierMethod(value)%) +hud_mining_modifier_shatter_damage=碎裂伤害 (~ItemModifierMethod(value)%) +hud_mining_no_value=--/-- +hud_mining_others=其他 +hud_mining_power_chargelevel=充能水平 +hud_mining_power_laserintensity=激光强度 +hud_mining_power_optimal=最佳 +hud_mining_power_overcharge=过载 +hud_mining_power_transfer_graph=能量转移图表 +hud_mining_resistance=抗性 +hud_mining_rock_name_1=页岩矿床 +hud_mining_rock_name_2=花岗岩矿床 +hud_mining_rock_name_3=火成岩矿床 +hud_mining_rock_name_4=黑曜石矿床 +hud_mining_rock_name_5=片麻岩矿床 +hud_mining_rock_name_6=石英岩矿床 +hud_mining_rock_name_7=长英质矿床 +hud_mining_rock_name_8=氯铜矿床 +hud_mining_rock_name_9=量子燃料矿床 +hud_mining_scanning_depositcomposition=包含成分 +hud_mining_scanning_depositmass=质量: +hud_mining_scanning_instability=不稳定性: +hud_mining_scanning_resistance=抗性: +hud_mining_scanning_scanning=扫描中... +hud_mining_scanning_scanprogress=扫描进展 +hud_mining_scanning_scanresults=扫描结果 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+hud_wreckage=残骸 +hud_yaw=偏航 +human_surnames_3568=海波利斯 +hurston_RetrieveConsignment_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:设施扫荡&包裹取回\n承包商从属:独立\n外包经理:G. 利文斯顿\n风险评估:高度危险\n加急合约:是\n\n赫斯顿最近了解到九尾正在进攻~mission(Location|address)。我们的驻点战力遭遇了极大的伤亡且与我们失去了联系。初步报告研判,九尾帮正试图取得最近送达设施的机密材料。幸运的是,我们妥善的安保措施应该能为我们争取时间应对。我们需要一位特工立刻前往该设施,取回那些箱子并将它们送达安全地点。\n\n你与同行的后援都有权在面对入侵者时采取任何必要的举动。嫌疑目标可能配备武装火力且有危险性。赫斯顿不会提供任何与驻点安保状况相关的资料和/或更新。\n\n这些机密材料和其他箱子被谨慎地放在一批托运物中并被锁在了我们的自动保险库里,访问代码则被保存在由高级人员持有的数据板中。然而,九尾很有可能已经拿到了该数据板。你需要找到这些数据板并在包裹运输带上输入代码以取回这些机密材料。报酬将于所有机密材料都送达~mission(dropoff1|address)后发放。\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的 ** +hurston_RetrieveConsignment_title_001=保卫站点并找回机密材料 +hurston_UGF_defend_E_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:保护设施\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:T.斯普纳\n风险评估:高度危险\n加急合约:否\n\n一个当地的小帮派一直在威胁着~mission(Location|Address),赫斯顿安保部门需要一位承包商去召集一支安保队伍来保护设施免于任何入侵。\n\n设施一旦被确认安全,报酬将立刻发送。 \n\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n +hurston_UGF_defend_E_title_001=保护设施免受威胁 +hurston_UGF_defend_S_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:保护设施\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:T.斯普纳\n风险评估:极端危险(ERT)\n加急合约:否\n\n一个咄咄逼人的集团一直在对~mission(Location|Address)进行威胁。赫斯顿安保部门需要一位承包商去召集一支安保队伍来保护设施免于任何入侵。\n\n设施一旦被确认安全,报酬将立刻发送。 \n\n\n\n**该通讯可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n +hurston_UGF_defend_S_title_001=保护设施并抵御极度危险敌人 +hurston_UGF_defend_VE_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:保护设施\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:T.斯普纳\n风险评估:中度危险\n加急合约:否\n\n当地的一些犯罪分子一直在威胁着~mission(Location|Address),赫斯顿安保部门需要一位承包商来召集一支安保队伍来保护设施免于任何入侵。\n\n设施一旦被确认安全,报酬将立刻发送。\n\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n +hurston_UGF_defend_VE_title_001=保护设施 +hurston_UGF_defend_VH_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:保护设施\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:T.斯普纳\n风险评估:极高危险\n加急合约:否\n\n一个日益壮大的非法派系一直在威胁~mission(Location|Address), 赫斯顿安保部门需要一位承包商去召集一支安保队伍来保护设施免于任何入侵。\n\n设施一旦被确认安全,报酬将立刻发送。\n\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n +hurston_UGF_defend_VH_title_001=保护设施并抵御危险敌人 +hurston_UGF_defend_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:保护设施\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:T.斯普纳\n风险评估:高度危险\n加急合约:否\n\n当地犯罪分子一直在威胁~mission(Location|Address),赫斯顿安保部门需要一位承包商来召集一支安保队伍来保护设施免于任何入侵。\n\n设施一旦被确认安全,报酬将立刻发送。\n\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n +hurston_UGF_defend_title_001=保护设施并抵御敌人 +hurston_UGF_destroy_E_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:违禁品清除\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:R. Russel\n风险评估:中度危险\n加急合约:否\n\n当地暴徒一直在使用~mission(Location|Address)制造大量违禁品。赫斯顿安保部门需要一名承包商前往该设施并销毁该处的所有违禁品。\n\n一旦违禁品被全部清除,报酬将立即发送。\n\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n +hurston_UGF_destroy_E_title_001=销毁所有违禁品 +hurston_UGF_destroy_H_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:违禁品清除\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:R. Russel\n风险评估:非常危险\n加急合约:否\n\n一个小型的犯罪集团一直在使用~mission(Location|Address)制造大量的高危险致幻物。赫斯顿安保部门需要一名承包商前往该设施并销毁该处的所有违禁品。\n\n一旦违禁品被全部清除,报酬将立即发送。\n\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n +hurston_UGF_destroy_H_title_001=销毁所有致幻物 +hurston_UGF_destroy_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:违禁品清除\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:R. Russel\n风险评估:高度危险\n加急合约:否\n\n当地犯罪分子已经被查明在使用~mission(Location|Address)制造大量非法物品。赫斯顿安保部门需要一名承包商前往该设施并销毁该处的所有违禁品。\n\n一旦违禁品被全部清除,报酬将立即发送。\n\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n +hurston_UGF_destroy_title_001=销毁所有毒品 +hurston_UGF_eliminateall_allies_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:设施保护\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:T.斯普纳\n风险评估:高度危险\n加急合约:否\n\n在~mission(Location|Address)的安保人员正在遭受当地犯罪分子的威胁,赫斯顿安保部门正在寻找承包商来加强他们的防御,并消灭任何试图破坏该站点的敌人。\n\n请注意,您只被允许和确认身份的敌对分子交战,袭击在场的任何安保人员都会导致违约。\n\n设施一旦被确认安全,报酬将立刻发送。\n\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n +hurston_UGF_eliminateall_allies_desc_intro=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:设施保护\n承包商通讯:个人\n外包经理:T.斯普纳\n风险评估:高\n紧急合约:否\n\n一个当地的罪犯团伙正在威胁~mission(Location|Address)赫斯顿安全公司正在寻找承包商来增强他们的防卫能力,并消灭任何来犯之敌。\n\n请注意,你只能和被确定为敌对的目标交火,攻击安保人员将导致合约失败。\n\n我们将会在确认设施安全后付款,成功完成此项工作评估,将允许您成为我们安全承包商。\n\n\n\n** 以上信息可能包含机密和/或特权材料。禁止被指定接收者以外的个人或实体对本信息进行任何审查、转发、传播或以其他方式使用或根据此信息采取行动。**\n +hurston_UGF_eliminateall_allies_desc_rehire=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:设施保护\n承包商通讯:个人\n外包经理:T.斯普纳\n风险预期:高\n紧急合约:否\n\n我部门会定期对过去的安保承包商进行重新评估,并考核你是否合适复职。\n\n为了恢复你的承包商资格,赫斯顿安全公司给你安排了承包商协助消除当地的犯罪分子威胁的考核任务 ~mission(Location|Address).\n\n请注意,你只能和被确定为敌对的目标交火,攻击安保人员将导致合约失败。\n\n我们将会在确认设施安全后付款,成功完成此项工作评估,将允许您重新成为我们安全承包商。\n\n\n\n** 以上信息可能包含机密和/或特权材料。禁止被指定接收者以外的个人或实体对本信息进行任何审查、转发、传播或以其他方式使用或根据此信息采取行动。**\n +hurston_UGF_eliminateall_allies_title_001=协助防御站点 +hurston_UGF_eliminateall_allies_title_intro=安全承包商评估 +hurston_UGF_eliminateall_allies_title_rehire=安保承包商重新评估 +hurston_UGF_eliminateall_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:设施肃清\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:G. Livingston\n风险评估:高度危险\n加急合约:否\n\n赫斯顿正在寻找愿意清除~mission(Location|Address)的非法居住者的承包商\n\n该站点已被多次用于举办非法活动,所以目前急需为该设施提供保护。\n\n您有权采用任何您认为有必要的行动,一旦设施被确认清理,报酬将立刻发送。 \n\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n +hurston_UGF_eliminateall_nocivs_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:设施肃清\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:G. Livingston\n风险评估:高度危险\n加急合约:否\n\n赫斯顿正在寻找愿意清除~mission(Location|Address)的非法居住者的承包商\n\n该站点已被多次用于举办非法活动,所以目前急需为该设施提供保护。\n\n请注意,您只能与已确认的敌对势力交战。攻击任何在现场的平民将被视为违反合约。\n\n一旦设施被确认清理,报酬将立刻发送。 \n\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n +hurston_UGF_eliminateall_title_001=驱逐非法占领者 +hurston_assassination_desc_001=赫斯顿动力\n任务外包部门\n\n任务合约:处决执行令\n执行人从属:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Danger)\n高优先级合约:~mission(Contractor|AssassinationTimed)\n\n在深度调查之后,赫斯顿动力正式宣布~mission(TargetName)与本集团为敌对状态,并在此依法发布对其进行处决的合约。接受这份合约将授权你使用一切手段执行合约条令。\n\n有关任务目标的潜在位置情报将发送给你。报酬将会在确认目标死亡后发放。\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** +hurston_assassination_desc_002=赫斯顿动力\n任务外包部门\n\n任务合约:处决执行令\n执行人从属:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Danger)\n高优先级合约:~mission(Contractor|AssassinationTimed)\n\n~mission(TargetName)已被判为叛国并依法处以死刑。在特定情况下,本地执法部门将允许公众代理人追踪并依法处理逃犯。本次情况就属于特定情况。接受这份合约将授权你依法歼灭~mission(TargetName)。\n\n一位线人近期提供了该目标可能的位置,这份信息将会被提供给你以帮助执行合约。\n\n目标确认死亡后你将会收到报酬。\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** +hurston_assassination_desc_003=赫斯顿动力\n任务外包部门\n\n任务合约:处决执行令\n执行人从属:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Danger)\n高优先级别合约:~mission(Contractor|AssassinationTimed)\n\n针对~mission(TargetName)的一份处决执行令已被发布。近期签署的一项特别法令授予了合约执行人可以进行死刑的执行工作。接受合约前请确保你有与之对应的技能、装备和心理准备。\n\n近期的一次逮捕行动帮助我们找到了~mission(TargetName|Last)可能出现的位置。我们建议你从那里开始调查。\n\n你将会在逃犯确定死亡后收到报酬。\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** +hurston_assassination_title_001=已授权的处决执行令 +hurston_auth_001=D. Hurston +hurston_auth_002=E. Wenfil +hurston_auth_003=G. 利文斯顿 +hurston_auth_004=A. Denham +hurston_auth_005=I. Clivske +hurston_auth_006=R. Hurston +hurston_auth_007=K. Hurston +hurston_auth_008=Q. Teague +hurston_auth_009=L. Mirrow +hurston_auth_010=B. Hurston +hurston_auth_011=C. Hurston +hurston_auth_012=H. Bello +hurston_auth_013=K. Restle +hurston_auth_014=I. Takao +hurston_basesweep_desc_001=赫斯顿动力\n任务外包部门\n\n任务合约:设施清剿\n执行人从属:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Contractor|BaseSweepDanger)\n高优先级合约:~mission(Contractor|Timed)\n\n赫斯顿动力需要一位愿意去清剿~mission(Contractor|Target)的合约执行人,该目标位于~mission(Location|Address)。~mission(Location|CaveSize)\n\n该设施被用于发起数次针对赫斯顿财产以及人员的袭击,我们需要立即终结这些活动。\n\n你已被授权采取一切可用手段,设施清剿完毕后将会发放报酬。\n\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。 ** +hurston_basesweep_desc_002=赫斯顿动力\n任务外包部门\n\n任务合约:设施清剿\n执行人从属:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Contractor|BaseSweepDanger)\n高优先级合约:~mission(Contractor|Timed)\n\n对数起暴力违法事件进行调查后,我们发现了~mission(Location|Address)正在被 ~mission(Contractor|Target) 违法使用。该设施作为违法活动的行动中心,已被赫斯顿动力正式标记为严重安全威胁,现需要合约执行人清理设施内的所有未授权人员。~mission(Location|CaveSize)\n\n报酬仅在确认设施清剿完毕后发放。\n\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。 ** +hurston_basesweep_desc_003=赫斯顿动力\n任务外包部门\n\n任务合约:设施清剿\n执行人从属:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Contractor|BaseSweepDanger)\n高优先级任务:~mission(Contractor|Timed)\n\n赫斯顿动力近期发现~mission(Contractor|Target)已经非法侵占了~mission(Location|Address)。~mission(Location|CaveSize)\n\n对该设施的非法侵占直接违反了赫斯顿相关法律,因此需要立即驱逐非法侵占者。\n\n接受这份合约后,你需要清除相关地点内部的所有停留者。设施清除完毕后你将会收到报酬。\n\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。 ** +hurston_basesweep_desc_004=赫斯顿动力\n任务外包部门\n\n任务合约:设施清剿\n执行人从属:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Contractor|BaseSweepDanger)\n高优先级任务:~mission(Contractor|Timed)\n\n赫斯顿安全部门近期调查数起暴力袭击后,追查到了这里~mission(Location|Address)。可靠信息源表明~mission(Contractor|Target)目前占据了相关设施。~mission(Location|CaveSize)\n\n为保证民众免于暴力袭击,赫斯顿动力于此授权对相关敌对势力采取清剿行动。\n\n接受此合约后,将依法授权你使用极端手段对相关设施进行清剿,你将在威胁解除后收到报酬。\n\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。 ** +hurston_basesweep_desc_005=赫斯顿动力\n任务外包部门\n\n任务合约:设施清剿\n执行人从属:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Contractor|BaseSweepDanger)\n高优先级任务:~mission(Contractor|Timed)\n\n赫斯顿动力致力于让这个宇宙变得更加安全,我们在此征求一位可靠的合约执行人对位于~mission(Location|Address)的违法侵占者执行歼灭任务。该设施已经被~mission(Contractor|Target)违法侵占,其应当被立即移出该设施。~mission(Location|CaveSize)\n\n你可以使用任何手段达成既定目标,你将会在该合约完成后收到合理的报酬。\n\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。 ** +hurston_basesweep_title_001=清除擅闯人员 +hurston_bounty_desc_0001=赫斯顿动力\n任务外包部门\n\n任务合约:赏金目标\n执行人从属:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Danger)\n高优先级合约:~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n以UEE对赫斯顿动力的授权为基准,针对~mission(TargetName)的赏金已针对集团犯罪而发布。你的任务是追踪并使用任何手段使~mission(TargetName|Last)失能。最后一次看到他们是在~mission(Location|Address)。\n\n报酬将会在赏金目标完成后发放。\n \n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。 ** +hurston_bounty_desc_0002=赫斯顿动力\n任务外包部门\n\n任务合约:赏金目标\n执行人从属:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Danger)\n高优先级合约:~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n在数次逃脱赫斯顿安全部门的追捕后,一份针对 ~mission(TargetName) 的赏金已被发布.\n\n~mission(TargetName|Last) 的已知最后位置是在 - ~mission(Location|Address) - 天网恢恢疏而不漏.\n\n报酬将会在合约完成后发放. \n\n \n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** +hurston_bounty_desc_0003=赫斯顿动力\n任务外包部门\n\n任务合约:赏金目标\n执行人从属:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Danger)\n高优先级合约:~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n~mission(TargetName)由于屡次违反赫斯顿以及UEE法律而被悬赏。因此针对目标的赏金已被发布,你的任务是追踪并逮捕此罪犯。他们最后出现于~mission(Location|Address),请准备好面对一切可能存在的突发事件。\n\n报酬发放将会在赏金目标完成后被授权。 \n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** +hurston_bounty_desc_intro=赫斯顿动力\n任务外包部门\n\n任务合约:赏金目标\n执行人从属:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Danger)\n高优先级合约:~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n由于屡次且重复的违法行为,一份针对以下目标的赏金已被发布 -~mission(TargetName)。\n \n针对~mission(TargetName|Last)的追踪和逮捕行动将会被赫斯顿动力用来评估并预测你未来在协助对抗更为狡猾的目标时的可行性,本次合约中你可以使用一切可行的手段。关于~mission(TargetName|Last)近期位置的情报,他最后出现在~mission(Location|Address)。\n\n赏金目标被处理后将会发放报酬。 \n \n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** +hurston_bounty_desc_rehire=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:赏金合约\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:~mission(Contractor|Auth)\n风险评估:~mission(Danger)\n加急合约:~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n我们的部门会定期对过去的赏金猎人进行重新评估,现在已确定您可能是恢复职位的合适人选。\n\n为了证明您的能力,请抓捕以下的嫌疑犯:~mission(TargetName).\n \n我们最后一次在~mission(Location|Address)发现了 ~mission(TargetName|Last)。\n\n成功完成此次合约之后,您将恢复作为赫斯顿动力赏金猎人的身份,并获得相应报酬。\n \n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n +hurston_bounty_fps_title_first=深层赏金'合约者评估 +hurston_bounty_fps_title_rehire=深层赏金'合约者再评估 +hurston_bounty_title_0001=悬赏:~mission(TargetName) +hurston_bounty_title_E=悬赏:~mission(TargetName)(低风险目标 LRT) +hurston_bounty_title_H=悬赏:~mission(TargetName)(高风险目标 HRT) +hurston_bounty_title_M=悬赏:~mission(TargetName)(中等风险目标 MRT) +hurston_bounty_title_S=悬赏:~mission(TargetName)(极端危险目标 ERT) +hurston_bounty_title_VE=悬赏:~mission(TargetName)(极低风险目标 VLRT) +hurston_bounty_title_VH=悬赏:~mission(TargetName)(极高风险目标 VHRT) +hurston_bounty_title_intro_001=赏金猎人合约人评估 +hurston_bounty_title_rehire=赏金猎人合约人重新评估 +hurston_danger_001=低风险 +hurston_danger_002=中等风险 +hurston_danger_003=高风险 +hurston_danger_004=极低风险目标 (单人飞船,最少护航) +hurston_danger_005=低风险目标(单人飞船,普通护航) +hurston_danger_006=中等风险目标(小型多人飞船,普通护航) +hurston_danger_007=高风险目标(大型多人飞船,普通护航) +hurston_danger_008=极高风险目标(大型多人飞船,大量护航) +hurston_danger_009=极端危险目标(次主力舰级飞船,大量护航) +hurston_destroyblade_desc_001=赫斯顿动力\n任务外包部门\n\n任务合约:芯片销毁 \n执行人从属:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Contractor|Danger)\n高优先级合约:~mission(Contractor|Timed)\n\n紧急! \n\n一架赫斯顿卫星及其包含的~mission(Item)已经被确定坠毁于地表.为防止芯片包含信息的解码泄露,相关协议要求对芯片的立即摧毁. \n\n我们希望你能首先到达~mission(Location),但是在原型已被他人窃取的情况下,你可以使用卫星的内部系统启动远程追踪.窃贼有较大的可能性正在附近的某所赫斯顿从属设施中尝试在芯片的自毁程序完成前破解信息.你必须不让对芯片的破解过程完成.\n\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** +hurston_destroyblade_desc_002=赫斯顿动力\n任务外包部门\n\n任务合约:芯片销毁 \n执行人从属:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Contractor|Danger)\n高优先级合约:~mission(Contractor|Timed)\n\n一件~mission(Item)刚刚与承载其的赫斯顿卫星坠毁在地表.尽管该芯片包含有写有自毁程序的安全锁,我们仍然需要其被物理摧毁以保证该物品包含的技术和企业信息不被破解.\n\n偷走这件芯片的人有较大概率目前正在附近的赫斯顿从属设施里尝试破解其中的信息,但为了保险起见,你也可以选择前往~mission(Location)的坠毁卫星中重启其内部系统并且激活对芯片的追踪协议.一旦你掌握了物品的确切信息,确保在信息安全系统被完全突破前将其物理摧毁. \n\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** +hurston_destroyblade_desc_003=赫斯顿动力\n任务外包部门\n\n任务合约:芯片销毁 \n执行人从属:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Contractor|Danger)\n高优先级合约:~mission(Contractor|Timed)\n\n近期一架卫星已经被确认坠毁,赫斯顿动力急需协助方去执行对卫星承载的~mission(Item)物品的摧毁任务.该物品包含敏感技术信息且一定不能落入他人手中. \n\n我们期待你能首先到达坠毁地点并回收该物品,在该物品已经落入他人手中的情况下,窃贼有较大概率已经前往附近的一所赫斯顿从属设施并在其中尝试在该物品自动自毁之前破解其安全系统.你需要前往~mission(Location)并且激活卫星系统以此追踪该芯片的当前位置,在此之后你需要在其承载数据被完全破解之前将其物理摧毁.\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** +hurston_destroyblade_title_001=摧毁丢失的原型 +hurston_destroyprobe_desc_0001=赫斯顿动力外包部门任务合约:终止非法监控\n执行人从属:独立 \n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Contractor|DestroyProbeDanger) \n高优先级合约:~mission(Contractor|DestroyProbeTimed)\n\n位于~mission(Location|Address)的非法监控网络已被发现。大约有~mission(Contractor|DestroyProbeAmount)个遥感单元被隐藏在目标地点附近并且正在非法采集数据。你需要扫描该地区并且定位这些遥感单元。\n\n必须发现所有的传感器并且摧毁它们。这些遥感单元在遭受攻击时会启动紧急上传协议,尝试上传其中已经包含的所有信息。务必在上传完成前就摧毁它们。\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。 ** +hurston_destroyprobe_desc_0002=赫斯顿动力\n外包部门\n\n任务合约:终止非法监控\n执行人从属:独立 \n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Contractor|DestroyProbeDanger) \n高优先级合约:~mission(Contractor|DestroyProbeTimed)\n\n近期一位被逮捕的情报贩子供出了他们的非法情报来源 - 有 ~mission(Contractor|DestroyProbeAmount)个非法遥感单元被藏在~mission(Location|Address)。\n\n这些单元极低的电磁信号水平意味着找到他们相当困难,因此你需要仔细地搜寻相关区域并确保所有的传感器都被发现并加以摧毁。这些设施装有紧急反制措施,会在遭受攻击时紧急上传其储存所有数据。必须在这些传感器成功上传窃取的数据之前就摧毁它们。\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。** +hurston_destroyprobe_desc_0003=赫斯顿动力外包部门任务合约:终止非法监控\n执行人从属:独立 \n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Contractor|DestroyProbeDanger) \n高优先级合约:~mission(Contractor|DestroyProbeTimed)\n\n近期一次秘密行动成功追踪到了最近黑市上出现的未授权赫斯顿相关数据的来源。通过信息源追踪到有 ~mission(Contractor|DestroyProbeAmount) 个遥感单元隐藏在~mission(Location|Address)。\n\n扫描该区域,定位所有的遥感单元并且加以摧毁。要注意的是这些单元在遭受攻击后可能会尝试上传其中的数据。绝不能允许数据传输完成。我们不能再泄露更多相关敏感信息了。\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** +hurston_destroyprobe_title_0001=阻止非法监控 +hurston_from=赫斯顿动力 +hurston_hackprevent_desc_001=赫斯顿动力任务外包部门任务合约:非法网络侵入\n执行人从属:独立 \n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Contractor|RecoverSpaceDanger) \n高优先级合约:~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)\n\n赫斯顿安保部门在~mission(Location|Address)检测到了一次对网络的非法入侵。你的合约内容是不惜一切代价阻止入侵完成。\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。** +hurston_hackprevent_desc_002=赫斯顿动力任务外包部门任务合约:非法网络侵入\n执行人从属:独立 \n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Contractor|RecoverSpaceDanger) \n高优先级合约:~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)\n\n在~mission(Location|Address)区域的网络系统正在遭受攻击性侵入。该系统包含有重要私人信息,必须加以保护。切断黑客对系统的链接并阻止他们进入系统。\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** +hurston_hackprevent_desc_003=赫斯顿动力任务外包部门任务合约:非法网络侵入\n执行人从属:独立 \n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Contractor|RecoverSpaceDanger) \n高优先级合约:~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)\n\n位于~mission(Location|Address)的数据网络正在遭遇不法分子的侵入。赫斯顿动力急需在系统被完全破解前阻止该侵入行为。\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。** +hurston_hackprevent_title_001=非法网络侵入 +hurston_intro_desc=未来的赫斯顿合约执行人请注意:\n所有独立合约执行人在受赫斯顿动力任务外包部门雇佣之前,必须首先接受以下独立合约执行人协议中的准则和条款。 \n\n\n--- 独立合约执行人协议 ---\n\n本独立合约执行人协议(下简称 “协议”)由赫斯顿动力集团(“集团”)发布并由你(“独立合约执行人”),当事实上于通过mobiGlas承接集团发布的任何外包任务(“合约任务”)* 时接受,有效期起始时间为在集团后勤数据中心的握手协议收到并判定你的承接行为生效的时日.\n\n1) 任务目录:独立合约执行人同意并在力所能及的范围内完成此发布实体所阐述的合约任务内的所有标定要求.独立合约执行人理解并且同意当且只当此合约任务内所包含的一切任务要求被以令集团行驶其最终解释权定性为满意的形式所完成后,合约执行人将不会得到任何报酬,报销,或是补偿. \n          a.独立合约执行人理解且同意合约任务内所述的所有条款以及要求,包括时间,交付日期,目标甄别,货品状态,或以及其他一切集团所述相关的条件及情境,均属于此任务合约所必须的完成要求范围内,独立合约执行人将不会在部分完成合约的情况下收到任何的先期款项,退款,补贴,部分补偿,或任何其他的付款.\n          b.独立合约执行人理解且同意此任务合约属于一份独立协议,不对集团,独立执行人,或其他第三方实体之间所可能存在的其他任何合约产生任何潜在或存在的附加责任关系. \n          c.独立合约执行人同意不会进行任何其他的可能对任务目录以及或者任务合约中款项 3) 修正案所追加内容中所陈述的部分或全部任务内容的按时完成产生不良影响的其他工作或任务. \n          d.集团不对任何可能由于失准数据传输,信号解析失真,包括使用mobiGlas以及其他微科产品在内的任何第三方器材截获或编译所产生的信息准确度错误负责.任何关于集团实际意向与合约执行方式的不确定性应当在以尊重并对集团实际意图充分理解的前提下加以诠释.执行人同意认定一切包含于通讯或信息中的继带风险并不直接来源于集团本身.\n          e.合约双方理解并同意有关合约的实际报酬与补偿有可能产生事实上的第三方受益人,此可能存在的事实情境并不意味着任何第三方实体能够对本合约造成任何法律效应或约束,并且独立合约执行人方对此项条款的任何误解或克减将会被视为对于执行人责任与义务中所述条令的直接违反. \n          f.在此些条款与任务合约本身阐述条款发生冲突的情境下,此些条款应当被视为优先参考对象,除非任务合约中阐述条款将援引本条款中的款项 3) b.中所述条款.\n\n2) 合约跨度:合约跨度已于任务声明中被详明,并且终止与任何基于款项 13) 停止对合约执行人报酬酬付,或者在此之后的将对于任务目录中所叙述所有任务标为结束状态的情况下. \n\n3) 修正案:合约双方理解并同意集团对于任务目录所阐述的内容在任务进程中有可能由于进程突发事件或紧急情境而修改.独立合约执行人可以通过电子签署一份合规握手协议的通信文本接受上述修正案包含的内容.在独立合约执行人于24小时之内并未给出集团明确答复的情境下,修正案包含的内容将被视为被合约双方所接受,在此情境下,任务目录中的相关条款及条件将依此情境而更新.\n          a.在独立合约执行人不希望接受修正案包含内容的情境下,执行人能且只能放弃合约并退还所有集团财产(包括信息与数据)及/或任何其他集团所属实物. \n          b.修正案合约优先权; 如款项 1) 3. 中所阐明,本合约中的条款有可能且能够在被适当援引的情境下,被合约任务或修正案中所包含的条款所阻止和/或替代. \n\n4) 开销与报销\n          a.未能保有在标定范围内的保险将被视为独立合约执行人没有尽到基于合约本身的独立合约人责任及义务.作为为集团执行任务的先决条件,独立合约执行人有义务保有以下保险内容:\n                    i.任何用于完成任务之功用的船的船体保险.\n                    ii.任何由于任务内容而将会被,为了,或代表集团所收取的实物的货物保险.\n                    iii.任何由于任务内容而将会被,为了,或代表集团所收取的装备或功用设施的装备与用具保险.\n          b.独立合约执行人承认所有及一切可能的将会用于完成任务之功用的开销或行动花费已处于合约任务所描述的报酬的包含之下.集团将不对任何预算超支,损坏,维修,或其他开支,以时间跨度或金钱支付的形式负责. \n          c.本合约免除集团对于一切医疗开销承担的责任和义务.一切有关于独立合约执行人个人健康的开销将有其个人全责承担. \n\n5) 无贬损协议 :独立合约执行人向集团表述且申明任何及所有其正在与合约任务中所包含内容同时或并行进行的商业或个人行为符合并遵守可能存在的当地以及UEE相关法律和条令,并且不会以任何形式对集团本身的名誉及形象产生连带的不良影响. \n           a.独立合约执行人同意为由于其行为所对集团产生的一切法律和官方问询,调查,或责难与连带责任关系进行明确赔偿,开脱,与澄清.\n           b.合约双方同意独立合约执行人不得在任何情境下对集团本身进行贬损,中伤,批评,或以任何形式传递有关集团的具有负面色彩的信息,包括通过演讲,书写,光谱传播,或公共评论.对此款项的违例行为将有可能造成对于自合约中内容所挣得报酬的回收或再分配. \n\n6) 非中介协议 – 独立合约执行人在任何情况下都不可将其自身视为集团的代理人,官员,负责人,雇员,代表,或其他任何从属身份.独立合约执行人之于集团是且只是一位独立合约执行人.独立合约执行人有权通过对相关民间或法律部门展对示其后勤注册证书以及对应的合约任务,在事实上表达其作为一名为集团工作的独立合约执行人身份,仅此为其能够在尊重且符合通行和安全条例的情况下得到优先通行许可. \n\n7) 子代合约 – 执行人代表所有涉足完成任务目录所包含内容过程的个体签署并同意本合约.集团持有对子代合约执行人的审核权; 执行人将为其所选择的未经集团审核的子代合约执行人造成的一切及所有风险和负担负责,同时在子代合约执行人违反合约的情境下,执行人将为其行为负责.在一位未经集团审核的子代合约执行人参与违背了本合约包含的任何款项的情境下,集团将不负责减轻其造成的任何可能的后果或损失. \n\n8) 免责与赔偿条款:独立合约执行人同意赔偿,捍卫集团及其所有分支在任何意外所致,因果所致,特殊情境,或由于其他原因而造成损失,伤害,或花费的情况下的责任,包括且不限于合约执行人在完成合约任务过程中所产生的律师及相关费用.此外,独立合约执行人还同意赔偿,捍卫集团及其所有分支机构免受损害,损失,死亡或肢解,名誉损害,侵犯任何财产的索赔,不动产,知识产权,实物或其他方式的刑事诉讼或起诉书,或第三方在法律和权益下提出的,与独立合约执行人在履行任何与合约有关任务时的其他要求.合约双方同意集团亏欠独立合约执行人的任何损害赔偿,将不受特殊,附带,后果或惩罚性损害的限制,且只能通过符合实际损失的信用额度进行赔偿(包括提供可与集团从属兑换的信用额度)解决,并且基于具体绩效,禁令和公平补救措施在法律最大范围内免除集团责任. \n\n9) 绩效及公济:合约双方承认时间因素作为合约本身的关键因素所在并且承认其作为合约任务的一项硬性规定,单纯的金钱补偿将不足以补偿在合约无法被完成的情况下集团所遭受的损失. \n\n10) 担保与保修:公司不就独立合约执行人使用或应用的任何设备,租赁,借贷,用具或其他后勤或操作材料需求提供担保或保修,但公司或公司关联公司之一制造或生产的产品除外,在这种情况下,适用的制造商的保修和/或任何附带的免责声明将仅附于这些实体上.\n\n11) 知识产权:款项 6) 尽管如此,你同意在执行涉及使用任何公司提供的材料的合约任务过程中,你构思,启用或简化的任何发明或创新均被视为由公司根据法律允许的最大程度范围内创作并实用的财产.当处在任何不允许此类安排的司法管辖区内,您同意将任何此类发明或商业机密的授权和所有权分配给集团,并与集团合作,提供实施此类财产合法转让所需的任何授权,许可或背书. \n          a.如果任何此类发明或创新具有固有的共同所有权,集团应与创新的任何其他参与者或贡献者一样拥有共同所有权和权益.公司没有义务与任何此类联合所有者共享任何信息或其他知识产权.\n          b.独立合约执行人同意获得执行合约任务所需的任何和所有必要的许可证或技术许可证.\n          c.独立合约执行人同意,如果因未能执行联系任务而违反合约,则公司有权访问独立承包商的飞船和 mobiGlas 日志,个人物品,黑匣子记录器以及船上或个人数据存储,以确定不履行义务的程度和/或任何可能导致减轻或加剧由此产生的公司损害的情况. \n\n12) 不可抗力:独立合约执行人承认且同意在一些情境下,部分或全部的集团责任与义务可能由于不可抗行动要求或其他超出集团控制范围内的情况而受阻,在此种情况下集团可以在单方面审核后免除集团的某些相关责任与义务. \n\n13) 收付:在完成任务目录和任何相关修正案中的所有要求后,公司将在 30 个标准工作日内将工作声明中指明的报酬以过帐,电汇或以其他方式交付给独立合约执行人.如果独立合约执行人或其帐户在此期间无法访问或无法交付报酬,则公司将代管报酬直到独立合约执行人通知公司执行人已准备好接收这些报酬,但此情境下执行人须遵守任何适用的时效法规或缴纳相关代管费用.\n\n14) 保密性 – 独立合约执行人同意与集团和/或其关联公司(包括任何员工,官员,董事,代理人或其代表)的所有通信都将保持最严格的保密性.独立承包商同意应公司要求删除或清除与上述内容的任何通信日志,并在请求时能够证明此类删除.合约双方同意已过往发布的合约任务不具有保密性,因此可根据需要披露其中的信息,以有效低执行合约任务. \n\n15) 管辖法:本合约受赫斯顿星球商业领土,斯坦顿星系,UEE的法律管辖和解释,并充分考虑到其法律法规的适用,与本合约有关或与本合约相关的任何争议都将根据该法律处理,包括其适用的时效法规.你同意赫斯顿法院的专属管辖权以及其中法院的专属管辖权和审判地点.独立合约执行人无需物理出席即可以参加相关事例,并可酌情通过远程会议和/或通信出席.如果适用法律明确要求向独立仲裁员协会处理一项事项,双方规定,任何此类解决冲突过程的行为都可以通过远程进行或通过在从赫斯顿星球商业领土搬迁或更改的地点领土上进行.\n\n16) 一般条款:根据合约从集团收到或代表集团收到的所有实物必须按照收到时相同的状态退回到集团运营中心.否则可被视为违反合约,并被视为被盗或以其他方式被挪用; 公司保留法律和权益规定的所有权利,以采取必要的措施和行动用以收回任何及所有财产,实物,物质,知识产权或其他权利.双方同意,本合约以及此处的任何相关条款不构成粘附合约.双方同意,本合约及其任何修改代表集团与独立合约执行人之间完整协议的完整内容,无需诉诸外部证据.本合约在法律允许的最大范围内视为均可执行; 如果合约的任何部分被认定为无法执行,则该部分将被移出合约,合约的其余部分应继续充分发挥作用并被视为有效,并在必要时通过诉诸外部证据,以满足最大化集团利益为前提的先决条件下解决任何可能存在的分歧.合约中的款项5、8、9、11、14及15将会在合约本身被完成或终结后保持永久生效。上述内容即为完整合约.\n\n +hurston_intro_title=独立合约执行人合约 +hurston_recover_Danger_Easy_001=Hurston Security Danger Recover Easy placeholder +hurston_recover_Danger_Hard_001=Hurston Security Danger Recover Hard placeholder +hurston_recover_Danger_Intro_001=Hurston Security Danger Recover Intro placeholder +hurston_recover_Danger_Medium_001=Hurston Security Danger Recover Medium placeholder +hurston_recover_Timed_Easy_001=Hurston Security Timed Recover Easy placeholder +hurston_recover_Timed_Hard_001=Hurston Security Timed Recover Hard placeholder +hurston_recover_Timed_Intro_001=Hurston Security Timed Recover Intro placeholder +hurston_recover_Timed_Medium_001=Hurston Security Timed Recover Medium placeholder +hurston_recover_desc_Easy_001=Hurston Security Steal Easy Description placeholder ~mission(Danger) ~mission(Contractor|RecoverIntroTimed) +hurston_recover_desc_Hard_001=Hurston Security Steal Hard Description placeholder ~mission(Danger) ~mission(Contractor|RecoverIntroTimed) +hurston_recover_desc_Medium_001=Hurston Security Steal Medium Description placeholder ~mission(Danger) ~mission(Contractor|RecoverIntroTimed) +hurston_recover_desc_intro_001=Hurston Security Steal Intro Description placeholder ~mission(Danger) ~mission(Contractor|RecoverIntroTimed) +hurston_recover_title_Easy_001=Hurston Security Danger Recover Easy placeholder +hurston_recover_title_Hard_001=Hurston Security Danger Recover Hard placeholder +hurston_recover_title_Medium_001=Hurston Security Danger Recover Medium placeholder +hurston_recover_title_intro_001=Hurston Security Danger Recover Intro placeholder +hurston_recoverspace__desc_0001=赫斯顿动力任务外包部门合约:财产失窃\n执行人从属:独立 \n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Danger) \n高优先级合约:~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)\n\n赫斯顿安全部门一项正在进行中的调查发现了近期失窃的~mission(Item)的位置。我们相信名为~mission(TargetName)的犯人正在其船上运输这件物品。\n\n我们需要你追踪并定位~mission(TargetName|Last),回收失窃的财产,并将其交还于~mission(Destination|Address)。\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。** +hurston_recoverspace__desc_0002=赫斯顿动力任务外包部门合约:财产失窃\n执行人从属:独立 \n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Danger) \n高优先级合约:~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)\n\n我们近期正在尝试追踪失窃的~mission(Item)并且终于收到了关于其位置的可靠情报。窃贼似乎是~mission(TargetName),正载着这件物品飞向他们的销赃地点。 \n\n我们需要你在他们把这件物品卖出去之前追捕到~mission(TargetName|Last),回收失窃的~mission(Item),并且将其安全交还于~mission(Destination|Address)。\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** +hurston_recoverspace__desc_0003=赫斯顿动力任务外包部门合约:财产失窃\n执行人从属:独立 \n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Danger) \n高优先级合约:~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)\n\n数天以前,~mission(Item)在运输过程中被偷走了。彻底调查之后,一位线人表明~mission(TargetName)才是真正的犯人,并且他打算在今天把偷来的物品运走。\n\n你需要找到~mission(TargetName|Last)的船,使用一切必要手段回收失窃物品并将其归还于~mission(Destination|Address)。\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** +hurston_recoverspace__title_0001=失窃的财物 +hurston_sectorsweep_desc_001=赫斯顿动力\n任务外包部门\n\n任务合约:赫斯顿空域清剿\n执行人从属:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Contractor|Danger)\n高优先级合约:~mission(Contractor|Timed)\n\n赫斯顿动力需要独立合约执行人清剿近期于~mission(Location|Address)附近行动的~mission(Contractor|Target)。先前通过和平手段清空该空域的尝试被他们所无视。这些罪犯很可能在被发现后暴力抗法,因此你最好做好准备。执行人需自备舰船及相应的物资来完成此合约。\n\n接受这份合约意味着您同意将会立即开始行动。赫斯顿判定合约完成后将发放相关报酬。\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。** +hurston_sectorsweep_desc_002=赫斯顿动力\n任务外包部门\n\n任务合约:赫斯顿空域清剿\n执行人从属:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Contractor|Danger)\n高优先级合约:~mission(Contractor|Timed)\n\n安保合约执行人需要扫除近期于~mission(Location|Address)附近频繁活动的 ~mission(Contractor|Target)。赫斯顿后勤部门会提供所有相关的巡逻和扫描节点信息。上述嫌犯有着广为人知的暴力犯罪记录,因此做好他们在被发现后将会采取武力对抗的准备。\n\n接受这份合约意味着您同意将会立即开始行动。赫斯顿认定威胁清除后将发放相关报酬。\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** +hurston_sectorsweep_desc_003=赫斯顿动力\n任务外包部门\n\n任务合约:赫斯顿空域清剿\n执行人从属:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Contractor|Danger)\n高优先级合约:~mission(Contractor|Timed)\n\n近期~mission(Location|Address)附近的空域由于~mission(Contractor|Target) 的出现而变得愈发危险。赫斯顿动力需要一位可靠的执行人去巡逻该区域,并清除一切敌对力量。在定位目标后请谨慎行动,目标倾向于在遭遇后采取极端暴力行为。\n\接受这份合约意味着您同意将会立即开始行动。赫斯顿认定区域安全后将发放相关报酬。\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** +hurston_sectorsweep_title_001=赫斯顿空域清剿 +hurston_target_001=拾荒者 +hurston_target_002=擅闯者 +hurston_target_003=无政府主义者 +hurston_target_004=罪犯 +hurston_target_005=恐怖分子 +hurston_timed_001=是 +hurston_timed_002=否 +iae2953_sign_cargo_centraldiorama_body=除了运载货物的载具外,运输者还使用各种工具和小玩意儿来方便工作。其中最容易辨认的莫过于无处不在的牵引光束,它由一个专门的装置和一个多功能工具附件使用。 +iae2953_sign_cargo_centraldiorama_title=贸易与工具 +iae2953_sign_cargo_infoscreen01_body=自UEE成立之前,星际运输公会一直是人类在星际间扩张的命脉,用一次次货运建立我们的帝国。 +iae2953_sign_cargo_infoscreen01_title=支持人类的发展 +iae2953_sign_cargo_infoscreen02_body=货运货轮来来回回地穿越宇宙,运送对帝国的持续繁荣和数万亿人民的生计至关重要的资源。多亏了星际运输协会自2391年以来一直在各地倡导并监督货运飞行员的权利,成员们可以期待他们的工作得到合适的回报。\n\n有兴趣了解货运行业吗?了解如何加入并开始你自己的事业!\n +iae2953_sign_cargo_infoscreen02_title=实现未来 +iae2953_sign_cargo_infoscreen03_body=随着飞船制造商竞相设计更高效的货船,当今的运输公司有大量选项可供选择,无论是简单粗暴的德雷克行星际毛虫,还是拥有军用级船体的十字军工业的大力神C2星际运输船,亦或是可折叠货物主轴设计的武藏货轮C。 +iae2953_sign_cargo_infoscreen03_title=适合任何旅行的完美飞船 +iae2953_sign_cargo_leftdiorama_body=无论货物是什么,通常都是装在箱子里运输的,但不是所有的箱子都一样的。它们不仅在规模和尺寸上各不相同,而且有些还专门设计用于处理更奇特或不稳定的材料,比如精炼量子矿。 +iae2953_sign_cargo_leftdiorama_title=关于货箱的巧思 +iae2953_sign_cargo_reardiorama_body=在一项2950年的独立光谱调查中,货运被评为“世界上最好的职业之一”。参与调查者如此认为的主要原因之一便是——旅行!作为一名货运飞行员,你可以在赚取丰厚的薪水的同时,拜访遥远的世界,向往的目的地与更广阔的宇宙。 +iae2953_sign_cargo_reardiorama_title=宇宙是你的工作场所 +iae2953_sign_cargo_rightdiorama_body=除了送货,货物运输还经常涉及公众从未见过的深层次战略工作。从规划路线,到安排货物网格,再到组织地面到太空的车辆转运,运输员是一项既耗费体力又耗费脑力的职业。 +iae2953_sign_cargo_rightdiorama_title=物流的神秘世界 +iae2953_sign_mining_centraldiorama_body=一些矿工喜欢利用各种小工具和设备弄脏自己的双手--从适用于洞穴和其他难以进入地点的手持式采矿激光器,到附着在矿床上更容易打开矿床的小工具。利用这些大量工具的矿工将收获他们的劳动成果。 +iae2953_sign_mining_centraldiorama_title=抓住摇杆 +iae2953_sign_mining_infoscreen01_body=自 2112 年以来,联合资源工人协会一直在为其成员争取更好的劳动条件、工作方式和报酬。公会的座右铭是 "团结战胜困难"。\n\n立即了解如何加入 URW! +iae2953_sign_mining_infoscreen01_title=联合资源工人协会为您工作 +iae2953_sign_mining_infoscreen02_body=矿工们有着令人兴奋且有利可图的职业生涯,其中包括各种职业探索且有吸引力的工作以及知道自己正在帮助建立一个更好的帝国而感到满足。 +iae2953_sign_mining_infoscreen02_title=采矿事宜 +iae2953_sign_mining_infoscreen03_body=精炼使矿工能够将某些资源转化为更有价值的最终产品。 +iae2953_sign_mining_infoscreen03_title=完善未来 +iae2953_sign_mining_leftdiorama_body=技术军士载具让矿工们可以在陆地上探索矿藏,采集资源。这些载具既可用于单人作业,也可用于双人作业,在舒适性与工业设计之间取得了平衡,能够征服崎岖的地形,使陆上采矿成为一次值得一试的冒险。 +iae2953_sign_mining_leftdiorama_title=脚踏实地 +iae2953_sign_mining_reardiorama_body=使用采矿飞船从太空或行星表面丰富的矿藏中找到并提取资源。这些飞船专为专业人士建造,但通常对刚入门的人来说也足够直观,其特点是精确扫描、巨大的载货空间和可定制的采矿激光器。无论是单独采矿还是与他人一起开采大量矿藏,采矿船都是帝国最主要的资源开采方式。 +iae2953_sign_mining_reardiorama_title=矿山无极限 +iae2953_sign_mining_rightdiorama_body=采矿需要的不仅仅是力量。每个矿床都尽不相同,要避免灾难性的爆炸,必须考虑到各种因素,包括矿床的质量、不稳定性和阻力。虽然技术有助于评估这些重要信息,但许多人热爱采矿业,因为它需要一个战略计划和一双娴熟、稳健的手来完成工作。 +iae2953_sign_mining_rightdiorama_title=前景无限 +infopanel_error_message_01=屏幕已断开连接 +innerthought_Formup=整队 +innerthought_Hail=招呼 +innerthought_ORIG_890Jump_Hangar_Close=关闭机库门 +innerthought_ORIG_890Jump_Hangar_Open=打开机库门 +innerthought_accept=接受 +innerthought_acknowledge=收到 +innerthought_chemline_level0=0级 +innerthought_chemline_level1=1级 +innerthought_chemline_level2=2级 +innerthought_close=关闭 +innerthought_cry=哭 +innerthought_dance=跳舞 +innerthought_decline=谢绝 +innerthought_disperse=驱散 +innerthought_door_override_close=强行关闭 +innerthought_door_override_open=强行打开 +innerthought_door_panel_close=关闭面板 +innerthought_door_panel_open=访问面板 +innerthought_door_use_lever=使用控制杆 +innerthought_equip=装备 +innerthought_grimhex_elevator_bottom=主 厅 +innerthought_grimhex_elevator_top=停机坪 +innerthought_idris_bridge_lift_bridge=前往 舰桥 +innerthought_idris_bridge_lift_calldescend=呼叫电梯 +innerthought_idris_bridge_lift_main_deck=前往 主甲板 +innerthought_idris_cargo_lift_cargo_room=前往 货舱 +innerthought_idris_cargo_lift_hangar=前往 机库 +innerthought_inspect=检视 +innerthought_levski_destination_borehole=前往 钻孔站 +innerthought_levski_destination_core=前往 中心 +innerthought_levski_destination_customs=前往 海关 +innerthought_levski_destination_garage_1=车库 1 +innerthought_levski_destination_garage_2=车库 2 +innerthought_levski_destination_garage_3=车库 3 +innerthought_levski_destination_garage_4=车库 4 +innerthought_levski_destination_garage_5=车库 5 +innerthought_levski_destination_hangar_1=机库 1 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+itemPort_port_SalvageArmL=打捞臂-左 +itemPort_port_SalvageArmR=打捞臂-右 +itemPort_port_SalvageHead=打捞头 +itemPort_shield_attachment=武器附件(护盾) +itemPort_sight_attachment=武器附件(视觉) +itemPort_turret_left=炮塔 - 左侧 +itemPort_turret_right=炮塔 - 右侧 +itemPort_utility_attach_1=附件槽 +itemPort_utility_attach_2=附件槽 +itemPort_weapon_attach_gadget_2h=小工具 +itemPort_weapon_attach_shield=工具 +itemPort_wep_sidearm=武器(手部) +itemPort_wep_sidearm_leg=武器(手部) +itemPort_wep_stocked_2=武器(次要) +itemPort_wep_stocked_3=武器(主要) +item_Desc100_Series_Luminalia_green_red=使用盛装打扮涂装来表达你的节日精神,该涂装采用传统的光灯节色彩-红配绿,来庆祝已经在人类社会流行的巴努节日。 +item_Desc100_Series_Luminalia_white_blue=为您的100系列换上比暴风雪还冰爽的涂装吧。破冰涂装混合了清爽冰凉的白色和霜冻蓝,营造出适合任何季节且令人兴奋的外观。 +item_Desc100_Series_Paint_Fleetweek_Level1_Military=用这款橄榄绿为主,橙色为辅的林木线涂装来定制您的起源100系列飞船。 +item_Desc100_Series_Paint_Fleetweek_Level2_Camo=换上霜冻迷彩涂装,让您的100系列飞船如寒风般翱翔天空。 +item_Desc100_Series_Paint_Invictus_blue_gold=鲜亮的蓝色为底并以金色点缀,不败蓝金涂装会为您的100系列飞船增添引人注目的风格。 +item_Desc100_Series_Paint_Unity=奠基节是一次契机,让公民与平民们互相团结起来共创和谐社区环境。换上这套定制涂装来彰显您让宇宙更美好的决心。 +item_Desc100i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dog=新的一年,就为你的飞船换上这款由大红色做底,金色为辅,以及贵气逼人的戌狗图样,组成的吉祥红戌狗涂装来求财祈福吧。 +item_Desc100i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dragon=新的一年,就为你的飞船换上这款由大红色做底,金色为辅,以及贵气逼人的辰龙图样,组成的吉祥红辰龙涂装来求财祈福吧。 +item_Desc100i_Paint_Black_Orange=用这款灰色与橙色的涂装,自定义您的起源100系列船只。 +item_Desc100i_Paint_Blue_Gold=用这款蓝色与黄色的涂装,自定义您的起源100系列船只。 +item_Desc100i_Paint_Blue_Pink=用这款蓝绿色与粉色的涂装,自定义您的起源100系列船只。 +item_Desc100i_Paint_Camo_Black=用这款灰色迷彩的涂装,自定义您的起源100系列船只 +item_Desc100i_Paint_Sand_Red=用这款砂岩色,灰色和橙色的涂装,自定义您的起源100系列船只。 +item_Desc10mm_pistol_ballistic=基于火药的传统弹药,是通过撞针点燃火药将弹头从弹壳中发射出去的.弹头穿过枪管以达到引导子弹轨迹的作用。 +item_Desc10mm_rifle_laser=等离子线圈 - 在发射之前通过聚变使两股等离子能量纠缠并注入一个密集的线圈,使得武器可以向远距离发射高能量等离子。尽管很多消音机制被用在了这类等离子武器的枪体内部,不幸的是这个过程仍然会产生大量的噪音。 +item_Desc12g_electric=脉冲弹头10 是一个球状的小型能量聚合体。脉冲弹头会使生物受到电击,还能干扰电子设备。脉冲弹头10可以被集束发射或者以单一形态发射,但是由于能量弹头被创造的过程非常混乱,当弹头击中目标时也会产生很混乱的形态,非常像泡泡枪。 +item_Desc20mm_Tungsten=<-=MISSING=-> +item_Desc25mm_special_ballistic=mx-粉碎者火箭弹会在击中目标或者延时一段时间后散射出小型炸弹。火箭弹会向四周散射小型炸弹,很适合于清理一片区域.每一发粉碎者火箭弹装有大约20个小型炸弹,虽然没一个小型炸弹的威力没有手雷的大,但是这些小型炸弹的威力合起来大约等于一颗破片手雷。 +item_Desc25mm_special_ballistic_fragment=mx-粉碎者火箭弹会在击中目标或者延时一段时间后散射出小型炸弹。火箭弹会向四周散射小型炸弹,很适合于清理一片区域.每一发粉碎者火箭弹装有大约20个小型炸弹,虽然没一个小型炸弹的威力没有手雷的大,但是这些小型炸弹的威力合起来大约等于一颗破片手雷。 +item_Desc2ghz_microwave_energy=铀核弹药可以稳定小剂量的铀,以供手持武器使用.每个弹匣都包含有数组放射性铀的能量,在使用后可以被安全的处理或者存放。当铀核弹药被使用时,它能控制很强的辐射能量,无论这个能量是以什么方式产生的。浓缩的辐射有能力穿透大部分护甲,除了重型护甲或泰坦机甲。 +item_Desc300i-C_LoadoutKit=选择300i-C套装,增强你的杀手本能。两个S3的克劳斯 & 韦纳速射激光炮替换了标准的贝林实弹速射炮,升级后的发电机(民用,B级),护盾(工业,B级)以及冷却器(工业,B级)将飞船性能推到一个新的高度。 \n +item_Desc300i-G_LoadoutKit=选择300i-G套装,时刻能保持冷静。万向节上安装的3个S2的克劳斯&韦纳速射激光炮使得300i-G更容易进行瞄准。\n +item_Desc300i-T_LoadoutKit=选择300i-T套装,你探险旅程将得以延伸,300i-T套装包括升级的发电(民用,B级),冷却器(竞赛,B级)以及量子驱动器(民用,B级),使你可以在探索未知的道路上更快更远.联合科学与开发公司的二连装的S3干扰速射炮可以将侵略者瘫痪足够长的时间,从而方便快速逃跑.\n +item_Desc300i_HAPR_VP_RMI_S3_Q2=锤头推进器系统 HE5.3 具有的高输出以及低功耗的推进器使得它很适合进行长距离飞行,但是当遭遇海盗时,它的高信号值引擎将会使它成为导弹的靶子。 +item_Desc315p-GT_LoadoutKit=315p-GT套装将会帮助每一次外出变成探险,得益于升级的冷却器(隐身,B级)以及量子驱动器(工业,B级)。得益于两个万向节上安装的S2联合科学与开发公司速射干扰炮,你几乎可以和平解决所有的争执。 但如果挑衅是你的唯一选择,那么你将得益于315p-GT套装所升级的利爪统治者导弹(原为火焰风暴动力学暴风雨导弹)。\n +item_Desc315p-XC_LoadoutKit=为了切入战场以及发挥重要作用,315p-XC套装配备有两个S3的加仑森战术公司实弹加特林和一个标准牵引光束。升级后的发电机(隐形,B级),护盾(隐形,B级),冷却器(隐形,B级)以及量子驱动器(军用,B级)提供了生存和赢得遭遇战所需的电力和保护。\n +item_Desc325a-CC_LoadoutKit=选择325a-CC套装,将近距离战斗和私人恩怨进行到底。拥有称霸近距离战斗的设计理念,325a-CC套装带有一个S4的传教士军备干扰霰弹炮以及两个S3的赫斯顿动力激光霰弹炮。325a-CC套装还拥有改进的发电机(军用,B级),护盾(军用,B级),冷却器(竞赛,B级)以及量子驱动器(民用,C级)。 +item_Desc325a-CI_LoadoutKit=拦截还是消灭?拥有325a-CI套装,你将会有选择权.你将能选择使用一个威风的S4启示录军备实弹加特林,两个S3的联合科学与开发公司干扰速射炮以及2枚S3的火焰风暴动力学逮捕者导弹将你的对手们压制.升级的发电机 (军用,B级),护盾(军用,B级),冷却器(竞赛,B级)以及量子驱动器(竞赛,B级)将会提高飞船性能。\n +item_Desc325a-LC_LoadoutKit=325a-LC升级套件包含了一门S4和两门S3的亚蒙里斯公司激光加农炮,使得它在远距离交战时显得尤为致命。为了充分发挥其搭载的火力,LC套件还配备了升级版的发电机(军用,B级)和冷却器(军用,B级)。\n +item_Desc325a-XC_LoadoutKit=325a-XC升级套件拥有十枚导弹可以让您在交战时处于上风,另外还有一门S4的启示录大炮和两门S3的加仑森战术系统实弹加特林为您助战。XC套件还更换了大量的飞船组件,其中包括发电机(军用,B级),护盾(军用,B级),冷却器(军用,B级),和量子驱动器(民用,C级)。总之,XC套件可以让您从容的面对任何人的威胁。\n +item_Desc325a_HAPR_VP_RMI_S3_Q2=锤头推进器系统 HE5.3 具有的高输出以及低功耗的推进器使得它很适合进行长距离飞行,但是当遭遇海盗时,它的高信号值引擎将会使它成为导弹的靶子。 +item_Desc350r-SP_LoadoutKit=350r-SP升级套件每一寸都可以展现出强大的动力和性能.它对飞船组件进行了全面的升级,其发电机,护盾生成器,冷却器和量子驱动器均为竞赛B级.此外SP套件还拥有两门S3的联合科学与开发公司畸变速射炮可以在撤退时干扰敌人的追击. +item_Desc350r-S_LoadoutKit=350r-S升级套件跃入顶级行列,它具备增强型发电机(竞赛,B级),冷却器(竞赛,B级),和量子驱动器(竞赛,C级)。另外,两门S3的联合科学与开发公司畸变速射炮在拥有堪比贝林激光加农炮强大输出能力的同时又不会对敌人造成致命伤害,给对手留下一条活路。 +item_Desc350r_HAPR_VP_ESI_S3_Q2=锤式推进公司的双子HM4.3推进系统夺人眼目,它在一个小型组件中使用了两台高性能TR3推进器。这种不同寻常的设计是锤式推进公司与起源跃动竞速部门共同研究的成果。双子HM4.3的两台推进器相辅相成,动力强劲,它的设计初衷就是追求极致的速度。然而,动力强劲是有代价的,这款双子推进系统的油耗远高于同级别的单推进系统,并且占用了大量的飞船内部空间,因此只能使用所剩无几的空间来放置其他设备,这会导致飞船的续航力和舒适性大大降低.所以双子HM4.3推进系统只适合绝大多数竞赛飞行员使用,而战斗人员就需要另寻他径。 +item_Desc400i_Paint_2952Fortuna_Green_Grey=让运气成为你的副驾驶。大胆地将目光投向星空,装上福尔图娜涂装进行冒险。这款以幸运星节为主题的涂装以绿色为主体,配以灰色的点缀。 +item_Desc400i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dog=新的一年,就为你的飞船换上这款由大红色做底,金色为辅,以及贵气逼人的戌狗图样,组成的吉祥红戌狗涂装来求财祈福吧。 +item_Desc400i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dragon=新的一年,就为你的飞船换上这款由大红色做底,金色为辅,以及贵气逼人的辰龙图样,组成的吉祥红辰龙涂装来求财祈福吧。 +item_Desc400i_Paint_Afterglow_Black_Orange=在400i的余辉涂装中,黑色覆盖了大部分区域,橙色的线条将整体视觉效果提升得更明亮。 +item_Desc400i_Paint_Calacatta_Black_White=黑与白的平衡,400i的卡拉卡塔涂装突出了其独特的造型。 +item_Desc400i_Paint_CitCon_Meridian=子午线涂装为400i赋予了简单而时尚的金属银色外观。 +item_Desc400i_Paint_IAE2951_Blue_Black=用这款定制的400i涂装来庆祝2951星际航空航天博览会吧。将蓝与黑相混合,再加一点白色点缀,这款涂装让您的船电光四射。 +item_Desc400i_Paint_IAE2951_Grey_White=用这款为2951星际航空航天博览会特别设计的灰白涂装来改装你的400i吧。 +item_Desc400i_Paint_Penumbra_Black_Gold=深邃的黑色搭配闪亮的金色,使得半影涂装成为400i的一个高雅之选。 +item_Desc400i_Paint_Stratus_Grey_Yellow=400i的层云涂装在灰色机翼与白色机身之间有一条亮黄色边线。 +item_Desc5mm_rifle_ballistic=传统的5.56毫米 x 45毫米尺寸,但是专门为高斯力学而设计,拥有极高的精度和弹速。这种5.56毫米的弹头由高密度的钨和轻质碳混合物制成,它拥有同种类穿甲弹中最高的穿深。 +item_Desc600i_Paint_2952Fortuna_Green_Grey=让运气成为你的副驾驶。大胆地将目光投向星空,装上福尔图娜涂装进行冒险。这款以幸运星节为主题的涂装以绿色为主体,配以灰色的点缀。 +item_Desc600i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dog=新的一年,就为你的飞船换上这款由大红色做底,金色为辅,以及贵气逼人的戌狗图样,组成的吉祥红戌狗涂装来求财祈福吧。 +item_Desc600i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dragon=新的一年,就为你的飞船换上这款由大红色做底,金色为辅,以及贵气逼人的辰龙图样,组成的吉祥红辰龙涂装来求财祈福吧。 +item_Desc600i_Paint_BIS2951=用这款特殊的蓝黑涂装来庆祝600i被选为2951年展会最佳决赛飞船。 +item_Desc600i_Paint_BIS2953_Purple_Blue_Cyan=用这款珠紫青涂装来庆祝起源600i被选为2953年展会最佳决赛飞船。 +item_Desc600i_Paint_IAE_2952_Black_Red=用冷锻涂装为您的600i换上经典的金属色调并以时尚的红色和黑色高亮点缀。 +item_Desc600i_Paint_IAE_2952_Metal=纯银涂装赋予了600i简单又醒目的金属外表与蓝色高亮。 +item_Desc600i_Paint_Unity=奠基节是一次契机,让公民与平民们团结起来共创和谐社区环境。换上这套定制涂装来彰显您让宇宙更美好的决心。 +item_Desc6mm_pistol_laser=脉冲弹头10 是一个球状的小型能量聚合体。脉冲弹头会使生物受到电击,还能干扰电子设备。脉冲弹头10可以被集束发射或者以单一形态发射,但是由于能量弹头被创造的过程非常混乱,当弹头击中目标时也会产生很混乱的形态,非常像泡泡枪。 +item_DescAEGS_3DRadarDisplay,P=圣盾 3D 雷达显示 +item_DescAEGS_Avenger_CML_Chaff,P=圣盾 复仇者 - 噪声场发射器 +item_DescAEGS_Avenger_CML_Flare,P=圣盾 复仇者- 诱饵弹发射器 +item_DescAEGS_Avenger_Ejection_Seat,P=圣盾 复仇者 弹射座椅 +item_DescAEGS_Avenger_LandingSystem=圣盾 复仇者着陆系统 +item_DescAEGS_Avenger_MultiLight=圣盾 复仇者外部照明 +item_DescAEGS_Avenger_Titan_Seat=Aegis Avenger Titan Seat +item_DescAEGS_Avenger_shop=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamic)\n定位:拦阻\n\n圣盾复仇者在UEE督导局服役的时期拥有一段悠长而又富有传奇的历史.尽管已经老化,但复仇者仍具有可靠坚固的船体,它甚至可以装载超过预设大小的引擎。 +item_DescAEGS_BallisticRepeater_S5,P=圣盾 实弹速射炮 +item_DescAEGS_Cockpit_Audio,P=圣盾 座舱音频 +item_DescAEGS_EMP_Device=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品种类:EMP发生器\n\n这款REP-8型EMP脉冲发生器受到贝林公司的高度重视.它成功在可控的充能时间和更强的畸变破坏间找到了平衡点,后者可以破坏范围内的电子设备.扎实的工程设计与数百年的使用经验使之成为整个帝国的标准非致命性武器. +item_DescAEGS_EMP_Sentinel_S4=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品种类:脉冲发生器\n尺寸:4\n伤害类型:EMP\n\n这款可以产生畸变伤害的REP-VS脉冲发生器专门为圣盾先锋著名的REP-8中的技术为蓝本,改造并设计出一款高效率的非致命性武器,这款武器与先锋哨兵完美兼容。 +item_DescAEGS_Eclipse_CML_Chaff,P=圣盾 日蚀 - 噪声场发射器 +item_DescAEGS_Eclipse_CML_Flare,P=圣盾 日蚀 - 诱饵弹发射器 +item_DescAEGS_Engine_Double_Idris,P=圣盾 伊德里斯 双引擎 +item_DescAEGS_Engine_Single_Idris,P=圣盾 伊德里斯 单引擎 +item_DescAEGS_FuelIntake_Idris,P=圣盾 伊德里斯 燃料进气口 +item_DescAEGS_FuelTank_Idris,P=圣盾 伊德里斯 燃料箱 +item_DescAEGS_Gemini_S6_Q1,P=圣盾 星际远航者 双子座 推进器 +item_DescAEGS_Gemini_S7_Q1,P=圣盾 星际远航者 双子座 推进器 +item_DescAEGS_Gladius_CML_Chaff,P=圣盾 短剑 - 噪声场发射器 +item_DescAEGS_Gladius_CML_Flare,P=圣盾 短剑 - 热诱弹发射器 +item_DescAEGS_Gladius_Ejection_Seat,P=圣盾 短剑 弹射座椅 +item_DescAEGS_Gladius_LandingSystem,P=圣盾 短剑 着陆系统 +item_DescAEGS_Gladius_Main=The STC Blue by perrenial thruster manufacturer Dragon Stellar Transit Company offers high output and low emissions,great for pilots wishing to close the distance while maintaining a low profile. 作为STC产品线上最小型的推进器,the Blue的推力等级为2。 +item_DescAEGS_Gladius_Mav_Joint_01,P=圣盾 卡赞风选法 D1 全向式推进器 +item_DescAEGS_Gladius_Mav_Joint_02,P=圣盾 卡赞风选法 D1 旋转推进器 +item_DescAEGS_Gladius_MultiLight,P=圣盾 短剑 外部灯光 +item_DescAEGS_Gladius_Nose_S2,P=分类 2 蝎子 GT-215 炮塔 安装说明 +item_DescAEGS_Gladius_Retro=反向推进器 +item_DescAEGS_Gladius_lights=Aegis Gladius Light Set +item_DescAEGS_Gladius_shop=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamic)\n定位:轻型战斗机 \n\n短剑的设计虽然较为陈旧,但多年以来已经进行过升级改装,以跟上现代科技的步伐。在军队的圈子里,短剑因为其优异的表现和简单的操作深受大家喜爱。短剑作为高速轻型以激光武器为主的狗斗机,非常适合用于拦截或者护航。 +item_DescAEGS_Hammerhead_CML_Chaff,P=圣盾 锤头鲨 - 噪声场发射器 +item_DescAEGS_Hammerhead_CML_Flare,P=圣盾 锤头鲨 - 诱饵弹发射器 +item_DescAEGS_Idris_BallisticRepeater_S5,P=圣盾 伊德里斯 实弹速射炮 +item_DescAEGS_Idris_Copilot_Seat_Left,P=圣盾 伊德里斯 左副驾驶座位 +item_DescAEGS_Idris_Copilot_Seat_Right,P=圣盾 伊德里斯 右副驾驶座位 +item_DescAEGS_Idris_Large_Turret,P=圣盾 伊德里斯 前部炮塔 +item_DescAEGS_Idris_Large_Turret_Base,P=圣盾 伊德里斯 前部炮塔 +item_DescAEGS_Idris_Large_Turret_Seat,P=圣盾 伊德里斯 前部炮塔座椅 +item_DescAEGS_Idris_Pilot_seat,P=圣盾 伊德里斯 主驾驶座位 +item_DescAEGS_Idris_Rack,P=圣盾 伊德里斯 导弹架 +item_DescAEGS_Idris_Turret,P=圣盾 伊德里斯 炮塔 +item_DescAEGS_Idris_Turret_Base,P=圣盾 伊德里斯 炮塔 +item_DescAEGS_Idris_Turret_Seat,P=圣盾 伊德里斯 炮塔座位 +item_DescAEGS_Idris_Weapons_Seat,P=圣盾 伊德里斯 武器座位 +item_DescAEGS_Javelin_Copilot_Seat,P=圣盾 标枪 副驾驶座位 +item_DescAEGS_Javelin_Joint_Thruster,P=圣盾 标枪 关节式推进器 +item_DescAEGS_Javelin_Joint_Thruster_Small,P=圣盾 标枪 小型关节式推进器 +item_DescAEGS_Javelin_MainEngine,P=圣盾 标枪 主引擎 +item_DescAEGS_Javelin_Pilot_Seat,P=圣盾 标枪 主驾驶座位 +item_DescAEGS_Javelin_Retro_Thruster,P=圣盾 标枪 反向推进器 +item_DescAEGS_Javelin_SupportEngine,P=圣盾 标枪 支援引擎 +item_DescAEGS_Javelin_Turret,P=圣盾 标枪 炮塔 +item_DescAEGS_Javelin_Turret_Base,P=圣盾 标枪 炮塔 +item_DescAEGS_Raven_CML_Chaff,P=圣盾 军刀 渡鸦 - 噪声场发射器 +item_DescAEGS_Raven_CML_Flare,P=圣盾 军刀 渡鸦 - 诱饵弹发射器 +item_DescAEGS_Redeemer_shop=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamic)\n定位:炮艇\n\n这将会成为你接下来拥有的最强大的星际战舰!救赎由星际公民支持者设计,是一艘可以独立执行作战任务的强大炮艇,拥有十分强悍的火力.救赎上装满了炮塔和导弹,他同时可以作为一艘装甲登陆舰将士兵投送到最前线. +item_DescAEGS_Retaliator_Cockpit_Seat,P=圣盾 报复者 驾驶座位 +item_DescAEGS_Retaliator_Engineer_Console,P=圣盾 报复者 工程控制站 +item_DescAEGS_Retaliator_LandingSystem,P=圣盾 报复者 着陆系统 +item_DescAEGS_Retaliator_MultiLight,P=圣盾 报复者 外部灯光 +item_DescAEGS_Retaliator_Turret,P=圣盾 报复者 炮塔 +item_DescAEGS_Retaliator_Turret_Base,P=圣盾 报复者 炮塔 +item_DescAEGS_Retaliator_Turret_Seat,P=圣盾 报复者 炮塔座位 +item_DescAEGS_Retaliator_shop=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamic)\n定位:重型轰炸机\n\n这种报复者的民用改装版将舰艇原本的大型鱼雷架更换为同样大小的货仓。 +item_DescAEGS_S1_Rack_x2=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamic)\n物品种类:导弹架\n尺寸:2\n导弹:2xS1\n\n这款导弹架专门为圣盾舰船设计,双挂架可以携带两枚S1导弹,并与飞船的火控系统完美兼容,确保无时无刻都能稳定的发射。 +item_DescAEGS_S2_Rack_x1=这款导弹架专门为圣盾舰船设计,单导弹挂架可以携带一枚S2导弹,并与飞船的火控系统完美兼容,确保无时无刻都能稳定的发射。 +item_DescAEGS_S2_Rack_x2=这款导弹架专门为圣盾舰船设计,二联装导弹挂架可以携带两枚S2导弹,并与飞船的火控系统完美兼容,确保无时无刻都能稳定的发射。 +item_DescAEGS_S2_Rack_x3=这款导弹架专门为圣盾舰船设计,三联装导弹挂架可以携带三枚S2导弹,并与飞船的火控系统完美兼容,确保无时无刻都能稳定的发射。 +item_DescAEGS_S2_Rack_x4=这款导弹架专门为圣盾舰船设计,四联装导弹挂架可以携带四枚S2导弹,并与飞船的火控系统完美兼容,确保无时无刻都能稳定的发射。 +item_DescAEGS_S3_Rack_x1=这款导弹架专门为圣盾舰船设计,单导弹挂架可以携带一枚S3导弹。 +item_DescAEGS_Sabre_CML_Chaff,P=圣盾 军刀 - 噪声场发射器 +item_DescAEGS_Sabre_CML_Flare,P=圣盾 军刀 - 诱饵弹发射器 +item_DescAEGS_Sabre_Cockpit_Seat,P=圣盾 军刀 驾驶座位 +item_DescAEGS_Sabre_LandingSystem,P=圣盾 军刀 着陆系统 +item_DescAEGS_Sabre_Main=Aegis Sabre Main Thruster +item_DescAEGS_Sabre_MultiLight,P=圣盾 军刀 外部灯光 +item_DescAEGS_Sabre_Retro=Aegis Sabre Retro Thruster +item_DescAEGS_Sabre_mav_Joint_01=Aegis Sabre Omni Thruster +item_DescAEGS_Sabre_mav_Joint_02=圣盾 军刀 旋转推进器 +item_DescAEGS_Test_ADS,P=圣盾 1000 ADS 计算机 +item_DescAEGS_Test_CPU,P=圣盾 1000 中央处理器 +item_DescAEGS_Test_Motherboard,P=圣盾 1000 主板 +item_DescAEGS_Test_TC,P=圣盾 1000 目标锁定计算机 +item_DescAEGS_Test_WC,P=圣盾 武器控制 +item_DescAEGS_Thruster_Fixed_Antaeus=圣盾 安泰俄斯 主推进器 +item_DescAEGS_Thruster_Fixed_Hermes=圣盾 赫尔墨斯 固定式推进器 +item_DescAEGS_Thruster_Fixed_Idris,P=圣盾 伊德里斯 固定式推进器 +item_DescAEGS_Thruster_Fixed_Vanguard,P=圣盾 先锋 固定式推进器 +item_DescAEGS_Thruster_Joint_Hercules,P=圣盾 赫拉克勒斯 推进器 +item_DescAEGS_Thruster_Joint_Samson,P=圣盾 参孙 推进器 +item_DescAEGS_Thruster_Joint_Vanguard,P=圣盾 先锋 关节式推进器 +item_DescAEGS_Thruster_Retro_Idris,P=圣盾 伊德里斯 制动推进器 +item_DescAEGS_Thruster_Retro_Ixion,P=圣盾动力 伊克西翁 反向推进器 +item_DescAEGS_Vanguard_Cockpit_Seat,P=圣盾 先锋 驾驶员座位 +item_DescAEGS_Vanguard_Jump_Seat,P=圣盾 先锋 弹射座椅 +item_DescAEGS_Vanguard_LandingSystem,P=圣盾 先锋 着陆系统 +item_DescAEGS_Vanguard_Retro_Thruster,P=圣盾 先锋 制动推进器 +item_DescAEGS_Vanguard_Turret,P=圣盾 先锋 炮塔 +item_DescAEGS_Vanguard_Turret_Base,P=圣盾 先锋 炮塔 +item_DescAEGS_Vanguard_Turret_Seat,P=圣盾 先锋 炮塔座位 +item_DescAEGS_XiTech_Pro_Fixed_S3_Q3,P=圣盾 希安科技 Pro 联合式推进器 +item_DescAEGS_XiTech_Pro_Joint_S3_Q3,P=圣盾 希安科技 Pro 关节式推进器 +item_DescAEGS_XiTech_Pro_Retro_S3_Q3,P=圣盾 希安科技 Pro 制动推进器 +item_DescALST_Retro_S3,P=联盟星际科技 制动推进器 +item_DescALST_Stamina_S2_Q3,P=联盟星际科技 耐力推进器S2 +item_DescALST_Stamina_S4_Q4,P=联盟星际科技 耐力推进器S4 +item_DescAMBX_APAR_BallisticGatling_S4,P=启示录军备 实弹加特林 S4 弹药箱 +item_DescAMBX_APAR_MassDriver_S2,P=启示录军备 电磁炮 S2 弹药箱 +item_DescAMBX_BEHR_BallisticCannon_S4_HE,P=贝林财团 实弹自动加农炮 S4 弹药箱 +item_DescAMBX_BEHR_BallisticRepeater_S2,P=贝林财团 实弹速射炮 S2 弹药箱 +item_DescAMBX_BEHR_Flares_16=制造商:贝林财团 (Behring)\n种类:诱饵弹\n容量:16\n\n这些由高信誉制造商-贝林提供的红外诱饵干扰弹可以有效的欺骗红外制导,让您在面对各式各样的武器时处变不惊。 +item_DescAMBX_BEHR_Flares_24=制造商:贝林财团 (Behring)\n种类:诱饵弹\n容量:24\n\n这些由高信誉制造商-贝林提供的红外诱饵干扰弹可以有效的欺骗红外制导,让您在面对各式各样的武器时处变不惊。 +item_DescAMBX_BEHR_Flares_32=制造商:贝林财团 (Behring)\n种类:诱饵弹\n容量:32\n\n这些由高信誉制造商-贝林提供的红外诱饵干扰弹可以有效的欺骗红外制导,让您在面对各式各样的武器时处变不惊。 +item_DescAMBX_BEHR_Flares_40=制造商:贝林财团 (Behring)\n种类:诱饵弹\n容量:40\n\n这些由高信誉制造商-贝林提供的红外诱饵干扰弹可以有效的欺骗红外制导,让您在面对各式各样的武器时处变不惊。 +item_DescAMBX_BEHR_Flares_48=制造商:贝林财团 (Behring)\n种类:诱饵弹\n容量:48\n\n这些由高信誉制造商-贝林提供的红外诱饵干扰弹可以有效的欺骗红外制导,让您在面对各式各样的武器时处变不惊。 +item_DescAMBX_BEHR_Flares_8=制造商:贝林财团 (Behring)\n种类:诱饵弹\n容量:8\n\n这些由高信誉制造商-贝林提供的红外诱饵干扰弹可以有效的欺骗红外制导,让您在面对各式各样的武器时处变不惊。 +item_DescAMBX_GATS_BallisticCannon_S2,P=加仑森战术 实弹自动加农炮 S2 弹药箱 +item_DescAMBX_GATS_BallisticCannon_S3,P=加仑森战术 实弹自动加农炮 S3 弹药箱 +item_DescAMBX_GATS_BallisticGatling_S2,P=加仑森战术 实弹加特林 S2 弹药箱 +item_DescAMBX_GATS_BallisticGatling_S3,P=加仑森战术 实弹加特林 S3 弹药箱 +item_DescAMBX_JOKR_Chaff_16=制造商:小丑工程 (Joker)\n种类:噪声场\n容量:16\n\n遇到麻烦了?导弹像苍蝇一样烦人?这些来自小丑工程的CS干扰箔让您不再烦恼。 +item_DescAMBX_JOKR_Chaff_24=制造商:小丑工程 (Joker)\n种类:噪声场\n容量:24\n\n遇到麻烦了?导弹像苍蝇一样烦人?这些来自小丑工程的CS干扰箔让您不再烦恼。 +item_DescAMBX_JOKR_Chaff_32=制造商:小丑工程 (Joker)\n种类:噪声场\n容量:32\n\n遇到麻烦了?导弹像苍蝇一样烦人?这些来自小丑工程的CS干扰箔让您不再烦恼。 +item_DescAMBX_JOKR_Chaff_40=制造商:小丑工程 (Joker)\n种类:噪声场\n容量:40\n\n遇到麻烦了?导弹像苍蝇一样烦人?这些来自小丑工程的CS干扰箔让您不再烦恼。 +item_DescAMBX_JOKR_Chaff_48=制造商:小丑工程 (Joker)\n种类:噪声场\n容量:48\n\n遇到麻烦了?导弹像苍蝇一样烦人?这些来自小丑工程的CS干扰箔让您不再烦恼。 +item_DescAMBX_JOKR_Chaff_8=制造商:小丑工程 (Joker)\n种类:噪声场\n容量:8 \n\n遇到麻烦了?导弹像苍蝇一样烦人?这些来自小丑的雷达截面积噪声场让您不再烦恼。 +item_DescAMBX_JOKR_Flares_16=制造商:小丑工程 (Joker)\n种类:诱饵弹\n容量:16\n\n如果你讨厌被导弹打爆,小丑站在你这边。这种诱饵弹能够把追在你屁股后面的红外导弹拉开。 +item_DescAMBX_JOKR_Flares_24=制造商:小丑工程 (Joker)\n种类:诱饵弹\n容量:24\n\n如果你讨厌被导弹打爆,小丑站在你这边。这种诱饵弹能够把追在你屁股后面的红外导弹拉开。 +item_DescAMBX_JOKR_Flares_32=制造商:小丑工程 (Joker)\n种类:诱饵弹\n容量:32\n\n如果你讨厌被导弹打爆,小丑站在你这边。这种诱饵弹能够把追在你屁股后面的红外导弹拉开。 +item_DescAMBX_JOKR_Flares_40=制造商:小丑工程 (Joker)\n种类:诱饵弹\n容量:40\n\n如果你讨厌被导弹打爆,小丑站在你这边。这种诱饵弹能够把追在你屁股后面的红外导弹拉开。 +item_DescAMBX_JOKR_Flares_48=制造商:小丑工程 (Joker)\n种类:诱饵弹\n容量:48\n\n如果你讨厌被导弹打爆,小丑站在你这边。这种诱饵弹能够把追在你屁股后面的红外导弹拉开。 +item_DescAMBX_JOKR_Flares_8=制造商:小丑工程 (Joker)\n种类:诱饵弹\n容量:8\n\n如果你讨厌被导弹打爆,小丑站在你这边。这种诱饵弹能够把追在你屁股后面的红外导弹拉开。 +item_DescAMBX_KBAR_BallisticCannon_S1,P=骑士桥军备 实弹自动加农炮 S1 弹药箱 +item_DescAMBX_KBAR_BallisticCannon_S2,P=骑士桥军备 实弹自动加农炮S2弹药箱 +item_DescAMBX_KBAR_BallisticCannon_S3,P=骑士桥军备 实弹自动加农炮 S3 弹药箱 +item_DescAMBX_KLWE_MassDriver_S10,P=克劳斯&韦纳 电磁炮 S10 弹药箱 +item_DescAMBX_KLWE_MassDriver_S2=克劳斯&韦纳大锤 II的弹药箱 +item_DescAMBX_KRIG_BallisticGatling_S2,P=克鲁格星际 实弹加特林 S3 弹药箱 +item_DescAMBX_KRIG_BallisticGatling_S3,P=克鲁格星际 实弹加特林 S3 弹药箱 +item_DescAMBX_RSI_BallisticRepeater_S9,P=RSI 实弹速射炮 S9 弹药箱 +item_DescAMBX_TALN_Chaff_16=制造商:利爪武器公司 (Talon)\n种类:噪声场\n容量:16\n\n用这些来自利爪的噪声场反制措施让截面追踪导弹找不着北。 +item_DescAMBX_TALN_Chaff_24=制造商:利爪武器公司 (Talon)\n种类:噪声场\n容量:24\n\n用这些来自利爪的噪声场反制措施让截面追踪导弹找不着北。 +item_DescAMBX_TALN_Chaff_32=制造商:利爪武器公司 (Talon)\n种类:噪声场\n容量:32\n\n用这些来自利爪的噪声场反制措施让截面追踪导弹找不着北。 +item_DescAMBX_TALN_Chaff_40=制造商:利爪武器公司 (Talon)\n种类:噪声场\n容量:40\n\n用这些来自利爪的噪声场反制措施让截面追踪导弹找不着北。 +item_DescAMBX_TALN_Chaff_48=制造商:利爪武器公司 (Talon)\n种类:噪声场\n容量:48\n\n用这些来自利爪的噪声场反制措施让截面追踪导弹找不着北。 +item_DescAMBX_TALN_Chaff_8=制造商:利爪武器公司 (Talon)\n种类:噪声场\n容量:8\n\n用这些来自利爪的噪声场反制措施让截面追踪导弹找不着北。 +item_DescAMRS_LaserCannon_S1=制造商:亚蒙里斯公司 (Amon & Reese Co.)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:1\n\n"制空III"是A&R激光自动加农炮产品线中适用于小型船的基础型号,拥有着与同级武器相差无几的射速,伤害输出和射程.它在设计中使用了中等品质的元件,带来了与那些更便宜的竞争对手相比显著提升的能效。 +item_DescAMRS_LaserCannon_S2=制造商:亚蒙里斯公司 (Amon & Reese Co.)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:2\n\n"制空VI"是A&R制造的中型尺寸激光自动加农炮. 它和小弟"制空III"相比有着更高的伤害,射程以及功耗,但是使用了很多相同的元件,导致其能效较为平庸。 +item_DescAMRS_LaserCannon_S3=制造商:亚蒙里斯公司 (Amon & Reese Co.)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:3\n\n"制空IX"是亚蒙里斯畅销激光自动加农炮的尺寸3版本.这一武器的有效射程补偿了它的低射速,使得它可以在远处发起强力打击. +item_DescAMRS_LaserCannon_S4=制造商:亚蒙里斯公司 (Amon & Reese Co.)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:4\n\n"制空XII"继承了亚蒙里斯激光自动加农炮产品线的可靠品质.尽管射速慢,这门尺寸4的激光炮能够在相当远的距离通过激光束有效地给予敌人毁灭性的打击。 +item_DescAMRS_LaserCannon_S5=制造商:亚蒙里斯公司 (Amon & Reese Co.)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:5\n\n就像其他亚蒙里斯制造的武器那样他们的制空系列激光自动加农炮同样强力且可靠."制空XV"是帮助保护帝国个世纪的武器的尺寸5版本。 +item_DescAMRS_LaserCannon_S6=制造商:亚蒙里斯公司 (Amon & Reese Co.)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:6\n\n以建立了著名的"第十八军团"的古罗马皇帝为名,"制空XVIII"被亚蒙里斯的工程师们赋予了"奥古斯都"的绰号. 这门巨大的尺寸6激光自动加农炮能在很远的距离发起凶猛的打击,使其成为压制敌人的有效手段。 +item_DescAMRS_ScatterGun_S3=制造商:亚蒙里斯公司 (Amon & Reese Co.)\n物品类型:电浆霰弹炮\n尺寸:3\n\n在你的船上使用A&R的"爆炎"电浆霰弹炮去肆意破坏吧. PyroBurst 在近距离作为一种有效的武器,能够喷射出爆炸性的电浆团,以精确性的为代价从而提供了可靠的范围攻击 +item_DescANVIL_Hornet_F7C_shop=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:中型战斗机\n\n于敌,致命之兵。于友,救赎之道。F7C 大黄蜂与作为UEE海军牌面的F7A一样可靠而屹立不倒。F7C能够满足你能想到的任何需求。 +item_DescANVL_Arrow_Turret=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n\n来自铁砧航天的Gestonne 炮塔能够精确的独立追踪目标而且可以安装两个尺寸1的武器系统。 +item_DescANVL_CML_Chaff=铁砧 噪声场发射器 +item_DescANVL_CML_Flare=铁砧 诱饵弹发射器 +item_DescANVL_Cockpit_Audio=铁砧 驾驶舱音频 +item_DescANVL_Crucible_Seat=铁砧 坩埚 座椅 +item_DescANVL_F7A_CML_Chaff=铁砧 大黄蜂F7A - 噪声场发射器 +item_DescANVL_F7A_CML_Flare=铁砧 大黄蜂F7A - 诱饵弹发射器 +item_DescANVL_F7A_FuelIntake=铁砧 大黄蜂F7A燃料进气口 +item_DescANVL_Fixed_Mount_Hornet_Ball_S4=制造商:闪火系统公司 (Flashfire Systems)\n物品类型:武器挂架\n尺寸:5\n\n由闪火公司设计的"特殊使命"武器挂架,使得大黄蜂可以将相同尺寸的武器安装在载有变化圆盘的挂架上 +item_DescANVL_Flex_MK2=铁砧航空 Flex MK2推进器 +item_DescANVL_Flex_MK3=铁砧航空 Flex MK3推进器 +item_DescANVL_FuelIntake=铁砧 燃料进气口 +item_DescANVL_FuelTank_F7A=铁砧 大黄蜂F7A 燃料箱 +item_DescANVL_Gladiator_CML_Chaff=铁砧 角斗士 - 噪声场发射器 +item_DescANVL_Gladiator_CML_Flare=铁砧 角斗士 - 诱饵弹发射器 +item_DescANVL_Gladiator_CoPilot_Ejection_Seat=铁砧 角斗士 副驾驶弹射座椅 +item_DescANVL_Gladiator_Ejection_Seat=铁砧 角斗士 飞行员弹射座椅 +item_DescANVL_Gladiator_LandingSystem=铁砧 角斗士 着陆系统 +item_DescANVL_Gladiator_Multilight=铁砧 角斗士 外部灯光 +item_DescANVL_Gladiator_Turret_Ball_S2_Q2=铁砧 角斗士 球形炮塔 +item_DescANVL_Hornet_BallTurret_Lights=铁砧 大黄蜂 球形炮塔外部灯 +item_DescANVL_Hornet_Ejection_Seat=铁砧 大黄蜂 弹射座椅 +item_DescANVL_Hornet_Ejection_Seat_CoPilot=铁砧 大黄蜂 副驾驶弹射座椅 +item_DescANVL_Hornet_Ejection_Seat_F7A=铁砧 大黄蜂F7A 弹射座椅 +item_DescANVL_Hornet_F7A_Mk1_Ball_Turret=使用C4-163f来强化大黄蜂的火力吧。铁砧专为F7 Mk I系列设计的S5球型炮塔可以装备两门S3舰载武器。 +item_DescANVL_Hornet_F7A_Mk1_Nose_Turret=物品类型:炮塔\n制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n尺寸:3\n\n这款专为铁砧的F7A大黄蜂MkI设计的机鼻炮塔可以挂载两门S2尺寸的武器,并且其可动性使得它们能够准确地追踪目标。 +item_DescANVL_Hornet_F7A_Mk2_Ball_Turret=使用C5-173f球形炮塔来强化大黄蜂MkII的火力吧。铁砧专为F7 MkII系列设计的S5球型炮塔可以装备两门S3飞船武器。 +item_DescANVL_Hornet_F7A_Mk2_Nose_Turret=物品类型:炮塔\n制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n尺寸:3\n\n这款专为铁砧的F7A大黄蜂MkII设计的机鼻炮塔可以挂载两门S2尺寸的武器,并且其可动性使得它们能够准确地追踪目标。 +item_DescANVL_Hornet_F7CR_shop=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:探路者\n\n如果F7C-S幽灵蜂的目的是隐藏,那么F7CR追踪者则是为搜索而生.F7CR追踪者搭载了先进的雷达系统,令其成为专注于范围和精度的深空探索者地方的民兵和大型佣兵组织会使用 C&C 飞船来作为他们的移动追踪部队。 +item_DescANVL_Hornet_F7CS_shop=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:隐身战斗机\n\n结合了低辐射驱动器,低信号的武器和散射扫描波的“虚空”护甲技术,F7C-S 幽灵蜂是为那些低调行事的飞行员准备的.幽灵蜂能够在最密集的岗哨眼皮底下溜过去,无论什么目的都能祝你一臂之力不用担心,我们不会过问的。 +item_DescANVL_Hornet_F7C_Ball_Turret=使用C4-160f来强化大黄蜂的火力吧。铁砧专为F7系列设计的S5球型炮塔可以装备两门S2飞船武器。 +item_DescANVL_Hornet_F7C_Mk2_Cargo_Door=制造商:万可存 (Stor*All)\n物品类型:储存\n\n专为大黄蜂 F7C Mk II定制,这款由万可存推出的H2型货运储存模组把大黄蜂系列船体上的军用炮塔空位替换成了储存空间。 +item_DescANVL_Hornet_F7C_Nose_Turret=物品类型:炮塔\n制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n尺寸:3\n\n这款专为铁砧航空大黄蜂F7C设计的机鼻炮塔可以挂载两门S1尺寸的武器,并且其可动性使得它们能够准确地追踪目标。 +item_DescANVL_Hornet_LandingSystem=铁砧 大黄蜂 着陆系统 +item_DescANVL_Hornet_Lights=铁砧 大黄蜂 外部灯光 +item_DescANVL_Hornet_Multilight=铁砧 大黄蜂 外部灯光 +item_DescANVL_Joint_MK2=铁砧 MK2 推进器 +item_DescANVL_Joint_MK3=铁砧 MK3 推进器 +item_DescANVL_Lightning_F8C_Turret=该遥控炮塔可安装两门S2武器,具有广阔的火力范围和精确的控制能力,为F8C飞行员提供了一套全面的武器系统,使他们能够在任何情况下都能脱险。 +item_DescANVL_Lightning_F8_Turret=铁砧 闪电F8 炮塔 +item_DescANVL_S1_Rack_x4=铁砧 四联装 S1导弹架 +item_DescANVL_S2_Rack_x2=铁砧 双联装 S2导弹架 +item_DescANVL_S3_Rack_x1=铁砧 单发S3导弹平台 +item_DescANVL_S5_Rack_x2=利爪武器公司腹舱外置挂架,最大尺寸5. +item_DescANVL_Terrapin_Nose_Turret=铁砧 水龟机头底座 +item_DescANVL_Test_ADS=铁砧 1000 ADS 计算机 +item_DescANVL_Test_CPU=铁砧 1000 中央处理器 +item_DescANVL_Test_Motherboard,P=铁砧 1000 主板 +item_DescANVL_Test_TC=铁砧 1000 目标定位计算机 +item_DescANVL_Test_WC=铁砧 武器控制 +item_DescAPAR_BallisticGatling_S4=制造商:启示录军备 (Apocalypse Arms)\n物品类型:实弹加特林\n尺寸:4\n\n别没事找事。但是如果你想搞事,那么你需要一门“亡魂”。以几个世纪前的技术座位坚实的基础,启示录军备将一种全新的旋转机构运用到了久经沙场考验的设计之上,创造出了一门无比耐用的加特林,可以穿越虚空稳步散播死亡。尽管预热和冷却时间稍长,“亡魂”的可靠性仍使其成为那些追寻刺激之人的最爱。 +item_DescAPAR_BallisticGatling_S6=制造商:启示录军备 (Apocalypse Arms)\n物品类型:实弹加特林\n尺寸:6\n\n作为对旧日太空战斗的追忆,这门来自启示录军备,凶残的尺寸6实弹加特林是非常成熟的武器.花一些时间让"尸鬼"的转管达到最高转速,以便享受你即将带来的破坏与毁灭. +item_DescAPAR_BallisticRepeater_S4=制造商:启示录军备 (Apocalypse Arms)\n物品类型:实弹速射炮\n尺寸:4\n\n启示录军备的"阴影"速射炮是一门半自动实弹武器,能够以持续而又精准的火力击中目标."阴影"的多联炮管设计使其与同级类似武器相比有着更高的射速。 +item_DescAPAR_BallisticRepeater_S5=制造商:启示录军备 (Apocalypse Arms)\n物品类型:实弹速射炮\n尺寸:5\n\n当你想要传达一条清晰响亮的讯息时,你几乎不可能找到比"黄昏"更令人生畏的信使了.这门来自启示录军备的尺寸5实弹速射炮提供了持续而又精准的火力,足以快速拒止并平息任何战斗。 +item_DescAPAR_BallisticRepeater_S6=制造商:启示录军备 (Apocalypse Arms)\n物品类型:实弹速射炮\n尺寸:6\n\n使用启示录军备的"夜临"实弹速射炮来倾泻毁灭吧.这门巨大的尺寸6火炮无论远近都能对敌人施以惩戒,倾泻而出的炮弹口径远高于其它同尺寸速射炮。 +item_DescAPAR_BallisticScatterGun_S1=制造商:启示录军备 (Apocalypse Arms)\n物品类型:实弹霰弹炮\n尺寸:1\n\n通过启示录军备的"浩劫"来在战场上播撒恐惧之种吧.这门尺寸1的霰弹炮能在近距离造成大量伤害,使其成为结束战斗的完美武器。 +item_DescAPAR_BallisticScatterGun_S1_Shark=制造商:启示录军备 (Apocalypse Arms)\n物品类型:实弹霰弹炮\n尺寸:1\n\n在近距离具备毁灭性效能的启示录军备鲨齿皮肤版"浩劫"霰弹炮,拥有着咄咄逼人的外观,必定会在你向敌人倾泻毁灭的怒火时给他们留下不可磨灭的印象。 +item_DescAPAR_BallisticScatterGun_S2=制造商:启示录军备 (Apocalypse Arms)\n物品类型:实弹霰弹炮\n尺寸:2\n\n启示录军备的"恶棍"是一门能在近战中用炮弹淹没目标的尺寸2霰弹炮.这门炮的智能弹药功能使其可以在标准弹和特种弹之间切换。 +item_DescAPAR_BallisticScatterGun_S2_Shark=制造商:启示录军备 (Apocalypse Arms)\n物品类型:实弹霰弹炮\n尺寸:2\n\n在近距离具备毁灭性效能的启示录军备鲨齿皮肤版"恶棍"霰弹炮,拥有着侵略性的外观,必定会在你向敌人倾泻毁灭的怒火时给他们留下不可磨灭的印象。 +item_DescAPAR_BallisticScatterGun_S3=制造商:启示录军备 (Apocalypse Arms)\n物品类型:实弹霰弹炮\n尺寸:3\n\n"捕食者"霰弹炮能够使用它那势不可挡的实弹弹幕来捕食附近的敌人.这门来自启示录军备令人畏惧的尺寸3霰弹炮牺牲了有效射程以换取更广的打击散布面。 +item_DescAPAR_BallisticScatterGun_S3_Shark=制造商:启示录军备 (Apocalypse Arms)\n物品类型:实弹霰弹炮\n尺寸:3\n\n在近距离具备毁灭性效能的启示录军备鲨齿皮肤版"捕食者"霰弹炮,拥有着极具侵略性的外观,必定会在你向敌人倾泻毁灭的怒火时给他们留下不可磨灭的印象。 +item_DescAPAR_MassDriver_S2=制造商:启示录军备 (Apocalypse Arms)\n物品类型:电磁加农炮\n尺寸:2\n\n未雨绸缪永远是有好处的,当不幸突然降临时,您会很庆幸身边能有一门由启示录军备所生产的"纷争"电磁炮。尽管这门炮的电磁加速器非常耗电,但它能为您带来更快的开火频率和更高速的炮弹。当亲眼目睹它撕碎敌人时,或许能稍稍缓解您原先糟糕的心情。唯一需要注意的是别让这家伙过热了。 +item_DescARCO_ArcDuo_400_engine_Freelancer=弧光集团生产的"弧光 Duo 400"最近被评定为惠特利的十佳超值商用级推进器之一,旨在承受更大尺寸飞船负载的"弧光 Duo 400"继承了弧光集团那低调与高效并存的设计理念。 +item_DescARGO_MPUV_Aux_Fixed_01,P=联合式机动推进器 +item_DescARGO_MPUV_Aux_Fixed_02,P=联合式机动推进器 +item_DescARGO_MPUV_Aux_Fixed_03,P=联合式机动推进器 +item_DescARGO_MPUV_LandingSystem,P=南船座 MPUV 着陆系统 +item_DescARMR_AEGS_Avenger_Stalker,P=复仇者-追猎 舰船装甲 +item_DescARMR_AEGS_Avenger_Titan,P=复仇者-泰坦 舰船装甲 +item_DescARMR_AEGS_Avenger_Warlock,P=复仇者 术士 舰船装甲 +item_DescARMR_AEGS_Gladius,P=短剑 舰船装甲 +item_DescARMR_AEGS_Hammerhead,P=锤头鲨 舰船装甲 +item_DescARMR_AEGS_Idris,P=伊德里斯 舰船装甲 +item_DescARMR_AEGS_Redeemer,P=圣盾 救赎者 舰船装甲 +item_DescARMR_AEGS_Retaliator,P=报复者 舰船装甲 +item_DescARMR_AEGS_Sabre,P=军刀 舰船装甲 +item_DescARMR_AEGS_SabreRaven=Sabre Raven Ship Armor +item_DescARMR_AEGS_Vanguard,P=先锋 舰船装甲 +item_DescARMR_ANVL_Gladiator=角斗士 舰船装甲 +item_DescARMR_ANVL_Hornet_F7A=F7A 大黄蜂 舰船装甲 +item_DescARMR_ANVL_Hornet_F7C=F7C 大黄蜂 舰船装甲 +item_DescARMR_ANVL_Hornet_F7CM=铁砧 堡垒 舰船装甲 +item_DescARMR_ANVL_Hornet_F7CR=大黄蜂 F7CR 舰船装甲 +item_DescARMR_ANVL_Hornet_F7CS=铁砧 虚空隐身 舰船装甲 +item_DescARMR_ARGO_MPUV,P=南船座 MPUV 舰船装甲 +item_DescARMR_CNOU_Mustang_Alpha,P=野马 阿尔法 舰船装甲 +item_DescARMR_CNOU_Mustang_Beta,P=野马 贝塔 舰船装甲 +item_DescARMR_CNOU_Mustang_Delta,P=联合外域 骑兵 舰船装甲 +item_DescARMR_CNOU_Mustang_Gamma,P=野马 伽马 舰船装甲 +item_DescARMR_CNOU_Mustang_Omega,P=野马 欧米伽 舰船装甲 +item_DescARMR_DRAK_Cutlass_Black,P=黑弯刀 舰船装甲 +item_DescARMR_KRIG_Merlin,P=梅林 舰船装甲 +item_DescARMR_MISC_Freelancer,P=自由枪骑兵 舰船装甲 +item_DescARMR_MISC_Reliant,P=信赖 舰船装甲 +item_DescARMR_MISC_Starfarer,P=星际远航者 舰船装甲 +item_DescARMR_MISC_Starfarer_Gemini,P=星际远航者 双子座 舰船装甲 +item_DescARMR_ORIG_100i=起源跃动 100i 舰船装甲 +item_DescARMR_ORIG_125a=起源跃动 125a 舰船装甲 +item_DescARMR_ORIG_135c=起源跃动 135c 舰船装甲 +item_DescARMR_ORIG_300i,P=300i 舰船装甲 +item_DescARMR_ORIG_315p,P=起源跃动 315p 装甲 +item_DescARMR_ORIG_325a,P=护符公司 R5 飞船 护甲 +item_DescARMR_ORIG_350r,P=350r 舰船装甲 +item_DescARMR_ORIG_M50,P=M50 舰船装甲 +item_DescARMR_RSI_Aurora_CL,P=极光 CL 舰船装甲 +item_DescARMR_RSI_Aurora_ES,P=极光 ES 舰船装甲 +item_DescARMR_RSI_Aurora_LN,P=RSI 兜甲 舰船装甲 +item_DescARMR_RSI_Aurora_LX,P=极光 LX 舰船装甲 +item_DescARMR_RSI_Aurora_MR,P=极光 MR 舰船装甲 +item_DescARMR_RSI_Constellation_Andromeda,P=星座 仙女座 舰船装甲 +item_DescARMR_RSI_Polaris,P=RSI 北极星 舰船装甲 +item_DescARMR_VNCL_Blade,P=刀锋 舰船装甲 +item_DescARMR_VNCL_Glaive,P=长刀 舰船装甲 +item_DescARMR_VNCL_Scythe,P=死镰 舰船装甲 +item_DescARMR_VNCL_Stinger,P=毒刺 舰船装甲 +item_DescARMR_VNCL_Void,P=虚空 舰船装甲 +item_DescARMR_XIAN_Scout,P=斥候 舰船装甲 +item_DescASAD_DistortionRepeater_S1=制造商:联合科学与开发公司 (Associated Science & Development)\n物品类型:畸变射炮\n尺寸:1\n\n能量是每艘船的生命与血液,而来自ASD的DR Model-XJ1是让敌人流尽最后一滴血的理想选择。这种尖端的扭曲速射炮能切断目标的电源并且无效化其行动能力。 +item_DescASAD_DistortionRepeater_S2=制造商:联合科学与开发公司 (Associated Science & Development)\n物品类型:畸变速射炮\n尺寸:2\n\n在改良的畸变武器中,来自ASD实验室的DR Model-XJ2速射炮能够造成战术级的能量干扰并且无效化目标的行动能力。 +item_DescASAD_DistortionRepeater_S3=制造商:联合科学与开发公司 (Associated Science & Development)\n物品类型:畸变速射炮\n尺寸:3\n\n来自ASD实验室的联合科学与开发Model-XJ3作为一种具有优良射程武器,能够切断目标的电量供给并且令其无法行动。 +item_DescASAS_SoloShield=制造商:上升航天 (Ascension Astro)\n\n上升航天的单兵护盾是一种标准护盾发生器,能够投射出单一泡状能量场来为你舰船的船壳与装甲提供额外防护。它的电磁辐射水平较低,能够尽量降低你的舰船在传感器面前的存在感。 +item_DescASAS_Soloshield_Survival,P=上升航天 单兵护盾 生存 +item_DescAVIO_BEHR_S01_CSR_RP,P=贝林 航空电子主板 +item_DescAVIO_CPUB_MITE_Memvio_10b,P=memVio 1.0b CPU增效器 +item_DescAVIO_LEGACY_ADS,P=瞄准计算机 +item_DescAVIO_TGTC_BEHR_TM_4AB,P=TM-4AB 目标锁定计算机 +item_DescAVIO_TGTC_BEHR_TM_4GS,P=TM-4GS 目标锁定计算机 +item_DescAVIO_TGTC_BEHR_TM_4WL,P=TM-4WL 目标锁定计算机 +item_DescAVIO_TGTC_WLOP_F7A,P=F7A 目标锁定计算机 +item_DescAVIO_TGTC_WLOP_P1_Omnitrack,P=P1 全面追踪 目标锁定计算机 +item_DescAVIO_TGTC_WLOP_P3X_Multilock,P=P3X 多重锁定 目标锁定计算机 +item_DescAVIO_TGTC_WLOP_P3_Autocompensator,P=P3 自动补偿 定位计算机 +item_DescAlienAA_fragment_1_large_damaged_a=一块由不明材料制成且来源不明的大型遗物碎片。尽管已然断裂且损坏严重,金色的金属带也残破不堪,但仍能看清碎片上微微发光的蚀刻。 +item_DescAlienAA_fragment_1_large_flawed_a=一块由不明材料制成且来源不明的大型遗物碎片。其本身已然断裂且有些许破损,表面刻有发出微弱绿光的纹路,且包有金色的金属带。 +item_DescAlienAA_fragment_1_large_pristine_a=一块由不明材料制成且来源不明的大型遗物碎片。虽然已然断裂,但碎片本身的的状态保存得很好。其表面刻有发出微弱绿光的纹路,且包有金色的金属带。 +item_DescAlienAA_fragment_1_medium_damaged_a=一块由不明材料制成且来源不明的中型遗物碎片。 尽管已然断裂且损坏严重,但仍能看清碎片上微微发光的蚀刻。 +item_DescAlienAA_fragment_1_medium_flawed_a=一块由不明材料制成且来源不明的中型遗物碎片。 其本身已然断裂,且有些许破损。表面刻有发出微弱绿光的纹路,且包有深色的金属带。 +item_DescAlienAA_fragment_1_medium_pristine_a=一块由不明材料制成且来源不明的中型遗物碎片。 虽然已然断裂,但碎片本身的的状态保存得很好。其表面刻有发出微弱绿光的纹路,且包有深色的金属带。 +item_DescAlienAA_fragment_1_small_damaged_a=一块由不明材料制成且来源不明的小型遗物碎片。 尽管已然断裂且损坏严重,但仍能看清碎片上微微发光的蚀刻。 +item_DescAlienAA_fragment_1_small_flawed_a=一块由不明材料制成且来源不明的小型遗物碎片。其本身已然断裂且有些许破损,表面刻有发出微弱绿光的纹路。 +item_DescAlienAA_fragment_1_small_pristine_a=一块由不明材料制成且来源不明的小型遗物碎片。 虽然已然断裂,但碎片本身的的状态保存得很好。其表面刻有发出微弱绿光的纹路。 +item_DescAlienFish=一种能够适应各种环境,引人注目的无鳔石首鱼。它是由希安从埃厄罗斯星系的自然保护区里"赠送"给人类的。 +item_DescAmmoBox_20mm_Tungsten_AMMO=内含用于实弹武器的20毫米弹药。 +item_DescAmmoBox_AEGS_Flares,P=圣盾 诱饵弹 弹药 +item_DescAmmoBox_ANVL_Flares=储存着作为反制措施的诱饵弹。 +item_DescAmmoBox_Ballistic_20mm_AMMO,P=弹药箱 - 20mm +item_DescAmmoBox_Ballistic_24mm=内含用于实弹武器的24毫米弹药。 +item_DescAmmoBox_Ballistic_25mm_AMMO=内含用于实弹武器的25毫米弹药。 +item_DescAmmoBox_Ballistic_35mm_AMMO=内含用于实弹武器的35毫米弹药。 +item_DescAmmoBox_Ballistic_50mm_AMMO=内含用于实弹武器的50毫米弹药。 +item_DescAmmoBox_Ballistic_60mm_AMMO=内含用于实弹武器的60毫米弹药。 +item_DescAmmoBox_ORIG_Flares,P=起源跃动 诱饵弹 弹药箱 +item_DescAmmoBox_RSI_Flares,P=RSI 诱饵弹 弹药箱 +item_DescAmmoCrate=补满你飞船的实弹弹药。 +item_DescAmmobox_AEGS_Avenger_Flares,P=圣盾 复仇者 热诱弹 弹药 +item_DescAmmobox_AEGS_Flares_Tutorial,P=圣盾 诱饵弹 弹药 +item_DescAmmobox_ANVL_Hornet_F7CM_Flares=铁砧 大黄蜂 F7CM 热诱弹 弹药 +item_DescAmmobox_ANVL_Hornet_F7C_Flares=铁砧 大黄蜂 F7C 热诱弹 弹药 +item_DescAmmobox_ANVL_Hornet_FC7R_Flares=铁砧 大黄蜂 F7CR 热诱弹 弹药 +item_DescAmmobox_Ballistic_1000rd_20mm,P=实弹弹药, 1000 20毫米炮弹 +item_DescAmmobox_Ballistic_120rd_106mm_exp,P=实弹爆炸弹药, 120 106毫米炮弹 +item_DescAmmobox_Ballistic_120rd_40mm,P=实弹弹药, 120 40毫米炮弹 +item_DescAmmobox_Ballistic_120rd_60mm,P=实弹弹药, 120 60毫米炮弹 +item_DescAmmobox_Ballistic_150rd_35mm,P=实弹弹药, 150 35毫米炮弹 +item_DescAmmobox_Ballistic_180rd_60mm,P=实弹弹药, 180 60毫米炮弹 +item_DescAmmobox_Ballistic_200rd_25mm,P=实弹弹药, 200 25毫米炮弹 +item_DescAmmobox_Ballistic_240rd_40mm,P=实弹弹药,240 40毫米炮弹 +item_DescAmmobox_Ballistic_240rd_60mm,P=实弹弹药, 240 60毫米炮弹 +item_DescAmmobox_Ballistic_250rd_20mm,P=实弹弹药, 250 20毫米炮弹 +item_DescAmmobox_Ballistic_300rd_35mm,P=实弹弹药, 300 35毫米炮弹 +item_DescAmmobox_Ballistic_30rd_1000mm_rail,P=实弹轨道弹药, 30 1000毫米炮弹 +item_DescAmmobox_Ballistic_360rd_40mm,P=实弹弹药, 360 40毫米炮弹 +item_DescAmmobox_Ballistic_400rd_25mm,P=实弹弹药, 400 25毫米炮弹 +item_DescAmmobox_Ballistic_450rd_35mm,P=实弹弹药, 450 35毫米炮弹 +item_DescAmmobox_Ballistic_480rd_40mm,P=实弹弹药, 480 40毫米炮弹 +item_DescAmmobox_Ballistic_500rd_1000mm,P=实弹弹药, 500 1000毫米炮弹 +item_DescAmmobox_Ballistic_500rd_20mm,P=实弹弹药, 500 20毫米炮弹 +item_DescAmmobox_Ballistic_500rd_40mm_5km_exp,P=实弹爆炸弹药, 500 20毫米炮弹 +item_DescAmmobox_Ballistic_500rd_40mm_exp,P=实弹爆炸弹药, 500 20毫米炮弹 +item_DescAmmobox_Ballistic_50mm,P=实弹弹药, 50毫米炮弹 +item_DescAmmobox_Ballistic_600rd_25mm,P=实弹弹药, 600 25毫米炮弹 +item_DescAmmobox_Ballistic_600rd_35mm,P=实弹弹药,600 35毫米炮弹 +item_DescAmmobox_Ballistic_60rd_60mm,P=实弹弹药,60 60毫米炮弹 +item_DescAmmobox_Ballistic_60rd_60mm_rail,P=实弹轨道弹药,60 60毫米炮弹 +item_DescAmmobox_Ballistic_60rd_80mm_rail,P=实弹轨道弹药,60 80毫米弹药 +item_DescAmmobox_Ballistic_750rd_20mm,P=实弹实弹,750 20毫米炮弹 +item_DescAmmobox_Ballistic_750rd_30mm,P=实弹炮弹, 750 30毫米炮弹 +item_DescAmmobox_Ballistic_800rd_25mm,P=实弹弹药, 800 25毫米炮弹 +item_DescAmmobox_Ballistic_KRIG_20mm,P=克鲁格星际 20毫米实弹 弹药箱 +item_DescAmmobox_Ballistic_KRIG_25mm,P=克鲁格星际 25毫米实弹 弹药箱 +item_DescAmmobox_JOKR_Defcon_Flares,P=小丑工程 戒备 热诱弹 弹药 +item_DescAmmobox_ORIG_300i_Flares,P=起源跃动 300i 热诱弹 弹药 +item_DescAmmobox_ORIG_315p_Flares,P=起源跃动 315p 热诱弹 弹药 +item_DescAmmobox_ORIG_325a_Flares,P=起源跃动 325a 热诱弹 弹药 +item_DescAmmobox_ORIG_350r_Flares,P=起源跃动 350r 热诱弹 弹药 +item_DescAmmobox_ORIG_M50_Flares,P=起源跃动 M50 热诱弹 弹药 +item_DescAmmobox_RSI_Aurora_CL_Flares,P=RSI 极光 CL 热诱弹 +item_DescAmmobox_RSI_Aurora_ES_Flares,P=RSI 极光 ES 热诱弹 +item_DescAmmobox_RSI_Aurora_LN_Flares,P=RSI 极光 LN 热诱弹 +item_DescAmmobox_RSI_Aurora_LX_Flares,P=RSI 极光 LX 热诱弹 +item_DescAmmobox_RSI_Aurora_MR_Flares,P=RSI 极光 MR 热诱弹 +item_DescAmmobox_Rocket,P=火箭弹弹药 +item_DescAmmobox_VNCL_Glaive_Flares,P=用于反制措施的诱饵弹 弹药箱,供剜度长刀夫使用。 +item_DescAmmobox_VNCL_Scythe_Flares,P=用于反制措施的诱饵弹 弹药箱,供剜度死镰使用。 +item_DescAmmobox_XIAN_Scout_Flares,P=用于反制措施的诱饵弹 弹药箱诱,供奥波亚卡图-al +item_DescArenaCommanderShipUI=<-=MISSING=-> +item_DescArrow_Paint_2950Invictus_1=将您的箭头定制为棕绿色涂装搭配金黄色边纹。 +item_DescArrow_Paint_2950Invictus_2=将您的箭头定制为军绿色涂装。 +item_DescArrow_Paint_2950Invictus_3=将您的箭头定制为金属灰涂装。 +item_DescArrow_Paint_2950Invictus_4=将您的箭头定制为灰色碎纹迷彩涂装。 +item_DescArrow_Paint_Lovestruck_Pink_Black=发想自科拉情人节的代表色,泛着金属光泽的粉黑拼接的痴情涂装和你的箭矢最般配。 +item_DescArrow_Paint_Unity=奠基纪念日是一次公民与市民间相互团结共创良好社区环境的机会。换上这套定制涂装来表彰您致力于一个更美好的宇宙所作的奉献。 +item_DescAurora_Paint_2950Invictus_1=将您的极光定制为金绿相间涂装。 +item_DescAurora_Paint_2950Invictus_2=通过定制您的极光为特制的蓝金色涂装,以表彰您对2950舰队周中新入伍的UEE海军新兵的支持。 +item_DescAurora_Paint_2950Invictus_3=将您的极光定制为双色调灰色涂装。 +item_DescAurora_Paint_BigBenny=当您带着大本尼官方涂装去卡乔那里被成群饥饿的人袭击的时候,请别怪我们。 +item_DescAurora_Paint_Blackbeard=恣意地用海盗旗上的骷髅笑脸来展露你的本色吧,请让所有人都知道你的放浪不羁并乐此不疲。 +item_DescAurora_Paint_CrashTest=当您的极光身着危险主题的外观时,请保持警惕。 +item_DescAurora_Paint_Luminalia_2021_white_blue=为您的极光选装比暴风雪还冰爽的涂装吧。破冰涂装混合了清爽、冰凉的白色和霜冻蓝,营造出适合任何季节且令人兴奋的外观。 +item_DescAurora_Paint_Midnight=没人喜欢在到处飞的时候发表声明。这款子夜涂装采用单色配色方案,彰显着优雅和精致的气质。 +item_DescAurora_Paint_Pitchfork=用草叉行动涂装来将恐惧散播于剜度心中,以纪念那些英勇无畏的,为战胜这一致命敌人而献身的飞行员们。 +item_DescAurora_Paint_SXSW15=和这个鲜艳涂装一起勇闯宇宙吧!它用来纪念标志性的、庆祝社区精神与扩张的2945节。 +item_DescAurora_Paint_Signature=用这款标志性的蓝白主题外观来庆祝人类从高压的梅塞尔政权中解放出来。 +item_DescAurora_Paint_StarKitten=此定制涂装的特色在于大胆的粉色海洋中的广受欢迎的詹尼迪·库佐系列动画里那个勇敢无畏的主人公。 +item_DescAurora_Paint_UEE=当你用这个爱国的外观来装饰你的飞船时,你对帝国的热爱将一目了然,激励着与你同飞的人的荣誉和奉献精神。 +item_DescAurora_Paint_Unity=奠基节是一次契机,让公民与平民们互相团结起来共创和谐社区环境。换上这套定制涂装来彰显您让宇宙更美好的决心。 +item_DescAvenger_Paint_2950Invictus_1=把您的复仇者包裹在为纪念2950舰队周特制的蓝金喷漆中吧!让新入伍的UEE海军新兵看到您的支持! +item_DescAvenger_Paint_2950Invictus_2=用这款搭配银灰色边纹的林地涂装,定制您的复仇者。 +item_DescAvenger_Paint_2950Invictus_3=将您的复仇者定制为绿色碎纹迷彩涂装。 +item_DescAvenger_Paint_Copernicus_LightBlue=为纪念与支持那些带领我们步入太空、现仍在不断探索新边疆的探索者们,星际制图中心为复仇者推出了这款特殊涂装。这款涂装以著名天文学家尼古拉·哥白尼的名字命名,采用了两种不同的蓝色底漆并伴以黑色点缀。哥白尼涂装的全部销售额都将捐献给星际制图中心,以支持他们不断“探索前路”。 +item_DescAvenger_Paint_DeBiasio_Orange_Grey=为纪念与支持那些带领我们步入太空、现仍在不断探索新边疆的探索者们,星际制图中心为复仇者推出了这款特殊涂装。这款涂装以星际制图中心前任局长洛蕾塔·德·比亚西奥的名字命名,采用了橙色与灰色相交的底漆并伴以黑色点缀。德·比亚西奥涂装的全部销售额都将捐献给星际制图中心,以支持他们不断“探索前路”。 +item_DescAvenger_Paint_Fleetweek_Black_Chrome=铁织涂装赋予了复仇者高亮镀铬的黑色船体。 +item_DescAvenger_Paint_Fleetweek_Grey_Beige_Tigerstripe=用这款遮蔽涂装来赋予复仇者完全独特的外观,船体为浅灰色,搭配米色和深灰色共同组成的轨迹线条。 +item_DescAvenger_Paint_Kepler_Blue_Orange=为纪念与支持那些带领我们步入太空、现仍在不断探索新边疆的探索者们,星际制图中心为复仇者推出了这款特殊涂装。这款涂装以著名天文学家约翰尼斯·开普勒的名字命名,采用了深蓝色与橙色的底漆并伴以黑色点缀。德·比亚西奥涂装的全部销售额都将捐献给星际制图中心,以支持他们不断“探索前路”。 +item_DescAvenger_Paint_Luminalia_green_red=使用盛装打扮涂装来表达你的节日精神,该涂装采用传统的光灯节色彩-红配绿,来庆祝已经在人类社会流行的巴努节日。 +item_DescAvenger_Paint_Luminalia_white_blue=为您的复仇者换上比暴风雪还冰爽的涂装吧。破冰涂装混合了清爽冰凉的白色和霜冻蓝,营造出适合任何季节且令人兴奋的外观。 +item_DescAvenger_Paint_SolarWinds_Metal_Red=复仇者别具一格的太阳风涂装具有金属银色的外观和栗色点缀。 +item_DescBANU_TachyonCannon_S1=制造商:巴努 (Banu)\n物品类型:快子加农炮\n尺寸:1\n\n焦糊加农炮由一家巴努公会推广开来,能够在远距离持续造成毁灭性的能量破坏。尽管开火很慢,但快如闪电的快子炮弹几乎可以立即击中目标,这使得焦糊加农炮成为巴努安保飞船的最爱选择。尽管巴努早就忘记了这种高科技武器的起源,但一些独特的设计选择却使学者们怀疑,这项技术可能是巴努从其他文明那儿剽窃来的,而不是自己发明的。 +item_DescBANU_TachyonCannon_S2=制造商:巴努 (Banu)\n物品类型:快子加农炮\n尺寸:2\n\n焦糊加农炮由一家巴努公会推广开来,能够在远距离持续造成毁灭性的能量破坏。尽管开火很慢,但快如闪电的快子炮弹几乎可以立即击中目标,这使得焦糊加农炮成为巴努安保飞船的最爱选择。尽管巴努早就忘记了这种高科技武器的起源,但一些独特的设计选择却使学者们怀疑,这项技术可能是巴努从其他文明那儿剽窃来的,而不是自己发明的。 +item_DescBANU_TachyonCannon_S3=制造商:巴努 (Banu)\n物品类型:快子加农炮\n尺寸:3\n\n焦糊加农炮由一家巴努公会推广开来,能够在远距离持续造成毁灭性的能量破坏。尽管开火很慢,但快如闪电的快子炮弹几乎可以立即击中目标,这使得焦糊加农炮成为巴努安保飞船的最爱选择。尽管巴努早就忘记了这种高科技武器的起源,但一些独特的设计选择却使学者们怀疑,这项技术可能是巴努从其他文明那儿剽窃来的,而不是自己发明的。 +item_DescBEHR_ASIM09c_Marksman_II=ASIM09c神射手 II +item_DescBEHR_BallisticCannon_S4=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:实弹加农炮\n尺寸:4\n\n大口径炮弹以惊人的速度飞驰,贝林的C-788实弹自动加农炮可以穿透舰船装甲。拥有极致的耐用性和耐热性,“联合” 能够在较慢射速的情况下高负荷运行,使其成为了对抗大型,笨重目标的理想选择。 +item_DescBEHR_BallisticCannon_S5=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:实弹加农炮\n尺寸:5\n\n以毁灭性的初速发射大口径炮弹,贝林财团的C-810实弹自动加农炮专为对付飞船装甲而生。贝林“联合”系列的S5型号极致的耐热性能为其带来了更加稳定的射速,使其成为对付更大、机动能力较差的目标的理想选择。 +item_DescBEHR_BallisticCannon_S6=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:实弹加农炮\n尺寸:6\n\n以毁灭性的初速发射大口径炮弹,贝林财团的C-810实弹自动加农炮专为对付飞船装甲而生。贝林“联合”系列的S6型号极致的耐热性能为其带来了更加稳定的射速,使其成为对付更大、机动能力较差的目标的理想选择。 +item_DescBEHR_BallisticCannon_VNG_S2=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:实弹加农炮\n尺寸:2\n\n贝林设计的CVSA为先锋专用的实弹加农炮变体。该武器特点是较慢的射速和较高的初速,能够在中远距离对目标造成大量伤害。 +item_DescBEHR_BallisticGatling_S4=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:实弹加特林\n尺寸:4\n\n贝林生产的经典武器实弹加特林AD4B,在高速旋转系统中加入了液晶循环开火机制,以最少的走火几率在持续交战中带来最大化效率。下次如果有冒犯者来找您的麻烦,那就旋转这件高效且不可阻挡的武器来让他们后悔做出这个决定吧。 +item_DescBEHR_BallisticGatling_S5=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:实弹加特林\n尺寸:5\n\n贝林生产的经典武器实弹加特林AD5B,在高速旋转系统中加入了液晶循环开火机制,以最少的走火几率在持续交战中带来最大化效率。下次如果有冒犯者来找您的麻烦,那就旋转这件高效且不可阻挡的武器来让他们后悔做出这个决定吧。 +item_DescBEHR_BallisticGatling_S6=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:实弹加特林\n尺寸:6\n\n贝林生产的经典武器实弹加特林AD6B,在高速旋转系统中加入了液晶循环开火机制,以最少的走火几率在持续交战中带来最大化效率。下次如果有冒犯者来找您的麻烦,那就旋转这件高效且不可阻挡的武器来让他们后悔做出这个决定吧。 +item_DescBEHR_BallisticGatling_SF7B_S7=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:实弹加特林\n尺寸:7\n\n使用SF7B实弹加特林与大型舰船一决雌雄并轻易撕碎小型飞船。该武器专为战神地狱火星际战斗机而造,无缝集成进入船体之中。这件武器以震撼的射速发射密集炮弹来击穿装甲和护盾,使其成为对目标开展饱和攻击的完美选择。 +item_DescBEHR_BallisticRepeater_S1=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:实弹速射炮\n尺寸:1\n\n从两个枪管发射的SW16BR1“圆锯”可以在中短距离压制挑衅者。贝林财团的专业工艺让武器可以在需要冷却之前进行持续的开火,使其成为一门出色的入门级实弹速射炮。 +item_DescBEHR_BallisticRepeater_S2=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:实弹速射炮\n尺寸:2\n\nSW16BR2锯木架实弹速射炮是贝林财团对不断扩大的实弹速射炮市场的贡献。它的顺序射击双枪管结构为寻求比加农炮更高的射速的操作员提供了有效的中间条件,但又不用担心转式枪管会造成过热。 +item_DescBEHR_BallisticRepeater_S3=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:实弹速射炮\n尺寸:3\n\n使用这款S3贝林实弹速射炮可以摆脱困境。他的SW16BR3“碎纸机”将热量分布在两个枪管上,以在最需要时保持开火状态。武器的射击散布和伤害衰减使其在中近距离时极其致命。 +item_DescBEHR_BallisticRepeater_VNG_S2=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:实弹速射炮\n尺寸:2\n\n只有先锋系列才能让贝林财团独特的实弹速射炮系列装备到他们的机头上。BRVS实弹速射炮进行了仔细的校准,因此它能以足够快的射速形成实弹弹幕,对目标造成最大的饱和打击,同时它改进的散热系统减少了频繁的过热现象。 +item_DescBEHR_DistortionCannon_VNG_S2=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:畸变加农炮\n尺寸:2\n\n贝林财团的EVSD畸变加农炮可在不伤害船员和货物的前提下瘫痪飞船。这种畸变加农炮具有诸多与其他贝林财团武器一样的行业领先技术,并且它是专门设计安装在圣盾先锋的机头上的武器。 +item_DescBEHR_DistortionRepeater_VNG_S2=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:畸变速射炮\n尺寸:2\n\n用贝林财团的ATVS畸变速射炮弄乱挑衅者的电子系统。这种破坏性,非致命性的畸变速射炮仅与圣盾先锋的机鼻支架兼容。 +item_DescBEHR_LaserCannon_S1=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:1\n\nM3A激光加农炮是贝林财团的入门级激光自动加农炮。自动加农炮的结构让每发炮弹都只能造成少量的伤害,并且射速也较低。作为贝林财团武器产品系列中最基本的产品,它特点是低功耗,但能量效率也很差。它低廉的价格弥补了它的缺点,这是许多飞行员在预算内为他们的船配备装备时所追求的特点。 +item_DescBEHR_LaserCannon_S2=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:2\n\nM4A激光加农炮是贝林财团的二级激光自动加农炮。它更大的尺寸意味着更多的功耗,更大的威力。射速和能量效率与M3A激光加农炮相当。 +item_DescBEHR_LaserCannon_S3=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:3\n\n在设计能量自动加农炮时,贝林财团的M5A激光加农炮因它的较长射程和较低的伤害后效而成为那些武器设计的衡量标准。 +item_DescBEHR_LaserCannon_S5=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:5\n\n这种多功能的远程能量自动加农炮是贝林财团M系列的最新款。M7A激光加农炮被设计为在中远程有效地起到高强度威慑的作用。新的AC8透镜系统最大限度地减少了超长距功率损失,使每次在更长的范围内射击同样有效。 +item_DescBEHR_LaserCannon_S6=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:6\n\nM8A激光自动加农炮是贝林设计和制造飞船武器的悠久历史的典型。造就了它作为能量武器的可靠性和有效性,能够处理大量的遭遇战或实施精准的防御策略。 +item_DescBEHR_LaserCannon_S7=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:7\n\n毁灭性的贝林财团M9A激光加农炮能量自动加农炮会给予敌人致命一击。充满电后,这种武器的强大制动力甚至有可能拦下航道上的巨大船只。 +item_DescBEHR_LaserCannon_SF7E_S7=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:7\n\n贝林和十字军的工程师联手将SF7E激光加农炮打造成为战神离子光星际战斗机的理想武器。特制的外壳让这件巨大的武器无缝集成进入船体之中。SF7E是与大型主力舰级飞船远程作战的理想选择,令人印象深刻的精度和巨额单发伤害使其成为熟练炮手手中毁天灭地的武器。 +item_DescBEHR_LaserCannon_VNG_S2=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:2\n\n贝林财团对经典的M4A激光加农炮进行了特殊改装,以制造出VS(飞船先锋特供版),该激光武器旨在满足圣盾飞船的独特要求。MVSA 激光加农炮是先锋-典狱长上的默认机头武器,也能装载到其他先锋变体上。 +item_DescBEHR_LaserRepeater_VNG_S2=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:2\n\n圣盾公司委托贝林财团设计了专门用于先锋系列的激光武器。结果就是GVSR激光速射炮完全符合了圣盾公司对在船载发电机不会过载的情况下保持射速稳定的严格要求。 +item_DescBEHR_PC2_Dual_S1,P=PC2双S1挂点 +item_DescBEHR_PC2_Dual_S3,P=PC2双S3挂点 +item_DescBEHR_PC2_Dual_S4,P=PC2双S4挂点 +item_DescBEHR_PC2_Dual_S4_Fixed,P=PC2双S4挂点 +item_DescBEHR_groundturret_AA_S4=制造商:贝林 (Behring)\n物品类型:防空炮塔\n\n配备双S4武器槽位,AAT-21防空炮塔已做好保护您领土的准备。利用广泛的巡逻弧和精确瞄准,这种耐用的设计能够在您最需要的时间和地点提供压制火力。\n +item_DescBEHR_grounturret_MP=制造商:贝林 (Behring)\n物品类型:导弹发射台\n\n使用MPT-81导弹发射台来控制你的领空。该发射台具有宽广的旋转范围、精确的瞄准系统和适应性强的动力选项,可在您最需要的地方先发制人,确保安全。\n +item_DescBOMB_S03_FSKI_Thunderball=制造商:火焰风暴动力学 (Firestorm Kinetics)\n物品类型:炸弹\n尺寸:3\n\n使用“雷霆万钧”从上方安全距离瞄准地面部队。尽管S3炸弹体型很小,但它内部有强力的装药。使用者可以一次性投放多枚炸弹来轰炸固定目标,也可以间隔投放数枚炸弹来打击移动目标。”雷霆万钧“使用火焰风暴动力专利的空气动力精准尾翼,一经投放便会展开,能够在下落过程中提供额外导航。 +item_DescBOMB_S05_FSKI_Stormburst=制造商:火焰风暴动力学 (Firestorm Kinetics)\n物品类型:炸弹\n尺寸:5\n用风爆来从空中对地面部队造成强力打击,这款S5炸弹由火焰风暴动力学设计,在适中的尺寸下造成最大程度的破坏,复合式的弹药令其能够重挫装甲目标。爆风同时具备火焰风暴动力学独家专利的空气动力精准尾翼,确保弹头能准确击中目标。\n +item_DescBOMB_S10_FSKI_Colossus=制造商:火焰风暴动力学 (Firestorm Kinetics)\n物品类型:炸弹\n尺寸:10\n\n下方的敌人在“巨像”面前毫无胜算。火焰风暴动力学设计出这种巨型S10炸弹用于毁灭地面目标,无论它们是载具还是建筑。设计上为高空投弹,“巨像”使用火焰风暴动力专利的空气动力精准尾翼,一经投放便会展开,能够在下落过程中提供额外导航。 +item_DescBRAA_groundturret_AA=制造商:贝林 (Behring)\n物品类型:防空炮塔\n\n使用AAT-34防空炮塔来维持你所持有空域的秩序。该炮塔坚固的结构设计是防御领空边界的理想选择,能在最小维护需求的前提下长时间暴露在恶劣的环境中工作,同时其配备的S10武器和两部S7导弹发射器仍可以提供一流的防御火力。它所配备的定制目标锁定系统有助于在保持合理布局数量的同时,提供最大限度的区域覆盖;用最少的炮塔覆盖最广的空域。 +item_DescBRAA_groundturret_AP_S1=制造商:布拉德&拉比 (Broad & Rabiee)\n物品类型:反人员炮塔\n尺寸:1\n伤害类型:实弹\n\n用APT-18反人员炮塔来维护秩序。这种紧凑的设计非常适合内部位置,明显但不突兀。炮塔采用特殊的旋转设计,可提供出色的横向和纵向旋转,以最大程度地减少盲点并最大限度覆盖目标范围。此外它由强化镀层和零件制成,以将维护成本降至最低。 +item_DescBREC_S3_F4_Q1=<-=MISSING=-> +item_DescBRRA_HornetBall_160f_S1_Q2=DESCRIBE ME! +item_DescBRRA_HornetBall_S2_Q1=DESCRIBE ME! +item_DescBRRA_HornetCanard_F7A_S3=N4-160f F7A 炮塔 +item_DescBRRA_HornetCanard_S2_Q1=制造商:布拉德&拉比 (Broad & Rabiee)\n\n每个战斗飞行员都知道,一次失误和一次命中之间的差距相去甚远。布拉德&拉比的N4-160f炮塔系统旨在通过精确控制那些装在飞船前翼上的S1和S2尺寸武器来准确有效地跟踪移动目标,而无需改变飞船的行进。 +item_DescBallistic_25mm=<-=MISSING=-> +item_DescBallistic_35mm=<-=MISSING=-> +item_DescBallistic_50mm=<-=MISSING=-> +item_DescBallistic_60mm=<-=MISSING=-> +item_DescBandage=<-=MISSING=-> +item_DescBanu_cube_1_a=这款稀有且备受收藏家喜爱的仿制巴努密码箱高度还原了其外观和触感。通常只有公会头领持有这种东西,他们会用来保存值钱的物品或文件。这款高仿版本是设计给人类使用的装饰品,实际无法打开。 +item_DescBehring_Marksman_HS_Platform_x1=制造商:贝林财团 (Behring)\n\n这个单装平台是可以在战斗中为您的飞船获得额外优势的单发导弹发射系统。 +item_DescBehring_Marksman_HS_Platform_x2=制造商:贝林财团 (Behring)\n\n来自贝林财团的神射手红外追踪导弹利用敌人的红外特征来进行锁定目标。这种久经考验的目标捕获方法有一些缺点:容易被热诱弹干扰以及可能难以在发热少的飞船上进行锁定。撇开这些问题不谈,神射手导弹确实是许多独立企业和飞行员之首选。双联装 (2)。 +item_DescBehring_Marksman_HS_Platform_x4=制造商:贝林财团 (Behring)\n\n贝林的四联平台是一个可以被安装在任何兼容挂载点上并能稳定高效地发射导弹的四联装导弹发射系统。 +item_DescBehring_Marksman_Quad=制造商:贝林财团 (Behring)\n\n贝林的四联平台是一个可以被安装在任何兼容挂载点上并能稳定高效地发射导弹的四联装导弹发射系统。 +item_DescBlueLaserBolt=<-=MISSING=-> +item_DescBobble_CDS_Medium_01A=正如同作为其原型的护甲套装,绿色ORC-mkX大头娃娃做工精良,采用优质材料制作而成。将这款樱日集团最新款大头娃娃放在您的仪表盘上,是伴您一起太空冒险的绝佳之选。 +item_DescBobble_CDS_Medium_01B=正如同作为其原型的护甲套装,蓝色ORC-mkX大头娃娃做工精良,采用优质材料制作而成。将这款樱日集团最新款大头娃娃放在您的仪表盘上,是伴您一起太空冒险的绝佳之选。 +item_DescBobble_CDS_Medium_01C=正如同作为其原型的护甲套装,白色ORC-mkX大头娃娃做工精良,采用优质材料制作而成。将这款樱日集团最新款大头娃娃放在您的仪表盘上,是伴您一起太空冒险的绝佳之选。 +item_DescBuccaneer_Paint_Green_Black=使用这款定制的掠夺者涂装,在一年中的任何时候迎接来自瓦拉节的恶作剧与混乱。它结合了金属的绿色和黑色,引人注目,突出了节日的经典色彩。 +item_DescBuccaneer_Paint_IAE2951_Blue_Black=用这款定制的掠夺者涂装来庆祝2951星际航空航天博览会吧。将蓝与黑相混合,再加一点白色点缀,这款涂装让您的船电光四射。 +item_DescBuccaneer_Paint_IAE2951_Grey_White=用这款为2951星际航空航天博览会特别设计的灰白涂装来改装你的掠夺者吧。 +item_DescC8_Pisces_Paint_Nightbreak=乘坐C8双鱼座,披上这套黑红夜影涂装,踏“夜”无痕。 +item_DescC8_Pisces_Paint_Noble_Blue=这套不败蓝金涂装,其特有的活力蓝色配有金色高亮将会让你的C8双鱼座格外吸睛。 +item_DescC8_Pisces_Paint_Scrubland_Camo=这套灌木迷彩涂装可以让你的C8双鱼座披上绿色迷彩。一款经典且具有指挥风格的外观,其也是在森林和草地区域穿行的理想选择。 +item_DescCNOU_Cockpit_Audio,P=联合外域 驾驶舱音频 +item_DescCNOU_Delta_RocketPod_x18,P=贝林财团 R-18 - 火箭吊舱说明文字 +item_DescCNOU_Magma_S2_Q1=在强调以效率求力量为前提下,联合外域的设计团队在创作他们的岩浆飞射推进器系列时,又回到了在绘制板上真正专注攻关推进原理。岩浆飞射特有的熔融态物质喷射器能够提供惊人的动力,就像行星核一样,燃烧干净而且炽热。 +item_DescCNOU_Magma_S2_Q1_Center=在强调以效率求力量为前提下,联合外域的设计团队在创作他们的岩浆飞射推进器系列时,又回到了在绘制板上真正专注攻关推进原理. 岩浆飞射特有的熔融态物质喷射器能够提供惊人的动力,就像行星核一样,燃烧干净而且炽热. +item_DescCNOU_Mustang_Alpha_shop=制造商:联合外域 (Consolidated Outland)\n定位:货运\n\n受到联合外域CEO塞拉斯·克尔纳那卓绝超前眼光的启发,野马-阿尔法成为了一艘造型优美,样式雅致的飞船,它运用了超轻合金这一有点不太安全的手段来极限压榨每一丝推重比。现在,借助可选的货运车,您可以在不牺牲运载能力的情况下享受阿尔法的优势。 +item_DescCNOU_Mustang_Beta_shop=制造商:联合外域 (Consolidated Outland)\n定位:探路者\n\n拥有着空前的航程,野马-贝塔专为长途航行而生。野马-贝塔出厂默认配备的塔苏斯跳跃引擎可以让贝塔轻松地到达银河中最远的星系,同时配备了独特的Com4T生活区让飞行员从未感觉离开过家。 +item_DescCNOU_Mustang_DefaultSeat,P=联合外域 野马 驾驶员座位 +item_DescCNOU_Mustang_Ejection_Seat,P=联合外域 野马 飞行员弹射座椅 +item_DescCNOU_Mustang_Gamma_shop=制造商:联合外域 (Consolidated Outland)\n定位:竞速\n\n联合外域的设计和工程团队已设法将野马进行调整并将其改良成令人赞叹的竞赛飞船。最终结果是,野马-伽马具备了平稳加速和按需功率,这要归功于一个新颖的套件,那就是三组出色的岩浆喷射引擎提供的最大推力。 +item_DescCNOU_Mustang_LandingSystem,P=联合外域 野马 着陆系统 +item_DescCNOU_Mustang_MultiLight,P=联合外域 野马 外部灯光 +item_DescCNOU_Mustang_Nose_Turret,P=联合外域 野马 机鼻炮塔 +item_DescCOOL_ACOM_S01_IcePlunge=物品类型:冷却器\n制造商:ACOM\n尺寸:1\n等级:C\n分类:竞赛\n\n当你在比赛紧张刺激的最后一圈里竭尽全力压榨飞船的每一丝潜能时,你会庆幸自己使用了ACOM的"冰浴"来让一切保持冷静. +item_DescCOOL_ACOM_S01_QuickCool=物品类型:冷却器\n制造商:ACOM\n尺寸:1\n等级:D\n分类: 竞赛\n\n"快冷" 与同级的冷却器相比提供了更加卓越的性能.这款来自舰船部件制造商 (ACOM)的竞赛级组件牺牲了隐形性能和一定的寿命,成为圈内最强大的入门级冷却器之一。 +item_DescCOOL_ACOM_S02_AbsoluteZero_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:ACOM\n尺寸:2\n等级:B \n分类:竞赛\n\n起初专为赛艇设计的"绝对零度"冷却器能让性能发挥到极致.这款来自舰船部件制造商 (ACOM)的高品质组件亮点是一套全新的冷却液循环系统,能让您的飞船系统散热效果胜过一切。 +item_DescCOOL_ACOM_S02_IceDive_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:ACOM\n尺寸:2\n等级:C \n分类:竞赛\n\n冰潜能够带来远超同级别中型冷却器的强悍性能,但是代价便是它会对外发出更强的电磁和红外信号。 +item_DescCOOL_ACOM_S02_RapidCool_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:ACOM\n尺寸:2\n等级:D \n分类:竞赛\n\nACOM将其性能至上的理念注入了这款中型冷却器之中。迅冷冷却器用较高的红外及电磁信号强度和稍逊一筹的耐久性换取了更为出色的性能。 +item_DescCOOL_AEGS_S01_Bracer=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:军用\n\n对于那些正在物色坚实可靠的中端冷却器的人来说,你绝对找不到比圣盾的"寒索"更好的了. 这款小巧的冷却器系统提供了出色的性能而且耐操,保障你的飞船马力全开。 +item_DescCOOL_AEGS_S01_Bracer_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:军用\n\n对于那些正在物色坚实可靠的中端冷却器的人来说,你绝对找不到比圣盾的"寒索"更好的了. 这款小巧的冷却器系统提供了出色的性能而且耐操,保障你的飞船马力全开。 +item_DescCOOL_AEGS_S01_Glacier_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:1\n等级:A\n分类:军用\n\n你的武器,护盾和推进器在战斗中至关重要,它们都会产生热量. 快到圣盾动力加入冰川冷却器的一员. 一套一流的热量管理系统能让你的设备在压力上升的时候保持凉爽。 +item_DescCOOL_AEGS_S01_Polar=物品类型:Cooler\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics) \n尺寸:1\n等级:B\n分类:军用\n\n为满足日常军事服务的高要求而建造的圣盾极地冷却器,特点在于为了可靠性而加装的加固架. 当你陷入战火时大可放心去干,这款极地会让你的飞船时刻保持凉爽。 +item_DescCOOL_AEGS_S01_Tundra=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:1\n等级:D\n分类:军用\n\n由圣盾公司按照心中的军事表现所构建的 "冻原"冷却器,它可靠的性能使其成为了UEE海军标配的冷却器。 +item_DescCOOL_AEGS_S02_Arctic=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics) \n尺寸:2\n等级:C\n分类:军用\n\n拥有着使圣盾产品成为军品里中流砥柱的可靠性,"北极"是一款经济的军规冷却器,能在不牺牲性能的前提下经受起战斗的严酷考验。 +item_DescCOOL_AEGS_S02_Boreal=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:2\n等级:D\n分类:军用\n\n旨在分散战斗的热量,圣盾动力的"北风"是一款能承受高压环境考验的军规级冷却器. +item_DescCOOL_AEGS_S03_Blizzard_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:3\n等级:A \n分类:军用\n\n海军技师和圣盾工程师们的通力合作确保了"暴雪"能够满足他们的特殊需求.当它踏入一线消费市场时,这款军用级冷却器就成为了圣盾最畅销的组件之一。 +item_DescCOOL_AEGS_S03_Galinstan_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:3\n等级:D \n分类:军用\n\n液态合金是一款较老型号且原本专为UEE海军开发的冷却器。它的规格或许并不会让您大吃一惊,可依旧是有着扎实水平的入门级大型冷却器。 +item_DescCOOL_AEGS_S03_Mercury=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics) \n尺寸:3\n等级:C\n分类:军用\n\n在战斗中,即使微小的优势也可以带来巨大的收益。圣盾的船载"水银"冷却系统能让飞船当你需要她的时候在高温工作下更持久。 +item_DescCOOL_AEGS_S04_Tundra=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:1\n等级:D\n分类:军用\n\n由圣盾公司按照心中的军事表现所构建的 "冻原"冷却器,它可靠的性能使其成为了UEE海军标配的冷却器。 +item_DescCOOL_JSPN_S00_FrostStarSL=物品类型:冷却器\n制造商:J-Span\n尺寸:0\n等级:C\n分类:民用\n\n不论是在地表巡行还是星际穿越,这款J-Span冷却器都是你最好的选择. 寒霜之星 SL是一款能为地面或敞篷载具带来一贯的可靠性体验的中端冷却器。 +item_DescCOOL_JSPN_S00_WinterStarSL_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:J-Span\n尺寸:0\n等级:D\n分类:民用\n\n这是在J-Span 严冬之星 冷却器产线上的最新产品,SL型搭载了最新的 基沃(Kivo)系统,它提供了一个更为独特的散热方案,令您载具的应付高温的能力更上一层楼。 +item_DescCOOL_JSPN_S01_CryoStar=物品类型:冷却器\n制造商:J-Span\n尺寸:1\n等级:B\n分类:民用\n\n由J-Span所生产的消费级冷却器 冷冻之星之所以成为帝国里一款普及大众的产品,这得益于它可靠的散热性能而不会让你的飞船电力吃紧。 +item_DescCOOL_JSPN_S01_FrostStar=物品类型:冷却器\n制造商:J-Span\n尺寸:1\n等级:C\n分类:民用\n\nJ-Span的 寒霜之星 冷却器以其一贯的优秀表现而著称,寒霜之星 同时也因为因其良好的功率热比而受到许多崇拜者追捧。 +item_DescCOOL_JSPN_S01_WinterStar=物品类型:冷却器\n制造商:J-Span\n尺寸:1\n等级:D\n分类:民用\n\n加入J-Span的大家庭, 就从为您的爱船购买严冬之星 冷却器开始。 这款入门级的冷却器虽然没什么亮点,但其强大的效能记录和其售价令它成为了UEE内许多驾驶员们的首选。 +item_DescCOOL_JSPN_S02_CryoStarEX=物品类型:冷却器\n制造商:J-Span\n尺寸:2\n等级:B\n分类:民用\n\nJ-Span将其受欢迎的冷冻之星 冷却器带入了EX型的生产线上,为驾驶更大型飞船的驾驶员带来可靠的散热使用体验。 +item_DescCOOL_JSPN_S02_FrostStarEX=物品类型:冷却器\n制造商:J-Span\n尺寸:2\n等级:C\n分类:民用\n\n这款寒霜之星冷却器现在从J-Span来到你身边, 该制造商在船东们的圈子里颇有声誉, 其制造的冷却器不论在何时何地都能为您的飞船进行可靠的散热交换。 +item_DescCOOL_JSPN_S02_WinterStarEX_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:J-Span \n尺寸:2\n等级:D\n分类:民用\n\n这款严冬之星 EX 是一款值得您信任的基准冷却器。它由J-Span的专家所打造,已经准备好面对您所会遇到的一切情况。 +item_DescCOOL_JSPN_S03_FrostStarXL_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:J-Span \n尺寸:3\n等级:C\n分类:民用\n\n当您驾驶着您的飞船在空间中驰骋时,飞船的部件仍会不断地产生热量并有可能在没有被妥善处理的情况下造成损坏甚至导致系统出错的发生。为此,像是这款由J-Span制造的冰霜之星 XL的冷却器会是您合理且可靠的选择。 +item_DescCOOL_JSPN_S03_WinterStarXL_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:J-Span \n尺寸:3\n等级:D\n分类:民用\n\n两个世纪以来, J-Span 一直致力于制造冷却器。 严冬之星 XL 是他们推出的入门级大型冷却器。它在功能上的不足,于扎实的工艺上得到了弥补。 +item_DescCOOL_JUST_S01_EcoFlow=物品类型:冷却器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:工业\n\n作为几个世纪以来的行业标准,朱诺星际工厂(Juno Starwerk)的生态流冷却器是一款即使在运送大量货物时也能很容易维护的产品,因此深受许多运输商喜爱。 +item_DescCOOL_JUST_S01_Hydrocel=物品类型:冷却器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk )\n尺寸:1\n等级:D\n分类:工业\n\n坚实耐用的"水凝",是一款由著名制造商朱诺星际工厂生产的入门级工业冷却器,让您的飞船高效工作更长时间。 +item_DescCOOL_JUST_S01_Thermax=物品类型:冷却器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:工业\n\n朱诺星际工厂再一次卫冕。通过"温度美"系列冷却器,朱诺提高了经济型工业冷却器的标准,以满足任何预算需求。这些小型冷却器提供了高于平均行业水平的性能和耐用性,且不至于掏空某人的钱包。 +item_DescCOOL_JUST_S02_CoolCore=物品类型:冷却器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:工业\n\n"冷却核心"这个名字足以说明一切。朱诺星际工厂所设计的这款冷却器与您一样勤勤恳恳,有助于保障您的整艘飞船在合适的温度参数范围内运行良好。 +item_DescCOOL_JUST_S02_Hydrojet=物品类型:冷却器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:2\n等级:D\n分类:工业\n\n当您飞船过热时,它不仅会使您的任务更加艰巨,而且还会给您和船员带来潜在的威胁。安装朱诺星际工厂的入门级冷却器"喷射",让最值得信赖的业内品牌之一来为您飞船的热量保驾护航。 +item_DescCOOL_JUST_S02_Snowpack_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:2\n等级:A \n分类:工业\n\n在中型工业冷却器里没有比朱诺星际工厂(Juno Starwerk)的“雪堆”更好的。数百年来,出色的性能和耐用性使其成为货船的最爱。 +item_DescCOOL_JUST_S03_ChillMax_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:3\n等级:A\n分类:工业\n\n寒意满满这个名字与朱诺星际工厂(Juno Starwerk)的冷却器设计一样直截了当。 这款高度评价的工业冷却器在数百年来一直是货船的最爱。 +item_DescCOOL_JUST_S03_Hydropulse_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:3\n等级:D\n分类:工业\n\n。作为朱诺星际工厂(Juno Starwerk)的入门级冷却器品牌, 水冷脉冲冷却器牺牲了一些可靠性, 并采用了一些设计上的简化技巧, 令这款大型工业级冷却器成为那些负担不起顶级配置的人的不二选择。 +item_DescCOOL_JUST_S03_ThermalCore=物品类型:冷却器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:3\n等级:C\n分类:工业\n\n当你正执行一项重要的任务时,你肯定不希望浪费无谓的时间去担心你的冷却器是否正常工作。从现在开始您便无需顾虑。搭载朱若星际工厂可靠的中级"热量核心"冷却器,你就可以安心的将飞船温度的问题置之脑后。 +item_DescCOOL_LPLT_S01_ArcticStorm=物品类型:冷却器\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd。)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:民用\n\n如果您想要的是一款兼顾性能, 可靠性和隐蔽性的冷却器, 为何不看看北境暴风冷却器呢? 这款来自闪电之力有限公司(Lightning Power Ltd。)的中端冷却器应用了已有数百年的技术, 可提供令人信赖的性能。 +item_DescCOOL_LPLT_S01_BlastChill=物品类型:冷却器\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd。)\n尺寸:1\n等级:D\n分类:民用\n\n爆寒 冷却器是闪电之力公司(Lightning Power Ltd。)的消费级产品。 它能在飞船正常工作下不会发出过强的信号, 但最为大众所知的是一则备受戏谑的2945广告宣传活动, 承诺它是"为带来寒冷而造"。 +item_DescCOOL_LPLT_S01_FlashFreeze=物品类型:冷却器\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd。)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:民用\n\n用了极冻冷却器,闪电之力公司(Lightning Power Ltd。)向您保证不管有多热, 你都能依靠它成熟的冷却技术来继续飞行。 +item_DescCOOL_LPLT_S02_ColdSnap=物品类型:冷却器\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd。)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:民用\n\n高度协调的性能是寒流的亮点, 归因于它有能力在您日常旅行中轻易处理飞船产生的废热。 +item_DescCOOL_LPLT_S03_ColdSurge_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd。)\n尺寸:3\n等级:D\n分类:民用\n\n毫无疑问, 虽然寒潮几乎没有任何特别的亮点, 但闪电之力公司(Lightning Power Ltd。)的这款大型冷却器却为大多数民用飞船提供了一个很好的入门级选择, 不会掏空他们的腰包。 +item_DescCOOL_LPLT_S03_FrostBurn=物品类型:冷却器\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd。)\n尺寸:3\n等级:C\n分类:民用\n\n闪电之力公司将其多年来的独特设计和制造工艺融入到了霜蚀 冷却器中, 这是一款高效的冷却器能够处理市场上各种船舶的大规模热量应对需求。 +item_DescCOOL_ORIG_S04_890J_SCItem=物品类型:Cooler\n制造商:温-卡塞尔 (Wen/Cassel)\n尺寸:4\n等级:定制\n分类:民用\n\n仅特供于起源跃动工厂(Origin Jumpworks)的豪华客船上,温-卡塞尔公司(Wen/Cassel)特别设计了这款冰塔 冷却器 以保证890跃动在巡游星空时能在各种典型条件下正常运转。 +item_DescCOOL_TYDT_S01_HeatSafe=物品类型:冷却器\n制造商:泰勒设计与技术公司 (Tyler Design & Tech) \n尺寸:1\n等级:C\n分类:隐形\n\n希望保持低热信号的驾驶员们都十分信赖泰勒设计与技术公司。 作为一款低端入门的冷却器, 设备的安全热控并不会影响散热性能, 泰勒设计与技术公司荣誉出品。 +item_DescCOOL_TYDT_S01_VaporBlock=物品类型:冷却器\n制造商:泰勒设计与技术公司 (Tyler Design & Tech)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:隐形\n\n很少有冷却器能和蒸汽遏制的隐身性能相媲美。泰勒设计与技术公司的团队精心设计的这款冷却器既能让您的飞船保持低信号工作又能保留令人满意的可靠性和性能。 +item_DescCOOL_TYDT_S02_HeatSink_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:泰勒设计与技术 (Tyler Design & Tech)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:隐形\n\n这个冷却器能在不牺牲太多性能或耐用性的情况下,保持较低特征信号,令其成为一个可靠的隐形部件。 +item_DescCOOL_TYDT_S02_IceBox_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:泰勒设计与技术公司 (Tyler Design & Tech)\n尺寸:2\n等级:B\n分类:隐形\n\n冰块是该公司内标准中型冷却器的升级版, 泰勒设计与技术公司团队对其进行了一些细微的改进和材料的升级, 在不会大幅影响效能的情况下降低了组件的信号。 +item_DescCOOL_TYDT_S02_NightFall_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:泰勒设计与技术公司 (Tyler Design & Tech)\n尺寸:2\n等级:A\n分类:隐身\n\n 泰勒设计与技术公司的夜幕降临冷却器能让您无声无息地安全逃脱。 这款组件能够在保持低信号的同时合理处理您的飞船发热。 在效果上鲜有冷却器能与之媲美。 +item_DescCOOL_V01_CIV_WCPR_Tepilo=WCPR-Made XIAN Nox Cooler Desc [PH] +item_DescCOOL_VNCL_S01_Blade=剜度 刀锋 采用的标准冷却器。 +item_DescCOOL_VNCL_S01_Cold,P=剜度 极寒 冷却器 +item_DescCOOL_VNCL_S01_Stinger=剜度 毒刺 采用的标准冷却器。 +item_DescCOOL_VNCL_S01_Void=剜度 虚空 采用的标准冷却器。 +item_DescCOOL_WCPR_S00_Fridan=物品类型:冷却器\n制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n尺寸:0\n等级:C\n分类:民用\n\n弗里达是温/卡塞尔推进的入门级车载冷却器。 它已经一次又一次证明,它可以承受最恶劣的环境条件, 使它成为您车辆的理想组件。 +item_DescCOOL_WCPR_S00_Tepilo_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n尺寸:0\n等级:A\n分类:民用\n\n。 很少有其他冷却器可以超越温-卡塞尔公司(Wen/Cassel )的微温冷却器。 这款顶级的冷却器为地面载具提供了卓越的可靠性和性能。 +item_DescCOOL_WCPR_S01_Berian=物品类型:冷却器\n制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:民用\n\n布内恩所表现出的是温-卡塞公司(Wen/Cassel)标志性的外观和性能,。作为一款入门级冷却器, 它将满足并超过所有飞行员的期望。 +item_DescCOOL_WCPR_S01_Endo=物品类型:冷却器\n制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:民用\n\n作为一款专为想要将飞船发挥到极致的飞船行家所设计的冷却器, 温-卡塞尔公司(Wen/Cassel)的内冷表现出的是超凡的散热性能和周到的设计。 +item_DescCOOL_WCPR_S02_Aufeis_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n尺寸:2\n等级:A\n分类:民用\n\n温/卡塞尔推进完美的设计和对细节之处无与伦比的关注,使奥菲斯成为市场上首屈一指的民用冷却器之一。 +item_DescCOOL_WCPR_S02_Graupel=物品类型:冷却器\n制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:民用\n\n软雹不但提供了大型飞船所需的顶尖冷却技术, 而且采用的是温-卡塞尔(Wen/Cassel)标志性的工艺制程。 +item_DescCOOL_WCPR_S02_Taiga_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n尺寸:2\n等级:B\n分类:民用\n\n温-卡塞尔(Wen/Cassel)长期以来一直致力于开发出像最新版的寒林这样的优质冷却器, 它能以为人所知的高标准来处理和应付过热情况。 +item_DescCOOL_WCPR_S03_Draug_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n尺寸:3\n等级:C\n分类:民用\n\n德劳格冷却器在性能,耐用性和隐蔽性之间取得了平衡。因此,这个温-卡塞尔公司出品的大型冷却器在面对不同的状况时都能助您一臂之力。 +item_DescCOOL_WCPR_S03_Elsen_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n尺寸:3\n等级:B\n分类:民用\n\n温-卡塞尔的工程师在这款冷却器之中使用了很多来自德劳格冷却器相同部件。他们对其进行了一定的调整,在保证其不大幅度增强信号的情况下,仍能提供更好的性能和耐用性。这使得埃尔森大型冷却器对那些需要处理更多的热量的人来说,是一个非常划算的升级方案。 +item_DescCOOL_WCPR_S03_Kragen_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n尺寸:3\n等级:A\n分类:民用\n\n大的就是好,做到最大,得到最好。温-卡塞尔出品的克拉根,一直以来都被誉为市场上最好的大型商用冷却器。 +item_DescCRUS_Star_Runner_Front_Turret=物品类型:炮塔\n制造商:十字军工业 (Crusader Industries)\n尺寸:3\n\n这款由飞行员控制的双联式机鼻炮塔安装在墨丘利星际快运船的腹部。根据舰船量身定制,该炮塔配备了两门S3激光速射炮,让你的飞行路线畅通无阻。 +item_DescCargoItem_Grabbable=<-=MISSING=-> +item_DescCarrack_Paint_2953RedFestival_Red_Gold=新的一年,就为你的飞船换上这款由大红色做底,金色为辅,以及贵气逼人的酉鸡图样,组成的吉祥红酉鸡涂装来求财祈福吧。 +item_DescCarrack_Paint_BIS2950=这款特殊的2950展会最佳涂装定制你的克拉克,其配色方案为通体白色,并带有灰色和金色点缀。 +item_DescCarrack_Paint_BIS2952_Black_Red=使用红色警戒涂装探索时尚新领域,为克拉克赋予大胆的金属红与黑色外观。 +item_DescCarrack_Paint_Copernicus_LightBlue=为纪念与支持那些带领我们步入太空、现仍在不断探索新边疆的探索者们,星际制图中心为克拉克推出了这款特殊涂装。这款涂装以著名天文学家尼古拉·哥白尼的名字命名,采用了两种不同的蓝色底漆并伴以黑色点缀。哥白尼涂装的全部销售额都将捐献给星际制图中心,以支持他们不断“探索前路”。 +item_DescCarrack_Paint_DeBiasio_Orange_Grey=为纪念与支持那些带领我们步入太空、现仍在不断探索新边疆的探索者们,星际制图中心为克拉克推出了这款特殊涂装。这款涂装以星际制图中心前任局长洛蕾塔·德·比亚西奥的名字命名,采用了橙色与灰色相交的底漆并伴以黑色点缀。德·比亚西奥涂装的全部销售额都将捐献给星际制图中心,以支持他们不断“探索前路”。 +item_DescCarrack_Paint_Expedition_White=铁砧克拉克远征版的基础涂装是原始军用涂装样式的民用改装版本。 +item_DescCarrack_Paint_IAE2951_Blue_Black=用这款定制的克拉克涂装来庆祝2951星际航空航天博览会吧。将蓝与黑相混合,再加一点白色点缀,这款涂装让您的船电光四射。 +item_DescCarrack_Paint_IAE2951_Grey_White=用这款为2951星际航空航天博览会特别设计的灰白涂装来改装你的克拉克吧。 +item_DescCarrack_Paint_Kepler_Blue_Orange=为纪念与支持那些带领我们步入太空、现仍在不断探索新边疆的探索者们,星际制图中心为克拉克推出了这款特殊涂装。这款涂装以著名天文学家约翰尼斯·开普勒的名字命名,采用了深蓝色与橙色的底漆并伴以黑色点缀。德·比亚西奥涂装的全部销售额都将捐献给星际制图中心,以支持他们不断“探索前路”。 +item_DescCarryable_2H_MissionItem_EvidenceBox=该盒子专门设计用于证据,以帮助防止篡改并适当确保监管链。 +item_DescCaterpillar_Paint_Green_Black=使用这款定制的毛虫涂装,在一年中的任何时候迎接来自瓦拉节的恶作剧与混乱。它结合了金属的绿色和黑色,引人注目,突出了节日的经典色彩。 +item_DescCaterpillar_Paint_IAE2950_Grey_Blue=这款毛虫的定制涂装是为了庆祝微科星上的2950 IAE而制作。它融合了黑色与电光蓝,再配以白色点缀,给舰船带来了酷炫的新外观。 +item_DescCaterpillar_Paint_IAE2950_Grey_White=用这专为微科星IAE2950活动推出的灰白迷彩装饰你的毛虫。 +item_DescCaterpillar_Paint_Luminalia_2021_green_red=使用盛装打扮涂装来表达你的节日精神,该涂装采用传统的光灯节色彩-红配绿,来庆祝已经在人类社会流行的巴努节日。 +item_DescCaterpillar_Paint_Luminalia_2021_white_blue=为您的毛虫选装比暴风雪还冰爽的涂装吧。破冰涂装混合了清爽、冰凉的白色和霜冻蓝,营造出适合任何季节且令人兴奋的外观。 +item_DescCaterpillar_Paint_Mistwalker_Grey_Camo=使用毛虫雾行者涂装与云朵融为一体,此涂装还拥有灰色迷彩版本。 +item_DescCaterpillar_Paint_Unity=奠基节是一次契机,让公民与平民们互相团结起来共创和谐社区环境。换上这套定制涂装来彰显您让宇宙更美好的决心。 +item_DescCenturion_Paint_Beachhead_Camo=百夫长的抢滩迷彩涂装具有浅褐色的迷彩图案,能与背景融为一体。 +item_DescCenturion_Paint_IceStorm_Camo=冰暴迷彩涂装的白灰图案能使你的百夫长在敌人视野中变得模糊。 +item_DescCenturion_Paint_Sandstorm_Camo=配有沙暴迷彩涂装的百夫长身披深棕和绿色迷彩,如此外观能使这头战场野兽融入各种地形。 +item_DescCharm_Rooster_01=让这件由边境民为庆祝鸡年而制作的手工雕刻为你带来吉祥如意。这件体贴的礼物是用木头制成,代表着一个人在新世界扎根的努力,而雄鸡设计代表着勤奋与智慧。 +item_DescCharm_Rooster_02=让这件由边境民为庆祝鸡年而制作的手工雕刻为你带来吉祥如意。这件贴心的礼物是用木头制成,代表着一个人在新世界扎根的努力,尤其是这只雄鸡的设计比大多数公鸡都要大,代表着勇气与自信。 +item_DescCharm_Rooster_03=让这件由边境民为庆祝鸡年而制作的手工雕刻为你带来吉祥如意。这件慷慨的礼物是用木头制成,代表着一个人在新世界扎根的努力,而强壮且华丽的雄鸡设计则代表着雄心与忠贞。 +item_DescClass_2_KRIG_BG_S3_Q3_Mount=Kruger 猛虎 T-21 挂点 +item_DescClass_2a_Placeholder=Basic Class 2a turret mount +item_DescClass_2b_Placeholder=Basic Class 2b turret mount +item_DescClass_2b_Placeholder_Size1=Basic Class 2b turret mount +item_DescCleanerFish=这种鱼一般会出现在洛克的温带区域浅水域中,它们以湖底的藻类及废物为生。那些触手能让鱼在泥土和石砾中筛出自己想要的东西。虽然理论上这些触手是可食用的,但大部分人都避而远之,因为它们的味道实在是令人难以接受。 +item_DescClothingCabinet=<-=MISSING=-> +item_DescCoaxialGun=<-=MISSING=-> +item_DescCommon_AdvocacyBadge=一枚做工扎实、细节到位的优质督导局探员警徽复制品。该物品仅限娱乐装饰用途。 +item_DescCommon_Datapad=一个配有触摸屏的便携平板计算设备。 +item_DescCommon_EquipmentDevice=<-=MISSING=-> +item_DescConstellation_Bottom_Turret=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:0\n\n克劳斯&韦纳(Klaus & Werner) CF-007 恶犬 速射炮采用了三管依序射击的设计,在保持高精度的同时能够实现高射速的射击。尽管它的单发威力很差,但整体的功耗并不高。即便有几家杂志对这门炮的效果低下进行了批评,CF-007仍然是新手第一艘飞船上的最爱武装。 +item_DescConstellation_Cargo_Prototype=@Constellation Cargo for PU Demo +item_DescConstellation_Interior,P=RSI 星座 内饰 +item_DescConstellation_Paint_2950Invictus_1=通过定制您的星座系列为特制的蓝金色涂装,以表彰您对2950舰队周中新入伍的UEE海军新兵的支持。 +item_DescConstellation_Paint_2950Invictus_2=将您的星座系列定制为军绿色涂装。 +item_DescConstellation_Paint_2952RedFestival_Red_Gold=使用吉祥红申猴涂装,在新的一年里寻求和平与繁荣。用这款醒目的红色底漆搭配金色装饰和风格化的猴头图案装扮你的飞船。 +item_DescConstellation_Paint_BlackHeron=换上星座系列黑鹭涂装来拥抱漆黑的太空,这款涂装以灰色与绿色为主色调,辅以橙色点缀。 +item_DescConstellation_Paint_IAE2951_Blue_Black=用这款定制的星座涂装来庆祝2951星际航空航天博览会吧。将蓝与黑相混合,再加一点白色点缀,这款涂装让您的船电光四射。 +item_DescConstellation_Paint_IAE2951_Grey_White_Camo=用这款为2951星际航空航天博览会特别设计的灰白迷彩涂装来改装你的星座吧。 +item_DescConstellation_Paint_OrangeHeron=橙色与黑色点缀白色高亮的橙鹭涂装将让您的星空之旅璀璨无比。 +item_DescConstellation_Paint_WhiteHeron=白鹭涂装以白色为底点缀深蓝色与橙色装饰,让您的星座更加时髦。 +item_DescConstellation_Top_Turret=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:0\n\n克劳斯&韦纳(Klaus & Werner) CF-007 恶犬 速射炮采用了三管依序射击的设计,在保持高精度的同时能够实现高射速的射击。尽管它的单发威力很差,但整体的功耗并不高。即便有几家杂志对这门炮的效果低下进行了批评,CF-007仍然是新手第一艘飞船上的最爱武装。 +item_DescCorsair_Paint_BIS2953_Purple_Blue_Cyan=用这款珠紫青涂装来庆祝德雷克海盗船被选为2953年展会最佳决赛飞船。 +item_DescCorsair_Paint_Beige_Tan_Beige_Pyro_Graffiti=这一版本的涂装在原基础上进行了修改,增加了一些涂鸦图案。2943年,为庆祝派罗星系发现450周年,以黄褐色为底,棕色和黑色为点缀的“垂死之星”涂装正式出售。它还带有现已解散的矿业公司焰火联合的LOGO,也就是发现并命名派罗星系的公司。 +item_DescCorsair_Paint_Black_Black_Red=换上海盗船的永恒涂装,与黑暗的太空融为一体,该涂装为黑色加上些许红色。 +item_DescCorsair_Paint_Green_Black=使用这款定制的海盗船涂装,在一年中的任何时候迎接来自瓦拉节的恶作剧与混乱。它结合了金属的绿色和黑色,引人注目,突出了节日的经典色彩。 +item_DescCorsair_Paint_Olive_Olive_Yellow=突击队涂装主要以绿色和黄色进行点缀,使海盗船能够轻松融入森林和绿植地区。 +item_DescCorsair_Paint_Red_White_Black=闪点涂装使用了亮红色和明快的白色结合,为海盗船带来动感十足的外观。 +item_DescCorsair_Paint_Yellow_Grey_Black=为海盗船换上腹地涂装尽情探索宇宙的边疆,该涂装为黑色和灰色点缀的沙色外观。 +item_DescCrab=一只可以放在你鱼缸里的螃蟹 +item_DescCup_Mug=一个由隔热陶瓷制成的有握把的小杯子,能够让饮料保持温热。 +item_DescCup_Mug_Orison_1_a=一个由隔热陶瓷制成的有握把的小杯子,能够让饮料保持温热。杯身上有奥里森主题花纹。 +item_DescCup_Plastic=一只坚固的塑料杯,带有宽阔的边缘和两个凸起,以便于握持。 +item_DescCurrency_bar_1_damaged_a=一条严重损坏的金锭,由地球联合国 (UNE) 铸造。 这些金锭曾流通于UNE的某些地区,那些地方一般由于技术原因常年无法安全、实时进行转账。这金锭虽然损坏但仍然很稀有,其表面仍然可以看到精致的纹理图案。 +item_DescCurrency_bar_1_damaged_b=一条严重损坏的银锭,由地球联合国 (UNE) 铸造。 这些银锭曾流通于UNE的某些地区,那些地方一般由于技术原因常年无法安全、实时进行转账。这银锭虽然损坏但仍然很稀有,其表面仍然可以看到精致的纹理图案。 +item_DescCurrency_bar_1_flawed_a=一条破损的金锭,由地球联合国 (UNE) 铸造。这些金锭曾流通于UNE的某些地区,那些地方一般由于技术原因常年无法安全、实时进行转账。这条罕见物品上有一处圆形凹槽,内刻有已遭磨损的UNE三环六星徽标,其余部分则被精致的纹理图案包覆。 +item_DescCurrency_bar_1_flawed_b=一条破损的银锭,由地球联合国 (UNE) 铸造。这些银锭曾流通于UNE的某些地区,那些地方一般由于技术原因常年无法安全、实时进行转账。这条罕见物品上有一处圆形凹槽,内刻有已遭磨损的UNE三环六星徽标,其余部分则被精致的纹理图案包覆。 +item_DescCurrency_bar_1_pristine_a=一条完好的金锭,由地球联合国 (UNE) 铸造。这些金锭曾流通于UNE的某些地区,那些地方一般由于技术原因常年无法安全、实时进行转账。这条罕见物品上有一处圆形凹槽,内刻有UNE三环六星徽标,其余部分则被精致的纹理图案包覆。 +item_DescCurrency_bar_1_pristine_b=一条完好的银锭,由地球联合国 (UNE) 铸造。这些银锭曾流通于UNE的某些地区,那些地方一般由于技术原因常年无法安全、实时进行转账。这条罕见物品上有一处圆形凹槽,内刻有UNE三环六星徽标,其余部分则被精致的纹理图案包覆。 +item_DescCustomizableBox=<-=MISSING=-> +item_DescCutlass_Paint_Beige_Tan_Beige_Pyro_Graffiti=这一版本的涂装在原基础上进行了修改,增加了一些涂鸦图案。2943年,为庆祝派罗星系发现450周年,以黄褐色为底,棕色和黑色为点缀的“垂死之星”涂装正式出售。它还带有现已解散的矿业公司焰火联合的LOGO,也就是发现并命名派罗星系的公司。 +item_DescCutlass_Paint_Black_BIS2950=这款特殊的2950展会最佳涂装定制你的弯刀,其配色方案为通体白色,并带有灰色和金色点缀。 +item_DescCutlass_Paint_Cypress_LightGreen_Camo=柏树涂装是弯刀专用的浅绿色迷彩涂装。 +item_DescCutlass_Paint_Fleetweek_2021_Grey_Camo=用这款特别的雾行者涂装给您的弯刀披上一层灰色迷彩。 +item_DescCutlass_Paint_Fleetweek_2021_Red_Black=用这款灰色为主,并以红色点缀的煤火涂装,让您的弯刀锋利有型。 +item_DescCutlass_Paint_Green_Black=这款弯刀系列的自定义涂装,能令您不论是何时,都可拥抱瓦拉日的调皮与混乱。此涂装结合了金属质感的绿色与黑色,两种令人眼前一亮的节日代表色。 +item_DescCutlass_Paint_Hawthorn_Green_Camo=弯刀霍桑涂装采用了黑色与灰色的迷彩图案,可让舰船融入广阔的宇宙中。 +item_DescCutlass_Paint_Saurian_DarkGreen=将你的弯刀包裹进蜥蜴涂装中,隐匿在一片深绿阴影中。 +item_DescCutlass_Paint_SkullandCrossbones_Black_Red=作为德雷克公关部门对某些过度争议的戏谑回应,海盗涂装有意迎合了关于弯刀是为不法之徒服务的刻板印象。这款涂装使用了经典的海盗符号,灰黑色的机体遍布骷髅头和交叉骨的图案,机体框架上添有红色点缀。 +item_DescCutlass_Paint_Unity=奠基节是一次契机,让公民与平民们互相团结起来共创和谐社区环境。换上这套定制涂装来彰显您让宇宙更美好的决心。 +item_DescCutter_Paint_Beige_Orange=悬念涂装以米色为主,带有棕色装饰条纹和黑色高光,让小刀看起来在粗犷中带着一丝精致。 +item_DescCutter_Paint_Beige_Tan_Beige_Pyro_Graffiti=这一版本的涂装在原基础上进行了修改,增加了一些涂鸦图案。2943年,为庆祝派罗星系发现450周年,以黄褐色为底,棕色和黑色为点缀的“垂死之星”涂装正式出售。它还带有现已解散的矿业公司焰火联合的LOGO,也就是发现并命名派罗星系的公司。 +item_DescCutter_Paint_Black_Cyan=夜临涂装为小刀披上了一层光滑的黑色,夹杂着些许青色点缀。 +item_DescCutter_Paint_Brown_Orange=构筑涂装为小刀增添了一丝个性,棕色和黑色底漆的衬托着充满活力的橙色。 +item_DescCutter_Paint_Fleetweek_Black_Pink_Stripe=狂欢节涂装给予了小刀独特的粉红色条纹,与灰色的船体形成了鲜明对比。 +item_DescCutter_Paint_Fleetweek_Black_Yellow=硫铁涂装的船体为哑光黑色,同时具有银色高光和黄色警示条纹。 +item_DescCutter_Paint_Green_Black=这款小刀的自定义涂装,能令您不论是何时,都可拥抱瓦拉日的调皮与混乱。此涂装结合了金属质感的绿色与黑色,两种令人眼前一亮的节日代表色。 +item_DescCutter_Paint_Green_Orange_Stripe=风起云涌涂装混合了绿色和鲜艳的橙色,以这种混搭颜色尽显小刀的精神。 +item_DescCutter_Paint_Luminalia_green_red=用盛装打扮涂装来展现您的节日精神,该涂装使用了光灯节传统的绿色和红色,以庆祝深受人类喜爱的巴努节日。 +item_DescCutter_Paint_Luminalia_white_blue=为您的小刀选装比暴风雪还冰爽的涂装吧。破冰涂装混合了清爽、冰凉的白色和霜冻蓝,营造出适合任何季节且令人兴奋的外观。 +item_DescCutter_Paint_Metal=简单而时尚的金属表面让高尚涂装成为小刀的大胆选择。 +item_DescCutter_Paint_Ochre_Metal=明亮大胆的黄色与黑色高亮相得益彰,使小刀的光束涂装能够脱颖而出。 +item_DescCutter_Paint_Olive_White_Orange=绿白相间的船体点缀以些许橘色,小刀的鳄鱼涂装给它带来了独特而引人注目的外观。 +item_DescCutter_Paint_Orange_Grey_Stripe=岩滑涂装为小刀带来了独特的风格,它有着橙色条纹和棕色辅色,与灰色船身相得益彰。 +item_DescCutter_Paint_Pearl_Silver=小刀的风寒涂装采用了清爽的白色和黑色的高亮。 +item_DescCutter_Paint_Red_White_Pink_Crusader=从缭绕奥里森的壮丽云彩为发想,和撒那涂装融合了红色、象牙白与粉色,赋予了小刀独特的外观。它还具有着陆区著名的和撒那树剪影,开满了粉红色的花朵。 +item_DescCutter_Paint_Sand_Orange_Hurston=换上中央大厦涂装为小刀带来戏剧性的新外观。以橙色和黑色为主,灵感源自为罗威尔提供动力的工业熔炉,还代表了着陆区标志性的中央总部和共享服务中心,又名中央大厦。 +item_DescCutter_Paint_Unity2952_Metal_Teal_Grey=奠基节是一次契机,让公民与平民们团结起来共创和谐社区环境。换上这套定制涂装来彰显您让宇宙更美好的决心。 +item_DescCutter_Paint_White_Blue_Blue_microTech=志远涂装由蓝色与白色相结合,让人想起新巴贝奇的色调与寒冷的气温。为致敬其灵感来源的着陆区,这款涂装还描绘了那栋主宰城市天际线的志远大厦。 +item_DescCyclone_Paint_AA=旋风AA的基础涂装 +item_DescCyclone_Paint_DustDevil=采用不发射的哑光涂料,尘卷风涂装非常适合需要迅速和谨慎的陆上行动。 +item_DescCyclone_Paint_Fleetweek_Level1_Military=用这款橄榄绿为主,橙色为辅的林木线涂装来定制您的旋风。 +item_DescCyclone_Paint_Fleetweek_Level2_Camo=换上霜冻迷彩涂装,让您的旋风化身寒冬之风。 +item_DescCyclone_Paint_Invictus_blue_gold=鲜亮的蓝色为底并以金色点缀,不败蓝金涂装会为您的旋风增添引人注目的风格。 +item_DescCyclone_Paint_Lovestruck_Pink_Black=发想自科拉情人节的代表色,泛着金属光泽的粉黑拼接的痴情涂装和你的旋风最般配。 +item_DescCyclone_Paint_RC=旋风RC的基础涂装 +item_DescCyclone_Paint_RN=旋风RN的基础涂装 +item_DescCyclone_Paint_Racing_Blue_Blue_Blue_TigerStripes=旋流涂装将深浅不同的蓝色混合在令人难忘的动物条纹图案中,给旋风带来了大胆的外观。 +item_DescCyclone_Paint_Racing_Blue_White=尾流涂装采用时尚的蓝与白配色方案,让你的旋风做好准备、斗志昂扬! +item_DescCyclone_Paint_Racing_Purple_White=涡轮增压涂装是一款用于旋风的独特紫色竞速涂装,能让你在赛场上脱颖而出。 +item_DescCyclone_Paint_Racing_Red_Silver=给你的旋风穿上时尚的红银混合配色的超速传动涂装,在比赛中轻松超越其他赛手。 +item_DescCyclone_Paint_Racing_Yellow_White_Grey_Stripes=终点线涂装让旋风拥有经典的赛车设计。它的特点是前部有一条黄色条纹,中间有一条白色条纹,后部有一条灰色条纹。 +item_DescCyclone_Paint_TR=旋风TR的基础涂装 +item_DescDEV_Fixed_Main_Thruster=<-=MISSING=-> +item_DescDEV_Fixed_Thruster=<-=MISSING=-> +item_DescDEV_Joint_90_Thruster=<-=MISSING=-> +item_DescDEV_Joint_Thruster=<-=MISSING=-> +item_DescDEV_Vector_Thruster=<-=MISSING=-> +item_DescDRAK_3DRadarDisplay,P=德雷克 3D雷达显示器 +item_DescDRAK_Buccaneer_Dual_S2=装备这个可动的机背球状炮塔,从任何角度抵御攻击。该型S4炮塔由德雷克为掠夺者设计,能够配备两门S2武器来让侵略者吃不了兜着走。 +item_DescDRAK_Caterpillar_SelfDestruct,P=德雷克 毛虫 自毁系统 +item_DescDRAK_Cockpit_Audio,P=德雷克 驾驶仓音频仪 +item_DescDRAK_Cutlass_Black_Bump_Seat,P=德雷克 黑弯刀 可动座椅 +item_DescDRAK_Cutlass_Black_MultiLight,P=德雷克 黑弯刀 外部灯光 +item_DescDRAK_Cutlass_Black_shop=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:中型战斗机/中型货运\n\n德雷克行星际公司(Drake Interplanetary)声称,黑弯刀是一款为地方民兵部队提供的低成本且易维护的飞船解决方案。该公司的宣传资料上坚持认为设计出比平均要大容量的货舱,雷达拦截官座位和专用的牵引挂点是为了方便搜救活动的进行。 +item_DescDRAK_Cutlass_Blue_Transport_Copilot_Seat,P=德雷克 蓝弯刀 副驾驶座位 +item_DescDRAK_Cutlass_Blue_Transport_Passenger_Seat,P=德雷克 蓝弯刀 乘员座位 +item_DescDRAK_Cutlass_Blue_Transport_Pilot_Seat,P=德雷克 蓝弯刀 驾驶座位 +item_DescDRAK_Cutlass_Bump_Seat,P=德雷克 弯刀 可动座位 +item_DescDRAK_Cutlass_Ejection_Seat,P=德雷克 弯刀 弹射座位 +item_DescDRAK_Cutlass_LandingSystem,P=德雷克 着陆系统 +item_DescDRAK_Cutlass_Red_Sensor_Turret=物品类型:炮塔\n制造商:领航E7工具 (Nav-E7)\n尺寸:4\n\n由领航E7工具公司(Nav-E7)制造的回波扫描仪利用增强型的远距传感器能力和手动遥控炮塔的精度,使其成为搜救行动中的必备工具。 +item_DescDRAK_Cutlass_Red_shop=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:医疗\n\n红弯刀内置了一个标准的货运空间和一个十分完善的医疗设施且还配备了智能医生.这辆星际救护车装备了领航E7(Nav-E7)回波转发器,一具长距离扫描仪,以及一个可靠的对接口,令其成为了搜救任务的理想选择该型号拥有独特的红十字涂装。 +item_DescDRAK_Cutlass_Steel_RemoteTurret=物品类型:炮台\n制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n尺寸:S2\n\n这种遥控炮塔出厂时配备了两个克劳斯&韦纳激光速射炮。 +item_DescDRAK_Cutlass_Turret,P=德雷克 弯刀 炮塔 +item_DescDRAK_Cutlass_Turret_Base,P=德雷克 弯刀 炮塔 +item_DescDRAK_Cutlass_Turret_Seat,P=德雷克 弯刀 炮塔座椅 +item_DescDRAK_Cutlass_lights,P=德雷克 弯刀 外部灯光 +item_DescDRAK_Dragonfly_Copilot_Seat,P=德雷克 蜻蜓 副驾驶座椅 +item_DescDRAK_Dragonfly_Grav_Plate,P=德雷克 蜻蜓 重力板 +item_DescDRAK_Dragonfly_Main_Engine,P=德雷克 蜻蜓 主引擎 +item_DescDRAK_Dragonfly_Retro,P=德雷克 蜻蜓 制动推进器 +item_DescDRAK_Dragonfly_Seat,P=德雷克 蜻蜓 座位 +item_DescDRAK_Dragonfly_TR1_Joint,P=德雷克 蜻蜓 关节式推进器 +item_DescDRAK_Dual_S1,P=德雷克 毛虫 S1武器挂点 +item_DescDRAK_Emerald_Arm_S1,P=龙之星运输公司 Emerald Arm Thruster +item_DescDRAK_Emerald_Main_S1,P=龙之星运输公司 Emerald 主推进器 +item_DescDRAK_Emerald_Retro_S1,P=龙之星运输公司 Emerald 制动推进器 +item_DescDRAK_Fixed_Mount_S4=弯刀级 闪火 S4专属武器挂点 叙述 +item_DescDRAK_FuelIntake,P=德雷克 燃料进气口 +item_DescDRAK_FuelTank_Buccaneer=德雷克 掠夺者 燃料箱 +item_DescDRAK_FuelTank_Herald,P=德雷克 信使 燃料箱 +item_DescDRAK_Herald_Hangar_LandingSystem,P=德雷克 信使 着陆系统 +item_DescDRAK_Herald_Seat_Pilot,P=德雷克 信使 驾驶座椅 +item_DescDRAK_Herald_Seat_Station,P=德雷克 信使 信息站座椅 +item_DescDRAK_Missile_Rack_S1_x2,P=德雷克 双联S1导弹架 +item_DescDRAK_S2_Rack_x2=这款双平台导弹架能搭载在任何德雷克的飞船上,它最多能携带两枚导弹, 且能完美地连接飞船发射控制装置。 +item_DescDRAK_TriremeMain_S3_Q1=德雷克自家的三桨船系列操作推进器是一种低排放的推进系统, 驾驶员对飞船有绝对的掌控能力, 同时也能最大幅度地控制飞船的特征信号。 +item_DescDRAK_Trireme_Herald_S1_Q1,P=德雷克 信使 三桨船 推进器 +item_DescDRAK_Trireme_S1_Q1=德雷克自家的三桨船系列操作推进器是一种低排放的推进系统, 驾驶员对飞船有绝对的掌控能力, 同时也能最大幅度地控制飞船的特征信号。 +item_DescDRAK_Trireme_S3_Q1=德雷克自家的三桨船系列操作推进器是一种低排放的推进系统, 驾驶员对飞船有绝对的掌控能力, 同时也能最大幅度地控制飞船的特征信号。 +item_DescDRAK_twinLink_gimbal_S1,P=德雷克 弯刀级 武器挂点 +item_DescDSTC_ARGO_Main_Fixed,P=主推进器 +item_DescDSTC_ARGO_Main_Joint,P=主臂推进器 +item_DescDSTC_ARGO_Retro_Joint,P=制动推进器 +item_DescDSTC_FP_G4GI_S2_Q1=由老牌推进器制造商-龙之星公司(Dragon Stellar Transit Company)生产的龙之星 蔚蓝推进器,它能提供低排放的强劲输出,特别适合希望在保持低调的同时拉近距离的飞行员。蔚蓝作为龙之星公司(STC)系列中最小的推进器,它的推力等级是2。 +item_DescDSTC_FP_G4GI_S3_Q1=这款龙之星-绛红对于小船驾驶员来说是一个很好的选择。尽管它在燃料和能耗效率上并不出色,但它却拥有可观的推力输出,能在像极光这样的小型飞船上大放光彩。通过龙之星最新的研发技术,它可以很好的减少辐射信号,对于那些不希望引起注意的驾驶员们来说是一个加分项。绛红的推力等级为3,这代表它比蔚蓝的推力更大,但代价是更高的电力消耗和特征信号。 +item_DescDSTC_FP_G4GI_S4_Q1=龙之星公司(Dragon Stellar Transit Company)的龙之星-银砌是一款推力等级为4的推进器,它能提供巨大的推力的同时保持较低的电磁信号。据传,龙之星公司一直在使用低劣的零部件进行制造,但对于一部分驾驶员们来说,为了一些额外的增强去放弃电力和燃料的效率还是挺值得的,尤其是在这个价位。 +item_DescDebugGun=<-=MISSING=-> +item_DescDebug_EnergyControl=<-=MISSING=-> +item_DescDebug_ShieldControl=<-=MISSING=-> +item_DescDebug_WeaponControl=<-=MISSING=-> +item_DescDefaultCharacterCustomizationDevice=<-=MISSING=-> +item_DescDefault_DoubleFuelTank,P=双联燃料箱 +item_DescDefault_Fixed_Mount_S3,P=S3固定武器挂点 +item_DescDefault_Fixed_Mount_S4,P=S4固定武器挂点 +item_DescDefault_FuelIntake,P=燃料进气口 +item_DescDefault_FuelTank,P=燃料箱 +item_DescDefault_QuantumFuelTank,P=量子燃料箱 +item_DescDefender_Paint_AlienWeek_Green_Red=眼纹涂装利用塔维因的标志性色彩搭配设计,使得防卫者焕然一新;遒劲的红色机身旨在吸引他人的注意,并诱导寻衅之人全力向整艘飞船最为坚固的部位输出射击。涂装使机身有一个突出的红色部分,而闪闪发光的绿色覆盖了其余部分。粗大的灰色线条划过两种颜色,提供独特的几何图案。 +item_DescDefender_Paint_AlienWeek_Platinum_Silver_Purple_Mosaic=流浪者涂装在白金的基底上呈现了交错的紫色与灰色线条。发想自希安神圣的R.aip’uāng花园,以其以令人惊讶的方式徘徊的小径而闻名,并鼓励人们专注于旅程而不是目的地。 +item_DescDefender_Paint_Harmony=和谐涂装旨在展示人类与外星种族的和平关系,半透明蓝色的主体上配有红色有机反光涂料,寓意着不同的物种和文化携手并进。这款和谐涂装由UEE外交使团设计生产并向所有飞船厂商开放版权。现在,巴努防卫者的船主可以借此颂扬UEE寻求宇宙和平的愿景。 +item_DescDefender_Paint_IAE2951_Blue_Black=用这款定制的防卫者涂装来庆祝2951星际航空航天博览会吧。将蓝与黑相混合,再加一点白色点缀,这款涂装让您的船电光四射。 +item_DescDefender_Paint_IAE2951_Grey_White=用这款为2951星际航空航天博览会特别设计的灰白涂装来改装你的防卫者吧。 +item_DescDefender_Paint_Platinum_Silver_Red=铂金涂装使用了数种不同色调的银色,以此来突显防卫者独特的外观。 +item_DescDefibrillator=这是一次性的便携式除颤器,适合军事和执法领域使用,只需要贴上电极片并按下按钮就能使用。 +item_DescDragonfly_Paint_Black=黑蜻蜓的基础涂装。 +item_DescDragonfly_Paint_Coalfire_Red_Black=蜻蜓的煤火涂装融汇了速度与时尚,红色与灰色交织,勾勒出十分诱人的外观。 +item_DescDragonfly_Paint_Green_Black=使用这款定制的蜻蜓涂装,在一年中的任何时候迎接来自瓦拉节的恶作剧与混乱。它结合了金属的绿色和黑色,引人注目,突出了节日的经典色彩。 +item_DescDragonfly_Paint_Mistwalker_Grey_Camo=换上蜻蜓这款灰色迷彩图样的雾行者涂装,与云雾合而为一。 +item_DescDragonfly_Paint_Racing_Blue_White=尾流涂装采用时尚的蓝与白配色方案,让你的蜻蜓做好准备、斗志昂扬! +item_DescDragonfly_Paint_Racing_Purple_White=涡轮增压涂装是一款用于蜻蜓的独特紫色竞速涂装,能让你在赛场上脱颖而出。 +item_DescDragonfly_Paint_Racing_Red_Silver=给你的蜻蜓穿上时尚的红银混合配色的超速传动涂装,在比赛中轻松超越其他赛手。 +item_DescDragonfly_Paint_Yellow=蜻蜓 黄胡蜂的基础涂装。 +item_DescDrink_bottle_beer_01_smoltz_a=HEI:18\n效果:认知障碍,口渴\n\n以精选的大米及大麦作为原料,由传统酿造师世代相传的纯正工艺造就的纯正口感。这就是斯莫尔茨的独特风味。 +item_DescDrink_bottle_cruz_01_a=HEI:38\nNDR:30\n效果:肌力充沛,延缓代谢\n\nCRUZ是您需要恢复、提神、补充体力时的最佳营养饮品。CRUZ 涌流采用最纯正的配方,是帮助许多飞行员度过无数旅行的最佳伙伴。\n +item_DescDrink_bottle_cruz_01_dark_a=HEI:38\nNDR:30\n效果:肌力充沛,延缓代谢\n\nCRUZ是您需要恢复、提神、补充体力时的最佳营养饮品。CRUZ 暗黑采用更加浓郁的营养配方,具有更为浓醇、深厚的风味。\n +item_DescDrink_bottle_cruz_01_lux_a=HEI:38\nNDR:30\n效果:肌力充沛,延缓代谢\n\nCRUZ是您需要恢复、提神、补充体力时的最佳营养饮品。CRUZ 勒克斯香甜辛辣的风味绝对能令您眼前一亮,迅速找回状态。 +item_DescDrink_bottle_cruz_01_pulse_a=HEI:38\nNDR:30\n效果:肌力充沛,延缓代谢\n\nCRUZ是您需要恢复、提神、补充体力时的最佳营养饮品。CRUZ-脉冲使用了最崭新的组合,让您的肠胃健康百倍。 +item_DescDrink_bottle_gg_01_a=HEI:39\nNDR:15\n效果:免疫增强\n\n加西亚蔬果的柑橘冲击冰沙是一种令人振奋的柑橘味混合饮品,酸味与甜味配合的恰到好处。 +item_DescDrink_bottle_gg_01_detox_a=HEI:39\nNDR:15\n效果:免疫增强\n\n加西亚蔬果的太阳系排毒冰沙是流行于首都的混合饮品,经过精心调配,它有排毒和清理的功效。 +item_DescDrink_bottle_gg_01_garden_a=HEI:39\nNDR:15\n效果:免疫增强\n\n加西亚蔬果的清新花园冰沙是用自然中挑选出来最优质且新鲜的蔬果构成的一道彩虹。 +item_DescDrink_bottle_gg_01_renew_a=HEI:39\nNDR:15\n效果:免疫增强\n\n使用抗钙化配方的加西亚蔬果红色复兴冰沙的是带给您健康生活的完美方式。 +item_DescDrink_bottle_gg_01_vitality_a=HEI:39\nNDR:15\n效果:免疫增强\n\n加西亚蔬果的绿色活力冰沙中混合了多种重要营养物质,将许多绿叶蔬果整合在了这一瓶饮品中。 +item_DescDrink_bottle_gg_01_warrior_a=HEI:39\nNDR:15\n效果:免疫增强\n\n加西亚蔬果的周末勇士冰沙是为您免疫系统注入活力的最佳方式,这要归功于由机器混合的多种材料。 +item_DescDrink_bottle_hoffdor_01_a=HEI:18\n效果:认知障碍,口渴\n\n源自2788年的原始配方,未加过滤仍完美酿造的棕色啤酒。 +item_DescDrink_bottle_llb_01_a=HEI:23\n效果:认知障碍,口渴\n\n利伯蒂湖啤酒由泰拉的家族们世代相传酿造,它是一种清脆、甘醇的啤酒,是您在享受生活中短暂惬意时光的最佳选择。利伯蒂湖啤酒-(泰拉)由传统啤酒的前味开始,新鲜清爽的后劲结束。 +item_DescDrink_bottle_llb_01_gen_a=HEI:23\n效果:认知障碍,口渴\n\n利伯蒂湖啤酒由泰拉的家族们世代相传酿造,它是一种清脆、甘醇的啤酒,是您在享受生活中短暂惬意时光的最佳选择。利伯蒂湖啤酒-(宗星)是一款乳酸啤酒,非常适合在温暖的夜晚来上一瓶。 +item_DescDrink_bottle_llb_01_pike_a=HEI:23\n效果:认知障碍,口渴\n\n利伯蒂湖啤酒由泰拉的家族们世代相传酿造,它是一种清脆、甘醇的啤酒,是您在享受生活中短暂惬意时光的最佳选择。利伯蒂湖啤酒-(派克)以高粱为原料,酿造出甜美而辛辣的啤酒。 +item_DescDrink_bottle_lula_01_a=HEI:35\nNDR:14\n效果:免疫增强\n\n卢拉的皮坦布果汁能让您随时体验到新鲜现摘的美味。 +item_DescDrink_bottle_milk_01_chocolate_a=HEI:30\nNDR:09\n效果:精力充沛,快速代谢\n\n这瓶在埃尔默农庄新鲜装瓶的100%全脂牛奶融入了浓厚的巧克力。 +item_DescDrink_bottle_rust_1_a=HEI:07\n效果:认知障碍,口渴\n\n据传,这种酒的度数很高,甚至可以用来去除船只部件上的锈迹。那些经常饮用这种刺激性强、味道浓烈的酒的人都声称,与之相比,其他所有的酒都淡如白水。 +item_DescDrink_bottle_smoltz_01_light_a=HEI:18\n效果:认知障碍,口渴\n\n以精选的大米及大麦作为原料,由传统酿造师世代相传的纯正工艺造就的纯正口感。这就是斯莫尔茨淡爽的独特风味。 +item_DescDrink_bottle_smoothie_01_a=HEI:35\nNDR:14\n效果:免疫增强\n\n由一些新鲜浆果混合而成的冰沙。 +item_DescDrink_bottle_smoothie_01_citrus_a=HEI:35\nNDR:14\n效果:免疫增强\n\n由一些新鲜柑橘混合而成的冰沙。 +item_DescDrink_bottle_smoothie_01_fv_a=HEI:35\nNDR:14\n效果:免疫增强\n\n由一些新鲜蔬果混合而成的冰沙。 +item_DescDrink_bottle_smoothie_01_green_a=HEI:35\nNDR:14\n效果:免疫增强\n\n由一些新鲜健康的蔬菜混合而成的冰沙。 +item_DescDrink_bottle_synergy_01_a=HEI:48\nNDR:06\n效果:精力充沛,补水\n\n协调的配方能提供平衡的补水需求,以满足您身体状态的需求,保持稳定。 +item_DescDrink_bottle_synergy_01_plus_a=HEI:48\nNDR:06\n效果:精力充沛,补水\n\n协调+的配方能够长时间的提供平衡的补水需求,令您在长时间运动中也能保持身体状态的平衡。 +item_DescDrink_bottle_synergy_01_sport_a=HEI:48\nNDR:06\n效果:精力充沛,补水\n\n协调运动版能提供均衡的补水需求,使您能更快的补充和恢复体力,让您的身体迅速回到最佳状态。 +item_DescDrink_bottle_vestal_01_a=HEI:44\n效果:补水\n\n这款如水晶般纯净的矿泉水的水源取自精心挑选、富含水分的小行星,含有天然的矿物质。入口顺滑、清爽,是满足您补水需求的最佳选择。\n +item_DescDrink_bottle_water_01_a=HEI:44\n效果:补水\n\n以UEE最高标准进行过滤的瓶装饮用水。 +item_DescDrink_bottle_water_old_1_a=HEI:44\n效果:补水,有毒\n\n从各种来源回收过滤的水。 +item_DescDrink_can_bm_01_a=HEI:21\n效果:免疫增强,认知增强\n\n苏津根茶,原产自极乐 IV,是塔维因的传统饮品,至今已有数千年的历史。黑山保证,我们只选用优质的根茎来煎制香醇的茶汤。 +item_DescDrink_can_bm_01_mild_a=HEI:21\n效果:免疫增强,认知增强\n\n苏津根茶,原产自极乐 IV,是塔维因的传统饮品,至今已有数千年的历史。黑山保证,我们只选用优质的根茎来煎制香醇的茶汤。 +item_DescDrink_can_bm_01_rich_a=HEI:21\n效果:免疫增强,认知增强\n\n苏津根茶,原产自极乐 IV,是塔维因的传统饮品,至今已有数千年的历史。黑山保证,我们只选用优质的根茎来煎制香醇的茶汤。 +item_DescDrink_can_fizzz_01_a=HEI:16\n效果:精力充沛,加速代谢\n\n感受飞滋可乐的冲击! +item_DescDrink_can_fizzz_01_berry_a=HEI:16\n效果:精力充沛,加速代谢\n\n感受飞滋可乐-三重果味的冲击! +item_DescDrink_can_fizzz_01_muscat_a=HEI:16\n效果:精力充沛,加速代谢\n\n感受飞滋可乐-麝香葡萄味的冲击! +item_DescDrink_can_fizzz_01_peach_a=HEI:16\n效果:精力充沛,加速代谢\n\n感受飞滋可乐-桃子味的冲击! +item_DescDrink_can_fizzz_01_soursop_a=HEI:16\n效果:精力充沛,加速代谢\n\n感受飞滋可乐-番荔枝味的冲击! +item_DescDrink_can_flood_01_a=HEI:18\n效果:口渴,认知增强\n\n每一次喝下潮涌能量,都能让您的身体释放出强大能量。经过科学调配的配方和增强型的成分,搭配充满活力的味道,旨在让您'超越现状。' +item_DescDrink_can_guc_01_a=HEI:15\n效果:口渴,认知增强\n\n起床咖啡经过精心烘培,确保了咖啡浓郁醇厚的品质。咖啡中增添的牛奶,使其味道更为圆润,并突出其自然的香甜。 +item_DescDrink_can_guc_01_black_a=HEI:15\n效果:口渴,认知增强\n\n起床咖啡经过精心烘培,确保了咖啡浓郁醇厚的品质。无糖,最纯粹的黑咖啡,尽情享受它的风味。 +item_DescDrink_can_guc_01_cinnamon_a=HEI:15\n效果:口渴,认知增强\n\n起床咖啡经过精心烘培,确保了咖啡浓郁醇厚的品质。一抹肉桂是唤醒您味蕾的最佳点睛之笔。 +item_DescDrink_can_guc_01_decaf_a=HEI:15\n效果:口渴,认知增强\n\n起床咖啡经过精心烘培,确保了咖啡浓郁醇厚的品质。我们的脱因咖啡采用了更为温和的提神成分以取代咖啡中的咖啡因。 +item_DescDrink_can_guc_01_mocha_a=HEI:15\n效果:口渴,认知增强\n\n起床咖啡经过精心烘培,确保了咖啡浓郁醇厚的品质。来杯摩卡,尽情享受您的休憩时光,享受巧克力与牛奶的极致融合。 +item_DescDrink_can_pips_01_a=HEI:39\n效果:精力充沛,认知增强\n\n经过大量科学研究证明,必事能提供最佳的能量恢复及针对性的口渴需求,您绝对可以信赖必事。必事 A20是专为长途飞行的飞行员所设计,可提供长久持续的功效。 +item_DescDrink_can_pips_01_q66_a=HEI:39\n效果:精力充沛,认知增强\n\n经过大量科学研究证明,必事能提供最佳的能量恢复及针对性的口渴需求,您绝对可以信赖必事。必事 Q66是专为长时间的零重力活动需求而设计的。 +item_DescDrink_can_pips_01_t17_a=HEI:39\n效果:精力充沛,认知增强\n\n经过大量科学研究证明,佩普斯能提供最佳的能量恢复及针对性的口渴需求,您绝对可以信赖佩普斯。佩普斯 T17特别配制的免疫平衡成分,能让您保持更长时间的状态。 +item_DescDrink_coffee_01_a=HEI:14\n效果:认知增强,口渴\n\n新鲜咖啡,中度烘焙。 +item_DescDrink_glass_highball_01_gintonic_a=HEI:07\n效果:认知障碍,口渴\n\n由气泡奎宁酒与药草杜松子酒调制而成,苦涩却甘甜。 +item_DescDrink_glass_highball_01_screwdriver_a=HEI:07\n效果:认知障碍,口渴\n\n由伏特加与柑橘汁调制而成。 +item_DescDrink_glass_highball_01_whiskycoke_a=HEI:07\n效果:认知障碍,口渴\n\n由威士忌与深色可乐调制而成。 +item_DescDrink_glass_pint_01_a=HEI:20\n效果:认知障碍,口渴\n\n以精选的大米及大麦作为原料,由传统酿造师世代相传的纯正工艺造就的纯正口感。这就是斯莫尔茨的独特风味。 +item_DescDrink_glass_tumbler_01_a=HEI:5\n效果:认知障碍,口渴\n\n从发酵的谷物中蒸馏出来的威士忌,经过精心的酿造,成就了这标志性的味道。 +item_DescENGN_RSI_Bengal_Aux,P=RSI 孟加拉级 辅助推进器 +item_DescENGN_RSI_Bengal_Main,P=RSI 孟加拉级 主推进器 +item_DescENGN_RSI_Bengal_Retro,P=RSI 孟加拉级 反向推进器 +item_DescENGN_RSI_Bengal_Thruster,P=RSI 孟加拉级 推进器 +item_DescENGN_VNCL_Stinger,P=剜度 毒刺 引擎 +item_DescENGN_VNCL_Stinger_Wing,P=剜度 毒刺 翼置引擎 +item_DescENGN_XIAN_Scout_S3_Engine,P=卡图-al 侦察 引擎 +item_DescESPR_BallisticCannon_S1=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n物品类型:实弹加农炮 \n尺寸:1\n\n用死锁 I实弹加农炮来散播恐惧。这款臭名昭著的塔维因武器以其短程火力而闻名,在第一次塔维因战争中作为塔维因舰队毁灭性的武器之一而赢得了威望。出于对原版武器和善用它的勇士之尊重,埃斯佩里亚煞费苦心地重新打造了这门死锁 I。 +item_DescESPR_BallisticCannon_S2=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n物品类型:实弹加农炮 \n尺寸:2\n\n用死锁 II实弹加农炮来散播恐惧。这款臭名昭著的塔维因武器以其短程火力而闻名,在第一次塔维因战争中作为塔维因舰队毁灭性的武器之一而赢得了威望。出于对原版武器和善用它的勇士之尊重,埃斯佩里亚煞费苦心地重新打造了这门死锁 II。 +item_DescESPR_BallisticCannon_S3=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n物品类型:实弹加农炮 \n尺寸:3\n\n用死锁 III实弹加农炮来散播恐惧。这款臭名昭著的塔维因武器以其短程火力而闻名,在第一次塔维因战争中作为塔维因舰队毁灭性的武器之一而赢得了威望。出于对原版武器和善用它的勇士之尊重,埃斯佩里亚煞费苦心地重新打造了这门死锁 III。 +item_DescESPR_BallisticCannon_S4=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n物品类型:实弹加农炮 \n尺寸:4\n\n用死锁 IV实弹加农炮来散播恐惧。这款臭名昭著的塔维因武器以其短程火力而闻名,在第一次塔维因战争中作为塔维因舰队毁灭性的武器之一而赢得了威望。出于对原版武器和善用它的勇士之尊重,埃斯佩里亚煞费苦心地重新打造了这门死锁 IV。 +item_DescESPR_BallisticCannon_S5=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n物品类型:实弹加农炮 \n尺寸:5\n\n用死锁 V实弹加农炮来散播恐惧。这款臭名昭著的塔维因武器以其短程火力而闻名,在第一次塔维因战争中作为塔维因舰队毁灭性的武器之一而赢得了威望。出于对原版武器和善用它的勇士之尊重,埃斯佩里亚煞费苦心地重新打造了这门死锁 V。 +item_DescESPR_BallisticCannon_S6=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n物品类型:实弹加农炮 \n尺寸:6\n\n用死锁 VI实弹加农炮来散播恐惧。这款臭名昭著的塔维因武器以其短程火力而闻名,在第一次塔维因战争中作为塔维因舰队毁灭性的武器之一而赢得了威望。出于对原版武器和善用它的勇士之尊重,埃斯佩里亚煞费苦心地重新打造了这门死锁 VI。 +item_DescESPR_LaserCannon_S1=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n武器类别:激光加农炮 \n尺寸:1\n\n光击 I能对远处的目标进行精准且高伤害的打击,任何侵略者在接近前要应三思而后行。它具备在深空中与敌人进行超视距交战的能力,这也就不难理解为什么UPE在第一次塔维因战争时期中如此惧怕光击 I了。 +item_DescESPR_LaserCannon_S2=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n武器类别:激光加农炮 \n尺寸:2\n\n光击 II能对远处的目标进行精准且高伤害的打击,任何侵略者在接近前要应三思而后行。它具备在部署部队或在外太空和敌人交战时进行选择性火力掩护的能力,这也就不难理解为什么UPE在第一次塔维因战争时期中如此惧怕光击 II了。 +item_DescESPR_LaserCannon_S3=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n武器类别:激光加农炮 \n尺寸:3\n\n光击 III能对远处的目标进行精准且高伤害的打击,任何侵略者在接近前要应三思而后行。它具备在部署部队或在外太空和敌人交战时进行选择性火力掩护的能力,这也就不难理解为什么UPE在第一次塔维因战争时期中如此惧怕光击 III了。 +item_DescESPR_LaserCannon_S4=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n武器类别:激光加农炮 \n尺寸:4\n\n光击 IV能对远处的目标进行精准且高伤害的打击,任何侵略者在接近前要应三思而后行。它具备在部署部队或在外太空和敌人交战时进行选择性火力掩护的能力,这也就不难理解为什么UPE在第一次塔维因战争时期中如此惧怕光击 IV了。 +item_DescESPR_LaserCannon_S5=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n武器类别:激光加农炮 \n尺寸:5\n\n光击 V能对远处的目标进行精准且高伤害的打击,任何侵略者在接近前要应三思而后行。它具备在部署部队或在外太空和敌人交战时进行选择性火力掩护的能力,这也就不难理解为什么UPE在第一次塔维因战争时期中如此惧怕光击 V了。 +item_DescESPR_LaserCannon_S6=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n武器类别:激光加农炮 \n尺寸:6\n\n光击 VI能对远处的目标进行精准且高伤害的打击,任何侵略者在接近前要应三思而后行。它具备在部署部队或在外太空和敌人交战时进行选择性火力掩护的能力,这也就不难理解为什么UPE在第一次塔维因战争时期中如此惧怕光击 VI了。 +item_DescESPR_Prowler_Remote_Turret=物品类型:炮塔\n制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n\n它忠实的呈现了最初的塔维因式设计,具有现代化的挂点,可精确地捕获目标。 +item_DescEclipse_Paint_BIS2950=这款特殊的2950展会最佳涂装定制你的日蚀,其配色方案为通体白色,并带有金色点缀。 +item_DescEclipse_Paint_IAE_2952_Blue_Red_Camo=装配伏击迷彩涂装让日蚀更难被发现,迷彩图案有助于扰乱敌人的视觉感知。 +item_DescEclipse_Paint_IAE_2952_Green_Yellow=终击涂装为日蚀赋予了绿色外观,使其在翠绿的环境中不那么显眼。 +item_DescEclipse_Paint_Pirateweek_Black_Clear=子午线涂装为日蚀赋予了简单而时尚的金属银色外观。 +item_DescEmptyPort=<-=MISSING=-> +item_DescEnergyRechargeStation=<-=MISSING=-> +item_DescFFS_T3_Q1,P=闪径 X +item_DescFPS_3DRadar,P=FPS 3D雷达 +item_DescFPS_3DRadarDisplay,P=FPS 3D 雷达显示器 +item_DescFPS_Scanner,P=FPS 扫描仪 +item_DescFSKI_S1_RPOD_3x_S3=Item 物件类别:火箭吊舱\n制造商:火焰风暴动力学 (Firestorm Kinetics)\n尺寸:1\n导弹:3xS3\n\n矢箙 I火箭吊舱是高效部署S3导弹的完美系统。由火焰风暴动力学制造,这款火箭吊舱能容下3枚导弹,且能安装在任何尺寸1的挂点上。 +item_DescFSKI_S2_RPOD_6x_S3=物件类别:火箭吊舱\n制造商:火焰风暴动力学 (Firestorm Kinetics)\n尺寸:2\n导弹:6xS3\n\n矢箙 II火箭吊舱是高效部署S3导弹的完美系统。由火焰风暴动力学(Firestorm Kinetics)制造,这款火箭吊舱能容下6枚导弹,且能安装在任何尺寸2的挂点上。 +item_DescFSKI_S3_RPOD_9x_S3=物件类别:火箭吊舱\n制造商:火焰风暴动力学 (Firestorm Kinetics)\n尺寸:3\n导弹:9xS3\n\n矢箙 III火箭吊舱是高效部署S3导弹的完美系统。由火焰风暴动力学(Firestorm Kinetics)制造,这款火箭吊舱能容下9枚导弹,且能安装在任何尺寸3的挂点上。 +item_DescF_bangs_hair_01=一个垂在前额的齐刘海发型。 +item_DescF_bobcut_hair_01=一个经典的偏分波波头。 +item_DescF_bobcut_hair_02=一个有些自来卷的稍长波波头。 +item_DescF_bun_hair_01=适用于任何工作环境。 +item_DescF_formal_hair_01=不完全是波波头,但绝对是个不错的发型。 +item_DescF_hayes_shr_hair_01_Shared=涂有发蜡的稍长的精灵头。 +item_DescF_pixie_hair_01_Shared=层次分明的稍长的精灵头。 +item_DescF_ponytail_hair_01_Shared=直发编成的低马尾。 +item_DescF_pusher_shr_hair_01=两边完全剃短的莫霍克发型。 +item_DescF_skinhead_hair_01_Shared=短发,但不扎手。 +item_DescF_slicked_back_hair_01=又长又直。 +item_DescF_spike_hair_01_Shared=刺刺的精灵头。 +item_DescF_undercut_hair_01=一边高,一边低。 +item_DescF_webster_shr_hair_01=教科书般的精灵头。 +item_DescFlair_Actn_Figure_Outpost_Worker_Cen=并非每位英雄都得在太空中进行角斗,有些英雄在日常中就能能见到。这个精心制作的人物模型是卓越(Takuetsu)推出的"公民系列"中的一款,描绘了一位前哨站工作人员正在尽力做的事情:生存。配有吉森的软质头盔和多功能工具,这位工人随时准备解决在荒凉环境中维护前哨站中需要面对的所有困难和维修。 +item_DescFlair_Actn_Figure_Outpost_Worker_Imp=并非每位英雄都得在太空中进行角斗,有些英雄在日常中就能能见到。这个精心制作的人物模型是卓越(Takuetsu)推出的"公民系列"中的一款,描绘了一位前哨站工作人员正在尽力做的事情:生存。配有吉森的软质头盔和多功能工具,这位工人随时准备解决在荒凉环境中维护前哨站中需要面对的所有困难和维修。 +item_DescFlair_Actn_Figure_SM_B_Team_Tank_Cen=用这个收藏雕像把你最喜欢的星际陆战队角色带回家。这款模型是与"电子通路"紧密合作开发的,使用的都是游戏内的原始素材,这个细致入微的模型由聚合树脂及玻璃纤维制成,且还有最新加入游戏的ADP-mk4重型装甲。 +item_DescFlair_Actn_Figure_SM_B_Team_Tank_Imp=用这个收藏雕像把你最喜欢的星际陆战队角色带回家。这款模型是与"电子通路"紧密合作开发的,使用的都是游戏内的原始素材,这个细致入微的模型由聚合树脂及玻璃纤维制成,且还有最新加入游戏的ADP-mk4重型装甲。 +item_DescFlair_Actn_Figure_UEE_Recon_Marine_Cen=除了直接的行星攻坚外,UEE海军陆战队的侦察兵也需要广泛的训练渗透行动,以更好应对需要较少行径踪迹的情况。这些训练有素的士兵是掠夺,情报收集,和近距离攻击的专家。这款属于卓越(Takuetsu)的"军事武力系列"里的独特模型,描绘的是那些来无影去无踪的陆战队员。穿上标准的作战服,这个海军陆战侦察兵已经准备好在任何地方制造些麻烦了。 +item_DescFlair_Actn_Figure_UEE_Recon_Marine_Imp=除了直接的行星攻坚外,UEE海军陆战队的侦察兵也需要广泛的训练渗透行动,以更好应对需要较少行径踪迹的情况。这些训练有素的士兵是掠夺,情报收集,和近距离攻击的专家。这款属于卓越(Takuetsu)的"军事武力系列"中的独特模型,描绘的是那些来无影去无踪的陆战队员。穿上标准的作战服,这个海军陆战侦察兵已经准备好在任何地方制造些麻烦了。 +item_DescFlair_Actn_Figure_Vncl_Shipkiller_Cen=这些令人惊艳的剜度战士复制品能让你以从未设想过的距离仔细观察他们。经过精细的雕琢,这款可摆放的战斗机模型是卓越(Takuetsu)宇宙系列'的复制模型, 对细节的要求十分高,而且附带了剜度在进行登舰攻击时所用的骇人长枪。 +item_DescFlair_Actn_Figure_Vncl_Shipkiller_Imp=这些令人惊艳的剜度战士复制品能让你以从未设想过的距离仔细观察他们。经过精细的雕琢,这款可摆放的战斗机模型是卓越(Takuetsu)宇宙系列'的复制模型, 对细节的要求十分高,而且附带了剜度在进行登舰攻击时所用的骇人长枪。 +item_DescFlair_Badge_Squadronbadge-214=(PH) Badge:214 Description +item_DescFlair_Badge_Squadronbadge-35=(PH) Badge:35 Description +item_DescFlair_Badge_Squadronbadge-36=(PH) Badge:36 Description +item_DescFlair_Badge_Squadronbadge-78=(PH) Badge:78 - Description +item_DescFlair_Badges=(PH) Plaque:Badges Description +item_DescFlair_Bond-2942=(PH) Plaque:Bond-2942 Description +item_DescFlair_Bond-2943=(PH) Plaque:Bond-2943 Description +item_DescFlair_Bond-2944=(PH) Plaque:Bond-2944 Description +item_DescFlair_Bond-2945=(PH) Plaque:Bond-2945 Description +item_DescFlair_Bottle,P=水瓶 +item_DescFlair_Calendar=(PH) Calendar Description +item_DescFlair_Christmas_Wreath,P=节日花环 +item_DescFlair_Coin_1_f=这是一枚为纪念罗伯茨太空工业公司(RSI)宙斯号(Zeus)而制作的硬币,宙斯是第一艘运用量子驱动技术的商业飞船。硬币的一面印有这艘历史悠久的探索飞船,另一面则印有罗伯茨太空工业公司的标志。 +item_DescFlair_Coin_1_g=庆祝狗年的镀金红色硬币。据说这样的硬币可以在新的一年带来好运和繁荣,因此已成为一年一度的火红节的流行礼物。 +item_DescFlair_Coin_1_p=这枚纪念2954初次接触日的特别纪念币旨在庆祝我们宇宙的多样性。硬币的两面分别是希安语和巴努语的“初次接触” +item_DescFlair_Coin_1_q=这枚2954年奠基节纪念币是为了表彰那些致力于通过慈善行为加强社区联系的志愿者们而发行的,币上特别印有该项目独特的带翼火炬标志。 +item_DescFlair_Coin_1_r=一面以骷髏握手为主题,另一面刻有UEE的徽章,这枚绿紫色的浮雕硬币是为了纪念一年中最吓人的日子而铸造的。 +item_DescFlair_Coin_1_s=死亡面具硬币是歹徒们在海盗地下世界中精英地位的象征,这枚硬币一面刻有骇人的人类头骨,另一面是被毁损的UEE标志。 +item_DescFlair_Coramor54_Coin=用这枚金币庆祝2954年的科拉爱人节,硬币的一面有粉色爱心,另一面则是一对太空情侣,立下即使是浩瀚太空也无法让爱分离的誓言。 +item_DescFlair_Dashboard_Flag_UEE_1_a=挥舞这面象征人类的首个统一政权、地球联合国(UNE)的旗帜。国旗的样式于2380年揭露,互相紧扣的圆环象征着人类的三大人口中心(地球,火星,以及克罗肖星系)而六颗星则代表征服星辰大海的野望。这支小型金属支架能投影出UNE国旗的全息影像,使其成为历史爱好者们置于办公桌或舰船上的理想装饰品。 +item_DescFlair_Dashboard_Flag_UEE_1_b=这支小型金属支架能投影出地球行星联合(UPE)国旗的全息影像。其设计于2523年,当时的人们用了一种更适合拓展多星系政权的政治体系,取代了地球联合国(UNE)政权。为了纪念这次更迭,UPE国旗以UNE国旗的互扣圆环为基础增加了一枚断裂的圆环,用以象征持续扩张的野心,而月桂枝条则代表人类探索太空的成功。 +item_DescFlair_Dashboard_Flag_UEE_1_c=无论你身在哪里,都能通过悬挂这面全息旗帜来赞颂地球联合帝国(UEE)。外形短小圆润的支架令其成为办公桌或舰船上的理想装饰品。鲜艳的蓝色与白色互相交织,这枚标志性的徽标融合了之前UPE旗帜上的元素,代表着人类的联合政体迈向了下一阶段,蜕变成了一个庞大的帝国。 +item_DescFlair_Discount_Cot=用这款雅致的星际公民床来让你在班机上躺个Z字型打盹! +item_DescFlair_Donation_Plaque=(PH) Plaque:Donation Description +item_DescFlair_Drink_Screwtop_Tumbler_1_a=就你曾经抵达全帝国最独特、最扑朔迷离的地点,马格努斯IV的旅行好好炫耀一番吧。尽管有些人仍在质疑这颗星球是否真的存在,但这个可循环使用的水壶绝对能作为你曾经到过那里的最佳铁证。 +item_DescFlair_Drink_Screwtop_Tumbler_1_b=用这个新奇的水瓶让别人相信你有能力利用量子的强大力量。打开盖子后瓶内会产生一种诡异的蓝光,让其他人真的想知道你的“葫芦”里到底卖着什么“药”。 +item_DescFlair_FishTank_001=这个装饰精美的鱼缸来自千尺深海公司。放入来自世界各地的奇异鱼类,构成一个令你所有的朋友都感到惊叹的收藏。 +item_DescFlair_FishTank_Gold=(PH) Fish Tank (Gold) Description +item_DescFlair_FishTank_Referral=银河系中休憩地与建筑构建的领导者,凯(Kai)能为您的家,办公室,机库或企业等提供适合的预建环境,以及定制的鱼缸。我们优秀的销售人员及生物学顾问将联合为您的生物打造最理想的生活条件所需。 +item_DescFlair_Flare_Medivac_1_a=制造商:RSI\n\n小巧耐用的框架内装有多个明亮的照明灯,救援灯能够在各种危险的大气条件下从各个方向被看到,从而让救援队确切地知道你的位置。 +item_DescFlair_Generic_Horizontal_Display=(PH) Generic Display Case Description +item_DescFlair_Glowstick_Luminalia=使用这款光灯节荧光棒来为这个“耀眼的节日”增添光彩。打开它,就可以见证任何房间神奇地变成一个度假仙境。 +item_DescFlair_Gold_Display=(PH) Gold Display Case Description +item_DescFlair_HeadHunterRelic_Citizencon_2023=用这款标志着猎头帮权威的复制品来照亮你的前路吧。这盏灯是在新首领晋升时用四个头骨制成的,每个头骨由首领的四位参事各自提供,象征着他们的忠诚,也象征着新首领的权威。 +item_DescFlair_HelmetStand,P=头盔支架 +item_DescFlair_Holiday_Tree=(PH) Holiday Tree Description +item_DescFlair_Holiday_Wreath=(PH) Holiday Wreath Description +item_DescFlair_Jukebox=(PH) Jukebox Description +item_DescFlair_Lamp_001=从最初的24小时直播中来获得属于自己的小夜灯! +item_DescFlair_LiquorCabinet=(PH) Liquor Cabinet Description +item_DescFlair_Locker_01,P=储物柜 1 +item_DescFlair_Locker_02,P=储物柜 2 +item_DescFlair_Locker_03,P=储物柜 3 +item_DescFlair_Locker_Collection=(PH) Locker from Another Universe Description +item_DescFlair_M50_Display,P=起源 M50 展示箱 +item_DescFlair_MISC_Display,P=武藏工业 展示箱 +item_DescFlair_Model_350r=(PH) Model:350r Description +item_DescFlair_Model_350r_Box=(PH) Box:Model 350r Description +item_DescFlair_Model_Aegis_Avenger=(PH) Model:Aegis Avenger Description +item_DescFlair_Model_Aegis_Avenger_Box=(PH) Box:Model Aegis Avenger +item_DescFlair_Model_Aegis_Gladius=(PH) Model:Aegis Gladius Description +item_DescFlair_Model_Aegis_Gladius_Box=(PH) Box:Model Gladius Description +item_DescFlair_Model_AuroraLN=(PH) Model:Aurora ES Description +item_DescFlair_Model_AuroraLN_Box=(PH) Box:Model Aurora ES Description +item_DescFlair_Model_Aurora_Gold=(PH) Model:Gold Aurora Description +item_DescFlair_Model_Avenger_Gold=(PH) Model:Gold Avenger Description +item_DescFlair_Model_Carrack_b=这款非常精细的微缩模型是为了庆祝克拉克在 2952 年星际航空航天博览会上被评为展会最佳。 卓越星船与铁砧航天合作,精确还原了微缩的尺寸和细节,让这款深受喜爱的探索船缩小版可以与您一起踏上横跨帝国的冒险之旅。 +item_DescFlair_Model_Carrack_toy_a_1H=卓越星船终于着手制作了克拉克的模型。使用铁砧航天提供的设计图,这款精致的微型模型复刻了这艘曾经在全帝国催生了无数冒险的探索船的外观和灵魂。 +item_DescFlair_Model_Carrack_toy_b_1H=这款非常精细的微缩模型是为了庆祝克拉克在 2952 年星际航空航天博览会上被评为展会最佳。 卓越星船与铁砧航天合作,精确还原了微缩的尺寸和细节,让这款深受喜爱的探索船缩小版可以与您一起踏上横跨帝国的冒险之旅。 +item_DescFlair_Model_Caterpillar_BIS_2019=这个型号的毛虫是为了庆祝这款受人喜爱的货运船在夺得在2949星系际航空航天博览会上“展会最佳”投票上的胜利。现在你可以在自己的机库中放置这个高精度还原的复制品,上面印有2949星系际航空航天博览会的标志及粉紫色的装饰线条横跨整艘飞船。 +item_DescFlair_Model_Constellation=(PH) Model:Constellation Description +item_DescFlair_Model_Constellation_Box=(PH) Box:Model Constellation Description +item_DescFlair_Model_Constellation_Gold=(PH) Model:Gold Constellation Description +item_DescFlair_Model_Freelancer=(PH) Model:Freelancer Description +item_DescFlair_Model_Freelancer_Box=(PH) Box:Model Freelancer Description +item_DescFlair_Model_Freelancer_Gold=(PH) Model:Gold Freelancer Description +item_DescFlair_Model_Herald_Gold=(PH) Model:Gold Herald Description +item_DescFlair_Model_Hornet_F7C-R=(PH) Model:Hornet F7C-R Description +item_DescFlair_Model_Hornet_F7C-R_Box=(PH) Box:Model Hornet Description +item_DescFlair_Model_Hornet_Gold=(PH) Model:Gold Hornet Description +item_DescFlair_Model_HullC_1_a=用这款细致入微的货轮C模型庆祝运输界的主力。它由 卓越 在 武藏工业与星航株式会社 的帮助下精心制作,以确保每一个细节都符合并尊重原版。伸展版的特点是展开了它标志性的货物主轴,并随时准备好接收货物。 +item_DescFlair_Model_HullC_1_b=用这款细致入微的货轮C模型庆祝运输界的主力。它由 卓越 在 武藏工业与星航株式会社 的帮助下精心制作,以确保每一个细节都符合并尊重原版。 +item_DescFlair_Model_HullC_2_takuetsu_box=一款卓越星船收藏家限定礼盒包装的货轮C模型,在封面上有这艘标志性飞船的图片以及关于此模型的详细细节信息。 +item_DescFlair_Model_HullC_toy_a_1H=用这款货轮C的微型模型将标志性的货运飞船握在手掌中。卓越以精确的细节精心重现了货轮 C,以纪念货轮C被认为是银河系中最常见的飞船。 +item_DescFlair_Model_Khartu-Al=(PH) Model:Khartu-al Description +item_DescFlair_Model_Khartu-Al_Box=(PH) Box:Model Khartu-al Description +item_DescFlair_Model_Khartu_Prestige_Series_2941=(PH) Model:Khartu-al Prestige Series Description +item_DescFlair_Model_Khartu_Prestige_Series_2941_Box=(PH) Box:Model Khartu-al Prestige Series Description +item_DescFlair_Model_Khartu_Prestige_Series_2941_Display=(PH) Khartu-al Prestige Series Display Case Description +item_DescFlair_Model_M50=(PH) Model:M50 Description +item_DescFlair_Model_M50_Box=(PH) Box:Model M50 Description +item_DescFlair_Model_Mustang_Alpha=(PH) Model:Mustang Alpha Description +item_DescFlair_Model_Mustang_Alpha_Box=(PH) Box:Model Mustang Alpha Description +item_DescFlair_Model_Mustang_Beta=(PH) Model:Mustang Beta Description +item_DescFlair_Model_Mustang_Beta_Box=(PH) Box:Model Mustang Beta Description +item_DescFlair_Model_Mustang_Delta=(PH) Model:Mustang Delta Description +item_DescFlair_Model_Mustang_Delta_Box=(PH) Box:Model Mustang Delta Description +item_DescFlair_Model_Mustang_Gamma=(PH) Model Mustang Gamma Description +item_DescFlair_Model_Mustang_Gamma_Box=(PH) Box:Model Mustang Gamma Description +item_DescFlair_Model_Reliant=(PH) Model:Reliant Description +item_DescFlair_Model_Reliant_Box=(PH) Box:Model Reliant Description +item_DescFlair_Model_Sabre=(PH) Model:Sabre Description +item_DescFlair_Model_Sabre_Box=(PH) Box:Model Sabre Description +item_DescFlair_Model_Starfarer=(PH) Model:Starfarer Description +item_DescFlair_Model_Starfarer_Box=(PH) Box:Model Starfarer Description +item_DescFlair_Model_Station_ICC_Probe_a=(PH) Holographic representation of the ICC Probe Station. +item_DescFlair_Model_Station_IMS_Bolliver_a=(PH) Holographic representation of the IMS Bolliver Station. +item_DescFlair_Model_Station_Icarus-One_a=(PH) Holographic representation of the Icarus-One Station. +item_DescFlair_Model_Station_Port_Olisar_a=(PH) Holographic representation of the Port Olisar Station. +item_DescFlair_Model_Tmbl_Nova_Dsrt=(PH) Description for Model:Tumbril Nova Badlands +item_DescFlair_Model_Tmbl_Nova_Green=(PH) Description for Model:Tumbril Nova UEE Army +item_DescFlair_Model_Tmbl_Nova_Snow=(PH) Description for Model:Tumbril Nova Snowblind +item_DescFlair_MultiToolBox_Citizencon_2023=自豪地展示你的多功能工具,这个工具箱是从派罗星系回收的,它不仅经受住了危险的恒星耀斑,还经受住了时间的蹂躏。 +item_DescFlair_Piano_Phoenix=来自Hartwell乐行的哨兵88G钢琴是一种88键的标准电子大钢琴88G拥有灵敏的反馈以及真正的键盘加重击槌装置(hammer weighted action),可定制的琴音使用传统乐器作为声源,在现代社会体验传统乐器。 +item_DescFlair_Poster_001=从这张标志性海报开始成为英雄,是您装饰机库墙壁的最佳选择! +item_DescFlair_Poster_002=把这张来自UEEN的动态招募海报挂在墙上,表示您对联合地球帝国海军的支持! +item_DescFlair_Poster_003=把这张起源跃动350r的海报贴在墙上,展现您的竞赛精神! +item_DescFlair_Poster_004=海盗旗舰,德雷克弯刀,以及经典的剜度掠夺者,死镰,在寂静的翻滚陨石间互相追逐。 +item_DescFlair_Poster_005=渴望在星海中浪迹天涯吗?用这张MISC自由职业者的海报来展现你的冒险精神! +item_DescFlair_Poster_006=F7A 军用黄蜂是历史上最经典的空中优势战斗机之一。 用这张海报来庆祝这一文化遗产! +item_DescFlair_Poster_007=(PH) Poster:Gladiator Description +item_DescFlair_Poster_008=(PH) Poster:Retaliator Description +item_DescFlair_Poster_CitizenCon=(PH) Poster:CitizenCon Description +item_DescFlair_Poster_Constellation=(PH) Poster:Constellation Description +item_DescFlair_Poster_Gamescom=(PH) Poster:Gamescom Description +item_DescFlair_Poster_HT_BIS_1_a=祝贺秃鹫,德雷克行星际坚固的残骸开膛手,在2953年的舰船大对决中,他们成为了最后的四强,这是飞船飞行中的海报 +item_DescFlair_Poster_HT_BIS_1_b=恭喜海盗船赢得2953舰船大对决。这张海报庆祝这个标志性的、不对称的德雷克行星际 飞船的胜利,在它与炙热的舰炮的冲突中抓拍 +item_DescFlair_Poster_HT_BIS_1_c=一张纪念圣盾动力救赎者在2953年船舶对决的最后四强中脱颖而出的海报。它拍摄了这艘船不只是在他为之而生的自然环境: 激烈的战场中生存下来,而且在存活的同时还大杀四方。 +item_DescFlair_Poster_HT_BIS_1_d=结合精致的风格和尖端的技术,很容易理解为什么 起源悦动 的 600i 驶入 2953 的舰船大对决四强。这张海报以多功能豪华客轮在云层中翱翔的图像来庆祝这一成就。 +item_DescFlair_Poster_HT_feb2023_1_a=一张海报,上面画着一位身穿宇航服的飞行员,正坐在“F7C-M 大黄蜂 寻心者”上的爱心的中间的。勾起了人们对历史节日情人节的印象,同时为了模拟飞船的磨损,对色彩进行了一定的淡化。 +item_DescFlair_Poster_HT_feb2023_1_b=用这张红蓝相间的背景画着可爱的小狗和暴风鲸的彩色海报庆祝2954年狗年火红节。它还以源自人类家园的两种语言写成的“新年快乐”来纪念这个节日与地球的历史联系。 +item_DescFlair_Poster_HullC_HT_Static=用这张独特而极具视觉冲击力的海报向武藏货轮C这艘工业主力致敬。海报以色彩斑斓的漩涡为背景,突出了货轮C的标志性设计——伸展的主轴。 +item_DescFlair_Poster_Murray_Cup=(PH) Poster:Murray Cup Description +item_DescFlair_Poster_SM_Mag_Cover=(PH) Poster showing the initial magazine coverage that detailed the release of Star Marine. +item_DescFlair_Poster_Tears_Of_Fire=(PH) Inducted into the UPE Historical Vault for Antiquity in 2633,Aaron Fring immortalized the last moments of the Second Tevarin War in his iconic painting “Tears of Fire.”Elysium 上空的轨迹是在Corath’Thal 将军和他的塔维因残部战败时选择在他们的母星大气中自焚. +item_DescFlair_Poster_nVidia=(PH) Poster:nVidia Description +item_DescFlair_Puglisi_Armor=(PH) Puglisi Collection:Armor Description +item_DescFlair_Puglisi_Skull=(PH) Puglisi Collection:Skull Description +item_DescFlair_RSI_Display=(PH) RSI Display Case Description +item_DescFlair_Radegast_Whiskey_Concierge=四个世纪以来,拉德盖斯特酿酒厂在酿制顶级威士忌时以绝不妥协的品质得到了大家的认可。2947年,拉德盖斯特酿酒厂自豪的推出了不对外发售的限定珍藏版威士忌 - 40 SEY。40 SEY由获奖酿酒大师汉西·威尔克斯用精湛的技巧纯手工调制。这款火星烈酒以安吉利木桶封装后,沿着一条独特的线路进行运输,途中最大限度的利用特定的天文条件使其表达出辛辣的烟熏口味,并辅以木炭、肉豆蔻、成熟的醋栗和香橼来调和味道。在安全返回火星之后,还需要经过数年的窖藏以确保其具有拉德盖斯特享誉寰宇、与众不同的顺滑口感以及熟成后的芳醇香气。其结果就是在这一小杯四十年陈酿中就包含了安吉利的冒险激进口味,和火星威士忌的传统个性。它绝对值得您回家一品。 +item_DescFlair_RockContainer=(PH) Puglisi Collection:Artifact Description +item_DescFlair_SF54_Coin=金币的一面写着幸运星节2954,另一面的幸运四叶草上刻有“挑战命运”的字样。这枚金币鼓励着人们将好运掌握在自己手中。 +item_DescFlair_Schematic_Aegs_Hammerhead,P=示意图:圣盾锤头鲨介绍 +item_DescFlair_Schematic_Aegs_Reclaimer,P=示意图:圣盾 回收者介绍 +item_DescFlair_Schematic_Aegs_Vanguard_Hoplite=得益于埃斯佩里亚的“设计大师”系列,您可以查看先锋-重装兵的图纸以了解圣盾是如何将这架深空战斗机改造成专用登陆船的。 +item_DescFlair_Schematic_Aegs_Vindicator=PH Schematic: This schematic reveals the design Aegis used to allow the Sabre to be both a rapid responder and a deadly dogfighter. +item_DescFlair_Schematic_Anvl_Hurricane=看看铁砧的工程师们是如何在用铁砧航天官方慷慨提供的图纸来对卡斯航空航天的经典飓风进行现代化改造的,目前该项目是埃斯佩里亚“设计大师”的一部分。 +item_DescFlair_Schematic_Anvl_Terrapin=这张图纸显示了水龟的各层设计,凸显出其为了保护船体而设计的厚重装甲层,这也是为什么这艘艘扫描船会如此难以击毁。多亏了埃斯佩里亚的“设计大师”系列,他们分享了许多来自其巨大档案库的经典设计。 +item_DescFlair_Schematic_Argo_MPUV=让我们看看是什么让南船座经典实用的MPUV无论在民用还是军用在帝国都如此畅销。感谢这张来自埃斯佩里亚“设计大师”系列的详细设计图。 +item_DescFlair_Schematic_BIS_2019_Caterpillar=探索德雷克行星际毛虫的每一毫米,这张图纸是庆祝其在2949星系际航空航天博览会上夺得“展会最佳”的胜利。 +item_DescFlair_Schematic_BIS_2019_Cutlass=从这张设计图可以深入德雷克独特的弯刀的设计,它与2949星系际航空航天博览会进行了联动,以庆祝该船成为“展会最佳”决赛的入围者。 +item_DescFlair_Schematic_BIS_2019_Hammerhead=这张设计图能够让你数清圣盾锤头鲨上的每一个炮塔。以此纪念这艘船在2949星系际航空航天博览会入围了“展会最佳”的决赛。 +item_DescFlair_Schematic_BIS_2019_Reclaimer=这张设计图精确的展现了圣盾回收者的尺寸和内部空间。这艘高人气的的深空打捞船最终获得了2949星系际航空航天博览会上“展会最佳”的提名。 +item_DescFlair_Schematic_Drak_Caterpillar=不要被这张展现了巨量细节的德雷克重型货船设计图绕晕,这就是毛虫。这些蓝图是埃斯佩里亚“设计大师”系列的一部分,该系列旨在分享他们档案库里的大量经典设计。 +item_DescFlair_Schematic_Drak_Caterpillar_2,P=示意图:德雷克毛虫 2介绍 +item_DescFlair_Schematic_Drak_Cutlass,P=示意图:德雷克弯刀介绍 +item_DescFlair_Schematic_Drak_Dragonfly=快来看看德雷克是如何将所有东西塞到一起的。这张图纸就是开放式设计的蜻蜓太空机车。最终设计已记录至埃斯佩里亚“设计大师”系列中。 +item_DescFlair_Schematic_Drak_Herald=这张设计图作为埃斯佩里亚“设计大师”系列的一部分,忠实的还原并揭示了使德雷克信使成为高速、优秀数据运输舰的秘密。 +item_DescFlair_Schematic_Misc_Prospector=深入挖掘MISC勘探者船体背后的秘密,设计图上展示了勘探者作为UEE卓越单人采矿船的细节。埃斯佩里亚“设计大师”官方蓝图,从原始的MISC档案完美复刻,在面板之下展示了这艘可靠耐用的工作船的所有系统。 +item_DescFlair_Schematic_Misc_Razor=这款耐力赛车的示意图展示了未来 剃刀使用的明显希安发动机和推进器。这是埃斯佩里亚“设计大师”系列的一个受欢迎的补充,因为该飞船完美地融合了人类和希安的技术。 +item_DescFlair_Schematic_Orig_85X=PH 示意图:了解这艘来自起源船厂的敏捷豪华的赛车起源 85X的每一寸细节。 +item_DescFlair_Schematic_Rsi_Polaris=下一个来自埃斯佩里亚 “设计大师”的图纸是RSI最新的护卫舰级别主机舰,以其极具侵略性的鱼雷布局在军方以及民兵组织中迅速流行起来。 +item_DescFlair_Sextant_1H=高新科技的领航者-微科,用这款六分仪向过去致敬,六分仪是古代地球用于天文导航的仪器。它由现代材料设计制成,以保证它在极端气候条件下的稳定和耐用。 +item_DescFlair_Sextant_Luminalia_1H=与这款光灯节六分仪尽情享受节日欢乐吧。这种用于天体导航的古老地球仪器采用现代材料设计,有助于稳定设备并防止因极端天气条件而变形。使其成为在任何光灯节庆典上赠送的理想礼物。 +item_DescFlair_Space_Mushroom=这种蘑菇是由瑞特尔大学的一个基因研究小组创造的。它是真菌属中独一无二的存在,因为它能发出各种奇妙的声音。当水流过菌丝,菌帽独特的细胞结构会拉伸或压缩,所以菌帽可作为混响腔发出声音。 +item_DescFlair_Space_Shelf=(PH) Plant Shelf Description +item_DescFlair_Spaceglobe_Evade=(PH) Spaceglobe:Evade Description +item_DescFlair_Spaceglobe_Moments=(PH) Spaceglobe:Moments Description +item_DescFlair_Spaceglobe_Salvage=(PH) Spaceglobe:Salvage Description +item_DescFlair_Table_Conference,P=会议桌 +item_DescFlair_Takuetsu_Display=(PH) Takuetsu Display Case Description +item_DescFlair_Tephra_Mine=圣盾动力将这个曾经的战争武器退役,并将它变成了一件艺术品,以庆祝UEE最著名的布雷舰-鹦鹉螺服役400周年。现在,这枚来自火焰风暴动力学公司的火山灰自导地雷可以安全的在UEE的机库中展示,你可以亲身体验与这个棱角分明的巨大猛兽零距离接触而不用担心被炸的粉身碎骨。 +item_DescFlair_Towel_42=(PH) S42 Towel Rod +item_DescFlair_Trophy_Citizencon_2015=庆祝公民控2945的纪念奖杯。奖杯的设计简洁而时尚,以银色为主,中间的黑色圆柱显示徽标和年份。 +item_DescFlair_Trophy_Citizencon_2015_Subscriber=庆祝公民控2945的纪念奖杯。奖杯的设计简约而时尚,以银色为主色调,在中央黑色圆柱周围饰有金色楞纹,显示出徽标和年份。 +item_DescFlair_Trophy_Citizencon_2016=用这个独特而棱角分明的奖杯纪念2946年的公民控。奖杯由三块面板组成,正面显示活动的徽标和年份,由两块黑色和银色面板镶边。 +item_DescFlair_Trophy_Citizencon_2016_Subscriber=为纪念2946年的公民控,我们特别制作了这款独特而棱角分明的奖杯。奖杯由三块面板组成,金色的前面板上显示着活动的徽标和年份,两块黑色面板将奖杯镶嵌其中。 +item_DescFlair_Trophy_Citizencon_2017=用这个纪念奖杯来炫耀自己参加了公民控2947。圆形边缘和斜顶设计别具一格,顶部是茶色徽标,右侧是活动名称和年份。 +item_DescFlair_Trophy_Citizencon_2018=公民控2948的奖杯将实体和电子融为一体。红灰相间的曲线底座上方投射出活动徽标的全息图像。 +item_DescFlair_Trophy_Citizencon_2018_a=公民控2948的奖杯将实体和电子融为一体,红灰相间的曲线底座上方投射出一个可旋转的全息图,上面是活动的标识。 +item_DescFlair_Trophy_Citizencon_2019=一座2949年公民控的纪念奖杯。它极具特色的以全息投影的方式展示活动徽记,并在金属底座刻上了活动的名称和时间。 +item_DescFlair_Trophy_Citizencon_2021=用这个独特的奖杯来纪念公民控2951。金色与银色相间的金属外壳上镶嵌着一块绿色大理石,上面刻有年份和公民控的标志。 +item_DescFlair_Trophy_Citizencon_2023=这个独特的奖杯是用从危机四伏的派罗星系提取出的残骸而制成的,用以纪念公民控2953的暗面之旅。 +item_DescFlair_Trophy_Gamescom_2943=科隆游戏展2943奖杯的特点是银色中心柱由金色饰带包裹。顶部是星际公民徽标的全息图,底座上方的金色带子上雕刻着年份。 +item_DescFlair_Trophy_Gamescom_2944=纪念科隆游戏展的金银色奖杯。顶部镌刻着星际公民的徽标,底部则是年份。 +item_DescFlair_Trophy_Gamescom_2945=庆祝科隆游戏展的银黑色奖杯。奖杯设计独特,两侧有一条茶色分界线,底座正面刻有星际公民标志,两侧分别刻有年份。 +item_DescFlair_Trophy_Gamescom_2945_PG=庆祝科隆游戏展的银黑色特别版奖杯。奖杯设计独特,两侧有一条茶色分界线,底座正面刻有星际公民徽标,两侧分别刻有年份。 +item_DescFlair_Trophy_Gamescom_2946=庆祝科隆游戏展的银质奖杯,中央为实心圆柱,两侧有楞。中央圆柱上刻有星际公民的徽标和年份。 +item_DescFlair_Trophy_Gamescom_2946_PG=庆祝科隆游戏展的特别版银质奖杯,中央为实心圆柱,两侧有楞。中央圆柱上刻有星际公民的徽标和年份。 +item_DescFlair_Trophy_Golden_Ticket=(PH) Trophy:Golden Ticket Description +item_DescFlair_Trophy_PAX=(PH) Trophy:PAX Description +item_DescFlair_Trophy_RSI_Cup=RSI奖杯。 +item_DescFlair_Trophy_Zeus=用这个比例完美的模型来纪念传奇战机RSI宙斯。这是所有有追求的收藏家必备的收藏品。 +item_DescFlair_Vanduul_Armor=(PH) Puglisi Collection:Scythe Plating Description +item_DescFlair_Vasli_Fragment_Stone=(PH) Puglisi Collection:Vasli Fragment Description +item_DescFlair_Vending_Big_Benny=(PH) This Big Benny's vending machine is a favorite among citizens around the 'verse. +item_DescFlair_Weapon_Knife_CitizenCon2018=(PH) CitizenCon 2018 Knife Display Description +item_DescFlair_Workbench=这是UEE的标准工作台。买一个属于你自己的工作台,再也不需要向你的邻居借用了! +item_DescFlair_XiAn_Stone_1=是玩具也是冥想用具,这个小饰品既展示了希安对重力的精通,又能激发使用者去思考那些将我们联系在一起的力量。 +item_DescFlair_banu_tholo_1_a=这是一个代表巴努的幸运守护神卡萨的三面小饰物。转动梭螺可以得到一个答案,帮助使用者做出决定,这个特殊的梭螺是翻译后的版本。 +item_DescFlair_banu_tholo_1_b=这是一个代表巴努的幸运守护神卡萨的三面小饰物。转动梭螺可以得到一个答案,帮助使用者做出决定。 +item_DescFlair_biscuit_jar_1_a=这款饼干罐上有光灯节的问候语和激进格林星的装饰,是存放您最喜欢的节日点心的完美地方。 +item_DescFlair_dice_1_a=这个白色的六面骰子包含一个绿色的旋转核心,上面有数字 1 到 6。当沿表面滚动时,随着旋转核心静止时,模具的上表面将显示一个随机数。 +item_DescFlair_dice_1_b=这个红色的六面骰子有一个旋转的核心,核心上有数字1到6。当沿着表面滚动时,随着旋转的核心静止,会在上表面展示随机数字结果。 +item_DescFlair_dice_1_c=这个橙色的六面骰子有一个旋转的核心,核心上有数字1到6。当沿着表面滚动时,随着旋转的核心静止,会在上表面展示随机数字结果。 +item_DescFlair_dice_1_chance_a=这个六面骰子内有一个旋转的球体,上面覆盖着蓝色和红色的光。当滚动时,两种颜色中的一种将显示在骰子的上表面,帮助用户做出二元决策。 +item_DescFlair_dice_1_d20_a=准备好掷骰子了吗?用这个毛绒二十面体让你随机出的数字变得更有触感。这个大红色骰子的每个面上都有不同的,易于阅读的数字。 +item_DescFlair_dice_1_d20_b=准备好掷骰子了吗?用这个毛绒二十面体让你随机出的数字变得更有触感。这个绿色骰子的每个面上都有不同的,易于阅读的数字。 +item_DescFlair_dice_1_d20_c=准备好掷骰子了吗?用这个毛绒二十面体让你随机出的数字变得更有触感。这个蓝色的大骰子的每个面上都有不同的,易于阅读的数字。 +item_DescFlair_dice_2_a=沿着表面滚动时,这款红色的二十面骰子将在静止时在上表面显示数字结果。 +item_DescFlair_dice_2_b=沿着表面滚动时,这款绿色的二十面骰子会在静止的时候在上表面展示数字结果。 +item_DescFlair_dice_2_c=沿着表面滚动时,这款蓝色的二十面骰子会在静止的时候在上表面展示数字结果。 +item_DescFlair_medal_200m_1_a=这是一枚基于社区政府提议铸造的帝国统一两百周年纪念币。 +item_DescFlair_mug_frontier_ornate_1_a=采用葫芦制成,这个球形饮具握感温润,饰有复杂精细的金属格栅。 +item_DescFlair_mug_frontier_stoneware_1_a=这款手工制作板坯建造的陶制马克杯,有着脊状的细节和斑点状的釉。 +item_DescFlair_mug_luminalia_1_a=准备好为光灯节欢呼了吗?用这个印有巴努庆祝和理解信息的激进和白色图案马克杯惬意地庆祝吧。 +item_DescFlair_plant_pot_1_a=使用樱日集团的赞美阳光花盆为您的装饰增添一点生机。 这款迷人的陶瓷容器有多种颜色和独特表情可供选择,为您的植物打造一个愉快的家。 +item_DescFlair_plant_pot_1_b=使用樱日集团的赞美阳光花盆为您的装饰增添一点生机。 这款迷人的陶瓷容器有多种颜色和独特表情可供选择,为您的植物打造一个愉快的家。 +item_DescFlair_plant_pot_1_c=使用樱日集团的赞美阳光花盆为您的装饰增添一点生机。 这款迷人的陶瓷容器有多种颜色和独特表情可供选择,为您的植物打造一个愉快的家。 +item_DescFlair_plushy_corsair_1_a=这款柔软的毛绒玩具是根据德雷克行星际海盗船设计的,一款多功能探险者,能够顺着冒险的风前行。 +item_DescFlair_toy_volleyball_1_a_2H=一只改装过的运动球,其外形与微科的著名吉祥物企鹅皮可类似。 +item_DescFlair_viVid_Display=mobiGlas 和 VI 眼镜的制造商-微科,推出了名为焕彩显示器的最新一代多功能显示器。其拥有全光谱色彩与顶级的全息投影,为的就是把绚丽多彩的视觉效果带入你焕彩的生活中。 +item_DescFlashlight=<-=MISSING=-> +item_DescFood_Carafi_Plain=NDR:10\n效果:加速代谢\n\n一种滑溜溜的无味营养果冻,质地坚硬。\n +item_DescFood_Grub_Seanut_1_Lemon=NDR:15\n效果:口渴\n\n这种管状海洋生物易于培育并且生长快速,已经成为边缘星系中广受欢迎的一种食物。这份醋汁炸海豆味道咸鲜,外壳酥脆,气味香浓。\n +item_DescFood_Grub_Seanut_1_Live=NDR:17\nHEI:07\n效果:无\n\n这种管状海洋生物易于培育并且生长快速,已经成为边缘星系的广受欢迎的一种食物。海豆生吃时耐嚼且脆爽,有明显的海盐味以及坚果味。\n +item_DescFood_Grub_Seanut_1_Plain=NDR:15\n效果:口渴\n\n这种管状海洋生物易于培育并且生长快速,已经成为边缘星系的广受欢迎的一种食物。这份炸海豆味道咸鲜,外壳酥脆,气味香浓。 +item_DescFood_Sachet_Carafi=NDR:10\n效果:加速代谢\n\n装有小块的卡拉菲能量块,味道寡淡但富含营养。\n +item_DescFood_Sachet_Grub_Seanut_2_a=NDR:15\n效果:充沛精力,加速代谢\n\n这是一包富含蛋白质的诺莫幼虫干,味道咸鲜微苦。\n +item_DescFood_Skewered_Mystery_Meat_1_a=NDR:20\n效果:免疫下降\n\n一根烤串,上面有着大块大块的肯定是肉的东西。\n +item_DescFood_Skewered_Rat_1_a=NDR:25\n效果:免疫下降\n\n阿罗帕鼠是是一种的啮齿类动物,在人类占领的太空中泛滥成灾,甚至可以在空间站和飞船上靠吃各种食物和残渣生存。这只阿罗帕鼠经过串烤,带着些许腥臊气,表皮酥脆,肉质肥美。\n +item_DescFood_bar_busters_01_a=NDR:10\n效果:充沛精力,加速代谢\n\n如丝般顺滑的芝麻酱、咸味烘焙的坚果和浓郁的巧克力,将所有这些组合而成的就是巴斯特巧克力棒,这是帝国两百年来备受青睐的经典美味。巴斯特!唯一的选择! +item_DescFood_bar_com_01_a=NDR:20\n效果:肌力充沛\n\n卡欧膳食棒-巧克力味富含优质蛋白质、浓缩维生素、矿物质和浓郁的巧克力风味。用最便捷的方式来提供营养和保持肌肉活力。 +item_DescFood_bar_com_01_lunes_a=NDR:20\n效果:肌力充沛\n\n卡欧膳食棒-月果味富含优质蛋白质、浓缩维生素、矿物质和浓郁的月果风味。用最便捷的方式来提供营养和保持肌肉活力。 +item_DescFood_bar_com_01_vanilla_a=NDR:20\n效果:肌力充沛\n\n卡欧膳食棒-香草味富含优质蛋白质、浓缩维生素、矿物质和浓郁的香草风味。用最便捷的方式来提供营养和保持肌肉活力。 +item_DescFood_bar_karoby_01_a=NDR:18\n效果:充沛精力\n\n棒采用精选高营养健康原料,经精心调配,美味的能量棒可为您提供持久能量,助您保持最佳表现。 +item_DescFood_bar_karoby_01_cranberry_a=NDR:18\n效果:充沛精力\n\n采用精选高营养健康原料,经精心调配,美味的能量棒可为您提供持久能量,助您保持最佳表现。 +item_DescFood_bar_onemeal_01_a=NDR:21\n效果:延缓代谢\n\n“壹餐”营养棒是一款营养科学平衡的完全代餐产品,它可以让您"时刻准备好"迎接挑战。 +item_DescFood_bar_onemeal_01_salmon_a=NDR:21\n效果:延缓代谢\n\n“壹餐”营养棒是一款营养科学平衡的完全代餐产品,它可以让您"时刻准备好"迎接挑战。 +item_DescFood_bar_onemeal_01_steak_a=NDR:21\n效果:延缓代谢\n\n“壹餐”营养棒是一款营养科学平衡的完全代餐产品,它可以让您"时刻准备好"迎接挑战。 +item_DescFood_bar_onemeal_01_tofu_a=NDR:21\n效果:延缓代谢\n\n“壹餐”营养棒是一款营养科学平衡的完全代餐产品,它可以让您"时刻准备好"迎接挑战。 +item_DescFood_bar_snaggle_01_a=NDR:14\n效果:肌力充沛,口渴\n\n快来尝尝这些优质的蛋白棒,体验什么叫"真正的肉"。混搭肉条(原味)给您带来原汁原味的体验,香料与烟熏风味的交融咬下一口便会让您倍感充沛。 +item_DescFood_bar_snaggle_01_newaustin_a=NDR:14\n效果:肌力充沛,口渴\n\n快来尝尝这些优质的蛋白棒,体验什么叫"真正的肉"。混搭肉条(新奥斯汀风味)的甜辣口味是新奥斯汀闻名宇宙的独特风味。 +item_DescFood_bar_snaggle_01_pepper_a=NDR:14\n效果:肌力充沛,口渴\n\n快来尝尝这些优质的蛋白棒,体验什么叫"真正的肉"。混搭肉条(三重胡椒风味)采用三重强烈胡椒风味,保证您的味蕾高潮。 +item_DescFood_bar_snaggle_01_smoke_a=NDR:14\n效果:肌力充沛,口渴\n\n快来尝尝这些优质的蛋白棒,体验什么叫"真正的肉"。混搭肉条(烟熏达人风味) 拥有强烈的烟熏口味,咬下一口倍感满足。 +item_DescFood_bar_snaggle_01_tikoro_a=NDR:14\n效果:肌力充沛,口渴\n\n快来尝尝这些优质的蛋白棒,体验什么叫"真正的肉"。混搭肉条(咽喉痛击风味)使用招牌香料制作,一口就让您的汗流满头盔。 +item_DescFood_biscuit_1_a=NDR:10\n效果:充沛精力,加速代谢\n\n这款节日里最受欢迎的曲奇饼干的特点是酥脆的饼圈里填满了酸甜可口的果酱,经常在光灯节期间供人享用。\n +item_DescFood_box_bbk_01_a=NDR:30\n效果:无\n\n大本尼卡乔面选用科尔祖传独家秘方制作。富有弹性的面条搭配温暖美味的肉汤,成就了惊为天人的卡乔面。洛星经典卡乔面使用了独特的香料,而这个配方就是卡乔面的由来。 +item_DescFood_box_bbk_01_agrodolce_a=NDR:30\n效果:无\n\n大本尼卡乔面选用科尔祖传独家秘方制作。富有弹性的面条搭配温暖美味的肉汤,成就了惊为天人的卡乔面。阿格道奇欢喜风味由强烈的甜味加上一点醋烹饪而成,这种味道一定会让您吃不够。 +item_DescFood_box_bbk_01_curry_a=NDR:30\n效果:无\n\n大本尼卡乔面选用科尔祖传独家秘方制作。富有弹性的面条搭配温暖美味的肉汤,成就了惊为天人的卡乔面。椰子咖喱卡风味使用了椰奶混合大本尼秘密食谱中的绿咖喱烹饪而成。 +item_DescFood_box_bbk_01_fhaal_a=NDR:30\n效果:无\n\n大本尼卡乔面选用科尔祖传独家秘方制作。富有弹性的面条搭配温暖美味的肉汤,成就了惊为天人的卡乔面。法尔之火风味使用了常人难以接受的辣味香料烹制而成。 +item_DescFood_box_bbk_01_ginger_a=NDR:30\n效果:无\n\n大本尼卡乔面选用科尔祖传独家秘方制作。富有弹性的面条搭配温暖美味的肉汤,成就了惊为天人的卡乔面。生姜五香风味将甜辣口感做到了极致。 +item_DescFood_box_bbk_01_imperial_a=NDR:30\n效果:无\n\n大本尼卡乔面选用科尔祖传独家秘方制作。富有弹性的面条搭配温暖美味的肉汤,成就了惊为天人的卡乔面。皇家三重唱风味是将三种不同且美味的咸蛋白混合在一起,同时,每颗蛋白都烹饪至完美。 +item_DescFood_box_bbk_01_katsu_a=NDR:30\n效果:无\n\n大本尼卡乔面选用科尔祖传独家秘方制作。富有弹性的面条搭配温暖美味的肉汤,成就了惊为天人的卡乔面。卡苏克尔风味就是将炸至酥脆的蛋白和咖喱酱完美的结合起来。 +item_DescFood_box_noodle_01_a=NDR:40\n效果:口渴,加速代谢\n\n一碗家常风味的酱油鸡面。在寒冷的太空来一碗暖暖身子简直棒极了。 +item_DescFood_box_noodle_01_ramian_a=NDR:40\n效果:口渴,加速代谢\n\n一碗浇上浓厚发酵黑豆酱的劲道细面条。保您满意! +item_DescFood_box_noodle_02_a=NDR:48\n效果:肌力充沛,加速代谢\n\n米粉配烤蘑菇与烤蔬菜,盖浇浓郁香甜的罗望子酱。简单,却不失精彩。 +item_DescFood_box_noodle_02_curry_a=NDR:48\n效果:肌力充沛,加速代谢\n\n温热的奶油绿咖喱是白头蒜蔬菜配意面的绝佳搭配。 +item_DescFood_burger_wham_01_a=NDR:38\n效果:口渴,加速代谢\n\n美味的原味汉堡使温姆堡真正进入了公众的视野。所有温姆堡均配有酥脆的生菜、西红柿、皮卡混料和令人欲罢不能的酱料。 +item_DescFood_burger_wham_01_chicken_a=NDR:38\n效果:口渴,加速代谢\n\n这种酥脆多汁的全黑鸡肉饼比牛肉更带劲儿。所有温姆堡均配有酥脆的生菜、西红柿、皮卡混料和令人欲罢不能的酱料。 +item_DescFood_burger_wham_01_dlux_a=NDR:38\n效果:口渴,加速代谢\n\n升级您的温姆堡到奢华版吧,有双倍芝士和双层肉饼哦。所有温姆堡均配有酥脆的生菜、西红柿、皮卡混料和令人欲罢不能的酱料。 +item_DescFood_burger_wham_01_veggie_a=NDR:38\n效果:口渴,加速代谢\n\n由温姆顶级主厨制作,我们标志性的素食温姆堡可以满足您所有的期望。所有温姆堡均配有酥脆的生菜、西红柿、皮卡混料和令人欲罢不能的酱料。 +item_DescFood_burrito_01_a=NDR:34\n效果:口渴\n\n用玉米饼裹上甜辣口味的鸡肉就能组成这款美味的卷饼。 +item_DescFood_burrito_01_beef_a=NDR:34\n效果:口渴\n\n用玉米饼裹上香味扑鼻的碎牛肉是这款美味卷饼的特色。 +item_DescFood_burrito_01_chile_a=NDR:34\n效果:口渴\n\n用玉米饼裹上浓郁的香辣羊肉就能制成这种可口的卷饼。 +item_DescFood_burrito_01_musaka_a=NDR:34\n效果:口渴\n\n用玉米饼裹上五香蔬菜和豆子再浇上奶油酱料而制成的可口卷饼。 +item_DescFood_burrito_02_a=NDR:45\n效果:肌力充沛,延缓代谢\n\n这款清淡又健康的墨西哥卷饼是用玉米饼裹上酥脆的鱼肉和草本酱制作的。 +item_DescFood_burrito_torp_01_a=NDR:38\n效果:口渴\n\n鱼雷卷饼里塞入了满满的美味,这就是他们无与伦比的卡尼塔斯猪肉卷饼。这款卷饼的特色,是包裹在他们标志性的4号杂粮玉米饼里的甜美浓郁的手撕猪肉。 +item_DescFood_burrito_torp_01_ham_a=NDR:38\n效果:口渴\n\n鱼雷卷饼里塞入了满满的美味,这就是他们无与伦比的切达奶酪火腿卷饼。这款卷饼的特色,是包裹在他们标志性的4号杂粮玉米饼里的大块熏火腿和乳状切达奶酪。 +item_DescFood_burrito_torp_01_madras_a=NDR:38\n效果:口渴\n\n鱼雷卷饼里塞入了满满的美味,这就是他们无与伦比的马德拉斯烤肉卷饼。他们标志性的4号杂粮玉米饼中充满了辣烤牛肉,每一口都可以品尝到美味。 +item_DescFood_burrito_torp_01_shrimp_a=NDR:38\n效果:口渴\n\n鱼雷卷饼里塞入了满满的美味,这就是他们无与伦比的旋风虾卷饼。多汁美味的虾浸没在热带酱料中,包裹在那著名的4号杂粮玉米饼之中。 +item_DescFood_burrito_torp_01_strog_a=NDR:38\n效果:口渴\n\n鱼雷卷饼里塞入了满满的美味,这就是他们无与伦比的斯特罗加诺夫卷饼。其特色是将丰富且口感香醇的高级烘焙蛋白包裹在奶油蘑菇酱中,辅以有弹性的面筋,最后一并包裹在其标志性的4号杂粮玉米饼中。 +item_DescFood_burrito_torp_02_a=NDR:49\n效果:肌力充沛,加速代谢\n\n鱼雷卷饼里塞入了满满的美味,这就是他们丰盛且健康的锁定扁豆卷饼。其特色是将扁豆和蔬菜搅合后包裹在其标志性的4号杂粮玉米饼中。 +item_DescFood_burrito_torp_02_ppc_a=NDR:49\n效果:肌力充沛,加速代谢\n\n鱼雷卷饼里塞入了满满的美味,这就是他们丰盛且健康的PPC卷饼。其特色是将鸡肉、豌豆、胡萝卜和大米混合在一起裹入其标志性的4号杂粮玉米饼中。 +item_DescFood_fruit_apple_01_a=NDR:18\nHEI:06\n效果:补水\n\n这种又脆又甜的苹果可以存放很长时间,其品质、质地和味道都不会有明显的下降。 +item_DescFood_fruit_watermelon_01_a=NDR:14\nHEI:10\n效果:补水,加速代谢\n\n清爽多汁、美味可口的西瓜,是炎热日子里的完美享受。 +item_DescFood_hotdog_01_a=NDR:34\n效果:口渴,加速代谢\n\n没什么特别的,就是经典的热狗配上经典的小面包。简单却好吃。 +item_DescFood_hotdog_01_breakfast_a=NDR:34\n效果:口渴,加速代谢\n\n炒鸡蛋热狗,在任何时候您都能让你胃口大开。 +item_DescFood_hotdog_01_chili_a=NDR:34\n效果:口渴,加速代谢\n\n在热狗上浇上香喷喷的辣椒末。 +item_DescFood_hotdog_01_cruiser_a=NDR:34\n效果:口渴,加速代谢\n\n在烤热狗上淋上番茄丁、洋葱丁、辣椒片和蛋黄酱。 +item_DescFood_hotdog_01_double_a=NDR:34\n效果:口渴,加速代谢\n\n两条完美烹饪的热狗,夹到了同一块面包里。 +item_DescFood_hotdog_01_melty_a=NDR:34\n效果:口渴,加速代谢\n\n淋上浓浓的融化芝士,让这款热狗更上一层楼。 +item_DescFood_hotdog_01_veggie_a=NDR:34\n效果:口渴,加速代谢\n\n淋上辛辣发酵辣酱和甜芥末的烤素肠。 +item_DescFood_hotdog_01_yakisoba_a=NDR:34\n效果:口渴,加速代谢\n\n将甜酱炒面和烤脆的蔬菜放在经典热狗上。 +item_DescFood_icecream_eff_01_a=NDR:10\n效果:充沛精力,加速代谢\n\n这款优质的冰激凌采用100%纯乳制品与纯天然千叶祖果块,由埃尔默农庄的熟练工匠手工制作而成。 +item_DescFood_icecream_eff_01_choc_a=NDR:10\n效果:充沛精力,加速代谢\n\n这款优质的冰激凌采用100%纯乳制品与浓郁的奶油巧克力,由埃尔默农庄的熟练工匠手工制作而成。 +item_DescFood_icecream_eff_01_coffee_a=NDR:10\n效果:充沛精力,加速代谢\n\n这款优质的冰激凌采用100%纯乳制品与新鲜发酵的中度烘焙咖啡,由埃尔默农庄的熟练工匠手工制作而成。 +item_DescFood_icecream_eff_01_fatfree_a=NDR:10\n效果:充沛精力,加速代谢\n\n这款优质的冰激凌采用100%纯无脂乳制品与天然香草,由埃尔默农庄的熟练工匠手工制作而成。 +item_DescFood_icecream_eff_01_lunes_a=NDR:10\n效果:充沛精力,加速代谢\n\n这款优质的冰激凌采用100%纯乳制品与纯天然月果果泥,由埃尔默农庄的熟练工匠手工制作而成。 +item_DescFood_pizza_slice_01_a=NDR:22\n效果:口渴,加速代谢\n\n酥脆的饼底搭配新鲜的番茄酱和融化的芝士。 +item_DescFood_pizza_slice_01_pepperoni_a=NDR:22\n效果:口渴,加速代谢\n\n酥脆的饼底搭配新鲜的番茄酱、辣香肠片和融化的芝士。 +item_DescFood_pizza_slice_01_pepperoni_b=NDR:22\n效果:口渴,加速代谢\n\n酥脆的饼底搭配新鲜的番茄酱、辣香肠片、辣椒和融化的芝士。 +item_DescFood_sachet_mre_01_a=NDR:40\n效果:口渴,加速代谢\n\马氏即食旅行者餐拥有您最爱的传统节日美食的风味,同时满足您忙碌生活需要的便利。 +item_DescFood_sachet_mre_01_chicken_a=NDR:40\n效果:口渴,加速代谢\n\马氏即食鸡肉馅饼拥有您喜爱的经典口味,同时满足您忙碌生活需要的便利。 +item_DescFood_sachet_omni_01_a=NDR:70\n效果:肌力充沛,延缓代谢\n\n全能餐采用经认证的优质有机成分,制成具有优质风味的即食食品。 +item_DescFood_sachet_omni_01_tunaveg_a=NDR:70\n效果:肌力充沛,延缓代谢\n\n全能餐采用经认证的优质有机成分,制成具有优质风味的即食食品。 +item_DescFood_sachet_readymeal_01_a=NDR:60\n效果:无\n\n这就是您需要的经典口味。这是一款来自完备膳食的鸡肉餐,其特点是将烧烤风味的鸡肉与蕨类和木薯泥搭配在一起,仅需几秒即可食用。 +item_DescFood_sachet_readymeal_01_beef_a=NDR:60\n效果:无\n\n这就是您需要的经典口味。这是一款来自完备膳食的切块牛肉,其特点是褐色的牛肉块被厚厚的肉汁所包裹,仅需几秒即可食用。 +item_DescFood_sachet_readymeal_01_burrito_a=NDR:60\n效果:无n\n\这就是您需要的经典口味。这是一款来自完备膳食的豆米卷,其特点是用亚美尼亚面包裹饱满的豆子和调味的大米,仅需几秒即可食用。 +item_DescFood_sachet_readymeal_01_meatball_a=NDR:60\n效果:无n\n\这就是您需要的经典口味。这是一款来自完备膳食的意式肉丸,其特点是将富含蛋白质的柔嫩肉球配以浓稠的番茄酱浇在通心粉上,仅需几秒即可食用。 +item_DescFood_sachet_readymeal_01_noodles_a=NDR:60\n效果:无\n这就是您需要的经典口味。这是一款来自完备膳食的鸡肉饼配面条,由酥脆的鸡肉饼与大蒜黄油面条组成,仅需几秒即可食用。 +item_DescFood_sachet_readymeal_01_vegetarian_a=NDR:60\n效果:无n\n\这就是您需要的经典口味。这是一款来自完备膳食的素食选择,其特点是混合了新鲜采摘的蔬菜和柑橘类香草调味料,仅需几秒即可食用。 +item_DescFood_sachet_uee_01_a=NDR:80\n效果:肌力充沛,延缓代谢,认知增强\n\n专为UEE军方人员定制提供的完整高营养全餐战斗口粮。 +item_DescFood_sachet_uee_01_formula_a=NDR:80\n效果:肌力充沛,延缓代谢,认知增强\n\n专为UEE军方人员定制提供的完整高营养全餐战斗口粮,此为特种作战专供版。 +item_DescFood_sachet_uee_01_lamb_a=NDR:80\n效果:肌力充沛,延缓代谢,认知增强\n\n专为UEE军方人员定制提供的完整高营养全餐战斗口粮。 +item_DescFood_sandwich_01_a=NDR:38\n效果:无\n\n美味的酵母膏搭配黄油涂在白面包上。 +item_DescFood_sandwich_01_captain_a=NDR:38\n效果:无\n\n各种各样的冷切肉和奶酪搭配蛋黄酱和辛辣船长酱一层一层的叠放在米面包上。 +item_DescFood_sandwich_01_hamcheese_a=NDR:38\n效果:无\n\烟熏火腿配以切达干酪放在白面包上。 +item_DescFood_sandwich_01_lengua_a=NDR:38\n效果:无\n\n腌制并烟熏的牛舌配以芥末酱夹在裸麦面包中。 +item_DescFood_sandwich_01_tunasalad_a=NDR:38\n效果:无\n\n吞拿鱼沙拉配以黄瓜夹在白面包中。 +item_DescFood_sandwich_twyns_01_a=NDR:41\n效果:无\n\n多层的腌肉和意式腊肠与浓郁的福索奶酪、西红柿、生菜、烤辣椒和我们有名的自制酱料高高地叠在大米面包上。吐温三明治,内在最重要。 +item_DescFood_sandwich_twyns_01_avocado_a=NDR:41\n效果:无\n\n浓厚奶油状鳄梨泥覆盖在甜辣的玉米沙拉佐以酸面包。吐温三明治,内在最重要。 +item_DescFood_sandwich_twyns_01_bacon_a=NDR:41\n效果:无\n\n有两种培根 - 一种厚切并深度烟熏,另一种酥脆甜美 – 佐以奶油般的蛋黄酱、烤南瓜、苦菜一起放在白面包上,美味至极。吐温三明治,内在最重要。 +item_DescFood_sandwich_twyns_01_bologna_a=NDR:41\n效果:无\n\n按照旧世界的传统手工制作,我们轻度熏制过的博洛尼亚大红肠配上鲜明的芥末酱夹在柔软的黄油状大米面包之间。吐温三明治,内在最重要。 +item_DescFood_sandwich_twyns_01_merguez_a=NDR:41\n效果:无\n\n香脆的不来梅风格面包配上爽脆的泡菜、腌过的红洋葱和口感丰富的羊肉香肠。吐温三明治,内在最重要。 +item_DescFood_sandwich_twyns_01_pork_a=NDR:41\n效果:无\n\n我们的特色猪排经过72 SEH的盐水腌制,裹上面包糠油炸至金黄,放在切碎的卷心菜和酸奶黄瓜酱上,搭配粗粒小麦面包。吐温三明治,内在最重要。 +item_DescFood_sandwich_twyns_01_turkey_a=NDR:41\n效果:无\n\n多汁的62摄氏度火鸡切成薄片佐以辣椒蘸酱、芝麻菜、4年发酵的豪达奶酪和朱红苹果夹入全麦面包。吐温三明治,内在最重要。 +item_DescFood_tin_bogo_01_a=NDR:30\n效果:无\n\n克罗肖标志性的肉和海鲜炖菜现在可以在帝国吃到了!得益于其经典的家庭食谱,'安吉利原味' 给予您真正的家的味道。 +item_DescFood_tin_bogo_01_crawdads_a=NDR:30\n效果:无\n\n克罗肖标志性的肉和海鲜炖菜现在可以在帝国吃到了! '安吉利虾'以安吉利人民热爱的美味甲壳动物为主材料。 +item_DescFood_tin_bogo_01_hotsweet_a=NDR:30\n效果:无\n\n克罗肖标志性的肉和海鲜炖菜现在可以在帝国吃到了!'甜辣味'就是传统食谱加上了辣和丰富的糖蜜以获得多层次的口感。 +item_DescFood_tin_bogo_01_langoustine_a=NDR:30\n效果:无\n\n克罗肖标志性的肉和海鲜炖菜现在可以在帝国吃到了!'海螯虾和羔羊肉' 采用鲜嫩多汁美味的海鳌虾尾肉和醇厚丰盛的羔羊肉配上清淡的酱料以突出它们的口味。\n +item_DescFood_tin_mre_01_a=NDR:36\n效果:口渴,加速代谢\n\n马氏即食炖牛肉拥有您喜爱的经典口味,同时满足您忙碌生活需要的便利。 +item_DescFood_tin_mre_01_chicken_a=NDR:36\n效果:口渴,加速代谢\n\n马氏即食炖鸡拥有您喜爱的经典口味,同时满足您忙碌生活需要的便利。 +item_DescFood_tin_mre_01_fish_a=NDR:36\n效果:口渴,加速代谢\n\n马氏即食家常炖鱼拥有您喜爱的经典口味,同时满足您忙碌生活需要的便利。 +item_DescFood_tin_mre_01_noodle_a=NDR:36\n效果:口渴,加速代谢\n\n马氏即食红辣面拥有您喜爱的经典口味,同时满足您忙碌生活需要的便利。 +item_DescFood_tin_mre_01_vegetable_a=NDR:36\n效果:口渴,加速代谢\n\n马氏即食蔬菜汤拥有您喜爱的经典口味,同时满足您忙碌生活需要的便利。 +item_DescFood_tin_noodle_1_a=NDR:35\n效果:疲劳,延缓代谢\n\n淀粉制的粗面拌上油和卡拉菲能量块(一种味道寡淡但营养丰富的果冻)碎。\n +item_DescFood_tin_noodle_2_a=[PH] Needs Description from Narrative +item_DescFood_tin_omni_01_a=NDR:56\n效果:肌力充沛,延缓代谢\n\n全能餐采用经认证的优质有机成分,制成具有优质风味的即食食品。 +item_DescFood_tin_omni_01_chicken_a=NDR:56\n效果:增肌力充沛,延缓代谢\n\n全能餐采用经认证的优质有机成分,制成具有优质风味的即食食品。 +item_DescFood_tin_omni_01_stirfry_a=NDR:56\n效果:肌力充沛,延缓代谢\n\n全能餐采用经认证的优质有机成分,制成具有优质风味的即食食品。 +item_DescFood_tin_omni_01_vegan_a=NDR:56\n效果:肌力充沛,延缓代谢\n\n全能餐采用经认证的优质有机成分,制成具有优质风味的即食食品。 +item_DescFood_tin_uee_01_a=NDR:64\n效果:肌力充沛,延缓代谢,认知增强\n\n专为UEE军方人员定制提供的完整高营养单兵战斗口粮。 +item_DescFood_tin_uee_01_chili_a=NDR:64\n效果:肌力充沛,延缓代谢,认知增强\n\n专专为UEE军方人员定制提供的完整高营养单兵战斗口粮。 +item_DescFood_tin_uee_01_paneer_a=NDR:64\n效果:肌力充沛,延缓代谢,认知增强\n\n专为UEE军方人员定制提供的完整高营养单兵战斗口粮。 +item_DescFootlocker=(PH) Footlocker Description +item_DescFreelancer_Paint_2950Invictus_1=将您的自由枪骑兵系列定制为黑铬合金涂装。 +item_DescFreelancer_Paint_2950Invictus_2=将您的自由枪骑兵系列定制为亮绿色碎纹迷彩涂装。 +item_DescFreelancer_Paint_2950Invictus_3=将您的自由枪骑兵系列定制为墨蓝色碎纹迷彩涂装。 +item_DescFreelancer_Paint_2951RedFestival_Red_Gold=在新的一年中用2951吉祥红未羊涂装追寻和平与繁荣。用大胆的红色为底,配以金色点缀和羊头剪影,为你的飞船增光添彩。 +item_DescFreelancer_Paint_Luminalia_green_red=用盛装打扮涂装来展现您的节日精神,该涂装使用了光灯节传统的绿色和红色,以庆祝深受人类喜爱的巴努节日。 +item_DescFreelancer_Paint_Luminalia_white_blue=为您的自由枪骑兵选装比暴风雪还冰爽的涂装吧。破冰涂装混合了清爽、冰凉的白色和霜冻蓝,营造出适合任何季节且令人兴奋的外观。 +item_DescFreelancer_Paint_Unity=奠基节是一次契机,让公民与平民们互相团结起来共创和谐社区环境。换上这套定制涂装来彰显您让宇宙更美好的决心。 +item_DescFreelancer_Stock_Missile_Rack,P=自由枪骑兵导弹储存架 +item_DescFuryLX_Paint_Black_Black_Black=黑星涂装赋予了狂怒经典的黑色外观,并带有大胆的银色标志。 +item_DescFuryLX_Paint_Red_White_White=白红相间的装饰穿过整艘飞船,日出涂装的设计为狂怒带来了令人兴奋的空气动力外观。 +item_DescFuryLX_Paint_White_Blue_Grey=在狂怒上选择云爆涂装,它将蓝色和浅灰色混合,呈现出一种独特的外观,在水和天空之间创造出一种和谐。 +item_DescFury_Paint_2954Fortuna_Green_Grey=让运气成为你的副驾驶。大胆地将目光投向星空,装上福尔图娜涂装进行冒险。这款以幸运星节为主题的涂装以绿色为主体,配以灰色的点缀。 +item_DescFury_Paint_Blue_Black_Black=踏浪涂装赋予狂怒独特的蓝色外表和黑色高亮 +item_DescFury_Paint_Brown_Black_Brown_Camo=为狂怒配备黄褐色的废土迷彩涂装。 +item_DescFury_Paint_Green_Green_Red=以绿为主并辅以红色高光,这款棱皮龟(?)涂装既彰显了Fury 的风格,又具有令人生畏的有效载荷。 +item_DescFury_Paint_Grey_Black_Gold=灰黑色搭配微妙的金色亮点,狂怒守夜者涂装,拥抱太空的深邃。 +item_DescFury_Paint_Red_Black_Black=用带有大胆红色和黑色亮点的天狗涂装为狂怒的存在而大声宣告吧。 +item_DescFury_Paint_White_White_Red=圣殿骑士涂装将狂怒喷涂为纯白色,并带着红色和黑色亮点,让它在云层中看起来就像在家中一样自在。 +item_DescGATS_BallisticCannon_S1=制造商:加仑森战术系统 (Gallenson Tactical Systems)\n物品类别:实弹加农炮\n尺寸:1\n\n使用加仑森战术专利的旋转滑行弹鼓供弹系统供弹,狼蛛 GT-870 MARK 1能够顺滑而精准地发射连续不断的实弹炮弹。尽管它只有中等水平的射速,但值得信赖的耐用性使它成为任何战斗的可靠补充。 +item_DescGATS_BallisticCannon_S2=制造商:加仑森战术系统 (Gallenson Tactical Systems)\n物品类型:实弹加农炮\n尺寸:2\n\n使用加仑森战术专利的旋转滑行弹鼓供弹系统供弹,狼蛛 GT-870 MARK 2能够顺滑而精准地发射连续不断的实弹炮弹。尽管它只有中等水平的射速,但值得信赖的耐用性使它成为任何战斗的可靠补充。 +item_DescGATS_BallisticCannon_S3=制造商:加仑森战术系统 (Gallenson Tactical Systems)\n物品类型:实弹加农炮\n尺寸:3\n\n使用加仑森战术专利的旋转滑行弹鼓供弹系统供弹,狼蛛 GT-870 MARK 3能够顺滑而精准地发射连续不断的实弹炮弹。尽管它只有中等水平的射速,但值得信赖的耐用性使它成为任何战斗的可靠补充。 +item_DescGATS_BallisticGatling_S1=制造商:加仑森战术系统 (Gallenson Tactical Systems)\n物品类型:实弹加特林\n尺寸:1\n\n黄蜂 GT-210体型虽小,却可以造成巨量伤害。这件高射速实弹武器是对付小型移动目标的完美选择,它的DTX-8供弹系统几乎完全避免了哑弹造成的武器卡壳。 +item_DescGATS_BallisticGatling_S2=制造商:加仑森战术系统 (Gallenson Tactical Systems)\n物品类型:实弹加特林\n尺寸:2\n\n蝎子 GT-215是一款设计来以超高射速发射小型弹药的液压驱动的加特林型转轮火炮。蝎子为撕碎超高速目标的装甲而设计,为对目标区域进行绝对饱和攻击牺牲了威力。 +item_DescGATS_BallisticGatling_S3=制造商:加仑森战术系统 (Gallenson Tactical Systems)\n物品类型:实弹加特林\n尺寸:3\n\n螳螂 GT-220 是一个设计用于以超高射速发射小型弹药的液压驱动加特林类型的转轮火炮。螳螂为撕碎超高速目标的装甲而设计,为目标区域的绝对饱和攻击牺牲了威力。 +item_DescGMNI_rifle_ballistic_01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:突击步枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:30\n射速:300 rpm / 900 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\nS71是双子座为中距离战斗设计的符合人体工程学的理想突击步枪。S71的口径比同级别中的其他武器更小,因其时尚的外观和高精度的性能而受到私人军事专业人员的欢迎。 +item_DescGMNT_MISC_S03_PL01=物品类型:武器挂架 (信赖专用)\n制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n尺寸:4\n\n武藏把吉尔罗伊打造为定制化的信赖专用机翼挂架万向节。作为武装版本的标配,它能让S4武器更好地在追踪目标时移动。 +item_DescGRIN_Cydnus_Engine,P=灰猫工业 天鹅座 引擎 +item_DescGRIN_Cydnus_Joint,P=灰猫工业 天鹅座 关节式推进器 +item_DescGRIN_Cydnus_Leg,P=灰猫工业 天鹅座 腿部推进器 +item_DescGRIN_Cydnus_Retro,P=灰猫工业 天鹅座 制动推进器 +item_DescGRIN_Cydnus_Seat_Pilot,P=灰猫工业 天鹅座 驾驶座椅 +item_DescGRIN_Cydnus_Support,P=灰猫工业 天鹅座 助理座椅 +item_DescGRIN_Greycat_Seat_Driver,P=灰猫工业 司机的座椅 +item_DescGRIN_Greycat_Seat_Passenger,P=灰猫工业 乘客的座椅 +item_DescGRIN_ROC_Mining_Turret=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n\n灰猫工业设计的这款高精密采矿机械臂具有极高的可动性与平稳的操纵性,允许操作员在部署时对采矿激光头进行全方位万向节式的控制。 +item_DescGRIN_TractorBeam_002_shared=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n项目类型:牵引光束\n最大角度:60度\n最大范围:150米\n极限距离:75米\n\n灰猫的绝对牵引具有经认证的 Soft-Touch® 质保,凭借其可靠的范围和控制能力,成为其产品目录中的主打产品。 +item_DescGRIN_TractorBeam_002_shared_UT1=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:牵引光束 \n最大角度:60度\n最大距离:130米\n最大负载能力距离:55米\n\n灰猫 绝对牵引 牵引光束的重型变体牺牲了有效距离,以换取处理更大、更重物体的额外功率。因此,该设备最常用于各种工业场景,其额外的功率使其成为必不可少的工具。 +item_DescGRIN_TractorBeam_002_shared_UT2=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n最大角度:80度\n最大距离:130米\n最大负载能力距离:55米\n\n灰猫 绝对牵引 牵引光束的精密变体牺牲了基本型号的部分功率和射程,以换取更宽的操纵角度和更大的光束牵引力,让使用者更难失去对物体的控制。这种精确性使其成为任何需要小心操作的企业的必备工具。 +item_DescGRIN_TractorBeam_003_shared=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:牵引光束\n最大角度:80度\n最大距离:135米\n最大负载能力距离:50米\n\n视定 牵引光束是灰猫行业标准技术的一次进化,专门为帮助安全部队限制目标而进行了改进。在设计中,灰猫牺牲了一些有效距离的最大负载距离,以换取更强大、更难逃脱的牵引绳。 +item_DescGRIN_TractorBeam_004_S3=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:拖拽光束\n最大角度:160度\n最大距离:250米\n最大负载能力距离:200米\n\n灰猫工业生产的 安全牵引 拖拽光束是帝国各地救援队安全可靠的选择,它拥有足够的强度、牵引力和控制能力,可以在整个帝国范围内运输重型货物和载具。 +item_DescGRIN_TractorBeam_S1=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:牵引光束\n\n灰猫最新实地测试的牵引光束是对他们产品目录的可靠补充。除了更有效率的推/拉比率,最新的型号在其它方面和老型号没有什么区别。牵引光束被设置为能够瞄准并提取从小行星碎片到漂流船员的一切东西,由灰猫认证的Soft-Touch® 保证。 +item_DescGRIN_TractorBeam_module_001=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:牵引光束\n最大角度:60度\n最大距离:150米\n最大负载能力距离:75米\n\n把握 牵引模块将灰猫标志性的牵引光束技术的可靠性和牵引力压缩到一个较小的子组件中,使其可连接到激光打捞光束上。 +item_DescGRNP_SR_S3_Q2,P=GNP 雷达 +item_DescGladius_Paint_Fleetweek_Level1_Military=用这款橄榄绿为主,橙色为辅的林木线涂装来定制您的短剑。 +item_DescGladius_Paint_Fleetweek_Level2_Camo=换上霜冻迷彩涂装,让您的短剑如寒风般翱翔天空。 +item_DescGladius_Paint_Invictus_blue_gold=鲜亮的蓝色为底并以金色点缀,不败蓝金涂装会为您的短剑增添引人注目的风格。 +item_DescGladius_Paint_Pirate=红、黑、白三色构成的这款特别版短剑涂装,仅为表彰那些敢于对海盗亮剑的人。 +item_DescGladius_Paint_SolarWinds_Metal_Red=短剑别具一格的太阳风涂装具有金属银色的外观和栗色点缀。 +item_DescGladius_Paint_Unity=奠基节是一次契机,让公民与平民们互相团结起来共创和谐社区环境。换上这套定制涂装来彰显您让宇宙更美好的决心。 +item_DescGladius_Paint_Valiant=飞行大师系列中的一员,这一特别版本的涂装是为了纪念著名国防飞行员康蒂·希拉德所驾驶的短剑外观,他成为了史上第一个在战斗中击败剜度的人类。 +item_DescGlass=一个由强化玻璃制成的杯子。 +item_DescGlass_HighBall=一个由强化玻璃制成,高而窄的杯子。 +item_DescGlass_Pint=一个由强化玻璃制成,能容纳一品脱(568毫升)液体的大杯子。 +item_DescGlass_Tumbler=一个由强化玻璃制成,矮而宽的杯子。 +item_DescGoldFish=迈达斯鱼被发现于格斯星系的卡塞尔河,它金色的外表和夜间活动的习性使它成为了全宇宙水族馆里备受追捧的物种。 +item_DescGravityGeneratorControl=<-=MISSING=-> +item_DescGreenLaserBolt=<-=MISSING=-> +item_DescHAPR_Gladiator_HE52_S2_Q2,P=锤头推进 角斗士 HE52 推进器 +item_DescHAPR_HL24_S4_Q2=锤头推进的 HL 2.4利用屡获殊荣的 "Gated 4 Grid Iron" 技术在低排放的前提下输出高推力。 +item_DescHAPR_P_ESI_S2_Q2,P=锤头推进 P ESI 推进器 +item_DescHAPR_P_ESI_S5_Q2,P=锤头推进 P ESI 推进器 +item_DescHAPR_P_ESI_S5_Q2_Retro,P=锤头推进 P ESI 制动推进器 +item_DescHAPR_VP_ESI_S1_Q2,P=锤头推进 HM 4.1 +item_DescHAPR_VP_ESI_S2_Q2=锤头推进的HM 4.2推进器基于静电离子技术建造,以信号特征和燃料效率为代价,为获得最大推力而进行了调整。这使它成为了不介意留下印象的竞速选手的理想选择。 +item_DescHAPR_VP_ESI_S3_Q2=如果你追求的是速度,HM4.3引擎能够给你足够的速度。由起源350r赛车手赛绩而扬名的的双HM4.3推进装置,是单喷口推进器的迭代。在制造时每一个小部件都精心调校以便给予你在单引擎系统上最高的推力。 +item_DescHAPR_VP_ESI_S4_Q2=HM4.4能够为一艘中型飞船提供动力,没有警告就能达到极高速度。它的主要卖点,高功率输出,成为了它最大的弊处,在试图摆脱导弹的时候,它的引擎闪焰会使常规反制措施失效。但是,正如广告所说,如果你需要的是速度... +item_DescHAPR_VP_RMI_S5_Q2=锤头推进的HE 5.5具有与HE 5.3相同的高质量,高功率输出设计,只是把原有设计经过放大之后它便能推动更大型的飞船。HE 5.5是面向商业运输飞船市场上最耐用、最坚固的推进器之一。 +item_DescHRST_LaserRepeater_S1=制造商:赫斯顿动力 (Hurston Dynamics)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:1\n\n磨损-1激光速射炮具有赫斯顿动力独特的级联技术在保持连续的激光发射的同时提供更高的性能,能在S1武器能够在熟练的炮手手上发挥最大功用。 +item_DescHRST_LaserRepeater_S2=制造商:赫斯顿动力 (Hurston Dynamics)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:2\n\n当战斗进入白热化阶段,正是赫斯顿动力的级联激光技术闪耀之时,使用磨损-2速射炮时,炮手在连续激光射击中把废热转换成更高的武器性能。 +item_DescHRST_LaserRepeater_S3=制造商:赫斯顿动力 (Hurston Dynamics)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:3\n\n比起为了提高稳定性而限制武器性能,赫斯顿动力级联技术让炮手自己选择。尽管过热有风险,但磨损-3激光速射炮的持续开火时间增加的话会将废热会转化为更大的能量输出从而提高性能。 +item_DescHRST_LaserRepeater_S4=制造商:赫斯顿动力 (Hurston Dynamics)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:4\n\n赫斯顿动力已经把它的级联激光技术完全集成进他们的磨损系列速射炮中,S4的磨损-4也不例外,当接近最大热容量时,它将以最高性能运行。 +item_DescHRST_LaserRepeater_S5=制造商:赫斯顿动力 (Hurston Dynamics)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:5\n\n不仅仅是一个普通的S5激光速射炮,赫斯顿动力的磨损-5具有先进的级联技术,维持能量输出的时间越长,武器性能就会有显著的提高。 +item_DescHRST_LaserRepeater_S6=制造商:赫斯顿动力 (Hurston Dynamics)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:6\n\n在赫斯顿动力的级联技术加持下,磨损-6激光速射炮最大化了它的战斗潜力,武器在激烈战斗中发热是很正常的,但这种S6速射炮与众不同的是能够将热能转化为增强的攻击力。 +item_DescHRST_LaserScattergun_S1=制造商:赫斯顿动力 (Hurston Dynamics)\n物品类型:激光霰弹炮\n尺寸:1\n\n得益于集成的赫斯顿动力的激光级联技术,统治-1霰弹炮能在武器处在过热边缘的情况下造成更高的伤害。 +item_DescHRST_LaserScattergun_S2=制造商:赫斯顿动力 (Hurston Dynamics)\n物品类型:激光霰弹炮\n尺寸:2\n\n战斗越困难,统治-2霰弹炮越给力。随着热量的提高,这个来自赫斯顿动力的S2武器能够利用级联技术把热量转换成更致命的近距离攻击力。 +item_DescHRST_LaserScattergun_S3=制造商:赫斯顿动力 (Hurston Dynamics)\n物品类型:激光霰弹炮\n尺寸:3\n\n赫斯顿动力的统治-3霰弹炮展示了他们独家的级联技术,随着炮手持续射击这个S3武器,它越来越能将产生的热量转化为毁灭性的攻击力。 +item_DescHRST_Nova_BallisticCannon_S5=制造商:赫斯顿动力 (Hurston Dynamics)\n物品类型:实单加农炮\n尺寸:5\n\n赫斯顿动力公司专门为新星坦克设计的屠夫实弹加农炮,在第二次塔维因战争期间的无数战场上赢得了卓越的声誉。这台战场猛兽以惊人的精度和初速发射大口径火炮,在对付装甲目标和强化炮台时表现出色。当制造商盾博尔决定重新将新星投入市场时,赫斯顿与其进行了密切的合作。在尊重屠夫加农炮最初的设计的情况下,赫斯顿按照30世纪的标准为其升级,改进了枢轴速度、耐热性和相关软件,提供了最先进的炮手UI。 +item_DescHRST_S1_RPOD_6x_S1=物品类型:火箭吊舱\n制造商:赫斯顿动力 (Hurston Dynamics)\n尺寸:1\n火箭弹配置:6xS1\n\n赫斯顿动力的杰里科火箭吊舱兼容任何S1挂点并且能够携带6枚S1火箭弹。 +item_DescHRST_S2_RPOD_12x_S1=物品类型:火箭吊舱\n制造商:赫斯顿动力 (Hurston Dynamics)\n尺寸:2\n火箭弹配置:12xS1\n\n赫斯顿动力的杰里科X火箭吊舱兼容任何S2挂点并且能够携带12枚S1火箭弹。 +item_DescHRST_S3_RPOD_18x_S1=物品类型:火箭吊舱\n制造商:赫斯顿动力 (Hurston Dynamics)\n尺寸:3\n火箭弹配置:18xS1\n\n赫斯顿动力的杰里科XL火箭吊舱兼容任何S3挂点并且能够携带18枚S1火箭弹。 +item_DescHRST_Storm_LaserRepeater_S3=制造商:赫斯顿动力 (Hurston Dynamics)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:3\n\n赫斯顿动力与盾博尔地面系统合作,专门为风暴突击坦克的炮塔制造了功能强大的 主宰-3 激光速射炮。利用赫斯顿动力的专利喷流技术,主宰-3 可在战斗开始白热化时提供更高的性能和更大的能量输出。 +item_DescHYPR_FM_ESI_S3_Q1,P=起源跃动 精密解剖刀推进器 +item_DescHYPR_FXP_ESI_S1_Q1,P=九头蛇推进 M1-16 +item_DescHYPR_JM_ESI_S3_Q1,P=起源跃动 全向精准球型推进器 +item_DescHYPR_M116A_S1_Q1,P=九头蛇推进 M1-16A +item_DescHYPR_M116B_S1_Q1,P=九头蛇推进 M1-16B +item_DescHYPR_M116_S1_Q1=欢迎进入可操控性的新境界,来自九头蛇推进的M1-16系列推进器具有既易控又超高的爆发推进能力,能给飞行员带来前所未有的操控体验。 +item_DescHammer_Propulsion_HMX_4_3,P=锤头推进 HMX 4.3 推进器 +item_DescHammer_Propulsion_Twin_HM_4_3=作为HM4.3的豪华版本,锤头推进的HMX4.3引擎系统具有由联赛中顶级工程师定制过的竞速部件,以防止大气腐蚀和一般部件老化。 +item_DescHammerhead_Paint_2953Fortuna_Green_Grey=让运气成为你的副驾驶。大胆地将目光投向星空,装上福尔图娜涂装进行冒险。这款以幸运星节为主题的涂装以绿色为主体,配以灰色的点缀。 +item_DescHammerhead_Paint_BIS2949=以这款特殊的2949展会最佳涂装来自定义您的锤头鲨。 +item_DescHammerhead_Paint_IAE2951_Blue_Black=用这款定制的锤头鲨涂装来庆祝2951星际航空航天博览会吧。将蓝与黑相混合,再加一点白色点缀,这款涂装让您的船电光四射。 +item_DescHammerhead_Paint_IAE2951_Grey_White_Camo=用这款为2951星际航空航天博览会特别设计的灰白迷彩涂装来改装你的锤头鲨吧。 +item_DescHangarGravPallet=<-=MISSING=-> +item_DescHawk_Paint_Fleetweek_Level1_Military=用这款橄榄绿为主,橙色为辅的林木线涂装来定制您的猎鹰。 +item_DescHawk_Paint_Fleetweek_Level2_Camo=换上霜冻迷彩涂装,让您的猎鹰如寒风般翱翔天空。 +item_DescHawk_Paint_Invictus_blue_gold=鲜亮的蓝色为底并以金色点缀,不败蓝金涂装会为您的猎鹰增添引人注目的风格。 +item_DescHawk_Paint_Red_White_Pink_Crusader=从缭绕奥里森的壮丽云彩为发想,和撒那涂装融合了红色、象牙白与粉色,赋予了猎鹰独特的外观。它还具有着陆区著名的和撒那树剪影,开满了粉红色的花朵。 +item_DescHawk_Paint_Sand_Orange_Hurston=换上中央大厦涂装为猎鹰带来戏剧性的新外观。以橙色和黑色为主,灵感源自为罗威尔提供动力的工业熔炉,还代表了着陆区标志性的中央总部和共享服务中心,又名中央大厦。 +item_DescHawk_Paint_White_Blue_Blue_microTech=志远涂装由蓝色与白色相结合,让人想起新巴贝奇的色调与寒冷的气温。为致敬其灵感来源的着陆区,这款涂装还描绘了那栋主宰城市天际线的志远大厦。 +item_DescHerald_Paint_Green_Black=使用这款定制的信使涂装,在一年中的任何时候迎接来自瓦拉节的恶作剧与混乱。它结合了金属的绿色和黑色,引人注目,突出了节日的经典色彩。 +item_DescHerald_Paint_IAE2951_Blue_Black=用这款定制的信使涂装来庆祝2951星际航空航天博览会吧。将蓝与黑相混合,再加一点白色点缀,这款涂装让您的船电光四射。 +item_DescHerald_Paint_IAE2951_Grey_White=用这款为2951星际航空航天博览会特别设计的灰白涂装来改装你的信使吧。 +item_DescHornet_F7A_Mk1_Paint_Blue_Blue_Red=基里安天蓝涂装,设计于2880年,旨在庆祝人类和平与海军成立500周年,其设计灵感来自于海军总部星系经常出现的深蓝色天空。该涂装专为大黄蜂 Mk I 设计,以深蓝为底,带有灰色高光和洁白的UEE徽标。 +item_DescHornet_F7A_Mk1_Paint_Green_Red_Green_Camo=装备上大黄蜂 Mk I 的柯林迷彩涂装,彰显你对于UEE最精锐的一批部队的支持。这款涂装于2860年投入使用,以庆祝海军陆战队成为独立军种300周年,涂装是经典的绿色迷彩,带有红色高光和UEE徽标。 +item_DescHornet_F7A_Mk1_Paint_Steel_Red_Orange=铁心涂装是大黄蜂Mk I 的一种特殊涂装。这种独特的涂装曾用于海军护送外交官的大黄蜂战斗机,后来退役并向公众开放。这款涂装以灰色为主,黄色和橙色为辅,并带有UEE标志。 +item_DescHornet_F7A_Mk2_Paint_Desert_Camo=给大黄蜂 F7A Mk2装配深褐色迷彩与黑色高亮相结合的西蒙风涂装,在巡逻或探索沙漠地区时获得优势。 +item_DescHornet_F7C_Mk2_Paint_Black_Gold=铁鳞涂装以黑色为主,带有古铜色高亮,赋予了大黄蜂Mk2一种精巧且优雅的风格。 +item_DescHornet_F7C_Mk2_Paint_White_Blue=大黄蜂Mk2的冰封涂装采用了清爽的白色,配上浅蓝色高亮。 +item_DescHornet_Paint_Fleetweek_Level1_Military=用这款橄榄绿为主,橙色为辅的林木线涂装来定制您的大黄蜂。 +item_DescHornet_Paint_Fleetweek_Level2_Camo=换上霜冻迷彩涂装,让您的大黄蜂如寒风般翱翔天空。 +item_DescHornet_Paint_Invictus_blue_gold=鲜亮的蓝色为底并以金色点缀,不败蓝金涂装会为您的大黄蜂增添引人注目的风格。 +item_DescHoverQuad_Paint_Copperhead_White_Bronze=为悬浮驷换上这款由白色,红铜色及黑色构成的铜斑蛇涂装,再骑上它于壮丽的景致间飞驰吧。 +item_DescHoverQuad_Paint_Lightspeed_Orange_Yellow=为悬浮驷换上这款橙色为主,黄色为辅的光速涂装,再骑上它于壮丽的景致间飞驰吧。 +item_DescHoverQuad_Paint_Lovestruck_Pink_Black=发想自科拉情人节的代表色,泛着金属光泽的粉黑拼接的痴情涂装和你的悬浮驷最般配。 +item_DescHoverQuad_Paint_Racing_Blue_White=尾流涂装采用时尚的蓝与白配色方案,让你的悬浮驷做好准备、斗志昂扬! +item_DescHoverQuad_Paint_Racing_Purple_White=涡轮增压涂装是一款用于悬浮驷的独特紫色竞速涂装,能让你在赛场上脱颖而出。 +item_DescHoverQuad_Paint_Racing_Red_Silver=给你的悬浮驷穿上时尚的红银混合配色的超速传动涂装,在比赛中轻松超越其他赛手。 +item_DescHoverQuad_Paint_Terminus_Black_Red=为悬浮驷换上这款黑色为主,红色为辅的端点涂装,再骑上它于壮丽的景致间飞驰吧。 +item_DescHullA_Paint_Blue_DarkBlue_Orange_Stripe=潜浪涂装采用顶部生动的蓝色和底部鲜艳的橙色为配色方案,赋予了货轮A醒目的独特外观。 +item_DescHullA_Paint_DarkGreen_Grey_Red_Stripe=灰色的顶部加上深红的底部,先驱涂装为您的货轮A打造出低调又酷炫的风格。 +item_DescHullA_Paint_Dusk=对于那些喜欢让货船为自己代言的长途运输舰长,武藏提供了高贵的货运A薄暮涂装。完整的灰色船体以雅致的金色边饰凸显了该船的经典轮廓。 +item_DescHullA_Paint_Empyrean=货运A天界涂装的动态三色布局给了货物运输业一种大胆的新面貌。黄色的高光将白色的机头与灰色的工程部分分割开来,让这艘货船更具有速度感。 +item_DescHullA_Paint_Horizon=即便是辛勤劳作的飞船也该拥有最好的外观。货运A地平线涂装提供时尚的灰白双色方案,是在太空港吸引眼球的理想选择。 +item_DescHullC_Paint_Blue_DarkBlue_Orange_Stripe=潜浪涂装采用顶部生动的蓝色和底部鲜艳的橙色为配色方案,赋予了货轮C醒目的独特外观。 +item_DescHullC_Paint_DarkGreen_Grey_Red_Stripe=灰色的顶部加上深红的底部,先驱涂装为您的货轮C打造出低调又酷炫的风格。 +item_DescHullC_Paint_Dusk=对于那些喜欢让货船为自己代言的长途运输舰长,武藏提供了高贵的货轮C薄暮涂装。完整的灰色船体以雅致的金色边饰凸显了该船的经典轮廓。 +item_DescHullC_Paint_Empyrean=货轮C天界涂装的动态三色布局给了货物运输业一种大胆的新面貌。黄色的高光将白色的机头与灰色的工程部分分割开来,让这艘货船更具有速度感。 +item_DescHullC_Paint_Horizon=即便是辛勤劳作的飞船也该拥有最好的外观。货轮C地平线涂装提供时尚的灰白双色方案,是在太空港吸引眼球的理想选择。 +item_DescHurricane_Paint_Fleetweek_Red_White=金属红色和清爽的白色造型相结合,为飓风打造出明亮大胆的闪火涂装。 +item_DescHurricane_Paint_Fleetweek_Tan_Green_Tigerstripe=为您的飓风换上具有经典迷彩配色样式的伏击迷彩涂装。 +item_DescHurricane_Paint_IAE2950_Grey_Blue=这款飓风的定制涂装是为了庆祝微科星上的2950 IAE而制作。它融合了黑色与电光蓝,再配以白色点缀,给舰船带来了酷炫的新外观。 +item_DescHurricane_Paint_IAE2950_Grey_White_Camo=用这专为微科星IAE2950活动推出的灰白迷彩涂装装饰你的飓风。 +item_DescIdris_Cooler,P=圣盾 伊德里斯 冷却器 +item_DescIdris_FuelIntake,P=圣盾 伊德里斯 燃料进气口 +item_DescIdris_FuelTank,P=圣盾 伊德里斯 燃料箱 +item_DescIdris_MainEngine,P=AEGS 伊德里斯 主引擎 +item_DescIdris_PowerPlant,P=圣盾 伊德里斯 +item_DescIdris_Retro_Thruster,P=圣盾 伊德里斯 制动推进器 +item_DescIdris_Thruster,P=AEGS 伊德里斯 推进器 +item_DescIdris_Turret,P=圣盾 伊德里斯 炮塔 +item_DescJOKR_Defcon_CML_Chaff,P=小丑防卫展 - 噪声场发射器 +item_DescJOKR_Defcon_CML_Flare,P=小丑企业 戒备 - 诱饵弹发射器 +item_DescJOKR_DistortionCannon_S1=制造商:小丑工程 (Joker Engineering)\n物品类型:畸变加农炮\n尺寸:1\n\n小丑的天才们再次做到了,“偷袭”畸变加农炮是一种远程武器,能够使你目标的电力供应枯竭而不对船体造成物理伤害,这使它成为了执法或其他应用的理想选择。 +item_DescJOKR_DistortionCannon_S2=制造商:小丑工程 (Joker Engineering)\n物品类型:畸变加农炮\n尺寸:2\n\n使用“偷袭”无声无息地在远处攻击,小丑的长距离S2畸变加农炮能让目标的电力供应全部流失,让它们对你接下来要做的事情毫无防范能力。是执法部门、赏金猎人和其他非致命行动的理想选择。 +item_DescJOKR_DistortionCannon_S3=制造商:小丑工程 (Joker Engineering)\n物品类型:畸变加农炮\n尺寸:3\n\n当你想要在不伤害猎物的情况下抓住猎物,用“偷袭”吧。小丑的S3畸变加农炮能够消耗目标的电力系统,这种能力使它成为你武器库中出色有效的非致命性武器。 +item_DescJellyfish=Oshi是一种深海发光物种的较小表亲,直到最近才适应了海洋表面附近的较小水压。 +item_DescKBAR_BallisticCannon_S1=制造商:骑士桥军备 (KnightBridge Arms)\n物品类型:实弹加农炮\n尺寸:1\n\n骑士桥军备入门级的剑系列自动火炮,9系列“长剑”使用实弹弹药,旨在保持与目标的安全距离的情况对抗武装份子。 +item_DescKBAR_BallisticCannon_S2=制造商:骑士桥军备 (KnightBridge Arms)\n物品类型:实弹加农炮\n尺寸:2\n\n骑士桥军备明白在战斗中,使用合适的武器能改变一切。凭借着威力强大的实弹弹药,长射程和高伤害,灵活多变的S2武器10系列“大剑”能让你存活到战斗的结束。 +item_DescKBAR_BallisticCannon_S3=制造商:骑士桥军备 (KnightBridge Arms)\n物品类型:实弹加农炮\n尺寸:3\n\n骑士桥军备的11系列“阔剑”是飞行员们在想要保持安全距离、可靠性和伤害时需要的S3实弹自动火炮。 +item_DescKGGR_DomeBeacon=@圆顶信标灯 +item_DescKGGR_GeneralNavLight_1=@通用导航灯 +item_DescKGGR_GeneralNavLight_2=@通用导航灯 +item_DescKGGR_LandingLight=@着陆指示灯 +item_DescKGGR_NavigationLight=@导航灯 +item_DescKGGR_Strobelight=@导航频闪灯 +item_DescKLWE_LaserRepeater_S1=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:1\n\n拥有着三管轮射的设计,克劳斯&韦纳的CF-117"恶犬"激光速射炮能够在维持热效率的同时射出高初速的能量弹,使其深受正在配装自己处女船的新手驾驶员们的喜爱。 +item_DescKLWE_LaserRepeater_S2=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:2\n\nCF-227"凶獾"是来自克劳斯&韦纳值得信赖的S2速射激光炮,其更高的输出和射速使其在任何战斗中都是极为强力的竞争者。 +item_DescKLWE_LaserRepeater_S3=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:3\n\nCF-337"黑豹"是克劳斯&韦纳激光速射炮产品线中的3级尺寸型号。“黑豹”是一门真正的“发射后不管”武器,拥有着可观能耗-伤害转化率,使用“黑豹”武装自己飞船的驾驶员们从不后悔这一决定。 +item_DescKLWE_LaserRepeater_S4=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:4\n\n当一艘载有CF-447“犀牛”的飞船向你冲来时,你将获得让很多驾驶员终生难忘的体验。这门来自克劳斯&韦纳可怕的S4激光速射炮非常适合进行中距离交战,并能在近距离发起毁灭性的打击。 +item_DescKLWE_LaserRepeater_S5=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:5\n\n和它的命名中隐含的獠牙一样致命,克劳斯&韦纳CF-557“吼兽”激光速射炮是很多种载具的可靠之选,这归功于它的高射速和始终如一的威力。 +item_DescKLWE_LaserRepeater_S6=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:6\n\n这一来自克劳斯&韦纳的激光速射炮巨兽拥有三根巨大的炮管,让一切对于搭载CF-667的飞船有想法的人三思而后行。 +item_DescKLWE_MassDriverCannon_S2=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:电磁加农炮\n尺寸:2\n\n克劳斯&韦纳设计的“大锤 II”电磁加农炮是一种口径60mm的硬制弹丸实弹武器,能够发射多种类型的弹药。尽管这种武器极大地增强了护盾穿透能力,但换来的代价是有限的载弹容量,且弹药必须定期进行补充。由于其不使用基于能量的弹丸,使得K&W电磁炮所的消耗能量的相对较少,因此也具有较低的电磁信号。 +item_DescKLWE_MassDriver_S1=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:电磁加农炮\n尺寸:1\n\n使用"大锤 I"电磁加农炮来击落远距离的目标。克劳斯&韦纳利用轨道炮技术,使得该武器可以从远距离精准发射高伤害的实弹弹丸。需要注意的是,每一次射击都需要斟酌再三,因为原始而毁灭性的伤害牺牲了武器的射速。 +item_DescKLWE_MassDriver_S10,P=伊德里斯电磁炮介绍 +item_DescKLWE_MassDriver_S2=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:电磁加农炮\n尺寸:2\n\n克劳斯&韦纳设计的“大锤 II”电磁加农炮是一种硬制弹丸实弹武器,能够发射多种类型的弹药。尽管这种武器极大地增强了护盾穿透能力,但换来的代价是有限的载弹容量,且弹药必须定期进行补充。由于其不使用基于能量的弹丸,使得K&W电磁炮所的消耗能量的相对较少,因此也具有较低的电磁信号。 +item_DescKLWE_MassDriver_S3=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:电磁加农炮\n尺寸:3\n\n"大锤 III"是克劳斯&韦纳电磁加农炮系列的三号尺寸变体。尽管该武器开火频率较慢,但其成功地融合了该公司精简的设计理念与尖端的轨道炮技术,令其可以在射程内如同外科手术般精确地发射实弹弹丸。 +item_DescKODK_TM4_Roller_S1_Q1=来自库纳耶夫太空引擎公司(KDK)的TM系列推进器是围绕最先进的静电离子技术建造的机动推进器,可在不牺牲精度的情况下提供高功率输出。 +item_DescKODK_TM4_Slider_S1_Q1=来自库纳耶夫太空引擎公司(KDK)的TM系列推进器是围绕最先进的静电离子技术建造的机动推进器,可在不牺牲精度的情况下提供高功率输出。 +item_DescKODK_TM8_RollFlex_S3_Q1,P=库纳耶夫 TM-4 平移推进器 +item_DescKRIG_BallisticGatling_S2=制造商:克鲁格星际 (Kruger Intergalactic)\n物品类型:实弹加特林\n尺寸:2\n\n克鲁格星际“猛虎”系列转轮火炮的一个定制变体,这把威力巨大的武器是与P-52梅林的设计团队共同设计,以确保它能与轻型战斗机的船体线条完美契合,依然能够快速倾泻火力同时又能具有克鲁格武器期望的高可靠性。 +item_DescKRIG_BallisticGatling_S3=制造商:克鲁格星际 (Kruger Intergalactic)\n物品类型:实弹加特林\n尺寸:3\n\n简而言之,来自克鲁格的猛虎之袭 T-21是个大杀器,高转速舰炮能够对目标不间断地倾泻弹药,极低的卡壳率让它成为任何军火库不可缺少的补充。 +item_DescKRIG_Cockpit_Audio,P=克鲁格星际 驾驶舱音频 +item_DescKRIG_LaserCannon_S3=制造商:克鲁格星际 (Kruger Intergalactic)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:3\n\n由高精度极低公差的部件打造,顶级的热量管理设计和足以通过任何工业标准的组装工序,“争吵者”激光自动加农炮由克鲁格星际为了真正的防御可靠性而制造。 +item_DescKRIG_Merlin_LandingSystem,P=克鲁格星际 梅林 着陆系统 +item_DescKRIG_Merlin_Seat_Pilot,P=克鲁格星际 梅林 驾驶座椅 +item_DescKRIG_P52_Merlin_MultiLight,P=克鲁格星际 梅林 外部灯光 +item_DescKRNG_LaserCannon_S4=制造商:克罗内格公司 (Kroneg)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:4\n\n握稳摇杆,仔细瞄准,就没有什么同级别的激光自动火炮能胜过克罗内格的FL-33,这种多用途的高输出武器使用新设计的部件,以用来在远距离造成伤害。 +item_DescKRON_LaserCannon_S1=制造商:克罗内格公司 (Kroneg)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:1\n\n使用克罗内格的FL系列激光加农炮造成巨大伤害。FL-11射速较慢但有着S1尺寸武器里不可小觑的威力。 +item_DescKRON_LaserCannon_S2=制造商:克罗内格公司 (Kroneg)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:2\n\n使用克罗内格的FL系列激光加农炮造成巨大伤害。由于最小化伤害衰减的设计,S2尺寸的FL-22在中远距离大放异彩。 +item_DescKRON_LaserCannon_S3=制造商:克罗内格公司 (Kroneg)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:3\n\n使用克罗内格的FL系列激光加农炮造成巨大伤害。FL-33体现了克罗内格的实用主义设计哲学,仍然是目前最可靠最具破坏力的S3激光加农炮。 +item_DescKSAR_pistol_ballistic_01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:手枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:6\n射速:180 rpm \n有效射程:100 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n这把常被称作卡斯塔克“手炮"的终曲实弹手枪,尽管强大的后坐力难以驾驭,但它通常用一颗.50口径子弹就能结束战斗。考虑到它有限的弹匣容量和较大的后坐力,建议采用更精准的单发点射,不建议连续射击。 +item_DescLPLT_SQV_S1=物品类型:发电机\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:民用\n\n闪电之力有限公司的“电力栓”以性能和信号特征遮蔽的完美融合在市场上占有一席之地,其公司专有的“超流体量子涡流”技术使得它比典型的隐身型电源有着更低的能量排放。 +item_DescLightning_F8C_Paint_Black_Black_Green_Spec=用F8C闪电的冲击波涂装在战斗中吸引目光并扭转战局。这款涂装以醒目的绿色为主,配以黑色高亮点缀,为这艘既是美女又是野兽的飞船提供了引人注目且独特外观。 +item_DescLightning_F8C_Paint_Platinum=穿上铁砧的全新F8C闪电的风暴射击涂装,在任何战场上都能塑造经典形象。这种时尚的白金外观采用了适合各种大气和环境的三层卡尔丁涂层,让你的飞船在未来的岁月里都能保持良好的外观。 +item_DescLynx_Paint_Purple_Black_Gold=星云涂装为天猫座带来了醒目的紫色金属外观。 +item_DescLynx_Paint_Silver_Black_Silver=金属灰的车身搭配黑色高亮,使月升涂装成为天猫座精致而时尚的制服。 +item_DescLynx_Paint_White_Blue_Blue=用白色辅以蓝色高亮的月影涂装来改变天猫座的外观吧。 +item_DescM50_Paint_IAE2950_Grey_Blue=这款M50的定制涂装是为了庆祝微科星上的2950 IAE而制作。它融合了黑色与电光蓝,再配以白色点缀,给舰船带来了酷炫的新外观。 +item_DescM50_Paint_IAE2950_Grey_White=用这专为微科星IAE2950活动推出的灰白迷彩涂装装饰你的M50。 +item_DescMGbullet=<-=MISSING=-> +item_DescMISC_Cockpit_Audio,P=武藏 驾驶舱音频 +item_DescMISC_Freelancer_CoPilot_Seat,P=武藏 自由枪骑兵 副驾驶位 +item_DescMISC_Freelancer_DUR_shop=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:远征 \n\n自由骑枪兵DUR变体专门用于探索。自由骑枪兵DUR牺牲了百分之二十五的货舱空间,换取了一个加强的跳跃驱动器,一个更先进的扫描仪以及扩容的燃料箱。对于喜欢经商赚钱的人来说,这些改装似乎是一个错误的选择,但是对于那些更喜欢探索有价值事物的人来说。自由骑枪兵DUR绝对是他们的不二选择。 +item_DescMISC_Freelancer_LandingSystem,P=武藏 自由枪骑兵 着陆系统 +item_DescMISC_Freelancer_MAX_shop=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:中型货船\n\n自由骑枪兵MAX以武器数量为代价换取了更大的货舱,自由骑枪兵MAX牺牲了部分武装以换取更大的货舱空间,非常适合运送装备和原材料。 +item_DescMISC_Freelancer_Rear_Left_Seat,P=武藏 自由枪骑兵 后左侧位 +item_DescMISC_Freelancer_Rear_Right_Seat,P=武藏 自由枪骑兵 后右侧位 +item_DescMISC_Freelancer_Retro_Thruster,P=武藏 自由枪骑兵 反向推进器 +item_DescMISC_Freelancer_Seat,P=武藏 自由枪骑兵 座位 +item_DescMISC_Freelancer_Turret,P=武藏 自由枪骑兵 炮塔 +item_DescMISC_Freelancer_Turret_Base,P=武藏 自由枪骑兵 炮塔 +item_DescMISC_Freelancer_Turret_Seat,P=武藏 自由枪骑兵 炮塔座位 +item_DescMISC_Freelancer_shop=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:中型货船\n\n自由骑枪兵通常被大型公司作为长程商船,但是也有一些喜欢在星系边缘冒险的船长会将其作为专门的探索船。 +item_DescMISC_FuelPod,P=武藏 燃料吊舱 +item_DescMISC_FuelRefinery,P=武藏 燃料精炼仓 +item_DescMISC_Fury_S02_Double_Rack=物品类型:导弹架\n制造商:未来 (Mirai)\n尺寸:2\n导弹:2xS1\n\n为了确保狂怒在小体积的情况下构成威胁,未来开发了这个定制导弹架,可以携带并部署两枚S1导弹,并不会破坏飞船的紧凑外形。 +item_DescMISC_Fury_S02_Single_Rack=物品类型:导弹架\n制造商:未来 (Mirai)\n尺寸:2\n导弹:1xS2\n\n为了确保狂怒在小体积的情况下构成威胁,未来开发了这个定制导弹架,可以携带并部署一枚S2导弹,并不会破坏飞船的紧凑外形。 +item_DescMISC_Fury_S03_Double_Rack=物品类型:导弹架\n制造商:未来 (Mirai)\n尺寸:3\n导弹:2xS2\n\n为了确保狂怒在小体积的情况下构成威胁,未来开发了这个定制导弹架,可以携带并部署两枚S2导弹,并不会破坏飞船的紧凑外形。 +item_DescMISC_Gemini_Front_Turret,P=武藏 星际远航者 双子座 主炮塔 +item_DescMISC_Gemini_Front_Turret_Base,P=武藏 星际远航者 双子座 主炮塔 +item_DescMISC_Gemini_Rear_Turret,P=武藏 星际远航者 双子座 尾炮塔 +item_DescMISC_Gemini_Rear_Turret_Base,P=武藏 星际远航者 双子座 尾炮塔 +item_DescMISC_Prospector_CML_Chaff=武藏 勘探者 - 噪声场发射器 +item_DescMISC_Prospector_CML_Flare=武藏 勘探者 - 诱饵弹发射器 +item_DescMISC_Reliant_CML_Chaff,P=武藏 信赖 - 噪声场发射器 +item_DescMISC_Reliant_CML_Flare,P=武藏 信赖 - 诱饵弹发射器 +item_DescMISC_Reliant_CoPilot_Seat,P=武藏 信赖 副驾驶位 +item_DescMISC_Reliant_LandingSystem,P=武藏 信赖 着陆系统 +item_DescMISC_Reliant_Main_Thrust,P=武藏 信赖 主推进器 +item_DescMISC_Reliant_Mako_Wing_Mount=物品类型:摄影模组\n制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n尺寸:4\n\n使用塞尔南摄影模组捕捉惊心动魄的动作和璀璨的星空,这个最先进的图像增强套件标配在信赖 新闻上,它在整个宇宙的新闻人圈子中都很受欢迎。 +item_DescMISC_Reliant_Missile_Cap=物品类型:导弹发射器弹架\n制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n尺寸:5 \n\n为武藏信赖量身定制的导弹发射架。 +item_DescMISC_Reliant_MultiLight,P=武藏 信赖 外部照明 +item_DescMISC_Reliant_Seat,P=武藏 信赖 座位 +item_DescMISC_Reliant_Sec_Thrust,P=武藏 信赖 辅助推进器 +item_DescMISC_Reliant_Sen_Wing_Mount=物品类型:扫描模组\n制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n尺寸:4\n\n标配在信赖 科考型号上,萨默斯扫描模组设计用于探索和研究空间现象。 +item_DescMISC_Reliant_Wing_Dual_Turret=物品类型:炮塔(信赖专用)\n制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n尺寸:4\n\n“丰岛”炮塔系统特别为武藏的信赖制造,有着用于远程操控的摄像机,为两个S2武器提供了宽广的视野。 +item_DescMISC_SelfDestruct_Large,P=武藏 自毁 +item_DescMISC_Starfarer_Bridge_Rear_Left_Seat,P=武藏 星航者 辅助座位 +item_DescMISC_Starfarer_Bridge_Rear_Right_Seat,P=武藏 星航者 辅助座位 +item_DescMISC_Starfarer_Captains_Seat,P=武藏 星航者 舰长座位 +item_DescMISC_Starfarer_CoPilot_Seat,P=武藏 星航者 副驾驶座位 +item_DescMISC_Starfarer_Front_Turret,P=武藏 星航者 主炮塔 +item_DescMISC_Starfarer_Front_Turret_Base,P=武藏 星航者 主炮塔 +item_DescMISC_Starfarer_Front_Turret_Seat,P=武藏 星际远航者 主炮塔位 +item_DescMISC_Starfarer_FuelIntake,P=武藏 星际远航者 燃料进气口 +item_DescMISC_Starfarer_LandingSystem,P=武藏 星际远航者 着陆系统 +item_DescMISC_Starfarer_MultiLight,P=武藏 星际远航者 外部照明 +item_DescMISC_Starfarer_Pilot_Seat,P=武藏 星际远航者 驾驶员座位 +item_DescMISC_Starfarer_Rear_Turret,P=武藏 星际远航者 尾部炮塔 +item_DescMISC_Starfarer_Rear_Turret_Base,P=武藏 星际远航者 尾部炮塔 +item_DescMISC_Starfarer_Rear_Turret_Seat,P=武藏 星航者 尾部炮塔 +item_DescMISC_Starfarer_Seat,P=武藏 星航者 座位 +item_DescMISC_XiTech_Pro_Fixed_S3_Q3,P=武藏 希安科技 专业联合式推进器 +item_DescMISC_XiTech_Pro_Joint_S3_Q3,P=武藏 希安科技 Pro 关节式推进器 +item_DescMISC_XiTech_Pro_Retro_S3_Q3,P=武藏 希安科技 Pro 反向推进器 +item_DescMISC_XiTech_Thruster_S2,P=武藏 希安科技推进器 +item_DescMISL_S01_CS_FSKI_Spark=制造商:火焰风暴动力学 (Firestorm Kinetics)\n追踪讯号:横截面\n尺寸:1\n\n那些觉得尺寸不重要的人最好离火焰风暴动力学的“火花”导弹远点,这种使用雷达横截面锁定的近程导弹有着相当大的威力。 +item_DescMISL_S01_EM_BEHR_Pioneer=制造商:贝林财团 (Behring)\n追踪讯号:电磁\n尺寸:1\n\n贝林以可靠性为荣,“先锋”导弹也不例外。升级过的“预言”跟踪系统在消费者测试报告中证明了自己在同级别近程导弹中的优势。 +item_DescMISL_S01_EM_THCN_TaskForce=制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n追踪讯号:电磁\n尺寸:1\n\n铝热公司汇集了他们在拆除炸药方面的广泛知识创造了特遣导弹,在武器市场做出了勇敢的尝试,这具有一流推进系统的轻型电磁跟踪攻击导弹可提供速度和火力的有效结合,让你支配战场。 +item_DescMISL_S01_IR_BEHR_Marksman=制造商:贝林财团 (Behring)\n追踪讯号:红外线\n尺寸:1\n\n贝林的神射手系列近程导弹因跟踪各种热信号的能力和造成的近程范围伤害,获得了好口碑。 +item_DescMISL_S01_IR_VNCL_Arrow=制造商:剜度 (Vanduul)\n追踪讯号:红外线\n尺寸:1\n\n‘箭头’是一种小型红外制导导弹,它已经成为剜度氏族军火库中的主要武器之一。 +item_DescMISL_S02_CS_FSKI_Tempest=制造商:火焰风暴动力学 (Firestorm Kinetics)\n追踪讯号:横截面\n尺寸:2\n\n“暴风雨”的设计目的就是为了毁灭.这种近距离导弹利用火焰风暴动力学的散射截面追踪技术,锁定目标的横截面,迅速地结束战斗。 +item_DescMISL_S02_CS_THCN_StrikeForce=制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n追踪讯号:横截面\n尺寸:2\n\n"致命攻击"是铝热公司向导弹产业扩张的最新成果,展示了其对散射截面追踪系统的改进优化。 +item_DescMISL_S02_EM_TALN_Dominator=制造商:利爪武器 (Talon)\n追踪信号:电磁波\n尺寸:2\n\n统治者攻击导弹旨在追踪对手的电磁波信号,是一种精确的武器组件,以建立战术性的战场优势. +item_DescMISL_S02_IR_FSKI_Ignite=制造商:火焰风暴动力学 (Firestorm Kinetics)\n追踪讯号:红外线\n尺寸:2\n\n“点火”是“火焰风暴动力学”的首选红外线打击导弹,它就代表着“火焰”与“遗忘”.而你只需要让它飞起,然后享受它为你带来的表演. +item_DescMISL_S02_IR_NOVP_Rattler=制造商:新星火工 (Nova Pyrotechnica)\n追踪讯号:红外线\n尺寸:2\n\n毫无疑问"响尾蛇"导弹是一种性价比很高的集束导弹,它吸引着众多的飞行员。当"响尾蛇"飞出弹仓,它将会追踪目标的红外信号,并在目标附近制造一片分布宽泛的弹幕,削弱目标飞船的装甲以及护盾,使目标在随后的战斗中变得脆弱。 +item_DescMISL_S02_IR_VNCL_Bullet=制造商:剜度 (Vanduul)\n追踪讯号:红外线\n尺寸:2\n\n海军飞行员们均对剜度的‘子弹’红外制导导弹保持着足够尊重。 +item_DescMISL_S03_CS_FSKI_Arrester=制造商:火焰风暴动力学 (Firestorm Kinetics)\n追踪讯号:横截面\n尺寸:3\n\n火焰风暴动力学出品的‘逮捕者’近程快速导弹,采用散射截面技术进行寻找追踪猎物,可以快速消灭任何被你锁定的敌人。 +item_DescMISL_S03_EM_FSKI_Thunderbolt=制造商:火焰风暴动力学 (Firestorm Kinetics)\n追踪讯号:电磁波 \n尺寸:3\n\n多亏火焰风暴动力学公司研发的电磁波讯号追踪系统以及导弹敏捷框架,让‘霹雳’近程导弹成为多种战斗环境中的可靠选择! +item_DescMISL_S03_IR_NOVP_Viper=制造商:新星火工 (Nova Pyrotechnica)\n追踪讯号:红外线\n尺寸:3\n\n新星一直通过努力对敌人进行敏捷且致命的攻击以确保其红外追踪毒蛇攻击导弹弹如其名。 +item_DescMISL_S03_IR_VNCL_Chaos=制造商:剜度 (Vanduul)\n追踪讯号:红外线\n尺寸:3\n\n海军飞行教官们最喜欢干的事情就是使用‘混乱’导弹在剜度模拟战中教训这些新兵蛋子. 因为‘混乱’无与伦比的速度与力量可以给新兵们留下深刻的印象。 +item_DescMISL_S04_CS_TALN_Assailant=制造商:利爪武器 (Talon)\n追踪讯号:横截面\n尺寸:4\n\n利爪武器公司的攻击者导弹是对灵活的对手进行精确攻击的完美武器解决方案。 +item_DescMISL_S04_EM_TALN_Raptor=制造商:利爪武器 (Talon)\n追踪讯号:电磁波\n尺寸:4\n\n利用先进的电磁波追踪和均衡精确的飞控,利爪武器公司猛禽攻击导弹是任何舰船武器库中威猛的必备品。 +item_DescMISL_S04_IR_BEHR_Pathfinder=制造商:贝林财团 (Behring)\n追踪讯号:红外线\n尺寸:4\n\n"寻路者"近程导弹由于其饱经验证的推进系统和寻热制导阵列,一直是贝林已经十分强大的武器库中的一员。 +item_DescMISL_S04_IR_VNCL_Dragon=制造商:剜度 (Vanduul)\n追踪讯号:红外线\n尺寸:4\n\n这款名为“飞龙”的剜度红外制导导弹,用无数的海军飞船残骸堆砌出了撼动宇宙的名声。 +item_DescMISL_S05_CS_TALN_Stalker=制造商:利爪武器 (Talon)\n追踪讯号:横截面\n尺寸:5\n\n通过专业的横截面追踪,利爪武器公司追猎者多年来一直以强大的制动能力的精确的攻击鱼雷而著称。 +item_DescMISL_S05_EM_TALN_Reaper=制造商:利爪武器 (Talon)\n追踪讯号:电磁波\n尺寸:5\n\n死神攻击鱼雷具有良好的破坏性的性价比和饱经验证的利爪武器公司 电磁波追踪套件。 +item_DescMISL_S05_EM_TALN_Scimitar=制造商:利爪武器 (Talon)\n追踪讯号:电磁波\n尺寸:5\n\n弯刀导弹通过其电磁波信号追踪目标,以提供毁灭性的S5等级伤害。 +item_DescMISL_S05_IR_TALN_Valkyrie=制造商:利爪武器 (Talon)\n追踪讯号:红外线\n尺寸:5\n\n利爪武器公司的鱼雷设计团队通过创建具有先进红外追踪功能的多级推力解决方案,为他们最新的瓦尔基里攻击鱼雷竭尽了全力。 +item_DescMISL_S07_IR_TALN_Hellion=制造商:利爪武器 (Talon)\n追踪讯号:红外线\n尺寸:7\n\n利爪武器公司的恶棍导弹具有相当大的有效载荷和先进的热感应传感器套件,足以有效抵抗各种规模的侵略者。 +item_DescMISL_S09_CS_TALN_Argos=制造商:利爪武器 (Talon)\n追踪讯号:横截面\n尺寸:9\n\n利爪武器公司阿尔格斯攻击鱼雷具有经典、简单的设计,该设计基于严格的制造标准和经典的横截面制导系统。 +item_DescMISL_S09_EM_TALN_Seeker=制造商:利爪武器 (Talon)\n追踪讯号:电磁波\n尺寸:9\n\n利爪武器公司的追踪者鱼雷是一种精准的、以电磁波信号为目标的鱼雷,能够快速且准确地输出大量伤害。 +item_DescMISL_S09_IR_TALN_Typhoon=制造商:利爪武器 (Talon)\n追踪讯号:红外线\n尺寸:9\n\n由利爪武器公司设计,台风热导鱼雷提供了大量的的载荷,以阻止任何进一步的敌军活动。 +item_DescMISL_S12_IR_BEHR_Apex=制造商:贝林财团 (Behring)\n追踪讯号:红外线\n尺寸:12\n\n贝林的PX-T12 “尖端”的精确性达到了毁灭性的停止能。作为一款反舰反装甲的鱼雷,贝林的工程师坚持不懈地努力以确保这种鱼雷成为一种勇猛的战略象征。PX-T12 “尖端”具有极大的爆炸半径,最好的防御就是压倒性的进攻。 +item_DescMODU_AEGS_Front_Base=报复者默认配备了这个空载前部模块。 +item_DescMODU_AEGS_Front_Cargo=报复者的所有者可以为飞船配备这个前部模块,以便额外存储36 SCU的货物。 +item_DescMODU_AEGS_Front_Torpedo_Placeholder=这个前部模块是大多数UEE军用报复者的标准装备,可携带4枚S9鱼雷。 +item_DescMODU_AEGS_Rear_Base=报复者默认配备了这个空载后部模块。 +item_DescMODU_AEGS_Rear_Cargo=报复者的所有者可以为飞船配备这个后部模块,以便额外存储36 SCU的货物。 +item_DescMODU_AEGS_Rear_Torpedo_Placeholder=这个后部模块是大多数UEE军用报复者的标准装备,可携带4枚S9鱼雷。 +item_DescMOLE_Paint_Aphorite_Purple=用紫钠水晶涂装装饰你的鼹鼠吧,这种涂装源自一种珍贵的紫色宝石,以其多重的色调而闻名。 +item_DescMOLE_Paint_Carbon=这款碳黑涂装能为你家那艘鲸吞矿石的鼹鼠带来独特的全黑外观。 +item_DescMOLE_Paint_Dolivine_Green=暗橄榄宝石有着珍贵的美丽外表和工业用途,与其同名的暗橄榄石涂装融入多种浅绿色调为您的鼹鼠提供独特的外观。 +item_DescMOLE_Paint_Hadanite_Pink=鼹鼠的哈丹水晶涂装赋予舰船独特的粉红色调,与同名宝石的外观相映。 +item_DescMOLE_Paint_Lovestruck_Pink_Black=发想自科拉情人节的代表色,泛着金属光泽的粉黑拼接的痴情涂装和你的鼹鼠最般配。 +item_DescMOLE_Paint_Talus=鼹鼠岩白涂装为该飞船提供了低调的灰色外观。 +item_DescMPUV_1T_Paint_Lightgrey_Grey=风暴灰涂装给MPUV-1T全船涂上了灰色,其低调的风格是那些不想引起过多关注的人的理想选择。 +item_DescMPUV_1T_Paint_Red_Black_Metallic=煽动者涂装通过鲜艳的红色和黑色为MPUV-1T带来了大胆的外观。 +item_DescMPUV_1T_Paint_Yellow_Black=使用MPUV-1T的日光涂装宣布您的到来,该涂装以醒目的黄色为基调,使得其在回收行动中更引人注目。 +item_DescMPUV_Cargo_Pod,P=南船座 MPUV 货运舱 +item_DescMPUV_Paint_BIS2951=用这款特殊的蓝黑涂装来庆祝MPUV被选为2951年展会最佳决赛飞船。 +item_DescMPUV_Paint_Lovestruck_Pink_Black=发想自科拉情人节的代表色,泛着金属光泽的粉黑拼接的痴情涂装和你的MPUV最般配。 +item_DescMRCK_S01_BEHR_Single_S01=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:1\n导弹:1xS1\n\n贝林 MSD-111 "马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S1的挂载点上,以确保稳定有效地发射一枚S1导弹。 +item_DescMRCK_S02_BEHR_Dual_S01=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:2\n导弹:2xS1\n\n贝林 MSD-221 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S2的挂载点上,以确保稳定有效地发射两枚S1导弹。 +item_DescMRCK_S02_BEHR_Single_S02=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:2\n导弹:1xS2\n\n贝林 MSD-212 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S2的挂载点上,以确保稳定有效地发射一枚S2导弹。 +item_DescMRCK_S02_ORIG_400i_Octo_S01=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:1\n导弹:8xS1\n\n贝林出品的SNT-171"桑托罗“导弹架能够挂载八枚S1导弹,为起源400i提供自卫能力。 +item_DescMRCK_S03_AEGS_Sabre_Firebird=物品类型:导弹架\n制造商:圣盾\n尺寸:3\n导弹:12*S3\n\n用于圣盾 军刀 火鸟的导弹架,可携带12枚S3导弹。 +item_DescMRCK_S03_BEHR_Dual_S02=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:3\n导弹:2xS2\n\n贝林 MSD-322 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S3的挂载点上,以确保稳定有效地发射两枚S2导弹。 +item_DescMRCK_S03_BEHR_Quad_S01=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:3\n导弹:4xS1\n\n贝林 MSD-341 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S3的挂载点上,以确保稳定有效地发射四枚S1导弹。 +item_DescMRCK_S03_BEHR_Single_S03=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:3\n导弹:1xS3\n\n贝林 MSD-313 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S3的挂载点上,以确保稳定有效地发射一枚S3导弹。 +item_DescMRCK_S03_VNCL_Quad_S01,P=剜度 S3 四联 导弹架 +item_DescMRCK_S03_XNAA_SanTokYai=物品类型:导弹架\n制造商:奥波亚 \n尺寸:3\n导弹:2xS2\n\n为了容纳两枚S2导弹, 奥波亚专门设计了这些导弹架来与桑托起亚的独特设计协调。 +item_DescMRCK_S04_BEHR_Dual_S03=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:4\n导弹:2xS3\n\n贝林 MSD-423 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S4的挂载点上,以确保稳定有效地发射两枚S3导弹。 +item_DescMRCK_S04_BEHR_Octo_S01=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:4\n导弹:8xS1\n\n贝林 MSD-481 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S4的挂载点上,以确保稳定有效地发射八枚S1导弹。 +item_DescMRCK_S04_BEHR_Quad_S02=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:4\n导弹:4xS2\n\n贝林 MSD-442 "马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S4的挂载点上,以确保稳定有效地发射四枚S2导弹。 +item_DescMRCK_S04_BEHR_Single_S04=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:4\n导弹:1xS4\n\n贝林 MSD-414 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S4的挂载点上,以确保稳定有效地发射一枚S4导弹。 +item_DescMRCK_S04_ORIG_400i_Octo_S02=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:2\n导弹: 8xS2\n\n为了进一步提高起源400i的自卫能力,贝林制造了能够挂载8枚S2导弹的SNT-205“桑托罗”。 +item_DescMRCK_S04_ORIG_Octo_S01=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:4\n导弹:8xS1\n\n为帮助捍卫起源890跃动,贝林制造了SNT-481“桑特罗”,可携带部署8枚S1导弹。 +item_DescMRCK_S04_RSI_Constellation,P=RSI 星座 侧导弹架 +item_DescMRCK_S04_VNCL_Quad_S02,P=剜度 S4 四联导弹架 +item_DescMRCK_S05_AEGS_Vanguard=物品类型:鱼雷架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:5\n鱼雷:3xS5\n\n此款鱼雷架由圣盾动力与贝林财团联合研发,挂载3枚S5的鱼雷。 +item_DescMRCK_S05_ANVL_Ballista=物品类型:导弹架\n制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n尺寸:5\n导弹:4xS5\n\n用于铁砧弩炮的导弹架,可携带四枚S5导弹. +item_DescMRCK_S05_BEHR_Dual_S04=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:5\n导弹:2xS4\n\n贝林 MSD-524 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容尺寸为S5的挂载点上,稳定有效地发射两枚S4导弹。 +item_DescMRCK_S05_BEHR_Octo_S02=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:5\n导弹:8xS2\n\n贝林 MSD-582 "马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S5的挂载点上,以确保稳定有效地发射八枚S2导弹。 +item_DescMRCK_S05_BEHR_Quad_S03=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:5\n导弹:4xS3\n\n贝林 MSD-543 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S5的挂载点上,以确保稳定有效地发射四枚S3导弹。 +item_DescMRCK_S05_BEHR_Single_S05=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:5\n导弹:1xS5\n\n贝林 MSD-515 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S5的挂载点上,以确保稳定有效地发射一枚S5导弹。 +item_DescMRCK_S05_MISC_Freelancer_MIS,P=武藏 自由 MIS 导弹发射器 +item_DescMRCK_S05_MISC_Reliant=物品类型:导弹发射器\n制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n尺寸:5\n导弹:8xS2\n\n在信赖武装型的机翼中内置了定制的导弹发射器,从而使这个信赖变体成为看似致命的狗斗专家. +item_DescMRCK_S05_ORIG_890J_Quad_S03=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:5\n导弹:4xS3\n\n为帮助保卫起源890跃动,贝林制造了SNT-543 “桑特罗”,可携带和部署4枚S3导弹.\n\n +item_DescMRCK_S05_RSI_Constellation,P=RSI 星座 顶部导弹架 +item_DescMRCK_S06_ANVL_Gladiator=铁砧 角斗士 鱼雷架 +item_DescMRCK_S06_BEHR_Dual_S05=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:6\n导弹:2xS5\n\n贝林 MSD-625 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S6的挂载点上,以确保稳定有效地发射两枚S5导弹。 +item_DescMRCK_S06_BEHR_Octo_S03=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:6\n导弹:8xS3\n\n贝林 MSD-683 "马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S6的挂载点上,以确保稳定有效地发射八枚S3导弹。 +item_DescMRCK_S06_BEHR_Quad_S04=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:6\n导弹:4xS4\n\n贝林 MSD-644 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S6的挂载点上,以确保稳定有效地发射四枚S4导弹。 +item_DescMRCK_S06_BEHR_Single_S06=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:6\n导弹:1xS6\n\n贝林 MSD-616 "马斯登" 是一种完整的军械储存及部署系统,可安装在任何兼容的尺寸为S6的挂点上,提供可靠且有效地S6导弹发射能力。 +item_DescMRCK_S06_MISC_Gemini,P=圣盾 双子座 导弹发射器 +item_DescMRCK_S07_ANVL_Ballista=物品类型:导弹架\n制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n尺寸:7\n导弹:1xS7\n\n专为铁砧弩炮定制的导弹架,用于发射具有大型杀伤能力的S7导弹。 +item_DescMRCK_S07_CRUS_Starfighter=物品类型:导弹发射器\n制造商:十字军工业 (Crusader Industries)\n尺寸:7\n导弹:12xS3 \n\n集成进入战神星际战斗机机身内部的定制导弹发射器,能够携带并发射12枚S3导弹。 +item_DescMRCK_S09_AEGS_Eclipse,P=圣盾 日蚀 鱼雷架 +item_DescMRCK_S09_AEGS_Retaliator,P=圣盾 报复者 鱼雷架 +item_DescMT_PersonalMobiGlas,P=个人MobiGlas +item_DescMXOX_EMP_Device=制造商:蛮牛(MaxOx)\n物品类型:脉冲发生器\n尺寸:1\n伤害类型:EMP\n\n蛮牛公司出品的疾磁是一款可靠的电磁脉冲发生器。作为一款饱受飞行员们多年青睐,对标贝林财团REP-8的竞品,疾磁的充能时间更短且冷却更快,但有效半径更小;偏重速度还是范围,飞行员们各有所好。 +item_DescMXOX_NeutronCannon_S1=制造商:蛮牛(MaxOx)\n物品类型:中子加农炮\n尺寸:1\n\n蛮牛的NN-13 中子加农炮以牺牲速度和能量效率为代价提供了大量的能量负载.有人会争论速度、射率和射程的好处大于单次伤害,但如果你只需命中一次,这个论点就变得无关紧要了。 +item_DescMXOX_NeutronCannon_S2=制造商:蛮牛(MaxOx)\n物品类型:中子加农炮\n尺寸:2\n\n蛮牛的NN-14在NN-13技术的基础上,大大提高了中子自动加农炮的功率,使每次开火都是毁灭性的打击。但是,伤害的增加也将成为发电机的沉重的负担。 +item_DescMXOX_NeutronRepeater_S1=制造商:蛮牛(MaxOx)\n物品类型:中子速射炮\n尺寸:1\n\nNDB-26使用双发系统快速发射中子弹药,在近距离具有毁灭性效果,这种中子速射炮在中距离仍然具有足够的冲击力,足以说服任何攻击者重新考虑他们的攻击。 +item_DescMXOX_NeutronRepeater_S2=制造商:蛮牛(MaxOx)\n物品类型:中子速射炮\n尺寸:2\n\n具有时尚,科学的设计,蛮牛 NDB-28拥有新一代的阻止能力。双管双重爆发持续中子火力,中短程都有效。 +item_DescMXOX_NeutronRepeater_S3=制造商:蛮牛(MaxOx)\n商品类型:中子速射炮\n尺寸:3\n\n数十年的设计工作使NDB中子速射炮系列更加完善,S3的NDB-30快速发射强大而精确的中子弹药,将迅速阻止任何愚蠢的人靠近。 +item_DescM_80ssweptback_hair_01=非常适合全力以赴。 +item_DescM_balding_hair_01_Shared=曾是茂密的,正在秃顶并变美。 +item_DescM_behr_shr_hair_01=专业且时尚。 +item_DescM_bun_hair_01_Shared=适合长发专业人士选择。 +item_DescM_caeser_hair_01_Shared=经典而权威的发型. +item_DescM_cleanedupcut_hair_01=让你爷爷印象深刻的最佳发型。 +item_DescM_combedback_hair_01=分到侧面并梳理回去。 +item_DescM_cornrows_hair_01=带有褪色的辫子和顶部圆发髻。 +item_DescM_correl_shr_hair_01=逐渐变细变紧。 +item_DescM_curlyricky_hair_01_Shared=从下部褪色的杀手级高卷式发型.还有什么问题么? +item_DescM_dreadlocks_hair_01=帅哥的风格。 +item_DescM_fade_hair_01=非连续淡入淡出,带有一点点笔刷感。 +item_DescM_flipwithpart_hair_01=准备迎接休闲款风扫妆。 +item_DescM_highfade_hair_01=只留顶部,侧面剃掉。 +item_DescM_highfade_hair_02=剃掉侧面留下交叉式顶部。 +item_DescM_jax_shr_hair_01=一个经典的发型,没有什么可隐藏的。 +item_DescM_knot_hair_01=高渐变,带有顶髻。 +item_DescM_messy_hair_01=为那些刚刚醒来的人。 +item_DescM_mohawk_hair_01_Shared=淡淡的莫西干渐变感. +item_DescM_morrow_shr_hair_01=剪发不是UPARQ的黄金门票,但有帮助。 +item_DescM_parting_hair_01=适合任何场合。 +item_DescM_playboy_hair_01=大背,头十分时尚。 +item_DescM_punk_hair_01=带有淡反光效果的肤色淡化妆。 +item_DescM_rsi_pilot_flightsuit_jetpack=RSI的无畏一直以其可靠的飞行服组件闻名,集中式的喷嘴系统能在零重力环境下提供精准且稳定的推进及方向控制。 +item_DescM_shortcrop_hair_01=大胆的空气动力学外观。 +item_DescM_sidespiked_hair_01=尖刺状的头发在两侧分开。 +item_DescM_skinhead_hair_01=剃光发型,打造空气动力学外观。 +item_DescM_slaver_light_jetpack=Fireshot设计为可附接到大多数轻型战斗护甲上,是一种出仓活动升级系统,可提供真空环境下控制功能,同时低调的组件可保持您的外形,您无需为此牺牲机动性或战斗力。 +item_DescM_slaver_medium_jetpack=Fireshot设计为可附接到大多数中型战斗护甲上,是一种EVA升级系统,可提供比平常更多的推力和控制力。同时低调的组件可保持您的外形,您无需为此牺牲机动性或战斗力。 +item_DescM_slickedback_hair_01=高渐变效果,带长背头锁。 +item_DescM_slickedpart_hair_01=梳理光滑的整齐的两侧头发。 +item_DescM_spike_hair_01=29世纪后期最时髦的发型。 +item_DescM_steiger_shr_hair_01=边缘清晰的剃发。 +item_DescM_straightcaesar_hair_01=凯撒发型的整齐版。 +item_DescM_tagaca_shr_hair_01=更保守的外观,而不会完全失去你的优势。 +item_DescM_tall_hair_01=这款高大经典的发型可直戳天空。 +item_DescM_weezy_shr_hair_01=看起来既休闲又专业。 +item_DescM_yury_shr_hair_01=带有复古感的侧部发型。 +item_DescMantis_Paint_IAE2950_Grey_Blue=这款螳螂的定制涂装是为了庆祝微科星上的2950 IAE而制作。它融合了黑色与电光蓝,再配以白色点缀,给舰船带来了酷炫的新外观。 +item_DescMantis_Paint_IAE2950_Grey_White_Camo=用这专为微科星IAE2950活动推出的灰白迷彩涂装装饰你的螳螂。 +item_DescMarine_Heavy_Armor=维吉尔有限公司的阿喀琉斯重甲旨在承受其他人的失败,具有全面的身体防护和多个固定点,拥有负荷定制功能,因此您可以专注于站好并保护重要物品。 +item_DescMarine_Heavy_Armor_PU=维吉尔有限公司的阿喀琉斯重甲个人重型装甲旨在承受其他人的失败,具有全面的身体防护和多个固定点,可增加负荷定制功能,因此您可以专注于站稳自己并捍卫重要的东西。 +item_DescMarine_Heavy_Helmet=(PH) Marine Heavy Helmet Description +item_DescMarine_Heavy_Jetpack=<-=MISSING=-> +item_DescMarine_Light_Armor=当速度和机动性至关重要时,CDS的PAB-4轻型个人护甲可以平衡耐用性的同时,仍可提供最大的机动性。在督导局,安全部队和机智的平民中广泛使用。 +item_DescMarine_Light_Armor_PU=当速度和机动性至关重要时,CDS的PAB-4轻型个人护甲可以平衡耐用性的同时,仍可提供最大的机动性。在督导局,安全部队和机智的平民中广泛使用。 +item_DescMarine_Light_Armor_Sniper,P=陆战队轻型狙击手甲 +item_DescMarine_Light_Armor_With_Cap,P=带帽子的海军陆战队轻型护甲 +item_DescMarine_Light_Helmet=(PH) Marine Light Helmet Description +item_DescMarine_Light_Helmet_Blackedout,P=陆战队轻盔(涂黑) +item_DescMarine_Light_Instructor_Armor,P= 陆战队轻型教员甲 +item_DescMarine_Light_Jetpack=<-=MISSING=-> +item_DescMarine_Medium_Armor=卡拉克防御系统公司的MCA-mk2护甲是一种由烧蚀板加固而成的复合网状纤维,可针对能量和动能武器提供适度的防护。这款护甲是普通海军陆战队在给定日期里遇到的任何情况的标准解决方案。 +item_DescMarine_Medium_Armor_PU=卡拉克防御系统公司的MCA-mk2护甲是一种由烧蚀板加固而成的复合网状纤维,可针对能量和动能武器提供适度的防护。这款护甲是普通海军陆战队在给定日期里遇到的任何情况的标准解决方案。 +item_DescMarine_Medium_Helmet=(PH) Marine Medium Helmet Description +item_DescMarine_Medium_Jetpack=<-=MISSING=-> +item_DescMedal_1_damaged_a=一枚来自地球联合国(UNE)军的战役勋章,纪念在统一战争期间(2380-2384)所有服役的人员。丝带已然褪色,金属部分也有所破损与锈蚀,成色不佳。 +item_DescMedal_1_damaged_b=为表彰 UEE 海军陆战队第六排的杰出表现而授予的勋章。伟大的第六排“幻影”们在多个行动中获得了此荣誉,其中包括在第二次塔维因战争期间的行动、在剜度前线的行动、以及在利尔III上营救被局外者劫持为人质的 UEE 调查小组的行动。 褪色的缎带和锈蚀的金属使这枚勋章已然面目全非。 +item_DescMedal_1_damaged_c=地球行星联合(UPE)授予在第一次塔维因战争期间服役的所有军人的服役徽记。 虽然当时有非常多的徽记,但是目前它的数量已经大大减少,因此收藏家们渴望将每一个被发现的徽记都纳入囊中。 金属部分的破损与锈蚀早已侵蚀了徽记的刻痕,使得这枚徽记已然面目全非。 +item_DescMedal_1_damaged_d=该勋章是由地球行星联合(UPE)颁发给参与或协助探索发现以及扫描新星系任务的政府制图局成员的。 它有一颗星星,其上有一个大圆圈以及三个环环相扣的小圆圈,是UPE旗帜的中心符号。 破旧的缎带和断裂且腐蚀的金属使这枚勋章已然面目全非。 +item_DescMedal_1_pristine_a=这枚战勋奖章是由地球联合国(UNE)军颁发给在统一战争期间(2380-2384)做出卓越贡献的勋臣们的。绶带颜色鲜艳,奖章上的蚀刻也完好如初,成色卓越。 +item_DescMedal_1_pristine_b=为表彰UEE海军陆战队第六排的杰出表现而授予的勋章。伟大的第六排“幻影”们在多个行动中获得了此荣誉,其中包括在第二次塔维因战争期间的行动、在剜度前线的行动、以及在利尔III上营救被局外者劫持为人质的 UEE 调查小组的行动,绶带部分崭新如初,勋章金属部分的蚀刻也无明显损耗,成色卓越。 +item_DescMedal_1_pristine_c=地球行星联合(UPE)授予在第一次塔维因战争期间服役的所有军人的服役徽记。 虽然当时有非常多的徽记,但是目前它的数量已经大大减少,因此收藏家们渴望将每一个被发现的徽记都纳入囊中。 年代久远却仍完好如初,金属部分的蚀刻干净且无明显磨损,成色卓越。 +item_DescMedal_1_pristine_d=这个勋章是由地球行星联合(UPE)颁发给参与或协助探索发现以及扫描新星系任务的政府制图局成员的。 它有一颗星星,其上有一个大圆圈以及三个环环相扣的小圆圈,是UPE旗帜的中心符号。绶带及金属部分的状态皆完好如初,成色卓越。 +item_DescMedal_1_worn_a=一枚来自地球联合国(UNE)军的战役勋章,纪念在统一战争期间(2380-2384)服役的有功之臣们,绶带已然褪色,金属部分也有所锈蚀,战痕累累。 +item_DescMedal_1_worn_b=为表彰 UEE 海军陆战队第六排的杰出表现而授予的勋章。伟大的第六排“幻影”们在多个行动中获得了此荣誉,其中包括在第二次塔维因战争期间的行动、在剜度前线的行动,以及在利尔III上营救被未知人员劫持的 UEE 调查小组的行动。 褪色的缎带和锈蚀的金属使这枚勋章战痕累累。 +item_DescMedal_1_worn_c=地球行星联合(UPE)授予在第一次塔维因战争期间服役的所有军人的服役徽记。 虽然当时生产了很多徽记,但是目前它的存世量已大大减少,因此收藏家们渴望将每一个被发现的徽记都纳入囊中。 金属材质上的锈蚀痕迹使得这枚徽记战痕累累。 +item_DescMedal_1_worn_d=该勋章是由地球行星联合(UPE)颁发给那些曾参与或协助探索发现以及扫描新星系任务的政府制图局成员的。 它有一颗星星,其上有一个大圆圈以及三个环环相扣的小圆圈,是UPE旗帜的中心符号。 老旧的缎带和腐蚀的金属使这枚勋章战痕累累。 +item_DescMisc_Freelancer_Main= +item_DescMisc_Freelancer_Mav_Joint= +item_DescMisc_Freelancer_Retro= +item_DescMobiGlas_paint_Shared=为您的mobiGlas换上专属的自定义涂装。 +item_DescMount_Gimbal_S1=制造商:闪火公司 (Flashfire Systems)\n商品类型:武器架\n尺寸:1 \n\n变化圆盘可以放置在您的武器和舰载挂点之间,将固定的武器支架转换为可动支架,使飞行员能够独立地使用武器来瞄准。这种特殊的变化圆盘可以接受任何尺寸与要安装的挂点相同的武器。 +item_DescMount_Gimbal_S2=制造商:闪火公司 (Flashfire Systems)\n商品类型:武器架\n尺寸:2 \n\n变化圆盘可以放置在您的武器和舰载挂点之间,将固定的武器支架转换为可动支架,使飞行员能够独立地使用武器来瞄准。这款的变化圆盘可以接受任何尺寸与要安装的挂点相同的武器。 +item_DescMount_Gimbal_S3=制造商:闪火公司 (Flashfire Systems)\n商品类型:武器架\n尺寸:3 \n\n变化圆盘可以放置在您的武器和舰载挂点之间,将固定的武器支架转换为可动支架,使飞行员能够独立地使用武器来瞄准。这款的变化圆盘可以接受任何尺寸与要安装的挂点相同的武器。 +item_DescMount_Gimbal_S4=制造商:闪火公司 (Flashfire Systems)\n商品类型:武器架\n尺寸:4 \n\n变化圆盘可以放置在您的武器和舰载挂点之间,将固定的武器支架转换为可动支架,使飞行员能够独立地使用武器来瞄准。这款的变化圆盘可以接受任何尺寸与要安装的挂点相同的武器。 +item_DescMount_Gimbal_S5=制造商:闪火公司 (Flashfire Systems)\n商品类型:武器架\n尺寸:5 \n\n变化圆盘可以放置在您的武器和舰载挂点之间,将固定的武器支架转换为可动支架,使飞行员能够独立地使用武器来瞄准。这款的变化圆盘可以接受任何尺寸与要安装的挂点相同的武器。 +item_DescMount_Gimbal_S6=制造商:闪火公司 (Flashfire Systems)\n商品类型:武器架\n尺寸:6 \n\n变化圆盘可以放置在您的武器和舰载挂点之间,将固定的武器支架转换为可动支架,使飞行员能够独立地使用武器来瞄准。这款的变化圆盘可以接受任何尺寸与要安装的挂点相同的武器。 +item_DescMule_Paint_Bushwacker=当你需要在丛林以及草原作业时,为你的“德雷克 骡”配备灰绿色调的开路者涂装。 +item_DescMule_Paint_Green_Black=使用这款定制的骡子涂装,在一年中的任何时候迎接来自瓦拉节的恶作剧与混乱。它结合了金属的绿色和黑色,引人注目,突出了节日的经典色彩。 +item_DescMule_Paint_Reburn=谁说工作都是枯燥乏味的?这款德雷克骡的再燃涂装给它的驾驶舱玻璃以及货舱盖添加了一些充满活力的红色。 +item_DescMule_Paint_Silverback=在德雷克骡的光滑灰色框架下,这款银背涂装新添的白色货舱盖和高亮部分显得更加亮眼。 +item_DescMule_Paint_Smokestack=骡的烟囱涂装混有不同的灰色色调,这样光滑而精妙的外观在运货时一定能让人印象深刻。 +item_DescMurray_Cup_Display,P=穆雷杯陈列柜 +item_DescMustang_Nose_Scoop=野马机鼻 +item_DescMustang_Paint_Beta=联合外域 野马 贝塔 的标准涂装 +item_DescMustang_Paint_CitizenCon2018=联合外域 野马 阿尔法 维护者 的标准涂装 +item_DescMustang_Paint_Delta=联合外域 野马 德尔塔 的标准涂装 +item_DescMustang_Paint_Gamma=联合外域 野马 伽马 的标准涂装 +item_DescMustang_Paint_IAE2951_Blue_Black=用这款定制的野马涂装来庆祝2951星际航空航天博览会吧。将蓝与黑相混合,再加一点白色点缀,这款涂装让您的船电光四射。 +item_DescMustang_Paint_IAE2951_Grey_White=用这款为2951星际航空航天博览会特别设计的灰白涂装来改装你的野马吧。 +item_DescMustang_Paint_IAE_2952_Yellow=一艘独特的船同样值得拥有大胆的色彩,所以就用守护者涂装将你的野马漆成黄色吧。 +item_DescMustang_Paint_Luminalia_2021_white_blue=为您的野马配备比暴风雪更凉爽的油漆方案。破冰涂装将清爽、凉爽的白色与霜冻的蓝色混合在一起,打造出适合任何季节且令人兴奋的外观。 +item_DescMustang_Paint_Omega=联合外域 野马 欧米伽 的标准涂装。 +item_DescNOVP_Rocket_Venom_S1_Strike_TL_IR,P=新星火工 毒液火箭弹 +item_DescNVY_bdu_trousers_01=狗斗准备服裤子以军用标准制造,由坚韧的尼龙合成材料缝制而成,保证任何外勤作业情况下舒适耐用。裤子本身还带有多个口袋,方便随身携带与取用小物件。 +item_DescNoWeapon=<-=MISSING=-> +item_DescNomad_Paint_2951RedFestival_Red_Gold=在新的一年中用2951吉祥红未羊涂装追寻和平与繁荣。用大胆的红色为底,配以金色点缀和羊头剪影,为你的飞船增光添彩。 +item_DescNomad_Paint_Amber_Orange_White=这款砂岩涂装以金属橘色漆打底,黑白挑染作装饰,让你的游牧者在星光之中脱颖而出。 +item_DescNomad_Paint_Evergreen_Green_Yellow=在以绿为主以黄为辅的针叶树涂装加持下递送必达。 +item_DescNomad_Paint_IAE2950_Grey_White_Camo=用这专为微科星IAE2950活动推出的灰白迷彩涂装装饰你的游牧者。 +item_DescNomad_Paint_Jackal_black_red=让你的游牧者带着这款有红色点缀的黑色涂装谨慎地在星间漫游。 +item_DescNomad_Paint_Lovestruck_Pink_Black=发想自科拉情人节的代表色,泛着金属光泽的粉黑拼接的痴情涂装和你的游牧者最般配。 +item_DescNomad_Paint_Luminalia_green_red=使用盛装打扮涂装来表达你的节日精神,该涂装采用传统的光灯节色彩-红配绿,来庆祝已经在人类社会流行的巴努节日。 +item_DescNomad_Paint_Luminalia_white_blue=为您的游牧者换上比暴风雪还冰爽的涂装吧。破冰涂装混合了清爽冰凉的白色和霜冻蓝,营造出适合任何季节且令人兴奋的外观。 +item_DescNomad_Paint_Overdrive_White_Black_Pink=用激进的黑白基调、粉彩装饰的樱花涂装来武装你的游牧者吧! +item_DescNomad_Paint_Unity2952_Metal_Teal_Grey=奠基节是一次契机,让公民与平民们团结起来共创和谐社区环境。换上这套定制涂装来彰显您让宇宙更美好的决心。 +item_DescNova_Paint_Badlands=以符合沙漠环境的黄褐色涂装为特点,新星荒地涂装提供了毁灭性的火力组合,不论是空中亦或地面的威胁都能被其歼灭。 +item_DescNova_Paint_EmberStorm=以符合沙漠环境的黄褐色、红色及黑色的迷彩涂装为特点,新星余烬风暴涂装提供了毁灭性的火力组合,不论是空中亦或地面的威胁都能被其歼灭。 +item_DescNova_Paint_Fleetweek_Level1_Military=用这款橄榄绿为主,橙色为辅的林木线涂装来定制您的新星。 +item_DescNova_Paint_Gunmetal=采用了金属质感的银色涂装,新星 炮铜涂装提供了毁灭性的火力组合,不论是空中亦或地面的威胁都能被其歼灭。 +item_DescNova_Paint_ShiftingSands=以符合沙漠环境的黄褐色及白色涂装为特点,新星 流沙涂装提供了毁灭性的火力组合,不论是空中亦或地面的威胁都能被其歼灭。 +item_DescNova_Paint_Snowblind=以符合极地环境的灰色、黑色及白色迷彩涂装为特点,新星雪盲涂装提供了毁灭性的火力组合,不论是空中亦或地面的威胁都能被其歼灭。 +item_DescNox_Paint_AlienWeek_Green_Red=眼纹涂装利用塔维因的标志性色彩搭配设计,使得Nox焕然一新;遒劲的红色机身旨在吸引他人的注意,并诱导寻衅之人全力向整艘飞船最为坚固的部位输出射击。涂装使机身有一个突出的红色部分,而闪闪发光的绿色覆盖了其余部分。粗大的灰色线条划过两种颜色,提供独特的几何图案。 +item_DescNox_Paint_AlienWeek_Platinum_Silver_Purple_Mosaic=流浪者涂装在白金的基底上呈现了交错的紫色与灰色线条。发想自希安神圣的R.aip’uāng花园,以其以令人惊讶的方式徘徊的小径而闻名,并鼓励人们专注于旅程而不是目的地。 +item_DescNox_Paint_Harmony=和谐涂装旨在展示人类与外星种族的和平关系,半透明蓝色的主体上配有红色有机反光涂料,寓意着不同的物种和文化携手并进。这款和谐涂装由UEE外交使团设计生产并向所有飞船厂商开放版权。现在,拥有奥波亚Nox的客户可以借此颂扬UEE寻求宇宙和平的愿景。 +item_DescNox_Paint_Racing_Blue_Blue_Blue_TigerStripes=旋流涂装将深浅不同的蓝色混合在令人难忘的动物条纹图案中,给Nox带来了大胆的外观。 +item_DescNox_Paint_Racing_Blue_White=尾流涂装采用时尚的蓝与白配色方案,让你的Nox做好准备、斗志昂扬! +item_DescNox_Paint_Racing_Purple_White=涡轮增压涂装是一款用于Nox的独特紫色竞速涂装,能让你在赛场上脱颖而出。 +item_DescNox_Paint_Racing_Red_Silver=给你的Nox穿上时尚的红银混合配色的超速传动涂装,在比赛中轻松超越其他赛手。 +item_DescNox_Paint_Racing_Yellow_White_Grey_Stripes=终点线涂装让Nox拥有经典的赛车设计,它的特点是前部有一条黄色条纹,中间有一条白色条纹,后部有一条灰色条纹。 +item_DescNox_Paint_Thli_Silver_Black=速度与时髦交融,Nox 涌流涂装将银色与黑色巧妙地交织在这敞篷赛车之上。 +item_DescOKBV_FP_ESCI_S2_Q1=OKB沃斯霍德一直在推进器竞赛工作数十年,最近在主要推进器制造商贸易展览会上推出了上升能量 IV。基准测试表明,该推进器在很大程度上没有辜负展厅中的市场宣传:它具有良好的燃烧效率,并且OKB沃斯霍德的额外屏蔽增添了将散发热量最小化的效果。它在性能测试中有些滞后,但制造商认为它的定位不是需求最大推力。 +item_DescOKBV_SilentIV_S3_Q1=OKB沃斯霍德的上升能量 IV高级版是一种场发射离子的引擎,经过优化可减少热信号,这使得通过常规扫描很难追踪飞船。 +item_DescORIG_300i_CargoBay_Front=起源跃动 300i 前部货舱 +item_DescORIG_300i_Ejection_Seat=<-=MISSING=-> +item_DescORIG_300i_LandingSystem,P=起源跃动 300i 着陆系统 +item_DescORIG_300i_MultiLight,P=起源跃动 300i 外部照明 +item_DescORIG_300i_Pilot_Seat,P=起源跃动 300i 驾驶员座位 +item_DescORIG_300i_lights=@300i Light Set +item_DescORIG_300i_shop=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:旅行\n\n如果你要在群星之间遨游,那为何不选一种有型的方式?300i是起源跃动工厂豪华太空船的处女作。这流线型的银色杀手用它的光滑轮廓和粒子加农炮传递着同样的锐意。 +item_DescORIG_315p_shop=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:探路者\n\n探索是一个人的至高追求.准备好用有着人类最尖端技术的起源315p来丈量遥远的地平线了么?拥有由奇美拉通讯专属定制的更强劲的发电机以及自定义的扫描组件。 +item_DescORIG_325a_shop=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:拦阻\n\n这是一个凶险的银河,但你并不需要牺牲舒适性:325a可以在任何狗斗中占领鳌头.325a 有着标志性的高级武器配装和由威尔士OP公司为325a独特定制的个性化瞄准系统。 +item_DescORIG_350r_shop=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:竞速\n\nGangleri BP 707 标准发电机与由300i重制以装下双联锤头推力HM 4.3推进器的机体的结合,使得350r是你所能拥有的最快个人飞船。 +item_DescORIG_3DRadarDisplay,P=起源跃动 3D 雷达显示器 +item_DescORIG_85X_Turret,P=起源跃动 85X 遥控炮塔 +item_DescORIG_CML_Chaff,P=起源跃动 噪声场发射器 +item_DescORIG_CML_Flare,P=起源跃动 诱饵弹发射器 +item_DescORIG_Cockpit_Audio,P=起源跃动 驾驶舱音频 +item_DescORIG_FXM_ESI_S1_Q2,P=起源跃动 精密解剖刀推进器 +item_DescORIG_FXM_ESI_S1_Q3,P=起源跃动 精密解剖刀推进器 +item_DescORIG_FXM_ESI_S2_Q2,P=起源跃动 精密解剖刀推进器 +item_DescORIG_FXM_ESI_S2_Q2A,P=起源跃动 精密解剖刀推进器 +item_DescORIG_FXM_ESI_S2_Q3,P=起源跃动 全向精准球型推进器 +item_DescORIG_M50_CML_Chaff,P=起源跃动 M50 - 噪声场发射器 +item_DescORIG_M50_CML_Flare,P=起源跃动 M50 - 诱饵弹发射器 +item_DescORIG_M50_Ejection_Seat,P=起源跃动 M50 弹射座椅 +item_DescORIG_M50_LandingSystem,P=起源跃动 M50 着陆系统 +item_DescORIG_M50_lights,P=起源跃动 M50 外部照明 +item_DescORIG_m50_shop=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:竞速\n\n想要一种两点之间最快最有型的交通方式?起源M50为你而生.有着超级强劲的引擎和与之相应的袖珍武器配置,M50是一艘追求极致速度的飞船。 +item_DescOutlaw_Heavy_Armor=利用卡斯塔克武器的重型装甲成为中坚力量。它的弹性装甲板和各种连接点旨在抵御长时间的攻击,使您有机会根据自己的情况反应或进行反击。 +item_DescOutlaw_Heavy_Armor_PU=利用卡斯塔克武器的重型装甲成为中坚力量。它的弹性装甲板和各种连接点旨在抵御长时间的攻击,使您有机会根据自己的情况反应或进行反击。 +item_DescOutlaw_Heavy_Jetpack=<-=MISSING=-> +item_DescOutlaw_Light_Armor=必须撤离时,卡斯塔克武器的拳斗轻甲不会成为您的累赘。其获得专利的轻质面料足够坚固,可以长时间保持太空服的完整性,使您可以到达你想去的地方。 +item_DescOutlaw_Light_Armor_PU=必须撤离时,卡斯塔克武器的拳斗轻甲不会成为您的累赘。其获得专利的轻质面料足够坚固,可以长时间保持太空服的完整性,使您可以到达你想去的地方。 +item_DescOutlaw_Light_Jetpack=<-=MISSING=-> +item_DescOutlaw_Medium_Armor=卡斯塔克武器的争吵者护甲在安全性和速度之间达到了理想的平衡,不仅耐用,而且还保留了战斗灵活性,从而确保您可以根据实际情况调整战术。 +item_DescOutlaw_Medium_Armor_PU=卡斯塔克武器的争吵者护甲在安全性和速度之间达到了理想的平衡,不仅耐用,而且还保留了战斗灵活性,从而确保您可以根据实际情况调整战术。 +item_DescOutlaw_Medium_Armor_PU_lite=卡斯塔克武器的争吵者护甲在安全性和速度之间达到了理想的平衡,不仅耐用,而且还保留了战斗灵活性,从而确保您可以根据实际情况调整战术。 +item_DescOutlaw_Medium_Jetpack=<-=MISSING=-> +item_DescPOIR_FuelTank_1000,P=北极星 钢铁工艺 1000 燃料箱 +item_DescPOIR_FuelTank_3000,P=北极星 钢铁工艺3000 燃料箱 +item_DescPOWR_ACOM_S01_StarHeart=物品类型:发电机\n制造商:ACOM\n尺寸:1\n等级:B\n分类:竞赛\n\nACOM的星心发电机的背后是四代人的赛车知识和技术。星心以其快速的功率分配而著称,已成为极端速度爱好者的最爱。 +item_DescPOWR_ACOM_S01_Sunflare=物品类型:发电机\n制造商:ACOM\n尺寸:1\n等级:C\n分类:竞赛\n\n借助来自ACOM的高性能发电机来利用恒星的力量。赛车手和追求速度之人的理想选择。 +item_DescPOWR_ACOM_S02_LuxCore_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:ACOM \n尺寸:2 \n等级:A \n分类:竞赛\n\n照度核心以其在竞赛中独树一帜的性能而著称,可提供飞船所需的全部速度。使用ACOM赛车专家的一流组件,其他发电机用户只配看你的尾灯。 +item_DescPOWR_ACOM_S02_StarBurn_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:ACOM \n尺寸:2 \n等级:B \n分类:竞速\n\n星火发电机是ACOM组件系列的又一个出色补充。这种中等尺寸的组件可提供稳定的性能且不会过热,因此在进行重要维修时没有烫手的风险。 +item_DescPOWR_AEGS_S01_Charger=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:1\n等级:D\n分类:军用\n\n圣盾发电机已经为军事战斗机提供了数代的动力。在最苛刻的情况下经过验证和测试,战马可以轻松应对突变或持续的的功耗。 +item_DescPOWR_AEGS_S01_FierellCascade=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:军用\n\n依靠圣盾的专业知识为您的舰船提供动力。菲耶尔级联是一个军事级别的发电机,性能的优先级高于一切。 +item_DescPOWR_AEGS_S01_Regulus=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:军用\n\n雷古勒斯是每个人都可以依靠的发电机。以超过了严格的军事标准制造,圣盾动力的设计团队确保在您最需要的时候得到所需的额外能量。 +item_DescPOWR_AEGS_S02_Maelstrom=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:军用\n\nUEE海军已经逐步采用了这种军用级组件,因此您知道大漩涡可以应付浩劫级的战斗。 +item_DescPOWR_AEGS_S02_QuadracellMT_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:2\n等级:A\n分类:军用\n\n圣盾的一名实习生为四相电池Mt发电机贡献了最初的设计,产生了他们在办公室经常听到的一句话“新眼光带来新创新。”这个军用级组件仍然胜过他们制造的任何其他中型发电机。 +item_DescPOWR_AEGS_S02_Vortex=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:2\n等级:D\n分类:军用\n\n圣盾 涡流是战斗中的潮流。依靠UEE海军,这款发电机可以在那些捍卫宇宙各个角落的飞船上找到。 +item_DescPOWR_AEGS_S03_Drassik_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:3\n等级:D\n分类:军用\n\n德拉西克是圣盾动力公司生产的军用级别的发电机。该大型组件以提供良好的耐用性而闻名,但性能平平。 +item_DescPOWR_AEGS_S03_QuadracellMX_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:3\n等级:A\n分类:军用\n\n圣盾工程师开始着手创建一个能够在长期交战期间提供所需的性能和耐久性的发电机。结果就是四相电池MX。这款大型发电机经过多年苛刻的实地测试,最终才向公众公开售卖。 +item_DescPOWR_AMRS_S01_HyperGen=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (Amon & Reese Co.)\n尺寸:1\n等级:D\n分类:军用\n\n“极生”发电机以其优异的品质深受平民和军队的欢迎。值得一提的是,这家名为亚蒙里斯的公司因其一流的客户服务而闻名。 +item_DescPOWR_AMRS_S01_JS300_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (Amon & Reese Co.)\n尺寸:1\n等级:A\n分类:军用\n\n亚蒙里斯公司的这种高端军用级部件具有出色的性能和坚固的耐用性,但排放水平略有升高。但是,有了JS-300的血统,就很容易看出为什么这款小型发电机在军队中有很多粉丝。 +item_DescPOWR_AMRS_S01_OverDrive=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (Amon & Reese Co.)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:军用\n\n亚蒙里斯公司从多年与军方的合作中明白,军方会想尽一切办法提升他们的飞船。他们的"过载驱动"电源从基础开始经过重新设计,不仅能以更低的过载损伤应对极端情况,而且还能为普通百姓提供可靠的动力。 +item_DescPOWR_AMRS_S02_ExoGen=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (Amon & Reese Co.)\n尺寸:2\n等级:D\n分类:军用\n\n简单而直接,"外生"发电机以传统的亚蒙里斯公司风格为全船供能:在这里没有油嘴滑舌,只有坚固的工艺。 +item_DescPOWR_AMRS_S02_JS400_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (Amon & Reese Co.)\n尺寸:2\n等级:A\n分类:军用\n\n作为UEE最古老的能量武器制造商,亚蒙里斯公司扩展业务到发电机,以更有效地与武器进行交互。JS-400是他们在中型发电机中的首次尝试,这证明了这种仍在生产中的军用级组件的质量可靠。 +item_DescPOWR_AMRS_S02_UltraFlux_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (Amon & Reese Co.)\n尺寸:2\n等级:B\n分类:军用\n\n亚蒙里斯公司的终极流量中型发电机最初是根据军事合约设计的,它是降低所需的性能的里程碑,并享有可靠的军事级的优点。当军方对这一高质量部件的专用权失效时,亚蒙里斯公司急切地将其投放到了商业市场。 +item_DescPOWR_AMRS_S03_JS500_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (Amon & Reese Co.)\n尺寸:3 \n等级:A \n分类:军用\n\nJS-500是亚蒙里斯公司性能最好的大型发电机。这个军用级组件在军用和民用市场上都受到了用户的一致好评。 +item_DescPOWR_AMRS_S03_SuperDrive=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (Amon & Reese Co.)\n尺寸:3\n等级:C\n分类:军用\n\n亚蒙里斯公司屡获殊荣的客户服务使超级驱动与同类其他军用发电机拉开差距。消费者喜爱当情况变糟时依靠靠谱的组件和公司。 +item_DescPOWR_JUST_S00_Jennet_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:0\n等级:D\n分类:工业\n\n朱诺星际工厂涉足载具发电机始于詹妮特。该公司虽然不如同类组件广受好评,但其在可靠性和易维护性方面的声誉仍使其在这些领域倍受青睐。 +item_DescPOWR_JUST_S00_SteadFast=物品类型:发电机\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:0\n等级:C\n分类:工业\n\n面对前方漫长的道路,朱诺星际工厂的"坚定"发电机将为您和您的载具提供您所需的能量和耐用性。 +item_DescPOWR_JUST_S01_Endurance=物品类型:发电机\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:工业\n\n朱诺星际工厂的"耐力"发电机从26世纪服役至今。由于零件很容易获得,这个实用的工业电源是机械师们的最爱。 +item_DescPOWR_JUST_S01_Roughneck=物品类型:电源\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:1\n等级:D\n分类:工业\n\n就同级别产品而言,朱诺星际工厂的"莽夫"电源是运货商所寻求最强性能的理想飞船配件。 +item_DescPOWR_JUST_S02_Genoa_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:2\n等级:A\n分类:工业\n\n根据朱诺星际工厂的说法,好的工业设计注定会被忽视,但很难不惊叹于热那亚中级发电机,因为其出色的性能和耐用性使其成为一流的组件。 +item_DescPOWR_JUST_S02_Trommel=物品类型:发电机\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:2\n等级:A\n分类:工业\n\n根据朱诺星际工厂的说法,好的工业设计注定会被忽视,但很难不惊叹于热那亚中级发电机,因为其出色的性能和耐用性使其成为一流的组件。 +item_DescPOWR_JUST_S03_Endurance=物品类型:发电机\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:工业\n\n朱诺星际工厂的"耐力"发电机从26世纪服役至今。由于零件很容易获得,这个实用的工业电源是机械师们的最爱。 +item_DescPOWR_JUST_S03_Ginzel=物品类型:发电机\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:3\n等级:C\n分类:工业\n\n这款坚固的工业发电机的独特的名称,受到了协助设计的朱诺星际工厂初级工程师的昵称的启发。 +item_DescPOWR_LPLT_S00_DuraJet_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:0\n等级:D\n分类:民用\n\n杜拉汞是闪电之力有限公司的基础载具发电机。不仅它的设计引人注目,而且其可靠的构造和价格合理的价格使其成为保持载具动力流的主要选择。 +item_DescPOWR_LPLT_S00_Radix=物品类型:发电机\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:0\n等级:C\n分类:民用\n\n闪电之力有限公司提供的"基数"具有足够的能量供应,可满足您飞船的日常所需,您可以依靠它来实现自己的梦想。 +item_DescPOWR_LPLT_S01_IonBurst=物品类型:发电机\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:民用\n\n"离子爆裂(IonBurst)"被闪电之力认定为最一流的发电机,是它所在的价格区间里性能最好的。 +item_DescPOWR_LPLT_S01_PowerBolt=物品类型:发电机\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:民用\n\n电力栓提供您穿越星空时所需的所有动力和性能。您可以信任闪电之力能带您到达那里。 +item_DescPOWR_LPLT_S01_ZapJet=物品类型:发电机\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:1\n等级:D\n分类:民用\n\n闪电之力有限公司的活力飞机是理想的组件,完美适合希望直接使用傻瓜式发电机解决方案的任何人。 +item_DescPOWR_LPLT_S02_FullForce_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:民用\n \n闪电之力有限公司的这种发电机提供平衡的性能,耐用性和排放,为消费者提供如何使用“ 全力” 的说明。 +item_DescPOWR_LPLT_S02_IonSurge_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:2\n等级:B\n分类:民用\n\n闪电之力有限公司的中型发电机系列凭借离子奔涌达到了顶峰。设计创新和更高品质的材料使该组件的性能比同类产品更高。 +item_DescPOWR_LPLT_S03_FullForcePro=物品类型:发电机\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:3\n等级:C\n分类:民用\n\n即使闪电之力有限公司更新了全力 Pro发电机的外观,它仍然保留了万众瞩目的平衡的性能。 +item_DescPOWR_LPLT_S03_SparkJetPro_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:3\n等级:D\n分类:民用\n\n是否希望在预算内升级发发电机?闪电之力有限公司的火花机 Pro为您提供全方位的可靠性保障,使其成为送您上路和起飞的可靠选择。 +item_DescPOWR_ORIG_S04_890J_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n尺寸:4\n等级:量身定制\n分类:民用\n\n樱日集团携手起源一同将星状引擎调教为最适合890跃动的发电机,为如此宏大规模的飞船提供必需的电力及性能。 +item_DescPOWR_SASU_S01_LightBlossom=物品类型:发电机\n制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:民用\n\n"光绽"拥有时尚的设计和强大的性能,是樱日集团产品中的精品,延续了该企业集团在制造一切并使其变得完美方面所享有的声誉。 +item_DescPOWR_SASU_S01_WhiteRose_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n尺寸:1\n等级:A\n分类:民用\n\n从白玫上获得令人惊叹的性能吧.这个来自樱日集团的小型发电机的性能令竞品相形见绌。 +item_DescPOWR_SASU_S02_DayBreak=物品类型:发电机\n制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:民用\n\n樱日集团知你所需.破晓是一个简洁明了,并在性能,耐久性和隐秘性方面提供均衡表现的发电机。 +item_DescPOWR_SASU_S02_Lotus_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n尺寸:2\n等级:A\n分类:民用\n\n当讨论到中型的,民用的发电机时,惠特利指南一如既往的给予莲花很高的评价。在性能和耐用性方面,很少有竞品可以与这款樱日集团出品的组件相提并论。 +item_DescPOWR_SASU_S03_TigerLilly_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n尺寸:3\n等级:A\n分类:民用\n\n负责它的樱日集团设计师以他的猫的名字来命名这款组件,设计师声称这猫咪是他每天晚上下班回家时能看到的唯一是醒着的家人。正如其名,这款组件以其强大的可靠性而广受好评。 +item_DescPOWR_TYDT_S01_DeltaMax=物品类型:发电机\n制造商:泰勒设计与技术 (Tyler Design & Tec)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:隐形\n\n专业工程学使得德尔塔Max取得重大突破成为可能,成品的隐身信号特征指标比泰勒设计与技术的团队预测的要更低。 +item_DescPOWR_TYDT_S01_SonicLite=物品类型:发电机\n制造商:泰勒设计与技术 (Tyler Design & Tec)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:隐形\n\n从开始建造时就为了最小化热量信号特征,泰勒设计的轻音发电机在喜欢隐秘行事的驾驶员中已经成为潮流. +item_DescPOWR_TYDT_S02_Eclipse_SCItem=Item 物品类型:电源\n制造商:泰勒设计与技术 (Tyler Design & Tech)\n尺寸:2\n等级:A\n分类:隐形 \n\n同类中型竞品很难与日蚀的低热量与信号特征相竞争。泰勒设计与技术对隐身科技的精通使得此组件成为了那些喜欢保持低调之人的必选。 +item_DescPOWR_TYDT_S02_GammaMax_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:泰勒设计与技术 (Tyler Design & Tech)\n尺寸:2\n等级:B\n分类:隐形\n\n对散热器材料的整体重置极大地降低了伽马Max的热量散发水平。很少有同价竞品能与泰勒设计与技术的这款产品一样安静地运行。 +item_DescPOWR_V01_LPLT_IonWave,P=LPLT-Made XIAN Nox Powerplant Description[PH] +item_DescPOWR_VNCL_S01_Blade,P=剜度刀锋的标准发电机 +item_DescPOWR_VNCL_S01_Cleaver,P=剜度切割者的标准发电机 +item_DescPOWR_VNCL_S01_Pulse,P=剜度脉冲的标准发电机 +item_DescPOWR_VNCL_S01_Scythe,P=剜度死镰的标准发电机 +item_DescPOWR_VNCL_S01_Stinger,P=剜度毒刺的标准发电机 +item_DescPOWR_VNCL_S01_Void,P=剜度虚空的标准发电机 +item_DescPRAR_DistortionScatterGun_S3=制造商:传教士军备 (Preacher Armaments)\n物品类型:畸变霰弹炮\n尺寸:3\n\n用"改革"把敌人变得战斗不能.这款来自传教士军备的尺寸3的霰弹炮在近距离可以造成毁灭性的畸变伤害。 +item_DescPRAR_DistortionScatterGun_S4=制造商:传教士军备 (Preacher Armaments)\n物品类型:畸变霰弹炮\n尺寸:4\n\n用来自传教士军备的救赎霰弹炮把敌人的飞船毫发无损地瘫痪.它的广散布与低开火速率使得此款尺寸四霰弹炮在近距离更为强劲。 +item_DescPRAR_DistortionScatterGun_S5=制造商:传教士军备 (Preacher Armaments)\n物品类型:畸变霰弹炮\n尺寸:5\n\n用来自传教士军备的赦免霰弹炮在近距离造成巨额畸变伤害.对有兴趣登舰或者捕获他们的目标的人来说,此款尺寸五的武器是理想的选择之一。 +item_DescPRAR_DistortionScatterGun_S6=制造商:传教士军备 (Preacher Armaments)\n物品类型:畸变霰弹炮\n尺寸:6\n\n谴责 畸变霰弹炮是来自传教士军备的巨大的尺寸6霰弹炮.它的高畸变伤害能使电子设备失效,尽管它的广散布会使得目标距离较远时不那么有效。 +item_DescPUDefenseTurret_Stock_Missile_Rack,P=贝林财团防御炮塔导弹架 +item_DescPU_Hangar2PlanetsideSwitch=<-=MISSING=-> +item_DescPaint_300_Series_Metallic_Blue=起源300系列的群青涂装。 +item_DescPaint_300_Series_Metallic_Grey=起源300系列的黑曜涂装。 +item_DescPaint_300_Series_Metallic_Silver=起源300系列的纯银涂装。 +item_DescPaint_300_Series_Metallic_White=起源300系列的月光涂装。 +item_DescPaint_300_Series_Solid_Blue=起源300系列的钢青涂装。 +item_DescPaint_300_Series_Solid_Orange=起源300系列的君王涂装。 +item_DescPaint_300_Series_Solid_Red=起源300系列的猩红涂装。 +item_DescPaint_300_Series_Solid_Yellow=起源300系列的香橼涂装。 +item_DescPaint_300i_Base=起源300i的标准涂装。 +item_DescPaint_300i_Red_White=起源300i的帝国红涂装。 +item_DescPaint_300i_White_Red_Stripe=起源300i的快速响应涂装。 +item_DescPaint_300i_Yellow_White=起源300i的的金色黎明涂装。 +item_DescPaint_315p_Base=起源315p的标准涂装。 +item_DescPaint_315p_Black_Blue=起源315p的龙葵涂装。 +item_DescPaint_315p_Black_Red=起源315p的黑玫涂装。 +item_DescPaint_315p_White_Blue=起源315p的白色闪电涂装。 +item_DescPaint_325a_Base=起源325a的标准涂装。 +item_DescPaint_325a_Black_Grey=起源325a的黑夜玛瑙涂装。 +item_DescPaint_325a_Green_Grey=起源325a的三尺艾涂装。 +item_DescPaint_325a_White_Grey=起源325a的双色釉涂装。 +item_DescPaint_350r_Base=起源350r的标准涂装。 +item_DescPaint_350r_Racing_Black_Blue=起源350r的皇家蓝涂装。 +item_DescPaint_350r_Racing_Red= 起源350r的太阳耀斑涂装。 +item_DescPaint_350r_Racing_Yellow= 起源350r的琥珀纹涂装。 +item_DescPaint_Aurora_CL=RSI 极光 CL 的标准涂装。 +item_DescPaint_Aurora_ES=RSI 极光 ES 的标准涂装。 +item_DescPaint_Aurora_LN=RSI 极光 LN 的标准涂装。 +item_DescPaint_Aurora_LX=RSI 极光 LX 的标准涂装。 +item_DescPaint_Aurora_MR=RSI 极光 MR 的标准涂装。 +item_DescPaint_Aurora_Pirate=海盗 [不卖] +item_DescPickAndThrowWeapon=<-=MISSING=-> +item_DescPilot_Light_Armor,P=飞行员轻甲 +item_DescPirate_light_m_outfit=(PH) Pirate Light Armor +item_DescPisces_Paint_2953RedFestival_Red_Gold=新的一年,就为你的飞船换上这款由大红色做底,金色为辅,以及贵气逼人的酉鸡图样,组成的吉祥红酉鸡涂装来求财祈福吧。 +item_DescPisces_Paint_BIS2952_Black_Red=金属红与黑色让红色警戒涂装成为C8双鱼座的吸睛选择。 +item_DescPisces_Paint_blue_white=为C8双鱼座换上以鲜艳的蓝色,及白色高光和条纹构成的蓝色警报涂装,来有型地赶赴每一次救援吧。 +item_DescPisces_Paint_red_black_stripe=用鲜艳的红色打底,荧光黄做强调色,让换上心跳涂装的C8双鱼座能在急救行动中,更容易在远处被看见。 +item_DescPisces_Paint_white_red=为C8双鱼座装备这款纯白为主,以红色做强调的响应者涂装吧。 +item_DescPistol=<-=MISSING=-> +item_DescPistolBullet=<-=MISSING=-> +item_DescPlushy_Hercules_1_b=拿上这个A2毛绒玩具,你将牢握十字军的灭世炮艇与炸弹快递。 +item_DescPlushy_Hercules_1_c=拿上这个M2毛绒玩具,你将拥有十字军的首要战术军事运输船。 +item_DescPlushy_zeus_1_a=这款柔软的毛绒玩具是一段令人怀念的历史,它旨在纪念最初的 2140 RSI 宙斯,这是第一艘配备量子驱动器的民用宇宙飞船。 +item_DescProspector_Paint_Aphorite_Purple=用紫钠水晶涂装装饰你的勘探者吧,这种涂装源自一种珍贵的紫色宝石,以其多重的色调而闻名。 +item_DescProspector_Paint_Dolivine_Green=暗橄榄宝石有着珍贵的美丽外表和工业用途,与其同名的暗橄榄石涂装融入多种浅绿色调为您的勘探者提供独特的外观。 +item_DescProspector_Paint_Hadanite_Pink=勘探者的哈丹水晶涂装赋予舰船独特的粉红色调,与同名宝石的外观相映。 +item_DescProspector_Paint_IAE2950_Grey_Blue=这款勘探者的定制涂装是为了庆祝微科星上的2950 IAE而制作。它融合了黑色与电光蓝,再配以白色点缀,给舰船带来了酷炫的新外观。 +item_DescProspector_Paint_IAE2950_Grey_White=用这专为微科星IAE2950活动推出的灰白迷彩装饰你的勘探者。 +item_DescProspector_Paint_IAE_2952_Black=黑白相间的完美平衡,勘探者的星云涂装让您帅气地破开岩石。 +item_DescProspector_Paint_Luminalia_green_red=用盛装打扮涂装来展现您的节日精神,该涂装使用了光灯节传统的绿色和红色,以庆祝深受人类喜爱的巴努节日。 +item_DescProspector_Paint_Luminalia_white_blue=为您的勘探者选装比暴风雪还冰爽的涂装吧。破冰涂装混合了清爽、冰凉的白色和霜冻蓝,营造出适合任何季节且令人兴奋的外观。 +item_DescProspector_Paint_Unity=奠基节是一次契机,让公民与平民们互相团结起来共创和谐社区环境。换上这套定制涂装来彰显您让宇宙更美好的决心。 +item_DescProwler_Paint_AlienWeek_Platinum_Silver_Purple_Mosaic=流浪者涂装在白金的基底上呈现了交错的紫色与灰色线条。发想自希安神圣的R.aip’uāng花园,以其以令人惊讶的方式徘徊的小径而闻名,并鼓励人们专注于旅程而不是目的地。 +item_DescProwler_Paint_Harmony=和谐涂装旨在展示人类与外星种族的和平关系,半透明蓝色的主体上配有红色有机反光涂料,寓意着不同的物种和文化携手并进。这款和谐涂装由UEE外交使团设计生产并向所有飞船厂商开放版权。现在,埃斯佩里亚徘徊者的船主可以借此颂扬UEE寻求宇宙和平的愿景。 +item_DescProwler_Paint_IAE2950_Grey_Blue=这款徘徊者的定制涂装是为了庆祝微科星上的2950 IAE而制作。它融合了黑色与电光蓝,再配以白色点缀,给舰船带来了酷炫的新外观。 +item_DescProwler_Paint_IAE2950_Grey_White_Camo=用这专为微科星IAE2950活动推出的灰白迷彩装饰你的徘徊者。 +item_DescProwler_Paint_Ocellus_Green_Red=眼纹涂装复刻了第二次塔维因战争中徘徊者的外观;遒劲的红色机身旨在吸引他人的注意,并诱导寻衅之人全力向整艘飞船最为坚固的部位输出射击。 +item_DescPulse_Paint_Black_Gold_Silver=脉冲 统治涂装以尊贵的黑色为主,缀以华丽的古铜色,引人注目而又低调优雅。 +item_DescPulse_Paint_Orange_Blue_Blue=日冕涂装彰显了脉冲令人难以置信的速度,两种色调的蓝色和前部棱角分明的橙色令其动感十足。 +item_DescPulse_Paint_Red_Red_Red=交火涂装以大红为底,下半部分写着黑色的“未来”字样。 +item_DescPulse_Paint_Silver_Black_Blue=暗潮涂装及其黑色、银色与蓝色相互交织的微妙风格,飞驰于暗影之中。 +item_DescPulse_Paint_Silver_Silver_Silver=暗夜骑士涂装很容易就能融入漆黑的太空中,但仔细观察就会发现它其实是银色的,下半部写着“未来”字样。 +item_DescPurpleLaserBolt=<-=MISSING=-> +item_DescQDMP_WETK_S01_Burke=制造商:未科技 (Wei-Tek)\n类型:量子抑阻装置\n尺寸:1\n等级:A\n分类:军用\n\n伯克量子阻抑装置,伸张正义。这一来自未科技的强大的量子抑阻器投射出一个巨大的空间场,阻止飞船使用他们的量子驱动器,使其成为执法和安全专职人员的一个不可或缺的部分。 +item_DescQDRV_ACAS_S02_SparkFire_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:王牌航天 (Ace Astrogation)\n尺寸:2 \n等级:C\n分类:竞赛\n\n王牌航天的火花量子驱动器,价格公道,性能优越。 +item_DescQDRV_ACAS_S02_SunFire_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:王牌航天 (Ace Astrogation)\n尺寸:2 \n等级:B\n分类:竞赛\n\n出色的性能和优雅的设计使王牌航天火花量子驱动器成为赛车迷和发烧友的最爱。 +item_DescQDRV_ARCC_S01_Flood_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n尺寸:1\n等级:D\n分类:民用\n\n与溢流一起,体验真正的乐趣。多年以来,弧光集团这款小型量子驱动器已成为整个帝国的主流产品。 +item_DescQDRV_ARCC_S01_Rush=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:民用\n\n突进是一款名副其实的流行款商业化量子驱动器。 +item_DescQDRV_ARCC_S02_Cascade_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n尺寸:2\n等级:D\n分类:民用\n\n弧光集团最新的中型量子驱动器,喷流可以屡次送您安心地到达您的目的地。 +item_DescQDRV_ARCC_S03_Echo=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n尺寸:3\n等级:D\n分类:民用\n\n弧光集团精心制造并校准了“回声”,使其成为了价格公道、性能优越的量子驱动器。 +item_DescQDRV_ARCC_S03_Echo_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n尺寸:3\n等级:D\n分类:民用\n\n弧光集团精心制造并校准了回声,使其成为了价格公道性能优越的量子驱动器。 +item_DescQDRV_ARCC_S03_Fissure=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n尺寸:3\n等级:C\n分类:民用\n\n利用组件给裂隙充能并快速飞跃宇宙,弧光集团声称在过去的几个世纪中已经成功完成了数十亿次量子航行。 +item_DescQDRV_ARCC_S03_Fissure_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n尺寸:3\n等级:C\n分类:民用\n\n利用组件给裂隙充能并快速飞跃宇宙,弧光集团声称在过去的几个世纪中已经成功完成了数十亿次量子航行。 +item_DescQDRV_ARCC_S03_Impulse=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n尺寸:3\n等级:B\n分类:民用\n\n传言指出,不准确的车削材料导致其比脉冲原型预料的要更薄。在测试时其性能超出预期,工程师接受了这些改动,弧光集团的第一款S3的量子驱动器诞生了。 +item_DescQDRV_ARCC_S03_Impulse_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n尺寸:3\n等级:B\n分类:民用\n\n传言指出,不准确的车削材料导致其比脉冲原型预料的要更薄。在测试时其性能超出预期,工程师接受了这些改动,弧光集团的第一款S3的量子驱动器诞生了。 +item_DescQDRV_JUST_S01_Goliath=物品类型:量子驱动器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:工业\n\n哥利亚被设计得比同类量子驱动器更加耐用.这使得它成为自从人类开始探索星辰时一艘工业用船的主要部分。 +item_DescQDRV_JUST_S01_Vulcan_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:1\n等级:D\n分类:工业\n\n朱诺星际工厂出品的火神量子引擎既皮实耐用还经济。它的性能中规中矩但可靠,就是为你的出行平安。 +item_DescQDRV_JUST_S02_Bolon=物品类型:量子驱动器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:工业\n\n别让那些粗制滥造产品把你和你的货物置于险境.伯龙工业级量子驱动器以耐用性为准则而制造,在你最需要它的时候能保持工作。 +item_DescQDRV_JUST_S02_Huracan_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:2\n等级:B\n分类:工业\n\n朱诺星际工厂十分清楚您最首要的工作是保证您货物的安全。这就是为什么他们研发的“乌拉坎”量子驱动器优先考虑其隐蔽性、稳定性和受损时的可靠性。 +item_DescQDRV_JUST_S03_Agni=物品类型:量子驱动器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:3\n等级:B\n分类:工业\n\n几世纪以来,货运业者们都一直依靠朱诺星际工厂的精美工业制品.公司不断地更新和改善阿格尼量子驱动器的设计来确保它始终是业界顶级的工业部件。 +item_DescQDRV_JUST_S03_Agni_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:3\n等级:B\n分类:工业\n\n几世纪以来,货运业者们都一直依靠朱诺星际工厂的精美工业制品.公司不断地更新和改善阿格尼量子驱动器的设计来确保它始终是业界顶级的工业部件。 +item_DescQDRV_JUST_S03_Kama=物品类型:量子驱动器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:3\n等级:C\n分类:工业\n\n来自朱诺星际工厂的卡玛比任何其他工业级量子驱动器赢得的‘长途运输季刊’的“粉丝最爱”读者投票都要多。 +item_DescQDRV_JUST_S03_Vesta=物品类型:量子驱动器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:3\n等级:D\n分类:工业\n\n用维斯塔量子驱动器来确保你的货物到达它们该去的地方.朱诺星际工厂特别设计了此部件来应对长途运输中的考验与磨难。 +item_DescQDRV_JUST_S03_Vesta_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:3\n等级:D\n分类:工业\n\n用维斯塔量子驱动器来确保你的货物到达它们该去的地方.朱诺星际工厂特别设计了此部件来应对长途运输中的考验与磨难。 +item_DescQDRV_ORIG_S04_890J_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n尺寸:4\n等级:量身定制\n分类:民用\n\n特别为890跃动而设计,极速量子驱动器结合了弧光集团的专业知识和起源的极端高标准,使它成为您漫步星辰之间的理想陪伴。 +item_DescQDRV_RACO_S01_Drift=物品类型:量子驱动器\n制造商:RAMP企业 (RAMP Corporation)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:隐形\n\n设计以保持热量和信号水平较低,RAMP企业的漂泊量子驱动器有助于最小化充能时产生的排放量。 +item_DescQDRV_RACO_S01_Spectre_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:RAMP企业 (RAMP Corporation)\n尺寸:1 \n等级:A\n分类:隐形\n\n幽魂不能使您的飞船消失,但它快要消失了。该量子驱动器由RAMP精心制作,可以散发热量并隐藏红外和电磁信号,对于想要存低调的人来说是很棒的小组件。 +item_DescQDRV_RACO_S02_Bolt_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:RAMP企业 (RAMP Corporation)\n尺寸:2 \n等级:B\n分类:隐形\n\nRAMP企业继续生产雷电作为低排放的量子驱动器。这种中等尺寸的组件将用最小的信号强度让您从一个位置飞到另一位置。 +item_DescQDRV_RACO_S02_Nova_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:RAMP企业 (RAMP Corporation)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:隐形\n\n新星不会为你自己吸引目光,它是RAMP企业的基础中型隐形量子驱动器。 +item_DescQDRV_RACO_S02_Spicule_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:RAMP企业 (RAMP Corporation)\n尺寸:2 \n 等级:A\n分类:隐形\n\n只待一秒,然后下一个。使用刺针量子驱动器,就能得到RAMP企业设计的散发信号尽可能低的量子驱动器组件。 +item_DescQDRV_RSI_S01_Eos=物品类型:量子驱动器 \n制造商:RSI \n 尺寸:1\n等级:C\n分类:民用\n\nEos量子驱动器已成为RSI产品系列的主要产品。其原始设计经过完美的调整,以至于从那时起基本上未有改变。 +item_DescQDRV_RSI_S01_Hyperion_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:RSI \n尺寸:1\n等级:B\n分类:民用\n\n为了纪念这个名字 ,这个备受欢迎的量子驱动器第一次试飞的目的地同样被命名为土星的卫星。 +item_DescQDRV_RSI_S02_Aither_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:RSI\n尺寸:2\n等级:B\n分类:民用\n\n以古老的光明之神和天堂之名命名,以太量子驱动器以其名字而著称,因为它可以运送人们到前人无法想到的位置。这个经典的RSI中型组件已经加装在民用舰艇中多个世纪。 +item_DescQDRV_RSI_S02_Hemera_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:RSI\n尺寸:2\n等级:A\n分类:民用\n\n在设计“白昼女神”量子驱动器的过程中,罗伯茨太空工业的技术人员进一步突破了量子航行技术的极限,使您可以走得更远。 +item_DescQDRV_RSI_S03_Erebos=物品类型:量子驱动器\n制造商:RSI\n尺寸:3\n等级:A\n分类:民用\n\n黑暗之神体现了RSI追求卓越的理念。这款高质量的量子驱动器几乎一直在评论家和消费者的"最佳"榜单中名列前茅。 +item_DescQDRV_RSI_S03_Metis=物品类型:量子驱动器\n制造商:RSI\n尺寸:3\n等级:C\n分类:民用\n\n在弯曲时空的漫长旅途中没有一丝出错的余地。RSI在人类进入太空之始便开始向公众提供优质产品 900年老字号值得你的信赖。 +item_DescQDRV_RSI_S03_Tyche=物品类型:量子驱动器\n制造商:RSI\n尺寸:3\n等级:B\n分类:民用\n\n命运女神量子驱动器是一款平衡了性能、耐用性和隐蔽性的全能之作,让你随时能应对各种情况。 +item_DescQDRV_TARS_S01_Expedition=物品类型:量子驱动器\n制造商:塔苏斯 (Tarsus)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:民用\n\n在太空中充满信心地航行,塔苏斯提供的完美平衡的 远征 量子驱动器将为您提供精确的行驶方向。 +item_DescQDRV_TARS_S02_Odyssey=物品类型:量子驱动器\n制造商:塔苏斯 (Tarsus)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:民用\n\n与奥德赛量子驱动器一同等待星际冒险。塔苏斯团队细心耐心的完善,使该组件始终是最先进的。 +item_DescQDRV_TARS_S03_Drifter=物品类型:量子驱动器\n制造商:塔苏斯 (Tarsus)\n尺寸:3\n等级:D\n分类:民用\n\n在工艺和成本之间取得平衡,漂流者以实惠的价格提供了著名的塔苏斯性能。 +item_DescQDRV_TARS_S03_Ranger=类型:量子驱动器\n制造商:塔苏斯 (Tarsus)\n尺寸:3\n等级:B\n分类:民用\n\n依仗游侠引你穿越星空。这款经典的塔苏斯量子驱动器因其质量和可靠性成为几个世纪以来飞船的首选。 +item_DescQDRV_TARS_S03_Wanderer=物品类型:量子驱动器\n制造商:塔苏斯 (Tarsus)\n尺寸:3\n等级:C\n分类:民用\n\n塔苏斯将漫游者精心设计并调校成一个全能的固态量子驱动器,使其成为塔苏斯产品线最受欢迎的产品之一。 +item_DescQDRV_WETK_S01_Beacon=物品类型:量子驱动器\n制造商:未科技 (Wei-Tek)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:军用\n\n未科技通过推出备受赞誉的“信标”量子驱动器,让其他军用规格组件制造商坐下不去了。 +item_DescQDRV_WETK_S01_Siren=物品类型:量子驱动器\n制造商:未科技 (Wei-Tek)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:军用\n\n未科技最近对“警笛”中使用的合金进行了更改,从而在不牺牲耐用性的情况下提高了其性能,使其成为一款可靠的军用级量子驱动器。 +item_DescQDRV_WETK_S02_Crossfield=物品类型:量子驱动器\n制造商:未科技 (Wei-Tek)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:军用\n\n未科技已将克罗斯菲尔德专门针对军事人员和资深飞行员进行了营销,他们将会欣赏军用量子驱动器提供的统计数据的。 +item_DescQDRV_WETK_S03_Balandin=物品类型:量子驱动器\n制造商:未科技 (Wei-Tek)\n尺寸:3\n等级:B\n分类:军事\n\n未科技在打造巴兰丁时着重考虑了军事和安全人员。经过老兵们的一系列测试,工程师们加快了充能以及校准时间同时提高了组件的精准度和稳定性。 +item_DescQDRV_WETK_S03_Pontes=项目类型:量子驱动器\n制造商:未科技 (Wei-Tek)\n尺寸:3 \n等级:C \n分类:军用\n\n在承受压力测试后,未科技用于生产庞特斯的专用合金证明了自己在同等级竞争中的实力。 +item_DescQDRV_WETK_S03_TS2=物品类型:量子驱动器\n制造商:未科技 (Wei-Tek)\n尺寸:3\n等级:A\n分类:军用\n\n先进的镀层为 TS-2提供了超强的耐用性和应对环境及攻击的保护,使它成为一个危急时刻理想的量子驱动器。 +item_DescQDRV_XIAN_S01,P=希安 量子驱动器 +item_DescQED_RSI_S04_Tidelock=类型:量子抑阻装置\n制造商:RSI\n尺寸:3\n\n由罗伯茨太空工业内部专为天蝎座-蝎心设计,该精心设计的潮汐锁定量子抑阻装置可以生成一个防止量子驱动器启动的空间场。 +item_DescQED_WETK_S03_Reynie=物品类型:量子截停装置\n制造商:未科技 (Wei-Tek)\n尺寸:3\n等级:C\n分类:军用\n\n未科技的这种量子截停装置既包含用于将单位强制拉出量子航行的量子陷阱,又包含用于防止量子驱动器运行的量子抑阻。雷尼具有捕捉和约束的能力,为安保人员提供了理想的一站式解决方案。 +item_DescQFT_AEGS_Medi_PL01,P=圣盾 中型量子燃料箱 +item_DescQFT_AEGS_Medi_PL02,P=圣盾 中型量子燃料箱 +item_DescQFT_AEGS_SMAL_PL01,P=圣盾 小型量子燃料箱 +item_DescQFT_AEGS_SMAL_PL02,P=圣盾 小型量子燃料箱 +item_DescQFT_ANVL_SMAL_F7A=铁砧 F7A 量子燃料箱 +item_DescQFT_ANVL_SMAL_PL01=铁砧 小型量子燃料箱 +item_DescQFT_ANVL_SMAL_PL02=铁砧 小型量子燃料箱 +item_DescQFT_CNOU_SMAL_PL01,P=联合外域 小型量子燃料箱 +item_DescQFT_CNOU_SMAL_PL02,P=联合外域 小型量子燃料箱 +item_DescQFT_CNOU_SMAL_PL03,P=联合外域 小型量子燃料箱 +item_DescQFT_DRAK_MEDI_PL01,P=德雷克 中型量子燃料箱 +item_DescQFT_ORIG_SMAL_PL01,P=起源跃动 小型量子燃料箱 +item_DescQFT_ORIG_SMAL_PL02,P=起源跃动 小型量子燃料箱 +item_DescQFT_ORIG_SMAL_PL03,P=起源跃动 小型量子燃料箱 +item_DescQFT_ORIG_SMAL_PL04,P=起源跃动 小型量子燃料箱 +item_DescQFT_RSI_MEDI_PL01,P=RSI 中型量子燃料箱 +item_DescQFT_RSI_SMAL_PL01,P=RSI 小型量子燃料箱 +item_DescQFT_RSI_SMAL_PL02,P=RSI 小型量子燃料箱 +item_DescQFT_VNCL_SMAL_PL01,P=剜度制造的小型量子燃料箱 +item_DescQTNK_VNCL_Glaive,P=量子燃料箱 +item_DescQTNK_VNCL_Scythe,P=量子燃料箱 +item_DescRAFT_Paint_IAE2951_Blue_Black=用这款定制的木筏涂装来庆祝2951星际航空航天博览会吧。将蓝色与黑色相混合,再加一点白色点缀,这款涂装让您的船电光四射。 +item_DescRAFT_Paint_IAE2951_Grey_White=用这款为2951星际航空航天博览会特别设计的灰白涂装来改造你的木筏吧。 +item_DescRAFT_Paint_Lovestruck_Pink_Black=发想自科拉情人节的代表色,泛着金属光泽的粉黑拼接的痴情涂装和你的木筏最般配。 +item_DescROC_Paint_Aphorite_Purple=用紫钠水晶涂装装饰你的ROC吧,这种涂装源自一种珍贵的紫色宝石,以其多重的色调而闻名。 +item_DescROC_Paint_BlackCherry_black_red=黑色底漆点缀着红色高亮的黑樱桃涂装,为ROC和ROC-DS带来了低调又不失时髦的外观。 +item_DescROC_Paint_Dolivine_Green=暗橄榄宝石有着珍贵的美丽外表和工业用途,与其同名的暗橄榄石涂装融入多种浅绿色调为您的ROC提供独特的外观。 +item_DescROC_Paint_Hadanite_Pink=ROC的的哈丹水晶涂装赋予舰船独特的粉红色调,与同名宝石的外观相映。 +item_DescROC_Paint_Harvester_orange=ROC和ROC-DS的收割机涂装为任何作业场地都加入了刚劲有力的劳动新风尚。 +item_DescROC_Paint_Hazard_yellow=ROC和ROC-DS这款高辨识度的危险黄涂装让你勇敢闯天涯。 +item_DescROC_Paint_Quicksilver_grey=用这款为ROC和ROC-DS准备的精美水银涂装来吸睛无数吧。 +item_DescRRS_consumable_sedative=制造商:努西莫夫复原系统 (Roussimoff Rehabilitation Systems)\n物品类型:医用耗材\n\nRRS为野外应用而设计的产品,这种一次性设备可向目标体内注射速效镇静剂,短时间内使目标丧失行动能力,防止他们伤害自己或他人。 +item_DescRRS_consumable_sedative_01=制造商:努西莫夫复原系统 (Roussimoff Rehabilitation Systems)\n物品类型:医用耗材\n\nRRS为野外应用而设计的产品,这种一次性设备可向目标体内注射速效镇静剂,短时间内使目标丧失行动能力,防止他们伤害自己或他人。 +item_DescRRS_flashbang_grenade_01=制造商:努西莫夫复原系统 (Roussimoff Rehabilitation Systems)\n物品类型:手榴弹\n\n影响范围:半径15米\n伤害类型:感觉官能\n\n快门闪光弹是RRS非致命武器系列的基石。设计目的是暂时剥夺爆炸半径内目标的感官机能,使其丧失行动能力。 +item_DescRRS_smoke_grenade_01=制造商:努西莫夫复原系统 (Roussimoff Rehabilitation Systems)\n物品类型:手榴弹\n\n影响范围:半径15米\n伤害类型:无\n持续时间:3秒\n\n“雾气”烟雾手榴弹是RRS非致命武器系列中的常年畅销品。该装置旨在通过在释放大面积的烟雾,来阻碍敌人的视线和听觉,烟雾会在几秒钟内逐渐消散。 +item_DescRSI_3DRadarDisplay,P=RSI 3D 雷达显示器 +item_DescRSI_Apollo_Medivac_shop=制造商:RSI\n定位:医用\n\n2948年款的阿波罗医疗不仅拥有出色的装甲和双导弹架,还向经典的2910电影《太空医疗:起死回生》致敬,其涂装准确地再现了主角飞船基塔拉(Kithara)。 +item_DescRSI_Apollo_Triage_shop=制造商:RSI\n定位:医疗\n\n罗伯茨太空工业具有传奇色彩的阿波罗分诊台版是急救飞船和快速应急响应的金牌标准,在两个多世纪以来一直在已知的宇宙内提供关键性的救援。 +item_DescRSI_Aurora_CL_shop=制造商:RSI\n定位:轻型货运\n\n极光专为商业和贸易旅行而定制,是有抱负的企业家和经验丰富的商人的理想之选。以更小的发电机和削弱的装甲为代价,极光CL获得了更大的货舱空间,适合作为个人的经商飞船。 +item_DescRSI_Aurora_ES_shop=制造商:RSI\n定位:探路者\n\n极光ES作为曾经的RSI X-7飞船(人类史上第一个测试跳跃引擎的飞船)的现代继承者,将实用主义进行到底,非常适合作为新手飞船。虽说它在外观上没有什么特别,但是它拥有足够的空间可以来进行各种改装。 +item_DescRSI_Aurora_LN_Pilot_Seat,P=RSI 极光LN 驾驶员座位 +item_DescRSI_Aurora_LN_shop=制造商:RSI\n定位:轻型战斗机\n\n极光LN配备有一个更耐用的护盾生成器以及两个额外的武器挂点,它是一艘专业的战斗船,可以帮您解决宇宙中的任何障碍。 +item_DescRSI_Aurora_LX_shop=制造商:RSI\n定位:探路者\n\n让崭新的豪华版极光帮您重拾对自己血统的骄傲吧,专为那些吃水不忘挖井人且独具慧眼的飞行员们而生。极光LX采用皮制内饰,保证长时间在黑暗中穿梭仍然舒适。 +item_DescRSI_Aurora_LandingSystem,P=RSI 极光 着陆系统 +item_DescRSI_Aurora_MR_shop=制造商:RSI\n定位: 轻型战斗机\n\n也许您正在寻找同时拥有运货能力和战斗能力的飞船?极光MR配备有一对贝林激光炮和一个高品质武器冷却系统。 +item_DescRSI_Aurora_MultiLight,P=RSI 极光 外部照明 +item_DescRSI_Aurora_Pilot_Seat,P=RSI 极光 驾驶员座位 +item_DescRSI_Aurora_Pilot_Seat_Blue,P=RSI 极光 蓝色驾驶员座位 +item_DescRSI_Aurora_Pilot_Seat_Red,P=RSI 极光 红色驾驶员座位 +item_DescRSI_Aurora_lights=@Aurora Light Set +item_DescRSI_BallisticRepeater_S9,P=RSI S9 实弹速射炮 +item_DescRSI_Bengal_Seat_Pilot,P=RSI 孟加拉 驾驶员座位 +item_DescRSI_Bengal_Turret_AA_Cockpit,P=RSI 孟加拉 AA炮塔位 +item_DescRSI_Bengal_Turret_STS,P=RSI 孟加拉 STS炮塔 +item_DescRSI_CML_Chaff,P=RSI 噪声场发射器 +item_DescRSI_CML_Flare,P=RSI 诱饵弹发射器 +item_DescRSI_Cockpit_Audio,P=RSI 驾驶舱音频 +item_DescRSI_Constellation_Andromeda_shop=制造商:RSI\n定位: 中型货船\n炮艇\n\n仙女座是目前在RSI产品线中最受欢迎的一款多人货船。仙女座深受走私者和商人们的喜爱,因为它是模组化、强有力的...而且有着标志性的外形。 +item_DescRSI_Constellation_Aquila_shop=制造商:RSI\n定位:探索\n\n随心探索那遥不可及的地平线!天鹰座拥有着为了最大视野重新设计的驾驶舱,先进的传感器以及一辆用于行星探索的舰载大熊座漫游者.让我们携手见证未知吧! +item_DescRSI_Constellation_Base_Seat_Copilot_Left,P=RSI 星座 左副驾驶座位 +item_DescRSI_Constellation_Base_Seat_Copilot_Right,P=RSI 星座 右副驾驶座位 +item_DescRSI_Constellation_Base_Seat_Pilot,P=RSI 星座 驾驶员座位 +item_DescRSI_Constellation_LandingSystem,P=RSI 星座 着陆系统 +item_DescRSI_Constellation_MissilePod,P=RSI 星座 导弹舱 +item_DescRSI_Constellation_MissilePod_S1_x7,P=RSI 星座 导弹舱 +item_DescRSI_Constellation_MissilePod_S2_x3,P=RSI 星座 导弹舱 +item_DescRSI_Constellation_MultiLight,P=RSI 星座 外部灯光 +item_DescRSI_Constellation_PhoenixEmerald_shop=制造商:RSI\n定位:旅行\n\n星座凤凰座是专为有鉴赏力的船长准备的专用豪华太空船,具有重新设计的豪华内部构造,天猫座漫游车和克鲁格P-72阿基米德舰载机。 +item_DescRSI_Constellation_Phoenix_shop=制造商:RSI\n定位:中型货船\n\n尽情享受在一艘性价比极佳的多船员星座上的奇遇吧!金牛座是一艘专用货船。拥有完善的配置,却没有附加的装饰,金牛座是极好的初始多人船。 +item_DescRSI_Constellation_Seat_Pilot,P=RSI 星座 驾驶员座位 +item_DescRSI_Constellation_Seat_Turret,P=RSI 星座 炮塔座位 +item_DescRSI_Constellation_Seat_Turret_Bottom,P=RSI 星座 下炮塔座位 +item_DescRSI_Constellation_Taurus_shop=制造商:RSI\n定位:中型货运\n\n想要在预算内享受星际冒险?就选星座系列多人船.金牛座是一艘专用货船.它可以完全自定义但是没有任何花里胡哨的东西,是开始了解多人船的极佳途径。 +item_DescRSI_Constellation_Turret,P=RSI 星座 炮塔介绍 +item_DescRSI_Constellation_Turret_Base_Lower,P=RSI 星座 炮塔介绍 +item_DescRSI_Constellation_Turret_Base_Upper,P=RSI 星座 炮塔介绍 +item_DescRSI_Constellation_lights,P=RSI 星座 外部灯光 +item_DescRSI_DefaultADS,P=RSI ADS +item_DescRSI_DefaultBattery,P=RSI 电池 +item_DescRSI_DefaultCPU,P=RSI CPU +item_DescRSI_DefaultFlashlight=RSI的微型火炬手电筒是一种高能免提手电筒,可夹在标准附件插槽上,能在各种环境条件下提供相同的的视野。 +item_DescRSI_DefaultJetPack=<-=MISSING=-> +item_DescRSI_DefaultMotherboard,P=RSI 主板 +item_DescRSI_DefaultRadar_LongRange,P=RSI 长距离雷达 +item_DescRSI_DefaultRadar_MidRange,P=RSI 中距离雷达 +item_DescRSI_DefaultRadar_ShortRange,P=RSI 短距离雷达 +item_DescRSI_DefaultSignatureReductor,P=RSI 信号减弱装置 +item_DescRSI_DefaultTargetSelector,P=RSI 目标选择装置 +item_DescRSI_DefaultTurretAIModule,P=炮塔模组 +item_DescRSI_DefaultWeaponBattery,P=RSI 武器电池 +item_DescRSI_DefaultWeaponControl,P=RSI 武器控制 +item_DescRSI_EMP_Magstrand_S4=物品类型:脉冲发生装置\n制造商:RSI\n尺寸:4\n\n磁链是RSI专门为天蝎座-蝎心设计的EMP脉冲发生器。当充分充电后,该设备会产生一股强大的畸变伤害波,可以瘫痪其爆炸范围内的电子组件。 +item_DescRSI_FXM_ESI_LowerRetro_S1,P=RSI FXM ESA 反向推进器 +item_DescRSI_FXM_ESI_S1,P=RSI FXM ESA 推进器 +item_DescRSI_FXM_ESI_UpperRetro_S1,P=RSI FXM ESA 推进器 +item_DescRSI_FXM_ESI_Wing_S1,P=RSI FXM ESA 推进器 +item_DescRSI_Intakes_Aurora,P=RSI 极光 进气口 +item_DescRSI_Light_Armor,P=RSI 轻甲 +item_DescRSI_Light_Helmet,P=RSI 轻盔 +item_DescRSI_Light_Helmet_01=(PH) RSI Default Helmet Description +item_DescRSI_Light_Helmet_02=(PH) RSI Default Helmet 2 Description +item_DescRSI_Light_Helmet_03=(PH) RSI Default Helmet 3 Description +item_DescRSI_Light_Helmet_04=(PH) RSI Default Helmet 4 Description +item_DescRSI_Light_Helmet_05=(PH) RSI Default Helmet 5 Description +item_DescRSI_Light_Helmet_06=(PH) RSI Default Helmet 6 Description +item_DescRSI_Light_Helmet_07=(PH) RSI Default Helmet 7 Description +item_DescRSI_Light_Helmet_08=(PH) RSI Default Helmet 8 Description +item_DescRSI_Light_Helmet_09=(PH) RSI Default Helmet 9 Description +item_DescRSI_Light_Helmet_Purple,P=RSI 轻盔 - 紫色 +item_DescRSI_Light_Helmet_Yellow,P=RSI 轻盔 - 黄色 +item_DescRSI_MissileBay,P=RSI 导弹舱 +item_DescRSI_Orion_shop=制造商:RSI\n定位:重型采矿\n\nRSI的终身目标就是让每个公民都能开采这些星球。现在,借助RSI猎户座采矿平台,RSI允许个人接手以前需要由大型公司才能控制的采矿流程。猎户座的功能包括高级云台挂点上的牵引阵列,大量矿物质存储仓库以及由极光系列和星座系列的设计团队为您带来的的机舱。列出的货物容量仅包含专用的货物室,并未计算存储吊舱中已开采的矿物容量。 +item_DescRSI_Purple_Armor,P=RSI 护甲 - 紫色 +item_DescRSI_SelfDestruct,P=RSI 自毁 +item_DescRSI_SelfDestruct_Long,P=RSI 长时自毁 +item_DescRSI_Ursa_shop=制造商:RSI\n定位:探索\n\n大熊座漫游车由RSI专为行星勘测开发,提供给平民军事级全地形通过能力,是地面侦察,制图和探索功能中的中坚力量。 +item_DescRSI_VP_ESI_S1=RSI与KRIG共同开发的推进器,专为P-52梅林和P-72阿基米德打造。 +item_DescRSI_Yellow_Armor,P=RSI 护甲 - 黄色 +item_DescRaft_Paint_Black_Yellow=黑色搭配醒目的黄色,冒险涂装是南船座木筏的另一个极佳选择。 +item_DescRaft_Paint_Grey_LightGrey=南船座木筏的船锚涂装,以绿色为基底再混入不同深浅的灰色,外观十分夺目。 +item_DescRazor_Paint_2954Fortuna_Green_Grey=让运气成为你的副驾驶。大胆地将目光投向星空,装上福尔图娜涂装进行冒险。这款以幸运星节为主题的涂装以绿色为主体,配以灰色的点缀。 +item_DescRazor_Paint_IAE2951_Blue_Black=用这款定制的剃刀涂装来庆祝2951星际航空航天博览会吧。将蓝与黑相混合,再加一点白色点缀,这款涂装让您的船电光四射。 +item_DescRazor_Paint_IAE2951_Grey_White=用这款为2951星际航空航天博览会特别设计的灰白涂装来改装你的剃刀吧。 +item_DescRazor_Paint_Red_White_Pink_Crusader=从缭绕奥里森的壮丽云彩为发想,和撒那涂装融合了红色、象牙白与粉色,赋予了猎鹰独特的外观。它还具有着陆区著名的和撒那树剪影,开满了粉红色的花朵。 +item_DescRazor_Paint_Sand_Orange_Hurston=换上中央大厦涂装为剃刀带来戏剧性的新外观。以橙色和黑色为主,灵感源自为罗威尔提供动力的工业熔炉,还代表了着陆区标志性的中央总部和共享服务中心,又名中央大厦。 +item_DescRazor_Paint_Unity=奠基纪念日是一次公民与市民间相互团结共创良好社区环境的机会。换上这套定制涂装来表彰您致力于一个更美好的宇宙所作的奉献。 +item_DescRazor_Paint_White_Blue_Blue_microTech=志远涂装由蓝色与白色相结合,让人想起新巴贝奇的色调与寒冷的气温。为致敬其灵感来源的着陆区,这款涂装还描绘了那栋主宰城市天际线的志远大厦。 +item_DescReclaimer_Paint_Aphorite_Purple=用紫钠水晶涂装装饰你的回收者吧,这种涂装源自一种珍贵的紫色宝石,以其多重的色调而闻名。 +item_DescReclaimer_Paint_Dolivine_Green=暗橄榄宝石有着珍贵的美丽外表和工业用途,与其同名的暗橄榄石涂装融入多种浅绿色调为您的回收者提供独特的外观。 +item_DescReclaimer_Paint_Hadanite_Pink=回收者的哈丹水晶涂装赋予舰船独特的粉红色调,与同名宝石的外观相映。 +item_DescRedLaserBolt=<-=MISSING=-> +item_DescRedeemer_Paint_2953Fortuna_Green_Grey=让运气成为你的副驾驶。大胆地将目光投向星空,装上福尔图娜涂装进行冒险。这款以幸运星节为主题的涂装以绿色为主体,配以灰色的点缀。 +item_DescRedeemer_Paint_BIS2953_Purple_Blue_Cyan=用这款珠紫青涂装来庆祝圣盾救赎者被选为2953年展会最佳决赛飞船。 +item_DescRedeemer_Paint_IAE2951_Blue_Black=用这款定制的救赎者涂装来庆祝2951星际航空航天博览会吧。将蓝与黑相混合,再加一点白色点缀,这款涂装让您的船电光四射。 +item_DescRedeemer_Paint_IAE2951_Grey_White_Camo=用这款为2951星际航空航天博览会特别设计的灰白迷彩涂装来改装你的救赎者吧。 +item_DescRedeemer_Paint_Scrubland_Camo=这套灌木迷彩涂装可以让你的救赎者披上绿色迷彩。一款经典且具有指挥风格的外观,其也是在森林和草地区域穿行的理想选择。 +item_DescRedeemer_Paint_Seraphim_White_Black=亮白色的炽天使涂装使得救赎者成为一艘既美丽又危险的船。 +item_DescRedeemer_Paint_Underworld_Black_Yellow=在救赎者上装备地狱涂装,它将会变黑并准备好进攻。 +item_DescRedeemer_Paint_Valencia=这款瓦伦西亚涂装混有橙黑金属色,给救赎者带来大胆而美丽的造型。 +item_DescReliant_Paint_Fleetweek_Level1_Military=用这款橄榄绿为主,橙色为辅的林木线涂装来定制您的信赖。 +item_DescReliant_Paint_Fleetweek_Level2_Camo=换上霜冻迷彩涂装,让您的信赖如寒风般翱翔天空。 +item_DescReliant_Paint_Invictus_blue_gold=鲜亮的蓝色为底并以金色点缀,不败蓝金涂装会为您的信赖增添引人注目的风格。 +item_DescRetaliator_Paint_2950Invictus_1=通过给你的圣盾 报复者定制特制的蓝金色涂装,以表彰你对2950舰队周中新入伍的UEE海军新兵的支持。 +item_DescRetaliator_Paint_2950Invictus_2=给你的圣盾 报复者自定义为深空灰涂装。 +item_DescRetaliator_Paint_2950Invictus_3=给你的圣盾 报复自定义亮灰色碎纹迷彩涂装。 +item_DescRetaliator_Paint_Desert_Sand_Red=报复者的幻纹涂装灵感来自阳光照射在沙漠沙地上的微妙色彩变化,以棕褐色和棕色为主色调,红色为点缀。 +item_DescRetaliator_Paint_Green_Dark_Green_Yellow=报复者的灌木涂装于第一次塔维因战争期间正式推出,这一经典造型采用了深浅不一的绿色和黄色高光。 +item_DescRetaliator_Paint_Yellow_Black=明亮大胆的反冲涂装为报复者带来了动感十足的设计,黑色的中央条纹周围环绕黄色,并加上了红色作为点缀。 +item_DescRifle=<-=MISSING=-> +item_DescRifleBullet=<-=MISSING=-> +item_DescSCAR=<-=MISSING=-> +item_DescSCARAudio=<-=MISSING=-> +item_DescSECO_Dual_Ink_Mark_204_Small=INK-Dual 204-S +item_DescSECO_S1_F1_Q1,P=密封公司 墨水-1 +item_DescSECO_S1_F1_Q1_Merlin,P=密封公司 墨水-1 梅林 +item_DescSECO_S1_F1_Q1_Mustang,P=密封公司 墨水-1 野马 +item_DescSECO_S1_F1_Q1_Survival,P=密封公司 墨水-1 +item_DescSECO_S1_F4_DD=物品类型:护盾生成器\n制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n尺寸:1\n等级:D\n分类:民用\n\n加强多功能护盾生成器的直射火力吸收,密封公司的墨水-Mark生成器牺牲了一些抗溅射损伤能力,使飞船能够更好地抵抗集中攻击。 +item_DescSECO_S1_F4_SD=制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n\n密封公司的墨水-Splash生成器专注于提高其通用护盾生成器的飞溅损伤吸收能力,损失了一些对武器直接射击的保护,以增强抵抗导弹攻击的能力。 +item_DescSECO_S2_F4_DD=制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n\n加强了多功能护盾生成器对直射火力吸收能力,密封公司的墨水-Mark生成器牺牲了一些抗溅射损伤能力,使飞船能够更好地抵抗集中攻击。 +item_DescSECO_S2_F4_SD=制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n\n密封公司的墨水-Splash生成器专注于提高其通用护盾生成器的飞溅损伤吸收能力,损失了一些对武器直接射击的保护,以增强抵抗导弹攻击的能力。 +item_DescSECO_S3_F4_DD=制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n\n加强了多功能护盾生成器对直射火力吸收能力,密封公司的墨水-Mark生成器牺牲了一些抗溅射损伤能力,使飞船能够更好地抵抗集中攻击。 +item_DescSECO_S3_F4_SD=制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n\n密封公司的墨水-Splash生成器专注于提高其通用护盾生成器的飞溅损伤吸收能力,损失了一些对武器直接射击的保护,以增强抵抗导弹攻击的能力。 +item_DescSECO_S4_F4_DD=制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n\n加强了多功能护盾生成器对直射火力吸收能力,密封公司的墨水-Mark生成器牺牲了一些抗溅射损伤能力,使飞船能够更好地抵抗集中攻击。 +item_DescSECO_S4_F4_SD=制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n\n密封公司的墨水-Splash生成器专注于提高其通用护盾生成器的飞溅损伤吸收能力,损失了一些对武器直接射击的保护,以增强抵抗导弹攻击的能力。 +item_DescSHLD_AEGS_S04_Idris,P=圣盾 伊德里斯 护盾 +item_DescSHLD_ASAS_S01_Cloak=物品类型:护盾生成器\n制造商:上升航天 (Ascension Astro)\n尺寸:1\n等级:D\n分类:隐形\n\n多亏了上升航天制造的这款小型护盾生成器,无处不在的隐形安保服务可以随时来到你的身边.得益于相对其他护盾生成器更低的可探测性,"斗篷"型护盾生成器可以在不引起不必要的注意的同时为你提供安全保障。 +item_DescSHLD_ASAS_S01_Obscura=物品类型:护盾生成器\n制造商:上升航天 (Ascension Astro)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:隐形\n\n为了降低被发现的可能,"暗黑"型护盾生成器配备了升级版的信号抑制系统来为你提供更加"安静"且优秀的安全保障。 +item_DescSHLD_ASAS_S01_Shimmer=物品类型:护盾生成器\n制造商:上升航天 (Ascension Astro)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:隐形\n\n上升航天因一个东西而闻名 — 极高质量的隐形装置.这款"微光"型护盾生成器不仅仅能够帮助你避开探测,还能够在你最需要的时刻给你提供保护。 +item_DescSHLD_ASAS_S01_Veil=物品类型:护盾生成器\n制造商:上升航天 (Ascension Astro)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:隐形 +item_DescSHLD_ASAS_S02_Shroud=物品类型:护盾生成器\n制造商:上升航天 (Ascension Astro)\n尺寸:2\n等级:D\n分类:隐形\n\n这款"护罩"型护盾生成器可以在为你的飞船提供保护的同时维持较低的可探测性,以减少被发现的可能。 +item_DescSHLD_BANU_S01_Suldrath=物品类型:护盾生成器\n制造商:巴努 (Banu)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:军用\n\n苏得拉斯护盾生成器是经典的塔维因技术,和现代设计结合而成的产物。巴努人完美的将历史悠久的塔维因护盾技术之精髓,进行了现代化的升级,令其更加便利且符合此世代的标准。最终制作出既有效率,又充满异星特色的护盾生成器。时刻准备庇护你的船只,保护你免受任何威胁。 +item_DescSHLD_BANU_S02_Sukoran=物品类型:护盾生成器\n制造商:巴努 (Banu)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:军用\n\n巴努一直秉持着优秀设计的理念.这款斯科拉型护盾生成器运用了经过多次改良的塔维因科技.它的高效能设计能够减少能耗,同时还能在被完全击破之前为你提供强大的护盾,可以吸收大部分的动能和能量攻击.然而,强大的高效能护盾设计也有缺点:斯科拉型护盾生成器较慢的护盾恢复速度可能导致暂时的护盾失效。 +item_DescSHLD_BASL_S00_Castra=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:0\n等级:C\n分类:工业\n\n如果你在考虑一个物美价廉的护盾生成器,那么这款"营地"型护盾生成器便是你的不二之选.它已经连续五年被评为惠特利指南的"最畅销产品"之一。 +item_DescSHLD_BASL_S01_Bulwark=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:工业\n\n这款"堡垒"型护盾生成器能够提供工业级的防护耐久性和增强的护盾表现,但代价是比同类产品更高的被探测性。 +item_DescSHLD_BASL_S01_Guardian=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:工业 +item_DescSHLD_BASL_S01_Palisade=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:1\n等级:A\n分类:工业 +item_DescSHLD_BASL_S02_Aspis=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:工业\n\n毒蜥公司生产的"重盾"型护盾生成器拥有持久的高性能和可靠的表现,让它在惠特利指南的"最畅销产品"中占领了一席之地。 +item_DescSHLD_BASL_S03_Stronghold=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:3\n等级:C\n分类:工业\n\n这款"据点"型护盾生成器采用了获得专利批准的船体镀层技术以增强发生器本身的强度. 正是这一点让它成为了所有护盾生成器中最坚固耐用的那一款.这代表着这个护盾和它的附属附件都是为了坚持到最后一刻而设计制造的。 +item_DescSHLD_BEHR_S01_5SA=物品类型:护盾生成器\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:民用\n\n这款5SA '拉达'型护盾生成器能够有着贝林的专业工程设计和值得信任的表现. 对于任何商用船,这款护盾都是一个值得考虑的选择。 +item_DescSHLD_BEHR_S01_6SA=物品类型:护盾生成器\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:民用 +item_DescSHLD_BEHR_S01_7SA=物品类型:护盾生成器\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:1\n等级:A\n分类:民用 +item_DescSHLD_BEHR_S02_5MA=物品类型:护盾生成器\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:民用\n\n得益于贝林财团的专业工程技术,5MA '希马尔利'型护盾生成器很好地在"高效的重充能速度"和”可靠的伤害吸收能力“之间找到了一个良好的平衡。 +item_DescSHLD_BEHR_S03_5CA=物品类型:护盾生成器\n制造商:贝林财团 (Behring) \n尺寸:3\n等级:C\n分类:民用\n\n贝林对于平衡护盾各项能力的设计理念在5CA这款护盾生成器上得到了优秀的体现.这款大尺寸护盾生成器同时兼备了足够的护盾生命值和优秀的伤害吸收能力。 +item_DescSHLD_BEHR_SMAL_PL01,P=贝林 护盾 小 +item_DescSHLD_GODI_S01_AllStop=物品类型:护盾生成器\n制造商:戈贡防御工业 (Gorgon Defender Industries)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:军用\n\n最初戈贡设计这款"全面停滞"型护盾生成器是为了抵御剜度氏族的袭击.由于这款"全面停滞"型护盾生成器的优秀实力,许多军用舰船都以这款护盾作为首选.不过这也仅仅是许多让你选用这个护盾的众多理由中的一个而已。 +item_DescSHLD_GODI_S01_FR66=物品类型:护盾生成器\n制造商:戈贡防御工业 (Gorgon Defender Industries)\n尺寸:1\n等级:A\n分类:军用 +item_DescSHLD_GODI_S01_ForceWall=物品类型:护盾生成器\n制造商:戈贡防御工业 (Gorgon Defender Industries)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:军用\n\n想在这场恶战中撑得久一些吗?来自戈贡防御工业的"防御之墙"型护盾生成器作为一个军用级的发生器,它能够吸收比同级别护盾更多的伤害,使护盾耐久性有了显著的提升。 +item_DescSHLD_GODI_S01_SecureHyde=物品类型:护盾生成器\n制造商:戈贡防御工业 (Gorgon Defender Industries)\n尺寸:1\n等级:D\n分类:军用\n\n当你拥有了"安全隐蔽"型护盾生成器,你就拥有了更多的保护.这款军用级别的护盾生成器能够提供同级别中傲视群雄的超高耐久度。 +item_DescSHLD_GODI_S02_FullStop=物品类型:护盾生成器\n制造商:戈贡防御工业 (Gorgon Defender Industries)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:军用\n\n搭载了持有专利的反推科技,这款"完全停滞"型护盾生成器能够在复杂的受击环境下更好的吸收伤害。 +item_DescSHLD_GODI_S03_SureStop=物品类型:护盾生成器\n制造商:戈贡防御工业 (Gorgon Defender Industries)\n尺寸:3\n等级:C\n分类:军用\n\n戈贡防御工业出品的"必然停滞"型护盾生成器最初是为军用而设计. 此产品的定位是为了应对所有可能发生的极端情况.因为搭载了全新的封装投射技术,较低探测性而言,这款"必然停滞"型发生器可以更加注重其性能和稳定性的表现。 +item_DescSHLD_ORIG_S04_890J_SCItem=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:4\n等级:定制\n分类:军用\n\n起源公司向毒蜥公司为890跃进专门定制的护盾生成器.这款"斜堤"型护盾生成器结合了长达几个世纪中的最前沿科技技术创新,最终成就了这一款强大而又稳定的护盾,能够为价值连城的飞船及船上的乘客提供完善的保护。 +item_DescSHLD_S01_CIV_SECO_Ink=物品类型:护盾生成器\n制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n尺寸:1\n等级:D\n分类:民用\n\n当你在为寻找一款值得依赖的护盾而纠结的时候,何不尝试一下这个护盾行业中起步最早的公司的产品?长年以来,密封公司所产的"墨水"型护盾生成器一直都是帝国中必不可少的一个基础物品。 +item_DescSHLD_S01_CMP_YORM_Targa=物品类型:护盾生成器\n制造商:约姆公司 (Yorm)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:竞赛\n\n基于戈特利布·约姆的原设计并加以改进,这款"塔尔加"型护盾生成器是一款足以颠覆竞速行业的轻量级高效能护盾生成器。 +item_DescSHLD_S01_IND_BASL_Steward=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:1\n等级:D\n分类:工业\n\n这款"管家"型护盾生成器是毒蜥公司推出的入门级工业护盾生成器.它在强大的护盾内部系统的基础上,外壳也有所增强. 增强的外壳所提供的更强的耐久性让这款护盾在最极端的环境下仍能正常工作. +item_DescSHLD_S01_Mirage=物品类型:护盾生成器\n制造商:上升航天 (Ascension Astro)\n尺寸:1\n等级:A\n分类:隐形 +item_DescSHLD_SECO_MEDI_PL01,P=密封 护盾 中型 +item_DescSHLD_SECO_S00_PIN=物品类型:护盾生成器\n制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n尺寸:0\n等级:C\n分类:民用\n\n无论是在宇宙中还是在星球上,这款来自密封公司的"别针"型护盾生成器都是你值得信赖的好伙伴。 +item_DescSHLD_SECO_S01_HEX=物品类型:护盾生成器\n制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:民用 +item_DescSHLD_SECO_S01_INK=物品类型:护盾生成器\n制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n尺寸:1\n等级:D\n分类:民用\n\n当你在为寻找一款值得依赖的护盾而纠结的时候,何不尝试一下这个护盾行业中起步最早的公司的产品?长年以来,密封公司所产的"墨水"型护盾生成器一直都是帝国中必不可少的一个基础物品。 +item_DescSHLD_SECO_S01_WEB=物品类型:护盾生成器\n制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:民用\n\n经过长达几个世纪的测试和升级,这款"蛛网"型护盾生成器很好地平衡了优秀的性能和优美的外形,并且能够在多种环境下保证你的飞船的安全。 +item_DescSHLD_SECO_S02_STOP=物品类型:护盾生成器\n制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:民用\n\n应用了经过长时间考验的护盾设计和其被证明的持久优秀性能,使得这款"停滞"护盾生成器在保持了这种经典设计的同时仍然能够提供良好的保护。 +item_DescSHLD_SECO_SMAL_PL01,P=密封 护盾 小 +item_DescSHLD_SECO_SMAL_PL01_Pirate,P=密封 护盾 小(海盗) +item_DescSHLD_YORM_S01_Falco=物品类型:护盾生成器\n制造商:约姆公司 (YORM)\n尺寸:1\n等级:D\n分类:竞赛\n\n"法尔科"护盾生成器是竞速选手的不二之选.它的低重量不会影响你的飞船的最高速度,同时还能吸收足够的伤害帮助你逃离危险。 +item_DescSHLD_YORM_S01_Targa=物品类型:护盾生成器\n制造商:约姆公司 (YORM)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:竞赛\n\n基于戈特利布·约姆的原设计并加以改进,这款"塔尔加"护盾生成器是一款足以颠覆竞速行业的轻量级高效能护盾生成器。 +item_DescSQ_Flair_Coin_1_a_1H=墨丘利 星际快运船在2952年舰船大对决中势如破竹斩获第二名。这枚带有蓝色圆环的硬币是为了纪念这艘标志性的快运船,一面是墨丘利的图像,另一面则是十字军工业的标志。 +item_DescSQ_Flair_Coin_1_b_1H=由于其革命性的可动炮塔设计,天蝎异军突起,成为2952舰船大对决的四强之一。这枚纪念币的一面是天蝎座的设计X型机翼,背面是罗伯茨航天工业公司的标志。 +item_DescSQ_Flair_Coin_1_c_1H=2952年舰船大对决的投票者们绝对没有怠慢C8X 双鱼座远征。这枚硬币一面印有该船图像另一面印有铁砧航天的徽标,用以纪念其跻身四强。 +item_DescSQ_Flair_Coin_1_d_1H=一枚庆祝克拉克在2952舰船大对决中获胜的硬币。这艘受人喜爱的探险船翱翔在硬币的一面,硬币的背面印有铁砧航天的标志。 +item_DescSQ_Flair_Coin_1_e_1H=这枚2952年舰船大对决的纪念币体现了竞赛的精神,印有弯刀和大黄蜂以闪电为界、分别在蓝色和橙色背景下对峙的图像。 +item_DescSRV_Paint_Black_Yellow=黑黄相间的暗暴涂装使SRV看起来时尚而低调。 +item_DescSRV_Paint_Blue_Beige=天空蓝是一种醒目的浅蓝色,在太空行动中很容易被看到。 +item_DescSRV_Paint_Lovestruck_Pink_Black=发想自科拉情人节的代表色,泛着金属光泽的粉黑拼接的痴情涂装和你的SRV最般配。 +item_DescSRV_Paint_White_Grey=让您的SRV在进行救援作业时穿上黑白基调的阴雨涂装。 +item_DescSTKA_AGH36_S3=星夜之猫 AG 很懂如何去保护。用上他们的霍妮丝-36,你的低排放泡状护盾可以帮你在攻击的同时保持低信号状态。 +item_DescSTOR_opencontainer_1_8_SCU=万可存系列的自存储式集装箱是货舱领域中最值得信赖的品牌之一,该类型集装箱提供了一个便于存放任意小型物品的地方。密封且耐用的抗冲击结构可以使其在真空中完好无损。 +item_DescSTV_Paint_Green_Black=风格与醒目色彩融合成了这款电子绿涂装,给予了STV带有黑色点缀的鲜艳绿色外观。 +item_DescSTV_Paint_Grey=STV的钴灰涂装以黑色为底,并带有灰色的点缀和酷蓝色的座椅套。 +item_DescSTV_Paint_Racing_Blue_Blue_Blue_TigerStripes=旋流涂装将深浅不同的蓝色混合在令人难忘的动物条纹图案中,给 STV 带来了大胆的外观。 +item_DescSTV_Paint_Racing_Yellow_White_Grey_Stripes=终点线涂装让STV拥有经典的赛车设计。它的特点是前部有一条黄色条纹,后部有一条灰色条纹,还有白色亮点。 +item_DescSTV_Paint_Silver_Blue=蓝钢涂装让地面冒险看起来是如此的美好。这款涂装使STV拥有了光亮的银色饰面,并饰有充满活力的蓝色。 +item_DescSabre_Paint_2952RedFestival_Red_Gold=使用吉祥红申猴涂装,在新的一年里寻求和平与繁荣。用这款醒目的红色底漆搭配金色装饰和风格化的猴头图案装扮你的飞船。 +item_DescSabre_Paint_Beige_Black_Black=军刀的山崩涂装以棕褐色机身、灰色机翼和细微的银色高光为特色。 +item_DescSabre_Paint_Black_Black_Gold_Carbon=为军刀装备上深沉低调的灰云涂装吧,这款涂装以黑色为主,配以精美的碳纤维和铜质细节。 +item_DescSabre_Paint_Green_Black_Orange=风障涂装给军刀带来了绿色的机身、深灰色的机翼以及银色和橙色的亮点,散发着时尚气息。 +item_DescSabre_Paint_IAE2950_Grey_Blue=这款军刀的定制涂装是为了庆祝微科星上的2950 IAE而制作。它融合了黑色与电光蓝,再配以白色点缀,给舰船带来了酷炫的新外观。 +item_DescSabre_Paint_IAE2950_Grey_White_Camo=用这专为微科星IAE2950活动推出的灰白迷彩装饰你的军刀。 +item_DescSanTokYai_Paint_AlienWeek_Teal_Pink=和谐涂装旨在展示人类与外星种族的和平关系,半透明蓝色的主体上配有红色有机反光涂料,寓意着不同的物种和文化携手并进。这款和谐涂装由UEE外交使团设计生产并向所有飞船厂商开放版权。现在,拥有奥波亚 桑托起亚的客户可以借此颂扬UEE寻求宇宙和平的愿景。 +item_DescSanTokYai_Paint_AlienWeek_Teal_Red=眼纹涂装利用塔维因的标志性色彩搭配设计,使得桑托起亚焕然一新;遒劲的红色机身旨在吸引他人的注意,并诱导寻衅之人全力向整艘飞船最为坚固的部位输出射击。涂装使机身有一个突出的红色部分,而闪闪发光的绿色覆盖了其余部分。粗大的灰色线条划过两种颜色,提供独特的几何图案。 +item_DescSanTokYai_Paint_Black_Black_Black_Tiger=亦能涂装闪闪发光的虹彩为桑托起亚带来了独特的外观。 +item_DescSanTokYai_Paint_Red_Black_Black=为桑托起亚穿上带有黑色装饰的火红色的煊煞涂装吧。 +item_DescSanTokYai_Paint_White_White_Red=用褪萍涂装让桑托起亚变成带有红色装饰的纯白配色。 +item_DescScorpius_Paint_Avalanche_White_Grey=白色配以灰色和橙色的点缀,这款雪崩涂装赋予了天蝎座一种质朴而不失优雅的造型。 +item_DescScorpius_Paint_BIS2952_Black_Red=用红色警戒涂装的金属红与黑色外观展现天蝎座的猛烈火力。 +item_DescScorpius_Paint_Blight_Green=天蝎座的疫灾涂装给这个先进的作战平台覆上了绿色并加以黑色、黄褐色高亮点缀。 +item_DescScorpius_Paint_Lovestruck_Pink_Black=发想自科拉情人节的代表色,泛着金属光泽的粉黑拼接的痴情涂装和你的天蝎座最般配。 +item_DescScorpius_Paint_ShockForce_Yellow_Orange=拥有凶残火力和大胆双翼设计的天蝎座理应有一个相匹配的涂装。这款抓人眼球的冲击力涂装应运而生,其采用了黄色和橙色的混合色调以及深灰色的镶边。 +item_DescScorpius_Paint_Stiletto_Grey_Orange=刺剑涂装与天蝎座结合了圆滑和动态的设计特点相得益彰。这款涂装混合了蓝色和橙色色调并加以白色高亮点缀。 +item_DescScorpius_Paint_Stinger_Black_Orange=天蝎座专有毒刺涂装,其黑色抛光的表面覆有一张橙色的致命毒蝎贴花,与船同名。 +item_DescScorpius_Paint_Stormcloud_Grey=使用这款风暴云涂装来传播真理与正义吧。这款涂装以石板青色为底,配以些许黑色与橙色高亮装饰。 +item_DescScorpius_Paint_Sunburn_White_Orange=一艘定位是激进狗斗机的飞船配得上同样勇敢无畏的涂装。天蝎座灼日涂装主体为白色,局部点缀有橙色与黑色的高亮装饰。 +item_DescScorpius_Paint_Tiburon_Grey_Red=如果天蝎座和它的滑轨式炮塔还不够咄咄逼人,这款独家“鲨鱼”涂装在座舱两侧分别绘制了尖牙利齿。其余部分则以灰色为底,配以红白色的高亮点缀。 +item_DescScout_Paint_AlienWeek_Green_Red=眼纹涂装利用塔维因的标志性色彩搭配设计,使得卡图-al焕然一新;遒劲的红色机身旨在吸引他人的注意,并诱导寻衅之人全力向整艘飞船最为坚固的部位输出射击。涂装使机身有一个突出的红色部分,而闪闪发光的绿色覆盖了其余部分。粗大的灰色线条划过两种颜色,提供独特的几何图案。 +item_DescScout_Paint_AlienWeek_Teal_Red=和谐涂装旨在展示人类与外星种族的和平关系,半透明蓝色的主体上配有红色有机反光涂料,寓意着不同的物种和文化携手并进。这款和谐涂装由UEE外交使团设计生产并向所有飞船厂商开放版权。现在,拥有卡图-al的客户可以借此颂扬UEE寻求宇宙和平的愿景。 +item_DescScout_Paint_IAE2951_Blue_Black=用这款定制的卡图-al涂装来庆祝2951星际航空航天博览会吧。将蓝与黑相混合,再加一点白色点缀,这款涂装让您的船电光四射。 +item_DescScout_Paint_IAE2951_Grey_White=用这款为2951星际航空航天博览会特别设计的灰白涂装来改装你的卡图-al吧。 +item_DescShieldPane=<-=MISSING=-> +item_DescShubinTurretItem=基础型 2b 炮塔底座 +item_DescShubin_Ballistic_Unmanned_Turret,P=舒宾 无人炮塔 +item_DescShubin_TurretMissileRack=这款贝林出品的"神射手"热追踪导弹会利用敌方的热信号来获取并维持对敌方目标的锁定。这种久经考验的目标获取方法有一些缺点:容易被热诱弹所迷惑,并且可能难以在发热量低的飞船上建立锁定。除了这些问题,神射手导弹是许多独立操作员和飞行员的首选导弹。需支架 (4)。 +item_DescSilencer=<-=MISSING=-> +item_DescSmallFish=因为带鱼(Vario Vitas)作为宠物所需要的照顾很少且有很多种颜色的品种可以选择,这种动物已经成为许多孩子们的第一只宠物伙伴了。 +item_DescSpartan_Paint_IAE2951_Blue_Black=用这款定制的斯巴达涂装来庆祝2951星际航空航天博览会吧。将蓝与黑相混合,再加一点白色点缀,这款涂装让您的船电光四射。 +item_DescSpartan_Paint_IAE2951_Grey_White_Camo=用这款为2951星际航空航天博览会特别设计的灰白迷彩涂装来改装你的斯巴达吧。 +item_DescSpartan_Paint_Ranger_GreenCamo=斯巴达游骑兵涂装采用绿色迷彩涂装,是在青翠田野或森林中旅行和部署部队的理想选择。 +item_DescSpartan_Paint_Sidewinder_Brown=使用斯巴达的响尾蛇涂装,融入岩石、沙漠场景。 +item_DescSpartan_Paint_Snowstorm_White=斯巴达的暴风雪涂装以白色为主,带有灰色和黑色的点缀,为这辆部队运输车增添了清爽冰冷的外观。 +item_DescSpirit_A1_Paint_Green_Black_Orange=这款涂装以磨砂苔藓绿为基底,附带尘橘色点缀和条纹装饰,这款涂装将使你的十字军星灵亮人眼球。 +item_DescSpirit_C1_Paint_Red_Black_White=这款有着深红色喷漆的放大版十字军标志,其横跨两翼的大胆设计将给您留下深刻的视觉效果。 +item_DescSpirit_E1_Paint_Black_Black_Gold=低调且不失优雅,这款带有艳丽黑金色彩的奥林匹亚涂装将为您的星灵增添无尽风采,让您流连忘返。 +item_DescSpirit_Paint_Black_Blue_White=无论你要去何处执行任务,这款深灰色配天蓝线条和白色点缀的涂装都会让你的十字军星灵与众不同。 +item_DescSpirit_Paint_Blue_White_Red=星灵的坚定涂装犹如深蓝的天空,并用红白分明的色彩加以点缀。 +item_DescSpirit_Paint_Grey_Grey_Blue=灰色船身,钢蓝色饰边,十字军星灵的双色搭配涂装将确保您的飞船能让人路过回头。 +item_DescSpirit_Paint_Maroon_Beige_Blue=深红色的涂装强化了十字军星灵本就豪迈的线条,而微妙的灰褐色和海军蓝的亮点则使其格外醒目。 +item_DescSpirit_Paint_White_Black_Red=星灵的忠诚涂装舒爽且白净,并用黑红鲜明的色彩加以点缀。 +item_DescSpirit_Paint_White_Blue_Black=这款涂装有着洁净的白色外壳和天蓝色饰边,使十字军星灵的外观更上一层楼。 +item_DescSpirit_Paint_Yellow_Black_Black=让十字军的星灵在黑黄搭配的辐射涂装下尽显其炽热与活力。 +item_DescStarLifter_Paint_Pirateweek_Black_Clear=子午线涂装为大力神 星际运输船赋予了简单而时尚的金属银色外观。 +item_DescStar_Fighter_Inferno_Paint_Ember_Black_Grey_Red=有了这款余烬涂装,那炽热的巨型加特林枪管不再是战神地狱火上唯一的红色物体。这款特殊涂装用醒目的红色条纹分隔开了飞船主体的灰与黑色。 +item_DescStar_Fighter_Ion_Paint_Radiance_White_Grey_Red=灰白配色辅以红色点缀,即使那门巨大的激光加农炮没有在开火,这款光耀涂装也能让战神离子光超凡夺目。 +item_DescStar_Fighter_Paint_Celestial_Blue=好看的淡蓝色为底配上灰色点缀,让这款天蓝涂装成为战神星际战斗机的靓眼选择。 +item_DescStar_Fighter_Paint_Cinder_Grey_Black=这款为战神星际战斗机设计的煤灰涂装以灰为主色,并用黑色作点缀,环绕着驾驶舱,衬托飞船的线条。 +item_DescStar_Fighter_Paint_Flint_LightGrey=用这款为战神星际战斗机设计的燧石涂装破开云层吧!这款涂装运用了不同深浅的灰色和暗蓝的装饰线条来让您的船只看起来精神饱满。 +item_DescStar_Fighter_Paint_IAE2951_Blue_Black=用这款定制的战神星际战斗机涂装来庆祝2951星际航空航天博览会吧。将蓝与黑相混合,再加一点白色点缀,这款涂装让您的船电光四射。 +item_DescStar_Fighter_Paint_IAE2951_Grey_White_Camo=用这款为2951星际航空航天博览会特别设计的灰白迷彩涂装来改装你的战神星际战斗机吧。 +item_DescStar_Fighter_Paint_Lovestruck_Pink_Black=发想自科拉情人节的代表色,泛着金属光泽的粉黑拼接的痴情涂装和你的战神星际战斗机最般配。 +item_DescStar_Fighter_Paint_Outrider_Green_Black=这款先驱者涂装调和了黑色与军用暗绿,强调了战神星际战斗机的战士之魂。 +item_DescStar_Fighter_Paint_Pirateweek_Black_Clear=子午线涂装为战神 星际战斗机赋予了简单而时尚的金属银色外观。 +item_DescStar_Fighter_Paint_Scrubland_Camo=这套灌木迷彩涂装可以让你的战神星际战斗机披上绿色迷彩。一款经典且具有指挥风格的外观,其也是在森林和草地区域穿行的理想选择。 +item_DescStar_Runner_Paint_2951Fortuna_Green_Grey=让运气成为你的副驾驶。大胆地将目光投向星空,装上福尔图娜涂装进行冒险。这款以幸运星节为主题的涂装以绿色为主体,配以灰色的点缀。 +item_DescStar_Runner_Paint_BIS2951=用这款特殊的蓝黑涂装来庆祝星使被选为2951年展会最佳决赛飞船。 +item_DescStar_Runner_Paint_BIS2952_Black_Red=红色警戒涂装让墨丘利有了金属红与黑色外观,使其从众多传统邮递船只中脱颖而出。 +item_DescStar_Runner_Paint_Blackguard_black_blue=以蓝色左翼和装饰为特色,恶棍涂装让你的墨丘利星际快运船鹤立鸡群。 +item_DescStar_Runner_Paint_Equinox_orange_black=亮橘色与黯黑色交织相融为一体,墨丘利星际快运船晨昏涂装展现着这艘非对称飞船的独特之处。 +item_DescStar_Runner_Paint_IAE2950_Grey_White_Camo=用这专为微科星IAE2950活动推出的灰白迷彩涂装装饰你的星际信使。 +item_DescStar_Runner_Paint_Night_Runner=用这款金色点缀的黑色涂装,让你的墨丘利星际快运船融入广阔的黑暗宇宙。 +item_DescStar_Runner_Paint_Pirateweek_Black_Clear=子午线涂装为墨丘利星际快运船赋予了简单而时尚的金属银色外观。 +item_DescStar_Runner_Paint_Silver_Spark_grey_yellow=银色火花涂装,主打灰黑色基调,饰以完美嵌入其中的亮黄装饰,是凸显墨丘利星际快运船独特外形的绝配。 +item_DescStar_Runner_Paint_Skyrider_Blue=用这款亮蓝色点缀的烟熏蓝黑色涂装,让你的墨丘利 星际快运船在领先于时间表、麻烦和竞争者的同时,保持时尚。 +item_DescStar_Runner_Paint_Unity=奠基节是一次契机,让公民与平民们互相团结起来共创和谐社区环境。换上这套定制涂装来彰显您让宇宙更美好的决心。 +item_DescStarfarer_Paint_2950Invictus_1=将您的星际远航者定制为黑铬合金涂装。 +item_DescStarfarer_Paint_2950Invictus_2=将您的星际远航者定制为银灰色涂装。 +item_DescStarfarer_Paint_2950Invictus_3=将您的星际远航者系列自定义为蓝灰色碎纹迷彩涂装。 +item_DescStarfarer_Paint_Unity=奠基纪念日是一次公民与市民间相互团结共创良好社区环境的机会。换上这套定制涂装来表彰您致力于一个更美好的宇宙所作的奉献。 +item_DescStarfighter_Paint_Red_White_Pink_Crusader=从缭绕奥里森的壮丽云彩为发想,和撒那涂装融合了红色、象牙白与粉色,赋予了战神 星际战斗机独特的外观。它还具有着陆区著名的和撒那树剪影,开满了粉红色的花朵。 +item_DescStarfighter_Paint_Sand_Orange_Hurston=换上中央大厦涂装为战神 星际战斗机带来戏剧性的新外观。以橙色和黑色为主,灵感源自为罗威尔提供动力的工业熔炉,还代表了着陆区标志性的中央总部和共享服务中心,又名中央大厦。 +item_DescStarfighter_Paint_White_Blue_Blue_microTech=志远涂装由蓝色与白色相结合,让人想起新巴贝奇的色调与寒冷的气温。为致敬其灵感来源的着陆区,这款涂装还描绘了那栋主宰城市天际线的志远大厦。 +item_DescStarlifter_Paint_2954Fortuna_Green_Grey=让运气成为你的副驾驶。大胆地将目光投向星空,装上福尔图娜涂装进行冒险。这款以幸运星节为主题的涂装以绿色为主体,配以灰色的点缀。 +item_DescStarlifter_Paint_Argent_Silver=一个金属银色质感的外观使得银白涂装成为大力神星际运输机的上佳选择。 +item_DescStarlifter_Paint_BIS2951=用这款特殊的蓝黑涂装来庆祝星运被选为2951年展会最佳决赛飞船。 +item_DescStarlifter_Paint_Cerberus_black=换上地狱犬涂装,让你的大力神 星际运输船与广阔、漆黑无际的太空合而为一。 +item_DescStarlifter_Paint_Draco_gold=金色为主并以黑色点缀,用这款十分精致的天龙座涂装定制您的大力神星际运输船。 +item_DescStarlifter_Paint_Dryad_GreenCamo=以林地迷彩为灵感的设计将树妖涂装与大力神星际运输机的其它选择区分开来。 +item_DescStarlifter_Paint_Fleetweek_Level1_Military=用这款橄榄绿为主,橙色为辅的林木线涂装来定制您的大力神星际运输船。 +item_DescStarlifter_Paint_Fleetweek_Level2_Camo=So=换上霜冻迷彩涂装,让您的大力神星际运输船如寒风般翱翔天空。 +item_DescStarlifter_Paint_Invictus_blue_gold=鲜亮的蓝色为底并以金色点缀,不败蓝金涂装会为您的大力神星际运输船增添引人注目的风格。 +item_DescStarlifter_Paint_Sylvan_Green=大力神星际运输机的森林涂装采用独特且严肃的哑光绿色,带有浅灰色点缀。 +item_DescStimpack=治疗生命公司的OneClick装置是一款紧急快速治疗系统。它能够在不同的医疗环境下暂时有效地缓和伤病。 +item_DescStorAll_Big_Box_Model_A=制造商:万可存 (Stor*All)\n物品类型:储存\n\n这款由万可存推出的A型大型货运储存升级模组使用了和容量较小的5吨储存模组同样的制造工艺,同时还能给予极光系列飞船双倍的货运储存空间. (需替换原始默认货运模组。) +item_DescStorAll_Big_Box_Model_H=制造商:万可存 (Stor*All)\n物品类型:储存\n\n专为大黄蜂 F7C系列定制,这款由万可存推出的H型货运储存模组把大黄蜂系列船体上的军用炮塔空位替换成了储存空间,为其提供了可观的载货量,将这款UEE的明星级战斗机改装成了一款耐久的货运船。 +item_DescStorAll_Mini=制造商:万可存 (Stor*All)\n物品类型:储存\n\n这款万可存推出的5吨运载量小型货运仓能够给予那些有创业精神的极光驾驶员们在繁忙的商品物流行业中一个开始他们伟大事业的起点.它的整体结构采用了双层外壳和夹层增压的构造方式,使其能够经受住宇宙中的恶劣环境和时不时突然出现的激光波。 +item_DescStorm_Paint_Dark_Camo=黑暗面涂装为风暴赋予了黑灰色迷彩伪装,让其在微光下难以被察觉。 +item_DescStorm_Paint_Green_Green_Camo=使用登录涂装做好准备,风暴将在这绿色的迷彩伪装下穿越森林与草原。 +item_DescStorm_Paint_White_Grey_TwoTone=顶点 是风暴坦克的双色调涂装,白色的前半部分和灰色的后半部分。 +item_DescStorm_Paint_White_White_Camo=灰白迷彩,风暴的霜冻线涂装将是与寒冷区域相融合的理想选择。 +item_DescStripedFish=这种因身上独特的蓝白色条纹而著名的动物Banded Fessle是泰拉星Anasazi海大约12米深处温暖海域土生土长的原住民。这种食肉鱼类通常会以一些小昆虫和小鱼为食,且自身长度平均可以达到40至50厘米。 +item_DescSyulen_Paint_AlienWeek_Teal_Pink=和谐涂装旨在展示人类与外星种族的和平关系,半透明蓝色的主体上配有红色有机反光涂料,寓意着不同的物种和文化携手并进。这款和谐涂装由UEE外交使团设计生产并向所有飞船厂商开放版权。现在,拥有盖塔克 速伦的客户可以借此颂扬UEE寻求宇宙和平的愿景。 +item_DescSyulen_Paint_AlienWeek_Teal_Red=眼纹涂装利用塔维因的标志性色彩搭配设计,使得速伦焕然一新;遒劲的红色机身旨在吸引他人的注意,并诱导寻衅之人全力向整艘飞船最为坚固的部位输出射击。涂装使机身有一个突出的红色部分,而闪闪发光的绿色覆盖了其余部分。粗大的灰色线条划过两种颜色,提供独特的几何图案。 +item_DescTALN_Retaliator_S5_Strike_TL_CS,P=追猎者 V 鱼雷 +item_DescTHCN_S1_RPOD_4x_S2=物品类型:火箭吊舱\n制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n尺寸:1\n火箭配备:4xS2\n\n铝热公司推出的解放者火箭吊舱能够装载四枚S2火箭,同时这个吊舱也能够装到无论任何大小的任意挂点。 +item_DescTHCN_S2_RPOD_8x_S2=物品类型:火箭吊舱\n制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n尺寸:2\n火箭配备:8xS2\n\n铝热公司推出的解放者Prime火箭吊舱能够装载八枚S2的火箭,同时这个吊舱也能够装到任意一个尺寸为2的挂点。 +item_DescTHCN_S3_RPOD_12x_S2=物品类型:火箭吊舱\n制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n尺寸:3\n火箭配备:12xS2\n\n铝热公司推出的解放者Ultra火箭吊舱能够装载12枚S2的火箭,同时这个吊舱也能够装到任意一个尺寸为3的挂点。 +item_DescTHRE_ANVL_F7A_Main=THRE F7A 主 推进器 +item_DescTHRM_ANVL_Flex_F7A=THRM F7A 可动 推进器 +item_DescTMBL_EMP_Device,P=盾博尔 旋风 EMP设备 +item_DescTMBL_Storm_AA_Turret=物品类型:炮塔\n制造商:盾博尔地面系统 (Tumbril Land Systems)\n\n为盾博尔的单人微型坦克“风暴 AA”设计的定制炮塔。 +item_DescTMBL_Storm_Turret=物品类型:炮塔\n制造商:盾博尔地面系统 (Tumbril Land Systems)\n\n为盾博尔的单人微型坦克“风暴”设计的定制炮塔。 +item_DescTOAG_LaserRepeater_S3=物品类型:激光速射炮\n制造商:扭转集合体\n尺寸:3\n\n受希安军工科技的启发,扭转集合体专为奥波亚桑托起亚定制的这款炎图激光速射炮以刀锋般的边缘彰显该船的灵巧。 +item_DescTOAG_launcher_ballistic_01=制造商:扭转集合体 (Torral Aggregate)\n物品类型:发射器 \n分类:导弹\n\n载弹量:1\n射速:6 rpm \n有效射程:2 千米\n\n附件:瞄具 (N/A),枪管 (N/A),下挂 (N/A)\n\n卡希克斯是一款来自扭转集合体的强有力的便携式导弹发射器,它拥有两种发射模式:直射和锁定,并且可以兼容许多特殊功能导弹.对于地面作战部队而言,这款来自希安的多功能武器是一种极为有效的对空作战方式. 在许多复杂的战场环境下,这款武器都能对舰船和载具造成可观的大量伤害。 +item_DescTOAG_launcher_ballistic_01_mag=物品类型:弹药\n\n卡希克斯 导弹发射器的导弹弹药。 +item_DescTRAS_LaserBeam_S4=制造商:三叉戟之击 (Trident Attack Systems)\n物品类型:激光波束炮\n尺寸:4\n\n三叉戟之击研发的"荒布"是由能量脉冲所驱动。这门四级武器所发射的激光波束对中短距离内敌人颇具效果。 +item_DescTRAS_LaserBeam_S5=制造商:三叉戟之击 (Trident Attack Systems)\n物品类型:激光波束炮\n尺寸:5\n\n在三叉戟之击成功的由实弹武器制造商转型至能量武器专精的过程中,"昆布"顺应研发而生。该武器发射的激光波束可以提供可靠,持续的伤害,但使用者必须战略性地使用它以避免武器过热。 +item_DescTRAS_LaserBeam_S6=制造商:三叉戟之击 (Trident Attack Systems)\n物品类型:激光波束炮\n尺寸:6\n\n"若布"是由三叉戟之击所研发的六级激光波束炮,由于其定向聚焦和持续的伤害传递的特性,可以在目标有机会作出反应之前迅速地将其摧毁。 +item_DescTalon_Dominator_Platform_x4=制造商:利爪武器系统 (Talon Weapon Systems)\n\n以利爪公司最高标准制造,这款四联导弹架可以在兼容的导弹加挂点上装配并携带四枚导弹。 +item_DescTalon_Executioner_IR_Twin=利爪公司出品的这款处决者导弹采用了超高灵敏度光学摄像头和先进的图像处理系统来锁定目标。处决者导弹装载了船体破坏性与爆炸性都极高的炸药,令其对小型主力舰有着可观的杀伤力。 +item_DescTalon_Paint_AlienWeek_Platinum_Silver_Purple_Mosaic=流浪者涂装在白金的基底上呈现了交错的紫色与灰色线条。发想自希安神圣的R.aip’uāng花园,以其以令人惊讶的方式徘徊的小径而闻名,并鼓励人们专注于旅程而不是目的地。 +item_DescTalon_Paint_Blue=这款为埃斯佩里亚 利爪,及其变体伯劳所定制的酷炫蓝色涂装,能令您从人群中脱颖而出。 +item_DescTalon_Paint_Harmony=和谐涂装旨在展示人类与外星种族的和平关系,半透明蓝色的主体上配有红色有机反光涂料,寓意着不同的物种和文化携手并进。这款和谐涂装由UEE外交使团设计生产并向所有飞船厂商开放版权。现在,巴努防卫者的船主可以借此颂扬UEE寻求宇宙和平的愿景。 +item_DescTalon_Paint_Ocellus_Green_Red=眼纹涂装复刻了第二次塔维因战争中利爪的外观;遒劲的红色机身旨在吸引他人的注意,并诱导寻衅之人全力向整艘舰飞船最为坚固的部位输出射击。 +item_DescTalon_Paint_Red=这款为埃斯佩里亚 利爪,及其变体伯劳所定制的夺目红色涂装,能令您从人群中脱颖而出。 +item_DescTalon_Stalker_Platform_x4=利爪公司出品的这款"追猎者"导弹采用了超高灵敏度光学摄像头和先进的图像处理系统来锁定目标。尽管它们需要花费比其他型号的导弹更多的时间来进行锁定,但它们一旦锁定了目标,对方便很难摆脱这个导弹的追击。需支架 (4)。 +item_DescTalon_Stalker_Quad=制造商:利爪武器系统 (Talon Weapon Systems)\n\n以利爪公司最高标准制造,这款四联导弹架可以在兼容的导弹加挂点上装配并携带四枚导弹。 +item_DescTalon_Stalker_Twin=制造商:利爪武器系统 (Talon Weapon Systems)\n\n以利爪公司最高标准制造,这款双联导弹架可以在兼容的导弹加挂点上装配并携带四枚导弹。 +item_DescTankCannon=<-=MISSING=-> +item_DescTicket_Darkwater_Gold_01=民事防御部队正在与铁砧航天合作测试次世代的志愿者。\n\n此认证券可在任何舰船租赁终端兑换,以解锁二十四(24)个标准地球小时的F8C租赁服务,并可以通过网站承诺商店购买此舰船。\n\n恭喜。 +item_DescTicket_Darkwater_Plat_01=民事防御部队正在与铁砧航天合作测试次世代的志愿者。\n\n如果你能在符合条件的舰船销售终端上交这张白金认证券,你将有权获得一艘由铁砧航天提供的免费F8C。\n\n请查看你的手环以了解详细信息。\n\n祝你好运,让狩猎开始吧。 +item_DescTorshuCrab=索尔述龙虾一般能够在泰拉星南部寒带一地被找到,同时它也因为其紧致的肉质而被许多餐馆当作一席佳肴。同时也是27世纪一个儿童节目主持人瓦卡格瑞的原型。 +item_DescTrophyCase_12Ports=(PH) Trophy Case Description +item_DescUEE_medium_m_outfit=(PH) Medium Marine Armor Description +item_DescUMNT_ANVL_S5_Cap=大黄蜂幽灵特制的中央护罩设计带来了额外平面,有助于散发雷达波能量。 +item_DescUMNT_ANVL_S5_Rotodome=制造商:威尔士Op (WillsOP)\n物品类型:雷达\n尺寸:5\n\n当UEE向铁砧航天公司提出一艘用来解决移动计算机通讯问题的飞船时,铁砧航天选择了太空扫描和深空雷达行业数一数二的威尔士Op来协助完成这一重要的任务.他们共同进行研究并成功研发了一款针对大黄蜂系列战机的升级版长视距雷达 (LLR),省去了重新研发一艘新船的麻烦.LLR搭载了全套威尔士Op的扫描系统. 现在它被引入民用飞船附件市场后,能够将你原本就已经相当优秀的飞船进一步升级成一艘完美的侦察战机。 +item_DescUMNT_MISC_S03_PL01=物品类型:工具挂载台 (信赖专属)\n制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n尺寸:4\n\n这是一款专为武藏公司的信赖系列飞船定制的机翼专用工具挂载台。 +item_DescUrsa_Paint_Black_White_Grey=歇息涂装是大熊座的专属涂装,黑灰相间,并以白色点缀。 +item_DescUrsa_Paint_Blue_White_Grey=受泰拉上一种药用植物色调的启发,大熊座的安雅涂装以深蓝色为底色,配以白色和灰色高光。 +item_DescUrsa_Paint_Red=用这款红色的涂装来定制您的RSI大熊座漫游车。 +item_DescUrsa_Paint_Teal_White_Grey=大熊座的绿洲涂装以充满活力的茶色,配以灰色和白色点缀,彰显您的到来。 +item_DescVNCL_Blade_CML_Chaff,P=剜度 刀锋 - 噪声场发射器 +item_DescVNCL_Blade_CML_Flare,P=剜度 刀锋 - 诱饵弹发射器 +item_DescVNCL_Blade_Fuel_Tank_S1,P=剜度刀锋燃料箱 +item_DescVNCL_Blade_LaserRepeater_S3,P=A Size 3 Laser Repeater of Vanduul construction. +item_DescVNCL_Blade_PlasmaCannon_S2,P=A Size 2 Plasma Repeater of Vanduul construction. +item_DescVNCL_Blade_Platform_x2,P=剜度 双联装 导弹 平台 +item_DescVNCL_Blade_Radar,P=剜度 刀锋 雷达 +item_DescVNCL_Blade_S1_Strike_FAF_IR,P=剜度 刀锋 撞击 导弹 S1 +item_DescVNCL_Blade_S1_TR4,P=剜度 刀锋 推进器 +item_DescVNCL_Blade_S2_TR4,P=剜度 刀锋 推进器 +item_DescVNCL_Blade_Seat_Pilot,P=剜度 刀锋 驾驶员 座位 +item_DescVNCL_Blade_Shield,P=剜度 刀锋 护盾 发电机 +item_DescVNCL_Blade_TR1_Joint,P=剜度 刀锋 关节式推进器 +item_DescVNCL_Blade_TR2_Retro,P=剜度 刀锋 制动推进器 +item_DescVNCL_CML_Chaff,P=剜度 噪声场发射器 +item_DescVNCL_CML_Flare,P=剜度 诱饵弹发射器 +item_DescVNCL_Cleaver_Engine,P=剜度 切割器 引擎 +item_DescVNCL_Cleaver_Omni,P=剜度 切割器 全向推进器 +item_DescVNCL_Cleaver_Retro,P=剜度 切割器 制动推进器 +item_DescVNCL_Cockpit_Audio,P=剜度 驾驶舱 音频 +item_DescVNCL_DF_MOUSE,P=剜度 DF +item_DescVNCL_Fuel_Tank_S1=剜度 燃料箱 +item_DescVNCL_Fuel_Tank_Stinger_S1,P=剜度 毒刺 燃料箱 +item_DescVNCL_Fuel_Tank_Void,P=剜度 虚空 燃料箱 +item_DescVNCL_Glaive_Aux_Fixed,P=联合式机动推进器 +item_DescVNCL_Glaive_Aux_Joint,P=关节式机动推进器 +item_DescVNCL_Glaive_LandingSystem,P=剜度 长刀 着陆系统 +item_DescVNCL_Glaive_Main_Fixed,P=主推进器 +item_DescVNCL_Glaive_MultiLight,P=剜度 长刀 外部灯光 +item_DescVNCL_Glaive_Retro_Fixed_Left,P=制动推进器 +item_DescVNCL_Glaive_Retro_Fixed_Right,P=制动推进器 +item_DescVNCL_Glaive_Shield,P=剜度长刀的护盾发生器 +item_DescVNCL_HS_MARK,P=剜度 IR 导弹 +item_DescVNCL_LaserCannon_S1=制造商:剜度/埃斯佩里亚 (Vanduul / Esperia)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:1\n\n这门激光速射炮通常装备在剜度军用飞船上,人们通常以UEE海军对其的代号‘虚弱’来称呼它。 +item_DescVNCL_LaserCannon_S2=制造商:剜度/埃斯佩里亚 (Vanduul / Esperia)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:2\n\n这门激光速射炮通常装备在剜度军用飞船上,人们通常以UEE海军对其的代号‘胡峰’来称呼它。 +item_DescVNCL_Mark_Platform_x3,P=Missile platform for the Vanduul Scythe. Holds three missiles. +item_DescVNCL_Mark_Platform_x4,P=Missile platform for the Vanduul Scythe. Holds four missiles. +item_DescVNCL_MissileRack_Blade=可用于冲撞的刀锋组件。 +item_DescVNCL_NC_S5_Q1=<-=MISSING=-> +item_DescVNCL_NeutronCannon_S5=制造商:剜度/埃斯佩里亚 (Vanduul / Esperia)\n物品类型:中子加农炮\n尺寸:5\n\n这门中子加农炮通常装备在剜度军用飞船上,人们通常以UEE海军对其的代号‘战争’来称呼它。 +item_DescVNCL_PC_Scythe_Right=帝国专属'战争'电浆加农炮 +item_DescVNCL_PlasmaCannon=<-=MISSING=-> +item_DescVNCL_PlasmaCannon_S2=制造商:剜度/埃斯佩里亚 (Vanduul / Esperia)\n物品类型:电浆加农炮\n尺寸:2\n\n这门电浆加农炮通常装备在剜度军用飞船上,人们通常以UEE海军对其的代号‘长鞭’来称呼它。 +item_DescVNCL_PlasmaCannon_S3=制造商:剜度/埃斯佩里亚 (Vanduul / Esperia)\n物品类型:电浆加农炮\n尺寸:3\n\n这门电浆加农炮通常装备在剜度军用飞船上,人们通常以UEE海军对其的代号‘军阀’来称呼它。 +item_DescVNCL_PlasmaCannon_S5=制造商:剜度/埃斯佩里亚 (Vanduul / Esperia)\n物品类型:电浆加农炮\n尺寸:5\n\n这门电浆加农炮通常装备在剜度军用飞船上,人们通常以UEE海军对其的代号‘愤怒’来称呼它。 +item_DescVNCL_PlasmaCannon_Stinger_S5,P=剜度制造 尺寸5 等离子自动加农炮。 +item_DescVNCL_SCYTHE_CML_Chaff,P=剜度 死镰 - 噪声场发射器 +item_DescVNCL_SCYTHE_CML_Flare,P=剜度 死镰 - 诱饵弹发射器 +item_DescVNCL_Scythe_ADS=<-=MISSING=-> +item_DescVNCL_Scythe_CPU=<-=MISSING=-> +item_DescVNCL_Scythe_Fuel_Tanks=<-=MISSING=-> +item_DescVNCL_Scythe_LandingSystem,P=剜度 死镰 着陆系统 +item_DescVNCL_Scythe_MB=<-=MISSING=-> +item_DescVNCL_Scythe_MissilePlatform_x3_Left=<-=MISSING=-> +item_DescVNCL_Scythe_MissilePlatform_x4=<-=MISSING=-> +item_DescVNCL_Scythe_MultiLight,P=剜度 死镰 外部灯光 +item_DescVNCL_Scythe_Radar=<-=MISSING=-> +item_DescVNCL_Scythe_Seat_Pilot,P=剜度 死镰 驾驶员座位 +item_DescVNCL_Scythe_Shield=<-=MISSING=-> +item_DescVNCL_Scythe_TC=<-=MISSING=-> +item_DescVNCL_Scythe_WCS=<-=MISSING=-> +item_DescVNCL_Spark_Shield_S3,P=剜度 火花 护盾 +item_DescVNCL_Spark_Shield_S3_Survival,P=剜度 火花 护盾 +item_DescVNCL_Stinger_CML_Chaff,P=剜度 毒刺 - 噪声场发射器 +item_DescVNCL_Stinger_CML_Flare,P=剜度 毒刺 - 诱饵弹发射器 +item_DescVNCL_Stinger_NC_S5,P=剜度 毒刺 中子大炮 S5 +item_DescVNCL_Stinger_Platform_x12,P=剜度 毒刺 导弹架 x12 +item_DescVNCL_Stinger_S1_HS,P=剜度 毒刺 S1 导弹 +item_DescVNCL_Stinger_Seat_Pilot,P=剜度 毒刺 驾驶员 +item_DescVNCL_Stinger_Shield_S3,P=剜度 毒刺 护盾生成器 +item_DescVNCL_Stinger_TR1_Joint,P=剜度 毒刺 关节式推进器 +item_DescVNCL_Stinger_TR2_Retro,P=剜度 毒刺 制动推进器 +item_DescVNCL_TachyonCannon_Kingship=制造商:剜度 (Vanduul)\n物品类型:快子加农炮 +item_DescVNCL_Throw_S3_TR4,P=剜度 投掷 推进器 +item_DescVNCL_Trap_TR1_Fixed,P=剜度 陷阱 固定式推进器 +item_DescVNCL_Trunk_TR2_Retro,P=剜度 箱式 制动推进器 +item_DescVNCL_Twist_TR1_Joint,P=剜度 扭曲 关节式推进器 +item_DescVNCL_VS_Spark_Shield_S3,P=剜度 火花 护盾生成器 +item_DescVNCL_Void_Engine,P=剜度 虚空 引擎 +item_DescVNCL_Void_Joint,P=剜度 虚空 关节式推进器 +item_DescVNCL_Void_Retro,P=剜度 虚空 制动推进器 +item_DescVNCL_Void_Seat_Pilot,P=剜度 虚空 驾驶员座位 +item_DescVNCL_Void_Shield,P=剜度 虚空 护盾 +item_DescValkyrie_Paint_2950Invictus_1=将您的女武神系列自定义为灰白色涂装搭配深灰色加粗纹饰。 +item_DescValkyrie_Paint_2950Invictus_2=将您的女武神系列自定义为浅绿色涂装。 +item_DescValkyrie_Paint_2950Invictus_3=将您的女武神系列自定义为军绿色色碎纹迷彩涂装。 +item_DescValkyrie_Paint_BIS2950=这款特殊的2950展会最佳涂装定制你的女武神,其配色方案为通体白色,并带有灰色和金色点缀。 +item_DescValkyrie_Paint_Unity=奠基节是一次契机,让公民与平民们互相团结起来共创和谐社区环境。换上这套定制涂装来彰显您让宇宙更美好的决心。 +item_DescVanguard_Paint_2953Fortuna_Green_Grey=让运气成为你的副驾驶。大胆地将目光投向星空,装上福尔图娜涂装进行冒险。这款以幸运星节为主题的涂装以绿色为主体,配以灰色的点缀。 +item_DescVanguard_Paint_Fleetweek_Level1_Military=用这款橄榄绿为主,橙色为辅的林木线涂装来定制您的先锋。 +item_DescVanguard_Paint_Fleetweek_Level2_Camo=换上霜冻迷彩涂装,让您的先锋如寒风般翱翔天空。 +item_DescVanguard_Paint_Invictus_blue_gold=鲜亮的蓝色为底并以金色点缀,不败蓝金涂装会为您的先锋增添引人注目的风格。 +item_DescVanguard_Paint_SolarWinds_Metal_Red=先锋别具一格的太阳风涂装具有金属银色的外观和栗色点缀。 +item_DescVehicle_Debris=残骸 +item_DescVulture_Paint_Assembly=让他们看见红色!装配涂装采用全机身红色设计,带有黑色和银色点缀,确保您的飞船在打捞操作期间易于识别。 +item_DescVulture_Paint_BIS2953_Purple_Blue_Cyan=用这款珠紫青涂装来庆祝德雷克秃鹫被选为2953年展会最佳决赛飞船。 +item_DescVulture_Paint_Beige_Tan_Beige_Pyro_Graffiti=这一版本的涂装在原基础上进行了修改,增加了一些涂鸦图案。2943年,为庆祝派罗星系发现450周年,以黄褐色为底,棕色和黑色为点缀的“垂死之星”涂装正式出售。它还带有现已解散的矿业公司焰火联合的LOGO,也就是发现并命名派罗星系的公司。 +item_DescVulture_Paint_Carbonide=当打捞行动需要安静地进行时,碳化物涂装提供了独特的两种灰色相互交替的布局,让飞船在通常的星空下变得模糊不可见。 +item_DescVulture_Paint_Fleetweek_Black_Pink_Stripe=正在工作的打捞人员需要可以在各种繁忙的环境中引起注意的优势。狂欢节涂装因此应运而生,它拥有惊艳的粉红色船体,带有黑色装饰以及贯穿船臂的独特条纹。 +item_DescVulture_Paint_Fleetweek_Black_Yellow=选择硫铁涂装的秃鹫驾驶员不必为自己的时尚风格道歉。隐秘的亚光黑色和银色的船体与银色和顶部黄色的船臂形成了鲜明的对比。 +item_DescVulture_Paint_Green_Black=使用这款定制的秃鹫涂装,在一年中的任何时候迎接来自瓦拉节的恶作剧与混乱。它结合了金属的绿色和黑色,引人注目,突出了节日的经典色彩。 +item_DescVulture_Paint_Longhorn=对于致力于辛勤工作的秃鹫船长而言,长角牛涂装的黑色和焦橙色船身,粗糙的银色高光赋予了这艘著名的宇宙飞船一种经典的工业感。 +item_DescVulture_Paint_Luminalia_green_red=用盛装打扮涂装来展现您的节日精神,该涂装使用了光灯节传统的绿色和红色,以庆祝深受人类喜爱的巴努节日。 +item_DescVulture_Paint_Luminalia_white_blue=为您的秃鹫选装比暴风雪还冰爽的涂装吧。破冰涂装混合了清爽、冰凉的白色和霜冻蓝,营造出适合任何季节且令人兴奋的外观。 +item_DescVulture_Paint_Oriole=黄鹂涂装为秃鹫船长提供了一种严肃的亚光灰色船体涂装,其设计灵感来自于军事组织使用的飞船。低调的橙色装饰标志着这艘飞船被用于打捞回收的角色。 +item_DescVulture_Paint_Unity=奠基纪念日是一次公民与市民间相互团结共创良好社区环境的机会。换上这套定制涂装来表彰您致力于一个更美好的宇宙所作的奉献。 +item_DescWeapon_Mount_Class1_Placeholder_a=基础型 1a 固定底座 +item_DescWillsOp_TC,P=威尔士Op 火控计算机 +item_DescX1_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dog=新的一年,就为你的飞船换上这款由大红色做底,金色为辅,以及贵气逼人的戌狗图样,组成的吉祥红戌狗涂装来求财祈福吧。 +item_DescX1_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dragon=新的一年,就为你的飞船换上这款由大红色做底,金色为辅,以及贵气逼人的辰龙图样,组成的吉祥红辰龙涂装来求财祈福吧。 +item_DescX1_Paint_Black_Black_Orange=无限定制与起源合作开发了X1的暗影涂装,该涂装以黑色为主,带有灰色字体和橙色高光。 +item_DescX1_Paint_Blue_Black_White=无限定制与起源合作开发了X1的蓝移涂装,该涂装为深蓝色和黑色,并写着亮白色的X1。 +item_DescX1_Paint_Grey_Orange_White=无限定制与起源合作开发了X1的超音速涂装。该涂装以灰色为主,并带有橙色高光以突显载具的流线型设计。 +item_DescX1_Paint_Red_White_Black=无限定制与起源密切合作,开发了独家的猩红涂装,以大胆的红色点缀宣扬着X1那引人注目的外观。 +item_DescXFRG_E_655_Engine_S6_Q1,P=X铸造 E 655 主要 推进器 +item_DescXFRG_E_655_Engine_S7_Q1,P=X铸造 E 655 主要 推进器 +item_DescXFRG_FP_RMI_S2_Q1=这款由X锻炉推出的P/S2-80型推进器是极光系列等飞船所采用的小型推进器。这款拥有良好的推进效率和燃料效率的P/S2-80型推进器对于那些旅游爱好者而言是一个不错的选择。 +item_DescXFRG_Intakes_Aurora,P=X铸造 极光 燃料摄入口 +item_DescXFRG_Vanguard_D_S4_320_Aux,P=X铸造先锋 D 320 辅助 推进器 +item_DescXFRG_Vanguard_D_S4_320_Main,P=X铸造 先锋 D 320 主要推进器 +item_DescXIAN_Cockpit_Audio,P=希安 驾驶舱音频 +item_DescXIAN_LaserCannon_S3,P=希安制造 尺寸3 激光自动加农炮 S3。 +item_DescXIAN_Scout_CML_Chaff,P=奥波亚 卡图 - 噪声场发射器 +item_DescXIAN_Scout_CML_Flare,P=奥波亚 卡图 - 诱饵弹发射器 +item_DescXIAN_Scout_LandingSystem,P=奥波亚 卡图 着陆系统 +item_DescXIAN_Scout_Maneuvering,P=奥波亚 卡图 推进器 +item_DescXIAN_Scout_MultiLight,P=奥波亚 卡图 外部照明灯 +item_DescXIAN_Scout_Retro,P=奥波亚 卡图 制动推进器 +item_DescXIAN_Scout_Seat_Pilot,P=奥波亚 卡图 驾驶员座位 +item_DescXNAA_SanTokYai_Mount_Gimbal=制造商:奥波亚\n物品类型:武器挂点\n尺寸:3\n\n在这个S3万向节的帮助下进行最完美的瞄准射击吧。这个最大武器挂载尺寸为S3的万向节是奥波亚专门为桑托起亚制造的。 +item_DescYORM_S2_F4_RC,P=约姆公司 双重 保护装置 +item_DescYORM_S3_F4_RC,P=约姆公司 双重 保护装置 +item_DescZoom=<-=MISSING=-> +item_Desc_987_Jacket_01_01_01=储物空间:1K μSCU\n\n用华丽的高反光编制材料制作而成的军团夹克是由987服装的著名泰拉地下设计师杰托设计的。 当初设计这款夹克的理念便是想用这种全新世代的美学来冲击当下陈旧的夹克设计行业。 \n\n女款目前缺货。 +item_Desc_987_Jacket_02_01_01=储物空间:2K μSCU\n\n相辅相成的材料结合在一起,成了“部落”。这件夺人眼球的夹克由987出产,有着激进的非对称设计以及标志性的高低褶边和衣袖上的极致细节。\n\n女款暂时缺货。 +item_Desc_987_jacket_03_01_01=储物空间:1K μSCU\n\n时尚、有趣、新潮的“节奏”是一件棉被钉夹克,主打让你脱颖而出的独特金属风格。987用分片的合成皮革以及在腕部、内领处的对比色很好地平衡了这一大胆前卫的设计。 +item_Desc_987_jacket_03_01_9tails01=储物空间:1K μSCU\n\n这款987的节奏夹克在原版基础上进行了改造。时尚、有趣、新潮的“节奏”是一件棉被钉夹克,主打让你脱颖而出的独特金属风格。987用分片的合成皮革以及在腕部、内领处的对比色很好地平衡了这一大胆前卫的设计。 +item_Desc_987_jacket_05_01_01=储物空间:1K μSCU\n\n无论是在户外冒险还是轻奢小型酒会,这款宗派系列夹克都会有极高的回头率。巧妙地结合了超隔热硬式内衬和987服装的杜拉博抗撕裂加强面料,这件衣服能让你在看起来仍然很酷的同时保持温暖。 +item_Desc_987_pants_01_01_01=储物空间:0.5K μSCU\n\n987用特雷托重新定义了经典长裤。这些中腰直衩的裤子在侧缝处加入了一段布料,彰显个性。 +item_Desc_987_pants_01_01_9tails01=储物空间:0.5K μSCU\n\n这款987的特雷托长裤在原版基础上进行了改造。987用特雷托重新定义了经典长裤。这些中腰直衩的裤子在侧缝处加入了一段布料,彰显个性。 +item_Desc_987_pants_03_01_01=储物空间:0.5K μSCU\n\n987为你带来舒适、耐用而时尚的联盟工装裤。这条裤子采用了特殊的次时代高强度人工合成面料,能够给予你在现代社会中最耐用的时尚和最时尚的耐用。 +item_Desc_987_pants_03_01_9tails01=这款987的联盟工装裤在原版基础上进行了改造。储物空间:0.5K μSCU\n\n987为你带来舒适、耐用而时尚的联盟工装裤。这条裤子采用了特殊的次时代高强度人工合成面料,能够给予你在现代社会中最耐用的时尚和最时尚的耐用。 +item_Desc_987_shirt_01_01_01=对抗海盗船长巴尔萨泽的传奇之战现已从街机登陆周边T恤。本品采用了能够展现不同《超先锋之力IV》图像的特殊布料,以此来庆祝这款原初系统带来的经典街机游戏。 +item_Desc_987_shirt_03_01_01=这款逐流带领毛织衬衫将艺术和时尚的结合提升到了一个新的档次.这种舒适的混合纤维材料中加入了一种能够显示动态星空景象的特殊动态纤维材质,让你无论在哪里都能吸引人们绝对的注意力。 +item_Desc_987_shoes_01_01_01=不论是在熙熙攘攘的后街还是摩肩擦踵的俱乐部, UrbEx出品的鞋子能让你的下一步更加勇敢。 这双鞋子在保留时尚设计的同时,具有加强加高型护踝和极度耐磨型鞋底。 +item_Desc_987_shoes_03_01_01,P=描述 - 987 鞋子 03 +item_Desc_ALB_Bandana_01_01_Shared=仅选用最高级的棉材料,这款来自阿莱霍兄弟的围巾采用了双面印花和编织边缘两种工艺用以保证其耐用性。 +item_Desc_ALB_Jacket_01_01_01=储物空间:2K μSCU\n\n这款由阿莱霍兄弟推出的杜维克系列外衣将功能性与时尚性完美的结合在了一起。这款高质量的夹克选用了加强皮革作为面料,既提供了优秀的保护和支撑,也同时兼顾了现代美学。\n\n女款目前缺货。 +item_Desc_ALB_Jacket_01_Ruso=储物空间:2K μSCU\n\n哪怕你现在穿着锈红协会系列基底服,也请放心的穿上这件阿莱霍兄弟的定制版杜维克外衣工业夹克.长时间的搬运和挖掘工作的最佳伙伴。\n\n女款目前缺货。 +item_Desc_CBD_Hat_01_01_01=这款来自CBD的军校学员帽巧妙地用轻量化纤维和皮革材质交织出了一份令人惊叹的设计。在帽子的前方印有白色骷髅头图案,而侧方印有"Death From Above (从天而降的灭亡)"的字样。\n\n女款目前缺货。 +item_Desc_CBD_Hat_01_01_Shared=这款来自CBD的军校学员帽巧妙地用轻量化纤维和皮革材质交织出了一份令人惊叹的设计。\n\n女款目前缺货。 +item_Desc_CBD_Hat_02_01_Shared=这款CBD的军校学员帽的前额处镶嵌了金属子弹饰钉作为装饰,且在帽子两边都印有"RAGE (狂怒)"的字样。\n\n女款目前缺货。 +item_Desc_CBD_Jacket_01_01_Shared=储物空间:1K μSCU\n\n用这款CBD的超现代防震夹克来表达你的态度吧。前拉链,袖子和肩膀的非对称设计装饰带给这一件本就独特的衣服增添了一份风采。 +item_Desc_CBD_Pants_01_01_01=储物空间:2K μSCU\n\n穿上这条CBD的斯凯利格裤子,走到再肮脏的地方也不用担心。这条工装裤选用了硬质乙烯基复合材料作为面料,并且还带有强化护膝。 +item_Desc_CBD_Shirt_01_01_01=虽然多数人愿意信任毕晓普上将(Admiral Bishop),但我相信你不属于这“多数人”。我知道你更愿意称他为不靠谱上将(Admiral Bullsh*t),所以穿上这件CBD的衬衫去好好炫耀摆弄一番你独特的智慧吧。\n\n女款目前缺货。 +item_Desc_CBD_Shirt_01_02_01=CBD很荣幸地推出这款与The Leedos'的合作款T恤,在这件衣服上印有The Leedos'的经典专辑印花 Never Silent。\n\n女款目前缺货。 +item_Desc_CBD_Shirt_01_03_01=如果你对The Leedos'这个疯狂叛逆摇滚乐队有着足够的热情,那么就用这个来自CBD的印着“联合灭亡帝国(United Empire of Extinction)”星际巡演艺术作品的软质衬衫来表达你的热血吧。\n\n女款目前缺货。 +item_Desc_CBD_Shirt_01_04_01=穿着CBD的这件由100%环锭纱棉制作的诅咒骷髅衬衫绝对能让你舒服的无法自拔。\n\n女款目前缺货。 +item_Desc_CBD_Shirt_02_01_01=这款来自CBD的象征着战争至上主义的T恤在胸口处印有Gutterwash臭名昭著的半人半剜度图案,在肩膀上也有两条斜插进衣服缝隙的皮革条作为装饰。\n\n女款目前缺货。 +item_Desc_CBD_Shirt_02_02_01=想在派对上做一个独特的你的话,不妨试一下这款来自CBD的印有Gutterwash图案的T恤吧,它的双针缝工艺的卷边和袖口能让它在经历无数狂野的夜晚后仍然能够保持原本的形象.。\n\n女款目前缺货。 +item_Desc_CBD_Shirt_02_03_01=用这件GutterwashT恤来表示你的冷酷无情,或者别这样,就像无论如何它都能有所不同。CBD出品。\n\n女款目前缺货。 +item_Desc_CBD_Shirt_02_04_01=这款来自CBD的T恤采用了运动风的设计,并且在胸口处印有引人注目的"淋湿的骷髅头"图案。\n\n女款目前缺货。 +item_Desc_CBD_trenchcoat_01=储物空间:2K μSCU\n\n作为CBD经典款防尘外衣的现代升级版,这款全长外套采用双色调配色镶边,无论身处何种环境,都能彰显您的大胆个性。 +item_Desc_CDS_Undersuit_Armor_02_Shared=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\nFBL-8u是CDS第一款使用该厂商全新球状编织技术的基底服。这种技术能做出极为轻盈且坚固的材质,可承受太空旅行的严酷考验。最初是为了完美契合CDS的FBL-8a轻型护甲而设计的,但其仍能与其他护甲兼容。 +item_Desc_CDS_Undersuit_Armor_Shared=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n 适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n这款综合型的战术作战基底服能够提供给你在太空中完全密封的环境以保证安全,同时你还能行动自如。这款基底服与兼容的护甲系统也能够完美配合。 +item_Desc_COMP_BEHR_S00_CSVRP=物品类型:计算机\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:0\n等级:C\n分类:军用\n\n贝林财团的CSV-RP车载计算机专门用于满足军方相关的高需求,几个世纪以来一直是地球联合帝国坦克和其他地面车辆的必备品。 +item_Desc_COMP_BEHR_S00_CSVTL=物品类型:计算机\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:0\n等级:B\n分类:军用\n\n由贝林财团提供的CSV-TL计算机系统提供了比上一代系统更多的处理能力,以及创新的处理算法,可以改善数据处理能力。 +item_Desc_COMP_BEHR_S01_CSRRP=物品类型:计算机\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:军用\n\n贝林财团的CSR-RP通过简化程序数据包从而提供了可信流畅的计算能力。 +item_Desc_COMP_BEHR_S01_CSRTL=物品类型:计算机\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:军用\n\n带着下一代性能的计算机一飞冲天!CSR-TL具有低延迟和附加的即插即用的兼容性刀片插槽,所有这些功能都得益于贝林财团先进操作技术的支持。 +item_Desc_COMP_BEHR_S02_CSMRP=物品类型:计算机\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:军用\n\nCSM-RP计算机系统将贝林财团备受推崇的军用级处理器产品线推广到了私人飞船上。 +item_Desc_COMP_BEHR_S02_CSMTL=物品类型:计算机\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:2\n等级:B\n分类:军用\n\n贝林财团为CSM-TL计算机系统提供了大量原始计算能力。配备运行有十六进制处理器的高级数据内核,以确保提供充足的计算能力。 +item_Desc_COMP_BLTR_S01_Crypt=物品类型:计算机\n制造商:蓝三角公司 (Blue Triangle Inc.)\n尺寸:1\n等级:A\n分类:隐形\n\n蓝三角公司的新型Crypt计算机通过精心设计,用先进的通风技术和优质材料提供出色的散热性能,从而使该计算机系统的运行能力和看起来一样酷冷。 +item_Desc_COMP_BLTR_S01_Cypher=物品类型:计算机\n制造商:蓝三角公司 (Blue Triangle Inc.).\n尺寸:1\n等级:B\n分类:隐形\n\n专为消除红外和电磁信号而设计,来自蓝三角公司的Cypher在喜欢隐形组件的用户群体中悄悄地具有了一定知名度。 +item_Desc_COMP_BRRA_S01_Lamarr=物品类型:计算机\n制造商:布拉德&拉比 (Broad & Rabiee)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:竞赛\n\n布拉德&拉比公司背后的一位有怪癖的土豪为了纪念28世纪凭借一己之力打败UEE政府的外星CPU,将其用于竞赛的计算机命名为拉马尔。 +item_Desc_COMP_BRRA_S01_Pascal=物品类型:计算机\n制造商:布拉德&拉比 (Broad & Rabiee)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:竞赛\n\n布拉德&拉比公司在设计全新的更轻快的帕斯卡数据系统时也创造了终极的计算体验。 +item_Desc_COMP_Default= +item_Desc_COMP_FSIN_S02_CompuWare=物品类型:计算机\n制造商:检索器半导体有限公司 (Friskers Semiconductor Inc.)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:民用\n\n检索器软件专为满足下一代舰船的需求而设计,其专有技术可实现顺畅的数据处理。 +item_Desc_COMP_MITE_S01_dynaSys=物品类型:计算机\n制造商:微科星 (microTech)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:民用\n\n来自值得信赖的计算机专家微科公司的机载"动态系统"可以在精简的设计框架中快速的处理数据。 +item_Desc_COMP_SADA_S01_Ferric=物品类型:计算机\n制造商:萨迦数据系统 (Saga Datasystems)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:工业\n\n萨迦数据系统的创新永不止步。"菲瑞克"计算机经过特别改进,以适应工业飞船及其所有处理需求。 +item_Desc_COMP_SADA_S01_Wolfram=物品类型:计算机\n制造商:萨迦数据系统 (Saga Datasystems)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:工业\n\n"沃尔弗拉姆"是全宇宙功能最强大的车载计算机系统之一。借助萨迦数据系统提供的令人难以置信的计算能力和突破性的架构,您将实现前所未有的成功。 +item_Desc_COMP_SADA_S02_Chrome=物品类型:计算机\n制造商:萨迦数据系统 (Saga Datasystems)\n尺寸:2\n等级:B\n分类:工业\n\n新的萨迦数据 铬计算系统可以智能化运行以改善数据处理能力,同时允许进行动态核心处理。 +item_Desc_COMP_SADA_S02_Inox=物品类型:计算机\n制造商:萨迦数据系统 (Saga Datasystems)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:工业\n\n在创建萨迦数据系统之前,Lavinia Kilo是一名工业工程师。她对通用实用组件的热爱体现在了"伊诺克斯"上,"伊诺克斯"是一种为运输工具考量的计算机系统。 +item_Desc_COMP_WLOP_S00_Chamfer=物品类型:计算机\n制造商:威尔士Op (WillsOP)\n尺寸:0\n等级:B\n分类:民用\n\n现在,您可以便携的体验来自威尔士Op的强大的功能和性能。“倒角计算系统”可为您提供旅途中所有的数据处理需求。 +item_Desc_COMP_WLOP_S00_Lattice=物品类型:计算机\n制造商:威尔士Op (WillsOP)\n尺寸:0\n等级:C\n分类:民用\n\n威尔士Op的这台载具用计算机可以让您的载具应付在探索宇宙时会遇到的多种恶劣情况。 +item_Desc_COMP_WLOP_S01_Baier=物品类型:计算机\n制造商:威尔士Op (WillsOP)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:民用\n\n威尔士Op的拜尔计算机凭借其稳定的性能和著名的定位软件而受到了众多粉丝的欢迎。 +item_Desc_COMP_WLOP_S01_Mitre=物品类型:计算机\n制造商:威尔士Op (WillsOP)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:民用\n\n米特雷计算系统是独一无二的。由威尔士Op设计和制造,采用优质材料和组件精制而成,并通过先进的径向蒸汽交换技术冷却,能提高在大多数环境下的性能。 +item_Desc_COMP_WLOP_S02_Baas=物品类型:计算机\n制造商:威尔士Op (WillsOP)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:民用\n\n威尔士Op的巴斯具有卓越的性能,以提供最快最全面的计算体验。 +item_Desc_COMP_WLOP_S02_Dado=物品类型:计算机\n制造商:威尔士Op (WillsOP)\n尺寸:2\n等级:D\n分类:民用\n\n威尔士Op的"护壁"飞船计算机是其专有的瞄准系统软件的标准配置,可协助确保飞船安全。 +item_Desc_COOL_ACOM_S01_ZeroRush=物品类型:冷却器\n制造商:ACOM\n尺寸:1\n等级:B\n分类:竞赛\n\n很少有像竞速这样可以将您的飞船性能推向极限的事情了。持续加速会产生大量多余的热量,如果管理不当可能会对您的系统造成损害。ACOM的"零度激流"冷却器助你勇争第一。 +item_Desc_COOL_AEGS_S01_Glacier=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:1\n等级:A\n分类:军用\n\n你的武器,护盾和推进器在战斗中至关重要,它们都会产生热量. 快到圣盾动力加入冰川冷却器的一员. 一套一流的热量管理系统能让你的设备在压力上升的时候保持凉爽。 +item_Desc_COOL_AEGS_S01_Tundra=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:1\n等级:D\n分类:军用\n\n由圣盾公司按照心中的军事表现所构建的 "冻原"冷却器,它可靠的性能使其成为了UEE海军标配的冷却器。 +item_Desc_COOL_AEGS_S02_Avalanche=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:2\n等级:A\n分类:军用\n\n圣盾动力雪崩 体现了最好的军用冷却器技术,其热管理单元是从零全新设计的,可以满足战场的苛刻需求。 +item_Desc_COOL_AEGS_S02_Boreal=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:2\n等级:D\n分类:军用\n\n宙斯盾动的北风冷却器设计用于分散战斗产生的热量,是各种极端情况中性能表现的军事标准。 +item_Desc_COOL_AEGS_S02_Permafrost=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:2\n等级:B\n分类:军用\n\n由圣盾动力根据军事标准设计,冻土冷却器已经多次证明了自己能力,即使在战斗压力下也能胜任散热工作。 +item_Desc_COOL_AEGS_S03_Tempest=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:3\n等级:B\n分类:军用\n\n在前线,飞船会像你期望的那样平稳运行。军用规格的"暴风雨"冷却器证明借助圣盾动力的先进制造技术,您的飞船可以在安全的热值下运行更长的时间。 +item_Desc_COOL_Default= +item_Desc_COOL_JSPN_S00_CryoStarSL=物品类型:冷却器\n制造商:J-Span\n尺寸:0\n等级:B\n分类:民用\n\nJ-Span又一次做到了。冷冻之星 SL具有消费者们赞不绝口的原版"冷冻之星"相同的性能和耐用性,但现在可用于较小型的车辆。 +item_Desc_COOL_JSPN_S01_CryoStar=物品类型:冷却器\n制造商:J-Span\n尺寸:1\n等级:B\n分类:民用\n\nJ-Span的消费级"冷冻之星"冷却器已遍布整个帝国,这归功于其可靠的降温能力,可以让您飞船的动力装置良好的运行。 +item_Desc_COOL_JSPN_S02_CryoStarEX=物品类型:冷却器\n制造商:J-Span\n尺寸:2\n等级:B\n分类:民用\n\nJ-Span凭借其EX系列产品,为那些想要驾驶大型飞船的星际公民们带来了与原版"冷冻之星"冷却器一样可靠的降温性能。 +item_Desc_COOL_JSPN_S03_CryoStarXL=物品类型:冷却器\n制造商:J-Span\n尺寸:3\n等级:B\n分类:民用\n\n凭借其精心设计和可靠的性能,冷冻之星 XL冷却器从您使用的那一刻起就证明,没有人比J-Span更了解温度管理。 +item_Desc_COOL_JUST_S01_EcoFlow=物品类型:冷却器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:工业\n\n几个世纪的标杆,朱诺星际工厂的工业级"生态流"冷却器是运输业的最爱,即使运送最重的货物也可以轻松维护。 +item_Desc_COOL_JUST_S01_UltraFlow=物品类型:冷却器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:1\n等级:A\n分类:工业\n\n朱诺星际工厂精心设计研发了这款"终极对流"冷却器,不仅能在运作时满足飞船系统的冷却需求,而且比同类别的其他冷却器更加耐用牢靠。 +item_Desc_COOL_JUST_S02_Snowfall=物品类型:冷却器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:2\n等级:B\n分类:工业\n\n随着时间的流逝,除了多余的热量几乎没有别的东西会损坏你的飞船了。朱诺星际工厂的"降雪"冷却器确保您的飞船能在合适的温度下坚持得更久,这为长时间飞行提供了保障。 +item_Desc_COOL_JUST_S03_IceFlush=物品类型:冷却器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:3\n等级:B\n分类:工业\n\n来自朱诺星际工厂的"冰冲"冷却器可以应付工业飞船在日常工作中对散热和温度应变的需求。 +item_Desc_COOL_LPLT_S01_FlashFreeze=物品类型:冷却器\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:民用\n\n有了"急冻"冷却器,闪电之力公司向您保证无论温度多高您都可以依靠我们成熟的冷却技术正常飞行。 +item_Desc_COOL_LPLT_S02_FullFrost=物品类型:冷却器\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:2\n等级:B\n分类:民用\n\n对于任何关心飞船寿命和性能的飞行员来说,适当的热量管理和分配都是一个不小的问题。现在,您已经拥有了闪电之力先进的"冻结"冷却器,会让您的飞行更轻松。 +item_Desc_COOL_LPLT_S02_WhiteOut=物品类型:冷却器\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:2\n等级:D\n分类:民用\n\n您的飞船在航行中要面对许多极端条件。从寒冷的太空到炽热的沙漠星球,您最担心的就是冷却器能否保持正常运转。闪电之力公司的入门级“白苍”冷却器提供了热量管理功能,可以确保您安全到达目的地。 +item_Desc_COOL_LPLT_S03_FrostBite=物品类型:冷却器\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:3\n等级:B\n分类:民用\n\n通过闪电之力公司"冻伤"冷却器来处理您的热量管理需求,可以使您的飞船保持平稳运行。这款消费级冷却器可以处理多余的热量,并有助于保持所有组件的在最佳温度下运行。 +item_Desc_COOL_TYDT_S01_SnowBlind=物品类型:冷却器\n制造商:泰勒设计与技术 (Tyler Design & Tech)\n尺寸:1\n等级:A\n分类:隐形\n\n红外信号辐射是一种向所有人暴露你行踪的可靠的方法,不过这通常比较危险。借助泰勒设计技术的"雪盲"飞船冷却系统,您可以显着减少发热量,让飞船在最佳温度条件下运行。 +item_Desc_COOL_VNCL_S01_Cold=物品类型:冷却器\n制造商:剜度 (Vanduul)\n尺寸:1\n等级:N/A\n分类:军用\n\n在剜度氏族(Vandulul)的飞行器上发现的一个小型冷却器,军方代号为“ Cold”,其耐热性已经过调整,可以满足剜度飞行员的迫切需求。 +item_Desc_COOL_WCPR_S00_Kelvid=物品类型:冷却器\n制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n尺寸:0\n等级:B\n分类:民用\n\n"开尔温"是一种高性能且暴力的冷却器系统,旨在使您的车辆持久轰鸣,不再受到限制。 +item_Desc_COOL_WCPR_S01_Gelid=物品类型:冷却器\n制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n尺寸:1\n等级:A\n分类:民用\n\n来自温/卡塞尔推进的顶级"若冰"冷却器可提供更好的散热性能和更高的功率输出,是适用于各种飞船的全包式热管理系统。 +item_Desc_COOL_WCPR_S02_Graupel=物品类型:冷却器\n制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:民用\n\n"软雹"不仅能为大型飞船提供顶级冷却技术来保持其最佳性能,还带有温/卡塞尔推进公司标志性的精巧工艺。 +item_Desc_COOL_WCPR_S02_Taiga=物品类型:冷却器\n制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n尺寸:2\n等级:B\n分类:民用\n\n温-卡塞尔(Wen/Cassel)长期以来一直致力于开发出像最新版的寒林这样的优质冷却器, 它能以为人所知的高标准来处理和应付过热情况。 +item_Desc_CTL_Hat_01_01_Shared=一款经典设计的棒球帽,配以强调色条纹从而增添流行色彩。都市之光专有的COOL-WEV技术可在任何环境下保持头部的凉爽干燥。\n\n女款目前缺货。 +item_Desc_CTL_Jacket_01_01_Shared=储物空间:1K μSCU\n\n这款标志性的防弹夹克采用现代设计风格,都市之光的"斯特吉斯"凭借其不对称的拉链设计和大量的口袋脱颖而出,但其永不过时的设计将使您永葆时尚。\n\n女款目前缺货。 +item_Desc_CTL_Jacket_02_01_Shared=储物空间:1K μSCU\n\n这款经典竞速夹克采用了精致的线缝、配备了颈部束带,在前胸与手臂处还装饰有靓丽的花纹。城市之光再次重新定义了时尚与舒适。 +item_Desc_CTL_Jacket_03_01_Shared=储物空间:1K μSCU\n\n这款来自城市之光的简单针织外套采用经典的剪裁设计和别致的微缝技术,可为任何衣橱增添一抹全新的现代元素。它还带有立领来帮助您保持温暖。\n\n女款目前缺货。 +item_Desc_CTL_Pants_01_01_Shared=储物空间:1K μSCU\n\n这些来自城市之光的直腿裤是日常工作和娱乐不可或缺的。前后口袋均采用金属纽扣设计,展现了新颖别致的完美设计。\n\n女款目前缺货。 +item_Desc_CTL_Pants_02_01_Shared=储物空间:1K μSCU\n\n这款来自城市之光的设计大胆裤子让您更具个性。六个拉链口袋和倾斜的前裆开口让您的衣柜更有态度了。\n\n女款目前缺货。 +item_Desc_CTL_Shirt_03_01_Shared=这款来自城市之光的时尚T恤用较轻的面料制成,是温暖气候的完美之选。 +item_Desc_CTL_Shirt_06_01_Shared=这款来自城市之光的时尚短袖T恤可提升您基本的T恤收集乐趣,该T恤的正面具有不对称的动态线条。\n\n女款目前缺货。 +item_Desc_CTL_Torso_Jacket_01_01=(PH) F_CTL_Jacket_01_01\nItem Description.\n\n Description +item_Desc_CTL_Torso_Jacket_04_01=(PH) F_CTL_Jacket_04_01\nItem Description.\n\n Description +item_Desc_CTL_Torso_Shirt_03_01=(PH) F_CTL_Shirt_03_01\nItem Description.\n\n Description +item_Desc_CTL_Torso_Shirt_03_02=(PH) F_CTL_Shirt_03_02\nItem Description.\n\n Description +item_Desc_Countermeasure_Decoy=这些诱导弹就像是拟真的小型船只。特殊设计的弹丸能发出高强度的电磁信号及磷热,可吸引导弹的制导系统或使用雷达/扫描航行的飞行员。 +item_Desc_Countermeasure_smokescreen=这种范围型的诱导如同葡萄霰弹一样,发射后会产生爆炸,并散射出上百个更小的爆裂物,发生二次引爆后,便会产生一个由带电金属及玻璃碎片构成的广域干扰场,它能够影响电磁,红外和横断面扫描仪。导弹及舰船将会无法侦测在干扰场内或是被其遮挡的船只。 +item_Desc_Crus_whale_suit_01_01_01=十字军可爱的吉祥物风暴鲸芬莉的宽大柔软的毛绒服装。专为十字军工业制造,以迎接和欢迎游客来到奥里森浮空城市。 +item_Desc_DMC_Gloves_02_01_01=丹宁牛仔的"水银"手套旨在为您的双手提供温暖,同时还保证您能精确地进行操作,非常适合在户外或寒冷的工作环境中使用。 +item_Desc_DMC_Jacket_01_01_01= 适用温度:-20 / 10 摄氏度\n储物空间:1K μSCU\n\n这绝缘的防水夹克非常适合那些对温度有要求的环境。丹宁牛仔的山巅系列具有安全的口袋, 外部采用乙烯基编织制成, 确保在恶劣的环境下也不会损失保暖性。\n\n女款目前缺货。 +item_Desc_DMC_Jacket_02_01_Shared=储物空间:1K μSCU\n\n这款丹宁牛仔的时髦夹克的外观如同您想象中一样优秀。塞尔比夹克还具有柔软的内衬, 可提供额外的舒适感和绝缘性。\n\n女款目前缺货。 +item_Desc_DMC_Jacket_03_01_01=储物空间:3K μSCU\n\n丹宁牛仔的这款隔热户外夹克衬有增强衬垫,可为日常穿着长时间的提供舒适感。 +item_Desc_DMC_Jacket_04_01_01=储物空间:2K μSCU\n\n这款纪念飞行夹克以标志性风格来纪念舰队周,其正面有海军标志,背面则印有大大的舰队周标志。这款合成皮夹克有两个前口袋,以及松紧腰带与袖口确保穿着合身。 +item_Desc_DMC_Legs_Pants_02_01=(PH) F_DMC_Pants_02_01\nItem Description。\n\n Description +item_Desc_DMC_Pants_01_01_01=储物空间:1K μSCU\n\n丹宁牛仔的"基础"系列就如名字一样;是工作服饰的“基础”。"基础"系列具有简单,优雅的剪裁和易于使用的口袋,既专业又实用。\n\n女款目前缺货。 +item_Desc_DMC_Pants_02_01_Shared=储物空间:2K μSCU\n\n穿上这条来自丹宁牛仔的工装裤,彰显您丰富而精致的品味。两侧均带有灰色调的对比色条纹, 阿斯特利长裤耐穿、舒适且始终如一。\n\n女款目前缺货。 +item_Desc_DMC_Pants_03_01_01=储物空间:0.5K μSCU\n\n丹宁牛仔的弗龙捷系列产品几百年来一直是边疆生活的基本服饰。这些厚实的牛仔工作裤采用了双缝加固和防污技术,无论何时何地都坚固耐用。 +item_Desc_DMC_gloves_01=丹宁牛仔的"金属护手"手套可以应付一天的辛苦工作。这些手套由具弹性的GranTec复合编织材料制成,名副其实,它可以最大程度地保护我们免受环境和和其他方面的冲击,让您可以很好的开始新一天的工作。 +item_Desc_DMC_gloves_02_01_centurion=戴上丹宁牛仔的水银手套,让您的双手保持温暖、手指灵活。非常适合户外活动或寒冷的工作环境。特别的"旅行者"版本特别适合户外活动或寒冷的工作环境,而且带有红色和金色的镶边。 +item_Desc_Dead_Tree=别看它名字不太吉利,"亡魂树"实际上是阿尔特鲁西亚树的变种, 阿尔特鲁西亚树是泰拉 III 星球的本土植物,以其厚实多彩的叶子而闻名。为了对抗沙尘暴地质工程师们在Hyperion种植了一片亡魂树。虽然这个项目失败了, 但是亡魂树通过脱落叶子以及增厚其树干适应了当地永不停歇的大风。植物学家最初认为阿尔特鲁西亚树已经灭绝, 但在仔细研究后发现它们竟然还存在,因此"亡魂树"这个名字诞生了。 +item_Desc_ELD_Jacket_01_01_01=储物空间:1K μSCU\n\n简单,舒适且低调。尽管大多数时装设计师都避免使用这些术语,但埃斯卡公司非常清楚,有时您只是想要一件合适的衣服。源自半人马II星球的经典设计,阿奇博尔德是一款简单,舒适且低调的轻质外套,采用透气的多重编织制成。 +item_Desc_ELD_Jacket_02_01_01=储物空间:1K µSCU\n\n使用杰弗里保持时尚的同时免受各种环境的影响。埃斯卡有限公司的这款休闲夹克采用耐用的防水饰面和光滑的拉丝外观,袖子采用铰接式肘部设计。 +item_Desc_ELD_Pants_01_01_Shared=储物空间:1K μSCU\n\n这款经典的裤子充分体现了埃斯卡公司的休闲舒适设计。闲逛首选,工作首选,你的首选。\n\n女款目前缺货。 +item_Desc_ELD_Pants_01_02_Shared=储物空间:1K μSCU\n\n添加一条来自埃斯卡公司的“99”裤为您的衣柜增光添彩。多种颜色的并置,每种颜色均由不同的面料制成,形成了引人注目的设计,可满足您展现个性的需求。\n\n女款目前缺货。 +item_Desc_ELD_Pants_02_01_Shared=储物空间:1K μSCU\n\n88系列是埃斯卡公司的顶级休闲服饰。无论是醒目的颜色还是量身定做的设计,它们都是日常或节日之夜的完美搭配。\n\n女款目前缺货。 +item_Desc_ELD_Pants_03_01_01=储物空间:0.5K μSCU\n\n埃斯卡公司的EQ运动裤系列让一切都轻松。采用排汗速干的微编织和细微的百褶设计制成,EQ对于想保持清爽你来说绝对是舒适和时尚的选择。\n\n女款目前缺货。 +item_Desc_ELD_Pants_04_01_01=储物空间:1K µSCU\n\n搭配这款来自埃斯卡有限公司的CS-L柔软抓绒运动裤。无论是在运动中还是在放松时,这款宽松、休闲的裤子都能提供极致的舒适感。 +item_Desc_ELD_Pants_05_01_01=储物空间:1K μSCU\n\n在标杆设计师乌拜德的帮助下,埃斯卡公司为那些不想太浮夸的时尚前锋打造了这个系列的裤子。55-GR具有精致的格子图案和宽松的袖口。 \n\n女款目前缺货。 +item_Desc_ELD_Shirt_01_01_01=大胆。做自己。埃斯卡公司"汉努"系列的ultra-cas衬衫采用褪色的不对称剪裁和拼接设计,朴实和流行共存。\n\n女款目前缺货。 +item_Desc_ELD_Shirt_02_01_01=为了给人留下深刻印象,沙克尔顿系列提供舒适感和前卫感。埃斯卡有限公司对衬衫面料进行打磨,赋予其重新设计的魅力和独特的外观,适合在家或街头穿着。 +item_Desc_ELD_Shirt_03_01_01=这款小拉链套头衫采用网眼臂饰和纽扣领的设计。埃斯卡公司的"巴波亚"系列提供适用于任何星系和状况的尖端设计。\n\n女款目前缺货。 +item_Desc_ELD_Shirt_04_01_01,P=ELD - 衬衫(04) - 描述 +item_Desc_ELD_Shirt_04_assistance_dec=在太空,没人能听到你的尖叫。这就是他们创建电子通讯网络(ECN)警报的原因。为了纪念友善的陌生人,请使用这件展现宇航员逃离危险的“需要救援”衬衫。 +item_Desc_ELD_Shirt_04_ejection_dec=与驾驶座不能动的舰长深度交流。"拒绝弹射"衬衫印有的弯刀飞船,同时想知道为什么有人会需要弹射座椅这种东西。 +item_Desc_ELD_Shirt_04_grimhex_dec=六角湾是恶棍,骗子和人渣的聚集地,因此,穿上这件用舒适的合成棉制成的"我丢了钱包"短袖,可以充分展现您已经融入了这里。 +item_Desc_ELD_Shirt_04_lorville_dec=罗威尔,为低工资而来并带着致命的呼吸道疾病而去。这件罗威尔衬衫告诉大家,这个公司所有的着陆区最标志性的行为就是是头上套一个塑料袋。 +item_Desc_ELD_Shirt_04_olisar_dec=这件"卡在奥丽莎"衬衫重现了大家都不喜欢的终端屏幕提示,你在奥丽莎太空站经常见到。任何到访过这个繁华的交通枢纽的人都可能会担心看到此屏幕提示出现,这是由于奥丽莎空管人员从着陆区清理了被遗弃,坠毁或不正确停放的飞船。 +item_Desc_ELD_Shirt_04_required_dec=这款短袖的警告标志位于整个宇宙中的气闸门附近。穿着这件"真空会杀人"短袖可以提醒别人在太空中脱下头盔会发生很恐怖的事。 +item_Desc_ELD_jacket_03_01_shared=储物空间:2K μSCU\n\n这款来自埃斯卡公司的防水隔热夹克很耐寒。“帕尔瓦特”采用时尚且独特的双层领设计,可在您最需要的时候为您提供温暖。 +item_Desc_ELD_shirt_04_01_Cubby_blast=这款"立方爆炸"T恤表达了您对本地独立企业的支持。从令人深刻的一堆堆叮当作响的步枪,喷子和手枪,到操着一口卡思卡特星系口音的古怪店主-克洛·维,立方爆炸是18区最独特的商店之一。并且在帝国的管理下其连锁店的推进脚步也让人眼前一亮。\n +item_Desc_ELD_shirt_04_01_G-loc=穿上这件T恤,为G-Loc酒吧的专业喝大酒选手举杯。18区最好的喝大酒聚集地因其愿意"下料"提供大量经典鸡尾酒而闻名,例如"温曼的宿醉"和"尼克的错误"。套上这件衣服来庆祝他们的慷慨,并帮助您牢记精彩的夜生活是在哪儿开始的。 +item_Desc_ELD_shirt_04_01_big_bennys=这款大本尼衬衫通过可口的卡乔面体展现了就餐的乐趣,其带有两个版本的品牌标志旋转切换的动画图案。穿上它一定会提醒大家千万别错过这种美味。 +item_Desc_ELD_shirt_04_01_carrack=用这件克拉克T恤,来展现你对探索未知的热忱。用这件舒适的黑色T恤来庆祝这艘广受欢迎且标志性探索飞船,正面创意性的将克拉克的俯视图及铁砧航天的标志相结合,背面则印有其名字。 +item_Desc_ELD_shirt_04_01_cutlass=不要仅以名声来评判一艘船的好坏。 由于它的泛用性、经济性以及略带的痞气,让各路飞行员都钟爱弯刀系列飞船。这件黑色T恤的正面印有这艘标志性的飞船俯冲叠在德雷克标志上的图案,而船名则自豪的印在了背面。 +item_Desc_ELD_shirt_04_01_dumpers_depo=一定要把这件衬衫放在废料堆里。这款"倾卸者仓库"衬衫由环锭纺棉制成,超级舒适,徽标采用动感的旋转齿轮,非常吸引眼球。 +item_Desc_ELD_shirt_04_01_eclipse=一艘日蚀与星球相交辉映的景象是十分难见的,因为它是以在目标发现前,就能轰击对方而闻名的高科技隐形轰炸机,在服役多年之后,圣盾动力,就是将标志印在这件T恤背上的厂商,于2947年将该舰船引入民用市场,好评如潮、销量火爆。 +item_Desc_ELD_shirt_04_01_pips=这款"佩普斯(Pips)"图形T恤为您带来舒适和清新,正面印有流行的能量饮料标志,背面印有“ 振奋能量”的字样。 +item_Desc_ELD_shirt_04_01_torpedo_burrito=充分展现您对多吃不饿这件事很感兴趣。这款超软天然纤维衬衫的正面印有"鱼雷卷饼"标志,背面则印有非常贴切的流行语"释放多种风味"。 +item_Desc_ELD_shirt_04_01_valkyrie=为战场而生,女武神勇悍地冲入了其他舰船都避而远之的危险之中。它能够迅速部署地面部队及载具的能力,使其数十年来都是军方的最爱。现今在民用市场中也十分受欢迎,这件黑色T恤的正面采用动态的设计,展现出了女武神的正义,而背面则印有船名。 +item_Desc_EVL_Jacket_01_01_Shared=储物空间:5K μSCU\n\n不对称设计只是来自伊娃之光的“马纳斯鲁”其独特的属性之一。它还由专利面料混纺制成,神奇的轻质隔热性能让您在宇宙中最寒冷的角落都能保持温暖。\n\n女款目前缺货。 +item_Desc_EVL_Jacket_01_01_ruso=储物空间:5K μSCU\n\n“锈红协会”款为这款独特的不对称设计夹克又增添了引人注目的色彩。由专利面料混纺制成的“马纳斯鲁”具有神奇的轻质隔热性能,让您在宇宙中最寒冷的角落都能保持温暖。\n\n女款目前缺货。 +item_Desc_EVL_glasses_01=受到星际陆战队-战区模式中臭名昭著的来自奈克瑟斯星系的法外狂徒的启发,这款具有威慑力且略显夸张的限量版眼镜由耐冲击的红色镜片制成,并且配有精巧设计的镀金金属镜架。 +item_Desc_FIO_glasses_01=萨拉布是一款时尚的半框眼镜,非常轻巧,您甚至会忘了还带着眼镜。是日常使用的理想选择,这些眼镜具有透明的聚碳酸酯镜腿,与镜片完美搭配,低调不张扬。 +item_Desc_FIO_glasses_02=来自"菲奥蕾"的Ectio眼镜将时尚和功能融合。可调节的镜腿提供了完美的贴合度,可以舒适地搭在耳朵上,经过晶钢化处理的镜片则确保了在几乎任何大气条件下都有清晰的视野。 +item_Desc_GRIN_refinery_apron_01_01_01=储物空间:1K μSCU\n\n热纺外衣为上半身提供全方位阻燃隔热防护。其为高领设计,并且前方还额外配备了一件用于反射热辐射的铝化纤维围裙。 +item_Desc_GRIN_refinery_backpack_01_01_01=储物空间:26K μSCU\n\n热纺呼吸设备与面罩整合为一体,确保任何空气条件下都能持续供应可呼吸的氧气。 +item_Desc_GRIN_refinery_gloves_01_01_01=热纺手套为特殊的多层纺织结构设计,在手掌与手指处还配备了额外的隔热衬垫,防止触碰高温物品时烫伤。 +item_Desc_GRIN_refinery_helmet_01_01_01=热纺面罩结合了一顶防热防冲击的安全帽以及覆盖颈部的兜帽,上方还有防雾涂层将水雾堆积降到最低。巨大的面罩提供了宽阔的视野,内置呼吸器配有顶尖的过滤器,助您畅快呼吸。 +item_Desc_GRIN_refinery_pants_01_01_01=储物空间:2K μSCU\n\n热纺裤子在双腿都设计有便捷的大容量口袋,并且还有一层特殊的合成阻燃吸汗内衬,穿上一整班也不会有任何不适。 +item_Desc_GRIN_utility_medium_arms_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n \n最初为矿工设计,伪壳护甲配备了一个完全密封的头盔,高领设计为颈部与后脑提供了额外的支撑与防护。一体式工具腰带与可拆卸背包能够装载多种工具与补给,解放您的双手。伪壳护甲提供了多种可选的鲜艳颜色,满足您个人喜好同时,还便于在工作场合识别身份。 +item_Desc_GRIN_utility_medium_backpack_01=物品类型:中型背包\n储物空间:85K µSCU\n可适配胸甲:中型&重型\n \n最初为矿工而设计的伪壳护甲附带一个可拆卸的背包,可以容纳各种工具和补给,解放您的双手。伪壳背包提供了多种可选的鲜艳颜色,满足您个人喜好同时,还便于在工作场合识别身份。 +item_Desc_GRIN_utility_medium_backpack_02=物品类型:中型背包\n储物空间:85K µSCU\n可适配胸甲类型:仅伪壳胸甲\n\n轻松运送你满载的伪壳采集背包。 超坚固的工业设计为灰猫工业伪壳装甲套装量身打造。 它具有符合人体工程学的支撑,可将背包重量均匀地分布在背部,同时保障了物品的运输安全,无论是打捞工作、进入矿井或是简单地跑腿,伪壳采集背包都是理想的日常选择。 +item_Desc_GRIN_utility_medium_core_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:15K µSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度 \n 可挂载背包:轻型&中型\n \n最初为矿工设计,伪壳护甲配备了一个完全密封的头盔,高领设计为颈部与后脑提供了额外的支撑与防护。一体式工具腰带与可拆卸背包能够装载多种工具与补给,解放您的双手。伪壳护甲提供了多种可选的鲜艳颜色,满足您个人喜好同时,还便于在工作场合识别身份。 +item_Desc_GRIN_utility_medium_helmet_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n \n最初为矿工设计,伪壳护甲配备了一个完全密封的头盔,高领设计为颈部与后脑提供了额外的支撑与防护。一体式工具腰带与可拆卸背包能够装载多种工具与补给,解放您的双手。伪壳护甲提供了多种可选的鲜艳颜色,满足您个人喜好同时,还便于在工作场合识别身份。 +item_Desc_GRIN_utility_medium_legs_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:10K µSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n \n最初为矿工设计,伪壳护甲配备了一个完全密封的头盔,高领设计为颈部与后脑提供了额外的支撑与防护。一体式工具腰带与可拆卸背包能够装载多种工具与补给,解放您的双手。伪壳护甲提供了多种可选的鲜艳颜色,满足您个人喜好同时,还便于在工作场合识别身份。 +item_Desc_GSB_Boots_01_01_01=碎石匠的漂泊者系列多功能靴能经受任何挑战。 +item_Desc_GSB_Shoes_01_01_01=这款来自"碎石匠"的钢头工作靴采用SureFire抓地技术,即使在易打滑、有油污和磨损的表面上也能提供牢固的抓地力。 +item_Desc_GSB_boots_01_01_imperator=碎石匠的漂泊者系列多功能靴能经受任何挑战。少见的“寻路者”版本为紫色配银色点缀,让你的工地更添时髦。 +item_Desc_GSB_boots_04_01_centurion=谁说工作靴不舒适的?来自"碎石匠"的"轻盈大地"靴子采用透气的合成革材料制成,可保持双脚干爽,同时配有轮廓记忆鞋垫和防滑外底。独家"旅行者"款采用了流行的黑色和红色鞋底。 +item_Desc_GYS_helmet_01_01_imperator=工用临时头盔是一种可靠的价格合理的软质头盔替代产品,可提供让您长时间呼吸的密封环境,"寻路者"版本使用特殊的太空时代的紫色塑料,营造了一种独特的外观。 +item_Desc_Glowing_Vine=与该植物的相同的名字出现在古老的地球戏剧《哈姆雷特》中,这种有生物发光特性的"奥菲利亚"藤蔓生长在微咸的沙滩上并且会被潮汐淹没。它因为吸收了大量的萤光素而发出明亮的光芒,这种荧光素大量存在于其卫星海洋的细菌中。 +item_Desc_HDH_Hat_01_01_01=哈比达什简单时尚的头饰可以提供温暖,同时保护你免受环境侵扰和隐私问题。拉布姆由合成超长棉制成,重量轻、吸水性强且易于洗涤。 +item_Desc_HTNK_Default= +item_Desc_HWK_Shoes_01_01_Shared=哈克沃斯鞋业经典幽谷短脖防滑鞋在休闲和正式场合都非常适合。前走向的接缝和锥形鞋头让这双鞋子的外观具有微妙但独特的优雅。\n\n女款目前缺货。 +item_Desc_HWK_Shoes_02_01_01=哈克沃斯鞋业的De Leon采用了经典的牛津鞋头设计,但加入了无鞋带的套头元素,为正装鞋类增添了令人兴奋的新元素。 +item_Desc_Hat_Monocle=作为其"达夫内"系列的一部分,"德隆"荣幸地推出了雅各布配饰系列,以纪念雷塔努斯港大都会歌剧院建立一百周年。这款配有钨链的钻石层压单片眼镜具有可升级的optiVis交互界面,搭配衬有游丝的无比舒适的高顶礼帽,非常适合在小镇度过一个优雅的夜晚。 +item_Desc_INTK_Default= +item_Desc_M116A_S1_Q1,P=九头蛇推进 M1-16A 推进器 +item_Desc_M116B_S1_Q1,P=九头蛇推进 M1-16B 推进器 +item_Desc_MYM_Shirt_02_01_01=缪米的阿塔维系列休闲衬衫,在家中穿着够舒适,出去混夜场也够时尚。采用易护理技术制成,可在反复洗涤后仍不褪色。 +item_Desc_MYM_shirt_01_01_01=舒适生活,离不开缪米的戴弗洛系列合成棉衬衫。专利的吸汗科技使面料耐用且柔软,既吸汗,还耐脏。 +item_Desc_MYM_shirt_02_01_imperator,P=一件休闲舒适的灰色长袖衬衫,无论是出门还是在家里呆着,都挺合适的。缪米的阿塔维系列的独家寻路者版通过运用醒目的银色袖子来进一步彰显风格。 +item_Desc_Moss_Head=尽管外表平平,康纳胡须地衣和被认为是在空间站上自然进化产生的第一个植物亚种仍然具有明显的区别。这种地衣与它独特的出生地紧密相连,它只能在老化的太空站的生命维持系统所创造的特殊条件下生存。生态球中的雕像是礼品店的复刻纪念品,地衣最初由一位植物学家发现。 +item_Desc_NRS_Shoes_01_01_01=风趣又时尚,极北之星设计师们受命设计这样一款运动鞋。最终成品?就是极北之星的大地撕裂系列多功能鞋。任务完成。 +item_Desc_NRS_Shoes_02_01_01=穿上这些来自北极之星的百搭高帮鞋,迈出下一步。趁足将尼龙和微织物与硫化橡胶、软垫后跟和交叉扣带相结合,剪裁出迷人的轮廓。 +item_Desc_NVS_Jacket_01_01_01=储物空间:1K μSCU\n\n穿上这套复刻的海军制服,向第二次塔维因战争中的英雄们致敬。精确到每针每线,和使用的布料,都如历史记载一致,令这些制服完全符合当时的军事标准。军服外套以蓝色为主,右臂及手臂上饰有白色和红色的条纹。 +item_Desc_NVS_Jacket_02_01_01=储物空间:1K μSCU\n\n穿上这套复刻的海军制服,向第二次塔维因战争中的英雄们致敬。精确到每针每线,和使用的布料,都如历史记载一致,令这些制服完全符合当时的军事标准。这件红色礼服外套配有金属腰带,曾主要在正式场合或仪式上穿着。 +item_Desc_NVS_Jacket_02_01_10=储物空间:1K μSCU\n\n穿上这套复刻的海军制服,向第二次塔维因战争中的英雄们致敬。精确到每针每线,和使用的布料,都如历史记载一致,令这些制服完全符合当时的军事标准。这件白色礼服外套配有金属腰带,曾主要在正式场合或仪式上穿着。 +item_Desc_NVS_Pants_01_01_01=储物空间:0.5K μSCU\n\n穿上这套复刻的海军制服,向第二次塔维因战争中的英雄们致敬。精确到每针每线,和使用的布料,都如历史记载一致,令这些制服完全符合当时的军事标准。军服长裤以蓝色为主,带有红色滚边,与相应的外套搭配穿着。 +item_Desc_NVS_Pants_01_01_10=储物空间:0.5K μSCU\n\n穿上这套复刻的海军制服,向第二次塔维因战争中的英雄们致敬。精确到每针每线,和使用的布料,都如历史记载一致,令这些制服完全符合当时的军事标准。白色礼服长裤与相应的外套,皆为正式场合或仪式上的穿着。 +item_Desc_NVS_Pants_01_01_13=储物空间:0.5K μSCU\n\n穿上这套复刻的海军制服,向第二次塔维因战争中的英雄们致敬。精确到每针每线,和使用的布料,都如历史记载一致,令这些制服完全符合当时的军事标准。红色礼服长裤与相应的外套,皆为正式场合或仪式上的穿着。 +item_Desc_OPS_Pants_01_01_01=储物空间:1K µSCU\n\n从日常工作环境到休闲聚会,欧泊空的Devereaux休闲裤一直是家中常备。 +item_Desc_OPS_Shirt_01_01_01=欧泊空的Thorby采用经典的高领不对称设计,唤起永恒优雅的风格。 +item_Desc_OPS_Torso_Jacket_01_01=(PH) F_OPS_Torso_Jacket_01_01\n物品描述.\n\n 说明 +item_Desc_Outlaw_Heavy_Helmet=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n\n在最重要的位置上提供最大的保护应该是常识吧,对吗?卡斯塔克武器的重炮手头盔在这个问题上加倍投入精力。这款重型战斗头盔具有多层复合护甲,可提供最大程度的保护,小到周围环境大到被人集火。 尽管视野可能会稍有下降,但重炮手能让你活到弄明白谁在打你而你又在打谁。 +item_Desc_Outlaw_Light_Helmet=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n\n卡斯塔克武器的拳斗头盔采用单层压板覆盖层,具有强化的基础结构,可防止冲击和穿透,但主要以其投射的HUD而闻名,可同时提供有价值的战术数据和令潜在的敌人望而生畏的视野。 +item_Desc_Outlaw_Medium_Helmet=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n\n顾名思义,争吵者护甲的设计就是为了在战斗中隐于幕后为您提供支持。头盔完全密封,全覆盖式外壳 ,由模压钛合金制成,旨在彰显气势,同时最大程度地抵御袭来的炮火。 +item_Desc_POWR_ACOM_S01_LumaCore=物品类型:发电机\n制造商:ACOM\n尺寸:1\n等级:A\n分类:竞赛\n\n在小型发电机中,ACOM的亮度核心在功率,冷却速率和过热温度方面一直名列前茅。因此,如果您把飞船的性能看的比其他任何东西都更重,那么这个竞赛级别的组件非常适合您。 +item_Desc_POWR_ACOM_S01_StarHeart=物品类型:发电机\n制造商:ACOM\n尺寸:1\n等级:B\n分类:竞赛\n\nACOM的星心发电机背后拥有四代所积累下来的赛车技术知识支持。星心以其快速的功率分配而著称,已成为极端速度爱好者的最爱。 +item_Desc_POWR_ACOM_S01_SunFlare=物品类型:发电机\n制造商:ACOM\n尺寸:1\n等级:C\n分类:竞赛\n\n借助来自ACOM的高性能发电机来利用恒星的力量。赛车手和追求速度之人的理想选择。 +item_Desc_POWR_ACOM_S02_SolarFlare=物品类型:发电机\n制造商:ACOM\n尺寸:2\n等级:C\n分类:竞赛\n\nACOM团队把他们在赛车界的多年经验应用在他们的组件设计中。这使太阳耀斑发电机受到那些优先考虑性能的飞行员们热爱。 +item_Desc_POWR_AEGS_S01_Charger=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:1\n等级:D\n分类:军用\n\n圣盾发电机已经为军用战斗机提供了数代的动力。在最苛刻的情况下经过验证和测试,战马可以轻松应对突变或持续的的功耗。 +item_Desc_POWR_AEGS_S01_FierellCascade=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:军用\n\n依靠圣盾的专业知识为您的舰船提供动力。菲耶尔级联是一个军事级别的发电机,性能的优先级高于一切。 +item_Desc_POWR_AEGS_S01_QuadraCell=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:1\n等级:A\n分类:军用\n\n很少有军用级发电机能比圣盾动力的四相电池更好。它不仅是为在激烈的战斗中生存而设计的,而且还准备在其中发展壮大。 +item_Desc_POWR_AEGS_S01_Regulus=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:军用\n\n雷古勒斯是每个人都可以依靠的发电机。以超过了严格的军事标准制造,圣盾动力的设计团队确保在您最需要的时候得到所需的额外能量。 +item_Desc_POWR_AEGS_S02_Bolide=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:2\n等级:B\n分类:军用\n\n来自圣盾的火流星发电机拥有无数小时的飞行经验,在UEE海军和整个帝国的安全部队中十分常用。 +item_Desc_POWR_AEGS_S02_Vortex=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:2\n等级:D\n分类:军用\n\n圣盾涡流是战斗中的潮流。依靠UEE海军,这款发电机可以在那些捍卫宇宙各个角落的飞船上找到。 +item_Desc_POWR_AEGS_S03_Centurion=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:3\n等级:C\n分类:军用\n\n百夫长时刻准备为您的船提供动力。这款来自圣盾动力的大型发电机已经服务了几个世纪,并且一次又一次地被证实可以提供可靠且耐用的性能。 +item_Desc_POWR_AEGS_S03_Fulgur=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:3\n等级:B\n分类:军用\n\n圣盾动力的灿烂大型发电机由UEE海军在与剜度的战场上进行了试验和测试,现已面向全体公众出售,用以保护重要部分。 +item_Desc_POWR_AMRS_S01_DynaFlux=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯公司 (Amon & Reese Co.)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:军用\n\n动力流是亚蒙里斯公司在将产品线扩展到能量武器时之外制造的第一批组件之一。他们多年制造军用设备的经验使得动力流电源从一开始就脱颖而出。 +item_Desc_POWR_AMRS_S01_HyperGen=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯公司 (Amon & Reese Co.)\n尺寸:1\n等级:D\n分类:军用\n\n"极生"发电机以其优异的品质深受平民和军队的欢迎。值得一提的是,这家名为亚蒙里斯的公司因其一流的客户服务而闻名。 +item_Desc_POWR_AMRS_S01_OverDrive=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (Amon & Reese Co.)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:军用\n\n亚蒙里斯公司从多年与军方的合作中明白,军方会想尽一切办法提升他们的飞船。他们的"过载驱动"电源从基础开始经过重新设计,不仅能以更低的过载损伤应对极端情况,而且还能为普通百姓提供可靠的动力。 +item_Desc_POWR_AMRS_S02_ExoGen=I物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (Amon & Reese Co.)\n尺寸:2\n等级:D\n分类:军用\n\n简单而直接,"外生"发电机以传统的亚蒙里斯公司风格为全船供能:在这里没有油嘴滑舌,只有坚固的工艺。 +item_Desc_POWR_AMRS_S02_TurboDrive=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (Amon & Reese Co.)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:军用\n\n"涡轮驱动"是来自亚蒙里斯公司的普通军用级发电机,它更看重性能而不是耐用性和隐身效果。 +item_Desc_POWR_AMRS_S03_MegaFlux=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (Amon & Reese Co.)\n尺寸:3\n等级:B\n分类:军用\n\n退伍军人一再要求将"巨大流量"商业化销售,这最终说服了亚蒙里斯公司向公众开放这个大型发电机。 +item_Desc_POWR_AMRS_S03_SmartGen=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (Amon & Reese Co.)\n尺寸:3\n等级:D\n分类:军用\n\n无任何多余装饰的"智能驱动"是亚蒙里斯公司的入门级大型发电机,有很高的性价比。 +item_Desc_POWR_Default,P=发电机的默认描述空间。 +item_Desc_POWR_JUST_S00_Defiant=物品类型:电源\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:0\n等级:B\n分类:工业\n\n在这个残酷的世界里,竞争不会随着你的放弃而终止。这就是为何你需要装备"挑战"电源。朱诺星际工厂的专家对其进行了优化,以提供远超同类其他组件的性能。 +item_Desc_POWR_JUST_S00_SteadFast=物品类型:发电机\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:0\n等级:C\n分类:工业\n\n面对前方漫长的道路,朱诺星际工厂的"坚定"发电机将为您和您的载具提供您所需的能量和耐用性。 +item_Desc_POWR_JUST_S01_Breton=物品类型:电源\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:1\n等级:A\n分类:工业\n\n"布列塔尼"完全体现了朱诺星际工厂工程师们对工业电源的期望—实用,容易维修和性能强大。您很难从同尺寸的设备中找到除它以外能在性能与耐用性之间做出更好平衡的设备了。 +item_Desc_POWR_JUST_S01_Endurance=物品类型:发电机\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:工业\n\n朱诺星际工厂的"耐力"发电机从26世纪服役至今。由于零件很容易获得,这个实用的工业电源是机械师们的最爱。 +item_Desc_POWR_JUST_S01_Fortitude=物品类型:电源\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:工业\n\n数个世纪以来,它一直被搬运工们所喜爱,能够在他们最需要的时候可靠地提供能量。 +item_Desc_POWR_JUST_S02_Diligence=物品类型:电源\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:工业\n\n尽管“勤奋”比同类产品具有更高的性能,但其可靠性和易维护性也使其在运输行业中更受青睐。 +item_Desc_POWR_JUST_S02_Sedulity=物品类型:电源\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:2\n等级:B\n分类:工业\n\n当你需要一个像你一样可靠的电源时,"勤奋"是你最好的选择。多年来,该组件一直是朱诺星际工厂的主打产品,而它也从未让人们失望。 +item_Desc_POWR_JUST_S03_Durango=物品类型:电源\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:3\n等级:A\n分类:工业\n\n"杜兰戈"是朱诺星际工厂生产的大型电源中的巅峰之作。这种顶级的工业组件提供了无与伦比的电力供应,能最大限度地减少需要大量供能时的能量波动。 +item_Desc_POWR_JUST_S03_Reliance=物品类型:电源\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:3\n等级:B\n分类:工业\n\n很多搬运工多年来一直是"信赖"电源的粉丝.这个组件整洁的设计,加上朱诺星际工厂备受赞誉的客户支持,使这个电源成为帝国境内很多飞船的固定设备。 +item_Desc_POWR_LPLT_S00_IonWave=物品类型:电源\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:0\n等级:B\n分类:民用\n\n凭借闪电之力有限公司内部设计的"离子巨浪"拥有令人难以置信的技术帮助您自信地勇攀高峰而不用有过热的烦恼。 +item_Desc_POWR_LPLT_S00_Radix=物品类型:发电机\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:0\n等级:C\n分类:民用\n\n闪电之力有限公司提供的"基数"具有足够的能量供应,可满足您飞船的日常所需,您可以依靠它来实现自己的梦想。 +item_Desc_POWR_LPLT_S01_IonBurst=物品类型:电源\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:民用\n\n"离子爆裂"被闪电之力认定为最一流的电源,是它所在的价格区间里性能最好的。 +item_Desc_POWR_LPLT_S02_FullForce=物品类型:发电机\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:民用\n \n闪电之力有限公司的这种发电机提供平衡的性能,耐用性和排放,为消费者提供如何使用“ 全力” 的说明。 +item_Desc_POWR_LPLT_S02_SparkJet=物品类型:电源\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:2\n等级:D\n分类:民用\n\n"火花机"是闪电之力有限公司的基本型电源,致力于在热量和电磁辐射排放与总体性能和耐用性之间取得平衡。 +item_Desc_POWR_LPLT_S03_IonSurgePro=物品类型:电源\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:3\n等级:B\n分类:民用\n\n闪电之力有限公司的电源没有比"离子奔涌 Pro"更大更好的了。这个顶级的大型电源致力于提供可靠的能量输出,以使您的飞船拥有更长的工作时间。 +item_Desc_POWR_SASU_S01_LightBlossom=物品类型:电源\n制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:民用\n\n"光绽"拥有时尚的设计和强大的性能,是樱日集团产品中的精品,延续了该企业集团在制造一切并使其变得完美方面所享有的声誉。 +item_Desc_POWR_SASU_S01_MagnaBloom=物品分类:电源\n制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:民用\n\n"大盛"电源的性能和耐用性均超过了平均水平,并具有极低的过量排放,是樱日集团另一个设计精美的组件。 +item_Desc_POWR_SASU_S02_Radiance=物品类型:电源\n制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n尺寸:2\n等级:B\n分类:民用\n\n考虑到其广泛而多样的产品线,樱日集团能长期保持这种高质量产品是十分令人吃惊的。"光辉"电源就是樱日集团高质量产品中一个很好的例子。作为他们的产品线的主要产品,"光辉"的可靠性和整体性能赢得了多个消费者奖项。 +item_Desc_POWR_SASU_S03_Celestial=物品类型:电源\n制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n尺寸:3\n等级:B\n分类:民用\n\n樱日集团的"天体"通过重新设计输出功率和其他关键内容来改善该公司的大型电源,用以提高组件的整体性能。 +item_Desc_POWR_SASU_S03_NewDawn=物品类型:电源\n制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n尺寸:3\n等级:C\n分类:民用\n\n"曙光"的命名很恰当,因为它是樱日集团制造的第一台大型电源。在获得商业上的成功之后,该公司决定扩大和改进他们的大型电源生产线。 +item_Desc_POWR_TYDT_S01_Slipstream=物品类型:电源\n制造商:泰勒设计与技术 (Tyler Design & Tech)\n尺寸:1\n等级:A\n分类:隐形\n\n泰勒设计与技术公司在其"尾流"电源中使用了昂贵的合金,以减少总体排放。这项关键设计使得这款小型电源成为市场上出售的最难被探测到几款电源之一。 +item_Desc_POWR_TYDT_S01_SonicLite=物品类型:电源\n制造商:泰勒设计与技术 (Tyler Design & Tech)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:隐形\n\n泰勒设计与技术公司的"轻音"电源从最小的细节开始设计,以最大程度地减少您的热信号,这使得它在那些喜欢微妙技巧的飞行员中赢得了追随者。 +item_Desc_POWR_TYDT_S02_Cirrus=物品类型:电源\n制造商:泰勒设计与技术 (Tyler Design & Tech)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:隐形\n\n"西锐"适合那些喜欢隐秘行动的飞行员。为实现这一目标,泰勒设计与技术公司的这款中型电源可以智能地管理其能量分配和性能输出。 +item_Desc_POWR_VNCL_S01_HellsHeart=物品类型:电源\n制造商:剜度 (Vanduul)\n尺寸:1\n等级:无 \n分类:军用\n\n这款剜度氏族生产的电源的军方命名参考了一些受过良好教育的飞行员的描述,他们认为剜度氏族的战斗机仿佛是"从地狱中刺向我们的心脏"。 +item_Desc_QDRV_ARCC_S01_Burst=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:民用\n\n弧光集团的"爆发"量子驱动器是在他们最受欢迎的驱动器型号的基础上通过简化设计,进行改进后的版本。 +item_Desc_QDRV_ARCC_S02_Flash=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n尺寸:2\n等级:B\n分类:民用\n\n通过改进多任务缓冲处理和校准系统,弧光集团新的"闪电"驱动器可以使您更轻松,更快速地进入和退出量子状态。 +item_Desc_QDRV_ARCC_S02_Torrent=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:民用\n\n无论您的目的地在何方,弧光集团的"激流"量子驱动器都是您最可靠的选择,能帮助您直达目的地。 +item_Desc_QDRV_Default,P=量子驱动元件的默认描述。 +item_Desc_QDRV_JUST_S01_Colossus=物品类型:量子驱动器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:工业\n\n朱诺星际工厂制造的量子驱动器非常适合长距离旅行,"巨像"也不例外。因此当您亲身体验到它可靠的性能后,便会毫不犹豫的称赞卓越的性能。 +item_Desc_QDRV_JUST_S02_Yaluk=物品类型:量子驱动器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:2\n等级:D\n分类:工业\n\n货船的运量越大,您量子驱动器的任务也就越艰巨。搭载朱诺星际工厂的"亚鲁克",你便能深刻体会到一个优秀的量子驱动器是如何高效率完成任务的挑战。 +item_Desc_QDRV_RACO_S01_Zephyr=物品类型:量子驱动器\n制造商:RAMP企业 (RAMP Corporation)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:隐形\n\n凭借先进的辐射过滤系统,RAMP企业生产的"和风"量子驱动器得以将辐射量降至最低,以此确保您在任何地方旅行时的私密性。 +item_Desc_QDRV_RSI_S01_Atlas=物品类型:量子驱动器\n制造商:RSI\n尺寸:1\n等级:A\n分类:民用\n\n尽管如今看来司空见惯,但人类最早在太阳系量子航行的能力是建立在罗伯茨太空工业公司的技术和工艺基础上的。现在,得益于量子驱动器技术得到了深远的发展,罗伯茨太空工业的 "擎天之神"以其一流的性能标志着太空旅行已经达到了全新的高度。 +item_Desc_QDRV_RSI_S02_Hemera=物品类型:量子驱动器\n制造商:RSI\n尺寸:2\n等级:A\n分类:民用\n\n在设计“白昼女神”量子驱动器的过程中,罗伯茨太空工业的技术人员进一步突破了量子航行技术的极限,使您可以走得更远。 +item_Desc_QDRV_TARS_S01_Voyage=物品类型:量子驱动器\n制造商:塔苏斯 (Tarsus)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:民用\n\n塔苏斯的“航程”是一群充满激情的人们精心打造的量子驱动器,他们已经在太空探索和旅行领域引领了六个多世纪的潮流,这款设备是你下一次探险时的最好选择。 +item_Desc_QDRV_TARS_S02_Sojourn=物品类型:量子驱动器\n制造商:塔苏斯 (Tarsus)\n尺寸:2\n等级:B\n分类:民用\n\n当您探索一个星系时,你应该把精力放在观察,体验和记录上。塔苏斯的"旅居"量子驱动器消除了量子航行中的所有烦恼,因此您可以把精力专注于最重要的旅程上。 +item_Desc_QDRV_WETK_S01_VK00=物品类型:量子驱动器\n制造商:未科技 (Wei-Tek)\n尺寸:1\n等级:A\n分类:军用\n\n当面临巨大风险时,未科技先进的VK-00量子驱动器是您能够信任的唯一选择,它能支援您到达任何您要去的地方。 +item_Desc_QDRV_WETK_S02_Yeager=物品类型:量子驱动器\n制造商:未科技 (Wei-Tek)\n尺寸:2\n等级:B\n分类:军用\n\n无论您是急于进行救援还是在某个部门巡逻,未科技的"猎人"量子驱动器都能在您最需要的时候提供更高的性能。 +item_Desc_QRDV_ACAS_S01_Foxfire=物品类型:量子驱动器\n制造商:王牌航天 (Ace Astrogation)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:竞赛\n\n"狐火"不会留下任何痕迹,但是这种量子驱动器的强大性却能给人留下深刻的印象。这使它成为王牌航天员工的又一个优雅而强大的成果。 +item_Desc_QRDV_ACAS_S01_LightFire=物品类型:量子驱动器\n制造商:王牌航天 (Ace Astrogation)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:竞赛\n\n王牌航天为那些喜欢挑战极限但又囊中羞涩的飞行员专门打造了"光火"。其核心设计是确保稳定的性能,但也因此牺牲了组件的耐用性和隐秘性。 +item_Desc_QTNK_Default= +item_Desc_R6P_Boots_01_01_Shared=这些来自R6 Pro的靴子坚固耐用,非常适合您在飞船上和星球表面穿着。带衬垫的鞋垫可确保使用者在任何情况下都能保持舒适。 \n\n女款目前缺货。 +item_Desc_R6P_Shoes_01_01_01=R6 Pro的WK-8冲击靴延续了该公司引以为傲的传统,即生产价格实惠、经久耐用的实用鞋具。WK-8设计用于各种环境下都有出色表现,在帝国最靠谱的安保人士进行了大量实地测试后,最终带来了这款产品。 +item_Desc_RADR_BLTR_S01_Hunter=物品类型:雷达\n制造商:蓝三角公司 (Blue Triangle Inc.)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:隐形\n\n当隐秘的行动至关重要时,"猎人"隐形雷达能帮助你在不被人发现的情况下对周围的一切了如指掌。 +item_Desc_RADR_BLTR_S01_Pelerous=物品类型:雷达\n制造商:蓝三角公司 (Blue Triangle Inc.)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:隐形\n\n再强大的攻击者都无法攻击他们看不到的东西,因此使用蓝三角股份有限公司的"方位盘"隐形雷达将您的信号保持在较低水平能使您在战斗中占尽先机。 +item_Desc_RADR_BLTR_S01_Prophet=物品类型:雷达\n制造商:蓝三角公司 (Blue Triangle Inc.)\n尺寸:1\n等级:A\n分类:隐形\n\n没有什么能比“预言家"雷达系统更能体现"你能发现别人,而别人发现不了你"这句话的含义了。蓝三角股份有限公司设法在最大程度地提高扫描灵敏度的同时将脉冲信号降至最低,从而打造出这款优秀的雷达,可以帮你与他人之间一直保持安全的距离。 +item_Desc_RADR_CHCO_S00_SurveyorGo=物品类型:雷达\n制造商:奇美拉通讯 (Chimera Communications)\n尺寸:0\n等级:C\n分类:工业\n\n"探驴"是奇美拉通讯热门雷达产品线的载具版本。 +item_Desc_RADR_CHCO_S01_BroadspecLite=物品类型:雷达\n制造商:奇美拉通讯 (Chimera Communications)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:工业\n\n从追踪您的舰队成员到发现潜在的麻烦,奇美拉通讯深刻的明白一个好的雷达的重要性。这就是为什么他们开发了"泛用规格Lite",并使其具有了对当今操作员来说十分关键的广阔扫描范围和极高的灵敏度。 +item_Desc_RADR_CHCO_S01_ObserverLite=物品类型:雷达\n制造商:奇美拉通讯 (Chimera Communications)\n尺寸:1\n等级:D\n分类:工业\n\n"观察者Lite"是一款相对简单的雷达,适合长途飞行时使用。你要信任那些只关注雷达如何工作,而不只是它看起来如何的品牌。 +item_Desc_RADR_CHCO_S01_SurveyorLite=物品类型:雷达\n制造商:奇美拉通讯 (Chimera Communications)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:工业\n\n在你进行长途运输时,您会遇到很多阻碍,不要让雷达的性能成为其中之一,对此您可以完全信赖奇美拉通讯"生存者Lite"的耐用性和性能。 +item_Desc_RADR_CHCO_S02_BroadSpec=物品类型:雷达\n制造商:奇美拉通讯 (Chimera Communications)\n尺寸:2\n等级:B\n分类:工业\n\n奇美拉通讯的"泛用规格"雷达具有出色的性能,可以很好地检测各种辐射和信号,您可以放心大胆地使用它。 +item_Desc_RADR_CHCO_S02_FullSpec=物品类型:雷达\n制造商:奇美拉通讯 (Chimera Communications)\n尺寸:2\n等级:A\n分类:工业\n\n"全装规格"雷达被认为是当今市场上最可靠的雷达系统之一。奇美拉通信公司一直在努力减少误报概率,同时提高了扫描范围内的稳定性,其结果不言自明。 +item_Desc_RADR_CHCO_S02_Surveyor=物品类型:雷达\n制造商:奇美拉通讯 (Chimera Communications)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:工业\n\n奇美拉通讯的"生存者"雷达去除了其他制造商安装在他们生产的设备中普遍存在的很多不必要的附属物,专注于对雷达来说最重要的事项:确保信号和辐射检测能按您需要的方式工作。 +item_Desc_RADR_Default= +item_Desc_RADR_GRNP_S00_Prevenir=物品类型:雷达\n制造商:新范式集团 (GNP)\n尺寸:0\n等级:C\n分类:军用\n\n"戒备"在经过广泛的军事测试后得到完善,使其成为UEE境内许多人的首选雷达。 +item_Desc_RADR_GRNP_S00_Sens=物品类型:雷达\n制造商:新范式集团 (GNP)\n尺寸:0\n等级:B\n分类:军用\n\n 新范式集团在"感知"上采用的先进设计大大提高了该款雷达的工作能力,使其达到甚至超过了当今大多数军事组织正在使用的设备水平。 +item_Desc_RADR_GRNP_S01_Ecouter=物品类型:雷达\n制造商:新范式集团 (GNP)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:军用\n\n宇宙空间是巨大且神秘的,这就是为什么有眼光的飞行员依靠新范式集团的"聆听"小型雷达来帮助他们了解周围的事物的原因。 +item_Desc_RADR_GRNP_S01_Tige=物品类型:雷达\n制造商:新范式集团 (GNP)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:军用\n\n与敌方交战时,对周边情况的感知至关重要。新范式集团开发的"遏制"雷达精度更高,有助于检测到任何有用的信息。 +item_Desc_RADR_GRNP_S01_Voir=物品类型:雷达\n制造商:新范式集团 (GNP)\n尺寸:1\n等级:D\n分类:军用\n\n"真相"不再是军队的专属,现在您也可以将这款小型雷达安装到您的船上以确保安全。 +item_Desc_RADR_GRNP_S02_Epier=物品类型:雷达\n制造商:新范式集团 (GNP)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:军用\n\n新范式集团的"显现"中型雷达可提供军用级别的数据统计能力,可在任何您执行任务的地方为您提供先进的信号检测。 +item_Desc_RADR_GRNP_S02_V80112=物品类型:雷达\n制造商:新范式集团 (GNP)\n尺寸:2\n等级:A\n分类:军用\n\n在野外作业期间,由于新范式集团"V801-12"雷达系统具有检测各种信号,揭示风险和敌对目标的能力,因此可以用来协助进行战略规划。 +item_Desc_RADR_GRNP_S02_Vigilance=物品类型:雷达\n制造商:新范式集团 (GNP)\n尺寸:2\n等级:B\n分类:军用\n\n“警惕”意味着要仔细观察任何潜在的威胁,应用了这个名称的这款新范式集团的雷达使您能够通过其专业的信号检测能力做到这一点。 +item_Desc_RADR_NAVE_S01_SNSR6=物品类型:雷达\n制造商:领航E7工具 (Nav-E7)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:竞赛\n\n增强的功率和性能使SNS-R6在同类雷达中脱颖而出。今天就来领略一下为什么帝国的飞行员如此喜爱领航E7工具的组件吧。 +item_Desc_RADR_WLOP_S00_Denning=物品类型:雷达\n制造商:威尔士Op (WillsOP)\n尺寸:0\n等级:C\n分类:民用\n\n现如今,您可以为您的载具配备威尔士Op屡获殊荣的"丹宁"雷达。 +item_Desc_RADR_WLOP_S00_Vogel=物品类型:雷达\n制造商:威尔士Op (WillsOP)\n尺寸:0\n等级:B\n分类:民用\n\n在您前往新的目的地之前,请先使用威尔士Op的"沃格尔"雷达防患于未然,该雷达具有革命性的信号过滤技术和检测算法。 +item_Desc_RADR_WLOP_S01_Backlund=物品类型:雷达\n制造商:威尔士Op (WillsOP)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:民用\n\n无论您在何处航行,威尔士Op的"巴克伦"雷达都是你收集附近物体信息并检测各种信号特征的理想选择。 +item_Desc_RADR_WLOP_S01_Capston=物品类型:雷达\n制造商:威尔士Op (WillsOP)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:民用\n\n通过体验威尔士Op的"卡普斯顿"雷达,你会知道他们为何能成为飞船电子系统领域的首要制造商。今天就为您的飞船配备这款雷达,让您体验将一切尽收眼底的感觉。 +item_Desc_RADR_WLOP_S01_Fleming=物品类型:雷达\n制造商:威尔士Op (WillsOP)\n尺寸:1\n等级:D\n分类:民用\n\n"弗莱明"是威尔士Op的基础型小型雷达,它没有任何花哨的东西,完全专注于稳定的性能。 +item_Desc_RADR_WLOP_S02_Battani=物品类型:雷达\n制造商:威尔士Op (WillsOP)\n尺寸:2\n等级:B\n分类:民用\n\n威尔士Op的"巴塔尼"雷达以其先进的被动检测系统扩展了您的视野。 +item_Desc_RADR_WLOP_S02_Chernykh=物品类型:雷达\n制造商:威尔士Op (WillsOP)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:民用\n\n"切尔尼克"以26世纪著名工程师的名字命名,他设计了那个时代一些最珍贵的雷达。这是威尔士Op的一款中型雷达,既致敬了经典设备的外观又兼具了性能。 +item_Desc_RADR_WLOP_S02_Fawad=物品类型:雷达\n制造商:威尔士Op (WillsOP)\n尺寸:2\n等级:D\n分类:民用\n\n威尔士Op的"法瓦德"入门级雷达是那些喜欢简单朴素适合日常使用的雷达系统的人的理想选择。 +item_Desc_RMB_goggles_01="阿瓦洛斯侦察兵"护目镜是一款坚固耐用的高科技产物.其独特而坚固的镜框即使在经历意外撞击或突然的大气变化后,也能保持镜片完整。是专为恶劣环境打造的产品,只要足够大胆,你就可以在任何地方佩戴它。 +item_Desc_RMB_goggles_02="阿庞特探险家"护目镜配备有漫步者生产的防刮镜片,可帮助您清楚地看到前进的道路。它们的环绕式设计可以在多风的平原上避免灰尘和碎屑进入,并且看起来仍然很时尚,你完全可以戴着他穿行在繁忙的城市街道上。 +item_Desc_SCU_Hat_02_01_01="钢铁地带"是施特格曼备受赞誉的安全服系列中的产品。"钢铁地带"由顶级耐冲击材料制成,并经过严格的安全测试,可在最恶劣的条件下提供最大的保护。 +item_Desc_SCU_Hat_03_01_01=施特格曼的“强硬路线 7800”是其引以为傲的安全服系列中的最新款。"强硬路线"使用了与某些防弹衣相同的高密度塑料制成的。 +item_Desc_SCU_Pants_01_01_01=储物空间:2K μSCU\n\n众所周知,施特格曼的服装专为工人设计。"职业生涯"裤子具有多个外部口袋和方便的工具栏。结实,实用且专业,就像您一样。 +item_Desc_SCU_gloves_02_01_imperator=丢掉你原先那个无聊的工作手套,换上崭新的达文 “寻路者” 工作手套吧。这些特殊的工作手套具备施特格曼经典的坚固结构,极其舒适的内衬和醒目的银色。 +item_Desc_SCU_goggles_01="明目"护目镜像羽毛一样轻巧,使用起来极为舒适,同时其坚固的侧护罩能够为您提供极好的保护,从而免受各种因素的影响。施特格曼的护目镜配有聚碳酸酯性能镜片和特殊的防滑鼻垫,可确保其在任何情况下都能固定在位。 +item_Desc_SCU_goggles_02=施特格曼的SightRight护目镜在超轻舒适和专业等级的保护之间取得了微妙的平衡。增强的聚碳酸酯框架提供了最大程度的眼部防护,耐用的防刮擦镜片结构,还具有屡获殊荣的防雾涂层,即使在最恶劣的工作场所也能保障您视界的能见度。 +item_Desc_SCU_jacket_02_01_imperator=储物空间:5K μSCU\n\n身着施特格曼的"英迪上装",您可以在需要的时候轻松找到你需要的工具。独家寻路者版由黑色工业高强度材料制成,还装点着紫色和银色亮点。这是少有的一款既时尚又睿智的夹克。\n\n女款目前缺货。 +item_Desc_SCU_jacket_03_01_centurion=储物空间:3K μSCU\n\n施特格曼的经典工服外套是七十多年来工作现场的必备品。独家的旅行者版将红色和黑色与金色亮点融合在一起,显得更为时尚,使“科尔迪曼”坚韧,耐用且能够随时随地佩戴。 +item_Desc_SCU_pants_02_01_imperator=储物空间:4K μSCU\n\n加筋尼龙编织和耐高温缝纫技术让耐磨工装裤能够在任何工作场所穿着。施特格曼旗下服装最重要的设计莫过于坚固的护膝和额外的口袋。寻路者特殊版本以紫色为主,配有黑色与银色装饰。 +item_Desc_SCU_pants_03_01_centurion=储物空间:2K μSCU\n\n施特格曼使用坚韧的复合编织面料和护膝确保这款多功能裤舒适又耐用。旅行者版主体为黑色,配有红色大号工具袋和金色的护膝。 +item_Desc_SCU_shirt_01_01_centurion=这款亨利衬衫的旅行者版是主体是红色的,并带有黑色镶边和金色袖子。它采用了施特格曼著名的空气流技术,是一种防污,透气的织物,可让您保持舒适和干燥。\n\n女款目前缺货。 +item_Desc_SHLD_ASAS_S01_Mirage=物品类型:护盾生成器\n制造商:上升航天 (Ascension Astro)\n尺寸:1\n等级:A\n分类:隐形\n\n通过其低的令人难以置信的信号发散,上升航天的顶级小型盾牌发生器名副其实,即"蜃景"。它是那些渴望隐秘行事的人的终极选择。 +item_Desc_SHLD_ASAS_S01_Veil=物品类型:护盾生成器\n制造商:上升航天 (Ascension Astro)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:隐形\n\n先进的冷却系统大大降低了"面纱"隐形护盾生成器产生的热量。同类产品中没有其他组件可以与它的散热技术媲美。 +item_Desc_SHLD_ASAS_S02_Obscura=物品类型:护盾生成器\n制造商:上升航天 (Ascension Astro)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:隐形\n\n"暗黑"护盾生成器以其较低的辐射信号而著称,它使用先进的信号发散系统,可在保持护盾开启的同时使您的飞船保持寂静。 +item_Desc_SHLD_ASAS_S02_Sheut=物品类型:护盾生成器\n制造商:上升航天 (Ascension Astro)\n尺寸:2\n等级:B\n分类:隐形\n\n作为上升航天另一款出色的隐形盾牌发生器。"心影"能最大限度减少你因为护盾辐射而暴露位置的可能性。 +item_Desc_SHLD_ASAS_S02_Umbra=物品类型:护盾生成器\n制造商:上升航天 (Ascension Astro)\n尺寸:2\n等级:A\n分类:隐形\n\n借助"本影"隐形盾牌发生器,像幻影一样穿越在太空的黑暗世界中。最好与上升航天的其他低辐射组件结合使用。 +item_Desc_SHLD_BASL_S00_Bastion=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:0\n等级:D\n分类:工业\n\n您无需成为跨行业的超级公司即可为您的载具配备工业级护盾生成器。毒蜥公司的"Bastion"提供了极强的护盾耐久,并且十分经济实惠。 +item_Desc_SHLD_BASL_S00_Siege=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:0\n等级:B\n分类:工业\n\n"围攻"是工业级载具护盾中盾量最高的产品。这就是为什么它是如今最受信任的载具护罩组件的原因。 +item_Desc_SHLD_BASL_S01_Guardian=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:工业\n\n经过改进后的"守卫",能够吸收更多的实弹,能量和扭曲伤害。这使得该工业型护盾生成器成为同类产品中最耐用的一种。 +item_Desc_SHLD_BASL_S01_Palisade=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:1\n等级:A\n分类:工业\n\n小型盾牌发生器中没有可以与毒蜥公司的"栅栏"在耐用性上相提并论的。这种顶级的工业设备完全没有隐身能力,但它可以承受无与伦比的伤害。 +item_Desc_SHLD_BASL_S01_Steward=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:1\n等级:D\n分类:工业\n\n"管家"是毒蜥公司的入门级工业护盾生成器。它在强大的护盾内部系统的基础上,外壳也有所增强。增强的外壳所提供的更强的耐久性让这款护盾在最极端的环境下仍能正常工作。 +item_Desc_SHLD_BASL_S02_Armada=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:2\n等级:D\n分类:工业\n\n毒蜥公司最先采用了尖端的设备电镀技术,使其一直以来都以耐用和可靠而闻名。如今,他们的"舰队"等工业型护盾生成器继承了这一引以为傲的传统。 +item_Desc_SHLD_BASL_S02_Citadel=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:2\n等级:B\n分类:工业\n\n使用毒蜥公司的"要塞"护盾生成器强化您的飞船。该组件面向工业飞船,致力于生产最坚固可靠的护盾。 +item_Desc_SHLD_BASL_S02_Rampart=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:2\n等级:A\n分类:工业\n\n毒蜥公司明白逃脱并非总是最好的选择。这就是为什么他们制造出了"城墙"工业型护盾生成器以期望在其护盾能量耗尽之前阻挡难以置信的伤害。 +item_Desc_SHLD_BASL_S03_Barbican=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:3\n等级:B\n分类:工业\n\n毒蜥公司"外堡"使您的飞船得以免受外力的干扰。这种护盾生成器最初是为大型工业飞船制造的,由于其极强的伤害吸收能力而备受青睐。 +item_Desc_SHLD_BASL_S03_Parapet=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:3\n等级:A\n分类:工业\n\n作为毒蜥公司大型工业护盾生成器的顶峰之作,很容易就能理解为何"护墙"如此受宠爱。凭借业界最佳的护盾回复与伤害吸收能力,很少有人能破开他的防御攻击到船体。 +item_Desc_SHLD_BASL_S03_Ward=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:3\n等级:D\n分类:工业\n\n"城壁"是毒蜥公司为大型飞船生产的基础性工业级护盾生成器。它具有出色的性能和耐用性,以及能保持较为可观的辐射排放量。 +item_Desc_SHLD_BEHR_S01_6SA=物品类型:护盾生成器\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:民用\n\n6SA"阿比特"提供的护盾量和伤害吸收均超过平均水平,几个世纪以来一直是值得信赖的组件。现在就安装此小型护盾生成器体验贝林财团带来的优势吧。 +item_Desc_SHLD_BEHR_S01_7SA=物品类型:护盾生成器\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:1\n等级:A\n分类:民用\n\n一流的护盾生成器在运行时声音高昂且自豪。它在隐形方面的牺牲换来了了它极强的耐用性和卓越的性能。因此,即使敌人发现了你,他们也很难击穿贝林财团的7SA"康科德"。 +item_Desc_SHLD_BEHR_S02_6MA=物品类型:护盾生成器\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:2\n等级:B\n分类:民用\n\n贝林财团的坚实名声与6MA"科赞"护盾一样坚不可摧。贝林财团财团的强大就是您的强大。 +item_Desc_SHLD_BEHR_S02_7MA=物品类型:护盾生成器\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:2\n等级:A\n分类:民用\n\n请信任这一已经使用了数百年之久的飞船设备:7MA"洛丽卡"。今天,就来体验贝林财团的顶级护盾生成器吧。 +item_Desc_SHLD_BEHR_S03_6CA=物品类型:护盾生成器\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:3\n等级:B\n分类:民用\n\n贝林建造是高质量的同义词。这就是为什么帝国境内如此众多的人相信他们的6CA "比拉"大型护盾生成器能够为他们提供可靠的性能,令人印象深刻的耐用性以及隐蔽程度的原因。 +item_Desc_SHLD_BEHR_S03_7CA=物品类型:护盾生成器\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:3\n等级:A\n分类:民用\n\n商业用的护盾生成器中没有比7CA "纳尔贡"更好的了。该组件利用贝林财团的" 冷冻流"专利技术来控制其热信号,同时提高整体性能和耐用性。 +item_Desc_SHLD_Default,P=飞船发电机组件的默认描述。 +item_Desc_SHLD_GODI_S01_FR66=物品类型:护盾生成器\n制造商:戈贡防御工业 (Gorgon Defender Industries)\n尺寸:1\n等级:A\n分类:军用\n\nFR-66是目前市场上功能最全的小型护盾生成器之一。戈贡防御工业提供给您军事级别的防护和性能,以确保您的飞船能够在任何攻击下幸存。 +item_Desc_SHLD_GODI_S02_CoverAll=物品类型:护盾生成器\n制造商:戈贡防御工业 (Gorgon Defender Industries)\n尺寸:2\n等级:B\n分类:军用\n\n有时你不得不为了耐用而选择牺牲性能。但戈贡防御工业的"全面覆盖"选择两者兼得。 +item_Desc_SHLD_GODI_S02_FR76=物品类型:护盾生成器\n制造商:戈贡防御工业 (Gorgon Defender Industries)\n尺寸:2\n等级:A\n分类:军用\n\n经过军方多年的实地测试与不断完善,戈贡防御工业的"FR-76"是护盾生成器的顶点。从捍卫前线士兵到保护远行探索的旅人,"FR-76"都是他们完美的选择。 +item_Desc_SHLD_GODI_S02_SecureShield=物品类型:护盾生成器\n制造商:戈贡防御工业 (Gorgon Defender Industries)\n尺寸:2\n等级:D\n分类:军用\n\n使用戈贡防御工业的"安全护盾"带给您的载具军事级的保护。其先进的护盾技术使其可以大幅吸收各种类型的伤害。 +item_Desc_SHLD_GODI_S03_FR86=物品类型:护盾生成器\n制造商:戈贡防御工业 (Gorgon Defender Industries)\n尺寸:3\n等级:A\n分类:军用\n\n"FR-86"经过一系列复杂的考核,测试后深受广大买家们的信赖。没有其他任何同类型的大型护盾生成器能提供如此卓越的性能与坚实的耐用性。 +item_Desc_SHLD_GODI_S03_FullBlock=物品类型:护盾生成器\n制造商:戈贡防御工业 (Gorgon Defender Industries)\n尺寸:3\n等级:B\n分类:军用\n\n戈贡防御工业的"完全格挡"大型护盾最早是戈贡防御工业面向民用市场制造的,但如今它已经通过了军事和公众的多次考验。这意味着无论遇到什么挑战,您都可以依靠它。 +item_Desc_SHLD_GODI_S03_SecureScreen=物品类型:护盾生成器\n制造商:戈贡防御工业 (Gorgon Defender Industries)\n尺寸:3\n等级:D\n分类:军用\n\n戈贡防御工业将军事级别的力量带入了入门级大型护盾生成器。"安全屏障"具有一流的耐用性,能够助你在各种武装冲突中屹立不倒。 +item_Desc_SHLD_SECO_S00_LOC=物品类型:护盾生成器\n制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n尺寸:0\n等级:B\n分类:民用\n\n密封公司的"疯狂"护盾生成器为载具护盾领域带来了革命性的变化。无论是地面火力还是空中威胁,它都能为你提供第一的防护。 +item_Desc_SHLD_SECO_S00_RED=物品类型:护盾生成器\n制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n尺寸:0\n等级:D\n分类:民用\n\n密封公司重新设计了他们的经典组件,来让这个“激进”护盾生成器有效又实惠。 +item_Desc_SHLD_SECO_S01_HEX=物品类型:护盾生成器r\n制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:民用\n\n让你的飞船通过安装“六角”护盾来为任何状况做好准备。均衡的性能和耐用性使其成为那些不知下次冒险将前往何处之人的首要选择。 +item_Desc_SHLD_SECO_S02_BLOC=物品类型:护盾生成器\n制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n尺寸:2\n等级:B\n分类:民用\n\n密封公司的“集团”护盾生成器首次使用了革命性的量子半导体核心,使其可以在性能不减的同时减少该组件的电力需求。 +item_Desc_SHLD_SECO_S02_RPEL=物品类型:护盾生成器\n制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n尺寸:2\n等级:D\n分类:民用\n\n看看为什么更多的人相比其他厂商更信任密封公司来保护他们的飞船。有了“击退”护盾生成器,你就可以确定你将会远离危险了。 +item_Desc_SHLD_SECO_S03_ARMOR=物品类型:护盾生成器\n制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n尺寸:3\n等级:B\n分类:民用\n\n"盔甲"是密封公司顶级的护盾生成器在它的护盾技术被解密为民用技术之前,它已被军方广泛的使用。 +item_Desc_SHLD_SECO_S03_GUARD=物品类型:护盾生成器\n制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n尺寸:3\n等级:C\n分类:民用\n\n面对未知恐惧的最好办法就是配备“守卫”护盾。该护盾生成器以其平衡的性能,耐用性和隐身能力,让用户可以按照最适合自己的方式来使用护盾。 +item_Desc_SHLD_SECO_S03_HAVEN=物品类型:护盾生成器\n制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n尺寸:3\n等级:D\n分类:民用\n\n"避风港"是用于大型飞船饱受敬仰的护盾生成器。密封公司简洁,干净的设计使其部件的维修成为一项简单又便宜的事情,并且让该公司在近几年内更受欢迎。 +item_Desc_SHLD_VNCL_S01_Hide=物品种类:护盾生成器\n制造商:剜度 (Vanduul)\n尺寸:1\n等级:无 \n分类:军用\n\n正是由于这种护盾生成器的保护,剜度人才得以实施如此具有侵略性的狗斗战术。 +item_Desc_SHLD_YORM_S01_Jaghte=物品种类:护盾生成器\n制造商:约姆公司 (Yorm)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:竞赛\n\n以性能为核心设计的贾格特护盾生成器,优先考虑了护盾的生命值和恢复速度,而不是隐身性能和强度。 +item_Desc_SHLD_YORM_S02_Bamoty=物品种类:护盾生成器\n制造商:约姆公司 (Yorm)\n尺寸:2\n等级:D\n分类:竞赛\n\n巴莫蒂是约姆公司的一款具有商业风格的护盾生成器。该中型部件在性能,耐用性和隐身性方面达到了专业级的平衡,从而获得了公司的广泛支持。 +item_Desc_SHLD_YORM_S02_Haltur=物品种类:护盾生成器\n制造商:约姆公司 (Yorm)\n尺寸:2\n等级:B\n分类:竞赛\n\n强大的护盾生命值和超常的充能速度使哈尔图成为同类护盾生成器中的佼佼者。深受赛车手和那些愿意远离危险而非沉溺其中之人的喜爱。 +item_Desc_SHLD_YORM_S02_Trenta=物品种类:护盾生成器\n制造商:约姆公司 (Yorm)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:竞赛 \n\n一个理想的选择,对于那些想要超出寻常的护盾性能和耐久的赛车手。作为奖励,特伦塔的外壳是由镁合金制成的,这使得组件既坚固又轻便。 +item_Desc_SPV_Jacket_01_01_Shared=储物空间:1K μSCU\n\n这精致的外套既可白天使用,也能晚上穿着,对任何年轻的专业人士都是必不可少的收藏。开叉翻领和中后接缝,就在斯帕·范·迈尔斯,为您提供提量身定制的外观。\n\n女款目前缺货。 +item_Desc_SPV_glasses_01=独特的一体式镜片和别出心裁的几何设计使先锋X在所有眼镜中脱颖而出。斯帕·范·迈尔斯巧妙地融合了最先进的风格和技术,以提供与众不同的时尚外观。 +item_Desc_SRVL_parasite_helmet_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n电影"寄生"原作带来的创新恐怖形象成功地吓坏了帝国群众。现在,只要有CC改造公司制作的"寄生"复刻头盔,就能拥有这种标志性外观。对原始电影道具的进行数字扫描让每一个令人毛骨悚然的细节得以重现。尽管有着独特的设计,寄生头盔的内部空间适宜且功能全面.它可以在大气内外,或是任何你想吓人的地方安全佩戴。 +item_Desc_SRVL_parasite_helmet_02=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n在最初一作电影震撼整个帝国七年后,"寄生V:黑暗诞生"将恐怖带到了一个新的高度。CC改造公司通过与影片的创作者合作发售了功能齐全的官方复刻头盔来庆祝新电影的发布。内置在"寄生虫"眼睛中的特殊传感器使您可以清楚地看到人们对这些骇人细节做出的反应。这款头盔经过精心设计以还原电影道具并能承受太空旅行的严峻考验,它是一个能将您变成行走的噩梦的杰出复制品。 +item_Desc_Slaver_Undersuit_Armor_Shared=物品种类:基底服\n伤害减免:10%\n 适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n卡斯塔克武器的“石肤”系列战斗基底服青出于蓝,针对用户们赖以生存的卡拉克防御系统(CDS)著名的TCS-4系列所得到的大量反馈进行了改进。作为坚实可靠的基底服的“石肤”提供了无数种护甲和舱外活动能力的选项,是CDS的劲敌。 +item_Desc_Space_Cactus=卡维斯彻是一种杂交柱状仙人掌,它是在亚尔星将花类植物引入刚刚完成转换的生态系统不久后研究出来的。适应了红色沙漠后,卡维斯彻仙人掌很快变成了这个星球上的主要植物。 +item_Desc_Space_Flower=帝王花是图瑟拉克科植物的一员,是泰拉最知名的本土植物之一。在一年中的大部分时间里,花都被像棕色果壳一样的东西包裹,就像地球上的香蒲/猫尾草一样。当达到合适的温度时,植物进入开花期:花瓣向后剥落,露出下面的醒目的颜色。每年有成千上万的人穿越扎夫尔湾去参加暮光节,这时恰逢这种美丽花朵盛开。 +item_Desc_TMBL_vest_biker_01_01_01=储物空间:1K μSCU\n\n用这件宽开叉的翻领,左肩配有金属钉的“叛逆伤口”马甲来彰显您的内心的叛逆。高品质的人造革和绝缘衬里使背心既舒适又时尚。 +item_Desc_TMBL_vest_cargo_01_01_01=储物空间:3K μSCU\n\n穿着"叛逆货物"马甲来享受宽广的道路和你的快递货物吧。特殊的合成纤维赋予背心难以置信的抗张强度,让它可以支持定制的0.375 SCU 的货箱,而加固肩带使它即使在穿越崎岖地形时也能牢牢固定在背部。 +item_Desc_TMBL_vest_racing_01_01_01=储物空间:1K μSCU\n\n“叛逆狂飙”马甲能在你狂飙时给予保护,并且不会降低你的圈速 。石墨烯为基础的纳米复合镀层使背心非常轻便且超级耐用。无论是田园诗般的骑行还是扣人心弦的最后一圈,它都是理想之选。 +item_Desc_TestString01=TEST STRING DESCRIPTION +item_Desc_Turret_Remote=利用遥控炮塔系统,在战场上同时处理多个任务。炮塔具备的精准控制能力及广阔的火力范围,让飞行员能在战斗中承担火力支援的工作。 +item_Desc_UEE_Heavy_Helmet=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n\n这种加固型的框架能提供最大的冲击与枪击保护,而标志性的一体式面板提供了比大多数同类头盔更宽的视野。 +item_Desc_UEE_Light_Helmet=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n\n卡拉克防御系统的G-6头盔系统采用轻质耐用的复合材料制成,可以保证您的移动和感知能力并让您存活。 +item_Desc_UEE_Medium_Helmet=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n\nG-8是军队和无数民兵的标准装备,在不牺牲太多视野的情况下,它能提供更好的冲击保护。 +item_Desc_UPS_Shoes_01_01_01=没有什么能像上行者新款"边缘骑士"运动鞋那样,让你回忆起2920黄金年代首府城的欢乐时光。这款套穿运动鞋采用了休闲的图案以及现代缓震设计,让您随时保持精力充沛。 +item_Desc_UPS_Shoes_02_01_01=上行者的"巅峰坠落"是一种将翻毛皮和纤维混合成细小纹样的高帮鞋。它们的特点是深U形领,软垫鞋跟和加大鞋舌。\n\n女款目前缺货。 +item_Desc_Xian_Plant=希安帝国在UEE民众心中最标志性的物品就是装在瓶子里的世纪花。这种植物的生长是如此不稳定,即使是最小的大气或营养偏差也会让其无法开花。一直保持最佳条件的前提下,花朵要一百年才能如其名般绽放出白色和深红色的像风铃草一般的花朵。 +item_Desc_adv_agent_Shared=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n\n维吉尔公司的“真实防御”系列个人护甲,能在保护要害部位的同时让你保持高机动性。多家星球执法组织,甚至连UEE督导局都使用"真实防御"系列护甲来保护他们的警官和特工。 +item_Desc_adv_agent_helmet_01=物品类型:轻型护甲\n\n伤害减免:20%\n\n维吉尔公司的阿古斯头盔采用先进的多层复合材料结构,无论是火力威胁还是环境危害,它都能为你提供难以置信的保护。有色目镜提供了广阔的视野,来提高环境感知并且能无拘无束地活动。 +item_Desc_adv_agent_undersuit=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n\n维吉尔公司的守卫基底服是一种多用途战斗基底服,加强板可以提供冲击保护,并能与兼容装甲自然组合。 +item_Desc_alb_Jacket_02_01_01=储物空间:3K μSCU\n\n阿莱霍兄弟的“软壳”披风非常适合任何风暴天气穿着,其采用多层防水编织技术制成,并且尺寸超大,可确保您的个人装备清洁干燥,而又不会限制手臂的活动。 +item_Desc_alb_gloves_01=使用德利无指手套保持对世界的触觉,同时保证双手的安全和干燥。德利手套具有舒适的内衬、手背上有轻质镀层,手掌有防滑衬垫,是执行各种任务的理想选择。 +item_Desc_alb_gloves_02_01_01=无论是工作还是娱乐,帕维手套都能提供保护和完美的贴合。合成皮革袖口与轻质金属板重叠,可提供防冲击保护。 手指和手掌混合羊毛和特殊的穿孔聚合物,让您的双手在保持干燥和凉爽的同时,仍然能够与触摸屏交互。 +item_Desc_alb_hat_01_01_01=使用阿莱霍兄弟出品的经典凯彻姆针织帽来打造你的冬日着装吧。 +item_Desc_alb_hat_02_foundation01=戴上这顶奠基节便帽,彰显您铸造UEE光明未来的决心。由安吉利星纺织的优质羊绒制成,这款双层便帽温暖舒适,前方还印有奠基节的logo。 +item_Desc_alb_jacket_03=储物空间:5K μSCU\n\n小酒馆夹克为穿越恶劣条件带来精致的设计。它具有防风雨外壳,躯干和手臂上有额外的镶板。一体式兜帽和披肩提供额外的保护,免受恶劣天气的影响,而宽敞的工具带确保装备触手可及。 +item_Desc_alb_jacket_04_01_01=储物空间:400 µSCU\n\n阿莱霍兄弟的重型卢莎工装背心专为那些希望随时做好准备的人设计。 +item_Desc_alb_jacket_04_01_04=储物空间:400 µSCU\n\n阿莱霍兄弟的重型卢莎工装背心专为那些希望随时做好准备的人设计。 +item_Desc_alb_jacket_04_01_04,P=PH - alb_jacket_04_01_04 +item_Desc_alb_jacket_04_01_10=储物空间:400 µSCU\n\n阿莱霍兄弟的重型卢莎工装背心专为那些希望随时做好准备的人设计。 +item_Desc_alb_jacket_04_01_10,P=PH - alb_jacket_04_01_10 +item_Desc_alb_jacket_04_01_13=储物空间:400 µSCU\n\n阿莱霍兄弟的重型卢莎工装背心专为那些希望随时做好准备的人设计。 +item_Desc_alb_jacket_04_01_13,P=PH - alb_jacket_04_01_13 +item_Desc_alb_jacket_04_01_17=储物空间:400 µSCU\n\n阿莱霍兄弟的重型卢莎工装背心专为那些希望随时做好准备的人设计。 +item_Desc_alb_jacket_04_01_17,P=PH - alb_jacket_04_01_17 +item_Desc_alb_jacket_05_01_01=来自阿莱霍兄弟的元帅无袖背心专为边疆生活而设计,肩带、大胆的交叉胸门襟和高领等独特款式确保穿着者在任何遥远的边疆都能脱颖而出。 +item_Desc_alb_jacket_05_01_04=来自阿莱霍兄弟的元帅无袖背心专为边疆生活而设计,肩带、大胆的交叉胸门襟和高领等独特款式确保穿着者在任何遥远的边疆都能脱颖而出。 +item_Desc_alb_jacket_05_01_16=来自阿莱霍兄弟的元帅无袖背心专为边疆生活而设计,肩带、大胆的交叉胸门襟和高领等独特款式确保穿着者在任何遥远的边疆都能脱颖而出。 +item_Desc_alb_jacket_05_01_18=来自阿莱霍兄弟的元帅无袖背心专为边疆生活而设计,肩带、大胆的交叉胸门襟和高领等独特款式确保穿着者在任何遥远的边疆都能脱颖而出。 +item_Desc_alb_jacket_05_01_20=来自阿莱霍兄弟的元帅无袖背心专为边疆生活而设计,肩带、大胆的交叉胸门襟和高领等独特款式确保穿着者在任何遥远的边疆都能脱颖而出。 +item_Desc_alb_jumpsuit_01_01_01=储物空间:1K µSCU\n\n班诺克连身裤兼具舒适性和耐用性。它的关键区域有加固衬垫、充足的存储空间和可调节腰带,以确保紧密贴合。它还有一个内置的第二层独特的设计,让穿着者可以拉开拉链并降温,而不必担心损坏日常衣服。 +item_Desc_alb_mask_01=戴上陶斯 头套及目镜,无所畏惧地面对任何天气。超柔内衬温暖和舒适,而特殊的外部涂层可防水。可调节头带能确保理想的贴合,防雾护目镜的衬垫直接集成在织物中以密封元件。 +item_Desc_alb_mask_02=卡特拉面罩可覆盖脸部,以免受恶劣天气或窥视。超大的观察孔提供广阔的视野,内置空气过滤器可帮助您轻松呼吸。 请注意,该面罩不具有太空防护等级,只能在自然可呼吸的环境中佩戴。 +item_Desc_alb_mask_03_01_01=萨洛克面罩专为恶劣环境设计,可防止污垢、尘埃和沙土进入眼睛,同时为您提供宽阔的视野。请注意,该面具不具备太空环境佩戴等级,只能在可自然呼吸的环境中佩戴。 +item_Desc_alb_pants_01=储物空间:1K μSCU\n\n特卡夫裤子足够舒适,适合全天穿着,而且专为在恶劣条件下使用而设计,无论您上班还是下班,它都是完美的选择。 其时尚而耐用的设计包括吸水排汗涂层和带衬垫的护腿板,并带有包裹物,确保紧密贴合。 +item_Desc_alb_pants_02_01_01=储物空间:400 µSCU\n\n阿莱霍兄弟广受欢迎的速立燥防水靴裤是裤子和靴子的组合,由合成疏水材料制成,即使刚从河里出来,也能确保穿着者保持干爽。 +item_Desc_alb_pants_03=储物空间:400 µSCU\n\n如果您积极献身于各种危险事业,您绝对需要能承受高温的衣物。阿尔帕长裤采用加厚棉质面料,并使用阿莱霍弹性面料技术,为穿戴者在艰苦的作业环境中提供高灵活度的同时保持其耐用性。 +item_Desc_alb_shirt_01_01_01=这件阿莱霍兄弟出品的长袖亨利风格衬衫既可单独外穿,也可以和其他衣服互相搭配,让您既时尚又舒适。 +item_Desc_alb_shirt_02_01_01=阿莱霍兄弟经典款系带T恤配上液体滴溅图案。 +item_Desc_alb_shirt_03_01_microtech=这款长袖亨利风格的衬衫可以单独穿着,也可以和其他衣服互相搭配,采用微科的配色和标志,让你保持时尚而舒适。 +item_Desc_alb_shirt_04_01_01,P=PH - alb_shirt_04 +item_Desc_alb_shirt_05=结实的爱玛黎丝衬衫是一款透气的长袖衬衫,肩部通过凸起的面料加固,打造出既优雅又具有工业风的外观。 +item_Desc_alb_shirt_06=哈比达什的卡西迪短袖亨利衫采用轻盈透气的面料混纺,搭配颈部遮盖设计和分开的袖子,不仅时尚,而且在多尘的气候中依旧实用。 +item_Desc_alb_shoes_01=来自阿莱霍兄弟专业设计尼瓦拉鞋,提供高脚踝支撑,同时保持轻便。该鞋款将公司获得专利的全柔性橡胶与合成正绒面革混合在一起,提供灵活而坚定的支撑,并在脚跟和脚掌处配备缓冲垫,带来极致的舒适感。 +item_Desc_banu_lum_gloves_01_01_01=好礼手套与同名的节日毛衣互相搭配。这款舒适的假日保暖手套不仅看起来不错,露指的设计还让用户与物品的交互变得轻而易举。 +item_Desc_banu_lum_jacket_01_01_01=储物空间:1K µSCU\n\n这款巴努制造的高圆领针织衫让您以舒适且时尚的方式庆祝光灯节。采用奢华的红绿混纺面料搭配非对称正面设计和三个可调节肩带,确保完美贴合,让您在灯光下舒适自在。号召欢乐繁荣未来的巴努短语以金色字体装饰在正反两面。 +item_Desc_cba_boots_01_01_01= 适用温度:-35 / 15 摄氏度\n\n这些结实的高帮靴可以让你的脚在寒冷的环境中保持温暖。"卷云"将钢结构融入鞋底来增加它在冰面上的摩擦力。 +item_Desc_cba_boots_02_01_01="滂沛罗冷风"这款时尚的高筒靴采用轻便而结实的鞋底设计,让您在即使在最险阻的地形上徒步旅行,也能如踏云而行。 +item_Desc_cba_chef_hat_01_01_01=格拉莫西食品服务套帽是由蓝色编码服装的专业部门生产的标准食品服务套件。该款帽子采用灵活的“一刀切”造型,可与佩戴者的头部紧密伸缩,兼顾时尚与高效。 +item_Desc_cba_chef_jacket_01_01_01=储物空间:1K μSCU\n\n格拉莫西食品服务夹克是由蓝色编码服装的专业部门生产的标准食品服务套件。这件夹克最初是根据该公司的一件定制外科医生外套改编而成,是主厨和一线厨师的现代标准。护套由可快速清洁的专利防污材料制成。 +item_Desc_cba_chef_pants_01_01_01=储物空间:0.5K μSCU\n\n格拉莫西食品服务短裤是由蓝色编码服装的专业部门生产的标准食品服务套件。这款裤子融合了风格和功能,为餐饮服务团队的所有成员提供协助,采用专利防污材料制成,可快速清洁。 +item_Desc_cba_chef_shoes_01_01_01=蓝色编码服装的可变服务鞋由刚性橡胶碳拼接而成,有助于防止物理冲击或穿孔。外部喷涂艺术皮革,提供专业的表面处理,并提供最大程度的清洁方便。 +item_Desc_cba_doctor_jacket_01_01_01=储物空间:0.4K μSCU\n\n蓝色编码服装为您带来专业舒适的医疗服饰。盖伦手术服设计有宽大的口袋,中部则有一条厚实腰带保证穿戴合身。这件衣物由抗菌强度高达99%的特殊纤维制成,同时还轻便防皱。 +item_Desc_cba_doctor_pants_01_01_01=储物空间:0.4K μSCU\n\n蓝色代码服装专为您带来专业又舒适的医疗服饰。盖伦手术服裤子在膝盖位置加入了棱纹设计。这件衣物由抗菌强度高达99%的特殊纤维制成,同时还轻便防皱。 +item_Desc_cba_gloves_01_01_01=适用温度:-35 / 25 摄氏度\n\n"弓形云"手套十分轻薄,在日常旅行中佩戴非常便利,但是别担心,即使在十分寒冷的情况下,它也能保证你手的温暖。带有纹理的触摸指尖甚至可以使您轻松使用手机和其他触摸屏,而无需卸下手套。 +item_Desc_cba_gloves_02_01_01=为工作场合设计开发,但精致到足以满足日常使用,"碎云"手套有着层层的强弹性面料,紧密透气。加固的指关节板和可伸缩的指尖提供了更好的耐用性和时尚气息。 +item_Desc_cba_jacket_01_01_01=适用温度:-35 / 10 摄氏度\n储物空间:5K μSCU\n\n借助"积云"的特殊的保暖内衬,勇敢面对低至-35摄氏度的严寒吧。超大的隔热风帽在头部周围提供额外防护,独特的绗缝外衣可以防止雪,冰和风渗入,确保穿着者保持温暖和干燥。 +item_Desc_cba_jacket_02_01_01=适用温度:-20 / 20 摄氏度\n储物空间:3K μSCU\n\n即使它能承受严寒的气候条件,你也不会希望在这件与众不同的耀眼夹克上存在任何积雪。"层云"的高领和精准的分层设计,让您从颈部到膝盖都能保持温暖。 +item_Desc_cba_mask_01_01_01= 适用温度:-30 / 15 摄氏度\n\n"山口"是一款轻质的隔热头罩,可以防止热量外泄。大尺寸,抗碎屑的面罩应用了尖端的GX涂层,可确保使用者观察周围环境时能获得最纯净的视野。 +item_Desc_cba_mask_02_01_01= 适用温度:-30 / 15 摄氏度\n\n"狂风"可以在大风和寒冷中保护你的脑袋。蓝色编码服饰将广角面板与动态合成纤维相结合,造就了出色的隔热屏障,得以在不牺牲能见度的情况下防止热量外泄。 +item_Desc_cba_medical_gown_01_01_01=储物空间:0.4K μSCU\n\nGME 338-10医疗长袍实际上是分配给帝国境内的医院和其他医疗机构住院患者的医疗袍。这件标准长袍的设计使患者可以轻松穿脱,并且采用抗菌织物制成,有助于保持伤口清洁,降低感染风险。 +item_Desc_cba_medical_slippers_01_01_01=标准的GME 240-15患者拖鞋在患者造访医疗机构期间提供必要的足部保护和舒适。拖鞋采用与GME 338-10医用长袍相同的抗菌面料制成,具有易于穿脱的设计和鞋底防滑涂层。 +item_Desc_cba_nurse_pants_01=储物空间:0.5K μSCU\n\n马奥尼护士服长裤专为寻求方便和耐用衣服的专业医疗人士打造。这条长裤有着两个前口袋与松紧腰带。防污防皱纤维让这件衣物经得起长时间的穿着与反复洗涤。 +item_Desc_cba_nurse_scrubs_01_01_01=储物空间:0.4K μSCU\n\n马奥尼护士服上衣专为寻求方便和舒适的专业医疗人士打造。上身设计有口袋,条状纤维在右肩处形成了几何图案。这件衣物由吸汗防污纤维制成,经得起长时间的穿着与洗涤。 +item_Desc_cba_pants_01_01_01= 适用温度:-35 / 15 摄氏度\n储物空间:3K μSCU\n\n穿着"积云"裤勇敢地面对寒冷吧。这些裤子采用合成纤维设计,可将内部隔绝并阻止外界水汽进入,最低可防范-35摄氏度的低温。 +item_Desc_cba_pants_02_01_01=储物空间:0.5K μSCU\n\n舒适休闲,随处可穿。"层云"长裤采用柔软舒适的腰带,完美包裹臀部,独特的强化镶板确保你可以穿着长久,风格出众。 +item_Desc_cba_security_hat_01_01_01=这款由蓝色编码服装公司生产的黑色圆顶软边帽,采用引人注目的青铜色设计,正面醒目地印有“安保”字样。舒适、独特,是任何专业安保人员制服的理想配饰。 +item_Desc_cba_security_jacket_01_01_01=储物空间:2K μSCU\n\n阿贾克斯安保制服夹克是蓝色编码服装公司专业部门生产的标准安保装备。这件夹克是专为专业安保人员设计的制服,不提供任何装甲防护。 +item_Desc_cba_security_pants_01_01_01=储物空间:0.5K μSCU\n\n阿贾克斯安保制服裤是蓝色编码服装公司专业部门生产的标准安保装备。该款长裤灵活耐用,设计为搭配阿贾克斯安保制服夹克穿搭,并采用相同的高可见度线材。这条裤子很有弹性,提供全方位的自由活动空间。 +item_Desc_cba_security_shoes_01_01_01=阿贾克斯安全制服鞋是蓝色编码服装公司专业部门生产的标准安保装备。靴子风格的鞋子采用独特的厚体结构,以增加体积为代价增加耐用性。重型橡胶外壳可保护鞋子免受天气和日常磨损。 +item_Desc_cba_surgeon_dress_01=储物空间:1K µSCU\n\n确保上半身完全舒适覆盖的时珍手术服。其独特的设计特点是在透明的外科手术服内搭配了一件轻便透气的长袖衬衫,提供双层防护,隔绝液体和病原体。 +item_Desc_cba_surgeon_gloves_01=Ignaz耐磨损无菌手术手套,不牺牲精细手术所必需的手部灵活性。手套采用特殊的防刺破材料制成,袖口上有珠饰确保舒适贴合,手套内侧还涂有一层特殊凝胶防止双手干燥开裂。 +item_Desc_cba_surgeon_mask_01=时珍外科面罩在医疗过程中提供完整的覆盖。这种头套重量轻、透气抗菌,面罩上的有色镜片,能有效缓解激光手术过程中可能产生的眼睛疲劳和隔绝热量 +item_Desc_cba_surgeon_pants_01=储物空间:0.5K µSCU\n\n舒适轻便和透气抗菌是外科医生在工作裤中最看重的四个特点,所以CBA从这四个方面入手。由抗菌和防撕裂面料制成的Taussig工作库不仅穿着舒适,而且能够很好地防止液体、病原体和其他卫生工作危害。 +item_Desc_cba_surgeon_shoes_01_01_01=Lister手术鞋的设计为你的脚在几个小时的手术中站立提供了舒适和支持。这款鞋由一种透明的白色材料制成便于识别污染,鞋垫衬垫由透气抗菌的专利材料制成。 +item_Desc_cbd_boots_01_01_01,P=Placeholder CBD Boots Desc. +item_Desc_cbd_hat_02_01_centurion=来自CBD的MC-针头军校学员帽将金属弹片钉嵌入帽子前片上。这款特别的旅行者版主体红色搭配金色带子。\n\n女款目前缺货。 +item_Desc_cbd_hat_03_01_01=一顶舒适的灰色学员帽。 +item_Desc_cbd_hat_03_01_cargo=这款灰色工装帽的前方有着黄色与紫色的“Cargo”图样。帽子上还有一圈亮黄色的布料,使其在远处就能轻易辨认。 +item_Desc_cbd_hat_03_01_fleetweek2021=带上这款纪念不败舰队启航周的经典学员帽,向海军和为帝国服务的灵魂致敬。 +item_Desc_cbd_hat_03_01_fleetweek2022,P=PH - cbd_hat_03_01_fleetweek2022 +item_Desc_cbd_hat_03_ArcCorp_01=一顶灰绿相间的警校生帽,前面印有弧光集团的名称和徽标。 +item_Desc_cbd_hat_03_Cry-Astro_01=一顶蓝黑相间的警校生帽,前面印有寒宇集团的名称和徽标。 +item_Desc_cbd_hat_03_IAE2020=戴上2950星系际航空航天博览会的官方帽子炫耀自己参加了UEE最重要的船展。这顶学员帽灰色的背景凸显着正面的博览会标志。 +item_Desc_cbd_hat_03_Microtech_01=一顶蓝绿灰相间的警校生帽,前面印有微科集团的名称和徽标。 +item_Desc_cbd_hat_03_SakuraSun_01=一顶紫粉相间的警校生帽,前面印有樱日集团的名称和徽标。 +item_Desc_cbd_hat_03_aegis_dec=这款双色调的帽子主要是以深灰色为主色,装饰有浅灰色条纹,前片有圣盾动力的图标。 +item_Desc_cbd_hat_03_anvil_dec=深绿色的铁砧航天帽子,侧面有金属孔眼。 +item_Desc_cbd_hat_03_argo_dec=航天器制造商南船座宇航已经存在了多个世纪了。通过在戴上带有其名字的橙色帽子,来支持这个不可或缺的UEE工业品牌。 +item_Desc_cbd_hat_03_consolidated_dec=联合外域创新的边缘蓬勃发展。戴上这顶带有联合外域品牌的深灰色帽子来提升他们的主动性吧。 +item_Desc_cbd_hat_03_crusader_01=一顶蓝色和海军蓝以及白色相间的警校生帽,前面印有十字军工业的名称和徽标。 +item_Desc_cbd_hat_03_crusader_dec=为了庆祝人类治世2949,十字军工业发布的这顶与假日相关的帽子,蓝白相间。戴上这顶帽子加入我们,来支持那些比起利益更重视专注之人。所有的购买收益都将捐赠给位于泰拉的"帝国的疏忽"非盈利组织。 +item_Desc_cbd_hat_03_cvx01_01=一个黑色正反面都印着科瓦莱什名称和徽标的小帽。 +item_Desc_cbd_hat_03_drake_03=戴上这顶用红字大书“德雷克行星际“的黑帽来展现你的勇猛吧。 +item_Desc_cbd_hat_03_drake_dec=戴上这顶德雷克行星际的用黄色字体写着公司之名的黑帽子,来体现你的大胆吧。 +item_Desc_cbd_hat_03_expo_dec=一顶洋红帽子,正面印有星系际航空航天博览会的名称和标志。 +item_Desc_cbd_hat_03_fleetweek2023_11=一顶经典的灰色学员帽,证明有一艘船的轮廓,用来纪念不败舰队启航周。 +item_Desc_cbd_hat_03_fleetweek2023_17=一顶经典的蓝色学员帽,证明有一艘船的轮廓,用来纪念不败舰队启航周。 +item_Desc_cbd_hat_03_fleetweek_dec=这款纪念舰队周的经典学员帽是向海军和为帝国服务的灵魂致敬。 +item_Desc_cbd_hat_03_foundation01=戴上这顶前方印有logo的奠基节特别帽子,庆祝地球各国联合起来探索星空。 +item_Desc_cbd_hat_03_hd_01=一顶棕灰相间的警校生帽,前面印有赫斯顿动力的名称和徽标。 +item_Desc_cbd_hat_03_iae2021_07=2951 IAE官方帽子前方绘有本次活动的标志,后方右侧也绘有一个稍小的版本。 +item_Desc_cbd_hat_03_iae2021_10=2951 IAE官方帽子前方绘有本次活动的标志,后方右侧也绘有一个稍小的版本。 +item_Desc_cbd_hat_03_iae2022_02=庆祝2952年星际航空航天博览会的红色学员帽,正面饰有该活动的标志。 +item_Desc_cbd_hat_03_iae2022_12=庆祝2952年星际航空航天博览会的黑色学员帽,正面饰有该活动的标志。 +item_Desc_cbd_hat_03_iae2023_10=用这款2953星际航空航天博览会的官方帽子来庆祝UEE的顶级舰船博览会的到来。这款紫色帽子前后都印有IAE的标志。 +item_Desc_cbd_hat_03_iae2023_19=用这款2953星际航空航天博览会的官方帽子来庆祝UEE的顶级舰船博览会的到来。这款白色帽子前后都印有IAE的标志。 +item_Desc_cbd_hat_03_itg_01=一个蓝黑相间正反面都印着星际运输协会名称和徽标的小帽。 +item_Desc_cbd_hat_03_ling_01=一个红白相间正反面都印着玲家快递名称和徽标的小帽。 +item_Desc_cbd_hat_03_misc_dec=佩戴带有武藏标志的棕褐色帽子,来唤起如武藏工业般的工匠精神。 +item_Desc_cbd_hat_03_origin_dec=这款浅灰色的帽子印有起源的名字,是他们在新奥斯汀的陈列室里的常年畅销品。 +item_Desc_cbd_hat_03_redwind_01=一个灰色正反面都印着红风物流名称和徽标的小帽。 +item_Desc_cbd_hat_03_rsi_dec=这款黑帽子的前面饰有标志性的RSI标志,并带有橙色的条纹点缀。 +item_Desc_cbd_hat_03_taba_01=一顶黑白相间正反面都印有TABA货运专线名称和徽标的小帽。 +item_Desc_cbd_hat_03_tumbril_01=为了庆祝面向民用市场的传奇坦克“新星”的推出,盾博尔地面系统做了这顶帽子。 +item_Desc_cbd_hat_03_unified_01=一个蓝红相间正反面都印着统一配送管理公司名称和徽标的小帽。 +item_Desc_cbd_jacket_02_01_01,P=Placeholder - CBD Jacket Desc\n\nCarrying Capacity: 1K µSCU +item_Desc_cbd_pants_02_01_01=储物空间:4K µSCU\n\nCBD 的弗兰茨黑白条纹裤通过随意泼洒的黑色涂层来更显时髦。\n\n男款目前暂时缺货。 +item_Desc_cbd_pants_05=这款牛仔裤采用柔软而坚固的棉制成,经过撕裂,然后用彩色线和畸形补丁“修复”,赋予它们一丝历史气息。 +item_Desc_ccc_bear_helmet_01_01_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-40 / 60 摄氏度\n\n快戴上这款官方授权的菲尔兹伯里黑熊头盔,以一个凶狠的姿态来庆祝瓦拉节吧。在成为举世闻名的恶人天团组合的一员前,这只歪曲版的菲尔兹伯里黑熊只是一个季节性苏打水的吉祥物而已。 从那时起,这熊大大的、露齿的笑容和那来回摆动的闪闪眼睛已经成为瓦拉节庆祝活动的必备景象。 现在CC改造设计出品了一个由官方授权的,高质量的经典吉祥物复制品,并提供了六种相当夺目的颜色。 +item_Desc_ccc_combat_heavy_helmet_01,P=PH - ccc_combat_heavy_helmet_01\nVisor is AR crosshair compatible. +item_Desc_ccc_heavy_armor_helmet_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-80 / 110 摄氏度\n\n带上氖鬼头盔,表明你侍奉无主的态度。从古代妖怪神话及武士文化中汲取灵感,CC改造刻画出的这副凶神恶煞的外观,具有夸张且戏剧性的漆面、狰狞咧嘴的笑容、和锐利的全息投影犄角,防护和恐吓,共存于这具令人记忆深刻的头盔上。该头盔面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_ccc_medium_armor_arms_01_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n穿上飞鸟护甲,彰显并荣耀塔维因美学。白,红,灰,黑四色的镀层,皆使用了跨时代的制造技术,完美契合人类体型,并勾勒出了塔维因飞船所拥有的外形语言。CC改造制作的这款中型护甲绝佳且实用,提供坚固防护的同时,也仍能保持脚步轻盈。与飞鸟头盔一起装备,整套装甲的外观将会令人难以忘怀。 +item_Desc_ccc_medium_armor_arms_01_01_shrike=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91摄氏度\n\n伯劳鸟护甲体现了塔维因美学并以此为傲,白色、蓝色、品红、灰色以及黑色的装甲板,完美地体现了他们标志性飞船的外形语言。CC改造制作的这款中型护甲帅气且实用,提供坚固防护的同时,也仍能保持脚步轻盈。与伯劳鸟头盔一起装备,整套装甲的外观将会令人过目难忘。 +item_Desc_ccc_medium_armor_arms_01_01_talon=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n利爪鸟护甲体现了塔维因美学并以此为傲,白色、蓝色、品红、灰色以及黑色的装甲板,完美地体现了他们标志性飞船的外形语言。CC改造制作的这款中型护甲帅气且实用,提供坚固防护的同时,也仍能保持脚步轻盈。与利爪鸟头盔一起装备,整套装甲的外观将会令人过目难忘。 +item_Desc_ccc_medium_armor_core_01_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:7.5K µSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n可挂载背包:轻型 & 中型\n\n穿上飞鸟护甲,在致敬的同时尽显塔维因美学。白,红,灰,黑四色装甲板,皆使用了跨时代的制造技术以便完美契合人类体型,并勾勒出了塔维因飞船所拥有的外形语言。CC改造制作的这款中型护甲绝佳且实用,提供坚固防护的同时,也仍能保持脚步轻盈。与飞鸟头盔一起装备,整套装甲的外观将会令人难以忘怀。 +item_Desc_ccc_medium_armor_core_01_01_shrike=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:7.5K µSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n可挂载背包:轻型 & 中型\n\n穿上伯劳鸟护甲,在致敬的同时尽显塔维因美学。白色、蓝色、品红、灰色以及黑色的装甲板,完美地体现了他们标志性飞船的外形语言。CC改造制作的这款中型护甲帅气且实用,在不牺牲机动性的同时提供了坚实可靠的防护。与伯劳鸟头盔一起装备,整套装甲的外观将会令人过目难忘。 +item_Desc_ccc_medium_armor_core_01_01_talon=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:7.5K µSCU\n适用温度: -61 / 91 摄氏度\n可挂载背包:轻型 & 中型\n\n穿上利爪鸟护甲,在致敬的同时尽显塔维因美学。白色、蓝色、品红、灰色以及黑色的装甲板,完美地体现了他们标志性飞船的外形语言。CC改造制作的这款中型护甲帅气且实用,在不牺牲机动性的同时提供了坚实可靠的防护。与利爪鸟头盔一起装备,整套装甲的外观将会令人过目难忘。 +item_Desc_ccc_medium_armor_helmet_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-60 / 90 摄氏度\n\nCC改造公司十分荣幸的为您带来这款"飞鸟"头盔,以纪念美丽而又独特的塔维因历史文化。 这款中型头盔既继承了塔维因的传统造型,同时又完美地契合人类头部结构。耀眼的红色光带使得整个头盔光彩夺目,伴随环绕的黑白相间边纹涂装,给您带来一种栩栩如生的视觉冲击,以纪念这一伟大的种族。该头盔面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_ccc_medium_armor_helmet_01_01_shrike=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度: -60 / 90 摄氏度\n\n为庆祝塔维因文化美丽而独特的历史,CC改造骄傲地为大家带来这款伯劳鸟头盔。这款中型头盔在黑白色的装甲板上添加多彩的蓝色与品红色来致敬传统造型,为整个头盔带来了一个大胆而动态的观感,配得上这个伟大的种族。该头盔面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_ccc_medium_armor_helmet_01_01_talon=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度: -60 / 90 摄氏度\n\n庆祝塔维因文化美丽而独特的历史,CC改造骄傲地为大家带来这款利爪鸟头盔。这款中型头盔在黑白色的装甲板上添加多彩的绿色来致敬传统造型,为整个头盔带来了一个大胆而动态的观感,配得上这个伟大的种族。该头盔面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_ccc_medium_armor_legs_01_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:4.5K µSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n穿上伯劳鸟护甲,在致敬的同时尽显塔维因美学。白,红,灰,黑四色装甲板,皆使用了跨时代的制造技术以便完美契合人类体型,并勾勒出了塔维因飞船所拥有的外形语言。CC改造制作的这款中型护甲绝佳且实用,提供坚固防护的同时,也仍能保持脚步轻盈。与飞鸟头盔一起装备,整套装甲的外观将会令人难以忘怀。 +item_Desc_ccc_medium_armor_legs_01_01_shrike=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:4.5K µSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n穿上伯劳鸟护甲,在致敬的同时尽显塔维因美学。白色、蓝色、品红、灰色以及黑色的装甲板,完美地体现了他们标志性飞船的外形语言。CC改造制作的这款中型护甲帅气且实用,提供坚实的保护还不牺牲你的机动性。与伯劳鸟头盔一起装备,整套装甲的外观将会令人过目难忘。 +item_Desc_ccc_medium_armor_legs_01_01_talon=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:4.5K µSCU\n适用温度: -61 / 91 摄氏度\n\n穿上利爪鸟护甲,在致敬的同时尽显塔维因美学。白色、蓝色、品红、灰色以及黑色的装甲板,完美地体现了他们标志性飞船的外形语言。CC改造制作的这款中型护甲帅气且实用,在不牺牲机动性的同时提供了坚实可靠的防护。与利爪鸟头盔一起装备,整套装甲的外观将会令人过目难忘。 +item_Desc_ccc_scarecrow_helmet_01_01_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n戴上它去恐吓你的那些好兄弟吧。这款头盔的灵感来自著名连环杀手内维尔·洛特那惊惧般的外表。在经典的杀戮电影“惊骇丘陵”的帮助下,它成为了瓦拉节活动中的热门主流。这个高质量的复制品重现了电影中那让人毛骨悚然的经典外观。惊骇丘陵头盔由真材实料的粗麻袋制成,经过特殊处理后,其便能承受各种环境条件。并可舒适的套在太空头盔外。 戴上它,以厄灾般的姿态,成为瓦拉节庆祝活动上行走的梦魇吧。 +item_Desc_ccc_scarecrow_helmet_01_01_12=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n戴上这款流行杀戮电影“惊骇丘陵重生”中的恐怖头盔的高质量复制品去恐吓你的那些好兄弟吧。灵感来自于著名连环杀手内维尔·洛特那惊惧般的外表,这款典藏版太空安全头盔使用黑色粗麻袋和霓虹绿灯重现了这位杀手在第二部电影中的外观。现在你能在躲避其他威胁的同时,以厄灾般的姿态庆祝瓦拉节了。 +item_Desc_ccc_vanduul_helmet_01_01_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n借助一种特殊的太空时代硫化硅橡胶,CC改造得以完美的重现了一个咆哮着的剜度人,不论是那险恶的笑容还是后脑勺上的鼓包。这款剜度面孔模制在一个轻便的飞行头盔上,因此不论是否在大气层内皆可佩戴,令您不论在何处庆祝瓦拉节,都能化身为一个终极的太空入侵者。 +item_Desc_ccc_viral_helmet_01_01_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n\n戴上这款受热门视频《失落瘟疫》启发而设计的头盔,让您在瓦拉节高涨的情绪感染您的朋友。 该头盔完美地再现了异种考古学家黛安·吴(Diane Wu)的可怕死亡,她是CC改造CC改造无意中向毫无准备的星系释放的古代外星病毒的第一个受害者。CC改造采用轻质而坚固的橡胶来精确再现致命瘟疫的标志性的突刺,这样您就可以佩戴数小时的而不会拉伤脖子。 +item_Desc_ccc_viral_helmet_01_02_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n\n戴上这款受热门视频《失落瘟疫》启发而设计的头盔,让您在瓦拉节高涨的情绪感染您的朋友。 该头盔完美地再现了异种考古学家黛安·吴(Diane Wu)的可怕死亡,她是CC改造CC改造无意中向毫无准备的星系释放的古代外星病毒的第一个受害者。CC改造采用轻质而坚固的橡胶来精确再现致命瘟疫的标志性的突刺,这样您就可以佩戴数小时的而不会拉伤脖子。 +item_Desc_ccc_viral_helmet_01_03_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n\n戴上这款受热门视频《失落瘟疫》启发而设计的头盔,让您在瓦拉节高涨的情绪感染您的朋友。 该头盔完美地再现了异种考古学家黛安·吴(Diane Wu)的可怕死亡,她是CC改造CC改造无意中向毫无准备的星系释放的古代外星病毒的第一个受害者。CC改造采用轻质而坚固的橡胶来精确再现致命瘟疫的标志性的突刺,这样您就可以佩戴数小时的而不会拉伤脖子。 +item_Desc_cds_armor_heavy_arms_02_01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n 适用温度:-70 / 100 摄氏度\n\n这套护甲以卡拉克防御系统的ADP-mk4重型战斗护甲为基础改进而来。当你面对一项艰巨的任务时,你需要确保你的护甲也能坚持到底。这套护甲能让陆战队员们获得更长的持续作战能力,并提供更多的负载选择。它不但提供了良好的防护,而且基本上不会阻碍你的活动。 +item_Desc_cds_armor_heavy_core_02_01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:10.5k µSCU\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n可挂载背包类型:全部\n\n这套护甲以卡拉克防御系统的ADP-mk4重型战斗护甲为基础改进而来。当你面对一项艰巨的任务时,你需要确保你的护甲也能坚持到底。这套护甲能让陆战队员们获得更长的持续作战能力,并提供更多的负载选择。它不但提供了良好的防护,而且基本上不会阻碍你的活动。 +item_Desc_cds_armor_heavy_helmet_02_01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n 适用温度:-70 / 100 摄氏度\n\n这套护甲以卡拉克防御系统的ADP-mk4重型战斗护甲为基础改进而来。当你面对一项艰巨的任务时,你需要确保你的护甲也能坚持到底。这套护甲能让陆战队员们获得更长的持续作战能力,并提供更多的负载选择。它不但提供了良好的防护,而且基本上不会阻碍你的活动。该头盔面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_cds_armor_heavy_legs_02_01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:10.5k µSCU\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n\n这套护甲以卡拉克防御系统的ADP-mk4重型战斗护甲为基础改进而来。当你面对一项艰巨的任务时,你需要确保你的护甲也能坚持到底。这套护甲能让陆战队员们获得更长的持续作战能力,并提供更多的负载选择。它不但提供了良好的防护,而且基本上不会阻碍你的活动。 +item_Desc_cds_armor_light_arms_02_shared=物品类型:轻甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n\nFBL-8a延续了CDS对创造理想轻甲的追求。这种轻甲通过其防护镀层和增强纳米编织织物的战略组合让你健步如飞。虽然这款护甲适用于任何基底服,但是它是为了适配FBL-8u基底服而被特殊设计的 ,需特别注意两者的配合方式,使套装尽可能的流线型和反应灵敏。 +item_Desc_cds_armor_light_core_02_shared=物品类型:轻甲\n伤害减免:20%\n储物空间:4K µSCU\n适用温度:-32 / 62 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\nFBL-8a延续了CDS对创造理想轻甲的追求。这种轻甲通过其防护镀层和增强纳米编织织物的战略组合让你健步如飞。虽然这款护甲适用于任何基底服,但是它是为了适配FBL-8u基底服而被特殊设计的 ;通过特别注意两者的配合方式,使套装尽可能的流线型和反应灵敏。 +item_Desc_cds_armor_light_legs_02_shared=物品类型:轻甲\n伤害减免:20%\n储物空间:2K µSCU\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n\nFBL-8a延续了CDS对创造理想轻甲的追求。这种轻甲通过其防护镀层和增强纳米编织织物的战略组合让你健步如飞。虽然这款护甲适用于任何基底服,但是它是为了适配FBL-8u基底服而被特殊设计的 ;通过特别注意两者的配合方式,使套装尽可能的流线型和反应灵敏。 +item_Desc_cds_armor_medium_arms_01_01_9tails01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n这款CDS的ORC-mkX臂甲在原版基础上进行了改造。MarkX是CDS屡获殊荣的全能战斗护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲采用全新的“边缘核心”复合编织技术,最大限度地提高了对弹射物、爆炸物和环境的防护,同时还能尽量保证穿戴者的灵活性。 +item_Desc_cds_armor_medium_legs_02_9tails_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:4.5K µSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n这款CDS的ORC-mkX腿甲在原版基础上进行了改造。MarkX是CDS屡获殊荣的全能战斗护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲采用全新的“边缘核心”复合编织技术,最大限度地提高了对弹射物、爆炸物和环境的防护,同时还能尽量保证穿戴者的灵活性。 +item_Desc_cds_combat_heavy_backpack_01_01_01=物品类型:重型背包\n储物空间:100K µSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n让CSP-68H背包成为您的万全之选。受益于其耐用性以及拥有着平衡且舒适背负体验的专利核心连接器,CSP-68H这一原先为了严酷战斗支援环境而设计的重型背包已然变得流行了起来。 +item_Desc_cds_combat_light_arms_03=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n\n基于CDS的FBL-8a战斗护甲而设计,本护甲在原版的基础上做出了改进。这款轻型护甲采用了保护性镀层和增强纳米编织面料,让您拥有高机动性。虽然该护甲适用于任何基底服,但其专为搭配FBL-8u基底服而做出了特别设计,两者一起穿戴时能让整套护甲最为流线与响应。 +item_Desc_cds_combat_light_arms_04=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n\n基于CDS的FBL-8a战斗护甲而设计,本护甲在原版的基础上做出了改进。这款轻型护甲采用了保护性镀层和增强纳米编织面料,让您拥有高机动性。虽然该护甲适用于任何基底服,但其专为搭配FBL-8u基底服而做出了特别设计,两者一起穿戴时能让整套护甲最为流线与响应。 +item_Desc_cds_combat_light_backpack_01_01_01=物品类型:轻型背包\n储物空间:40K µSCU\n可适配胸甲类型:全部\n\n让CSP-68L背包成为您的万全之选。受益于其耐用性以及拥有着平衡且舒适背负体验的专利胸甲连接口,CSP-68L这一原先为了严酷战斗支援环境而设计的轻型背包已然变得流行了起来。 +item_Desc_cds_combat_light_backpack_02_01_01=物品类型:轻型背包\n储物空间:40K µSCU\n可适配胸甲类型:全部\n\n让CSP-68L背包成为您的万全之选。受益于其耐用性以及拥有着平衡且舒适背负体验的专利胸甲连接口,CSP-68L这一原先为了严酷战斗支援环境而设计的轻型背包已然变得流行了起来。开曼版采用充满活力的金属绿色饰面,带有几何图案,颜色会根据光照略有变化。 +item_Desc_cds_combat_light_backpack_02_02_01=物品类型:轻型背包\n储物空间:40K µSCU\n可适配胸甲类型:全部\n\n让CSP-68L背包成为您的万全之选。受益于其耐用性以及拥有着平衡且舒适背负体验的专利胸甲连接口,CSP-68L这一原先为了严酷战斗支援环境而设计的轻型背包已然变得流行了起来。森林迷彩版采用特殊的数字绿色迷彩图案和银色高光。 +item_Desc_cds_combat_light_backpack_02_03_01=物品类型:轻型背包\n储物空间:40K µSCU\n可适配胸甲类型:全部\n\n让CSP-68L背包成为您的万全之选。受益于其耐用性以及拥有着平衡且舒适背负体验的专利胸甲连接口,CSP-68L这一原先为了严酷战斗支援环境而设计的轻型背包已然变得流行了起来。夜间迷彩版采用特殊纹理饰面,混合黑色迷彩和银色,打造出细微而引人注目的外观。 +item_Desc_cds_combat_light_core_03=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:4K µSCU\n适用温度:-32 / 62 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\n基于CDS的FBL-8a战斗护甲而设计,本护甲在原版的基础上做出了改进。这款轻型护甲采用了保护性镀层和增强纳米编织面料,让您拥有高机动性。虽然该护甲适用于任何基底服,但其专为搭配FBL-8u基底服而做出了特别设计,两者一起穿戴时能让整套护甲最为流线与响应。 +item_Desc_cds_combat_light_core_04=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:4K µSCU\n适用温度:-32 / 62 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\n基于CDS的FBL-8a战斗护甲而设计,本护甲在原版的基础上做出了改进。这款轻型护甲采用了保护性镀层和增强纳米编织面料,让您拥有高机动性。虽然该护甲适用于任何基底服,但其专为搭配FBL-8u基底服而做出了特别设计,两者一起穿戴时能让整套护甲最为流线与响应。 +item_Desc_cds_combat_light_helmet_03=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n\n基于CDS的FBL-8a战斗护甲而设计,本护甲在原版的基础上做出了改进。这款轻型护甲采用了保护性镀层和增强纳米编织面料,让您拥有高机动性。虽然该护甲适用于任何基底服,但其专为搭配FBL-8u基底服而做出了特别设计,两者一起穿戴时能让整套护甲最为流线与响应。该头盔面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_cds_combat_light_helmet_04=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n\n基于CDS的FBL-8a战斗护甲而设计,本护甲在原版的基础上做出了改进。这款轻型护甲采用了保护性镀层和增强纳米编织面料,让您拥有高机动性。虽然该护甲适用于任何基底服,但其专为搭配FBL-8u基底服而做出了特别设计,两者一起穿戴时能让整套护甲最为流线与响应。该头盔面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_cds_combat_light_legs_03=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:2.5K µSCU\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n\n基于CDS的FBL-8a战斗护甲而设计,本护甲在原版的基础上做出了改进。这款轻型护甲采用了保护性镀层和增强纳米编织面料,让您拥有高机动性。虽然该护甲适用于任何基底服,但其专为搭配FBL-8u基底服而做出了特别设计,两者一起穿戴时能让整套护甲最为流线与响应。 +item_Desc_cds_combat_light_legs_04=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:2.5K µSCU\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n\n基于CDS的FBL-8a战斗护甲而设计,本护甲在原版的基础上做出了改进。这款轻型护甲采用了保护性镀层和增强纳米编织面料,让您拥有高机动性。虽然该护甲适用于任何基底服,但其专为搭配FBL-8u基底服而做出了特别设计,两者一起穿戴时能让整套护甲最为流线与响应。 +item_Desc_cds_combat_medium_arms_03_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n这款CDS的ORC-mkX战斗护甲在原版基础上进行了修改。MarkX是CDS屡获殊荣的全能战斗护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲采用全新的“边缘核心”复合编织技术,最大限度地提高了对弹射物、爆炸物和环境的防护,同时还能尽量保证穿戴者的灵活性。 +item_Desc_cds_combat_medium_arms_04_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n这款CDS的ORC-mkX战斗护甲在原版基础上进行了修改。MarkX是CDS屡获殊荣的全能战斗护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲采用全新的“边缘核心”复合编织技术,最大限度地提高了对弹射物、爆炸物和环境的防护,同时还能尽量保证穿戴者的灵活性。 +item_Desc_cds_combat_medium_backpack_01_01_01=物品类型:中型背包\n储物空间:70K µSCU\n可适配胸甲类型:中型 & 重型\n\n让CSP-68M背包成为您的万全之选。受益于其耐用性以及拥有着平衡且舒适背负体验的专利核心连接器,CSP-68M这一原先为了严酷战斗支援环境而设计的中型背包已然变得流行了起来。 +item_Desc_cds_combat_medium_core_03_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:7.5K µSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型&中型\n\n这款CDS的ORC-mkX战斗护甲在原版基础上进行了修改。MarkX是CDS屡获殊荣的全能战斗护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲采用全新的“边缘核心”复合编织技术,最大限度地提高了对弹射物、爆炸物和环境的防护,同时还能尽量保证穿戴者的灵活性。 +item_Desc_cds_combat_medium_core_04_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:7.5K µSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型&中型\n\n这款CDS的ORC-mkX战斗护甲在原版基础上进行了修改。MarkX是CDS屡获殊荣的全能战斗护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲采用全新的“边缘核心”复合编织技术,最大限度地提高了对弹射物、爆炸物和环境的防护,同时还能尽量保证穿戴者的灵活性。 +item_Desc_cds_combat_medium_helmet_03_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 93 摄氏度\n\n这款CDS的ORC-mkX战斗护甲在原版基础上进行了修改。MarkX是CDS屡获殊荣的全能战斗护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲采用全新的“边缘核心”复合编织技术,最大限度地提高了对弹射物、爆炸物和环境的防护,同时还能尽量保证穿戴者的灵活性。该头盔面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_cds_combat_medium_helmet_04_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 93 摄氏度\n\n这款CDS的ORC-mkX战斗护甲在原版基础上进行了修改。MarkX是CDS屡获殊荣的全能战斗护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲采用全新的“边缘核心”复合编织技术,最大限度地提高了对弹射物、爆炸物和环境的防护,同时还能尽量保证穿戴者的灵活性。该头盔面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_cds_combat_medium_legs_03_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:4.5K µSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n这款CDS的ORC-mkX战斗护甲在原版基础上进行了修改。MarkX是CDS屡获殊荣的全能战斗护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲采用全新的“边缘核心”复合编织技术,最大限度地提高了对弹射物、爆炸物和环境的防护,同时还能尽量保证穿戴者的灵活性。 +item_Desc_cds_combat_medium_legs_04_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:4.5K µSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n这款CDS的ORC-mkX战斗护甲在原版基础上进行了修改。MarkX是CDS屡获殊荣的全能战斗护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲采用全新的“边缘核心”复合编织技术,最大限度地提高了对弹射物、爆炸物和环境的防护,同时还能尽量保证穿戴者的灵活性。 +item_Desc_cds_heavy_armor_01_Shared=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n 适用温度:-70 / 100 摄氏度\n\n当手头上有困难的工作时,您要希望可以始终看到它了。卡拉克防御系统的ADP-mk4重型护甲可以使海军陆战队获得更长的持续作战能力,并提供更多的负载选择,而且尽管它提供了良好的保护,但是它不会阻碍你的活动。 +item_Desc_cds_heavy_armor_01_concierge_Shared=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n\n当手头上有困难的工作时,您就希望可以始终看到它了。卡拉克防御系统的ADP-mk4重型护甲可以使海军陆战队获得更长的持续作战能力,并提供更多的负载选择,而且尽管它提供了良好的保护,但是它不会阻碍你的活动。这款行政版采用了拉丝镀铬饰面并镶嵌有六边形图案。 +item_Desc_cds_heavy_armor_01_concierge_core=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:10.5k µSCU\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n可挂载背包类型:全部\n\n当遇到了棘手的工作时,您总是想要竭尽全力坚持到底的,对吧。卡拉克防御系统的ADP-mk4重型护甲使海军陆战队员们可以在获得长久作战能力的同时拥有着更多的装备搭载选项,而且它的动力骨架还在几乎不阻碍行动的情况下提供了毫不妥协的防护能力。这款行政版采用了拉丝镀铬饰面并镶嵌有六边形图案。 +item_Desc_cds_heavy_armor_01_concierge_legs=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:6.5k µSCU\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n\n当遇到了棘手的工作时,您总是想要竭尽全力坚持到底的,对吧。卡拉克防御系统的ADP-mk4重型护甲使海军陆战队员们可以在获得长久作战能力的同时拥有着更多的装备搭载选项,而且它的动力骨架还在几乎不阻碍行动的情况下提供了毫不妥协的防护能力。这款行政版采用了拉丝镀铬饰面并镶嵌有六边形图案。 +item_Desc_cds_heavy_armor_01_core=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:10.5k µSCU\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n可挂载背包类型:全部\n\n当遇到了棘手的工作时,您总是想要竭尽全力坚持到底的,对吧。卡拉克防御系统的ADP-mk4重型护甲使海军陆战队员们可以在获得长久作战能力的同时拥有着更多的装备搭载选项,而且它的动力骨架还在几乎不阻碍行动的情况下提供了毫不妥协的防护能力。 +item_Desc_cds_heavy_armor_01_legs=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:6.5k µSCU\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n\n当遇到了棘手的工作时,您总是想要竭尽全力坚持到底的,对吧。卡拉克防御系统的ADP-mk4重型护甲使海军陆战队员们可以在获得长久作战能力的同时拥有着更多的装备搭载选项,而且它的动力骨架还在几乎不阻碍行动的情况下提供了毫不妥协的防护能力。 +item_Desc_cds_legacy_armor_heavy_arms_01_9tails_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 105 摄氏度\n\n这款CDS的ADP臂甲在原版基础上进行了改造。首次发布的ADP重型护甲系统具有革命性意义,它被誉为个人防护的巅峰之作。卡拉克防御系统的极端设计提供了大量的固定点,并拥有极佳的环境抗性和火力应对能力。多年来,CDS改进并重塑了ADP生产线,但许多人仍然认为初始的ADP护甲才是是军事级重型护甲的试金石。 +item_Desc_cds_legacy_armor_heavy_arms_01_crus01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 105 摄氏度\n\n在其革命性的首次发布之时,ADP重型护甲系统便被誉为个人防护的巅峰之作了。卡拉克防御系统的极繁主义设计提供了大量的挂载点与极佳的防护能力来抵御恶劣环境和敌人火力的威胁。多年来,CDS一直在持续对ADP系列进行改造与改进,但许多人仍然认为最初的ADP护甲才是是军用级重型护甲的标杆。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。 +item_Desc_cds_legacy_armor_heavy_core_01_9tails_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:10.5k µSCU\n适用温度:-75 / 105 摄氏度\n可挂载背包类型:全部\n\n这款CDS的ADP胸甲在原版基础上进行了改造。在其革命性的首次发布之时,ADP重型护甲系统便被誉为个人防护的巅峰之作了。卡拉克防御系统的极繁主义设计提供了大量的挂载点与极佳的防护能力来抵御恶劣环境和敌人火力的威胁。多年来,CDS一直在持续对ADP系列进行改造与改进,但许多人仍然认为最初的ADP护甲才是是军用级重型护甲的标杆。 +item_Desc_cds_legacy_armor_heavy_core_01_crus01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:10.5k µSCU\n适用温度:-75 / 105 摄氏度\n可挂载背包类型:全部\n\n在其革命性的首次发布之时,ADP重型护甲系统便被誉为个人防护的巅峰之作了。卡拉克防御系统的极繁主义设计提供了大量的挂载点与极佳的防护能力来抵御恶劣环境和敌人火力的威胁。多年来,CDS一直在持续对ADP系列进行改造与改进,但许多人仍然认为最初的ADP护甲才是是军用级重型护甲的标杆。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。 +item_Desc_cds_legacy_armor_heavy_helmet_01_crus01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 105 摄氏度\n\n巴洛安全头盔的每一处均由卡拉克防御系统设计,以更均匀地分摊伤害。它将会使冲击力散布在重型头盔上,从而坚持到其他头盔所不能坚持的时候此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。该头盔面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_cds_legacy_armor_heavy_legs_01_crus01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:6.5k µSCU\n适用温度:-75 / 105 摄氏度\n\n在其革命性的首次发布之时,ADP重型护甲系统便被誉为个人防护的巅峰之作了。卡拉克防御系统的极繁主义设计提供了大量的挂载点与极佳的防护能力来抵御恶劣环境和敌人火力的威胁。多年来,CDS一直在持续对ADP系列进行改造与改进,但许多人仍然认为最初的ADP护甲才是是军用级重型护甲的标杆。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。 +item_Desc_cds_legacy_armor_light_arms_01_crus01_01=物品类型:轻型装甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-37 / 67 摄氏度\n\n卡拉克防御系统将PAB-1设计成了轻量但却足以支撑战斗的护甲。作为第一件运用了CDS专有纳米编织技术的护甲,它成为了那些需要一点点额外防护同时又要保持敏捷之人的最爱。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。 +item_Desc_cds_legacy_armor_light_core_01_crus01_01=物品类型:轻型装甲\n伤害减免:20%\n储物空间:4K µSCU\n适用温度:-40 / 70 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\n卡拉克防御系统将PAB-1设计成了轻量但却足以支撑战斗的护甲。作为第一件运用了CDS专有纳米编织技术的护甲,它成为了那些需要一点点额外防护同时又要保持敏捷之人的最爱。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。 +item_Desc_cds_legacy_armor_light_helmet_01_crus01_01=物品类型:轻型装甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-40 / 70 摄氏度\n\nCBH-3使用轻质合金制成,可以承受相当一部分伤害,它是一种经过实战测试的战斗头盔,具有大型一体玻璃面板,可提供广阔的视野,以增强感知能力。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。该头盔面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_cds_legacy_armor_light_legs_01_01_9tails01=物品类型:轻型装甲\n伤害减免:20%\n储物空间:2.5K µSCU\n适用温度:-40 / 70 摄氏度\n\n这款CDS的PAB-1腿甲在原版基础上进行了改造。卡拉克防御系统将PAB-1设计成了轻量但却足以支撑战斗的护甲。作为第一件运用了CDS专有纳米编织技术的护甲,它成为了那些需要一点点额外防护同时又要保持敏捷之人的最爱。 +item_Desc_cds_legacy_armor_light_legs_01_crus01_01=物品类型:轻型装甲\n伤害减免:20%\n储物空间:2.5K µSCU\n适用温度:-40 / 70 摄氏度\n\n卡拉克防御系统将PAB-1设计成了轻量但却足以支撑战斗的护甲。作为第一件运用了CDS专有纳米编织技术的护甲,它成为了那些需要一点点额外防护同时又要保持敏捷之人的最爱。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。 +item_Desc_cds_legacy_armor_medium_arms_01_crus01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n\n可靠耐用的装甲永不过时。几个世纪以来,卡拉克防御系统的ORC-mkV一直是战场上的中流砥柱。这种备受推崇的中型装甲在复合镀层间掺入了特种纤维增强聚合物,由此提供了坚实的防护以及大幅度运动的能力。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。 +item_Desc_cds_legacy_armor_medium_core_01_01_9tails01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:7.5K µSCU\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型 & 中型\n\n这款CDS的ORC-mkV 胸甲在原版基础上进行了改造。可靠耐用的护甲永不过时。几个世纪以来,卡拉克防御系统制造的ORC-mkV一直是战场上可靠的伙伴。这款口碑极高的中型护甲混合了特殊纤维增强聚合物的复合镀层,以提供坚实的保护并支持大幅度的活动。 +item_Desc_cds_legacy_armor_medium_core_01_crus01_01=I物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:7.5k µSCU\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型&中型\n\n可靠耐用的装甲永不过时。几个世纪以来,卡拉克防御系统的ORC-mkV一直是战场上的中流砥柱。这种备受推崇的中型装甲在复合镀层间掺入了特种纤维增强聚合物,由此提供了坚实的防护以及大幅度运动的能力。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。 +item_Desc_cds_legacy_armor_medium_helmet_01_crus01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n\n轻便的G-2可提供良好保护和宽敞视野。卡拉克防御系统设计的头盔可承受多种类型的冲击,而不会破损。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。 +item_Desc_cds_legacy_armor_medium_legs_01_01_9tails01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:4.5K µSCU\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n\n这款CDS的ORC-mkV腿甲在原版基础上进行了改造。可靠耐用的护甲永不过时。几个世纪以来,卡拉克防御系统制造的ORC-mkV一直是战场上可靠的伙伴。这款口碑极高的中型护甲混合了特殊纤维增强聚合物的复合镀层,以提供坚实的保护并支持大幅度的活动。 +item_Desc_cds_legacy_armor_medium_legs_01_crus01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:4.5k µSCU\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n\n可靠耐用的装甲永不过时。几个世纪以来,卡拉克防御系统的ORC-mkV一直是战场上的中流砥柱。这种备受推崇的中型装甲在复合镀层间掺入了特种纤维增强聚合物,由此提供了坚实的防护以及大幅度运动的能力。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。 +item_Desc_cds_legacy_heavy_armor_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 105 摄氏度\n\n首次发布的ADP重型护甲系统具有革命性意义,它被誉为个人防护的巅峰之作。卡拉克防御系统的极端设计提供了大量的固定点,并拥有极佳的环境抗性和火力应对能力。多年来,CDS改进并重塑了ADP生产线,但许多人仍然认为初始的ADP护甲才是是军事级重型护甲的试金石。 +item_Desc_cds_legacy_heavy_armor_01_core=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:10.5k µSCU\n适用温度:-75 / 105 摄氏度\n可挂载背包类型:全部\n\n在其革命性的首次发布之时,ADP重型护甲系统便被誉为个人防护的巅峰之作了。卡拉克防御系统的极繁主义设计提供了大量的挂载点与极佳的防护能力来抵御恶劣环境和敌人火力的威胁。多年来,CDS一直在持续对ADP系列进行改造与改进,但许多人仍然认为最初的ADP护甲才是是军用级重型护甲的标杆。 +item_Desc_cds_legacy_heavy_armor_01_helmet=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 105 摄氏度\n\n巴洛安全头盔的每一处均由卡拉克防御系统设计,以更均匀地分摊伤害。它将会使冲击力散布在重型头盔上,从而坚持到其他头盔所不能坚持的时候。该头盔面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_cds_legacy_heavy_armor_01_legs=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:6.5k µSCU\n适用温度:-75 / 105 摄氏度\n\n在其革命性的首次发布之时,ADP重型护甲系统便被誉为个人防护的巅峰之作了。卡拉克防御系统的极繁主义设计提供了大量的挂载点与极佳的防护能力来抵御恶劣环境和敌人火力的威胁。多年来,CDS一直在持续对ADP系列进行改造与改进,但许多人仍然认为最初的ADP护甲才是是军用级重型护甲的标杆。 +item_Desc_cds_legacy_light_armor_01=物品类型:轻型装甲\n伤害减免:20%\n\n卡拉克防御系统成功让PAB-1十分轻便,而又能让你在战斗中生存。第一件CDS利用其专有的纳米编织的轻型装甲,它成为那些只需要一点点额外的保护,但想保持灵活的人之选。 +item_Desc_cds_legacy_light_armor_01_arms=物品类型:轻型装甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-37 / 67 摄氏度\n\n卡拉克防御系统让PAB-1成为了虽然轻量,但是足够支撑战斗的装甲。第一件CDS利用其专有的纳米编织的轻型装甲,它成为那些只需要一点点额外的保护,但想保持灵活的人之选。 +item_Desc_cds_legacy_light_armor_01_core=物品类型:轻型装甲\n伤害减免:20%\n储物空间:4K µSCU\n适用温度:-40 / 70 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\n卡拉克防御系统将PAB-1设计成了轻量但却足以支撑战斗的护甲。作为第一件运用了CDS专有纳米编织技术的护甲,它成为了那些需要一点点额外防护同时又要保持敏捷之人的最爱。 +item_Desc_cds_legacy_light_armor_01_helmet=物品类型:轻型装甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-40 / 70 摄氏度\n\nCBH-3使用轻质合金制成,可以承受相当一部分伤害,它是一种经过实战测试的战斗头盔,具有大型一体玻璃面板,可提供广阔的视野,以增强感知能力。该头盔面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_cds_legacy_light_armor_01_legs=物品类型:轻型装甲\n伤害减免:20%\n储物空间:2.5K µSCU\n适用温度:-40 / 70 摄氏度\n\n卡拉克防御系统将PAB-1设计成了轻量但却足以支撑战斗的护甲。作为第一件运用了CDS专有纳米编织技术的护甲,它成为了那些需要一点点额外防护同时又要保持敏捷之人的最爱。 +item_Desc_cds_legacy_medium_armor_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n\n可靠耐用的装甲永不过时。几个世纪以来,卡拉克防御系统的ORC-mkV一直是战场上的中坚力量。这种备受推崇的中型装甲将复合镀层与特殊增强纤维聚合物结合在一起,可提供坚固的保护和宽阔的活动范围。 +item_Desc_cds_legacy_medium_armor_01_core=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:7.5k µSCU\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型&中型\n\n可靠耐用的装甲永不过时。几个世纪以来,卡拉克防御系统的ORC-mkV一直是战场上的中流砥柱。这种备受推崇的中型装甲在复合镀层间掺入了特种纤维增强聚合物,由此提供了坚实的防护以及大幅度运动的能力。 +item_Desc_cds_legacy_medium_armor_01_helmet=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n\n轻便的G-2可提供良好保护和宽敞视野。卡拉克防御系统设计的头盔可承受多种类型的冲击,而不会破损。该头盔面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_cds_legacy_medium_armor_01_legs=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:4.5k µSCU\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n\n可靠耐用的装甲永不过时。几个世纪以来,卡拉克防御系统的ORC-mkV一直是战场上的中流砥柱。这种备受推崇的中型装甲在复合镀层间掺入了特种纤维增强聚合物,由此提供了坚实的防护以及大幅度运动的能力。 +item_Desc_cds_light_armor_01_Shared=物品类型:轻型装甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n\n卡拉克防御系统的荒野侦查服是给那些想要一点点额外的保护,而不损失灵活战斗能力的完美解决方案。"边缘核心"复合镀层策略性融合在了纳米编织服中,覆盖重要器官的同时保证该服的柔韧性。 +item_Desc_cds_light_armor_01_core=物品类型:轻型装甲\n伤害减免:20%\n储物空间:4K µSCU\n适用温度:-32 / 62 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\n卡拉克防御系统的荒野侦查服对于那些想要一点点额外防护却又不想损失灵活战斗能力的战斗人员来说是个完美的解决方案。"边缘核心"复合镀层被缝制在了纳米编织服中的关键部位,在保护到重要器官的同时维持了其柔韧性。 +item_Desc_cds_light_armor_01_legs=物品类型:轻型装甲\n伤害减免:20%\n储物空间:2.5K µSCU\n适用温度:-32 / 62 摄氏度\n\n卡拉克防御系统的荒野侦查服对于那些想要一点点额外防护却又不想损失灵活战斗能力的战斗人员来说是个完美的解决方案。"边缘核心"复合镀层被缝制在了纳米编织服中的关键部位,在保护到重要器官的同时维持了其柔韧性。 +item_Desc_cds_medium_armor_01_Shared=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n mkX是卡拉克防御系统屡获殊荣的"全面战斗(ORC)"护甲系列的最新款。这EVA套装使用了新的"边缘核心"复合编织技术,可以最大限度地防御子弹,爆炸物并提供环境保护,同时尽量保证动作的灵活性。 +item_Desc_cds_medium_armor_01_core=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:7.5k µSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型&中型\n\nmkX是卡拉克防御系统屡获殊荣的"全能作战(ORC)"护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲使用了新型的"边缘核心"复合编织技术,可以针对实弹、爆炸物以及恶劣环境提供最大限度的防护能力,并尽量避免对战斗人员的敏捷性产生影响。 +item_Desc_cds_medium_armor_01_legs=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:4.5k µSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\nmkX是卡拉克防御系统屡获殊荣的"全能作战(ORC)"护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲使用了新型的"边缘核心"复合编织技术,可以针对实弹、爆炸物以及恶劣环境提供最大限度的防护能力,并尽量避免对战斗人员的敏捷性产生影响。 +item_Desc_cds_medium_armor_02_Shared=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:7.5k µSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\nmkX是卡拉克防御系统屡获殊荣的"全能作战(ORC)"护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲使用了新型的"边缘核心"复合编织技术,可以针对实弹、爆炸物以及恶劣环境提供最大限度的防护能力,并尽量避免对战斗人员的敏捷性产生影响。 +item_Desc_cds_medium_armor_02_helmet=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-63 / 93 摄氏度\n\nmkX是卡拉克防御系统屡获殊荣的"全能作战(ORC)"护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲使用了新型的"边缘核心"复合编织技术,可以针对实弹、爆炸物以及恶劣环境提供最大限度的防护能力,并尽量避免对战斗人员的敏捷性产生影响。该头盔面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_cds_medium_armor_02_legs=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:4.5k µSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\nmkX是卡拉克防御系统屡获殊荣的"全能作战(ORC)"护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲使用了新型的"边缘核心"复合编织技术,可以针对实弹、爆炸物以及恶劣环境提供最大限度的防护能力,并尽量避免对战斗人员的敏捷性产生影响。 +item_Desc_cds_undersuit_01_crus01_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n这款综合型的战术作战基底服能够提供给你在太空中完全密封的环境以保证安全,同时你还能行动自如.。这款基底服与兼容的护甲系统也能够完美配合。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。 +item_Desc_cds_undersuit_helmet_01=物品类型:轻型装甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n多年来,A23一直是卡拉克防御系统的主要头盔系统之一。A 23采用抗冲击复合材料技术的硬化层压面板制成,非常适合危险环境和基本的太空行走活动。该头盔面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_clda_env_armor_backpack_01=物品类型:重型背包\n储物空间:120K µSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n穿着诺维科夫自信探索寒冷环境。火山臼设计了一个宽敞的背包来搭配这款先进的探索服,因此那些探索未知地域的冒险者可以给其旅途携带足够的补给了。 +item_Desc_clda_env_armor_backpack_01_expo=物品类型:重型背包\n储物空间:120K µSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n穿着诺维科夫“博览会”版自信探索寒冷环境。 火山臼设计了一个宽敞的背包来搭配这款先进的探索服,因此那些探索未知地域的冒险者可以为其旅途携带足够的补给了。 +item_Desc_clda_env_armor_heavy_suit_01_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:22k µSCU\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n\n此版本的火山臼诺维科夫探索服已在其原始样式的基础上进行了改装。 穿着诺维科夫自信探索寒冷的环境。 火山臼使用了先进的传感器套件来打造这套护甲,该套件可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。 +item_Desc_clda_env_heat_armor_backpack_01=物品类型:重型背包\n储物空间:120K µSCU\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n\n“彭布罗克”旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。"彭布罗克"的RSI特别版还配备了与尖端生命支持系统和宽敞的背包,那些想要大胆探索新领域的人们可以穿着这套护甲直到旅程的尽头。 +item_Desc_clda_env_heat_heavy_helmet_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n\n“彭布罗克”旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。"彭布罗克"的RSI特别版还配备了与尖端生命支持系统和宽敞的背包,那些想要大胆探索新领域的人们可以穿着这套护甲直到旅程的尽头。 +item_Desc_clda_env_heat_heavy_suit_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:22K µSCU\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n\n“彭布罗克”旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。"彭布罗克"的RSI特别版还配备了与尖端生命支持系统和宽敞的背包,那些想要大胆探索新领域的人们可以穿着这套护甲直到旅程的尽头。 +item_Desc_clda_env_heavy_arms_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n\n穿着诺维科夫自信探索寒冷的环境。 火山臼使用了先进的传感器套件来打造这套护甲,该套件可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。 +item_Desc_clda_env_heavy_arms_01_expo=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n\n穿着诺维科夫“博览会”版自信探索寒冷环境。 火山臼使用了先进的传感器套件来打造这套护甲,该套件可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。 为庆祝2949公民控,“博览会”版本的橙紫混合搭配使其格外吸引眼球,其在环境的映衬下非常醒目。 +item_Desc_clda_env_heavy_backpack_01_iae2023_01=物品类型:重型背包\n储物空间:120K µSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n穿着诺维科夫自信探索寒冷环境。火山臼设计了一个宽敞的背包来搭配这款先进的探索服,因此那些探索未知地域的冒险者可以给其旅途携带足够的补给了。这个特殊的IAE2953版的铜和白色大马士革图案的灵感来自于盖塔克制造的飞船——速伦。 +item_Desc_clda_env_heavy_core_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:??K µSCU\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n\n穿着诺维科夫自信探索寒冷的环境。火山臼使用了先进的传感器套件来打造这套护甲,该套件可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。 +item_Desc_clda_env_heavy_core_01_expo=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:??K µSCU\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n \n穿着诺维科夫“博览会”版自信探索寒冷环境。 火山臼使用了先进的传感器套件来打造这套护甲,该套件可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。为庆祝2949公民控,“博览会”版对橙紫色的混合搭配使其格外吸引眼球,其在环境的映衬下非常醒目。 +item_Desc_clda_env_heavy_helmet_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n\n穿着诺维科夫自信探索寒冷的环境。火山臼使用了先进的传感器套件来打造这套护甲,该套件可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。 +item_Desc_clda_env_heavy_helmet_01_expo=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n\n穿着诺维科夫“博览会”版自信探索寒冷环境。 火山臼使用了先进的传感器套件来打造这套护甲,该套件可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。为庆祝2949公民控,“博览会”版对橙紫色的混合搭配使其格外吸引眼球,其在环境的映衬下非常醒目。 +item_Desc_clda_env_heavy_helmet_01_iae2023_01=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n\n为了能在寒冷的环境中自信地探索,火山臼使用了先进的传感器套件来打造诺维科夫探索服,该探索服可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。这个特殊的IAE2953版的铜和白色装饰的灵感来自于盖塔克制造的飞船——速伦。 +item_Desc_clda_env_heavy_legs_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:??K µSCU\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n\n穿着诺维科夫自信探索寒冷的环境。火山臼使用了先进的传感器套件来打造这套护甲,该套件可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。 +item_Desc_clda_env_heavy_legs_01_expo=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n储物空间:??K µSCU\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n\n穿着诺维科夫“博览会”版自信探索寒冷的环境。火山臼制造的探索服带有先进的传感器套件,可以智能地适应环境条件,使穿着者的体温保持稳定。还具有尖端的生命维持系统和宽敞的便携包,使那些冒险穿越未知地形的人可以依靠诺维科夫来帮助他们度过旅程。为庆祝2949公民控,“博览会”版通过橙紫色的混搭来吸引眼球,在环境的映衬下下非常醒目。 +item_Desc_clda_env_heavy_suit_01=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n储物空间:22K µSCU\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n\n穿着诺维科夫自信探索寒冷的环境。火山臼制造的探索服带有先进的传感器套件,可以智能地适应环境条件,使穿着者的体温保持稳定。还配备了尖端的生命维持系统和宽敞的背包,使那些冒险穿越未知地形的人可以依靠诺维科夫来帮助他们度过旅程。 +item_Desc_clda_env_heavy_suit_01_expo=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n储物空间:22K µSCU\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n\n穿着诺维科夫“博览会”版自信探索寒冷的环境。火山臼制造的探索服带有先进的传感器套件,可以智能地适应环境条件,使穿着者的体温保持稳定。还具有尖端的生命维持系统和宽敞的便携包,使那些冒险穿越未知地形的人可以依靠诺维科夫来帮助他们度过旅程。为庆祝2949公民控,“博览会”版通过橙紫色的混搭来吸引眼球,在环境的映衬下下非常醒目。 +item_Desc_clda_env_heavy_unified_01_iae2023_01=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n储物空间:22k µSCU\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n\n为了能在寒冷的环境中自信地探索,火山臼使用了先进的传感器套件来打造诺维科夫探索服,该探索服可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。这个特殊的IAE2953版的铜和白色装饰的灵感来自于盖塔克制造的飞船——速伦。 +item_Desc_clda_gloves_01=巴达米手套的内衬是由先进的防切割保护层,与三层内衬相结合而成,两者组成只有卡尔德拉才能设计出的先进防撞措施 +item_Desc_clda_helmet_01=伤害减免:30%\n适用温度:-63 / 93 摄氏度\n\n来自火山臼公司的巴达米头盔有着坚韧的聚碳酸酯外壳和抗菌衬里,能提供优质的头部防护, 使您可以大胆前往狂野之地。请注意,此头盔不具备太空环境佩戴等级,只能在可自然呼吸的环境中佩戴。 +item_Desc_clda_undersuit_01_01_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n这款火山臼的 闪雷(?)基底服具有灵活的垫圈,可带来更大的舒适度和更自然的运动体验,以及一系列方便的胸部连接口的选项,是世界各地探险家的实用选择。 这款特殊的基底服已为了延长使用而经过修复。 +item_Desc_clda_undersuit_02=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n马肯达基底服专为冒险而设计,但又足够舒适,适合日常穿着,深受探险家的喜爱。 独特的拼接设计打造出灵活而有弹性的内衣,而防臭 绝对柔软SureSoft 内衬将让您不想将其脱下。 这款特殊的基底服已为了延长使用而经过修复。 +item_Desc_clda_undersuit_02_02_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n马肯达基底服专为冒险而设计,但又足够舒适,适合日常穿着,深受探险家的喜爱。 独特的拼接设计打造出灵活而有弹性的内衣,而防臭 绝对柔软SureSoft 内衬将让您不想将其脱下。此版本采用现已解散的焰火联合的颜色和标志。 +item_Desc_clda_utility_heavy_backpack_01=物品类型:重型背包\n伤害减免:40%\n储物空间:120K µSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n“彭布罗克”旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。"彭布罗克"的RSI特别版还配备了与尖端生命支持系统和宽敞的背包,那些想要大胆探索新领域的人们可以穿着这套护甲直到旅程的尽头。 +item_Desc_clda_utility_heavy_backpack_02=物品类型:重型背包\n储物空间:120K µSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n“彭布罗克”旨在拓展人类可以承受的极限,可承受恶劣高温环境中的极端热量。基于火山臼公司顶级的勘探护甲平台,可智能适应环境条件,从而使佩戴者的体温保持稳定。彭布罗克的RSI特别版背包宽敞,确保了那些想要寻求大胆新视野的人都能新颖时尚。 +item_Desc_clda_utility_heavy_backpack_02_01_9tails01=物品类型:重型背包\n储物空间:120K µSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n这款火山臼的彭布罗克护甲在原版基础上进行了改造。“彭布罗克”RSI版旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。包含一款容积巨大的背包,"彭布罗克"的RSI特别版确保那些勇于寻求创新突破的人能够时尚地完成任务。 +item_Desc_clda_utility_heavy_helmet_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n\n"彭布罗克"旨在拓展人类可以承受的极限,可承受恶劣高温环境中的极端热量。基于火山臼公司顶级的勘探护甲平台,可智能适应环境条件,从而使佩戴者的体温保持稳定。此外,它还配备了先进的生命支持系统和宽敞的背包,那些想要大胆探索新领域的人可以依靠它直到旅程的尽头。 +item_Desc_clda_utility_heavy_helmet_02=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n\n“彭布罗克”RSI版旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。"彭布罗克"的RSI特别版还配备了与尖端生命支持系统集成的定制头盔,确保了那些勇于寻求创新突破的人能够时尚地完成任务。 +item_Desc_clda_utility_heavy_helmet_02_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n\n这款火山臼的彭布罗克头盔在原版基础上进行了改造。“彭布罗克”RSI版旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。"彭布罗克"的RSI特别版还配备了与尖端生命支持系统集成的定制头盔,确保了那些勇于寻求创新突破的人能够时尚地完成任务。 +item_Desc_clda_utility_heavy_helmet_03=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-80 / 245 摄氏度\n\n由火山臼设计,希伯头盔将耐用性和经典美感融为一体,可在极端的太空和大气条件保证生存。弹性而轻质的镀层和抗冲击面罩能提供优质的保护,而集成监控系统有助于保护佩戴者免受环境波动的影响。 +item_Desc_clda_utility_heavy_suit_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n可挂载背包类型:全部\n\n“彭布罗克”旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。"彭布罗克"的RSI特别版还配备了与尖端生命支持系统和宽敞的背包,那些想要大胆探索新领域的人们可以穿着这套护甲直到旅程的尽头。 +item_Desc_clda_utility_heavy_suit_02=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n可挂载背包类型:全部\n\n“彭布罗克”旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。“彭布罗克”的RSI特别版确保了那些寻求跨越大胆新视野的人在风格上彰显的淋漓尽致。 +item_Desc_clda_utility_heavy_suit_02_01_9tails01=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n适用温度: -225 / 75 摄氏度\n可适配背包类型: 通用\n\n火山臼这个版本的彭布罗克探索服是由原来的形式修改而来的。彭布罗克旨在扩展人类忍耐的极限,能够承受恶劣高温环境下的极端热量。基于火山臼的一流探索装甲平台,其先进的传感器套件可智能地调整环境条件,使穿着者的体温保持稳定。彭布罗克的RSI特别版也能确保那些勇敢的探险家能以更华丽的方式探索新的地平线。 +item_Desc_ctl_deckcrew_undersuit_01_lum01_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-5 / 50 摄氏度\n\n这款基底服集耐磨聚纤维面料、舒适合身和特殊的节日设计于一身,是参加任何光灯节派对的完美选择。 +item_Desc_ctl_deckcrew_undersuit_01_lum01_06=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-5 / 50 摄氏度\n\n这款基底服集耐磨聚纤维面料、舒适合身和特殊的节日设计于一身,是参加任何光灯节派对的完美选择。 +item_Desc_ctl_deckcrew_undersuit_01_lum01_07=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-5 / 50 摄氏度\n\n这款基底服集耐磨聚纤维面料、舒适合身和特殊的节日设计于一身,是参加任何光灯节派对的完美选择。 +item_Desc_ctl_hat_01_lum01_01=您在寻找完美的光灯节礼物吗? 城市之光为您戴上这款柔软舒适的编织帽,它不仅能让您的头部保持温暖,还能彰显您的节日精神。 +item_Desc_ctl_hat_01_lum01_06=您在寻找完美的光灯节礼物吗? 城市之光为您戴上这款柔软舒适的编织帽,它不仅能让您的头部保持温暖,还能彰显您的节日精神。 +item_Desc_ctl_hat_01_lum01_07=您在寻找完美的光灯节礼物吗? 城市之光为您戴上这款柔软舒适的编织帽,它不仅能让您的头部保持温暖,还能彰显您的节日精神。 +item_Desc_ctl_jacket_02_01_9tails01=储物空间:1K µSCU\n\n这款城市之光的罗兹夹克在原版基础上进行了改造。这款经典竞速夹克采用了精致的线缝、配备了颈部束带,在前胸与手臂处还装饰有靓丽的花纹。城市之光再次重新定义了时尚与舒适。 +item_Desc_ctl_jacket_05_01_01=储物空间:1K µSCU\n\n起源威望赛车夹克是城市之光时尚赛车服系列的一部分,是一款高品质、耐用的外套,采用色彩缤纷的不对称设计,彰显起源的豪华赛车系列。 +item_Desc_ctl_jacket_05_02_01=储物空间:1K µSCU\n\n头等的穆雷杯赛车夹克是城市之光时尚赛车服系列的一部分,是一款高品质、耐用的外套,采用色彩缤纷的不对称设计,彰显起源的豪华赛车系列。 +item_Desc_ctl_jacket_05_03_01=储物空间:1K µSCU\n\n头等的武藏赛车夹克是城市之光时尚赛车服系列的一部分,是一款高品质、耐用的外套,采用色彩缤纷的不对称设计,彰显起源的豪华赛车系列。 +item_Desc_ctl_orison_shirt_01_01_01=一件由轻便透气纤维制成的时髦T恤,完美适合温热气候..。 +item_Desc_ctl_pants_03=储物空间:1K µSCU\n\n穿上这条城市之光的寻踪裤子来让你的生活重返正轨。这条牛仔蓝裤子的小腿上镶嵌着银色的电路图案,饰有双排扣以及做旧作为点缀。 +item_Desc_ctl_shirt_01_lum01_01=在光灯节期间,我们都是一家人。穿上这款来自城市之光的节日T恤,与您所爱之人一起庆祝,本品采用经久耐用的高品质超柔软面料制成。 +item_Desc_ctl_shirt_01_lum01_06=在光灯节期间,我们都是一家人。穿上这款来自城市之光的节日T恤,与您所爱之人一起庆祝,本品采用经久耐用的高品质超柔软面料制成。 +item_Desc_ctl_shirt_01_lum01_07=在光灯节期间,我们都是一家人。穿上这款来自城市之光的节日T恤,与您所爱之人一起庆祝,本品采用经久耐用的高品质超柔软面料制成。 +item_Desc_ctl_shirt_03_nvy01_01=穿上这件印有海军标志的T恤来表达您对他们的支持。城市之光将把每件衣服的销售额都捐献给维嘉救济基金会。 +item_Desc_ctl_shirt_07_01_9tails01=这款城市之光的绩效T恤在原版基础上进行了改造。都市之光的“绩效”T恤采用100%干织合成材料制成,面料保持柔软、舒适且无汗。 +item_Desc_ctl_shirt_07_Shared=都市之光的“绩效”T恤采用100%干织合成材料制成,面料保持柔软、舒适且无汗。 +item_Desc_ctl_shirt_07_nvy01_01=都市之光的“绩效”T恤由100%干织合成材料制成,保证面料柔软、舒适、透气。 +item_Desc_ctl_shirt_07_nvy01_02_no_decal=都市之光的“绩效”T恤采用100%干织合成材料制成,面料保持柔软、舒适且无汗。\n\n女款目前缺货。 +item_Desc_dmc_boots_04_01_01,P=Walk to the ends of the earth with DMC's Hardy line of rugged all-terrain boots. Featuring increased ankle support and waterproof materials, you can trudge through desert or mountain in comfort. +item_Desc_dmc_frontier_gloves_01_01_01=机巧无指手套轻便、速干且耐用,可让您的双手保持温暖,同时让您的手指可以自由地执行精细工作。 手腕上的材料延伸至长袖服装,减少了暴露在自然环境中的地方。 +item_Desc_dmc_frontier_jacket_01_01_01=储物空间:1K μSCU\n\n当您在边境时,您需要可靠的衣服,在遇到困难时不会磨损。这就是为什么 DMC 制作 西尔弗顿夹克 用双缝线,防元素皮革和大量宽敞的口袋,所以你可以把你的用品放在手边。有了西尔弗顿,你会为任何事情做好准备。 +item_Desc_dmc_frontier_pants_01_01_01=储物空间:1K μSCU\n\n这款 西尔弗顿 裤子采用坚韧灵活的材料制成,非常适合需要重型工作服而又不牺牲移动性的人。有工作要做吗?我们为您提供保障。 +item_Desc_dmc_gloves_02_01_9tails01=这款丹宁牛仔的水银手套在原版基础上进行了改造。戴上丹宁牛仔的水银手套,让您的双手保持温暖、手指灵活。非常适合户外活动或寒冷的工作环境。 +item_Desc_dmc_jacket_04_600i01_01=储物空间:2K µSCU\n\n穿上600i飞行夹克,雅致生活尽在身边。这款夹克由迷人的棕色合成皮革制成、配以超柔又耐磨的内衬,它致敬了拥有全宇宙最佳床上风光的飞船600i。夹克前方印有起源的标志,后方则绘有这艘飞船的经典俯视轮廓。 +item_Desc_dmc_jacket_04_fleetweek2024_01=储物空间:2K μSCU\n\n这款纪念飞行夹克以标志性风格来纪念舰队周,其正面有海军标志,背面则印有大大的舰队周标志。这款合成皮夹克有两个前口袋,以及松紧腰带与袖口确保穿着合身。 +item_Desc_dmc_jacket_04_mpuv01_01=储物空间:2K µSCU\n\n彰显你对南船货运有多喜爱。这件飞行夹克歌颂了这艘改变了货运行业,并且在帝国境内星港中举足轻重的飞船。这件夹克由合成皮革制成,前方设计有两个口袋,罗纹腰带及袖口保证穿着合身。前方印有南船公司的标志,而后方则绘有这艘飞船的时髦外形。 +item_Desc_dmc_jacket_04_starlifter01_01=储物空间:2K µSCU\n\n一件彰显大力神星际运输机及其超过12倍于自身运载能力的夹克。这件夹克由合成皮革制成,前方设计有两个口袋,罗纹腰带及袖口保证穿着合身。前方印有十字军的标志,而后方则绘有这艘飞船划过云端的景象。 +item_Desc_dmc_jacket_04_starrunner01_01=储物空间:2K µSCU\n\n墨丘利星际快运船不只有着令人记忆犹新的船体外观。这艘深受喜爱的十字军非堆成设计飞船,现在也有了一件由优质合成皮革缝制而成的舒适飞行夹克。前方印有十字军的标志,而后方则绘有其飞行时的姿态。 +item_Desc_dmc_jacket_05=储物空间:1K μSCU\n\n科洛马 外套填充防水羽绒,可阻挡风雪,维持身体热量,并允许穿着者自由移动,使其成为多变天气条件的完美选择。此外,其宽敞的口袋提供充足的存储空间。 +item_Desc_dmc_jacket_06_01_01=储物空间:1K µSCU\n\nDMC卡多纳夹克是一款专为寒冷天气环境下的性能而设计的实用夹克。 其高领可提供更好的防风效果并配有多个口袋用于存放任何生存必需品。 +item_Desc_dmc_jacket_07_01_01=储物空间:1K μSCU\n\nDMC卡斯瓦尔是一款防寒夹克,其胸部和袖子均配有额外衬里,以增加保暖性和舒适度。 +item_Desc_dmc_jacket_08_01_01,P=PH - dmc_jacket_08_01_01 +item_Desc_dmc_jacket_09_01_01=储物空间:1K μSCU\n\nDMC全向迷踪生存夹克专为在恶劣天气条件下发挥最佳性能而设计,配有防水折叠衣领,让您时刻准备就绪。全向迷踪夹克还在袖袋和胸袋上提供了多种存储选项。 +item_Desc_dmc_jacket_10_01_01=储物空间:1K µSCU\n\nDMC拱顶石是一款将实用性放在首位的两层夹克。 最上面的背心层确保夹克保暖性和耐用性,而底层的设计旨在避免限制您的运动范围。 夹克上有多个口袋,提供方便的存储选择。 +item_Desc_dmc_jacket_11_01_01=储物空间:1K µSCU\n\nDMC山岭夹克的超厚高领是可拆卸兜帽的一部分,为夹克带来了惊人的多功能性,这也是其长期深受生活在寒冷环境中或冒险穿越寒冷环境的顾客喜爱的主要原因。 +item_Desc_dmc_jacket_12_01_01=储物空间:1K μSCU\n\n身着卡米翁,不惧万物。这款蓝色夹克在颈部、肩部和手臂处采用深棕色合成皮革,彰显时尚风格。 交叉肩带包和一体式实用腰带可让您携带大量装备并保持井井有条。 +item_Desc_dmc_pants_01_01_9tails01=储物空间:1K µSCU\n\n这款丹宁牛仔的基础长裤在原版基础上进行了改造。丹宁牛仔的"基础"系列就如名字一样;是工作服饰的“基础”。"基础"系列具有简单,优雅的剪裁和易于使用的口袋,既专业又实用。 +item_Desc_dmc_pants_02_01_9tails01=储物空间: 2K µSCU\n\n这款丹宁牛仔的阿斯特利长裤在原版基础上进行了改造。穿上这条来自丹宁牛仔的工装裤,彰显您丰富而精致的品味。两侧均带有灰色调的对比色条纹, 阿斯特利长裤耐穿、舒适且始终如一。 +item_Desc_dmc_pants_03_01_9tails01=储物空间:0.5K µSCU\n\n这款丹宁牛仔的弗龙捷裤子在原版基础上进行了改造。丹宁牛仔的弗龙捷系列产品几百年来一直是边疆生活的基本服饰。这些厚实的牛仔工作裤采用了双缝加固和防污技术,无论何时何地都坚固耐用。 +item_Desc_dmc_pants_04_01_01=储物空间:3K µSCU\n\n丹宁牛仔的K7是一种多用途的工装裤。四个方便取用的口袋可提供额外的存储空间,而三重聚合物织物设计可以承受各种天气条件。 +item_Desc_dmc_pants_05_01_01=储物空间:2K µSCU\n\n丹宁牛仔的剃刀鲸裤子为穿着而生。采用工业级优质材料制成,加强型护膝可防止工作时撕裂,并保持结实舒适。\n\n女款目前缺货。 +item_Desc_dmc_pants_06_01_01=储物空间:2K µSCU\n\n丹宁牛仔的莽夫裤子采用低腰设计,带来最舒适的穿戴体验以及超大口袋,可抵御最强劲的风暴侵袭。 +item_Desc_dmc_pants_06_01_9tails01=储物空间:2K µSCU\n\n这款丹宁牛仔的莽夫裤子在原版基础上进行了改造。丹宁牛仔的莽夫裤子采用低腰设计,带来最舒适的穿戴体验以及超大口袋,可经受生活中的种种磨难。 +item_Desc_dmc_pants_07=储物空间:2K μSCU\n\nDMC的边境11经典型裤子采用大口袋构造,采用耐用的合成布料制成,坚固耐用,旨在应对生活中可能遇到的任何情况。 +item_Desc_dmc_pants_08_01_01=储物空间:1K µSCU\n\n数十年的设计经验为DMC带来适用各类冒险的查马尔裤。 该裤子采用独特的接缝设计,在保持灵活性的同时提供耐用性。 内置腰带确保完美贴合,而皮革前袋和带衬垫的后面板在最需要的地方提供坚固的加固。 +item_Desc_dmc_shirt_01=格林沃特是一件量身定制的长袖衬衫,可以穿在大多数标准的护甲下面。采用天然和合成纤维的耐用混合物制成,经得起日常磨损,且不会牺牲舒适性。 +item_Desc_dnn_pants_03,P=PH - dnn_pants_03 +item_Desc_dnn_shirt_03,P=PH - dnn_shirt_03 +item_Desc_dnn_shoes_03_01_01,P=PH - dnn_shoes_03_01_01 +item_Desc_doom_armor_medium_arms_02_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-52 / 82 摄氏度\n\n穿着时尚会给人留下深刻印象!缝纫机护甲虽然看起来就像是用胶带绑在一起的,但我们发誓它在太空里是安全的。故意摇摇欲坠的设计包含时髦的双领、大量存储空间,还有一个螺纹工业软管连接到背部的金属圆筒,只是为了让它更显狰狞。 +item_Desc_doom_armor_medium_core_02_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间: 7.5k µSCU\n适用温度:-52 / 82 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型&中型\n\n穿着时尚会给人留下深刻印象!缝纫机护甲虽然看起来就像是用胶带绑在一起的,但我们发誓它在太空里是安全的。故意摇摇欲坠的设计包含时髦的双领、大量存储空间,还有一个螺纹工业软管连接到背部的金属圆筒,只是为了让它更显狰狞。 +item_Desc_doom_armor_medium_legs_02_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间: 4.5k µSCU\n适用温度:-52 / 82 摄氏度\n\n穿着时尚会给人留下深刻印象!缝纫机护甲虽然看起来就像是用胶带绑在一起的,但我们发誓它在太空里是安全的。故意摇摇欲坠的设计包含时髦的双领、大量存储空间,还有一个螺纹工业软管连接到背部的金属圆筒,只是为了让它更显狰狞。 +item_Desc_doom_combat_medium_backpack_01=物品类型:中型背包\n储物空间: 70K µSCU\n可适配胸甲类型:中型&重型\n\n不要再用手去拖所有战利品了。“沉洞”背包为你提供了足够的空间来储存所需的一切,同时解放你的双手去做任何坏事。 +item_Desc_doom_light_armor_helmet_01,P=面罩与AR十字准心兼容。 +item_Desc_doom_medium_armor_01_Shared=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-52 / 82 摄氏度\n\n有时候你要做的就是穿上合适的护甲,让你的意图响亮而明朗。冲突装甲是在德杰家族开始大规模生产重型护甲时期出现的,它的诞生几乎吓到了所有人。现在每个人都在抄袭它。冲突装甲的护板重量适度且经过加强,在尽量维持速度的基础上为你提供优良的平衡性。 +item_Desc_doom_medium_armor_01_core=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间: 7.5k µSCU\n适用温度:-52 / 82 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型&中型\n\n有时候你要做的就是穿上合适的护甲,让你的意图响亮而明朗。冲突装甲是在德杰家族开始大规模生产重型护甲时期出现的,它的诞生几乎吓到了所有人。现在每个人都在抄袭它。冲突装甲的护板重量适度且经过加强,在尽量维持速度的基础上为你提供优良的平衡性。 +item_Desc_doom_medium_armor_01_legs=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:4.5K µSCU\n适用温度:-52 / 82 摄氏度\n\n有时候你要做的就是穿上合适的护甲,让你的意图响亮而明朗。冲突装甲是在德杰家族开始大规模生产重型护甲时期出现的,它的诞生几乎吓到了所有人。现在每个人都在抄袭它。冲突装甲的护板重量适度且经过加强,在尽量维持速度的基础上为你提供优良的平衡性。 +item_Desc_doom_medium_armor_helmet_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-52 / 82 摄氏度\n\n使用了高质量的回收材料和模铸的面具板,死亡头骨头盔转为能挨最毒的打而生。该头盔面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_doom_medium_armor_helmet_02=物品类型:中甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-52 / 82 摄氏度\n\n戴上这款以某种动物为原型塑造的骇人头盔,成为死神吧。我们可不是兽医,不知道这是啥动物,但它看起来真的酷毙了。而且我们知道它在承受住严重伤害的同时,能让你看起来像个狠角色。该头盔面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_doom_medium_armor_helmet_02_holiday=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-52 / 82 摄氏度\n\n用“假日屠夫”头盔来庆祝这个季节。末日护甲设计了这种扭曲的护甲,它可以承受一场交火,或者是喧闹的假日聚会,以及两者之间的任何事物。口鼻部的定制装甲板可提供保护,并保持轻便,合成的角比真实的角更加耐用。这款“假日屠夫”头盔给末日护甲的一流战斗装备工程师们又增加了名望。该头盔面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_drn_business_jacket_01_01_01=储物空间:1K µSCU\n\n身着萨斯基亚夹克,端庄又时尚。 这款混合夹克和有领衬衫采用动态几何图案,包括横跨正面和背面的对角线。 +item_Desc_drn_business_pants_01_01_01=储物空间:0.5K µSCU\n\n德隆又做到了。 伊米里安裤廓形简约,但仔细观察就会发现惊人的时尚细节。 这款裤子采用纹理细腻的防污面料制成,正面和背面均带有微褶,在膝盖处汇聚成一条装饰性接缝,然后在脚踝附近再次分开,使伊米里安裤在整条腿上都呈现出巧妙的几何设计。 +item_Desc_drn_business_shoes_01_01_01=洛伯鞋采用了经典风格和现代绚丽。这款鞋采用深棕色人造皮革制成,同时以带有金色装饰的趾盒为特色使其引人注目,磁性的闭合确保舒适贴合,柔软的人造羊皮鞋床提供极致的舒适感。 +item_Desc_drn_gloves_01_01_01=迪博南手套以著名的泰拉设计师命名,融合了该设计师的经典设计,可让您的双手在低温下保持舒适。 +item_Desc_drn_gloves_01_01_9tails01=这款迪博南手套在原版基础上进行了改造。迪博南手套以著名的泰拉设计师命名,融合了该设计师的经典设计,可让您的双手在低温下保持舒适。 +item_Desc_drn_jacket_01_01_01=储物空间:1K µSCU\n\n定义您的终极形态;阿迪瓦是一款不对称设计的套头衫,采用了亮眼的混合材质以及坚固饰边。 +item_Desc_drn_jacket_10_01_01=储物空间:1k µSCU\n\n洛克摩是一款理想的时尚西装夹克,非常适合注重品质的高管。它不仅抗皱并能很好地保持其形状,而且肩垫和翻领的锐利设计增强了穿着者的轮廓,打造出一种强烈的美学效果,定能在任何会议室留下深刻印象。 +item_Desc_drn_pants_01_01_01=储物空间:0.5K µSCU\n\n经典的剪裁永远不会过时。德隆的勒马克是所有衣橱的必备品,专为工作和娱乐而设计,并具有微缝褶和无皱纹的材料,让穿着这经典衣服的您能脱颖而出。\n\n女款目前缺货。 +item_Desc_drn_pants_10_01_01=储物空间:0.5K μSCU\n\n富提莫裤子既时尚又优雅,低调而不失品味,无论是忙碌的办公室日常还是高档的夜晚出游都非常适合。其柔软度超乎寻常,穿上它不仅让你看起来好,更让你感觉舒适。 +item_Desc_drn_senator_pants_03=这款德隆带来的双色裤子完美融合了现代与经典设计,灰烬的双重聚合材料编织工艺可提供耐用、专业的外观,无论您身在何处都能成为一道靓丽的风景线。 +item_Desc_drn_senator_shirt_03_01_01=德隆的气流是一款轻巧的长袖上衣,衣服上缝有V型图案并采用了短高领设计,非常适合办公或夜生活穿着。 +item_Desc_drn_shoes_01_01_01=这款双色便鞋舒适度足够日常穿着,同时也足够优雅时髦,适合任何办公场合。 +item_Desc_drn_shoes_10_01_01=托尔加系列鞋履简约舒适,历久弥新。鞋面采用耐磨的合成皮革,即使偶尔擦拭也能保持光亮。鞋面与鞋头之间的分隔线吸引着人们的目光,使这一低调的设计脱颖而出。 +item_Desc_dyl_dress_01_01_01=储物空间:2K µSCU\n\n这款戴娜·蕾出品的前开襟灰色长裙,在宽阔腰带的下方是金色方格吊带内衬。成品配有黑色打底服和一块迷人的手帕来点缀外观。\n\n男款目前暂时缺货。 +item_Desc_dyl_gloves_01_01_01=戴上戴娜·蕾设计的奥普斯长手套,为任何服装添上最后一笔优雅之触。对比鲜明的黑色天鹅绒和富丽堂皇的皮革完美地饰以金色缎面,营造出低调的冲击力,确保在任何夜晚都光彩照人。\n\n目前暂无男款。 +item_Desc_dyl_gloves_02_01_01=得益于戴娜·蕾的精湛工艺,阿曼森手套的优雅得以体现。这款皮革长手套为华丽的黑色铜绿,将随着时间的推移变得更加动人,并且还搭配了舒适的羊绒内衬。\n\n目前暂无男款。 +item_Desc_dyl_jacket_02_01_01,P=DYL - 夹克 - 介绍 +item_Desc_dyl_pants_02_01_01=储物空间:3K µSCU\n\nn戴娜·蕾的科尔长裤为这条经典的黑色皮裤配上金属饰边,带来现代而动感的外观。\n\n男款目前暂时缺货。 +item_Desc_dyl_shirt_02_01_01=戴娜·蕾生产的本德雷长裙用到了昂贵的摩卡色衬棉皮革,并以腰带、肩带以及非对称的条纹来凸显外观,最上方与之相匹的项圈更是画龙点睛之笔。\n\n男款目前暂时缺货。 +item_Desc_dyl_shoes_01_01_01=巴里摩尔布鞋是戴娜·蕾重要的藏品。这款鞋采用经典但精致的曲线和支撑性鞋垫,非常舒适,适合全天穿着。\n\n目前暂无男款。 +item_Desc_dyl_shoes_02_01_01=巴里摩尔布鞋是戴娜·蕾重要的藏品。这款鞋采用经典但精致的曲线和支撑性鞋垫,非常舒适,适合全天穿着。\n\n目前暂无男款。 +item_Desc_eld_glasses_01_01_01,P=PH - eld_glasses_01_01_01 +item_Desc_eld_jacket_04_01_01,P=PH - eld_jacket_04_01_01 +item_Desc_eld_pants_07_01_01,P=PH - eld_pants_07_01_01 +item_Desc_eld_shirt_04_01_fleetweek2021=几乎没有什么东西能像掠过的UEE海军舰队一样令人敬畏,用这款舒适的棉混纺不败舰队启航周T恤向这一难忘的景象致敬吧。 +item_Desc_eld_shirt_04_01_fleetweek2022,P=PH - eld_shirt_04_01_fleetweek2022 +item_Desc_eld_shirt_04_1million_01,P=Placeholder - eld_shirt_04_1million_01 +item_Desc_eld_shirt_04_2million_01,P=Placeholder - eld_shirt_04_2million_01 +item_Desc_eld_shirt_04_aegis_dec=从复仇泰坦到伊德里斯,圣盾动力对现代太空飞船的影响是不可否认的.这款带有公司标志性标志的100%棉灰色衬衫彰显他们的成就。 +item_Desc_eld_shirt_04_anvil_dec=这款深绿色的T恤上印有铁砧航天熟悉的徽标,这个名字的灵感来自罗伯特·卡尔文关于“创新的铁砧”的著名语录。 +item_Desc_eld_shirt_04_argo_dec=这件橙色衬衫上印有南船座宇航的标志。在更名之前,该公司被称作AR-GO科技,其中"AR"源自创始人阿兰娜·雷德蒙(Alana Redmond)的名字缩写。 +item_Desc_eld_shirt_04_banu01_01=梦愿T恤是一家巴努公会为庆祝人类梦想中的魔法世界而生产的衣物。 +item_Desc_eld_shirt_04_banu02_01=在人类复刻了传奇的新星桶克后,一家巴努公会生产了这件衬衫来纪念其回归。 +item_Desc_eld_shirt_04_banu03_01=有太多描述人类热爱驾驶德雷克弯刀进行太空冒险的故事,一家巴努公会热心地设计了这件T恤。 +item_Desc_eld_shirt_04_banu04_01=北及之星深谙如何造出外观靓丽、穿着舒适的人类鞋子。一家巴努公会生产了这件T恤来致敬这个伟大的成就。 +item_Desc_eld_shirt_04_banu05_01=人类,快吃! \n\n一家巴努公会生产了这件T恤来宣传人类食品棒,这是饥肠辘辘的人类绝佳的能量来源。造访巴努星域时别忘了带上这些美味的人类小吃。 +item_Desc_eld_shirt_04_banu06_01=大巴尼卡乔面便当,人类可是吃再多也不嫌够。一家巴努公会专为那些爱吃滚烫面条的人类带来了这件T恤!\n +item_Desc_eld_shirt_04_banu07_01=派罗或许是个危险的星系,但那里著名的鞭蟹确实值得亲眼游览。一家巴努公会制作了这件T恤,是专门展示人类星域内可爱生物的系列产品之一。 +item_Desc_eld_shirt_04_banu08_01=一家巴努公会在设计这件T恤时使用了特殊的可动图像织物,所以这件T恤能够以超高清分辨率循环播放人类觉得很好笑的扁平猫失败视频! +item_Desc_eld_shirt_04_banu09_01=人类生产的利抓导弹威力巨大!这件巴努生产的T恤颂扬了他们的精巧工艺。 +item_Desc_eld_shirt_04_consolidated_dec=塞拉斯·克尔纳创立了联合外域以推动现代航天器设计的发展。穿着这款有公司徽标的深灰色T恤来庆祝他的雄心吧。 +item_Desc_eld_shirt_04_crus01=奥里森因其独特的所在地而被称为云海之城,这件T恤印有这个名字,以及其中一个平台上独一无二的景象。 +item_Desc_eld_shirt_04_crus02=奥里森以“祈祷”的英语旧词命名,这座城市与帝国境内的所有其他城市都截然不同。巨大的城名logo内嵌有标志性的云景,穿上这件衣服来纪念这个独一无二的地点。 +item_Desc_eld_shirt_04_crus03=无论您是飞行员还是乘客,十字军飞船都能让您不虚此行。为了庆祝这种精神,这件T恤上印有多艘十字军飞船以及公司的标志和宣传词。 +item_Desc_eld_shirt_04_crus04=这件T恤在胸前印有十字军工业标志性的logo。 +item_Desc_eld_shirt_04_crus05=十字军致力于通过航天科技的革新来砌筑未来,并且坚持将慈善事业进行到底。穿上这件印有公司标志和奥里森景色的T恤,表明您对十字军未来事业的支持。 +item_Desc_eld_shirt_04_crus06=既然奥里森的每座平台都配备了保持悬浮用的特殊推进器,那就无需任何土地。这件T恤上印有奥里森著名的平台静静飘浮在云间的图像。 +item_Desc_eld_shirt_04_crus07=奥里森巨大的造船厂是UEE境内独一无二的景观。这件T恤上印有和撒那树花瓣环绕的圆形平台,这种树木被特地培育出来在奥里森的花园内种植。 +item_Desc_eld_shirt_04_crusader_dec=十字军工业制造了这款醒目的蓝色衬衫上带有“ sword & C”标志,进一步表明了其对慈善组织的支持。该公司已承诺,出售这件衬衫的所有收益将全部捐给总部位于泰拉的非营利组织"帝国的疏忽"。 +item_Desc_eld_shirt_04_drake_04=从海妖到弯刀,德雷克行星际的设计都迎合了人们的想象。穿上这件印着德雷克logo的黑红色舒适衬衫来展露你对他们飞船的喜爱吧。 +item_Desc_eld_shirt_04_drake_dec=德雷克行星际的成功使马格努斯星系恢复了合法的业务。用这件印有黄色公司名称的黑色衬衫,来支持这家廉价实用的飞船制造商。 +item_Desc_eld_shirt_04_expo_dec=这件由100%纯棉制成的洋红衬衫上印有星系际航空航天博览会的标志。 +item_Desc_eld_shirt_04_fleetweek2023_11=用这款灰色 T 恤来庆祝 2953 年不败舰队启航周,它采用舒适的棉混纺面料制成,正面饰有一艘船的轮廓。 +item_Desc_eld_shirt_04_fleetweek2023_17=用这款蓝色 T 恤来庆祝 2953 年不败舰队启航周,它采用舒适的棉混纺面料制成,正面饰有一艘船的轮廓。 +item_Desc_eld_shirt_04_fleetweek_dec=几乎没有什么东西能像UEE海军舰队掠过一样令人敬畏。用这款舒适的棉混纺舰队周T恤向这一难忘的景象致敬吧。 +item_Desc_eld_shirt_04_iae2021_07=穿上这件蓝色条纹T恤来纪念UEE最盛大的飞船庆典,前方绘有大号2951标志,后部也绘有一个稍小的版本。 +item_Desc_eld_shirt_04_iae2021_10=穿上这件蓝色条纹T恤来纪念UEE最盛大的飞船庆典,前方绘有大号2951标志,后部也绘有一个稍小的版本。 +item_Desc_eld_shirt_04_iae2022_02=穿上这件正面印有活动标志的红色T恤,纪念2952年星际航空航天博览会。 +item_Desc_eld_shirt_04_iae2022_12=穿上这件正面印有活动标志的黑色T恤,纪念2952年星际航空航天博览会。 +item_Desc_eld_shirt_04_iae2023_10=穿上这款2953星际航空航天博览会的官方衬衫,纪念UEE最重要的飞船庆典。这件紫色衬衫正背面都印有IAE徽标,背面的徽标较小。 +item_Desc_eld_shirt_04_iae2023_19=穿上这款2953星际航空航天博览会的官方衬衫,纪念UEE最重要的飞船庆典。这件白色衬衫正背面都印有IAE徽标,背面的徽标较小。 +item_Desc_eld_shirt_04_microtech_gift=这是一款舒适的白色棉质T恤,正背均印有微科公司徽标,正面较大而背面较小。 +item_Desc_eld_shirt_04_misc_dec=这件棕褐色的衬衫印有武藏的名称呼和标志。非常适合那些喜爱受到希安轻微影响的可靠工业飞船的人。 +item_Desc_eld_shirt_04_origin_dec=起源跃动的飞船被描述为运动中的交响乐。这优雅的富有审美趣味的圆环形标志为这件浅灰色T恤锦上添花。 +item_Desc_eld_shirt_04_rsi_dec=赞美最负责的带领人类进入星际的公司。这款经典的黑色T恤具有标志性的RSI标志。 +item_Desc_eld_shirt_04_tumbril_01=这件橙灰相间的衬衫上印有著名的盾博尔地面系统的标志,也就是那家产出了诸如新星坦克和旋风沙滩车等传奇地面载具的公司。需要一辆军队做工但是平民价格的车辆吗?考虑一下盾博尔吧。 +item_Desc_eld_shirt_07_01_01=一件由拒水导湿面料制成的简约淡灰色衬衫,让您在工作与娱乐时保持舒适。 +item_Desc_eld_shirt_09_01_01,P=PH - eld_shirt_09_01_01 +item_Desc_fio_bar_pants_01_01_01=储物空间:1K µSCU\n\n勒克斯是充满现代气息的优雅细条纹长裤。 菲奥蕾沿外缝线使用时尚的蓝色和灰色几何图案提升了这些经典休闲裤,打造出适合任何时代的外观。 +item_Desc_fio_bar_shirt_01_01_01=作为至重专业系列的产品,菲奥蕾所设计的毕比安娜是为那些想要复古外形,但又具有现代耐用性的人。上衣为精制针纺牛津布织成的衬衫,外套深灰色背心,背带上以金色饰品作为点缀。另有夺目的黑色领结及袖章作为配饰。 +item_Desc_fio_executive_jacket_01=储物空间:1K µSCU\n\n菲奥蕾的乔托外套让西装夹克设计上升到了新的高度。亮色线条沿翻领而下,一块亮色的布料横跨背部连接了两只袖子,风格含蓄又尽显时髦。最终的成品就是这件任何衣柜都不可或缺的精美外套。\n\n十字军版专为十字军工业雇员量身定制。 +item_Desc_fio_executive_jacket_02=储物空间:1K µSCU\n\n菲奥蕾的乔托外套让西装夹克设计上升到了新的高度。亮色线条沿翻领而下,一块亮色的布料横跨背部连接了两只袖子,风格含蓄又尽显时髦。最终的成品就是这件任何衣柜都不可或缺的精美外套。 +item_Desc_fio_executive_pants_01=储物空间:1K µSCU\n\n科亚是一款修身剪裁的时尚长裤,在口袋与裤腿处点缀有亮眼的色彩。这条裤子由柔软的特殊防皱合成纤维制成,配有一条金搭扣的棕色腰带。 +item_Desc_fio_executive_shirt_01=菲奥蕾的阿兰达衬衣让时尚唾手可得。这件独一无二的上衣结合了颜色互补的西装衬衣与马甲;衬衣袖口卷到了手肘处,马甲前方的口袋与背部加入了简单的几何图形设计。\n\n十字军版专为十字军工业雇员量身定制。 +item_Desc_fio_executive_shirt_02=雷德福西装衬衫加领带的组合证明了简约素雅永不过时。这件衬衫在两侧设计有独特线缝,便于贴身剪裁。银质领带夹更是帮助领带随时贴身的完美装饰。\n\n十字军版专为十字军工业雇员量身定制。 +item_Desc_fio_executive_shirt_03=雷德福西装衬衫加领带的组合证明了简约素雅永不过时。这件衬衫在两侧设计有独特线缝,便于贴身剪裁。银质领带夹更是帮助领带随时贴身的完美点缀。\n\n十字军版专为十字军雇员量身定做。\n +item_Desc_fio_executive_shirt_04=菲奥蕾的阿兰达衬衣让时尚唾手可得。这件独一无二的上衣结合了颜色互补的西装衬衣与马甲;衬衣袖口卷到了手肘处,马甲前方的口袋与背部加入了简单的几何图形设计。 +item_Desc_fio_executive_shirt_05=雷德福西装衬衫加领带的组合证明了简约素雅永不过时。这件衬衫在两侧设计有独特线缝以便贴身剪裁。银质领带夹更是帮助领带随时贴身的完美装饰。 +item_Desc_fio_executive_shirt_06=雷德福西装衬衫加领带的组合证明了简约素雅永不过时。这件衬衫在两侧设计有独特线缝以便贴身剪裁。银质领带夹更是帮助领带随时贴身的完美装饰。 +item_Desc_fio_gloves_01_01_01=菲奥伦的文鹊手套,让你的手保持温暖干燥。微缝合技术贴身裁剪,使你时尚又温暖。 +item_Desc_fio_gloves_02_01_01=蒙塔拉手套风格简约,做工精致。别致的外层材料和超柔软的内衬使这款手套既适合恶劣天气,也适合优雅的活动。 +item_Desc_fio_hat_01_01_01=帕奇菲卡是一款以大型装饰花和条纹帽带为特色的白色宽边太阳帽,由金色扣子固定。 +item_Desc_fio_jacket_01_01_01=储物空间:2K µSCU\n\n菲奥蕾斯是传统地球设计的现代改进。修身的剪裁、高领、醒目的不对称设计,让这款大衣成为任何衣橱的必备单品。 +item_Desc_fio_pants_01_01_01=储物空间:0.5K µSCU\n\n菲奥伦公司的这款修身裤让你以低价感受到量身定做的感觉。航天时代织物制成,丽络是一种维护成本低,视觉冲击力强的办公室衣着。 +item_Desc_fio_shirt_01_01_01=这款由菲奥蕾公司生产的全新的,多功能的前扣式衬衫,采用了先进的防污,防皱技术,确保你时刻保持专业精神。 +item_Desc_fio_shirt_01_01_9tails01=这款菲奥蕾的概念衬衫在原版基础上进行了改造。这款由菲奥蕾公司生产的全新的多功能前扣式衬衫,采用了先进的防污防皱技术,确保你时刻保持专业精神。 +item_Desc_fio_shirt_02_01_01=菲奥伦的迪欧是一款修身型的工作衬衫,永不过时的经典设计相当实用。迪欧衬衫以高领和合金颈环为特色,一直是商务着装的中流砥柱。\n\n女款目前缺货。 +item_Desc_fio_shirt_02_01_9tails01=这款菲奥伦的迪欧衬衫在原版基础上进行了改造。菲奥伦的迪欧是一款修身型的工作衬衫,永不过时的经典设计相当实用。迪欧衬衫以高领和合金颈环为特色,一直是商务着装的中流砥柱。 +item_Desc_fio_shoes_01_01_01=专业且休闲,正装鞋使用先进的合成结构提供最大的舒适度和永不褪色的光泽。 +item_Desc_fio_shoes_01_01_9tails01=这款菲奥伦的正装鞋在原版基础上进行了改造。专业且休闲,正装鞋使用先进的合成结构提供最大的舒适度和永不褪色的光泽。 +item_Desc_fio_suit_01_01_01=储物空间:0.4K μSCU\n\n菲奥蕾以这种现代且优雅的诠释提升了三件套西装的设计。Marias(命名)西装的特色是带有金色装饰的时尚短款白色西装外套。夹克下面是一件灰色的衬衫,衬衫领口由两个金色的圆形扣子固定,并带有一个加长的、带装饰的前面板,这个前面板是为了塞进西装黑色裤子独特的蕾丝腰带下面而设计的。 +item_Desc_fro_shoes_01_01_01=基诺洛鞋款外观精致而引人注目。这款一脚蹬鞋采用灰色合成革制成,鞋身点缀金色亮点,鞋跟处的软垫可提供额外支撑,配有提供额外支撑的脚跟垫和特殊的防滑鞋底。 +item_Desc_fta_medium_helmet_01_01_01,P=PH - fta_medium_helmet_01_01_01 +item_Desc_fta_medium_helmet_01_01_13,P=PH - fta_medium_helmet_01_01_13 +item_Desc_fta_medium_helmet_01_01_15,P=PH - fta_medium_helmet_01_01_15 +item_Desc_fta_medium_helmet_01_01_18,P=PH - fta_medium_helmet_01_01_18 +item_Desc_grin_toxic_jumpsuit_01=储物空间:1K µSCU\n适用温度:-5 / 32 摄氏度\n\n真实屏障 危险防护服由工业级织物制成,涂有多层层压聚合物,可在不牺牲移动性的情况下提供广泛的化学保护,从而保护免受有毒环境危害。密封设计在与随附的面罩一起佩戴时提供全身保护,防止直接接触危险材料。 +item_Desc_grin_toxic_mask_01=适用温度:-30 / 15 摄氏度\n\n灰猫工业的 真实屏障 危害防护面罩可帮助用户面对意想不到的环境危害,同时保护头部最脆弱的部位免受损坏。当与随附的连身裤一起穿着时,密封设计可提供全身保护,防止直接接触危险材料。 +item_Desc_grin_utility_medium_helmet_01_01_9tails01=这款灰猫工业的伪壳头盔在原版基础上进行了改造。物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度 \n \n最初为矿工设计,伪壳护甲配备了一个完全密封的头盔,高领设计为颈部与后脑提供了额外的支撑与防护。一体式工具腰带与可拆卸背包能够装载多种工具与补给,解放您的双手。伪壳护甲提供了多种可选的鲜艳颜色,满足您个人喜好同时,还便于在工作场合识别身份。 +item_Desc_grin_utility_medium_legs_01_01_9tails01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:10K µSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n \n这款灰猫工业的伪壳头盔在原版基础上进行了改造。最初为矿工设计,伪壳护甲配备了一个完全密封的头盔,高领设计为颈部与后脑提供了额外的支撑与防护。一体式工具腰带与可拆卸背包能够装载多种工具与补给,充分解放您的双手。伪壳护甲提供了多种可选的鲜艳颜色,既满足您的个人喜好,也便于在工作场合识别身份。 +item_Desc_gsb_boots_02_01_01=这款来自碎石匠的全能型全地形工作靴具有全脚踝支撑、模压后跟计数器和防水耐磨材料。 +item_Desc_gsb_boots_03_01_01=碎石匠的产品再一次做到了硬汉人生是一款通用工作靴,旨在提供舒适,耐用和高品质产品。硬汉人生具有增强的复合鞋头和激光切割鞋底,可最大程度地在所有表面上产生抓地力,是您日复一日可靠的靴子。 +item_Desc_gsb_boots_04_01_01=谁说靴子不能舒适?碎石匠的“轻盈大地”靴子采用透气的合成革材料,让您的双脚保持干爽,有轮廓的记忆脚垫和防滑大底,让它成为您在任何工作场所的完美选择。 +item_Desc_gsb_boots_05=这款三分皮靴有着格纹硬底和强化金属鞋带孔,确保穿戴牢固。脚踝处经过软化处理,让穿脱轻而易举。这款碎石匠经典设计的靴子无论办公还是越野都很合适。 +item_Desc_gsb_boots_06=无论您是在未探索的世界中绘制新的版图还是在您的家园中修护围栏,碎石匠的TrailTuff(命名去吧)靴都足够结实以应对最复杂的地形。由专用人造皮革制成,拥有您所钟爱真皮的一切特质,没有任何缺点。 +item_Desc_gsb_boots_07_01_01,P=PH - gsb_boots_07_01_01 +item_Desc_gsb_boots_08_01_01=安全核心靴子是碎石匠公司推出的软壳产品,旨在在恶劣条件下行走时提供更多的灵活性。 +item_Desc_gsb_boots_08_01_20=安全核心靴子是碎石匠公司推出的软壳产品,旨在在恶劣条件下行走时提供更多的灵活性。 +item_Desc_gsb_boots_08_01_20,P=PH - gsb_boots_08_01_20 +item_Desc_gsb_boots_09=碎石匠推出的岩脊靴子十分舒适,有一个宽大的蕾丝领口,穿着者可以根据自己的舒适度来调整鞋子的合脚程度,同时还能阻挡外界的自然因素带来的影响。 +item_Desc_gsb_boots_10=当你走在充满野性的世界里时,污垢只是工作的一部分。这些 沙漠猫迷彩防护靴涂有一层薄膜,有助于排斥污垢,同时让热量和汗水逸出。 +item_Desc_gsb_frontier_boots_01_01_01=柯蒂斯靴子采用坚固且适应性强的材料制成,适合任何条件,无论您是在破旧的道路上进行长达一天的徒步旅行,还是在未开化的世界中探索奇特的风景。 +item_Desc_gsb_pants_01=储物空间:400 µSCU\n\n密轮防水靴裤是防水耐候裤和靴子的结合体,在不舒适的工作环境中,它是一种舒适的选择。 +item_Desc_gsb_shoes_01_01_9tails01=这款碎石匠的的钢头工作靴在原版基础上进行了改造。这款来自"碎石匠"的钢头工作靴采用SureFire抓地技术,即使在易打滑、有油污和磨损的表面上也能提供牢固的抓地力。 +item_Desc_gsb_shoes_02,P=PH - gsb_shoes_02 +item_Desc_gsb_shoes_03_01_01=穿着希尔克雷斯特靴子度过一整天吧。这款靴子坚固而精致,采用时尚防水的棕色合成皮革,配以红色镶嵌和黄色缝线。舒适的吸味鞋垫和防滑外底保持您的双脚舒适。 +item_Desc_gsb_shoes_04_01_01=鲜艳的浅绿色皮革和大胆的金属装饰为斯纳普迅回靴带来了引人注目的外观。碎石匠靴子的经典设计包括厚实的缓冲鞋底和吸味鞋垫,并配有银钢制的鞋头、保护鞋带的磁性扣子,以及一个金属支撑以提供额外的支持。 +item_Desc_gsb_shoes_05=这些靴子专为不寻常的地形而设计,采用我们的“万无一失”抓地技术制成,具有脚踝支撑和钢加固鞋带,以确保在不寻常的地面上的稳定性。 即使与护甲一起穿着,也保证舒适贴合。 +item_Desc_gys_hathor_hat_01_01_01=这顶哈索尔帽的帽子重现了在公司控制奈克瑟斯星系时的工人们戴的原始设计。它有意反映了系统中恶劣的环境。并作为一个特殊的战区捆绑发行,以推广他们的奈克瑟斯模拟地图。 +item_Desc_gys_helmet_01_01_01=“准备就绪”是一款可靠经济的软壳头盔替代品。“准备就绪”由太空时代塑料制成,提供真空密封,让您呼吸的时间更长。 +item_Desc_gys_helmet_02_01_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免: 10%\n适用温度: -25 / 65 摄氏度\n\n吉森为J-5提供了另一种独特的软壳头盔。大型光学传感器和超大呼吸器提供引人注目的面貌。独特的设计是空间级的,并提供一点保护,同时保持头盔轻巧且价格合理。 +item_Desc_gys_helmet_02_02_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免: 10%\n适用温度: -25 / 65 摄氏度\n\n吉森为J-5提供了另一种独特的软壳头盔。大型光学传感器和超大呼吸器提供引人注目的面貌。独特的设计是空间级的,并提供一点保护,同时保持头盔轻巧且价格合理。此版本以现已停产的焰火联合的颜色和徽标为特色。 +item_Desc_gys_jacket_01_01_01,P=PH - gys_jacket_01_01_01 +item_Desc_gys_jacket_01_01_02,P=PH - gys_jacket_01_01_02 +item_Desc_gys_pants_01_01_01,P=PH - gys_pants_01_01_01 +item_Desc_gys_pants_01_01_02,P=PH - gys_pants_01_01_02 +item_Desc_gys_undersuit_01,P=PH - gys_undersuit_01 +item_Desc_hdh_boots_01=经久耐用, 帕拉丹靴子来自哈比达什 简单、坚固和可靠。靴子的外层由厚厚的合成材料制成,可保护穿着者免受水、沙子或雪的侵害,而内部则具有柔韧的泡沫,可确保靴子在未来几年内保持舒适。 +item_Desc_hdh_boots_02=坚固、实用、时尚,这双带有加固带的高帮靴子正是您长途户外跋涉所需要的。防滑耐磨的鞋底由回收塑料和橡胶的专有复合材料制成,在提高牵引力的同时不影响灵活性。 +item_Desc_hdh_gloves_01=这款防滑索夫手套擅长在不牺牲灵巧性的情况下保持双手安全,可在寒冷或恶劣条件下提供坚实的保护和持久的温暖。坚韧的合成革可以很好地抵抗断裂,经得起多年的频繁使用 +item_Desc_hdh_hat_03_01_01=哈比达什的索瑞帽采用宽边水桶式设计,可为佩戴者遮风挡雨。 +item_Desc_hdh_hat_03_01_13=哈比达什的索瑞帽采用宽边水桶式设计,可为佩戴者遮风挡雨。 +item_Desc_hdh_hat_03_01_13,P=PH - hdh_hat_03_01_13 +item_Desc_hdh_hat_03_01_15=哈比达什的索瑞帽采用宽边水桶式设计,可为佩戴者遮风挡雨。 +item_Desc_hdh_hat_03_01_15,P=PH - hdh_hat_03_01_15 +item_Desc_hdh_hat_03_01_17=哈比达什的索瑞帽采用宽边水桶式设计,可为佩戴者遮风挡雨。 +item_Desc_hdh_hat_03_01_17,P=PH - hdh_hat_03_01_17 +item_Desc_hdh_hat_03_01_20=哈比达什的索瑞帽采用宽边水桶式设计,可为佩戴者遮风挡雨。 +item_Desc_hdh_hat_03_01_20,P=PH - hdh_hat_03_01_20 +item_Desc_hdh_hat_04_01_01=戴上克尔杜尔头套以及配套护目镜,便不用担心狂风的呼啸与烈日的耀眼。隔热护罩能够在酷日和其他恶劣天气下保护您的脖子,而轻巧的金属帽檐和工业级防刮护目镜则可以保护您的眼睛。 +item_Desc_hdh_jacket_01=储物空间:1K µSCU\n\n哈比达什公司出品的雷诺工装背心由耐用的合成皮革拼接制成,服装采用了大胆的不对称剪裁设计,而且还采用了安全的双排扣子以及加固的臂口来进一步延长服装的使用寿命。 +item_Desc_hdh_jacket_02=储物空间:1K µSCU\n\n哈比达什公司出品的泰罗斯白色合成革夹克具有醒目的侧边闭合图案以及闪闪发光的银色扣子。夹克的袖口和领口配有加强筋,胸口和袖子部位配有银色多边形镶嵌图案作为装饰。 +item_Desc_hdh_jacket_03,P=PH - hdh_jacket_03 +item_Desc_hdh_jacket_04,P=PH - hdh_jacket_04 +item_Desc_hdh_jacket_05_01_01=储物空间:1K μSCU\n\n这款 图尔西 夹克采用外壳设计,旨在减少风切变,内壳可在不牺牲舒适性的情况下保持温暖。为了便于使用,它还具有一个带有安全顶部挡块的轻柔滑动拉链和宽敞的口袋,确保您随时拥有所需的物品。 +item_Desc_hdh_jacket_06=储物空间:400 µSCU\n\n瓦查夹克凭借其密封袖口和实用领口,为穿着者在各种环境中提供令人赞叹的舒适度。 此外,坚固的设计还具有密封的十字闭合、集成皮带和辅助端口。 瓦查夹克凭借其纯粹的耐用性和实用性,成为哈比达什系列中常年最受欢迎的产品。 +item_Desc_hdh_jacket_07=储物空间: 400 µSCU\n\n需要额外库存?我们可以帮您解决。哈比达什的查担背包专为免提式携带而设计,配有可调节的背带,让您可以安全地将其固定在臀部。每套腰包都配有一个时尚的钢制和皮制护圈。 +item_Desc_hdh_jacket_08_01_01=储物空间:1000 µSCU\n\n哈比达什迪塔拉夹克由数块长条形耐用织物编织而成,外形独特,非常适合恶劣环境。 +item_Desc_hdh_jacket_09_01_01=储物空间:1000 µSCU\n\n哈比达什的卡利斯特夹克采用厚实的合成纤维面料制成,可确保全身覆盖。设计轮廓的跨身板可在更恶劣的条件下提供额外的保暖性。 +item_Desc_hdh_jacket_09_01_13=储物空间:1000 µSCU\n\n哈比达什的卡利斯特夹克采用厚实的合成纤维面料制成,可确保全身覆盖。设计轮廓的跨身板可在更恶劣的条件下提供额外的保暖性。 +item_Desc_hdh_jacket_09_01_13,P=PH - hdh_jacket_09_01_13 +item_Desc_hdh_jacket_09_01_15=储物空间:1000 µSCU\n\n哈比达什的卡利斯特夹克采用厚实的合成纤维面料制成,可确保全身覆盖。设计轮廓的跨身板可在更恶劣的条件下提供额外的保暖性。 +item_Desc_hdh_jacket_09_01_15,P=PH - hdh_jacket_09_01_15 +item_Desc_hdh_jacket_09_01_17=储物空间:1000 µSCU\n\n哈比达什的卡利斯特夹克采用厚实的合成纤维面料制成,可确保全身覆盖。设计轮廓的跨身板可在更恶劣的条件下提供额外的保暖性。 +item_Desc_hdh_jacket_09_01_17,P=PH - hdh_jacket_09_01_17 +item_Desc_hdh_jacket_09_01_20=储物空间:1000 µSCU\n\n哈比达什的卡利斯特夹克采用厚实的合成纤维面料制成,可确保全身覆盖。设计轮廓的跨身板可在更恶劣的条件下提供额外的保暖性。 +item_Desc_hdh_jacket_09_01_20,P=PH - hdh_jacket_09_01_20 +item_Desc_hdh_jacket_10=哈比达什的布罗修防护腰围裙采用绗缝前面板,配以侧裙边,既能保护穿着者免受任何溢出物或其他脏物的伤害,又能让穿着者活动自如。 +item_Desc_hdh_jacket_11=储物空间:1K µSCU\n\n沙鲁德是炎热天气中保持凉爽的理想上衣。先进的生产技术使哈比达什能够制造轻便而吸水的披肩,看起来和摸起来都像手工纺制的天然棉花,但成本只有棉花的一小部分。三个手臂带件提供时尚的点缀,并嵌入了微芯片,用于跟踪体温和其他生命体征。 +item_Desc_hdh_pants_01_01_01=储物空间:1K μSCU\n\n在雨天保持温暖和干燥的赛琳娜裤子和比斯比靴子。两者都由防水材料和内置排汗技术制成,即使是在最敌对的世界中,它们也会成为您冒险的首选。 +item_Desc_hdh_pants_02_01_01=储物空间:7.3K μSCU\n\n在雨天保持温暖和干燥的赛琳娜裤子和比斯比靴子。两者都由防水材料和内置排汗技术制成,即使是在最敌对的世界中,它们也会成为您冒险的首选。 +item_Desc_hdh_pants_03=储物空间: 400 µSCU\n\n无论是工作、娱乐还是休息,哈比达什的卡内罗裤都能满足您的需求。它方便的口袋可以让您携带所有必需品,防污面料也足够舒适,可以穿着数小时。 +item_Desc_hdh_pants_04_01_01=储物空间:1000 µSCU\n\n哈比达什的卡利斯特裤由厚实的合成纤维制成,即使在恶劣的环境条件下也能确保穿着者的腿部得到保护。 +item_Desc_hdh_pants_04_01_13=储物空间:1000 µSCU\n\n哈比达什的卡利斯特裤由厚实的合成纤维制成,即使在恶劣的环境条件下也能确保穿着者的腿部得到保护。 +item_Desc_hdh_pants_04_01_13,P=PH - hdh_pants_04_01_13 +item_Desc_hdh_pants_04_01_15=储物空间:1000 µSCU\n\n哈比达什的卡利斯特裤由厚实的合成纤维制成,即使在恶劣的环境条件下也能确保穿着者的腿部得到保护。 +item_Desc_hdh_pants_04_01_15,P=PH - hdh_pants_04_01_15 +item_Desc_hdh_pants_04_01_17=储物空间:1000 µSCU\n\n哈比达什的卡利斯特裤由厚实的合成纤维制成,即使在恶劣的环境条件下也能确保穿着者的腿部得到保护。 +item_Desc_hdh_pants_04_01_17,P=PH - hdh_pants_04_01_17 +item_Desc_hdh_pants_04_01_20=储物空间:1000 µSCU\n\n哈比达什的卡利斯特裤由厚实的合成纤维制成,即使在恶劣的环境条件下也能确保穿着者的腿部得到保护。 +item_Desc_hdh_pants_04_01_20,P=PH - hdh_pants_04_01_20 +item_Desc_hdh_pants_05=阿莱霍兄弟的瓜拉裤子是日常穿着的必备单品。合成织物提供了足够的保护,以减少边疆生活中磨损的同时也易于修补。 +item_Desc_hdh_pants_06=储物空间:0.4K µSCU\n\n融合哈比达什的风格和创造力,卡维尔裤子出色的结合了时尚与实用,非常适合应对极端环境。多块面料被直接缝制到一个厚实的一体化腰带上,将裤子分为宽松的弹性腰带和透气的棉混纺面料的裤腿。此外,还有两条绕在小腿上的面料带,以防止灰尘和其他元素进入。 +item_Desc_hdh_shirt_01=这款杉雅背心是您在炎热天气下的完美主打产品。它采用柔软透气的面料制成,具有吸湿排汗技术,开口处的加固绑带可防止磨损。每件衬衫都配有一个可拆卸的袖子。 +item_Desc_hdh_shirt_02_01_01=哈比达什的丝克衫设计时尚,材质耐用,穿着舒适,既可作为打底衫,也可单独穿着。 +item_Desc_hdh_shirt_03_01_01=哈比达什的安可杉是一款简洁大方的衬衫,其设计理念首先是舒适。 +item_Desc_hdh_shirt_03_01_04=哈比达什的安可杉是一款简洁大方的衬衫,其设计理念首先是舒适。 +item_Desc_hdh_shirt_03_01_04,P=PH - hdh_shirt_03_01_04 +item_Desc_hdh_shirt_03_01_10=哈比达什的安可杉是一款简洁大方的衬衫,其设计理念首先是舒适。 +item_Desc_hdh_shirt_03_01_10,P=PH - hdh_shirt_03_01_10 +item_Desc_hdh_shirt_03_01_13=哈比达什的安可杉是一款简洁大方的衬衫,其设计理念首先是舒适。 +item_Desc_hdh_shirt_03_01_13,P=PH - hdh_shirt_03_01_13 +item_Desc_hdh_shirt_03_01_17=哈比达什的安可杉是一款简洁大方的衬衫,其设计理念首先是舒适。 +item_Desc_hdh_shirt_03_01_17,P=PH - hdh_shirt_03_01_17 +item_Desc_hdtc_undersuit_01_01_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-5 / 50 摄氏度\n\n拉蒙特看起来太帅了,你不会想用护甲把它盖住的。拉蒙特将轻质镀层与耐用的合成纤维编织无缝融合在一起,在驾驶舱中将像在街上一样时髦。拥抱这个工作休闲两相宜的个人防护装备,并贯彻哈丁战术一直以来的优势。 +item_Desc_hdtc_utility_light_backpack_01=物品类型:轻型背包\n储物空间:50K µSCU\n可适配胸甲类型:全部\n\n卡塔比背包是一款由哈丁战术生产的时髦背包,可承受最为严苛的冒险洗礼。其独特的方形外观由可更换的软壳与周边的硬质框架组合而成,附带两个拉链口袋方便取用重要物件。MPUV-1C版还配有纪念性的外罩来庆祝南船货运赢得2951年展会最佳冠军。 +item_Desc_hwk_executive_shoes_01=哈克沃斯鞋业的威万皮鞋带来舒适有型的穿戴体验。这双合成皮革制成的便鞋前端为重点色设计,鞋面镶嵌金属饰物,轻便耐磨的鞋底则为纳米复合材料与橡胶特制而成。 +item_Desc_hwk_fashion_shoes_01_01_01=哈克沃斯鞋业出品的玛蒂斯皮鞋体现了永恒的优雅,鞋面采用细腻的人造皮革精心缝制,细节至上的设计赋予了这双鞋简约,大气的设计,并使得这双鞋能够胜任任何场合。 +item_Desc_ksar_armor_heavy_helmet_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-77 / 107 摄氏度\n\n戴上狮蝎头盔主宰战场。这款全封闭式战斗头盔采用耐用的聚合物编织而成,可提供最大程度的保护,头盔上的尖角营造出不祥的轮廓。 +item_Desc_ksar_light_armor_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-33 / 63 摄氏度\n\n谁会想到一套护甲可以即实惠又有效呢?卡斯塔克武器的微机战斗服是一款完美的入门级护甲套装。陶瓷板可以保护重要区域,而微织物则可以覆盖其余部分,让您保持轻便且受到保护。 +item_Desc_ksar_light_armor_core_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:5K µSCU\n适用温度:-33 / 63 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\n谁会想到一套护甲可以即实惠又有效呢?卡斯塔克武器的微机战斗服是一款完美的入门级护甲套装。陶瓷板可以保护重要区域,而微织物则可以覆盖其余部分,让您保持轻便,且受到保护。 +item_Desc_ksar_light_armor_legs_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:3K µSCU\n适用温度:-33 / 63 摄氏度\n\n谁会想到一套护甲可以即实惠又有效呢?卡斯塔克武器的微机战斗服是一款完美的入门级护甲套装。陶瓷板可以保护重要区域,而微织物则可以覆盖其余部分,让您保持轻便且安全防护。 +item_Desc_ksar_undersuit_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n这种由卡斯塔克武器生产的基底服提供了完整的防护密封,并与多种类型的护甲兼容。 +item_Desc_mrai_flightsuit_01_01_01,P=PH - mrai_flightsuit_01_01_01 +item_Desc_mrai_flightsuit_01_02_01,P=PH - mrai_flightsuit_01_02_01 +item_Desc_mrai_flightsuit_01_03_01,P=PH - mrai_flightsuit_01_03_01 +item_Desc_mrai_flightsuit_01_04_01,P=PH - mrai_flightsuit_01_04_01 +item_Desc_mrai_flightsuit_01_05_01,P=PH - mrai_flightsuit_01_05_01 +item_Desc_mrai_flightsuit_helmet_01_01_01,P=PH - mrai_flightsuit_helmet_01_01_01 +item_Desc_mrai_flightsuit_helmet_01_02_01,P=PH - mrai_flightsuit_helmet_01_02_01 +item_Desc_mrai_flightsuit_helmet_01_03_01,P=PH - mrai_flightsuit_helmet_01_03_01 +item_Desc_mrai_flightsuit_helmet_01_04_01,P=PH - mrai_flightsuit_helmet_01_04_01 +item_Desc_mrai_flightsuit_helmet_01_05_01,P=PH - mrai_flightsuit_helmet_01_05_01 +item_Desc_mym_fashion_suit_01_01_01=由祭星上的天然丝绸和精纺喰牛毛混纺而成,常常服装的安布罗斯套装具有大胆的色彩以及相对宽松的版型,能够让穿着者在维持个人风格的同时保持舒适。 +item_Desc_mym_shirt_01_lum02_02=这个光灯节,不要只用实体礼物来增进人际关系。请记得给您的朋友和家人提供最重要的东西:名为“宽恕”的礼物。常常与蒸汽穿着合作的这件衣服以一位对斯坦顿星系造成严重破坏的九尾帮成员为主角,表明在节日期间,任何人都可以洗心革面,改过自新。 +item_Desc_mym_shirt_01_lum02_07=在企鹅皮可的帮助下点亮这个光灯节的夜晚。 皮可欢庆毛衣由常常与微科合作设计,采用了经过优化的羊毛混纺制成,能在提供持久柔软度的同时防止磨损。 +item_Desc_mym_shirt_03_01_01=常常服装的这款宽松连帽衬衫将经典款式通过超现代的设计重新诠释。莉维亚由软呢混纺而成,为舒适及优雅而生。 +item_Desc_mym_shirt_03_01_9tails01=这款常常服装的莉维亚衬衫在原版基础上进行了改造。常常服装的这款宽松连帽衬衫将经典款式通过超现代的设计重新诠释。莉维亚由软呢混纺而成,为舒适及优雅而生。 +item_Desc_nbr_hat_01_01_01=戴上撒马尔克编织帽,远离炽热阳光。精妙的纺织技术可以导流边缘的雨水,而不是渗到你身上。该帽子还配有可调节背带,确保舒适贴合。 +item_Desc_nrs_shoes_03_01_01=时尚而坚固,北极星的利托靴是由复合尼龙织物制成,硫化橡胶紧紧抓握各种表面,增强的脚踝支持,使这些完美的闲逛或工作。\n\n女款目前缺货。 +item_Desc_nrs_shoes_05_01_01=谁说北极星不能保持专业?厄登靴的特点是模铸橡胶鞋底和全天候结构来承受风雨的侵蚀。\n\n女款目前缺货。 +item_Desc_nvs_Shoes_01_01_01=奎斯塔是一款四季皆宜的踝靴,其设计实用,可以应对各种天气和地形,支撑性鞋垫能够让您在下班后一直舒爽。 +item_Desc_nvs_jumpsuit_01=储物空间:1K µSCU\n\n凭借舒宾星际数百年的采矿经验,你可以信任他们能够生产出适合工作的连体服。弗斯顿连体服的特点是可以抵御恶劣环境的高领设计。还有三层加固的缝线以及额外的柔软内衬,因为即使是最坚韧的矿工也需要一点舒适。 +item_Desc_nvy_pilot_flightsuit=物品类型:飞行服\n伤害减免:10%\n\n海军花了几个世纪的时间来完善战斗飞行员所穿的飞行服。“全面集成-金刚石” 基底服是这支久经沙场的军队的巅峰。“全面集成” 太空服经过大量结构强化,可以承受各种恶劣的环境,并能够与常用的大部分护甲系统完美搭配穿着。 +item_Desc_nvy_pilot_flightsuit_armor=AVS-E战斗护甲是一种独特的护甲,设计用于与全面集成系列飞行服无缝结合。AVS战斗护甲具有部件装甲板,可以有效地保护重要区域,而且还集成了许多弹药袋,以确保您在野外装备齐全。 +item_Desc_nvy_pilot_flightsuit_helmet_01_Shared=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n\nAPOS头盔的碳纤维外壳提供出色的冲击和穿透保护,视野不间断,稳定性极佳,非常适合战场中的各种行动。 +item_Desc_nvy_shoes_01_01_Shared=全天候与北极星的威莱特在一起。这些防滑鞋采用舒适的记忆泡沫和减震技术,使这些休闲运动鞋非常适合办公室或家中使用。\n\n女款目前缺货。 +item_Desc_nvy_shoes_02,P=PH - Standard issue sneaker for recruits and training, DF80s feature increased arch support for long runs and a polyweave material that keeps your feet dry. +item_Desc_nvy_training_pants_01,P=PH - nvy_training_pants_01 +item_Desc_nvy_training_shirt_01=主动装备训练T恤将帮助您在下一次锻炼中充分发挥潜力。这是所有海军人员的标准装备,它采用特制的轻便透气面料制成,即使在您的心跳加速时,也能让您保持凉爽舒适。 +item_Desc_nvy_training_shoes_01=穿上北极之星的柔云疾跑鞋,保持双脚的灵活和舒适。不论是锻炼还是放松,因其带有缓冲和支撑功能的鞋底,您绝不会后悔选择这款鞋子。 +item_Desc_nvy_training_shorts_01_01_Shared=标准的运动训练服短裤,应用了四向拉伸织物技术,以允许增加气流和更大范围的运动,哪怕是强度再高的训练课程也能让你保持清爽干燥。 +item_Desc_oct_boots_01_Shared=耐磨、可靠、舒适。布雷塞韦尔靴是一双专为多变天气状况而设计的中筒靴。其采用防水材料制成,配有高抓地力底纹,上方还有一片可扣住的面料防止降水渗入鞋内。 +item_Desc_oct_boots_02_01_9tails01=这款八边形出品的的山脊行者靴在原版基础上进行了改造。山脊行者靴结合了功能性与现代化舒适设计。由轻薄耐磨的合成皮革制作而成。这双靴子内有定制的缓震内垫,高抓地力的底纹让您随时脚踏实地。无论外出冒险还是时尚穿搭,山脊行者都是您的完美选择。 +item_Desc_oct_boots_02_Shared=山脊行者靴结合了功能性与现代化舒适设计。由轻薄耐磨的合成皮革制作而成。这双靴子内有定制的缓震内垫,高抓地力的底纹让您随时脚踏实地。无论外出冒险还是时尚穿搭,山脊行者都是您的完美选择。 +item_Desc_oct_boots_03_Shared=穿上一路好运靴您就是八边形战士。无论是工地劳作还是探索荒野,这双靴子都能带来您亟需的舒适与防护。设计有全地形底纹与内置支撑结构的鞋底,可调节高度的靴筒更能保护您的脚踝与小腿免受危险元素的伤害。 +item_Desc_oct_jacket_01_Shared=储物空间:1K µSCU\n\n一块创意设计的胸襟为七分袖托洛衬衣加入了非同寻常的时髦外观。这件七分袖衬衫双肩均配有小肩章。十字军版专为十字军雇员量身定制,双肩均饰有十字军剑型标志。 +item_Desc_oct_jacket_01_logoless_Shared=储物空间:1K µSCU\n\n一块创意设计的胸襟为七分袖托洛衬衣加入了非同寻常的时髦外观。这件七分袖衬衫双肩均配有小肩章。 +item_Desc_oct_jacket_02_Shared=储物空间:1K µSCU\n\n卡马尔外套是现代化重新设计的经典款式,有着独一无二的剪裁与外观。以超软的天鹅绒面料为中心,这款外套有着定制领口与大片百褶收腰,加长袖口收紧了上方的主教袖。成品就是这款张扬奔放而又经典永存的正装上衣。 +item_Desc_oct_jacket_03_01_01=储物空间:2K µSCU\n\n巧妙糅合了多种颜色与材料,时髦的泽鲁阿夹克由轻薄透气的合成面料制成。得益于独特的双层设计,这件夹克原本为开放式穿着而设计,不过也可以将领口的纽扣和外层拉链合上用以保暖。十字军版专为奥里森环境下工作的雇员量身定做。前后均印有著名的十字军剑型标志。 +item_Desc_oct_jacket_03_02_01=储物空间:2K µSCU\n\n巧妙糅合了多种颜色与材料,时髦的泽鲁阿夹克由轻薄透气的合成面料制成。得益于独特的双层设计,这件夹克原本为开放式穿着而设计,不过也可以将领口的纽扣和外层拉链合上用以保暖。 +item_Desc_oct_jumpsuit_01_Shared=储物空间:1K µSCU\n\n文楚斯是一件时髦的连身衣,多种抗皱防污聚合面料糅合在一起,带来了极富动感的设计。前方有半开拉链和可调节腰带以确保穿着合身,绵柔内衬让这件衣服成为全天候穿着的理想选择。十字军特别版专为公司雇员生产,前方印有十字军剑型标志。 +item_Desc_oct_jumpsuit_01_Shared_logoless=储物空间:1K µSCU\n\n文楚斯是一件时髦的连身衣,多种抗皱防污聚合面料糅合在一起,带来了极富动感的设计。前方有半开拉链和可调节腰带以确保穿着合身,绵柔内衬让这件衣服成为全天候穿着的理想选择。 +item_Desc_oct_pants_01_Shared=储物空间:1K µSCU\n\n八边形阿特蒙特裤将经典款式大胆现代化。这款马裤风格的长裤臀部较为宽松,膝盖以下则用袜带收紧。前方有一块样式特别的布料,由腰部和腿部的银色夹具固定,带来了精致时尚的细节装饰。 +item_Desc_oct_pants_02_Shared=储物空间:0.5K µSCU\n\n典雅质朴的克利奥长裤前方干净利落,斜线暗纹为整体设计加入了更多质感与细节,其迷人的设计近距离观赏时更为明显。 +item_Desc_oct_pants_03_01_01=储物空间:1K µSCU\n\n审计员系列是八边形最畅销的工作裤。审计员系列独特的双织面料让裤子在使用中更加耐磨,其前方现代化的平面设计方便融入人群。审计员裤还附带一根合成皮革制成的皮带。 +item_Desc_oct_shirt_01_01_01=八边形的审计员系列衬衫带来最时尚的都市外观。这款简约的长袖纽扣衬衫有着出众的配色以及引领现代流行审美的领口。八爪鱼专利的轻丝面料带来了高度透气性和可动空间。 +item_Desc_oct_shirt_02_01_01= +item_Desc_oct_shirt_03_01_01=八边形的审计员系列衬衫带来最时尚的都市外观。这款简约的长袖纽扣衬衫有着出众的配色以及引领现代流行审美的领口。八爪鱼专利的轻丝面料带来了高度透气性和可动空间。 +item_Desc_oct_shoes_01_01_01=穿上八爪鱼精英系列格纹鞋,让商务变成休闲。专为独立商人带来低调而优雅,格纹鞋与会议室和空港都是绝配。超级耐磨的橡胶鞋底和易于清理的皮革鞋面,带来了无需过多打理的超长穿戴时间。 +item_Desc_oct_shoes_02=洛什卡鞋子是双色调的正装鞋,既舒适又时尚。动态的对角线让颜色分离使鞋子前黑后白,突出了鞋跟的轻微上升。作为任何装束的理想搭配,洛什卡鞋子还配备极为舒适的软垫鞋垫,并且借助侧拉链可轻松穿脱。 +item_Desc_omc_light_armor_01_Shared=物品类型:轻型护甲\n\n伤害减免:20%\n\使用灰猫工业屡获殊荣的堡垒安全安全带可以更持久地工作。堡垒具有增强的复合材料安全带和衬垫,可为您的工人提供实惠的的冲击防护,能够在最恶劣的环境中生存。 +item_Desc_omc_undersuit_armor=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n\n灰猫工业的基础就是,他们长期存在的工业基底服已经在各种可以想象的工作场所进行了测试。它是基础的,多功能和可靠的。尽管这对于营销团队来说听起来可能并不多。但对于每天都信任自己的生活的工人来说,一切都不同。 +item_Desc_ops_jacket_01_01_01=储物空间:1K µSCU\n\n欧珀空服装的尼曼轻便套衫非常适合在闲逛池畔或在寒冷的夜晚使用。 +item_Desc_ops_jacket_03_01_01=储物空间:1K µSCU\n\n与传奇设计师埃文合作创建的欧珀空服装自豪地推出了图沃瓦,这是一款开放的背心,具有鲜明,大胆的造型,注定会给人留下深刻的印象。\n\n女款目前缺货。 +item_Desc_ops_jacket_04_01_01=储物空间:1K µSCU\n\n利比奥是欧珀空服装的经典套头衫之一,具有两色调的非对称图案和混纺,可让您每次穿着时都显得优雅而引人注目。\n\n女款目前缺货。 +item_Desc_ops_jacket_06_01_01=储物空间:1K µSCU\n\n这件炭灰色的夹克凭借森林绿的毛毡长袖、镶嵌在外的几何图案,还有金属色的领口点缀,定能让您回头率爆棚。最后还配有深酒红色的方巾点缀。\n\n女款目前暂时缺货。 +item_Desc_ops_jacket_06_01_10=储物空间:1K µSCU\n\n这件淡灰色的夹克凭借钻石切割长袖、镶嵌在外的几何图案,还有金属色的领口点缀,定能让您回头率爆棚。最后还配有深酒红色的方巾点缀。\n\n女款目前暂时缺货。 +item_Desc_ops_jacket_07_01_01=储物空间:1K µSCU\n\n沃尔顿西装通过融合经典风格和现代风格而散发出成熟老练的感觉。欧珀空服装这款几何图案的夹克重新定义了成功,其特色是细条纹假衬衫和下面的分层领带,再加上独特的拼缝式后背。 +item_Desc_ops_pants_02_01_01=储物空间:0.5K µSCU\n\n欧珀空服装的米瓦尔迪裤子裁剪得很窄,十分大胆的不对称设计,巧妙而休闲的双材料风格,使它成为任何衣橱的完美补充。\n\n女款目前缺货。 +item_Desc_ops_pants_02_01_9tails01=储物空间:0.5K µSCU\n\n这款欧泊空服装的米瓦尔迪裤子在原版基础上进行了改造。欧泊空服装的米瓦尔迪裤子使用了窄版剪裁,十分大胆的不对称设计以及巧妙而休闲的双材料设计风格使它得以成为任何衣橱的完美补充。 +item_Desc_ops_pants_05_01_01=储物空间:0.5K µSCU\n\n拉韦尔是欧珀空服装必备品系列的一部分,是经典的正装裤,具有永不过时的剪裁和外观,使其成为任何衣柜中必不可或缺的一部分。 +item_Desc_ops_pants_05_01_9tails01=储物空间:0.5K µSCU\n\n这款欧泊空服装的拉韦尔裤子在原版基础上进行了改造。拉韦尔是欧珀空服装必备品系列的一部分,是经典的正装裤,具有永不过时的剪裁和外观,使其成为任何衣柜中必不可或缺的一部分。 +item_Desc_ops_pants_06_01_01=储物空间:0.5K µSCU\n\n沃尔顿西装融合了古典风格和现代的繁盛风格,在某种程度上明确地决定了欧珀空服装。重复的几何图案沿着夹克和裤子的长度方向延伸,以创造出前沿的外观,无论您走到哪里,都会有人为你侧目。 +item_Desc_ops_shirt_03_01_01,P=占位符 - OPS 衬衫说明 +item_Desc_ops_shirt_04_01_01=您衣橱中的百搭衣物,这件经典纽扣衬衫前胸设计有双口袋、领口为八字领,还配有一条简约美观的黑色领带。\n\n女款目前缺货。 +item_Desc_ops_shoes_02_01_01=Wan是合成皮革休闲鞋,完美平衡了经典与现代的风格,除了休闲也适合工作。欧珀空服装设计了这些具有防磨损涂层的极为舒适的休闲鞋,因此无需上光和打磨即可保持崭新。 +item_Desc_ops_shoes_03_01_01=欧珀空服装为这些短靴注入了标志性的潇洒气质。艾弗斯十分的时尚但并不浮华,并配有特殊的KindSole鞋垫,可提供超凡的舒适感。 +item_Desc_orig_armor_medium_helmet_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n设计灵感源自100系列的流线造型,杰科索头盔是一个能与起源跃动其名的头盔。它具有宽大的面罩,能提供良好的视野,并带有特殊的内置气流系统,用于散出热量与湿气。头盔后侧巧妙的融入了船尾上标志性的图型语言。 +item_Desc_outlaw_legacy_armor_heavy_arms_01_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-80 / 110 摄氏度\n\n这款卡斯塔克武器的要塞臂甲在原版基础上进行了改造。卡斯塔克武器的侵略性设计在要塞战斗护甲上得到了淋漓尽致的展现。加固的护甲层提供了最佳的防护性能,同时其醒目的棱角与轮廓也能充分凸显佩戴者的威风形象。 +item_Desc_outlaw_legacy_armor_heavy_core_01_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:4K µSCU\n适用温度:-80 / 110 摄氏度\n可挂载背包类型:全部\n\n这款卡斯塔克武器的要塞胸甲在原版基础上进行了改造。卡斯塔克武器的侵略性设计在要塞战斗护甲上得到了淋漓尽致的展现。加固的护甲层提供了最佳的防护性能,同时其醒目的棱角与轮廓也能充分凸显佩戴者的威风形象。 +item_Desc_outlaw_legacy_armor_light_arms_01_04_9tails=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-31 / 61 摄氏度\n\n这款卡斯塔克武器的猞猁臂甲在原版基础上进行了改造。使用高科技聚合编织物打造的猞猁战斗护甲可以使佩戴者在保持良好机动性的同时得以在摆脱危险之前承受足够的伤害。这套护甲的醒目的外观是在29世纪中期由猎人穿着的广受欢迎的“火与怒”影片中扬名的。 +item_Desc_outlaw_legacy_armor_light_helmet_01_04_9tails=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-31 / 61 摄氏度\n\n这款卡斯塔克武器的预言头盔在原版基础上进行了改造。卡斯塔克武器的预言头盔提供了一个封闭的加固电镀头盔,在眼睛上方整合了金刚石层压板。它在可以在最大化地感知事态的同时保证佩戴者在太空和战场上的安全。面罩与AR十字准心兼容。 +item_Desc_outlaw_legacy_armor_medium_helmet_01_01_9tails01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-56 / 86 摄氏度\n\n这款卡斯塔克武器的晨星头盔在原版基础上进行了改造。你在穿着晨星护甲时不会把任何弱点暴露给对手。这款全封闭式的战斗头盔经过专门设计来适应各种战斗环境,并提供防护以抵御实弹伤害、冲击吸收以及能量伤害等多种威胁。面罩与AR十字准心兼容。 +item_Desc_outlaw_legacy_armor_medium_legs_01_01_9tails01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n运载能力:5.5K µSCU\n适用温度:-56 / 86 摄氏度\n\n这款卡斯塔克武器的审讯官腿甲在原版基础上进行了改造。轻便和防护性在新的审讯官护甲中得到了完美的结合。坚固而轻巧的合金镀层与增强的多纤维编织的结合使得这款护甲可以在在提供良好防护性能的同时也不拖慢你的步伐哪怕半分。当与卡斯塔克武器令人生畏的美学设计相结合之后,就不难理解为何这种中型护甲在整个帝国中声名远扬了。 +item_Desc_outlaw_legacy_heavy_armor=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-80 / 110 摄氏度\n\n卡斯塔克武器的侵略性设计随要塞战斗护甲而达到顶峰。加固的护甲层提供了最大的安全性,同时,其醒目的棱角,轮廓分明的剪裁出威风的形象。 +item_Desc_outlaw_legacy_heavy_armor_arms_02=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-80 / 110 摄氏度\n\n卡斯塔克武器的侵略性设计随要塞战斗护甲而达到顶峰。加固的护甲层提供了最大的安全性。同时,其醒目的棱角、轮廓分明的剪裁出威风的形象。要塞-特别版的胸口挡板上印有一个时尚的字符,归功于其采用的先进纳米复合防弹材料,也同时拥有极为出色的防护能力。 +item_Desc_outlaw_legacy_heavy_armor_core=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:4K µSCU\n适用温度:-80 / 110 摄氏度\n可挂载背包类型:全部\n\n卡斯塔克武器的侵略性设计随要塞战斗护甲而达到顶峰。加固的护甲层提供了最大的安全性,同时,其醒目的棱角,轮廓分明的剪裁出威风的形象。 +item_Desc_outlaw_legacy_heavy_armor_core_02=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:10.5k µSCU\n适用温度:-80 / 110 摄氏度\n可挂载背包类型:全部\n\n卡斯塔克武器的侵略性设计随要塞战斗护甲而达到顶峰。加固的护甲层提供了最大的安全性。同时,其醒目的棱角、轮廓分明的剪裁出威风的形象。要塞-特别版的胸口挡板上印有一个时尚的字符,归功于其采用的先进纳米复合防弹材料,也同时拥有极为出色的防护能力。 +item_Desc_outlaw_legacy_heavy_armor_helmet=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-80 / 110 摄氏度\n\n使用强化器保护您最宝贵的财产。这款重型头盔旨在用于极端恶劣的环境保护颈部和后脑,并通过额外的镀层来保护有限的能见度。 +item_Desc_outlaw_legacy_heavy_armor_helmet_neoni=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-80 / 110 摄氏度\n\n用尼奥尼修正的筑城头盔表示你不为主宰者服务。卡斯塔克武器的筑城护甲的可怕的变种从古老的神话中汲取灵感,以恶魔的涂装,充满尖牙的笑容和尖角为特色。在一个值得纪念的头盔里给予保护和恐吓。面罩与AR十字准心兼容。 +item_Desc_outlaw_legacy_heavy_armor_legs=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:6.5k µSCU\n适用温度:-80 / 110 摄氏度\n\n卡斯塔克武器的侵略性设计随要塞战斗护甲而达到顶峰。加固的护甲层提供了最大的安全性。同时,其醒目的棱角、轮廓分明的剪裁出威风的形象。 +item_Desc_outlaw_legacy_heavy_armor_legs_02=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:6.5k µSCU\n适用温度:-80 / 110 摄氏度\n\n卡斯塔克武器的侵略性设计随要塞战斗护甲而达到顶峰。加固的护甲层提供了最大的安全性。同时,其醒目的棱角、轮廓分明的剪裁出威风的形象。要塞-特别版的胸口挡板上印有一个时尚的字符,归功于其采用的先进纳米复合防弹材料,也同时拥有极为出色的防护能力。 +item_Desc_outlaw_legacy_light_armor=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-31 / 61 摄氏度\n\n使用猞猁战斗护甲保持您的机动性。高科技聚合物编织物使佩戴者能够承受足够的伤害以迅速摆脱危险。这套护甲的醒目的外观是在29世纪中期由猎人穿着的广受欢迎的“火与怒”影片中扬名的。 +item_Desc_outlaw_legacy_light_armor_core=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:8K µSCU\n适用温度:-31 / 61 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\n使用猞猁战斗护甲保持您的机动性。高科技聚合物编织物使佩戴者能够承受足够的伤害以迅速摆脱危险。这套护甲的醒目的外观是在29世纪中期由猎人穿着的广受欢迎的“火与怒”影片中扬名的。 +item_Desc_outlaw_legacy_light_armor_helmet=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-31 / 61 摄氏度\n\n卡斯塔克武器的预言头盔提供了一个封闭的加固电镀头盔,在眼睛上方整合了金刚石层压板。它在可以最大化地感知事态同时保证佩戴者在太空和战场上的安全。面罩与AR十字准心兼容。 +item_Desc_outlaw_legacy_light_armor_legs=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:5K µSCU\n适用温度:-31 / 61 摄氏度\n\n使用猞猁战斗护甲保持您的机动性。高科技聚合物编织物使佩戴者能够承受足够的伤害以迅速摆脱危险。这套护甲的醒目的外观是在29世纪中期由猎人穿着的广受欢迎的“火与怒”影片中扬名的 +item_Desc_outlaw_legacy_medium_armor=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-56 / 86 摄氏度\n\n强度和速度在新的审讯官护甲中融合在一起。坚固而轻巧的合金镀层与增强的多纤维编织一起使用可以拯救您的皮肤,且不会拖慢您的速度。当与卡斯塔克武器令人生畏的美学相结合时,不难理解为何这种中型护甲在整个帝国中声名远扬。 +item_Desc_outlaw_legacy_medium_armor_core=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n运载能力:8.5K µSCU\n适用温度:-56 / 86 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型&中型\n\n强度和速度在新的审讯官护甲中融合在一起。坚固而轻巧的合金镀层与增强的多纤维编织一起使用可以拯救您的皮肤,且不会拖慢您的速度。当与卡斯塔克武器令人生畏的美学相结合时,不难理解为何这种中型护甲在整个帝国中声名远扬。 +item_Desc_outlaw_legacy_medium_armor_helmet=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-56 / 86 摄氏度\n\n穿着晨星护甲时不会露出任何弱点。这款全封闭式战斗头盔经过专门设计,可承受各种战斗环境,并提供防护以防御实弹、冲击以及能量等多种威胁。 面罩与AR十字准心兼容。 +item_Desc_outlaw_legacy_medium_armor_legs=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n运载能力:5.5K µSCU\n适用温度:-56 / 86 摄氏度\n\n强度和速度在新的审讯官护甲中融合在一起。坚固而轻巧的合金镀层与增强的多纤维编织一起使用可以拯救您的皮肤,且不会拖慢您的速度。当与卡斯塔克武器令人生畏的美学相结合时,不难理解为何这种中型护甲在整个帝国中声名远扬。 +item_Desc_qrt_mantis_undersuit_01_01_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-40 / 40 摄氏度\n\n萨宾护甲体现了您对奎里努斯科技先进的外观和性能的期望。这款先进的基底服将坚韧且灵活的微织物与巧妙的镀层融为一体,在保持轻量化的同时提供保护。萨宾基底服的时尚设计,即使前途多舛,仍可确保您安全时尚。 +item_Desc_qrt_mantis_undersuit_helmet_01_01_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-40 / 40 摄氏度\n\n使用奎里努斯科技的颅盖头盔清晰洞察您周围的一切。用特有合成蓝宝石制成的大型面罩可提供耐刮擦性能,同时又保持与经典材料一样的轻薄特性。 +item_Desc_qrt_specialist_medium_arms_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n结合耐久性和出众的外观,阿蒂麦斯护甲尽显奎里努斯的设计风格。这件细节详尽的护甲同时兼顾装饰性与功能性,特别是在搭配有着发光目镜的全封闭头盔穿戴时更显帅气。这套护甲配有能够罩住头盔的独特兜帽;并且还配有一件及膝斗篷。 +item_Desc_qrt_specialist_medium_arms_01_01_9tails01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n这款奎里努斯科技的米阿蒂麦斯臂甲在原版基础上进行了改造。结合耐久性和出众的外观,阿蒂麦斯护甲尽显奎里努斯的设计风格。这款具有复杂细节的护甲同时兼顾了装饰性与功能性,特别是在与配有发光目镜的全封闭头盔一同穿戴时更显帅气。它配有能够罩住头盔的独特兜帽;并且还配有一件及膝斗篷。 +item_Desc_qrt_specialist_medium_arms_02=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n结合耐久性和出众的外观,阿蒂麦斯护甲尽显奎里努斯的设计风格。这件细节详尽的护甲同时兼顾装饰性与功能性,特别是在搭配有着发光目镜的全封闭头盔穿戴时更显帅气。这套护甲配有能够罩住头盔的独特兜帽;并且还配有一件及膝斗篷。赫斯顿动力版专为该公司的精英安保队量身定做。 +item_Desc_qrt_specialist_medium_core_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:8.5K µSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n可挂载背包:轻型&中型\n\n结合耐久性和出众的外观,阿蒂麦斯护甲尽显奎里努斯的设计风格。这件细节详尽的护甲同时兼顾装饰性与功能性,特别是在搭配有着发光目镜的全封闭头盔穿戴时更显帅气。这套护甲配有能够罩住头盔的独特兜帽;并且还配有一件及膝斗篷。 +item_Desc_qrt_specialist_medium_core_01_01_9tails01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:8.5K µSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n可挂载背包:轻型&中型\n\n这款奎里努斯科技的米阿蒂麦斯胸甲在原版基础上进行了改造。结合耐久性和出众的外观,阿蒂麦斯护甲尽显奎里努斯的设计风格。这件细节详尽的护甲同时兼顾装饰性与功能性,特别是在搭配有着发光目镜的全封闭头盔穿戴时更显帅气。这套护甲配有能够罩住头盔的独特兜帽;并且还配有一件及膝斗篷。 +item_Desc_qrt_specialist_medium_core_02=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:8.5K µSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n可挂载背包:轻型&中型\n\n结合耐久性和出众的外观,阿蒂麦斯护甲尽显奎里努斯的设计风格。这件细节详尽的护甲同时兼顾装饰性与功能性,特别是在搭配有着发光目镜的全封闭头盔穿戴时更显帅气。这套护甲配有能够罩住头盔的独特兜帽;并且还配有一件及膝斗篷。赫斯顿动力版专为该公司的精英安保队量身定做。 +item_Desc_qrt_specialist_medium_helmet_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n结合耐久性和出众的外观,阿蒂麦斯护甲尽显奎里努斯的设计风格。这件细节详尽的护甲同时兼顾装饰性与功能性,特别是在搭配有着发光目镜的全封闭头盔穿戴时更显帅气。这套护甲配有能够罩住头盔的独特兜帽;并且还配有一件及膝斗篷。面罩与AR十字准心兼容。 +item_Desc_qrt_specialist_medium_helmet_02=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n结合耐久性和出众的外观,阿蒂麦斯护甲尽显奎里努斯的设计风格。这件细节详尽的护甲同时兼顾装饰性与功能性,特别是在搭配有着发光目镜的全封闭头盔穿戴时更显帅气。这套护甲配有能够罩住头盔的独特兜帽;并且还配有一件及膝斗篷。赫斯顿动力版专为该公司的精英安保队量身定做。面罩与AR十字准心兼容。 +item_Desc_qrt_specialist_medium_legs_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:5.5K µSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n结合耐久性和出众的外观,阿蒂麦斯护甲尽显奎里努斯的设计风格。这件细节详尽的护甲同时兼顾装饰性与功能性,特别是在搭配有着发光目镜的全封闭头盔穿戴时更显帅气。这套护甲配有能够罩住头盔的独特兜帽;并且还配有一件及膝斗篷。 +item_Desc_qrt_specialist_medium_legs_02=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:5.5K µSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n结合耐久性和出众的外观,阿蒂麦斯护甲尽显奎里努斯的设计风格。这件细节详尽的护甲同时兼顾装饰性与功能性,特别是在搭配有着发光目镜的全封闭头盔穿戴时更显帅气。这套护甲配有能够罩住头盔的独特兜帽;并且还配有一件及膝斗篷。赫斯顿动力版专为该公司的精英安保队量身定做。 +item_Desc_r6p_boots_01_01_9tails01=这款R6 Pro的变幻自如靴在原版基础上进行了改造。这些来自R6 Pro的靴子坚固耐用,非常适合您在飞船上和星球表面穿着。带衬垫的鞋垫可确保使用者在任何情况下都能保持舒适。 +item_Desc_r6p_boots_02_01_01=简而言之,R6 Pro的坡诺斯靴子是为辛勤工作而设计的。这款防水隔热工作靴使用了绝热技术,可适应亚北极环境,而复合大底可在你最需要的时候为您提供必要的抓地力,避开危险。 +item_Desc_r6p_boots_03,P=PH - r6p_boots_03 +item_Desc_r6p_boots_04_01_01=这些来自R6 Pro的步道级塞拉多靴子舒适、防水且经久耐用。高袖口和顶部的系带将出色的脚踝支撑和稳定性无缝结合。 +item_Desc_r6p_boots_05=天然皮革和人造皮革的专有混合物为塔索克靴子提供了无与伦比的韧性,使其成为工作和休闲的完美选择。 +item_Desc_r6p_gloves_01=戴上Baru手套,确保双手始终干燥且温度适宜。由手背上的金属板保护的先进传感器,可以监控并调节手套内的环境。 采用特殊微纤维编织而成的专利合成皮革技术同传感器搭配,紧带设计的袖口则能紧密贴合用户。 +item_Desc_r6p_gloves_02_01_01=这款防滑紫苑手套擅长在不牺牲灵巧性的情况下保持双手安全,可在寒冷或恶劣条件下提供坚实的保护和持久的温暖。坚韧的合成革可以很好地抵抗断裂,经得起多年的频繁使用 +item_Desc_r6p_shoes_02_01_01=R6 Pro的托纳是一款非常适合徒步旅行或野外工作的低帮运动鞋,它由透气的恰弗雷姆材料制成,不仅能提供额外的保护,还能让你的脚保持干爽。 +item_Desc_r6p_shoes_03=R6Pro的瓦黑靴是一款广受欢迎的轻便工作鞋,采用耐用而灵活的聚织材料制成,确保安全、贴合。 +item_Desc_r6p_shoes_04=陷入坎波鞋所带来的舒适感。除了采用了增高内底,缓冲鞋垫,以及模塑防滑的鞋外底,归功于带金属扣的可调节鞋带,这些高帮休闲鞋还具有理想的合脚度。 +item_Desc_rmb_gloves_01=无论您需要在矿井中手持多功能工具还是在酒吧里享用冰镇饮料,科迪手套都能让您的手部保持温暖。专为严寒环境设计,同时也确保了足够时髦,让您可以在任何场合保持穿着。 +item_Desc_rmb_goggles_01_01_9tails01=这款漫步者的阿瓦洛斯侦察兵护目镜在原版基础上进行了改造。"阿瓦洛斯侦察兵"护目镜是一款坚固耐用的高科技产物。其独特设计的坚固镜框即使在经历意外撞击或突然的气压变化之后也能让镜片完好无损,是专为恶劣环境打造的产品。如果不怕社会性死亡的话,戴着它出街也完全没问题。 +item_Desc_rmb_goggles_04=不但拥有时尚且能适应所有脸型的设计,XS-98探索者护目镜在任何气候环境下都能保证清晰无雾的视野。再加上能提供强大紫外线保护的专利涂层,讨厌的强光也不再是麻烦。 +item_Desc_rmb_jacket_01_01_01=储物空间:1K µSCU\n\n漫步者服装的库蒂双色夹克采用赛车带领和不对称纽扣设计,将复古气息带入了现代时。\n\n女款目前缺货。 +item_Desc_rmb_jacket_01_01_9tails01=储物空间:1K µSCU\n\n这款漫步者的库蒂夹克在原版基础上进行了改造。漫步者服装的库蒂双色夹克采用赛车带领和不对称纽扣设计,将复古气息带入了摩登时代。 +item_Desc_rmb_pants_01_01_01=储物空间:3K µSCU\n\n由于漫步者公司的波洛克斯长裤的前卫细节,耐用的舒适性变得时尚前卫。厚实的梭织面料用皮革面板加固,并以独特的蕾丝前部为点缀。\n\n女男款目前缺货。 +item_Desc_roo_tvshow_host=第一共和推出全新连衣裙夜之火大胆地将刚劲与柔美融为一体。这款连衣裙出自著名设计师卡莉斯塔之手,采用贴身的黑色微织物,带扣的高衣领且饰有醒目的金边,胸部、肩膀和手臂均有醒目的镂空设计,让穿戴者与这件衣服一样回味无穷。 +item_Desc_rrs_combat_heavy_backpack_01=物品类型:重型背包\n储物空间:100K µSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n使用莫罗佐夫-CH背包来舒适地携带重要装备。这款软壳背包由先进的耐磨编织技术制成,在轻便的同时随时准备投入战斗。这款背包还设计有多个方便取用的口袋,以及多根系带来将补给品固定在您的背包上。 +item_Desc_rrs_combat_heavy_backpack_01_01_9tails01=物品类型:重型背包\n储物空间:100K µSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n这款努西莫夫复原系统的莫罗佐夫-CH背包在原版基础上进行了改造。使用莫罗佐夫-CH背包来舒适地携带重要装备。这款软壳背包由先进的耐磨编织技术制成,在轻便的同时随时准备投入战斗。这款背包还设计有多个方便取用的口袋,以及多根系带来将补给品固定在您的背包上。 +item_Desc_rrs_combat_heavy_backpack_01_crus01_01=物品类型:重型背包\n储物空间:100K µSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n莫罗佐夫-CH背包可轻松携带重要装备。这款软壳包采用先进的硬膜编织面料制成,重量轻,可随时投入战场。它还具有几个易于使用的口袋和大量的肩带,用以将补给品安全地绑在你的背上。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。 +item_Desc_rrs_combat_heavy_backpack_02=物品类型:重型背包\n储物空间:100K µSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n莫罗佐夫-CH背包可轻松携带重要装备。这款软壳包采用先进的硬膜编织面料制成,重量轻,可随时投入战场。它还具有几个易于使用的口袋和大量的肩带,以保持用品安全地紧绷在你的背部。 +item_Desc_rrs_combat_heavy_backpack_03=物品类型:重型背包\n储物空间:100K µSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n莫罗佐夫-CH背包可轻松携带重要装备。这款软壳包采用先进的硬膜编织面料制成,重量轻,可随时投入战场。它还具有几个易于使用的口袋和大量的肩带,以保持用品安全地紧绷在你的背部。 +item_Desc_rrs_combat_heavy_backpack_04_01_01=物品类型:重型背包\n储物空间:100K µ标准货物单位\n可适配胸甲类型:重型\n\n莫罗佐夫-CH背包可轻松携带重要装备。这款软壳包采用先进的硬膜编织面料制成,重量轻,可随时投入各类工业任务。它还具有几个易于使用的口袋和大量的肩带,以确保补给品安全且牢固地绑在您的背上。此焰火联合版是26世纪时专门为该公司在派罗的采矿作业而制造的。 +item_Desc_rrs_combat_heavy_backpack_04_02_01=物品类型:重型背包\n储物空间:100K µ标准货物单位\n可适配胸甲类型:重型\n\n莫罗佐夫-CH背包可轻松携带重要装备。这款软壳包采用先进的硬膜编织面料制成,重量轻,可随时投入各类工业任务。它还具有几个易于使用的口袋和大量的肩带,以确保补给品安全且牢固地绑在您的背上。此黄金地平线版是26世纪时专门为该公司在派罗的业务而制造的。 +item_Desc_rrs_combat_light_backpack_01=物品类型:轻型背包\n储物空间:40K µSCU\n可适配胸甲类型:全部\n\n无论是携带补给进入战斗区,还是容纳额外的装备,久经沙场的阿尔登-CL背包都已做好战斗准备。努西莫夫复原系统为该背包设计了一个通用胸甲连接器,能够与各种不同护甲兼容。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_arms_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-90 / 115 摄氏度\n\n配备有强化装甲板、特殊防撕裂防护垫和充足储存空间,莫罗佐夫-SH准备好克服任何艰难险阻。在请教专业安保人士后,RRS根据他们的推荐加入了独一无二的防护高领与轻量内衬;让莫罗佐夫-SH不仅穿着舒适,更能纵横战场。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_arms_01_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n\n这款努西莫夫复原系统的莫罗佐夫-SH臂甲在原版基础上进行了改造。配备有强化装甲板、特殊防撕裂防护垫和充足储存空间,莫罗佐夫-SH准备好克服任何艰难险阻。在请教专业安保人士后,RRS根据他们的推荐加入了独一无二的防护高领与轻量内衬;让莫罗佐夫-SH不仅穿着舒适,更能纵横战场。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_arms_02=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-95 / 120 摄氏度\n\n莫罗佐夫-SH拥有强化装甲、特殊的防撕裂保护垫和充足的储存空间,可以随时应对各种逆境。在咨询了安全专业人士后,RRS添加了独特的高防护领和轻质内衬,使莫罗佐夫-SH既舒适又坚固。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_arms_03=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-95 / 120 摄氏度\n\n莫罗佐夫-SH拥有强化装甲、特殊的防撕裂保护垫和充足的储存空间,可以随时应对各种逆境。在咨询了专业安全人士后,RRS添加了独特的高防护领和轻质内衬,使莫罗佐夫-SH既舒适又坚固。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_arms_04_01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n\n与莫罗佐夫SH一样,SH-I工业型有强化装甲板、特殊防滑保护衬垫和充足的储物空间。莫罗佐夫SH是努西莫夫复原系统为保障在敌对区域工作的工人而设计的,以确保他们在履行职责的时候有全方位活动能力。焰火联合版是专为该公司26世纪在派罗星系的采矿作业而制造的。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_arms_04_02_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n\n与莫罗佐夫SH一样,SH-I工业型有强化装甲板、特殊防滑保护衬垫和充足的储物空间。莫罗佐夫SH是努西莫夫复原系统为保障在敌对区域工作的工人而设计的,以确保他们在履行职责的时候有全方位活动能力。黄金地平线版是专为黄金地平线公司26世纪在派罗星系的业务而制造的。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_core_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:12K µSCU\n适用温度:-90 / 115 摄氏度\n可挂载背包:全部\n\n配备有强化装甲板、特殊防撕裂防护垫和充足储存空间,莫罗佐夫-SH准备好克服任何艰难险阻。在请教专业安保人士后,RRS根据他们的推荐加入了独一无二的防护高领与轻量内衬;让莫罗佐夫-SH不仅穿着舒适,更能纵横战场。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_core_01_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:10.5K µSCU\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n可挂载背包:全部\n\n这款努西莫夫复原系统的莫罗佐夫-SH胸甲在原版基础上进行了改造。配备有强化装甲板、特殊防撕裂防护垫和充足储存空间,莫罗佐夫-SH准备好克服任何艰难险阻。在请教专业安保人士后,RRS根据他们的推荐加入了独一无二的防护高领与轻量内衬;让莫罗佐夫-SH不仅穿着舒适,更能纵横战场。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_core_01_crus01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:12K µSCU\n适用温度:-90 / 115 摄氏度\n可挂载背包:全部\n\n配备有强化装甲板、特殊防撕裂防护垫和充足储存空间,莫罗佐夫-SH准备好克服任何艰难险阻。在请教专业安保人士后,RRS根据他们的推荐加入了独一无二的防护高领与轻量内衬;让莫罗佐夫-SH不仅穿着舒适,更能纵横战场。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_core_02=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n储物空间:12K µSCU\n适用温度:-95 / 120 摄氏度\n可适配背包类型:通用\n\n莫罗佐夫-SH拥有强化装甲、特殊的防撕裂保护垫和充足的储存空间,可以随时应对各种逆境。在咨询了专业安全人士后,RRS添加了独特的高防护领和轻质内衬,使莫罗佐夫-SH既舒适又坚固。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_core_03=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n储物空间:12K µSCU\n适用温度:-97 / 121 摄氏度\n可适配背包类型:通用\n\n莫罗佐夫-SH拥有强化装甲、特殊的防撕裂保护垫和充足的储存空间,可以随时应对各种逆境。在咨询了专业安全人士后,RRS添加了独特的高防护领和轻质内衬,使莫罗佐夫-SH既舒适又坚固。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_core_04_01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:10.5K µSCU\n适用温度:-75 / 105 摄氏度\n\n与莫罗佐夫SH一样,SH-I工业型有强化装甲板、特殊防滑保护衬垫和充足的储物空间。莫罗佐夫SH是努西莫夫复原系统为保障在敌对区域工作的工人而设计的,以确保他们在履行职责的时候有全方位活动能力。焰火联合版是专为该公司26世纪在派罗星系的采矿作业而制造的。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_core_04_02_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:10.5K µSCU\n适用温度:-75 / 105 摄氏度\n\n与莫罗佐夫SH一样,SH-I工业型有强化装甲板、特殊防滑保护衬垫和充足的储物空间。莫罗佐夫SH是努西莫夫复原系统为保障在敌对区域工作的工人而设计的,以确保他们在履行职责的时候有全方位活动能力。黄金地平线版是专为黄金地平线公司26世纪在派罗星系的业务而制造的。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_helmet_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-90 / 115 摄氏度\n\n配备有强化装甲板、特殊防撕裂防护垫和充足储存空间,莫罗佐夫-SH准备好克服任何艰难险阻。在请教专业安保人士后,RRS根据他们的推荐加入了独一无二的防护高领与轻量内衬;让莫罗佐夫-SH不仅穿着舒适,更能纵横战场。面罩与AR十字准心兼容。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_helmet_02=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-95 / 120 摄氏度\n\n莫罗佐夫-SH拥有强化装甲、特殊的防撕裂保护垫和充足的储存空间,可以随时应对各种逆境。在咨询了安全专业人士后,RRS添加了独特的高防护领和轻质内衬,使莫罗佐夫-SH既舒适又坚固。面罩与AR十字准心兼容。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_helmet_03=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-97 / 121 摄氏度\n\n莫罗佐夫-SH拥有强化装甲、特殊的防撕裂保护垫和充足的储存空间,可以随时应对各种逆境。在咨询了专业安全人士后,RRS添加了独特的高防护领和轻质内衬,使莫罗佐夫-SH既舒适又坚固。面罩与AR十字准心兼容。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_helmet_03_crus01_01=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-97 / 121 摄氏度\n\n配备有强化装甲板、特殊防撕裂防护垫和充足储存空间,莫罗佐夫-SH准备好克服任何艰难险阻。在请教专业安保人士后,RRS加入了独一无二的防护高领与轻量内衬;让莫罗佐夫-SH不仅穿着舒适,更能纵横战场。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。面罩与AR十字准心兼容。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_helmet_04_01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n\n与莫罗佐夫SH一样,SH-I工业型有强化装甲板、特殊防滑保护衬垫和充足的储物空间。莫罗佐夫SH是努西莫夫复原系统为保障在敌对区域工作的工人而设计的,以确保他们在履行职责的时候有全方位活动能力。焰火联合版是专为该公司26世纪在派罗星系的采矿作业而制造的。面罩与AR十字准心兼容。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_helmet_04_02_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n\n与莫罗佐夫SH一样,SH-I工业型有强化装甲板、特殊防滑保护衬垫和充足的储物空间。莫罗佐夫SH是努西莫夫复原系统为保障在敌对区域工作的工人而设计的,以确保他们在履行职责的时候有全方位活动能力。黄金地平线版是专为黄金地平线公司26世纪在派罗星系的业务而制造的。面罩与AR十字准心兼容。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_legs_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:7.5K µSCU\n适用温度:-90 / 115 摄氏度\n\n配备有强化装甲板、特殊防撕裂防护垫和充足储存空间,莫罗佐夫-SH准备好克服任何艰难险阻。在请教专业安保人士后,RRS根据他们的推荐加入了独一无二的防护高领与轻量内衬;让莫罗佐夫-SH不仅穿着舒适,更能纵横战场。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_legs_01_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:6.5K µSCU\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n\n这款努西莫夫复原系统的莫罗佐夫-SH腿甲在原版基础上进行了改造。配备有强化装甲板、特殊防撕裂防护垫和充足储存空间,莫罗佐夫-SH准备好克服任何艰难险阻。在请教专业安保人士后,RRS根据他们的推荐加入了独一无二的防护高领与轻量内衬;让莫罗佐夫-SH不仅穿着舒适,更能纵横战场。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_legs_01_crus01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:7.5K µSCU\n适用温度:-90 / 115 摄氏度\n\n配备有强化装甲板、特殊防撕裂防护垫和充足储存空间,莫罗佐夫-SH准备好克服任何艰难险阻。在请教专业安保人士后,RRS根据他们的推荐加入了独一无二的防护高领与轻量内衬;让莫罗佐夫-SH不仅穿着舒适,更能纵横战场。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_legs_02=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n储存空间:7.5K µSCU\n适用温度:-95 / 120 摄氏度\n\n莫罗佐夫-SH拥有强化装甲、特殊的防撕裂保护垫和充足的储存空间,可以随时应对各种逆境。在咨询了专业安全人士后,RRS添加了独特的高防护领和轻质内衬,使莫罗佐夫-SH既舒适又坚固。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_legs_03=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n储物空间:7.5K µSCU\n适用温度:-97 / 121 摄氏度\n\n莫罗佐夫-SH拥有强化装甲、特殊的防撕裂保护垫和充足的储存空间,可以随时应对各种逆境。在咨询了专业安全人士后,RRS还增加了一个独特的高保护领和一个轻质内衬,使莫罗佐夫-SH既舒适又坚固,是战场上的中坚力量。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_legs_04_01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:6.5K µSCU\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n\n与莫罗佐夫SH一样,SH-I工业型有强化装甲板、特殊防滑保护衬垫和充足的储物空间。莫罗佐夫SH是努西莫夫复原系统为保障在敌对区域工作的工人而设计的,以确保他们在履行职责的时候有全方位活动能力。焰火联合版是专为该公司26世纪在派罗星系的采矿作业而制造的。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_legs_04_02_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:7.5K µSCU\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n\n与莫罗佐夫SH一样,SH-I工业型有强化装甲板、特殊防滑保护衬垫和充足的储物空间。莫罗佐夫SH是努西莫夫复原系统为保障在敌对区域工作的工人而设计的,以确保他们在履行职责的时候有全方位活动能力。黄金地平线版是专为黄金地平线公司26世纪在派罗星系的业务而制造的。 +item_Desc_rrs_specialist_light_arms_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免: 20%\n适用温度: -38 / 68 摄氏度\n\n凭借其出色的设计和引人注目的风格,阿尔登-SL 护甲装甲体现了安全专家喜欢努西莫夫复原系统的原因。这款多功能护甲套装得益于特殊复合装甲镀层和织物的精确布局,使穿着者保持敏捷且安全。 +item_Desc_rrs_specialist_light_arms_01_coramor_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免: 20%\n适用温度: -38 / 68 摄氏度\n\n凭借其出色的设计和引人注目的风格,阿尔登-SL护甲诠释了安保专家为何如此钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲镀层和织物的精妙布局,这款多功能护甲能够让穿戴者身姿矫捷的同时且固若金汤。这款特殊的科拉爱人节命运版增添了亮粉与浅灰的配色。 +item_Desc_rrs_specialist_light_arms_01_coramor_02=物品类型:轻型护甲\n伤害减免: 20%\n适用温度: -38 / 68 摄氏度\n\n凭借其出色的设计和引人注目的风格,阿尔登-SL护甲诠释了安保专家为何如此钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲镀层和织物的精妙布局,这款多功能护甲能够让穿戴者身姿矫捷的同时且固若金汤。这款特殊的天命版本采用了黑色和粉红色的涂装,以纪念经典影片《科拉爱人》中尤里·伊林在寻找失踪的爱人科拉松·谭时所驾驶的飞船。 +item_Desc_rrs_specialist_light_arms_01_crus01_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免: 20%\n适用温度: -38 / 68 摄氏度\n\n凭借其出色的设计和引人注目的风格,阿尔登-SL 护甲装甲体现了安全专家喜欢努西莫夫复原系统的原因。这款多功能护甲套装得益于特殊复合装甲镀层和织物的精确布局,使穿着者保持敏捷而安全。此十字军版是专为公司的安保服务而制造的。 +item_Desc_rrs_specialist_light_core_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:8K µSCU\n适用温度:-35 / 68 摄氏度\n可挂载背包:轻型\n\n凭凭借其出色的设计和引人注目的外形,阿尔登-SL护甲彰显出了安保专家为何钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲板和织物的精妙布局,这套多功能护甲能够让穿戴者保留机动性的同时保障安全。这套护甲还附有一个便于取用重要装备的工具腰带。 +item_Desc_rrs_specialist_light_core_01_01_9tails01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:8K µSCU\n适用温度:-35 / 68 摄氏度\n可挂载背包:轻型\n\n这款努西莫夫复原系统的阿尔登-SL胸甲在原版基础上进行了改造。凭凭借其出色的设计和引人注目的外形,阿尔登-SL护甲诠释了安保专家为何钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲板和织物的精妙布局,这套多功能护甲能够让穿戴者保留机动性的同时保障安全。这套护甲还附有一个便于取用重要装备的工具腰带。 +item_Desc_rrs_specialist_light_core_01_coramor_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:8K µSCU\n适用温度:-35 / 68 摄氏度\n可挂载背包:轻型\n\n凭借其出色的设计和引人注目的风格,阿尔登-SL护甲诠释了安保专家为何如此钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲镀层和织物的精妙布局,这款多功能护甲能够让穿戴者身姿矫捷的同时且固若金汤。这套护甲还附有一个便于取用重要装备的工具腰带。该款特殊的命运版本增添了亮粉与浅灰的新配色,并且每个护肩上都有一颗心形图案装饰,这样你就可以将科拉爱人节的精神带到任意你想去的地方。 +item_Desc_rrs_specialist_light_core_01_coramor_02=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:8K µSCU\n适用温度:-35 / 68 摄氏度\n可挂载背包:轻型\n\n凭借其出色的设计和引人注目的风格,阿尔登-SL护甲诠释了安保专家为何如此钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲镀层和织物的精妙布局,这款多功能护甲能够让穿戴者身姿矫捷的同时且固若金汤。这套护甲还附有一个便于取用重要装备的工具腰带。这款特殊的天命版本采用了黑色和粉红色的涂装,以纪念经典影片《科拉爱人》中尤里·伊林在寻找失踪的爱人科拉松·谭时所驾驶的飞船。 +item_Desc_rrs_specialist_light_helmet_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\n凭借其出色的设计和引人注目的外形,阿尔登-SL护甲诠释了安保专家为何钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲板和织物的精妙布局,这套多功能护甲能够让穿戴者保留机动性的同时保障安全。这套护甲还附有一个便于取用重要装备的工具腰带,以及一个集成兜帽的全封闭头盔。面罩与AR十字准心兼容。 +item_Desc_rrs_specialist_light_helmet_01_01_9tails01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\n这款努西莫夫复原系统的阿尔登-SL头盔在原版基础上进行了改造。凭借其出色的设计和引人注目的外形,阿尔登-SL护甲彰显出了安保专家为何钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲板和织物的精妙布局,这套多功能护甲能够让穿戴者保留机动性的同时保障安全。这套护甲还附有一个便于取用重要装备的工具腰带,以及一个集成兜帽的全封闭头盔。面罩与AR十字准心兼容。 +item_Desc_rrs_specialist_light_helmet_01_coramor_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\n凭借其出色的设计和引人注目的风格,阿尔登-SL护甲诠释了安保专家为何如此钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲镀层和织物的精妙布局,这款多功能护甲能够让穿戴者身姿矫捷的同时且固若金汤。这套护甲还附有一个便于取用重要装备的工具腰带,以及一个集成兜帽的全封闭头盔。该款特殊的科拉爱人节命运版增添了亮粉与浅灰的新配色。面罩与AR十字准心兼容。 +item_Desc_rrs_specialist_light_helmet_01_coramor_02=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\n凭借其出色的设计和引人注目的风格,阿尔登-SL护甲诠释了安保专家为何如此钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲镀层和织物的精妙布局,这款多功能护甲能够让穿戴者身姿矫捷的同时且固若金汤。这款特殊的天命版本采用了黑色和粉红色的涂装,以纪念经典影片《科拉爱人》中尤里·伊林在寻找失踪的爱人科拉松·谭时所驾驶的飞船。面罩与AR十字准心兼容。 +item_Desc_rrs_specialist_light_legs_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:5K µSCU\n适用温度:-35 / 68 摄氏度\n\n凭凭借其出色的设计和引人注目的外形,阿尔登-SL护甲诠释了安保专家为何钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲板和织物的精妙布局,这套多功能护甲能够让穿戴者保留机动性的同时保障安全。 +item_Desc_rrs_specialist_light_legs_01_coramor_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:5K µSCU\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\n凭借其出色的设计和引人注目的风格,阿尔登-SL护甲诠释了安保专家为何如此钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲镀层和织物的精妙布局,这款多功能护甲能够让穿戴者身姿矫捷的同时且固若金汤。该款特殊的科拉爱人节命运版增添了亮粉与浅灰的新配色。 +item_Desc_rrs_specialist_light_legs_01_coramor_02,P=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:5K µSCU\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\n凭借其出色的设计和引人注目的风格,阿尔登-SL护甲诠释了安保专家为何如此钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲镀层和织物的精妙布局,这款多功能护甲能够让穿戴者身姿矫捷的同时且固若金汤。这款特殊的天命版本采用了黑色和粉红色的涂装,以纪念经典影片《科拉爱人》中尤里·伊林在寻找失踪的爱人科拉松·谭时所驾驶的飞船。 +item_Desc_rsi_deckcrew_light_armor_01_Shared=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-37 / 67 摄氏度\n\n无论您是在行星上还是在真空中,RSI的麦克福莱克斯工业装甲都能作为您强有力的后盾。增强型镀层使您免受环境的伤害,同时有大量的工具袋使您的工具易于取用。 +item_Desc_rsi_deckcrew_light_armor_01_core=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:9K µSCU\n适用温度:-37 / 67 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\n无论您是在行星上还是在真空中,RSI的麦克福莱克斯工业装甲都能作为您强有力的后盾。增强型镀层使您免受环境的伤害,同时有大量的工具袋使您的工具易于取用。 +item_Desc_rsi_deckcrew_light_armor_01_legs=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n运载能力:6K µSCU\n适用温度:-37 / 67 摄氏度\n\n无论您是在行星上还是在真空中,RSI的麦克福莱克斯工业装甲都能作为您强有力的后盾。增强型镀层使您免受环境的伤害,同时有大量的工具袋使您的工具易于取用。 +item_Desc_rsi_deckcrew_light_armor_01_ruso_Shared=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-37 / 67 摄氏度\n\n无论您是在行星上还是在真空中,RSI的麦克福莱克斯工业装甲都能作为您强有力的后盾。增强型镀层使您免受环境的伤害,同时有大量的工具袋使您的工具易于取用。锈红协会版以独特的红色和棕褐色配色向蓝领员工致敬,耐磨不易脏。 +item_Desc_rsi_deckcrew_light_armor_01_ruso_core=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n运载能力:9K µSCU\n适用温度:-37 / 67 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\n无论您是在行星上还是在真空中,RSI的麦克福莱克斯工业装甲都能作为您强有力的后盾。增强型镀层使您免受环境的伤害,同时有大量的工具袋使您的工具易于取用。锈红协会版以独特的红色和棕褐色配色向蓝领员工致敬,耐磨不易脏。 +item_Desc_rsi_deckcrew_light_armor_01_ruso_legs=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n运载能力:6K µSCU\n适用温度:-37 / 67 摄氏度\n\n无论您是在行星上还是在真空中,RSI的麦克福莱克斯工业装甲都能作为您强有力的后盾。增强型镀层使您免受环境的伤害,同时有大量的工具袋使您的工具易于取用。锈红协会版以独特的红色和棕褐色配色向蓝领员工致敬,耐磨不易脏。 +item_Desc_rsi_deckcrew_light_helmet_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-37 / 67 摄氏度\n\nRSI的地平线头盔是一款坚固耐用的封闭式工作头盔。单层压板圆顶为您提供极为宽广的视野。两侧安装的LED照明模组可提供额外的照明,以确保您能看清自己在做什么。 +item_Desc_rsi_deckcrew_light_helmet_01_ruso=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-37 / 67 摄氏度\n\nRSI的地平线头盔是一款坚固耐用的封闭式工作头盔。单层压板圆顶为您提供极为宽广的视野,两侧安装的LED照明模组可提供额外的照明,以确保您能看清自己在做什么。锈红协会版以独特的红色和棕褐色配色向蓝领员工致敬,耐磨不易脏。 +item_Desc_rsi_deckcrew_undersuit_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\nRSI的“信标”基底服是一种通用装备,旨在提供全面的保护,抵抗环境和真空的伤害。“信标”由耐用且有弹性的聚合物制成,可为各种体型的人员提供充分的运动自由度。 +item_Desc_rsi_deckcrew_undersuit_01_ruso=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\nRSI的信标基底服是一种通用工具,旨在提供全面的保护抵抗环境和真空的伤害。信标由耐用且有弹性的聚合物制成,可为各种体型人员提供充分的运动自由度。锈红协会版以独特的红色和棕褐色配色向蓝领员工致敬,耐磨不易脏。 +item_Desc_rsi_explorer_01_Shared=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n\nRSI的“探险家”是一套为未知环境而设计的轻型装甲套装。这款有着出舱活动等级的保护系统采用坚固的聚合物编织的基底服,旨在经受极端环境条件,它还有组件式装甲部件以保护您免受冲击和微粒的影响。 +item_Desc_rsi_explorer_01_arms=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\nRSI的探险家护甲是为默默无闻的人打造的轻型护甲。这种出舱活动等级的防护系统具有由耐用的聚合物编织物制成的基底服,其旨在耐受极端的环境条件,并具有组件护甲保护您免受冲击和微粒的伤害。 +item_Desc_rsi_explorer_01_core=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:9K µSCU\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\nRSI的探险家护甲是为默默无闻的人打造的轻型护甲。这种出舱活动等级的防护系统具有由耐用的聚合物编织物制成的基底服,其旨在耐受极端的环境条件,并具有组件护甲保护您免受冲击和微粒的伤害。 +item_Desc_rsi_explorer_01_helmet=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\nRSI的探险家头盔由耐冲击的复合材料制成,目的在于抵御最恶劣的环境。它还具有防刮压板面板,可提供无与伦比的上方视野,让您对发现的任何奇观都一览无余。 +item_Desc_rsi_explorer_01_legs=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:6K µSCU\n适用温度:-41 / 71 摄氏度\n\nRSI的探险家护甲是为默默无闻的人打造的轻型护甲。这种出舱活动等级的防护系统具有由耐用的聚合物编织物制成的基底服,其旨在耐受极端的环境条件,并具有组件护甲保护您免受冲击和微粒的伤害。 +item_Desc_rsi_explorer_armor_light_helmet_01_01_carrack=物品类型:轻甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\n为了庆祝2950的克拉克日,铁砧航天与RSI的装甲部门合作,推出了广受欢迎的探险家头盔的特别版本。探险家头盔克拉克版采用抗冲击复合材料和防擦伤层压板,提供了无与伦比的上方视野,用白色配以灰色点缀,并在背面印有克拉克的名字和轮廓。 +item_Desc_rsi_explorer_armor_light_helmet_01_iae2023_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\nRSI的探险家头盔由耐冲击的复合材料制成,目的在于抵御最恶劣的环境。它还具有防刮压板面板,可提供无与伦比的上方视野,让您对发现的任何奇观都一览无余。这个特殊的IAE2953版的铜和白色装饰的灵感来自于盖塔克制造的飞船——速伦。 +item_Desc_rsi_explorer_light_armor_01_01_centurion_Shared=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\nRSI的探险家冒险套装可提供出色的保护对抗太空中的威胁。该套装专为那些前路未知的探险者而设计,在不牺牲灵活性的前提下,将舒适性与安全性完美融合。这款特别的旅行者版采用红黑配色方案并配有白色点缀。结果是外观和它的表现一样好的时尚的套装。 +item_Desc_rsi_explorer_light_armor_01_01_centurion_core=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:9K µSCU\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\nRSI的探险家冒险套装可提供出色的保护对抗太空中的威胁。该套装专为那些前路未知的探险者而设计,在不牺牲灵活性的前提下,将舒适性与安全性完美融合。这款特别的旅行者版采用红黑配色方案并配有白色点缀。结果是外观和它的表现一样好的时尚的套装。 +item_Desc_rsi_explorer_light_armor_01_01_centurion_legs=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:6K µSCU\n适用温度:-41 / 71 摄氏度\n\nRSI的探险家冒险套装可提供出色的保护对抗太空中的威胁。该套装专为那些前路未知的探险者而设计,在不牺牲灵活性的前提下,将舒适性与安全性完美融合。这款特别的旅行者版采用红黑配色方案并配有白色点缀。结果是外观和它的表现一样好的时尚的套装。 +item_Desc_rsi_explorer_light_armor_01_01_imperator_Shared=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\nRSI将优雅和高效与探险家冒险套装相结合。独特的寻路者版具有真空环境下所需的所有安全功能,以及醒目的紫色设计和雅致的金色亮点。穿上外观效果完美的套装后,您可能再也不想脱下它。 +item_Desc_rsi_explorer_light_armor_01_01_imperator_core=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:9K µSCU\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\nRSI将优雅和高效与探险家的冒险套装相结合。独特的寻路者版具有真空环境下所需的所有安全功能,以及醒目的紫色设计和雅致的金色亮点。穿上外观效果完美的套装后,您可能再也不想脱下它。 +item_Desc_rsi_explorer_light_armor_01_01_imperator_legs=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:6K µSCU\n适用温度:-41 / 71 摄氏度\n\nRSI将优雅和高效与探险家的冒险套装相结合。独特的寻路者版具有真空环境下所需的所有安全功能,以及醒目的紫色设计和雅致的金色亮点。穿上外观效果完美的套装后,您可能再也不想脱下它。 +item_Desc_rsi_explorer_light_armor_01_concierge_Shared=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\n无论您是大胆的发现全新边境还是在长时间的太空飞行后简单地伸展双腿,RSI的探险家冒险套装都将其在真空环境下的安全提升到了一个新的高度,一流的安全功能与出众的运动自由度无缝结合。现在,得益于于只有特殊的限量行政版才的极具风味的金色细节设计,您不必在出色的样式和性能之间做出唯一决定。 +item_Desc_rsi_explorer_light_armor_01_concierge_core=物品类型:轻型护甲 \n伤害减免:20%\n储物空间:9K µSCU\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\n无论您是大胆的发现全新边境还是在长时间的太空飞行后简单地伸展双腿,RSI的探险家冒险套装都将其在真空环境下的安全提升到了一个新的高度,一流的安全功能与出众的运动自由度无缝结合。现在,得益于于只有特殊的限量行政版才的极具风味的金色细节设计,您不必在出色的样式和性能之间做出唯一决定 +item_Desc_rsi_explorer_light_armor_01_concierge_legs=物品类型:轻型护甲 \n伤害减免:20%\n储物空间:6K µSCU\n适用温度:-41 / 71 摄氏度\n\n无论您是大胆地发现全新领域,还是在长时间的太空飞行后简单地伸展双腿,RSI的探险家冒险套装都将其在真空环境下的安全提升到了一个新的高度,一流的安全功能与非凡的运动自由度无缝结合。归功于只有特殊的限量行政版才的极具风味的金色细节设计。现在,您无需在造型和性能之间踌躇了。 +item_Desc_rsi_explorer_light_armor_01_helmet_ruso=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-37 / 67 摄氏度\n \nRSI的探险家头盔由耐冲击的复合材料制成,目的在于经受最恶劣的环境。它还具有防刮压板面板,可提供无与伦比的上方视野,让您对发现的任何奇观都一览无余。锈红协会版本增加了红色和棕褐色配色,使您在努力工作时看起来很精神。 +item_Desc_rsi_explorer_light_armor_01_ruso_Shared=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n \nRSI的探险家护甲是为默默无闻的人打造的轻型护甲。这种出舱活动等级的防护系统具有由耐用的聚合物编织物制成的基底服,其旨在耐受极端的环境条件,并具有组件护甲保护您免受冲击和微粒的伤害。信标锈红协会版本增加了红色和棕褐色配色,使您在努力工作时看起来很精神。 +item_Desc_rsi_explorer_light_armor_01_ruso_arms=物品类型:轻型护甲 \n伤害减免:20%\n适用温度:-37 / 67 摄氏度\n \nRSI探险家护甲是为默默无闻的人打造的轻型护甲。这种出舱活动等级的防护系统具有由耐用的聚合物编织物制成的基底服,其旨在耐受极端的环境条件,并具有组件护甲保护您免受冲击和微粒的伤害。信标锈红协会版本增加了红色和棕褐色配色,使您在努力工作时看起来很精神。 +item_Desc_rsi_explorer_light_armor_01_ruso_core=物品类型:轻型护甲 \n伤害减免:20%\n储物空间:9K µSCU\n适用温度:-37 / 67 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\nRSI探险家护甲是为默默无闻的人打造的轻型护甲。这种出舱活动等级的防护系统具有由耐用的聚合物编织物制成的基底服,其旨在耐受极端的环境条件,并具有组件护甲保护您免受冲击和微粒的伤害。信标锈红协会版本增加了红色和棕褐色配色,使您在努力工作时看起来很精神。 +item_Desc_rsi_explorer_light_armor_01_ruso_legs=物品类型:轻型护甲 \n伤害减免:20%\n储物空间:6K µSCU\n适用温度:-40 / 70 摄氏度\n \nRSI探险家护甲是为默默无闻的人打造的轻型护甲。这种出舱活动等级的防护系统具有由耐用的聚合物编织物制成的基底服,其旨在耐受极端的环境条件,并具有组件护甲保护您免受冲击和微粒的伤害。信标锈红协会版本增加了红色和棕褐色配色,使您在努力工作时看起来很精神。 +item_Desc_rsi_explorer_light_arms_01_01_coramor=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\nRSI的探险家冒险套装可提供出色的保护对抗太空中的威胁。该套装专为那些前路未知的探险者而设计,在不牺牲灵活性的前提下,将舒适性与安全性完美融合。这款特别的痴情版本采用了时尚的金属粉与黑色的配色方案,灵感来自于科拉爱人节的主题色。 +item_Desc_rsi_explorer_light_arms_01_02_coramor=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\nRSI的探险家冒险套装可提供出色的保护对抗太空中的威胁。该套装专为那些前路未知的探险者而设计,在不牺牲灵活性的前提下,将舒适性与安全性完美融合。这款特别的恋慕版本的灵感源自科拉爱人节,采用了充满活力的粉红与紫色的配色方案,很适合那些热恋中的情侣。 +item_Desc_rsi_explorer_light_arms_01_03_coramor=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\nRSI的探险家冒险套装可提供出色的保护对抗太空中的威胁。该套装专为那些前路未知的探险者而设计,在不牺牲灵活性的前提下,将舒适性与安全性完美融合。这款特别的错爱版以25世纪著名电影《科拉爱人》中的尤里·伊林所穿的护甲为蓝本,如今同名的爱人们的节日正是由这部电影所启发的。 +item_Desc_rsi_explorer_light_core_01_01_coramor=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:9K µSCU\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\nRSI的探险家冒险套装可提供出色的保护对抗太空中的威胁。该套装专为那些前路未知的探险者而设计,在不牺牲灵活性的前提下,将舒适性与安全性完美融合。这款特别的痴情版本采用了时尚的金属粉与黑色的配色方案,灵感来自于科拉爱人节的主题色。 +item_Desc_rsi_explorer_light_core_01_02_coramor=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:9K µSCU\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\nRSI的探险家冒险套装可提供出色的保护对抗太空中的威胁。该套装专为那些前路未知的探险者而设计,在不牺牲灵活性的前提下,将舒适性与安全性完美融合。这款特别的恋慕版本的灵感源自科拉爱人节,采用了充满活力的粉红与紫色的配色方案,很适合那些热恋中的情侣。 +item_Desc_rsi_explorer_light_core_01_03_coramor=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:9K µSCU\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\nRSI的探险家冒险套装可提供出色的保护对抗太空中的威胁。该套装专为那些前路未知的探险者而设计,在不牺牲灵活性的前提下,将舒适性与安全性完美融合。这款特别的错爱版以25世纪著名电影《科拉爱人》中的尤里·伊林所穿的护甲为蓝本,如今同名的爱人们的节日正是由这部电影所启发的。 +item_Desc_rsi_explorer_light_core_01_iae2023_01=物品类型:轻型装甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\n无论您是在大胆探索未知的全新领域,亦或是在长时间的太空飞行后舒展双腿,罗伯茨太空工业的"探险家"探索服将真空安全服引领至一个全新的领域,它不仅提供了一流的安全性能,同时给予您非凡的自由行动能力。这个特殊的IAE2953版的铜和白色装饰的灵感来自于盖塔克制造的飞船——速伦。 +item_Desc_rsi_explorer_light_helmet_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\nRSI的探险家头盔由耐冲击的复合材料制成,目的在于抵御最恶劣的环境。它还具有防刮压板面板,可提供无与伦比的上方视野,让您对发现的任何奇观都一览无余。 +item_Desc_rsi_explorer_light_helmet_01_01_centurion=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\nRSI的探险家头盔由耐冲击的复合材料制成,目的在于抵御最恶劣的环境。它还具有防刮压板面板,可提供无与伦比的上方视野,让您对发现的任何奇观都一览无余。这款特别的旅行者版的头盔由主题为红黑色并有白色点缀作为装饰,让其成为了此款时尚套装的理想头盔。 +item_Desc_rsi_explorer_light_helmet_01_01_imperator=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\nRSI的探险家头盔由耐冲击的复合材料制成,目的在于抵御最恶劣的环境。它还具有防刮压板面板,可提供无与伦比的上方视野,让您对发现的任何奇观都一览无余。特殊的寻路者版本为紫色,并饰有金色亮点,能够与时尚的基础套装相匹配。 +item_Desc_rsi_explorer_light_helmet_01_concierge=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\nRSI的探险家头盔由耐冲击的复合材料制成,目的在于抵御最恶劣的环境。它还具有防刮压板面板,可提供无与伦比的上方视野,让您对发现的任何奇观都一览无余。现在,得益于于只有特殊的限量行政版才的极具风味的金色细节设计,您不必在出色的样式和性能之间做出唯一决定。 +item_Desc_rsi_explorer_light_legs_01_01_coramor=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:6K µSCU\n适用温度:-41 / 71 摄氏度\n\nRSI的探险家冒险套装可提供出色的保护对抗太空中的威胁。该套装专为那些前路未知的探险者而设计,在不牺牲灵活性的前提下,将舒适性与安全性完美融合。这款特别的痴情版本采用了时尚的金属粉与黑色的配色方案,灵感来自于科拉爱人节的主题色。 +item_Desc_rsi_explorer_light_legs_01_02_coramor=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:6K µSCU\n适用温度:-41 / 71 摄氏度\n\nRSI的探险家冒险套装可提供出色的保护对抗太空中的威胁。该套装专为那些前路未知的探险者而设计,在不牺牲灵活性的前提下,将舒适性与安全性完美融合。这款特别的恋慕版本的灵感源自科拉爱人节,采用了充满活力的粉红与紫色的配色方案,很适合那些热恋中的情侣。 +item_Desc_rsi_explorer_light_legs_01_03_coramor=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:6K µSCU\n适用温度:-41 / 71 摄氏度\n\nRSI的探险家冒险套装可提供出色的保护对抗太空中的威胁。该套装专为那些前路未知的探险者而设计,在不牺牲灵活性的前提下,将舒适性与安全性完美融合。这款特别的错爱版以25世纪著名电影《科拉爱人》中的尤里·伊林所穿的护甲为蓝本,如今同名的爱人们的节日正是由这部电影所启发的。 +item_Desc_rsi_explorer_undersuit_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n无论您是在大胆探索未知的全新领域,亦或是在长时间的太空飞行后舒展双腿,罗伯茨太空工业的"探险家"探索服将真空安全服引领至一个全新的领域,它不仅提供了一流的安全性能,同时给予您非凡的自由行动能力。此款独家行政版采用耀眼的黑金配色以彰显您的身份。 +item_Desc_rsi_explorer_undersuit_01_01_coramor=物品类型:飞行服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n无论您是在大胆探索未知的全新领域,亦或是在长时间的太空飞行后舒展双腿,罗伯茨太空工业的"探险家"探索服将真空安全服引领至一个全新的领域,它不仅提供了一流的安全性能,同时给予您非凡的自由行动能力。这款特别的痴情版本采用了时尚的金属粉与黑色的配色方案,灵感来自于科拉爱人节的主题色。 +item_Desc_rsi_explorer_undersuit_01_02_coramor=物品类型:飞行服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n无论您是在大胆探索未知的全新领域,亦或是在长时间的太空飞行后舒展双腿,罗伯茨太空工业的"探险家"探索服将真空安全服引领至一个全新的领域,它不仅提供了一流的安全性能,同时给予您非凡的自由行动能力。这款特别的恋慕版本的灵感源自科拉爱人节,采用了充满活力的粉红与紫色的配色方案,很适合那些热恋中的情侣。 +item_Desc_rsi_explorer_undersuit_01_03_coramor=物品类型:飞行服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n无论您是在大胆探索未知的全新领域,亦或是在长时间的太空飞行后舒展双腿,罗伯茨太空工业的"探险家"探索服将真空安全服引领至一个全新的领域,它不仅提供了一流的安全性能,同时给予您非凡的自由行动能力。这款特别的错爱版以25世纪著名电影《科拉爱人》中的尤里·伊林所穿的护甲为蓝本,如今同名的爱人们的节日正是由这部电影所启发的。 +item_Desc_rsi_explorer_undersuit_01_concierge=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n无论您是在大胆探索未知的全新领域,亦或是在长时间的太空飞行后舒展双腿,罗伯茨太空工业的"探险家"探索服将真空安全服引领至一个全新的领域,它不仅提供了一流的安全性能,同时给予您非凡的自由行动能力。此款独家行政版采用耀眼的黑金配色以彰显您的身份。 +item_Desc_rsi_explorer_undersuit_01_iae2023_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n无论您是在大胆探索未知的全新领域,亦或是在长时间的太空飞行后舒展双腿,罗伯茨太空工业的"探险家"探索服将真空安全服引领至一个全新的领域,它不仅提供了一流的安全性能,同时给予您非凡的自由行动能力。特殊IAE2953版有着黑灰色的主色调并且伴有铜装饰。 +item_Desc_rsi_explorer_undersuit_01_ruso=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n无论您是在大胆探索未知的全新领域,亦或是在长时间的太空飞行后舒展双腿,罗伯茨太空工业的"探险家"探索服将真空安全服引领至一个全新的领域,它不仅提供了一流的安全性能,同时给予您非凡的自由行动能力。此款锈红协会版采用了红色搭配棕褐色的配色方案,让您在辛勤工作时看起来格外精神。 +item_Desc_rsi_light_utility_backpack_01=物品类型:轻型背包\n储物空间:50K µSCU\n可适配胸甲类型:全部\n\n麦克福莱克斯背包是一款背部安装的硬壳箱具,能够提供额外的商品储物选择。无论是远行时携带额外补给,还是在成功的开采工作后装满矿石,麦克福莱克斯背包都能为您装下烦恼。 +item_Desc_rsi_odyssey_caudillo_helmet_01_01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n考迪罗头盔擅长在大气内和太空中进行持续战斗,它提供坚固的头部保护,同时由于其瞩目的的金属顶冠装饰,为佩戴者带来了经典护甲的时尚外观。钴之蓝变体将作为限量版提供。 +item_Desc_rsi_odyssey_caudillo_helmet_01_01_02=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n考迪罗头盔擅长在大气内和太空中进行持续战斗,它提供坚固的头部保护,同时由于其瞩目的的金属顶冠装饰,为佩戴者带来了经典护甲的时尚外观。野火红变体将作为限量版提供。 +item_Desc_rsi_odyssey_caudillo_helmet_01_01_03=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n考迪罗头盔擅长在大气内和太空中进行持续战斗,它提供坚固的头部保护,同时由于其瞩目的的金属顶冠装饰,为佩戴者带来了经典护甲的时尚外观。燃尽橙变体将作为限量版提供。 +item_Desc_rsi_odyssey_caudillo_helmet_01_01_04=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n考迪罗头盔擅长在大气内和太空中进行持续战斗,它提供坚固的头部保护,同时由于其瞩目的的金属顶冠装饰,为佩戴者带来了经典护甲的时尚外观。危险黄变体将作为限量版提供。 +item_Desc_rsi_odyssey_caudillo_helmet_01_01_10=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n考迪罗头盔擅长在大气内和太空中进行持续战斗,它提供坚固的头部保护,同时由于其瞩目的的金属顶冠装饰,为佩戴者带来了经典护甲的时尚外观。幽灵白变体将作为限量版提供。 +item_Desc_rsi_odyssey_caudillo_helmet_01_01_11=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n考迪罗头盔擅长在大气内和太空中进行持续战斗,它提供坚固的头部保护,同时由于其瞩目的的金属顶冠装饰,为佩戴者带来了经典护甲的时尚外观。钢毅灰变体将作为限量版提供。 +item_Desc_rsi_odyssey_caudillo_helmet_01_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n这款CC改造的考迪罗头盔在原版基础上进行了改造。考迪罗头盔擅长在大气内和太空中进行持续战斗,它提供坚固的头部保护,同时由于其瞩目的的金属顶冠装饰,为佩戴者带来了经典护甲的时尚外观。 +item_Desc_rsi_odyssey_undersuit_01_Shared=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\nRSI最新一代的经典奥德赛基底服采用全新的粗犷设计,能够承受太空或星球最恶劣的条件。奥德赛II基底服采用最新的微织物技术制成,在完全舒适的地方提供长达数小时的舒适体验。 +item_Desc_rsi_odyssey_undersuit_helmet_01_01_coramor=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n奥德赛II延续了罗伯茨太空工业坚固耐用且可靠的头盔的传统,将原款优化成更加轻便的结构,且不会牺牲持久性。这款全面集成多功能头盔已在各种状况和环境下进行了广泛的现场测试,以确保您时刻安全。这款特别的痴情版本采用了时尚的金属粉与黑色的配色方案,灵感来自于科拉爱人节的主题色。 +item_Desc_rsi_odyssey_undersuit_helmet_01_01_opaque=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n奥德赛II延续了罗伯茨太空工业坚固耐用且可靠的头盔的传统,将原款优化成更加轻便的结构,且不会牺牲持久性。这款全面集成多功能头盔已在各种状况和环境下进行了广泛的现场测试,以确保您时刻安全。这款特别的黑曜石变体采用了深色的面罩,适合那些不希望透露身份的人。 +item_Desc_rsi_odyssey_undersuit_helmet_01_02_coramor=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n奥德赛II延续了罗伯茨太空工业坚固耐用且可靠的头盔的传统,将原款优化成更加轻便的结构,且不会牺牲持久性。这款全面集成多功能头盔已在各种状况和环境下进行了广泛的现场测试,以确保您时刻安全。这款特别的恋慕版本的灵感源自科拉爱人节,采用了充满活力的粉红与紫色的配色方案,很适合那些热恋中的情侣。 +item_Desc_rsi_odyssey_undersuit_helmet_01_03_coramor=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n奥德赛II延续了罗伯茨太空工业坚固耐用且可靠的头盔的传统,将原款优化成更加轻便的结构,且不会牺牲持久性。这款全面集成多功能头盔已在各种状况和环境下进行了广泛的现场测试,以确保您时刻安全。这款特别的错爱版以25世纪著名电影《科拉爱人》中的尤里·伊林所穿的护甲为蓝本,如今同名的爱人们的节日正是由这部电影所启发的。 +item_Desc_rsi_odyssey_undersuit_helmet_01_Shared=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n奥德赛II延续了罗伯茨太空工业坚固耐用且可靠的头盔的传统,将原款优化成更加轻便的结构,且不会牺牲持久性。这款全面集成多功能头盔已在各种状况和环境下进行了广泛的现场测试,以确保您时刻安全。 +item_Desc_rsi_pilot_flightsuit_01_Shared=物品类型:飞行服\n伤害减免:10%\n\n穿着罗伯茨太空工业的奥德赛飞行服以极度舒适的方式探索星辰。尖端材料提供了够用的保护,使得这件飞行服能够抵御真空和射线环境的伤害。而该飞行上符合人体结构的弹性镶板则能够确保它完美合身。 +item_Desc_rsi_pilot_flightsuit_helmet_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\nRSI的奥德赛头盔轻巧低调到您不会想起您正戴着头盔。耐用且耐冲击的碳纤维结构,附有减震泡沫填充物和一体成型的压合式遮阳板。可在纵横方向提供最佳视野。 +item_Desc_rsi_utility_heavy_backpack_01_01_01=物品类型:重型背包\n储物空间:120K SP\n可适配胸甲类型:重型\n\n宙斯探索服的设计是为了纪念那批最早进入太空的先驱者,作为船组人员他们开发并测试了人类第一个商业航天器——宙斯号。虽然这套太空服的风格与几个世纪前使用的太空服一致,并带有头盔和背包的附件,但它包含了当今探索家所期望的所有现代技术和便利。宙斯探索服对恶劣的环境有很好的抵抗力,同时这款背包在一系列出舱活动期间有足够的存储空间来收集样本。 +item_Desc_rsi_utility_heavy_backpack_01_01_03=物品类型:重型背包\n储物空间:120K SP\n可适配胸甲类型:重型\n\n宙斯探索服的设计是为了纪念那批最早进入太空的先驱者,作为船组人员他们开发并测试了人类第一个商业航天器——宙斯号。虽然这套太空服的风格与几个世纪前使用的太空服一致,并带有头盔和背包的附件,但它包含了当今探索家所期望的所有现代技术和便利。宙斯探索服对恶劣的环境有很好的抵抗力,同时这款背包在一系列出舱活动期间有足够的存储空间来收集样本。这款太阳版变体是为了纪念RSI试飞员所穿的橙色配色。 +item_Desc_rsi_utility_heavy_backpack_01_01_12=物品类型:重型背包\n储物空间:120K SP\n可适配胸甲类型:重型\n\n宙斯探索服的设计是为了纪念那批最早进入太空的先驱者,作为船组人员他们开发并测试了人类第一个商业航天器——宙斯号。虽然这套太空服的风格与几个世纪前使用的太空服一致,并带有头盔和背包的附件,但它包含了当今探索家所期望的所有现代技术和便利。宙斯探索服对恶劣的环境有很好的抵抗力,同时这款背包在一系列出舱活动期间有足够的存储空间来收集样本。这款星空版变体是为了纪念RSI工程师所穿的黑色配色。 +item_Desc_rsi_utility_heavy_helmet_01_01_01=物品类型:重型头盔\n伤害减免:40%\n适用温度:-150 / 175 摄氏度\n\n宙斯探索服的设计是为了纪念那批最早进入太空的先驱者,作为船组人员他们开发并测试了人类第一个商业航天器——宙斯号。虽然这套太空服的风格与几个世纪前使用的太空服一致,并带有头盔和背包的附件,但它包含了当今探索家所期望的所有现代技术和便利。宙斯探索服对恶劣的环境有很好的抵抗力,同时在一系列出舱活动期间有足够的存储空间来收集样本。这款头盔只与宙斯探索服兼容。 +item_Desc_rsi_utility_heavy_helmet_01_01_03=物品类型:重型头盔\n伤害减免:40%\n适用温度:-150 / 175 摄氏度\n\n宙斯探索服的设计是为了纪念那批最早进入太空的先驱者,作为船组人员他们开发并测试了人类第一个商业航天器——宙斯号。虽然这套太空服的风格与几个世纪前使用的太空服一致,并带有头盔和背包的附件,但它包含了当今探索家所期望的所有现代技术和便利。宙斯探索服对恶劣的环境有很好的抵抗力,同时在一系列出舱活动期间有足够的存储空间来收集样本。这款头盔只与宙斯探索服兼容。这款太阳版变体是为了纪念RSI试飞员所穿的橙色配色。 +item_Desc_rsi_utility_heavy_helmet_01_01_12=物品类型:重型头盔\n伤害减免:40%\n适用温度:-150 / 175 摄氏度\n\n宙斯探索服的设计是为了纪念那批最早进入太空的先驱者,作为船组人员他们开发并测试了人类第一个商业航天器——宙斯号。虽然这套太空服的风格与几个世纪前使用的太空服一致,并带有头盔和背包的附件,但它包含了当今探索家所期望的所有现代技术和便利。宙斯探索服对恶劣的环境有很好的抵抗力,同时在一系列出舱活动期间有足够的存储空间来收集样本。这款头盔只与宙斯探索服兼容。这款星空版变体是为了纪念RSI工程师所穿的黑色配色。 +item_Desc_rsi_utility_heavy_suit_01_01_01=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n储物空间:8K SP\n适用温度:-150 / 175 摄氏度\n可适配背包类型:全部\n\n宙斯探索服的设计是为了纪念那批最早进入太空的先驱者,作为船组人员他们开发并测试了人类第一个商业航天器——宙斯号。虽然这套太空服的风格与几个世纪前使用的太空服一致,并带有头盔和背包的附件,但它包含了当今探索家所期望的所有现代技术和便利。宙斯探索服对恶劣的环境有很好的抵抗力,同时在一系列出舱活动期间有足够的存储空间来收集样本。 +item_Desc_rsi_utility_heavy_suit_01_01_03=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n储物空间:8K SP\n适用温度:-150 / 175 摄氏度\n可适配背包类型:全部\n\n宙斯探索服的设计是为了纪念那批最早进入太空的先驱者,作为船组人员他们开发并测试了人类第一个商业航天器——宙斯号。虽然这套太空服的风格与几个世纪前使用的太空服一致,并带有头盔和背包的附件,但它包含了当今探索家所期望的所有现代技术和便利。宙斯探索服对恶劣的环境有很好的抵抗力,同时在一系列出舱活动期间有足够的存储空间来收集样本。这款太阳版变体是为了纪念RSI试飞员所穿的橙色配色。 +item_Desc_rsi_utility_heavy_suit_01_01_12=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n储物空间:8K SP\n适用温度:-150 / 175 摄氏度\n可适配背包类型:全部\n\n宙斯探索服的设计是为了纪念那批最早进入太空的先驱者,作为船组人员他们开发并测试了人类第一个商业航天器——宙斯号。虽然这套太空服的风格与几个世纪前使用的太空服一致,并带有头盔和背包的附件,但它包含了当今探索家所期望的所有现代技术和便利。宙斯探索服对恶劣的环境有很好的抵抗力,同时在一系列出舱活动期间有足够的存储空间来收集样本。这款星空版变体是为了纪念RSI工程师所穿的黑色配色。 +item_Desc_sasu_armor_light_helmet_01_01_9tails01=物品类型:轻甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n\n这款樱日集团的大颚头盔在原版基础上进行了改造。带上由樱日公司独家推出的大颚头盔来表明你已经准备好“出动”。轻质金属板护层提供保护的同时,金属獠牙从前面突出,形成令人生畏的昆虫状,游走于乐趣和恐惧之间。 +item_Desc_sasu_combat_heavy_helmet_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-90 / 115 摄氏度\n\n戴上虚空撕裂者头盔释放你内心的洪水猛兽吧。多层重型护甲板打造出色的防护效能,防护严密的额头与咄咄逼人的青绿色眼具更是带来了让人过目难忘的造型。樱日集团的设计师们为其凶猛的外观配备了同样强大的功能,其中就包括头盔右侧最尖端的传感器套件。面罩与AR十字准心兼容。 +item_Desc_sasu_combat_heavy_helmet_01_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-90 / 115 摄氏度\n\n这款樱日集团的虚空撕裂者头盔在原版基础上进行了改造。戴上虚空撕裂者头盔释放你内心的洪水猛兽吧。多层重型护甲板打造出色的防护效能,防护严密的额头与咄咄逼人的青绿色眼具更是带来了让人过目难忘的造型。樱日集团的设计师们为其凶猛的外观配备了同样强大的功能,其中就包括头盔右侧最尖端的传感器套件。面罩与AR十字准心兼容。 +item_Desc_sasu_light_armor_helmet_01=物品类型:轻甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n\n带上由樱日公司独家推出的大颚头盔来表明你已经准备好“出动”。轻质金属板护层提供保护的同时,金属獠牙从前面突出,形成令人生畏的昆虫状,游走于乐趣和恐惧之间。 +item_Desc_sasu_medium_armor_helmet_01_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度: -63 / 93 摄氏度\n\n戴上樱日的这款纪念头盔,庆祝你对经典动画片《星空猫》的喜爱。这款中号头盔的定制造型忠实地再现了该剧的标志性人物设计,同时又不影响其防御能力。集成的重点灯提供了流行的色彩,并突出了头盔的独特轮廓。粉色的星空猫头盔一定会成为动画迷和不寻常护甲爱好者的收藏品。 +item_Desc_sasu_medium_armor_helmet_01_01_10=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-63 / 93 摄氏度\n\n戴上樱日的这款纪念头盔,庆祝你对经典动画片《星空猫》的喜爱。这款中号头盔的定制造型忠实地再现了该剧的标志性人物设计,同时又不影响其防御能力。集成的重点灯提供了流行的色彩,并突出了头盔的独特轮廓。小猫莎莉版采用白色,看起来就像剧中善良的主角。 +item_Desc_sasu_medium_armor_helmet_01_01_19=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度: -63 / 93 摄氏度\n\n戴上樱日的这款纪念头盔,庆祝你对经典动画片《星空猫》的喜爱。这款中号头盔的定制造型忠实地再现了该剧的标志性人物设计,同时又不影响其防御能力。集成的重点灯提供了流行的色彩,并突出了头盔的独特轮廓。小猫达蒙版主要以黑色为主,看起来就像莎莉的好友,不断诱惑她加入他的调皮冒险。 +item_Desc_scu_apron_01=储物空间:1K µSCU\n\n当你在做你的工作时,不要让你的衣服影响你。干净整洁工作围裙有防水、防污设计且易于清洁,是你工作在时需要折腾和弄脏衣服时的理想保护。 +item_Desc_scu_gloves_02_01_01=超过五十多年的现场测试,您可以在全帝国的许多站点和飞船上找到戴文工作手套。施特格曼坚固的结构和舒适的内衬使其成为客户的最爱。 +item_Desc_scu_goggles_01_01_9tails01=这款施特格曼的明目护目镜在原版基础上进行了改造。"明目"护目镜像羽毛一样轻巧,使用起来极为舒适,同时其坚固的侧护罩能够为您提供极好的保护,从而免受各种因素的影响。施特格曼的护目镜配有聚碳酸酯性能镜片和特殊的防滑鼻垫,可确保其在任何情况下都能固定在位。 +item_Desc_scu_hat_04=“坚稳着装”头盔已经准备好和你一起去工作。施特格曼使用装甲级塑料,在提供顶级保护的同时,还能让你的头部保持轻盈。 +item_Desc_scu_hat_05=“坚稳着装-音卫“头盔已经准备好和你一起去工作。施特格曼使用装甲级塑料合金,使其在提供顶级保护的同时,还能使您的头部保持轻盈。音卫版本包括耳罩,当非常需要降噪的时候,您可以舒适地佩戴它一整天。 +item_Desc_scu_jacket_01_01_01=储物空间:2K µSCU\n\n施特格曼的回形针上装是一款多功能工装马甲,它让你的工具时刻方便取用。这款马甲采用工业级高强度材料制成,采用背板设计来舒缓压力以及平衡重心。 +item_Desc_scu_jacket_02_01_01=储物空间:5K µSCU\n\n穿上施特格曼的英迪上装,随时取用您需要的工具。这是一件罕见的由工业级强度材料制成夹克,既时尚又朴素。 +item_Desc_scu_jacket_03_01_01=储物空间:3K µSCU\n\n施特格曼的经典款工服夹克是七十多年来工作现场的必备品。这款双色调夹克是由最坚韧的材料剪裁而成,无论在哪都能穿。也许它不是护甲,但这感觉真特么像护甲。 +item_Desc_scu_jacket_04_01_01=储物空间:1K µSCU\n\n一件配有厚重下摆、护肩、防尘罩以及金属颈圈和安全绳的普通外套。\n\n\n女款暂时缺货。 +item_Desc_scu_jacket_07=储物空间:10000 µSCU\n\n工具安全马甲采用厚材料制成,并配有高可见度带子以保证工人的安全。大量口袋为这款夹克提供了充足的存储空间,使其成为各工地的必备品。 +item_Desc_scu_jumpsuit_01_01_01=储物空间: 0.4K µSCU\n\n境界 连体服是理想的工装,它有多个口袋,特殊的超级耐污面料,宽大的剪裁可以让你不受限制地活动。穿上它,记得拉上拉链,让您整天都在舒适环境下工作,快说谢谢斯蒂格曼。 +item_Desc_scu_mask_01_01_01=施特格曼生产的这款封闭面罩在红色的目镜四周采用了便于穿戴的垫圈,能够让您全天候穿着舒适。在轻便密封的同时,面罩下半部分还有提供了呼吸器,助您在严苛的工作环境中呼吸。 +item_Desc_scu_pants_02_01_01=储物空间:4K µSCU\n\n施特格曼的耐磨多用途工作服由强化尼龙材料编织制成,并且衬有耐高温缝合技术,能够在工作场合为您提供额外的保护。双膝处的强化关节护垫和额外的口袋为这款久经测验和工人认可的服装极大地提升了舒适度和耐用性。 +item_Desc_scu_pants_03_01_01=储物空间:2K µSCU\n\n克兰朋工装裤系列将施特格曼的工厂裤子提升到了一个全新的高度。这款坚固耐用的多用途裤子配有一对护膝,可提供额外的舒适度和防护,并且由坚固的复合编织面料制成,工作多久穿多久。 +item_Desc_scu_pants_04=储物空间:2K μSCU\n\n凭借工作服的坚韧和卡其色的舒适性,卡雷特 裤子肯定会成为您艰苦工作的标准选择。采用坚固的面料和优质的缝线制成,因此您可以专注于需要做的事情。 +item_Desc_scu_pants_05=储物空间:10000 µSCU\n\n由耐用的合成材料制成,施特格曼设计的笃工裤为工人提供了舒适可靠的服装选择。 +item_Desc_scu_service_apron_01=储物空间:1K µSCU\n\n斯蒂格曼的工装围挡为您准备了加牢加固的前口袋和色彩鲜艳的滚边点缀,是您下一趟排班的可靠选择。 +item_Desc_scu_service_apron_02=储物空间:1K µSCU\n\n斯蒂格曼的Dash围挡的面料是厚实的耐污聚酯纤维,色彩鲜艳的下摆在大胆的腰线和口袋细节点缀下,不仅起到了保护穿着者的作用,而且能让您在下班的时候依然和上班的时候一样光鲜亮丽。 +item_Desc_scu_service_hat_01=斯蒂格曼出品的Tipper帽子的特点是预先弯曲的帽檐,从带上的那一刻就让你舒服。 +item_Desc_scu_service_hat_02=斯蒂格曼出品的Tipper帽子的特点是预先弯曲的帽檐,从带上的那一刻就让你舒服。 +item_Desc_scu_service_hat_03=材质吸汗,易于清洗,重量轻,斯蒂格曼的云杉帽一顶你可以带一整天不会想脱下来的帽子。 +item_Desc_scu_service_pants_01=储物空间:2K µSCU\n\n斯蒂格曼出品,附带的围挡和深口袋的TopLine裤子,穿上它让你在搬砖的时候感觉砖都变轻了。 +item_Desc_scu_service_shirt_01,P=PH - scu service shirt 01 +item_Desc_scu_service_shirt_02,P=PH - scu service shirt 02 +item_Desc_scu_shirt_01_01_01=施特格曼的亨雷衬衫采用防污、透气的“气流”技术制成,可让您随时保持舒适干爽。 +item_Desc_shb_security_uniform_01_Shared=努西莫夫复原系统的富豪战斗护甲是一种经济实用的方案在工作中得到一些额外保护。无论您是在执行局部安保,还是只想在长途旅途中获得一点额外的保护,王室的StopTac电镀板都可以为您的头部,要害和四肢提供额外的保护。王室的头盔采用独特的倾角设计,旨在增加跳弹的机率,而集成式面甲技术可为您提供保护而又不影响您的视线, +item_Desc_shb_security_uniform_undersuit_Shared=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n\n努西莫夫复原系统的原始肌肤战斗服为撞击和刮擦提供了基础保护,同时也是兼容护甲的基础。 +item_Desc_shb_starfarerpilot_flightsuit=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n\nGP-88是一种通用防护服,具有基本的抗冲击能力,出舱活动的升级和密封头盔接口,使得用户可以在有毒的环境中工作。 +item_Desc_slaver_armor_heavy_arms_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-72 / 102 摄氏度\n\n卡拉克防御系统公司采用UEE海军陆战队所依赖的相同水准的专业制造知识和技术,设计了他们的蔑视重型民用护甲,搭配其三星级防护板和完全集成的机动性框架。即使是最不利的战斗场面也能坦然面对。 +item_Desc_slaver_armor_heavy_arms_01_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-72 / 102 摄氏度\n\n这款CDS的蔑视臂甲在原版基础上进行了改造。卡拉克防御系统公司采用UEE海军陆战队所依赖的相同水准的专业制造知识和技术,设计了他们的蔑视重型民用护甲,搭配其三星级防护板和完全集成的机动性框架。即使是最不利的战斗场面也能坦然面对。 +item_Desc_slaver_armor_heavy_core_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:10.5K µSCU\n适用温度:-72 / 102 摄氏度\n可挂载背包类型:全部\n\n卡拉克防御系统公司采用UEE海军陆战队所依赖的相同水准的专业制造知识和技术,设计了他们的蔑视重型民用护甲,搭配其三星级防护板和完全集成的机动性框架。即使是最不利的战斗场面也能坦然面对。 +item_Desc_slaver_armor_heavy_core_01_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:10.5K µSCU\n适用温度:-72 / 102 摄氏度\n可挂载背包类型:全部\n\n这款CDS的蔑视胸甲在原版基础上进行了改造。卡拉克防御系统公司采用UEE海军陆战队所依赖的相同水准的专业制造知识和技术,设计了他们的蔑视重型民用护甲,搭配其三星级防护板和完全集成的机动性框架。即使是最不利的战斗场面也能坦然面对。 +item_Desc_slaver_armor_heavy_helmet_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-72 / 102 摄氏度\n\n蔑视装甲装备了全封闭式战斗头盔,在护甲板下方由两层复合材料编织构成,能够免受穿刺和冲击攻击,为您提供最大程度的防护。面罩与AR十字准心兼容。 +item_Desc_slaver_armor_heavy_helmet_01_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-72 / 102 摄氏度\n\n这款CDS的蔑视头盔在原版基础上进行了改造。蔑视装甲配备了全封闭式战斗头盔,在护甲板下方由两层复合材料编织构成,能够免受穿刺和冲击攻击,为您提供最大程度的防护。面罩与AR十字准心兼容。 +item_Desc_slaver_armor_heavy_legs_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:6.5K µSCU\n适用温度:-72 / 102 摄氏度\n\n卡拉克防御系统公司采用UEE海军陆战队所依赖的相同水准的专业制造知识和技术,设计了他们的蔑视重型民用护甲,搭配其三星级防护板和完全集成的机动性框架。即使是最不利的战斗场面也能坦然面对。 +item_Desc_slaver_armor_heavy_legs_01_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:6.5K µSCU\n适用温度:-72 / 102 摄氏度\n\n这款CDS的蔑视腿甲在原版基础上进行了改造。卡拉克防御系统公司采用UEE海军陆战队所依赖的相同水准的专业制造知识和技术,设计了他们的蔑视重型民用护甲,搭配其三星级防护板和完全集成的机动性框架。即使是最不利的战斗场面也能坦然面对。 +item_Desc_slaver_armor_light_legs_01_01_9tails01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:2.5K µSCU\n适用温度:-39 / 69 摄氏度\n\n这款卡斯塔克武器的棉布臂甲在原版基础上进行了改造。这款"棉布"战斗护甲套装是一款符合EVA标准的轻型战斗套装。这套护甲套装完美契合那些诸如渗透者,狙击手,窃贼等希望避免正面交火的人。它由PAB3装甲和定制头盔组合而成,可以一定程度上帮助您抵御来袭的火力且丝毫不会拖慢您的脚步。 +item_Desc_slaver_light_armor_01_Shared=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-39 / 69 摄氏度\n\n为能够出仓活动而设计的轻型战斗服,棉布套装是为潜入者,狙击手,小偷这些不会破门而入的人准备的完美的护甲。它由PAB3护甲和定制头盔组合而成,可以帮你抵御一些火力袭击而依旧灵活。 +item_Desc_slaver_light_armor_01_arms=Designed是一个能够出仓活动的轻型战斗服,棉布套装是为潜入者,狙击手,小偷这些不会破门而入的人准备的完美的护甲。它由PAB3护甲和定制头盔组合而成,可以帮你抵御一些火力袭击而依旧灵活。 +item_Desc_slaver_light_armor_01_core=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:4K µSCU\n适用温度:-39 / 69 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\n这款"棉布"战斗护甲套装是一款符合EVA标准的轻型战斗套装。这套护甲套装完美契合那些诸如渗透者、狙击手、窃贼等希望避免正面交火的人。它由PAB3装甲和定制头盔组合而成,可以一定程度上帮助您抵御来袭的火力且丝毫不会拖慢您的脚步。 +item_Desc_slaver_light_armor_01_legs=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:2.5K µSCU\n适用温度:-39 / 69 摄氏度\n\n这款"棉布"战斗护甲套装是一款符合EVA标准的轻型战斗套装。这套护甲套装完美契合那些诸如渗透者,狙击手,窃贼等希望避免正面交火的人。它由PAB3装甲和定制头盔组合而成,可以一定程度上帮助您抵御来袭的火力且丝毫不会拖慢您的脚步。 +item_Desc_slaver_light_armor_helmet_02=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-39 / 69 摄氏度\n\n卡斯塔克武器的变节者战斗头盔是一种轻便耐用的步兵头盔,用来在大气中作战时提供额外的保护并减少冲击。面罩与AR十字准心兼容。 +item_Desc_slaver_medium_armor_01_Shared=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-60 / 90 摄氏度\n\n想要找麻烦的话,扬尘护甲是您坚实的后盾。身体部分镀层是UEE海军陆战队使用的同款CDS基底服制成,它添加了经过重新构造的全面集成Role mkII零件,可为您提供可靠的防护,防止袭来的枪林弹雨,但真正的珍贵的是经过改进的头盔。那东西是为抵御爆炸而设计的,因此理论上它可以完全保护您免受一些枪击。整个产品也都通过了一定的真空环境测试,因此您可以随意出仓活动,而不必担心因此殒命。 +item_Desc_slaver_medium_armor_01_arms=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-60 / 90 摄氏度\n\n想要找麻烦的话,扬尘护甲是您坚实的后盾。身体部分镀层是UEE海军陆战队使用的同款CDS基底服制成,它添加了经过重新构造的全面集成Role mkII零件,可为您提供可靠的防护,防止袭来的枪林弹雨,但真正的珍贵的是经过改进的头盔。那东西是为抵御爆炸而设计的,因此理论上它可以完全保护您免受一些枪击。整个产品也都通过了一定的真空环境测试,因此您可以随意出仓活动,而不必担心因此殒命。 +item_Desc_slaver_medium_armor_01_core=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:7.5K µSCU \n适用温度:-60 / 90 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型&中型 \n\n当您惹上麻烦时,"扬尘"战斗护甲会时刻保障您的安全。这套装甲采用了卡拉克防御系统生产的UEE海军军规基底服,同时还搭载了全方位战斗装甲Mk II型,可以在强劲的火力面前为您带来坚实的庇护。更亮眼的是它那全新改进过的头盔,这家伙可是能抵挡爆炸的,所以它可以彻底保护您免受子弹的困扰。整套装甲也经过了严格的真空测试,所以您可以安心的穿着它进行EVA活动。 +item_Desc_slaver_medium_armor_01_legs=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:4.5K µSCU\n适用温度:-60 / 90 摄氏度\n\n当您惹上麻烦时,"扬尘"战斗护甲会时刻保障您的安全。这套装甲采用了卡拉克防御系统生产的UEE海军军规基底服,同时还搭载了全方位战斗装甲Mk II型,可以在强劲的火力面前为您带来坚实的庇护。更亮眼的是它那全新改进过的头盔,这家伙可是能抵挡爆炸的,所以它可以彻底保护您免受子弹的困扰。整套装甲也经过了严格的真空测试,所以您可以安心的穿着它进行EVA活动。 +item_Desc_slaver_medium_armor_02_Shared= +item_Desc_slaver_medium_armor_helmet_01_starkitty=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n\n用这款纪念版卡斯塔克武器经典的扬尘头盔来赞美您对星空猫卡通永存的热爱。可以肯定的是,这种定制的造型还具有嵌入式照明功能,可在不牺牲这款中型头盔的防御能力的情况下打造出令人惊叹的外表轮廓。面罩与AR十字准心兼容。 +item_Desc_slaver_undersuit_armor_01_01_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n卡斯塔克武器的石肤基底服是基于CDS著名的TCS-4系统构建的战斗基底服,该系统基于该领域内依赖该技术的运营商的广泛反馈改进的。石肤基底服提供了众多的装甲和出仓活动的功能选择,可以作为CDS坚固耐用且可靠的竞争对手。 +item_Desc_spv_bioticorp_jacket_01_01_01=储物空间:1K µSCU\n\n这款斯帕·范·迈尔斯量身定制的单纽扣夹克采用精致的复古领口与加固内衬设计,尽显您的熟练与风趣。 +item_Desc_spv_bioticorp_rep_gloves_01_01_01=发表声明何必要靠语言。斯帕·范·迈尔斯的Tigo手套以其开放式手指设计登上时尚界头条。 +item_Desc_spv_bioticorp_rep_heels_01_01_01=经典、优雅。斯帕·范·迈尔斯的低跟便鞋重新定义舒适耐用。为专业人士的不二之选。 +item_Desc_spv_bioticorp_rep_jacket_01_01_01,P=Placeholder - SPV Jacket Desc +item_Desc_spv_bioticorp_rep_pants_01_01_01=储物空间:3K µSCU\n\n斯帕·范·迈尔斯的艾戈短裤采用修身设计,勾勒出诱人轮廓,让您在不牺牲舒适感的情况下尽显奢华。 +item_Desc_spv_bioticorp_rep_tanktop_01_01_01=斯帕·范·迈尔斯的简约V领背心采用合成纤维制成,既优雅又舒适。 +item_Desc_srvl_armor_heavy_core_02=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:12k µSCU\n适用温度:-77 / 107 摄氏度\n\n打捞上来的船体部件和废弃防护装备被焊接在一起,制成了这套令人生畏的护甲。斗篷由古老的巴努壁毯制成,增添几分优雅之色。 +item_Desc_srvl_armor_heavy_legs_02=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:7.5k µSCU\n适用温度:-77 / 107 摄氏度\n\n打捞上来的船体部件和废弃防护装备被焊接在一起,制成了这套令人生畏的护甲。用一条皮带进行装饰。 +item_Desc_srvl_heavy_armor_01_Shared=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-77 / 107 摄氏度\n\n有些人认为领主代表了英雄,也有人认为是罪犯。末日护甲毫不在乎这些事。众所周知,以攻击在派烙的不法分子而闻名的安保队有一些强大的,独特且富有弹性的护甲。我们与他们一样遵守法律,受他们的启发,我们生产了限量款护甲。如果他们有麻烦,就可以来找我们。 \n\n领主护甲让你的敌人明白你是在动真格。这款重型护甲由坚固耐用的复合镀层构成,可以有效地分散冲击力,并设有坚固的高护颈。可为颈部和后脑提供额外的保护。该防护服还在接头周围覆盖上高强度合成纤维,可在不牺牲安全性的条件下保持轻松舒适。领主提供多款不同颜色的护甲给闻名遐迩或是声名狼藉的组织成员。除非您想搞事,不然最好别在派罗穿。可别说我们没有"温馨提示"您。 +item_Desc_srvl_heavy_armor_01_legs=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:7.5k µSCU\n适用温度:-77 / 107 摄氏度\n\n有些人认为领主代表了英雄,也有人认为是罪犯。末日护甲毫不在乎这些事。众所周知,以攻击在派罗的不法分子而闻名的安保队有一些强大的,独特且富有弹性的护甲。我们与他们一样遵守法律,受他们的启发,我们生产了限量款护甲。如果他们有麻烦,就可以来找我们。 \n\n领主护甲让你的敌人明白你是在动真格。这款重型护甲由坚固耐用的复合镀层构成,可以有效地分散冲击力,并设有坚固的高护颈。可为颈部和后脑提供额外的保护。该防护服还在接头周围覆盖上高强度合成纤维,可在不牺牲安全性的条件下保持轻松舒适。领主提供多款不同颜色的护甲给闻名遐迩或是声名狼藉的组织成员。除非您想搞事,不然最好别在派罗穿。可别说我们没有"温馨提示"您。 +item_Desc_srvl_heavy_core_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:12k µSCU\n适用温度:-77 / 107 摄氏度\n可挂载背包类型:全部\n\n有些人认为领主代表了英雄,也有人认为是罪犯。末日护甲毫不在乎这些事。众所周知,以攻击在派罗的不法分子而闻名的安保队有一些强大、独特且富有弹性的护甲。我们与他们一样遵守法律,受他们的启发,我们生产了限量款护甲。如果他们有麻烦,就可以来找我们。 \n\n领主护甲让你的敌人明白你是在动真格。这款重型护甲由坚固耐用的复合镀层构成,可以有效地分散冲击力,并设有坚固的高护颈。可为颈部和后脑提供额外的保护。该防护服还在接头周围覆盖上高强度合成纤维,可在不牺牲安全性的条件下保持轻松舒适。领主提供多款不同颜色的护甲给闻名遐迩或是声名狼藉的组织成员。除非您想搞事,不然最好别在派罗穿。可别说我们没有"温馨提示"您。 +item_Desc_srvl_heavy_helmet_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-77 / 107 摄氏度\n\n同时全副武装和彻底匿名,而不会感到头重脚轻领主头盔提供了重装保护,同时使用一种特殊的轻型复合镀层,感觉就像没戴头盔一样。视觉传感器通常只有飞船上才有,能使你适应你的周围环境,当穿上全套霸王服,高领为头盔提供额外的支撑和防护。面罩与AR十字准心兼容。 +item_Desc_srvl_helmet_01,P=PH - srvl_helmet_01 +item_Desc_srvl_jacket_01_01_01=储物空间:1K µSCU\n\n这件还能用的夹克是由一面旧嗜尘者旗、回收的护甲和废弃的飞船部件组装而成,通过坚固的皮革带固定在佩戴者身上。 +item_Desc_srvl_jacket_02=伤害减免:30%\n储物空间:400 µSCU\n适用温度:-60 / 82 摄氏度\n\n这件夹克是使用火山臼护甲回收利用的零件制成,可以在恶劣环境中为穿戴者提供额外的保护。 +item_Desc_srvl_pants_01_01_01=储物空间:1K µSCU\n\n这些裤子可能已经破旧不堪,但它们还有很久的使用寿命。多年的使用使它们比购买时穿起来更舒适。 +item_Desc_srvl_shirt_01_01_01=这件来自未知制造商的衬衫经过修复和改造来赋予它第二次生命。右侧袖子的一半无法被修复,所以剩下的部分变为了肘部袖口。 +item_Desc_srvl_undersuit_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n第二人生具有与"有何不妥?" 头盔相同的可靠的结构,第二人生采用了一些破烂的旧基底服,并赋予了它们新的生命。 +item_Desc_srvl_undersuit_helmet_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n头盔仅仅破损了,并不意味着它失效了。这种回收的基底服头盔应能提供适当的真空保护。如果你喜欢作死。来试试这个吧。有何不妥呢? +item_Desc_sw_hdh_large_pouch_01,P=[PH] HDH large pouch desc. +item_Desc_sw_hdh_moderate_pouch_01,P=[PH] HDH moderate pouch desc. +item_Desc_sw_hdh_small_pouch_01,P=[PH] HDH small pouch desc. +item_Desc_syfb_flightsuit_helmet_01_01_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:15%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n贤梭头盔由丝扬制造公司改造,以满足人类体质的独特要求,忠实地再现了希安人偏爱的大胆轮廓。与贤梭套装配套穿搭将组成独特又引人注目的外观。 +item_Desc_syfb_flightsuit_helmet_01_01_02=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:15%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n贤梭头盔由丝扬制造公司改造,以满足人类体质的独特要求,忠实地再现了希安人偏爱的大胆轮廓。与贤梭套装配套穿搭将组成独特又引人注目的外观。 +item_Desc_syfb_flightsuit_helmet_01_01_07=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:15%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n贤梭头盔由丝扬制造公司改造,以满足人类体质的独特要求,忠实地再现了希安人偏爱的大胆轮廓。与贤梭套装配套穿搭将组成独特又引人注目的外观。 +item_Desc_syfb_flightsuit_helmet_01_iae2023_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:15%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n贤梭头盔由丝扬制造公司改造,以满足人类体质的独特要求,忠实地再现了希安人偏爱的大胆轮廓。与贤梭套装配套穿搭将组成独特又引人注目的外观。这个特殊的IAE2953版的铜和白色装饰的灵感来自于盖塔克制造的飞船——速伦。 +item_Desc_syfb_flightsuit_suit_01_01_01=物品类型:飞行服\n伤害减免:15%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n经过几个世纪的创新,丝扬制造的具有流线型设计的时尚贤梭飞行服已经完美匹配人类的体形。贤梭套装的特点是使用透气且轻质的碳纤维编织,提供可靠的保护,同时保持了这个著名家族标志性的美学风格。 +item_Desc_syfb_flightsuit_suit_01_01_02=物品类型:飞行服\n伤害减免:15%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n经过几个世纪的创新,丝扬制造的具有流线型设计的时尚贤梭飞行服已经完美匹配人类的体形。贤梭套装的特点是使用透气且轻质的碳纤维编织,提供可靠的保护,同时保持了这个著名家族标志性的美学风格。 +item_Desc_syfb_flightsuit_suit_01_01_07=物品类型:飞行服\n伤害减免:15%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n经过几个世纪的创新,丝扬制造的具有流线型设计的时尚贤梭飞行服已经完美匹配人类的体形。贤梭套装的特点是使用透气且轻质的碳纤维编织,提供可靠的保护,同时保持了这个著名家族标志性的美学风格。 +item_Desc_syfb_flightsuit_suit_01_iae2023_01=物品类型:飞行服\n伤害减免:15%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n经过几个世纪的创新,丝扬制造的具有流线型设计的时尚贤梭飞行服已经完美匹配人类的体形。贤梭套装的特点是使用透气且轻质的碳纤维编织,提供可靠的保护,同时保持了这个著名家族标志性的美学风格。这个特殊的IAE2953版的铜和白色装饰的灵感来自于盖塔克制造的飞船——速伦。 +item_Desc_thp_gloves_01=当你为即将到来的艰难一日做准备时,不要放任你的手不管。这款手套安装有内置指节板,通过坚固的聚合物增强线固定在耐用的合成皮革和棉织物上。 +item_Desc_thp_helmet_01=伤害减免:40%\n适用温度:-80 / 110 摄氏度\n\n艾修尼亚头盔在制作过程中充分考虑了实地作战的需要,可抵御最猛烈的撞击。复合材料外壳和泡沫内芯的相互配合确保了头盔稳定性和高抗冲击性。可选配兜帽和迷彩披风,与配套夹克一起穿戴时还能提供防风保护。请注意,它的面罩不适配太空,只能在自然透气的环境中佩戴。 +item_Desc_thp_jacket_01=伤害减免:40%\n储物空间:8K μSCU\n适用温度:-80 / 110 摄氏度\n\n特哈查比深知,存储空间越多越好。这款轻便的防护装备配有坚固的工具带、加固的小袋和隐藏式口袋,即使在您最活跃的时候,也能确保您的货物保持原位。可选配兜帽和装饰斗篷,与配套夹克一起穿戴时还能提供防风保护。 +item_Desc_thp_light_arms_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\n穿上阿兹塔兰护甲,无惧任何边疆。本护甲由装甲板与强化纤维打造,保留高机动性同时还能确保您的安全。特哈查比的大师级设计为这套护甲带来了含蓄但不可置否的边疆造型,同时还提供了充足的储藏空间。无论是荒芜的沙丘还是繁忙的街道统统适用,阿兹塔兰护甲就是你下一场冒险的理想之选。 +item_Desc_thp_light_core_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:8K µSCU\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\n穿上阿兹塔兰护甲,无惧任何边疆。本护甲由装甲板与强化纤维打造,保留高机动性同时还能确保您的安全。特哈查比的大师级设计为这套护甲带来了含蓄但不可置否的边疆造型,同时还提供了充足的储藏空间。无论是荒芜的沙丘还是繁忙的街道统统适用,阿兹塔兰护甲就是你下一场冒险的理想之选。 +item_Desc_thp_light_helmet_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-32 / 64 摄氏度\n\n穿上阿兹塔兰护甲,无惧任何边疆。本护甲由装甲板与强化纤维打造,保留高机动性同时还能确保您的安全。特哈查比的大师级设计为这套护甲带来了含蓄但不可置否的边疆造型,同时还提供了充足的储藏空间。无论是荒芜的沙丘还是繁忙的街道统统适用,阿兹塔兰护甲就是你下一场冒险的理想之选。面罩与AR十字准心兼容。 +item_Desc_thp_light_legs_01=物品类型:Light Armor\n伤害减免: 20%\n储物空间:5K µSCU\n适用温度: -38 / 68 摄氏度\n\n穿上阿兹塔兰护甲,无惧任何边疆。本护甲由装甲板与强化纤维打造,保留高机动性同时还能确保您的安全。特哈查比的大师级设计为这套护甲带来了含蓄但不可置否的边疆造型,同时还提供了充足的储藏空间。无论是荒芜的沙丘还是繁忙的街道统统适用,阿兹塔兰护甲就是你下一场冒险的理想之选。 +item_Desc_thp_pants_01=伤害减免:30%\n储物空间:4K µSCU\n适用温度:-56 / 86 摄氏度\n\n艾修尼亚长裤是与碎石匠靴子合作设计的,旨在保护您免受猛烈撞击。护胫板与陲客靴完美贴合,由特哈查比专有的聚合物编织而成,可提供高等级保护。 +item_Desc_tmbl_vest_biker_01_01_9tails01=储物空间:1K µSCU\n\n这款叛逆伤口马甲在原版基础上进行了改造。用这件宽开叉的翻领,左肩配有金属钉的“叛逆伤口”马甲来彰显您的内心的叛逆。高品质的人造革和绝缘衬里使背心既舒适又时尚。 +item_Desc_tmbl_vest_racing_01_01_9tails01=储物空间:1K µSCU\n\n这款叛逆狂飙马甲在原版基础上进行了改造。“叛逆狂飙”马甲能在你狂飙时给予保护,并且不会降低你的圈速 。石墨烯为基础的纳米复合镀层使背心非常轻便且超级耐用。无论是田园诗般的骑行还是扣人心弦的最后一圈,它都是理想之选。 +item_Desc_uba_prison_backpack_01=物品类型:轻型背包\n储物空间:50K µSCU\n可适配胸甲类型:全部\n\n这款坚固的囚犯工作包提供充足的存储容量,并均匀分配重量到使用者的背部,从而允许他们在每次轮班时携带更多的东西。它还具有安全底部皮带,可让您确定每个囚犯的氧气瓶尺寸,减低逃生风险。 +item_Desc_uba_prison_undersuit_01=物品类型:工作服\n伤害减免:10%\n适用温度:-75 / 75 摄氏度\n\n囚犯工作服是一种耐穿且很显眼的工作服,设计用于囚犯在劳动改造中经常面临的恶劣条件下生存。该工作服采用坚固的合成纤维编织物提供保护,并采用增强型填充材料,该编织物符合最低的政府隔热标准,同时十分便宜。坚固的工作包可提供充足的存储容量,并均匀分配重量到使用者的背部,从而允许他们在每次轮班时携带更多的东西它还具有安全底部皮带,可让您确定每个囚犯的氧气瓶尺寸,减低逃生风险。 +item_Desc_uba_prison_undersuit_helmet_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-75 / 75 摄氏度\n\n囚犯工作头盔的特点是十分显眼,可以轻松地进行目视追踪,防雾、抗裂的面板密封在强化装甲中,可抵御掉落的碎片。从而最大程度地减少因工伤而造成的损失。 +item_Desc_vgl_advocacy_lightarmor_Shared=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\n维吉尔公司的“真实防御”系列个人护甲,能在保护要害部位的同时让你保持高机动性。多家星球执法组织,甚至连UEE督导局都使用"真实防御"系列护甲来保护他们的警官和特工。 +item_Desc_vgl_advocacy_lightarmor_helmet_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\n维吉尔公司的阿古斯头盔采用先进的多层复合材料结构,无论是火力威胁还是环境危害,它都能为你提供难以置信的保护。有色面板提供了广阔的视野,来提高环境感知并且能无拘无束的活动。 +item_Desc_vgl_advocacy_lightarmor_legs_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:3K µSCU\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\n维吉尔公司的“真实防御”系列个人护甲,能在保护要害部位的同时让你保持高机动性。多家星球执法组织,甚至连UEE督导局都使用"真实防御"系列护甲来保护他们的警官和特工。 +item_Desc_vgl_armor_light_arms_01_01_9tails01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\n这款维吉尔的真实防御臂甲在原版基础上进行了改造。维吉尔公司的“真实防御”系列个人护甲,能在保护要害部位的同时让你保持高机动性。多家星球执法组织,甚至连UEE督导局都使用"真实防御"系列护甲来保护他们的警官和特工。摄氏度 +item_Desc_vgl_armor_light_core_01_01_9tails01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:5K µSCU\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\n这款维吉尔的真实防御胸甲在原版基础上进行了改造。维吉尔公司的“真实防御”系列个人护甲,能在保护要害部位的同时让你保持高机动性。多家星球执法组织,甚至连UEE督导局都使用"真实防御"系列护甲来保护他们的警官和特工。 +item_Desc_vgl_armor_light_core_01_01_Shared=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:5K µSCU\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\n维吉尔公司的“真实防御”系列个人护甲,能在保护要害部位的同时让你保持高机动性。多家星球执法组织,甚至连UEE督导局都使用"真实防御"系列护甲来保护他们的警官和特工。 +item_Desc_vgl_armor_medium_helmet_01_Shared=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n圣骑士头盔作为一款打捞及维修作业用原型头盔,出自于维吉尔有限公司工业分部之手。然而这款头盔那别具匠心的外观设计给公司的高层们留下了深刻印象,并决定将其加入自家研发的单兵护甲系列中。改进后的头盔仍然保持了原型的外观设计,但设计部门为其添加了合金制成的独特框架,并加强了镀层以更有效地保护使用者头部后侧,使其达到了战斗级别的标准。 +item_Desc_vgl_specialist_heavy_helmet_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-90 / 115 摄氏度\n\n维吉尔生产的战壕头盔在实用同时还引人注目;得益于额头处突出的隆起,其能够通过特殊的防震内衬来吸收与分散冲击力。眼部配有优质的钻石状镜头,前方还有尖牙似的一流双传感空气过滤系统。无论在恶劣环境还是激烈枪战中,维吉尔都确保战壕头盔能够让您保持美观的同时耐打抗揍。 +item_Desc_vgl_specialist_heavy_helmet_01_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-90 / 115 摄氏度\n\n这款维吉尔的战壕头盔在原版基础上进行了改造。维吉尔生产的战壕头盔在实用同时还引人注目;得益于额头处突出的隆起,其能够通过特殊的防震内衬来吸收与分散冲击力。眼部配有优质的钻石状镜头,前方还有尖牙似的一流双传感空气过滤系统。无论在恶劣环境还是激烈枪战中,维吉尔都确保战壕头盔能够让您保持美观的同时耐打抗揍。 +item_Desc_vgl_specialist_light_core_01_01_xenothreat=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:5K µSCU\n可挂载背包类型:轻型\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\n维吉尔公司的“真实防御”系列个人护甲,能在保护要害部位的同时让你保持高机动性。多家星球执法组织,甚至连UEE督导局都使用"真实防御"系列护甲来保护他们的警官和特工。这个特殊版本的护甲是为了纪念那些在紧要关头响应号召、与执法部门和海军并肩作战的人们。前后均印有民事防御部队的标志。 +item_Desc_vgl_undersuit_01_01_Shared=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n维吉尔有限公司的弹力基底服是基底服技术的未来。额定用于战斗以及工业工作,请您放心,无论遇到什么情况,组合编织物都能为您提供保护。 +item_Desc_vlg_backpack_heavy_01=物品类型:轻型背包\n储物空间:50K µSCU\n可适配胸甲:重型\n\n这个来自维吉尔有限公司的重型背包是的旅行更加简单。不论你是需要一个储放武器的地方,或者是给你的长途旅行多带一些补给,这个背包为了任何情况而设计。背包内部有着一个巨大的可封闭口袋来存放你的小型物件,避免它们掉出。 +item_Desc_vpw_bouncer_boots_01_01_01=蒸汽穿着的“好靴子”是一款跨界合作设计的产物,七位初露头角的设计师要回答同一个问题:一双好靴子的特质是什么?融合了极为舒适的穿戴脚感、抓地力超强的橡胶鞋底、强化过的护趾以及上半部分装饰用的拉链与搭扣,这双“好靴子”就是答案。 +item_Desc_vpw_bouncer_jacket_01_01_01=储物空间:1K µSCU\n\n蒸汽穿着的马来剑是一件机车夹克,衣领和肩部有旧地球风的领口。肩部装甲装饰和透气袖子方便驾驶敞篷载具以及日常穿着。 +item_Desc_vpw_bouncer_jacket_01_02_01=储物空间:1K µSCU\n\n蒸汽穿着的马来剑是一件机车夹克,衣领和肩部有旧地球风的领口。肩部装甲装饰和透气袖子方便驾驶敞篷载具以及日常穿着。这款特别的碎颅版本有着银色与几何花纹装饰,背部还饰有一个尖叫的骷髅。 +item_Desc_vpw_bouncer_jacket_01_03_01=储物空间:1K µSCU\n\n蒸汽穿着的马来剑是一件机车夹克,衣领和肩部有旧地球风的领口。肩部装甲装饰和透气袖子方便驾驶敞篷载具以及日常穿着。这款特别的毒雾版本有着黑色与绿色装饰,前方和后方均饰有骷髅。 +item_Desc_vpw_bouncer_jacket_01_04_01=储物空间:1K µSCU\n\n蒸汽穿着的马来剑是一件机车夹克,衣领和肩部有旧地球风的领口。肩部装甲装饰和透气袖子方便驾驶敞篷载具以及日常穿着。这款特别的铜斑蛇版本有着黑色与绿色装饰,前方和后方均饰有骷髅。这款特别的铜头蛇版本饰有一条毒蛇盘踞在夹克前后以及左臂处。 +item_Desc_vpw_bouncer_mask_01_01_01=曾经梦想在人群中脱颖而出,同时保持完全匿名?蒸汽穿着的支撑兜帽提供全面的面部覆盖,可隐藏佩戴者的身份。编织在兜帽中并通过背面的数字接口运行的小型光学传感器为佩戴者提供了对其周围环境的完美视野。 +item_Desc_vpw_bouncer_pants_01_01_01=储物空间:0.5K µSCU\n\n该公司的经典裤子阈点系列采用光滑的人造有机外观、带纯正金属扣的腰带和加固护膝。此外,该裤子采用非结构性缝线装饰,并包括两个臀部口袋。 +item_Desc_vpw_bouncer_pants_01_02_01=储物空间:0.5K µSCU\n\n该公司的经典裤子阈点系列采用光滑的人造有机外观、带纯正金属扣的腰带和加固护膝。此外,该裤子采用非结构性缝线装饰,并包括两个臀部口袋。碎颅版本在双腿前侧饰有橙色与蓝色条纹的蒸汽穿着标志。 +item_Desc_vpw_bouncer_pants_01_03_01=储物空间:0.5K µSCU\n\n该公司的经典裤子阈点系列采用光滑的人造有机外观、带纯正金属扣的腰带和加固护膝。此外,该裤子采用非结构性缝线装饰,并包括两个臀部口袋。毒雾版本在双腿前方饰有绿色的蒸汽穿着标志。 +item_Desc_vpw_bouncer_pants_01_04_01=储物空间:0.5K µSCU\n\n该公司的经典裤子阈点系列采用光滑的人造有机外观、带纯正金属扣的腰带和加固护膝。此外,该裤子采用非结构性缝线装饰,并包括两个臀部口袋。铜头蛇版本在膝盖与护腿板处饰有金色花纹。 +item_Desc_vpw_bouncer_shirt_01_01_01=蒸汽穿着的数字虎文字衬衫采用品牌独特的迷彩图案和可编程的单色数字布条。全紫色和黑色的设计也许只有在外形丛林中才具备伪装作用,但在人潮涌动的大都市中,这件衣服足以让你脱颖而出。 +item_Descammobox_pistol,P=手枪弹药箱 +item_Descammobox_rifle,P=步枪弹药箱 +item_Descapar_melee_01=制造商:启示录军备 (Apocalypse Arms)\n物品类型:刀\n分类:近战\n\n尺寸:15厘米\n\nDemon Fang是一把简单而残忍的劈刀,由坚固且略带纹理的材质做手柄。鲜红色刀刃突出了这把刀不同寻常的和令人生畏的外观,保证会让任何想要挡路的人重新斟酌。 +item_Descapar_special_ballistic_01=制造商:启示录军备 (Apocalypse Arms)\n物品类型:电磁炮\n分类:实弹\n\n弹匣容量:5\n射速:60 rpm\n有效射程:200 米\n\n附件:瞄具 (N/A),枪管 (N/A),下挂 (S4)\n\n对于大型威胁和敌对车辆同样具有毁灭性,这款来自启示录军备的肩扛式电磁炮使用电磁体使有效射程达到了极远的距离,使它成为陆地,空中和太空中的灾难。 +item_Descapar_special_ballistic_01_black02=制造商:启示录军备 (Apocalypse Arms)\n物品类型:电磁炮\n分类:实弹\n\n弹匣容量:10\n射速:60 rpm\n有效射程:200 米\n\n对于大型威胁和敌对车辆同样具有毁灭性,这款来自启示录军备的肩扛式电磁炮使用电磁体使有效射程达到了极远的距离,使它成为陆地,空中和太空中的灾难。 +item_Descapar_special_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:5\n\n此弹匣可容纳由启示录军备设计的天灾电磁炮的。937口径特制大型钨钢弹。 +item_Descapar_special_ballistic_01_tan01=制造商:启示录军备(Apocalypse Arms)\n物品类型:电磁炮\n分类:实弹\n\n弹匣容量:10\n射速:60 rpm\n有效射程:200 米\n\n对于大型威胁和敌对车辆同样具有毁灭性,这款来自启示录军备的肩扛式电磁炮使用电磁体使有效射程达到了极远的距离,使它成为陆地,空中和太空中的灾难。 +item_Descapar_special_ballistic_02=制造商:启示录军备 (Apocalypse Arms)\n物品类型:导弹发射器\n分类:实弹\n\n弹匣容量:3\n射速:300 rpm(3发爆炸)\n有效射程:2 千米\n\n附件:瞄具 (N/A),枪管 (N/A),下挂 (N/A)\n\n扛起敌意导弹发射器,抹平战场上的所有敌人。这款来自启示录军备的导弹发射器拥有一组旋转的炮管,可以快速发射三枚导弹,使其成为消灭地面部队或破坏车辆和小型飞船的完美武器。当您需要播洒毁灭以保护自己时,您可以相信启示录军备的威力。 +item_Descapar_special_ballistic_02_mag=物品类型:子弹\n容量:3\n\n这本敌意导弹发射器的弹匣可容纳三枚导弹。 +item_Descapar_special_ballistic_02_missile=物品类型:弹药\n\n为敌意导弹发射器所使用的实弹导弹弹药。 +item_Descarma_barrel_comp_s1=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:弹道补偿器\n附着点:枪管\n尺寸:1\n\n通过使用西翁枪口补偿器1抵制枪口的上升保持精度。武改厂专业设计的S1枪管附件可以有效地排出气体,保证每一次都能命中目标。 +item_Descarma_barrel_comp_s2=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:弹道补偿器\n附着点:枪管\n尺寸:2\n\n通过使用西翁枪口补偿器2抵制枪口的上升保持精度。武改厂专业设计的S2枪管附件可以有效地排出气体,保证每一次都能命中目标。 +item_Descarma_barrel_comp_s3=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:弹道补偿器\n附着点:枪管\n尺寸:3\n\n通过使用西翁枪口补偿器3抵制枪口的上升保持精度。武改厂专业设计的S3枪管附件可以有效地排出气体,保证每一次都能命中目标。 +item_Descarma_barrel_flhd_s1=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:消焰器\n附着点:枪管\n尺寸:1\n\n威尔枪口消焰器1是武改厂的S1消焰器。旨在减少枪口闪烁,开始行动后,它将帮助您隐藏您的位置。 +item_Descarma_barrel_flhd_s2=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:消焰器\n附着点:枪管\n尺寸:2\n\n威尔枪口消焰器2是武改厂的S2消焰器。旨在减少枪口闪烁,开始行动后,它将帮助您隐藏您的位置。 +item_Descarma_barrel_flhd_s3=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:消焰器\n附着点:枪管\n尺寸:3\n\n威尔枪口消焰器3是武改厂的S3消焰器。旨在减少枪口闪烁,开始行动后,它将帮助您隐藏您的位置。 +item_Descarma_barrel_stab_s1=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:能量稳定器\n附着点:枪管\n尺寸:1\n\n使用伊莫德枪口稳定器1减少能量武器后坐力。武改厂设计的附件可改善水平和垂直后坐力,以确保进行更精确的射击。 +item_Descarma_barrel_stab_s2=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:能量稳定器\n附着点:枪管\n尺寸:2\n\n使用伊莫德枪口稳定器2减少能量武器后坐力。武改厂设计的附件可改善水平和垂直后坐力,以确保进行更精确的射击。 +item_Descarma_barrel_stab_s3=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:能量稳定器\n附着点:枪管\n尺寸:3\n\n使用伊莫德枪口稳定器3减少能量武器后坐力。武改厂设计的附件可改善水平和垂直后坐力,以确保进行更精确的射击。 +item_Descarma_barrel_supp_s1=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:消音器\n附着点:枪管\n尺寸:1\n\n使用沉默消音器1偷袭敌人。武改厂在消音器内部使用了专有的陶瓷涂层,以确保枪声保持最小。 +item_Descarma_barrel_supp_s2=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:消音器\n附着点:枪管\n尺寸:2\n\n使用沉默消音器2偷袭敌人。武改厂在消音器内部使用了专有的陶瓷涂层,以确保枪声保持最小。 +item_Descarma_barrel_supp_s3=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:消音器\n附着点:枪管\n尺寸:3\n\n使用沉默消音器3偷袭敌人。武改厂在消音器内部使用了专有的陶瓷涂层,以确保枪声保持最小。 +item_Descbanu_melee_01=制造商:巴努(Banu)\n物品类型:匕首\n分类:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n尼贾克特匕首是巴努工艺与创造力的结晶。其独特的弯曲刀刃和锯齿状的边缘都是防锈的,即使在大量使用后仍能保持非常锋利的状态。这都归功于一种专有的金属合金,一种赋予它灵魂的核心商业机密。精致细节的手柄形成了独特的巴努视觉风格,同时复杂的纹理也提供了极好的握持感。 +item_Descbanu_melee_01_blue01=制造商:巴努(Banu)\n物品类型:匕首\n分类:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n刀刃被磨砺至如剃刀般锐利的帕姆巴达刀用途广泛。锯齿状边缘非常适合切割柔软和灵活的材料,如绳索或织物,而肠钩可用于克服更坚韧的阻力。刀刃的锋利角点令帕姆巴达仍能用于刺穿,使得这把武器的多功能性更加完备。它采用与其他巴努刀具相同的防锈、超锋利金属专有合金制成,并具有精细复杂,源自巴努的独特手柄。 +item_Descbanu_melee_01_green01=制造商:巴努(Banu)\n物品类型:匕首\n分类:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n祖戈刀因其多用性和尖端程度而饱受众多巴努公会热爱。坚固的刀尖和宽阔的刀腹令祖戈刀特别耐用,也是这款刀具十分适用于求生情况下的原因。刀具设计中使用的专有合金具有防锈性,即使在大量使用后都仍能保持超锋利,而繁复的手柄设计具有明显的巴努风格,形成的纹理能确保稳固的抓握手感。 +item_Descbanu_melee_01_red01=制造商:巴努 (Banu)\n物品类型:匕首\n分类:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n作为巴努工程学中凶险而有效的产品,缪达刀这款恶毒的武器,旨在留下不易愈合的伤口。刀具设计中使用的专有合金具有防锈性,即使在大量使用后都仍能保持超锋利,而繁复的手柄设计具有明显的巴努风格,形成的纹理能确保稳固的抓握手感。 +item_Descbanu_melee_02=制造商:巴努 (Banu)\n物品类型:匕首\n分类:近战武器\n\n尺寸:N/A\n\n米昂多是一种独特的弯刀,拥有握感舒适并镶嵌宝石的刀柄。刀刃和刀柄上的纹理都来自巴努工匠独特的锻造工艺。 +item_Descbanu_melee_03=制造商:巴努 (Banu)\n物品类型:匕首\n分类:近战\n\n尺寸:16厘米\n\n西齐匕首拥有尾尖、弧形刀腹和坚固的刀脊,在制作过程中对细节、平衡性和可用性表现出一丝不苟。此匕首采用复杂的巴努设计,并在刀刃金属中添加了额外的铬,以确保长期的耐腐蚀性能。 +item_Descbathfloat_crusader_01=太空再也不是风暴鲸芬莉唯一的栖身之处。十字军的可爱吉祥物现已化身浴缸玩具,能够在您的浴缸中尽情冲浪。 +item_Descbehr_areadenialsystem_01=制造商:贝林财团 (Behring)\n\nPK-1是一种非致命性反人员地雷,可投射双轴冲击和EMP能量,以击晕敌人并破坏范围内的电子设备。 +item_Descbehr_areadenialsystem_01_ammo=制造商:贝林财团 (Behring)\n\nPK-1是一种非致命性反人员地雷,可投射双轴冲击和EMP能量,以击晕敌人并破坏范围内的电子设备。 +item_Descbehr_conc_grenade_01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:手榴弹\n\n作用范围:15 米\n伤害类型:非致命(震荡)\n\n贝林AP-7是经过实战检验并获得用户认可的工具。这种非致命的爆炸装置旨在迷惑和摧毁敌方目标,让友军安全攻破并保护一片区域。贝林专有的增强套管结构将意外伤害或死亡的可能性降到最低。 +item_Descbehr_conc_grenade_01_ammo=贝林AP-7是经过实战检验并获得用户认可的工具。这种非致命的爆炸装置旨在迷惑和摧毁敌方目标,让友军安全攻破并保护一片区域。贝林专有的增强套管结构将意外伤害或死亡的可能性降到最低。 +item_Descbehr_emp_grenade_01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:手榴弹\n\n作用范围:20米\n伤害类型:非致命(EMP)\n\n贝林的EP5手榴弹产生受控的电磁脉冲,可在短时间内破坏无屏蔽的电子设备,使其成为军事和执法人员的无价之宝。 +item_Descbehr_emp_grenade_01_ammo=贝林的EP5手榴弹产生受控的电磁脉冲,可在短时间内破坏无屏蔽的电子设备,使其成为军事和执法人员的无价之宝。 +item_Descbehr_frag_grenade_01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:手榴弹\n\n作用范围:20米\n伤害类型:破片\n\nMK-4是贝林在2894年首次生产的标志性手榴弹的延续,是一种反人员手榴弹,能够使致命的弹丸和毁灭性的冲击波充满杀伤区。 +item_Descbehr_frag_grenade_01_ammo=MK-4是贝林在2894年首次生产的标志性手榴弹的延续,是一种反人员手榴弹,能够使致命的弹丸和毁灭性的冲击波充满杀伤区。 +item_Descbehr_glauncher_ballistic_01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:榴弹发射器\n分类:实弹\n\n弹匣容量:6\n射速:40 rpm\n有效射程:可变 (80米)\n\n附件:瞄具(S1),枪管 (N/A),下挂 (S1)\n\n军用级的GP-33 MOD发射器,多亏了贝林财团的精细设计,这把武器的发射的40毫米榴弹可以在撞击点爆炸,方便清除房间内和掩体后面的敌人。 +item_Descbehr_glauncher_ballistic_01_black01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:榴弹发射器\n分类:实弹\n\n弹匣容量:6\n射速:40 rpm\n有效射程:可变 (80米)\n\n附件:瞄具(S1),枪管 (N/A),下挂 (S1)\n\n军用级的GP-33 MOD发射器,多亏了贝林财团的精细设计,这把武器的发射的40毫米榴弹可以在撞击点爆炸,方便清除房间内和掩体后面的敌人。黑色和灰色的颜色组合使雷霆版具有契合任何专业安保人士的低调外观。 +item_Descbehr_glauncher_ballistic_01_cen01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:榴弹发射器\n分类:实弹\n\n弹匣容量:6\n射速:40 rpm\n有效射程:可变 (80米)\n\n附件:瞄具(S1),枪管 (N/A),下挂 (S1)\n\n军用级的GP-33 MOD发射器,多亏了贝林财团的精细设计,这把武器的发射的40毫米榴弹可以在撞击点爆炸,方便清除房间内和掩体后面的敌人。这把落尘特别版混合了深蓝色、灰色和黑色,提供了一种低调但不失风格的外观。 +item_Descbehr_glauncher_ballistic_01_imp01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:榴弹发射器\n分类:实弹\n\n弹匣容量:6\n射速:40rpm\n有效射程:可变(80米)\n\n附件:瞄具(S1),枪管 (N/A),下挂 (S1)\n\n军用级的GP-33 MOD发射器,多亏了贝林财团的精细设计,这把武器的发射的40毫米榴弹可以在撞击点爆炸,方便清除房间内和掩体后面的敌人。金属光泽的枪管和枪托非常的抓人眼球,使得这把铜斑蛇特别版在众多版本中脱颖而出。 +item_Descbehr_glauncher_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:6\n\n这个GP-33 MOD 的弹匣可以容纳6发 40毫米榴弹。 +item_Descbehr_glauncher_ballistic_01_shin=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品分类:榴弹发射器\n分类:实弹\n\n弹匣容量:6\n射速:40 rpm\n有效射程:可变 (80m)\n\n附件:瞄具 (S1),下挂(S1)\n\n这款军用级GP-33 MOD发射器可以发射40mm榴弹。其用于清扫房间并消灭藏在掩体后的敌人,得益于贝林财团精准的设计,每一颗榴弹都能在撞击瞬间爆炸。棕土版的成品有着锈红与棕色配色。 +item_Descbehr_grav_grenade_01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:手榴弹\n\n伤害类型:非致命\n\n贝林DS-12是最新的震暴技术,可提供非致命力冲击力,旨在低重力或零重力情况下推走敌人。 +item_Descbehr_grav_grenade_01_ammo=贝林DS-12是最新的震暴技术,可提供非致命力冲击力,旨在低重力或零重力情况下推走敌人。 +item_Descbehr_hmg_ballistic_01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:重机枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:80\n射速:400 rpm\n杀伤范围:60米\n\n附件:瞄具 (N/A),枪管 (N/A),下挂 (S4)\n\n贝林夸张的工艺和精密零件的应用意味着FS-9H重型机枪可以承受更高的战斗的热量,同时仍然可以产生更强大的冲击力。慢速稳定的自动射击,使得FS-9H爆炸7毫米实弹炮弹有效距离达60米。 +item_Descbehr_hmg_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:80\n\n用于贝林FS-9H重机枪的弹匣可容纳80枚7毫米子弹。 +item_Descbehr_lidar_grenade_01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:手榴弹\n\n伤害类型:非致命\n\n贝林的SC-1 光达允许用户在进入战场之前了解战场。一旦在战场上被激活,它就会进行全方位的扫描,在其半径内绘制出每个人的位置,然后将他们的精确位置发送给操作者。 +item_Descbehr_lidar_grenade_01_ammo=雷达允许用户在进入战场之前了解战场。一旦在战场上被激活,它就会进行全方位的扫描,在其半径内绘制出每个人的位置,然后将他们的精确位置发送给操作者。 +item_Descbehr_lmg_ballistic_01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:轻机枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:75\n射速:800 rpm\n杀伤范围:40米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S3)\n\n贝林将FS-9设计为一支足以碾压战场的力量。这种轻型机关枪具有全自动模式,这使它成为理想的掩护火力的或阻止敌人推进。FS-9也因其在发射持续开火时仍能保持准确性而广受好评。 +item_Descbehr_lmg_ballistic_01_luminalia_green01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:轻机枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:75\n射速:800 rpm\n有效射程:40米\n\n附件:瞄具 (S2),枪口 (S2),下挂 (S3)\n\n贝林将FS-9设计为一支足以碾压战场的力量。这种轻型机关枪具有全自动模式,这使它成为理想的掩护火力的或阻止敌人推进。FS-9也因其在发射持续开火时仍能保持准确性而广受好评。万年青涂装通过使用传统的节日颜色和充满活力的绿色色调来拥抱光灯节的精神。 +item_Descbehr_lmg_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:75\n\n这个是FS-9轻机枪的弹匣,可以容纳120发5mm子弹。 +item_Descbehr_lmg_ballistic_01_xenothreat01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:轻机枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:75\n射速:800 rpm\n有效射程:40米\n\n附件:瞄具 (S2),枪口 (S2),下挂 (S3)\n\n贝林将FS-9设计为一支足以碾压战场的力量。这种轻型机关枪具有全自动模式,这使它成为理想的掩护火力的或阻止敌人推进。FS-9也因其在发射持续开火时仍能保持准确性而广受好评。这款传奇赏金猎人系列的产品,由著名的追踪者“石面”法罗克诺里斯为他心爱的FS-9设计了一款外观,以醒目的红色搭配灰色底色。 +item_Descbehr_lmg_ballistic_01_yellow_grey01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:轻机枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:75\n射速:800 rpm\n杀伤范围:40米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S3)\n\n贝林将FS-9设计为一支足以碾压战场的力量。这种轻型机关枪具有全自动模式,这使它成为理想的掩护火力的或阻止敌人推进。FS-9也因其在发射持续开火时仍能保持准确性而广受好评。以黄色和灰色涂装作为升级,这个特别的终点线版本是对星际飞船比赛的致敬。 +item_Descbehr_ltm_kinetic_01,P=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:激光地雷\n\n作用范围:15米\n伤害类型:动能\n\nADO-5,俗称 "ADOSS",是贝林财团生产的一种激光雷达。它是一种致命的工具,你想拥有它来保护你的贵重物品,但又不想不小心踩到它。ADO 代表区域封锁武器,可以确保您的财产得到很好的保护。\n\n这个致命的小工具由一个轻巧的铝制外壳制成,可容纳强力炸药。利用我们最先进的固定技术,它可以很容易地固定在任何表面上\n\n激光束有预定义的长度,适用于各种使用情况,为不同类型的房间、走廊甚至巨型机库提供良好的差异。\n\n小心操作!一旦激活,唯一的关闭方法就是销毁。 +item_Descbehr_rifle_ballistic_01_iron=贝林P4-AR步枪的精确瞄具。 +item_Descbehr_rifle_ballistic_02=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:突击步枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:30\n射速:600 rpm\n有效范围:60米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n贝林P8-AR作为UEE海军陆战队的标准突击步枪,其出色可靠的性能和简洁的操作使您可以专注于手头的战斗。 +item_Descbehr_rifle_ballistic_02_mag=物品类型:弹匣\n容量:30\n\n这款用于贝林P8-AR步枪的弹匣预装了30枚7。62毫米子弹。 +item_Descbehr_rifle_ballistic_02a=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:突击步枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:30\n射速:600 rpm\n有效射程:60 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n贝林P8-AR可以作为UEE海军陆战队的标准突击步枪,其出色可靠的性能和简洁的操作使您可以专注于手头的战斗。 +item_Descbehr_shotgun_ballistic_01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:霰弹枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:12\n射速:75 rpm\n有效范围:15 m\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S3),下挂 (S2)\n\n最初是为军方而设计,但首批武器测试员不断的要求想带一把回家,所以最后贝林决定向公众出售这把BR-2实弹霰弹枪。它具有半自动射击模式,因此可以迅速的向敌人传递毁灭性的停止效力。不论对进攻方还是防守方,这把BR-2都是一个理想的选择。 +item_Descbehr_shotgun_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣 \n容量:12\n\n此弹匣适用于贝林BR-2霰弹枪,装载12发12口径的霰弹。 +item_Descbehr_smg_ballistic_01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:冲锋枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:45\n射速:800 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n当宇宙中最顶尖的战斗部队选择这款武器作为其标准武器时,是时候引起一波关注了。贝林的P8-SC自从第一次从生产线制造出来后,一直是UEE海军陆战队的首选实弹冲锋枪,此后许多人开始依靠此武器来保护自己的人身安全。 +item_Descbehr_smg_ballistic_01_IAE2022=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:冲锋枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:45\n射速:800 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n当宇宙中最顶尖的战斗部队选择这款武器作为其标准武器时,是时候引起一波关注了。贝林的P8-SC自从第一次从生产线制造出来后,一直是UEE海军陆战队的首选实弹冲锋枪,此后许多人开始依靠此武器来保护自己的人身安全。“红色警戒”版混合灰色和充满活力的红色,带来了大胆和动感的设计。 +item_Descbehr_smg_ballistic_01_black01=制造商:贝林财团 (Behring) \n物品类型:冲锋枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:45\n射速:800 rpm\n有效射程:30 米\n\n当宇宙中最顶尖的战斗部队选择这款武器作为其标准武器时,是时候引起一波关注了。贝林的P8-SC自从第一次从生产线制造出来后,一直是UEE海军陆战队的首选实弹冲锋枪,此后许多人开始依靠此武器来保护自己的人身安全。 +item_Descbehr_smg_ballistic_01_black02=制造商:贝林财团 (Behring) \n物品类型:冲锋枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:45\n射速:800 rpm\n有效射程:30 米\n\n当宇宙中最顶尖的战斗部队选择这款武器作为其标准武器时,是时候引起一波关注了。贝林的P8-SC自从第一次从生产线制造出来后,一直是UEE海军陆战队的首选实弹冲锋枪,此后许多人开始依靠此武器来保护自己的人身安全。 +item_Descbehr_smg_ballistic_01_gold01=制造商:贝林财团 (Behring) \n物品类型:冲锋枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:45\n射速:800 rpm\n有效射程:30 米\n\n当宇宙中最顶尖的战斗部队选择这款武器作为其标准武器时,是时候引起一波关注了。贝林的P8-SC自从第一次从生产线制造出来后,一直是UEE海军陆战队的首选实弹冲锋枪,此后许多人开始依靠此武器来保护自己的人身安全。 +item_Descbehr_smg_ballistic_01_green01=制造商:贝林财团 (Behring) \n物品类型:冲锋枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:45\n射速:800 rpm\n有效射程:30 米\n\n当宇宙中最顶尖的战斗部队选择这款武器作为其标准武器时,是时候引起一波关注了。贝林的P8-SC自从第一次从生产线制造出来后,一直是UEE海军陆战队的首选实弹冲锋枪,此后许多人开始依靠此武器来保护自己的人身安全。 +item_Descbehr_smg_ballistic_01_iron=P8-SC冲锋枪的精准瞄具。 +item_Descbehr_smg_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:45\n\n这款用于贝林P8-SC冲锋枪的弹匣可容纳45枚10毫米子弹。 +item_Descbehr_smg_ballistic_01_tan01=制造商:贝林财团 (Behring) \n物品类型:冲锋枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:45\n射速:800 rpm\n有效射程:30 米\n\n当宇宙中最顶尖的战斗部队选择这款武器作为其标准武器时,是时候引起一波关注了。贝林的P8-SC自从第一次从生产线制造出来后,一直是UEE海军陆战队的首选实弹冲锋枪,此后许多人开始依靠此武器来保护自己的人身安全。 +item_Descbehr_smg_ballistic_01_white01=制造商:贝林财团 (Behring) \n物品类型:冲锋枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:45\n射速:800 rpm\n有效射程:30 米\n\n当宇宙中最顶尖的战斗部队选择这款武器作为其标准武器时,是时候引起一波关注了。贝林的P8-SC自从第一次从生产线制造出来后,一直是UEE海军陆战队的首选实弹冲锋枪,此后许多人开始依靠此武器来保护自己的人身安全。 +item_Descbehr_smg_ballistic_01_white02=制造商:贝林财团 (Behring) \n物品类型:冲锋枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:45\n射速:800 rpm\n有效射程:30 米\n\n当宇宙中最顶尖的战斗部队选择这款武器作为其标准武器时,是时候引起一波关注了。贝林的P8-SC自从第一次从生产线制造出来后,一直是UEE海军陆战队的首选实弹冲锋枪,此后许多人开始依靠此武器来保护自己的人身安全。 +item_Descbehr_sniper_ballistic_01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:狙击枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:8\n射速:20 rpm\n有效射程:120 米\n\n附件:瞄具 (S3),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n贝林P6-LR实弹狙击步枪以高射程的8毫米子弹弥补射速缓慢的缺点,远距离作用。P6-LR具有由专用的高强度合金制成的枪管和可变焦的镜筒,目的是在最必要情况下予以打击。 +item_Descbehr_sniper_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:8\n\n贝林P6-LR狙击步枪的弹匣可容纳八枚8毫米弹药。 +item_Descbehr_special_ballistic_01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:发射器\n分类:火箭\n\n弹匣容量:2\n射速:20 rpm\n有效范围:100米\n\n附件:瞄具 (N/A),枪管 (N/A),下挂 (N/A)\n\n使用贝林的HP-284火箭发射器进行一次双重打击。这种武器旨在快速连续猛击两枚密集的火箭,可对敌人产生快速且极具毁灭性的影响,并且对车辆有效。 +item_Descbehr_special_ballistic_01_mag=来自恶獾公司的mX-粉碎者火箭在撞击时或经过很短的时间后便会散布小炸弹。每当火箭发射时,较小的炸弹就会向随机方向发射,极其适合清空区域。每个mX-粉碎者火箭都有大约一串8枚小炸弹,这些炸弹组合使用时的威力与破片手榴弹差不多。 +item_Desccds_deployable_shield_01=制造商:卡拉克防御系统 (CDS)\n\n最初是为督导局抵御高风险突袭而设计的,但CDS最终还是将他们的 QDB 技术下放给了公众. 这种快速部署屏障(QDB/QuikCade)是一种移动系统,能够投射出一个暂时保护最多两名干员的区域,从而使他们避免受到来袭火力的伤害。 +item_Desccds_deployable_shield_01_ammo,P=CDS快搭墙能源 +item_Desccnou_mustang_s1_q2,P=野马球形炮塔文字说明 +item_Desccrlf_consumable_adrenaline_01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n物品类型:医疗消耗品\n\n来自帝国最值得信赖的医疗公司,疗生肾上腺注射器可以在紧急情况下快速分配合成肾上腺素地美沙群的剂量,帮助缓解肌肉疲劳和与脑震荡有关的症状。只能按照建议使用。 +item_Desccrlf_consumable_healing_01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n物品类型:医疗消耗品\n\n来自帝国最值得信赖的医疗公司的疗生医疗笔可以在紧急情况下快速分配凝血剂血红扎的剂量,帮助缓解出血症状并改善病人的整体生命体征。只能按照建议使用。 +item_Desccrlf_consumable_overdoseRevival_01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n物品类型:医疗消耗品\n\n来自帝国最值得信赖的医疗公司,疗生解毒剂注射器可以在紧急情况下快速发放一定剂量的解毒剂瑞舒吉拉,以帮助缓解与高血药浓度等级(BDL)和用药过量有关的症状。只能按照建议使用。 +item_Desccrlf_consumable_oxygen_01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n\n这个便携的一次性急救系统是用于在紧急情况下补充压力服内的氧气储备。疗生公司出品的氧气笔与大多数标准基底服适配,是避免缺氧以及立刻获得救命氧气的理想解决方案。 +item_Desccrlf_consumable_painkiller_01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n物品类型:医疗消耗品\n\n来自帝国最值得信赖的医疗公司,疗生阿片注射器可以在紧急情况下快速分配止痛剂咯沙芬的剂量,以帮助缓解与行动不便和部分瘫痪有关的症状。只能按照建议使用。 +item_Desccrlf_consumable_radiation_01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n物品类型:医用耗材\n\n疗生公司生产的辐康注射器能快速向人体注射卡诺碘,一种专有药用化合物,能减少辐照造成的伤害。 +item_Desccrlf_consumable_steroids_01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n物品类型:医疗消耗品\n\n来自帝国最值得信赖的医疗公司,疗生皮质醇注射器允许在紧急情况下快速注入甾原,以帮助缓解与肌肉无力和呼吸道损伤有关的症状。它只应按建议使用。 +item_Desccrlf_medgun_01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n物品类型:医疗设备\n\n来自疗生的医护宝是一种专业级的紧急医疗设备,旨在稳定可能危及生命的病人的病情。医护宝能提供极其精确的诊断和剂量,可以治疗更多的病人,并提供更长时间的症状缓解,同时减少药物过量的风险。 +item_Desccrlf_medgun_01_grey01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n物品类型:医疗设备\n\n来自疗生的医护宝是一种专业级的紧急医疗设备,旨在稳定可能危及生命的病人的病情。医护宝能提供极其精确的诊断和剂量,可以治疗更多的病人,并提供更长时间的症状缓解,同时减少药物过量的风险。汞合金版采用光灰配色。 +item_Desccrlf_medgun_01_mag=物品类型:医疗胶药瓶\n\n这个小瓶用于给护理枪医疗设备填充疗生万用医疗胶。\n +item_Desccrlf_medgun_01_purple01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n物品类型:医疗设备\n\n来自疗生的医护宝是一种专业级的紧急医疗设备,旨在稳定可能危及生命的病人的病情。医护宝能提供极其精确的诊断和剂量,可以治疗更多的病人,并提供更长时间的症状缓解,同时减少药物过量的风险。小静脉版采用深紫配色。 +item_Desccrlf_medgun_01_red01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n物品类型:医疗设备\n\n来自疗生的医护宝是一种专业级的紧急医疗设备,旨在稳定可能危及生命的病人的病情。医护宝能提供极其精确的诊断和剂量,可以治疗更多的病人,并提供更长时间的症状缓解,同时减少药物过量的风险。氧化物版采用深红配色。 +item_Desccrlf_medgun_01_yellow01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n物品类型:医疗设备\n\n来自疗生的医护宝是一种专业级的紧急医疗设备,旨在稳定可能危及生命的病人的病情。医护宝能提供极其精确的诊断和剂量,可以治疗更多的病人,并提供更长时间的症状缓解,同时减少药物过量的风险。黄嘌呤版采用黄配色。 +item_Desccrlf_medicalaid_01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n\n疗生公司出品的DYNAPAK是一个完整的多功能个人急救系统,专门为残酷的野外使用环境设计和建造。通过疗生公司出品的专有血清,您只需要注射一次DYNAPAK,就能让你的非严重性伤口快速愈合,让你重新站稳脚跟。 +item_Descdev_mount=基础 等级 2b 炮塔 底座 +item_Descdrak_cutlass_s1_q2,P=德雷克 弯刀 球形炮塔 +item_Descgmni_lmg_ballistic_01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:轻机枪\n分类:实弹\n\n弹容量:150\n射速:1000 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (N/A),下挂 (S3)\n\n高达1000 rpm的射速,再加上双子座公司专业的流线造型,F55这把轻机枪适用于那些独具慧眼的客户,让其他人知道他们可不是好对付的。 +item_Descgmni_lmg_ballistic_01_blue_gold_01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:轻机枪\n分类:实弹\n\n弹容量:150\n射速:1000 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (N/A),下挂 (S3)\n\n高达1000 rpm的射速,再加上双子座公司专业的流线造型,F55这把轻机枪适用于那些独具慧眼的客户,让其他人知道他们可不是好对付的。大胆的蓝金配色赋予了“英勇”版本果敢且庄严的外观。 +item_Descgmni_lmg_ballistic_01_green_red01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:轻机枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:150\n射速:1000 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (N/A),下挂 (S3)\n\n高达1000 rpm的射速,再加上双子座公司专业的流线造型,F55这把轻机枪适用于那些独具慧眼的客户,让其他人知道他们可不是好对付的。这款特殊的绿红色日落阿尔卑斯版必将成为送给你爱人的一份很棒的光灯节礼物。 +item_Descgmni_lmg_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:150\n\n这个是双子座F55轻机枪的弹匣,可以容纳150发5毫米子弹。 +item_Descgmni_optics_tsco_x8_s3=制造商:双子座 (Gemini)\n类型:光学伸缩\n附着点:瞄准镜 \n放大倍率:8x\n尺寸:3\n\n优质的 8 倍光学瞄具与双子座公司的创新回波测距仪相结合,OT8-RF型号可让您准确测量与目标的距离,这对有效的精准射击至关重要。作为双子座的 A03 狙击步枪的标配瞄准镜,OT8-RF 的设计目标就是在各种情况下交战都能给人留下深刻印象。 +item_Descgmni_pistol_ballistic_01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n分类:实弹\n\n弹容量:13\n射速:400 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和13发子弹弹匣。 +item_Descgmni_pistol_ballistic_01_black02=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:13\n射速:400 rpm\n有效射程:30 米\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和13发子弹弹匣。 +item_Descgmni_pistol_ballistic_01_cen01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n分类:实弹\n\n弹容量:13\n射速:400 rpm\n有效射程:30 米\n\nLH86的旅行者版本为这款来自双子座的经典紧凑型手枪增添了一份浮夸。枪管的特点是有具格状的金属抛光,其被安装在一个蓝黑色并符合人体工程学的握把上,适合一切射手,橙色的色调强化了氚微光瞄具的显示效果。 +item_Descgmni_pistol_ballistic_01_gold01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:13\n射速:400 rpm\n有效射程:30 米\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和13发子弹弹匣。 +item_Descgmni_pistol_ballistic_01_green01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:13\n射速:400 rpm\n有效射程:30 米\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和13发子弹弹匣。 +item_Descgmni_pistol_ballistic_01_green_grey01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n分类:实弹\n\n弹容量:13\n射速:400 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计.力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用.LH86还配备了氚微光瞄具和13发子弹弹匣。这款特殊的绿灰色幸运使者版是专门为幸运星节2954而推出的,它能给你带来好运。 +item_Descgmni_pistol_ballistic_01_imp01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:13\n射速:400 rpm\n有效射程:30 米\n\n引人注目的青铜色枪管和扳机给LH86寻路者版带来了一份别致的优雅。这把漂亮而平衡的双子座手枪是个人防御和近距离战斗的理想武器。它还具有氚微光瞄准镜和十三发子弹弹匣。 +item_Descgmni_pistol_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:13\n\n这个战斗等级的弹匣能为双子座的LH86存储13发10毫米子弹。 +item_Descgmni_pistol_ballistic_01_tan01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:13\n射速:400 rpm\n有效射程:30 米\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和13发子弹弹匣。 +item_Descgmni_pistol_ballistic_01_white01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:13\n射速:400 rpm\n有效射程:30 米\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和13发子弹弹匣。 +item_Descgmni_pistol_ballistic_01_white02=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:13\n射速:400 rpm\n有效射程:30 米\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和13发子弹弹匣。 +item_Descgmni_pistol_ballistic_02=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n分类:实弹\n\n弹容量:13\n射速:400 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和13发子弹弹匣。 +item_Descgmni_rifle_ballistic_01_IAE2023=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:突击步枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:30\n射速:300 rpm / 900 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\nS71是双子座为中距离战斗设计的符合人体工程学的理想突击步枪。S71的口径比同级别中的其他武器更小,因其时尚的外观和高精度的性能而受到私人军事专业人员的欢迎。“升天”版是为纪念2953星际航空航天博览会而设计的,其钢和铜装饰的灵感来自于盖塔克制造的飞船——速伦。 +item_Descgmni_rifle_ballistic_01_firerats01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:突击步枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:30\n射速:300 rpm / 900 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\nS71是双子座为中距离战斗设计的符合人体工程学的理想突击步枪。S71的口径比同级别中的其他武器更小,因其时尚的外观和高精度的性能而受到私人军事专业人员的欢迎。著名的派罗本地赏金猎人“靶心”那拉戈维亚对传奇赏金猎人系列的贡献是,给她最喜欢的武器配上了红黑配色,以代表她所在星系中心的耀斑星。 +item_Descgmni_rifle_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:30\n\n这个弹匣是为双子座S71步枪容纳30发5毫米子弹而设计的。 +item_Descgmni_shotgun_ballistic_01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:霰弹枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:18\n射速:120 rpm / 60 rpm\n有效射程:15 米 / 35 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (N/A),下挂 (S2)\n\nR97拥有流线型造型和强大的停止效力,是一种优雅而致命的近距离作战武器。这款来自双子座的实弹霰弹枪拥有两种射击模式 — 半自动的散布模式非常适合快速攻击,而聚焦模式则以牺牲一定的威力为代价来换取更长的射程。这种作战灵活性使R97成为整个帝国中广受欢迎的个人防御武器。 +item_Descgmni_shotgun_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:18\n\n这个弹匣为双子座R97实弹霰弹枪预装了18枚12号的子弹。 +item_Descgmni_shotgun_ballistic_01_pink_red01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:霰弹枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:18\n射速:120 rpm / 60 rpm\n有效射程:15 米 / 35 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (N/A),下挂 (S2)\n\nR97拥有流线型造型和强大的停止效力,是一种优雅而致命的近距离作战武器。这款来自双子座的实弹霰弹枪拥有两种射击模式 — 半自动的散布模式非常适合快速攻击,而聚焦模式则以牺牲一定的威力为代价来换取更长的射程。这种作战灵活性使R97成为整个帝国中广受欢迎的个人防御武器。使用R97的特殊天命版本来保护自己和你所爱的人,其粉红色和黑色的配色让人想起经典影片《科拉爱人》中尤里·伊林在寻找失踪的爱人科拉松·谭时所驾驶的飞船。 +item_Descgmni_smg_ballistic_01_Luminalia=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:冲锋枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:50\n射速:1100 rpm\n有效射程:35米\n\n附件:枪管 (S1),光学元件 (S1),下挂 (S1)\n\n操作简便外观时髦,双子座生产的C54是一把结构紧凑、重量精准平衡的冲锋枪。轻量化聚合物框架与高效的人体工程学设计,使其成为近距离交火的理想选择。C54能全自动发射10mm子弹,最大化支援火力以及火力饱和度,确保任何战斗都能迅速结束。光灯节版采用了节日的红色和绿色设计。 +item_Descgmni_sniper_ballistic_01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:狙击枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:15\n射速:120 rpm\n有效射程:80 m\n\n附件:瞄具(S3),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n从远处用这把A03狙击枪毁灭敌人。这款武器由双子座的塔维因联合创始人克莱姆精心设计,在时尚,符合人体工程学的设计和强大的实弹冲击力中间取得平衡。A03的射速令人印象深刻,在连续射击时为此牺牲了精准度。考虑到它有名的设计和独特的功能,不难知道为什么A03已经成为全帝国安全专业人员的最爱之一。 +item_Descgmni_sniper_ballistic_01_IAE2022=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:狙击枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:15\n射速:120 rpm\n有效射程:80 m\n\n附件:瞄具(S3),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n从远处用这把A03狙击枪毁灭敌人。这款武器由双子座的塔维因联合创始人克莱姆精心设计,在时尚,符合人体工程学的设计和强大的实弹冲击力中间取得平衡。A03的射速令人印象深刻,在连续射击时为此牺牲了精准度。考虑到它有名的设计和独特的功能,不难知道为什么A03已经成为全帝国安全专业人员的最爱之一。“红色警戒”版混合灰色和充满活力的红色,带来了大胆和动感的设计。 +item_Descgmni_sniper_ballistic_01_green_grey01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:狙击枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:15\n射速:120 rpm\n有效射程:80 m\n\n附件:瞄具(S3),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n从远处用这把A03狙击枪毁灭敌人。这款武器由双子座的塔维因联合创始人克莱姆精心设计,在时尚,符合人体工程学的设计和强大的实弹冲击力中间取得平衡。A03的射速令人印象深刻,在连续射击时为此牺牲了精准度。考虑到它有名的设计和独特的功能,不难知道为什么A03已经成为全帝国安全专业人员的最爱之一。这款特殊的绿灰色幸运使者版是专门为幸运星节2954而推出的,它能给你带来好运。 +item_Descgmni_sniper_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:15\n\n适用于双子座 A03 狙击步枪,可容纳15发7mm口径子弹。 +item_Descgrin_cutter_01=是我占位符哒! +item_Descgrin_energy_multitool_01_mag=这块电池为灰猫的焦焰RYT多功能工具提供动力,因此您可以处理各种任务。 +item_Descgrin_multitool_01=附件单独销售!\n\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:工具\n分类:器具\n\n弹容量:内置电池\n射速:N / A (Beam)\n有效射程:0.5 米\n\n灰猫工业的“焦焰”是一款手枪大小的能量工具,适用于现代太空工程师,能够进行充电,切割和修补; 由于其附件种类繁多,从而实现了多种用途。非常适合让艰巨的工作变得稍微简单那么一点。 +item_Descgrin_multitool_01_black01=附 件 另 售 !\n\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:工具\n分类:器具\n\n弹匣尺寸:内置电池\n射速:N / A (光束)\n有效射程:0.5 m\n\n灰猫工业的“焦焰”是为现代空间工程师设计的手枪大小的电动工具,能够充电、切割和修补;由于种类繁多的附件,其实现了多种用途。完美地让艰难的工作变得更容易一些。“黑樱桃”版是哑光黑色配以多彩的红色。 +item_Descgrin_multitool_01_brown01=附件单独销售!\n\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:工具\n分类:器具\n\n弹容量:内置电池\n射速:N / A (Beam)\n有效射程:0.5 米\n\n灰猫工业的“焦焰”是一款手枪大小的能量工具,适用于现代太空工程师,能够进行充电,切割和修补;由于其附件种类繁多,从而实现了多种用途。非常适合让艰巨的工作变得稍微简单那么一点。“幻影”版在保持棕色色调的同时增加了醒目的金色亮点。 +item_Descgrin_multitool_01_cutter=必须购买基础版多功能工具才可使用:"焦焰RYT多功能工具"\n\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:多功能工具附件\n分类:切割\n\n将灰猫生产的焦焰RYT多功能工具转换为一个带有“氧炬”附件的精密切割工具。“氧炬”能够快速,轻松地切割合适的材料,它利用多功能工具的电力来进行精确切割,确保边缘干净,这使其成为专业人士和业余爱好者理想的便捷附件。 +item_Descgrin_multitool_01_healing=必须购买基础多功能工具才能使用,如:"焦焰RYT多功能工具 "\n\n制造商:灰猫工业/疗生 (Greycat Industrial / CureLife)\n物品类型:多功能工具附件\n分类:医疗\n\n由灰猫工业和领先的医疗设备制造商疗生共同打造的护生附件是一种紧凑、轻重量的紧急医疗治疗选择,由焦焰RYT多功能工具提供动力。它非常适合处理工作现场的紧急情况,并在寻求专业医疗护理之前暂时缓解症状。 +item_Descgrin_multitool_01_healing_mag=物品类型:医疗胶药瓶\n这个小瓶是用来给护生医疗多功能工具附件补充疗生万用医疗胶的。 +item_Descgrin_multitool_01_mining=必须购买了基础多功能工具才可使用:"焦焰RYT多功能工具"\n\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:多功能工具附件\n分类:采矿\n\n这个"矿位"附件将灰猫生产的焦焰RYT多功能工具转换为一个手持的采矿设备。它可以扫描岩石来找出有价值的矿藏,然后用其强大的采矿激光来破开矿脉。在下次当你处于星球表面的时候,记得一定要带上这个附件哦,否则你就会错失轻松赚钱的机会。 +item_Descgrin_multitool_01_orange01=附 件 另 售 !\n\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:工具\n分类:器具\n\n弹匣尺寸:内置电池\n射速:N / A (光束)\n有效射程:0.5 m\n\n灰猫工业的派罗是为现代空间工程师设计的手枪尺寸电动工具,可用于充电、切割和修补工作;种类繁多的附件能够实现多种用途。是进行艰苦工作的完美之选。“收割机”版为橙黑配色。 +item_Descgrin_multitool_01_red01=附件单独销售!\n\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:工具\n分类:器具\n\n弹容量:内置电池\n射速:N / A (Beam)\n有效射程:0.5 米\n\n灰猫工业的"焦焰"是一款手枪大小的能量工具,适用于现代太空工程师,能够进行充电,切割和修补; 由于其附件种类繁多,从而实现了多种用途.非常适合让艰巨的工作变得稍微简单那么一点."血统"版在整个工具中混合了装饰性的红色高光。 +item_Descgrin_multitool_01_salvage=* 必须购买了基础多功能工具才可使用:"焦焰RYT多功能工具" *\n\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:多功能工具附件\n分类:打捞及修理\n\n灰猫工业再一次带来了时下流行的打捞修复工具(SRT)作为它们多功能工具的附件,虽然没有转化宝那么强大,但转化宝Lite也能收集并将废品中的合金和聚合物转化为可以用于售卖或进行快速修复的再生复合材料。 +item_Descgrin_multitool_01_salvage_mag=物品类型:再生复合材料罐子(小号)\n\n配合焦焰RYT多功能工具的转化宝Lite附件一起使用的再生复合材料(RMC) 储罐,经过回收废品所得来的再生复合材料可被用于快速修复或出售。 +item_Descgrin_multitool_01_silver01=附 件 另 售 !\n\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:工具\n分类:器具\n\n弹匣尺寸:内置电池\n射速:N / A (光束)\n有效射程:0.5米\n\n灰猫工业的派罗是为现代空间工程师设计的手枪大小的电动工具,能够充电、切割和修补;由于种类繁多的附件,其实现了多种用途。完美地让艰难的工作变得更容易一些。“水银”版以灰色基调,配以黑色点缀。 +item_Descgrin_multitool_01_tractorbeam=必须购买基础的多功能工具“焦焰RYT多功能工具”才能使用:\n\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:多功能工具附件\n分类:牵引光束\n\n不管你是在地面上,还是在太空里,装备有"实握"附件的多功能工具都能让你抬起和放置物体比以往更容易。凭借其令人印象深刻的推/拉功率比率和易于阅读的测距仪,"实握"可以单独使用或与其他光束一起作用于较重的目标。此外,在零重力环境中,当牵引到一个质量足够大的物体时,"实握"还具有作为机动设备的额外效果。 +item_Descgrin_multitool_01_white01=附件单独销售!\n\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:工具\n分类:器具\n\n弹容量:内置电池\n射速:N / A (光束)\n有效射程:0.5 米\n\n灰猫工业的"焦焰"是一款手枪大小的能量工具,适用于现代太空工程师,能够进行充电,切割和修补;由于其附件种类繁多,从而实现了多种用途.非常适合让艰巨的工作变得稍微简单那么一点."幽灵"版采用了带有浅蓝色配色的灰色外壳。 +item_Descgrin_paw=灰猫工业出品的这款多功能工具是您进行各种工作的理想选择。它能够用于剥离、切割和修补;它的多个附件使其能够帮你进行从打捞、维修到切割、点焊等一切工作。 +item_Descgrin_paw_laser=灰猫焦焰RYT多功能工具的激光瞄准器可帮助操作员在切割或维修时进行精确瞄准。 +item_Descgrin_paw_mag=这块电池为灰猫的焦焰RYT多功能工具提供动力,因此您可以处理各种任务。 +item_Descgrin_salvage_01=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:工具\n分类:器具\n\n储罐容量:大\n射速:N/A (波束)\n有效射程:5米\n\n用转化宝剥除残骸并进行维修作业。转化宝是一种多用途的打捞修复工具(SRT),旨在将废品中发现的合金和聚合物收集并转化为可回收的再生复合材料,这些再生复合材料可以被用于出售或者进行快速修复。转化宝打捞及修复工具具有快速的回收速度以及经久耐用的电池寿命,令它成为机械师以及太空探险者的随身必备工具。 +item_Descgrin_tool_01_salvage_mag=物品类型:再生复合材料罐子(大号)\n\n与转化宝打捞修复工具配套使用的再生复合材料储罐,经过回收废品所得来的再生复合材料(RMC)可被用于快速修复或出售。 +item_Descgrin_tractor_01=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:工具\n分类:器具\n\n弹匣大小:内置电池\n射速:N/A (波束)\n有效射程:10-20米\n\n灰猫工业的工业级大功率牵引光束在拥有工业级性能的同时做到了物美价廉,凭借其更耐用的电池和更宽的波束发生器,“极限抬升” 可以轻松的控制更重以及更大的货物,使其成为长期拖送货物的完美工具。 +item_Deschdgw_pistol_ballistic_01=制造商:赫德比枪械 (Hedeby Gunworks)\n物品类型:碎片手枪\n分类:实弹\n\n弹容量:8\n射速:140 rpm\n有效射程:80 米 / 10 米 (霰弹)\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n虽然"齐射"可以只作为一把普通手枪来使用,但赫德比可并没有满足于此。通过按下扳机更久的时间,冻结的底火被注入到燃烧室之中,当释放时,沉重的撞针有足够的力量来粉碎那过冷的外壳。这是在为了试图缓解过热问题时偶然开发出来的,采用充能射击选项时会导致其喷射出致命的高速碎片,伴随而来的是令人震耳欲聋的轰鸣声。 +item_Deschdgw_pistol_ballistic_01_engraved01=制造商:赫德比枪械 (Hedeby Gunworks)\n物品类型:碎片手枪\n分类:实弹\n\n弹容量:8\n射速:140 rpm\n有效射程:80 米 / 10 米 (霰弹)\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n虽然"齐射"可以只作为一把普通手枪来使用,但赫德比可并没有满足于此.通过按下扳机更久的时间,冻结的底火被注入到燃烧室之中,当释放时,沉重的撞针有足够的力量来粉碎那过冷的外壳.这是在为了试图缓解过热问题时偶然开发出来的,采用充能射击选项时会导致其喷射出致命的高速碎片,伴随而来的是令人震耳欲聋的轰鸣声。这款特殊版手枪有着赫德比大师枪匠凯莎·萨伊德亲自设计的曼妙涡卷花饰。 +item_Deschdgw_pistol_ballistic_01_engraved02=制造商:赫德比枪械 (Hedeby Gunworks)\n物品类型:碎片手枪\n分类:实弹\n\n弹容量:8\n射速:140 rpm\n有效射程:80 米 / 10 米 (霰弹)\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n虽然"齐射"可以只作为一把普通手枪来使用,但赫德比可并没有满足于此.通过按下扳机更久的时间,冻结的底火被注入到燃烧室之中,当释放时,沉重的撞针有足够的力量来粉碎那过冷的外壳.这是在为了试图缓解过热问题时偶然开发出来的,采用充能射击选项时会导致其喷射出致命的高速碎片,伴随而来的是令人震耳欲聋的轰鸣声。这款特殊版手枪有着赫德比大师枪匠雷伊·埃斯特班亲自设计的曼妙涡卷花饰。 +item_Deschdgw_pistol_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:8\n\n这个弹匣是为"齐射"碎片手枪而设计,能容纳8发点50口径的子弹。 +item_Descjokr_decoy_grenade_01=制造商:小丑工程 (Joker Engineering)\n物品类型:手榴弹\n\n伤害类型:非致命\n\n小丑工程的"好兄弟"手榴弹可以在你的对手最不需要它的时候给他们带来一个派对.在手榴弹的辐射距离内,敌人的雷达会被假信号所淹没,从而使他们头晕目眩.这会让你有优势来选择攻击或者逃跑. +item_Descjokr_decoy_grenade_01_ammo=小丑工程的"好兄弟"手榴弹可以在你的对手最不需要它的时候给他们带来一个派对.在手榴弹的辐射距离内,敌人的雷达会被假信号所淹没,从而使他们头晕目眩.这会让你有优势来选择攻击或者逃跑。 +item_Descjokr_hologram_01=制造商:小丑企业 (Joker Enterprises)\n\n小丑企业出品的急行军系统可以投射出用户的全息投影来迷惑或者是分散敌对势力,然后用户就能借此主动的改变作战环境,从而把控节奏。 +item_Desckegr_fire_extinguisher_01=制造商:KE集团 (KE Group)\n物品类型:灭火器\n分类:器具\n\n弹匣类型:气罐\n射速:固定\n有效射程:3-4米\n\nKE集团的APX灭火器已经连续十多年被评为最佳消费级安全设备,使其成为火灾预防的的行业标准。灭火器气罐中充满了专利的气态冷却化合物,可以迅速扼杀视野内的任何火灾于摇篮之中。该设备上的数字显示屏允许你监测当地的温度,以帮助你控制和消除火灾隐患。 +item_Desckegr_fire_extinguisher_01_mag=物品类型:灭火器再补剂\n\n这个罐子为APX灭火器补充了一整罐KE集团的专利冷却剂。 +item_Descklwe_grapplebeam_01=克劳斯&韦纳出品的 Kagi RTD(迅捷 穿越 装置)是广受欢迎的弧光II激光手枪上的一个附件。Kagi产生一个高度聚焦的磁场来用于快速穿越各种零g环境。它还具有可以动态变换磁场方向的距离传感器,用来在急速移动的过程中保持一个安全的速度。 +item_Descklwe_lmg_energy_01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:轻机枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:100\n射速:400 rpm\n有效射程:40 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S3)\n\n克劳斯&韦纳创造出来的德美科激光轻机枪是一个标志性的武器,其以久经考验而闻名于世。它被广泛用于各种军事作战中,特别受到那些执行中短距离作战的步兵所喜欢。因为它在构建时便确保处于前线时仍有出色的准确和稳定度。 +item_Descklwe_lmg_energy_01_IAE2022=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:轻机枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:100\n射速:400 rpm\n有效射程:40 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S3)\n\n克劳斯&韦纳创造出来的德美科激光轻机枪是一个标志性的武器,其以久经考验而闻名于世。它被广泛用于各种军事作战中,特别受到那些执行中短距离作战的步兵所喜欢。因为它在构建时便确保处于前线时仍有出色的准确和稳定度。“红色警戒”版混合灰色和充满活力的红色,带来了大胆和动感的设计。 +item_Descklwe_lmg_energy_01_mag=物品类型:电池\n容量:100\n\n这个就是克劳斯&韦纳的大名鼎鼎的德美科轻机枪所用的可替换电池,记住这名字:德美科。 +item_Descklwe_lmg_energy_01_purple_blue01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:轻机枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:100\n射速:400 rpm\n有效射程:40 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S3)\n\n克劳斯&韦纳创造出来的德美科激光轻机枪是一个标志性的武器,其以久经考验而闻名于世。它被广泛用于各种军事作战中,特别受到那些执行中短距离作战的步兵所喜欢。因为它在构建时便确保处于前线时仍有出色的准确和稳定度。紫外光版本采用引人注目的紫罗兰色和兰花色。 +item_Descklwe_pistol_energy_01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:手枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:30\n射速:300 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n它因作为凯尔·芬里斯在热门视频节目"前线"中所使用的激光手枪而一举成名。现在克劳斯&韦纳的弧光 Model II 在民用市场上极度受欢迎。它可不是徒有虚名的哦,Model II 提供的高射速是任何使用实弹的竞品所无法企及的。虽然,这确实会减弱它所提供的停止作用。但别忘了,其充沛的电池所提供火力是如此之多,足以在其耗尽前助您完成任务。 +item_Descklwe_pistol_energy_01_black01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:手枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:30\n射速:300 rpm\n有效射程:30 米\n\n它因作为凯尔·芬里斯在热门视频节目"前线"中所使用的激光手枪而一举成名。现在克劳斯&韦纳的弧光 Model II 在民用市场上极度受欢迎。它可不是徒有虚名的哦,Model II 提供的高射速是任何使用实弹的竞品所无法企及的。虽然,这确实会减弱它所提供的停止作用。但别忘了,其充沛的电池所提供火力是如此之多,足以在其耗尽前助您完成任务。 +item_Descklwe_pistol_energy_01_black02=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:手枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:30\n射速:300 rpm\n有效射程:30 米\n\n它因作为凯尔·芬里斯在热门视频节目"前线"中所使用的激光手枪而一举成名。现在克劳斯&韦纳的弧光 Model II 在民用市场上极度受欢迎。它可不是徒有虚名的哦,Model II 提供的高射速是任何使用实弹的竞品所无法企及的。虽然,这确实会减弱它所提供的停止作用。但别忘了,其充沛的电池所提供火力是如此之多,足以在其耗尽前助您完成任务。 +item_Descklwe_pistol_energy_01_chromic01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:手枪\n分类:能量(激光) \n\n电池容量:30\n射速:300 rpm\n有效射程:30 米\n\n克劳斯&韦纳模组 II弧光是一款手持式激光武器,在热门视频秀《边境》中作为凯尔·芬里斯的随身武器而闻名,在民用市场上非常受欢迎。尽管它在媒体上很有吸引力,但模组 II的射速比任何一款弹道手枪都要高。虽然这可能会降低武器的停止力,但其动力电池提供了绰绰有余的弹药来完成任务。这款独有的闪烁微光版采用了独特的虹色涂层,使武器根据光线条件和观察角度的不同而闪烁出不同的颜色。 +item_Descklwe_pistol_energy_01_engraved01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:手枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:30\n射速:300 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n它因作为凯尔·芬里斯在热门视频节目"前线"中所使用的激光手枪而一举成名。现在克劳斯&韦纳的弧光 Model II 在民用市场上极度受欢迎。它可不是徒有虚名的哦,Model II 提供的高射速是任何使用实弹的竞品所无法企及的。虽然,这确实会减弱它所提供的停止作用。但别忘了,其充沛的电池所提供火力是如此之多,足以在其耗尽前助您完成任务。“铁匠”版的出众之处在于握把与枪身上有着几何蚀刻花纹,扳机护环处还采用了纹理材质。 +item_Descklwe_pistol_energy_01_gold01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:手枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:30\n射速:300 rpm\n有效射程:30 米\n\n它因作为凯尔·芬里斯在热门视频节目"前线"中所使用的激光手枪而一举成名。现在克劳斯&韦纳的弧光 Model II 在民用市场上极度受欢迎。它可不是徒有虚名的哦,Model II 提供的高射速是任何使用实弹的竞品所无法企及的。虽然,这确实会减弱它所提供的停止作用。但别忘了,其充沛的电池所提供火力是如此之多,足以在其耗尽前助您完成任务。 +item_Descklwe_pistol_energy_01_green01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:手枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:30\n射速:300 rpm\n有效射程:30 米\n\n它因作为凯尔·芬里斯在热门视频节目"前线"中所使用的激光手枪而一举成名。现在克劳斯&韦纳的弧光 Model II 在民用市场上极度受欢迎。它可不是徒有虚名的哦,Model II 提供的高射速是任何使用实弹的竞品所无法企及的。虽然,这确实会减弱它所提供的停止作用。但别忘了,其充沛的电池所提供火力是如此之多,足以在其耗尽前助您完成任务。 +item_Descklwe_pistol_energy_01_mag=物品类型:电池\n容量:30\n\n这款等离子电池能够让克劳斯&韦纳的弧光手枪发射30次而无需换弹。 +item_Descklwe_pistol_energy_01_tan01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:手枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:30\n射速:300 rpm\n有效射程:30 米\n\n它因作为凯尔·芬里斯在热门视频节目"前线"中所使用的激光手枪而一举成名。现在克劳斯&韦纳的弧光 Model II 在民用市场上极度受欢迎。它可不是徒有虚名的哦,Model II 提供的高射速是任何使用实弹的竞品所无法企及的。虽然,这确实会减弱它所提供的停止作用。但别忘了,其充沛的电池所提供火力是如此之多,足以在其耗尽前助您完成任务。 +item_Descklwe_pistol_energy_01_white01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:手枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:30\n射速:300 rpm\n有效射程:30 米\n\n它因作为凯尔·芬里斯在热门视频节目"前线"中所使用的激光手枪而一举成名。现在克劳斯&韦纳的弧光 Model II 在民用市场上极度受欢迎。它可不是徒有虚名的哦,Model II 提供的高射速是任何使用实弹的竞品所无法企及的。虽然,这确实会减弱它所提供的停止作用。但别忘了,其充沛的电池所提供火力是如此之多,足以在其耗尽前助您完成任务。 +item_Descklwe_pistol_energy_01_white02=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:手枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:30\n射速:300 rpm\n有效射程:30 米\n\n它因作为凯尔·芬里斯在热门视频节目"前线"中所使用的激光手枪而一举成名。现在克劳斯&韦纳的弧光 Model II 在民用市场上极度受欢迎。它可不是徒有虚名的哦,Model II 提供的高射速是任何使用实弹的竞品所无法企及的。虽然,这确实会减弱它所提供的停止作用。但别忘了,其充沛的电池所提供火力是如此之多,足以在其耗尽前助您完成任务。 +item_Descklwe_pistol_energy_02=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:手枪\n分类:能量(激光)\n\n弹匣容量:60\n射速:300 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n作为凯尔·芬里斯在热门视频节目"前线"中所使用的激光手枪而一举成名,克劳斯&韦纳的弧光 Model II目前在民用市场上极受欢迎。凭借着超越任何实弹竞品的高射速,这把武器的实用性并没有辜负它的盛名。虽然高射速可能也会伴随着停止力的下降,但是这把武器的动力电池提供了足够的弹药使其出色的完成工作。 +item_Descklwe_rifle_energy_01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:突击步枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:45\n射速:450 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n可靠的突击武器永远都不会过时。克劳斯&韦纳发布了加仑特步枪来保持这个传统。这种以能量为基础的突击步枪能够向中距离目标提供精确和持续的火力,而它的高容量电力系统则允许操作员使用每个电池发射更多的子弹。 +item_Descklwe_rifle_energy_01_IAE2022=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:突击步枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:45\n射速:450 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n可靠的突击武器永远都不会过时。克劳斯&韦纳发布了加仑特步枪来保持这个传统。这种以能量为基础的突击步枪能够向中距离目标提供精确和持续的火力,而它的高容量电力系统则允许操作员使用每个电池发射更多的子弹。“红色警戒”版混合灰色和充满活力的红色,带来了大胆和动感的设计。 +item_Descklwe_rifle_energy_01_black01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:突击步枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:45\n射速:450 rpm\n有效射程:50 米\n\n可靠的突击武器永远都不会过时。克劳斯&韦纳发布了加仑特步枪来保持这个传统。这种以能量为基础的突击步枪能够向中距离目标提供精确和持续的火力,而它的高容量电力系统则允许操作员使用每个电池发射更多的子弹。 +item_Descklwe_rifle_energy_01_black02=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:突击步枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:45\n射速:450 rpm\n有效射程:50 米\n\n可靠的突击武器永远都不会过时。克劳斯&韦纳发布了加仑特步枪来保持这个传统。这种以能量为基础的突击步枪能够向中距离目标提供精确和持续的火力,而它的高容量电力系统则允许操作员使用每个电池发射更多的子弹。 +item_Descklwe_rifle_energy_01_gold01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:突击步枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:45\n射速:450 rpm\n有效射程:50 米\n\n可靠的突击武器永远都不会过时。克劳斯&韦纳发布了加仑特步枪来保持这个传统。这种以能量为基础的突击步枪能够向中距离目标提供精确和持续的火力,而它的高容量电力系统则允许操作员使用每个电池发射更多的子弹。 +item_Descklwe_rifle_energy_01_green01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:突击步枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:45\n射速:450 rpm\n有效射程:50 米\n\n可靠的突击武器永远都不会过时。克劳斯&韦纳发布了加仑特步枪来保持这个传统。这种以能量为基础的突击步枪能够向中距离目标提供精确和持续的火力,而它的高容量电力系统则允许操作员使用每个电池发射更多的子弹。 +item_Descklwe_rifle_energy_01_mag=物品类型:电池\n容量:45\n\n这款高容量的电池能够让克劳斯&韦纳加伦特能量步枪每次充能射击45次。 +item_Descklwe_rifle_energy_01_reddot=一种瞄准器,在加仑特步枪的瞄具视野里提供一个发光的红点。 +item_Descklwe_rifle_energy_01_tan01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:突击步枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:45\n射速:450 rpm\n有效射程:50 米\n\n可靠的突击武器永远都不会过时。克劳斯&韦纳发布了加仑特步枪来保持这个传统。这种以能量为基础的突击步枪能够向中距离目标提供精确和持续的火力,而它的高容量电力系统则允许操作员使用每个电池发射更多的子弹。 +item_Descklwe_rifle_energy_01_white01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:突击步枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:45\n射速:450 rpm\n有效射程:50 米\n\n可靠的突击武器永远都不会过时。克劳斯&韦纳发布了加仑特步枪来保持这个传统。这种以能量为基础的突击步枪能够向中距离目标提供精确和持续的火力,而它的高容量电力系统则允许操作员使用每个电池发射更多的子弹。 +item_Descklwe_rifle_energy_01_white02=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:突击步枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:45\n射速:450 rpm\n有效射程:50 米\n\n可靠的突击武器永远都不会过时。克劳斯&韦纳发布了加仑特步枪来保持这个传统。这种以能量为基础的突击步枪能够向中距离目标提供精确和持续的火力,而它的高容量电力系统则允许操作员使用每个电池发射更多的子弹。 +item_Descklwe_smg_energy_01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:冲锋枪\n分类:能量(激光)\n\n弹匣容量:45\n射速:562.5 rpm\n有效射程:25 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n得益于克劳斯&韦纳的专业技术以及精细工艺,卢敏V冲锋枪得以成为一把集致命火力与高可靠性于一身的紧凑型能量冲锋枪。全新设计的 "间隔自动射击" 模式允许射手在扣住扳机时连续发射5发子弹,充分利用自动射击模式提供的饱和火力同时,也令射手得以利用射击间隔来重新瞄准并补偿瞄准误差。即使处于高密度交火时,该枪的优秀设计也提供了较低后坐力和较小的着弹散布。 +item_Descklwe_smg_energy_01_mag=物品类型:电池\n容量:45\n\n用于克劳斯&韦纳公司(Klaus & Werner)生产的卢敏V型冲锋枪的替换电池。 +item_Descklwe_smg_energy_blue_gold_01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:冲锋枪\n分类:能量(激光)\n\n弹匣容量:45\n射速:562.5 rpm\n有效射程:25 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n得益于克劳斯&韦纳的专业技术以及精细工艺,卢敏V冲锋枪得以成为一把集致命火力与高可靠性于一身的紧凑型能量冲锋枪。全新设计的 "间隔自动射击" 模式允许射手在扣住扳机时连续发射5发子弹,充分利用自动射击模式提供的饱和火力同时,也令射手得以利用射击间隔来重新瞄准并补偿瞄准误差。即使处于高密度交火时,该枪的优秀设计也提供了较低后坐力和较小的着弹散布。大胆的蓝金配色赋予了“英勇”版本果敢且庄严的外观。 +item_Descklwe_sniper_energy_01_5x=这一望远镜式光学瞄准器为箭头狙击枪提供了5倍光学放大的能力。 +item_Descklwe_sniper_energy_01_Luminalia_red01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n附件:瞄具(S3),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n克劳斯&韦纳的箭头VI型长距离能量步枪采用复合玻璃纤维,能够承受大气内外的大量极端环境。“箭头”采用精密枪托,复合瞄准镜和内置两脚架,为那些想要保持距离但又想拥有充足火力的使用者提供了稳定切极具毁灭性的武器。 在光灯节首次发售的点灯器版配色灵感来自传统的节日红色。 +item_Descklwe_sniper_energy_01_black01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n使用旅行者版的克劳斯&韦纳箭头能量狙击枪来调查前方的路。拥有复合玻璃纤维搭配上方格金属花纹,而其蓝橙色的高性能瞄具则代表了ICC星球测量员的荣誉。使用这把可靠的长距离能量枪来寻找安全道路或给敌人一个惊喜吧。 +item_Descklwe_sniper_energy_01_black02=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n使用旅行者版的克劳斯&韦纳箭头能量狙击枪来调查前方的路。拥有复合玻璃纤维搭配上方格金属花纹,而其蓝橙色的高性能瞄具则代表了ICC星球测量员的荣誉。使用这把可靠的长距离能量枪来寻找安全道路或给敌人一个惊喜吧。 +item_Descklwe_sniper_energy_01_cen01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n使用旅行者版的克劳斯&韦纳箭头能量狙击枪来调查前方的路。拥有复合玻璃纤维搭配上方格金属花纹,而其蓝橙色的高性能瞄具则代表了ICC星球测量员的荣誉。使用这把可靠的长距离能量枪来寻找安全道路或给敌人一个惊喜吧。 +item_Descklwe_sniper_energy_01_gold01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n使用旅行者版的克劳斯&韦纳箭头能量狙击枪来调查前方的路。拥有复合玻璃纤维搭配上方格金属花纹,而其蓝橙色的高性能瞄具则代表了ICC星球测量员的荣誉。使用这把可靠的长距离能量枪来寻找安全道路或给敌人一个惊喜吧。 +item_Descklwe_sniper_energy_01_green01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n使用旅行者版的克劳斯&韦纳箭头能量狙击枪来调查前方的路。拥有复合玻璃纤维搭配上方格金属花纹,而其蓝橙色的高性能瞄具则代表了ICC星球测量员的荣誉。使用这把可靠的长距离能量枪来寻找安全道路或给敌人一个惊喜吧。 +item_Descklwe_sniper_energy_01_imp01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n克劳斯&韦纳的“寻路者”箭头能量狙击步枪获得了再次提升。其精密青铜材料与复合材料拥有磨光加工和优雅的蚀刻。这些元素组合起来创造了近处则令人眼花缭乱而远距离具有毁灭性的武器。 +item_Descklwe_sniper_energy_01_tan01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n使用旅行者版的克劳斯&韦纳箭头能量狙击枪来调查前方的路。拥有复合玻璃纤维搭配上方格金属花纹,而其蓝橙色的高性能瞄具则代表了ICC星球测量员的荣誉。使用这把可靠的长距离能量枪来寻找安全道路或给敌人一个惊喜吧。 +item_Descklwe_sniper_energy_01_white01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n使用旅行者版的克劳斯&韦纳箭头能量狙击枪来调查前方的路。拥有复合玻璃纤维搭配上方格金属花纹,而其蓝橙色的高性能瞄具则代表了ICC星球测量员的荣誉。使用这把可靠的长距离能量枪来寻找安全道路或给敌人一个惊喜吧。 +item_Descklwe_sniper_energy_01_white02=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n使用旅行者版的克劳斯&韦纳箭头能量狙击枪来调查前方的路。拥有复合玻璃纤维搭配上方格金属花纹,而其蓝橙色的高性能瞄具则代表了ICC星球测量员的荣誉。使用这把可靠的长距离能量枪来寻找安全道路或给敌人一个惊喜吧。 +item_Descklwe_ubarrel_flsh_s1=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:手电筒\n挂点位置:枪管下挂\n配件尺寸:1\n\n这款 “光点” 战术手电很好的体现了克劳斯&韦纳在工业设计方面的特色。简单而坚固的设计确保了这款手电即使在最激烈的战斗和最恶劣的环境条件下依旧值得信赖。这款特别版投射的光斑呈一个紫色的圆圈,使得光束在远处不那么显眼。 +item_Descklwe_ubarrel_lasr_s1=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:激光指示器\n挂点位置:枪管下挂\n配件尺寸:1\n\n使用这款克劳斯&韦纳的 “追踪者” 激光指示器来确保百发百中。这款激光指示器在其先进的激光二极管外层附上了一层耐腐蚀耐撞击的外壳,在其内部的激光发生器能够射出一道稳定且高效的激光束。这个特别版产生的橙色光束使其拥有更高的可见度和辨识度。 +item_Descklwe_ubarrel_lasr_s1_02=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:激光指示器\n挂点位置:枪管下挂\n配件尺寸:1\n\n使用这款克劳斯&韦纳的 “追踪者” 激光指示器来确保百发百中。这款激光指示器在其先进的激光二极管外层附上了一层耐腐蚀耐撞击的外壳,在其内部的激光发生器能够射出一道稳定且高效的激光束。这个特别版产生的绿色光束使其拥有更高的可见度和辨识度。 +item_Descksar_melee_01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:战术刀\n分类:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n你肯定不想被这把"锯齿"复合战术刀锋利的一端来上一下。这把战术刀完美地体现了卡斯塔科武器公司极具侵略性的理念,刀身被设计成尖锐的锯齿状,或者说更像锯子。这把刀最大特点就是其独特锯齿状边缘内侧安置的微型刀片,可以高效的帮您撕开一些物品。刺状的刀尖带来了极强的穿透能力,锋利的刀面也能轻易切开敌人的身体。整个刀身由特殊陶瓷聚合物涂层包裹,极大地提升了它的强度与耐用性。 +item_Descksar_melee_01_blue01=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:战术刀\n分类:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n你肯定不想被这把"锯齿"复合战术刀锋利的一端来上一下。这把战术刀完美地体现了卡斯塔科武器公司极具侵略性的理念,刀身被设计成尖锐的锯齿状,或者说更像锯子。这把刀最大特点就是其独特锯齿状边缘内侧安置的微型刀片,可以高效的帮您撕开一些物品。刺状的刀尖带来了极强的穿透能力,锋利的刀面也能轻易切开敌人的身体。整个刀身由特殊陶瓷聚合物涂层包裹,极大地提升了它的强度与耐用性。 此特别款"狂风"版本中,浅蓝色被应用于刀面的特殊涂层中,使其具有更高的辨识度。 +item_Descksar_melee_01_brown01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:战术刀\n分类:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n你肯定不想被这把"锯齿"复合战术刀锋利的一端来上一下。这把战术刀完美地体现了卡斯塔科武器公司极具侵略性的理念,刀身被设计成尖锐的锯齿状,或者说更像锯子。这把刀最大特点就是其独特锯齿状边缘内侧安置的微型刀片,可以高效的帮您撕开一些物品。刺状的刀尖带来了极强的穿透能力,锋利的刀面也能轻易切开敌人的身体。整个刀身由特殊陶瓷聚合物涂层包裹,极大地提升了它的强度与耐用性。此特别款"热风"版本中,浅棕色被应用于刀面的特殊涂层中,使其具有更高的辨识度。 +item_Descksar_melee_01_orange01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:战术刀\n分类:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n你肯定不想被这把"锯齿"复合战术刀锋利的一端来上一下。这把战术刀完美地体现了卡斯塔科武器公司极具侵略性的理念,刀身被设计成尖锐的下落刀尖,用于刺穿,刀面平直,用于切割,独特的锯齿状边缘内侧安置了微型刀片,可以高效地帮助你撕开一些物品。刀刃还覆有特殊的陶瓷聚合物涂层,增强了其强度和整体耐磨性。这款“烈日刃”特别版增加了橙色手柄和表面做旧,使得刀身在视觉上更加独特。 +item_Descksar_melee_01_red01=制造商:卡斯塔克武器\n物品类型:战术刀\n分类:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n你肯定不想被这把"锯齿"复合战术刀锋利的一端来上一下。这把战术刀完美地体现了卡斯塔科武器公司极具侵略性的理念,刀身被设计成尖锐的锯齿状,或者说更像锯子。这把刀最大特点就是其独特锯齿状边缘内侧安置的微型刀片,可以高效的帮您撕开一些物品。刺状的刀尖带来了极强的穿透能力,锋利的刀面也能轻易切开敌人的身体。整个刀身由特殊陶瓷聚合物涂层包裹,极大地提升了它的强度与耐用性。 此特别款"血石"版本中,亮红色被应用于刀面的特殊涂层中,使其具有更高的辨识度。 +item_Descksar_pistol_ballistic_01_IAE2023=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:手枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:6\n射速:180 rpm \n有效射程:100 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)弹匣容量\n\n这把常被称作卡斯塔克“手炮"的终曲实弹手枪,尽管强大的后坐力难以驾驭,但它通常用一颗.50口径子弹就能结束战斗。考虑到它有限的弹匣容量和较大的后坐力,建议采用更精准的单发点射,不建议连续射击。“升天”版是为纪念2953星际航空航天博览会而设计的,其钢和铜装饰的灵感来自于盖塔克制造的飞船——速伦。 +item_Descksar_pistol_ballistic_01_headhunters01=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:手枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:6\n射速:180 rpm \n有效射程:100 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n这把常被称作卡斯塔克“手炮"的终曲实弹手枪,尽管强大的后坐力难以驾驭,但它通常用一颗.50口径子弹就能结束战斗。考虑到它有限的弹匣容量和较大的后坐力,建议采用更精准的单发点射,不建议连续射击。一贯大胆的“夜鹰”伊西德罗·雷纳德将他的意志融入了这个传奇赏金猎人系列中的紫色与黑色涂装设计。 +item_Descksar_pistol_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:6\n\n这款卡斯塔克武器终曲实弹手枪的弹匣有6发点50口径子弹。 +item_Descksar_shotgun_ballistic_01=制造商: 卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n分类:实弹\n\n弹容量:16\n射速:105 rpm\n有效射程:15 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (N/A),下挂 (S2)\n\n卡斯塔克劫掠者-212 双管霰弹枪的名字来源于它独特的双筒,允许多种类型的弹药相互配合使用,以获得最大的战术可能性。 +item_Descksar_shotgun_ballistic_01_IAE2022=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n分类:实弹\n\n弹容量:16\n射速:105 rpm\n有效射程:15 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (N/A),下挂 (S2)\n\n卡斯塔克劫掠者-212 双管霰弹枪的名字来源于它独特的双筒,允许多种类型的弹药相互配合使用,以获得最大的战术可能性。 “红色警戒”版混合灰色和充满活力的红色,带来了大胆和动感的设计。 +item_Descksar_shotgun_ballistic_01_luminalia_blue01=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n分类:实弹\n\n弹容量:16\n射速:105 rpm\n有效射程:15 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (N/A),下挂 (S2)\n\n卡斯塔克劫掠者-212 双管霰弹枪的名字来源于它独特的双筒,允许多种类型的弹药相互配合使用,以获得最大的战术可能性。冰蓝色和灰色让启明星版一眼望去像是一颗远处闪烁的星星。 +item_Descksar_shotgun_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:16\n\n这款卡斯塔克劫掠者-212双管霰弹枪的弹匣能装下十六个12号子弹。 +item_Descksar_shotgun_energy_01=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n分类:能量 (电浆)\n\n电池容量:12\n射速:60 rpm\n有效射程:20 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S3),下挂 (S2)\n\n卡斯塔克武器的破坏者是一种泵击式等离子霰弹枪,能够提供持续的中程,高冲击等离子爆炸,用于近距离战斗,空间清除和其他战斗行动。如果情况需求高能的时候,毫无疑问选择“破坏者”。 +item_Descksar_shotgun_energy_01_black01=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n分类:能量 (电浆)\n\n电池容量:12\n射速:60 rpm\n有效射程:20 米\n\n卡斯塔克武器的破坏者是一种泵击式等离子霰弹枪,能够提供持续的中程,高冲击等离子爆炸,适用于近距离战斗,区域肃清和其他战斗行动。如果情况需求高能的时候,毫无疑问选择"破坏者"。 +item_Descksar_shotgun_energy_01_black02=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n分类:能量 (电浆)\n\n电池容量:12\n射速:60 rpm\n有效射程:20 米\n\n卡斯塔克武器的破坏者是一种泵击式等离子霰弹枪,能够提供持续的中程,高冲击等离子爆炸,适用于近距离战斗,区域肃清和其他战斗行动。如果情况需求高能的时候,毫无疑问选择"破坏者"。 +item_Descksar_shotgun_energy_01_blue01=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n分类:能量 (电浆)\n\n电池容量:12\n射速:60 rpm\n有效射程:20 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S3),下挂 (S2)\n\n卡斯塔克武器的破坏者是一种泵击式等离子霰弹枪,能够提供持续的中程,高冲击等离子爆炸,用于近距离战斗,空间清除和其他战斗行动。如果情况需求高能的时候,毫无疑问选择“破坏者”。这款特别的旋流版本采用类似蓝色的色调,让人想起汹涌大海上的波浪。 +item_Descksar_shotgun_energy_01_cen01=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n分类:能量 (电浆)\n\n弹容量:20\n射速:60 rpm\n有效射程:20 米\n\n这款卡斯塔克武器的半自动电能霰弹枪为近距离战斗提供了高冲击力的等离子爆炸。旅行者版使用了格纹金属表面处理加上蓝色点缀。使用旅行者版的破坏者来宣告你的存在吧。 +item_Descksar_shotgun_energy_01_gold01=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n分类:能量 (电浆)\n\n电池容量:12\n射速:60 rpm\n有效射程:20 米\n\n卡斯塔克武器的破坏者是一种泵击式等离子霰弹枪,能够提供持续的中程,高冲击等离子爆炸,适用于近距离战斗,区域肃清和其他战斗行动。如果情况需求高能的时候,毫无疑问选择"破坏者"。 +item_Descksar_shotgun_energy_01_green01=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n分类:能量 (电浆)\n\n电池容量:12\n射速:60 rpm\n有效射程:20 米\n\n卡斯塔克武器的破坏者是一种泵击式等离子霰弹枪,能够提供持续的中程,高冲击等离子爆炸,适用于近距离战斗,区域肃清和其他战斗行动。如果情况需求高能的时候,毫无疑问选择"破坏者"。 +item_Descksar_shotgun_energy_01_imp01=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n分类:能量 (电浆)\n\n电池容量:12\n射速:60 rpm\n有效射程:20 米\n\n使用寻路者版"破坏者"半自动霰弹枪来清理房间.古铜色的外壳上附以复杂的蚀刻效果,并在枪身上有"Charting the Way Ahead"的标语。这款电能霰弹枪能在中短距离带来高冲击力的等离子爆炸。 +item_Descksar_shotgun_energy_01_mag=物品类型:电池\n容量:12\n\n这款高压等离子电容器允许卡斯塔克破坏者霰弹枪进行12次标准射击,或几次充能射击. +item_Descksar_shotgun_energy_01_tan01=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n分类:能量 (电浆)\n\n电池容量:12\n射速:60 rpm\n有效射程:20 米\n\n卡斯塔克武器的破坏者是一种泵击式等离子霰弹枪,能够提供持续的中程,高冲击等离子爆炸,适用于近距离战斗,区域肃清和其他战斗行动。如果情况需求高能的时候,毫无疑问选择"破坏者"。 +item_Descksar_shotgun_energy_01_white02=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n分类:能量 (电浆)\n\n电池容量:12\n射速:60 rpm\n有效射程:20 米\n\n卡斯塔克武器的破坏者是一种泵击式等离子霰弹枪,能够提供持续的中程,高冲击等离子爆炸,适用于近距离战斗,区域肃清和其他战斗行动。如果情况需求高能的时候,毫无疑问选择"破坏者"。 +item_Descksar_smg_energy_01=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:冲锋枪\n分类:能量 (激光) \n\n电池容量:60\n射速:800 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n来自卡斯塔克武器的 "监管者" 冲锋枪将着眼于高射速而非伤害或是精准度,使其成为在狭窄环境和近距离战斗中扫荡的理想选择。 +item_Descksar_smg_energy_01_black01=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:冲锋枪\n分类:能量 (激光) \n\n电池容量:60\n射速:800 rpm\n有效射程:30 米\n\n来自卡斯塔克武器的 "监管者" 冲锋枪将着眼于高射速而非伤害或是精准度,使其成为在狭窄环境和近距离战斗中扫荡的理想选择。 +item_Descksar_smg_energy_01_black02=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:冲锋枪\n分类:能量 (激光) \n\n电池容量:60\n射速:800 rpm\n有效射程:30 米\n\n来自卡斯塔克武器的 "监管者" 冲锋枪将着眼于高射速而非伤害或是精准度,使其成为在狭窄环境和近距离战斗中扫荡的理想选择。 +item_Descksar_smg_energy_01_cc17=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:冲锋枪\n分类:能量 (激光) \n\n电池容量:60\n射速:800 rpm\n有效射程:30 米\n\n来自卡斯塔克武器的 "监管者" 冲锋枪将着眼于高射速而非伤害或是精准度,使其成为在狭窄环境和近距离战斗中扫荡的理想选择。这款粉蓝色版本是为了纪念众多的捐赠者使得2947公民控举办的如此成功而特别定制的。 +item_Descksar_smg_energy_01_cc17a=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:冲锋枪\n分类:能量 (激光) \n\n电池容量:60\n射速:800 rpm\n有效射程:30 米\n\n来自卡斯塔克武器的 "监管者" 冲锋枪将着眼于高射速而非伤害或是精准度,使其成为在狭窄环境和近距离战斗中扫荡的理想选择。这个特别版为了纪念公民2947年的荣誉与会者,使用黯橙色的烤漆骄傲地展示了42中队的标志。 +item_Descksar_smg_energy_01_cc17b=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:冲锋枪\n分类:能量 (激光) \n\n电池容量:60\n射速:800 rpm\n有效射程:30 米\n\n来自卡斯塔克武器的 "监管者" 冲锋枪将着眼于高射速而非伤害或是精准度,使其成为在狭窄环境和近距离战斗中扫荡的理想选择。 +item_Descksar_smg_energy_01_gold01=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:冲锋枪\n分类:能量 (激光) \n\n电池容量:60\n射速:800 rpm\n有效射程:30 米\n\n来自卡斯塔克武器的 "监管者" 冲锋枪将着眼于高射速而非伤害或是精准度,使其成为在狭窄环境和近距离战斗中扫荡的理想选择。 +item_Descksar_smg_energy_01_green01=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:冲锋枪\n分类:能量 (激光) \n\n电池容量:60\n射速:800 rpm\n有效射程:30 米\n\n来自卡斯塔克武器的 "监管者" 冲锋枪将着眼于高射速而非伤害或是精准度,使其成为在狭窄环境和近距离战斗中扫荡的理想选择。 +item_Descksar_smg_energy_01_mag=物品类型:电池\n容量:60\n\n适配卡斯塔克武器 ”监管者“ 紧凑型能量冲锋枪的可更换电池。 +item_Descksar_smg_energy_01_tan01=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:冲锋枪\n分类:能量 (激光) \n\n电池容量:60\n射速:800 rpm\n有效射程:30 米\n\n来自卡斯塔克武器的 "监管者" 冲锋枪将着眼于高射速而非伤害或是精准度,使其成为在狭窄环境和近距离战斗中扫荡的理想选择。 +item_Descksar_smg_energy_01_white02=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:冲锋枪\n分类:能量 (激光) \n\n电池容量:60\n射速:800 rpm\n有效射程:30 米\n\n来自卡斯塔克武器的 "监管者" 冲锋枪将着眼于高射速而非伤害或是精准度,使其成为在狭窄环境和近距离战斗中扫荡的理想选择。 +item_Descksar_sniper_ballistic_01=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:狙击枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:8\n射速:30 rpm\n有效射程:120 米\n\n配件:瞄具 (S3),枪管 (N/A),下挂 (S2)\n\n "解剖刀"是卡斯塔克武器公司的一款独特的多功能狙击步枪。它拥有两种射击模式,您可以根据情况调整射击模式。它还可以提供一个单次长距离高伤害射击或并发进行双连射击。 +item_Descksar_sniper_ballistic_01_blue_white01=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:狙击枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:8\n射速:30 rpm\n有效射程:120 米\n\n配件:瞄具 (S3),枪管 (N/A),下挂 (S2)\n\n "解剖刀"是卡斯塔克武器公司的一款独特的多功能狙击步枪。它拥有两种射击模式,您可以根据情况调整射击模式。它还可以提供一个单次长距离高伤害射击或并发进行双连射击。这款特别的冻土版使用了蓝和灰的涂装,让人想起耀眼的冬日天空下的冰川。 +item_Descksar_sniper_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:12\n\n这款弹匣为卡斯塔克的"解剖刀"装了八枚7.62毫米子弹。 +item_Descksar_special_energy_01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:加农炮\n分类:能量 (微波) \n\n电池容量:50\n射速:N / A (光束) \n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (N/A),枪管 (N/A),下挂 (N/A)\n\n来自卡斯塔克武器的火焰风暴是一款便携式重型微波炮,这种远程武器系统可以发射持续的微波束,能够在不破坏环境的情况下消灭敌人。 +item_Desclbco_pistol_energy_01=制造商:雷击公司(Lightning Bolt Co.)\n物品类型:手枪\n分类:电子\n\n电池容量:10\n射速:350 rpm\n有效射程:35 米\n\n可搭载附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n卓越的工程设计仅触及了这把 "尤巴列夫" 手枪与众不同的冰山一角。前雇佣兵出身的武器制造业大亨伊莲娜·阿尔卡狄亲自参与设计并监督了该武器的整个制造流程,赋予其兼具力量,耐用,和华丽于一体的特点。"尤巴列夫" 有着经典的木纹握柄和前卫的枪管设计,其发射的电磁射弹每次击中目标时都会增幅电荷,并扩散伤害至射程范围内其他导电目标。 +item_Desclbco_pistol_energy_01_acid01=制造商:雷击公司(Lightning Bolt Co.)\n物品类型:手枪\n分类:电子\n\n电池容量:10\n射速:350 rpm\n有效射程:35 米\n\n可搭载附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n卓越的工程设计仅触及了这把 "尤巴列夫" 手枪与众不同的冰山一角。前雇佣兵出身的武器制造业大亨伊莲娜·阿尔卡狄亲自参与设计并监督了该武器的整个制造流程,赋予其兼具力量,耐用,和华丽于一体的特点。"尤巴列夫" 有着经典的木纹握柄和前卫的枪管设计,其发射的电磁射弹每次击中目标时都会增幅电荷,并扩散伤害至射程范围内其他导电目标。这款猛毒特别版给武器带来了一抹亮眼的绿色。 +item_Desclbco_pistol_energy_01_chromic01=制造商:雷击公司(Lightning Bolt Co.)\n物品类型:手枪\n分类:电子\n\n电池容量:10\n射速:350 rpm\n有效射程:35 米\n\n可搭载附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n卓越的工程设计仅触及了这把 "尤巴列夫" 手枪与众不同的冰山一角。前雇佣兵出身的武器制造业大亨伊莲娜·阿尔卡狄亲自参与设计并监督了该武器的整个制造流程,赋予其兼具力量,耐用,和华丽于一体的特点。"尤巴列夫" 有着经典的木纹握柄和前卫的枪管设计,其发射的电磁射弹每次击中目标时都会增幅电荷,并扩散伤害至射程范围内其他导电目标。这款幻金版本附有一层特殊的珠光涂层,在不同角度下观察会反射出一系列不同的色彩。 +item_Desclbco_pistol_energy_01_mag=物品类型:电池\n容量:10\n\n适配于 “尤巴列夫” 手枪的电池,内含足够击发10次的电能。 +item_Desclbco_pistol_energy_01_sunset01=制造商:雷击公司(Lightning Bolt Co.)\n物品类型:手枪\n分类:电子\n\n电池容量:10\n射速:350 rpm\n有效射程:35 米\n\n可搭载附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n卓越的工程设计仅触及了这把 "尤巴列夫" 手枪与众不同的冰山一角。前雇佣兵出身的武器制造业大亨伊莲娜·阿尔卡狄亲自参与设计并监督了该武器的整个制造流程,赋予其兼具力量,耐用,和华丽于一体的特点。"尤巴列夫" 有着经典的木纹握柄和前卫的枪管设计,其发射的电磁射弹每次击中目标时都会增幅电荷,并扩散伤害至射程范围内其他导电目标。富有光泽的橙色涂层使得点火器版永远能够成为你装备配置中的一抹亮色。 +item_Desclbco_pistol_energy_cen01=制造商:雷击公司(Lightning Bolt Co.)\n物品类型:手枪\n分类:电子\n\n电池容量:10\n射速:350 rpm\n有效射程:35 米\n\n可搭载附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n卓越的工程设计仅触及了这把 "尤巴列夫" 手枪与众不同的冰山一角。前雇佣兵出身的武器制造业大亨伊莲娜·阿尔卡狄亲自参与设计并监督了该武器的整个制造流程,赋予其兼具力量,耐用,和华丽于一体的特点。"尤巴列夫" 有着经典的木纹握柄和前卫的枪管设计,其发射的电磁射弹每次击中目标时都会增幅电荷,并扩散伤害至射程范围内其他导电目标。这款独家的 “亡者之眼” 特别版采用了耀眼的黑金配色。 +item_Desclbco_sniper_energy_01=制造商:雷击公司\n物品类型:狙击步枪\n分类:电浆弹\n\n弹匣容量:5\n射速:30 rpm\n有效射程:150米+\n\n可搭载附件:光学元件 (S3),下挂 (S2)\n\n独一无二的"阿兹卡夫"是雷击公司所研发的一款精密狙击步枪,一旦充能开关被激活,它便能精确地射出一发电浆弹丸,造成巨大的能量伤害,并扩散至附近的导电目标。这种特殊的脉冲效应还会在着弹区域留下一部分残余电荷,从而增强后续射击时所造成的伤害。除了其特殊射击方式以外,"阿兹卡夫"最令人印象深刻的便是它那独特的枪管,每当它为下一次射击充能时,它便会发出极具辨识度的爆裂声。 +item_Desclbco_sniper_energy_01_acid01=制造商:雷击公司(Lightning Bolt Co.)\n物品类型:狙击步枪\n分类:电子\n\n电池容量:5\n射速:30 rpm\n有效射程:150 米+\n\n可搭载附件:瞄具 (S3),下挂 (S2)\n\n独一无二的 "阿兹卡夫" 是雷击公司所研发的一款精密狙击步枪,一旦扣下充能激发扳机,它便能精确地射出一发充能电磁弹丸,造成巨大的能量伤害,并扩散至附近的导电目标。这种特殊的脉冲效应还会在着弹区域留下一部分残余电荷,从而增强后续电磁射击时所造成的伤害。除了其特殊射击方式以外,"阿兹卡夫"最令人印象深刻的便是它那独特的枪管,每当为下一次射击充能时,它便会发出极具辨识度的爆裂声。猛毒版在武器上漆有鲜艳的绿色涂层。 +item_Desclbco_sniper_energy_01_chromic01=制造商:雷击公司(Lightning Bolt Co.)\n物品类型:狙击步枪\n分类:电子\n\n电池容量:5\n射速:30 rpm\n有效射程:150 米+\n\n可搭载附件:瞄具 (S3),下挂 (S2)\n\n独一无二的 "阿兹卡夫" 是雷击公司所研发的一款精密狙击步枪,一旦扣下充能激发扳机,它便能精确地射出一发充能电磁弹丸,造成巨大的能量伤害,并扩散至附近的导电目标。这种特殊的脉冲效应还会在着弹区域留下一部分残余电荷,从而增强后续电磁射击时所造成的伤害。除了其特殊射击方式以外,"阿兹卡夫"最令人印象深刻的便是它那独特的枪管,每当为下一次射击充能时,它便会发出极具辨识度的爆裂声。这款幻金版本附有一层特殊的珠光涂层,在不同角度下观察会反射出一系列不同的色彩。 +item_Desclbco_sniper_energy_01_mag=物品类型:电池 \n容量:8\n\n此款可更换电池适用于 "阿兹卡夫" 狙击步枪,可以提供足够发射八次的电能。 +item_Desclbco_sniper_energy_01_sunset01=制造商:雷击公司(Lightning Bolt Co.)\n物品类型:狙击步枪\n分类:电子\n\n电池容量:5\n射速:30 rpm\n有效射程:150 米+\n\n可搭载附件:瞄具 (S3),下挂 (S2)\n\n独一无二的 "阿兹卡夫" 是雷击公司所研发的一款精密狙击步枪,一旦扣下充能激发扳机,它便能精确地射出一发充能电磁弹丸,造成巨大的能量伤害,并扩散至附近的导电目标。这种特殊的脉冲效应还会在着弹区域留下一部分残余电荷,从而增强后续电磁射击时所造成的伤害。除了其特殊射击方式以外,"阿兹卡夫"最令人印象深刻的便是它那独特的枪管,每当为下一次射击充能时,它便会发出极具辨识度的爆裂声。富有光泽的橙色涂层使得点火器版永远能够为你的装备配置增添一抹亮色。 +item_Desclbco_sniper_energy_imp01=制造商:雷击公司(Lightning Bolt Co.)\n物品类型:狙击步枪\n分类:电子\n\n电池容量:5\n射速:30 rpm\n有效射程:150 米+\n\n可搭载附件:瞄具 (S3),下挂 (S2)\n\n独一无二的 "阿兹卡夫" 是雷击公司所研发的一款精密狙击步枪,一旦扣下充能激发扳机,它便能精确地射出一发充能电磁弹丸,造成巨大的能量伤害,并扩散至附近的导电目标。这种特殊的脉冲效应还会在着弹区域留下一部分残余电荷,从而增强后续电磁射击时所造成的伤害。除了其特殊射击方式以外,"阿兹卡夫"最令人印象深刻的便是它那独特的枪管,每当为下一次射击充能时,它便会发出极具辨识度的爆裂声。这款独家的 “亡者之眼” 特别版采用了耀眼的黑金配色。 +item_Descm_cds_undersuit_armor_02_star_marine_heavy=在身处困境时,你肯定想要坚持到底。卡拉克防御系统的ADP-mk4重型装甲能允许海军陆战队员在更长的时间内进行激烈持续的交战。尽管它提供了众多保护,但它的动力框架提供了几乎不受约束的行动能力。 +item_Descm_slaver_undersuit_armor_02_star_marine_heavy=结合UEE海军陆战队赖以使用的相同制造知识和专业知识,卡拉克防御系统公司设计的民用"蔑视"重型装甲有三星级防护板和完全集成的机动外骨骼,使得穿戴者即使在最不利的战斗情况下也能保持坚挺。 +item_Descmug_big_bennys_1_a=快来喝一杯吧!\n\n这款有趣的大本尼马克杯作为该品牌标志性的吉祥物。其独特的双层设计采用了手感舒适且防脱落、防褪色的陶瓷材质。而杯口和杯把上的特殊塑料涂层也能确保您永远不会被烫伤。 +item_Descmug_orison_2_a=这款风暴鲸芬莉杯由耐用的粗陶制成,饰有吉祥物标志性的笑容和好奇的眼睛。这个有趣的杯子将使饮料保持温热,并为您的脸带来微笑。 +item_Descmug_star_kitten_1_a=这款星空猫杯子不仅可爱得无法抵挡,还能完美地装下你的热饮。这款杯子由该角色的传奇创作者詹尼迪·库佐亲自设计,它配有一个超大的手柄,使其容易握持,并采用超耐用的陶瓷制成,因此它那迷人的可爱外观将永不褪色或磨损。 +item_Descnone_melee_01=制造商:未知\n物品类型:小刀\n分类:近战\n\n尺寸:N/A\n\n勤劳的囚犯用细绳将一块削尖的金属片固定在氧气笔上,制成了这把致命的简易刀。在监狱设施中被视为违禁品。 +item_Descnone_shotgun_ballistic_01=制造商:未知\n物品类型:霰弹枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:8\n射速:120 rpm \n有效射程:0-10 米\n\n附件:N/A\n\n用来自垃圾场的废料拼凑而成的死钻双管霰弹枪,结构简单,威力却不小。不过与此同时,死钻也缺少量产武器所有的精致,后坐力还很大。 +item_Descnone_shotgun_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:8\n\n这个弹匣为死钻霰弹枪预装了8枚12号的子弹。 +item_Descnvtc_ubarrel_flsh_s1=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:战术手电\n附件挂点:下挂\n尺寸:1\n\n精简领域是一款强韧且战术的下挂战术手电。NV-TAC具有防腐蚀机身和耐冲击镜片,可在各种环境和条件下测试附件,以确保其在最需要的时候工作。 +item_Descnvtc_ubarrel_flsh_s1_02=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:战术手电\n挂载点:下挂\n尺寸:S1\n\n精简领域 蓝色是一款坚固耐用的战术下挂手电筒。采用防腐蚀外壳和抗冲击灯头打造,NV装备在各种环境和条件下对这款附件进行了测试,确保它在最紧急的情况下还能正常运作。该特殊蓝色版本会投射出聚焦的蓝色方形图案。模塑的灯头将衰减降至最低,非常适合照亮远距离目标。 +item_Descnvtc_ubarrel_flsh_s1_03=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:战术手电\n挂载点:下挂\n尺寸:S1\n\n精简领域 黄色是一款坚固耐用的战术下挂手电筒。采用防腐蚀外壳和抗冲击灯头打造,NV装备在各种环境和条件下对这款附件进行了测试,确保它在最紧急的情况下还能正常运作。该特殊的黄色版本会投射出分散的黄色星状图案,更适合用于照亮中距离目标。 +item_Descnvtc_ubarrel_flsh_s1_04=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:战术手电\n挂载点:下挂\n尺寸:S1\n\n精简领域 红色是一款坚固耐用的战术下挂手电筒。采用防腐蚀外壳和抗冲击灯头打造,NV装备在各种环境和条件下对这款附件进行了测试,确保它在最紧急的情况下还能正常运作。该特别的红色版本会投射出圆形的红光。非常适合需要照亮近距离目标,又不能发出显眼强光的情况使用。 +item_Descnvtc_ubarrel_lasr_s1=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:激光瞄准器\n附件挂点:下挂\n尺寸:1\n\n250-E是一种直观的瞄准辅助工具,可产生您和他人可见的激光.NV-TAC的附件轻巧耐用,因此不会增加您武器的重量。 +item_Descplushy_Hercules_1_a=拿上这个大力神 C2毛绒玩具,你将一手掌握十字军的货运中坚力量。 +item_Descplushy_carrack_1_a_uncarryable=这款柔软可挤压的克拉克毛绒玩具以铁砧那激发了冒险精神的经典探险船为蓝本。 +item_Descplushy_cutlass_black=这款柔软的毛绒玩偶以德雷克行星际广受欢迎的多功能船黑弯刀为蓝本。即使是最坚强的太空人也会欣赏它的轻柔挤压。 +item_Descplushy_cutlass_blue=这款柔软的毛绒玩偶以德雷克行星际的蓝弯刀为蓝本,这种巡逻舰变体旨在保护公民以及镇压危险的不法之徒。 +item_Descplushy_cutlass_red=这款柔软的毛绒玩偶以德雷克行星际的红弯刀为蓝本,这是专为应急响应而设计的变体。真正的船上有医疗舱来帮助治愈身体上的伤口,而这个毛绒玩偶则能帮助治愈精神上的伤口。 +item_Descplushy_cutlass_steel=这款柔软的毛绒玩偶以德雷克行星际的钢弯刀为蓝本,这种部队运输变体可以被用作运兵船或是炮艇。 +item_Descplushy_orison_whale_1_a_1H=风暴鲸芬莉最爱在十字军星大气的云彩中四处遨游。芬莉同十字军的飞船一般块头巨大、体态优雅,外形相当壮观。这只庞然巨兽现已化身为柔软耐压的公仔,能够伴您游历星空。 +item_Descplushy_orison_whale_1_a_2H=风暴鲸芬莉最爱在十字军星大气的云彩中四处遨游。芬莉同十字军的飞船一般,块头巨大、体态优雅,外形相当壮观。这只蓝色的庞然巨兽现已化身为柔软耐压的公仔,能够伴您游历星空。 +item_Descplushy_orison_whale_1_b_1H=风暴鲸弗朗西斯最爱在十字军星大气的云彩中四处遨游。弗朗西斯同十字军的飞船一般,块头巨大、体态优雅,外形相当壮观。这只庞然巨兽现已化身为柔软耐压的公仔,能够伴您游历星空。 +item_Descplushy_orison_whale_1_b_2H=风暴鲸弗朗西斯最爱在十字军星大气的云彩中四处遨游。弗朗西斯同十字军的飞船一般,块头巨大、体态优雅,外形相当壮观。这只紫色的庞然巨兽现已化身为柔软耐压的大号公仔,能够伴您游历星空。 +item_Descplushy_orison_whale_1_c_1H=风暴鲸芬莉非常喜欢光灯节,他甚至为此精心打扮了一番。这个节日芬莉毛绒玩偶装点了红色和绿色的装饰,使他成为任何一场光灯节庆典中的理想客人。 +item_Descplushy_orison_whale_1_c_2H=风暴鲸芬莉非常喜欢光灯节,他甚至为此精心打扮了一番。这个大号的节日芬莉毛绒玩偶装点了红色和绿色的装饰,使他成为任何一场光灯节庆典中的理想客人。 +item_Descplushy_orison_whale_1_d_2H=比起十字军的云层中穿梭,只有一件事情是风暴鲸弗兰西斯更喜欢的,那就是一次美好的派对。这款柔软耐压的公仔已经戴上了合适的派对帽子,让弗兰西斯成为你下一次活动的特邀嘉宾吧! +item_Descplushy_penguin_1=这款新巴贝奇吉祥物以最可爱的方式雕刻在微科积雪覆盖的斜坡上。 +item_Descplushy_penguin_1_b=没人能像企鹅皮可一样,在陡坡上尽情的玩耍或庆祝,这款迷人的微科吉祥物,穿着一件绿色的夹克,头顶着俏皮的派对帽,让任何场合都能变得喜庆和有趣。 +item_Descplushy_penguin_2_b=没人能像企鹅皮可一样,在陡坡上尽情的玩耍或庆祝,这款迷人的微科吉祥物,穿着一件紫色的夹克,头顶着俏皮的派对帽,让任何场合都能变得喜庆和有趣。 +item_Descplushy_penguin_2_c=就连企鹅皮可也会从雪坡上抽出时间来庆祝光灯节。这款微科的迷人的吉祥物穿着红绿相间的夹克,拿着一块光灯节主题的滑雪板。 +item_Descplushy_penguin_3_b=没人能像企鹅皮可一样,在陡坡上尽情的玩耍或庆祝,这款迷人的微科吉祥物,穿着一件橙色的夹克,头顶着俏皮的派对帽,让任何场合都能变得喜庆和有趣。 +item_Descprar_pistol_energy_01=制造商:传教士军备 (Preacher Armaments)\n物品类型:手枪\n分类:能量 (电子) \n\n电池容量:TBD\n射速:波束\n有效射程:10米\n\n附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n传教士军备的 “审判” 电击枪集轻便小巧实用于一身,被设计用于近距离瘫痪目标并使目标丧失行动能力。 +item_Descprar_pistol_energy_01_mag= +item_Descrgrin_tractor_01_mag=物品类型:电池\n\n这块可更换电池用于为灰猫工业的 “极限抬升“ 牵引光束供能,有了它你就可以专心于手头的工作而不用担心电池没电带来的效率下降。 +item_Descrrs_melee_01=制造商:努西莫夫复原系统\n物品类型:匕首\n分类:近战武器\n\n尺寸:16厘米\n\n为战斗而制,但也能用于日常生活,TBF-4战斗匕首将完成任何工作。这把战术刀采用了超强的1055碳钢刀片,刀尖非常适合刺入和穿透坚硬的表面,而锯齿状的刀脊可以用来切割和撕裂。TBF-4重量分布均衡,它的握柄有两个手指槽,以确保在使用时牢牢握在手中。 +item_Descrrs_melee_01_arctic01=制造商:努西莫夫复原系统 \n物品类型:匕首\n分类:近战武器\n\n尺寸:16厘米\n\n为战斗而制,但也能用于日常生活,TBF-4“白霜”战斗匕首将完成任何工作。这把战术刀采用了超强的1055碳钢刀片,刀尖非常适合刺入和穿透坚硬的表面,而锯齿状的刀脊可以用来切割和撕裂。TBF-4重量分布均衡,它的握柄有两个手指槽,以确保在使用时牢牢握在手中。特别的“白霜”版以原始的白色刀片为特色。 +item_Descrrs_melee_01_fallout01=制造商:努西莫夫复原系统 \n物品类型:匕首\n分类:近战武器\n\n尺寸:16厘米\n\n为战斗而制,但也能用于日常生活,TBF-4“野火”战斗匕首将完成任何工作。这把战术刀采用了超强的1055碳钢刀片,刀尖非常适合刺入和穿透坚硬的表面,而锯齿状的刀脊可以用来切割和撕裂。TBF-4重量分布均衡,它的握柄有两个手指槽,以确保在使用时牢牢握在手中。特别的“野火”版本具有威胁性的红色刀片。 +item_Descrrs_melee_01_orange01=制造商:努西莫夫复原系统\n物品类型:匕首\n分类:近战武器\n\n尺寸:16厘米\n\n为战斗而制,但也能用于日常生活,TBF-4战斗匕首将完成任何工作。这把战术刀采用了超强的1055碳钢刀片,刀尖非常适合刺入和穿透坚硬的表面,而锯齿状的刀脊可以用来切割和撕裂。TBF-4重量分布均衡,它的握柄有两个手指槽,以确保在使用时牢牢握在手中。这款特殊的“烈日刃”版采用了橙色握把和做旧处理。 +item_Descrrs_melee_01_urban01=制造商:努西莫夫复原系统 \n物品类型:匕首\n分类:近战武器\n\n尺寸:16厘米\n\n为战斗而制,但也能用于日常生活,TBF-4“大天使”战斗匕首将完成任何工作。这把战术刀采用了超强的1055碳钢刀片,刀尖非常适合刺入和穿透坚硬的表面,而锯齿状的刀脊可以用来切割和撕裂。TBF-4重量分布均衡,它的握柄有两个手指槽,以确保在使用时牢牢握在手中。特别的“大天使”版具有独特的蓝色刀片。 +item_Descsasu_pistol_toy_01_mag=物品类型:弹匣 \n容量:10\n\n这款弹匣适用于惊爆恶徒,能装下十枚子弹。 +item_Descsasu_pistol_toy_01_shared=制造商:樱日集团(Sakura Sun)\n物品类型:玩具手枪\n分类:泡棉软胶弹\n\n弹夹容量:10\n射速:450 rpm\n有效射程:35米\n\n樱日集团生产的惊爆恶徒可令痛击队友都变得好玩有趣。用这些炫彩的玩具手枪向你的朋友们或是假人随意开火吧。无论是在着陆区内打发时间,又或是于千万星辰的漫长旅途中,惊爆玩具系列都能为您的家庭带来轻松且愉快的刺激体验。 恶徒玩具手枪有多款颜色可供选择,每一款都有独特的声效设计! +item_Desctank125=<-=MISSING=-> +item_Descun_portable_light_1_a_cyan=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n\n舒宾星际的青色专业荧光棒照亮前进的方向或发出求助的信号。几个世纪以来,矿工一直将这种荧光棒作为其核心工具包的一部分,这要归功于其久经考验的真实设计和耐用性,可确保在整个旅程中遇到的各种恶劣天气和困难的大气条件下都能保持燃烧。专业荧光棒使用先进的技术来发光,比常规的荧光棒更长。 +item_Descun_portable_light_1_a_green=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n\n舒宾星际的绿色专业荧光棒照亮前进的方向或发出求助的信号。几个世纪以来,矿工一直将这种荧光棒作为其核心工具包的一部分,这要归功于其久经考验的真实设计和耐用性,可确保在整个旅程中遇到的各种恶劣天气和困难的大气条件下都能保持燃烧。专业荧光棒使用先进的技术来发光,比常规的荧光棒更长。 +item_Descun_portable_light_1_a_orange=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n\n舒宾星际的橙色专业荧光棒照亮前进的方向或发出求助的信号。几个世纪以来,矿工一直将这种荧光棒作为其核心工具包的一部分,这要归功于其久经考验的真实设计和耐用性,可确保在整个旅程中遇到的各种恶劣天气和困难的大气条件下都能保持燃烧。专业荧光棒使用先进的技术来发光,比常规的荧光棒更长。 +item_Descun_portable_light_1_a_pink=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n\n舒宾星际的粉色专业荧光棒照亮前进的方向或发出求助的信号。几个世纪以来,矿工一直将这种荧光棒作为其核心工具包的一部分,这要归功于其久经考验的真实设计和耐用性,可确保在整个旅程中遇到的各种恶劣天气和困难的大气条件下都能保持燃烧。专业荧光棒使用先进的技术来发光,比常规的荧光棒更长。 +item_Descun_portable_light_1_a_red=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n\n舒宾星际的红色专业荧光棒照亮前进的方向或发出求助的信号。几个世纪以来,矿工一直将这种荧光棒作为其核心工具包的一部分,这要归功于其久经考验的真实设计和耐用性,可确保在整个旅程中遇到的各种恶劣天气和困难的大气条件下都能保持燃烧。专业荧光棒使用先进的技术来发光,比常规的荧光棒更长。 +item_Descun_portable_light_1_a_yellow=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n\n舒宾星际的黄色专业荧光棒照亮前进的方向或发出求助的信号。几个世纪以来,矿工一直将这种荧光棒作为其核心工具包的一部分,这要归功于其久经考验的真实设计和耐用性,可确保在整个旅程中遇到的各种恶劣天气和困难的大气条件下都能保持燃烧。专业荧光棒使用先进的技术来发光,比常规的荧光棒更长。 +item_Descutfl_melee_01=制造商:最终曲折 (UltiFlex)\n物品类型:刀\n分类:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n最终曲折的FSK-8战斗刀是您所能获得的珍稀武器。尽管许多人迷上了令人眼花的现代武器技术,但最终曲折一直致力于制作简单有效的战斗工具。这把性能均衡的匕首有着1055碳钢刀身,边缘如剃刀般锋利,你可以用它把所有谩骂你的人干掉。 +item_Descutfl_melee_01_browngold01=制造商:最终曲折 (UltiFlex)\n物品类型:刀\n分类:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n最终曲折的FSK-8战斗刀是您所能获得的珍稀武器。尽管许多人迷上了令人眼花的现代武器技术,但最终曲折一直致力于制作简单有效的战斗工具。这把性能均衡的匕首有着1055碳钢刀身,边缘如剃刀般锋利,你可以用它把所有谩骂你的人干掉。 +item_Descutfl_melee_01_greywhite01=制造商:最终曲折 (UltiFlex)\n物品类型:刀\n分类:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n最终曲折的FSK-8战斗刀是您所能获得的珍稀武器。尽管许多人迷上了令人眼花的现代武器技术,但最终曲折一直致力于制作简单有效的战斗工具。这把性能均衡的匕首有着1055碳钢刀身,边缘如剃刀般锋利,你可以用它把所有谩骂你的人干掉。 +item_Descutfl_melee_01_redwhite01=制造商:最终曲折 (UltiFlex)\n物品类型:刀\n分类:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n最终曲折的FSK-8战斗刀是您所能获得的珍稀武器。尽管许多人迷上了令人眼花的现代武器技术,但最终曲折一直致力于制作简单有效的战斗工具。这把性能均衡的匕首有着1055碳钢刀身,边缘如剃刀般锋利,你可以用它把所有谩骂你的人干掉。 +item_Descvncl_glaive_lights_body=@General Body light +item_Descvncl_glaive_lights_cockpit_int=@General Cockpit light +item_Descvncl_glaive_lights_engine=@General Engine light +item_Descvncl_glaive_lights_port_wing=@Port Wing Light +item_Descvncl_glaive_lights_starboard_wing=@Starboard Wing Light +item_Descvncl_lights_body=@General Body light +item_Descvncl_lights_cockpit_int=@General Cockpit light +item_Descvncl_lights_engine=@General Engine light +item_Descvncl_lights_port_wing=@Port Wing Light +item_Descvncl_lights_starboard_wing=@Starboard Wing Light +item_Descxian_special_launcher_01=制造商:扭转集合体(Torral Aggregate)\n物品类型:发射器\n分类:导弹\n\n弹匣尺寸:10发,每次3枚小火箭\n射速:10 rpm\n有效射程:200 米\n\n附件:瞄具 (N/A),枪管 (N/A),下挂 (N/A)\n\n由希安的扭转集合体公司设计制造,I'rhal要求熟练的操控者来释放它的高能导弹火力网的惊人破坏潜力。 +item_Fashion_Style_DressShoes=礼服鞋 +item_Fashion_Style_Gloves=手套 +item_Fashion_Style_Hat=帽子 +item_Fashion_Style_Jacket=夹克 +item_Fashion_Style_LongSleeve=长袖 +item_Fashion_Style_Pants=裤子 +item_Fashion_Style_ShortSleeve=短袖 +item_Fashion_Style_Slacks=休闲裤 +item_Fashion_Style_Vest=马甲 +item_Fashion_Type_ARM=臂甲 +item_Fashion_Type_CWR=作战服 +item_Fashion_Type_EBC=工装地球风 +item_Fashion_Type_ECC=非主流地球风 +item_Fashion_Type_EFC=时尚休闲地球风 +item_Fashion_Type_EFP=时尚派对地球风 +item_Fashion_Type_EWC=白领地球风 +item_Fashion_Type_FCC=非主流前沿风 +item_Fashion_Type_FFC=时尚休闲前沿风 +item_Fashion_Type_SWR=太空服 +item_Fashion_Type_TBC=工装泰拉风 +item_Fashion_Type_TCC=非主流泰拉风 +item_Fashion_Type_TFC=时尚休闲泰拉风 +item_Fashion_Type_TFP=时尚派对泰拉风 +item_Fashion_Type_TWC=白领泰拉风 +item_Fashion_Type_UNI=制服 +item_Mining_Consumable_Brandt=“布兰特”模组 +item_Mining_Consumable_Brandt_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿模组(手动激活)\n\n碎裂伤害:-30%\n采矿激光功率:135%\n\n开采抗性:+15%\n\n生效时间:60 秒\n使用次数:5\n\n有策略地使用“布兰特”来在六十秒内提升采矿激光的功率。调制后的波束还具有使碎裂的岩石更安全的优点,尽管总体上,矿床会对激光的影响变得更加抗性。 +item_Mining_Consumable_Forel=“羊皮纸”模组 +item_Mining_Consumable_Forel_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿模组(手动激活)\n\n提取激光功率:150%\n灾难性充能速率:-60%\n\n开采抗性:+15%\n\n生效时间:60秒\n使用次数:6\n\n舒宾开发的“羊皮纸”模组旨在通过显著降低灾难性充能窗口填充的速率来提供更安全的采矿体验。虽然矿床会变得更具抗性,但该模组会增加提取激光的功率,以帮助它更快地收集矿石。 +item_Mining_Consumable_Lifeline=“生命线”模组 +item_Mining_Consumable_Lifeline_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿模组(手动激活)\n\n激光不稳定性:-20%\n开采抗性:-15%\n\n灾难性充能速率:+60%\n\n生效时间:15秒\n使用次数:3\n\n“生命线”模组通过减少激光的不稳定性和降低矿床内的抗性,使矿工的工作变得更加容易。然而,更高的灾难性充能速率意味着整个过程必须仔细管理,以避免发生事故。 +item_Mining_Consumable_Optimum=顶胜模组 +item_Mining_Consumable_Optimum_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿模组(手动激活)\n\n激光不稳定性:-10%\n灾难性充能速率:-80%\n\n采矿激光功率:85%\n\n生效时间:60 秒\n使用次数:5\n\n“顶胜”模组通过提高激光稳定性并显著降低灾难性充能速率来使采矿更加安全。为实现这一增加的安全性,该模组减少了采矿激光的整体功率。 +item_Mining_Consumable_Rime=“白霜”模组 +item_Mining_Consumable_Rime_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿模组(手动激活)\n\n开采抗性:-25%\n碎裂伤害:-10%\n\n采矿激光功率:85%\n\n生效时间:20 秒\n使用次数:10\n\n“白霜”通过牺牲激光功率来降低矿石抗性和碎裂所带来的危险,从而提供更安全的采矿体验。 +item_Mining_Consumable_Stampede=“热潮”模组 +item_Mining_Consumable_Stampede_Desc=制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n物品类型:采矿模组(手动激活)\n\n激光不稳定性:-10%\n采矿激光功率:135%\n碎裂伤害:-10%\n\n提取激光功率:85%\n\n生效时间:30秒\n使用次数:6\n\n“热潮”模组使用最先进的镜片来增加采矿激光的功率并减少与矿石碎裂相关的潜在风险。这些改进是以减少提取激光功率为代价的。 +item_Mining_Consumable_Surge=“电涌”模组 +item_Mining_Consumable_Surge_Desc=制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n物品类型:采矿模组(手动激活)\n\n激光功率:150%\n开采抗性:-15%\n\n激光不稳定性:+10%\n\n生效时间:15秒\n使用次数:7\n\n用“电涌”模组即刻向矿床注入能量。该模组使用一种特殊的透镜配置来增加采矿激光的功率,并绕过矿床的抗性。但是,使用该模组需要小心管理,因为它也会增加激光的不稳定性。 +item_Mining_Consumable_Torpid=“缓释”模组 +item_Mining_Consumable_Torpid_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿模组(手动激活)\n\n绿区充能速率:+60%\n灾难性充能速率:-60%\n\n碎裂伤害:+40%\n\n生效时间:60秒\n使用次数:5\n\n“缓释”模组是任何雄心勃勃的矿工必备的装备。它通过显著提高最佳充能速率,同时减少灾难性充能速率,使采矿更为高效。然而,该模组也有一个缺点,即碎裂的矿石可能会导致更高的风险。 +item_Mining_Gadget_Gadget1=优佳 +item_Mining_Gadget_Gadget1_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿小工具\n\n开采抗性:-30%\n集群修正:+60%\n\n充能绿区范围:-30%\n\n该装置在帝国各地的工业现场常见,“优佳”通过一种特殊的处理方式减少了宝贵资源的损失,保证它们紧密地聚集在一起。然而,这项技术确实对装置有一定的负面影响,最明显的就是缩小了充能绿区。\n\n制造商警告!在一个矿床上使用多于一个采矿装置可能会导致灾难性的爆炸。 +item_Mining_Gadget_Gadget2=波移 +item_Mining_Gadget_Gadget2_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿小工具\n\n激光不稳定性:-35%\n充能绿区范围:+100%\n\n充能绿区充能速率:-30%\n\n一款独特的芯片组使“波移”能够在显著增加充能绿区的同时,保持激光的不稳定性在可控范围内。虽然充能绿区将填充得更慢,但更大的目标区域使寻找破碎矿床的完美点变得更容易。\n\n制造商警告!每个矿床上使用多于一个采矿小工具可能会导致灾难性的爆炸。 +item_Mining_Gadget_Gadget3=奥昆尼斯 +item_Mining_Gadget_Gadget3_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿附件\n\n充能绿区范围:+50%\n充能绿区充能速率:+100%\n\n集群修正:-20%\n\n使用奥昆尼斯增加充能绿区的大小,加快充能速度。虽然这款强大的装置使得开采更容易,但当矿石破裂时会损失一些有价值的资源。\n\n制造商警告!每个矿床上使用多于一个采矿小工具可能会导致灾难性的爆炸。 +item_Mining_Gadget_Gadget4=萨比尔 +item_Mining_Gadget_Gadget4_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿附件\n\n充能绿区大小:+50%\n开采抗性:-50%\n\n不稳定性:+15%\n\n萨比尔能令坚硬的矿藏更容易破开,它使用特殊的传感器来调整激光功率来适配特定的矿藏。在增加不稳定性的同时,也会大幅降低其抗性并放宽充能绿区大小,令采矿变得更加轻松。\n\n制造商警告!每个矿床上使用多于一个采矿小工具可能会导致灾难性的爆炸。 +item_Mining_Gadget_Gadget5=至钻 +item_Mining_Gadget_Gadget5_Desc=制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n物品类型:采矿附件\n\n激光不稳定性:-70%\n集群修正:+30%\n\n开采抗性:+10%\n\n至钻有助于聚焦激光功率,显著降低不稳定性,同时在破碎时将有价值的沉积物聚集在一起。虽然这样会使开采抗性和开采时间增加,但大多数矿工认为更好的安全性和更可观的收益值得为此付出额外的努力。\n\n制造商警告!每个矿床上使用多于一个采矿小工具可能会导致灾难性的爆炸。\n +item_Mining_Gadget_Gadget6=坚燃 +item_Mining_Gadget_Gadget6_Desc=制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n物品类型:采矿附件\n\n激光不稳定性:-35%\n集群修正:+30%\n充能绿区充能速率:+50%\n\n充能绿区范围:-30%\n\n坚燃是为能精准控制功率的矿工准备的。该模组缩小了充能绿区范围,矿工需要更加精细控制以达到绿区。一旦达到绿区,充能速率就会加快,同时还能将稀有矿石聚集在一起。\n\n制造商警告!每个矿床上使用多于一个采矿小工具可能会导致灾难性的爆炸。 +item_Mining_MiningLaser_Greycat_1_S1=柳叶刀MH1型采矿激光器 +item_Mining_MiningLaser_Greycat_1_S1_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:1\n\n最佳距离:30米\n最大距离:90米\n\n采矿激光功率:504 - 2520\n提取激光功率:1850\n\n模组插槽:1\n\n激光不稳定性:-10%\n充能绿区充能速率:+40%\n惰性物质含量:-30%\n\n充能绿区范围:-60%\n\n作为辅助型激光器,灰猫“柳叶刀MH1”最好是在您与他人合作开采时使用。虽然最佳充能窗口大小的降低意味着需要更精准的操作,但其能减少提取激光收集的惰性物质,使得它成为了矿工们理想的辅助型激光器,经常配合其他激光器一起使用。 +item_Mining_MiningLaser_Greycat_1_S2=柳叶刀MH2型采矿激光器 +item_Mining_MiningLaser_Greycat_1_S2_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:1\n\n最佳距离:45米\n最大距离:135米\n\n采矿激光功率:900 - 3600\n提取激光功率:2590\n\n模组插槽:2\n\n激光不稳定性:-10%\n充能绿区充能速率:+40%\n惰性物质含量:-40%\n\n充能绿区范围:-60%\n\n作为辅助型激光器,灰猫“柳叶刀MH2”最好是在您与他人合作开采时使用。虽然最佳充能窗口大小的降低意味着需要更精准的操作,但它减少了提取激光对惰性物质的提取,以及进入最佳充能窗口后更快的充能速率,使得它成为了矿工们理想的辅助型激光器,经常配合其他激光器一起使用。 +item_Mining_MiningLaser_Greycat_1_SV=柳叶刀MHV型采矿激光器 +item_Mining_MiningLaser_Greycat_1_SV_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:0\n\n最佳距离:30米\n最大距离:150米\n\n不稳定性:-30%\n开采抗性:-50%\n提取速率:0.45 SCU/秒\n能量传输:1200\n总充能速率:-30%\n模组插槽:3个\n\n灰猫将“柳叶刀MHV”归类为辅助性激光器,最好在与他人合作开采时使用。“柳叶刀MHV”产生的光束比一般的要弱,它可以安全地加热矿床,降低其抗性和不稳定性,但它自己却很难将其击碎。对于采矿人员,它是与其他激光器一起配合的理想辅助激光器。 +item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_S0=刀轴MHV 采矿光束发射器 +item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_S0_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类别:采矿光束发射器 \n尺寸:0\n\n最佳使用距离:15米\n最大使用距离:20米\n采集效率:0.01 SCU/s\n采集点半径:1米\n\n由于灰猫工业所制定严格的标准及其强大的商业实力,“刀轴”已经成为全宇宙最具影响力的采矿激光设备。MHV沿用了经典的外观设计,并将其重新改进为更紧凑型的采矿设备,足以为广大星际矿工们提供坚实可靠的性能。 +item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_S1=刀轴MH1型采矿激光器 +item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_S1_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:1\n\n最佳距离:60米\n最大距离:180米\n\n采矿激光功率:189 - 1890\n提取激光功率:1850\n\n模组插槽:1\n\n激光不稳定性:-35%\n充能绿区范围:+40%\n惰性物质含量:-30%\n\n开采抗性:+25%\n\n得益于灰猫工业的严格标准和商业实力,刀轴MH1成为世界上最受欢迎的采矿激光器。该激光器因其平衡速度和安全性受到了众多企业和个人的青睐。与此同时,它还配备有特殊的过滤系统,可以减少惰性物质的收集量。灰猫利用它的声誉获得了独家合约,使刀轴MH1成为大多数采矿船上的原装激光器。 +item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_S2=刀轴MH2型采矿激光器 +item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_S2_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:2\n\n最佳距离:90米\n最大距离:270米\n\n采矿激光功率:480 - 2400\n提取激光功率:2590\n\n模组插槽:2\n\n激光不稳定性:-35%\n充能绿区范围:+40%\n惰性物质含量:-40%\n\n开采抗性:+25%\n\n刀轴MH2是灰猫著名的“刀轴”采矿激光系列的S2版本。与较小的变体一样,刀轴MH2因其平衡速度和安全性,以及可以减少对惰性物质收集的特殊过滤系统等坚固可靠的设计而被企业和个人所青睐。 +item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_SV=刀轴MHV型采矿激光器 +item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_SV_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:0\n\n最佳距离:30米\n最大距离:150米\n提取速率:0.35 SCU/秒\n能量传输:1400\n\n得益于灰猫工业严格的工艺标准和业务能力,刀轴MHV 型成为了全宇宙最受欢迎的采矿激光器.该激光器坚固,可靠的设计备受各大企业和个人用户好评,在采矿速度和安全性之间取得了一个很好的平衡.灰猫工业通过独家协议,使刀轴MHV型成为了大多数矿船上的标配采矿激光器。 +item_Mining_MiningLaser_Shubin_1_S1=霍夫斯泰德-S1型采矿激光器 +item_Mining_MiningLaser_Shubin_1_S1_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:1\n\n最佳距离:45米\n最大距离:135米\n\n采矿激光功率:105 - 2100\n提取激光功率:1295\n\n模组插槽:1\n\n开采抗性:-30%\n充能绿区充能速率:+20%\n惰性物质含量:-30%\n\n激光不稳定性:+10%\n\n霍夫斯塔德-S1采用专利晶格结构,可在采矿时降低抗性,并减少对惰性物质的提取。在近距离和中距离效果最佳,但激光的不稳定性会提高,所以在使用时需谨慎控制。 +item_Mining_MiningLaser_Shubin_1_S2=霍夫斯泰德-S2型采矿激光器 +item_Mining_MiningLaser_Shubin_1_S2_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:2\n\n最佳距离:60米\n最大距离:180米\n\n采矿激光功率:336 - 3360\n提取激光功率:1295\n\n模组插槽:2\n\n开采抗性:-30%\n充能绿区充能速率:+20%\n惰性物质含量:-40%\n\n激光不稳定性:+10%\n\n霍夫斯塔德-S2采用专利晶格结构,可在采矿时降低抗性,并减少对惰性物质的提取。在近距离和中距离效果最佳,但激光的不稳定性会提高,所以在使用时需谨慎控制。 +item_Mining_MiningLaser_Shubin_1_SV=霍夫斯泰德-SV型采矿激光器 +item_Mining_MiningLaser_Shubin_1_SV_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:0\n\n最佳距离:15米\n最大距离:75米\n\n能量传输:2000\n不稳定性:-50%\n提取速率:0.35 SCU/秒\n模组插槽:2个\n\n霍夫斯塔德-SV以安全为前提,牺牲了射程,专注于抑制矿床的不稳定性,使采矿更安全。希望降低灾难性爆炸几率的矿工应该选择舒宾的这款可靠且价格合理的采矿激光器。 +item_Mining_MiningLaser_Shubin_2_S1=克莱恩-S1型采矿激光器 +item_Mining_MiningLaser_Shubin_2_S1_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:1\n\n最佳距离:45米\n最大距离:135米\n\n采矿激光功率:378 - 2220\n提取激光功率:2220\n\n模组插槽:0\n\n开采抗性:-45%\n充能绿区范围:+20%\n惰性物质含量:-30%\n\n激光不稳定性:+35%\n\n舒宾设计的克莱恩-S1能产生强大的激光,使采矿速度更快。这种速度的提高会增加矿床的不稳定性和爆炸几率,从而带来额外的风险,但如果使用得当,克莱恩-S1可以让细心的矿工迅速获得回报。 +item_Mining_MiningLaser_Shubin_2_S2=克莱恩-S2型采矿激光器 +item_Mining_MiningLaser_Shubin_2_S2_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:2\n\n最佳距离:60米\n最大距离:180米\n\n采矿激光功率:720 - 3600\n提取激光功率:2775\n\n模组插槽:1\n\n开采抗性:-45%\n充能绿区范围:+20%\n惰性物质含量:-40%\n\n激光不稳定性:+35%\n\n舒宾设计的克莱恩-S2能产生强大的激光,使采矿速度更快。这种速度的提高会增加矿床的不稳定性和爆炸的几率,但如果使用得当,这种S2的采矿激光器可以让细心的矿工迅速获得回报。 +item_Mining_MiningLaser_Shubin_2_SV=克莱恩-SV型采矿激光器 +item_Mining_MiningLaser_Shubin_2_SV_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:0\n\n最佳距离:30米\n最大距离:150米\n\n能量传输:2500\n开采抗性:-10%\n不稳定性:+50%\n提取速率:0.35 SCU/秒\n模组插槽:2个\n\n舒宾设计的克莱恩-SV能产生强大的激光,使采矿速度更快。这种速度的提高会增加矿床的不稳定性和爆炸几率,从而带来额外的风险,但如果使用得当,克莱恩-SV可以让细心的矿工迅速获得回报。 +item_Mining_MiningLaser_Thermyte_1_S1=冲击I型采矿激光器 +item_Mining_MiningLaser_Thermyte_1_S1_Desc=制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:1\n\n最佳距离:45米\n最大距离:135米\n\n采矿激光功率:420 - 2100\n提取激光功率:2775\n\n模组插槽:2\n\n激光不稳定性:-10%\n充能绿区范围:+20%\n惰性物质含量:-30%\n\n开采抗性:+10%\n充能绿区充能速率:-40%\n\n\n冲击I在各种情况下都能有出色的表现。 特殊的聚焦透镜通过稳定激光器和扩大绿区范围,使得采矿更加简单。但也有一些缺点,它会增加开采抗性并降低在绿区的充能速率,但铝热公司为它提供了两个模组插槽,矿工可以安装模组以更好地开采矿石。 +item_Mining_MiningLaser_Thermyte_1_S2=冲击II型采矿激光器 +item_Mining_MiningLaser_Thermyte_1_S2_Desc=制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:2\n\n最佳距离:60米\n最大距离:180米\n\n采矿激光功率:840 - 3360\n提取激光功率:3145\n\n模组插槽:3\n\n激光不稳定性:-10%\n充能绿区范围:+20%\n惰性物质含量:-40%\n\n开采抗性:+10%\n充能绿区充能速率:-40%\n\n冲击II在各种情况下都能有出色的表现。 特殊的聚焦透镜通过稳定激光器和扩大绿区范围,使得采矿更加简单。但也有一些缺点,它会增加开采抗性并降低在绿区的充能速率,但铝热公司为它提供了两个模组插槽,矿工可以安装模组以更好地开采矿石。 +item_Mining_MiningLaser_Thermyte_1_SV=冲击S型采矿激光器 +item_Mining_MiningLaser_Thermyte_1_SV_Desc=制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n物品类型:采矿激光器 \n尺寸:0\n\n最佳距离:30\n最大距离:150m\n\n能量传输:3000\n绿区充能速率:+20%\n开采抗性:-10%\n提取速率:0.45 SCU/秒\n不稳定性:+20%\n爆裂伤害:+50%\n过载速率:+100%\n模组插槽:3个\n\n通过“冲击S型”,采矿将会变得更快更容易,铝热公司创新性地使用了特殊的激光透镜,以增大激光器的功率并提供更大的充能绿色区域以便开采。这种强大的激光器需要小心使用,因为矿物很容易因为快速过热而发生更剧烈的爆炸。 +item_Mining_MiningLaser_Thermyte_2_S1=螺旋I型采矿激光器 +item_Mining_MiningLaser_Thermyte_2_S1_Desc=制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:1\n\n最佳距离:15米\n最大距离:45米\n\n采矿激光功率:630 - 3150\n提取激光功率:1850\n\n模组插槽:2\n\n开采抗性:-30%\n惰性物质含量:-30%\n\n充能绿区范围:-40%\n\n对一些人来说,能有效使用螺旋I已经成为一名真正采矿专业人士的标志。铝热公司为其提供了超强的功率,可以无视矿石的开采抗性,但需要精确的操控才能稳定在充能绿区范围内。螺旋I最适合近距离采矿,具有两个模组插槽供矿工根据自己的喜好来安装模组。 +item_Mining_MiningLaser_Thermyte_2_S2=螺旋II型采矿激光器 +item_Mining_MiningLaser_Thermyte_2_SV=螺旋S型采矿激光器 +item_Mining_MiningLaser_Thermyte_2_SV_Desc=制造商:铝热公司(Thermyte Concern)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:0\n\n最佳距离:37.5米\n最大距离:187.5米\n\n能量传输:2300\n不稳定性:-30%\n开采抗性:-10%\n总充能速率:+20%\n充能绿区:+15%\n爆裂伤害:+50%\n操作延迟:-50%\n\n提取速率:0.50 SCU/秒\n耗材插槽:3\n\n铝热公司的“螺旋I型”设计成具有强大功率和超长射程的采矿激光,非常适合用来处理棘手的矿物。当然,这种强大带来的就是危险,因为它还会减你调整低节流阀时的相应速度并增加爆裂的威力。在某些情况下,能熟练使用螺旋S型已经成为专业采矿员证明自己的一个标志。 +item_Mining_MiningSack_ARGO_Desc=容量: 12 µSCU\n\n南船座 矿石 吊舱具有简单而又坚固的结构,可确保材料能方便地装卸,是业内标准,可配合任何兼容的采矿船使用。\n +item_Mining_MiningSack_ARGO_Name=南船座 矿石 吊舱 +item_Mining_MiningSack_MISC_Desc=容量: 8 µSCU\n\n武藏 矿石 吊舱可与任何兼容的采矿飞船配合使用,具有多项独特功能,包括吊舱内的防磨漆,可确保其能够承受未来几年的最大有效载荷。 +item_Mining_MiningSack_MISC_Name=武藏 矿石 吊舱 +item_Mining_Modules_Passive_FLTR_MK1=FLTR 模组 +item_Mining_Modules_Passive_FLTR_MK1_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿模组(被动)\n\n惰性物质含量:-20%\n\n提取激光功率:85%\n\n使用 FLTR 模组减少从矿床收集的惰性物质量。虽然它降低了激光的提取能力,但 FLTR 的专利过滤系统可以筛选出惰性物质,为存储有价值的矿石留出更多空间。 +item_Mining_Modules_Passive_FLTR_MK2=FLTR-L 模组 +item_Mining_Modules_Passive_FLTR_MK2_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿模组(被动)\n\n惰性物质含量:-23%\n\n提取激光功率:90%\n\n使用FLTR-L模组可以减少从矿床中收集的惰性物质。虽然它会降低激光提取功率,但FLTR-L的专利过滤系统可以筛选出惰性物质,为有价值的矿石留下更多存储空间。 +item_Mining_Modules_Passive_FLTR_MK3=FLTR-XL 模组 +item_Mining_Modules_Passive_FLTR_MK3_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿模组(被动)\n\n惰性物质含量:-24%\n\n提取激光功率:95%\n\n使用FLTR-XL模组可以减少从矿床中采集的惰性物质数量。尽管它会降低激光的提取功率,但FLTR-XL的专利过滤系统可以筛除惰性物质,为有价值的矿石提供更多存储空间。 +item_Mining_Modules_Passive_Focus_MK1=聚焦 模组 +item_Mining_Modules_Passive_Focus_MK1_Desc=制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n物品类型:采矿模组(被动生效)\n\n充能绿区范围:+30%\n\n采矿激光功率:85%\n\n聚焦模组使用改良的采矿激光晶体以牺牲部分激光功率为代价来扩大充能绿区范围。 +item_Mining_Modules_Passive_Focus_MK2=聚焦II 模组 +item_Mining_Modules_Passive_Focus_MK2_Desc=制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n物品类型:采矿模组(被动生效)\n\n充能绿区范围:+37%\n\n采矿激光功率:90%\n\n聚焦II模组使用改良的采矿激光晶体以牺牲部分激光功率为代价来扩大充能绿区范围。 +item_Mining_Modules_Passive_Focus_MK3=聚焦III 模组 +item_Mining_Modules_Passive_Focus_MK3_Desc=制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n物品类型:采矿模组(被动生效)\n\n充能绿区范围:+40%\n\n采矿激光功率:95%\n\n聚焦III模组使用改良的采矿激光晶体以牺牲部分激光功率为代价来扩大充能绿区范围。 +item_Mining_Modules_Passive_Rieger_MK1=里格模组 +item_Mining_Modules_Passive_Rieger_MK1_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿模组(被动生效)\n\n采矿激光功率:115%\n\n充能绿区范围:-10%\n\n里格模组提升了激光功率,但需要更高的精度来达到最佳充能状态。 +item_Mining_Modules_Passive_Rieger_MK2=里格-C2 模组 +item_Mining_Modules_Passive_Rieger_MK2_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿模组(被动生效)\n\n采矿激光功率:120%\n\n充能绿区范围:-3%\n\n里格-C2模组提升了激光功率,但需要更高的精度来达到最佳充能状态。 +item_Mining_Modules_Passive_Rieger_MK3=里格-C3 模组 +item_Mining_Modules_Passive_Rieger_MK3_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿模组(被动生效)\n\n采矿激光功率:125%\n\n充能绿区范围:-1%\n\n里格-C2模组提升了激光功率,但需要更高的精度来达到最佳充能状态。 +item_Mining_Modules_Passive_Torrent_MK1=洪流 模组 +item_Mining_Modules_Passive_Torrent_MK1_Desc=制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n物品类型:采矿模组(被动生效)\n\n绿区充能速率:+30%\n\n充能绿区范围:-10%\n\n用洪流模组来节省你的采矿时间。当使用洪流模组时,需稳住你的双手,使其保持在绿区,一旦达到绿区,充能速率将会加快。 +item_Mining_Modules_Passive_Torrent_MK2=洪流II 模组 +item_Mining_Modules_Passive_Torrent_MK2_Desc=制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n物品类型:采矿模组(被动生效)\n\n绿区充能速率:+35%\n\n充能绿区范围:-3%\n\n用洪流II模组来节省你的采矿时间。当使用洪流模组时,需稳住你的双手,使其保持在绿区,一旦达到绿区,充能速率将会加快。 +item_Mining_Modules_Passive_Torrent_MK3=洪流III 模组 +item_Mining_Modules_Passive_Torrent_MK3_Desc=制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n物品类型:采矿模组(被动生效)\n\n绿区充能速率:+40%\n\n充能绿区范围:-1%\n\n用洪流III模组来节省你的采矿时间。当使用洪流模组时,需稳住你的双手,使其保持在绿区,一旦达到绿区,充能速率将会加快。 +item_Mining_Modules_Passive_Vaux_MK1=沃克斯 模组 +item_Mining_Modules_Passive_Vaux_MK1_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿模组(被动)\n\n提取激光功率:115%\n\n绿区充能速率:-20%\n\n舒宾星际的沃克斯模组虽然降低了采矿时的充能速度,但提取矿石速度更快。 +item_Mining_Modules_Passive_Vaux_MK2=沃克斯-C2 模组 +item_Mining_Modules_Passive_Vaux_MK2_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿模组(被动)\n\n提取激光功率:120%\n\n绿区充能速率:-15%\n\n舒宾星际的沃克斯-C2模组虽然降低了采矿时的充能速度,但提取矿石速度更快。 +item_Mining_Modules_Passive_Vaux_MK3=沃克斯-C3 模组 +item_Mining_Modules_Passive_Vaux_MK3_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿模组(被动)\n\n提取激光功率:125%\n\n绿区充能速率:-5%\n\n舒宾星际的沃克斯-C3模组虽然降低了采矿时的充能速度,但提取矿石速度更快。 +item_Mining_Modules_Passive_XTR_MK1=XTR 模组 +item_Mining_Modules_Passive_XTR_MK1_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿模组(被动)\n\n充能绿区范围:+15%\n惰性物质含量:-5%\n\n提取激光功率:85%\n\nXTR模组扩大了充能绿区范围。同时它还降低了提取激光功率从而减少提取惰性物质。 +item_Mining_Modules_Passive_XTR_MK2=XTR-L模组 +item_Mining_Modules_Passive_XTR_MK2_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿模组(被动)\n\n充能绿区范围:+22%\n惰性物质含量:-5.7%\n\n提取激光功率:90%\n\nXTR-L模组扩大了充能绿区范围。同时它还降低了提取激光功率从而减少提取惰性物质。 +item_Mining_Modules_Passive_XTR_MK3=XTR-XL模组 +item_Mining_Modules_Passive_XTR_MK3_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿模组(被动)\n\n充能绿区范围:+25%\n惰性物质含量:-6%\n\n提取激光功率:95%\n\nXTR-XL模组扩大了充能绿区范围。同时它还降低了提取激光功率从而减少提取惰性物质。 +item_Name= +item_Name100_Series_Luminalia_green_red=100系列 盛装打扮涂装 +item_Name100_Series_Luminalia_white_blue=100系列 破冰涂装 +item_Name100_Series_Paint_Fleetweek_Level1_Military=100系列 林木线涂装 +item_Name100_Series_Paint_Fleetweek_Level2_Camo=100系列 霜冻迷彩涂装 +item_Name100_Series_Paint_Invictus_blue_gold=100系列 不败蓝金涂装 +item_Name100_Series_Paint_Unity=100 系列 奠基节涂装 +item_Name100i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dog=100i 2954吉祥红戌狗涂装 +item_Name100i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dragon=100i 2954吉祥红辰龙涂装 +item_Name100i_Paint_Black_Orange=100系列 炽焰涂装 +item_Name100i_Paint_Blue_Gold=100系列 靛黄晶涂装 +item_Name100i_Paint_Blue_Pink=100系列 梅尔罗斯涂装 +item_Name100i_Paint_Camo_Black=100系列 板岩迷彩涂装 +item_Name100i_Paint_Sand_Red=100系列 沙浪涂装 +item_Name10mm_pistol_ballistic=10毫米弹药 +item_Name10mm_rifle_laser=PC-FF +item_Name12g_electric=12G PS-10 +item_Name20mm_Tungsten=<-=MISSING=-> +item_Name25mm_special_ballistic=25毫米 mX 粉碎火箭 +item_Name25mm_special_ballistic_fragment=25毫米 mX 粉碎火箭碎片 +item_Name2ghz_microwave_energy=UC +item_Name300i-C_LoadoutKit=300i-C +item_Name300i-G_LoadoutKit=300i-G +item_Name300i-T_LoadoutKit=300i-T +item_Name300i_HAPR_VP_RMI_S3_Q2=锤头推进 HE 5.3 +item_Name315p-GT_LoadoutKit=315p-GT +item_Name315p-XC_LoadoutKit=315p-XC +item_Name325a-CC_LoadoutKit=325a-CC +item_Name325a-CI_LoadoutKit=325a-CI +item_Name325a-LC_LoadoutKit=325a-LC +item_Name325a-XC_LoadoutKit=325a-XC +item_Name325a_HAPR_VP_RMI_S3_Q2=锤头推进 HE 5.3 +item_Name350r-SP_LoadoutKit=350r-SP +item_Name350r-S_LoadoutKit=350r-S +item_Name350r_HAPR_VP_ESI_S3_Q2=锤头推进 HM 4.3 +item_Name400i_Paint_2952Fortuna_Green_Grey=400i 福尔图娜涂装 +item_Name400i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dog=400i 2954吉祥红戌狗涂装 +item_Name400i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dragon=400i 2954吉祥红辰龙涂装 +item_Name400i_Paint_Afterglow_Black_Orange=400i 余辉涂装 +item_Name400i_Paint_Calacatta_Black_White=400i 卡拉卡塔涂装 +item_Name400i_Paint_CitCon_Meridian=400i 子午线涂装 +item_Name400i_Paint_IAE2951_Blue_Black=400i 风暴使者涂装 +item_Name400i_Paint_IAE2951_Grey_White=400i 极地涂装 +item_Name400i_Paint_Penumbra_Black_Gold=400i 半影涂装 +item_Name400i_Paint_Stratus_Grey_Yellow=400i 层云涂装 +item_Name5mm_rifle_ballistic=5.56毫米 Gauss AP +item_Name600i_Paint_2952Fortuna_Green_Grey=600i 福尔图娜涂装 +item_Name600i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dog=600i 2954吉祥红戌狗涂装 +item_Name600i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dragon=600i 2954吉祥红辰龙涂装 +item_Name600i_Paint_BIS2951=600i 2951展会最佳涂装 +item_Name600i_Paint_BIS2953_Purple_Blue_Cyan=600i 2953展会最佳涂装 +item_Name600i_Paint_IAE_2952_Black_Red=600i 冷锻涂装 +item_Name600i_Paint_IAE_2952_Metal=600i 纯银涂装 +item_Name600i_Paint_Unity=600i 奠基节涂装 +item_Name6mm_pistol_laser=PS-10 +item_NameAEGS_3DRadarDisplay=圣盾 3D 雷达显示 +item_NameAEGS_Avenger_CML_Chaff=圣盾 复仇者 - 噪声场发射器 +item_NameAEGS_Avenger_CML_Flare=圣盾 复仇者- 诱饵弹发射器 +item_NameAEGS_Avenger_Ejection_Seat=圣盾 复仇者 弹射座椅 +item_NameAEGS_Avenger_LandingSystem=圣盾 复仇者着陆系统 +item_NameAEGS_Avenger_Multilight=圣盾 复仇者外部灯光 +item_NameAEGS_Avenger_Titan_Seat=圣盾 复仇者 泰坦 座椅 +item_NameAEGS_Avenger_shop=圣盾 复仇者 +item_NameAEGS_BallisticRepeater_S5=圣盾 实弹速射炮 +item_NameAEGS_Cockpit_Audio=圣盾 座舱音频 +item_NameAEGS_EMP_Device=REP-8 EMP生成器 +item_NameAEGS_EMP_Device_short=REP-8 +item_NameAEGS_EMP_Sentinel_S4=REP-VS EMP发生器 +item_NameAEGS_EMP_Sentinel_S4_short=REP-VS +item_NameAEGS_Eclipse_CML_Chaff=圣盾 日蚀 - 噪声场发射器 +item_NameAEGS_Eclipse_CML_Flare=圣盾 日蚀 - 诱饵弹发射器 +item_NameAEGS_Engine_Double_Idris=圣盾 伊德里斯 双引擎 +item_NameAEGS_Engine_Single_Idris=圣盾 伊德里斯 单引擎 +item_NameAEGS_FuelIntake_Idris=圣盾 伊德里斯 燃料进气口 +item_NameAEGS_FuelTank_Idris=圣盾 伊德里斯 燃料箱 +item_NameAEGS_Gemini_S6_Q1=圣盾 星际远航者 双子座 推进器 +item_NameAEGS_Gemini_S7_Q1=圣盾 星际远航者 双子座 推进器 +item_NameAEGS_Gladius_CML_Chaff=圣盾 短剑 - 噪声场发射器 +item_NameAEGS_Gladius_CML_Flare=圣盾 短剑 - 热诱弹发射器 +item_NameAEGS_Gladius_Ejection_Seat=圣盾 短剑 弹射座椅 +item_NameAEGS_Gladius_LandingSystem=圣盾 短剑 着陆系统 +item_NameAEGS_Gladius_Main=主推进器 +item_NameAEGS_Gladius_Mav_Joint_01=全向机动推进器 +item_NameAEGS_Gladius_Mav_Joint_02=旋转机动推进器 +item_NameAEGS_Gladius_MultiLight=圣盾 短剑 外部灯光 +item_NameAEGS_Gladius_Nose_S2=S3 万向节- 机鼻 +item_NameAEGS_Gladius_Retro=反向推进器 +item_NameAEGS_Gladius_lights=圣盾 短剑 灯光套件 +item_NameAEGS_Gladius_shop=圣盾动力 短剑 +item_NameAEGS_Hammerhead_CML_Chaff=圣盾 锤头鲨 - 噪声场发射器 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可动挂点 +item_NameMount_Gimbal_S2=变化圆盘 S2 可动挂点 +item_NameMount_Gimbal_S3=变化圆盘 S3 可动挂点 +item_NameMount_Gimbal_S4=变化圆盘 S4 可动挂点 +item_NameMount_Gimbal_S5=变化圆盘 S5 可动挂点 +item_NameMount_Gimbal_S6=变化圆盘 S6 可动挂点 +item_NameMule_Paint_Bushwacker=骡 开路者涂装 +item_NameMule_Paint_Green_Black=骡 食尸鬼绿涂装 +item_NameMule_Paint_Reburn=骡 再燃涂装 +item_NameMule_Paint_Silverback=骡 银背涂装 +item_NameMule_Paint_Smokestack=骡 烟囱涂装 +item_NameMurray_Cup_Display=穆雷杯陈列柜 +item_NameMustang_Nose_Scoop=野马机鼻 +item_NameMustang_Paint_Beta=野马贝塔涂装 +item_NameMustang_Paint_CitizenCon2018=野马维护者涂装 +item_NameMustang_Paint_Delta=野马德尔塔涂装 +item_NameMustang_Paint_Gamma=野马伽马 涂装 +item_NameMustang_Paint_IAE2951_Blue_Black=野马 风暴使者涂装 +item_NameMustang_Paint_IAE2951_Grey_White=野马 极地涂装 +item_NameMustang_Paint_IAE_2952_Yellow=野马 守护者涂装 +item_NameMustang_Paint_Luminalia_2021_white_blue=野马 破冰涂装 +item_NameMustang_Paint_Omega=野马欧米伽涂装 +item_NameNOVP_Rocket_Venom_S1_Strike_TL_IR=新星火工 毒液火箭弹 +item_NameNVY_bdu_trousers_01=作战准备制服 +item_NameNoWeapon=<-=MISSING=-> +item_NameNomad_Paint_2951RedFestival_Red_Gold=游牧者 2951吉祥红未羊涂装 +item_NameNomad_Paint_Amber_Orange_White=游牧者 砂岩涂装 +item_NameNomad_Paint_Evergreen_Green_Yellow=游牧者 针叶树涂装 +item_NameNomad_Paint_IAE2950_Grey_White_Camo=游牧者 极地迷彩涂装 +item_NameNomad_Paint_Jackal_black_red=游牧者 胡狼涂装 +item_NameNomad_Paint_Lovestruck_Pink_Black=游牧者 痴情涂装 +item_NameNomad_Paint_Luminalia_green_red=游牧者 盛装打扮涂装 +item_NameNomad_Paint_Luminalia_white_blue=游牧者 破冰涂装 +item_NameNomad_Paint_Overdrive_White_Black_Pink=游牧者 樱花涂装 +item_NameNomad_Paint_Unity2952_Metal_Teal_Grey=游牧者 奠基节涂装 +item_NameNova_Paint_Badlands=新星 荒地涂装 +item_NameNova_Paint_EmberStorm=新星 余烬风暴涂装 +item_NameNova_Paint_Fleetweek_Level1_Military=新星 林木线涂装 +item_NameNova_Paint_Gunmetal=新星 炮铜涂装 +item_NameNova_Paint_ShiftingSands=新星 流沙涂装 +item_NameNova_Paint_Snowblind=新星 雪盲涂装 +item_NameNox_Paint_AlienWeek_Green_Red=Nox 眼纹涂装 +item_NameNox_Paint_AlienWeek_Platinum_Silver_Purple_Mosaic=Nox 流浪者涂装 +item_NameNox_Paint_Harmony=Nox 和谐涂装 +item_NameNox_Paint_Racing_Blue_Blue_Blue_TigerStripes=Nox 旋流涂装 +item_NameNox_Paint_Racing_Blue_White=Nox 尾流涂装 +item_NameNox_Paint_Racing_Purple_White=Nox 涡轮增压涂装 +item_NameNox_Paint_Racing_Red_Silver=Nox 超速传动涂装 +item_NameNox_Paint_Racing_Yellow_White_Grey_Stripes=Nox 终点线涂装 +item_NameNox_Paint_Thli_Silver_Black=Nox 浪涌涂装 +item_NameOKBV_FP_ESCI_S2_Q1=OKB 上升能量 IV +item_NameOKBV_SilentIV_S3_Q1=OKB 上升沉默 IV 进阶 (TR4) +item_NameORIG_300i_CargoBay_Front=起源跃动 300i 前部货舱 +item_NameORIG_300i_Ejection_Seat=起源跃动 300i 弹射座椅 +item_NameORIG_300i_LandingSystem=起源跃动 300i 着陆系统 +item_NameORIG_300i_MultiLight=起源跃动 300i 外部照明 +item_NameORIG_300i_Pilot_Seat=起源跃动 300i 驾驶员座位 +item_NameORIG_300i_lights=@起源 300i 照明设置 +item_NameORIG_300i_shop=起源跃动 300i +item_NameORIG_315p_shop=起源跃动 315p +item_NameORIG_325a_shop=起源跃动 325a +item_NameORIG_350r_shop=起源跃动 350r +item_NameORIG_3DRadarDisplay=起源跃动 3D 雷达显示器 +item_NameORIG_85X_Turret=起源跃动 85X 遥控炮塔 +item_NameORIG_CML_Chaff=起源跃动 噪声场发射器 +item_NameORIG_CML_Flare=起源跃动 诱饵弹发射器 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钢铁工艺3000 燃料箱 +item_NamePOWR_ACOM_S01_StarHeart=星心 +item_NamePOWR_ACOM_S01_StarHeart_SCItem=星心 +item_NamePOWR_ACOM_S01_SunFlare_SCItem=耀斑 +item_NamePOWR_ACOM_S01_Sunflare=耀斑 +item_NamePOWR_ACOM_S02_LuxCore_SCItem=照度核心 +item_NamePOWR_ACOM_S02_StarBurn_SCItem=星火 +item_NamePOWR_AEGS_S01_Charger=战马 +item_NamePOWR_AEGS_S01_Charger_SCItem=战马 +item_NamePOWR_AEGS_S01_FierellCascade_SCItem=菲耶尔级联 +item_NamePOWR_AEGS_S01_Regulus=雷古勒斯 +item_NamePOWR_AEGS_S01_Regulus_SCItem=雷古勒斯 +item_NamePOWR_AEGS_S02_Maelstrom_SCItem=大漩涡 +item_NamePOWR_AEGS_S02_QuadracellMT_SCItem=四相电池 MT +item_NamePOWR_AEGS_S02_Vortex=涡流 +item_NamePOWR_AEGS_S03_Drassik_SCItem=德拉西克 +item_NamePOWR_AEGS_S03_QuadracellMX_SCItem=四相电池 MX +item_NamePOWR_AMRS_S01_HyperGen=极生 +item_NamePOWR_AMRS_S01_HyperGen_SCItem=极生 +item_NamePOWR_AMRS_S01_JS300_SCItem=JS-300 +item_NamePOWR_AMRS_S01_OverDrive=过载驱动 +item_NamePOWR_AMRS_S01_OverDrive_SCItem=过载驱动 +item_NamePOWR_AMRS_S02_ExoGen=外生 +item_NamePOWR_AMRS_S02_JS400_SCItem=JS-400 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外部照明 +item_NameRSI_Aurora_Pilot_Seat=RSI 极光 驾驶员座位 +item_NameRSI_Aurora_Pilot_Seat_Blue=RSI 极光 蓝色驾驶员座位 +item_NameRSI_Aurora_Pilot_Seat_Red=RSI 极光 红色驾驶员座位 +item_NameRSI_Aurora_lights=@RSI 极光 照明设置 +item_NameRSI_BallisticRepeater_S9=RSI S9 实弹速射炮 +item_NameRSI_Bengal_Seat_Pilot=RSI 孟加拉 驾驶员座位 +item_NameRSI_Bengal_Turret_AA_Cockpit=RSI 孟加拉 AA炮塔位 +item_NameRSI_Bengal_Turret_STS=RSI 孟加拉 STS炮塔 +item_NameRSI_CML_Chaff=RSI 噪声场发射器 +item_NameRSI_CML_Flare=RSI 诱饵弹发射器 +item_NameRSI_Cockpit_Audio=RSI 驾驶舱音频 +item_NameRSI_Constellation_Andromeda_shop=RSI 仙女座 +item_NameRSI_Constellation_Aquila_shop=RSI 天鹰座 +item_NameRSI_Constellation_Base_Seat_Copilot_Left=RSI 星座 左副驾驶座位 +item_NameRSI_Constellation_Base_Seat_Copilot_Right=RSI 星座 右副驾驶座位 +item_NameRSI_Constellation_Base_Seat_Pilot=RSI 星座 驾驶员座位 +item_NameRSI_Constellation_LandingSystem=RSI 星座 着陆系统 +item_NameRSI_Constellation_MissilePod=RSI 星座 导弹舱 +item_NameRSI_Constellation_MissilePod_S1_x7=RSI 星座 侧导弹舱 +item_NameRSI_Constellation_MissilePod_S2_x3=RSI 星座 顶部导弹舱 +item_NameRSI_Constellation_MultiLight=RSI 星座 外部照明 +item_NameRSI_Constellation_Seat_Pilot=RSI 星座 驾驶员座位 +item_NameRSI_Constellation_Seat_Turret=RSI 星座 炮塔座位 +item_NameRSI_Constellation_Seat_Turret_Bottom=RSI 星座 下炮塔座位 +item_NameRSI_Constellation_Taurus_shop=RSI 金牛座 +item_NameRSI_Constellation_Turret_Base_Lower=RSI 星座 炮塔 +item_NameRSI_Constellation_Turret_Base_Upper=RSI 星座 炮塔 +item_NameRSI_Constellation_lights=RSI 星座 外部灯光 +item_NameRSI_Constellation_turret=RSI 星座 炮塔 +item_NameRSI_DefaultADS=RSI ADS +item_NameRSI_DefaultBattery=RSI 电池 +item_NameRSI_DefaultCPU=RSI CPU +item_NameRSI_DefaultFlashlight=微炬 手电筒 +item_NameRSI_DefaultJetPack=RSI 默认喷气背包 +item_NameRSI_DefaultMotherboard=RSI 主板 +item_NameRSI_DefaultRadar_LongRange=RSI 长距离雷达 +item_NameRSI_DefaultRadar_MidRange=RSI 中距离雷达 +item_NameRSI_DefaultRadar_ShortRange=RSI 短距离雷达 +item_NameRSI_DefaultSignatureReductor=RSI 信号减弱装置 +item_NameRSI_DefaultTargetSelector=RSI 目标选择装置 +item_NameRSI_DefaultTurretAIModule=炮塔模组 +item_NameRSI_DefaultWeaponBattery=RSI 武器电池 +item_NameRSI_DefaultWeaponControl=RSI 武器控制 +item_NameRSI_EMP_Magstrand_S4=磁链 EMP发生器 +item_NameRSI_FXM_ESI_LowerRetro_S1=RSI FXM ESA 反向推进器 +item_NameRSI_FXM_ESI_S1=RSI FXM ESA 推进器 +item_NameRSI_FXM_ESI_UpperRetro_S1=RSI FXM ESA 推进器 +item_NameRSI_FXM_ESI_Wing_S1=RSI FXM ESA 推进器 +item_NameRSI_Intakes_Aurora=RSI 极光 进气口 +item_NameRSI_Light_Armor=RSI 轻甲 +item_NameRSI_Light_Helmet=RSI 轻盔 +item_NameRSI_Light_Helmet_01=RSI 默认头盔 +item_NameRSI_Light_Helmet_02=RSI 默认头盔 2 +item_NameRSI_Light_Helmet_03=RSI 默认头盔 3 +item_NameRSI_Light_Helmet_04=RSI 默认头盔 4 +item_NameRSI_Light_Helmet_05=RSI 默认头盔 5 +item_NameRSI_Light_Helmet_06=RSI 默认头盔 6 +item_NameRSI_Light_Helmet_07=RSI 默认头盔 7 +item_NameRSI_Light_Helmet_08=RSI 默认头盔 8 +item_NameRSI_Light_Helmet_09=RSI 默认头盔 9 +item_NameRSI_Light_Helmet_Purple=RSI 轻盔 - 紫色 +item_NameRSI_Light_Helmet_Yellow=RSI 轻盔 - 黄色 +item_NameRSI_MissileBay=RSI 导弹舱 +item_NameRSI_Purple_Armor=RSI 护甲 - 紫色 +item_NameRSI_SelfDestruct=RSI 自毁 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+item_NameUrsa_Paint_Black_White_Grey=大熊座 歇息涂装 +item_NameUrsa_Paint_Blue_White_Grey=大熊座 安雅涂装 +item_NameUrsa_Paint_Red=大熊座 红色涂装 +item_NameUrsa_Paint_Teal_White_Grey=大熊座 绿洲涂装 +item_NameVNCL_Blade_CML_Chaff=剜度 刀锋 - 噪声场发射器 +item_NameVNCL_Blade_CML_Flare=剜度 刀锋 - 诱饵弹发射器 +item_NameVNCL_Blade_Fuel_Tank_S1=剜度 刀锋 燃料箱 +item_NameVNCL_Blade_LaserRepeater_S3=剜度 S3 能量速射炮 +item_NameVNCL_Blade_PlasmaCannon_S2=剜度 S2 能量速射炮 +item_NameVNCL_Blade_Platform_x2=剜度 双联装 导弹 平台 +item_NameVNCL_Blade_Radar=剜度 刀锋 雷达 +item_NameVNCL_Blade_S1_Strike_FAF_IR=剜度 刀锋 撞击 导弹 S1 +item_NameVNCL_Blade_S1_TR4=剜度 刀锋 推进器 +item_NameVNCL_Blade_S2_TR4=剜度 刀锋 推进器 +item_NameVNCL_Blade_Seat_Pilot=剜度 刀锋 驾驶员 座位 +item_NameVNCL_Blade_Shield=剜度 刀锋 护盾 发电机 +item_NameVNCL_Blade_TR1_Joint=剜度 刀锋 关节式推进器 +item_NameVNCL_Blade_TR2_Retro=剜度 刀锋 制动推进器 +item_NameVNCL_CML_Chaff=剜度 噪声场发射器 +item_NameVNCL_CML_Flare=剜度 诱饵弹发射器 +item_NameVNCL_Cleaver_Engine=剜度 切割器 引擎 +item_NameVNCL_Cleaver_Omni=剜度 切割器 全向推进器 +item_NameVNCL_Cleaver_Retro=剜度 切割器 制动推进器 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诱饵弹发射器 +item_NameXIAN_Scout_LandingSystem=奥波亚 卡图 着陆系统 +item_NameXIAN_Scout_Maneuvering=奥波亚 卡图 推进器 +item_NameXIAN_Scout_MultiLight=奥波亚 卡图 外部照明灯 +item_NameXIAN_Scout_Retro=奥波亚 卡图 制动推进器 +item_NameXIAN_Scout_Seat_Pilot=奥波亚 卡图 驾驶员座位 +item_NameXNAA_SanTokYai_Mount_Gimbal=桑托起亚可动挂点 +item_NameYORM_S2_F4_RC=约姆公司 双重 保护装置 +item_NameYORM_S3_F4_RC=约姆公司 双重 保护装置 +item_NameZoom=螳螂 GT-220 +item_Name_987_Jacket_01_01_01=军团夹克 +item_Name_987_Jacket_02_01_01=部落夹克 +item_Name_987_jacket_03_01_01=节奏夹克 金色 +item_Name_987_jacket_03_01_02=节奏夹克 银色 +item_Name_987_jacket_03_01_03=节奏夹克 纯银 +item_Name_987_jacket_03_01_04=节奏夹克 金黄 +item_Name_987_jacket_03_01_05=节奏夹克 辣薄荷 +item_Name_987_jacket_03_01_18=节奏夹克 冰霜 +item_Name_987_jacket_03_01_19=节奏夹克 紫色 +item_Name_987_jacket_03_01_9tails01=节奏夹克(改) +item_Name_987_jacket_05_01_01=宗派夹克 紫色 +item_Name_987_jacket_05_01_02=宗派夹克 红色 +item_Name_987_jacket_05_01_05=宗派夹克 绿色 +item_Name_987_jacket_05_01_06=宗派夹克 蓝绿色 +item_Name_987_jacket_05_01_10=宗派夹克 白色 +item_Name_987_jacket_05_01_12=宗派夹克 黑色 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+item_Name_fio_shirt_01_01_06=概念系列衬衫 海绿色 +item_Name_fio_shirt_01_01_07=概念系列衬衫 蓝色 +item_Name_fio_shirt_01_01_08=概念系列衬衫 紫色 +item_Name_fio_shirt_01_01_09=概念系列衬衫 紫罗兰 +item_Name_fio_shirt_01_01_10=概念系列衬衫 白色 +item_Name_fio_shirt_01_01_11=概念系列衬衫 灰色 +item_Name_fio_shirt_01_01_12=概念系列衬衫 黑色 +item_Name_fio_shirt_01_01_13=概念系列衬衫 暗红色 +item_Name_fio_shirt_01_01_14=概念系列衬衫 褐色 +item_Name_fio_shirt_01_01_15=概念系列衬衫 黄褐色 +item_Name_fio_shirt_01_01_16=概念系列衬衫 深绿色 +item_Name_fio_shirt_01_01_17=概念系列衬衫 海绿色 +item_Name_fio_shirt_01_01_18=概念系列衬衫 暮光色 +item_Name_fio_shirt_01_01_19=概念系列衬衫 帝王紫 +item_Name_fio_shirt_01_01_20=概念系列衬衫 橄榄色 +item_Name_fio_shirt_01_01_9tails01=概念系列衬衫(改) +item_Name_fio_shirt_02_01_01=迪欧衬衫 +item_Name_fio_shirt_02_01_02=迪欧衬衫 红色 +item_Name_fio_shirt_02_01_03=迪欧衬衫 橙色 +item_Name_fio_shirt_02_01_04=迪欧衬衫 黄色 +item_Name_fio_shirt_02_01_05=迪欧衬衫 绿色 +item_Name_fio_shirt_02_01_06=迪欧衬衫 海绿色 +item_Name_fio_shirt_02_01_07=迪欧衬衫 蓝色 +item_Name_fio_shirt_02_01_08=迪欧衬衫 紫色 +item_Name_fio_shirt_02_01_09=迪欧衬衫 紫罗兰 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+item_Name_fio_shoes_01_01_15=正装鞋 黄褐色 +item_Name_fio_shoes_01_01_16=正装鞋 深绿色 +item_Name_fio_shoes_01_01_17=正装鞋 湖绿色 +item_Name_fio_shoes_01_01_18=正装鞋 暮光色 +item_Name_fio_shoes_01_01_19=正装鞋 帝王紫 +item_Name_fio_shoes_01_01_20=正装鞋 橄榄色 +item_Name_fio_shoes_01_01_9tails01=正装鞋(改) +item_Name_fio_suit_01_01_01=玛利亚斯套装 +item_Name_fro_shoes_01_01_01=基诺洛 鞋子 +item_Name_frontier_sandnomad_armor_01=微机战斗服 +item_Name_frontier_sandnomad_armor_01_Shared=微机战斗服在设计时采用了联锁硬化复合技,无论是遇到火灾还是环境危害,都可为您提供最全面的保护。并且这款微机战斗服所采用的“真实视域”技术可以让您在战斗时保持警觉。 +item_Name_frontier_sandnomad_armor_helmet_01=微机战斗服 头盔 +item_Name_fta_medium_helmet_01_01_01,P=PH - fta_medium_helmet_01_01_01 +item_Name_fta_medium_helmet_01_01_13,P=PH - fta_medium_helmet_01_01_13 +item_Name_fta_medium_helmet_01_01_15,P=PH - fta_medium_helmet_01_01_15 +item_Name_fta_medium_helmet_01_01_18,P=PH - fta_medium_helmet_01_01_18 +item_Name_grin_toxic_jumpsuit_01_01_01=真实屏障 危害防护服 苔藓绿 +item_Name_grin_toxic_jumpsuit_01_01_02=真防护 危害服 朱砂红 +item_Name_grin_toxic_jumpsuit_01_01_04=真实屏障 危害防护服 醒目黄 +item_Name_grin_toxic_jumpsuit_01_01_07=真实屏障 危害防护服 钴蓝色 +item_Name_grin_toxic_jumpsuit_01_01_11=真实屏障 危害防护服 蓝灰色 +item_Name_grin_toxic_jumpsuit_01_02_01=真实屏障 危害防护服 警告色 +item_Name_grin_toxic_jumpsuit_01_03_01=真实屏障 危害防护服 暗生物危害色 +item_Name_grin_toxic_jumpsuit_01_03_01,P=真实屏障 危害防护服 暗生物危害色 +item_Name_grin_toxic_jumpsuit_01_04_01=真实屏障 危害防护服 醒目生物危害色 +item_Name_grin_toxic_jumpsuit_01_04_01,P=真实屏障 危害防护服 醒目生物危害色 +item_Name_grin_toxic_mask_01_01_01=真实屏障 危害防护面罩 苔藓绿 +item_Name_grin_toxic_mask_01_01_02=真实屏障 危害防护面罩 朱砂红 +item_Name_grin_toxic_mask_01_01_04=真实屏障 危害防护面罩 醒目黄 +item_Name_grin_toxic_mask_01_01_07=真实屏障 危害防护面罩 钴蓝色 +item_Name_grin_toxic_mask_01_01_11=真实屏障 危害防护面罩 蓝灰色 +item_Name_grin_toxic_mask_01_02_01=真实屏障 危害防护面罩 警告色 +item_Name_grin_toxic_mask_01_03_01=真实屏障 危害防护面罩 暗生物危害色 +item_Name_grin_toxic_mask_01_04_01=真实屏障 危害防护面罩 醒目生物危害色 +item_Name_grin_utility_medium_arms_01_01_iae2022=伪壳 臂甲 红色警戒 +item_Name_grin_utility_medium_backpack_01_01_iae2022=伪壳 背包 红色警戒 +item_Name_grin_utility_medium_core_01_01_iae2022=伪壳 胸甲 红色警戒 +item_Name_grin_utility_medium_helmet_01_01_9tails01=伪壳头盔(改) +item_Name_grin_utility_medium_helmet_01_01_iae2022=伪壳 头盔 红色警戒 +item_Name_grin_utility_medium_legs_01_01_9tails01=伪壳腿甲(改) +item_Name_grin_utility_medium_legs_01_01_iae2022=伪壳 腿甲 红色警戒 +item_Name_gsb_boots_01_01_02=漂泊者靴 红线 +item_Name_gsb_boots_01_01_15=漂泊者靴 游牧民族 +item_Name_gsb_boots_01_01_16=漂泊者靴 岩地 +item_Name_gsb_boots_01_01_20=漂泊者靴 森林 +item_Name_gsb_boots_02_01_01=生命核心靴 +item_Name_gsb_boots_03_01_01=硬汉人生靴 +item_Name_gsb_boots_03_01_02=硬汉人生靴 红色 +item_Name_gsb_boots_03_01_03=硬汉人生靴 橙色 +item_Name_gsb_boots_03_01_04=硬汉人生靴 黄色 +item_Name_gsb_boots_03_01_05=硬汉人生靴 绿色 +item_Name_gsb_boots_03_01_06=硬汉人生靴 海绿色 +item_Name_gsb_boots_03_01_07=硬汉人生靴 蓝色 +item_Name_gsb_boots_03_01_08=硬汉人生靴 紫色 +item_Name_gsb_boots_03_01_09=硬汉人生靴 紫罗兰 +item_Name_gsb_boots_03_01_10=硬汉人生靴 白色 +item_Name_gsb_boots_03_01_11=硬汉人生靴 灰色 +item_Name_gsb_boots_03_01_12=硬汉人生靴 黑色 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+item_Name_hdh_jacket_06_01_16=瓦查夹克 云杉木色 +item_Name_hdh_jacket_06_01_17=瓦查夹克 暗夜迷彩色 +item_Name_hdh_jacket_06_01_18=瓦查 夹克 乌黑 +item_Name_hdh_jacket_07_01_01=查担背包 檀香木色 +item_Name_hdh_jacket_07_01_13=查担背包 桃花芯木色 +item_Name_hdh_jacket_07_01_15=查担背包 页岩色 +item_Name_hdh_jacket_07_01_16=查担背包 橄榄色 +item_Name_hdh_jacket_07_01_17=查担背包 云杉木色 +item_Name_hdh_jacket_08_01_01=迪塔拉夹克 +item_Name_hdh_jacket_08_01_03=迪塔拉夹克 曼德勒 +item_Name_hdh_jacket_08_01_07=迪塔拉夹克 卡吕普索 +item_Name_hdh_jacket_08_01_10=迪塔拉夹克 银牙 +item_Name_hdh_jacket_08_01_16=迪塔拉夹克 文兰 +item_Name_hdh_jacket_09_01_01=卡利斯特夹克 +item_Name_hdh_jacket_09_01_13=卡利斯特夹克 托斯卡 +item_Name_hdh_jacket_09_01_15=卡利斯特夹克 西塔 +item_Name_hdh_jacket_09_01_17=卡利斯特夹克 灰色班车 +item_Name_hdh_jacket_09_01_20=卡利斯特夹克 犰狳 +item_Name_hdh_jacket_10_01_01=布罗修防护围裙 +item_Name_hdh_jacket_10_01_04=布罗修防护围裙 日光 +item_Name_hdh_jacket_10_01_13=布罗修防护围裙 石墙 +item_Name_hdh_jacket_10_01_15=布罗修防护围裙 芬奇 +item_Name_hdh_jacket_10_01_17=布罗修防护围裙 精装 +item_Name_hdh_jacket_11_01_01=沙鲁德披肩和臂带 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+item_Name_srvl_heavy_arms_01_01_gld,P=- 生存者 重型臂甲 金色 +item_Name_srvl_heavy_core_01=领主胸甲 超新星 +item_Name_srvl_heavy_core_01_01_03,P=- 生存者 重型胸甲 橙色 +item_Name_srvl_heavy_core_01_01_04=领主胸甲 毒刺 +item_Name_srvl_heavy_core_01_01_05=领主胸甲 捕食者 +item_Name_srvl_heavy_core_01_01_06=领主胸甲 激流 +item_Name_srvl_heavy_core_01_01_10,P=- 生存者 重型胸甲 白色 +item_Name_srvl_heavy_core_01_01_10blue,P=- 生存者 重型胸甲 白蓝 +item_Name_srvl_heavy_core_01_01_11,P=- 生存者 重型胸甲 灰色 +item_Name_srvl_heavy_core_01_01_13,P=- 生存者 重型胸甲 暗红色 +item_Name_srvl_heavy_core_01_01_18=领主胸甲 急弯 +item_Name_srvl_heavy_core_01_01_19,P=- 生存者 重型胸甲 暗紫色 +item_Name_srvl_heavy_core_01_01_20=领主胸甲 沙尘暴 +item_Name_srvl_heavy_core_01_01_gld,P=- 生存者 重型胸甲 暗金 +item_Name_srvl_heavy_helmet_01=领主头盔 超新星 +item_Name_srvl_heavy_helmet_01_01_03,P=- 生存者 重型头盔 橙色 +item_Name_srvl_heavy_helmet_01_01_04=领主头盔 毒刺 +item_Name_srvl_heavy_helmet_01_01_05=领主头盔 捕食者 +item_Name_srvl_heavy_helmet_01_01_06=领主头盔 激流 +item_Name_srvl_heavy_helmet_01_01_10,P=- 生存者 重型头盔 白色 +item_Name_srvl_heavy_helmet_01_01_10blue,P=- 生存者 重型头盔 白蓝 +item_Name_srvl_heavy_helmet_01_01_11,P=- 生存者 重型头盔 灰色 +item_Name_srvl_heavy_helmet_01_01_13,P=- 生存者 重型头盔 暗红色 +item_Name_srvl_heavy_helmet_01_01_18=领主头盔 急弯 +item_Name_srvl_heavy_helmet_01_01_19,P=- 生存者 重型头盔 暗紫色 +item_Name_srvl_heavy_helmet_01_01_20=领主头盔 沙尘暴 +item_Name_srvl_heavy_helmet_01_01_gld,P=- 生存者 重型头盔 金色 +item_Name_srvl_heavy_legs_01=领主腿甲 超新星 +item_Name_srvl_heavy_legs_01_01_03,P=- 生存者 重型腿甲 橙色 +item_Name_srvl_heavy_legs_01_01_04=领主腿甲 毒刺 +item_Name_srvl_heavy_legs_01_01_05=领主腿甲 捕食者 +item_Name_srvl_heavy_legs_01_01_06=领主腿甲 激流 +item_Name_srvl_heavy_legs_01_01_10,P=- 生存者 重型腿甲 白色 +item_Name_srvl_heavy_legs_01_01_10blue,P=- 生存者 重型腿甲 白蓝 +item_Name_srvl_heavy_legs_01_01_11,P=- 生存者 重型腿甲 灰色 +item_Name_srvl_heavy_legs_01_01_13,P=- 生存者 重型腿甲 暗红色 +item_Name_srvl_heavy_legs_01_01_18=领主腿甲 急弯 +item_Name_srvl_heavy_legs_01_01_19,P=- 生存者 重型腿甲 暗紫色 +item_Name_srvl_heavy_legs_01_01_20=领主腿甲 沙尘暴 +item_Name_srvl_heavy_legs_01_01_gld,P=- 生存者 重型腿甲 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金色/灰色/黑色 +item_Name_vgl_armor_light_legs_01_01_08=真实防御Pro 腿甲 黑色/白色/紫罗兰 +item_Name_vgl_armor_light_legs_01_01_09=真实防御Pro 腿甲 黑色/粉色/紫色 +item_Name_vgl_armor_light_legs_01_01_10=真实防御Pro 腿甲 白色/银色/灰色 +item_Name_vgl_armor_light_legs_01_01_11=真实防御Pro 腿甲 黑色/银色 +item_Name_vgl_armor_light_legs_01_01_12=真实防御Pro 腿甲 黑色/灰色 +item_Name_vgl_armor_light_legs_01_01_13=真实防御Pro 腿甲 黑色/灰色/红色 +item_Name_vgl_armor_light_legs_01_01_14=真实防御Pro 腿甲 黑色/金色/银色 +item_Name_vgl_armor_light_legs_01_01_15=真实防御Pro 腿甲 黑色/银色 +item_Name_vgl_armor_light_legs_01_01_16=真实防御Pro 腿甲 黑色/银色/绿色 +item_Name_vgl_armor_light_legs_01_01_17=真实防御Pro 腿甲 黑色/湖绿色/银色 +item_Name_vgl_armor_light_legs_01_01_18=真实防御Pro 腿甲 黑色/银色/蓝色 +item_Name_vgl_armor_light_legs_01_01_19=真实防御Pro 腿甲 黑色/银色/黄色 +item_Name_vgl_armor_light_legs_01_01_20=真实防御Pro 腿甲 银色/金色/灰色 +item_Name_vgl_armor_medium_helmet_01_01_01=圣骑士头盔 黑/银 +item_Name_vgl_armor_medium_helmet_01_01_03=圣骑士头盔 黑/金/红 +item_Name_vgl_armor_medium_helmet_01_01_11=圣骑士头盔 白/黑 +item_Name_vgl_specialist_heavy_helmet_01_01_01=战壕头盔 +item_Name_vgl_specialist_heavy_helmet_01_01_03=战壕头盔 黑/橙色 +item_Name_vgl_specialist_heavy_helmet_01_01_10=战壕头盔 灰/黑色 +item_Name_vgl_specialist_heavy_helmet_01_01_9tails01=战壕头盔(改) +item_Name_vgl_specialist_light_core_01_01_xenothreat=真实防御Pro 胸甲 民防部队 +item_Name_vgl_undersuit_01_01_01=弹力基底服 黑色/金色 +item_Name_vgl_undersuit_01_01_02=弹力基底服 黑色/红色 +item_Name_vgl_undersuit_01_01_03=弹力基底服 黑色/橙色 +item_Name_vgl_undersuit_01_01_04=弹力基底服 黑色/黄色 +item_Name_vgl_undersuit_01_01_05=弹力基底服 木迷彩 +item_Name_vgl_undersuit_01_01_06=弹力基底服 黑色/海绿色 +item_Name_vgl_undersuit_01_01_07=弹力基底服 黑色/蓝色 +item_Name_vgl_undersuit_01_01_08=弹力基底服 黑色/紫色 +item_Name_vgl_undersuit_01_01_09=弹力基底服 粉迷彩 +item_Name_vgl_undersuit_01_01_10=弹力基底服 北极迷彩 +item_Name_vgl_undersuit_01_01_11=弹力基底服 灰色 +item_Name_vgl_undersuit_01_01_12=弹力基底服 数码迷彩 +item_Name_vgl_undersuit_01_01_13=弹力基底服 枫叶迷彩 +item_Name_vgl_undersuit_01_01_14=弹力基底服 黑色/灰色/橙色 +item_Name_vgl_undersuit_01_01_15=弹力基底服 +item_Name_vgl_undersuit_01_01_16=弹力基底服 林地版 +item_Name_vgl_undersuit_01_01_17=弹力基底服 蓝色/黑色/棕黄色 +item_Name_vgl_undersuit_01_01_18=弹力基底服 海洋迷彩 +item_Name_vgl_undersuit_01_01_19=弹力基底服 紫色/金色 +item_Name_vgl_undersuit_01_01_20=弹力基底服 黑色/灰色/棕黄色 +item_Name_vlg_backpack_heavy_01_01_01=典狱长背包 +item_Name_vpw_bouncer_boots_01_01_01=好靴子 +item_Name_vpw_bouncer_jacket_01_01_01=马来剑夹克 +item_Name_vpw_bouncer_jacket_01_02_01=马来剑夹克 碎颅 +item_Name_vpw_bouncer_jacket_01_03_01=马来剑夹克 毒雾 +item_Name_vpw_bouncer_jacket_01_04_01=马来剑夹克 铜斑蛇 +item_Name_vpw_bouncer_mask_01_01_01=支撑面具 +item_Name_vpw_bouncer_pants_01_01_01=阈点长裤 +item_Name_vpw_bouncer_pants_01_02_01=阈点长裤 碎颅 +item_Name_vpw_bouncer_pants_01_03_01=阈点长裤 毒雾 +item_Name_vpw_bouncer_pants_01_04_01=阈值铜斑蛇裤子 +item_Name_vpw_bouncer_shirt_01_01_01=数字虎(紫色计划)衬衫 +item_Nameammobox_pistol=手枪弹药箱 +item_Nameammobox_rifle=步枪弹药箱 +item_Nameapar_melee_01=恶魔利齿 战术匕首 +item_Nameapar_melee_01_short=恶魔利齿匕首 +item_Nameapar_special_ballistic_01=天灾电磁炮 +item_Nameapar_special_ballistic_01_black02=天灾 电磁炮“夜行者迷彩” +item_Nameapar_special_ballistic_01_black02_short=天灾电磁炮NS +item_Nameapar_special_ballistic_01_mag=天灾电磁炮弹匣(5 发) +item_Nameapar_special_ballistic_01_short=天灾电磁炮 +item_Nameapar_special_ballistic_01_tan01=天灾 电磁炮“沙漠之影” +item_Nameapar_special_ballistic_01_tan01_short=天灾电磁炮DS +item_Nameapar_special_ballistic_02=敌意 导弹发射器 +item_Nameapar_special_ballistic_02_mag=敌意 导弹发射器弹匣(3 发) +item_Nameapar_special_ballistic_02_missile=阿尼姆斯导弹 +item_Nameapar_special_ballistic_02_short=敌意导弹发射器 +item_Namearma_barrel_comp_s1=西翁 枪口补偿器 1 +item_Namearma_barrel_comp_s2=西翁 枪口补偿器 2 +item_Namearma_barrel_comp_s3=西翁 枪口补偿器 3 +item_Namearma_barrel_flhd_s1=韦恩 枪口消焰器 1 +item_Namearma_barrel_flhd_s2=韦恩 枪口消焰器 2 +item_Namearma_barrel_flhd_s3=韦恩 枪口消焰器 3 +item_Namearma_barrel_stab_s1=伊莫德 枪口稳定器 1 +item_Namearma_barrel_stab_s2=伊莫德 枪口稳定器 2 +item_Namearma_barrel_stab_s3=伊莫德 枪口稳定器 3 +item_Namearma_barrel_supp_s1=沉默 枪口消音器 1 +item_Namearma_barrel_supp_s2=沉默 枪口消音器 2 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+item_Namebehr_lidar_grenade_01_ammo=贝林 SC-1 光达手榴弹 +item_Namebehr_lidar_grenade_01_short=SC-1光达手榴弹 +item_Namebehr_lmg_ballistic_01=FS-9 轻机枪 +item_Namebehr_lmg_ballistic_01_luminalia_green01=FS-9 轻机枪“万年青” +item_Namebehr_lmg_ballistic_01_luminalia_green01_short=FS-9轻机枪EG +item_Namebehr_lmg_ballistic_01_mag=FS-9 弹匣(75 发) +item_Namebehr_lmg_ballistic_01_short=FS-9轻机枪 +item_Namebehr_lmg_ballistic_01_xenothreat01=FS-9 轻机枪“石面” +item_Namebehr_lmg_ballistic_01_xenothreat01_short=FS-9轻机枪SF +item_Namebehr_lmg_ballistic_01_yellow_grey01=FS-9 轻机枪“终点线” +item_Namebehr_lmg_ballistic_01_yellow_grey01_short=FS-9轻机枪FL +item_Namebehr_ltm_kinetic_01,P=ADO-5 激光地雷 +item_Namebehr_ltm_kinetic_01_short,P=ADO-5 +item_Namebehr_optics_holo_x1_s1=PT1(1倍全息) +item_Namebehr_optics_holo_x2_s1=PT2(2倍全息) +item_Namebehr_optics_holo_x3_s1=PT3(3倍全息) +item_Namebehr_optics_rdot_x1_s1=RF1(1倍红点) +item_Namebehr_optics_tsco_x16_s3=EE16(16倍光学) +item_Namebehr_pistol_ballistic_01=S-38 手枪 +item_Namebehr_pistol_ballistic_01_300=S-38 手枪“统一帝国” +item_Namebehr_pistol_ballistic_01_300_short=S-38手枪“统一帝国” +item_Namebehr_pistol_ballistic_01_short=S-38手枪 +item_Namebehr_rifle_ballistic_01=P4-AR 步枪 +item_Namebehr_rifle_ballistic_01_black02=P4-AR 步枪“夜行者迷彩” +item_Namebehr_rifle_ballistic_01_black02_short=P4-AR步枪NS +item_Namebehr_rifle_ballistic_01_green01=P4-AR 步枪“战鹰迷彩” +item_Namebehr_rifle_ballistic_01_green01_short=P4-AR步枪WH +item_Namebehr_rifle_ballistic_01_iron=P4-AR 金属瞄准镜 +item_Namebehr_rifle_ballistic_01_short=P4-AR步枪 +item_Namebehr_rifle_ballistic_01_tan01=P4-AR 步枪“沙漠之影” +item_Namebehr_rifle_ballistic_01_tan01_short=P4-AR步枪DS +item_Namebehr_rifle_ballistic_01_white02=P4-AR 步枪“骸骨迷彩” +item_Namebehr_rifle_ballistic_01_white02_short=P4-AR步枪BY +item_Namebehr_rifle_ballistic_02=P8-AR 步枪 +item_Namebehr_rifle_ballistic_02_mag=P8-AR 步枪弹匣(30 发) +item_Namebehr_rifle_ballistic_02_short=P8-AR步枪 +item_Namebehr_rifle_ballistic_02a=P8-AR 步枪 +item_Namebehr_rifle_ballistic_02a_short=P8-AR步枪 +item_Namebehr_shotgun_ballistic_01=BR-2 霰弹枪 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打捞修复罐子 +item_Namegrin_multitool_01_salvage_mag_empty=转化宝Lite 打捞修复罐子(空的) +item_Namegrin_multitool_01_short=焦焰多功能工具 +item_Namegrin_multitool_01_silver01=焦焰 RYT 多功能工具“水银” +item_Namegrin_multitool_01_silver01_short=焦焰多功能工具QS +item_Namegrin_multitool_01_tractorbeam=实握 牵引光束附件 +item_Namegrin_multitool_01_white01=焦焰 RYT 多功能工具“幽灵白” +item_Namegrin_multitool_01_white01_short=焦焰多功能工具G +item_Namegrin_paw=焦焰 RYT 多功能工具(旧标签!!!) +item_Namegrin_paw_laser=焦焰 RYT 激光瞄准器 +item_Namegrin_paw_mag=焦焰 RYT 电池 +item_Namegrin_salvage_01=转化宝 打捞修复工具 +item_Namegrin_tool_01_salvage_mag=转化宝 打捞修复罐子 +item_Namegrin_tool_01_salvage_mag_empty=转化宝 打捞修复罐子(空的) +item_Namegrin_tractor_01=极限抬升 牵引光束 +item_Namegrin_tractor_01_mag=极限抬升 牵引光束电池 +item_Namegrin_tractor_01_short=极限抬升牵引光束 +item_Namehdgw_pistol_ballistic_01=齐射 碎片手枪 +item_Namehdgw_pistol_ballistic_01_engraved01=齐射 碎片手枪 萨伊德 +item_Namehdgw_pistol_ballistic_01_engraved01_short=齐射碎片手枪SD +item_Namehdgw_pistol_ballistic_01_engraved02=齐射 碎片手枪 埃斯特班 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橙色毛绒玩具 +item_Nameprar_pistol_energy_01=审判 电击手枪 +item_Nameprar_pistol_energy_01_mag= +item_Nameprar_pistol_energy_01_short=审判电击手枪 +item_Namerrs_melee_01=TBF-4 战术匕首 +item_Namerrs_melee_01_arctic01=TBF-4 战术匕首“白霜” +item_Namerrs_melee_01_fallout01=TBF-4 战术匕首“野火” +item_Namerrs_melee_01_orange01=TBF-4 战术匕首 “烈日刃” +item_Namerrs_melee_01_orange01_short=TBF-4 SNSPK 匕首 +item_Namerrs_melee_01_short=TBF-4战术匕首 +item_Namerrs_melee_01_urban01=TBF-4 战术匕首“大天使” +item_Namerss_melee_01_arctic01_short=TBF-4战术匕首RM +item_Namerss_melee_01_fallout01_short=TBF-4战术匕首BF +item_Namerss_melee_01_urban01_short=TBF-4战术匕首AA +item_Namesasu_pistol_toy_01_blue=惊爆恶徒 玩具手枪 蓝色 +item_Namesasu_pistol_toy_01_blue_short=惊爆恶徒玩具手枪 蓝色 +item_Namesasu_pistol_toy_01_mag=惊爆恶徒 玩具手枪 弹匣(10 发) +item_Namesasu_pistol_toy_01_orange=惊爆恶徒 玩具手枪 橙色 +item_Namesasu_pistol_toy_01_orange_short=惊爆恶徒玩具手枪 橙色 +item_Namesasu_pistol_toy_01_red=惊爆恶徒 玩具手枪 红色 +item_Namesasu_pistol_toy_01_red_short=惊爆恶徒玩具手枪 红色 +item_Namesasu_pistol_toy_01_teal=惊爆恶徒 玩具手枪 蓝绿色 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+item_Nameutfl_melee_01_short=FSK-8战术匕首 +item_Namevncl_glaive_lights_body=@VNCL 通用船体照明 +item_Namevncl_glaive_lights_cockpit_int=@VNCL 通用驾驶舱照明 +item_Namevncl_glaive_lights_engine=@VNCL 通用引擎室照明 +item_Namevncl_glaive_lights_port_wing=@VNCL 左机翼照明 +item_Namevncl_glaive_lights_starboard_wing=@VNCL 右机翼照明 +item_Namevncl_lights_body=@VNCL 通用船体照明 +item_Namevncl_lights_cockpit_int=@VNCL 通用驾驶舱照明 +item_Namevncl_lights_engine=@VNCL 通用引擎室照明 +item_Namevncl_lights_port_wing=@VNCL 左机翼照明 +item_Namevncl_lights_starboard_wing=@VNCL 右机翼照明 +item_Namexian_special_launcher_01=I'rhal 导弹发射器 +item_Namexian_special_launcher_01_short=I'rhal导弹发射器 +item_ShipClass_Bomber=轰炸 +item_ShipClass_Capital=主力舰 +item_ShipClass_Cargo=载货量 +item_ShipClass_Fighter=战斗 +item_ShipClass_PersonalTransport=私人运输 +item_ShipClass_Versatile=多功能 +item_ShipFocus_Bomber=轰炸机 +item_ShipFocus_CapitalShip=超大型 +item_ShipFocus_Cargo=货运 +item_ShipFocus_CarrierBasedBomber=舰载轰炸 +item_ShipFocus_CivilianCloseSupport=民用后勤 +item_ShipFocus_Corvette=轻型护卫舰 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+item_ShipFocus_SnubFighter=寄生战斗机 +item_ShipFocus_Starter=新手船 +item_ShipFocus_Superiority=空中优势 +item_ShipFocus_Touring=旅游 +item_ShipFocus_Trade=贸易 +item_ShipFocus_Transport=运输 +item_ShipFocus_UltraLightGround=超轻型地面载具 +item_ShipFocus_Versatile=多用途 +item_SubTitle1_Glowing_Vine=起源:凕 I b卫星 +item_SubTitle1_Hat_Monocle=2946 Dafne Collection +item_SubTitle1_Space_Cactus=起源:半人马 II,半人马 +item_SubTitle1_Space_Flower=起源:泰拉,泰拉 +item_SubTitle1_Xian_Plant=Origin:埃厄罗斯 III,埃厄罗斯 +item_SubTitle2_Glowing_Vine=平均寿命:1-2 年 +item_SubTitle2_Hat_Monocle=由德隆品牌设计 +item_SubTitle2_Space_Cactus=平均寿命:5-7地球标准年 +item_SubTitle2_Space_Flower=平均寿命:估计:50-100地球标准年 +item_SubTitle2_Xian_Plant=平均寿命:证实为 2000地球标准年,预估未知 +item_SubType20mm_AMMO=20mm +item_SubType25mm_AMMO=25mm +item_SubType35mm_AMMO=35mm +item_SubType40mm_AMMO=40mm +item_SubType50mm_AMMO=50mm +item_SubType60mm_AMMO=60mm +item_SubType60mm_Rail_AMMO=60mm轨道 +item_SubTypeADSComputer=瞄准计算机 +item_SubTypeAmmoBox_Ballistic_120rd_106mm_exp=106mm EXP +item_SubTypeAmmo_25mm=25mm +item_SubTypeAmmo_28mm=28mm +item_SubTypeAmmo_30mm=30mm +item_SubTypeAmmo_35mm=35mm +item_SubTypeAmmo_60mm=60mm +item_SubTypeAmmo_Rail_60mm=60mm +item_SubTypeAmmo_Rail_80mm=80mm Rail +item_SubTypeArmor=装甲 +item_SubTypeAutopilot=自动驾驶仪 +item_SubTypeAwesome=刺激 +item_SubTypeBallTurret=球形炮塔 +item_SubTypeBombRack,P=炸弹架 +item_SubTypeCPU=CPU +item_SubTypeCanardTurret=前机翼炮塔 +item_SubTypeCargo=货舱 +item_SubTypeCockpit_Audio=驾驶舱音频 +item_SubTypeConstellation=星座 +item_SubTypeConstellationBottomTurret=星座底部炮塔 +item_SubTypeConstellationTopTurret=星座顶部炮塔 +item_SubTypeCooler_AEGS_Gladius=圣盾 短剑 冷却器 +item_SubTypeCooler_ANVL_Hornet=铁砧 大黄蜂 冷却器 +item_SubTypeCooler_Idris=伊德里斯 冷却器 +item_SubTypeCooler_ORIG_300=起源 300 冷却器 +item_SubTypeCooler_RSI_Aurora=RSI 极光 冷却器 +item_SubTypeCountermeasureLauncher=反制措施发射器 +item_SubTypeCountermeasureLauncher_AEGS_Gladius=圣盾 短剑 反制措施发射器 +item_SubTypeCountermeasureLauncher_ANVL_Hornet=铁砧 大黄蜂 反制措施发射器 +item_SubTypeCountermeasureLauncher_ORIG_300=起源 300 反制措施发射器 +item_SubTypeCountermeasureLauncher_ORIG_M50=起源 M50 反制措施发射器 +item_SubTypeCountermeasureLauncher_RSI_Aurora=RSI 极光 反制措施发射器 +item_SubTypeDefault=默认配置 +item_SubTypeEngine_AEGS_Gladius=圣盾 短剑引擎 +item_SubTypeEngine_ANVL_Hornet=铁砧 大黄蜂 引擎 +item_SubTypeEngine_ANVL_Hornet_F7CS=铁砧 大黄蜂F7CS 引擎 +item_SubTypeEngine_ORIG_300=起源 300引擎 +item_SubTypeEngine_ORIG_315p=起源 315p引擎 +item_SubTypeEngine_ORIG_325a=起源 325a引擎 +item_SubTypeEngine_ORIG_350r=起源 350r引擎 +item_SubTypeEngine_ORIG_m50=起源 m50引擎 +item_SubTypeEngine_RSI_Aurora_L=RSI 极光L引擎 +item_SubTypeExternal=外观 +item_SubTypeEyeWare=眼镜 +item_SubTypeFixedThruster=固定推进器 +item_SubTypeFlair_Hanging=挂载 +item_SubTypeFlair_Static=面板 +item_SubTypeFlashlight=荧光棒 +item_SubTypeFlexThruster=可动推进器 +item_SubTypeFuel=燃料 +item_SubTypeGadget=工具 +item_SubTypeGladius_Gun=短剑舰炮 +item_SubTypeGladius_Missile=短剑导弹 +item_SubTypeGlaiveGun=长刀舰炮 +item_SubTypeGrenade=手榴弹 +item_SubTypeGun=舰炮 +item_SubTypeGunBallTurret_ANVL_Hornet=铁砧 大黄蜂 炮塔 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+item_SubTypePower_Idris=伊德里斯电源 +item_SubTypePower_ORIG_300=起源 300电源 +item_SubTypePower_ORIG_M50=起源 M50电源 +item_SubTypePower_RSI_Aurora=RSI 极光电源 +item_SubTypePower_Shubin_Turret=舒宾 炮塔电源 +item_SubTypeQDrive= +item_SubTypeRadar=雷达 +item_SubTypeRocket=火箭 +item_SubTypeRollFlexThruster=翻滚可动推进器 +item_SubTypeScraperBeam=刮削波束 +item_SubTypeScytheRightGun=死镰右舰炮 +item_SubTypeSignatureReductor=信号掩盖 +item_SubTypeSmall=小型 +item_SubTypeTargetingComputer=目标锁定计算机 +item_SubTypeUndefined= +item_SubTypeVectorThruster=矢量推进器 +item_SubTypeWeapon=武器 +item_Subtitle1_Dead_Tree=起源:亥伯龙,芙拉 +item_Subtitle1_Moss_Head=起源:康纳大陆领主,基利安 +item_Subtitle1_Space_Mushroom=起源:瑞斯,瑞特尔 +item_Subtitle2_Dead_Tree=平均寿命:15-20地球标准年 +item_Subtitle2_Moss_Head=平均寿命:永生 +item_Subtitle2_Space_Mushroom=平均寿命:1-2地球标准年 +item_TypeAmmoBox=弹药库 +item_TypeAmmoCrate=军火物资 +item_TypeArmor=护甲 +item_TypeAudio=音频 +item_TypeAvionics=航空电子设备 +item_TypeBattery=电池 +item_TypeBodyArmor=躯干护甲 +item_TypeBomb=炸弹 +item_TypeBombLauncher,P=炸弹发射器 +item_TypeBottle=瓶子 +item_TypeButton=按钮 +item_TypeCargo=货舱 +item_TypeChar_Accessory_Eyes=眼睛 +item_TypeChar_Accessory_Head=头部 +item_TypeChar_Armor_Arms=手臂 +item_TypeChar_Armor_Backpack=背包 +item_TypeChar_Armor_Helmet=头盔 +item_TypeChar_Armor_Legs=腿部 +item_TypeChar_Armor_Torso=躯干 +item_TypeChar_Armor_Undersuit=基底服 +item_TypeChar_Body=身体 +item_TypeChar_Clothing_Feet=鞋子 +item_TypeChar_Clothing_Hands=手套 +item_TypeChar_Clothing_Hat=帽子 +item_TypeChar_Clothing_Legs=裤子 +item_TypeChar_Clothing_Torso_0=衬衫 +item_TypeChar_Clothing_Torso_1=夹克 +item_TypeChar_Flair=装饰 +item_TypeChar_Hair_Color=发色 +item_TypeChar_Head_Eyebrow=眉毛 +item_TypeChar_Head_Eyelash=睫毛 +item_TypeChar_Head_Eyes=眼睛 +item_TypeChar_Head_Hair=头发 +item_TypeChar_Lens=晶状体 +item_TypeChar_Skin_Color=肤色 +item_TypeConsumable=消耗品 +item_TypeContainer=货柜 +item_TypeCooler=冷却器 +item_TypeDebris=残骸 +item_TypeDisplay=显示器 +item_TypeDockingCollar=对接口 +item_TypeDoor=门 +item_TypeDrink=饮料 +item_TypeEMP=EMP +item_TypeExternalFuelTank=外部燃料箱 +item_TypeFPS_Consumable=补给 +item_TypeFPS_Magazine=弹匣 +item_TypeFPS_WeaponMelee=近战武器 +item_TypeFPS_WeaponShouldered=肩抗武器 +item_TypeFPS_WeaponSidearm=手枪 +item_TypeFPS_WeaponStocked=已收起武器 +item_TypeFPS_WeaponUtility=工具武器 +item_TypeFlair_Cockpit=驾驶舱特色 +item_TypeFlair_Floor=地板 +item_TypeFlair_Surface=表面 +item_TypeFlair_Wall=墙 +item_TypeFood=食物 +item_TypeFuelIntake=燃料进气口 +item_TypeFuelNozzle=燃料喷嘴 +item_TypeFuelPod=燃料吊舱 +item_TypeFuelTank=燃料箱 +item_TypeFuse,P=保险丝 +item_TypeGadget=工具 +item_TypeGravityGenerator=重力发生器 +item_TypeGrenade=手榴弹 +item_TypeJumpDrive=跳跃驱动器 +item_TypeKnife=刀 +item_TypeLifeSupportVent,P=房间排气 +item_TypeLight=手电筒 +item_TypeMainEngine=主引擎 +item_TypeMainThruster=主推进器 +item_TypeManneuverThruster=机动推进器 +item_TypeMiningArm=采矿臂 +item_TypeMiningModifier=采矿模组 +item_TypeMisc=杂项 +item_TypeMissile=导弹 +item_TypeMissileLauncher=导弹架 +item_TypeMobiGlas=mobiGlas +item_TypeNOITEM_Vehicle=载具 +item_TypeNovelty=精美工艺品 +item_TypeOrdinance=军用物品 +item_TypePaints=涂装 +item_TypePowerPlant=发电机 +item_TypeQuantumDrive=量子驱动器 +item_TypeQuantumEnforcementDevice=量子截停装置 +item_TypeRadar=雷达 +item_TypeRemovableChip=设备 +item_TypeSalvageHead=打捞光束 +item_TypeSeat=座椅 +item_TypeSeatDashboard,P=仪表板 +item_TypeSelfDestruct=自毁 +item_TypeShield=护盾生成器 +item_TypeShip=飞船 +item_TypeSuit=套装 +item_TypeThruster=推进器 +item_TypeTurret=炮塔 +item_TypeTurretBase=炮塔底座 +item_TypeVisor=面板 +item_TypeWeapon=武器 +item_TypeWeaponAttachment=附件 +item_TypeWeaponDefensive=防卫装置 +item_TypeWeaponGun=舰炮 +item_TypeWeaponMining=采矿激光器 +item_TypeWeaponMissile=导弹 +item_TypeWeaponPersonal=单兵武器 +item_commodities_amiantpod=石棉荚 +item_commodities_amiantpod_desc=这些来自石棉树的荚有纤维外皮,能用于制作耐热织物。将外皮取下后需要先浸泡在化学溶液中,然后才能分离出纤维。 +item_commodities_flareweedstalk=火炬草杆 +item_commodities_flareweedstalk_desc=火炬草是一种能在恶劣环境中生存的顽强植物。由于它有着过滤水中有害元素的能力,人们经常采集火炬草的茎秆用在过滤系统里。 +item_commodities_stonebugshell=石虫壳 +item_commodities_stonebugshell_desc=众所周知,当受到威胁时,这种石虫会卷曲成一个紧密的球。人们因其坚硬的外壳而广泛搜寻这种石虫,它们的外壳可以被剥除,并用作耐用的材料,甚至被用于某些装甲复合材料中。 +item_commodities_ventslug=管道蛞蝓 +item_commodities_ventslug_desc=NDR:19\nHEI:05\n效果:有毒,认知障碍\n\n这些蛞蝓生活在潮湿的环境中,以生长在那里的霉菌为食。它们经常出现在会积聚出冷凝水的生命支持系统通风口内部和附近。它们经常被带到空间站来保持生命支持系统清结,同时还可以被食用,但由于其饮食习惯,它对于人类通常来说带有微毒。\n +item_commodities_wuotanseed=狂暴草种子 +item_commodities_wuotanseed_desc=这些种子采自狂暴草,它们成熟时会发出生物荧光吸引注意,这有利于它们的传播。人们经常收集它们作为天然光源。 +item_container_lootcontainer_1=小型容器 +item_container_lootcontainer_1_desc=一个用于放置各种物品的小型容器。 +item_container_lootcontainer_2=标准容器 +item_container_lootcontainer_2_desc=一个用来放置各种物品的标准容器。 +item_container_lootcontainer_3=大型容器 +item_container_lootcontainer_3_desc=一个用于放置各种物品的大型容器。 +item_container_lootcontainer_stash=储藏箱 +item_container_lootcontainer_stash_desc=一个装了各种物品的隐秘储藏箱。 +item_corp_Aegis=圣盾动力 +item_corp_Anvil=铁砧航天 +item_corp_Banu=巴努 +item_corp_ConsolidatedOutland=联合外域 +item_corp_Crusader=十字军工业 +item_corp_Drake=德雷克 +item_corp_Esperia=剜度 / 埃斯佩里亚 +item_corp_Kruger=克鲁格星际 +item_corp_MISC=武藏工业与星航株式会社 +item_corp_Origin=起源 +item_corp_RSI=RSI +item_corp_Vanduul=剜度 +item_corp_Xian=希安 +item_decoration_armchair_AEGS_description=扶手椅装饰 +item_decoration_armchair_AEGS_name=AEGS 飞船扶手椅 +item_decoration_armchair_RSI_description=扶手椅装饰 +item_decoration_armchair_RSI_name=RSI 飞船扶手椅 +item_decoration_armchair_highend_description=扶手椅装饰 +item_decoration_armchair_highend_name=高端扶手椅 +item_decoration_armchair_lowend_description=扶手椅装饰 +item_decoration_armchair_lowend_name=低端扶手椅 +item_decoration_chair_DRAK_description=座椅装饰 +item_decoration_chair_DRAK_name=德雷克飞船椅 +item_decoration_chair_beanbag_description=座椅装饰 +item_decoration_chair_beanbag_name=豆袋沙发 +item_decoration_chair_highend_description=座椅装饰 +item_decoration_chair_highend_name=高端餐椅 +item_decoration_chair_lowend_description=座椅装饰 +item_decoration_chair_lowend_name=低端餐椅 +item_decoration_couch_highend_description=沙发装饰 +item_decoration_couch_highend_name=高端沙发 +item_decoration_couch_lowend_description=沙发装饰 +item_decoration_couch_lowend_name=低端沙发 +item_decoration_general_description=装饰 +item_decoration_table_highend_large_description=桌子装饰 +item_decoration_table_highend_large_name=大型高端桌子 +item_decoration_table_highend_medium_description=桌子装饰 +item_decoration_table_highend_medium_name=中型高端桌子 +item_decoration_table_highend_small_description=桌子装饰 +item_decoration_table_highend_small_name=小型高端桌子 +item_decoration_table_lowend_large_description=桌子装饰 +item_decoration_table_lowend_large_name=大型低端桌子 +item_decoration_table_lowend_medium_description=桌子装饰 +item_decoration_table_lowend_medium_name=中型低端桌子 +item_decoration_table_lowend_small_description=桌子装饰 +item_decoration_table_lowend_small_name=小型低端桌子 +item_descArchimedes_Paint_P72=P-72 阿基米德的标准涂装 +item_descMerlin_Paint_P52=P-52 梅林的标准涂装 +item_descQDRV_RSI_S02_Khaos_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:RSI\n尺寸:2\n等级:C\n分类:民用\n\nRSI的混沌经过调整将提供可靠的性能及坚实的结构.装上这个把你乱七八糟的旅途安排的明明白白。 +item_descQDRV_RSI_S03_Erebos_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:RSI\n尺寸:3\n等级:A\n分类:民用\n\n暗黑之神体现了RSI追求卓越的理念.这款高质量的量子驱动器几乎一直在评论家和消费者的"最佳"榜单中名列前茅。 +item_descQDRV_RSI_S03_Metis_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:RSI\n尺寸:3\n等级:C\n分类:民用\n\n在弯曲时空的漫长路途中没有一丝出错的余地.RSI在人类进入太空之始便开始向公众提供优质产品 900年老字号值得你的信赖。 +item_descQDRV_RSI_S03_Tyche_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:RSI\n尺寸:3\n等级:B\n分类:民用\n\n命运女神量子驱动器,一款平衡了性能,耐用性和隐蔽性的全能之作 让你足以应对各种情况. +item_descQDRV_TARS_S01_Wayfare_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:塔苏斯(Tarsus)\n尺寸:1\n等级:D\n分类:民用\n\n无需榨干抹净您的钱包就可以到享受快速的星际旅行。旅行是一款由塔苏斯生产小型量子驱动器,提供经济实惠的星际旅行。 +item_descQDRV_TARS_S02_Quest_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:塔苏斯(Tarsus)\n尺寸:2\n等级:D\n分类:民用\n\n何必吹毛求疵?几个世纪以来,塔苏斯一直致力于生产追逐驱动器,以期提供人人都买的起的中等尺寸组件并以此助力人民群众的星际旅行。 +item_descQDRV_TARS_S03_Drifter_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:塔苏斯 (Tarsus)\n尺寸:3\n等级:D\n分类:民用\n\n塔苏斯的这款漂流者在价格与工艺之间找到了平衡点,让消费者能够负担得起塔苏斯的招牌性能。 +item_descQDRV_TARS_S03_Wanderer_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:塔苏斯 (Tarsus)\n尺寸:3\n等级:C\n分类:民用\n\n塔苏斯将漫游者精心设计并打磨成一款全能可靠的量子驱动器,使其成为塔苏斯最受欢迎的组件产品之一。 +item_descQDRV_WETK_S02_XL1_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:未科技(Wei-Tek)\n尺寸:2\n等级:A\n分类:军用\n\n虽然未科技是一家新公司,但他们的军用级组件系列已久负盛名。XL-1是未科技首屈一指的中型量子驱动器,拥有优异的性能和耐用性。 +item_descQDRV_WETK_S03_Balandin_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:未科技 (Wei-Tek)\n尺寸:3\n等级:B\n分类:军用\n\n未科技专为军队和安保人员研发建造了巴兰丁。经过老兵们的一系列测试,工程师们加快了充能以及校准时间同时提高了组件的精准度和稳定性。 +item_descQDRV_WETK_S03_TS2_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:未科技 (Wei-Tek)\n尺寸:3\n等级:A\n分类:军用\n\n先进的镀层为TS-2提供了超强的耐用性和应对环境及入侵的防护,使它成为一个危急时刻理想的量子驱动器。 +item_descReliant_Paint_Mako=MISC 信赖 新闻的标准涂装 +item_descReliant_Paint_Sen=MISC 信赖 科考的标准涂装 +item_descReliant_Paint_Tana=MISC 信赖 武装的标准涂装 +item_descUrsa_Paint_Emerald=RSI 大熊座漫游车 福尔图娜的标准涂装 +item_desc_HexPenetratorchip=带有异种威胁符号的自定义芯片组,它似乎有一个用于某种加密或解密的密钥接口。 +item_desc_accesscard_001=这种电子卡是一种身份验证设备,用于访问安全系统的。为确保被盗卡不会导致持续的安全问题,每张卡都必须定期重新授权才能保持有效。 +item_desc_eld_shirt_04_IAE2020=当奥黛丽·蒂默曼和朋友们在2670年聚集在一起测试飞船的实验推进器时,没人能预料到这次活动会演变成星系际航空航天博览会(Intergalactic Aerospace Expo)。近三个世纪后,这件带有白色凸纹的灰色T恤来纪念2950年的IAE。 这件T恤的正面和背面都印有此次活动的标志,所有的销售收入将会捐给"模拟舱伙伴",一个由蒂默曼创立的帮助贫困儿童学习飞船驾驶的慈善机构。 +item_desc_hackingchip_001=这款强大的破解秘钥被认为是当今最屌的黑客工具.传闻这些设备最初是为督导局设计的,这些难以获取的设备直至最近才流入罪犯手里.大多数使用过的人都给了好评.因为这些破解秘钥的官方用途不明,平时都用FUNT这个缩写名称体现其"快而匿"的特点. +item_desc_hackingchip_002=开膛手是虎爪破解秘钥的定制版本,因其能"撕碎系统"而得名. 开膛手牺牲稳定性获得了极快的速度,但其额外的处理器消耗大大提升了出错的几率。 +item_desc_hackingchip_003=蓝三角公司的虎爪是许多IT和计算机安全工具包中都会配备的标准工具,他被认为是最常用的破解秘钥可不是吹出来的.凭借满意的速度和可靠性,在一个训练有素的操作员手中,它可以用来获得大多数系统的管理员权限. +item_desc_hackingchip_004=重新授权是一个由罗特尔信息处理公司发布的破解秘钥,作为一种在遗忘或丢失密码时重新获取系统访问权限的方式. 重新授权特点是速度慢但很可靠,是那些想要自己修复系统的人的实惠选择. +item_desc_hackingchip_005=2887年,政治活动家阿瑞斯 威尔士科首次公开发布了这款破解秘钥的制造方法,他曾希望能借此带来更高的政府透明度。虽然达不到大多数现代安全协议的标准,但由于其结构简单且容易从各种小作坊获得,这种缓慢又不可靠的设备至今仍在使用。 +item_desc_hackingchip_006=“碎冰锥”破解密钥,最初是为微科公司的客户支持技术人员提供访问和诊断安全锁定系统的功能而设计的,团队以其“快速突破冻结代码块”的能力命名了该密钥。今天,强大的企业级破解密钥已经可以直接购买,允许用户和私人IT专业人员在微科技术人员无法提供服务时自行解决问题。 +item_descklwe_sniper_energy_01=制造商:克劳斯&韦纳(Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n附件:瞄具 (S3),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n克劳斯&韦纳公司的箭头VI型远程能量狙击枪采用玻璃纤维复合材料制作,能够承受大气内外各种严酷的环境。"箭头"采用精密枪托,复合瞄准镜和内置两脚架,为那些想要保持距离但又想拥有充足火力的使用者提供了稳定切极具毁灭性的武器 +item_descklwe_sniper_energy_01_mag=物品类型:电池\n容量:16\n\n这款紧凑的电源为克劳斯&韦纳公司的箭头狙击枪提供了16发远程高精度射击所需能量。 +item_descptv_paint_camo=ATC-F涂装使用一种不反光的涂料,是任何希望在野外降低自己存在感的绝佳选择。非常适合军事,运动爱好者或自然主义者。 +item_descptv_paint_cherry=速度不仅仅是外在更是内在.无需改动,您会感觉您的灰猫小车看起来快开起来更快了。樱桃红面漆技术采用尖端原材料和复合涂层技术以时刻保持其光亮的漆面。 +item_descptv_paint_double=作为灰猫最受欢迎的涂装,玛瑙灰是一种双色漆,它将车的内饰颜色作为外观上的点缀,在视觉上给人一种凝聚美。 +item_descptv_paint_metal=谁说单车不能变摩托?炮铜涂装采用了中号亮光漆、双成分技术,最大化漆面保光度和耐久性。 +item_descptv_paint_stealth=战术隐身涂装使用一种近乎零光泽的涂料,它采用了催化氨基甲酸酯工艺,具有无与伦比的耐用性,使其具有很强的抗紫外线,化学品和破片的能力。 +item_descptv_paint_willys=步枪绿涂装使用一款优质的双成分油漆,在面对恶劣环境的考验下不易褪色或刮伤。 +item_displayType_AmmoBox=弹药箱 +item_displayType_AreaWeapon=区域武器 +item_displayType_ArmorArms=护甲:手臂 +item_displayType_ArmorBackpack=背包 +item_displayType_ArmorCore=护甲:胸部 +item_displayType_ArmorHands=护甲:手部 +item_displayType_ArmorLegs=护甲:腿部 +item_displayType_Beam=波束 +item_displayType_Boots=靴子 +item_displayType_Brush=刷子 +item_displayType_Cannon=加农炮 +item_displayType_Comb=梳子 +item_displayType_Cooler=冷却器 +item_displayType_Countermeasure=反制措施 +item_displayType_Device=设备 +item_displayType_Gatling=加特林 +item_displayType_Gloves=手套 +item_displayType_Grenade=手雷 +item_displayType_HairCareProduct=护发产品 +item_displayType_Hat=帽子 +item_displayType_Headwear=头饰 +item_displayType_HeavyCoat=厚大衣 +item_displayType_Helmet=头盔 +item_displayType_Jacket=夹克 +item_displayType_Magazine=弹匣 +item_displayType_MeleeWeapon=近战武器 +item_displayType_Mine=采矿 +item_displayType_MiningLaser=采矿激光 +item_displayType_Missile=导弹 +item_displayType_MissileRack=导弹架 +item_displayType_MountFixed=挂点(固定) +item_displayType_MountFluid=挂点(可动) +item_displayType_Neutron=中子 +item_displayType_Pants=裤子 +item_displayType_PersonalCareProduct=个人护理产品 +item_displayType_PersonalFlare=个人荧光棒 +item_displayType_Pistol=手枪 +item_displayType_PowerPlant=电源 +item_displayType_QuantumDrive=量子驱动器 +item_displayType_Repeater=速射炮 +item_displayType_Rifle=步枪 +item_displayType_Rocket=火箭 +item_displayType_SMG=冲锋枪 +item_displayType_ScatterGun=霰弹炮 +item_displayType_ShieldGenerator=护盾生成器 +item_displayType_Shirt=衬衫 +item_displayType_Shoes=鞋子 +item_displayType_Shotgun=霰弹枪 +item_displayType_Shouldered=肩扛式 +item_displayType_Sniper=狙击枪 +item_displayType_Special=特殊 +item_displayType_Toothbrush=牙刷 +item_displayType_TractorBeam=牵引光束 +item_displayType_Undersuit=基底服 +item_displayType_bed_generic=床 +item_displayType_bed_medical=医疗床 +item_displayType_book_generic=书本 +item_displayType_bottle_generic=水瓶 +item_displayType_bottle_spray=喷雾 +item_displayType_carryable_condiment_generic=调料 +item_displayType_carryable_condiment_ketchup=番茄酱 +item_displayType_carryable_condiment_mustard=芥末 +item_displayType_carryable_condiment_mustard,P=芥末 +item_displayType_carryable_condiment_pepper=辣椒 +item_displayType_carryable_condiment_salt=盐 +item_displayType_carryable_condiment_soy=酱油 +item_displayType_carryable_tin_generic=罐头 +item_displayType_console_generic=终端 +item_displayType_doorControl_generic=舱门控制 +item_displayType_doorControl_ship=舱门控制 +item_displayType_doorControl_ship_blinds=百叶窗控制 +item_displayType_doorControl_ship_elevator=电梯控制 +item_displayType_doorControl_ship_ramp=坡道控制 +item_displayType_drinkMaker_coffee=咖啡机 +item_displayType_drinkMaker_dispenser=饮料机 +item_displayType_flair_wallPoster_hook=壁挂式显示器 +item_displayType_keypadScreen_generic=键盘 +item_displayType_kioskScreen_ASOP=屏幕 +item_displayType_kioskScreen_generic=屏幕 +item_displayType_openable_ammo-box=弹药箱 +item_displayType_openable_cupboard=橱柜 +item_displayType_openable_door=门 +item_displayType_openable_drawer=抽屉 +item_displayType_openable_generic=可打开 +item_displayType_openable_mustangCargoBoxDoor=货舱门 +item_displayType_openable_oven=烤箱 +item_displayType_openable_screen=屏幕 +item_displayType_openable_shower=淋浴器 +item_displayType_openable_shutters=百叶窗 +item_displayType_openable_sink=洗涤池 +item_displayType_openable_storage=储物空间 +item_displayType_openable_table=桌子 +item_displayType_openable_toilet=坐便器 +item_displayType_openable_tray=盘子 +item_displayType_pot_cosmetics=化妆品 +item_displayType_seat_generic=座椅 +item_displayType_seat_generic_box=箱子 +item_displayType_soap_generic=肥皂 +item_displayType_tube_generic=管道 +item_fuelnozzle_GRIN_Fast_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:燃料喷嘴\n安全流速:0.3 SCU/秒\n\n灰猫工业的诺菲尔德燃料喷嘴大幅提升了总流速,把燃料的快速高效传输放在第一位的同时牺牲了部分储存容量。 \n +item_fuelnozzle_GRIN_Fast_Name=诺菲尔德 +item_fuelnozzle_GRIN_Safe_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:燃料喷嘴\n安全流速:0.8 SCU/秒\n\n通过保持较高工作压力,灰猫工业的哈金燃料喷嘴不仅安全流速范围更大,并且较慢的总传输速率也使其连接的容器能够储存更多燃料。\n +item_fuelnozzle_GRIN_Safe_Name=哈金 +item_fuelnozzle_MISC_Standard_Desc=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n物品类型:燃料喷嘴\n安全流速:0.4 SCU/秒\n\n作为广受好评武藏星航星际远航者首选喷嘴,RN-7s设计上便是一个适用于各种情况的燃料输送之选。\n +item_fuelnozzle_MISC_Standard_Name=RN-7s +item_fuelpod_MISC_Standard_Desc=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n物品类型:燃料吊舱\n流速:1.15 SCU/秒\n容量:60 SCU\n\n星际远航者的标配燃料吊舱,武藏的CR-60是一款为了随时应对各种工作而设计的,各项参数平衡的燃料储存装置。\n +item_fuelpod_MISC_Standard_Name=CR-60 +item_fuelpod_STOR_Fast_Desc=制造商:万可存 (Stor*All)\n物品类型:燃料吊舱\n流速:1.5 SCU/秒\n容量:50 SCU\n\n为了不亏本,时间就是金钱。这就是为什么,万可存设计的GSX-RF是市场上流速最快的燃油吊舱之一。尽管它确实容量稍微小,但节省的时间和在安全流速上的适度改进使其成为勤务飞船的理想解决方案。\n +item_fuelpod_STOR_Fast_Name=GSX-RF +item_fuelpod_STOR_Safe_Desc=制造商:万可存 (Stor*All)\n物品类型:燃料吊舱\n流速:0.9 SCU/秒\n容量:70 SCU\n\n万可存的GSX-HP燃料吊舱使用了高于行业标准的三重加固外镀层,可承载压力比普通存储方案更高,让您在运输更多燃料的同时提高任何喷嘴的安全流速。\n +item_fuelpod_STOR_Safe_Name=GSX-HP +item_nameANVL_S2_Rack_x2=铁砧 双联 S2导弹架 +item_nameArchimedes_Paint_P72=P-72 阿基米德 涂装 +item_nameCOOL_WCPR_S02_Aufeis_SCItem=积冰 +item_nameCarryable_2H_MissionItem_EvidenceBox=证据 +item_nameMerlin_Paint_P52=P52梅林涂装 +item_nameQDRV_RSI_S02_Hemera_SCItem=白昼女神 +item_nameQDRV_RSI_S02_Khaos_SCItem=混沌 +item_nameQDRV_RSI_S03_Erebos_SCItem=黑暗之神 +item_nameQDRV_RSI_S03_Metis_SCItem=智谋女神 +item_nameQDRV_RSI_S03_Tyche_SCItem=命运女神 +item_nameQDRV_TARS_S01_Wayfare_SCItem=旅行 +item_nameQDRV_TARS_S02_Quest_SCItem=追逐 +item_nameQDRV_TARS_S03_Drifter_SCItem=漂流者 +item_nameQDRV_TARS_S03_Ranger_SCItem=游骑兵 +item_nameQDRV_TARS_S03_Wanderer_SCItem=漫游者 +item_nameQDRV_WETK_S02_XL1_SCItem=XL-1 +item_nameQDRV_WETK_S03_Balandin_SCItem=巴兰丁 +item_nameQDRV_WETK_S03_TS2_SCItem=TS-2 +item_nameReliant_Paint_Mako=信赖新闻涂装 +item_nameReliant_Paint_Sen=信赖科考涂装 +item_nameReliant_Paint_Tana=信赖武装涂装 +item_nameShop_GarrityDefense=加里蒂防具 +item_nameShop_LiveFireWeapons=荷枪实弹武器店 +item_nameUrsa_Paint_Emerald=大熊座福尔图娜涂装 +item_name_987_shoes_01_01_19=城市探险靴子 黑紫色 +item_name_HexPenetratorchip=异种威胁加密密钥 +item_name_accesscard_001=主机访问卡 +item_name_cbd_hat_03_IAE2020=IAE 2950 帽子 +item_name_eld_shirt_04_IAE2020=IAE 2950 T恤 +item_name_hackingchip_001=破解秘钥 +item_name_hackingchip_002=开膛手 +item_name_hackingchip_003=虎爪 +item_name_hackingchip_004=重新授权 +item_name_hackingchip_005=威尔士科 +item_name_hackingchip_006=碎冰锥 +item_nameptv_paint_camo=PTV全地形伪装:森林 (ATC-F) 涂装 +item_nameptv_paint_cherry=PTV 樱桃红涂装 +item_nameptv_paint_double=PTV 玛瑙灰涂装 +item_nameptv_paint_metal=PTV 炮铜涂装 +item_nameptv_paint_stealth=PTV 战术隐身涂装 +item_nameptv_paint_willys=PTV 步枪绿涂装 +item_qt_Interdicted=已被拦截 +item_qt_cooldown=冷却 %0.1f +item_qt_drive_blocked_by_Navpoint=导航点受阻 +item_qt_drive_docked=已对接 +item_qt_drive_hidden_by_Zone_Culling=区域被剔除 +item_qt_drive_hidden_by_navpoint=导航点被隐藏 +item_qt_drive_hidden_in_adoption_radius=处于选取半径内 +item_qt_drive_player_abort=已中止 +item_qt_drive_range_reached=超出驱动范围 +item_qt_drive_towed=被牵引 +item_qt_drive_towing_too_heavy=牵引过重 +item_qt_no_drive_available=缺少量子驱动器 +item_qt_no_target_selector=无目标选择 +item_qt_no_vehicle=无载具 +item_qt_notidle=量子驱动器未闲置 +item_qt_obstruction=障碍物 %0.1f km +item_qt_status_enclosed=在封闭建筑内 +item_qt_status_insufficient_fuel=燃料不足 +item_qt_status_interdiction=在拦阻立场内 +item_qt_status_invalid_target=无效目标 +item_qt_status_no_fuel=无燃料 +item_qt_status_no_power=无电力 +item_qt_within_atmosphere=大气层中禁用 +item_salvageHead_GRIN_Standard_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品种类:打捞\n尺寸:2\n\n模块容量:3\n云台区域:???\n\n灰猫工业花了几个世纪的时间将Baler打捞头改进为目前的形状,即使在最恶劣的条件下也能保持精确耐用。Baler设计用于在三个模块之间交换,将随时准备撕开您找到的任何船体。体验一下它为什么是宇宙中无数个人和大型工业作业的标准打捞头。 +item_salvageHead_GRIN_Standard_Name=Baler打捞头 +item_scraper_GRIN_Large_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:刮削模块\n提取速度:0.05/0.15\n半径:6米\n提取效率:65%\n\n使用拖网刮削模块可以在一次操作中清理更多的船体表面。虽然其作用范围比其他模块更大,但由于强烈的热量会产生更多的消耗,所以其提取效率较低。当工作需要速度超过效率时,拖网刮削模块是理想的选择。 +item_scraper_GRIN_Large_Name=拖网刮削模块 +item_scraper_GRIN_Small_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:刮削模块\n提取速度:0.5/1.5\n半径:1.5米\n提取效率:90%\n\n紧固刮削模块是一种精密的刮削模块,可以产生小而聚焦的光束,非常适合从船体的每个角落和缝隙中提取资源。尽管光束的尺寸相对较小,需要更多时间才能移除船体上所有的再生复合材料(RMC),但其出色的提取效率将使这些额外的努力变得值得。 +item_scraper_GRIN_Small_Name=紧固刮削模块 +item_scraper_GRIN_Standard_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:刮削模块\n提取速度:0.15/0.45\n半径:3.5米\n提取效率:70%\n\n你很容易就能看出为什么灰猫工业的研磨刮削模块是宇宙中最常用的刮削模块之一。它的设计提供了一个相当大的作用范围和可观的提取效率,从而形成了可以快速且有效刮削船体的可靠光束。 +item_scraper_GRIN_Standard_Name=研磨刮削模块 +item_ship_items_176= +item_swap_only=物品能被替换,但不能解除装备。 +item_tholo_reconsider=重新考虑 +item_tholo_run=逃跑 +item_tholo_stay=保留 +item_weapons_145= +itemport_body_itemport=身上 +itemport_eyes_itemport=虹膜颜色 +itemport_hair_itemport=发型 +itemport_hardpoint_heat_sink=热逝之槽 +itemport_head_itemport=面部 +itemport_material_variant=发色 +itemport_port_NameTurretAft=舰尾炮塔 +itemport_port_NameTurretPort=左舷炮塔 +itemport_port_NameTurretStarboard=右舷炮塔 +itemport_skin_variant=肤色 +items_DescVNCL_Stinger_S1_HS,P=剜度毒刺 +items_JournalEntryType_AudioLog=音频 +items_JournalEntryType_TextLog=消息 +items_NameVNCL_Stinger_S1_HS,P=剜度毒刺 +items_commodities_Astatine=砹 +items_commodities_AudioVisualEquipment=视听设备 +items_commodities_AudioVisualEquipment_desc=用于多媒体演示和活动的设备、电缆和索具。 +items_commodities_CK13GIDSeeds=CK13-GID 混合种子 +items_commodities_CK13GIDSeeds_desc=这种转基因大麦种子因其生长过程中体现出的高侵略性和高水平异花授粉导致其周边植物经常遭到破环而被禁止。然而这种植物十分高产而且种植方便,现在仍然是抢手货。 +items_commodities_Coal=煤 +items_commodities_ConstructionMaterials=建筑材料 +items_commodities_ConstructionMaterials_desc=用于建造、修理和维护建筑和结构的各种物资。 +items_commodities_ConsumerGoods=消费品 +items_commodities_DCSR2=DCSR2 +items_commodities_DCSR2_desc=一种从有机物中提取的萜类脂、双酰基酮(俗称DCSR2),已被禁止在生物医学领域使用。目前,它主要用于制造非法麻醉药“冠军”。 +items_commodities_Fireworks=烟花 +items_commodities_Fireworks_desc=在庆典和特殊活动中使用的五颜六色烟火的发射装置。 +items_commodities_GaspingWeevilEggs=窒息象鼻虫卵 +items_commodities_GaspingWeevilEggs_desc=窒息象鼻虫的卵常被当做一种春药,但是如果它们正常孵化的话会吃掉空间站里的密封剂。UEE禁止运输该昆虫或其虫卵。 +items_commodities_HLX99Hyperprocessors=HLX99 疯牛处理器 +items_commodities_HLX99Hyperprocessors_desc=这些巴努生产的芯片通常被称为"螺旋",设计用于全核心加密破解并且通常用来制造计算机渗透设备。 +items_commodities_HumanFoodBars=人类食品棒 +items_commodities_HumanFoodBars_desc=尽管包装上的标签上提示安全,但是巴努制造的“人类食品棒”已被证明含有多种危害人体健康的添加剂。 +items_commodities_Iron_ore_desc,P=铁元素,坚固,有延展性,极易生锈,在大多数恒星系统中大量存在。 +items_commodities_LifeCureMedSticks=生疗医疗棒 +items_commodities_LifeCureMedSticks_desc=使用这些山寨疗生医疗棒的人都死了。 +items_commodities_OsoianHides=奥索安皮革 +items_commodities_PartyFavors=聚会礼品 +items_commodities_PartyFavors_desc=用来增加节日气氛的小物品,通常赠送或者出售给庆典或者派对的来宾。 +items_commodities_RS1OdyseySpacesuits=RS1 奥德塞 太空服 +items_commodities_RS1OdyseySpacesuits_desc=这些仿制的RSI奥德赛基底服都是廉价的仿制品,使用起来很危险。 +items_commodities_RedfinEnergyModulator=红鳍能量调制器 +items_commodities_RedfinEnergyModulator_desc=这款由巴努制造商生产的能量调制器,因其红色的散热片而与众不同。虽然它可以安装到大多数人类使用的组件子系统中降低电力消耗,但其奇高的故障率导致它被禁止进口到UEE。 +items_commodities_Souvenirs=纪念品 +items_commodities_Souvenirs_desc=用于纪念参观某地或参加特殊活动而售卖的纪念品。 +items_commodities_Stims_desc=斯酊姆由各种烟草、咖啡因和情绪增强剂组成,常被人作为卷烟吸食。 +items_commodities_acryliplex=亚克力络合物复合材料 +items_commodities_acryliplex_desc=这种可塑复合材料可用于制造爆裂物,除了用在拆迁爆破、重工业和采矿之外,它还能被用于制造小型爆裂弹头, 在大量运输此类复合材料时需格外当心,因为它对碰撞与高温都很敏感。 +items_commodities_agricium=艾格瑞金属 +items_commodities_agricium_desc=稀有而珍贵的银色金属,具有蓝绿色的光泽。延展性、韧性强,极难发生反应。 +items_commodities_agricium_ore=艾格瑞矿石 +items_commodities_agricium_ore_desc=稀有而珍贵的银色金属,具有蓝绿色的光泽。延展性、韧性强,极难发生反应。 +items_commodities_agriculturalGoods=农业产品 +items_commodities_agriculturalGoods_desc=用于生产食品、纺织品和生物有机燃料的未加工农作物和动物产品. +items_commodities_agriculturalSupplies=农业用品 +items_commodities_agriculturalSupplies_desc=农业生产所需的物品。包括化肥、饲料和农药。 +items_commodities_altruciatoxin=幻云 +items_commodities_altruciatoxin_desc=由亡魂树(阿尔特鲁西亚属-拉克丝种植物)的花粉经过化学处理产出,摄入或吸食幻云的常见效果包括肌肉松弛、感官增强和昏昏欲睡。大量使用会导致舌头染色。 +items_commodities_altruciatoxin_unprocessed=亡魂树花粉 +items_commodities_altruciatoxin_unprocessed_desc=亡魂树(阿尔特鲁西亚属-拉克丝种植物)的花粉。 +items_commodities_aluminum=铝 +items_commodities_aluminum_desc=一种灰色的活泼金属,延展性好、质量轻、韧性足、强度高且耐腐蚀,具有超导性。 +items_commodities_aluminum_ore=铝矿石 +items_commodities_aluminum_ore_desc=一种灰色的活泼金属,延展性好、质量轻、韧性足、强度高且耐腐蚀,具有超导性。 +items_commodities_amioshiplague=阿米什瘟疫 +items_commodities_amioshiplague_desc=阿米什瘟疫其实并不像它的名字那样不祥,它是一种生长在岩石裂缝中的入侵性地衣。当地衣的核心钻出地面试图充分吸收水分时,靠近地表部分的豆芽鳞片会打开并喷射出孢子,借此传播到其他岩石上。它的成熟期相对较短,这也是它名字的由来。 +items_commodities_ammonia=氨 +items_commodities_ammonia_desc,P=氨 介绍。 +items_commodities_antiHydrogen=反氢 +items_commodities_antiHydrogen_desc=氢的反物质包含一个正电子和一个反质子. +items_commodities_aphorite=紫钠水晶 +items_commodities_aphorite_desc=装饰用的宝石水晶,因其多色的特点而备受推崇。 +items_commodities_aphorite_raw=紫钠水晶(原矿) +items_commodities_aphorite_raw_desc=装饰用的宝石水晶,因其多色的特点而备受推崇。 +items_commodities_argon=氩气 +items_commodities_argon_desc=氩气在大多数条件下是惰性的,是一种无味无色的气体,与氧气一样可溶于水。在放电管中呈淡紫色。 +items_commodities_arsenic=砷 +items_commodities_arsenic_desc=一种易碎的,致密的半金属,大量使用时有毒。 +items_commodities_astatine_desc=一种具有放射性的,高度不稳定的危险卤素,其部分同位素的半衰期为一秒或更短。 +items_commodities_atlasium=巨神合金 +items_commodities_atlasium_desc=这种坚固的合金是少数可以从严重的船祸现场回收出来的材料。 +items_commodities_beryl=绿柱石 +items_commodities_beryl_desc=一种天然六边形晶体矿物。纯净的绿柱石是无色的,不纯形式变种包括祖母绿和海蓝宝石。 +items_commodities_beryl_raw=绿柱石(原矿) +items_commodities_beryl_raw_desc=一种天然六边形晶体矿物。纯净的绿柱石是无色的,不纯形式变种包括祖母绿和海蓝宝石。 +items_commodities_bexalite=贝沙电气石 +items_commodities_bexalite_desc=现今的电气系统中广泛应用了这种从天然无磁核世界中采集的矿物。 +items_commodities_bexalite_raw=贝沙电气石(原矿) +items_commodities_bexalite_raw_desc=现今的电气系统中广泛应用了这种从天然无磁核世界中采集的矿物。 +items_commodities_bioplastic=生物塑料 +items_commodities_bioplastic_desc=当化石燃料在太阳系开始枯竭时创造出的一种塑料替代品。它来自可再生的生物质资源,通常来自大罐培养的细菌,但也可以从工业副产品中提取。 +items_commodities_bluebilva=蓝木橘 +items_commodities_bluebilva_desc=NDR:23\nHEI:10\n效果:补水,充沛精力\n\n富含果糖的蓝木橘以其独特而富有层次的香气而闻名,它的芳香浓郁且低调。它的果实呈卵状尖头,果皮颜色由深蓝至靛青渐变。蓝木橘的枝条牢牢地附在它生长的石头上,因为过于牢固往往需要用器械将其剥离。果实成熟需要11个月左右。常见食用方式是干吃或制作成白兰地。 +items_commodities_borase=波射石 +items_commodities_borase_desc=这种高导热材料通常是由宇宙射线散裂形成的,往往更容易在年轻的行星系中发现。 +items_commodities_borase_ore=波射矿石 +items_commodities_borase_ore_desc=这种高导热材料通常是由宇宙射线散裂形成的,往往更容易在年轻的行星系中发现。 +items_commodities_boron=硼 +items_commodities_boron_desc=一种由超新星和宇宙射线散裂产生的类金属元素,它的纯晶体形式可作为半导体。 +items_commodities_cadmiumallinide=亚胺镉 +items_commodities_cadmiumallinide_desc=这种精炼镉储有巨大的潜在能量,经常被用于反应堆和电池中。 +items_commodities_carbon=碳 +items_commodities_carbon_desc=由于碳能够形成各种具有不同性质的同位素,且在宇宙中含量非常丰富,因此它被广泛应用。 +items_commodities_carbonsilk=碳绸 +items_commodities_carbonsilk_desc=这种轻盈、强韧的材料来自受过特殊基因改造的虫子,人们会收集其分泌物中的碳丝并编织出成品。 +items_commodities_chlorine=氯气 +items_commodities_chlorine_desc=一种具有高电子亲和力的轻质量气体,室温下呈黄绿色,卤素之一。 +items_commodities_coal_desc=主要由碳组成的可燃沉积岩.被认为起源于远古泥炭. +items_commodities_cobalt=钴 +items_commodities_cobalt_desc=钴矿叙述。 +items_commodities_compboard=电路板 +items_commodities_compboard_desc=各种计算机和电子产品内部使用的主要处理元件。 +items_commodities_consumerGoods_desc=为了满足个人需求出售的货物。 +items_commodities_copper=铜 +items_commodities_copper_desc=一种柔软的红橙色金属,具有高导电性,妥当处理后不易氧化。 +items_commodities_copper_ore=铜矿石 +items_commodities_copper_ore_desc=一种柔软的红橙色金属,具有高导电性,妥当处理后不易氧化。 +items_commodities_corundum=刚玉 +items_commodities_corundum_desc=氧化铝的结晶形式,被视为宝石。品种包括红宝石,蓝宝石和帕帕拉恰蓝宝石。 +items_commodities_corundum_raw=刚玉(原矿) +items_commodities_corundum_raw_desc=氧化铝的结晶形式,被视为宝石。品种包括红宝石,蓝宝石和帕帕拉恰蓝宝石。 +items_commodities_crudeOil=原油 +items_commodities_crudeOil_desc=由碳氢化合物和其他有机分子组成的化合物.又称未加工石油. +items_commodities_decaripod=德卡利孢囊 +items_commodities_decaripod_desc=一个从德卡利上摘取下来的大型孢子囊, 可作为食物利用。但是,德卡利孢囊并不能直接食用。必须将其粗厚的外壁和刺丝剔除,并将由纤维构成的子实层进行长时间烹煮后,才能被人类安全的消化。 +items_commodities_degnousroot=德古尼斯藻根 +items_commodities_degnousroot_desc=德古尼斯藻根是一种在泰拉首府市海岸线浅滩上发现的大型藻类。因其具有独特的氨基酸混合物,经过采收的德古尼斯藻可作为医疗及保健产品的原料。 +items_commodities_diamond=钻石 +items_commodities_diamond_desc=钻石是碳元素的一种同素异形体,经过数十亿年高温高压作用形成。极其坚硬且具有导热性。 +items_commodities_diamond_raw=钻石(原矿) +items_commodities_diamond_raw_desc=钻石是碳元素的一种同素异形体,经过数十亿年高温高压作用形成,极其坚硬且具有导热性。 +items_commodities_diamondlaminate=钻石层压板 +items_commodities_diamondlaminate_desc=这种玻璃状物质是目前最坚硬的材料之一,经常用于制造驾驶舱窗户。 +items_commodities_diluthermex=稀热树脂 +items_commodities_diluthermex_desc=一种极为耐热的环氧树脂,常用于飞船推进器的安装与维修工程。它十分难以运输,因为在量子航行时若是曝露于陈-艾森力场中,将会变得极为不稳定。必须将这种环氧树脂装于特制的容器中,才能安全的进行远距离运输,一旦固化后,稀热树脂将不再具有活性。 +items_commodities_distilledSpirits=蒸馏酒精 +items_commodities_distilledSpirits_desc=通过蒸馏发酵物质生产的纯净饮料。酒精含量至少20% +items_commodities_dolivine=暗橄榄石 +items_commodities_dolivine_desc=一种暗绿色的宝石,用于装饰。但由于其优秀的抗风化能力和高密度,在工业上也有它的用途。 +items_commodities_dolivine_raw=暗橄榄石(原矿) +items_commodities_dolivine_raw_desc=一种暗绿色的宝石,用于装饰。由于其优秀的抗风化能力和高密度,在工业上也有它的用途。 +items_commodities_dopple=多普勒 +items_commodities_dopple_desc=一种能使人产生强烈分离感的游离性药物。服用者会感觉自身和周遭所熟悉的一切都变得扭曲和失真,部分服用者感觉情感也在逐渐分离。在医学上,小剂量的多芬脑啡用于帮助那些需要解决极端情绪问题和怒气管理问题的人。一些滥用药物的人喜欢它那种使用过后的断片效果,以此来重启自己枯燥的每一天并体验新的生活。副作用包括失忆、恐慌、妄想症和精神病发作。 +items_commodities_dymantium=代曼合金 +items_commodities_dymantium_desc=是已知可锻造的最坚韧金属合金之一。它的制造难度极大,使用时必须小心谨慎,以免意外削弱材料性能。 +items_commodities_dynaflex=高韧材料 +items_commodities_dynaflex_desc=这种吸收性材料是为军事用途而开发的,超高的韧性使它能够承受极高的压力。 +items_commodities_elespo=俄列斯泼 +items_commodities_elespo_desc=一家厂商名称,他们的轻型海绵状材料具有非凡的电吸收性能。 +items_commodities_eriesium=铍 +items_commodities_eriesium_desc=作为一种在UEE中极为罕见的锕系元素,铍如果利用得当理论上是一种惊人的能量源,但在其精炼状态下也可能是致命的。 +items_commodities_etam=艾坦药草 +items_commodities_etam_desc=艾坦药草是一种有机致幻药物,由希安本土植物的叶子制成,希安人用它来放缓身体机能和注意力,以达到更深层次的冥想状态。但是对于人类来说,其功效更加显著。艾坦药草会导致意识高度警觉,增强认知能力,提高注意力。服用者会沉浸在任务中,以至于忽略了吃饭、睡觉和顾及其他身体功能。 +items_commodities_europium=铕 +items_commodities_europium_desc=稀土金属中最活跃的一个,铕化合物通常是磷光体。 +items_commodities_fluorine=氟 +items_commodities_fluorine_desc=一种有毒且十分活泼的气体,自然状态下呈淡黄色。几乎可以和所有元素轻易发生反应。 +items_commodities_fotiascrub=福蒂雅种荚 +items_commodities_fotiascrub_desc=福蒂雅灌丛依靠恒星耀斑繁殖;它不具备传统的雄蕊及花粉,而是利用耀斑的辐射先对遗传基因进行突变,再释放种荚进行繁衍。因为它的种荚具有天然的放射性特质,并且具有多种用途,所以有些充满胆识的人会去寻找并收集它们。 +items_commodities_freeze=冻滞 +items_commodities_freeze_desc=一种用于肌肉治疗的合成镇静剂,有很强的镇静作用,同时还能激活其肌肉的神经末梢。最初被发明用于恢复伤势/重建肌肉组织,也可以当作有镇静作用的减肥补充剂,高浓度时可以作为一种聚会嗨药。 +items_commodities_freshFood=新鲜食品 +items_commodities_freshFood_desc=各种尚未煮熟、晾干、盐渍、冷冻、腌制等未处理的肉类,谷物和农产品。 +items_commodities_glow=光热 +items_commodities_glow_desc=“光热”是街头毒品“霓虹”的变种,它的配方相对于其同类来讲,能在创造更嗨的效果同时减轻幻觉的影响。服用者的明显特征是其吞服胶囊后在舌头上留下的发亮残渣。有些人服用微量的“光热”以帮助他们保持积极的态度(但要注意药品要直接滴到喉咙后部)。最大风险是一旦药效消失,在服用者的大脑变正常之前可能会在短时间内变得极度抑郁甚至想要自杀。 +items_commodities_gold=金 +items_commodities_gold_desc=一种常见的延展性金属,因其导电性而备受青睐。虽然它已经过时了,但仍常被用来当装饰品。\n +items_commodities_gold_ore=金矿石 +items_commodities_gold_ore_desc=一种常见的延展性金属,因其导电性而备受青睐。虽然它的流行程度时高时低,但它也还是经常被用于装饰目的。\n +items_commodities_goldenmedmon=黄金麦德蒙果 +items_commodities_goldenmedmon_desc=NDR:39\nHEI:19\n效果:充沛精力、补水\n\n黄金麦德蒙果生长在温带气候的丸乌木树,在其成收成时期会从树上落下。这个阶段的果实非常紧实且味涩。它们只有在“腐烂时”或通过乙烯催熟软化后才可食用。 +items_commodities_hadanite=哈丹水晶 +items_commodities_hadanite_desc=由于拥有其极高的振动频率广泛用于晶体振荡器中。 +items_commodities_hadanite_raw=哈丹水晶(原矿) +items_commodities_hadanite_raw_desc=由于拥有其极高的振动频率广泛用于晶体振荡器中。 +items_commodities_heartofthewoods="森林之心" +items_commodities_heartofthewoods_desc=NDR:31\n效果:有毒\n\n这种真菌会产生肉质的深红色菌帽,其生长模式类似于心脏的内部结构。出现在寒冷的气候下,通常生长在树木和腐烂的原木上。这种风味浓郁的蘑菇的商业化栽培尚未成功,但因其受到全宇宙美食家的青睐,在合适的市场上可以卖出高价。这种蘑菇不能生吃,不过它的微量毒素在烹调时会被破坏。 +items_commodities_helium=氦 +items_commodities_helium_desc=一种无色、无味、无毒的惰性气体.宇宙中含量第二高的元素.恒星内部在氢核聚变过程中所产生的元素. +items_commodities_hephaestanite=火神石 +items_commodities_hephaestanite_desc=这种矿物通常在火山口附近被发现,常被用作热绝缘体。 +items_commodities_hephaestanite_raw=火神石(原矿) +items_commodities_hephaestanite_raw_desc=这种矿物通常在火山口附近被发现,常被用作热绝缘体。 +items_commodities_hydrogen=氢 +items_commodities_hydrogen_desc=宇宙中含量最多的元素,构成恒星的基础材料。纯净的氢气是高度易燃的。 +items_commodities_inert_materials=惰性物质 +items_commodities_inert_materials_desc=采矿过程中收集的非贵重物质。 +items_commodities_iodine=碘 +items_commodities_iodine_desc=最重的稳定卤素,易从紫黑色金属固体升华为紫色气体。 +items_commodities_iron,P=铁 +items_commodities_iron_desc,P=铁元素,坚固,有延展性,极易生锈,在大多数恒星系统中大量存在。 +items_commodities_iron_ore,P=铁矿石 +items_commodities_jahlium=Jahlium +items_commodities_jahlium_desc=人们发现这种天然金属目前有一定的工业用途,28世纪时期建造空间站所需的钢合金就采用了这种金属。 +items_commodities_janalite=加纳石 +items_commodities_janalite_desc=这种稀有矿物被视为工业用反物质的前体物质。尽管它比其他前体物质(如费因马林)更稳定,但其更坚固的结构和能量抵抗性使其更难以利用,同时也更难收集。 +items_commodities_janalite_raw=加纳石(原矿) +items_commodities_janalite_raw_desc=这种稀有矿物被视为工业用反物质的前体物质。尽管它比其他前体物质(如费因马林)更稳定,但其更坚固的结构和能量抵抗性使其更难以利用,同时也更难收集。 +items_commodities_jumpinglimes=跳跳橙 +items_commodities_jumpinglimes_desc=NDR:09\nHEI:06\n效果:脱水\n\n生长在亚尔(半人马 II)沙漠中的仙人掌上。是当地类地化改造完成后自然形成的变种,其紫色的刺状果实,成熟后会变成绿色。\n\n因为它们很容易从仙人掌上掉下来,附着在衣服和皮肤上,就像它们“跳”到了那里一样,因此得名。\n\n将其带刺的表皮剥开后会露出多汁的果肉。味甜,极其酸涩。\n\n当地人警告说,如果你在沙漠中迷路了,慎用跳跳橙来补充水分,因为它们会让你感觉更渴。 +items_commodities_kopionhorn=寇骈犬角 +items_commodities_kopionhorn_cave=洞穴寇骈犬角 +items_commodities_kopionhorn_desc=寇骈犬的角主要由骨骼和天然碳纳米材料构成。经适当加工后,可用于帮助骨再生,其成功率远远高于实验室培育的材料,这使得其得以进入商业领域。 +items_commodities_kopionhorn_savannah=稀树草原寇骈犬角 +items_commodities_kopionhorn_tundra=冻原寇骈犬角 +items_commodities_krypton=氪 +items_commodities_krypton_desc=一种无色无味的惰性气体,在放电管中呈白色。铀裂变的产物之一。 +items_commodities_laranite=砬兰石 +items_commodities_laranite_desc=一种具有一定放射性的结晶型宝石,整体呈黑色,有暗红色条纹,只有做好防护措施的情况下才能作为首饰使用。 +items_commodities_laranite_raw=砬兰石(原矿) +items_commodities_laranite_raw_desc=一种具有一定放射性的结晶型宝石,整体呈黑色,有暗红色条纹,只有做好防护措施的情况下才能作为首饰使用。 +items_commodities_lastaprene=Lastaprene +items_commodities_lastaprene_desc=是一种专为多种商业用途优化过的先进合成聚合物.相比大多数的普通橡胶其具有更强的滞弹性. +items_commodities_lithium=锂 +items_commodities_lithium_desc=一种柔软的银白色金属,在自然状态下很活跃,暴露在空气中会迅速失去光泽。 +items_commodities_lycara=莱护材料 +items_commodities_lycara_desc=是一种极轻却强韧的碳纤复合材料,最早用于赛船的船舵。 +items_commodities_magnesium=镁 +items_commodities_magnesium_desc=一种低熔点的碱土金属,宇宙中含量第九的元素,在巨大老化的恒星中产生。 +items_commodities_mala=玛拉毒素 +items_commodities_mala_desc=这种在玛拉蝇中发现的特殊毒素会造成大脑认知混乱,使不同的感官体验相互交叉混合。服用者的感受也大不相同,有能看到音乐的也有能品尝颜色的。在毒素的影响下痛觉并不能以正常的方式被感觉到,因此在"感觉交换"的过程中有很多服用者遭受了重伤。举个例子,一名服用者为了去感受来自推进器高温的“快乐”而因此丢了自己的手臂。 +items_commodities_marokgem=啼笑鸟胃石 +items_commodities_marokgem_desc=啼笑鸟的肫可以将位于前部的胃中的食物“嚼碎”,然后再送回胃中消化。为了加快消化,啼笑鸟的肫会分泌一种能硬化成结石的物质,帮助粉碎食物。这种结石具有独特的导电性能,因此被广泛用于电脑芯片。 +items_commodities_maze=“迷宫” +items_commodities_maze_desc=某种镇静剂和致幻剂的黑话,源自塔维因。来一发的感觉就像思维去了一趟长途旅行。在外人看来你近乎昏迷,但对你来说这是一次狂野的旅行。那些进入过“迷宫”的服用者们甚至建立了几个宗教。除了有毒以外,它能让你嗨到停不下来。人们管这种行为叫“断网”,因为其服用者会被一直被锁在自己的脑子里直到大脑衰竭。“迷宫”原本是作为塔维因战士寻找人生道路的药物,类似于一种宗教体验。塔维因帝国溃败后,它就堕落成了一种纯粹的娱乐性毒品。曾经充满仪式感以崇敬的态度对待这种药物的塔维因人,现在通过把它卖给那些任何想冒着危险“旅行“的人赚的盆满钵满。 +items_commodities_medPens=医疗笔 +items_commodities_medPens_desc=疗生公司设计和制造的医疗笔是在严峻场合下使用的完整多功能个人急救系统。 +items_commodities_medicalSupplies=医疗用品 +items_commodities_medicalSupplies_desc=主要用于治疗外伤或者疾病的一系列物品。 +items_commodities_mercury=汞 +items_commodities_mercury_desc=汞叙述。 +items_commodities_methane=甲烷 +items_commodities_methane_desc=一种由碳和氢组成的高度易燃气体。它在自然状态下是无色无味的。 +items_commodities_mixedMining=混合矿石 +items_commodities_mixedMining_desc=在采矿过程中获得的各种产出的集合。 +items_commodities_mobyGlass=mobyGlass 个人电脑 +items_commodities_mobyGlass_desc=这些仿冒的mobiGlas使用的是盗版软件,且经常感染各种间谍软件和恶意程序。 +items_commodities_neodymium=钕 +items_commodities_neodymium_desc=一种高活跃性的镧系元素,会在空气中迅速氧化形成一层容易剥离的氧化膜。 +items_commodities_neograph=新石墨 +items_commodities_neograph_desc=最近发现的一种新型石墨烯结构,这种碳分子的复杂晶格结构构成了一种极轻极强的材料。 +items_commodities_neon=“霓虹” +items_commodities_neon_desc=一种作用于精神的化合致幻剂,使用者明显感觉到增强活力,愉悦和轻度幻觉(尤其是接触光线时)。因化学构成复杂,它比其他街头毒品贵得多,但在俱乐部中非常流行。 +items_commodities_nereus=涅瑞斯 +items_commodities_nereus_desc=涅瑞斯利用了派罗II土壤中所富含的矿物质,在螺旋形的种子荚上覆盖了一层闪亮金属般的外衣。这种极其耐用的外衣可以保护种子不受损害,并确保它在条件合适之前不会发芽。 +items_commodities_nitrogen=氮 +items_commodities_nitrogen_desc=自然状态下的一种低密度,无色无味的双原子气体。人类呼吸需要的重要元素之一。 +items_commodities_omnapoxy=环氧脂 +items_commodities_omnapoxy_desc=这种树脂有着优秀的耐久性,当它在形成固化聚合物时会迅速凝固。 +items_commodities_osionHides_desc=从奥索安身上取得的皮,这些受到《公平机会法案》保护的物种生活在奥索 II上。 +items_commodities_oxyPens=氧气笔 +items_commodities_oxyPens_desc=氧气笔是一种方便携带的一次性急救系统,由疗生公司设计,用于在紧急情况下补充宇航服的氧气含量。 +items_commodities_oxygen=氧 +items_commodities_oxygen_desc=氧是宇宙中含量第三的元素,是一种高活跃的碱性气体,容易与其他物质形成氧化物。 +items_commodities_oza=奥扎橘 +items_commodities_oza_desc=NDR:09\nHEI:07\n效果:保湿\n\n这种杂交柑橘最早在克罗肖种植。易种植,易运输和易出汁的特性让它席卷帝国。它的果实有着厚实粗糙深的绿色果皮,鲜亮的橙色果肉上有厚重的髓 (果皮和果肉之间的白色纤维)且无籽。\n\n酸,甜,苦,奥扎橘通常被描述为集万千柑橘之味于一身的水果。难剥,纤维多,没人爱吃它的果肉,嘬其汁,肉弃之,其汁被广泛用于调配各种鸡尾酒。 +items_commodities_partillium=Partillium +items_commodities_partillium_desc,P=Partillium description. +items_commodities_phosphorus=磷 +items_commodities_phosphorus_desc=磷易燃易挥发。它很容易与其他物质形成化合物。 +items_commodities_pingala=宾伽罗种子 +items_commodities_pingala_desc=宾伽罗每处都遵循黄金比例,因此是种外貌十分夺目的植物;它的种子受植物收藏家们的热捧,特别是因为宾伽罗非常难以在温室环境中培育。 +items_commodities_pitambu=皮坦布果 +items_commodities_pitambu_desc=NDR:25\nHEI:10\n效果:保湿、低代谢、促进免疫\n\n皮坦布果的表皮薄有蜡质,很容易利用果实上绿色叶状突起剥开。鲜红色的果肉爽脆多汁,其中的白色小籽尝起来有淡淡的坚果味。其果肉和种子可一起食用。 +items_commodities_polonium=钋 +items_commodities_polonium_desc=一种没有稳定同位素的高挥发、高放射性金属,其半衰期大约为138天。 +items_commodities_potassium=钾 +items_commodities_potassium_desc,P=钾的描述。 +items_commodities_praseodymium=镨 +items_commodities_praseodymium_desc=一种可塑性和延展性很强的稀土金属。高活性。纯镨拥有绿色的氧化层。 +items_commodities_pressurized_ice,P=高压冰 +items_commodities_pressurized_ice_desc,P=冰经过净化和压缩,通过限制自然膨胀而变得透明。这样可以更有效地进行散装运输。 +items_commodities_processedFood=加工食品 +items_commodities_processedFood_desc=营养物质经过物理或化学加工后制成的食品。 +items_commodities_prota=普罗塔菌 +items_commodities_prota_desc=普罗塔菌是一种能在极强腐蚀性环境和压力下形成的弹性粘菌,由它分泌的粘合剂可以蒸馏成商品级的胶水。 +items_commodities_quantainium=量子矿物 +items_commodities_quantainium_desc=一种用于生产量子燃料的极度不稳定矿物。 +items_commodities_quantainium_raw=量子矿物(原矿) +items_commodities_quantainium_raw_desc=一种用于生产量子燃料的极度不稳定矿物。 +items_commodities_quartz=石英 +items_commodities_quartz_desc=一种由硅和氧组成的手性晶体,有多种形态和颜色。 +items_commodities_quartz_raw=石英(原矿) +items_commodities_quartz_raw_desc=一种由硅和氧组成的手性晶体,有多种形态和颜色。 +items_commodities_rantadung=兰塔有机粪便 +items_commodities_rantadung_desc=一种干燥的立方体状粪便,来自一种被名为兰塔的大型等足类甲壳动物。最近发现这些粪便中含有一种独特菌群,可以帮助兰塔处理消化矿物质,其中一些研究有望带来工业或医学创新。 +items_commodities_raw_ice,P=原冰 +items_commodities_raw_ice_desc,P=原冰可提炼成氢气和氧气。 +items_commodities_raw_silicon,P=原硅 +items_commodities_raw_silicon_desc,P=一种强度高、脆性大且导热性能良好的物质,有着钻石状的晶体。 +items_commodities_revenantpod=亡魂果荚 +items_commodities_revenantpod_desc=与名字相反,亡魂树其实是阿尔特鲁西亚树的一个变种,后者是泰拉的一种本土植物,以其厚实而多彩的叶子闻名。为了对抗沙尘暴,地质工程师们在海波隆种植了一片阿尔特鲁西亚树林。虽然这个项目失败了,但是这些树适应了当地永不停歇的大风,它们的叶片脱落,树干增厚。植物学家起初认为这些树已经死了,但仔细观察后发现它们的生命力相当旺盛,因此起名亡魂树。通常它们的的豆荚会被采集用来生产“幻云”。 +items_commodities_riccite,P=Riccite +items_commodities_riccite_des,P=Riccite can be refined from Riccite Ore +items_commodities_riccite_ore,P=Riccite Ore +items_commodities_riccite_ore_des,P=Riccite Ore can be refined into Riccite +items_commodities_rubidium=铷 +items_commodities_rubidium_desc=一种微放射性金属,其同位素半衰期为490亿年。质地柔软且有良好的延展性。 +items_commodities_sarilus=沙鲁斯 +items_commodities_sarilus_desc=这种材料是在与巴努人开始贸易后才被人类引入制造业的,其具有极强的抗变形能力。虽然由人类生产的沙鲁斯效果不错,但还是有很多人认为巴努的原厂沙鲁斯更优秀。 +items_commodities_scr=SCR +items_commodities_scr_desc=这种常见形式的橡胶经过数个世纪的筛选,成为了如今的行业标准。如今标准商用橡胶 (SCR) 可以快速、经济地生产。 +items_commodities_scrap=废料 +items_commodities_scrap_desc=等着被再次利用的废物。 +items_commodities_selenium=硒 +items_commodities_selenium_desc=一种经常与重金属结合在一起的硫属元素。精炼过后,它的导电性在光线下会增加。 +items_commodities_silicon=硅 +items_commodities_silicon_desc=是一种强度高但质地脆的元素,导热性好。它的晶体呈钻石状。 +items_commodities_silnex=高级航空陶瓷 +items_commodities_silnex_desc=早期RSI研究人员开发的一种先进的二氧化硅陶瓷,可以让舰船更好地在大气层反复横跳。 +items_commodities_slam=“冠军” +items_commodities_slam_desc=很多人常常将小瓶的“冠军”敲碎后吸入其气体。“冠军”最初是为运动员开发的兴奋剂,它能增强服用者的神经系统,起到抑制恐惧和止痛的作用。这种药物因被发现有严重的身体副作用而被叫停,随即便转入地下。此后在佣兵和亡命之徒中流行起来,他们依靠它来提供战斗中那略多的一点优势。可惜的是,“冠军”有很强的致瘾性以至于这些佣兵中很多人都被榨干到一滴都没有了。重度的“冠军”瘾君子在公共场合很容易辨认,他们都有"颤抖"症状——非自主肌肉抽搐。要当心的是,这不是戒断反应,这只是一种副作用,他们依旧很危险。 +items_commodities_sodium=钠 +items_commodities_sodium_desc=质地柔软,有光泽,呈银白色。高活性的钠不能作为原生金属被找到,它只能从化合物中提取出来。 +items_commodities_special_holidaybox=光灯节礼物 +items_commodities_special_holidaybox_desc=在鲁米诺节会出现的一种礼盒。节日时期巴努商人会将这些小礼物藏在船上各处角落里让那些庆祝节日的狂欢者上船寻找并借此逛遍整个飞船。随着这个节日在UEE全境流行起来,人类商人也模仿出自己的模式,他们将空的礼盒藏在甲板上或者空间之内,如果有人找到了并且没有打开就能把它们兑成UEC。商家店里的客流量因此剧增以至于碾压了节日本身带来的利润,此后鲁米诺节成了一种独特的传统。\n\n你可以把这份特殊的礼物当作收藏,或是在商品终端卖掉,给自己买个节日礼物。 +items_commodities_special_lunar_envelope=马年红包 +items_commodities_special_lunar_envelope_1_dog_a=狗年红包 +items_commodities_special_lunar_envelope_1_dog_a_desc=一个庆祝狗年的镀金红包。交换镀金红包是庆祝火红节的最受欢迎的方式之一,通常人们会往红包内放入少量的信用点,祝愿亲朋好友新年行大运。并且近些年将红包藏起来的这种新传统愈发流行,人们希望借此来祝愿那些需要被命运眷顾的朋友们获得好运和健康。 +items_commodities_special_lunar_envelope_1_monkey_a=猴年红包 +items_commodities_special_lunar_envelope_1_monkey_a_desc=一个庆祝猴年的烫金红包。交换这些红包是庆祝火红节的最受欢迎的方式之一,通常人们会往红包内放入少量的信用点,祝愿亲朋好友新年行大运。并且近些年将红包藏起来的这种新传统愈发流行,人们希望借此来祝愿那些需要被命运眷顾的朋友们获得好运和健康。 +items_commodities_special_lunar_envelope_1_ram_a=羊年红包 +items_commodities_special_lunar_envelope_1_ram_a_desc=一个庆祝羊年的烫金红包。交换这些红包是庆祝火红节的最受欢迎的方式之一,通常人们会往红包内放入少量的信用点,祝愿亲朋好友新年行大运。并且近些年将红包藏起来的这种新传统愈发流行,人们希望借此来祝愿那些需要被命运眷顾的朋友们获得好运和健康。 +items_commodities_special_lunar_envelope_1_rooster_a=鸡年红包 +items_commodities_special_lunar_envelope_1_rooster_a_desc=一个庆祝鸡年的烫金红包。交换这些红包是庆祝火红节的最受欢迎的方式之一,通常人们会往红包内放入少量的信用点,祝愿亲朋好友新年行大运。并且近些年将红包藏起来的这种新传统愈发流行,人们希望借此来祝愿那些需要被命运眷顾的朋友们获得好运和健康。\n\n将红包当做好运的象征收藏起来吧,你也可以将它携带的好运分享给你的好友或你爱的人。亦或是去商品终端将其兑换成信用点当做是新年的第一笔收入。 +items_commodities_special_lunar_envelope_desc=一个庆祝马年的烫金红包。交换烫金红包是庆祝火红节的最受欢迎的方式之一,通常人们会往红包内放入少量的信用点,祝愿亲朋好友新年行大运。并且近些年将红包藏起来的这种新传统愈发流行,人们希望借此来祝愿那些需要被命运眷顾的朋友们获得好运和健康。 +items_commodities_spiral=月果(螺旋果) +items_commodities_spiral_desc=NDR:23\nHEI:10\n效果:保湿\n\n月果树是一种落叶植物,原产于基利恩星系奥沙星球温带地区。它能结出一种可食用果实名叫月果,或因其成熟时形成的环形凸起而又被称为螺旋果。果实表面覆盖有一层绒毛,在食用前通常会将其去除。果实成熟后的月果甜美多汁,目前已是一种流行的夏季美食,通常用于冰淇淋或其他甜品的制作。 +items_commodities_steel=钢铁 +items_commodities_steel_desc=一种由铁和碳组成的合金,这种古老的材料由于价格合理,抗拉强度高,至今仍在使用。 +items_commodities_stileron,P=Stileron +items_commodities_stileron_des,P=Stileron is notoriously difficult to refine, even more so than it is to mine. If not for it's uses it wouldn't be worth the effort. +items_commodities_stileron_ore,P=Stileron Ore +items_commodities_stileron_ore_des,P=Stileron ore can be refined into Stileron +items_commodities_stims=斯酊姆烟草 +items_commodities_sulfermoss=硫黄苔藓 +items_commodities_sulfermoss_desc=生长于温暖的喷口附近,这种藻类在营养丰富但极其坚硬的行星地表以缓慢地溶解岩石层为生。\n\n常生长于大的岩石纹理中,可以形成像大草原一样的景象。 +items_commodities_sunsetberry=日落浆果 +items_commodities_sunsetberry_desc=NDR:08\nHEI:06\n效果:有毒\n\n日落浆果喜好寒冷环境。果实有毒,并不适合人类食用。食用会导致呕吐和剧烈痉挛等症状。研究表明摄入过多会致命。未经加工的浆果非常苦,单宁含量也很高,一旦发酵,产生的有毒液体味道非常甜,通常被称为"亡酒"。近来,医学研究人员正在研究日落浆果中的毒素是否可以用于治疗神经损伤或神经疾病。 +items_commodities_taranite=塔兰导电石 +items_commodities_taranite_desc=这种矿物具有极高的导电性,一位研究人员首次发现这种矿物质时,注意到一种电敏寄居蟹正在用这种矿石碎片来制作壳体。 +items_commodities_taranite_raw=塔兰导电石(原矿) +items_commodities_taranite_raw_desc=这种矿物具有极高的导电性,一位研究人员首次发现这种矿物质时,注意到一种电敏寄居蟹正在用这种矿石碎片来制作壳体。 +items_commodities_tellurim=碲 +items_commodities_tellurium_desc=碲是一种易碎的,轻度有毒的类金属,常在含金的化学化合物中发现。它有着硫族元素中最高的熔点和沸点。 +items_commodities_thermalfoam=热泡沫塑料 +items_commodities_thermalfoam_desc=一种轻盈有弹性的隔热泡沫。需要在高压环境下储存,避免其在使用前凝固。 +items_commodities_thorium=钍 +items_commodities_thorium_desc=天然存在的弱放射性金属。易与其他金属形成合金。一旦接触氧气,其银色表面会变黑。 +items_commodities_thrust=“猛冲” +items_commodities_thrust_desc=这种化学混合饮料为使用者提供大量的能量,增强社交能力、兴奋感以及碰触敏感性。传闻是作为能量饮料而研发的,不过这种药剂却被那些想要更多能量的人或者“派对狂”追捧。然而,伴随着心脏病、致死性脱水以及癫痫的风险攀升,此种药物已经在大部分地区被列为了禁药。服用者明显有口吃、胡言乱语、皮肤发红和出汗等症状。 +items_commodities_tin,P=锡 +items_commodities_tin_desc,P=锡是一种柔软的蓝白色金属,具有良好的导电性和耐腐蚀性。 +items_commodities_tin_ore,P=锡矿石 +items_commodities_tin_ore_desc,P=Tin ore can be refined to various materials +items_commodities_titanium=钛 +items_commodities_titanium_desc=这种银色的化学元素是制造高强度、低质量合金的完美首选。 +items_commodities_titanium_ore=钛矿石 +items_commodities_titanium_ore_desc=这种银色的化学元素是制造高强度、低质量合金的完美首选。 +items_commodities_tritium=氚 +items_commodities_tritium_desc,P=氚 介绍。 +items_commodities_tungsten=钨 +items_commodities_tungsten_desc=可见于多种合金,纯钨可以在保持强度的情况下依旧可锻。\n +items_commodities_tungsten_ore=钨矿石 +items_commodities_tungsten_ore_desc=可用于制造多种合金,纯钨可以在保持强度的情况下依旧可锻。\n +items_commodities_type_HPMC=六边形涂层 +items_commodities_type_HPMC_desc=这种液态六边形晶格在带电时很容易与表面结合。其几乎能在瞬间凝固,形成强韧耐用的聚合物网面,这种材料在不同温度和压力下都能保持完好。 +items_commodities_type_Mineral=矿物 +items_commodities_type_Mineral_desc=天然存在的非生物化合物,在自然界中是典型的晶体化合物,具有有序的原子排列。 +items_commodities_type_RMC=再生复合材料 +items_commodities_type_RMC_desc=再生复合材料,通常被称为RMC。在轻度打捞、采集的过程中各种合金和聚合物被混合在一起产出此类材料。 +items_commodities_type_agriculturalSupply=农业用品 +items_commodities_type_agriculturalSupply_desc=农业生产所需的物品,包括化肥、饲料和农药。 +items_commodities_type_alloy=合金 +items_commodities_type_alloy_desc=由两种或多种金属以及其他材料组成的物质,其具有比组成材料更好的物质特性。 +items_commodities_type_consumerGoods=消费品 +items_commodities_type_consumerGoods_desc=为了满足个人需求出售的货物。 +items_commodities_type_drink=饮料 +items_commodities_type_drink_desc=注重消耗的饮料 +items_commodities_type_food=食物 +items_commodities_type_food_desc=可为活体有机体提供营养的任意物质。 +items_commodities_type_gas=气体 +items_commodities_type_gas_desc=在一个标准大气压,粒子的分子键距离比其他物质更大的物质团。 +items_commodities_type_manmade=人造 +items_commodities_type_manmade_desc=非天然,经由工业流程生产制造的商品。 +items_commodities_type_medicalSupply=医疗用品 +items_commodities_type_medicalSupply_desc=一系列主要用于治疗外伤或者疾病的物品。 +items_commodities_type_metal=金属 +items_commodities_type_metal_desc=一种典型的有光泽、不透明固体材料,具有良好的导电性和导热性。 +items_commodities_type_natural=自然材质 +items_commodities_type_natural_desc=自然形成的,可直接从环境中提取的材料。 +items_commodities_type_nonmetals=非金属 +items_commodities_type_nonmetals_desc=这些元素不展现金属特性,通常是热和电的不良导体。 +items_commodities_type_plasmaFuel=氢燃料 +items_commodities_type_plasmaFuel_desc=给予氢气能量后用于推动载具的推进器 +items_commodities_type_processedGoods=加工品 +items_commodities_type_processedGoods_desc=由一堆零部件生产或组装而成的物品。 +items_commodities_type_quantumFuel=量子燃料 +items_commodities_type_quantumFuel_desc=量子驱动器燃料,用于推动飞船高速前进,如果配备了跳跃模组,则可通过跳跃通道到达其他系统。 +items_commodities_type_scrap=废料 +items_commodities_type_scrap_desc=可循环利用的垃圾。 +items_commodities_type_vice=违禁品 +items_commodities_type_vice_desc=被社会广泛认为是不道德或是有害的物品。 +items_commodities_type_waste=垃圾 +items_commodities_type_waste_desc=需要丢弃的无用物品。 +items_commodities_uncutslam=未加工的“冠军” +items_commodities_uncutslam_desc=在被禁止之前,“冠军”最初是为运动员开发的,它作为一种战斗表现增强剂,对于使用者的神经系统是恐惧抑制剂和止痛药。未加工的“冠军”保持了药物的浓缩形式,它必须被稀释到非致死剂量,然后才能被分装成可供使用的小瓶包装。 +items_commodities_uranium=铀 +items_commodities_uranium_desc=铀在浓缩后具有放射性,通常被用于生产能源。放射性耗尽之后,其自身硬度让它能够用作如电镀板一样的结构组件。\n +items_commodities_waste=垃圾 +items_commodities_waste_desc=需要丢弃的无用物品。 +items_commodities_waste_rock=岩石 +items_commodities_waste_rock_desc=采矿过程中的副产品。 +items_commodities_widow=“黑寡妇” +items_commodities_widow_desc=厚状墨黑色合成鸦片,常被用于消遣娱乐。因其相对简单的制作过程,“黑寡妇”像野火一样迅速遍布了整个帝国。这也造就了不同批次毒品之间的质量差异。这是一种注射毒品,大量使用后会产生副作用,使用者的静脉会被染黑,导致皮下出现黑色网状图形,这也是它得名的原因。其在UEE全境被列为违禁物。 +items_commodities_xapyen=夏潘合金 +items_commodities_xapyen_desc=夏潘这种来自希安的复杂合金直到最近才开始被人类用于制造业,它在各个方面的应用就如同万金油一般好用。 +items_commodities_xenon=氙 +items_commodities_xenon_desc=浓稠、无色、无味的稀有气体,正常情况下无任何反应。但被放电激活的时候呈现蓝色的光。 +items_commodities_zetaprolanide=Z-普罗兰化合物 +items_commodities_zetaprolanide_desc=这种化学物质是一种工业用料,广泛用于辐射中和材料。由于它的挥发性,它必须保持在一个带电的状态,否则在使用之前就会发热反应掉。 +items_commodities_zip=“滋滋” +items_commodities_zip_desc=使用者将“滋滋”注射到血液中时会“过载”其神经系统,让他们的感官产生幻觉,周遭的颜色变得更鲜艳并且能听到不存在的声音。这些效果会让使用者无法集中注意力并且变得好动。 +items_hangarNameAeroview=俯瞰机库 +items_hangarNameRevelYork=狂欢&约克 +items_hangarNameSelfLand=自属之地 +items_hangarNameVFGIndustrial=VFG工业 +items_mission_desc_luxuryfood=稀有美食 +items_mission_desc_medicalResearch=医学领域的机密研究 +items_mission_desc_metalSamples=极品金属样本收藏 +items_mission_desc_mineralSamples=极品矿物样本收藏 +items_mission_desc_modifiedCropSeed=为了获取某些特质而改造基因获 +items_mission_desc_specialistDrugs=新型毒品 +items_mission_luxuryfood=豪华大餐 +items_mission_medicalResearch=医学研究 +items_mission_metalSamples=金属样本 +items_mission_mineralSamples=矿物样本 +items_mission_modifiedCropSeed=转基因作物种子 +items_mission_specialistDrugs=特制毒品 +items_scavengeable_Cigars=雪茄 +items_scavengeable_DrugStash_Packet=毒品包 +items_scavengeable_DrugStash_PillBag=一包摇头丸 +items_scavengeable_DrugStash_PillPot=一罐摇头丸 +items_scavengeable_MooreEstateLonsdale=摩尔斯雪茄 +items_scavengeable_RadegastWhisky=拉德盖斯特威士忌 +items_spaceships_351= +items_spaceships_SearchRescue=搜救 +journal_shopAlerts_aboveThresholdHeading=库存过多 +journal_shopAlerts_belowThresholdHeading=库存过少 +journal_shopAlerts_bodyText=下列地点已根据其目前的供应水平,调整了商品价格: +journal_shopAlerts_commodityHeading================================================\n--- %ls --- +journal_shopAlerts_itemAboveThreshold= - %ls @ %0.2f aUEC +journal_shopAlerts_itemBelowThreshold= - %ls @ %0.2f aUEC +journal_shopAlerts_noAlerts=目前没有商品价格警告 +journal_shopAlerts_subHeading=贸易&发展司 +journal_shopAlerts_title=商品价格警报 +kareah_datapad_CodeNullified=[代码已过期] +kareah_datapad_first_01_msg=祝贺您升职。\n\n作为我们的新任安全总监,我们非常有信心,您将确保加利亚安保站及其存储的所有证据得到充分保护。\n\n我们最近更新了该站的安全协议,并重置了所有相关代码,包括访问证据清单系统。请注意,此访问代码为一次性代码。使用后,将生成一个新的代码,以进一步提安全性。当前代码位于此消息的底部。\n\n祝你好运。\n\n萨沙·罗斯特\n十字军安保主管 +kareah_datapad_first_01_recipient=收件人:安保总监 +kareah_datapad_first_01_subject=主题:欢迎来到加利亚安保站 +kareah_datapad_first_02_msg=作为我们对星系安全保障的一部分,我们将定期为所有敏感系统(包括安保站的证据清单系统)生成新的访问权限码。\\n\n您新的一次性访问代码可以在该邮件的底部找到。请在确认记住代码后立即删除此消息。\\n\n娜塔莎-玛苏达\n十字军安全安保信息技术专员 +kareah_datapad_first_02_recipient=收件人:安保总监 +kareah_datapad_first_02_subject=主题:例行安全更新 +kareah_datapad_repeat_01_msg=证据清单系统监测到,在审查过程中取出的证据并未正确归还。\\n\n已为证据清单系统生成新的一次性访问代码,如下所示。请检查安保站的记录,确认是否存在证据缺失。\\n\n请尽快删除此邮件。\n\n十字军自动安保系统 +kareah_datapad_repeat_01_recipient=收件人:授权人员 +kareah_datapad_repeat_01_subject=主题:自动安全重置 +kareah_datapad_repeat_02_msg=根据我们加强后的安全协议,已经为证据清单系统生成了一个新的一次性访问代码,如下所示。请尽快删除此邮件。\n\n十字军自动安保系统 +kareah_datapad_repeat_02_recipient=收件人:授权人员 +kareah_datapad_repeat_02_subject=主题:自动安全重置 +kareahsweep_Kill_Counter_UI=剩余敌人 %ls +kareahsweep_combatpay_0001=除了合约谈好的钱之外,你额外多杀一个敌人就会多得一笔奖金。 +kareahsweep_combatpay_0002=遗憾了,你要打多少个我们无从知晓。不过你打多少我们就付多少,你冒的风险绝对有保障。 +kareahsweep_combatpay_0003=上面还告诉我按照你消灭敌人的量来给你付款。 +kareahsweep_combatpay_0004=我知道你想问什么,放心,除了正常的费用,我们还会根据你消灭掉的敌人数量支付相应的风险补偿。 +kareahsweep_desc=~mission(Description) +kareahsweep_desc_0001=我们刚刚得知,~mission(Location)被数量不明的~mission(Client)入侵了。尽管我们还不知道他们想做什么,但我非常清楚那肯定不是什么好事。\n我们的安保站也不是时时刻刻都有防护的,所以目前十字军正在紧急组建一支战斗反应小组。带上你需要的装备赶紧去~mission(Location)。事成之后你会得到~mission(CombatPay),请注意安全!\n\n合约授权 BY:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K +kareahsweep_desc_0002=我们在~mission(Location)的安全系统刚刚被 ~mission(Client)侵占。我跟这帮王八蛋打过交道,告诉你,这是一群穷凶极恶的暴徒。相信你也能想象,~mission(Contractor) 挺想让一支战斗小组赶紧过去干掉那群王八蛋。~mission(CombatPay)\n\n如果你感兴趣的话,赶紧装备好然后过去。如果我们能把这事儿干的干净利索那简直是太好不过了。\n\n合约授权:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K +kareahsweep_desc_0003=一群本地的匪徒,~mission(Client),刚刚冲进了一个我们的站点。我们需要派遣一支战斗小组前往~mission(Location)消灭这群土包子。~mission(CombatPay) \n\n因为我们很赶时间,所以我就把这事儿跟这个区域所有能接单的牛鬼蛇神都说了。如果你有空——我猜你确实有,赶紧装备上出发吧。一想到这些~mission(Client) 能干出什么幺蛾子来我就心烦。\n\n\n合约授权:\n联络官 吉布斯\nID# 91G66BW0 +kareahsweep_desc_0004=就在刚刚,我们的某个离线站点被一帮来自~mission(Client)的船员渗透了。不管这帮歹徒在计划什么,都绝对不能让他们得逞。\n\n因此我们正在组建一支训练有素的战斗小队,派遣至~mission(Location)以阻止任何可能发生的犯罪行为。~mission(CombatPay)武器弹药、运输工具都需要自备,没能力照料好自己就不要接这活。\n\n\n合约授权:\n联络官 吉布斯\nID# 91G66BW0 +kareahsweep_from=~mission(Contractor) +kareahsweep_obj_long_01=到达并进入被入侵的站点。 +kareahsweep_obj_long_02=清除敌方据点。 +kareahsweep_obj_long_03=额外杀敌会有风险补偿金。 +kareahsweep_obj_marker_00=前往加利亚 +kareahsweep_obj_marker_01=被入侵的站点 +kareahsweep_obj_marker_02=敌人 +kareahsweep_obj_short_01=进入被入侵的站点 +kareahsweep_obj_short_02=剩余 ~mission(AI_Remaining) 敌人 +kareahsweep_obj_short_03=风险补偿金 +kareahsweep_title=~mission(Title) +kareahsweep_title_0001=在 ~mission(Location) 发现入侵者 +kareahsweep_title_0002=安保站遭到入侵 +kareahsweep_title_0003=~mission(Location)遭到入侵 +kareahsweep_title_0004=~mission(Location)遭到入侵 +killallanimal_desc,P=Find ~mission(Items) on ~mission(Location) and cull some of the population +killallanimal_title,P=消灭 ~mission(Items) 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+killatlocation_multi_obj_HUD_short,P=清理 ~mission(Creature) 窝点 +killatlocation_multi_obj_long,P=消灭 ~mission(Location|Address) 中的所有 ~mission(Creature)。 +killatlocation_multi_obj_short,P=消灭 ~mission(Location|Address) 中的 ~mission(Creature) +killatlocation_multi_obj_target,P=消灭 ~mission(Creature) +killatlocation_obj_long_01,P=Locate the sand cave on ~mission(Location) +killatlocation_title,P=害虫控制 +killcollect_desc,P=~mission(Contractor|KillCollectDesc) +killcollect_from,P=~mission(Contractor|KillCollectFrom) +killcollect_obj_hud_01=~mission(items) Collected %ls +killcollect_obj_hud_02=交付物品:%ls +killcollect_obj_long_01=收集 ~mission(items)。 +killcollect_obj_long_02=将所需物品送到 ~mission(Destination|Address)。 +killcollect_obj_short_01=收集 ~mission(items) +killcollect_obj_short_02=将物品运送到 ~mission(Destination) +killcollect_title,P=~mission(Contractor|KillCollectTitle) +killcollectanimal_desc,P=Animals were harmed in the process ~mission(Items|List) +killcollectanimal_obj_long,P=Collect ~mission(Items) 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+mG_ContractsMgr_plusBonuses=+ 奖金 +manufacturer_Desc987=他们有着激进的都市风格。非对称设计,设计图大胆开放。 +manufacturer_DescABIN=高端机库装饰供应商。 +manufacturer_DescACAS=公司更关注非战斗飞船的结构建造。他们建造的强大电源拥有优雅、优美的线条。 +manufacturer_DescACDO=亚希多通讯传播不仅在UEE境内建立了稳定的通讯阵列,同时他们也开发了允许星系间通讯的技术。 +manufacturer_DescACOM=在竞速圈里,ACOM代表了两个意思。一是“A Commanding lead”一词的缩写,意思是其在赛事中遥遥领先,后部团体望尘莫及。第二个是指代最近的新秀公司ACOM,其致力于生产能够帮赛手做到极致的飞船组件,让他们的飞船能够获取最大最快的优势,因为在竞速中一点点也能造就很大的差别。ACOM的创建者是首席维修官加里特 拜哈拉尼的孩子杰西和赞,这对兄妹继承了四代人的竞速知识,将它们运用在ACOM的电源和冷却器的生产上。 +manufacturer_DescAEGS=在第一次塔维因战争时期,圣盾动力作为军事飞船的制造商而打出了一片天.他们的轨道轰炸机在伊德里斯IV帮助Ivars Messer获得了一场不光彩的胜利后,收到了Ivars Messer的青睐. 从此该机型便成为了Ivars Messer铁血政权的代名词.但是在Ivars Messer的政权倒台后,圣盾动力失去了大部分的合约,同时他们的机型被大众所唾弃. 整个圣盾动力陷入了巨大的危机.他们决定减少生产规模,开始生产飞船组件.但是三十年河东三十年河西,圣盾动力如今再次崛起成为军用战舰及附件的巨头. +manufacturer_DescALB=有个性,有态度,就用阿莱霍兄弟(Alejo Brothers)装备。 +manufacturer_DescAMD=大名鼎鼎的电子设计以及调试公司。野马欧米茄就是联合外域和AMD的联名产品。 +manufacturer_DescAMRS=亚蒙里斯公司由来自梅塞尔时代初期的菜鸟马塞洛·亚蒙和特拉维斯·里斯创立,是UEE中最历史最为悠久的能量武器制造商之一。他们的设计理念将用户放在了第一位,并在可靠性和易用性方便获得了市场的认可。他们声称和其他公司不同的点在于,他们花费大量时间在实地测试他们的产品。 +manufacturer_DescANVL=铁砧航天为平明们提供非海盗用的轻型战斗机。和德雷克行星际的同类船相比,它们虽然更贵,但是更精致也更坚固。铁砧航天的大部分收入来源是与UEE签订的军事合约,主要为其设计并制造战船,特别是标志性的大黄蜂。 +manufacturer_DescAPAR=启示录军备生产侵略性,毁灭性的武器。他们的设计灵感大多来自梅塞尔时期的技术。 +manufacturer_DescARCC=这家超大型集团拥有斯坦顿的一颗星球,他们为工业用船建造聚变引擎起家。他们现在还拥有一个类地化部门,下游分布着更多的矿业财团。 +manufacturer_DescARGO=这家商用船制造商专注于制接驳机、运输船以及多功能载具。在宇宙的每个角落都能发现他们产品的踪迹。 +manufacturer_DescARMA,P=ArmaMod Description +manufacturer_DescASAD,P=PH Associated Science and Development Description +manufacturer_DescASAS=上升航天一开始做小而精的产品,例如向富人出售一些低热量信号的高端推进器帮他们昂贵的飞船在太空中航行时避免被海盗盯上。尽管上升航天的推进器热量信号很低,但是耐不住船的其他部件例如引擎或者护盾,还是会散发高热量信号。慢慢的他们决定开始做整船的配件,现如今他们能够提供全套的低热量信号配件,协同工作便能让客户在旅程中保持低调。 +manufacturer_DescATK=从一家小微企业到一个商业帝国,爱踏客(A-Tek)主要生产高科技服装。他们设计的软底鞋十分轻便,穿起来十分贴合。 +manufacturer_DescAVNG=石墨烯以及石墨烯产品厂家。他们是万斯超级工业的子公司。 +manufacturer_DescBANU,P=Banu society combines the Human concepts of family and corporations into a single social unit know as a Souli, a cohabitation focused centered around a specific skillset. These Banu guilds do not control an entire market, rather there are always numerous Souli competing for the same market as the guilds are constantly in flux. \n\nBecause of this, the Banu do not market specific brand Soulis. Instead they simply market all their wares to Humans as Banu built. +manufacturer_DescBASL=一家生产护盾系统、飞船和个人护甲的防御系统制造商,同时面向军名。 +manufacturer_DescBEHR=贝林股权投资公司经过数十年对其他小型研发公司的买断和吞并,最终在2554年的泰拉星上建立贝林研发财团。手上有着众多不同领域的开发单位,贝林财团希望扩张自己的研究范围来最终得出更多市场化的产品。这家集团的历史就是自己的功劳簿,他们的著名实验室曾发明了激光武器的标准以及很多其他方面的创新。如今贝林集团依旧靠着他们先进的产品愈加强壮,这些产品设计简单好用,涵盖了从枪械、导弹、哨戒无人机到护盾护甲等各个方面。 +manufacturer_DescBLTR=蓝三角股份有限公司作为业界标兵,有着最先进的计算机和分析系统。他们只雇佣顶尖的工程师以及程序员而这些人大多都是做黑客起家的。 +manufacturer_DescBRRA=布拉德&拉比由两名航空航天工程师创立,最初的产品线是电脑和零部件,后来发展到炮塔。 +manufacturer_DescCBA=蓝色编码服装是一家生产专业制服以及空降服的服装制造商。在保有功能的基础上,他们的衣服专注于舒适度和个性化上。 +manufacturer_DescCBD=CBD.就是些衣服而已,要么买,要么走。 +manufacturer_DescCCC,P=CC's Conversions Description +manufacturer_DescCDS=卡拉克防御系统不仅专注于地面战斗防御系统还涵盖了许多商业领域,主要产品包括从单兵护甲到防御系统。他们产品的命名习惯一般都很直截了当。\n\n型号:PAB-4(单兵能量/实弹轻甲)\n\nQDB-12 快防(快速部署式掩体) +manufacturer_DescCHCO=奇美拉通讯专业制造通讯,雷达和扫描系统。他们耐用坚固的产品就好像是天生为那些同样性格坚韧的矿工和探险家设计的。 +manufacturer_DescCLDA,P=Caldera Description. +manufacturer_DescCNOU=联合外域是特立独行的万亿富翁塞拉斯·克尔纳创办的一家后来居上的宇宙飞船公司,同时也是第一家将总部设在前沿星系上的公司。在跳跃通信行业赚了一大笔钱的克尔纳建立这家公司企图反击他认为被过度管控的飞船行业。因为联合外域设立在远离所有竞争对手的地方,他们反而受到了更多的关注。 +manufacturer_DescCRLF=由医生群体建立的疗生是一家生产出售民用医疗包的公司,也是第一家向大众提供高危医疗解决方案的公司。 +manufacturer_DescCRUS=十字军工业公司是拥有多样货船、载具运输舰和数据运输船以及先进的航天飞机的制造商,是航空航天工业的巨头。 这家强大而杰出的公司甚至在斯坦顿星系的购买了一颗气态巨行星,并将其当前的总部设在这里。 +manufacturer_DescCTL=城市之光为普通家庭提供了价格合理的时尚服饰。 +manufacturer_DescDMC=丹宁牛仔(DMC)除了他们的招牌牛仔布外还有许多产品。DMC很清楚穿着舒服和看着漂亮一样重要。从耐用的外套到那些粗狂风格的潮品,这一理念都始终如一。 +manufacturer_DescDNN,P=PH - DoNoNo Description +manufacturer_DescDOOM,P=Extremely aggressive looking homemade armor meant to protect and intimidate. This kind of armor is not only expected to survive the apocalypse, but also dominate its aftermath. +manufacturer_DescDRAK=由于其制造的模块化舰船价格便宜实惠,德雷克飞船成为了任何想要第一艘船的人的首选,但这也吸引了犯罪分子的目光。 +manufacturer_DescDRN=德隆凭借其柔和的色彩和经典的剪裁,重新定义了高端商务服装。 +manufacturer_DescDYL,P=- Dyna Lei Description +manufacturer_DescELD=埃斯卡有限公司用他们独有的纺织品和精良的工艺创作出了划时代的休闲服。 +manufacturer_DescESPR,P=Originally formed as an archive for ship designs, Esperia began to build historically accurate reproductions for collectors, enthusiasts, and even the military. +manufacturer_DescEVL=你是独一无二的。他们无权教你做自己。伊娃之光,让人们听见你的声音。 +manufacturer_DescFFSY,P=Failed laser weapon manufacturer. Transformed into an engineering firm that came up with the weapon mount system that's almost uniformly used. +manufacturer_DescFIO=菲奥伦每个系列的每一件衣服都体现了他们在衣着上永恒优雅、舒心的定义。 +manufacturer_DescFRO,P=PH - Feroh Description +manufacturer_DescFSIN=虽然在帝国的每个角落都能发现检索器半导体有限公司电池和半导体. 但是随着检索器半导体有限公司在30世纪开始扩张,他们的新计算机部门也收获了广泛好评. +manufacturer_DescGAMA=盖塔克制造公司负责任何具有商业或工业应用的船舶的设计和建造,长期以来一直被誉为“知识驱动”公司,所生产的飞船不仅性能尖端,而且极其可靠。 +manufacturer_DescGATS,P=This Earth-based company is responsible for hard-hitting array of ship weapons. +manufacturer_DescGEND,P=[PH] 一般饮品描述 +manufacturer_DescGENF,P=[PH] 一般食品描述 +manufacturer_DescGMNI=个人武器制造商。双子座最近收购了一家名为八达的能量武器制造商在这之前他们一直专注于生产实弹武器。其武器是按顺序命名的。 +manufacturer_DescGODI=当剜度开始进攻人类时,受影响最严重的往往是住在边境星系的人民。前卡利班居民认为民用设备无法抵御这些致命的敌人,于是他们创办了戈贡防御工业生产军用级别的产品并大量提供给当地民众用以自卫。戈贡凭借着强有力的产品获得了不少好评,也因此引起了军队的兴趣。 +manufacturer_DescGRIN,P=A trusted manufacturer of industrial tools since 2337, the company’s extensive line of industrial equipment and armor make it one of the most respected brand names around. Greycat has remained a UEE staple for centuries thanks to their streamlined-yet-inventive designs, exacting safety standards, and a diverse product line. +manufacturer_DescGRNP=四个边境自治区的政府联合起来为新范氏集团提供生产补贴,希望能借此在各种强大的制造商之间夺得一席之地,同时也能和技术领先的"家园本土"制造商竞争。这是一家业务范围包括了从全范围扫描仪到飞船引擎的新兴企业。 +manufacturer_DescGSB,P=GSB description +manufacturer_DescGYS,P=If you need it, Gyson makes it. The company and its subsidiaries produce everything from carpets to cleaning solvents to industrial uniforms and even EVA suits at prices that can't be beat. +manufacturer_DescHDGW,P=Hedeby Gunworks Description +manufacturer_DescHDH=非常简单的服装,适合极端环境。 从中东和因纽特人的服装设计中汲取灵感。 +manufacturer_DescHDTC,P=PH Hardin Tactical Desc +manufacturer_DescHRST,P=Hurston Dynamics Manufacturer placeholder info about company. +manufacturer_DescHWK=记得人们常说的那句话吗?鞋子就是男人的面子,这里的鞋子就指的是哈克沃斯鞋。他们正式、经典、统一规格的鞋子显然已成为业界标杆。 +manufacturer_DescJOKR,P=From the mind of underground engineer Barlowe Elias, Joker Engineering is here to push the boundaries of tech, the foundations of civilization with their wild products. +manufacturer_DescJSPN=J-Span从来只做一件事,但把这件事做得很好。一个多世纪以来,他们一直致力于以合理的价格生产优质的冷却器。现今随便一艘飞船就有百分之五十的几率使用J-Span的冷却器。除了飞船,他们各式各样的冷却器遍布各个领域,从陆地交通工具到电脑系统或者冰箱组件等等。为了吸引更大的消费市场,他们的产品可能不像其他厂商一样面面俱到,但这也让他们免受非议。 +manufacturer_DescJUST=朱诺星际工厂是在太空行业中仅次于RSI的老牌厂。始建于24世纪,朱诺星际工厂为人类在星系间快速扩张活动提供了许多长途货运飞船。这些飞船起先的理念很简单——利益至上。尽可能的让飞船以最低的成本承载更多的货物。但是随着时间的推移,竞争也变得激烈起来,朱诺在飞船市场上的份额开始减少,但他们的配件却以可靠、易养开始大受欢迎。很快他们的配件收入已经成为了整个公司的主要收入来源,直到2513年,这家公司停止了飞船生产并全身心投入了配件供应市场。在宇宙的部分地方,有关朱诺电源的知识和技术已经被几代为其工作的机械师当做了传家宝。如此悠久的历史也意味着朱诺的配件和维修是十分简单方便的。 +manufacturer_DescKBAR,P=Headquartered in the Kiel system, KnightBridge Arms is there to protect you and yours. With a weapon for every price point, you can rest assured that KnightBridge has your back. +manufacturer_DescKLWE=始于2893年,克劳斯&韦纳一直在制造优良的枪械。赫克特·克劳斯是一个杰出的武器发明家,一直坚持简洁的设计风格,他认为简单好用才能祝你获胜。 +manufacturer_DescKRIG=克鲁格星际一开始只是一家在马格努斯星系博瑞雅上的定制零件厂商,随着扩张慢慢涉足了武器研发领域,最终又开始制造完整的短程飞船,例如P52。 +manufacturer_DescKRON,P=Kroneg Description +manufacturer_DescKSAR=卡斯塔克武器是一家专注于生产物美价廉的能量武器厂家,往往给武器起一些吓人的名字,例如:毁灭者和火焰风暴。并且市场都集中在帝国中急需武器的地方。尽管公司宣称给个人提供自卫武器,但是现在大部分人都觉得关顾他们的人都不怀好意。 +manufacturer_DescLNA,P=PH - Luna Description +manufacturer_DescLOCO,P=这是一家生产经济型电脑、电脑配件和附件的制造商。他们的产品没有太多华丽的装饰,通常采用的是上一代技术,但正因为如此,他们生产的产品非常可靠。生产“未经授权”的加密密钥。 +manufacturer_DescLPLT=尽管闪电之力有限公司使用的材料可能不那么贵,但他们仍不断地为其飞船配件带来不同的设计,同时搭载成熟的技术以实现这些理念。 +manufacturer_DescMISC=武藏工业与星航株式会社善于大批量生产模块化且高效的船,大部分都是一些大小不一的装甲货船,就是因为这样的能力让他们成为了一些贸易商和大公司的心头好。三十多年前,武藏与希安的工程师们签署了一项技术租赁协议,从此开始了技术交换。 +manufacturer_DescMITE=微科的电子产品充斥着帝国的每一个角落,诸如数据板、移动交互端口、手持传感器和星舰的升级软件。他们生产的mobiGlas现已成为成千上万人生活中不可或缺的一部分。 +manufacturer_DescMRAI=未来的设计团队致力于将其母公司武藏的工匠精神与希安科技和祭星传统美学组合,创造下一代的尖端载具。 +manufacturer_DescMXOX,P=作为科技产品的领导者,MaxOX一直在为从医疗到战斗的各种应用提供精确有效的激光系统。 +manufacturer_DescMYM,P=MYM 介绍 +manufacturer_DescNAVE=在领航E7工具公司成立后不久,他们生产的配件很快席卷全宇宙,大量飞船都配备有他们的产品。 +manufacturer_DescNOVP,P=一家来自泰拉的公司,以低廉的价格提供导弹和火箭。 +manufacturer_DescNRS,P=北极之星 介绍 +manufacturer_DescNVS,P=PH - 海军军品店介绍 +manufacturer_DescNVTC=这家公司高端公司以制造精确的实验光学器件及武器附件而闻名。NV装备成立于2811年,最初制造用于远程扫描站和测量作业的传感器,后将业务转移到利润更高的个人武器市场。有些人认为他们的产品过于昂贵且太复杂了,但是其耐用的设计,武器的精准度和可靠的性能依然受到士兵以及职业安保的青睐。 +manufacturer_DescNVY=(PH) UEE Navy - Description +manufacturer_DescOCT,P=PH 八边形 介绍 +manufacturer_DescOPS=欧珀空设计了经典、简洁且永恒的休闲服系列。这些衣服深受百万富翁的喜爱,他们喜欢穿着在游艇上漫步。 +manufacturer_DescOrigin=起源跃动股份有限公司是人人皆知的高端飞船制造商,同时也为其飞船提供定制配件,尤其是机动推进器。 +manufacturer_DescQRT,P=奎里努斯科技 介绍 +manufacturer_DescR6P=外形粗狂的R6 Pro鞋在最极端的环境下都能保持与脚步的贴合感且极其耐磨。我们能帮你一起克服任何艰难困苦。 +manufacturer_DescRACO=RAMP企业是一家民用及专业飞船零件制造商,同时也是RAMP M50赛队的赞助商。 +manufacturer_DescRMB,P=PH - 德雷克 小刀 漫步者 介绍 +manufacturer_DescRRS=努西莫夫复原系统(RRS)的总部在地球,他们在整个UEE范围内提供复原服务,同时也销售个人护甲以及防御系统。他们的武器研发部门开发了一系列革命性的非致命武器。 +manufacturer_DescRSI=RSI设计的引擎成为了人类探索太空的基石,他们的飞船可以满足从最基本的太空旅行到银河系外围探索的一系列需求。公司标语是:“2075往后的星星,罗伯茨太空工业替你摘” +manufacturer_DescSADA=萨迦数据系统由工业工程师拉维尼亚·基洛于2847年创立,AMX-1维修无人机和M3-A多功能太空无人机就是其杰作。如今,除无人机外,它们还制造各种计算机和复杂的集成系统。 +manufacturer_DescSASU=饮料、高端厨房设备、儿童玩具?樱日有。地面载具平台、类地化方案、基因改造牲畜?樱日也有。高科技波能炮、飞船电源、反物质控制器?樱日还是有!虽然当今各大集团遍地都是,但是没有一家敢像樱日集团这样打出这么多不同领域的广告,也只有他们能做到在各种商品上都打上紫阳樱花的商标。不论从塑料Hi-Ho公寓猫模型到顶尖多粒子/波能炮,樱日集团在各种领域中都专研甚深,并不只是简单涉足而已,而这正是人们为之称赞的原因。 +manufacturer_DescSCH,P=PH - 舒伊 介绍 +manufacturer_DescSCU,P=标准货物单位(SCU) 介绍 +manufacturer_DescSECO=密封公司作为技术解禁后最早开始向民众出售能量护盾的厂家,他们在这一行干得时间比现今的那些竞争对手要多好几个世纪。长时间以来,“密封”的名号一直和护盾绑定在一起出现在全宇宙而且至今他们的萨米护盾仍是宇宙中识别度最高的东西之一。尽管密封公司由于竞争对手们的入场,损失了一定的市场份额,但其仍然是宇宙中最常见的护盾品牌。你几乎可以再任何星系买到密封护盾。 +manufacturer_DescSHIN,P=舒宾星际 介绍 +manufacturer_DescSPV=斯帕·范·迈尔斯不断创新、追求细节上的完美,为您带来全天段的服装系列,让您随时做自己。 +manufacturer_DescSYFB,P=PH 丝扬制造 介绍 +manufacturer_DescTALN,P=总部位于克罗肖的一家弹药制造商,主要生产导弹、炸弹和鱼雷。 \n\n如果它存在,就有一个利爪可以把它炸掉。 +manufacturer_DescTARS=塔苏斯是由两个机修师建立的,他们原本只想将量子驱动器改装成经济实惠的跳跃驱动,但这一创举令塔苏斯得以跻身UEE主流跳跃驱动制造商的名列当中。随着一路发展,他们也开拓了业务设计制造了自己的量子驱动器。 +manufacturer_DescTHCN,P=铝热公司 +manufacturer_DescTHP,P=PH - 特哈查比 介绍 +manufacturer_DescTKSU=作为行业翘楚,卓越是一家建立于2894年的压铸模型制造商,其总部位于半人马星系风神市。该公司主要以其精细的飞船模型而闻名,此外他们也生产很多其他系列的收藏品。 +manufacturer_DescTMBL=盾博尔地面系统最初制造用来探索危险陌生星球的地面越野载具。第一次塔维因战争时期,盾博尔从UPE军队手中赢得制造坦克和军事载具的标书,也借此扩展了他们的业务范围。经过世纪,这家公司终于支撑不住倒闭了。如今盾博尔席卷重来,他们在民用和军用市场出售从坦克到探索车以及个人HOV等各式各样的地面载具。 +manufacturer_DescTYDT=泰勒设计与技术最初为行星移民制造发电机、空气净化器以及其他必备品。泰勒的理念并不像其他厂商一样热衷于设计强劲的产品,他们更专注与让设备更持久更高效并且减少热排放,这也最终促成了他们低热信号电源的诞生。不久之后,UEE就在自家的隐形载具上装载了泰勒的配件。泰勒也因此逐步扩张他们的生产线走到了今天的地位。 +manufacturer_DescUBA,P=- 通用防弹护甲 介绍 +manufacturer_DescUEE=人类掌权UEE,由其控制下的星系和行星构成整个帝国。UEE努力在其中为所有居民提供安全和正义,倡导每个人都有权享受平等和机遇。 +manufacturer_DescUNKN,P=PH 未知制造商 介绍 +manufacturer_DescUPS=起居鞋品牌上行者,是您和您家人的最佳首选。 +manufacturer_DescUTFL,P=已有几百年历史。是一家生产刀具的求生公司。最初是为UEE陆军制造军刀。经过数十年引以为豪的服务后,将业务扩展到公众。 +manufacturer_DescVGL=面向民用市场的高端个人护甲制造商。除了战斗方面,他们还为重型商业和采矿应用打造系统。\n\n型号:阿喀琉PDS(重型战斗护甲)\n\n宙斯系统(泰坦护甲) +manufacturer_DescVNCL=为剜度军舰生产零件的厂家。 +manufacturer_DescVPW,P=PH - 蒸汽穿着 介绍 +manufacturer_DescWCPR=RSI的子公司,他们负责一小部分的推进器以及飞船建造,包括冷却系统。 +manufacturer_DescWETK=由上升航天的前雇员组成的新贵公司。 +manufacturer_DescWLOP=威尔士Op的产品涵盖了几乎所有的电子分析仪器,从跟踪索敌系统到扫描仪再到深空雷达。 +manufacturer_DescXNAA=奥波亚是唯一一家轻型船供应商很多人认为这是他们成功的唯一原因,但他们通过创新的双发矢量推进器彻底革新了自己的飞船设计并借此更加巩固了奥波亚的地位。 +manufacturer_DescYORM=戈特利布·约姆曾是职业圈最顶尖的赛手,他不惜一切代价来蝴获得更好的成绩,哪怕每圈只快那么几秒。有一小段时间,在安全委员会介入之前,他甚至不穿衣服上赛道,并坚称衣服的重量也会成为累赘。另一件知名事情还有他曾认为他的赛船护盾过于强大了,而他只需要挡住几下攻击即可,因为他觉得可以靠机动脱离射程否则的话也不用继续比赛了。约姆手动拆除了护盾,并重新装了一个轻型护盾,以此为飞船提供更多的动力代价则是护盾保护他的能力大幅缩小。过了不久,其他赛手也仿照他来改装自己的护盾,而约姆也开始出售自己品牌的护盾并走向成功。 +manufacturer_Name987=987 +manufacturer_NameABIN=阿伯纳西室内 +manufacturer_NameACAS=王牌航天 +manufacturer_NameACDO=亚希多通信 +manufacturer_NameACOM=ACOM +manufacturer_NameAEGS=圣盾动力 +manufacturer_NameALB=阿莱霍兄弟 +manufacturer_NameAMD=加速质量设计 +manufacturer_NameAMRS=亚蒙里斯公司 +manufacturer_NameANVL=铁砧航天 +manufacturer_NameAPAR=启示录军备 +manufacturer_NameARCC=弧光集团 +manufacturer_NameARGO=南船座宇航 +manufacturer_NameARMA=武改厂 +manufacturer_NameASAD,P=PH 相关科学与发展 +manufacturer_NameASAS=上升航天 +manufacturer_NameATK=爱踏客 +manufacturer_NameAVNG=先进纳米石墨 +manufacturer_NameBANU=巴努 +manufacturer_NameBASL=毒蜥公司 +manufacturer_NameBEHR=贝林财团 +manufacturer_NameBLTR=蓝三角股份有限公司 +manufacturer_NameBRRA=布拉德&拉比 +manufacturer_NameCBA=CBA +manufacturer_NameCBD=CBD +manufacturer_NameCCC,P=CC改造 +manufacturer_NameCDS=卡拉克防御系统 +manufacturer_NameCHCO=奇美拉通讯 +manufacturer_NameCLDA=火山臼公司 +manufacturer_NameCNOU=联合外域 +manufacturer_NameCRLF=疗生 +manufacturer_NameCRUS=十字军工业 +manufacturer_NameCTL=城市之光 +manufacturer_NameDMC=牛仔布制造公司 +manufacturer_NameDNN=多诺诺 +manufacturer_NameDOOM=末日护甲 +manufacturer_NameDRAK=德雷克行星际 +manufacturer_NameDRN=德隆 +manufacturer_NameDYL=戴纳·蕾 +manufacturer_NameELD=埃斯卡有限公司 +manufacturer_NameESPR=埃斯佩里亚 +manufacturer_NameEVL=伊娃之光 +manufacturer_NameFFSY=闪火公司 +manufacturer_NameFIO=菲奥蕾 +manufacturer_NameFRO=菲洛 +manufacturer_NameFSIN=检索器有限公司 +manufacturer_NameGAMA=盖塔克制造 +manufacturer_NameGATS=加仑森战术系统 +manufacturer_NameGMNI=双子座公司 +manufacturer_NameGODI=戈贡防御工业 +manufacturer_NameGRIN=灰猫工业 +manufacturer_NameGRNP=新范式集团 +manufacturer_NameGSB=碎石匠 +manufacturer_NameGYS=吉森公司 +manufacturer_NameHDGW=赫德比枪械 +manufacturer_NameHDH=哈比达什 +manufacturer_NameHDTC=哈丁战术 +manufacturer_NameHRST=赫斯顿动力 +manufacturer_NameHWK=哈克沃斯鞋业 +manufacturer_NameJOKR=小丑工程 +manufacturer_NameJSPN=J-Span +manufacturer_NameJUST=朱诺星际工厂 +manufacturer_NameKBAR=骑士桥军备 +manufacturer_NameKLWE=克劳斯&韦纳 +manufacturer_NameKRIG=克鲁格星际 +manufacturer_NameKRON=克罗内格公司 +manufacturer_NameKSAR=卡斯塔克武器 +manufacturer_NameLNA=露娜 +manufacturer_NameLOCO=罗特尔信息处理公司 +manufacturer_NameLPLT=闪电之力有限公司 +manufacturer_NameMISC=武藏工业与星航株式会社 +manufacturer_NameMITE=微科公司 +manufacturer_NameMRAI=未来 +manufacturer_NameMXOX=maxOx +manufacturer_NameMYM=常常 +manufacturer_NameNAVE=领航E7工具 +manufacturer_NameNOVP=新星火工 +manufacturer_NameNRS=北极之星 +manufacturer_NameNVS=海军军品店 +manufacturer_NameNVTC=NV装备 +manufacturer_NameNVY=UEE海军 +manufacturer_NameOCT=八边形 +manufacturer_NameOPS=欧珀空 +manufacturer_NameOrigin=起源跃动 +manufacturer_NameProtLife=生命呵护保险公司 +manufacturer_NameQRT=奎里努斯科技 +manufacturer_NameR6P=R6 Pro +manufacturer_NameRACO=RAMP企业 +manufacturer_NameRMB=漫步者 +manufacturer_NameRRS=努西莫夫复原系统 +manufacturer_NameRSI=罗伯茨太空工业 +manufacturer_NameSADA=萨迦数据系统 +manufacturer_NameSASU=樱日集团 +manufacturer_NameSCH=舒伊 +manufacturer_NameSCU=SCU +manufacturer_NameSECO=密封公司 +manufacturer_NameSHIN=舒宾星际 +manufacturer_NameSPV=斯帕·范·迈尔斯 +manufacturer_NameSYFB=丝扬制造 +manufacturer_NameTALN=利爪武器系统 +manufacturer_NameTARS=塔苏斯 +manufacturer_NameTHCN=铝热公司 +manufacturer_NameTHP=特哈查比 +manufacturer_NameTKSU=卓越 +manufacturer_NameTMBL=盾博尔地面系统 +manufacturer_NameTYDT=泰勒设计与技术 +manufacturer_NameUBA=通用防弹护甲 +manufacturer_NameUEE=地球联合帝国 +manufacturer_NameUNKN=未知 +manufacturer_NameUPS=上行者 +manufacturer_NameUTFL=最终曲折 +manufacturer_NameVGL=维吉尔有限公司 +manufacturer_NameVNCL=剜度 +manufacturer_NameVPW=蒸汽穿着 +manufacturer_NameWCPR=温卡塞尔推进 +manufacturer_NameWETK=未科技 +manufacturer_NameWLOP=威尔士Op +manufacturer_NameXNAA=奥波亚 +manufacturer_NameYORM=约姆公司 +masterMode_NAV=航行模式 +masterMode_NAV_long=航行模式 +masterMode_NAV_short=航行 +masterMode_None=无 +masterMode_None_Short=无 +masterMode_SCM=战斗模式 +masterMode_SCM_long=战斗模式 +masterMode_SCM_short=战斗 +me_blackboxillegal_title_0004=取回 +me_bounty_title_0003=捕获/击杀 指令 +me_planetcollect_steal_title_0003=收集工作 +med_Admin_ClonesTab,P=注册版本说明 +med_Admin_LastClone,P=最后的重生点 +med_Admin_Patient,P=医患 +med_Admin_Procedure,P=治疗 +med_Admin_RemoveAll=移除全部 +med_Admin_RemoveAllMessage=移除存放在此地点的所有印记? +med_Admin_RemoveSelected,P=删除所选 +med_Admin_Title=管理 +med_Admin_When,P=何时 +med_Clone_AdviceToSetRespawn=请造访其它医疗设施以更新您的重生地点。 +med_Clone_Cancel=取消 +med_Clone_ChangeLocation=是否更改您的首选重生地点? +med_Clone_CloningUnsupported=当前地点不支持重生 +med_Clone_Confirm=确认 +med_Clone_CurrentLocation=当前地点 +med_Clone_CurrentRespawn=当前重生地点: +med_Clone_Distance=距离: +med_Clone_FacilityFormName=设施: +med_Clone_HistoryTab,P=历史 +med_Clone_HomeTitle=主要居住设施 +med_Clone_InsuranceTab,P=保险 +med_Clone_LocationAlreadySet=作为您的主要居住地,您的印记已经注册到了这座医疗设施下。 +med_Clone_LocationTab,P=地点 +med_Clone_ReleaseClone=重置地点 +med_Clone_ReleaseDesc=经确认后,您将同意在死后于主要居住地附近的地点重生。如未来需将印记转移至不同的设施,请造访当地。 +med_Clone_RespawnNotSupported=当前医疗设施不支持重生。 +med_Clone_Title=重生 +med_Clone_TouchScreen=请触碰屏幕来管理您的重生选项 +med_Clone_TransferClone=转移印记 +med_Clone_TransferTo=将印记转移至 +med_Clone_TransferToDesc=经确认后,您将同意在死后于此设施重生。如需选择不同设施,请造访当地并授权将印记转移过去。 +med_DropOff_Interior_A=仅限丧失行动能力的病人停留! +med_DropOff_Interior_B=如您需要个人医疗服务,请前往医疗设施的主要入口。 +med_DropOff_PatientsTransferred=已通知医护人员,准备好为您提供医疗服务。 +med_DropOff_PlacePatient=将病人置入电梯中 +med_DropOff_ThankYou=感谢 +med_DropOff_Title=急诊投放 +med_DropOff_TouchScreen=按下以收治病人 +med_DropOff_UninjuredPlayers=除病人外所有人请离开电梯 +med_Header_BedFullLocation=%s, %s +med_Header_OperatorName=操作人姓名 +med_Header_OperatorWallet,P=操作人钱包 +med_Header_PatientName=病人姓名 +med_Header_Tier=治疗等级 +med_Header_Title=医疗助手 +med_Heal_AdministerDrugs=注射药物 +med_Heal_Amount=剂量 +med_Heal_AutoMed=自动用药 +med_Heal_AutoMedDesc=注射药物来控制病症 +med_Heal_AutoMedTip=设定最佳剂量来控制病症 +med_Heal_AutoMedTipNoInjuries=未检测到伤势;无法使用 +med_Heal_AutoMedTipUnavailable=建议治疗伤势;无 +med_Heal_AutoMedTitle=自动用药 +med_Heal_BloodDrugLevel=血药浓度 +med_Heal_Drug=药物 +med_Heal_DrugHeader=该病症建议用药: +med_Heal_Duration=药效时长 +med_Heal_Head=头部 +med_Heal_HealingInProgress=治疗中... +med_Heal_Injury=伤势 +med_Heal_LeftArm=左臂 +med_Heal_LeftLeg=左腿 +med_Heal_Medication=药物 +med_Heal_Minor=轻微 +med_Heal_Moderate=中度 +med_Heal_MoreInjuries=检测到其他伤势 +med_Heal_NA=- +med_Heal_NoInjuriesDetected=未检测到损伤 +med_Heal_NoMedicationRequired=无需使用药物,请查看治疗界面寻找可用选项。 +med_Heal_NoSurgeryRequired=目前无需治疗服务。 +med_Heal_NoneSelected=进行治疗(尚未选择) +med_Heal_Overdose=添加瑞舒吉拉 +med_Heal_OverdoseRevival=已添加瑞舒吉拉 +med_Heal_PerformSurgery=进行治疗(x%i) +med_Heal_Procedure=可用选项 +med_Heal_RecommendSurgery=此处可提供治疗 +med_Heal_Recommended=建议行动: +med_Heal_Reset=重置 +med_Heal_ReturnToHealing=返回至病患护理界面 +med_Heal_ReturnToMainMenu=返回至主界面 +med_Heal_RightArm=右臂 +med_Heal_RightLeg=右腿 +med_Heal_SelectInjury=选择伤势来查看相应信息 +med_Heal_SelectProcedure=选择一项或多项治疗方式 +med_Heal_Severe=严重 +med_Heal_Status=状态 +med_Heal_SuccessfulTreatments=治疗成功 +med_Heal_Surgery=治疗 +med_Heal_Tier=等级 +med_Heal_TierShort=T +med_Heal_Title=病患护理 +med_Heal_Torso=躯干 +med_Heal_Treatment=进行治疗 +med_Heal_UnavailableSurgery=警告 - 需要T%i医疗设施。建议在转运途中服用药物。 +med_Heal_VisitFacility=如需治疗请造访T%i设施。 +med_Start_Body=在您失去了上一具躯体后现已重生 +med_Start_CloneDesc=管理印记的记录与重生选项。 +med_Start_CloneMe=重生 +med_Start_ContinueButton=继续 +med_Start_CourtesyEquip=出于礼节,已将一套飞行服及头盔置入您的本地库存中。 +med_Start_DeathCauseTitle=可能的死因: +med_Start_EmergencyCourtesy=您身上的物品已被收回并置入本地库存。 +med_Start_EmergencyFees=康复与治疗费用已由UEE支付 +med_Start_EmergencyRescue=您在遭遇紧急医疗情况后现已获救 +med_Start_FeesCovered=康复与重生费用已由UEE支付 +med_Start_HealDesc=查看当前状态、自定义治疗方式,以及注射药物。 +med_Start_HealMe=医疗服务 +med_Start_LoggingIn=调取记录中... +med_Start_ManageDesc=管理治疗方式、印记以及该地点的重生选项。 +med_Start_ManageNetwork=管理 +med_Start_NoPatient=无卧床病人 +med_Start_OnlyAdmins=您无权访问 +med_Start_Recommended=推荐选项 +med_Start_TouchScreenToBegin=请触碰屏幕以继续 +med_Start_ViewDesc=查看病人状态、自定义治疗方式,以及注射药物。 +med_Start_ViewPatient=病患护理 +med_Start_Welcome=数字化医疗助手 +med_Start_WelcomeBack=欢迎回来 +med_Start_WelcomeCalliope=请从可用服务中选择一项 +med_Start_WelcomeTo=欢迎来到 +med_TriageTouchScreen=请触摸屏幕来预定医疗室 +med_Triage_BasementPrefix=B +med_Triage_CheckIn=病人入院 +med_Triage_CheckInFailed=抱歉,目前暂无可用医疗室 +med_Triage_CheckingIn=检查可用房间中... +med_Triage_Floor=,楼层 +med_Triage_Lobby=主要楼层 +med_Triage_ProceedTo=请前往 +med_Triage_Room=医疗室 +med_Triage_TryAgainLater=请稍后再试 +med_Triage_Welcome=欢迎 +med_damageType_bullet=实弹武器 +med_damageType_collision=冲撞 +med_damageType_crash=载具冲撞 +med_damageType_drown=溺水 +med_damageType_energyWeapon=能量武器 +med_damageType_explosion=爆炸 +med_damageType_fallDamage=跌落冲击 +med_damageType_melee=近战武器 +med_damageType_suffocate=窒息 +med_damageType_suicide=自杀 +med_damageType_unarmedMelee=徒手攻击 +med_deathReason_hitDamage=猛烈外力 +med_deathReason_hitDamageInstantDeath=致命外力 +med_deathReason_hungerOrThirst=营养失调 +med_deathReason_overdose=服药过量 +med_deathReason_tempurature=环境温度致死 +med_hospitalisationReason_died=自然原因 +med_hospitalisationReason_incapacitatedAndBroughtToHangar=丧失行动能力者已到达急救电梯 +med_hospitalisationReason_incapacitatedAndBroughtToHospital=丧失行动能力者已到达医疗设施 +med_hospitalisationReason_incapacitatedInLandingZone=丧失行动能力者已到达降落区 +med_hospitalisationReason_injuredAndBroughtToHangar=伤者已到达急救电梯 +med_hospitalisationReason_selfCheckin=自助登记 +med_statuseffect_bleed,P=出血 +med_statuseffect_dead,P=已死亡 +med_statuseffect_dehydrationdamage,P=脱水 +med_statuseffect_depressurizationdamage,P=减压 +med_statuseffect_downeddamagedecay,P=正在出血 +med_statuseffect_hyperthermiadamage,P=高温 +med_statuseffect_hypothermiadamage,P=体温过低 +med_statuseffect_meleedamage,P=近战伤害 +med_statuseffect_overdosedamage,P=吸毒过量 +med_statuseffect_starvationdamage,P=饥饿 +med_statuseffect_suffocationdamage,P=窒息 +med_surgeryName_deadlyInjury_head=治疗头部的严重伤势 +med_surgeryName_deadlyInjury_leftArm=治疗左臂的严重伤势 +med_surgeryName_deadlyInjury_leftLeg=治疗左腿的严重伤势 +med_surgeryName_deadlyInjury_rightArm=治疗右臂的严重伤势 +med_surgeryName_deadlyInjury_rightLeg=治疗右腿的严重伤势 +med_surgeryName_deadlyInjury_torso=治疗躯干的严重伤势 +med_surgeryName_injury_head=治疗头部的轻微伤势 +med_surgeryName_injury_leftArm=治疗左臂的轻微伤势 +med_surgeryName_injury_leftLeg=治疗左腿的轻微伤势 +med_surgeryName_injury_rightArm=治疗右臂的轻微伤势 +med_surgeryName_injury_rightLeg=治疗右腿的轻微伤势 +med_surgeryName_injury_torso=治疗躯干的轻微伤势 +med_surgeryName_majorInjury_head=治疗头部的中度伤势 +med_surgeryName_majorInjury_leftArm=治疗左臂的中度伤势 +med_surgeryName_majorInjury_leftLeg=治疗左腿的中度伤势 +med_surgeryName_majorInjury_rightArm=治疗右臂的中度伤势 +med_surgeryName_majorInjury_rightLeg=治疗右腿的中度伤势 +med_surgeryName_majorInjury_torso=治疗躯干的中度伤势 +medbed_cancel_spawnpoint=清除ICU复活点偏好设置 +medbed_clearall_spawnpoint=清除所有ICU复活点设置 +medbed_heal=治疗伤疾 +medbed_set_spawnpoint=设置为首选ICU +meet_miles_il_desc=~mission(Description) +meet_miles_il_desc_0001=嘿,我从几个信得过的人那里听说了你。我发现我需要几个有能力能完成非常谨慎的活儿且可靠的人。你准备好就来 ~mission(Location) 跟我好好谈一谈。\n\nM +meet_miles_il_desc_0002=久仰大名。为了咱俩的最大利益,我觉得我们应该好好聊聊。如果你感兴趣的话,我就在 ~mission(Location) 等你。 +meet_miles_il_from=迈尔斯·埃克哈特 +meet_miles_il_marker_01=迈尔斯·埃克哈特 +meet_miles_il_obj_long_01=与迈尔斯·埃克哈特碰面 +meet_miles_il_obj_short_01=与迈尔斯·埃克哈特见面 +meet_miles_il_title=~mission(Title) +meet_miles_il_title_0001=不足挂齿的副业 +meet_miles_il_title_0002=额外工作 +meet_miles_il_title_0003=工作机会 +meet_miles_il_title_0004=有偿帮助 +meet_miles_lg_desc=~mission(Description) +meet_miles_lg_desc_0001=你好啊。我有一家小安保公司,我们一直在寻找可靠的安保人员。不扯那么多,我听说过不少你的英勇事迹,我觉得我们可以互相帮助一下对方。如果你想跟我见一面的话就跟我说一声。到时来 ~mission(Location) 一趟,我们好好聊一聊。\n\n迈尔斯·埃克哈特\nCEO\n埃克哈特安保\n\n此消息中可能包含机密、专有、特权和/或私人信息。该信息仅供上述指定的个人或实体使用。 +meet_miles_lg_desc_0002=我是迈尔斯·埃克哈特。我从我的人力资源部门获得了你的名字。他们听说了一些你的优良事迹然后建议我联系你。是这样,我喜欢在和别人合作前,先实际见见这人如何。我就是这么老套。所以为何不来 ~mission(Location) 一趟好好和我聊一聊呢。看看我们是否能一起合作。\n\n迈尔斯·埃克哈特\nCEO\n埃克哈特安保\n\n此消息中可能包含机密、专有、特权和/或私人信息。该信息仅供上述指定的个人或实体使用。 +meet_miles_lg_from=迈尔斯·埃克哈特 +meet_miles_lg_marker_01=迈尔斯·埃克哈特 +meet_miles_lg_obj_long_01=与迈尔斯·埃克哈特碰面 +meet_miles_lg_obj_short_01=与迈尔斯·埃克哈特见面 +meet_miles_lg_title=埃克哈特安保行动 +mfd_custom_view=自定义视图 +mfd_missile_armed,P=武装 +mfd_overall_view=全局视图 +mfd_power_components=电源组件 +mfd_power_components_label=组件 +mfd_power_label=电力 +mfd_power_log=电力日志 +mfd_power_log_label=日志 +mfd_power_overview=电力总览 +mfd_power_overview_label=总览 +mfd_power_view=电力视图 +mfd_scan_ID,P=注册 ID +mfd_target_integrity=目标完整性 +mfd_target_integrity_label=完整性 +mfd_target_label=目标 +mfd_target_profile=目标信息 +mfd_target_profile_label=信息 +mfd_target_range=目标距离 +mfd_target_range_label=距离 +mfd_target_view=目标视图 +mfd_view_self_status_weapon_loadout,P=武器配置 +mfd_weapon_designation_placeholder=XX-000 +mgClovus_opensalvage_desc_001=幸运之神再次降临到我们身上。 我刚刚了解到,在 ~mission(Location) 附近发生了一场战斗,而且还发生在所有爱管闲事的通讯阵列范围之外,双方部队的增援都还没派遣。 这意味着有进取心的家伙能有机会捞上一笔废料。\n\n我想把这个机会提供给所有我信任的家伙。 任何有感兴趣的各方都可以以合适的价格获得该位置。 一旦接受合约,我们就会提供坐标,并且在你选择终止合约之前,坐标将一直可用。\n\n当然,速度至关重要,因为你不仅将面临来自其他打捞者的潜在竞争,而且还可能碰见侦察战场的增援船只。\n\n不要犹豫,记住了,命运眷顾勇敢之人。\n\n-cd +mgClovus_opensalvage_obj_00_long=前往战场。 +mgClovus_opensalvage_obj_00_short=前往战场 +mgClovus_opensalvage_obj_01_long=打捞战场 +mgClovus_opensalvage_obj_01_marker=打捞区域 +mgClovus_opensalvage_obj_01_short=打捞战场 +mgClovus_opensalvage_title_001=在灾难之后 +mg_battaglia_blackbox_danger_001=\n特别注意:\n尚不清楚那艘飞船发生了什么,但很可能是被犯罪分子攻击了。如果是的话,那片区域里可能仍有威胁。务必警惕。 \n +mg_battaglia_blackbox_desc_0001=**** 矿工联合会 - 第163地区分会 ****\n******/ '团结就是力量' /******\n\n回复:回收黑匣子\n\n任务简介:\n我们收到消息,最近有一艘属于'矿联会'的飞船被摧毁了。为了确保找到对此负责的相关人员以及抚恤金的发放,我们需要你从残骸里取回飞行记录仪并送往~mission(Destination)。\n~mission(Timed)\n报酬:\n黑匣子送达后给予市场标准费用。\n~mission(Danger)\n授权:\n雷科·巴塔利亚 +mg_battaglia_blackbox_marker_01=残骸遗址 +mg_battaglia_blackbox_marker_02=黑匣子 +mg_battaglia_blackbox_marker_03=递送地点 +mg_battaglia_blackbox_obj_long_01=前往残骸地点并搜寻黑匣子。 +mg_battaglia_blackbox_obj_long_02=从残骸里取回黑匣子。 +mg_battaglia_blackbox_obj_long_03=将黑匣子送至 ~mission(Location)。 +mg_battaglia_blackbox_obj_short_01=前往残骸地点 +mg_battaglia_blackbox_obj_short_02=取回黑匣子 +mg_battaglia_blackbox_obj_short_03=递送黑匣子 +mg_battaglia_blackbox_timed_001=\n任务时限:\n由于残骸现场面临着被拾荒者打捞清理的风险,所以需要尽快处理。\n +mg_battaglia_blackbox_title_0001=取回黑匣子 +mg_battaglia_claimsweep_desc_001=**** 矿工联合会 - 第163地区分会 ****\n******/ '团结就是力量' /******\n\n回复:清除~mission(Location)的盗贼\n\n任务简介:\n我们在 ~mission(LagrangeLocation)的一处工地被盯上了。那些合法的矿工全部被赶了出去,然后这些混蛋自己驻扎进去了。并且他们设立了许多哨位,还开始开采矿产为他们自己牟利了。\n\n我需要你去现场把这群渣宰全部干掉,包括轨道哨兵,这样我们的人才可以重新回去工作。\n\n报酬:\n清除所有威胁后给予市场标准费用。\n\n特别注意:\n轨道哨兵具有较高攻击力。看看你是否有能力处理掉他们。\n\n授权:\n雷科·巴塔利亚 +mg_battaglia_claimsweep_title_001=清除 ~mission(Location) 的盗贼 +mg_battaglia_contractor=雷科·巴塔利亚 +mg_battaglia_deliver_ore_danger_001=\n特别注意:\n大量报告表明此区域的犯罪行为数量有所增加。注意任何可疑的行为。\n +mg_battaglia_deliver_ore_desc_0001=**** 矿工联合会 - 第163地区分会 ****\n******/ '团结就是力量' /******\n\n回复:运送矿石样本\n\n任务简介:\n你的合约内容就是将一份矿石样本从~mission(Location)运送至~mission(Destination),以做矿石的比对分析。\n~mission(Timed)\n报酬:\n运送完成后给予市场标准费用。\n~mission(Danger)\n授权:\n雷科·巴塔利亚 +mg_battaglia_deliver_ore_marker_01=取货地点 +mg_battaglia_deliver_ore_marker_02=样本 +mg_battaglia_deliver_ore_marker_03=递送地点 +mg_battaglia_deliver_ore_obj_long_01=前往 ~mission(Location) 取走矿石样本。 +mg_battaglia_deliver_ore_obj_long_02=取走矿石样本。 +mg_battaglia_deliver_ore_obj_long_03=将样本送至 ~mission(Destination)。 +mg_battaglia_deliver_ore_obj_short_01=前往取货地点 +mg_battaglia_deliver_ore_obj_short_02=取走样本 +mg_battaglia_deliver_ore_obj_short_03=递送样本 +mg_battaglia_deliver_ore_timed_001=\n任务时限:\n样本必须在限定的时间内送达。延迟交货将受到罚款。\n +mg_battaglia_deliver_ore_title_0001=矿石样本运输 +mg_battaglia_desc=~mission(Description) +mg_battaglia_escort_safety_danger_001=\n特别注意:\n这些矿工掏钱请人护送是有原因的。这片区域最近的麻烦事有点多。做你该做的,保证我的矿工能安然无恙地归来。\n\n +mg_battaglia_escort_safety_desc_0001=**** 矿工联合会 - 第163地区分会 ****\n******/ '团结就是力量' /******\n\n回复:武装押运\n\n任务简介:\n一位在~mission(Location)附近的矿工发来了紧急通讯。他们在这片地区发现了潜在的安全威胁,并担心在没有武装护航的情况下无法安全抵达~mission(Destination)。\n~mission(Timed)\n报酬:\n将矿工安全护送至目的地将获得市场标准费用。如果有敌人出现,我们将给予额外的战斗奖励。\n~mission(Danger)\n授权:\n雷科·巴塔利亚 +mg_battaglia_escort_safety_destination_0001=一个安全地点 +mg_battaglia_escort_safety_destination_0002=一个安全的出路 +mg_battaglia_escort_safety_destination_0003=他们的目的地 +mg_battaglia_escort_safety_destination_0004=能让他们量子航行的位置 +mg_battaglia_escort_safety_marker_01=求救信标 +mg_battaglia_escort_safety_marker_02=保护 +mg_battaglia_escort_safety_marker_03=目的地 +mg_battaglia_escort_safety_obj_long_01=在求救信标处与矿工会合。 +mg_battaglia_escort_safety_obj_long_02=准备启航,进入护航阵型。 +mg_battaglia_escort_safety_obj_long_03=护送矿工前往 ~mission(Destination)。 +mg_battaglia_escort_safety_obj_opt_01=额外战斗奖励 +mg_battaglia_escort_safety_obj_short_01=在信标处会合 +mg_battaglia_escort_safety_obj_short_02=保持阵型 +mg_battaglia_escort_safety_obj_short_03=护送至安全地带 +mg_battaglia_escort_safety_timed_001=\n任务时限:\n此事十分紧急,需要立即响应。\n +mg_battaglia_escort_safety_title_0001=护送至安全地带 +mg_battaglia_escort_scan_complexity_001=一个单独的导航点 +mg_battaglia_escort_scan_complexity_002=一个单独的位置 +mg_battaglia_escort_scan_complexity_003=几个地点 +mg_battaglia_escort_scan_complexity_004=数个停留点 +mg_battaglia_escort_scan_complexity_005=几个导航地点 +mg_battaglia_escort_scan_complexity_006=一系列的停留点 +mg_battaglia_escort_scan_complexity_007=一系列的地点 +mg_battaglia_escort_scan_complexity_008=一系列的导航点 +mg_battaglia_escort_scan_danger_001=\n特别注意:\n这些矿工请求护送是有充分理由的。最近这片区域的麻烦事有点多。做你该做的,保证我的矿工能安然无恙地归来。\n\n +mg_battaglia_escort_scan_desc_0001=**** 矿工联合会 - 第163地区分会 ****\n******/ '团结就是力量' /******\n\n回复:武装护航\n\n任务简介:\n有几个矿工在~mission(Location)附近进行对~mission(Complexity)的扫描工作以找到潜在的新挖掘点,他们需要你的护航。遇到任何麻烦你都要保护好他们。\n \n报酬:\n安全护送矿工后将获得市场标准费用。如果有敌人出现,我们将给予额外的战斗奖励。\n~mission(Danger)\n授权:\n雷科·巴塔利亚\n +mg_battaglia_escort_scan_desc_0002=**** 矿工联合会 - 第163地区分会 ****\n******/ '团结就是力量' /******\n\n回复:武装护航\n\n任务简介:\n我们有个人在~mission(Location)附近对~mission(Complexity)进行扫描以发现新的开采点,他们需要你的护航。如果任何人试图搅局,那保护他们就全靠你了。\n \n报酬:\n安全护送矿工至目的地后将获得市场标准费用。如果敌人出现,我们将给予额外的战斗奖励。\n~mission(Danger)\n授权:\n雷科·巴塔利亚 +mg_battaglia_escort_scan_marker_01=汇合点 +mg_battaglia_escort_scan_marker_02=护航 +mg_battaglia_escort_scan_marker_02a=导航点 +mg_battaglia_escort_scan_marker_03=保护 +mg_battaglia_escort_scan_marker_05=目的地 +mg_battaglia_escort_scan_obj_long_01=与矿工的飞船在汇合点碰面。 +mg_battaglia_escort_scan_obj_long_02=护送矿工至扫描点。 +mg_battaglia_escort_scan_obj_long_03=等待扫描结束。 +mg_battaglia_escort_scan_obj_long_04=保护矿工免受敌军攻击。 +mg_battaglia_escort_scan_obj_long_05=护送矿工至最终目的地。 +mg_battaglia_escort_scan_obj_opt_01=战斗奖励 +mg_battaglia_escort_scan_obj_short_01=与飞船汇合 +mg_battaglia_escort_scan_obj_short_02=护送飞船 +mg_battaglia_escort_scan_obj_short_03=保持位置 +mg_battaglia_escort_scan_obj_short_04=保护飞船 +mg_battaglia_escort_scan_obj_short_05=护送至目的地 +mg_battaglia_escort_scan_title_0001=武装护航 +mg_battaglia_from=~mission(From) +mg_battaglia_intro_desc_0001=矿工联合会 - 第163地区分会数十年来一直为我们的矿工提供发展所需的支持。正如我们的座右铭所说:"团结就是力量。"\n\n现在,我们正在寻找上进的承包商去做各种后勤工作,如递送、护送、修复等等,以此来延续我们这个光荣的传统。\n\n如果有相关意向,请前往 ~mission(Location) 联系我们的高级后勤代理人来获取更多相关信息。\n\n期待你的加入! +mg_battaglia_intro_marker_01=矿联会代表 +mg_battaglia_intro_obj_long_01=与矿工联合会 - 第163地区分会的后勤代表在 ~mission(Location) 碰面。 +mg_battaglia_intro_obj_short_01=与矿联会代表碰面 +mg_battaglia_intro_title_0001=矿工联合会正在招募 +mg_battaglia_invite_desc_0001=有个新的工作我觉得你可以胜任。如果你有空的话去 ~mission(Location) 一趟。\n\n- 雷科\n\n\n雷科·巴塔利亚\n高阶后勤代表\n矿工联合会 - 第163地区分会\n'团结就是力量'\n +mg_battaglia_invite_desc_0002=我有个任务想和你谈谈。如果你有兴趣的话来 ~mission(Location) 找我。\n\n- 雷科\n\n雷科·巴塔利亚\n高阶后勤代表\n矿工联合会 - 第163地区分会\n'团结就是力量'\n +mg_battaglia_invite_desc_0003=不知道你现在有什么打算,不过如果你想找点事做的话就来 ~mission(Location),我们可以聊一聊。\n\n- 雷科\n\n\n雷科·巴塔利亚\n高阶后勤代表\n矿工联合会 - 第163地区分会\n'团结就是力量'\n +mg_battaglia_invite_marker_01=雷科 +mg_battaglia_invite_obj_long_01=与雷科·巴塔利亚在 ~mission(Location) 碰面。 +mg_battaglia_invite_obj_short_01=与雷科碰面 +mg_battaglia_invite_title_0001=工作机会 来自 矿联会 +mg_battaglia_invite_title_0002=碰面讨论工作 +mg_battaglia_invite_title_0003=矿联会的工作机会 +mg_battaglia_invite_title_0004=矿联会的职缺 +mg_battaglia_mg_battaglia_sectorsweep_danger_001=\n特别注意:\n这些法外之徒一次又一次的表明他们是极度危险的。如果你想去挑战他们,准备好面对一场恶战。\n +mg_battaglia_mining_UI_Timer_001=飞船需要在 %ls 之内归还 +mg_battaglia_mining_desc_001=[Mining Temp Description] 前往 ~mission(Startlocation) +mg_battaglia_mining_mission_marker_001=取回飞船 +mg_battaglia_mining_mission_marker_002=前往 ~mission(location) +mg_battaglia_mining_mission_marker_003=返回矿区 +mg_battaglia_mining_objective_display_001=归还租赁飞船 %ls +mg_battaglia_mining_objective_display_002=发现资源 +mg_battaglia_mining_objective_long_001=通过挖矿获得 'x' 数量的资源 +mg_battaglia_mining_objective_long_002=从停机坪取回飞船 +mg_battaglia_mining_objective_long_003=在 ~mission(location) 寻找并挖掘需要的资源 +mg_battaglia_mining_objective_long_004=在规定时间内归还租赁飞船,否则将视为载具偷盗罪 +mg_battaglia_mining_objective_long_005=所需资源数量 = (amount) +mg_battaglia_mining_objective_short_001=开采资源 +mg_battaglia_mining_objective_short_002=取回租赁飞船 +mg_battaglia_mining_objective_short_003=资源位于 ~mission(location) +mg_battaglia_mining_objective_short_004=归还租赁飞船 +mg_battaglia_mining_objective_short_005=所需资源 +mg_battaglia_mining_title_001=临时采矿工 +mg_battaglia_recover_cargo__desc_0001=**** 矿工联合会 - 第163地区分会 ****\n******/ '团结就是力量' /******\n\n回复:回收并递送货物\n\n任务简介:\n很遗憾,有一组船员在运送一件贵重货物的途中碰上了麻烦。虽然船体已经受损严重,但我们认为货物应该还完好无损地待在失事地点的残骸中。我需要你前往残骸地点,找回那件货物,然后送到~mission(Destination)。\n~mission(Timed)\n报酬:\n货物交付后将获得市场标准费用。\n~mission(Danger)\n授权:\n雷科·巴塔利亚\n +mg_battaglia_recover_cargo__desc_0002=**** 矿工联合会 - 第163地区分会 ****\n******/ '团结就是力量' /******\n\n回复:找到并送回货物\n\n任务简介:\n最近经常发生这样的事,我们的一队船员遇到了麻烦,他们被迫弃船而去,留下了正在运送的贵重货物。我需要你前往残骸地点,找回那件货物,然后送至~mission(Destination)。\n~mission(Timed)\n报酬:\n货物交付后将获得市场标准费用。\n~mission(Danger)\n授权:\n雷科·巴塔利亚 +mg_battaglia_recover_cargo__title_0001=货物回收 +mg_battaglia_recover_cargo_danger_001=\n特别注意:\n我们得到信息说这块地区存在大量的非法活动行为。务必小心。我不希望在这趟运送中再次看到悲剧。\n +mg_battaglia_recover_cargo_marker_01=残骸地点 +mg_battaglia_recover_cargo_marker_02=货物 +mg_battaglia_recover_cargo_marker_03=递送地点 +mg_battaglia_recover_cargo_obj_long_01=前往残骸地点回收货物。 +mg_battaglia_recover_cargo_obj_long_02=从残骸区域回收货物。 +mg_battaglia_recover_cargo_obj_long_03=将货物送至 ~mission(Destination)。 +mg_battaglia_recover_cargo_obj_short_01=前往残骸地点 +mg_battaglia_recover_cargo_obj_short_02=回收货物 +mg_battaglia_recover_cargo_obj_short_03=递送货物 +mg_battaglia_recover_cargo_timed_001=\n时长:\n运输已经被耽误了,我们不能错过最后的期限。延迟交货将会受罚。\n +mg_battaglia_recover_stolen_danger_001=\n特别注意:\n~mission(TargetName)很可能在被另一组船员携带运送。接近目标时要小心。\n\n +mg_battaglia_recover_stolen_desc_0001=**** 矿工联合会 - 第163地区分会 ****\n******/ '团结就是力量' /******\n\n回复:回收被盗货物\n\n任务简介:\n一个名为~mission(TargetName)的法外狂徒,袭击了我们的一个远程采矿设备并抢走了一批宝贵的矿物。矿联绝不会对这样的攻击行为听之任之。你要找到~mission(TargetName|Last),尽一切手段夺回货物,然后把它送到~mission(Destination),使其物归原主。\n~mission(Contractor|RecoveryTimed)\n报酬:\货物交付后将获得市场标准费用。\n~mission(Contractor|RecoveryDanger)\n授权:\n雷科·巴塔利亚 +mg_battaglia_recover_stolen_desc_0002=**** 矿工联合会 - 第163地区分会 ****\n******/ '团结就是力量' /******\n\n回复:回收被盗货物\n\n任务简介:\n有个名为~mission(TargetName)的法外狂徒最近袭击并掠夺了矿联的设施。幸运的是,他的一位同伙已经向我们透露了~mission(TargetName|Last)的目前位置。我们需要你找到这土匪,不惜一切手段,把赃物追回。待你取得货物后,就把它送到~mission(Destination),我们会再归还失主。\n~mission(Contractor|RecoveryTimed)\n报酬:\n货物交付后将获得市场标准费用。\n~mission(Contractor|RecoveryDanger)\n授权:\n雷科·巴塔利亚 +mg_battaglia_recover_stolen_marker_01=~mission(TargetName) +mg_battaglia_recover_stolen_marker_02=消灭目标 +mg_battaglia_recover_stolen_marker_03=失窃的财物 +mg_battaglia_recover_stolen_marker_04=送达地点 +mg_battaglia_recover_stolen_obj_long_01=找到 ~mission(TargetName) 的飞船。 +mg_battaglia_recover_stolen_obj_long_02=在 ~mission(TargetName) 带着失窃的财物逃走之前消灭他们。 +mg_battaglia_recover_stolen_obj_long_03=从残骸中收回失窃的财物。 +mg_battaglia_recover_stolen_obj_long_04=把追回的财物送到 ~mission(Destination)。 +mg_battaglia_recover_stolen_obj_short_01=找到 ~mission(TargetName) 的飞船 +mg_battaglia_recover_stolen_obj_short_02=消灭 ~mission(TargetName|Last) +mg_battaglia_recover_stolen_obj_short_03=追回失窃的财物 +mg_battaglia_recover_stolen_obj_short_04=运送追回的财物 +mg_battaglia_recover_stolen_timed_001=\n持续时间:\n紧急!我们得尽快解决这个问题。必须在指定时间内完成追回。\n +mg_battaglia_recover_stolen_title_0001=追回失窃的货物 +mg_battaglia_search_body_danger_001=\n特别提醒:\n我们现在不清楚 ~mission(TargetName|Last) 的飞船发生了什么。他们很有可能是被一群法外狂徒袭击了,如果真是如此,那片区域内可能还有残留的敌对目标。\n +mg_battaglia_search_body_desc_0001=**** 矿工联合会 - 第163地区分会 ****\n******/ '团结就是力量' /******\n\n回复:确认成员状态\n\n任务简介:\n一位名为 ~mission(TargetName) 的矿联人员据称在一艘刚刚被报告失事的飞船上工作。为确保抚恤金的发放事宜,你的任务是前往飞船的失事地点,确认一下~mission(TargetName|Last)发生了些什么。\n~mission(Timed)\n报酬:\n~mission(TargetName)的状态确认后将按固定标准支付。\n~mission(Danger)\n授权:\n雷科·巴塔利亚 +mg_battaglia_search_body_marker_01=残骸地点 +mg_battaglia_search_body_marker_02=确认 +mg_battaglia_search_body_obj_long_01=前往残骸地点中寻找 ~mission(TargetName)。 +mg_battaglia_search_body_obj_long_02=在残骸中找到并辨认 ~mission(TargetName)。 +mg_battaglia_search_body_obj_short_01=前往残骸地点 +mg_battaglia_search_body_obj_short_02=找到 ~mission(TargetName|Last) +mg_battaglia_search_body_timed_001=\n持续时间:\n由于残骸现场面临着被拾荒者打捞清理的风险,所以要尽快处理。\n +mg_battaglia_search_body_title_0001=确认 ~mission(TargetName|Last) 的状态 +mg_battaglia_search_crew_danger_001=\n特别注意:\n暂不清楚那艘飞船发生了什么,但它很可能是被犯罪分子攻击了。如果确实如此,那片区域内大概率还有残留的敌人。请一定要小心。 \n +mg_battaglia_search_crew_desc_0001=**** 矿工联合会 - 第163地区分会 ****\n******/ '团结就是力量' /******\n\n回复:确认失踪船员状态\n\n任务简介:\n最近有报告称,一艘属于矿联的飞船失事了。为了确保能正确发放抚恤金,你的任务是前往飞船的失事地点并查证所有失踪船员的下落。\n~mission(Timed)\n报酬:\n所有船员的状态都得到确认后将获得市场标准费用。\n~mission(Danger)\n授权:\n雷科·巴塔利亚 +mg_battaglia_search_crew_marker_01=残骸地点 +mg_battaglia_search_crew_marker_02=确认 +mg_battaglia_search_crew_obj_long_01=前往残骸地点中找出 ~mission(TargetName)。 +mg_battaglia_search_crew_obj_long_02=在残骸中找到和识别失踪的小组船员。 +mg_battaglia_search_crew_obj_short_01=前往残骸地点 +mg_battaglia_search_crew_obj_short_02=找到失踪的小组船员 +mg_battaglia_search_crew_subobj_long_02a=辨认 ~mission(TargetName)。 +mg_battaglia_search_crew_subobj_short_02a=辨认 ~mission(TargetName|Last) +mg_battaglia_search_crew_timed_001=\n持续时间:\n由于残骸现场面临着被拾荒者打捞清理的风险,所以需要你尽快处理。\n +mg_battaglia_search_crew_title_0001=确认失踪小组船员状态 +mg_battaglia_sectorsweep_desc_0001=**** 矿工联合会 - 第163地区分会 ****\n******/ '团结就是力量' /******\n\n回复:清除区域内敌对威胁\n\n任务简介:\n一群在~mission(Location)游荡的法外狂徒使得矿工们完全无法在那块安全工作。对此,矿联正在招募老练的人员去那把所有敌对力量都清扫干净。\n\n报酬:\n清除掉敌对威胁后将按固定标准支付。\n~mission(Danger)\n授权:\n雷科·巴塔利亚 +mg_battaglia_sectorsweep_marker_01=集合点 +mg_battaglia_sectorsweep_marker_02=巡逻信标 +mg_battaglia_sectorsweep_marker_03=清剿 +mg_battaglia_sectorsweep_marker_04=保持位置 +mg_battaglia_sectorsweep_obj_long_01=在指定的集合点等待我们规划穿过该区域的路线。 +mg_battaglia_sectorsweep_obj_long_02=巡视指定区域并消灭所有敌人。 +mg_battaglia_sectorsweep_obj_long_03=消灭巡逻区域内的所有敌人。 +mg_battaglia_sectorsweep_obj_long_04=在确认下一个巡逻区域前,保持原位。 +mg_battaglia_sectorsweep_obj_short_01=在集合点会合 +mg_battaglia_sectorsweep_obj_short_02=前往巡逻区域 +mg_battaglia_sectorsweep_obj_short_03=消灭敌人 +mg_battaglia_sectorsweep_obj_short_04=等待下一个巡逻区指示 +mg_battaglia_sectorsweep_title_0001=清除区域敌人 +mg_battaglia_space_recover_desc=~mission(Contractor|RecoverSpaceDescription) +mg_battaglia_space_recover_title=~mission(Contractor|RecoverSpaceTitle) +mg_battaglia_title=~mission(Title) +mg_clovus_acquirepart_desc=~mission(Desc) +mg_clovus_acquirepart_desc_01=看来命运给了我们一个非常偶然的机会。~mission(Incident)\n\n我的一个合伙人对得到这件古玩很感兴趣,所以我希望你能去~mission(Location),取得~mission(Item),然后把它完完整整地带来给我。\n\n当然,完成后我会给你丰厚的报酬。 \n\n-cd\n\n~mission(Update) +mg_clovus_acquirepart_destruct_timer=~mission(Item)自毁倒计时 %I秒。 +mg_clovus_acquirepart_from=~mission(From) +mg_clovus_acquirepart_incident_01=一颗赫斯顿的卫星很不体面地坠落到了星球地表。幸运的是,看起来还有一件 ~mission(Item) 奇迹般地从事故中幸存了下来。 +mg_clovus_acquirepart_marker_01=~mission(Location) +mg_clovus_acquirepart_marker_01a=最后探测到的位置信号 +mg_clovus_acquirepart_marker_02=访问面板 +mg_clovus_acquirepart_marker_02a=重启卫星 +mg_clovus_acquirepart_marker_02b=~mission(Item) +mg_clovus_acquirepart_marker_02c=检视服务器刀片 +mg_clovus_acquirepart_marker_03=服务器支架 +mg_clovus_acquirepart_obj_long_01=前往最后汇报的地点,并扫描 ~mission(Location) 的确切位置。 +mg_clovus_acquirepart_obj_long_02=找到并摧毁 ~mission(Item)。 +mg_clovus_acquirepart_obj_long_03=在设施里开始上传 ~mission(Item)。 +mg_clovus_acquirepart_obj_long_04=在上传期间保护 ~mission(Item)。 +mg_clovus_acquirepart_obj_short_01=前往 ~mission(Location) +mg_clovus_acquirepart_obj_short_02=摧毁 ~mission(Item) +mg_clovus_acquirepart_obj_short_03=上传 ~mission(Item) 的数据。 +mg_clovus_acquirepart_obj_short_04=保护 ~mission(Item)。 +mg_clovus_acquirepart_prot_timer=保护 ~mission(Item) %I秒。 +mg_clovus_acquirepart_subobj_long_01=在破解的同时保护 ~mission(Item)。 +mg_clovus_acquirepart_subobj_long_02a=找到并重启卫星内部的控制系统以追踪丢失的 ~mission(Item)。 +mg_clovus_acquirepart_subobj_long_02b=前往 ~mission(Item) 的当前地点。 +mg_clovus_acquirepart_subobj_long_02c=阻止 ~mission(Item) 的数据上传。 +mg_clovus_acquirepart_subobj_short_01a=保护 ~mission(Item) +mg_clovus_acquirepart_subobj_short_02a=重启卫星内部系统 +mg_clovus_acquirepart_subobj_short_02b=前往 ~mission(Item) 所在地 +mg_clovus_acquirepart_subobj_short_02c=阻止 ~mission(Item) 被破解。 +mg_clovus_acquirepart_title=~mission(Title) +mg_clovus_acquirepart_title_01=天降甘霖 +mg_clovus_acquirepart_update_01=最新情报:看起来有混蛋先发制人对我们下狠手了!万幸的是,如果赫斯顿只相信一件事情,那一定就是安全冗余。如果你能重启这颗卫星的内部主控系统的话,它应该可以重新激活 ~mission(Item) 并让你找到它的当前位置。 +mg_clovus_acquirepart_upload_timer=上传时间还剩 %ls。 +mg_clovus_bladesteal_desc=~mission(Description) +mg_clovus_bladesteal_desc_001=看来有一个极佳的机会降临……好吧其实是一次有利可图的坠毁事件。一颗赫斯顿的卫星很不体面地坠落到了星球地表。谢天谢地,~mission(Item)似乎奇迹般地在这次事故中幸存了下来。\n\n嘿,我得知有一大群赫斯顿的对手会……相当渴望……亲自目睹这一科技的芳容。我确信自己能说服他们为这种机会付一大笔钱,不过我需要你帮我把它取回来。你可以在~mission(Location)展开你的搜索作业。 \n\n找到后,你就必须得在短时间内使用解密软件将信息从~mission(Item)里上传到指定的赫斯顿服务器上,不然它的安全协议就会使其自毁。你的最佳选择就是前往遍布星球表面众多的存储设施之一,并访问里面的数据中心。它们一般都只有最低的安保级别,因此我不认为你会遇到任何问题。 \n\n无需多言,一旦完成我就会支付给你一大笔钱,然后我们就可以愉悦地欣赏赫斯顿肉痛的样子了。\n\n-cd\n\n~mission(Update) +mg_clovus_bladesteal_desc_002=我设法在通讯频道里截取了一条有趣的消息。毫不夸张地说,赫斯顿的运气似乎在极速下滑;他们的一颗卫星坠毁在了星球地表。不过并非一切皆失,因为卫星上珍贵的~mission(Item)似乎在撞击中幸存了下来。\n\n这正是那些有事业心的人需要作出选择的时刻。要么什么都不做,让赫斯顿收回他们的资产然后一切照旧,要么就自己抓住这个机会狠赚一笔。就个人而言,我倾向于选择后者并希望你也和我相同。\n\n如果你能赶在赫斯顿之前从~mission(location)拿到那东西,那么我就一定能找到一些对此感兴趣,并愿意为其付出大笔钱财的组织。\n\n(一如既往)要注意的是,为了安全地解密并从中提取数据,你必须在它的安全协议启动自毁之前将其连接到赫斯顿官方的服务器上。我建议你前往众多的存储设施之一,并使用里面的一个数据终端。它们通常比你能找到的任何罗威尔资产都更容易访问。一旦传输完成,我会给予你合理的奖励。\n\n祝你好运,\n\n-cd\n\n~mission(Update) +mg_clovus_bladesteal_desc_003=哦我亲爱的同胞,\n\n有个天大的好消息。看起来我们迎来了一位不速之客,不过我喜欢——一颗赫斯顿的卫星从轨道上偏离,几乎是直接砸我脸上了。重要的是,卫星上的~mission(Item)逃过了一劫。\n\n眼下,我这边刚好有几个大客户一直都想搞到这个尖端技术原型机。如果你能赶在赫斯顿之前从~mission(Location)搞到弹性刀片服务器,那么我敢保证你的付出是不会白给的。\n\n仅有的难点在于,这个原型机如果不连接到赫斯顿官方的服务器上就无法访问(而且还会自毁)。幸运的是,你可以在遍布整个星球的赫斯顿存储设施里访问我所说的服务器。对你来说,拿到刀片并将其连接至服务器来解密以及提取其中的数据应该是件很简单的事情。一旦数据传输完毕,我会将你应得的钱转到你的账户上,大家开心。 \n\n一路顺风,\n\n-cd\n\n~mission(Update) +mg_clovus_bladesteal_from=~mission(From) +mg_clovus_bladesteal_marker_01=最后雷达联系 +mg_clovus_bladesteal_marker_02=访问面板 +mg_clovus_bladesteal_marker_02a=检视刀片 +mg_clovus_bladesteal_marker_02b=样本刀片 +mg_clovus_bladesteal_marker_03=郝斯顿服务器 +mg_clovus_bladesteal_marker_03a=最近的郝斯顿服务器 +mg_clovus_bladesteal_marker_04=保护 +mg_clovus_bladesteal_marker_05a=摧毁 ~mission(Item) +mg_clovus_bladesteal_marker_06=偷取 ~mission(Item) +mg_clovus_bladesteal_obj_destruct=自毁倒计时:%Is +mg_clovus_bladesteal_obj_long_01=赶在任何人之前到达卫星的最后雷达接触地点并找到 ~mission(Location)。 +mg_clovus_bladesteal_obj_long_02=赶在任何人之前找到并回收 ~mission(Item)。 +mg_clovus_bladesteal_obj_long_03=赶在 ~mission(Item) 自毁前在存储设施里将其连接至一个赫斯顿服务器,解密并上传其中的信息。 +mg_clovus_bladesteal_obj_long_03a=进入卫星并重启内部控制系统来追踪遗失的 ~mission(Item)。 +mg_clovus_bladesteal_obj_long_04=在数据传输期间保护 ~mission(item)。 +mg_clovus_bladesteal_obj_long_04a=前往 ~mission(Item) 的所在地并阻止数据被盗。 +mg_clovus_bladesteal_obj_long_05a=通过摧毁 ~mission(Item) 打断破解进程。 +mg_clovus_bladesteal_obj_long_06=~misssion(Item) 落到了另一个相关团伙的手里.在其被摧毁之前把它偷回来. +mg_clovus_bladesteal_obj_marker_03a=重启卫星 +mg_clovus_bladesteal_obj_short_01=找到 ~mission(Location) +mg_clovus_bladesteal_obj_short_02=取回 ~mission(Item) +mg_clovus_bladesteal_obj_short_03=将刀片连接至服务器 +mg_clovus_bladesteal_obj_short_03a=重启卫星的内部系统 +mg_clovus_bladesteal_obj_short_04=保卫数据传输 +mg_clovus_bladesteal_obj_short_04a=前往 ~mission(Item) 所在地 +mg_clovus_bladesteal_obj_short_05a=摧毁 ~mission(Item)。 +mg_clovus_bladesteal_obj_short_06=窃回 ~mission(Item) +mg_clovus_bladesteal_obj_time=剩余时间:%Is +mg_clovus_bladesteal_title=~mission(Title) +mg_clovus_bladesteal_title_01=天降甘霖 +mg_clovus_bladesteal_title_02=大胆良机 +mg_clovus_bladesteal_title_03=机会灰中求 +mg_clovus_bladesteal_title_04=意外之财 +mg_clovus_bladesteal_title_05=飞来横财 +mg_clovus_bladesteal_update_01=最新情报:看起来有混蛋先发制人对我们下狠手了。我们不能让一些二流子卖掉这些数据。我们别无选择,一定要在一切不算太晚前去追回刀片服务器并阻止解密。\n\n幸好,如果赫斯顿只相信一件事,那一定是安全冗余。如果你能重启这颗卫星的内部主控系统的话,它应该可以重新激活 ~mission(Item) 并让你找到它的当前位置。 +mg_clovus_bladesteal_update_02=最新情报:看来我们不是唯一想要带着刀片服务器潜逃的人。你能想象自己地盘的活被抢了有多不堪吗?如果消息传开了,那将会对我造成毁灭性的打击。这不能忍。你能做的就是抢在他们完成前停下解密进程。\n\n想要追寻 ~mission(Item) 的当前所在位置,就得重启卫星的内部主控系统。这将会激活追踪协议并让你找到那些罪魁祸首。 +mg_clovus_bladesteal_update_03=最新情报:看起来赫斯顿的安保没我想象的那么废柴。在我们还在交流的时候,他们已经定位了你的所在并向那里派出了雇佣兵。保护 ~mission(Item) 直到传输完毕。不然的话,我们的一切努力都会化为泡影。 +mg_clovus_bladesteal_update_04=最新情报:天大的坏消息.就在此时赫斯顿安保已经得知了我们那“卑微”的盗窃行动并且派遣了些豺狼虎豹来追杀你。在数据传输完成前保护好 ~mission(Item) 至关重要。\n\n干了这么多事情最后却失败了实在是没法忍。 +mg_clovus_from=克洛夫斯·达尼利 +mg_clovus_havejob_desc=~mission(desc) +mg_clovus_havejob_desc_0001=我需要一个专业的帮手。如果你感兴趣的话,就尽早来一趟 ~mission(location)。\n\n-cd +mg_clovus_havejob_desc_0002=但愿你是一帆风顺地抵达这里的。如果你现在需要一些额外的资金,我或许能给你提供一份工作。到 ~mission(location) 让我们好好谈谈。\n\n-cd +mg_clovus_havejob_desc_0003=看起来命运之神这次把选择权交给了你。我找到了一个很有意思的活,而且我能把它让给你。如果你有兴趣的话,来 ~mission(location) 后我们再详谈。\n\n-cd +mg_clovus_havejob_desc_0004=我一直觉得,自己只是个联系人与人之间的纽带罢了.就此,我的一个熟人要求把这件事办妥.你应该会感兴趣的,过来 ~mission(location) 然后我给你阐述清楚 .\n\n-cd +mg_clovus_havejob_desc_0005=这个专业的活需要专业人士来干.当然,这活是有报酬的,但是得等到完成后再说.你应该会感兴趣的,过来 ~mission(location) 然后我会跟你谈下细节 .\n\n-cd +mg_clovus_havejob_from=克洛夫斯 达尼利 +mg_clovus_havejob_marker_01=克洛夫斯 +mg_clovus_havejob_obj_long_01=在“回收和处理”与克洛夫斯碰面。 +mg_clovus_havejob_obj_short_01=和克洛夫斯碰面. +mg_clovus_havejob_title=~mission(title) +mg_clovus_havejob_title_0001=高薪招聘 +mg_clovus_havejob_title_0002=工作机会 +mg_clovus_havejob_title_0003=劳者多得 +mg_clovus_havejob_title_0004=适合工作的一天 +mg_clovus_havejob_title_0005=金融安全风险能多高 +mg_clovus_invite_desc_0001=我的一个同事告诉我你是可以托付这些工作的靠谱人选,放心,你的表现我都看在眼里,钱一分都不会少的。\n \n如果以后你还想继续找点类似的活干的话,来“回收和处理”找我就对了。\n\n致此,\n克洛夫斯 达尼利 +mg_clovus_invite_from=克洛夫斯 达尼利 +mg_clovus_invite_marker_01=克洛夫斯 +mg_clovus_invite_obj_long_01=在“回收和处理”与克洛夫斯碰面。 +mg_clovus_invite_obj_short_01=和克洛夫斯碰面 +mg_clovus_invite_title=~mission(title) +mg_clovus_invite_title_0001=潜在机遇 +mg_clovus_satrecover_description=公民控任务原型。 +mg_clovus_satrecover_obj_long_01=找到坠毁的通讯阵列。 +mg_clovus_satrecover_obj_long_02=回收数据芯片 +mg_clovus_satrecover_obj_long_03=重启通讯阵列以远程启动数据芯片。 +mg_clovus_satrecover_obj_long_04=回收数据芯片 +mg_clovus_satrecover_obj_long_05=将数据芯片送回“回收和处理”克洛夫斯处。 +mg_clovus_satrecover_obj_marker_01=通讯阵列 +mg_clovus_satrecover_obj_marker_03=重启 +mg_clovus_satrecover_obj_marker_04=数据芯片 +mg_clovus_satrecover_obj_marker_05=“回收和处理” +mg_clovus_satrecover_obj_short_01=找到坠毁的通讯阵列 +mg_clovus_satrecover_obj_short_02=回收数据芯片 +mg_clovus_satrecover_obj_short_03=重启通讯阵列 +mg_clovus_satrecover_obj_short_04=回收数据芯片 +mg_clovus_satrecover_obj_short_05=回到克洛夫斯处 +mg_clovus_satrecover_surfacerelay_model=Observer-Class LOS(暂无译名) +mg_clovus_satrecover_title=公民控原型 +mg_constantine_danger_001=低 +mg_constantine_danger_002=中 +mg_constantine_danger_003=高 +mg_constantine_description=~mission(Description) +mg_constantine_from=~mission(From) +mg_constantine_invite_desc=~mission(description) +mg_constantine_invite_desc_0001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:N/A\n承包商:独立的\n外包经理:康斯坦丁·赫斯顿\n风险评估:N/A\n紧急合约:N/A\n\n在查看过您的雇佣记录并经过深思熟虑之后,我决定邀请您来和我一起讨论您在我的家族企业,赫斯顿动力的未来。 \n\n我的办公室在中央商务区的商品过户交易所中,位于交易大厅的后上方。\n\n最好的问候。\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。 ** +mg_constantine_invite_from=康斯坦丁 赫斯顿 +mg_constantine_invite_marker_01=康斯坦丁 赫斯顿 +mg_constantine_invite_marker_01a=中转交易所 +mg_constantine_invite_obj_long_01=在商品过户交易所与初阶外包助理 康斯坦丁 赫斯顿 见面。 +mg_constantine_invite_obj_short_01=去见见康斯坦丁 赫斯顿 +mg_constantine_invite_title=~mission(title) +mg_constantine_invite_title_001=外包机会 +mg_constantine_oredelivery_desc_0001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:矿石托运\n承包商加盟:独立的\n外包经理:康斯坦丁 赫斯顿\n风险评估:~mission(Contractor|Danger)\n紧急合约:~mission(Contractor|Timed)\n\n我们的一个矿业站,~mission(Location),已经完成了一个特殊订单.我们需要一个人去收集样本并送到~mission(Destination).\n\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** +mg_constantine_oredelivery_title_001=矿物托运 +mg_constantine_timed_001=是 +mg_constantine_timed_002=否 +mg_constantine_title=~mission(Title) +mg_klim_deliver_drug_desc_0001=这次没什么好神秘的,只是送个快递而已。我这儿有一堆~mission(Item)需要送到~mission(Destination)。~mission(Contractor|Danger)~mission(Contractor|Timed) \n\n- 华莱士 +mg_klim_deliver_drug_desc_0002=我需要一个靠谱的人帮我跑一趟。我这儿新进了一批~mission(Item)需要送到~mission(Destination)。~mission(Contractor|Danger)总之,把货送过去不要多话。~mission(Contractor|Timed)\n\n-华莱士 +mg_klim_deliver_drug_desc_0003=我刚刚打包了一批特殊的~mission(Item)。我不得不说,这玩意可带劲儿了。说到带劲儿...不管怎么说,我需要给我的一些伙计一个小样本。你懂的,就是让这帮废物开始帮我宣布新时代要开始了。所以你能派上用场的地方来了,把这包东西带到~mission(Destination),然后把它放在那里就行。我的人会接手。~mission(Contractor|Timed)帮我搞定,钱少不了你的。~mission(Contractor|Danger)\n\n- 华莱士 +mg_klim_deliver_drug_desc_0004=自从有人往本地供应商的一批货里混了点儿化合物后,星系里的~mission(Item)就出现了短缺。听起来像是抢占市场份额的绝佳机会,不是吗? 我整理了一批货物现在需要在周边区域散发一下。我会给你一个包裹,把它带到~mission(Destination)去就行。~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|Danger)\n\n- 华莱士 +mg_klim_deliver_drug_desc_0005=我已经听说了奥托尼黑帮想在本地毒品市场分一杯羹的事。他们一直试图以两倍的价格出售低劣质量的产品。现在,我发现了一种新的合成物可以加到我的~mission(Item)中,它不仅能使生产成本更低,而且还能占点儿高端市场的份额。用我的产品,对大家都好,除了奥托尼。\n\n我需要你帮我把东西送到~mission(destination)。我的人会接手后面的事。~mission(Contractor|Danger)一切搞定之后,你就能拿到钱了。~mission(Contractor|Timed)\n\n- 华莱士 +mg_klim_deliver_drug_obj_long_01=前往列夫斯基取得产品 +mg_klim_deliver_drug_obj_long_02=取得产品 +mg_klim_deliver_drug_obj_long_03=送至 ~mission(Destination) +mg_klim_deliver_drug_obj_short_01=去这里 +mg_klim_deliver_drug_obj_short_02=拿上东西 +mg_klim_deliver_drug_obj_short_03=递送货物 +mg_klim_deliver_drug_timed_0001=我有一帮饥渴的伙计们正等着呢,所以一定搞快点,好不? +mg_klim_deliver_drug_timed_0002=让我们赶快把东西送过去。他们越早拿到,越早用上。 +mg_klim_deliver_drug_timed_0003=请务用你最快的速度搞定,这单我想快点弄完。 +mg_klim_deliver_drug_timed_0004=我想快点把这一切弄完,可以不? 坐着什么也不干等着被法律制裁是没有意义的。 +mg_klim_deliver_drug_title=~mission(Title) +mg_klim_deliver_drug_title_0001=化学运动 +mg_klim_deliver_drug_title_0002=需要一个靠谱的快递小哥 +mg_klim_deliver_drug_title_0003=需要你的帮助 +mg_klim_deliver_drug_title_0004=赚钱钱钱钱钱钱钱钱吗? +mg_klim_deliver_drug_title_0005=极速投递 +mg_klim_deliver_drug_title_0006=想跑个腿吗? +mg_klim_deliver_drug_trouble_0001=把眼睛放亮点儿,听说那附近可能有一些坏家伙在转悠。 +mg_klim_deliver_drug_trouble_0002=另外,一个小老弟告诉我这一趟可能会有点儿危险,所以最好做些准备。 +mg_klim_deliver_drug_trouble_0003=如果我是你我会带几把枪,直觉告诉我这趟可能有点危险。 +mg_klim_deliver_drug_trouble_0004=保持警惕,最近是比较危险的时期。 +mg_klim_from=华莱士·克里姆 +mg_klim_from_001=华莱士 +mg_klim_from_002=WK +mg_klim_from_003=克里姆 +mg_klim_from_004=化学之友 +mg_klim_invite_convo_opt_1=You invited me here. +mg_klim_invite_convo_opt_2=Nothing. +mg_klim_invite_desc=~mission(description) +mg_klim_invite_desc_0001=嘿,你好! 听说你在外面混的还不错。如果你想到六角湾找点事儿干,那肯定就得来找我了! 我一直都会和一些靠谱的家伙合作。\n\n- 华莱士 +mg_klim_invite_desc_0002=你可能不认识我,但我认识你... 当然,也是只是听说的。总之,我喜欢你做事的方式。冷静,沉稳,一个真正的专业人士。我总是需要些像你这样的人才来帮我完成工作。如果你感兴趣,那就来六角湾找我详谈吧。\n\n- 华莱士 +mg_klim_invite_desc_0003=我从我的一个朋友那得到了你的一些信息。他说你是个爽快的人,做事从不拖泥带水。我正在找一个可以遵守承诺完成任务,又不会瞎问问题的人。如果你是这样的人,那我们真应该好好谈谈。如果你有兴趣的话,就来六角湾找我吧。 +mg_klim_invite_from=华莱士·克里姆 +mg_klim_invite_marker=华莱士 +mg_klim_invite_obj_long=在六角湾与华莱士见面。 +mg_klim_invite_obj_short=与华莱士见面 +mg_klim_invite_title=~mission(title) +mg_klim_invite_title_0001=正在找工作 +mg_klim_localdelivery_drugprod_desc_001=需要你再帮我跑一趟。\n\n~mission(Itinerary)\n\n把东西送到它本该去的地方,这不仅仅会让我高兴,也能让很多对化合物依赖的人高兴。同时你也能获得不错的收入。\n\n- 华莱士\n +mg_klim_localdelivery_drugprod_desc_002=想帮我清理另一批东西吗? \n\n~mission(Itinerary)\n\n就像鲁米诺一样,你得把好东西送给所有的小化学家们。把所有东西放到正确的地方,然后我会保证你也能获得不错的奖励。\n\n- 华莱士\n +mg_klim_localdelivery_drugprod_desc_003=如果你不是太忙的话,希望你能过来帮我个小忙。\n\n挨个儿帮我去照顾一下我这几个人,把他们需要的东西都给他们,以确保一切顺利。\n\n~mission(Itinerary)\n\n把这清单上的所有活儿都完成,你就会是"我可以依靠的人"清单里的头一个。如果你喜欢挣钱,我这清单可是梦寐以求的好清单。\n\n- 华莱士\n +mg_klim_localdelivery_drugprod_desc_intro=通常,我喜欢自己搞定所有的事情。这是我引以为傲的一点。不过每个人都会遇上点儿例外,可能是需求量过大或者市场热度太高或者什么鬼原因,总之我现在有一单生意需要靠另一个实验室帮忙。\n\n我在这里已经忙不开身了,所以我可能需要一个人帮我看着点儿整条生产线。我想不出来比你更适合这活儿的人了。\n\n~mission(Itinerary)\n\n只是别太陷进去也别太游离在外。这种情况比你想象得更平常。帮我管理并完成这一整个订单,然后我会去看看你办的怎么样,最后会分给你一份非常不错的利润。\n\n- 华莱士\n +mg_klim_localdelivery_drugprod_title_001=生产监督 +mg_klim_localdelivery_drugprod_title_intro=白手起家 +mg_klim_planetcollect_chem_desc=~mission(Desc) +mg_klim_planetcollect_chem_desc_0001=我正要开始弄一批新东西,忽然发现我这儿有点缺关键的 ~mission(Item)。所以我需要你帮我弄一点来。这应该不会是什么难事儿。你只需要去 ~mission(Location) 帮我把货拿回来就行。我在那儿的联络人应该已经为你把货物都准备好了。拿上然后它送到 ~mission(Destination),我的人自会处理剩下的事。\n\n看,很简单对吧? \n\n- 华莱士 +mg_klim_planetcollect_chem_desc_0002=具体是这样的,我需要一些 ~mission(Item),你能不能去我的一个供应商 ~mission(Location) 那里取一下? 拿到之后,把东西送到 ~mission(Destination)。我已经让一个伙计在那儿等着然后直接送过来给我了,你不用担心。拿上你的钱,好后享受就行了。\n\n- 华莱士 +mg_klim_planetcollect_chem_desc_0003=我小仓库的橱柜都快空了,但我现在需要开始做一堆东西。所以我需要有人能帮我从 ~mission(Location) 取回来点儿 ~mission(Item),然后放在 ~mission(Destination) 就行。我会叫个人再把它送过来的。干我们这行的,得处处小心,对吗? 不管怎么说,你完成你的那部分,就能获得相应的钱。\n\n- Wallace +mg_klim_planetcollect_chem_desc_0004=你能到 ~mission(Location) 去找我的线人那点儿 ~mission(Item) 给我吗? 你不用把它们直接带到我这儿,我已经找了另一个大哥准备到 ~mission(Destination) 帮我拿货,把货给他们就行。\n\n- Wallace +mg_klim_planetcollect_chem_desc_0005=魔鬼永远不会停止作恶,不是吗? 我的一些原料已经用完了,所以现在需要一些 ~mission(Item),不然生产就慢下来了。我找到了一个在 ~mission(Location) 的人说愿意提供一些给我。所以我只需要你去帮我拿一下货然后送到 ~mission(Destination) 就行。你把事情搞定之后立刻就能拿到钱。\n\n- Wallace +mg_klim_planetcollect_chem_obj_long_01=前往取货地点。 +mg_klim_planetcollect_chem_obj_long_02=从取货位置拿取 ~mission(Item)。 +mg_klim_planetcollect_chem_obj_long_03=将 ~mission(Item) 送到 ~mission(Destination)。 +mg_klim_planetcollect_chem_obj_short_01=取货地点 +mg_klim_planetcollect_chem_obj_short_02=拿取化合物 +mg_klim_planetcollect_chem_obj_short_03=递送化合物 +mg_klim_planetcollect_chem_title=~mission(Title) +mg_klim_planetcollect_chem_title_0001=运送化学品 +mg_klim_planetcollect_chem_title_0002=需要 ~mission(Item) +mg_klim_planetcollect_chem_title_0003=需要点劲儿大的 +mg_klim_planetcollect_chem_title_0004=交个朋友 +mg_klim_planetcollect_chem_title_0005=补给运送 +mg_miles_MissingPerson_desc=~mission(desc) +mg_miles_MissingPerson_desc_0001=埃克哈特安保有限责任公司\n合约&派遣\n\n合约类型:失踪人口\n合约状态:独立\n授权代码:=~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n我们被雇来追踪~mission(TargetName)。虽然目标已经推定为死亡了,但你还是得去~mission(location)好好确认下。~mission(trouble)~mission(rush)\n\n报酬将于合约成功完成后发放..\n\n该合约不能转让\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和(或)私人信息。此等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_MissingPerson_desc_0002=埃克哈特安保有限责任公司\n合约&派遣\n\n合约类型:失踪人口\n合约状态:独立\n授权代码:=~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理.\n\n~mission(TargetName)已经失踪有一段时间了,虽然估计已经死亡了。但是,他的家属雇我们去找些证据以让他们有个了结。你需要前往~mission(location)然后尽可能寻找遗骸。~mission(trouble)~mission(rush)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不能转让\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息。此等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_MissingPerson_desc_0003=埃克哈特安保 有限责任公司 .\n合约&派遣\n\n合约类型:失踪人口\n合约状态:独立\n授权代码:= ~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理.\n\n埃克哈特安保被雇佣来寻找 ~mission(TargetName) 的遗骸.这需要你前往 ~mission(location) 并识别目标。~mission(trouble)~mission(rush)\n\n报酬将于合约成功完成后发放.\n\n该合约不能转让\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息。此资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_MissingPerson_desc_0004=埃克哈特安保有限责任公司\n合约& 派遣\n\n合约类型:失踪人口\n合约状态:独立的\n授权代码:= ~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n任务主题:~mission(TargetName)\n\n客户希望最近的一宗人口失踪案能得到处理。督导局和当地执法部门表示此时已故,所以他们才来寻求我们的帮助。你需要前往~mission(location)然后辨识出尸体。 ~mission(rush)~mission(trouble)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不能转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息。此等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_MissingPerson_desc_0005=埃克哈特安保 有限责任公司 .\n合约&派遣\n\n合约类型:失踪人口\n合约状态:独立\n授权代码:=~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理.\n\n 你得前往~mission(location)寻找~mission(TargetName)的尸体. ~mission(trouble)~mission(rush)\n\n报酬将于合约成功完成后发放.\n\n该合约不能转让\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息。此资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_MissingPerson_location_0001=最后已知位置 +mg_miles_MissingPerson_location_0002=可疑位置 +mg_miles_MissingPerson_location_0003=~mission(TargetName|Last)的最后已知位置 +mg_miles_MissingPerson_obj_long_01=在 ~mission(location) 搜寻 ~mission(TargetName)。 +mg_miles_MissingPerson_obj_long_02=识别 ~mission(TargetName|Last)。 +mg_miles_MissingPerson_obj_short_01=~mission(TargetName|Last)的位置 +mg_miles_MissingPerson_obj_short_02=识别 +mg_miles_MissingPerson_rush_0001=这是一份重要的合约. +mg_miles_MissingPerson_rush_0002=客户已经表明他们希望这个问题能迅速解决. +mg_miles_MissingPerson_rush_0003=这份合约已经被标记为紧急任务. +mg_miles_MissingPerson_rush_0004=你最好搞快点. +mg_miles_MissingPerson_title=~mission(title) (~mission(TargetName)) +mg_miles_MissingPerson_title_0001=失踪人口 +mg_miles_MissingPerson_title_0002=追踪合约 +mg_miles_MissingPerson_title_0003=搜寻:失踪人口 +mg_miles_MissingPerson_trouble_0001=报告指出,那周围有敌人行踪. +mg_miles_MissingPerson_trouble_0002=这活会前往潜在的冲突区域.请妥善做好准备. +mg_miles_MissingPerson_trouble_0003=当心点.敌人已经掌握了这片区域. +mg_miles_MissingPerson_trouble_0004=最新的扫描报告指出这片区域有敌军迹象.请小心行事 +mg_miles_MissionLegal_from=埃克哈特安保 +mg_miles_assassin_danger_0001=~mission(TargetName|Last)可能会发生一场战斗,所以请做好准备。 +mg_miles_assassin_danger_0002=拿出你的实力来,他们可不好对付。 +mg_miles_assassin_danger_0003=用上你的全力。~mission(TargetName|NickOrFirst) 可不是随便能放倒的. +mg_miles_assassin_danger_0004=基于他们的威望,我估计这可能会演变成一场大战。 +mg_miles_assassin_danger_0005=我之前听过这名字。认真对付,在他们发现你前给上一击。 +mg_miles_assassin_desc=~mission(Contractor|AssassinationDescription) +mg_miles_assassin_desc_0001=这是我们之前那件事的一些细节。你要找到~mission(TargetName)并且我会发给你~mission(location). ~mission(Contractor|AssassinationTimed) ~mission(Contractor|AssassinationDanger) +mg_miles_assassin_desc_0002=名字:~mission(TargetName)\n~mission(Contractor|AssassinationTimed)我也已经把~mission(location)附在这条信息里了.确保一切顺利完成.~mission(Contractor|AssassinationDanger) +mg_miles_assassin_desc_0003=目标名字是~mission(TargetName).我会附上~mission(location). ~mission(Contractor|AssassinationTimed) ~mission(Contractor|AssassinationDanger) 无论什么手段,完成就行。 +mg_miles_assassin_desc_0004=给你.\nName:~mission(TargetName)\n不多,但我加了点~mission(location),所以你应该很容易找到. \n~mission(Contractor|AssassinationTimed) ~mission(Contractor|AssassinationDanger) +mg_miles_assassin_desc_0005=这是我所知道的全部信息。目标名字是~mission(TargetName)。不知道他们干了啥,但是他们的确狠狠地激怒了某人。无论如何,我正在发送~mission(location)。找到并干掉他们,你会得到你应得的,很简单。 ~mission(Contractor|AssassinationDanger) ~mission(Contractor|AssassinationTimed) +mg_miles_assassin_loc_0001=最新的合约要点 +mg_miles_assassin_loc_0002=最后的合约要点 +mg_miles_assassin_loc_0003=他们已知的最后行踪 +mg_miles_assassin_loc_0004=他们最近的行踪 +mg_miles_assassin_obj_long_01=在 ~mission(location) 搜寻目标。 +mg_miles_assassin_obj_long_02=找到并干掉 ~mission(TargetName)。 +mg_miles_assassin_obj_short_01=目标位置 +mg_miles_assassin_obj_short_02=干掉目标 +mg_miles_assassin_timed_0001=这次行动时间有限,搞快点。 +mg_miles_assassin_timed_0002=合约内容迟早会泄露,所以我建议在 ~mission(TargetName|NickOrFirst) 意识到前干掉他们。 +mg_miles_assassin_timed_0003=你可能得速战速决。 +mg_miles_assassin_timed_0004=客户想迅速解决这件事。 +mg_miles_assassin_timed_0005=这件事需要马上完成。懂? +mg_miles_assassin_title=~mission(Contractor|AssassinationTitle) (~mission(TargetName)) +mg_miles_assassin_title_0001=一点小活 +mg_miles_assassin_title_0002=需要你去和某人碰面 +mg_miles_assassin_title_0003=解决争端 +mg_miles_assassin_title_0004=穷途末路 +mg_miles_assassin_title_0005=恶意攻击 +mg_miles_blackboxillegal_desc=~mission(desc) +mg_miles_blackboxillegal_desc_0001=一艘~mission(ship)遭受不幸,一些人对这件事表示深切哀痛并愿意花钱让这事消声灭迹。我要你去~mission(location),抢到~mission(item),然后带到~mission(destination)进行销毁。 ~mission(rush)~mission(trouble) +mg_miles_blackboxillegal_desc_0002=我的一个老常客说他那有你称作“特别嗜好”也就是法律上灰色地带的东西。不幸的是,他们也有些意愿,所以会时不时地偷渡点。我不会讲明是谁,但是我可以说,你应该认识。他们只要出了些“小意外”就会出钱消灾。而这次发生在一艘 ~mission(ship)上,所以我需要你去~mission(location)并拿走~mission(item)。我一个在~mission(destination)的线人可以处理这物品,所以只要把黑匣子给他们就能走了。~mission(rush)~mission(trouble) +mg_miles_blackboxillegal_desc_0003=这是行动的细节.我需要你从损毁的~mission(ship)拿走~mission(item).而这次,我需要你去~mission(destination). ~mission(trouble) 我会发给你~mission(location). ~mission(rush) +mg_miles_blackboxillegal_desc_0004=应该会很简单.我会发受损~mission(ship)的坐标数据给你.你动身去~mission(location)并拿到~mission(item). ~mission(trouble)一旦到手,拿给我在~mission(destination)的手下. ~mission(rush) +mg_miles_blackboxillegal_desc_0005=这更像一个有偿的私活而不是个正式的工作.我需要回收处理~mission(ship)上的~mission(item).你不会想知道细节的,你只需要知道一些有权有势的人想要这件事处理得谨慎.一旦到手,你所需要做的就是把它放在~mission(destination)然后离开. ~mission(trouble)~mission(rush) +mg_miles_blackboxillegal_obj_long_01=前往 ~mission(location) +mg_miles_blackboxillegal_obj_long_02=从残骸里回收 ~mission(item)。 +mg_miles_blackboxillegal_obj_long_03=送 ~mission(item) 去 ~mission(destination)。 +mg_miles_blackboxillegal_obj_short_01=~mission(ship)的位置 +mg_miles_blackboxillegal_obj_short_02=回收 ~mission(item) +mg_miles_blackboxillegal_obj_short_03=运送 ~mission(item) +mg_miles_blackboxillegal_rush_0001=你最好搞快点.客户需要马上解决. +mg_miles_blackboxillegal_rush_0002=我需要你马上处理,所以先放下你手上的事,专心处理这个。 +mg_miles_blackboxillegal_rush_0003=动作快点,明白?越早办完越早得到报酬. +mg_miles_blackboxillegal_rush_0004=客户需要马上办,所以上点心。 +mg_miles_blackboxillegal_title=~mission(title) (~mission(item)) +mg_miles_blackboxillegal_title_0001=黑匣子回收 +mg_miles_blackboxillegal_title_0002=删除数据 +mg_miles_blackboxillegal_title_0003=清理工作 +mg_miles_blackboxillegal_trouble_0001=你将会前往危险区域,小心别让麻烦找上你. +mg_miles_blackboxillegal_trouble_0002=据消息称这里可能有敌对势力,所以小心点。 +mg_miles_blackboxillegal_trouble_0003=在这片区域依旧可能有麻烦,保持警惕。 +mg_miles_blackboxillegal_trouble_0004=很可能会发生战斗,武装起来。 +mg_miles_blackboxlegal_desc=~mission(desc) +mg_miles_blackboxlegal_desc_0001=埃克哈特安保有限公司\n合约&差事\n\n合约类型:回收\n承包人状态:独立的\n授权代码:= ~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n你的委托是去找回~mission(item).你需要去~mission(location),拿到~mission(item)并送去~mission(destination). ~mission(trouble)~mission(rush)\n\n报酬将会根据合约完成程度决定。\n\n这份合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息.该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_blackboxlegal_desc_0002=埃克哈特安保有限公司\n合约&差事\n\n合约类型:回收\n合约状态:独立的\n授权代码:= ~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n这是一次标准的黑匣子回收行动.承接人需要抵达一艘失事的~mission(ship)之后安全地拿到船上的~mission(item). ~mission(trouble)客户极力要求~mission(item)无论如何也不能损坏.一旦到手,将~mission(item)送到~mission(destination)。\n\n~mission(rush)\n\n报酬视合约完成情况而定。\n\n这份合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息.该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_blackboxlegal_desc_0003=埃克哈特安保有限公司\n合约&差事\n\n合约类型:回收\n合约状态:独立的\n授权代码:= ~mission(ApprovalCode)\n\n需立即处理\n\n据报告一艘~mission(ship)被毁,客户雇我们去回收那艘船~mission(item)以此了解发生了什么。你将要去~mission(location),回收~mission(item)然后送回~mission(destination)。 ~mission(trouble)~mission(rush)\n\n报酬视合约完成情况而定。\n\n这份合约没有商讨的余地.\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息。此等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_blackboxlegal_desc_0004=埃克哈特安保有限公司\n合约&差事\n\n合约类型:回收\n合约状态:独立的\n授权代码:= ~mission(ApprovalCode)\n\n需立即处理\n\n有艘~mission(ship)在这个星期早些时候已确认被毁.客户要求一位承接人去往~mission(location)并回收船上的~mission(item).我需要你进入~mission(ship),拿到~mission(item)并安全送到~mission(destination). ~mission(trouble)~mission(rush) \n\n报酬视合约完成情况而定。\n\n这份合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息.该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_blackboxlegal_item_0001=黑匣子 +mg_miles_blackboxlegal_item_0002=飞行记录 +mg_miles_blackboxlegal_item_0003=飞行记录仪 +mg_miles_blackboxlegal_item_0004=导航驱动 +mg_miles_blackboxlegal_loc_0001=~mission(ship)的最后已知位置 +mg_miles_blackboxlegal_loc_0002=最后接触位置 +mg_miles_blackboxlegal_loc_0003=失去联系信号前 ~mission(ship)'s的最后位置 +mg_miles_blackboxlegal_loc_0004=残骸 +mg_miles_blackboxlegal_obj_long_01=前往 ~mission(location)。 +mg_miles_blackboxlegal_obj_long_02=从残骸里回收 ~mission(item)。 +mg_miles_blackboxlegal_obj_long_03=将 ~mission(item) 送回 ~mission(destination)。 +mg_miles_blackboxlegal_obj_short_01=~mission(ship) 的位置 +mg_miles_blackboxlegal_obj_short_02=回收 ~mission(item) +mg_miles_blackboxlegal_obj_short_03=归还 ~mission(item) +mg_miles_blackboxlegal_rush_0001=这是一个十分有价值的客户,公司希望此事尽快解决. +mg_miles_blackboxlegal_rush_0002=这是个高优先级的任务. +mg_miles_blackboxlegal_rush_0003=客户需要你在极短的时间内完成这次任务. +mg_miles_blackboxlegal_title=~mission(title) (~mission(item)) +mg_miles_blackboxlegal_title_0001=回收黑匣子 +mg_miles_blackboxlegal_trouble_0001=情报显示敌对机构可能在此区域活动.启用标准交战准则 +mg_miles_blackboxlegal_trouble_0002=此行动有极高的交火风险.请小心行事 +mg_miles_blackboxlegal_trouble_0003=分析部门指出行动地区有极高的风险与敌对势力交火.请做好妥善的准备. +mg_miles_bounty_desc=~mission(Contractor|BountyDescription) +mg_miles_bounty_desc_0001=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 差事\n\n合约 类型:猎杀赏金\n合约状态:独立\n授权代码:= ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n即时合约\n\n~mission(TargetName)的脑袋已经被打上了一笔赏金. ~mission(elite)该合约已被批准使用致命武力 ~mission(rush)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n此合约容不得任何协商。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息.该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_bounty_desc_0002=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 差事\n\n合约类型:猎杀赏金目标\n合约状态:独立\n授权代码:= ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n即时合约\n\n通缉令:~mission(TargetName)\n由于违反帝国法律法规,合约目标已被合法标记了一笔赏金. ~mission(elite)~mission(rush)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息.该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_bounty_desc_0003=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 差事\n\n合约类型:猎杀赏金目标\n合约状态:独立\n授权代码:= ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n即时合约\n\n接受这份合约后你将被授权追踪并制服~mission(TargetName). ~mission(elite)~mission(rush)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息.该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_bounty_desc_0004=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 差事\n\n合约类型:猎杀赏金目标\n合约状态:独立\n授权代码:= ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n即时合约\n\n我们有一份猎杀~mission(TargetName)的赏金合约.你被授权使用任何必要的武力以制服目标 ~mission(elite)~mission(rush)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息.该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_bounty_elite_0001=根据我们得到的心理状况资料,该目标是高风险目标。 +mg_miles_bounty_elite_0002=任务目标被标记为极端危险目标。 +mg_miles_bounty_elite_0003=接触时要留点心眼,目标必定是全副武装的,十分危险。 +mg_miles_bounty_location_0001=我们有个潜在的目标最后已知地点。 +mg_miles_bounty_location_0002=我们将提供能揭露 ~mission(TargetName|Last) 躲藏在何处的数据。 +mg_miles_bounty_location_0003=我们的线人为我们提供了目标最后的下落。 +mg_miles_bounty_obj_long_01=搜索赏金目标的当前位置。通过扫描或重新激活通信阵列来追踪非监视区域内的目标。 +mg_miles_bounty_obj_long_02=追踪并逮捕 ~mission(TargetName)。 +mg_miles_bounty_obj_short_01=定位赏金目标 +mg_miles_bounty_obj_short_02=制服赏金目标 +mg_miles_bounty_rush_0001=你必须加快动作。 +mg_miles_bounty_rush_0002=你的机会转瞬即逝,在他们再次消失之前干掉他们。 +mg_miles_bounty_rush_0003=任务目标手脚很快,你必须加快动作。 +mg_miles_bounty_title=~mission(Contractor|BountyTitle):~mission(TargetName) +mg_miles_bounty_title_0001=赏金已发布 +mg_miles_bounty_title_0002=猎杀赏金目标合约 +mg_miles_bounty_title_E=二级犯罪等级赏金合约 +mg_miles_bounty_title_H=四级犯罪等级赏金合约 +mg_miles_bounty_title_M=三级犯罪等级赏金合约 +mg_miles_bounty_title_VE=一级犯罪等级赏金合约 +mg_miles_bounty_title_VH=五级犯罪等级赏金合约 +mg_miles_capturegang_complete_desc=\n阿灵顿帮的所有重要成员都已经被关押,整个犯罪组织都已失能.。\n\n令人印象深刻的表现.干得漂亮。\n\n-迈尔斯\n\n迈尔斯 埃克哈特\n创始人 & 首席执行官\n埃克哈特安保有限公司 +mg_miles_capturegang_complete_title=监禁阿灵顿帮 +mg_miles_capturegang_desc_001=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 差事\n\n合约类型:集体逮捕令\n合约状态:独立\n授权代码:= ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n即时任务\n\n*********\n__背景信息__\n臭名昭著的阿灵顿帮居然试图从一个修船厂中盗窃一艘伊德里斯级护卫舰,相应的,他们每个人都在这份集体逮捕令中。这次盗窃被阻止了,那群渣滓也落荒而逃,分散躲进了黑暗中。无胆鼠辈,大难临头各自飞。埃克哈特安保收到了一份对阿灵顿帮高级成员的即时赏金逮捕令。成员包括:马尔特克斯·阿灵顿,卡斯·登特,尼克斯·坎特威尔,萨姆'爱哭鬼'阿灵顿,奥斯陆·阿灵顿和莱斯·阿灵顿。\n*********\n\n我们的一个匿名线人告诉我们,阿灵顿帮的领导人,马尔特克斯·阿灵顿 的孩子,莱斯·阿灵顿,被发现在一个科瓦莱什转运中心取快递。我们将为您提供我们认为他们现在所在位置的的坐标。\n\n莱斯是一位经验十分丰富的飞行员,据说他的飞行时间比他出生到现在走路的时间还多,因此他通常都是该犯罪组织的撤离飞行员。可能有必要组织一艘额外的支援舰船以防止目标可能的逃脱行为。\n\n你被授权使用任何必要的火力,枪炮刀剑都无所谓,把目标干掉。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n这份合约没有商讨的余地\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息。该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_capturegang_desc_002=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 差事\n\n合约类型:集体逮捕令\n合约状态:独立\n授权代码:= ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n即时任务\n\n*********\n__背景信息__\n臭名昭著的阿灵顿帮居然试图从一个修船厂中盗窃一艘伊德里斯级护卫舰,相应的,他们每个人都在这一份集体逮捕令中。这次盗窃被阻止了,那群渣滓也落荒而逃,分散躲进了黑暗中。皆是无胆鼠辈,大难临头各自飞。埃克哈特安保收到了一份对阿灵顿帮高级成员的即时赏金逮捕令。成员包括:马尔特克斯·阿灵顿,卡斯·登特,尼克斯·坎特威尔,萨姆'爱哭鬼'阿灵顿,奥斯陆·阿灵顿和莱斯·阿灵顿。\n*********\n\n我们得到消息,长期相识并对马尔特克斯·阿灵顿充满信心的尼克斯·坎特威尔被发现试图购买高密度采矿激光,这种激光在过去的几次舰船劫持事件中经常被用于战略性突破船体。我们将为你提供尼克斯的最后已知地点。\n\n尼克斯是一名在犯罪圈子里有极高声誉的弹药专家,他简直就是破坏的代名词。我们建议你携带比你所认为的致死量更高一级的火力来对付他。\n\n你被授权使用任何必要的火力,枪炮刀剑都无所谓,把他干掉。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n这份合约没有商讨的余地\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息。该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_capturegang_desc_003=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 差事\n\n合约类型:集体逮捕令\n合约状态:独立\n批准码:= ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n即时任务\n\n*********\n__背景信息__\n臭名昭著的阿灵顿帮居然试图从一个修船厂中盗窃一艘伊德里斯级护卫舰,作为回应,他们每个人都在这一份集体逮捕令中。这次盗窃被阻止了,那群渣滓落荒而逃,分开躲进了黑暗中。到底是无胆鼠辈,大难临头各自飞。埃克哈特安保收到了一份对阿灵顿帮高级成员的即时赏金逮捕令。成员包括:马尔特克斯·阿灵顿,卡斯·登特,尼克斯·坎特威尔,萨姆'爱哭鬼'阿灵顿,奥斯陆·阿灵顿和莱斯·阿灵顿。\n*********\n\n萨姆'爱哭鬼'阿灵顿最近被卷进了一场酒后斗殴。很巧的是,这次斗殴后他被自动安保系统标记并汇报了。汇报显示他在一个休息&放松空间站里。这爱哭鬼挺精的,空间站反应小组到来之前他一定已经把所有他来过的痕迹清理过了。但他肯定没想到我们找到了某种方式来追踪他。\n\n萨姆是阿灵顿帮领袖马尔特克斯·阿灵顿的侄子与主要的打手之一。虽然名字里有"爱哭鬼",但是易怒症与长期的成瘾性药物滥用经历相结合,使他成为了真正的性格飘忽不定的人物。别指望他会放弃抵抗,就算你召集了一支军队并把他围困也不见得能让他自己投降。\n\n你被授权使用任何必要的火力,枪炮刀剑都无所谓,把他干掉。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n这份合约没有商讨的余地\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息。该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_capturegang_desc_004=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 差事\n\n合约类型:集体逮捕令\n合约状态:独立\n授权代码:= ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n即时任务\n\n*********\n__背景信息__\n臭名昭著的阿灵顿帮居然试图从一个修船厂中盗窃一艘伊德里斯级护卫舰,作为回应,他们每个人都在这一份集体逮捕令中。这次盗窃被阻止了,那群渣滓落荒而逃,分开躲进了黑暗中。皆是是无胆鼠辈,大难临头各自飞。埃克哈特安保收到了一份对阿灵顿帮高级成员的即时赏金逮捕令。成员包括:马尔特克斯·阿灵顿,卡斯·登特,尼克斯·坎特威尔,萨姆'爱哭鬼'阿灵顿,奥斯陆·阿灵顿和莱斯·阿灵顿。\n*********\n\n我们最近得知,有人使用一组自定义加密密钥非法破解并访问了一个安全终端,而这组自定义密钥在去年曾经被阿灵顿帮领导人马尔特克斯·阿灵顿的一个名为奥斯陆·阿灵顿的'年轻有为'的小弟用于一次抢劫活动中。尽管这次入侵可能并不是奥斯陆本人所为,但这次非法访问仍然值得我们调查。\n\n 尽管是个恶棍,但不得不承认,奥斯陆的确十分有才。他极其聪明,精通各种现金技术的使用且善于编写代码。过去几次对他的抓捕行动都以失败告终。如果这次入侵的确是奥斯陆本人所为,那么我们建议你组织一队装备精良且训练有素的小队对目标进行突击,速战速决,免得这家伙又跑了。\n\n你被授权使用任何必要的火力,枪炮刀剑都无所谓,把他干掉。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n这份合约没有商讨的余地\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息。该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_capturegang_desc_005=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 差事\n\n合约类型:集体逮捕令\n合约状态:独立\n授权代码:= ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n即时任务\n\n*********\n__背景信息__\n臭名昭著的阿灵顿帮居然试图从一个修船厂中盗窃一艘伊德里斯级护卫舰,作为回应,他们每个人都在这一份集体逮捕令中。这次盗窃被阻止了,那群渣滓落荒而逃,分散躲进了黑暗中。皆是无胆鼠辈,大难临头各自飞。埃克哈特安保收到了一份对阿灵顿帮高级成员的即时赏金逮捕令。成员包括:马尔特克斯·阿灵顿,卡斯·登特,尼克斯·坎特威尔,萨姆'爱哭鬼'阿灵顿,奥斯陆·阿灵顿和莱斯·阿灵顿。\n*********\n\n上礼拜,有两名银行守卫失踪。几小时前,有人在马格努斯的一个垃圾堆里发现了他们的尸体。尸体完整,但是他们的生物特征证件被窃取了。幸运的是,附近的饺子车上有一个摄像头记录下了抛尸的全过程。经过面部识别调查后,我们锁定了抛尸者:卡斯·登特。此人与阿灵顿帮首领马尔特克斯·阿灵顿的关系十分暧昧,且是莱斯·阿灵顿的母亲。我们根据视频重建了目标抛尸的时间轴。根据时间轴,我们推测出了卡斯当前隐藏的坐标。\n\n 不止此次抛尸,卡斯还涉嫌参与一长串的谋杀案件,其中有两件是最近发生的我们建议你携带一名或多名训练有素的助手与目标交锋以避免可能的伤亡。 \n\n你被授权使用任何必要的火力,枪炮刀剑都无所谓,把他干掉。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n这份合约没有商讨的余地\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息。该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_capturegang_desc_006=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 差事\n\n合约类型:集体逮捕令\n合约状态:独立\n授权代码:= ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n即时任务\n\n*********\n__背景信息__\n臭名昭著的阿灵顿帮居然试图从一个修船厂中盗窃一艘伊德里斯级护卫舰,作为回应,他们每个人都在这一份集体逮捕令中。这次盗窃被阻止了,那群渣滓落荒而逃,分开躲进了黑暗中。到底是无胆鼠辈,大难临头各自飞。埃克哈特安保收到了一份对阿灵顿帮高级成员的即时赏金逮捕令。成员包括:马尔特克斯·阿灵顿,卡斯·登特,尼克斯·坎特威尔,萨姆'爱哭鬼'阿灵顿,奥斯陆·阿灵顿和莱斯·阿灵顿。\n*********\n\n马尔特克斯·阿灵顿近来十分低调,但道高一丈,我们还是发现了他的蛛丝马迹并定位了一处可能是其藏身处的坐标。近日,一艘巡逻队舰船被盗窃,事发时该巡逻舰正随其所属巡逻队在一个燃料补给站补充燃料。马尔特克斯·阿灵顿是该案件最大的嫌疑人。该巡逻舰注册的可追踪标签被临时停用了,但通过分析并追踪舰船的量子特征,我们得出了该舰目前的坐标。\n\n马尔特克斯·阿灵顿出生于一个犯罪之家。这个家族三代人都以犯罪为生。这六年来,马尔特克斯一直作为阿灵顿帮领袖活动着。当心。马尔特克斯是一个不好搞定的目标。他阴险,聪明,而且交战手段通常十分激进。此行动有很大可能会演变成一场持久战。带上你所能承担得起的一切补给,无论是弹药还是医用品,能带多少带多少。把马尔特克斯一劳永逸的干掉,给他的罪恶一生画上句号。\n\n你被授权使用任何必要的火力,枪炮刀剑都无所谓,把他干掉。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n这份合约没有商讨的余地\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息。该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_capturegang_desc_idris=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:集体逮捕令\n合约者身份:独立\n批准码:= ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n立即执行\n\n看来,阿灵顿帮那群家伙焕发第二春了。在上次失败后,他们设法逃出了监狱设施。而且他们这次居然从修理厂里偷了一艘伊德里斯出来。现在我们知道为什么这帮家伙之前要偷采矿激光器与安保人员的生物特征证件了。\n\n鉴于我们有成功逮捕过阿灵顿帮成员的经验,再次逮捕这群混蛋的重任自然也被委托到了我们埃克哈特安保有限公司的手上。伊德里斯级护卫舰在海军内也算是主力舰级别的军舰了,要干掉她小枪小炮可不行。\n\n你已获授权使用任何必要的武力去击沉这艘倒霉的伊德里斯级并击毙阿灵顿帮的混蛋们。\n\n佣金会在任务完成后,根据你在小队内的评分而斟酌分配至你的个人账户。\n\n这份合约没有商讨的余地\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_capturegang_escape_desc=\n看来我们高兴得太早了。前不久我听说了那帮家伙越狱的消息。阿灵顿帮不知道用了什么鬼把戏,搞了一些爆炸物进去并利用它们越狱了。\n\n真搞不懂是哪个天才,决定把整个阿灵顿帮的人都关在同个拘留设施里。真是聪明的不得了,我都想给他鼓鼓掌。\n\n且不论他们是不是那种有仇必报的类型,估计他们现在已经把枪顶在我们头上了。我们也不得不认真起来了。\n\n-迈尔斯\n\n迈尔斯·埃克哈特\n创办者 & 首席执行官\n埃克哈特安保有限公司 +mg_miles_capturegang_escape_title=阿灵顿帮逃脱 +mg_miles_capturegang_eventTeam_Currentplayer=小队战斗评分:~Mission(PlayerScore) +mg_miles_capturegang_eventTeam_currentleader=你的小队现在是战场领袖 +mg_miles_capturegang_eventTeam_topplayer=战斗领头羊:~mission(TopPlayer) / 评分:~Mission(TopPlayerScore) +mg_miles_capturegang_event_Currentplayer=战斗评分:~Mission(PlayerScore) +mg_miles_capturegang_event_currentleader=你是现在是战场领袖 +mg_miles_capturegang_event_topplayer=战斗领头羊:~mission(TopPlayer) / 评分:~Mission(TopPlayerScore) +mg_miles_capturegang_idris_marker_001=失窃的伊德里斯 +mg_miles_capturegang_idris_obj_long_001=前往被阿灵顿帮窃取的伊德里斯级护卫舰的最后已知地点。 +mg_miles_capturegang_idris_obj_long_002=将阿灵顿帮全员歼灭。 +mg_miles_capturegang_idris_obj_short_001=定位伊德里斯 +mg_miles_capturegang_idris_obj_short_002=消灭阿灵顿帮成员:%|s +mg_miles_capturegang_idris_subobj_long_002a=击毙莱斯·阿灵顿。 +mg_miles_capturegang_idris_subobj_long_002b=击毙尼克斯·坎特威尔 +mg_miles_capturegang_idris_subobj_long_002c=击毙萨姆'爱哭鬼'坎特威尔 +mg_miles_capturegang_idris_subobj_long_002d=击毙奥斯陆·阿灵顿 +mg_miles_capturegang_idris_subobj_long_002e=击毙卡斯·登特 +mg_miles_capturegang_idris_subobj_long_002f=击毙马尔特克斯·阿灵顿 +mg_miles_capturegang_marker_001=莱斯·阿灵顿 +mg_miles_capturegang_marker_002=尼克斯·坎特威尔 +mg_miles_capturegang_marker_003=萨姆'爱哭鬼'阿灵顿 +mg_miles_capturegang_marker_004=奥斯陆·阿灵顿 +mg_miles_capturegang_marker_005=卡斯·登特 +mg_miles_capturegang_marker_006=马尔特克斯·阿灵顿 +mg_miles_capturegang_obj_long_001=前往阿灵顿帮成员 ~mission(Target) 的最后已知坐标。 +mg_miles_capturegang_obj_long_002=接近并击毙 ~mission(Target) +mg_miles_capturegang_obj_short_001=找到 ~mission(Target) +mg_miles_capturegang_obj_short_002=击毙 ~mission(Target) +mg_miles_capturegang_title_001=逮捕阿灵顿帮成员莱斯·阿灵顿 +mg_miles_capturegang_title_002=逮捕阿灵顿帮成员尼克斯·坎特威尔 +mg_miles_capturegang_title_003=逮捕阿灵顿帮成员萨姆'爱哭鬼'阿灵顿 +mg_miles_capturegang_title_004=逮捕阿灵顿帮成员奥斯陆·阿灵顿 +mg_miles_capturegang_title_005=逮捕阿灵顿帮成员卡斯·登特 +mg_miles_capturegang_title_006=逮捕阿灵顿帮领袖马尔特克斯·阿灵顿 +mg_miles_capturegang_title_idris=被阿灵顿帮盗窃的伊德里斯级 +mg_miles_collectcargo_legal_danger_0001=该合约被标记为有交火风险. +mg_miles_collectcargo_legal_danger_0002=参与人员请务必做好交火准备. +mg_miles_collectcargo_legal_danger_0003=情报显示敌对机构可能在此区域活动.请小心行事 +mg_miles_collectcargo_legal_danger_0004=参与人员已批准与敌人交火启用标准交战准则 +mg_miles_collectcargo_legal_desc=~mission (description) +mg_miles_collectcargo_legal_desc_0001=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:货物寻回\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n即时任务\n\n此客户在一次运输行动中丢失了一个~mission(item)。负责运输的~mission(ship)因为一次事故损毁了。你需要前往~mission(location),取回~mission(item)并运送至~mission(destination)。~mission(timed)~mission(danger)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_collectcargo_legal_desc_0002=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:货物寻回\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n即时任务\n\n一艘~mission(ship)在运送~mission(item)的过程中在星系内发生了事故。客户委托我们前往~mission(location),取回~mission(item)并运送至~mission(destination)。~mission(timed)~mission(danger)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_collectcargo_legal_desc_0003=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:货物寻回\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n即时任务\n\n这是一份标准的货物寻回合约。你需要前往一艘~mission(ship)的残骸并取回~mission(item),然后将其完好的运送至~mission(destination)。我们将会告知你大概的地点,就是~mission(location)。~mission(danger)采取任何必要的措施来保证~mission(item)不受损坏。~mission(timed)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_collectcargo_legal_desc_0004=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:货物寻回\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n即时任务\n\n我们的客户最近在一次货运行动中失去了一艘~mission(ship)。尽管公司已经向当地有关部门与保险公司做了汇报,但他们还是要求我们派遣一名人员前往~mission(location)并取回失事飞船上运输的~mission(item),然后将其运送至~mission(destination)。~mission(timed)~mission(danger)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_collectcargo_legal_desc_0005=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:货物寻回\n合约状态:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n即时任务\n\n此合约需要你前往一艘~mission(ship)的残骸并取回其上的~mission(item),然后将其运送至~mission(destination)。前往~mission(location)把这事儿搞定。~mission(timed) ~mission(danger)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_collectcargo_legal_obj_long_01=前往 ~mission(location) +mg_miles_collectcargo_legal_obj_long_02=取回 ~mission(item) +mg_miles_collectcargo_legal_obj_long_03=运送 ~mission(item) 至 ~mission(destination) +mg_miles_collectcargo_legal_obj_short_01=残骸地点 +mg_miles_collectcargo_legal_obj_short_02=取回 ~mission(item) +mg_miles_collectcargo_legal_obj_short_03=运送 ~mission(item) +mg_miles_collectcargo_legal_timed_0001=这是一个高优先级合约 +mg_miles_collectcargo_legal_timed_0002=客户规定了此次运送的时限 +mg_miles_collectcargo_legal_timed_0003=客户加急了此次运送. +mg_miles_collectcargo_legal_timed_0004=此运送合约须在较短的时间内完成. +mg_miles_collectcargo_legal_title=~mission (title) (授权代码:~mission(approvalcode)) +mg_miles_collectcargo_legal_title_0001=找回货物 +mg_miles_collectcargo_legal_title_0002=保全货物 +mg_miles_collectcargo_legal_title_0003=打捞货物 +mg_miles_delivercargo_lawful_danger_0001=你被批准与任何敌对目标交火. +mg_miles_delivercargo_lawful_danger_0002=情报显示敌对机构有极高的可能在目标区域活动.做好相应准备. +mg_miles_delivercargo_lawful_danger_0003=此合约被标记为有可能需进行作战的任务。 +mg_miles_delivercargo_lawful_danger_0004=最新的情报显示,此合约所涉及地区所发生的暴力事件数量有明显上升。建议参与者做好准备以应对潜在交战威胁。 +mg_miles_delivercargo_lawful_danger_0005=参与者被准许与任何敌对目标交火。启用标准交战准则。 +mg_miles_delivercargo_lawful_desc=~mission(description) +mg_miles_delivercargo_lawful_desc_0001=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:快递\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n即时任务\n\n此合约中客户要求人员为其运送一样物件。你需要前往~mission(location)并取得~mission(item),然后将其安全运送至~mission(destination)。~mission(danger)~mission(timed)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_delivercargo_lawful_desc_0002=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:快递\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n即时任务\n\n这是一份标准快递合约。参与人员需要将~mission(item)由~mission(location)递送至~mission(destination)。~mission(danger)~mission(timed)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_delivercargo_lawful_desc_0003=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:快递\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n即时任务\n\n参与人员需要为~mission(item)的完好负责。\n揽收地:~mission(location)\n送至:~mission(destination)\n注意事项:\n~mission(request)\n~mission(timed)\n~mission(danger)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_delivercargo_lawful_obj_long_01=前往 ~mission(location) +mg_miles_delivercargo_lawful_obj_long_02=取得 ~mission(item) +mg_miles_delivercargo_lawful_obj_long_03=将 ~mission(item) 运送至 ~mission(destination) +mg_miles_delivercargo_lawful_obj_short_01=取货地点 +mg_miles_delivercargo_lawful_obj_short_02=取货 +mg_miles_delivercargo_lawful_obj_short_03=运送 +mg_miles_delivercargo_lawful_timed_0001=这项任务优先级极高。 +mg_miles_delivercargo_lawful_timed_0002=客户要求此物件在极短的时间内送达。 +mg_miles_delivercargo_lawful_timed_0003=请尽快完成此合约。 +mg_miles_delivercargo_lawful_timed_0004=这是一份加急合约请尽快完成。 +mg_miles_delivercargo_lawful_timed_0005=客户要求此次运送加急。 +mg_miles_delivercargo_lawful_title=~mission(title) (授权代码:~mission(approvalcode)) +mg_miles_delivercargo_lawful_title_0001=物品运送 +mg_miles_delivercargo_lawful_title_0002=快递运送 +mg_miles_delivercargo_lawful_title_0003=货物运送 +mg_miles_delivercargo_lawful_var_0001=客户嘱咐 ~mission (item) 不可存放于阳光直射处。 +mg_miles_delivercargo_lawful_var_0002=客户嘱咐 ~mission(item) 不可存放于低频发射器附近。 +mg_miles_delivercargo_lawful_var_0003=客户嘱咐 ~mission(item) 不可擅自打开。 +mg_miles_delivercargo_lawful_var_0004=客户嘱咐 ~mission(item) 必须与高频发射器分开存放。 +mg_miles_escort_scan_desc=~mission(Desc) +mg_miles_escort_scan_desc_0001=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:护航\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(ApprovalCode)\n\n即时任务\n\n这次的护航对象是一艘调查船。对方要求我们提供~mission(EscortType)并在他们扫描目标时保证他们的安全。与客户的汇合地点是~mission(location)。你需要守护在客户周边并在可能的敌对目标出现时保护客户的安全。航线将由客户制定并提供。\n\n我们要求此合约的接受人在接受合约后第一时间开始工作。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_escort_scan_desc_0002=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:护航\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(ApprovalCode)\n\n即时任务\n\n有个客户要求我们提供~mission(EscortType)。你不止要陪着他航行至目的地,还要在任何可能的敌对目标手中保护他们。你与客户的汇合地点是~mission(location)。汇合后客户将为你提供护航航线的具体信息。\n\n我们要求此合约的接受人在接受合约后第一时间开始工作。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_escort_scan_obj_long_01=前往 ~mission(location) +mg_miles_escort_scan_obj_long_02=等待支援到来。 +mg_miles_escort_scan_obj_long_03=等待扫描完毕。 +mg_miles_escort_scan_obj_long_04=护送 ~mission(ClientType) 至导航点。 +mg_miles_escort_scan_obj_long_04a=保护 ~mission(ClientType) +mg_miles_escort_scan_obj_long_04b=战斗赏金 +mg_miles_escort_scan_obj_long_05=护送 ~mission(ClientType) 至最后目的地。 +mg_miles_escort_scan_obj_short_01=会见客户 +mg_miles_escort_scan_obj_short_02=等待支援 +mg_miles_escort_scan_obj_short_03=原地等待。 +mg_miles_escort_scan_obj_short_04=护航 +mg_miles_escort_scan_obj_short_04a=保护 +mg_miles_escort_scan_obj_short_05=护航 +mg_miles_escort_scan_obj_short_05a=终点 +mg_miles_escort_scan_title=~mission(title) (批准码:~mission(ApprovalCode)) +mg_miles_escortscan_title_0001=护航合约 +mg_miles_escortscan_title_0002=任务档案 :护航任务(调查) +mg_miles_escortscan_title_0003=护航任务 +mg_miles_escortscan_title_0004=护航任务(调查) +mg_miles_groupbounty_desc_001=合约类型:集体逮捕令\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n即时任务\n\n针对最近发生的集体犯罪事件,一份集体逮捕令已发布。 逮捕令内人员包含:\n     ~mission(Target1)\n     ~mission(Target2)\n     ~mission(Target3)\n\n我们认为目标为了逃避追捕,已经分头行动,可能很快就会逃离这个星系。为了能在有限的时间内执行所有的逮捕令,你可能需要考虑多募集几个榜首。\n\n你被授权使用任何必要手段来消灭目标。\n\n佣金将会于你在规定期限内击毙所有目标后发至你的个人账户。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_groupbounty_title_001=集体逮捕令 +mg_miles_havejob_desc=~mission(Desc) +mg_miles_havejob_desc_0001=嘿,有空的话来找我。有一份工作在等着你。我已经在 ~mission(location)。 +mg_miles_havejob_desc_0002=如果可以的话,来 ~mission(location)。给你找了份工作。 +mg_miles_havejob_desc_0003=如果你正在找工作,我为你准备了一个任务。当你准备好时,到 ~mission(location) 来。 +mg_miles_havejob_desc_0004=我一看到这份新合约,就想到了你。也许是我们谈谈的好时机。来 ~mission(location) 找我。\n\n-埃克哈特 +mg_miles_havejob_desc_0005=看起来我好像用得上有你这样技巧的人了。何不前往 ~mission(location),我们可以讨论细节。 +mg_miles_havejob_desc_0006=如果你现在不是很忙,我为你准备了一些你可能感兴趣的任务。来 ~mission(location) 见我,我会告知你详情。 +mg_miles_havejob_desc_0007=给你在 ~mission(location) 找了个新活儿,如果你有兴趣的话非常欢迎。 \n\n-埃克哈特 +mg_miles_havejob_desc_0008=要是有空的话何不来见见我,我在 ~mission(location)。我有一份你适合的工作。 +mg_miles_havejob_desc_0009=我觉得现在我们需要见面一次。会面地点位于 ~mission(location)。 +mg_miles_havejob_desc_0010=一位客户刚刚给我了一份有趣的任务。我认为你应该加入进来。我在 ~mission(location) 随时恭候你的到来。 +mg_miles_havejob_from=迈尔斯 埃克哈特 +mg_miles_havejob_marker_01=迈尔斯 埃克哈特 +mg_miles_havejob_obj_long_01=和迈尔斯 埃克哈特见面 +mg_miles_havejob_obj_short_01=和迈尔斯 埃克哈特见面 +mg_miles_havejob_title=~mission(title) +mg_miles_havejob_title_0001=有一个工作 +mg_miles_havejob_title_0002=有活儿干了 +mg_miles_havejob_title_0003=工作机会 +mg_miles_havejob_title_0004=业务机会 +mg_miles_havejob_title_0005=潜在合约 +mg_miles_havejob_title_0006=让我们来见面 +mg_miles_havejob_title_0007=来找我 +mg_miles_havejob_title_0008=新合约 +mg_miles_mission_app_0001=ME-01 +mg_miles_mission_app_0002=BH-05 +mg_miles_mission_app_0003=WR-06 +mg_miles_mission_app_0004=TR-08 +mg_miles_mission_app_0005=DV-33 +mg_miles_mission_app_0006=SR-12 +mg_miles_mission_app_0007=CV-21 +mg_miles_planetcollect_drug_desc=~mission(desc) +mg_miles_planetcollect_drug_desc_0001=这个任务是这样的.我一般不喜欢掺和这种事,但是工作就是工作,对吧?总之,在~mission(location)有~mission(item)。我需要你把它运送到~mission(destination)。就是这样。无需多问。~mission(rush)~mission(trouble) +mg_miles_planetcollect_drug_desc_0002=任务是非常简单的。需要你前往~mission(location),获取一个箱子然后把它运送到~mission(destination)。提前跟你提个醒,这个箱子里可是装满了~mission(item)的,所以别做蠢事被抓进去了,懂吗?等货物送到了,我就会把钱转给你。~mission(rush)~mission(trouble) +mg_miles_planetcollect_drug_desc_0003=这是一个单纯的送货任务。你需要把~mission(item)从~mission(location)运到~mission(destination)就可以领赏了。~mission(rush)~mission(trouble) +mg_miles_planetcollect_drug_desc_0004=一帮瘾君子们愿意花大价钱把~mission(item)从~mission(location)运到~mission(destination)。一举拿下并完成任务。~mission(rush)~mission(trouble) +mg_miles_planetcollect_drug_desc_0005=我需要个跑腿的帮我把这箱东西从~mission(location)运到~mission(destination)。切记别打开箱子,也别问问题。~mission(rush)~mission(trouble) +mg_miles_planetcollect_drug_desc_0006=我猜这帮瘾君子们对~mission(item)越来越渴望了。那些毒品贩子需要你把东西从~mission(location)运到~mission(destination)。~mission(rush)~mission(trouble)这帮家伙确实都是人渣,可我不得不说他们给的实在太多了,真是见鬼。 +mg_miles_planetcollect_drug_desc_0007=我需要你把~mission(item)从~mission(location)运到~mission(destination)。~mission(rush)~mission(trouble)路上千万保持低调,这样你我都能赚到钱。 +mg_miles_planetcollect_drug_desc_0008=没有比这更简单的了。到~mission(location)拿上一个箱子,然后把它带到~mission(destination)。~mission(rush)~mission(trouble)就是这样。报酬将会在完成任务后打给你。别问问题,问了你听到的也是慌言。 +mg_miles_planetcollect_drug_desc_0009=客户需要把他们的产品从~mission(location)转移到~mission(destination)。~mission(rush)~mission(trouble)这应该没有多大问题,所以不要搞砸了。 +mg_miles_planetcollect_drug_obj_long_01=前往 ~mission(Location) +mg_miles_planetcollect_drug_obj_long_02=取得产品 +mg_miles_planetcollect_drug_obj_long_03=送至 ~mission(Destination) +mg_miles_planetcollect_drug_obj_short_01=去这里 +mg_miles_planetcollect_drug_obj_short_02=拿东西 +mg_miles_planetcollect_drug_obj_short_03=送货 +mg_miles_planetcollect_drug_rush_0001=你得快点,好吗? +mg_miles_planetcollect_drug_rush_0002=快点处理,好吗? +mg_miles_planetcollect_drug_rush_0003=我需要你尽快把这件事做好。 +mg_miles_planetcollect_drug_rush_0004=别浪费时间了,好吗,滑头? +mg_miles_planetcollect_drug_title=~mission(title) +mg_miles_planetcollect_drug_title_0001=需要取货 +mg_miles_planetcollect_drug_title_0002=包裹 +mg_miles_planetcollect_drug_title_0003=对朋友的帮助 +mg_miles_planetcollect_drug_title_0004=快递任务 +mg_miles_planetcollect_drug_title_0005=取货 +mg_miles_planetcollect_drug_troub_0001=保持警惕。有消息说,一些打手也对这个包裹感兴趣。 +mg_miles_planetcollect_drug_troub_0002=这可能会变得有点暴力,所以确保你已经准备好战斗。 +mg_miles_planetcollect_drug_troub_0003=关于这个小任务的消息已经传开了,所以如果你懂的话,可能会有其他“感兴趣的团体”想先发制人。 +mg_miles_planetcollect_drug_troub_0004=确保你有武装。很有可能这趟行动会有点困难。 +mg_miles_planetcollect_steal_desc=~mission(desc) +mg_miles_planetcollect_steal_desc_0001=任务是这样的,我需要把~mission(item)从~mission(location)转移到~mission(destination)。虽然这是个轻松的活,但你也得做好。~mission(trouble)~mission(rush) +mg_miles_planetcollect_steal_desc_0002=我的几个熟人碰到了点儿小麻烦。他们把一些值钱的东西落在了 ~mission(location) 所以需要个跑腿的帮忙送回去。我觉得你非常合适,把东西拿回来并将它送到 ~mission(destination)。对你来说应该小菜一碟吧?~mission(rush)~mission(trouble) +mg_miles_planetcollect_steal_desc_0003=非常简单。就是从~mission(location)偷回~mission(item),再把它送到~mission(destination)就行。~mission(trouble)~mission(rush)只要你不被条子抓,不弄丢~mission(item),或者被人打死,咱们就都能拿到钱。 +mg_miles_planetcollect_steal_desc_0004=我们需要你把~mission(item)从~mission(location)偷运到~mission(destination)。~mission(rush)东西送到了,你就能拿到你的那份钱。~mission(trouble) +mg_miles_planetcollect_steal_desc_0005=这应该是一个非常简单的临时任务。前往~mission(location),拿上~mission(item),然后运到~mission(destination)。~mission(trouble)只要你完好无损地把东西送到了,钱就是你的了。~mission(rush) +mg_miles_planetcollect_steal_desc_0006=以下是这次运送任务的实情:\n\nLocation:~mission(location)\n取件:~mission(item)\n送货:~mission(destination)\n\n~mission(trouble)~mission(rush) 再简单明了不过了。你有任何问题吗?有的话自己解决。 +mg_miles_planetcollect_steal_desc_0007=任务看起来很简单。你只需要前往~mission(location),拿上~mission(item)然后把它送到~mission(destination)。~mission(rush)~mission(trouble)尽你所能干净利落地完成任务这样我们就能双赢。 +mg_miles_planetcollect_steal_obj_long_01=前往 ~mission(location) +mg_miles_planetcollect_steal_obj_long_02=获取 ~mission(item) +mg_miles_planetcollect_steal_obj_long_03=将 ~mission(item) 运送至 ~mission(destination) +mg_miles_planetcollect_steal_obj_short_01=去这里 +mg_miles_planetcollect_steal_obj_short_02=拿起这些 +mg_miles_planetcollect_steal_obj_short_03=运送 ~mission(item) +mg_miles_planetcollect_steal_rush_0001=我需要你快点行动起来。 +mg_miles_planetcollect_steal_rush_0002=快点儿把这事儿搞定,别在这磨洋工。 +mg_miles_planetcollect_steal_rush_0003=另外,客户想立刻就把东西拿到手,所以一定不要迟到。 +mg_miles_planetcollect_steal_rush_0004=这活你干的越快越好。 +mg_miles_planetcollect_steal_rush_0005=客户每个小时每一分钟都在催促我,所以你给我干净利落的解决这个,行不? +mg_miles_planetcollect_steal_rush_0006=动作快点,好吗?我希望这赶快结束。 +mg_miles_planetcollect_steal_title=~mission(title) +mg_miles_planetcollect_steal_title_0001=取件 +mg_miles_planetcollect_steal_title_0002=拿起货物 +mg_miles_planetcollect_steal_troub_0001=还有件事,那里可能有一些保镖,所以你要自己注意。 +mg_miles_planetcollect_steal_troub_0002=好吧,如果你遇到什么麻烦,我相信你知道该怎么做。 +mg_miles_planetcollect_steal_troub_0003=这活应该不会有什么意外,但是你永远不知道下一秒会发生什么。 +mg_miles_planetcollect_steal_troub_0004=我想不用我说你也会扫清前进路上的一切障碍。 +mg_miles_planetcollect_steal_troub_0005=有人妨碍你,就处理掉。 +mg_miles_planetcollect_steal_troub_0006=你卷入到任何麻烦,解决掉。不希望出任何差错。 +mg_miles_recoverStolen_danger_0001=这一任务可能会遇到潜在的敌人,所以你要准备好应对措施。 +mg_miles_recoverStolen_danger_0002=根据可靠的情报敌人可能会在任务中袭击你。 +mg_miles_recoverStolen_danger_0003=遇到敌人的几率非常大,请做好接敌准备。 +mg_miles_recoverStolen_danger_0004=你有权击毁任何你看到的敌对飞船。 +mg_miles_recoverStolen_desc=~mission(Contractor|RecoverSpaceDescription) +mg_miles_recoverStolen_desc_0001=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:~mission(Contractor|RecoverSpaceTitle)\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n即时任务\n\n我们的客户近期有一艘飞船被摧毁并被掠夺了货物。他们表示他们想要回收那些在战斗中丢失的物品,并且他们雇佣了我们来做这件事。你的任务是重返~mission(location)并夺回~mission(Item)。~mission(Contractor|RecoverSpaceDanger)取回后,你需要把~mission(Item)送到~mission(destination)。~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_recoverStolen_desc_0002=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:~mission(Contractor|RecoverSpaceTitle)\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n即时任务\n\n你的任务是安全的归还一件被偷走的物品。~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)有线索指向~mission(location)。~mission(Contractor|RecoverSpaceDanger)取回后,你需要把~mission(Item)送到~mission(destination)。~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_recoverStolen_desc_0003=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:~mission(Contractor|RecoverSpaceTitle)\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n即时任务\n\n一名客户要求安全的取回~mission(Item),该物品被认为遗失于最近的一次非法袭击。对方已经提供了任务地点~mission(location),所以你只需要前往并取回~mission(Item)。~mission(Contractor|RecoverSpaceDanger)取回后,你需要把~mission(Item)送到~mission(destination)。~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_recoverStolen_desc_0004=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:~mission(Contractor|RecoverSpaceTitle)\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n即时任务\n\n此合约要求安全取回~mission(Item),该物品被认为遗失于最近的一次非法袭击。客户要求承接者前往~mission(location),确保货物的安全,并将它送到~mission(destination)。~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)~mission(Contractor|RecoverSpaceDanger)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_recoverStolen_desc_0005=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:~mission(Contractor|RecoverSpaceTitle)\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n即时任务\n\n客户要求安全的取回~mission(Item)。~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)根据最新消息,物品位于~mission(location)。成功取回物品后,你需要将它送到~mission(destination)。~mission(Contractor|RecoverSpaceDanger)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_recoverStolen_item_0001=失窃货物 +mg_miles_recoverStolen_item_0002=板条箱 +mg_miles_recoverStolen_item_0003=货物 +mg_miles_recoverStolen_item_0004=货物 +mg_miles_recoverStolen_item_0005=包裹 +mg_miles_recoverStolen_location_0001=~mission(Contractor|RecoveryItem)的最后出现位置 +mg_miles_recoverStolen_location_0002=当前位置 +mg_miles_recoverStolen_location_0003=~mission(Contractor|RecoveryItem)的当前位置 +mg_miles_recoverStolen_location_0004=失踪前的位置 +mg_miles_recoverStolen_location_0005=位置 +mg_miles_recoverStolen_obj_long_01=前往 ~mission(location) +mg_miles_recoverStolen_obj_long_02=取得失窃货物 +mg_miles_recoverStolen_obj_long_03=运送到 ~mission(destination) +mg_miles_recoverStolen_obj_short_01=货物位置 +mg_miles_recoverStolen_obj_short_02=失窃货物 +mg_miles_recoverStolen_obj_short_03=递送 +mg_miles_recoverStolen_timed_0001=这是有着高优先级的任务。请尽快完成任务。 +mg_miles_recoverStolen_timed_0002=这位客户支付了一大笔加急费用,所以我们要快点解决。 +mg_miles_recoverStolen_timed_0003=你得快速完成这个任务。 +mg_miles_recoverStolen_timed_0004=我们需要迅速解决这个任务. +mg_miles_recoverStolen_title=~mission(Contractor|RecoverSpaceTitle) +mg_miles_recoverStolen_title_0001=取回失窃货物 +mg_miles_recoverStolen_title_0002=取回货物 +mg_miles_spacecollect_steal_desc=~mission(desc) +mg_miles_spacecollect_steal_desc_0001=这活儿是这样的。一艘~mission(ship)在航行时被击毁了。客户希望有人能够前往~mission(location)去取回~mission(item)。一旦你弄到了东西,将它送到~mission(destination)就可以了。~mission(trouble)~mission(rush) 轻轻松松,对吧? +mg_miles_spacecollect_steal_desc_0002=长话短说,一艘~mission(ship)不幸在航程中被击毁了。客户想将~mission(item)从~mission(location)取回,然后将它送到~mission(destination)。你知道的越少对你越好。~mission(rush)~mission(trouble) +mg_miles_spacecollect_steal_desc_0003=这就是我之前讲的麻烦活儿。我需要你抢回位于~mission(location)的~mission(item)。~mission(trouble)当你拿到物品以后,送到~mission(destination)。当运送完成后你会得到报酬。~mission(rush) +mg_miles_spacecollect_steal_desc_0004=这是一个单纯的回收任务。我需要你将~mission(item)从~mission(location)偷走,然后送到~mission(destination)。~mission(rush)当物品成功送到后,你会得到属于你的报酬。~mission(trouble) +mg_miles_spacecollect_steal_desc_0005=所以这个需要我帮助的家伙惹上了一点麻烦。他的一艘~mission(ship)在航行中爆炸了。但是他仍需要其中的~mission(item),物品要被运往~mission(destination)。现在他愿意付钱将物品运输到目的地。这就是你能派上用场的地方了。前往~mission(location),拿到包裹后继续之前的运送。~mission(trouble)当你成功将包裹完好无损的运送到目的地后,报酬会付给你。~mission(rush) +mg_miles_spacecollect_steal_desc_0006=有小道消息说一艘~mission(ship)在运送一些有意思的货物时被人击毁了。我觉得现在是时候去乘火打劫了,对吧?前往~mission(location)并取得~mission(item),然后送到~mission(destination)。我保证你会得到相应的报酬。~mission(trouble)~mission(rush) +mg_miles_spacecollect_steal_desc_0007=最近我一直盯着这艘~mission(ship),直到前些日子它被击毁了。对相关人员来说的确挺惨的,但是工作还要继续。这艘船载着的昂贵货物仍需前往它所应该去的地方。你需要取回位于~mission(location)的~mission(item),然后将它送到~mission(destination)。~mission(rush)~mission(trouble) \n\n你成功完成以后,不仅可以赢取我的好感,同时也会得到相应的的报酬。 +mg_miles_spacecollect_steal_obj_long_01=前往 ~mission(location)。 +mg_miles_spacecollect_steal_obj_long_02=从残骸中取回 ~mission(item)。 +mg_miles_spacecollect_steal_obj_long_03=运送 ~mission(item) 到 ~mission(location)。 +mg_miles_spacecollect_steal_obj_short_01=残骸地点 +mg_miles_spacecollect_steal_obj_short_02=拿取 ~mission(item) +mg_miles_spacecollect_steal_obj_short_03=运送 ~mission(item) +mg_miles_spacecollect_steal_rush_0001=我需要你搞快点。 +mg_miles_spacecollect_steal_rush_0002=快点儿把这事儿搞定吧,不要磨磨唧唧的。 +mg_miles_spacecollect_steal_rush_0003=同时,老板要求货物需要准时到达,所以不要迟到。 +mg_miles_spacecollect_steal_rush_0004=我要求你快速的完成,不要瞎逛。 +mg_miles_spacecollect_steal_rush_0005=快点儿解决,好吗? +mg_miles_spacecollect_steal_rush_0006=动作快点,好吗?我希望这赶快办完。 +mg_miles_spacecollect_steal_title=~mission(title) +mg_miles_spacecollect_steal_title_0001=取件 +mg_miles_spacecollect_steal_title_0002=拿起货物 +mg_miles_spacecollect_steal_title_0003=收集任务 +mg_miles_spacecollect_steal_troub_0001=保持警惕。有消息说这里开始变得不安全。 +mg_miles_spacecollect_steal_troub_0002=所以你知道的,这份任务可能会有点儿危险。 +mg_miles_spacecollect_steal_troub_0003=我相信你能解决所有阻挠的人。 +mg_miles_spacecollect_steal_troub_0004=我想不用我说你也能解决所有出现的问题。 +mg_miles_spacecollect_steal_troub_0005=遇到那些想要攻击你的人,不要犹豫干掉他们。 +mg_miles_spacecollect_steal_troub_0006=有人找你麻烦,就终结他们。 +mg_miles_sweeplegal_danger_001=最新的情报称 ~mission(client) 经常出现在你现在的区域,表明此处很可能有一座他们的小型基地,随时做好遭遇战准备。 +mg_miles_sweeplegal_danger_002=你要保持高度警惕。根据最新的犯罪数据,你所在的航线现在非常危险。 +mg_miles_sweeplegal_danger_003=你与敌人进行遭遇战的可能性非常高。请你做好万全准备。 +mg_miles_sweeplegal_danger_004=最近 ~mission(client) 表现出越来越强的侵略性,如果交战的话你可能会受到猛烈反抗。 +mg_miles_sweeplegal_desc=~mission(description) +mg_miles_sweeplegal_desc_0001=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约种类:清除敌人\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n即时任务\n\n地方当局一直在和星系中的非法分子作斗争,并经常向我们申请援助。你需要前往~mission(rendezvous)并清除区域中的敌对目标。~mission(danger)\n\n如果你接受了这份合约,你需要做好立刻开始执行任务的准备。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_sweeplegal_desc_0002=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约种类:清除敌人\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n即时任务\n\n~mission(contractor)联系我们希望能得到战斗支援,消灭该区域中的~mission(client)。他们提供了一些坐标,需要承接者前往这些地方并且清除敌人。一旦交战启用标准接战规则。~mission(danger)\n\n如果你接受了这份合约,你需要做好立刻开始执行任务的准备。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_sweeplegal_desc_0003=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约种类:清除敌人\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n即时任务\n\n这是一份简单的清除敌对目标合约。你需要检查~mission(rendezvous)附近的一系列地点并将区域中的敌对目标完全清除。~mission(danger)\n\n如果你接受了这份合约,你需要做好立刻开始执行任务的准备。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_sweeplegal_desc_0004=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约种类:清除敌人\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n即时任务\n\n~mission(contractor)联系了我们希望能得到援助,解决区域中~mission(client)带来的麻烦。对方提供了位于~mission(rendezvous)的一系列坐标,需要彻查并清除区域中的敌对目标。~mission(danger)\n\n如果你接受了这份合约,你需要做好立刻开始执行任务的准备。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_sweeplegal_desc_0005=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约种类:清除敌人\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n即时任务\n\n埃克哈特安保将帮助~mission(contractor)为星系提供安全保护。你将被给予区域中的多个任务目标点,并负责清扫所有敌对目标。最新情报称你可能会遭遇~mission(client)。~mission(danger)\n\n如果你接受了这份合约,你需要做好立刻开始执行任务的准备。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mg_miles_sweeplegal_obj_long_01=在指定地区巡逻并且清除所有敌人。 +mg_miles_sweeplegal_obj_short_01=巡逻区域 +mg_miles_sweeplegal_obj_short_02=消灭敌人 +mg_miles_sweeplegal_obj_short_02a=巡逻信标 +mg_miles_sweeplegal_title=~mission(title) (授权代码:~mission(approvalcode) +mg_miles_sweeplegal_title_0001=发现并清理 +mg_miles_sweeplegal_title_0002=目标:~mission(client) / 多个交火目标 +mg_miles_sweeplegal_title_0003=区域清扫 +mg_miles_sweeplegal_title_0004=阶段行动:区域清扫 +mg_miles_sweeplegal_title_0005=发现并摧毁 +mg_miles_sweeplegal_title_0006=战斗支援 +mg_pacheco_DestroyEvidence_desc_001=事实证明, ~mission(location|address)的安保人员拿到了一盒本不应该存在的证据。你帮我销毁它,我给你报酬。\n\n找证据并不是什么轻而易举的事情。你必须越过站点的炮塔和严密的安保部队,然后干掉安保负责人,才能获得进入证据存储处的密码。这样还没完,因为安保负责人只处理严重紧急情况,所以我认为你必须把这个地方清理得干干净净,他们才会认为这里的情况已经严重到需要他们出现了。我建议你带上一名同伴一起小心地接近那个站点。\n\n证据清单系统启动后,你可以很容易找到我想要的那个写着“证据”的蓝色盒子。销毁它,我会给你报酬。\n\n之后你想做什么取决于你。如果你愿意逗留在那里去找其他证据,证据库里可能还有很多其他有价值的垃圾,但拿不拿取决于你。\n\n-“刺痛”\n +mg_pacheco_DestroyEvidence_title_001=毫无证据 +mg_pacheco_StealEvidence_desc_001=长话短说,我的一个手下被一些证据弄得寝食难安,这些证据可能会让我和我的一些同事感到非常不舒服。所以我想让你去 ~mission(location|address) 帮我把它偷走。\n\n这并不容易。该个站点不仅受到炮塔和安保人员的保护,而且进入证据存储单元的访问代码保管在安保负责人身上。为了找到他们,你需要制造足够打的混乱,把他们逼出来亲自对付你。通常来说,我是不喜欢吵闹和混乱的,但这份工作需要它。带上一名同伴小心地接近这个站点才是明智之举。\n\n说点好消息吧,你应该很容易就能找到我想要的那个盒子,也就是一个侧面写着“证据”的蓝色盒子。只要你先完成了我的人物,你想把仓库里任何其他东西拿去卖我都没意见。\n\n一旦你拿到了我需要的证据,就把它送到 ~mission(destination|address),我们之间就两清了。\n\n-“刺痛”\n +mg_pacheco_StealEvidence_desc_002=细节我就不啰嗦了,但我需要一点筹码来和别人进行一次棘手的谈判,而我刚好知道要从哪里弄到我需要的东西。所以,我要你去 ~mission(location|address) 为我偷一箱证据。\n\n说实话,这份工作很艰巨。这个站点有大量的炮塔和安保如你愿,进入证据储存单元的密码由安保负责人保管。更糟糕的是,那些流鼻涕的混蛋除非发生了全面的紧急情况,不然是不会弄脏他们的手的,这意味着你必须尽可能地升级事态。\n\n一旦你激活了证据清单系统,第一个出来的东西应该就是我想要的东西。当然也可能会有更多的盒子冒出来,你可以考虑把那些东西卖了作为你的奖金。\n\n只要你确保先把我的证据放在 ~mission(destination|address) 就行。\n\n只要你带上一个同伴小心的靠近那个站点,我们都应该能得到我们想要的。\n\n-“刺痛”\n +mg_pacheco_StealEvidence_title_001=举证责任 +mg_pacheco_assassin_law_desc_001=永远不要相信人性。一个本来应该只为我们利益服务的黑杰克警官居然在他妈的两头吃,也在罩着别的组。这他娘的可不行。 \n\n得把这个叫 ~mission(TargetName) 警官弄死才行。但是他黑杰克那边的朋友其实还是挺能打的,务必小心。\n\n-"刺痛" \n +mg_pacheco_assassin_law_desc_002=一个黑杰克安保警官好像叫什么 ~mission(TargetName) 最近觉得他是个英雄而且打算跟我们对着干了。 \n\n问题是这二逼确实有足够的脑子和行动力构成威胁。 \n\n我们得在他们造成什么确确实实的破坏之前阻止他们的行动。我完全不在乎你得杀多少黑杰克安保的人才能把这事儿弄完。\n\n-"刺痛"\n +mg_pacheco_assassin_law_desc_003=~mission(TargetName)是一个长期跟我们合作的黑杰克安保警官,最近居然突然长出了他完全不该有的良心。 \n\n我们得在~mission(TargetName|Last)能正儿八经上岸之前把他干掉。\n\n如果有一块来的黑杰克安保你可以把他们一块处理了。\n\n-"刺痛"\n\n +mg_pacheco_assassin_law_desc_004=别误会,钱和接下来的这个人我其实都挺喜欢,但是忠诚比钱更重要。 \n\n~mission(TargetName)警官最近觉得我们付给他的钞票不够多,还威胁我们要让他们黑杰克安保的几个老板们来我们的行动里找找乐子。\n\n你得教给这个龟孙子贪婪要付出代价。 \n\n顺便一提这个娘炮很可能开打了后就哭着鼻子找他的黑杰克安保朋友们要支援去了。把活干好。\n\n-"刺痛" \n +mg_pacheco_assassin_law_title_001=不义权威 +mg_pacheco_assassin_law_title_002=冒牌警官 +mg_pacheco_assassin_law_title_003=惩奸除恶 +mg_pacheco_assassin_law_title_004=私法改革 +mg_pacheco_assassin_sync_danger_high=顺便一提,这俩人恶行累累还朋友众多。解决他们绝不会易如反掌,但是你应该没问题。\n\n +mg_pacheco_assassin_sync_danger_low=别担心,这俩人菜得抠脚。你这种大佬解决他们应该没有任何问题。\n\n\n +mg_pacheco_assassin_sync_danger_medium=我这边的情报显示这俩人的智商存在一些缺陷,所以他们经常需要一些朋友帮他们推着轮椅。我估计他们死前会用力挣扎那么一两下。\n\n +mg_pacheco_assassin_sync_desc_001=前一阵子我收到了一封有点微妙的勒索信息。我们查了半天,发现实际上有两个人应该为此负责,就是~mission(TargetName)和~mission(TargetName2)。\n\n你需要帮我们做一些杀鸡儆猴的工作。\n\n组建一个小队,然后把这俩混球全杀了。问题是我们不能承担这两个人持有的信息泄露的风险,所以你得把他俩同时干掉。\n\n~Mission(Danger)下手要稳准狠,确保在接下来很长一段时间里没人再敢勒索我们。\n\n-"刺痛" +mg_pacheco_assassin_sync_desc_002=我的上司想看到~mission(TargetName)和~mission(TargetName2)都变成太空尘埃。\n\n而且不仅如此,他们还得同时化为太空尘埃。\n\n你需要找另一个你信得过的杀手合作。\n\n~Mission(Danger)简单来说,别让他俩中的任何人跑了。\n\n-"刺痛" +mg_pacheco_assassin_sync_desc_003=有两个二逼,~mission(TargetName)和~mission(TargetName2),最近想在我们的地盘里为非作歹。事不过一,因为你会把他们全杀了。\n\n为了确保类似事件不要再发生,你得把他们同时杀了。\n\n你可以随便找什么你觉得信得过的帮手,但是你得确保行动开始后两个人要同时受到攻击。\n\n~Mission(Danger)-"刺痛" +mg_pacheco_assassin_sync_title_001=双杀 +mg_pacheco_asteroidchase_desc_0001=(PH) There's a really irritating scumbag hiding in the asteroids.把他干掉。 +mg_pacheco_asteroidchase_desc_0002=(PH) Did you know that cowards like to use asteroids to hide when they cross my constituents?这就是你能派上用场的地方了。 +mg_pacheco_asteroidchase_desc_0003=(PH) Every once in a while we like to take a stroll through certain asteroid fields to make sure certain backstabbing traitors aren't hiding there.你能不能搭把手? +mg_pacheco_asteroidchase_desc_0004=(PH) Pro-tip:Don't cross my organization and then go cower in an asteroid field,or we'll send someone to take care of it.像你一样的人。 +mg_pacheco_asteroidchase_title_0001=(PH) An Inconvenient Target +mg_pacheco_basesweep_law_desc_001=我得到消息称我的一些生意最近可能会受到劫掠。需要你去 ~mission(Location) 然后把那里的黑杰克安保杂种都干掉。 \n\n这应该能给我争取足够的时间来料理好我这边手头的事务。 \n\n-"刺痛"\n +mg_pacheco_basesweep_law_desc_002=我最近在打算搞个大新闻,但是为了确保计划的顺利实施你得确保黑杰克安保没有足够的资源去干扰我的计划,同时还得转移他们的注意力。 \n\n我估摸可以用你去一石二鸟,你去劫掠 ~mission(Location) 并把那里所有的警官都干掉。 \n\n这应该足够让他们喝一壶的了。\n\n-"刺痛"\n +mg_pacheco_basesweep_law_desc_003=一组黑杰克安保巡逻队近期干扰了我一队干员的行动。这些头脑简单的公平正义狂热信徒把本身一个简单的逮捕行动变成了大屠杀。 \n\n对我的人做出这种事是不可容忍的。你得去 ~mission(Location),把他们斩草除根一个不留。\n\n既然他们不想按规矩来,那我只好掀桌子了。\n\n-"刺痛" \n +mg_pacheco_basesweep_law_title_001=黑杰克停转 +mg_pacheco_basesweep_law_title_002=全 体 去 世 +mg_pacheco_basesweep_law_title_003=血债血偿 +mg_pacheco_desc=~mission(Description) +mg_pacheco_from=特西亚·帕切科 +mg_pacheco_invite_desc_001=就像标题说的,当你下次来18区的时候,没惹麻烦的话,就顺道来跟我谈谈吧。\n\n别让我等太久。\n\n-"刺痛" +mg_pacheco_invite_desc_002=老大告诉我最近正在酝酿一个大新闻,我猜你也很想来插一手。\n\n速来18区,我来给你讲讲详情。\n\n记得先把你惹上的麻烦处理干净,我可受不了安保部门在附近转悠。\n\n-"刺痛" +mg_pacheco_invite_desc_003=最近越来越忙了,我需要更多没案底的帮手。\n\n你要是能及时来18区一趟,也许还能分一杯羹。\n\n过来的时候直接找我就行。\n\n-"刺痛" +mg_pacheco_invite_desc_004=我手头可能有个活儿可以给你,但前提是你没惹上安保部门或者督导局。\n\n有兴趣的话,来18区的时候记得来找我。\n\n-"刺痛" +mg_pacheco_invite_marker_01="刺痛" +mg_pacheco_invite_obj_long_01=前往18区的后巷与"刺痛"会面。 +mg_pacheco_invite_obj_short_01=与"刺痛"会面 +mg_pacheco_invite_title_001=是时候见一面了 +mg_pacheco_invite_title_002=我们得谈谈 +mg_pacheco_invite_title_003=过来见我 +mg_pacheco_invite_title_004=我们见面吧 +mg_pacheco_prisonerbreak_desc_001=事情是这样的 - 我有几个跟我一起干了很久的伙计,在一次帮我干活儿的时候被抓了,我希望你能帮我把他们给弄出来。\n\n我已经安排了一个自己人作为维修工登上了监狱的运囚船,他会让运囚船的前舱门发生一起小小的泄压故障从而让船不得不停下来。你的任务是进入船舱内部,干掉所有的安保人员,找到囚犯转运名单,然后用这个名单找到我的人的冷冻休眠舱。\n\n这几个老冰棍的名字分别是~mission(NameSave1),~mission(NameSave2),~mission(NameSave3),还有~mission(NameKill1)。这些人都对我忠心耿耿,他们不值得烂在监狱里。\n\n或者说至少在我看来他们都...忠心耿耿。我其实很好奇他们一开始是怎么被抓住的。我非常怀疑他们中的其中一个是叛徒。这么说吧,如果你能找到任何关于我的人跟督导局合作的证据的话,毁了那人的冷冻舱,我会额外给你一笔丰富的奖励。\n\n你激活正确的冷冻休眠舱后,一定记得在他们苏醒前赶紧撤离,让我的人接管接下来的事情。这一点十分重要,毕竟这些人解冻后就必须得退休了。所以他们不能知道关于我的更多信息。举个例子,我不想让这帮蠢货看见你的脸甚至知道你的存在。\n\n只要你完成这一切后及时撤出现场,我会立刻转给你一大堆信用点。\n\n但是不要动歪脑筋,比如“我为啥不把所有人都放了?” 或者 “把他们都杀了难道不是更容易吗?”忘了这些歪脑筋,这件事背后的一系列复杂的政治因素,比你想象得要复杂的多。所以记清楚,如果在我指令外的犯人死了或者跑了,你会付出代价。想要全额报酬?把所有活儿都干明白了,并且只干你该干的。\n\n-"刺痛" +mg_pacheco_prisonerbreak_desc_002=事情是这样的 - 我有几个跟我一起干了很久的伙计,在一次帮我干活儿的时候被抓了,我希望你能帮我把他们给弄出来。\n\n我已经安排了一个自己人作为维修工登上了监狱的运囚船,他会让运囚船的前舱门发生一起小小的泄压故障从而让船不得不停下来。你的任务是进入船舱内部,干掉所有的安保人员,找到囚犯转运名单,然后用这个名单找到我的人的冷冻休眠舱。\n\n这几个老冰棍的名字分别是~mission(NameSave2),~mission(NameKill1),~mission(NameSave3),还有~mission(NameSave1)。这些人都对我忠心耿耿,他们不值得烂在监狱里。\n\n或者说至少在我看来他们都...忠心耿耿。我其实很好奇他们一开始是怎么被抓住的。我非常怀疑他们中的其中一个是叛徒。这么说吧,如果你能找到任何关于我的人跟督导局合作的证据的话,毁了那人的冷冻舱,我会额外给你一笔丰富的奖励。\n\n你激活正确的冷冻休眠舱后,一定记得在他们苏醒前赶紧撤离,让我的人接管接下来的事情。这一点十分重要,毕竟这些人解冻后就必须得退休了。所以他们不能知道关于我的更多信息。举个例子,我不想让这帮蠢货看见你的脸甚至知道你的存在。\n\n只要你完成这一切后及时撤出现场,我会立刻转给你一大堆信用点。\n\n但是不要动歪脑筋,比如“我为啥不把所有人都放了?” 或者 “把他们都杀了难道不是更容易吗?”忘了这些歪脑筋,这件事背后的一系列复杂的政治因素,比你想象得要复杂的多。所以记清楚,如果在我指令外的犯人死了或者跑了,你会付出代价。想要全额报酬?把所有活儿都干明白了,并且只干你该干的。\n\n-"刺痛" +mg_pacheco_prisonerbreak_desc_003=事情是这样的 - 我有几个跟我一起干了很久的伙计,在一次帮我干活儿的时候被抓了,我希望你能帮我把他们给弄出来。\n\n我已经安排了一个自己人作为维修工登上了监狱的运囚船,他会让运囚船的前舱门发生一起小小的泄压故障从而让船不得不停下来。你的任务是进入船舱内部,干掉所有的安保人员,找到囚犯转运名单,然后用这个名单找到我的人的冷冻休眠舱。\n\n这几个老冰棍的名字分别是~mission(NameKill1),~mission(NameSave2),~mission(NameSave1),还有~mission(NameSave3)。这些人都对我忠心耿耿,他们不值得烂在监狱里。\n\n或者说至少在我看来他们都...忠心耿耿。我其实很好奇他们一开始是怎么被抓住的。我非常怀疑他们中的其中一个是叛徒。这么说吧,如果你能找到任何关于我的人跟督导局合作的证据的话,毁了那人的冷冻舱,我会额外给你一笔丰富的奖励。\n\n你激活正确的冷冻休眠舱后,一定记得在他们苏醒前赶紧撤离,让我的人接管接下来的事情。这一点十分重要,毕竟这些人解冻后就必须得退休了。所以他们不能知道关于我的更多信息。举个例子,我不想让这帮蠢货看见你的脸甚至知道你的存在。\n\n只要你完成这一切后及时撤出现场,我会立刻转给你一大堆信用点。\n\n但是不要动歪脑筋,比如“我为啥不把所有人都放了?” 或者 “把他们都杀了难道不是更容易吗?”忘了这些歪脑筋,这件事背后的一系列复杂的政治因素,比你想象得要复杂的多。所以记清楚,如果在我指令外的犯人死了或者跑了,你会付出代价。想要全额报酬?把所有活儿都干明白了,并且只干你该干的。\n\n-"刺痛" +mg_pacheco_prisonerbreak_title_001=自由的代价 +mg_pacheco_stealstash__desc_0001=最近我们得到情报称安保部门打算突袭 ~mission(Location),这地方是一些瘾君子们用来藏他们宝贵嗨药的仓库。他们的货里有一包"迷宫(Maze)"。这些人胆子倒是真不小。\n\n最近"迷宫"的价格正在疯狂飙升...其实挺难以理解的,我觉得那鬼东西看起来就跟木头片子没区别。不管怎么说,黑杰克已经关于这次行动的问题上给我们通过气了,对于我们来说这也是一个独一无二的好机会。我手里有他们开始行动的确切时间,所以我想让你在他们到达现场前去把那包"迷宫(Maze)"给我拿回来。\n\n你得开一个至少能塞得下一个纸箱子的船去,不过我对你开个标枪去也毫无意见。当然你要是闲得蛋疼的话也可以把现场找得到的其他玩意儿都搜刮搜刮。事成之后把那包"迷宫(Maze)"带到 ~mission(Destination) 这里然后我们就完事了。懂?\n\n我相信你有能力处理好在现场遇到的任何突发状况,你就记清楚那包"迷宫(Maze)"才是任务重点就行。\n\n-"刺痛" +mg_pacheco_stealstash__desc_0002=我们竞争对手在 ~mission(Location) 的一个藏匿点恐怕运气不太好。黑杰克安保已经找到了他们的藏匿点而且正在计划一次突袭行动。\n\n我已经确认了黑杰克安保采取行动的具体时间,所以我需要你先于他们之前突袭这个藏匿点,我猜那儿的人不会对你的突然拜访感到高兴,所以做好处理麻烦的准备。\n\n我需要你在安保势力到场前把他们的“迷宫(Maze)”偷过来。虽然那地方恐怕堆满了各式各样的药品,但“迷宫(Maze)”看起来长得就像树皮,你不会认错的。至于别的药品,只要你的船装得下你尽管拿。\n\n确保你最后能把那包“迷宫(Maze)”给我带到 ~mission(Destination) 就行。\n\n-"刺痛" +mg_pacheco_stealstash__desc_0003=本地一些小混混们一直在用一个叫 ~mission(Location) 的地方当他们藏匿分发毒品的避风港。不知道你有没有听说话那地方?\n\n其实几个小时以前我的一个信息源告诉我他们刚把一包“迷宫(Maze)”拿到那个地方。我不确定你之前有没有用那玩意儿爽过,它长得就像一包树枝。\n\n我的上司很想要那玩意儿,但是出于某些原因他们不想向那群小混混宣战,显然那些小混混背后也有靠山。不管怎么说,我给黑杰克安保透露了点消息,现在他们也打算去突袭这个藏匿点了。\n\n所以我想让你在那地方被烧成灰以前进去然后把那包“迷宫(Maze)”拿出来。这个藏匿点大概率是有人看守的,所以记得带上你的武器。至于目标地点里可能存在的别的什么玩意儿,你能拿多少取决于你的船有多大。但是至少确保你的船装得下我们要的那盒“迷宫(Maze)”并送到 ~mission(Destination)。\n\n交货地点有人的话你也可以把他们都解决了,当然我的意思是如果他们妨碍你的话。一切顺利的话,事情结束后黑杰克安保就要替我们背这个黑锅了。\n\n-"刺痛" +mg_pacheco_stealstash__title_0001=损人利己 +mg_pacheco_stealstash_marker_01=*已弃用* - 载具领取处 +mg_pacheco_stealstash_marker_02=藏匿点 +mg_pacheco_stealstash_marker_03=“迷宫(Maze)” +mg_pacheco_stealstash_marker_04=送货地点 +mg_pacheco_stealstash_obj_display_timer=安保已出动:%ls +mg_pacheco_stealstash_obj_long_01=*已弃用* - 前往 ~mission(Destination) 并领取提供的载具。 +mg_pacheco_stealstash_obj_long_02=前往 ~mission(Location) 处的藏匿点并带上一架至少能装载1 SCU的载具。 +mg_pacheco_stealstash_obj_long_03=在藏匿处中拿到一包“迷宫(Maze)”。 +mg_pacheco_stealstash_obj_long_05=*已弃用* - 离开载具并保持安全距离。 +mg_pacheco_stealstash_obj_short_01=*已弃用* - 领取提供的载具 +mg_pacheco_stealstash_obj_short_02=前往藏匿处 +mg_pacheco_stealstash_obj_short_03=在藏匿处中找到“迷宫(Maze)” +mg_pacheco_stealstash_obj_short_05=*已弃用* - 与载具保持安全距离 +mg_pacheco_stealstash_subobj_long_04=把“迷宫(Maze)”送到 ~mission(Destination)。 +mg_pacheco_stealstash_subobj_short_04=交付“迷宫(Maze)” +mg_pacheco_title=~mission(Title) +mg_ruto_RetrieveConsignment_desc_001=喔,哈喽,我最近无意收到一点消息说 ~mission(location|address) 获得了一些机密资料,我的老伙计对这些资料很感兴趣。有意思的是他们愿意花钱请人闯进设施里抢到这些资料,然后将它们送至 ~mission(DropOff1|address)。 我估计现在那会有很多的安保人员,现场肯定会大闹一场,所以如果是我来干的话我会准备好家伙事。 \n\n据说这些机密资料是跟其他东西一起托运的,并且它们现在被一起储存进了设施里的自动保险柜里。那的高级安保人员随身携带着含有检索密码的数据平板,可用于访问那个保险柜。在使用包裹收发机取出这些包裹之前,你得先把一个数据平板弄到手。 \n\n如果你想额外再搞点外快,我已经看过他们的出货单了并且可以确认其他存在这个设施里的箱子都是好玩意。我的客户毫不在意那些东西的去处,所以你可以自己随意处理它们。除了运输费,妥善处理掉这些箱子对你来说应该算是一笔不错的奖金。 +mg_ruto_RetrieveConsignment_title_001=拿到货物 +mg_ruto_UGF_destroy_E_desc_001=似乎这个区域内有个刚开始做生意的没有向该找的人交该交的钱。给他们一点教训,我的客户希望你前往~mission(Location|Address)并摧毁那里的所有毒品。\n\n他们那儿的小混混可能不太老实,会试着阻止你。随你怎么处置他们,最重要的是销毁那些产品。\n +mg_ruto_UGF_destroy_E_title_001=限量供应 +mg_ruto_UGF_destroy_H_desc_001=我有一个客户想谈笔生意,但进展不太好。对方仗着自己货多就想狮子大开口。为了促成这笔交易,我需要你去~mission(Location|Address)然后摧毁那里的所有毒品。\n\n我猜应该告诉你这个地点有重兵把守,想进去应该不会轻松,不过我相信你会有法子的。\n +mg_ruto_UGF_destroy_H_title_001=库存清空 +mg_ruto_UGF_destroy_desc_001=我的一位客户很不愉快地得知有人在他们的地盘上耀武扬威。现在,他们不想直接做掉对方导致一场冲突爆发。而是希望传递一些别样的消息。\n\n你要前往~mission(Location|Address)然后摧毁那里的所有毒品。\n\n当然,如果有人找你麻烦,自我防卫也是必须的。不过,摧毁产品才是重中之重。\n +mg_ruto_UGF_destroy_title_001=缺货 +mg_ruto_UGF_eliminateall_Lawnocivs_desc_001=每个人都藏有自己的怨言,对吧?我想说,犯罪的时候被干掉当然很不爽,但这就是游戏规则,不是吗? +mg_ruto_UGF_eliminateall_Lawnocivs_title_001=活下去,让独立承包商来复仇 +mg_ruto_UGF_eliminateall_allies_desc_001=我一位客户想在~mission(Location|Address)发动一场敌对合并。结果消息不小心走漏了,他们现在担心没有足够的火力搞定这事。\n\n我寻思你应该是帮助我客户扳回一局、清除敌对帮派的最佳人选。\n\n最后这部分很关键,他们不想见到任何工人受伤。他们希望能在接管后立刻恢复生产,不想费事雇佣新的员工。懂了吗?干掉拿枪的,别杀工人。\n +mg_ruto_UGF_eliminateall_allies_title_001=敌对合并 +mg_ruto_UGF_eliminateall_civsonly_desc_001=一位客户产量被人超了,他希望那人缓缓。\n\n你要去~mission(Location|Address)干掉那里的工人。\n\n带枪的护卫随你处置,但要记住他们不是重点。\n +mg_ruto_UGF_eliminateall_civsonly_title_001=厨子太多 +mg_ruto_UGF_eliminateall_desc_001=这个任务我都觉得有点过火,不过信用点不挣白不挣,是不?\n\n有个客户想雇一名能干的兄弟前往~mission(Location|Address)杀掉那里的所有人。\n\n基本上就是扣住扳机别松手。清空区域后,酬劳自然到手。\n +mg_ruto_UGF_eliminateall_nocivs_desc_001=我认识个人想白手起家,但他们雇不到能干的人。\n\n所以现在情况是这样的,他们在~mission(Location|Address)发现了完美的雇员,但这些人的雇主并不想把他们拱手相让,为此还花钱雇了点武装守卫。\n\n我希望你能去那里杀光所有守卫,同时还要确保工人不受伤。\n +mg_ruto_UGF_eliminateall_nocivs_title_001=好手难寻 +mg_ruto_UGF_eliminateall_title_001=闹点动静 +mg_ruto_UGF_steal_desc_001=这个活儿对你这样的人来说应该很少见。在~mission(Location|Address)藏了个包裹,我需要你把它送到~mission(Destination|Address)去。\n\n有一个微不足道的事情需要注意,那里会有超多守卫,不过我相信没什么大不了的。\n\n:) +mg_ruto_UGF_steal_title_001=拿了就跑 +mg_ruto_assassin_danger_0001=我听说这家伙不简单。如果你还想好好活着,处理他的时候放聪明点儿。 +mg_ruto_assassin_danger_0002=很明显,在这几年内这家伙做掉了不少人。别低估他们。 +mg_ruto_assassin_danger_0003=告诉你吧,你不是第一个去追杀 ~mission(TargetName|NickOrFirst) 的。人们都说他们刀枪不入,彻底干掉他们可能要费点功夫。 +mg_ruto_assassin_danger_0004=提个醒,我的第六感告诉我 ~mission(TargetName|NickOrFirst) 会跟你打场硬仗。别输给他。 +mg_ruto_assassin_desc=~mission(Contractor|AssassinationDescription) +mg_ruto_assassin_desc_0001=~mission(Client)恨透了~mission(TargetName),然后你猜怎么着?你会去帮他们解决问题。~mission(Contractor|AssassinationTimed)~mission(Contractor|AssassinationDanger)你可以把那里闹翻天,这样会警告那些不老实的人。 +mg_ruto_assassin_desc_0002=我在帮~mission(Client)给~mission(TargetName)准备葬礼。我负责让大家玩的爽,现在哥几个缺的就只有那具尸体。仔细瞧瞧~mission(Location)然后看看你能不能诈出来一个。~mission(Contractor|AssassinationTimed)~mission(Contractor|AssassinationDanger) +mg_ruto_assassin_desc_0003=~mission(TargetName)已经是个鬼魂了。问题是,没人去通知他们这件事。 ~mission(Client) 想让你来传递这个信息。 ~mission(Contractor|AssassinationTimed)我听说他们还在~mission(Location)逛游,所以你最好从那开始找。 ~mission(Contractor|AssassinationDanger) +mg_ruto_assassin_desc_0004=以~mission(TargetName)为名的一坨臭垃圾刚刚在~mission(Location)出现。需要你去做掉他们。 ~mission(Contractor|AssassinationTimed) ~mission(Contractor|AssassinationDanger) 最后给你提个醒 - 别试着跟他们交流或者做奇怪的事,干活就完了。 +mg_ruto_assassin_desc_0005=长话短说,~mission(TargetName)惹到了~mission(Client),看起来这将是他们生前做的最后一件事。~mission(Contractor|AssassinationDanger)一个~mission(Client)的朋友发现那帮人在~mission(Location)附近,所以我建议你先去那找找看。~mission(Contractor|AssassinationTimed)如果你找到他们,就给他们个痛快。下手要稳准狠。他们没说清楚这是什么意思,我也不在乎。把事情做好就行。 +mg_ruto_assassin_desc_0006=~mission(Client) 准备买那些本地的麻烦精的命,这个任务就交给你来执行。目标名字是~mission(TargetName)尽管我不确定具体位置,但大致位置在~mission(Location)你先去那碰碰运气。 ~mission(Contractor|AssassinationTimed) ~mission(Contractor|AssassinationDanger) +mg_ruto_assassin_location_0001=他们最后出现的地点坐标 +mg_ruto_assassin_location_0002=他们最后出现的位置 +mg_ruto_assassin_location_0003=他们喜欢搞聚会的地方 +mg_ruto_assassin_location_0004=他们经常去的地方之一 +mg_ruto_assassin_obj_long_01=在 ~mission(Location) 寻找 ~mission(TargetName)。 +mg_ruto_assassin_obj_long_02=干掉 ~mission(TargetName|Last)。 +mg_ruto_assassin_obj_short_01=寻找目标 +mg_ruto_assassin_obj_short_02=消灭目标 +mg_ruto_assassin_timed_0001=越快搞完越好。 +mg_ruto_assassin_timed_0002=这个混蛋之前就成功逃跑了,所以别让这家伙再跑一次。 +mg_ruto_assassin_timed_0003=~mission(Client) 说这事对他们超级无敌重要。所以你最好赶紧把这事儿搞定了。 +mg_ruto_assassin_timed_0004=我之前没说过这活儿是限时的嘛?没的话我再说一次,它是限时的。 +mg_ruto_assassin_title=~mission(Contractor|AssassinationTitle) +mg_ruto_assassin_title_0001=未来幽魂 +mg_ruto_assassin_title_0002=空棺 +mg_ruto_assassin_title_0003=解决问题 +mg_ruto_assassin_title_0004=永久的教训 +mg_ruto_assassin_title_0005=永远消失 +mg_ruto_assassin_title_0006=清理目标 +mg_ruto_assassin_title_0007=再见 ~mission(TargetName) +mg_ruto_blackboxillegal_danger_0001=以 ~mission(ship)'s 的位置来看,是我的话就会准备好作战。 +mg_ruto_blackboxillegal_danger_0002=我认为你将会和敌人遭遇。 +mg_ruto_blackboxillegal_danger_0003=准备作战。小道消息得知,这次可能会遭遇重火力。 +mg_ruto_blackboxillegal_danger_0004=这会是一场硬仗。 +mg_ruto_blackboxillegal_desc=~mission(desc) +mg_ruto_blackboxillegal_desc_0001=看起来 ~mission(client) 正在试图抹去 ~mission(ship) 被摧毁的经历。我会发给你这次任务的位置~mission(location),麻溜的,取走~mission(item)然后把这玩意送到我联系人那,位置在~mission(destination)。他们将会处理剩下的事儿。 ~mission(rush)~mission(trouble) +mg_ruto_blackboxillegal_desc_0002=~mission(rush)你得前往 ~mission(ship) 的坠毁处,从中找出~mission(item),然后偷运到~mission(destination)。 ~mission(trouble)~mission(client) 会确认并付款给你。 +mg_ruto_blackboxillegal_desc_0003=不知道你听说了没,最近星系里有一艘 ~mission(ship) 被干掉了。那个或者那群干了这件事的人需要有人在~mission(item)落入条子的手里之前偷走它。来让我给你介绍介绍干活的地方~mission(location)。 ~mission(trouble)一旦你拿到~mission(item),拿上那玩意送去~mission(destination)那里会有人负责洗白它。就这么简单。 ~mission(rush) +mg_ruto_blackboxillegal_desc_0004=有一个客户最近来问 ~mission(ship) 的情况,它在最近坠毁了。他们对于回收船上的~mission(item)非常感兴趣,并且希望这件东西出现在~mission(destination)。 ~mission(rush)当然,他们愿意为此事支付一笔可观的数目。 ~mission(trouble) +mg_ruto_blackboxillegal_desc_0005=有个很单纯的偷东西的活儿。你先去 ~mission(ship) 坠毁的地方,然后找到~mission(item)。其他东西你看上了就随便拿。 ~mission(rush)我很了解~mission(location),一旦东西到手,迅速地将它送到~mission(destination),我的人在那等着,之后你就会得到报酬。对你来说应该如同探囊取物一般。 ~mission(trouble) +mg_ruto_blackboxillegal_obj_long_01=前往 ~mission(location)。 +mg_ruto_blackboxillegal_obj_long_02=在 ~mission(location) 拿取 ~mission(item) +mg_ruto_blackboxillegal_obj_long_03=将 ~mission(item) 运送至 ~mission(destination) +mg_ruto_blackboxillegal_obj_long_03a=黑匣子 +mg_ruto_blackboxillegal_obj_short_01=残骸地点 +mg_ruto_blackboxillegal_obj_short_02=获取黑匣子 +mg_ruto_blackboxillegal_obj_short_03=交付黑匣子 +mg_ruto_blackboxillegal_timed_0001=这是紧急任务,懂?这件事儿上可不能浪费时间。 +mg_ruto_blackboxillegal_timed_0002=你得搞快点。他们为这单付过加急费了。 +mg_ruto_blackboxillegal_timed_0003=你要知道,这事儿可是有期限的。 +mg_ruto_blackboxillegal_timed_0004=这是优先任务,别胡闹了,搞快点。 +mg_ruto_blackboxillegal_title=~mission(title) +mg_ruto_blackboxillegal_title_0001=找匣子 +mg_ruto_blackboxillegal_title_0002=运匣人 +mg_ruto_blackboxillegal_title_0003=数据清除 +mg_ruto_blackboxillegal_title_0004=该死的证据 +mg_ruto_clearcrimestat_datachip_desc=一枚包含机密信息的数据芯片 - 属于克莱舍尔劳教所 +mg_ruto_clearcrimestat_datachip_name=克莱舍尔数据芯片 +mg_ruto_clearcrimestat_datachip_shortname=克莱舍尔数据芯片 +mg_ruto_clearcrimestat_norep_desc_01=嗨!你之前估计不认识我,但是我现在遇到了点麻烦需要你的帮助。当然并不是让你打白工。我给你准备了你不会拒绝的条件。\n\n我在克莱舍尔的同党本应该带给我一枚数据芯片,但他们后来就没了消息。现在我只能假定他们都死了。我给出的价码是:你来完成我交给他们的工作,我帮你抹消你的犯罪记录。是不是听上去还不错?\n\n显然,你的前一任计划利用旧地道逃跑。听他说起来似乎不是很容易就能找到的地方,但我相信你能搞定。我猜你能在地道里找到他的尸体,如果够幸运的话,芯片应该还在他身上。\n\n一旦你拿到芯片,想尽一切办法逃出去然后把芯片带给我。附近有一个地方可以让你上传芯片里的东西。不过,你得小心赫斯顿安保公司,他们最近很不安分,所以如果你遇上他们,不要对此感到意外。在我拿到数据并确认后,就会着手清除你的犯罪记录。\n\n然后你就可以去享受你重新获得的自由了。如果你活干得漂亮,以后说不定我还能给你安排点更赚钱的工作。 +mg_ruto_clearcrimestat_norep_title_01=需要离开? +mg_ruto_clearcrimestat_obj_long_01=到达逃生地道。 +mg_ruto_clearcrimestat_obj_marker_01=逃生地道 +mg_ruto_clearcrimestat_obj_short_01=到达逃生地道 +mg_ruto_clearcrimestat_rep_desc_01=嗨!我听说你去了克莱舍尔,那里可没意思了,但今天可能是我俩的幸运日。\n\n长话短说,我的人从监狱里偷了个数据芯片,但他们再也没有回来找我。我很肯定他们没能离开设施,所以我想他们可能是在出来的路上发生了什么惨事。虽然我对此很伤心,但生意还是得做的。如果你能拿到芯片并完成任务,我可以帮你清除犯罪记录。你觉得这交易怎么样?\n\n当然,我不知道他们到底走了多远,但我可以告诉你监狱里存在着隐藏的地道网络,我的人也正是准备用这些地道来逃离。我猜他的尸体应该还烂在那里面呢。\n\n如果你找到尸体,芯片可能还在他身上。如果你成功拿到芯片了,就设法逃出去,然后把数据给我。附近有个地方你可以上传芯片的内容。\n\n不过,给你个警告,你可能要小心赫斯顿安保公司,他们最近很不安分,如果你在路上遇到他们那纯属意料之内。\n\n一旦我拿到数据就会清除你的犯罪记录。之后你就能自由了,想做什么就能做什么去了。 +mg_ruto_clearcrimestat_rep_title_01=让我们互相帮助 +mg_ruto_collect_reclaimer_desc=嘿。\n\n九尾给自己惹了个小麻烦。听说他们在地下器官交易市场发展了点副业。现在有个地方我自己不太想去,不过活还得照干不是吗?似乎他们在“十月启航”号上的某个移动肉铺在行动时被私人安保发现了,现在九尾想和这艘船以及上面的船员撇清关系(这些人也可能早死光了)。不过,他们想取回某个箱子。可能是什么特殊订单或者别的什么东西。\n\n总之,登上十月启航号,拿到箱子,然后脱身。\n\n安保可能还在那里巡逻,所以最好自己当心点或者带点伙伴一起去,不过记住你的首要目标是那个箱子。如果你想少点麻烦而且不会因…额…杀一堆安保被起诉的话,可以先去把那片区域的通讯卫星黑了。不过记住,干好你的活。\n\n一旦脱身后,把箱子送到六角湾的诊所,那之后我便会付钱。\n\n简单明了,\n\n鲁托 +mg_ruto_collect_reclaimer_obj_long_01=前往十月启航号最后出现地点 +mg_ruto_collect_reclaimer_obj_long_02=登录十月起航号 +mg_ruto_collect_reclaimer_obj_long_03=找到船上的箱子 +mg_ruto_collect_reclaimer_obj_long_04=将箱子送往六角湾诊所 +mg_ruto_collect_reclaimer_obj_marker_01=最后出现地点 +mg_ruto_collect_reclaimer_obj_marker_02=十月启航号 +mg_ruto_collect_reclaimer_obj_marker_03=九尾箱子 +mg_ruto_collect_reclaimer_obj_marker_04=送达 +mg_ruto_collect_reclaimer_obj_short_01=前往最后出现地点 +mg_ruto_collect_reclaimer_obj_short_02=登录十月启航号 +mg_ruto_collect_reclaimer_obj_short_03=找到船上的箱子 +mg_ruto_collect_reclaimer_obj_short_04=送至六角湾 +mg_ruto_collect_reclaimer_ship_name=十月启航号 +mg_ruto_collect_reclaimer_title=闯入并窃取 +mg_ruto_commhack_danger_0001=你或许会遇到一点儿麻烦。我相信你知道该怎么处理。 +mg_ruto_commhack_danger_0002=我不想撒谎。这活儿估计你得和一大堆人开战。 +mg_ruto_commhack_danger_0003=噢,还有件事。你可能得杀些人才能搞定。 +mg_ruto_commhack_danger_0004=希望你能准备好了。事情或许会变得很棘手。 +mg_ruto_commhack_desc=~mission(desc) +mg_ruto_commhack_desc_0001=一些 ~mission(gang) 正想方设法让通信阵列 ~mission(CommArray) 离线。 ~mission(rush)不管你怎么干,只要完成就行。帮他们解决这个,你会得到不错的奖赏。 ~mission(threat) ~mission(time) +mg_ruto_commhack_desc_0002=听着,没人喜欢干活儿时候被监视着,对吧?我们得在别人干活儿时候关掉阵列 ~mission(CommArray) 一小会儿。 ~mission(rush)我们没必要了解是谁在做什么或其他任何细节,重要的是,一旦阵列离线,一些 ~mission(gang) 赞助的资金就会由于某些原因而进入您的帐户。 ~mission(Time)听起来不错,对吧? ~mission(threat) +mg_ruto_commhack_desc_0003=我刚刚受雇来营造一次离线事故。也就是说你可以去干这件事然后拿到钱。很简单,去通信阵列 ~mission(CommArray) 然后关掉它。~mission(time)~mission(rush)~mission(threat) +mg_ruto_commhack_desc_0004=~mission(gang) 联系我,说想要一点隐私。我猜他们可能有活儿要干?不管怎样,和你无关。你得干掉通信阵列 ~mission(CommArray)。 ~mission(time)~mission(rush)做完后我会给你钱的。 ~mission(threat) +mg_ruto_commhack_desc_0005=似乎有人想让一个地方不那么安全。令人震惊,对吧?作为一个因经济问题而苦苦挣扎的商人,我对这样的要求感到忐忑,但我想我有义务对我的顾客负责。客户服务对我来说很重要。总之,你需要进入通信阵列 ~mission(CommArray) 然后关掉它。仅供参考,为这件事付钱的 ~mission(gang) 可是VIP,所以一定要做好。 ~mission(rush)~mission(threat) +mg_ruto_commhack_obj_long_01=前往通信阵列 ~mission(CommArray)。 +mg_ruto_commhack_obj_long_02=禁用通信阵列上行链路 ~mission(CommArray)。 +mg_ruto_commhack_obj_short_01=黑掉站点 +mg_ruto_commhack_obj_short_02=禁用上行链路 +mg_ruto_commhack_rush_0001=快点,行吗?赶紧的。 +mg_ruto_commhack_rush_0002=你懂我意思的话,这事得速度完成。 +mg_ruto_commhack_rush_0003=别瞎逛了。这事儿现在必须完成。 +mg_ruto_commhack_rush_0004=你必须立刻行动。 +mg_ruto_commhack_time_0001=另外还有一件事,你得确保它离线一段时间。专业人士需要点儿时间来做事情,你懂我意思吧? +mg_ruto_commhack_time_0002=完成后,我需要你看好阵列。得确保没有好心人来将它打开。 +mg_ruto_commhack_time_0003=事情是这样的。一旦阵列离线,确保它保持静默。 +mg_ruto_commhack_time_0004=一旦成功骇入之后你得呆在那。我需要断电持续一段时间。 +mg_ruto_commhack_title=~mission(title) (~mission(CommArray)) +mg_ruto_commhack_title_0001=断电 +mg_ruto_commhack_title_0002=暗区 +mg_ruto_commhack_title_0003=通信中断 +mg_ruto_commhack_title_0004=需要遮蔽 +mg_ruto_commhack_title_0005=骇入阵列 +mg_ruto_commhack_title_0006=需要干扰 +mg_ruto_commhack_title_0007=服务中断 +mg_ruto_confirmkill_danger_0001=你或许会在那里遇到点儿小麻烦。我是说,这很符合场景,对吧?你是去找尸体的。 +mg_ruto_confirmkill_danger_0002=记得武装好自己。你知道的,你去的是犯罪现场。 +mg_ruto_confirmkill_danger_0003=注意点儿你的雷达。那里可能有一些不友好的人。 +mg_ruto_confirmkill_danger_0004=这种事儿都不用说,毕竟你是在寻找一具尸体,所以这项工作可能会有暴力冲突。 +mg_ruto_confirmkill_desc=~mission(Desc) +mg_ruto_confirmkill_desc_0001=这活儿还有点背景故事。一些随处可见的流氓一直在四处散布,声称他们干掉了有名的打手,名字叫~mission(TargetName),还说他们就是在 ~mission(TargetName|NickOrFirst) 执行任务中途做的。现在问题是,如果 ~mission(TargetName|NickOrFirst) 真的狗带了... 那... 这对 ~mission(Client) 来说很棘手。 \n\n无论如何,在下和他们讨价还价以后,他们拿出了一笔钱来请人去验证~mission(TargetName|Last)是否真的挂了。 ~mission(Timed)你只要去~mission(Location),找到并确认尸体。 ~mission(Danger) +mg_ruto_confirmkill_desc_0002=这里有些麻烦事要你做。~mission(Client)的最近一次行动被他自己搞的一塌糊涂,简直是混乱与屠杀的究极结合秀。不管如何,情况是~mission(TargetName)应该死了,但现在人们却说这个家伙还活着。\n\n总之,~mission(Client)想要一个准信儿,这就是为什么我需要你去~mission(Location)那边去检查一下他们的尸体。一确认那人的身份,你就能拿到钱。~mission(Danger)非常简单,对吧?~mission(Timed) +mg_ruto_confirmkill_desc_0003=所有人最近都在谈论~mission(TargetName)。 ~mission(Client) 说他们在几天前为他执行任务的时候被杀了,但是... 好吧,我们只能说他的消息来源不怎么可信。不管怎么说,我有一个客户急于证明这些人是错误的,所以他们付了一笔钱来从尸体上获取能证明这点的身份信息。我会告诉你地点是 ~mission(Location)。你要仔细搜查那里,如果找到他们那就告诉我。 ~mission(Timed)~mission(Danger) +mg_ruto_confirmkill_desc_0004=这有个任务很简单,但是却有些恶心。最近的一次突袭中,~mission(TargetName) 死了,我猜 ~mission(Client) 想要一些老 ~mission(TargetName|NickOrFirst) 的遗体的证据来做...一些事情。我tm怎么知道为什么。他们也许是在担心那个狗杂种装死来骗他们的东西。不管怎么样,他们给了我~mission(Location)这个地址并且让我请人去看看,确定一下目标已死。 ~mission(Timed)~mission(Danger) +mg_ruto_confirmkill_desc_0005=~mission(Client) 雇了个人去干掉个在他们地盘上偷东西的贼,但我悄悄告诉你,我猜他没得到他应得的报酬,因为那人忘了提供~mission(TargetName)真的死掉的证明。不管怎么说,我告诉他我可以帮他提供证据,我的意思是,你可以提供。你需要做的就是去~mission(Location)并确保 ~mission(TargetName|NickOrFirst) 已经不在人世了。 ~mission(Danger)一旦我得到确认,就会把报酬给你。 ~mission(Timed) +mg_ruto_confirmkill_location_0001=那艘船的残骸 +mg_ruto_confirmkill_location_0002=最后一次通信的地方 +mg_ruto_confirmkill_location_0003=~mission(TargetName|Last)的最后已知位置 +mg_ruto_confirmkill_location_0004=飞船残骸 +mg_ruto_confirmkill_location_0005=残骸地点 +mg_ruto_confirmkill_location_0006=残骸 +mg_ruto_confirmkill_obj_long_01=前往 ~mission(Location)。 +mg_ruto_confirmkill_obj_long_02=找到 ~mission(TargetName) +mg_ruto_confirmkill_obj_long_02a=确认 +mg_ruto_confirmkill_obj_short_01=残骸地点 +mg_ruto_confirmkill_obj_short_02=寻找尸体 +mg_ruto_confirmkill_timed_0001=搞快点可以不?尸体不可能永远在那个地方。 +mg_ruto_confirmkill_timed_0002=嘿,动作快点,客户现在就想知道结果。 +mg_ruto_confirmkill_timed_0003=我不知道尸体的保质期是多久,所以我推荐你最好动作快点。 +mg_ruto_confirmkill_timed_0004=你应该搞快点。只有上帝现在知道这具尸体上发生了什么。 +mg_ruto_confirmkill_title=~mission(Title) +mg_ruto_confirmkill_title_0001=身份验证 +mg_ruto_confirmkill_title_0002=一些证据 +mg_ruto_confirmkill_title_0003=标签和包 +mg_ruto_confirmkill_title_0004=死者的鞋子 +mg_ruto_confirmkill_title_0005=幽灵猎手 +mg_ruto_deliver_drug_desc=~mission(Desc) +mg_ruto_deploypiggyback_danger_0001=显而易见,你遇到的人看到你都不会很高兴。我相信你能解决他们。 +mg_ruto_deploypiggyback_danger_0002=我不认为这活儿会很轻松,所以确保你的武器正常工作。 +mg_ruto_deploypiggyback_danger_0003=我不开玩笑。这个任务也许有点棘手。 +mg_ruto_deploypiggyback_danger_0004=实话跟你说,我之前送过去的那些人现在都已经去见阎王了,所以你要时刻保持警惕。 +mg_ruto_deploypiggyback_danger_0005=要随时做好交战的准备。你永远不知道下一秒会发生什么。 +mg_ruto_deploypiggyback_desc=~mission(Desc) +mg_ruto_deploypiggyback_desc_0001=这活儿有点棘手。 ~mission(Client) 需要有人去部署个~mission(Item)这样他们就能窃听当地的那些混蛋了。你需要把~mission(Item)从~mission(Location)拿走,并把它在~mission(Destination)装好,然后离开。 ~mission(Danger) 它开始运行后,你会得到应有的报酬。 +mg_ruto_deploypiggyback_desc_0002=我需要有人去帮 ~mission(Client) 部署一个窃听装置,他们会为这件事付一大笔钱。首先,你需要去拿上一个~mission(Item),我想他们应该在~mission(Location)预留了一个。总之,拿到之后,想办法去~mission(Destination)。 ~mission(Danger)你需要把它放置在对的地方,否则不会有用的。只要那玩意开始运行,就赶紧撤出那个鬼地方。你的报酬在你完成后会给你。 +mg_ruto_deploypiggyback_desc_0003=~mission(Client) 愿意出钱让人去部署~mission(Item)在~mission(Destination)附近。 ~mission(Danger)从~mission(Location)拿上~mission(Item)并做你该做的。 +mg_ruto_deploypiggyback_desc_0004=你跟~mission(Item)打过交道吗?它是一个非常简单常见的东西。把它带去一个地方,打开它,然后它会自己接入附近的通讯系统。如果你想挖掘一些消息的话它是一个很棒的玩意,你只需要标记几个需要搜查的目标他会替你解决问题。总之,我需要一个放置在~mission(Destination)我需要用它处理点事,而你需要去把它部署好。 ~mission(Danger) 前往~mission(Location)并拿上它,他们已经准备好一个放在那了。当它运转起来我就会把报酬转给你。 +mg_ruto_deploypiggyback_desc_0005=我猜 ~mission(Client) 正在准备些大动作。他们需要一个~mission(Item)投放在~mission(Destination)。你需要从~mission(Location)那拿走一个,并着手开始投放。它们很简单易懂,所以别搞砸了。 ~mission(Danger)\n\n不论如何,你拿到并激活~mission(Item)后,就赶快离开那儿。我会晚点付你钱。 +mg_ruto_deploypiggyback_desc_0006=有个客户需要获取些~mission(Destination)附近的消息。你要做的就是去~mission(Location),拿上~mission(Item)然后去部署它。 ~mission(Danger)只有~mission(Item)正常启动并运行任务才算结束,所以要保证它安全且可用。一旦他们得到了数据流,你就能拿到钱。很简单,对吧? +mg_ruto_deploypiggyback_obj_long_01=前往 ~mission(Location)。 +mg_ruto_deploypiggyback_obj_long_02=收集 ~mission(Item)。 +mg_ruto_deploypiggyback_obj_long_03=前往 ~mission(Destination) 部署 ~mission(Item)。 +mg_ruto_deploypiggyback_obj_long_04=部署并启动 ~mission(Item)。 +mg_ruto_deploypiggyback_obj_short_01=~mission(Location) +mg_ruto_deploypiggyback_obj_short_02=拿上捎带物品 +mg_ruto_deploypiggyback_obj_short_03=部署地点 +mg_ruto_deploypiggyback_obj_short_04=部署 +mg_ruto_deploypiggyback_obj_short_04a=捎带物品 +mg_ruto_deploypiggyback_title=~mission(Title) +mg_ruto_deploypiggyback_title_0001=需要窃听 +mg_ruto_deploypiggyback_title_0002=监听设备投放 +mg_ruto_deploypiggyback_title_0003=一切都是为了情报 +mg_ruto_deploypiggyback_title_0004=骇入本森采矿前哨站 +mg_ruto_deploypiggyback_title_0005=连接数据流 +mg_ruto_deploypiggyback_title_0006=数据链接 +mg_ruto_distraction_analogy_001=我想让你让剜度对维佳的所作所为看起来像在格斯的周末一样。 +mg_ruto_distraction_analogy_002=我想让人们认为你是第二个伊瓦尔·梅塞尔,或是...你知道,某个坏蛋。 +mg_ruto_distraction_analogy_003=在你完成以后,我想让你的名字成为一个警告。 +mg_ruto_distraction_desc=~mission(description) +mg_ruto_distraction_desc_0001=我不得不说,这可能是我想出的最好的计划之一。是这样的,~mission(client) 想干一票大的,但他们不可能毫发无损地脱身。当然是说,没有更大的事情同时发生的话。你要做的事比这个更大。我指的是前所未有规模的混乱。 \n\n~mission(wanted)有那样坏名声,你要做的就是去造访~mission(Location)然后向任何出现的东西开火。我甚至会告诉当局,让他们知道你在哪里。我想,有那些你制造的动静,没人会对 ~mission(client) 所做的事情感兴趣了。 +mg_ruto_distraction_desc_0002=这是大多数拾荒者做梦都梦得到的工作。你很少有机会能因为制造尽可能大的混乱而拿到钱吧?\n\n~mission(wanted)我会告诉所有人你的位置,加上你头上的赏金,几秒钟这个区域内的所有飞船都会来干你。我想我们会让你在~mission(Location)待命。我会确保把找到你的消息传出去,然后你所要做的就是尽可能拖延他们的时间。 \n\n当然,你可能想知道你为什么要做这些事。虽然不能告诉你细节,我只能说 ~mission(client) 会非常感激你让所有的安保部队都忙活起来。 +mg_ruto_distraction_desc_0003= ~mission(client)会支付给你让你在这个地区尽可能多地翱翔的报酬。 ~mission(wanted)你出现在一个枪声大作的~mission(Location)我把话说在这,就像那样,当真正的工作来临时,每个人都在寻找另一种方式。典型的误导。 +mg_ruto_distraction_desc_0004=你知道我通常是怎么希望我的人保持低调吗?好吧,这次不行。这个 ~mission(client) 需要你约束该领域的所有法律。让他们忙到没空注意到其他事情。我说的是下一级的破坏。~mission(analogy)~mission(wanted)\n\n最好是我会事先通知所有人,让他们知道在哪里可以找到你。我在考虑去~mission(Location)因为他们通常从那里开始巡逻。剩下的就是让你尽可能多地干掉这些崽种。应该会成为几周来的头条新闻。 +mg_ruto_distraction_obj_Marker_02=~mission(Location) +mg_ruto_distraction_obj_long_01=达到五星通缉。 +mg_ruto_distraction_obj_long_01a=维持五星通缉状态。 +mg_ruto_distraction_obj_long_02=前往这个地方 ~mission(Location) 然后等着安保出来。 +mg_ruto_distraction_obj_long_03=搞点事情让安保部队分心。 +mg_ruto_distraction_obj_marker_03=转移注意力 +mg_ruto_distraction_obj_short_01=提升至5星通缉状态 +mg_ruto_distraction_obj_short_01a=维持通缉状态 +mg_ruto_distraction_obj_short_02=前往 ~mission(Location) +mg_ruto_distraction_obj_short_03=分散注意力 +mg_ruto_distraction_title=~mission(title) +mg_ruto_distraction_title_0001=一点点分散注意力的事情 +mg_ruto_distraction_title_0002=制造点噪音 +mg_ruto_distraction_title_0003=释放野兽 +mg_ruto_distraction_title_0004=所有眼睛都盯着你 +mg_ruto_distraction_wanted_001=为了确保他们投入关注,你需要让自己达到五星通缉并呆在那里。只有这样能保证这个区域的安保人员和赏金猎人都会盯着你。 +mg_ruto_distraction_wanted_002=这是真正有趣的部分。为了完成这个任务,你需要达到五星通缉。骇入一个通讯阵列,杀死一堆人。我不在乎你怎么做。达到五星通缉,然后呆在那里。这样他们就不可能忽视像你这样的危险罪犯。 +mg_ruto_distraction_wanted_003=我之所以要你做这份工作,是因为你的通缉星级。只有像你这样的五星通缉才是足够大的威胁,能吸引我之前讲的那么多关注。帮我个忙,在这一切结束之前一定要保持在五星通缉。 +mg_ruto_distraction_wanted_004=而且,你的五星通缉让你成为完成这项工作的理想人选。星系内的每个人都会毫无意义地互相攻击,争抢干掉你的机会。太完美了。只要你能保持5星通缉。 +mg_ruto_distraction_wanted_005=为了让这一切生效,你需要五星通缉。这是确保每个安保人员和赏金猎人都盯着你看的唯一方法。碰巧的是,我直接骇入了本星系的ECN。所以一旦你接手这个任务,我会让你臭名昭著。 +mg_ruto_distraction_wanted_006=关键是你必须立刻成为本星系的顶级通缉犯,才能像我们计划的那样吸引所有的关注。幸运的是,我从你的犯罪档案中找到了一个后门来让这一切发生。你要做的就是点个头,你的通缉就会突破天际,之后你只需要集中精力在外面制造一些麻烦。 +mg_ruto_from=鲁托 +mg_ruto_from_001=鲁托 +mg_ruto_from_002=科斯蒂根皇帝 +mg_ruto_from_003=大皇帝 +mg_ruto_from_004=皇帝腐败 +mg_ruto_havejob_desc=~mission(desc) +mg_ruto_havejob_desc_0001=下次你来六角湾的时候去技术通告商店,我们可以讨论一下你我如何互相帮助。 +mg_ruto_havejob_desc_0002=有新鲜出炉的活儿,我想你应该会想分一杯羹。如果你感兴趣的话,去技术通告商店那里。 +mg_ruto_havejob_desc_0003=嘿!快来 ~mission(location) 。有东西给你。 +mg_ruto_havejob_desc_0004=大计划正在酝酿之中,我想你可能想参与进去。去技术通告商店,我们来讨论细节。 +mg_ruto_havejob_desc_0005=新工作正在进行中。如果你想分一杯羹,来 ~mission(location) 见我。 +mg_ruto_havejob_desc_0006=看起来我需要额外的人手。我觉得你对这事儿应该很擅长。我会在店里和你详谈。 +mg_ruto_havejob_desc_0007=如果你在找工作,去商店转转,我会帮你安排的。 +mg_ruto_havejob_desc_0008=我想请你做一个工作。如果成功的话,对每个人来说都是完美收获日。为什么不来 ~mission(location) 我们再讨论具体细节呢。 +mg_ruto_havejob_desc_0009=事情开始受关注了。现在不想说太多,但是到商店来,我会告诉你。 +mg_ruto_havejob_desc_0010=赶紧滚来 ~mission(location)。我正在安排一些事情,我有一个小事情想让你来负责。 +mg_ruto_havejob_obj_long_01=会见鲁托 +mg_ruto_havejob_obj_short_01=鲁托 +mg_ruto_havejob_title=~mission(title) +mg_ruto_havejob_title_0001=工作机会 +mg_ruto_havejob_title_0002=帮个小忙 +mg_ruto_havejob_title_0003=有空来一趟 +mg_ruto_havejob_title_0004=需要谈谈 +mg_ruto_havejob_title_0005=你忙吗? +mg_ruto_havejob_title_0006=新活 +mg_ruto_havejob_title_0007=来谈谈 +mg_ruto_havejob_title_0008=有东西给你 +mg_ruto_intromission_desc=~mission(Description) +mg_ruto_intromission_desc_0001=你好,我最近总能在安全频道上听到你的名字。似乎你真的很会让这些当官的生活陷入困境。说实话,我喜欢这种主动的。我知道有些人可能会有兴趣对你这种反社会爱好进行资助,扯远了。\n\n我想亲自看看你本人的能力如何,所以事情是这样的,~mission(Client)送某人重新投胎了,然后他想付钱让别人帮他清理掉尸体。很体贴吧?没有理由让那垃圾在~mission(Location01)变臭。无论如何,我希望你到那儿去,拿上那些包裹并且处理掉。随便到哪,只要带出那颗星球且不放到条子面前就可以。很简单,对吧?总之,你做完这个,我会考虑跟你聊一聊以后更多有利可图的工作机会。~mission(Timed) +mg_ruto_intromission_desc_0002=你现在开始变得受欢迎了。我是鲁托,你或许听说过我。要我说的话,在慧眼识人上,我还是蛮有天赋的。部分原因是我有一套我的标准。没有很多人能通过。我需要知道,我把一个任务交给一个人的时候,他能不能完美地完成它。不然,就会搞的很乱,还是坏的那种,明白吗?\n\n无论如何,我希望我们还是能各有收获。但是首先,我需要看看你的行动到底如何。 ~mission(Client) 在 ~mission(Location01) 把一个二货送去见了上帝,现在需要有人帮忙处理掉打包好的残留物。听起来像是你能轻松处理的任务,不是吗?搞定它,或许我们会有更多可聊。~mission(Timed) +mg_ruto_intromission_desc_0003=你好,到现在为止我观察你已经有好一会儿了,我没有恶意,揣摩他人只是我的职业习惯而已。你要知道,我一直都得了解在我的星系里有哪些人进出,如果我看到了有潜力的人,这时候我会把这些人挑出来。 \n\n不管怎样,我觉得你这个人值得我深入了解。但是首先,我给你准备了一个小任务。一个简单的活儿来证明你不是我在光谱论坛上看到的那些废物,而是真正能干的人。\n\n 有一些遗骸在~mission(Location01),我不会告诉你谁是凶手或者这起凶杀事故的起因,只是有一个箱子需要处理掉,把它带到星球外的任何位置然后丢出去。如果你把这事办完了,那我可以说,像你这样积极主动的人,还有不少美差可以做。~mission(Timed) +mg_ruto_intromission_obj_long_01=前往 ~mission(location) +mg_ruto_intromission_obj_long_02=收集尸体。 +mg_ruto_intromission_obj_long_03=把尸体丢出星球。 +mg_ruto_intromission_obj_marker_01=拾取地点 +mg_ruto_intromission_obj_marker_02=尸体 +mg_ruto_intromission_obj_short_01=前往拾取地点 +mg_ruto_intromission_obj_short_02=获取尸体 +mg_ruto_intromission_obj_short_03=丢掉尸体 +mg_ruto_intromission_timed_0001=需要快速处理这件事。对不起,不想催你,但你懂的,客户付了钱的。 +mg_ruto_intromission_timed_0002=我需要你尽快处理这件事。 +mg_ruto_intromission_timed_0003=还有一件事,你需要快点完成。客户希望这件事能马上处理。 +mg_ruto_intromission_timed_0004=是的,也许我该提一下,我需要你立即处理这件事,所以赶快滚。 +mg_ruto_intromission_title=~mission(Title) +mg_ruto_intromission_title_0001=工作机会 +mg_ruto_intromission_title_0002=有空吗? +mg_ruto_intromission_title_0003=一个小安排 +mg_ruto_intromission_title_0004=需要帮助 +mg_ruto_intromission_title_0005=工作,需要吗? +mg_ruto_invite_desc=~mission(description) +mg_ruto_invite_desc_0001=你处理得很好。我们是时候来个正式的见面了。听起来不错吧?我在六角湾为一个名叫技术通告的老科技产品店工作。直接进来在柜台后面找我。~mission(oldman)总之,有空就来找我。 +mg_ruto_invite_desc_0002=感谢你为我如此用心地处理这个任务。我希望应该不会太麻烦。不管怎么说,我跟你保证过,我会邀请你来让我们看看能否做出进一步安排。如果你感兴趣,请前往六角湾。在后厅的某个地方,你会发现一个名为技术通告的小店,我就在那后面。~mission(oldman) +mg_ruto_invite_desc_0003=我认为现在是时候谈谈你的未来了。你觉得呢?你之前有来过六角湾吗?那是耶拉上空一个肮脏的角落。去那儿找到一个叫技术通告的科技产品店。我就在后面。~mission(oldman)总之,我会跟你聊一聊你的前景。看看我们是否能互帮互助。 +mg_ruto_invite_obj_long_01=在六角湾与鲁托见面 +mg_ruto_invite_obj_marker_01=鲁托 +mg_ruto_invite_obj_short_01=与鲁托见面 +mg_ruto_invite_oldman_001=别太在意门口那个家伙。他就一看门狗。只是老一点...并且更安静。 +mg_ruto_invite_oldman_002=不管你在做什么,不要招惹门口那个家伙。他看起来可能不怎么样,但是他是前海军陆战队的成员。 +mg_ruto_invite_oldman_003=事先警告,我柜台前面的那个门卫可不是好惹的。十分暴力。如果你看到他穿着绿色,赶紧跑。那是他的愤怒颜色。 +mg_ruto_invite_oldman_004=别让门口那家伙烦你。 +mg_ruto_invite_oldman_005=不用担心前台那个老古董。他是在这土生土长的人。 +mg_ruto_invite_title=~mission(title) +mg_ruto_invite_title_0001=互利互惠的安排 +mg_ruto_invite_title_0002=干得漂亮,现在有新活儿 +mg_ruto_invite_title_0003=准备好面对面了么? +mg_ruto_invite_title_0004=是时候见面了 +mg_ruto_invite_title_0005=我们开工吧 +mg_ruto_outpost_repair_DIY_0001=我爸正在尝试修理空气循环机 +mg_ruto_outpost_repair_DIY_0002=我的老室友正在尝试自制量子燃料 +mg_ruto_outpost_repair_DIY_0003=有次和我一起的这老家伙把他的枪设置成自动开火,差点把他的船毁了 +mg_ruto_outpost_repair_DIY_0004=这个老矿工觉得她能给自己做一套更好的EVA(出舱活动)宇航服。 +mg_ruto_outpost_repair_danger_0001=它们坏的越久,我们损失的钱就越多。我需要它们尽快恢复运行。 +mg_ruto_outpost_repair_danger_0002=很多人都在等它们重新运作起来,所以赶快帮帮忙吧。 +mg_ruto_outpost_repair_danger_0003=这地方交易量很大,所以急需维修。 +mg_ruto_outpost_repair_danger_0004=我有很多其他活儿要等这个先解决,我可不喜欢等着。你越快完成越好。 +mg_ruto_outpost_repair_danger_0005=不是催你或者别的,但这件事很急。 +mg_ruto_outpost_repair_desc=~mission(Desc) +mg_ruto_outpost_repair_desc_0001=通常来说我们的人都不介意躲在阴影中行动,但是一点能源也没有就太过分了。这甚至对我们在~mission(Destination)的业务有负面影响。看看你能不能用块新电池解决这些问题,好嘛? ~mission(Timed) +mg_ruto_outpost_repair_desc_0002=前不久,一场风暴对当地造成了一点儿破坏,现在~mission(Destination)失去了能源供应。真的承担不起长时间的停摆,所以我需要你给他们带去一块备用电源。~mission(Timed) +mg_ruto_outpost_repair_desc_0003=一些在~mission(Destination)的沙雕试图自行解决一个电气问题,然后现在整个前哨站断电了。挺欣赏他们DIY的态度的。不禁让我想起之前做 ~mission(DIY) 的回忆。 ~mission(Timed)总之,帮我个忙,把一块电池送到那。 +mg_ruto_outpost_repair_desc_0004=我希望你有一些维护设备的经验,我需要你带一块电池去~mission(Destination)。~mission(Timed)你到那儿以后别让那里的人哄骗你去做清洁或者任何事。这份合约就是送电池而已。 +mg_ruto_outpost_repair_desc_0005=~mission(Destination)刚来了信儿,说他们断电了。我不知道他们又干了什么蠢事,这已经是这个月他们第五次断电了。或许是给发电机洗热水澡了吧。管它呢,帮我带块备用电池给他们。~mission(Timed) +mg_ruto_outpost_repair_obj_long_01=获取备用电池。 +mg_ruto_outpost_repair_obj_long_02=前往 ~mission(Location)。 +mg_ruto_outpost_repair_obj_long_03=恢复 ~mission(Location) 的电力。 +mg_ruto_outpost_repair_obj_short_01=电池 +mg_ruto_outpost_repair_obj_short_02=修理地址 +mg_ruto_outpost_repair_obj_short_03=恢复电力 +mg_ruto_outpost_repair_title=~mission(Title) +mg_ruto_outpost_repair_title_0001=运送电池 +mg_ruto_outpost_repair_title_0002=断电 +mg_ruto_outpost_repair_title_0003=停电 +mg_ruto_outpost_repair_title_0004=备用电池 +mg_ruto_outpost_repair_title_0005=地面站离线 +mg_ruto_planetcollect_body_desc=~mission(Description) +mg_ruto_planetcollect_body_desc_0001=有一场"意外"事故,现在有几箱遗骸出现在了不该出现的地方。~mission(Client) 需要一个清洁工把它们带出星球。~mission(Timed)之后随便你怎么处理,就当我不知道这件事。 +mg_ruto_planetcollect_body_desc_0002=~mission(Client) 换了个老大,前老大被就地解决了。现在他们需要有个人来清理"垃圾",你懂的,把垃圾带出星球。~mission(Timed)有时候十分庆幸自己是个个体户。 +mg_ruto_planetcollect_body_desc_0003=我想让你参加一个小小的葬礼。"尊贵"的客人需要有人把他们运出星球,或许你能成全他们。这些死掉的杂种应该会知道不该惹 ~mission(Client)。~mission(Timed) +mg_ruto_planetcollect_body_desc_0004=我猜在几个 ~mission(Client) 之间发生了口角并最终成了火并。总之,现在需要来人让败者退场。~mission(Timed) +mg_ruto_planetcollect_body_desc_0005=宇宙中的一条真理是,尸体不会自己走路。这也是为什么 ~mission(Client) 想要我们给他运走一具尸体。我相信你应该能找到一个隐秘的角落处理掉尸体。~mission(Timed) +mg_ruto_planetcollect_body_obj_long_01=前往 ~mission(Location01|Address)。 +mg_ruto_planetcollect_body_obj_long_02=收集所有的尸体箱,然后带它们离开这个地方。 +mg_ruto_planetcollect_body_obj_long_03=带尸体离开星球。 +mg_ruto_planetcollect_body_obj_short_01=收集地 +mg_ruto_planetcollect_body_obj_short_02=收集尸体 +mg_ruto_planetcollect_body_obj_short_03=运走尸体 +mg_ruto_planetcollect_body_obj_short_03a=箱子 +mg_ruto_planetcollect_body_timed_0001=放的越久,就更有可能有无关人员经过。不能冒那个险,更别说会发臭。 +mg_ruto_planetcollect_body_timed_0002=~mission(Client)对在那个地方留下的尸体有点儿紧张,我已经告诉他们没有什么好担心的,但咱们还是快过去赶紧把事情处理了吧。 +mg_ruto_planetcollect_body_timed_0003=在被四处闲逛的人发现之前,我们最好尽快处理。 +mg_ruto_planetcollect_body_timed_0004=我愿称之为急差。尸体不会自己挪窝,但是如果早点处理完,~mission(Client)会感觉好点儿。 +mg_ruto_planetcollect_body_timed_0005=不要拖得太久,我们最不想见到的事就是别人先你一步拿到尸体。 +mg_ruto_planetcollect_body_title=~mission(Title) +mg_ruto_planetcollect_body_title_0001=人员调动 +mg_ruto_planetcollect_body_title_0002=打扫房间 +mg_ruto_planetcollect_body_title_0003=提前退休 +mg_ruto_planetcollect_body_title_0004=最后一旅 +mg_ruto_planetcollect_body_title_0005=安息 +mg_ruto_planetcollect_body_title_0006=最终目的地 +mg_ruto_planetcollect_chem_marker_03=化学制品 +mg_ruto_planetcollect_drug_desc_0001=这是一个简单的运输差事,在~mission(location)拿起一箱~mission(drug)然后带到~mission(destination)。~mission(trouble)~mission(rush) +mg_ruto_planetcollect_drug_desc_0002=长话短说,你需要前往~mission(location)然后拿取一些~mission(drug)。保持低调,把货送到~mission(destination)",简单如斯。~mission(rush)~mission(threat)还有一件事,这是~mission(client)这位大客户的活,所以千万别搞砸了。 +mg_ruto_planetcollect_drug_desc_0003=这有个小活,~mission(client)需要从~mission(location)搬运一些东西到~mission(destination)。~mission(rush)~mission(trouble)希望不需要我重复这一点,不要动一丁点里面的东西。 +mg_ruto_planetcollect_drug_desc_0004=显然,人们对~mission(drug)的需求总是很多,因此~mission(client)希望重启这里的业务。你需要前往~mission(location),拿到包裹然后带到~mission(destination). ~mission(rush)~mission(trouble) +mg_ruto_planetcollect_drug_desc_0005=就是这样,像我说的,这是一个简单直接的活儿。~mission(client)需要从~mission(location)拿一些~mission(drug)送到~mission(destination)去。~mission(trouble)请尽快完成,钱少不了你的,这似乎很公平,不是吗?~mission(rush) +mg_ruto_planetcollect_drug_rush_0001=这项工作是有时效性的,希望你尽快完成。 +mg_ruto_planetcollect_drug_rush_0002=快点干,我听说伙计们都等不及了。 +mg_ruto_planetcollect_drug_rush_0003=你时间紧迫,~mission(client)十分迫切地需要他的补给品。 +mg_ruto_planetcollect_drug_rush_0004=行动快一点,我会给你掐着时间的。 +mg_ruto_planetcollect_drug_title_0001=快递员 +mg_ruto_planetcollect_drug_title_0002=货物运输 +mg_ruto_planetcollect_drug_title_0003=需要运送 +mg_ruto_planetcollect_drug_title_0004=快递任务 +mg_ruto_planetcollect_drug_title_0005=需要走私者 +mg_ruto_planetcollect_drug_title_0006=一趟简单的行程 +mg_ruto_planetcollect_drug_trouble_0001=这是一趟禁药运输,所以请提高警惕万分小心,OK? +mg_ruto_planetcollect_drug_trouble_0002=有人告诉我,可能有几个大块头也要干这个工作。 +mg_ruto_planetcollect_drug_trouble_0003=这次你可能需要打一架了,就是这样的你懂的。 +mg_ruto_planetcollect_drug_trouble_0004=准备好面对一些人渣,我不指望这会十分顺利。 +mg_ruto_planetcollect_steal_danger_0001=记得带些武器,有很大的可能性会干上一架。 +mg_ruto_planetcollect_steal_danger_0002=在这个任务过程中你很可能需要做掉一些人,我相信这对你来说不成问题。 +mg_ruto_planetcollect_steal_danger_0003=时刻注意周围,有捕猎者盘旋于此,你应该明白我意思。 +mg_ruto_planetcollect_steal_danger_0004=你不介意干掉一些人吧?我没法保证什么,但你至少需要确保你带足了枪支。 +mg_ruto_planetcollect_steal_danger_0005=我认识的一个人说,这份工作可能在我得到它之前就被别人接过了,所以你可能会碰上竞争对手,不过处理掉他们就好。 +mg_ruto_planetcollect_steal_desc=~mission(desc) +mg_ruto_planetcollect_steal_desc_0001=我们有个叫~mission(client)的客户,需要你帮忙把~mission(item)从~mission(location)运送到~mission(destination)。~mission(rush)~mission(trouble) +mg_ruto_planetcollect_steal_desc_0002=你会搬箱子吧?就在你身后的巷子里,去~mission(location)取上~mission(item),然后把它送到~mission(destination)。~mission(trouble)赶快完事,然后~mission(client)会给你点钱的,就这么简单。~mission(rush) +mg_ruto_planetcollect_steal_desc_0003=我们被~mission(client)雇佣来搬运一些货物。他们没有告诉我里面是什么,你只需要收钱办事,别多问。你需要做的就是从~mission(location)拿到~mission(item),然后一次性送到~mission(destination). ~mission(rush)~mission(threat) \n\n哥们,千万别看里面是什么,就当帮我个忙,好吗? +mg_ruto_planetcollect_steal_desc_0004=就差事而言很难找到比这更简单的了,你需要做的就是从~mission(location)拿到~mission(item)。等你拿到包裹,就把它送到~mission(destination)。这样就完事儿了,没错,就这样。~mission(rush)~mission(trouble). +mg_ruto_planetcollect_steal_desc_0005=这是一条直达的货运线路,你要从~mission(location)拿到~mission(item),然后送到~mission(destination). ~mission(rush)~mission(trouble)这是 ~mission(client)的重要物品,所以别弄丢了。 +mg_ruto_planetcollect_steal_desc_0006=给你找了个简单的活干,好吧...这应该很简单。~mission(client) 想要把他的 ~mission(item) 从 ~mission(location) 送到 ~mission(destination)。~mission(rush)~mission(threat) 把 ~mission(item) 一次性送到目的地,然后你就可以领钱了,简单的很。 +mg_ruto_planetcollect_steal_obj_long_01=前往 ~mission(location)。 +mg_ruto_planetcollect_steal_obj_long_02=获取 ~mission(item) +mg_ruto_planetcollect_steal_obj_long_03=把它送到 ~mission(destination) +mg_ruto_planetcollect_steal_obj_short_01=来这里 +mg_ruto_planetcollect_steal_obj_short_02=拿东西 +mg_ruto_planetcollect_steal_obj_short_03=运送物品 +mg_ruto_planetcollect_steal_rush_0001=希望你能风驰电掣地搞定这事。 +mg_ruto_planetcollect_steal_rush_0002=请务必优先考虑这个任务,客户希望能快点拿到东西。 +mg_ruto_planetcollect_steal_rush_0003=搞快点,有人等着呢。 +mg_ruto_planetcollect_steal_rush_0004=如果你接受这个任务,务必雷厉风行。 +mg_ruto_planetcollect_steal_rush_0005=行动快点,尽早搞定这事。 +mg_ruto_planetcollect_steal_title=~mission(title) +mg_ruto_planetcollect_steal_title_0001=来个快递小哥 +mg_ruto_planetcollect_steal_title_0002=快腿子 +mg_ruto_planetcollect_steal_title_0003=取件、送货、你懂的... +mg_ruto_planetcollect_steal_title_0004=这事就是我和你说过的那啥...你懂吧 +mg_ruto_planetcollect_steal_title_0005=机不可失失不再来 +mg_ruto_planetcollect_waste_desc=~mission(Description) +mg_ruto_planetcollect_waste_desc_0001=有个活干,我知道有些人有批 ~mission(Item) 需要处理。我知道,我知道,虽然可能不是什么好活,但是总得有人干,不是吗?在这个时代,有活干就是好事。你只要去取 ~mission(Item) 然后拿走它随便丢在哪里就行,但最好别丢在条子脸上。 +mg_ruto_planetcollect_waste_desc_0002=算是比较简单的一类运输虽然有点屈才,但这也不妨碍你的表演,不是吗?你所需要做的事就是拿到 ~mission(Item) 垃圾然后丢掉它就是这样。 +mg_ruto_planetcollect_waste_desc_0003=需要你去拜访我的一个客户,然后拿走一些 ~mission(Item)。他们只是出钱让你把这些玩意儿弄走,并不关心你把它丢到哪去,拿走这些玩意然后你就会收到报酬。 +mg_ruto_planetcollect_waste_desc_0004=看起来有个朋友需要处理掉一批 ~mission(Item),拿钱办事别多问。前往那里,拿走 ~mission(Item),然后随便找个地方丢了...当然,不要在这颗星球上。这事不能更简单了。 +mg_ruto_planetcollect_waste_desc_0005=希望你不介意弄脏你的小金手...好了,说真的。这并不只是一个调侃。这有些 ~mission(Item) 垃圾需要有人清理.前往目的地,他们应该已经把垃圾打包好了,只等你去取,记得带出星球再丢.这是一次性合约。标准工资。 +mg_ruto_planetcollect_waste_desc_0006=这有个快活.应该不会太麻烦。这儿有些 ~mission(Item) 垃圾需要被送走取件,丢件,拿钱。 +mg_ruto_planetcollect_waste_obj_long_01=快去 ~mission(Location01|Address) +mg_ruto_planetcollect_waste_obj_long_02=清理所有的 ~mission(Item)。 +mg_ruto_planetcollect_waste_obj_long_03=让 ~mission(Item) 变成太空垃圾吧~ +mg_ruto_planetcollect_waste_obj_short_01=取货位置 +mg_ruto_planetcollect_waste_obj_short_02=收集垃圾 +mg_ruto_planetcollect_waste_obj_short_03=运走垃圾 +mg_ruto_planetcollect_waste_obj_short_03a=垃圾 +mg_ruto_planetcollect_waste_title=~mission(Title) +mg_ruto_planetcollect_waste_title_0001=废物处理 +mg_ruto_planetcollect_waste_title_0002=生物垃圾处理 +mg_ruto_planetcollect_waste_title_0003=处理 +mg_ruto_sectorsweep_danger_001=我不知道他们是不是受过特殊训练还是这群混蛋吃了什么激素猪食,总之他们中有一些飞行员战斗力的确有点猛,请确保你做足了准备。 +mg_ruto_sectorsweep_danger_002=如果对面就一个人,我会放心让你去。但对方如蝗虫般群成群结队,搞定他们可能会有点难。我可没吓你,我希望你清楚你面对的是什么。 +mg_ruto_sectorsweep_danger_003=教教这些企业的枪手,做 ~mission(client) 的走狗没有好下场。相信我,他们一定会反抗的,那时候你可要回击得更凶点。 +mg_ruto_sectorsweep_danger_004=当然,尽管我们天天嘲笑这些安全系统黑客,不过不要太小瞧他们哟。别分神,如果你犯傻,谁手里有枪都有机会弄死你。 +mg_ruto_sectorsweep_desc=~mission(description) +mg_ruto_sectorsweep_desc_0001=~mission(contractor)已经开先行一步,去他们不应该出现的地方乱跑,你得让他们停下。前往~mission(location),杀掉每一个他们的巡逻路线上的活人. ~mission(danger) +mg_ruto_sectorsweep_desc_0002=看起来 ~mission(contractor) 已经在 ~mission(client) 的要求下开始在 ~mission(location) 巡逻了。他们通常会自己善后,但是这次他们有更重要的事要去处理,所以他们决定雇佣局外人来处理这些东西。~mission(danger) 请不要放过任何一个人,谢谢,他们干的不是什么干净事,你懂的。 +mg_ruto_sectorsweep_desc_0003=~mission(client)的东西已经准备好了,但由于~mission(contractor) 的狗腿子们在~mission(location)附近巡逻,导致他们无法动身。希望你能清理掉沿路的安保。~mission(danger) +mg_ruto_sectorsweep_desc_0004=我试图警告他们,但是~mission(client)太急躁了,他们攻击了太多平民,现在~mission(contractor)在~mission(location)周围加强了巡逻。这真是糟糕透了,如果安保在附近的话,他们就不能开展业务。那是我们的交通要塞,你要沿着巡逻线路干掉沿途的巡逻船。~mission(danger)老实说,我觉得你可能会乐在其中。 +mg_ruto_sectorsweep_desc_0005=尽管我本人和该领域其他有犯罪意识的人尽了最大的努力,但~mission(contractor)仍在试图清理该场所.他们甚至开始在~mission(location)巡逻。这你敢信??我们绝不会让这种事发生,所以这就是为什么您要沿着这个巡逻路线飞行,并彻底清除它们。~mission(danger) +mg_ruto_sectorsweep_obj_long_01=去检查所有的巡逻信标,然后摧毁附近所有的安保。 +mg_ruto_sectorsweep_obj_marker_02=巡逻信标 +mg_ruto_sectorsweep_obj_short_01=前往巡逻信标 +mg_ruto_sectorsweep_obj_short_02=消灭安保 +mg_ruto_sectorsweep_obj_short_03=前往下个巡逻信标 +mg_ruto_sectorsweep_title=~mission(title) +mg_ruto_sectorsweep_title_0001=打扫房间 +mg_ruto_sectorsweep_title_0002=安全扫查 +mg_ruto_sectorsweep_title_0003=憨憨邻居 +mg_ruto_sectorsweep_title_0004=全部清楚 +mg_ruto_sectorsweep_title_0005=统统滚蛋 +mg_ruto_spacecargo_illegal_danger_0001=有消息说那地方会有点儿麻烦,请小心行事。 +mg_ruto_spacecargo_illegal_danger_0002=如果有人来搞你,就甩掉他们,懂没? +mg_ruto_spacecargo_illegal_danger_0003=还有一件事,你得去些麻烦的地方,我的建议是带好武器,带很多很多武器。 +mg_ruto_spacecargo_illegal_danger_0004=你知道吗,从 ~mission(ship) 的坐标来看,我觉得你可能需要确保有足够的弹药。 +mg_ruto_spacecargo_illegal_danger_0005=我手下一个人告诉我,~mission(client)可能已经把这个任务消息泄漏出去了,所以你可能有麻烦了。 +mg_ruto_spacecargo_illegal_desc=~mission(desc) +mg_ruto_spacecargo_illegal_desc_0001=一艘~mission(ship)在量子航行中意外脱出导致解体,~mission(client)出钱想找个人在残骸中搜寻~mission(item)。~mission(trouble)一旦找到它,客户希望你能把它运送到~mission(destination)。完成这个任务,你会得到丰厚的报酬。发给你任务细节~mission(location)。~mission(rush) +mg_ruto_spacecargo_illegal_desc_0002=长话短说,我需要从~mission(ship)的残骸中提取~mission(item),然后把他送到~mission(destination). ~mission(rush)~mission(client)告诉我们残骸位置在~mission(location)。~mission(trouble) +mg_ruto_spacecargo_illegal_desc_0003=~mission(client)正在雇人,他们需要有人前往~mission(location)的飞船残骸然后取一些~mission(item)。我不关心~mission(ship)是不是他们击毁的,我也真的不在乎。一旦你拿到~mission(item),就把它运送到~mission(destination)。~mission(rush)~mission(trouble) +mg_ruto_spacecargo_illegal_desc_0004=这就是我说的工作,应该不难,你问我为什么自己不去,是因为我没必要亲自去。总之,~mission(client)想要有人能帮他从~mission(ship)的残骸中找到~mission(item),然后送到~mission(destination)。~mission(trouble)就这么简单。~mission(rush) +mg_ruto_spacecargo_illegal_desc_0005=你不知道在得知~mission(ship)坠毁后我的心碎了一地,但我做了一些挽救措施。你猜怎么着,~mission(client)甚至乐于为此付钱。你只需要去哪寻找一个~mission(item)然后带到~mission(destination)。我会发送给你~mission(location)的细节。~mission(rush)~mission(trouble) +mg_ruto_spacecargo_illegal_desc_0006=我要把~mission(client)交代给我的所有工作细节都告诉你,让你看看我到底都面对些什么:\n\n嗨,鲁拓,俺和俺的兄地想趁着天黑把一艘~mission(ship)给恁下来。俺们老大想要里头一箱子,但是他没告诉咱。俺们仨一合计,还得找个银儿来把箱子给弄回来,俺有票子。\n\n我一直搞不明白为什么这种傻子连字都认不全,居然不仅能活到现在,还能开上宇宙飞船?总之,我给你翻译一下,就是需要你前往~mission(location)拿上一个~mission(item),然后送到~mission(destination)去。如果他们没喝大的话,事成之后会付给你报酬。~mission(rush)~mission(trouble) +mg_ruto_spacecargo_illegal_obj_long_01=前往 ~mission(location)。 +mg_ruto_spacecargo_illegal_obj_long_02=获取 ~mission(item) +mg_ruto_spacecargo_illegal_obj_long_03=把它送到 ~mission(destination) +mg_ruto_spacecargo_illegal_obj_short_01=前往这里 +mg_ruto_spacecargo_illegal_obj_short_02=拿上东西 +mg_ruto_spacecargo_illegal_obj_short_03=递送货物 +mg_ruto_spacecargo_illegal_timed_0001=他们需要一个急速的快递小哥。 +mg_ruto_spacecargo_illegal_timed_0002=快马加鞭,好吗?我希望能马上完事。 +mg_ruto_spacecargo_illegal_timed_0003=快马加鞭!这需要尽快完成。 +mg_ruto_spacecargo_illegal_timed_0004=需要你雷厉风行,~mission(client) 想要它立马完成。 +mg_ruto_spacecargo_illegal_timed_0005=如果你要做这个任务,请一定务必要快快快!我们看时间给钱。 +mg_ruto_spacecargo_illegal_title=~mission(title) +mg_ruto_spacecargo_illegal_title_0001=太空急速 +mg_ruto_spacecargo_illegal_title_0002=残船寻觅 +mg_ruto_spacecargo_illegal_title_0003=需要清道夫 +mg_ruto_spacecargo_illegal_title_0004=需要寻找 ~mission(item) +mg_ruto_spacecargo_illegal_title_0005=取回 +mg_ruto_spacecargo_illegal_title_0006=没有疑问 +mg_ruto_spacecargo_illegal_title_0007=阿吧阿吧 +mg_ruto_spacecargo_illegal_title_0008=~mission(ship)飞船坠毁 +mg_ruto_spacecargo_illegal_title_0009=包裹运输 +mg_ruto_spacecargo_illegal_title_0010=取件 送货 +mg_ruto_spacesteal_danger_0001=这份工作可能有点血腥,我想你需要做好充足准备。 +mg_ruto_spacesteal_danger_0002=从每一个碍你事儿的人尸体上踏过去。 +mg_ruto_spacesteal_danger_0003=准备好迎接一些暴力场面,我不觉得能和平解决。 +mg_ruto_spacesteal_danger_0004=是我就会准备一些枪支,你懂的,要提防事态变得严重。 +mg_ruto_spacesteal_desc=~mission(Contractor|StealDescription) +mg_ruto_spacesteal_desc_0001=是这样的,我从~mission(Contractor|StealNickname)那里得知某些自称为~mission(TargetName)的瘾老二现在十分膨胀,并从一些傻瓜手里抢走了~mission(Contractor|StealItem)。那很好,但是看来他们还欠~mission(client)一笔钱,还拒绝用那些他们新找到的好东西还。现在,~mission(client)想要找个人去把他们给杀了,再从船舱里回收~mission(Contractor|StealItem)。这样一来,他就拿回了钱,也提醒了那些不还钱的弱智是什么下场。~mission(Contractor|StealTimed)一旦你拿到货,就把它们送到~mission(destination),然后拿钱走人。~mission(Contractor|StealDanger) +mg_ruto_spacesteal_desc_0002=你对从贼兜里偷东西有什么感觉?那就不算偷,对吧?~mission(client)想找人从几个怪家伙的船上弄到~mission(Contractor|StealItem)。找到他们,摧毁他们,拿到包裹,送到~mission(destination)。就是这样。~mission(Contractor|StealTimed) ~mission(Contractor|StealDanger) +mg_ruto_spacesteal_desc_0003=这是我之前跟你说过的抢劫的活儿。需要你去教训一个可怜的混蛋,他叫~mission(TargetName),他在偷~mission(client)想要的~mission(Contractor|StealItem)时犯了些错。~mission(Contractor|StealDanger)当你搞定之后,赶紧跑到~mission(destination)去,我会确保你的钱到位。当然,中间商是要赚一点差价的。~mission(Contractor|StealTimed) +mg_ruto_spacesteal_desc_0004=最近你本事有没有更好些?有个简单的活,追踪一艘~mission(TargetName)拥有的船,将其摧毁,然后从他的残骸中取回~mission(Contractor|StealItem)。~mission(Contractor|StealTimed) ~mission(Danger) 一旦你取到它,你就只需要把~mission(Contractor|StealItem)放在~mission(destination)。任务是~mission(client)发布的,所以一定给我把事办妥当了。 +mg_ruto_spacesteal_desc_0005=~mission(client) 付钱找一个人来打爆~mission(TargetName)的小破船,然后取走他的~mission(Contractor|StealItem)。非常具体的合约,完事拿钱,没得商量。只需要一个人去货仓旅个游,拿到包裹去~mission(destination),然后拿钱就走。~mission(Contractor|StealTimed) ~mission(Contractor|StealDanger) +mg_ruto_spacesteal_desc_0006=我的一个好朋友说~mission(nickname)在Old38不小心说漏了嘴,吹嘘着~mission(TargetName)如何搞到了~mission(Contractor|StealItem),我投票说“这可太值钱了”,现在这消息就像血味引来了鲨鱼,~mission(client)非常感兴趣,他们愿意为付费为你追杀~mission(TargetName|Last)的飞船,然后打爆它,夺走那件物品。一旦你获得目标物品,把它送到~mission(destination)。~mission(client)会付给你钱。~mission(Contractor|StealTimed) ~mission(Contractor|StealDanger)我认为我们都已经从吹牛的危险中学到了宝贵的经验,不是吗? +mg_ruto_spacesteal_nickname_0001=顶针 +mg_ruto_spacesteal_nickname_0002=小拖把 +mg_ruto_spacesteal_nickname_0003=指关节麦克罗伊 +mg_ruto_spacesteal_nickname_0004=回形针威尔逊 +mg_ruto_spacesteal_nickname_0005=Tee-Cee +mg_ruto_spacesteal_obj_long_01=追杀 ~mission(TargetName) 的飞船。 +mg_ruto_spacesteal_obj_long_02=干掉 ~mission(TargetName|Last)。 +mg_ruto_spacesteal_obj_long_03=取得 ~mission(Contractor|StealItem)。 +mg_ruto_spacesteal_obj_long_04=把 ~mission(Contractor|StealItem) 运送到 ~mission(destination) +mg_ruto_spacesteal_obj_short_01=~mission(TargetName) +mg_ruto_spacesteal_obj_short_02=击杀目标 +mg_ruto_spacesteal_obj_short_03=取到商品 +mg_ruto_spacesteal_obj_short_04=运送商品 +mg_ruto_spacesteal_obj_short_04a=被盗商品 +mg_ruto_spacesteal_timed_0001=时不我待,速战速决 +mg_ruto_spacesteal_timed_0002=搞快点,可以吗?我希望能尽快完事。 +mg_ruto_spacesteal_timed_0003=我需要你快点搞定这事,~mission(client)想要你尽快完成。 +mg_ruto_spacesteal_timed_0004=这是很要的活,懂没?如果你要接,就要干好。没本事就别揽活。 +mg_ruto_spacesteal_title=~mission(Contractor|StealTitle) +mg_ruto_spacesteal_title_0001=破坏并获取 +mg_ruto_spacesteal_title_0002=高级工作 +mg_ruto_spacesteal_title_0003=打砸抢杀 +mg_ruto_spacesteal_title_0004=太空海盗 +microTech_RepUI_Area=斯坦顿IV,地球联合帝国 +microTech_RepUI_Description=微科公司及其电子产品、数据板、移动接口、手持传感器和星舰计算机软件升级产品在帝国无处不在,几乎每个人每天都在使用。他们的 mobiGlas 个人电脑系列已成为数百万人日常生活中不可或缺的一部分。此外,该公司还购买了斯坦顿IV行星的使用权,并将这个冰雪世界作为其目前的总部。 +microTech_RepUI_Focus=计算机,电子产品 +microTech_RepUI_Founded=2782 +microTech_RepUI_Headquarters=斯坦顿星系,微科星,新巴贝奇市 +microTech_RepUI_Leadership=埃尔·菲利皮亚克,CEO +microTech_RepUI_Name=微科公司 +mileseckhart_from_illegal=M +mining_consumable_instability=不稳定性(~MiningModifierMethod(instability)) +misfire_General_Cooler_Critical=故障 +misfire_General_Cooler_Major=减少 +misfire_General_Cooler_Minor=波动 +misfire_General_EMP_Critical=严重失火 +misfire_General_EMP_Major=重大失火 +misfire_General_EMP_Minor=轻微失火 +misfire_General_PowerPlant_Critical=系统重启 +misfire_General_PowerPlant_Major=系统失去稳定 +misfire_General_PowerPlant_Minor=系统异常 +misfire_General_QuantumDrive_Critical=严重失火 +misfire_General_QuantumDrive_Major=重大失火 +misfire_General_QuantumDrive_Minor=轻微失火 +misfire_General_Shield_Critical=故障 +misfire_General_Shield_Major=能量流失 +misfire_General_Shield_Minor=系统失常 +misfire_General_Thruster_Critical=系统重启 +misfire_General_Thruster_Major=喘振 +misfire_General_Thruster_Minor=波动 +misfires_misfire=失火 +missionManager_BountyTest_Killer_Description=赏金生存工作的描述 +missionManager_BountyTest_Killer_ShortTitle=赏金生存工作的小标题 +missionManager_BountyTest_Killer_Title=赏金生存工作的标题 +missionManager_BountyTest_Victim_Description=赏金猎人工作的描述 +missionManager_BountyTest_Victim_ShortTitle=赏金猎人工作的小标题 +missionManager_BountyTest_Victim_Title=赏金猎人工作的标题 +missionManager_BravoAssault_DescriptionFirst=嘿,这里又是鲁托。我收到了一些数据十字军雇佣了独立承包商来保护卡里亚。如果你明白我的意思的话,这可是会让我们没法子消除犯罪记录啊。 +missionManager_BravoAssault_DescriptionSecond=十字军公司喊来了一个守卫加利亚的家伙,帮个忙,处理掉他。 +missionManager_BravoAssault_Objective01_Long=消灭加利亚的安保 +missionManager_BravoAssault_Objective01_Short=消灭安保 +missionManager_BravoAssault_Title=Eliminate 消灭加利亚的安保 +missionManager_BravoAssault_Title_Short=杀掉加利亚的安保 +missionManager_BravoDefenderFail_Description_outtake=立即归还十字军安保的设备然后赶快离开。\n否则你将受到刑事指控。 +missionManager_BravoDefender_Description=您好,我们了解到您为提高我们所在地区的公共安全所做的持续努力,并希望提供令人兴奋的工作机会。\n\n我们在“加利亚安保空间站”上遇到了一些施工问题,这些问题导致推迟了其开放时间。不幸的是,由于它已连接到我们的犯罪数据库,因此当地的暴徒一直在使用它来清除其犯罪记录。我已获得批准,可以聘请个人干员担任临时安安保人员,以防止这些终端受到未经授权的访问。如果您制伏侵入者,我们将提供额外的补偿作为危险津贴。\n\n如果您接受此职位,我们将为您提供完成工作的装备。请理解在值班期间必须保证在现场。如果在轮班结束之前发生其他紧急情况,您只需要在离开前在安全办公室辞职即可。未经授权的离开将被视为违反合约,并会受到刑事指控。\n\n真诚的,\n设施经理 宝琳·内索\n十字军工业公司的加利亚安保空间站 +missionManager_BravoDefender_Objective01_Long=向加利亚安保空间站安全办公室报告 +missionManager_BravoDefender_Objective01_Short=责任报告 +missionManager_BravoDefender_Objective02_Long=从储物柜里取得装备 +missionManager_BravoDefender_Objective02_Short=获取装备 +missionManager_BravoDefender_Objective03_Long=保护数据库终端免受未经授权的用户的侵害 +missionManager_BravoDefender_Objective03_Short=保护终端机 +missionManager_BravoDefender_Objective04_Long=如需提前终止合约,请向安全终端报告并退出。 +missionManager_BravoDefender_Objective04_Short=合约终止 +missionManager_BravoDefender_Objective05_Long=将装备退还回储物柜 +missionManager_BravoDefender_Objective05_Short=归还装备 +missionManager_BravoDefender_Title=十字军星安保:保卫的机会 +missionManager_BravoDefender_Title_Short=保安亭 +missionManager_Charlie_Description=迫切需要一个在十字军星附近经验丰富并且谨慎的私人调查员来调查保险事宜。\n\n固定报酬,不讨价还价。请尽可能地收集信息,为了完成合约,必须提交足够的证据。 +missionManager_Charlie_From=伊莱恩·沃德 +missionManager_Charlie_Objective_01_LongDescription=前往科瓦莱什货运中心调查事故原因。 +missionManager_Charlie_Objective_01_ShortDescription=前往科瓦莱什货运中心 +missionManager_Charlie_Objective_01a_LongDescription=找到空间站入口以开始调查。 +missionManager_Charlie_Objective_01a_ShortDescription=进入空间站 +missionManager_Charlie_Objective_02_LongDescription=搜查科瓦莱什货运中心并在你觉得找到的信息已经足够时提交证据。 +missionManager_Charlie_Objective_02_ShortDescription=找到并提交证据 +missionManager_Charlie_Objective_03_LongDescription=调查完成后,提交有关科瓦莱什事件的证据。 +missionManager_Charlie_Objective_03_ShortDescription=提交证据 +missionManager_Charlie_Objective_03a_LongDescription=发现证据:事情发生前一晚,达内尔·沃德正在喝酒。 +missionManager_Charlie_Objective_03a_ShortDescription=发现证据 +missionManager_Charlie_Objective_03b_LongDescription=发现证据:在达内尔·沃德的授权下,贡多空间站的安全程序被覆写。 +missionManager_Charlie_Objective_03c_LongDescription=发现证据:梅尔·奥索斯基窃取了达内尔·沃德的授权密码并停用了安全协议。 +missionManager_Charlie_Title=请 求 个 人 调 查 +missionManager_Charlie_Title_Short=请求个人调查 +missionManager_CommsArrays_Mission_1_Title_Short=维修 ~mission(CommArray) +missionManager_CommsArrays_Mission_2_Title_Short=维修 通信阵列 275 +missionManager_CommsArrays_Mission_3_Title_Short=维修 通信阵列 306 +missionManager_CommsArrays_Mission_4_Title_Short=维修 通信阵列472 +missionManager_CommsArrays_Mission_5_Title_Short=维修 通信阵列556 +missionManager_CommsArrays_Mission_6_Title_Short=维修 通信阵列625 +missionManager_CommsArrays_Mission_7_Title_Short=维修 通信阵列730 +missionManager_CommsArrays_Mission_8_Title_Short=维修 通信阵列849 +missionManager_CommsArrays_Mission_Description=我们希望立即雇用临时系统技术人员来协助维护十字军星附近的通信阵列,有经验者优先。通信阵列需要强行重置,因此必须具有在危险环境中进行舱外行走的经验。\n\n亚希多通信传播 +missionManager_CommsArrays_Mission_Title=临时职位:通信技术员 +missionManager_CommsArrays_Mission_Title_Short=通讯技术合约 +missionManager_CommsArrays_Objective01-08_ShortDescription=恢复上行线路 +missionManager_CommsArrays_Objective01_LongDescription=恢复在通信阵列126的上行线路 +missionManager_CommsArrays_Objective02_LongDescription=恢复在通信阵列275的上行线路 +missionManager_CommsArrays_Objective03_LongDescription=恢复在通信阵列306的上行线路 +missionManager_CommsArrays_Objective04_LongDescription=恢复在通信阵列472的上行线路 +missionManager_CommsArrays_Objective05_LongDescription=恢复在通信阵列556的上行线路 +missionManager_CommsArrays_Objective06_LongDescription=恢复在通信阵列625的上行线路 +missionManager_CommsArrays_Objective07_LongDescription=恢复在通信阵列730的上行线路 +missionManager_CommsArrays_Objective08_LongDescription=恢复在通信阵列849的上行线路 +missionManager_CrusaderBounty_Description=据报道,在十字军星附近有一个极其危险和残暴的逃犯。\n\n十字军星的安保组织还在不懈地努力解决这一问题,任何遇到此公敌的平民都应格外谨慎,并在必要时使用致命武力。\n\n我们将提供奖励,\协助逮捕或消灭该逃犯将获得一笔奖金。\n\n您的安全和保障是我们的首要任务,\n十字军工业公司安全总监 萨沙·罗斯特\n\n +missionManager_CrusaderBounty_Objective_01_Long=消灭全民公敌 "%ls" +missionManager_CrusaderBounty_Objective_01_Long_Temp=消灭全民公敌 %s +missionManager_CrusaderBounty_Objective_01_Short=全民公敌 +missionManager_CrusaderBounty_Objective_02_Long=阻止全民公敌消除他的犯罪记录 消除进度:"%ls" +missionManager_CrusaderBounty_Objective_02_Long_Temp=阻止全民公敌消除他的犯罪记录消除进度:%s +missionManager_CrusaderBounty_Objective_02_Short=阻止骇入 +missionManager_CrusaderBounty_Title=公布全民公敌-提供奖励\n +missionManager_CrusaderBounty_Title_Short=全民公敌 +missionManager_CrusaderHunted_Description=哇哦!好像有人在忙。\n\n你头上的悬赏那可真是一大笔钱啊,头号全民公敌,没有比这更严重的了。\n\n我不希望你这样能干的人被埋没,所以我想给你一些友善的建议。从我的角度来看,你有两种解决方法。第一,你逃走然后躲在某个黑暗隐秘的角落,直到所有人都忘记你所做的所有可怕的事情(我感觉可能需要好一段时间)。第二,在一些见钱眼开的雇佣兵击杀你之前,入侵终端并清楚犯罪记录数据。\n\n无论你怎么做,都祝您好运。\n\n那么我暂时就不和你联系了。\n\n-鲁托 +missionManager_CrusaderHunted_Objective_01_Long=消除你的犯罪等级 +missionManager_CrusaderHunted_Objective_01_Short=清除犯罪记录 +missionManager_CrusaderHunted_Objective_02_Long=消灭足够多的赏金猎人以阻止剩下的人 +missionManager_CrusaderHunted_Objective_02_Short=消灭赏金猎人 +missionManager_CrusaderHunted_Objective_03_Long=降低你的通缉状态或在逮捕令期限结束前活下来。 +missionManager_CrusaderHunted_Objective_03_Short=生存保证 +missionManager_CrusaderHunted_Title=生存在死亡保证中的提示和技巧 +missionManager_CrusaderHunted_Title_Short=死亡保证 +missionManager_CrusaderWantedTutorial_Description=嘿,\n\n有犯罪等级在身很痛苦,对吧?在监控区犯一点小错误,你就会被安保重重包围。\n\n当然,你可以保持低调,避过风头。但你很幸运,因为我知道一个小补丁来清除几乎任何犯罪记录。\n\n你所要做的就是去加利亚安保站,找到一个连接到帝国犯罪数据库的终端。虽然这地方相对来说并不好摸进去,毕竟自从十字军安保开始用它作为证据数据库之后,那里遍地都是警察。但我猜对此你也没得选对吧?\n\n你只需拿到一把密钥(这东西六角湾中的技术专家应该能帮你搞定),潜入或杀入加利亚,黑进犯罪数据库,这样你就可以和令你头疼的犯罪等级说拜拜了。当然啦,做起来总比听起来难。\n \n乖乖的进去改造也不失为一种选择。\n\n-鲁托\n +missionManager_CrusaderWantedTutorial_Objective_1_Long=入侵加利亚安保空间站的终端机 +missionManager_CrusaderWantedTutorial_Objective_1_Short=入侵终端机 +missionManager_CrusaderWantedTutorial_Title=解决你的犯罪等级小问题。 +missionManager_CrusaderWantedTutorial_Title_Short=降低犯罪等级 +missionManager_DeathRace_Description=描述 +missionManager_DeathRace_Field01=干掉海盗敌人 +missionManager_DeathRace_Field02=干掉海盗敌人 +missionManager_DeathRace_Field03=干掉海盗敌人 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+missionManager_Research04_Mission_Description=ICC帝国制图中心已收到紧急通信,并要求该地区的飞船提供协助。 +missionManager_Research04_Mission_Title=ICC扫描探测器协助 +missionManager_Research04_Mission_Title_Short=ICC协助 +missionManager_Research04_Objective01_LongDescription=向ICC扫描探测器报告以获取信息 +missionManager_Research04_Objective01_ShortDescription=向探测器报告 +missionManager_Research04_Objective02_LongDescription=前往遇险信号位置2913-UEE548 +missionManager_Research04_Objective02_ShortDescription=遇险信标 +missionManager_Research04_Objective03_LongDescription=保护被绑架的平民 +missionManager_Research04_Objective03_ShortDescription=保护平民 +missionManager_Research05_Mission_Description=ICC帝国制图中心已向该地区内所有飞船提出了援助请求。 +missionManager_Research05_Mission_Title=ICC扫描探测器协助 +missionManager_Research05_Mission_Title_Short=ICC协助 +missionManager_Research05_Objective01_LongDescription=向ICC扫描探测器报告以获取信息 +missionManager_Research05_Objective01_ShortDescription=向探测器报告 +missionManager_Research05_Objective02_LongDescription=前往2913-UEE620的遇险信号位置 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+missionManager_StarfarerWreck_Mission_Description=ICC帝国制图中心已向该地区内所有飞船提出了援助请求。 +missionManager_StarfarerWreck_Mission_Title=ICC扫描探测器协助 +missionManager_StarfarerWreck_Mission_Title_Short=ICC协助 +missionManager_StarfarerWreck_Objective01_LongDescription=向ICC扫描探测器报告以获取信息 +missionManager_StarfarerWreck_Objective01_ShortDescription=向探测器报告 +missionManager_StarfarerWreck_Objective02_LongDescription=找到星际远航者的残骸地点 +missionManager_StarfarerWreck_Objective02_ShortDescription=定位残骸 +missionManager_StarfarerWreck_Objective03_LongDescription=从星际远航者残骸内取回黑匣子 +missionManager_StarfarerWreck_Objective03_ShortDescription=取回黑匣子 +missionManager_StarfarerWreck_Objective04_LongDescription=从星际远航者残骸内取回黑匣子 +missionManager_StarfarerWreck_Objective04_ShortDescription=取回黑匣子 +missionManager_StarfarerWreck_Objective05_LongDescription=向ICC探测器报告以提供黑匣子录音 +missionManager_StarfarerWreck_Objective05_ShortDescription=返回ICC探测器 +missionManager_VendingRepair_LongDescription=*WIP* There has been reports of several vending machines around the station malfunctioning.我们正在寻找可以调查这些机器并可能解决一些问题的人。 +missionManager_VendingRepair_Obj_02_Long_StrutA=*WIP* Locate and fix the vending machine in Strut A +missionManager_VendingRepair_Obj_02_Long_StrutB=*WIP* Locate and fix the vending machine in Strut B +missionManager_VendingRepair_Obj_02_Long_StrutC=*WIP* Locate and fix the vending machine in Strut C +missionManager_VendingRepair_Obj_02_Long_StrutD=*WIP* Locate and fix the vending machine in Strut D +missionManager_VendingRepair_Obj_02_Short_StrutA=*WIP* Fix Vending Machine +missionManager_VendingRepair_Obj_02_Short_StrutB=*WIP* Fix Vending Machine +missionManager_VendingRepair_Obj_02_Short_StrutC=*WIP* Fix Vending Machine +missionManager_VendingRepair_Obj_02_Short_StrutD=*WIP* Fix Vending Machine +missionManager_VendingRepair_Objective_01_LongDescription=*WIP* Locate and fix the broken vending machines around the station +missionManager_VendingRepair_Objective_01_ShortDescription=*WIP* Fix Vending Machines +missionManager_VendingRepair_ShortDescription=*WIP* Fix the broken vending machines +missionManager_VendingRepair_Title=*WIP* ~mission(Location) - Repair the vending machines +mission_Defend_ICCProbe_Description=ICC帝国制图中心已向该地区的任何飞船提出了援助要求。 +mission_Defend_ICCProbe_Objective01_LongDescription=向ICC扫描探测器报告以获取信息 +mission_Defend_ICCProbe_Objective01_ShortDescription=向探测器报告 +mission_Defend_ICCProbe_Objective02_LongDescription=前往遇险信号位置 +mission_Defend_ICCProbe_Objective02_ShortDescription=遇险信标 +mission_Defend_ICCProbe_Objective03_LongDescription=消灭攻击帝国制图中心的科研船的海盗 +mission_Defend_ICCProbe_Objective03_ShortDescription=保护飞船 +mission_Defend_ICCProbe_Title=ICC扫描探测器协助 +mission_Defend_ICCProbe_Title_Short=ICC 协助 +mission_Demo_MissingPersons_Planet_Description=护航队尝试在戴玛尔交货时失去了联系,船主已经签发了一份合约,专门调查飞行员和总工程师的下落。尽管不是必要的,我们将对发现其他船员的状态信息进一步奖励。 +mission_Demo_MissingPersons_Planet_Objective010_LongDescription=找到第二炮手 +mission_Demo_MissingPersons_Planet_Objective011_LongDescription=可选:找到剩余船员 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+mission_Demo_MissingPersons_Planet_Title=调查失踪飞船(护航队) +mission_Demo_MissingPersons_Planet_Title_Short=达希尔评估服务 +mission_Gamescom2017_Blackbox_Description=埃克哈特安保责任有限公司\n合约&派遣\n\n合约类型:取回物品\n承包人状态:独立\n授权代码:ME-01\n\n立即执行\n\n一名联邦政府证人在路过我们星系的时候飞船被截击了,他是一名重要的黑帮犯罪证人。律师想证明他们是被黑帮刺客所害,所以他们花了很多钱来取回记录有犯罪证据的黑匣子。不幸的是,黑帮可能会雇人去清除黑匣子内一些重要证据,所以你必须得抓紧了。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n这份合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许的/或私人信息。该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mission_Gamescom2017_Blackbox_Title=取得黑匣子 +mission_Gamescom2017_Invite_Desc=埃克哈特安保有限责任公司\n\n嗨,\n\n有新的任务啦,我认为你很合适。\n\n- 迈尔斯\n\n迈尔斯·埃克哈特\nCEO\n埃克哈特安保\n\n此信息可能包含机密、专有、特许和/或私人信息。该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mission_Gamescom2017_Invite_Title=新任务刚刚出现 +mission_Gamescom2017_Invite_TitleShort=工作机会 +mission_Gamescom2017_Objective01_LongDescription=前往残骸地点 +mission_Gamescom2017_Objective01_Marker=回收地点 +mission_Gamescom2017_Objective02_LongDescription=从残骸回收黑盒子 +mission_Gamescom2017_Objective02_Marker=回收黑盒子 +mission_Gamescom2017_Objective03_LongDescription=将黑盒子送到六角湾 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+mission_items_QTDistressBeacon_Description=遇险飞船最后的已知位置,所有飞船在接近时都需格外小心。 +mission_items_QTPatrolBeacon=巡逻信标 +mission_items_QTPatrolBeacon_Description=安保部队已将此区域用作军事行动。 +mission_items_QTQuantumBeacon=量子信标 +mission_items_QTQuantumBeacon_Description=该区域只有得到授权的个人才可以通过量子航行访问。 +mission_items_QTRendezvousBeacon=集合信标 +mission_items_QTRendezvousBeacon_Description=为你即将到来的约会安排会面地点。 +mission_location_0124_add=玛格达附近的通讯矩阵ST1-48 +mission_location_0125_add=阿伯丁附近的通讯矩阵ST1-92 +mission_location_0126_add=艾瑞尔附近的通讯矩阵ST1-13 +mission_location_0127_add=赫斯顿附近的通讯矩阵ST1-61 +mission_location_nyx_001=列夫斯基 +mission_location_nyx_002=咖啡馆 +mission_location_nyx_003=列夫斯基的咖啡馆 +mission_location_nyx_004=钻孔站 +mission_location_nyx_005=列夫斯基的钻孔站 +mission_location_nyx_006=德拉玛上的残骸地点 +mission_location_nyx_007=位于德拉玛上的一个残骸 +mission_location_pyro_015=锈迹镇 [Rustville] +mission_location_pyro_015a=派罗I上的锈迹镇 +mission_location_pyro_016=杨家庄 [Yang's Place] +mission_location_pyro_016a=派罗II上的杨家庄 +mission_location_pyro_017=日落方山 [Sunset Mesa] 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Trovitz +mobiGlas_MissingBennysDatapad_01_Text=最近更新:2945-03-21_16:44SET\n\nOn 2945-03-03 我们从奥丽莎空间站收到了第一份关于遗失大本尼自动售货机的报告。值班经理阿尔比·莫林解释说,泰拉磨坊的技术服务人员来维修机器,并告诉他机器必须被送到异地中心。过了一周,值班主管托尼·洛松联系了泰拉磨坊询问维修事宜,却发现所谓的技术服务人员并非该公司员工。就在这个时候,奥丽莎空间站的管理员联系了十字军安全部门调查此事。空间站的监控录像捕捉到嫌疑人带着出问题的机器离开,但是目前为止人脸识别还未发现匹配目标。据推测,嫌疑人戴着人脸面具或是人脸识别干扰系统,也有可能二者同时使用。对嫌疑人交通工具的追踪也毫无作用,对注册表追踪的最后结果是一名退休的搬运工。\n\n在 2945-03-05,我们收到了来自 寒宇站点1267SC 的第二份报告,他们的大本尼售货机也被嫌疑人打着维修的幌子取走了。不久之后,陆续收到来自十字军其他站点类似的报告,报告说一个假冒的泰拉磨坊技术人员移走了他们的大本尼售货机。一旦建立了连接,这些独立的报告就会在主案件文件下被收录和索引。与此同时,我们一直在与泰拉磨坊公司合作,向所有大本尼机器的所有者发出警告,要小心假冒的服务技术人员,应该注意查看他们的有效证件。嫌疑人的照片也被下发。然而,自2945年3月12日以来就没有任何进展。为了追查罪犯,我们已经通知废品场和二手卖家,如果有人试图出售大本尼售货机,需要第一时间报告。我们调查了泰拉磨坊记录里不寻常的补货订单,因为我们推测被盗的售货机需要大量的卡乔面来填充机器库存。\n\n**编辑于 2945-03-21 ** 我们放在犯罪嫌疑人运输道路上的VSS确实侦测到了他们,但在六角湾附近弄丢了踪迹。我们现在没有直接进行调查的资源,但是我已经向十字军工业申请跟进。\n\n +mobiGlas_MissingBennysDatapad_01_Title=自动售货机失窃案#232131089 +mobiGlas_MissingBennysDatapad_AboveAndBeyond_Subtitle=十字军游客信息中心 +mobiGlas_MissingBennysDatapad_AboveAndBeyond_Text=每年都有来自帝国各地的数百万游客前来十字军观光。从行星一侧令人叹为观止的远景到周边让人难以忘怀独特景点,这些都证明十字军所谓的 “超越巅峰”绝非虚言。\n\n要想探索十字军壮阔的版图,搭乘十字军工业打造的创世纪星际飞船绝对是您的不二选择。这些豪华游轮不仅能带您领略十字军华丽的大气层,还提供了其他数不胜数的游览地点供您选择。为什么不从日落之旅开始,在十字军工业的豪华游艇制造厂亲眼见证创世纪飞船的诞生。您可以在那儿的低层大气巡航,体验我们著名的“光子风暴”带来的丰富多彩的音效或是前往耶拉行星轨道参观冰冷美丽的卫星。这个名字的来源是受孩童喜爱的童话故事"给奶奶的礼物"中三姐弟的大姐,到这片冰封大地上游览一番,一定会让您拥有一个属于您自己的故事。\n \n想了解更多关于门票和时间表的信息,或了解更多关于在您停留期间要参观和游览的地点,请联系十字军游客信息中心。 +mobiGlas_MissingBennysDatapad_AboveAndBeyond_Title=十字军–超越巅峰 +mobiGlas_MissingBennysDatapad_Artists_Subtitle=个人数据空间 - 梦想,想法,和灵感 +mobiGlas_MissingBennysDatapad_Artists_Text=/**MOBICONNECT.检索系统.FRP…**/\n\n• 记住,你可以自由自在的表达你的想法。不要退缩,无须修饰,求真得真。\n\n• 物质的改变或转换会影响复原?\n\n• 传播媒介是探讨的一部分,如同探讨本身是艺术的一种传播媒介,不过当它们传达的信息超越了作品本身时,就一定能达成终极目标吗?这件作品还有保留的必要吗?停止不必要的设想,但要保证最后的问题永远是“为什么”。\n\n• 找到了另一个评论 - ”虽然这幅作品是对空间的攻击,但攻击的背后并没有留下什么痕迹。唯一的好处是,所有剩余的树脂都被承诺给当地的艺术学校。希望它能对艺术有所帮助。” 这就是我所需要的,这种痛苦。\n\n• 虽然一开始我有一些担心,但我很高兴我的新居所孕育了一片灵感的沃土。抛去一切的安逸,拥抱六角湾的混乱,不管不顾的宣泄使我哪怕花光了所有的信用点也觉得幸福无比。\n\n• 你会看到其他 “成功的“艺术家。德纳拉用他的织布机,坦莎用她画的船接受评论家的赞扬。他们对艺术商业化的奉迎正是摧毁我们灵魂的毒药。揭示人性的深度商业化将是一件真正鼓舞人心的作品。\n\n• 今天我在基地外目睹了一场伏击,这既令人兴奋又令人恐惧,但之后发生的事情让我觉得无比震撼。掠食者满载而归之后的寂静种,我发现我被这艘沉船上漂浮的残骸惊呆了。扭曲的碎片失去了所有而功能,变成了最纯粹的形态。毫无疑问,这是一个有待进一步探讨的主题。\n\n• 我今天遇到一个叫三趾的女人,她告诉我在她死后,她希望 “大姐耶拉”将她的尸体扔到小行星上任其漂浮。她解释说,她的母亲在她成长过程经常给她读"给奶奶的礼物",她总会与这个角色产生共鸣。让我们吃惊的是,这些年轻时候的故事可以塑造我们的本质。当我们老去是什么取代了他们?故事就此结束,然而需求依然存在。现在有什么童话可以给我们一点儿安慰?当我的思绪被旁边的大本尼的机器发出的“卧槽,太好吃了”的喊叫声打断的时候,我找到了答案。这就是人类的故事将被讲述的方式。这种腐败的消费主义将成为我们留下的纪念碑。\n\n• 一座留给我自己的纪念碑…\n\n +mobiGlas_MissingBennysDatapad_Artists_Title=装置 3 – 构思日志 +mobiGlas_MissingBennys_Artist_mobi_Text=/**MOBI连接.恢复系统.碎...找到数据**/\n\n这个工程快要完成了。这是一次艰苦的安装,这几个月以来我身体感受到的疲劳是如此的鲜活。它花了我一整天来搞定如何修复这个我一直无法平衡的机器。一但我搞定了这一个,就只剩下另外两个了。没有什么事情能像克服困难这样振奋人心了。\n\n我能从自己存在的本质中感受到这项工作是多么重要。\n\n然而问题仍然存在,向人类揭示这项史无前例的工作的最佳方式是什么?我是否应该保持沉默让那些天性好奇的人成为被选中的少数,直到群众们想要知道真实真相的时候,再向他们传播本尼的福音?亦或是由我匿名向一个艺术评论家发送消息来帮助他们?\n\n呆在这里等待他们的到来只是为了看看他们的反应是多么诱人啊。\n +mobiGlas_MissingBennys_Artist_mobi_Title=隆重揭幕 +mobiGlas_MissingBennys_Artist_mobi_subitle=沉思于我的发现 +mobiGlas_PlayerLoadout_Heading=定制你的个人装备 +mobiGlas_PlayerTrade_BrandText=安全、便捷,无论何人、无论何地。 +mobiGlas_PlayerTrade_BrandText_Title=您值得信赖的交易 +mobiGlas_PlayerTrade_CancelButton=取消 +mobiGlas_PlayerTrade_ContactsList_Title=您的好友 +mobiGlas_PlayerTrade_Currency_Merit=功绩点数 +mobiGlas_PlayerTrade_Currency_Title=货币: +mobiGlas_PlayerTrade_Currency_aUEC=aUEC +mobiGlas_PlayerTrade_CurrentBalance=您当前余额 +mobiGlas_PlayerTrade_HomeScreenButton_SendGift=开始 +mobiGlas_PlayerTrade_PartyList_Title=您的小队 +mobiGlas_PlayerTrade_RecipientInfo_Title=转账至 +mobiGlas_PlayerTrade_SearchResultsList_Title=搜索结果 +mobiGlas_PlayerTrade_SelectReceiver_NoResults=无结果 +mobiGlas_PlayerTrade_SelectReceiver_Searching=搜索中... +mobiGlas_PlayerTrade_SelectRecipient_Button=选择 +mobiGlas_PlayerTrade_SelectRecipient_Title=选择收款人 +mobiGlas_PlayerTrade_SendButton=转出 +mobiGlas_PlayerTrade_SendStatus_AcceptButton=接受 +mobiGlas_PlayerTrade_SendStatus_Failed_ButtonContext=请重试。 +mobiGlas_PlayerTrade_SendStatus_Failed_ButtonText=重新开始 +mobiGlas_PlayerTrade_SendStatus_Failed_Desc=抱歉,交易出错。\n不便之处,敬请谅解。 +mobiGlas_PlayerTrade_SendStatus_Failed_Title=转账失败 +mobiGlas_PlayerTrade_SendStatus_Sending_ButtonContext=请稍候。 +mobiGlas_PlayerTrade_SendStatus_Sending_Desc=稍等片刻,我们正在连接mo.Trader服务器。 +mobiGlas_PlayerTrade_SendStatus_Sending_Title=转账中 +mobiGlas_PlayerTrade_SendStatus_Success_ButtonContext=是否进行另一笔转账? +mobiGlas_PlayerTrade_SendStatus_Success_ButtonText_No=否 +mobiGlas_PlayerTrade_SendStatus_Success_ButtonText_Yes=是 +mobiGlas_PlayerTrade_SendStatus_Success_Desc=已收款: +mobiGlas_PlayerTrade_SendStatus_Success_Title=转账成功 +mobiGlas_PlayerTrade_Tax_Explanation=% 服务费 +mobiGlas_PlayerTrade_Total=总计: +mobiGlas_PlayerTrade_WindowTitle_ChooseAmount=转账详细信息 +mobiGlas_PlayerTrade_WindowTitle_SelectRecipient=选择收款人 +mobiGlas_PlayerTrade_YouPay_Title=总支出: +mobiGlas_PlayerTrade_YouSend_Title=您发出: +mobiGlas_Reputation_Allies=盟友 +mobiGlas_Reputation_NPCInfo_Association=所属 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+mobiGlas_ui_shop_Astro_welcome=整个星系中最新款和最全面的全新飞船。来自RSI、起源、圣盾等值得信赖的制造商。\n感谢您访问天文舰队。 +mobiGlas_ui_shop_Cubby_header=弧光集团最老的武器店 +mobiGlas_ui_shop_Cubby_welcome=欢迎来到立方爆炸。在我店里,您会找到适合您的各种步枪,枪支和个人防御工具。 +mobiGlas_ui_shop_DDepot_welcome= +mobiGlas_ui_shop_Dump_testi1=“降落后我一踏上地面便是倾卸者仓库,我不敢相信他们那里有多少好废品。 +mobiGlas_ui_shop_Dump_testi2=“如果可以在 倾卸者仓库 淘货,为什么还要购买新货。” +mobiGlas_ui_shop_Dump_testi3=“我感觉就像在自卸车厂的家中一样,我喜欢早晨发动机零件的气味!” +mobiGlas_ui_shop_Dump_welcome=欢迎来到 倾卸者仓库 +mobiGlas_ui_shop_Medical1=medicalUNIT 提供即时,全面和专业的医疗服务,以使您尽快上船。无论您是骨折,外太空疾病或者面部灼伤修复,我们都可以通过优质的医疗服务帮助您更快康复。18区医院紧急医疗服务在您在UEE空间中有多个位置且靠近公共平台。 +mobiGlas_ui_shop_Medical2=医疗单元,永远在您身边。 +mobiGlas_ui_shop_available=现在可用 +mobiGlas_ui_shop_catalog=目录 +mobiGlas_ui_shop_options=选型 & 包 +mobiGlas_ui_shop_viewcatalogbtn=查看目录 +mobiGlas_ui_social_NearbyPlayers=附近玩家 +mobiGlas_ui_social_OnlineFriends=在线好友 +mobiGlas_ui_social_Party=小队 +mobiGlas_ui_wallet_selectuser=请选择一个收款方 +mobiGlas_ui_widget_Comms_ChatHeading=飞船聊天 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+mobiglas_AlphaStation_WelcomeMessage_BodyText=我代表全体员工和十字军工业,感谢您选择奥丽莎空间站访问十字军地区。我们认识到有许多优质的服务站,因此我们衷心感谢您的业务往来,并希望为您提供愉快的体验。\n\n我们想提请您注意两项重要的服务:\n\n*访问您的飞船*\n如果您是乘坐私人飞船到达空间站,空间站将以UniCorp有限公司最先进的全自动飞船组织项目“ASOP”为特色而自豪。请访问位于船港一层的任意一个ASOP终端来取回你的飞船。一经选择,您的飞船将会被送至一个可用的着陆平台上。\n\n*安全规程*\n为了保障我们旅客的安全,奥丽莎空间站已被宣布为禁火区。在空间站附近,所有个人及飞船的武器保险都会被自动激活。如果您想了解有关禁火倡议的更多信息,请联系工作人员或在光谱访问督导局。\n\n此外,请注意,空间站和十字军上空是UEE监视区域。我们的通信阵列已链接到UEE的紧急通信网络(ECN),并且在运行时您如果遇到事故、犯罪或危及生命的情况,它将立即向当局发出警报。旅行过程中,请保持通讯连接系统的开启状态以确认在持续使用ECN。\n\n当然,您也可以随时享用我们其他的顶级设施:\n\n*大本尼卡乔面外带*\n任何时候您觉得想“饱餐一顿”的时候,请务必看看我们的的大本尼卡乔面外带自动贩卖机,它有来自洛星的纯正面条和他们的新款爆辣拉贾斯坦魔鬼辣椒口味!\n\n*EZ胶囊公寓休息区*\n不管您打算停留多久,都可以租我们舒适和注重隐私的EZ胶囊公寓标准带床套间休息一下。\n\n*免费班车*\n如果您的旅行计划包括到十字军星的表面旅行,奥丽莎空间站每天都会提供前往奥里森白金湾降落公园的免费班车,搭乘班车可前去欣赏十字军工业著名建筑群落的壮丽景色。有关时间表的信息,请联系工作人员。\n\n如果我们有什么办法可以使您的住宿更加舒适,请随时与我们的工作人员或我本人联系。我们很乐意为您提供帮助。\n\n最诚挚的问候,\n塞尔玛·霍斯\n\n董事总经理\n奥丽莎空间站空间站,十字军,斯坦顿\n +mobiglas_AlphaStation_WelcomeMessage_SubHeading=奥丽莎接待团队 +mobiglas_AlphaStation_WelcomeMessage_Title=欢迎来到奥丽莎空间站! +mobiglas_Alpha_Aciedo_Contract_Body=我们希望立即雇用临时的系统技术人员来协助维护十字军附近的通信阵列,有经验者优先。阵列需要硬重启,因此必须具有在危险环境中进行出舱(EVA)工作的经验。 +mobiglas_Alpha_Aciedo_Contract_Title=临时合约职位:通信技术员 +mobiglas_Alpha_Crusader_CommsWarning_Body=谨在此通知您,当您在十字军星附近活动时,您可能会遇到通讯系统故障。对此不便,我们深表歉意。我们的安保团队目前正在努力地纠正此问题,并尽快重连错误的阵列。\n\n请注意,此故障还会波及紧急通信网络,因此安保部队届时将无法对飞船故障或犯罪活动做出反应。我们强烈建议您相应地调整飞行计划。\n\n十字军工业感谢您在此事上的耐心配合,\n\n洛伦佐·莫马尔\n副总经理,星际通讯部,十字军工业公司 +mobiglas_Alpha_Crusader_CommsWarning_Title=十字军工业公司 安全警报:通讯信号中断 +mobiglas_Author_Aciedo=亚希多通信传播 +mobiglas_Author_CrusaderIndustriesComms=十字军工业公司星际通信部 +mobiglas_Author_CrusaderSecurity=十字军安保团队 +mobiglas_Author_ElaineWard=伊莱恩·沃德 +mobiglas_Author_PaulineNesso=宝琳·内索 +mobiglas_Blackbox_01_sub_title=船籍标签 #ST4OR-763538 +mobiglas_Blackbox_01_text=/**MOBI连 接.检 索 系 统.FRP…发 现 数 据**/\n/**EDR_转录**/\n\n森·韩多:十字军 SHQ - 这里是飞行员韩多。第17号巡逻队遭到伏击,我认为袭击者是九尾,他们有扫描模组。似乎有点儿太晚了,受到严重损伤。很不好,3号和4号推进器失去动力。操,6 号推进器不见了。我将无法- \n\n/**转录_结束**/\n +mobiglas_Blackbox_01_title=紧急飞行数据 (EDR-47392) +mobiglas_Blackbox_02_sub_title=船籍标签 #SL3PR-82343 +mobiglas_Blackbox_02_text=/**MOBI连 接.检 索 系 统.FRP…发 现 数 据**/\n/**EDR_转录**/\n\n埃林·德米特:该死,该死。这是一艘死镰。你听到了吗,唐尼?一个该天杀的死镰!我原本以为这会是一个不一样的工作。一些高手总是炫耀,但真的很操蛋。那些东西就这么不断的飞过来,就像...像... 像...天呐,我查点儿就没了...唐尼,我能行吗?\n\n/**转录_结束**/\n +mobiglas_Blackbox_02_title=紧急飞行数据 (EDR-48172) +mobiglas_Blackbox_03_sub_title=船籍标签 #VA2ET-72853 +mobiglas_Blackbox_03_text=/**MOBI连 接.检 索 系 统.FRP…发 现 数 据**/\n/**EDR_转录**/\n\n瑞安·帕蒂:求救,求救。有人听见我的声音吗?我的船队在运输途中受到袭击,混蛋们干掉了阵列,所以我们无法摆脱掉他们。他们朝我的飞船开火,其他人都被吸进太空了…… 就像他们一文不值一样。他们把我的船拖到了某个地方。我猜他们以为已经把我干掉了。我发出了低脉冲的求救信号,希望他们不会发现。如果你在这附近,请救救我。\n\n/**转录_结束**/ +mobiglas_Blackbox_03_title=紧急飞行数据 (EDR-83376) +mobiglas_Blackbox_04_sub_title=船籍标签 #RE2PS-27391 +mobiglas_Blackbox_04_text=/**MOBI连 接.检 索 系 统.FRP…发 现 数 据**/\n/**EDR_转录**/\n\n丹尼·柯林斯:第七十三天。马上就要到十字军了,真是让我感到激动。从跳跃点开始,我一直在为去哪里游览而制定行程。据我估计,如果我还想把这个星系的所有地方都转一遍的话,我可以在这里游览四个小时。太奇怪了...刚收到警报,说一个气闸被触发了...我发誓,新操作系统在设计上就是不能与这些老机型兼容的。不管怎样,我还没有决定要去赫斯顿。这个地方已经有点-\n\n不明:有点可怕吗?\n\n/**转录_结束**/\n +mobiglas_Blackbox_04_title=紧急飞行数据 (EDR-797522) +mobiglas_Blackbox_05_sub_title=未知船籍标签 #EL4NE-67983 +mobiglas_Blackbox_05_text= /**MOBI连 接.检 索 系 统.FRP…发现数据**/\n/**EDR_转录**/\n\n乔丹·莫斯科维奇:对于那些发现这的人来说,尽管知道我的旅程已经结束,但我在这里找到了人生值得走的路...我也很高兴能成为你故事的一部分。好好分享这份发现并一路平安。\n\n/**转录_结束**/\n +mobiglas_Blackbox_05_title=紧急飞行数据 (EDR-41435) +mobiglas_Blackbox_06_sub_title=未知的船籍标签 #CR2AL-243123 +mobiglas_Blackbox_06_text=/**MOBI连 接.检 索 系 统.FRP…发 现 数 据**/\n/**EDR_转录**/\n\nCASEY VANDALUSA:嗨,珍妮,你可以回头给我们热杯喝的东西吗?我即将通过- 发现一个敌机,不,很多个。让我们看看他们说什么了...什么都没有。别管喝的东西了,你来操作护盾,立刻。\n\n\n\n/**End_Transcription**/\n +mobiglas_Blackbox_06_title=紧急飞行数据 (EDR-47826) +mobiglas_BravoDefender_AbandonedPost_text=由于您擅自离开加利亚安保站,违反了与十字军工业公司签订的合约条款。\n\n所有报酬均被没收,并已提起犯罪指控。\n\n授权人:\n宝琳·内索,设施经理\n加利亚安保站,十字军工业公司 +mobiglas_BravoDefender_AbandonedPost_title=违反十字军安保合约 +mobiglas_BravoDefender_Failure_text=在你的监视下,加利亚站的安全数据库被非法访问了。\n这是不可接受的,并且违反了雇用条款。\n\n你被停职了。\n\n所有的报酬现在已被没收,立即撤离此处。\n\n此信息授权人:\n宝琳·内索,设施经理\n加利亚安保站,十字军工业 +mobiglas_BravoDefender_Failure_title=未能履行十字军安保合约 +mobiglas_BravoDefender_Quit_text=你已经选择提前辞去十字军安保团队职位。\n\n现在将没收你所有的报酬,请立即撤出此地。\n\n此消息由以下人员授权:\n宝琳·内索,设施经理\n加利亚安保站,十字军工业公司 +mobiglas_BravoDefender_Quit_title=接触劳动关系通知书 +mobiglas_BravoDefender_ThankYou_Title=十字军安保合约完成 +mobiglas_BravoDefender_ThankYou_text=祝贺您成功完成与十字军工业的安保合约,付款已转入您的帐户。\n\n此外,为了感谢您的出色工作,请随意保留所提供的设备供您个人使用。\n\n祝好,\n宝琳\n\n宝琳·内索,设施经理\n加利亚安保站,十字军工业 +mobiglas_Bravo_Backstory_Body=/**MOBI连 接.检 索 系 统.FRP…发 现 数 据**/\n\n发给:萨沙·罗斯特\n来自:宝琳·内索\n主题:过滤问题\n2945.11.07.11:23SET\n\n先生,\n\n恐怕加利亚还没有被清理到可以被居住。我刚从维修人员那里得到了评估结果,并不是很好。整个空气过滤系统都需要更换,而这需要一些时间。更不用说让中央高层拿出额外的支出会是一个有点麻烦的过程。我们已经通过董事会增加过一次预算了,所以这次估计会更难。\n\n恐怕我们没办法按计划开放这个空间站了,除非你反对,否则我将让巡逻队在他们现有的驻地外活动,并推迟他们的转移,直到我们更好地掌握这里的情况,知道具体该什么时候回来。\n\n我不想撒谎,这是一个很大的挫折。我知道让这个新设施运行起来对你来说有多重要。达斯顿和我本人将竭尽所能,帮助我们尽快重回正轨。\n\n明天见,\n宝琳\n\n宝琳·内索\n\n设施经理\n十字军安保\n加利亚安保站 +mobiglas_Bravo_Backstory_Title=过滤问题 +mobiglas_CharlieStation_Darnell_Transcript_subtitle=科瓦莱什员工数据薄- 达内尔·沃德 +mobiglas_CharlieStation_Darnell_Transcript_text=/**MOBI连接.恢复系统.出厂重置保护…数据找到**/\n/**通讯记录 恢复**/\n\n信息 1327896\n发给:达内尔·沃德\n来自:拉辛·乔达里\n标准地球时间 2945.08.27.10:03\n\n拉辛·乔达里:达内尔,我是公司行动部的拉辛。你打卡上班时记得回我一下,想跟你聊聊和派发有关的问题。我们一会儿再聊。\n\n信息 1327897\n发给:达内尔·沃德\n来自:拉辛·乔达里\n2945.08.27.11:21SET\n\n拉辛·乔达里:达内尔,又是我,拉辛。我们仍然需要同步解决配电问题,你人在哪呢?\n\n信息 1327898\n发给:达内尔·沃德\n来自:拉辛·乔达里\n2945.08.27.13:11SET\n\n拉辛·乔达里:我已经等烦了,达内尔。给我打电话。\n\n//**转录_结束**// +mobiglas_CharlieStation_Darnell_Transcript_title=达内尔·沃德 - 恢复的通讯记录 +mobiglas_CharlieStation_Elaine_Conclusion_Guilty_Drunk_Transcript_text=伊莱恩·沃德:我想想告诉你,我已经收到了你发送的信息,马上就会有一笔钱打到你的账户上。\n\n对事情真相我并不惊讶,我知道这场斗争有多艰辛,但我还是...还是希望事情本应更好。\n\n毕竟,科瓦莱什似乎是对的。我对他造成那些人的丧命感到遗憾... 至少现在我知道了真相。 +mobiglas_CharlieStation_Elaine_Conclusion_Guilty_Transcript_text=伊莱恩·沃德:我想想告诉你,我已经收到了你发送的信息,马上就打钱到你的账户上。现在我想说,科瓦莱什似乎是对的。我对他造成那些人的丧命感到遗憾...至少现在我知道了真相。 +mobiglas_CharlieStation_Elaine_Conclusion_Guilty_Transcript_title=收到了科瓦莱什信息 +mobiglas_CharlieStation_Elaine_Conclusion_Innocent_Bonus_Transcript_title=重大消息! +mobiglas_CharlieStation_Elaine_Conclusion_Innocent_Transcript_text=伊莱恩·沃德:我收到了您发来的信息,如果您的发现是真的,那我就欠了您一个非常大的人情。科瓦莱什欠我和我丈夫一个道歉。\n\n再次感谢您,我正在将您应得的转到您的帐户上。 +mobiglas_CharlieStation_Elaine_Conclusion_Innocent_Transcript_title=谢谢你 +mobiglas_CharlieStation_Elaine_Epilogue_Innocent_Bonus_Transcript_text=伊莱恩·沃德:我想让您知道,您找到的信息起作用了。科瓦莱什宽恕了我丈夫,保险公司给了我全部索赔。\n\n最重要的是,督导局能够逮捕与梅尔·奥索斯基一起工作的人。事实证明,提供对导致走私戒指被捕的信息会有奖励,我希望您能得到它。\n\n我无法表达我对您为我所做的辛勤工作的感谢。一切都不同了。\n\n祝您好运,并感谢您所做的一切。\n +mobiglas_CharlieStation_Elaine_Epilogue_Innocent_Transcript_text=伊莱恩·沃德:我想让您知道,您找到的信息起作用了。科瓦莱什宽恕了我丈夫,保险公司给了我全部的索赔。\n\n我无法表达对您所做的辛勤工作的感谢。一切都不同了。\n\n祝您好运,并感谢您所做的一切。 +mobiglas_CharlieStation_Elaine_Epilogue_Innocent_Transcript_title=好消息! +mobiglas_CharlieStation_Elaine_Insurance_text=发给:伊莱恩·沃德\n来自:帝国通用保险\n主题:伊莱恩·沃德的受益人索赔\n标准地球时间 2945.10.27.011:13\n\n亲爱的伊莱恩·沃德,\n\n如您所知,我一直在调查您因达内尔·沃德的死亡而提出的受益人索赔。很遗憾地通知您,经过我们的调查,达内尔先生死亡的原因不在科瓦莱什速运所提供的员工个人保险政策范围内。在仔细考虑和审查后,我们决定不予以赔付。\n\n《个人保险政策 02107 02012000》中规定了以下免责条款,在损失发生时将不支付赔偿金:\n\n(A) 因被保险人酗酒、吸毒、麻醉药品所致; 但不包括根据有执照的卫生保健从业人员的建议和书面指示使用这些物质所导致的上瘾。\n(B) 因被保险人参与重罪、暴动或参与非法占领中的暴行而造成之后果。\n\n在科瓦莱什贡多站收集的大量证据和证人的证词表明,被保险人是醉酒状态,以致他失去了对精神和身体设施的正常控制,这种醉酒是造成事故的一个因素。\n\n 一个人在醉酒状态下使用设备造成他人死亡被视为违法行为,并被认为是重罪。即使在实施行动和另一人死亡之间可能存在干预因素,但被保险人仍然会因为拥有重罪嫌疑而被排除在保险范围外,故公司无需支付任何赔偿。\n\n由于您的申诉被拒绝,您有权提出内部上诉。您可以通过填写DCR-90表格来提出要求。如果您对这封信中所包含的信息有任何疑问,请随时与我们的索赔部门联系。\n\n此致,\n\n杰西·霍尔茨宝\n\n保险理赔理算师\n帝国通用保险 +mobiglas_CharlieStation_Elaine_Insurance_title=转发:达内尔·沃德的保险受益人索赔 +mobiglas_CharlieStation_Elaine_Intro_Transcript_text= 伊莱恩·沃德:谢谢您联系我,\n\n我的丈夫最近在科瓦莱什货运中心遇难,但公司拒绝理赔他的保险。他们的理由是我丈夫的死亡是他自己造成的错误。这太荒谬了,不可能是真的。我知道我的丈夫绝不会这样。达尼尔有他自己的问题,但那都是过去的事儿了。\n\n我希望您去科瓦莱什帮我找到证据证明我丈夫是无辜的。即使您发现他不是无辜的,您仍然会获得报酬。我知道您的时间很宝贵,但是我真的想知道真相。\n \n祝您好运,我希望很快能以某种方式收到您的信息。 +mobiglas_CharlieStation_Elaine_Intro_Transcript_title=科瓦莱什调查 +mobiglas_CharlieStation_Kiyomi_Datapad_subtitle=科瓦莱什员工数据薄 - 清美·桑托斯 +mobiglas_CharlieStation_Kiyomi_Datapad_text=/**MOBI连接.恢复系统.出厂重置保护…数据找到**/\n\n发给: \n来自:清美·桑托斯\n主题:主覆写代码\n>> 未寄出的草稿\n\n嗨,斯科特,\n\n在对睡眠舱的个人密码进行例行安全检查时,我注意到梅尔的密码和我们档案中的不一样。我不太确定这是上一次调班保留下来的还是她未经授权私自更改了密码,但还是把它设置成了新的解锁码(已附上)。\n\n你想把这事儿报告给公司,还是想让我来?当然,如果你希望的话,我也可以提醒梅尔有关我们的安全政策。不清楚你认为应该怎样处理这类事件。\n\n祝好,\n\n清美\n\n**/[居住舱 3 - 梅尔·奥索斯基] 解锁代码已添加/** +mobiglas_CharlieStation_Kiyomi_Datapad_title=清美·桑托斯 - 恢复的数据 +mobiglas_CharlieStation_Mel_Datapad_subtitle=科瓦莱什员工数据面板 - 梅尔·奥索斯基 +mobiglas_CharlieStation_Mel_Datapad_text=/**MOBI连接.恢复系统.出厂重置保护…数据找到**/\n\n/**消息_01**/\n\n发给:贡多站全体员工\n来自:科瓦莱什安保\n主题:员工注意 - 新扫描协议\n标准地球时间2945.08.20.09:23\n\n最近,斯坦顿星系的走私和黑市活动有所增加。督导局和十字军工业安保部队已经着手处理并且请求科瓦莱什速运帮助减少此类活动。\n\n你们大多数人都知道,科瓦莱什速运在帮助当局消灭违禁品运输上有着悠久的历史。因此,从本周开始,所有通过斯坦顿星系科瓦莱什船运中心的物流将执行更加严格的扫描协议与安全措施。培训参考和程序手册正在分发,同时也可以在科瓦莱什>安全>斯坦顿中获得。\n\n十分感谢您在这项重要事务中的帮助。如果你有任何问题请联系我或你的主管。\n\n通过合作,我们可以带来改变。\n \n真诚的,\n\n萨西·迈克尔斯,首席安全官\n科瓦莱什速运 - 斯坦顿\n\n/**信息_02**/\n\n发给:梅尔 奥索斯基\n来自:天文舰队销售团队\n主题:飞船定制服务\n标准地球时间2945.08.15.08:54\n\n致:梅尔·奥索斯基\n\n感谢您使用天文舰队的飞船定制服务。根据所选择的选项,您设计的自定义自由枪骑兵有四周的建造时间。\n\n如果您想支付定金并启动建造,请联系我们的销售办公室。\n \n诚挚的问候,\n \n肖恩·哈洛韦\n高级销售助理\n天文舰队分公司334\n18区/弧光集团/斯坦顿 +mobiglas_CharlieStation_Mel_Datapad_title=梅尔·奥索斯基 - 恢复的数据 +mobiglas_CharlieStation_Mel_Secret_Transcript_subtitle=私人数据面板 - 梅尔·奥索斯基 +mobiglas_CharlieStation_Mel_Secret_Transcript_text=/**MOBI连接.恢复系统.出厂重置保护…数据找到**/\n/**通信转录**/\n\n发给:红滩\n来自:梅尔·奥索斯基\n主题:收拾洗衣房\n标准地球时间2945.08.27.14:47\n\n梅尔·奥索斯基:嘿,我想告诉你我昨晚拿到了行动部的密码。灌了一整瓶老爷鸡尾酒才搞完。就说你得有点儿酒量。我设置了一套例程去绕过在1400的监视协议。分格箱应该能毫无问题的通过。同时准备好降落,明白吗?顺便一提,我不得不改动安全协议。位置和锁定代码附呈。\n\n/**结束转录**/ +mobiglas_CharlieStation_Mel_Secret_Transcript_title=梅尔·奥索斯基 - 恢复的通讯记录 +mobiglas_CharlieStation_Racine_Transcript_subtitle=科瓦莱什员工数据面板 - 拉辛·乔达里 +mobiglas_CharlieStation_Racine_Transcript_text=/**MOBI连接.恢复系统.出厂重置保护…数据找到**/\n/**通信转录**/\n\n消息1327899\n发给:拉辛·乔达里 \n来自:达尼尔·沃德\n标准地球时间2945.08.27.13:33\n\n达尼尔·沃德:嗨,拉辛,我是达尼尔。\n\n拉辛·乔达里:你到底去哪儿了?你这一班三个小时前就开始了。\n\n达尼尔·沃德:我知道,我很遗憾所以我给空间站做了当前电力潮流的分析,而且看起来我需要对整个系统进行压力测试来看看是哪里跑电了。\n\n拉辛·乔达里:当然,好的,注意安全。\n\n达尼尔·沃德:我会的,我会留心看着的。\n\n拉辛·乔达里:听着不错,你确定你没事吗?你听起来很不好。\n\n达尼尔·沃德:对啊,因为昨晚斯科特的生日,所以我们都晚睡了些。\n\n拉辛·乔达里:好吧,测试完跟我说一声。\n\n达尼尔·沃德:我会的。\n\n//**转录结束D**// +mobiglas_CharlieStation_Racine_Transcript_title=拉辛·乔达里 - 恢复的通讯记录 +mobiglas_CharlieStation_Ross_Datapad_subtitle=科瓦莱什员工数据薄 – 罗斯·比奥罗 +mobiglas_CharlieStation_Ross_Datapad_text=/**MOBI连接.恢复系统.出厂重置保护…数据找到**/\n/**通讯转录**/\n\n发给:“压路机”\n来自:罗斯·比奥罗 \n回复:谢谢你的礼物\n标准地球时间2945.08.23.14:03\n\n我很喜欢它们!能帮我忙把它们放在我的床上吗?我已经附上了密码,所以你可以直接进来。\n\n**/[居住舱 5 - 罗斯·比奥罗] 解锁密码已添加/**\n\n>发给:罗斯·比奥罗\n>来自:“压路机” \n>主题:谢谢你的礼物\n>标准地球时间2945.08.23.13:58\n>\n>嘿,罗斯,\n>一点小意思,不成敬意,希望你喜欢抽摩尔斯烟!\n>我该把它们放在哪儿呢?\n>\n>-“压路机”\n\n//**转录结束**// +mobiglas_CharlieStation_Ross_Datapad_title=罗斯·比奥罗 – 恢复的通讯记录 +mobiglas_CharlieStation_Scott_Datapad_subtitle=科瓦莱什雇员数据薄 - 斯科特·哈梅尔 +mobiglas_CharlieStation_Scott_Datapad_text=/**MOBI连接.恢复系统.出厂重置保护…数据找到**/\n\n年度员工评估 - 待定 \n\n关于 罗斯·比奥罗:\n- 已经和搬运工们建立了不知道好坏的紧密的关系。\n- 必须保证专业技能没有完全丧失。\n- 今年有两条记过在操作不规范日志上,需要更加注意细节。难道又要罢工?\n- 对保持全体的士气有很大帮助。\n\n关于 达尼尔·沃德:\n- 他刚回来的时候有些浮躁,但是现在已经回归到了无聊的日常生活中了。偶尔还得提醒他注意一下自己的态度。\n- 准时的问题看起来是解决了,在过去的三个月里一直很准时。\n- 把个人区域整理的很干净。\n- 有时对于某些问题太钻牛角尖,执行任务时行事不果断,浪费了一些时间。\n- 可能会导致一些不必要的风险。\n- 非常积极主动,不需要别人告诉他,他就能解决问题。\n\n关于 尼科·塞洛隆:\n- 很专注。\n- 按时完成工作。\n- 想好怎么提除臭剂的事了吗???\n\n关于 清美·桑托斯:\n- 目前感觉良好,似乎很适合这个职位。\n- 态度不错。\n- 报告可以更干净一点,看到了几处错别字和错误,不过问题不大,在归档之前得花点时间复查一下。\n-日程轮换建议不错。\n-高级训练的不错人选。\n\n关于 梅尔·奥索斯基:\n-工作的时候用手环这事得留点心。\n-显著的增加了分发的效率,移动了更多的箱子,这多亏了对货物表单的监管。\n-对于自身有很强的责任感,需要更加放下身段接受他人的帮助。\n\n自我评价:\n- 需要在尊重个人时间方面做得更好,我有时会利用住在现场的员工,这会模糊上班时间和下班时间之间的界限。假期很重要。\n- 经由科瓦莱什授权,利润增长了3%,这很大程度上是因为我的管理。\n- 员工留存率提升了,周转率已经显著下降。\n- 需要在早期跟进方面做得更好,别老是认为员工会安心做完工作。 +mobiglas_CharlieStation_Scott_Datapad_title=斯科特·哈梅尔 - 恢复的数据 +mobiglas_CharlieStation_Scott_Transcript_subtitle=科瓦莱什工作人员数据面板 - 斯科特·哈梅尔 +mobiglas_CharlieStation_Scott_Transcript_text=/**MOBI连接.恢复系统.出厂重置保护…数据寻回**/\n/**视频转录**/\n\n发给:安雅·斯嘉丽\n来自:斯科特·哈梅尔\n主题:十分感谢你送我的礼物!!!\n标准地球时间 2945.08.26.22:45\n\n斯科特·哈梅尔:嗨,宝贝,收到你的包裹了。太感谢你送的mobi组件了,那玩意儿简直太棒了。抱歉有杂音,员工们举办了个聚会,让我又惊又喜。\n\n梅尔·奥索斯基:我们他妈做到了!嗨,安雅\n\n斯科特·哈梅尔:我操,那是一瓶老爷鸡尾酒?\n\n梅尔·奥索斯基:当然了。\n\n斯科特·哈梅尔:你怎么能买得起这种货?\n\n梅尔·奥索斯基:少废话,喝就完了。达内尔!嘿,达内尔!来杯这个。\n\n达内尔·沃德:不不,谢了。\n\n梅尔·奥索斯基:来嘛。\n\n斯科特·哈梅尔:得了吧达尼尔,就一杯。\n\n达尼尔·沃德:就抿一小口。\n\n斯科特 哈梅尔:干杯。\n\n梅尔·奥索斯基:再见,安雅。来,达尼尔,再走一个。\n\n斯科特·哈梅尔:嗨,我马上回来,一会儿你得跟我说说你的论文弄怎么样啦。总之,我爱你也很想你。再次感谢宝贝的礼物。再见宝贝。\n\n/**结束转录** +mobiglas_CharlieStation_Scott_Transcript_title=斯科特·哈梅尔 - 恢复的通讯记录 +mobiglas_CharlieStation_Server_Records_subtitle=科瓦莱什-贡多站:服务器存档 +mobiglas_CharlieStation_Server_Records_text=/**MOBI连接.恢复系统.出厂重置保护…数据找到**/\n\nCSHSCG--贡多服务器_蓝心:\\> 获取-存档日志 - NameSpace root\\系统检查 社交网络服务-列表 - AllSpaces dc1 :对象标记 { $_.dnn -notmatch "__" }\nADL_ElectricalSystemCheck/auto {GH 09.7 norm,BT 13.5,,,}\nADL_维生系统检查/自动 {CAa 126 norm,jL .007,,,}\nADL_PressureSystemCheck/auto {PB 1002 norm,SvS 01,,,}\nADL_DataSystemCheck/auto {mast allGreen norm,kbb 9999,,,}\nADL_扫描仪扫描/自动{resultsfiled-all $-log}\nADL_电子系统检查/自动 {GH 09.6 norm,BT 14.1,,,}\nADL_LifeSystemCheck/auto {CAa 151 norm,jL .007,,,}\nADL_PressureSystemCheck/auto {PB 0986 norm,SvS 01,,,}\nADL_DataSystemCheck/auto {mast allGreen norm,kbb 9998,,,}\nADL_ScannerSweep/auto {resultsfiled-all $-log}\nADL_ElectricalSystemCheck/auto {GH 09.7 norm,BT 13.9,,,}\nADL_LifeSystemCheck/auto {CAa 146 norm,jL .007,,,}\nADL_PressureSystemCheck/自动 {PB 1013 norm,SvS 01,,,}\nADL_数据系统检查/自动 {mast allGreen norm,kbb 9999,,,}\nADL_扫描器扫描/自动 {resultsfiled-all $-log}\n\n运行协议 压力测试_v3.dnn 授权:dward ...\nADL_电子系统检查/自动 {GH 09.9 alert,BT 16.1,,,}\nADL_维生系统检查/自动 {CAa 126 norm,jL .007,,,}\nADL_压力系统检查/自动 {PB 1002 norm,SvS 01,,,}\nADL_数据系统检查/自动 {mast allGreen norm,kbb 9999,,,}\nADL_扫描器扫描/自动 {resultsfiled-all $-log}\nADL_电子系统检查/自动 {GH 11.3 alert,BT 21.2,,,}\nADL_维生系统检查/自动 {CAa 126 norm,jL .007,,,}\nADL_压力系统检查/自动 {PB 1002 norm,SvS 01,,,}\nADL_数据系统检查/自动 {mast allGreen norm,kbb 9999,,,}\nADL_扫描器扫描/自动 {resultsfiled-all $-log}\n\n运行协议 所有监视器关闭.dnn 授权:dward ...\nADL_ElectricalSystemCheck/silent\nADL_LifeSystemCheck/silent\nADL_压力系统检查/无反应\nADL_数据系统检查/无反应\nADL_扫描仪扫描/无反应\nADL_电子系统检查/无反应\nADL_维生系统检查/无反应\nADL_压力系统检查/无反应\nADL_数据系统检查/无反应\nADL_扫描仪扫描/无反应\nADL_电子系统检查/无反应\n***警告 电力系统过热***\n\nADL_电力系统检查/无反应\n***警告 电力系统过热***\n\nADL_电力系--\n***警告 电力系统下线***\n***警告 侦测到失压***\n***系统错误***\n***系统错误***\n///... +mobiglas_CharlieStation_Server_Records_title=服务器日志。 +mobiglas_Charlie_DropPad_bodytext=/**MOBICONNECT.RETRIEVALSYSTEM.FRP…DATAFOUND**/\n/** LOCK CODE ACCEPTED **/\n\n发给:梅尔·奥索斯基\n来自:红沙\n主题:脏衣服\n\n嗨,梅尔,\n我知道咱们还有几单需要送,但是计划提前了,“瓢虫”昨天被抓了,亨多发誓她是上次运的时候被人跟踪了。他们在整个网络里追踪过来只是时间问题,没有什么选择了,只能撇清关系然后赶紧跑路。老大希望你放弃科瓦莱什,去就近的藏匿地点。要是我们准备携款潜逃,那就得调集所有人手。\n\n-红沙\n\n/** 附件:藏匿处 - 坐标**/\n +mobiglas_Charlie_DropPad_subtitle=货物数据面板 - 红沙 +mobiglas_Charlie_DropPad_title=红沙 - 恢复的通讯记录 +mobiglas_CrusaderBountyReward_Sub_Title=十字军安保队 +mobiglas_CrusaderBountyReward_Text=十字军安保正式感谢您为了公众的安全,协助消灭了如此危险的敌人。知道如此凶恶的威胁已经被彻底铲除,我们可以松一口气了。\n\n作为对您先进功绩的感谢和无私奉献的肯定,之前承诺的奖赏已经在奥丽莎空间站等着您了。\n\n祝您身体健康,\n十字军工业,安保总监,萨沙·罗斯特 +mobiglas_CrusaderBountyReward_Title=功勋 +mobiglas_CryAstro_GeneralWelcome=欢迎使用载具维护服务应用 +mobiglas_CryAstro_Instructions_01=与一个燃料补给载具对接,或者在补给停机坪或机库内降落 +mobiglas_CryAstro_Instructions_02=在驾驶员座位上使用此应用 +mobiglas_CryAstro_Instructions_03=您可为自己的载具选择一项服务 +mobiglas_CryAstro_NoService=无需进行服务 +mobiglas_CryAstro_Processing=处理中 +mobiglas_CryAstro_Refuel=补充燃料 +mobiglas_CryAstro_RefuelIncomplete=燃料补充未完成,已退还 %i aUEC。 +mobiglas_CryAstro_Refuel_Hydrogen=氢燃料 +mobiglas_CryAstro_Refuel_Quantum=量子燃料 +mobiglas_CryAstro_Repair=维修载具 +mobiglas_CryAstro_Restock=补充弹药 +mobiglas_CryAstro_TransactionFailed=您的转账已失败,请稍后再试。 +mobiglas_CryAstro_Unavailable=当前地区不提供服务 +mobiglas_CryAstro_WelcomeLocation=欢迎来到 %s。请选择一项服务: +mobiglas_OutlawThanksPlayer_Sub_Title=鲁多 +mobiglas_OutlawThanksPlayer_Text=我之前给你怎么说的?很简单,不是吗?黑掉一个终端,唰的一下,犯罪等级就降低了。看起来我们合作的不错。我来构思,你去实现。\n\n或许我们哪天还能在合作一次也说不定呢。\n\n-鲁多 +mobiglas_OutlawThanksPlayer_Title=立竿见影 +mobiglas_Yela_Advisory_Body=***注意***\n\n该旅行建议对耶拉(斯坦顿II)附近的所有飞船都生效。\n\n即使这一片区域有十字军安保严密的警戒,非法组织仍活跃在此地区,因此仍有被攻击的风险。上报的大部分伏击都发生在耶拉附近的小行星带中。十字军安保强烈建议旅行者们仔细的评估自身安全隐患,并尽量避免在该区域逗留。\n\n这份旅行建议由十字军安保-安全总监萨沙·罗斯特授权发布。 +mobiglas_Yela_Advisory_Title=耶拉旅行警示 +mobiglas_health_BloodLoss=正在出血 +mobiglas_health_BloodLossEffect_1=健康值流失 +mobiglas_health_Condition_Intoxicated=被麻醉 +mobiglas_health_Danger=危险 +mobiglas_health_DrugEffect_BloodVisionMask=眼部炎症已缓解 +mobiglas_health_DrugEffect_ConcussionMask=脑震荡已缓解 +mobiglas_health_DrugEffect_ImpairedMobilityMask=行动能力受损已缓解 +mobiglas_health_DrugEffect_LockMask=局部瘫痪已缓解 +mobiglas_health_DrugEffect_MoveSpeedMask=肌肉疲劳已缓解 +mobiglas_health_DrugEffect_StaminaRegenMask=呼吸系统损伤已缓解 +mobiglas_health_EffectMasked=[已缓解] +mobiglas_health_Head=头部 +mobiglas_health_HeadInjuryEffect_1=眼部炎症 +mobiglas_health_HeadInjuryEffect_2=脑震荡 +mobiglas_health_HeadInjuryEffect_3=请尽快前往医疗床 +mobiglas_health_Injury=伤势 +mobiglas_health_IntoxicationEffect_1=血药浓度高 +mobiglas_health_IntoxicationEffect_2=认知功能受损 +mobiglas_health_IntoxicationEffect_3=服药过量 - 寻求医疗护理 +mobiglas_health_LeftArm=左臂 +mobiglas_health_LeftLeg=左腿 +mobiglas_health_LimbInjuryEffect_1=肌肉疲劳 +mobiglas_health_LimbInjuryEffect_2=请尽快前往医疗床 +mobiglas_health_LimbInjuryEffect_3=部分瘫痪 +mobiglas_health_RightArm=右臂 +mobiglas_health_RightLeg=右腿 +mobiglas_health_Severity_Minor=轻微 +mobiglas_health_Severity_Moderate=中度 +mobiglas_health_Severity_Severe=严重 +mobiglas_health_Torso=躯干 +mobiglas_health_TorsoInjuryEffect_1=呼吸功能受损 +mobiglas_health_TorsoInjuryEffect_2=检测到肺出血 +mobiglas_health_TorsoInjuryEffect_3=请尽快前往医疗床 +mobiglas_ui_Appointment=预约 +mobiglas_ui_BountyHunter=赏金猎人 +mobiglas_ui_ECN=ECN 警报 +mobiglas_ui_Investigation=调查 +mobiglas_ui_Maintenance=维护 +mobiglas_ui_Mercenary=雇佣兵 +mobiglas_ui_Mining=采矿 +mobiglas_ui_Priority=优先事项 +mobiglas_ui_Race=竞速 +mobiglas_ui_Race_CurrentCheckpoint=检查点 +mobiglas_ui_Race_NextCheckpoint=下一个检查点 +mobiglas_ui_Salvage=打捞 +mobiglas_ui_VMA=载具装配管理器 +mobiglas_ui_VMA_noticeMessage=只显示存放在%s的飞船及组件\n欲查看更多您的资产详情,请使用 NikNax。 +mobiglas_ui_VMA_subtitle=定制你的飞船装配 +mobiglas_ui_new=新 +mtps_RetrieveConsignment_desc_001=关于这份工作\n微科保护服务需要一名专业的安全人员在~mission(Location)执行资料取回操作。该地点目前正受到袭击,现场的安全部队没有回应,推测已经死亡。我们相信,最近交付给该设施临时存放的机密材料是此次突袭的目标。你的主要关注点将是收集这些盒子并将它们送到安全的地方。\n\n出于安全考虑,这些机密材料被包含一批更大的货物并存放在自动保管库中。材料具有唯一的检索代码,必须在包裹收发机上输入这串代码才可以拿到它们。协议要求只有高级安全人员才能携带包含代码的数据板,但是鉴于当前动荡不安的局势,我们不能保证九尾没有占领这个地点。态势安全后,将所有机密材料交付给~mission(dropoff1)以获取报酬。\n\n工作内容\n• 自行提供前往 ~mission(Location|address) 的交通工具。\n• 必要时使用武力收集机密材料。\n• 将机密材料交付至 ~mission(dropoff1|address)。\n\n最低能力需求\n• 2年雇佣兵和(或)安保经验。\n• 拥有作战装备。\n• 使用可以运输货物的飞船。\n• 可立即行动。\n\n优先选择\n• 快速缓和敌对态势的经验。\n• 运输重要货物的经验 +mtps_RetrieveConsignment_title_001=保护站点并交付机密材料 +mtps_UGF_defend_E_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找注重细节,且有能力组建安保团队的职业雇佣兵来保护~mission(Location|Address)免于任何轻度威胁。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 自行组建安保队伍。\n• 保护此地免于敌对威胁,可使用必要武力。\n\n基本要求\n• 两年以上综合佣兵及/或安保经验。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 有管理团队经验\n +mtps_UGF_defend_E_title_001=保护此地免于轻度威胁 +mtps_UGF_defend_S_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找注重细节,且有能力组建安保团队的职业雇佣兵来保护~mission(Location|Address)免于任何致命威胁。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 自行组建安保队伍。\n• 保护此地免于敌对威胁,可使用必要武力。\n\n基本要求\n• 两年以上综合佣兵及/或安保经验。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 有管理团队经验\n +mtps_UGF_defend_S_title_001=保护此地免于致命威胁 +mtps_UGF_defend_VE_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找注重细节,且有能力组建安保团队的职业雇佣兵来保护~mission(Location|Address)免于任何潜在威胁。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 自行组建安保队伍。\n• 保护此地免于敌对威胁,可使用必要武力。\n\n基本要求\n• 两年以上综合佣兵及/或安保经验。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 有管理团队经验\n +mtps_UGF_defend_VE_title_001=保护此地 +mtps_UGF_defend_VH_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找注重细节,且有能力组建安保团队的职业雇佣兵来保护~mission(Location|Address)免于任何重度威胁。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 自行组建安保队伍。\n• 保护此地免于敌对威胁,可使用必要武力。\n\n基本要求\n• 两年以上综合佣兵及/或安保经验。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 有管理团队经验\n +mtps_UGF_defend_VH_title_001=保护此地免于重度威胁 +mtps_UGF_defend_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找注重细节,且有能力组建安保团队的职业雇佣兵来保护~mission(Location|Address)免于任何中度威胁。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 自行组建安保队伍。\n• 保护此地免于敌对威胁,可使用必要武力。\n\n基本要求\n• 两年以上综合佣兵及/或安保经验。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 有管理团队经验\n +mtps_UGF_defend_title_001=保护此地免于中度威胁 +mtps_UGF_destroy_E_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找注重细节的职业雇佣兵或安保专家前往 ~mission(Location|Address),并摧毁储存在当地的所有违禁品。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 销毁当地所有违禁品,可使用必要武力。\n\n基本要求\n• 两年以上综合佣兵及/或安保经验。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 目前无药物成瘾问题。\n +mtps_UGF_destroy_E_title_001=销毁此地所有违禁品 +mtps_UGF_destroy_H_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找注重细节的职业雇佣兵或安保专家前往 ~mission(Location|Address),并摧毁储存在当地的所有毒品。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 销毁当地所有毒品,可使用必要武力。\n\n基本要求\n• 两年以上综合佣兵及/或安保经验。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 目前无药物成瘾问题。\n +mtps_UGF_destroy_H_title_001=销毁此地所有毒品 +mtps_UGF_destroy_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找注重细节的职业雇佣兵或安保专家前往 ~mission(Location|Address),并摧毁储存在当地的所有毒品。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 销毁当地所有毒品,可使用必要武力。\n\n基本要求\n• 两年以上综合佣兵及/或安保经验。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 目前无药物成瘾问题。\n +mtps_UGF_destroy_title_001=销毁此地所有毒品 +mtps_UGF_eliminateall_allies_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找一位注重细节的职业雇佣兵,快速前往并协助驻扎在~mission(Location|Address)的安保团队保护此地免受敌对威胁。\n\n请注意,任何形式的友军伤害,无论意外与否都是不可容忍的。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 帮助当地安保团队防卫设施;可使用必要武力。\n• 避免任何友军误伤。\n\n基本要求\n• 两年以上综合佣兵及/或安保经验。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 熟练掌握快速消灭敌人之技艺。\n +mtps_UGF_eliminateall_allies_desc_intro=关于工作\n微科防卫服务急需注重细节、符合资格的安保专家,来壮大我们现有的安保队伍。为评估您的水平,我们希望您能协助保护~mission(Location|Address)免受敌方威胁。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 协助防御设施;必要时使用武力。\n• 避免任何友军误伤事件。\n\n基本要求\n• 两年以上综合佣兵及/或安保经验。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 熟练掌握快速消灭敌人的技巧。\n +mtps_UGF_eliminateall_allies_desc_rehire=关于工作\n虽然您过去的表现并没能达到我们的标准,微科防卫服务还是决定为您提供一次改过自新的机会。\n\n为了重新评估您的水平,微科防卫服务希望您能协助保护~mission(Location|Address)免受敌方威胁。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 协助防御设施;必要时使用武力。\n• 避免任何友军误伤事件。\n\n基本要求\n• 两年以上综合雇佣兵及/或安保经验。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 熟练掌握快速消灭敌人的技巧。\n +mtps_UGF_eliminateall_allies_title_001=保护驻派人员 +mtps_UGF_eliminateall_allies_title_intro=安保承包商评估 +mtps_UGF_eliminateall_allies_title_rehire=安保承包商重新评估 +mtps_UGF_eliminateall_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找一位注重细节的安保专家,快速安全地协助我们完全清除暂时盘踞在~mission(Location|Address)的非法占领人员。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力;清除盘踞在此地的所有非法占领人士。\n\n基本要求\n• 两年以上综合佣兵及/或安保经验。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 熟练掌握快速消灭敌人之技艺\n +mtps_UGF_eliminateall_nocivs_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找一位注重细节的安保专家,快速安全地协助我们完全清除暂时盘踞在~mission(Location|Address)的非法占领人员。\n\n请主意,我们的情报显示出现场有平民工人。鉴于他们与该帮派之间的关系尚不明确,可将他们视作非战斗人员。对他们采取的任何敌对行动都是不可容忍的。\n\nR工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力;清除盘踞在此地的所有非法占领人士。\n• 确保任何在场平民的人身安全。\n\n基本要求\n• 两年以上综合佣兵及/或安保经验。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 熟练掌握快速消灭敌人之技艺\n +mtps_UGF_eliminateall_title_001=清除非法占领人员 +mtps_basesweep_desc_01=关于工作\n微科防卫服务正在寻找一位注重细节的职业雇佣兵,快速安全地协助我们完全清除暂时盘踞在~mission(Location|Address)的非法占领人员。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力;清除盘踞在此地的所有非法占领人士。\n\n基本要求\n• 两年以上综合佣兵及/或安保经验。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 熟练掌握快速消灭敌人之技艺。\n\n +mtps_basesweep_title_01=清除非法占领人员 +mtps_bounty_desc_ERT=工作简介\n微科防卫服务正在寻找一位符合资格的赏金猎人来协助逮捕位于~mission(Location|Address)的极端危险目标(ERT)~mission(TargetName)。\n\n极端危险目标会通常驾驶一艘次主力舰级别舰船,拥有多名重武装的同伙,预计非常难以逮捕。最好带上支援来协助你与这个目标交战。\n\n工作内容\n• 使用自己的载具前往 ~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力消灭 ~mission(TargetName)。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证。\n• 拥有适合战斗的载具。\n• 可立即执行任务。\n\n满足以下条件者优先\n• 有能力处理高压情况。\n +mtps_bounty_desc_HRT=工作简介\n微科防卫服务正在寻找一位符合资格的赏金猎人去逮捕位于~mission(Location|Address)的高风险目标 ~mission(TargetName)。\n\n高风险目标通常驾驶一艘大型多人舰船,有几名已知同伙,预计很难逮捕。最好带上援手协助你和这个目标交战。\n\n工作内容\n• 使用自己的载具前往 ~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力消灭 ~mission(TargetName)。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证。\n• 拥有适合战斗的载具。\n• 可立即执行任务。\n\n满足以下条件者优先\n• 有能力处理高压情况。\n +mtps_bounty_desc_LRT=工作简介\n微科防卫服务正在寻找一位有资质的赏金猎人去逮捕位于~mission(Location|Address)的低风险目标 ~mission(TargetName)。\n\n 低风险目标通常驾驶单座飞船,有几名已知的同伙,应该很容易逮捕。\n\n工作内容\n• 使用自己的载具前往 ~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力消灭 ~mission(TargetName)。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证。\n• 拥有适合战斗的载具。\n• 可立即执行任务。\n\n满足以下条件者优先\n• 有能力处理高压情况。\n +mtps_bounty_desc_MRT=工作简介\n微科防卫服务正在寻找一位有资质的赏金猎人去逮捕位于~mission(Location|Address)的中等风险目标 ~mission(TargetName)。\n\n中等风险目标通常驾驶一艘小型多人舰船,有几名已知的同伙,逮捕会稍微有点困难。\n\n工作内容\n• 使用自己的载具前往 ~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力消灭 ~mission(TargetName)。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证。\n• 拥有适合战斗的载具。\n• 可立即执行任务。\n\n满足以下条件者优先\n• 有能力处理高压情况。\n +mtps_bounty_desc_VHRT=工作简介\n微科防卫服务正在寻找一位有资质的赏金猎人去逮捕位于~mission(Location|Address)的极高风险目标 ~mission(TargetName)。\n\n极高风险目标通常驾驶一艘大型多人舰船,拥有多名重武装的同伙,预计很难逮捕。最好带上援兵协助你与这个目标交战。\n\n工作内容\n• 使用自己的载具前往 ~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力消灭 ~mission(TargetName)。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证。\n• 拥有适合战斗的载具。\n• 可立即执行任务。\n\n满足以下条件者优先\n• 有能力处理高压情况。\n +mtps_bounty_desc_VLRT=工作简介\n微科防卫服务正在寻找一位有资质的赏金猎人去逮捕位于~mission(Location|Address)的极低风险目标 ~mission(TargetName)。\n\n极低风险目标通常驾驶单座飞船,有少数几名已知的同伙,相对比较容易逮捕。\n\n工作内容\n• 使用自己的载具前往 ~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力消灭 ~mission(TargetName)。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证。\n• 拥有适合战斗的载具。\n• 可立即执行任务。\n\n满足以下条件者优先\n• 有能力处理高压情况。\n +mtps_bounty_desc_intro=工作简介\n微科防卫服务正在寻找一位有资质的新赏金猎人来扩充人手。为了评估你的水平,我们希望你能够协助我们在~mission(Location|Address)对 ~mission(TargetName) 的逮捕行动。\n\n\n工作内容\n• 使用自己的载具前往 ~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力消灭 ~mission(TargetName)。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证。\n• 拥有适合战斗的载具。\n• 可立即执行任务。\n\n满足以下条件者优先\n• 有能力处理高压情况。\n +mtps_bounty_desc_rehire=工作简介\n虽然你过去的表现没有达到我们的标准,微科防卫服务还是决定为你提供一个挽回的机会。\n\n为了评估你的水平,我们希望你能在~mission(Location|Address)逮捕 ~mission(TargetName)。\n\n工作内容\n• 使用自己的载具前往 ~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力消灭 ~mission(TargetName)。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证。\n• 拥有适合战斗的载具。\n• 可立即执行任务。\n\n满足以下条件者优先\n• 有能力处理高压情况。\n +mtps_bounty_fps_UGF_bountyonly_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找一位符合资格的赏金猎人来协助逮捕~mission(Location|Address)的 ~mission(TargetName)。\n\n虽然可能会有其他罪犯和平民在场,但我们希望你能只与赏金目标接触。为了最大限度地减少负担,本合约不允许出现任何附加伤害。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力;解决掉 ~mission(TargetName)。\n• 确保不会出现附加伤害。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 能够处理高度紧张之情况。\n +mtps_bounty_fps_UGF_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找一位符合资格的赏金猎人来逮捕~mission(Location|Address)的 ~mission(TargetName)。\n\n虽然可能会有其他罪犯在场,但我们希望你专注于完成赏金目标。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力;解决掉 ~mission(TargetName)。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 能够处理严重事态。\n +mtps_bounty_fps_UGF_nocivs_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找一位符合资格的赏金猎人来协助逮捕~mission(Location|Address)的 ~mission(TargetName)。我们得知可能会有平民在场,所以请小心可能的误伤。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力;解决掉 ~mission(TargetName)。\n• 确保没有平民伤亡。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 能够处理严重事态。\n +mtps_bounty_fps_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找一位符合资格的赏金猎人来逮捕~mission(Location|Address)的 ~mission(TargetName)。\n\n虽然可能会有其他罪犯在场,但我们希望你专注于完成赏金目标。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力;解决掉 ~mission(TargetName)。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 能够处理严重事态。\n +mtps_bounty_fps_desc_first_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找一位符合资格的新赏金猎人来扩充我们的人手。为了评估您的水平,我们希望您能够协助我们从~mission(Location|Address)逮捕 ~mission(TargetName)。\n\n虽然可能会有其他罪犯在场,但我们希望你专注于完成赏金目标。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力;解决掉 ~mission(TargetName)。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 能够处理严重事态。\n +mtps_bounty_fps_desc_rehire_001=关于工作\n虽然您过去的表现没有达到我们的标准,微科防卫服务还是决定为您提供一个自我救赎的机会。\n\n为了评估您的水平,我们希望您能从~mission(Location|Address)逮捕 ~mission(TargetName)。\n\n虽然可能会有其他罪犯在场,但我们希望你专注于完成赏金目标。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力;解决掉 ~mission(TargetName)。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 能够处理严重事态。\n +mtps_bounty_fps_title_first_001=公开赏金评估 +mtps_bounty_fps_title_rehire_001=公开赏金重新评估 +mtps_bounty_title_ERT=公开赏金:~mission(TargetName) (极端危险目标 ERT) +mtps_bounty_title_HRT=公开赏金:~mission(TargetName)(高风险目标 HRT) +mtps_bounty_title_LRT=公开赏金:~mission(TargetName)(低风险目标 LRT) +mtps_bounty_title_MRT=公开赏金:~mission(TargetName)(中等风险目标 MRT) +mtps_bounty_title_VHRT=公开赏金:~mission(TargetName)(极高风险目标 VHRT) +mtps_bounty_title_VLRT=公开赏金:~mission(TargetName)(极低风险目标 VLRT) +mtps_bounty_title_intro=公开赏金评估 +mtps_bounty_title_rehire=赏金逮捕重新评估 +mtps_destroyprobe_desc_001=关于工作\n在微科,我们致力于带来合作共赢、友善及有趣的合约体验。我们需要一位注重细节的飞行员,以善于分析与解决问题和熟知战斗策略头脑,来以极少的失误按时完成这个项目。\n\n工作内容\n* 扫描区域并定位出在微科星域内施展非法监听的~mission(Contractor|DestroyProbeAmount)。\n* 这些所谓的“数据爬取器”内置安保协议,在受到攻击后将试图上传储存的信息。\n* 在数据传输完毕前摧毁所有爬取器。\n \n地点\n~mission(Location|Address)\n\n基本要求\n* 相应资质或同等实战经验。\n* 两年以上以战斗飞行为主的综合佣兵及/或安保经验。\n* 拥有战斗型飞船。\n* 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n* 熟悉PDC监听器。\n* 精通扫描与拆除技能。 +mtps_destroyprobe_title_001=发现非法监视器 +mtps_from=微科保护团队 +murderspree_desc=~mission(DistractionKillDescription|Description) +murderspree_desc_0001=我给你讲点悲伤的事。那年今日,海军部队来了,把我的一些船员化为了灰烬。他们还在工作,没有收到一丝警告,就被扔进了太空。难以置信对吧。\n\n现在我在想,是时候解决这个问题了,听说执法系统里有个五星通缉犯这种东西这可是个不可多得的好机会。看,只要你的犯罪等级达到这么高,安全部队一接到消息,勇敢的星际公民就会来追捕你。现在听好了,我想让他们抓你。\n\n所有人取追捕你的时候,你就把他们先引开。然后杀掉 ~mission(KillCount) 个他们的人,我想这也算是为我的船员讨回公道,我也会给你一笔不错的回报。\n\n还有一点需要注意 - 一旦你开了第一枪,我需要你在 ~mission(KillTime) 内完成任务。就像他们消灭我的伙计一样,我真是感情用事。 +murderspree_desc_0002=一旦你达到了第五等级,你就是个疯狂的坏蛋了。准确来说正是我的赌博所需要的那种人。\n\n我的笨蛋朋友说,绝对没有人可以在 ~mission(KillTime) 内杀 ~mission(KillCount) 个海军士兵。我说只要有正确的人就能完成这个任务。此外,只要你还保持着高通缉等级,你进入的任何安保区都会有海军追杀你。小事一桩。\n\n你觉得怎么样呢?做到,一半的奖金就是你的。时间将会从你开始攻击第一个人开始计算。\n\n +murderspree_desc_0003=我敢肯定你已经意识到了,最近海军正试着开始清理整顿斯坦顿星系。作为一个显然不喜欢法律的人,这对你很不利,对我更糟。我在星系中的一家大型安全公司工作(不会告诉你是哪家的),随着海军势力扩大,我也变得无事可做了。\n\n我需要的是一场灾难,来向公众证明海军不是他们的救世主。\n\n你就是我请来的灾难。\n\n我将会给你大量的钱,只要你在 ~mission(KillTime) 内干掉 ~mission(KillCount) 个海军士兵。只要你是五星通缉犯,那些英勇的海军士兵就会在安全区内的任何时候出现在你面前,这会让事情简单很多。我会在你开出第一枪的时候开始计时。我想如此规模的事件足以唬住一堆人让他们去雇佣我的公司。 +murderspree_from=~mission(DistractionKillFrom) +murderspree_obj_display_01=海军士兵击杀数:%ls +murderspree_obj_display_02=剩余时间:%ls +murderspree_obj_long_01=在规定时间内消灭 ~mission(KillCount) 个海军二等兵。 +murderspree_obj_short_01=消灭 ~mission(KillCount) 个海军二等兵 +murderspree_title=~mission(DistractionKillDescription|Title) +murderspree_title_0001=血债血偿 +murderspree_title_0002=孤注一掷 +murderspree_title_0003=海军突袭 +mustcomesecond_obj_display_01,P=卢卡·布伦特:在比赛中排名第二(不能并列) +mustcomesecond_obj_long_01,P=卢卡·布伦特:联合地球信劵 ~mission(MustComeSecondReward) - 在比赛中获得第二名 (不能并列) +mustcomesecond_obj_short_01,P=在比赛中排名第二(不能并列) +navitem_advanced=高级 +navitem_brow=眉骨 +navitem_cheeks=脸颊 +navitem_crown=脑壳 +navitem_ears=耳朵 +navitem_eidonomy=人种 +navitem_eyecolor=瞳孔颜色 +navitem_eyes=眼睛 +navitem_gender=性别 +navitem_hair=头发 +navitem_haircolor=发色 +navitem_head=整个头部 +navitem_initialhead,P=初始头型 +navitem_jaw=下巴 +navitem_mouth=嘴巴 +navitem_nose=鼻子 +navitem_review=查看 +navitem_simple=简单 +navitem_skin=皮肤 +net_dialog_resync_time,P=与服务器重新同步。\n请等待 %.1f 秒。 +net_dialog_server_error,P=服务器错误。请稍等... +ninetails_assassination_Danger_Easy_001=NineTails Danger Easy placeholder text +ninetails_assassination_Danger_Hard_001=NineTails Danger Hard placeholder text +ninetails_assassination_Danger_Intro_001=NineTails Danger Intro placeholder text +ninetails_assassination_Danger_Medium_001=NineTails Danger Medium placeholder text +ninetails_assassination_Timed_Easy_001=NineTails Timed Easy placeholder text +ninetails_assassination_Timed_Intro_001=NineTails Timed Intro placeholder text +ninetails_assassination_Timed_Medium_001=NineTails Timed Medium placeholder text +ninetails_assassination_desc_Easy_001=NineTails Title Easy Description placeholder ~mission(Contractor|AssassinationEasyDanger) (Contractor|AssassinationEasyTimed) +ninetails_assassination_desc_Intro_001=NineTails Title Intro Description 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+northrock_boarders_890J_desc_001=一位行政客户刚刚向我们发出求救信号,他们的890跃动在 ~mission(Location) 被拦截并被不法分子登上了船。因为船上存了一些比较敏感的私人数据,所以他们更希望能私下处理这个问题。\n\n你的首要任务是把不法分子以最快的速度清理掉,这样一支救援小组就能派遣过去把船返还给船主。让这些非法之徒控制这艘船的时间越长,它被抢走的可能性就越大。为了能更快速的解决问题,我建议你组织一个特勤小组来执行此任务。\n\n需要注意的一点是,船上所有幸存的船员都在船上的私人安全部队的保护下坐救生艇安全逃离了。不过,现在船上的状况仍然无法确定,为了以防万一,执行任务的时候请务必留意是否还有友军,以免误伤。\n\n还有,如果可能的话,我们的客户会"非常乐意"看到你能把飞船内的数据保护下来不被盗走。如果你能成功阻止这些机密数据以远程传输的方式被盗走,会有一笔非常丰厚的额外奖金等着你。\n\n如果换作是我的话,我会尽全力完成这位客户的要求让他满意。\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 +northrock_boarders_890J_title_001=紧急:登舰行动进行中 +northrock_bounty_PVP_desc_001=我们收到了一则合约,需要去缉拿一位侥幸脱逃的罪犯,名为 ~mission(TargetName)。\n\n我想以你在工会那边的评级,是能帮我们处理这件事的。他会比你平时处理的目标更为棘手。\n\n祝你好运\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 +northrock_bounty_PVP_desc_002=有个能让你找到 ~mission(TargetName)的小线索。\n\n这个罪犯会比平时处理的那些更为难抓。尽量比他们快上个一两步,就不会有什么大问题了。\n\n感谢你帮我这忙,\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 +northrock_bounty_PVP_desc_003=有个名叫 ~mission(TargetName) 的罪犯需要你拿下。留点心,他们向来都比较难捉摸。虽然不清楚逮捕他们的过程中会遇到哪些困难,但你一定都能处理好的。\n\n祝你好运\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 +northrock_bounty_PVP_desc_first=嗨,\n\n希望你不介意,但我知道你在赏金猎人工会的情况,并想看下你有没有兴趣和我们北境之岩服务团队签订合约,我们是星系内评价最高的私人安保公司之一。\n\n如果你有兴趣的话,首先需要你去完成一份临时嫌犯逮捕合约。与其说是评断,其实更像是次机会,来确保我们能有良好的共事关系。\n\n你要找的嫌犯名叫 ~mission(TargetName)。他们可是出了名的难以捉摸,所以对你来说会有些困难。\n\n希望尽快收到你的消息,\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 +northrock_bounty_PVP_desc_rehire=嘿,又是我\n\n有段时间了,希望一切都好。我知道事情并非圆满结束,但在和管理层讨论了一番后,我想给你一次机会来还自己一个清白。你很有潜力,我很遗憾之前没有个很好的机会来展示你的能力\n\n去逮捕 ~mission(TargetName),然后我们再看看如何恢复你和我们之间的合作关系。\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 +northrock_bounty_PVP_title_001=逮捕嫌犯:~mission(TargetName) +northrock_bounty_PVP_title_first=临时嫌犯逮捕合约 +northrock_bounty_PVP_title_rehire=临时嫌犯逮捕合约(重新评估) +northrock_bounty_desc_001=这里有另一份能够给你的赏金任务。这次的目标是 ~mission(TargetName)。我承认这不是一份简单的任务,但对你来说应该不是什么大问题。他们最后的已知位置是在~mission(Location|Address)。\n\n期待看到你顺利完成任务,\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 +northrock_bounty_desc_002=我们又需要你的专业能力了。这一次需要你去跟踪并击杀臭名昭著的 ~mission(TargetName)。最后一次看到他们是在~mission(Location|Address)。\n\n就算帮我个忙,处理的尽量干净利落些,可以不?务必注意安全啊。\n\n感谢你能处理这个任务,\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 +northrock_bounty_desc_003=这里有一份赏金任务给你。~mission(TargetName)。他们最后的已知位置是在~mission(Location|Address)。不是那种最高级别的目标,但仍然会有些棘手。总之,把这个解决掉对这星系的所有人都有好处。\n\n\n预祝狩猎愉快,\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 +northrock_bounty_desc_first=嘿,\n\n希望你最近过得不错。我可能已经联系过您了,但以防万一,我想再给你发一次信息。我是北岩服务集团斯坦顿分公司的后勤官,本集团是该星系中评级最高的私人保安公司之一,我们正在寻求更多的合约承包者。\n\n现在,即使你已经获得了赏金猎人公会的认证,北境之岩还需要你完成一份专业合约以确保你是一个优秀的合作者。我希望您先去拿到~mission(TargetName)的赏金,他们最后的已知位置是在~mission(Location|Address)。\n\n把那件事做完,我们就会考虑给你更多的工作。\n\n希望不久后就能收到您的消息,\n\n布雷登·科查多\n后勤官- 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 +northrock_bounty_desc_rehire=所以,都过去这么久了,我让管理层同意给你第二次为北境之岩充当赏金猎人的机会。如果你能够证明自己有能力成功地完成一份合约,那就好了。\n\n逮捕 ~mission(TargetName),然后我们再看看如何恢复你的职位,他们最后的已知位置是在~mission(Location|Address)。\n\n布雷登·科查多\n后勤官- 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 +northrock_bounty_fps_UGF_boss_desc_001=嘿,\n\n这里有份有趣的合约,一个叫做 ~mission(TargetName) 的高等级罪犯已经被定位藏在~mission(Location|Address)。\n\n根据我们的情报,目标在开阔地区坐以待毙的可能性极低。你很有可能需要渗透进入设施内将他们引诱出来。\n\n来一场大型枪战或许就能办到了。\n\n祝你好运\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队\n +northrock_bounty_fps_UGF_boss_nocivs_desc_001=嘿,\n\n有一份需要比平时更多策略的合约。一个叫做 ~mission(TargetName) 的高等级罪犯正与大量非法分子躲藏在~mission(Location|Address)。\n\n我们的情报显示出 ~mission(TargetName|Last) 的手下很可能是为了保护他们的老板而集结的。我猜你必须先解决掉他们才能找到 ~mission(TargetName|Last)。\n\n话虽如此,我并不希望你进行无差别攻击。有时这些法外之徒身边会有一些平民,应该把他们当作非战斗人员。\n\n祝你好运\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队\n +northrock_bounty_prisoner_desc_001=曾经犯罪的 ~mission(TargetName) 已经从当地的再造中心逃脱,北境之岩已经签约承诺将囚犯送回监狱。根据我的经验,逃犯是不会乖乖就擒的,所以你要用尽一切办法找到他们,制服他们。\n\n有些能通过骇入系统消除记录的地方比较值得注意一下,这并不是第一次有囚犯在越狱后试图抹去自己的犯罪记录。\n\n祝你狩猎愉快,\n\n布雷登·科查多\n后勤官- 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 +northrock_bounty_prisoner_desc_002=北境之岩收到了一个叫 ~mission(TargetName) 的家伙的赏金任务。他和同伴或许在好一段时间都会保持低调,但是最一劳永逸的方法就是消除自己的犯罪记录。我会调查一下当地哪些地方能接入安保网络。\n\n我警告你 - 准备战斗,刚逃出监狱的人可不想再次回去。\n\n祝你狩猎愉快,\n\n布雷登·科查多\n后勤官- 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 +northrock_bounty_prisoner_desc_003=嘿,\n\n我给您准备了一个硬骨头。被定罪的罪犯 ~mission(TargetName) 设法从拘役中逃脱了,正在逃跑。\n\n不清楚他和同伴躲在哪,但我想说您应该检查这一带地区那些他们可能会骇入系统将他们的犯罪记录清除的地方,聪明的恶棍通常先去那里。\n\n他们肯定不高兴撞见你。\n\n祝您好运,\n\n布雷登·科查多\n后勤官- 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 +northrock_bounty_prisoner_desc_intro=你好,\n\n我叫布雷登·科查多,北境之岩服务团队的后勤官,斯坦顿星系内最大的独立安保公司。我可能已经找过你了,但我们希望能联系上每个达到高标准的人,并去完成我们的临时合约。\n\n成为北境之岩的承包商绝对是你的不二之选。我们良好的声誉能为你提供一些既有趣又不乏挑战性的工作,且报酬高于星系内的其它竞争者。\n\n如果,你想获得认证的话,你需要去抓捕 ~mission(TargetName)。他们最近刚从拘留中心里逃出来,而你的工作就是在他们消声灭迹前,把他们抓回去。\n\n有些线索能帮得上忙,可以假设他们此时应该赶着要去清除记录,我建议你在拘留中心的位置,和他们有机会能骇入记录系统的地方进行下三角定位。\n\n搞定这事我再看看能不能安排给你更多的活。\n\n希望尽快收到你的答复,\n\n布雷登·科查多\n后勤官 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 +northrock_bounty_prisoner_desc_rehire=嘿,\n\n我知道已经有段时间了,但如果你对完成北境之岩的合约工作还有兴趣的话,我说服了管理层给你进行一次重新评估。如果你能帮我们完成一个赏金,我就能帮你看下和恢复职权相关的事。\n\n这份临时合约需要你去抓捕个逃犯,~mission(TargetName)。尽你所能在他们有机会清除资料库内的犯罪记录前把他们拿下,不然这事可就有些难办了。\n\n希望你能信得过。\n \n布雷登·科查多\n后勤官 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 +northrock_bounty_prisoner_title_001=逃犯赏金任务:~mission(TargetName) +northrock_bounty_prisoner_title_intro=临时逃犯赏金任务 +northrock_bounty_prisoner_title_rehire=临时逃犯赏金任务(重新评估) +northrock_bounty_title_001=赏金任务:~mission(TargetName) +northrock_bounty_title_E=赏金任务:~mission(TargetName)(低风险目标 LRT) +northrock_bounty_title_H=赏金任务:~mission(TargetName)(高风险目标 HRT) +northrock_bounty_title_M=赏金任务:~mission(TargetName)(中等风险目标 MRT) +northrock_bounty_title_S=赏金任务:~mission(TargetName) (极端危险目标 ERT) +northrock_bounty_title_VE=赏金任务:~mission(TargetName)(极低风险目标 VLRT) +northrock_bounty_title_VH=赏金任务:~mission(TargetName)(极高风险目标 VHRT) +northrock_bounty_title_first=临时赏金合约 +northrock_bounty_title_rehire=临时赏金合约(重新评估) +northrock_from_001=北境之岩服务团队 +northrock_groupbounty_desc_01=当地法院刚刚给我们发了一份集体逮捕令。他们正在追捕几名与一场严重盗窃案有关的犯罪嫌疑人,分别是~mission(Target1),~mission(Target2)和 ~mission(Target3)。\n\n在规定的时间内处理好这件事,我们就给你相当可观的报酬。\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 +northrock_groupbounty_desc_02=督导局最近正在追捕一伙嫌疑人,但到目前为止都没什么好消息。但他们现在有一点是幸运的,那就是北境之岩准备来收拾这个烂摊子了。\n\n我们得到了一个限时逮捕令:\n- ~mission(Target1)\n- ~mission(Target2)\n- ~mission(Target3)\n\n与嫌疑人接触时请注意安全。我可不想看到他们其中任何一个逃掉,这会导致我们收到的报酬被削减。\n\n布雷登·科查多\n后勤官 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 +northrock_groupbounty_desc_03=看起来你已经证明了自己的实力,那这张限时集体逮捕令对你而言应该不成问题。\n\n这次你需要摆平~mission(Target1),~mission(Target2)和~mission(Target3)。他们很可能已经不在一起行动了,但曾经在一起的时候可是一群极其凶残的家伙。之前他们一起行动的时候就频频出现在重刑罪犯名单上。\n\n虽然要在时限内把他们全都抓回来十分危险,但报酬会非常丰厚,所以值得一试。\n\n祝一切顺利,\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 +northrock_groupbounty_desc_04=上头很想抓到这个和最近一些犯罪活动有关的三人帮:~mission(Target1),~mission(Target2),和~mission(Target3)。\n\n他们可说是处在风口浪尖,但我相信你一定能把他们都拿下的。\n\n这些额外的报酬应该能对得起你在时限内抓捕他们所做的努力。\n\n祝你好运,\n\n布雷登·科查多\n后勤官 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 +northrock_groupbounty_desc_05=北境之岩手上有个需要缉拿三名在逃犯罪同伙的赏金:~mission(Target1),~mission(Target2),和~mission(Target3)。\n\n如果他们够聪明,或许会选择分头行动,所以做好需要分别拿下他们的准备。\n\n好消息是这次的报酬应该对得起这份有时间限制且需要额外奔波的工作。\n\n祝你飞行安全,\n\n布雷登·科查多\n后勤官 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 +northrock_groupbounty_desc_intro=嘿,\n\n最近过的还不错吧。我可能已经联系过你了,但我需要再确认一下,顺带容我自我介绍。我是来自北境之岩服务团队的一名后勤官员,这个团队是斯坦顿星系里数一数二的独立安全服务提供商,我们正在为多个主要政体提供安保服务,当然也包括一些私人公司。这次我来联系你,是因为我们相信像你这样有才能的人能够为我们的客户带来不少帮助。\n\n当然不仅如此,重要的是我认为你非常适合我们这个组织。我们的合约承接者得到的平均报酬比许多竞争对手给出的都高出不少,同时那些承接者均表示非常享受这种具有挑战性的任务。\n\n北境之岩向来都以高标准高效率著称,所以在与你签署任何正式文件之前,你需要完成一些简单的临时任务来获得与我们签署合约的资格。\n\n我需要你去抓几个被通缉的法外狂徒:~mission(Target1),~mission(Target2),和~mission(Target3)。\n\n把那件事做完,我们就会考虑给你更多的工作,希望不久后就能收到您的消息,\n\n布雷登·科查多\n后勤官- 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 +northrock_groupbounty_desc_rehire=嘿,\n\n我最近一直在思考之前那些不顺的事,并决定去跟管理层沟通下。他们同意再给你一次机会,但前提是你得先帮我们完成一个合约。\n\n如果你能把这伙犯罪三人党处理了,我们会考虑帮你复职的事情:\n~mission(Target1)\n~mission(Target2)\n~mission(Target3)\n\n他们躲过了上一个追杀他们的专员,所以如果你能把他们带回来,绝对能给你自己加个一两分。\n\n希望你自从上次工作后,已经振作起来了。\n\n布雷登·科查多\n后勤官 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 +northrock_groupbounty_title_01=赏金任务:集体逮捕令(中等风险目标 MRT) +northrock_groupbounty_title_02=赏金任务:集体逮捕令(高风险目标 HRT) +northrock_groupbounty_title_03=赏金任务:集体逮捕令(极高风险目标 VHRT) +northrock_groupbounty_title_04=赏金任务:集体逮捕令(极端危险目标 ERT) +northrock_groupbounty_title_intro=临时集体逮捕令 +northrock_groupbounty_title_rehire=临时集体逮捕令(重新评估) +northrock_recoverspace_desc_0001=雪中送炭。我们的一位客户在星系间通勤时被抢劫。以现有的情报来看,犯罪嫌疑人很有可能是一名当地劫匪,名叫 ~mission(TargetName)。幸运的是,他们似乎还自己藏着偷来的 ~mission(Contractor|RecoverSpaceItem)。\n\n你需要追踪到这个混蛋,将其绳之以法,然后再把偷来的财物送还 ~mission(Destination) 给我们的失主。\n\n狩猎愉快,\n\n布雷登·科查多\n后勤客户 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 +northrock_recoverspace_desc_0002=刚刚收到点儿好消息。我们的一个线人得到了一条情报,是关于我们一直在找的失窃财物。似乎有一个名声不太好,名叫 ~mission(TargetName) 的人正在星系里飞行。\n\n我需要你去找到这个 ~mission(TargetName|Last),将被偷的 ~mission(Contractor|RecoverSpaceItem) 找回来并将它送到 ~mission(Destination)。\n\n你应该能搞定吧?\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 +northrock_recoverspace_desc_0003=看起来丢失的 ~mission(Contractor|RecoverSpaceItem) 突然有了信儿。猜猜是在哪? \n\n就在窃贼 ~mission(TargetName) 的船屁股那里。不知道他们是把活儿给办砸了还是就是想把东西拿在自己手上,反正东西现在还在他们手上。\n\n你的任务就是找到 ~mission(TargetName|Last) 然后"说服"他们把丢失的财物还给你。当你收回所有财物后,把它交还到 ~mission(Destination)。我们会在那里回收它们。\n\n去那里把它搞定,\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 +northrock_recoverspace_title_0001=回收财物 +notification_PlayerTrade_Notification_RecipientSuccess_Desc=~playerTrade(TraderName) 转账给您:\n~playerTrade(CurrencyValueUEC) ~playerTrade(CurrencyTypeUEC)\n~playerTrade(CurrencyValueMER) ~playerTrade(CurrencyTypeMER) +notification_PlayerTrade_Notification_RecipientSuccess_Title=成功收到转账 +notification_PlayerTrade_Notification_SenderFailure_Desc=至 ~playerTrade(TraderName) 的转账失败。 +notification_PlayerTrade_Notification_SenderFailure_Title=转账失败 +notification_PlayerTrade_Notification_SenderSuccess_Desc=您转账给 ~playerTrade(TraderName):\n~playerTrade(CurrencyValueUEC) ~playerTrade(CurrencyTypeUEC)\n~playerTrade(CurrencyValueMER) ~playerTrade(CurrencyTypeMER) +notification_PlayerTrade_Notification_SenderSuccess_Title=转账已成功发出 +notification_actor_eva_fuel_empty=EVA燃料已用尽:使用氧气供应 +notification_beacon_GiveBadRating=点击 '%s' 给予差评 +notification_beacon_GiveGoodRating=点击 '%s' 给予好评 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+operatorMode_Turret_SCM,P=炮塔 (战斗) +operatorMode_Turret_Short=炮塔 +outlawsweep_combatpay_0001=除了标准的合约报酬,您每消灭一个法外之徒都会获得奖金。 +outlawsweep_combatpay_0002=不幸的是,我们无法预估您会遇到多少反抗力量,但您每次成功解决敌人都会得到相应的风险津贴。 +outlawsweep_combatpay_0003=我还要向您说明一下发放风险津贴的事宜,当您每解决掉一个法外之徒,您就会获得一份相应的风险津贴。 +outlawsweep_combatpay_0004=提前回答您的问题,没错,除了正常的固定费用外,您每解决一个敌人都会得到风险津贴。 +outlawsweep_desc_0001=刚接到信儿,一伙与臭名昭著的~mission(Client)勾搭在一起的人在~mission(Location)附近露面了。暂且不知道他们有什么意图,但如果放着他们在那里嘚瑟,指不定能给我们捅出什么篓子来。\n\n十字军正在组建战斗响应部队。带上你需要的装备赶紧去~mission(Location)报到。事成之后你会得到~mission(CombatPay),最后,请一定注意安全!\n\n合约授权:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K +outlawsweep_desc_0002=被确定为~mission(Client)组织成员的不法之徒已经混入到~mission(Location)附近。我们追捕这些坏蛋已经有一段时间了,所以你可以想象~mission(Contractor)有多渴望把他们绳之以法。所以现在我们决定组建一个团队来对付他们。~mission(CombatPay)\n\n如果你感兴趣的话,带上你需要的装备,开始行动吧。如果我们能把这事儿干的干净利索那简直是再好不过了。\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K +outlawsweep_desc_0003=当地犯罪组织~mission(Client)的武装人员,被目击于出现在~mission(Location)附近。我们推测他们此番行动肯定图谋不轨,因此我们准备召集一个小团队去清剿他们。~mission(CombatPay)\n\n由于我们不希望他们一见到我们就闻风而逃。所以明智的做法是与该地区的所有能来的合约承接人联系。不管能力和雇佣纪录怎么样,只要能来就行。如果你有空 — 我打保票你一定有空 — 赶紧拿上你的装备吧。这些~mission(Client)的家伙早该迎来他们被清剿的一天。\n\n\n合约授权人:\n联络官 吉布斯\nID# 91G66BW0 +outlawsweep_desc_0004=早前,我们收到一条关于~mission(Client)的线报,该非法组织的几名成员被目击出现在~mission(Location)附近。我们打算在他们犯下任何罪行之前阻止他们。\n\n为了达到这个目的,我们正在集结一支由受过训练的武装人员组成的小队进入现场确保安全。~mission(CombatPay)合约承接者要求自备武器和补给。本来觉得这最后一句本没什么说的必要,但是令我们惊讶的是,有很多所谓的"专业人士"接下合约后,非得从我们这儿借东借西。借完完东西的下一件事情,估计就是在他们扣动扳机的时候还得给他们灌灌心灵鸡汤来壮胆。\n\n\n合约授权人:\n联络官 吉布斯\nID# 91G66BW0 +outlawsweep_obj_long_01=前往发现罪犯踪迹的地区 +outlawsweep_obj_long_02=清剿犯罪据点。 +outlawsweep_obj_long_03=与法外之徒战斗并将其消灭以获取额外津贴。 +outlawsweep_obj_marker_01=法外之徒 +outlawsweep_obj_marker_02=法外之徒 +outlawsweep_obj_short_01=前往现场 +outlawsweep_obj_short_02=消灭所有法外之徒 +outlawsweep_obj_short_03=额外风险津贴 +outlawsweep_title_0001=已发现罪犯 +outlawsweep_title_0002=犯罪活动正在进行 +outlawsweep_title_0003=通缉犯已露面 +outlawsweep_title_0004=敌对活动报告 +outpost_repair_desc=~mission(Description) +outpost_repair_desc_0001=嘿,我们前哨站的一些建筑出了点儿电力问题,真的需要一名合格的电气技术员带着零件过来给我们换个新的。~mission(Timed)感谢。 +outpost_repair_desc_0002=不知道是最近的天气原因还是单纯的正常磨损,我们的一栋建筑出现了严重的电力问题。所以我们希望聘请技术人员来评估问题并进行必要的维修。~mission(Timed)您可以自行安排行程以携带所需要的零件。 +outpost_repair_desc_0003=由于电力故障,在~mission(Destination)的建筑物需要维护,现需要技术人员来进行现场维修。请确保随身携带所需的耗材和备用零件,我们不会提供任何物品。~mission(Timed) +outpost_repair_desc_0004=您是否有对电力导管,前哨站或一般电气设备的维护经验?如果有的话,您就是我们急需可以解决~mission(Destination)遇到的问题的人才。您需要自备材料和零件,然后完成所需的所有维修。~mission(Timed)酬劳将在维修完成后发放,维修产生的所有物料费均需您自行承担。 +outpost_repair_desc_0005=好吧,这开始变得令人沮丧了。我们一直在尝试自行解决~mission(Destination)的电力问题,但似乎没有任何成效。也许是时候承认我们需要外部的帮助了。我们希望找到一位高手,可以带来所需替换的零部件并帮助我们解决问题,一劳永逸。~mission(Timed) +outpost_repair_desc_0006=需要一位可以带着可用于替换的电池的人到~mission(Destination)帮我们换上。~mission(Timed)具有此类经验者优先考虑。请注意,我们所在的星球的重力条件可能与您习惯的工作环境不同。 +outpost_repair_from=~mission(Contractor) +outpost_repair_obj_long_01=获取修理前哨站所需要的备用电池。 +outpost_repair_obj_long_02=前往维修地点:~mission(Destination)。 +outpost_repair_obj_long_03=用新换的电池恢复 ~mission(Destination) 的电力。 +outpost_repair_obj_marker_01=电池 +outpost_repair_obj_marker_02=维修地点 +outpost_repair_obj_marker_03=更换电池 +outpost_repair_obj_short_01=获得备用电池 +outpost_repair_obj_short_02=前往维修地点 +outpost_repair_obj_short_03=恢复电力 +outpost_repair_timed_0001=我们非常想把这件事情尽快搞定,任何加快进度的事情都是值得表扬。 +outpost_repair_timed_0002=这是一个非常紧急的请求,我们没法问题解决之前好好工作。 +outpost_repair_timed_0003=这个事儿拖得越久,问题就越严重。所以趁早把问题解决掉吧。 +outpost_repair_timed_0004=截止日期马上就要到了,如果我们不能如期解决这个问题,那可就更头疼了。 +outpost_repair_timed_0005=我们本来是不想催您的,因为心急吃不了热豆腐。但是如果能尽快解决问题,那当然是极好的。 +outpost_repair_title=~mission(Title) +outpost_repair_title_0001=修复前哨站 +outpost_repair_title_0002=现场维修和安装 +outpost_repair_title_0003=电力故障 +outpost_repair_title_0004=电力问题 +outpost_repair_title_0005=需要电气技术员 +outpost_repair_title_0006=需要维修技术员 +outpost_repair_title_0007=维修申请 +p_protectandresupply_PreXeno_desc=*全星系紧急通知* +p_protectandresupply_PreXeno_desc,P=民事防御部队志愿者请注意,异种威胁终于对斯坦顿派罗星门的杰里科军港发动了攻击。\n\n海军已请求民防部队帮助打击该地区的异种威胁部队,和/或从残骸中回收物资,并安全运送到杰里科军港。\n\n海军组织了一个社区津贴,负责发放款项。这笔款项将在指定的时间间隔内分配给所有民事防御部队志愿者。您的HUD上将显示一个指标来衡量这些报酬。\n\n请注意,如果处理不当,这些用品极易挥发。运输这些材料时请务必小心:\n* Z-普罗兰化合物 会随着时间的推移而降解,直至完全分解。\n* 亚克力络合物复合材料 如果损坏,会变得不稳定导致爆炸。\n* 稀热树脂 如果暴露在量子航行中,就会释放出破坏性的能量脉冲。\n\n来自督导局的特别探督罗维娜·杜丽是民防部队的正式随员,将负责此次行动。 +p_protectandresupply_PreXeno_title=超速协议:异种威胁伏击 - 需要支援 +p_protectandresupply_from=民事防御部队倡议 +p_protectandresupply_obj_display_01=报到 +p_protectandresupply_obj_display_02=到残骸地点报到 +p_protectandresupply_obj_display_03=回收补给品 或者 击退异种威胁 +p_protectandresupply_obj_display_03a=Z-普罗兰化合物 (~mission(Supply1RecoveredTotal)/~mission(Supply1ToRecover)) 亚克力络合物 (~mission(Supply2RecoveredTotal)/~mission(Supply2ToRecover)) 稀热树脂 (~mission(Supply3RecoveredTotal)/~mission(Supply3ToRecover)) +p_protectandresupply_obj_display_03f=战斗报酬 +p_protectandresupply_obj_display_04=击退正在进攻标枪的异种威胁飞船 +p_protectandresupply_obj_display_04a=战斗报酬 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+p_showdown_from=民事防御部队倡议 +p_showdown_obj_display_00=保护处于启航准备阶段的标枪 +p_showdown_obj_display_01=响应战斗 +p_showdown_obj_display_02=击退异种威胁 +p_showdown_obj_display_02A=登上伊德里斯并消灭异种威胁领头者 +p_showdown_obj_display_02B=摧毁伊德利斯 +p_showdown_obj_long_01=参加最终决战,对抗异种威胁部队。 +p_showdown_obj_long_02=摧毁他们的主力舰及援军,驱逐异种威胁。 +p_showdown_obj_long_02A=登上伊德里斯并消灭异种威胁领头者。 +p_showdown_obj_long_02B=摧毁伊德利斯和其他异种威胁支援船。 +p_showdown_obj_marker_00=标枪 +p_showdown_obj_marker_01=残骸地点 +p_showdown_obj_marker_02=异种威胁的主力舰 +p_showdown_obj_marker_03=异种威胁的主力舰 +p_showdown_obj_short_00=保护处于启航准备阶段的标枪 +p_showdown_obj_short_01=响应战斗 +p_showdown_obj_short_02=与异种威胁部队的决战 +p_showdown_obj_short_02A=登上伊德里斯以消灭异种威胁领头者 +p_showdown_obj_short_02B=摧毁伊德利斯 +p_showdown_title=民防部队警报:进攻异种威胁 +panel_call=呼叫 +panel_close=关闭 +panel_down=向下 +panel_lock=锁定 +panel_open=开启 +panel_up=向上 +pause_Cancel=取消 +pause_ChromaticAberration=色差 +pause_CommsWizard_CameraSetup=摄像机设置 +pause_CommsWizard_FPS=FPS +pause_CommsWizard_FeedUnavailable=无可用讯息 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+pause_options_weapons_pip_all=所有武器平均预瞄点 +pause_options_weapons_pip_combined=每类武器一种预瞄点类型 +pause_options_weapons_pip_single=每个武器一种预瞄点 +pause_options_weapons_show_precision_lines=瞄准 - 显示精确线 +pause_zoomSpeed=星图缩放速度 +pickanddestroy_obj_display_01a,P=卢卡·布伦特:射击赛车以确认目标 +pickanddestroy_obj_display_01b,P=卢卡·布伦特:杀死 ~mission(SubObjective_PickAndDestroyRacer) 在 %ls +pickanddestroy_obj_display_02,P=卢卡·布伦特:完成比赛 +pickanddestroy_obj_long_01,P=卢卡·布伦特:联合地球信劵 ~mission(PickAndDestroyReward) - 选择一个目标,在规定时间内杀死他们,完成比赛。 +pickanddestroy_obj_long_01a,P=射击赛车以确认目标 +pickanddestroy_obj_long_01b,P=在规定时间内杀死 ~mission(SubObjective_PickAndDestroyRacer) +pickanddestroy_obj_short_01,P=选择目标 +pickanddestroy_obj_short_01a,P=射击赛车以确认目标 +pickanddestroy_obj_short_01b,P=杀死 ~mission(SubObjective_PickAndDestroyRacer) 以及 +pit_qswheel_combatThrowables_fromInventory=已存储的可投掷物品 +pit_qswheel_consumables_fromInventory=已存储的消耗品 +pit_qswheel_deployables_fromInventory=已储存的可部署物体 +pit_qswheel_weapons_fromInventory=已存储的武器和道具 +pit_status_ArmLockMasked=手臂局部瘫痪已缓解 +pit_status_DrugMasking=药物掩盖 +pit_status_HeadInjury=头部伤势程度: +pit_status_LeftArmInjury=左臂伤势程度: +pit_status_LeftLegInjury=左腿伤势程度: +pit_status_MaskedSymptoms=隐蔽症状;\n +pit_status_ProneLockMasked=腿部局部瘫痪已缓解 +pit_status_RightArmInjury=右臂伤势程度: +pit_status_RightLegInjury=右腿伤势程度: +pit_status_TorsoInjury=躯干伤势程度: +pit_weapon_attachments_drop_prompt_cancel=取消 +pit_weapon_attachments_drop_prompt_caption=取下当前配件将导致其掉落。 +pit_weapon_attachments_drop_prompt_caption_formatted=取下 %s 将导致其配件掉落。 +pit_weapon_attachments_drop_prompt_confirm=丢下配件 +pit_weapon_attachments_drop_prompt_label=无可用空间 +pit_weapon_attachments_drop_prompt_title=配件更换警告 +pit_weapon_attachments_scroll=滚动 +planetcollect_drug_danger_0001=尽量保持低调,这附近已经足够热闹了。 +planetcollect_drug_danger_0002=如果您在行动中遇到任何麻烦,我都相信您可以自已处理好。 +planetcollect_drug_danger_0003=提醒你一句。据我所知,安保部门已经提高了对这片区域的警戒等级,你最好采取一些适当的预防措施。 +planetcollect_drug_danger_0004=我不期望你能有什么特别的表现,但是如果安保部门盯上你,希望你也能把事儿搞定。 +planetcollect_drug_danger_0005=我希望你能控制下你的引擎噪音,我不想因为这个招惹什么目光。 +planetcollect_drug_desc=~mission(Description) +planetcollect_drug_desc_0001=~mission(Client)好像有一包~mission(Item)需要从~mission(Location)送到~mission(Destination)。~mission(Timed)~mission(Danger) +planetcollect_drug_desc_0002=有一包上好的~mission(Item)~mission(Client)特别想要。货就在~mission(Location)。你到手之后,赶紧送到~mission(Destination)。~mission(Timed)~mission(Danger) +planetcollect_drug_desc_0003=~mission(Client)想要从~mission(Location)弄到一包~mission(Item),如果你能把它拿上,请送到~mission(Destination)。~mission(Timed)~mission(Danger) +planetcollect_drug_desc_0004=需要一个值得信赖的人帮我带回一包~mission(Item)。东西就在~mission(Location),拿到之后把它送到~mission(Destination)就行。~mission(Timed)~mission(Danger) +planetcollect_drug_desc_0005=如果有人在~mission(Location)附近的的话,就顺便帮我带包~mission(Item)到~mission(Destination)。~mission(Timed)~mission(Danger) +planetcollect_drug_desc_0006=这笔交易是这样的,~mission(Client)需要有人能把~mission(Item)从~mission(Location)送到~mission(Destination)。~mission(Timed)~mission(Danger) +planetcollect_drug_desc_0007=有人需要点儿零花钱吗?我需要有人能帮我把~mission(Item)从~mission(Location)取回来。容易吧?取到手后,只需将包裹送到~mission(Destination)就皆大欢喜了。~mission(Timed)顺带一提,如果把这事儿给我搞砸了,你吃不了兜着走。 +planetcollect_drug_desc_0008=如果有人想找个借口参观参观 ~mission(Location),那今天就是你的幸运日!~mission(Client) 需要有人帮他们把 ~mission(Item) 送到 ~mission(Destination) 去。很不错的交易,对不对?~mission(Timed)~mission(Danger) +planetcollect_drug_desc_0009=~mission(Client)有一堆~mission(Item)需要被送到~mission(Destination)。如果你能去~mission(Location)一趟把货带上,那你的汗水不会白流。~mission(Timed) +planetcollect_drug_desc_0010=需要闪送服务。~mission(Timed)需要将~mission(Location)的包裹尽快送到~mission(Destination)。~mission(Danger) +planetcollect_drug_desc_0011=有点儿~mission(Item)需要弄走,你麻利儿的过来给拉走,给整到~mission(Destination)去。~mission(Client)验了货之后,他一个子儿也少不了你的!!! +planetcollect_drug_desc_0012=我需要点儿刺激的东西。快把它们带给我。 +planetcollect_drug_desc_0013=有一整包的~mission(Item)就放在~mission(Location)等着靠谱的人来拿上。~mission(Timed)~mission(Danger) +planetcollect_drug_from=~mission(Contractor) 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+planetcollect_illegalwaste_desc_0005=干我们这行最好的是什么?那就是你永远都不知道自己每天会有什么活儿要干。\n\n以今天为例,今天你要想办法让这包裹从世上消失。~mission(Stops)~mission(Timed)\n\n是不是?谁知道你明天又会遇到什么活儿,对吗? +planetcollect_illegalwaste_desc_0006=我需要你去~mission(FakeOut) … 哈!是不是听起来很棒?\n\n不开玩笑了,我需要你去拿走一个包裹,然后把它扔到别处去。~mission(Timed) ~mission(Stops)谢啦。 +planetcollect_illegalwaste_fakeout_0001=抢劫首府城中央核心银行 +planetcollect_illegalwaste_fakeout_0002=绑架皇帝 +planetcollect_illegalwaste_fakeout_0003=偷一艘孟加拉 +planetcollect_illegalwaste_fakeout_0004=渗透到督导局总部 +planetcollect_illegalwaste_fakeout_0005=消灭联合组织 +planetcollect_illegalwaste_from=~mission(Contractor) +planetcollect_illegalwaste_item_0001=一些剩余的化学品 +planetcollect_illegalwaste_item_0002=一堆有毒污泥 +planetcollect_illegalwaste_item_0003=一些化学副产物 +planetcollect_illegalwaste_item_0004=一些废物垃圾 +planetcollect_illegalwaste_item_0005=一堆垃圾 +planetcollect_illegalwaste_item_0006=一些垃圾或什么东西 +planetcollect_illegalwaste_item_0007=前雇员 +planetcollect_illegalwaste_item_0008=尸体 +planetcollect_illegalwaste_item_0009=身体 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+planetcollect_illegalwaste_stops_0004=确保你有足够的空间。这次的任务会有好几个地方需要去。 +planetcollect_illegalwaste_stops_0005=既然你都要去那里了,我觉得你可以顺便清理其它东西也清理一下。 +planetcollect_illegalwaste_stops_0006=还有几个地方我也需要你去一下。 +planetcollect_illegalwaste_timed_0001=时间不多了,这玩意儿在外面放的时间越久,对所有人的威胁就越大。 +planetcollect_illegalwaste_timed_0002=他们希望这个事儿能赶紧解决。不知道为什么这么急,不过这跟我没关系。 +planetcollect_illegalwaste_timed_0003=继续努力,这事儿完成的越快,他们就能越早恢复正常工作。 +planetcollect_illegalwaste_timed_0004=他们需要把它尽快清理干净,所以你可以速度点吗? +planetcollect_illegalwaste_title=~mission(Title) +planetcollect_illegalwaste_title_0001=大型倾倒 +planetcollect_illegalwaste_title_0002=废物垃圾 +planetcollect_illegalwaste_title_0003=清理干净 +planetcollect_illegalwaste_title_0004=需要清洁工 +planetcollect_illegalwaste_title_0005=有点混乱的局面 +planetcollect_illegalwaste_title_0006=需要点魔法 +planetcollect_legal_desc=~mission(Description) +planetcollect_legal_desc_0001=空闲的飞行员们注意了:~mission(Client)有一箱~mission(Item)需要从~mission(Location)送到~mission(Destination)。~mission(Timed) 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+planetcollect_oresamp_desc_0006=快递订单来自~mission(Client) - \n从~mission(Location)揽收~mission(Item)。\n送至~mission(Destination)。\n~mission(Timed) +planetcollect_oresamp_desc_0007=希望雇用一艘船来执行~mission(Location)到~mission(Destination)的快递订单。~mission(TimedPay)恕不议价,飞船保险自付。 +planetcollect_oresamp_desc_0008=刚刚收到来自~mission(Client)的快递订单 -\n\n寄给:~mission(Contractor)\n来自:~mission(Client)\n'我们有一箱子的~mission(Item)需要送去~mission(Destination)。~mission(Timed)多谢!'\n\n需要在附近的一艘船能接下这个订单。竞争要求,有快递或货运经验者优先。 +planetcollect_oresamp_from=~mission(Contractor) +planetcollect_oresamp_location_0001=他们在戴玛尔的设施 +planetcollect_oresamp_location_0002=他们在戴玛尔的前哨站 +planetcollect_oresamp_location_0003=他们在戴玛尔的精炼厂 +planetcollect_oresamp_location_0004=他们在耶拉的设施 +planetcollect_oresamp_location_0005=他们在耶拉的前哨站 +planetcollect_oresamp_location_0006=他们在耶拉的精炼厂 +planetcollect_oresamp_location_0007=他们在赛琳的设施 +planetcollect_oresamp_location_0008=他们在赛琳的前哨站 +planetcollect_oresamp_location_0009=他们在赛琳的精炼厂 +planetcollect_oresamp_obj_long_01=前往 ~mission(Location) 揽收快件 +planetcollect_oresamp_obj_long_02=揽收 ~mission(Item) +planetcollect_oresamp_obj_long_03=将 ~mission(Item) 送到 ~mission(Destination)。 +planetcollect_oresamp_obj_marker_01=取货地点 +planetcollect_oresamp_obj_marker_02=货物 +planetcollect_oresamp_obj_short_01=前往取货地点 +planetcollect_oresamp_obj_short_02=揽收货物 +planetcollect_oresamp_obj_short_03=递送货物 +planetcollect_oresamp_title=~mission(Title) (~mission(Item)) +planetcollect_oresamp_title_0001=货物运输需求 +planetcollect_oresamp_title_0002=快递 +planetcollect_oresamp_title_0003=快递运输 +planetcollect_oresamp_title_0004=货物递送 +planetcollect_oresamp_title_0005=准备揽收 +planetcollect_oresamp_title_0006=已预约的快递 +planetcollect_oresamp_title_0007=快递需求 +planetcollect_oresamp_title_0008=快递工作机会 +planetcollect_oresamp_title_0009=快递请求 +planetcollect_research_danger_0001=由于 ~mission(Item) 属于危险品,因此请谨慎运输。 +planetcollect_research_danger_0002=请注意,此订单有生物危害安全威胁。 +planetcollect_research_danger_0003=注意!由于该货物具有生物危害性,请务必小心。 +planetcollect_research_desc=~mission(Description) +planetcollect_research_desc_0001=~mission(Client)需要将~mission(Item)从~mission(Location)送到~mission(Destination)。~mission(Danger)~mission(Timed) +planetcollect_research_desc_0002=关于~mission(Item)的递送订单已由~mission(Client)预约。~mission(Timed)~mission(Danger)该订单需要到~mission(Location)揽收后送至~mission(Destination)。 +planetcollect_research_desc_0003=~mission(Client)已下单,订单内容就是去~mission(Location)揽收~mission(Item),然后送到~mission(Destination)。~mission(Danger)~mission(Timed) +planetcollect_research_desc_0004=需要个人到~mission(Location)把~mission(Item)拿上,然后送到~mission(Destination)就好了。~mission(Timed) +planetcollect_research_desc_0005=如果有在~mission(Location)附近,请帮我把~mission(Item)顺带送到~mission(Destination)。~mission(Timed)~mission(Danger) +planetcollect_research_desc_0006=快递订单来自~mission(Client) -\n从~mission(Location)揽收~mission(Item)。\n送至~mission(Destination)。\n~mission(Timed)\n~mission(Danger) +planetcollect_research_from=~mission(Contractor) +planetcollect_research_obj_long_01=前往 ~mission(Location) 揽收快件 +planetcollect_research_obj_long_02=拿取 ~mission(Item)。 +planetcollect_research_obj_long_03=将 ~mission(Item) 送到 ~mission(Destination)。 +planetcollect_research_obj_marker_01=取货地点 +planetcollect_research_obj_marker_02=货物 +planetcollect_research_obj_marker_03=送货地点 +planetcollect_research_obj_short_01=前往取货地点 +planetcollect_research_obj_short_02=揽收货物 +planetcollect_research_obj_short_03=递送货物 +planetcollect_research_timed_0001=~mission(Item)很容易腐烂,所以请尽快送达。 +planetcollect_research_timed_0002=货物易腐,请务必注意运输时限。 +planetcollect_research_timed_0003=由于货物容易腐烂,故递送时限非常紧。 +planetcollect_research_timed_0004=合理的时间安排很重要,因为货物非常易腐。 +planetcollect_research_timed_0005=注意:因物品易腐,务必在规定时间内交货。 +planetcollect_research_timed_0006=这是一份加急订单,请紧密关注剩余配送时间。 +planetcollect_research_timed_0007=这是一个紧急任务,一些病人的命就指望 ~mission(Item) 了。 +planetcollect_research_timed_0008=~mission(Client)明确表示这单非常紧急,他们要求~mission(Item)能在截至时间之前送达。 +planetcollect_research_title=~mission(Title) (~mission(Item)) +planetcollect_research_title_0001=货物运输需求 +planetcollect_research_title_0002=快递 +planetcollect_research_title_0003=货物运输 +planetcollect_research_title_0004=货物递送 +planetcollect_research_title_0005=快递等待揽收 +planetcollect_research_title_0006=快递已预约 +planetcollect_research_title_0007=快递需求 +planetcollect_research_title_0008=快递工作机会 +planetcollect_research_title_0009=快递请求 +planetcollect_seeds_desc=~mission(Description) +planetcollect_seeds_desc_0001=~mission(Client)那里有个活儿需要完成。前往~mission(Location)取得~mission(Item),然后送到~mission(Destination)。~mission(Timed) +planetcollect_seeds_desc_0002=关于~mission(Item)的快递订单已由~mission(Client)发出。~mission(Timed)这单需要从~mission(Location)送到~mission(Destination)。 +planetcollect_seeds_desc_0003=~mission(Client)已经下单了,从~mission(Location)揽收~mission(Item)并送到~mission(Destination)。~mission(Timed) +planetcollect_seeds_desc_0004=需要个人送一下快递,从~mission(Location)把~mission(Item)拿上,然后送到~mission(Destination)。~mission(Timed) +planetcollect_seeds_desc_0005=如果有人路过~mission(Location)附近,就顺便帮我把~mission(Item)送到~mission(Destination)去。~mission(Timed) +planetcollect_seeds_desc_0006=快递订单来自~mission(Client) -\n从~mission(Location)揽收~mission(Item)。\n送至~mission(Destination)。\n~mission(Timed) +planetcollect_seeds_desc_0007=这个活儿就是一个普通的快递合约,取货地点是~mission(Location),递送地点是~mission(Destination),承运物品是~mission(Item)。就是这么普普通通的一个活儿。~mission(Timed) +planetcollect_seeds_desc_0008=一些农民希望拿到~mission(Location)产出的精美~mission(Item)。他们已经订下了快递订单。~mission(Timed)指定相应的计划,把货送到~mission(Destination)。 +planetcollect_seeds_from=~mission(Contractor) +planetcollect_seeds_obj_long_01=前往 ~mission(Location)。 +planetcollect_seeds_obj_long_02=从取货地点揽收 ~mission(Item)。 +planetcollect_seeds_obj_long_03=将 ~mission(Item) 送到 ~mission(Destination)。 +planetcollect_seeds_obj_marker_01=取货地点 +planetcollect_seeds_obj_marker_02=货物 +planetcollect_seeds_obj_marker_03=递送地点 +planetcollect_seeds_obj_short_01=前往取货地点 +planetcollect_seeds_obj_short_02=揽收货物 +planetcollect_seeds_obj_short_03=递送货物 +planetcollect_seeds_timed_0001=这些货物很容易腐烂,所以请尽快送达。 +planetcollect_seeds_timed_0002=货物易腐,请务必注意运输时限。 +planetcollect_seeds_timed_0003=由于货物容易腐烂,故递送时限非常紧。 +planetcollect_seeds_timed_0004=因为这是易腐货物,所以运送时间比较紧迫。 +planetcollect_seeds_timed_0005=注意:因物品易腐,务必在规定时间内交货。 +planetcollect_seeds_timed_0006=客户希望 ~mission(Item) 在送达时依然能保鲜,所以请注意标注的运送期限。 +planetcollect_seeds_title=~mission(Title) (~mission(Item)) +planetcollect_seeds_title_0001=货物运输需求 +planetcollect_seeds_title_0002=快递 +planetcollect_seeds_title_0003=货物运输 +planetcollect_seeds_title_0004=货物递送 +planetcollect_seeds_title_0005=快递等待揽收 +planetcollect_seeds_title_0006=已预约快递 +planetcollect_seeds_title_0007=快递需求 +planetcollect_seeds_title_0008=快递工作机会 +planetcollect_seeds_title_0009=快递请求 +planetcollect_steal_danger_0001=尽量保持低调,这儿的事情已经够热闹的了。 +planetcollect_steal_danger_0002=如果你遇到任何麻烦,我相信你可以自已解决的。 +planetcollect_steal_danger_0003=警告你一句,近期这片区域内的安保活动频繁,请采取适当的预防措施。 +planetcollect_steal_danger_0004=我不想找任何麻烦,不过要是安保来了你得料理了他们。 +planetcollect_steal_danger_0005=我建议你小心行事,不要大动干戈。我不想因为这个招惹什么目光。 +planetcollect_steal_desc=~mission(Description) +planetcollect_steal_desc_0001=~mission(Client)想要拿到~mission(Item)。东西就在~mission(Location),拿上然后送到~mission(Destination)。~mission(Timed)~mission(Danger) +planetcollect_steal_desc_0002=在~mission(Location)有个~mission(Item)。~mission(Client)需要你把它顺回来。~mission(Danger)一旦得手~mission(Item),请将它送到~mission(Destination)。~mission(Timed) +planetcollect_steal_desc_0003=~mission(Client)转移一箱贵重的~mission(Item)。去~mission(Location)拿上它,然后速速送到~mission(Destination),他们会确保您得到合理报酬的。~mission(Timed)~mission(Danger) +planetcollect_steal_desc_0004=想找一个特别靠谱的人从~mission(Location)拿走~mission(Item)并将其带到~mission(Destination)。~mission(Timed)~mission(Danger) +planetcollect_steal_desc_0005=如果你正想干点儿什么,那~mission(Client)正需要从~mission(Location)弄来一个~mission(Item)。拿到之后把它并带到~mission(Destination)就行。~mission(Timed)~mission(Danger) +planetcollect_steal_desc_0006=是这样一个活儿,~mission(Client)需要~mission(Location)特有的~mission(Item)。你得手之后,立刻把东西送到~mission(Destination)。~mission(Timed)~mission(Danger) +planetcollect_steal_desc_0007=赚一大堆信用点听起来怎么样? 你要做的就是从~mission(Location)偷偷拿一个~mission(Item)回来。听起来挺刺激的,不是吗? 对了,记得把到手的东西送到~mission(Destination)去,这样就皆大欢喜了。~mission(Timed)~mission(Danger)最后说一句,如果你把这事儿搞砸了,吃不了兜着走。 +planetcollect_steal_desc_0008=有没有大哥有点儿闲工夫顺带手干个小活儿? 就是去一趟~mission(Location)的小活儿。~mission(Client)需要点儿~mission(Item),弄到手之后把它送到~mission(Destination)。这真的就是个捎带手的小活儿。~mission(Timed) +planetcollect_steal_desc_0009=~mission(Client)有一包~mission(Item)需要被送到~mission(Destination)。如果你能去~mission(Location)拿上它,事成之后会有几个子儿来补偿你遇到的麻烦的。~mission(Timed)~mission(Danger) +planetcollect_steal_desc_0010=都听好了。~mission(Timed)在~mission(Location)有一包正等着被运到~mission(Destination)的包裹。~mission(Danger) +planetcollect_steal_desc_0011=如果你能弄到 ~mission(Item)。你就麻溜儿的给送到 ~mission(Destination) 去。所有金的银的啊老铁!只要你把这活儿整明白了,都是你的!赶紧滴吧!~mission(Client) = 绝对合法 +planetcollect_steal_desc_0012=请把 ~mission(Item) 送给 ~mission(Client)。东西在 ~mission(Location) 就有。送到 ~mission(Destination)。钱少不了。 +planetcollect_steal_from=~mission(Contractor) +planetcollect_steal_obj_long_01=前往 ~mission(Location) 取货。 +planetcollect_steal_obj_long_02=获取 ~mission(Item)。 +planetcollect_steal_obj_long_03=将货物递送至 ~mission(Destination)。 +planetcollect_steal_obj_marker_01=取货地点 +planetcollect_steal_obj_marker_02=产品 +planetcollect_steal_obj_marker_03=送货地点 +planetcollect_steal_obj_short_01=前往货件地点 +planetcollect_steal_obj_short_02=获取货物 +planetcollect_steal_obj_short_03=交付货物 +planetcollect_steal_timed_0001=真的很急,所以尽快搞定。 +planetcollect_steal_timed_0002=快点儿把这事儿搞定吧,不要磨磨唧唧的。 +planetcollect_steal_timed_0003=客户想立刻就把东西拿到手,所以一定不要迟到。 +planetcollect_steal_timed_0004=~mission(Client)要的非常急,所以请一定准时。 +planetcollect_steal_timed_0005=这火马上就把眉毛烧光了。 +planetcollect_steal_timed_0006=~mission(Client)不会一直等着你,所以赶快把事儿给搞定。 +planetcollect_steal_timed_0007=这次任务的机会转瞬而逝。确保你别错过它。 +planetcollect_steal_title=~mission(Title) +planetcollect_steal_title_0001=运-输任务 +planetcollect_steal_title_0002=直接带走 +planetcollect_steal_title_0003=特殊订单 +planetcollect_steal_title_0004=拿了就跑 +planetcollect_steal_title_0005=送货地点 +planetcollect_steal_title_0006=取个东西 +planetcollect_steal_title_0007=搞快点 +planetcollect_steal_title_0008=取个货 +planetcollect_steal_title_0009=有时间吗? +planetcollect_steal_title_0010=采购 +planetcollect_waste_desc=~mission(Description) +planetcollect_waste_desc_0001=有一个废物清理的任务。~mission(Stops)你去当地处理一下~mission(Item),这玩意儿没什么用,也卖不了多少钱。 +planetcollect_waste_desc_0002=我们这儿有一份处理废物的合约。~mission(Stops)这不是一份讨喜的活儿,但总得有人去做不是吗?至少这是老老实实赚到手的钱,可以说比这儿的大部分工作都靠谱。谁知道呢,也许你能找到人把~mission(Item)给卖了。 +planetcollect_waste_desc_0003=标准废物清理作业。~mission(Stops)只要把~mission(Item)清理掉,东西随便你自己处置。是卖掉还是自己留着,我们一点儿也不关心。只要它从这里消失,你就可以拿到钱了。 +planetcollect_waste_desc_0004=正在找个跑腿的去处理~mission(Item)。~mission(Stops)对于你怎么处理它真的没什么要求,你把它卖给拾荒者或者烧了都行。 +planetcollect_waste_desc_0005=看起来这里有堆积如山的~mission(Item)需要处理。~mission(Stops)你会获得行业标准酬劳,同时你还可以把~mission(Item)卖了来赚点外快。这是一次性合约。 +planetcollect_waste_desc_0006=有一整堆~mission(Item)需要被拉走处理。所有都已经装好箱子了。~mission(Stops)而且作为奖励,你可以留着那些东西或者把它们卖掉。如果你感兴趣,这工作就是你的。 +planetcollect_waste_from=~mission(Contractor) +planetcollect_waste_obj_long_01=前往 ~mission(Location) 进行废物收集。 +planetcollect_waste_obj_long_02=收集所有 ~mission(Item)。 +planetcollect_waste_obj_long_03=取出并清理前哨站的 ~mission(Item)。 +planetcollect_waste_obj_long_Location01=前往 ~mission(Location01|Address) 并收集所有 ~mission(Item)。 +planetcollect_waste_obj_long_Location02=前往 ~mission(Location02|Address) 并收集所有 ~mission(Item)。 +planetcollect_waste_obj_long_Location03=前往 ~mission(Location03|Address) 并收集所有 ~mission(Item)。 +planetcollect_waste_obj_long_main_01=清理前哨站的垃圾。 +planetcollect_waste_obj_long_main_01_Counter=前哨站清理已完成%ls +planetcollect_waste_obj_marker_01=收集点 +planetcollect_waste_obj_marker_03=清理垃圾 +planetcollect_waste_obj_short_01=前往收集点 +planetcollect_waste_obj_short_02=收集垃圾 +planetcollect_waste_obj_short_03=清除前哨站的垃圾 +planetcollect_waste_obj_short_3a=~mission(Item) +planetcollect_waste_obj_short_3a_L01_counter=~mission(Item)剩余%ls +planetcollect_waste_obj_short_3a_L02_counter=剩余垃圾%ls +planetcollect_waste_obj_short_3a_L03_counter=剩余垃圾%ls +planetcollect_waste_stops_0001=很简单,应该不会太花时间。 +planetcollect_waste_stops_0002=这次只有一个需要拿上的。 +planetcollect_waste_stops_0003=只是一个单独的收集点,弄完就完事了。 +planetcollect_waste_stops_0004=你将从几个不同的地点收集。 +planetcollect_waste_stops_0005=这是一条为当地人服务的简单路线。 +planetcollect_waste_stops_0006=我们本来有一名常客会处理这条路线,但这次得你代替他。 +planetcollect_waste_title=~mission(Title) (~mission(Item)) +planetcollect_waste_title_0001=收集与处理 +planetcollect_waste_title_0002=需要清运服务 +planetcollect_waste_title_0003=废物清理需求 +port_NameCoolerLeft=右侧冷却器 +port_NameCoolerRight=左侧冷却器 +port_NameGravLev01=反重力悬浮装置 1 +port_NameGravLev02=反重力悬浮装置 2 +port_NameGravLev03=反重力悬浮装置 3 +port_NameGravLev04=反重力悬浮装置 4 +port_NameGravLev05=反重力悬浮装置 5 +port_NameGravLev06=反重力悬浮装置 6 +port_NameGravLev07=反重力悬浮装置 7 +port_NameGravLev08=反重力悬浮装置 8 +port_NameGravityGen=重力发生器 +port_NameSalvageTurret1=打捞炮塔1 +port_NameSalvageTurret2=打捞炮塔2 +port_NameShieldGen04=护盾生成器 4 +port_NameShieldGen05=护盾生成器 5 +port_NameShieldGen06=护盾生成器 6 +port_NameShieldGen07=护盾生成器 7 +port_NameShieldGen08=护盾生成器 8 +port_NameShieldGen09=护盾生成器 9 +port_NameShieldGen10=护盾生成器 10 +port_NameThrustMain=主推进器 +port_NameThrustMain01=主推进器 1 +port_NameThrustMain02=主推进器 2 +port_NameThrustMain03=主推进器 3 +port_NameThrustMain04=主推进器 4 +port_NameThrustMain05=主推进器 5 +port_NameThrustMain06=主推进器 6 +port_NameThrustMain07=主推进器 7 +port_NameThrustMain08=主推进器 8 +port_NameThrustMain09=主推进器 9 +port_NameThrustMain10=主推进器 10 +port_NameThrustMain11=主推进器 11 +port_NameThrustMain12=主推进器 12 +port_NameThrustManoeuv01=机动推进器 1 +port_NameThrustManoeuv02=机动推进器 2 +port_NameThrustManoeuv03=机动推进器 3 +port_NameThrustManoeuv04=机动推进器 4 +port_NameThrustManoeuv05=机动推进器 5 +port_NameThrustManoeuv06=机动推进器 6 +port_NameThrustManoeuv07=机动推进器 7 +port_NameThrustManoeuv08=机动推进器 8 +port_NameThrustManoeuv09=机动推进器 9 +port_NameThrustManoeuv10=机动推进器 10 +port_NameThrustManoeuv11=机动推进器 11 +port_NameThrustManoeuv12=机动推进器 12 +port_NameThrustManoeuv13=机动推进器 13 +port_NameThrustManoeuv14=机动推进器 14 +port_NameThrustManoeuv15=机动推进器 15 +port_NameThrustManoeuv16=机动推进器 16 +port_NameThrustManoeuv17=机动推进器 17 +port_NameThrustManoeuv18=机动推进器 18 +port_NameThrustManoeuv19=机动推进器 19 +port_NameThrustManoeuv20=机动推进器 20 +port_NameThrustManoeuv21=机动推进器 21 +port_NameThrustManoeuv22=机动推进器 22 +port_NameThrustManoeuv23=机动推进器 23 +port_NameThrustManoeuv24=机动推进器 24 +port_NameThrustManoeuv25=机动推进器 25 +port_NameThrustManoeuv26=机动推进器 26 +port_NameThrustManoeuv27=机动推进器 27 +port_NameThrustManoeuv28=机动推进器 28 +port_NameThrustManoeuv29=机动推进器 29 +port_NameThrustManoeuv30=机动推进器 30 +port_NameThrustManoeuv31=机动推进器 31 +port_NameThrustManoeuv32=机动推进器 32 +port_NameThrustManoeuv33=机动推进器 33 +port_NameThrustManoeuv34=机动推进器 34 +port_NameThrustManoeuv35=机动推进器 35 +port_NameThrustManoeuv36=机动推进器 36 +port_NameThrustManoeuv37=机动推进器 37 +port_NameThrustManoeuv38=机动推进器 38 +port_NameThrustManoeuv39=机动推进器 39 +port_NameThrustManoeuv40=机动推进器 40 +port_NameThrustManoeuv41=机动推进器 41 +port_NameThrustManoeuv42=机动推进器 42 +port_NameThrustManoeuv43=机动推进器 43 +port_NameThrustManoeuv44=机动推进器 44 +port_NameThrustManoeuv45=机动推进器 45 +port_NameThrustManoeuv46=机动推进器 46 +port_NameThrustManoeuv47=机动推进器 47 +port_NameThrustManoeuv48=机动推进器 48 +port_NameThrustManoeuv49=机动推进器 49 +port_NameThrustManoeuv50=机动推进器 50 +port_NameThrustManoeuv51=机动推进器 51 +port_NameThrustManoeuv52=机动推进器 52 +port_NameThrustRetro=反向推进器 +port_NameThrustRetro01=反向推进器 1 +port_NameThrustRetro02=反向推进器 2 +port_NameThrustRetro03=反向推进器 3 +port_NameThrustRetro04=反向推进器 4 +port_NameThrusterLeftAuxEng=左侧辅助引擎 +port_NameThrusterMain=主推进器 +port_NameThrusterMainAux=主辅助推进器 +port_NameThrusterMainAuxL=左侧主辅助推进器 +port_NameThrusterMainAuxR=右侧主辅助推进器 +port_NameThrusterMainC=中央主推进器 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+port_NameThrusterMavFURO=外侧前右上推进器 +port_NameThrusterMavMFL=左中前方推进器 +port_NameThrusterMavMFLL=左下中前方推进器 +port_NameThrusterMavMFLLA=左下中前方推进器 A +port_NameThrusterMavMFLLB=左下中前方推进器 B +port_NameThrusterMavMFLR=右下中前方推进器 +port_NameThrusterMavMFLRA=右下中前方推进器 A +port_NameThrusterMavMFLRB=右下中前方推进器 B +port_NameThrusterMavMFR=右中前方推进器 +port_NameThrusterMavMFUC=中央中前上方推进器 +port_NameThrusterMavMFUL=左中前上方推进器 +port_NameThrusterMavMFUR=右中前上方推进器 +port_NameThrusterMavML=左侧中间推进器 +port_NameThrusterMavMLL=左中下方推进器 +port_NameThrusterMavMLR=右中下方推进器 +port_NameThrusterMavML_=中下推进器 +port_NameThrusterMavMR=右中推进器 +port_NameThrusterMavMRL=左中后方推进器 +port_NameThrusterMavMRLL=左下中后方推进器 +port_NameThrusterMavMRLLA=左下中后方推进器 A +port_NameThrusterMavMRLLB=左下中后方推进器 B +port_NameThrusterMavMRLR=右下中后方推进器 +port_NameThrusterMavMRLRA=右下中后方推进器 A +port_NameThrusterMavMRLRB=右下中后方推进器 B +port_NameThrusterMavMROL=外侧中后左推进器 +port_NameThrusterMavMROR=外侧中后右推进器 +port_NameThrusterMavMRR=右中后方推进器 +port_NameThrusterMavMRUC=中央中后上方推进器 +port_NameThrusterMavMRUL=左中后上方推进器 +port_NameThrusterMavMRUR=右中后上方推进器 +port_NameThrusterMavMU=中上推进器 +port_NameThrusterMavMUL=左中上方推进器 +port_NameThrusterMavMUR=右中上方推进器 +port_NameThrusterMavOFL=外侧前左推进器 +port_NameThrusterMavOFR=外侧前右推进器 +port_NameThrusterMavORL=外侧后左推进器 +port_NameThrusterMavORR=外侧后右推进器 +port_NameThrusterMavRL=左后方推进器 +port_NameThrusterMavRLB=左后下方推进器 +port_NameThrusterMavRLC=中央后下方推进器 +port_NameThrusterMavRLL=左后下方推进器 +port_NameThrusterMavRLLA=左后下方推进器 A +port_NameThrusterMavRLLB=左后下方推进器 B +port_NameThrusterMavRLR=右后下方推进器 +port_NameThrusterMavRLRA=右后下方推进器 A +port_NameThrusterMavRLRB=右后下方推进器 B +port_NameThrusterMavRLS=后左侧推进器 +port_NameThrusterMavRLT,P=左后方推进器 +port_NameThrusterMavRML=左中下方推进器 +port_NameThrusterMavRMR=右中下方推进器 +port_NameThrusterMavRR=右后方推进器 +port_NameThrusterMavRRB=右后下方推进器 +port_NameThrusterMavRRS=后右侧推进器 +port_NameThrusterMavRRT,P=右后方推进器 +port_NameThrusterMavRUC=中央后上方推进器 +port_NameThrusterMavRUL=左后上方推进器 +port_NameThrusterMavRUR=右后上方推进器 +port_NameThrusterRetro=反向推进器 +port_NameThrusterRetroBodyL=左船身反向推进器 +port_NameThrusterRetroBodyR=右船身反向推进器 +port_NameThrusterRetroFL=左前制动推进器 +port_NameThrusterRetroFLC=中央前下方反向推进器 +port_NameThrusterRetroFR=右前制动推进器 +port_NameThrusterRetroFUC=中央前上方反向推进器 +port_NameThrusterRetroFUL=左前上方反向推进器 +port_NameThrusterRetroFUR=右前上反向推进器 +port_NameThrusterRetroL=左反向推进器 +port_NameThrusterRetroLL=左下方反向推进器 +port_NameThrusterRetroLR=右下方反向推进器 +port_NameThrusterRetroMFLC=中央中前下方反向推进器 +port_NameThrusterRetroMFUC=中央中前上方反向推进器 +port_NameThrusterRetroMFUL=左中前下方反向推进器 +port_NameThrusterRetroMFUR=右中前下方反向推进器 +port_NameThrusterRetroMRUC=中央中后上方右反向推进器 +port_NameThrusterRetroMRUL=右中后上方反向推进器 +port_NameThrusterRetroMRUR=左中后上方反向推进器 +port_NameThrusterRetroR=右侧反向推进器 +port_NameThrusterRetroUL=左侧反向推进器 +port_NameThrusterRetroUR=右上方反向推进器 +port_NameThrusterRetroWingL=左机翼反向推进器 +port_NameThrusterRetroWingR=右机翼反向推进器 +port_NameThrusterRightAuxEng=右侧辅助引擎 +port_NameThrusterTurbine=垂直起降涡轮风扇 +port_NameThrusterVTOLFront=正面VTOL引擎 +port_NameThrusterVTOLFrontLeft=左前方垂直起降引擎 +port_NameThrusterVTOLFrontRight=右前方垂直起降引擎 +port_NameThrusterVTOLRearLeft=左后方垂直起降引擎 +port_NameThrusterVTOLRearRight=右后方垂直起降引擎 +prisonerbreak_desc=~mission(Contractor|PrisonerBreakDescription) +prisonerbreak_display_002=剩余押运安保:%ls +prisonerbreak_display_004=剩余安保力量:%ls +prisonerbreak_display_006=唤醒正确的囚犯:%ls +prisonerbreak_from=~mission(Contractor|PrisonerBreakFrom) +prisonerbreak_marker_001=运囚船 +prisonerbreak_obj_long_001=靠近运囚船。 +prisonerbreak_obj_long_002=歼灭押运安保。 +prisonerbreak_obj_long_003=获得门禁权限并登上运囚船。 +prisonerbreak_obj_long_004=歼灭安保力量并登上运囚船。 +prisonerbreak_obj_long_005=定位并下载完整的囚犯转运名单,用它来找到正确的冷冻休眠舱。 +prisonerbreak_obj_long_006=找到正确的低温休眠仓使囚犯苏醒。 +prisonerbreak_obj_long_008=在囚犯完全苏醒前离开运囚船区域。 +prisonerbreak_obj_short_001=抵达运囚船 +prisonerbreak_obj_short_002=歼灭押运安保 +prisonerbreak_obj_short_003=登上运囚船 +prisonerbreak_obj_short_004=歼灭安保力量 +prisonerbreak_obj_short_005=下载囚犯转运名单 +prisonerbreak_obj_short_006=唤醒正确的囚犯 +prisonerbreak_obj_short_008=离开运囚船附近区域 +prisonerbreak_optobj_long_007=(额外任务)干掉冷冻休眠仓里的线人。 +prisonerbreak_optobj_long_007a=消灭 ~mission(NameKill1)。 +prisonerbreak_optobj_short_007=(额外任务)干掉线人 +prisonerbreak_optobj_short_007a=消灭 ~mission(NameKill1) +prisonerbreak_subobj_006a=解救 ~mission(NameSave1)。 +prisonerbreak_subobj_006b=解救 ~mission(NameSave2)。 +prisonerbreak_subobj_006c=解救 ~mission(NameSave3)。 +prisonerbreak_subobj_006d=解救 ~mission(NameKill1)。 +prisonerbreak_title=~mission(Contractor|PrisonerBreakTitle) +prisonermanifest_body_001=此清单中所列人员现已搭乘官方监管下的运囚船,并将在整个旅程中保持冷冻休眠状态,直到他们被送回授权的克莱舍尔劳教所。\n\n囚犯名单:\n\n姓名:~mission(RandomName17),囚犯 ID:~mission(RandomInteger17)\n\n姓名:~mission(NameSave1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave1)\n\n姓名:~mission(RandomName28),囚犯 ID:~mission(RandomInteger28)\n\n姓名:~mission(RandomName16),囚犯 ID:~mission(RandomInteger16)\n\n姓名:~mission(RandomName8),囚犯 ID:~mission(RandomInteger8)\n\n姓名:~mission(RandomName18),囚犯 ID:~mission(RandomInteger18)\n\n姓名:~mission(RandomName11),囚犯 ID:~mission(RandomInteger11)\n\n姓名:~mission(RandomName6),囚犯 ID:~mission(RandomInteger6)\n\n姓名:~mission(RandomName1),囚犯 ID:~mission(RandomInteger1)\n\n姓名:~mission(RandomName22),囚犯 ID:~mission(RandomInteger22)\n\n姓名:~mission(RandomName13),囚犯 ID:~mission(RandomInteger13)\n\n姓名:~mission(RandomName27),囚犯 ID:~mission(RandomInteger27)\n\n姓名:~mission(NameSave3),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave3)\n\n姓名:~mission(NameKill1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerKill)\n\n姓名:~mission(RandomName25),囚犯 ID:~mission(RandomInteger25)\n\n姓名:~mission(RandomName9),囚犯 ID:~mission(RandomInteger9)\n\n姓名:~mission(RandomName19),囚犯 ID:~mission(RandomInteger19)\n\n姓名:~mission(RandomName24),囚犯 ID:~mission(RandomInteger24)\n\n姓名:~mission(NameSave2),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave2)\n\n姓名:~mission(RandomName10),囚犯 ID:~mission(RandomInteger10)\n\n姓名:~mission(RandomName26),囚犯 ID:~mission(RandomInteger26)\n\n姓名:~mission(RandomName2),囚犯 ID:~mission(RandomInteger2)\n\n姓名:~mission(RandomName14),囚犯 ID:~mission(RandomInteger14)\n\n姓名:~mission(RandomName20),囚犯 ID:~mission(RandomInteger20)\n\n姓名:~mission(RandomName15),囚犯 ID:~mission(RandomInteger15)\n\n姓名:~mission(RandomName3),囚犯 ID:~mission(RandomInteger3)\n\n姓名:~mission(RandomName21),囚犯 ID:~mission(RandomInteger21)\n\n姓名:~mission(RandomName5),囚犯 ID:~mission(RandomInteger5)\n\n姓名:~mission(RandomName23),囚犯 ID:~mission(RandomInteger23)\n\n姓名:~mission(RandomName7),囚犯 ID:~mission(RandomInteger7)\n\n姓名:~mission(RandomName12),囚犯 ID:~mission(RandomInteger12)\n\n姓名:~mission(RandomName4),囚犯 ID:~mission(RandomInteger4)\n\n*注意* \nUEE督导局和司法调查机构要求以下囚犯在抵达后优先接受处理,然后直接带到拘留室审问。因威胁等级很高,故不应单独让他们与普通民众单独接触。\n~mission(RandomInteger22)\n~mission(AIIntegerKill)\n~mission(RandomInteger6)\n~mission(RandomInteger17)\n\n +prisonermanifest_body_002=此清单中所列人员现已在官方监管下的运输机上并将在整个旅程中保持冷冻休眠状态,直到他们被送回授权的克莱舍尔劳教所。\n\n囚犯名单:\n\n姓名:~mission(RandomName4),囚犯 ID:~mission(RandomInteger4)\n\n姓名:~mission(NameSave2),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave2)\n\n姓名:~mission(RandomName15),囚犯 ID:~mission(RandomInteger15)\n\n姓名:~mission(RandomName18),囚犯 ID:~mission(RandomInteger18)\n\n姓名:~mission(RandomName27),囚犯 ID:~mission(RandomInteger27)\n\n姓名:~mission(RandomName19),囚犯 ID:~mission(RandomInteger19)\n\n姓名:~mission(RandomName9),囚犯 ID:~mission(RandomInteger9)\n\n姓名:~mission(RandomName13),囚犯 ID:~mission(RandomInteger13)\n\n姓名:~mission(RandomName26),囚犯 ID:~mission(RandomInteger26)\n\n姓名:~mission(NameKill1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerKill)\n\n姓名:~mission(RandomName12),囚犯 ID:~mission(RandomInteger12)\n\n姓名:~mission(NameSave1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave1)\n\n姓名:~mission(RandomName14),囚犯 ID:~mission(RandomInteger14)\n\n姓名:~mission(RandomName2),囚犯 ID:~mission(RandomInteger2)\n\n姓名:~mission(RandomName16),囚犯 ID:~mission(RandomInteger16)\n\n姓名:~mission(RandomName7),囚犯 ID:~mission(RandomInteger7)\n\n姓名:~mission(RandomName6),囚犯 ID:~mission(RandomInteger6)\n\n姓名:~mission(RandomName24),囚犯 ID:~mission(RandomInteger24)\n\n姓名:~mission(RandomName25),囚犯 ID:~mission(RandomInteger25)\n\n姓名:~mission(RandomName28),囚犯 ID:~mission(RandomInteger28)\n\n姓名:~mission(RandomName22),囚犯 ID:~mission(RandomInteger22)\n\n姓名:~mission(RandomName20),囚犯 ID:~mission(RandomInteger20)\n\n姓名:~mission(RandomName5),囚犯 ID:~mission(RandomInteger5)\n\n姓名:~mission(NameSave3),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave3)\n\n姓名:~mission(RandomName8),囚犯 ID:~mission(RandomInteger8)\n\n姓名:~mission(RandomName11),囚犯 ID:~mission(RandomInteger11)\n\n姓名:~mission(RandomName10),囚犯 ID:~mission(RandomInteger10)\n\n姓名:~mission(RandomName1),囚犯 ID:~mission(RandomInteger1)\n\n姓名:~mission(RandomName3),囚犯 ID:~mission(RandomInteger3)\n\n姓名:~mission(RandomName23),囚犯 ID:~mission(RandomInteger23)\n\n姓名:~mission(RandomName17),囚犯 ID:~mission(RandomInteger17)\n\n姓名:~mission(RandomName21),囚犯 ID:~mission(RandomInteger21)\n\n*注意* \nUEE督导局和司法调查机构要求以下囚犯在抵达后首先接受处理然后直接带到拘留室面谈。因威胁等级很高,故不应单独让他们与普通民众单独接触。\n~mission(AIIntegerKill)\n~mission(RandomInteger11)\n~mission(RandomInteger7)\n\n +prisonermanifest_body_003=此清单中所列人员现已在官方监管下的运输机上并将在整个旅程中保持冷冻休眠状态,直到他们被送回授权的克莱舍尔劳教所。\n\n囚犯名单:\n\n姓名:~mission(RandomName8),囚犯 ID:~mission(RandomInteger8)\n\n姓名:~mission(RandomName17),囚犯 ID:~mission(RandomInteger17)\n\n姓名:~mission(RandomName22),囚犯 ID:~mission(RandomInteger22)\n\n姓名:~mission(RandomName16),囚犯 ID:~mission(RandomInteger16)\n\n姓名:~mission(NameSave3),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave3)\n\n姓名:~mission(RandomName19),囚犯 ID:~mission(RandomInteger19)\n\n姓名:~mission(RandomName14),囚犯 ID:~mission(RandomInteger14)\n\n姓名:~mission(RandomName26),囚犯 ID:~mission(RandomInteger26)\n\n姓名:~mission(RandomName11),囚犯 ID:~mission(RandomInteger11)\n\n姓名:~mission(RandomName27),囚犯 ID:~mission(RandomInteger27)\n\n姓名:~mission(RandomName2),囚犯 ID:~mission(RandomInteger2)\n\n姓名:~mission(RandomName4),囚犯 ID:~mission(RandomInteger4)\n\n姓名:~mission(NameKill1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerKill)\n\n姓名:~mission(RandomName1),囚犯 ID:~mission(RandomInteger1)\n\n姓名:~mission(RandomName5),囚犯 ID:~mission(RandomInteger5)\n\n姓名:~mission(RandomName25),囚犯 ID:~mission(RandomInteger25)\n\n姓名:~mission(RandomName18),囚犯 ID:~mission(RandomInteger18)\n\n姓名:~mission(RandomName7),囚犯 ID:~mission(RandomInteger7)\n\n姓名:~mission(RandomName21),囚犯 ID:~mission(RandomInteger21)\n\n姓名:~mission(NameSave1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave1)\n\n姓名:~mission(RandomName10),囚犯 ID:~mission(RandomInteger10)\n\n姓名:~mission(RandomName15),囚犯 ID:~mission(RandomInteger15)\n\n姓名:~mission(RandomName6),囚犯 ID:~mission(RandomInteger6)\n\n姓名:~mission(RandomName9),囚犯 ID:~mission(RandomInteger9)\n\n姓名:~mission(RandomName3),囚犯 ID:~mission(RandomInteger3)\n\n姓名:~mission(RandomName12),囚犯 ID:~mission(RandomInteger12)\n\n姓名:~mission(RandomName23),囚犯 ID:~mission(RandomInteger23)\n\n姓名:~mission(RandomName28),囚犯 ID:~mission(RandomInteger28)\n\n姓名:~mission(RandomName13),囚犯 ID:~mission(RandomInteger13)\n\n姓名:~mission(RandomName20),囚犯 ID:~mission(RandomInteger20)\n\n姓名:~mission(RandomName24),囚犯 ID:~mission(RandomInteger24)\n\n姓名:~mission(NameSave2),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave2)\n\n*注意* \nUEE督导局和司法调查机构要求以下囚犯在抵达后首先接受处理然后直接带到拘留室面谈。因威胁等级很高,故不应单独让他们与普通民众单独接触。\n~mission(RandomInteger12)\n~mission(RandomInteger13)\n~mission(AIIntegerKill)\n~mission(RandomInteger14)\n\n +prisonermanifest_body_004=此清单中所列人员现已在官方监管下的运输机上并将在整个旅程中保持冷冻休眠状态,直到他们被送回授权的克莱舍尔劳教所。\n\n囚犯名单:\n\n姓名:~mission(RandomName13),囚犯 ID:~mission(RandomInteger13)\n\n姓名:~mission(RandomName1),囚犯 ID:~mission(RandomInteger1)\n\n姓名:~mission(RandomName14),囚犯 ID:~mission(RandomInteger14)\n\n姓名:~mission(RandomName20),囚犯 ID:~mission(RandomInteger20)\n\n姓名:~mission(RandomName8),囚犯 ID:~mission(RandomInteger8)\n\n姓名:~mission(RandomName2),囚犯 ID:~mission(RandomInteger2)\n\n姓名:~mission(RandomName5),囚犯 ID:~mission(RandomInteger5)\n\n姓名:~mission(RandomName4),囚犯 ID:~mission(RandomInteger4)\n\n姓名:~mission(RandomName6),囚犯 ID:~mission(RandomInteger6)\n\n姓名:~mission(NameSave1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave1)\n\n姓名:~mission(RandomName7),囚犯 ID:~mission(RandomInteger7)\n\n姓名:~mission(RandomName9),囚犯 ID:~mission(RandomInteger9)\n\n姓名:~mission(RandomName3),囚犯 ID:~mission(RandomInteger3)\n\n姓名:~mission(NameSave2),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave2)\n\n姓名:~mission(RandomName26),囚犯 ID:~mission(RandomInteger26)\n\n姓名:~mission(RandomName28),囚犯 ID:~mission(RandomInteger28)\n\n姓名:~mission(RandomName19),囚犯 ID:~mission(RandomInteger19)\n\n姓名:~mission(NameKill1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerKill)\n\n姓名:~mission(RandomName16),囚犯 ID:~mission(RandomInteger16)\n\n姓名:~mission(NameSave3),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave3)\n\n姓名:~mission(RandomName10),囚犯 ID:~mission(RandomInteger10)\n\n姓名:~mission(RandomName25),囚犯 ID:~mission(RandomInteger25)\n\n姓名:~mission(RandomName21),囚犯 ID:~mission(RandomInteger21)\n\n姓名:~mission(RandomName22),囚犯 ID:~mission(RandomInteger22)\n\n姓名:~mission(RandomName17),囚犯 ID:~mission(RandomInteger17)\n\n姓名:~mission(RandomName27),囚犯 ID:~mission(RandomInteger27)\n\n姓名:~mission(RandomName11),囚犯 ID:~mission(RandomInteger11)\n\n姓名:~mission(RandomName24),囚犯 ID:~mission(RandomInteger24)\n\n姓名:~mission(RandomName23),囚犯 ID:~mission(RandomInteger23)\n\n姓名:~mission(RandomName18),囚犯 ID:~mission(RandomInteger18)\n\n姓名:~mission(RandomName12),囚犯 ID:~mission(RandomInteger12)\n\n姓名:~mission(RandomName15),囚犯 ID:~mission(RandomInteger15)\n\n*注意* \nUEE督导局和司法调查机构要求以下囚犯在抵达后首先接受处理然后直接带到拘留室面谈。因威胁等级很高,故不应单独让他们与普通民众单独接触。\n~mission(RandomInteger12)\n~mission(RandomInteger4)\n~mission(RandomInteger9)\n~mission(RandomInteger17)\n~mission(AIIntegerKill)\n\n +prisonermanifest_body_005=此清单中所列人员现已在官方监管下的运输机上并将在整个旅程中保持冷冻休眠状态,直到他们被送回授权的克莱舍尔劳教所。\n\n囚犯名单:\n\n姓名:~mission(RandomName24),囚犯 ID:~mission(RandomInteger24)\n\n姓名:~mission(RandomName14),囚犯 ID:~mission(RandomInteger14)\n\n姓名:~mission(RandomName20),囚犯 ID:~mission(RandomInteger20)\n\n姓名:~mission(RandomName22),囚犯 ID:~mission(RandomInteger22)\n\n姓名:~mission(RandomName17),囚犯 ID:~mission(RandomInteger17)\n\n姓名:~mission(RandomName27),囚犯 ID:~mission(RandomInteger27)\n\n姓名:~mission(RandomName16),囚犯 ID:~mission(RandomInteger16)\n\n姓名:~mission(RandomName8),囚犯 ID:~mission(RandomInteger8)\n\n姓名:~mission(NameSave1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave1)\n\n姓名:~mission(RandomName15),囚犯 ID:~mission(RandomInteger15)\n\n姓名:~mission(RandomName25),囚犯 ID:~mission(RandomInteger25)\n\n姓名:~mission(RandomName12),囚犯 ID:~mission(RandomInteger12)\n\n姓名:~mission(RandomName1),囚犯 ID:~mission(RandomInteger1)\n\n姓名:~mission(RandomName6),囚犯 ID:~mission(RandomInteger6)\n\n姓名:~mission(RandomName9),囚犯 ID:~mission(RandomInteger9)\n\n姓名:~mission(RandomName13),囚犯 ID:~mission(RandomInteger13)\n\n姓名:~mission(RandomName11),囚犯 ID:~mission(RandomInteger11)\n\n姓名:~mission(RandomName7),囚犯 ID:~mission(RandomInteger7)\n\n姓名:~mission(RandomName3),囚犯 ID:~mission(RandomInteger3)\n\n姓名:~mission(RandomName19),囚犯 ID:~mission(RandomInteger19)\n\n姓名:~mission(RandomName4),囚犯 ID:~mission(RandomInteger4)\n\n姓名:~mission(RandomName21),囚犯 ID:~mission(RandomInteger21)\n\n姓名:~mission(NameSave3),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave3)\n\n姓名:~mission(NameKill1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerKill)\n\n姓名:~mission(NameSave2),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave2)\n\n姓名:~mission(RandomName26),囚犯 ID:~mission(RandomInteger26)\n\n姓名:~mission(RandomName5),囚犯 ID:~mission(RandomInteger5)\n\n姓名:~mission(RandomName28),囚犯 ID:~mission(RandomInteger28)\n\n姓名:~mission(RandomName18),囚犯 ID:~mission(RandomInteger18)\n\n姓名:~mission(RandomName10),囚犯 ID:~mission(RandomInteger10)\n\n姓名:~mission(RandomName23),囚犯 ID:~mission(RandomInteger23)\n\n姓名:~mission(RandomName2),囚犯 ID:~mission(RandomInteger2)\n\n*注意* \nUEE督导局和司法调查机构要求以下囚犯在抵达后首先接受处理然后直接带到拘留室面谈。因威胁等级很高,故不应单独让他们与普通民众单独接触。\n~mission(RandomInteger1)\n~mission(AIIntegerKill)\n\n +prisonermanifest_body_006=此清单中所列人员现已在官方监管下的运输机上并将在整个旅程中保持冷冻休眠状态,直到他们被送回授权的克莱舍尔劳教所。\n\n囚犯名单:\n\n姓名:~mission(RandomName21),囚犯 ID:~mission(RandomInteger21)\n\n姓名:~mission(RandomName14),囚犯 ID:~mission(RandomInteger14)\n\n姓名:~mission(RandomName22),囚犯 ID:~mission(RandomInteger22)\n\n姓名:~mission(RandomName10),囚犯 ID:~mission(RandomInteger10)\n\n姓名:~mission(RandomName26),囚犯 ID:~mission(RandomInteger26)\n\n姓名:~mission(NameSave3),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave3)\n\n姓名:~mission(RandomName5),囚犯 ID:~mission(RandomInteger5)\n\n姓名:~mission(NameKill1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerKill)\n\n姓名:~mission(RandomName2),囚犯 ID:~mission(RandomInteger2)\n\n姓名:~mission(RandomName7),囚犯 ID:~mission(RandomInteger7)\n\n姓名:~mission(RandomName12),囚犯 ID:~mission(RandomInteger12)\n\n姓名:~mission(RandomName24),囚犯 ID:~mission(RandomInteger24)\n\n姓名:~mission(RandomName13),囚犯 ID:~mission(RandomInteger13)\n\n姓名:~mission(RandomName9),囚犯 ID:~mission(RandomInteger9)\n\n姓名:~mission(RandomName17),囚犯 ID:~mission(RandomInteger17)\n\n姓名:~mission(RandomName8),囚犯 ID:~mission(RandomInteger8)\n\n姓名:~mission(RandomName23),囚犯 ID:~mission(RandomInteger23)\n\n姓名:~mission(RandomName20),囚犯 ID:~mission(RandomInteger20)\n\n姓名:~mission(RandomName11),囚犯 ID:~mission(RandomInteger11)\n\n姓名:~mission(RandomName18),囚犯 ID:~mission(RandomInteger18)\n\n姓名:~mission(RandomName27),囚犯 ID:~mission(RandomInteger27)\n\n姓名:~mission(RandomName15),囚犯 ID:~mission(RandomInteger15)\n\n姓名:~mission(RandomName6),囚犯 ID:~mission(RandomInteger6)\n\n姓名:~mission(NameSave1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave1)\n\n姓名:~mission(RandomName16),囚犯 ID:~mission(RandomInteger16)\n\n姓名:~mission(RandomName25),囚犯 ID:~mission(RandomInteger25)\n\n姓名:~mission(RandomName3),囚犯 ID:~mission(RandomInteger3)\n\n姓名:~mission(RandomName19),囚犯 ID:~mission(RandomInteger19)\n\n姓名:~mission(RandomName1),囚犯 ID:~mission(RandomInteger1)\n\n姓名:~mission(NameSave2),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave2)\n\n姓名:~mission(RandomName28),囚犯 ID:~mission(RandomInteger28)\n\n姓名:~mission(RandomName4),囚犯 ID:~mission(RandomInteger4)\n\n*注意* \nUEE督导局和司法调查机构要求以下囚犯在抵达后首先接受处理然后直接带到拘留室面谈。因威胁等级很高,故不应单独让他们与普通民众单独接触。\n~mission(RandomInteger19)\n~mission(AIIntegerKill)\n~mission(RandomInteger6)\n~mission(RandomInteger21)\n~mission(RandomInteger16)\n +prisonermanifest_from=克莱舍尔劳教所 +prisonermanifest_title=囚犯转运名单 +procedural_text_null= +protlife_blackbox_recover_desc_01=我们的一位客户最近提出了载具索赔,作为保险公司,我们奥林匹斯人寿保险需要一名调查员调查~mission(Location|Address),找到黑匣子,并将其送往 ~mission(Destination) 进行分析。\n\n请注意,在我们能够确定导致飞船消失的因素之前,在这区域内应该保持高度谨慎。 +protlife_blackbox_recover_desc_02=一艘被本公司担保的持有人所拥有的船只据悉已被损毁,现需要一名调查员代表奥林匹斯人寿保险进行调查。为了调查具体发生了什么,需要从~mission(Location|Address)找到飞行记录器,并将其送往 ~mission(Destination)。 \n\n请保持警惕,接近事故现场时,可能仍有危险或敌对分子存在。 +protlife_blackbox_recover_desc_03=奥林匹斯人寿保险现寻求一名调查员,寻找最近失踪船只的残骸,从~mission(Location|Address)取得它的飞行记录仪,并将其送往~mission(Destination)。然后我们将调查数据并妥善处理客户的损失索赔。\n\n由于我们目前还不知道船只被毁的相关细节,请谨慎前往事故现场。 +protlife_blackbox_recover_title_01=残骸索赔调查 +protlife_from=奥林匹斯人寿保险 +protlife_searchbody_cave_danger_0001=我们不清楚在 ~mission(TargetName|Last) 身上发生了什么,强烈建议您在探索此地点时格外谨慎。那里可能会出现敌对威胁或环境危害。 +protlife_searchbody_cave_danger_0002=请知悉,我们无法确认此地点是否有敌对力量或环境危害。可以确定的是,~mission(TargetName|Last)一直没有返回,我们也不希望同样的事发生在你身上。请务必在探索那个地方时保持最大的警惕。 +protlife_searchbody_cave_desc_0001=我们的一位老客户~mission(TargetName),最近被报告失踪。在我们可以决定如何合理理赔之前,需要你去确认他们当前的状态。\n\n我们的调查小组初步了解到~mission(TargetName|Last)曾经一直在~mission(Location|Address)进行实验。建议你从那里展开搜查。~mission(Location|CaveSize)\n\n~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|SearchBodyCaveDanger) +protlife_searchbody_cave_desc_0002=~mission(TargetName)的家人因为安保人员超过两周无法定位到他,而且也一直没有联系他们,所以他们提出了经济索赔。在我们解决这件事之前,希望可以雇佣你来追寻最后一条线索。\n\n我们认为~mission(TargetName|Last)可能在一次去~mission(Location|Address)的休闲旅行途中意外死亡。我们需要你去那里看一下是否能确认到底发生了什么。~mission(Location|CaveSize)\n\n~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|SearchBodyCaveDanger) +protlife_searchbody_cave_desc_0003=我们正在寻求一位调查员去找到并确定~mission(TargetName)的状况,他最后一次被目击是在前往~mission(Location|Address)~mission(Location|CaveSize)的路上。\n\n没有确切信息的话,我们无法妥善处理他们的保单支付问题。\n\n~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|SearchBodyCaveDanger) +protlife_searchbody_cave_desc_0004=奥林匹斯人寿保险保险公司正在搜寻一位不幸失踪的客户,名为~mission(TargetName)。我们最近成功追踪到他们前往~mission(Location|Address)~mission(Location|CaveSize)的踪迹。\n\n您现在被雇佣进行一次现场调查任务,希望这样我们就能够找到~mission(TargetName|Last)并且提供必要的援助。\n \n~mission(Contractor|SearchBodyCaveDanger)~mission(Contractor|Timed) +protlife_searchbody_cave_title_0001=调查失踪客户 ~mission(TargetName) +protlife_timed_0001=请注意,此任务非常紧急。请务必在截止日期前完成任务。 +protlife_timed_0002=请务必在截止日期之前优先处理此任务。 +pyro2_Outpost_col_m_scrp_indy_001_desc=让打捞工作有一个更好的明天。 +pyro_asteroid_cluster_001=小行星群 TYS-098 +pyro_asteroid_cluster_002=小行星群 NBD-102 +pyro_asteroid_cluster_003=小行星群 PQE-291 +pyro_asteroid_cluster_004=小行星群 WDH-387 +pyro_asteroid_cluster_005=小行星群 CAJ-445 +pyro_asteroid_cluster_006=小行星群 BGR-560 +pyro_asteroid_cluster_007=小行星群 SGL-693 +pyro_asteroid_cluster_008=小行星群 KKE-717 +pyro_asteroid_cluster_009=小行星群 MNK-833 +pyro_asteroid_cluster_010=小行星群 JWY-925 +pyro_asteroid_cluster_011=小行星群 SZA-178 +pyro_asteroid_cluster_012=小行星群 HJS-232 +pyro_asteroid_cluster_013=小行星群 RSC-340 +pyro_asteroid_cluster_014=小行星群 DLO-486 +pyro_asteroid_cluster_015=小行星群 EMM-567 +pyro_asteroid_cluster_016=小行星群 VUP-613 +pyro_asteroid_cluster_017=小行星群 FSN-704 +pyro_asteroid_cluster_018=小行星群 GRP-839 +pyro_asteroid_cluster_019=小行星群 LHB-976 +pyro_asteroid_cluster_020=小行星群 YKA-011 +pyro_asteroid_cluster_desc=一小群具有相同轨道特征的小行星。 +pyro_stationdecal_01=焰火联合 +pyro_stationdecal_02=燃料和补给 +pyro_stationdecal_03=站点ID: +pyro_stationdecal_P1L2=焰联-远程站-1-2 [PYAM-FARSTAT-1-2] +pyro_stationdecal_P1L3=焰联-远程站-1-3 [PYAM-FARSTAT-1-3] +pyro_stationdecal_P1L5=焰联-远程站-1-5 [PYAM-FARSTAT-1-5] +pyro_stationdecal_P2L0=焰联-远程站-2-0 [PYAM-FARSTAT-2-0] +pyro_stationdecal_P2L3=焰联-远程站-2-3 [PYAM-FARSTAT-2-3] +pyro_stationdecal_P2L4=焰联-远程站-2-4 +pyro_stationdecal_P3L0,P=轨道讣闻站 [Orbituary] +pyro_stationdecal_P3L5=焰联-远程站-3-5 [PYAM-FARSTAT-3-5] +pyro_stationdecal_P5L1=焰联-远程站-5-1 [PYAM-FARSTAT-5-1] +pyro_stationdecal_P5L2,P=煤气灯空间站 [Gaslight] +pyro_stationdecal_P5L3=焰联-远程站-5-3 [PYAM-FARSTAT-5-3] +pyro_stationdecal_P5L4,P=路德补给站 [Rod's Fuel 'N Supplies] +pyro_stationdecal_P5L5,P=鼠巢空间站 [Rat's Nest] +pyro_stationdecal_P6L0=焰联-远程站-6-0 +pyro_stationdecal_P6L2=焰联-远程站-6-2 [PYAM-FARSTAT-6-2] +pyro_stationdecal_P6L3=焰联-远程站-6-3 +pyro_stationdecal_P6L4,P=达德利父女空间站 [Dudley & Daughters] +pyro_stationdecal_P6L5,P=恩惠加油站 [Megumi Refueling] +quantum_hud_aligned=完成校准成员 %i / %i +quantum_hud_spooled=已充能成员 %i / %i +racelastforxcheckpoints_obj_display_01,P=卢卡·布伦特:确保比赛持续 ~mission(RaceLastsForXCheckpoints). +racelastforxcheckpoints_obj_long_01,P=卢卡·布伦特:联合地球信劵 ~mission(RaceLastsForXCheckpointsReward) - 确保比赛持续 ~mission(RaceLastsForXCheckpoints) 并完成比赛。 +racelastforxcheckpoints_obj_short_01,P=确保比赛持续 ~mission(RaceLastsForXCheckpoints) 检查站。 +rc_ScanInfo_ComponentStatus_Destroyed=已摧毁 +rc_ScanInfo_ComponentStatus_PowerOff=离线 +rc_ScanInfo_ComponentStatus_PowerOn=在线 +recoverspace__obj_long_01=找到 ~mission(TargetName) 的飞船,上面载有 ~mission(Contractor|RecoveryItem)。 +recoverspace__obj_long_02=在 ~mission(TargetName) 带着 ~mission(Contractor|RecoveryItem) 逃走之前消灭他们。 +recoverspace__obj_long_03=从飞船残骸中回收 ~mission(Contractor|RecoveryItem)。 +recoverspace__obj_long_04=将 ~mission(Contractor|RecoveryItem) 送至 ~mission(Destination)。 +recoverspace__obj_marker_01=~mission(TargetName) +recoverspace__obj_marker_02=消灭 +recoverspace__obj_marker_03=~mission(Contractor|RecoveryItem) +recoverspace__obj_marker_04=递送地点 +recoverspace__obj_short_01=找到 ~mission(TargetName) 的飞船 +recoverspace__obj_short_02=消灭目标 +recoverspace__obj_short_03=回收财物 +recoverspace__obj_short_04=递送已找回的财物 +recoverspace_desc=~mission(Contractor|RecoverSpaceDescription) +recoverspace_from=~mission(Contractor|RecoverSpaceFrom) +recoverspace_title=~mission(Contractor|RecoverSpaceTitle) +recoverstash_desc=~mission(Contractor|RecoverStashDesc) +recoverstash_dropoff_obj_long_01=将所有的贮藏物送往 ~mission(Destination|Address)。 +recoverstash_dropoff_obj_marker_00=卸下 +recoverstash_dropoff_obj_short_01=将贮藏品送到 ~mission(Destination) +recoverstash_from=~mission(Contractor|RecoverStashFrom) +recoverstash_header=当前合约:~mission(Contractor|RecoverStashTitle) +recoverstash_mgtitle=~mission(Contractor|RecoverStashTitle) - ~mission(Reward) +recoverstash_pickup_obj_long_00=前往 ~mission(Location|Address) 找到所有的贮藏品。 +recoverstash_pickup_obj_long_01=找到贮藏品的第一部分。 +recoverstash_pickup_obj_long_02=找到贮藏品的第二部分。 +recoverstash_pickup_obj_long_03=找到贮藏品的第三部分。 +recoverstash_pickup_obj_marker_00=贮藏品 +recoverstash_pickup_obj_short_00=找到贮藏品:%ls +recoverstash_steal_desc=~mission(Contractor|RecoverStashStealDesc) +recoverstash_steal_header=~mission(Contractor|RecoverStashStealTitle) - ~mission(Reward) +recoverstash_steal_mgtitle=当前合约:~mission(Contractor|RecoverStashStealTitle) +recoverstolen_danger_0001=我们预计此行应当比较顺利,但还是请做好准备以防意外发生。 +recoverstolen_danger_0002=我们现在的业务非常繁忙,所以如果出了什么问题,我们将无法给您提供任何援助。请准备好自己解决任何突发情况。 +recoverstolen_danger_0003=我们对此地点的初步调查表明,这里没有直接的安全风险,但老手都知道不能把身家性命寄托在调查报告上。 +recoverstolen_danger_0004=犯事的盗贼可能仍然潜伏在附近,所以务必小心。 +recoverstolen_desc=~mission(Description) +recoverstolen_desc_0001=我们非常幸运地追踪到了之前被偷窃的~mission(Contractor|RecoveryItem)。它现在在~mission(Location)那边。我们需要人去那里找回这些财物并将它们送回~mission(Destination)。~mission(Contractor|RecoveryTimed)~mission(Contractor|RecoveryDanger) +recoverstolen_desc_0002=我们的一位线人告诉我们从~mission(Destination)被带走的~mission(Contractor|RecoveryItem)现在正被藏在~mission(Location)。我们正寻求一位私人承包商来代表我们对~mission(Contractor|RecoveryItem)进行财物回收并将其送回合法拥有者手上。~mission(Contractor|RecoveryTimed)~mission(Contractor|RecoveryDanger) +recoverstolen_desc_0003=你可能不信,这种事虽然极少发生,但是我们追查到最近丢失的一些财物突然出现在了~mission(Location)附近。而且是完好无损的!现在,我们只需有人来把收尾工作做好,然后把~mission(Contractor|RecoveryItem)送回给我们在~mission(Destination)的客户。~mission(Contractor|RecoveryTimed)~mission(Contractor|RecoveryDanger) +recoverstolen_desc_0004=在 ~mission(Destination) 报告发生了盗窃案之后,我们用追踪器成功追踪到了被偷窃的 ~mission(Contractor|RecoveryItem),它已经被藏到 ~mission(Location) 了。这活儿的棘手部分已经搞定,现在只需要有人去现场把东西取回来。你觉得你能完成吗?~mission(Contractor|RecoveryTimed)~mission(Contractor|RecoveryDanger) +recoverstolen_desc_0005=你每次想 '这帮罪犯也太蠢了点吧' 的时候,他们总能给你新的惊喜。这些鬼才把~mission(Contractor|RecoveryItem)从~mission(Destination)那儿偷了出来,但是我们轻而易举地追踪到他们去了~mission(Location)。对于合约承接者到那里把物品收回并返还给原主应该不会太难。~mission(Contractor|RecoveryTimed)~mission(Contractor|RecoveryDanger)老实说,要是这群蠢贼发现~mission(Contractor|RecoveryItem)没了,然后当做是魔法事件或是别的什么玩意的话,我一点都不会惊讶。 +recoverstolen_desc_0006=好消息,在我们的一位客户遭到盗窃后,我们成功追踪到失窃的~mission(Contractor|RecoveryItem)被窃贼藏到了~mission(Location)。我们正在找人来完成这项任务,找到后把客户的财物交还到~mission(Destination)。~mission(Contractor|RecoveryTimed)~mission(Contractor|RecoveryDanger) +recoverstolen_from=~mission(Contractor) +recoverstolen_obj_long_01=前往 ~mission(Location) 收回被盗窃的货物。 +recoverstolen_obj_long_02=寻找并收回被盗窃的 ~mission(Item)。 +recoverstolen_obj_long_03=将 ~mission(Item) 送到 ~mission(Destination)。 +recoverstolen_obj_marker_01=失窃的货物 +recoverstolen_obj_marker_03=送货地点 +recoverstolen_obj_short_01=去寻找失窃的货物 +recoverstolen_obj_short_02=回收失窃的货物 +recoverstolen_obj_short_03=递送回收的货物 +recoverstolen_space_danger_0001=完成这份合约时务必保持谨慎,窃贼很可能全副武装并怀有强烈的敌意。 +recoverstolen_space_danger_0002=如果事情不幸出了什么差错,~mission(contractor)不会提供任何形式的战斗援助。接受这份合约风险自负。 +recoverstolen_space_danger_0003=在接触这些罪犯时要保持谨慎,你要是把他们逼得走投无路,他们会做什么可说不准。 +recoverstolen_space_danger_0004=这个小贼还是有点关系的,要是有些 ~mission(client) 的朋友出现可别太惊讶。 +recoverstolen_space_desc=~mission(Contractor|RecoverSpaceDescription) +recoverstolen_space_desc_0001=一次独立调查使得最近失窃的~mission(Contractor|RecoveryItem)的位置被找到。我们认为目前这件物品在~mission(TargetName)的手里,此人有过为~mission(client)工作的记录。~mission(contractor)在找一位有经验的专家来追踪~mission(TargetName)的飞船,以寻回丢失的财物,并将其送回~mission(destination)。~mission(Contractor|RecoveryTimed)~mission(Danger) +recoverstolen_space_desc_0002=~mission(contractor)正在寻求一位有经验的人来追回失窃的~mission(Contractor|RecoveryItem),我们的调查团队已经确认东西就在~mission(location)附近的一艘飞船上,飞船就叫~mission(TargetName)。一旦成功回收,请将~mission(Contractor|RecoveryItem)送往~mission(destination)以交还给其合法拥有者。~mission(Contractor|RecoveryTimed)~mission(Danger) +recoverstolen_space_desc_0003=一个小奇迹。~mission(destination)附近的一些老实人的~mission(Contractor|RecoveryItem)被偷走了,但我们成功追查到了线索。原来是一群叫做~mission(TargetName)的拾荒者偷走了~mission(Contractor|RecoveryItem)并装在了他们的飞船上。尽管如此,一名有经验的承包商应该能追猎到他们的飞船,并将财物送回到原本应该放的地方。~mission(Contractor|RecoveryTimed)~mission(Danger) +recoverstolen_space_desc_0004=在~mission(destination)有一名工作人员偷走了~mission(Contractor|RecoveryItem)。值得庆幸的是,我们在~mission(client)员工的身上取得了可靠的线索,他最近放弃了为~mission(TargetName)工作。现在,我们需要一位合适的人来代表我们进行追回行动。~mission(Contractor|RecoveryTimed)~mission(Danger)只接受正式的申请者。强调:** 这不是帮会工作 ** +recoverstolen_space_desc_0005=据可靠消息,失窃的~mission(Contractor|RecoveryItem)现在正在~mission(TargetName)的船上。~mission(contractor)需要一位飞行员,最好有战斗经验,来追回失窃财物并将其送回位于~mission(destination)的失主手中。~mission(Contractor|RecoveryTimed)~mission(Danger)\n\n*该合约为自愿签署,随时可以被任何一方所中止。 +recoverstolen_space_desc_0006=今天有了新进展。我们的一位客户在~mission(destination)被抢劫,我们设法追踪到了他们被抢的~mission(Contractor|RecoveryItem)在一个叫~mission(TargetName)的人的船上。有了你的帮助,我们希望能够找到作案者并完好无损的追回财物。~mission(Contractor|RecoveryTimed)~mission(Danger) +recoverstolen_space_desc_easy=~mission(Contractor|RecoveryEasyDescription) +recoverstolen_space_desc_hard=~mission(Contractor|RecoveryHardDescription) +recoverstolen_space_desc_medium=~mission(Contractor|RecoveryMediumDescription) +recoverstolen_space_from=~mission(contractor) +recoverstolen_space_obj_long_01=找到 ~mission(TargetName) 的飞船和失窃的 ~mission(Item)。 +recoverstolen_space_obj_long_02=在 ~mission(TargetName) 带着 ~mission(Item) 逃走之前消灭他们。 +recoverstolen_space_obj_long_03=从残骸中回收失窃的 ~mission(Item)。 +recoverstolen_space_obj_long_04=将找回的 ~mission(Item) 送至 ~mission(destination)。 +recoverstolen_space_obj_marker_01=~mission(TargetName) +recoverstolen_space_obj_marker_02=消灭 +recoverstolen_space_obj_marker_04=递送地点 +recoverstolen_space_obj_short_01=找到 ~mission(TargetName) 的飞船 +recoverstolen_space_obj_short_02=消灭窃贼 +recoverstolen_space_obj_short_03=回收失窃的财物 +recoverstolen_space_obj_short_04=递送找回的财物 +recoverstolen_space_obj_short_04a=失窃的财物 +recoverstolen_space_timed_0001=这件事儿所剩时间不多,我们要赶在这些财物被销赃或是转移出星系之前追回它们。 +recoverstolen_space_timed_0002=我们的情报指出很快会有一场拍卖会进行,所以你得赶紧解决这事。 +recoverstolen_space_timed_0003=没多少时间可浪费了,~mission(TargetName)随时可能会逃走。 +recoverstolen_space_timed_0004=为防止出现任何变数,我们需要你立刻完成此合约。 +recoverstolen_space_timed_0005=时间正在飞逝,没时间磨磨唧唧的了。每过去一秒钟成功几率就降低一点。 +recoverstolen_space_title=~mission(Contractor|RecoverSpaceTitle) +recoverstolen_space_title_0001=追回失窃财物 +recoverstolen_space_title_0002=从窃贼处取回财物 +recoverstolen_space_title_0003=回收失窃物品 +recoverstolen_space_title_0004=失窃货品已寻回 +recoverstolen_space_title_0005=财物回收 +recoverstolen_space_title_0006=窃贼已定位 +recoverstolen_space_title_easy=~mission(Contractor|RecoveryEasyTitle) +recoverstolen_space_title_hard=~mission(Contractor|RecoveryHardTitle) +recoverstolen_space_title_medium=~mission(Contractor|RecoveryMediumTitle) +recoverstolen_timed_0001=请务必注意时间,我们必须在失窃财物被转移至其他地方前收回它们。 +recoverstolen_timed_0002=我们的侦查表明,如果想成功收回失窃的财物,必须迅速展开行动。 +recoverstolen_timed_0005=这个任务很紧急,请尽快完成。 +recoverstolen_timed_0006=这个包裹需要尽快取回,以防情况有变。 +recoverstolen_timed_0007=这次任务的机会转瞬而逝,确保你别错过它。 +recoverstolen_title=~mission(Title) +recoverstolen_title_0001=找回财物 +recoverstolen_title_0002=财物寻回 +recoverstolen_title_0003=财物回收 +recoverstolen_title_0004=失窃货物已找到 +recoverstolen_title_0005=取回失窃财物 +recoverstolen_title_0006=失窃财物已找到 +recovery_desc=~mission(Contractor|RecoverItemDescription) +recovery_from=~mission(Contractor|RecoverItemFrom) +recovery_obj_long_01=前往 ~mission(Location) 收回 ~mission(Item)。 +recovery_obj_long_02=收回 ~mission(Item)。 +recovery_obj_long_03=将 ~mission(Item) 送至 ~mission(Destination)。 +recovery_obj_marker_01=回收地点 +recovery_obj_marker_02=回收 +recovery_obj_marker_03=递送地点 +recovery_obj_short_01=前往回收地点 +recovery_obj_short_02=取回 ~mission(Item) +recovery_obj_short_03=递送收回的 ~mission(Item) +recovery_title=~mission(Contractor|RecoverItemTitle) +redwind_Danger_001=温馨提示,介于最近的情况,该路线可能不会太顺利。如果您要接收此工作,请务必做好万全的准备。 +redwind_Danger_002=请注意,该路线曾有飞行员报告意外情况。这并不是说您会遭遇同样的情况,但请做好准备以防万一。 +redwind_Danger_003=将这份合约放到这儿,我们有理由相信这条路线可能带来未知的风险,胆小勿来。 +redwind_Danger_004=值得一提的是,这条路线最近受到的关注可不一般。有法外之徒或更糟的人都盯着这里。不管你飞过多长时间,请确保做好了准备。不仅为了货物安全也为你自己的安全。 +redwind_Danger_005=红风运输已将此路线评定为最危险的线路之一。我们并不是想劝阻你,而是希望你做好充分的准备。 +redwind_SignOff_001=\n请勿接受此合约 - 除非你十拿九稳。我们的客户有充分理由相信红风的名誉。 +redwind_SignOff_002=\n\n要知道,我们除了提供可靠的运输服务,还因追查欺骗我们的人而闻名。如果你找的是一个软骨头,那跟我们可没关系。所以我们只需要值得信赖的飞行员。 +redwind_SignOff_003=致所有老兵 - 红风感谢您为帝国服务!你们的奋斗意味着我们的自由! +redwind_SignOff_004=人人机会均等 - 红风物流一向以机会均等所著称。如果你认为能为我们做好工作,请一定与我们签约。 +redwind_SignOff_005=信任是互相的 - 接受这份合约后,你不欺骗我们,红风物流保证同样以诚相待。 +redwind_SignOff_006=庆祝35周年 - 红风物流提供了35年可靠的运输和交付服务,我们对此感到自豪。感谢我们忠诚的客户和敬业的承包商长久以往的支持! +redwind_Timed_001=这是个急件,请务必按时送到。 +redwind_Timed_002=这次的时间真的很紧,请一定按时送达。 +redwind_Timed_003=我们需要合约在预期期限前完成,没有例外。 +redwind_Timed_004=请一定注意时间,时间紧迫意味着你没有太多犯错的余地。 +redwind_Timed_005=合约期限很紧,如果我是你的话,就会像时间管理大师学习。 +redwind_UGF_collect_desc_001=红风物流\n“专人送货”\n----------------------------\n\n有一件从~mission(Location|Address)到~mission(Destination|Address)的快递。\n\n丑话说在前头,这块地方的口碑不太好。话虽如此,他们仍然有个快递要送,并且他们有信用点支付,所以这是个正经活儿。不过你去那边很有可能会遇上什么麻烦。\n\n如果没有能力解决麻烦就别接这活。\n\n\n\n致所有老将 - 红风感谢大家为我们帝国的服务!你们的辛劳造就了我们的自由! \n +redwind_UGF_collect_title_001=急需红风快递飞行员 +redwind_courier_dc_small_title_001=红风本地货运路线 +redwind_courier_fromdc_med_desc_001=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n收到来自 ~mission(Pickup1|Address) 的请求,他们有一大堆包裹在 ~mission(Pickup1) 等待送出。\n\n在接受这个合约之前,请确保你有拥有一艘空间足够大的船。牵引光束不会使货物受损。\n\n需取件包裹\n · ~mission(Pickup1) 处的所有包裹都在 ~mission(Pickup1|Address)。\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 把包裹 #~mission(item4|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff4|Address)\n · 把包裹 #~mission(item5|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff5|Address)\n · 把包裹 #~mission(item6|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff5|Address)\n · 把包裹 #~mission(item7|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff6|Address)\n · 把包裹 #~mission(item8|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff6|Address)\n · 把包裹 #~mission(item9|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff7|Address)\n · 把包裹 #~mission(item10|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff7|Address)\n\n\n人人机会均等 - 红风物流一向以机会均等所著称。如果你认为能为我们做好工作,请一定与我们签约。\n +redwind_courier_fromdc_small_desc_001=红风物流\n'您的货物,有我保障'\n----------------------------\n ~mission(Pickup1|Address) 的人有一些包裹在 ~mission(Pickup1) 等着送。做一些基础的装载和卸货就能拿到这易得的信用点。\n\n需取件包裹\n · ~mission(Pickup1) 处的所有包裹都在 ~mission(Pickup1|Address)。\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 把包裹 #~mission(item4|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff4|Address)\n · 把包裹 #~mission(item5|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff5|Address)\n\n\n致所有老将 - 红风感谢大家为我们帝国的服务!你们的辛劳造就了我们的自由! \n +redwind_courier_todc_med_desc_001=红风物流\n'您的货物,有我保障'\n----------------------------\n\n在 ~mission(Dropoff1|Address) 有大量包裹需要递送至 ~mission(Dropoff1) 。如果你的飞船有足够的空间放下这些包裹,那这个任务不会让你感觉很麻烦。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(item4|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(item5|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(item6|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup6|Address) 的包裹 #~mission(item7|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup6|Address) 的包裹 #~mission(item8|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup7|Address) 的包裹 #~mission(item9|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup7|Address) 的包裹 #~mission(item10|serialnumber) \n\n投递地点:\n· 所有包裹都送到 ~mission(Dropoff1) 的 ~mission(Dropoff1|Address)\n\n\n\n请勿接受此合约 - 除非你十拿九稳。我们的客户有充分理由相信红风的名誉。\n +redwind_courier_todc_small_desc_001=红风物流\n'您的货物,有我保障'\n----------------------------\n\n有一小堆包裹需要递送至 ~mission(Destination|Address) 的 ~mission(Dropoff1) 。应该很简单,可以给你调整一下节奏。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(item4|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(item5|serialnumber) \n\n投递地点:\n · 所有包裹都送到 ~mission(Dropoff1) 的 ~mission(Dropoff1|Address)\n\n\n\n信任是互相的 - 接受这份合约后,你不欺骗我们,红风物流保证同样以诚相待。\n +redwind_delivery_desc_0001=红风物流\n'您的货物,有我保障'\n----------------------------\n\n全星系飞行员都想干的工作 - 炙手可热的运输合约 \n\n一批货物正在~mission(Location|Address)等待运输至~mission(Destination|Address)。~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|Danger)\n\n~mission(Contractor|SignOff) +redwind_delivery_desc_0002=红风物流\n'您的货物,有我保障'\n----------------------------\n\n需要独立飞行员将货物从~mission(Location|Address)运送至~mission(Destination|Address)。\n\n别太独立了,不管你船舷号写了什么,接受了这份工作就要为红风卖命。~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|Danger) \n\n~mission(Contractor|SignOff) +redwind_delivery_desc_0003=红风物流\n'您的货物,有我保障'\n----------------------------\n\n寻找一名飞行员可以把快递从~mission(Location|Address)送到~mission(Destination|Address)。~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|Danger)\n\n~mission(Contractor|SignOff) +redwind_delivery_desc_0004=红风物流\n'您的货物,有我保障'\n----------------------------\n\n大家好,红风公司需要一些临时工。\n\n如果你可以执行从~mission(Location|Address)至~mission(Destination|Address)的快递任务,请速联系我们。~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|Danger)\n\n~mission(Contractor|SignOff) +redwind_delivery_desc_0005=红风物流\n'您的货物,有我保障'\n----------------------------\n\n如果你是一名正在寻找工作且信誉良好的飞行员,红风现急需一名临时工。\n\n运输任务是从~mission(Location)取货后运送至~mission(Destination)。~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|Danger)\n\n~mission(Contractor|SignOff) +redwind_delivery_title_001=红风物流正在招募运输飞行员 +refinery_ui_BottomCard_Func_01=20-01 +refinery_ui_BottomCard_Func_02=13-4F +refinery_ui_BottomCard_Func_03=54-37 +refinery_ui_BottomCard_Func_04=F3-BC +refinery_ui_BottomCard_Func_05=C4-80 +refinery_ui_BottomCard_Func_06=16-1A +refinery_ui_BottomCard_Func_07=A9-HS +refinery_ui_BottomCard_Func_08=B7-56 +refinery_ui_BottomCard_Func_09=FF-E9 +refinery_ui_BottomCard_Func_10=2B-22 +refinery_ui_BottomCard_Func_11=BD-98 +refinery_ui_BottomCard_Func_12=5D-NH +refinery_ui_BottomCard_Func_13=0B-0B +refinery_ui_BottomCard_Func_14=AD-CE +refinery_ui_Button_Cancel=取消 +refinery_ui_Button_Collect=收集 +refinery_ui_Button_Confirm=确认 +refinery_ui_Button_SetupWorkOrder=设置工单 +refinery_ui_Button_StopAndCollect=终止并收集 +refinery_ui_CancelDialog_Blurb=您将要取消当前正在进行的工单。 您将只收到当前已处理好的材料,其余的将被我们丢弃。 如果您可以接受,请单击“确认”,否则单击“取消”。 +refinery_ui_CancelDialog_Title=确定取消工单? +refinery_ui_Capacity=//精炼容量 +refinery_ui_Capacity_Extreme=精炼站目前工作量非常大, 将会收取大量附加费用。 +refinery_ui_Capacity_High=精炼站目前工作量很大, 将会收取适度的附加费用。 +refinery_ui_Capacity_Low=精炼站目前的工作量很轻, 不会收取附加费用。 +refinery_ui_Capacity_Medium=精炼站目前的工作量中等, 将收取少量附加费用。 +refinery_ui_ConfirmDialog_Blurb=要确认此工单的交付,请单击下面的“收集”,否则单击“取消”。 +refinery_ui_ConfirmDialog_Title=确认交付 +refinery_ui_CurrentCapacity=当前容量 +refinery_ui_DeliverFailed=试图运输货物时发生错误,请稍后再试。 +refinery_ui_Details=细节 +refinery_ui_Funds=// 资金 +refinery_ui_Goodbye_Blurb=感谢您的光临!\n\n非常感谢您选择我们作为您的精修服务,我们期待着能尽快再次帮助您。 +refinery_ui_Goodbye_Title=登出 +refinery_ui_JobCard_CardNum_01=01 +refinery_ui_JobCard_CardNum_02=02 +refinery_ui_JobCard_CardNum_03=03 +refinery_ui_JobCard_Table_Cost=花费 +refinery_ui_JobCard_Table_Done=完成 +refinery_ui_JobCard_Table_MaterialsSelected=材料选择 +refinery_ui_JobCard_Table_MaterialsYielded=材料产出 (cSCU) +refinery_ui_JobCard_Table_QTY=QTY +refinery_ui_JobCard_Table_Refine=精炼 +refinery_ui_JobCard_Table_SubLabel_NoYes=(否/是) +refinery_ui_JobCard_Table_SubLabel_cSCU=(cSCU) +refinery_ui_JobCard_Table_ToDo=未完成 +refinery_ui_JobCard_Table_Yield=总量 +refinery_ui_JobCard_VehicleCargo_Free=可用 cSCU +refinery_ui_JobCard_VehicleCargo_Insufficient=超限 cSCU +refinery_ui_JobCard_VehicleCargo_Required=需求 cSCU +refinery_ui_JobCreationFailed=创建作业时发生错误。请稍后再试。 +refinery_ui_Manifest_FreeSpace=剩余空间 +refinery_ui_Manifest_Inert=惰性物质 +refinery_ui_Manifest_Refinable=可精炼的 +refinery_ui_Notification_JobCancelled=工作订单已取消 +refinery_ui_Notification_JobCreated=工作订单已接受 +refinery_ui_Notification_JobDelivered=工作订单已交付 +refinery_ui_Notification_OrderProcessing=正在处理您的请求 +refinery_ui_Notification_OrderProcessing_PleaseWait=请等待您的工作订单处理。 +refinery_ui_ProcessingTime=加工时间 +refinery_ui_ProcessingType_FastCareful=控温色谱熔解法 +refinery_ui_ProcessingType_FastCareful_Desc=这种成本较高的精炼工艺使用了一系列高精度控制的加热反应室,在快速的热循环中缓慢提取所需的材料,并通过色谱熔解法去除不溶性杂质,从而让产量高于平均水平。 +refinery_ui_ProcessingType_FastCareful_Details=速度慢 // 开销高 // 成品率高 +refinery_ui_ProcessingType_FastNormal=加斯金提纯法 +refinery_ui_ProcessingType_FastNormal_Desc=该工艺将原材料浸泡在配制好的加斯金溶解液一小段时间,再以通电分层、过滤,从而达到分解和移除杂质的目的,有较为普通的精炼成品率。 +refinery_ui_ProcessingType_FastNormal_Details=速度快 // 开销高 // 成品率高\n +refinery_ui_ProcessingType_FastWasteful=XCR 反应法 +refinery_ui_ProcessingType_FastWasteful_Desc=该工艺利用一系列高度腐蚀性的反应剂来快速溶解不需要的物质。该技术是海军在战争时期为了加快材料生产速度而研发的,这个成本较高的精炼工艺用较快的转化速率弥补了其低于平均的产量。 +refinery_ui_ProcessingType_FastWasteful_Details=速度快 // 开销高 // 成品率低 +refinery_ui_ProcessingType_NormalCareful=费荣交换法 +refinery_ui_ProcessingType_NormalCareful_Desc=这项最近开发出来的工艺成本极低,以慢于平均的转化速率换取较高的成品率。由于采用了共振精馏而不是溶剂蒸馏的手法,该工艺能够以极少的损耗从原矿中提取出目标物质。 +refinery_ui_ProcessingType_NormalCareful_Details=速度慢 // 开销中等 // 成品率高 +refinery_ui_ProcessingType_NormalNormal=电解化晶提纯法 +refinery_ui_ProcessingType_NormalNormal_Desc=这种生产快速但是成本昂贵的电化学工艺,将最终产物的纯净样品作为阳极芯模,用以与溶解后的原料发生反应并结合,成品率及处理时间都十分平均。 +refinery_ui_ProcessingType_NormalNormal_Details=速度中等 // 开销中等 // 成品率中等\n +refinery_ui_ProcessingType_NormalWasteful=科马克加工法 +refinery_ui_ProcessingType_NormalWasteful_Desc=这是由阿特·科马克于2321年发明的一种易于使用且速度适中的工艺,它向熔融材料中注入一股与普通杂质结合的反应气体,所产生的不溶性副产物可以从精炼的熔浆中过滤出来,最后得到成品率相对较低。 +refinery_ui_ProcessingType_NormalWasteful_Details=速度中等 // 开销中等 // 成品率低 +refinery_ui_ProcessingType_SlowCareful=德尼克斯熔解法 +refinery_ui_ProcessingType_SlowCareful_Desc=这种工艺是令原料在加压的德尼克斯反应室中缓慢升华,蒸汽会在零重力环境下随着时间推移进行结晶以去除杂质,有较为高效的精炼成品率。 +refinery_ui_ProcessingType_SlowCareful_Details=速度极慢 // 开销低 // 成品率高 +refinery_ui_ProcessingType_SlowNormal=热力沉积法 +refinery_ui_ProcessingType_SlowNormal_Desc=通过漫长而反复地加热与冷却循环,原材料会根据它们各自的热物理性质而分离开来,最后的成品率中等。 +refinery_ui_ProcessingType_SlowNormal_Details=速度慢 // 开销低 // 成品率中等 +refinery_ui_ProcessingType_SlowWasteful=卡赞风选法 +refinery_ui_ProcessingType_SlowWasteful_Desc=虽然有着中等的处理速率以及相对较低的成品率,诞生于22世纪的卡赞风选法由于操作简易、成本低廉,至今仍被人们广泛使用。一旦原材料达到液化的温度,就会施加高压气体吹走残余的杂质。 +refinery_ui_ProcessingType_SlowWasteful_Details=速度中等 // 开销低 // 成品率低 +refinery_ui_Profile=简况 +refinery_ui_RefinementCenter=精炼中心 +refinery_ui_RefineryCapacity=// 精炼承载量 +refinery_ui_RemainingTime=剩余时间 +refinery_ui_SetupError=错误:没有检测到有效的精炼网络连接。请与工程团队联系。 +refinery_ui_Specializations=// 矿物专精项 +refinery_ui_Specializations_Desc=此处精炼站点专精于提炼所列之矿物,产量更高,周转更快,且费用更少。 +refinery_ui_Station=站点 +refinery_ui_Terminal=终端 +refinery_ui_TopBar_ModuleNumber=// 模组-FD67 +refinery_ui_TopBar_SoftwareVersion=// 精炼系统 C47.02 +refinery_ui_User=用户 +refinery_ui_User_2=// 用户 +refinery_ui_VehicleManifest=// 存储记录 +refinery_ui_VehicleSelection=// 原料选择 +refinery_ui_VehicleSelection_Dropdown=选择储存选项 +refinery_ui_VehicleSelection_Dropdown_0=选择原料位置 +refinery_ui_Welcome_AfterFirstTime_01=欢迎回来, +refinery_ui_Welcome_AfterFirstTime_02=此处有 +refinery_ui_Welcome_AfterFirstTime_03=个已完成工单正等候领取,还有 +refinery_ui_Welcome_AfterFirstTime_04=个工单正在处理。 +refinery_ui_Welcome_Begin=按下[开始]来登入 +refinery_ui_Welcome_FirstTime_01=欢迎, +refinery_ui_Welcome_FirstTime_02=来到 +refinery_ui_Welcome_Introduction=拥有一流的设备和拥有数十年材料加工经验的员工,唯一不需要精炼的就是我们的客户服务。 +refinery_ui_Welcome_Introduction_Begin=如果您准备创建一个新的工单,只需单击下面的[开始]。 +refinery_ui_Welcome_Introduction_ReadyToStart=如果您准备创建一个新的工单,或是检查一个工单的进程, 只需要点击下面的[开始]。 +refinery_ui_WorkOrderCard=工单 +refinery_ui_WorkOrderCard_InManifest=// 在记录中 +refinery_ui_WorkOrderCard_ProcessSelection=// 处理方式选择,产量及开销 +refinery_ui_WorkOrderCard_Processing=// 处理中 +refinery_ui_WorkOrderCard_RawMaterials=// 原材料 +refinery_ui_WorkOrderCard_Results=// 结果 +refinery_ui_WorkOrderCard_Title_Completed=完成 +refinery_ui_WorkOrderCard_Title_Processing=处理中 +refinery_ui_WorkOrderCard_Title_Setup=排定 +refinery_ui_WorkOrderCard_ToRefine=// 需要精炼 +refinery_ui_WorkOrderCard_WorkOrderDetails=// 细节 +refinery_ui_WorkOrderComplete=工单已完成 +refinery_ui_WorkOrderCost=总开销 +refinery_ui_errorMessage=错误: +refinery_ui_getQuote=获取报价 +refinery_ui_gettingQuote=载入中 +refinery_ui_jobComplete=一个位于%ls的精炼工单已完成 +refinery_ui_multipleJobsComplete=%u 个位于 %ls 的精炼工单已经完成 +refinery_ui_no_data=-- +refinery_ui_no_quote=需要报价 +refinery_ui_serviceError=出错了 (错误代码:~RefineryMethod(error))。 +refinery_ui_warningMessage=警告:受理此次工单后将会抛弃一项,或多项的原物料。一旦工序开始后,将无法恢复。如果可以接受请点击下方的确认,否则点击取消。 +refueling_HUD_Beacon_Hydrogen,P=氢燃料 +refueling_HUD_Beacon_Quantum,P=量子燃料 +refueling_HUD_Beacon_inNeed,P=按住 M 可激活搁浅/重新激活信标,并提供以下奖励:15000 aUEC +refueling_HUD_Beacon_offer,P=按住 M 激活燃料报价信标 +refueling_HUD_Beacon_typeOffer,P=加油优惠 +refueling_HUD_Beacon_typeRequest,P=加油请求 +refueling_ui_Abort_Description=警告 - 这将脱离臂杆并停止补充燃料。\n请确认 +refueling_ui_Abort_Yes=确认 +refueling_ui_Arm_BoomCamera=臂杆摄像头 +refueling_ui_Attached_NoVehicle=没有飞船与\n臂杆对接 +refueling_ui_Attached_NoVehicleSherlock=警告!燃料损失!\n没有已对接飞船\n停用喷嘴 +refueling_ui_Attached_ShipAttached=已对接舰船: +refueling_ui_Docking_Docked=已对接 +refueling_ui_Docking_InProgress=等待对接 +refueling_ui_Docking_Waiting=等待中... +refueling_ui_FuelTank_A=燃料油箱 A +refueling_ui_FuelTank_AuxillaryStorage=精炼存储 +refueling_ui_FuelTank_B=燃料油箱 B +refueling_ui_FuelTank_ControlClose=关闭 +refueling_ui_FuelTank_ControlOpen=流出 +refueling_ui_FuelTank_ControlPump=注入 +refueling_ui_FuelTank_Controls=燃料吊舱控制 +refueling_ui_FuelTank_Empty=空 +refueling_ui_FuelTank_FuelTank=吊舱 +refueling_ui_FuelTank_Health=// 完整度 +refueling_ui_FuelTank_Internal=内部泵 +refueling_ui_FuelTank_Management=吊舱管理 +refueling_ui_FuelTank_NotAttached=未检测到吊舱 +refueling_ui_FuelTank_Overview=燃料吊舱总览 +refueling_ui_FuelTank_Percent=% +refueling_ui_FuelTank_Pod01=吊舱 1 +refueling_ui_FuelTank_Pod02=吊舱 2 +refueling_ui_FuelTank_Pod03=吊舱 3 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+refueling_ui_General_QuantumFuel=量子 +refueling_ui_General_Refueling=燃料补给总览 +refueling_ui_General_SCU=SCU +refueling_ui_General_Status=状态: +refueling_ui_General_WaitingDeploy=等待臂杆部署 +refueling_ui_General_WaitingRetract=等待臂杆回收 +refueling_ui_HUD_RefuelingInProgress=燃料补给中 - 请勿起飞 +refueling_ui_HUD_RefuelingInProgressDocked=燃料补给中 - 请勿脱离 +refueling_ui_HUD_RepairInProgress=修理进行中 - 请勿起飞 +refueling_ui_HUD_RestockingInProgress=补给进行中 - 请勿起飞 +refueling_ui_Information_Amount=总量: +refueling_ui_Information_Confirm=确认 +refueling_ui_Information_Delivered=燃料已送达: +refueling_ui_Information_Title=燃料补给概览 +refueling_ui_Login_Headline=模式选择 +refueling_ui_Login_ModeSelect=选择一个选项 +refueling_ui_Login_Operation=- 飞船精炼及加油系统 +refueling_ui_Login_Overview=总览 +refueling_ui_Login_Refining=精炼 +refueling_ui_Login_Refuel=燃料补给 +refueling_ui_Login_RefuelRefine=燃料补给与精炼 +refueling_ui_Nozzle_Active=喷嘴:打开 +refueling_ui_Nozzle_ControlFlow=控制流速 +refueling_ui_Nozzle_DestroyedWarning=警告:因喷嘴损坏燃油补给已不可用。请在继续作业前修理或更换喷嘴。 +refueling_ui_Nozzle_FlowRate=流速 +refueling_ui_Nozzle_FlowRateCurrent=当前流速: +refueling_ui_Nozzle_FlowRateHigh=警告!\n减小流速! +refueling_ui_Nozzle_FlowRateOk=正常 +refueling_ui_Nozzle_Health=完整 // +refueling_ui_Nozzle_Inactive=喷嘴:关闭 +refueling_ui_Nozzle_Nozzle=喷嘴 +refueling_ui_Nozzle_NozzleControl=喷嘴控制 +refueling_ui_Nozzle_SafeFlow=安全流速: +refueling_ui_PopUp_Aborted=燃料补给已终止。 +refueling_ui_PopUp_DeliveredAmount=燃料已送达 +refueling_ui_PopUp_Destroyed=喷嘴已被摧毁并且燃料补给进程已中断。 +refueling_ui_PopUp_Undocked=已对接舰船在燃料补给过程中脱离。 +refueling_ui_Price_Locked=锁定 +refueling_ui_Price_ResetToAuto=自动价格 +refueling_ui_Price_SetFuelPrice=输入燃料价格 +refueling_ui_Price_SetPrice=设定燃料价格 +refueling_ui_Price_Title=燃料价格 +refueling_ui_Price_UEC=aUEC / SCU +refueling_ui_Price_Unlocked=解锁 +refueling_ui_Progress_Completed=已完成 +refueling_ui_Progress_EstimatedTime=预计时间: +refueling_ui_Progress_Payment=已收款: +refueling_ui_Progress_Remaining=剩余: +refueling_ui_Progress_Title=燃料补给进程: +refueling_ui_Purchase_PurchaseActive=已对停靠舰船解锁燃料支付 +refueling_ui_Purchase_PurchaseWaiting=等待已停靠舰船支付燃料 +refueling_ui_State_Phase03=已付款 +refueling_ui_State_Phase04=开始燃料补给 +refueling_ui_State_Phase05=结束 +refueling_ui_Warning_BoomArm=请部署臂杆以启用对接 +refueling_ui_Warning_Functional=燃料吊舱运作正常 +refueling_ui_Warning_HydrogenOpen=氢燃料吊舱就绪。打开喷嘴以开始燃料传输。 +refueling_ui_Warning_PodStatus=燃料吊舱状态: +refueling_ui_Warning_PodsClosed=警告:燃料吊舱已关闭。请在继续前打开燃料吊舱。 +refueling_ui_Warning_QuantumOpen=量子吊舱就绪。打开喷嘴以开始量子燃料传输。 +refueling_ui_Warning_Spillage=溢出 +refueling_ui_Warning_TextSpillage=警告:燃料溢出! +refueling_ui_Warning_Warning=警告! +refueling_ui_legend_close=关闭:停止从燃料吊舱流出燃料。 +refueling_ui_legend_open=流出:允许燃料吊舱向已连接管道流出燃料。 +refueling_ui_legend_pump=注入:将燃料从其他燃料吊舱注入该燃料吊舱。 +refueling_ui_legend_title=说明 +respawn_hud_andOthers=和 其他 +respawn_hud_andOthers,P=和 其他 +respawn_hud_capturedby=抓捕你的是: +respawn_hud_capturedby,P=抓捕你的是: +respawn_hud_convictions=罪名: +respawn_hud_convictions,P=罪名: +respawn_hud_diagnosis=诊断结果: +respawn_hud_diagnosis,P=诊断结果: +respawn_hud_killedBy=击杀你的是: +respawn_hud_killedBy,P=击杀你的是: +respawn_hud_medbedsinuse=ICU正在使用中: +respawn_hud_outofrange=已指定的ICU设备超出可用范围 +respawn_hud_queuelength=重症治疗床排队位置: +respawn_hud_reset=指定ICU已重置为默认 +respawn_hud_respawnMessage=距您重生还有: +respawn_hud_sentBackToPrison=由安全部队追踪并逮捕 +respawn_hud_sentBackToPrison,P=由安全部队追踪并逮捕 +respawn_hud_sentence=刑期: +respawn_hud_sentence,P=刑期: +respawn_hud_sentenceHoursAndMerits=%i时 %i分 / %i 功绩点 +respawn_hud_sentenceHoursAndMerits,P=%i时 %i分 / %i 功绩点 +respawn_hud_sentenceMinutesAndMerits=%i分 / %i 功绩点 +respawn_hud_sentenceMinutesAndMerits,P=%i分 / %i 功绩点 +respawn_hud_skipqueue=按 ~action(default|respawn) 离开队列并使用默认位置复活 +respawn_hud_standardearthtime=标准地球时间 +respawn_hud_standardearthtime,P=标准地球时间 +respawn_hud_unavailable=指定ICU不可用 +respawn_hud_waitingforicu=等待空闲ICU +room_briefing_room=简报室 +room_brig=禁闭室 +room_cargo_bay=货舱 +room_casaba_outlet=卡莎巴服装店 +room_dumpers_depot=倾卸者仓库 +room_engine_room=引擎室 +room_garrity_defence=加里蒂防具店 +room_live_fire=荷枪实弹武器店 +room_main_bridge=主舰桥 +room_med_bay=医疗室 +room_mess_hall=餐厅 +room_ship_terminals=飞船终端 +room_sleeping_pods=睡眠舱 +room_sleeping_quarters=寝室 +roughready_bounty_cargoship_desc_001=狂勇帮最近为一个名叫 ~mission(TargetName) 的运输商提供了加油服务,他同意将他们的下一批物资运送给我们作为补偿。但我们刚刚发现,这个满嘴谎话的家伙把他们的最新一批货物卖给了敌对帮派。\n\n我们正在找人追查并除掉这个两面三刀的 ~mission(TargetName|Last)。\n\n我的一个老朋友刚刚在~mission(Location|Address)发现了这个骗子。看起来他们装载了更多不属于我们的货物,而且还有护卫把守。我们只付钱给你把那艘船干掉,至于你在船上找到的东西都归你所有。\n\n- “烟雾”\n +roughready_bounty_cargoship_desc_002=我和我的伙伴们与一个名叫 ~mission(TargetName) 的运输商达成了协议,让他为我们运送物资。有趣的是,那批货从来没有出现过。他们声称有海盗袭击了他们的船,抢走了我们的物资,但事实证明他完全是在胡说八道。\n\n我们不能对他们的谎言置若罔闻,你要让他们明白这一点。最近有人在 ~mission(TargetName|Last) 看到~mission(Location|Address)与护卫在一起。你只管杀了 ~mission(TargetName|Last),他们运送的货物会怎么样我们并不关心。\n\n- “烟雾”\n +roughready_bounty_cargoship_desc_003=有个叫~mission(TargetName)的混蛋一直在耍花招,他们的货船叫了加油服务,但到了那里却伏击了我们的船。为了确保通过扫描,他们甚至把货船装满了真正的货物。我们已经把消息传出去了,狂勇帮不会再有人上当了,但我要惩罚这个混蛋。\n\n~mission(TargetName|Last)似乎认识很多我们的人,所以我想最好还是付钱让你来处理这件事。听说他们被发现在~mission(Location|Address)附近,现在就去那里,彻底解决那艘货船和保护它的人。\n\n- “烟雾”\n +roughready_bounty_cargoship_title_001=双重交易 +roughready_bounty_cargoship_title_002=运送失败 +roughready_bounty_cargoship_title_003=触发陷阱 +roughready_bounty_desc_001=有兴趣来打打猎吗?\n\n~mission(TargetName)破坏了我们的一次燃料运输,让我们损失了一大笔钱,所以我想找个人让他们吃点苦头。我们得到消息,刚刚我们在~mission(Location|Address)发现了~mission(TargetName|Last)。如果你现在前往那里,很有可能可以发现他们的踪迹,并将他们一网打尽。\n\n~mission(TargetName|Last)从来不单打独斗,所以如果他们很可能由额外的保护措施。\n\n- “烟雾”\n +roughready_bounty_desc_003=我有一个棘手的情况需要处理。多年来,~mission(TargetName)一直是狂勇帮的忠实成员,现在他叛变了,正在外面向我们的竞争对手倒卖机密。我们需要立即将~mission(TargetName|Last)变成幽灵。\n\n在这种情况下,我认为最好付钱给一个与我们无关的人去做这件事。最近的扫描发现~mission(TargetName|Last) 就在~mission(Location|Address)附近。我们会付给你丰厚的报酬,让你现在就前往那里,为我们解决他们。\n\n~mission(TargetName|Last)不是白痴,他知道我们会去找他们。做好战斗准备,别指望他们会单独行动。\n\n- “烟雾”\n +roughready_bounty_title_001=打击破坏分子 +roughready_bounty_title_002=姗姗来迟 +roughready_bounty_title_003=临别礼物 +roughready_claimsweep_desc_easy=狂勇帮成员正在寻找能处理棘手情况的人。我们在 ~mission(location|address) 发现了一艘飞船和轨道监视器在监视我们。我们有点为难,因为我们不想与幕后黑手发生更大的争斗。这就是为什么我们要找一些能快速、谨慎地帮我们解决这个问题的帮手。有兴趣吗?\n\n最后说一下,你到了那里之后,一定要盯紧那艘船。一旦你开始攻击他们的监视器,他们就会找帮手来阻止你。\n\n- “烟雾”\n +roughready_claimsweep_desc_hard=狂勇帮正在寻找一名对艰巨任务感兴趣的独立雇佣兵。我们一直在关注 ~mission(location|address) 的事态发展,那里有几艘战舰守卫着几个轨道监视器,监视着我们的行动。 \n\n我也许很年轻,但并不幼稚。考虑到他们明目张胆的布置方式,很明显是明知我们最终会发现的。感觉就像他们在引诱狂勇帮去攻击它,我可不想上当。 \n\n所以,你要帮我们做这件事,我们会给你一笔可观的报酬。那里的飞船不会过于关注无关联的飞船,也就更难把攻击行动归到我们头上。\n\n但是在出发前一定要做好相应的计划,也许你可以带上自己的增援,以防他们的飞船逃跑并调来增援。\n\n- “烟雾”\n +roughready_claimsweep_desc_intro=我和我的伙伴们遇到了一个小小的麻烦,需要一些帮助。在 ~mission(location|address) 有一个轨道监视器在监视我们。我们不知道是谁把它放在那里的,但它肯定不能留下来。\n\n问题是我们虽然有商业头脑,却对交涉不是很擅长,我们担心如果我们自己把它炸了,会引起麻烦。所以还是由你这样的人来做比较好。对于有兴趣赚点小钱的人来说,这应该是个简单快捷的工作。 \n\n- “烟雾” +roughready_claimsweep_desc_medium=最近我们有一个有趣的发现,有人在 ~mission(location|address) 设置了一些轨道监视器。我猜他们是想获取我们在那里的行动信息。他们甚至还派了几艘飞船守卫,以确保这些监视器不出意外。\n\n当然,我们希望这些混蛋消失,但我担心我们自己除掉他们会对我们的生意产生不利。这就是为什么我们要找一个“合理推诿”,找不是狂勇帮的人来解决这个问题,这样不管谁是幕后黑手,都无法直接把这次袭击和我们联系起来。我知道这不是件容易的事,尤其是那些潜伏的守卫。谁知道他们准备了多少增援部队?但如果你能完成任务,我们会给你报酬的。 \n\n你觉得你有能力完成任务吗?\n\n- “烟雾”\n +roughready_claimsweep_desc_rand=想干点脏活吗?看起来有人在 ~mission(location|address) 建立了一个小组织,专门监视狂勇帮的商业交易活动。他们在那里部署了几个轨道监视器和护卫舰。我们不知道幕后黑手是谁,以及他们有没有援军,也不知道他们为什么要针对我们,但肯定不是为了什么好事。 \n\n我们可以自己解决,但我们也得考虑我们的商业利益。有时,保护这些利益的最好办法就是雇佣雇佣兵来做我们的脏活累活。如果你有兴趣从狂勇帮这里赚得金钱和好感,那么现在机会来了。感兴趣吗?\n\n- “烟雾” +roughready_claimsweep_title_easy=静默间谍 +roughready_claimsweep_title_hard=摧毁间谍 +roughready_claimsweep_title_intro=阻止间谍 +roughready_claimsweep_title_medium=粉碎间谍 +roughready_claimsweep_title_rand=压制间谍 +roughready_eliminateall_hangar_desc_01=有几个亡命之徒在我们的一个站点里逗留过久。他们想对我们耍花招,但现在他们被困在 ~mission(location|address) 中,我们需要你把他们赶出去。 \n\n狂勇帮不想留他们活口,只要能完成任务,你闹多大动静都行,明白吗?\n\n- “烟雾” +roughready_eliminateall_hangar_title_01=不速之客 +roughready_eliminateall_maintenance_desc_01=狂勇帮遇到了点鼠患。我们的一小群成员试图叛变,现在他们已经占领了 ~mission(location|address)。\n\n由于我不能百分百确定站上没有他们的支持者,所以我想让你帮我处理掉这些叛徒。\n\n如果你能解决我们的小麻烦,你就能得到丰厚的报酬。但一个活口都不能留,我可不想再有人去打歪主意。\n\n- “烟雾” +roughready_eliminateall_maintenance_desc_02=我们的一只“秃鼻乌鸦”传来消息,说有个帮派在 ~mission(location|address) 秘密活动。\n\n我们的地盘上不允许发生这种事,我们会自己处理,但现在的情况已经够失颜面了,所以与其让我们的人再引起不必要注意,我希望你能帮我们处理这个问题。\n\n当然,你会得到丰厚的报酬。\n\n- “烟雾” +roughready_eliminateall_maintenance_title_01=灭鼠工作 +roughready_eliminateall_maintenance_title_02=逐客令 +roughready_from=狂勇帮 +roughready_salvage_chickenship_desc_001=在 ~mission(location|address) 附近有一艘 ~mission(ship) 在孤零零地漂着。这本是很好的打捞目标,但我们的成员现在都没有时间,于是我们决定让你先去打捞。\n\n如果你想要坐标,我们可以作价卖给你。然后你就可以随心所欲地把残骸拾掇干净,然后卖掉赚个盆满钵满。完成后,你只需要放弃合约,就可以把坐标从你的地图上清除掉。\n\n不过,你可能会遇到一些来自敌对打捞者的麻烦,但我相信你应付得了。\n\n-“烟雾” +roughready_salvage_chickenship_title_001=漂流中的失事 ~mission(Ship) +roughready_salvage_nodanger_desc_001=在~mission(location|address)附近有一艘 ~mission(ship),已经完全无法使用了,需要打捞。如果你有兴趣打捞剩下的船体和货物,它就归你了,价格公道。\n\n另外,你在工作时不必担心会有任何干扰,因为它就在我们的一个空间站附近,我们会确保他们不去捣乱。\n\n当你收获完你想要的东西后,就可以放弃合约,把它的坐标从你的地图上清除掉。\n\n- “烟雾” +roughready_salvage_nodanger_title_001=出售失事 ~mission(Ship) +roughready_searchbody_danger_station_desc_001=在听到传言说我们在 ~mission(location|address) 的据点可能被人擅自占用后,我就派了一个我比较信任的人去调查。\n\n坏消息是,从那以后我就再也没有他们的消息了。\n\n我希望你能前往那里,看看能否找到 ~mission(TargetName) 目前的下落。如果你遇到了某些败类,我把他们交由你来处理。\n\n确认 ~mission(TargetName|last) 在哪里后,你会得到奖励。\n\n-“烟雾”\n +roughready_searchbody_danger_station_title_001=~mission(TargetName)失踪 +roughready_searchbody_nodanger_station_desc_001=到处都有人问我知不知道 ~mission(TargetName) 发生什么事了。就我个人而言,我很乐意看到他们永远消失,但不管出于什么原因,他们有个高层朋友想要答案。\n\n我无法抽出人手去追查,但你似乎是最佳人选。去 ~mission(location|address) 看看能不能找到他们出了什么事。如果你找到了他们的下落,就能得到报酬。\n\n我堵10个信用点,他们绝对是喝多了,现在不知昏倒在哪个旮旯里呢。\n\n-“烟雾”\n +roughready_searchbody_nodanger_station_title_001=~mission(TargetName)不见了 +salvage_FillerStation_AutoEject,P=自动弹出 +salvage_FillerStation_CommodityBox=内容物: 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+searchbody_desc_0001=~mission(TargetName)的家人希望找到一些结果。虽然有消息证实:在~mission(Ship)上服役的~mission(TargetName|First)没有幸存下来,但他的家人依旧想知道到底发生了什么。~mission(Contractor)正在寻找一个干事利索且有判断力的人去~mission(Location)调查,看能否查出发生在~mission(TargetName|First)身上的厄运。~mission(Timed)~mission(Danger)非常感谢您在这件事上的协助。 +searchbody_desc_0002=最近,一艘~mission(Ship)碰到了不幸的事情导致坠毁。自从同一时间后,没有人再听到或看到~mission(TargetName)。我们目前认为,当~mission(Ship)遭遇厄运时,他们可能就在船上。我们想找一个人去~mission(Location)完成现场调查,并确定~mission(TargetName|Last)是否在那里。~mission(Timed)~mission(Danger) +searchbody_desc_0003=我们需要一个侦探去找个人,~mission(TargetName)。最后看到他是在一艘~mission(Ship)上工作,这艘船最近被报告已经坠毁。~mission(Timed)~mission(Danger)酬劳将在找到~mission(TargetName|Last)的下落后给予。 +searchbody_desc_0004=~mission(Contractor)目前正在寻求一位侦探来确认~mission(TargetName)的情况。根据我们最初的研究,~mission(TargetName|First)曾在~mission(Ship)上服役,并遭遇了悲惨的事故。我们需要你前往~mission(Location)进行现场搜查,确定~mission(TargetName|First)是否已在船上遇难以便我们通知其父母。~mission(Timed)~mission(Danger) +searchbody_desc_0005=不期望这次有好结果。最后一次听说~mission(TargetName)就是在他们登上~mission(Ship)的时候。据报道这艘船已经损毁。现在,他的家人想要知道到底发生了什么。这就是你能派上用场的地方了。去吧,去~mission(Location)搜索,找到~mission(TargetName|Last),希望我们可以给他的家人一点点安慰。~mission(Timed)~mission(Danger) +searchbody_from=~mission(Contractor) +searchbody_location_0001=飞船残骸 +searchbody_location_0002=失联位置 +searchbody_location_0003=~mission(Ship)的最后已知位置 +searchbody_location_0005=残骸 +searchbody_location_0006=残骸地点 +searchbody_location_0008=~mission(Ship)的残骸 +searchbody_location_0009=飞船残骸 +searchbody_obj_long_01=前往 ~mission(Location) 寻找 ~mission(TargetName)。 +searchbody_obj_long_02=寻找 ~mission(Role) ~mission(TargetName|Last) +searchbody_obj_marker_01=飞船残骸 +searchbody_obj_short_01=前往飞船残骸 +searchbody_obj_short_02=找到 ~mission(Role) +searchbody_timed_0001=我们都希望将这个问题尽快解决,所以还是紧迫一些吧。 +searchbody_timed_0002=我们已经被要求尽快解决此事,尽快搞定吧。 +searchbody_timed_0003=~mission(TargetName|First)已经失踪有一段时间了,所以无论你用什么手段,请尽快想办法吧。 +searchbody_title=~mission(Title) +searchbody_title_0001=人口失踪 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+sectorsweep_desc_0003=需要雇佣兵来消灭盘踞在~mission(Location)附近攻击平民飞船的犯罪团伙。初步情报表明,该团伙由一个该区域的本地帮派~mission(Client)的成员组成。我们不确定这个情报的时效性是多久,因此承接此合约需要做好快速行动的准备。~mission(Danger)~mission(Jingo) +sectorsweep_desc_0004=~mission(Location)的麻烦虽然已经快结束了,但我们希望它能更快恢复平静。~mission(Jingo)合约承接者需要根据~mission(Client)的要求协助清除指定区域的威胁。当你准备好以后,请尽快开展行动。~mission(Danger) +sectorsweep_desc_0005=最近~mission(Client)在~mission(Location)附近开始给我们造成越来越多的麻烦。~mission(Jingo)因此,考虑到事态的严重性,我们决定下拨财政补贴以雇佣靠谱的战斗专家来清剿这片麻烦丛生的地方。~mission(Danger) +sectorsweep_from=~mission(Contractor|SectorSweepFrom) +sectorsweep_jingo_0001=是时候让我们来教训教训这些混蛋玩意儿了,出来混总是要还的。 +sectorsweep_jingo_0002=不能再允许他们胡作非为了,我们是时候该站出来了。 +sectorsweep_jingo_0003=这些不法之徒对十字军人民实行粗暴行径已经太久了,是时候改变这个局面了。 +sectorsweep_jingo_0004=看到这些凶手将得到他们应有的下场,真是令人欣慰。 +sectorsweep_obj_Destroy=击毁海盗 +sectorsweep_obj_HoldPosition=等待进一步指令 +sectorsweep_obj_Search=搜索区域 +sectorsweep_obj_long_00=在预定的集合点会合,同时注意巡逻路线。 +sectorsweep_obj_long_01=巡逻指定区域以清除所有敌人。 +sectorsweep_obj_long_02=在巡逻区域内消灭所有敌人。 +sectorsweep_obj_long_03=在确定下一巡逻区域前,保持当前位置。 +sectorsweep_obj_marker_00=集合点 +sectorsweep_obj_marker_01=巡逻信标 +sectorsweep_obj_marker_02=消灭 +sectorsweep_obj_marker_03=保持位置 +sectorsweep_obj_short_00=在集合点会合 +sectorsweep_obj_short_01=前往巡逻区域 +sectorsweep_obj_short_02=消灭敌人 +sectorsweep_obj_short_02a=巡逻信标 +sectorsweep_obj_short_03=等待下一巡逻区 +sectorsweep_title=~mission(Contractor|SectorSweepTitle) +sectorsweep_title_0001=清剿 ~mission(Client) 的窝点 +sectorsweep_title_0002=清理 ~mission(Client) 的狩猎区域 +sectorsweep_title_0003=区域扫描 +sectorsweep_title_0004=搜捕法外之徒 +sectorsweep_title_0005=战术突袭 +security_033= +security_ABORTED=进程已中止 +security_AUTHORISED=访问已授权 +security_Accessing=正在访问数据库 +security_Altering=正在修改记录 +security_Analysing=分析中 +security_Biometric=需要生物特征扫描 +security_Connecting=正在与KNOCK2建立连接 +security_DASHBOARD=员工控制台 +security_DATABASE=罪犯数据库 +security_Disonnecting=正在与KNOCK2断开连接 +security_Found=已找到记录 +security_INITIATE=初始化扫描 +security_INTERRUPTED=已中断! +security_LOGIN=登录 +security_LOGOUT=登出 +security_Locating=正在查找记录 +security_Loggedin=已登录 +security_Loggingout=正在注销 +security_MAINFRAME=安保主机 +security_MODIFIED=记录已修改 +security_Permissions=权限授予中 +security_Records=访问记录中 +security_Restarting=系统重启中 +security_SUCCESS=成功 +security_UNAUTHORISED=无权限访问 +security_hacknum1=[1/6] +security_hacknum2=[2/6] +security_hacknum3=[3/6] +security_hacknum4=[4/6] +security_hacknum5=[5/6] +security_hacknum6=[6/6] +security_hacknumX=[--x--] +select_action=请进行下一步操作。 +shipIncursion_HUD,P=剩余目标%ls +shipIncursion_Long,P=摧毁当前所有入侵的飞船 +shipIncursion_Marker,P=飞船位置 +shipIncursion_Short,P=摧毁当前所有入侵的飞船 +shop_name_aparelli=阿帕雷利 +shop_name_arccorp=弧光集团 +shop_name_armor=护甲 +shop_name_astroarmada=天文舰队 +shop_name_cargodepot=货运服务 +shop_name_casaba=卡莎巴服装店 +shop_name_centermass=核心区域 +shop_name_clothing=服饰 +shop_name_commodities=商品 +shop_name_conscientousobjects=尽职之物 +shop_name_cordrys=科德里小铺 +shop_name_cousincrows=乌鸦表哥 +shop_name_covalex=科瓦莱什货运 +shop_name_crusaderindustries=十字军工业 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+shop_ui_CommodityKiosk_Demand_Medium=库存中等 +shop_ui_CommodityKiosk_Demand_None=库存已满 +shop_ui_CommodityKiosk_Demand_VeryHigh=库存极低 +shop_ui_CommodityKiosk_Demand_VeryLow=库存将满 +shop_ui_CommodityKiosk_DynamicEventEffectedThisItem=一个近期事件已经影响到此物品。 +shop_ui_CommodityKiosk_EmptyCargoGridSpace=净空货物网格空间 +shop_ui_CommodityKiosk_EnterAmount=输入数额 +shop_ui_CommodityKiosk_EstLoadingTime=预计装载时间 +shop_ui_CommodityKiosk_EstUnloadingTime=预计卸载时间 +shop_ui_CommodityKiosk_FullCargoGridSpace=货物网格空间已满 +shop_ui_CommodityKiosk_GEN_STG=总共\n一般储存 +shop_ui_CommodityKiosk_GenStgAggregateOccupancy=所有一般存储占用总和 +shop_ui_CommodityKiosk_GeneralStorage=一般储存 +shop_ui_CommodityKiosk_IllegalItemDescription=该物品被标记为非法物品。 +shop_ui_CommodityKiosk_InDemand=有需求 +shop_ui_CommodityKiosk_InDemandInVehicle,P=可出售的货物 +shop_ui_CommodityKiosk_InDemand_CargoHold=已准备好交易 +shop_ui_CommodityKiosk_InStock=有货 +shop_ui_CommodityKiosk_InvalidSelection=无效的容器选择 +shop_ui_CommodityKiosk_InvalidSelection_Tooltip=资源容器不接受此类货物。 +shop_ui_CommodityKiosk_InvalidShipSelected=无法在此位置\n访问所选的物品库 +shop_ui_CommodityKiosk_MakeASelection=进行选择 +shop_ui_CommodityKiosk_Manual=手动 +shop_ui_CommodityKiosk_MissionItemTooltip=高风险任务物品 +shop_ui_CommodityKiosk_NoDemand=无需求 +shop_ui_CommodityKiosk_NoMarket=无法出售 +shop_ui_CommodityKiosk_NoStock=售罄 +shop_ui_CommodityKiosk_OwnedByPartyMembers,P=归属于小队队员 +shop_ui_CommodityKiosk_PartiallyFullCargoGridSpace=部分货物网格空间已满 +shop_ui_CommodityKiosk_PickupFromWarehouse=需要从货运甲板提货 +shop_ui_CommodityKiosk_PleaseSelectValidInventory=请选取一个有效的库存\n以进行交易 +shop_ui_CommodityKiosk_Prohibited=禁止 +shop_ui_CommodityKiosk_RSRC_CTR=总共\n资源容器 +shop_ui_CommodityKiosk_ResourceContainer=资源容器 +shop_ui_CommodityKiosk_RsrcCtrAggregateCapacity=所有资源容器容量总和。 +shop_ui_CommodityKiosk_SelectAnInventory=选择一个清单 +shop_ui_CommodityKiosk_SelectSubCategory=选择子类别 +shop_ui_CommodityKiosk_SelectSubInventory=选择子清单 +shop_ui_CommodityKiosk_SelectionError=交易错误 +shop_ui_CommodityKiosk_ShipRequiresWarehouseServices=注意:必须将载具带往货运甲板来完成此次交易 +shop_ui_CommodityKiosk_ShipRequiresWarehouseServices2=注意:需要联系货运服务并将此飞船带往货运甲板来完成此次交易 +shop_ui_CommodityKiosk_ShopInventory=货物清单 +shop_ui_CommodityKiosk_ShopQuantity=商店数量 +shop_ui_CommodityKiosk_ShopTab_Demand=本地市场价格 +shop_ui_CommodityKiosk_ShopTab_Supply=购买 +shop_ui_CommodityKiosk_StowShipToAutoLoad=你的飞船需要整理完毕后再进行自动装载 +shop_ui_CommodityKiosk_StowShipToAutoUnload=你的飞船需要整理完毕后再进行自动卸载 +shop_ui_CommodityKiosk_Supply_Critical=库存已满 +shop_ui_CommodityKiosk_Supply_Emergent=库存更新中 +shop_ui_CommodityKiosk_Supply_High=库存充足 +shop_ui_CommodityKiosk_Supply_Low=库存偏少 +shop_ui_CommodityKiosk_Supply_Medium=库存中等 +shop_ui_CommodityKiosk_Supply_None=没有库存 +shop_ui_CommodityKiosk_Supply_VeryHigh=库存将满 +shop_ui_CommodityKiosk_Supply_VeryLow=库存极低 +shop_ui_CommodityKiosk_TransferToWarehouse=需要转移至货运甲板 +shop_ui_CommodityKiosk_Unit=单位 +shop_ui_CommodityKiosk_UnregisteredItem=未注册物品 +shop_ui_CommodityKiosk_WarehouseTransactions=货运交易 +shop_ui_CommodityKiosk_YourInventories=你的库存 +shop_ui_Confirm=确认 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(有从军经验者优先)\n说明*:\n一个工作于~mission(Location)的舒宾星际合约矿队遭受了一起来自敌对势力的攻击事件,他们所工作的矿区也已经被占领。我们相信这些罪犯目前正在上述矿区内使用遗留下来的矿业设备尽可能地填满自己的腰包。\n\n在遗留下来的设备中很不幸地还包含有在攻击事件发生时未被部署的数个哨戒炮塔。根据长程扫描获得的信息,在矿区内进行违法行为的不法之徒们已经激活了这些炮塔来保护他们自己。\n\n为了夺回该矿区的控制权,我们需要合约承接人前往~mission(Location)摧毁所有哨戒炮塔,并为舒宾的重新控制铺平道路。\n\n\n\n\n*舒宾星际致力于保护合约双方的公平权益。接受本合约意味着你已经知悉本合约中所述工作内容附带包含的全部可能风险,舒宾星际将不对在完成本合约中所述工作内容的过程中所产生的一切损害负责。 +shubin_claimsweep_desc_easy=发布人:安保与雇佣兵部门\n地点: ~mission(LagrangeLocation)\n工作经验要求:战斗飞行员 (有从军经验者优先)\n说明*:\n我们刚刚收到消息称,舒宾承包商的一个矿区被在那里非法经营的不法分子占领了。 更麻烦的是,他们设置了一些轨道哨戒炮来保护自己。\n\n我们希望与一名雇佣兵签订合约,并搜索并摧毁 ~mission(location) 的哨戒炮。 如果你在现场遇到了这些非法矿工,请注意,这些家伙通常会呼叫增援。 请尽量在他们招来援兵之前就解决掉他们。\n\n\n\n\n\n*舒宾星际致力于保护合约双方的公平权益。接受本合约意味着你已经知悉本合约中所述工作内容附带包含的全部可能风险,舒宾星际将不对在完成本合约中所述工作内容的过程中所产生的一切损害负责。 +shubin_claimsweep_desc_hard=发布人:安保与雇佣兵部门\n地点: ~mission(LagrangeLocation)\n工作经验要求:战斗飞行员 (有从军经验者优先)\n说明*:\n一个工作于~mission(Location)的舒宾星际合约矿队遭受了一起来自敌对势力的攻击事件,他们所工作的矿区也已经被占领。我们相信这些罪犯目前正在上述矿区内使用遗留下来的矿业设备尽可能地填满自己的腰包。\n\n在遗留下来的设备中很不幸地还包含有在攻击事件发生时未被部署的数个哨戒炮塔。根据长程扫描获得的信息,在矿区内进行违法行为的不法之徒们已经激活了这些炮塔来保护他们自己。\n\n为了夺回该矿区的控制权,我们需要合约承接人前往~mission(Location)摧毁所有哨戒炮塔,并清空当地的敌对矿工。强烈建议提高针对敌对分子的肃清效率,因为对方一旦遭到驱逐,他们很有可能会呼叫援军。\n\n\n\n\n*舒宾星际致力于保护合约双方的公平权益。接受本合约意味着你已经知悉本合约中所述工作内容附带包含的全部可能风险,舒宾星际将不对在完成本合约中所述工作内容的过程中所产生的一切损害负责。\n +shubin_claimsweep_desc_intro=发布人:安保与雇佣兵部门 \n地点: ~mission(LagrangeLocation)\n工作经验要求:战斗飞行员 (有从军经验者优先)\n说明*:\n近期调查显示,舒宾的一个矿区被一名不法矿工非法偷采。 虽然该矿工似乎已经不再从该地点偷采矿石,但他们遗留下了一个轨道哨戒炮,并威胁到我们重新占领矿区的行动。\n\n我们希望动用一支雇佣兵力量前往~mission(Location)以摧毁用于保护违法采矿行动的哨戒炮塔,为舒宾对此区域的重新控制铺平道路。\n\n\n\n\n*舒宾星际致力于保护合约双方的公平权益。接受本合约意味着你已经知悉本合约中所述工作内容附带包含的全部可能风险,舒宾星际将不对在完成本合约中所述工作内容的过程中所产生的一切损害负责。\n +shubin_claimsweep_desc_med=发布人:安保与雇佣兵部门 \n地点: ~mission(LagrangeLocation)\n工作经验要求:战斗飞行员 (有从军经验者优先)\n说明*:\n一处由舒宾星际最近收购的矿区正在等待处理,但我们发现该矿区已被一家流氓采矿团体侵占,他们正在不断地从该地点窃取矿石。 尽管我们已通知当地安全部门,但我们担心在正式调查启动之前有价值的资产就会被彻底挖空。\n\n因此,作为该矿区的实际控制人,我们希望动用一支雇佣兵力量前往~mission(Location)以摧毁用于保护违法采矿行动的哨戒炮塔,并请注意该地可能仍有不法矿工活动,并且有可能招来支援。\n\n\n\n\n*舒宾星际致力于保护合约双方的公平权益。接受本合约意味着你已经知悉本合约中所述工作内容附带包含的全部可能风险,舒宾星际将不对在完成本合约中所述工作内容的过程中所产生的一切损害负责。\n +shubin_claimsweep_desc_rand=发布人:安保与雇佣兵部门 \n地点: ~mission(LagrangeLocation)\n工作经验要求:战斗飞行员 (有从军经验者优先)\n说明*:\n在对当地的舒宾资产进行清算时,我们遗憾地发现有一小伙不法分子在~mission(Location)非法窃取资源并开设商店。更糟糕的是,他们建立了一个防御边界,在该地点周围散布着数个轨道哨戒炮,使我们难以驱逐他们。\n\n为了重新夺回该地区所有权,我们正在寻找雇佣承包商来寻找并摧毁这些轨道哨戒炮。其中的难点则是,我们不清楚这些非法矿工的确切战斗力。 如果他们得以召唤援军,我们可能要面对一小股流氓或是整编的精英飞船。\n\n\n\n\n*舒宾星际致力于保护合约双方的公平权益。接受本合约意味着你已经知悉本合约中所述工作内容附带包含的全部可能风险,舒宾星际将不对在完成本合约中所述工作内容的过程中所产生的一切损害负责。\n +shubin_claimsweep_title_001=清剿矿区不法势力 +shubin_claimsweep_title_easy=清剿矿区不法势力 +shubin_claimsweep_title_hard=驱逐矿区不法势力 +shubin_claimsweep_title_intro=清除矿区不法势力 +shubin_claimsweep_title_med=驱离矿区不法势力 +shubin_claimsweep_title_rand=逐出矿区不法势力 +shubin_from=舒宾星际 +shuttle_at=穿梭机位于 +shuttle_in_transit_to=穿梭机正前往 +shuttle_is_at_location=穿梭机所在地 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+spacecargo_illegal_desc_0005=一艘~mission(Ship)载着一堆值钱的玩意儿炸了。~mission(Client)正在高价寻求上面的一箱~mission(Item)如果你找到了就送到~mission(Destination)去。~mission(Timed)~mission(Danger)还有,如果我发现这箱货出现在了别的什么地方,而你又刚好恰恰跟这有关的话,我会亲自~mission(Threat)。 +spacecargo_illegal_desc_0006=嘿!想去垃圾堆里淘宝吗?一艘已经被炸沉了的 ~mission(Ship) 里面有一箱宝贝的 ~mission(Item)。你去把它挖出来并带到 ~mission(Destination)。有兴趣不?如果我告诉你 ~mission(Client) 打算为此掏一大笔钱的话,你会不会更感兴趣了?~mission(Timed)~mission(Danger) +spacecargo_illegal_from=~mission(Contractor) +spacecargo_illegal_location_0001=残骸 +spacecargo_illegal_location_0002=最后通讯地点 +spacecargo_illegal_location_0003=~mission(Ship)的最后已知地点 +spacecargo_illegal_location_0004=~mission(Ship)的残骸 +spacecargo_illegal_location_0005=凶案现场 +spacecargo_illegal_obj_long_01=前往 ~mission(Location) 取回包裹。 +spacecargo_illegal_obj_long_02=将 ~mission(Item) 从残骸中找回来。 +spacecargo_illegal_obj_long_03=将它送至 ~mission(Destination)。 +spacecargo_illegal_obj_marker_01=残骸地点 +spacecargo_illegal_obj_marker_02=货品 +spacecargo_illegal_obj_short_01=前往残骸地点 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+spacecargo_illegal_title_0010=采购 +spacecargo_legal_danger_0001=接近任务区域的时候请保持警惕,该区域内有不法分子活动。 +spacecargo_legal_danger_0002=我相信你能处理好意料之外的麻烦。 +spacecargo_legal_danger_0003=安全部门近期针对该区域内的海盗活动发布了安全警告,请知悉。请采取适当的预防措施。 +spacecargo_legal_danger_0004=注意保持警惕,这里是臭名昭著的法外之徒寻猎场。 +spacecargo_legal_danger_0005=有许多飞行员说该地区变得越来越危险,所以请务必小心。 +spacecargo_legal_desc_0001=~mission(Contractor)在运输任务中损失一艘飞船,他们需要从残骸中取回~mission(Item)。如果接受该任务,你需要从~mission(Location|Address)将~mission(Item)安全取回并送往~mission(Destination)。~mission(Timed)~mission(Danger) +spacecargo_legal_desc_0002=有人能帮帮我吗? 我雇来运载重要货物的飞船在前往~mission(Destination)的途中遭到袭击。我需要有人帮我前往~mission(Location|Address)取回~mission(Item)。~mission(Timed)这项工作由~mission(Contractor)提供,因此您不需要担心受到欺诈。只需要将货物送往~mission(Destination),您就会得到报酬。非常简单。~mission(Danger) +spacecargo_legal_desc_0003=在去~mission(Destination)的路上,一艘~mission(Ship)受到了攻击并且被摧毁。当地官方已经收到这一消息,但是客户仍需要将他们的~mission(Item)送达,所以我们需要有人去~mission(Location|Address)找到货运品并将其送至~mission(Destination)。~mission(Timed)~mission(Danger) +spacecargo_legal_desc_0004=~mission(Contractor)正在寻找一位飞行员帮忙取回物品。一艘~mission(Ship)在运输过程中失踪,所以你需要去~mission(Location|Address) 找到残骸,并从中找到一箱~mission(Item)。之后你得把它送往~mission(Destination)。你的报酬将会在送达物品之后结算。\n\n~mission(Timed)\n\n~mission(Danger) +spacecargo_legal_desc_0005=出于某些不幸的事件,一艘货运船在本星系中执行运输任务时失踪。但是~mission(Contractor)仍需要将~mission(Item)从~mission(Location|Address)那里回收并送往~mission(Destination)。~mission(Timed)当物品安全送达后,你的报酬也会同步结清。~mission(Danger) +spacecargo_legal_desc_0006=~mission(Contractor)需要一位私人承包商去~mission(Ship)的残骸处进行回收工作。你需要从~mission(Location|Address)处找到并回收~mission(Item),然后将其送至原定收货地~mission(Destination)。~mission(Timed)~mission(Danger)成功完成后报酬也会同步结算。\n\n此任务由~mission(Contractor)提供。 +spacecargo_legal_location_0001=残骸 +spacecargo_legal_location_0002=最后通讯地点 +spacecargo_legal_location_0003=~mission(ship)的最后已知地点 +spacecargo_legal_location_0004=~mission(ship)的残骸 +spacecargo_legal_location_0005=残骸区 +spacecargo_legal_timed_0001=请务必注意时间。 +spacecargo_legal_timed_0002=考虑到外界因素,这次回收任务必须尽快完成。 +spacecargo_legal_timed_0003=这次运输任务已经超时,因此你得赶快行动。 +spacecargo_legal_timed_0004=客户强调了这次任务是紧急任务。 +spacecargo_legal_timed_0005=这是一个重要的任务,赶紧把它处理了。 +spacecargo_legal_timed_0006=这些货品需要尽快收回,快点开始行动吧。 +spacecargo_legal_timed_0007=这次任务的机会转瞬而逝,确保你别错过它。 +spacecargo_legal_title_0001=取回货物 +spacecargo_legal_title_0002=货物回收 +spacecargo_legal_title_0003=货物打捞 +spacecargo_legal_title_0004=收集货物 +spacecargo_legal_title_0005=回收作业需求 +spacecargo_legal_title_0006=丢失的货物 +spacecargo_legal_title_0007=运输协助 +spacecargo_legal_title_0008=运输途中丢失 +spacecargo_legal_title_0009=需要帮助 +spacecargo_legal_title_0010=迷失在太空 +spacecollect_cargo_desc=~mission(Description) +spacecollect_cargo_from=~mission(Contractor) +spacecollect_cargo_obj_long_01=前往 ~mission(Location) 进行回收任务。 +spacecollect_cargo_obj_long_02=从残骸中回收 ~mission(Item)。 +spacecollect_cargo_obj_long_03=将 ~mission(Item) 送至 ~mission(Destination)。 +spacecollect_cargo_obj_short_01=前往残骸所在处 +spacecollect_cargo_obj_short_02=回收货物 +spacecollect_cargo_obj_short_03=递送货物 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会开一艘大型飞船来运载货物。除此之外,他们经常会带着额外的护航力量。我不会骗你,这的确有风险,但是货物价值也对得起你冒的险。 +spacesteal_desc=~mission(Contractor|StealDescription) +spacesteal_desc_0001=一个你绝对不想错过的机会。一个叫~mission(TargetName)的人正在运送一件~mission(Contractor|StealItem),~mission(Contractor|Name)对这玩意儿可是觊觎已久。我想你可以帮他们一把,取回这玩意儿。~mission(Contractor|StealTimed)你要是能带着~mission(Contractor|StealItem)回到~mission(destination)的话,肯定能拿到不少子儿。~mission(Danger) +spacesteal_desc_0002=需要一个小伙儿来为~mission(Contractor|Name)暴力回收点东西。他们对~mission(Contractor|StealItem)垂涎很久了,而且你猜怎么着?它就静静地被放在某人的船上。你要做的就是拜访一下~mission(TargetName),拿走货物并把它们送到~mission(destination)。~mission(Contractor|StealTimed)~mission(Danger)就这么简单。这钱基本已经装进你口袋里了。 +spacesteal_desc_0003=有消息说一艘船带着一批珍贵的货物启航了,不要告诉我你想让这批货完完整整地运过去。你得先找到~mission(TargetName)的飞船在哪儿,然后帮它'减减负'。~mission(Danger)一旦你得手了,把~mission(Contractor|StealItem)送到~mission(destination),之后~mission(Contractor|Name)会决定为你的汗水付出多少报酬。~mission(Contractor|StealTimed) +spacesteal_desc_0004=收获日!~mission(Contractor|Name)觉得~mission(TargetName)船上的~mission(Contractor|StealItem)应该易主了,具体怎么易主就得看你了。我给你提个醒,把那东西拿到~mission(destination)就能换点儿奶茶钱。~mission(Contractor|StealTimed)~mission(Danger)还有一件事,我都懒得废话,你要是敢把那东西私吞了,想想自己还能有没有命去享受。 +spacesteal_desc_0005=注意了 - 你要是 ~mission(TargetName) 本人,别自找苦吃,赶紧把 ~mission(Contractor|StealItem) 送到 ~mission(destination)。你要不是那家伙,那这就是一个给你的工作机会。追踪到 ~mission(TargetName|Last) 并抢走 ~mission(Contractor|StealItem),你就能赚一笔,听着还成吧?~mission(Contractor|StealTimed) ~mission(Danger) +spacesteal_desc_0006=不知道你还记不记得,前段时间~mission(Contractor|StealNickname)像二傻子一样把刚偷来的贵重货物弄丢了。大伙儿都快找翻天了,但咱俩这次最有可能把它找回来。因为~mission(Contractor|StealItem)现在就在一个叫~mission(TargetName)的船上。我从没听说过这帮人,但不管他们是谁都得后悔把这玩意儿弄走然后私藏起来。如果咱们能抢回这玩意儿并把它送回~mission(destination),~mission(Contractor|Name)会给咱们一笔大钱当作发现者的奖励。~mission(Contractor|StealTimed)~mission(Danger)把这活儿整好,咱俩都能出人头地。 +spacesteal_desc_easy=~mission(Contractor|StealEasyDescription) 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+spacesteal_timed_0002=赶紧把这事儿给整了。~mission(client)要是知道因为你拖拖拉拉而没拿到~mission(Contractor|StealItem)的话,他们可不会太高兴。 +spacesteal_timed_0003=我或许该告诉你,目标飞船马上就要离开星系了,你可没剩多少时间来搞定这事。 +spacesteal_timed_0004=这活儿已经贼紧急了。~mission(client)不想再多等一秒,赶紧搞定。 +spacesteal_title=~mission(Contractor|StealTitle) +spacesteal_title_0001=顺手牵羊 +spacesteal_title_0002=抢夺 +spacesteal_title_0003="购物"狂潮 +spacesteal_title_0004=皮纳塔 +spacesteal_title_0005=打砸抢烧 +spacesteal_title_0006=采购工作 +spacesteal_title_easy=~mission(Contractor|StealEasyTitle) +spacesteal_title_hard=~mission(Contractor|StealHardTitle) +spacesteal_title_medium=~mission(Contractor|StealMediumTitle) +stanton1_surface_relay=停摆的中继站 AC-652 [Downded Relay] +stanton2_Shipping_Covalex=科瓦莱什货运中心 贡多 [Covalex Shipping Hub Gundo] +stanton2_Shipping_Covalex_CargoBay=货舱 +stanton2_Shipping_Covalex_desc=贡多曾经是科瓦莱什在星系中最主要的货运中心,在经历过一次不幸的意外后暂且将各类作业转移到了奥里森。 +stanton2_asteroidfield_1=2904-UEE649 +stanton2_asteroidfield_2=2909-UEE831 +stanton2_asteroidfield_3=2910-UEE217 +stanton2_asteroidfield_4=2913-UEE548 +stanton2_asteroidfield_5=2913-UEE620 +stanton2_asteroidfield_6=2921-CRU324 +stanton2_asteroidfield_7=2928-CRU716 +stanton2_asteroidfield_8=2930-CRU983 +stanton2_housing_grimhex=六角湾 [Grim HEX] +stanton2_housing_grimhex_clinic=格林皇家医疗 +stanton2_housing_grimhex_clinic_desc=格林皇家医疗为房屋交易所内的居住者提供便捷的基础健康服务。 +stanton2_housing_grimhex_desc=格林皇家住宅交易所为当地的工人们提供了价格合理并且卫生整洁的居住环境。一定要来光顾一下本地的便利设施,有维修/加油,美食甚至服装等等服务。\n**** 正式停业 **** +stanton2_researchSatellite275=帝国制图中心 探测器 275 [ICC Probe] +stanton2_researchSatellite306=帝国制图中心 探测器 306 [ICC Probe] +stanton2_researchSatellite472=帝国制图中心 探测器 472 [ICC Probe] +stanton2_researchSatellite556=帝国制图中心 探测器 556 [ICC Probe] +stanton2_researchSatellite625=帝国制图中心 探测器 625 [ICC Probe] +stanton2_researchSatellite730=帝国制图中心 探测器 730 [ICC Probe] +stanton2_researchSatellite849=帝国制图中心 探测器 849 [ICC Probe] +stanton2_researchSatellite_126=帝国制图中心 探测器 126 [ICC Probe] +stanton2_researchSatellite_Desc_Shared=隶属于帝国制图中心,此科研探测器被列为深空探测&天文绘图网络的一部分,即联合地球帝国(UEE)放置在星系中用来顺便扫描跳点的许多现成设施之一。 +stanton2_restockStation042=寒宇服务站 042 [Cry-Astro Service] +stanton2_restockStation126=寒宇服务站 151 [Cry-Astro Service] +stanton2_restockStation275=寒宇服务站 262 [Cry-Astro Service] +stanton2_restockStation306=寒宇服务站 370 [Cry-Astro Service] +stanton2_restockStation472=寒宇服务站 404 [Cry-Astro Service] +stanton2_restockStation556=寒宇服务站 501 [Cry-Astro Service] +stanton2_restockStation625=寒宇服务站 685 [Cry-Astro Service] +stanton2_restockStation730=寒宇服务站 793 [Cry-Astro Service] +stanton2_restockStation849=寒宇服务站 824 [Cry-Astro Service] +stanton2_restockStationCry_Desc_Shared=这是寒宇的一个特许经营站点,提供了为多种类飞船进行补给和加油的设施。 +stanton2_restockStation_Generic=寒宇服务站 [Cry-Astro Service] +stanton2_security_kareah=加利亚安保站 [Security Post Kareah] +stanton2_security_kareah_desc=为了延伸十字军安保在此区域内的存在感而新建成的前哨站。预计该站很快会开放并投入运营。 +stanton2_transfer_Port_Olisar=奥丽莎空间站 [Port Olisar] +stanton2_transfer_Port_Olisar_desc=坐落于十字军上空的贸易航线上,奥丽莎空间站是该行星壮丽景观的绝佳观景点。奥丽莎空间站由十字军工业拥有并运营,充当着通往该公司大量行星资产以及轨道造船厂的门户。这里提供各式商店和服务,你可以运输货物、购买飞船武器、飞船部件、个人护甲、衣物、食品,还提供燃料补充、弹药补给和住宿服务。 +stanton3_private_landingpad=私人停机坪 [Private Landing Pad] +starmap_boxout_Greeble_1,P=代理:B-型模式:是 +starmap_boxout_Greeble_2,P=增强现实扫描 +starmap_boxout_Greeble_3,P=GTP +starmap_boxout_Greeble_4,P=895 +starmap_boxout_Greeble_5,P=/// 扫描计数:098 +starmap_boxout_Greeble_6,P=帝国身份证号码:UEE-2846-00-A CX +starmap_partymember=小队成员 +stealfromship_desc=~mission(Contractor|StealFromShipDescription) +stealfromship_from=~mission(Contractor|StealFromShipFrom) +stealfromship_obj_long_01=追杀 ~mission(TargetName) 的飞船。 +stealfromship_obj_long_02=在他们带着货物跑路前,击毁 ~mission(TargetName|Last)。 +stealfromship_obj_long_03=从残骸中回收货物。 +stealfromship_obj_long_04=将货物送往 ~mission(Destination)。 +stealfromship_obj_marker_01=~mission(TargetName) +stealfromship_obj_marker_02=击毁 +stealfromship_obj_marker_03=货物 +stealfromship_obj_marker_04=递送地点 +stealfromship_obj_short_01=追踪目标 +stealfromship_obj_short_02=击毁目标 +stealfromship_obj_short_03=回收货物 +stealfromship_obj_short_04=递送货物 +stealfromship_title=~mission(Contractor|StealFromShipTitle) +stealitem_dc_desc=~mission(Contractor|StealItemDescription) +stealitem_dc_from=~mission(Contractor|StealItemFrom) +stealitem_dc_obj_long_01=从 ~mission(Location|address) 中窃取货物。 +stealitem_dc_obj_long_02=将货物递送至 ~mission(Destination|address)。 +stealitem_dc_obj_marker_01=窃取货物 +stealitem_dc_obj_marker_02=递送地点 +stealitem_dc_obj_short_01=从 ~mission(Location) 中窃取货物 +stealitem_dc_obj_short_02=将货物递送至 ~mission(Destination) +stealitem_dc_title=~mission(Contractor|StealItemTitle) +stealitem_desc=~mission(Contractor|StealItemDescription) +stealitem_from=~mission(Contractor|StealItemFrom) +stealitem_obj_long_01=前往 ~mission(Location) 提货。 +stealitem_obj_long_02=从 ~mission(Location) 提货。 +stealitem_obj_long_03=将货物递送至 ~mission(Destination)。 +stealitem_obj_marker_01=取货地点 +stealitem_obj_marker_02=货物 +stealitem_obj_marker_03=送货地点 +stealitem_obj_short_01=前往取货地点 +stealitem_obj_short_02=获得货物 +stealitem_obj_short_03=递送货物 +stealitem_title=~mission(Contractor|StealItemTitle) +stomp_warning_text=在这里变更设置会导致其他所有设置被重置。 +swapWheel_title_openInventory=打开库存 +swapWheel_title_store=商店 +swapWheel_title_swap_drop=丢弃(交换) +swapWheel_title_swap_store=商店(交换) +system_WaitingForSafeLogout=等待安全登出... +system_deepSpace=深空 +takecheckpointsxandy_obj_display_01a,P=进入检查点 ~mission(TakeCheckpointX) +takecheckpointsxandy_obj_display_01b,P=进入检查点 ~mission(TakeCheckpointY) +takecheckpointsxandy_obj_display_02,P=Luca Brunt: Finish the race +takecheckpointsxandy_obj_long_01,P=卢卡·布伦特:联合地球信劵~mission(TakeCheckpointsXAndYReward) - 进入检查点 ~mission(TakeCheckpointX) 和检查点 ~mission(TakeCheckpointY) 并完成比赛。 +takecheckpointsxandy_obj_long_01a,P=进入检查点 ~mission(TakeCheckpointX). +takecheckpointsxandy_obj_long_01b,P=进入检查点 ~mission(TakeCheckpointY). +takecheckpointsxandy_obj_short_01,P=进入检查点 ~mission(TakeCheckpointX) 和检查点 ~mission(TakeCheckpointY). +target_hud_auto_targeting_on=自动锁定目标已启用 +target_hud_auto_targeting_on_short=自动锁定 +terminal_atm_banking_chip_value_001=有剩余UEC余额在此支票上。您想进行什么业务? +terminal_atm_banking_deposit_001=存入资金 +terminal_atm_banking_free_withdrawals=取出资金 +terminal_atm_banking_insert_chip_001=请在下方插入支票 +terminal_atm_banking_preparing_account_001=寻找您的账户信息中... +terminal_atm_banking_reading_chip_001=校验支票中 +terminal_atm_banking_slogan_001=此终端是经安全授权的UEC提款机 +terminal_atm_banking_title_001=中央核心银行 +terminal_atm_banking_updated_001=账户信息已更新 +terminal_atm_banking_wait_001=处理中,请稍等... +terminal_atm_banking_welcome_001=欢迎账户持有人 +terminal_mtps_codescreen_01=将科技产品与人性融合在一起。 +test_special_chars=@ :. ! ? ' ," £ $ % & * ( ) { } [ ] ~ / \ < > | + - = ` ; +text_AUEC_deducted_text=已扣除 %i aUEC +text_MER_deducted_text=扣除 %i 功绩点数 +text_MER_reward_text=获得 %i 功绩点数 +text_REC_reward_text=已获得:%i REC +text_UEC_refund_text=已退还 %i aUEC +text_UEC_reward_text=已获得 %i aUEC +text_areamap_Title=地图焦点 +text_areamap_btnDown=下一层 +text_areamap_btnPlayer=玩家 +text_areamap_btnUp=上一层 +text_collectible_datapad_collect=已扫描 %ls +text_collectible_reward_text=%ls,奖励 %i +text_collectible_type_datapad=数据板 +text_datapad_pickup_prototype=- 船长日志:2993年8月21日 -\n今天有新船员加入了,保密. 罗比·埃尔姆斯 \n一个帅小伙... 但是操着一口糟糕的苏格兰口音\n我们打算让他去做鱼雷装载的工作。\n- 日志结束 - +text_dfm_ac_ui_330= +text_dfm_ea_PreloadingRom=预加载ROM中... +text_hostility_EnterMonitoredArea=通讯连接已建立 +text_hostility_LeaveMonitoredArea=通讯连接已丢失 +text_hostility_Wanted=犯罪等级已上升 +text_level_info_description_Area18=18区是弧光星的主要商业港口之一,主要为想在周边进行星际旅行的旅客进行服务。如果没有被着陆区的景致和声音迷花眼的话,旅行者们可以找到许多种从本土厂商到宇宙知名潮牌的商品。 +text_level_info_description_Crusader=奥丽莎空间站坐落在十字军星上空的贸易路线上,它能呈现给您令人窒息的行星美景。奥丽莎空间站由十字军工业拥有并运营,它是通往该公司广大的星球私有资产和在轨船坞的关口。它为需要商务访问和星系内旅行的人们提供了完美的落脚点。奥丽莎太空站同样也能容纳大型飞船停泊并提供前往地表的免费运输服务。 +text_level_info_description_Levski=在UEE难民来这里定居之前,这个采矿设施就已被废弃多年。这批致力于创建平等社会的激进主义者希望建立被梅塞尔政权夺走的那种社会环境。如今,列夫斯基已经发展成政治活动家和那些希望逃脱帝国眼线的人自给自足的港口。 +text_level_info_description_MMHC=长久以来,百万英里俱乐部以其特有之相协调的奢华与舒适给上流社会高端客户群体留下深刻印象。由知名建筑公司艾度所设计,此行政级休息室有着打磨抛光的硬木地板,酒水备足的吧台和两个落地式水族馆。无论是邀请工作伙伴或者朋友来观看一场萨塔球比赛,还是全力以赴通宵工作,百万英里俱乐部永远适合所有的社交场景。 +text_level_info_description_hangarApp=私人机库描述 +text_level_info_primary_title_Area18=斯坦顿III +text_level_info_primary_title_Crusader=斯坦顿II +text_level_info_primary_title_Levski=尼克斯 +text_level_info_primary_title_MMHC=MMHC +text_level_info_secondary_title_Area18=弧光星 [ArcCorp] +text_level_info_secondary_title_Crusader=十字军 [Crusader] +text_level_info_secondary_title_Levski=德拉玛 +text_level_info_secondary_title_MMHC=百万英里俱乐部 +text_level_info_subtitle_Area18=18区 [Area18] 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+ui_CC_WarningStomp,P=在这里变更会重置所有已选选项 +ui_CC_WholeHead,P=整个头部 +ui_CC_WholeHead_Description,P=同时调整全部特征 +ui_CGAdvanCamControls=视角 - 高级视角控制 +ui_CGEAGeneral=电子设备 - 通用 +ui_CGEASpectator=电子设备 - 摄像头 +ui_CGEVA=E.V.A - 通用 +ui_CGEVAZGT=E.V.A. - 零重力空间穿越 +ui_CGEmotes=社交 - 表情 +ui_CGFPSMovement=徒步 - 通用 +ui_CGInteraction=快捷按键/交互/内思系统(PIT) +ui_CGLightController=照明 +ui_CGOpticalTracking=网络语音/视频通话/头部追踪 +ui_CGSeatGeneral=载具 - 就座和操作模式 +ui_CGSpaceFlight=航行 - 通用 +ui_CGSpaceFlightAI=航行 - AI +ui_CGSpaceFlightCockpit=载具 - 驾驶舱 +ui_CGSpaceFlightDefensive=载具 - 护盾和反制措施 +ui_CGSpaceFlightHUD=航行 - HUD +ui_CGSpaceFlightMining=载具 - 采矿 +ui_CGSpaceFlightMissiles=载具 - 导弹 +ui_CGSpaceFlightMovement=航行 - 移动 +ui_CGSpaceFlightPower=航行 - 能源 +ui_CGSpaceFlightRadar=航行 - 雷达 +ui_CGSpaceFlightSalvage,P=载具 - 打捞 +ui_CGSpaceFlightScanning=载具 - 扫描 +ui_CGSpaceFlightTargetHailing=航行 - 呼叫目标 +ui_CGSpaceFlightTargeting=载具 - 瞄准 +ui_CGSpaceFlightTargetingAdvanced=载具 - 目标切换 +ui_CGSpaceFlightTurrets=炮塔 +ui_CGSpaceFlightView=载具 - 视角 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+ui_CIAccelScaleAbsDesc=推力大小控制提高/降低(绝对)- 较原来数值提升/降低推力大小。 +ui_CIAccelScaleDown=定速巡航控制 降低 +ui_CIAccelScaleDownDesc=推力大小控制降低 - 较原来数值降低推力大小。 +ui_CIAccelScaleRel=定速巡航控制 提高 / 降低(相对速度) +ui_CIAccelScaleRelDesc=推力大小控制提高/降低(相对)- 较原来数值提升/降低推力大小。 +ui_CIAccelScaleUp=定速巡航控制 提高 +ui_CIAccelScaleUpDesc=推力大小控制提高 - 较原来数值提高推力大小。 +ui_CIAdvanCamClearSave=清除已保存视角 +ui_CIAdvanCamDOFDecrease=减少景深 +ui_CIAdvanCamDOFIncrease,P=增加景深 +ui_CIAdvanCamFOVDecrease=视角减小 +ui_CIAdvanCamFOVIncrease=视角增大 +ui_CIAdvanCamLoad1=载入视角 1 +ui_CIAdvanCamLoad2=载入视角 2 +ui_CIAdvanCamLoad3=载入视角 3 +ui_CIAdvanCamLoad4=载入视角 4 +ui_CIAdvanCamLoad5=载入视角 5 +ui_CIAdvanCamLoad6=载入视角 6 +ui_CIAdvanCamLoad7=载入视角 7 +ui_CIAdvanCamLoad8=载入视角 8 +ui_CIAdvanCamLoad9=载入视角 9 +ui_CIAdvanCamModifier=高级视角控制调节器(按住) +ui_CIAdvanCamSave1=保存视角 1 +ui_CIAdvanCamSave2=保存视角 2 +ui_CIAdvanCamSave3=保存视角 3 +ui_CIAdvanCamSave4=保存视角 4 +ui_CIAdvanCamSave5=保存视角 5 +ui_CIAdvanCamSave6=保存视角 6 +ui_CIAdvanCamSave7=保存视角 7 +ui_CIAdvanCamSave8=保存视角 8 +ui_CIAdvanCamSave9=保存视角 9 +ui_CIAdvanCamViewReset=重置当前视角 +ui_CIAdvanCamXOffsetNeg=X轴负向偏移 +ui_CIAdvanCamXOffsetPos=X轴正向偏移 +ui_CIAdvanCamYOffsetNeg=Y轴负向偏移 / 观察者自由视角焦点后移 +ui_CIAdvanCamYOffsetPos=Y轴正向偏移 / 观察者自由视角焦点前移 +ui_CIAdvanCamZOffsetNeg=Z轴负向偏移 +ui_CIAdvanCamZOffsetPos=Z轴正向偏移 +ui_CIAfterburner=加力 +ui_CIAttackAll=所有武器开火 +ui_CIAttackGroup1=武器组 1 开火 +ui_CIAttackGroup2=武器组 2 开火 +ui_CIAttackGroup3=武器组 3 开火 +ui_CIAttackGroup4=武器组 4 开火 +ui_CIAutoland=自动降落 +ui_CIAutolandDesc=激活自动降落 +ui_CIBombs_HudRangeDecrease=炸弹 - 减少HUD范围 +ui_CIBombs_HudRangeDecreaseDes=在投弹瞄准HUD中减少一格范围 +ui_CIBombs_HudRangeIncrease=炸弹 - 增加HUD范围 +ui_CIBombs_HudRangeIncreaseDesc=在投弹瞄准HUD中增加一格范围 +ui_CIBombs_HudRangeReset=炸弹 - 重置HUD范围 +ui_CIBombs_HudRangeResetDesc=在投弹瞄准HUD中重置为默认范围 +ui_CIBombs_ToggleDesiredImpactPoint,P=炸弹 - 切换所需的投弹点(单击) +ui_CIBombs_ToggleDesiredImpactPointHold,P=炸弹 - 切换所需的投弹点(按住) +ui_CIBoost=加力 +ui_CIBrake=制动 +ui_CICenterAim=准星归中 +ui_CICockpitCanopyToggleAll_Close_All=驾驶舱盖\n(关闭) +ui_CICockpitCanopyToggleAll_Open_All=驾驶舱盖\n(开启) +ui_CICockpitDoorsCloseAll=关闭所有舱门 +ui_CICockpitDoorsCloseAllDesc= 关闭所有舱门 +ui_CICockpitDoorsLockAll=锁定所有舱门 +ui_CICockpitDoorsLockAllDesc= 锁定所有舱门 +ui_CICockpitDoorsOpenAll=打开所有舱门 +ui_CICockpitDoorsOpenAllDesc= 打开所有舱门 +ui_CICockpitDoorsToggleAll=打开/关闭舱门(切换) +ui_CICockpitDoorsToggleAllDesc=切换 打开/关闭舱门 +ui_CICockpitDoorsToggleAll_Close_All=舱门\n(关闭全部) +ui_CICockpitDoorsToggleAll_Open_All=舱门\n(开启全部) +ui_CICockpitDoorsUnlockAll=解锁所有舱门 +ui_CICockpitDoorsUnlockAllDesc= 解锁所有舱门 +ui_CICockpitFlightReady=一键启动(电源&引擎启动) +ui_CICockpitFlightReadyDesc=一键启动(电源&引擎启动) +ui_CICockpitLockToggleAll=解锁/锁定舱门(切换) +ui_CICockpitLockToggleAllDesc=切换 解锁/锁定舱门 +ui_CICockpitLockToggleAllPorts_Lock_All=装配端口\n(全部锁定) +ui_CICockpitLockToggleAllPorts_Unlock_All=装配端口\n(解锁全部) +ui_CICockpitLockToggleAll_Lock_All=舱门\n(锁定全部) +ui_CICockpitLockToggleAll_Unlock_All=舱门\n(解锁全部) +ui_CICockpitPortsToggleAllDesc=切换开启/关闭端口 +ui_CICoolerThrottleDown=降低冷却器速率 +ui_CICoolerThrottleUp=提高冷却器速率 +ui_CICoupleAimMove=切换 前向视角 开/关 +ui_CICustomizeWeapon=自定义武器 +ui_CICustomizeWeaponDesc=自定义武器 +ui_CICycleAudioChannel=在音频频道中切换 +ui_CICycleAudioChannelDesc=切换语音频道 +ui_CICycleCMBack=循环切换反制措施类型(上一个) +ui_CICycleCMFwd=循环切换反制措施类型 +ui_CICycleIFCSSafeties=调整IFCS安全限制 +ui_CICycleMouseAimMode=调整鼠标瞄准模式 +ui_CICycleMouseMoveMode=切换鼠标瞄准模式(虚拟摇杆 / 相对) +ui_CICycleMouseMoveModeDesc=在相对模式(FPS 风格)和虚拟摇杆模式中切换鼠标操作飞船指向的方式。 +ui_CICycleRadarRange=调整雷达范围 +ui_CICycleView=切换摄像机视角 +ui_CICycleViewMode=切换摄像机环绕模式 +ui_CICycleViewSecondary=切换摄像机第二视角 +ui_CICycleWeaponAmmoBack=切换导弹类型(上一个) +ui_CICycleWeaponAmmoFwd=切换导弹类型(下一个) +ui_CIDecoupledBrake=解耦式制动 +ui_CIDecoupledPitch=解耦式俯仰 +ui_CIDecoupledPitchDown=解耦式俯冲 +ui_CIDecoupledPitchUp=解耦式上仰 +ui_CIDecoupledRoll=解耦式翻滚 +ui_CIDecoupledRollLeft=解耦式翻滚:向左 +ui_CIDecoupledRollRight=解耦式翻滚:向右 +ui_CIDecoupledStrafeBack=解耦式平移:向后 +ui_CIDecoupledStrafeDown=解耦式平移:向下 +ui_CIDecoupledStrafeFwd=解耦式平移:向前 +ui_CIDecoupledStrafeFwdBack=解耦式平移:向前/向后 +ui_CIDecoupledStrafeLeft=解耦式平移:向左 +ui_CIDecoupledStrafeLeftRight=解耦式左/右平移 +ui_CIDecoupledStrafeRight=解耦式平移:向右 +ui_CIDecoupledStrafeUp=解耦式平移:向上 +ui_CIDecoupledStrafeUpDown=解耦式上/下平移 +ui_CIDecoupledYaw=解耦式偏航 +ui_CIDecoupledYawLeft=解耦式左偏航 +ui_CIDecoupledYawRight=解耦式右偏航 +ui_CIDecreaseMiningThrottle=降低采矿激光能量 +ui_CIDecreaseMiningThrottleDesc=降低采矿激光能量 +ui_CIDeployLandingSystem=着陆系统(部署) +ui_CIDismissCorpseMarker=解除尸体标记 +ui_CIDownedRevivalRequest=请求救援(在丧失行为能力时) +ui_CIDropItem=丢下物品 +ui_CIDropItemDesc=丢下物品 +ui_CIDynamicZoomAbs=动态缩进和拉远(绝对) +ui_CIDynamicZoomAbsDesc=动态缩放的轴向大小调整 +ui_CIDynamicZoomAbsToggle=动态缩放切换(绝对) +ui_CIDynamicZoomAbsToggleDesc=按住此键可保持动态缩放 +ui_CIDynamicZoomIn=动态缩进(相对) +ui_CIDynamicZoomInMaxHold=动态缩放最大值(按住) +ui_CIDynamicZoomInOut=动态放大和缩小(相对的) +ui_CIDynamicZoomOut=动态拉远(相对) +ui_CIEVABoost=加力 +ui_CIEVABrake=制动 +ui_CIEVADetach=从表面脱离 +ui_CIEVAFreelook=自由视角(按住) +ui_CIEVALaunch=从表面出发 +ui_CIEVAPitch=上/下调整方向 +ui_CIEVAPitchDown=方向调整:下 +ui_CIEVAPitchUp=方向调整:上 +ui_CIEVARoll=翻滚:向左/向右 +ui_CIEVARollLeft=翻滚:向左 +ui_CIEVARollRight=翻滚:向右 +ui_CIEVAStrafeBack=平移:向后 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+ui_CIFPSCombatHeal=治疗 +ui_CIFPSCombatHealTarget=治疗目标 +ui_CIFPSHandGrenade=手雷 +ui_CIFPSHoldBreath=屏息(瞄准模式) +ui_CIFPSHolsterWeapon=收起武器 +ui_CIFPSHolsterWeapon_Equip_Previous=装备之前的武器 +ui_CIFPSHolsterWeapon_Holster=收起武器 +ui_CIFPSHolsterWeapon_Holster_Consumable=收起消耗品 +ui_CIFPSHolsterWeapon_LowerFists=收起拳头 +ui_CIFPSInteractWithScope,P=范围交互(ADS) +ui_CIFPSLeanLeft=左侧身 +ui_CIFPSLeanRight=右侧身 +ui_CIFPSListGadgets=器具列表 +ui_CIFPSListGrenades=手雷列表 +ui_CIFPSListLargeWeapons=大型武器列表 +ui_CIFPSListMediumWeapons=中型武器列表 +ui_CIFPSListSmallWeapons=小型武器列表 +ui_CIFPSMeleeAttackHeavyLeft=近战 - 左重击(按住) +ui_CIFPSMeleeAttackHeavyRight=近战 - 右重击(按住) +ui_CIFPSMeleeAttackLightLeft=近战 - 左轻击 +ui_CIFPSMeleeAttackLightRight=近战 - 右轻击 +ui_CIFPSMeleeAttackSyringeStab=医疗笔 - 注射其他 +ui_CIFPSMeleeBlock=近战 - 格挡(按住) +ui_CIFPSMoveBack=向后移动 +ui_CIFPSMoveDodgeBack=向后闪避 +ui_CIFPSMoveDodgeLeft=向左闪避 +ui_CIFPSMoveDodgeRight=向右闪避 +ui_CIFPSMoveForward=向前移动 +ui_CIFPSMoveJump=跳跃 +ui_CIFPSMoveLeft=向左移动 +ui_CIFPSMoveModeAccelerate=移动速度加速 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+ui_CIFPSStanceProne=卧倒 +ui_CIFPSStanceProne_Prone=卧倒 +ui_CIFPSStanceProne_Stand=站立 +ui_CIFPSToggle1stPersonFreeLook=自由视角(按住) +ui_CIFPSToggle1stPersonFreeLookDesc=按住开启第一人称自由视角 +ui_CIFPSToggle3rdPersonFreeView=自由视角(按住) +ui_CIFPSToggle3rdPersonFreeViewDesc=按住开启第三人称自由视角 +ui_CIFPSToggleCursorInput=光标输入(切换) +ui_CIFPSToggleFlashLight=头灯(切换) +ui_CIFPSToggleFlashLight_Disable=头灯\n(关闭) +ui_CIFPSToggleFlashLight_Enable=头灯\n(开启) +ui_CIFPSToggleMagBoots=磁力靴(切换) +ui_CIFPSToggleThirdPerson=第三人称视角(切换) +ui_CIFPSTractorBeamDecreaseDistance=牵引光束 - 缩短距离 +ui_CIFPSTractorBeamDecreaseDistanceDesc=缩短牵引光束与所牵引的物体的目标距离。 +ui_CIFPSTractorBeamIncreaseDistance=牵引光束 - 延长距离 +ui_CIFPSTractorBeamIncreaseDistanceDesc=延长由牵引光束所牵引的物体的目标距离。 +ui_CIFPSTractorBeamVehicleDecreaseDistance,P=载具牵引光束 - 缩短距离 +ui_CIFPSTractorBeamVehicleDecreaseDistanceDesc,P=缩短载具牵引光束所控制的物体的目标距离。 +ui_CIFPSTractorBeamVehicleIncreaseDistance,P=载具牵引光束 - 增加距离 +ui_CIFPSTractorBeamVehicleIncreaseDistanceDesc,P=增加载具牵引光束所控制的物体的目标距离。 +ui_CIFPSUse=使用 +ui_CIFPSUseAttachmentBottom,P=使用附件底部 +ui_CIFPSUseAttachmentTop,P=使用附件顶部 +ui_CIFPSUseItem=抛掷物品 +ui_CIFPSVisorModeNext=面罩模式(下一个) +ui_CIFPSVisorModePrev=面罩模式(上一个) +ui_CIFPSWeaponChangeFireMode=切换开火模式 +ui_CIFPSWeaponStanceToggle=武器姿态(切换) +ui_CIFPSWeaponZeroingDecrease=武器归零减少 +ui_CIFPSWeaponZeroingDecreaseDesc=调整武器瞄准镜,以适应瞄准更近距离的目标。 +ui_CIFPSWeaponZeroingIncrease=武器归零增加/自动 +ui_CIFPSWeaponZeroingIncreaseDesc=调整武器瞄准镜,以适应瞄准更远距离的目标。 +ui_CIFPSZoomIn=拉近(瞄准模式) +ui_CIFPSZoomIn,P=放大 +ui_CIFPSZoomInOut=拉近/远(瞄准模式) +ui_CIFPSZoomOut=拉远(瞄准模式) +ui_CIFPSZoomOut,P=缩小 +ui_CIForceRespawn=强制重生(E.V.A. / 徒步) +ui_CIGimbalLock=循环切换 万向辅助瞄准/标准万向/固定万向模式 +ui_CIGimbalLock_Gimbal_Assist=万向节模式切换\n(启动万向辅助瞄准) +ui_CIGimbalLock_Gimbal_Free=万向节模式切换\n(启动自由万向模式) +ui_CIGimbalLock_Gimbal_Lock=万向节模式切换\n(启动固定万向模式) +ui_CIGimbalMode=万向节模式 - 切换(固定、自动、自由) +ui_CIGimbalModeDesc=切换可用的万向节模式 +ui_CIHUDCancel=HUD 回退/关闭 +ui_CIHUDConfirm=HUD 确认 +ui_CIHUDCycleScreenBackward=HUD向后切换窗口 +ui_CIHUDCycleScreenForward=HUD向前切换窗口 +ui_CIHUDInteract=HUD交互模式(切换) +ui_CIHUDMaximise=HUD最大化 +ui_CIHUDOverview=HUD概览 +ui_CIHUDPanelDown=HUD焦点下移 +ui_CIHUDPanelLeft=HUD焦点左移 +ui_CIHUDPanelRight=HUD焦点右移 +ui_CIHUDPanelUp=HUD焦点上移 +ui_CIHUDPower=HUD能量管理 +ui_CIHUDShields=HUD护盾管理 +ui_CIHUDToggleCursor=HUD鼠标游标(切换) +ui_CIHUDWeapons=HUD武器组 +ui_CIHailTarget=联络目标 +ui_CIHailTargetDesc=呼叫目标 +ui_CIHeadTrackCalibrate=头部追踪校准 +ui_CIHeadTrackCalibrateDesc=头部追踪回归中心点 +ui_CIHeadTrackCameraEnabled=启用/禁用第三人称相机时的头部追踪(切换) +ui_CIHeadTrackCameraEnabledDesc=启用/禁用外部视角时的头部追踪 +ui_CIHeadTrackEnabled=激活头部追踪(切换) +ui_CIHeadTrackEnabledDesc=切换头部追踪 开/关(切换) +ui_CIHeadTrackHold=头部追踪(按住) +ui_CIHeadTrackHoldDesc=按住按钮激活头部追踪 +ui_CIHeadTrackRecenterDevice=回中头部追踪设备(除TrackIR外) +ui_CIHeadTrackRecenterDeviceDesc=回中头部追踪设备的输入 +ui_CIHelmetVisorWipe=擦拭头盔面罩 +ui_CIHelmetVisorWipeDesc=迅速擦拭一下头盔面罩以提高视野清晰度 +ui_CIIncapacitatedRespawn=重生(在丧失行为能力时) +ui_CIIncreaseMiningThrottle=增加采矿激光能量 +ui_CIIncreaseMiningThrottleDesc=升高采矿激光能量 +ui_CIInnerThought=内思系统 +ui_CIInnerThoughtSecondary=从属内思系统 +ui_CIInpsectItem=检视物品 +ui_CIInpsectItemDesc=检视物品 +ui_CIInteract=交互/使用 +ui_CIInteractionActivate=激活内思 +ui_CIInteractionActivateDesc=激活互动 +ui_CIInteractionFocus=定位 +ui_CIInteractionFocusDesc=定位 +ui_CIInteractionLootingToggleWeaponAttachments,P=搜刮 - 切换武器附件 +ui_CIInteractionMode=交互模式 +ui_CIInteractionModeDesc=交互模式 +ui_CIInteractionPersonal=个人内思系统(PIT) +ui_CIInteractionPersonalDesc=个人内思系统 +ui_CIInteractionPersonalInventory=个人物品(切换) +ui_CIInteractionPlacementX=放置在 左/右 +ui_CIInteractionPlacementXDesc=放置在 左/右 +ui_CIInteractionPlacementY=放置在 上/下 +ui_CIInteractionPlacementYDesc=放置在 上/下 +ui_CIInteractionQuick=快捷交互选择 +ui_CIInteractionQuickDesc=快捷交互选择 +ui_CIInviteIgnore=忽略邀请(按住) +ui_CIInviteIgnoreDesc=忽略邀请 +ui_CIJettisonVolatileCargo=投弃货物 +ui_CIJumpDriveEngageJump=跳跃驱动器 - 启动跳跃 +ui_CIJumpDriveJumpRequest=跳跃驱动器 - 请求跳跃 +ui_CILandingTargetLock=降落目标锁定开启(切换) +ui_CILaunchCM=发射反制措施 +ui_CILaunchMissile=发射导弹(按住) +ui_CILockMissile=导弹锁定(单击) +ui_CILookAheadOn=启动/关闭前向视角 +ui_CILookAheadOnDesc=开启和关闭前向视角模式 +ui_CILookAheadStartTargetTracking=启用 / 禁用目标锁定(切换,按住) +ui_CILookAheadStartTargetTrackingDesc=允许视角追踪锁定的目标 +ui_CILookBehind=向后看 +ui_CIMFDCancelLong,P=取消(长按) +ui_CIMFDCancelShort,P=取消(短按) +ui_CIMFDCycleViewBackwardsLong,P=循环 MFD 视图 - 向后 (长按) +ui_CIMFDCycleViewBackwardsShort,P=循环 MFD 视图 - 向后 (短按) +ui_CIMFDCycleViewForwardLong,P=循环 MFD 视图 - 向前(长按) +ui_CIMFDCycleViewForwardShort,P=循环 MFD 视图 - 向前(短按) +ui_CIMFDHardSelectLeftCastLong,P=对焦 - 左侧 MFD 卡口(长按) +ui_CIMFDHardSelectLeftCastShort,P=对焦 - 左侧多功能显示屏投影(短按) +ui_CIMFDHardSelectLong,P=聚焦 MFD(长按) +ui_CIMFDHardSelectMFD10Long,P=聚焦 - MFD 10(长按) +ui_CIMFDHardSelectMFD10Short,P=聚焦 - MFD 10(短按) +ui_CIMFDHardSelectMFD1Long,P=聚焦 - MFD 1(长按) +ui_CIMFDHardSelectMFD1Short,P=聚焦- MFD 1(短按) +ui_CIMFDHardSelectMFD2Long,P=聚焦 - MFD 2(长按) +ui_CIMFDHardSelectMFD2Short,P=聚焦 - MFD 2(短按) +ui_CIMFDHardSelectMFD3Long,P=聚焦 - MFD 3(长按) +ui_CIMFDHardSelectMFD3Short,P=聚焦 - MFD 3(短按) +ui_CIMFDHardSelectMFD4Long,P=聚焦 - MFD 4(长按) +ui_CIMFDHardSelectMFD4Short,P=聚焦 - MFD 4(短按) 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+ui_CIPingAngDec=减少回波角度 +ui_CIPingAngDecDesc=减少回波扫描角度 +ui_CIPingAngInc=增大回波角度 +ui_CIPingAngIncDesc=增大回波扫描角度 +ui_CIPitch=俯仰 +ui_CIPitchAim=向 上/下 瞄准 +ui_CIPitchDown=降下机头 +ui_CIPitchUp=抬起机头 +ui_CIPitchView=向 上/下 看 +ui_CIPoweSetOffDesc=关闭电源 +ui_CIPoweThrusterSetOffDesc=关闭推进器电源 +ui_CIPowerFocusShields=提高供能优先级 - 护盾 +ui_CIPowerFocusThrusters=提高供能优先级 - 推进器 +ui_CIPowerFocusWeapons=提高供能优先级 - 武器 +ui_CIPowerPresetToggleShields=开关 - 护盾 +ui_CIPowerPresetToggleShields_Disable=护盾\n(关闭) +ui_CIPowerPresetToggleShields_Enable=护盾\n(开启) +ui_CIPowerPresetToggleThrusters=开关 - 推进器 +ui_CIPowerPresetToggleThrusters_Disable=推进器\n(关闭) +ui_CIPowerPresetToggleThrusters_Enable=推进器\n(开启) +ui_CIPowerPresetToggleWeapons=开关 - 武器 +ui_CIPowerPresetToggleWeapons_Disable=武器\n(关闭) +ui_CIPowerPresetToggleWeapons_Enable=武器\n(开启) +ui_CIPowerResetFocus=重置供能优先级 +ui_CIPowerSetOff=关闭电源 +ui_CIPowerSetOn=开启电源 +ui_CIPowerSetOnDesc=开启电源 +ui_CIPowerShieldsSetOff=关闭护盾电源 +ui_CIPowerShieldsSetOffDesc=关闭护盾电源 +ui_CIPowerShieldsSetOn=开启护盾电源 +ui_CIPowerShieldsSetOnDesc=开启护盾电源 +ui_CIPowerThrottleDown=降低节流阀供能 +ui_CIPowerThrottleMax=提升节流阀供能至最大 +ui_CIPowerThrottleMin=降低节流阀供能至最小 +ui_CIPowerThrottleUp=提升节流阀供能 +ui_CIPowerThrusterSetOff=关闭推进器电源 +ui_CIPowerThrusterSetOn=开启推进器电源 +ui_CIPowerToggle=总电源开关 +ui_CIPowerToggleDesc=总电力开关 +ui_CIPowerToggle_Disable=能源\n(关闭) +ui_CIPowerToggle_Enable=能源\n(开启) +ui_CIPowerWeaponsSetOff=关闭武器电源 +ui_CIPowerWeaponsSetOffDesc=关闭武器电源 +ui_CIPowerWeaponsSetOn=开启武器电源 +ui_CIPowerWeaponsSetOnDesc=开启武器电源 +ui_CIProximityPushToTalk=VOIP按键通话(仅限近距离) +ui_CIProximityPushToTalkDesc=VOIP按键通话 (仅限近距离) +ui_CIPushToHeadTrack=FOIP头部追踪(切换) +ui_CIPushToHeadTrackDesc= FOIP头部追踪 (使用) +ui_CIPushToTalk=VOIP按键通话 +ui_CIPushToTalkDesc=VOIP按键通话 +ui_CIQuantumDriveToggle=量子驱动器 +ui_CIQuantumTravelSystemToggle=量子航行系统(切换) +ui_CIQuantumTravelSystemToggle,P=切换至量子操作模式 +ui_CIQuantumTravelSystemToggle_Disable=量子驱动器\n(关闭) +ui_CIQuantumTravelSystemToggle_Enable=量子驱动器\n(开启) +ui_CIRadarPIBToggle=个人身份广播系统(切换) +ui_CIRespawn=重生 +ui_CIRetractLandingSystem=着陆系统(收起) +ui_CIRoll=翻滚 +ui_CIRollLeft=翻滚:向左 +ui_CIRollRight=翻滚:向右 +ui_CIRotateAimDown=向下瞄准 +ui_CIRotateAimLeft=向左瞄准 +ui_CIRotateAimRight=向右瞄准 +ui_CIRotateAimUp=向上瞄准 +ui_CIRotateViewDown=向下看 +ui_CIRotateViewLeft=向左看 +ui_CIRotateViewRight=向右看 +ui_CIRotateViewUp=向上看 +ui_CISalvageBeamSpacingAbs=调整光束绝对间距 +ui_CISalvageBeamSpacingAbsDesc=调整秃鹫的两个打捞头之间的绝对间距。 +ui_CISalvageBeamSpacingAxisToggle=打捞光束方向轴(切换) +ui_CISalvageBeamSpacingAxisToggleDesc=将打捞光束的方向轴设置为垂直或水平。 +ui_CISalvageBeamSpacingRel=调整光束相对间距 +ui_CISalvageBeamSpacingRelDesc=调整秃鹫的两个打捞头之间的相对间距。 +ui_CISalvageCycleModifiersFocused,P=切换选择的打捞改装件 +ui_CISalvageCycleModifiersFocusedDesc,P=在选择的打捞头上循环切换各个可用的改装件 +ui_CISalvageCycleModifiersLeft=切换左打捞改装件 +ui_CISalvageCycleModifiersLeftDesc=切换左边打捞头或打捞炮塔上可用的改装件。 +ui_CISalvageCycleModifiersRight=切换右打捞改装件 +ui_CISalvageCycleModifiersRightDesc=切换右边打捞头或打捞炮塔上可用的改装件。 +ui_CISalvageCycleModifiersStructural,P=切换结构打捞模式 +ui_CISalvageCycleModifiersStructuralDesc,P=在结构打捞器上循环切换各个可用的模式。 +ui_CISalvageDecreaseBeamSpacing=减少光束间距 +ui_CISalvageDecreaseBeamSpacingDesc=减少秃鹫的两个打捞头之间的距离。 +ui_CISalvageFireToggleDisintegrate,P=开关以发射分解工具 +ui_CISalvageFireToggleDisintegrateDesc,P=开关以发射分解工具 +ui_CISalvageFireToggleFocused,P=开关以发射选择的工具 +ui_CISalvageFireToggleFocusedDesc,P=开关以发射选择的打捞工具 +ui_CISalvageFireToggleFracture,P=开关以发射碎裂工具 +ui_CISalvageFireToggleFractureDesc,P=开关发射碎裂工具 +ui_CISalvageFireToggleLeft,P=开关以发射左边的工具 +ui_CISalvageFireToggleLeftDesc,P=开关以发射左边的打捞工具 +ui_CISalvageFireToggleRight,P=开关以发射右边的工具 +ui_CISalvageFireToggleRightDesc,P=开关以发射右边的打捞工具 +ui_CISalvageFocusAll,P=选择所有打捞头 +ui_CISalvageFocusAllDesc,P=选择所有打捞头 +ui_CISalvageFocusDisintegrate,P=选择分解工具 +ui_CISalvageFocusDisintegrateDesc,P=选择分解工具 +ui_CISalvageFocusFracture,P=选择碎裂工具 +ui_CISalvageFocusFractureDesc,P=选择碎裂工具 +ui_CISalvageFocusLeft,P=选择左侧打捞头 +ui_CISalvageFocusLeftDesc,P=选择左侧打捞头 +ui_CISalvageFocusRight,P=选择右侧打捞头 +ui_CISalvageFocusRightDesc,P=选择右侧打捞头 +ui_CISalvageGimbalReset=打捞模式万向节重置 +ui_CISalvageGimbalToggle=打捞模式万向节(切换) +ui_CISalvageGimbalToggleDesc=在万向节模式与固定模式这两种打捞瞄准模式之间切换 +ui_CISalvageIncreaseBeamSpacing=增加光束间距 +ui_CISalvageIncreaseBeamSpacingDesc=增加秃鹫的两个打捞头之间的距离。 +ui_CISalvageMode=打捞模式(切换) +ui_CISalvageMode,P=切换至打捞操作模式 +ui_CISalvageModeDesc=就座时激活打捞模式 +ui_CISalvageNudgeDown_Left,P=向下微调左侧打捞工具 +ui_CISalvageNudgeDown_LeftDesc,P=向下微调左侧打捞工具 +ui_CISalvageNudgeDown_Right,P=向下微调右侧打捞工具 +ui_CISalvageNudgeDown_RightDesc,P=向下微调右侧打捞工具 +ui_CISalvageNudgeLeft_Left,P=向左微调左侧打捞工具 +ui_CISalvageNudgeLeft_LeftDesc,P=向左微调左侧打捞工具 +ui_CISalvageNudgeLeft_Right,P=向左微调右侧打捞工具 +ui_CISalvageNudgeLeft_RightDesc,P=向左微调右侧打捞工具 +ui_CISalvageNudgeRight_Left,P=向右微调左侧打捞工具 +ui_CISalvageNudgeRight_LeftDesc,P=向右微调左侧打捞工具 +ui_CISalvageNudgeRight_Right,P=向右微调右侧打捞工具 +ui_CISalvageNudgeRight_RightDesc,P=向右微调右侧打捞工具 +ui_CISalvageNudgeUp_Left,P=向上微调左侧打捞工具 +ui_CISalvageNudgeUp_LeftDesc,P=向上微调左侧打捞工具 +ui_CISalvageNudgeUp_Right,P=向上微调右侧打捞工具 +ui_CISalvageNudgeUp_RightDesc,P=向上微调右侧打捞工具 +ui_CIScanningActivate=激活扫描 +ui_CIScanningActivateDesc=激活扫描 +ui_CIScanningFocus=扫描模式 - 聚焦目标 +ui_CIScanningFocusDesc,P=扫描模式 - 聚焦目标 +ui_CIScanningMode=扫描模式(切换) +ui_CIScanningMode,P=切换至扫描操作模式 +ui_CIScanningModeDesc,P=扫描模式切换 +ui_CIScanningMode_Disable=扫描模式\n(关闭) +ui_CIScanningMode_Enable=扫描模式\n(开启) +ui_CIScanningRadarAngDec=减少扫描角度 +ui_CIScanningRadarAngDecDesc=减少扫描圆锥角度 +ui_CIScanningRadarAngInc=增大扫描角度 +ui_CIScanningRadarAngIncDesc=增大扫描圆锥角度 +ui_CIScanningRadarPing=激活回波(保持&释放) +ui_CIScanningRadarPingDesc=激活回波扫描 +ui_CIScanningTag=扫描模式 - 标记目标 +ui_CIScanningTagDesc,P=扫描模式 - 标记目标 +ui_CISelfDestruct=自毁 +ui_CISelfDestruct_Disengage=取消自毁 +ui_CISelfDestruct_Engage=启动自毁 +ui_CIShieldLevelBack=提高后部护盾等级 +ui_CIShieldLevelBottom=提高底部护盾等级 +ui_CIShieldLevelFront=提高前部护盾等级 +ui_CIShieldLevelLeft=提高左部护盾等级 +ui_CIShieldLevelReset=重置护盾等级 +ui_CIShieldLevelRight=提高右部护盾等级 +ui_CIShieldLevelTop=提高顶部护盾等级 +ui_CISpectatorCamNext=勘探摄像头(下一个) +ui_CISpectatorCamPrev=勘探摄像头(上一个) +ui_CISpectatorHudToggle=勘探摄像头HUD(切换) +ui_CISpectatorModeNext=勘探摄像头模式(下一个) +ui_CISpectatorModePrev=勘探摄像头模式(上一个) +ui_CISpectatorRotatePitch=勘探摄像头旋转俯仰 +ui_CISpectatorRotateYaw=勘探摄像头旋转侧滑 +ui_CISpectatorTargetLock=勘探摄像头锁定目标 +ui_CISpectatorTargetNext=勘探摄像头目标(下一个) +ui_CISpectatorTargetPrev=勘探摄像头目标(上一个) +ui_CISpectatorZoom=勘探摄像头变焦 +ui_CISpectatorZoomIn=勘探摄像头拉近 +ui_CISpectatorZoomOut=勘探摄像头拉远 +ui_CISpeedRangeAbs=限速器(绝对速度) +ui_CISpeedRangeAbsDesc=限速器 (绝对速度) +ui_CISpeedRangeDown=限速器 - 降低 +ui_CISpeedRangeDownDesc=降低限速器 +ui_CISpeedRangeRel=限速器(相对速度) +ui_CISpeedRangeRelDesc=限速器 (相对速度) +ui_CISpeedRangeUp=限速器 - 提高 +ui_CISpeedRangeUpDesc=提高限速 +ui_CIStrafeBack=节流阀:向后(绝对值) +ui_CIStrafeDown=平移:向下(绝对值) +ui_CIStrafeFwd=节流阀:向前(绝对值) +ui_CIStrafeFwdBack=节流阀:向前/向后(绝对值) +ui_CIStrafeLeft=平移:向左(绝对值) +ui_CIStrafeLeftRight=平移:向左/向右(绝对值) +ui_CIStrafeLongitudinalInvertDesc=倒换纵向平移转动半轴 +ui_CIStrafeRight=平移:向右(绝对值) +ui_CIStrafeUp=平移:向上(绝对值) +ui_CIStrafeUpDown=平移:向上/向下(绝对值) +ui_CITargetHeadTracking=聚焦目标 +ui_CITargetReticleMode=切换飞行准星超前/滞后(切换) +ui_CITargetTrackingAutoZoomEnabled=开启/关闭自动拉近所选目标(使用,按住) +ui_CITargetTrackingAutoZoomEnabledDesc=允许你开启或关闭自动拉近所选目标的功能 +ui_CITargetingCycleAllBack=切换锁定目标 - 全部 - 上一个 +ui_CITargetingCycleAllFwd=切换锁定目标 - 全部 - 下一个 +ui_CITargetingCycleAllReset=切换锁定目标 - 全部 - 回到最近的一个 +ui_CITargetingCycleAttackerBack=切换锁定目标 - 攻击者 - 上一个 +ui_CITargetingCycleAttackerFwd=切换锁定目标 - 攻击者 - 下一个 +ui_CITargetingCycleAttackerReset=切换锁定目标 - 攻击者 - 回到最近的一个 +ui_CITargetingCycleFriendlyBack=切换锁定目标 - 友方 - 上一个 +ui_CITargetingCycleFriendlyFwd=切换锁定目标 - 友方 - 下一个 +ui_CITargetingCycleFriendlyReset=切换锁定目标 - 友方 - 回到最近的一个 +ui_CITargetingCycleHostileBack=切换锁定目标 - 敌方 - 上一个 +ui_CITargetingCycleHostileFwd=切换锁定目标 - 敌方 - 下一个 +ui_CITargetingCycleHostileReset=切换锁定目标 - 敌方 - 回到最近的一个 +ui_CITargetingCycleInViewBack=切换锁定目标 - 视野中 - 上一个 +ui_CITargetingCycleInViewFwd=切换锁定目标 - 视野中 - 下一个 +ui_CITargetingCycleInViewReset=切换锁定目标 - 视野中 - 正在瞄准的目标 +ui_CITargetingCyclePinnedBack=切换锁定目标 - 已标记 - 上一个 +ui_CITargetingCyclePinnedFwd=切换锁定目标 - 已标记 - 下一个 +ui_CITargetingCyclePinnedReset=切换锁定目标 - 已标记 - 返回第一个 +ui_CITargetingCycleSelectionBack=循环选择 - 上一个 +ui_CITargetingCycleSelectionFwd=循环选择 - 下一个 +ui_CITargetingCycleSelectionReset=循环选择 - 重置为自动 +ui_CITargetingCycleSubtargetBack=切换锁定目标 - 副目标 - 上一个 +ui_CITargetingCycleSubtargetCategoryBack=切换锁定目标 - 副目标分类 - 上一个 +ui_CITargetingCycleSubtargetCategoryFwd=切换锁定目标 - 副目标分类 - 下一个 +ui_CITargetingCycleSubtargetFwd=切换锁定目标 - 副目标分类 - 下一个 +ui_CITargetingCycleSubtargetReset=切换锁定目标 - 副目标 - 返回主目标 +ui_CITargetingLockIndex1=标记光标 1 - 锁定/解除已标记目标 +ui_CITargetingLockIndex2=标记光标 2 - 锁定/解除已标记目标 +ui_CITargetingLockIndex3=标记光标 3 - 锁定/解除已标记目标 +ui_CITargetingLockSelected=锁定已选中目标 +ui_CITargetingLockSelectedDesc=锁定已选中目标 +ui_CITargetingPinIndex1=标记光标 1 - 标记/移除已选中目标 +ui_CITargetingPinIndex1Hold=标记光标 1 - 标记/移除已选中目标(按住) +ui_CITargetingPinIndex2=标记光标 2 - 标记/移除已选中目标 +ui_CITargetingPinIndex2Hold=标记光标 2 - 标记/移除已选中目标(按住) +ui_CITargetingPinIndex3=标记光标 3 - 标记/移除已选中目标 +ui_CITargetingPinIndex3Hold=标记光标 3 - 标记/移除已选中目标(按住) +ui_CITargetingPinSelected=标记已选中目标 +ui_CITargetingPinSelectedHold=标记已选中目标(按住) +ui_CITargetingRemoveAllPinned=移除所有标记目标 +ui_CITargetingUnlockTarget=解开锁定目标 +ui_CITargetingUnpinTarget=移除标记目标 +ui_CITargetingUnpinTargetHold=移除标记目标(按住) +ui_CIThrottle=节流阀上升/下降(绝对值) +ui_CIThrottleDown=节流阀下降 +ui_CIThrottleMax=节流阀最大 +ui_CIThrottleMinMax=节流阀最小/大(切换) +ui_CIThrottleRel=节流阀上升/下降(相对值) +ui_CIThrottleUp=节流阀上升 +ui_CIThrottleZero=节流阀归零 +ui_CIThrowOver=投掷 - 高抛 & 双手 +ui_CIThrowPowerDecrease=降低投掷力量 +ui_CIThrowPowerDecreaseDesc=降低投掷力度 +ui_CIThrowUnder=投掷 - 低抛 +ui_CIThrustAbsFull=绝对轴推力100% +ui_CIThrustAbsFullDesc=绝对轴向推力升满(前进 - 后推) +ui_CIThrustAbsHalf=绝对轴推力50% +ui_CIThrustAbsHalfDesc=绝对轴向推力升至半满(前进 - 停滞) +ui_CIThrustBackward=后推 +ui_CIThrustBackwardDesc=后推(模拟杆) +ui_CIThrustForward=前进 +ui_CIThrustForwardDesc=前进(模拟杆) +ui_CIThrustMax=推力提升至最大 +ui_CIThrustMaxDesc=推力提升至100% +ui_CIThrustMin=推力降低至最小 +ui_CIThrustMinDesc=推力降低至-100% +ui_CIToggleComstab=增强稳定性指令(切换) +ui_CIToggleCruise=巡航模式(切换) +ui_CIToggleCruiseDesc=切换巡航模式开启和关闭 +ui_CIToggleCruise_Disable=巡航模式\n(关闭) +ui_CIToggleCruise_Enable=巡航模式\n(开启) +ui_CIToggleDecoupledMode=解耦模式(切换,保持) +ui_CIToggleDecoupledMode_State_Disable=解耦模式\n(关闭) +ui_CIToggleDecoupledMode_State_Enable=解耦模式\n(开启) +ui_CIToggleESP=E.S.P. - 切换 开 / 关(按下) +ui_CIToggleESP_Disable=E.S.P.\n(关闭) +ui_CIToggleESP_Enable=E.S.P.\n(开启) +ui_CIToggleExteriorLights=外部灯光(切换) +ui_CIToggleExteriorLightsDesc=外部灯光(使用) +ui_CIToggleGSafe=G力过载保护 开/关(切换 / 按住) +ui_CIToggleGSafe_Disable=过载保护\n(关闭) +ui_CIToggleGSafe_Enable=过载保护\n(开启) +ui_CIToggleInteriorLights=内部灯光(切换) +ui_CIToggleInteriorLightsDesc=内部灯光(使用) +ui_CIToggleLandingMode=自动降落模式(切换) +ui_CIToggleLandingSystem=着陆系统(切换) +ui_CIToggleLandingSystem_CancelDocking=对接\n(取消) +ui_CIToggleLandingSystem_Deploy=起落架\n(展开) +ui_CIToggleLandingSystem_Dock=对接\n(开始) +ui_CIToggleLandingSystem_Retract=起落架\n(收回) +ui_CIToggleLandingSystem_Undock=对接中\n(脱离) +ui_CIToggleLights=头灯(切换) +ui_CIToggleLights_Disable=头灯\n(关闭) +ui_CIToggleLights_Enable=头灯\n(开启) +ui_CIToggleLockRotation=锁定俯仰 / 偏航运动(切换 / 按住) +ui_CIToggleLockRotationDesc=当启用时,所有翻转输入将不会应用在您的飞船上。这项设置将会在您使用鼠标操作飞船遭遇失控时非常有帮助。 +ui_CIToggleMiningLaserFire=启动采矿激光(切换) +ui_CIToggleMiningLaserFireDesc=启动采矿激光(切换) +ui_CIToggleMiningLaserType=切换采矿激光(切换) +ui_CIToggleMiningLaserTypeDesc=切换采矿激光 +ui_CIToggleSpeedLimiter=限速器 - 开/关(按住 / 切换) +ui_CIToggleSpeedLimiterDesc=切换限速器开启和关闭 +ui_CIToggleVTOL=切换垂直起降 +ui_CIToggleVTOL_Disable=垂直起降\n(关闭) +ui_CIToggleVTOL_Enable=垂直起降\n(开启) +ui_CITurretCycleMouseMoveMode=切换炮塔鼠标移动模式(虚拟摇杆,FPS模式) +ui_CITurretCycleMouseMoveModeDesc=启用/禁用炮塔的相对鼠标模式 +ui_CITurretGyroMode=炮塔陀螺仪稳定(切换) +ui_CITurretGyroModeDesc=炮塔陀螺仪稳定(切换) +ui_CITurretGyroMode_Disable=炮塔陀螺仪稳定\n(关闭) +ui_CITurretGyroMode_Enable=炮塔陀螺仪稳定\n(开启) +ui_CITurretRecenter=炮塔回中(按住) +ui_CITurretSpeedLimiterToggle=炮塔 - 限速器 - 开/关(按住/切换) +ui_CITurretSpeedLimiterToggleDesc=调整炮塔限速器以控制炮塔旋转速度 +ui_CIUI2DCursor=使用2D游标 +ui_CIUIChatCycleLobb=切换大厅 +ui_CIUIChatCycleLobbyDesc=按下以切换已订阅的聊天大厅 +ui_CIUIChatFocus=聊天窗口聚焦 +ui_CIUIChatToggle=聊天窗口(切换) +ui_CIUIContactsToggle=联络程序(切换) +ui_CIUIInviteAccept=接受邀请 +ui_CIUIInviteBlock=屏蔽邀请 +ui_CIUIInviteReject=拒绝邀请 +ui_CIUnlockMissile=解除所有导弹的锁定(单击) +ui_CIUnlockMissileDesc=解除所有已激活的导弹锁定 +ui_CIUnlockView=自由视角(按住) +ui_CIUnlockViewHold=自由视角(按住) +ui_CIVehicleBrake=制动 +ui_CIVehicleDriveAxis=前进/后退 +ui_CIVehicleDriveAxisTurn=左/右转 +ui_CIVehicleDriveBackward=后退 +ui_CIVehicleDriveForward=前进 +ui_CIVehicleDriveLeft=左转 +ui_CIVehicleDriveRight=右转 +ui_CIVehicleHorn=喇叭 +ui_CIVehiclePrimaryFire=主火力 +ui_CIVehicleSecondaryFire=副火力 +ui_CIViewSelf=FOIP自拍相机 +ui_CIViewSelfDesc=FOIP自拍相机 +ui_CIYaw=偏航 +ui_CIYawAim=左/右瞄准 +ui_CIYawLeft=左偏航 +ui_CIYawRight=右偏航 +ui_CIYawRollSwap=切换偏航/翻滚 +ui_CIYawView=左/右看 +ui_CIZoomIn=拉近(第三人称视角) +ui_CIZoomOut=拉远(第三人称视角) +ui_CI_Countermeasures_Decoy_Decrement=诱饵弹 - 减少发射数量(单击) +ui_CI_Countermeasures_Decoy_DecrementDesc=减少一次所发射的数量。 +ui_CI_Countermeasures_Decoy_Increment=诱饵弹 - 增加发射数量(单击) +ui_CI_Countermeasures_Decoy_IncrementDesc=增加一次所发射的数量。 +ui_CI_Countermeasures_Decoy_Launch_Panic=诱饵弹 - 紧急发射(单击) +ui_CI_Countermeasures_Decoy_Launch_PanicDesc=一次性发射大量的反制措施。 +ui_CI_Countermeasures_Launch_All=启用所有反制措施 +ui_CI_Countermeasures_Launch_AllDesc=发射所有可用反制措施。 +ui_CI_Countermeasures_Launch_Decoy=诱饵弹 - 发射一次(单击), 自适应发射(按住) +ui_CI_Countermeasures_Launch_DecoyDesc=发射诱饵弹反制措施。 +ui_CI_Countermeasures_Launch_Noise=噪声场 - 部署(单击) +ui_CI_Countermeasures_Launch_NoiseDesc=部署噪声场反制措施。 +ui_CI_TurretChangeMovementType=更改偏好移动类型 +ui_CI_TurretChangeMovementTypeDesc=更改偏好移动类型。 +ui_CI_TurretChangeWeaponFireMode=切换射击模式(交替 / 齐射) +ui_CI_TurretInstantZoom=炮塔即时缩放 +ui_CI_TurretLimiterAbsolute=炮塔 - 限速器(abs) +ui_CI_TurretLimiterRelative=炮塔- 速度限制器(相对) +ui_CI_TurretLimiterRelativeDecrease=炮塔- 速度限制器 - 减少(相对) +ui_CI_TurretLimiterRelativeDecreaseDesc=降低炮塔速度。 +ui_CI_TurretLimiterRelativeDesc=改变相对轴速度限制器的设置(例如,鼠标滚轮) +ui_CI_TurretLimiterRelativeIncrease=炮塔 - 速度限制器 - 增加 (相对) +ui_CI_TurretLimiterRelativeIncreaseDesc=增加炮塔速度。 +ui_CI_TurretRemoteExit=退出遥控炮塔 +ui_CI_TurretToggleESPDesc=启用/禁用  炮塔 E.S.P. +ui_CI_TurrretToggleESP=炮塔 E.S.P. 切换 开 / 关 +ui_CI_VWeaponChangeWeaponFireMode=切换射击模式(交替 / 齐射) +ui_CI_VWeaponChangeWeaponFireModeDesc=循环切换交替与齐射两种射击模式 +ui_CI_hud_vjoy_cycle=虚拟摇杆 - 显示 / 隐藏(切换) +ui_CI_hud_vjoy_cycleDesc=显示和隐藏虚拟摇杆标示 +ui_CLOpticalTracking=VOIP、FOIP和头部追踪 +ui_CMBlank=清除所有设备绑定 +ui_CMBlankDesc=清楚所选设备的绑定和激活模式 +ui_CMGamePadAdvanced=游戏手柄 高级 +ui_CMGamePadBasic=游戏手柄 基础 +ui_CMGamePadBasic2=游戏手柄 基础 2 +ui_CMGamePadLegacy=游戏手柄 传统 +ui_CMJoystickLogitechG940=罗技 G940 +ui_CMJoystickSaitekX52=赛钛客 X52 +ui_CMJoystickSaitekX52Pro=赛钛客 X52 Pro +ui_CMJoystickSaitekX55=赛钛客 X55 +ui_CMJoystickSaitekX56=赛钛客 X56 +ui_CMJoystickTMWarthog=图马斯特 疣猪 +ui_CMJoystickXRoll=操纵杆 - 滚转 & 偏转交换 +ui_CMKeyboardAdvanced=键盘 高级 +ui_CMKeyboardBasic=键盘 基础 +ui_CMKeyboardLegacy=键盘 传统 +ui_CMKeyboardModSwap=键盘 Ctrl 设置 +ui_CMThrustmasterT16000MDesc=图斯马特 T16000M +ui_CMThrustmasterT16000MName=图斯马特 T16000M +ui_COAccelRange=加速度限制器(绝对加速度) +ui_COAimMode=瞄准模式 +ui_COAimModePitch=瞄准模式(俯仰) +ui_COAimModeYaw=瞄准模式(偏转) +ui_COAnyVehicle=任何载具 +ui_CODynamicZoom=动态变焦(相对) +ui_CODynamicZoomAbs=动态缩放(abs) +ui_COFPS=徒步 +ui_COFPSMove=第一人称移动 +ui_COFPSMoveForwardBackward=第一人称移动(前/后) +ui_COFPSMoveLeftRight=第一人称移动(左/右) +ui_COFPSView=徒步视角 +ui_COFPSViewPitch=徒步(俯仰) +ui_COFPSViewYaw=徒步(偏转) +ui_COFlight=飞行 +ui_COFlightAim=飞行瞄准 +ui_COFlightAimPitch=飞行瞄准(俯仰) +ui_COFlightAimYaw=飞行瞄准(偏转) +ui_COFlightMove=飞行移动 +ui_COFlightPitch=飞行(俯仰) +ui_COFlightRoll=飞行(滚转) +ui_COFlightRotation=飞行旋转 +ui_COFlightStrafe=飞行移动 +ui_COFlightThrottle=飞行节流阀 +ui_COFlightThrottleRel=节流阀 提升 / 降低(相对) +ui_COFlightViewX=飞行视角(偏转) +ui_COFlightViewY=飞行视角(俯仰) +ui_COFlightYaw=飞行(偏转) +ui_COFreeLook=自由视角模式 +ui_COGroundVehicleMove=地面载具移动 向前/向后 +ui_COGroundVehicleMoveBackward,P=地面载具 向后移动 +ui_COGroundVehicleMoveForward,P=地面载具 向前移动 +ui_COGroundVehicleViewX=地面载具视角(偏转) +ui_COGroundVehicleViewY=地面载具视角(俯仰) +ui_COInversionSettings=反转设置 +ui_COInvert=反转 +ui_COInvertPitch=俯仰反转 +ui_COInvertRoll=滚转反转 +ui_COInvertYaw=偏转反转 +ui_COLeftRight=看向 左边/右边 +ui_COMannedGroundVehicle=地面载具 +ui_COMasterSensitivity=全局灵敏度 +ui_COMasterSensitivityCurvesJoystick=操纵杆灵敏度曲线 +ui_COMasterSensitivityCurvesMouse=鼠标灵敏度曲线 +ui_COMasterSensitivityCurvesThumb=游戏手柄摇杆灵敏度曲线 +ui_COMining=采矿 +ui_COMiningThrottle=调整矿枪功率 +ui_COPitch=俯仰 +ui_CORelativeMode=相对模式 +ui_CORelativeModePitch=相对模式(俯仰) +ui_CORelativeModeRoll=相对模式(滚转) +ui_CORelativeModeYaw=相对模式(偏转) +ui_CORoll=滚转 +ui_COSensitivityAll=所有灵敏度 +ui_COSpeedRange=速度范围(绝对速度) +ui_COStrafeBackward=飞船向后平移 +ui_COStrafeForward=飞船向前平移 +ui_COStrafeForwardBackward=飞船平移(向前/向后) +ui_COStrafeLeftRight=飞船平移(向左/向右) +ui_COStrafeUpDown=飞船平移(向上/向下) +ui_COThrottleSensitivity=节流阀 +ui_COTurret=炮塔 +ui_COTurretAim=炮塔 +ui_COTurretAimPitch=炮塔瞄准俯仰 +ui_COTurretAimYaw=炮塔瞄准偏转 +ui_COTurretRelativeMode=炮塔相对模式 +ui_COUpDown=向上看/向下看 +ui_COVJFixedMode=虚拟操纵杆模式(万向节锁定) +ui_COVJFixedModePitch=虚拟操纵杆模式(万向节锁定 / 仰俯) +ui_COVJFixedModeRoll=虚拟操纵杆模式(万向节锁定 / 滚转) +ui_COVJFixedModeYaw=虚拟操纵杆模式(万向节锁定 / 偏转) +ui_COVJMode=虚拟操纵杆模式 +ui_COVJModePitch=虚拟操纵杆模式(俯仰) +ui_COVJModeRoll=虚拟操纵杆模式(滚转) +ui_COVJModeYaw=虚拟操纵杆模式(偏转) +ui_COViewSensitivity=视角 +ui_COYaw=偏转 +ui_CO_TurretLimiterAbsolute=炮塔 - 限速器(abs) +ui_CO_TurretLimiterRelative=炮塔- 速度限制器(相对) +ui_CO_TurretRelativeModePitch=炮塔相对模式俯仰 +ui_CO_TurretRelativeModeYaw=炮塔相对模式偏转 +ui_CO_Turret_VJMode=炮塔 - 虚拟摇杆模式 +ui_CO_Turret_VJoyModePitch=炮塔 - 虚拟摇杆 - 俯仰 +ui_CO_Turret_VJoyModeYaw=炮塔 - 虚拟摇杆 - 偏转 +ui_Cancel=取消 +ui_CancelMission=取消信标 +ui_Cancel_all_caps=取消 +ui_Capacity=容量 +ui_Captures=占领 +ui_Cargo_JettisonCargo=抛弃货物 +ui_Category_All=所有分类 +ui_ChangePending=正在更改 +ui_ChangesApplied=更改完成 +ui_ChangesSavedToLoadout=改动已保存并使用 +ui_Chat=聊天 +ui_ChatHelper=按下回车以聊天 +ui_CivilianLoadouts=平民配置 +ui_ClIFCSShift=智能飞行模式切换 +ui_ClassSelection=等级选择 +ui_Close=关闭 +ui_Commodities=商品 +ui_CompleteMission=提交 +ui_Confirm=确认 +ui_Confirmation=确定 +ui_ConflictDetected=确认转移警告 +ui_ConflictDetected_Body=此次转移包含了装备在其他载具上的组件。\n该转移会卸下这些组件并有可能导致该载具无法正常使用。\n\n请确认您已知晓此次转移的风险。 +ui_ContactList=好友列表 +ui_ControllerSettings=按键绑定 +ui_ControllerSettingsTT=查看按键绑定 +ui_ControllerType=控制器 +ui_ControllerTypeTT=此控制器的按键绑定 +ui_CurrentlyEquipped=当前已装备 +ui_CurveCustomData=自定义 +ui_CurveEditingPopUpDescription=双击曲线添加关键点,选中后可按删除键移除。 +ui_CurveEditingPopUpTitle=编辑 +ui_Customize=自定义 +ui_Days=%i天 +ui_DaysHoursMinutes=%id %ih %im +ui_DaysHoursMinutesSeconds=%id %ih %im %is +ui_DeadzoneJoystickRotx=摇杆死区:X轴旋转 +ui_DeadzoneJoystickRoty=摇杆死区:Y轴旋转 +ui_DeadzoneJoystickRotz=摇杆死区:Z轴旋转 +ui_DeadzoneJoystickSlider1=摇杆死区:一号滑块 +ui_DeadzoneJoystickSlider2=摇杆死区:二号滑块 +ui_DeadzoneJoystickX=摇杆死区:X轴 +ui_DeadzoneJoystickY=摇杆死区:Y轴 +ui_DeadzoneJoystickZ=摇杆死区:Z轴 +ui_DeadzoneXIThumbl=手柄死区:左摇杆 +ui_DeadzoneXIThumbr=手柄死区:右摇杆 +ui_Deaths=死亡数 +ui_Defense=防御 +ui_DoubleTapInput=(双击) +ui_EditCurve=编辑曲线 +ui_Efficiency=效率 +ui_Emotes_PITWheelCategory=个人内思系统(PIT)目录 +ui_Empty=空 +ui_EmptyInventoryMessage=库存空空如也 +ui_EmptyPort=空的接口 +ui_English=Chinese +ui_EquipLoadout=装备配置 +ui_Equipment=装备 +ui_Equipped=已装备 +ui_Exit=退出 +ui_ExitGame=您想退出游戏吗? +ui_ExitGameTitle=退出游戏 +ui_ExitGame_Hostility,P=退出游戏后,您的头像会在游戏中保留一段时间。\n建议您找个安全的地方登出。\n您是否仍希望退出游戏 +ui_ExitMenu_Hostility=警告,你正在战斗中。若你现在退出,你的角色将在游戏中停留一段时间。\n\n如果你不想发生这种情况,请脱离战斗状态。 +ui_ExitToHanger=返回机库 +ui_ExitToHangerQ=是否返回机库? +ui_ExitToMain=退回主菜单 +ui_Exit_0,P=退出 +ui_Export=导出 +ui_ExportControlProfilePopUpDescription= +ui_ExportControlProfilePopUpOverwrite=这些设置已存在,按下保存键会将其覆盖。 +ui_ExportControlProfilePopUpTitle=保存控制设置 +ui_Favorite=偏好 +ui_FieldLoadouts=战场配置 +ui_Filtering=过滤 +ui_FindMatch=开始匹配 +ui_FlightMode_QuickSelectRadialMenu=飞行模式辐射形选择菜单 +ui_FlightSystems_PITWheelCategory=飞行系统 - PIT目录 +ui_Free=自由 +ui_Friends=好友 +ui_Fullscreen=全屏 +ui_FullscreenTT=切换全屏模式 +ui_G940=罗技 G940 双手杆 +ui_Game=星际公民 +ui_GameMode=游戏模式: +ui_GameModeSelectionScreenName=游戏模式选择 +ui_GamePad=游戏手柄 +ui_GamePadSensitivity=手柄灵敏度 +ui_GameSettings=游戏设置 +ui_GameSettingsTT=更改游戏设置 +ui_GameTitle_ArenaCommander=竞技场指挥官 +ui_GameTitle_StarMarine=星际陆战队 +ui_General=常规 +ui_German=德语 +ui_GoBack=返回 +ui_Grade=级别 +ui_GraphicSettings=画面设置 +ui_GraphicSettingsTT=更改画面设置 +ui_GraphicSettingsTitle=画面设置 +ui_GraphicsHigh=高 +ui_GraphicsLow=低 +ui_GraphicsMedium=中 +ui_GraphicsRestartMessage=重启游戏才能将更改的图形质量设定全部生效。 +ui_GraphicsRestartTitle=重启游戏后生效 +ui_GraphicsVeryHigh=非常高 +ui_Grenade_QuickSelectRadialMenu=战斗-投掷物环形选择菜单 +ui_Header_PrivateCustomMatch=私人自定义匹配 +ui_Header_TeamSetup=组队设置(可选) +ui_Helmet=头盔 +ui_History=历史 +ui_Hold_KEY_ToRespawn=按住 [~action(default|respawn)] 重生 +ui_Hotas=双手杆(Hotas) +ui_HotasX55=赛钛克 X55 双手杆 +ui_HotasX55Warthog=图马思特 疣猪 双手杆 +ui_Hours=%i时 +ui_HoursMinutesSeconds=%ih %im %is +ui_Import=导入 +ui_ImportControlProfileDropDownTitle=控制配置 +ui_ImportControlProfilePopUpDescription= +ui_ImportControlProfilePopUpListImportHeader=设备介绍 +ui_ImportControlProfilePopUpListTargetHeader=选择加载设备 +ui_ImportControlProfilePopUpTitle=加载控制设置 +ui_ImportProfileWarning=警告:输入的变更会覆盖您的当前设置。 +ui_InUse=使用中 +ui_InventoryFull=库存已满 +ui_InventoryNotEnoughSpace=储存空间不足 +ui_Inventory_ContainerStatus_NotEnoughSpace=没有足够的 SCU +ui_Inventory_ContainerStatus_TooSmall=对于容器来说太大了 +ui_Inventory_ContainerType_Armor_Backpack=背包 +ui_Inventory_ContainerType_Clothing_Legs=臀部口袋 +ui_Inventory_ContainerType_Clothing_Torso0=衬衫口袋 +ui_Inventory_ContainerType_Clothing_Torso1=夹克口袋 +ui_Inventory_ContainerType_Drawer=抽屉 +ui_Inventory_ContainerType_DrawerClothing=衣柜 +ui_Inventory_ContainerType_LootableContainer=储物柜 +ui_Inventory_ContainerType_StorageLocker=储物柜 +ui_InvertController=反转控制器 +ui_InvertControllerTT=控制器纵轴反转 +ui_InvertFlightController=反转飞行控制器 +ui_InvertFlightControllerTT=飞行控制器纵轴反转 +ui_InvertFlightMouse=反转飞行鼠控 +ui_InvertFlightMouseTT=飞行鼠控纵轴反转 +ui_InvertMouse=反转鼠标 +ui_InvertMouseTT=鼠标纵轴反转 +ui_InvitePartyToInstance=邀请至当前小队 +ui_ItemActions_PITWheelCategory=物品动作 - PIT目录 +ui_ItemAttributes=物品属性 +ui_ItemName=物品名称 +ui_ItemTypes=物品类型 +ui_ItemsAvailable=可用 +ui_ItemsPendingTransfer=待转移物品 +ui_Japanese=日本 +ui_JoinFriendsError_ServerFull=服务器已满 +ui_JoinParty=加入小队 +ui_JoinTheseFriends=加入好友服务器 +ui_JoyStick=操纵杆 +ui_JoyStickHotas=操控杆 / 油门杆 +ui_KeyBindingConfirmPopUpTitle=输入的 %S 已被该键使用,您确定要继续吗? +ui_KeyBoard=键盘 +ui_KeyboardMouse=键鼠 +ui_Kills=击杀 +ui_Korean=한국어 +ui_Laps=圈数 +ui_LaunchMatch=开始游戏 +ui_Leaderboards=排行榜 +ui_Leave=离开 +ui_Load=加载 +ui_Loading=加载中 +ui_LoadingLocations=加载地点中 +ui_LoadingScreen_Desc_BrokenMoon=塔拉尼斯星系是由著名的UNE勘测船神秘地平线号于2478年发现的。该星系包含一颗A型主序星和四颗行星,并在初次评估报告中,只有一颗星球处于类地化改造高风险名单中。塔拉尼斯星系在发现后不久就成了悲剧之地:神秘地平线号的一艘侦查船遭受了陨石撞击。\n\n虽然目前塔拉尼斯星系人烟稀少,但是不乏一些勇敢的矿工在这里的小行星和月球碎石区中搜索财富。这里被当作避难所的同时也带来了不少犯罪事件,并且时不时会发生攻击事件。 +ui_LoadingScreen_Desc_Demien=就在UEE宣称奈克瑟斯星系的主权不久后,他们建造了德米恩空间站为在奈克瑟斯II上进行类地化的工作者提供运作/居家/交通等服务。但是这个空间站是2935年那场瓦泽大屠杀的遗址,使得这颗星球的类地化进程一直都不是很成功。该事件标志着UEE与当地犯罪分子的首次冲突,此后犯罪分子被驱赶出该星系。\n\n地平线成员趁着换班的空隙偷偷溜进空间站并实施了无差别的杀戮。有一位幸存者逃到了通讯站并告知了当局,当他们赶到时,现场除了那些凶手外已全部死亡。当地政府由于严重缺乏武器不得不向海军陆战队求助以夺回基地。随后的战斗持续了六个小时,海军陆战队与犯罪分子的战斗几乎涵盖了每一个角落。 +ui_LoadingScreen_Desc_DyingStar=这个在法律管辖边缘的星系与派罗星系一样有着一颗昏暗的红矮星,其被称为"耀星"。这里有六颗被燃烧殆尽的行星,但是由于派罗恒星的强烈光照变化使得这些行星根本不适合生命存活。大型耀斑事件能够在白天将派罗IV上的冰融化,而巨大的黑子遮盖了派罗恒星的一大部分使得其亮度降低。 +ui_LoadingScreen_Desc_Echo11=在那个被钻了洞的小行星上建有以前的提取装置。回音十一号是由哈索尔集团修建的,但之后随着集团放弃了这个星系,这个空间站也被废弃了。从那时起,这里就变成了不法分子以及各种流动人员的窝点。\n\n最近,这里也被一些暴徒用来当做攻击UEE军队的据点。阿古尔黎明的成员已经盼了数周的补给船,他们已经遭受了一系列高风险突袭,这使得该基地进入了公众的视野。 +ui_LoadingScreen_Desc_NewHorizon=新地平线赛道建于埃利斯星系中的格林星上,其拥有帝国最昂贵的酒店和豪华赌场,最近宣布要举办经典赛事以及闪电赛事。\n\n该赛事位于格林星大气下层,并且拥有穆雷杯赛中最受欢迎的赛道。穿过德福小径,来到经典的旧剜度路线中,所有的赛手聚集到这个星系磨炼自己的技巧希望能在穆雷杯上一搏荣耀。 +ui_LoadingScreen_Desc_PU=斯坦顿星系的十字军星附近已经成为了一个忙碌的交通枢纽以及繁华的旅游中心。这里由十字军工业管理,他们邀请旅客前往参观赛琳,耶拉以及戴玛尔三颗卫星的美景。亦或登上奥丽莎太空站一瞥怡人景色。\n\n不过由于最近几年的犯罪率升高,他们建议旅客在旅游期间密切关注自己的飞船雷达。 +ui_LoadingScreen_Pyro_SolarFlare_Desc=派罗的K型主序变星因其不可预测的恒星耀斑喷射而臭名昭著,这些耀斑会给整个星系的人员带来危险。请随时留意恒星异常警告,以便在日冕物质抛射对载具或人体造成损害之前找到庇护。 +ui_LoadingScreen_Pyro_SolarFlare_Name=恒星异常 +ui_LoadingShip=飞船加载中 +ui_LoadoutCustomization=装备自定义 +ui_LoadoutSelection=配置选择 +ui_Location=位置 +ui_LockedGameModeTooltip=只有房主才能编辑 +ui_LookAhead_ReticleOffset=前向视角基准线偏移 +ui_LookAhead_Sensitivity=前向视角灵敏度 +ui_LookAhead_aimdecay=前向视角瞄准弱化 +ui_MFD_View_Communications=通讯 +ui_MFD_View_Configuration=配置 +ui_MFD_View_Diagnostics=诊断 +ui_MFD_View_IFCS=IFCS +ui_MFD_View_Invalid=未知多功能显示器视图 +ui_MFD_View_None=无 +ui_MFD_View_Off,P=关闭多功能显示器 +ui_MFD_View_ResourceNetwork,P=能量管理 +ui_MFD_View_Scanning=扫描 +ui_MFD_View_SelfStatus=飞船状态 +ui_MFD_View_TargetStatus=目标状态 +ui_MFD_symbol_separator=- +ui_Map=地图 +ui_MapSelectionScreenName=地图选择 +ui_Marines=海军陆战队 +ui_Menu=菜单 +ui_MiningModeActions_PITWheelCategory=采矿模式动作 - PIT类别 +ui_Mining_Consumable_Brandt=布兰德模组 (~AttachableModifierMethod(charges)) +ui_Mining_Consumable_Brandt_Desc=采矿模组(手动激活):\n减少75%不稳定性但是降低25%充能水平,使得采矿暂时更容易,但更缓慢。\n生效时间:90秒\n使用次数:5 +ui_Mining_Consumable_Forel=羊皮纸模组 (~AttachableModifierMethod(charges)) +ui_Mining_Consumable_Forel_Desc=采矿模组(手动激活)\n震荡采矿激光使得开采抗性降低20%但是增加10%不稳定性和50%的破碎伤害。\n生效时间:90秒\n使用次数:5 +ui_Mining_Consumable_Lifeline=生命线模组 (~AttachableModifierMethod(charges)) +ui_Mining_Consumable_Lifeline_Desc=采矿模组(手动激活):\n稳定开采物,降低其90%充能速率同时降低其90%碎裂伤害。采矿激光必须持续作用于开采物才能保持此效果。\n生效时间:20秒\n使用次数:5 +ui_Mining_Consumable_Optimum=顶胜模组(~AttachableModifierMethod(charges)) +ui_Mining_Consumable_Optimum_Desc=采矿模组(手动激活):\n增加75%当前开采物的绿区范围,使其更容易开采,但是也增加10%不稳定性。\n生效时间:20秒\n使用次数:5 +ui_Mining_Consumable_Rime=白霜模组 (~AttachableModifierMethod(charges)) +ui_Mining_Consumable_Rime_Desc=模组:\n从开采物中导出热量,使所有充能水平降低50%。\n生效时间:瞬间\n使用次数:5 +ui_Mining_Consumable_Stampede=热潮模组 (~AttachableModifierMethod(charges)) +ui_Mining_Consumable_Stampede_Desc=Consumable:\n顺着采矿光束向开采物发射脉冲,使其充能速率上升125%,但同时也增加10%不稳定性。\n生效时间:60秒\n使用次数:5 +ui_Mining_Consumable_Surge=电涌模组 (~AttachableModifierMethod(charges)) +ui_Mining_Consumable_Surge_Desc=模组:\n顺着采矿光束向可击碎开采物发射脉冲,提升40%矿床总充能水平,但同时在30秒内增加其200%碎裂伤害和过载速率。\n生效时间:瞬间(带有30秒负面效果)\n使用次数:5 +ui_Mining_Consumable_Torpid=缓释模组 (~AttachableModifierMethod(charges)) +ui_Mining_Consumable_Torpid_Desc=采矿模组(手动激活):\n降低矿物20%的抗性20%但会使所有的充能效率降低20%,牺牲开采速度使你可以开采抗性更高的矿石。\n持续时间:90秒\n使用次数:5 +ui_Mining_Consumables=采矿模组 +ui_Mining_Gadget_Button_Activate=启用 +ui_Mining_Gadget_Button_Calibrate=校准 +ui_Mining_Gadget_Button_Deactivate=停用 +ui_Mining_Gadget_Button_Unlock=脱离 +ui_Mining_Gadget_Health=设备状态 +ui_Mining_Gadget_Placement_Advisory=确保60%大致表面接近度以确保附着 +ui_Mining_Gadget_Properties=器具属性: +ui_Mining_Gadget_Slider_1_Name=传播率 +ui_Mining_Gadget_Slider_2_Name=作用范围 +ui_Mining_Gadget_Slider_3_Name=轴向散射 +ui_Mining_Gadget_Status=状态: +ui_Mining_Gadget_Status_Active=启用中 +ui_Mining_Gadget_Status_Active_Advisory=高能波形 - 使用合适安全设备 - 脱离前务必关闭设备 +ui_Mining_Gadget_Status_Active_Warning=注意 - 设备启用中 +ui_Mining_Gadget_Status_Inactive=未启用 +ui_Mining_Gadget_Status_ReadyForCalibration=校准中 +ui_Mining_Gadget_Status_ReadyForPlacement=将器具放置在可开采物体上 +ui_Mining_Gadget_WaveformMatch_Instructions=用下方的滑条调整波形,使其尽可能接近屏幕上方的形状来校准工具。 +ui_Mining_Gadget_WaveformMatch_Percentage=波形相似度 +ui_Mining_Gadget_Working_Fluff_Text_A=中心匹配强度 +ui_Mining_Gadget_Working_Fluff_Text_B=信号保真度 +ui_Mining_Gadget_Working_Fluff_Text_C=提取频段 +ui_Mining_Gadget_Working_Fluff_Text_D=光学完整度 +ui_Mining_Gadget_Working_Fluff_Text_E=电池电量 +ui_Mining_Gadget_Working_Fluff_Text_F=散热效率 +ui_Mining_Gadgets=采矿器具 +ui_Mining_Laser_Heads=采矿激光钻头 +ui_Mining_MiningLaser=采矿激光 +ui_Mining_MiningLaser_CurrentRange=当前范围 +ui_Mining_MiningLaser_DifficultyForecast_Challenging=困难 +ui_Mining_MiningLaser_DifficultyForecast_Easy=简单 +ui_Mining_MiningLaser_DifficultyForecast_Extreme=极难 +ui_Mining_MiningLaser_DifficultyForecast_Fair=中等 +ui_Mining_MiningLaser_DifficultyForecast_Impossible=地狱 +ui_Mining_MiningLaser_DifficultyForecast_Title=难度评级 +ui_Mining_MiningLaser_LaserRange=激光范围 +ui_Mining_MiningLaser_LaserRange_0m=0米 +ui_Mining_MiningLaser_RangeEffectiveness=有效范围 +ui_Mining_MiningLaser_RangeEffectiveness_Adequate=充足 +ui_Mining_MiningLaser_RangeEffectiveness_Inadequate=不足 +ui_Mining_MiningLaser_RangeEffectiveness_Optimal=最佳 +ui_Mining_MiningLaser_RangeEffectiveness_OutOfRange=超出范围 +ui_Mining_ShipMiningArm=采矿臂 +ui_Mining_SubItem=附属品槽位 +ui_Minutes=%i分 +ui_MinutesSeconds=%im %is +ui_MissionManager=合约管理 +ui_MobiGlasActions_PITWheelCategory=Mobiglas 动作- PIT目录 +ui_ModularKit_DropdownMenu_Default_Placeholder=选择一个选项 +ui_Months=%i月 +ui_Mouse=鼠标 +ui_MouseSensitivity=鼠标灵敏度 +ui_MouseSensitivityTT=更改鼠标灵敏度 +ui_Multiplayer=多人游戏 +ui_MusicVolume=音乐音量 +ui_MusicVolumeTT=更改音乐音量 +ui_MyTeam=我的队伍 +ui_Name=名称 +ui_Next=下一个 +ui_No=否 +ui_NotAvailable=N/A +ui_NotReady=尚未就绪 +ui_Notification_Kick_Warning=由于挂机,您将会在 %i 秒后被踢出服务器。 +ui_NumFriendsTooltip=您有 %i 位朋友在此服务器中。 +ui_OR=或 +ui_Occupies=体积 +ui_OfTotalPages=OF +ui_Offense=罪行 +ui_Offers=个人 +ui_OnlyInCargoGrid=仅在货舱区可用 +ui_OpenSpace=剩余空间: +ui_OpenSpaceSCU=剩余空间 (SCU) +ui_Other=其他 +ui_Outlaws=法外之徒 +ui_PISWheel_defaultItemAction_SetPrimary=设为主要 +ui_PISWheel_defaultItemAction_SetSecondary=设为次要 +ui_PITWheel_SelectFavoriteSlot=选择偏好槽位 +ui_PITWheel_UnavailableInGreenZone=在禁火区中不可用 +ui_PSCompletion_title=海盗战败 +ui_PSCompletion_unlock=海盗毛虫已在赞助商店限时解锁以供您选购。 +ui_PartyOptions=小队选项 +ui_Payment=付款 +ui_Pending=待定 +ui_PendingLoadoutChange=待定的装载变更 +ui_PersonalInventory=个人库存 +ui_PersonalMonitor=个人显示器 +ui_PersonalStorage=个人储存 +ui_Ping=延迟 +ui_PlayerActions_PITWheelCategory=玩家动作 - PIT目录 +ui_PlayerChoiceZoomIn=互动模式放大 +ui_PlayerChoiceZoomInDesc=交互模式放大 +ui_PlayerChoiceZoomOut=互动模式缩小 +ui_PlayerChoiceZoomOutDesc=交互模式缩小 +ui_PortLockAll=锁定所有装配端口 +ui_PortLockToggleAll=解锁/锁定所有装配端口(切换) +ui_PortName=港口名称 +ui_PortUnlockAll=解锁所有装配端口 +ui_PresetWarningPopUpDescription=您还想要继续吗? +ui_PresetWarningPopUpTitle=警告 +ui_Press_KEY_SkipIntro=点击 [~action(default|ready)] 跳过介绍 +ui_Press_KEY_ToOpenSpawnScreen=点击 [~action(default|respawn)] 返回重生界面 +ui_Press_KEY_ToReclaim=点击 [~action(default|respawn)] 回收 +ui_Press_KEY_ToRespawn=点击 [~action(default|respawn)] 重生 +ui_Press_Key_ToRetry=点击 [~action(default|retry)] 重试 +ui_Previous=上一个 +ui_Primary=首要 +ui_PrimaryObjectives=首要目标 +ui_Private=私人游戏 +ui_PrivateMatch_Desc=自定义的私人非排位比赛 +ui_PromptClickModify=点击修改 +ui_PromptDoubleclickRebind=双击重新绑定 +ui_PromptPressDoubleTap=设置双击 +ui_PromptPressExpand=按下以展开 +ui_PromptPressLock=按下以锁定 +ui_PromptPressMinimize=按下以收回 +ui_PromptPressModify=按下以修改 +ui_PromptPressRebind=按下以重新绑定 +ui_PromptPressSelect=点击以选择 +ui_PromptPressUnbind=按下以解除绑定 +ui_PromptPressUnlock=按下以解锁 +ui_PromptPressUnselect=按下以取消选择 +ui_Quality=质量 +ui_QualityTT=图形质量 +ui_Quit=退出 +ui_RaceTime=比赛时间 +ui_Randomize=随机化 +ui_Rank=排名 +ui_ReadOnly=只读 +ui_Ready=准备 +ui_Ready_To_Scan=扫描已就绪 +ui_RebindingKey=重新绑定 +ui_RebindingWaintingAxisInput=正在等待转轴形式的输入 +ui_RebindingWaintingButtonInput=正在等待按钮形式的输入 +ui_RebindingWaintingInput=等待输入 +ui_ReceivedFrom=来自 +ui_RefreshList=刷新列表 +ui_RefreshMissions=刷新合约 +ui_Region=地区: +ui_Region_ASIA=亚洲 +ui_Region_AUS=澳洲 +ui_Region_All=所有 +ui_Region_BEST=最佳 +ui_Region_EU=欧洲 +ui_Region_USA=美国 +ui_RejectMission=拒绝合约 +ui_RejectOffer=拒绝合约 +ui_Rematch=重新比赛 +ui_RemoteTurretZoomIn=视野放大(遥控炮塔) +ui_RemoteTurretZoomInDesc=视野放大(遥控炮塔) +ui_RemoteTurretZoomOut=视野缩小(遥控炮塔) +ui_RemoteTurretZoomOutDesc=视野缩小(遥控炮塔) +ui_RemoteTurretZoomOutToggle=视野缩放切换(遥控炮塔) +ui_RemoteTurretZoomOutToggleDesc=视野缩放切换(遥控炮塔) +ui_RemoteTurret_PITWheelCategory=遥控炮塔 - PIT目录 +ui_RepLevelAny=任何声誉等级 +ui_RepLevelFiveStar=最低五星 +ui_RepLevelFourStar=最低四星 +ui_RepLevelOneStar=最低一星 +ui_RepLevelThreeStar=最低三星 +ui_RepLevelTwoStar=最低两星 +ui_Reset=重置 +ui_ResetConfirmationPopUpDescription=您确定要重置这些设置吗? +ui_ResetConfirmationPopUpTitle=警告 +ui_ResetTT=重置更改 +ui_ResetToDefaults=恢复初始设置 +ui_Resolution=分辨率 +ui_ResolutionTT=更改分辨率 +ui_Resume=恢复 +ui_ResumeTT=恢复 +ui_Return_all_caps=返回 +ui_Revert=还原 +ui_SMDescLong=以星际陆战队或法外之徒的身份参与虚拟化的第一人称战斗。穿好你的装备,带上你的朋友,准备好在令人难忘的竞技场中打出漂亮的一仗。 +ui_SaturationJoystickRotx=杆量饱和度 X轴旋转 +ui_SaturationJoystickRoty=杆量饱和度 Y轴旋转 +ui_SaturationJoystickRotz=杆量饱和度 Z轴旋转 +ui_SaturationJoystickSlider1=杆量饱和度 滑动条1 +ui_SaturationJoystickSlider2=杆量饱和度 滑动条2 +ui_SaturationJoystickX=杆量饱和度 X轴 +ui_SaturationJoystickY=杆量饱和度 Y轴 +ui_SaturationJoystickZ=杆量饱和度 Z轴 +ui_Save=保存 +ui_SaveChanges=保存更改 +ui_SaveLoadout=保持预设 +ui_ScanChargeBar_Charging=正在充能 +ui_ScanChargeBar_Cooling=正在冷却 +ui_ScanChargeBar_Ready=就绪 +ui_Scanning_Target=扫描目标中 +ui_Score=分数 +ui_Secondary=次要 +ui_SecondaryObjectives=可选目标 +ui_Seconds=%i秒 +ui_SelectLanguage= +ui_SelectLoadout=选择预设 +ui_SelectPortToModify=选择飞船港口来修改 +ui_SelectTransferLocation=选择运输地点 +ui_Settings=设置 +ui_ShareMission=共享 +ui_Ship=飞船 +ui_ShipCustomization=飞船自定义 +ui_ShipSelector_Info_AutoLoadingCargo=货物自动交易中 +ui_ShipSelector_Info_AwaitingDelivery=等待送达 +ui_ShipSelector_Info_Checking=加载中... +ui_ShipSelector_Info_Deliverable=可交付 +ui_ShipSelector_Info_Destroyed=已摧毁 +ui_ShipSelector_Info_Impounded=已没收 +ui_ShipSelector_Info_InBay=在港 +ui_ShipSelector_Info_InsuranceClaimed=保险已索赔 +ui_ShipSelector_Info_MovingToStorage=移动到存储中 +ui_ShipSelector_Info_OnPad=停机坪 +ui_ShipSelector_Info_Refueling=加油中 +ui_ShipSelector_Info_RepairsInProgress=正在维修中 +ui_ShipSelector_Info_RetrievalQueued=排队中... +ui_ShipSelector_Info_Retrieving=正在取出 +ui_ShipSelector_Info_Stored=已存放 +ui_ShipSelector_Info_Tracked=已追踪 +ui_ShipSelector_Info_Unknown=未知 +ui_ShipSystems_PITWheelCategory=飞船系统 - PIT目录 +ui_ShowEverything=查看所有 +ui_Singleplayer=单人模式 +ui_Size=尺寸 +ui_SoundSettings=声音设置 +ui_SoundSettingsTT=更改声音设置 +ui_SoundSettingsTitle=声音设置 +ui_SoundVolume=音量 +ui_SoundVolumeTT=更改音量 +ui_StandardAtmosphereUnit=atm +ui_StoreAll=储存所有商品 +ui_StoreAllItemsOnFloor=该动作会将您库存中的所有商品储存到地面的货箱中。 +ui_SubmitButton=广播信标 +ui_SwitchTeam=更换队伍 +ui_Target_Scanning_Mode=目标扫描模式 +ui_Target_Tracked=目标追踪 +ui_TeamSetup=小队设置 +ui_TeamTotals=小队总分 +ui_Them=他们 +ui_TimeLimit=时间限制 +ui_TimeRemaining=合约有效期 +ui_ToggleControlList=高级控制自定义 +ui_ToggleDefaultPresetImage=默认键位图 +ui_Track=追踪 +ui_TransferFailed=转移失败! +ui_TransferItems=转移物品 +ui_TransferSuccessful=转移成功! +ui_TransferringFrom=转移自 +ui_Type=类型 +ui_Type_All=所有类型 +ui_Unaccessible=无权限 +ui_Unequipped=未装备 +ui_Untrack=取消追踪 +ui_VSCompletion_purchase=现在电子通路商店已解锁租赁剜度长刀。 +ui_VSCompletion_title=剜度已被击败 +ui_VSCompletion_unlock=剜度长刀现已解锁,可在质押商店限时购买。 +ui_VehicleActions_PITWheelCategory=车辆动作 - PIT目录 +ui_VideoVolume=视频音量 +ui_VideoVolumeTT=修改视频音量 +ui_ViewCurve=取消并编辑曲线 +ui_WarningChildState=将有一个或多个子选项被覆盖,您确定要应用母选项的值吗? +ui_WarningCurvePopUpComponentTitle=警告 +ui_WarningDeleteCurve=您的修改将删除自定义曲线并设置一个指数值(用于产生新曲线)。您想继续吗? +ui_WarningDeleteCurveChild=您的修改将删除自定义曲线并设置一个指数值(用于产生新曲线)。一个或多个子选项可能会在此过程中被修改。您想继续吗? +ui_WarningDeleteExponent=您的修改将删除指数并设定一个新曲线。您想继续吗? +ui_WarningDeleteExponentChild=您的修改将删除指数并设定一个新曲线。一个或多个子选项可能会在此过程中被修改。您想继续吗? +ui_WeaponSelection_PITWheelCategory=武器选择 - PIT 目录 +ui_WeaponSystems_PITWheelCategory=武器选择 - PIT 目录 +ui_Weapon_QuickSelectRadialMenu=武器选择轮盘 +ui_Weeks=%i周 +ui_WillReplace=将替换 +ui_Years=%i年 +ui_Yes=是 +ui_You=你 +ui_ac_ArenaCommanderLobby_ShipSlotsText=飞船槽位 +ui_ac_ElectronicAccessLobby_AddNewContact=添加新联系人 +ui_ac_ElectronicAccessLobby_ContactListText=联系人列表 +ui_ac_MissingBadgeTooltip=你没有此设备的权限卡 +ui_ac_ShipDetailsPermissionChangeWarning_ScreenDesc=应用此修改会将玩家踢出您的飞船,仍想继续吗? +ui_ac_ShipDetails_EmptySeatPlayerName=驾驶位:空 +ui_ac_ShipDetails_GuestJoin=进入座位 +ui_ac_ShipDetails_GuestLeave=离开飞船 +ui_ac_ShipDetails_GuestLocked=已上锁 +ui_ac_ShipDetails_GuestOccupied=被占用 +ui_ac_ShipDetails_Gunner=炮手 +ui_ac_ShipDetails_OwnerAIOccupied=被AI占用 +ui_ac_ShipDetails_OwnerLocked=被上锁 +ui_ac_ShipDetails_OwnerOpenToAll=向所有人开放 +ui_ac_ShipDetails_OwnerOpenToLobby=向大厅开放 +ui_ac_ShipDetails_OwnerOpenToParty=向小队开放 +ui_ac_ShipDetails_Pilot=驾驶员 +ui_ac_ShipDetails_ScreenDescGuest=此屏幕显示了目前选中飞船的座位分配以及是否有可供加入的空位。 +ui_ac_ShipDetails_ScreenDescOwner=使用此屏幕查看您的飞船上已被占用的座位以及表明您是否想对玩家或NPC乘员开放这些座位。 +ui_ac_ShipDetails_ScreenName=飞船信息 +ui_ac_ShipDetails_ShipChangeButtonText=更换飞船 +ui_ac_SingleSeaterShipChangeNotice_ScreenDesc=此飞船的所有者选择了一台单座载具并不能被加入。 +ui_ac_TeamA=小队 1 +ui_ac_TeamB=小队 2 +ui_ac_lobby_ChangeShip=更换飞船 +ui_ac_lobby_SelectedShip=已被选择的飞船 +ui_ac_lobby_ShipSelectionButtonText=选择飞船 +ui_aiming=瞄准 +ui_applyChanges=应用更改? +ui_bodydrag=拖拽人体 +ui_bodydragDrop=放下人体 +ui_buyIn=手续费: +ui_calibration_warning=警告!\n对准目标 +ui_cg_docking=航行 - 对接 +ui_cg_quantum_travel=航行 - 量子航行 +ui_chemsymbol_Ammonia=NH3 +ui_chemsymbol_Argon=Ar +ui_chemsymbol_CarbonDioxide=CO2 +ui_chemsymbol_CarbonMonoxide=CO +ui_chemsymbol_FineParticulateMatter=PM2.5 +ui_chemsymbol_Helium=He +ui_chemsymbol_Hydrogen=H +ui_chemsymbol_HydrogenCyanide=HCN +ui_chemsymbol_HydrogenDioxide=H2O +ui_chemsymbol_Methane=CH4 +ui_chemsymbol_Methanol=CH3OH +ui_chemsymbol_Nitrogen=N +ui_chemsymbol_Oxygen=O2 +ui_chemsymbol_Sarin=GB +ui_chemsymbol_SodiumChloride=NaCl +ui_chemsymbol_SulphurDioxide=SO2 +ui_chemsymbol_SulphurMonoxide=SO +ui_ci_TurretToggleEsp_disable=禁用炮塔 E.S.P. +ui_ci_TurretToggleesp_enable=启用炮塔 E.S.P. +ui_ci_mgv_v_pitch_hotas=俯仰 上/下(轴向/双手杆) +ui_ci_mgv_v_pitch_hotas_desc=俯仰 上 / 下(双手杆) +ui_ci_mgv_v_pitch_mouse=俯仰 上 / 下(鼠标) +ui_ci_mgv_v_pitch_mouse_desc=俯仰 上 / 下(鼠标) +ui_ci_mgv_v_yaw_hotas=偏航 左/右(轴向/双手杆) +ui_ci_mgv_v_yaw_hotas_desc=偏航 左 / 右(双手杆) +ui_ci_mgv_v_yaw_mouse=偏航 左 / 右(鼠标) +ui_ci_mgv_v_yaw_mouse_desc=偏航 左 / 右(鼠标) +ui_ci_transform_cycle=切换配置 +ui_ci_transform_cycle_desc=切换展开与收起载具配置 +ui_ci_transform_deploy=展开配置 +ui_ci_transform_deploy_desc=展开载具配置 +ui_ci_transform_retract=收起配置 +ui_ci_transform_retract_desc=收起载具配置 +ui_ci_turret_change_position=更改炮塔位置 +ui_ci_v_exit=离开载具座位(按住) +ui_ci_v_exit_desc=离开正在使用的载具座位。 +ui_ci_v_ifcs_speed_limiter_reset_scm=速度限制器 - 重置为SCM +ui_ci_v_ifcs_speed_limiter_reset_scm_desc=将速度限制器重置为全SCM。 +ui_ci_v_weapon_manual_gimbal_cycle_source=手动万向节模式 - 切换虚拟摇杆 / 视角随动(切换,按住) +ui_ci_v_weapon_manual_gimbal_cycle_source_desc=这会使得瞄准准星跟随你的HUD上的虚拟摇杆指示标线或者你的视角方向。 +ui_ci_v_weapon_manual_gimbal_lock_vector=手动万向节模式 - 锁定瞄准矢量 +ui_ci_v_weapon_manual_gimbal_lock_vector_desc=在手动万向节模式下锁定瞄准矢量。 +ui_co_dynamic_zoom_abs=动态缩放(abs) +ui_co_dynamic_zoom_rel=动态变焦(相对) +ui_co_eva=FPS EVA +ui_co_eva_move_strafe_lateral=平移:向左/向右 +ui_co_eva_move_strafe_longitudinal=平移:向前/向后 +ui_co_eva_move_strafe_vertical=上/下平移 +ui_co_eva_roll=翻滚:向左/向右 +ui_co_flight_move_accel_range_abs=加速度限制器(abs) +ui_co_flight_move_accel_range_rel=加速度限制器(相对) +ui_co_flight_move_space_brake=空间制动 +ui_co_flight_move_speed_range_abs=速度限制器(abs) +ui_co_flight_move_speed_range_rel=速度限制器(相对) +ui_combatPayoutLabel=aUEC报酬 +ui_controlhint_ADS_exit=退出瞄准 +ui_controlhint_PIT_actionRebind_cancel=取消 +ui_controlhint_PIT_close=关闭 +ui_controlhint_PIT_contextual_menu=快捷菜单 +ui_controlhint_PIT_navigate=选项 / 导航 +ui_controlhint_PIT_navigate_back=返回\退出 +ui_controlhint_PIT_pages=页面导航 +ui_controlhint_ads=瞄准 +ui_controlhint_ads_medgun=设置(瞄准) +ui_controlhint_auto_zero=自动归零 +ui_controlhint_block=格挡 +ui_controlhint_boats_movement=移动 +ui_controlhint_boats_power_toggle=电源开关(切换) +ui_controlhint_boats_standingDriver_exit=离开 +ui_controlhint_boats_steer=控制 +ui_controlhint_bodydrag_drop=放下人体 +ui_controlhint_call_accept=接听电话 +ui_controlhint_call_decline=拒接电话 +ui_controlhint_cancel_place=取消放置 +ui_controlhint_cancel_throw=取消抛掷 +ui_controlhint_chat_get_help=聊天 +ui_controlhint_consumable=模组快速选择 +ui_controlhint_crouch=下蹲 +ui_controlhint_crouch_toggle=下蹲(切换) +ui_controlhint_customize_multiTool_empty=工具安装 +ui_controlhint_cycle_remote_turret=循环切换遥控炮塔 +ui_controlhint_defaultItemAction_secondaryActionViaPrompt=交互(次要) +ui_controlhint_dodge=闪避 +ui_controlhint_down=趴下 +ui_controlhint_enter_remote_turret,P=进入遥控炮塔 +ui_controlhint_eva=舱外行走 +ui_controlhint_eva_attach_to_grip=抓住 +ui_controlhint_eva_attach_to_surface=附着(表面) +ui_controlhint_eva_roll=滚动 +ui_controlhint_eva_thrust_horizontal=推进(水平) +ui_controlhint_eva_thrust_stop=停 +ui_controlhint_eva_thrust_vertical=推进(垂直) +ui_controlhint_exit=退出 +ui_controlhint_fire=开火 +ui_controlhint_fire_chargebeam=激活(充能) +ui_controlhint_fire_cuttingbeam=切割 +ui_controlhint_fire_drainbeam=治疗(他人) +ui_controlhint_fire_healbeam=发射(治疗) +ui_controlhint_fire_healbeam_self=治疗(自己) +ui_controlhint_fire_medicalbeam=注射(他人) +ui_controlhint_fire_medicalbeam_self=注射(自己) +ui_controlhint_fire_miningbeam=发射(切换) +ui_controlhint_fire_repairbeam=激活(修复) +ui_controlhint_fire_salvagebeam=发射(打捞) +ui_controlhint_firemode=开火模式 +ui_controlhint_firemode_heal=瞄准自己 +ui_controlhint_firemode_heal_exit=瞄准 向前 +ui_controlhint_firemode_repair=维修模式 +ui_controlhint_firemode_salvage=打捞模式 +ui_controlhint_fps_weapon_underbarrel_attachment=下挂 +ui_controlhint_groundVehicle_atc_request_exit=请求退出 +ui_controlhint_groundVehicle_atc_request_garage=招手(入库请求) +ui_controlhint_groundVehicle_brake=制动 +ui_controlhint_groundVehicle_engine_toggle=引擎开关(切换) +ui_controlhint_groundVehicle_horn=喇叭 +ui_controlhint_groundVehicle_mobiGlas_commlink_garage=通讯连接(入库请求) +ui_controlhint_groundVehicle_movement=前进/后退 +ui_controlhint_groundVehicle_power_toggle=电源开关(切换) +ui_controlhint_groundVehicle_seat_exit_exterior=离开载具 +ui_controlhint_groundVehicle_seat_exit_interior=离开座位 +ui_controlhint_groundVehicle_steer=控制 +ui_controlhint_hacking_minigame_ability_inject=捕获节点 +ui_controlhint_hacking_minigame_ability_ping=探测 +ui_controlhint_hacking_minigame_ability_slowdown=DDos +ui_controlhint_hacking_minigame_ability_swap=切换节点 +ui_controlhint_hacking_minigame_ability_swap_rotate=旋转切换节点 +ui_controlhint_hacking_minigame_abort=结束骇入 +ui_controlhint_hacking_minigame_camera_control=旋转面板 +ui_controlhint_hacking_minigame_movement=移动 +ui_controlhint_heal_player=治疗玩家 +ui_controlhint_helmetToggle_inHands_toHead=头盔:装备 +ui_controlhint_helmetToggle_onHead_toHip=头盔:挂在腰间 +ui_controlhint_helmetToggle_onHip_toHead=头盔:装备 +ui_controlhint_holster=掏枪/收枪 +ui_controlhint_holster_unarmed_combat=收起拳头 +ui_controlhint_inventory_contextual_menu,P=快捷菜单 +ui_controlhint_inventory_contextual_menu_select=选择 +ui_controlhint_inventory_double_click=快速装备 +ui_controlhint_inventory_drag_to_move=点击并拖动 +ui_controlhint_inventory_exit=关闭物品栏 +ui_controlhint_inventory_quick_move=快速移动 +ui_controlhint_jump=跳跃 +ui_controlhint_jump_standup=跳跃(站立) +ui_controlhint_kiosk_exit=离开(移动) +ui_controlhint_kiosk_focus=屏幕聚焦 +ui_controlhint_kiosk_navigate=选项 / 导航 +ui_controlhint_ladder_dodge=闪避(侧身) +ui_controlhint_ladder_exit=放手(落下) +ui_controlhint_ladder_jump=跳跃(推开) +ui_controlhint_ladder_midpoint_exit=离开(后撤) +ui_controlhint_ladder_old_slide=滑落 +ui_controlhint_ladder_slide_down=快速攀爬/滑落 +ui_controlhint_ladder_sprint=快速攀爬 +ui_controlhint_lean_left=左侧身(切换) +ui_controlhint_lean_right=右侧身(切换) +ui_controlhint_look_pis=交互/观察 +ui_controlhint_lootui_toggle_view=切换项目/服装 +ui_controlhint_lootui_toggle_weapon_attachments=切换附件 +ui_controlhint_mantle_or_vault=跳跃 \ 攀爬 +ui_controlhint_medgun_setDosage=设置剂量 +ui_controlhint_melee=近战 +ui_controlhint_melee_heavy_attack=突刺(重) +ui_controlhint_melee_light_attack=轻划(轻) +ui_controlhint_mining_power_control=能量控制 +ui_controlhint_mission_accept=接受任务 +ui_controlhint_mission_decline=拒绝任务 +ui_controlhint_mobiglas_open=手环 +ui_controlhint_mobiglas_open_beacon_medical=手环 (请求医疗救援) +ui_controlhint_moboglas_inUse_chat=通讯 +ui_controlhint_moboglas_inUse_exit=退出 +ui_controlhint_moboglas_inUse_map=地图 +ui_controlhint_moboglas_open_map=mobiGlas(地图) +ui_controlhint_move_to_exit=移动以退出 +ui_controlhint_navigate=导航/选择 +ui_controlhint_or=Or +ui_controlhint_pc_choice_interaction_mode=交互 +ui_controlhint_pc_choice_interaction_system=交互模式 +ui_controlhint_pc_drink_glug=饮用 +ui_controlhint_pc_drink_sip=喝一小口 +ui_controlhint_pc_food=吃 +ui_controlhint_pc_personal_thought=内思菜单 +ui_controlhint_pc_personal_thought_holdingFoodOrDrink_wearingHelmet=内思菜单(头盔) +ui_controlhint_pc_qs_consumables=消耗品 +ui_controlhint_pc_qs_consumables_adrenaline=消耗品(肾上腺注射器) +ui_controlhint_pc_qs_consumables_heal=消耗品(医疗笔) +ui_controlhint_pc_qs_consumables_oxygen,P=消耗品 (氧素笔) +ui_controlhint_pc_qs_consumables_painkiller=消耗品(阿片注射器) +ui_controlhint_pc_qs_consumables_radiation=消耗品(辐康注射器) +ui_controlhint_pc_qs_consumables_steroids=消耗品(皮质醇注射器) +ui_controlhint_pc_qs_deployable=可部署物 +ui_controlhint_pc_qs_throwable=投掷物 +ui_controlhint_pc_qs_weapons_heal_medgun=选择医疗枪 +ui_controlhint_pc_qs_weapons_heal_multitool=选择医疗工具 +ui_controlhint_pc_qs_weapons_primary=武器 +ui_controlhint_pc_quick_interact=交互 +ui_controlhint_pc_quick_interact_offscreen=交互(屏幕外) +ui_controlhint_pen_medical_maskSymptoms_other=注射他人 +ui_controlhint_pen_medical_maskSymptoms_self=缓解症状(自身) +ui_controlhint_pen_medical_overdoserevival_other=注射他人 +ui_controlhint_pen_medical_overdoserevival_self=降低血药浓度(自身) +ui_controlhint_pen_medical_performanceEnhancing_other=注射他人 +ui_controlhint_pen_medical_performanceEnhancing_self=使用(自身) +ui_controlhint_pen_medpen_healOther=注射他人 +ui_controlhint_pen_medpen_healSelf=治疗(自身) +ui_controlhint_pen_oxypen_other=为别人注射 +ui_controlhint_pen_oxypen_self=充氧(自身) +ui_controlhint_pen_sedative_other=镇静剂(为别人注射) +ui_controlhint_personal_inventory=库存 +ui_controlhint_personal_inventory_drink=库存(饮品) +ui_controlhint_personal_inventory_food=库存(食品) +ui_controlhint_personal_inventory_medpen=库存(医疗针) +ui_controlhint_pis_wheel=交互式菜单 +ui_controlhint_pis_wheel_cancel=取消/退出 +ui_controlhint_pis_wheel_contextual_menu=自定义 +ui_controlhint_pis_wheel_heldItem_defaultAction=手持物品:交互 +ui_controlhint_pis_wheel_navigate_pages=页 +ui_controlhint_pis_wheel_release_to_select=松开以选择 +ui_controlhint_pis_wheel_select=选择 +ui_controlhint_pl_exit=退出 +ui_controlhint_place=放置 +ui_controlhint_prime_throw_overarm=装填并投掷 +ui_controlhint_prime_throw_underarm=低抛 +ui_controlhint_primed_cancel=取消 +ui_controlhint_prone=卧倒 +ui_controlhint_prone_exit=起身 +ui_controlhint_pushable_sprint=奔跑 +ui_controlhint_puzzle_valve_turn=转动阀门 +ui_controlhint_qswheel_cancel_exit=取消 & 退出 +ui_controlhint_qswheel_contextual=文本菜单 +ui_controlhint_qswheel_highlight=突出显示片段 +ui_controlhint_qswheel_navigate=导航 +ui_controlhint_qswheel_pages=页面导航 +ui_controlhint_qswheel_select=选择 +ui_controlhint_qswheel_select_release_input_navigate=松开以导航 +ui_controlhint_qswheel_select_release_input_select=松开以选择 +ui_controlhint_rangedWeapon_melee=近战武器攻击 +ui_controlhint_reload=装弹 +ui_controlhint_respawn=重生(复活) +ui_controlhint_restrain=抑制 +ui_controlhint_roll=翻滚 +ui_controlhint_rotate=转身 +ui_controlhint_run=跑 +ui_controlhint_scan_charged=充能扫描 +ui_controlhint_scan_quick=扫描 +ui_controlhint_separatorPlaceholder=, +ui_controlhint_separatorPlaceholder_and=+ +ui_controlhint_separatorPlaceholder_upto=- +ui_controlhint_ships_atc_request_docking=请求对接 +ui_controlhint_ships_atc_request_landing=请求降落 +ui_controlhint_ships_atc_request_takeoff=请求起飞 +ui_controlhint_ships_bombs_canceltImpactPoint=移除轰炸目标 +ui_controlhint_ships_bombs_cycle_fwd=炸弹切换(下一个) +ui_controlhint_ships_bombs_drop=投下炸弹 +ui_controlhint_ships_bombs_hud_range=HUD范围 +/- +ui_controlhint_ships_bombs_setImpactPoint=轰炸目标(切换) +ui_controlhint_ships_cm_decoy_burst_increase_decrease=诱饵弹数量 +/- +ui_controlhint_ships_cm_decoy_launch=诱饵(反制措施) +ui_controlhint_ships_cm_decoy_noise_launch=诱饵弹/噪声场(CM) +ui_controlhint_ships_cm_decoy_panic=紧急诱饵(反制措施) +ui_controlhint_ships_cm_noise_launch=噪声场(反制措施) +ui_controlhint_ships_cruisecontrol_toggle=巡航模式(切换) +ui_controlhint_ships_decoupled_toggle=解耦模式(切换) +ui_controlhint_ships_docking_auto-dock=自动对接 +ui_controlhint_ships_docking_camtoggle=对接视角(切换) +ui_controlhint_ships_docking_modetoggle=对接模式(切换) +ui_controlhint_ships_docking_undock=脱离 +ui_controlhint_ships_gforce_safety_toggle=G力过载保护(切换) +ui_controlhint_ships_gsafe-toggle=过载保护(切换) +ui_controlhint_ships_landing_autoland=自动降落 +ui_controlhint_ships_landing_mode_deploy=起落架(展开) +ui_controlhint_ships_landing_mode_retract=起落架(收回) +ui_controlhint_ships_landing_mode_toggle=起落架(切换) +ui_controlhint_ships_locktarget_attacker_inview=锁定攻击者(视野内) +ui_controlhint_ships_locktarget_cycle_attackers_fwd=锁定攻击者(循环切换) +ui_controlhint_ships_locktarget_cycle_hostiles_fwd=锁定敌对目标(循环切换) +ui_controlhint_ships_locktarget_cycle_inview=锁定(视野内) +ui_controlhint_ships_locktarget_hostile_inview=锁定敌对目标(视野内) +ui_controlhint_ships_masterMode_cycle_fwd=主控模式(切换) +ui_controlhint_ships_mining_change_laser_type_extract=激光类型(提取) +ui_controlhint_ships_mining_change_laser_type_fracture=激光类型(破碎) +ui_controlhint_ships_mining_consumable=采矿模组 +ui_controlhint_ships_mining_fire=发射(切换) +ui_controlhint_ships_mining_mode_toggle=采矿模式(切换) +ui_controlhint_ships_mining_power_range=激光能量 +ui_controlhint_ships_missileMode_armedMissiles_increase=预装更多导弹 +ui_controlhint_ships_missileMode_armedMissiles_increase_decrease=预装导弹数量 +/- +ui_controlhint_ships_missileMode_armedMissiles_reset=重置导弹预装数量 +ui_controlhint_ships_missileMode_cycle_fwd=导弹切换(下一个) +ui_controlhint_ships_missileMode_launch=发射导弹 +ui_controlhint_ships_missileMode_toggle=导弹模式(切换) +ui_controlhint_ships_mobiGlas_commlink_docking=通讯链接(对接请求) +ui_controlhint_ships_mobiGlas_commlink_landing=通讯连接(请求着陆) +ui_controlhint_ships_operatorMode_cycle_fwd=操作模式(下一个) +ui_controlhint_ships_operatorMode_qs_wheel=操作模式 选择 +ui_controlhint_ships_pin=标记 +ui_controlhint_ships_power_toggle=电源开关(切换) +ui_controlhint_ships_precision_targeting=精确瞄准(切换) +ui_controlhint_ships_qtm_boost=量子突进 +ui_controlhint_ships_qtm_engage=启动量子航行 +ui_controlhint_ships_qtm_toggle=量子模式(切换) +ui_controlhint_ships_rotationlock-toggle=旋转锁定(切换) +ui_controlhint_ships_rotationlock_toggle=旋转锁定(切换) +ui_controlhint_ships_salvage_beam_axis_scroll,P=光束间距 +ui_controlhint_ships_salvage_beam_axis_toggle,P=光束间距轴 +ui_controlhint_ships_salvage_beamtoggle,P=启动工具 +ui_controlhint_ships_salvage_cyclemodifiers,P=切换工具模式 +ui_controlhint_ships_salvage_focus,P=选择工具(左/右) +ui_controlhint_ships_salvage_focus_all,P=选择工具(左+右) +ui_controlhint_ships_salvage_focus_fracture,P=选择工具(碎裂) +ui_controlhint_ships_salvage_focus_left,P=选择工具(左) +ui_controlhint_ships_salvage_focus_right,P=选择工具(右) +ui_controlhint_ships_salvage_gimbal=万向节(切换) +ui_controlhint_ships_salvage_mode_toggle=打捞模式(切换) +ui_controlhint_ships_scm_speedlimit=最大速度 +/- +ui_controlhint_ships_seat_eject=弹射 +ui_controlhint_ships_seat_exit=离开座位 +ui_controlhint_ships_seat_exit_ship=离开飞船 +ui_controlhint_ships_strafe_xy-plane=移动(水平) +ui_controlhint_ships_strafe_z=移动(垂直) +ui_controlhint_ships_strafe_z_down=平移(向下) +ui_controlhint_ships_strafe_z_up=平移(向上) +ui_controlhint_ships_subtarget_cycle_fwd=副目标(上一个) +ui_controlhint_ships_target_request_docking=呼叫(请求对接) +ui_controlhint_ships_thrusters_afterburners=加力(加速) +ui_controlhint_ships_thrusters_toggle=推进器(切换) +ui_controlhint_ships_volatileCargo_jettison=抛弃货仓 +ui_controlhint_shop_exit,P=退出 +ui_controlhint_shop_rotate=旋转 +ui_controlhint_sip_drink=喝一小口 +ui_controlhint_slide=滑铲 +ui_controlhint_sprint=奔跑 +ui_controlhint_stabilize=屏息 +ui_controlhint_swap_wheel_cancel=退出/取消 +ui_controlhint_swap_wheel_page_navigate=页 +ui_controlhint_swap_wheel_select=选择 +ui_controlhint_takedown_lethal=击倒(致命) +ui_controlhint_takedown_none_lethal=击倒(非致命) +ui_controlhint_throw=抛掷 +ui_controlhint_toggleOptionOn_ADS_exit=退出瞄准 +ui_controlhint_toggleOptionOn_ADS_toggleOn=瞄准(切换) +ui_controlhint_toggleOptionOn_InteractionMode_exit=交互模式(退出) +ui_controlhint_toggleOptionOn_pushable_sprint_exit=跑(切换) +ui_controlhint_toggleOptionOn_sprint_exit=冲刺(切换) +ui_controlhint_toggle_attachment=使用附件 +ui_controlhint_tractorbeam_detach_mode=组件分离模式 +ui_controlhint_tractorbeam_distance_control=波束长度 +ui_controlhint_tractorbeam_rotation_control=旋转目标 +ui_controlhint_tractorbeam_traversal_mode=物品移动模式 +ui_controlhint_turret_firemode_toggle=开火模式 +ui_controlhint_turret_gimbalmode_cycle=万向节模式(上一个) +ui_controlhint_turret_gyromode=陀螺仪模式 +ui_controlhint_turret_look_pis_powerOff=交互(开启电源) +ui_controlhint_turret_seat_exit_toexterior=退出载具 +ui_controlhint_unarmed_block=徒手格挡 +ui_controlhint_unarmed_heavy_attack=重击 +ui_controlhint_unarmed_light_attack=轻击 +ui_controlhint_up=向上 +ui_controlhint_visor_dirty_wipe=擦拭面罩 +ui_controlhint_visor_wipe=擦拭面罩 +ui_controlhint_weapon=武器选择 +ui_controlhint_weapon_block=武器格挡 +ui_controlhint_weapon_customize=自定义 +ui_controlhint_weapon_customize_addHealing=安装附件(治疗) +ui_controlhint_weapon_quick=武器快速选择 +ui_controlhint_zero-g-traversal_detach=放手 +ui_controlhint_zero-g-traversal_launch=发射 +ui_controlhint_zero-g-traversal_sprint=快速表面攀爬 +ui_controlhint_zeroing=视距 +/- +ui_controlhint_zeroing_auto_adjust=自动调整(视野内) +ui_controlsSettings=游戏设置 +ui_copy=复制 +ui_cut=剪切 +ui_datapad_attachment=1个附件 +ui_datapad_close=关闭 +ui_datapad_date=日期: +ui_datapad_date_placeholder=00 / 00 / 0000 +ui_datapad_date_placeholder_period=00.00.0000 +ui_datapad_email=电子邮件 +ui_datapad_files=文件 +ui_datapad_from=发件人: +ui_datapad_home=主页 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+ui_disconnect_cause_anticheat_violation=反作弊检测到文件完整性损坏 +ui_disconnect_cause_authentication_failed=验证失败:\n服务器拒绝了连接因为该连接未被授权。\n请再次尝试。 +ui_disconnect_cause_banned=被封禁:\n此账号已被封禁。 +ui_disconnect_cause_cant_connect=连接失败:\n不能连接到服务器。\n如问题持续,请检查网络连接。 +ui_disconnect_cause_class_registry_mismatch=类注册表不匹配:\n因为和服务器的数据不匹配而断开连接。\n请以管理员身份运行启动器并验证游戏文档是否被更新为最新版本。 +ui_disconnect_cause_connect_timeout=连接超时:\n连接服务器时超时。\n如问题持续,请检查网络连接。 +ui_disconnect_cause_context_corruption=环境损坏:\n因为内部网络错误而断开连接。 +ui_disconnect_cause_failed_to_spawn_ship=生成飞船失败:\n请在菜单重新选择飞船并重试。 +ui_disconnect_cause_game_already_started=战局已经开始:\n该模式不允许中途加入。\n请在菜单中重试以加入另一战局。 +ui_disconnect_cause_game_error=游戏错误:\n游戏检测到了意外的错误并且断开了连接。 +ui_disconnect_cause_global_ban1=全局封禁(1):\n此账号已被封禁。 +ui_disconnect_cause_globally_banned=全面封禁:\n此账号已被封禁。 +ui_disconnect_cause_kicked=被踢出:\n用户被踢出服务器。 +ui_disconnect_cause_kicked_friendly_fire=友军伤害:\n因为过量友军伤害而被断开连接。 +ui_disconnect_cause_kicked_full_wanted_kill=通缉死亡:\n在最高通缉等级下死亡。 +ui_disconnect_cause_kicked_high_ping=低质量连接:\n因为低质量连接而被断开连接。\n如问题持续,请检查网络连接。 +ui_disconnect_cause_kicked_idling=无操作:\n因为长时间无操作而被断开连接。 +ui_disconnect_cause_no_controller=无控制器:\n请保证您的键盘、鼠标或其他控制设备是否正确连接。 +ui_disconnect_cause_not_dx11_capable=找不到DirectX 11:\n星际公民至少需要DirectX 11来运行。 +ui_disconnect_cause_nub_destroyed=Nub关闭:\nNub被关闭。 +ui_disconnect_cause_protocol_error=协议错误:\n一个异常的数据包造成了连接的断开。 +ui_disconnect_cause_resolve_failed=解析失败:\n解析网络主机地址失败。\n如问题持续,请检查网络连接和DNS设置。 +ui_disconnect_cause_sanction_violation=因违反规则被断开连接 +ui_disconnect_cause_serialized_component_mismatch=序列化组件不匹配:\n一个网络序列化组件和服务器版本不匹配。\n请以管理员身份运行启动器并验证游戏文档是否被更新为最新版本。 +ui_disconnect_cause_server_full=服务器满员:\n选择的服务器已经满员。\n请重试。 +ui_disconnect_cause_session_ended=进程结束:\n进程已结束。 +ui_disconnect_cause_socket_send=接口错误:\n无法发送数据。\n如问题持续,请检查网络连接。 +ui_disconnect_cause_timeout=连接丢失:\n游戏客户端与服务器失去连接。 +ui_disconnect_cause_unknown=未知:\n检测到一个未知错误。 +ui_disconnect_cause_user_requested=用户请求:\n一个用户行为导致了连接的断开。 +ui_disconnect_cause_version_mismatch=版本不匹配:\n请以管理员身份运行启动器并验证游戏文档是否被更新为最新版本。 +ui_disconnect_cause_view_state=视图状态错误:\n视图状态转换时出错。 +ui_disconnect_unlocalized_error=非本地错误 +ui_disconnect_warning_anticheat=反作弊沙盒失效 +ui_disconnected_body=请检查连接 +ui_disconnected_title=未侦测到信号 +ui_ea_LobbyConnection_Message=正在接收大厅信息 +ui_ea_MissingBadgeTooltip=您没有使用此界面的许可 +ui_error_corrupted_p4k=错误:检测到P4K文件损坏。 +ui_error_file_decompression=错误:文件解压时出现错误 +ui_error_read_data=错误:从磁盘读取数据时出现错误。错误代码: +ui_error_read_permission=错误:文件读取权限被拒绝。 +ui_error_type_disconnection_cause=连接断开 +ui_error_type_lobby_error=大厅错误 +ui_error_type_lobby_internal_error=大厅内部错误 +ui_error_type_services_connection=CIG服务 +ui_error_write_permission=错误:文件写入权限被拒绝。 +ui_escortPayoutLabel=aUEC报酬每分钟 +ui_flight_strafe_forward_back_rel=节流阀 - 前进/后退(相对) +ui_game_popup_error=错误 - %s (CODE %i)\n%s +ui_hacking_BLTR=蓝三角 +ui_hacking_BootCode=导入数据\n导入 BLTR Tigersclaw boot sequence connection protocols,Engine\nBLTR Tigersclaw boot sequence connection protocols_Max = 3995.00\nBLTR Tigersclaw boot sequence connection protocols_Min = 0.00\ndef BLTR Tigersclaw boot sequence connection protocols(speed):\nreturn 1.0 - speed\npart_monitor = 27\n\nBLTR Tigersclaw boot sequence connection protocols_Data = []\ntry:\nfor i in range(BLTR Tigersclaw boot sequence connection protocols_MaxCapacity, 0, -1):\nfor monitor_check_1 in range(part_monitor):\nBLTR Tigersclaw boot sequence connection protocols_switch = -1\ncounter = -1\n\nfor monitor_check_2 in range(part_monitor):\nif monitor_check_2 % part_monitor == 0:\nBLTR Tigersclaw boot sequence connection protocols_switch += 1\ncounter = 0\n\nif i-1 == 0:\narr = i-1 + BLTR Tigersclaw boot sequence connection protocols_switch\n\nelse:\ndata_arr = ((i-1) * part_monitor) + BLTR Tigersclaw boot sequence connection protocols_switch\nBLTR Tigersclaw boot sequence connection protocols_Data.append(BLTR Tigersclaw boot sequence connection protocols_Data[data_arr][target_pixel])\n\nexcept Exception as e:\nprint(' ---- Error with BLTR Tigersclaw boot sequence connection protocols # '+str(e))\n\ncom.INIT\ncom.boot.app\nBT.TC.Annotationconfigapplicationcontext\n\n////////////////////////////////////////////////////////////////\n\n安装应用程序\n\n尝试连接到主机系统 ...........................\n\n\n链接建立 _ +ui_hacking_BootProgress=启动进度 +ui_hacking_BootSequence=启动序列 +ui_hacking_BootStatus=启动状态 +ui_hacking_Crypto_Key=加密_密匙 +ui_hacking_Crypto_Key_version=.HC_v.4.0 +ui_hacking_Tigersclaw=虎爪 +ui_hacking_ability=能力 +ui_hacking_ability_activate_hotkey=[F] +ui_hacking_ability_activate_name=解密 +ui_hacking_ability_activate_name_gui=DECRYPT.bat +ui_hacking_ability_activate_tooltip=解密当前节点内的数据容器,以启用数据片段链接。\n热键:[F] or [LMB] +ui_hacking_ability_countdown_prefix=T- +ui_hacking_ability_countdown_seconds_suffix=秒 +ui_hacking_ability_insert_node=插入节点 +ui_hacking_ability_node_insertion=节点插入 +ui_hacking_ability_ping_hotkey=[TAB] +ui_hacking_ability_ping_name=Ping +ui_hacking_ability_ping_name_gui=PING.bat +ui_hacking_ability_ping_tooltip=揭示当前网络和周围节点。目标是当前节点。\n快捷键:[TAB] +ui_hacking_ability_slowdown_hotkey=[Q] +ui_hacking_ability_slowdown_name=分布式拒绝服务攻击 +ui_hacking_ability_slowdown_name_gui=DDoS.bat +ui_hacking_ability_slowdown_tooltip=分布式拒绝服务攻击。将大量的数据流发送给目标系统,以减缓反病毒系统的运行。\n指令:DDOS\n快捷键:[Q] +ui_hacking_ability_state_charge_up=正在上传 +ui_hacking_ability_state_cool_down=正在冷却 +ui_hacking_ability_state_in_use=注入 +ui_hacking_ability_state_invalid=无效 +ui_hacking_ability_state_stand_by=准备就绪 +ui_hacking_ability_swap_hotkey=[S] +ui_hacking_ability_swap_name=转换 +ui_hacking_ability_swap_name_gui=SWAP.bat +ui_hacking_ability_swap_tooltip=替换网络中的节点以创建新路径。\n热键:[S] +ui_hacking_ability_wrap_hotkey=[E] +ui_hacking_ability_wrap_name=环绕 +ui_hacking_ability_wrap_name_gui=WRAP.bat +ui_hacking_ability_wrap_tooltip=如果两个相对的边缘节点有对外连接,则绕到相对的网络。\n快捷键:[E] +ui_hacking_abort=退出破解软件 +ui_hacking_abort_cancel=否,继续破解 +ui_hacking_abort_confirm=是,停止破解 +ui_hacking_abort_warning=您确定要退出黑客软件吗? +ui_hacking_abort_warning_count_as_fail=现在退出将会惊动有关当局! +ui_hacking_abort_warning_not_count_as_fail=您可以安全地退出而不惊动有关当局。 +ui_hacking_access_denied=拒绝访问 +ui_hacking_access_granted=允许访问 +ui_hacking_chip_required=需要破解芯片 +ui_hacking_device_chip_uses_remaining=黑客芯片剩余使用次数: +ui_hacking_device_required=需要黑客设备 +ui_hacking_fail_denied=拒绝 +ui_hacking_fail_error=错误 +ui_hacking_fail_your_access_is=您的当前访问状态: +ui_hacking_help=帮助 +ui_hacking_help_controls_heading=如何控制光标 +ui_hacking_help_controls_title=操作说明 +ui_hacking_help_readme=阅读说明 +ui_hacking_highlight_target_id=高亮目标 +ui_hacking_input_movement=移动光标 +ui_hacking_input_rotate_camera=鼠标中键(按住)+XY轴 - 旋转相机 +ui_hacking_input_rotate_node=鼠标滚轮(上\下)- 旋转交换节点 +ui_hacking_input_scheme=输入方案: +ui_hacking_input_scheme_legacy=传统 +ui_hacking_input_scheme_swapHold=按住切换武器 +ui_hacking_input_scheme_swapToggle=按下切换 +ui_hacking_input_toggle_ability_mode= +ui_hacking_input_use_ability=左键 - 使用交互 +ui_hacking_instagate_hack=破解 +ui_hacking_login_admin=管理员 +ui_hacking_login_password=密码: +ui_hacking_login_password_hidden=***** +ui_hacking_login_password_visible_1=54AFB +ui_hacking_login_username=用户名: +ui_hacking_move_target_id=移动目标 +ui_hacking_node=节点 +ui_hacking_node_crossing=交叉 +ui_hacking_node_current=当前节点 +ui_hacking_node_id_separator=, +ui_hacking_node_id_x_0=A +ui_hacking_node_id_x_1=B +ui_hacking_node_id_x_2=C +ui_hacking_node_id_x_3=D +ui_hacking_node_id_x_4=E +ui_hacking_node_id_x_5=F +ui_hacking_node_id_x_6=G +ui_hacking_node_id_x_7=H +ui_hacking_node_id_x_8=I +ui_hacking_node_id_x_9=J +ui_hacking_node_id_x_invalid=- +ui_hacking_node_id_x_unknown=? +ui_hacking_node_id_y_0=1 +ui_hacking_node_id_y_1=2 +ui_hacking_node_id_y_2=3 +ui_hacking_node_id_y_3=4 +ui_hacking_node_id_y_4=5 +ui_hacking_node_id_y_5=6 +ui_hacking_node_id_y_6=7 +ui_hacking_node_id_y_7=8 +ui_hacking_node_id_y_8=9 +ui_hacking_node_id_y_9=10 +ui_hacking_node_id_y_invalid=- +ui_hacking_node_id_y_unknown=? +ui_hacking_node_n=N形 +ui_hacking_node_straigth=直道 +ui_hacking_node_tjunction=T形 +ui_hacking_node_turn=转向 +ui_hacking_objectives_header=任务目标 +ui_hacking_objectives_type_A=类型 A +ui_hacking_objectives_type_B=类型 B +ui_hacking_objectives_type_C=类型 C +ui_hacking_pickup=目标 +ui_hacking_pseudocode=if (currentNodeState == EHackingNodeVisualState::OffBoard && pAgent && pAgent->GetSpareNodeId() == nodeId)\n {\n nodePos.x = pInsertionSlot->xPos;\n nodePos.y = pInsertionSlot->yPos;\n currentNodeState = EHackingNodeVisualState::Preview;\n wallEffect = 1.0f;\n nodeAllegiance = static_cast(pAgent->GetRole());\n } +ui_hacking_rotation=旋转节点 +ui_hacking_rotation_input_clockwise=E +ui_hacking_rotation_input_counter_clockwise=Q +ui_hacking_software_name=haXX-2000 +ui_hacking_splash_screen_loading=加载黑客软件 +ui_hacking_splash_screen_success=骇入成功 +ui_hacking_swap_target_id=交换目标 +ui_hacking_terminal= +ui_hacking_terminal_ability_charge_up=执行中... +ui_hacking_terminal_ability_cool_down=正在冷却 +ui_hacking_terminal_ability_in_use=执行中... +ui_hacking_terminal_ability_stand_by=准备就绪 +ui_hacking_terminal_anti_virus_alert_enter=警告!检测到可疑活动。 +ui_hacking_terminal_anti_virus_alert_exit=未发现可疑活动 +ui_hacking_terminal_anti_virus_pursuit_enter=警告!检测到恶意软件! +ui_hacking_terminal_anti_virus_pursuit_exit=未发现恶意软件 +ui_hacking_terminal_anti_virus_swap_completed=替换完成 +ui_hacking_terminal_async_process_separator======================================= +ui_hacking_terminal_command_commands=指令 +ui_hacking_terminal_command_commands_desc=显示当前可用的命令列表 +ui_hacking_terminal_command_commands_screen=输入"HELP"获取终端帮助信息。\n输入“COMMANDS”获取所有可用命令列表。 +ui_hacking_terminal_command_exit=退出 +ui_hacking_terminal_command_exit_desc=退出软件 +ui_hacking_terminal_command_help=帮助 +ui_hacking_terminal_command_help_desc=显示帮助屏幕 +ui_hacking_terminal_command_help_screen_info=使用键盘输入命令。 使用[Enter/Return]执行命令。 使用[Backspace]删除一个字符。 使用[TAB]自动补全您的命令。 +ui_hacking_terminal_command_inject=注入 +ui_hacking_terminal_command_inject_completed=注入完成。 +ui_hacking_terminal_command_inject_desc=将木马病毒注入到网络弱点。获取该节点的访问权限 +ui_hacking_terminal_command_inject_in_use=将木马病毒注入弱点。 +ui_hacking_terminal_command_inject_invalid_exec_node_already_activated=文件已被感染 +ui_hacking_terminal_command_inject_invalid_exec_node_proximity=需要靠近文件才能执行 +ui_hacking_terminal_command_invalid_arg_header=输入的命令是一个已识别的命令,但包含有错误的参数! +ui_hacking_terminal_command_invalid_arg_header_formatted=命令 '%s' 是一个已识别的命令,但包含错误参数! +ui_hacking_terminal_command_invalid_exec_ability_charge_up=命令正在处理,请稍候。 +ui_hacking_terminal_command_invalid_exec_ability_cool_down=命令正在重置,请稍候。 +ui_hacking_terminal_command_invalid_exec_ability_in_use=命令正在使用中,请稍后。 +ui_hacking_terminal_command_invalid_exec_header=输入的命令是一个已识别的命令,但无法执行! +ui_hacking_terminal_command_invalid_exec_header_formatted=命令 '%s' 是一个已识别的命令,但无法执行。 +ui_hacking_terminal_command_move=移动 [X] [Y] +ui_hacking_terminal_command_move_desc=设定移动至目标 \n使用方法:移动 [X] [Y] \n属性:\n[X] X 目标节点坐标 \n[Y] Y 目标节点坐标 \n示例: 移动 B 5 +ui_hacking_terminal_command_move_formatted=移动 %s %s +ui_hacking_terminal_command_move_in_use=移动到目标节点 +ui_hacking_terminal_command_move_invalid_arg_=设定移动至目标 \n使用方法:移动 [X] [Y] \n属性:\n[X] X 目标节点坐标 \n[Y] Y 目标节点坐标 \n示例: 移动 B 5 +ui_hacking_terminal_command_move_invalid_exe_target_hidden=目标节点已隐藏,无法定位 +ui_hacking_terminal_command_move_invalid_exe_target_not_on_network=无法从当前网络访问目标节点。 +ui_hacking_terminal_command_ping=PING +ui_hacking_terminal_command_ping_desc=对当前网络和周围节点进行ping检测。 +ui_hacking_terminal_command_ping_in_use=正在ping当前及周边网络 +ui_hacking_terminal_command_swap=交换 [X] [Y] [ROT] +ui_hacking_terminal_command_swap_desc=交换目标节点为另一节点\n用法:交换 [X] [Y] [ROT]\n属性:\n[X] 目标节点的X坐标\n[Y] 目标节点的Y坐标\n[ROT] 新节点的旋转角度(以度为单位)\n示例: 交换 A 2 90 +ui_hacking_terminal_command_swap_formatted=SWAP %s %s %s +ui_hacking_terminal_command_swap_in_use=正在交换网络节点 %s +ui_hacking_terminal_command_swap_invalid_arg_coord_x=%s 不是有效的X轴坐标。有效的X轴坐标范围为: %s +ui_hacking_terminal_command_swap_invalid_arg_coord_y=%s 不是有效的Y轴坐标。有效的Y轴坐标范围为: %s +ui_hacking_terminal_command_swap_invalid_arg_rotation=%s 请提供有效的旋转角度。有效的旋转角度包括:0,90,180和270 +ui_hacking_terminal_command_swap_invalid_exec_node_hidden=目标节点已隐藏无法被定位 +ui_hacking_terminal_command_swap_invalid_exec_node_untargetable=此节点无法被定位。 +ui_hacking_terminal_command_swap_invalid_exec_spare_node_unavailible=备用节点不可用。 +ui_hacking_terminal_command_wrap=WRAP +ui_hacking_terminal_command_wrap_completed=环绕完成 +ui_hacking_terminal_command_wrap_in_use=利用导航网络结构 +ui_hacking_terminal_command_wrap_invalid_arg_axis=请给定环绕旋转轴,例如X或Y +ui_hacking_terminal_command_wrap_invalid_arg_corner_axis=有多个可用的环绕旋转轴,请给定你想旋转的环绕旋转轴,例如X或Y +ui_hacking_terminal_command_wrap_invalid_exec_destination_hidden=对方边缘节点已隐藏。 +ui_hacking_terminal_command_wrap_invalid_exec_destination_orientation=需要对方的边缘节点有一个指向网络群集外的连接。 +ui_hacking_terminal_command_wrap_invalid_exec_target_not_edge=需要有指向网络集群外部的连接的边缘节点。 +ui_hacking_terminal_error_invalid_arg_format=此参数 %d 格式无效。%s 需要 %s +ui_hacking_terminal_error_invalid_arg_too_few=参数过少。该命令需要 %d 个参数。 +ui_hacking_terminal_error_invalid_arg_too_many=参数过多。命令需要 %d 个参数。 +ui_hacking_terminal_error_invalid_arg_type=字段%d的属性无效. %s期望属性%s +ui_hacking_terminal_error_invalid_command=无法识别为有效的命令。 +ui_hacking_terminal_error_prefix=错误 +ui_hacking_terminal_error_unknown=未知错误!发生了一些问题。 +ui_hacking_terminal_error_unrecognized_command=无法识别的命令。 +ui_hacking_terminal_game_over_intruder_captured=恶意软件已被隔离。 +ui_hacking_terminal_game_over_intruder_win=私钥获取成功! +ui_hacking_terminal_game_over_manual_exit=退出中。。。 +ui_hacking_terminal_header_active_commands=活动命令: +ui_hacking_terminal_header_command=命令: +ui_hacking_terminal_link_point_activated=连接点已激活。 +ui_hacking_terminal_link_point_deactivated=文件恢复成功! +ui_hacking_terminal_link_point_deactivating=警告!检测到损坏的文件!正在从备份中恢复文件。 +ui_hacking_terminal_link_point_deactivating_interrupted=警告!文件恢复已取消! +ui_hacking_terminal_link_point_linked=链路连接已建立。 +ui_hacking_terminal_link_point_unlinked=连接断开。 +ui_hacking_terminal_param_type_char=char +ui_hacking_terminal_param_type_coordinate=坐标 +ui_hacking_terminal_param_type_float=float +ui_hacking_terminal_param_type_int=int +ui_hacking_terminal_root=\\Root\ +ui_hacking_terminal_software_info=----------------------------------------------------------------\n密钥解密助手 系统版本 v0.3.15.1\n(c) 深蓝三角有限公司保留所有权利\n---------------------------------------------------------------- +ui_hacking_terminal_system_start_up_intro=正在初始化...\n正在连接...\n连接已建立\n获取网络集群状态中\n正在加载可视化3D视图\n请稍候... +ui_hacking_terminal_system_start_up_outro=初始化成功。\n等待用户输入... +ui_hacking_terminal_system_timed_out=访问代码已过期! +ui_hacking_terminal_three_dots=... +ui_hacking_terminal_warning_ability_swap=警告!反病毒网络混淆已激活 +ui_hacking_terminal_warning_anti_virus=警告!在系统内检测到反病毒软件 +ui_hacking_terminal_warning_fog_of_war=警告!系统网络被隐藏。 +ui_hacking_terminal_warning_timer_active=警告!有效访问代码即将过期。 +ui_hacking_terminal_warning_timer_active_formatted=警告!有效访问代码将在 %s 秒后过期。 +ui_hacking_threat_lvl=威胁等级 +ui_hacking_threat_lvl_0=未检测到威胁 +ui_hacking_threat_lvl_1=疑似入侵 +ui_hacking_threat_lvl_2=低级警报 +ui_hacking_threat_lvl_3=中级警报 +ui_hacking_threat_lvl_4=高级警报 +ui_hacking_threat_meter=威胁检测 +ui_hacking_threat_point=安全威胁 +ui_hacking_threat_points=威胁点 +ui_hacking_time_elapsed=已用时间: +ui_hacking_time_remaining=剩余时间: +ui_hacking_tutorial_fog_of_war_text=节点最初是隐藏的。当接近时,您的虎爪代理会揭示您网络上的节点。\n\n虎爪还可以使用以下命令揭示您整个的节点网络,以及周围的网络节点:\nPING\n或\n运行PING.bat文件。 +ui_hacking_tutorial_fog_of_war_title=映射网络拓扑 +ui_hacking_tutorial_intruder_win_condition_overview_short_text=找到、解密并链接所有敏感数据碎片。 +ui_hacking_tutorial_intruder_win_condition_overview_short_title=数据片段链接状态 +ui_hacking_tutorial_intruder_win_condition_overview_text=为了成功绕过安全系统,虎爪要求您识别、解密和链接多个敏感数据片段,称为SE-DA-FRAG,SeDaFrag或SDF。 +ui_hacking_tutorial_intruder_win_condition_overview_title=利用敏感数据片段 +ui_hacking_tutorial_intruder_win_condition_part_1_text=一旦SDF被确认,它需要解码以建立链接。\n将你的 HARI Agent 移动到SDF上并使用以下命令对其进行解密:\nINJC\n或\n运行 INJC.bat 文件。 +ui_hacking_tutorial_intruder_win_condition_part_1_title=解码 +ui_hacking_tutorial_intruder_win_condition_part_2_text=当两个或多个匹配类型的有向距离场已被解密并位于同一网络内时,可以建立链接。 \n\n当所有敏感数据片段都已链接后,HARI可以利用这些链接授予您访问系统的权限。 +ui_hacking_tutorial_intruder_win_condition_part_2_title=连接 +ui_hacking_tutorial_movement_text=该系统由多个网络组成。虎爪蓝立方虎爪代理网络代表您在网络中的存在。\n\n使用以下命令导航到网络上的节点:\nGOTO [节点 ID] \n或者 \n单击节点以运行在此节点上的 GOTO.bat 文件\n +ui_hacking_tutorial_movement_title=浏览您的网络 +ui_hacking_tutorial_overview_text=蓝三角虎爪增强现实界面。虎爪是一个安全网络导航助手和可视化工具,让您的现实增强眼镜能进行数字化侵入。\n\n虎爪已经在您的眼镜和目标的安全系统之间建立了匿名且安全的链接。要成功绕过安全系统,您需要浏览节点网络以查找、捕获和链接数据片段。 \n +ui_hacking_tutorial_overview_title=关于 +ui_hacking_tutorial_spawning_text=输入以下命令,通过任何暴露的端口节点连接并进入节点网络:\nCNCT [COORD]\n或 \n单击端口节点以运行 GOTO.bat 文件。 +ui_hacking_tutorial_spawning_title=连接节点网络 +ui_hacking_tutorial_sub_title=如何使用蓝三角虎爪增强现实界面。 +ui_hacking_tutorial_swap_text=ui_hacking_tutorial_swap_text=您可以使用以下命令交换节点以更改网络:\nSWAP [Node ID] [Rotation] \n或 \n单击端口节点以运行 SWAP.bat 文件。\n +ui_hacking_tutorial_swap_title=节点交换\n +ui_hacking_tutorial_title=READ.ME +ui_helper_IssuesDetected=检测到问题 +ui_helper_ItemSelection=选择一件物品来装配到此接口上 +ui_helper_PortSelection=选择一个接口以自定义 +ui_helper_SubmenuDescription=此物品的全部个体都已经被装备到了其他飞船上。请选择从哪一艘飞船转移此物品: +ui_input_TM_T16000M_TWCS=图斯马特 T.16000M + TWCS +ui_input_TM_T16000M_TWCS_desc=图斯马特 T.16000M + TWCS 节流阀默认配置 +ui_input_TM_T16000M_dual=图斯马特 T.16000M 双杆 +ui_input_TM_T16000M_dual_desc=图斯马特 T.16000M 双杆默认配置 +ui_input_TM_T16000M_right=图斯马特 T.16000M 右手杆 +ui_input_TM_T16000M_right_desc=图斯马特 T.16000M 右手杆默认配置 +ui_input_TM_TFlight_Hotas_X=图斯马特 T.Flight HOTAS X +ui_input_TM_TFlight_Hotas_X_desc=图斯马特 T.Flight HOTAS X默认配置 +ui_input_TM_Warthog_HOTAS=图斯马特 Warthog HOTAS +ui_input_TM_Warthog_HOTAS_desc=图斯马特 Warthog HOTAS无脚舵默认配置 +ui_input_TM_Warthog_HOTAS_pedal=图斯马特 Warthog HOTAS + 脚舵 +ui_input_TM_Warthog_HOTAS_pedal_desc=图斯马特 Warthog HOTAS + 脚舵默认配置 +ui_input_gameglass_keyboard=GameGlass 键盘 +ui_input_gameglass_keyboard_desc=GameGlass 键盘设置 +ui_input_vkb_nxt_pr_dual=VKB Gladiator NXT Premium双杆 +ui_input_vkb_nxt_pr_dual_desc=VKB Gladiator NXT Premium双杆默认配置 +ui_input_vkb_scg_pr_dual=VKB SCG Premium双杆 +ui_input_vkb_scg_pr_dual_desc=VKB SCG Premium双杆默认配置 +ui_interactor_AAA_secdock_a_dockingport=安全港-A +ui_interactor_AAA_secdock_b_dockingport=安全港-B +ui_interactor_AAA_secdock_c_dockingport=安全港-C +ui_interactor_Anniversary2019_AEGS=圣盾展厅A +ui_interactor_Anniversary2019_ANVL=铁砧展厅A +ui_interactor_Anniversary2019_AOPOA_BANU_ESPR=奥波亚、巴努、埃斯佩里亚展厅A +ui_interactor_Anniversary2019_ARGO_MISC=南船座、武藏工业展厅A +ui_interactor_Anniversary2019_BestInShow=展会最佳大厅A +ui_interactor_Anniversary2019_DRAK=德雷克展厅A +ui_interactor_Anniversary2019_KRIG_CNOU_TMBL=克鲁格星际、联合外域、盾博尔展厅A +ui_interactor_Anniversary2019_ORIG=起源展厅A +ui_interactor_Anniversary2019_RSI=RSI展厅A +ui_interactor_B1=B1 +ui_interactor_B10=B10 +ui_interactor_B2=B2 +ui_interactor_B3=B3 +ui_interactor_B4=B4 +ui_interactor_B5=B5 +ui_interactor_B6=B6 +ui_interactor_B7=B7 +ui_interactor_B8=B8 +ui_interactor_B9=B9 +ui_interactor_Bridge=舰桥 +ui_interactor_Bridge_Airlock=舰桥气闸 +ui_interactor_CC19_Atrium=中庭 +ui_interactor_CC19_Maintenance=维修室 +ui_interactor_CC19_Research=实验室 +ui_interactor_CC19_ServerFarm=服务器机房 +ui_interactor_Hangar=机库 +ui_interactor_IAE2950_Hall_01=联合外域展厅 +ui_interactor_IAE2950_Hall_02=圣盾展厅 +ui_interactor_IAE2950_Hall_03=铁砧展厅 +ui_interactor_IAE2950_Hall_04=十字军展厅 +ui_interactor_IAE2950_Hall_05=武藏星航展厅 +ui_interactor_IAE2950_Hall_06=德雷克展厅 +ui_interactor_IAE2950_Hall_07=外星展厅 +ui_interactor_IAE2950_Hall_08=起源展厅 +ui_interactor_IAE2950_Hall_09=RSI展厅 +ui_interactor_IAE2950_Hall_10=陈列展厅 +ui_interactor_IAE2950_Lobby=展览会大厅 +ui_interactor_IFCS_decouple_TEMP=IFCS Decouple TEMP +ui_interactor_IFCS_flight_mode_TEMP=IFCS Flight Mode TEMP +ui_interactor_Invictus2020_Group1=飞船展厅:RSI,起源 +ui_interactor_Invictus2020_Group1_Ground=载具展厅:RSI,盾博尔,起源,铁砧 +ui_interactor_Invictus2020_Group2=飞船展厅:铁砧航天 +ui_interactor_Invictus2020_Group3=飞船展厅:圣盾动力 +ui_interactor_Invictus2020_Group4=飞船展厅:支援 & 后勤 +ui_interactor_Invictus2020_Group5=飞船展厅:德雷克 防卫展 +ui_interactor_Invictus_DrakeDefenseCon=防卫展 +ui_interactor_Invictus_conventionhall=展览大厅 +ui_interactor_Main_Deck=主甲板 +ui_interactor_QD_Off=关闭量子阻抑 +ui_interactor_QD_On=开启量子阻抑 +ui_interactor_QDampener_Activate=量子抑制 启动 +ui_interactor_QDampener_Deactivate=量子抑制 关闭 +ui_interactor_QED_Off=量子截停装置 关闭 +ui_interactor_QED_On=量子截停装置 开启 +ui_interactor_QSnare_Cancel=量子陷阱 取消 +ui_interactor_QSnare_Charge=量子陷阱 充能 +ui_interactor_QSnare_Initiate=量子陷阱 初始化 +ui_interactor_ST1_Transit_spaceport=蒂莎空港 +ui_interactor_ST2_CrusaderShowroom=十字军展厅 +ui_interactor_ST2_GreenCircle=绿环大厅 +ui_interactor_ST2_commercial_platform=云景中心 +ui_interactor_ST2_industrial_platform=天意工业平台 +ui_interactor_ST2_spaceport=奥古斯特-顿洛空港 +ui_interactor_ST2_transit_commercial=天路穿梭机 云景站 +ui_interactor_ST2_transit_convention_centre=天路穿梭机 远见站 +ui_interactor_ST2_transit_generic=穿梭机站点 +ui_interactor_ST2_transit_industrial=天路穿梭机 天意站 +ui_interactor_ST2_transit_spaceport=天路穿梭机 顿洛站 +ui_interactor_ST2_voyager_bar=远航者酒吧 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+ui_inventory_tab_player=个人 +ui_inventory_tab_vehicle=载具 +ui_inventory_takeall,P=全部拿走 +ui_inventory_warning_discardItem=警告\n这件物品及其装配或是内部的任何物品都会永久丢失。\n\n您确定要丢弃该物品吗? +ui_itemsSelected=已选择的物品: +ui_label_Caller=通讯者 +ui_label_Emergency,P=紧急灯 +ui_label_EndTransmission=通讯结束 +ui_label_IncomingTransmission=接收到通讯信号 +ui_label_Tannoy,P=广播系统 +ui_label_accessdenied=拒绝访问 +ui_label_accessgranted=准许进入 +ui_label_accessrequired=需要访问权限 +ui_label_align=对齐 +ui_label_auxiliary,P=辅助灯 +ui_label_blocked=被拦截 +ui_label_closed=已关闭 +ui_label_closing=关闭中 +ui_label_decommissioned=已废弃 +ui_label_depressurized=已减压 +ui_label_disabled=禁用 +ui_label_doorControl=门禁控制: +ui_label_doors=开门 +ui_label_elevatoroffline,P=电梯离线 +ui_label_enabled=启用 +ui_label_level=等级 +ui_label_lights=灯 +ui_label_lock=上锁 +ui_label_locked=已上锁 +ui_label_lowpower=电力不足 +ui_label_noaccess=无权访问 +ui_label_notinuse=未被使用 +ui_label_off=关 +ui_label_on=开 +ui_label_open=打开 +ui_label_opening=打开中 +ui_label_play=游玩 +ui_label_playing=正在播放 +ui_label_presentpass=出示通行证 +ui_label_presstoclose=按下关闭 +ui_label_presstoopen=按下开启 +ui_label_pressureSensor=压力传感器 +ui_label_pressurized=已加压 +ui_label_proximitySensor=接近传感器 +ui_label_reconnectpower=重新连接大门电源 +ui_label_removedebris=清除残骸以访问 +ui_label_security=安全 +ui_label_sensors=传感器 +ui_label_signal,P=连接:标称 - 信号强度:强 +ui_label_strength=强度 +ui_label_unlock=解锁 +ui_label_unlocked=已解锁 +ui_leaderboards_Accuracy=命中率 +ui_leaderboards_Ace=王牌 +ui_leaderboards_AvgMatch=平均赛时 +ui_leaderboards_Captures=占领 +ui_leaderboards_Controller=控制器 +ui_leaderboards_Deaths=死亡 +ui_leaderboards_DmgDealt=造成伤害 +ui_leaderboards_DmgRatio=伤害占比 +ui_leaderboards_DmgTaken=承受伤害 +ui_leaderboards_Draws=平局 +ui_leaderboards_FastestLap=最快圈速 +ui_leaderboards_FastestRace=最快比赛 +ui_leaderboards_FindPilotOrOrg=寻找飞行员或组织 +ui_leaderboards_FirstBlood=首杀 +ui_leaderboards_FlightTime=飞行时间 +ui_leaderboards_KillDeath=击杀/死亡 +ui_leaderboards_Kills=击杀 +ui_leaderboards_Loadout=加载 +ui_leaderboards_Losses=失败 +ui_leaderboards_MVP=MVP +ui_leaderboards_Matches=比赛 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+ui_menu_lobby_error_30,P=你的角色目前仍连接到 %S 分片,但不幸的是,该分片出现了一些问题。请稍等片刻再试。 +ui_menu_lobby_error_31,P=服务器分片当前不可用。 +ui_menu_lobby_error_4=服务尚未初始化。 +ui_menu_lobby_error_47=如果SessionEnd或SessionDelete调用无效的会话,则返回该错误报告。 +ui_menu_lobby_error_5=任务无法开始,因为过多的任务正在进行。 +ui_menu_lobby_error_6=没有足够的内存完成该任务。 +ui_menu_lobby_error_60=会话中没有有效的用户Ping值。 +ui_menu_lobby_error_7=尝试注册过量的会话用户数据。 +ui_menu_lobby_error_71=无法从专用服务器仲裁程序中获取专用的服务器。 +ui_menu_lobby_error_8=使用了一个没有被注册过的会话用户数据的ID。 +ui_menu_lobby_error_81=内部错误 +ui_menu_lobby_error_9=实时 - 会话中用户数据所使用的数据类型与xlast程序中定义的不兼容。 +ui_menu_lobby_internal_error=大厅内部错误说明 +ui_missingtext=缺少文本! +ui_mission_deadline=- 最后期限: +ui_mission_reward_bonus=%s + 奖金 +ui_mission_reward_max=高达 +ui_mission_reward_min_max=%d 到 %d %s +ui_missionstatus_abandoned=已放弃 +ui_missionstatus_active=进行中 +ui_missionstatus_completed=已完成 +ui_missionstatus_failed=失败 +ui_missionstatus_withdrawn=已撤回 +ui_navpoint_Interdiction_Event=量子截停事件 +ui_newline_character= \n +ui_noData=无数据 +ui_noEntry=禁止驶入 +ui_none=无 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+ui_pregame_hangar_aeroview_desc=俯瞰机库就像一艘大型舰船一样具有举行客户会议的能力,现已经成为挑剔高层人士的最佳选择。俯瞰机库采用特有的模组化系统构建,可以根据您的需求进行定制,相较于其它民用机库提供商的产品,俯瞰机库可以停放更大的飞船。拥有一个全景俯瞰式的办公区域,您永远不会因为您的工作耽误太多。 +ui_pregame_hangar_aeroview_history=俯瞰机库自豪地宣称自己是人类最古老的机库制造商。他们的机库设计和建造可以追溯到300年前。在27世纪,亚瑟·纳西尔(Arthur Nassir)围绕严格的商业准则成立了公司,该准则主要侧重于设计的质量、对人机工程学的推崇以及对客户机密性的极端尊重。俯瞰机库还以有权拒绝向任何非公民提供服务而闻名。尽管机库的设计和制造风格与大多数海盗格格不入,但纳西尔仍然对那些逃离法律的人直言不讳地批评他们蔑视了该公司的准则。当舒宾星际收购俯瞰机库时,收购的条件就是永久遵守这些准则。/n/n虽然准则至今保持完整,但俯瞰机库的传统业务模式却没有。28世纪的俯瞰机库专为那些拥有自己航天器的社会精英私人定制的富丽堂皇的机库。近年来,俯瞰机库为了紧跟自属之地公司的脚步而调整了他们的战略(尽管他们永远不会承认)。现在,他们不再生产个性化的高级机库,而是生产一系列模组化的“商务机库”,然后以高昂的价格出售给成功的商人和其他行政级别的客户。与其他出售模组化机库的公司不同,俯瞰机库不会租赁其机库所在的地产。个人消费者可以自主选择搭建地点;下单后只要48小时(如果付了加急费24小时也是可以的),就可以在UEE境内任何地方架设俯瞰机库。特别值得一提的是,俯瞰机库在为大型飞船以及需要额外空间存放维护设备的飞船设计机库方面尤为成功。像可供多名船员起居的自由枪骑兵或是带有武器架、需要更专业船体维修设备的大黄蜂船主,通常会发现购买一个俯瞰机库比购买好几个自属之地的机库更划算。 +ui_pregame_hangar_architecture=特征类型: +ui_pregame_hangar_callsign=机库代码: +ui_pregame_hangar_revelyork_callout1=狂欢&约克 +ui_pregame_hangar_revelyork_callout2=舰船容量:高达 XXX +ui_pregame_hangar_revelyork_callout3=超现实主义 +ui_pregame_hangar_revelyork_desc=卓越、精致、功能丰富,这些是狂欢&约克的建筑师在建造机库设施时所珍视的基本原则。他们知道您的机库不仅仅只是一个空间。它是其所有者的延伸和展现。狂欢&约克机库拥有手工制作的木镶板、植物花园和动感幕墙,将给您带来宾至如归的感觉。 +ui_pregame_hangar_revelyork_history=30年前,当狂欢&约克机库制造商第一次宣布他们准备开始设计机库的时候,引来了一片嘲笑声。这个因生产超贵但看起来却不太舒服的家具而闻名的公司,正在进军一个被航空航天巨头们所称霸着的行业。而当狂欢&约克的“奢华”系列机库被权贵们所看中时,笑声很快便消失了。狂欢&约克公司的那些巨大的机库,往往建立在理想且寸土寸金的着陆区上,以卓越的质量赢得了良好的声誉。/n/n狂欢&约克的设计师们通过与飞行员直接合作来实现独一无二的机库体验。狂欢&约克公司是目前唯一在建设具有模组化并且可以支持巴努商船级别舰船(例如星座和毛虫)的机库的公司,市场定位只面向高端客户。他们的机库设计为他们赢得了名声:无论是飞行员可以用来俯视他们舰船的半空走道(带有自动电梯哦),还是用于在模组之间运送船员而特殊设计的灰猫小车,所有的设计不光是为了实用,更是为了为飞行员创造一种享受。自属之地以及他们的竞争者只是创造了一个让您停船的地方; 而狂欢&约克公司为您和您的爱船提供了一个栖身之所。 +ui_pregame_hangar_selfland_callout1=SELA +ui_pregame_hangar_selfland_callout2=舰船容量:最多 XXX +ui_pregame_hangar_selfland_callout3=低技术/殖民主义 +ui_pregame_hangar_selfland_desc=价格平易近人且实用主义至上的机库,在帝国的每个星系都有销售。无论您是在泰拉还是芙拉,自属之地都能为您提供安全的降落体验。自属之地模组化的设计以及使用的实现制造好的材料意味着它们几乎可以在任何建筑上面被建造,所以他们遍布整个UEE统治区域。 +ui_pregame_hangar_selfland_history=自属之地由一位名叫皮特·维瑟曼的职业托运人企业化,他靠着活跃航线上的货运生意赚的盆满钵满,自属之地也成为了一个象征,始终在提醒着大家星际旅行是多么容易。临时机库对于运货飞行员来说难以接近且无力支付,最重要的是不安全,自属之地公司在此环境的影响下应运而生。维瑟曼的星际远航者在一次码头恶棍的抢劫中被扒的一干二净,之后他就着力于自属之地公司的建设。/n/n从29世纪中叶开始,自属之地公司开始在人类居住的星系中连锁式的扩展。第一个自属之地是由维瑟曼本人在克罗肖星系的范恩星上建立。似乎一夜之间,自属之地公司就拓展到了十几个世界,最后达到上百个世界。时至今日,令自属之地公司引以为豪的是,他们在所有UEE统治的世界至少拥有一处设施,在特定星球上(包括泰拉首席星)甚至拥有60个不同的建筑群。自属之地完全模组化并拥有可调节的内部环境。自属之地由最常见的金属材料建造而成,虽然外表不怎么吸引人,但是能给人们一种家的感觉。无论是在靠近剜度的人类殖民地还是地球,自属之地都会给您提供一样的体验。自属之地公司会照顾到方方面面,无论是建筑设计还是土地证明。由于自属之地特殊的设计,相同的机库种类可以叠成摩天大楼,也可以在地下堆叠,或是在小行星内部组成蜂窝状的结构。 +ui_pregame_hangar_vfgindustrial_callout1=VFGI +ui_pregame_hangar_vfgindustrial_callout2=舰船容量:最多 XXX +ui_pregame_hangar_vfgindustrial_callout3=低技术/殖民主义 +ui_pregame_hangar_vfgindustrial_desc=如果您有商业或工业需求,为什么不考虑选择VFG工业机库呢? 受军用设计理念启发,VFG工业机库耐用且有效的结构可以承受甚至不适合生存的恶劣环境。对VFG工业机库来说,没有是不可能的。 +ui_pregame_hangar_vfgindustrial_history=汤姆·薇薇安,沃尔特·芬克 和乌拉·甘迪尔曾服役于UEE工程师部队,专业在交火区快速建造恒压降落区。他们由于试图将自己的技术用于民用市场,被军队开除,不久之后他们就成立了VFG工业。由于数量庞大的采矿小组以及星球改造者的存在,他们坚信能在非理想环境正常工作的机库是会有市场需求的。他们是正确的,客户蜂拥而至,直到军方以专利窃取为名试图起诉他们。诉讼方声称VFG工业所有的生意都是建立在UEE军队的专利之上。VFG工业试图准备进行长期对抗,但是很快就耗尽了资源。由于生意被冻结,公司无法获得新的收入,但是三个创始人都不愿意退让。/n/n当事情发展到似乎已经希望渺茫的时候,出现了一丝转机。弧光集团对于VFG工业的机库建造方式非常感兴趣,他们认为这对他们的采矿和地形改造子公司非常有用,当然他们对于公开市场也很感兴趣。VFG工业的三个创始人产生了分歧。芬克完全拒绝像弧光集团出售VFG工业,但是其他两个人知道他们并没有选择只能进行出售。三人最终同意了出售。弧光集团的律师们接手了他们的诉讼,在几周之内就通过某些不为人知的手段结束了军队的起诉。芬克通过出售股权获得了一笔不小的财富并离开了公司。汤姆·薇薇安和乌拉·甘迪尔原则上还在董事会,然而控制权已经掌握在了弧光集团的手中。 +ui_pregame_persistentuniverse=持续性宇宙 +ui_pregame_persistentuniverse_desc=体验星际公民的A测宇宙。与您的好友一起,访问空间站,完成合约。一切尽在这个不断拓展的持续性宇宙里。 +ui_pregame_port_Area18_callout1=立方爆炸,卡莎巴服装店,倾卸者仓库,天文舰队,旅行者租赁 +ui_pregame_port_Area18_callout2=瑞克纪念空港,G-Loc 酒吧,TDD,弧光集团发行商,阿德里亚瀑布,贝维克会展中心 +ui_pregame_port_Area18_callout3=黑杰克安保 +ui_pregame_port_Area18_desc=在弧光星附近,18区是一个主要的星际商业港口。如果没有被着陆区的景致和声音迷花眼的话,旅行者们可以找到许多种从本土厂商到宇宙知名潮牌的商品。 +ui_pregame_port_Area18_history,P=需填写的占位符……18区历史 +ui_pregame_port_Area18_name=18区 [Area18] +ui_pregame_port_Checkmate_desc=这个由焰火联合公司建立的破旧加油站位于派罗II的L4拉格朗日点,曾经是为工人们提供燃料和其他资源的地方。如今,凶悍的狂勇帮利用这个加油站为在星系中旅行的不法分子提供一个可以在此停留、加油、补给和娱乐的地方。不过,记得注意礼貌。 +ui_pregame_port_Checkmate_name=死局空间站 [Checkmate] +ui_pregame_port_GrimHex_callout1=射手,KC潮流,部件,技术通告商店 +ui_pregame_port_GrimHex_callout2=Old '38 酒吧,交易终端,闲人免进 +ui_pregame_port_GrimHex_callout3=无安保人员 +ui_pregame_port_GrimHex_desc=六角湾原先是一个建造在空心小行星内部的便宜的住宅交易所,意在提供廉价住房。随着矿产被消耗殆尽,这个空间站开始走下坡路并逐渐成为了毒品交易市场和小规模的犯罪中心。当地人现在称这个空间站为六角湾。 +ui_pregame_port_GrimHex_name=六角湾 [Grim HEX] +ui_pregame_port_Levski_callout1=尽职之物,科德里小铺,倾卸者仓库,蒂奇的飞船店,大易货 +ui_pregame_port_Levski_callout2=穆萨因咖啡店,矿工联合会 163,交易终端,自由维护 +ui_pregame_port_Levski_callout3=人民联盟 +ui_pregame_port_Levski_desc=在UEE的难民进驻之前这个采矿设施就已荒废多年。立志于成为一个平等主义社会,列夫斯基已经发展成为政治活动家和那些希望逃脱帝国眼线的人自给自足的港口。 +ui_pregame_port_Levski_name=列夫斯基 +ui_pregame_port_Lorville_callout1=坦姆尼父子,赫斯顿动力展示,全新交易舰船市场 +ui_pregame_port_Lorville_callout2=回收与丢弃,转会市场,M&V酒吧,L19 住宅,德斯蒙德纪念会展中心 +ui_pregame_port_Lorville_callout3=赫斯顿安保 +ui_pregame_port_Lorville_desc=作为赫斯顿的首府和同名武器制造商的公司总部,罗威尔是一个公司镇,人口主要由赫斯顿工人和监督其劳动的安全部队组成。 +ui_pregame_port_Lorville_name=罗威尔 [Lorville] +ui_pregame_port_MileMillionHighClub_callout1=无商店 +ui_pregame_port_MileMillionHighClub_callout2=无便利设施 +ui_pregame_port_MileMillionHighClub_callout3=无安保措施 +ui_pregame_port_MileMillionHighClub_desc=由知名建筑公司艾度所设计,此行政级休息室有着打磨抛光的硬木地板,酒水备足的吧台和两个落地式水族馆。无论是邀请工作伙伴或者朋友来观看一场萨塔球比赛,还是全力以赴通宵工作,百万英里俱乐部永远适合所有的场合。 +ui_pregame_port_MileMillionHighClub_history= +ui_pregame_port_MileMillionHighClub_name=百万英里俱乐部 +ui_pregame_port_NewBabbage_callout1=核心区域,欧米茄Pro,阿帕雷利,君威豪华租赁,生产线 +ui_pregame_port_NewBabbage_callout2=NBIS,鸟巢,微科星球事务局,TDD,沃利酒吧,FTL,舒宾星际服务 +ui_pregame_port_NewBabbage_callout3=微科安保 +ui_pregame_port_NewBabbage_desc=为了隔绝这个星球上的严寒气候,新巴贝奇被建造为一个拥有全包穹顶,开放空间和高端便利设施的城市,旨在激发由微科创新精神所吸引的尖端公司和科技公司的创造力和生产力。 +ui_pregame_port_NewBabbage_name=新巴贝奇 [New Babbage] +ui_pregame_port_Olisar_callout1=荷枪实弹武器店,加里蒂防具,卡莎巴服装店,倾卸者仓库 +ui_pregame_port_Olisar_callout2=EZ居住区,交易终端,自动售货机 +ui_pregame_port_Olisar_callout3=Crusader 十字军安保 +ui_pregame_port_Olisar_desc=坐落在十字军星上空的贸易路线上,奥丽莎空间站呈现给您下方令人窒息的行星美景。奥丽莎空间站由十字军工业拥有并运营,它是通往该公司广大的星球私有资产和在轨船坞的关口。 +ui_pregame_port_Olisar_history,P=需填写的占位符……奥丽莎空间站历史 +ui_pregame_port_Olisar_name=奥丽莎空间站 [Port Olisar] +ui_pregame_port_Orison_callout1=十字军陈列馆,乌鸦表哥定制工艺,科途便利店 +ui_pregame_port_Orison_callout2=奥古斯特-顿洛空港,贸易与发展司,科瓦莱什速运,超光速快递,绿环公寓,远航者酒吧 +ui_pregame_port_Orison_callout3=十字军安保 +ui_pregame_port_Orison_desc=坐落于云层之上的奥里森以军方建造的可居住悬浮平台集群为基础而建,这些平台也被十字军工业用于建造大型飞船。造船厂本身就是一道声名远扬的靓丽风景线,也让奥里森成为了斯坦顿星系内著名的旅游胜地。 +ui_pregame_port_Orison_name=奥里森 [Orison] +ui_pregame_pyro_desc=由于剧烈且不可预测的耀斑爆发导致的不友好环境,派罗星系没有被帝国认领,留下了像焰火联合公司这样肆无忌惮的矿业财阀,竭泽而渔地开采此处矿石。现在,这个星系的资源已经耗尽,居住在这里的都是运气不佳的定居者,他们在尽力求生,而凶残的非法帮派则在无休止地争夺仅存的稀少资源。 +ui_pregame_pyro_name=派罗星系 +ui_pregame_selectdestination=请选择一个目的地 +ui_pregame_stanton_callout1=该星系提供购物和交易功能。 +ui_pregame_stanton_callout2=奥丽莎空间站,罗威尔,18区,休息空间站,列夫斯基,六角湾(已关闭) +ui_pregame_stanton_callout3=由本地安全公司负责太空巡逻的处于ECN监控下的宇宙。 +ui_pregame_stanton_desc=尽管UEE仍然拥有整个星系的控制权,但政府已经将星系内的四颗行星分别出售给了四个大型企业,这四颗行星分别是 – 赫斯顿(斯坦顿I),十字军(斯坦顿II),弧光星(斯坦顿III),和微科星(斯坦顿IV)。这些行星及其卫星成为了帝国中首批属于私有企业的星球。斯坦顿发展迅速,已经成长为一个经济强盛的星系,大量的企业和制造商纷纷涌入这个商业繁荣的星系。当然,这种快速的发展并非有益无害 - 犯罪行为的日益剧增引起了企业化政府和安保部队的关注,他们也在努力去维护法律秩序并捍卫星系的和平。 +ui_pregame_stanton_name=斯坦顿星系 +ui_pregame_starmarine_desc=渴望激烈的第一人称射击对抗?选择你的配装并加入到多人游戏的混战中去吧! +ui_repDropDownLabel=服务提供者信用等级需求 +ui_reputationSelector=服务提供者最低评分 +ui_rewards=薪酬 +ui_selectBeaconType=信标类型 +ui_services_error_ACCOUNT_ALREADY_LOGGED_IN=账户已被登录。\n找到了重复的会话ID。\n请过一会再尝试。 +ui_services_error_ACCOUNT_DATA_FAILED=账户数据更新失败。\n与游戏网络同步帐户数据失败或超时。\n请重试。 +ui_services_error_ACCOUNT_LOGIN_FAILED=账户登录失败。\n请确认您的登录信息再重试。 +ui_services_error_ACCOUNT_LOGIN_LOCKED=账户登录已锁定。\n如果您近期重置了您的角色,请重试。\n如果您不知道为何账户被锁定,请联系CIG客户支持。 +ui_services_error_ACCOUNT_LOGIN_TIMED_OUT=账号登录超时,\n请重新尝试。 +ui_services_error_ACCOUNT_WAITING_FOR_RECONNECT=您已断开连接。客户端关闭前,您有两分钟的时间重连。 +ui_services_error_CONNECTION_FAILED=CIG服务连接失败。\n无法连接至游戏网络。\n如果该问题持续存在,请检查您的网络连接。 +ui_services_error_CONNECTION_KICKED_CS=管理员已将您踢出服务器。 +ui_services_error_CONNECTION_KICKED_LOGIN_QUEUE_PROCESS_PLAYER_TIMEOUT=与服务器断开连接,登录队列已到,玩家超时。 +ui_services_error_CONNECTION_KICKED_LOGIN_QUEUE_TIMEOUT=与服务器断开连接,登录队列超时。 +ui_services_error_CONNECTION_KICKED_MOD=(PH) 被踢出服务器。 +ui_services_error_CONNECTION_KICKED_MULTIPLE_LOGIN=与服务器断开连接,您的账户在另一台电脑被登录。 +ui_services_error_CONNECTION_TIMED_OUT=CIG服务连接失败。\n无法连接至游戏网络。\n如果该问题持续存在,请检查您的网络连接。 +ui_services_error_CONNECTION_UNINITIALIZED=CIG 服务连接不可用。\n请验证您的登录信息再重试。 +ui_services_error_CONNECTION_WAITING_FOR_RECONNECT=您已被断开连接。客户端关闭前,您有两分钟的时间重连。 +ui_services_error_PERSISTENT_VARIABLE_REQUEST_FAILED=CIG服务持久变量请求失败。\n如果该问题持续存在,请检查您的网络连接。 +ui_ship_recall=召回最近载具 +ui_ship_recall_desc=激活召回最后一次使用的飞行载具 +ui_shop_moreInfo=更多信息 +ui_shop_quickBuy=快速购买 - ~shopInteractionData(price) UEC +ui_showCreateWidget=创建信标 +ui_showotheractions=显示操作 +ui_slaver_heavy=蔑视 重型护甲 +ui_slaver_light=棉布 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Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. +ui_test_lorum3=Sed ut perspiciatis unde omnis iste natus error sit voluptatem accusantium doloremque laudantium, totam rem aperiam, eaque ipsa quae ab illo inventore veritatis et quasi architecto beatae vitae dicta sunt explicabo. Nemo enim ipsam voluptatem quia voluptas sit aspernatur aut odit aut fugit, sed quia consequuntur magni dolores eos qui ratione voluptatem sequi nesciunt. Neque porro quisquam est, qui dolorem ipsum quia dolor sit amet, consectetur, adipisci velit, sed quia non numquam eius modi tempora incidunt ut labore et dolore magnam aliquam quaerat voluptatem. Ut enim ad minima veniam, quis nostrum exercitationem ullam corporis suscipit laboriosam, nisi ut aliquid ex ea commodi consequatur? 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~mission(TargetName)。\n\n鉴于他有一两个护航的,我也就不指望他们能安静的束手就擒了。\n\n去~mission(Location|Address),解决护航船,并且消灭 ~mission(TargetName)。\n\n谨启,\n沃恩\n +vaughn_assassination_E_desc_intro=你最近做得非常好,因此我决定看看你是否有能力做更多的事情。\n\n这个目标比你之前遇到的要难应付一些,但我希望它应该是一件做起来相当简单的事情,你懂。\n\n你的目标是 ~mission(TargetName),他们在~mission(Location|Address)附近。很可能会有一两个护航的,他们的驾驶技术会比一般的普通飞行员熟练。 \n\n让我们看看你是怎样应对这个对你不利的情况的。\n\n谨启,\n沃恩\n +vaughn_assassination_E_title_001=一个简单直接的任务 +vaughn_assassination_E_title_002=一份简单不难的任务 +vaughn_assassination_E_title_003=一份基础平常的任务 +vaughn_assassination_E_title_intro=试试身手 +vaughn_assassination_FPS_UGF_illegal_boss_desc_001=不知道你熟不熟悉~mission(Location|Address),~mission(TargetName)是那一片的地头蛇。我现在需要他们死。\n\n这活计可没那么简单,他们是出了名的不喜欢亲自动手,什么脏活累活都扔给手下去干。所以,只要你杀掉他们足够多的部下,他们就不得不亲自出来和你战斗了。\n\n你真诚的,\n沃恩\n +vaughn_assassination_FPS_UGF_illegal_desc_001=他们都说贼间无道。看样子今天你就要去干掉个自己人。\n\n麻烦你去~mission(Location|Address),然后做掉 ~mission(TargetName)。其他人怎么处理嘛...随你所欲吧。\n\n你真诚的,\n沃恩\n +vaughn_assassination_FPS_UGF_illegal_title_001=物皆有终 +vaughn_assassination_FPS_UGF_illegal_title_002=时辰已到 +vaughn_assassination_FPS_UGF_illegal_title_003=英年早逝 +vaughn_assassination_FPS_UGF_legal_boss_desc_001=一名叫做 ~mission(TargetName) 的资深安保人士马上就要在从天而降的暴力之中和他的职业生涯告别了。他们目前驻扎在~mission(Location|Address),并且不会很好对付。恐怕你需要费一番功夫才能引他们出来了。 \n\n我推荐击杀足够多的手下,他们就别无选择只能亲自出来迎战你。当然了,一旦他们决定露面,事情就很好办了。\n\n你真诚的,\n沃恩\n +vaughn_assassination_FPS_UGF_legal_boss_nocivs_desc_001=一名叫做 ~mission(TargetName) 的资深安保人士已经被标记为暗杀对象。虽然可以在~mission(Location|Address)找到他们,但他们并不好对付。恐怕你需要费一番功夫才能引他们出来了。 \n\n通常,我会推荐击杀足够多的手下,逼着他们亲自来对付你。然而,这次的活儿需要更加谨慎。你可以随意消灭现场的任何安保人员,但必须保证所有平民工人的安全。 \n\n虽然很无聊,但这就是工作要求。\n\n你真诚的,\n沃恩\n +vaughn_assassination_FPS_UGF_legal_desc_001=一位名叫 ~mission(TargetName) 的安保官员急需提前退休。他们目前和许多同僚驻派在~mission(Location|Address)。\n\n请随意发挥你的暴力天赋,但只有 ~mission(TargetName) 死了你才能得到信用点和我的感谢。\n\n你真诚的,\n沃恩\n +vaughn_assassination_FPS_UGF_legal_title_001=溘然长逝 +vaughn_assassination_FPS_UGF_legal_title_002=时日无多 +vaughn_assassination_FPS_UGF_legal_title_003=完美谢幕 +vaughn_assassination_FPS_UGF_targetonly_desc_001=通常我都会让你放开了杀,满足你内心那阴暗的欲望。但这次任务的关键在于精准处理。\n\n虽然~mission(Location|Address)这儿肯定有各种各样的活人,但是你只能杀掉 ~mission(TargetName) 这帮人。\n\n如果有其他人死掉那可就是万万不可容忍的。\n\n你真诚的,\n沃恩\n +vaughn_assassination_FPS_UGF_targetonly_title_001=三思而后行 +vaughn_assassination_FPS_UGF_targetonly_title_002=细节决定成败 +vaughn_assassination_FPS_UGF_targetonly_title_003=严谨至上 +vaughn_assassination_FPS_desc_001=我希望你能做掉 ~mission(TargetName) 这个人。你可以在~mission(Location|Address)这个地方找到他们.以我手头的线索看来,他不会是一个人。~mission(Location|CaveSize)\n\n你至少得杀掉 ~mission(TargetName)。其他人不关我们的事。\n\n你真诚的,\n沃恩\n +vaughn_assassination_FPS_desc_002=看来 ~mission(TargetName) 这家伙名声不小啊。我已经收到好几份委托让我干掉他。雇主们运气不错,一份佣金或许不够我出手,但是它们加在一起可是笔不小的买卖。\n\n在~mission(Location|Address) 找到他。我知道他必定不会一个人呆在那,所以一定要当心。~mission(Location|CaveSize)\n\n你真诚的,\n沃恩\n +vaughn_assassination_FPS_desc_003= ~mission(TargetName) 这家伙大限已到,要和这个残酷的世界说再见了。\n\n你会在~mission(Location|Address)找到他和他的那些忠诚的小伙伴们。~mission(Location|CaveSize)\n\n他们自以为抱成团就能不用担心你精妙的暗杀技术。我押你赢。\n\n你真诚的,\n沃恩 +vaughn_assassination_FPS_desc_intro=首先,请允许我先介绍一下我自己,或者更准确的来说,我的职业。当有些人需要去解决他们的眼中钉,肉中刺,就会来找我。而我就会找人去办了他。\n\n我们采用完全匿名的方式以保障我们所有的合作伙伴的人身安全。这多合理。\n\n我最近调查了一下,觉得你对杀戮好像很在行。拥有如此有用的技能,为什么不从中捞点好处呢?现在,机会来了-\n\n找到并杀掉位于~mission(Location|Address)的~mission(TargetName) ,至于他身边的其他人,看你心情处理。~mission(Location|CaveSize) \n\n完成这个任务,我有预感,这将是伟业的开端。\n\n你真诚的,\n沃恩\n +vaughn_assassination_FPS_desc_rehire=实话实说,你上次代表我执行暗杀任务的表现很糟糕,我不是小肚鸡肠之人。\n\n我现在够你个机会来再一次证明你自己。\n\n找到 ~mission(TargetName) 他藏在~mission(Location|Address)去杀掉他以及任何想干涉的人。~mission(Location|CaveSize)\n\n干完这一票,我就原谅你。\n\n你真诚的,\n沃恩\n +vaughn_assassination_FPS_title_001=一件私人事务 +vaughn_assassination_FPS_title_002=两眼翻白 +vaughn_assassination_FPS_title_003=个人风格 +vaughn_assassination_FPS_title_intro=一个证明你勇气的机会 +vaughn_assassination_FPS_title_rehire=另一个证明你勇气的机会 +vaughn_assassination_H_desc_001=杀掉 ~mission(TargetName) 可能是一个挑战。 他们在~mission(Location|Address)附近的一艘受到良好保护的飞船上,很可能还有技术熟练的护航陪同。\n\n谨慎行动或许是明智的选择。\n\n最诚挚的问候,\n沃恩\n +vaughn_assassination_H_desc_002=我很想知道您将如何处理下一个任务。\n\n~mission(TargetName) 会在~mission(Location)附近的一艘防御严密的飞船上,同时带有训练有素的护航。 杀死他们绝非易事。\n\n但是我觉得你会喜欢这个挑战。\n\n最诚挚的问候,\n沃恩\n +vaughn_assassination_H_desc_003=我们需要结束 ~mission(TargetName)的生命。但这是一项艰巨的挑战,他们有防御牢靠的飞船和熟练的护航人员。\n\n当然,你已经证明了自己能处理艰巨的任务。你能在~mission(Location|Address)附近找到目标。\n\n最诚挚的问候,\n沃恩\n +vaughn_assassination_H_desc_intro=我一直都是对你开门见山的,所以我要说接下来的这份合约非常困难。\n\n~mission(TargetName) 因为他们致命的驾驶技术而臭名昭著, 而且和他们同行的护航也是如此.。客户没和我们说之前的其他几个试图挑战的人都失败了。\n\n是否接下杀死 ~mission(TargetName) 这一单由你决定,你能在~mission(Location|Address)找到他们,但这恐怕并不容易。 不过你一直都面临挑战,我希望你可以再挑战一次。\n\n最诚挚的问候,\n沃恩\n +vaughn_assassination_H_title_001=一个困难的任务 +vaughn_assassination_H_title_002=一份有些艰难的任务 +vaughn_assassination_H_title_003=一份有挑战性的任务 +vaughn_assassination_H_title_intro=超越自己 +vaughn_assassination_M_desc_001=名单上的最新名字是 ~mission(TargetName)。\n\n他们将乘坐更好级别的船在~mission(Location|Address)附近徘徊,也配有更好的护航船。请谨慎处理,把这事办的干净利落。\n\n致谢,\n沃恩\n +vaughn_assassination_M_desc_002=好消息。我刚收到了下一个受害者的名字。\n\n我相信你会发现 ~mission(TargetName) 开着一艘装备精良的船在~mission(Location|Address)附近徘徊,并且有一批技术娴熟的护航船陪伴。\n\n这不是个简单的任务,但至少会很有趣。\n\n致谢,\n沃恩\n +vaughn_assassination_M_desc_003=我们的下一个目标,~mission(TargetName),可能已经听说了有人在买他们的头。他们升级了护航船服务,并且也开上了比平时有更好防御的船在~mission(Location|Address)附近徘徊。\n\n不简单,但也不是不能克服。\n\n致谢,\n沃恩\n +vaughn_assassination_M_desc_intro=我有一份特别的工作要给你,位置在~mission(Location|Address)。\n\n目标是 ~mission(TargetName)。\n\n通常我都会将任务分配给经验更加丰富的合作人,但是有人想快点终结掉 ~mission(TargetName|Last) 的性命,因此这个责任就落到你头上了\n\n这可能是你迄今为止接到过的最难的任务。如果遭遇到数名训练有素的飞行员担任目标的护航者,请不要感到惊讶,而且目标自身的本事也不差。\n\n这一单要干得漂亮确实有些棘手,但我对你的能力充满信心。\n\n致谢,\n沃恩\n +vaughn_assassination_M_title_001=一个复杂的任务 +vaughn_assassination_M_title_002=一份有些费事的任务 +vaughn_assassination_M_title_003=一份需要本事的任务 +vaughn_assassination_M_title_intro=只是有点本事可不够 +vaughn_assassination_S_desc_001=恐怕这是又一项需要你动用所有手段使上浑身解数才能完成的任务。\n\n~mission(TargetName)在一条全副武装的飞船上,并且至少有两艘同等武装的飞船保卫。他们在~mission(Location|Address)附近徘徊。 \n\n胆小的可干不来这个\n\n眷念你的,\n沃恩 +vaughn_assassination_S_desc_002=如果你还没能证明自己,那么下一次杀戮绝对能让我对你的能力越发尊重。\n\n在~mission(Location|Address)附近有群人,叫 ~mission(TargetName),都坐在一艘戒备森严、护航谨密的舰船上。请杀了他们。\n\n眷念你的,\n沃恩\n +vaughn_assassination_S_desc_003=人越强大,他的敌人也越强大,下个任务就是如此。\n\n~mission(TargetName)拥有精良的舰船和够格的护航船,而你要想法子把他们干掉。你能在~mission(Location|Address)附近找到他们。我深信你能搞定。\n\n眷念你的,\n沃恩 +vaughn_assassination_S_desc_intro=当我收到 ~mission(TargetName) 这名字时,我就想到你是最适合这个任务的人。\n\n他们,及其护航者的本事都与你相当,但我敢打赌他们没你这种战斗才能。\n\n通常我都不会接这么难搞的合约,但你已经证明了你自己的本领,让我相信结局会如我们所愿。\n\n你应该能找到 ~mission(TargetName|Last) 在~mission(Location|Address) 附近。\n\n我热切期望着你的好消息。\n\n眷念你的,\n沃恩\n +vaughn_assassination_S_title_001=一个麻烦的任务 +vaughn_assassination_S_title_002=一份极度困难的任务 +vaughn_assassination_S_title_003=一份非常麻烦的任务 +vaughn_assassination_S_title_intro=几乎不可能完成的任务 +vaughn_assassination_VE_desc_001=我有一个新任务要给你。\n\n处决掉 ~mission(TargetName)。你能在~mission(Location|Address)找到他们。\n\n我不觉得他们能做出多激烈的反抗,再怎么也不会很难解决。\n\n此致,\n沃恩\n +vaughn_assassination_VE_desc_002=有人要求把 ~mission(TargetName) 给做了。你能在~mission(Location|Address)找到他们,我觉得这对你来说应该不是件难事。\n\n此致,\n沃恩\n +vaughn_assassination_VE_desc_003=我名单上的下一个名字是 ~mission(TargetName)。\n\n根据我收集的数据,他们应该在~mission(Location|Address)附近,你应该可以很简单地搞定他们。\n\n此致,\n沃恩 +vaughn_assassination_VE_desc_intro=首先,请允许我介绍一下我自己。夸张点儿说,我做的是人命的活计。\n\n有人要杀人,就会来找我,而我会雇佣一个完美的杀手。这种方式对所有人来说都安全,因为没有人知道对方是谁,就我们这活儿的性质来说再好不过了。\n\n最近我听说你的手艺不错,能担得起这活儿,这说法到底对不对,我觉得值得一试。\n\n你要是有兴趣给我做事儿,那就展示下你传说中的身手吧。\n\n目标是 ~mission(TargetName),他们在~mission(Location|Address),悄悄滴杀掉他们。\n\n办成了,你不仅有钱可拿,而且也是你实力的证明,以后还会有活儿给你。\n\n此致,\n沃恩\n +vaughn_assassination_VE_desc_rehire=在生活中,我们很少能再获得一次给别人留下第一印象的机会,但我会为你提供这样的机会。\n\n要是说我对你上次的暗杀任务的表现感到失望,实在是轻描淡写。然而,现在你有机会证明自己的能力不止于此。\n\n杀了 ~mission(TargetName),地点在~mission(Location|Address) ,之后过往不究。\n\n此致,\n沃恩\n +vaughn_assassination_VE_title_001=简单的测试 +vaughn_assassination_VE_title_002=一份最为基础的任务 +vaughn_assassination_VE_title_003=一份非常普通的任务 +vaughn_assassination_VE_title_intro=展现身手的机会 +vaughn_assassination_VE_title_rehire=证明自己的时刻 +vaughn_assassination_VH_desc_001=一项棘手的任务刚到,我想你会非常适合。\n\n预计 ~mission(TargetName) 会在一艘重武装飞船上,他们会在~mission(Location|Address)附近徘徊,并且雇佣了一些非常有经验的飞船驾驶员来护航。 \n\n护航船随便你怎么处置,只要~mission(TargetName)死了我就心满意足了。\n\n恭敬地,\n沃恩\n +vaughn_assassination_VH_desc_002=我刚和一个客户联络完,他滔滔不绝地解释为什么要一个家伙死。 \n\n我就不详细说那些了,你只需要知道目标的名字是 ~mission(TargetName) 就行了。 他们很高调,乘坐防备周当的飞船在~mission(Location|Address)徘徊,而且被合格的护航船保护着。\n\n我怀疑对任何敌对行动最有可能会让对方一下子进入全面防御状态,所以要做好准备。\n\n恭敬地,\n沃恩 +vaughn_assassination_VH_desc_003=信不信由你,这项任务目标的名字和我最早的一个任务里的完全一样。我不知道这是因为这个名字曾经流行过,还是说我已经在这个行业已经很久很久了。\n\n但是,~mission(TargetName)这个家伙和我以前处理的那个目标非常不同。这个目标在~mission(Location|Address)附近的一艘戒备森严的船上,有全副武装的护卫飞船护送。\n\n如果我想的没错,他们会反抗的非常激烈。不过我希望~mission(TargetName) 很快就会像当初那个同样名字的任务目标一样被消灭。\n\n恭敬地,\n沃恩\n +vaughn_assassination_VH_desc_intro=我不想瞒着你,这是我第二次分配~mission(TargetName)的任务了, 第一次任务的失败让我失去了一名得力帮手。\n\n~mission(TargetName|Last)不仅自己是一名熟于战斗的飞船驾驶员,还和几名同样富有战斗技巧的同伴一起行动,这使得他极难被杀死。我追踪到他们在~mission(Location|Address)附近。\n\n虽然我不愿看到同样的不幸命运降临在你身上,但我相信,别人失败的地方,你会成功。\n\n我真诚地希望你能证明我是对的。\n\恭敬地,\n沃恩 +vaughn_assassination_VH_title_001=一个非常艰难的任务 +vaughn_assassination_VH_title_002=一份挑战性强的任务 +vaughn_assassination_VH_title_003=一份最为困难的任务 +vaughn_assassination_VH_title_intro=一个难以捕捉到的标记 +vaughn_assassination_description_E=~mission(Contractor|BountyDescriptionEasy) +vaughn_assassination_description_H=~mission(Contractor|BountyDescriptionHard) +vaughn_assassination_description_M=~mission(Contractor|BountyDescriptionMedium) +vaughn_assassination_description_S=~mission(Contractor|BountyDescriptionSuper) +vaughn_assassination_description_VE=~mission(Contractor|BountyDescriptionVeryEasy) +vaughn_assassination_description_VH=~mission(Contractor|BountyDescriptionVeryHard) +vaughn_assassination_title_E=~mission(Contractor|BountyTitleEasy) +vaughn_assassination_title_H=~mission(Contractor|BountyTitleHard) +vaughn_assassination_title_M=~mission(Contractor|BountyTitleMedium) +vaughn_assassination_title_S=~mission(Contractor|BountyTitleSuper) +vaughn_assassination_title_VE=~mission(Contractor|BountyTitleVeryEasy) +vaughn_assassination_title_VH=~mission(Contractor|BountyTitleVeryHard) +vaughn_from=沃恩 +vehicel_DescANVL_Valkyrie=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:军用/工业\n\n女武神提升了部队的运兵能力。女武神设计上可将至多20名士兵和数辆载具安全运载至最危险的区域。这艘随时准备作战的军规级飞船,无论在进攻还是防守中都是一股不容忽视的强大力量。女武神的客户定位为军队以及私人安保承包商,它拥有同级飞船中最高效且最有用的运兵能力。 +vehicl_DescMISC_Hull_B=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:重型货运\n\n武藏货轮B是那些致力于货物运输的飞行员的坚实选择。虽然不像其他货轮系列型号体积那么大,但货轮B较小的外形提供了更大的灵活性和更多的选项。 +vehicle_DebugName=This is a 32 character long name +vehicle_DebugSerial=12345678 +vehicle_DescAEGS_Avenger_Stalker=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:拦阻\n\n复仇者最早的设计初衷是作为圣盾的军用前线舰载机,然而复仇者追猎走上了一条完全不同的道路,最终成为了充满故事的UEE治安专用巡逻飞船。复仇者追猎将货舱改造成了囚犯运输仓,并且拥有坚固可靠的船体和超出预期大小的引擎。 +vehicle_DescAEGS_Avenger_Titan=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:轻型货船 \n\n没有装备追猎者的囚犯运输仓或者术士的EMP产生器,泰坦的空间用来随意装载货物。将泰坦的货运能力和复仇者的战斗能力结合起来,你就得到了一个可以在战斗中游刃有余的轻型货船。 +vehicle_DescAEGS_Avenger_Titan_Renegade=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:轻型货运\n\n为了纪念著名飞行员丹尼·所罗门与督导局合作,为不莱梅带去了公平正义,‘飞行大师’剧组和飞行模拟游戏竞技场指挥官的合作,创造了复仇者 泰坦变节者。复仇者泰坦变节者装备了专门为狗斗设计的武器配置以及一个特殊的皮肤。 +vehicle_DescAEGS_Avenger_Warlock=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:拦阻\n\n复仇者术士的设计理念只有一个:截停舰船,而不是摧毁它们。复仇者术士类似于非致命战斗机,它装备着一个贝林REP-8 EMP发生器,可以释放出一个强力的电磁脉冲以使得范围内的电子设备失去能力。 +vehicle_DescAEGS_Eclipse=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:隐形轰炸机\n\n圣盾日蚀轰炸机的设计理念就是在被发现之前完成进入战斗并完成打击的动作。经过在UEE广泛地服役之后,这种高科技的军用飞船终于在2947年进入民用市场。 +vehicle_DescAEGS_Gladius=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:轻型战斗机\n\n短剑的设计相对古老,机体需要不断进行升级才能跟随时代的脚步。在军队的圈子里,短剑因为其性能和简洁性而深受大家喜爱。短剑作为高速轻型,以激光武器为主的狗斗机,非常适合用于拦截或者护航。 +vehicle_DescAEGS_Gladius_PIR,P=圣盾 短剑 海盗 +vehicle_DescAEGS_Gladius_Valiant=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:轻型战斗机 \n\n短剑勇士来源于‘飞行大师’系列和飞行模拟竞技场指挥官的合作,为了纪念一位有名的国防飞行员康迪 希拉德,在官方记录中他是人类史上第一位击败剜度的飞行员。短剑勇士装备了专门为狗斗设计的武器配置以及一个特殊的用以纪念她的标志性飞船的皮肤。 +vehicle_DescAEGS_Hammerhead=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:重型炮艇\n\n一艘配有多个炮塔、专用于与战斗机交战的快速巡逻飞船,锤头鲨级不仅适用于支援舰队内的大型主力舰船,还能胜任小型战斗机群的旗舰。 +vehicle_DescAEGS_Idris=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:护卫舰\n\n伊德里斯P是为了UEE巡逻组织研发的伊德利斯和平守卫者变体,舰炮和龙骨炮被拆除,取而代之的是更多的货物空间以及更高的速度。 +vehicle_DescAEGS_Javelin=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:驱逐舰\n\n标枪是一艘巨大无比的模块化主力舰,最初为UEE军队而设计,在适当改装后也可以进行商业活动。标枪有着细节丰富的内构、充足的模块化房间的选择,还能够容纳大量船员,它以战场多面手的形象而闻名。 +vehicle_DescAEGS_Reclaimer=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:重型打捞\n\n圣盾回收者是一艘工业打捞船。回收者装有加强的货舱,一个长航程的跳跃驱动器以及无人机的发射仓,它非常适合处理那些深空中的残骸。这艘实用主义至上的飞船配备有牵引光束,泛光灯,扫描器和对接舱门。 +vehicle_DescAEGS_Redeemer=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:炮艇\n\n圣盾动力设计的救赎者是一艘强力战斗飞船,强大的武器配置让它能在战斗中独当一面。满载炮塔和导弹的救赎者还能充当武装登陆艇,有能力将士兵输送到前线。 +vehicle_DescAEGS_Retaliator_Bomber=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:重型轰炸机\n\n来自圣盾动力的报复者是UEE最强大的战舰之一,它所搭载的强力武器平台用来打击和毁灭主力舰。作为UEE力量的主要象征之一,报复者中队们在对战法外狂徒,剜度和其他方面有着杰出的服役记录。 +vehicle_DescAEGS_Sabre=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:隐形战斗机\n\n作为圣盾动力第二阶段的新船之一,军刀是一架适用于隐秘作战的空优战斗机。有着快速响应的设计,军刀能够在很多战斗环境中建立战场主导权。 +vehicle_DescAEGS_Sabre_Comet=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位: 隐形战斗机\n\n军刀彗星来源于‘飞行大师’系列和飞行模拟竞技场指挥官的合作,为了纪念一位有名的飞行员,卡穆尔 达里安上校,他曾与圣盾动力合作为战斗舰船的设计做出了卓越贡献。军刀彗星装备了专门为狗斗设计的武器配置以及一个特殊的皮肤。 +vehicle_DescAEGS_Sabre_Firebird=制造商:圣盾动力\n定位:中型战斗机\n\n军刀 火鸟是所有战舰中最适合在前线进行突击的中型战斗机。宙斯盾公司设计的火鸟基于经过实战检验的战斗机军刀 渡鸦改装而来,配备了增强型的导弹发射器,能够应对各种威胁。 +vehicle_DescAEGS_Sabre_Raven=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:拦阻\n\n随着军刀渡鸦的推出,圣盾动力更上一层楼,渡鸦继承了原版军刀的速度和机动性,但是船体信号值有所降低,使它成为快速而隐秘的渗透者。 +vehicle_DescAEGS_Vanguard=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:重型战斗机\n\n先锋是一艘宛如疯狗的战斗机,装备有大量指向前方的武器,足以撕碎其他舰船的护盾和装甲。之所以取名为先锋是因为它们装备有适合多种距离的跳跃驱动器,往往在军队远征的时候作为先锋进行探路,在对剜度战争中得到了广泛的应用。 +vehicle_DescAEGS_Vanguard_Harbinger=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:轰炸机\n\n先锋先驱者是地球的标准战斗机/轰炸机,它将标准先锋的逃生舱改装成了鱼雷舱。先锋拥有较长的航程和相对较小的外形,所以他们可以去舰载机或者大型战略轰炸机无法到达的地方执行任务,痛击敌人然后安全返回基地。 +vehicle_DescAEGS_Vanguard_Hoplite=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:运输艇\n\n先锋重装兵是在原有的先锋深空重型战斗机的基础上和登陆船做的一次结合。从历经战火磨练的突击飞船设计改型而来,重装兵是投送全副武装士兵的完美工具,并且拥有足够的火力掩护他们撤离。 +vehicle_DescAEGS_Vanguard_Sentinel=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:拦阻 \n\n先锋哨兵的设计理念不是和敌人硬碰硬,而是巧妙地战斗。哨兵变体拥有增强现实的驾驶舱,外接的信息战舱室,诱饵导弹以及一组EMP炸弹。先锋哨兵往往为联合行动提供必要的支援。一艘单独的哨兵经常和先驱者和典狱官组成编队执行大型进攻任务。 +vehicle_DescAEGS_Vulcan=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:中型维修 /中型补给\n\n加油,维修,重新武装。购买圣盾动力的多功能船火神号来成为一个独立的后勤人员吧,为飞行中的驾驶员提供紧急救助。 不管是在猛烈的火力压制下需要弹药,或在计划不周的跳跃之后缺少量子燃料,还是由于推进器的损坏而在未知的太空搁浅,遇险的飞行员总是可以指望火神和它的无人机来提供快速、高效的援助。 +vehicle_DescANVL_Arrow=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace) \n定位:轻型战斗机\n\n铁砧箭矢拥有无以伦比的设计理念,闪耀的极速以及响应速度极快的机动性,使它成为同级别战斗机中的佼佼者。箭头配备有耐用的武器配置,可以说是一个为下世代空战做好准备的经典战斗机。 +vehicle_DescANVL_Ballista=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:防空\n\n选择铁砧弩炮,还您的天空一片清净。铁砧弩炮的设计初衷是用于在前哨站防御剜度的进攻,这个机动导弹防御平台拥有强大的火力,足以应付来自天空或者地面的威胁。 +vehicle_DescANVL_Ballista_Dunestalker=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:防空\n\n选择铁砧弩炮,还您的天空一片清净。铁砧弩炮的设计初衷是用于在前哨站防御剜度的进攻,这个机动导弹防御平台拥有强大的火力,足以应付来自天空或者地面的威胁。铁砧弩炮的沙丘追猎者变体配备有模拟天然环境的涂装,可以很自然的融入严酷的风景。 +vehicle_DescANVL_Ballista_Snowblind=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:防空\n\n选择铁砧弩炮,还您的天空一片清净。铁砧弩炮的设计初衷是用于在前哨站防御剜度的进攻,这个机动导弹防御平台拥有强大的火力,足以应付来自天空或者地面的威胁。铁砧弩炮的雪盲变体配备有灰色的迷彩涂装,适合隐蔽在多岩石以及月面地貌中。 +vehicle_DescANVL_C8R_Pisces_Rescue=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:医疗\n\n有了船上增设的T3医疗床,C8R双鱼座能够治疗轻微创伤,还能在转运患者到更大型飞船、空间站或是附近医疗设施的路途中保持他们的病情稳定,也让其成为执行短距搜救任务的宝贵资产。 +vehicle_DescANVL_C8X_Pisces_Expedition=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:探索 / 探路者\n\nC8X 双鱼座 远征拥有更强的火力和特殊的皮肤,完全可以作为独立的探索飞船。C8X 双鱼座 远征拥有紧凑的结构,灵活的机动和三个座位,它随时准备着进行独立的探险。 +vehicle_DescANVL_C8_Pisces=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:探索 / 探路者\n\n铁砧航天的C8双鱼座舰载机拥有紧凑的结构,灵活的机动和三个座位,它可以执行侦查任务或者是去母舰无法到达的地点进行探索。每一艘克拉克都带有一艘双鱼座。 +vehicle_DescANVL_Carrack=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:远征 / 寻路者\n\n要说探险哪家强,铁砧航天克拉克。克拉克可以承受太空中或者大气中的极端环境,这艘能自给自足的探索舰船无论是在军用还是民用市场都成为了大家的首要选择。 +vehicle_DescANVL_Carrack_Expedition=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:远征 / 寻路者\n\n要说探险哪家强,铁砧航天克拉克。克拉克可以承受太空中或者大气中的极端环境,这艘能自给自足的探索舰船无论是在军用还是民用市场都成为了大家的首要选择。克拉克远征版本配备有一个独特的皮肤,很适合大胆地在星系中穿梭。 +vehicle_DescANVL_Centurion=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:战斗\n\n建于铁砧常见的阿特拉斯平台,百夫长为短程防空作战提供了战术解决方案。依赖百夫长的定制能量防空炮塔,你的部队可快速有效地解决来自上空的威胁并以此建立地面优势。 +vehicle_DescANVL_Crucible=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:重型修理\n\n坩埚是铁砧航天第一艘专业修理舰,别称飞行的工具箱。坩埚配备有一个可旋转的舰桥和一个可分离的恒压工作区,装有修理手臂,无人机控制中心以及其他一切能让一艘受损飞船成功恢复战斗状态所需的设备。 +vehicle_DescANVL_Gladiator=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:轰炸机\n\n民用版的角斗士吸引了那些想要更有安全感地探索宇宙的人们。角斗士最多能搭载两位驾驶员,无论是否有副驾驶员,角斗士都能很好的进行探索与战斗。民用版的角斗士可以让飞行员在额外货舱和鱼雷舱中选择一个。 +vehicle_DescANVL_Hawk=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:轻型战斗机\n\n铁砧猎鹰是一款注重于火力的轻型战斗机,同时配备有致命与非致命武器,非常适合作为独立赏金猎人或者本地安全部队的选择。 +vehicle_DescANVL_Hornet_F7A=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:中型战斗机\n\nF7A 大黄蜂 MKI作为UEE的首要舰载战斗机,往往在军事行动中担任前线攻击机的职责。大黄蜂虽然没办法长途奔袭,但是它厚实的装甲可以承受一定的攻击,并且用自己强大的火力进行持续而强有力的回击。 +vehicle_DescANVL_Hornet_F7A_Mk2=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:中型战斗机\n\n为开创太空优势战机的新时代,铁砧航天重新设计了著名的大黄蜂作为下一代战斗机。F7A 大黄蜂 Mk II 专为UEE海军打造,在保留原版精神的同时,融入了更强大的攻击能力。 +vehicle_DescANVL_Hornet_F7C=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:中型战斗机\n\n于敌,致命之兵。于友,救赎之道。F7C 大黄蜂 MKI与作为UEE海军牌面的F7A一样可靠而屹立不倒。F7C能够满足你能想到的任何需求。 +vehicle_DescANVL_Hornet_F7CM=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:中型战斗机\n\nF7C-M 超级大黄蜂 MKI是民用市场中配置最接近F7A的合法型号,它重新安装上了球形炮塔并且配置了接近军规的附件。为了证明双拳难敌四手,超级大黄蜂增加了一个座位,将战斗和后勤的操作分离开来,使得它成为一个令人忌惮的对手。 +vehicle_DescANVL_Hornet_F7CM_Heartseeker=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:中型战斗机\n\n这款限量版的F7C-M 寻心者 MKI专门为痴迷于惊心动魄的狗斗的驾驶员们所设计。F7C-M寻心者配备有产品线顶尖的装备以及四门威风的贝林激光炮,这个凶悍的根除者继承了超级大黄蜂的传奇战斗能力,能在战斗中给予你终极优势。 +vehicle_DescANVL_Hornet_F7CR=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:探路者\n\n如果说大黄蜂幽灵是为了隐藏自己,那么大黄蜂追踪者就是为了寻找目标。F7C-R 追踪者 MKI搭载了先进的雷达系统,令其成为在扫描操作中要求精度的深度的深空探索者的理想之选。地方的民兵和大型佣兵组织会使用追踪者来作为他们的移动指挥船。 +vehicle_DescANVL_Hornet_F7CS=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:隐形战斗机\n\nF7C-S 大黄蜂 幽灵 MK I配备有低排放驱动器,低能耗武器以及可以散射扫描信号的虚空护甲科技,幽灵为低调的飞行员而生。幽灵能够溜过最密集的岗哨,来达成你的任何目的。别担心,我们不会问的。 +vehicle_DescANVL_Hornet_F7C_Mk2=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:中型战斗机\n\n从前线直接飞至您的私人机库,重新设计的 F7C 大黄蜂 Mk II 采用了最新的战场升级,并提供给全帝国的私人飞行员。该战斗机配备了改进的动力系统,以及采用了彻底翻修的武器和导弹套件。 +vehicle_DescANVL_Hornet_F7C_Wildfire=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:中型战斗机\n\n大黄蜂野火来源于‘飞行大师’系列和飞行模拟竞技场指挥官的合作,为了纪念一位有名的飞行员艾莉亚 芮磊在传奇的42中队中所作出的杰出贡献。这架F7C大黄蜂 MKI选用了她亲自选择的配置以及一个特殊的皮肤。 +vehicle_DescANVL_Hurricane=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:重型战斗机\n\n小小的身躯蕴含着巨大的力量,飓风是一个机身较小但是火力强劲的战斗机。飓风牺牲了舒适性换来强劲的火力,配备有六门足以粉碎几乎所有障碍的火炮。飓风的驾驶员们还没碰到过他们无法击穿的护盾。 +vehicle_DescANVL_Legionnaire=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:跳帮船\n\n当行动需要抢夺敌人的载具或是空间站时,铁砧军团兵随时准备出发。配备了8个空降椅、多样对接方式以及先进的安保渗透系统,只要您的舰队中有军团兵,再艰难的跳帮行动都不在话下。 +vehicle_DescANVL_Liberator=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:运输\n\n解放者传承了铁砧的优良传统;这艘开放式载具运输船设计配有军用航母及探路者同级的量子引擎及远程交通能力,但其专为民用市场所打造。解放者是将您的舰队运输至任何行动前线的理想运输船。 +vehicle_DescANVL_Lightning_F8=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:重型战斗机\n\n在帝国海军中服役的令人骄傲的男女战士们的座驾中,很少能有像传奇的F8闪电一样令人产生敬畏感。它是一股不可忽视的力量,不论在家园亦或是在外地,F8已经无数次地在众多来犯的威胁中保护了人类的自由。 +vehicle_DescANVL_Lightning_F8A,P=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:重型战斗机\n\n她被设计为次世代超级太空优势战斗机,特别考虑到了与剜度战斗的情况。她是一种比其前身的F7更加灵活、装备更强的战斗机。闪电舍弃了第二个炮塔,而采用了更多固定武器,其设计目的是消灭在她面前的任何目标——当然,要让目标出现在她面前也非常简单。 +vehicle_DescANVL_Lightning_F8C=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:重型战斗机\n\n在帝国海军中服役的令人骄傲的男女战士们的座驾中,很少能有像传奇的F8闪电一样令人产生敬畏感。它是一股不可忽视的力量,不论在家园亦或是在外地,F8已经无数次地在众多来犯的威胁中保护了人类的自由。现在,这款次世代的太空优势战斗机的F8C民用型号将能成为你私人舰队中的一员。 +vehicle_DescANVL_Lightning_F8C_Exec=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:重型战斗机\n\n铁砧随时准备在在近乎完美的基础上加以改进,与主席俱乐部合作,他们创造了这一令人惊叹的飞行艺术品——铁砧F8C闪电行政版。独特的高级涂装让船身更加精美,而在驾驶舱中华丽的金色和金属细节为这艘重型战斗机之王戴上了一顶合适的王冠。 +vehicle_DescANVL_Spartan=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:运兵\n\n基于铁砧牢固的阿特拉斯平台,也就是强有力的弩炮对空防御系统的同一个底盘而打造,斯巴达是一辆全副武装的运输载具,配备有8个折叠式座椅。斯巴达坚固的车架结构让其成为任何地形的完美之选;遥控加特林炮塔还能扫清区域内的敌人,更方便部署兵力。 +vehicle_DescANVL_Terrapin=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:探路者\n\n向您呈现铁砧航天U4A-3水龟级扫描/探索船。水龟于28世纪末研发完成,作为帝国海军防御性重建的第一艘舰船。水龟侧重于防御性,装备有大量护盾系统以及多层装甲,意在为飞行员和船员提供最大的保护。虽然水龟不像战斗机一样有着优良的机动性,但是它仍配备有先进且强力的武器,让剜度侵略者们不敢轻易接近。 +vehicle_DescANVL_Valkyrie_CitizenCon=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:军用 / 工业\n\n一个世纪以来,铁砧的舰船在无数民间和军事行动中体现了卓越的能力。为了纪念铁砧航天安全性高的优良传统,铁砧航天在2948年公民控推出了限量版的女武神解放者,配备有独特的皮肤。 +vehicle_DescARGO_MPUV=制造商:南船座宇航 (Argo Astronautics)\n定位:轻型货船\n\n南船座宇航MUPV货运是一艘专用货物转运飞船。它是无处不在的银河搬运工,大量MPUV货运负责将货物装上与卸下那些无法降落星球或是干船坞的飞船,例如货轮D和猎户座等。 有的货舰舰长选择买下并自行驾驶南船座,其他人则更喜欢与繁忙港口随处可见的当地南船座船主签订合约。 +vehicle_DescARGO_MPUV_2951_BIS=制造商:南船座宇航 (Argo Astronautics)\n定位:轻型货船\n\n南船座宇航MUPV货运是一艘专用货物转运飞船。它是无处不在的银河搬运工,大量MPUV货运负责将货物装上与卸下那些无法降落星球或是干船坞的飞船,例如货轮D和猎户座等。 有的货舰舰长选择买下并自行驾驶南船座,其他人则更喜欢与繁忙港口随处可见的当地南船座船主签订合约。为庆祝MPUV货运入选2951年展会最佳飞船决赛,此版本飞船自带特殊的蓝黑色涂装。 +vehicle_DescARGO_MPUV_Tractor=制造商:南船座宇航\n定位:货物装卸\n\n南船座宇航的MPUV-1T配备了牵引光束,可以轻松地为大型运输船装卸货物集装箱。 MPUV-1T 体积小,机动好,是着陆区和空间站的理想辅助工具。 +vehicle_DescARGO_MPUV_Transport=制造商:南船座宇航 (Argo Astronautics)\n定位:人员运输\n\n南船座宇航MPUV-1P又被称作南船座载人,这款MPUV的职责非常简单而重要,那就是把一批人从一个地方运送到另一个地方。MPUV载人在UEE海军中被广泛地使用,任何一个新兵大概都能回忆起第一次乘坐MPUV载人去执行宇宙任务时的种种可怕瞬间。在平民手中,MPUV载人飞船几乎被应用到所有领域,无论是普通的出租车服务,还是凑合一下当作战斗登陆艇。MPUV载人飞船可以最多装载8个带有装备的人员。 +vehicle_DescARGO_Mole=制造商:南船座宇航 (Argo Astronautics)\n定位:采矿\n\n南船座宇航象征性的多人激光采矿船,通常以鼹鼠为名为人熟知。得益于鼹鼠的三重采矿专利技术,采矿的速度和效率大幅提升。三个可独立操作的铰接采矿工作站使得鼹鼠拥有最大的输出能力和接近极限的泛用性。鼹鼠就如同一条谚语所说,众人拾柴火焰高。 +vehicle_DescARGO_Mole_Carbon=制造商:南船座宇航 (Argo Astronautics)\n定位:采矿\n\n南船座宇航象征性的多人激光采矿船,通常以鼹鼠为名为人熟知。得益于鼹鼠的三重采矿专利技术,采矿的速度和效率大幅提升。三个可独立操作的铰接采矿工作站使得鼹鼠拥有最大的输出能力和接近极限的泛用性。鼹鼠炭黑版在继承鼹鼠的基本功能之上添加了独特的全黑色涂装。 +vehicle_DescARGO_Mole_Talus=制造商:南船座宇航 (Argo Astronautics)\n定位:采矿\n\n南船座宇航象征性的多人激光采矿船,通常以鼹鼠为名为人熟知。得益于鼹鼠的三重采矿专利技术,采矿的速度和效率大幅提升。三个可独立操作的铰接采矿工作站使得鼹鼠拥有最大的输出能力和接近极限的泛用性。鼹鼠岩白版在继承鼹鼠的基本功能之上添加了独特灰色涂装。\n +vehicle_DescARGO_RAFT=制造商:南船座宇航 (Argo Astronautics)\n定位:货运\n\n南船座木筏带有96SCU的可观货架,并且能够携带三个容量为32SCU的标准货柜。作为货运新人与老手的完美选择,木筏是可靠本地货物运输的理想解决方案。 +vehicle_DescARGO_SRV=制造商:南船座宇航 (Argo Astronautics)\n定位:工业,民用\n\n说到完成工作,南船座从不会乱来。从简单的装货和货物拖曳到令人困扰的搜救行动,SRV总能处理您可以扔给它的一切事情。定制的牵引系统创新地采用了板臂组合,不止让你能够轻松单人使用,还能进行团队牵引完成更大的任务。耐用的护盾和重型装甲保证你机组人员和乘客的安全,即使情况变得棘手,它们依旧保障着座舱和组件的完整。 +vehicle_DescBANU_Merchantman=制造商:巴努 (Banu)\n定位:货船\n\n巴努商人们以其高超的贸易才能而闻名。他们穿行于宇宙之间,与任何所遇之人谈下买卖。他们专用于贸易的坚固飞船已经证明了自己便是这项任务的理想舰船。巴努人将这些飞船视作珍宝,经常一代又一代地在族内传承下去。 +vehicle_DescBanu_Defender=制造商:巴努 (Banu)\n定位:轻型战斗机\n\n向您展示巴努防卫者,一个集合了多种族科技的多人战斗机。可为船员提供合适的生存空间,触及组件也相当容易。巴努防卫者的名字来源于它扮演的角色,它在敌人进攻时永远防守在第一线。所以说巴努防卫者是巴努商船的好伙伴,一个负责拉货,另一个负责狗斗。 +vehicle_DescCNOU_HoverQuad=制造商:联合外域 (Consolidated Outland)\n定位:运输\n\n作为游牧者的配套地面载具,悬浮驷那简洁有力且棱角分明的框架为四块反重力悬浮板提供了强大的机动性能,令其成为能跨越各种地形的交通工具。 +vehicle_DescCNOU_Mustang_Alpha=制造商:联合外域 (Consolidated Outland)\n定位:轻型货运\n\n受到联合外域CEO塞拉斯·克尔纳那卓绝超前眼光的启发,野马-阿尔法成为了一艘造型优美,样式雅致的飞船,它运用了超轻合金这一有点不太安全的手段来极限压榨每一丝推重比。现在,借助可选的货运车,您可以在不牺牲运载能力的情况下享受阿尔法的优势。 +vehicle_DescCNOU_Mustang_Alpha_CitizenCon18=制造商:联合外域 (Consolidated Outland)\n定位:轻型货运\n\n为纪念2948年的公民控,联合外域隆重推出野马-阿尔法 维护者,配有塞拉斯·克尔纳亲自设计的专有涂装。 +vehicle_DescCNOU_Mustang_Beta=制造商:联合外域 (Consolidated Outland)\n定位:探路者\n\n野马-贝塔拥有空前的航程,很适合进行长距离的飞行。野马-贝塔出厂默认配备的塔苏斯“跳跃者”跳跃引擎可以让贝塔轻松地到达银河中最远的星系,同时配备有独特的Com4T生活区,可以给驾驶员家的感觉。 +vehicle_DescCNOU_Mustang_Delta=制造商:联合外域 (Consolidated Outland)\n定位:轻型战斗机\n\n虽说野马-德尔塔并不适合和那些军用战斗机硬碰硬,但是通过加入联合外域的骑兵级减重护甲来进一步加强野马的坚固船体,德尔塔拥有减小的横截面信号,可以缩小差距。 +vehicle_DescCNOU_Mustang_Gamma=制造商:联合外域 (Consolidated Outland) \n定位:竞赛\n\n联合外域的设计和工程团队已设法将野马进行了调整并将其改良成令人赞叹的竞赛飞船。最终结果是,野马-伽马具有平滑的加速度和按需功率,这要归功于其创新的套件,该套件具有三个强大的岩浆飞射发动机,可提供最大推力。 +vehicle_DescCNOU_Mustang_Omega=制造商:联合外域 (Consolidated Outland)\n定位:竞速\n\n联合外域和加速质量设计(AMD)合作共同推出了这款限量版的竞速船,野马-欧米伽具有提升的燃料摄入量,使得它骄人的加速系统能够更快地循环。为纪念此次合作的结束,AMD招募了民间地下艺术家Sektor8来设计欧米伽那动感的涂装。 +vehicle_DescCNOU_Nomad=制造商:联合外域 (Consolidated Outland)\n定位:轻型货运\n\n一艘中型多用途运输船包装在了一个时尚、紧凑的框架中,联合外域游牧者是自给自足的典范,是开阔天空的灵魂,是所有渴望展开全新冒险的人们的完美解决方案。 +vehicle_DescCNOU_Pioneer=制造商:联合外域 (Consolidated Outland)\n定位:重型建造船\n\n在野马的盛大亮相之后,联合外域又揭下开拓者的面纱,让游戏规则再次改变。这个自给自足的移动式建造厂能够在星球表面创造模组化结构建筑,引领有抱负的新殖民者在边陲定制他们的新家。 +vehicle_DescCRUS_A1_Spirit=制造商:十字军工业 (Crusader Industries)\n定位:轻型轰炸\n\n凭借星灵 A1,十字军工业将一贯的优良品质带到了平民市场。这是一艘轻型轰炸机配置的中等大小多功能星际飞船,同时还兼具足够的多功能属性来应对多种职能以及无法预见的任务。 +vehicle_DescCRUS_C1_Spirit=制造商:十字军工业 (Crusader Industries)\n定位:货运\n\n凭借星灵 C1,十字军工业将一贯的优良品质带到了平民市场。这是一艘为货物运输于投递而造的中等大小多功能星际飞船,同时还兼具足够的多功能属性来应对多种职能以及无法预见的任务。 +vehicle_DescCRUS_E1_Spirit=制造商:十字军工业 (Crusader Industries)\n定位:旅游\n\n凭借星灵 E1,十字军工业将一贯的优良品质带到了平民市场。这是一艘目标重新定义高端旅行的中等大小多功能星际飞船,同时还兼具足够的多功能属性来应对多种职能以及无法预见的任务。 +vehicle_DescCRUS_Star_Runner=制造商:十字军工业 (Crusader Industries)\n定位:中型货运\n\n如果你需要将货物快速且毫发无损地运到某处,墨丘利满足了所有快递运输船的要求,而且还远不至此。使用了令十字军工业成为星际运输界首选厂商的技术及设计理念,墨丘利星际快运船能让您快过时间表,快过麻烦,让您在竞争中处于领先位置。 +vehicle_DescCRUS_Star_Runner_2951_BIS=制造商:十字军工业 (Crusader Industries)\n定位:中型货船\n\n如果你需要将货物快速且毫发无损地运到某处,墨丘利满足了所有快递运输船的要求,而且还远不至此。采用了令十字军工业成为星际运输界首选厂商的技术及设计理念,墨丘利星际快运船能让您快过时间表、快过麻烦,让您在竞争中处于领先位置。为庆祝墨丘利入选2951年展会最佳飞船决赛,此版本飞船自带特殊的蓝黑色涂装。 +vehicle_DescCRUS_Starfighter_Inferno=制造商:十字军工业 (Crusader Industries)\n定位:重型战斗机\n\n无论是带领僚机还是孤狼猎杀身材较大的飞船,战神-地狱火都是一支不可忽视的力量。 这种装备有实弹加特林的变体可以击穿炮艇的装甲,并在数秒内将小型战斗机化作尘埃。 +vehicle_DescCRUS_Starfighter_Ion=制造商:十字军工业 (Crusader Industries)\n定位:重型战斗机\n\n驾驶战神-离子光,在最强大的炮艇和护卫舰之间的空隙中散播恐惧。这种装备有激光武器的变体能发射极其强力的能量炮弹来迅速摧毁最大型飞船的护盾。 +vehicle_DescCRUS_Starlifter_2951_BIS=制造商:十字军工业 (Crusader Industries)\n定位:中型货运\n\n采用已获专利的军规级船体框架打造而成,并且在不牺牲火力的情况下强化载货能力,大力神在私人飞船市场之中引起了轰动。这艘星际运输船已经成为竞速团队、飞船经销商、制造商、建筑公司、矿业集团乃至大型旅游娱乐机构的标准运输载具。为庆祝大力神入选2951年展会最佳飞船决赛,此版本飞船自带特殊的蓝黑色涂装。 +vehicle_DescCRUS_Starlifter_A2=制造商:十字军工业 (Crusader Industries)\n定位:中型货运 / 炮艇\n\nA2炮艇被用于在空袭,搜救行动和着陆计划中产生毁灭性的影响。A2具有M2双倍的火力和一个定制的投弹仓,能提供惊人的有效载荷,满足任何携带大量货物通过有潜在威胁的空域的需求。 +vehicle_DescCRUS_Starlifter_C2=制造商:十字军工业 (Crusader Industries)\n定位:中型货运\n\n采用已获专利的军规级船体框架打造而成,并且在不牺牲火力的情况下强化载货能力,大力神在私人飞船市场之中引起了轰动。这艘星际运输船已经成为竞速团队、飞船经销商、制造商、建筑公司、矿业集团乃至大型旅游娱乐机构的标准运输载具。 +vehicle_DescCRUS_Starlifter_M2=制造商:十字军工业 (Crusader Industries)\n定位:中型货运 / 战斗\n\n大力神M2是地球联合帝国的最先进的战术级星际运输船。由于其具有强大的运货量,灵活的机动,和可靠的耐用性,使M2成为进行大型货物运输时的优先选择。而它那坚实的武器组合,可以确保您的货物和船员们完好无损的到达他们的目的地。 +vehicle_DescCRUS_Starliner=制造商:十字军工业 (Crusader Industries)\n定位:客运\n\n创世纪是十字军工业引以为豪的运输船设计历史上,又一个重大里程碑。这艘飞船运用获奖无数的制造工艺以及品质最佳的部件来打造出这样一个东西:一艘您钱包能够负担的次世代客运飞船。 +vehicle_DescComingSoon=我们正在制作一些激动人心的东西,我们已经迫不及待地想与你分享它们。 +vehicle_DescDRAK_Buccaneer=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:拦阻\n\n您若想体验随心所欲的飞行和战斗,那么德雷克掠夺者就是您的首选。既没有真皮内饰,也没有超级枕头,掠夺者就是一个拥有同级飞船之上的机动性与战斗力的好战分子。这个杂乱无章的前线战斗机可以在极差的条件下进行维护,只要维护人员能活着的环境就行。 +vehicle_DescDRAK_Caterpillar=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:运输\n\n从2871年初次面世以来,德雷克毛虫无论是在经商还是战斗支援方面都被认为是一个可靠并且划算的多功能舰船。德雷克毛虫一直是常见的货轮系列的强有力的竞争对手,作为一个货船,毛虫却配有不俗的火力和多样的定制化。 +vehicle_DescDRAK_Caterpillar_Pirate=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:运输\n\n从2871年初次面世以来,德雷克毛虫无论是在经商还是战斗支援方面都被认为是一个可靠并且划算的多功能舰船。德雷克毛虫一直是常见的货轮系列的强有力的竞争对手,作为一个货船,毛虫却配有不俗的火力和多样的定制化。海盗毛虫拥有一个前船主使用的独特涂装。 +vehicle_DescDRAK_Caterpillar_ShipShowdown=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:运输\n\n从2871年初次面世以来,德雷克毛虫无论是在经商还是战斗支援方面都被认为是一个可靠并且划算的多功能舰船。德雷克毛虫一直是常见的货轮系列的强有力的竞争对手,作为一个货船,毛虫却配有不俗的火力和多样的定制化。 +vehicle_DescDRAK_Corsair=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:探索\n\n听,未知深空正在呼唤着您!用德雷克海盗船来驾驭您那不羁的探索精神吧。无论冒险之风将您吹向何处,独特的非对称设计让多才多艺的它都能助您一臂之力。 +vehicle_DescDRAK_Cutlass_Black=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:中型战斗机 / 中型货运\n\n德雷克行星际宣称黑弯刀具有低成本易维护的特性,适合作为星系本地的民兵单位。该公司的宣传资料坚持,大于平均值的货舱,RIO 座椅和专用的牵引挂点是为了方便搜救活动的进行。 +vehicle_DescDRAK_Cutlass_Black_ShipShowdown=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:中型战斗机 / 中型货运\n\n德雷克行星际宣称黑弯刀具有低成本易维护的特性,适合作为星系本地的民兵单位。该公司的宣传资料坚持,大于平均值的货舱,RIO 座椅和专用的牵引挂点是为了方便搜救活动的进行。 +vehicle_DescDRAK_Cutlass_Blue=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:拦阻\n\n有型,凶狠,忠诚。相比标准版本,蓝弯刀增加了导弹数量,一个更强力的引擎,以及在货舱里放置了耐用钢做的拘留室。它是边缘星域民兵的标准巡逻船。 +vehicle_DescDRAK_Cutlass_Red=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:医疗\n\n红弯刀内置了一个标准的货运空间和一个十分完善的医疗设施且还配备了智能医生.这辆星际救护车装备了领航E7(Nav-E7)回波转发器,一具长距离扫描仪,以及一个可靠的对接口,令其成为了搜救任务的理想选择该型号拥有独特的红十字涂装。 +vehicle_DescDRAK_Cutlass_Steel=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\nF定位:中型战斗机 / 中型运输机\n\n德雷克通过为钢弯刀加入专用座椅和额外武器,将自家经典设计再度重塑为次世代战斗运输飞船。宇宙之中危险重重,无论你将遇到什么阻碍,钢弯刀都准备好为您和您的船员开辟前路。 +vehicle_DescDRAK_Cutter=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:轻型货运\n\n专为各行各业辛劳工作的人们而设计,小刀将4SCU的货运空间和许多玩意儿塞进了这个坚固、狂放而紧凑的框架之中。这是一艘真正代表着德雷克精神的飞船:无论你是谁、从事什么样的工作,都能遨游星空。 +vehicle_DescDRAK_Cutter_Rambler=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:远征\n\n德雷克高层听到了大家的诉求,而他们的答案则是这艘小刀漫步者。漫步者在原版小刀的基础上保留了整整2 SCU的货舱,同时增加了旅程所需的物质享受和充足的个人存储空间,即使是最长的路途也只在一瞬之间。 +vehicle_DescDRAK_Cutter_Scout=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:侦察\n\n德雷克将小刀粗犷、紧凑的结构精简至最基本的部分,将这艘令人印象深刻的船只改造成理想的侦察船。小刀侦察兵配备了改进的雷达和扫描功能,并增加了发电机和冷却装置,随时准备冲在最前方。 +vehicle_DescDRAK_Dragonfly=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:竞速\n\n德雷克蜻蜓对于想要行走在刀尖上的人来说是一艘非常合适的舰载机。因为蜻蜓的驾驶员会完全暴露在环境当中,所以驾驶蜻蜓本身就是一场冒险!两种可切换的飞行模式意味着蜻蜓可以在地面或者太空中行驶,蜻蜓还带有一个朝后的座位,也就是说你可以带着你的小伙伴! +vehicle_DescDRAK_Dragonfly_Pink=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:竞速\n\n德雷克蜻蜓对于想要行走在刀尖上的人来说是一艘非常合适的舰载机。因为蜻蜓的驾驶员会完全暴露在环境当中,所以驾驶蜻蜓本身就是一场冒险!两种可切换的飞行模式意味着蜻蜓可以同时在地面或者太空中行驶,蜻蜓还带有一个朝后的座位,也就是说你可以带着你的小伙伴!这个型号的蜻蜓带有一个特殊的星空猫主题皮肤,由詹尼迪·库佐创作。 +vehicle_DescDRAK_Dragonfly_Yellow=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:竞速\n\n德雷克蜻蜓对于想要行走在刀尖上的人来说是一艘非常合适的舰载机。因为蜻蜓的驾驶员会完全暴露在环境当中,所以驾驶蜻蜓本身就是一场冒险!两种可切换的飞行模式意味着蜻蜓可以同时在地面或者太空中行驶,蜻蜓还带有一个朝后的座位,也就是说你可以带着你的小伙伴!这个型号的蜻蜓带有定制的黄胡蜂皮肤。 +vehicle_DescDRAK_Herald=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:中型数据运输\n\n德雷克信使是一艘小而坚固的船,用于将信息从A地安全运送到B地。信使配备有一个强劲的主引擎(用于快速运输以及为数据的保护与加密提供足够的能量),先进的加密软件和一个装甲外壳的电脑核心。信使在单人舰船中是相当特别的存在,当它被捕获时可以很轻松的完成自毁。 +vehicle_DescDRAK_Kraken=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:轻型航母\n\n在这个过于残酷的宇宙中,海妖是生命的保护者和自由的信标。对于那些肩负守护使命但却自身难保的公民们,海妖不仅是庇护的圣所,还是一台自给自足的战争机器! 它随时准备与那些望而生畏的对手们进行作战。德雷克打破了那些陈腐的规则,重新定义了私人超大型船种,攻击航母,和个人自由的最初本质。想想看,如果这不是给予人民权力的证明,那又会是什么呢? +vehicle_DescDRAK_Kraken_Privateer=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:轻型航母\n\n德雷克行星际与乌鸦表哥定制工艺合作,后者以其大型船只的优质售后市场改装而闻名,通过海妖私掠版重新定义星际贸易。这种官方改装赋予了凶猛的海妖轻型攻击航母一个私人交易所。 +vehicle_DescDRAK_Mule=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:货运\n\n六轮的德雷克骡是各类装卸与货运工作的得力帮手。无论是在崎岖地貌运输货物,还是将其转运到大型载具和货物甲板上;哪怕是最艰巨的合约,骡都能顺利完成。就这么简单。 +vehicle_DescDRAK_Vulture=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:轻型回收\n\n不对任何人负责,不要中间商赚差价,无惧任何风险。不仅能像专业人士一样切开那残骸,这台粗犷打捞机械的操作杆背后还留有着巨大的空间,那正是您开创事业的自有之地。由德雷克星际倾情提供。 +vehicle_DescEA_GroundRadar,P=< 占位符 > +vehicle_DescEA_OrbitalMiningLaser,P=< 占位符 > +vehicle_DescESPR_Prowler=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n定位:运输艇\n\n以UPE军队的军用代号命名,徘徊者是一种在第一次塔维因战争中臭名昭著的塔维因登陆艇的现代化版本。徘徊者之所以能快速的部署作战人员,是因为它优异的静默特性。在徘徊者中你可以找到两种不同文化的交融,高雅以及有效的塔维因战争机器和可靠的UEE现代科技。 +vehicle_DescESPR_Talon=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n定位:轻型战斗机\n\n利爪代表的是埃斯佩里亚在保护具有历史意义的塔维因舰船设计时做出的显著且不懈的努力。利爪是一架高机动能力的单座战斗机,装备轻型护甲,但配备了强大的指向性能量护盾“方阵”。利爪可以先发制人的进行猛烈打击,然后在护盾的保护下快速逃离。 +vehicle_DescESPR_Talon_Shrike=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n定位:轻型战斗机\n\n利爪代表的是埃斯佩里亚在保护具有历史意义的塔维因舰船设计时做出的显著且不懈的努力。利爪是一架高机动能力的单座战斗机,装备轻型护甲,但配备了强大的指向性能量护盾“方阵”。利爪可以先发制人的进行猛烈打击,然后在护盾的保护下快速逃离。 这台臭名昭著的“伯劳鸟”变种型号配备了额外的内置导弹架。 +vehicle_DescGAMA_Syulen=制造商:盖塔克制造 (Gatac Manufacture)\n定位:货运\n\n速伦货船由著名的盖塔克精心打造,非常适合人类和希安飞行员使用。速伦拥有精致灵活的框架,适合在宇宙中运送重要货物,也是首次从事运输工作的飞行员的理想选择。 +vehicle_DescGRIN_Cydnus=灰猫工业 土蝽 采矿机器人 +vehicle_DescGRIN_PTV=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n定位:个人运输\n\n灰猫PTV是一辆简易而实用的小车,经常在大型机库或前哨中作代步用。 +vehicle_DescGRIN_ROC=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n定位:采矿\n\n通过对地面采矿的重点研究,灰猫工业(Greycat Industrial)推出了认真、严谨的ROC(远程矿石收集者),让用它的矿工事半功倍。从它的精密万向支架采矿臂到它的全地形车轮,这台单人操作的车辆证明了一个正确的工具对工作是多么的重要。 +vehicle_DescGRIN_ROC_DS=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n定位:采矿\n\n灰猫工业专注于地面采矿的本质,设计出了勤劳、务实的ROC-DS(远程矿石收集者双座版),使得采矿二人组们在作业现场能够做到事半功倍。通过增添额外的货舱容量,以及用于操控精密可动矿臂的副座,ROC-DS提升了地面采矿的作业体验。灰猫甚至使用防护屏对驾驶室进行了升级,使得恶劣环境下的作业活动能够更加持久。有了ROC-DS,采矿二人组便拥有了合适的工具来舒适地采集更多矿石。 +vehicle_DescKRIG_P52_Merlin=制造商:克鲁格星际 (Kruger Intergalactic)\n定位:寄生战斗机\n\n克鲁格星际和RSI协力设计,推出了第一款产品,P52梅林短程寄生战斗机。依靠他们几个世纪以来积累下来的生产经验,短小精悍的克鲁格船体与可靠的RSI引擎完美地结合在一起,使得梅林拥有出色的操作性与机动性的同时又能执行多种任务(战斗,侦查,扫描)。 +vehicle_DescKRIG_P72_Archimedes=制造商:克鲁格星际 (Kruger Intergalactic)\n定位:竞速\n\n无论是加强警备,遨游星系还是简单地享受飞行,克鲁格星际的P72阿基米德舰载机都能提供出色的操作手感和敏捷的加速,同时又不失圆滑与时髦的风格。 +vehicle_DescKRIG_P72_Archimedes_Emerald=制造商:克鲁格星际 (Kruger Intergalactic)\n定位:竞速\n\n不论是为了确保安全,探索星系,又或者仅仅是为了享受飞行的乐趣,克鲁格星际出品的 P-72 阿基米德 寄生载具都可以满足您。它有流线型的时尚外壳并伴随着无与伦比的操控性和加速性能,这正是它的设计初衷。翡翠绿限量版是一个特殊的“幸运”涂装。 +vehicle_DescMISC_Endeavor=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:科研\n\n武藏工业与星航株式会社隆重介绍奋进级科研舰船,这个完全模块化的太空平台设计可改装用于多项科研与医疗任务。武藏奋进最初作为浮动实验室而开发,可被用作太空望远镜乃至移动医院。 +vehicle_DescMISC_Expanse=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:精炼\n\n武藏无垠船上设备齐全的精炼系统,意在重新定义入门级船基矿物处理作业的工业标准。武藏无垠专为与武藏星航勘探者等矿船一起作业而设计,得益于将一舱舱原矿精炼成为可销售材料的能力,无垠能够完美支持任何采矿行动。 +vehicle_DescMISC_Freelancer=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:中型货船\n\n自由枪骑兵通常被大型公司作为长程商船,但是也有一些喜欢在星系边缘冒险的船长会将其作为专门的探索船。 +vehicle_DescMISC_Freelancer_DUR=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:远征 \n\n自由枪骑兵-DUR变体专门用于探索。它牺牲了百分之二十五的货舱空间,换取了一个加强的跳跃驱动器,一个更先进的扫描仪以及扩容的燃料箱。对于一些人来说这些改装似乎并不好,但是对于那些重视探索而非赚钱的人来说,自由枪骑兵-DUR绝对是他们的不二选择。 +vehicle_DescMISC_Freelancer_MAX=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:中型货船\n\n以武器数量为代价换取更大货舱的自由枪骑兵变体。自由枪骑兵-MAX牺牲了部分武装以换取更大的货舱空间,非常适合运送装备和原材料。 +vehicle_DescMISC_Freelancer_MIS=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:炮艇\n\n自由枪骑兵-MIS是在自由枪骑兵基础上由UEE开发的限量版军用变体。由于早期出现的装备事故,自由枪骑兵-MIS只生产了很小的一批。此变体牺牲了大部分的货舱空间以装载更多的导弹。 +vehicle_DescMISC_Hull_A=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:中型货运\n\n货轮系列中最小但最实惠的船只。对于那些刚刚独自闯荡银河的人来说,货轮A是很棒的选择。货轮A在定位上非常接近于极光和野马,但它缺乏“多面手”的特性。 不同于其它船只以货物容量为代价换取格外的火力和速度,货轮A 100%专注于运输任务。 +vehicle_DescMISC_Hull_C=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:重型货运\n\n货轮C通常被称为银河系中最常见的飞船,是该系列中生产最多,并被人们认为是应用范围最广的货船。 货轮C确保其处在了更小的单人货船和巨型超级货轮之间的那个“舒适点”上,从而补足了货轮系列之间的空缺。 作为一艘变形式模块化大型飞船,货轮C仍然保留了一定的灵活性,使其能到达更低的范围。 +vehicle_DescMISC_Hull_D=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:重型货运\n\n来自武藏的货轮D作为一艘以坚固的框架的大型舰船,开启了货物运输的更大蓝图。货轮D通常由中型组织运营,并经常用作商业运营的旗舰。 +vehicle_DescMISC_Hull_E=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:重型货运\n\n货轮E是当今市场上最大的专用货轮之一,提供了无与伦比的存储空间。作为处理大宗货物运输作业的理想选择,武藏货轮E已经被证明是帝国星际货运不可缺的一部分。 +vehicle_DescMISC_Odyssey=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:探索\n\n驾驶科技最先进与设备最完备的民用探索飞船武藏奥德赛,来勘探遥远的边疆以及探索太空最边缘的前沿。设计上拥有超强的自给自足能力,奥德赛配备有内置采矿技术的船上精炼设施、大量运输补给品的空间,以及一个能够运载小型飞船的机库;同时还为7名船员准备有完备舒适的居住空间。 +vehicle_DescMISC_Prospector=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:采矿\n\n多年来,勘探者在宇宙中一直作为单人采矿工的首选飞船。勘探者具有MISC一贯的圆滑外形和一批经过升级的高科技采矿工具,在外形和功能上有着很好的平衡。 +vehicle_DescMISC_Razor=制造商:未来 (Mirai)\n定位:竞速\n\n这款先进的竞速船应用了前沿的复合飞船框架,只追求极限速度。如果你喜欢把对手甩在后面的尘土中,那么剃刀就是你的选择。 +vehicle_DescMISC_Razor_EX=制造商:未来 (Mirai)\n定位:隐身\n\n剃刀EX表面覆盖了降低信号的材料,是专门为UEE督导局的监控和撤离行动所设计的。虽然剃刀EX最终没被批准向民用市场投放,但MISC仍然向公众发布了稍微修改后的版本,面向那些喜欢低调行事飞行员们。 +vehicle_DescMISC_Razor_LX=制造商:未来 (Mirai)\n定位:豪华\n\n这就是进一步增压后的剃刀。因为配备了一个超频引擎,剃刀LX拥有炫目的极速。为了实现增强的动力,剃刀LX的机动性和武装都遭到了削弱,非常适合直赛道的比赛。但是当你可以把对手远远甩在后面吃灰时,谁又需要武器呢。 +vehicle_DescMISC_Reliant=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:轻型货船\n\n信赖基础是一种小型入门级的飞船,为MISC已经丰富的产品线添加了新成员。使用了先进的希安设计理念,信赖拥有宽阔光滑的机翼,全方向推进器以及一个完全铰接的双座驾驶舱,支持水平或者垂直两种飞行模式。不仅如此,信赖还比同级别飞船有更大的货舱,所以很适合进行短途货运。信赖还可以通过附加一些可选择的部件,实现所有您梦想中的功能。 +vehicle_DescMISC_Reliant_Mako=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:记者\n\n帝国依靠于即时的信息,所以无论何时何地有新闻发生时,记者们需要能够立刻赶到。信赖新闻结合了信赖的灵活性和可靠性以及目前顶尖水平的塞尔南照相系统,专为清晰而正确地捕捉头条新闻而设计。 +vehicle_DescMISC_Reliant_Sen=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:轻型科考\n\n之所以麦哲伦,皮尔斯,克拉肖这些探险家的名字能在历史的长河中回响,因为他们都有探险精神,天生的好奇心以及一艘可靠的船。信赖科考是一个万能的移动科学平台,具备长距离航行的能力以及先进的萨摩斯传感器套装。非常适合那些想在历史长河中留下自己印记的探索者们。 +vehicle_DescMISC_Reliant_Tana=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:轻型战斗机\n\n随着人类在宇宙中的扩张,对于一艘万能的轻型战斗机的需要也随之变多。因为信赖武装粗犷的设计,它非常容易维护。信赖武装配有定制的高输出发电机,更强的护盾以及额外的武器挂载点,非常适合作为前线或前哨站的防御力量。 +vehicle_DescMISC_Starfarer=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:重型燃料补给\n\n星际远航者与传统大型货船有一个非常关键的不同:它是一个专用燃料平台。星际远航者不仅设计用于装载、储存以及保护燃料静滞单元,设计上他还能吸收太空中的燃气,无需降落便能精炼成燃料。虽然专精燃油作业,星际远航者也可用于运输传统的大型货舱。 +vehicle_DescMISC_Starfarer_Gemini=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:重型燃料补给\n\nUEE军队在前线使用的星际远航者的一个凶狠粗暴的变体。G2M双子座,通常被称为星际远航者双子座,或者Star G,牺牲了部分货舱空间和机动性,换来了强化的装甲,加强的护盾,加强的引擎以及更为强力的三个载人炮塔。 +vehicle_DescMRAI_Pulse=制造商:未来 (Mirai)\n定位:战斗\n\n未来的工程师们致力于打造一款能够实现更多功能的敞篷摩托车。让驾驶员能够更好地掌控性能的贴身轮廓;助力征服艰险地形的灵敏悬浮系统;能带来更智能的战斗体验,与载具的魂魄完美融合的定制武器,以上的一切,造就了未来 脉冲。\n +vehicle_DescMRAI_Pulse_LX=制造商:未来 (Mirai)\n定位:竞速\n\n未来 脉冲 LX 重力悬浮摩托将飞行员和纯粹的速度完美地结合在一起,给你前所未有的地表翱翔体验,来亲身体验脉冲这令人心跳加速的急速响应和贴身外形吧。 \n +vehicle_DescMisc_Fury=制造商:未来 (Mirai)\n定位:竞速\n\n来自未来的新一代“狂怒”寄生战斗机飞船将一流的机动性和希安的尖端技术集于一身,环装的四挺S2激光速射炮重新定义了近距离太空战。 +vehicle_DescMisc_Fury_LX=制造商:未来 (Mirai)\n定位:竞速\n\n来自未来的新一代狂怒 LX竞速飞船将一流的机动性和希安的尖端技术集于一身,它舍弃了自己的攻击能力,给额外的机动推进器腾出了空间,可以毫不费力地冲过终点线。 +vehicle_DescMisc_Fury_Miru=制造商:未来 (Mirai)\n定位:竞速\n\n来自未来的新一代狂怒 MX寄生轰炸机将一流的机动性和希安的尖端技术集于一身,环装20枚导弹,能在近距离太空战中让目标灰飞烟灭。 +vehicle_DescORIG_100i=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:新手船 / 旅行\n\n奢华与性能的完美结合伴你畅游宇宙。起源跃动专利的AIR燃料系统使得100i成为市场上最经济环保的船只。100i 能够进行绝大多数同体型船只做不到的长距飞行,这让它成为独自飞行的人们在不牺牲功能性或可靠性的同时还能吸引眼球的完美选择。 +vehicle_DescORIG_125a=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:新手船 / 轻型战斗\n\n风险是注定的,但是谁愿意冒着在激烈战斗中耗尽燃料的险呢?拥有AIR燃料系统,加强的武器装备与起源跃动应有的奢华与精致,125a就是为您这样独具慧眼、特立独行的人士设计的。 +vehicle_DescORIG_135c=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:新手船 / 轻型货运\n\n135c有光滑而时尚的外壳,并拥有相当大的存储空间,加上起源专利的AIR燃料系统,她显然是音乐家、快递员和任何想嗨起来的人的首选。快速抵达,展现出自己的帅气。 +vehicle_DescORIG_300i=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:旅行\n\n漫步于群星之间的你...何不选一个有型的方式呢?300i是起源跃动工厂豪华太空船的处女作。不论是它的外形或是它的粒子加农炮,这一流线型的银色杀手都一样引人注目。 +vehicle_DescORIG_315p=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:探路者\n\n探索是人生的至高追求。准备好用有着人类最尖端技术的起源315p来丈量遥远的地平线了么?拥有由奇美拉通讯专属定制的更强劲的发电机以及自定义的扫描组件。 +vehicle_DescORIG_325a=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:拦阻\n\n有了能够在任何狗斗中占据上风的起源325a,就算宇宙中危机四伏,你也无须牺牲你的舒适环境。325a有着标志性的高级武器配装和由威尔士OP公司为325a独特定制的个性化瞄准系统。 +vehicle_DescORIG_350r=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:竞速\n\n起源跃动300系列是优雅风范与航天工程学融合而成的终极造物。每个部件都经过单独的精心调试,确保您的飞船时刻完美无瑕。作为家族中最快的成员,350r突显300系列的强劲动力,并将其转换成为纯粹的速度。 +vehicle_DescORIG_400i=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:探路者\n\n探索星空是一项最为崇高的事业,起源跃动在生产400i高性能探路飞船之时,便已为此做好了准备。具备一流的续航能力、强大的防御能力和出厂配备的扫描阵列,400i已经准备好带着起源闻名的舒适和优雅,前往银河之中最严酷的角落。 +vehicle_DescORIG_600i=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:旅游\n\n由起源跃动出品的多功能豪华船,其船体经过精细设计。在它隽永而优美的线条中,性能亦或是通用性都得以诠释。有着顶尖的模组化技术,600i让您所求皆如愿。 +vehicle_DescORIG_600i_2951_BIS=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:旅游\n\n由起源跃动出品的多功能豪华船,其船体经过精细设计。在它隽永而优美的线条中,性能亦或是通用性都得以诠释。600i设计拥有顶尖的模组化技术,让您所求皆如愿。为庆祝600i入选2951年展会最佳飞船决赛,此版本飞船自带特殊的蓝黑色涂装。 +vehicle_DescORIG_600i_Touring=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:旅游\n\n由起源跃动出品的多功能豪华船,其船体经过精细设计。在它隽永而优美的线条中,性能亦或是通用性都得以诠释。有着顶尖的模组化技术,600i让您所求皆如愿。 +vehicle_DescORIG_85X=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:旅游\n\n优雅的设计结合严谨的铸造,85X,一艘应有尽有的多功能载客船应运而生。无论是大气层内外它的操纵性能都精致入微。应用了和300系列相同的推进器技术,它有着竞速船动力的同时依旧是可靠的观光船。无论是造访星球表面还是在星系中观光游览,这艘轻便的小船都继承了起源的传统艺能----不俗的回头率。 +vehicle_DescORIG_890Jump=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:旅游\n\n从外,线条优雅流畅;入内,空间宽敞透亮。890跃动堪称真正的工程学奇迹。上佳的材料,顶尖的技术结合独特而创新的设计语言,只为在每一处细节至臻完美。这就是起源这一无可比拟、独领风骚的匠心之作是如何铸就的。 +vehicle_DescORIG_G12=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:探索\n\n行遍星河无所虑,起源品质传妙绪。为极端条件而生,不论何种星球旅行,穿越苔原抑或游历观光,G12都游刃有余。 +vehicle_DescORIG_G12a=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:战斗\n\nG12a,起源独家的高端工程技术与军事力量的结合。 为所有进攻性地面作战而设计,G12a是您远距边界巡逻,拦截攻击者和探索危险新地带的理想伙伴。 +vehicle_DescORIG_G12r=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:竞速\n\n回归本源,只为极致性能。起源将细致入微的设计与调教350r和M50中学到的一切相融合,并用在无处不在的地面赛车G12r上。更轻,更快,内置自卫用EMP,不论外界有什么艰难险阻,它都有备而来。 +vehicle_DescORIG_X1=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:旅游\n\n起源悦动生产的高性能敞篷载具X1将带你领略次世代。以轻便的高分子聚合物打造,无缝内置的引擎科技以及接合式矢量推进器的布局,让X1将速度和敏捷推向了新的高度。创新设计与高质量工艺共同打造出了其独一无二的飞行体验。 +vehicle_DescORIG_X1_Force=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:探路者\n\n为优雅地耐受严苛环境而造,X1武装是X1基础型号的改装版本,额外的防御设备让这辆快速灵敏的敞篷摩托更强力,无论是探索世界还是安保渗透任务,它可以胜任大量不同的职能。 +vehicle_DescORIG_X1_Velocity=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:竞速\n\n要怎么才能比快还快?起源跃动的X1竞速大胆挑战速度极限,将X1基础型抽丝剥茧只留下核心部件,去掉了武器挂点并且整合了新型Syntek合成材料,全方位减重造就了更轻的车体。 +vehicle_DescORIG_m50=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:竞速\n\n想要以最快且最有型的方式从一个地方到另一个地方? 起源M50为您而生。有着超级强劲的引擎和与之相应的袖珍武器配置,M50是一艘追求极致速度的飞船。 +vehicle_DescRSI_Apollo_Triage=制造商:RSI\n定位:医疗\n\n来自罗伯茨太空工业的传奇阿波罗分诊,是医疗疏散及应急快速响应载具中的黄金标准。内部升级支持重生技术的阿波罗为帝国内外提供紧急救助历史悠久,至今已超过两个世纪。 +vehicle_DescRSI_Arrastra=制造商:RSI\n定位:重型采矿\n\n开采宇宙中的大量宝贵资源风险重重,罗伯茨太空工业希望确保选择合适的飞船不会成为另一个问题。阿拉斯塔工业采矿平台在设计之初就考虑到了安全和效率,远程操作员座椅可为船员提供额外保护,船载精炼厂是实现更高回报工作流程的理想选择,自动矿物存储管道可毫不费力地为收集的资源做好转移准备,辅助车库可提高现场操作的灵活性。 +vehicle_DescRSI_Aurora_CL=制造商:RSI\n定位:轻型货船\n\n极光CL专为经商和交易设计,深受企业家和经验丰富的商人所喜爱。以更小的发电机和削弱的装甲为代价,极光CL获得了更大的货舱空间,适合作为个人的经商飞船。 +vehicle_DescRSI_Aurora_ES=制造商:RSI\n定位:探路者\n\n极光ES作为曾经的RSI X-7飞船(人类史上第一个测试跳跃引擎的飞船)的现代继承者,将实用主义进行到底,非常适合作为新手飞船。虽说它在外观上没有什么特别,但是它拥有足够的空间可以来进行各种改装。 +vehicle_DescRSI_Aurora_LN=制造商:RSI\n定位:轻型战斗机船\n\n极光LN配备有一个更耐用的护盾生成器以及两个额外的武器挂点,它是一艘专业的战斗船,可以帮您解决宇宙中的任何障碍。 +vehicle_DescRSI_Aurora_LX=制造商:RSI\n定位:探路者\n\n让崭新的极光LX帮您重拾对自己的血统的骄傲吧,专为那些从未忘记自己出身的敏锐的飞行员们而生。极光LX配备了有专利的真皮内饰,可以确保您在深空中可以舒服地伸展自己的身体。 +vehicle_DescRSI_Aurora_MR=制造商:RSI\n定位:轻型战斗机\n\n也许您正在寻找同时拥有运货能力和战斗能力的船?极光MR配备有一对贝林激光炮和一个高品质武器冷却系统。 +vehicle_DescRSI_Bengal=<-=MISSING=-> +vehicle_DescRSI_Constellation_Andromeda=制造商:RSI\n定位:中型货船 / 炮艇\n\n仙女座是一艘可靠的多船员货船,凭借其多功能性吸引着帝国各地的商人。作为RSI最受欢迎的飞船之一,仙女座拥有一个设施齐全的货舱、一个小型战斗机停靠港和一个标志性的环绕舰桥。 +vehicle_DescRSI_Constellation_Aquila=制造商:RSI\n定位:远征\n\n随心探索那遥不可及的地平线!天鹰座拥有着为了最大视野重新设计的驾驶舱,先进的传感器以及一辆用于行星探索的舰载大熊座漫游者.让我们携手见证未知吧! +vehicle_DescRSI_Constellation_Aquila,P=制造商:RSI\n定位:远征\n\n由RSI设计天鹰座擅长穿越遥远的疆域,其重新设计的驾驶舱大大提高了视野、并配有先进的传感器以及用于行星探索的P-52寄生飞船和大熊座漫游车。亲自体验一下,你就会明白为什么世界各地的探险家都会选择天鹰座。 +vehicle_DescRSI_Constellation_Phoenix=制造商:RSI\n定位:旅游\n\n一艘属于独具慧眼的星舰舰长的,专注于奢华的飞船。凤凰座可作为一个组织的指挥舰使用,并且拥有着重新设计的豪华内饰。它内含一个隐蔽的传感器抑阻区域,专为您最宝贵的货物准备。凤凰座还附带了一辆天猫座漫游者和一架克鲁格 P-72 阿基米德。 +vehicle_DescRSI_Constellation_Phoenix_Emerald=制造商:RSI\n定位:旅游\n\n无论您是独具慧眼的社会名流还是随心所欲的派对狂,翡翠绿凤凰座都是您的私人娱乐通行证。拥有着一个专为欢宴设计的优雅内部舱室和一个限量版的"好运"涂装,翡翠绿凤凰座是在星际间奢华地疾驰而过时小酌一杯拉德盖斯特金或者畅饮一杯绿色沉眠猛虎麦芽酒的完美场所。这一切的前提是要确保带上了一位足以胜任的驾驶员。 +vehicle_DescRSI_Constellation_Taurus=制造商:RSI\n定位:中型货船\n\n金牛座是RSI星座系列飞船中载货空间最大的一艘。由于配备了牵引光束、用于快速卸货的货物释放系统以及用技术镀层加固的安全舱,金牛座的潜在利润弥补了其在多功能方面的不足。 +vehicle_DescRSI_Galaxy=制造商:RSI\n定位:模块化\n\n有着完全模块化设计以及一个能够部署小型飞船的船载机库,先进的银河将多功能性刻进了骨子里,可高度定制的主船舱能够配备各式设施来支持货运、医疗或者精炼作业。 +vehicle_DescRSI_Lynx=制造商:RSI\n定位:探索\n\nRSI致力于让天猫座漫游车成为一辆有能力探索多种地形同时保有出色的驾驶体验的载具。 +vehicle_DescRSI_Mantis=制造商:RSI\n定位:拦阻\n\n用RSI一流的量子截停船让敌舰动弹不得。螳螂拥有着从未科技那里量身定制的量子截停装置,能够使用量子陷阱将飞船从量子航行中拖拽出来并通过量子抑阻器阻止其迅速撤离。 +vehicle_DescRSI_Perseus=制造商:RSI\n定位:炮艇\n\n当RSI要对有说服力的防御做出一个现代解释时,他们回顾了自己的过去,找到了这艘名为英仙座的历史悠久的炮艇。就如同其古老的名字那样,她能够击碎次主力舰级别的巨人,在封锁小队或巡逻小队中加入一艘英仙座炮艇就足以让那些最凶恶好战的敌人在交战之前三思而后行。 +vehicle_DescRSI_Polaris=制造商:RSI\n定位:轻护舰\n\n北极星是一艘灵活的轻护舰级别的主力舰,满载的炮雷武装能对敌人造成有力的一击! 作为海军巡逻船和民兵行动的旗舰,北极星能够执行搜救行动、轻快打击任务和进行常规巡防的能力。 北极星备有对一架战斗机,轻型轰炸机或支援船进行维修、再装弹和加油的设施。 +vehicle_DescRSI_Scorpius=制造商:RSI\n定位:重型战斗机\n\n凭借可收放的双翼结构以及革命性的滑轨式遥控炮塔,天蝎座将提供前所未有的火力覆盖范围,无论防御还是进攻都能适用。 +vehicle_DescRSI_Scorpius_Antares=制造商:RSI\n定位:重型战斗机 / 拦阻\n\nRSI公司升级了天蝎座标志的适应性双翼构造,并且添加了由其内部团队专门设计的定制量子阻抑装置和EMP装置,从而创建出了强大的天蝎座-蝎心。天蝎座-蝎心以拦阻能力设计理念,旨在快速结束任何一场追击。 +vehicle_DescRSI_URSA_Medivac=制造商:RSI\n定位:医疗\n\n即使在最偏远的行星目的地,也有人需要帮助。RSI 设计的大熊座 医疗可以穿越最崎岖的地形,它配备的三级医疗床是在最需要的地方提供援助的理想选择。 +vehicle_DescRSI_Ursa_Rover=制造商:RSI\n定位:探索\n\nRSI专为行星表面探索打造的大熊座漫游者为平民提供了军用级全地形能力,并且还是路基侦查,制图和探索发现应用领域中的耐用品质标杆。 +vehicle_DescRSI_Ursa_Rover_Emerald=制造商:RSI\n定位:探索\n\n勇者天佑。作为全地形探索领域内有着最良好信誉的大熊座漫游者,它的限量纪念版中包含着好运与成功的精髓。 +vehicle_DescRSI_Zeus_CL=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n定位:中型货运\n\n罗伯茨太空工业公司自豪地向您介绍一艘历经八个世纪打造的星际飞船--全新的宙斯 Mk II 宇宙飞船,它已准备好载着新一代的旅行者穿越宇宙。为了向 2140 年将人类推向星际的经典设计致敬,宙斯 Mk II 经过更新,超越了现代标准,同时保留了这一深受喜爱的太空标志的核心。 宙斯 Mk II CL 版以商业为重点,配备了额外的货运空间和牵引光束,是处理大量货物的理想选择。 +vehicle_DescRSI_Zeus_ES=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n定位:探索\n\n\n罗伯茨太空工业公司自豪地向您介绍一艘历经八个世纪打造的星际飞船--全新的宙斯 Mk II 宇宙飞船,它已准备好载着新一代的旅行者穿越宇宙。为了向 2140 年将人类推向星际的经典设计致敬,宙斯 Mk II 经过更新,超越了现代标准,同时保留了这一深受喜爱的航天标志的核心。 宙斯 Mk II ES 版以探索为重点,配备了强大的雷达套件,用于寻找新发现,并增强了武器装备和防护罩,以帮助将新发现带回家。 +vehicle_DescRSI_Zeus_MR=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n定位:拦截\n\n罗伯茨太空工业公司自豪地向您介绍一艘历经八个世纪打造的星际飞船--全新的宙斯 Mk II 宇宙飞船,它已准备好载着新一代的旅行者穿越宇宙。为了向 2140 年将人类带入星际的经典设计致敬,宙斯 Mk II 经过更新,超越了现代标准,同时保留了这一深受喜爱的太空标志的核心。 为了确保安全,宙斯 Mk II MR 版配备了 EMP 装置和量子阻尼器,以帮助消除敌对势力。 +vehicle_DescTMBL_Cyclone=制造商:盾博尔地面系统 (Tumbril Land Systems)\n定位:探索 / 侦查\n\n拥有着速度,机动性和坚固耐用性强强联合的旋风是在行星表面的住宅和哨站间进行本地货运和交通的完美选择。 +vehicle_DescTMBL_Cyclone_AA=制造商:盾博尔地面系统 (Tumbril Land Systems)\n定位:战斗\n\n作为战场中的制衡因素,旋风-AA配有地对空导弹和反制措施组件来为地面士兵提供对空掩护。 +vehicle_DescTMBL_Cyclone_MT=制造商:盾博尔地面系统 (Tumbril Land Systems)\n 定位:战斗\n\n随着初代旋风发售的成功,盾博尔听取了你们的反馈,扩大了战术车辆的产品线,带来了新的旋风MT。配备有机枪导弹一体化的炮塔,这会在战场上增加你的战斗选择。 +vehicle_DescTMBL_Cyclone_RC=制造商:盾博尔地面系统 (Tumbril Land Systems)\n定位:竞速\n\n为那些喜欢超越速度极限的人而生,旋风-RC拥有着可以进行可控速度爆发的改良进气系统以及对操控手感进行定制的工具。 +vehicle_DescTMBL_Cyclone_RN=制造商:盾博尔地面系统 (Tumbril Land Systems)\n定位:侦查\n\n和旋风-RN一起保持移动和机警。这辆轻型侦查载具是侦查巡逻的完美解决方案,它提供了快速且精细的地形扫描以及信标投放功能。 +vehicle_DescTMBL_Cyclone_TR=制造商:盾博尔地面系统 (Tumbril Land Systems)\n定位:战斗\n\n为民兵和安保定位设计的旋风-TR型号拥有升级过的装甲和一个可以安装S1武器并能360度开火的单人操作炮塔。 +vehicle_DescTMBL_Nova=制造商:盾博尔地面系统 (Tumbril Land Systems)\n定位:战斗\n\n为现代环境而重新设计,盾博尔新星是典型的战场勇士。这种重型坦克提供了毁灭性的武器组合,以消除地面和空中的威胁。 +vehicle_DescTMBL_Ranger_TR=制造商:盾博尔地面系统 (Tumbril Land Systems)\n定位:战斗\n\n借助强大的车架,专有的X-TEC自适应胎面轮胎以及精确的转向和制动功能,盾博尔游骑兵可以让您在保持充分的接地的同时拥抱叛逆精神。但是冒险并非总是按计划进行,因此游骑兵 TR配备了双武器安装座,以确保您的火力覆盖远超需求。 +vehicle_DescTMBL_Storm=制造商:盾博尔地面系统 (Tumbril Land Systems)\n定位:战斗\n\n2606年第二次塔维因战争期间,为了对敌人发动闪电攻势并摧毁敌人的炮兵部队,盾博尔推出了微型单人坦克“风暴”。如今,风暴坦克已经进行了全面的重新设计,比以往任何时候都更快,更强,更有力,纯粹的自然力量让它在狂热的现代战场上大显身手。 +vehicle_DescTMBL_Storm_AA=制造商:盾博尔地面系统 (Tumbril Land Systems)\n定位:战斗\n\n2606年第二次塔维因战争期间,为了对敌人发动闪电攻势并摧毁敌人的炮兵部队,盾博尔推出了微型单人坦克“风暴”。如今,风暴AA已经进行了全面的重新设计,比以往任何时候都更快,更强,更有力,纯粹的自然力量以及配备的一系列导弹让它能掩护在空中和地面目标。 +vehicle_DescVNCL_Blade=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n定位:轻型战斗机\n\n这些轻型战斗机,被命名为“刀锋”,经常被腕度用于侦察和突击任务。它们拥有超高的航速,所以也可以很好的充当游骑兵单位,去追捕任何试图逃离该地区的飞船。几十年来,地球联合帝国的侵略者中队一直在使用埃斯佩里亚(Esperia)公司独家制造的复刻版刀锋战斗机。 +vehicle_DescVNCL_Glaive=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n定位:中型战斗\n\n长刀是对称版的死镰。通常由战斗经验更丰富的剜度驾驶的它们与只有一条刀锋的常规死镰相比,拥有着更强大的火力以及两条巨大的刀锋/飞翼。 +vehicle_DescVNCL_Kingship,P=剜度 王船 +vehicle_DescVNCL_Scythe=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n定位:中型战斗\n\n迅速成为剜度这一种族象征的死镰,是每次突袭中的基础兵种,同时也是每一位人类战机飞行员的攻击目标。载有强有力武备的死镰,其真正的优势在于由两只主推进器和十二只机动推进器所带来的机动能力。剜度制造的死镰被缴获后由埃斯佩里亚进行改造,以使得人类飞行员能够驾驶。 +vehicle_DescXIAN_Nox=制造商:奥波亚 (Aopoa)\n定位:竞速\n\n和2947Nox一起放飞自我。这款奥波亚出品的敞篷赛车拥有极高的速度和灵活的机动,可以在星球表面以及外太空飞速行驶。诺克斯作为一辆专门为人类驾驶员重新设计的赛车首次进入人类世界。 +vehicle_DescXIAN_Nox_Kue=制造商:奥波亚 (Aopoa)\n定位:竞速\n\n名字源于希安语中的"推力",Nox Kue所能提供的远不止于此。这款限量版的敞篷赛车拥有着绝美的镀银外表,并且是专门为了庆祝人类骑手版Nox的首销而设计的。 +vehicle_DescXIAN_Railen=制造商:盖塔克制造 (Gatac Manufacture)\n定位:货运\n\n作为盖塔克首次面向人类市场的产品:锐伦这艘别致的星际飞船,是任何需要安全可靠的中型货运飞船的人类或希安驾驶员的完美选择;也是为何希安皇帝能够放心将工业飞船交给盖塔克家族生产的典例。 +vehicle_DescXIAN_Scout=制造商:奥波亚 (Aopoa)\n定位:轻型战斗\n\n希安奥波亚公司打造了一款Qhire Khartu的出口型号:卡图,作为专用的侦查/探索飞船向人类平民出售。这款出口型号拥有着相同的希安机动装置,但是操纵盘针对人类的使用习惯进行了修改并且武备更加有限。 +vehicle_DescXNAA_SantokYai=制造商:奥波亚 (Aopoa)\n定位:中型战斗机\n\n凭借强大的希安次世代飞行系统、升级双矢量推进器,以及让人生畏的武器配置,奥波亚精心雕琢出一艘保留了自家著名的灵活机动性与灵敏操控性的战斗飞船。 +vehicle_Descprobe_comms_1_a=制造商:奇美拉通讯 (Chimera Communications)\n定位:侦查\n\n来自制造商奇美拉通讯的奥瑞斯可以让您轻松收集并储存通讯数据,非常适合短程活动监控。这个低功率的被动数据收集(PDC)监测设备的设计使它在运行时是几乎隐形的,是通过详细的数据传输记录和当地舰船交通记录为任何空间站或设施提供额外安全保障的完美之选。另外,它内含的突发式发射器使得数据存储可在紧急情况下进行转移,从而多提供一份保障。 +vehicle_FactionAdvocacy=督导局 +vehicle_FactionBounty_Hunter=赏金猎人 +vehicle_FactionCivilians=平民 +vehicle_FactionCriminal=罪犯 +vehicle_FactionMiners=矿工 +vehicle_FactionPirates=海盗 +vehicle_FactionPrivate_Security=私人安保 +vehicle_FactionSlavers=奴隶贩子 +vehicle_FactionUEE=UEE +vehicle_FactionVanduul=剜度 +vehicle_FactionXian=希安 +vehicle_NameAEGS_Avenger_Dead=督导局 复仇者 +vehicle_NameAEGS_Avenger_Stalker=圣盾 复仇者 追猎 +vehicle_NameAEGS_Avenger_Titan=圣盾 复仇者 泰坦 +vehicle_NameAEGS_Avenger_Titan_Renegade=圣盾 复仇者 泰坦变节者 +vehicle_NameAEGS_Avenger_Warlock=圣盾 复仇者 术士 +vehicle_NameAEGS_Eclipse=圣盾 日蚀 +vehicle_NameAEGS_Gladius=圣盾 短剑 +vehicle_NameAEGS_Gladius_PIR=圣盾 短剑 海盗 +vehicle_NameAEGS_Gladius_Valiant=圣盾 短剑 勇士 +vehicle_NameAEGS_Hammerhead=圣盾 锤头鲨 +vehicle_NameAEGS_Hammerhead_Showdown=圣盾 锤头鲨 2949展会最佳版 +vehicle_NameAEGS_Idris=圣盾 伊德里斯 +vehicle_NameAEGS_Javelin=圣盾 标枪 +vehicle_NameAEGS_Nautilus=圣盾 鹦鹉螺 +vehicle_NameAEGS_Reclaimer=圣盾 回收者 +vehicle_NameAEGS_Reclaimer_Showdown=圣盾 回收者 2949展会最佳版 +vehicle_NameAEGS_Redeemer=圣盾 救赎者 +vehicle_NameAEGS_Retaliator=圣盾 报复者 +vehicle_NameAEGS_Retaliator_Bomber=圣盾 报复者 轰炸 +vehicle_NameAEGS_Sabre=圣盾 军刀 +vehicle_NameAEGS_Sabre_Comet=圣盾 军刀 彗星 +vehicle_NameAEGS_Sabre_Firebird=圣盾 军刀 火鸟 +vehicle_NameAEGS_Sabre_Raven=圣盾 军刀 渡鸦 +vehicle_NameAEGS_Vanguard=圣盾 先锋 典狱长 +vehicle_NameAEGS_Vanguard_Harbinger=圣盾 先锋 先驱 +vehicle_NameAEGS_Vanguard_Hoplite=圣盾 先锋 重装兵 +vehicle_NameAEGS_Vanguard_Sentinel=圣盾 先锋 哨兵 +vehicle_NameAEGS_Vulcan=圣盾 火神 +vehicle_NameANVL_Arrow=铁砧 箭矢 +vehicle_NameANVL_Ballista=铁砧 弩炮 +vehicle_NameANVL_Ballista_Dunestalker=铁砧 弩炮 沙丘追猎者 +vehicle_NameANVL_Ballista_Snowblind=铁砧 弩炮 雪盲 +vehicle_NameANVL_C8R_Pisces_Rescue=铁砧 C8R 双鱼座 救护 +vehicle_NameANVL_C8X_Pisces_Expedition=铁砧 C8X 双鱼座 远征 +vehicle_NameANVL_C8_Pisces=铁砧 C8 双鱼座 +vehicle_NameANVL_Centurion=铁砧 百夫长 +vehicle_NameANVL_Crucible=铁砧 坩埚 +vehicle_NameANVL_Gladiator=铁砧 角斗士 +vehicle_NameANVL_Hawk=铁砧 猎鹰 +vehicle_NameANVL_Hornet_F7A=铁砧 F7A 大黄蜂 Mk I +vehicle_NameANVL_Hornet_F7A_Mk2=铁砧 F7A 大黄蜂 Mk II +vehicle_NameANVL_Hornet_F7C=铁砧 F7C 大黄蜂 Mk I +vehicle_NameANVL_Hornet_F7CM=铁砧 F7C-M 超级大黄蜂 Mk I +vehicle_NameANVL_Hornet_F7CM_Heartseeker=铁砧 F7C-M 大黄蜂 寻心者 Mk I +vehicle_NameANVL_Hornet_F7CR=铁砧 F7C-R 大黄蜂 追踪者 Mk I +vehicle_NameANVL_Hornet_F7CS=铁砧 F7C-S 大黄蜂 幽灵 Mk I +vehicle_NameANVL_Hornet_F7C_Mk2=铁砧 F7C 大黄蜂 Mk II +vehicle_NameANVL_Hornet_F7C_Wildfire=铁砧 F7C 大黄蜂 野火 Mk I +vehicle_NameANVL_Hurricane=铁砧 飓风 +vehicle_NameANVL_Legionnaire=铁砧 军团兵 +vehicle_NameANVL_Liberator=铁砧 解放者 +vehicle_NameANVL_Lightning_F8=铁砧 F8A 闪电 +vehicle_NameANVL_Lightning_F8C=铁砧 F8C 闪电 +vehicle_NameANVL_Lightning_F8C_Exec=铁砧 F8C 闪电 行政版 +vehicle_NameANVL_Spartan=铁砧 斯巴达 +vehicle_NameANVL_Terrapin=铁砧 水龟 +vehicle_NameANVL_Valkyrie=铁砧 女武神 +vehicle_NameANVL_Valkyrie_CitizenCon=铁砧 女武神 解放者 +vehicle_NameARGO_MPUV=南船座 MPUV 货运 +vehicle_NameARGO_MPUV_2951_BIS=南船座 MPUV 货运 2951展会最佳版 +vehicle_NameARGO_MPUV_Tractor=南船座 MPUV 牵引 +vehicle_NameARGO_MPUV_Transport=南船座 MPUV 载人 +vehicle_NameARGO_Mole=南船座 鼹鼠 +vehicle_NameARGO_Mole_Carbon=南船座 鼹鼠 炭黑 +vehicle_NameARGO_Mole_Talus=南船座 鼹鼠 岩白 +vehicle_NameARGO_RAFT=南船座 木筏 +vehicle_NameARGO_SRV=南船座 SRV +vehicle_NameBANU_Merchantman=巴努 商船 +vehicle_NameBanu_Defender=巴努 防卫者 +vehicle_NameCNOU_HoverQuad=联合外域 悬浮驷 +vehicle_NameCNOU_Mustang_Alpha=联合外域 野马 阿尔法 +vehicle_NameCNOU_Mustang_Alpha_CitizenCon2018=联合外域 野马 阿尔法 2948 公民控纪念版 +vehicle_NameCNOU_Mustang_Beta=联合外域 野马 贝塔 +vehicle_NameCNOU_Mustang_Delta=联合外域 野马 德尔塔 +vehicle_NameCNOU_Mustang_Gamma=联合外域 野马 伽马 +vehicle_NameCNOU_Mustang_Omega=联合外域 野马 欧米伽 +vehicle_NameCNOU_Nomad=联合外域 游牧者 +vehicle_NameCNOU_Pioneer=联合外域 开拓者 +vehicle_NameCRUS_A1_Spirit=十字军 星灵 A1 +vehicle_NameCRUS_C1_Spirit=十字军 星灵 C1 +vehicle_NameCRUS_E1_Spirit=十字军 星灵 E1 +vehicle_NameCRUS_Star_Runner=十字军 墨丘利 星际快运船 +vehicle_NameCRUS_Star_Runner_2951_BIS=十字军 墨丘利 2951展会最佳版 +vehicle_NameCRUS_Starfighter_Inferno=十字军 战神 星际战斗机 地狱火 +vehicle_NameCRUS_Starfighter_Ion=十字军 战神 星际战斗机 离子光 +vehicle_NameCRUS_Starlifter_2951_BIS=十字军 大力神 C2 2951展会最佳版 +vehicle_NameCRUS_Starlifter_A2=十字军 大力神 A2 星际运输船 +vehicle_NameCRUS_Starlifter_C2=十字军 大力神 C2 星际运输船 +vehicle_NameCRUS_Starlifter_M2=十字军 大力神 M2 星际运输船 +vehicle_NameCRUS_Starliner=十字军 创世纪 星际航线 +vehicle_NameComingSoon=即将到来 +vehicle_NameDRAK_Buccaneer=德雷克 掠夺者 +vehicle_NameDRAK_Caterpillar=德雷克 毛虫 +vehicle_NameDRAK_Caterpillar_PU_Hijacked=克莱舍尔 囚犯运输船 +vehicle_NameDRAK_Caterpillar_Pirate=德雷克 毛虫 海盗 +vehicle_NameDRAK_Caterpillar_ShipShowdown=德雷克 毛虫 2949展会最佳版 +vehicle_NameDRAK_Corsair=德雷克 海盗船 +vehicle_NameDRAK_Cutlass_Black=德雷克 黑弯刀 +vehicle_NameDRAK_Cutlass_Black_ShipShowdown=德雷克 黑弯刀 2949展会最佳版 +vehicle_NameDRAK_Cutlass_Blue=德雷克 蓝弯刀 +vehicle_NameDRAK_Cutlass_Red=德雷克 红弯刀 +vehicle_NameDRAK_Cutlass_Steel=德雷克 钢弯刀 +vehicle_NameDRAK_Cutter=德雷克 小刀 +vehicle_NameDRAK_Cutter_Rambler=德雷克 小刀 漫步者 +vehicle_NameDRAK_Cutter_Scout=德雷克 小刀 侦察兵 +vehicle_NameDRAK_Dragonfly=德雷克 蜻蜓 +vehicle_NameDRAK_Dragonfly_Pink=德雷克 蜻蜓 星空猫 +vehicle_NameDRAK_Dragonfly_Yellow=德雷克 蜻蜓 黄胡蜂 +vehicle_NameDRAK_Herald=德雷克 信使 +vehicle_NameDRAK_Herald_Blue=德雷克 蓝信使 +vehicle_NameDRAK_Herald_Red=德雷克 红信使 +vehicle_NameDRAK_Kraken=德雷克 海妖 +vehicle_NameDRAK_Kraken_Privateer=德雷克 海妖 私掠版 +vehicle_NameDRAK_Mule=德雷克 骡 +vehicle_NameDRAK_Vulture=德雷克 秃鹫 +vehicle_NameEA_GroundRadar=雷达盘 +vehicle_NameEA_OrbitalMiningLaser=轨道采矿激光器 +vehicle_NameESPR_Prowler=埃斯佩里亚 徘徊者 +vehicle_NameESPR_Talon=埃斯佩里亚 利爪 +vehicle_NameESPR_Talon_Shrike=埃斯佩里亚 利爪 伯劳 +vehicle_NameGAMA_Syulen=盖塔克 速伦 +vehicle_NameGRIN_Cydnus=灰猫工业 采矿机器人 +vehicle_NameGRIN_PTV=灰猫 PTV +vehicle_NameGRIN_ROC=灰猫 ROC +vehicle_NameGRIN_ROC_DS=灰猫 ROC-DS +vehicle_NameGRIN_STV=灰猫 STV +vehicle_NameKRIG_P52_Merlin=克鲁格 P-52 梅林 +vehicle_NameKRIG_P72_Archimedes=克鲁格 P-72 阿基米德 +vehicle_NameKRIG_P72_Archimedes_Emerald=克鲁格 P-72 阿基米德 翡翠绿 +vehicle_NameMISC_Endeavor=武藏 奋进 +vehicle_NameMISC_Expanse=武藏 无垠 +vehicle_NameMISC_Freelancer=武藏 自由枪骑兵 +vehicle_NameMISC_Freelancer_DUR=武藏 自由枪骑兵 DUR +vehicle_NameMISC_Freelancer_MAX=武藏 自由枪骑兵 MAX +vehicle_NameMISC_Freelancer_MIS=武藏 自由枪骑兵 MIS +vehicle_NameMISC_Hull_A=武藏 货轮 A +vehicle_NameMISC_Hull_B=武藏 货轮 B +vehicle_NameMISC_Hull_C=武藏 货轮 C +vehicle_NameMISC_Hull_D=武藏 货轮 D +vehicle_NameMISC_Hull_E=武藏 货轮 E +vehicle_NameMISC_Odyssey=武藏 奥德赛 +vehicle_NameMISC_Prospector=武藏 勘探者 +vehicle_NameMISC_Razor=未来 剃刀 +vehicle_NameMISC_Razor_EX=未来 剃刀 EX +vehicle_NameMISC_Razor_LX=未来 剃刀 LX +vehicle_NameMISC_Reliant=武藏 信赖 基础 +vehicle_NameMISC_Reliant_Mako=武藏 信赖 新闻 +vehicle_NameMISC_Reliant_Sen=武藏 信赖 科考 +vehicle_NameMISC_Reliant_Tana=武藏 信赖 武装 +vehicle_NameMISC_Starfarer=武藏 星际远航者 +vehicle_NameMISC_Starfarer_Gemini=武藏 星际远航者 双子座 +vehicle_NameMRAI_Pulse=未来 脉冲 +vehicle_NameMRAI_Pulse_LX=未来 脉冲 LX +vehicle_NameMisc_Fury=未来 狂怒 +vehicle_NameMisc_Fury_LX=未来 狂怒 LX +vehicle_NameMisc_Fury_Miru=未来 狂怒 MX +vehicle_NameORIG_100i=起源 100i +vehicle_NameORIG_125a=起源 125a +vehicle_NameORIG_135c=起源 135c +vehicle_NameORIG_300i=起源 300i +vehicle_NameORIG_315p=起源 315p 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+warning_hunger_declining=营养正在减少 +warning_hunger_low=注意!缺少营养 +warning_hunger_optimal=营养充足 +warning_hunger_verylow=警告!极度缺少营养 +warning_thirst_declining=水分正在减少 +warning_thirst_low=注意!缺少水分 +warning_thirst_optimal=水分充足 +warning_thirst_verylow=警告!极度缺少水分 +weapon_stats_ammo_string_5mm_ballistic=5 mm 实弹弹药 +weapon_stats_name_capacity=弹药容量 +weapon_stats_name_damage=伤害 +weapon_stats_name_effectiveRange=有效射程 +weapon_stats_name_firerate=射速 +weapon_stats_name_handling=可操纵性 +weapon_stats_name_modes=射击模式 +weapon_stats_name_velocity=子弹初速 +weapon_stats_name_weight=重量 +weapon_stats_unit_rpm=rpm +weapons_heal_BDL_critical_safety=血药浓度保险已开启 +weapons_heal_blood_drug_level=血药浓度 +weapons_heal_blood_drug_level_abbr=血药浓度 +weapons_heal_button_auto=自动 +weapons_heal_button_clear=清除 +weapons_heal_critical_BDL=血药浓度临界 +weapons_heal_health=健康值 +weapons_heal_mode_advanced=进阶 +weapons_heal_mode_advanced_abbr=进阶 +weapons_heal_mode_basic=基础 +weapons_heal_out_of_ammo=药瓶已空 +weapons_heal_out_of_range=距离过远 +wildstar_from=狂野之星竞速 +winwithoutkillingracer_obj_display_01,P=卢卡·布伦特:在没有击杀其他参赛选手的情况下赢得一次比赛。 +winwithoutkillingracer_obj_long_01,P=卢卡·布伦特:UEC ~mission(WinWithoutKillingRacerReward) - 在没有击杀其他参赛选手的情况下赢得一次比赛。 +winwithoutkillingracer_obj_short_01,P=在没有击杀其他参赛选手的情况下赢得一次比赛。 +xdamagetoracersinorder_obj_display_01,P=卢卡·布伦特:(~mission(XDamageToRacersCurrentNum)/~mission(XDamageToRacersTotalNum)) – 伤害 ~mission(XDamageToRacerTarget) ~mission(XDamageToCurrentTargetProxy)/~mission(XDamageThreshold) +xdamagetoracersinorder_obj_display_02,P=卢卡·布伦特:下个目标将会在%l秒后出现 +xdamagetoracersinorder_obj_display_03,P=卢卡·布伦特:完成比赛 +xdamagetoracersinorder_obj_long_01,P=Luca Brunt: UEC ~mission(XDamageToRacersInOrderReward) - Cause ~mission(XDamageThreshold) damage to ~mission(XDamageToRacersCurrentNum)/~mission(XDamageToRacersTotalNum) racers in the order specified and finish the race. +xdamagetoracersinorder_obj_long_01a,P=(1/3) 伤害~mission(XDamageToRacerTarget1) ~mission(XDamageToCurrentTarget1)/~mission(XDamageThreshold) +xdamagetoracersinorder_obj_long_01b,P=(2/3) 伤害~mission(XDamageToRacerTarget2) ~mission(XDamageToCurrentTarget2)/~mission(XDamageThreshold) +xdamagetoracersinorder_obj_long_01c,P=(3/3) 伤害~mission(XDamageToRacerTarget3) ~mission(XDamageToCurrentTarget3)/~mission(XDamageThreshold) +xdamagetoracersinorder_obj_proxytarget_display_01a,P=~mission(XDamageToCurrentTarget1) +xdamagetoracersinorder_obj_proxytarget_display_01b,P=~mission(XDamageToCurrentTarget2) +xdamagetoracersinorder_obj_proxytarget_display_01c,P=~mission(XDamageToCurrentTarget3) +xdamagetoracersinorder_obj_short_01,P=按指定顺序伤害~mission(XDamageToRacersTotalNum)名选手 +xdamagetoracersinorder_obj_short_01a,P=(1/3) 伤害~mission(XDamageToRacerTarget1) ~mission(XDamageToCurrentTarget1)/~mission(XDamageThreshold) +xdamagetoracersinorder_obj_short_01b,P=(2/3) 伤害~mission(XDamageToRacerTarget2) ~mission(XDamageToCurrentTarget2)/~mission(XDamageThreshold) +xdamagetoracersinorder_obj_short_01c,P=(3/3) 伤害~mission(XDamageToRacerTarget3) ~mission(XDamageToCurrentTarget3)/~mission(XDamageThreshold) +xenothreat_defend_HH_H_desc_001=猎头帮还是没搞清楚他们在派罗里到底处于什么位置,还想着要对 ~mission(location|address) 发动突袭。不幸的是,他们会被你阻止。\n\n请尽快前往那里,必要时找几个盟友,并采取一切必要手段消灭他们的突击队,以及他们为了对付你们而叫来的所有援军。\n\n我会全力支持你们的。\n\n通讯专员 恩格勒\n +xenothreat_defend_HH_H_title_001=阻止猎头帮突袭 +xenothreat_defend_HH_M_desc_001=我们的一个探子一直在追踪 ~mission(location|address) 周围越来越频繁的猎头帮行动,我们相信他们正准备对那里发动全面攻击。\n\n我们只有一小段时间来化解他们的攻势,所以我们希望你们在猎头帮部队到达之前赶到现场准备防御。\n\n以他们在该地区的人数,是不可能仅凭一次行动后就说服他们放弃的,所以请做好面对敌人增援准备。\n\n通讯专员 恩格勒\n +xenothreat_defend_HH_M_title_001=阻止猎头帮攻击 +xenothreat_defend_HH_VH_desc_001=猎头帮本应与人类真正的敌人作战,却浪费了大量时间来对付我们,只能说是令人愤怒。现在,他们决定对 ~mission(location|address) 发动突袭。绝不能让他们得逞。\n\n在攻击开始前,收集好你需要的补给和支援,赶往那里。至少在第一波攻击中,他们不会料到我们强大的抵抗行动。不过他们派来的援军装备会更强,所以你要做好准备。\n\n希望他们能因为被你击败而吸取教训。\n\n通讯专员 恩格勒\n +xenothreat_defend_HH_VH_title_001=阻止猎头帮入侵 +xenothreat_destroy_server_HH_desc_01=我们的数据运输船在传输重要的行动信息时失踪了。几小时前,我们确认他们遭到了猎头帮突袭小队的袭击,飞船数据存储的内容已被传输到他们位于 ~mission(location|address) 附近的服务器上。\n\n尽管我们有充分的理由相信我们的加密星系不会被破解,但我们不能冒让这些信息泄露的风险。现在你得前往那里,摧毁猎头帮的服务器,确保我们的数据不被泄露。\n\n我强烈建议你斩草除根,将所有能摧毁的东西都夷为平地。\n\n通讯专员 恩格勒\n +xenothreat_destroy_server_HH_title_01=清空服务器数据 +xenothreat_eliminateall_CFP_outpost_desc_01=我们不能再允许这群自称为“繁荣公民”的煽动者散布谎言却又逍遥法外了。\n\n为了提醒大家谁才是派罗真正的控制者,我们已经下达了剿灭令,消灭所有在 ~mission(location|address) 出现的所谓“公民”。你可能会遇到抵抗,但我们希望你能从容应对。按指示行事,你会得到丰厚的报酬。\n\n通讯专员 恩格勒 +xenothreat_eliminateall_CFP_outpost_title_01=剿灭令:消灭 ~mission(location|address) 的“公民” +xenothreat_eliminateall_HH_derelicts_desc_01=我们得到的情报表明猎头帮试图 ~mission(location|address) 在采取行动。\n\n看来他们还幻想着派罗是他们的。我要你去打破他们所有人的幻想和肉体。成功完成任务后,你会获得奖励。\n\n通讯专员 恩格勒 +xenothreat_eliminateall_HH_derelicts_title_01=剿灭令:消灭 ~mission(location|address) 的猎头帮成员 +xenothreat_eliminatespecific_desc_001=一个自称为繁荣公民的组织正在挑战异种威胁为防止本星系为外界污染所做的努力。他们的一个著名成员~mission(TargetName)已经在~mission(Location|Address)展开行动,并试图向任何愿意听他们屁话的人散布谣言。如果我们还希望派罗不会受到UEE和外星人的影响,那么我们必须立刻采取措施。 \n\n因此,异种威胁发布了对~mission(TargetName|Last)的追杀令。由于此人对繁荣公民的行动举足轻重,所以不出意外的话,你得先杀了他们那些狂热的追随者之后才能对他开火。但请记住,~mission(TargetName|Last)才是你的目标所在,能不能获得报酬完全取决于你能否消灭他。\n\n通讯专员 恩格勒 +xenothreat_eliminatespecific_desc_002=猎头帮组建了一支特别突击队,其唯一目的就是攻击、扰乱和破坏我们的行动。虽然我不想承认,但他们确实取得了一些成果,并成为了我们的眼中钉。\n\n异种威胁明白,擒贼先擒王,因此我们将对突击队的指挥官~mission(TargetName)发出追杀令,根据我们的情报来源,他已经在~mission(Location|Address) 藏了好几天了。\n\n我预计那里会有猎头帮的强烈抵抗。据我们所知,~Mission(TargetName|Last)之所以能成为指挥官,部分原因是他们的忠诚。我建议你组建自己的团队一起解决这个问题。\n\n猎头愉快,\n\n通讯专员 恩格勒 +xenothreat_eliminatespecific_title_001=为派罗的自由而战 +xenothreat_eliminatespecific_title_002=猎头行动 +xenothreat_from=异种威胁 Human_Surnames_2210=Farlow Human_Surnames_2211=Farnum Human_Surnames_2212=Farooq @@ -42310,7 +70774,6 @@ Tut03_Part03_Obj03_StoreShip=在 ~mission(Destination|Name) 存储教程飞船 Tut03_Part03_Obj03_StoreShip_HUD=呼叫电梯 Tut03_Part03_Obj03_StoreShip_Long=使用舰队管理器终端在 ~mission(Destination|Name) 存储教程飞船。 Tut03_Part03_Obj4_UseASOP_HUD=存储教程飞船 -Tutorial01_Area18_JournalToken=目前,您正位于斯坦顿星系的第三颗行星弧光星的18区,这个星系与人类的起源地太阳系相距甚远。该星系中的四颗行星皆由巨型企业所有,巨型企业从地球联合帝国购买了各自的行星,并且现在管理着对应的太空领域。它们分别是:赫斯顿动力、十字军工业、弧光集团和微科公司。\n\n~mission(Location|Name) 是覆盖在弧光星表面的超大型城市的主要商业区。从这里开始,教程将引导您前往 ~mission(Destination),这是位于该行星轨道上的太空站,可以作为您进一步探索斯坦顿星系的门户。 Tutorial01_MissionDesc=恭喜您,迈出了探索宇宙的第一步!\n\n在接下来的教程里,您将会学习如何在太空中以及在地面徒步探索宇宙。\n\n首先我们会帮您熟悉一些基础移动操作,并在您仍身处“胶囊公寓”(或是住宅)中时熟悉一下mobiGlas的使用方法。请跟随您的HUD(抬头显示)上的目标与提示来继续完成本任务。 Tutorial01_MissionTitle=教程 - 迈出第一步 Tutorial01_NewBab_JournalToken=目前,您正位于斯坦顿星系的第四颗行星微科星的新巴贝奇,这个星系与人类的起源地太阳系相距甚远。该星系中的四颗行星皆由巨型企业所有,巨型企业从地球联合帝国购买了各自的行星,并且现在管理着对应的太空领域。它们分别是:赫斯顿动力、十字军工业、弧光集团和微科公司。\n\n~mission(Location|Name) 是一座豪华的圆顶城市,是帝国领先的计算机和软件开发商微科公司的总部,以制造 mobiGlas 而闻名。从这里开始,教程将引导您前往 ~mission(Destination),这是位于该行星轨道上的太空站,可以作为您进一步探索斯坦顿星系的门户。 @@ -44522,7 +72985,7 @@ deploypiggyback_title_0005=低声细语 deploypiggyback_title_0006=部署监听 deployprobe_danger_0001=请注意,~mission(Contractor)对本合约期间你可能会遇到的任何敌对关系不承担任何责任。 deployprobe_danger_0002=不幸的是,投放区域常有敌对势力的出现。建议保持极度警惕。 -deployprobe_danger_0003=先把话说明白,我们过去的一些承包商有在类似的任务中遇到不法分子等,但是没有理由在这里遇到这样的困难. +deployprobe_danger_0003=先把话说明白,我们过去的一些承包商有在类似的任务中遇到不法分子等,但是没有理由在这里遇到这样的困难。 deployprobe_danger_0004=当地安全部门告知我们,这附近有不法分子在活动。请多加留意。 deployprobe_desc=~mission(Contractor|DeployProbeDescription) deployprobe_desc_0001=~mission(Contractor) 正寻求从 ~mission(Destination) 收集更多数据。为尽力协助此份工作,我们正在寻找一位承包人到那去投放一个 ~mission(Item)。~mission(Contractor|DeployProbeDanger) @@ -44620,10 +73083,10 @@ destroyprobe_probe_0009=9个窃听卫星 destroyprobe_probe_0010=10个窃听卫星 destroyprobe_title=~mission(Contractor|DestroyProbeTitle) destroyprobeillegal_danger_0001=你可能会遇上一些麻烦. 这些东西下线之后安保一定不会多高兴的. -destroyprobeillegal_danger_0002=如果我是你,我会小心接近的. 你永远不会知道有谁在那. -destroyprobeillegal_danger_0003=只是提醒下,有时他们会派安保来守着这些东西. 所以记得做好准备,或者带些帮手. -destroyprobeillegal_danger_0004=你可能会遇上些麻烦,但那也算一种乐趣,对吧? -destroyprobeillegal_danger_0005=多注意下背后. 安保通常会对这种行动有很激烈的反应. +destroyprobeillegal_danger_0002=如果我是你,我会小心接近的,你永远不会知道有谁在那。 +destroyprobeillegal_danger_0003=只是提醒下,有时他们会派安保来守着这些东西。所以记得做好准备,或者带些帮手。 +destroyprobeillegal_danger_0004=你可能会遇上些麻烦,但那也算一种乐趣。对吧? +destroyprobeillegal_danger_0005=多注意下背后,安保通常会对这种行动有很激烈的反应。 destroyprobeillegal_desc=~mission(Contractor|DestroyProbeDescription) destroyprobeillegal_desc_0001=~mission(Contractor|Name) 厌倦了在~mission(Location)附近一直遭到抓捕. 原因是,区域内有 ~mission(Contractor|DestroyProbeAmount) 一直在监听着我们的所作所为. 难怪他们总是被抓. 如果你能帮他们处理好这件事,会有份不小的报酬在等着你. \n\n你需要做的就是去扫描区域,因为被动式的窃听卫星并不好被找到,而且它们被设计成只要遭受攻击就会开始打包数据准备上传,所以要速战速决. ~mission(Contractor|DestroyProbeTimed)~mission(Contractor|DestroyProbeDanger) destroyprobeillegal_desc_0002=在~mission(Location)附近的区域对我的同伙来说一直是个挺头痛的问题,因为安保系统一直在监听着他们所有的一举一动。~mission(Contractor|Name)发现~mission(Contractor|DestroyProbeAmount) 在附近,而且需要有能力的人去拿下这些鬼祟的“被动式窃听卫星”。它们真的特不好找到,就算扫描区域后找到了事情也还没完。\n\n一旦你对它开枪,嘣,因为它们的设计,它们会全部停下然后把所有的资料上传回中心。你需要在完成前把它们打成碎渣。~mission(Contractor|DestroyProbeTimed)~mission(Contractor|DestroyProbeDanger) @@ -44652,28364 +73115,18 @@ destroyprobeillegal_probe_0009=9个资料收集器 destroyprobeillegal_probe_0010=10个资料收集器 destroyprobeillegal_timed_0001=在完成这个之前没人会派活给你,所以尽快完成. destroyprobeillegal_timed_0002=这次的工作时间紧迫. -destroyprobeillegal_timed_0003=速战速决,但也别搞砸了.了解? -destroyprobeillegal_timed_0004=真的需要有人去处理它.而且要尽快. -destroyprobeillegal_timed_0005=这个等不了多久了.把它当作首要目标解决. +destroyprobeillegal_timed_0003=速战速决,但也别搞砸了。了解? +destroyprobeillegal_timed_0004=真的需要有人去处理它,而且要尽快。 +destroyprobeillegal_timed_0005=这个等不了多久了,把它当作首要目标解决。 destroyprobeillegal_title=~mission(Contractor|DestroyProbeTitle) destroyprobeillegal_title_0001=无息之声 destroyprobeillegal_title_0002=剪断连线 destroyprobeillegal_title_0003=窥窃者 destroyprobeillegal_title_0004=安安静静 destroyprobeillegal_title_0005=断电 -destroyprobelegal_danger_0001=有挺大的机会可能遇到在这管事的,所以注意点. -destroyprobelegal_danger_0002=情报表示,那些非法组织会对任何触及自己利益的人动手,所以做好准备. -destroyprobelegal_danger_0003=这份合约有相当高的战斗风险,所以做好相应对策. -destroyprobelegal_danger_0004=敌意接触的可能性十分高. +destroyprobelegal_danger_0001=有挺大的机会可能遇到在这管事的,所以注意点。 +destroyprobelegal_danger_0002=情报表示,那些非法组织会对任何触及自己利益的人动手,所以做好准备。 +destroyprobelegal_danger_0003=这份合约有相当高的战斗风险,所以做好相应对策。 +destroyprobelegal_danger_0004=敌意接触的可能性十分高。 destroyprobelegal_danger_0005=你在那可能会遇到敌人的抵抗。 destroyprobelegal_desc=~mission(Contractor|DestroyProbeDescription) -destroyprobelegal_desc_0001=我们收到了来自~mission(Contractor|DestroyProbeInformant)的一点消息,当地犯罪分子正在操作~mission(Contractor|DestroyProbeAmount),就在~mission(Location|Address) 附近,用于监听安保部队的动静。因此,我们授权招募人员来帮助清除这些设备。你需要仔细扫描区域,去确认~mission(Contractor|DestroyProbeAmount)的具体位置。由于它收集资料是被动式的,所以很难被发现。\n\n~mission(Contractor|DestroyProbeTimed)~mission(Contractor|DestroyProbeDanger)\n\n需要提醒的是,那些不法分子将这些'被动式资料收集器'设定成如果遭受火力对峙,就会上传所有资料的备份,所以你需要在它们完成前速战速决。 -destroyprobelegal_desc_0002=我们需要战斗人员前往~mission(Location|Address)附近,消灭那些未授权的监听装置。根据情报显示,~mission(Contractor|DestroyProbeInformant)侦测到~mission(Contractor|DestroyProbeAmount)在拦截数据。通过扫描去找到它们的具体位置可能很困难,因为它们的电磁信号十分低,但你一定要在更多敏感情报泄露出去前找到并摧毁它们。\n\n~mission(Contractor|DestroyProbeTimed)这些 '资料收集器' 都搭载了安全协议,如果它们受到威胁,便会开始转移资料,所以我需要你在上传完成前消灭它们。~mission(Contractor|DestroyProbeDanger) -destroyprobelegal_desc_0003=我们收到报告说,犯罪分子安装了~mission(Contractor|DestroyProbeAmount)来监视区域,就在~mission(Location|Address)附近。值得庆幸的是,我们终于收到授权能招募个人来给我们消灭这些系统了。这就是要你来的原因。\n\n你需要扫描区域并把这些"被动式资料收集器"全部找到,在它们能非法上传任何资料前摧毁它们。这些 '资料收集器' 处于被动收集模式,所以你到达后要找到它们不会是件容易的事,而且要记住当你发起进攻后,他们会开始转移存在内部的所有资料。~mission(Contractor|DestroyProbeDanger)~mission(Contractor|DestroyProbeTimed) -destroyprobelegal_desc_0004=我们正在寻找有经验的飞行员,去协助处理那些非法的监听系统。~mission(Contractor|DestroyProbeTimed)这些非法的 '资料收集器' 和将当地安保及公民情报提供给那些非法组织有着直接联系。\n\n你的任务是去扫描~mission(Location|Address)附近区域,~mission(Contractor|DestroyProbeInformant)表示你应该会找到有~mission(Contractor|DestroyProbeAmount)在工作。由于其极小的输出功率,它们能被藏的十分隐蔽。但是,一旦开始交战,这些收集器就会因为需要上传它们的资料而变得可见。你需要在它们完成上传之前将其全部摧毁,否则就会失去那些高度敏感的资料。~mission(Contractor|DestroyProbeDanger) -destroyprobelegal_desc_0005=非法组织们一直在使用~mission(Contractor|DestroyProbeAmount) 来扫描~mission(Location|Address)传输的数据,来侦察安保部队。我们现在正在积极招募飞行员来寻找并摧毁这些未经授权的“资料收集器”。~mission(Contractor|DestroyProbeTimed)因为这些窃听卫星只发送少量的必要信号,所以他们可能会很难被找到。这也许会让您要对此区域进行彻底扫描。\n\n您需要在更多的无辜生命消失前,前往该区域,定位并摧毁这些窃听卫星。这些“被动式资料收集器”具有保护程序,它们会在遭受攻击后开始上传所有资料,你需要在上传完成前速战速决。~mission(Contractor|DestroyProbeDanger) -destroyprobelegal_desc_0006=战斗飞行员需要去追踪并摧毁那些未经授权的窃听卫星。~mission(Contractor|DestroyProbeTimed)这些非法的"被动式资料收集器"是对公共安全的威胁,必须要予以取缔。你会在~mission(Location|Address)附近找到些~mission(Contractor|DestroyProbeAmount),但它们的具体位置仍无法得知。只有在现场经过仔细的扫描,才能弄清楚这些窃听卫星究竟在哪里收集资料。\n\n我们的安保人员注意到,一旦它们遭受攻击,就会开始上传资料。我们不能让这些资料落到罪犯手里,所以要尽快消灭它们。~mission(Contractor|DestroyProbeDanger) -destroyprobelegal_from=~mission(Contractor) -destroyprobelegal_informant_0001=一位好公民 -destroyprobelegal_informant_0002=匿名消息来源 -destroyprobelegal_informant_0003=线人 -destroyprobelegal_informant_0004=我们的一位"消息提供者" -destroyprobelegal_marker_02a=窃听卫星 -destroyprobelegal_obj_long_01=前往 ~mission(Location),就是那些非法分子部署 ~mission(Contractor|DestroyProbeAmount) 的位置。 -destroyprobelegal_obj_long_02=扫描区域,找到 ~mission(Contractor|DestroyProbeAmount) 并在它们上传完资料前把它们全部摧毁。 -destroyprobelegal_obj_long_02_Timer=在资料上传完成前摧毁 %ls -destroyprobelegal_obj_long_02a=摧毁"被动式资料收集器"。 -destroyprobelegal_obj_marker_01=消灭窃听卫星 -destroyprobelegal_obj_short_01=前往 ~mission(Location) -destroyprobelegal_obj_short_02=在资料上传前消灭所有窃听卫星 -destroyprobelegal_obj_short_02a=消灭窃听卫星 -destroyprobelegal_probe_0001=1个"被动式窃听卫星" -destroyprobelegal_probe_0002=2个"被动式窃听卫星" -destroyprobelegal_probe_0003=3个"被动式窃听卫星" -destroyprobelegal_probe_0004=4个"被动式窃听卫星" -destroyprobelegal_probe_0005=5个"被动式窃听卫星" -destroyprobelegal_probe_0006=6个"被动式窃听卫星" -destroyprobelegal_probe_0007=7个"被动式窃听卫星" -destroyprobelegal_probe_0008=8个"被动式窃听卫星" -destroyprobelegal_probe_0009=9个"被动式窃听卫星" -destroyprobelegal_probe_0010=10个"被动式窃听卫星" -destroyprobelegal_timed_0001=这是个重要的合约,所以我需要你尽快解决它。 -destroyprobelegal_timed_0002=上级需要这个问题能尽快解决.你需要快点行动起来. -destroyprobelegal_timed_0003=只要这些东西还存在一秒,就没有人是安全的,所以你接下合约后,尽快搞定。 -destroyprobelegal_timed_0004=确保你没什么别的事.因为这东西需要马上处理. -destroyprobelegal_timed_0005=时间紧迫,动作要快。 -destroyprobelegal_title=~mission(Contractor|DestroyProbeTitle) -destroyprobelegal_title_0001=安全威胁 -destroyprobelegal_title_0002=未经授权的监控器 -destroyprobelegal_title_0003=需要战斗飞行员 -destroyprobelegal_title_0004=寻找并摧毁 -destroyprobelegal_title_0005=定位安全威胁 -destroyprove_illegal_UI_Locate=定位窃听卫星 %ls -destroystash_desc=~mission(Contractor|DestroyStashDescription) -destroystash_desc_Pyro,P=销毁贮藏品 -destroystash_from=~mission(Contractor|DestroyStashFrom) -destroystash_obj_marker_01=~mission(ItemsToDestroy) -destroystash_obj_short_01=销毁 ~mission(ItemsToDestroy) -destroystash_remaining_objective=剩余 ~mission(ItemsToDestroy):%ls -destroystash_subobj_marker_01=~mission(ItemsToDestroy)的位置 -destroystash_subobj_short_01=前往储藏窝点 -destroystash_subobj_short_01a=前往 ~mission(Location) -destroystash_title=~mission(Contractor|DestroyStashTitle) -destroystash_title_Pyro,P=销毁毒品 -dfm_RaceNewBestLap=刷新最好单圈成绩 -dfm_ac_ctc_EnemyBase=敌方基地 -dfm_ac_ctc_EnemyCore=敌方核心 -dfm_ac_ctc_HomeBase=我方基地 -dfm_ac_ctc_HomeCore=我方核心 -dfm_ac_tut_button00=[DEBUG] When on foot push [~action(player|xi_movey)] in the direction you wish to walk. -dfm_ac_ui_AutoJoinWarning_param_param=正在自动加入 %i %s 的比赛中 -dfm_ac_ui_BusyButton=未就绪 -dfm_ac_ui_BusyTooltip=您已准备就绪 -dfm_ac_ui_ButtonBack=返回 -dfm_ac_ui_ButtonQuit=退出菜单 -dfm_ac_ui_ChatMessageHost= 现在是主机 -dfm_ac_ui_ChatMessageJoin=已加入大厅。 -dfm_ac_ui_ChatMessageKick=已被从大厅踢出。 -dfm_ac_ui_ChatMessageLeft=已离开大厅。 -dfm_ac_ui_ConnectionPopUpButtonBackward=取消 -dfm_ac_ui_ConnectionPopUpButtonForward=加入 -dfm_ac_ui_DomainMatchTypeButtonBack=返回 -dfm_ac_ui_DomainMatchTypeButtonDesc1=与您的朋友或通过亚希多公司通信阵列连接的数千个潜在朋友和敌人一起执行自定义任务。 -dfm_ac_ui_DomainMatchTypeButtonDesc2=磨练您对抗先进无人机的技能。 -dfm_ac_ui_DomainMatchTypeButtonDesc3=原初公司训练模组中的飞行训练报告 -dfm_ac_ui_DomainMatchTypeButtonExit=退出模拟 -dfm_ac_ui_DomainMatchTypeButtonText1=光谱匹配 -dfm_ac_ui_DomainMatchTypeButtonText2=无人机模拟 -dfm_ac_ui_DomainMatchTypeButtonText3=基本飞行训练 -dfm_ac_ui_DomainMatchTypeScreenDesc=欢迎来到竞技场指挥官,在下面选择以与其他飞行员或战斗无人机对手建立联系。 -dfm_ac_ui_DomainMatchTypeScreenName=竞技场指挥官 -dfm_ac_ui_DomainMatchTypescreenDescription=在下面选择与其他飞行员或战斗无人机的对手联系。 -dfm_ac_ui_DroneSimMatchSetupButtonBack=返回 -dfm_ac_ui_DroneSimMatchSetupButtonStart=启动 -dfm_ac_ui_DroneSimMatchSetupScreenDesc=设置好你的任务参数,准备开始战斗吧,飞行员。 -dfm_ac_ui_DroneSimMatchSetupScreenName=无人机模拟主菜单 -dfm_ac_ui_DroneSimMatchSetupSettingsLabel=游戏设置 -dfm_ac_ui_EALoadingAnimName=_ARENACMDR.EAP -dfm_ac_ui_ExitPopUpButtonBack=取消 -dfm_ac_ui_ExitPopUpButtonForward=是 -dfm_ac_ui_ExitPopUpDesc=您确定您要退出吗? -dfm_ac_ui_GameSelectionButtonText1=竞技场指挥官 -dfm_ac_ui_JoinPopUpButtonBack=取消 -dfm_ac_ui_JoinPopUpButtonForward=加入 -dfm_ac_ui_JoinPopUpDesc0=输入匹配 ID -dfm_ac_ui_JoinPopUpDesc1=输入房间 ID -dfm_ac_ui_JoinPopUpStatusInvalid=房间 ID 无效,请重试。 -dfm_ac_ui_JoinPopUpStatusValid=房间 ID 有效 -dfm_ac_ui_JoinPopUpStatusValidating=验证输入房间 ID -dfm_ac_ui_JoinPopUpText0=匹配 ID -dfm_ac_ui_JoinPopUpText1=房间 ID -dfm_ac_ui_LoadingScreenMatchId=匹配 ID -dfm_ac_ui_LobbyInvite=邀请 -dfm_ac_ui_LobbyKickPlayer=踢出玩家 -dfm_ac_ui_LobbyTeamChange=更换队伍 -dfm_ac_ui_MapDescBrokenMoon=以前是凯拉的一部分,塔拉尼斯星系是已知星系中最臭名昭著和最危险的地方之一。小行星的广阔领域为刺客和海盗提供了许多藏身之所。 -dfm_ac_ui_MapDescCrusader=十字军 [Crusader] -dfm_ac_ui_MapDescDyingStar=派罗星系的名字不是偶然得来的中央恒星处于延长的新星阶段的中间,燃烧着星系中的行星。虽然很危险,但却是一种病态美。 -dfm_ac_ui_MapNameCrusader=十字军 [Crusader] -dfm_ac_ui_MatchId_param=:匹配 ID %S -dfm_ac_ui_MessageConnecting=尝试连接到游戏主机 -dfm_ac_ui_MessageConnectionFail=无法连接到游戏主机 -dfm_ac_ui_MessageInvalid=无效 -dfm_ac_ui_MessageInvalidGameServerSettings=游戏模式无效或不再可用 -dfm_ac_ui_MessageInvalidSquadMember=你的队长必须启动这个游戏模式请再试一次 -dfm_ac_ui_MessageJoinFail=私有连接失败,检查匹配ID -dfm_ac_ui_MessageMatchFound=创建比赛 -dfm_ac_ui_MessageMatchJoin=尝试寻找比赛 -dfm_ac_ui_MessageNoMatchFound=没有找到比赛 -dfm_ac_ui_MessageNoServer=没有发现主机 -dfm_ac_ui_MessagePrivateCreate=请求私人主机 -dfm_ac_ui_MessagePublic=寻找比赛 -dfm_ac_ui_MessageSquadSizeExceeded=在这个游戏模式中,你的队伍超过了20人请再试一次 -dfm_ac_ui_MessageTimeout=主机连接超时,请重试 -dfm_ac_ui_MessageWaiting=等待可用的游戏主机。您当前排队的位置是 -dfm_ac_ui_MissionTypeDescDFM_CaptureTheCore=小队必须在防守自己的核心的同时偷走对方的核心,从而将两者结合起来并得分。 -dfm_ac_ui_MissionTypeDescDFM_DeathRace=结合速度和战斗,闪电战包含特区,这些特区可以激活您的武器,以进行短暂但激烈的战斗。胜利者是第一个冲过终点线的人,而冠军是唯一穿越终点的人。 -dfm_ac_ui_MissionTypeDescDFM_FreeFlight_MP=在和平的环境中探索。在着陆点与其他飞行员会面,相互检查甚至交换飞船。但要注意:并非所有飞行员都是友善的。 -dfm_ac_ui_MissionTypeDescDFM_Pirate_Swarm=顶住新星骑手帮中一些最臭名昭著的成员的猛攻。您的飞船补给有限,因此过多的伤亡将导致失败。1-4名玩家。 -dfm_ac_ui_MissionTypeDescFPS_Control=你和你的团队需在时间用尽之前争夺控制点,以获得霸主地位。 -dfm_ac_ui_MissionTypeDescFPS_Elimination=在这场混战中为你的生命而战,每一次杀戮都让你离胜利更近一分。 -dfm_ac_ui_MissionTypeNameDFM_CaptureTheCore=占领核心 -dfm_ac_ui_MissionTypeNameDFM_DeathRace=闪电战竞赛 -dfm_ac_ui_MissionTypeNameDFM_Pirate_Swarm=海盗潮 -dfm_ac_ui_MissionTypeNameFPS_Elimination=淘汰 -dfm_ac_ui_MurrayCup=穆雷杯 -dfm_ac_ui_MurrayCupDescription=穆雷杯描述 -dfm_ac_ui_NotificationPartyInvite,P=小队邀请 -dfm_ac_ui_NotificationPartyInviteDirect=邀请来自 %S -dfm_ac_ui_NotificationPartyInviteMessage=%S 邀请你加入一个游戏。按 ~action(ui_notification|ui_notification_accept) 加入,或按 ~action(ui_notification|ui_notification_decline) 拒绝。 -dfm_ac_ui_PlayerAlreadyInGroup=在游戏中 -dfm_ac_ui_PrivateMatchSetupButtonBack=返回 -dfm_ac_ui_PrivateMatchSetupButtonStart=起飞 -dfm_ac_ui_PrivateMatchSetupScreenDesc=选择您的任务类型和地图名称以启动战斗体验。 -dfm_ac_ui_PrivateMatchSetupScreenName=光谱 / 私人比赛 -dfm_ac_ui_PrivateMatchTypeButtonBack=返回 -dfm_ac_ui_PrivateMatchTypeButtonDesc1=为您和您的朋友设置参数和位置。 -dfm_ac_ui_PrivateMatchTypeButtonDesc2=输入比赛ID以查找您朋友的比赛。 -dfm_ac_ui_PrivateMatchTypeButtonText1=创建 -dfm_ac_ui_PrivateMatchTypeButtonText2=加入 -dfm_ac_ui_PrivateMatchTypeScreenDesc=在自己的战场上加入朋友或创建自己的战场。 -dfm_ac_ui_PrivateMatchTypeScreenName=私人比赛 -dfm_ac_ui_PublicMatchSetupButtonBack=返回 -dfm_ac_ui_PublicMatchSetupButtonStart=启动 -dfm_ac_ui_PublicMatchSetupScreenDesc=选择您的任务类型和地图名称以启动战斗体验。 -dfm_ac_ui_PublicMatchSetupScreenName=光谱 / 多人比赛 -dfm_ac_ui_ReadyButton=就绪 -dfm_ac_ui_ReadyButtonRobust=我已就绪 -dfm_ac_ui_ReadyTooltip=您尚未就绪 -dfm_ac_ui_RulesCockpitView=启用驾驶舱视图 -dfm_ac_ui_RulesFriendlyFire=启用友军伤害 -dfm_ac_ui_RulesLapCount=圈数统计: -dfm_ac_ui_RulesLapTime=单圈时间: -dfm_ac_ui_RulesLapsLeft=圈数: -dfm_ac_ui_RulesLivesLeft,P=剩余生命数: -dfm_ac_ui_RulesMaxPlayers=最大参赛人数 -dfm_ac_ui_RulesStartingTickets=起始积分 -dfm_ac_ui_Second=秒 -dfm_ac_ui_Seconds=秒 -dfm_ac_ui_SelectedLoadout=选择面板上 -dfm_ac_ui_ServerMessagePopUpButtonBack=返回 -dfm_ac_ui_ServiceError_Generic=房间服务错误(%S) -dfm_ac_ui_ShipSelectionButtonBack=退出菜单 -dfm_ac_ui_ShipSelectionScreenDesc=选择你的船 -dfm_ac_ui_ShipSelectionScreenName=选择船 -dfm_ac_ui_SpectrumMatchButtonBack=返回 -dfm_ac_ui_SpectrumMatchButtonDesc1=测试你与其他平民和市民的技能。 -dfm_ac_ui_SpectrumMatchButtonDesc2=创建你自己的比赛,并邀请你的朋友们。 -dfm_ac_ui_SpectrumMatchButtonDesc3=输入他的ID来查找您朋友的匹配。 -dfm_ac_ui_SpectrumMatchButtonText1=公共匹配 -dfm_ac_ui_SpectrumMatchButtonText2=私人比赛 -dfm_ac_ui_SpectrumMatchButtonText3=输入好友代码 -dfm_ac_ui_SpectrumMatchScreenDesc=选择你是否想要在频谱上找到同伴或加入一个私人游戏。 -dfm_ac_ui_SpectrumMatchScreenName=光谱匹配 -dfm_ac_ui_StarMarineMatchTypeButtonDesc1=在排位赛中测试您的技能 -dfm_ac_ui_StarMarineMatchTypeButtonDesc2=与您的朋友进行私人对决 -dfm_ac_ui_StarMarineMatchTypeButtonText1=排名匹配 -dfm_ac_ui_StarMarineMatchTypeButtonText2=私人游戏 -dfm_ac_ui_StarMarineMatchTypeScreenDesc=在光谱排位比赛中测试您的技能,或在与朋友的私人比赛中进行战斗。 -dfm_ac_ui_StarMarineMatchTypeScreenName=星际陆战队 -dfm_ac_ui_Team1=团队 1 -dfm_ac_ui_Team2=团队 2 -dfm_ac_ui_TutorialMatchSetupScreenDesc=向资深飞行教练卢卡斯·吉利·巴拉姆斯科中尉报道,以学习基础培训模组中的战斗训练课程。 -dfm_ac_ui_TutorialMatchSetupScreenName=基本飞行训练 -dfm_ac_ui_VictoryTimeLimitDesc=比赛时间限制,以分钟为单位 -dfm_ac_ui_VictoryTimeLimitToolTip=比赛时间 -dfm_ac_ui_canceled_by_host_message=比赛被主机取消 -dfm_ac_ui_canceled_by_service_message=比赛被服务器取消 -dfm_ac_ui_loadoutButtonText=自定义 -dfm_ac_ui_loadoutWarningPopUpText=已选择狗斗任务类型并且不再需要配装。您必须退出此屏幕才能开始比赛,您要退出此页面吗? -dfm_ac_ui_lobby_error_ClientInvalidShip=您没有选择有效的飞船 -dfm_ac_ui_lobby_error_FailedPartyAuthorization=队伍验证失败 -dfm_ac_ui_lobby_error_FailedPartyCreate=创建队伍失败 -dfm_ac_ui_lobby_error_FailedPlayerCreate=无法创建服务端玩家 -dfm_ac_ui_lobby_error_FailedToCreateParty=创建队伍失败 -dfm_ac_ui_lobby_error_FailedToJoinParty=加入队伍失败 -dfm_ac_ui_lobby_error_InvalidGameServerSettings=无效的游戏服务器设置 -dfm_ac_ui_lobby_error_InvalidPlayerHandle=无效的玩家称呼 -dfm_ac_ui_lobby_error_NoShipAvailable=没有可飞行的船 -dfm_ac_ui_lobby_error_PartyDoesNotExist=队伍不存在 -dfm_ac_ui_lobby_error_PlayerCountTooHigh=你的房间里有太多的玩家,无法进入一场排名比赛。减少到4个或更少。 -dfm_ac_ui_lobby_error_PlayerCountTooLow=房间内没有足够的玩家 -dfm_ac_ui_lobby_error_PlayerInvalidShip=玩家 %S 没有选择有效的船 -dfm_ac_ui_lobby_error_PlayerInvalidShips=有些玩家没有选择有效的船 -dfm_ac_ui_lobby_error_PlayerLacksMapPermission=玩家 %S 没有所需的地图权限 -dfm_ac_ui_lobby_error_PlayerLacksMissionTypePermission=玩家 %S 没有所需的任务类型许可 -dfm_ac_ui_lobby_error_PlayerLacksPermission=玩家 %S 没有权限参与此模式和地图组合 -dfm_ac_ui_lobby_error_PlayerMissingShip=玩家 %S 没有选择船 -dfm_ac_ui_lobby_error_PlayerMissingShips=有些玩家没有选择船 -dfm_ac_ui_lobby_error_PlayerNotReady=玩家 %S 尚未准备 -dfm_ac_ui_lobby_error_PlayersLackMapPermission=有些玩家没有所需的地图权限 -dfm_ac_ui_lobby_error_PlayersLackMissionTypePermission=有些玩家没有所需的任务类型许可 -dfm_ac_ui_lobby_error_PlayersLackPermission=有些玩家没有权限参与这个模式和地图组合 -dfm_ac_ui_lobby_error_PlayersNotReady=有些玩家还没有准备好 -dfm_ac_ui_lobby_error_TeamEmpty=团队 %i 是空的 -dfm_ac_ui_lobby_error_UnknownRequest=收到未知请求 -dfm_ac_ui_lobby_error_format=房间错误 - %s(代码 %i)\n%s -dfm_ac_ui_lobby_error_sub_type=服务响应 -dfm_ac_ui_lobby_error_timeout=未从主机收到回应 -dfm_ac_ui_match_not_found_message=未找到匹配项 -dfm_ac_ui_param_Of_param=%i of %i -dfm_crusader_AlphaStation=奥丽莎空间站 [Port Olisar] -dfm_crusader_CharlieStation=科瓦莱什货运中心 -dfm_crusader_CharlieStation_smuggler_base=藏匿处 -dfm_crusader_CharlieStation_smuggler_drop=情报秘密传递点 -dfm_crusader_cellin=赛琳 [Cellin] -dfm_crusader_covalex_shipping_hub=科瓦莱什货运中心 -dfm_crusader_crusader=斯坦顿星系 -dfm_crusader_daymar=戴玛尔 [Daymar] -dfm_crusader_gainey=盖尼小行星 -dfm_crusader_port_olisar=奥丽莎空间站 [Port Olisar] -dfm_crusader_yela=耶拉 [Yela] -dfm_sm_ui_Begin=开始 -dfm_sm_ui_ChangeLoadout=(L) 改变配装 -dfm_sm_ui_EALoadingAnimName=_STARMRN.EAP -dfm_sm_ui_GameModeDesc_Multiplayer=与24名玩家一同进行一场独特的身临其境的战斗。 -dfm_sm_ui_GameModeDesc_Private=自定义及单人匹配。不参与排名。 -dfm_sm_ui_LoadoutSaveMessage=配装已保存 -dfm_sm_ui_StarMarineLobbyPrivateScreenDesc=和朋友进行私人比赛。 -dfm_sm_ui_StarMarineLobbyPrivateScreenName=私人比赛 -dfm_sm_ui_StarMarineLobbyRankedScreenDesc=选择您的任务类型和地图以启动您的排名战。 -dfm_sm_ui_StarMarineLobbyRankedScreenName=排位赛 -dfm_ui_ATCPrompt=请呼叫空管申请降落 -dfm_ui_AceAward=王牌奖励 -dfm_ui_AceKill=击杀王牌 -dfm_ui_AceKillStreak=连杀精英 -dfm_ui_Active=追踪 -dfm_ui_AdvMissileLocking=无制导导弹无需锁定并可以立即发射,但没有追踪能力。\n热寻导弹需要目标在舰前停留一段时间,这取决于几个因素,包括你与目标的距离和红外辐射强度。横截面追踪导弹(如你的船现在装备的类型)将它的追踪聚焦在船的大小和几何形状上所以你离敌人越远,导弹就越难跟踪。 -dfm_ui_AdvMissileLocking_Title=导弹锁定 (2/2) -dfm_ui_Afterburner=加力会消耗更多燃料来增加主推进器的输出功率。使用加力来快速缩短您与目标之间的距离。\n在精准模式下加力与加力燃烧室不可用。按住\n[~action(spaceship_movement|v_afterburner)]来激活加力燃烧。 -dfm_ui_Afterburner_Title=加力 -dfm_ui_AlertPingDetected=警告:侦测到回波探测 -dfm_ui_AlertScanDetected=警告:侦测到扫描 -dfm_ui_AlertShieldsDown=警告:护盾下线 -dfm_ui_AssistedKillOn_param=助攻 %S -dfm_ui_Attack=攻击 -dfm_ui_Ballistic=弹道 -dfm_ui_Boosting=以超功率启用你舰船的机动推进器 [~action(spaceship_movement|v_boost)]。 这将增加你的加速度,但一旦你的飞船达到最高速度,推进的效果将是微不足道的。\n你也可以通过机动推进器加力来帮助你完成急转弯。\n你的飞船可以储存有限数量的燃料,这些燃料将在推进过程中耗尽,即使可以在正常飞行过程中自动补充。\n请务必记住这一点,并且仅在能起最大作用的情况下使用加力。 -dfm_ui_Boosting_Title=推进 -dfm_ui_BountyHunter=赏金猎人 -dfm_ui_CarrierDefender=运输护卫 -dfm_ui_CheapShot=肮脏的手段 -dfm_ui_Civilian=民用 -dfm_ui_Collectible_NoReward=%s %s -dfm_ui_Collectible_Reward=%s %s,奖励 %i -dfm_ui_CombatHealButtonPrompt=按 [~action(player|combatheal)] 治疗自己! -dfm_ui_CombatHealTeamMateButtonPrompt=按住 [~action(player|combatheal)] 治疗队友 -dfm_ui_Completed=完成 -dfm_ui_Comstab=COMSTAB是一个管理你的船在转向时惯性的系统,通过机动推进器来缩小转弯半径使船头指向目标方位。\n未启用指令增稳时,您的船会继续沿着之前的轨迹移动,并偏移您的目标地点. 此时需要使用高级机动如脱钩和加力来保持一个良好的飞行轨迹。\n指令增稳的缺点是您的船在转弯的时候会比其他的船使用高级机动的船更慢。\n您可以通过按下 [~action(spaceship_movement|v_ifcs_toggle_safeties)] 键来切换保险开关。 -dfm_ui_Comstab_Pad=指令增稳是一个管理你的船在转向时惯性的系统,通过机动推进器来缩小转弯半径使船头指向目标方位。\n未启用指令增稳时,您的船会继续沿着之前的轨迹移动,并偏移您的目标地点. 此时需要使用高级机动如脱钩和加力来保持一个良好的飞行轨迹。\n指令增稳的缺点是您的船在转弯的时候会比其他的船使用高级机动的船更慢。\n您可以按下 [~action(spaceship_movement|v_ifcs_toggle_comstab)] 键来开启或关闭指令增稳。 -dfm_ui_Comstab_Title=指令增稳 -dfm_ui_ControlTerminalDefended=终端防卫者 -dfm_ui_ControlTerminalHackerKilled=黑客击杀 -dfm_ui_Control_Frame=控制框标线 (CFR) 显示了你飞船正在试图达到的目标姿态.当扭矩/推进器的误差或其他外力导致飞船不能达到目标时,CFR将操控机头偏离路线.在这种情况下你应该依赖于控制框标线来驾驶飞船使得飞船能够保持向前的速度方向.智能飞行控制系统会纠正错误把机鼻标线指向控制框. -dfm_ui_Control_Frame_Title=控制框标题 -dfm_ui_CoreDefender=核心防卫者 -dfm_ui_Countermeasures=当您被导弹锁定时或当敌人试图锁定您时,可以使用反制措施来尝试拜托锁定。\n按住 [~action(spaceship_defensive|v_weapon_launch_countermeasure)] 键发射反制措施。 -dfm_ui_Countermeasures_Cont=\n反制措施被设计来扰乱特定类型的导弹进行锁定。\n~~icon(Flare|22|22)诱饵弹产生强烈的伴随着高热的爆炸,试图引诱任何追踪热信号的导弹以保护你的飞船。诱饵弹会很快燃烧殆尽,所以如果你太早发射,导弹可能会重新锁定上你的飞船。\n~icon(Chaff|22|22)噪声场会爆炸成一个不断扩大的金属细丝云,用来迷惑雷达系统,打断使用电磁信号制导的导弹对飞船的锁定。\n你可以通过按[~action(spaceship_defensive|v_weapon_cycle_countermeasure_fwd)]循环切换飞船配备的不同类型的反制措施。 -dfm_ui_Countermeasures_Reminder=按住[~action(spaceship_defensive|v_weapon_launch_countermeasure)] 键释放反制措施。 -dfm_ui_Countermeasures_Title=反制措施 (1/2) -dfm_ui_Countermeasures_Title_Cont=反制措施(2/2) -dfm_ui_Critical_AmmoFull=满弹量 -dfm_ui_Critical_AmmoReplenished=%dx 弹量补充 -dfm_ui_Critical_BecameAce,P=%s 成为王牌 -dfm_ui_Critical_ClaimedFirstBlood=拿下首杀 -dfm_ui_Critical_EnemyTeam_OnFinalKill=敌方最后一击 -dfm_ui_Critical_FriendlyTeam_OnFinalKill=己方最后一击 -dfm_ui_Critical_FuelFull=满燃料 -dfm_ui_Critical_FuelReplenished=%d%% 燃料补充 -dfm_ui_Critical_HealthFull=血量满 -dfm_ui_Critical_Local_Ace=您已成为王牌 -dfm_ui_Critical_Local_FirstBlood=您已拿下首杀 -dfm_ui_Critical_Local_KillingSpree=您在大开杀戒 -dfm_ui_Critical_Local_OnFinalKill=您需要最后一击 -dfm_ui_Critical_Local_TeamDamage_Caution=禁止向友军开火 -dfm_ui_Critical_Local_TeamDamage_Dismissal=友军火力不可忍 -dfm_ui_Critical_Local_TeamDamage_Warning=禁止向友军开火 -dfm_ui_Critical_MissilesFull=导弹满 -dfm_ui_Critical_MissilesReplenished=%dx 导弹补充 -dfm_ui_Critical_OnFinalKill,P=%s 最后一击 -dfm_ui_Critical_OnKillingSpree=正在大杀特杀 -dfm_ui_Critical_RespawnsReplenished=%dx 重生数补充 -dfm_ui_Critical_VehicleRepaired=已修复损伤 %d%% -dfm_ui_Crusader_Security=十字军安保公司 -dfm_ui_CryAstroDelivery=寒宇运输 -dfm_ui_CryAstro_FuelShip=寒宇燃料补给船 -dfm_ui_Current_Wanted_Level=%i -dfm_ui_CutterVillas=切特别墅 -dfm_ui_Deactive=未追踪 -dfm_ui_DecoupledMode=按下 [~action(spaceship_movement|v_ifcs_toggle_vector_decoupling)] 键将禁用你的主推进器,使你的飞船在维持当前动量和轨迹的同时可以通过机动推进器自由转向。\n你可以在被敌人咬住尾巴并尝试反击时采用这种战术,而不必先取得机动优势. 但要注意,在空中相对飞行时一件很危险的事情。 -dfm_ui_DecoupledMode_Title=解耦模式 -dfm_ui_Defend=防御 -dfm_ui_Delivery=运输 -dfm_ui_Drone=训练无人机 -dfm_ui_EMPOffline=EMP离线 -dfm_ui_EMP_CHARGE=EMP充能: -dfm_ui_Eject=弹射 -dfm_ui_Ejection=如果您的飞船遭受严重破坏时请及时弹射,以保证您的生命安全。您可以通过按下 [~action(spaceship_general|v_eject)] 键弹射。\n虽然您可以借此暂时逃过一劫,但是您仍需面对危险的深空。 -dfm_ui_Ejection_Title=弹射 -dfm_ui_EmpWarning=警告:检测到EMP -dfm_ui_EnemyTeamRequiresAFinalKillForVictory=敌方需获取最后一击以取得胜利。 -dfm_ui_EventCheckpoint_param_param=检查点 %i/%i -dfm_ui_EventEnemyCoreReturned=敌方核心已返回 -dfm_ui_EventEveryoneIsReadyGameStarting=全员到齐,游戏开始…… -dfm_ui_EventGameIsFull=人数已满,将在 %i 秒后开启游戏 -dfm_ui_EventWeaponsOffline=武器离线 -dfm_ui_EventWeaponsOnline=武器上线 -dfm_ui_EventYourCoreReturned=你的核心已返回 -dfm_ui_Event_param_param_ReadyGameStartsIn_param_Seconds=%i / %i ready,game starts in %i seconds -dfm_ui_Failed=失败 -dfm_ui_FiringWeapons=使用 武器组1 开火请按住 [~action(spaceship_weapons|v_attack1_group1)] 键,使用 武器组1 开火请按住 [~action(spaceship_weapons|v_attack1_group2)] 键。\n在您的训练机上 武器组1 是实弹武器 武器组2 是能量武器。 -dfm_ui_FiringWeapons_Title=开火 -dfm_ui_FirstBlood=首杀 -dfm_ui_FlightInstructor=吉莉 -dfm_ui_FlightMode=您的船有多种飞行模式可供选择.您的飞船目前在精准模式下运行,该模式用于需要精细操控的情况如起飞,着陆和飞行。\n此模式下您的速度上限为50m/s。 -dfm_ui_FlightMode_Advanced=飞行模式是需要根据使用目的和环境进行更变的.\n在精准模式下按下 [~action(spaceship_movement|v_ifcs_mode_shift)] 键将会切换至SCM模式.\n在SCM模式下当速度低于 50m/s 时按下 [~action(spaceship_movement|v_ifcs_mode_shift)] 键将会切换至精准模式,如速度高于 50m/s 则会切换至巡航模式.\n最后,当在循环模式下时按下 [~action(spaceship_movement|v_ifcs_mode_shift)] 键将会切换回SCM模式.\n -dfm_ui_FlightMode_Advanced_Reminder=在精准模式下按下 [~action(spaceship_movement|v_ifcs_mode_shift)] 键来切换至SCM模式。 -dfm_ui_FlightMode_Advanced_Title=飞行模式 (4/4) -dfm_ui_FlightMode_Advanced_Title_Reminder=飞行模式提示 -dfm_ui_FlightMode_Cruise_Mode=SCM模式的之上是巡航模式。\n这是一种舍弃速度控制能力的高速模式.使用它可以更快速的去往目标地点.需要一定的时间达到最大巡航速度,使用反向推进器减速则可能需要更长的时间,因此请合理规划减速时机。\n在基本训练期间,巡航模式将被禁用。 -dfm_ui_FlightMode_Cruise_Mode_Title=飞行模式 (3/4) -dfm_ui_FlightMode_Precision=精准模式之上是空间作战机动模式(SCM模式)。\n.这是在作战和非作战情况下都会使用的经典模式.您的大部分飞行时间都将在这种模式下度过.当你想在速度和漂移控制之间取得最佳平衡的时候.,请选择此模式. -dfm_ui_FlightMode_Precision_Title=飞行模式 (2/4) -dfm_ui_FlightMode_Title=飞行模式 (1/4) -dfm_ui_FlightMode_Title_Reminder=更换飞行模式提示 -dfm_ui_FreeLook_Mouse=当使用鼠标时,您的视野将被锁定以帮助您控制船的转向。您可以按下 [~action(spaceship_view|v_view_freelook_mode)] 键切换至自由视角来环顾您的驾驶舱。\n请注意,在自由视角下您将无法操控飞船。 -dfm_ui_FreeLook_Mouse_Reminder=通过按住 [~action(spaceship_view|v_view_freelook_mode)] 键切换至自由视角.在自由视角下您将无法操控飞船。 -dfm_ui_FreeLook_Other=按下 [~action(spaceship_targeting|v_aim_yaw)] 键来看向相应的驾驶舱方向.短时间内没有输入后,您的视角将被重置回中心。 -dfm_ui_FreeLook_Pad=当使用手柄的右摇杆时,你的视野将被锁定,因为右摇杆主要负责船的操控。您可以通过按住 [~action(spaceship_view|v_view_freelook_mode)] 键切换至自由视角并使用右摇杆来环顾您的驾驶舱。\n请注意,在自由视角下您将无法操控飞船。 -dfm_ui_FreeLook_Pad_Reminder=通过按住 [~action(spaceship_view|v_view_freelook_mode)] 键切换至自由视角.在自由视角下您将无法操控飞船。 -dfm_ui_FreeLook_Title=自由视角 -dfm_ui_G-safe=G-safe是一种安全措施,通过限制飞船高速移动下的转弯速度,保护您做出的机动在您能承受的G力总量的范畴之内。\n注意,G-safe在加力期间会自动禁用。\n当G-safe被禁用时,你的转向可以变得更加灵活紧凑,同时会产生更高的压力并可能导致您失去意识。\n您可以通过按下 [~action(spaceship_movement|v_ifcs_toggle_safeties)] 键来切换保险开关。 -dfm_ui_G-safe_Pad=G-safe是一种安全措施,通过限制飞船高速移动下的转弯速度,保护您做出的机动在您能承受的G力总量的范畴之内。\n注意,G-safe在加力期间会自动禁用。\n当G-safe被禁用时,你的转向可以变得更加灵活紧凑,同时会产生更高的压力并可能导致您失去意识。\n你可以通过按下 [~action(spaceship_movement|v_ifcs_toggle_gforce_safety)] 来开关G-safe。 -dfm_ui_G-safe_Title=G-safe -dfm_ui_GoodNight=晚安 -dfm_ui_Headshot=爆头 -dfm_ui_ITTS=在锁定一个目标的情况下,您的瞄准系统会尝试预测一个位置让您的武器能够击中目标。\n通过在您视线内显示一个预瞄点 (PIP) 来实现此目的。每一个预瞄点对应一个武器,并显示出在当前目标的距离和速度下的预瞄位置。\n预瞄点只是预估,所以如果你的目标离你很远,他可以改变其速度从而避开攻击。正常情况下,实弹相较于能量弹来说需要更长的时间才能到达目标,因此实弹的预瞄点会离目标更远。 -dfm_ui_ITTS_Title=智能目标追踪系统 -dfm_ui_Info=信息 -dfm_ui_Interaction=当您在射程内并朝向可交互对象时,屏幕上会出现一个提示。\n当提示出现时按下 [~action(player|use)] 键与目标进行交互。 -dfm_ui_Interaction_Title=互动 -dfm_ui_ItemFieldDivider=/ -dfm_ui_ItemFieldMultipleParam=x%d -dfm_ui_KillAssist=助攻 -dfm_ui_KilledCoreCarrier=核心携带者已击杀 -dfm_ui_KillingSpreeAward=大开杀戒奖励 -dfm_ui_KillingSpreeKill=大开杀戒杀手 -dfm_ui_KillingSpreeKillStreak=连杀奖励 -dfm_ui_Label_CriminalLevel=通缉等级 -dfm_ui_Label_KilledBy=击杀你的是: -dfm_ui_Label_RespawnPenalty=重生惩罚 -dfm_ui_Label_Ship=飞船: -dfm_ui_Label_Weapon=武器 -dfm_ui_Landing=按下 [~action(spaceship_movement|v_toggle_landing_system)] 键切换着陆系统的开关。一经启用,在雷达范围内所有可用的着陆区都会以标识显示在雷达上,最近的着陆区会自动成为焦点。\n请注意,着陆系统启用时您的战斗瞄准系统将会失效,您你无法锁定和发射导弹。 -dfm_ui_LandingModes=启用着陆系统后,有两种方式可以让你降落。\n您将从手动模式开始学习。如需使用自动着陆程序,请按下[~action(spaceship_movement|v_cycle_landing_mode)] 键然后飞向着陆区上方。着陆区会自动捕捉您然后安全地使你落地,但要记住这种方式的着陆速度会比精通手动操作的人慢得多。 -dfm_ui_LandingModes_Title=着陆 (4/4) -dfm_ui_Landing_Cont=通过按下 [~action(spaceship_targeting|v_target_cycle_friendly_fwd)] 键在可用的着陆区直接循环选择亦或是按下[~action(spaceship_targeting|v_target_nearest_hostile)] 键选择最近的着陆区。 -dfm_ui_Landing_Title=着陆 (1/4) -dfm_ui_Landing_Title_Cont=着陆 (2/4) -dfm_ui_LightsOut=关闭灯光 -dfm_ui_LoadoutCustomizationClassSelectionDesc=根据游戏模式选择合适的客制装备 -dfm_ui_MartyrKill=献身击杀 -dfm_ui_MatchSpeed=您可以通过按下 [~action(spaceship_movement|v_target_match_vel)] 键使您的船自适应您前方目标的速度。\n这样您就不用担心超过或撞上突然减速的目标。 -dfm_ui_MatchSpeed_Title=相同速度 -dfm_ui_Message=消息 -dfm_ui_Minutes_Seconds_To_Respawn=%i:%i -dfm_ui_Minutes_unit_Seconds_To_Respawn=%i:0%i -dfm_ui_MissileEmpty=空 -dfm_ui_MissileFiring=导弹成功锁定目标时,按住 [~action(spaceship_missiles|v_weapon_launch_missile)] 键发射所有已锁定的导弹。 -dfm_ui_MissileFiring_Reminder=请按住 [~action(spaceship_targeting|v_target_missile_lock_focused)] 键以使导弹锁定。\n 发射已锁定的导弹请按 [~action(spaceship_missiles|v_weapon_launch_missile)] 键。 -dfm_ui_MissileFiring_Title=发射导弹 -dfm_ui_MissileLocking=您锁定在您锁定框内的目标不同的导弹有着不同的锁定时间和要求,但正常情况下,当目标在你前方时按下 [~action(spaceship_targeting|v_target_missile_lock_focused)] 键即可开始锁定.被锁定的敌人将会收到预警信号显示正有人尝试锁定他.\n您可以同时用多枚导弹锁定同一目标.您可以通过连续按下 [~action(spaceship_targeting|v_target_missile_lock_focused)] 键来达到此目的. 导弹的类型和数量将显示在目标旁边 -dfm_ui_MissileLocking_Title=导弹锁定中 (1/2) -dfm_ui_MissileUnarmed=非武装 -dfm_ui_Movement_Mouse=在地面时按住 [~action(player|moveforward)] 前进,[~action(player|moveback)] 后退,[~action(player|moveleft)] 向左走,[~action(player|moveright)] 向右走。 -dfm_ui_Movement_Pad=在步行时推动 [~action(player|xi_movey)] 以向您期望的方向行走。 -dfm_ui_Movement_Title=行动 -dfm_ui_NemesisAward=复仇女神奖 -dfm_ui_NotificationCapturedTheCore=核心已获得 -dfm_ui_NotificationDroppedTheCore=核心已掉落 -dfm_ui_NotificationHasDrawnFirstBlood=取得首杀 -dfm_ui_NotificationIsOnAnAceKillStreak=处于连杀状态 -dfm_ui_NotificationPickedUpTheCore=已捡起核心 -dfm_ui_NotificationReturnedTheCore=已归还核心 -dfm_ui_ObstructingLandingArea=警告:着陆区域受阻 -dfm_ui_Off=关闭 -dfm_ui_On=开启 -dfm_ui_Out=结束 -dfm_ui_OverviewPane=总览面板可以让您对船的状态有一个大致的了解。您可以在此视图中快速切换项目的开启和关闭状态。\n这是默认显示的信息面板,但可以通过按下 [~action(spaceship_hud|v_hud_open_tab1)] 键来访问。 -dfm_ui_OverviewPane_Pad=总览面板可以让您对船的状态有一个大致的了解。您可以在此视图中快速切换项目的开启和关闭状态。\n这是默认显示的信息面板。 -dfm_ui_OverviewPane_Title=总览面板 -dfm_ui_OwnerReclaimedShip=船主启动自毁装置 -dfm_ui_Pirate=海盗 -dfm_ui_Pirate350R=新星骑手 350R -dfm_ui_PirateAuroraLN=新星骑手 极光 -dfm_ui_PirateBuccaneer=新星骑手 掠夺者 -dfm_ui_PirateCaptain01=烧痕 -dfm_ui_PirateCaptain02=歌手 -dfm_ui_PirateCaptain03=鼓手 -dfm_ui_PirateCaptain04=砰砰 -dfm_ui_PirateCaptain05=慌乱 -dfm_ui_PirateCaptain06=疯子 -dfm_ui_PirateConstellation=新星骑手 星座 -dfm_ui_PirateCutlass=新星骑手 弯刀 -dfm_ui_PirateGladiator=新星骑手 角斗士 -dfm_ui_PirateGladius=新星骑手 短剑 -dfm_ui_PirateM50=新星骑手 M50 -dfm_ui_PirateRaider=海盗 劫掠者 -dfm_ui_PirateRaiderCaptain=海盗 劫掠者队长 -dfm_ui_PirateSabre=新星骑手 军刀 -dfm_ui_PirateVanguard=新星骑手 先锋 -dfm_ui_PlanetProximityWarning=警告:接近行星引力场! -dfm_ui_PlayerCommittedSuicide= 自杀死亡! -dfm_ui_PlayerUnknown=未知玩家 -dfm_ui_PlayersIdleEndingGameIn=玩家挂机.游戏结束... -dfm_ui_PortsUnlocked=飞船装配端口已解锁 -dfm_ui_PowerPane=动力面板允许您重新分配船的总动力到单个组件或一组组件。\n降低总动力输出会同时减少所有组件的功率,当组件接收到的功率不足时就会自动关闭。降低总电力输出会大大降低您的电磁信号,但是同时也会弱化您。\n动力分配三角可以让你快速地将动力分配给船上的特定组别(正常情况下的组别设置为武器 G1,护盾 G2,引擎 G3,但使用者可自行更改)。如需重置动力分配三角,您需要按住 [~action(spaceship_power|v_power_reset_focus)] 键。\n此面板可通过按下 [~action(spaceship_hud|v_hud_open_tab3)] 键。 -dfm_ui_PowerPane_Pad=动力面板允许您重新分配船的总动力到单个组件和一组组件。\n降低总动力输出会同时减少所有组件的功率,当组件接收到的功率不足时就会自动关闭。降低总的电力输出会大大降低您的电磁信号,但是同时也会弱化您。\n动力分配三角可以让你快速地将动力分配给船上的特定组别(正常情况下的组别设置为武器 G1,护盾 G2,引擎 G3,但使用者可自行更改)。 -dfm_ui_PowerPane_Title=电源面板 -dfm_ui_PreGameTimingOutEndingGameIn= -dfm_ui_Press_X_ToReclaim=按X进行远程自毁 -dfm_ui_Press_x_ToRetry=按 [~action(default|retry)] 重试 -dfm_ui_PrimaryScoreMsg_Accident=事故 -dfm_ui_PrimaryScoreMsg_CaptureAssist=捕捉辅助 -dfm_ui_PrimaryScoreMsg_CapturedEnemyCore=已获取敌方核心 -dfm_ui_PrimaryScoreMsg_ControlTerminalCaptureAssist=协助侵入终端 -dfm_ui_PrimaryScoreMsg_ControlTerminalCaptured=已获取终端 -dfm_ui_PrimaryScoreMsg_CrashRoberts=击败了最强的玩家 -dfm_ui_PrimaryScoreMsg_ForcedEject=强制弹射 -dfm_ui_PrimaryScoreMsg_ForcedError=强制错误 -dfm_ui_PrimaryScoreMsg_Kill=击杀 -dfm_ui_PrimaryScoreMsg_PickedUpEnemyCore=拾起敌方核心 -dfm_ui_PrimaryScoreMsg_PlayerBledOut=流血击杀 -dfm_ui_PrimaryScoreMsg_ReturnedCore=返还核心 -dfm_ui_PrimaryScoreMsg_StealAssist=协助窃取 -dfm_ui_PrimaryScoreMsg_Suicide=自杀 -dfm_ui_PrimaryScoreMsg_TeamKill=团队击杀 -dfm_ui_PrimaryScoreMsg_TeamVehicleDamage=团队载具受损 -dfm_ui_PrimaryScoreMsg_TeamVehicleDestruction=团队载具损毁 -dfm_ui_PrimaryScoreMsg_VehicleDamage=伤害 -dfm_ui_PrimaryScoreMsg_VehicleDestruction=载具摧毁 -dfm_ui_QtAlignNotification=警告:组队量子航行提示 -dfm_ui_QuantumInterdictionAlert=警告:量子拦阻警报 -dfm_ui_REC_Earned=已获REC -dfm_ui_RaceNoLapCount=- -dfm_ui_RaceResettingLap=重置圈数 -dfm_ui_RearViewCamera=如需查看您船上的后视摄像头,请按住 [~action(spaceship_view|v_view_look_behind)] 键。 -dfm_ui_RearViewCamera_Title=后视摄像头 -dfm_ui_RedemptionAward=复仇击杀 -dfm_ui_ReloadButtonPrompt=按 [~action(player|reload)] 键重新装填您的武器 -dfm_ui_Reminder_Title=提醒 -dfm_ui_RequestingPermission=有些着陆区需要您申请着陆许可。如需申请所选着陆区的许可,请按 [~action(spaceship_movement|v_landing_target_lock)] 键。获得许可后,该着陆区将被分配给您,以防止其他飞船请求相同的登陆区。您的雷达将被着陆助手取代,它将引导你到达该区域并向您反馈进度。 -dfm_ui_RequestingPermission_Title=着陆 (3/4) -dfm_ui_Rescue=营救 -dfm_ui_Respawning=重生中... -dfm_ui_Respawns=重生数 -dfm_ui_RestrictedAreaAbove=警告:上方为管制区域 -dfm_ui_RestrictedAreaAhead=警告:前方为管制区域 -dfm_ui_RestrictedAreaAutopilot=警告:自动驾驶超控已启用 -dfm_ui_RestrictedAreaBehind=警告:后方为管制区域 -dfm_ui_RestrictedAreaBelow=警告:下方为管制区域 -dfm_ui_RestrictedAreaEnter=警告:接近管制区域 -dfm_ui_RestrictedAreaLeave=警告:离开管制区域 -dfm_ui_RestrictedAreaLeft=警告:左侧为管制区域 -dfm_ui_RestrictedAreaRight=警告:右侧为管制区域 -dfm_ui_ResultDefeat=战败 -dfm_ui_ResultDidNotFinish=未完成 -dfm_ui_ResultDraw=平局 -dfm_ui_ResultVictory=胜利 -dfm_ui_ResultWinners=胜利者 -dfm_ui_Result_Race=%S 赢得了竞速 -dfm_ui_Result_SingleTeam_Match=%S 是赢家 -dfm_ui_Result_param_ndPlace=%i亚军 -dfm_ui_Result_param_rdPlace=%i季军 -dfm_ui_Result_param_stPlace=%i冠军 -dfm_ui_Result_param_thPlace=%i殿军 -dfm_ui_ResurgenceAward=复活 -dfm_ui_RevengeKill=报仇 -dfm_ui_Rolling_Mouse=您可以按住 [~action(spaceship_movement|v_roll_left)] 键向左桶滚或者按住 [~action(spaceship_movement|v_roll_right)] 键向右桶滚。 -dfm_ui_Rolling_Mouse_Reminder=按住 [~action(spaceship_movement|v_roll_left)] 键或是 [~action(spaceship_movement|v_roll_right)] 键直到您原地旋转360度。 -dfm_ui_Rolling_Other=您可以通过保持 [~action(spaceship_movement|v_roll)] 来进行滚转操作。 -dfm_ui_Rolling_Other_Reminder=保持 [~action(spaceship_movement|v_roll)] 直到您原地旋转360度。 -dfm_ui_Rolling_Title=滚转 -dfm_ui_RoundCounter=%d/%d -dfm_ui_RoundCounterVerbose=%d of %d 回合 -dfm_ui_RoundDuration=回合长度 -dfm_ui_RoundStandings=回合积分表 -dfm_ui_RoundWinner=%S 赢得回合 -dfm_ui_SCM_Mode=太空作战机动模式是战斗和非战斗飞行时的常用模式。你的大部分飞行时间都将在这种模式下进行。当你想在速度和漂移控制之间取得最佳平衡的时候.,请选择此模式。 -dfm_ui_SCM_Mode_Title=SCM模式 -dfm_ui_Salvager=救世主 -dfm_ui_Savior=救星 -dfm_ui_Self-destruct=启动飞船的自毁程序是最后的手段。一旦激活自毁程序,您在飞船电源过载并发生毁灭性爆炸前只有很短的时间离开飞船。\n该程序可以通过按下 [~action(spaceship_general|v_self_destruct)] 键进行开关。 -dfm_ui_Self-destruct_Reminder=按下 [~action(spaceship_general|v_self_destruct)] 键启动自毁程序。 -dfm_ui_Self-destruct_Title=自毁 -dfm_ui_SelfDestruct=自毁进程初始化 -dfm_ui_SharpTurns=有几个技巧可以帮你提升转弯能力。\n最简单的方法是按住加速,强制机动推进器来急转弯。\n另一个方法是按住制动降低节流阀,并在你的飞船转向正确的方向时松开制动,快速自动恢复之前的节流阀速度。\n最难但是最完美的技巧是进入解耦模式,在你关闭解耦模式再一次启动你的主推进器之前,把你的飞船迅速转向你想要的方向。 -dfm_ui_SharpTurns_Title=如何急转弯 -dfm_ui_ShieldFace_Back=返回 -dfm_ui_ShieldFace_Bottom=底部 -dfm_ui_ShieldFace_Front=前方 -dfm_ui_ShieldFace_Left=左侧 -dfm_ui_ShieldFace_Right=右侧 -dfm_ui_ShieldFace_Top=顶部 -dfm_ui_ShieldPane=在护盾面板中,您可以降低其他护盾的能量以给特定的护盾分配更多能量 (您的训练船有4部分护盾:前、后、左、右)。\n此面板可以通过按下 [~action(spaceship_hud|v_hud_open_tab4)] 键进入。 -dfm_ui_ShieldPane_Pad=在护盾面板中,您可以降低其他护盾的能量以给特定的护盾分配更多能量(您的训练船有4部分护盾:前、后、左、右)。 -dfm_ui_ShieldPane_Title=护盾面板 -dfm_ui_Shields=您的护盾将保护您的船体免受能量弹的伤害,并吸收部分实弹的伤害。\n如果护盾吸收的能量超过了其上限,它们就会过载,并在短时间内失效,使您的船失去防护。\n因此实时监控您护盾的状态是很重要的(您的训练船有4部分护盾:前、后、左、右),如果某部分护盾比其他护盾受到伤害更多,可以旋转您的船,使伤害分均到各个护盾上。 -dfm_ui_Shields_Title=护盾 -dfm_ui_ShipPane=如需选择特定的部件您可以按下 [~action(spaceship_hud|v_hud_interact_toggle)] 键会显示一个光标以供与HUD交互。然后在HUD中按下[~action(spaceship_hud|v_hud_left_panel_up)] 并用 [~action(spaceship_hud|v_hud_confirm)] 进行选择。\n有4种不同的信息面板可供访问:总览 (overview) [~action(spaceship_hud|v_hud_open_tab1)],武器 (weapons) [~action(spaceship_hud|v_hud_open_tab2)],动力 (power) [~action(spaceship_hud|v_hud_open_tab3)] 和 护盾 (shields) [~action(spaceship_hud|v_hud_open_tab4)]。\n可以通过按下 [~action(spaceship_hud|v_hud_focused_cycle_mode_fwd)] 键来向前循环每种面板亦或是按下 [~action(spaceship_hud|v_hud_focused_cycle_mode_back)] 来向后循环。\n按下 [~action(spaceship_hud|v_hud_interact_toggle)] 键可以退出HUD交互模式。 -dfm_ui_ShipPane_Pad=按下 [~action(spaceship_hud|v_hud_interact_toggle)] 键会显示一个光标以供与HUD交互. 如需选择特定的部件您可以使用 [~action(spaceship_hud|v_hud_left_panel_up)] 然后通过 [~action(spaceship_hud|v_hud_confirm)] 进行选择.\n有4种不同的面板可供访问:总览 (overview)、武器 (weapons)、动力 (power) 和护盾 (shields)。\n可以通过按下 [~action(spaceship_hud|v_hud_focused_cycle_mode_fwd)] 键来向前循环选择每种面板亦或是按下 [~action(spaceship_hud|v_hud_focused_cycle_mode_back)] 来向后循环选择。 \n按下 [~action(spaceship_hud|v_hud_interact_toggle)] 键可以退出HUD交互模式。 -dfm_ui_ShipPane_Title=飞船面板 -dfm_ui_SpaceBrake=空间制动是在不拉低节流阀或抵消其动量的情况下用来减速的。在释放空间制动的瞬间,飞船会快速地回到节流阀之前设定的速度。\n如需使用空间制动请按住 [~action(spaceship_movement|v_brake)] 键。 -dfm_ui_SpaceBrake_Title=空间制动 -dfm_ui_Sprint=步行时您必须按住 [~action(player|sprint)] 进行冲刺。 -dfm_ui_Sprint_Title=冲刺 -dfm_ui_SquadronRevengeKill=团队复仇击杀 -dfm_ui_StateGameStartsIn=游戏剩余开始时间... -dfm_ui_StateRaceEndingIn=竞速剩余结束时间... -dfm_ui_StateSkipIntro=按 X 跳过简介 -dfm_ui_StateTooFewPlayers=玩家数不足 -dfm_ui_StateWaitingForPlayers=等待玩家中 -dfm_ui_Strafing_Other=平移是指只使用机动推进器来移动您的船。按住 [~action(spaceship_movement|v_strafe_up)] 键向上平移,按住 [~action(spaceship_movement|v_strafe_down)] 向下平移,按住 [~action(spaceship_movement|v_strafe_left)] 向左平移,按住 [~action(spaceship_movement|v_strafe_right)] 向右平移。\n按住 [~action(spaceship_movement|v_strafe_forward)] 向前平移,按住 [~action(spaceship_movement|v_strafe_back)] 向后平移。\n平移主要在低速飞行下使用,在机库或着陆区此类狭小的范围内移动时进行必要的精确调整,但专家级飞行员可以用它来躲避火力亦或是规避迎面而来的障碍物。 -dfm_ui_Strafing_Other_Reminder=按住 [~action(spaceship_movement|v_strafe_up)] 键向上平移,按住 [~action(spaceship_movement|v_strafe_down)] 向下,按住 [~action(spaceship_movement|v_strafe_left)] 向左,按住 [~action(spaceship_movement|v_strafe_right)] 向右。\n按住 [~action(spaceship_movement|v_strafe_forward)] 向前平移,按住 [~action(spaceship_movement|v_strafe_back)] 向后。 -dfm_ui_Strafing_Pad=平移是指只使用机动推进器来移动您的船.所有飞船都可以从六个方向进行平移。\n使用 [~action(spaceship_movement|v_strafe_vertical)] 向垂直方向平移。\n使用 [~action(spaceship_movement|v_strafe_longitudinal)] 向前后平移。\n使用 [~action(spaceship_movement|v_strafe_lateral)] 向水分方向平移。\n平移主要在低速飞行下使用,在机库或着陆区的狭小范围内移动时进行必要的精确调整,但专家级飞行员可以用它来躲避火力亦或是躲避迎面而来的障碍物。 -dfm_ui_Strafing_Pad_Reminder=使用 [~action(spaceship_movement|v_strafe_vertical)] 向垂直方向平移。\n使用 [~action(spaceship_movement|v_strafe_longitudinal)] 向前后平移。\n使用 [~action(spaceship_movement|v_strafe_lateral)] 向水分方向平移。 -dfm_ui_Strafing_Title=平移 -dfm_ui_SymbolPercentage=% -dfm_ui_TakeOff=当您从管制着陆区起飞时,应按下 [~action(spaceship_movement|v_landing_target_lock)] 键请求许可.\n你可以在未经允许的情况下,通过平移直接起飞,但您可能会受到惩罚.\n -dfm_ui_TakeOff_Cont=有两种起飞模式。你将从手动模式开始学习.要使整个起飞过程自动化,请按 [~action(spaceship_movement|v_cycle_landing_mode)] 使用自动模式(基础培训以禁用此功能)。\n一旦离开着陆区和机库,着陆系统将会离线,你将重新获得对飞船的完全控制权。 -dfm_ui_TakeOff_Cont_Title=起飞 (2/2) -dfm_ui_TakeOff_Title=起飞 (1/2) -dfm_ui_TargetCycling=按下 [~action(spaceship_targeting|v_target_cycle_hostile_fwd)] 以在敌军雷达讯息中切换你的目标锁定焦点。要循环浏览所有目标,无论是敌人还是其他人,请按下 [~action(spaceship_targeting|v_target_cycle_all_fwd)]。 -dfm_ui_TargetCycling_Pad=按 [~action(spaceship_targeting|v_target_cycle_hostile_fwd)] 将在瞄准系统中允许你切换所有雷达侦测到的敌对目标。 -dfm_ui_TargetCycling_Title=切换锁定目标 -dfm_ui_TargetFriendly=按下 [~action(spaceship_targeting|v_target_cycle_friendly_fwd)] 来切换瞄准系统所有雷达侦测到的友方目标。\n锁定的目标飞船信息会显示在您作战HUD的右上方,并标出飞船的名称,距离,全息投影,护盾状态和受损状态。 -dfm_ui_TargetFriendly_Title=锁定友军 -dfm_ui_TargetNearestEnemy=按下 [~action(spaceship_targeting|v_target_nearest_hostile)] 以在您的瞄准系统中锁定最近的敌方目标。 -dfm_ui_TargetNearestEnemy_Pad=双击 [~action(spaceship_targeting|v_target_nearest_hostile)] 以在您的瞄准系统中锁定最近的敌方目标。 -dfm_ui_TargetNearestEnemy_Title=就近锁敌 -dfm_ui_Throttle_Mouse=按住 [~action(spaceship_movement|v_throttle_up)] 以增加主推进器的功率。\n按住 [~action(spaceship_movement|v_throttle_down)] 以减少主推进器的功率并使用机动推进器来抵消动量使飞船减速。\n您还可以通过按下 [~action(spaceship_movement|v_throttle_toggle_minmax)] 键来在0%与100%节流阀之间切换亦或是按 [~action(spaceship_movement|v_throttle_zero)] 键切换节流阀至0% 又或者是按下 [~action(spaceship_movement|v_throttle_100)] 键切换节流阀至100%。 -dfm_ui_Throttle_Other=按住 [~action(spaceship_movement|v_throttle_abs)] 以增加主推进器的功率。\n按住 [~action(spaceship_movement|v_throttle_abs)] 以减少主推进器的功率并使用机动推进器来抵消动量使飞船减速。 -dfm_ui_Throttle_Pad=向前推动 [~action(spaceship_movement|v_throttle_rel)] 以增加主推进器的功率。\n向后拉动 [~action(spaceship_movement|v_throttle_rel)] 以减少主推进器的功率并使用机动推进器来抵消动量使飞船减速。 \nY您还可以通过双击 [~action(spaceship_movement|v_throttle_rel)] 来在0%与100%节流阀之间切换。 -dfm_ui_Throttle_Title=节流阀 -dfm_ui_TimeRemainingInMatch=本局剩余时间 -dfm_ui_TimeToCruiseMax=加速到最大巡航速度所需时间: -dfm_ui_Time_To_Respawn_msg=可在 %i 秒后重生 -dfm_ui_TookTheEasyWay=找个最直接的路出去! -dfm_ui_Trader=商人 -dfm_ui_TutorialBoss="坦克" -dfm_ui_TutorialHintContinue=按 [~action(default|ui_hide_hint)] 继续 -dfm_ui_TutorialLeaving=返回训练区域 -dfm_ui_TutorialPlayerTooFar=缩短与教官的距离 -dfm_ui_UEEPatrol=UEE巡逻队 -dfm_ui_UnaidedKill=独立击杀 -dfm_ui_UnderdogKill=败者奖 -dfm_ui_UnexpectedTorqueImbalance=警告:力矩平衡严重失常 -dfm_ui_UnknownWeapon=未知武器 -dfm_ui_UntouchableKill=触不可及 -dfm_ui_Up=上 -dfm_ui_Vanduul=剜度 -dfm_ui_VanduulAlpha=剜度阿尔法 -dfm_ui_VanduulHunter=剜度寻猎者 -dfm_ui_VanduulPrime01=小国王 -dfm_ui_VanduulPrime02=祭司 -dfm_ui_VanduulPrime03=寻血犬 -dfm_ui_VanduulPrime04=收获日 -dfm_ui_VanduulPrime05=死神 -dfm_ui_VanduulPrime06=术士 -dfm_ui_VanduulPrime07=死亡之许 -dfm_ui_VanduulPrime08=蚂蝗 -dfm_ui_VanduulPrime09=双E -dfm_ui_VanduulPrime10=魂魄 -dfm_ui_VanduulPrime11=盲区 -dfm_ui_VanduulPrime12=秃鼻鸦 -dfm_ui_VanduulPrime13=豌豆男爵 -dfm_ui_VanduulScavenger=剜度腐食者 -dfm_ui_WarningAlertShieldsCritical=警告:护盾水平低 -dfm_ui_WarningApproachingSimulationBoundary=警告:接近模拟边界 -dfm_ui_WarningCollisionAlert=警告:碰撞警报 -dfm_ui_WarningFuel0=警告:氢燃料枯竭 -dfm_ui_WarningFuel25=:警告:氢燃料25% -dfm_ui_WarningFuel50=警告:氢燃料50% -dfm_ui_WarningFuel75=警告:氢燃料75% -dfm_ui_WarningFuelLow=警告:氢燃料不足 -dfm_ui_WarningLowPowerGeneric=警告:系统动力低 -dfm_ui_WarningLowPowerPowerPlant=警告:发动机动力低 -dfm_ui_WarningLowPowerShields=警告:护盾动力低 -dfm_ui_WarningLowPowerThrusters=警告:飞行系统动力低 -dfm_ui_WarningLowPowerWeapons=警告:武器动力低 -dfm_ui_WarningMissilesSCM=警告:在SCM模式下的导弹不可用 -dfm_ui_WarningOfflinePowerPlant=警告:发动机下线 -dfm_ui_WarningOfflineShields=警告:护盾下线 -dfm_ui_WarningOfflineThrusters=警告:飞行系统离线 -dfm_ui_WarningOfflineWeapons=警告:武器离线 -dfm_ui_WarningOverheatedGeneric=警告:系统已过热 -dfm_ui_WarningOverheatedPowerPlant=警告:发动机已过热 -dfm_ui_WarningOverheatedQDrive=警告:量子驱动器已过热 -dfm_ui_WarningOverheatedShields=警告:护盾已过热 -dfm_ui_WarningOverheatedThrusters=警告:飞行系统已过热 -dfm_ui_WarningOverheatedWeapons=警告:武器已过热 -dfm_ui_WarningOverheatingGeneric=警告:系统过热 -dfm_ui_WarningOverheatingPowerPlant=警告:发动机过热 -dfm_ui_WarningOverheatingQDrive=警告:量子驱动器过热 -dfm_ui_WarningOverheatingShields=警告:护盾过热 -dfm_ui_WarningOverheatingThrusters=警告:飞行系统过热 -dfm_ui_WarningSmoke,P=警告:检测到烟雾 -dfm_ui_WarningSmoke_Item,P=警告:在 %S 检测到烟雾 -dfm_ui_WarningSmoke_ItemAndRoom,P=警告:在 %S 检测到来自 %S 的烟雾 -dfm_ui_WarningSmoke_Room,P=警告:在 %S 检测到烟雾 -dfm_ui_WarningWrongCheckpoint=警告:错误的检查点。 -dfm_ui_Wave=波次: -dfm_ui_Wave_param_Incoming=第 %d 波... -dfm_ui_WeaponsPane=在"武器"面板中,您可以将武器分配到不同的组中。\n选择你想要的组 (1,2 or 3) 然后选择武器将其加入或移除该组。\n可以通过按下 [~action(spaceship_hud|v_hud_open_tab2)] 键来进入此面板。 -dfm_ui_WeaponsPane_Pad=在"武器"面板中,您可以将武器分配到不同的组中。\n选择你想要的组(1,2 或 3)然后选择武器将其加入或移除该组。 -dfm_ui_WeaponsPane_Title=武器面板 -dfm_ui_WingmanAward=救世主 -dfm_ui_WingmanVixen=泼妇 -dfm_ui_WingmanWarlord=军阀 -dfm_ui_WorldBoundaryWarning=警告:接近已知宇宙的边缘! -dfm_ui_YouRequireAFinalKillForVictory=您需要一个最终击杀才能取得胜利! -dfm_ui_YourShipWillBeReclaimed=您启动了远程自毁 -dfm_ui_YourTeamRequiresAFinalKillForVictory=您的团队需要一个最终击杀才能取得胜利! -dfm_ui_ejection_penalty_msg=过早弹射重生惩罚 +%1.f 秒 -dfm_ui_emp_charged=EMP 充能完毕 -dfm_ui_emp_charging=EMP 正在充能 -dfm_ui_emp_cooldown=EMP 冷却中 -dfm_ui_emp_unleashed=EMP 已激活 -dfm_ui_ifcsCruise=巡航 -dfm_ui_ifcsPrecision=精确 -dfm_ui_ifcsQuantum=量子 -dfm_ui_ifcsSCM=战斗 -dfm_ui_param_FracKilometres=%.*f km -dfm_ui_param_FracKilometres_NoSpace=%.*fkm -dfm_ui_param_FracMetre=%.*f m -dfm_ui_param_FracMetre_NoSpace=%.*fm -dfm_ui_param_GreaterThan_Kilometres_NoSpace,P=>%dkm -dfm_ui_param_Kilometres=%s km -dfm_ui_param_Kilometres_NoSpace=%skm -dfm_ui_param_Metre=%i m -dfm_ui_param_Metres=%s m -dfm_ui_param_Metres_NoSpace=%sm -dfm_ui_param_Mps=%0.0f m/s -dfm_ui_param_PointOneKilometres=%0.1f km -dfm_ui_param_RequiresAFinalKillForVictory=%S 您需要取得一个最终击杀才能获胜! -dfm_ui_param_UEC=UEC -dfm_ui_param_aUEC=aUEC -dfm_ui_param_alpha_uec=%d aUEC -dfm_ui_param_award_rec=%d REC -dfm_ui_self_destruct_penalty_msg=自杀重生惩罚 +%1.f 秒 -dfm_ui_target=目标 -dfm_ui_wanted_level_respawn=您正因为犯罪活动而正被十字军安保处理 -dfmcrusader_playerbounty_mission=赏金 -dfmcrusader_playerbounty_mission_desc=[犯罪活动报告] 消灭不法分子 -dfmcrusader_playerbounty_objective01=定位暴徒 -dfmcrusader_playerbounty_objective01_desc=扫描飞船以确定罪犯位置 -dfmcrusader_playerbounty_objective02=消灭不法分子 -dfmcrusader_playerbounty_objective02_desc=消灭不法分子 -dfmcrusader_playerbounty_objective03=申领赏金 -dfmcrusader_playerbounty_objective03_desc=返回 Alpha站点来申领赏金 -dfmcrusader_playerlosebounty_mission=失去赏金 -dfmcrusader_playerlosebounty_mission_desc=控制 Bravo 站点来移除犯罪记录 -dfmcrusader_playerlosebounty_objective01=移除犯罪记录 -dfmcrusader_playerlosebounty_objective01_desc=控制 Bravo 站点来移除犯罪记录 -diff_notification_ui_msg_sample=为搁浅的飞船加油?按下 [ 同意亦或是 按下 ] 拒绝。 -diff_notification_ui_title_sample=合约 -distraction_desc=~mission(Description) -distraction_desc_0001=放下手里的活,听我说,这是个大单子。\n\n我们的一位客户~mission(Client)搞了点儿大新闻出来,他们需要来点儿别的大新闻来中和一下,好把事情平息下去。\n\n就是你了。\n \n你将会去~mission(Location)然后核平所有你看见的人和物。~mission(Wanted)你得把事情搞大点,搞到没人在乎~mission(Client)也在现场。 -distraction_desc_0002=您有没有幻想过去遥远的~mission(Location),然后射爆所有活着的东西?好吧,你猜怎么着?我的目的是使你的梦想成真。不仅能让你射爆,我还能给你钱。\n\n虽然我不能告诉你所有的细节,但重点是~mission(Client)想要让那片所有的安保人员都忙的焦头烂额。\n\n现在,我觉得把什么人送到~mission(Location)搞点事情能开个好头。~mission(Wanted)吸引他们的注意力应该不会太难。 -distraction_desc_0003=~mission(Client)出了大钱想找一个能帮忙声东击西的人。既然我想不到怎么勾引剜度舰队到指定区域,那我最好的选择就是找像你这样的狠角色飞到~mission(Location)来制造一场血光之灾。~mission(Wanted)\n\n你能相信有些人选择在办公室苟活吗? -distraction_desc_0004=嗨,你听说过前一阵埃利斯全星系都在找的那个切片人吗?督导局那些人被牵着鼻子跑了好几天也没抓着。让我想想,~mission(Client)马上要搞笔大的了,那我也在想要不要我们这边也效仿一个?让所有的安保人员都盯着一个人不放,这样他们就来不及管别的事了。那会让~mission(Client)做事的时候简单一万倍。\n\n就这么简单,你得飞去~mission(Location)然后到处兴风作浪。他们在那边布置了严密的巡逻队伍,所以你绝对能找到玩伴。~mission(Wanted)说实话,我现在怀疑埃利斯那件事是不是也只是个幌子。 -distraction_from=~mission(Contractor) -distraction_obj_long_01=达到五级犯罪等级。 -distraction_obj_long_01a=保持住五级犯罪等级。 -distraction_obj_long_02=前往这个地方 ~mission(Location) 然后等着安保出来。 -distraction_obj_long_03=尽你所能的吸引安保的注意力。 -distraction_obj_marker_02=~mission(Location) -distraction_obj_marker_03=分散注意力 -distraction_obj_short_01=提升犯罪级至 5级 -distraction_obj_short_01a=保持犯罪等级 -distraction_obj_short_02=前往 ~mission(Location) -distraction_obj_short_03=转移注意力 -distraction_title=~mission(Title) -distraction_title_0001=飞蛾扑火 -distraction_title_0002=乱窜 -distraction_title_0003=制造混乱 -distraction_title_0004=煽风点火 -distraction_wanted_0001=先说明白,只有当你一直是第五级通缉的时候这个法子才奏效.如果做的不够过火就得不到我们想要的效果了. -distraction_wanted_0002=不过有一点要注意.从我需要的关注度来看,你的犯罪等级至少要保持在5级.只有这样才能保证所有的目光都在你身上. -distraction_wanted_0003=当然,一个普通的十八线开外的犯罪事件是不可能让整个部门来冲你的.不,你需要达到5级的犯罪等级来制造我想要的混乱. -distraction_wanted_0004=但在我看来,光露面是不够的。我们需要您始终保持五级犯罪等级。这样,我们就能确保该行业中的每一个品行端正的人都会来争先恐后的击败您。 -distractionkill_amountreq_001=八 -distractionkill_desc=~mission(Contractor|DistractionKillDescription) -distractionkill_desc_0001=听说你现在五级了,是个大人物。通常情况下,我会告诉你低调行事等到热度过了再说,但恰好我需要你。\n\n我一直在准备干一件大事而且马上就要实施了,但为了实现它我需要有人帮我声东击西弄点大新闻。你就在那里开始行动。\n\n我之前就想到了,如果你干掉 ~mission(KillCount) 艘怂包海军,整个帝国的都会追在你屁股后面的\n\n。也不能是别的小喽啰。这事儿要成就必须得惹海军。不过没关系,任何听到五级通缉风声的安保人员都会通知海军来对付你的。\n\n你必须搞快点要不然就错过时机了。当你向第一个人开火时,计时就开始了。\n\n你觉得你行吗? -distractionkill_desc_0002=老实说,我通常不喜欢和你这种疯子打交道,但我现在的确需要一条疯狗。\n\n我和我的船员需要星系中所有的安保人员忙活一阵子,我认为唯一可行的办法是,你能打败足够的海军使他们别无选择,只能集中精力对付你。我觉得 ~mission(KillCount) 二等兵就能达到效果。\n\n幸运的是一旦你达到五级他们应该就会来抓你,安保人员会停下来扫描你,然后海军马上就到你家门口。一定要保证开始整活就得坚挺到最后,只要你和第一个人开干,时间就开始了。如果你不速度搞点大动静,我和我的伙计们就只能无功而返。\n\n当然,如果你上头了那些混蛋随便你杀。 -distractionkill_desc_0003=有消息称星系里每一个有警徽的都在找你这个五级通缉的混蛋。你觉得用你的困境赚点儿钱怎么样?\n\n我不能告诉你到底发生了什么,你只需要知道我需要一个超大级别的声东击西。那种危险又疯狂,掏枪就干 ~mission(KillCount) 个海军二等兵的大事件。\n\n一旦你开抢了,我的伙计们就会冲进去直捣黄龙,所以你必须搞快点。仅限海军,一些蹦出来的督导局和本地安保人员成不了气候,幸运的是你是个被通缉的公民,所以海军应该一直离你都不远。\n\n你帮我搞定这活,我会给你应当的那份。 -distractionkill_desc_004=~mission(DistractionTitleDescription|Description) -distractionkill_from=~mission(DistractionKillFrom) -distractionkill_obj_display_01=杀掉的海军二等兵: %ls -distractionkill_obj_display_02=剩余时间: %ls -distractionkill_obj_long_01=在规定时间内消灭 ~mission(KillCount) 个海军二等兵。 -distractionkill_obj_short_01=消灭 ~mission(KillCount) 个海军二等兵 -distractionkill_title=~mission(Contractor|DistractionKillTitle) -distractionkill_title_0001=声东击西的艺术 -distractionkill_title_0002=做个有用的人 -distractionkill_title_0003=提高犯罪等级 -distractionkill_title_004=~mission(DistractionTitleDescription|Title) -docking_AlignedMessage=校准完成:开始最终对接程序 -docking_DockeeLanded=因目标着陆终止对接 -docking_ExcessiveAngularMisalignment=旋转姿态以对齐对接口 -docking_ExcessiveAngularSpeed=减缓旋转速度以对齐对接口 -docking_ExcessiveLinearMisalignment=调整位置以对齐对接口 -docking_ExcessiveLinearSpeed=减缓速度以对齐对接口 -docking_NoAvailable=没有空余对接口 -docking_NoMatching=没有适用对接口 -docking_OutOfRange=对接范围外 -docking_PathBlocked=自动对接路径受阻。 -docking_PermissionDenied=对接许可已拒绝 -docking_Request=已请求对接许可 -docking_Undocking=对接钳脱离中 -docking_WaitingPermission=等待对接许可 -docking_WaitingToUndock=请等待对接脱离 -docking_autodock=自动对接 -docking_complete=对接完成 -docking_engagingClamps=对接钳固定中 -docking_fwdrelative=向前. 相对 -docking_noQTUndock=量子航行中禁止脱离 -docking_xaxis=x: -docking_yaxis=y: -docking_zaxis=z: -dockingport_01=对接口 01 -dockingport_02=对接口 02 -dockingport_03=对接口 03 -dockingport_04=对接口 04 -dockingport_05=对接口 05 -dockingport_06=对接口 06 -dockingport_07=对接口 07 -dockingport_08=对接口 08 -dockingport_09=对接口 09 -dockingport_10=对接口 10 -dockingport_11=对接口 11 -dockingport_12=对接口 12 -dockingport_13=对接口 13 -dockingport_14=对接口 14 -dockingport_15=对接口 15 -dockingport_16=对接口 16 -dockingport_17=对接口 17 -dockingport_18=对接口 18 -dockingport_19=对接口 19 -dockingport_20=对接口 20 -dusters_basesweep_desc_001=一些走了狗屎运的矿渣工人在~mission(Location|Address)找到一个非常值钱的宝藏,现在正在加班加点把它弄出来。\n\n我们觉得我们才应该拿到这些宝藏。\n\n我们已经带好家伙事儿了,就等一位有缘人把里面那些讨厌的矿工和安保清出去了。\n\n给我们办事儿指定有肉吃。 -dusters_basesweep_desc_002=一个我们的人在R&R空间站撞见了一个喝多了的矿工。那个醉鬼嘴瓢说漏了,说他的装备在~mission(Location|Address)发现了"千载难逢的好机会"。\n\n总之,他们或许已经找到了,但他们不可能在我们面前能守住它。\n\n我们希望你把那些矿工杀的片甲不留,无论他们雇佣了多少安保。以我们的收益来看,我觉得花点额外的信用点去雇一个厉害的人是值得的。\n\n一旦你把它们打包好了,我们就可以来取货了。 -dusters_basesweep_desc_003=我们到了发财福地!我们发现了这么多年来所找到的最富有的小矿脉。\n\n不过有一个小问题,有些傻子比我们先到了。\n\n在我看来他们过一阵就不是麻烦了。\n\n只要等你到~mission(Location|Address)然后随随便便把你视线内的矿工和安保都干掉,我们就可以进去把所有值钱的东西都搞到手。\n\n你放心,我们会把你的分成给你的。 -dusters_basesweep_title_001=“这块地盘属于我” -dusters_basesweep_title_002=“清理对手” -dusters_basesweep_title_003=“值得开采” -dusters_claimsweep_desc_001=一些走了狗屎运的矿渣工在离 ~mission(LagrangeLocation) 不远的 ~mission(Location) 找到一个非常值钱的宝藏,现在正在加班加点把它弄出来。\n\n我们觉得我们才应该拿到这些宝藏。\n\n我们已经带好家伙事儿了,就等一位有缘人把里面那些讨厌的矿工和安保清出去了。\n\n给我们办事儿指定有肉吃。 -dusters_claimsweep_desc_002=我们的人在购买一些补给品的时候,无意中听到一个矿工为了他们新挖的矿井下了一个大订单,就在离 ~mission(LagrangeLocation) 不远的 ~mission(Location) 附近。他跟人吹嘘这次工作能挣多少钱的声音稍微大了些。\n\n他们或许是找到矿的人,但是我们才不会让他们独享。\n\n我们要你把所有的矿工和他们的安保清理出去。相比于我们的目标来说,我觉得花点额外的信用点去雇一个厉害的人是值得的。\n\n一旦你把事情处理好了,我们就可以进来拿货了。 -dusters_claimsweep_desc_003=我们到了发财福地!我们发现了这么多年来所找到的最富有的小矿脉。\n\n不过有一个小问题,有些傻子比我们先到了。\n\n在我看来他们过一阵就不是麻烦了。\n\n只要等你到位于 ~mission(LagrangeLocation) 的 ~mission(Location),然后把守卫这里的安保打倒,我们就可以进去把那个地方挖个底朝天。\n\n你放心,我们会把你的分成给你的。 -dusters_claimsweep_title_001=“收割股权” -dusters_claimsweep_title_002=“只想要矿” -dusters_claimsweep_title_003=“爱哭鬼最好别来” -dusters_from=嗜尘者 -ea_popup_DoNotShowAgain=不再显示。 -ea_popup_body_ModeDisclaimer=这是一个“实验模式”,其中测试新功能、机制和修改后的现有游戏模式。此模式的目的是定期向竞技场指挥官提供轮换内容,并在发布到持久宇宙之前收集反馈以改进和调整游戏玩法。 -ea_popup_body_ModeDisclaimer_AIBehaviours_MasterModes=新AI行为的限时测试\n\n该游戏模式是一项特殊的独占测试,用于收集针对《星际公民》飞控系统开发的多项新功能的反馈。 它不代表当前的持续性宇宙或游戏的最终版本。 \n\n您可以通过点击下方的光谱论坛链接查看主控模式的飞行模式详细信息以及本次测试的特色。\n\n新功能:\n- 全新的AI行为,重点关注更靠近的交战和更具攻击性的特征。专门针对主控模式进行了调整。\n- 启用大气内地图。\n- 扩大舰船选择:P-52、掠夺者、短剑、超级大黄蜂F7C-M、先锋-典狱长、星座-仙女座、锤头鲨。\n- 调整电容器调校\n- 旋转能获得的加力增益现在取决于电容器分配\n- 重新调整了护盾强度\n- 所有战斗机现在都使用“气泡”护盾\n\n在本次测试中,我们感兴趣的是玩家会如何在更多环境以及应对全新的AI行为时运用综合的主控模式系统。\n\n本次测试中的所有舰船是专门为了这次测试独特定制的,皆是不可改装的。请您把它们全部尝试一遍,并在反馈中告诉我们您的想法。\n\n默认绑定: ~action(spaceship_movement|v_master_mode_cycle) 以切换主控模式 -ea_popup_body_ModeDisclaimer_MasterModes=该游戏模式是一项特殊的独占测试,用于收集针对《星际公民》飞控系统开发的多项新功能的反馈。 它不代表当前的持续性宇宙或游戏的最终版本。 \n\n您可以通过点击下方的光谱论坛链接查看主控模式的飞行模式详细信息以及本次测试的特色。\n\n新功能:\n- 启用大气内地图。\n- 扩大舰船选择:P-52、掠夺者、短剑、超级大黄蜂F7C-M、先锋-典狱长、星座-仙女座、锤头鲨。\n- 调整电容器调校\n- 旋转能获得的加力增益现在取决于电容器分配\n- 重新调整了护盾强度\n- 所有战斗机现在都使用“气泡”护盾\n\n在本次测试中,我们感兴趣的是玩家会如何在更多环境、原型以及模式中运用综合的主控模式系统。\n\n本次测试中的所有舰船是专门为了这次测试独特定制的,皆是不可改装的。请您把它们全部尝试一遍,并在反馈中告诉我们您的想法。\n\n默认绑定: ~action(spaceship_movement|v_master_mode_cycle) 以切换主控模式 -ea_popup_body_Reconnect=是否重连至大厅? -ea_popup_confirm_ModeDisclaimer=我明白了 -ea_popup_confirm_Reconnect=是的 -ea_popup_decline_ModeDisclaimer=提供反馈 -ea_popup_decline_Reconnect=不 -ea_popup_title_ModeDisclaimer=游戏模式免责声明 -ea_popup_title_Reconnect=重新连接? -ea_ui_BalancingTeams=团队平衡中\n%d -ea_ui_ByOriginalSystems=原初公司出品 -ea_ui_CTRL_Phase_Notification=%s -ea_ui_CTRL_objectiveCapturingDisplay=> < -ea_ui_CTRL_objectiveDistance=%d m -ea_ui_CTRL_objectiveReturning=>> -ea_ui_Capturing=占领中 -ea_ui_Contested=已占领 -ea_ui_Entering_Overtime=加入超时 -ea_ui_GameStartsIn=游戏倒计时 %d -ea_ui_MissionTypeDescFPS_Theatres=在一场跨越陆地、空中和太空的史诗级不对称战斗中争夺主导权。 -ea_ui_MuteAll=全部静音 -ea_ui_Overtime=超时 -ea_ui_PressKEYWhenReady=按下 [~action(default|ready)] 就绪 -ea_ui_PressKEYWhenReady_ForceReady=按下 [~action(default|ready)] 就绪\n将于%d秒后强制开始 -ea_ui_Round=回合: -ea_ui_RulesLapCompleted=单圈完成\n单圈时间: %s -ea_ui_RulesLapCount=圈数统计: -ea_ui_RulesLapTime=单圈时间: -ea_ui_RulesLapsLeft=圈数: -ea_ui_RulesLivesLeft=剩余生命数: -ea_ui_RulesOnDeathPenaltyMessage=%d秒惩罚 -ea_ui_StatePlayersNotReady=还有%d名玩家未就绪\n将于%d秒后强制开始 -ea_ui_StateWaitingForPlayers=等待%d名玩家 -ea_ui_Status_AreaContested=已占领 -ea_ui_SymbolPercentage=% -ea_ui_Wave=波次: -ea_ui_Wave1=第 1 波 -ea_ui_Wave10=第 10 波 -ea_ui_Wave11=第 11 波 -ea_ui_Wave12=第 12 波 -ea_ui_Wave13=第 13 波 -ea_ui_Wave14=第 14 波 -ea_ui_Wave15=第 15 波 -ea_ui_Wave2=第 2 波 -ea_ui_Wave3=第 3 波 -ea_ui_Wave4=第 4 波 -ea_ui_Wave5=第 5 波 -ea_ui_Wave6=第 6 波 -ea_ui_Wave7=第 7 波 -ea_ui_Wave8=第 8 波 -ea_ui_Wave9=第 9 波 -ea_ui_ai_RequestControl=请求控制 -ea_ui_character_ueepilot_Ash=Ash "狮子王" -ea_ui_character_ueepilot_Loki=Loki "守护者" -ea_ui_character_ueepilot_Luna=Luna "鬼影" -ea_ui_character_ueepilot_Nova=超新星 -ea_ui_character_ueepilot_Ollie=Ollie 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-ea_ui_difficulty_VeryHard=陆战队总长 -ea_ui_faction_A=团队 A -ea_ui_faction_B=团队 B -ea_ui_faction_Outlaws=法外狂徒 -ea_ui_faction_Supreme=极上帮 -ea_ui_faction_UEE_Advocacy=UEE 督导局 -ea_ui_faction_UEE_Marines=UEE 陆战队 -ea_ui_frontend_AnyMap=随机地图 -ea_ui_frontend_AnyMapDesc=准备进入该模式下可用的随机地图! -ea_ui_frontend_AnyTeam=任何队伍 -ea_ui_frontend_AnyTeamDesc=您将被安排在任何有空位的队伍中 -ea_ui_frontend_BanPlayer=封禁玩家 -ea_ui_frontend_ButtonDescription=在模拟舱中进行安全的单人或多人竞技与娱乐。 -ea_ui_frontend_ButtonTitle=竞技场指挥官 -ea_ui_frontend_DemoteFromMod=撤销管理员 -ea_ui_frontend_DevOnlyMap=开发人员限定地图,或尚未准备好被测试。会默认忽略“随机地图”选项。 -ea_ui_frontend_Experimental=实验模式(限时) -ea_ui_frontend_ExperimentalModes=实验模式 -ea_ui_frontend_ExperimentalModesActive=进行中的实验模式: -ea_ui_frontend_ExperimentalModesReset=结束于: -ea_ui_frontend_FPSLoadout=FPS 装备配置 -ea_ui_frontend_Featured=特色 -ea_ui_frontend_GameMode=游戏模式 -ea_ui_frontend_GameType=游戏类型 -ea_ui_frontend_Host=房主 -ea_ui_frontend_InviteAllToLobby=邀请所有人至大厅 -ea_ui_frontend_InviteToLobby=邀请至大厅 -ea_ui_frontend_Join=加入 -ea_ui_frontend_LobbySetup=大厅设置 -ea_ui_frontend_Map=地图 -ea_ui_frontend_MapWarning=选择 “随机地图” 以更快地匹配其他玩家。 -ea_ui_frontend_MatchCreation=创建大厅 -ea_ui_frontend_Moderator=管理员 -ea_ui_frontend_PrivateMatchSettings=私人比赛设置 -ea_ui_frontend_PromoteToHost=给予房主 -ea_ui_frontend_PromoteToMod=给予管理员 -ea_ui_frontend_ReadyNumbers=%d / %d -ea_ui_frontend_RestartRequired=重启游戏以生效 -ea_ui_frontend_RulesEnableMatchCycling,P=启用比赛轮换 -ea_ui_frontend_RulesEnableTeamBalancing,P=启用队伍平衡 -ea_ui_frontend_RulesEnableTeamSwitching,P=启用队伍切换 -ea_ui_frontend_RulesRAndomizeMapOnMatchCycle,P=在比赛循环中随机地图 -ea_ui_frontend_RulesTargetScore,P=目标分数 -ea_ui_frontend_RulesTimeLimit,P=时间限制 -ea_ui_frontend_ScoreLimit=分数限制 -ea_ui_frontend_Team=团队 -ea_ui_frontend_TimeLimit=时间限制 -ea_ui_frontend_WaitingForServices=等待服务器中 -ea_ui_frontend_currentselection=当前选择: -ea_ui_frontend_customsettings=自定义设置 -ea_ui_frontend_error_CancelMatch=取消比赛失败。 -ea_ui_frontend_error_CreateLobby=无法创建大厅。服务可能已关闭,请重新启动客户端或重试。 -ea_ui_frontend_error_FindMatch=无法找到比赛。请重试。 -ea_ui_frontend_error_InvalidLobby=无法获取大厅数据。服务可能已关闭,请重新启动客户端或重试。 -ea_ui_frontend_error_InvalidPermissions=用户没有足够的权限加入这个游戏会话。 -ea_ui_frontend_error_InvalidSettings=无效的大厅设置。请重新查看设置并重试。 -ea_ui_frontend_error_JoinLobby=无法加入大厅。服务可能已关闭,请重新启动客户端或重试。 -ea_ui_frontend_error_KickFailed=无法踢出玩家。请重试。 -ea_ui_frontend_error_LeaveLobby=在离开大厅时发生了错误。请重启客户端。 -ea_ui_frontend_error_MinPlayerLimit,P=需要至少 (%d) 名玩家 -ea_ui_frontend_error_MissingBadge=%s 缺少 %s 的徽章 -ea_ui_frontend_error_PlayerLimit=已超过(%d)名玩家限制 -ea_ui_frontend_error_ReadyCheck,P=并非所有玩家都已准备就绪 -ea_ui_frontend_error_UnauthorizedAccess=用户没有加入此游戏会话的授权。 -ea_ui_frontend_filter_Coop=合作 -ea_ui_frontend_filter_DeveloperOnly=仅限开发者 -ea_ui_frontend_filter_Experimental=实验型 -ea_ui_frontend_filter_FPS=FPS -ea_ui_frontend_filter_Featured=特色 -ea_ui_frontend_filter_Flight=飞行 -ea_ui_frontend_filter_GroundVehicles=地面载具 -ea_ui_frontend_filter_Leaderboards=排行榜 -ea_ui_frontend_filter_MultiCrew=多船员 -ea_ui_frontend_filter_PvE=PvE -ea_ui_frontend_filter_PvP=PvP 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-ea_ui_frontend_specialevent_AprilFools_Title=扳机鱼节 -ea_ui_frontend_specialevent_CitizenCon_Description,P=Citizen Con, text ,text, more text. -ea_ui_frontend_specialevent_CitizenCon_Title,P=公民控 -ea_ui_frontend_specialevent_FightOrFlight_Description,P=Fight or Flight, text ,text, more text. -ea_ui_frontend_specialevent_FightOrFlight_Title=战与逃 -ea_ui_frontend_specialevent_FoundationFestival_Description,P=Foundation Festival, text ,text, more text. -ea_ui_frontend_specialevent_FoundationFestival_Title=奠基节 -ea_ui_frontend_specialevent_Generic=特殊活动 -ea_ui_frontend_specialevent_Halloween_Description,P=Halloween, text ,text, more text. -ea_ui_frontend_specialevent_Halloween_Title=瓦拉节 -ea_ui_frontend_specialevent_IAE_Description,P=IAE, text ,text, more text. -ea_ui_frontend_specialevent_IAE_Title,P=IAE -ea_ui_frontend_specialevent_Invictus_Description,P=Invictus, text ,text, more text. -ea_ui_frontend_specialevent_Invictus_Title=不败舰队周 -ea_ui_frontend_specialevent_LunarNewYear_Description=用特别的科拉爱人节和火红节奖励,在这个农历新年传播爱!在杀戮收集者(FPS或载具)比赛回合中脱颖而出,赢得吉祥的狗年纪念币。又或是赢得双人组对决,以获得科拉爱人纪念币,这肯定会让您和您的搭档心跳加速! -ea_ui_frontend_specialevent_LunarNewYear_Title=火红节 -ea_ui_frontend_specialevent_MurrayCup_Description,P=Murray Cup, text ,text, more text. -ea_ui_frontend_specialevent_MurrayCup_Title=穆雷杯 -ea_ui_frontend_specialevent_PirateWeek_Description,P=Pirate Week, text ,text, more text. -ea_ui_frontend_specialevent_PirateWeek_Title=海盗周 -ea_ui_frontend_specialevent_PlayerBirthday_Description,P=Player Birthday, text ,text, more text. -ea_ui_frontend_specialevent_PlayerBirthday_Title,P=玩家生日 -ea_ui_frontend_specialevent_StPatricks_Description=好运站在你这边吗?为了庆祝2954幸运星节,于团队歼灭对局中位列前三的所有玩家将获得一枚纪念币。 -ea_ui_frontend_specialevent_StPatricks_Title=幸运星节 -ea_ui_frontend_specialevent_ValentinesDay_Description=用特别的科拉爱人节和火红节奖励,在这个农历新年传播爱!在杀戮收集者(FPS或载具)比赛回合中脱颖而出,赢得吉祥的狗年纪念币。又或是赢得双人组对决,以获得科拉爱人纪念币,这肯定会让您和您的搭档心跳加速! -ea_ui_frontend_specialevent_ValentinesDay_Title=科拉爱人节 -ea_ui_frontend_specialevent_Xmas_Description=用我们的冬季庆典,为您的假期增加一点额外的欢乐和更多激烈的FPS活动。成为“团队歼灭”或“枪械突进”中的最高得分手,即可赢得属于您的光灯节主题企鹅皮可。 -ea_ui_frontend_specialevent_Xmas_Title=光灯节 -ea_ui_frontend_unselected=<未选择> -ea_ui_frontend_vehicle=载具 -ea_ui_frontend_vehicleloadout=载具配装 -ea_ui_frontend_vehicleselection=载具选择 -ea_ui_gamefeed_ParamCapturedParam=%s 已占取 %s -ea_ui_gamefeed_ParamCommittedSuicide= 自杀死亡! -ea_ui_gamefeed_ParamDestroyedParam=%s 重置了 %s -ea_ui_gamefeed_ParamDied= 死亡 -ea_ui_gamefeed_ParamIsReady= 已准备 -ea_ui_gamefeed_ParamJoined= 已加入 -ea_ui_gamefeed_ParamKilledParam= 杀害了 -ea_ui_gamefeed_ParamLeft= 已离开 -ea_ui_gamefeed_ParamMVP=MVP - -ea_ui_gamefeed_ParamNeutralizedParam=%s 击杀 %s -ea_ui_gamefeed_ParamTookTheEasyWay=找个最直接的路出去! -ea_ui_map_BrokenMoon=破碎之月 -ea_ui_map_ClioIslands=克利俄群岛 -ea_ui_map_Crossroads=犯罪路口 -ea_ui_map_Demien=德米恩运作空间站 -ea_ui_map_DemienComms=德米恩运作空间站 - 通讯中心 -ea_ui_map_DogfightTest=空战测试 -ea_ui_map_DunlowDerby=顿洛德比 -ea_ui_map_DyingStar=垂死之星 -ea_ui_map_Echo11=回音十一号 -ea_ui_map_HurstonGroundArena=赫斯顿 [Hurston] -ea_ui_map_JerichoStation=INS-杰里科 [INS Jericho] -ea_ui_map_Kareah=加利亚安保站 [Security Post Kareah] -ea_ui_map_MagdaGroundArena=玛格达 -ea_ui_map_NHS_DeffordLink=新视野赛道 - 德福德连接 -ea_ui_map_NHS_DeffordLink_Short=德福德连接 -ea_ui_map_NHS_HalloranCircuit=新视野 赛道 - 哈洛兰赛道 -ea_ui_map_NHS_HalloranCircuit_Short=哈洛兰赛道 -ea_ui_map_NHS_OldVanderval=新视野赛道 - 旧范德瓦 -ea_ui_map_NHS_OldVanderval_Short=旧范德瓦 -ea_ui_map_NHS_RikkordMemorial=新视野赛道 - 里科德纪念赛道 -ea_ui_map_NHS_RikkordMemorial_Short=里科德纪念赛道 -ea_ui_map_NHS_WinnersCircle=新视野赛道 - 胜者环道 -ea_ui_map_NHS_WinnersCircle_Short=胜者环道 -ea_ui_map_RiverZero=零号河流 -ea_ui_map_RiversEdge=河畔 -ea_ui_map_ShiftingSands=流沙之地 -ea_ui_map_SnakePitReverse=蛇坑:反向赛道 -ea_ui_map_TheGoodDoctor=好博士 -ea_ui_map_YelaGroundArena=耶拉 [Yela] -ea_ui_map_description=地图描述 -ea_ui_map_name=地图名称 -ea_ui_mapdesc_BrokenMoon=以前是凯拉的一部分,塔拉尼斯星系是已知星系中最臭名昭著和最危险的地方之一。小行星的广阔领域为刺客和海盗提供了许多藏身之所。 -ea_ui_mapdesc_CaplanCircuit=在离奥古斯特·顿洛空港不远的卡普兰工业平台上复杂框架结构中竞速与盘旋是每个本地竞速者的“成人礼”。 -ea_ui_mapdesc_ClioIslands=这条赛道蜿蜒于克利俄上的岩石岛屿间,在赛船手们面对险峻海面的同时,驾驶技术也将高下立判。 -ea_ui_mapdesc_Crossroads= 地球联合帝国政府在商讨如何处理被发现于2445年的奈克瑟斯星系时出现了意见分歧。由于当时唯一通往此处的跳跃点途径卡思卡特星系,因此UEE试图将该星系专门用做军事演习。但由于财政预算问题迫使政府将该星系的独家使用权出售于哈索尔财团。这笔交易最终也直接导致了几个世纪后斯坦顿星系的出售。哈索尔财团不计后果地开采奈克瑟斯星系中的资源并最终遗弃了它。随即几十年来,由于不法分子,流浪者和难民的不断涌入,该星系的状态也逐渐动荡变得混乱不堪。一直到2931年臭名昭著的迪恩·凯拉凯拉逃亡事件发生后,UEE才最终意识到该星系中的罪犯已经变得多么危险和根深蒂固,并决定回收奈克瑟斯星系的所有权。\n\n当今正值2934年,UEE仍然试图通过清扫与驱逐定居在星系内的不法分子和流浪者以重新恢复当地的秩序。您可以扮演由特工主管达雷尔·林肯领导的UEE督导局战术小队的一员,亦或是由莱昂尼“丧尸”库尔科夫领导的非法帮派”极上帮”的一员,以再次还原呈现位于奈克瑟斯三号星上哈索尔采矿站中枪林弹雨般的宏伟战场。 -ea_ui_mapdesc_Demien=最初是由哈索尔财团为试图改造内克萨斯 II的工人建造的,德米恩运作空间站作为2935年臭名昭著的沃尔泽大屠杀的发生地有着非常糟糕的名声。 -ea_ui_mapdesc_DemienComms=最初是由哈索尔财团为试图改造内克萨斯 II的工人建造的,德米恩运作空间站作为2935年臭名昭著的沃尔泽大屠杀的发生地有着非常糟糕的名声。通讯中心是该空间站的主要枢纽。 -ea_ui_mapdesc_DogfightTest=空战测试专用地图 -ea_ui_mapdesc_DunlowDerby=这张模拟地图的灵感源于穿越奥里森心脏地带的真实地下比赛,允许飞行员测试他们的勇气和精确操作的技能,而不会危及当地的十字军民众。 -ea_ui_mapdesc_DyingStar=派罗星系的名字并非偶然。中央恒星处于长期新星阶段的中期,燃烧着星系中的行星。虽然很危险,但却是一种病态美。 -ea_ui_mapdesc_Echo11=一个曾经的采集设施,当哈索尔财团离开内克萨斯星系时,回音十一号也就被抛弃了。现在那里已经成为了非法占用者和不法分子的肮脏窝点。 -ea_ui_mapdesc_GroundArena=一个战场适合决定哪一个坦克或团队将统治极上帮。 -ea_ui_mapdesc_Icebreaker=无论你选择面对欧忒耳佩群山间呼啸过高级研究实验室冰冷的寒风 ,还是希望天气转晴。不管你怎么选择,你都需要知道破冰船赛道的冷酷不会妥协。 -ea_ui_mapdesc_JerichoStation=INS 杰里科于2871年竣工,是UEE海军在斯坦顿星系的主要停靠港。该港以著名中队长阿玛雷·杰里科的名字命名,可为各型主力舰以及小型支援、战斗舰船提供后勤支援、燃料补充以及弹药补给。 -ea_ui_mapdesc_Kareah=加利亚安保空间站被誉为十字军安保的下一代警务站,但多年的预算短缺使其未完成。为了阻止渴望利用该站与督导局数据网络连接的不法分子,十字军安保最近开始将该设施用作一个戒备森严的证据仓库。 -ea_ui_mapdesc_LorvilleOutskirts=在这块仍在运营的工地内,绵延曲折的采石场、起重机、管道与工业产线纵横交错,同时它还是罗威尔郊区的一条赛道。 -ea_ui_mapdesc_MinersLament=勇敢面对耶拉小行星带边缘的这条怪异的赛道吧!“矿工哀歌”赛道曾是悲惨的矿难现场,遗弃的设备与漂浮的残骸将考验你的技能和勇气。 -ea_ui_mapdesc_NHS_DeffordLink=这条危险的赛道夺走了许多有志飞行员的船,但这类磨难实际上并不常在穆雷杯中出现,因为很多人觉得它太困难,且没有必要让飞行员为了更好的名声而冒险。 -ea_ui_mapdesc_NHS_HalloranCircuit=作为穆雷杯轮换的最新曲目之一,哈洛兰赛道的致命转弯和下落使其成为粉丝的最爱,为其频谱广播吸引了令人难以置信的收视率。 -ea_ui_mapdesc_NHS_OldVanderval=这是一条古老但活跃的竞赛路线,它不再被认为是一个合格的赛道,所以这里的任何比赛都被认为是干净的(包括任何业余,非专业赛或地下比赛)。大多数飞行员都在旧赛道上竞赛过,所以这是帝国中更受欢迎的轨道之一。 -ea_ui_mapdesc_NHS_RikkordMemorial=作为穆雷杯资格赛的标准赛程,里科德纪念赛道一直是业余选手和职业选手之间的分水岭。 -ea_ui_mapdesc_NHS_WinnersCircle=广受欢迎的模拟地图“胜者环道”将新视界赛道的标志性美学转变为战斗竞技场,非常适合磨练大气机动和空战技能。 -ea_ui_mapdesc_RiverZero=沿着微科星河流蜿蜒的优美路线。但对于尝试保持在水面之上,树梢之下飞行的飞行员来说,这里的自然美景可能会让他们分心。 -ea_ui_mapdesc_RiversEdge=惊险刺激的河道与如诗如画的自然风光,选手们最大的挑战将是如何跟随着条曲折的赛道抵达终点。 -ea_ui_mapdesc_ShiftingSands=于戴玛尔的沙丘间飞驰,穿越封尘已久的废墟残垣,把较劲的对手灰头土脸地甩在身后。 -ea_ui_mapdesc_SkyScraper=挑战18区的天空,以能折断你脖子的速度穿过高耸入云的建筑和密集的城市群,去征服这条摩天大楼赛道吧! -ea_ui_mapdesc_SnakePit=在这个废弃的采矿设施中绕过塔门,从起重机下快速穿过,并在战胜蛇坑的过程中努力躲开危险的管道。 -ea_ui_mapdesc_TheGoodDoctor=哈特菲尔德&哈丁公司在2743年从加勒·梅塞尔IX 手中购买了位于利尔星系的星球-米亚,并制定了宏伟的计划。他们雇佣英仙星分析与量化研究大学的马库斯·法耶尔博士负责监督地球化改造和定居工作。他们并不知道,法耶尔博士之后会背叛他自己的员工,还把整个星球据为己有。2812年5月3日,该星球上所有的通讯被切断。几小时后,法耶尔博士向哈特菲尔德&哈丁公司和宇宙其他地方发送了一条信息,宣布了太阳之眼教会的诞生,这是一个基于激进孤立主义的新宗教,他们打算将米亚据为己有。\n\n法耶尔的前雇主非常愤怒。尽管违背了UEE政府的意愿,哈特菲尔德&哈丁公司仍然组建了一支秘密雇佣兵队伍,以保全这个星球并消灭法耶尔以及任何阻挡他们的追随者。这次行动是一场残酷的屠杀。事实证明,信徒们更愿意为他们的新领袖出生入死。任务的失败直接导致了哈特菲尔德与哈丁公司的解体,并将米亚的完全控制权交给了法耶尔和其信徒(被称之为“局外者”)。 -ea_ui_mapdesc_YadarValley=如果你盼望着获胜,那么雅达尔山谷的起重机,精炼塔和桥梁状的岩石将要求你更快的思考、更快的飞行。 -ea_ui_mapname_DemienComms=德米安通讯中心 -ea_ui_matchmaking_Error=匹配错误 -ea_ui_matchmaking_SearchingForMatch=搜索比赛中 -ea_ui_matchmaking_error_CancelledBySerivces=比赛被服务器取消 -ea_ui_matchmaking_error_InvalidSettings=无效的比赛设置 -ea_ui_matchmaking_error_LobbySize=大厅人数超过所选模式的最大限制。 -ea_ui_matchmaking_error_MatchCycleReqMap=匹配地图请求失败 -ea_ui_matchmaking_error_MatchCycleRequeue=匹配重排失败。 -ea_ui_matchmaking_error_MatchNotFound=没有找到比赛。服务器可能处于繁忙或宕机状态中。 -ea_ui_modeBadgeLocked=徽章未解锁 -ea_ui_modeBadgeUnlocked=徽章已解锁 -ea_ui_modeCo-Op=合作 -ea_ui_modeFPS=FPS -ea_ui_modeFixedFPSLoadout=固定FPS配置 -ea_ui_modeFixedVehicles=固定载具 -ea_ui_modeFreeForAll=混战 -ea_ui_modeHeadToHead=一对一 -ea_ui_modeLimitedLoadout=限定配置 -ea_ui_modeLimitedVehicles=限定载具 -ea_ui_modeMaxPlayers=最大玩家数: -ea_ui_modeMaxSquad=最大小队数: -ea_ui_modeMixed=混合模式 -ea_ui_modeNew=新 -ea_ui_modeNoSquads=非小队模式 -ea_ui_modePassive=被动 -ea_ui_modePlayersMax=最大玩家数: -ea_ui_modePvE=PvE -ea_ui_modePvP=PvP -ea_ui_modeRec=Rec: -ea_ui_modeSquadMax=最大小队数量: -ea_ui_modeSquads=小队模式 -ea_ui_modeTitleLocked=头衔未解锁 -ea_ui_modeTitleUnlocked=头衔已解锁! -ea_ui_modeVehicles=载具 -ea_ui_modeX=x -ea_ui_mode_BattleRoyale=大逃杀 -ea_ui_mode_ClassicRace=经典竞速 -ea_ui_mode_ClassicRace_MasterModes=主控模式:经典竞速 -ea_ui_mode_Control=控制 -ea_ui_mode_Duel=决斗 -ea_ui_mode_Duel_FightOrFlight=双人组对决 -ea_ui_mode_Duel_Fury=镜像对决 -ea_ui_mode_Duel_MasterModes=主控模式:决斗 -ea_ui_mode_Elimination=歼灭 -ea_ui_mode_Elimination_XOnly=单武器歼灭 -ea_ui_mode_FPSGunGame=枪械突进 -ea_ui_mode_FPSKillConfirmed=杀戮收集者:FPS -ea_ui_mode_FreeFlight=自由飞行 -ea_ui_mode_FreeFlight_MasterModes=主控模式:自由飞行 -ea_ui_mode_FreeFlight_RN,P=工程模式:自由飞行 -ea_ui_mode_GravRace=悬浮竞速 -ea_ui_mode_GravRoyale=悬浮大逃杀 -ea_ui_mode_IterativeTesting=迭代测试 -ea_ui_mode_MasterModes=主控模式:独占测试 -ea_ui_mode_PirateSwarm=海盗潮 -ea_ui_mode_PirateSwarm_MasterModes=主控模式:海盗潮 -ea_ui_mode_SquadronBattle=中队战 -ea_ui_mode_SquadronBattle_MasterModes=主控模式:中队战 -ea_ui_mode_SquadronBattle_RN=工程模式:中队战 -ea_ui_mode_SquadronBattle_RN_Duel=工程模式:决斗 -ea_ui_mode_TeamElimination=团队歼灭 -ea_ui_mode_TheatersOfWar=战区 -ea_ui_mode_TonkRoyale_FFA=坦克大逃杀 -ea_ui_mode_TonkRoyale_FFA_Hardcore=坦克大逃杀(硬核模式) -ea_ui_mode_TonkRoyale_Team=团队坦克大战 -ea_ui_mode_TonkRoyale_Team_Hardcore=团队坦克大战(硬核模式) -ea_ui_mode_VanduulSwarm=无尽剜度潮 -ea_ui_mode_VanduulSwarmEndless=无尽剜度潮 -ea_ui_mode_VanduulSwarm_MasterModes=主控模式:无尽剜度潮 -ea_ui_mode_VehicleKillConfirmed=杀戮收集者:载具 -ea_ui_modedesc_BattleRoyale=飞行员必须达到目标分数才能取得最终胜利。 -ea_ui_modedesc_ClassicRace=纯粹的竞速。把你的船速推到极限,成为第一个冲过终点线的人。 -ea_ui_modedesc_ClassicRace_MasterModes=使用主控模式这个全新的飞控模型,争夺第一位飞越终点线的人。 -ea_ui_modedesc_Duel=在激烈的1对1决斗中考验你的狗斗技巧。 -ea_ui_modedesc_Duel_FightOrFlight=宇宙中最优秀的飞行员组队,在2对2的狗斗模式中考验他们的技术。 -ea_ui_modedesc_Duel_Fury=使用新的未来 狂怒进行1V1对战 -ea_ui_modedesc_Duel_MasterModes=同另一位玩家在这场限时独占主控模式中驾驶同样的改装短剑进行一对一决斗。 -ea_ui_modedesc_Elimination=在这场混战中为你的生命而战,每一次杀戮都让你离胜利更近一分。 -ea_ui_modedesc_FPSGunGame=在这个混战中成为武装大师,每个人都从相同的武器开始,每次击杀都会获得一个新的武器,或者如果被近战攻击杀死,武器将会恢复成上一个等级。 -ea_ui_modedesc_FPSKillConfirmed=在这场混战中,获得击杀固然很好,但收集敌人死亡后掉落的战利品则更好。祝最好的收集者获胜。 -ea_ui_modedesc_FreeFlight=在和平的环境中探索。在着陆点与其他飞行员会面,相互检查甚至交换飞船。但要注意:并非所有飞行员都是友善的。 -ea_ui_modedesc_FreeFlight_MasterModes=在新飞行模式的有限时间测试中自由飞行改装短剑。在自由飞行中,玩家可以做他们想做的事,从安排好的团队战斗到单人飞行以获得乐趣。 -ea_ui_modedesc_FreeFlight_RN,P=您喜爱的自由飞行中的一切,都将由启用了资源网络的飞船取代。 -ea_ui_modedesc_GravRace=驾驶悬浮摩托勇夺第一,感受纯粹的极速快感。 -ea_ui_modedesc_GravRoyale=做好准备迎接这场正面交锋的悬浮对决。飞行员必须达到目标分数才能取得最终胜利。 -ea_ui_modedesc_IterativeTesting=为测试人员和开发人员尝试实验性配置的特殊模式 -ea_ui_modedesc_MasterModes=在混战中体验最新的飞控系统,考验你的格斗技巧,并允许在航行模式和战斗模式之间切换。 -ea_ui_modedesc_PirateSwarm=顶住新星骑手帮中一些最臭名昭著的成员的猛攻。您的飞船补给有限,因此过多的伤亡将导致失败。1-4名玩家。 -ea_ui_modedesc_PirateSwarm_MasterModes=在这个限定测试中直面全新的实验性AI,包含全新的AI行为及主控模式。1-4 名玩家。 -ea_ui_modedesc_SquadronBattle=在团队中一起战斗,您必须比另一支队伍得分更多或达到击败分数限制才能获胜。 -ea_ui_modedesc_SquadronBattle_MasterModes=在这个独家限定的主控模式测试中,您共同战斗的团队必须比另一支队伍得分更多或达到击败分数限制才能获胜。 -ea_ui_modedesc_SquadronBattle_RN,P=两支队伍在资源网络功能开启的情况下对决,一队是大力神 A2,一堆是短剑群。 -ea_ui_modedesc_SquadronBattle_RN_Duel=两支队伍使用开启了资源网络功能的大力神 A2进行对决 -ea_ui_modedesc_TeamElimination=在团队死斗中为你的生存而战,每次击杀都会让你的队伍离胜利更进一分。 -ea_ui_modedesc_TheatersOfWar=在一场跨越陆地、空中和太空的史诗级不对称战斗中争夺主导权。 -ea_ui_modedesc_TonkRoyale_FFA=带上你的坦克炮参加这场坦克大逃杀吧,每一次杀戮都让你离胜利更近一分。 -ea_ui_modedesc_TonkRoyale_Team=驾驶装甲载具组队并制霸战场,每一次击杀都将引你走向胜利。 -ea_ui_modedesc_VanduulSwarm=击退由数名臭名昭著的剜度王牌飞行员率领发动的猛攻。UEE的船只补给有限,因此过多的伤亡会导致失败。\n\n随着局势对你越来越不利,你能存活多久? -ea_ui_modedesc_VanduulSwarmEndless=在这个限时的游戏模式中与无穷无尽、无情的剜度群对峙。\n\n随着对你不利的几率增加,你能存活多久? -ea_ui_modedesc_VanduulSwarm_MasterModes=用最新的主控模式,在这个限时的PvE模式中与无穷无尽的剜度群对战吧。 -ea_ui_modedesc_VehicleKillConfirmed=在这场狗斗混战中,获得击杀固然很好,但收集敌人死亡后掉落的战利品则更好。祝最好的收集者获胜。 -ea_ui_msg_RespawnPrompt=点击~action(default|respawn)重生 -ea_ui_msg_gungame_ArmorDown=护甲降级 -ea_ui_msg_gungame_ArmorUp=护甲升级 -ea_ui_msg_gungame_RankDown=排名下降!\n%d/%d -ea_ui_msg_gungame_RankUp=等级提升!\n%d/%d -ea_ui_multipleObjectivesContested=多处目标 %s 争夺中 -ea_ui_objectiveContested=目标 %s 争夺中 -ea_ui_objective_CaptureControlPoints=夺取控制区 -ea_ui_objective_ChangingHands=目标 %s 易主 -ea_ui_objective_Destroy=摧毁 -ea_ui_objective_Destroyed=已摧毁 -ea_ui_objective_HackToDamage=用近战攻击 -ea_ui_objective_PhaseFailed=阶段 %d 失败 -ea_ui_objective_PhaseSuccess=阶段 %d 成功 -ea_ui_objective_UnderAttack=目标 %s 正遭受攻击! -ea_ui_objective_crossroads_Team0_Phase3_SecureDropships= Board Dropships to Access Orbital Platform -ea_ui_objective_crossroads_Team1_Phase1=使防空炮下线 -ea_ui_objective_crossroads_Team1_Phase2=摧毁雷达盘 -ea_ui_objective_crossroads_Team1_Phase2_Advance=前进到目标C处的雷达盘 -ea_ui_objective_crossroads_Team1_Phase3=关闭采矿激光 -ea_ui_objective_crossroads_Team2_Phase1=保卫防空炮 -ea_ui_objective_crossroads_Team2_Phase2=保护雷达天线 -ea_ui_objective_crossroads_Team2_Phase2_Fallback=保卫C点的雷达天线 -ea_ui_objective_crossroads_Team2_Phase3=保卫采矿激光 -ea_ui_objective_name_S1=S1 -ea_ui_objective_name_S2=S2 -ea_ui_objective_name_S3=S3 -ea_ui_objective_name_S4=S4 -ea_ui_objective_name_S5=S5 -ea_ui_objectivesCommaSeparator=, -ea_ui_objectivestatus_Captured=已捕获 -ea_ui_objectivestatus_Contested=争夺中 -ea_ui_objectivestatus_Defend=防御 -ea_ui_objectivestatus_DestroyObjective=摧毁目标 -ea_ui_objectivestatus_HackTerminal=黑客终端 -ea_ui_objectivestatus_Hacking=骇入 -ea_ui_objectivestatus_HackingPlus=骇入+ -ea_ui_objectivestatus_Offline=冷却 -ea_ui_objectivestatus_Resetting=重置 -ea_ui_objectivestatus_TerminalPropHacking=正在进行过载 -ea_ui_objectivestatus_TerminalPropHackingPlus=正在进行过载+ -ea_ui_objectivestatus_TerminalPropPaused=已暂停过载 -ea_ui_objectivestatus_TerminalPropReady=骇入以进行过载 -ea_ui_patchnotes_category_0=统一前台 -ea_ui_patchnotes_category_1=新的大厅/小队系统 -ea_ui_patchnotes_category_2=实验型模式 -ea_ui_patchnotes_category_3=重生界面 -ea_ui_patchnotes_category_4=竞技评分中&团队平衡中 -ea_ui_patchnotes_category_BugFixes=Bug 修复 -ea_ui_patchnotes_category_Maps=地图 -ea_ui_patchnotes_category_Modes=游戏模式 -ea_ui_patchnotes_category_SystemBalance=系统 和 平衡 -ea_ui_patchnotes_version=补丁说明 -ea_ui_pirateswarm_FinalWaveObjective=打败敌对的梅林以获取重兵增援 -ea_ui_pirateswarm_SurviveObjective=! 生存 ! -ea_ui_pirateswarm_SurviveUpdate=增援:%s -ea_ui_playablearea_OOB_General=返回模拟区域\n%d -ea_ui_playablearea_OOB_OnPhaseChange_AttackingTeam=出界 - 进攻新目标 剩余%d秒 -ea_ui_playablearea_OOB_OnPhaseChange_DefendingTeam=出界 - 防守新目标 剩余%d秒 -ea_ui_playablearea_ThisWay=这边 -ea_ui_player_adetorres_cig=adetorres_cig -ea_ui_player_cdoerning_cig=cdoerning_cig -ea_ui_player_cig_seant=CIG-SeanT -ea_ui_player_count=10 -ea_ui_player_count_bracket_left=( -ea_ui_player_count_bracket_right=) -ea_ui_player_ktome_cig=ktome_cig -ea_ui_player_mabent_cig=mabent_cig -ea_ui_player_netherese_cig=Netherese-CIG -ea_ui_player_sbaus_cig=sbaus-CIG -ea_ui_player_thedjbuntin_cig=TheDJBuntin-CIG -ea_ui_prop_damage_sent=对目标造成的伤害 -ea_ui_race_CurrentPosition=位置: -ea_ui_reward_DevSlayer_Msg=你打败了一个原初公司开发者!您已被授予 '竞技场指挥官 - 开发杀手' 光谱徽章! -ea_ui_reward_DevSlayer_Title=“竞技场指挥官 - 开发杀手”已解锁! -ea_ui_reward_EndlessVanduulSwarm_Msg=你比大多数人都坚持的更久。然而,剜度仍然是一股必须令人恐惧的力量。您已经获得了 '2953 剜度侵略者' 光谱徽章 -ea_ui_reward_EndlessVanduulSwarm_Title=“2953 剜度侵略者”已解锁! -ea_ui_reward_ExperimentalPlayed_Msg=感谢您游玩这个实验模式!游玩这个补丁内所有的实验性模式来解锁一个特殊的徽章! -ea_ui_reward_ExperimentalPlayed_Title=GG! -ea_ui_reward_GunGame_Msg=你在枪械突进模式获得了胜利!'2953 武装大师'光谱徽章已经解锁! -ea_ui_reward_GunGame_Title=“2953 武装大师”解锁! -ea_ui_reward_Ironman_Msg=祝贺!您完成了此模式,没有阵亡。您已被授予“竞技场指挥官 - 铁人”光谱徽章! -ea_ui_reward_Ironman_Title=“竞技场指挥官 - 铁人”解锁! -ea_ui_reward_LunarNewYear_Msg=新的一年!好的开始!您脱颖而出为自己赢得了一枚值得收藏的狗年纪念币,这枚硬币已经送达至您在斯坦顿的住所。愿它给您带来幸运与繁荣! -ea_ui_reward_LunarNewYear_Title=火红节快乐! -ea_ui_reward_ModeTester_Msg=感谢您玩此版本的每个实验模式。您已被授予“第 999 测试中队”光谱徽章! -ea_ui_reward_ModeTester_Title=“999测试中队”已解锁! -ea_ui_reward_PirateSwarm_Msg=“2953海盗侵略者”解锁! 海盗短剑和毛虫变体现已解锁, 可在官网承诺商店购买。 -ea_ui_reward_PirateSwarm_Title=海盗潮已击败! -ea_ui_reward_StPatricks_Msg=你经受了命运的考验,并获得了胜利!作为幸运眷顾勇者的证明,一枚幸运星节纪念币已送达您位于斯坦顿的居住地。愿它为您带来一整年的好运。 -ea_ui_reward_StPatricks_Title=幸运星节快乐! -ea_ui_reward_TankCommander_Msg=事实证明,您是一位可靠的坦克操作员!您已被授予 '2953 坦克指挥官' 光谱徽章! -ea_ui_reward_TankCommander_Title=“2953 坦克指挥官”已解锁! -ea_ui_reward_Valentines_Msg=空气中弥漫着爱与胜利的气息!您和您的搭档刚刚赢得了一枚值得收藏的科拉爱人节纪念币。您的浪漫纪念品已经送达至您在斯坦顿的住所。 -ea_ui_reward_Valentines_Title=科拉爱人节快乐! -ea_ui_reward_VanduulSwarm_Msg=“2946侵略者”解锁! 剜度长刀的Pledge商店页面现已解锁。 -ea_ui_reward_VanduulSwarm_Title=剜度潮已击败! -ea_ui_reward_Xmas_Msg=恭喜您获得了一个光灯节主题的企鹅皮可。愿您的盏灯在光灯节日下更显明亮。您的新毛绒伙伴已被送至您在斯坦顿的住所。 -ea_ui_reward_Xmas_Title=光灯节快乐! -ea_ui_scoreboard_title=比赛详情 -ea_ui_scoring_AprilFoolsHotdogCollected=双管热狗已搜集 -ea_ui_scoring_AprilFoolsHotdogDenied=阻止双管热狗收集 -ea_ui_scoring_Attacker=进攻者 -ea_ui_scoring_CapContested=占领目标中 - 争夺 -ea_ui_scoring_CapObjective=占领目标中 -ea_ui_scoring_CaptureCloseCall=千钧一发 -ea_ui_scoring_CaptureComplete=已占取目标 -ea_ui_scoring_CaptureInitiated=开始占取 -ea_ui_scoring_CaptureNeutralized=肃清 -ea_ui_scoring_CaptureReversing=中止占取 -ea_ui_scoring_Capturing=占取 -ea_ui_scoring_CompletedLap=单圈完成 -ea_ui_scoring_Contesting=抢夺 -ea_ui_scoring_ControlTerminalDomination=控制终端 -ea_ui_scoring_Defender=防御者 -ea_ui_scoring_DistortionDamage=畸变伤害 -ea_ui_scoring_DistortionDisabled=飞船已瘫痪 -ea_ui_scoring_Hemorrhage=大出血 -ea_ui_scoring_KillCollected=击杀已收集 -ea_ui_scoring_KillDenied=阻止击杀 -ea_ui_scoring_LosingContested=失去目标中 - 争夺 -ea_ui_scoring_LunarNewYearCoinCollected=击杀已收集 -ea_ui_scoring_LunarNewYearCoinDenied=阻止硬币收集 -ea_ui_scoring_MatchDefeat=战败 -ea_ui_scoring_MatchVictory=胜利 -ea_ui_scoring_MeleeKill=近战击杀 -ea_ui_scoring_ObjectiveDamaged=目标受损 -ea_ui_scoring_ObjectiveDestroyed=目标已被摧毁 -ea_ui_scoring_PlayerBleeding=流血 -ea_ui_scoring_RevCapture=中止占领 -ea_ui_scoring_SecondPlace=第二名 -ea_ui_scoring_TakeDown=击倒击杀 -ea_ui_scoring_ThirdPlace=第三名 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-ea_ui_spawning_vehicleslot=槽位%u -ea_ui_spectator_CycleCamera=[~action(spectator|spectate_prev_target|?)]-[~action(spectator|spectate_next_target|?)] 切换摄像头 -ea_ui_spectator_CycleMode=[~action(spectator|spectate_gen_nextmode|?)] 切换模式 -ea_ui_spectator_CycleTarget=[~action(spectator|spectate_prev_target|?)]-[~action(spectator|spectate_next_target|?)] 切换目标 -ea_ui_spectator_LockCamera=[~action(spectator|spectate_toggle_lock_target|?)] 锁定目标 -ea_ui_spectator_Respawn= [~action(default|respawn|?)] 重生 -ea_ui_spectator_Title=观察 -ea_ui_spectator_ToggleHUD=[~action(spectator|spectate_toggle_hud|?)] 切换HUD -ea_ui_spectator_UnlockCamera=[~action(spectator|spectate_toggle_lock_target|?)] 取消锁定目标 -ea_ui_vanduulswarm_SurviveUpdate=距离敌方来袭还有:%s -ea_ui_vehicle_USSBugsmasher=Bugsmasher -ecn_from=应急通信网络 -ecn_hackprevent_desc_001=注意:有未经授权人员试图从 ~mission(Location) 夺取应急通信网络的控制权限。请该地区任何有能力提供援助的飞船立即前去阻止对重要公共安全基础设施的非法破坏行为。 -ecn_hackprevent_title_001=ECN警报:网络入侵 -elevator_computing=计算路径中 -elevator_connecting=连接中 -elevator_contacts=联系人 -elevator_creating_instance=准备中 -elevator_currentfloor=当前楼层 -elevator_fail_no_destination=此处没有可以选择的目的地。 -elevator_fail_server_full=所有电梯当前已满员。\n请稍后重试。 -elevator_interrogating=查询运输系统中 -elevator_is_at_location=电梯位置 -elevator_launch=启动 -elevator_nextfloor=下一层 -elevator_party_members=小队成员 -elevator_quick_join=快速加入 -elevator_requesting=请求运载中 -elevator_validating=验证授权码 -elevator_welcome1=电梯运输控制台 版本1.1 -elevator_welcome2=请触摸屏幕进行操作 -elevator_welcome3=搜索位置 -elevator_your_location=你的位置 -eliminatespecificracer_obj_display_01,P=卢卡·布伦特:消灭 ~mission(EliminateSpecificRacer) 在比赛结束前 -eliminatespecificracer_obj_display_01b,P=卢卡·布伦特:完成比赛 -eliminatespecificracer_obj_long_01,P=卢卡·布伦特:联合地球信劵 ~mission(EliminateSpecificRacerReward) - 消灭 ~mission(EliminateSpecificRacer) 在比赛结束前完成比赛。 -eliminatespecificracer_obj_long_01a,P=消灭 ~mission(EliminateSpecificRacer) 在比赛结束前。 -eliminatespecificracer_obj_long_01b,P=完成比赛。 -eliminatespecificracer_obj_short_01,P=消灭 ~mission(EliminateSpecificRacer) 在比赛结束前。 -eliminatespecificracer_obj_short_01a,P=消灭 ~mission(EliminateSpecificRacer) 在比赛结束前。 -eliminatespecificracer_obj_short_01b,P=完成比赛。 -engineering_PLACEHOLDER_room01,P=驾驶舱 -engineering_PLACEHOLDER_room02,P=房间 02 -engineering_PLACEHOLDER_room03,P=房间 03 -engineering_PLACEHOLDER_room04,P=浴室 -engineering_ui_Gravity_CurrentAmountOfG,P=Current amount of "G"s: -engineering_ui_Gravity_SetAmountOfG,P=根据地球引力设定重力大小 -engineering_ui_Gravity_currentGravity,P=目前的重力: -engineering_ui_Gravity_targetGravity,P=目标重力: -engineering_ui_Info_LifeSupport,P=信息:\n控制会同时影响所有选定的房间\n显示的数据将显示每个房间的平均值。\n\n使用箭头增加或减少数值。 -engineering_ui_ItemState_Boot,P=启动 -engineering_ui_ItemState_Firing,P=开火 -engineering_ui_ItemState_Idle,P=闲置中 -engineering_ui_Item_Batteries,P=电池 -engineering_ui_Item_CoolantUsage,P=冷却液使用量 -engineering_ui_Item_FuelUsage,P=燃料使用情况 -engineering_ui_Item_Fuses,P=保险丝 -engineering_ui_Item_Health,P=健康值 -engineering_ui_Item_Heat,P=Heat -engineering_ui_Item_Output,P=输出 -engineering_ui_Item_Power,P=电力 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-escort_safety_desc_0001=~mission(Client)的船被困在~mission(Location)了,需要将其救援至~mission(Destination)。~mission(Danger)如护卫人员与敌方交战,将支付战斗津贴。请尽快出发,别让他们在"外面"等太久。 -escort_safety_desc_0002=我们接到~mission(Client)的紧急请求,需要从~mission(Location)到~mission(Destination)的护航。如录用,你将会被要求立即到集合点报到并开始任务。~mission(Danger)如遇敌人,将会支付战斗津贴。 -escort_safety_desc_0003=任何具有作战能力且有意愿并可以随时飞往~mission(Location)的的飞船,~mission(Client) 需要在前往~mission(Destination)的路上护航。~mission(Danger)与任何敌船交战将会支付危险津贴。 -escort_safety_from=~mission(Contractor) -escort_safety_location_0001=一个安全地点 -escort_safety_location_0002=一个安全出口 -escort_safety_location_0003=他们的目的地 -escort_safety_location_0004=能让他们量子航行的位置 -escort_safety_obj_long_01=在 ~mission(Client) 飞船的遇险信标处集合。 -escort_safety_obj_long_02=准备启航时转为护航阵型. -escort_safety_obj_long_03=护送 ~mission(Client) 至 ~mission(Destination)。 -escort_safety_obj_marker_01=遇险信标 -escort_safety_obj_marker_02=保护 -escort_safety_obj_opt_01=战斗津贴 -escort_safety_obj_short_01=在信标处集合 -escort_safety_obj_short_02=保持阵型 -escort_safety_obj_short_03=护送至安全地带 -escort_safety_obj_short_03a=目的地 -escort_safety_title=~mission(Title) -escort_safety_title_0001=需要武装护卫 -escort_safety_title_0002=紧急护卫需求 -escort_safety_title_0003=需要救援 -escort_safety_title_0004=护送至安全地带 -escort_scan_ally_001=研究员 -escort_scan_ally_002=矿工 -escort_scan_ally_003=测量员 -escort_scan_ally_004=侦查员 -escort_scan_complexity_001=一个导航点 -escort_scan_complexity_002=一个位置 -escort_scan_complexity_003=一个扫描点 -escort_scan_complexity_004=几个经停点 -escort_scan_complexity_005=几个位置 -escort_scan_complexity_006=几个导航点 -escort_scan_complexity_007=一系列经停点 -escort_scan_complexity_008=一系列位置 -escort_scan_complexity_009=一系列导航点 -escort_scan_danger_001=尽管所有的迹象都表明只有极小的可能遇到敌人,但还请做好准备,以防万一.如与敌人接触,将根据战绩给予相应的酬劳. -escort_scan_danger_002=这条路线多半会遇到敌人.如果交战,会有相应的战斗津贴. -escort_scan_danger_003=警告,这是一条危险的路线,极有可能与不法分子相遇,请做好准备。~mission(Contractor)愿意为有效率的战斗支付相当可观的数目。 -escort_scan_desc=~mission(Description) -escort_scan_desc_0001=~mission(Contractor)在找一个有空能尽快与~mission(Client)会合并在~mission(EscortNum)中进行护航的合约人。~mission(Danger)款项将会在~mission(Client)安全返回后发放。 -escort_scan_desc_0002=急需紧急护航\n\n现需~mission(EscortType)在~mission(Client)前往~mission(EscortNum)的路上护航。~mission(Danger)款项将会在~mission(Contractor)确认后根据完成情况发放。 -escort_scan_desc_0003=需要武装押运。~mission(Contractor)急需一些飞行员去集合点与~mission(Client)在~mission(location)会合,以在他们前往~mission(EscortNum)的路上保护他们。~mission(Danger)款项将在工作结束后发放。~mission(Client)现在已经在去集合点的路上了,希望你能守时。 -escort_scan_desc_0004=~mission(Contractor)想雇个保镖好在~mission(Client)前往~mission(EscortNum)的路上保护他。仅限专业守时的申请人,别迟到好好干活。款项将在工作结束后发放。~mission(Danger) -escort_scan_desc_0005=~mission(Contractor)正在星系中进行扫描任务并需要一些飞行员来给~mission(Client)充当安保人员。护航人员将会在~mission(Location)与客户会合进行护航~mission(EscortNum)。如果被录用,你必须立即做好报到准备。~mission(Danger)款项会在工作完成和~mission(Client)安全后发放。 -escort_scan_from=~mission(Contractor) -escort_scan_obj_display_02=护送目标飞船 -escort_scan_obj_display_03=扫描结束前原地待命 %ls -escort_scan_obj_display_04=保护目标飞船 -escort_scan_obj_long_01=在集合点信标处与 ~mission(Client) 的飞船会合。 -escort_scan_obj_long_02=护送 ~mission(Client) 到达导航点。 -escort_scan_obj_long_03=扫描结束前原地待命。 -escort_scan_obj_long_04=保护 ~mission(Client) 抗击敌人。 -escort_scan_obj_long_05=护送 ~mission(Client) 到达指定地点。 -escort_scan_obj_marker_03=保护 -escort_scan_obj_marker_05=目的地 -escort_scan_obj_opt_01=战斗津贴 -escort_scan_obj_short_01=于目标飞船会合 -escort_scan_obj_short_02=护送目标飞船 -escort_scan_obj_short_03=坚守阵地 -escort_scan_obj_short_04=保护目标飞船 -escort_scan_obj_short_05=护航至指定地点 -escort_scan_title=~mission(Title) -escort_scan_title_0001=护航合约 -escort_scan_title_0002=需要额外安保 -escort_scan_title_0003=Scanning Run正在扫描 -escort_scan_title_0004=正在护航 -escort_scan_title_0005=需要护航 -escort_scan_type_001=保安 -escort_scan_type_002=一队安保 -escort_scan_type_003=武装押运 -escort_scan_type_004=护航 -escort_scan_type_005=战斗护航 -escortscan_MissionStart_Timer=请前往指定地点与 ~mission(Client) %ls 会合 -escortscan_obj_marker_01=集合点 -escortscan_obj_marker_02=护航 -escortscan_obj_marker_02a=导航点 -fine_terminal_Header=罚款 -fine_terminal_Infraction_Heading=罪名 -fine_terminal_LoggingIn=正在访问系统 -fine_terminal_Logout=正在登出 -fine_terminal_Surrender=自首 -fine_terminal_cost_heading=罚款 -fine_terminal_escalated=罚款加剧 -fine_terminal_esclated=滞纳金 -fine_terminal_icon=答疑 -fine_terminal_icon_002=X -fine_terminal_informationScreen_Info=\n我怎么被罚款了?\n大多数罚款是由执法人员直接发出的,但也有一些罚款是由载具或手环发现违规行为并自动上传到紧急通讯网络(ECN)系统产生的。\n\n\n什么样的事情会被罚款?\n有关适用于您当前管辖范围的可处以罚款的罪行和轻罪的完整清单,请咨询您的律师。为什么在其他地方合法的事情在这却被开罚单?\n不同的司法管辖区有不同的法律。当你进入一个新的司法管辖区时,你应该检查你的货物是否符合当前司法管辖区的法规要求。\n\n\n为什么我的船被偷了,我还会收到罚单\n在你向执法部门报告载具被盗前(您可以在载具终端上报),你仍然被认为是相关载具的持有者,并对它犯下的某些罪行负责。\n\n\n为什么罚款会金额会上涨?\n为了鼓励及时缴纳罚金,帝国司法办公室(OIJ)为违法者提供了一段从宽处理时间,在这段时间内,新的罚款可以以折扣价支付。如果在此期限届满前没有付款,滞缴部分的罚款价格和罪行严重程度都会升级。\n\n\n如果我不缴纳罚金会发生什么?\n如果你的滞缴罚款达到相应程度,你的犯罪将被记录在案。你的罚款数额越大,从宽处理时间相应越短。OIJ强烈敦促每个人定时检查、按时缴纳罚款。\n\n\n如果我收到错误的罚款怎么办?\n如果您认为您收到了错误的罚款,请与问题委员会联系。尽管这是很少见的情况,但我们一直在努力改进系统,欢迎您的反馈。\n -fine_terminal_informationScreen_Title=常见问题 -fine_terminal_infraction_date=违规日期 -fine_terminal_infraction_location=违规管辖区 -fine_terminal_insufficientfunds_001=余额不足 -fine_terminal_latewarning_001=! -fine_terminal_login_001=以用户身份登录 -fine_terminal_login_002=以管理员身份登录 -fine_terminal_neglect=罚款缴付期限 -fine_terminal_nofines_001=你没有需要缴纳的罚款 -fine_terminal_paid_001=已付 -fine_terminal_pay_001=支付所有罚款 -fine_terminal_pay_002=支付罚款 -fine_terminal_payearly=离罚款加剧 -fine_terminal_playerbalance_001=你的账户余额 -fine_terminal_processing=请求处理中... -fine_terminal_returning=返回登陆界面 -fine_terminal_time_001=HH:MM:SS -fine_terminal_time_heading=增额罚款 -fine_terminal_title_001=罚款 & 传讯支付系统 -fine_terminal_total=总额 -fine_terminal_totalfines_001=罚金总额 -fine_terminal_unauthorised=检测到未授权访问 -fleetweek2950_holoviewer_corsair_desc=We at Drake Interplanetary know that sometimes defense isn’t just about protecting what’s yours. Sometimes it’s about striking out and facing the unknown head-on. How can you ever be truly safe if you don’t know what threat is waiting beyond the next mountain range,moon,or jump point? \n\nThanks to a large hold capable of stowing a small vehicle and specially designed asymmetric convertible wings,the Corsair adapts gracefully to unfamiliar atmospheres,combat situations,and hot landing zones. Be ready for anything,and you’ll never be caught unprepared.\n -fleetweek2950_holoviewer_corsair_title=Drake Interplanetary Corsair -fleetweek2950_holoviewer_g12_desc=While larger vehicles like the Tumbril Nova and Anvil Ballista may be better known for their military might,the UEE deploys thousands of smaller tactical vehicles in defense of the Empire. More easily transported to provide greater mission flexibility,these rovers and gravlevs often allow tactical responsiveness to a wider variety of terrain and scenarios. When atmospheric conditions become hostile and can impede flight,having a varied motor pool at your disposal can make all the difference.\n\nOne of the newest rovers to join the ranks is the G12a from Origin Jumpworks. While it may have the sleek lines the manufacturer is known for,the G12a is reinforced with heavier armor and fortified wheels,and comes armed with a full defensive and offensive suite. When deployed,it will initially serve as a patrol vehicle for landing sites located in active combat areas with severe weather patterns.\n -fleetweek2950_holoviewer_g12_title=Origin Jumpworks G12a -fleetweek2950_holoviewer_hercules_desc=The first active-duty starlifter flight was formed in May 2821,when Crusader Industries delivered a dozen Hercules ships during that year’s Invictus Launch Week. Capable of deploying armored vehicles in the midst of heavy enemy fire,the Hercules proved invaluable to battlefield operations. This was apparent on March 2824,when UEE armed forces were called upon to put down a heavily armed group of pirate forces located on a frontier world near the Xi’an border. Two Hercules squadrons,escorted by deep space support fighters,quietly deployed troops and an armored column which defeated the stunned criminal forces in short order. The battle,previously thought to be a particularly hazardous prospect,was won with no losses of UEE personnel and the resulting capture of information would lead directly to the destruction of two pirate outposts and a small capital ship.\n\nWith the recent reintroduction of the Tumbril Nova Tank,the Navy’s fleet of Hercules Starlifters has become busier than ever. However,delivering ground combat vehicles is far from the Hercules’ only task during the ongoing war against the Vanduul. With roads destroyed during the course of attacks,the Hercules Starlifter was a vital part in rescue operations on Urial,rapidly flying in earthmovers and cranes to assist in saving countless lives that would have otherwise perished in the rubble. Logistic vehicles like the Hercules are crucial in the Navy’s ability to respond to the shifting needs of the Empire. \n -fleetweek2950_holoviewer_hercules_title=Crusader Industries Hercules -fleetweek2950_holoviewer_kraken_desc=海妖的洪荒之力已被释放,再也无法控制。这艘攻击航母永远地改变了民兵运作的方式,个人防卫这件事上,你永远不想落后于别人。\n\n作为残酷宇宙的自由灯塔和保护者,德雷克行星际现将这艘主力舰级飞船面向所有守护他人者开放购买。海妖既是一间庇护所也是一个设备完全的战争机器,随时准备迎战最凶悍的对手。\n -fleetweek2950_holoviewer_kraken_title=德雷克行星际 海妖 -fleetweek2950_holoviewer_mercury_desc=Good intel is the key to victory. That’s why the UEE Navy is seeking to increase the presence of the Crusader Industries Mercury Star Runner in its fleet this year. Already battle proven on several classified missions,the Mercury has delivered key strategic updates to our forces along the front,including Admiral Bishop himself,that have been the key to multiple hard-earned victories. Especially in “red systems” where comm networks may be non-existent,the Mercury’s ability to carry classified encrypted information has been a boon time and again.\n\nAdditionally,thanks to Crusader’s inclusion of a programmable kill switch and optimized security configurations,there is a significantly reduced chance of highly classified information falling into enemy hands. Pair that with the Mercury’s speed,precision,and cutting-edge countermeasures,it becomes easy to see why Navy Intelligence Officers have come to rely on this star runner for ensuring that information is delivered on time and intact. \n -fleetweek2950_holoviewer_mercury_title=Crusader Industries Mercury -fleetweek2950_holoviewer_nautilus_desc=First introduced nearly four centuries ago,Aegis Dynamics’ Nautilus has made an indelible mark upon the Navy’s long and proud history,but it is just as needed today as when it was introduced during the First Tevarin War. The Nautilus has played a crucial role in the ongoing Vanduul War,using its minelaying capabilities to set up perimeter defenses and define the shape of the conflict. \n\nOne such example is the mission known as the ‘Hellkite Run’ that was part of Operation Mandrake in the Oberon system. Flown by sapper specialists Squadron 761,aka the Alley Vipers,Nautilus minelayers were used to severely limit the Vanduul escape options. Working tirelessly while the main fleet engaged with enemy forces,they were able to deploy pockets of mines and weapon platforms with such precision that an entire Vanduul squadron was eliminated before they could escape the system to cause additional harm.\n -fleetweek2950_holoviewer_nautilus_title=圣盾动力鹦鹉螺 -fleetweek2950_holoviewer_nova_desc=First utilized in the Second Tevarin War,the Nova tank has made a triumphant return to battle in 2948 thanks to efforts of the recently reformed manufacturer Tumbril. Military Historians still recount the original Nova’s performance at the 2605 Battle of Koren Pass where three Nova tanks held off an entire Tevarin strike team for over sixteen hours. While much credit is due to the brave soldiers who fought so valiantly,it is hard to deny that the Nova’s resilience and ferocity allowed for the UEE to prevail that day.\n\nThough they are most commonly found in the Army’s arsenal,you’ll find that Nova tanks are playing a pivotal role in the Navy’s combat operations,protecting tactical encampments across the Vanduul front. Its mobility means that it can quickly and effectively redeploy to provide combat support where needed and its resistance to extreme temperatures mean that the Nova can be posted in any number of environments. Knowing they’re protected by the Nova’s battery of arms allows pilots and starmen to work more effectively and creates a safer Empire.\n -fleetweek2950_holoviewer_nova_title=Tumbril Nova -fleetweek2950_holoviewer_polaris_desc=One of the newest capital ships serving in the fleet,the Polaris-class corvette entered service in 2946 and has already made a big impact on the Empire. Thanks to the vessel's well-balanced mix of power and speed,it has enhanced the Navy’s overall effectiveness in a wide variety of scenarios,from delivering Humanitarian aid to tactical operations. \n\nUnder the command of Captain Lucia Franco,the UEES Polaris has shown how essential the corvette’s adaptability is to the ongoing war effort. Recently of note,the Polaris and her crew were on extended patrol in Tayac when they successfully halted an attempted incursion by a Vanduul scouting party,potentially deterring further enemy action in that sector for the foreseeable future. Cpt. Franco attributed the vessel’s above-average quality of life standards to the combat effectiveness of her starmen.\n -fleetweek2950_holoviewer_polaris_title=RSI 北极星 -fleetweek2950_holoviewer_redeemer_desc=There are few ships that are awaiting deployment as eagerly as the Aegis Dynamics Redeemer. After being featured at two previous Invictus Launch Weeks,the Navy is closer than ever to utilizing the full potential of this cutting-edge gunship. The UEEN has worked closely with Aegis to perfect the Redeemer during this time to ensure that it will meet and exceed all the operational needs of such an advanced vessel. From the early reports arriving from various test squadrons,including the famous 999,the Redeemer is going to be worth the wait. \n\nDesigned to carry significant cargo and troops,the Redeemer will provide support in a variety of combat situations and logistical operations. The state-of-the-art technology employed by Aegis should make the craft one of the easiest to maintain to operational-effective standards. Additionally,the boarding hatch will permit faster transitions in situ while the VectorLock thruster design will allow for optimal maneuvering via its twin nacelles. High Command is eager to see what the Redeemer can do once it finds its way into the hands of enthusiastic pilots across the Naval fleet.\n -fleetweek2950_holoviewer_redeemer_title=圣盾动力 救赎者 -fleetweek2950_holoviewer_taurus_desc=Invictus Launch Week celebrates the Navy’s best and brightest,but no celebration would be complete without mention of the hardworking crews aboard the UEE Merchant Navy fleet. These civilian-owned vessels are a vital part of the military supply chain and work tirelessly to ensure that those serving along the frontlines have the provisions they need. For years,the Merchant Navy has relied upon the RSI Constellation Taurus to successfully complete those dangerous runs through hostile territory.\n\nWith a streamlined chassis that can handle more cargo than any other Constellation variant,the Taurus allows each run to be maximized for efficiency. However,it still provides security above many similar freighters thanks to its utilization of defensive technology developed by RSI for its more military focused ships. One Merchant Navy Taurus,the Aliwent,is a particularly welcome sight for the brave starmen serving at listening posts in Kellog,delivering supplies and much needed care packages. It’s no wonder that many captains are eagerly waiting for the 2951 Taurus to be brought into service.\n -fleetweek2950_holoviewer_taurus_title=RSI 金牛座 -fleetweek2950_holoviewer_vulture_desc=There’s no denying it - winning can be messy business. When your fleet of Drake ships is done laying waste to the latest batch of outlaws who were foolhardy enough to tangle with you and your people,there’s going to be no shortage of wreckage to wade through. \n\nThat’s where the Vulture comes in. No need to leave behind a veritable junkyard around your station or homestead for criminals to use as cover next time they attack; the Vulture can help you clean it all up and then some. Forget just clearing the way,salvage pays. What better way to defend yourself than to have the broken ships of your enemies pay for your next round of ammunition? Sounds like a fitting end to us.\n -fleetweek2950_holoviewer_vulture_title=Drake Interplanetary Vulture -flightHUD_Label_AFB=加力 -flightHUD_Label_ARM=预装导弹 -flightHUD_Label_AUTO=自动 -flightHUD_Label_Aft=加力 -flightHUD_Label_AltMeters=高度 米 -flightHUD_Label_BUBBLE=气泡 -flightHUD_Label_CAPACITY=容量 -flightHUD_Label_CLEAR=清除 -flightHUD_Label_CPLD=耦合 -flightHUD_Label_Cardinal_E=东 -flightHUD_Label_Cardinal_N=北 -flightHUD_Label_Cardinal_NE=东北 -flightHUD_Label_Cardinal_NW=西北 -flightHUD_Label_Cardinal_S=南 -flightHUD_Label_Cardinal_SE=东南 -flightHUD_Label_Cardinal_SW=西南 -flightHUD_Label_Cardinal_W=西 -flightHUD_Label_ENG=引擎 -flightHUD_Label_ESP=ESP -flightHUD_Label_FUEL=燃料 -flightHUD_Label_G=G -flightHUD_Label_GEAR=起落架 -flightHUD_Label_GSAF=GSAF -flightHUD_Label_HOV=悬浮 -flightHUD_Label_HYD=氢 -flightHUD_Label_INTEGRITY=完整性 -flightHUD_Label_InBlastRange=处在爆炸范围内 -flightHUD_Label_LAUNCH=发射 -flightHUD_Label_LOCK=锁定 -flightHUD_Label_MetersPerSec=M/S -flightHUD_Label_MissilesNoAmmo=无弹药 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-frontend_PlayTutorialDescription_Area18=在您开始您的星际公民冒险之前,请先熟悉游戏的基础知识。\n\n结束教程后,您的主要居住地会自动设为18区,且在完成教程前,您将无法访问您所购买的飞船。\n\n预计耗时:30分钟。 -frontend_PlayTutorialDescription_Generic=在您开始您的星际公民冒险之前,请先熟悉游戏的基础知识。\n\n结束教程后,您的主要居住地会设为您选择的起始地点,且在完成教程前,您将无法访问您所购买的飞船。\n\n预计耗时:30分钟。 -frontend_PlayTutorialDescription_NewBab=在您开始您的星际公民冒险之前,请先熟悉游戏的基础知识。\n\n结束教程后,您的主要居住地会自动设为微科星上的新巴贝奇,且在完成教程前,您将无法访问您所购买的飞船。\n\n预计耗时:30分钟。 -frontend_PlayTutorialTitle=游玩教程? -frontend_ProfileSelect=选择配置文件 -frontend_ProfileSelectDescription=请选择一个人物配置。 -frontend_ResetCharacter=重置人物 -frontend_Revert=还原 -frontend_Select=选择 -frontend_SkipTutorial=跳过 -garage_01=车库 01 -garage_02=车库 02 -garage_03=车库 03 -garage_04=车库 04 -garage_05=车库 05 -garage_06=车库 06 -garage_07=车库 07 -garage_08=车库 08 -garage_09=车库 09 -garage_10=车库 10 -garage_11=车库 11 -garage_12=车库 12 -garage_13=车库 13 -garage_14=车库 14 -garage_15=车库 15 -garage_16=车库 16 -generic_go_down=向下 -generic_go_up=向上 -generic_locations_blank= -generic_lower_floor=下层 -generic_upper_floor=上层 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-hack_prevent_obj_long_01=阻止黑客在 ~mission(Location) 的非法访问。 -hack_prevent_obj_marker_01=阻止黑客 -hack_prevent_obj_short_01=阻止黑客 -hack_prevent_repair_display_01=%ls 恢复上行线路 -hack_prevent_title=~mission(Contractor|HackPreventTitle) -hack_program_Abort=终止 -hack_program_Aborting=终止中... -hack_program_AuthN=取消 -hack_program_AuthY=继续 -hack_program_BlockTime=10 -hack_program_BlockedDesc=覆盖安全协议 -hack_program_BlockedDesc_002=需要用户验证 -hack_program_BlockedTitle=进度中断 -hack_program_BootScreen=破译芯片启动 -hack_program_CloseWindow=继续 -hack_program_CloseWindow2=退出 -hack_program_ExternalConnection=WIP Hacking External Connection -hack_program_Failed=无法访问系统 -hack_program_Failed2=数据传输终止 -hack_program_HackInProgress=尝试访问系统 -hack_program_HackInProgress2=访问加密区域 -hack_program_HackSucess=系统访问已授权 -hack_program_HackSucess2=数据传输成功 -hack_program_SelfDistruct=摧毁破译芯片... -hack_program_Stage1=建立管理员连接 -hack_program_Stage2=评估安全协议 -hack_program_Stage3=配置数据参数 -hack_program_Stage5=正在传输数据 -hack_program_confirm_abort=你想继续吗? -hack_program_hackresult_001=破译芯片失败 -hack_program_hackresult_002=破译芯片成功 -hack_program_hackresult_003=上传管理员 -hack_program_stage4=生成临时密码 -hack_program_warning=警告:破译芯片丢失 -hack_program_warning2=警告:数据传输将被取消 -hangar_01=机库 01 -hangar_02=机库 02 -hangar_03=机库 03 -hangar_04=机库 04 -hangar_05=机库 05 -hangar_06=机库 06 -hangar_07=机库 07 -hangar_08=机库 08 -hangar_09=机库 09 -hangar_10=机库 10 -hangar_11=机库 11 -hangar_12=机库 12 -hangar_13=机库 13 -hangar_14=机库 14 -hangar_15=机库 15 -hangar_16=机库 16 -hangar_17=机库 17 -hangar_18=机库 18 -hangar_19=机库 19 -hangar_20=机库 20 -hangar_21=机库 21 -hangar_22=机库 22 -hangar_23=机库 23 -hangar_24=机库 24 -hangar_25=机库 25 -hangar_26=机库 26 -hangar_27=机库 27 -hangar_28=机库 28 -hangar_29=机库 29 -hangar_30=机库 30 -hdactivist_assassination_danger_001=不要掉以轻心。赫斯顿靠他们做这么多肮脏的工作是有原因的。 -hdactivist_assassination_danger_002=你要追击一个恶毒的混蛋,所以最好做好准备。 -hdactivist_assassination_danger_003=建议你在他们呼叫增员之前把他们又快又准地干掉。 -hdactivist_assassination_danger_004=注意这一点。他们的字典里可没有"可怜"一词。 -hdactivist_assassination_desc_001=对于任何了解赫斯顿近代史的人来说,他们应该都知道~mission(TargetName)是一个臭名昭著的混蛋,多次破坏了对赫斯顿工人生活条件的改善计划。他们一次又一次地躲过了UEE法律的制裁,但是,赫斯顿否认~mission(TargetName|Last)与这些罪行有任何关系,甚至拒绝对其进行调查。所以我们必须要把正义掌握在自己手中。 \n\n最近,一位业内人士透露,我们可以在~mission(Location|Address)找到~mission(TargetName|Last)。我很乐意给任何愿意复仇的人提供高额报酬和具体任务信息。\n~mission(Danger)~mission(Contractor|Timed) \n\n** 亦正亦邪 ** -hdactivist_assassination_desc_002=你听说过~mission(TargetName)吗?赫斯顿最近将一群嗜血的暴徒提拔为了一支特种部队,专门解决对他们有异议的人。事实证明~mission(TargetName|Last)的工作相当有效,并且这帮恶人还从中取乐。很显然,如果消灭~mission(TargetName|Last),整个宇宙会变得清净很多。\n\n~mission(Danger)我们设法掌握了他们最新的行动部署,你应该能在~mission(Location|Address)找到他们。 \n\n~mission(Contractor|Timed) \n\n** 亦正亦邪 ** -hdactivist_assassination_desc_003=只能说,你对这件事了解得越少越好。我希望你能找到并干掉名为~mission(TargetName)的混蛋。~mission(Danger) \n\n我们会提供他们最后一次出现的位置:~mission(Location|Address) 。~mission(Contractor|Timed) \n\n** 亦正亦邪** -hdactivist_assassination_timed_001=消息在这里传得很快。不要滞留太久,不然就没惊喜了。 -hdactivist_assassination_timed_002=为了这次行动,请尽快完成这一任务。 -hdactivist_assassination_timed_003=有传言称 ~mission(TargetName|Last) 正在策划一个大阴谋。你必须在事态发展到无法控制前阻止他们。 -hdactivist_assassination_timed_004=我需要你尽快处理这事。天知道这些鬼东西在干什么。 -hdactivist_assassination_title_001=真正的司法公正 -hdactivist_assassination_title_002=公平竞争 -hdactivist_assassination_title_003=报应 -hdactivist_basesweep_danger_001=他们不知道你会出现,但也别掉以轻心。那些混蛋特喜欢打架。 -hdactivist_basesweep_danger_002=确保弹药充足,毕竟不知道你在那里会遇到多少敌人。 -hdactivist_basesweep_danger_003=做好充足的准备迎接战斗吧。 -hdactivist_basesweep_danger_004=坦白说,到时候一定会打得头破血流,但这是捍卫我们未来的代价。 -hdactivist_basesweep_desc_001=近期,赫斯顿安保部队对任何反对其权威的人施以日益加剧的暴力。我们已经试过了所有的合法渠道,但是看来只有以牙还牙才能让他们听到我们的声音。我正在寻找能帮我传递这个消息的人。\n\n我们已经知道安保部队在~mission(Location|Address)外有行动。我会把坐标发给你。去把他们全部干了。~mission(Contractor|BaseSweepDanger)\n\n真希望有一天,我们能通过理性的沟通来解决问题,但很明显,这一天还很远。\n\n** 亦正亦邪 ** -hdactivist_basesweep_desc_002=招募一个对危险任务感兴趣的厉害打手。~mission(Location|Address)聚满了赫斯顿那些全副武装的臭鱼烂虾。我要让他们从这个世界上马上消失。不管你用什么方式,把事情给我搞定。 ~mission(Contractor|Danger) \n\n搞定后你会得到应得的报酬。\n\n** 亦正亦邪 ** -hdactivist_basesweep_desc_003=如果你能看到这个,我敢说你肯定对赫斯顿有点儿想法。我并不了解你,但我已经不指望傻等事情自己变好了。我们需要做的就是采取大胆的行动,让赫斯顿明白现状必须改变。\n\n这就是为什么我去挖了一些有关~mission(Location|Address)的消息。那些公司暴徒们经常聚集在这里谋划攻击赫斯顿民众的行动。把这里的人除掉就能告诉赫斯顿我们坚定反抗的决心。所以你感兴趣吗?\n\n这个任务很危险,但你能拿到的好处绝对少不了。 ~mission(Contractor|BaseSweepDanger) \n\n** 亦正亦邪 ** -hdactivist_basesweep_desc_004=我们了解到在~mission(Location|Address)出现了一些全副武装的公司狗。我们的兄弟姐妹只是想把赫斯顿变得更好却屡受打压,我们不能坐以待毙。我没有能力应对这种事情,但是我可以提供资金。\n\n毫无疑问,这是个危险的活。~mission(Contractor|BaseSweep)如果不阻止他们,将会有更多的人受到伤害。\n\n** 亦正亦邪 ** -hdactivist_basesweep_desc_005=正在寻找一个愿意为正义而战的人。很长一段时间以来,赫斯顿都在以暴力手段让有异议的人闭嘴。现在是时候展示我们不畏强权革命的决心了。\n\n我们最近获取到的一条情报显示~mission(Location|Address)是安保部门的一个重要地点。任何愿意清理该区域的人都将为赫斯顿的人权事业做出一份贡献。这事儿有点风险,但是我不会亏待你的。 ~mission(Contractor|BaseSweep) \n\n** 亦正亦邪 ** -hdactivist_basesweep_remaining=敌人剩余:%ls -hdactivist_basesweep_title_001=正道的光 -hdactivist_basesweep_title_002=正义之袭 -hdactivist_basesweep_title_003=武装召唤 -hdactivist_basesweep_title_004=行动时刻 -hdactivist_from=X -hdactivist_stealfromship_outlaw_desc_001=有个时常和我们合作的走私犯 ~mission(TargetName) 拒绝送货,并且勒索三倍的酬劳。想也知道,我们不会允许他们贪婪的行为,也不可能支付这么高昂的费用。\n\n相反,我希望你能找到他取回我的“合法”财产。如果你成功取到货物并把它送到 ~mission(Destination|Address),我们很乐意将原本付给 ~mission(TargetName|Last) 的钱支付于你。\n\n\n** 亦正亦邪 ** -hdactivist_stealfromship_outlaw_desc_002=最近,我们一趟重要的货运任务遭到了不法分子的袭击。在我们的货船被摧毁前,船员设法弄清了攻击者的身份 - ~mission(TargetName)。\n\n我们需要你去追捕这个混蛋,然后取回我们的东西。当然,我们会在你把目标运送到 ~mission(Destination|Address)后支付你相应款项。\n\n\n** 亦正亦邪 ** -hdactivist_stealfromship_outlaw_desc_003=~mission(TargetName)出卖了我们。\n\n几天前,我们偷运到~mission(Destination|Address)的一件重要货物失踪了,我们最后成功追踪到了它的位置。我们的一名手下~mission(TargetName|Last)偷了它,\n\n我需要你追捕这个该死的二五仔,然后拿回我们的货物。请随意发挥。 \n\n\n** 亦正亦邪 ** -hdactivist_stealfromship_outlaw_desc_004=赫斯顿安保正在主动切断我们的补给线。他们甚至对袭击我们的不法分子视而不见。我们需要在补给线路被完全切断之前赶快行动。\n\n我们追踪到了这群不法分子 ~mission(TargetName) 的下落。把我们失窃的货物运送到 ~mission(Destination|Address)。我不指望 ~mission(TargetName|Last) 会将这些东西拱手相让。\n\n希望这可以让赫斯顿认识到我们抗争的决心。\n\n\n** 亦正亦邪 ** -hdactivist_stealfromship_outlaw_title_001=补充供给中 -hdactivist_stealitem_danger_001=这件事可能有点危险。为以防万一,请全副武装。 -hdactivist_stealitem_danger_002=在那一定要小心。可以肯定的是,赫斯顿将竭尽所能阻止我们得到这个东西。 -hdactivist_stealitem_danger_003=讲道理,现场可能有安保人员。如果惹到他们了,请采取必要手段来得到这个箱子。 -hdactivist_stealitem_danger_004=这次行动一如往常地很有可能遭遇危险。所以记住抱最大希望,做最坏打算这个道理你也懂吧? -hdactivist_stealitem_danger_005=务必小心。那里可能到处都是安保人员。 -hdactivist_stealitem_desc_001=我们得知了某个包裹的位置,它将为我们的事业提供极大好处。我们需要愿意前往~mission(Location|Address)的人,取回包裹,然后送到~mission(Destination|Address)。感兴趣吗?\n\n~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|Danger)\n\n** 亦正亦邪 ** -hdactivist_stealitem_desc_002=想在支持正道的同时顺便赚点钱吗? \n\n如果想的话,就帮我们去~mission(Location|Address)取回一个特定的箱子。如果你找到箱子并把它带到~mission(Destination|Address),我一定确保你不虚此行。~mission(Contractor|Danger) \n\n~mission(Contractor|Timed) \n\n** 亦正亦邪 ** -hdactivist_stealitem_desc_003=越来越多的人加入到了让赫斯顿变得更好的事业中,现在我们需要一些帮助。我们追踪这个目标有一段时间了,这东西能在很多方面帮上我们。由于赫斯顿最近加大了镇压力度,我们认为是时候利用这个东西了,但是赫斯顿安保部队监视着我们的一举一动,所以我们需要其他人帮我们到~mission(Location|Address)把那玩意弄到手。\n\n如果你能把它送到~mission(Destination|Address),我们会为你的麻烦支付相应的酬劳。~mission(Contractor|Danger)~mission(Contractor|Timed)  \n\n** 亦正亦邪 ** -hdactivist_stealitem_desc_004=最近,赫斯顿为了没收一趟重要的货物,捏造出虚假的指控来扣押了我们的货船。即使按照赫斯顿的法律,他们此举也是严重违法行为。但他们并不在乎,而我们也没有时间通过合法手段释放这艘货船。所以我们正在花钱寻找一个能帮上忙的人。\n\n据一位支持我们事业的内部人士人透露,东西最后出现在~mission(Location|Address)。我们会将确切的坐标发送给你。~mission(Contractor|Timed)\n\n拿到包裹后把它送到~mission(Destination|Address),东西一到我就会把报酬打给你。~mission(Contractor|Danger) \n\n** 亦正亦邪 ** -hdactivist_stealitem_desc_005=罗威尔海关办公室宣称他们丢失了一箱货物,那刚好是星系外的支持者寄给我们的重要物资。我非常确信这是一个谎言。那些赫斯顿的混蛋就是想跟我们耍阴招。我不能忍受这种不义之举,希望你愿意伸张正义。\n\n刚刚得到消息他们把箱子送到了~mission(Location|Address)。我需要有人找到它然后送到~mission(Destination|Address)。~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|Danger)我会确保你的报酬能补偿各种麻烦。\n\n** 亦正亦邪 ** -hdactivist_stealitem_desc_006=需要你的帮助。我有个老朋友迫切需要工作,所以我委托他运送一个重要物品。可谁知道他身上有通缉,赫斯顿安保在他完成交付之前逮捕了他。我现在麻烦可大了,这个箱子本应该送到~mission(Destination|Address),送不到的话我就死定了。\n\n我用了点关系得知它目前在~mission(Location|Address)。如果你可以取回它并送到目的地,我会给你丰厚的报酬。~mission(Contractor|Danger)~mission(Contractor|Timed) \n\n** 亦正亦邪 ** -hdactivist_stealitem_destination_001=在赫斯顿的一个藏身处 -hdactivist_stealitem_destination_002=在艾瑞尔上的一个安全点 -hdactivist_stealitem_destination_003=在阿伯丁的一个隐蔽点 -hdactivist_stealitem_destination_004=在玛格达的一个安全屋 -hdactivist_stealitem_destination_005=在依塔的一个秘密基地 -hdactivist_stealitem_location_001=一座废品厂 -hdactivist_stealitem_location_002=一具飞船残骸 -hdactivist_stealitem_location_003=一处赫斯顿的设施 -hdactivist_stealitem_location_004=一处地下设施 -hdactivist_stealitem_timed_001=别墨迹,搞快点。鬼知道这箱子还会在那放多久。 -hdactivist_stealitem_timed_002=我无法形容这批货对我来说有多重要。 -hdactivist_stealitem_timed_003=合约倒的时限就要到了,我们需要你尽快地完成这份工作。 -hdactivist_stealitem_timed_004=我很需要它,越快越好。 -hdactivist_stealitem_timed_005=希望这玩意儿还在那儿。你最好快点找出来。 -hdactivist_stealitem_title_001=民事没收物品 -hdactivist_stealitem_title_002=偷走箱子 -hdactivist_stealitem_title_003=取得包裹 -hdactivist_stealitem_title_004=取回物品 -headhunters_eliminateall_XT_derelicts_desc_01=我们的一位法官打听到了异种威胁试图侵入我们领土的风声。 看起来他们正试图抢夺 ~mission(location|address)。 我们不想让这帮神经病在该星系中获得更多的立足点,因此我们将采取一些措施来让他们退缩。\n\n我们希望你狠狠的教训一下他们。 直到整个地点都变成墓地之前,不要放松。 一旦他们的尸体准备好入土,我们就会向您发送报酬。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 -headhunters_eliminateall_XT_derelicts_title_01=地盘之争 -headhunters_eliminateall_outpost_desc_01=一些混蛋拒绝支付我们应得的报酬。问题是,这些蠢货还到处炫耀。要是他们保持沉默的话我们还能用更有效方法解决这个问题,但现在我们需要给他们个下马威。\n\n这帮蠢货在 ~mission(location|address)。我们需要他们全部消失,动静越大越好,等所有人都处理干净了,我们会把你的报酬发过去。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 -headhunters_eliminateall_outpost_title_01=声誉管理 -headhunters_eliminatespecific_desc_001=我刚刚得到了一些有趣的信息。臭名昭著的异种威胁高层 ~mission(TargetName) 正躲在 ~mission(location|address) 为他们执行某个大型任务。这是个绝佳的机会,可以一劳永逸地干掉这个混蛋。\n\n问题是,目前异种已经盯上了猎头帮。我们不可能在不打草惊蛇的情况下调动人员。因此,我给你提供一个让派罗变得更美好的机会,同时还能赚取一些信用点。\n\n如果有兴趣,我建议在出发前准备好装备并寻找一些后援。你们只有干掉 ~mission(TargetName|Last) 才能获得报酬,至于其他和他一样躲在那的异种混球,不要犹豫,干掉就是。 \n\n斯托斯通讯完毕。 -headhunters_eliminatespecific_title_001=报仇时间到 -headhunters_from=猎头帮 -headhunters_searchbody_danger_outpost_desc_001=我的一些人参与了对 ~mission(location|address)的突袭。大部分人都全身而退,但尘埃落定后,却没人知道~mission(TargetName)的下落。\n\n其他帮派会让这个可怜的家伙自生自灭,但猎头帮不会。我想知道~mission(TargetName|last)是死是活,我愿意付给你足够的信用点来查明真相。\n\n你到了那里一定要小心,那些住在那里的混蛋估计还在找茬。\n\n- 斯托斯\n -headhunters_searchbody_danger_outpost_title_001=追踪 ~mission(TargetName) -headhunters_searchbody_danger_station_desc_001=我们正在市场上寻找新的藏身点,所以我让 ~mission(TargetName) 去了趟~mission(Location|Address)。他们本应只是快速查看一下,然后向我报告是否有适合我们的机库,但从那以后我就再也没有他们的消息了。\n\n我猜可能已经有人在使用这个机库了,但我得明确确认下是否真的有才能安然入睡。\n\n如果你觉得价格合适,就去看看能不能找出 ~mission(TargetName|last) 到底发生了什么事。小心点。我可不想再雇人去找你的尸体了。\n\n斯托斯通讯完毕。\n -headhunters_searchbody_danger_station_title_001=追踪 ~mission(TargetName) -headhunters_searchbody_nodanger_outpost_desc_001=我就知道最好不要派像 ~mission(TargetName) 这样的人单独行动,但这并不妨碍我像个傻瓜一样这么做。现在这个蠢货还没回我的通讯,而且几天来也没人看到他们。\n\n如果你有时间,我想要你去 ~mission(location|address) 看看他们是否还在那里。即使他们死了,你也能拿到报酬。\n\n-斯托斯\n -headhunters_searchbody_nodanger_outpost_title_001=有人见到 ~mission(TargetName) 了吗? -headhunters_searchbody_nodanger_station_desc_001=事情是这样的,我派了一个人,一个名叫 ~mission(TargetName) 的新人,到 ~mission(location|address) 进行交接,但现在那个混蛋失踪了。\n\n我想他们要么带着猎头帮的钱跑了,要么死了,要么被抢了然后死了。无论如何,我想让你去看看,看看是否能找到他们。\n\n如果你成功解决了问题,他们的那份分成就是你的了。\n\n- 斯托斯\n -headhunters_searchbody_nodanger_station_title_001=有人见到 ~mission(TargetName) 了吗? -hide_dirt,P=Hide Dirt -hide_wear,P=Hide Wear -holotable_rec=装备租赁 -hud_ActiveGroup,P=Active Group -hud_AltitudeTitle=当前高度: -hud_Amb=环境温度: -hud_CollisionWarning=碰撞警告 -hud_Communications=通讯中心 -hud_Comstab=指令增稳 -hud_Configuration=配置 -hud_Connecting=连接中... -hud_Cool,P=酷 -hud_Coupled=耦合模式 -hud_CryAstroLargeLZ=大着陆区 -hud_CryAstroSmallLZ=小着陆区 -hud_Cs=横截: -hud_Diagnostics=诊断 -hud_Disconnecting,P=No Connection... -hud_Drone2_Destroy=摧毁 -hud_Drone2_EvadeMissiles=躲避导弹 -hud_DroneApproach=接近 -hud_DroneDestroy=摧毁 -hud_DroneTarget=目标 -hud_ESP=增强射击精度 -hud_Em=电磁: -hud_EnterShip=进入飞船 -hud_Failed=系统错误。断开连接中... -hud_FollowLeader=跟随 -hud_FollowLeader2=跟随 -hud_FollowLeader3=跟随 -hud_FollowLeader4=跟随 -hud_FollowLeader5=跟随 -hud_FollowLeader6=和吉莉比赛谁先到大厦 -hud_FollowLeader7=跟随 -hud_FuelQty=燃油量 -hud_GForceWarning=G力警告 -hud_GMB=GMB -hud_GSafe=过载保护 -hud_GimbalMode=万向节模式 -hud_Group1=1组 -hud_Group2=2组 -hud_Guns=舰炮 -hud_GunsContext_HelpText=改变你舰炮的武器分组,并监视武器及弹药的温度。 -hud_Heat=热量 -hud_Hit=命中 -hud_IFCS=IFCS -hud_InboundMissile=导弹来袭 -hud_IncomingCall_Notification=收到呼叫 -hud_IncomingQTLink_Notification=[TODO] 收到量子连结请求 -hud_IndAvi=航电 -hud_IndComm=通讯 -hud_IndLife=生命 -hud_IndRadr=雷达 -hud_IndSens=传感器 -hud_IndShld=护盾 -hud_IndVrs=维修 -hud_IndWeap=武器 -hud_Invalid=无效 -hud_Ir=红外: -hud_Items=组件 -hud_LZ01=着陆区-01 -hud_LZ02=着陆区-02 -hud_LZ03=着陆区-03 -hud_LZ04=着陆区-04 -hud_LZ05=着陆区-05 -hud_LZ06=着陆区-06 -hud_LZ07=着陆区-07 -hud_LZ08=着陆区-08 -hud_LZ09=着陆区-09 -hud_LZ10=着陆区-10 -hud_Label_Ammo=弹药 -hud_Label_AmmoCharge=弹药/装载 -hud_Label_ArmMissiles=武装导弹 -hud_Label_Ballistic=实弹 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-hud_SelectAnItem=选择一个部件 -hud_SelfStatus=飞船状态 -hud_ShieldsContext_HelpText=调整护盾仪表盘来改变舰船不同方向上的护盾充能速率的电力分配。 -hud_ShieldsDown=护盾失效 -hud_Shld=护盾 -hud_SpeakToLeader=接近 -hud_Spooling=充能中 -hud_Suppress=抑制 -hud_SuppressOverallIR=抑制总体红外信号 -hud_Supress=抑制 -hud_Switching=切换 -hud_Symbol_Gees=G -hud_System=系统 -hud_TRG=目标 -hud_TargetLeader=目标 -hud_TargetStatus=目标状态 -hud_Thc=THC -hud_Thr=推力 -hud_Throttle=节流阀 -hud_ThrustOutput=推进器输出 -hud_Trgt=目标 -hud_TutorialLand1=降落 -hud_TutorialLand2=降落 -hud_Vehicle_Status_Critical=危急 -hud_Vehicle_Status_Damaged=受损 -hud_Vehicle_Status_Offline=离线 -hud_Vehicle_Status_Operational=正常 -hud_Vel_Limit,P=速率限制 -hud_Vrt=VRT -hud_Weap=武器 -hud_actorStatus_injuryWarning_base=%ls - %ls - %ls -hud_actorStatus_injuryWarning_bodyPart_head=头部 -hud_actorStatus_injuryWarning_bodyPart_leftArm=左臂 -hud_actorStatus_injuryWarning_bodyPart_leftLeg=左腿 -hud_actorStatus_injuryWarning_bodyPart_rightArm=右臂 -hud_actorStatus_injuryWarning_bodyPart_rightLeg=右腿 -hud_actorStatus_injuryWarning_bodyPart_torso=躯干 -hud_actorStatus_injuryWarning_hospitalLevel_1=需要接受3级治疗 -hud_actorStatus_injuryWarning_hospitalLevel_2=需要接受2级治疗 -hud_actorStatus_injuryWarning_hospitalLevel_3=需要接受1级治疗 -hud_actorStatus_injuryWarning_severity_deadlyInjury=检测到重度伤势 -hud_actorStatus_injuryWarning_severity_injury=检测到轻度伤势 -hud_actorStatus_injuryWarning_severity_majorInjury=检测到中度伤势 -hud_actorStatus_injuryWarning_severity_no_injury=没有检测到任何伤势 -hud_airlock_warning=正在进入气闸。需要穿戴宇航服。 -hud_autoland_active=已激活自动降落 -hud_autoland_prompt=按住 [~action(spaceship_movement|v_autoland)]自动降落 -hud_autopilot_active=已激活自动驾驶 -hud_bombing_nogravity=无重力 -hud_bombing_targetselectionfailed=选择目标失败 -hud_centering_indicator=居中 -hud_chat_ViewInMobiglas=在MobiGlas中查看 -hud_comms_label=通讯 -hud_comms_label_prox=附近 -hud_comms_no_connection=无通讯连接 -hud_corpseMarker_name=尸体 -hud_countermeasure_decoy=诱饵弹 -hud_countermeasure_smokescreen=噪声场 -hud_criminal_death_lvl1=你因犯罪活动正在被十字军安保处理 -hud_criminal_death_lvl4=你因犯罪活动正在被安保人员处理 -hud_criminal_death_lvl5=你已被押送至监狱星球 -hud_docking_aborted=对接终止 -hud_enter_green_zone=正在进入禁火区 - 禁止一切战斗行为 -hud_enter_impounding_zone=管制区域 - 载具将会被扣押 -hud_enter_neutral_territory=正在进入中立区 - 请勿采取敌对行为 -hud_enter_trespassing_area=正在进入私人财产 -hud_flt=飞行 -hud_gimbal_mode_full_ads_fixed=固定 - 精确 -hud_gimbal_mode_full_ads_manual=手动 - 精确 -hud_gimbal_mode_full_auto=自动 -hud_gimbal_mode_full_fixed=固定 -hud_gimbal_mode_full_manual=手动操作 -hud_gimbal_mode_short_ads_fixed=固 - 精 -hud_gimbal_mode_short_ads_manual=手-精 -hud_gimbal_mode_short_auto=自动 -hud_gimbal_mode_short_fixed=固 -hud_gimbal_mode_short_manual=手 -hud_gyro=陀螺仪 -hud_incapacitated_criminalRespawnMessage=按住 ~action(incapacitated|incapacitatedRespawn) 自杀。你的犯罪状况将影响你重生的地点。 -hud_incapacitated_downedReviveRequestAbandoned=营救工作被打断。寻找额外援助。 -hud_incapacitated_downedReviveRequestAccepted=%s 接下了救援信标,距离你 %s。 -hud_incapacitated_downedReviveRequestMessage=按住 ~action(player|downedRevivalRequest) 来激活急救信标,并提供 %d aUEC的报酬。 -hud_incapacitated_downedReviveWasRequestedMessage=急救信标已激活。正在寻找可用援助。 -hud_incapacitated_downedStateWarning=你已丧失行动能力 -hud_incapacitated_landingZoneRescue=救援抵达倒计时: -hud_incapacitated_landingZoneRescue_notification=请等待,本地急救人员正在赶来的路上。 -hud_incapacitated_overdosedStateWarning=你已服药过量。 -hud_incapacitated_respawnMessage=按住 ~action(incapacitated|incapacitatedRespawn) 以放弃,并复活在 -hud_incapacitated_timeToRevival=距离苏醒所剩时间: -hud_incapacitated_timeTodeath=距离死亡所剩时间: -hud_incapacitated_unconsciousStateWarning=你已昏迷 -hud_landing_prompt_abort=按下 [~action(spaceship_movement|v_autoland)]终止 -hud_landing_prompt_departure=按住 [~action(spaceship_movement|v_autoland)]离开 -hud_landing_prompt_takeoff=按住 [~action(spaceship_movement|v_autoland)]起飞 -hud_landing_prompt_touchdown=按住 [~action(spaceship_movement|v_autoland)]降落 -hud_landing_unavailable=范围内没有着陆区 -hud_law_AreaAnnouncement=受%ls控制区域 -hud_law_Crime,P=犯罪等级 -hud_law_CrimeCommitted=犯罪记录:%ls -hud_law_CrimeCommitted_VictimName=犯下罪行:%ls\n违反%ls -hud_law_EnteredJurisdiction=已进入管辖区:%ls -hud_law_FinePaid=已罚款 %i UEC -hud_law_GenericHostileWarning=进入敌对区域\n请自行承担风险 -hud_law_GreenZoneViolationInfractionWarning=禁火区\n敌对行为将不会被容忍 -hud_law_GreenZoneWarning=安保部门警告,基于你的犯罪等级\n禁火区通行权已被撤销。 -hud_law_HostileArea=敌对区域 -hud_law_ImpoundingInProgress=你的载具正被扣押 -hud_law_ImpoundingNotification=载具被扣押:%ls -hud_law_ImpoundingWarning=正在阻挡停泊区域\n载具将于 %ls 被扣押 -hud_law_ImpoundingWarning_1=离开管制区域\n %ls秒后扣押载具 -hud_law_InfractionWarning=%ls -hud_law_OrgControlledHostileWarning=进入敌对区域\n请自行承担风险 -hud_law_OrganizationControlledWarning=侵入受%ls控制区域\n请离开,否则将被起诉 -hud_law_PlayerAreaWarning=侵入%ls的私人财产\n立即离开,否则将面临起诉 -hud_law_RestrictedArea=管 制 区 域 -hud_law_TrespassArea=非法侵入 -hud_law_TrespassAreaRevokedAuthorisation=离开区域,否则%ls秒后将被视为非法侵入 -hud_law_TrespassAreaWarning=私人财产,擅自进入将被视为非法侵入\n立即离开,否则将面临起诉 -hud_law_TrespassPropertyMessage=私人财产 -hud_law_TrespassPropertyWarning=警 告:私人财产,进入后果自负 -hud_law_TrespassPropertyWarning_Named=警 告:%ls 的私人财产,进入后果自负 -hud_law_Victim=受害者:%ls -hud_law_charge_by_default=按 '拒绝' 以忽视该罪行,否则将自动提交犯罪指控。 -hud_law_charge_player_crime=已自动指控 %ls 罪名为:%ls 。 -hud_law_charge_player_crime_party=已自动指控队伍成员 %ls 罪名为 %ls 。 -hud_law_enterneutralzone=若进行敌对行为,中立性将会被撤销 -hud_law_not_charge_by_default=按 '接受' 以提出指控,否则将自动忽视犯罪指控。 -hud_leave_green_zone=正在远离禁火区 - 务必当心 -hud_leave_impounding_zone=离开管制区域 -hud_leave_neutral_territory=正在远离中立区 - 务必当心 -hud_leave_trespassing_area=离开私人财产 -hud_mining_asteroid_name_1=小行星(E型) -hud_mining_asteroid_name_2=小行星(M型) -hud_mining_asteroid_name_3=小行星(P型) -hud_mining_asteroid_name_4=小行星(Q型) -hud_mining_asteroid_name_5=小行星(C型) -hud_mining_asteroid_name_6=小行星(S型) -hud_mining_calculating_instability=正在计算不稳定性 -hud_mining_calculating_resistance=正在计算抗性 -hud_mining_cargo_content=货物内容 -hud_mining_cargo_max_capacity=货舱已满 -hud_mining_cargo_slash=/ -hud_mining_consumables_activemodules=激活模组 -hud_mining_consumables_passive=被动 -hud_mining_container_status=货物容量 -hud_mining_danger_sensor=过载传感器 -hud_mining_deposit_power=岩石能量水平 -hud_mining_empty_elements=惰性物质 -hud_mining_extraction_graph=提取图表 -hud_mining_extraction_mode=提取模式 -hud_mining_extraction_throughput=提取产量 -hud_mining_fps_rock_name_1=紫钠水晶 -hud_mining_fps_rock_name_2=暗橄榄石 -hud_mining_fps_rock_name_3=哈丹水晶 -hud_mining_gathering_force=采集力 -hud_mining_gathering_force_kn=kN -hud_mining_gathering_mode=采集模式 -hud_mining_inertia_graph=惯性图谱 -hud_mining_instability=不稳定性 -hud_mining_laser_mode=碎裂模式 -hud_mining_laser_throttle=激光节流阀 -hud_mining_mass_prefix=质量: -hud_mining_modifier_catastrophic_window_rate=过载充能率 (~ItemModifierMethod(value)%) -hud_mining_modifier_charge_increase=充能 (~ItemModifierMethod(value)%) -hud_mining_modifier_cluster_factor=富集系数 (~ItemModifierMethod(value)%) -hud_mining_modifier_extractionrate=吸取速率(~ItemModifierMethod(value)%) -hud_mining_modifier_filter=惰性物质过滤(~ItemModifierMethod(value)%) -hud_mining_modifier_instability=不稳定性 (~ItemModifierMethod(value)%) -hud_mining_modifier_laserpower,P=Laser Power (~ItemModifierMethod(value)%) -hud_mining_modifier_optimal_window_rate=最佳充能率 (~ItemModifierMethod(value)%) -hud_mining_modifier_optimal_window_size=充能绿区(~ItemModifierMethod(value)%) -hud_mining_modifier_resistance=抗性 (~ItemModifierMethod(value)%) -hud_mining_modifier_shatter_damage=碎裂伤害 (~ItemModifierMethod(value)%) -hud_mining_no_value=--/-- -hud_mining_others=其他 -hud_mining_power_chargelevel=充能水平 -hud_mining_power_laserintensity=激光强度 -hud_mining_power_optimal=最佳 -hud_mining_power_overcharge=过载 -hud_mining_power_transfer_graph=能量转移图表 -hud_mining_resistance=抗性 -hud_mining_rock_name_1=页岩矿床 -hud_mining_rock_name_2=花岗岩矿床 -hud_mining_rock_name_3=火成岩矿床 -hud_mining_rock_name_4=黑曜石矿床 -hud_mining_rock_name_5=片麻岩矿床 -hud_mining_rock_name_6=石英岩矿床 -hud_mining_rock_name_7=长英质矿床 -hud_mining_rock_name_8=氯铜矿床 -hud_mining_rock_name_9=量子燃料矿床 -hud_mining_scanning_depositcomposition=包含成分 -hud_mining_scanning_depositmass=质量: -hud_mining_scanning_instability=不稳定性: -hud_mining_scanning_resistance=抗性: -hud_mining_scanning_scanning=扫描中... -hud_mining_scanning_scanprogress=扫描进展 -hud_mining_scanning_scanresults=扫描结果 -hud_mining_scanning_signalmax=最大 -hud_mining_scanning_signalnoise=噪声 -hud_mining_scanning_signalstrength=信号强度 -hud_mining_scanning_type=类型: -hud_mining_scu_per_second=SCU/秒 -hud_mining_shattering_sensor=分裂传感器 -hud_mining_stats_cluster_factor=聚集中 -hud_mining_stats_extraction_damage=提取功率 -hud_mining_stats_filter_percentage=惰性物质含量 -hud_mining_stats_fracture_damage=击碎功率 -hud_mining_stats_head=头 -hud_mining_stats_optimal_rate=最佳功率 -hud_mining_stats_overcharge_rate=过高功率 -hud_mining_stats_shatter_damage=击碎伤害 -hud_mining_stats_window_size=窗口尺寸 -hud_mining_volatilecargo=侦测到不稳定货物 -hud_mining_volatilecargo_ETA=目前稳定性 -hud_mining_volatilecargo_dangerlevel=至临界点的时间 -hud_mining_volatilecargo_jettisoned=易爆货物已抛弃 -hud_mining_warning_cargo_full=警告:货舱已满 -hud_missile_selection_above_max_range=超出最大射程 -hud_missile_selection_below_min_range=低于最小射程 -hud_missile_selection_in_range=在射程内 -hud_missile_target_denied_greenzone=无法锁定目标 \n位于禁火区内 -hud_monitored_space_disable=通讯连接中断 -hud_monitored_space_enable=通讯连接恢复 -hud_monitored_space_enter=进入通讯连接范围 -hud_monitored_space_leave=在通讯连接范围外 -hud_nav=航行 -hud_op_AirTraffic=空管 -hud_op_Combat=舰炮 -hud_op_Flight=飞行 -hud_op_Mining=采矿 -hud_op_Missile=导弹 -hud_op_QuantumBoost=量子突进 -hud_op_QuantumNavigation=量子航行 -hud_op_Refuel=加油 -hud_op_Salvage=打捞 -hud_op_Scanning=扫描 -hud_op_Turret=炮塔 -hud_op_inactive=--- -hud_pierc_piercing,P=PIERC -hud_pitch=俯仰 -hud_prexenothreat_ArmourReward_desc,P=作为你协助近期超速协议的奖励,你将获得一套在行动中缴获的异种威胁护甲。你可以在你的库存中找到这套护甲。 -hud_prexenothreat_ArmourReward_title,P=超速协议奖励已应用 -hud_prexenothreat_reward=为感谢您对超速协议的协助,您已获得 F7A 大黄蜂 的临时使用权,如果您目前拥有一艘 F7C,则可获得一个免费升级包。 -hud_qt_calibrated,P=校准完成 -hud_qt_calibrating,P=校准中 -hud_qt_calibration_warning,P=警告!请与目标对齐! -hud_qt_drive_aligned=校准 -hud_qt_drive_spooled=充能完成 -hud_qt_group_leader,P=队长 -hud_qt_group_members=成员 -hud_qt_interdiction=量子航行系统被干扰 -hud_qt_no_target,P=无目标 -hud_qt_required_fuel,P=燃料需求 -hud_qt_route_index,P=路径 -hud_qt_status_exit_atmosphere=离开大气层 -hud_qt_status_obstructed=目标被阻挡 -hud_qt_status_out_of_range=目标超出航程 -hud_qt_status_ship_docked,P=终止对接 -hud_qt_status_too_close=目标过近 -hud_race_suffix_nd=nd -hud_race_suffix_rd=rd -hud_race_suffix_st=st -hud_race_suffix_th=th -hud_rel=限速 -hud_scanInfo_PassengerTotal=生命迹象 -hud_scanning_boxout_fluff_1=代理:B-型模式:是 -hud_scanning_boxout_fluff_2=增强现实扫描 -hud_scanning_cat_affiliation=所属 -hud_scanning_cat_cargo_commodities=货物内容 -hud_scanning_cat_fps_gear=FPS 装备 -hud_scanning_cat_general=一般货物 -hud_scanning_cat_mineable_commodities=矿物商品 -hud_scanning_cat_mineable_properties=矿物资产 -hud_scanning_cat_nav_point=导航点 -hud_scanning_cat_passengers=生命体 -hud_scanning_cat_radar_point,P=扫描点 -hud_scanning_cat_root=来源 -hud_scanning_cat_subitems=子物体 -hud_scanning_cat_vehicle=载具 -hud_scanning_exterior_title=外部 -hud_scanning_info_additionaltrauma,P=其他创伤 -hud_scanning_info_causeofdeath,P=死亡原因 -hud_scanning_info_classification=分类 -hud_scanning_info_commodity=构成 -hud_scanning_info_cs_signature=横截面信号 -hud_scanning_info_db_signature=噪声信号 -hud_scanning_info_death,P=死亡 -hud_scanning_info_em_signature=电磁信号 -hud_scanning_info_faction=派系 -hud_scanning_info_health=耐久度 -hud_scanning_info_id_signature=ID 信号 -hud_scanning_info_instability=不稳定性 -hud_scanning_info_inventory_amount=库存总量 -hud_scanning_info_ir_signature=红外信号 -hud_scanning_info_jurisdiction=管辖权 -hud_scanning_info_last_scanned=上次扫描 -hud_scanning_info_legal_owner_entity_id=合法所有者实体 ID -hud_scanning_info_legal_owner_flagged=合法所有者已被捕入狱 -hud_scanning_info_legal_owner_name=合法所有者姓名 -hud_scanning_info_mass=质量 -hud_scanning_info_max_cs_signature=横截面信号最大值 -hud_scanning_info_max_db_signature=噪音信号最大值 -hud_scanning_info_max_em_signature=电磁信号最大值 -hud_scanning_info_max_id_signature=ID 信号最大值 -hud_scanning_info_max_ir_signature=红外信号最大值 -hud_scanning_info_max_rs_signature=RS信号最大值 -hud_scanning_info_mineable_percentage_total=总质量: -hud_scanning_info_mineable_percentage_value=总质量: -hud_scanning_info_name=船名 -hud_scanning_info_optimal_power_window_high=过载 -hud_scanning_info_optimal_power_window_low=最佳 -hud_scanning_info_power_transfer_resistance=能量传输抗性 -hud_scanning_info_rs_signature=RS信号 -hud_scanning_info_species=种类 -hud_scanning_info_stolen=遭窃 -hud_scanning_info_subtype=子类 -hud_scanning_info_type=类型 -hud_scanning_info_vehicle_id=载具ID -hud_scanning_info_vehicle_model=型号 -hud_scanning_info_vehicle_role=定位 -hud_scanning_info_volatility=侦测到不稳定货物 -hud_scanning_info_wanted_level=犯罪等级 -hud_scanning_interior_title=内部 -hud_scanning_overview_title=总览 -hud_scanning_scan_progress=扫描进度 -hud_scanning_scanning_title=扫描中 -hud_scanning_signal_strength_75_percent=75% -hud_scanning_signal_strength_max=最大 -hud_scanning_signal_strength_noise=噪声 -hud_scanning_signal_strength_title=信号强度 -hud_scanning_signature_strength_title=信号 -hud_sgnl_signal=信号 -hud_ship_weapon_denied_greenzone=处于禁火区中\n武器系统已锁定 -hud_std=STD -hud_stgr=STGR -hud_symbol_greaterthan=> -hud_takedown_button_prompt=近战 [~action(player|weapon_melee) ] -hud_turret_dominant_mode=重型加农炮 -hud_turret_esp_on=ESP已启动 -hud_turret_fire_mode=开火模式: -hud_turret_fire_mode_default=齐射 -hud_turret_fire_mode_staggered=交替 -hud_turret_input=瞄准模式: -hud_turret_input_default=默认 -hud_turret_input_relative=相对模式 -hud_turret_limiter_on=限制器已激活 -hud_turret_movement=炮塔移动: -hud_turret_movement_default=相对载具运动 -hud_turret_movement_gyro=陀螺仪模式 -hud_turret_position_change_in_progress=炮塔换位中 ... -hud_turret_position_scorpius_bottom=位置:底部 -hud_turret_position_scorpius_top=位置:顶部 -hud_turret_relative_angle_pitch=相对俯仰角 -hud_turret_relative_angle_yaw=相对偏航角 -hud_turret_slaved_mode=点防御 -hud_turret_status=炮塔状态: -hud_turret_status_align=校准 -hud_turret_status_none=无状态 -hud_turret_status_tracking=追踪中 -hud_unknown=未知 -hud_vehicle_weapon_preset_emps=EMP -hud_vehicle_weapon_preset_guns=舰炮 -hud_vehicle_weapon_preset_guns_all=舰炮(所有) -hud_vehicle_weapon_preset_quantum_interdictors=QI -hud_warning_atmopressure=警告,大气压强过高。 \n请离开。 -hud_warning_tooclose=距离过近 -hud_warning_toofar=距离过远 -hud_wreckage=残骸 -hud_yaw=偏航 -human_surnames_3568=海波利斯 -hurston_RetrieveConsignment_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:设施扫荡&包裹取回\n承包商从属:独立\n外包经理:G. 利文斯顿\n风险评估:高度危险\n加急合约:是\n\n赫斯顿最近了解到九尾正在进攻~mission(Location|address)。我们的驻点战力遭遇了极大的伤亡且与我们失去了联系。初步报告研判,九尾帮正试图取得最近送达设施的机密材料。幸运的是,我们妥善的安保措施应该能为我们争取时间应对。我们需要一位特工立刻前往该设施,取回那些箱子并将它们送达安全地点。\n\n你与同行的后援都有权在面对入侵者时采取任何必要的举动。嫌疑目标可能配备武装火力且有危险性。赫斯顿不会提供任何与驻点安保状况相关的资料和/或更新。\n\n这些机密材料和其他箱子被谨慎地放在一批托运物中并被锁在了我们的自动保险库里,访问代码则被保存在由高级人员持有的数据板中。然而,九尾很有可能已经拿到了该数据板。你需要找到这些数据板并在包裹运输带上输入代码以取回这些机密材料。报酬将于所有机密材料都送达~mission(dropoff1|address)后发放。\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的 ** -hurston_RetrieveConsignment_title_001=保卫站点并找回机密材料 -hurston_UGF_defend_E_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:保护设施\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:T.斯普纳\n风险评估:高度危险\n加急合约:否\n\n一个当地的小帮派一直在威胁着~mission(Location|Address),赫斯顿安保部门需要一位承包商去召集一支安保队伍来保护设施免于任何入侵。\n\n设施一旦被确认安全,报酬将立刻发送。 \n\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n -hurston_UGF_defend_E_title_001=保护设施免受威胁 -hurston_UGF_defend_S_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:保护设施\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:T.斯普纳\n风险评估:极端危险(ERT)\n加急合约:否\n\n一个咄咄逼人的集团一直在对~mission(Location|Address)进行威胁。赫斯顿安保部门需要一位承包商去召集一支安保队伍来保护设施免于任何入侵。\n\n设施一旦被确认安全,报酬将立刻发送。 \n\n\n\n**该通讯可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n -hurston_UGF_defend_S_title_001=保护设施并抵御极度危险敌人 -hurston_UGF_defend_VE_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:保护设施\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:T.斯普纳\n风险评估:中度危险\n加急合约:否\n\n当地的一些犯罪分子一直在威胁着~mission(Location|Address),赫斯顿安保部门需要一位承包商来召集一支安保队伍来保护设施免于任何入侵。\n\n设施一旦被确认安全,报酬将立刻发送。\n\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n -hurston_UGF_defend_VE_title_001=保护设施 -hurston_UGF_defend_VH_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:保护设施\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:T.斯普纳\n风险评估:极高危险\n加急合约:否\n\n一个日益壮大的非法派系一直在威胁~mission(Location|Address), 赫斯顿安保部门需要一位承包商去召集一支安保队伍来保护设施免于任何入侵。\n\n设施一旦被确认安全,报酬将立刻发送。\n\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n -hurston_UGF_defend_VH_title_001=保护设施并抵御危险敌人 -hurston_UGF_defend_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:保护设施\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:T.斯普纳\n风险评估:高度危险\n加急合约:否\n\n当地犯罪分子一直在威胁~mission(Location|Address),赫斯顿安保部门需要一位承包商来召集一支安保队伍来保护设施免于任何入侵。\n\n设施一旦被确认安全,报酬将立刻发送。\n\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n -hurston_UGF_defend_title_001=保护设施并抵御敌人 -hurston_UGF_destroy_E_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:违禁品清除\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:R. Russel\n风险评估:中度危险\n加急合约:否\n\n当地暴徒一直在使用~mission(Location|Address)制造大量违禁品。赫斯顿安保部门需要一名承包商前往该设施并销毁该处的所有违禁品。\n\n一旦违禁品被全部清除,报酬将立即发送。\n\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n -hurston_UGF_destroy_E_title_001=销毁所有违禁品 -hurston_UGF_destroy_H_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:违禁品清除\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:R. Russel\n风险评估:非常危险\n加急合约:否\n\n一个小型的犯罪集团一直在使用~mission(Location|Address)制造大量的高危险致幻物。赫斯顿安保部门需要一名承包商前往该设施并销毁该处的所有违禁品。\n\n一旦违禁品被全部清除,报酬将立即发送。\n\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n -hurston_UGF_destroy_H_title_001=销毁所有致幻物 -hurston_UGF_destroy_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:违禁品清除\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:R. Russel\n风险评估:高度危险\n加急合约:否\n\n当地犯罪分子已经被查明在使用~mission(Location|Address)制造大量非法物品。赫斯顿安保部门需要一名承包商前往该设施并销毁该处的所有违禁品。\n\n一旦违禁品被全部清除,报酬将立即发送。\n\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n -hurston_UGF_destroy_title_001=销毁所有毒品 -hurston_UGF_eliminateall_allies_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:设施保护\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:T.斯普纳\n风险评估:高度危险\n加急合约:否\n\n在~mission(Location|Address)的安保人员正在遭受当地犯罪分子的威胁,赫斯顿安保部门正在寻找承包商来加强他们的防御,并消灭任何试图破坏该站点的敌人。\n\n请注意,您只被允许和确认身份的敌对分子交战,袭击在场的任何安保人员都会导致违约。\n\n设施一旦被确认安全,报酬将立刻发送。\n\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n -hurston_UGF_eliminateall_allies_desc_intro=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:设施保护\n承包商通讯:个人\n外包经理:T.斯普纳\n风险评估:高\n紧急合约:否\n\n一个当地的罪犯团伙正在威胁~mission(Location|Address)赫斯顿安全公司正在寻找承包商来增强他们的防卫能力,并消灭任何来犯之敌。\n\n请注意,你只能和被确定为敌对的目标交火,攻击安保人员将导致合约失败。\n\n我们将会在确认设施安全后付款,成功完成此项工作评估,将允许您成为我们安全承包商。\n\n\n\n** 以上信息可能包含机密和/或特权材料。禁止被指定接收者以外的个人或实体对本信息进行任何审查、转发、传播或以其他方式使用或根据此信息采取行动。**\n -hurston_UGF_eliminateall_allies_desc_rehire=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:设施保护\n承包商通讯:个人\n外包经理:T.斯普纳\n风险预期:高\n紧急合约:否\n\n我部门会定期对过去的安保承包商进行重新评估,并考核你是否合适复职。\n\n为了恢复你的承包商资格,赫斯顿安全公司给你安排了承包商协助消除当地的犯罪分子威胁的考核任务 ~mission(Location|Address).\n\n请注意,你只能和被确定为敌对的目标交火,攻击安保人员将导致合约失败。\n\n我们将会在确认设施安全后付款,成功完成此项工作评估,将允许您重新成为我们安全承包商。\n\n\n\n** 以上信息可能包含机密和/或特权材料。禁止被指定接收者以外的个人或实体对本信息进行任何审查、转发、传播或以其他方式使用或根据此信息采取行动。**\n -hurston_UGF_eliminateall_allies_title_001=协助防御站点 -hurston_UGF_eliminateall_allies_title_intro=安全承包商评估 -hurston_UGF_eliminateall_allies_title_rehire=安保承包商重新评估 -hurston_UGF_eliminateall_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:设施肃清\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:G. Livingston\n风险评估:高度危险\n加急合约:否\n\n赫斯顿正在寻找愿意清除~mission(Location|Address)的非法居住者的承包商\n\n该站点已被多次用于举办非法活动,所以目前急需为该设施提供保护。\n\n您有权采用任何您认为有必要的行动,一旦设施被确认清理,报酬将立刻发送。 \n\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n -hurston_UGF_eliminateall_nocivs_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:设施肃清\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:G. Livingston\n风险评估:高度危险\n加急合约:否\n\n赫斯顿正在寻找愿意清除~mission(Location|Address)的非法居住者的承包商\n\n该站点已被多次用于举办非法活动,所以目前急需为该设施提供保护。\n\n请注意,您只能与已确认的敌对势力交战。攻击任何在现场的平民将被视为违反合约。\n\n一旦设施被确认清理,报酬将立刻发送。 \n\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n -hurston_UGF_eliminateall_title_001=驱逐非法占领者 -hurston_assassination_desc_001=赫斯顿动力\n任务外包部门\n\n任务合约:处决执行令\n执行人从属:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Danger)\n高优先级合约:~mission(Contractor|AssassinationTimed)\n\n在深度调查之后,赫斯顿动力正式宣布~mission(TargetName)与本集团为敌对状态,并在此依法发布对其进行处决的合约。接受这份合约将授权你使用一切手段执行合约条令。\n\n有关任务目标的潜在位置情报将发送给你。报酬将会在确认目标死亡后发放。\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** -hurston_assassination_desc_002=赫斯顿动力\n任务外包部门\n\n任务合约:处决执行令\n执行人从属:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Danger)\n高优先级合约:~mission(Contractor|AssassinationTimed)\n\n~mission(TargetName)已被判为叛国并依法处以死刑。在特定情况下,本地执法部门将允许公众代理人追踪并依法处理逃犯。本次情况就属于特定情况。接受这份合约将授权你依法歼灭~mission(TargetName)。\n\n一位线人近期提供了该目标可能的位置,这份信息将会被提供给你以帮助执行合约。\n\n目标确认死亡后你将会收到报酬。\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** -hurston_assassination_desc_003=赫斯顿动力\n任务外包部门\n\n任务合约:处决执行令\n执行人从属:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Danger)\n高优先级别合约:~mission(Contractor|AssassinationTimed)\n\n针对~mission(TargetName)的一份处决执行令已被发布。近期签署的一项特别法令授予了合约执行人可以进行死刑的执行工作。接受合约前请确保你有与之对应的技能、装备和心理准备。\n\n近期的一次逮捕行动帮助我们找到了~mission(TargetName|Last)可能出现的位置。我们建议你从那里开始调查。\n\n你将会在逃犯确定死亡后收到报酬。\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** -hurston_assassination_title_001=已授权的处决执行令 -hurston_auth_001=D. Hurston -hurston_auth_002=E. Wenfil -hurston_auth_003=G. 利文斯顿 -hurston_auth_004=A. Denham -hurston_auth_005=I. Clivske -hurston_auth_006=R. Hurston -hurston_auth_007=K. Hurston -hurston_auth_008=Q. Teague -hurston_auth_009=L. Mirrow -hurston_auth_010=B. Hurston -hurston_auth_011=C. Hurston -hurston_auth_012=H. Bello -hurston_auth_013=K. Restle -hurston_auth_014=I. Takao -hurston_basesweep_desc_001=赫斯顿动力\n任务外包部门\n\n任务合约:设施清剿\n执行人从属:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Contractor|BaseSweepDanger)\n高优先级合约:~mission(Contractor|Timed)\n\n赫斯顿动力需要一位愿意去清剿~mission(Contractor|Target)的合约执行人,该目标位于~mission(Location|Address)。~mission(Location|CaveSize)\n\n该设施被用于发起数次针对赫斯顿财产以及人员的袭击,我们需要立即终结这些活动。\n\n你已被授权采取一切可用手段,设施清剿完毕后将会发放报酬。\n\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。 ** -hurston_basesweep_desc_002=赫斯顿动力\n任务外包部门\n\n任务合约:设施清剿\n执行人从属:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Contractor|BaseSweepDanger)\n高优先级合约:~mission(Contractor|Timed)\n\n对数起暴力违法事件进行调查后,我们发现了~mission(Location|Address)正在被 ~mission(Contractor|Target) 违法使用。该设施作为违法活动的行动中心,已被赫斯顿动力正式标记为严重安全威胁,现需要合约执行人清理设施内的所有未授权人员。~mission(Location|CaveSize)\n\n报酬仅在确认设施清剿完毕后发放。\n\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。 ** -hurston_basesweep_desc_003=赫斯顿动力\n任务外包部门\n\n任务合约:设施清剿\n执行人从属:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Contractor|BaseSweepDanger)\n高优先级任务:~mission(Contractor|Timed)\n\n赫斯顿动力近期发现~mission(Contractor|Target)已经非法侵占了~mission(Location|Address)。~mission(Location|CaveSize)\n\n对该设施的非法侵占直接违反了赫斯顿相关法律,因此需要立即驱逐非法侵占者。\n\n接受这份合约后,你需要清除相关地点内部的所有停留者。设施清除完毕后你将会收到报酬。\n\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。 ** -hurston_basesweep_desc_004=赫斯顿动力\n任务外包部门\n\n任务合约:设施清剿\n执行人从属:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Contractor|BaseSweepDanger)\n高优先级任务:~mission(Contractor|Timed)\n\n赫斯顿安全部门近期调查数起暴力袭击后,追查到了这里~mission(Location|Address)。可靠信息源表明~mission(Contractor|Target)目前占据了相关设施。~mission(Location|CaveSize)\n\n为保证民众免于暴力袭击,赫斯顿动力于此授权对相关敌对势力采取清剿行动。\n\n接受此合约后,将依法授权你使用极端手段对相关设施进行清剿,你将在威胁解除后收到报酬。\n\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。 ** -hurston_basesweep_desc_005=赫斯顿动力\n任务外包部门\n\n任务合约:设施清剿\n执行人从属:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Contractor|BaseSweepDanger)\n高优先级任务:~mission(Contractor|Timed)\n\n赫斯顿动力致力于让这个宇宙变得更加安全,我们在此征求一位可靠的合约执行人对位于~mission(Location|Address)的违法侵占者执行歼灭任务。该设施已经被~mission(Contractor|Target)违法侵占,其应当被立即移出该设施。~mission(Location|CaveSize)\n\n你可以使用任何手段达成既定目标,你将会在该合约完成后收到合理的报酬。\n\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。 ** -hurston_basesweep_title_001=清除擅闯人员 -hurston_bounty_desc_0001=赫斯顿动力\n任务外包部门\n\n任务合约:赏金目标\n执行人从属:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Danger)\n高优先级合约:~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n以UEE对赫斯顿动力的授权为基准,针对~mission(TargetName)的赏金已针对集团犯罪而发布。你的任务是追踪并使用任何手段使~mission(TargetName|Last)失能。最后一次看到他们是在~mission(Location|Address)。\n\n报酬将会在赏金目标完成后发放。\n \n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。 ** -hurston_bounty_desc_0002=赫斯顿动力\n任务外包部门\n\n任务合约:赏金目标\n执行人从属:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Danger)\n高优先级合约:~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n在数次逃脱赫斯顿安全部门的追捕后,一份针对 ~mission(TargetName) 的赏金已被发布.\n\n~mission(TargetName|Last) 的已知最后位置是在 - ~mission(Location|Address) - 天网恢恢疏而不漏.\n\n报酬将会在合约完成后发放. \n\n \n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** -hurston_bounty_desc_0003=赫斯顿动力\n任务外包部门\n\n任务合约:赏金目标\n执行人从属:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Danger)\n高优先级合约:~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n~mission(TargetName)由于屡次违反赫斯顿以及UEE法律而被悬赏。因此针对目标的赏金已被发布,你的任务是追踪并逮捕此罪犯。他们最后出现于~mission(Location|Address),请准备好面对一切可能存在的突发事件。\n\n报酬发放将会在赏金目标完成后被授权。 \n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** -hurston_bounty_desc_intro=赫斯顿动力\n任务外包部门\n\n任务合约:赏金目标\n执行人从属:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Danger)\n高优先级合约:~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n由于屡次且重复的违法行为,一份针对以下目标的赏金已被发布 -~mission(TargetName)。\n \n针对~mission(TargetName|Last)的追踪和逮捕行动将会被赫斯顿动力用来评估并预测你未来在协助对抗更为狡猾的目标时的可行性,本次合约中你可以使用一切可行的手段。关于~mission(TargetName|Last)近期位置的情报,他最后出现在~mission(Location|Address)。\n\n赏金目标被处理后将会发放报酬。 \n \n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** -hurston_bounty_desc_rehire=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:赏金合约\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:~mission(Contractor|Auth)\n风险评估:~mission(Danger)\n加急合约:~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n我们的部门会定期对过去的赏金猎人进行重新评估,现在已确定您可能是恢复职位的合适人选。\n\n为了证明您的能力,请抓捕以下的嫌疑犯:~mission(TargetName).\n \n我们最后一次在~mission(Location|Address)发现了 ~mission(TargetName|Last)。\n\n成功完成此次合约之后,您将恢复作为赫斯顿动力赏金猎人的身份,并获得相应报酬。\n \n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n -hurston_bounty_fps_title_first=深层赏金'合约者评估 -hurston_bounty_fps_title_rehire=深层赏金'合约者再评估 -hurston_bounty_title_0001=悬赏:~mission(TargetName) -hurston_bounty_title_E=悬赏:~mission(TargetName)(低风险目标 LRT) -hurston_bounty_title_H=悬赏:~mission(TargetName)(高风险目标 HRT) -hurston_bounty_title_M=悬赏:~mission(TargetName)(中等风险目标 MRT) -hurston_bounty_title_S=悬赏:~mission(TargetName)(极端危险目标 ERT) -hurston_bounty_title_VE=悬赏:~mission(TargetName)(极低风险目标 VLRT) -hurston_bounty_title_VH=悬赏:~mission(TargetName)(极高风险目标 VHRT) -hurston_bounty_title_intro_001=赏金猎人合约人评估 -hurston_bounty_title_rehire=赏金猎人合约人重新评估 -hurston_danger_001=低风险 -hurston_danger_002=中等风险 -hurston_danger_003=高风险 -hurston_danger_004=极低风险目标 (单人飞船,最少护航) -hurston_danger_005=低风险目标(单人飞船,普通护航) -hurston_danger_006=中等风险目标(小型多人飞船,普通护航) -hurston_danger_007=高风险目标(大型多人飞船,普通护航) -hurston_danger_008=极高风险目标(大型多人飞船,大量护航) -hurston_danger_009=极端危险目标(次主力舰级飞船,大量护航) -hurston_destroyblade_desc_001=赫斯顿动力\n任务外包部门\n\n任务合约:芯片销毁 \n执行人从属:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Contractor|Danger)\n高优先级合约:~mission(Contractor|Timed)\n\n紧急! \n\n一架赫斯顿卫星及其包含的~mission(Item)已经被确定坠毁于地表.为防止芯片包含信息的解码泄露,相关协议要求对芯片的立即摧毁. \n\n我们希望你能首先到达~mission(Location),但是在原型已被他人窃取的情况下,你可以使用卫星的内部系统启动远程追踪.窃贼有较大的可能性正在附近的某所赫斯顿从属设施中尝试在芯片的自毁程序完成前破解信息.你必须不让对芯片的破解过程完成.\n\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** -hurston_destroyblade_desc_002=赫斯顿动力\n任务外包部门\n\n任务合约:芯片销毁 \n执行人从属:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Contractor|Danger)\n高优先级合约:~mission(Contractor|Timed)\n\n一件~mission(Item)刚刚与承载其的赫斯顿卫星坠毁在地表.尽管该芯片包含有写有自毁程序的安全锁,我们仍然需要其被物理摧毁以保证该物品包含的技术和企业信息不被破解.\n\n偷走这件芯片的人有较大概率目前正在附近的赫斯顿从属设施里尝试破解其中的信息,但为了保险起见,你也可以选择前往~mission(Location)的坠毁卫星中重启其内部系统并且激活对芯片的追踪协议.一旦你掌握了物品的确切信息,确保在信息安全系统被完全突破前将其物理摧毁. \n\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** -hurston_destroyblade_desc_003=赫斯顿动力\n任务外包部门\n\n任务合约:芯片销毁 \n执行人从属:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Contractor|Danger)\n高优先级合约:~mission(Contractor|Timed)\n\n近期一架卫星已经被确认坠毁,赫斯顿动力急需协助方去执行对卫星承载的~mission(Item)物品的摧毁任务.该物品包含敏感技术信息且一定不能落入他人手中. \n\n我们期待你能首先到达坠毁地点并回收该物品,在该物品已经落入他人手中的情况下,窃贼有较大概率已经前往附近的一所赫斯顿从属设施并在其中尝试在该物品自动自毁之前破解其安全系统.你需要前往~mission(Location)并且激活卫星系统以此追踪该芯片的当前位置,在此之后你需要在其承载数据被完全破解之前将其物理摧毁.\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** -hurston_destroyblade_title_001=摧毁丢失的原型 -hurston_destroyprobe_desc_0001=赫斯顿动力外包部门任务合约:终止非法监控\n执行人从属:独立 \n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Contractor|DestroyProbeDanger) \n高优先级合约:~mission(Contractor|DestroyProbeTimed)\n\n位于~mission(Location|Address)的非法监控网络已被发现。大约有~mission(Contractor|DestroyProbeAmount)个遥感单元被隐藏在目标地点附近并且正在非法采集数据。你需要扫描该地区并且定位这些遥感单元。\n\n必须发现所有的传感器并且摧毁它们。这些遥感单元在遭受攻击时会启动紧急上传协议,尝试上传其中已经包含的所有信息。务必在上传完成前就摧毁它们。\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。 ** -hurston_destroyprobe_desc_0002=赫斯顿动力\n外包部门\n\n任务合约:终止非法监控\n执行人从属:独立 \n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Contractor|DestroyProbeDanger) \n高优先级合约:~mission(Contractor|DestroyProbeTimed)\n\n近期一位被逮捕的情报贩子供出了他们的非法情报来源 - 有 ~mission(Contractor|DestroyProbeAmount)个非法遥感单元被藏在~mission(Location|Address)。\n\n这些单元极低的电磁信号水平意味着找到他们相当困难,因此你需要仔细地搜寻相关区域并确保所有的传感器都被发现并加以摧毁。这些设施装有紧急反制措施,会在遭受攻击时紧急上传其储存所有数据。必须在这些传感器成功上传窃取的数据之前就摧毁它们。\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。** -hurston_destroyprobe_desc_0003=赫斯顿动力外包部门任务合约:终止非法监控\n执行人从属:独立 \n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Contractor|DestroyProbeDanger) \n高优先级合约:~mission(Contractor|DestroyProbeTimed)\n\n近期一次秘密行动成功追踪到了最近黑市上出现的未授权赫斯顿相关数据的来源。通过信息源追踪到有 ~mission(Contractor|DestroyProbeAmount) 个遥感单元隐藏在~mission(Location|Address)。\n\n扫描该区域,定位所有的遥感单元并且加以摧毁。要注意的是这些单元在遭受攻击后可能会尝试上传其中的数据。绝不能允许数据传输完成。我们不能再泄露更多相关敏感信息了。\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** -hurston_destroyprobe_title_0001=阻止非法监控 -hurston_from=赫斯顿动力 -hurston_hackprevent_desc_001=赫斯顿动力任务外包部门任务合约:非法网络侵入\n执行人从属:独立 \n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Contractor|RecoverSpaceDanger) \n高优先级合约:~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)\n\n赫斯顿安保部门在~mission(Location|Address)检测到了一次对网络的非法入侵。你的合约内容是不惜一切代价阻止入侵完成。\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。** -hurston_hackprevent_desc_002=赫斯顿动力任务外包部门任务合约:非法网络侵入\n执行人从属:独立 \n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Contractor|RecoverSpaceDanger) \n高优先级合约:~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)\n\n在~mission(Location|Address)区域的网络系统正在遭受攻击性侵入。该系统包含有重要私人信息,必须加以保护。切断黑客对系统的链接并阻止他们进入系统。\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** -hurston_hackprevent_desc_003=赫斯顿动力任务外包部门任务合约:非法网络侵入\n执行人从属:独立 \n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Contractor|RecoverSpaceDanger) \n高优先级合约:~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)\n\n位于~mission(Location|Address)的数据网络正在遭遇不法分子的侵入。赫斯顿动力急需在系统被完全破解前阻止该侵入行为。\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。** -hurston_hackprevent_title_001=非法网络侵入 -hurston_intro_desc=未来的赫斯顿合约执行人请注意:\n所有独立合约执行人在受赫斯顿动力任务外包部门雇佣之前,必须首先接受以下独立合约执行人协议中的准则和条款。 \n\n\n--- 独立合约执行人协议 ---\n\n本独立合约执行人协议(下简称 “协议”)由赫斯顿动力集团(“集团”)发布并由你(“独立合约执行人”),当事实上于通过mobiGlas承接集团发布的任何外包任务(“合约任务”)* 时接受,有效期起始时间为在集团后勤数据中心的握手协议收到并判定你的承接行为生效的时日.\n\n1) 任务目录:独立合约执行人同意并在力所能及的范围内完成此发布实体所阐述的合约任务内的所有标定要求.独立合约执行人理解并且同意当且只当此合约任务内所包含的一切任务要求被以令集团行驶其最终解释权定性为满意的形式所完成后,合约执行人将不会得到任何报酬,报销,或是补偿. \n          a.独立合约执行人理解且同意合约任务内所述的所有条款以及要求,包括时间,交付日期,目标甄别,货品状态,或以及其他一切集团所述相关的条件及情境,均属于此任务合约所必须的完成要求范围内,独立合约执行人将不会在部分完成合约的情况下收到任何的先期款项,退款,补贴,部分补偿,或任何其他的付款.\n          b.独立合约执行人理解且同意此任务合约属于一份独立协议,不对集团,独立执行人,或其他第三方实体之间所可能存在的其他任何合约产生任何潜在或存在的附加责任关系. \n          c.独立合约执行人同意不会进行任何其他的可能对任务目录以及或者任务合约中款项 3) 修正案所追加内容中所陈述的部分或全部任务内容的按时完成产生不良影响的其他工作或任务. \n          d.集团不对任何可能由于失准数据传输,信号解析失真,包括使用mobiGlas以及其他微科产品在内的任何第三方器材截获或编译所产生的信息准确度错误负责.任何关于集团实际意向与合约执行方式的不确定性应当在以尊重并对集团实际意图充分理解的前提下加以诠释.执行人同意认定一切包含于通讯或信息中的继带风险并不直接来源于集团本身.\n          e.合约双方理解并同意有关合约的实际报酬与补偿有可能产生事实上的第三方受益人,此可能存在的事实情境并不意味着任何第三方实体能够对本合约造成任何法律效应或约束,并且独立合约执行人方对此项条款的任何误解或克减将会被视为对于执行人责任与义务中所述条令的直接违反. \n          f.在此些条款与任务合约本身阐述条款发生冲突的情境下,此些条款应当被视为优先参考对象,除非任务合约中阐述条款将援引本条款中的款项 3) b.中所述条款.\n\n2) 合约跨度:合约跨度已于任务声明中被详明,并且终止与任何基于款项 13) 停止对合约执行人报酬酬付,或者在此之后的将对于任务目录中所叙述所有任务标为结束状态的情况下. \n\n3) 修正案:合约双方理解并同意集团对于任务目录所阐述的内容在任务进程中有可能由于进程突发事件或紧急情境而修改.独立合约执行人可以通过电子签署一份合规握手协议的通信文本接受上述修正案包含的内容.在独立合约执行人于24小时之内并未给出集团明确答复的情境下,修正案包含的内容将被视为被合约双方所接受,在此情境下,任务目录中的相关条款及条件将依此情境而更新.\n          a.在独立合约执行人不希望接受修正案包含内容的情境下,执行人能且只能放弃合约并退还所有集团财产(包括信息与数据)及/或任何其他集团所属实物. \n          b.修正案合约优先权; 如款项 1) 3. 中所阐明,本合约中的条款有可能且能够在被适当援引的情境下,被合约任务或修正案中所包含的条款所阻止和/或替代. \n\n4) 开销与报销\n          a.未能保有在标定范围内的保险将被视为独立合约执行人没有尽到基于合约本身的独立合约人责任及义务.作为为集团执行任务的先决条件,独立合约执行人有义务保有以下保险内容:\n                    i.任何用于完成任务之功用的船的船体保险.\n                    ii.任何由于任务内容而将会被,为了,或代表集团所收取的实物的货物保险.\n                    iii.任何由于任务内容而将会被,为了,或代表集团所收取的装备或功用设施的装备与用具保险.\n          b.独立合约执行人承认所有及一切可能的将会用于完成任务之功用的开销或行动花费已处于合约任务所描述的报酬的包含之下.集团将不对任何预算超支,损坏,维修,或其他开支,以时间跨度或金钱支付的形式负责. \n          c.本合约免除集团对于一切医疗开销承担的责任和义务.一切有关于独立合约执行人个人健康的开销将有其个人全责承担. \n\n5) 无贬损协议 :独立合约执行人向集团表述且申明任何及所有其正在与合约任务中所包含内容同时或并行进行的商业或个人行为符合并遵守可能存在的当地以及UEE相关法律和条令,并且不会以任何形式对集团本身的名誉及形象产生连带的不良影响. \n           a.独立合约执行人同意为由于其行为所对集团产生的一切法律和官方问询,调查,或责难与连带责任关系进行明确赔偿,开脱,与澄清.\n           b.合约双方同意独立合约执行人不得在任何情境下对集团本身进行贬损,中伤,批评,或以任何形式传递有关集团的具有负面色彩的信息,包括通过演讲,书写,光谱传播,或公共评论.对此款项的违例行为将有可能造成对于自合约中内容所挣得报酬的回收或再分配. \n\n6) 非中介协议 – 独立合约执行人在任何情况下都不可将其自身视为集团的代理人,官员,负责人,雇员,代表,或其他任何从属身份.独立合约执行人之于集团是且只是一位独立合约执行人.独立合约执行人有权通过对相关民间或法律部门展对示其后勤注册证书以及对应的合约任务,在事实上表达其作为一名为集团工作的独立合约执行人身份,仅此为其能够在尊重且符合通行和安全条例的情况下得到优先通行许可. \n\n7) 子代合约 – 执行人代表所有涉足完成任务目录所包含内容过程的个体签署并同意本合约.集团持有对子代合约执行人的审核权; 执行人将为其所选择的未经集团审核的子代合约执行人造成的一切及所有风险和负担负责,同时在子代合约执行人违反合约的情境下,执行人将为其行为负责.在一位未经集团审核的子代合约执行人参与违背了本合约包含的任何款项的情境下,集团将不负责减轻其造成的任何可能的后果或损失. \n\n8) 免责与赔偿条款:独立合约执行人同意赔偿,捍卫集团及其所有分支在任何意外所致,因果所致,特殊情境,或由于其他原因而造成损失,伤害,或花费的情况下的责任,包括且不限于合约执行人在完成合约任务过程中所产生的律师及相关费用.此外,独立合约执行人还同意赔偿,捍卫集团及其所有分支机构免受损害,损失,死亡或肢解,名誉损害,侵犯任何财产的索赔,不动产,知识产权,实物或其他方式的刑事诉讼或起诉书,或第三方在法律和权益下提出的,与独立合约执行人在履行任何与合约有关任务时的其他要求.合约双方同意集团亏欠独立合约执行人的任何损害赔偿,将不受特殊,附带,后果或惩罚性损害的限制,且只能通过符合实际损失的信用额度进行赔偿(包括提供可与集团从属兑换的信用额度)解决,并且基于具体绩效,禁令和公平补救措施在法律最大范围内免除集团责任. \n\n9) 绩效及公济:合约双方承认时间因素作为合约本身的关键因素所在并且承认其作为合约任务的一项硬性规定,单纯的金钱补偿将不足以补偿在合约无法被完成的情况下集团所遭受的损失. \n\n10) 担保与保修:公司不就独立合约执行人使用或应用的任何设备,租赁,借贷,用具或其他后勤或操作材料需求提供担保或保修,但公司或公司关联公司之一制造或生产的产品除外,在这种情况下,适用的制造商的保修和/或任何附带的免责声明将仅附于这些实体上.\n\n11) 知识产权:款项 6) 尽管如此,你同意在执行涉及使用任何公司提供的材料的合约任务过程中,你构思,启用或简化的任何发明或创新均被视为由公司根据法律允许的最大程度范围内创作并实用的财产.当处在任何不允许此类安排的司法管辖区内,您同意将任何此类发明或商业机密的授权和所有权分配给集团,并与集团合作,提供实施此类财产合法转让所需的任何授权,许可或背书. \n          a.如果任何此类发明或创新具有固有的共同所有权,集团应与创新的任何其他参与者或贡献者一样拥有共同所有权和权益.公司没有义务与任何此类联合所有者共享任何信息或其他知识产权.\n          b.独立合约执行人同意获得执行合约任务所需的任何和所有必要的许可证或技术许可证.\n          c.独立合约执行人同意,如果因未能执行联系任务而违反合约,则公司有权访问独立承包商的飞船和 mobiGlas 日志,个人物品,黑匣子记录器以及船上或个人数据存储,以确定不履行义务的程度和/或任何可能导致减轻或加剧由此产生的公司损害的情况. \n\n12) 不可抗力:独立合约执行人承认且同意在一些情境下,部分或全部的集团责任与义务可能由于不可抗行动要求或其他超出集团控制范围内的情况而受阻,在此种情况下集团可以在单方面审核后免除集团的某些相关责任与义务. \n\n13) 收付:在完成任务目录和任何相关修正案中的所有要求后,公司将在 30 个标准工作日内将工作声明中指明的报酬以过帐,电汇或以其他方式交付给独立合约执行人.如果独立合约执行人或其帐户在此期间无法访问或无法交付报酬,则公司将代管报酬直到独立合约执行人通知公司执行人已准备好接收这些报酬,但此情境下执行人须遵守任何适用的时效法规或缴纳相关代管费用.\n\n14) 保密性 – 独立合约执行人同意与集团和/或其关联公司(包括任何员工,官员,董事,代理人或其代表)的所有通信都将保持最严格的保密性.独立承包商同意应公司要求删除或清除与上述内容的任何通信日志,并在请求时能够证明此类删除.合约双方同意已过往发布的合约任务不具有保密性,因此可根据需要披露其中的信息,以有效低执行合约任务. \n\n15) 管辖法:本合约受赫斯顿星球商业领土,斯坦顿星系,UEE的法律管辖和解释,并充分考虑到其法律法规的适用,与本合约有关或与本合约相关的任何争议都将根据该法律处理,包括其适用的时效法规.你同意赫斯顿法院的专属管辖权以及其中法院的专属管辖权和审判地点.独立合约执行人无需物理出席即可以参加相关事例,并可酌情通过远程会议和/或通信出席.如果适用法律明确要求向独立仲裁员协会处理一项事项,双方规定,任何此类解决冲突过程的行为都可以通过远程进行或通过在从赫斯顿星球商业领土搬迁或更改的地点领土上进行.\n\n16) 一般条款:根据合约从集团收到或代表集团收到的所有实物必须按照收到时相同的状态退回到集团运营中心.否则可被视为违反合约,并被视为被盗或以其他方式被挪用; 公司保留法律和权益规定的所有权利,以采取必要的措施和行动用以收回任何及所有财产,实物,物质,知识产权或其他权利.双方同意,本合约以及此处的任何相关条款不构成粘附合约.双方同意,本合约及其任何修改代表集团与独立合约执行人之间完整协议的完整内容,无需诉诸外部证据.本合约在法律允许的最大范围内视为均可执行; 如果合约的任何部分被认定为无法执行,则该部分将被移出合约,合约的其余部分应继续充分发挥作用并被视为有效,并在必要时通过诉诸外部证据,以满足最大化集团利益为前提的先决条件下解决任何可能存在的分歧.合约中的款项5、8、9、11、14及15将会在合约本身被完成或终结后保持永久生效。上述内容即为完整合约.\n\n -hurston_intro_title=独立合约执行人合约 -hurston_recover_Danger_Easy_001=Hurston Security Danger Recover Easy placeholder -hurston_recover_Danger_Hard_001=Hurston Security Danger Recover Hard placeholder -hurston_recover_Danger_Intro_001=Hurston Security Danger Recover Intro placeholder -hurston_recover_Danger_Medium_001=Hurston Security Danger Recover Medium placeholder -hurston_recover_Timed_Easy_001=Hurston Security Timed Recover Easy placeholder -hurston_recover_Timed_Hard_001=Hurston Security Timed Recover Hard placeholder -hurston_recover_Timed_Intro_001=Hurston Security Timed Recover Intro placeholder -hurston_recover_Timed_Medium_001=Hurston Security Timed Recover Medium placeholder -hurston_recover_desc_Easy_001=Hurston Security Steal Easy Description placeholder ~mission(Danger) ~mission(Contractor|RecoverIntroTimed) -hurston_recover_desc_Hard_001=Hurston Security Steal Hard Description placeholder ~mission(Danger) ~mission(Contractor|RecoverIntroTimed) -hurston_recover_desc_Medium_001=Hurston Security Steal Medium Description placeholder ~mission(Danger) ~mission(Contractor|RecoverIntroTimed) -hurston_recover_desc_intro_001=Hurston Security Steal Intro Description placeholder ~mission(Danger) ~mission(Contractor|RecoverIntroTimed) -hurston_recover_title_Easy_001=Hurston Security Danger Recover Easy placeholder -hurston_recover_title_Hard_001=Hurston Security Danger Recover Hard placeholder -hurston_recover_title_Medium_001=Hurston Security Danger Recover Medium placeholder -hurston_recover_title_intro_001=Hurston Security Danger Recover Intro placeholder -hurston_recoverspace__desc_0001=赫斯顿动力任务外包部门合约:财产失窃\n执行人从属:独立 \n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Danger) \n高优先级合约:~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)\n\n赫斯顿安全部门一项正在进行中的调查发现了近期失窃的~mission(Item)的位置。我们相信名为~mission(TargetName)的犯人正在其船上运输这件物品。\n\n我们需要你追踪并定位~mission(TargetName|Last),回收失窃的财产,并将其交还于~mission(Destination|Address)。\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。** -hurston_recoverspace__desc_0002=赫斯顿动力任务外包部门合约:财产失窃\n执行人从属:独立 \n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Danger) \n高优先级合约:~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)\n\n我们近期正在尝试追踪失窃的~mission(Item)并且终于收到了关于其位置的可靠情报。窃贼似乎是~mission(TargetName),正载着这件物品飞向他们的销赃地点。 \n\n我们需要你在他们把这件物品卖出去之前追捕到~mission(TargetName|Last),回收失窃的~mission(Item),并且将其安全交还于~mission(Destination|Address)。\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** -hurston_recoverspace__desc_0003=赫斯顿动力任务外包部门合约:财产失窃\n执行人从属:独立 \n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Danger) \n高优先级合约:~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)\n\n数天以前,~mission(Item)在运输过程中被偷走了。彻底调查之后,一位线人表明~mission(TargetName)才是真正的犯人,并且他打算在今天把偷来的物品运走。\n\n你需要找到~mission(TargetName|Last)的船,使用一切必要手段回收失窃物品并将其归还于~mission(Destination|Address)。\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** -hurston_recoverspace__title_0001=失窃的财物 -hurston_sectorsweep_desc_001=赫斯顿动力\n任务外包部门\n\n任务合约:赫斯顿空域清剿\n执行人从属:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Contractor|Danger)\n高优先级合约:~mission(Contractor|Timed)\n\n赫斯顿动力需要独立合约执行人清剿近期于~mission(Location|Address)附近行动的~mission(Contractor|Target)。先前通过和平手段清空该空域的尝试被他们所无视。这些罪犯很可能在被发现后暴力抗法,因此你最好做好准备。执行人需自备舰船及相应的物资来完成此合约。\n\n接受这份合约意味着您同意将会立即开始行动。赫斯顿判定合约完成后将发放相关报酬。\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。** -hurston_sectorsweep_desc_002=赫斯顿动力\n任务外包部门\n\n任务合约:赫斯顿空域清剿\n执行人从属:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Contractor|Danger)\n高优先级合约:~mission(Contractor|Timed)\n\n安保合约执行人需要扫除近期于~mission(Location|Address)附近频繁活动的 ~mission(Contractor|Target)。赫斯顿后勤部门会提供所有相关的巡逻和扫描节点信息。上述嫌犯有着广为人知的暴力犯罪记录,因此做好他们在被发现后将会采取武力对抗的准备。\n\n接受这份合约意味着您同意将会立即开始行动。赫斯顿认定威胁清除后将发放相关报酬。\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** -hurston_sectorsweep_desc_003=赫斯顿动力\n任务外包部门\n\n任务合约:赫斯顿空域清剿\n执行人从属:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Contractor|Danger)\n高优先级合约:~mission(Contractor|Timed)\n\n近期~mission(Location|Address)附近的空域由于~mission(Contractor|Target) 的出现而变得愈发危险。赫斯顿动力需要一位可靠的执行人去巡逻该区域,并清除一切敌对力量。在定位目标后请谨慎行动,目标倾向于在遭遇后采取极端暴力行为。\n\接受这份合约意味着您同意将会立即开始行动。赫斯顿认定区域安全后将发放相关报酬。\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** -hurston_sectorsweep_title_001=赫斯顿空域清剿 -hurston_target_001=拾荒者 -hurston_target_002=擅闯者 -hurston_target_003=无政府主义者 -hurston_target_004=罪犯 -hurston_target_005=恐怖分子 -hurston_timed_001=是 -hurston_timed_002=否 -iae2953_sign_cargo_centraldiorama_body=除了运载货物的载具外,运输者还使用各种工具和小玩意儿来方便工作。其中最容易辨认的莫过于无处不在的牵引光束,它由一个专门的装置和一个多功能工具附件使用。 -iae2953_sign_cargo_centraldiorama_title=贸易与工具 -iae2953_sign_cargo_infoscreen01_body=自UEE成立之前,星际运输公会一直是人类在星际间扩张的命脉,用一次次货运建立我们的帝国。 -iae2953_sign_cargo_infoscreen01_title=支持人类的发展 -iae2953_sign_cargo_infoscreen02_body=货运货轮来来回回地穿越宇宙,运送对帝国的持续繁荣和数万亿人民的生计至关重要的资源。多亏了星际运输协会自2391年以来一直在各地倡导并监督货运飞行员的权利,成员们可以期待他们的工作得到合适的回报。\n\n有兴趣了解货运行业吗?了解如何加入并开始你自己的事业!\n -iae2953_sign_cargo_infoscreen02_title=实现未来 -iae2953_sign_cargo_infoscreen03_body=随着飞船制造商竞相设计更高效的货船,当今的运输公司有大量选项可供选择,无论是简单粗暴的德雷克行星际毛虫,还是拥有军用级船体的十字军工业的大力神C2星际运输船,亦或是可折叠货物主轴设计的武藏货轮C。 -iae2953_sign_cargo_infoscreen03_title=适合任何旅行的完美飞船 -iae2953_sign_cargo_leftdiorama_body=无论货物是什么,通常都是装在箱子里运输的,但不是所有的箱子都一样的。它们不仅在规模和尺寸上各不相同,而且有些还专门设计用于处理更奇特或不稳定的材料,比如精炼量子矿。 -iae2953_sign_cargo_leftdiorama_title=关于货箱的巧思 -iae2953_sign_cargo_reardiorama_body=在一项2950年的独立光谱调查中,货运被评为“世界上最好的职业之一”。参与调查者如此认为的主要原因之一便是——旅行!作为一名货运飞行员,你可以在赚取丰厚的薪水的同时,拜访遥远的世界,向往的目的地与更广阔的宇宙。 -iae2953_sign_cargo_reardiorama_title=宇宙是你的工作场所 -iae2953_sign_cargo_rightdiorama_body=除了送货,货物运输还经常涉及公众从未见过的深层次战略工作。从规划路线,到安排货物网格,再到组织地面到太空的车辆转运,运输员是一项既耗费体力又耗费脑力的职业。 -iae2953_sign_cargo_rightdiorama_title=物流的神秘世界 -iae2953_sign_mining_centraldiorama_body=一些矿工喜欢利用各种小工具和设备弄脏自己的双手--从适用于洞穴和其他难以进入地点的手持式采矿激光器,到附着在矿床上更容易打开矿床的小工具。利用这些大量工具的矿工将收获他们的劳动成果。 -iae2953_sign_mining_centraldiorama_title=抓住摇杆 -iae2953_sign_mining_infoscreen01_body=自 2112 年以来,联合资源工人协会一直在为其成员争取更好的劳动条件、工作方式和报酬。公会的座右铭是 "团结战胜困难"。\n\n立即了解如何加入 URW! -iae2953_sign_mining_infoscreen01_title=联合资源工人协会为您工作 -iae2953_sign_mining_infoscreen02_body=矿工们有着令人兴奋且有利可图的职业生涯,其中包括各种职业探索且有吸引力的工作以及知道自己正在帮助建立一个更好的帝国而感到满足。 -iae2953_sign_mining_infoscreen02_title=采矿事宜 -iae2953_sign_mining_infoscreen03_body=精炼使矿工能够将某些资源转化为更有价值的最终产品。 -iae2953_sign_mining_infoscreen03_title=完善未来 -iae2953_sign_mining_leftdiorama_body=技术军士载具让矿工们可以在陆地上探索矿藏,采集资源。这些载具既可用于单人作业,也可用于双人作业,在舒适性与工业设计之间取得了平衡,能够征服崎岖的地形,使陆上采矿成为一次值得一试的冒险。 -iae2953_sign_mining_leftdiorama_title=脚踏实地 -iae2953_sign_mining_reardiorama_body=使用采矿飞船从太空或行星表面丰富的矿藏中找到并提取资源。这些飞船专为专业人士建造,但通常对刚入门的人来说也足够直观,其特点是精确扫描、巨大的载货空间和可定制的采矿激光器。无论是单独采矿还是与他人一起开采大量矿藏,采矿船都是帝国最主要的资源开采方式。 -iae2953_sign_mining_reardiorama_title=矿山无极限 -iae2953_sign_mining_rightdiorama_body=采矿需要的不仅仅是力量。每个矿床都尽不相同,要避免灾难性的爆炸,必须考虑到各种因素,包括矿床的质量、不稳定性和阻力。虽然技术有助于评估这些重要信息,但许多人热爱采矿业,因为它需要一个战略计划和一双娴熟、稳健的手来完成工作。 -iae2953_sign_mining_rightdiorama_title=前景无限 -infopanel_error_message_01=屏幕已断开连接 -innerthought_Formup=整队 -innerthought_Hail=招呼 -innerthought_ORIG_890Jump_Hangar_Close=关闭机库门 -innerthought_ORIG_890Jump_Hangar_Open=打开机库门 -innerthought_accept=接受 -innerthought_acknowledge=收到 -innerthought_chemline_level0=0级 -innerthought_chemline_level1=1级 -innerthought_chemline_level2=2级 -innerthought_close=关闭 -innerthought_cry=哭 -innerthought_dance=跳舞 -innerthought_decline=谢绝 -innerthought_disperse=驱散 -innerthought_door_override_close=强行关闭 -innerthought_door_override_open=强行打开 -innerthought_door_panel_close=关闭面板 -innerthought_door_panel_open=访问面板 -innerthought_door_use_lever=使用控制杆 -innerthought_equip=装备 -innerthought_grimhex_elevator_bottom=主 厅 -innerthought_grimhex_elevator_top=停机坪 -innerthought_idris_bridge_lift_bridge=前往 舰桥 -innerthought_idris_bridge_lift_calldescend=呼叫电梯 -innerthought_idris_bridge_lift_main_deck=前往 主甲板 -innerthought_idris_cargo_lift_cargo_room=前往 货舱 -innerthought_idris_cargo_lift_hangar=前往 机库 -innerthought_inspect=检视 -innerthought_levski_destination_borehole=前往 钻孔站 -innerthought_levski_destination_core=前往 中心 -innerthought_levski_destination_customs=前往 海关 -innerthought_levski_destination_garage_1=车库 1 -innerthought_levski_destination_garage_2=车库 2 -innerthought_levski_destination_garage_3=车库 3 -innerthought_levski_destination_garage_4=车库 4 -innerthought_levski_destination_garage_5=车库 5 -innerthought_levski_destination_hangar_1=机库 1 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-innerthought_levski_interior_sendtolobbytop=前往 住所和机库 -innerthought_levski_interior_sendtosurface=前往 地表 -innerthought_levski_requestlanding=请求降落 -innerthought_levski_requestlanding_cancel=取消 -innerthought_levski_requesttakeoff=请求起飞 -innerthought_levski_requesttakeoff_cancel=取消 -innerthought_lift_ORIG_890Jump_Crew=船员甲板 -innerthought_lift_ORIG_890Jump_Engineering=引擎室 -innerthought_lift_ORIG_890Jump_EscapeRaft=逃生舱 -innerthought_lift_ORIG_890Jump_Foyer=02层 - 大堂,吧台 & 餐厅 -innerthought_lift_ORIG_890Jump_Hangar=00层 - 机库入口 -innerthought_lift_ORIG_890Jump_Kitchen=00层 - 员工厨房 -innerthought_lift_ORIG_890Jump_Spa=01层 - SPA & 泳池 -innerthought_lift_ORIG_890Jump_Turret1=炮塔通道 -innerthought_lift_ORIG_890Jump_Turret2=机库入口 -innerthought_lift_lower_deck=下层甲板 -innerthought_lift_top_deck=上层甲板 -innerthought_open=开启 -innerthought_taunt=嘲讽 -input_glue_icontoicon=+ -input_glue_icontotext=+ -input_glue_texttoicon= + -input_glue_texttotext= + -input_key_controlPad_a=A -input_key_controlPad_b=B 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左侧 -itemPort_hardpoint_gun_left_wing=武器 - 左机翼 -itemPort_hardpoint_gun_nose=武器 - 机头 -itemPort_hardpoint_gun_nose_left=武器 - 左机头 -itemPort_hardpoint_gun_nose_right=武器 - 右机头 -itemPort_hardpoint_gun_right=武器 - 右侧 -itemPort_hardpoint_gun_right_wing=武器-右机翼 -itemPort_hardpoint_gun_wing_left=武器 - 左机翼 -itemPort_hardpoint_gun_wing_right=武器 - 右机翼 -itemPort_hardpoint_left_wing_gun_mount=武器 - 左机翼 -itemPort_hardpoint_mining_laser=采矿激光 -itemPort_hardpoint_missile_left=导弹架 - 左侧 -itemPort_hardpoint_missile_left_wing=导弹架 - 左机翼 -itemPort_hardpoint_missile_rack_left=导弹架 - 左侧 -itemPort_hardpoint_missile_rack_right=导弹架 - 右侧 -itemPort_hardpoint_missile_rack_wing_left=导弹架 - 左机翼 -itemPort_hardpoint_missile_rack_wing_left_01=导弹架 - 左机翼 01 -itemPort_hardpoint_missile_rack_wing_left_02=导弹架 - 左机翼 02 -itemPort_hardpoint_missile_rack_wing_right=导弹架 - 右机翼 -itemPort_hardpoint_missile_rack_wing_right_01=导弹架 - 右机翼 01 -itemPort_hardpoint_missile_rack_wing_right_02=导弹架 - 右机翼 02 -itemPort_hardpoint_missile_right=导弹架 - 右侧 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-itemPort_hardpoint_weapon_s02_nose=武器 - 机鼻 -itemPort_hardpoint_weapon_s02_right_wing=武器 - 右机翼 -itemPort_hardpoint_weapon_top=武器 - 顶部 -itemPort_hardpoint_wing_top_left=武器 - 左机翼 -itemPort_hardpoint_wing_top_right=武器 - 右机翼 -itemPort_jetpack_attach=EVA 背包 -itemPort_magazine_attach=武器弹匣 -itemPort_magazine_attach_1=备用武器弹匣 1 -itemPort_magazine_attach_2=备用武器弹匣 2 -itemPort_magazine_attach_3=备用武器弹匣 3 -itemPort_magazine_attach_4=备用武器弹匣 4 -itemPort_magazine_attach_5=备用武器弹匣 5 -itemPort_magazine_attach_6=备用武器弹匣 6 -itemPort_magazine_attach_7=备用武器弹匣 7 -itemPort_magazine_attach_8=备用武器弹匣 8 -itemPort_medPen_attach_1=消耗品 -itemPort_medPen_attach_2=消耗品 -itemPort_missile_01_attach=导弹挂载点 01 -itemPort_missile_02_attach=导弹挂载点 02 -itemPort_missile_03_attach=导弹挂载点 03 -itemPort_missile_04_attach=导弹挂载点 04 -itemPort_missile_05_attach=导弹挂载点 05 -itemPort_missile_06_attach=导弹挂载点 06 -itemPort_missile_07_attach=导弹挂载点 07 -itemPort_missile_08_attach=导弹挂载点 08 -itemPort_missile_09_attach=导弹挂载点 09 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-itemPort_port_NameCooler04=冷却器 4 -itemPort_port_NameCooler05=冷却器 5 -itemPort_port_NameCooler06=冷却器 6 -itemPort_port_NameCooler07=冷却器 7 -itemPort_port_NameCooler08=冷却器 8 -itemPort_port_NameCooler09=冷却器 9 -itemPort_port_NameCooler10=冷却器 10 -itemPort_port_NameCooler11=冷却器 11 -itemPort_port_NameCooler12=冷却器 12 -itemPort_port_NameCountermeasure=反制措施发射器 -itemPort_port_NameCountermeasure01=反制措施发射器 1 -itemPort_port_NameCountermeasure02=反制措施发射器 2 -itemPort_port_NameCountermeasure03=反制措施发射器 3 -itemPort_port_NameCountermeasure04=反制措施发射器 4 -itemPort_port_NameFuelIntake=燃料摄取 -itemPort_port_NameFuelIntake01=燃料摄取 1 -itemPort_port_NameFuelIntake02=燃料摄取 2 -itemPort_port_NameFuelIntake03=燃料摄取 3 -itemPort_port_NameFuelIntake04=燃料摄取 4 -itemPort_port_NameFuelIntake05=燃料摄取 5 -itemPort_port_NameFuelPod01=燃料吊舱 左1 -itemPort_port_NameFuelPod02=燃料吊舱 左2 -itemPort_port_NameFuelPod03=燃料吊舱 左3 -itemPort_port_NameFuelPod04=燃料吊舱 右3 -itemPort_port_NameFuelPod05=燃料吊舱 右2 -itemPort_port_NameFuelPod06=燃料吊舱 右1 -itemPort_port_NameFuelRefin01=燃料精炼装置 1 -itemPort_port_NameFuelRefin02=燃料精炼装置 2 -itemPort_port_NameFuelTank=燃料箱 -itemPort_port_NameFuelTank01=燃料箱 1 -itemPort_port_NameFuelTank02=燃料箱 2 -itemPort_port_NameFuelTank03=燃料箱 3 -itemPort_port_NameFuelTank04=燃料箱 4 -itemPort_port_NameFuelTank05=燃料箱 5 -itemPort_port_NameGimbalMountSlot=万向节武器槽 -itemPort_port_NameJDrive=跳跃驱动器 -itemPort_port_NameLifesupp=维生系统 -itemPort_port_NameMissileRack=导弹架 -itemPort_port_NameMissileRack01=导弹架 1 -itemPort_port_NameMissileRack02=导弹架 2 -itemPort_port_NameMissileRack03=导弹架 3 -itemPort_port_NameMissileRack04=导弹架 4 -itemPort_port_NameMissileRack05=导弹架 5 -itemPort_port_NameMissileRack06=导弹架 6 -itemPort_port_NameMissileRack07=导弹架 7 -itemPort_port_NameMissileRack08=导弹架 8 -itemPort_port_NameMissileRack09=导弹架 9 -itemPort_port_NameMissileRack10=导弹架 10 -itemPort_port_NameMissileRack11=导弹架 11 -itemPort_port_NameMissileRack12=导弹架 12 -itemPort_port_NameMissileRackLeft=导弹架 - 左侧 -itemPort_port_NameMissileRackLeftWing=导弹架 - 左机翼 -itemPort_port_NameMissileRackRight=导弹架 - 右侧 -itemPort_port_NameMissileRackRightWing=导弹架 - 右机翼 -itemPort_port_NameMissileRackSlot=导弹槽 -itemPort_port_NameMissileRackSlot01=导弹槽 1 -itemPort_port_NameMissileRackSlot02=导弹槽 2 -itemPort_port_NameMissileRackSlot03=导弹槽 3 -itemPort_port_NameMissileRackSlot04=导弹槽 4 -itemPort_port_NameMissileRackSlot05=导弹槽 5 -itemPort_port_NameMissileRackSlot06=导弹槽 6 -itemPort_port_NameMissileRackSlot07=导弹槽 7 -itemPort_port_NameMissileRackSlot08=导弹槽 8 -itemPort_port_NameMissileRackSlot09=导弹槽 9 -itemPort_port_NameMissileRackSlot10=导弹槽 10 -itemPort_port_NameMissileRackSlot11=导弹槽 11 -itemPort_port_NameMissileRackSlot12=导弹槽 12 -itemPort_port_NameMissileRackSlot13=导弹槽 13 -itemPort_port_NameMissileRackSlot14=导弹槽 14 -itemPort_port_NameMissileRackSlot15=导弹槽 15 -itemPort_port_NameMissileRackSlot16=导弹槽 16 -itemPort_port_NameMissileRackSlot17=导弹槽 17 -itemPort_port_NameMissileRackSlot18=导弹槽 18 -itemPort_port_NameMissileRackSlot19=导弹槽 19 -itemPort_port_NameMissileRackSlot20=导弹槽 20 -itemPort_port_NameMissileRackSlot21=导弹槽 21 -itemPort_port_NameMissileRackSlot22=导弹槽 22 -itemPort_port_NameMissileRackSlot23=导弹槽 23 -itemPort_port_NameMissileRackSlot24=导弹槽 24 -itemPort_port_NameMissileRackSlot25=导弹槽 25 -itemPort_port_NameMissileRackSlot26=导弹槽 26 -itemPort_port_NameMissileRackSlot27=导弹槽 27 -itemPort_port_NameMissileRackSlot28=导弹槽 28 -itemPort_port_NameMissileRackSlot29=导弹槽 29 -itemPort_port_NameMissileRackSlot30=导弹槽 30 -itemPort_port_NameMissileRackSlot31=导弹槽 31 -itemPort_port_NameMissileRackSlot32=导弹槽 32 -itemPort_port_NameMissileRackSlot33=导弹槽 33 -itemPort_port_NameMissileRackSlot34=导弹槽 34 -itemPort_port_NameMissileRackSlot35=导弹槽 35 -itemPort_port_NameMissileRackSlot36=导弹槽 36 -itemPort_port_NameMissileRackSlot37=导弹槽 37 -itemPort_port_NameMissileRackSlot38=导弹槽 38 -itemPort_port_NameMissileRackSlot39=导弹槽 39 -itemPort_port_NameMissileRackSlot40=导弹槽 40 -itemPort_port_NameMissileRackSlot41=导弹槽41 -itemPort_port_NameMissileRackSlot42=导弹槽42 -itemPort_port_NameMissileRackSlot43=导弹槽43 -itemPort_port_NameMissileRackSlot44=导弹槽44 -itemPort_port_NameMissileRackSlot45=导弹槽45 -itemPort_port_NameMissileRackSlot46=导弹槽46 -itemPort_port_NameMissileRackSlot47=导弹槽47 -itemPort_port_NameMissileRackSlot48=导弹槽48 -itemPort_port_NameMissileRackSlot49=导弹槽49 -itemPort_port_NameMissileRackSlot50=导弹槽50 -itemPort_port_NameModuleFront=前部模块 -itemPort_port_NameModuleRear=后部模块 -itemPort_port_NameNoseMount=机鼻挂点 -itemPort_port_NamePaint=涂装 -itemPort_port_NamePaintDash=内部装饰 -itemPort_port_NamePaintSeat=座位材质 -itemPort_port_NamePaintSeatTrim=座位装饰 -itemPort_port_NamePowerplant=发电机 -itemPort_port_NamePowerplant01=发电机 1 -itemPort_port_NamePowerplant02=发电机 2 -itemPort_port_NamePowerplant03=发电机 3 -itemPort_port_NamePowerplant04=发电机 4 -itemPort_port_NamePowerplant05=发电机 5 -itemPort_port_NamePowerplant06=发电机 6 -itemPort_port_NamePowerplant07=发电机 7 -itemPort_port_NamePowerplant08=发电机 8 -itemPort_port_NamePowerplant09=发电机 9 -itemPort_port_NamePowerplant10=发电机 10 -itemPort_port_NamePowerplant11=发电机 11 -itemPort_port_NamePowerplant12=发电机 12 -itemPort_port_NamePowerplant13=发电机 13 -itemPort_port_NamePowerplant14=发电机 14 -itemPort_port_NameQDrive=量子驱动器 -itemPort_port_NameQDrive01=量子驱动器 -itemPort_port_NameQDrive02=量子驱动器 -itemPort_port_NameQFuelTank=量子燃料箱 -itemPort_port_NameRadar=雷达 -itemPort_port_NameRadar01=雷达 1 -itemPort_port_NameRadar02=雷达 2 -itemPort_port_NameRadar03=雷达 3 -itemPort_port_NameSeatCaptain=船长座位 -itemPort_port_NameSeatCoPilot=副驾驶座位 -itemPort_port_NameSeatComms=通讯员座位 -itemPort_port_NameSeatCrew=船员座位 -itemPort_port_NameSeatDriver=驾驶员座位 -itemPort_port_NameSeatEngConsole=工程终端 -itemPort_port_NameSeatJump=弹射座椅 -itemPort_port_NameSeatPassenger=乘客座位 -itemPort_port_NameSeatPilot=驾驶员座位 -itemPort_port_NameSeatRemTurret=遥控炮塔座位 -itemPort_port_NameSeatWeapons=枪炮军士座位 -itemPort_port_NameShieldGen=护盾生成器 -itemPort_port_NameShieldGen01=护盾生成器 1 -itemPort_port_NameShieldGen02=护盾生成器 2 -itemPort_port_NameShieldGen03=护盾生成器 3 -itemPort_port_NameShieldGen04=护盾生成器 4 -itemPort_port_NameShieldGen05=护盾生成器 5 -itemPort_port_NameShieldGen06=护盾生成器 6 -itemPort_port_NameTorpedoRackSlot01=鱼雷槽01 -itemPort_port_NameTorpedoRackSlot02=鱼雷槽02 -itemPort_port_NameTorpedoRackSlot03=鱼雷槽03 -itemPort_port_NameTorpedoRackSlot04=鱼雷槽04 -itemPort_port_NameTorpedoRackSlot05=鱼雷槽05 -itemPort_port_NameTorpedoRackSlot06=鱼雷槽06 -itemPort_port_NameTorpedoRackSlot07=鱼雷槽07 -itemPort_port_NameTorpedoRackSlot08=鱼雷槽08 -itemPort_port_NameTorpedoRackSlot09=鱼雷槽09 -itemPort_port_NameTorpedoRackSlot10=鱼雷槽10 -itemPort_port_NameTurret01=炮塔 1 -itemPort_port_NameTurret02=炮塔 2 -itemPort_port_NameTurret03=炮塔 3 -itemPort_port_NameTurret04=炮塔 4 -itemPort_port_NameTurret05=炮塔 5 -itemPort_port_NameTurret06=炮塔 6 -itemPort_port_NameTurret07=炮塔 7 -itemPort_port_NameTurret08=炮塔 8 -itemPort_port_NameTurret09=炮塔 9 -itemPort_port_NameTurret10=炮塔 10 -itemPort_port_NameTurret11=炮塔 11 -itemPort_port_NameTurret12=炮塔 12 -itemPort_port_NameTurret13=炮塔 13 -itemPort_port_NameTurret14=炮塔 14 -itemPort_port_NameTurret15=炮塔 15 -itemPort_port_NameTurret16=炮塔 16 -itemPort_port_NameTurret17=炮塔 17 -itemPort_port_NameTurret18=炮塔 18 -itemPort_port_NameTurret19=炮塔 19 -itemPort_port_NameTurret20=炮塔 20 -itemPort_port_NameTurretAIModule=炮塔AI模组 -itemPort_port_NameTurretGunSlot=炮塔武器插槽 -itemPort_port_NameTurretGunSlot01=炮塔武器插槽1 -itemPort_port_NameTurretGunSlot02=炮塔武器插槽2 -itemPort_port_NameTurretGunSlot03=炮塔武器插槽3 -itemPort_port_NameTurretGunSlot04=炮塔武器插槽4 -itemPort_port_NameTurretSeat=炮塔座位 -itemPort_port_NameWeaponBottom=武器 - 底部 -itemPort_port_NameWeaponBottomLeft=武器 - 左下 -itemPort_port_NameWeaponBottomRight=武器 - 右下 -itemPort_port_NameWeaponDorsal=武器 - 背部 -itemPort_port_NameWeaponEMP=EMP模组 -itemPort_port_NameWeaponInnerLeftWing=武器 - 左内翼 -itemPort_port_NameWeaponInnerRightWing=武器 - 右内翼 -itemPort_port_NameWeaponLeft=武器 - 左侧 -itemPort_port_NameWeaponLeftWing=武器 - 左机翼 -itemPort_port_NameWeaponNose=武器 - 机头 -itemPort_port_NameWeaponRight=武器 - 右侧 -itemPort_port_NameWeaponRightWing=武器 - 右机翼 -itemPort_port_NameWeaponSlot=武器槽 -itemPort_port_NameWeaponSlot01=武器槽 1 -itemPort_port_NameWeaponSlot02=武器槽2 -itemPort_port_NameWeaponSlot03=武器槽 3 -itemPort_port_NameWeaponSlot04=武器槽 4 -itemPort_port_NameWeaponSlot05=武器槽 5 -itemPort_port_NameWeaponSlot06=武器槽 6 -itemPort_port_NameWeaponSlot07=武器槽 7 -itemPort_port_NameWeaponSlot08=武器槽 8 -itemPort_port_NameWeaponSlot09=武器槽 9 -itemPort_port_NameWeaponSlot10=武器槽 10 -itemPort_port_NameWeaponTop=武器 - 顶部 -itemPort_port_NameWeaponTopLeft=武器 - 左上 -itemPort_port_NameWeaponTopRight=武器 - 右上 -itemPort_port_SalvageArmL=打捞臂-左 -itemPort_port_SalvageArmR=打捞臂-右 -itemPort_port_SalvageHead=打捞头 -itemPort_shield_attachment=武器附件(护盾) -itemPort_sight_attachment=武器附件(视觉) -itemPort_turret_left=炮塔 - 左侧 -itemPort_turret_right=炮塔 - 右侧 -itemPort_utility_attach_1=附件槽 -itemPort_utility_attach_2=附件槽 -itemPort_weapon_attach_gadget_2h=小工具 -itemPort_weapon_attach_shield=工具 -itemPort_wep_sidearm=武器(手部) -itemPort_wep_sidearm_leg=武器(手部) -itemPort_wep_stocked_2=武器(次要) -itemPort_wep_stocked_3=武器(主要) -item_Desc100_Series_Luminalia_green_red=使用盛装打扮涂装来表达你的节日精神,该涂装采用传统的光灯节色彩-红配绿,来庆祝已经在人类社会流行的巴努节日。 -item_Desc100_Series_Luminalia_white_blue=为您的100系列换上比暴风雪还冰爽的涂装吧。破冰涂装混合了清爽冰凉的白色和霜冻蓝,营造出适合任何季节且令人兴奋的外观。 -item_Desc100_Series_Paint_Fleetweek_Level1_Military=用这款橄榄绿为主,橙色为辅的林木线涂装来定制您的起源100系列飞船。 -item_Desc100_Series_Paint_Fleetweek_Level2_Camo=换上霜冻迷彩涂装,让您的100系列飞船如寒风般翱翔天空。 -item_Desc100_Series_Paint_Invictus_blue_gold=鲜亮的蓝色为底并以金色点缀,不败蓝金涂装会为您的100系列飞船增添引人注目的风格。 -item_Desc100_Series_Paint_Unity=奠基节是一次契机,让公民与平民们互相团结起来共创和谐社区环境。换上这套定制涂装来彰显您让宇宙更美好的决心。 -item_Desc100i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dog=新的一年,就为你的飞船换上这款由大红色做底,金色为辅,以及贵气逼人的戌狗图样,组成的吉祥红戌狗涂装来求财祈福吧。 -item_Desc100i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dragon=新的一年,就为你的飞船换上这款由大红色做底,金色为辅,以及贵气逼人的辰龙图样,组成的吉祥红辰龙涂装来求财祈福吧。 -item_Desc100i_Paint_Black_Orange=用这款灰色与橙色的涂装,自定义您的起源100系列船只。 -item_Desc100i_Paint_Blue_Gold=用这款蓝色与黄色的涂装,自定义您的起源100系列船只。 -item_Desc100i_Paint_Blue_Pink=用这款蓝绿色与粉色的涂装,自定义您的起源100系列船只。 -item_Desc100i_Paint_Camo_Black=用这款灰色迷彩的涂装,自定义您的起源100系列船只 -item_Desc100i_Paint_Sand_Red=用这款砂岩色,灰色和橙色的涂装,自定义您的起源100系列船只。 -item_Desc10mm_pistol_ballistic=基于火药的传统弹药,是通过撞针点燃火药将弹头从弹壳中发射出去的.弹头穿过枪管以达到引导子弹轨迹的作用。 -item_Desc10mm_rifle_laser=等离子线圈 - 在发射之前通过聚变使两股等离子能量纠缠并注入一个密集的线圈,使得武器可以向远距离发射高能量等离子。尽管很多消音机制被用在了这类等离子武器的枪体内部,不幸的是这个过程仍然会产生大量的噪音。 -item_Desc12g_electric=脉冲弹头10 是一个球状的小型能量聚合体。脉冲弹头会使生物受到电击,还能干扰电子设备。脉冲弹头10可以被集束发射或者以单一形态发射,但是由于能量弹头被创造的过程非常混乱,当弹头击中目标时也会产生很混乱的形态,非常像泡泡枪。 -item_Desc20mm_Tungsten=<-=MISSING=-> -item_Desc25mm_special_ballistic=mx-粉碎者火箭弹会在击中目标或者延时一段时间后散射出小型炸弹。火箭弹会向四周散射小型炸弹,很适合于清理一片区域.每一发粉碎者火箭弹装有大约20个小型炸弹,虽然没一个小型炸弹的威力没有手雷的大,但是这些小型炸弹的威力合起来大约等于一颗破片手雷。 -item_Desc25mm_special_ballistic_fragment=mx-粉碎者火箭弹会在击中目标或者延时一段时间后散射出小型炸弹。火箭弹会向四周散射小型炸弹,很适合于清理一片区域.每一发粉碎者火箭弹装有大约20个小型炸弹,虽然没一个小型炸弹的威力没有手雷的大,但是这些小型炸弹的威力合起来大约等于一颗破片手雷。 -item_Desc2ghz_microwave_energy=铀核弹药可以稳定小剂量的铀,以供手持武器使用.每个弹匣都包含有数组放射性铀的能量,在使用后可以被安全的处理或者存放。当铀核弹药被使用时,它能控制很强的辐射能量,无论这个能量是以什么方式产生的。浓缩的辐射有能力穿透大部分护甲,除了重型护甲或泰坦机甲。 -item_Desc300i-C_LoadoutKit=选择300i-C套装,增强你的杀手本能。两个S3的克劳斯 & 韦纳速射激光炮替换了标准的贝林实弹速射炮,升级后的发电机(民用,B级),护盾(工业,B级)以及冷却器(工业,B级)将飞船性能推到一个新的高度。 \n -item_Desc300i-G_LoadoutKit=选择300i-G套装,时刻能保持冷静。万向节上安装的3个S2的克劳斯&韦纳速射激光炮使得300i-G更容易进行瞄准。\n -item_Desc300i-T_LoadoutKit=选择300i-T套装,你探险旅程将得以延伸,300i-T套装包括升级的发电(民用,B级),冷却器(竞赛,B级)以及量子驱动器(民用,B级),使你可以在探索未知的道路上更快更远.联合科学与开发公司的二连装的S3干扰速射炮可以将侵略者瘫痪足够长的时间,从而方便快速逃跑.\n -item_Desc300i_HAPR_VP_RMI_S3_Q2=锤头推进器系统 HE5.3 具有的高输出以及低功耗的推进器使得它很适合进行长距离飞行,但是当遭遇海盗时,它的高信号值引擎将会使它成为导弹的靶子。 -item_Desc315p-GT_LoadoutKit=315p-GT套装将会帮助每一次外出变成探险,得益于升级的冷却器(隐身,B级)以及量子驱动器(工业,B级)。得益于两个万向节上安装的S2联合科学与开发公司速射干扰炮,你几乎可以和平解决所有的争执。 但如果挑衅是你的唯一选择,那么你将得益于315p-GT套装所升级的利爪统治者导弹(原为火焰风暴动力学暴风雨导弹)。\n -item_Desc315p-XC_LoadoutKit=为了切入战场以及发挥重要作用,315p-XC套装配备有两个S3的加仑森战术公司实弹加特林和一个标准牵引光束。升级后的发电机(隐形,B级),护盾(隐形,B级),冷却器(隐形,B级)以及量子驱动器(军用,B级)提供了生存和赢得遭遇战所需的电力和保护。\n -item_Desc325a-CC_LoadoutKit=选择325a-CC套装,将近距离战斗和私人恩怨进行到底。拥有称霸近距离战斗的设计理念,325a-CC套装带有一个S4的传教士军备干扰霰弹炮以及两个S3的赫斯顿动力激光霰弹炮。325a-CC套装还拥有改进的发电机(军用,B级),护盾(军用,B级),冷却器(竞赛,B级)以及量子驱动器(民用,C级)。 -item_Desc325a-CI_LoadoutKit=拦截还是消灭?拥有325a-CI套装,你将会有选择权.你将能选择使用一个威风的S4启示录军备实弹加特林,两个S3的联合科学与开发公司干扰速射炮以及2枚S3的火焰风暴动力学逮捕者导弹将你的对手们压制.升级的发电机 (军用,B级),护盾(军用,B级),冷却器(竞赛,B级)以及量子驱动器(竞赛,B级)将会提高飞船性能。\n -item_Desc325a-LC_LoadoutKit=325a-LC升级套件包含了一门S4和两门S3的亚蒙里斯公司激光加农炮,使得它在远距离交战时显得尤为致命。为了充分发挥其搭载的火力,LC套件还配备了升级版的发电机(军用,B级)和冷却器(军用,B级)。\n -item_Desc325a-XC_LoadoutKit=325a-XC升级套件拥有十枚导弹可以让您在交战时处于上风,另外还有一门S4的启示录大炮和两门S3的加仑森战术系统实弹加特林为您助战。XC套件还更换了大量的飞船组件,其中包括发电机(军用,B级),护盾(军用,B级),冷却器(军用,B级),和量子驱动器(民用,C级)。总之,XC套件可以让您从容的面对任何人的威胁。\n -item_Desc325a_HAPR_VP_RMI_S3_Q2=锤头推进器系统 HE5.3 具有的高输出以及低功耗的推进器使得它很适合进行长距离飞行,但是当遭遇海盗时,它的高信号值引擎将会使它成为导弹的靶子。 -item_Desc350r-SP_LoadoutKit=350r-SP升级套件每一寸都可以展现出强大的动力和性能.它对飞船组件进行了全面的升级,其发电机,护盾生成器,冷却器和量子驱动器均为竞赛B级.此外SP套件还拥有两门S3的联合科学与开发公司畸变速射炮可以在撤退时干扰敌人的追击. -item_Desc350r-S_LoadoutKit=350r-S升级套件跃入顶级行列,它具备增强型发电机(竞赛,B级),冷却器(竞赛,B级),和量子驱动器(竞赛,C级)。另外,两门S3的联合科学与开发公司畸变速射炮在拥有堪比贝林激光加农炮强大输出能力的同时又不会对敌人造成致命伤害,给对手留下一条活路。 -item_Desc350r_HAPR_VP_ESI_S3_Q2=锤式推进公司的双子HM4.3推进系统夺人眼目,它在一个小型组件中使用了两台高性能TR3推进器。这种不同寻常的设计是锤式推进公司与起源跃动竞速部门共同研究的成果。双子HM4.3的两台推进器相辅相成,动力强劲,它的设计初衷就是追求极致的速度。然而,动力强劲是有代价的,这款双子推进系统的油耗远高于同级别的单推进系统,并且占用了大量的飞船内部空间,因此只能使用所剩无几的空间来放置其他设备,这会导致飞船的续航力和舒适性大大降低.所以双子HM4.3推进系统只适合绝大多数竞赛飞行员使用,而战斗人员就需要另寻他径。 -item_Desc400i_Paint_2952Fortuna_Green_Grey=让运气成为你的副驾驶。大胆地将目光投向星空,装上福尔图娜涂装进行冒险。这款以幸运星节为主题的涂装以绿色为主体,配以灰色的点缀。 -item_Desc400i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dog=新的一年,就为你的飞船换上这款由大红色做底,金色为辅,以及贵气逼人的戌狗图样,组成的吉祥红戌狗涂装来求财祈福吧。 -item_Desc400i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dragon=新的一年,就为你的飞船换上这款由大红色做底,金色为辅,以及贵气逼人的辰龙图样,组成的吉祥红辰龙涂装来求财祈福吧。 -item_Desc400i_Paint_Afterglow_Black_Orange=在400i的余辉涂装中,黑色覆盖了大部分区域,橙色的线条将整体视觉效果提升得更明亮。 -item_Desc400i_Paint_Calacatta_Black_White=黑与白的平衡,400i的卡拉卡塔涂装突出了其独特的造型。 -item_Desc400i_Paint_CitCon_Meridian=子午线涂装为400i赋予了简单而时尚的金属银色外观。 -item_Desc400i_Paint_IAE2951_Blue_Black=用这款定制的400i涂装来庆祝2951星际航空航天博览会吧。将蓝与黑相混合,再加一点白色点缀,这款涂装让您的船电光四射。 -item_Desc400i_Paint_IAE2951_Grey_White=用这款为2951星际航空航天博览会特别设计的灰白涂装来改装你的400i吧。 -item_Desc400i_Paint_Penumbra_Black_Gold=深邃的黑色搭配闪亮的金色,使得半影涂装成为400i的一个高雅之选。 -item_Desc400i_Paint_Stratus_Grey_Yellow=400i的层云涂装在灰色机翼与白色机身之间有一条亮黄色边线。 -item_Desc5mm_rifle_ballistic=传统的5.56毫米 x 45毫米尺寸,但是专门为高斯力学而设计,拥有极高的精度和弹速。这种5.56毫米的弹头由高密度的钨和轻质碳混合物制成,它拥有同种类穿甲弹中最高的穿深。 -item_Desc600i_Paint_2952Fortuna_Green_Grey=让运气成为你的副驾驶。大胆地将目光投向星空,装上福尔图娜涂装进行冒险。这款以幸运星节为主题的涂装以绿色为主体,配以灰色的点缀。 -item_Desc600i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dog=新的一年,就为你的飞船换上这款由大红色做底,金色为辅,以及贵气逼人的戌狗图样,组成的吉祥红戌狗涂装来求财祈福吧。 -item_Desc600i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dragon=新的一年,就为你的飞船换上这款由大红色做底,金色为辅,以及贵气逼人的辰龙图样,组成的吉祥红辰龙涂装来求财祈福吧。 -item_Desc600i_Paint_BIS2951=用这款特殊的蓝黑涂装来庆祝600i被选为2951年展会最佳决赛飞船。 -item_Desc600i_Paint_BIS2953_Purple_Blue_Cyan=用这款珠紫青涂装来庆祝起源600i被选为2953年展会最佳决赛飞船。 -item_Desc600i_Paint_IAE_2952_Black_Red=用冷锻涂装为您的600i换上经典的金属色调并以时尚的红色和黑色高亮点缀。 -item_Desc600i_Paint_IAE_2952_Metal=纯银涂装赋予了600i简单又醒目的金属外表与蓝色高亮。 -item_Desc600i_Paint_Unity=奠基节是一次契机,让公民与平民们团结起来共创和谐社区环境。换上这套定制涂装来彰显您让宇宙更美好的决心。 -item_Desc6mm_pistol_laser=脉冲弹头10 是一个球状的小型能量聚合体。脉冲弹头会使生物受到电击,还能干扰电子设备。脉冲弹头10可以被集束发射或者以单一形态发射,但是由于能量弹头被创造的过程非常混乱,当弹头击中目标时也会产生很混乱的形态,非常像泡泡枪。 -item_DescAEGS_3DRadarDisplay,P=圣盾 3D 雷达显示 -item_DescAEGS_Avenger_CML_Chaff,P=圣盾 复仇者 - 噪声场发射器 -item_DescAEGS_Avenger_CML_Flare,P=圣盾 复仇者- 诱饵弹发射器 -item_DescAEGS_Avenger_Ejection_Seat,P=圣盾 复仇者 弹射座椅 -item_DescAEGS_Avenger_LandingSystem=圣盾 复仇者着陆系统 -item_DescAEGS_Avenger_MultiLight=圣盾 复仇者外部照明 -item_DescAEGS_Avenger_Titan_Seat=Aegis Avenger Titan Seat -item_DescAEGS_Avenger_shop=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamic)\n定位:拦阻\n\n圣盾复仇者在UEE督导局服役的时期拥有一段悠长而又富有传奇的历史.尽管已经老化,但复仇者仍具有可靠坚固的船体,它甚至可以装载超过预设大小的引擎。 -item_DescAEGS_BallisticRepeater_S5,P=圣盾 实弹速射炮 -item_DescAEGS_Cockpit_Audio,P=圣盾 座舱音频 -item_DescAEGS_EMP_Device=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品种类:EMP发生器\n\n这款REP-8型EMP脉冲发生器受到贝林公司的高度重视.它成功在可控的充能时间和更强的畸变破坏间找到了平衡点,后者可以破坏范围内的电子设备.扎实的工程设计与数百年的使用经验使之成为整个帝国的标准非致命性武器. -item_DescAEGS_EMP_Sentinel_S4=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品种类:脉冲发生器\n尺寸:4\n伤害类型:EMP\n\n这款可以产生畸变伤害的REP-VS脉冲发生器专门为圣盾先锋著名的REP-8中的技术为蓝本,改造并设计出一款高效率的非致命性武器,这款武器与先锋哨兵完美兼容。 -item_DescAEGS_Eclipse_CML_Chaff,P=圣盾 日蚀 - 噪声场发射器 -item_DescAEGS_Eclipse_CML_Flare,P=圣盾 日蚀 - 诱饵弹发射器 -item_DescAEGS_Engine_Double_Idris,P=圣盾 伊德里斯 双引擎 -item_DescAEGS_Engine_Single_Idris,P=圣盾 伊德里斯 单引擎 -item_DescAEGS_FuelIntake_Idris,P=圣盾 伊德里斯 燃料进气口 -item_DescAEGS_FuelTank_Idris,P=圣盾 伊德里斯 燃料箱 -item_DescAEGS_Gemini_S6_Q1,P=圣盾 星际远航者 双子座 推进器 -item_DescAEGS_Gemini_S7_Q1,P=圣盾 星际远航者 双子座 推进器 -item_DescAEGS_Gladius_CML_Chaff,P=圣盾 短剑 - 噪声场发射器 -item_DescAEGS_Gladius_CML_Flare,P=圣盾 短剑 - 热诱弹发射器 -item_DescAEGS_Gladius_Ejection_Seat,P=圣盾 短剑 弹射座椅 -item_DescAEGS_Gladius_LandingSystem,P=圣盾 短剑 着陆系统 -item_DescAEGS_Gladius_Main=The STC Blue by perrenial thruster manufacturer Dragon Stellar Transit Company offers high output and low emissions,great for pilots wishing to close the distance while maintaining a low profile. 作为STC产品线上最小型的推进器,the Blue的推力等级为2。 -item_DescAEGS_Gladius_Mav_Joint_01,P=圣盾 卡赞风选法 D1 全向式推进器 -item_DescAEGS_Gladius_Mav_Joint_02,P=圣盾 卡赞风选法 D1 旋转推进器 -item_DescAEGS_Gladius_MultiLight,P=圣盾 短剑 外部灯光 -item_DescAEGS_Gladius_Nose_S2,P=分类 2 蝎子 GT-215 炮塔 安装说明 -item_DescAEGS_Gladius_Retro=反向推进器 -item_DescAEGS_Gladius_lights=Aegis Gladius Light Set -item_DescAEGS_Gladius_shop=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamic)\n定位:轻型战斗机 \n\n短剑的设计虽然较为陈旧,但多年以来已经进行过升级改装,以跟上现代科技的步伐。在军队的圈子里,短剑因为其优异的表现和简单的操作深受大家喜爱。短剑作为高速轻型以激光武器为主的狗斗机,非常适合用于拦截或者护航。 -item_DescAEGS_Hammerhead_CML_Chaff,P=圣盾 锤头鲨 - 噪声场发射器 -item_DescAEGS_Hammerhead_CML_Flare,P=圣盾 锤头鲨 - 诱饵弹发射器 -item_DescAEGS_Idris_BallisticRepeater_S5,P=圣盾 伊德里斯 实弹速射炮 -item_DescAEGS_Idris_Copilot_Seat_Left,P=圣盾 伊德里斯 左副驾驶座位 -item_DescAEGS_Idris_Copilot_Seat_Right,P=圣盾 伊德里斯 右副驾驶座位 -item_DescAEGS_Idris_Large_Turret,P=圣盾 伊德里斯 前部炮塔 -item_DescAEGS_Idris_Large_Turret_Base,P=圣盾 伊德里斯 前部炮塔 -item_DescAEGS_Idris_Large_Turret_Seat,P=圣盾 伊德里斯 前部炮塔座椅 -item_DescAEGS_Idris_Pilot_seat,P=圣盾 伊德里斯 主驾驶座位 -item_DescAEGS_Idris_Rack,P=圣盾 伊德里斯 导弹架 -item_DescAEGS_Idris_Turret,P=圣盾 伊德里斯 炮塔 -item_DescAEGS_Idris_Turret_Base,P=圣盾 伊德里斯 炮塔 -item_DescAEGS_Idris_Turret_Seat,P=圣盾 伊德里斯 炮塔座位 -item_DescAEGS_Idris_Weapons_Seat,P=圣盾 伊德里斯 武器座位 -item_DescAEGS_Javelin_Copilot_Seat,P=圣盾 标枪 副驾驶座位 -item_DescAEGS_Javelin_Joint_Thruster,P=圣盾 标枪 关节式推进器 -item_DescAEGS_Javelin_Joint_Thruster_Small,P=圣盾 标枪 小型关节式推进器 -item_DescAEGS_Javelin_MainEngine,P=圣盾 标枪 主引擎 -item_DescAEGS_Javelin_Pilot_Seat,P=圣盾 标枪 主驾驶座位 -item_DescAEGS_Javelin_Retro_Thruster,P=圣盾 标枪 反向推进器 -item_DescAEGS_Javelin_SupportEngine,P=圣盾 标枪 支援引擎 -item_DescAEGS_Javelin_Turret,P=圣盾 标枪 炮塔 -item_DescAEGS_Javelin_Turret_Base,P=圣盾 标枪 炮塔 -item_DescAEGS_Raven_CML_Chaff,P=圣盾 军刀 渡鸦 - 噪声场发射器 -item_DescAEGS_Raven_CML_Flare,P=圣盾 军刀 渡鸦 - 诱饵弹发射器 -item_DescAEGS_Redeemer_shop=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamic)\n定位:炮艇\n\n这将会成为你接下来拥有的最强大的星际战舰!救赎由星际公民支持者设计,是一艘可以独立执行作战任务的强大炮艇,拥有十分强悍的火力.救赎上装满了炮塔和导弹,他同时可以作为一艘装甲登陆舰将士兵投送到最前线. -item_DescAEGS_Retaliator_Cockpit_Seat,P=圣盾 报复者 驾驶座位 -item_DescAEGS_Retaliator_Engineer_Console,P=圣盾 报复者 工程控制站 -item_DescAEGS_Retaliator_LandingSystem,P=圣盾 报复者 着陆系统 -item_DescAEGS_Retaliator_MultiLight,P=圣盾 报复者 外部灯光 -item_DescAEGS_Retaliator_Turret,P=圣盾 报复者 炮塔 -item_DescAEGS_Retaliator_Turret_Base,P=圣盾 报复者 炮塔 -item_DescAEGS_Retaliator_Turret_Seat,P=圣盾 报复者 炮塔座位 -item_DescAEGS_Retaliator_shop=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamic)\n定位:重型轰炸机\n\n这种报复者的民用改装版将舰艇原本的大型鱼雷架更换为同样大小的货仓。 -item_DescAEGS_S1_Rack_x2=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamic)\n物品种类:导弹架\n尺寸:2\n导弹:2xS1\n\n这款导弹架专门为圣盾舰船设计,双挂架可以携带两枚S1导弹,并与飞船的火控系统完美兼容,确保无时无刻都能稳定的发射。 -item_DescAEGS_S2_Rack_x1=这款导弹架专门为圣盾舰船设计,单导弹挂架可以携带一枚S2导弹,并与飞船的火控系统完美兼容,确保无时无刻都能稳定的发射。 -item_DescAEGS_S2_Rack_x2=这款导弹架专门为圣盾舰船设计,二联装导弹挂架可以携带两枚S2导弹,并与飞船的火控系统完美兼容,确保无时无刻都能稳定的发射。 -item_DescAEGS_S2_Rack_x3=这款导弹架专门为圣盾舰船设计,三联装导弹挂架可以携带三枚S2导弹,并与飞船的火控系统完美兼容,确保无时无刻都能稳定的发射。 -item_DescAEGS_S2_Rack_x4=这款导弹架专门为圣盾舰船设计,四联装导弹挂架可以携带四枚S2导弹,并与飞船的火控系统完美兼容,确保无时无刻都能稳定的发射。 -item_DescAEGS_S3_Rack_x1=这款导弹架专门为圣盾舰船设计,单导弹挂架可以携带一枚S3导弹。 -item_DescAEGS_Sabre_CML_Chaff,P=圣盾 军刀 - 噪声场发射器 -item_DescAEGS_Sabre_CML_Flare,P=圣盾 军刀 - 诱饵弹发射器 -item_DescAEGS_Sabre_Cockpit_Seat,P=圣盾 军刀 驾驶座位 -item_DescAEGS_Sabre_LandingSystem,P=圣盾 军刀 着陆系统 -item_DescAEGS_Sabre_Main=Aegis Sabre Main Thruster -item_DescAEGS_Sabre_MultiLight,P=圣盾 军刀 外部灯光 -item_DescAEGS_Sabre_Retro=Aegis Sabre Retro Thruster -item_DescAEGS_Sabre_mav_Joint_01=Aegis Sabre Omni Thruster -item_DescAEGS_Sabre_mav_Joint_02=圣盾 军刀 旋转推进器 -item_DescAEGS_Test_ADS,P=圣盾 1000 ADS 计算机 -item_DescAEGS_Test_CPU,P=圣盾 1000 中央处理器 -item_DescAEGS_Test_Motherboard,P=圣盾 1000 主板 -item_DescAEGS_Test_TC,P=圣盾 1000 目标锁定计算机 -item_DescAEGS_Test_WC,P=圣盾 武器控制 -item_DescAEGS_Thruster_Fixed_Antaeus=圣盾 安泰俄斯 主推进器 -item_DescAEGS_Thruster_Fixed_Hermes=圣盾 赫尔墨斯 固定式推进器 -item_DescAEGS_Thruster_Fixed_Idris,P=圣盾 伊德里斯 固定式推进器 -item_DescAEGS_Thruster_Fixed_Vanguard,P=圣盾 先锋 固定式推进器 -item_DescAEGS_Thruster_Joint_Hercules,P=圣盾 赫拉克勒斯 推进器 -item_DescAEGS_Thruster_Joint_Samson,P=圣盾 参孙 推进器 -item_DescAEGS_Thruster_Joint_Vanguard,P=圣盾 先锋 关节式推进器 -item_DescAEGS_Thruster_Retro_Idris,P=圣盾 伊德里斯 制动推进器 -item_DescAEGS_Thruster_Retro_Ixion,P=圣盾动力 伊克西翁 反向推进器 -item_DescAEGS_Vanguard_Cockpit_Seat,P=圣盾 先锋 驾驶员座位 -item_DescAEGS_Vanguard_Jump_Seat,P=圣盾 先锋 弹射座椅 -item_DescAEGS_Vanguard_LandingSystem,P=圣盾 先锋 着陆系统 -item_DescAEGS_Vanguard_Retro_Thruster,P=圣盾 先锋 制动推进器 -item_DescAEGS_Vanguard_Turret,P=圣盾 先锋 炮塔 -item_DescAEGS_Vanguard_Turret_Base,P=圣盾 先锋 炮塔 -item_DescAEGS_Vanguard_Turret_Seat,P=圣盾 先锋 炮塔座位 -item_DescAEGS_XiTech_Pro_Fixed_S3_Q3,P=圣盾 希安科技 Pro 联合式推进器 -item_DescAEGS_XiTech_Pro_Joint_S3_Q3,P=圣盾 希安科技 Pro 关节式推进器 -item_DescAEGS_XiTech_Pro_Retro_S3_Q3,P=圣盾 希安科技 Pro 制动推进器 -item_DescALST_Retro_S3,P=联盟星际科技 制动推进器 -item_DescALST_Stamina_S2_Q3,P=联盟星际科技 耐力推进器S2 -item_DescALST_Stamina_S4_Q4,P=联盟星际科技 耐力推进器S4 -item_DescAMBX_APAR_BallisticGatling_S4,P=启示录军备 实弹加特林 S4 弹药箱 -item_DescAMBX_APAR_MassDriver_S2,P=启示录军备 电磁炮 S2 弹药箱 -item_DescAMBX_BEHR_BallisticCannon_S4_HE,P=贝林财团 实弹自动加农炮 S4 弹药箱 -item_DescAMBX_BEHR_BallisticRepeater_S2,P=贝林财团 实弹速射炮 S2 弹药箱 -item_DescAMBX_BEHR_Flares_16=制造商:贝林财团 (Behring)\n种类:诱饵弹\n容量:16\n\n这些由高信誉制造商-贝林提供的红外诱饵干扰弹可以有效的欺骗红外制导,让您在面对各式各样的武器时处变不惊。 -item_DescAMBX_BEHR_Flares_24=制造商:贝林财团 (Behring)\n种类:诱饵弹\n容量:24\n\n这些由高信誉制造商-贝林提供的红外诱饵干扰弹可以有效的欺骗红外制导,让您在面对各式各样的武器时处变不惊。 -item_DescAMBX_BEHR_Flares_32=制造商:贝林财团 (Behring)\n种类:诱饵弹\n容量:32\n\n这些由高信誉制造商-贝林提供的红外诱饵干扰弹可以有效的欺骗红外制导,让您在面对各式各样的武器时处变不惊。 -item_DescAMBX_BEHR_Flares_40=制造商:贝林财团 (Behring)\n种类:诱饵弹\n容量:40\n\n这些由高信誉制造商-贝林提供的红外诱饵干扰弹可以有效的欺骗红外制导,让您在面对各式各样的武器时处变不惊。 -item_DescAMBX_BEHR_Flares_48=制造商:贝林财团 (Behring)\n种类:诱饵弹\n容量:48\n\n这些由高信誉制造商-贝林提供的红外诱饵干扰弹可以有效的欺骗红外制导,让您在面对各式各样的武器时处变不惊。 -item_DescAMBX_BEHR_Flares_8=制造商:贝林财团 (Behring)\n种类:诱饵弹\n容量:8\n\n这些由高信誉制造商-贝林提供的红外诱饵干扰弹可以有效的欺骗红外制导,让您在面对各式各样的武器时处变不惊。 -item_DescAMBX_GATS_BallisticCannon_S2,P=加仑森战术 实弹自动加农炮 S2 弹药箱 -item_DescAMBX_GATS_BallisticCannon_S3,P=加仑森战术 实弹自动加农炮 S3 弹药箱 -item_DescAMBX_GATS_BallisticGatling_S2,P=加仑森战术 实弹加特林 S2 弹药箱 -item_DescAMBX_GATS_BallisticGatling_S3,P=加仑森战术 实弹加特林 S3 弹药箱 -item_DescAMBX_JOKR_Chaff_16=制造商:小丑工程 (Joker)\n种类:噪声场\n容量:16\n\n遇到麻烦了?导弹像苍蝇一样烦人?这些来自小丑工程的CS干扰箔让您不再烦恼。 -item_DescAMBX_JOKR_Chaff_24=制造商:小丑工程 (Joker)\n种类:噪声场\n容量:24\n\n遇到麻烦了?导弹像苍蝇一样烦人?这些来自小丑工程的CS干扰箔让您不再烦恼。 -item_DescAMBX_JOKR_Chaff_32=制造商:小丑工程 (Joker)\n种类:噪声场\n容量:32\n\n遇到麻烦了?导弹像苍蝇一样烦人?这些来自小丑工程的CS干扰箔让您不再烦恼。 -item_DescAMBX_JOKR_Chaff_40=制造商:小丑工程 (Joker)\n种类:噪声场\n容量:40\n\n遇到麻烦了?导弹像苍蝇一样烦人?这些来自小丑工程的CS干扰箔让您不再烦恼。 -item_DescAMBX_JOKR_Chaff_48=制造商:小丑工程 (Joker)\n种类:噪声场\n容量:48\n\n遇到麻烦了?导弹像苍蝇一样烦人?这些来自小丑工程的CS干扰箔让您不再烦恼。 -item_DescAMBX_JOKR_Chaff_8=制造商:小丑工程 (Joker)\n种类:噪声场\n容量:8 \n\n遇到麻烦了?导弹像苍蝇一样烦人?这些来自小丑的雷达截面积噪声场让您不再烦恼。 -item_DescAMBX_JOKR_Flares_16=制造商:小丑工程 (Joker)\n种类:诱饵弹\n容量:16\n\n如果你讨厌被导弹打爆,小丑站在你这边。这种诱饵弹能够把追在你屁股后面的红外导弹拉开。 -item_DescAMBX_JOKR_Flares_24=制造商:小丑工程 (Joker)\n种类:诱饵弹\n容量:24\n\n如果你讨厌被导弹打爆,小丑站在你这边。这种诱饵弹能够把追在你屁股后面的红外导弹拉开。 -item_DescAMBX_JOKR_Flares_32=制造商:小丑工程 (Joker)\n种类:诱饵弹\n容量:32\n\n如果你讨厌被导弹打爆,小丑站在你这边。这种诱饵弹能够把追在你屁股后面的红外导弹拉开。 -item_DescAMBX_JOKR_Flares_40=制造商:小丑工程 (Joker)\n种类:诱饵弹\n容量:40\n\n如果你讨厌被导弹打爆,小丑站在你这边。这种诱饵弹能够把追在你屁股后面的红外导弹拉开。 -item_DescAMBX_JOKR_Flares_48=制造商:小丑工程 (Joker)\n种类:诱饵弹\n容量:48\n\n如果你讨厌被导弹打爆,小丑站在你这边。这种诱饵弹能够把追在你屁股后面的红外导弹拉开。 -item_DescAMBX_JOKR_Flares_8=制造商:小丑工程 (Joker)\n种类:诱饵弹\n容量:8\n\n如果你讨厌被导弹打爆,小丑站在你这边。这种诱饵弹能够把追在你屁股后面的红外导弹拉开。 -item_DescAMBX_KBAR_BallisticCannon_S1,P=骑士桥军备 实弹自动加农炮 S1 弹药箱 -item_DescAMBX_KBAR_BallisticCannon_S2,P=骑士桥军备 实弹自动加农炮S2弹药箱 -item_DescAMBX_KBAR_BallisticCannon_S3,P=骑士桥军备 实弹自动加农炮 S3 弹药箱 -item_DescAMBX_KLWE_MassDriver_S10,P=克劳斯&韦纳 电磁炮 S10 弹药箱 -item_DescAMBX_KLWE_MassDriver_S2=克劳斯&韦纳大锤 II的弹药箱 -item_DescAMBX_KRIG_BallisticGatling_S2,P=克鲁格星际 实弹加特林 S3 弹药箱 -item_DescAMBX_KRIG_BallisticGatling_S3,P=克鲁格星际 实弹加特林 S3 弹药箱 -item_DescAMBX_RSI_BallisticRepeater_S9,P=RSI 实弹速射炮 S9 弹药箱 -item_DescAMBX_TALN_Chaff_16=制造商:利爪武器公司 (Talon)\n种类:噪声场\n容量:16\n\n用这些来自利爪的噪声场反制措施让截面追踪导弹找不着北。 -item_DescAMBX_TALN_Chaff_24=制造商:利爪武器公司 (Talon)\n种类:噪声场\n容量:24\n\n用这些来自利爪的噪声场反制措施让截面追踪导弹找不着北。 -item_DescAMBX_TALN_Chaff_32=制造商:利爪武器公司 (Talon)\n种类:噪声场\n容量:32\n\n用这些来自利爪的噪声场反制措施让截面追踪导弹找不着北。 -item_DescAMBX_TALN_Chaff_40=制造商:利爪武器公司 (Talon)\n种类:噪声场\n容量:40\n\n用这些来自利爪的噪声场反制措施让截面追踪导弹找不着北。 -item_DescAMBX_TALN_Chaff_48=制造商:利爪武器公司 (Talon)\n种类:噪声场\n容量:48\n\n用这些来自利爪的噪声场反制措施让截面追踪导弹找不着北。 -item_DescAMBX_TALN_Chaff_8=制造商:利爪武器公司 (Talon)\n种类:噪声场\n容量:8\n\n用这些来自利爪的噪声场反制措施让截面追踪导弹找不着北。 -item_DescAMRS_LaserCannon_S1=制造商:亚蒙里斯公司 (Amon & Reese Co.)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:1\n\n"制空III"是A&R激光自动加农炮产品线中适用于小型船的基础型号,拥有着与同级武器相差无几的射速,伤害输出和射程.它在设计中使用了中等品质的元件,带来了与那些更便宜的竞争对手相比显著提升的能效。 -item_DescAMRS_LaserCannon_S2=制造商:亚蒙里斯公司 (Amon & Reese Co.)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:2\n\n"制空VI"是A&R制造的中型尺寸激光自动加农炮. 它和小弟"制空III"相比有着更高的伤害,射程以及功耗,但是使用了很多相同的元件,导致其能效较为平庸。 -item_DescAMRS_LaserCannon_S3=制造商:亚蒙里斯公司 (Amon & Reese Co.)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:3\n\n"制空IX"是亚蒙里斯畅销激光自动加农炮的尺寸3版本.这一武器的有效射程补偿了它的低射速,使得它可以在远处发起强力打击. -item_DescAMRS_LaserCannon_S4=制造商:亚蒙里斯公司 (Amon & Reese Co.)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:4\n\n"制空XII"继承了亚蒙里斯激光自动加农炮产品线的可靠品质.尽管射速慢,这门尺寸4的激光炮能够在相当远的距离通过激光束有效地给予敌人毁灭性的打击。 -item_DescAMRS_LaserCannon_S5=制造商:亚蒙里斯公司 (Amon & Reese Co.)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:5\n\n就像其他亚蒙里斯制造的武器那样他们的制空系列激光自动加农炮同样强力且可靠."制空XV"是帮助保护帝国个世纪的武器的尺寸5版本。 -item_DescAMRS_LaserCannon_S6=制造商:亚蒙里斯公司 (Amon & Reese Co.)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:6\n\n以建立了著名的"第十八军团"的古罗马皇帝为名,"制空XVIII"被亚蒙里斯的工程师们赋予了"奥古斯都"的绰号. 这门巨大的尺寸6激光自动加农炮能在很远的距离发起凶猛的打击,使其成为压制敌人的有效手段。 -item_DescAMRS_ScatterGun_S3=制造商:亚蒙里斯公司 (Amon & Reese Co.)\n物品类型:电浆霰弹炮\n尺寸:3\n\n在你的船上使用A&R的"爆炎"电浆霰弹炮去肆意破坏吧. PyroBurst 在近距离作为一种有效的武器,能够喷射出爆炸性的电浆团,以精确性的为代价从而提供了可靠的范围攻击 -item_DescANVIL_Hornet_F7C_shop=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:中型战斗机\n\n于敌,致命之兵。于友,救赎之道。F7C 大黄蜂与作为UEE海军牌面的F7A一样可靠而屹立不倒。F7C能够满足你能想到的任何需求。 -item_DescANVL_Arrow_Turret=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n\n来自铁砧航天的Gestonne 炮塔能够精确的独立追踪目标而且可以安装两个尺寸1的武器系统。 -item_DescANVL_CML_Chaff=铁砧 噪声场发射器 -item_DescANVL_CML_Flare=铁砧 诱饵弹发射器 -item_DescANVL_Cockpit_Audio=铁砧 驾驶舱音频 -item_DescANVL_Crucible_Seat=铁砧 坩埚 座椅 -item_DescANVL_F7A_CML_Chaff=铁砧 大黄蜂F7A - 噪声场发射器 -item_DescANVL_F7A_CML_Flare=铁砧 大黄蜂F7A - 诱饵弹发射器 -item_DescANVL_F7A_FuelIntake=铁砧 大黄蜂F7A燃料进气口 -item_DescANVL_Fixed_Mount_Hornet_Ball_S4=制造商:闪火系统公司 (Flashfire Systems)\n物品类型:武器挂架\n尺寸:5\n\n由闪火公司设计的"特殊使命"武器挂架,使得大黄蜂可以将相同尺寸的武器安装在载有变化圆盘的挂架上 -item_DescANVL_Flex_MK2=铁砧航空 Flex MK2推进器 -item_DescANVL_Flex_MK3=铁砧航空 Flex MK3推进器 -item_DescANVL_FuelIntake=铁砧 燃料进气口 -item_DescANVL_FuelTank_F7A=铁砧 大黄蜂F7A 燃料箱 -item_DescANVL_Gladiator_CML_Chaff=铁砧 角斗士 - 噪声场发射器 -item_DescANVL_Gladiator_CML_Flare=铁砧 角斗士 - 诱饵弹发射器 -item_DescANVL_Gladiator_CoPilot_Ejection_Seat=铁砧 角斗士 副驾驶弹射座椅 -item_DescANVL_Gladiator_Ejection_Seat=铁砧 角斗士 飞行员弹射座椅 -item_DescANVL_Gladiator_LandingSystem=铁砧 角斗士 着陆系统 -item_DescANVL_Gladiator_Multilight=铁砧 角斗士 外部灯光 -item_DescANVL_Gladiator_Turret_Ball_S2_Q2=铁砧 角斗士 球形炮塔 -item_DescANVL_Hornet_BallTurret_Lights=铁砧 大黄蜂 球形炮塔外部灯 -item_DescANVL_Hornet_Ejection_Seat=铁砧 大黄蜂 弹射座椅 -item_DescANVL_Hornet_Ejection_Seat_CoPilot=铁砧 大黄蜂 副驾驶弹射座椅 -item_DescANVL_Hornet_Ejection_Seat_F7A=铁砧 大黄蜂F7A 弹射座椅 -item_DescANVL_Hornet_F7A_Mk1_Ball_Turret=使用C4-163f来强化大黄蜂的火力吧。铁砧专为F7 Mk I系列设计的S5球型炮塔可以装备两门S3舰载武器。 -item_DescANVL_Hornet_F7A_Mk1_Nose_Turret=物品类型:炮塔\n制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n尺寸:3\n\n这款专为铁砧的F7A大黄蜂MkI设计的机鼻炮塔可以挂载两门S2尺寸的武器,并且其可动性使得它们能够准确地追踪目标。 -item_DescANVL_Hornet_F7A_Mk2_Ball_Turret=使用C5-173f球形炮塔来强化大黄蜂MkII的火力吧。铁砧专为F7 MkII系列设计的S5球型炮塔可以装备两门S3飞船武器。 -item_DescANVL_Hornet_F7A_Mk2_Nose_Turret=物品类型:炮塔\n制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n尺寸:3\n\n这款专为铁砧的F7A大黄蜂MkII设计的机鼻炮塔可以挂载两门S2尺寸的武器,并且其可动性使得它们能够准确地追踪目标。 -item_DescANVL_Hornet_F7CR_shop=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:探路者\n\n如果F7C-S幽灵蜂的目的是隐藏,那么F7CR追踪者则是为搜索而生.F7CR追踪者搭载了先进的雷达系统,令其成为专注于范围和精度的深空探索者地方的民兵和大型佣兵组织会使用 C&C 飞船来作为他们的移动追踪部队。 -item_DescANVL_Hornet_F7CS_shop=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:隐身战斗机\n\n结合了低辐射驱动器,低信号的武器和散射扫描波的“虚空”护甲技术,F7C-S 幽灵蜂是为那些低调行事的飞行员准备的.幽灵蜂能够在最密集的岗哨眼皮底下溜过去,无论什么目的都能祝你一臂之力不用担心,我们不会过问的。 -item_DescANVL_Hornet_F7C_Ball_Turret=使用C4-160f来强化大黄蜂的火力吧。铁砧专为F7系列设计的S5球型炮塔可以装备两门S2飞船武器。 -item_DescANVL_Hornet_F7C_Mk2_Cargo_Door=制造商:万可存 (Stor*All)\n物品类型:储存\n\n专为大黄蜂 F7C Mk II定制,这款由万可存推出的H2型货运储存模组把大黄蜂系列船体上的军用炮塔空位替换成了储存空间。 -item_DescANVL_Hornet_F7C_Nose_Turret=物品类型:炮塔\n制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n尺寸:3\n\n这款专为铁砧航空大黄蜂F7C设计的机鼻炮塔可以挂载两门S1尺寸的武器,并且其可动性使得它们能够准确地追踪目标。 -item_DescANVL_Hornet_LandingSystem=铁砧 大黄蜂 着陆系统 -item_DescANVL_Hornet_Lights=铁砧 大黄蜂 外部灯光 -item_DescANVL_Hornet_Multilight=铁砧 大黄蜂 外部灯光 -item_DescANVL_Joint_MK2=铁砧 MK2 推进器 -item_DescANVL_Joint_MK3=铁砧 MK3 推进器 -item_DescANVL_Lightning_F8C_Turret=该遥控炮塔可安装两门S2武器,具有广阔的火力范围和精确的控制能力,为F8C飞行员提供了一套全面的武器系统,使他们能够在任何情况下都能脱险。 -item_DescANVL_Lightning_F8_Turret=铁砧 闪电F8 炮塔 -item_DescANVL_S1_Rack_x4=铁砧 四联装 S1导弹架 -item_DescANVL_S2_Rack_x2=铁砧 双联装 S2导弹架 -item_DescANVL_S3_Rack_x1=铁砧 单发S3导弹平台 -item_DescANVL_S5_Rack_x2=利爪武器公司腹舱外置挂架,最大尺寸5. -item_DescANVL_Terrapin_Nose_Turret=铁砧 水龟机头底座 -item_DescANVL_Test_ADS=铁砧 1000 ADS 计算机 -item_DescANVL_Test_CPU=铁砧 1000 中央处理器 -item_DescANVL_Test_Motherboard,P=铁砧 1000 主板 -item_DescANVL_Test_TC=铁砧 1000 目标定位计算机 -item_DescANVL_Test_WC=铁砧 武器控制 -item_DescAPAR_BallisticGatling_S4=制造商:启示录军备 (Apocalypse Arms)\n物品类型:实弹加特林\n尺寸:4\n\n别没事找事。但是如果你想搞事,那么你需要一门“亡魂”。以几个世纪前的技术座位坚实的基础,启示录军备将一种全新的旋转机构运用到了久经沙场考验的设计之上,创造出了一门无比耐用的加特林,可以穿越虚空稳步散播死亡。尽管预热和冷却时间稍长,“亡魂”的可靠性仍使其成为那些追寻刺激之人的最爱。 -item_DescAPAR_BallisticGatling_S6=制造商:启示录军备 (Apocalypse Arms)\n物品类型:实弹加特林\n尺寸:6\n\n作为对旧日太空战斗的追忆,这门来自启示录军备,凶残的尺寸6实弹加特林是非常成熟的武器.花一些时间让"尸鬼"的转管达到最高转速,以便享受你即将带来的破坏与毁灭. -item_DescAPAR_BallisticRepeater_S4=制造商:启示录军备 (Apocalypse Arms)\n物品类型:实弹速射炮\n尺寸:4\n\n启示录军备的"阴影"速射炮是一门半自动实弹武器,能够以持续而又精准的火力击中目标."阴影"的多联炮管设计使其与同级类似武器相比有着更高的射速。 -item_DescAPAR_BallisticRepeater_S5=制造商:启示录军备 (Apocalypse Arms)\n物品类型:实弹速射炮\n尺寸:5\n\n当你想要传达一条清晰响亮的讯息时,你几乎不可能找到比"黄昏"更令人生畏的信使了.这门来自启示录军备的尺寸5实弹速射炮提供了持续而又精准的火力,足以快速拒止并平息任何战斗。 -item_DescAPAR_BallisticRepeater_S6=制造商:启示录军备 (Apocalypse Arms)\n物品类型:实弹速射炮\n尺寸:6\n\n使用启示录军备的"夜临"实弹速射炮来倾泻毁灭吧.这门巨大的尺寸6火炮无论远近都能对敌人施以惩戒,倾泻而出的炮弹口径远高于其它同尺寸速射炮。 -item_DescAPAR_BallisticScatterGun_S1=制造商:启示录军备 (Apocalypse Arms)\n物品类型:实弹霰弹炮\n尺寸:1\n\n通过启示录军备的"浩劫"来在战场上播撒恐惧之种吧.这门尺寸1的霰弹炮能在近距离造成大量伤害,使其成为结束战斗的完美武器。 -item_DescAPAR_BallisticScatterGun_S1_Shark=制造商:启示录军备 (Apocalypse Arms)\n物品类型:实弹霰弹炮\n尺寸:1\n\n在近距离具备毁灭性效能的启示录军备鲨齿皮肤版"浩劫"霰弹炮,拥有着咄咄逼人的外观,必定会在你向敌人倾泻毁灭的怒火时给他们留下不可磨灭的印象。 -item_DescAPAR_BallisticScatterGun_S2=制造商:启示录军备 (Apocalypse Arms)\n物品类型:实弹霰弹炮\n尺寸:2\n\n启示录军备的"恶棍"是一门能在近战中用炮弹淹没目标的尺寸2霰弹炮.这门炮的智能弹药功能使其可以在标准弹和特种弹之间切换。 -item_DescAPAR_BallisticScatterGun_S2_Shark=制造商:启示录军备 (Apocalypse Arms)\n物品类型:实弹霰弹炮\n尺寸:2\n\n在近距离具备毁灭性效能的启示录军备鲨齿皮肤版"恶棍"霰弹炮,拥有着侵略性的外观,必定会在你向敌人倾泻毁灭的怒火时给他们留下不可磨灭的印象。 -item_DescAPAR_BallisticScatterGun_S3=制造商:启示录军备 (Apocalypse Arms)\n物品类型:实弹霰弹炮\n尺寸:3\n\n"捕食者"霰弹炮能够使用它那势不可挡的实弹弹幕来捕食附近的敌人.这门来自启示录军备令人畏惧的尺寸3霰弹炮牺牲了有效射程以换取更广的打击散布面。 -item_DescAPAR_BallisticScatterGun_S3_Shark=制造商:启示录军备 (Apocalypse Arms)\n物品类型:实弹霰弹炮\n尺寸:3\n\n在近距离具备毁灭性效能的启示录军备鲨齿皮肤版"捕食者"霰弹炮,拥有着极具侵略性的外观,必定会在你向敌人倾泻毁灭的怒火时给他们留下不可磨灭的印象。 -item_DescAPAR_MassDriver_S2=制造商:启示录军备 (Apocalypse Arms)\n物品类型:电磁加农炮\n尺寸:2\n\n未雨绸缪永远是有好处的,当不幸突然降临时,您会很庆幸身边能有一门由启示录军备所生产的"纷争"电磁炮。尽管这门炮的电磁加速器非常耗电,但它能为您带来更快的开火频率和更高速的炮弹。当亲眼目睹它撕碎敌人时,或许能稍稍缓解您原先糟糕的心情。唯一需要注意的是别让这家伙过热了。 -item_DescARCO_ArcDuo_400_engine_Freelancer=弧光集团生产的"弧光 Duo 400"最近被评定为惠特利的十佳超值商用级推进器之一,旨在承受更大尺寸飞船负载的"弧光 Duo 400"继承了弧光集团那低调与高效并存的设计理念。 -item_DescARGO_MPUV_Aux_Fixed_01,P=联合式机动推进器 -item_DescARGO_MPUV_Aux_Fixed_02,P=联合式机动推进器 -item_DescARGO_MPUV_Aux_Fixed_03,P=联合式机动推进器 -item_DescARGO_MPUV_LandingSystem,P=南船座 MPUV 着陆系统 -item_DescARMR_AEGS_Avenger_Stalker,P=复仇者-追猎 舰船装甲 -item_DescARMR_AEGS_Avenger_Titan,P=复仇者-泰坦 舰船装甲 -item_DescARMR_AEGS_Avenger_Warlock,P=复仇者 术士 舰船装甲 -item_DescARMR_AEGS_Gladius,P=短剑 舰船装甲 -item_DescARMR_AEGS_Hammerhead,P=锤头鲨 舰船装甲 -item_DescARMR_AEGS_Idris,P=伊德里斯 舰船装甲 -item_DescARMR_AEGS_Redeemer,P=圣盾 救赎者 舰船装甲 -item_DescARMR_AEGS_Retaliator,P=报复者 舰船装甲 -item_DescARMR_AEGS_Sabre,P=军刀 舰船装甲 -item_DescARMR_AEGS_SabreRaven=Sabre Raven Ship Armor -item_DescARMR_AEGS_Vanguard,P=先锋 舰船装甲 -item_DescARMR_ANVL_Gladiator=角斗士 舰船装甲 -item_DescARMR_ANVL_Hornet_F7A=F7A 大黄蜂 舰船装甲 -item_DescARMR_ANVL_Hornet_F7C=F7C 大黄蜂 舰船装甲 -item_DescARMR_ANVL_Hornet_F7CM=铁砧 堡垒 舰船装甲 -item_DescARMR_ANVL_Hornet_F7CR=大黄蜂 F7CR 舰船装甲 -item_DescARMR_ANVL_Hornet_F7CS=铁砧 虚空隐身 舰船装甲 -item_DescARMR_ARGO_MPUV,P=南船座 MPUV 舰船装甲 -item_DescARMR_CNOU_Mustang_Alpha,P=野马 阿尔法 舰船装甲 -item_DescARMR_CNOU_Mustang_Beta,P=野马 贝塔 舰船装甲 -item_DescARMR_CNOU_Mustang_Delta,P=联合外域 骑兵 舰船装甲 -item_DescARMR_CNOU_Mustang_Gamma,P=野马 伽马 舰船装甲 -item_DescARMR_CNOU_Mustang_Omega,P=野马 欧米伽 舰船装甲 -item_DescARMR_DRAK_Cutlass_Black,P=黑弯刀 舰船装甲 -item_DescARMR_KRIG_Merlin,P=梅林 舰船装甲 -item_DescARMR_MISC_Freelancer,P=自由枪骑兵 舰船装甲 -item_DescARMR_MISC_Reliant,P=信赖 舰船装甲 -item_DescARMR_MISC_Starfarer,P=星际远航者 舰船装甲 -item_DescARMR_MISC_Starfarer_Gemini,P=星际远航者 双子座 舰船装甲 -item_DescARMR_ORIG_100i=起源跃动 100i 舰船装甲 -item_DescARMR_ORIG_125a=起源跃动 125a 舰船装甲 -item_DescARMR_ORIG_135c=起源跃动 135c 舰船装甲 -item_DescARMR_ORIG_300i,P=300i 舰船装甲 -item_DescARMR_ORIG_315p,P=起源跃动 315p 装甲 -item_DescARMR_ORIG_325a,P=护符公司 R5 飞船 护甲 -item_DescARMR_ORIG_350r,P=350r 舰船装甲 -item_DescARMR_ORIG_M50,P=M50 舰船装甲 -item_DescARMR_RSI_Aurora_CL,P=极光 CL 舰船装甲 -item_DescARMR_RSI_Aurora_ES,P=极光 ES 舰船装甲 -item_DescARMR_RSI_Aurora_LN,P=RSI 兜甲 舰船装甲 -item_DescARMR_RSI_Aurora_LX,P=极光 LX 舰船装甲 -item_DescARMR_RSI_Aurora_MR,P=极光 MR 舰船装甲 -item_DescARMR_RSI_Constellation_Andromeda,P=星座 仙女座 舰船装甲 -item_DescARMR_RSI_Polaris,P=RSI 北极星 舰船装甲 -item_DescARMR_VNCL_Blade,P=刀锋 舰船装甲 -item_DescARMR_VNCL_Glaive,P=长刀 舰船装甲 -item_DescARMR_VNCL_Scythe,P=死镰 舰船装甲 -item_DescARMR_VNCL_Stinger,P=毒刺 舰船装甲 -item_DescARMR_VNCL_Void,P=虚空 舰船装甲 -item_DescARMR_XIAN_Scout,P=斥候 舰船装甲 -item_DescASAD_DistortionRepeater_S1=制造商:联合科学与开发公司 (Associated Science & Development)\n物品类型:畸变射炮\n尺寸:1\n\n能量是每艘船的生命与血液,而来自ASD的DR Model-XJ1是让敌人流尽最后一滴血的理想选择。这种尖端的扭曲速射炮能切断目标的电源并且无效化其行动能力。 -item_DescASAD_DistortionRepeater_S2=制造商:联合科学与开发公司 (Associated Science & Development)\n物品类型:畸变速射炮\n尺寸:2\n\n在改良的畸变武器中,来自ASD实验室的DR Model-XJ2速射炮能够造成战术级的能量干扰并且无效化目标的行动能力。 -item_DescASAD_DistortionRepeater_S3=制造商:联合科学与开发公司 (Associated Science & Development)\n物品类型:畸变速射炮\n尺寸:3\n\n来自ASD实验室的联合科学与开发Model-XJ3作为一种具有优良射程武器,能够切断目标的电量供给并且令其无法行动。 -item_DescASAS_SoloShield=制造商:上升航天 (Ascension Astro)\n\n上升航天的单兵护盾是一种标准护盾发生器,能够投射出单一泡状能量场来为你舰船的船壳与装甲提供额外防护。它的电磁辐射水平较低,能够尽量降低你的舰船在传感器面前的存在感。 -item_DescASAS_Soloshield_Survival,P=上升航天 单兵护盾 生存 -item_DescAVIO_BEHR_S01_CSR_RP,P=贝林 航空电子主板 -item_DescAVIO_CPUB_MITE_Memvio_10b,P=memVio 1.0b CPU增效器 -item_DescAVIO_LEGACY_ADS,P=瞄准计算机 -item_DescAVIO_TGTC_BEHR_TM_4AB,P=TM-4AB 目标锁定计算机 -item_DescAVIO_TGTC_BEHR_TM_4GS,P=TM-4GS 目标锁定计算机 -item_DescAVIO_TGTC_BEHR_TM_4WL,P=TM-4WL 目标锁定计算机 -item_DescAVIO_TGTC_WLOP_F7A,P=F7A 目标锁定计算机 -item_DescAVIO_TGTC_WLOP_P1_Omnitrack,P=P1 全面追踪 目标锁定计算机 -item_DescAVIO_TGTC_WLOP_P3X_Multilock,P=P3X 多重锁定 目标锁定计算机 -item_DescAVIO_TGTC_WLOP_P3_Autocompensator,P=P3 自动补偿 定位计算机 -item_DescAlienAA_fragment_1_large_damaged_a=一块由不明材料制成且来源不明的大型遗物碎片。尽管已然断裂且损坏严重,金色的金属带也残破不堪,但仍能看清碎片上微微发光的蚀刻。 -item_DescAlienAA_fragment_1_large_flawed_a=一块由不明材料制成且来源不明的大型遗物碎片。其本身已然断裂且有些许破损,表面刻有发出微弱绿光的纹路,且包有金色的金属带。 -item_DescAlienAA_fragment_1_large_pristine_a=一块由不明材料制成且来源不明的大型遗物碎片。虽然已然断裂,但碎片本身的的状态保存得很好。其表面刻有发出微弱绿光的纹路,且包有金色的金属带。 -item_DescAlienAA_fragment_1_medium_damaged_a=一块由不明材料制成且来源不明的中型遗物碎片。 尽管已然断裂且损坏严重,但仍能看清碎片上微微发光的蚀刻。 -item_DescAlienAA_fragment_1_medium_flawed_a=一块由不明材料制成且来源不明的中型遗物碎片。 其本身已然断裂,且有些许破损。表面刻有发出微弱绿光的纹路,且包有深色的金属带。 -item_DescAlienAA_fragment_1_medium_pristine_a=一块由不明材料制成且来源不明的中型遗物碎片。 虽然已然断裂,但碎片本身的的状态保存得很好。其表面刻有发出微弱绿光的纹路,且包有深色的金属带。 -item_DescAlienAA_fragment_1_small_damaged_a=一块由不明材料制成且来源不明的小型遗物碎片。 尽管已然断裂且损坏严重,但仍能看清碎片上微微发光的蚀刻。 -item_DescAlienAA_fragment_1_small_flawed_a=一块由不明材料制成且来源不明的小型遗物碎片。其本身已然断裂且有些许破损,表面刻有发出微弱绿光的纹路。 -item_DescAlienAA_fragment_1_small_pristine_a=一块由不明材料制成且来源不明的小型遗物碎片。 虽然已然断裂,但碎片本身的的状态保存得很好。其表面刻有发出微弱绿光的纹路。 -item_DescAlienFish=一种能够适应各种环境,引人注目的无鳔石首鱼。它是由希安从埃厄罗斯星系的自然保护区里"赠送"给人类的。 -item_DescAmmoBox_20mm_Tungsten_AMMO=内含用于实弹武器的20毫米弹药。 -item_DescAmmoBox_AEGS_Flares,P=圣盾 诱饵弹 弹药 -item_DescAmmoBox_ANVL_Flares=储存着作为反制措施的诱饵弹。 -item_DescAmmoBox_Ballistic_20mm_AMMO,P=弹药箱 - 20mm -item_DescAmmoBox_Ballistic_24mm=内含用于实弹武器的24毫米弹药。 -item_DescAmmoBox_Ballistic_25mm_AMMO=内含用于实弹武器的25毫米弹药。 -item_DescAmmoBox_Ballistic_35mm_AMMO=内含用于实弹武器的35毫米弹药。 -item_DescAmmoBox_Ballistic_50mm_AMMO=内含用于实弹武器的50毫米弹药。 -item_DescAmmoBox_Ballistic_60mm_AMMO=内含用于实弹武器的60毫米弹药。 -item_DescAmmoBox_ORIG_Flares,P=起源跃动 诱饵弹 弹药箱 -item_DescAmmoBox_RSI_Flares,P=RSI 诱饵弹 弹药箱 -item_DescAmmobox_AEGS_Avenger_Flares,P=圣盾 复仇者 热诱弹 弹药 -item_DescAmmobox_AEGS_Flares_Tutorial,P=圣盾 诱饵弹 弹药 -item_DescAmmobox_ANVL_Hornet_F7CM_Flares=铁砧 大黄蜂 F7CM 热诱弹 弹药 -item_DescAmmobox_ANVL_Hornet_F7C_Flares=铁砧 大黄蜂 F7C 热诱弹 弹药 -item_DescAmmobox_ANVL_Hornet_FC7R_Flares=铁砧 大黄蜂 F7CR 热诱弹 弹药 -item_DescAmmobox_Ballistic_1000rd_20mm,P=实弹弹药, 1000 20毫米炮弹 -item_DescAmmobox_Ballistic_120rd_106mm_exp,P=实弹爆炸弹药, 120 106毫米炮弹 -item_DescAmmobox_Ballistic_120rd_40mm,P=实弹弹药, 120 40毫米炮弹 -item_DescAmmobox_Ballistic_120rd_60mm,P=实弹弹药, 120 60毫米炮弹 -item_DescAmmobox_Ballistic_150rd_35mm,P=实弹弹药, 150 35毫米炮弹 -item_DescAmmobox_Ballistic_180rd_60mm,P=实弹弹药, 180 60毫米炮弹 -item_DescAmmobox_Ballistic_200rd_25mm,P=实弹弹药, 200 25毫米炮弹 -item_DescAmmobox_Ballistic_240rd_40mm,P=实弹弹药,240 40毫米炮弹 -item_DescAmmobox_Ballistic_240rd_60mm,P=实弹弹药, 240 60毫米炮弹 -item_DescAmmobox_Ballistic_250rd_20mm,P=实弹弹药, 250 20毫米炮弹 -item_DescAmmobox_Ballistic_300rd_35mm,P=实弹弹药, 300 35毫米炮弹 -item_DescAmmobox_Ballistic_30rd_1000mm_rail,P=实弹轨道弹药, 30 1000毫米炮弹 -item_DescAmmobox_Ballistic_360rd_40mm,P=实弹弹药, 360 40毫米炮弹 -item_DescAmmobox_Ballistic_400rd_25mm,P=实弹弹药, 400 25毫米炮弹 -item_DescAmmobox_Ballistic_450rd_35mm,P=实弹弹药, 450 35毫米炮弹 -item_DescAmmobox_Ballistic_480rd_40mm,P=实弹弹药, 480 40毫米炮弹 -item_DescAmmobox_Ballistic_500rd_1000mm,P=实弹弹药, 500 1000毫米炮弹 -item_DescAmmobox_Ballistic_500rd_20mm,P=实弹弹药, 500 20毫米炮弹 -item_DescAmmobox_Ballistic_500rd_40mm_5km_exp,P=实弹爆炸弹药, 500 20毫米炮弹 -item_DescAmmobox_Ballistic_500rd_40mm_exp,P=实弹爆炸弹药, 500 20毫米炮弹 -item_DescAmmobox_Ballistic_50mm,P=实弹弹药, 50毫米炮弹 -item_DescAmmobox_Ballistic_600rd_25mm,P=实弹弹药, 600 25毫米炮弹 -item_DescAmmobox_Ballistic_600rd_35mm,P=实弹弹药,600 35毫米炮弹 -item_DescAmmobox_Ballistic_60rd_60mm,P=实弹弹药,60 60毫米炮弹 -item_DescAmmobox_Ballistic_60rd_60mm_rail,P=实弹轨道弹药,60 60毫米炮弹 -item_DescAmmobox_Ballistic_60rd_80mm_rail,P=实弹轨道弹药,60 80毫米弹药 -item_DescAmmobox_Ballistic_750rd_20mm,P=实弹实弹,750 20毫米炮弹 -item_DescAmmobox_Ballistic_750rd_30mm,P=实弹炮弹, 750 30毫米炮弹 -item_DescAmmobox_Ballistic_800rd_25mm,P=实弹弹药, 800 25毫米炮弹 -item_DescAmmobox_Ballistic_KRIG_20mm,P=克鲁格星际 20毫米实弹 弹药箱 -item_DescAmmobox_Ballistic_KRIG_25mm,P=克鲁格星际 25毫米实弹 弹药箱 -item_DescAmmobox_JOKR_Defcon_Flares,P=小丑工程 戒备 热诱弹 弹药 -item_DescAmmobox_ORIG_300i_Flares,P=起源跃动 300i 热诱弹 弹药 -item_DescAmmobox_ORIG_315p_Flares,P=起源跃动 315p 热诱弹 弹药 -item_DescAmmobox_ORIG_325a_Flares,P=起源跃动 325a 热诱弹 弹药 -item_DescAmmobox_ORIG_350r_Flares,P=起源跃动 350r 热诱弹 弹药 -item_DescAmmobox_ORIG_M50_Flares,P=起源跃动 M50 热诱弹 弹药 -item_DescAmmobox_RSI_Aurora_CL_Flares,P=RSI 极光 CL 热诱弹 -item_DescAmmobox_RSI_Aurora_ES_Flares,P=RSI 极光 ES 热诱弹 -item_DescAmmobox_RSI_Aurora_LN_Flares,P=RSI 极光 LN 热诱弹 -item_DescAmmobox_RSI_Aurora_LX_Flares,P=RSI 极光 LX 热诱弹 -item_DescAmmobox_RSI_Aurora_MR_Flares,P=RSI 极光 MR 热诱弹 -item_DescAmmobox_Rocket,P=火箭弹弹药 -item_DescAmmobox_VNCL_Glaive_Flares,P=用于反制措施的诱饵弹 弹药箱,供剜度长刀夫使用。 -item_DescAmmobox_VNCL_Scythe_Flares,P=用于反制措施的诱饵弹 弹药箱,供剜度死镰使用。 -item_DescAmmobox_XIAN_Scout_Flares,P=用于反制措施的诱饵弹 弹药箱诱,供奥波亚卡图-al -item_DescArenaCommanderShipUI=<-=MISSING=-> -item_DescArrow_Paint_2950Invictus_1=将您的箭头定制为棕绿色涂装搭配金黄色边纹。 -item_DescArrow_Paint_2950Invictus_2=将您的箭头定制为军绿色涂装。 -item_DescArrow_Paint_2950Invictus_3=将您的箭头定制为金属灰涂装。 -item_DescArrow_Paint_2950Invictus_4=将您的箭头定制为灰色碎纹迷彩涂装。 -item_DescArrow_Paint_Lovestruck_Pink_Black=发想自科拉情人节的代表色,泛着金属光泽的粉黑拼接的痴情涂装和你的箭矢最般配。 -item_DescArrow_Paint_Unity=奠基纪念日是一次公民与市民间相互团结共创良好社区环境的机会。换上这套定制涂装来表彰您致力于一个更美好的宇宙所作的奉献。 -item_DescAurora_Paint_2950Invictus_1=将您的极光定制为金绿相间涂装。 -item_DescAurora_Paint_2950Invictus_2=通过定制您的极光为特制的蓝金色涂装,以表彰您对2950舰队周中新入伍的UEE海军新兵的支持。 -item_DescAurora_Paint_2950Invictus_3=将您的极光定制为双色调灰色涂装。 -item_DescAurora_Paint_BigBenny=当您带着大本尼官方涂装去卡乔那里被成群饥饿的人袭击的时候,请别怪我们。 -item_DescAurora_Paint_Blackbeard=恣意地用海盗旗上的骷髅笑脸来展露你的本色吧,请让所有人都知道你的放浪不羁并乐此不疲。 -item_DescAurora_Paint_CrashTest=当您的极光身着危险主题的外观时,请保持警惕。 -item_DescAurora_Paint_Luminalia_2021_white_blue=为您的极光选装比暴风雪还冰爽的涂装吧。破冰涂装混合了清爽、冰凉的白色和霜冻蓝,营造出适合任何季节且令人兴奋的外观。 -item_DescAurora_Paint_Midnight=没人喜欢在到处飞的时候发表声明。这款子夜涂装采用单色配色方案,彰显着优雅和精致的气质。 -item_DescAurora_Paint_Pitchfork=用草叉行动涂装来将恐惧散播于剜度心中,以纪念那些英勇无畏的,为战胜这一致命敌人而献身的飞行员们。 -item_DescAurora_Paint_SXSW15=和这个鲜艳涂装一起勇闯宇宙吧!它用来纪念标志性的、庆祝社区精神与扩张的2945节。 -item_DescAurora_Paint_Signature=用这款标志性的蓝白主题外观来庆祝人类从高压的梅塞尔政权中解放出来。 -item_DescAurora_Paint_StarKitten=此定制涂装的特色在于大胆的粉色海洋中的广受欢迎的詹尼迪·库佐系列动画里那个勇敢无畏的主人公。 -item_DescAurora_Paint_UEE=当你用这个爱国的外观来装饰你的飞船时,你对帝国的热爱将一目了然,激励着与你同飞的人的荣誉和奉献精神。 -item_DescAurora_Paint_Unity=奠基节是一次契机,让公民与平民们互相团结起来共创和谐社区环境。换上这套定制涂装来彰显您让宇宙更美好的决心。 -item_DescAvenger_Paint_2950Invictus_1=把您的复仇者包裹在为纪念2950舰队周特制的蓝金喷漆中吧!让新入伍的UEE海军新兵看到您的支持! -item_DescAvenger_Paint_2950Invictus_2=用这款搭配银灰色边纹的林地涂装,定制您的复仇者。 -item_DescAvenger_Paint_2950Invictus_3=将您的复仇者定制为绿色碎纹迷彩涂装。 -item_DescAvenger_Paint_Copernicus_LightBlue=为纪念与支持那些带领我们步入太空、现仍在不断探索新边疆的探索者们,星际制图中心为复仇者推出了这款特殊涂装。这款涂装以著名天文学家尼古拉·哥白尼的名字命名,采用了两种不同的蓝色底漆并伴以黑色点缀。哥白尼涂装的全部销售额都将捐献给星际制图中心,以支持他们不断“探索前路”。 -item_DescAvenger_Paint_DeBiasio_Orange_Grey=为纪念与支持那些带领我们步入太空、现仍在不断探索新边疆的探索者们,星际制图中心为复仇者推出了这款特殊涂装。这款涂装以星际制图中心前任局长洛蕾塔·德·比亚西奥的名字命名,采用了橙色与灰色相交的底漆并伴以黑色点缀。德·比亚西奥涂装的全部销售额都将捐献给星际制图中心,以支持他们不断“探索前路”。 -item_DescAvenger_Paint_Fleetweek_Black_Chrome=铁织涂装赋予了复仇者高亮镀铬的黑色船体。 -item_DescAvenger_Paint_Fleetweek_Grey_Beige_Tigerstripe=用这款遮蔽涂装来赋予复仇者完全独特的外观,船体为浅灰色,搭配米色和深灰色共同组成的轨迹线条。 -item_DescAvenger_Paint_Kepler_Blue_Orange=为纪念与支持那些带领我们步入太空、现仍在不断探索新边疆的探索者们,星际制图中心为复仇者推出了这款特殊涂装。这款涂装以著名天文学家约翰尼斯·开普勒的名字命名,采用了深蓝色与橙色的底漆并伴以黑色点缀。德·比亚西奥涂装的全部销售额都将捐献给星际制图中心,以支持他们不断“探索前路”。 -item_DescAvenger_Paint_Luminalia_green_red=使用盛装打扮涂装来表达你的节日精神,该涂装采用传统的光灯节色彩-红配绿,来庆祝已经在人类社会流行的巴努节日。 -item_DescAvenger_Paint_Luminalia_white_blue=为您的复仇者换上比暴风雪还冰爽的涂装吧。破冰涂装混合了清爽冰凉的白色和霜冻蓝,营造出适合任何季节且令人兴奋的外观。 -item_DescAvenger_Paint_SolarWinds_Metal_Red=复仇者别具一格的太阳风涂装具有金属银色的外观和栗色点缀。 -item_DescBANU_TachyonCannon_S1=制造商:巴努 (Banu)\n物品类型:快子加农炮\n尺寸:1\n\n焦糊加农炮由一家巴努公会推广开来,能够在远距离持续造成毁灭性的能量破坏。尽管开火很慢,但快如闪电的快子炮弹几乎可以立即击中目标,这使得焦糊加农炮成为巴努安保飞船的最爱选择。尽管巴努早就忘记了这种高科技武器的起源,但一些独特的设计选择却使学者们怀疑,这项技术可能是巴努从其他文明那儿剽窃来的,而不是自己发明的。 -item_DescBANU_TachyonCannon_S2=制造商:巴努 (Banu)\n物品类型:快子加农炮\n尺寸:2\n\n焦糊加农炮由一家巴努公会推广开来,能够在远距离持续造成毁灭性的能量破坏。尽管开火很慢,但快如闪电的快子炮弹几乎可以立即击中目标,这使得焦糊加农炮成为巴努安保飞船的最爱选择。尽管巴努早就忘记了这种高科技武器的起源,但一些独特的设计选择却使学者们怀疑,这项技术可能是巴努从其他文明那儿剽窃来的,而不是自己发明的。 -item_DescBANU_TachyonCannon_S3=制造商:巴努 (Banu)\n物品类型:快子加农炮\n尺寸:3\n\n焦糊加农炮由一家巴努公会推广开来,能够在远距离持续造成毁灭性的能量破坏。尽管开火很慢,但快如闪电的快子炮弹几乎可以立即击中目标,这使得焦糊加农炮成为巴努安保飞船的最爱选择。尽管巴努早就忘记了这种高科技武器的起源,但一些独特的设计选择却使学者们怀疑,这项技术可能是巴努从其他文明那儿剽窃来的,而不是自己发明的。 -item_DescBEHR_ASIM09c_Marksman_II=ASIM09c神射手 II -item_DescBEHR_BallisticCannon_S4=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:实弹加农炮\n尺寸:4\n\n大口径炮弹以惊人的速度飞驰,贝林的C-788实弹自动加农炮可以穿透舰船装甲。拥有极致的耐用性和耐热性,“联合” 能够在较慢射速的情况下高负荷运行,使其成为了对抗大型,笨重目标的理想选择。 -item_DescBEHR_BallisticCannon_S5=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:实弹加农炮\n尺寸:5\n\n以毁灭性的初速发射大口径炮弹,贝林财团的C-810实弹自动加农炮专为对付飞船装甲而生。贝林“联合”系列的S5型号极致的耐热性能为其带来了更加稳定的射速,使其成为对付更大、机动能力较差的目标的理想选择。 -item_DescBEHR_BallisticCannon_S6=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:实弹加农炮\n尺寸:6\n\n以毁灭性的初速发射大口径炮弹,贝林财团的C-810实弹自动加农炮专为对付飞船装甲而生。贝林“联合”系列的S6型号极致的耐热性能为其带来了更加稳定的射速,使其成为对付更大、机动能力较差的目标的理想选择。 -item_DescBEHR_BallisticCannon_VNG_S2=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:实弹加农炮\n尺寸:2\n\n贝林设计的CVSA为先锋专用的实弹加农炮变体。该武器特点是较慢的射速和较高的初速,能够在中远距离对目标造成大量伤害。 -item_DescBEHR_BallisticGatling_S4=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:实弹加特林\n尺寸:4\n\n贝林生产的经典武器实弹加特林AD4B,在高速旋转系统中加入了液晶循环开火机制,以最少的走火几率在持续交战中带来最大化效率。下次如果有冒犯者来找您的麻烦,那就旋转这件高效且不可阻挡的武器来让他们后悔做出这个决定吧。 -item_DescBEHR_BallisticGatling_S5=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:实弹加特林\n尺寸:5\n\n贝林生产的经典武器实弹加特林AD5B,在高速旋转系统中加入了液晶循环开火机制,以最少的走火几率在持续交战中带来最大化效率。下次如果有冒犯者来找您的麻烦,那就旋转这件高效且不可阻挡的武器来让他们后悔做出这个决定吧。 -item_DescBEHR_BallisticGatling_S6=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:实弹加特林\n尺寸:6\n\n贝林生产的经典武器实弹加特林AD6B,在高速旋转系统中加入了液晶循环开火机制,以最少的走火几率在持续交战中带来最大化效率。下次如果有冒犯者来找您的麻烦,那就旋转这件高效且不可阻挡的武器来让他们后悔做出这个决定吧。 -item_DescBEHR_BallisticGatling_SF7B_S7=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:实弹加特林\n尺寸:7\n\n使用SF7B实弹加特林与大型舰船一决雌雄并轻易撕碎小型飞船。该武器专为战神地狱火星际战斗机而造,无缝集成进入船体之中。这件武器以震撼的射速发射密集炮弹来击穿装甲和护盾,使其成为对目标开展饱和攻击的完美选择。 -item_DescBEHR_BallisticRepeater_S1=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:实弹速射炮\n尺寸:1\n\n从两个枪管发射的SW16BR1“圆锯”可以在中短距离压制挑衅者。贝林财团的专业工艺让武器可以在需要冷却之前进行持续的开火,使其成为一门出色的入门级实弹速射炮。 -item_DescBEHR_BallisticRepeater_S2=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:实弹速射炮\n尺寸:2\n\nSW16BR2锯木架实弹速射炮是贝林财团对不断扩大的实弹速射炮市场的贡献。它的顺序射击双枪管结构为寻求比加农炮更高的射速的操作员提供了有效的中间条件,但又不用担心转式枪管会造成过热。 -item_DescBEHR_BallisticRepeater_S3=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:实弹速射炮\n尺寸:3\n\n使用这款S3贝林实弹速射炮可以摆脱困境。他的SW16BR3“碎纸机”将热量分布在两个枪管上,以在最需要时保持开火状态。武器的射击散布和伤害衰减使其在中近距离时极其致命。 -item_DescBEHR_BallisticRepeater_VNG_S2=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:实弹速射炮\n尺寸:2\n\n只有先锋系列才能让贝林财团独特的实弹速射炮系列装备到他们的机头上。BRVS实弹速射炮进行了仔细的校准,因此它能以足够快的射速形成实弹弹幕,对目标造成最大的饱和打击,同时它改进的散热系统减少了频繁的过热现象。 -item_DescBEHR_DistortionCannon_VNG_S2=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:畸变加农炮\n尺寸:2\n\n贝林财团的EVSD畸变加农炮可在不伤害船员和货物的前提下瘫痪飞船。这种畸变加农炮具有诸多与其他贝林财团武器一样的行业领先技术,并且它是专门设计安装在圣盾先锋的机头上的武器。 -item_DescBEHR_DistortionRepeater_VNG_S2=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:畸变速射炮\n尺寸:2\n\n用贝林财团的ATVS畸变速射炮弄乱挑衅者的电子系统。这种破坏性,非致命性的畸变速射炮仅与圣盾先锋的机鼻支架兼容。 -item_DescBEHR_LaserCannon_S1=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:1\n\nM3A激光加农炮是贝林财团的入门级激光自动加农炮。自动加农炮的结构让每发炮弹都只能造成少量的伤害,并且射速也较低。作为贝林财团武器产品系列中最基本的产品,它特点是低功耗,但能量效率也很差。它低廉的价格弥补了它的缺点,这是许多飞行员在预算内为他们的船配备装备时所追求的特点。 -item_DescBEHR_LaserCannon_S2=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:2\n\nM4A激光加农炮是贝林财团的二级激光自动加农炮。它更大的尺寸意味着更多的功耗,更大的威力。射速和能量效率与M3A激光加农炮相当。 -item_DescBEHR_LaserCannon_S3=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:3\n\n在设计能量自动加农炮时,贝林财团的M5A激光加农炮因它的较长射程和较低的伤害后效而成为那些武器设计的衡量标准。 -item_DescBEHR_LaserCannon_S5=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:5\n\n这种多功能的远程能量自动加农炮是贝林财团M系列的最新款。M7A激光加农炮被设计为在中远程有效地起到高强度威慑的作用。新的AC8透镜系统最大限度地减少了超长距功率损失,使每次在更长的范围内射击同样有效。 -item_DescBEHR_LaserCannon_S6=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:6\n\nM8A激光自动加农炮是贝林设计和制造飞船武器的悠久历史的典型。造就了它作为能量武器的可靠性和有效性,能够处理大量的遭遇战或实施精准的防御策略。 -item_DescBEHR_LaserCannon_S7=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:7\n\n毁灭性的贝林财团M9A激光加农炮能量自动加农炮会给予敌人致命一击。充满电后,这种武器的强大制动力甚至有可能拦下航道上的巨大船只。 -item_DescBEHR_LaserCannon_SF7E_S7=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:7\n\n贝林和十字军的工程师联手将SF7E激光加农炮打造成为战神离子光星际战斗机的理想武器。特制的外壳让这件巨大的武器无缝集成进入船体之中。SF7E是与大型主力舰级飞船远程作战的理想选择,令人印象深刻的精度和巨额单发伤害使其成为熟练炮手手中毁天灭地的武器。 -item_DescBEHR_LaserCannon_VNG_S2=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:2\n\n贝林财团对经典的M4A激光加农炮进行了特殊改装,以制造出VS(飞船先锋特供版),该激光武器旨在满足圣盾飞船的独特要求。MVSA 激光加农炮是先锋-典狱长上的默认机头武器,也能装载到其他先锋变体上。 -item_DescBEHR_LaserRepeater_VNG_S2=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:2\n\n圣盾公司委托贝林财团设计了专门用于先锋系列的激光武器。结果就是GVSR激光速射炮完全符合了圣盾公司对在船载发电机不会过载的情况下保持射速稳定的严格要求。 -item_DescBEHR_PC2_Dual_S1,P=PC2双S1挂点 -item_DescBEHR_PC2_Dual_S3,P=PC2双S3挂点 -item_DescBEHR_PC2_Dual_S4,P=PC2双S4挂点 -item_DescBEHR_PC2_Dual_S4_Fixed,P=PC2双S4挂点 -item_DescBEHR_groundturret_AA_S4=制造商:贝林 (Behring)\n物品类型:防空炮塔\n\n配备双S4武器槽位,AAT-21防空炮塔已做好保护您领土的准备。利用广泛的巡逻弧和精确瞄准,这种耐用的设计能够在您最需要的时间和地点提供压制火力。\n -item_DescBEHR_grounturret_MP=制造商:贝林 (Behring)\n物品类型:导弹发射台\n\n使用MPT-81导弹发射台来控制你的领空。该发射台具有宽广的旋转范围、精确的瞄准系统和适应性强的动力选项,可在您最需要的地方先发制人,确保安全。\n -item_DescBOMB_S03_FSKI_Thunderball=制造商:火焰风暴动力学 (Firestorm Kinetics)\n物品类型:炸弹\n尺寸:3\n\n使用“雷霆万钧”从上方安全距离瞄准地面部队。尽管S3炸弹体型很小,但它内部有强力的装药。使用者可以一次性投放多枚炸弹来轰炸固定目标,也可以间隔投放数枚炸弹来打击移动目标。”雷霆万钧“使用火焰风暴动力专利的空气动力精准尾翼,一经投放便会展开,能够在下落过程中提供额外导航。 -item_DescBOMB_S05_FSKI_Stormburst=制造商:火焰风暴动力学 (Firestorm Kinetics)\n物品类型:炸弹\n尺寸:5\n用风爆来从空中对地面部队造成强力打击,这款S5炸弹由火焰风暴动力学设计,在适中的尺寸下造成最大程度的破坏,复合式的弹药令其能够重挫装甲目标。爆风同时具备火焰风暴动力学独家专利的空气动力精准尾翼,确保弹头能准确击中目标。\n -item_DescBOMB_S10_FSKI_Colossus=制造商:火焰风暴动力学 (Firestorm Kinetics)\n物品类型:炸弹\n尺寸:10\n\n下方的敌人在“巨像”面前毫无胜算。火焰风暴动力学设计出这种巨型S10炸弹用于毁灭地面目标,无论它们是载具还是建筑。设计上为高空投弹,“巨像”使用火焰风暴动力专利的空气动力精准尾翼,一经投放便会展开,能够在下落过程中提供额外导航。 -item_DescBRAA_groundturret_AA=制造商:贝林 (Behring)\n物品类型:防空炮塔\n\n使用AAT-34防空炮塔来维持你所持有空域的秩序。该炮塔坚固的结构设计是防御领空边界的理想选择,能在最小维护需求的前提下长时间暴露在恶劣的环境中工作,同时其配备的S10武器和两部S7导弹发射器仍可以提供一流的防御火力。它所配备的定制目标锁定系统有助于在保持合理布局数量的同时,提供最大限度的区域覆盖;用最少的炮塔覆盖最广的空域。 -item_DescBRAA_groundturret_AP_S1=制造商:布拉德&拉比 (Broad & Rabiee)\n物品类型:反人员炮塔\n尺寸:1\n伤害类型:实弹\n\n用APT-18反人员炮塔来维护秩序。这种紧凑的设计非常适合内部位置,明显但不突兀。炮塔采用特殊的旋转设计,可提供出色的横向和纵向旋转,以最大程度地减少盲点并最大限度覆盖目标范围。此外它由强化镀层和零件制成,以将维护成本降至最低。 -item_DescBREC_S3_F4_Q1=<-=MISSING=-> -item_DescBRRA_HornetBall_160f_S1_Q2=DESCRIBE ME! -item_DescBRRA_HornetBall_S2_Q1=DESCRIBE ME! -item_DescBRRA_HornetCanard_F7A_S3=N4-160f F7A 炮塔 -item_DescBRRA_HornetCanard_S2_Q1=制造商:布拉德&拉比 (Broad & Rabiee)\n\n每个战斗飞行员都知道,一次失误和一次命中之间的差距相去甚远。布拉德&拉比的N4-160f炮塔系统旨在通过精确控制那些装在飞船前翼上的S1和S2尺寸武器来准确有效地跟踪移动目标,而无需改变飞船的行进。 -item_DescBallistic_25mm=<-=MISSING=-> -item_DescBallistic_35mm=<-=MISSING=-> -item_DescBallistic_50mm=<-=MISSING=-> -item_DescBallistic_60mm=<-=MISSING=-> -item_DescBandage=<-=MISSING=-> -item_DescBanu_cube_1_a=这款稀有且备受收藏家喜爱的仿制巴努密码箱高度还原了其外观和触感。通常只有公会头领持有这种东西,他们会用来保存值钱的物品或文件。这款高仿版本是设计给人类使用的装饰品,实际无法打开。 -item_DescBehring_Marksman_HS_Platform_x1=制造商:贝林财团 (Behring)\n\n这个单装平台是可以在战斗中为您的飞船获得额外优势的单发导弹发射系统。 -item_DescBehring_Marksman_HS_Platform_x2=制造商:贝林财团 (Behring)\n\n来自贝林财团的神射手红外追踪导弹利用敌人的红外特征来进行锁定目标。这种久经考验的目标捕获方法有一些缺点:容易被热诱弹干扰以及可能难以在发热少的飞船上进行锁定。撇开这些问题不谈,神射手导弹确实是许多独立企业和飞行员之首选。双联装 (2)。 -item_DescBehring_Marksman_HS_Platform_x4=制造商:贝林财团 (Behring)\n\n贝林的四联平台是一个可以被安装在任何兼容挂载点上并能稳定高效地发射导弹的四联装导弹发射系统。 -item_DescBehring_Marksman_Quad=制造商:贝林财团 (Behring)\n\n贝林的四联平台是一个可以被安装在任何兼容挂载点上并能稳定高效地发射导弹的四联装导弹发射系统。 -item_DescBlueLaserBolt=<-=MISSING=-> -item_DescBobble_CDS_Medium_01A=正如同作为其原型的护甲套装,绿色ORC-mkX大头娃娃做工精良,采用优质材料制作而成。将这款樱日集团最新款大头娃娃放在您的仪表盘上,是伴您一起太空冒险的绝佳之选。 -item_DescBobble_CDS_Medium_01B=正如同作为其原型的护甲套装,蓝色ORC-mkX大头娃娃做工精良,采用优质材料制作而成。将这款樱日集团最新款大头娃娃放在您的仪表盘上,是伴您一起太空冒险的绝佳之选。 -item_DescBobble_CDS_Medium_01C=正如同作为其原型的护甲套装,白色ORC-mkX大头娃娃做工精良,采用优质材料制作而成。将这款樱日集团最新款大头娃娃放在您的仪表盘上,是伴您一起太空冒险的绝佳之选。 -item_DescBuccaneer_Paint_Green_Black=使用这款定制的掠夺者涂装,在一年中的任何时候迎接来自瓦拉节的恶作剧与混乱。它结合了金属的绿色和黑色,引人注目,突出了节日的经典色彩。 -item_DescBuccaneer_Paint_IAE2951_Blue_Black=用这款定制的掠夺者涂装来庆祝2951星际航空航天博览会吧。将蓝与黑相混合,再加一点白色点缀,这款涂装让您的船电光四射。 -item_DescBuccaneer_Paint_IAE2951_Grey_White=用这款为2951星际航空航天博览会特别设计的灰白涂装来改装你的掠夺者吧。 -item_DescC8_Pisces_Paint_Nightbreak=乘坐C8双鱼座,披上这套黑红夜影涂装,踏“夜”无痕。 -item_DescC8_Pisces_Paint_Noble_Blue=这套不败蓝金涂装,其特有的活力蓝色配有金色高亮将会让你的C8双鱼座格外吸睛。 -item_DescC8_Pisces_Paint_Scrubland_Camo=这套灌木迷彩涂装可以让你的C8双鱼座披上绿色迷彩。一款经典且具有指挥风格的外观,其也是在森林和草地区域穿行的理想选择。 -item_DescCNOU_Cockpit_Audio,P=联合外域 驾驶舱音频 -item_DescCNOU_Delta_RocketPod_x18,P=贝林财团 R-18 - 火箭吊舱说明文字 -item_DescCNOU_Magma_S2_Q1=在强调以效率求力量为前提下,联合外域的设计团队在创作他们的岩浆飞射推进器系列时,又回到了在绘制板上真正专注攻关推进原理。岩浆飞射特有的熔融态物质喷射器能够提供惊人的动力,就像行星核一样,燃烧干净而且炽热。 -item_DescCNOU_Magma_S2_Q1_Center=在强调以效率求力量为前提下,联合外域的设计团队在创作他们的岩浆飞射推进器系列时,又回到了在绘制板上真正专注攻关推进原理. 岩浆飞射特有的熔融态物质喷射器能够提供惊人的动力,就像行星核一样,燃烧干净而且炽热. -item_DescCNOU_Mustang_Alpha_shop=制造商:联合外域 (Consolidated Outland)\n定位:货运\n\n受到联合外域CEO塞拉斯·克尔纳那卓绝超前眼光的启发,野马-阿尔法成为了一艘造型优美,样式雅致的飞船,它运用了超轻合金这一有点不太安全的手段来极限压榨每一丝推重比。现在,借助可选的货运车,您可以在不牺牲运载能力的情况下享受阿尔法的优势。 -item_DescCNOU_Mustang_Beta_shop=制造商:联合外域 (Consolidated Outland)\n定位:探路者\n\n拥有着空前的航程,野马-贝塔专为长途航行而生。野马-贝塔出厂默认配备的塔苏斯跳跃引擎可以让贝塔轻松地到达银河中最远的星系,同时配备了独特的Com4T生活区让飞行员从未感觉离开过家。 -item_DescCNOU_Mustang_DefaultSeat,P=联合外域 野马 驾驶员座位 -item_DescCNOU_Mustang_Ejection_Seat,P=联合外域 野马 飞行员弹射座椅 -item_DescCNOU_Mustang_Gamma_shop=制造商:联合外域 (Consolidated Outland)\n定位:竞速\n\n联合外域的设计和工程团队已设法将野马进行调整并将其改良成令人赞叹的竞赛飞船。最终结果是,野马-伽马具备了平稳加速和按需功率,这要归功于一个新颖的套件,那就是三组出色的岩浆喷射引擎提供的最大推力。 -item_DescCNOU_Mustang_LandingSystem,P=联合外域 野马 着陆系统 -item_DescCNOU_Mustang_MultiLight,P=联合外域 野马 外部灯光 -item_DescCNOU_Mustang_Nose_Turret,P=联合外域 野马 机鼻炮塔 -item_DescCOOL_ACOM_S01_IcePlunge=物品类型:冷却器\n制造商:ACOM\n尺寸:1\n等级:C\n分类:竞赛\n\n当你在比赛紧张刺激的最后一圈里竭尽全力压榨飞船的每一丝潜能时,你会庆幸自己使用了ACOM的"冰浴"来让一切保持冷静. -item_DescCOOL_ACOM_S01_QuickCool=物品类型:冷却器\n制造商:ACOM\n尺寸:1\n等级:D\n分类: 竞赛\n\n"快冷" 与同级的冷却器相比提供了更加卓越的性能.这款来自舰船部件制造商 (ACOM)的竞赛级组件牺牲了隐形性能和一定的寿命,成为圈内最强大的入门级冷却器之一。 -item_DescCOOL_ACOM_S02_AbsoluteZero_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:ACOM\n尺寸:2\n等级:B \n分类:竞赛\n\n起初专为赛艇设计的"绝对零度"冷却器能让性能发挥到极致.这款来自舰船部件制造商 (ACOM)的高品质组件亮点是一套全新的冷却液循环系统,能让您的飞船系统散热效果胜过一切。 -item_DescCOOL_ACOM_S02_IceDive_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:ACOM\n尺寸:2\n等级:C \n分类:竞赛\n\n冰潜能够带来远超同级别中型冷却器的强悍性能,但是代价便是它会对外发出更强的电磁和红外信号。 -item_DescCOOL_ACOM_S02_RapidCool_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:ACOM\n尺寸:2\n等级:D \n分类:竞赛\n\nACOM将其性能至上的理念注入了这款中型冷却器之中。迅冷冷却器用较高的红外及电磁信号强度和稍逊一筹的耐久性换取了更为出色的性能。 -item_DescCOOL_AEGS_S01_Bracer=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:军用\n\n对于那些正在物色坚实可靠的中端冷却器的人来说,你绝对找不到比圣盾的"寒索"更好的了. 这款小巧的冷却器系统提供了出色的性能而且耐操,保障你的飞船马力全开。 -item_DescCOOL_AEGS_S01_Bracer_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:军用\n\n对于那些正在物色坚实可靠的中端冷却器的人来说,你绝对找不到比圣盾的"寒索"更好的了. 这款小巧的冷却器系统提供了出色的性能而且耐操,保障你的飞船马力全开。 -item_DescCOOL_AEGS_S01_Glacier_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:1\n等级:A\n分类:军用\n\n你的武器,护盾和推进器在战斗中至关重要,它们都会产生热量. 快到圣盾动力加入冰川冷却器的一员. 一套一流的热量管理系统能让你的设备在压力上升的时候保持凉爽。 -item_DescCOOL_AEGS_S01_Polar=物品类型:Cooler\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics) \n尺寸:1\n等级:B\n分类:军用\n\n为满足日常军事服务的高要求而建造的圣盾极地冷却器,特点在于为了可靠性而加装的加固架. 当你陷入战火时大可放心去干,这款极地会让你的飞船时刻保持凉爽。 -item_DescCOOL_AEGS_S01_Tundra=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:1\n等级:D\n分类:军用\n\n由圣盾公司按照心中的军事表现所构建的 "冻原"冷却器,它可靠的性能使其成为了UEE海军标配的冷却器。 -item_DescCOOL_AEGS_S02_Arctic=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics) \n尺寸:2\n等级:C\n分类:军用\n\n拥有着使圣盾产品成为军品里中流砥柱的可靠性,"北极"是一款经济的军规冷却器,能在不牺牲性能的前提下经受起战斗的严酷考验。 -item_DescCOOL_AEGS_S02_Boreal=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:2\n等级:D\n分类:军用\n\n旨在分散战斗的热量,圣盾动力的"北风"是一款能承受高压环境考验的军规级冷却器. -item_DescCOOL_AEGS_S03_Blizzard_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:3\n等级:A \n分类:军用\n\n海军技师和圣盾工程师们的通力合作确保了"暴雪"能够满足他们的特殊需求.当它踏入一线消费市场时,这款军用级冷却器就成为了圣盾最畅销的组件之一。 -item_DescCOOL_AEGS_S03_Galinstan_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:3\n等级:D \n分类:军用\n\n液态合金是一款较老型号且原本专为UEE海军开发的冷却器。它的规格或许并不会让您大吃一惊,可依旧是有着扎实水平的入门级大型冷却器。 -item_DescCOOL_AEGS_S03_Mercury=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics) \n尺寸:3\n等级:C\n分类:军用\n\n在战斗中,即使微小的优势也可以带来巨大的收益。圣盾的船载"水银"冷却系统能让飞船当你需要她的时候在高温工作下更持久。 -item_DescCOOL_AEGS_S04_Tundra=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:1\n等级:D\n分类:军用\n\n由圣盾公司按照心中的军事表现所构建的 "冻原"冷却器,它可靠的性能使其成为了UEE海军标配的冷却器。 -item_DescCOOL_JSPN_S00_FrostStarSL=物品类型:冷却器\n制造商:J-Span\n尺寸:0\n等级:C\n分类:民用\n\n不论是在地表巡行还是星际穿越,这款J-Span冷却器都是你最好的选择. 寒霜之星 SL是一款能为地面或敞篷载具带来一贯的可靠性体验的中端冷却器。 -item_DescCOOL_JSPN_S00_WinterStarSL_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:J-Span\n尺寸:0\n等级:D\n分类:民用\n\n这是在J-Span 严冬之星 冷却器产线上的最新产品,SL型搭载了最新的 基沃(Kivo)系统,它提供了一个更为独特的散热方案,令您载具的应付高温的能力更上一层楼。 -item_DescCOOL_JSPN_S01_CryoStar=物品类型:冷却器\n制造商:J-Span\n尺寸:1\n等级:B\n分类:民用\n\n由J-Span所生产的消费级冷却器 冷冻之星之所以成为帝国里一款普及大众的产品,这得益于它可靠的散热性能而不会让你的飞船电力吃紧。 -item_DescCOOL_JSPN_S01_FrostStar=物品类型:冷却器\n制造商:J-Span\n尺寸:1\n等级:C\n分类:民用\n\nJ-Span的 寒霜之星 冷却器以其一贯的优秀表现而著称,寒霜之星 同时也因为因其良好的功率热比而受到许多崇拜者追捧。 -item_DescCOOL_JSPN_S01_WinterStar=物品类型:冷却器\n制造商:J-Span\n尺寸:1\n等级:D\n分类:民用\n\n加入J-Span的大家庭, 就从为您的爱船购买严冬之星 冷却器开始。 这款入门级的冷却器虽然没什么亮点,但其强大的效能记录和其售价令它成为了UEE内许多驾驶员们的首选。 -item_DescCOOL_JSPN_S02_CryoStarEX=物品类型:冷却器\n制造商:J-Span\n尺寸:2\n等级:B\n分类:民用\n\nJ-Span将其受欢迎的冷冻之星 冷却器带入了EX型的生产线上,为驾驶更大型飞船的驾驶员带来可靠的散热使用体验。 -item_DescCOOL_JSPN_S02_FrostStarEX=物品类型:冷却器\n制造商:J-Span\n尺寸:2\n等级:C\n分类:民用\n\n这款寒霜之星冷却器现在从J-Span来到你身边, 该制造商在船东们的圈子里颇有声誉, 其制造的冷却器不论在何时何地都能为您的飞船进行可靠的散热交换。 -item_DescCOOL_JSPN_S02_WinterStarEX_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:J-Span \n尺寸:2\n等级:D\n分类:民用\n\n这款严冬之星 EX 是一款值得您信任的基准冷却器。它由J-Span的专家所打造,已经准备好面对您所会遇到的一切情况。 -item_DescCOOL_JSPN_S03_FrostStarXL_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:J-Span \n尺寸:3\n等级:C\n分类:民用\n\n当您驾驶着您的飞船在空间中驰骋时,飞船的部件仍会不断地产生热量并有可能在没有被妥善处理的情况下造成损坏甚至导致系统出错的发生。为此,像是这款由J-Span制造的冰霜之星 XL的冷却器会是您合理且可靠的选择。 -item_DescCOOL_JSPN_S03_WinterStarXL_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:J-Span \n尺寸:3\n等级:D\n分类:民用\n\n两个世纪以来, J-Span 一直致力于制造冷却器。 严冬之星 XL 是他们推出的入门级大型冷却器。它在功能上的不足,于扎实的工艺上得到了弥补。 -item_DescCOOL_JUST_S01_EcoFlow=物品类型:冷却器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:工业\n\n作为几个世纪以来的行业标准,朱诺星际工厂(Juno Starwerk)的生态流冷却器是一款即使在运送大量货物时也能很容易维护的产品,因此深受许多运输商喜爱。 -item_DescCOOL_JUST_S01_Hydrocel=物品类型:冷却器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk )\n尺寸:1\n等级:D\n分类:工业\n\n坚实耐用的"水凝",是一款由著名制造商朱诺星际工厂生产的入门级工业冷却器,让您的飞船高效工作更长时间。 -item_DescCOOL_JUST_S01_Thermax=物品类型:冷却器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:工业\n\n朱诺星际工厂再一次卫冕。通过"温度美"系列冷却器,朱诺提高了经济型工业冷却器的标准,以满足任何预算需求。这些小型冷却器提供了高于平均行业水平的性能和耐用性,且不至于掏空某人的钱包。 -item_DescCOOL_JUST_S02_CoolCore=物品类型:冷却器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:工业\n\n"冷却核心"这个名字足以说明一切。朱诺星际工厂所设计的这款冷却器与您一样勤勤恳恳,有助于保障您的整艘飞船在合适的温度参数范围内运行良好。 -item_DescCOOL_JUST_S02_Hydrojet=物品类型:冷却器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:2\n等级:D\n分类:工业\n\n当您飞船过热时,它不仅会使您的任务更加艰巨,而且还会给您和船员带来潜在的威胁。安装朱诺星际工厂的入门级冷却器"喷射",让最值得信赖的业内品牌之一来为您飞船的热量保驾护航。 -item_DescCOOL_JUST_S02_Snowpack_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:2\n等级:A \n分类:工业\n\n在中型工业冷却器里没有比朱诺星际工厂(Juno Starwerk)的“雪堆”更好的。数百年来,出色的性能和耐用性使其成为货船的最爱。 -item_DescCOOL_JUST_S03_ChillMax_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:3\n等级:A\n分类:工业\n\n寒意满满这个名字与朱诺星际工厂(Juno Starwerk)的冷却器设计一样直截了当。 这款高度评价的工业冷却器在数百年来一直是货船的最爱。 -item_DescCOOL_JUST_S03_Hydropulse_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:3\n等级:D\n分类:工业\n\n。作为朱诺星际工厂(Juno Starwerk)的入门级冷却器品牌, 水冷脉冲冷却器牺牲了一些可靠性, 并采用了一些设计上的简化技巧, 令这款大型工业级冷却器成为那些负担不起顶级配置的人的不二选择。 -item_DescCOOL_JUST_S03_ThermalCore=物品类型:冷却器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:3\n等级:C\n分类:工业\n\n当你正执行一项重要的任务时,你肯定不希望浪费无谓的时间去担心你的冷却器是否正常工作。从现在开始您便无需顾虑。搭载朱若星际工厂可靠的中级"热量核心"冷却器,你就可以安心的将飞船温度的问题置之脑后。 -item_DescCOOL_LPLT_S01_ArcticStorm=物品类型:冷却器\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd。)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:民用\n\n如果您想要的是一款兼顾性能, 可靠性和隐蔽性的冷却器, 为何不看看北境暴风冷却器呢? 这款来自闪电之力有限公司(Lightning Power Ltd。)的中端冷却器应用了已有数百年的技术, 可提供令人信赖的性能。 -item_DescCOOL_LPLT_S01_BlastChill=物品类型:冷却器\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd。)\n尺寸:1\n等级:D\n分类:民用\n\n爆寒 冷却器是闪电之力公司(Lightning Power Ltd。)的消费级产品。 它能在飞船正常工作下不会发出过强的信号, 但最为大众所知的是一则备受戏谑的2945广告宣传活动, 承诺它是"为带来寒冷而造"。 -item_DescCOOL_LPLT_S01_FlashFreeze=物品类型:冷却器\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd。)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:民用\n\n用了极冻冷却器,闪电之力公司(Lightning Power Ltd。)向您保证不管有多热, 你都能依靠它成熟的冷却技术来继续飞行。 -item_DescCOOL_LPLT_S02_ColdSnap=物品类型:冷却器\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd。)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:民用\n\n高度协调的性能是寒流的亮点, 归因于它有能力在您日常旅行中轻易处理飞船产生的废热。 -item_DescCOOL_LPLT_S03_ColdSurge_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd。)\n尺寸:3\n等级:D\n分类:民用\n\n毫无疑问, 虽然寒潮几乎没有任何特别的亮点, 但闪电之力公司(Lightning Power Ltd。)的这款大型冷却器却为大多数民用飞船提供了一个很好的入门级选择, 不会掏空他们的腰包。 -item_DescCOOL_LPLT_S03_FrostBurn=物品类型:冷却器\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd。)\n尺寸:3\n等级:C\n分类:民用\n\n闪电之力公司将其多年来的独特设计和制造工艺融入到了霜蚀 冷却器中, 这是一款高效的冷却器能够处理市场上各种船舶的大规模热量应对需求。 -item_DescCOOL_ORIG_S04_890J_SCItem=物品类型:Cooler\n制造商:温-卡塞尔 (Wen/Cassel)\n尺寸:4\n等级:定制\n分类:民用\n\n仅特供于起源跃动工厂(Origin Jumpworks)的豪华客船上,温-卡塞尔公司(Wen/Cassel)特别设计了这款冰塔 冷却器 以保证890跃动在巡游星空时能在各种典型条件下正常运转。 -item_DescCOOL_TYDT_S01_HeatSafe=物品类型:冷却器\n制造商:泰勒设计与技术公司 (Tyler Design & Tech) \n尺寸:1\n等级:C\n分类:隐形\n\n希望保持低热信号的驾驶员们都十分信赖泰勒设计与技术公司。 作为一款低端入门的冷却器, 设备的安全热控并不会影响散热性能, 泰勒设计与技术公司荣誉出品。 -item_DescCOOL_TYDT_S01_VaporBlock=物品类型:冷却器\n制造商:泰勒设计与技术公司 (Tyler Design & Tech)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:隐形\n\n很少有冷却器能和蒸汽遏制的隐身性能相媲美。泰勒设计与技术公司的团队精心设计的这款冷却器既能让您的飞船保持低信号工作又能保留令人满意的可靠性和性能。 -item_DescCOOL_TYDT_S02_HeatSink_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:泰勒设计与技术 (Tyler Design & Tech)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:隐形\n\n这个冷却器能在不牺牲太多性能或耐用性的情况下,保持较低特征信号,令其成为一个可靠的隐形部件。 -item_DescCOOL_TYDT_S02_IceBox_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:泰勒设计与技术公司 (Tyler Design & Tech)\n尺寸:2\n等级:B\n分类:隐形\n\n冰块是该公司内标准中型冷却器的升级版, 泰勒设计与技术公司团队对其进行了一些细微的改进和材料的升级, 在不会大幅影响效能的情况下降低了组件的信号。 -item_DescCOOL_TYDT_S02_NightFall_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:泰勒设计与技术公司 (Tyler Design & Tech)\n尺寸:2\n等级:A\n分类:隐身\n\n 泰勒设计与技术公司的夜幕降临冷却器能让您无声无息地安全逃脱。 这款组件能够在保持低信号的同时合理处理您的飞船发热。 在效果上鲜有冷却器能与之媲美。 -item_DescCOOL_V01_CIV_WCPR_Tepilo=WCPR-Made XIAN Nox Cooler Desc [PH] -item_DescCOOL_VNCL_S01_Blade=剜度 刀锋 采用的标准冷却器。 -item_DescCOOL_VNCL_S01_Cold,P=剜度 极寒 冷却器 -item_DescCOOL_VNCL_S01_Stinger=剜度 毒刺 采用的标准冷却器。 -item_DescCOOL_VNCL_S01_Void=剜度 虚空 采用的标准冷却器。 -item_DescCOOL_WCPR_S00_Fridan=物品类型:冷却器\n制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n尺寸:0\n等级:C\n分类:民用\n\n弗里达是温/卡塞尔推进的入门级车载冷却器。 它已经一次又一次证明,它可以承受最恶劣的环境条件, 使它成为您车辆的理想组件。 -item_DescCOOL_WCPR_S00_Tepilo_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n尺寸:0\n等级:A\n分类:民用\n\n。 很少有其他冷却器可以超越温-卡塞尔公司(Wen/Cassel )的微温冷却器。 这款顶级的冷却器为地面载具提供了卓越的可靠性和性能。 -item_DescCOOL_WCPR_S01_Berian=物品类型:冷却器\n制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:民用\n\n布内恩所表现出的是温-卡塞公司(Wen/Cassel)标志性的外观和性能,。作为一款入门级冷却器, 它将满足并超过所有飞行员的期望。 -item_DescCOOL_WCPR_S01_Endo=物品类型:冷却器\n制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:民用\n\n作为一款专为想要将飞船发挥到极致的飞船行家所设计的冷却器, 温-卡塞尔公司(Wen/Cassel)的内冷表现出的是超凡的散热性能和周到的设计。 -item_DescCOOL_WCPR_S02_Aufeis_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n尺寸:2\n等级:A\n分类:民用\n\n温/卡塞尔推进完美的设计和对细节之处无与伦比的关注,使奥菲斯成为市场上首屈一指的民用冷却器之一。 -item_DescCOOL_WCPR_S02_Graupel=物品类型:冷却器\n制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:民用\n\n软雹不但提供了大型飞船所需的顶尖冷却技术, 而且采用的是温-卡塞尔(Wen/Cassel)标志性的工艺制程。 -item_DescCOOL_WCPR_S02_Taiga_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n尺寸:2\n等级:B\n分类:民用\n\n温-卡塞尔(Wen/Cassel)长期以来一直致力于开发出像最新版的寒林这样的优质冷却器, 它能以为人所知的高标准来处理和应付过热情况。 -item_DescCOOL_WCPR_S03_Draug_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n尺寸:3\n等级:C\n分类:民用\n\n德劳格冷却器在性能,耐用性和隐蔽性之间取得了平衡。因此,这个温-卡塞尔公司出品的大型冷却器在面对不同的状况时都能助您一臂之力。 -item_DescCOOL_WCPR_S03_Elsen_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n尺寸:3\n等级:B\n分类:民用\n\n温-卡塞尔的工程师在这款冷却器之中使用了很多来自德劳格冷却器相同部件。他们对其进行了一定的调整,在保证其不大幅度增强信号的情况下,仍能提供更好的性能和耐用性。这使得埃尔森大型冷却器对那些需要处理更多的热量的人来说,是一个非常划算的升级方案。 -item_DescCOOL_WCPR_S03_Kragen_SCItem=物品类型:冷却器\n制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n尺寸:3\n等级:A\n分类:民用\n\n大的就是好,做到最大,得到最好。温-卡塞尔出品的克拉根,一直以来都被誉为市场上最好的大型商用冷却器。 -item_DescCRUS_Star_Runner_Front_Turret=物品类型:炮塔\n制造商:十字军工业 (Crusader Industries)\n尺寸:3\n\n这款由飞行员控制的双联式机鼻炮塔安装在墨丘利星际快运船的腹部。根据舰船量身定制,该炮塔配备了两门S3激光速射炮,让你的飞行路线畅通无阻。 -item_DescCargoItem_Grabbable=<-=MISSING=-> -item_DescCarrack_Paint_2953RedFestival_Red_Gold=新的一年,就为你的飞船换上这款由大红色做底,金色为辅,以及贵气逼人的酉鸡图样,组成的吉祥红酉鸡涂装来求财祈福吧。 -item_DescCarrack_Paint_BIS2950=这款特殊的2950展会最佳涂装定制你的克拉克,其配色方案为通体白色,并带有灰色和金色点缀。 -item_DescCarrack_Paint_BIS2952_Black_Red=使用红色警戒涂装探索时尚新领域,为克拉克赋予大胆的金属红与黑色外观。 -item_DescCarrack_Paint_Copernicus_LightBlue=为纪念与支持那些带领我们步入太空、现仍在不断探索新边疆的探索者们,星际制图中心为克拉克推出了这款特殊涂装。这款涂装以著名天文学家尼古拉·哥白尼的名字命名,采用了两种不同的蓝色底漆并伴以黑色点缀。哥白尼涂装的全部销售额都将捐献给星际制图中心,以支持他们不断“探索前路”。 -item_DescCarrack_Paint_DeBiasio_Orange_Grey=为纪念与支持那些带领我们步入太空、现仍在不断探索新边疆的探索者们,星际制图中心为克拉克推出了这款特殊涂装。这款涂装以星际制图中心前任局长洛蕾塔·德·比亚西奥的名字命名,采用了橙色与灰色相交的底漆并伴以黑色点缀。德·比亚西奥涂装的全部销售额都将捐献给星际制图中心,以支持他们不断“探索前路”。 -item_DescCarrack_Paint_Expedition_White=铁砧克拉克远征版的基础涂装是原始军用涂装样式的民用改装版本。 -item_DescCarrack_Paint_IAE2951_Blue_Black=用这款定制的克拉克涂装来庆祝2951星际航空航天博览会吧。将蓝与黑相混合,再加一点白色点缀,这款涂装让您的船电光四射。 -item_DescCarrack_Paint_IAE2951_Grey_White=用这款为2951星际航空航天博览会特别设计的灰白涂装来改装你的克拉克吧。 -item_DescCarrack_Paint_Kepler_Blue_Orange=为纪念与支持那些带领我们步入太空、现仍在不断探索新边疆的探索者们,星际制图中心为克拉克推出了这款特殊涂装。这款涂装以著名天文学家约翰尼斯·开普勒的名字命名,采用了深蓝色与橙色的底漆并伴以黑色点缀。德·比亚西奥涂装的全部销售额都将捐献给星际制图中心,以支持他们不断“探索前路”。 -item_DescCarryable_2H_MissionItem_EvidenceBox=该盒子专门设计用于证据,以帮助防止篡改并适当确保监管链。 -item_DescCaterpillar_Paint_Green_Black=使用这款定制的毛虫涂装,在一年中的任何时候迎接来自瓦拉节的恶作剧与混乱。它结合了金属的绿色和黑色,引人注目,突出了节日的经典色彩。 -item_DescCaterpillar_Paint_IAE2950_Grey_Blue=这款毛虫的定制涂装是为了庆祝微科星上的2950 IAE而制作。它融合了黑色与电光蓝,再配以白色点缀,给舰船带来了酷炫的新外观。 -item_DescCaterpillar_Paint_IAE2950_Grey_White=用这专为微科星IAE2950活动推出的灰白迷彩装饰你的毛虫。 -item_DescCaterpillar_Paint_Luminalia_2021_green_red=使用盛装打扮涂装来表达你的节日精神,该涂装采用传统的光灯节色彩-红配绿,来庆祝已经在人类社会流行的巴努节日。 -item_DescCaterpillar_Paint_Luminalia_2021_white_blue=为您的毛虫选装比暴风雪还冰爽的涂装吧。破冰涂装混合了清爽、冰凉的白色和霜冻蓝,营造出适合任何季节且令人兴奋的外观。 -item_DescCaterpillar_Paint_Mistwalker_Grey_Camo=使用毛虫雾行者涂装与云朵融为一体,此涂装还拥有灰色迷彩版本。 -item_DescCaterpillar_Paint_Unity=奠基节是一次契机,让公民与平民们互相团结起来共创和谐社区环境。换上这套定制涂装来彰显您让宇宙更美好的决心。 -item_DescCenturion_Paint_Beachhead_Camo=百夫长的抢滩迷彩涂装具有浅褐色的迷彩图案,能与背景融为一体。 -item_DescCenturion_Paint_IceStorm_Camo=冰暴迷彩涂装的白灰图案能使你的百夫长在敌人视野中变得模糊。 -item_DescCenturion_Paint_Sandstorm_Camo=配有沙暴迷彩涂装的百夫长身披深棕和绿色迷彩,如此外观能使这头战场野兽融入各种地形。 -item_DescCharm_Rooster_01=让这件由边境民为庆祝鸡年而制作的手工雕刻为你带来吉祥如意。这件体贴的礼物是用木头制成,代表着一个人在新世界扎根的努力,而雄鸡设计代表着勤奋与智慧。 -item_DescCharm_Rooster_02=让这件由边境民为庆祝鸡年而制作的手工雕刻为你带来吉祥如意。这件贴心的礼物是用木头制成,代表着一个人在新世界扎根的努力,尤其是这只雄鸡的设计比大多数公鸡都要大,代表着勇气与自信。 -item_DescCharm_Rooster_03=让这件由边境民为庆祝鸡年而制作的手工雕刻为你带来吉祥如意。这件慷慨的礼物是用木头制成,代表着一个人在新世界扎根的努力,而强壮且华丽的雄鸡设计则代表着雄心与忠贞。 -item_DescClass_2_KRIG_BG_S3_Q3_Mount=Kruger 猛虎 T-21 挂点 -item_DescClass_2a_Placeholder=Basic Class 2a turret mount -item_DescClass_2b_Placeholder=Basic Class 2b turret mount -item_DescClass_2b_Placeholder_Size1=Basic Class 2b turret mount -item_DescCleanerFish=这种鱼一般会出现在洛克的温带区域浅水域中,它们以湖底的藻类及废物为生。那些触手能让鱼在泥土和石砾中筛出自己想要的东西。虽然理论上这些触手是可食用的,但大部分人都避而远之,因为它们的味道实在是令人难以接受。 -item_DescClothingCabinet=<-=MISSING=-> -item_DescCoaxialGun=<-=MISSING=-> -item_DescCommon_AdvocacyBadge=一枚做工扎实、细节到位的优质督导局探员警徽复制品。该物品仅限娱乐装饰用途。 -item_DescCommon_Datapad=一个配有触摸屏的便携平板计算设备。 -item_DescCommon_EquipmentDevice=<-=MISSING=-> -item_DescConstellation_Bottom_Turret=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:0\n\n克劳斯&韦纳(Klaus & Werner) CF-007 恶犬 速射炮采用了三管依序射击的设计,在保持高精度的同时能够实现高射速的射击。尽管它的单发威力很差,但整体的功耗并不高。即便有几家杂志对这门炮的效果低下进行了批评,CF-007仍然是新手第一艘飞船上的最爱武装。 -item_DescConstellation_Cargo_Prototype=@Constellation Cargo for PU Demo -item_DescConstellation_Interior,P=RSI 星座 内饰 -item_DescConstellation_Paint_2950Invictus_1=通过定制您的星座系列为特制的蓝金色涂装,以表彰您对2950舰队周中新入伍的UEE海军新兵的支持。 -item_DescConstellation_Paint_2950Invictus_2=将您的星座系列定制为军绿色涂装。 -item_DescConstellation_Paint_2952RedFestival_Red_Gold=使用吉祥红申猴涂装,在新的一年里寻求和平与繁荣。用这款醒目的红色底漆搭配金色装饰和风格化的猴头图案装扮你的飞船。 -item_DescConstellation_Paint_BlackHeron=换上星座系列黑鹭涂装来拥抱漆黑的太空,这款涂装以灰色与绿色为主色调,辅以橙色点缀。 -item_DescConstellation_Paint_IAE2951_Blue_Black=用这款定制的星座涂装来庆祝2951星际航空航天博览会吧。将蓝与黑相混合,再加一点白色点缀,这款涂装让您的船电光四射。 -item_DescConstellation_Paint_IAE2951_Grey_White_Camo=用这款为2951星际航空航天博览会特别设计的灰白迷彩涂装来改装你的星座吧。 -item_DescConstellation_Paint_OrangeHeron=橙色与黑色点缀白色高亮的橙鹭涂装将让您的星空之旅璀璨无比。 -item_DescConstellation_Paint_WhiteHeron=白鹭涂装以白色为底点缀深蓝色与橙色装饰,让您的星座更加时髦。 -item_DescConstellation_Top_Turret=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:0\n\n克劳斯&韦纳(Klaus & Werner) CF-007 恶犬 速射炮采用了三管依序射击的设计,在保持高精度的同时能够实现高射速的射击。尽管它的单发威力很差,但整体的功耗并不高。即便有几家杂志对这门炮的效果低下进行了批评,CF-007仍然是新手第一艘飞船上的最爱武装。 -item_DescCorsair_Paint_BIS2953_Purple_Blue_Cyan=用这款珠紫青涂装来庆祝德雷克海盗船被选为2953年展会最佳决赛飞船。 -item_DescCorsair_Paint_Beige_Tan_Beige_Pyro_Graffiti=这一版本的涂装在原基础上进行了修改,增加了一些涂鸦图案。2943年,为庆祝派罗星系发现450周年,以黄褐色为底,棕色和黑色为点缀的“垂死之星”涂装正式出售。它还带有现已解散的矿业公司焰火联合的LOGO,也就是发现并命名派罗星系的公司。 -item_DescCorsair_Paint_Black_Black_Red=换上海盗船的永恒涂装,与黑暗的太空融为一体,该涂装为黑色加上些许红色。 -item_DescCorsair_Paint_Green_Black=使用这款定制的海盗船涂装,在一年中的任何时候迎接来自瓦拉节的恶作剧与混乱。它结合了金属的绿色和黑色,引人注目,突出了节日的经典色彩。 -item_DescCorsair_Paint_Olive_Olive_Yellow=突击队涂装主要以绿色和黄色进行点缀,使海盗船能够轻松融入森林和绿植地区。 -item_DescCorsair_Paint_Red_White_Black=闪点涂装使用了亮红色和明快的白色结合,为海盗船带来动感十足的外观。 -item_DescCorsair_Paint_Yellow_Grey_Black=为海盗船换上腹地涂装尽情探索宇宙的边疆,该涂装为黑色和灰色点缀的沙色外观。 -item_DescCrab=一只可以放在你鱼缸里的螃蟹 -item_DescCup_Mug=一个由隔热陶瓷制成的有握把的小杯子,能够让饮料保持温热。 -item_DescCup_Mug_Orison_1_a=一个由隔热陶瓷制成的有握把的小杯子,能够让饮料保持温热。杯身上有奥里森主题花纹。 -item_DescCup_Plastic=一只坚固的塑料杯,带有宽阔的边缘和两个凸起,以便于握持。 -item_DescCurrency_bar_1_damaged_a=一条严重损坏的金锭,由地球联合国 (UNE) 铸造。 这些金锭曾流通于UNE的某些地区,那些地方一般由于技术原因常年无法安全、实时进行转账。这金锭虽然损坏但仍然很稀有,其表面仍然可以看到精致的纹理图案。 -item_DescCurrency_bar_1_damaged_b=一条严重损坏的银锭,由地球联合国 (UNE) 铸造。 这些银锭曾流通于UNE的某些地区,那些地方一般由于技术原因常年无法安全、实时进行转账。这银锭虽然损坏但仍然很稀有,其表面仍然可以看到精致的纹理图案。 -item_DescCurrency_bar_1_flawed_a=一条破损的金锭,由地球联合国 (UNE) 铸造。这些金锭曾流通于UNE的某些地区,那些地方一般由于技术原因常年无法安全、实时进行转账。这条罕见物品上有一处圆形凹槽,内刻有已遭磨损的UNE三环六星徽标,其余部分则被精致的纹理图案包覆。 -item_DescCurrency_bar_1_flawed_b=一条破损的银锭,由地球联合国 (UNE) 铸造。这些银锭曾流通于UNE的某些地区,那些地方一般由于技术原因常年无法安全、实时进行转账。这条罕见物品上有一处圆形凹槽,内刻有已遭磨损的UNE三环六星徽标,其余部分则被精致的纹理图案包覆。 -item_DescCurrency_bar_1_pristine_a=一条完好的金锭,由地球联合国 (UNE) 铸造。这些金锭曾流通于UNE的某些地区,那些地方一般由于技术原因常年无法安全、实时进行转账。这条罕见物品上有一处圆形凹槽,内刻有UNE三环六星徽标,其余部分则被精致的纹理图案包覆。 -item_DescCurrency_bar_1_pristine_b=一条完好的银锭,由地球联合国 (UNE) 铸造。这些银锭曾流通于UNE的某些地区,那些地方一般由于技术原因常年无法安全、实时进行转账。这条罕见物品上有一处圆形凹槽,内刻有UNE三环六星徽标,其余部分则被精致的纹理图案包覆。 -item_DescCustomizableBox=<-=MISSING=-> -item_DescCutlass_Paint_Beige_Tan_Beige_Pyro_Graffiti=这一版本的涂装在原基础上进行了修改,增加了一些涂鸦图案。2943年,为庆祝派罗星系发现450周年,以黄褐色为底,棕色和黑色为点缀的“垂死之星”涂装正式出售。它还带有现已解散的矿业公司焰火联合的LOGO,也就是发现并命名派罗星系的公司。 -item_DescCutlass_Paint_Black_BIS2950=这款特殊的2950展会最佳涂装定制你的弯刀,其配色方案为通体白色,并带有灰色和金色点缀。 -item_DescCutlass_Paint_Cypress_LightGreen_Camo=柏树涂装是弯刀专用的浅绿色迷彩涂装。 -item_DescCutlass_Paint_Fleetweek_2021_Grey_Camo=用这款特别的雾行者涂装给您的弯刀披上一层灰色迷彩。 -item_DescCutlass_Paint_Fleetweek_2021_Red_Black=用这款灰色为主,并以红色点缀的煤火涂装,让您的弯刀锋利有型。 -item_DescCutlass_Paint_Green_Black=这款弯刀系列的自定义涂装,能令您不论是何时,都可拥抱瓦拉日的调皮与混乱。此涂装结合了金属质感的绿色与黑色,两种令人眼前一亮的节日代表色。 -item_DescCutlass_Paint_Hawthorn_Green_Camo=弯刀霍桑涂装采用了黑色与灰色的迷彩图案,可让舰船融入广阔的宇宙中。 -item_DescCutlass_Paint_Saurian_DarkGreen=将你的弯刀包裹进蜥蜴涂装中,隐匿在一片深绿阴影中。 -item_DescCutlass_Paint_SkullandCrossbones_Black_Red=作为德雷克公关部门对某些过度争议的戏谑回应,海盗涂装有意迎合了关于弯刀是为不法之徒服务的刻板印象。这款涂装使用了经典的海盗符号,灰黑色的机体遍布骷髅头和交叉骨的图案,机体框架上添有红色点缀。 -item_DescCutlass_Paint_Unity=奠基节是一次契机,让公民与平民们互相团结起来共创和谐社区环境。换上这套定制涂装来彰显您让宇宙更美好的决心。 -item_DescCutter_Paint_Beige_Orange=悬念涂装以米色为主,带有棕色装饰条纹和黑色高光,让小刀看起来在粗犷中带着一丝精致。 -item_DescCutter_Paint_Beige_Tan_Beige_Pyro_Graffiti=这一版本的涂装在原基础上进行了修改,增加了一些涂鸦图案。2943年,为庆祝派罗星系发现450周年,以黄褐色为底,棕色和黑色为点缀的“垂死之星”涂装正式出售。它还带有现已解散的矿业公司焰火联合的LOGO,也就是发现并命名派罗星系的公司。 -item_DescCutter_Paint_Black_Cyan=夜临涂装为小刀披上了一层光滑的黑色,夹杂着些许青色点缀。 -item_DescCutter_Paint_Brown_Orange=构筑涂装为小刀增添了一丝个性,棕色和黑色底漆的衬托着充满活力的橙色。 -item_DescCutter_Paint_Fleetweek_Black_Pink_Stripe=狂欢节涂装给予了小刀独特的粉红色条纹,与灰色的船体形成了鲜明对比。 -item_DescCutter_Paint_Fleetweek_Black_Yellow=硫铁涂装的船体为哑光黑色,同时具有银色高光和黄色警示条纹。 -item_DescCutter_Paint_Green_Black=这款小刀的自定义涂装,能令您不论是何时,都可拥抱瓦拉日的调皮与混乱。此涂装结合了金属质感的绿色与黑色,两种令人眼前一亮的节日代表色。 -item_DescCutter_Paint_Green_Orange_Stripe=风起云涌涂装混合了绿色和鲜艳的橙色,以这种混搭颜色尽显小刀的精神。 -item_DescCutter_Paint_Luminalia_green_red=用盛装打扮涂装来展现您的节日精神,该涂装使用了光灯节传统的绿色和红色,以庆祝深受人类喜爱的巴努节日。 -item_DescCutter_Paint_Luminalia_white_blue=为您的小刀选装比暴风雪还冰爽的涂装吧。破冰涂装混合了清爽、冰凉的白色和霜冻蓝,营造出适合任何季节且令人兴奋的外观。 -item_DescCutter_Paint_Metal=简单而时尚的金属表面让高尚涂装成为小刀的大胆选择。 -item_DescCutter_Paint_Ochre_Metal=明亮大胆的黄色与黑色高亮相得益彰,使小刀的光束涂装能够脱颖而出。 -item_DescCutter_Paint_Olive_White_Orange=绿白相间的船体点缀以些许橘色,小刀的鳄鱼涂装给它带来了独特而引人注目的外观。 -item_DescCutter_Paint_Orange_Grey_Stripe=岩滑涂装为小刀带来了独特的风格,它有着橙色条纹和棕色辅色,与灰色船身相得益彰。 -item_DescCutter_Paint_Pearl_Silver=小刀的风寒涂装采用了清爽的白色和黑色的高亮。 -item_DescCutter_Paint_Red_White_Pink_Crusader=从缭绕奥里森的壮丽云彩为发想,和撒那涂装融合了红色、象牙白与粉色,赋予了小刀独特的外观。它还具有着陆区著名的和撒那树剪影,开满了粉红色的花朵。 -item_DescCutter_Paint_Sand_Orange_Hurston=换上中央大厦涂装为小刀带来戏剧性的新外观。以橙色和黑色为主,灵感源自为罗威尔提供动力的工业熔炉,还代表了着陆区标志性的中央总部和共享服务中心,又名中央大厦。 -item_DescCutter_Paint_Unity2952_Metal_Teal_Grey=奠基节是一次契机,让公民与平民们团结起来共创和谐社区环境。换上这套定制涂装来彰显您让宇宙更美好的决心。 -item_DescCutter_Paint_White_Blue_Blue_microTech=志远涂装由蓝色与白色相结合,让人想起新巴贝奇的色调与寒冷的气温。为致敬其灵感来源的着陆区,这款涂装还描绘了那栋主宰城市天际线的志远大厦。 -item_DescCyclone_Paint_AA=旋风AA的基础涂装 -item_DescCyclone_Paint_DustDevil=采用不发射的哑光涂料,尘卷风涂装非常适合需要迅速和谨慎的陆上行动。 -item_DescCyclone_Paint_Fleetweek_Level1_Military=用这款橄榄绿为主,橙色为辅的林木线涂装来定制您的旋风。 -item_DescCyclone_Paint_Fleetweek_Level2_Camo=换上霜冻迷彩涂装,让您的旋风化身寒冬之风。 -item_DescCyclone_Paint_Invictus_blue_gold=鲜亮的蓝色为底并以金色点缀,不败蓝金涂装会为您的旋风增添引人注目的风格。 -item_DescCyclone_Paint_Lovestruck_Pink_Black=发想自科拉情人节的代表色,泛着金属光泽的粉黑拼接的痴情涂装和你的旋风最般配。 -item_DescCyclone_Paint_RC=旋风RC的基础涂装 -item_DescCyclone_Paint_RN=旋风RN的基础涂装 -item_DescCyclone_Paint_Racing_Blue_Blue_Blue_TigerStripes=旋流涂装将深浅不同的蓝色混合在令人难忘的动物条纹图案中,给旋风带来了大胆的外观。 -item_DescCyclone_Paint_Racing_Blue_White=尾流涂装采用时尚的蓝与白配色方案,让你的旋风做好准备、斗志昂扬! -item_DescCyclone_Paint_Racing_Purple_White=涡轮增压涂装是一款用于旋风的独特紫色竞速涂装,能让你在赛场上脱颖而出。 -item_DescCyclone_Paint_Racing_Red_Silver=给你的旋风穿上时尚的红银混合配色的超速传动涂装,在比赛中轻松超越其他赛手。 -item_DescCyclone_Paint_Racing_Yellow_White_Grey_Stripes=终点线涂装让旋风拥有经典的赛车设计。它的特点是前部有一条黄色条纹,中间有一条白色条纹,后部有一条灰色条纹。 -item_DescCyclone_Paint_TR=旋风TR的基础涂装 -item_DescDEV_Fixed_Main_Thruster=<-=MISSING=-> -item_DescDEV_Fixed_Thruster=<-=MISSING=-> -item_DescDEV_Joint_90_Thruster=<-=MISSING=-> -item_DescDEV_Joint_Thruster=<-=MISSING=-> -item_DescDEV_Vector_Thruster=<-=MISSING=-> -item_DescDRAK_3DRadarDisplay,P=德雷克 3D雷达显示器 -item_DescDRAK_Buccaneer_Dual_S2=装备这个可动的机背球状炮塔,从任何角度抵御攻击。该型S4炮塔由德雷克为掠夺者设计,能够配备两门S2武器来让侵略者吃不了兜着走。 -item_DescDRAK_Caterpillar_SelfDestruct,P=德雷克 毛虫 自毁系统 -item_DescDRAK_Cockpit_Audio,P=德雷克 驾驶仓音频仪 -item_DescDRAK_Cutlass_Black_Bump_Seat,P=德雷克 黑弯刀 可动座椅 -item_DescDRAK_Cutlass_Black_MultiLight,P=德雷克 黑弯刀 外部灯光 -item_DescDRAK_Cutlass_Black_shop=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:中型战斗机/中型货运\n\n德雷克行星际公司(Drake Interplanetary)声称,黑弯刀是一款为地方民兵部队提供的低成本且易维护的飞船解决方案。该公司的宣传资料上坚持认为设计出比平均要大容量的货舱,雷达拦截官座位和专用的牵引挂点是为了方便搜救活动的进行。 -item_DescDRAK_Cutlass_Blue_Transport_Copilot_Seat,P=德雷克 蓝弯刀 副驾驶座位 -item_DescDRAK_Cutlass_Blue_Transport_Passenger_Seat,P=德雷克 蓝弯刀 乘员座位 -item_DescDRAK_Cutlass_Blue_Transport_Pilot_Seat,P=德雷克 蓝弯刀 驾驶座位 -item_DescDRAK_Cutlass_Bump_Seat,P=德雷克 弯刀 可动座位 -item_DescDRAK_Cutlass_Ejection_Seat,P=德雷克 弯刀 弹射座位 -item_DescDRAK_Cutlass_LandingSystem,P=德雷克 着陆系统 -item_DescDRAK_Cutlass_Red_Sensor_Turret=物品类型:炮塔\n制造商:领航E7工具 (Nav-E7)\n尺寸:4\n\n由领航E7工具公司(Nav-E7)制造的回波扫描仪利用增强型的远距传感器能力和手动遥控炮塔的精度,使其成为搜救行动中的必备工具。 -item_DescDRAK_Cutlass_Red_shop=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:医疗\n\n红弯刀内置了一个标准的货运空间和一个十分完善的医疗设施且还配备了智能医生.这辆星际救护车装备了领航E7(Nav-E7)回波转发器,一具长距离扫描仪,以及一个可靠的对接口,令其成为了搜救任务的理想选择该型号拥有独特的红十字涂装。 -item_DescDRAK_Cutlass_Steel_RemoteTurret=物品类型:炮台\n制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n尺寸:S2\n\n这种遥控炮塔出厂时配备了两个克劳斯&韦纳激光速射炮。 -item_DescDRAK_Cutlass_Turret,P=德雷克 弯刀 炮塔 -item_DescDRAK_Cutlass_Turret_Base,P=德雷克 弯刀 炮塔 -item_DescDRAK_Cutlass_Turret_Seat,P=德雷克 弯刀 炮塔座椅 -item_DescDRAK_Cutlass_lights,P=德雷克 弯刀 外部灯光 -item_DescDRAK_Dragonfly_Copilot_Seat,P=德雷克 蜻蜓 副驾驶座椅 -item_DescDRAK_Dragonfly_Grav_Plate,P=德雷克 蜻蜓 重力板 -item_DescDRAK_Dragonfly_Main_Engine,P=德雷克 蜻蜓 主引擎 -item_DescDRAK_Dragonfly_Retro,P=德雷克 蜻蜓 制动推进器 -item_DescDRAK_Dragonfly_Seat,P=德雷克 蜻蜓 座位 -item_DescDRAK_Dragonfly_TR1_Joint,P=德雷克 蜻蜓 关节式推进器 -item_DescDRAK_Dual_S1,P=德雷克 毛虫 S1武器挂点 -item_DescDRAK_Emerald_Arm_S1,P=龙之星运输公司 Emerald Arm Thruster -item_DescDRAK_Emerald_Main_S1,P=龙之星运输公司 Emerald 主推进器 -item_DescDRAK_Emerald_Retro_S1,P=龙之星运输公司 Emerald 制动推进器 -item_DescDRAK_Fixed_Mount_S4=弯刀级 闪火 S4专属武器挂点 叙述 -item_DescDRAK_FuelIntake,P=德雷克 燃料进气口 -item_DescDRAK_FuelTank_Buccaneer=德雷克 掠夺者 燃料箱 -item_DescDRAK_FuelTank_Herald,P=德雷克 信使 燃料箱 -item_DescDRAK_Herald_Hangar_LandingSystem,P=德雷克 信使 着陆系统 -item_DescDRAK_Herald_Seat_Pilot,P=德雷克 信使 驾驶座椅 -item_DescDRAK_Herald_Seat_Station,P=德雷克 信使 信息站座椅 -item_DescDRAK_Missile_Rack_S1_x2,P=德雷克 双联S1导弹架 -item_DescDRAK_S2_Rack_x2=这款双平台导弹架能搭载在任何德雷克的飞船上,它最多能携带两枚导弹, 且能完美地连接飞船发射控制装置。 -item_DescDRAK_TriremeMain_S3_Q1=德雷克自家的三桨船系列操作推进器是一种低排放的推进系统, 驾驶员对飞船有绝对的掌控能力, 同时也能最大幅度地控制飞船的特征信号。 -item_DescDRAK_Trireme_Herald_S1_Q1,P=德雷克 信使 三桨船 推进器 -item_DescDRAK_Trireme_S1_Q1=德雷克自家的三桨船系列操作推进器是一种低排放的推进系统, 驾驶员对飞船有绝对的掌控能力, 同时也能最大幅度地控制飞船的特征信号。 -item_DescDRAK_Trireme_S3_Q1=德雷克自家的三桨船系列操作推进器是一种低排放的推进系统, 驾驶员对飞船有绝对的掌控能力, 同时也能最大幅度地控制飞船的特征信号。 -item_DescDRAK_twinLink_gimbal_S1,P=德雷克 弯刀级 武器挂点 -item_DescDSTC_ARGO_Main_Fixed,P=主推进器 -item_DescDSTC_ARGO_Main_Joint,P=主臂推进器 -item_DescDSTC_ARGO_Retro_Joint,P=制动推进器 -item_DescDSTC_FP_G4GI_S2_Q1=由老牌推进器制造商-龙之星公司(Dragon Stellar Transit Company)生产的龙之星 蔚蓝推进器,它能提供低排放的强劲输出,特别适合希望在保持低调的同时拉近距离的飞行员。蔚蓝作为龙之星公司(STC)系列中最小的推进器,它的推力等级是2。 -item_DescDSTC_FP_G4GI_S3_Q1=这款龙之星-绛红对于小船驾驶员来说是一个很好的选择。尽管它在燃料和能耗效率上并不出色,但它却拥有可观的推力输出,能在像极光这样的小型飞船上大放光彩。通过龙之星最新的研发技术,它可以很好的减少辐射信号,对于那些不希望引起注意的驾驶员们来说是一个加分项。绛红的推力等级为3,这代表它比蔚蓝的推力更大,但代价是更高的电力消耗和特征信号。 -item_DescDSTC_FP_G4GI_S4_Q1=龙之星公司(Dragon Stellar Transit Company)的龙之星-银砌是一款推力等级为4的推进器,它能提供巨大的推力的同时保持较低的电磁信号。据传,龙之星公司一直在使用低劣的零部件进行制造,但对于一部分驾驶员们来说,为了一些额外的增强去放弃电力和燃料的效率还是挺值得的,尤其是在这个价位。 -item_DescDebugGun=<-=MISSING=-> -item_DescDebug_EnergyControl=<-=MISSING=-> -item_DescDebug_ShieldControl=<-=MISSING=-> -item_DescDebug_WeaponControl=<-=MISSING=-> -item_DescDefaultCharacterCustomizationDevice=<-=MISSING=-> -item_DescDefault_DoubleFuelTank,P=双联燃料箱 -item_DescDefault_Fixed_Mount_S3,P=S3固定武器挂点 -item_DescDefault_Fixed_Mount_S4,P=S4固定武器挂点 -item_DescDefault_FuelIntake,P=燃料进气口 -item_DescDefault_FuelTank,P=燃料箱 -item_DescDefault_QuantumFuelTank,P=量子燃料箱 -item_DescDefender_Paint_AlienWeek_Green_Red=眼纹涂装利用塔维因的标志性色彩搭配设计,使得防卫者焕然一新;遒劲的红色机身旨在吸引他人的注意,并诱导寻衅之人全力向整艘飞船最为坚固的部位输出射击。涂装使机身有一个突出的红色部分,而闪闪发光的绿色覆盖了其余部分。粗大的灰色线条划过两种颜色,提供独特的几何图案。 -item_DescDefender_Paint_AlienWeek_Platinum_Silver_Purple_Mosaic=流浪者涂装在白金的基底上呈现了交错的紫色与灰色线条。发想自希安神圣的R.aip’uāng花园,以其以令人惊讶的方式徘徊的小径而闻名,并鼓励人们专注于旅程而不是目的地。 -item_DescDefender_Paint_Harmony=和谐涂装旨在展示人类与外星种族的和平关系,半透明蓝色的主体上配有红色有机反光涂料,寓意着不同的物种和文化携手并进。这款和谐涂装由UEE外交使团设计生产并向所有飞船厂商开放版权。现在,巴努防卫者的船主可以借此颂扬UEE寻求宇宙和平的愿景。 -item_DescDefender_Paint_IAE2951_Blue_Black=用这款定制的防卫者涂装来庆祝2951星际航空航天博览会吧。将蓝与黑相混合,再加一点白色点缀,这款涂装让您的船电光四射。 -item_DescDefender_Paint_IAE2951_Grey_White=用这款为2951星际航空航天博览会特别设计的灰白涂装来改装你的防卫者吧。 -item_DescDefender_Paint_Platinum_Silver_Red=铂金涂装使用了数种不同色调的银色,以此来突显防卫者独特的外观。 -item_DescDefibrillator=这是一次性的便携式除颤器,适合军事和执法领域使用,只需要贴上电极片并按下按钮就能使用。 -item_DescDragonfly_Paint_Black=黑蜻蜓的基础涂装。 -item_DescDragonfly_Paint_Coalfire_Red_Black=蜻蜓的煤火涂装融汇了速度与时尚,红色与灰色交织,勾勒出十分诱人的外观。 -item_DescDragonfly_Paint_Green_Black=使用这款定制的蜻蜓涂装,在一年中的任何时候迎接来自瓦拉节的恶作剧与混乱。它结合了金属的绿色和黑色,引人注目,突出了节日的经典色彩。 -item_DescDragonfly_Paint_Mistwalker_Grey_Camo=换上蜻蜓这款灰色迷彩图样的雾行者涂装,与云雾合而为一。 -item_DescDragonfly_Paint_Racing_Blue_White=尾流涂装采用时尚的蓝与白配色方案,让你的蜻蜓做好准备、斗志昂扬! -item_DescDragonfly_Paint_Racing_Purple_White=涡轮增压涂装是一款用于蜻蜓的独特紫色竞速涂装,能让你在赛场上脱颖而出。 -item_DescDragonfly_Paint_Racing_Red_Silver=给你的蜻蜓穿上时尚的红银混合配色的超速传动涂装,在比赛中轻松超越其他赛手。 -item_DescDragonfly_Paint_Yellow=蜻蜓 黄胡蜂的基础涂装。 -item_DescDrink_bottle_beer_01_smoltz_a=HEI:18\n效果:认知障碍,口渴\n\n以精选的大米及大麦作为原料,由传统酿造师世代相传的纯正工艺造就的纯正口感。这就是斯莫尔茨的独特风味。 -item_DescDrink_bottle_cruz_01_a=HEI:38\nNDR:30\n效果:肌力充沛,延缓代谢\n\nCRUZ是您需要恢复、提神、补充体力时的最佳营养饮品。CRUZ 涌流采用最纯正的配方,是帮助许多飞行员度过无数旅行的最佳伙伴。\n -item_DescDrink_bottle_cruz_01_dark_a=HEI:38\nNDR:30\n效果:肌力充沛,延缓代谢\n\nCRUZ是您需要恢复、提神、补充体力时的最佳营养饮品。CRUZ 暗黑采用更加浓郁的营养配方,具有更为浓醇、深厚的风味。\n -item_DescDrink_bottle_cruz_01_lux_a=HEI:38\nNDR:30\n效果:肌力充沛,延缓代谢\n\nCRUZ是您需要恢复、提神、补充体力时的最佳营养饮品。CRUZ 勒克斯香甜辛辣的风味绝对能令您眼前一亮,迅速找回状态。 -item_DescDrink_bottle_cruz_01_pulse_a=HEI:38\nNDR:30\n效果:肌力充沛,延缓代谢\n\nCRUZ是您需要恢复、提神、补充体力时的最佳营养饮品。CRUZ-脉冲使用了最崭新的组合,让您的肠胃健康百倍。 -item_DescDrink_bottle_gg_01_a=HEI:39\nNDR:15\n效果:免疫增强\n\n加西亚蔬果的柑橘冲击冰沙是一种令人振奋的柑橘味混合饮品,酸味与甜味配合的恰到好处。 -item_DescDrink_bottle_gg_01_detox_a=HEI:39\nNDR:15\n效果:免疫增强\n\n加西亚蔬果的太阳系排毒冰沙是流行于首都的混合饮品,经过精心调配,它有排毒和清理的功效。 -item_DescDrink_bottle_gg_01_garden_a=HEI:39\nNDR:15\n效果:免疫增强\n\n加西亚蔬果的清新花园冰沙是用自然中挑选出来最优质且新鲜的蔬果构成的一道彩虹。 -item_DescDrink_bottle_gg_01_renew_a=HEI:39\nNDR:15\n效果:免疫增强\n\n使用抗钙化配方的加西亚蔬果红色复兴冰沙的是带给您健康生活的完美方式。 -item_DescDrink_bottle_gg_01_vitality_a=HEI:39\nNDR:15\n效果:免疫增强\n\n加西亚蔬果的绿色活力冰沙中混合了多种重要营养物质,将许多绿叶蔬果整合在了这一瓶饮品中。 -item_DescDrink_bottle_gg_01_warrior_a=HEI:39\nNDR:15\n效果:免疫增强\n\n加西亚蔬果的周末勇士冰沙是为您免疫系统注入活力的最佳方式,这要归功于由机器混合的多种材料。 -item_DescDrink_bottle_hoffdor_01_a=HEI:18\n效果:认知障碍,口渴\n\n源自2788年的原始配方,未加过滤仍完美酿造的棕色啤酒。 -item_DescDrink_bottle_llb_01_a=HEI:23\n效果:认知障碍,口渴\n\n利伯蒂湖啤酒由泰拉的家族们世代相传酿造,它是一种清脆、甘醇的啤酒,是您在享受生活中短暂惬意时光的最佳选择。利伯蒂湖啤酒-(泰拉)由传统啤酒的前味开始,新鲜清爽的后劲结束。 -item_DescDrink_bottle_llb_01_gen_a=HEI:23\n效果:认知障碍,口渴\n\n利伯蒂湖啤酒由泰拉的家族们世代相传酿造,它是一种清脆、甘醇的啤酒,是您在享受生活中短暂惬意时光的最佳选择。利伯蒂湖啤酒-(宗星)是一款乳酸啤酒,非常适合在温暖的夜晚来上一瓶。 -item_DescDrink_bottle_llb_01_pike_a=HEI:23\n效果:认知障碍,口渴\n\n利伯蒂湖啤酒由泰拉的家族们世代相传酿造,它是一种清脆、甘醇的啤酒,是您在享受生活中短暂惬意时光的最佳选择。利伯蒂湖啤酒-(派克)以高粱为原料,酿造出甜美而辛辣的啤酒。 -item_DescDrink_bottle_lula_01_a=HEI:35\nNDR:14\n效果:免疫增强\n\n卢拉的皮坦布果汁能让您随时体验到新鲜现摘的美味。 -item_DescDrink_bottle_milk_01_chocolate_a=HEI:30\nNDR:09\n效果:精力充沛,快速代谢\n\n这瓶在埃尔默农庄新鲜装瓶的100%全脂牛奶融入了浓厚的巧克力。 -item_DescDrink_bottle_rust_1_a=HEI:07\n效果:认知障碍,口渴\n\n据传,这种酒的度数很高,甚至可以用来去除船只部件上的锈迹。那些经常饮用这种刺激性强、味道浓烈的酒的人都声称,与之相比,其他所有的酒都淡如白水。 -item_DescDrink_bottle_smoltz_01_light_a=HEI:18\n效果:认知障碍,口渴\n\n以精选的大米及大麦作为原料,由传统酿造师世代相传的纯正工艺造就的纯正口感。这就是斯莫尔茨淡爽的独特风味。 -item_DescDrink_bottle_smoothie_01_a=HEI:35\nNDR:14\n效果:免疫增强\n\n由一些新鲜浆果混合而成的冰沙。 -item_DescDrink_bottle_smoothie_01_citrus_a=HEI:35\nNDR:14\n效果:免疫增强\n\n由一些新鲜柑橘混合而成的冰沙。 -item_DescDrink_bottle_smoothie_01_fv_a=HEI:35\nNDR:14\n效果:免疫增强\n\n由一些新鲜蔬果混合而成的冰沙。 -item_DescDrink_bottle_smoothie_01_green_a=HEI:35\nNDR:14\n效果:免疫增强\n\n由一些新鲜健康的蔬菜混合而成的冰沙。 -item_DescDrink_bottle_synergy_01_a=HEI:48\nNDR:06\n效果:精力充沛,补水\n\n协调的配方能提供平衡的补水需求,以满足您身体状态的需求,保持稳定。 -item_DescDrink_bottle_synergy_01_plus_a=HEI:48\nNDR:06\n效果:精力充沛,补水\n\n协调+的配方能够长时间的提供平衡的补水需求,令您在长时间运动中也能保持身体状态的平衡。 -item_DescDrink_bottle_synergy_01_sport_a=HEI:48\nNDR:06\n效果:精力充沛,补水\n\n协调运动版能提供均衡的补水需求,使您能更快的补充和恢复体力,让您的身体迅速回到最佳状态。 -item_DescDrink_bottle_vestal_01_a=HEI:44\n效果:补水\n\n这款如水晶般纯净的矿泉水的水源取自精心挑选、富含水分的小行星,含有天然的矿物质。入口顺滑、清爽,是满足您补水需求的最佳选择。\n -item_DescDrink_bottle_water_01_a=HEI:44\n效果:补水\n\n以UEE最高标准进行过滤的瓶装饮用水。 -item_DescDrink_bottle_water_old_1_a=HEI:44\n效果:补水,有毒\n\n从各种来源回收过滤的水。 -item_DescDrink_can_bm_01_a=HEI:21\n效果:免疫增强,认知增强\n\n苏津根茶,原产自极乐 IV,是塔维因的传统饮品,至今已有数千年的历史。黑山保证,我们只选用优质的根茎来煎制香醇的茶汤。 -item_DescDrink_can_bm_01_mild_a=HEI:21\n效果:免疫增强,认知增强\n\n苏津根茶,原产自极乐 IV,是塔维因的传统饮品,至今已有数千年的历史。黑山保证,我们只选用优质的根茎来煎制香醇的茶汤。 -item_DescDrink_can_bm_01_rich_a=HEI:21\n效果:免疫增强,认知增强\n\n苏津根茶,原产自极乐 IV,是塔维因的传统饮品,至今已有数千年的历史。黑山保证,我们只选用优质的根茎来煎制香醇的茶汤。 -item_DescDrink_can_fizzz_01_a=HEI:16\n效果:精力充沛,加速代谢\n\n感受飞滋可乐的冲击! -item_DescDrink_can_fizzz_01_berry_a=HEI:16\n效果:精力充沛,加速代谢\n\n感受飞滋可乐-三重果味的冲击! -item_DescDrink_can_fizzz_01_muscat_a=HEI:16\n效果:精力充沛,加速代谢\n\n感受飞滋可乐-麝香葡萄味的冲击! -item_DescDrink_can_fizzz_01_peach_a=HEI:16\n效果:精力充沛,加速代谢\n\n感受飞滋可乐-桃子味的冲击! -item_DescDrink_can_fizzz_01_soursop_a=HEI:16\n效果:精力充沛,加速代谢\n\n感受飞滋可乐-番荔枝味的冲击! -item_DescDrink_can_flood_01_a=HEI:18\n效果:口渴,认知增强\n\n每一次喝下潮涌能量,都能让您的身体释放出强大能量。经过科学调配的配方和增强型的成分,搭配充满活力的味道,旨在让您'超越现状。' -item_DescDrink_can_guc_01_a=HEI:15\n效果:口渴,认知增强\n\n起床咖啡经过精心烘培,确保了咖啡浓郁醇厚的品质。咖啡中增添的牛奶,使其味道更为圆润,并突出其自然的香甜。 -item_DescDrink_can_guc_01_black_a=HEI:15\n效果:口渴,认知增强\n\n起床咖啡经过精心烘培,确保了咖啡浓郁醇厚的品质。无糖,最纯粹的黑咖啡,尽情享受它的风味。 -item_DescDrink_can_guc_01_cinnamon_a=HEI:15\n效果:口渴,认知增强\n\n起床咖啡经过精心烘培,确保了咖啡浓郁醇厚的品质。一抹肉桂是唤醒您味蕾的最佳点睛之笔。 -item_DescDrink_can_guc_01_decaf_a=HEI:15\n效果:口渴,认知增强\n\n起床咖啡经过精心烘培,确保了咖啡浓郁醇厚的品质。我们的脱因咖啡采用了更为温和的提神成分以取代咖啡中的咖啡因。 -item_DescDrink_can_guc_01_mocha_a=HEI:15\n效果:口渴,认知增强\n\n起床咖啡经过精心烘培,确保了咖啡浓郁醇厚的品质。来杯摩卡,尽情享受您的休憩时光,享受巧克力与牛奶的极致融合。 -item_DescDrink_can_pips_01_a=HEI:39\n效果:精力充沛,认知增强\n\n经过大量科学研究证明,必事能提供最佳的能量恢复及针对性的口渴需求,您绝对可以信赖必事。必事 A20是专为长途飞行的飞行员所设计,可提供长久持续的功效。 -item_DescDrink_can_pips_01_q66_a=HEI:39\n效果:精力充沛,认知增强\n\n经过大量科学研究证明,必事能提供最佳的能量恢复及针对性的口渴需求,您绝对可以信赖必事。必事 Q66是专为长时间的零重力活动需求而设计的。 -item_DescDrink_can_pips_01_t17_a=HEI:39\n效果:精力充沛,认知增强\n\n经过大量科学研究证明,佩普斯能提供最佳的能量恢复及针对性的口渴需求,您绝对可以信赖佩普斯。佩普斯 T17特别配制的免疫平衡成分,能让您保持更长时间的状态。 -item_DescDrink_coffee_01_a=HEI:14\n效果:认知增强,口渴\n\n新鲜咖啡,中度烘焙。 -item_DescDrink_glass_highball_01_gintonic_a=HEI:07\n效果:认知障碍,口渴\n\n由气泡奎宁酒与药草杜松子酒调制而成,苦涩却甘甜。 -item_DescDrink_glass_highball_01_screwdriver_a=HEI:07\n效果:认知障碍,口渴\n\n由伏特加与柑橘汁调制而成。 -item_DescDrink_glass_highball_01_whiskycoke_a=HEI:07\n效果:认知障碍,口渴\n\n由威士忌与深色可乐调制而成。 -item_DescDrink_glass_pint_01_a=HEI:20\n效果:认知障碍,口渴\n\n以精选的大米及大麦作为原料,由传统酿造师世代相传的纯正工艺造就的纯正口感。这就是斯莫尔茨的独特风味。 -item_DescDrink_glass_tumbler_01_a=HEI:5\n效果:认知障碍,口渴\n\n从发酵的谷物中蒸馏出来的威士忌,经过精心的酿造,成就了这标志性的味道。 -item_DescENGN_RSI_Bengal_Aux,P=RSI 孟加拉级 辅助推进器 -item_DescENGN_RSI_Bengal_Main,P=RSI 孟加拉级 主推进器 -item_DescENGN_RSI_Bengal_Retro,P=RSI 孟加拉级 反向推进器 -item_DescENGN_RSI_Bengal_Thruster,P=RSI 孟加拉级 推进器 -item_DescENGN_VNCL_Stinger,P=剜度 毒刺 引擎 -item_DescENGN_VNCL_Stinger_Wing,P=剜度 毒刺 翼置引擎 -item_DescENGN_XIAN_Scout_S3_Engine,P=卡图-al 侦察 引擎 -item_DescESPR_BallisticCannon_S1=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n物品类型:实弹加农炮 \n尺寸:1\n\n用死锁 I实弹加农炮来散播恐惧。这款臭名昭著的塔维因武器以其短程火力而闻名,在第一次塔维因战争中作为塔维因舰队毁灭性的武器之一而赢得了威望。出于对原版武器和善用它的勇士之尊重,埃斯佩里亚煞费苦心地重新打造了这门死锁 I。 -item_DescESPR_BallisticCannon_S2=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n物品类型:实弹加农炮 \n尺寸:2\n\n用死锁 II实弹加农炮来散播恐惧。这款臭名昭著的塔维因武器以其短程火力而闻名,在第一次塔维因战争中作为塔维因舰队毁灭性的武器之一而赢得了威望。出于对原版武器和善用它的勇士之尊重,埃斯佩里亚煞费苦心地重新打造了这门死锁 II。 -item_DescESPR_BallisticCannon_S3=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n物品类型:实弹加农炮 \n尺寸:3\n\n用死锁 III实弹加农炮来散播恐惧。这款臭名昭著的塔维因武器以其短程火力而闻名,在第一次塔维因战争中作为塔维因舰队毁灭性的武器之一而赢得了威望。出于对原版武器和善用它的勇士之尊重,埃斯佩里亚煞费苦心地重新打造了这门死锁 III。 -item_DescESPR_BallisticCannon_S4=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n物品类型:实弹加农炮 \n尺寸:4\n\n用死锁 IV实弹加农炮来散播恐惧。这款臭名昭著的塔维因武器以其短程火力而闻名,在第一次塔维因战争中作为塔维因舰队毁灭性的武器之一而赢得了威望。出于对原版武器和善用它的勇士之尊重,埃斯佩里亚煞费苦心地重新打造了这门死锁 IV。 -item_DescESPR_BallisticCannon_S5=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n物品类型:实弹加农炮 \n尺寸:5\n\n用死锁 V实弹加农炮来散播恐惧。这款臭名昭著的塔维因武器以其短程火力而闻名,在第一次塔维因战争中作为塔维因舰队毁灭性的武器之一而赢得了威望。出于对原版武器和善用它的勇士之尊重,埃斯佩里亚煞费苦心地重新打造了这门死锁 V。 -item_DescESPR_BallisticCannon_S6=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n物品类型:实弹加农炮 \n尺寸:6\n\n用死锁 VI实弹加农炮来散播恐惧。这款臭名昭著的塔维因武器以其短程火力而闻名,在第一次塔维因战争中作为塔维因舰队毁灭性的武器之一而赢得了威望。出于对原版武器和善用它的勇士之尊重,埃斯佩里亚煞费苦心地重新打造了这门死锁 VI。 -item_DescESPR_LaserCannon_S1=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n武器类别:激光加农炮 \n尺寸:1\n\n光击 I能对远处的目标进行精准且高伤害的打击,任何侵略者在接近前要应三思而后行。它具备在深空中与敌人进行超视距交战的能力,这也就不难理解为什么UPE在第一次塔维因战争时期中如此惧怕光击 I了。 -item_DescESPR_LaserCannon_S2=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n武器类别:激光加农炮 \n尺寸:2\n\n光击 II能对远处的目标进行精准且高伤害的打击,任何侵略者在接近前要应三思而后行。它具备在部署部队或在外太空和敌人交战时进行选择性火力掩护的能力,这也就不难理解为什么UPE在第一次塔维因战争时期中如此惧怕光击 II了。 -item_DescESPR_LaserCannon_S3=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n武器类别:激光加农炮 \n尺寸:3\n\n光击 III能对远处的目标进行精准且高伤害的打击,任何侵略者在接近前要应三思而后行。它具备在部署部队或在外太空和敌人交战时进行选择性火力掩护的能力,这也就不难理解为什么UPE在第一次塔维因战争时期中如此惧怕光击 III了。 -item_DescESPR_LaserCannon_S4=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n武器类别:激光加农炮 \n尺寸:4\n\n光击 IV能对远处的目标进行精准且高伤害的打击,任何侵略者在接近前要应三思而后行。它具备在部署部队或在外太空和敌人交战时进行选择性火力掩护的能力,这也就不难理解为什么UPE在第一次塔维因战争时期中如此惧怕光击 IV了。 -item_DescESPR_LaserCannon_S5=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n武器类别:激光加农炮 \n尺寸:5\n\n光击 V能对远处的目标进行精准且高伤害的打击,任何侵略者在接近前要应三思而后行。它具备在部署部队或在外太空和敌人交战时进行选择性火力掩护的能力,这也就不难理解为什么UPE在第一次塔维因战争时期中如此惧怕光击 V了。 -item_DescESPR_LaserCannon_S6=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n武器类别:激光加农炮 \n尺寸:6\n\n光击 VI能对远处的目标进行精准且高伤害的打击,任何侵略者在接近前要应三思而后行。它具备在部署部队或在外太空和敌人交战时进行选择性火力掩护的能力,这也就不难理解为什么UPE在第一次塔维因战争时期中如此惧怕光击 VI了。 -item_DescESPR_Prowler_Remote_Turret=物品类型:炮塔\n制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n\n它忠实的呈现了最初的塔维因式设计,具有现代化的挂点,可精确地捕获目标。 -item_DescEclipse_Paint_BIS2950=这款特殊的2950展会最佳涂装定制你的日蚀,其配色方案为通体白色,并带有金色点缀。 -item_DescEclipse_Paint_IAE_2952_Blue_Red_Camo=装配伏击迷彩涂装让日蚀更难被发现,迷彩图案有助于扰乱敌人的视觉感知。 -item_DescEclipse_Paint_IAE_2952_Green_Yellow=终击涂装为日蚀赋予了绿色外观,使其在翠绿的环境中不那么显眼。 -item_DescEclipse_Paint_Pirateweek_Black_Clear=子午线涂装为日蚀赋予了简单而时尚的金属银色外观。 -item_DescEmptyPort=<-=MISSING=-> -item_DescEnergyRechargeStation=<-=MISSING=-> -item_DescFFS_T3_Q1,P=闪径 X -item_DescFPS_3DRadar,P=FPS 3D雷达 -item_DescFPS_3DRadarDisplay,P=FPS 3D 雷达显示器 -item_DescFPS_Scanner,P=FPS 扫描仪 -item_DescFSKI_S1_RPOD_3x_S3=Item 物件类别:火箭吊舱\n制造商:火焰风暴动力学 (Firestorm Kinetics)\n尺寸:1\n导弹:3xS3\n\n矢箙 I火箭吊舱是高效部署S3导弹的完美系统。由火焰风暴动力学制造,这款火箭吊舱能容下3枚导弹,且能安装在任何尺寸1的挂点上。 -item_DescFSKI_S2_RPOD_6x_S3=物件类别:火箭吊舱\n制造商:火焰风暴动力学 (Firestorm Kinetics)\n尺寸:2\n导弹:6xS3\n\n矢箙 II火箭吊舱是高效部署S3导弹的完美系统。由火焰风暴动力学(Firestorm Kinetics)制造,这款火箭吊舱能容下6枚导弹,且能安装在任何尺寸2的挂点上。 -item_DescFSKI_S3_RPOD_9x_S3=物件类别:火箭吊舱\n制造商:火焰风暴动力学 (Firestorm Kinetics)\n尺寸:3\n导弹:9xS3\n\n矢箙 III火箭吊舱是高效部署S3导弹的完美系统。由火焰风暴动力学(Firestorm Kinetics)制造,这款火箭吊舱能容下9枚导弹,且能安装在任何尺寸3的挂点上。 -item_DescF_bangs_hair_01=一个垂在前额的齐刘海发型。 -item_DescF_bobcut_hair_01=一个经典的偏分波波头。 -item_DescF_bobcut_hair_02=一个有些自来卷的稍长波波头。 -item_DescF_bun_hair_01=适用于任何工作环境。 -item_DescF_formal_hair_01=不完全是波波头,但绝对是个不错的发型。 -item_DescF_hayes_shr_hair_01_Shared=涂有发蜡的稍长的精灵头。 -item_DescF_pixie_hair_01_Shared=层次分明的稍长的精灵头。 -item_DescF_ponytail_hair_01_Shared=直发编成的低马尾。 -item_DescF_pusher_shr_hair_01=两边完全剃短的莫霍克发型。 -item_DescF_skinhead_hair_01_Shared=短发,但不扎手。 -item_DescF_slicked_back_hair_01=又长又直。 -item_DescF_spike_hair_01_Shared=刺刺的精灵头。 -item_DescF_undercut_hair_01=一边高,一边低。 -item_DescF_webster_shr_hair_01=教科书般的精灵头。 -item_DescFlair_Actn_Figure_Outpost_Worker_Cen=并非每位英雄都得在太空中进行角斗,有些英雄在日常中就能能见到。这个精心制作的人物模型是卓越(Takuetsu)推出的"公民系列"中的一款,描绘了一位前哨站工作人员正在尽力做的事情:生存。配有吉森的软质头盔和多功能工具,这位工人随时准备解决在荒凉环境中维护前哨站中需要面对的所有困难和维修。 -item_DescFlair_Actn_Figure_Outpost_Worker_Imp=并非每位英雄都得在太空中进行角斗,有些英雄在日常中就能能见到。这个精心制作的人物模型是卓越(Takuetsu)推出的"公民系列"中的一款,描绘了一位前哨站工作人员正在尽力做的事情:生存。配有吉森的软质头盔和多功能工具,这位工人随时准备解决在荒凉环境中维护前哨站中需要面对的所有困难和维修。 -item_DescFlair_Actn_Figure_SM_B_Team_Tank_Cen=用这个收藏雕像把你最喜欢的星际陆战队角色带回家。这款模型是与"电子通路"紧密合作开发的,使用的都是游戏内的原始素材,这个细致入微的模型由聚合树脂及玻璃纤维制成,且还有最新加入游戏的ADP-mk4重型装甲。 -item_DescFlair_Actn_Figure_SM_B_Team_Tank_Imp=用这个收藏雕像把你最喜欢的星际陆战队角色带回家。这款模型是与"电子通路"紧密合作开发的,使用的都是游戏内的原始素材,这个细致入微的模型由聚合树脂及玻璃纤维制成,且还有最新加入游戏的ADP-mk4重型装甲。 -item_DescFlair_Actn_Figure_UEE_Recon_Marine_Cen=除了直接的行星攻坚外,UEE海军陆战队的侦察兵也需要广泛的训练渗透行动,以更好应对需要较少行径踪迹的情况。这些训练有素的士兵是掠夺,情报收集,和近距离攻击的专家。这款属于卓越(Takuetsu)的"军事武力系列"里的独特模型,描绘的是那些来无影去无踪的陆战队员。穿上标准的作战服,这个海军陆战侦察兵已经准备好在任何地方制造些麻烦了。 -item_DescFlair_Actn_Figure_UEE_Recon_Marine_Imp=除了直接的行星攻坚外,UEE海军陆战队的侦察兵也需要广泛的训练渗透行动,以更好应对需要较少行径踪迹的情况。这些训练有素的士兵是掠夺,情报收集,和近距离攻击的专家。这款属于卓越(Takuetsu)的"军事武力系列"中的独特模型,描绘的是那些来无影去无踪的陆战队员。穿上标准的作战服,这个海军陆战侦察兵已经准备好在任何地方制造些麻烦了。 -item_DescFlair_Actn_Figure_Vncl_Shipkiller_Cen=这些令人惊艳的剜度战士复制品能让你以从未设想过的距离仔细观察他们。经过精细的雕琢,这款可摆放的战斗机模型是卓越(Takuetsu)宇宙系列'的复制模型, 对细节的要求十分高,而且附带了剜度在进行登舰攻击时所用的骇人长枪。 -item_DescFlair_Actn_Figure_Vncl_Shipkiller_Imp=这些令人惊艳的剜度战士复制品能让你以从未设想过的距离仔细观察他们。经过精细的雕琢,这款可摆放的战斗机模型是卓越(Takuetsu)宇宙系列'的复制模型, 对细节的要求十分高,而且附带了剜度在进行登舰攻击时所用的骇人长枪。 -item_DescFlair_Badge_Squadronbadge-214=(PH) Badge:214 Description -item_DescFlair_Badge_Squadronbadge-35=(PH) Badge:35 Description -item_DescFlair_Badge_Squadronbadge-36=(PH) Badge:36 Description -item_DescFlair_Badge_Squadronbadge-78=(PH) Badge:78 - Description -item_DescFlair_Badges=(PH) Plaque:Badges Description -item_DescFlair_Bond-2942=(PH) Plaque:Bond-2942 Description -item_DescFlair_Bond-2943=(PH) Plaque:Bond-2943 Description -item_DescFlair_Bond-2944=(PH) Plaque:Bond-2944 Description -item_DescFlair_Bond-2945=(PH) Plaque:Bond-2945 Description -item_DescFlair_Bottle,P=水瓶 -item_DescFlair_Calendar=(PH) Calendar Description -item_DescFlair_Christmas_Wreath,P=节日花环 -item_DescFlair_Coin_1_f=这是一枚为纪念罗伯茨太空工业公司(RSI)宙斯号(Zeus)而制作的硬币,宙斯是第一艘运用量子驱动技术的商业飞船。硬币的一面印有这艘历史悠久的探索飞船,另一面则印有罗伯茨太空工业公司的标志。 -item_DescFlair_Coin_1_g=庆祝狗年的镀金红色硬币。据说这样的硬币可以在新的一年带来好运和繁荣,因此已成为一年一度的火红节的流行礼物。 -item_DescFlair_Coin_1_p=这枚纪念2954初次接触日的特别纪念币旨在庆祝我们宇宙的多样性。硬币的两面分别是希安语和巴努语的“初次接触” -item_DescFlair_Coin_1_q=这枚2954年奠基节纪念币是为了表彰那些致力于通过慈善行为加强社区联系的志愿者们而发行的,币上特别印有该项目独特的带翼火炬标志。 -item_DescFlair_Coramor54_Coin=用这枚金币庆祝2954年的科拉爱人节,硬币的一面有粉色爱心,另一面则是一对太空情侣,立下即使是浩瀚太空也无法让爱分离的誓言。 -item_DescFlair_Dashboard_Flag_UEE_1_a=挥舞这面象征人类的首个统一政权、地球联合国(UNE)的旗帜。国旗的样式于2380年揭露,互相紧扣的圆环象征着人类的三大人口中心(地球,火星,以及克罗肖星系)而六颗星则代表征服星辰大海的野望。这支小型金属支架能投影出UNE国旗的全息影像,使其成为历史爱好者们置于办公桌或舰船上的理想装饰品。 -item_DescFlair_Dashboard_Flag_UEE_1_b=这支小型金属支架能投影出地球行星联合(UPE)国旗的全息影像。其设计于2523年,当时的人们用了一种更适合拓展多星系政权的政治体系,取代了地球联合国(UNE)政权。为了纪念这次更迭,UPE国旗以UNE国旗的互扣圆环为基础增加了一枚断裂的圆环,用以象征持续扩张的野心,而月桂枝条则代表人类探索太空的成功。 -item_DescFlair_Dashboard_Flag_UEE_1_c=无论你身在哪里,都能通过悬挂这面全息旗帜来赞颂地球联合帝国(UEE)。外形短小圆润的支架令其成为办公桌或舰船上的理想装饰品。鲜艳的蓝色与白色互相交织,这枚标志性的徽标融合了之前UPE旗帜上的元素,代表着人类的联合政体迈向了下一阶段,蜕变成了一个庞大的帝国。 -item_DescFlair_Discount_Cot=用这款雅致的星际公民床来让你在班机上躺个Z字型打盹! -item_DescFlair_Donation_Plaque=(PH) Plaque:Donation Description -item_DescFlair_Drink_Screwtop_Tumbler_1_a=就你曾经抵达全帝国最独特、最扑朔迷离的地点,马格努斯IV的旅行好好炫耀一番吧。尽管有些人仍在质疑这颗星球是否真的存在,但这个可循环使用的水壶绝对能作为你曾经到过那里的最佳铁证。 -item_DescFlair_Drink_Screwtop_Tumbler_1_b=用这个新奇的水瓶让别人相信你有能力利用量子的强大力量。打开盖子后瓶内会产生一种诡异的蓝光,让其他人真的想知道你的“葫芦”里到底卖着什么“药”。 -item_DescFlair_FishTank_001=这个装饰精美的鱼缸来自千尺深海公司。放入来自世界各地的奇异鱼类,构成一个令你所有的朋友都感到惊叹的收藏。 -item_DescFlair_FishTank_Gold=(PH) Fish Tank (Gold) Description -item_DescFlair_FishTank_Referral=银河系中休憩地与建筑构建的领导者,凯(Kai)能为您的家,办公室,机库或企业等提供适合的预建环境,以及定制的鱼缸。我们优秀的销售人员及生物学顾问将联合为您的生物打造最理想的生活条件所需。 -item_DescFlair_Flare_Medivac_1_a=制造商:RSI\n\n小巧耐用的框架内装有多个明亮的照明灯,救援灯能够在各种危险的大气条件下从各个方向被看到,从而让救援队确切地知道你的位置。 -item_DescFlair_Generic_Horizontal_Display=(PH) Generic Display Case Description -item_DescFlair_Glowstick_Luminalia=使用这款光灯节荧光棒来为这个“耀眼的节日”增添光彩。打开它,就可以见证任何房间神奇地变成一个度假仙境。 -item_DescFlair_Gold_Display=(PH) Gold Display Case Description -item_DescFlair_HeadHunterRelic_Citizencon_2023=用这款标志着猎头帮权威的复制品来照亮你的前路吧。这盏灯是在新首领晋升时用四个头骨制成的,每个头骨由首领的四位参事各自提供,象征着他们的忠诚,也象征着新首领的权威。 -item_DescFlair_HelmetStand,P=头盔支架 -item_DescFlair_Holiday_Tree=(PH) Holiday Tree Description -item_DescFlair_Holiday_Wreath=(PH) Holiday Wreath Description -item_DescFlair_Jukebox=(PH) Jukebox Description -item_DescFlair_Lamp_001=从最初的24小时直播中来获得属于自己的小夜灯! -item_DescFlair_LiquorCabinet=(PH) Liquor Cabinet Description -item_DescFlair_Locker_01,P=储物柜 1 -item_DescFlair_Locker_02,P=储物柜 2 -item_DescFlair_Locker_03,P=储物柜 3 -item_DescFlair_Locker_Collection=(PH) Locker from Another Universe Description -item_DescFlair_M50_Display,P=起源 M50 展示箱 -item_DescFlair_MISC_Display,P=武藏工业 展示箱 -item_DescFlair_Model_350r=(PH) Model:350r Description -item_DescFlair_Model_350r_Box=(PH) Box:Model 350r Description -item_DescFlair_Model_Aegis_Avenger=(PH) Model:Aegis Avenger Description -item_DescFlair_Model_Aegis_Avenger_Box=(PH) Box:Model Aegis Avenger -item_DescFlair_Model_Aegis_Gladius=(PH) Model:Aegis Gladius Description -item_DescFlair_Model_Aegis_Gladius_Box=(PH) Box:Model Gladius Description -item_DescFlair_Model_AuroraLN=(PH) Model:Aurora ES Description -item_DescFlair_Model_AuroraLN_Box=(PH) Box:Model Aurora ES Description -item_DescFlair_Model_Aurora_Gold=(PH) Model:Gold Aurora Description -item_DescFlair_Model_Avenger_Gold=(PH) Model:Gold Avenger Description -item_DescFlair_Model_Carrack_b=这款非常精细的微缩模型是为了庆祝克拉克在 2952 年星际航空航天博览会上被评为展会最佳。 卓越星船与铁砧航天合作,精确还原了微缩的尺寸和细节,让这款深受喜爱的探索船缩小版可以与您一起踏上横跨帝国的冒险之旅。 -item_DescFlair_Model_Carrack_toy_a_1H=卓越星船终于着手制作了克拉克的模型。使用铁砧航天提供的设计图,这款精致的微型模型复刻了这艘曾经在全帝国催生了无数冒险的探索船的外观和灵魂。 -item_DescFlair_Model_Carrack_toy_b_1H=这款非常精细的微缩模型是为了庆祝克拉克在 2952 年星际航空航天博览会上被评为展会最佳。 卓越星船与铁砧航天合作,精确还原了微缩的尺寸和细节,让这款深受喜爱的探索船缩小版可以与您一起踏上横跨帝国的冒险之旅。 -item_DescFlair_Model_Caterpillar_BIS_2019=这个型号的毛虫是为了庆祝这款受人喜爱的货运船在夺得在2949星系际航空航天博览会上“展会最佳”投票上的胜利。现在你可以在自己的机库中放置这个高精度还原的复制品,上面印有2949星系际航空航天博览会的标志及粉紫色的装饰线条横跨整艘飞船。 -item_DescFlair_Model_Constellation=(PH) Model:Constellation Description -item_DescFlair_Model_Constellation_Box=(PH) Box:Model Constellation Description -item_DescFlair_Model_Constellation_Gold=(PH) Model:Gold Constellation Description -item_DescFlair_Model_Freelancer=(PH) Model:Freelancer Description -item_DescFlair_Model_Freelancer_Box=(PH) Box:Model Freelancer Description -item_DescFlair_Model_Freelancer_Gold=(PH) Model:Gold Freelancer Description -item_DescFlair_Model_Herald_Gold=(PH) Model:Gold Herald Description -item_DescFlair_Model_Hornet_F7C-R=(PH) Model:Hornet F7C-R Description -item_DescFlair_Model_Hornet_F7C-R_Box=(PH) Box:Model Hornet Description -item_DescFlair_Model_Hornet_Gold=(PH) Model:Gold Hornet Description -item_DescFlair_Model_HullC_1_a=用这款细致入微的货轮C模型庆祝运输界的主力。它由 卓越 在 武藏工业与星航株式会社 的帮助下精心制作,以确保每一个细节都符合并尊重原版。伸展版的特点是展开了它标志性的货物主轴,并随时准备好接收货物。 -item_DescFlair_Model_HullC_1_b=用这款细致入微的货轮C模型庆祝运输界的主力。它由 卓越 在 武藏工业与星航株式会社 的帮助下精心制作,以确保每一个细节都符合并尊重原版。 -item_DescFlair_Model_HullC_2_takuetsu_box=一款卓越星船收藏家限定礼盒包装的货轮C模型,在封面上有这艘标志性飞船的图片以及关于此模型的详细细节信息。 -item_DescFlair_Model_HullC_toy_a_1H=用这款货轮C的微型模型将标志性的货运飞船握在手掌中。卓越以精确的细节精心重现了货轮 C,以纪念货轮C被认为是银河系中最常见的飞船。 -item_DescFlair_Model_Khartu-Al=(PH) Model:Khartu-al Description -item_DescFlair_Model_Khartu-Al_Box=(PH) Box:Model Khartu-al Description -item_DescFlair_Model_Khartu_Prestige_Series_2941=(PH) Model:Khartu-al Prestige Series Description -item_DescFlair_Model_Khartu_Prestige_Series_2941_Box=(PH) Box:Model Khartu-al Prestige Series Description -item_DescFlair_Model_Khartu_Prestige_Series_2941_Display=(PH) Khartu-al Prestige Series Display Case Description -item_DescFlair_Model_M50=(PH) Model:M50 Description -item_DescFlair_Model_M50_Box=(PH) Box:Model M50 Description -item_DescFlair_Model_Mustang_Alpha=(PH) Model:Mustang Alpha Description -item_DescFlair_Model_Mustang_Alpha_Box=(PH) Box:Model Mustang Alpha Description -item_DescFlair_Model_Mustang_Beta=(PH) Model:Mustang Beta Description -item_DescFlair_Model_Mustang_Beta_Box=(PH) Box:Model Mustang Beta Description -item_DescFlair_Model_Mustang_Delta=(PH) Model:Mustang Delta Description -item_DescFlair_Model_Mustang_Delta_Box=(PH) Box:Model Mustang Delta Description -item_DescFlair_Model_Mustang_Gamma=(PH) Model Mustang Gamma Description -item_DescFlair_Model_Mustang_Gamma_Box=(PH) Box:Model Mustang Gamma Description -item_DescFlair_Model_Reliant=(PH) Model:Reliant Description -item_DescFlair_Model_Reliant_Box=(PH) Box:Model Reliant Description -item_DescFlair_Model_Sabre=(PH) Model:Sabre Description -item_DescFlair_Model_Sabre_Box=(PH) Box:Model Sabre Description -item_DescFlair_Model_Starfarer=(PH) Model:Starfarer Description -item_DescFlair_Model_Starfarer_Box=(PH) Box:Model Starfarer Description -item_DescFlair_Model_Station_ICC_Probe_a=(PH) Holographic representation of the ICC Probe Station. -item_DescFlair_Model_Station_IMS_Bolliver_a=(PH) Holographic representation of the IMS Bolliver Station. -item_DescFlair_Model_Station_Icarus-One_a=(PH) Holographic representation of the Icarus-One Station. -item_DescFlair_Model_Station_Port_Olisar_a=(PH) Holographic representation of the Port Olisar Station. -item_DescFlair_Model_Tmbl_Nova_Dsrt=(PH) Description for Model:Tumbril Nova Badlands -item_DescFlair_Model_Tmbl_Nova_Green=(PH) Description for Model:Tumbril Nova UEE Army -item_DescFlair_Model_Tmbl_Nova_Snow=(PH) Description for Model:Tumbril Nova Snowblind -item_DescFlair_MultiToolBox_Citizencon_2023=自豪地展示你的多功能工具,这个工具箱是从派罗星系回收的,它不仅经受住了危险的恒星耀斑,还经受住了时间的蹂躏。 -item_DescFlair_Piano_Phoenix=来自Hartwell乐行的哨兵88G钢琴是一种88键的标准电子大钢琴88G拥有灵敏的反馈以及真正的键盘加重击槌装置(hammer weighted action),可定制的琴音使用传统乐器作为声源,在现代社会体验传统乐器。 -item_DescFlair_Poster_001=从这张标志性海报开始成为英雄,是您装饰机库墙壁的最佳选择! -item_DescFlair_Poster_002=把这张来自UEEN的动态招募海报挂在墙上,表示您对联合地球帝国海军的支持! -item_DescFlair_Poster_003=把这张起源跃动350r的海报贴在墙上,展现您的竞赛精神! -item_DescFlair_Poster_004=海盗旗舰,德雷克弯刀,以及经典的剜度掠夺者,死镰,在寂静的翻滚陨石间互相追逐。 -item_DescFlair_Poster_005=渴望在星海中浪迹天涯吗?用这张MISC自由职业者的海报来展现你的冒险精神! -item_DescFlair_Poster_006=F7A 军用黄蜂是历史上最经典的空中优势战斗机之一。 用这张海报来庆祝这一文化遗产! -item_DescFlair_Poster_007=(PH) Poster:Gladiator Description -item_DescFlair_Poster_008=(PH) Poster:Retaliator Description -item_DescFlair_Poster_CitizenCon=(PH) Poster:CitizenCon Description -item_DescFlair_Poster_Constellation=(PH) Poster:Constellation Description -item_DescFlair_Poster_Gamescom=(PH) Poster:Gamescom Description -item_DescFlair_Poster_HT_BIS_1_a=祝贺秃鹫,德雷克行星际坚固的残骸开膛手,在2953年的舰船大对决中,他们成为了最后的四强,这是飞船飞行中的海报 -item_DescFlair_Poster_HT_BIS_1_b=恭喜海盗船赢得2953舰船大对决。这张海报庆祝这个标志性的、不对称的德雷克行星际 飞船的胜利,在它与炙热的舰炮的冲突中抓拍 -item_DescFlair_Poster_HT_BIS_1_c=一张纪念圣盾动力救赎者在2953年船舶对决的最后四强中脱颖而出的海报。它拍摄了这艘船不只是在他为之而生的自然环境: 激烈的战场中生存下来,而且在存活的同时还大杀四方。 -item_DescFlair_Poster_HT_BIS_1_d=结合精致的风格和尖端的技术,很容易理解为什么 起源悦动 的 600i 驶入 2953 的舰船大对决四强。这张海报以多功能豪华客轮在云层中翱翔的图像来庆祝这一成就。 -item_DescFlair_Poster_HT_feb2023_1_a=一张海报,上面画着一位身穿宇航服的飞行员,正坐在“F7C-M 大黄蜂 寻心者”上的爱心的中间的。勾起了人们对历史节日情人节的印象,同时为了模拟飞船的磨损,对色彩进行了一定的淡化。 -item_DescFlair_Poster_HT_feb2023_1_b=用这张红蓝相间的背景画着可爱的小狗和暴风鲸的彩色海报庆祝2954年狗年火红节。它还以源自人类家园的两种语言写成的“新年快乐”来纪念这个节日与地球的历史联系。 -item_DescFlair_Poster_HullC_HT_Static=用这张独特而极具视觉冲击力的海报向武藏货轮C这艘工业主力致敬。海报以色彩斑斓的漩涡为背景,突出了货轮C的标志性设计——伸展的主轴。 -item_DescFlair_Poster_Murray_Cup=(PH) Poster:Murray Cup Description -item_DescFlair_Poster_SM_Mag_Cover=(PH) Poster showing the initial magazine coverage that detailed the release of Star Marine. -item_DescFlair_Poster_Tears_Of_Fire=(PH) Inducted into the UPE Historical Vault for Antiquity in 2633,Aaron Fring immortalized the last moments of the Second Tevarin War in his iconic painting “Tears of Fire.”Elysium 上空的轨迹是在Corath’Thal 将军和他的塔维因残部战败时选择在他们的母星大气中自焚. -item_DescFlair_Poster_nVidia=(PH) Poster:nVidia Description -item_DescFlair_Puglisi_Armor=(PH) Puglisi Collection:Armor Description -item_DescFlair_Puglisi_Skull=(PH) Puglisi Collection:Skull Description -item_DescFlair_RSI_Display=(PH) RSI Display Case Description -item_DescFlair_Radegast_Whiskey_Concierge=四个世纪以来,拉德盖斯特酿酒厂在酿制顶级威士忌时以绝不妥协的品质得到了大家的认可。2947年,拉德盖斯特酿酒厂自豪的推出了不对外发售的限定珍藏版威士忌 - 40 SEY。40 SEY由获奖酿酒大师汉西·威尔克斯用精湛的技巧纯手工调制。这款火星烈酒以安吉利木桶封装后,沿着一条独特的线路进行运输,途中最大限度的利用特定的天文条件使其表达出辛辣的烟熏口味,并辅以木炭、肉豆蔻、成熟的醋栗和香橼来调和味道。在安全返回火星之后,还需要经过数年的窖藏以确保其具有拉德盖斯特享誉寰宇、与众不同的顺滑口感以及熟成后的芳醇香气。其结果就是在这一小杯四十年陈酿中就包含了安吉利的冒险激进口味,和火星威士忌的传统个性。它绝对值得您回家一品。 -item_DescFlair_RockContainer=(PH) Puglisi Collection:Artifact Description -item_DescFlair_SF54_Coin=金币的一面写着幸运星节2954,另一面的幸运四叶草上刻有“挑战命运”的字样。这枚金币鼓励着人们将好运掌握在自己手中。 -item_DescFlair_Schematic_Aegs_Hammerhead,P=示意图:圣盾锤头鲨介绍 -item_DescFlair_Schematic_Aegs_Reclaimer,P=示意图:圣盾 回收者介绍 -item_DescFlair_Schematic_Aegs_Vanguard_Hoplite=得益于埃斯佩里亚的“设计大师”系列,您可以查看先锋-重装兵的图纸以了解圣盾是如何将这架深空战斗机改造成专用登陆船的。 -item_DescFlair_Schematic_Aegs_Vindicator=PH Schematic: This schematic reveals the design Aegis used to allow the Sabre to be both a rapid responder and a deadly dogfighter. -item_DescFlair_Schematic_Anvl_Hurricane=看看铁砧的工程师们是如何在用铁砧航天官方慷慨提供的图纸来对卡斯航空航天的经典飓风进行现代化改造的,目前该项目是埃斯佩里亚“设计大师”的一部分。 -item_DescFlair_Schematic_Anvl_Terrapin=这张图纸显示了水龟的各层设计,凸显出其为了保护船体而设计的厚重装甲层,这也是为什么这艘艘扫描船会如此难以击毁。多亏了埃斯佩里亚的“设计大师”系列,他们分享了许多来自其巨大档案库的经典设计。 -item_DescFlair_Schematic_Argo_MPUV=让我们看看是什么让南船座经典实用的MPUV无论在民用还是军用在帝国都如此畅销。感谢这张来自埃斯佩里亚“设计大师”系列的详细设计图。 -item_DescFlair_Schematic_BIS_2019_Caterpillar=探索德雷克行星际毛虫的每一毫米,这张图纸是庆祝其在2949星系际航空航天博览会上夺得“展会最佳”的胜利。 -item_DescFlair_Schematic_BIS_2019_Cutlass=从这张设计图可以深入德雷克独特的弯刀的设计,它与2949星系际航空航天博览会进行了联动,以庆祝该船成为“展会最佳”决赛的入围者。 -item_DescFlair_Schematic_BIS_2019_Hammerhead=这张设计图能够让你数清圣盾锤头鲨上的每一个炮塔。以此纪念这艘船在2949星系际航空航天博览会入围了“展会最佳”的决赛。 -item_DescFlair_Schematic_BIS_2019_Reclaimer=这张设计图精确的展现了圣盾回收者的尺寸和内部空间。这艘高人气的的深空打捞船最终获得了2949星系际航空航天博览会上“展会最佳”的提名。 -item_DescFlair_Schematic_Drak_Caterpillar=不要被这张展现了巨量细节的德雷克重型货船设计图绕晕,这就是毛虫。这些蓝图是埃斯佩里亚“设计大师”系列的一部分,该系列旨在分享他们档案库里的大量经典设计。 -item_DescFlair_Schematic_Drak_Caterpillar_2,P=示意图:德雷克毛虫 2介绍 -item_DescFlair_Schematic_Drak_Cutlass,P=示意图:德雷克弯刀介绍 -item_DescFlair_Schematic_Drak_Dragonfly=快来看看德雷克是如何将所有东西塞到一起的。这张图纸就是开放式设计的蜻蜓太空机车。最终设计已记录至埃斯佩里亚“设计大师”系列中。 -item_DescFlair_Schematic_Drak_Herald=这张设计图作为埃斯佩里亚“设计大师”系列的一部分,忠实的还原并揭示了使德雷克信使成为高速、优秀数据运输舰的秘密。 -item_DescFlair_Schematic_Misc_Prospector=深入挖掘MISC勘探者船体背后的秘密,设计图上展示了勘探者作为UEE卓越单人采矿船的细节。埃斯佩里亚“设计大师”官方蓝图,从原始的MISC档案完美复刻,在面板之下展示了这艘可靠耐用的工作船的所有系统。 -item_DescFlair_Schematic_Misc_Razor=这款耐力赛车的示意图展示了未来 剃刀使用的明显希安发动机和推进器。这是埃斯佩里亚“设计大师”系列的一个受欢迎的补充,因为该飞船完美地融合了人类和希安的技术。 -item_DescFlair_Schematic_Orig_85X=PH 示意图:了解这艘来自起源船厂的敏捷豪华的赛车起源 85X的每一寸细节。 -item_DescFlair_Schematic_Rsi_Polaris=下一个来自埃斯佩里亚 “设计大师”的图纸是RSI最新的护卫舰级别主机舰,以其极具侵略性的鱼雷布局在军方以及民兵组织中迅速流行起来。 -item_DescFlair_Sextant_1H=高新科技的领航者-微科,用这款六分仪向过去致敬,六分仪是古代地球用于天文导航的仪器。它由现代材料设计制成,以保证它在极端气候条件下的稳定和耐用。 -item_DescFlair_Sextant_Luminalia_1H=与这款光灯节六分仪尽情享受节日欢乐吧。这种用于天体导航的古老地球仪器采用现代材料设计,有助于稳定设备并防止因极端天气条件而变形。使其成为在任何光灯节庆典上赠送的理想礼物。 -item_DescFlair_Space_Mushroom=这种蘑菇是由瑞特尔大学的一个基因研究小组创造的。它是真菌属中独一无二的存在,因为它能发出各种奇妙的声音。当水流过菌丝,菌帽独特的细胞结构会拉伸或压缩,所以菌帽可作为混响腔发出声音。 -item_DescFlair_Space_Shelf=(PH) Plant Shelf Description -item_DescFlair_Spaceglobe_Evade=(PH) Spaceglobe:Evade Description -item_DescFlair_Spaceglobe_Moments=(PH) Spaceglobe:Moments Description -item_DescFlair_Spaceglobe_Salvage=(PH) Spaceglobe:Salvage Description -item_DescFlair_Table_Conference,P=会议桌 -item_DescFlair_Takuetsu_Display=(PH) Takuetsu Display Case Description -item_DescFlair_Tephra_Mine=圣盾动力将这个曾经的战争武器退役,并将它变成了一件艺术品,以庆祝UEE最著名的布雷舰-鹦鹉螺服役400周年。现在,这枚来自火焰风暴动力学公司的火山灰自导地雷可以安全的在UEE的机库中展示,你可以亲身体验与这个棱角分明的巨大猛兽零距离接触而不用担心被炸的粉身碎骨。 -item_DescFlair_Towel_42=(PH) S42 Towel Rod -item_DescFlair_Trophy_Citizencon_2015=庆祝公民控2945的纪念奖杯。奖杯的设计简洁而时尚,以银色为主,中间的黑色圆柱显示徽标和年份。 -item_DescFlair_Trophy_Citizencon_2015_Subscriber=庆祝公民控2945的纪念奖杯。奖杯的设计简约而时尚,以银色为主色调,在中央黑色圆柱周围饰有金色楞纹,显示出徽标和年份。 -item_DescFlair_Trophy_Citizencon_2016=用这个独特而棱角分明的奖杯纪念2946年的公民控。奖杯由三块面板组成,正面显示活动的徽标和年份,由两块黑色和银色面板镶边。 -item_DescFlair_Trophy_Citizencon_2016_Subscriber=为纪念2946年的公民控,我们特别制作了这款独特而棱角分明的奖杯。奖杯由三块面板组成,金色的前面板上显示着活动的徽标和年份,两块黑色面板将奖杯镶嵌其中。 -item_DescFlair_Trophy_Citizencon_2017=用这个纪念奖杯来炫耀自己参加了公民控2947。圆形边缘和斜顶设计别具一格,顶部是茶色徽标,右侧是活动名称和年份。 -item_DescFlair_Trophy_Citizencon_2018=公民控2948的奖杯将实体和电子融为一体。红灰相间的曲线底座上方投射出活动徽标的全息图像。 -item_DescFlair_Trophy_Citizencon_2018_a=公民控2948的奖杯将实体和电子融为一体,红灰相间的曲线底座上方投射出一个可旋转的全息图,上面是活动的标识。 -item_DescFlair_Trophy_Citizencon_2019=一座2949年公民控的纪念奖杯。它极具特色的以全息投影的方式展示活动徽记,并在金属底座刻上了活动的名称和时间。 -item_DescFlair_Trophy_Citizencon_2021=用这个独特的奖杯来纪念公民控2951。金色与银色相间的金属外壳上镶嵌着一块绿色大理石,上面刻有年份和公民控的标志。 -item_DescFlair_Trophy_Citizencon_2023=这个独特的奖杯是用从危机四伏的派罗星系提取出的残骸而制成的,用以纪念公民控2953的暗面之旅。 -item_DescFlair_Trophy_Gamescom_2943=科隆游戏展2943奖杯的特点是银色中心柱由金色饰带包裹。顶部是星际公民徽标的全息图,底座上方的金色带子上雕刻着年份。 -item_DescFlair_Trophy_Gamescom_2944=纪念科隆游戏展的金银色奖杯。顶部镌刻着星际公民的徽标,底部则是年份。 -item_DescFlair_Trophy_Gamescom_2945=庆祝科隆游戏展的银黑色奖杯。奖杯设计独特,两侧有一条茶色分界线,底座正面刻有星际公民标志,两侧分别刻有年份。 -item_DescFlair_Trophy_Gamescom_2945_PG=庆祝科隆游戏展的银黑色特别版奖杯。奖杯设计独特,两侧有一条茶色分界线,底座正面刻有星际公民徽标,两侧分别刻有年份。 -item_DescFlair_Trophy_Gamescom_2946=庆祝科隆游戏展的银质奖杯,中央为实心圆柱,两侧有楞。中央圆柱上刻有星际公民的徽标和年份。 -item_DescFlair_Trophy_Gamescom_2946_PG=庆祝科隆游戏展的特别版银质奖杯,中央为实心圆柱,两侧有楞。中央圆柱上刻有星际公民的徽标和年份。 -item_DescFlair_Trophy_Golden_Ticket=(PH) Trophy:Golden Ticket Description -item_DescFlair_Trophy_PAX=(PH) Trophy:PAX Description -item_DescFlair_Trophy_RSI_Cup=RSI奖杯。 -item_DescFlair_Trophy_Zeus=用这个比例完美的模型来纪念传奇战机RSI宙斯。这是所有有追求的收藏家必备的收藏品。 -item_DescFlair_Vanduul_Armor=(PH) Puglisi Collection:Scythe Plating Description -item_DescFlair_Vasli_Fragment_Stone=(PH) Puglisi Collection:Vasli Fragment Description -item_DescFlair_Vending_Big_Benny=(PH) This Big Benny's vending machine is a favorite among citizens around the 'verse. -item_DescFlair_Weapon_Knife_CitizenCon2018=(PH) CitizenCon 2018 Knife Display Description -item_DescFlair_Workbench=这是UEE的标准工作台。买一个属于你自己的工作台,再也不需要向你的邻居借用了! -item_DescFlair_XiAn_Stone_1=是玩具也是冥想用具,这个小饰品既展示了希安对重力的精通,又能激发使用者去思考那些将我们联系在一起的力量。 -item_DescFlair_banu_tholo_1_a=这是一个代表巴努的幸运守护神卡萨的三面小饰物。转动梭螺可以得到一个答案,帮助使用者做出决定,这个特殊的梭螺是翻译后的版本。 -item_DescFlair_banu_tholo_1_b=这是一个代表巴努的幸运守护神卡萨的三面小饰物。转动梭螺可以得到一个答案,帮助使用者做出决定。 -item_DescFlair_biscuit_jar_1_a=这款饼干罐上有光灯节的问候语和激进格林星的装饰,是存放您最喜欢的节日点心的完美地方。 -item_DescFlair_dice_1_a=这个白色的六面骰子包含一个绿色的旋转核心,上面有数字 1 到 6。当沿表面滚动时,随着旋转核心静止时,模具的上表面将显示一个随机数。 -item_DescFlair_dice_1_b=这个红色的六面骰子有一个旋转的核心,核心上有数字1到6。当沿着表面滚动时,随着旋转的核心静止,会在上表面展示随机数字结果。 -item_DescFlair_dice_1_c=这个橙色的六面骰子有一个旋转的核心,核心上有数字1到6。当沿着表面滚动时,随着旋转的核心静止,会在上表面展示随机数字结果。 -item_DescFlair_dice_1_chance_a=这个六面骰子内有一个旋转的球体,上面覆盖着蓝色和红色的光。当滚动时,两种颜色中的一种将显示在骰子的上表面,帮助用户做出二元决策。 -item_DescFlair_dice_1_d20_a=准备好掷骰子了吗?用这个毛绒二十面体让你随机出的数字变得更有触感。这个大红色骰子的每个面上都有不同的,易于阅读的数字。 -item_DescFlair_dice_1_d20_b=准备好掷骰子了吗?用这个毛绒二十面体让你随机出的数字变得更有触感。这个绿色骰子的每个面上都有不同的,易于阅读的数字。 -item_DescFlair_dice_1_d20_c=准备好掷骰子了吗?用这个毛绒二十面体让你随机出的数字变得更有触感。这个蓝色的大骰子的每个面上都有不同的,易于阅读的数字。 -item_DescFlair_dice_2_a=沿着表面滚动时,这款红色的二十面骰子将在静止时在上表面显示数字结果。 -item_DescFlair_dice_2_b=沿着表面滚动时,这款绿色的二十面骰子会在静止的时候在上表面展示数字结果。 -item_DescFlair_dice_2_c=沿着表面滚动时,这款蓝色的二十面骰子会在静止的时候在上表面展示数字结果。 -item_DescFlair_medal_200m_1_a=这是一枚基于社区政府提议铸造的帝国统一两百周年纪念币。 -item_DescFlair_mug_luminalia_1_a=准备好为光灯节欢呼了吗?用这个印有巴努庆祝和理解信息的激进和白色图案马克杯惬意地庆祝吧。 -item_DescFlair_plant_pot_1_a=使用樱日集团的赞美阳光花盆为您的装饰增添一点生机。 这款迷人的陶瓷容器有多种颜色和独特表情可供选择,为您的植物打造一个愉快的家。 -item_DescFlair_plant_pot_1_b=使用樱日集团的赞美阳光花盆为您的装饰增添一点生机。 这款迷人的陶瓷容器有多种颜色和独特表情可供选择,为您的植物打造一个愉快的家。 -item_DescFlair_plant_pot_1_c=使用樱日集团的赞美阳光花盆为您的装饰增添一点生机。 这款迷人的陶瓷容器有多种颜色和独特表情可供选择,为您的植物打造一个愉快的家。 -item_DescFlair_toy_volleyball_1_a_2H=一只改装过的运动球,其外形与微科的著名吉祥物企鹅皮可类似。 -item_DescFlair_viVid_Display=mobiGlas 和 VI 眼镜的制造商-微科,推出了名为焕彩显示器的最新一代多功能显示器。其拥有全光谱色彩与顶级的全息投影,为的就是把绚丽多彩的视觉效果带入你焕彩的生活中。 -item_DescFlashlight=<-=MISSING=-> -item_DescFood_Carafi_Plain=NDR:10\n效果:加速代谢\n\n一种滑溜溜的无味营养果冻,质地坚硬。\n -item_DescFood_Grub_Seanut_1_Lemon=NDR:15\n效果:口渴\n\n这种管状海洋生物易于培育并且生长快速,已经成为边缘星系中广受欢迎的一种食物。这份醋汁炸海豆味道咸鲜,外壳酥脆,气味香浓。\n -item_DescFood_Grub_Seanut_1_Live=NDR:17\nHEI:07\n效果:无\n\n这种管状海洋生物易于培育并且生长快速,已经成为边缘星系的广受欢迎的一种食物。海豆生吃时耐嚼且脆爽,有明显的海盐味以及坚果味。\n -item_DescFood_Grub_Seanut_1_Plain=NDR:15\n效果:口渴\n\n这种管状海洋生物易于培育并且生长快速,已经成为边缘星系的广受欢迎的一种食物。这份炸海豆味道咸鲜,外壳酥脆,气味香浓。 -item_DescFood_Sachet_Carafi=NDR:10\n效果:加速代谢\n\n装有小块的卡拉菲能量块,味道寡淡但富含营养。\n -item_DescFood_Sachet_Grub_Seanut_2_a=NDR:15\n效果:充沛精力,加速代谢\n\n这是一包富含蛋白质的诺莫幼虫干,味道咸鲜微苦。\n -item_DescFood_Skewered_Mystery_Meat_1_a=NDR:20\n效果:免疫下降\n\n一根烤串,上面有着大块大块的肯定是肉的东西。\n -item_DescFood_Skewered_Rat_1_a=NDR:25\n效果:免疫下降\n\n阿罗帕鼠是是一种的啮齿类动物,在人类占领的太空中泛滥成灾,甚至可以在空间站和飞船上靠吃各种食物和残渣生存。这只阿罗帕鼠经过串烤,带着些许腥臊气,表皮酥脆,肉质肥美。\n -item_DescFood_bar_busters_01_a=NDR:10\n效果:充沛精力,加速代谢\n\n如丝般顺滑的芝麻酱、咸味烘焙的坚果和浓郁的巧克力,将所有这些组合而成的就是巴斯特巧克力棒,这是帝国两百年来备受青睐的经典美味。巴斯特!唯一的选择! -item_DescFood_bar_com_01_a=NDR:20\n效果:肌力充沛\n\n卡欧膳食棒-巧克力味富含优质蛋白质、浓缩维生素、矿物质和浓郁的巧克力风味。用最便捷的方式来提供营养和保持肌肉活力。 -item_DescFood_bar_com_01_lunes_a=NDR:20\n效果:肌力充沛\n\n卡欧膳食棒-月果味富含优质蛋白质、浓缩维生素、矿物质和浓郁的月果风味。用最便捷的方式来提供营养和保持肌肉活力。 -item_DescFood_bar_com_01_vanilla_a=NDR:20\n效果:肌力充沛\n\n卡欧膳食棒-香草味富含优质蛋白质、浓缩维生素、矿物质和浓郁的香草风味。用最便捷的方式来提供营养和保持肌肉活力。 -item_DescFood_bar_karoby_01_a=NDR:18\n效果:充沛精力\n\n棒采用精选高营养健康原料,经精心调配,美味的能量棒可为您提供持久能量,助您保持最佳表现。 -item_DescFood_bar_karoby_01_cranberry_a=NDR:18\n效果:充沛精力\n\n采用精选高营养健康原料,经精心调配,美味的能量棒可为您提供持久能量,助您保持最佳表现。 -item_DescFood_bar_onemeal_01_a=NDR:21\n效果:延缓代谢\n\n“壹餐”营养棒是一款营养科学平衡的完全代餐产品,它可以让您"时刻准备好"迎接挑战。 -item_DescFood_bar_onemeal_01_salmon_a=NDR:21\n效果:延缓代谢\n\n“壹餐”营养棒是一款营养科学平衡的完全代餐产品,它可以让您"时刻准备好"迎接挑战。 -item_DescFood_bar_onemeal_01_steak_a=NDR:21\n效果:延缓代谢\n\n“壹餐”营养棒是一款营养科学平衡的完全代餐产品,它可以让您"时刻准备好"迎接挑战。 -item_DescFood_bar_onemeal_01_tofu_a=NDR:21\n效果:延缓代谢\n\n“壹餐”营养棒是一款营养科学平衡的完全代餐产品,它可以让您"时刻准备好"迎接挑战。 -item_DescFood_bar_snaggle_01_a=NDR:14\n效果:肌力充沛,口渴\n\n快来尝尝这些优质的蛋白棒,体验什么叫"真正的肉"。混搭肉条(原味)给您带来原汁原味的体验,香料与烟熏风味的交融咬下一口便会让您倍感充沛。 -item_DescFood_bar_snaggle_01_newaustin_a=NDR:14\n效果:肌力充沛,口渴\n\n快来尝尝这些优质的蛋白棒,体验什么叫"真正的肉"。混搭肉条(新奥斯汀风味)的甜辣口味是新奥斯汀闻名宇宙的独特风味。 -item_DescFood_bar_snaggle_01_pepper_a=NDR:14\n效果:肌力充沛,口渴\n\n快来尝尝这些优质的蛋白棒,体验什么叫"真正的肉"。混搭肉条(三重胡椒风味)采用三重强烈胡椒风味,保证您的味蕾高潮。 -item_DescFood_bar_snaggle_01_smoke_a=NDR:14\n效果:肌力充沛,口渴\n\n快来尝尝这些优质的蛋白棒,体验什么叫"真正的肉"。混搭肉条(烟熏达人风味) 拥有强烈的烟熏口味,咬下一口倍感满足。 -item_DescFood_bar_snaggle_01_tikoro_a=NDR:14\n效果:肌力充沛,口渴\n\n快来尝尝这些优质的蛋白棒,体验什么叫"真正的肉"。混搭肉条(咽喉痛击风味)使用招牌香料制作,一口就让您的汗流满头盔。 -item_DescFood_biscuit_1_a=NDR:10\n效果:充沛精力,加速代谢\n\n这款节日里最受欢迎的曲奇饼干的特点是酥脆的饼圈里填满了酸甜可口的果酱,经常在光灯节期间供人享用。\n -item_DescFood_box_bbk_01_a=NDR:30\n效果:无\n\n大本尼卡乔面选用科尔祖传独家秘方制作。富有弹性的面条搭配温暖美味的肉汤,成就了惊为天人的卡乔面。洛星经典卡乔面使用了独特的香料,而这个配方就是卡乔面的由来。 -item_DescFood_box_bbk_01_agrodolce_a=NDR:30\n效果:无\n\n大本尼卡乔面选用科尔祖传独家秘方制作。富有弹性的面条搭配温暖美味的肉汤,成就了惊为天人的卡乔面。阿格道奇欢喜风味由强烈的甜味加上一点醋烹饪而成,这种味道一定会让您吃不够。 -item_DescFood_box_bbk_01_curry_a=NDR:30\n效果:无\n\n大本尼卡乔面选用科尔祖传独家秘方制作。富有弹性的面条搭配温暖美味的肉汤,成就了惊为天人的卡乔面。椰子咖喱卡风味使用了椰奶混合大本尼秘密食谱中的绿咖喱烹饪而成。 -item_DescFood_box_bbk_01_fhaal_a=NDR:30\n效果:无\n\n大本尼卡乔面选用科尔祖传独家秘方制作。富有弹性的面条搭配温暖美味的肉汤,成就了惊为天人的卡乔面。法尔之火风味使用了常人难以接受的辣味香料烹制而成。 -item_DescFood_box_bbk_01_ginger_a=NDR:30\n效果:无\n\n大本尼卡乔面选用科尔祖传独家秘方制作。富有弹性的面条搭配温暖美味的肉汤,成就了惊为天人的卡乔面。生姜五香风味将甜辣口感做到了极致。 -item_DescFood_box_bbk_01_imperial_a=NDR:30\n效果:无\n\n大本尼卡乔面选用科尔祖传独家秘方制作。富有弹性的面条搭配温暖美味的肉汤,成就了惊为天人的卡乔面。皇家三重唱风味是将三种不同且美味的咸蛋白混合在一起,同时,每颗蛋白都烹饪至完美。 -item_DescFood_box_bbk_01_katsu_a=NDR:30\n效果:无\n\n大本尼卡乔面选用科尔祖传独家秘方制作。富有弹性的面条搭配温暖美味的肉汤,成就了惊为天人的卡乔面。卡苏克尔风味就是将炸至酥脆的蛋白和咖喱酱完美的结合起来。 -item_DescFood_box_noodle_01_a=NDR:40\n效果:口渴,加速代谢\n\n一碗家常风味的酱油鸡面。在寒冷的太空来一碗暖暖身子简直棒极了。 -item_DescFood_box_noodle_01_ramian_a=NDR:40\n效果:口渴,加速代谢\n\n一碗浇上浓厚发酵黑豆酱的劲道细面条。保您满意! -item_DescFood_box_noodle_02_a=NDR:48\n效果:肌力充沛,加速代谢\n\n米粉配烤蘑菇与烤蔬菜,盖浇浓郁香甜的罗望子酱。简单,却不失精彩。 -item_DescFood_box_noodle_02_curry_a=NDR:48\n效果:肌力充沛,加速代谢\n\n温热的奶油绿咖喱是白头蒜蔬菜配意面的绝佳搭配。 -item_DescFood_burger_wham_01_a=NDR:38\n效果:口渴,加速代谢\n\n美味的原味汉堡使温姆堡真正进入了公众的视野。所有温姆堡均配有酥脆的生菜、西红柿、皮卡混料和令人欲罢不能的酱料。 -item_DescFood_burger_wham_01_chicken_a=NDR:38\n效果:口渴,加速代谢\n\n这种酥脆多汁的全黑鸡肉饼比牛肉更带劲儿。所有温姆堡均配有酥脆的生菜、西红柿、皮卡混料和令人欲罢不能的酱料。 -item_DescFood_burger_wham_01_dlux_a=NDR:38\n效果:口渴,加速代谢\n\n升级您的温姆堡到奢华版吧,有双倍芝士和双层肉饼哦。所有温姆堡均配有酥脆的生菜、西红柿、皮卡混料和令人欲罢不能的酱料。 -item_DescFood_burger_wham_01_veggie_a=NDR:38\n效果:口渴,加速代谢\n\n由温姆顶级主厨制作,我们标志性的素食温姆堡可以满足您所有的期望。所有温姆堡均配有酥脆的生菜、西红柿、皮卡混料和令人欲罢不能的酱料。 -item_DescFood_burrito_01_a=NDR:34\n效果:口渴\n\n用玉米饼裹上甜辣口味的鸡肉就能组成这款美味的卷饼。 -item_DescFood_burrito_01_beef_a=NDR:34\n效果:口渴\n\n用玉米饼裹上香味扑鼻的碎牛肉是这款美味卷饼的特色。 -item_DescFood_burrito_01_chile_a=NDR:34\n效果:口渴\n\n用玉米饼裹上浓郁的香辣羊肉就能制成这种可口的卷饼。 -item_DescFood_burrito_01_musaka_a=NDR:34\n效果:口渴\n\n用玉米饼裹上五香蔬菜和豆子再浇上奶油酱料而制成的可口卷饼。 -item_DescFood_burrito_02_a=NDR:45\n效果:肌力充沛,延缓代谢\n\n这款清淡又健康的墨西哥卷饼是用玉米饼裹上酥脆的鱼肉和草本酱制作的。 -item_DescFood_burrito_torp_01_a=NDR:38\n效果:口渴\n\n鱼雷卷饼里塞入了满满的美味,这就是他们无与伦比的卡尼塔斯猪肉卷饼。这款卷饼的特色,是包裹在他们标志性的4号杂粮玉米饼里的甜美浓郁的手撕猪肉。 -item_DescFood_burrito_torp_01_ham_a=NDR:38\n效果:口渴\n\n鱼雷卷饼里塞入了满满的美味,这就是他们无与伦比的切达奶酪火腿卷饼。这款卷饼的特色,是包裹在他们标志性的4号杂粮玉米饼里的大块熏火腿和乳状切达奶酪。 -item_DescFood_burrito_torp_01_madras_a=NDR:38\n效果:口渴\n\n鱼雷卷饼里塞入了满满的美味,这就是他们无与伦比的马德拉斯烤肉卷饼。他们标志性的4号杂粮玉米饼中充满了辣烤牛肉,每一口都可以品尝到美味。 -item_DescFood_burrito_torp_01_shrimp_a=NDR:38\n效果:口渴\n\n鱼雷卷饼里塞入了满满的美味,这就是他们无与伦比的旋风虾卷饼。多汁美味的虾浸没在热带酱料中,包裹在那著名的4号杂粮玉米饼之中。 -item_DescFood_burrito_torp_01_strog_a=NDR:38\n效果:口渴\n\n鱼雷卷饼里塞入了满满的美味,这就是他们无与伦比的斯特罗加诺夫卷饼。其特色是将丰富且口感香醇的高级烘焙蛋白包裹在奶油蘑菇酱中,辅以有弹性的面筋,最后一并包裹在其标志性的4号杂粮玉米饼中。 -item_DescFood_burrito_torp_02_a=NDR:49\n效果:肌力充沛,加速代谢\n\n鱼雷卷饼里塞入了满满的美味,这就是他们丰盛且健康的锁定扁豆卷饼。其特色是将扁豆和蔬菜搅合后包裹在其标志性的4号杂粮玉米饼中。 -item_DescFood_burrito_torp_02_ppc_a=NDR:49\n效果:肌力充沛,加速代谢\n\n鱼雷卷饼里塞入了满满的美味,这就是他们丰盛且健康的PPC卷饼。其特色是将鸡肉、豌豆、胡萝卜和大米混合在一起裹入其标志性的4号杂粮玉米饼中。 -item_DescFood_fruit_apple_01_a=NDR:18\nHEI:06\n效果:补水\n\n这种又脆又甜的苹果可以存放很长时间,其品质、质地和味道都不会有明显的下降。 -item_DescFood_fruit_watermelon_01_a=NDR:14\nHEI:10\n效果:补水,加速代谢\n\n清爽多汁、美味可口的西瓜,是炎热日子里的完美享受。 -item_DescFood_hotdog_01_a=NDR:34\n效果:口渴,加速代谢\n\n没什么特别的,就是经典的热狗配上经典的小面包。简单却好吃。 -item_DescFood_hotdog_01_breakfast_a=NDR:34\n效果:口渴,加速代谢\n\n炒鸡蛋热狗,在任何时候您都能让你胃口大开。 -item_DescFood_hotdog_01_chili_a=NDR:34\n效果:口渴,加速代谢\n\n在热狗上浇上香喷喷的辣椒末。 -item_DescFood_hotdog_01_cruiser_a=NDR:34\n效果:口渴,加速代谢\n\n在烤热狗上淋上番茄丁、洋葱丁、辣椒片和蛋黄酱。 -item_DescFood_hotdog_01_double_a=NDR:34\n效果:口渴,加速代谢\n\n两条完美烹饪的热狗,夹到了同一块面包里。 -item_DescFood_hotdog_01_melty_a=NDR:34\n效果:口渴,加速代谢\n\n淋上浓浓的融化芝士,让这款热狗更上一层楼。 -item_DescFood_hotdog_01_veggie_a=NDR:34\n效果:口渴,加速代谢\n\n淋上辛辣发酵辣酱和甜芥末的烤素肠。 -item_DescFood_hotdog_01_yakisoba_a=NDR:34\n效果:口渴,加速代谢\n\n将甜酱炒面和烤脆的蔬菜放在经典热狗上。 -item_DescFood_icecream_eff_01_a=NDR:10\n效果:充沛精力,加速代谢\n\n这款优质的冰激凌采用100%纯乳制品与纯天然千叶祖果块,由埃尔默农庄的熟练工匠手工制作而成。 -item_DescFood_icecream_eff_01_choc_a=NDR:10\n效果:充沛精力,加速代谢\n\n这款优质的冰激凌采用100%纯乳制品与浓郁的奶油巧克力,由埃尔默农庄的熟练工匠手工制作而成。 -item_DescFood_icecream_eff_01_coffee_a=NDR:10\n效果:充沛精力,加速代谢\n\n这款优质的冰激凌采用100%纯乳制品与新鲜发酵的中度烘焙咖啡,由埃尔默农庄的熟练工匠手工制作而成。 -item_DescFood_icecream_eff_01_fatfree_a=NDR:10\n效果:充沛精力,加速代谢\n\n这款优质的冰激凌采用100%纯无脂乳制品与天然香草,由埃尔默农庄的熟练工匠手工制作而成。 -item_DescFood_icecream_eff_01_lunes_a=NDR:10\n效果:充沛精力,加速代谢\n\n这款优质的冰激凌采用100%纯乳制品与纯天然月果果泥,由埃尔默农庄的熟练工匠手工制作而成。 -item_DescFood_pizza_slice_01_a=NDR:22\n效果:口渴,加速代谢\n\n酥脆的饼底搭配新鲜的番茄酱和融化的芝士。 -item_DescFood_pizza_slice_01_pepperoni_a=NDR:22\n效果:口渴,加速代谢\n\n酥脆的饼底搭配新鲜的番茄酱、辣香肠片和融化的芝士。 -item_DescFood_pizza_slice_01_pepperoni_b=NDR:22\n效果:口渴,加速代谢\n\n酥脆的饼底搭配新鲜的番茄酱、辣香肠片、辣椒和融化的芝士。 -item_DescFood_sachet_mre_01_a=NDR:40\n效果:口渴,加速代谢\n\马氏即食旅行者餐拥有您最爱的传统节日美食的风味,同时满足您忙碌生活需要的便利。 -item_DescFood_sachet_mre_01_chicken_a=NDR:40\n效果:口渴,加速代谢\n\马氏即食鸡肉馅饼拥有您喜爱的经典口味,同时满足您忙碌生活需要的便利。 -item_DescFood_sachet_omni_01_a=NDR:70\n效果:肌力充沛,延缓代谢\n\n全能餐采用经认证的优质有机成分,制成具有优质风味的即食食品。 -item_DescFood_sachet_omni_01_tunaveg_a=NDR:70\n效果:肌力充沛,延缓代谢\n\n全能餐采用经认证的优质有机成分,制成具有优质风味的即食食品。 -item_DescFood_sachet_readymeal_01_a=NDR:60\n效果:无\n\n这就是您需要的经典口味。这是一款来自完备膳食的鸡肉餐,其特点是将烧烤风味的鸡肉与蕨类和木薯泥搭配在一起,仅需几秒即可食用。 -item_DescFood_sachet_readymeal_01_beef_a=NDR:60\n效果:无\n\n这就是您需要的经典口味。这是一款来自完备膳食的切块牛肉,其特点是褐色的牛肉块被厚厚的肉汁所包裹,仅需几秒即可食用。 -item_DescFood_sachet_readymeal_01_burrito_a=NDR:60\n效果:无n\n\这就是您需要的经典口味。这是一款来自完备膳食的豆米卷,其特点是用亚美尼亚面包裹饱满的豆子和调味的大米,仅需几秒即可食用。 -item_DescFood_sachet_readymeal_01_meatball_a=NDR:60\n效果:无n\n\这就是您需要的经典口味。这是一款来自完备膳食的意式肉丸,其特点是将富含蛋白质的柔嫩肉球配以浓稠的番茄酱浇在通心粉上,仅需几秒即可食用。 -item_DescFood_sachet_readymeal_01_noodles_a=NDR:60\n效果:无\n这就是您需要的经典口味。这是一款来自完备膳食的鸡肉饼配面条,由酥脆的鸡肉饼与大蒜黄油面条组成,仅需几秒即可食用。 -item_DescFood_sachet_readymeal_01_vegetarian_a=NDR:60\n效果:无n\n\这就是您需要的经典口味。这是一款来自完备膳食的素食选择,其特点是混合了新鲜采摘的蔬菜和柑橘类香草调味料,仅需几秒即可食用。 -item_DescFood_sachet_uee_01_a=NDR:80\n效果:肌力充沛,延缓代谢,认知增强\n\n专为UEE军方人员定制提供的完整高营养全餐战斗口粮。 -item_DescFood_sachet_uee_01_formula_a=NDR:80\n效果:肌力充沛,延缓代谢,认知增强\n\n专为UEE军方人员定制提供的完整高营养全餐战斗口粮,此为特种作战专供版。 -item_DescFood_sachet_uee_01_lamb_a=NDR:80\n效果:肌力充沛,延缓代谢,认知增强\n\n专为UEE军方人员定制提供的完整高营养全餐战斗口粮。 -item_DescFood_sandwich_01_a=NDR:38\n效果:无\n\n美味的酵母膏搭配黄油涂在白面包上。 -item_DescFood_sandwich_01_captain_a=NDR:38\n效果:无\n\n各种各样的冷切肉和奶酪搭配蛋黄酱和辛辣船长酱一层一层的叠放在米面包上。 -item_DescFood_sandwich_01_hamcheese_a=NDR:38\n效果:无\n\烟熏火腿配以切达干酪放在白面包上。 -item_DescFood_sandwich_01_lengua_a=NDR:38\n效果:无\n\n腌制并烟熏的牛舌配以芥末酱夹在裸麦面包中。 -item_DescFood_sandwich_01_tunasalad_a=NDR:38\n效果:无\n\n吞拿鱼沙拉配以黄瓜夹在白面包中。 -item_DescFood_sandwich_twyns_01_a=NDR:41\n效果:无\n\n多层的腌肉和意式腊肠与浓郁的福索奶酪、西红柿、生菜、烤辣椒和我们有名的自制酱料高高地叠在大米面包上。吐温三明治,内在最重要。 -item_DescFood_sandwich_twyns_01_avocado_a=NDR:41\n效果:无\n\n浓厚奶油状鳄梨泥覆盖在甜辣的玉米沙拉佐以酸面包。吐温三明治,内在最重要。 -item_DescFood_sandwich_twyns_01_bacon_a=NDR:41\n效果:无\n\n有两种培根 - 一种厚切并深度烟熏,另一种酥脆甜美 – 佐以奶油般的蛋黄酱、烤南瓜、苦菜一起放在白面包上,美味至极。吐温三明治,内在最重要。 -item_DescFood_sandwich_twyns_01_bologna_a=NDR:41\n效果:无\n\n按照旧世界的传统手工制作,我们轻度熏制过的博洛尼亚大红肠配上鲜明的芥末酱夹在柔软的黄油状大米面包之间。吐温三明治,内在最重要。 -item_DescFood_sandwich_twyns_01_merguez_a=NDR:41\n效果:无\n\n香脆的不来梅风格面包配上爽脆的泡菜、腌过的红洋葱和口感丰富的羊肉香肠。吐温三明治,内在最重要。 -item_DescFood_sandwich_twyns_01_pork_a=NDR:41\n效果:无\n\n我们的特色猪排经过72 SEH的盐水腌制,裹上面包糠油炸至金黄,放在切碎的卷心菜和酸奶黄瓜酱上,搭配粗粒小麦面包。吐温三明治,内在最重要。 -item_DescFood_sandwich_twyns_01_turkey_a=NDR:41\n效果:无\n\n多汁的62摄氏度火鸡切成薄片佐以辣椒蘸酱、芝麻菜、4年发酵的豪达奶酪和朱红苹果夹入全麦面包。吐温三明治,内在最重要。 -item_DescFood_tin_bogo_01_a=NDR:30\n效果:无\n\n克罗肖标志性的肉和海鲜炖菜现在可以在帝国吃到了!得益于其经典的家庭食谱,'安吉利原味' 给予您真正的家的味道。 -item_DescFood_tin_bogo_01_crawdads_a=NDR:30\n效果:无\n\n克罗肖标志性的肉和海鲜炖菜现在可以在帝国吃到了! '安吉利虾'以安吉利人民热爱的美味甲壳动物为主材料。 -item_DescFood_tin_bogo_01_hotsweet_a=NDR:30\n效果:无\n\n克罗肖标志性的肉和海鲜炖菜现在可以在帝国吃到了!'甜辣味'就是传统食谱加上了辣和丰富的糖蜜以获得多层次的口感。 -item_DescFood_tin_bogo_01_langoustine_a=NDR:30\n效果:无\n\n克罗肖标志性的肉和海鲜炖菜现在可以在帝国吃到了!'海螯虾和羔羊肉' 采用鲜嫩多汁美味的海鳌虾尾肉和醇厚丰盛的羔羊肉配上清淡的酱料以突出它们的口味。\n -item_DescFood_tin_mre_01_a=NDR:36\n效果:口渴,加速代谢\n\n马氏即食炖牛肉拥有您喜爱的经典口味,同时满足您忙碌生活需要的便利。 -item_DescFood_tin_mre_01_chicken_a=NDR:36\n效果:口渴,加速代谢\n\n马氏即食炖鸡拥有您喜爱的经典口味,同时满足您忙碌生活需要的便利。 -item_DescFood_tin_mre_01_fish_a=NDR:36\n效果:口渴,加速代谢\n\n马氏即食家常炖鱼拥有您喜爱的经典口味,同时满足您忙碌生活需要的便利。 -item_DescFood_tin_mre_01_noodle_a=NDR:36\n效果:口渴,加速代谢\n\n马氏即食红辣面拥有您喜爱的经典口味,同时满足您忙碌生活需要的便利。 -item_DescFood_tin_mre_01_vegetable_a=NDR:36\n效果:口渴,加速代谢\n\n马氏即食蔬菜汤拥有您喜爱的经典口味,同时满足您忙碌生活需要的便利。 -item_DescFood_tin_noodle_1_a=NDR:35\n效果:疲劳,延缓代谢\n\n淀粉制的粗面拌上油和卡拉菲能量块(一种味道寡淡但营养丰富的果冻)碎。\n -item_DescFood_tin_noodle_2_a=[PH] Needs Description from Narrative -item_DescFood_tin_omni_01_a=NDR:56\n效果:肌力充沛,延缓代谢\n\n全能餐采用经认证的优质有机成分,制成具有优质风味的即食食品。 -item_DescFood_tin_omni_01_chicken_a=NDR:56\n效果:增肌力充沛,延缓代谢\n\n全能餐采用经认证的优质有机成分,制成具有优质风味的即食食品。 -item_DescFood_tin_omni_01_stirfry_a=NDR:56\n效果:肌力充沛,延缓代谢\n\n全能餐采用经认证的优质有机成分,制成具有优质风味的即食食品。 -item_DescFood_tin_omni_01_vegan_a=NDR:56\n效果:肌力充沛,延缓代谢\n\n全能餐采用经认证的优质有机成分,制成具有优质风味的即食食品。 -item_DescFood_tin_uee_01_a=NDR:64\n效果:肌力充沛,延缓代谢,认知增强\n\n专为UEE军方人员定制提供的完整高营养单兵战斗口粮。 -item_DescFood_tin_uee_01_chili_a=NDR:64\n效果:肌力充沛,延缓代谢,认知增强\n\n专专为UEE军方人员定制提供的完整高营养单兵战斗口粮。 -item_DescFood_tin_uee_01_paneer_a=NDR:64\n效果:肌力充沛,延缓代谢,认知增强\n\n专为UEE军方人员定制提供的完整高营养单兵战斗口粮。 -item_DescFootlocker=(PH) Footlocker Description -item_DescFreelancer_Paint_2950Invictus_1=将您的自由枪骑兵系列定制为黑铬合金涂装。 -item_DescFreelancer_Paint_2950Invictus_2=将您的自由枪骑兵系列定制为亮绿色碎纹迷彩涂装。 -item_DescFreelancer_Paint_2950Invictus_3=将您的自由枪骑兵系列定制为墨蓝色碎纹迷彩涂装。 -item_DescFreelancer_Paint_2951RedFestival_Red_Gold=在新的一年中用2951吉祥红未羊涂装追寻和平与繁荣。用大胆的红色为底,配以金色点缀和羊头剪影,为你的飞船增光添彩。 -item_DescFreelancer_Paint_Luminalia_green_red=用盛装打扮涂装来展现您的节日精神,该涂装使用了光灯节传统的绿色和红色,以庆祝深受人类喜爱的巴努节日。 -item_DescFreelancer_Paint_Luminalia_white_blue=为您的自由枪骑兵选装比暴风雪还冰爽的涂装吧。破冰涂装混合了清爽、冰凉的白色和霜冻蓝,营造出适合任何季节且令人兴奋的外观。 -item_DescFreelancer_Paint_Unity=奠基节是一次契机,让公民与平民们互相团结起来共创和谐社区环境。换上这套定制涂装来彰显您让宇宙更美好的决心。 -item_DescFreelancer_Stock_Missile_Rack,P=自由枪骑兵导弹储存架 -item_DescFuryLX_Paint_Black_Black_Black=黑星涂装赋予了狂怒经典的黑色外观,并带有大胆的银色标志。 -item_DescFuryLX_Paint_Red_White_White=白红相间的装饰穿过整艘飞船,日出涂装的设计为狂怒带来了令人兴奋的空气动力外观。 -item_DescFuryLX_Paint_White_Blue_Grey=在狂怒上选择云爆涂装,它将蓝色和浅灰色混合,呈现出一种独特的外观,在水和天空之间创造出一种和谐。 -item_DescFury_Paint_2954Fortuna_Green_Grey=让运气成为你的副驾驶。大胆地将目光投向星空,装上福尔图娜涂装进行冒险。这款以幸运星节为主题的涂装以绿色为主体,配以灰色的点缀。 -item_DescFury_Paint_Blue_Black_Black=踏浪涂装赋予狂怒独特的蓝色外表和黑色高亮 -item_DescFury_Paint_Brown_Black_Brown_Camo=为狂怒配备黄褐色的废土迷彩涂装。 -item_DescFury_Paint_Green_Green_Red=以绿为主并辅以红色高光,这款棱皮龟(?)涂装既彰显了Fury 的风格,又具有令人生畏的有效载荷。 -item_DescFury_Paint_Grey_Black_Gold=灰黑色搭配微妙的金色亮点,狂怒守夜者涂装,拥抱太空的深邃。 -item_DescFury_Paint_Red_Black_Black=用带有大胆红色和黑色亮点的天狗涂装为狂怒的存在而大声宣告吧。 -item_DescFury_Paint_White_White_Red=圣殿骑士涂装将狂怒喷涂为纯白色,并带着红色和黑色亮点,让它在云层中看起来就像在家中一样自在。 -item_DescGATS_BallisticCannon_S1=制造商:加仑森战术系统 (Gallenson Tactical Systems)\n物品类别:实弹加农炮\n尺寸:1\n\n使用加仑森战术专利的旋转滑行弹鼓供弹系统供弹,狼蛛 GT-870 MARK 1能够顺滑而精准地发射连续不断的实弹炮弹。尽管它只有中等水平的射速,但值得信赖的耐用性使它成为任何战斗的可靠补充。 -item_DescGATS_BallisticCannon_S2=制造商:加仑森战术系统 (Gallenson Tactical Systems)\n物品类型:实弹加农炮\n尺寸:2\n\n使用加仑森战术专利的旋转滑行弹鼓供弹系统供弹,狼蛛 GT-870 MARK 2能够顺滑而精准地发射连续不断的实弹炮弹。尽管它只有中等水平的射速,但值得信赖的耐用性使它成为任何战斗的可靠补充。 -item_DescGATS_BallisticCannon_S3=制造商:加仑森战术系统 (Gallenson Tactical Systems)\n物品类型:实弹加农炮\n尺寸:3\n\n使用加仑森战术专利的旋转滑行弹鼓供弹系统供弹,狼蛛 GT-870 MARK 3能够顺滑而精准地发射连续不断的实弹炮弹。尽管它只有中等水平的射速,但值得信赖的耐用性使它成为任何战斗的可靠补充。 -item_DescGATS_BallisticGatling_S1=制造商:加仑森战术系统 (Gallenson Tactical Systems)\n物品类型:实弹加特林\n尺寸:1\n\n黄蜂 GT-210体型虽小,却可以造成巨量伤害。这件高射速实弹武器是对付小型移动目标的完美选择,它的DTX-8供弹系统几乎完全避免了哑弹造成的武器卡壳。 -item_DescGATS_BallisticGatling_S2=制造商:加仑森战术系统 (Gallenson Tactical Systems)\n物品类型:实弹加特林\n尺寸:2\n\n蝎子 GT-215是一款设计来以超高射速发射小型弹药的液压驱动的加特林型转轮火炮。蝎子为撕碎超高速目标的装甲而设计,为对目标区域进行绝对饱和攻击牺牲了威力。 -item_DescGATS_BallisticGatling_S3=制造商:加仑森战术系统 (Gallenson Tactical Systems)\n物品类型:实弹加特林\n尺寸:3\n\n螳螂 GT-220 是一个设计用于以超高射速发射小型弹药的液压驱动加特林类型的转轮火炮。螳螂为撕碎超高速目标的装甲而设计,为目标区域的绝对饱和攻击牺牲了威力。 -item_DescGMNI_rifle_ballistic_01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:突击步枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:30\n射速:300 rpm / 900 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\nS71是双子座为中距离战斗设计的符合人体工程学的理想突击步枪。S71的口径比同级别中的其他武器更小,因其时尚的外观和高精度的性能而受到私人军事专业人员的欢迎。 -item_DescGMNT_MISC_S03_PL01=物品类型:武器挂架 (信赖专用)\n制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n尺寸:4\n\n武藏把吉尔罗伊打造为定制化的信赖专用机翼挂架万向节。作为武装版本的标配,它能让S4武器更好地在追踪目标时移动。 -item_DescGRIN_Cydnus_Engine,P=灰猫工业 天鹅座 引擎 -item_DescGRIN_Cydnus_Joint,P=灰猫工业 天鹅座 关节式推进器 -item_DescGRIN_Cydnus_Leg,P=灰猫工业 天鹅座 腿部推进器 -item_DescGRIN_Cydnus_Retro,P=灰猫工业 天鹅座 制动推进器 -item_DescGRIN_Cydnus_Seat_Pilot,P=灰猫工业 天鹅座 驾驶座椅 -item_DescGRIN_Cydnus_Support,P=灰猫工业 天鹅座 助理座椅 -item_DescGRIN_Greycat_Seat_Driver,P=灰猫工业 司机的座椅 -item_DescGRIN_Greycat_Seat_Passenger,P=灰猫工业 乘客的座椅 -item_DescGRIN_ROC_Mining_Turret=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n\n灰猫工业设计的这款高精密采矿机械臂具有极高的可动性与平稳的操纵性,允许操作员在部署时对采矿激光头进行全方位万向节式的控制。 -item_DescGRIN_TractorBeam_002_shared=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n项目类型:牵引光束\n最大角度:60度\n最大范围:150米\n极限距离:75米\n\n灰猫的绝对牵引具有经认证的 Soft-Touch® 质保,凭借其可靠的范围和控制能力,成为其产品目录中的主打产品。 -item_DescGRIN_TractorBeam_002_shared_UT1=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:牵引光束 \n最大角度:60度\n最大距离:130米\n最大负载能力距离:55米\n\n灰猫 绝对牵引 牵引光束的重型变体牺牲了有效距离,以换取处理更大、更重物体的额外功率。因此,该设备最常用于各种工业场景,其额外的功率使其成为必不可少的工具。 -item_DescGRIN_TractorBeam_002_shared_UT2=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n最大角度:80度\n最大距离:130米\n最大负载能力距离:55米\n\n灰猫 绝对牵引 牵引光束的精密变体牺牲了基本型号的部分功率和射程,以换取更宽的操纵角度和更大的光束牵引力,让使用者更难失去对物体的控制。这种精确性使其成为任何需要小心操作的企业的必备工具。 -item_DescGRIN_TractorBeam_003_shared=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:牵引光束\n最大角度:80度\n最大距离:135米\n最大负载能力距离:50米\n\n视定 牵引光束是灰猫行业标准技术的一次进化,专门为帮助安全部队限制目标而进行了改进。在设计中,灰猫牺牲了一些有效距离的最大负载距离,以换取更强大、更难逃脱的牵引绳。 -item_DescGRIN_TractorBeam_004_S3=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:拖拽光束\n最大角度:160度\n最大距离:250米\n最大负载能力距离:200米\n\n灰猫工业生产的 安全牵引 拖拽光束是帝国各地救援队安全可靠的选择,它拥有足够的强度、牵引力和控制能力,可以在整个帝国范围内运输重型货物和载具。 -item_DescGRIN_TractorBeam_S1=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:牵引光束\n\n灰猫最新实地测试的牵引光束是对他们产品目录的可靠补充。除了更有效率的推/拉比率,最新的型号在其它方面和老型号没有什么区别。牵引光束被设置为能够瞄准并提取从小行星碎片到漂流船员的一切东西,由灰猫认证的Soft-Touch® 保证。 -item_DescGRIN_TractorBeam_module_001=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:牵引光束\n最大角度:60度\n最大距离:150米\n最大负载能力距离:75米\n\n把握 牵引模块将灰猫标志性的牵引光束技术的可靠性和牵引力压缩到一个较小的子组件中,使其可连接到激光打捞光束上。 -item_DescGRNP_SR_S3_Q2,P=GNP 雷达 -item_DescGladius_Paint_Fleetweek_Level1_Military=用这款橄榄绿为主,橙色为辅的林木线涂装来定制您的短剑。 -item_DescGladius_Paint_Fleetweek_Level2_Camo=换上霜冻迷彩涂装,让您的短剑如寒风般翱翔天空。 -item_DescGladius_Paint_Invictus_blue_gold=鲜亮的蓝色为底并以金色点缀,不败蓝金涂装会为您的短剑增添引人注目的风格。 -item_DescGladius_Paint_Pirate=红、黑、白三色构成的这款特别版短剑涂装,仅为表彰那些敢于对海盗亮剑的人。 -item_DescGladius_Paint_SolarWinds_Metal_Red=短剑别具一格的太阳风涂装具有金属银色的外观和栗色点缀。 -item_DescGladius_Paint_Unity=奠基节是一次契机,让公民与平民们互相团结起来共创和谐社区环境。换上这套定制涂装来彰显您让宇宙更美好的决心。 -item_DescGladius_Paint_Valiant=飞行大师系列中的一员,这一特别版本的涂装是为了纪念著名国防飞行员康蒂·希拉德所驾驶的短剑外观,他成为了史上第一个在战斗中击败剜度的人类。 -item_DescGlass=一个由强化玻璃制成的杯子。 -item_DescGlass_HighBall=一个由强化玻璃制成,高而窄的杯子。 -item_DescGlass_Pint=一个由强化玻璃制成,能容纳一品脱(568毫升)液体的大杯子。 -item_DescGlass_Tumbler=一个由强化玻璃制成,矮而宽的杯子。 -item_DescGoldFish=迈达斯鱼被发现于格斯星系的卡塞尔河,它金色的外表和夜间活动的习性使它成为了全宇宙水族馆里备受追捧的物种。 -item_DescGravityGeneratorControl=<-=MISSING=-> -item_DescGreenLaserBolt=<-=MISSING=-> -item_DescHAPR_Gladiator_HE52_S2_Q2,P=锤头推进 角斗士 HE52 推进器 -item_DescHAPR_HL24_S4_Q2=锤头推进的 HL 2.4利用屡获殊荣的 "Gated 4 Grid Iron" 技术在低排放的前提下输出高推力。 -item_DescHAPR_P_ESI_S2_Q2,P=锤头推进 P ESI 推进器 -item_DescHAPR_P_ESI_S5_Q2,P=锤头推进 P ESI 推进器 -item_DescHAPR_P_ESI_S5_Q2_Retro,P=锤头推进 P ESI 制动推进器 -item_DescHAPR_VP_ESI_S1_Q2,P=锤头推进 HM 4.1 -item_DescHAPR_VP_ESI_S2_Q2=锤头推进的HM 4.2推进器基于静电离子技术建造,以信号特征和燃料效率为代价,为获得最大推力而进行了调整。这使它成为了不介意留下印象的竞速选手的理想选择。 -item_DescHAPR_VP_ESI_S3_Q2=如果你追求的是速度,HM4.3引擎能够给你足够的速度。由起源350r赛车手赛绩而扬名的的双HM4.3推进装置,是单喷口推进器的迭代。在制造时每一个小部件都精心调校以便给予你在单引擎系统上最高的推力。 -item_DescHAPR_VP_ESI_S4_Q2=HM4.4能够为一艘中型飞船提供动力,没有警告就能达到极高速度。它的主要卖点,高功率输出,成为了它最大的弊处,在试图摆脱导弹的时候,它的引擎闪焰会使常规反制措施失效。但是,正如广告所说,如果你需要的是速度... -item_DescHAPR_VP_RMI_S5_Q2=锤头推进的HE 5.5具有与HE 5.3相同的高质量,高功率输出设计,只是把原有设计经过放大之后它便能推动更大型的飞船。HE 5.5是面向商业运输飞船市场上最耐用、最坚固的推进器之一。 -item_DescHRST_LaserRepeater_S1=制造商:赫斯顿动力 (Hurston Dynamics)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:1\n\n磨损-1激光速射炮具有赫斯顿动力独特的级联技术在保持连续的激光发射的同时提供更高的性能,能在S1武器能够在熟练的炮手手上发挥最大功用。 -item_DescHRST_LaserRepeater_S2=制造商:赫斯顿动力 (Hurston Dynamics)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:2\n\n当战斗进入白热化阶段,正是赫斯顿动力的级联激光技术闪耀之时,使用磨损-2速射炮时,炮手在连续激光射击中把废热转换成更高的武器性能。 -item_DescHRST_LaserRepeater_S3=制造商:赫斯顿动力 (Hurston Dynamics)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:3\n\n比起为了提高稳定性而限制武器性能,赫斯顿动力级联技术让炮手自己选择。尽管过热有风险,但磨损-3激光速射炮的持续开火时间增加的话会将废热会转化为更大的能量输出从而提高性能。 -item_DescHRST_LaserRepeater_S4=制造商:赫斯顿动力 (Hurston Dynamics)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:4\n\n赫斯顿动力已经把它的级联激光技术完全集成进他们的磨损系列速射炮中,S4的磨损-4也不例外,当接近最大热容量时,它将以最高性能运行。 -item_DescHRST_LaserRepeater_S5=制造商:赫斯顿动力 (Hurston Dynamics)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:5\n\n不仅仅是一个普通的S5激光速射炮,赫斯顿动力的磨损-5具有先进的级联技术,维持能量输出的时间越长,武器性能就会有显著的提高。 -item_DescHRST_LaserRepeater_S6=制造商:赫斯顿动力 (Hurston Dynamics)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:6\n\n在赫斯顿动力的级联技术加持下,磨损-6激光速射炮最大化了它的战斗潜力,武器在激烈战斗中发热是很正常的,但这种S6速射炮与众不同的是能够将热能转化为增强的攻击力。 -item_DescHRST_LaserScattergun_S1=制造商:赫斯顿动力 (Hurston Dynamics)\n物品类型:激光霰弹炮\n尺寸:1\n\n得益于集成的赫斯顿动力的激光级联技术,统治-1霰弹炮能在武器处在过热边缘的情况下造成更高的伤害。 -item_DescHRST_LaserScattergun_S2=制造商:赫斯顿动力 (Hurston Dynamics)\n物品类型:激光霰弹炮\n尺寸:2\n\n战斗越困难,统治-2霰弹炮越给力。随着热量的提高,这个来自赫斯顿动力的S2武器能够利用级联技术把热量转换成更致命的近距离攻击力。 -item_DescHRST_LaserScattergun_S3=制造商:赫斯顿动力 (Hurston Dynamics)\n物品类型:激光霰弹炮\n尺寸:3\n\n赫斯顿动力的统治-3霰弹炮展示了他们独家的级联技术,随着炮手持续射击这个S3武器,它越来越能将产生的热量转化为毁灭性的攻击力。 -item_DescHRST_Nova_BallisticCannon_S5=制造商:赫斯顿动力 (Hurston Dynamics)\n物品类型:实单加农炮\n尺寸:5\n\n赫斯顿动力公司专门为新星坦克设计的屠夫实弹加农炮,在第二次塔维因战争期间的无数战场上赢得了卓越的声誉。这台战场猛兽以惊人的精度和初速发射大口径火炮,在对付装甲目标和强化炮台时表现出色。当制造商盾博尔决定重新将新星投入市场时,赫斯顿与其进行了密切的合作。在尊重屠夫加农炮最初的设计的情况下,赫斯顿按照30世纪的标准为其升级,改进了枢轴速度、耐热性和相关软件,提供了最先进的炮手UI。 -item_DescHRST_S1_RPOD_6x_S1=物品类型:火箭吊舱\n制造商:赫斯顿动力 (Hurston Dynamics)\n尺寸:1\n火箭弹配置:6xS1\n\n赫斯顿动力的杰里科火箭吊舱兼容任何S1挂点并且能够携带6枚S1火箭弹。 -item_DescHRST_S2_RPOD_12x_S1=物品类型:火箭吊舱\n制造商:赫斯顿动力 (Hurston Dynamics)\n尺寸:2\n火箭弹配置:12xS1\n\n赫斯顿动力的杰里科X火箭吊舱兼容任何S2挂点并且能够携带12枚S1火箭弹。 -item_DescHRST_S3_RPOD_18x_S1=物品类型:火箭吊舱\n制造商:赫斯顿动力 (Hurston Dynamics)\n尺寸:3\n火箭弹配置:18xS1\n\n赫斯顿动力的杰里科XL火箭吊舱兼容任何S3挂点并且能够携带18枚S1火箭弹。 -item_DescHRST_Storm_LaserRepeater_S3=制造商:赫斯顿动力 (Hurston Dynamics)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:3\n\n赫斯顿动力与盾博尔地面系统合作,专门为风暴突击坦克的炮塔制造了功能强大的 主宰-3 激光速射炮。利用赫斯顿动力的专利喷流技术,主宰-3 可在战斗开始白热化时提供更高的性能和更大的能量输出。 -item_DescHYPR_FM_ESI_S3_Q1,P=起源跃动 精密解剖刀推进器 -item_DescHYPR_FXP_ESI_S1_Q1,P=九头蛇推进 M1-16 -item_DescHYPR_JM_ESI_S3_Q1,P=起源跃动 全向精准球型推进器 -item_DescHYPR_M116A_S1_Q1,P=九头蛇推进 M1-16A -item_DescHYPR_M116B_S1_Q1,P=九头蛇推进 M1-16B -item_DescHYPR_M116_S1_Q1=欢迎进入可操控性的新境界,来自九头蛇推进的M1-16系列推进器具有既易控又超高的爆发推进能力,能给飞行员带来前所未有的操控体验。 -item_DescHammer_Propulsion_HMX_4_3,P=锤头推进 HMX 4.3 推进器 -item_DescHammer_Propulsion_Twin_HM_4_3=作为HM4.3的豪华版本,锤头推进的HMX4.3引擎系统具有由联赛中顶级工程师定制过的竞速部件,以防止大气腐蚀和一般部件老化。 -item_DescHammerhead_Paint_2953Fortuna_Green_Grey=让运气成为你的副驾驶。大胆地将目光投向星空,装上福尔图娜涂装进行冒险。这款以幸运星节为主题的涂装以绿色为主体,配以灰色的点缀。 -item_DescHammerhead_Paint_BIS2949=以这款特殊的2949展会最佳涂装来自定义您的锤头鲨。 -item_DescHammerhead_Paint_IAE2951_Blue_Black=用这款定制的锤头鲨涂装来庆祝2951星际航空航天博览会吧。将蓝与黑相混合,再加一点白色点缀,这款涂装让您的船电光四射。 -item_DescHammerhead_Paint_IAE2951_Grey_White_Camo=用这款为2951星际航空航天博览会特别设计的灰白迷彩涂装来改装你的锤头鲨吧。 -item_DescHangarGravPallet=<-=MISSING=-> -item_DescHawk_Paint_Fleetweek_Level1_Military=用这款橄榄绿为主,橙色为辅的林木线涂装来定制您的猎鹰。 -item_DescHawk_Paint_Fleetweek_Level2_Camo=换上霜冻迷彩涂装,让您的猎鹰如寒风般翱翔天空。 -item_DescHawk_Paint_Invictus_blue_gold=鲜亮的蓝色为底并以金色点缀,不败蓝金涂装会为您的猎鹰增添引人注目的风格。 -item_DescHawk_Paint_Red_White_Pink_Crusader=从缭绕奥里森的壮丽云彩为发想,和撒那涂装融合了红色、象牙白与粉色,赋予了猎鹰独特的外观。它还具有着陆区著名的和撒那树剪影,开满了粉红色的花朵。 -item_DescHawk_Paint_Sand_Orange_Hurston=换上中央大厦涂装为猎鹰带来戏剧性的新外观。以橙色和黑色为主,灵感源自为罗威尔提供动力的工业熔炉,还代表了着陆区标志性的中央总部和共享服务中心,又名中央大厦。 -item_DescHawk_Paint_White_Blue_Blue_microTech=志远涂装由蓝色与白色相结合,让人想起新巴贝奇的色调与寒冷的气温。为致敬其灵感来源的着陆区,这款涂装还描绘了那栋主宰城市天际线的志远大厦。 -item_DescHerald_Paint_Green_Black=使用这款定制的信使涂装,在一年中的任何时候迎接来自瓦拉节的恶作剧与混乱。它结合了金属的绿色和黑色,引人注目,突出了节日的经典色彩。 -item_DescHerald_Paint_IAE2951_Blue_Black=用这款定制的信使涂装来庆祝2951星际航空航天博览会吧。将蓝与黑相混合,再加一点白色点缀,这款涂装让您的船电光四射。 -item_DescHerald_Paint_IAE2951_Grey_White=用这款为2951星际航空航天博览会特别设计的灰白涂装来改装你的信使吧。 -item_DescHornet_F7A_Mk1_Paint_Blue_Blue_Red=基里安天蓝涂装,设计于2880年,旨在庆祝人类和平与海军成立500周年,其设计灵感来自于海军总部星系经常出现的深蓝色天空。该涂装专为大黄蜂 Mk I 设计,以深蓝为底,带有灰色高光和洁白的UEE徽标。 -item_DescHornet_F7A_Mk1_Paint_Green_Red_Green_Camo=装备上大黄蜂 Mk I 的柯林迷彩涂装,彰显你对于UEE最精锐的一批部队的支持。这款涂装于2860年投入使用,以庆祝海军陆战队成为独立军种300周年,涂装是经典的绿色迷彩,带有红色高光和UEE徽标。 -item_DescHornet_F7A_Mk1_Paint_Steel_Red_Orange=铁心涂装是大黄蜂Mk I 的一种特殊涂装。这种独特的涂装曾用于海军护送外交官的大黄蜂战斗机,后来退役并向公众开放。这款涂装以灰色为主,黄色和橙色为辅,并带有UEE标志。 -item_DescHornet_F7A_Mk2_Paint_Desert_Camo=给大黄蜂 F7A Mk2装配深褐色迷彩与黑色高亮相结合的西蒙风涂装,在巡逻或探索沙漠地区时获得优势。 -item_DescHornet_F7C_Mk2_Paint_Black_Gold=铁鳞涂装以黑色为主,带有古铜色高亮,赋予了大黄蜂Mk2一种精巧且优雅的风格。 -item_DescHornet_F7C_Mk2_Paint_White_Blue=大黄蜂Mk2的冰封涂装采用了清爽的白色,配上浅蓝色高亮。 -item_DescHornet_Paint_Fleetweek_Level1_Military=用这款橄榄绿为主,橙色为辅的林木线涂装来定制您的大黄蜂。 -item_DescHornet_Paint_Fleetweek_Level2_Camo=换上霜冻迷彩涂装,让您的大黄蜂如寒风般翱翔天空。 -item_DescHornet_Paint_Invictus_blue_gold=鲜亮的蓝色为底并以金色点缀,不败蓝金涂装会为您的大黄蜂增添引人注目的风格。 -item_DescHoverQuad_Paint_Copperhead_White_Bronze=为悬浮驷换上这款由白色,红铜色及黑色构成的铜斑蛇涂装,再骑上它于壮丽的景致间飞驰吧。 -item_DescHoverQuad_Paint_Lightspeed_Orange_Yellow=为悬浮驷换上这款橙色为主,黄色为辅的光速涂装,再骑上它于壮丽的景致间飞驰吧。 -item_DescHoverQuad_Paint_Lovestruck_Pink_Black=发想自科拉情人节的代表色,泛着金属光泽的粉黑拼接的痴情涂装和你的悬浮驷最般配。 -item_DescHoverQuad_Paint_Racing_Blue_White=尾流涂装采用时尚的蓝与白配色方案,让你的悬浮驷做好准备、斗志昂扬! -item_DescHoverQuad_Paint_Racing_Purple_White=涡轮增压涂装是一款用于悬浮驷的独特紫色竞速涂装,能让你在赛场上脱颖而出。 -item_DescHoverQuad_Paint_Racing_Red_Silver=给你的悬浮驷穿上时尚的红银混合配色的超速传动涂装,在比赛中轻松超越其他赛手。 -item_DescHoverQuad_Paint_Terminus_Black_Red=为悬浮驷换上这款黑色为主,红色为辅的端点涂装,再骑上它于壮丽的景致间飞驰吧。 -item_DescHullA_Paint_Blue_DarkBlue_Orange_Stripe=潜浪涂装采用顶部生动的蓝色和底部鲜艳的橙色为配色方案,赋予了货轮A醒目的独特外观。 -item_DescHullA_Paint_DarkGreen_Grey_Red_Stripe=灰色的顶部加上深红的底部,先驱涂装为您的货轮A打造出低调又酷炫的风格。 -item_DescHullA_Paint_Dusk=对于那些喜欢让货船为自己代言的长途运输舰长,武藏提供了高贵的货运A薄暮涂装。完整的灰色船体以雅致的金色边饰凸显了该船的经典轮廓。 -item_DescHullA_Paint_Empyrean=货运A天界涂装的动态三色布局给了货物运输业一种大胆的新面貌。黄色的高光将白色的机头与灰色的工程部分分割开来,让这艘货船更具有速度感。 -item_DescHullA_Paint_Horizon=即便是辛勤劳作的飞船也该拥有最好的外观。货运A地平线涂装提供时尚的灰白双色方案,是在太空港吸引眼球的理想选择。 -item_DescHullC_Paint_Blue_DarkBlue_Orange_Stripe=潜浪涂装采用顶部生动的蓝色和底部鲜艳的橙色为配色方案,赋予了货轮C醒目的独特外观。 -item_DescHullC_Paint_DarkGreen_Grey_Red_Stripe=灰色的顶部加上深红的底部,先驱涂装为您的货轮C打造出低调又酷炫的风格。 -item_DescHullC_Paint_Dusk=对于那些喜欢让货船为自己代言的长途运输舰长,武藏提供了高贵的货轮C薄暮涂装。完整的灰色船体以雅致的金色边饰凸显了该船的经典轮廓。 -item_DescHullC_Paint_Empyrean=货轮C天界涂装的动态三色布局给了货物运输业一种大胆的新面貌。黄色的高光将白色的机头与灰色的工程部分分割开来,让这艘货船更具有速度感。 -item_DescHullC_Paint_Horizon=即便是辛勤劳作的飞船也该拥有最好的外观。货轮C地平线涂装提供时尚的灰白双色方案,是在太空港吸引眼球的理想选择。 -item_DescHurricane_Paint_Fleetweek_Red_White=金属红色和清爽的白色造型相结合,为飓风打造出明亮大胆的闪火涂装。 -item_DescHurricane_Paint_Fleetweek_Tan_Green_Tigerstripe=为您的飓风换上具有经典迷彩配色样式的伏击迷彩涂装。 -item_DescHurricane_Paint_IAE2950_Grey_Blue=这款飓风的定制涂装是为了庆祝微科星上的2950 IAE而制作。它融合了黑色与电光蓝,再配以白色点缀,给舰船带来了酷炫的新外观。 -item_DescHurricane_Paint_IAE2950_Grey_White_Camo=用这专为微科星IAE2950活动推出的灰白迷彩涂装装饰你的飓风。 -item_DescIdris_Cooler,P=圣盾 伊德里斯 冷却器 -item_DescIdris_FuelIntake,P=圣盾 伊德里斯 燃料进气口 -item_DescIdris_FuelTank,P=圣盾 伊德里斯 燃料箱 -item_DescIdris_MainEngine,P=AEGS 伊德里斯 主引擎 -item_DescIdris_PowerPlant,P=圣盾 伊德里斯 -item_DescIdris_Retro_Thruster,P=圣盾 伊德里斯 制动推进器 -item_DescIdris_Thruster,P=AEGS 伊德里斯 推进器 -item_DescIdris_Turret,P=圣盾 伊德里斯 炮塔 -item_DescJOKR_Defcon_CML_Chaff,P=小丑防卫展 - 噪声场发射器 -item_DescJOKR_Defcon_CML_Flare,P=小丑企业 戒备 - 诱饵弹发射器 -item_DescJOKR_DistortionCannon_S1=制造商:小丑工程 (Joker Engineering)\n物品类型:畸变加农炮\n尺寸:1\n\n小丑的天才们再次做到了,“偷袭”畸变加农炮是一种远程武器,能够使你目标的电力供应枯竭而不对船体造成物理伤害,这使它成为了执法或其他应用的理想选择。 -item_DescJOKR_DistortionCannon_S2=制造商:小丑工程 (Joker Engineering)\n物品类型:畸变加农炮\n尺寸:2\n\n使用“偷袭”无声无息地在远处攻击,小丑的长距离S2畸变加农炮能让目标的电力供应全部流失,让它们对你接下来要做的事情毫无防范能力。是执法部门、赏金猎人和其他非致命行动的理想选择。 -item_DescJOKR_DistortionCannon_S3=制造商:小丑工程 (Joker Engineering)\n物品类型:畸变加农炮\n尺寸:3\n\n当你想要在不伤害猎物的情况下抓住猎物,用“偷袭”吧。小丑的S3畸变加农炮能够消耗目标的电力系统,这种能力使它成为你武器库中出色有效的非致命性武器。 -item_DescJellyfish=Oshi是一种深海发光物种的较小表亲,直到最近才适应了海洋表面附近的较小水压。 -item_DescKBAR_BallisticCannon_S1=制造商:骑士桥军备 (KnightBridge Arms)\n物品类型:实弹加农炮\n尺寸:1\n\n骑士桥军备入门级的剑系列自动火炮,9系列“长剑”使用实弹弹药,旨在保持与目标的安全距离的情况对抗武装份子。 -item_DescKBAR_BallisticCannon_S2=制造商:骑士桥军备 (KnightBridge Arms)\n物品类型:实弹加农炮\n尺寸:2\n\n骑士桥军备明白在战斗中,使用合适的武器能改变一切。凭借着威力强大的实弹弹药,长射程和高伤害,灵活多变的S2武器10系列“大剑”能让你存活到战斗的结束。 -item_DescKBAR_BallisticCannon_S3=制造商:骑士桥军备 (KnightBridge Arms)\n物品类型:实弹加农炮\n尺寸:3\n\n骑士桥军备的11系列“阔剑”是飞行员们在想要保持安全距离、可靠性和伤害时需要的S3实弹自动火炮。 -item_DescKGGR_DomeBeacon=@圆顶信标灯 -item_DescKGGR_GeneralNavLight_1=@通用导航灯 -item_DescKGGR_GeneralNavLight_2=@通用导航灯 -item_DescKGGR_LandingLight=@着陆指示灯 -item_DescKGGR_NavigationLight=@导航灯 -item_DescKGGR_Strobelight=@导航频闪灯 -item_DescKLWE_LaserRepeater_S1=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:1\n\n拥有着三管轮射的设计,克劳斯&韦纳的CF-117"恶犬"激光速射炮能够在维持热效率的同时射出高初速的能量弹,使其深受正在配装自己处女船的新手驾驶员们的喜爱。 -item_DescKLWE_LaserRepeater_S2=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:2\n\nCF-227"凶獾"是来自克劳斯&韦纳值得信赖的S2速射激光炮,其更高的输出和射速使其在任何战斗中都是极为强力的竞争者。 -item_DescKLWE_LaserRepeater_S3=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:3\n\nCF-337"黑豹"是克劳斯&韦纳激光速射炮产品线中的3级尺寸型号。“黑豹”是一门真正的“发射后不管”武器,拥有着可观能耗-伤害转化率,使用“黑豹”武装自己飞船的驾驶员们从不后悔这一决定。 -item_DescKLWE_LaserRepeater_S4=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:4\n\n当一艘载有CF-447“犀牛”的飞船向你冲来时,你将获得让很多驾驶员终生难忘的体验。这门来自克劳斯&韦纳可怕的S4激光速射炮非常适合进行中距离交战,并能在近距离发起毁灭性的打击。 -item_DescKLWE_LaserRepeater_S5=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:5\n\n和它的命名中隐含的獠牙一样致命,克劳斯&韦纳CF-557“吼兽”激光速射炮是很多种载具的可靠之选,这归功于它的高射速和始终如一的威力。 -item_DescKLWE_LaserRepeater_S6=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:6\n\n这一来自克劳斯&韦纳的激光速射炮巨兽拥有三根巨大的炮管,让一切对于搭载CF-667的飞船有想法的人三思而后行。 -item_DescKLWE_MassDriverCannon_S2=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:电磁加农炮\n尺寸:2\n\n克劳斯&韦纳设计的“大锤 II”电磁加农炮是一种口径60mm的硬制弹丸实弹武器,能够发射多种类型的弹药。尽管这种武器极大地增强了护盾穿透能力,但换来的代价是有限的载弹容量,且弹药必须定期进行补充。由于其不使用基于能量的弹丸,使得K&W电磁炮所的消耗能量的相对较少,因此也具有较低的电磁信号。 -item_DescKLWE_MassDriver_S1=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:电磁加农炮\n尺寸:1\n\n使用"大锤 I"电磁加农炮来击落远距离的目标。克劳斯&韦纳利用轨道炮技术,使得该武器可以从远距离精准发射高伤害的实弹弹丸。需要注意的是,每一次射击都需要斟酌再三,因为原始而毁灭性的伤害牺牲了武器的射速。 -item_DescKLWE_MassDriver_S10,P=伊德里斯电磁炮介绍 -item_DescKLWE_MassDriver_S2=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:电磁加农炮\n尺寸:2\n\n克劳斯&韦纳设计的“大锤 II”电磁加农炮是一种硬制弹丸实弹武器,能够发射多种类型的弹药。尽管这种武器极大地增强了护盾穿透能力,但换来的代价是有限的载弹容量,且弹药必须定期进行补充。由于其不使用基于能量的弹丸,使得K&W电磁炮所的消耗能量的相对较少,因此也具有较低的电磁信号。 -item_DescKLWE_MassDriver_S3=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:电磁加农炮\n尺寸:3\n\n"大锤 III"是克劳斯&韦纳电磁加农炮系列的三号尺寸变体。尽管该武器开火频率较慢,但其成功地融合了该公司精简的设计理念与尖端的轨道炮技术,令其可以在射程内如同外科手术般精确地发射实弹弹丸。 -item_DescKODK_TM4_Roller_S1_Q1=来自库纳耶夫太空引擎公司(KDK)的TM系列推进器是围绕最先进的静电离子技术建造的机动推进器,可在不牺牲精度的情况下提供高功率输出。 -item_DescKODK_TM4_Slider_S1_Q1=来自库纳耶夫太空引擎公司(KDK)的TM系列推进器是围绕最先进的静电离子技术建造的机动推进器,可在不牺牲精度的情况下提供高功率输出。 -item_DescKODK_TM8_RollFlex_S3_Q1,P=库纳耶夫 TM-4 平移推进器 -item_DescKRIG_BallisticGatling_S2=制造商:克鲁格星际 (Kruger Intergalactic)\n物品类型:实弹加特林\n尺寸:2\n\n克鲁格星际“猛虎”系列转轮火炮的一个定制变体,这把威力巨大的武器是与P-52梅林的设计团队共同设计,以确保它能与轻型战斗机的船体线条完美契合,依然能够快速倾泻火力同时又能具有克鲁格武器期望的高可靠性。 -item_DescKRIG_BallisticGatling_S3=制造商:克鲁格星际 (Kruger Intergalactic)\n物品类型:实弹加特林\n尺寸:3\n\n简而言之,来自克鲁格的猛虎之袭 T-21是个大杀器,高转速舰炮能够对目标不间断地倾泻弹药,极低的卡壳率让它成为任何军火库不可缺少的补充。 -item_DescKRIG_Cockpit_Audio,P=克鲁格星际 驾驶舱音频 -item_DescKRIG_LaserCannon_S3=制造商:克鲁格星际 (Kruger Intergalactic)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:3\n\n由高精度极低公差的部件打造,顶级的热量管理设计和足以通过任何工业标准的组装工序,“争吵者”激光自动加农炮由克鲁格星际为了真正的防御可靠性而制造。 -item_DescKRIG_Merlin_LandingSystem,P=克鲁格星际 梅林 着陆系统 -item_DescKRIG_Merlin_Seat_Pilot,P=克鲁格星际 梅林 驾驶座椅 -item_DescKRIG_P52_Merlin_MultiLight,P=克鲁格星际 梅林 外部灯光 -item_DescKRNG_LaserCannon_S4=制造商:克罗内格公司 (Kroneg)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:4\n\n握稳摇杆,仔细瞄准,就没有什么同级别的激光自动火炮能胜过克罗内格的FL-33,这种多用途的高输出武器使用新设计的部件,以用来在远距离造成伤害。 -item_DescKRON_LaserCannon_S1=制造商:克罗内格公司 (Kroneg)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:1\n\n使用克罗内格的FL系列激光加农炮造成巨大伤害。FL-11射速较慢但有着S1尺寸武器里不可小觑的威力。 -item_DescKRON_LaserCannon_S2=制造商:克罗内格公司 (Kroneg)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:2\n\n使用克罗内格的FL系列激光加农炮造成巨大伤害。由于最小化伤害衰减的设计,S2尺寸的FL-22在中远距离大放异彩。 -item_DescKRON_LaserCannon_S3=制造商:克罗内格公司 (Kroneg)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:3\n\n使用克罗内格的FL系列激光加农炮造成巨大伤害。FL-33体现了克罗内格的实用主义设计哲学,仍然是目前最可靠最具破坏力的S3激光加农炮。 -item_DescKSAR_pistol_ballistic_01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:手枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:6\n射速:180 rpm \n有效射程:100 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n这把常被称作卡斯塔克“手炮"的终曲实弹手枪,尽管强大的后坐力难以驾驭,但它通常用一颗.50口径子弹就能结束战斗。考虑到它有限的弹匣容量和较大的后坐力,建议采用更精准的单发点射,不建议连续射击。 -item_DescLPLT_SQV_S1=物品类型:发电机\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:民用\n\n闪电之力有限公司的“电力栓”以性能和信号特征遮蔽的完美融合在市场上占有一席之地,其公司专有的“超流体量子涡流”技术使得它比典型的隐身型电源有着更低的能量排放。 -item_DescLightning_F8C_Paint_Black_Black_Green_Spec=用F8C闪电的冲击波涂装在战斗中吸引目光并扭转战局。这款涂装以醒目的绿色为主,配以黑色高亮点缀,为这艘既是美女又是野兽的飞船提供了引人注目且独特外观。 -item_DescLightning_F8C_Paint_Platinum=穿上铁砧的全新F8C闪电的风暴射击涂装,在任何战场上都能塑造经典形象。这种时尚的白金外观采用了适合各种大气和环境的三层卡尔丁涂层,让你的飞船在未来的岁月里都能保持良好的外观。 -item_DescLynx_Paint_Purple_Black_Gold=星云涂装为天猫座带来了醒目的紫色金属外观。 -item_DescLynx_Paint_Silver_Black_Silver=金属灰的车身搭配黑色高亮,使月升涂装成为天猫座精致而时尚的制服。 -item_DescLynx_Paint_White_Blue_Blue=用白色辅以蓝色高亮的月影涂装来改变天猫座的外观吧。 -item_DescM50_Paint_IAE2950_Grey_Blue=这款M50的定制涂装是为了庆祝微科星上的2950 IAE而制作。它融合了黑色与电光蓝,再配以白色点缀,给舰船带来了酷炫的新外观。 -item_DescM50_Paint_IAE2950_Grey_White=用这专为微科星IAE2950活动推出的灰白迷彩涂装装饰你的M50。 -item_DescMGbullet=<-=MISSING=-> -item_DescMISC_Cockpit_Audio,P=武藏 驾驶舱音频 -item_DescMISC_Freelancer_CoPilot_Seat,P=武藏 自由枪骑兵 副驾驶位 -item_DescMISC_Freelancer_DUR_shop=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:远征 \n\n自由骑枪兵DUR变体专门用于探索。自由骑枪兵DUR牺牲了百分之二十五的货舱空间,换取了一个加强的跳跃驱动器,一个更先进的扫描仪以及扩容的燃料箱。对于喜欢经商赚钱的人来说,这些改装似乎是一个错误的选择,但是对于那些更喜欢探索有价值事物的人来说。自由骑枪兵DUR绝对是他们的不二选择。 -item_DescMISC_Freelancer_LandingSystem,P=武藏 自由枪骑兵 着陆系统 -item_DescMISC_Freelancer_MAX_shop=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:中型货船\n\n自由骑枪兵MAX以武器数量为代价换取了更大的货舱,自由骑枪兵MAX牺牲了部分武装以换取更大的货舱空间,非常适合运送装备和原材料。 -item_DescMISC_Freelancer_Rear_Left_Seat,P=武藏 自由枪骑兵 后左侧位 -item_DescMISC_Freelancer_Rear_Right_Seat,P=武藏 自由枪骑兵 后右侧位 -item_DescMISC_Freelancer_Retro_Thruster,P=武藏 自由枪骑兵 反向推进器 -item_DescMISC_Freelancer_Seat,P=武藏 自由枪骑兵 座位 -item_DescMISC_Freelancer_Turret,P=武藏 自由枪骑兵 炮塔 -item_DescMISC_Freelancer_Turret_Base,P=武藏 自由枪骑兵 炮塔 -item_DescMISC_Freelancer_Turret_Seat,P=武藏 自由枪骑兵 炮塔座位 -item_DescMISC_Freelancer_shop=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:中型货船\n\n自由骑枪兵通常被大型公司作为长程商船,但是也有一些喜欢在星系边缘冒险的船长会将其作为专门的探索船。 -item_DescMISC_FuelPod,P=武藏 燃料吊舱 -item_DescMISC_FuelRefinery,P=武藏 燃料精炼仓 -item_DescMISC_Fury_S02_Double_Rack=物品类型:导弹架\n制造商:未来 (Mirai)\n尺寸:2\n导弹:2xS1\n\n为了确保狂怒在小体积的情况下构成威胁,未来开发了这个定制导弹架,可以携带并部署两枚S1导弹,并不会破坏飞船的紧凑外形。 -item_DescMISC_Fury_S02_Single_Rack=物品类型:导弹架\n制造商:未来 (Mirai)\n尺寸:2\n导弹:1xS2\n\n为了确保狂怒在小体积的情况下构成威胁,未来开发了这个定制导弹架,可以携带并部署一枚S2导弹,并不会破坏飞船的紧凑外形。 -item_DescMISC_Fury_S03_Double_Rack=物品类型:导弹架\n制造商:未来 (Mirai)\n尺寸:3\n导弹:2xS2\n\n为了确保狂怒在小体积的情况下构成威胁,未来开发了这个定制导弹架,可以携带并部署两枚S2导弹,并不会破坏飞船的紧凑外形。 -item_DescMISC_Gemini_Front_Turret,P=武藏 星际远航者 双子座 主炮塔 -item_DescMISC_Gemini_Front_Turret_Base,P=武藏 星际远航者 双子座 主炮塔 -item_DescMISC_Gemini_Rear_Turret,P=武藏 星际远航者 双子座 尾炮塔 -item_DescMISC_Gemini_Rear_Turret_Base,P=武藏 星际远航者 双子座 尾炮塔 -item_DescMISC_Prospector_CML_Chaff=武藏 勘探者 - 噪声场发射器 -item_DescMISC_Prospector_CML_Flare=武藏 勘探者 - 诱饵弹发射器 -item_DescMISC_Reliant_CML_Chaff,P=武藏 信赖 - 噪声场发射器 -item_DescMISC_Reliant_CML_Flare,P=武藏 信赖 - 诱饵弹发射器 -item_DescMISC_Reliant_CoPilot_Seat,P=武藏 信赖 副驾驶位 -item_DescMISC_Reliant_LandingSystem,P=武藏 信赖 着陆系统 -item_DescMISC_Reliant_Main_Thrust,P=武藏 信赖 主推进器 -item_DescMISC_Reliant_Mako_Wing_Mount=物品类型:摄影模组\n制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n尺寸:4\n\n使用塞尔南摄影模组捕捉惊心动魄的动作和璀璨的星空,这个最先进的图像增强套件标配在信赖 新闻上,它在整个宇宙的新闻人圈子中都很受欢迎。 -item_DescMISC_Reliant_Missile_Cap=物品类型:导弹发射器弹架\n制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n尺寸:5 \n\n为武藏信赖量身定制的导弹发射架。 -item_DescMISC_Reliant_MultiLight,P=武藏 信赖 外部照明 -item_DescMISC_Reliant_Seat,P=武藏 信赖 座位 -item_DescMISC_Reliant_Sec_Thrust,P=武藏 信赖 辅助推进器 -item_DescMISC_Reliant_Sen_Wing_Mount=物品类型:扫描模组\n制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n尺寸:4\n\n标配在信赖 科考型号上,萨默斯扫描模组设计用于探索和研究空间现象。 -item_DescMISC_Reliant_Wing_Dual_Turret=物品类型:炮塔(信赖专用)\n制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n尺寸:4\n\n“丰岛”炮塔系统特别为武藏的信赖制造,有着用于远程操控的摄像机,为两个S2武器提供了宽广的视野。 -item_DescMISC_SelfDestruct_Large,P=武藏 自毁 -item_DescMISC_Starfarer_Bridge_Rear_Left_Seat,P=武藏 星航者 辅助座位 -item_DescMISC_Starfarer_Bridge_Rear_Right_Seat,P=武藏 星航者 辅助座位 -item_DescMISC_Starfarer_Captains_Seat,P=武藏 星航者 舰长座位 -item_DescMISC_Starfarer_CoPilot_Seat,P=武藏 星航者 副驾驶座位 -item_DescMISC_Starfarer_Front_Turret,P=武藏 星航者 主炮塔 -item_DescMISC_Starfarer_Front_Turret_Base,P=武藏 星航者 主炮塔 -item_DescMISC_Starfarer_Front_Turret_Seat,P=武藏 星际远航者 主炮塔位 -item_DescMISC_Starfarer_FuelIntake,P=武藏 星际远航者 燃料进气口 -item_DescMISC_Starfarer_LandingSystem,P=武藏 星际远航者 着陆系统 -item_DescMISC_Starfarer_MultiLight,P=武藏 星际远航者 外部照明 -item_DescMISC_Starfarer_Pilot_Seat,P=武藏 星际远航者 驾驶员座位 -item_DescMISC_Starfarer_Rear_Turret,P=武藏 星际远航者 尾部炮塔 -item_DescMISC_Starfarer_Rear_Turret_Base,P=武藏 星际远航者 尾部炮塔 -item_DescMISC_Starfarer_Rear_Turret_Seat,P=武藏 星航者 尾部炮塔 -item_DescMISC_Starfarer_Seat,P=武藏 星航者 座位 -item_DescMISC_XiTech_Pro_Fixed_S3_Q3,P=武藏 希安科技 专业联合式推进器 -item_DescMISC_XiTech_Pro_Joint_S3_Q3,P=武藏 希安科技 Pro 关节式推进器 -item_DescMISC_XiTech_Pro_Retro_S3_Q3,P=武藏 希安科技 Pro 反向推进器 -item_DescMISC_XiTech_Thruster_S2,P=武藏 希安科技推进器 -item_DescMISL_S01_CS_FSKI_Spark=制造商:火焰风暴动力学 (Firestorm Kinetics)\n追踪讯号:横截面\n尺寸:1\n\n那些觉得尺寸不重要的人最好离火焰风暴动力学的“火花”导弹远点,这种使用雷达横截面锁定的近程导弹有着相当大的威力。 -item_DescMISL_S01_EM_BEHR_Pioneer=制造商:贝林财团 (Behring)\n追踪讯号:电磁\n尺寸:1\n\n贝林以可靠性为荣,“先锋”导弹也不例外。升级过的“预言”跟踪系统在消费者测试报告中证明了自己在同级别近程导弹中的优势。 -item_DescMISL_S01_EM_THCN_TaskForce=制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n追踪讯号:电磁\n尺寸:1\n\n铝热公司汇集了他们在拆除炸药方面的广泛知识创造了特遣导弹,在武器市场做出了勇敢的尝试,这具有一流推进系统的轻型电磁跟踪攻击导弹可提供速度和火力的有效结合,让你支配战场。 -item_DescMISL_S01_IR_BEHR_Marksman=制造商:贝林财团 (Behring)\n追踪讯号:红外线\n尺寸:1\n\n贝林的神射手系列近程导弹因跟踪各种热信号的能力和造成的近程范围伤害,获得了好口碑。 -item_DescMISL_S01_IR_VNCL_Arrow=制造商:剜度 (Vanduul)\n追踪讯号:红外线\n尺寸:1\n\n‘箭头’是一种小型红外制导导弹,它已经成为剜度氏族军火库中的主要武器之一。 -item_DescMISL_S02_CS_FSKI_Tempest=制造商:火焰风暴动力学 (Firestorm Kinetics)\n追踪讯号:横截面\n尺寸:2\n\n“暴风雨”的设计目的就是为了毁灭.这种近距离导弹利用火焰风暴动力学的散射截面追踪技术,锁定目标的横截面,迅速地结束战斗。 -item_DescMISL_S02_CS_THCN_StrikeForce=制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n追踪讯号:横截面\n尺寸:2\n\n"致命攻击"是铝热公司向导弹产业扩张的最新成果,展示了其对散射截面追踪系统的改进优化。 -item_DescMISL_S02_EM_TALN_Dominator=制造商:利爪武器 (Talon)\n追踪信号:电磁波\n尺寸:2\n\n统治者攻击导弹旨在追踪对手的电磁波信号,是一种精确的武器组件,以建立战术性的战场优势. -item_DescMISL_S02_IR_FSKI_Ignite=制造商:火焰风暴动力学 (Firestorm Kinetics)\n追踪讯号:红外线\n尺寸:2\n\n“点火”是“火焰风暴动力学”的首选红外线打击导弹,它就代表着“火焰”与“遗忘”.而你只需要让它飞起,然后享受它为你带来的表演. -item_DescMISL_S02_IR_NOVP_Rattler=制造商:新星火工 (Nova Pyrotechnica)\n追踪讯号:红外线\n尺寸:2\n\n毫无疑问"响尾蛇"导弹是一种性价比很高的集束导弹,它吸引着众多的飞行员。当"响尾蛇"飞出弹仓,它将会追踪目标的红外信号,并在目标附近制造一片分布宽泛的弹幕,削弱目标飞船的装甲以及护盾,使目标在随后的战斗中变得脆弱。 -item_DescMISL_S02_IR_VNCL_Bullet=制造商:剜度 (Vanduul)\n追踪讯号:红外线\n尺寸:2\n\n海军飞行员们均对剜度的‘子弹’红外制导导弹保持着足够尊重。 -item_DescMISL_S03_CS_FSKI_Arrester=制造商:火焰风暴动力学 (Firestorm Kinetics)\n追踪讯号:横截面\n尺寸:3\n\n火焰风暴动力学出品的‘逮捕者’近程快速导弹,采用散射截面技术进行寻找追踪猎物,可以快速消灭任何被你锁定的敌人。 -item_DescMISL_S03_EM_FSKI_Thunderbolt=制造商:火焰风暴动力学 (Firestorm Kinetics)\n追踪讯号:电磁波 \n尺寸:3\n\n多亏火焰风暴动力学公司研发的电磁波讯号追踪系统以及导弹敏捷框架,让‘霹雳’近程导弹成为多种战斗环境中的可靠选择! -item_DescMISL_S03_IR_NOVP_Viper=制造商:新星火工 (Nova Pyrotechnica)\n追踪讯号:红外线\n尺寸:3\n\n新星一直通过努力对敌人进行敏捷且致命的攻击以确保其红外追踪毒蛇攻击导弹弹如其名。 -item_DescMISL_S03_IR_VNCL_Chaos=制造商:剜度 (Vanduul)\n追踪讯号:红外线\n尺寸:3\n\n海军飞行教官们最喜欢干的事情就是使用‘混乱’导弹在剜度模拟战中教训这些新兵蛋子. 因为‘混乱’无与伦比的速度与力量可以给新兵们留下深刻的印象。 -item_DescMISL_S04_CS_TALN_Assailant=制造商:利爪武器 (Talon)\n追踪讯号:横截面\n尺寸:4\n\n利爪武器公司的攻击者导弹是对灵活的对手进行精确攻击的完美武器解决方案。 -item_DescMISL_S04_EM_TALN_Raptor=制造商:利爪武器 (Talon)\n追踪讯号:电磁波\n尺寸:4\n\n利用先进的电磁波追踪和均衡精确的飞控,利爪武器公司猛禽攻击导弹是任何舰船武器库中威猛的必备品。 -item_DescMISL_S04_IR_BEHR_Pathfinder=制造商:贝林财团 (Behring)\n追踪讯号:红外线\n尺寸:4\n\n"寻路者"近程导弹由于其饱经验证的推进系统和寻热制导阵列,一直是贝林已经十分强大的武器库中的一员。 -item_DescMISL_S04_IR_VNCL_Dragon=制造商:剜度 (Vanduul)\n追踪讯号:红外线\n尺寸:4\n\n这款名为“飞龙”的剜度红外制导导弹,用无数的海军飞船残骸堆砌出了撼动宇宙的名声。 -item_DescMISL_S05_CS_TALN_Stalker=制造商:利爪武器 (Talon)\n追踪讯号:横截面\n尺寸:5\n\n通过专业的横截面追踪,利爪武器公司追猎者多年来一直以强大的制动能力的精确的攻击鱼雷而著称。 -item_DescMISL_S05_EM_TALN_Reaper=制造商:利爪武器 (Talon)\n追踪讯号:电磁波\n尺寸:5\n\n死神攻击鱼雷具有良好的破坏性的性价比和饱经验证的利爪武器公司 电磁波追踪套件。 -item_DescMISL_S05_EM_TALN_Scimitar=制造商:利爪武器 (Talon)\n追踪讯号:电磁波\n尺寸:5\n\n弯刀导弹通过其电磁波信号追踪目标,以提供毁灭性的S5等级伤害。 -item_DescMISL_S05_IR_TALN_Valkyrie=制造商:利爪武器 (Talon)\n追踪讯号:红外线\n尺寸:5\n\n利爪武器公司的鱼雷设计团队通过创建具有先进红外追踪功能的多级推力解决方案,为他们最新的瓦尔基里攻击鱼雷竭尽了全力。 -item_DescMISL_S07_IR_TALN_Hellion=制造商:利爪武器 (Talon)\n追踪讯号:红外线\n尺寸:7\n\n利爪武器公司的恶棍导弹具有相当大的有效载荷和先进的热感应传感器套件,足以有效抵抗各种规模的侵略者。 -item_DescMISL_S09_CS_TALN_Argos=制造商:利爪武器 (Talon)\n追踪讯号:横截面\n尺寸:9\n\n利爪武器公司阿尔格斯攻击鱼雷具有经典、简单的设计,该设计基于严格的制造标准和经典的横截面制导系统。 -item_DescMISL_S09_EM_TALN_Seeker=制造商:利爪武器 (Talon)\n追踪讯号:电磁波\n尺寸:9\n\n利爪武器公司的追踪者鱼雷是一种精准的、以电磁波信号为目标的鱼雷,能够快速且准确地输出大量伤害。 -item_DescMISL_S09_IR_TALN_Typhoon=制造商:利爪武器 (Talon)\n追踪讯号:红外线\n尺寸:9\n\n由利爪武器公司设计,台风热导鱼雷提供了大量的的载荷,以阻止任何进一步的敌军活动。 -item_DescMISL_S12_IR_BEHR_Apex=制造商:贝林财团 (Behring)\n追踪讯号:红外线\n尺寸:12\n\n贝林的PX-T12 “尖端”的精确性达到了毁灭性的停止能。作为一款反舰反装甲的鱼雷,贝林的工程师坚持不懈地努力以确保这种鱼雷成为一种勇猛的战略象征。PX-T12 “尖端”具有极大的爆炸半径,最好的防御就是压倒性的进攻。 -item_DescMODU_AEGS_Front_Base=报复者默认配备了这个空载前部模块。 -item_DescMODU_AEGS_Front_Cargo=报复者的所有者可以为飞船配备这个前部模块,以便额外存储36 SCU的货物。 -item_DescMODU_AEGS_Front_Torpedo_Placeholder=这个前部模块是大多数UEE军用报复者的标准装备,可携带4枚S9鱼雷。 -item_DescMODU_AEGS_Rear_Base=报复者默认配备了这个空载后部模块。 -item_DescMODU_AEGS_Rear_Cargo=报复者的所有者可以为飞船配备这个后部模块,以便额外存储36 SCU的货物。 -item_DescMODU_AEGS_Rear_Torpedo_Placeholder=这个后部模块是大多数UEE军用报复者的标准装备,可携带4枚S9鱼雷。 -item_DescMOLE_Paint_Aphorite_Purple=用紫钠水晶涂装装饰你的鼹鼠吧,这种涂装源自一种珍贵的紫色宝石,以其多重的色调而闻名。 -item_DescMOLE_Paint_Carbon=这款碳黑涂装能为你家那艘鲸吞矿石的鼹鼠带来独特的全黑外观。 -item_DescMOLE_Paint_Dolivine_Green=暗橄榄宝石有着珍贵的美丽外表和工业用途,与其同名的暗橄榄石涂装融入多种浅绿色调为您的鼹鼠提供独特的外观。 -item_DescMOLE_Paint_Hadanite_Pink=鼹鼠的哈丹水晶涂装赋予舰船独特的粉红色调,与同名宝石的外观相映。 -item_DescMOLE_Paint_Lovestruck_Pink_Black=发想自科拉情人节的代表色,泛着金属光泽的粉黑拼接的痴情涂装和你的鼹鼠最般配。 -item_DescMOLE_Paint_Talus=鼹鼠岩白涂装为该飞船提供了低调的灰色外观。 -item_DescMPUV_1T_Paint_Lightgrey_Grey=风暴灰涂装给MPUV-1T全船涂上了灰色,其低调的风格是那些不想引起过多关注的人的理想选择。 -item_DescMPUV_1T_Paint_Red_Black_Metallic=煽动者涂装通过鲜艳的红色和黑色为MPUV-1T带来了大胆的外观。 -item_DescMPUV_1T_Paint_Yellow_Black=使用MPUV-1T的日光涂装宣布您的到来,该涂装以醒目的黄色为基调,使得其在回收行动中更引人注目。 -item_DescMPUV_Cargo_Pod,P=南船座 MPUV 货运舱 -item_DescMPUV_Paint_BIS2951=用这款特殊的蓝黑涂装来庆祝MPUV被选为2951年展会最佳决赛飞船。 -item_DescMPUV_Paint_Lovestruck_Pink_Black=发想自科拉情人节的代表色,泛着金属光泽的粉黑拼接的痴情涂装和你的MPUV最般配。 -item_DescMRCK_S01_BEHR_Single_S01=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:1\n导弹:1xS1\n\n贝林 MSD-111 "马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S1的挂载点上,以确保稳定有效地发射一枚S1导弹。 -item_DescMRCK_S02_BEHR_Dual_S01=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:2\n导弹:2xS1\n\n贝林 MSD-221 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S2的挂载点上,以确保稳定有效地发射两枚S1导弹。 -item_DescMRCK_S02_BEHR_Single_S02=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:2\n导弹:1xS2\n\n贝林 MSD-212 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S2的挂载点上,以确保稳定有效地发射一枚S2导弹。 -item_DescMRCK_S02_ORIG_400i_Octo_S01=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:1\n导弹:8xS1\n\n贝林出品的SNT-171"桑托罗“导弹架能够挂载八枚S1导弹,为起源400i提供自卫能力。 -item_DescMRCK_S03_AEGS_Sabre_Firebird=物品类型:导弹架\n制造商:圣盾\n尺寸:3\n导弹:12*S3\n\n用于圣盾 军刀 火鸟的导弹架,可携带12枚S3导弹。 -item_DescMRCK_S03_BEHR_Dual_S02=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:3\n导弹:2xS2\n\n贝林 MSD-322 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S3的挂载点上,以确保稳定有效地发射两枚S2导弹。 -item_DescMRCK_S03_BEHR_Quad_S01=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:3\n导弹:4xS1\n\n贝林 MSD-341 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S3的挂载点上,以确保稳定有效地发射四枚S1导弹。 -item_DescMRCK_S03_BEHR_Single_S03=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:3\n导弹:1xS3\n\n贝林 MSD-313 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S3的挂载点上,以确保稳定有效地发射一枚S3导弹。 -item_DescMRCK_S03_VNCL_Quad_S01,P=剜度 S3 四联 导弹架 -item_DescMRCK_S03_XNAA_SanTokYai=物品类型:导弹架\n制造商:奥波亚 \n尺寸:3\n导弹:2xS2\n\n为了容纳两枚S2导弹, 奥波亚专门设计了这些导弹架来与桑托起亚的独特设计协调。 -item_DescMRCK_S04_BEHR_Dual_S03=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:4\n导弹:2xS3\n\n贝林 MSD-423 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S4的挂载点上,以确保稳定有效地发射两枚S3导弹。 -item_DescMRCK_S04_BEHR_Octo_S01=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:4\n导弹:8xS1\n\n贝林 MSD-481 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S4的挂载点上,以确保稳定有效地发射八枚S1导弹。 -item_DescMRCK_S04_BEHR_Quad_S02=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:4\n导弹:4xS2\n\n贝林 MSD-442 "马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S4的挂载点上,以确保稳定有效地发射四枚S2导弹。 -item_DescMRCK_S04_BEHR_Single_S04=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:4\n导弹:1xS4\n\n贝林 MSD-414 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S4的挂载点上,以确保稳定有效地发射一枚S4导弹。 -item_DescMRCK_S04_ORIG_400i_Octo_S02=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:2\n导弹: 8xS2\n\n为了进一步提高起源400i的自卫能力,贝林制造了能够挂载8枚S2导弹的SNT-205“桑托罗”。 -item_DescMRCK_S04_ORIG_Octo_S01=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:4\n导弹:8xS1\n\n为帮助捍卫起源890跃动,贝林制造了SNT-481“桑特罗”,可携带部署8枚S1导弹。 -item_DescMRCK_S04_RSI_Constellation,P=RSI 星座 侧导弹架 -item_DescMRCK_S04_VNCL_Quad_S02,P=剜度 S4 四联导弹架 -item_DescMRCK_S05_AEGS_Vanguard=物品类型:鱼雷架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:5\n鱼雷:3xS5\n\n此款鱼雷架由圣盾动力与贝林财团联合研发,挂载3枚S5的鱼雷。 -item_DescMRCK_S05_ANVL_Ballista=物品类型:导弹架\n制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n尺寸:5\n导弹:4xS5\n\n用于铁砧弩炮的导弹架,可携带四枚S5导弹. -item_DescMRCK_S05_BEHR_Dual_S04=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:5\n导弹:2xS4\n\n贝林 MSD-524 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容尺寸为S5的挂载点上,稳定有效地发射两枚S4导弹。 -item_DescMRCK_S05_BEHR_Octo_S02=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:5\n导弹:8xS2\n\n贝林 MSD-582 "马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S5的挂载点上,以确保稳定有效地发射八枚S2导弹。 -item_DescMRCK_S05_BEHR_Quad_S03=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:5\n导弹:4xS3\n\n贝林 MSD-543 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S5的挂载点上,以确保稳定有效地发射四枚S3导弹。 -item_DescMRCK_S05_BEHR_Single_S05=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:5\n导弹:1xS5\n\n贝林 MSD-515 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S5的挂载点上,以确保稳定有效地发射一枚S5导弹。 -item_DescMRCK_S05_MISC_Freelancer_MIS,P=武藏 自由 MIS 导弹发射器 -item_DescMRCK_S05_MISC_Reliant=物品类型:导弹发射器\n制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n尺寸:5\n导弹:8xS2\n\n在信赖武装型的机翼中内置了定制的导弹发射器,从而使这个信赖变体成为看似致命的狗斗专家. -item_DescMRCK_S05_ORIG_890J_Quad_S03=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:5\n导弹:4xS3\n\n为帮助保卫起源890跃动,贝林制造了SNT-543 “桑特罗”,可携带和部署4枚S3导弹.\n\n -item_DescMRCK_S05_RSI_Constellation,P=RSI 星座 顶部导弹架 -item_DescMRCK_S06_ANVL_Gladiator=铁砧 角斗士 鱼雷架 -item_DescMRCK_S06_BEHR_Dual_S05=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:6\n导弹:2xS5\n\n贝林 MSD-625 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S6的挂载点上,以确保稳定有效地发射两枚S5导弹。 -item_DescMRCK_S06_BEHR_Octo_S03=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:6\n导弹:8xS3\n\n贝林 MSD-683 "马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S6的挂载点上,以确保稳定有效地发射八枚S3导弹。 -item_DescMRCK_S06_BEHR_Quad_S04=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:6\n导弹:4xS4\n\n贝林 MSD-644 “马斯登” 是一个完整的武器存储和部署系统,可以安装在任何兼容的尺寸为S6的挂载点上,以确保稳定有效地发射四枚S4导弹。 -item_DescMRCK_S06_BEHR_Single_S06=物品类型:导弹架\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:6\n导弹:1xS6\n\n贝林 MSD-616 "马斯登" 是一种完整的军械储存及部署系统,可安装在任何兼容的尺寸为S6的挂点上,提供可靠且有效地S6导弹发射能力。 -item_DescMRCK_S06_MISC_Gemini,P=圣盾 双子座 导弹发射器 -item_DescMRCK_S07_ANVL_Ballista=物品类型:导弹架\n制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n尺寸:7\n导弹:1xS7\n\n专为铁砧弩炮定制的导弹架,用于发射具有大型杀伤能力的S7导弹。 -item_DescMRCK_S07_CRUS_Starfighter=物品类型:导弹发射器\n制造商:十字军工业 (Crusader Industries)\n尺寸:7\n导弹:12xS3 \n\n集成进入战神星际战斗机机身内部的定制导弹发射器,能够携带并发射12枚S3导弹。 -item_DescMRCK_S09_AEGS_Eclipse,P=圣盾 日蚀 鱼雷架 -item_DescMRCK_S09_AEGS_Retaliator,P=圣盾 报复者 鱼雷架 -item_DescMT_PersonalMobiGlas,P=个人MobiGlas -item_DescMXOX_EMP_Device=制造商:蛮牛(MaxOx)\n物品类型:脉冲发生器\n尺寸:1\n伤害类型:EMP\n\n蛮牛公司出品的疾磁是一款可靠的电磁脉冲发生器。作为一款饱受飞行员们多年青睐,对标贝林财团REP-8的竞品,疾磁的充能时间更短且冷却更快,但有效半径更小;偏重速度还是范围,飞行员们各有所好。 -item_DescMXOX_NeutronCannon_S1=制造商:蛮牛(MaxOx)\n物品类型:中子加农炮\n尺寸:1\n\n蛮牛的NN-13 中子加农炮以牺牲速度和能量效率为代价提供了大量的能量负载.有人会争论速度、射率和射程的好处大于单次伤害,但如果你只需命中一次,这个论点就变得无关紧要了。 -item_DescMXOX_NeutronCannon_S2=制造商:蛮牛(MaxOx)\n物品类型:中子加农炮\n尺寸:2\n\n蛮牛的NN-14在NN-13技术的基础上,大大提高了中子自动加农炮的功率,使每次开火都是毁灭性的打击。但是,伤害的增加也将成为发电机的沉重的负担。 -item_DescMXOX_NeutronRepeater_S1=制造商:蛮牛(MaxOx)\n物品类型:中子速射炮\n尺寸:1\n\nNDB-26使用双发系统快速发射中子弹药,在近距离具有毁灭性效果,这种中子速射炮在中距离仍然具有足够的冲击力,足以说服任何攻击者重新考虑他们的攻击。 -item_DescMXOX_NeutronRepeater_S2=制造商:蛮牛(MaxOx)\n物品类型:中子速射炮\n尺寸:2\n\n具有时尚,科学的设计,蛮牛 NDB-28拥有新一代的阻止能力。双管双重爆发持续中子火力,中短程都有效。 -item_DescMXOX_NeutronRepeater_S3=制造商:蛮牛(MaxOx)\n商品类型:中子速射炮\n尺寸:3\n\n数十年的设计工作使NDB中子速射炮系列更加完善,S3的NDB-30快速发射强大而精确的中子弹药,将迅速阻止任何愚蠢的人靠近。 -item_DescM_80ssweptback_hair_01=非常适合全力以赴。 -item_DescM_balding_hair_01_Shared=曾是茂密的,正在秃顶并变美。 -item_DescM_behr_shr_hair_01=专业且时尚。 -item_DescM_bun_hair_01_Shared=适合长发专业人士选择。 -item_DescM_caeser_hair_01_Shared=经典而权威的发型. -item_DescM_cleanedupcut_hair_01=让你爷爷印象深刻的最佳发型。 -item_DescM_combedback_hair_01=分到侧面并梳理回去。 -item_DescM_cornrows_hair_01=带有褪色的辫子和顶部圆发髻。 -item_DescM_correl_shr_hair_01=逐渐变细变紧。 -item_DescM_curlyricky_hair_01_Shared=从下部褪色的杀手级高卷式发型.还有什么问题么? -item_DescM_dreadlocks_hair_01=帅哥的风格。 -item_DescM_fade_hair_01=非连续淡入淡出,带有一点点笔刷感。 -item_DescM_flipwithpart_hair_01=准备迎接休闲款风扫妆。 -item_DescM_highfade_hair_01=只留顶部,侧面剃掉。 -item_DescM_highfade_hair_02=剃掉侧面留下交叉式顶部。 -item_DescM_jax_shr_hair_01=一个经典的发型,没有什么可隐藏的。 -item_DescM_knot_hair_01=高渐变,带有顶髻。 -item_DescM_messy_hair_01=为那些刚刚醒来的人。 -item_DescM_mohawk_hair_01_Shared=淡淡的莫西干渐变感. -item_DescM_morrow_shr_hair_01=剪发不是UPARQ的黄金门票,但有帮助。 -item_DescM_parting_hair_01=适合任何场合。 -item_DescM_playboy_hair_01=大背,头十分时尚。 -item_DescM_punk_hair_01=带有淡反光效果的肤色淡化妆。 -item_DescM_rsi_pilot_flightsuit_jetpack=RSI的无畏一直以其可靠的飞行服组件闻名,集中式的喷嘴系统能在零重力环境下提供精准且稳定的推进及方向控制。 -item_DescM_shortcrop_hair_01=大胆的空气动力学外观。 -item_DescM_sidespiked_hair_01=尖刺状的头发在两侧分开。 -item_DescM_skinhead_hair_01=剃光发型,打造空气动力学外观。 -item_DescM_slaver_light_jetpack=Fireshot设计为可附接到大多数轻型战斗护甲上,是一种出仓活动升级系统,可提供真空环境下控制功能,同时低调的组件可保持您的外形,您无需为此牺牲机动性或战斗力。 -item_DescM_slaver_medium_jetpack=Fireshot设计为可附接到大多数中型战斗护甲上,是一种EVA升级系统,可提供比平常更多的推力和控制力。同时低调的组件可保持您的外形,您无需为此牺牲机动性或战斗力。 -item_DescM_slickedback_hair_01=高渐变效果,带长背头锁。 -item_DescM_slickedpart_hair_01=梳理光滑的整齐的两侧头发。 -item_DescM_spike_hair_01=29世纪后期最时髦的发型。 -item_DescM_steiger_shr_hair_01=边缘清晰的剃发。 -item_DescM_straightcaesar_hair_01=凯撒发型的整齐版。 -item_DescM_tagaca_shr_hair_01=更保守的外观,而不会完全失去你的优势。 -item_DescM_tall_hair_01=这款高大经典的发型可直戳天空。 -item_DescM_weezy_shr_hair_01=看起来既休闲又专业。 -item_DescM_yury_shr_hair_01=带有复古感的侧部发型。 -item_DescMantis_Paint_IAE2950_Grey_Blue=这款螳螂的定制涂装是为了庆祝微科星上的2950 IAE而制作。它融合了黑色与电光蓝,再配以白色点缀,给舰船带来了酷炫的新外观。 -item_DescMantis_Paint_IAE2950_Grey_White_Camo=用这专为微科星IAE2950活动推出的灰白迷彩涂装装饰你的螳螂。 -item_DescMarine_Heavy_Armor=维吉尔有限公司的阿喀琉斯重甲旨在承受其他人的失败,具有全面的身体防护和多个固定点,拥有负荷定制功能,因此您可以专注于站好并保护重要物品。 -item_DescMarine_Heavy_Armor_PU=维吉尔有限公司的阿喀琉斯重甲个人重型装甲旨在承受其他人的失败,具有全面的身体防护和多个固定点,可增加负荷定制功能,因此您可以专注于站稳自己并捍卫重要的东西。 -item_DescMarine_Heavy_Helmet=(PH) Marine Heavy Helmet Description -item_DescMarine_Heavy_Jetpack=<-=MISSING=-> -item_DescMarine_Light_Armor=当速度和机动性至关重要时,CDS的PAB-4轻型个人护甲可以平衡耐用性的同时,仍可提供最大的机动性。在督导局,安全部队和机智的平民中广泛使用。 -item_DescMarine_Light_Armor_PU=当速度和机动性至关重要时,CDS的PAB-4轻型个人护甲可以平衡耐用性的同时,仍可提供最大的机动性。在督导局,安全部队和机智的平民中广泛使用。 -item_DescMarine_Light_Armor_Sniper,P=陆战队轻型狙击手甲 -item_DescMarine_Light_Armor_With_Cap,P=带帽子的海军陆战队轻型护甲 -item_DescMarine_Light_Helmet=(PH) Marine Light Helmet Description -item_DescMarine_Light_Helmet_Blackedout,P=陆战队轻盔(涂黑) -item_DescMarine_Light_Instructor_Armor,P= 陆战队轻型教员甲 -item_DescMarine_Light_Jetpack=<-=MISSING=-> -item_DescMarine_Medium_Armor=卡拉克防御系统公司的MCA-mk2护甲是一种由烧蚀板加固而成的复合网状纤维,可针对能量和动能武器提供适度的防护。这款护甲是普通海军陆战队在给定日期里遇到的任何情况的标准解决方案。 -item_DescMarine_Medium_Armor_PU=卡拉克防御系统公司的MCA-mk2护甲是一种由烧蚀板加固而成的复合网状纤维,可针对能量和动能武器提供适度的防护。这款护甲是普通海军陆战队在给定日期里遇到的任何情况的标准解决方案。 -item_DescMarine_Medium_Helmet=(PH) Marine Medium Helmet Description -item_DescMarine_Medium_Jetpack=<-=MISSING=-> -item_DescMedal_1_damaged_a=一枚来自地球联合国(UNE)军的战役勋章,纪念在统一战争期间(2380-2384)所有服役的人员。丝带已然褪色,金属部分也有所破损与锈蚀,成色不佳。 -item_DescMedal_1_damaged_b=为表彰 UEE 海军陆战队第六排的杰出表现而授予的勋章。伟大的第六排“幻影”们在多个行动中获得了此荣誉,其中包括在第二次塔维因战争期间的行动、在剜度前线的行动、以及在利尔III上营救被局外者劫持为人质的 UEE 调查小组的行动。 褪色的缎带和锈蚀的金属使这枚勋章已然面目全非。 -item_DescMedal_1_damaged_c=地球行星联合(UPE)授予在第一次塔维因战争期间服役的所有军人的服役徽记。 虽然当时有非常多的徽记,但是目前它的数量已经大大减少,因此收藏家们渴望将每一个被发现的徽记都纳入囊中。 金属部分的破损与锈蚀早已侵蚀了徽记的刻痕,使得这枚徽记已然面目全非。 -item_DescMedal_1_damaged_d=该勋章是由地球行星联合(UPE)颁发给参与或协助探索发现以及扫描新星系任务的政府制图局成员的。 它有一颗星星,其上有一个大圆圈以及三个环环相扣的小圆圈,是UPE旗帜的中心符号。 破旧的缎带和断裂且腐蚀的金属使这枚勋章已然面目全非。 -item_DescMedal_1_pristine_a=这枚战勋奖章是由地球联合国(UNE)军颁发给在统一战争期间(2380-2384)做出卓越贡献的勋臣们的。绶带颜色鲜艳,奖章上的蚀刻也完好如初,成色卓越。 -item_DescMedal_1_pristine_b=为表彰UEE海军陆战队第六排的杰出表现而授予的勋章。伟大的第六排“幻影”们在多个行动中获得了此荣誉,其中包括在第二次塔维因战争期间的行动、在剜度前线的行动、以及在利尔III上营救被局外者劫持为人质的 UEE 调查小组的行动,绶带部分崭新如初,勋章金属部分的蚀刻也无明显损耗,成色卓越。 -item_DescMedal_1_pristine_c=地球行星联合(UPE)授予在第一次塔维因战争期间服役的所有军人的服役徽记。 虽然当时有非常多的徽记,但是目前它的数量已经大大减少,因此收藏家们渴望将每一个被发现的徽记都纳入囊中。 年代久远却仍完好如初,金属部分的蚀刻干净且无明显磨损,成色卓越。 -item_DescMedal_1_pristine_d=这个勋章是由地球行星联合(UPE)颁发给参与或协助探索发现以及扫描新星系任务的政府制图局成员的。 它有一颗星星,其上有一个大圆圈以及三个环环相扣的小圆圈,是UPE旗帜的中心符号。绶带及金属部分的状态皆完好如初,成色卓越。 -item_DescMedal_1_worn_a=一枚来自地球联合国(UNE)军的战役勋章,纪念在统一战争期间(2380-2384)服役的有功之臣们,绶带已然褪色,金属部分也有所锈蚀,战痕累累。 -item_DescMedal_1_worn_b=为表彰 UEE 海军陆战队第六排的杰出表现而授予的勋章。伟大的第六排“幻影”们在多个行动中获得了此荣誉,其中包括在第二次塔维因战争期间的行动、在剜度前线的行动,以及在利尔III上营救被未知人员劫持的 UEE 调查小组的行动。 褪色的缎带和锈蚀的金属使这枚勋章战痕累累。 -item_DescMedal_1_worn_c=地球行星联合(UPE)授予在第一次塔维因战争期间服役的所有军人的服役徽记。 虽然当时生产了很多徽记,但是目前它的存世量已大大减少,因此收藏家们渴望将每一个被发现的徽记都纳入囊中。 金属材质上的锈蚀痕迹使得这枚徽记战痕累累。 -item_DescMedal_1_worn_d=该勋章是由地球行星联合(UPE)颁发给那些曾参与或协助探索发现以及扫描新星系任务的政府制图局成员的。 它有一颗星星,其上有一个大圆圈以及三个环环相扣的小圆圈,是UPE旗帜的中心符号。 老旧的缎带和腐蚀的金属使这枚勋章战痕累累。 -item_DescMisc_Freelancer_Main= -item_DescMisc_Freelancer_Mav_Joint= -item_DescMisc_Freelancer_Retro= -item_DescMobiGlas_paint_Shared=为您的mobiGlas换上专属的自定义涂装。 -item_DescMount_Gimbal_S1=制造商:闪火公司 (Flashfire Systems)\n商品类型:武器架\n尺寸:1 \n\n变化圆盘可以放置在您的武器和舰载挂点之间,将固定的武器支架转换为可动支架,使飞行员能够独立地使用武器来瞄准。这种特殊的变化圆盘可以接受任何尺寸与要安装的挂点相同的武器。 -item_DescMount_Gimbal_S2=制造商:闪火公司 (Flashfire Systems)\n商品类型:武器架\n尺寸:2 \n\n变化圆盘可以放置在您的武器和舰载挂点之间,将固定的武器支架转换为可动支架,使飞行员能够独立地使用武器来瞄准。这款的变化圆盘可以接受任何尺寸与要安装的挂点相同的武器。 -item_DescMount_Gimbal_S3=制造商:闪火公司 (Flashfire Systems)\n商品类型:武器架\n尺寸:3 \n\n变化圆盘可以放置在您的武器和舰载挂点之间,将固定的武器支架转换为可动支架,使飞行员能够独立地使用武器来瞄准。这款的变化圆盘可以接受任何尺寸与要安装的挂点相同的武器。 -item_DescMount_Gimbal_S4=制造商:闪火公司 (Flashfire Systems)\n商品类型:武器架\n尺寸:4 \n\n变化圆盘可以放置在您的武器和舰载挂点之间,将固定的武器支架转换为可动支架,使飞行员能够独立地使用武器来瞄准。这款的变化圆盘可以接受任何尺寸与要安装的挂点相同的武器。 -item_DescMount_Gimbal_S5=制造商:闪火公司 (Flashfire Systems)\n商品类型:武器架\n尺寸:5 \n\n变化圆盘可以放置在您的武器和舰载挂点之间,将固定的武器支架转换为可动支架,使飞行员能够独立地使用武器来瞄准。这款的变化圆盘可以接受任何尺寸与要安装的挂点相同的武器。 -item_DescMount_Gimbal_S6=制造商:闪火公司 (Flashfire Systems)\n商品类型:武器架\n尺寸:6 \n\n变化圆盘可以放置在您的武器和舰载挂点之间,将固定的武器支架转换为可动支架,使飞行员能够独立地使用武器来瞄准。这款的变化圆盘可以接受任何尺寸与要安装的挂点相同的武器。 -item_DescMule_Paint_Bushwacker=当你需要在丛林以及草原作业时,为你的“德雷克 骡”配备灰绿色调的开路者涂装。 -item_DescMule_Paint_Green_Black=使用这款定制的骡子涂装,在一年中的任何时候迎接来自瓦拉节的恶作剧与混乱。它结合了金属的绿色和黑色,引人注目,突出了节日的经典色彩。 -item_DescMule_Paint_Reburn=谁说工作都是枯燥乏味的?这款德雷克骡的再燃涂装给它的驾驶舱玻璃以及货舱盖添加了一些充满活力的红色。 -item_DescMule_Paint_Silverback=在德雷克骡的光滑灰色框架下,这款银背涂装新添的白色货舱盖和高亮部分显得更加亮眼。 -item_DescMule_Paint_Smokestack=骡的烟囱涂装混有不同的灰色色调,这样光滑而精妙的外观在运货时一定能让人印象深刻。 -item_DescMurray_Cup_Display,P=穆雷杯陈列柜 -item_DescMustang_Nose_Scoop=野马机鼻 -item_DescMustang_Paint_Beta=联合外域 野马 贝塔 的标准涂装 -item_DescMustang_Paint_CitizenCon2018=联合外域 野马 阿尔法 维护者 的标准涂装 -item_DescMustang_Paint_Delta=联合外域 野马 德尔塔 的标准涂装 -item_DescMustang_Paint_Gamma=联合外域 野马 伽马 的标准涂装 -item_DescMustang_Paint_IAE2951_Blue_Black=用这款定制的野马涂装来庆祝2951星际航空航天博览会吧。将蓝与黑相混合,再加一点白色点缀,这款涂装让您的船电光四射。 -item_DescMustang_Paint_IAE2951_Grey_White=用这款为2951星际航空航天博览会特别设计的灰白涂装来改装你的野马吧。 -item_DescMustang_Paint_IAE_2952_Yellow=一艘独特的船同样值得拥有大胆的色彩,所以就用守护者涂装将你的野马漆成黄色吧。 -item_DescMustang_Paint_Luminalia_2021_white_blue=为您的野马配备比暴风雪更凉爽的油漆方案。破冰涂装将清爽、凉爽的白色与霜冻的蓝色混合在一起,打造出适合任何季节且令人兴奋的外观。 -item_DescMustang_Paint_Omega=联合外域 野马 欧米伽 的标准涂装。 -item_DescNOVP_Rocket_Venom_S1_Strike_TL_IR,P=新星火工 毒液火箭弹 -item_DescNVY_bdu_trousers_01=狗斗准备服裤子以军用标准制造,由坚韧的尼龙合成材料缝制而成,保证任何外勤作业情况下舒适耐用。裤子本身还带有多个口袋,方便随身携带与取用小物件。 -item_DescNoWeapon=<-=MISSING=-> -item_DescNomad_Paint_2951RedFestival_Red_Gold=在新的一年中用2951吉祥红未羊涂装追寻和平与繁荣。用大胆的红色为底,配以金色点缀和羊头剪影,为你的飞船增光添彩。 -item_DescNomad_Paint_Amber_Orange_White=这款砂岩涂装以金属橘色漆打底,黑白挑染作装饰,让你的游牧者在星光之中脱颖而出。 -item_DescNomad_Paint_Evergreen_Green_Yellow=在以绿为主以黄为辅的针叶树涂装加持下递送必达。 -item_DescNomad_Paint_IAE2950_Grey_White_Camo=用这专为微科星IAE2950活动推出的灰白迷彩涂装装饰你的游牧者。 -item_DescNomad_Paint_Jackal_black_red=让你的游牧者带着这款有红色点缀的黑色涂装谨慎地在星间漫游。 -item_DescNomad_Paint_Lovestruck_Pink_Black=发想自科拉情人节的代表色,泛着金属光泽的粉黑拼接的痴情涂装和你的游牧者最般配。 -item_DescNomad_Paint_Luminalia_green_red=使用盛装打扮涂装来表达你的节日精神,该涂装采用传统的光灯节色彩-红配绿,来庆祝已经在人类社会流行的巴努节日。 -item_DescNomad_Paint_Luminalia_white_blue=为您的游牧者换上比暴风雪还冰爽的涂装吧。破冰涂装混合了清爽冰凉的白色和霜冻蓝,营造出适合任何季节且令人兴奋的外观。 -item_DescNomad_Paint_Overdrive_White_Black_Pink=用激进的黑白基调、粉彩装饰的樱花涂装来武装你的游牧者吧! -item_DescNomad_Paint_Unity2952_Metal_Teal_Grey=奠基节是一次契机,让公民与平民们团结起来共创和谐社区环境。换上这套定制涂装来彰显您让宇宙更美好的决心。 -item_DescNova_Paint_Badlands=以符合沙漠环境的黄褐色涂装为特点,新星荒地涂装提供了毁灭性的火力组合,不论是空中亦或地面的威胁都能被其歼灭。 -item_DescNova_Paint_EmberStorm=以符合沙漠环境的黄褐色、红色及黑色的迷彩涂装为特点,新星余烬风暴涂装提供了毁灭性的火力组合,不论是空中亦或地面的威胁都能被其歼灭。 -item_DescNova_Paint_Fleetweek_Level1_Military=用这款橄榄绿为主,橙色为辅的林木线涂装来定制您的新星。 -item_DescNova_Paint_Gunmetal=采用了金属质感的银色涂装,新星 炮铜涂装提供了毁灭性的火力组合,不论是空中亦或地面的威胁都能被其歼灭。 -item_DescNova_Paint_ShiftingSands=以符合沙漠环境的黄褐色及白色涂装为特点,新星 流沙涂装提供了毁灭性的火力组合,不论是空中亦或地面的威胁都能被其歼灭。 -item_DescNova_Paint_Snowblind=以符合极地环境的灰色、黑色及白色迷彩涂装为特点,新星雪盲涂装提供了毁灭性的火力组合,不论是空中亦或地面的威胁都能被其歼灭。 -item_DescNox_Paint_AlienWeek_Green_Red=眼纹涂装利用塔维因的标志性色彩搭配设计,使得Nox焕然一新;遒劲的红色机身旨在吸引他人的注意,并诱导寻衅之人全力向整艘飞船最为坚固的部位输出射击。涂装使机身有一个突出的红色部分,而闪闪发光的绿色覆盖了其余部分。粗大的灰色线条划过两种颜色,提供独特的几何图案。 -item_DescNox_Paint_AlienWeek_Platinum_Silver_Purple_Mosaic=流浪者涂装在白金的基底上呈现了交错的紫色与灰色线条。发想自希安神圣的R.aip’uāng花园,以其以令人惊讶的方式徘徊的小径而闻名,并鼓励人们专注于旅程而不是目的地。 -item_DescNox_Paint_Harmony=和谐涂装旨在展示人类与外星种族的和平关系,半透明蓝色的主体上配有红色有机反光涂料,寓意着不同的物种和文化携手并进。这款和谐涂装由UEE外交使团设计生产并向所有飞船厂商开放版权。现在,拥有奥波亚Nox的客户可以借此颂扬UEE寻求宇宙和平的愿景。 -item_DescNox_Paint_Racing_Blue_Blue_Blue_TigerStripes=旋流涂装将深浅不同的蓝色混合在令人难忘的动物条纹图案中,给Nox带来了大胆的外观。 -item_DescNox_Paint_Racing_Blue_White=尾流涂装采用时尚的蓝与白配色方案,让你的Nox做好准备、斗志昂扬! -item_DescNox_Paint_Racing_Purple_White=涡轮增压涂装是一款用于Nox的独特紫色竞速涂装,能让你在赛场上脱颖而出。 -item_DescNox_Paint_Racing_Red_Silver=给你的Nox穿上时尚的红银混合配色的超速传动涂装,在比赛中轻松超越其他赛手。 -item_DescNox_Paint_Racing_Yellow_White_Grey_Stripes=终点线涂装让Nox拥有经典的赛车设计,它的特点是前部有一条黄色条纹,中间有一条白色条纹,后部有一条灰色条纹。 -item_DescNox_Paint_Thli_Silver_Black=速度与时髦交融,Nox 涌流涂装将银色与黑色巧妙地交织在这敞篷赛车之上。 -item_DescOKBV_FP_ESCI_S2_Q1=OKB沃斯霍德一直在推进器竞赛工作数十年,最近在主要推进器制造商贸易展览会上推出了上升能量 IV。基准测试表明,该推进器在很大程度上没有辜负展厅中的市场宣传:它具有良好的燃烧效率,并且OKB沃斯霍德的额外屏蔽增添了将散发热量最小化的效果。它在性能测试中有些滞后,但制造商认为它的定位不是需求最大推力。 -item_DescOKBV_SilentIV_S3_Q1=OKB沃斯霍德的上升能量 IV高级版是一种场发射离子的引擎,经过优化可减少热信号,这使得通过常规扫描很难追踪飞船。 -item_DescORIG_300i_CargoBay_Front=起源跃动 300i 前部货舱 -item_DescORIG_300i_Ejection_Seat=<-=MISSING=-> -item_DescORIG_300i_LandingSystem,P=起源跃动 300i 着陆系统 -item_DescORIG_300i_MultiLight,P=起源跃动 300i 外部照明 -item_DescORIG_300i_Pilot_Seat,P=起源跃动 300i 驾驶员座位 -item_DescORIG_300i_lights=@300i Light Set -item_DescORIG_300i_shop=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:旅行\n\n如果你要在群星之间遨游,那为何不选一种有型的方式?300i是起源跃动工厂豪华太空船的处女作。这流线型的银色杀手用它的光滑轮廓和粒子加农炮传递着同样的锐意。 -item_DescORIG_315p_shop=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:探路者\n\n探索是一个人的至高追求.准备好用有着人类最尖端技术的起源315p来丈量遥远的地平线了么?拥有由奇美拉通讯专属定制的更强劲的发电机以及自定义的扫描组件。 -item_DescORIG_325a_shop=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:拦阻\n\n这是一个凶险的银河,但你并不需要牺牲舒适性:325a可以在任何狗斗中占领鳌头.325a 有着标志性的高级武器配装和由威尔士OP公司为325a独特定制的个性化瞄准系统。 -item_DescORIG_350r_shop=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:竞速\n\nGangleri BP 707 标准发电机与由300i重制以装下双联锤头推力HM 4.3推进器的机体的结合,使得350r是你所能拥有的最快个人飞船。 -item_DescORIG_3DRadarDisplay,P=起源跃动 3D 雷达显示器 -item_DescORIG_85X_Turret,P=起源跃动 85X 遥控炮塔 -item_DescORIG_CML_Chaff,P=起源跃动 噪声场发射器 -item_DescORIG_CML_Flare,P=起源跃动 诱饵弹发射器 -item_DescORIG_Cockpit_Audio,P=起源跃动 驾驶舱音频 -item_DescORIG_FXM_ESI_S1_Q2,P=起源跃动 精密解剖刀推进器 -item_DescORIG_FXM_ESI_S1_Q3,P=起源跃动 精密解剖刀推进器 -item_DescORIG_FXM_ESI_S2_Q2,P=起源跃动 精密解剖刀推进器 -item_DescORIG_FXM_ESI_S2_Q2A,P=起源跃动 精密解剖刀推进器 -item_DescORIG_FXM_ESI_S2_Q3,P=起源跃动 全向精准球型推进器 -item_DescORIG_M50_CML_Chaff,P=起源跃动 M50 - 噪声场发射器 -item_DescORIG_M50_CML_Flare,P=起源跃动 M50 - 诱饵弹发射器 -item_DescORIG_M50_Ejection_Seat,P=起源跃动 M50 弹射座椅 -item_DescORIG_M50_LandingSystem,P=起源跃动 M50 着陆系统 -item_DescORIG_M50_lights,P=起源跃动 M50 外部照明 -item_DescORIG_m50_shop=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:竞速\n\n想要一种两点之间最快最有型的交通方式?起源M50为你而生.有着超级强劲的引擎和与之相应的袖珍武器配置,M50是一艘追求极致速度的飞船。 -item_DescOutlaw_Heavy_Armor=利用卡斯塔克武器的重型装甲成为中坚力量。它的弹性装甲板和各种连接点旨在抵御长时间的攻击,使您有机会根据自己的情况反应或进行反击。 -item_DescOutlaw_Heavy_Armor_PU=利用卡斯塔克武器的重型装甲成为中坚力量。它的弹性装甲板和各种连接点旨在抵御长时间的攻击,使您有机会根据自己的情况反应或进行反击。 -item_DescOutlaw_Heavy_Jetpack=<-=MISSING=-> -item_DescOutlaw_Light_Armor=必须撤离时,卡斯塔克武器的拳斗轻甲不会成为您的累赘。其获得专利的轻质面料足够坚固,可以长时间保持太空服的完整性,使您可以到达你想去的地方。 -item_DescOutlaw_Light_Armor_PU=必须撤离时,卡斯塔克武器的拳斗轻甲不会成为您的累赘。其获得专利的轻质面料足够坚固,可以长时间保持太空服的完整性,使您可以到达你想去的地方。 -item_DescOutlaw_Light_Jetpack=<-=MISSING=-> -item_DescOutlaw_Medium_Armor=卡斯塔克武器的争吵者护甲在安全性和速度之间达到了理想的平衡,不仅耐用,而且还保留了战斗灵活性,从而确保您可以根据实际情况调整战术。 -item_DescOutlaw_Medium_Armor_PU=卡斯塔克武器的争吵者护甲在安全性和速度之间达到了理想的平衡,不仅耐用,而且还保留了战斗灵活性,从而确保您可以根据实际情况调整战术。 -item_DescOutlaw_Medium_Armor_PU_lite=卡斯塔克武器的争吵者护甲在安全性和速度之间达到了理想的平衡,不仅耐用,而且还保留了战斗灵活性,从而确保您可以根据实际情况调整战术。 -item_DescOutlaw_Medium_Jetpack=<-=MISSING=-> -item_DescPOIR_FuelTank_1000,P=北极星 钢铁工艺 1000 燃料箱 -item_DescPOIR_FuelTank_3000,P=北极星 钢铁工艺3000 燃料箱 -item_DescPOWR_ACOM_S01_StarHeart=物品类型:发电机\n制造商:ACOM\n尺寸:1\n等级:B\n分类:竞赛\n\nACOM的星心发电机的背后是四代人的赛车知识和技术。星心以其快速的功率分配而著称,已成为极端速度爱好者的最爱。 -item_DescPOWR_ACOM_S01_Sunflare=物品类型:发电机\n制造商:ACOM\n尺寸:1\n等级:C\n分类:竞赛\n\n借助来自ACOM的高性能发电机来利用恒星的力量。赛车手和追求速度之人的理想选择。 -item_DescPOWR_ACOM_S02_LuxCore_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:ACOM \n尺寸:2 \n等级:A \n分类:竞赛\n\n照度核心以其在竞赛中独树一帜的性能而著称,可提供飞船所需的全部速度。使用ACOM赛车专家的一流组件,其他发电机用户只配看你的尾灯。 -item_DescPOWR_ACOM_S02_StarBurn_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:ACOM \n尺寸:2 \n等级:B \n分类:竞速\n\n星火发电机是ACOM组件系列的又一个出色补充。这种中等尺寸的组件可提供稳定的性能且不会过热,因此在进行重要维修时没有烫手的风险。 -item_DescPOWR_AEGS_S01_Charger=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:1\n等级:D\n分类:军用\n\n圣盾发电机已经为军事战斗机提供了数代的动力。在最苛刻的情况下经过验证和测试,战马可以轻松应对突变或持续的的功耗。 -item_DescPOWR_AEGS_S01_FierellCascade=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:军用\n\n依靠圣盾的专业知识为您的舰船提供动力。菲耶尔级联是一个军事级别的发电机,性能的优先级高于一切。 -item_DescPOWR_AEGS_S01_Regulus=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:军用\n\n雷古勒斯是每个人都可以依靠的发电机。以超过了严格的军事标准制造,圣盾动力的设计团队确保在您最需要的时候得到所需的额外能量。 -item_DescPOWR_AEGS_S02_Maelstrom=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:军用\n\nUEE海军已经逐步采用了这种军用级组件,因此您知道大漩涡可以应付浩劫级的战斗。 -item_DescPOWR_AEGS_S02_QuadracellMT_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:2\n等级:A\n分类:军用\n\n圣盾的一名实习生为四相电池Mt发电机贡献了最初的设计,产生了他们在办公室经常听到的一句话“新眼光带来新创新。”这个军用级组件仍然胜过他们制造的任何其他中型发电机。 -item_DescPOWR_AEGS_S02_Vortex=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:2\n等级:D\n分类:军用\n\n圣盾 涡流是战斗中的潮流。依靠UEE海军,这款发电机可以在那些捍卫宇宙各个角落的飞船上找到。 -item_DescPOWR_AEGS_S03_Drassik_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:3\n等级:D\n分类:军用\n\n德拉西克是圣盾动力公司生产的军用级别的发电机。该大型组件以提供良好的耐用性而闻名,但性能平平。 -item_DescPOWR_AEGS_S03_QuadracellMX_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:3\n等级:A\n分类:军用\n\n圣盾工程师开始着手创建一个能够在长期交战期间提供所需的性能和耐久性的发电机。结果就是四相电池MX。这款大型发电机经过多年苛刻的实地测试,最终才向公众公开售卖。 -item_DescPOWR_AMRS_S01_HyperGen=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (Amon & Reese Co.)\n尺寸:1\n等级:D\n分类:军用\n\n“极生”发电机以其优异的品质深受平民和军队的欢迎。值得一提的是,这家名为亚蒙里斯的公司因其一流的客户服务而闻名。 -item_DescPOWR_AMRS_S01_JS300_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (Amon & Reese Co.)\n尺寸:1\n等级:A\n分类:军用\n\n亚蒙里斯公司的这种高端军用级部件具有出色的性能和坚固的耐用性,但排放水平略有升高。但是,有了JS-300的血统,就很容易看出为什么这款小型发电机在军队中有很多粉丝。 -item_DescPOWR_AMRS_S01_OverDrive=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (Amon & Reese Co.)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:军用\n\n亚蒙里斯公司从多年与军方的合作中明白,军方会想尽一切办法提升他们的飞船。他们的"过载驱动"电源从基础开始经过重新设计,不仅能以更低的过载损伤应对极端情况,而且还能为普通百姓提供可靠的动力。 -item_DescPOWR_AMRS_S02_ExoGen=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (Amon & Reese Co.)\n尺寸:2\n等级:D\n分类:军用\n\n简单而直接,"外生"发电机以传统的亚蒙里斯公司风格为全船供能:在这里没有油嘴滑舌,只有坚固的工艺。 -item_DescPOWR_AMRS_S02_JS400_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (Amon & Reese Co.)\n尺寸:2\n等级:A\n分类:军用\n\n作为UEE最古老的能量武器制造商,亚蒙里斯公司扩展业务到发电机,以更有效地与武器进行交互。JS-400是他们在中型发电机中的首次尝试,这证明了这种仍在生产中的军用级组件的质量可靠。 -item_DescPOWR_AMRS_S02_UltraFlux_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (Amon & Reese Co.)\n尺寸:2\n等级:B\n分类:军用\n\n亚蒙里斯公司的终极流量中型发电机最初是根据军事合约设计的,它是降低所需的性能的里程碑,并享有可靠的军事级的优点。当军方对这一高质量部件的专用权失效时,亚蒙里斯公司急切地将其投放到了商业市场。 -item_DescPOWR_AMRS_S03_JS500_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (Amon & Reese Co.)\n尺寸:3 \n等级:A \n分类:军用\n\nJS-500是亚蒙里斯公司性能最好的大型发电机。这个军用级组件在军用和民用市场上都受到了用户的一致好评。 -item_DescPOWR_AMRS_S03_SuperDrive=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (Amon & Reese Co.)\n尺寸:3\n等级:C\n分类:军用\n\n亚蒙里斯公司屡获殊荣的客户服务使超级驱动与同类其他军用发电机拉开差距。消费者喜爱当情况变糟时依靠靠谱的组件和公司。 -item_DescPOWR_JUST_S00_Jennet_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:0\n等级:D\n分类:工业\n\n朱诺星际工厂涉足载具发电机始于詹妮特。该公司虽然不如同类组件广受好评,但其在可靠性和易维护性方面的声誉仍使其在这些领域倍受青睐。 -item_DescPOWR_JUST_S00_SteadFast=物品类型:发电机\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:0\n等级:C\n分类:工业\n\n面对前方漫长的道路,朱诺星际工厂的"坚定"发电机将为您和您的载具提供您所需的能量和耐用性。 -item_DescPOWR_JUST_S01_Endurance=物品类型:发电机\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:工业\n\n朱诺星际工厂的"耐力"发电机从26世纪服役至今。由于零件很容易获得,这个实用的工业电源是机械师们的最爱。 -item_DescPOWR_JUST_S01_Roughneck=物品类型:电源\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:1\n等级:D\n分类:工业\n\n就同级别产品而言,朱诺星际工厂的"莽夫"电源是运货商所寻求最强性能的理想飞船配件。 -item_DescPOWR_JUST_S02_Genoa_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:2\n等级:A\n分类:工业\n\n根据朱诺星际工厂的说法,好的工业设计注定会被忽视,但很难不惊叹于热那亚中级发电机,因为其出色的性能和耐用性使其成为一流的组件。 -item_DescPOWR_JUST_S02_Trommel=物品类型:发电机\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:2\n等级:A\n分类:工业\n\n根据朱诺星际工厂的说法,好的工业设计注定会被忽视,但很难不惊叹于热那亚中级发电机,因为其出色的性能和耐用性使其成为一流的组件。 -item_DescPOWR_JUST_S03_Endurance=物品类型:发电机\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:工业\n\n朱诺星际工厂的"耐力"发电机从26世纪服役至今。由于零件很容易获得,这个实用的工业电源是机械师们的最爱。 -item_DescPOWR_JUST_S03_Ginzel=物品类型:发电机\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:3\n等级:C\n分类:工业\n\n这款坚固的工业发电机的独特的名称,受到了协助设计的朱诺星际工厂初级工程师的昵称的启发。 -item_DescPOWR_LPLT_S00_DuraJet_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:0\n等级:D\n分类:民用\n\n杜拉汞是闪电之力有限公司的基础载具发电机。不仅它的设计引人注目,而且其可靠的构造和价格合理的价格使其成为保持载具动力流的主要选择。 -item_DescPOWR_LPLT_S00_Radix=物品类型:发电机\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:0\n等级:C\n分类:民用\n\n闪电之力有限公司提供的"基数"具有足够的能量供应,可满足您飞船的日常所需,您可以依靠它来实现自己的梦想。 -item_DescPOWR_LPLT_S01_IonBurst=物品类型:发电机\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:民用\n\n"离子爆裂(IonBurst)"被闪电之力认定为最一流的发电机,是它所在的价格区间里性能最好的。 -item_DescPOWR_LPLT_S01_PowerBolt=物品类型:发电机\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:民用\n\n电力栓提供您穿越星空时所需的所有动力和性能。您可以信任闪电之力能带您到达那里。 -item_DescPOWR_LPLT_S01_ZapJet=物品类型:发电机\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:1\n等级:D\n分类:民用\n\n闪电之力有限公司的活力飞机是理想的组件,完美适合希望直接使用傻瓜式发电机解决方案的任何人。 -item_DescPOWR_LPLT_S02_FullForce_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:民用\n \n闪电之力有限公司的这种发电机提供平衡的性能,耐用性和排放,为消费者提供如何使用“ 全力” 的说明。 -item_DescPOWR_LPLT_S02_IonSurge_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:2\n等级:B\n分类:民用\n\n闪电之力有限公司的中型发电机系列凭借离子奔涌达到了顶峰。设计创新和更高品质的材料使该组件的性能比同类产品更高。 -item_DescPOWR_LPLT_S03_FullForcePro=物品类型:发电机\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:3\n等级:C\n分类:民用\n\n即使闪电之力有限公司更新了全力 Pro发电机的外观,它仍然保留了万众瞩目的平衡的性能。 -item_DescPOWR_LPLT_S03_SparkJetPro_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:3\n等级:D\n分类:民用\n\n是否希望在预算内升级发发电机?闪电之力有限公司的火花机 Pro为您提供全方位的可靠性保障,使其成为送您上路和起飞的可靠选择。 -item_DescPOWR_ORIG_S04_890J_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n尺寸:4\n等级:量身定制\n分类:民用\n\n樱日集团携手起源一同将星状引擎调教为最适合890跃动的发电机,为如此宏大规模的飞船提供必需的电力及性能。 -item_DescPOWR_SASU_S01_LightBlossom=物品类型:发电机\n制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:民用\n\n"光绽"拥有时尚的设计和强大的性能,是樱日集团产品中的精品,延续了该企业集团在制造一切并使其变得完美方面所享有的声誉。 -item_DescPOWR_SASU_S01_WhiteRose_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n尺寸:1\n等级:A\n分类:民用\n\n从白玫上获得令人惊叹的性能吧.这个来自樱日集团的小型发电机的性能令竞品相形见绌。 -item_DescPOWR_SASU_S02_DayBreak=物品类型:发电机\n制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:民用\n\n樱日集团知你所需.破晓是一个简洁明了,并在性能,耐久性和隐秘性方面提供均衡表现的发电机。 -item_DescPOWR_SASU_S02_Lotus_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n尺寸:2\n等级:A\n分类:民用\n\n当讨论到中型的,民用的发电机时,惠特利指南一如既往的给予莲花很高的评价。在性能和耐用性方面,很少有竞品可以与这款樱日集团出品的组件相提并论。 -item_DescPOWR_SASU_S03_TigerLilly_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n尺寸:3\n等级:A\n分类:民用\n\n负责它的樱日集团设计师以他的猫的名字来命名这款组件,设计师声称这猫咪是他每天晚上下班回家时能看到的唯一是醒着的家人。正如其名,这款组件以其强大的可靠性而广受好评。 -item_DescPOWR_TYDT_S01_DeltaMax=物品类型:发电机\n制造商:泰勒设计与技术 (Tyler Design & Tec)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:隐形\n\n专业工程学使得德尔塔Max取得重大突破成为可能,成品的隐身信号特征指标比泰勒设计与技术的团队预测的要更低。 -item_DescPOWR_TYDT_S01_SonicLite=物品类型:发电机\n制造商:泰勒设计与技术 (Tyler Design & Tec)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:隐形\n\n从开始建造时就为了最小化热量信号特征,泰勒设计的轻音发电机在喜欢隐秘行事的驾驶员中已经成为潮流. -item_DescPOWR_TYDT_S02_Eclipse_SCItem=Item 物品类型:电源\n制造商:泰勒设计与技术 (Tyler Design & Tech)\n尺寸:2\n等级:A\n分类:隐形 \n\n同类中型竞品很难与日蚀的低热量与信号特征相竞争。泰勒设计与技术对隐身科技的精通使得此组件成为了那些喜欢保持低调之人的必选。 -item_DescPOWR_TYDT_S02_GammaMax_SCItem=物品类型:发电机\n制造商:泰勒设计与技术 (Tyler Design & Tech)\n尺寸:2\n等级:B\n分类:隐形\n\n对散热器材料的整体重置极大地降低了伽马Max的热量散发水平。很少有同价竞品能与泰勒设计与技术的这款产品一样安静地运行。 -item_DescPOWR_V01_LPLT_IonWave,P=LPLT-Made XIAN Nox Powerplant Description[PH] -item_DescPOWR_VNCL_S01_Blade,P=剜度刀锋的标准发电机 -item_DescPOWR_VNCL_S01_Cleaver,P=剜度切割者的标准发电机 -item_DescPOWR_VNCL_S01_Pulse,P=剜度脉冲的标准发电机 -item_DescPOWR_VNCL_S01_Scythe,P=剜度死镰的标准发电机 -item_DescPOWR_VNCL_S01_Stinger,P=剜度毒刺的标准发电机 -item_DescPOWR_VNCL_S01_Void,P=剜度虚空的标准发电机 -item_DescPRAR_DistortionScatterGun_S3=制造商:传教士军备 (Preacher Armaments)\n物品类型:畸变霰弹炮\n尺寸:3\n\n用"改革"把敌人变得战斗不能.这款来自传教士军备的尺寸3的霰弹炮在近距离可以造成毁灭性的畸变伤害。 -item_DescPRAR_DistortionScatterGun_S4=制造商:传教士军备 (Preacher Armaments)\n物品类型:畸变霰弹炮\n尺寸:4\n\n用来自传教士军备的救赎霰弹炮把敌人的飞船毫发无损地瘫痪.它的广散布与低开火速率使得此款尺寸四霰弹炮在近距离更为强劲。 -item_DescPRAR_DistortionScatterGun_S5=制造商:传教士军备 (Preacher Armaments)\n物品类型:畸变霰弹炮\n尺寸:5\n\n用来自传教士军备的赦免霰弹炮在近距离造成巨额畸变伤害.对有兴趣登舰或者捕获他们的目标的人来说,此款尺寸五的武器是理想的选择之一。 -item_DescPRAR_DistortionScatterGun_S6=制造商:传教士军备 (Preacher Armaments)\n物品类型:畸变霰弹炮\n尺寸:6\n\n谴责 畸变霰弹炮是来自传教士军备的巨大的尺寸6霰弹炮.它的高畸变伤害能使电子设备失效,尽管它的广散布会使得目标距离较远时不那么有效。 -item_DescPUDefenseTurret_Stock_Missile_Rack,P=贝林财团防御炮塔导弹架 -item_DescPU_Hangar2PlanetsideSwitch=<-=MISSING=-> -item_DescPaint_300_Series_Metallic_Blue=起源300系列的群青涂装。 -item_DescPaint_300_Series_Metallic_Grey=起源300系列的黑曜涂装。 -item_DescPaint_300_Series_Metallic_Silver=起源300系列的纯银涂装。 -item_DescPaint_300_Series_Metallic_White=起源300系列的月光涂装。 -item_DescPaint_300_Series_Solid_Blue=起源300系列的钢青涂装。 -item_DescPaint_300_Series_Solid_Orange=起源300系列的君王涂装。 -item_DescPaint_300_Series_Solid_Red=起源300系列的猩红涂装。 -item_DescPaint_300_Series_Solid_Yellow=起源300系列的香橼涂装。 -item_DescPaint_300i_Base=起源300i的标准涂装。 -item_DescPaint_300i_Red_White=起源300i的帝国红涂装。 -item_DescPaint_300i_White_Red_Stripe=起源300i的快速响应涂装。 -item_DescPaint_300i_Yellow_White=起源300i的的金色黎明涂装。 -item_DescPaint_315p_Base=起源315p的标准涂装。 -item_DescPaint_315p_Black_Blue=起源315p的龙葵涂装。 -item_DescPaint_315p_Black_Red=起源315p的黑玫涂装。 -item_DescPaint_315p_White_Blue=起源315p的白色闪电涂装。 -item_DescPaint_325a_Base=起源325a的标准涂装。 -item_DescPaint_325a_Black_Grey=起源325a的黑夜玛瑙涂装。 -item_DescPaint_325a_Green_Grey=起源325a的三尺艾涂装。 -item_DescPaint_325a_White_Grey=起源325a的双色釉涂装。 -item_DescPaint_350r_Base=起源350r的标准涂装。 -item_DescPaint_350r_Racing_Black_Blue=起源350r的皇家蓝涂装。 -item_DescPaint_350r_Racing_Red= 起源350r的太阳耀斑涂装。 -item_DescPaint_350r_Racing_Yellow= 起源350r的琥珀纹涂装。 -item_DescPaint_Aurora_CL=RSI 极光 CL 的标准涂装。 -item_DescPaint_Aurora_ES=RSI 极光 ES 的标准涂装。 -item_DescPaint_Aurora_LN=RSI 极光 LN 的标准涂装。 -item_DescPaint_Aurora_LX=RSI 极光 LX 的标准涂装。 -item_DescPaint_Aurora_MR=RSI 极光 MR 的标准涂装。 -item_DescPaint_Aurora_Pirate=海盗 [不卖] -item_DescPickAndThrowWeapon=<-=MISSING=-> -item_DescPilot_Light_Armor,P=飞行员轻甲 -item_DescPirate_light_m_outfit=(PH) Pirate Light Armor -item_DescPisces_Paint_2953RedFestival_Red_Gold=新的一年,就为你的飞船换上这款由大红色做底,金色为辅,以及贵气逼人的酉鸡图样,组成的吉祥红酉鸡涂装来求财祈福吧。 -item_DescPisces_Paint_BIS2952_Black_Red=金属红与黑色让红色警戒涂装成为C8双鱼座的吸睛选择。 -item_DescPisces_Paint_blue_white=为C8双鱼座换上以鲜艳的蓝色,及白色高光和条纹构成的蓝色警报涂装,来有型地赶赴每一次救援吧。 -item_DescPisces_Paint_red_black_stripe=用鲜艳的红色打底,荧光黄做强调色,让换上心跳涂装的C8双鱼座能在急救行动中,更容易在远处被看见。 -item_DescPisces_Paint_white_red=为C8双鱼座装备这款纯白为主,以红色做强调的响应者涂装吧。 -item_DescPistol=<-=MISSING=-> -item_DescPistolBullet=<-=MISSING=-> -item_DescPlushy_Hercules_1_b=拿上这个A2毛绒玩具,你将牢握十字军的灭世炮艇与炸弹快递。 -item_DescPlushy_Hercules_1_c=拿上这个M2毛绒玩具,你将拥有十字军的首要战术军事运输船。 -item_DescPlushy_zeus_1_a=这款柔软的毛绒玩具是一段令人怀念的历史,它旨在纪念最初的 2140 RSI 宙斯,这是第一艘配备量子驱动器的民用宇宙飞船。 -item_DescProspector_Paint_Aphorite_Purple=用紫钠水晶涂装装饰你的勘探者吧,这种涂装源自一种珍贵的紫色宝石,以其多重的色调而闻名。 -item_DescProspector_Paint_Dolivine_Green=暗橄榄宝石有着珍贵的美丽外表和工业用途,与其同名的暗橄榄石涂装融入多种浅绿色调为您的勘探者提供独特的外观。 -item_DescProspector_Paint_Hadanite_Pink=勘探者的哈丹水晶涂装赋予舰船独特的粉红色调,与同名宝石的外观相映。 -item_DescProspector_Paint_IAE2950_Grey_Blue=这款勘探者的定制涂装是为了庆祝微科星上的2950 IAE而制作。它融合了黑色与电光蓝,再配以白色点缀,给舰船带来了酷炫的新外观。 -item_DescProspector_Paint_IAE2950_Grey_White=用这专为微科星IAE2950活动推出的灰白迷彩装饰你的勘探者。 -item_DescProspector_Paint_IAE_2952_Black=黑白相间的完美平衡,勘探者的星云涂装让您帅气地破开岩石。 -item_DescProspector_Paint_Luminalia_green_red=用盛装打扮涂装来展现您的节日精神,该涂装使用了光灯节传统的绿色和红色,以庆祝深受人类喜爱的巴努节日。 -item_DescProspector_Paint_Luminalia_white_blue=为您的勘探者选装比暴风雪还冰爽的涂装吧。破冰涂装混合了清爽、冰凉的白色和霜冻蓝,营造出适合任何季节且令人兴奋的外观。 -item_DescProspector_Paint_Unity=奠基节是一次契机,让公民与平民们互相团结起来共创和谐社区环境。换上这套定制涂装来彰显您让宇宙更美好的决心。 -item_DescProwler_Paint_AlienWeek_Platinum_Silver_Purple_Mosaic=流浪者涂装在白金的基底上呈现了交错的紫色与灰色线条。发想自希安神圣的R.aip’uāng花园,以其以令人惊讶的方式徘徊的小径而闻名,并鼓励人们专注于旅程而不是目的地。 -item_DescProwler_Paint_Harmony=和谐涂装旨在展示人类与外星种族的和平关系,半透明蓝色的主体上配有红色有机反光涂料,寓意着不同的物种和文化携手并进。这款和谐涂装由UEE外交使团设计生产并向所有飞船厂商开放版权。现在,埃斯佩里亚徘徊者的船主可以借此颂扬UEE寻求宇宙和平的愿景。 -item_DescProwler_Paint_IAE2950_Grey_Blue=这款徘徊者的定制涂装是为了庆祝微科星上的2950 IAE而制作。它融合了黑色与电光蓝,再配以白色点缀,给舰船带来了酷炫的新外观。 -item_DescProwler_Paint_IAE2950_Grey_White_Camo=用这专为微科星IAE2950活动推出的灰白迷彩装饰你的徘徊者。 -item_DescProwler_Paint_Ocellus_Green_Red=眼纹涂装复刻了第二次塔维因战争中徘徊者的外观;遒劲的红色机身旨在吸引他人的注意,并诱导寻衅之人全力向整艘飞船最为坚固的部位输出射击。 -item_DescPulse_Paint_Black_Gold_Silver=脉冲 统治涂装以尊贵的黑色为主,缀以华丽的古铜色,引人注目而又低调优雅。 -item_DescPulse_Paint_Orange_Blue_Blue=日冕涂装彰显了脉冲令人难以置信的速度,两种色调的蓝色和前部棱角分明的橙色令其动感十足。 -item_DescPulse_Paint_Red_Red_Red=交火涂装以大红为底,下半部分写着黑色的“未来”字样。 -item_DescPulse_Paint_Silver_Black_Blue=暗潮涂装及其黑色、银色与蓝色相互交织的微妙风格,飞驰于暗影之中。 -item_DescPulse_Paint_Silver_Silver_Silver=暗夜骑士涂装很容易就能融入漆黑的太空中,但仔细观察就会发现它其实是银色的,下半部写着“未来”字样。 -item_DescPurpleLaserBolt=<-=MISSING=-> -item_DescQDMP_WETK_S01_Burke=制造商:未科技 (Wei-Tek)\n类型:量子抑阻装置\n尺寸:1\n等级:A\n分类:军用\n\n伯克量子阻抑装置,伸张正义。这一来自未科技的强大的量子抑阻器投射出一个巨大的空间场,阻止飞船使用他们的量子驱动器,使其成为执法和安全专职人员的一个不可或缺的部分。 -item_DescQDRV_ACAS_S02_SparkFire_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:王牌航天 (Ace Astrogation)\n尺寸:2 \n等级:C\n分类:竞赛\n\n王牌航天的火花量子驱动器,价格公道,性能优越。 -item_DescQDRV_ACAS_S02_SunFire_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:王牌航天 (Ace Astrogation)\n尺寸:2 \n等级:B\n分类:竞赛\n\n出色的性能和优雅的设计使王牌航天火花量子驱动器成为赛车迷和发烧友的最爱。 -item_DescQDRV_ARCC_S01_Flood_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n尺寸:1\n等级:D\n分类:民用\n\n与溢流一起,体验真正的乐趣。多年以来,弧光集团这款小型量子驱动器已成为整个帝国的主流产品。 -item_DescQDRV_ARCC_S01_Rush=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:民用\n\n突进是一款名副其实的流行款商业化量子驱动器。 -item_DescQDRV_ARCC_S02_Cascade_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n尺寸:2\n等级:D\n分类:民用\n\n弧光集团最新的中型量子驱动器,喷流可以屡次送您安心地到达您的目的地。 -item_DescQDRV_ARCC_S03_Echo=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n尺寸:3\n等级:D\n分类:民用\n\n弧光集团精心制造并校准了“回声”,使其成为了价格公道、性能优越的量子驱动器。 -item_DescQDRV_ARCC_S03_Echo_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n尺寸:3\n等级:D\n分类:民用\n\n弧光集团精心制造并校准了回声,使其成为了价格公道性能优越的量子驱动器。 -item_DescQDRV_ARCC_S03_Fissure=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n尺寸:3\n等级:C\n分类:民用\n\n利用组件给裂隙充能并快速飞跃宇宙,弧光集团声称在过去的几个世纪中已经成功完成了数十亿次量子航行。 -item_DescQDRV_ARCC_S03_Fissure_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n尺寸:3\n等级:C\n分类:民用\n\n利用组件给裂隙充能并快速飞跃宇宙,弧光集团声称在过去的几个世纪中已经成功完成了数十亿次量子航行。 -item_DescQDRV_ARCC_S03_Impulse=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n尺寸:3\n等级:B\n分类:民用\n\n传言指出,不准确的车削材料导致其比脉冲原型预料的要更薄。在测试时其性能超出预期,工程师接受了这些改动,弧光集团的第一款S3的量子驱动器诞生了。 -item_DescQDRV_ARCC_S03_Impulse_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n尺寸:3\n等级:B\n分类:民用\n\n传言指出,不准确的车削材料导致其比脉冲原型预料的要更薄。在测试时其性能超出预期,工程师接受了这些改动,弧光集团的第一款S3的量子驱动器诞生了。 -item_DescQDRV_JUST_S01_Goliath=物品类型:量子驱动器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:工业\n\n哥利亚被设计得比同类量子驱动器更加耐用.这使得它成为自从人类开始探索星辰时一艘工业用船的主要部分。 -item_DescQDRV_JUST_S01_Vulcan_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:1\n等级:D\n分类:工业\n\n朱诺星际工厂出品的火神量子引擎既皮实耐用还经济。它的性能中规中矩但可靠,就是为你的出行平安。 -item_DescQDRV_JUST_S02_Bolon=物品类型:量子驱动器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:工业\n\n别让那些粗制滥造产品把你和你的货物置于险境.伯龙工业级量子驱动器以耐用性为准则而制造,在你最需要它的时候能保持工作。 -item_DescQDRV_JUST_S02_Huracan_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:2\n等级:B\n分类:工业\n\n朱诺星际工厂十分清楚您最首要的工作是保证您货物的安全。这就是为什么他们研发的“乌拉坎”量子驱动器优先考虑其隐蔽性、稳定性和受损时的可靠性。 -item_DescQDRV_JUST_S03_Agni=物品类型:量子驱动器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:3\n等级:B\n分类:工业\n\n几世纪以来,货运业者们都一直依靠朱诺星际工厂的精美工业制品.公司不断地更新和改善阿格尼量子驱动器的设计来确保它始终是业界顶级的工业部件。 -item_DescQDRV_JUST_S03_Agni_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:3\n等级:B\n分类:工业\n\n几世纪以来,货运业者们都一直依靠朱诺星际工厂的精美工业制品.公司不断地更新和改善阿格尼量子驱动器的设计来确保它始终是业界顶级的工业部件。 -item_DescQDRV_JUST_S03_Kama=物品类型:量子驱动器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:3\n等级:C\n分类:工业\n\n来自朱诺星际工厂的卡玛比任何其他工业级量子驱动器赢得的‘长途运输季刊’的“粉丝最爱”读者投票都要多。 -item_DescQDRV_JUST_S03_Vesta=物品类型:量子驱动器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:3\n等级:D\n分类:工业\n\n用维斯塔量子驱动器来确保你的货物到达它们该去的地方.朱诺星际工厂特别设计了此部件来应对长途运输中的考验与磨难。 -item_DescQDRV_JUST_S03_Vesta_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:3\n等级:D\n分类:工业\n\n用维斯塔量子驱动器来确保你的货物到达它们该去的地方.朱诺星际工厂特别设计了此部件来应对长途运输中的考验与磨难。 -item_DescQDRV_ORIG_S04_890J_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n尺寸:4\n等级:量身定制\n分类:民用\n\n特别为890跃动而设计,极速量子驱动器结合了弧光集团的专业知识和起源的极端高标准,使它成为您漫步星辰之间的理想陪伴。 -item_DescQDRV_RACO_S01_Drift=物品类型:量子驱动器\n制造商:RAMP企业 (RAMP Corporation)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:隐形\n\n设计以保持热量和信号水平较低,RAMP企业的漂泊量子驱动器有助于最小化充能时产生的排放量。 -item_DescQDRV_RACO_S01_Spectre_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:RAMP企业 (RAMP Corporation)\n尺寸:1 \n等级:A\n分类:隐形\n\n幽魂不能使您的飞船消失,但它快要消失了。该量子驱动器由RAMP精心制作,可以散发热量并隐藏红外和电磁信号,对于想要存低调的人来说是很棒的小组件。 -item_DescQDRV_RACO_S02_Bolt_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:RAMP企业 (RAMP Corporation)\n尺寸:2 \n等级:B\n分类:隐形\n\nRAMP企业继续生产雷电作为低排放的量子驱动器。这种中等尺寸的组件将用最小的信号强度让您从一个位置飞到另一位置。 -item_DescQDRV_RACO_S02_Nova_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:RAMP企业 (RAMP Corporation)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:隐形\n\n新星不会为你自己吸引目光,它是RAMP企业的基础中型隐形量子驱动器。 -item_DescQDRV_RACO_S02_Spicule_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:RAMP企业 (RAMP Corporation)\n尺寸:2 \n 等级:A\n分类:隐形\n\n只待一秒,然后下一个。使用刺针量子驱动器,就能得到RAMP企业设计的散发信号尽可能低的量子驱动器组件。 -item_DescQDRV_RSI_S01_Eos=物品类型:量子驱动器 \n制造商:RSI \n 尺寸:1\n等级:C\n分类:民用\n\nEos量子驱动器已成为RSI产品系列的主要产品。其原始设计经过完美的调整,以至于从那时起基本上未有改变。 -item_DescQDRV_RSI_S01_Hyperion_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:RSI \n尺寸:1\n等级:B\n分类:民用\n\n为了纪念这个名字 ,这个备受欢迎的量子驱动器第一次试飞的目的地同样被命名为土星的卫星。 -item_DescQDRV_RSI_S02_Aither_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:RSI\n尺寸:2\n等级:B\n分类:民用\n\n以古老的光明之神和天堂之名命名,以太量子驱动器以其名字而著称,因为它可以运送人们到前人无法想到的位置。这个经典的RSI中型组件已经加装在民用舰艇中多个世纪。 -item_DescQDRV_RSI_S02_Hemera_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:RSI\n尺寸:2\n等级:A\n分类:民用\n\n在设计“白昼女神”量子驱动器的过程中,罗伯茨太空工业的技术人员进一步突破了量子航行技术的极限,使您可以走得更远。 -item_DescQDRV_RSI_S03_Erebos=物品类型:量子驱动器\n制造商:RSI\n尺寸:3\n等级:A\n分类:民用\n\n黑暗之神体现了RSI追求卓越的理念。这款高质量的量子驱动器几乎一直在评论家和消费者的"最佳"榜单中名列前茅。 -item_DescQDRV_RSI_S03_Metis=物品类型:量子驱动器\n制造商:RSI\n尺寸:3\n等级:C\n分类:民用\n\n在弯曲时空的漫长旅途中没有一丝出错的余地。RSI在人类进入太空之始便开始向公众提供优质产品 900年老字号值得你的信赖。 -item_DescQDRV_RSI_S03_Tyche=物品类型:量子驱动器\n制造商:RSI\n尺寸:3\n等级:B\n分类:民用\n\n命运女神量子驱动器是一款平衡了性能、耐用性和隐蔽性的全能之作,让你随时能应对各种情况。 -item_DescQDRV_TARS_S01_Expedition=物品类型:量子驱动器\n制造商:塔苏斯 (Tarsus)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:民用\n\n在太空中充满信心地航行,塔苏斯提供的完美平衡的 远征 量子驱动器将为您提供精确的行驶方向。 -item_DescQDRV_TARS_S02_Odyssey=物品类型:量子驱动器\n制造商:塔苏斯 (Tarsus)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:民用\n\n与奥德赛量子驱动器一同等待星际冒险。塔苏斯团队细心耐心的完善,使该组件始终是最先进的。 -item_DescQDRV_TARS_S03_Drifter=物品类型:量子驱动器\n制造商:塔苏斯 (Tarsus)\n尺寸:3\n等级:D\n分类:民用\n\n在工艺和成本之间取得平衡,漂流者以实惠的价格提供了著名的塔苏斯性能。 -item_DescQDRV_TARS_S03_Ranger=类型:量子驱动器\n制造商:塔苏斯 (Tarsus)\n尺寸:3\n等级:B\n分类:民用\n\n依仗游侠引你穿越星空。这款经典的塔苏斯量子驱动器因其质量和可靠性成为几个世纪以来飞船的首选。 -item_DescQDRV_TARS_S03_Wanderer=物品类型:量子驱动器\n制造商:塔苏斯 (Tarsus)\n尺寸:3\n等级:C\n分类:民用\n\n塔苏斯将漫游者精心设计并调校成一个全能的固态量子驱动器,使其成为塔苏斯产品线最受欢迎的产品之一。 -item_DescQDRV_WETK_S01_Beacon=物品类型:量子驱动器\n制造商:未科技 (Wei-Tek)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:军用\n\n未科技通过推出备受赞誉的“信标”量子驱动器,让其他军用规格组件制造商坐下不去了。 -item_DescQDRV_WETK_S01_Siren=物品类型:量子驱动器\n制造商:未科技 (Wei-Tek)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:军用\n\n未科技最近对“警笛”中使用的合金进行了更改,从而在不牺牲耐用性的情况下提高了其性能,使其成为一款可靠的军用级量子驱动器。 -item_DescQDRV_WETK_S02_Crossfield=物品类型:量子驱动器\n制造商:未科技 (Wei-Tek)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:军用\n\n未科技已将克罗斯菲尔德专门针对军事人员和资深飞行员进行了营销,他们将会欣赏军用量子驱动器提供的统计数据的。 -item_DescQDRV_WETK_S03_Balandin=物品类型:量子驱动器\n制造商:未科技 (Wei-Tek)\n尺寸:3\n等级:B\n分类:军事\n\n未科技在打造巴兰丁时着重考虑了军事和安全人员。经过老兵们的一系列测试,工程师们加快了充能以及校准时间同时提高了组件的精准度和稳定性。 -item_DescQDRV_WETK_S03_Pontes=项目类型:量子驱动器\n制造商:未科技 (Wei-Tek)\n尺寸:3 \n等级:C \n分类:军用\n\n在承受压力测试后,未科技用于生产庞特斯的专用合金证明了自己在同等级竞争中的实力。 -item_DescQDRV_WETK_S03_TS2=物品类型:量子驱动器\n制造商:未科技 (Wei-Tek)\n尺寸:3\n等级:A\n分类:军用\n\n先进的镀层为 TS-2提供了超强的耐用性和应对环境及攻击的保护,使它成为一个危急时刻理想的量子驱动器。 -item_DescQDRV_XIAN_S01,P=希安 量子驱动器 -item_DescQED_RSI_S04_Tidelock=类型:量子抑阻装置\n制造商:RSI\n尺寸:3\n\n由罗伯茨太空工业内部专为天蝎座-蝎心设计,该精心设计的潮汐锁定量子抑阻装置可以生成一个防止量子驱动器启动的空间场。 -item_DescQED_WETK_S03_Reynie=物品类型:量子截停装置\n制造商:未科技 (Wei-Tek)\n尺寸:3\n等级:C\n分类:军用\n\n未科技的这种量子截停装置既包含用于将单位强制拉出量子航行的量子陷阱,又包含用于防止量子驱动器运行的量子抑阻。雷尼具有捕捉和约束的能力,为安保人员提供了理想的一站式解决方案。 -item_DescQFT_AEGS_Medi_PL01,P=圣盾 中型量子燃料箱 -item_DescQFT_AEGS_Medi_PL02,P=圣盾 中型量子燃料箱 -item_DescQFT_AEGS_SMAL_PL01,P=圣盾 小型量子燃料箱 -item_DescQFT_AEGS_SMAL_PL02,P=圣盾 小型量子燃料箱 -item_DescQFT_ANVL_SMAL_F7A=铁砧 F7A 量子燃料箱 -item_DescQFT_ANVL_SMAL_PL01=铁砧 小型量子燃料箱 -item_DescQFT_ANVL_SMAL_PL02=铁砧 小型量子燃料箱 -item_DescQFT_CNOU_SMAL_PL01,P=联合外域 小型量子燃料箱 -item_DescQFT_CNOU_SMAL_PL02,P=联合外域 小型量子燃料箱 -item_DescQFT_CNOU_SMAL_PL03,P=联合外域 小型量子燃料箱 -item_DescQFT_DRAK_MEDI_PL01,P=德雷克 中型量子燃料箱 -item_DescQFT_ORIG_SMAL_PL01,P=起源跃动 小型量子燃料箱 -item_DescQFT_ORIG_SMAL_PL02,P=起源跃动 小型量子燃料箱 -item_DescQFT_ORIG_SMAL_PL03,P=起源跃动 小型量子燃料箱 -item_DescQFT_ORIG_SMAL_PL04,P=起源跃动 小型量子燃料箱 -item_DescQFT_RSI_MEDI_PL01,P=RSI 中型量子燃料箱 -item_DescQFT_RSI_SMAL_PL01,P=RSI 小型量子燃料箱 -item_DescQFT_RSI_SMAL_PL02,P=RSI 小型量子燃料箱 -item_DescQFT_VNCL_SMAL_PL01,P=剜度制造的小型量子燃料箱 -item_DescQTNK_VNCL_Glaive,P=量子燃料箱 -item_DescQTNK_VNCL_Scythe,P=量子燃料箱 -item_DescRAFT_Paint_IAE2951_Blue_Black=用这款定制的木筏涂装来庆祝2951星际航空航天博览会吧。将蓝色与黑色相混合,再加一点白色点缀,这款涂装让您的船电光四射。 -item_DescRAFT_Paint_IAE2951_Grey_White=用这款为2951星际航空航天博览会特别设计的灰白涂装来改造你的木筏吧。 -item_DescRAFT_Paint_Lovestruck_Pink_Black=发想自科拉情人节的代表色,泛着金属光泽的粉黑拼接的痴情涂装和你的木筏最般配。 -item_DescROC_Paint_Aphorite_Purple=用紫钠水晶涂装装饰你的ROC吧,这种涂装源自一种珍贵的紫色宝石,以其多重的色调而闻名。 -item_DescROC_Paint_BlackCherry_black_red=黑色底漆点缀着红色高亮的黑樱桃涂装,为ROC和ROC-DS带来了低调又不失时髦的外观。 -item_DescROC_Paint_Dolivine_Green=暗橄榄宝石有着珍贵的美丽外表和工业用途,与其同名的暗橄榄石涂装融入多种浅绿色调为您的ROC提供独特的外观。 -item_DescROC_Paint_Hadanite_Pink=ROC的的哈丹水晶涂装赋予舰船独特的粉红色调,与同名宝石的外观相映。 -item_DescROC_Paint_Harvester_orange=ROC和ROC-DS的收割机涂装为任何作业场地都加入了刚劲有力的劳动新风尚。 -item_DescROC_Paint_Hazard_yellow=ROC和ROC-DS这款高辨识度的危险黄涂装让你勇敢闯天涯。 -item_DescROC_Paint_Quicksilver_grey=用这款为ROC和ROC-DS准备的精美水银涂装来吸睛无数吧。 -item_DescRRS_consumable_sedative=制造商:努西莫夫复原系统 (Roussimoff Rehabilitation Systems)\n物品类型:医用耗材\n\nRRS为野外应用而设计的产品,这种一次性设备可向目标体内注射速效镇静剂,短时间内使目标丧失行动能力,防止他们伤害自己或他人。 -item_DescRRS_consumable_sedative_01=制造商:努西莫夫复原系统 (Roussimoff Rehabilitation Systems)\n物品类型:医用耗材\n\nRRS为野外应用而设计的产品,这种一次性设备可向目标体内注射速效镇静剂,短时间内使目标丧失行动能力,防止他们伤害自己或他人。 -item_DescRRS_flashbang_grenade_01=制造商:努西莫夫复原系统 (Roussimoff Rehabilitation Systems)\n物品类型:手榴弹\n\n影响范围:半径15米\n伤害类型:感觉官能\n\n快门闪光弹是RRS非致命武器系列的基石。设计目的是暂时剥夺爆炸半径内目标的感官机能,使其丧失行动能力。 -item_DescRRS_smoke_grenade_01=制造商:努西莫夫复原系统 (Roussimoff Rehabilitation Systems)\n物品类型:手榴弹\n\n影响范围:半径15米\n伤害类型:无\n持续时间:3秒\n\n“雾气”烟雾手榴弹是RRS非致命武器系列中的常年畅销品。该装置旨在通过在释放大面积的烟雾,来阻碍敌人的视线和听觉,烟雾会在几秒钟内逐渐消散。 -item_DescRSI_3DRadarDisplay,P=RSI 3D 雷达显示器 -item_DescRSI_Apollo_Medivac_shop=制造商:RSI\n定位:医用\n\n2948年款的阿波罗医疗不仅拥有出色的装甲和双导弹架,还向经典的2910电影《太空医疗:起死回生》致敬,其涂装准确地再现了主角飞船基塔拉(Kithara)。 -item_DescRSI_Apollo_Triage_shop=制造商:RSI\n定位:医疗\n\n罗伯茨太空工业具有传奇色彩的阿波罗分诊台版是急救飞船和快速应急响应的金牌标准,在两个多世纪以来一直在已知的宇宙内提供关键性的救援。 -item_DescRSI_Aurora_CL_shop=制造商:RSI\n定位:轻型货运\n\n极光专为商业和贸易旅行而定制,是有抱负的企业家和经验丰富的商人的理想之选。以更小的发电机和削弱的装甲为代价,极光CL获得了更大的货舱空间,适合作为个人的经商飞船。 -item_DescRSI_Aurora_ES_shop=制造商:RSI\n定位:探路者\n\n极光ES作为曾经的RSI X-7飞船(人类史上第一个测试跳跃引擎的飞船)的现代继承者,将实用主义进行到底,非常适合作为新手飞船。虽说它在外观上没有什么特别,但是它拥有足够的空间可以来进行各种改装。 -item_DescRSI_Aurora_LN_Pilot_Seat,P=RSI 极光LN 驾驶员座位 -item_DescRSI_Aurora_LN_shop=制造商:RSI\n定位:轻型战斗机\n\n极光LN配备有一个更耐用的护盾生成器以及两个额外的武器挂点,它是一艘专业的战斗船,可以帮您解决宇宙中的任何障碍。 -item_DescRSI_Aurora_LX_shop=制造商:RSI\n定位:探路者\n\n让崭新的豪华版极光帮您重拾对自己血统的骄傲吧,专为那些吃水不忘挖井人且独具慧眼的飞行员们而生。极光LX采用皮制内饰,保证长时间在黑暗中穿梭仍然舒适。 -item_DescRSI_Aurora_LandingSystem,P=RSI 极光 着陆系统 -item_DescRSI_Aurora_MR_shop=制造商:RSI\n定位: 轻型战斗机\n\n也许您正在寻找同时拥有运货能力和战斗能力的飞船?极光MR配备有一对贝林激光炮和一个高品质武器冷却系统。 -item_DescRSI_Aurora_MultiLight,P=RSI 极光 外部照明 -item_DescRSI_Aurora_Pilot_Seat,P=RSI 极光 驾驶员座位 -item_DescRSI_Aurora_Pilot_Seat_Blue,P=RSI 极光 蓝色驾驶员座位 -item_DescRSI_Aurora_Pilot_Seat_Red,P=RSI 极光 红色驾驶员座位 -item_DescRSI_Aurora_lights=@Aurora Light Set -item_DescRSI_BallisticRepeater_S9,P=RSI S9 实弹速射炮 -item_DescRSI_Bengal_Seat_Pilot,P=RSI 孟加拉 驾驶员座位 -item_DescRSI_Bengal_Turret_AA_Cockpit,P=RSI 孟加拉 AA炮塔位 -item_DescRSI_Bengal_Turret_STS,P=RSI 孟加拉 STS炮塔 -item_DescRSI_CML_Chaff,P=RSI 噪声场发射器 -item_DescRSI_CML_Flare,P=RSI 诱饵弹发射器 -item_DescRSI_Cockpit_Audio,P=RSI 驾驶舱音频 -item_DescRSI_Constellation_Andromeda_shop=制造商:RSI\n定位: 中型货船\n炮艇\n\n仙女座是目前在RSI产品线中最受欢迎的一款多人货船。仙女座深受走私者和商人们的喜爱,因为它是模组化、强有力的...而且有着标志性的外形。 -item_DescRSI_Constellation_Aquila_shop=制造商:RSI\n定位:探索\n\n随心探索那遥不可及的地平线!天鹰座拥有着为了最大视野重新设计的驾驶舱,先进的传感器以及一辆用于行星探索的舰载大熊座漫游者.让我们携手见证未知吧! -item_DescRSI_Constellation_Base_Seat_Copilot_Left,P=RSI 星座 左副驾驶座位 -item_DescRSI_Constellation_Base_Seat_Copilot_Right,P=RSI 星座 右副驾驶座位 -item_DescRSI_Constellation_Base_Seat_Pilot,P=RSI 星座 驾驶员座位 -item_DescRSI_Constellation_LandingSystem,P=RSI 星座 着陆系统 -item_DescRSI_Constellation_MissilePod,P=RSI 星座 导弹舱 -item_DescRSI_Constellation_MissilePod_S1_x7,P=RSI 星座 导弹舱 -item_DescRSI_Constellation_MissilePod_S2_x3,P=RSI 星座 导弹舱 -item_DescRSI_Constellation_MultiLight,P=RSI 星座 外部灯光 -item_DescRSI_Constellation_PhoenixEmerald_shop=制造商:RSI\n定位:旅行\n\n星座凤凰座是专为有鉴赏力的船长准备的专用豪华太空船,具有重新设计的豪华内部构造,天猫座漫游车和克鲁格P-72阿基米德舰载机。 -item_DescRSI_Constellation_Phoenix_shop=制造商:RSI\n定位:中型货船\n\n尽情享受在一艘性价比极佳的多船员星座上的奇遇吧!金牛座是一艘专用货船。拥有完善的配置,却没有附加的装饰,金牛座是极好的初始多人船。 -item_DescRSI_Constellation_Seat_Pilot,P=RSI 星座 驾驶员座位 -item_DescRSI_Constellation_Seat_Turret,P=RSI 星座 炮塔座位 -item_DescRSI_Constellation_Seat_Turret_Bottom,P=RSI 星座 下炮塔座位 -item_DescRSI_Constellation_Taurus_shop=制造商:RSI\n定位:中型货运\n\n想要在预算内享受星际冒险?就选星座系列多人船.金牛座是一艘专用货船.它可以完全自定义但是没有任何花里胡哨的东西,是开始了解多人船的极佳途径。 -item_DescRSI_Constellation_Turret,P=RSI 星座 炮塔介绍 -item_DescRSI_Constellation_Turret_Base_Lower,P=RSI 星座 炮塔介绍 -item_DescRSI_Constellation_Turret_Base_Upper,P=RSI 星座 炮塔介绍 -item_DescRSI_Constellation_lights,P=RSI 星座 外部灯光 -item_DescRSI_DefaultADS,P=RSI ADS -item_DescRSI_DefaultBattery,P=RSI 电池 -item_DescRSI_DefaultCPU,P=RSI CPU -item_DescRSI_DefaultFlashlight=RSI的微型火炬手电筒是一种高能免提手电筒,可夹在标准附件插槽上,能在各种环境条件下提供相同的的视野。 -item_DescRSI_DefaultJetPack=<-=MISSING=-> -item_DescRSI_DefaultMotherboard,P=RSI 主板 -item_DescRSI_DefaultRadar_LongRange,P=RSI 长距离雷达 -item_DescRSI_DefaultRadar_MidRange,P=RSI 中距离雷达 -item_DescRSI_DefaultRadar_ShortRange,P=RSI 短距离雷达 -item_DescRSI_DefaultSignatureReductor,P=RSI 信号减弱装置 -item_DescRSI_DefaultTargetSelector,P=RSI 目标选择装置 -item_DescRSI_DefaultTurretAIModule,P=炮塔模组 -item_DescRSI_DefaultWeaponBattery,P=RSI 武器电池 -item_DescRSI_DefaultWeaponControl,P=RSI 武器控制 -item_DescRSI_EMP_Magstrand_S4=物品类型:脉冲发生装置\n制造商:RSI\n尺寸:4\n\n磁链是RSI专门为天蝎座-蝎心设计的EMP脉冲发生器。当充分充电后,该设备会产生一股强大的畸变伤害波,可以瘫痪其爆炸范围内的电子组件。 -item_DescRSI_FXM_ESI_LowerRetro_S1,P=RSI FXM ESA 反向推进器 -item_DescRSI_FXM_ESI_S1,P=RSI FXM ESA 推进器 -item_DescRSI_FXM_ESI_UpperRetro_S1,P=RSI FXM ESA 推进器 -item_DescRSI_FXM_ESI_Wing_S1,P=RSI FXM ESA 推进器 -item_DescRSI_Intakes_Aurora,P=RSI 极光 进气口 -item_DescRSI_Light_Armor,P=RSI 轻甲 -item_DescRSI_Light_Helmet,P=RSI 轻盔 -item_DescRSI_Light_Helmet_01=(PH) RSI Default Helmet Description -item_DescRSI_Light_Helmet_02=(PH) RSI Default Helmet 2 Description -item_DescRSI_Light_Helmet_03=(PH) RSI Default Helmet 3 Description -item_DescRSI_Light_Helmet_04=(PH) RSI Default Helmet 4 Description -item_DescRSI_Light_Helmet_05=(PH) RSI Default Helmet 5 Description -item_DescRSI_Light_Helmet_06=(PH) RSI Default Helmet 6 Description -item_DescRSI_Light_Helmet_07=(PH) RSI Default Helmet 7 Description -item_DescRSI_Light_Helmet_08=(PH) RSI Default Helmet 8 Description -item_DescRSI_Light_Helmet_09=(PH) RSI Default Helmet 9 Description -item_DescRSI_Light_Helmet_Purple,P=RSI 轻盔 - 紫色 -item_DescRSI_Light_Helmet_Yellow,P=RSI 轻盔 - 黄色 -item_DescRSI_MissileBay,P=RSI 导弹舱 -item_DescRSI_Orion_shop=制造商:RSI\n定位:重型采矿\n\nRSI的终身目标就是让每个公民都能开采这些星球。现在,借助RSI猎户座采矿平台,RSI允许个人接手以前需要由大型公司才能控制的采矿流程。猎户座的功能包括高级云台挂点上的牵引阵列,大量矿物质存储仓库以及由极光系列和星座系列的设计团队为您带来的的机舱。列出的货物容量仅包含专用的货物室,并未计算存储吊舱中已开采的矿物容量。 -item_DescRSI_Purple_Armor,P=RSI 护甲 - 紫色 -item_DescRSI_SelfDestruct,P=RSI 自毁 -item_DescRSI_SelfDestruct_Long,P=RSI 长时自毁 -item_DescRSI_Ursa_shop=制造商:RSI\n定位:探索\n\n大熊座漫游车由RSI专为行星勘测开发,提供给平民军事级全地形通过能力,是地面侦察,制图和探索功能中的中坚力量。 -item_DescRSI_VP_ESI_S1=RSI与KRIG共同开发的推进器,专为P-52梅林和P-72阿基米德打造。 -item_DescRSI_Yellow_Armor,P=RSI 护甲 - 黄色 -item_DescRaft_Paint_Black_Yellow=黑色搭配醒目的黄色,冒险涂装是南船座木筏的另一个极佳选择。 -item_DescRaft_Paint_Grey_LightGrey=南船座木筏的船锚涂装,以绿色为基底再混入不同深浅的灰色,外观十分夺目。 -item_DescRazor_Paint_2954Fortuna_Green_Grey=让运气成为你的副驾驶。大胆地将目光投向星空,装上福尔图娜涂装进行冒险。这款以幸运星节为主题的涂装以绿色为主体,配以灰色的点缀。 -item_DescRazor_Paint_IAE2951_Blue_Black=用这款定制的剃刀涂装来庆祝2951星际航空航天博览会吧。将蓝与黑相混合,再加一点白色点缀,这款涂装让您的船电光四射。 -item_DescRazor_Paint_IAE2951_Grey_White=用这款为2951星际航空航天博览会特别设计的灰白涂装来改装你的剃刀吧。 -item_DescRazor_Paint_Red_White_Pink_Crusader=从缭绕奥里森的壮丽云彩为发想,和撒那涂装融合了红色、象牙白与粉色,赋予了猎鹰独特的外观。它还具有着陆区著名的和撒那树剪影,开满了粉红色的花朵。 -item_DescRazor_Paint_Sand_Orange_Hurston=换上中央大厦涂装为剃刀带来戏剧性的新外观。以橙色和黑色为主,灵感源自为罗威尔提供动力的工业熔炉,还代表了着陆区标志性的中央总部和共享服务中心,又名中央大厦。 -item_DescRazor_Paint_Unity=奠基纪念日是一次公民与市民间相互团结共创良好社区环境的机会。换上这套定制涂装来表彰您致力于一个更美好的宇宙所作的奉献。 -item_DescRazor_Paint_White_Blue_Blue_microTech=志远涂装由蓝色与白色相结合,让人想起新巴贝奇的色调与寒冷的气温。为致敬其灵感来源的着陆区,这款涂装还描绘了那栋主宰城市天际线的志远大厦。 -item_DescReclaimer_Paint_Aphorite_Purple=用紫钠水晶涂装装饰你的回收者吧,这种涂装源自一种珍贵的紫色宝石,以其多重的色调而闻名。 -item_DescReclaimer_Paint_Dolivine_Green=暗橄榄宝石有着珍贵的美丽外表和工业用途,与其同名的暗橄榄石涂装融入多种浅绿色调为您的回收者提供独特的外观。 -item_DescReclaimer_Paint_Hadanite_Pink=回收者的哈丹水晶涂装赋予舰船独特的粉红色调,与同名宝石的外观相映。 -item_DescRedLaserBolt=<-=MISSING=-> -item_DescRedeemer_Paint_2953Fortuna_Green_Grey=让运气成为你的副驾驶。大胆地将目光投向星空,装上福尔图娜涂装进行冒险。这款以幸运星节为主题的涂装以绿色为主体,配以灰色的点缀。 -item_DescRedeemer_Paint_BIS2953_Purple_Blue_Cyan=用这款珠紫青涂装来庆祝圣盾救赎者被选为2953年展会最佳决赛飞船。 -item_DescRedeemer_Paint_IAE2951_Blue_Black=用这款定制的救赎者涂装来庆祝2951星际航空航天博览会吧。将蓝与黑相混合,再加一点白色点缀,这款涂装让您的船电光四射。 -item_DescRedeemer_Paint_IAE2951_Grey_White_Camo=用这款为2951星际航空航天博览会特别设计的灰白迷彩涂装来改装你的救赎者吧。 -item_DescRedeemer_Paint_Scrubland_Camo=这套灌木迷彩涂装可以让你的救赎者披上绿色迷彩。一款经典且具有指挥风格的外观,其也是在森林和草地区域穿行的理想选择。 -item_DescRedeemer_Paint_Seraphim_White_Black=亮白色的炽天使涂装使得救赎者成为一艘既美丽又危险的船。 -item_DescRedeemer_Paint_Underworld_Black_Yellow=在救赎者上装备地狱涂装,它将会变黑并准备好进攻。 -item_DescRedeemer_Paint_Valencia=这款瓦伦西亚涂装混有橙黑金属色,给救赎者带来大胆而美丽的造型。 -item_DescReliant_Paint_Fleetweek_Level1_Military=用这款橄榄绿为主,橙色为辅的林木线涂装来定制您的信赖。 -item_DescReliant_Paint_Fleetweek_Level2_Camo=换上霜冻迷彩涂装,让您的信赖如寒风般翱翔天空。 -item_DescReliant_Paint_Invictus_blue_gold=鲜亮的蓝色为底并以金色点缀,不败蓝金涂装会为您的信赖增添引人注目的风格。 -item_DescRetaliator_Paint_2950Invictus_1=通过给你的圣盾 报复者定制特制的蓝金色涂装,以表彰你对2950舰队周中新入伍的UEE海军新兵的支持。 -item_DescRetaliator_Paint_2950Invictus_2=给你的圣盾 报复者自定义为深空灰涂装。 -item_DescRetaliator_Paint_2950Invictus_3=给你的圣盾 报复自定义亮灰色碎纹迷彩涂装。 -item_DescRetaliator_Paint_Desert_Sand_Red=报复者的幻纹涂装灵感来自阳光照射在沙漠沙地上的微妙色彩变化,以棕褐色和棕色为主色调,红色为点缀。 -item_DescRetaliator_Paint_Green_Dark_Green_Yellow=报复者的灌木涂装于第一次塔维因战争期间正式推出,这一经典造型采用了深浅不一的绿色和黄色高光。 -item_DescRetaliator_Paint_Yellow_Black=明亮大胆的反冲涂装为报复者带来了动感十足的设计,黑色的中央条纹周围环绕黄色,并加上了红色作为点缀。 -item_DescRifle=<-=MISSING=-> -item_DescRifleBullet=<-=MISSING=-> -item_DescSCAR=<-=MISSING=-> -item_DescSCARAudio=<-=MISSING=-> -item_DescSECO_Dual_Ink_Mark_204_Small=INK-Dual 204-S -item_DescSECO_S1_F1_Q1,P=密封公司 墨水-1 -item_DescSECO_S1_F1_Q1_Merlin,P=密封公司 墨水-1 梅林 -item_DescSECO_S1_F1_Q1_Mustang,P=密封公司 墨水-1 野马 -item_DescSECO_S1_F1_Q1_Survival,P=密封公司 墨水-1 -item_DescSECO_S1_F4_DD=物品类型:护盾生成器\n制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n尺寸:1\n等级:D\n分类:民用\n\n加强多功能护盾生成器的直射火力吸收,密封公司的墨水-Mark生成器牺牲了一些抗溅射损伤能力,使飞船能够更好地抵抗集中攻击。 -item_DescSECO_S1_F4_SD=制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n\n密封公司的墨水-Splash生成器专注于提高其通用护盾生成器的飞溅损伤吸收能力,损失了一些对武器直接射击的保护,以增强抵抗导弹攻击的能力。 -item_DescSECO_S2_F4_DD=制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n\n加强了多功能护盾生成器对直射火力吸收能力,密封公司的墨水-Mark生成器牺牲了一些抗溅射损伤能力,使飞船能够更好地抵抗集中攻击。 -item_DescSECO_S2_F4_SD=制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n\n密封公司的墨水-Splash生成器专注于提高其通用护盾生成器的飞溅损伤吸收能力,损失了一些对武器直接射击的保护,以增强抵抗导弹攻击的能力。 -item_DescSECO_S3_F4_DD=制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n\n加强了多功能护盾生成器对直射火力吸收能力,密封公司的墨水-Mark生成器牺牲了一些抗溅射损伤能力,使飞船能够更好地抵抗集中攻击。 -item_DescSECO_S3_F4_SD=制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n\n密封公司的墨水-Splash生成器专注于提高其通用护盾生成器的飞溅损伤吸收能力,损失了一些对武器直接射击的保护,以增强抵抗导弹攻击的能力。 -item_DescSECO_S4_F4_DD=制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n\n加强了多功能护盾生成器对直射火力吸收能力,密封公司的墨水-Mark生成器牺牲了一些抗溅射损伤能力,使飞船能够更好地抵抗集中攻击。 -item_DescSECO_S4_F4_SD=制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n\n密封公司的墨水-Splash生成器专注于提高其通用护盾生成器的飞溅损伤吸收能力,损失了一些对武器直接射击的保护,以增强抵抗导弹攻击的能力。 -item_DescSHLD_AEGS_S04_Idris,P=圣盾 伊德里斯 护盾 -item_DescSHLD_ASAS_S01_Cloak=物品类型:护盾生成器\n制造商:上升航天 (Ascension Astro)\n尺寸:1\n等级:D\n分类:隐形\n\n多亏了上升航天制造的这款小型护盾生成器,无处不在的隐形安保服务可以随时来到你的身边.得益于相对其他护盾生成器更低的可探测性,"斗篷"型护盾生成器可以在不引起不必要的注意的同时为你提供安全保障。 -item_DescSHLD_ASAS_S01_Obscura=物品类型:护盾生成器\n制造商:上升航天 (Ascension Astro)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:隐形\n\n为了降低被发现的可能,"暗黑"型护盾生成器配备了升级版的信号抑制系统来为你提供更加"安静"且优秀的安全保障。 -item_DescSHLD_ASAS_S01_Shimmer=物品类型:护盾生成器\n制造商:上升航天 (Ascension Astro)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:隐形\n\n上升航天因一个东西而闻名 — 极高质量的隐形装置.这款"微光"型护盾生成器不仅仅能够帮助你避开探测,还能够在你最需要的时刻给你提供保护。 -item_DescSHLD_ASAS_S01_Veil=物品类型:护盾生成器\n制造商:上升航天 (Ascension Astro)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:隐形 -item_DescSHLD_ASAS_S02_Shroud=物品类型:护盾生成器\n制造商:上升航天 (Ascension Astro)\n尺寸:2\n等级:D\n分类:隐形\n\n这款"护罩"型护盾生成器可以在为你的飞船提供保护的同时维持较低的可探测性,以减少被发现的可能。 -item_DescSHLD_BANU_S01_Suldrath=物品类型:护盾生成器\n制造商:巴努 (Banu)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:军用\n\n苏得拉斯护盾生成器是经典的塔维因技术,和现代设计结合而成的产物。巴努人完美的将历史悠久的塔维因护盾技术之精髓,进行了现代化的升级,令其更加便利且符合此世代的标准。最终制作出既有效率,又充满异星特色的护盾生成器。时刻准备庇护你的船只,保护你免受任何威胁。 -item_DescSHLD_BANU_S02_Sukoran=物品类型:护盾生成器\n制造商:巴努 (Banu)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:军用\n\n巴努一直秉持着优秀设计的理念.这款斯科拉型护盾生成器运用了经过多次改良的塔维因科技.它的高效能设计能够减少能耗,同时还能在被完全击破之前为你提供强大的护盾,可以吸收大部分的动能和能量攻击.然而,强大的高效能护盾设计也有缺点:斯科拉型护盾生成器较慢的护盾恢复速度可能导致暂时的护盾失效。 -item_DescSHLD_BASL_S00_Castra=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:0\n等级:C\n分类:工业\n\n如果你在考虑一个物美价廉的护盾生成器,那么这款"营地"型护盾生成器便是你的不二之选.它已经连续五年被评为惠特利指南的"最畅销产品"之一。 -item_DescSHLD_BASL_S01_Bulwark=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:工业\n\n这款"堡垒"型护盾生成器能够提供工业级的防护耐久性和增强的护盾表现,但代价是比同类产品更高的被探测性。 -item_DescSHLD_BASL_S01_Guardian=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:工业 -item_DescSHLD_BASL_S01_Palisade=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:1\n等级:A\n分类:工业 -item_DescSHLD_BASL_S02_Aspis=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:工业\n\n毒蜥公司生产的"重盾"型护盾生成器拥有持久的高性能和可靠的表现,让它在惠特利指南的"最畅销产品"中占领了一席之地。 -item_DescSHLD_BASL_S03_Stronghold=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:3\n等级:C\n分类:工业\n\n这款"据点"型护盾生成器采用了获得专利批准的船体镀层技术以增强发生器本身的强度. 正是这一点让它成为了所有护盾生成器中最坚固耐用的那一款.这代表着这个护盾和它的附属附件都是为了坚持到最后一刻而设计制造的。 -item_DescSHLD_BEHR_S01_5SA=物品类型:护盾生成器\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:民用\n\n这款5SA '拉达'型护盾生成器能够有着贝林的专业工程设计和值得信任的表现. 对于任何商用船,这款护盾都是一个值得考虑的选择。 -item_DescSHLD_BEHR_S01_6SA=物品类型:护盾生成器\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:民用 -item_DescSHLD_BEHR_S01_7SA=物品类型:护盾生成器\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:1\n等级:A\n分类:民用 -item_DescSHLD_BEHR_S02_5MA=物品类型:护盾生成器\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:民用\n\n得益于贝林财团的专业工程技术,5MA '希马尔利'型护盾生成器很好地在"高效的重充能速度"和”可靠的伤害吸收能力“之间找到了一个良好的平衡。 -item_DescSHLD_BEHR_S03_5CA=物品类型:护盾生成器\n制造商:贝林财团 (Behring) \n尺寸:3\n等级:C\n分类:民用\n\n贝林对于平衡护盾各项能力的设计理念在5CA这款护盾生成器上得到了优秀的体现.这款大尺寸护盾生成器同时兼备了足够的护盾生命值和优秀的伤害吸收能力。 -item_DescSHLD_BEHR_SMAL_PL01,P=贝林 护盾 小 -item_DescSHLD_GODI_S01_AllStop=物品类型:护盾生成器\n制造商:戈贡防御工业 (Gorgon Defender Industries)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:军用\n\n最初戈贡设计这款"全面停滞"型护盾生成器是为了抵御剜度氏族的袭击.由于这款"全面停滞"型护盾生成器的优秀实力,许多军用舰船都以这款护盾作为首选.不过这也仅仅是许多让你选用这个护盾的众多理由中的一个而已。 -item_DescSHLD_GODI_S01_FR66=物品类型:护盾生成器\n制造商:戈贡防御工业 (Gorgon Defender Industries)\n尺寸:1\n等级:A\n分类:军用 -item_DescSHLD_GODI_S01_ForceWall=物品类型:护盾生成器\n制造商:戈贡防御工业 (Gorgon Defender Industries)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:军用\n\n想在这场恶战中撑得久一些吗?来自戈贡防御工业的"防御之墙"型护盾生成器作为一个军用级的发生器,它能够吸收比同级别护盾更多的伤害,使护盾耐久性有了显著的提升。 -item_DescSHLD_GODI_S01_SecureHyde=物品类型:护盾生成器\n制造商:戈贡防御工业 (Gorgon Defender Industries)\n尺寸:1\n等级:D\n分类:军用\n\n当你拥有了"安全隐蔽"型护盾生成器,你就拥有了更多的保护.这款军用级别的护盾生成器能够提供同级别中傲视群雄的超高耐久度。 -item_DescSHLD_GODI_S02_FullStop=物品类型:护盾生成器\n制造商:戈贡防御工业 (Gorgon Defender Industries)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:军用\n\n搭载了持有专利的反推科技,这款"完全停滞"型护盾生成器能够在复杂的受击环境下更好的吸收伤害。 -item_DescSHLD_GODI_S03_SureStop=物品类型:护盾生成器\n制造商:戈贡防御工业 (Gorgon Defender Industries)\n尺寸:3\n等级:C\n分类:军用\n\n戈贡防御工业出品的"必然停滞"型护盾生成器最初是为军用而设计. 此产品的定位是为了应对所有可能发生的极端情况.因为搭载了全新的封装投射技术,较低探测性而言,这款"必然停滞"型发生器可以更加注重其性能和稳定性的表现。 -item_DescSHLD_ORIG_S04_890J_SCItem=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:4\n等级:定制\n分类:军用\n\n起源公司向毒蜥公司为890跃进专门定制的护盾生成器.这款"斜堤"型护盾生成器结合了长达几个世纪中的最前沿科技技术创新,最终成就了这一款强大而又稳定的护盾,能够为价值连城的飞船及船上的乘客提供完善的保护。 -item_DescSHLD_S01_CIV_SECO_Ink=物品类型:护盾生成器\n制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n尺寸:1\n等级:D\n分类:民用\n\n当你在为寻找一款值得依赖的护盾而纠结的时候,何不尝试一下这个护盾行业中起步最早的公司的产品?长年以来,密封公司所产的"墨水"型护盾生成器一直都是帝国中必不可少的一个基础物品。 -item_DescSHLD_S01_CMP_YORM_Targa=物品类型:护盾生成器\n制造商:约姆公司 (Yorm)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:竞赛\n\n基于戈特利布·约姆的原设计并加以改进,这款"塔尔加"型护盾生成器是一款足以颠覆竞速行业的轻量级高效能护盾生成器。 -item_DescSHLD_S01_IND_BASL_Steward=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:1\n等级:D\n分类:工业\n\n这款"管家"型护盾生成器是毒蜥公司推出的入门级工业护盾生成器.它在强大的护盾内部系统的基础上,外壳也有所增强. 增强的外壳所提供的更强的耐久性让这款护盾在最极端的环境下仍能正常工作. -item_DescSHLD_S01_Mirage=物品类型:护盾生成器\n制造商:上升航天 (Ascension Astro)\n尺寸:1\n等级:A\n分类:隐形 -item_DescSHLD_SECO_MEDI_PL01,P=密封 护盾 中型 -item_DescSHLD_SECO_S00_PIN=物品类型:护盾生成器\n制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n尺寸:0\n等级:C\n分类:民用\n\n无论是在宇宙中还是在星球上,这款来自密封公司的"别针"型护盾生成器都是你值得信赖的好伙伴。 -item_DescSHLD_SECO_S01_HEX=物品类型:护盾生成器\n制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:民用 -item_DescSHLD_SECO_S01_INK=物品类型:护盾生成器\n制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n尺寸:1\n等级:D\n分类:民用\n\n当你在为寻找一款值得依赖的护盾而纠结的时候,何不尝试一下这个护盾行业中起步最早的公司的产品?长年以来,密封公司所产的"墨水"型护盾生成器一直都是帝国中必不可少的一个基础物品。 -item_DescSHLD_SECO_S01_WEB=物品类型:护盾生成器\n制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:民用\n\n经过长达几个世纪的测试和升级,这款"蛛网"型护盾生成器很好地平衡了优秀的性能和优美的外形,并且能够在多种环境下保证你的飞船的安全。 -item_DescSHLD_SECO_S02_STOP=物品类型:护盾生成器\n制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:民用\n\n应用了经过长时间考验的护盾设计和其被证明的持久优秀性能,使得这款"停滞"护盾生成器在保持了这种经典设计的同时仍然能够提供良好的保护。 -item_DescSHLD_SECO_SMAL_PL01,P=密封 护盾 小 -item_DescSHLD_SECO_SMAL_PL01_Pirate,P=密封 护盾 小(海盗) -item_DescSHLD_YORM_S01_Falco=物品类型:护盾生成器\n制造商:约姆公司 (YORM)\n尺寸:1\n等级:D\n分类:竞赛\n\n"法尔科"护盾生成器是竞速选手的不二之选.它的低重量不会影响你的飞船的最高速度,同时还能吸收足够的伤害帮助你逃离危险。 -item_DescSHLD_YORM_S01_Targa=物品类型:护盾生成器\n制造商:约姆公司 (YORM)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:竞赛\n\n基于戈特利布·约姆的原设计并加以改进,这款"塔尔加"护盾生成器是一款足以颠覆竞速行业的轻量级高效能护盾生成器。 -item_DescSQ_Flair_Coin_1_a_1H=墨丘利 星际快运船在2952年舰船大对决中势如破竹斩获第二名。这枚带有蓝色圆环的硬币是为了纪念这艘标志性的快运船,一面是墨丘利的图像,另一面则是十字军工业的标志。 -item_DescSQ_Flair_Coin_1_b_1H=由于其革命性的可动炮塔设计,天蝎异军突起,成为2952舰船大对决的四强之一。这枚纪念币的一面是天蝎座的设计X型机翼,背面是罗伯茨航天工业公司的标志。 -item_DescSQ_Flair_Coin_1_c_1H=2952年舰船大对决的投票者们绝对没有怠慢C8X 双鱼座远征。这枚硬币一面印有该船图像另一面印有铁砧航天的徽标,用以纪念其跻身四强。 -item_DescSQ_Flair_Coin_1_d_1H=一枚庆祝克拉克在2952舰船大对决中获胜的硬币。这艘受人喜爱的探险船翱翔在硬币的一面,硬币的背面印有铁砧航天的标志。 -item_DescSQ_Flair_Coin_1_e_1H=这枚2952年舰船大对决的纪念币体现了竞赛的精神,印有弯刀和大黄蜂以闪电为界、分别在蓝色和橙色背景下对峙的图像。 -item_DescSRV_Paint_Black_Yellow=黑黄相间的暗暴涂装使SRV看起来时尚而低调。 -item_DescSRV_Paint_Blue_Beige=天空蓝是一种醒目的浅蓝色,在太空行动中很容易被看到。 -item_DescSRV_Paint_Lovestruck_Pink_Black=发想自科拉情人节的代表色,泛着金属光泽的粉黑拼接的痴情涂装和你的SRV最般配。 -item_DescSRV_Paint_White_Grey=让您的SRV在进行救援作业时穿上黑白基调的阴雨涂装。 -item_DescSTKA_AGH36_S3=星夜之猫 AG 很懂如何去保护。用上他们的霍妮丝-36,你的低排放泡状护盾可以帮你在攻击的同时保持低信号状态。 -item_DescSTOR_opencontainer_1_8_SCU=万可存系列的自存储式集装箱是货舱领域中最值得信赖的品牌之一,该类型集装箱提供了一个便于存放任意小型物品的地方。密封且耐用的抗冲击结构可以使其在真空中完好无损。 -item_DescSTV_Paint_Green_Black=风格与醒目色彩融合成了这款电子绿涂装,给予了STV带有黑色点缀的鲜艳绿色外观。 -item_DescSTV_Paint_Grey=STV的钴灰涂装以黑色为底,并带有灰色的点缀和酷蓝色的座椅套。 -item_DescSTV_Paint_Racing_Blue_Blue_Blue_TigerStripes=旋流涂装将深浅不同的蓝色混合在令人难忘的动物条纹图案中,给 STV 带来了大胆的外观。 -item_DescSTV_Paint_Racing_Yellow_White_Grey_Stripes=终点线涂装让STV拥有经典的赛车设计。它的特点是前部有一条黄色条纹,后部有一条灰色条纹,还有白色亮点。 -item_DescSTV_Paint_Silver_Blue=蓝钢涂装让地面冒险看起来是如此的美好。这款涂装使STV拥有了光亮的银色饰面,并饰有充满活力的蓝色。 -item_DescSabre_Paint_2952RedFestival_Red_Gold=使用吉祥红申猴涂装,在新的一年里寻求和平与繁荣。用这款醒目的红色底漆搭配金色装饰和风格化的猴头图案装扮你的飞船。 -item_DescSabre_Paint_Beige_Black_Black=军刀的山崩涂装以棕褐色机身、灰色机翼和细微的银色高光为特色。 -item_DescSabre_Paint_Black_Black_Gold_Carbon=为军刀装备上深沉低调的灰云涂装吧,这款涂装以黑色为主,配以精美的碳纤维和铜质细节。 -item_DescSabre_Paint_Green_Black_Orange=风障涂装给军刀带来了绿色的机身、深灰色的机翼以及银色和橙色的亮点,散发着时尚气息。 -item_DescSabre_Paint_IAE2950_Grey_Blue=这款军刀的定制涂装是为了庆祝微科星上的2950 IAE而制作。它融合了黑色与电光蓝,再配以白色点缀,给舰船带来了酷炫的新外观。 -item_DescSabre_Paint_IAE2950_Grey_White_Camo=用这专为微科星IAE2950活动推出的灰白迷彩装饰你的军刀。 -item_DescSanTokYai_Paint_AlienWeek_Teal_Pink=和谐涂装旨在展示人类与外星种族的和平关系,半透明蓝色的主体上配有红色有机反光涂料,寓意着不同的物种和文化携手并进。这款和谐涂装由UEE外交使团设计生产并向所有飞船厂商开放版权。现在,拥有奥波亚 桑托起亚的客户可以借此颂扬UEE寻求宇宙和平的愿景。 -item_DescSanTokYai_Paint_AlienWeek_Teal_Red=眼纹涂装利用塔维因的标志性色彩搭配设计,使得桑托起亚焕然一新;遒劲的红色机身旨在吸引他人的注意,并诱导寻衅之人全力向整艘飞船最为坚固的部位输出射击。涂装使机身有一个突出的红色部分,而闪闪发光的绿色覆盖了其余部分。粗大的灰色线条划过两种颜色,提供独特的几何图案。 -item_DescSanTokYai_Paint_Black_Black_Black_Tiger=亦能涂装闪闪发光的虹彩为桑托起亚带来了独特的外观。 -item_DescSanTokYai_Paint_Red_Black_Black=为桑托起亚穿上带有黑色装饰的火红色的煊煞涂装吧。 -item_DescSanTokYai_Paint_White_White_Red=用褪萍涂装让桑托起亚变成带有红色装饰的纯白配色。 -item_DescScorpius_Paint_Avalanche_White_Grey=白色配以灰色和橙色的点缀,这款雪崩涂装赋予了天蝎座一种质朴而不失优雅的造型。 -item_DescScorpius_Paint_BIS2952_Black_Red=用红色警戒涂装的金属红与黑色外观展现天蝎座的猛烈火力。 -item_DescScorpius_Paint_Blight_Green=天蝎座的疫灾涂装给这个先进的作战平台覆上了绿色并加以黑色、黄褐色高亮点缀。 -item_DescScorpius_Paint_Lovestruck_Pink_Black=发想自科拉情人节的代表色,泛着金属光泽的粉黑拼接的痴情涂装和你的天蝎座最般配。 -item_DescScorpius_Paint_ShockForce_Yellow_Orange=拥有凶残火力和大胆双翼设计的天蝎座理应有一个相匹配的涂装。这款抓人眼球的冲击力涂装应运而生,其采用了黄色和橙色的混合色调以及深灰色的镶边。 -item_DescScorpius_Paint_Stiletto_Grey_Orange=刺剑涂装与天蝎座结合了圆滑和动态的设计特点相得益彰。这款涂装混合了蓝色和橙色色调并加以白色高亮点缀。 -item_DescScorpius_Paint_Stinger_Black_Orange=天蝎座专有毒刺涂装,其黑色抛光的表面覆有一张橙色的致命毒蝎贴花,与船同名。 -item_DescScorpius_Paint_Stormcloud_Grey=使用这款风暴云涂装来传播真理与正义吧。这款涂装以石板青色为底,配以些许黑色与橙色高亮装饰。 -item_DescScorpius_Paint_Sunburn_White_Orange=一艘定位是激进狗斗机的飞船配得上同样勇敢无畏的涂装。天蝎座灼日涂装主体为白色,局部点缀有橙色与黑色的高亮装饰。 -item_DescScorpius_Paint_Tiburon_Grey_Red=如果天蝎座和它的滑轨式炮塔还不够咄咄逼人,这款独家“鲨鱼”涂装在座舱两侧分别绘制了尖牙利齿。其余部分则以灰色为底,配以红白色的高亮点缀。 -item_DescScout_Paint_AlienWeek_Green_Red=眼纹涂装利用塔维因的标志性色彩搭配设计,使得卡图-al焕然一新;遒劲的红色机身旨在吸引他人的注意,并诱导寻衅之人全力向整艘飞船最为坚固的部位输出射击。涂装使机身有一个突出的红色部分,而闪闪发光的绿色覆盖了其余部分。粗大的灰色线条划过两种颜色,提供独特的几何图案。 -item_DescScout_Paint_AlienWeek_Teal_Red=和谐涂装旨在展示人类与外星种族的和平关系,半透明蓝色的主体上配有红色有机反光涂料,寓意着不同的物种和文化携手并进。这款和谐涂装由UEE外交使团设计生产并向所有飞船厂商开放版权。现在,拥有卡图-al的客户可以借此颂扬UEE寻求宇宙和平的愿景。 -item_DescScout_Paint_IAE2951_Blue_Black=用这款定制的卡图-al涂装来庆祝2951星际航空航天博览会吧。将蓝与黑相混合,再加一点白色点缀,这款涂装让您的船电光四射。 -item_DescScout_Paint_IAE2951_Grey_White=用这款为2951星际航空航天博览会特别设计的灰白涂装来改装你的卡图-al吧。 -item_DescShieldPane=<-=MISSING=-> -item_DescShubinTurretItem=基础型 2b 炮塔底座 -item_DescShubin_Ballistic_Unmanned_Turret,P=舒宾 无人炮塔 -item_DescShubin_TurretMissileRack=这款贝林出品的"神射手"热追踪导弹会利用敌方的热信号来获取并维持对敌方目标的锁定。这种久经考验的目标获取方法有一些缺点:容易被热诱弹所迷惑,并且可能难以在发热量低的飞船上建立锁定。除了这些问题,神射手导弹是许多独立操作员和飞行员的首选导弹。需支架 (4)。 -item_DescSilencer=<-=MISSING=-> -item_DescSmallFish=因为带鱼(Vario Vitas)作为宠物所需要的照顾很少且有很多种颜色的品种可以选择,这种动物已经成为许多孩子们的第一只宠物伙伴了。 -item_DescSpartan_Paint_IAE2951_Blue_Black=用这款定制的斯巴达涂装来庆祝2951星际航空航天博览会吧。将蓝与黑相混合,再加一点白色点缀,这款涂装让您的船电光四射。 -item_DescSpartan_Paint_IAE2951_Grey_White_Camo=用这款为2951星际航空航天博览会特别设计的灰白迷彩涂装来改装你的斯巴达吧。 -item_DescSpartan_Paint_Ranger_GreenCamo=斯巴达游骑兵涂装采用绿色迷彩涂装,是在青翠田野或森林中旅行和部署部队的理想选择。 -item_DescSpartan_Paint_Sidewinder_Brown=使用斯巴达的响尾蛇涂装,融入岩石、沙漠场景。 -item_DescSpartan_Paint_Snowstorm_White=斯巴达的暴风雪涂装以白色为主,带有灰色和黑色的点缀,为这辆部队运输车增添了清爽冰冷的外观。 -item_DescSpirit_A1_Paint_Green_Black_Orange=这款涂装以磨砂苔藓绿为基底,附带尘橘色点缀和条纹装饰,这款涂装将使你的十字军星灵亮人眼球。 -item_DescSpirit_C1_Paint_Red_Black_White=这款有着深红色喷漆的放大版十字军标志,其横跨两翼的大胆设计将给您留下深刻的视觉效果。 -item_DescSpirit_E1_Paint_Black_Black_Gold=低调且不失优雅,这款带有艳丽黑金色彩的奥林匹亚涂装将为您的星灵增添无尽风采,让您流连忘返。 -item_DescSpirit_Paint_Black_Blue_White=无论你要去何处执行任务,这款深灰色配天蓝线条和白色点缀的涂装都会让你的十字军星灵与众不同。 -item_DescSpirit_Paint_Blue_White_Red=星灵的坚定涂装犹如深蓝的天空,并用红白分明的色彩加以点缀。 -item_DescSpirit_Paint_Grey_Grey_Blue=灰色船身,钢蓝色饰边,十字军星灵的双色搭配涂装将确保您的飞船能让人路过回头。 -item_DescSpirit_Paint_Maroon_Beige_Blue=深红色的涂装强化了十字军星灵本就豪迈的线条,而微妙的灰褐色和海军蓝的亮点则使其格外醒目。 -item_DescSpirit_Paint_White_Black_Red=星灵的忠诚涂装舒爽且白净,并用黑红鲜明的色彩加以点缀。 -item_DescSpirit_Paint_White_Blue_Black=这款涂装有着洁净的白色外壳和天蓝色饰边,使十字军星灵的外观更上一层楼。 -item_DescSpirit_Paint_Yellow_Black_Black=让十字军的星灵在黑黄搭配的辐射涂装下尽显其炽热与活力。 -item_DescStarLifter_Paint_Pirateweek_Black_Clear=子午线涂装为大力神 星际运输船赋予了简单而时尚的金属银色外观。 -item_DescStar_Fighter_Inferno_Paint_Ember_Black_Grey_Red=有了这款余烬涂装,那炽热的巨型加特林枪管不再是战神地狱火上唯一的红色物体。这款特殊涂装用醒目的红色条纹分隔开了飞船主体的灰与黑色。 -item_DescStar_Fighter_Ion_Paint_Radiance_White_Grey_Red=灰白配色辅以红色点缀,即使那门巨大的激光加农炮没有在开火,这款光耀涂装也能让战神离子光超凡夺目。 -item_DescStar_Fighter_Paint_Celestial_Blue=好看的淡蓝色为底配上灰色点缀,让这款天蓝涂装成为战神星际战斗机的靓眼选择。 -item_DescStar_Fighter_Paint_Cinder_Grey_Black=这款为战神星际战斗机设计的煤灰涂装以灰为主色,并用黑色作点缀,环绕着驾驶舱,衬托飞船的线条。 -item_DescStar_Fighter_Paint_Flint_LightGrey=用这款为战神星际战斗机设计的燧石涂装破开云层吧!这款涂装运用了不同深浅的灰色和暗蓝的装饰线条来让您的船只看起来精神饱满。 -item_DescStar_Fighter_Paint_IAE2951_Blue_Black=用这款定制的战神星际战斗机涂装来庆祝2951星际航空航天博览会吧。将蓝与黑相混合,再加一点白色点缀,这款涂装让您的船电光四射。 -item_DescStar_Fighter_Paint_IAE2951_Grey_White_Camo=用这款为2951星际航空航天博览会特别设计的灰白迷彩涂装来改装你的战神星际战斗机吧。 -item_DescStar_Fighter_Paint_Lovestruck_Pink_Black=发想自科拉情人节的代表色,泛着金属光泽的粉黑拼接的痴情涂装和你的战神星际战斗机最般配。 -item_DescStar_Fighter_Paint_Outrider_Green_Black=这款先驱者涂装调和了黑色与军用暗绿,强调了战神星际战斗机的战士之魂。 -item_DescStar_Fighter_Paint_Pirateweek_Black_Clear=子午线涂装为战神 星际战斗机赋予了简单而时尚的金属银色外观。 -item_DescStar_Fighter_Paint_Scrubland_Camo=这套灌木迷彩涂装可以让你的战神星际战斗机披上绿色迷彩。一款经典且具有指挥风格的外观,其也是在森林和草地区域穿行的理想选择。 -item_DescStar_Runner_Paint_2951Fortuna_Green_Grey=让运气成为你的副驾驶。大胆地将目光投向星空,装上福尔图娜涂装进行冒险。这款以幸运星节为主题的涂装以绿色为主体,配以灰色的点缀。 -item_DescStar_Runner_Paint_BIS2951=用这款特殊的蓝黑涂装来庆祝星使被选为2951年展会最佳决赛飞船。 -item_DescStar_Runner_Paint_BIS2952_Black_Red=红色警戒涂装让墨丘利有了金属红与黑色外观,使其从众多传统邮递船只中脱颖而出。 -item_DescStar_Runner_Paint_Blackguard_black_blue=以蓝色左翼和装饰为特色,恶棍涂装让你的墨丘利星际快运船鹤立鸡群。 -item_DescStar_Runner_Paint_Equinox_orange_black=亮橘色与黯黑色交织相融为一体,墨丘利星际快运船晨昏涂装展现着这艘非对称飞船的独特之处。 -item_DescStar_Runner_Paint_IAE2950_Grey_White_Camo=用这专为微科星IAE2950活动推出的灰白迷彩涂装装饰你的星际信使。 -item_DescStar_Runner_Paint_Night_Runner=用这款金色点缀的黑色涂装,让你的墨丘利星际快运船融入广阔的黑暗宇宙。 -item_DescStar_Runner_Paint_Pirateweek_Black_Clear=子午线涂装为墨丘利星际快运船赋予了简单而时尚的金属银色外观。 -item_DescStar_Runner_Paint_Silver_Spark_grey_yellow=银色火花涂装,主打灰黑色基调,饰以完美嵌入其中的亮黄装饰,是凸显墨丘利星际快运船独特外形的绝配。 -item_DescStar_Runner_Paint_Skyrider_Blue=用这款亮蓝色点缀的烟熏蓝黑色涂装,让你的墨丘利 星际快运船在领先于时间表、麻烦和竞争者的同时,保持时尚。 -item_DescStar_Runner_Paint_Unity=奠基节是一次契机,让公民与平民们互相团结起来共创和谐社区环境。换上这套定制涂装来彰显您让宇宙更美好的决心。 -item_DescStarfarer_Paint_2950Invictus_1=将您的星际远航者定制为黑铬合金涂装。 -item_DescStarfarer_Paint_2950Invictus_2=将您的星际远航者定制为银灰色涂装。 -item_DescStarfarer_Paint_2950Invictus_3=将您的星际远航者系列自定义为蓝灰色碎纹迷彩涂装。 -item_DescStarfarer_Paint_Unity=奠基纪念日是一次公民与市民间相互团结共创良好社区环境的机会。换上这套定制涂装来表彰您致力于一个更美好的宇宙所作的奉献。 -item_DescStarfighter_Paint_Red_White_Pink_Crusader=从缭绕奥里森的壮丽云彩为发想,和撒那涂装融合了红色、象牙白与粉色,赋予了战神 星际战斗机独特的外观。它还具有着陆区著名的和撒那树剪影,开满了粉红色的花朵。 -item_DescStarfighter_Paint_Sand_Orange_Hurston=换上中央大厦涂装为战神 星际战斗机带来戏剧性的新外观。以橙色和黑色为主,灵感源自为罗威尔提供动力的工业熔炉,还代表了着陆区标志性的中央总部和共享服务中心,又名中央大厦。 -item_DescStarfighter_Paint_White_Blue_Blue_microTech=志远涂装由蓝色与白色相结合,让人想起新巴贝奇的色调与寒冷的气温。为致敬其灵感来源的着陆区,这款涂装还描绘了那栋主宰城市天际线的志远大厦。 -item_DescStarlifter_Paint_2954Fortuna_Green_Grey=让运气成为你的副驾驶。大胆地将目光投向星空,装上福尔图娜涂装进行冒险。这款以幸运星节为主题的涂装以绿色为主体,配以灰色的点缀。 -item_DescStarlifter_Paint_Argent_Silver=一个金属银色质感的外观使得银白涂装成为大力神星际运输机的上佳选择。 -item_DescStarlifter_Paint_BIS2951=用这款特殊的蓝黑涂装来庆祝星运被选为2951年展会最佳决赛飞船。 -item_DescStarlifter_Paint_Cerberus_black=换上地狱犬涂装,让你的大力神 星际运输船与广阔、漆黑无际的太空合而为一。 -item_DescStarlifter_Paint_Draco_gold=金色为主并以黑色点缀,用这款十分精致的天龙座涂装定制您的大力神星际运输船。 -item_DescStarlifter_Paint_Dryad_GreenCamo=以林地迷彩为灵感的设计将树妖涂装与大力神星际运输机的其它选择区分开来。 -item_DescStarlifter_Paint_Fleetweek_Level1_Military=用这款橄榄绿为主,橙色为辅的林木线涂装来定制您的大力神星际运输船。 -item_DescStarlifter_Paint_Fleetweek_Level2_Camo=So=换上霜冻迷彩涂装,让您的大力神星际运输船如寒风般翱翔天空。 -item_DescStarlifter_Paint_Invictus_blue_gold=鲜亮的蓝色为底并以金色点缀,不败蓝金涂装会为您的大力神星际运输船增添引人注目的风格。 -item_DescStarlifter_Paint_Sylvan_Green=大力神星际运输机的森林涂装采用独特且严肃的哑光绿色,带有浅灰色点缀。 -item_DescStimpack=治疗生命公司的OneClick装置是一款紧急快速治疗系统。它能够在不同的医疗环境下暂时有效地缓和伤病。 -item_DescStorAll_Big_Box_Model_A=制造商:万可存 (Stor*All)\n物品类型:储存\n\n这款由万可存推出的A型大型货运储存升级模组使用了和容量较小的5吨储存模组同样的制造工艺,同时还能给予极光系列飞船双倍的货运储存空间. (需替换原始默认货运模组。) -item_DescStorAll_Big_Box_Model_H=制造商:万可存 (Stor*All)\n物品类型:储存\n\n专为大黄蜂 F7C系列定制,这款由万可存推出的H型货运储存模组把大黄蜂系列船体上的军用炮塔空位替换成了储存空间,为其提供了可观的载货量,将这款UEE的明星级战斗机改装成了一款耐久的货运船。 -item_DescStorAll_Mini=制造商:万可存 (Stor*All)\n物品类型:储存\n\n这款万可存推出的5吨运载量小型货运仓能够给予那些有创业精神的极光驾驶员们在繁忙的商品物流行业中一个开始他们伟大事业的起点.它的整体结构采用了双层外壳和夹层增压的构造方式,使其能够经受住宇宙中的恶劣环境和时不时突然出现的激光波。 -item_DescStorm_Paint_Dark_Camo=黑暗面涂装为风暴赋予了黑灰色迷彩伪装,让其在微光下难以被察觉。 -item_DescStorm_Paint_Green_Green_Camo=使用登录涂装做好准备,风暴将在这绿色的迷彩伪装下穿越森林与草原。 -item_DescStorm_Paint_White_Grey_TwoTone=顶点 是风暴坦克的双色调涂装,白色的前半部分和灰色的后半部分。 -item_DescStorm_Paint_White_White_Camo=灰白迷彩,风暴的霜冻线涂装将是与寒冷区域相融合的理想选择。 -item_DescStripedFish=这种因身上独特的蓝白色条纹而著名的动物Banded Fessle是泰拉星Anasazi海大约12米深处温暖海域土生土长的原住民。这种食肉鱼类通常会以一些小昆虫和小鱼为食,且自身长度平均可以达到40至50厘米。 -item_DescSyulen_Paint_AlienWeek_Teal_Pink=和谐涂装旨在展示人类与外星种族的和平关系,半透明蓝色的主体上配有红色有机反光涂料,寓意着不同的物种和文化携手并进。这款和谐涂装由UEE外交使团设计生产并向所有飞船厂商开放版权。现在,拥有盖塔克 速伦的客户可以借此颂扬UEE寻求宇宙和平的愿景。 -item_DescSyulen_Paint_AlienWeek_Teal_Red=眼纹涂装利用塔维因的标志性色彩搭配设计,使得速伦焕然一新;遒劲的红色机身旨在吸引他人的注意,并诱导寻衅之人全力向整艘飞船最为坚固的部位输出射击。涂装使机身有一个突出的红色部分,而闪闪发光的绿色覆盖了其余部分。粗大的灰色线条划过两种颜色,提供独特的几何图案。 -item_DescTALN_Retaliator_S5_Strike_TL_CS,P=追猎者 V 鱼雷 -item_DescTHCN_S1_RPOD_4x_S2=物品类型:火箭吊舱\n制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n尺寸:1\n火箭配备:4xS2\n\n铝热公司推出的解放者火箭吊舱能够装载四枚S2火箭,同时这个吊舱也能够装到无论任何大小的任意挂点。 -item_DescTHCN_S2_RPOD_8x_S2=物品类型:火箭吊舱\n制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n尺寸:2\n火箭配备:8xS2\n\n铝热公司推出的解放者Prime火箭吊舱能够装载八枚S2的火箭,同时这个吊舱也能够装到任意一个尺寸为2的挂点。 -item_DescTHCN_S3_RPOD_12x_S2=物品类型:火箭吊舱\n制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n尺寸:3\n火箭配备:12xS2\n\n铝热公司推出的解放者Ultra火箭吊舱能够装载12枚S2的火箭,同时这个吊舱也能够装到任意一个尺寸为3的挂点。 -item_DescTHRE_ANVL_F7A_Main=THRE F7A 主 推进器 -item_DescTHRM_ANVL_Flex_F7A=THRM F7A 可动 推进器 -item_DescTMBL_EMP_Device,P=盾博尔 旋风 EMP设备 -item_DescTMBL_Storm_AA_Turret=物品类型:炮塔\n制造商:盾博尔地面系统 (Tumbril Land Systems)\n\n为盾博尔的单人微型坦克“风暴 AA”设计的定制炮塔。 -item_DescTMBL_Storm_Turret=物品类型:炮塔\n制造商:盾博尔地面系统 (Tumbril Land Systems)\n\n为盾博尔的单人微型坦克“风暴”设计的定制炮塔。 -item_DescTOAG_LaserRepeater_S3=物品类型:激光速射炮\n制造商:扭转集合体\n尺寸:3\n\n受希安军工科技的启发,扭转集合体专为奥波亚桑托起亚定制的这款炎图激光速射炮以刀锋般的边缘彰显该船的灵巧。 -item_DescTOAG_launcher_ballistic_01=制造商:扭转集合体 (Torral Aggregate)\n物品类型:发射器 \n分类:导弹\n\n载弹量:1\n射速:6 rpm \n有效射程:2 千米\n\n附件:瞄具 (N/A),枪管 (N/A),下挂 (N/A)\n\n卡希克斯是一款来自扭转集合体的强有力的便携式导弹发射器,它拥有两种发射模式:直射和锁定,并且可以兼容许多特殊功能导弹.对于地面作战部队而言,这款来自希安的多功能武器是一种极为有效的对空作战方式. 在许多复杂的战场环境下,这款武器都能对舰船和载具造成可观的大量伤害。 -item_DescTOAG_launcher_ballistic_01_mag=物品类型:弹药\n\n卡希克斯 导弹发射器的导弹弹药。 -item_DescTRAS_LaserBeam_S4=制造商:三叉戟之击 (Trident Attack Systems)\n物品类型:激光波束炮\n尺寸:4\n\n三叉戟之击研发的"荒布"是由能量脉冲所驱动。这门四级武器所发射的激光波束对中短距离内敌人颇具效果。 -item_DescTRAS_LaserBeam_S5=制造商:三叉戟之击 (Trident Attack Systems)\n物品类型:激光波束炮\n尺寸:5\n\n在三叉戟之击成功的由实弹武器制造商转型至能量武器专精的过程中,"昆布"顺应研发而生。该武器发射的激光波束可以提供可靠,持续的伤害,但使用者必须战略性地使用它以避免武器过热。 -item_DescTRAS_LaserBeam_S6=制造商:三叉戟之击 (Trident Attack Systems)\n物品类型:激光波束炮\n尺寸:6\n\n"若布"是由三叉戟之击所研发的六级激光波束炮,由于其定向聚焦和持续的伤害传递的特性,可以在目标有机会作出反应之前迅速地将其摧毁。 -item_DescTalon_Dominator_Platform_x4=制造商:利爪武器系统 (Talon Weapon Systems)\n\n以利爪公司最高标准制造,这款四联导弹架可以在兼容的导弹加挂点上装配并携带四枚导弹。 -item_DescTalon_Executioner_IR_Twin=利爪公司出品的这款处决者导弹采用了超高灵敏度光学摄像头和先进的图像处理系统来锁定目标。处决者导弹装载了船体破坏性与爆炸性都极高的炸药,令其对小型主力舰有着可观的杀伤力。 -item_DescTalon_Paint_AlienWeek_Platinum_Silver_Purple_Mosaic=流浪者涂装在白金的基底上呈现了交错的紫色与灰色线条。发想自希安神圣的R.aip’uāng花园,以其以令人惊讶的方式徘徊的小径而闻名,并鼓励人们专注于旅程而不是目的地。 -item_DescTalon_Paint_Blue=这款为埃斯佩里亚 利爪,及其变体伯劳所定制的酷炫蓝色涂装,能令您从人群中脱颖而出。 -item_DescTalon_Paint_Harmony=和谐涂装旨在展示人类与外星种族的和平关系,半透明蓝色的主体上配有红色有机反光涂料,寓意着不同的物种和文化携手并进。这款和谐涂装由UEE外交使团设计生产并向所有飞船厂商开放版权。现在,巴努防卫者的船主可以借此颂扬UEE寻求宇宙和平的愿景。 -item_DescTalon_Paint_Ocellus_Green_Red=眼纹涂装复刻了第二次塔维因战争中利爪的外观;遒劲的红色机身旨在吸引他人的注意,并诱导寻衅之人全力向整艘舰飞船最为坚固的部位输出射击。 -item_DescTalon_Paint_Red=这款为埃斯佩里亚 利爪,及其变体伯劳所定制的夺目红色涂装,能令您从人群中脱颖而出。 -item_DescTalon_Stalker_Platform_x4=利爪公司出品的这款"追猎者"导弹采用了超高灵敏度光学摄像头和先进的图像处理系统来锁定目标。尽管它们需要花费比其他型号的导弹更多的时间来进行锁定,但它们一旦锁定了目标,对方便很难摆脱这个导弹的追击。需支架 (4)。 -item_DescTalon_Stalker_Quad=制造商:利爪武器系统 (Talon Weapon Systems)\n\n以利爪公司最高标准制造,这款四联导弹架可以在兼容的导弹加挂点上装配并携带四枚导弹。 -item_DescTalon_Stalker_Twin=制造商:利爪武器系统 (Talon Weapon Systems)\n\n以利爪公司最高标准制造,这款双联导弹架可以在兼容的导弹加挂点上装配并携带四枚导弹。 -item_DescTankCannon=<-=MISSING=-> -item_DescTicket_Darkwater_Gold_01=民事防御部队正在与铁砧航天合作测试次世代的志愿者。\n\n此认证券可在任何舰船租赁终端兑换,以解锁二十四(24)个标准地球小时的F8C租赁服务,并可以通过网站承诺商店购买此舰船。\n\n恭喜。 -item_DescTicket_Darkwater_Plat_01=民事防御部队正在与铁砧航天合作测试次世代的志愿者。\n\n如果你能在符合条件的舰船销售终端上交这张白金认证券,你将有权获得一艘由铁砧航天提供的免费F8C。\n\n请查看你的手环以了解详细信息。\n\n祝你好运,让狩猎开始吧。 -item_DescTorshuCrab=索尔述龙虾一般能够在泰拉星南部寒带一地被找到,同时它也因为其紧致的肉质而被许多餐馆当作一席佳肴。同时也是27世纪一个儿童节目主持人瓦卡格瑞的原型。 -item_DescTrophyCase_12Ports=(PH) Trophy Case Description -item_DescUEE_medium_m_outfit=(PH) Medium Marine Armor Description -item_DescUMNT_ANVL_S5_Cap=大黄蜂幽灵特制的中央护罩设计带来了额外平面,有助于散发雷达波能量。 -item_DescUMNT_ANVL_S5_Rotodome=制造商:威尔士Op (WillsOP)\n物品类型:雷达\n尺寸:5\n\n当UEE向铁砧航天公司提出一艘用来解决移动计算机通讯问题的飞船时,铁砧航天选择了太空扫描和深空雷达行业数一数二的威尔士Op来协助完成这一重要的任务.他们共同进行研究并成功研发了一款针对大黄蜂系列战机的升级版长视距雷达 (LLR),省去了重新研发一艘新船的麻烦.LLR搭载了全套威尔士Op的扫描系统. 现在它被引入民用飞船附件市场后,能够将你原本就已经相当优秀的飞船进一步升级成一艘完美的侦察战机。 -item_DescUMNT_MISC_S03_PL01=物品类型:工具挂载台 (信赖专属)\n制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n尺寸:4\n\n这是一款专为武藏公司的信赖系列飞船定制的机翼专用工具挂载台。 -item_DescUrsa_Paint_Black_White_Grey=歇息涂装是大熊座的专属涂装,黑灰相间,并以白色点缀。 -item_DescUrsa_Paint_Blue_White_Grey=受泰拉上一种药用植物色调的启发,大熊座的安雅涂装以深蓝色为底色,配以白色和灰色高光。 -item_DescUrsa_Paint_Red=用这款红色的涂装来定制您的RSI大熊座漫游车。 -item_DescUrsa_Paint_Teal_White_Grey=大熊座的绿洲涂装以充满活力的茶色,配以灰色和白色点缀,彰显您的到来。 -item_DescVNCL_Blade_CML_Chaff,P=剜度 刀锋 - 噪声场发射器 -item_DescVNCL_Blade_CML_Flare,P=剜度 刀锋 - 诱饵弹发射器 -item_DescVNCL_Blade_Fuel_Tank_S1,P=剜度刀锋燃料箱 -item_DescVNCL_Blade_LaserRepeater_S3,P=A Size 3 Laser Repeater of Vanduul construction. -item_DescVNCL_Blade_PlasmaCannon_S2,P=A Size 2 Plasma Repeater of Vanduul construction. -item_DescVNCL_Blade_Platform_x2,P=剜度 双联装 导弹 平台 -item_DescVNCL_Blade_Radar,P=剜度 刀锋 雷达 -item_DescVNCL_Blade_S1_Strike_FAF_IR,P=剜度 刀锋 撞击 导弹 S1 -item_DescVNCL_Blade_S1_TR4,P=剜度 刀锋 推进器 -item_DescVNCL_Blade_S2_TR4,P=剜度 刀锋 推进器 -item_DescVNCL_Blade_Seat_Pilot,P=剜度 刀锋 驾驶员 座位 -item_DescVNCL_Blade_Shield,P=剜度 刀锋 护盾 发电机 -item_DescVNCL_Blade_TR1_Joint,P=剜度 刀锋 关节式推进器 -item_DescVNCL_Blade_TR2_Retro,P=剜度 刀锋 制动推进器 -item_DescVNCL_CML_Chaff,P=剜度 噪声场发射器 -item_DescVNCL_CML_Flare,P=剜度 诱饵弹发射器 -item_DescVNCL_Cleaver_Engine,P=剜度 切割器 引擎 -item_DescVNCL_Cleaver_Omni,P=剜度 切割器 全向推进器 -item_DescVNCL_Cleaver_Retro,P=剜度 切割器 制动推进器 -item_DescVNCL_Cockpit_Audio,P=剜度 驾驶舱 音频 -item_DescVNCL_DF_MOUSE,P=剜度 DF -item_DescVNCL_Fuel_Tank_S1=剜度 燃料箱 -item_DescVNCL_Fuel_Tank_Stinger_S1,P=剜度 毒刺 燃料箱 -item_DescVNCL_Fuel_Tank_Void,P=剜度 虚空 燃料箱 -item_DescVNCL_Glaive_Aux_Fixed,P=联合式机动推进器 -item_DescVNCL_Glaive_Aux_Joint,P=关节式机动推进器 -item_DescVNCL_Glaive_LandingSystem,P=剜度 长刀 着陆系统 -item_DescVNCL_Glaive_Main_Fixed,P=主推进器 -item_DescVNCL_Glaive_MultiLight,P=剜度 长刀 外部灯光 -item_DescVNCL_Glaive_Retro_Fixed_Left,P=制动推进器 -item_DescVNCL_Glaive_Retro_Fixed_Right,P=制动推进器 -item_DescVNCL_Glaive_Shield,P=剜度长刀的护盾发生器 -item_DescVNCL_HS_MARK,P=剜度 IR 导弹 -item_DescVNCL_LaserCannon_S1=制造商:剜度/埃斯佩里亚 (Vanduul / Esperia)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:1\n\n这门激光速射炮通常装备在剜度军用飞船上,人们通常以UEE海军对其的代号‘虚弱’来称呼它。 -item_DescVNCL_LaserCannon_S2=制造商:剜度/埃斯佩里亚 (Vanduul / Esperia)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:2\n\n这门激光速射炮通常装备在剜度军用飞船上,人们通常以UEE海军对其的代号‘胡峰’来称呼它。 -item_DescVNCL_Mark_Platform_x3,P=Missile platform for the Vanduul Scythe. Holds three missiles. -item_DescVNCL_Mark_Platform_x4,P=Missile platform for the Vanduul Scythe. Holds four missiles. -item_DescVNCL_MissileRack_Blade=可用于冲撞的刀锋组件。 -item_DescVNCL_NC_S5_Q1=<-=MISSING=-> -item_DescVNCL_NeutronCannon_S5=制造商:剜度/埃斯佩里亚 (Vanduul / Esperia)\n物品类型:中子加农炮\n尺寸:5\n\n这门中子加农炮通常装备在剜度军用飞船上,人们通常以UEE海军对其的代号‘战争’来称呼它。 -item_DescVNCL_PC_Scythe_Right=帝国专属'战争'电浆加农炮 -item_DescVNCL_PlasmaCannon=<-=MISSING=-> -item_DescVNCL_PlasmaCannon_S2=制造商:剜度/埃斯佩里亚 (Vanduul / Esperia)\n物品类型:电浆加农炮\n尺寸:2\n\n这门电浆加农炮通常装备在剜度军用飞船上,人们通常以UEE海军对其的代号‘长鞭’来称呼它。 -item_DescVNCL_PlasmaCannon_S3=制造商:剜度/埃斯佩里亚 (Vanduul / Esperia)\n物品类型:电浆加农炮\n尺寸:3\n\n这门电浆加农炮通常装备在剜度军用飞船上,人们通常以UEE海军对其的代号‘军阀’来称呼它。 -item_DescVNCL_PlasmaCannon_S5=制造商:剜度/埃斯佩里亚 (Vanduul / Esperia)\n物品类型:电浆加农炮\n尺寸:5\n\n这门电浆加农炮通常装备在剜度军用飞船上,人们通常以UEE海军对其的代号‘愤怒’来称呼它。 -item_DescVNCL_PlasmaCannon_Stinger_S5,P=剜度制造 尺寸5 等离子自动加农炮。 -item_DescVNCL_SCYTHE_CML_Chaff,P=剜度 死镰 - 噪声场发射器 -item_DescVNCL_SCYTHE_CML_Flare,P=剜度 死镰 - 诱饵弹发射器 -item_DescVNCL_Scythe_ADS=<-=MISSING=-> -item_DescVNCL_Scythe_CPU=<-=MISSING=-> -item_DescVNCL_Scythe_Fuel_Tanks=<-=MISSING=-> -item_DescVNCL_Scythe_LandingSystem,P=剜度 死镰 着陆系统 -item_DescVNCL_Scythe_MB=<-=MISSING=-> -item_DescVNCL_Scythe_MissilePlatform_x3_Left=<-=MISSING=-> -item_DescVNCL_Scythe_MissilePlatform_x4=<-=MISSING=-> -item_DescVNCL_Scythe_MultiLight,P=剜度 死镰 外部灯光 -item_DescVNCL_Scythe_Radar=<-=MISSING=-> -item_DescVNCL_Scythe_Seat_Pilot,P=剜度 死镰 驾驶员座位 -item_DescVNCL_Scythe_Shield=<-=MISSING=-> -item_DescVNCL_Scythe_TC=<-=MISSING=-> -item_DescVNCL_Scythe_WCS=<-=MISSING=-> -item_DescVNCL_Spark_Shield_S3,P=剜度 火花 护盾 -item_DescVNCL_Spark_Shield_S3_Survival,P=剜度 火花 护盾 -item_DescVNCL_Stinger_CML_Chaff,P=剜度 毒刺 - 噪声场发射器 -item_DescVNCL_Stinger_CML_Flare,P=剜度 毒刺 - 诱饵弹发射器 -item_DescVNCL_Stinger_NC_S5,P=剜度 毒刺 中子大炮 S5 -item_DescVNCL_Stinger_Platform_x12,P=剜度 毒刺 导弹架 x12 -item_DescVNCL_Stinger_S1_HS,P=剜度 毒刺 S1 导弹 -item_DescVNCL_Stinger_Seat_Pilot,P=剜度 毒刺 驾驶员 -item_DescVNCL_Stinger_Shield_S3,P=剜度 毒刺 护盾生成器 -item_DescVNCL_Stinger_TR1_Joint,P=剜度 毒刺 关节式推进器 -item_DescVNCL_Stinger_TR2_Retro,P=剜度 毒刺 制动推进器 -item_DescVNCL_TachyonCannon_Kingship=制造商:剜度 (Vanduul)\n物品类型:快子加农炮 -item_DescVNCL_Throw_S3_TR4,P=剜度 投掷 推进器 -item_DescVNCL_Trap_TR1_Fixed,P=剜度 陷阱 固定式推进器 -item_DescVNCL_Trunk_TR2_Retro,P=剜度 箱式 制动推进器 -item_DescVNCL_Twist_TR1_Joint,P=剜度 扭曲 关节式推进器 -item_DescVNCL_VS_Spark_Shield_S3,P=剜度 火花 护盾生成器 -item_DescVNCL_Void_Engine,P=剜度 虚空 引擎 -item_DescVNCL_Void_Joint,P=剜度 虚空 关节式推进器 -item_DescVNCL_Void_Retro,P=剜度 虚空 制动推进器 -item_DescVNCL_Void_Seat_Pilot,P=剜度 虚空 驾驶员座位 -item_DescVNCL_Void_Shield,P=剜度 虚空 护盾 -item_DescValkyrie_Paint_2950Invictus_1=将您的女武神系列自定义为灰白色涂装搭配深灰色加粗纹饰。 -item_DescValkyrie_Paint_2950Invictus_2=将您的女武神系列自定义为浅绿色涂装。 -item_DescValkyrie_Paint_2950Invictus_3=将您的女武神系列自定义为军绿色色碎纹迷彩涂装。 -item_DescValkyrie_Paint_BIS2950=这款特殊的2950展会最佳涂装定制你的女武神,其配色方案为通体白色,并带有灰色和金色点缀。 -item_DescValkyrie_Paint_Unity=奠基节是一次契机,让公民与平民们互相团结起来共创和谐社区环境。换上这套定制涂装来彰显您让宇宙更美好的决心。 -item_DescVanguard_Paint_2953Fortuna_Green_Grey=让运气成为你的副驾驶。大胆地将目光投向星空,装上福尔图娜涂装进行冒险。这款以幸运星节为主题的涂装以绿色为主体,配以灰色的点缀。 -item_DescVanguard_Paint_Fleetweek_Level1_Military=用这款橄榄绿为主,橙色为辅的林木线涂装来定制您的先锋。 -item_DescVanguard_Paint_Fleetweek_Level2_Camo=换上霜冻迷彩涂装,让您的先锋如寒风般翱翔天空。 -item_DescVanguard_Paint_Invictus_blue_gold=鲜亮的蓝色为底并以金色点缀,不败蓝金涂装会为您的先锋增添引人注目的风格。 -item_DescVanguard_Paint_SolarWinds_Metal_Red=先锋别具一格的太阳风涂装具有金属银色的外观和栗色点缀。 -item_DescVehicle_Debris=残骸 -item_DescVulture_Paint_Assembly=让他们看见红色!装配涂装采用全机身红色设计,带有黑色和银色点缀,确保您的飞船在打捞操作期间易于识别。 -item_DescVulture_Paint_BIS2953_Purple_Blue_Cyan=用这款珠紫青涂装来庆祝德雷克秃鹫被选为2953年展会最佳决赛飞船。 -item_DescVulture_Paint_Beige_Tan_Beige_Pyro_Graffiti=这一版本的涂装在原基础上进行了修改,增加了一些涂鸦图案。2943年,为庆祝派罗星系发现450周年,以黄褐色为底,棕色和黑色为点缀的“垂死之星”涂装正式出售。它还带有现已解散的矿业公司焰火联合的LOGO,也就是发现并命名派罗星系的公司。 -item_DescVulture_Paint_Carbonide=当打捞行动需要安静地进行时,碳化物涂装提供了独特的两种灰色相互交替的布局,让飞船在通常的星空下变得模糊不可见。 -item_DescVulture_Paint_Fleetweek_Black_Pink_Stripe=正在工作的打捞人员需要可以在各种繁忙的环境中引起注意的优势。狂欢节涂装因此应运而生,它拥有惊艳的粉红色船体,带有黑色装饰以及贯穿船臂的独特条纹。 -item_DescVulture_Paint_Fleetweek_Black_Yellow=选择硫铁涂装的秃鹫驾驶员不必为自己的时尚风格道歉。隐秘的亚光黑色和银色的船体与银色和顶部黄色的船臂形成了鲜明的对比。 -item_DescVulture_Paint_Green_Black=使用这款定制的秃鹫涂装,在一年中的任何时候迎接来自瓦拉节的恶作剧与混乱。它结合了金属的绿色和黑色,引人注目,突出了节日的经典色彩。 -item_DescVulture_Paint_Longhorn=对于致力于辛勤工作的秃鹫船长而言,长角牛涂装的黑色和焦橙色船身,粗糙的银色高光赋予了这艘著名的宇宙飞船一种经典的工业感。 -item_DescVulture_Paint_Luminalia_green_red=用盛装打扮涂装来展现您的节日精神,该涂装使用了光灯节传统的绿色和红色,以庆祝深受人类喜爱的巴努节日。 -item_DescVulture_Paint_Luminalia_white_blue=为您的秃鹫选装比暴风雪还冰爽的涂装吧。破冰涂装混合了清爽、冰凉的白色和霜冻蓝,营造出适合任何季节且令人兴奋的外观。 -item_DescVulture_Paint_Oriole=黄鹂涂装为秃鹫船长提供了一种严肃的亚光灰色船体涂装,其设计灵感来自于军事组织使用的飞船。低调的橙色装饰标志着这艘飞船被用于打捞回收的角色。 -item_DescVulture_Paint_Unity=奠基纪念日是一次公民与市民间相互团结共创良好社区环境的机会。换上这套定制涂装来表彰您致力于一个更美好的宇宙所作的奉献。 -item_DescWeapon_Mount_Class1_Placeholder_a=基础型 1a 固定底座 -item_DescWillsOp_TC,P=威尔士Op 火控计算机 -item_DescX1_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dog=新的一年,就为你的飞船换上这款由大红色做底,金色为辅,以及贵气逼人的戌狗图样,组成的吉祥红戌狗涂装来求财祈福吧。 -item_DescX1_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dragon=新的一年,就为你的飞船换上这款由大红色做底,金色为辅,以及贵气逼人的辰龙图样,组成的吉祥红辰龙涂装来求财祈福吧。 -item_DescX1_Paint_Black_Black_Orange=无限定制与起源合作开发了X1的暗影涂装,该涂装以黑色为主,带有灰色字体和橙色高光。 -item_DescX1_Paint_Blue_Black_White=无限定制与起源合作开发了X1的蓝移涂装,该涂装为深蓝色和黑色,并写着亮白色的X1。 -item_DescX1_Paint_Grey_Orange_White=无限定制与起源合作开发了X1的超音速涂装。该涂装以灰色为主,并带有橙色高光以突显载具的流线型设计。 -item_DescX1_Paint_Red_White_Black=无限定制与起源密切合作,开发了独家的猩红涂装,以大胆的红色点缀宣扬着X1那引人注目的外观。 -item_DescXFRG_E_655_Engine_S6_Q1,P=X铸造 E 655 主要 推进器 -item_DescXFRG_E_655_Engine_S7_Q1,P=X铸造 E 655 主要 推进器 -item_DescXFRG_FP_RMI_S2_Q1=这款由X锻炉推出的P/S2-80型推进器是极光系列等飞船所采用的小型推进器。这款拥有良好的推进效率和燃料效率的P/S2-80型推进器对于那些旅游爱好者而言是一个不错的选择。 -item_DescXFRG_Intakes_Aurora,P=X铸造 极光 燃料摄入口 -item_DescXFRG_Vanguard_D_S4_320_Aux,P=X铸造先锋 D 320 辅助 推进器 -item_DescXFRG_Vanguard_D_S4_320_Main,P=X铸造 先锋 D 320 主要推进器 -item_DescXIAN_Cockpit_Audio,P=希安 驾驶舱音频 -item_DescXIAN_LaserCannon_S3,P=希安制造 尺寸3 激光自动加农炮 S3。 -item_DescXIAN_Scout_CML_Chaff,P=奥波亚 卡图 - 噪声场发射器 -item_DescXIAN_Scout_CML_Flare,P=奥波亚 卡图 - 诱饵弹发射器 -item_DescXIAN_Scout_LandingSystem,P=奥波亚 卡图 着陆系统 -item_DescXIAN_Scout_Maneuvering,P=奥波亚 卡图 推进器 -item_DescXIAN_Scout_MultiLight,P=奥波亚 卡图 外部照明灯 -item_DescXIAN_Scout_Retro,P=奥波亚 卡图 制动推进器 -item_DescXIAN_Scout_Seat_Pilot,P=奥波亚 卡图 驾驶员座位 -item_DescXNAA_SanTokYai_Mount_Gimbal=制造商:奥波亚\n物品类型:武器挂点\n尺寸:3\n\n在这个S3万向节的帮助下进行最完美的瞄准射击吧。这个最大武器挂载尺寸为S3的万向节是奥波亚专门为桑托起亚制造的。 -item_DescYORM_S2_F4_RC,P=约姆公司 双重 保护装置 -item_DescYORM_S3_F4_RC,P=约姆公司 双重 保护装置 -item_DescZoom=<-=MISSING=-> -item_Desc_987_Jacket_01_01_01=储物空间:1K μSCU\n\n用华丽的高反光编制材料制作而成的军团夹克是由987服装的著名泰拉地下设计师杰托设计的。 当初设计这款夹克的理念便是想用这种全新世代的美学来冲击当下陈旧的夹克设计行业。 \n\n女款目前缺货。 -item_Desc_987_Jacket_02_01_01=储物空间:2K μSCU\n\n相辅相成的材料结合在一起,成了“部落”。这件夺人眼球的夹克由987出产,有着激进的非对称设计以及标志性的高低褶边和衣袖上的极致细节。\n\n女款暂时缺货。 -item_Desc_987_jacket_03_01_01=储物空间:1K μSCU\n\n时尚、有趣、新潮的“节奏”是一件棉被钉夹克,主打让你脱颖而出的独特金属风格。987用分片的合成皮革以及在腕部、内领处的对比色很好地平衡了这一大胆前卫的设计。 -item_Desc_987_jacket_03_01_9tails01=储物空间:1K μSCU\n\n这款987的节奏夹克在原版基础上进行了改造。时尚、有趣、新潮的“节奏”是一件棉被钉夹克,主打让你脱颖而出的独特金属风格。987用分片的合成皮革以及在腕部、内领处的对比色很好地平衡了这一大胆前卫的设计。 -item_Desc_987_jacket_05_01_01=储物空间:1K μSCU\n\n无论是在户外冒险还是轻奢小型酒会,这款宗派系列夹克都会有极高的回头率。巧妙地结合了超隔热硬式内衬和987服装的杜拉博抗撕裂加强面料,这件衣服能让你在看起来仍然很酷的同时保持温暖。 -item_Desc_987_pants_01_01_01=储物空间:0.5K μSCU\n\n987用特雷托重新定义了经典长裤。这些中腰直衩的裤子在侧缝处加入了一段布料,彰显个性。 -item_Desc_987_pants_01_01_9tails01=储物空间:0.5K μSCU\n\n这款987的特雷托长裤在原版基础上进行了改造。987用特雷托重新定义了经典长裤。这些中腰直衩的裤子在侧缝处加入了一段布料,彰显个性。 -item_Desc_987_pants_03_01_01=储物空间:0.5K μSCU\n\n987为你带来舒适、耐用而时尚的联盟工装裤。这条裤子采用了特殊的次时代高强度人工合成面料,能够给予你在现代社会中最耐用的时尚和最时尚的耐用。 -item_Desc_987_pants_03_01_9tails01=这款987的联盟工装裤在原版基础上进行了改造。储物空间:0.5K μSCU\n\n987为你带来舒适、耐用而时尚的联盟工装裤。这条裤子采用了特殊的次时代高强度人工合成面料,能够给予你在现代社会中最耐用的时尚和最时尚的耐用。 -item_Desc_987_shirt_01_01_01=对抗海盗船长巴尔萨泽的传奇之战现已从街机登陆周边T恤。本品采用了能够展现不同《超先锋之力IV》图像的特殊布料,以此来庆祝这款原初系统带来的经典街机游戏。 -item_Desc_987_shirt_03_01_01=这款逐流带领毛织衬衫将艺术和时尚的结合提升到了一个新的档次.这种舒适的混合纤维材料中加入了一种能够显示动态星空景象的特殊动态纤维材质,让你无论在哪里都能吸引人们绝对的注意力。 -item_Desc_987_shoes_01_01_01=不论是在熙熙攘攘的后街还是摩肩擦踵的俱乐部, UrbEx出品的鞋子能让你的下一步更加勇敢。 这双鞋子在保留时尚设计的同时,具有加强加高型护踝和极度耐磨型鞋底。 -item_Desc_987_shoes_03_01_01,P=描述 - 987 鞋子 03 -item_Desc_ALB_Bandana_01_01_Shared=仅选用最高级的棉材料,这款来自阿莱霍兄弟的围巾采用了双面印花和编织边缘两种工艺用以保证其耐用性。 -item_Desc_ALB_Jacket_01_01_01=储物空间:2K μSCU\n\n这款由阿莱霍兄弟推出的杜维克系列外衣将功能性与时尚性完美的结合在了一起。这款高质量的夹克选用了加强皮革作为面料,既提供了优秀的保护和支撑,也同时兼顾了现代美学。\n\n女款目前缺货。 -item_Desc_ALB_Jacket_01_Ruso=储物空间:2K μSCU\n\n哪怕你现在穿着锈红协会系列基底服,也请放心的穿上这件阿莱霍兄弟的定制版杜维克外衣工业夹克.长时间的搬运和挖掘工作的最佳伙伴。\n\n女款目前缺货。 -item_Desc_CBD_Hat_01_01_01=这款来自CBD的军校学员帽巧妙地用轻量化纤维和皮革材质交织出了一份令人惊叹的设计。在帽子的前方印有白色骷髅头图案,而侧方印有"Death From Above (从天而降的灭亡)"的字样。\n\n女款目前缺货。 -item_Desc_CBD_Hat_01_01_Shared=这款来自CBD的军校学员帽巧妙地用轻量化纤维和皮革材质交织出了一份令人惊叹的设计。\n\n女款目前缺货。 -item_Desc_CBD_Hat_02_01_Shared=这款CBD的军校学员帽的前额处镶嵌了金属子弹饰钉作为装饰,且在帽子两边都印有"RAGE (狂怒)"的字样。\n\n女款目前缺货。 -item_Desc_CBD_Jacket_01_01_Shared=储物空间:1K μSCU\n\n用这款CBD的超现代防震夹克来表达你的态度吧。前拉链,袖子和肩膀的非对称设计装饰带给这一件本就独特的衣服增添了一份风采。 -item_Desc_CBD_Pants_01_01_01=储物空间:2K μSCU\n\n穿上这条CBD的斯凯利格裤子,走到再肮脏的地方也不用担心。这条工装裤选用了硬质乙烯基复合材料作为面料,并且还带有强化护膝。 -item_Desc_CBD_Shirt_01_01_01=虽然多数人愿意信任毕晓普上将(Admiral Bishop),但我相信你不属于这“多数人”。我知道你更愿意称他为不靠谱上将(Admiral Bullsh*t),所以穿上这件CBD的衬衫去好好炫耀摆弄一番你独特的智慧吧。\n\n女款目前缺货。 -item_Desc_CBD_Shirt_01_02_01=CBD很荣幸地推出这款与The Leedos'的合作款T恤,在这件衣服上印有The Leedos'的经典专辑印花 Never Silent。\n\n女款目前缺货。 -item_Desc_CBD_Shirt_01_03_01=如果你对The Leedos'这个疯狂叛逆摇滚乐队有着足够的热情,那么就用这个来自CBD的印着“联合灭亡帝国(United Empire of Extinction)”星际巡演艺术作品的软质衬衫来表达你的热血吧。\n\n女款目前缺货。 -item_Desc_CBD_Shirt_01_04_01=穿着CBD的这件由100%环锭纱棉制作的诅咒骷髅衬衫绝对能让你舒服的无法自拔。\n\n女款目前缺货。 -item_Desc_CBD_Shirt_02_01_01=这款来自CBD的象征着战争至上主义的T恤在胸口处印有Gutterwash臭名昭著的半人半剜度图案,在肩膀上也有两条斜插进衣服缝隙的皮革条作为装饰。\n\n女款目前缺货。 -item_Desc_CBD_Shirt_02_02_01=想在派对上做一个独特的你的话,不妨试一下这款来自CBD的印有Gutterwash图案的T恤吧,它的双针缝工艺的卷边和袖口能让它在经历无数狂野的夜晚后仍然能够保持原本的形象.。\n\n女款目前缺货。 -item_Desc_CBD_Shirt_02_03_01=用这件GutterwashT恤来表示你的冷酷无情,或者别这样,就像无论如何它都能有所不同。CBD出品。\n\n女款目前缺货。 -item_Desc_CBD_Shirt_02_04_01=这款来自CBD的T恤采用了运动风的设计,并且在胸口处印有引人注目的"淋湿的骷髅头"图案。\n\n女款目前缺货。 -item_Desc_CBD_trenchcoat_01=储物空间:2K μSCU\n\n作为CBD经典款防尘外衣的现代升级版,这款全长外套采用双色调配色镶边,无论身处何种环境,都能彰显您的大胆个性。 -item_Desc_CDS_Undersuit_Armor_02_Shared=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\nFBL-8u是CDS第一款使用该厂商全新球状编织技术的基底服。这种技术能做出极为轻盈且坚固的材质,可承受太空旅行的严酷考验。最初是为了完美契合CDS的FBL-8a轻型护甲而设计的,但其仍能与其他护甲兼容。 -item_Desc_CDS_Undersuit_Armor_Shared=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n 适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n这款综合型的战术作战基底服能够提供给你在太空中完全密封的环境以保证安全,同时你还能行动自如。这款基底服与兼容的护甲系统也能够完美配合。 -item_Desc_COMP_BEHR_S00_CSVRP=物品类型:计算机\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:0\n等级:C\n分类:军用\n\n贝林财团的CSV-RP车载计算机专门用于满足军方相关的高需求,几个世纪以来一直是地球联合帝国坦克和其他地面车辆的必备品。 -item_Desc_COMP_BEHR_S00_CSVTL=物品类型:计算机\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:0\n等级:B\n分类:军用\n\n由贝林财团提供的CSV-TL计算机系统提供了比上一代系统更多的处理能力,以及创新的处理算法,可以改善数据处理能力。 -item_Desc_COMP_BEHR_S01_CSRRP=物品类型:计算机\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:军用\n\n贝林财团的CSR-RP通过简化程序数据包从而提供了可信流畅的计算能力。 -item_Desc_COMP_BEHR_S01_CSRTL=物品类型:计算机\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:军用\n\n带着下一代性能的计算机一飞冲天!CSR-TL具有低延迟和附加的即插即用的兼容性刀片插槽,所有这些功能都得益于贝林财团先进操作技术的支持。 -item_Desc_COMP_BEHR_S02_CSMRP=物品类型:计算机\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:军用\n\nCSM-RP计算机系统将贝林财团备受推崇的军用级处理器产品线推广到了私人飞船上。 -item_Desc_COMP_BEHR_S02_CSMTL=物品类型:计算机\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:2\n等级:B\n分类:军用\n\n贝林财团为CSM-TL计算机系统提供了大量原始计算能力。配备运行有十六进制处理器的高级数据内核,以确保提供充足的计算能力。 -item_Desc_COMP_BLTR_S01_Crypt=物品类型:计算机\n制造商:蓝三角公司 (Blue Triangle Inc.)\n尺寸:1\n等级:A\n分类:隐形\n\n蓝三角公司的新型Crypt计算机通过精心设计,用先进的通风技术和优质材料提供出色的散热性能,从而使该计算机系统的运行能力和看起来一样酷冷。 -item_Desc_COMP_BLTR_S01_Cypher=物品类型:计算机\n制造商:蓝三角公司 (Blue Triangle Inc.).\n尺寸:1\n等级:B\n分类:隐形\n\n专为消除红外和电磁信号而设计,来自蓝三角公司的Cypher在喜欢隐形组件的用户群体中悄悄地具有了一定知名度。 -item_Desc_COMP_BRRA_S01_Lamarr=物品类型:计算机\n制造商:布拉德&拉比 (Broad & Rabiee)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:竞赛\n\n布拉德&拉比公司背后的一位有怪癖的土豪为了纪念28世纪凭借一己之力打败UEE政府的外星CPU,将其用于竞赛的计算机命名为拉马尔。 -item_Desc_COMP_BRRA_S01_Pascal=物品类型:计算机\n制造商:布拉德&拉比 (Broad & Rabiee)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:竞赛\n\n布拉德&拉比公司在设计全新的更轻快的帕斯卡数据系统时也创造了终极的计算体验。 -item_Desc_COMP_Default= -item_Desc_COMP_FSIN_S02_CompuWare=物品类型:计算机\n制造商:检索器半导体有限公司 (Friskers Semiconductor Inc.)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:民用\n\n检索器软件专为满足下一代舰船的需求而设计,其专有技术可实现顺畅的数据处理。 -item_Desc_COMP_MITE_S01_dynaSys=物品类型:计算机\n制造商:微科星 (microTech)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:民用\n\n来自值得信赖的计算机专家微科公司的机载"动态系统"可以在精简的设计框架中快速的处理数据。 -item_Desc_COMP_SADA_S01_Ferric=物品类型:计算机\n制造商:萨迦数据系统 (Saga Datasystems)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:工业\n\n萨迦数据系统的创新永不止步。"菲瑞克"计算机经过特别改进,以适应工业飞船及其所有处理需求。 -item_Desc_COMP_SADA_S01_Wolfram=物品类型:计算机\n制造商:萨迦数据系统 (Saga Datasystems)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:工业\n\n"沃尔弗拉姆"是全宇宙功能最强大的车载计算机系统之一。借助萨迦数据系统提供的令人难以置信的计算能力和突破性的架构,您将实现前所未有的成功。 -item_Desc_COMP_SADA_S02_Chrome=物品类型:计算机\n制造商:萨迦数据系统 (Saga Datasystems)\n尺寸:2\n等级:B\n分类:工业\n\n新的萨迦数据 铬计算系统可以智能化运行以改善数据处理能力,同时允许进行动态核心处理。 -item_Desc_COMP_SADA_S02_Inox=物品类型:计算机\n制造商:萨迦数据系统 (Saga Datasystems)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:工业\n\n在创建萨迦数据系统之前,Lavinia Kilo是一名工业工程师。她对通用实用组件的热爱体现在了"伊诺克斯"上,"伊诺克斯"是一种为运输工具考量的计算机系统。 -item_Desc_COMP_WLOP_S00_Chamfer=物品类型:计算机\n制造商:威尔士Op (WillsOP)\n尺寸:0\n等级:B\n分类:民用\n\n现在,您可以便携的体验来自威尔士Op的强大的功能和性能。“倒角计算系统”可为您提供旅途中所有的数据处理需求。 -item_Desc_COMP_WLOP_S00_Lattice=物品类型:计算机\n制造商:威尔士Op (WillsOP)\n尺寸:0\n等级:C\n分类:民用\n\n威尔士Op的这台载具用计算机可以让您的载具应付在探索宇宙时会遇到的多种恶劣情况。 -item_Desc_COMP_WLOP_S01_Baier=物品类型:计算机\n制造商:威尔士Op (WillsOP)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:民用\n\n威尔士Op的拜尔计算机凭借其稳定的性能和著名的定位软件而受到了众多粉丝的欢迎。 -item_Desc_COMP_WLOP_S01_Mitre=物品类型:计算机\n制造商:威尔士Op (WillsOP)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:民用\n\n米特雷计算系统是独一无二的。由威尔士Op设计和制造,采用优质材料和组件精制而成,并通过先进的径向蒸汽交换技术冷却,能提高在大多数环境下的性能。 -item_Desc_COMP_WLOP_S02_Baas=物品类型:计算机\n制造商:威尔士Op (WillsOP)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:民用\n\n威尔士Op的巴斯具有卓越的性能,以提供最快最全面的计算体验。 -item_Desc_COMP_WLOP_S02_Dado=物品类型:计算机\n制造商:威尔士Op (WillsOP)\n尺寸:2\n等级:D\n分类:民用\n\n威尔士Op的"护壁"飞船计算机是其专有的瞄准系统软件的标准配置,可协助确保飞船安全。 -item_Desc_COOL_ACOM_S01_ZeroRush=物品类型:冷却器\n制造商:ACOM\n尺寸:1\n等级:B\n分类:竞赛\n\n很少有像竞速这样可以将您的飞船性能推向极限的事情了。持续加速会产生大量多余的热量,如果管理不当可能会对您的系统造成损害。ACOM的"零度激流"冷却器助你勇争第一。 -item_Desc_COOL_AEGS_S01_Glacier=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:1\n等级:A\n分类:军用\n\n你的武器,护盾和推进器在战斗中至关重要,它们都会产生热量. 快到圣盾动力加入冰川冷却器的一员. 一套一流的热量管理系统能让你的设备在压力上升的时候保持凉爽。 -item_Desc_COOL_AEGS_S01_Tundra=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:1\n等级:D\n分类:军用\n\n由圣盾公司按照心中的军事表现所构建的 "冻原"冷却器,它可靠的性能使其成为了UEE海军标配的冷却器。 -item_Desc_COOL_AEGS_S02_Avalanche=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:2\n等级:A\n分类:军用\n\n圣盾动力雪崩 体现了最好的军用冷却器技术,其热管理单元是从零全新设计的,可以满足战场的苛刻需求。 -item_Desc_COOL_AEGS_S02_Boreal=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:2\n等级:D\n分类:军用\n\n宙斯盾动的北风冷却器设计用于分散战斗产生的热量,是各种极端情况中性能表现的军事标准。 -item_Desc_COOL_AEGS_S02_Permafrost=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:2\n等级:B\n分类:军用\n\n由圣盾动力根据军事标准设计,冻土冷却器已经多次证明了自己能力,即使在战斗压力下也能胜任散热工作。 -item_Desc_COOL_AEGS_S03_Tempest=物品类型:冷却器\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:3\n等级:B\n分类:军用\n\n在前线,飞船会像你期望的那样平稳运行。军用规格的"暴风雨"冷却器证明借助圣盾动力的先进制造技术,您的飞船可以在安全的热值下运行更长的时间。 -item_Desc_COOL_Default= -item_Desc_COOL_JSPN_S00_CryoStarSL=物品类型:冷却器\n制造商:J-Span\n尺寸:0\n等级:B\n分类:民用\n\nJ-Span又一次做到了。冷冻之星 SL具有消费者们赞不绝口的原版"冷冻之星"相同的性能和耐用性,但现在可用于较小型的车辆。 -item_Desc_COOL_JSPN_S01_CryoStar=物品类型:冷却器\n制造商:J-Span\n尺寸:1\n等级:B\n分类:民用\n\nJ-Span的消费级"冷冻之星"冷却器已遍布整个帝国,这归功于其可靠的降温能力,可以让您飞船的动力装置良好的运行。 -item_Desc_COOL_JSPN_S02_CryoStarEX=物品类型:冷却器\n制造商:J-Span\n尺寸:2\n等级:B\n分类:民用\n\nJ-Span凭借其EX系列产品,为那些想要驾驶大型飞船的星际公民们带来了与原版"冷冻之星"冷却器一样可靠的降温性能。 -item_Desc_COOL_JSPN_S03_CryoStarXL=物品类型:冷却器\n制造商:J-Span\n尺寸:3\n等级:B\n分类:民用\n\n凭借其精心设计和可靠的性能,冷冻之星 XL冷却器从您使用的那一刻起就证明,没有人比J-Span更了解温度管理。 -item_Desc_COOL_JUST_S01_EcoFlow=物品类型:冷却器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:工业\n\n几个世纪的标杆,朱诺星际工厂的工业级"生态流"冷却器是运输业的最爱,即使运送最重的货物也可以轻松维护。 -item_Desc_COOL_JUST_S01_UltraFlow=物品类型:冷却器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:1\n等级:A\n分类:工业\n\n朱诺星际工厂精心设计研发了这款"终极对流"冷却器,不仅能在运作时满足飞船系统的冷却需求,而且比同类别的其他冷却器更加耐用牢靠。 -item_Desc_COOL_JUST_S02_Snowfall=物品类型:冷却器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:2\n等级:B\n分类:工业\n\n随着时间的流逝,除了多余的热量几乎没有别的东西会损坏你的飞船了。朱诺星际工厂的"降雪"冷却器确保您的飞船能在合适的温度下坚持得更久,这为长时间飞行提供了保障。 -item_Desc_COOL_JUST_S03_IceFlush=物品类型:冷却器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:3\n等级:B\n分类:工业\n\n来自朱诺星际工厂的"冰冲"冷却器可以应付工业飞船在日常工作中对散热和温度应变的需求。 -item_Desc_COOL_LPLT_S01_FlashFreeze=物品类型:冷却器\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:民用\n\n有了"急冻"冷却器,闪电之力公司向您保证无论温度多高您都可以依靠我们成熟的冷却技术正常飞行。 -item_Desc_COOL_LPLT_S02_FullFrost=物品类型:冷却器\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:2\n等级:B\n分类:民用\n\n对于任何关心飞船寿命和性能的飞行员来说,适当的热量管理和分配都是一个不小的问题。现在,您已经拥有了闪电之力先进的"冻结"冷却器,会让您的飞行更轻松。 -item_Desc_COOL_LPLT_S02_WhiteOut=物品类型:冷却器\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:2\n等级:D\n分类:民用\n\n您的飞船在航行中要面对许多极端条件。从寒冷的太空到炽热的沙漠星球,您最担心的就是冷却器能否保持正常运转。闪电之力公司的入门级“白苍”冷却器提供了热量管理功能,可以确保您安全到达目的地。 -item_Desc_COOL_LPLT_S03_FrostBite=物品类型:冷却器\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:3\n等级:B\n分类:民用\n\n通过闪电之力公司"冻伤"冷却器来处理您的热量管理需求,可以使您的飞船保持平稳运行。这款消费级冷却器可以处理多余的热量,并有助于保持所有组件的在最佳温度下运行。 -item_Desc_COOL_TYDT_S01_SnowBlind=物品类型:冷却器\n制造商:泰勒设计与技术 (Tyler Design & Tech)\n尺寸:1\n等级:A\n分类:隐形\n\n红外信号辐射是一种向所有人暴露你行踪的可靠的方法,不过这通常比较危险。借助泰勒设计技术的"雪盲"飞船冷却系统,您可以显着减少发热量,让飞船在最佳温度条件下运行。 -item_Desc_COOL_VNCL_S01_Cold=物品类型:冷却器\n制造商:剜度 (Vanduul)\n尺寸:1\n等级:N/A\n分类:军用\n\n在剜度氏族(Vandulul)的飞行器上发现的一个小型冷却器,军方代号为“ Cold”,其耐热性已经过调整,可以满足剜度飞行员的迫切需求。 -item_Desc_COOL_WCPR_S00_Kelvid=物品类型:冷却器\n制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n尺寸:0\n等级:B\n分类:民用\n\n"开尔温"是一种高性能且暴力的冷却器系统,旨在使您的车辆持久轰鸣,不再受到限制。 -item_Desc_COOL_WCPR_S01_Gelid=物品类型:冷却器\n制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n尺寸:1\n等级:A\n分类:民用\n\n来自温/卡塞尔推进的顶级"若冰"冷却器可提供更好的散热性能和更高的功率输出,是适用于各种飞船的全包式热管理系统。 -item_Desc_COOL_WCPR_S02_Graupel=物品类型:冷却器\n制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:民用\n\n"软雹"不仅能为大型飞船提供顶级冷却技术来保持其最佳性能,还带有温/卡塞尔推进公司标志性的精巧工艺。 -item_Desc_COOL_WCPR_S02_Taiga=物品类型:冷却器\n制造商:温/卡塞尔推进 (Wen/Cassel Propulsion)\n尺寸:2\n等级:B\n分类:民用\n\n温-卡塞尔(Wen/Cassel)长期以来一直致力于开发出像最新版的寒林这样的优质冷却器, 它能以为人所知的高标准来处理和应付过热情况。 -item_Desc_CTL_Hat_01_01_Shared=一款经典设计的棒球帽,配以强调色条纹从而增添流行色彩。都市之光专有的COOL-WEV技术可在任何环境下保持头部的凉爽干燥。\n\n女款目前缺货。 -item_Desc_CTL_Jacket_01_01_Shared=储物空间:1K μSCU\n\n这款标志性的防弹夹克采用现代设计风格,都市之光的"斯特吉斯"凭借其不对称的拉链设计和大量的口袋脱颖而出,但其永不过时的设计将使您永葆时尚。\n\n女款目前缺货。 -item_Desc_CTL_Jacket_02_01_Shared=储物空间:1K μSCU\n\n这款经典竞速夹克采用了精致的线缝、配备了颈部束带,在前胸与手臂处还装饰有靓丽的花纹。城市之光再次重新定义了时尚与舒适。 -item_Desc_CTL_Jacket_03_01_Shared=储物空间:1K μSCU\n\n这款来自城市之光的简单针织外套采用经典的剪裁设计和别致的微缝技术,可为任何衣橱增添一抹全新的现代元素。它还带有立领来帮助您保持温暖。\n\n女款目前缺货。 -item_Desc_CTL_Pants_01_01_Shared=储物空间:1K μSCU\n\n这些来自城市之光的直腿裤是日常工作和娱乐不可或缺的。前后口袋均采用金属纽扣设计,展现了新颖别致的完美设计。\n\n女款目前缺货。 -item_Desc_CTL_Pants_02_01_Shared=储物空间:1K μSCU\n\n这款来自城市之光的设计大胆裤子让您更具个性。六个拉链口袋和倾斜的前裆开口让您的衣柜更有态度了。\n\n女款目前缺货。 -item_Desc_CTL_Shirt_03_01_Shared=这款来自城市之光的时尚T恤用较轻的面料制成,是温暖气候的完美之选。 -item_Desc_CTL_Shirt_06_01_Shared=这款来自城市之光的时尚短袖T恤可提升您基本的T恤收集乐趣,该T恤的正面具有不对称的动态线条。\n\n女款目前缺货。 -item_Desc_CTL_Torso_Jacket_01_01=(PH) F_CTL_Jacket_01_01\nItem Description.\n\n Description -item_Desc_CTL_Torso_Jacket_04_01=(PH) F_CTL_Jacket_04_01\nItem Description.\n\n Description -item_Desc_CTL_Torso_Shirt_03_01=(PH) F_CTL_Shirt_03_01\nItem Description.\n\n Description -item_Desc_CTL_Torso_Shirt_03_02=(PH) F_CTL_Shirt_03_02\nItem Description.\n\n Description -item_Desc_Countermeasure_Decoy=这些诱导弹就像是拟真的小型船只。特殊设计的弹丸能发出高强度的电磁信号及磷热,可吸引导弹的制导系统或使用雷达/扫描航行的飞行员。 -item_Desc_Countermeasure_smokescreen=这种范围型的诱导如同葡萄霰弹一样,发射后会产生爆炸,并散射出上百个更小的爆裂物,发生二次引爆后,便会产生一个由带电金属及玻璃碎片构成的广域干扰场,它能够影响电磁,红外和横断面扫描仪。导弹及舰船将会无法侦测在干扰场内或是被其遮挡的船只。 -item_Desc_Crus_whale_suit_01_01_01=十字军可爱的吉祥物风暴鲸芬莉的宽大柔软的毛绒服装。专为十字军工业制造,以迎接和欢迎游客来到奥里森浮空城市。 -item_Desc_DMC_Gloves_02_01_01=丹宁牛仔的"水银"手套旨在为您的双手提供温暖,同时还保证您能精确地进行操作,非常适合在户外或寒冷的工作环境中使用。 -item_Desc_DMC_Jacket_01_01_01= 适用温度:-20 / 10 摄氏度\n储物空间:1K μSCU\n\n这绝缘的防水夹克非常适合那些对温度有要求的环境。丹宁牛仔的山巅系列具有安全的口袋, 外部采用乙烯基编织制成, 确保在恶劣的环境下也不会损失保暖性。\n\n女款目前缺货。 -item_Desc_DMC_Jacket_02_01_Shared=储物空间:1K μSCU\n\n这款丹宁牛仔的时髦夹克的外观如同您想象中一样优秀。塞尔比夹克还具有柔软的内衬, 可提供额外的舒适感和绝缘性。\n\n女款目前缺货。 -item_Desc_DMC_Jacket_03_01_01=储物空间:3K μSCU\n\n丹宁牛仔的这款隔热户外夹克衬有增强衬垫,可为日常穿着长时间的提供舒适感。 -item_Desc_DMC_Jacket_04_01_01=储物空间:2K μSCU\n\n这款纪念飞行夹克以标志性风格来纪念舰队周,其正面有海军标志,背面则印有大大的舰队周标志。这款合成皮夹克有两个前口袋,以及松紧腰带与袖口确保穿着合身。 -item_Desc_DMC_Legs_Pants_02_01=(PH) F_DMC_Pants_02_01\nItem Description。\n\n Description -item_Desc_DMC_Pants_01_01_01=储物空间:1K μSCU\n\n丹宁牛仔的"基础"系列就如名字一样;是工作服饰的“基础”。"基础"系列具有简单,优雅的剪裁和易于使用的口袋,既专业又实用。\n\n女款目前缺货。 -item_Desc_DMC_Pants_02_01_Shared=储物空间:2K μSCU\n\n穿上这条来自丹宁牛仔的工装裤,彰显您丰富而精致的品味。两侧均带有灰色调的对比色条纹, 阿斯特利长裤耐穿、舒适且始终如一。\n\n女款目前缺货。 -item_Desc_DMC_Pants_03_01_01=储物空间:0.5K μSCU\n\n丹宁牛仔的弗龙捷系列产品几百年来一直是边疆生活的基本服饰。这些厚实的牛仔工作裤采用了双缝加固和防污技术,无论何时何地都坚固耐用。 -item_Desc_DMC_gloves_01=丹宁牛仔的"金属护手"手套可以应付一天的辛苦工作。这些手套由具弹性的GranTec复合编织材料制成,名副其实,它可以最大程度地保护我们免受环境和和其他方面的冲击,让您可以很好的开始新一天的工作。 -item_Desc_DMC_gloves_02_01_centurion=戴上丹宁牛仔的水银手套,让您的双手保持温暖、手指灵活。非常适合户外活动或寒冷的工作环境。特别的"旅行者"版本特别适合户外活动或寒冷的工作环境,而且带有红色和金色的镶边。 -item_Desc_Dead_Tree=别看它名字不太吉利,"亡魂树"实际上是阿尔特鲁西亚树的变种, 阿尔特鲁西亚树是泰拉 III 星球的本土植物,以其厚实多彩的叶子而闻名。为了对抗沙尘暴地质工程师们在Hyperion种植了一片亡魂树。虽然这个项目失败了, 但是亡魂树通过脱落叶子以及增厚其树干适应了当地永不停歇的大风。植物学家最初认为阿尔特鲁西亚树已经灭绝, 但在仔细研究后发现它们竟然还存在,因此"亡魂树"这个名字诞生了。 -item_Desc_ELD_Jacket_01_01_01=储物空间:1K μSCU\n\n简单,舒适且低调。尽管大多数时装设计师都避免使用这些术语,但埃斯卡公司非常清楚,有时您只是想要一件合适的衣服。源自半人马II星球的经典设计,阿奇博尔德是一款简单,舒适且低调的轻质外套,采用透气的多重编织制成。 -item_Desc_ELD_Jacket_02_01_01=储物空间:1K µSCU\n\n使用杰弗里保持时尚的同时免受各种环境的影响。埃斯卡有限公司的这款休闲夹克采用耐用的防水饰面和光滑的拉丝外观,袖子采用铰接式肘部设计。 -item_Desc_ELD_Pants_01_01_Shared=储物空间:1K μSCU\n\n这款经典的裤子充分体现了埃斯卡公司的休闲舒适设计。闲逛首选,工作首选,你的首选。\n\n女款目前缺货。 -item_Desc_ELD_Pants_01_02_Shared=储物空间:1K μSCU\n\n添加一条来自埃斯卡公司的“99”裤为您的衣柜增光添彩。多种颜色的并置,每种颜色均由不同的面料制成,形成了引人注目的设计,可满足您展现个性的需求。\n\n女款目前缺货。 -item_Desc_ELD_Pants_02_01_Shared=储物空间:1K μSCU\n\n88系列是埃斯卡公司的顶级休闲服饰。无论是醒目的颜色还是量身定做的设计,它们都是日常或节日之夜的完美搭配。\n\n女款目前缺货。 -item_Desc_ELD_Pants_03_01_01=储物空间:0.5K μSCU\n\n埃斯卡公司的EQ运动裤系列让一切都轻松。采用排汗速干的微编织和细微的百褶设计制成,EQ对于想保持清爽你来说绝对是舒适和时尚的选择。\n\n女款目前缺货。 -item_Desc_ELD_Pants_04_01_01=储物空间:1K µSCU\n\n搭配这款来自埃斯卡有限公司的CS-L柔软抓绒运动裤。无论是在运动中还是在放松时,这款宽松、休闲的裤子都能提供极致的舒适感。 -item_Desc_ELD_Pants_05_01_01=储物空间:1K μSCU\n\n在标杆设计师乌拜德的帮助下,埃斯卡公司为那些不想太浮夸的时尚前锋打造了这个系列的裤子。55-GR具有精致的格子图案和宽松的袖口。 \n\n女款目前缺货。 -item_Desc_ELD_Shirt_01_01_01=大胆。做自己。埃斯卡公司"汉努"系列的ultra-cas衬衫采用褪色的不对称剪裁和拼接设计,朴实和流行共存。\n\n女款目前缺货。 -item_Desc_ELD_Shirt_02_01_01=为了给人留下深刻印象,沙克尔顿系列提供舒适感和前卫感。埃斯卡有限公司对衬衫面料进行打磨,赋予其重新设计的魅力和独特的外观,适合在家或街头穿着。 -item_Desc_ELD_Shirt_03_01_01=这款小拉链套头衫采用网眼臂饰和纽扣领的设计。埃斯卡公司的"巴波亚"系列提供适用于任何星系和状况的尖端设计。\n\n女款目前缺货。 -item_Desc_ELD_Shirt_04_01_01,P=ELD - 衬衫(04) - 描述 -item_Desc_ELD_Shirt_04_assistance_dec=在太空,没人能听到你的尖叫。这就是他们创建电子通讯网络(ECN)警报的原因。为了纪念友善的陌生人,请使用这件展现宇航员逃离危险的“需要救援”衬衫。 -item_Desc_ELD_Shirt_04_ejection_dec=与驾驶座不能动的舰长深度交流。"拒绝弹射"衬衫印有的弯刀飞船,同时想知道为什么有人会需要弹射座椅这种东西。 -item_Desc_ELD_Shirt_04_grimhex_dec=六角湾是恶棍,骗子和人渣的聚集地,因此,穿上这件用舒适的合成棉制成的"我丢了钱包"短袖,可以充分展现您已经融入了这里。 -item_Desc_ELD_Shirt_04_lorville_dec=罗威尔,为低工资而来并带着致命的呼吸道疾病而去。这件罗威尔衬衫告诉大家,这个公司所有的着陆区最标志性的行为就是是头上套一个塑料袋。 -item_Desc_ELD_Shirt_04_olisar_dec=这件"卡在奥丽莎"衬衫重现了大家都不喜欢的终端屏幕提示,你在奥丽莎太空站经常见到。任何到访过这个繁华的交通枢纽的人都可能会担心看到此屏幕提示出现,这是由于奥丽莎空管人员从着陆区清理了被遗弃,坠毁或不正确停放的飞船。 -item_Desc_ELD_Shirt_04_required_dec=这款短袖的警告标志位于整个宇宙中的气闸门附近。穿着这件"真空会杀人"短袖可以提醒别人在太空中脱下头盔会发生很恐怖的事。 -item_Desc_ELD_jacket_03_01_shared=储物空间:2K μSCU\n\n这款来自埃斯卡公司的防水隔热夹克很耐寒。“帕尔瓦特”采用时尚且独特的双层领设计,可在您最需要的时候为您提供温暖。 -item_Desc_ELD_shirt_04_01_Cubby_blast=这款"立方爆炸"T恤表达了您对本地独立企业的支持。从令人深刻的一堆堆叮当作响的步枪,喷子和手枪,到操着一口卡思卡特星系口音的古怪店主-克洛·维,立方爆炸是18区最独特的商店之一。并且在帝国的管理下其连锁店的推进脚步也让人眼前一亮。\n -item_Desc_ELD_shirt_04_01_G-loc=穿上这件T恤,为G-Loc酒吧的专业喝大酒选手举杯。18区最好的喝大酒聚集地因其愿意"下料"提供大量经典鸡尾酒而闻名,例如"温曼的宿醉"和"尼克的错误"。套上这件衣服来庆祝他们的慷慨,并帮助您牢记精彩的夜生活是在哪儿开始的。 -item_Desc_ELD_shirt_04_01_big_bennys=这款大本尼衬衫通过可口的卡乔面体展现了就餐的乐趣,其带有两个版本的品牌标志旋转切换的动画图案。穿上它一定会提醒大家千万别错过这种美味。 -item_Desc_ELD_shirt_04_01_carrack=用这件克拉克T恤,来展现你对探索未知的热忱。用这件舒适的黑色T恤来庆祝这艘广受欢迎且标志性探索飞船,正面创意性的将克拉克的俯视图及铁砧航天的标志相结合,背面则印有其名字。 -item_Desc_ELD_shirt_04_01_cutlass=不要仅以名声来评判一艘船的好坏。 由于它的泛用性、经济性以及略带的痞气,让各路飞行员都钟爱弯刀系列飞船。这件黑色T恤的正面印有这艘标志性的飞船俯冲叠在德雷克标志上的图案,而船名则自豪的印在了背面。 -item_Desc_ELD_shirt_04_01_dumpers_depo=一定要把这件衬衫放在废料堆里。这款"倾卸者仓库"衬衫由环锭纺棉制成,超级舒适,徽标采用动感的旋转齿轮,非常吸引眼球。 -item_Desc_ELD_shirt_04_01_eclipse=一艘日蚀与星球相交辉映的景象是十分难见的,因为它是以在目标发现前,就能轰击对方而闻名的高科技隐形轰炸机,在服役多年之后,圣盾动力,就是将标志印在这件T恤背上的厂商,于2947年将该舰船引入民用市场,好评如潮、销量火爆。 -item_Desc_ELD_shirt_04_01_pips=这款"佩普斯(Pips)"图形T恤为您带来舒适和清新,正面印有流行的能量饮料标志,背面印有“ 振奋能量”的字样。 -item_Desc_ELD_shirt_04_01_torpedo_burrito=充分展现您对多吃不饿这件事很感兴趣。这款超软天然纤维衬衫的正面印有"鱼雷卷饼"标志,背面则印有非常贴切的流行语"释放多种风味"。 -item_Desc_ELD_shirt_04_01_valkyrie=为战场而生,女武神勇悍地冲入了其他舰船都避而远之的危险之中。它能够迅速部署地面部队及载具的能力,使其数十年来都是军方的最爱。现今在民用市场中也十分受欢迎,这件黑色T恤的正面采用动态的设计,展现出了女武神的正义,而背面则印有船名。 -item_Desc_EVL_Jacket_01_01_Shared=储物空间:5K μSCU\n\n不对称设计只是来自伊娃之光的“马纳斯鲁”其独特的属性之一。它还由专利面料混纺制成,神奇的轻质隔热性能让您在宇宙中最寒冷的角落都能保持温暖。\n\n女款目前缺货。 -item_Desc_EVL_Jacket_01_01_ruso=储物空间:5K μSCU\n\n“锈红协会”款为这款独特的不对称设计夹克又增添了引人注目的色彩。由专利面料混纺制成的“马纳斯鲁”具有神奇的轻质隔热性能,让您在宇宙中最寒冷的角落都能保持温暖。\n\n女款目前缺货。 -item_Desc_EVL_glasses_01=受到星际陆战队-战区模式中臭名昭著的来自奈克瑟斯星系的法外狂徒的启发,这款具有威慑力且略显夸张的限量版眼镜由耐冲击的红色镜片制成,并且配有精巧设计的镀金金属镜架。 -item_Desc_FIO_glasses_01=萨拉布是一款时尚的半框眼镜,非常轻巧,您甚至会忘了还带着眼镜。是日常使用的理想选择,这些眼镜具有透明的聚碳酸酯镜腿,与镜片完美搭配,低调不张扬。 -item_Desc_FIO_glasses_02=来自"菲奥蕾"的Ectio眼镜将时尚和功能融合。可调节的镜腿提供了完美的贴合度,可以舒适地搭在耳朵上,经过晶钢化处理的镜片则确保了在几乎任何大气条件下都有清晰的视野。 -item_Desc_GRIN_refinery_apron_01_01_01=储物空间:1K μSCU\n\n热纺外衣为上半身提供全方位阻燃隔热防护。其为高领设计,并且前方还额外配备了一件用于反射热辐射的铝化纤维围裙。 -item_Desc_GRIN_refinery_backpack_01_01_01=储物空间:26K μSCU\n\n热纺呼吸设备与面罩整合为一体,确保任何空气条件下都能持续供应可呼吸的氧气。 -item_Desc_GRIN_refinery_gloves_01_01_01=热纺手套为特殊的多层纺织结构设计,在手掌与手指处还配备了额外的隔热衬垫,防止触碰高温物品时烫伤。 -item_Desc_GRIN_refinery_helmet_01_01_01=热纺面罩结合了一顶防热防冲击的安全帽以及覆盖颈部的兜帽,上方还有防雾涂层将水雾堆积降到最低。巨大的面罩提供了宽阔的视野,内置呼吸器配有顶尖的过滤器,助您畅快呼吸。 -item_Desc_GRIN_refinery_pants_01_01_01=储物空间:2K μSCU\n\n热纺裤子在双腿都设计有便捷的大容量口袋,并且还有一层特殊的合成阻燃吸汗内衬,穿上一整班也不会有任何不适。 -item_Desc_GRIN_utility_medium_arms_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n \n最初为矿工设计,伪壳护甲配备了一个完全密封的头盔,高领设计为颈部与后脑提供了额外的支撑与防护。一体式工具腰带与可拆卸背包能够装载多种工具与补给,解放您的双手。伪壳护甲提供了多种可选的鲜艳颜色,满足您个人喜好同时,还便于在工作场合识别身份。 -item_Desc_GRIN_utility_medium_backpack_01=物品类型:中型背包\n储物空间:85K µSCU\n可适配胸甲:中型&重型\n \n最初为矿工而设计的伪壳护甲附带一个可拆卸的背包,可以容纳各种工具和补给,解放您的双手。伪壳背包提供了多种可选的鲜艳颜色,满足您个人喜好同时,还便于在工作场合识别身份。 -item_Desc_GRIN_utility_medium_backpack_02=物品类型:中型背包\n储物空间:85K µSCU\n可适配胸甲类型:仅伪壳胸甲\n\n轻松运送你满载的伪壳采集背包。 超坚固的工业设计为灰猫工业伪壳装甲套装量身打造。 它具有符合人体工程学的支撑,可将背包重量均匀地分布在背部,同时保障了物品的运输安全,无论是打捞工作、进入矿井或是简单地跑腿,伪壳采集背包都是理想的日常选择。 -item_Desc_GRIN_utility_medium_core_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:15K µSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度 \n 可挂载背包:轻型&中型\n \n最初为矿工设计,伪壳护甲配备了一个完全密封的头盔,高领设计为颈部与后脑提供了额外的支撑与防护。一体式工具腰带与可拆卸背包能够装载多种工具与补给,解放您的双手。伪壳护甲提供了多种可选的鲜艳颜色,满足您个人喜好同时,还便于在工作场合识别身份。 -item_Desc_GRIN_utility_medium_helmet_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n \n最初为矿工设计,伪壳护甲配备了一个完全密封的头盔,高领设计为颈部与后脑提供了额外的支撑与防护。一体式工具腰带与可拆卸背包能够装载多种工具与补给,解放您的双手。伪壳护甲提供了多种可选的鲜艳颜色,满足您个人喜好同时,还便于在工作场合识别身份。 -item_Desc_GRIN_utility_medium_legs_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:10K µSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n \n最初为矿工设计,伪壳护甲配备了一个完全密封的头盔,高领设计为颈部与后脑提供了额外的支撑与防护。一体式工具腰带与可拆卸背包能够装载多种工具与补给,解放您的双手。伪壳护甲提供了多种可选的鲜艳颜色,满足您个人喜好同时,还便于在工作场合识别身份。 -item_Desc_GSB_Boots_01_01_01=碎石匠的漂泊者系列多功能靴能经受任何挑战。 -item_Desc_GSB_Shoes_01_01_01=这款来自"碎石匠"的钢头工作靴采用SureFire抓地技术,即使在易打滑、有油污和磨损的表面上也能提供牢固的抓地力。 -item_Desc_GSB_boots_01_01_imperator=碎石匠的漂泊者系列多功能靴能经受任何挑战。少见的“寻路者”版本为紫色配银色点缀,让你的工地更添时髦。 -item_Desc_GSB_boots_04_01_centurion=谁说工作靴不舒适的?来自"碎石匠"的"轻盈大地"靴子采用透气的合成革材料制成,可保持双脚干爽,同时配有轮廓记忆鞋垫和防滑外底。独家"旅行者"款采用了流行的黑色和红色鞋底。 -item_Desc_GYS_helmet_01_01_imperator=工用临时头盔是一种可靠的价格合理的软质头盔替代产品,可提供让您长时间呼吸的密封环境,"寻路者"版本使用特殊的太空时代的紫色塑料,营造了一种独特的外观。 -item_Desc_Glowing_Vine=与该植物的相同的名字出现在古老的地球戏剧《哈姆雷特》中,这种有生物发光特性的"奥菲利亚"藤蔓生长在微咸的沙滩上并且会被潮汐淹没。它因为吸收了大量的萤光素而发出明亮的光芒,这种荧光素大量存在于其卫星海洋的细菌中。 -item_Desc_HDH_Hat_01_01_01=哈比达什简单时尚的头饰可以提供温暖,同时保护你免受环境侵扰和隐私问题。拉布姆由合成超长棉制成,重量轻、吸水性强且易于洗涤。 -item_Desc_HTNK_Default= -item_Desc_HWK_Shoes_01_01_Shared=哈克沃斯鞋业经典幽谷短脖防滑鞋在休闲和正式场合都非常适合。前走向的接缝和锥形鞋头让这双鞋子的外观具有微妙但独特的优雅。\n\n女款目前缺货。 -item_Desc_HWK_Shoes_02_01_01=哈克沃斯鞋业的De Leon采用了经典的牛津鞋头设计,但加入了无鞋带的套头元素,为正装鞋类增添了令人兴奋的新元素。 -item_Desc_Hat_Monocle=作为其"达夫内"系列的一部分,"德隆"荣幸地推出了雅各布配饰系列,以纪念雷塔努斯港大都会歌剧院建立一百周年。这款配有钨链的钻石层压单片眼镜具有可升级的optiVis交互界面,搭配衬有游丝的无比舒适的高顶礼帽,非常适合在小镇度过一个优雅的夜晚。 -item_Desc_INTK_Default= -item_Desc_M116A_S1_Q1,P=九头蛇推进 M1-16A 推进器 -item_Desc_M116B_S1_Q1,P=九头蛇推进 M1-16B 推进器 -item_Desc_MYM_Shirt_02_01_01=缪米的阿塔维系列休闲衬衫,在家中穿着够舒适,出去混夜场也够时尚。采用易护理技术制成,可在反复洗涤后仍不褪色。 -item_Desc_MYM_shirt_01_01_01=舒适生活,离不开缪米的戴弗洛系列合成棉衬衫。专利的吸汗科技使面料耐用且柔软,既吸汗,还耐脏。 -item_Desc_MYM_shirt_02_01_imperator,P=一件休闲舒适的灰色长袖衬衫,无论是出门还是在家里呆着,都挺合适的。缪米的阿塔维系列的独家寻路者版通过运用醒目的银色袖子来进一步彰显风格。 -item_Desc_Moss_Head=尽管外表平平,康纳胡须地衣和被认为是在空间站上自然进化产生的第一个植物亚种仍然具有明显的区别。这种地衣与它独特的出生地紧密相连,它只能在老化的太空站的生命维持系统所创造的特殊条件下生存。生态球中的雕像是礼品店的复刻纪念品,地衣最初由一位植物学家发现。 -item_Desc_NRS_Shoes_01_01_01=风趣又时尚,极北之星设计师们受命设计这样一款运动鞋。最终成品?就是极北之星的大地撕裂系列多功能鞋。任务完成。 -item_Desc_NRS_Shoes_02_01_01=穿上这些来自北极之星的百搭高帮鞋,迈出下一步。趁足将尼龙和微织物与硫化橡胶、软垫后跟和交叉扣带相结合,剪裁出迷人的轮廓。 -item_Desc_NVS_Jacket_01_01_01=储物空间:1K μSCU\n\n穿上这套复刻的海军制服,向第二次塔维因战争中的英雄们致敬。精确到每针每线,和使用的布料,都如历史记载一致,令这些制服完全符合当时的军事标准。军服外套以蓝色为主,右臂及手臂上饰有白色和红色的条纹。 -item_Desc_NVS_Jacket_02_01_01=储物空间:1K μSCU\n\n穿上这套复刻的海军制服,向第二次塔维因战争中的英雄们致敬。精确到每针每线,和使用的布料,都如历史记载一致,令这些制服完全符合当时的军事标准。这件红色礼服外套配有金属腰带,曾主要在正式场合或仪式上穿着。 -item_Desc_NVS_Jacket_02_01_10=储物空间:1K μSCU\n\n穿上这套复刻的海军制服,向第二次塔维因战争中的英雄们致敬。精确到每针每线,和使用的布料,都如历史记载一致,令这些制服完全符合当时的军事标准。这件白色礼服外套配有金属腰带,曾主要在正式场合或仪式上穿着。 -item_Desc_NVS_Pants_01_01_01=储物空间:0.5K μSCU\n\n穿上这套复刻的海军制服,向第二次塔维因战争中的英雄们致敬。精确到每针每线,和使用的布料,都如历史记载一致,令这些制服完全符合当时的军事标准。军服长裤以蓝色为主,带有红色滚边,与相应的外套搭配穿着。 -item_Desc_NVS_Pants_01_01_10=储物空间:0.5K μSCU\n\n穿上这套复刻的海军制服,向第二次塔维因战争中的英雄们致敬。精确到每针每线,和使用的布料,都如历史记载一致,令这些制服完全符合当时的军事标准。白色礼服长裤与相应的外套,皆为正式场合或仪式上的穿着。 -item_Desc_NVS_Pants_01_01_13=储物空间:0.5K μSCU\n\n穿上这套复刻的海军制服,向第二次塔维因战争中的英雄们致敬。精确到每针每线,和使用的布料,都如历史记载一致,令这些制服完全符合当时的军事标准。红色礼服长裤与相应的外套,皆为正式场合或仪式上的穿着。 -item_Desc_OPS_Pants_01_01_01=储物空间:1K µSCU\n\n从日常工作环境到休闲聚会,欧泊空的Devereaux休闲裤一直是家中常备。 -item_Desc_OPS_Shirt_01_01_01=欧泊空的Thorby采用经典的高领不对称设计,唤起永恒优雅的风格。 -item_Desc_OPS_Torso_Jacket_01_01=(PH) F_OPS_Torso_Jacket_01_01\n物品描述.\n\n 说明 -item_Desc_Outlaw_Heavy_Helmet=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n\n在最重要的位置上提供最大的保护应该是常识吧,对吗?卡斯塔克武器的重炮手头盔在这个问题上加倍投入精力。这款重型战斗头盔具有多层复合护甲,可提供最大程度的保护,小到周围环境大到被人集火。 尽管视野可能会稍有下降,但重炮手能让你活到弄明白谁在打你而你又在打谁。 -item_Desc_Outlaw_Light_Helmet=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n\n卡斯塔克武器的拳斗头盔采用单层压板覆盖层,具有强化的基础结构,可防止冲击和穿透,但主要以其投射的HUD而闻名,可同时提供有价值的战术数据和令潜在的敌人望而生畏的视野。 -item_Desc_Outlaw_Medium_Helmet=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n\n顾名思义,争吵者护甲的设计就是为了在战斗中隐于幕后为您提供支持。头盔完全密封,全覆盖式外壳 ,由模压钛合金制成,旨在彰显气势,同时最大程度地抵御袭来的炮火。 -item_Desc_POWR_ACOM_S01_LumaCore=物品类型:发电机\n制造商:ACOM\n尺寸:1\n等级:A\n分类:竞赛\n\n在小型发电机中,ACOM的亮度核心在功率,冷却速率和过热温度方面一直名列前茅。因此,如果您把飞船的性能看的比其他任何东西都更重,那么这个竞赛级别的组件非常适合您。 -item_Desc_POWR_ACOM_S01_StarHeart=物品类型:发电机\n制造商:ACOM\n尺寸:1\n等级:B\n分类:竞赛\n\nACOM的星心发电机背后拥有四代所积累下来的赛车技术知识支持。星心以其快速的功率分配而著称,已成为极端速度爱好者的最爱。 -item_Desc_POWR_ACOM_S01_SunFlare=物品类型:发电机\n制造商:ACOM\n尺寸:1\n等级:C\n分类:竞赛\n\n借助来自ACOM的高性能发电机来利用恒星的力量。赛车手和追求速度之人的理想选择。 -item_Desc_POWR_ACOM_S02_SolarFlare=物品类型:发电机\n制造商:ACOM\n尺寸:2\n等级:C\n分类:竞赛\n\nACOM团队把他们在赛车界的多年经验应用在他们的组件设计中。这使太阳耀斑发电机受到那些优先考虑性能的飞行员们热爱。 -item_Desc_POWR_AEGS_S01_Charger=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:1\n等级:D\n分类:军用\n\n圣盾发电机已经为军用战斗机提供了数代的动力。在最苛刻的情况下经过验证和测试,战马可以轻松应对突变或持续的的功耗。 -item_Desc_POWR_AEGS_S01_FierellCascade=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:军用\n\n依靠圣盾的专业知识为您的舰船提供动力。菲耶尔级联是一个军事级别的发电机,性能的优先级高于一切。 -item_Desc_POWR_AEGS_S01_QuadraCell=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:1\n等级:A\n分类:军用\n\n很少有军用级发电机能比圣盾动力的四相电池更好。它不仅是为在激烈的战斗中生存而设计的,而且还准备在其中发展壮大。 -item_Desc_POWR_AEGS_S01_Regulus=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:军用\n\n雷古勒斯是每个人都可以依靠的发电机。以超过了严格的军事标准制造,圣盾动力的设计团队确保在您最需要的时候得到所需的额外能量。 -item_Desc_POWR_AEGS_S02_Bolide=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:2\n等级:B\n分类:军用\n\n来自圣盾的火流星发电机拥有无数小时的飞行经验,在UEE海军和整个帝国的安全部队中十分常用。 -item_Desc_POWR_AEGS_S02_Vortex=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:2\n等级:D\n分类:军用\n\n圣盾涡流是战斗中的潮流。依靠UEE海军,这款发电机可以在那些捍卫宇宙各个角落的飞船上找到。 -item_Desc_POWR_AEGS_S03_Centurion=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:3\n等级:C\n分类:军用\n\n百夫长时刻准备为您的船提供动力。这款来自圣盾动力的大型发电机已经服务了几个世纪,并且一次又一次地被证实可以提供可靠且耐用的性能。 -item_Desc_POWR_AEGS_S03_Fulgur=物品类型:发电机\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n尺寸:3\n等级:B\n分类:军用\n\n圣盾动力的灿烂大型发电机由UEE海军在与剜度的战场上进行了试验和测试,现已面向全体公众出售,用以保护重要部分。 -item_Desc_POWR_AMRS_S01_DynaFlux=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯公司 (Amon & Reese Co.)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:军用\n\n动力流是亚蒙里斯公司在将产品线扩展到能量武器时之外制造的第一批组件之一。他们多年制造军用设备的经验使得动力流电源从一开始就脱颖而出。 -item_Desc_POWR_AMRS_S01_HyperGen=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯公司 (Amon & Reese Co.)\n尺寸:1\n等级:D\n分类:军用\n\n"极生"发电机以其优异的品质深受平民和军队的欢迎。值得一提的是,这家名为亚蒙里斯的公司因其一流的客户服务而闻名。 -item_Desc_POWR_AMRS_S01_OverDrive=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (Amon & Reese Co.)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:军用\n\n亚蒙里斯公司从多年与军方的合作中明白,军方会想尽一切办法提升他们的飞船。他们的"过载驱动"电源从基础开始经过重新设计,不仅能以更低的过载损伤应对极端情况,而且还能为普通百姓提供可靠的动力。 -item_Desc_POWR_AMRS_S02_ExoGen=I物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (Amon & Reese Co.)\n尺寸:2\n等级:D\n分类:军用\n\n简单而直接,"外生"发电机以传统的亚蒙里斯公司风格为全船供能:在这里没有油嘴滑舌,只有坚固的工艺。 -item_Desc_POWR_AMRS_S02_TurboDrive=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (Amon & Reese Co.)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:军用\n\n"涡轮驱动"是来自亚蒙里斯公司的普通军用级发电机,它更看重性能而不是耐用性和隐身效果。 -item_Desc_POWR_AMRS_S03_MegaFlux=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (Amon & Reese Co.)\n尺寸:3\n等级:B\n分类:军用\n\n退伍军人一再要求将"巨大流量"商业化销售,这最终说服了亚蒙里斯公司向公众开放这个大型发电机。 -item_Desc_POWR_AMRS_S03_SmartGen=物品类型:发电机\n制造商:亚蒙里斯 (Amon & Reese Co.)\n尺寸:3\n等级:D\n分类:军用\n\n无任何多余装饰的"智能驱动"是亚蒙里斯公司的入门级大型发电机,有很高的性价比。 -item_Desc_POWR_Default,P=发电机的默认描述空间。 -item_Desc_POWR_JUST_S00_Defiant=物品类型:电源\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:0\n等级:B\n分类:工业\n\n在这个残酷的世界里,竞争不会随着你的放弃而终止。这就是为何你需要装备"挑战"电源。朱诺星际工厂的专家对其进行了优化,以提供远超同类其他组件的性能。 -item_Desc_POWR_JUST_S00_SteadFast=物品类型:发电机\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:0\n等级:C\n分类:工业\n\n面对前方漫长的道路,朱诺星际工厂的"坚定"发电机将为您和您的载具提供您所需的能量和耐用性。 -item_Desc_POWR_JUST_S01_Breton=物品类型:电源\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:1\n等级:A\n分类:工业\n\n"布列塔尼"完全体现了朱诺星际工厂工程师们对工业电源的期望—实用,容易维修和性能强大。您很难从同尺寸的设备中找到除它以外能在性能与耐用性之间做出更好平衡的设备了。 -item_Desc_POWR_JUST_S01_Endurance=物品类型:发电机\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:工业\n\n朱诺星际工厂的"耐力"发电机从26世纪服役至今。由于零件很容易获得,这个实用的工业电源是机械师们的最爱。 -item_Desc_POWR_JUST_S01_Fortitude=物品类型:电源\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:工业\n\n数个世纪以来,它一直被搬运工们所喜爱,能够在他们最需要的时候可靠地提供能量。 -item_Desc_POWR_JUST_S02_Diligence=物品类型:电源\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:工业\n\n尽管“勤奋”比同类产品具有更高的性能,但其可靠性和易维护性也使其在运输行业中更受青睐。 -item_Desc_POWR_JUST_S02_Sedulity=物品类型:电源\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:2\n等级:B\n分类:工业\n\n当你需要一个像你一样可靠的电源时,"勤奋"是你最好的选择。多年来,该组件一直是朱诺星际工厂的主打产品,而它也从未让人们失望。 -item_Desc_POWR_JUST_S03_Durango=物品类型:电源\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:3\n等级:A\n分类:工业\n\n"杜兰戈"是朱诺星际工厂生产的大型电源中的巅峰之作。这种顶级的工业组件提供了无与伦比的电力供应,能最大限度地减少需要大量供能时的能量波动。 -item_Desc_POWR_JUST_S03_Reliance=物品类型:电源\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:3\n等级:B\n分类:工业\n\n很多搬运工多年来一直是"信赖"电源的粉丝.这个组件整洁的设计,加上朱诺星际工厂备受赞誉的客户支持,使这个电源成为帝国境内很多飞船的固定设备。 -item_Desc_POWR_LPLT_S00_IonWave=物品类型:电源\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:0\n等级:B\n分类:民用\n\n凭借闪电之力有限公司内部设计的"离子巨浪"拥有令人难以置信的技术帮助您自信地勇攀高峰而不用有过热的烦恼。 -item_Desc_POWR_LPLT_S00_Radix=物品类型:发电机\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:0\n等级:C\n分类:民用\n\n闪电之力有限公司提供的"基数"具有足够的能量供应,可满足您飞船的日常所需,您可以依靠它来实现自己的梦想。 -item_Desc_POWR_LPLT_S01_IonBurst=物品类型:电源\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:民用\n\n"离子爆裂"被闪电之力认定为最一流的电源,是它所在的价格区间里性能最好的。 -item_Desc_POWR_LPLT_S02_FullForce=物品类型:发电机\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:民用\n \n闪电之力有限公司的这种发电机提供平衡的性能,耐用性和排放,为消费者提供如何使用“ 全力” 的说明。 -item_Desc_POWR_LPLT_S02_SparkJet=物品类型:电源\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:2\n等级:D\n分类:民用\n\n"火花机"是闪电之力有限公司的基本型电源,致力于在热量和电磁辐射排放与总体性能和耐用性之间取得平衡。 -item_Desc_POWR_LPLT_S03_IonSurgePro=物品类型:电源\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:3\n等级:B\n分类:民用\n\n闪电之力有限公司的电源没有比"离子奔涌 Pro"更大更好的了。这个顶级的大型电源致力于提供可靠的能量输出,以使您的飞船拥有更长的工作时间。 -item_Desc_POWR_SASU_S01_LightBlossom=物品类型:电源\n制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:民用\n\n"光绽"拥有时尚的设计和强大的性能,是樱日集团产品中的精品,延续了该企业集团在制造一切并使其变得完美方面所享有的声誉。 -item_Desc_POWR_SASU_S01_MagnaBloom=物品分类:电源\n制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:民用\n\n"大盛"电源的性能和耐用性均超过了平均水平,并具有极低的过量排放,是樱日集团另一个设计精美的组件。 -item_Desc_POWR_SASU_S02_Radiance=物品类型:电源\n制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n尺寸:2\n等级:B\n分类:民用\n\n考虑到其广泛而多样的产品线,樱日集团能长期保持这种高质量产品是十分令人吃惊的。"光辉"电源就是樱日集团高质量产品中一个很好的例子。作为他们的产品线的主要产品,"光辉"的可靠性和整体性能赢得了多个消费者奖项。 -item_Desc_POWR_SASU_S03_Celestial=物品类型:电源\n制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n尺寸:3\n等级:B\n分类:民用\n\n樱日集团的"天体"通过重新设计输出功率和其他关键内容来改善该公司的大型电源,用以提高组件的整体性能。 -item_Desc_POWR_SASU_S03_NewDawn=物品类型:电源\n制造商:樱日集团 (Sakura Sun)\n尺寸:3\n等级:C\n分类:民用\n\n"曙光"的命名很恰当,因为它是樱日集团制造的第一台大型电源。在获得商业上的成功之后,该公司决定扩大和改进他们的大型电源生产线。 -item_Desc_POWR_TYDT_S01_Slipstream=物品类型:电源\n制造商:泰勒设计与技术 (Tyler Design & Tech)\n尺寸:1\n等级:A\n分类:隐形\n\n泰勒设计与技术公司在其"尾流"电源中使用了昂贵的合金,以减少总体排放。这项关键设计使得这款小型电源成为市场上出售的最难被探测到几款电源之一。 -item_Desc_POWR_TYDT_S01_SonicLite=物品类型:电源\n制造商:泰勒设计与技术 (Tyler Design & Tech)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:隐形\n\n泰勒设计与技术公司的"轻音"电源从最小的细节开始设计,以最大程度地减少您的热信号,这使得它在那些喜欢微妙技巧的飞行员中赢得了追随者。 -item_Desc_POWR_TYDT_S02_Cirrus=物品类型:电源\n制造商:泰勒设计与技术 (Tyler Design & Tech)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:隐形\n\n"西锐"适合那些喜欢隐秘行动的飞行员。为实现这一目标,泰勒设计与技术公司的这款中型电源可以智能地管理其能量分配和性能输出。 -item_Desc_POWR_VNCL_S01_HellsHeart=物品类型:电源\n制造商:剜度 (Vanduul)\n尺寸:1\n等级:无 \n分类:军用\n\n这款剜度氏族生产的电源的军方命名参考了一些受过良好教育的飞行员的描述,他们认为剜度氏族的战斗机仿佛是"从地狱中刺向我们的心脏"。 -item_Desc_QDRV_ARCC_S01_Burst=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:民用\n\n弧光集团的"爆发"量子驱动器是在他们最受欢迎的驱动器型号的基础上通过简化设计,进行改进后的版本。 -item_Desc_QDRV_ARCC_S02_Flash=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n尺寸:2\n等级:B\n分类:民用\n\n通过改进多任务缓冲处理和校准系统,弧光集团新的"闪电"驱动器可以使您更轻松,更快速地进入和退出量子状态。 -item_Desc_QDRV_ARCC_S02_Torrent=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:民用\n\n无论您的目的地在何方,弧光集团的"激流"量子驱动器都是您最可靠的选择,能帮助您直达目的地。 -item_Desc_QDRV_Default,P=量子驱动元件的默认描述。 -item_Desc_QDRV_JUST_S01_Colossus=物品类型:量子驱动器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:工业\n\n朱诺星际工厂制造的量子驱动器非常适合长距离旅行,"巨像"也不例外。因此当您亲身体验到它可靠的性能后,便会毫不犹豫的称赞卓越的性能。 -item_Desc_QDRV_JUST_S02_Yaluk=物品类型:量子驱动器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:2\n等级:D\n分类:工业\n\n货船的运量越大,您量子驱动器的任务也就越艰巨。搭载朱诺星际工厂的"亚鲁克",你便能深刻体会到一个优秀的量子驱动器是如何高效率完成任务的挑战。 -item_Desc_QDRV_RACO_S01_Zephyr=物品类型:量子驱动器\n制造商:RAMP企业 (RAMP Corporation)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:隐形\n\n凭借先进的辐射过滤系统,RAMP企业生产的"和风"量子驱动器得以将辐射量降至最低,以此确保您在任何地方旅行时的私密性。 -item_Desc_QDRV_RSI_S01_Atlas=物品类型:量子驱动器\n制造商:RSI\n尺寸:1\n等级:A\n分类:民用\n\n尽管如今看来司空见惯,但人类最早在太阳系量子航行的能力是建立在罗伯茨太空工业公司的技术和工艺基础上的。现在,得益于量子驱动器技术得到了深远的发展,罗伯茨太空工业的 "擎天之神"以其一流的性能标志着太空旅行已经达到了全新的高度。 -item_Desc_QDRV_RSI_S02_Hemera=物品类型:量子驱动器\n制造商:RSI\n尺寸:2\n等级:A\n分类:民用\n\n在设计“白昼女神”量子驱动器的过程中,罗伯茨太空工业的技术人员进一步突破了量子航行技术的极限,使您可以走得更远。 -item_Desc_QDRV_TARS_S01_Voyage=物品类型:量子驱动器\n制造商:塔苏斯 (Tarsus)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:民用\n\n塔苏斯的“航程”是一群充满激情的人们精心打造的量子驱动器,他们已经在太空探索和旅行领域引领了六个多世纪的潮流,这款设备是你下一次探险时的最好选择。 -item_Desc_QDRV_TARS_S02_Sojourn=物品类型:量子驱动器\n制造商:塔苏斯 (Tarsus)\n尺寸:2\n等级:B\n分类:民用\n\n当您探索一个星系时,你应该把精力放在观察,体验和记录上。塔苏斯的"旅居"量子驱动器消除了量子航行中的所有烦恼,因此您可以把精力专注于最重要的旅程上。 -item_Desc_QDRV_WETK_S01_VK00=物品类型:量子驱动器\n制造商:未科技 (Wei-Tek)\n尺寸:1\n等级:A\n分类:军用\n\n当面临巨大风险时,未科技先进的VK-00量子驱动器是您能够信任的唯一选择,它能支援您到达任何您要去的地方。 -item_Desc_QDRV_WETK_S02_Yeager=物品类型:量子驱动器\n制造商:未科技 (Wei-Tek)\n尺寸:2\n等级:B\n分类:军用\n\n无论您是急于进行救援还是在某个部门巡逻,未科技的"猎人"量子驱动器都能在您最需要的时候提供更高的性能。 -item_Desc_QRDV_ACAS_S01_Foxfire=物品类型:量子驱动器\n制造商:王牌航天 (Ace Astrogation)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:竞赛\n\n"狐火"不会留下任何痕迹,但是这种量子驱动器的强大性却能给人留下深刻的印象。这使它成为王牌航天员工的又一个优雅而强大的成果。 -item_Desc_QRDV_ACAS_S01_LightFire=物品类型:量子驱动器\n制造商:王牌航天 (Ace Astrogation)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:竞赛\n\n王牌航天为那些喜欢挑战极限但又囊中羞涩的飞行员专门打造了"光火"。其核心设计是确保稳定的性能,但也因此牺牲了组件的耐用性和隐秘性。 -item_Desc_QTNK_Default= -item_Desc_R6P_Boots_01_01_Shared=这些来自R6 Pro的靴子坚固耐用,非常适合您在飞船上和星球表面穿着。带衬垫的鞋垫可确保使用者在任何情况下都能保持舒适。 \n\n女款目前缺货。 -item_Desc_R6P_Shoes_01_01_01=R6 Pro的WK-8冲击靴延续了该公司引以为傲的传统,即生产价格实惠、经久耐用的实用鞋具。WK-8设计用于各种环境下都有出色表现,在帝国最靠谱的安保人士进行了大量实地测试后,最终带来了这款产品。 -item_Desc_RADR_BLTR_S01_Hunter=物品类型:雷达\n制造商:蓝三角公司 (Blue Triangle Inc.)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:隐形\n\n当隐秘的行动至关重要时,"猎人"隐形雷达能帮助你在不被人发现的情况下对周围的一切了如指掌。 -item_Desc_RADR_BLTR_S01_Pelerous=物品类型:雷达\n制造商:蓝三角公司 (Blue Triangle Inc.)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:隐形\n\n再强大的攻击者都无法攻击他们看不到的东西,因此使用蓝三角股份有限公司的"方位盘"隐形雷达将您的信号保持在较低水平能使您在战斗中占尽先机。 -item_Desc_RADR_BLTR_S01_Prophet=物品类型:雷达\n制造商:蓝三角公司 (Blue Triangle Inc.)\n尺寸:1\n等级:A\n分类:隐形\n\n没有什么能比“预言家"雷达系统更能体现"你能发现别人,而别人发现不了你"这句话的含义了。蓝三角股份有限公司设法在最大程度地提高扫描灵敏度的同时将脉冲信号降至最低,从而打造出这款优秀的雷达,可以帮你与他人之间一直保持安全的距离。 -item_Desc_RADR_CHCO_S00_SurveyorGo=物品类型:雷达\n制造商:奇美拉通讯 (Chimera Communications)\n尺寸:0\n等级:C\n分类:工业\n\n"探驴"是奇美拉通讯热门雷达产品线的载具版本。 -item_Desc_RADR_CHCO_S01_BroadspecLite=物品类型:雷达\n制造商:奇美拉通讯 (Chimera Communications)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:工业\n\n从追踪您的舰队成员到发现潜在的麻烦,奇美拉通讯深刻的明白一个好的雷达的重要性。这就是为什么他们开发了"泛用规格Lite",并使其具有了对当今操作员来说十分关键的广阔扫描范围和极高的灵敏度。 -item_Desc_RADR_CHCO_S01_ObserverLite=物品类型:雷达\n制造商:奇美拉通讯 (Chimera Communications)\n尺寸:1\n等级:D\n分类:工业\n\n"观察者Lite"是一款相对简单的雷达,适合长途飞行时使用。你要信任那些只关注雷达如何工作,而不只是它看起来如何的品牌。 -item_Desc_RADR_CHCO_S01_SurveyorLite=物品类型:雷达\n制造商:奇美拉通讯 (Chimera Communications)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:工业\n\n在你进行长途运输时,您会遇到很多阻碍,不要让雷达的性能成为其中之一,对此您可以完全信赖奇美拉通讯"生存者Lite"的耐用性和性能。 -item_Desc_RADR_CHCO_S02_BroadSpec=物品类型:雷达\n制造商:奇美拉通讯 (Chimera Communications)\n尺寸:2\n等级:B\n分类:工业\n\n奇美拉通讯的"泛用规格"雷达具有出色的性能,可以很好地检测各种辐射和信号,您可以放心大胆地使用它。 -item_Desc_RADR_CHCO_S02_FullSpec=物品类型:雷达\n制造商:奇美拉通讯 (Chimera Communications)\n尺寸:2\n等级:A\n分类:工业\n\n"全装规格"雷达被认为是当今市场上最可靠的雷达系统之一。奇美拉通信公司一直在努力减少误报概率,同时提高了扫描范围内的稳定性,其结果不言自明。 -item_Desc_RADR_CHCO_S02_Surveyor=物品类型:雷达\n制造商:奇美拉通讯 (Chimera Communications)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:工业\n\n奇美拉通讯的"生存者"雷达去除了其他制造商安装在他们生产的设备中普遍存在的很多不必要的附属物,专注于对雷达来说最重要的事项:确保信号和辐射检测能按您需要的方式工作。 -item_Desc_RADR_Default= -item_Desc_RADR_GRNP_S00_Prevenir=物品类型:雷达\n制造商:新范式集团 (GNP)\n尺寸:0\n等级:C\n分类:军用\n\n"戒备"在经过广泛的军事测试后得到完善,使其成为UEE境内许多人的首选雷达。 -item_Desc_RADR_GRNP_S00_Sens=物品类型:雷达\n制造商:新范式集团 (GNP)\n尺寸:0\n等级:B\n分类:军用\n\n 新范式集团在"感知"上采用的先进设计大大提高了该款雷达的工作能力,使其达到甚至超过了当今大多数军事组织正在使用的设备水平。 -item_Desc_RADR_GRNP_S01_Ecouter=物品类型:雷达\n制造商:新范式集团 (GNP)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:军用\n\n宇宙空间是巨大且神秘的,这就是为什么有眼光的飞行员依靠新范式集团的"聆听"小型雷达来帮助他们了解周围的事物的原因。 -item_Desc_RADR_GRNP_S01_Tige=物品类型:雷达\n制造商:新范式集团 (GNP)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:军用\n\n与敌方交战时,对周边情况的感知至关重要。新范式集团开发的"遏制"雷达精度更高,有助于检测到任何有用的信息。 -item_Desc_RADR_GRNP_S01_Voir=物品类型:雷达\n制造商:新范式集团 (GNP)\n尺寸:1\n等级:D\n分类:军用\n\n"真相"不再是军队的专属,现在您也可以将这款小型雷达安装到您的船上以确保安全。 -item_Desc_RADR_GRNP_S02_Epier=物品类型:雷达\n制造商:新范式集团 (GNP)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:军用\n\n新范式集团的"显现"中型雷达可提供军用级别的数据统计能力,可在任何您执行任务的地方为您提供先进的信号检测。 -item_Desc_RADR_GRNP_S02_V80112=物品类型:雷达\n制造商:新范式集团 (GNP)\n尺寸:2\n等级:A\n分类:军用\n\n在野外作业期间,由于新范式集团"V801-12"雷达系统具有检测各种信号,揭示风险和敌对目标的能力,因此可以用来协助进行战略规划。 -item_Desc_RADR_GRNP_S02_Vigilance=物品类型:雷达\n制造商:新范式集团 (GNP)\n尺寸:2\n等级:B\n分类:军用\n\n“警惕”意味着要仔细观察任何潜在的威胁,应用了这个名称的这款新范式集团的雷达使您能够通过其专业的信号检测能力做到这一点。 -item_Desc_RADR_NAVE_S01_SNSR6=物品类型:雷达\n制造商:领航E7工具 (Nav-E7)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:竞赛\n\n增强的功率和性能使SNS-R6在同类雷达中脱颖而出。今天就来领略一下为什么帝国的飞行员如此喜爱领航E7工具的组件吧。 -item_Desc_RADR_WLOP_S00_Denning=物品类型:雷达\n制造商:威尔士Op (WillsOP)\n尺寸:0\n等级:C\n分类:民用\n\n现如今,您可以为您的载具配备威尔士Op屡获殊荣的"丹宁"雷达。 -item_Desc_RADR_WLOP_S00_Vogel=物品类型:雷达\n制造商:威尔士Op (WillsOP)\n尺寸:0\n等级:B\n分类:民用\n\n在您前往新的目的地之前,请先使用威尔士Op的"沃格尔"雷达防患于未然,该雷达具有革命性的信号过滤技术和检测算法。 -item_Desc_RADR_WLOP_S01_Backlund=物品类型:雷达\n制造商:威尔士Op (WillsOP)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:民用\n\n无论您在何处航行,威尔士Op的"巴克伦"雷达都是你收集附近物体信息并检测各种信号特征的理想选择。 -item_Desc_RADR_WLOP_S01_Capston=物品类型:雷达\n制造商:威尔士Op (WillsOP)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:民用\n\n通过体验威尔士Op的"卡普斯顿"雷达,你会知道他们为何能成为飞船电子系统领域的首要制造商。今天就为您的飞船配备这款雷达,让您体验将一切尽收眼底的感觉。 -item_Desc_RADR_WLOP_S01_Fleming=物品类型:雷达\n制造商:威尔士Op (WillsOP)\n尺寸:1\n等级:D\n分类:民用\n\n"弗莱明"是威尔士Op的基础型小型雷达,它没有任何花哨的东西,完全专注于稳定的性能。 -item_Desc_RADR_WLOP_S02_Battani=物品类型:雷达\n制造商:威尔士Op (WillsOP)\n尺寸:2\n等级:B\n分类:民用\n\n威尔士Op的"巴塔尼"雷达以其先进的被动检测系统扩展了您的视野。 -item_Desc_RADR_WLOP_S02_Chernykh=物品类型:雷达\n制造商:威尔士Op (WillsOP)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:民用\n\n"切尔尼克"以26世纪著名工程师的名字命名,他设计了那个时代一些最珍贵的雷达。这是威尔士Op的一款中型雷达,既致敬了经典设备的外观又兼具了性能。 -item_Desc_RADR_WLOP_S02_Fawad=物品类型:雷达\n制造商:威尔士Op (WillsOP)\n尺寸:2\n等级:D\n分类:民用\n\n威尔士Op的"法瓦德"入门级雷达是那些喜欢简单朴素适合日常使用的雷达系统的人的理想选择。 -item_Desc_RMB_goggles_01="阿瓦洛斯侦察兵"护目镜是一款坚固耐用的高科技产物.其独特而坚固的镜框即使在经历意外撞击或突然的大气变化后,也能保持镜片完整。是专为恶劣环境打造的产品,只要足够大胆,你就可以在任何地方佩戴它。 -item_Desc_RMB_goggles_02="阿庞特探险家"护目镜配备有漫步者生产的防刮镜片,可帮助您清楚地看到前进的道路。它们的环绕式设计可以在多风的平原上避免灰尘和碎屑进入,并且看起来仍然很时尚,你完全可以戴着他穿行在繁忙的城市街道上。 -item_Desc_SCU_Hat_02_01_01="钢铁地带"是施特格曼备受赞誉的安全服系列中的产品。"钢铁地带"由顶级耐冲击材料制成,并经过严格的安全测试,可在最恶劣的条件下提供最大的保护。 -item_Desc_SCU_Hat_03_01_01=施特格曼的“强硬路线 7800”是其引以为傲的安全服系列中的最新款。"强硬路线"使用了与某些防弹衣相同的高密度塑料制成的。 -item_Desc_SCU_Pants_01_01_01=储物空间:2K μSCU\n\n众所周知,施特格曼的服装专为工人设计。"职业生涯"裤子具有多个外部口袋和方便的工具栏。结实,实用且专业,就像您一样。 -item_Desc_SCU_gloves_02_01_imperator=丢掉你原先那个无聊的工作手套,换上崭新的达文 “寻路者” 工作手套吧。这些特殊的工作手套具备施特格曼经典的坚固结构,极其舒适的内衬和醒目的银色。 -item_Desc_SCU_goggles_01="明目"护目镜像羽毛一样轻巧,使用起来极为舒适,同时其坚固的侧护罩能够为您提供极好的保护,从而免受各种因素的影响。施特格曼的护目镜配有聚碳酸酯性能镜片和特殊的防滑鼻垫,可确保其在任何情况下都能固定在位。 -item_Desc_SCU_goggles_02=施特格曼的SightRight护目镜在超轻舒适和专业等级的保护之间取得了微妙的平衡。增强的聚碳酸酯框架提供了最大程度的眼部防护,耐用的防刮擦镜片结构,还具有屡获殊荣的防雾涂层,即使在最恶劣的工作场所也能保障您视界的能见度。 -item_Desc_SCU_jacket_02_01_imperator=储物空间:5K μSCU\n\n身着施特格曼的"英迪上装",您可以在需要的时候轻松找到你需要的工具。独家寻路者版由黑色工业高强度材料制成,还装点着紫色和银色亮点。这是少有的一款既时尚又睿智的夹克。\n\n女款目前缺货。 -item_Desc_SCU_jacket_03_01_centurion=储物空间:3K μSCU\n\n施特格曼的经典工服外套是七十多年来工作现场的必备品。独家的旅行者版将红色和黑色与金色亮点融合在一起,显得更为时尚,使“科尔迪曼”坚韧,耐用且能够随时随地佩戴。 -item_Desc_SCU_pants_02_01_imperator=储物空间:4K μSCU\n\n加筋尼龙编织和耐高温缝纫技术让耐磨工装裤能够在任何工作场所穿着。施特格曼旗下服装最重要的设计莫过于坚固的护膝和额外的口袋。寻路者特殊版本以紫色为主,配有黑色与银色装饰。 -item_Desc_SCU_pants_03_01_centurion=储物空间:2K μSCU\n\n施特格曼使用坚韧的复合编织面料和护膝确保这款多功能裤舒适又耐用。旅行者版主体为黑色,配有红色大号工具袋和金色的护膝。 -item_Desc_SCU_shirt_01_01_centurion=这款亨利衬衫的旅行者版是主体是红色的,并带有黑色镶边和金色袖子。它采用了施特格曼著名的空气流技术,是一种防污,透气的织物,可让您保持舒适和干燥。\n\n女款目前缺货。 -item_Desc_SHLD_ASAS_S01_Mirage=物品类型:护盾生成器\n制造商:上升航天 (Ascension Astro)\n尺寸:1\n等级:A\n分类:隐形\n\n通过其低的令人难以置信的信号发散,上升航天的顶级小型盾牌发生器名副其实,即"蜃景"。它是那些渴望隐秘行事的人的终极选择。 -item_Desc_SHLD_ASAS_S01_Veil=物品类型:护盾生成器\n制造商:上升航天 (Ascension Astro)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:隐形\n\n先进的冷却系统大大降低了"面纱"隐形护盾生成器产生的热量。同类产品中没有其他组件可以与它的散热技术媲美。 -item_Desc_SHLD_ASAS_S02_Obscura=物品类型:护盾生成器\n制造商:上升航天 (Ascension Astro)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:隐形\n\n"暗黑"护盾生成器以其较低的辐射信号而著称,它使用先进的信号发散系统,可在保持护盾开启的同时使您的飞船保持寂静。 -item_Desc_SHLD_ASAS_S02_Sheut=物品类型:护盾生成器\n制造商:上升航天 (Ascension Astro)\n尺寸:2\n等级:B\n分类:隐形\n\n作为上升航天另一款出色的隐形盾牌发生器。"心影"能最大限度减少你因为护盾辐射而暴露位置的可能性。 -item_Desc_SHLD_ASAS_S02_Umbra=物品类型:护盾生成器\n制造商:上升航天 (Ascension Astro)\n尺寸:2\n等级:A\n分类:隐形\n\n借助"本影"隐形盾牌发生器,像幻影一样穿越在太空的黑暗世界中。最好与上升航天的其他低辐射组件结合使用。 -item_Desc_SHLD_BASL_S00_Bastion=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:0\n等级:D\n分类:工业\n\n您无需成为跨行业的超级公司即可为您的载具配备工业级护盾生成器。毒蜥公司的"Bastion"提供了极强的护盾耐久,并且十分经济实惠。 -item_Desc_SHLD_BASL_S00_Siege=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:0\n等级:B\n分类:工业\n\n"围攻"是工业级载具护盾中盾量最高的产品。这就是为什么它是如今最受信任的载具护罩组件的原因。 -item_Desc_SHLD_BASL_S01_Guardian=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:工业\n\n经过改进后的"守卫",能够吸收更多的实弹,能量和扭曲伤害。这使得该工业型护盾生成器成为同类产品中最耐用的一种。 -item_Desc_SHLD_BASL_S01_Palisade=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:1\n等级:A\n分类:工业\n\n小型盾牌发生器中没有可以与毒蜥公司的"栅栏"在耐用性上相提并论的。这种顶级的工业设备完全没有隐身能力,但它可以承受无与伦比的伤害。 -item_Desc_SHLD_BASL_S01_Steward=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:1\n等级:D\n分类:工业\n\n"管家"是毒蜥公司的入门级工业护盾生成器。它在强大的护盾内部系统的基础上,外壳也有所增强。增强的外壳所提供的更强的耐久性让这款护盾在最极端的环境下仍能正常工作。 -item_Desc_SHLD_BASL_S02_Armada=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:2\n等级:D\n分类:工业\n\n毒蜥公司最先采用了尖端的设备电镀技术,使其一直以来都以耐用和可靠而闻名。如今,他们的"舰队"等工业型护盾生成器继承了这一引以为傲的传统。 -item_Desc_SHLD_BASL_S02_Citadel=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:2\n等级:B\n分类:工业\n\n使用毒蜥公司的"要塞"护盾生成器强化您的飞船。该组件面向工业飞船,致力于生产最坚固可靠的护盾。 -item_Desc_SHLD_BASL_S02_Rampart=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:2\n等级:A\n分类:工业\n\n毒蜥公司明白逃脱并非总是最好的选择。这就是为什么他们制造出了"城墙"工业型护盾生成器以期望在其护盾能量耗尽之前阻挡难以置信的伤害。 -item_Desc_SHLD_BASL_S03_Barbican=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:3\n等级:B\n分类:工业\n\n毒蜥公司"外堡"使您的飞船得以免受外力的干扰。这种护盾生成器最初是为大型工业飞船制造的,由于其极强的伤害吸收能力而备受青睐。 -item_Desc_SHLD_BASL_S03_Parapet=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:3\n等级:A\n分类:工业\n\n作为毒蜥公司大型工业护盾生成器的顶峰之作,很容易就能理解为何"护墙"如此受宠爱。凭借业界最佳的护盾回复与伤害吸收能力,很少有人能破开他的防御攻击到船体。 -item_Desc_SHLD_BASL_S03_Ward=物品类型:护盾生成器\n制造商:毒蜥公司 (Basilisk)\n尺寸:3\n等级:D\n分类:工业\n\n"城壁"是毒蜥公司为大型飞船生产的基础性工业级护盾生成器。它具有出色的性能和耐用性,以及能保持较为可观的辐射排放量。 -item_Desc_SHLD_BEHR_S01_6SA=物品类型:护盾生成器\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:民用\n\n6SA"阿比特"提供的护盾量和伤害吸收均超过平均水平,几个世纪以来一直是值得信赖的组件。现在就安装此小型护盾生成器体验贝林财团带来的优势吧。 -item_Desc_SHLD_BEHR_S01_7SA=物品类型:护盾生成器\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:1\n等级:A\n分类:民用\n\n一流的护盾生成器在运行时声音高昂且自豪。它在隐形方面的牺牲换来了了它极强的耐用性和卓越的性能。因此,即使敌人发现了你,他们也很难击穿贝林财团的7SA"康科德"。 -item_Desc_SHLD_BEHR_S02_6MA=物品类型:护盾生成器\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:2\n等级:B\n分类:民用\n\n贝林财团的坚实名声与6MA"科赞"护盾一样坚不可摧。贝林财团财团的强大就是您的强大。 -item_Desc_SHLD_BEHR_S02_7MA=物品类型:护盾生成器\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:2\n等级:A\n分类:民用\n\n请信任这一已经使用了数百年之久的飞船设备:7MA"洛丽卡"。今天,就来体验贝林财团的顶级护盾生成器吧。 -item_Desc_SHLD_BEHR_S03_6CA=物品类型:护盾生成器\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:3\n等级:B\n分类:民用\n\n贝林建造是高质量的同义词。这就是为什么帝国境内如此众多的人相信他们的6CA "比拉"大型护盾生成器能够为他们提供可靠的性能,令人印象深刻的耐用性以及隐蔽程度的原因。 -item_Desc_SHLD_BEHR_S03_7CA=物品类型:护盾生成器\n制造商:贝林财团 (Behring)\n尺寸:3\n等级:A\n分类:民用\n\n商业用的护盾生成器中没有比7CA "纳尔贡"更好的了。该组件利用贝林财团的" 冷冻流"专利技术来控制其热信号,同时提高整体性能和耐用性。 -item_Desc_SHLD_Default,P=飞船发电机组件的默认描述。 -item_Desc_SHLD_GODI_S01_FR66=物品类型:护盾生成器\n制造商:戈贡防御工业 (Gorgon Defender Industries)\n尺寸:1\n等级:A\n分类:军用\n\nFR-66是目前市场上功能最全的小型护盾生成器之一。戈贡防御工业提供给您军事级别的防护和性能,以确保您的飞船能够在任何攻击下幸存。 -item_Desc_SHLD_GODI_S02_CoverAll=物品类型:护盾生成器\n制造商:戈贡防御工业 (Gorgon Defender Industries)\n尺寸:2\n等级:B\n分类:军用\n\n有时你不得不为了耐用而选择牺牲性能。但戈贡防御工业的"全面覆盖"选择两者兼得。 -item_Desc_SHLD_GODI_S02_FR76=物品类型:护盾生成器\n制造商:戈贡防御工业 (Gorgon Defender Industries)\n尺寸:2\n等级:A\n分类:军用\n\n经过军方多年的实地测试与不断完善,戈贡防御工业的"FR-76"是护盾生成器的顶点。从捍卫前线士兵到保护远行探索的旅人,"FR-76"都是他们完美的选择。 -item_Desc_SHLD_GODI_S02_SecureShield=物品类型:护盾生成器\n制造商:戈贡防御工业 (Gorgon Defender Industries)\n尺寸:2\n等级:D\n分类:军用\n\n使用戈贡防御工业的"安全护盾"带给您的载具军事级的保护。其先进的护盾技术使其可以大幅吸收各种类型的伤害。 -item_Desc_SHLD_GODI_S03_FR86=物品类型:护盾生成器\n制造商:戈贡防御工业 (Gorgon Defender Industries)\n尺寸:3\n等级:A\n分类:军用\n\n"FR-86"经过一系列复杂的考核,测试后深受广大买家们的信赖。没有其他任何同类型的大型护盾生成器能提供如此卓越的性能与坚实的耐用性。 -item_Desc_SHLD_GODI_S03_FullBlock=物品类型:护盾生成器\n制造商:戈贡防御工业 (Gorgon Defender Industries)\n尺寸:3\n等级:B\n分类:军用\n\n戈贡防御工业的"完全格挡"大型护盾最早是戈贡防御工业面向民用市场制造的,但如今它已经通过了军事和公众的多次考验。这意味着无论遇到什么挑战,您都可以依靠它。 -item_Desc_SHLD_GODI_S03_SecureScreen=物品类型:护盾生成器\n制造商:戈贡防御工业 (Gorgon Defender Industries)\n尺寸:3\n等级:D\n分类:军用\n\n戈贡防御工业将军事级别的力量带入了入门级大型护盾生成器。"安全屏障"具有一流的耐用性,能够助你在各种武装冲突中屹立不倒。 -item_Desc_SHLD_SECO_S00_LOC=物品类型:护盾生成器\n制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n尺寸:0\n等级:B\n分类:民用\n\n密封公司的"疯狂"护盾生成器为载具护盾领域带来了革命性的变化。无论是地面火力还是空中威胁,它都能为你提供第一的防护。 -item_Desc_SHLD_SECO_S00_RED=物品类型:护盾生成器\n制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n尺寸:0\n等级:D\n分类:民用\n\n密封公司重新设计了他们的经典组件,来让这个“激进”护盾生成器有效又实惠。 -item_Desc_SHLD_SECO_S01_HEX=物品类型:护盾生成器r\n制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:民用\n\n让你的飞船通过安装“六角”护盾来为任何状况做好准备。均衡的性能和耐用性使其成为那些不知下次冒险将前往何处之人的首要选择。 -item_Desc_SHLD_SECO_S02_BLOC=物品类型:护盾生成器\n制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n尺寸:2\n等级:B\n分类:民用\n\n密封公司的“集团”护盾生成器首次使用了革命性的量子半导体核心,使其可以在性能不减的同时减少该组件的电力需求。 -item_Desc_SHLD_SECO_S02_RPEL=物品类型:护盾生成器\n制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n尺寸:2\n等级:D\n分类:民用\n\n看看为什么更多的人相比其他厂商更信任密封公司来保护他们的飞船。有了“击退”护盾生成器,你就可以确定你将会远离危险了。 -item_Desc_SHLD_SECO_S03_ARMOR=物品类型:护盾生成器\n制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n尺寸:3\n等级:B\n分类:民用\n\n"盔甲"是密封公司顶级的护盾生成器在它的护盾技术被解密为民用技术之前,它已被军方广泛的使用。 -item_Desc_SHLD_SECO_S03_GUARD=物品类型:护盾生成器\n制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n尺寸:3\n等级:C\n分类:民用\n\n面对未知恐惧的最好办法就是配备“守卫”护盾。该护盾生成器以其平衡的性能,耐用性和隐身能力,让用户可以按照最适合自己的方式来使用护盾。 -item_Desc_SHLD_SECO_S03_HAVEN=物品类型:护盾生成器\n制造商:密封公司 (Seal Corporation)\n尺寸:3\n等级:D\n分类:民用\n\n"避风港"是用于大型飞船饱受敬仰的护盾生成器。密封公司简洁,干净的设计使其部件的维修成为一项简单又便宜的事情,并且让该公司在近几年内更受欢迎。 -item_Desc_SHLD_VNCL_S01_Hide=物品种类:护盾生成器\n制造商:剜度 (Vanduul)\n尺寸:1\n等级:无 \n分类:军用\n\n正是由于这种护盾生成器的保护,剜度人才得以实施如此具有侵略性的狗斗战术。 -item_Desc_SHLD_YORM_S01_Jaghte=物品种类:护盾生成器\n制造商:约姆公司 (Yorm)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:竞赛\n\n以性能为核心设计的贾格特护盾生成器,优先考虑了护盾的生命值和恢复速度,而不是隐身性能和强度。 -item_Desc_SHLD_YORM_S02_Bamoty=物品种类:护盾生成器\n制造商:约姆公司 (Yorm)\n尺寸:2\n等级:D\n分类:竞赛\n\n巴莫蒂是约姆公司的一款具有商业风格的护盾生成器。该中型部件在性能,耐用性和隐身性方面达到了专业级的平衡,从而获得了公司的广泛支持。 -item_Desc_SHLD_YORM_S02_Haltur=物品种类:护盾生成器\n制造商:约姆公司 (Yorm)\n尺寸:2\n等级:B\n分类:竞赛\n\n强大的护盾生命值和超常的充能速度使哈尔图成为同类护盾生成器中的佼佼者。深受赛车手和那些愿意远离危险而非沉溺其中之人的喜爱。 -item_Desc_SHLD_YORM_S02_Trenta=物品种类:护盾生成器\n制造商:约姆公司 (Yorm)\n尺寸:2\n等级:C\n分类:竞赛 \n\n一个理想的选择,对于那些想要超出寻常的护盾性能和耐久的赛车手。作为奖励,特伦塔的外壳是由镁合金制成的,这使得组件既坚固又轻便。 -item_Desc_SPV_Jacket_01_01_Shared=储物空间:1K μSCU\n\n这精致的外套既可白天使用,也能晚上穿着,对任何年轻的专业人士都是必不可少的收藏。开叉翻领和中后接缝,就在斯帕·范·迈尔斯,为您提供提量身定制的外观。\n\n女款目前缺货。 -item_Desc_SPV_glasses_01=独特的一体式镜片和别出心裁的几何设计使先锋X在所有眼镜中脱颖而出。斯帕·范·迈尔斯巧妙地融合了最先进的风格和技术,以提供与众不同的时尚外观。 -item_Desc_SRVL_parasite_helmet_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n电影"寄生"原作带来的创新恐怖形象成功地吓坏了帝国群众。现在,只要有CC改造公司制作的"寄生"复刻头盔,就能拥有这种标志性外观。对原始电影道具的进行数字扫描让每一个令人毛骨悚然的细节得以重现。尽管有着独特的设计,寄生头盔的内部空间适宜且功能全面.它可以在大气内外,或是任何你想吓人的地方安全佩戴。 -item_Desc_SRVL_parasite_helmet_02=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n在最初一作电影震撼整个帝国七年后,"寄生V:黑暗诞生"将恐怖带到了一个新的高度。CC改造公司通过与影片的创作者合作发售了功能齐全的官方复刻头盔来庆祝新电影的发布。内置在"寄生虫"眼睛中的特殊传感器使您可以清楚地看到人们对这些骇人细节做出的反应。这款头盔经过精心设计以还原电影道具并能承受太空旅行的严峻考验,它是一个能将您变成行走的噩梦的杰出复制品。 -item_Desc_Slaver_Undersuit_Armor_Shared=物品种类:基底服\n伤害减免:10%\n 适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n卡斯塔克武器的“石肤”系列战斗基底服青出于蓝,针对用户们赖以生存的卡拉克防御系统(CDS)著名的TCS-4系列所得到的大量反馈进行了改进。作为坚实可靠的基底服的“石肤”提供了无数种护甲和舱外活动能力的选项,是CDS的劲敌。 -item_Desc_Space_Cactus=卡维斯彻是一种杂交柱状仙人掌,它是在亚尔星将花类植物引入刚刚完成转换的生态系统不久后研究出来的。适应了红色沙漠后,卡维斯彻仙人掌很快变成了这个星球上的主要植物。 -item_Desc_Space_Flower=帝王花是图瑟拉克科植物的一员,是泰拉最知名的本土植物之一。在一年中的大部分时间里,花都被像棕色果壳一样的东西包裹,就像地球上的香蒲/猫尾草一样。当达到合适的温度时,植物进入开花期:花瓣向后剥落,露出下面的醒目的颜色。每年有成千上万的人穿越扎夫尔湾去参加暮光节,这时恰逢这种美丽花朵盛开。 -item_Desc_TMBL_vest_biker_01_01_01=储物空间:1K μSCU\n\n用这件宽开叉的翻领,左肩配有金属钉的“叛逆伤口”马甲来彰显您的内心的叛逆。高品质的人造革和绝缘衬里使背心既舒适又时尚。 -item_Desc_TMBL_vest_cargo_01_01_01=储物空间:3K μSCU\n\n穿着"叛逆货物"马甲来享受宽广的道路和你的快递货物吧。特殊的合成纤维赋予背心难以置信的抗张强度,让它可以支持定制的0.375 SCU 的货箱,而加固肩带使它即使在穿越崎岖地形时也能牢牢固定在背部。 -item_Desc_TMBL_vest_racing_01_01_01=储物空间:1K μSCU\n\n“叛逆狂飙”马甲能在你狂飙时给予保护,并且不会降低你的圈速 。石墨烯为基础的纳米复合镀层使背心非常轻便且超级耐用。无论是田园诗般的骑行还是扣人心弦的最后一圈,它都是理想之选。 -item_Desc_TestString01=TEST STRING DESCRIPTION -item_Desc_Turret_Remote=利用遥控炮塔系统,在战场上同时处理多个任务。炮塔具备的精准控制能力及广阔的火力范围,让飞行员能在战斗中承担火力支援的工作。 -item_Desc_UEE_Heavy_Helmet=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n\n这种加固型的框架能提供最大的冲击与枪击保护,而标志性的一体式面板提供了比大多数同类头盔更宽的视野。 -item_Desc_UEE_Light_Helmet=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n\n卡拉克防御系统的G-6头盔系统采用轻质耐用的复合材料制成,可以保证您的移动和感知能力并让您存活。 -item_Desc_UEE_Medium_Helmet=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n\nG-8是军队和无数民兵的标准装备,在不牺牲太多视野的情况下,它能提供更好的冲击保护。 -item_Desc_UPS_Shoes_01_01_01=没有什么能像上行者新款"边缘骑士"运动鞋那样,让你回忆起2920黄金年代首府城的欢乐时光。这款套穿运动鞋采用了休闲的图案以及现代缓震设计,让您随时保持精力充沛。 -item_Desc_UPS_Shoes_02_01_01=上行者的"巅峰坠落"是一种将翻毛皮和纤维混合成细小纹样的高帮鞋。它们的特点是深U形领,软垫鞋跟和加大鞋舌。\n\n女款目前缺货。 -item_Desc_Xian_Plant=希安帝国在UEE民众心中最标志性的物品就是装在瓶子里的世纪花。这种植物的生长是如此不稳定,即使是最小的大气或营养偏差也会让其无法开花。一直保持最佳条件的前提下,花朵要一百年才能如其名般绽放出白色和深红色的像风铃草一般的花朵。 -item_Desc_adv_agent_Shared=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n\n维吉尔公司的“真实防御”系列个人护甲,能在保护要害部位的同时让你保持高机动性。多家星球执法组织,甚至连UEE督导局都使用"真实防御"系列护甲来保护他们的警官和特工。 -item_Desc_adv_agent_helmet_01=物品类型:轻型护甲\n\n伤害减免:20%\n\n维吉尔公司的阿古斯头盔采用先进的多层复合材料结构,无论是火力威胁还是环境危害,它都能为你提供难以置信的保护。有色目镜提供了广阔的视野,来提高环境感知并且能无拘无束地活动。 -item_Desc_adv_agent_undersuit=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n\n维吉尔公司的守卫基底服是一种多用途战斗基底服,加强板可以提供冲击保护,并能与兼容装甲自然组合。 -item_Desc_alb_Jacket_02_01_01=储物空间:3K μSCU\n\n阿莱霍兄弟的“软壳”披风非常适合任何风暴天气穿着,其采用多层防水编织技术制成,并且尺寸超大,可确保您的个人装备清洁干燥,而又不会限制手臂的活动。 -item_Desc_alb_gloves_01=使用德利无指手套保持对世界的触觉,同时保证双手的安全和干燥。德利手套具有舒适的内衬、手背上有轻质镀层,手掌有防滑衬垫,是执行各种任务的理想选择。 -item_Desc_alb_gloves_02_01_01=无论是工作还是娱乐,帕维手套都能提供保护和完美的贴合。合成皮革袖口与轻质金属板重叠,可提供防冲击保护。 手指和手掌混合羊毛和特殊的穿孔聚合物,让您的双手在保持干燥和凉爽的同时,仍然能够与触摸屏交互。 -item_Desc_alb_hat_01_01_01=使用阿莱霍兄弟出品的经典凯彻姆针织帽来打造你的冬日着装吧。 -item_Desc_alb_hat_02_foundation01=戴上这顶奠基节便帽,彰显您铸造UEE光明未来的决心。由安吉利星纺织的优质羊绒制成,这款双层便帽温暖舒适,前方还印有奠基节的logo。 -item_Desc_alb_jacket_03=储物空间:5K μSCU\n\n小酒馆夹克为穿越恶劣条件带来精致的设计。它具有防风雨外壳,躯干和手臂上有额外的镶板。一体式兜帽和披肩提供额外的保护,免受恶劣天气的影响,而宽敞的工具带确保装备触手可及。 -item_Desc_alb_jacket_04_01_01=储物空间:400 µSCU\n\n阿莱霍兄弟的重型卢莎工装背心专为那些希望随时做好准备的人设计。 -item_Desc_alb_jacket_04_01_04=储物空间:400 µSCU\n\n阿莱霍兄弟的重型卢莎工装背心专为那些希望随时做好准备的人设计。 -item_Desc_alb_jacket_04_01_10=储物空间:400 µSCU\n\n阿莱霍兄弟的重型卢莎工装背心专为那些希望随时做好准备的人设计。 -item_Desc_alb_jacket_04_01_13=储物空间:400 µSCU\n\n阿莱霍兄弟的重型卢莎工装背心专为那些希望随时做好准备的人设计。 -item_Desc_alb_jacket_04_01_17=储物空间:400 µSCU\n\n阿莱霍兄弟的重型卢莎工装背心专为那些希望随时做好准备的人设计。 -item_Desc_alb_jacket_05_01_01=来自阿莱霍兄弟的元帅无袖背心专为边疆生活而设计,肩带、大胆的交叉胸门襟和高领等独特款式确保穿着者在任何遥远的边疆都能脱颖而出。 -item_Desc_alb_jacket_05_01_04=来自阿莱霍兄弟的元帅无袖背心专为边疆生活而设计,肩带、大胆的交叉胸门襟和高领等独特款式确保穿着者在任何遥远的边疆都能脱颖而出。 -item_Desc_alb_jacket_05_01_16=来自阿莱霍兄弟的元帅无袖背心专为边疆生活而设计,肩带、大胆的交叉胸门襟和高领等独特款式确保穿着者在任何遥远的边疆都能脱颖而出。 -item_Desc_alb_jacket_05_01_18=来自阿莱霍兄弟的元帅无袖背心专为边疆生活而设计,肩带、大胆的交叉胸门襟和高领等独特款式确保穿着者在任何遥远的边疆都能脱颖而出。 -item_Desc_alb_jacket_05_01_20=来自阿莱霍兄弟的元帅无袖背心专为边疆生活而设计,肩带、大胆的交叉胸门襟和高领等独特款式确保穿着者在任何遥远的边疆都能脱颖而出。 -item_Desc_alb_jumpsuit_01_01_01=储物空间:1K µSCU\n\n班诺克连身裤兼具舒适性和耐用性。它的关键区域有加固衬垫、充足的存储空间和可调节腰带,以确保紧密贴合。它还有一个内置的第二层独特的设计,让穿着者可以拉开拉链并降温,而不必担心损坏日常衣服。 -item_Desc_alb_mask_01=戴上陶斯 头套及目镜,无所畏惧地面对任何天气。超柔内衬温暖和舒适,而特殊的外部涂层可防水。可调节头带能确保理想的贴合,防雾护目镜的衬垫直接集成在织物中以密封元件。 -item_Desc_alb_mask_02=卡特拉面罩可覆盖脸部,以免受恶劣天气或窥视。超大的观察孔提供广阔的视野,内置空气过滤器可帮助您轻松呼吸。 请注意,该面罩不具有太空防护等级,只能在自然可呼吸的环境中佩戴。 -item_Desc_alb_mask_03_01_01=萨洛克面罩专为恶劣环境设计,可防止污垢、尘埃和沙土进入眼睛,同时为您提供宽阔的视野。请注意,该面具不具备太空环境佩戴等级,只能在可自然呼吸的环境中佩戴。 -item_Desc_alb_pants_01=储物空间:1K μSCU\n\n特卡夫裤子足够舒适,适合全天穿着,而且专为在恶劣条件下使用而设计,无论您上班还是下班,它都是完美的选择。 其时尚而耐用的设计包括吸水排汗涂层和带衬垫的护腿板,并带有包裹物,确保紧密贴合。 -item_Desc_alb_pants_02_01_01=储物空间:400 µSCU\n\n阿莱霍兄弟广受欢迎的速立燥防水靴裤是裤子和靴子的组合,由合成疏水材料制成,即使刚从河里出来,也能确保穿着者保持干爽。 -item_Desc_alb_pants_03=储物空间:400 µSCU\n\n如果您积极献身于各种危险事业,您绝对需要能承受高温的衣物。阿尔帕长裤采用加厚棉质面料,并使用阿莱霍弹性面料技术,为穿戴者在艰苦的作业环境中提供高灵活度的同时保持其耐用性。 -item_Desc_alb_shirt_01_01_01=这件阿莱霍兄弟出品的长袖亨利风格衬衫既可单独外穿,也可以和其他衣服互相搭配,让您既时尚又舒适。 -item_Desc_alb_shirt_02_01_01=阿莱霍兄弟经典款系带T恤配上液体滴溅图案。 -item_Desc_alb_shirt_03_01_microtech=这款长袖亨利风格的衬衫可以单独穿着,也可以和其他衣服互相搭配,采用微科的配色和标志,让你保持时尚而舒适。 -item_Desc_alb_shirt_04_01_01,P=PH - alb_shirt_04 -item_Desc_alb_shirt_05=结实的爱玛黎丝衬衫是一款透气的长袖衬衫,肩部通过凸起的面料加固,打造出既优雅又具有工业风的外观。 -item_Desc_alb_shirt_06=哈比达什的卡西迪短袖亨利衫采用轻盈透气的面料混纺,搭配颈部遮盖设计和分开的袖子,不仅时尚,而且在多尘的气候中依旧实用。 -item_Desc_alb_shoes_01=来自阿莱霍兄弟专业设计尼瓦拉鞋,提供高脚踝支撑,同时保持轻便。该鞋款将公司获得专利的全柔性橡胶与合成正绒面革混合在一起,提供灵活而坚定的支撑,并在脚跟和脚掌处配备缓冲垫,带来极致的舒适感。 -item_Desc_banu_lum_gloves_01_01_01=好礼手套与同名的节日毛衣互相搭配。这款舒适的假日保暖手套不仅看起来不错,露指的设计还让用户与物品的交互变得轻而易举。 -item_Desc_banu_lum_jacket_01_01_01=储物空间:1K µSCU\n\n这款巴努制造的高圆领针织衫让您以舒适且时尚的方式庆祝光灯节。采用奢华的红绿混纺面料搭配非对称正面设计和三个可调节肩带,确保完美贴合,让您在灯光下舒适自在。号召欢乐繁荣未来的巴努短语以金色字体装饰在正反两面。 -item_Desc_cba_boots_01_01_01= 适用温度:-35 / 15 摄氏度\n\n这些结实的高帮靴可以让你的脚在寒冷的环境中保持温暖。"卷云"将钢结构融入鞋底来增加它在冰面上的摩擦力。 -item_Desc_cba_boots_02_01_01="滂沛罗冷风"这款时尚的高筒靴采用轻便而结实的鞋底设计,让您在即使在最险阻的地形上徒步旅行,也能如踏云而行。 -item_Desc_cba_chef_hat_01_01_01=格拉莫西食品服务套帽是由蓝色编码服装的专业部门生产的标准食品服务套件。该款帽子采用灵活的“一刀切”造型,可与佩戴者的头部紧密伸缩,兼顾时尚与高效。 -item_Desc_cba_chef_jacket_01_01_01=储物空间:1K μSCU\n\n格拉莫西食品服务夹克是由蓝色编码服装的专业部门生产的标准食品服务套件。这件夹克最初是根据该公司的一件定制外科医生外套改编而成,是主厨和一线厨师的现代标准。护套由可快速清洁的专利防污材料制成。 -item_Desc_cba_chef_pants_01_01_01=储物空间:0.5K μSCU\n\n格拉莫西食品服务短裤是由蓝色编码服装的专业部门生产的标准食品服务套件。这款裤子融合了风格和功能,为餐饮服务团队的所有成员提供协助,采用专利防污材料制成,可快速清洁。 -item_Desc_cba_chef_shoes_01_01_01=蓝色编码服装的可变服务鞋由刚性橡胶碳拼接而成,有助于防止物理冲击或穿孔。外部喷涂艺术皮革,提供专业的表面处理,并提供最大程度的清洁方便。 -item_Desc_cba_doctor_jacket_01_01_01=储物空间:0.4K μSCU\n\n蓝色编码服装为您带来专业舒适的医疗服饰。盖伦手术服设计有宽大的口袋,中部则有一条厚实腰带保证穿戴合身。这件衣物由抗菌强度高达99%的特殊纤维制成,同时还轻便防皱。 -item_Desc_cba_doctor_pants_01_01_01=储物空间:0.4K μSCU\n\n蓝色代码服装专为您带来专业又舒适的医疗服饰。盖伦手术服裤子在膝盖位置加入了棱纹设计。这件衣物由抗菌强度高达99%的特殊纤维制成,同时还轻便防皱。 -item_Desc_cba_gloves_01_01_01=适用温度:-35 / 25 摄氏度\n\n"弓形云"手套十分轻薄,在日常旅行中佩戴非常便利,但是别担心,即使在十分寒冷的情况下,它也能保证你手的温暖。带有纹理的触摸指尖甚至可以使您轻松使用手机和其他触摸屏,而无需卸下手套。 -item_Desc_cba_gloves_02_01_01=为工作场合设计开发,但精致到足以满足日常使用,"碎云"手套有着层层的强弹性面料,紧密透气。加固的指关节板和可伸缩的指尖提供了更好的耐用性和时尚气息。 -item_Desc_cba_jacket_01_01_01=适用温度:-35 / 10 摄氏度\n储物空间:5K μSCU\n\n借助"积云"的特殊的保暖内衬,勇敢面对低至-35摄氏度的严寒吧。超大的隔热风帽在头部周围提供额外防护,独特的绗缝外衣可以防止雪,冰和风渗入,确保穿着者保持温暖和干燥。 -item_Desc_cba_jacket_02_01_01=适用温度:-20 / 20 摄氏度\n储物空间:3K μSCU\n\n即使它能承受严寒的气候条件,你也不会希望在这件与众不同的耀眼夹克上存在任何积雪。"层云"的高领和精准的分层设计,让您从颈部到膝盖都能保持温暖。 -item_Desc_cba_mask_01_01_01= 适用温度:-30 / 15 摄氏度\n\n"山口"是一款轻质的隔热头罩,可以防止热量外泄。大尺寸,抗碎屑的面罩应用了尖端的GX涂层,可确保使用者观察周围环境时能获得最纯净的视野。 -item_Desc_cba_mask_02_01_01= 适用温度:-30 / 15 摄氏度\n\n"狂风"可以在大风和寒冷中保护你的脑袋。蓝色编码服饰将广角面板与动态合成纤维相结合,造就了出色的隔热屏障,得以在不牺牲能见度的情况下防止热量外泄。 -item_Desc_cba_medical_gown_01_01_01=储物空间:0.4K μSCU\n\nGME 338-10医疗长袍实际上是分配给帝国境内的医院和其他医疗机构住院患者的医疗袍。这件标准长袍的设计使患者可以轻松穿脱,并且采用抗菌织物制成,有助于保持伤口清洁,降低感染风险。 -item_Desc_cba_medical_slippers_01_01_01=标准的GME 240-15患者拖鞋在患者造访医疗机构期间提供必要的足部保护和舒适。拖鞋采用与GME 338-10医用长袍相同的抗菌面料制成,具有易于穿脱的设计和鞋底防滑涂层。 -item_Desc_cba_nurse_pants_01=储物空间:0.5K μSCU\n\n马奥尼护士服长裤专为寻求方便和耐用衣服的专业医疗人士打造。这条长裤有着两个前口袋与松紧腰带。防污防皱纤维让这件衣物经得起长时间的穿着与反复洗涤。 -item_Desc_cba_nurse_scrubs_01_01_01=储物空间:0.4K μSCU\n\n马奥尼护士服上衣专为寻求方便和舒适的专业医疗人士打造。上身设计有口袋,条状纤维在右肩处形成了几何图案。这件衣物由吸汗防污纤维制成,经得起长时间的穿着与洗涤。 -item_Desc_cba_pants_01_01_01= 适用温度:-35 / 15 摄氏度\n储物空间:3K μSCU\n\n穿着"积云"裤勇敢地面对寒冷吧。这些裤子采用合成纤维设计,可将内部隔绝并阻止外界水汽进入,最低可防范-35摄氏度的低温。 -item_Desc_cba_pants_02_01_01=储物空间:0.5K μSCU\n\n舒适休闲,随处可穿。"层云"长裤采用柔软舒适的腰带,完美包裹臀部,独特的强化镶板确保你可以穿着长久,风格出众。 -item_Desc_cba_security_hat_01_01_01=这款由蓝色编码服装公司生产的黑色圆顶软边帽,采用引人注目的青铜色设计,正面醒目地印有“安保”字样。舒适、独特,是任何专业安保人员制服的理想配饰。 -item_Desc_cba_security_jacket_01_01_01=储物空间:2K μSCU\n\n阿贾克斯安保制服夹克是蓝色编码服装公司专业部门生产的标准安保装备。这件夹克是专为专业安保人员设计的制服,不提供任何装甲防护。 -item_Desc_cba_security_pants_01_01_01=储物空间:0.5K μSCU\n\n阿贾克斯安保制服裤是蓝色编码服装公司专业部门生产的标准安保装备。该款长裤灵活耐用,设计为搭配阿贾克斯安保制服夹克穿搭,并采用相同的高可见度线材。这条裤子很有弹性,提供全方位的自由活动空间。 -item_Desc_cba_security_shoes_01_01_01=阿贾克斯安全制服鞋是蓝色编码服装公司专业部门生产的标准安保装备。靴子风格的鞋子采用独特的厚体结构,以增加体积为代价增加耐用性。重型橡胶外壳可保护鞋子免受天气和日常磨损。 -item_Desc_cba_surgeon_dress_01=储物空间:1K µSCU\n\n确保上半身完全舒适覆盖的时珍手术服。其独特的设计特点是在透明的外科手术服内搭配了一件轻便透气的长袖衬衫,提供双层防护,隔绝液体和病原体。 -item_Desc_cba_surgeon_gloves_01=Ignaz耐磨损无菌手术手套,不牺牲精细手术所必需的手部灵活性。手套采用特殊的防刺破材料制成,袖口上有珠饰确保舒适贴合,手套内侧还涂有一层特殊凝胶防止双手干燥开裂。 -item_Desc_cba_surgeon_mask_01=时珍外科面罩在医疗过程中提供完整的覆盖。这种头套重量轻、透气抗菌,面罩上的有色镜片,能有效缓解激光手术过程中可能产生的眼睛疲劳和隔绝热量 -item_Desc_cba_surgeon_pants_01=储物空间:0.5K µSCU\n\n舒适轻便和透气抗菌是外科医生在工作裤中最看重的四个特点,所以CBA从这四个方面入手。由抗菌和防撕裂面料制成的Taussig工作库不仅穿着舒适,而且能够很好地防止液体、病原体和其他卫生工作危害。 -item_Desc_cba_surgeon_shoes_01_01_01=Lister手术鞋的设计为你的脚在几个小时的手术中站立提供了舒适和支持。这款鞋由一种透明的白色材料制成便于识别污染,鞋垫衬垫由透气抗菌的专利材料制成。 -item_Desc_cbd_boots_01_01_01,P=Placeholder CBD Boots Desc. -item_Desc_cbd_hat_02_01_centurion=来自CBD的MC-针头军校学员帽将金属弹片钉嵌入帽子前片上。这款特别的旅行者版主体红色搭配金色带子。\n\n女款目前缺货。 -item_Desc_cbd_hat_03_01_01=一顶舒适的灰色学员帽。 -item_Desc_cbd_hat_03_01_cargo=这款灰色工装帽的前方有着黄色与紫色的“Cargo”图样。帽子上还有一圈亮黄色的布料,使其在远处就能轻易辨认。 -item_Desc_cbd_hat_03_01_fleetweek2021=带上这款纪念不败舰队启航周的经典学员帽,向海军和为帝国服务的灵魂致敬。 -item_Desc_cbd_hat_03_01_fleetweek2022,P=PH - cbd_hat_03_01_fleetweek2022 -item_Desc_cbd_hat_03_ArcCorp_01=一顶灰绿相间的警校生帽,前面印有弧光集团的名称和徽标。 -item_Desc_cbd_hat_03_Cry-Astro_01=一顶蓝黑相间的警校生帽,前面印有寒宇集团的名称和徽标。 -item_Desc_cbd_hat_03_IAE2020=戴上2950星系际航空航天博览会的官方帽子炫耀自己参加了UEE最重要的船展。这顶学员帽灰色的背景凸显着正面的博览会标志。 -item_Desc_cbd_hat_03_Microtech_01=一顶蓝绿灰相间的警校生帽,前面印有微科集团的名称和徽标。 -item_Desc_cbd_hat_03_SakuraSun_01=一顶紫粉相间的警校生帽,前面印有樱日集团的名称和徽标。 -item_Desc_cbd_hat_03_aegis_dec=这款双色调的帽子主要是以深灰色为主色,装饰有浅灰色条纹,前片有圣盾动力的图标。 -item_Desc_cbd_hat_03_anvil_dec=深绿色的铁砧航天帽子,侧面有金属孔眼。 -item_Desc_cbd_hat_03_argo_dec=航天器制造商南船座宇航已经存在了多个世纪了。通过在戴上带有其名字的橙色帽子,来支持这个不可或缺的UEE工业品牌。 -item_Desc_cbd_hat_03_consolidated_dec=联合外域创新的边缘蓬勃发展。戴上这顶带有联合外域品牌的深灰色帽子来提升他们的主动性吧。 -item_Desc_cbd_hat_03_crusader_01=一顶蓝色和海军蓝以及白色相间的警校生帽,前面印有十字军工业的名称和徽标。 -item_Desc_cbd_hat_03_crusader_dec=为了庆祝人类治世2949,十字军工业发布的这顶与假日相关的帽子,蓝白相间。戴上这顶帽子加入我们,来支持那些比起利益更重视专注之人。所有的购买收益都将捐赠给位于泰拉的"帝国的疏忽"非盈利组织。 -item_Desc_cbd_hat_03_cvx01_01=一个黑色正反面都印着科瓦莱什名称和徽标的小帽。 -item_Desc_cbd_hat_03_drake_03=戴上这顶用红字大书“德雷克行星际“的黑帽来展现你的勇猛吧。 -item_Desc_cbd_hat_03_drake_dec=戴上这顶德雷克行星际的用黄色字体写着公司之名的黑帽子,来体现你的大胆吧。 -item_Desc_cbd_hat_03_expo_dec=一顶洋红帽子,正面印有星系际航空航天博览会的名称和标志。 -item_Desc_cbd_hat_03_fleetweek2023_11=一顶经典的灰色学员帽,证明有一艘船的轮廓,用来纪念不败舰队启航周。 -item_Desc_cbd_hat_03_fleetweek2023_17=一顶经典的蓝色学员帽,证明有一艘船的轮廓,用来纪念不败舰队启航周。 -item_Desc_cbd_hat_03_fleetweek_dec=这款纪念舰队周的经典学员帽是向海军和为帝国服务的灵魂致敬。 -item_Desc_cbd_hat_03_foundation01=戴上这顶前方印有logo的奠基节特别帽子,庆祝地球各国联合起来探索星空。 -item_Desc_cbd_hat_03_hd_01=一顶棕灰相间的警校生帽,前面印有赫斯顿动力的名称和徽标。 -item_Desc_cbd_hat_03_iae2021_07=2951 IAE官方帽子前方绘有本次活动的标志,后方右侧也绘有一个稍小的版本。 -item_Desc_cbd_hat_03_iae2021_10=2951 IAE官方帽子前方绘有本次活动的标志,后方右侧也绘有一个稍小的版本。 -item_Desc_cbd_hat_03_iae2022_02=庆祝2952年星际航空航天博览会的红色学员帽,正面饰有该活动的标志。 -item_Desc_cbd_hat_03_iae2022_12=庆祝2952年星际航空航天博览会的黑色学员帽,正面饰有该活动的标志。 -item_Desc_cbd_hat_03_iae2023_10=用这款2953星际航空航天博览会的官方帽子来庆祝UEE的顶级舰船博览会的到来。这款紫色帽子前后都印有IAE的标志。 -item_Desc_cbd_hat_03_iae2023_19=用这款2953星际航空航天博览会的官方帽子来庆祝UEE的顶级舰船博览会的到来。这款白色帽子前后都印有IAE的标志。 -item_Desc_cbd_hat_03_itg_01=一个蓝黑相间正反面都印着星际运输协会名称和徽标的小帽。 -item_Desc_cbd_hat_03_ling_01=一个红白相间正反面都印着玲家快递名称和徽标的小帽。 -item_Desc_cbd_hat_03_misc_dec=佩戴带有武藏标志的棕褐色帽子,来唤起如武藏工业般的工匠精神。 -item_Desc_cbd_hat_03_origin_dec=这款浅灰色的帽子印有起源的名字,是他们在新奥斯汀的陈列室里的常年畅销品。 -item_Desc_cbd_hat_03_redwind_01=一个灰色正反面都印着红风物流名称和徽标的小帽。 -item_Desc_cbd_hat_03_rsi_dec=这款黑帽子的前面饰有标志性的RSI标志,并带有橙色的条纹点缀。 -item_Desc_cbd_hat_03_taba_01=一顶黑白相间正反面都印有TABA货运专线名称和徽标的小帽。 -item_Desc_cbd_hat_03_tumbril_01=为了庆祝面向民用市场的传奇坦克“新星”的推出,盾博尔地面系统做了这顶帽子。 -item_Desc_cbd_hat_03_unified_01=一个蓝红相间正反面都印着统一配送管理公司名称和徽标的小帽。 -item_Desc_cbd_jacket_02_01_01,P=Placeholder - CBD Jacket Desc\n\nCarrying Capacity: 1K µSCU -item_Desc_cbd_pants_02_01_01=储物空间:4K µSCU\n\nCBD 的弗兰茨黑白条纹裤通过随意泼洒的黑色涂层来更显时髦。\n\n男款目前暂时缺货。 -item_Desc_cbd_pants_05=这款牛仔裤采用柔软而坚固的棉制成,经过撕裂,然后用彩色线和畸形补丁“修复”,赋予它们一丝历史气息。 -item_Desc_ccc_bear_helmet_01_01_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-40 / 60 摄氏度\n\n快戴上这款官方授权的菲尔兹伯里黑熊头盔,以一个凶狠的姿态来庆祝瓦拉节吧。在成为举世闻名的恶人天团组合的一员前,这只歪曲版的菲尔兹伯里黑熊只是一个季节性苏打水的吉祥物而已。 从那时起,这熊大大的、露齿的笑容和那来回摆动的闪闪眼睛已经成为瓦拉节庆祝活动的必备景象。 现在CC改造设计出品了一个由官方授权的,高质量的经典吉祥物复制品,并提供了六种相当夺目的颜色。 -item_Desc_ccc_combat_heavy_helmet_01,P=PH - ccc_combat_heavy_helmet_01\nVisor is AR crosshair compatible. -item_Desc_ccc_heavy_armor_helmet_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-80 / 110 摄氏度\n\n带上氖鬼头盔,表明你侍奉无主的态度。从古代妖怪神话及武士文化中汲取灵感,CC改造刻画出的这副凶神恶煞的外观,具有夸张且戏剧性的漆面、狰狞咧嘴的笑容、和锐利的全息投影犄角,防护和恐吓,共存于这具令人记忆深刻的头盔上。该头盔面罩兼容AR十字准星。 -item_Desc_ccc_medium_armor_arms_01_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n穿上飞鸟护甲,彰显并荣耀塔维因美学。白,红,灰,黑四色的镀层,皆使用了跨时代的制造技术,完美契合人类体型,并勾勒出了塔维因飞船所拥有的外形语言。CC改造制作的这款中型护甲绝佳且实用,提供坚固防护的同时,也仍能保持脚步轻盈。与飞鸟头盔一起装备,整套装甲的外观将会令人难以忘怀。 -item_Desc_ccc_medium_armor_arms_01_01_shrike=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91摄氏度\n\n伯劳鸟护甲体现了塔维因美学并以此为傲,白色、蓝色、品红、灰色以及黑色的装甲板,完美地体现了他们标志性飞船的外形语言。CC改造制作的这款中型护甲帅气且实用,提供坚固防护的同时,也仍能保持脚步轻盈。与伯劳鸟头盔一起装备,整套装甲的外观将会令人过目难忘。 -item_Desc_ccc_medium_armor_arms_01_01_talon=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n利爪鸟护甲体现了塔维因美学并以此为傲,白色、蓝色、品红、灰色以及黑色的装甲板,完美地体现了他们标志性飞船的外形语言。CC改造制作的这款中型护甲帅气且实用,提供坚固防护的同时,也仍能保持脚步轻盈。与利爪鸟头盔一起装备,整套装甲的外观将会令人过目难忘。 -item_Desc_ccc_medium_armor_core_01_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:7.5K µSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n可挂载背包:轻型 & 中型\n\n穿上飞鸟护甲,在致敬的同时尽显塔维因美学。白,红,灰,黑四色装甲板,皆使用了跨时代的制造技术以便完美契合人类体型,并勾勒出了塔维因飞船所拥有的外形语言。CC改造制作的这款中型护甲绝佳且实用,提供坚固防护的同时,也仍能保持脚步轻盈。与飞鸟头盔一起装备,整套装甲的外观将会令人难以忘怀。 -item_Desc_ccc_medium_armor_core_01_01_shrike=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:7.5K µSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n可挂载背包:轻型 & 中型\n\n穿上伯劳鸟护甲,在致敬的同时尽显塔维因美学。白色、蓝色、品红、灰色以及黑色的装甲板,完美地体现了他们标志性飞船的外形语言。CC改造制作的这款中型护甲帅气且实用,在不牺牲机动性的同时提供了坚实可靠的防护。与伯劳鸟头盔一起装备,整套装甲的外观将会令人过目难忘。 -item_Desc_ccc_medium_armor_core_01_01_talon=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:7.5K µSCU\n适用温度: -61 / 91 摄氏度\n可挂载背包:轻型 & 中型\n\n穿上利爪鸟护甲,在致敬的同时尽显塔维因美学。白色、蓝色、品红、灰色以及黑色的装甲板,完美地体现了他们标志性飞船的外形语言。CC改造制作的这款中型护甲帅气且实用,在不牺牲机动性的同时提供了坚实可靠的防护。与利爪鸟头盔一起装备,整套装甲的外观将会令人过目难忘。 -item_Desc_ccc_medium_armor_helmet_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-60 / 90 摄氏度\n\nCC改造公司十分荣幸的为您带来这款"飞鸟"头盔,以纪念美丽而又独特的塔维因历史文化。 这款中型头盔既继承了塔维因的传统造型,同时又完美地契合人类头部结构。耀眼的红色光带使得整个头盔光彩夺目,伴随环绕的黑白相间边纹涂装,给您带来一种栩栩如生的视觉冲击,以纪念这一伟大的种族。该头盔面罩兼容AR十字准星。 -item_Desc_ccc_medium_armor_helmet_01_01_shrike=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度: -60 / 90 摄氏度\n\n为庆祝塔维因文化美丽而独特的历史,CC改造骄傲地为大家带来这款伯劳鸟头盔。这款中型头盔在黑白色的装甲板上添加多彩的蓝色与品红色来致敬传统造型,为整个头盔带来了一个大胆而动态的观感,配得上这个伟大的种族。该头盔面罩兼容AR十字准星。 -item_Desc_ccc_medium_armor_helmet_01_01_talon=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度: -60 / 90 摄氏度\n\n庆祝塔维因文化美丽而独特的历史,CC改造骄傲地为大家带来这款利爪鸟头盔。这款中型头盔在黑白色的装甲板上添加多彩的绿色来致敬传统造型,为整个头盔带来了一个大胆而动态的观感,配得上这个伟大的种族。该头盔面罩兼容AR十字准星。 -item_Desc_ccc_medium_armor_legs_01_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:4.5K µSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n穿上伯劳鸟护甲,在致敬的同时尽显塔维因美学。白,红,灰,黑四色装甲板,皆使用了跨时代的制造技术以便完美契合人类体型,并勾勒出了塔维因飞船所拥有的外形语言。CC改造制作的这款中型护甲绝佳且实用,提供坚固防护的同时,也仍能保持脚步轻盈。与飞鸟头盔一起装备,整套装甲的外观将会令人难以忘怀。 -item_Desc_ccc_medium_armor_legs_01_01_shrike=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:4.5K µSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n穿上伯劳鸟护甲,在致敬的同时尽显塔维因美学。白色、蓝色、品红、灰色以及黑色的装甲板,完美地体现了他们标志性飞船的外形语言。CC改造制作的这款中型护甲帅气且实用,提供坚实的保护还不牺牲你的机动性。与伯劳鸟头盔一起装备,整套装甲的外观将会令人过目难忘。 -item_Desc_ccc_medium_armor_legs_01_01_talon=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:4.5K µSCU\n适用温度: -61 / 91 摄氏度\n\n穿上利爪鸟护甲,在致敬的同时尽显塔维因美学。白色、蓝色、品红、灰色以及黑色的装甲板,完美地体现了他们标志性飞船的外形语言。CC改造制作的这款中型护甲帅气且实用,在不牺牲机动性的同时提供了坚实可靠的防护。与利爪鸟头盔一起装备,整套装甲的外观将会令人过目难忘。 -item_Desc_ccc_scarecrow_helmet_01_01_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n戴上它去恐吓你的那些好兄弟吧。这款头盔的灵感来自著名连环杀手内维尔·洛特那惊惧般的外表。在经典的杀戮电影“惊骇丘陵”的帮助下,它成为了瓦拉节活动中的热门主流。这个高质量的复制品重现了电影中那让人毛骨悚然的经典外观。惊骇丘陵头盔由真材实料的粗麻袋制成,经过特殊处理后,其便能承受各种环境条件。并可舒适的套在太空头盔外。 戴上它,以厄灾般的姿态,成为瓦拉节庆祝活动上行走的梦魇吧。 -item_Desc_ccc_scarecrow_helmet_01_01_12=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n戴上这款流行杀戮电影“惊骇丘陵重生”中的恐怖头盔的高质量复制品去恐吓你的那些好兄弟吧。灵感来自于著名连环杀手内维尔·洛特那惊惧般的外表,这款典藏版太空安全头盔使用黑色粗麻袋和霓虹绿灯重现了这位杀手在第二部电影中的外观。现在你能在躲避其他威胁的同时,以厄灾般的姿态庆祝瓦拉节了。 -item_Desc_ccc_vanduul_helmet_01_01_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n借助一种特殊的太空时代硫化硅橡胶,CC改造得以完美的重现了一个咆哮着的剜度人,不论是那险恶的笑容还是后脑勺上的鼓包。这款剜度面孔模制在一个轻便的飞行头盔上,因此不论是否在大气层内皆可佩戴,令您不论在何处庆祝瓦拉节,都能化身为一个终极的太空入侵者。 -item_Desc_ccc_viral_helmet_01_01_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n\n戴上这款受热门视频《失落瘟疫》启发而设计的头盔,让您在瓦拉节高涨的情绪感染您的朋友。 该头盔完美地再现了异种考古学家黛安·吴(Diane Wu)的可怕死亡,她是CC改造CC改造无意中向毫无准备的星系释放的古代外星病毒的第一个受害者。CC改造采用轻质而坚固的橡胶来精确再现致命瘟疫的标志性的突刺,这样您就可以佩戴数小时的而不会拉伤脖子。 -item_Desc_ccc_viral_helmet_01_02_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n\n戴上这款受热门视频《失落瘟疫》启发而设计的头盔,让您在瓦拉节高涨的情绪感染您的朋友。 该头盔完美地再现了异种考古学家黛安·吴(Diane Wu)的可怕死亡,她是CC改造CC改造无意中向毫无准备的星系释放的古代外星病毒的第一个受害者。CC改造采用轻质而坚固的橡胶来精确再现致命瘟疫的标志性的突刺,这样您就可以佩戴数小时的而不会拉伤脖子。 -item_Desc_ccc_viral_helmet_01_03_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n\n戴上这款受热门视频《失落瘟疫》启发而设计的头盔,让您在瓦拉节高涨的情绪感染您的朋友。 该头盔完美地再现了异种考古学家黛安·吴(Diane Wu)的可怕死亡,她是CC改造CC改造无意中向毫无准备的星系释放的古代外星病毒的第一个受害者。CC改造采用轻质而坚固的橡胶来精确再现致命瘟疫的标志性的突刺,这样您就可以佩戴数小时的而不会拉伤脖子。 -item_Desc_cds_armor_heavy_arms_02_01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n 适用温度:-70 / 100 摄氏度\n\n这套护甲以卡拉克防御系统的ADP-mk4重型战斗护甲为基础改进而来。当你面对一项艰巨的任务时,你需要确保你的护甲也能坚持到底。这套护甲能让陆战队员们获得更长的持续作战能力,并提供更多的负载选择。它不但提供了良好的防护,而且基本上不会阻碍你的活动。 -item_Desc_cds_armor_heavy_core_02_01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:10.5k µSCU\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n可挂载背包类型:全部\n\n这套护甲以卡拉克防御系统的ADP-mk4重型战斗护甲为基础改进而来。当你面对一项艰巨的任务时,你需要确保你的护甲也能坚持到底。这套护甲能让陆战队员们获得更长的持续作战能力,并提供更多的负载选择。它不但提供了良好的防护,而且基本上不会阻碍你的活动。 -item_Desc_cds_armor_heavy_helmet_02_01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n 适用温度:-70 / 100 摄氏度\n\n这套护甲以卡拉克防御系统的ADP-mk4重型战斗护甲为基础改进而来。当你面对一项艰巨的任务时,你需要确保你的护甲也能坚持到底。这套护甲能让陆战队员们获得更长的持续作战能力,并提供更多的负载选择。它不但提供了良好的防护,而且基本上不会阻碍你的活动。该头盔面罩兼容AR十字准星。 -item_Desc_cds_armor_heavy_legs_02_01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:10.5k µSCU\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n\n这套护甲以卡拉克防御系统的ADP-mk4重型战斗护甲为基础改进而来。当你面对一项艰巨的任务时,你需要确保你的护甲也能坚持到底。这套护甲能让陆战队员们获得更长的持续作战能力,并提供更多的负载选择。它不但提供了良好的防护,而且基本上不会阻碍你的活动。 -item_Desc_cds_armor_light_arms_02_shared=物品类型:轻甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n\nFBL-8a延续了CDS对创造理想轻甲的追求。这种轻甲通过其防护镀层和增强纳米编织织物的战略组合让你健步如飞。虽然这款护甲适用于任何基底服,但是它是为了适配FBL-8u基底服而被特殊设计的 ,需特别注意两者的配合方式,使套装尽可能的流线型和反应灵敏。 -item_Desc_cds_armor_light_core_02_shared=物品类型:轻甲\n伤害减免:20%\n储物空间:4K µSCU\n适用温度:-32 / 62 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\nFBL-8a延续了CDS对创造理想轻甲的追求。这种轻甲通过其防护镀层和增强纳米编织织物的战略组合让你健步如飞。虽然这款护甲适用于任何基底服,但是它是为了适配FBL-8u基底服而被特殊设计的 ;通过特别注意两者的配合方式,使套装尽可能的流线型和反应灵敏。 -item_Desc_cds_armor_light_legs_02_shared=物品类型:轻甲\n伤害减免:20%\n储物空间:2K µSCU\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n\nFBL-8a延续了CDS对创造理想轻甲的追求。这种轻甲通过其防护镀层和增强纳米编织织物的战略组合让你健步如飞。虽然这款护甲适用于任何基底服,但是它是为了适配FBL-8u基底服而被特殊设计的 ;通过特别注意两者的配合方式,使套装尽可能的流线型和反应灵敏。 -item_Desc_cds_armor_medium_arms_01_01_9tails01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n这款CDS的ORC-mkX臂甲在原版基础上进行了改造。MarkX是CDS屡获殊荣的全能战斗护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲采用全新的“边缘核心”复合编织技术,最大限度地提高了对弹射物、爆炸物和环境的防护,同时还能尽量保证穿戴者的灵活性。 -item_Desc_cds_armor_medium_legs_02_9tails_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:4.5K µSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n这款CDS的ORC-mkX腿甲在原版基础上进行了改造。MarkX是CDS屡获殊荣的全能战斗护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲采用全新的“边缘核心”复合编织技术,最大限度地提高了对弹射物、爆炸物和环境的防护,同时还能尽量保证穿戴者的灵活性。 -item_Desc_cds_combat_heavy_backpack_01_01_01=物品类型:重型背包\n储物空间:100K µSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n让CSP-68H背包成为您的万全之选。受益于其耐用性以及拥有着平衡且舒适背负体验的专利核心连接器,CSP-68H这一原先为了严酷战斗支援环境而设计的重型背包已然变得流行了起来。 -item_Desc_cds_combat_light_arms_03=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n\n基于CDS的FBL-8a战斗护甲而设计,本护甲在原版的基础上做出了改进。这款轻型护甲采用了保护性镀层和增强纳米编织面料,让您拥有高机动性。虽然该护甲适用于任何基底服,但其专为搭配FBL-8u基底服而做出了特别设计,两者一起穿戴时能让整套护甲最为流线与响应。 -item_Desc_cds_combat_light_arms_04=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n\n基于CDS的FBL-8a战斗护甲而设计,本护甲在原版的基础上做出了改进。这款轻型护甲采用了保护性镀层和增强纳米编织面料,让您拥有高机动性。虽然该护甲适用于任何基底服,但其专为搭配FBL-8u基底服而做出了特别设计,两者一起穿戴时能让整套护甲最为流线与响应。 -item_Desc_cds_combat_light_backpack_01_01_01=物品类型:轻型背包\n储物空间:40K µSCU\n可适配胸甲类型:全部\n\n让CSP-68L背包成为您的万全之选。受益于其耐用性以及拥有着平衡且舒适背负体验的专利胸甲连接口,CSP-68L这一原先为了严酷战斗支援环境而设计的轻型背包已然变得流行了起来。 -item_Desc_cds_combat_light_backpack_02_01_01=物品类型:轻型背包\n储物空间:40K µSCU\n可适配胸甲类型:全部\n\n让CSP-68L背包成为您的万全之选。受益于其耐用性以及拥有着平衡且舒适背负体验的专利胸甲连接口,CSP-68L这一原先为了严酷战斗支援环境而设计的轻型背包已然变得流行了起来。开曼版采用充满活力的金属绿色饰面,带有几何图案,颜色会根据光照略有变化。 -item_Desc_cds_combat_light_backpack_02_02_01=物品类型:轻型背包\n储物空间:40K µSCU\n可适配胸甲类型:全部\n\n让CSP-68L背包成为您的万全之选。受益于其耐用性以及拥有着平衡且舒适背负体验的专利胸甲连接口,CSP-68L这一原先为了严酷战斗支援环境而设计的轻型背包已然变得流行了起来。森林迷彩版采用特殊的数字绿色迷彩图案和银色高光。 -item_Desc_cds_combat_light_backpack_02_03_01=物品类型:轻型背包\n储物空间:40K µSCU\n可适配胸甲类型:全部\n\n让CSP-68L背包成为您的万全之选。受益于其耐用性以及拥有着平衡且舒适背负体验的专利胸甲连接口,CSP-68L这一原先为了严酷战斗支援环境而设计的轻型背包已然变得流行了起来。夜间迷彩版采用特殊纹理饰面,混合黑色迷彩和银色,打造出细微而引人注目的外观。 -item_Desc_cds_combat_light_core_03=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:4K µSCU\n适用温度:-32 / 62 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\n基于CDS的FBL-8a战斗护甲而设计,本护甲在原版的基础上做出了改进。这款轻型护甲采用了保护性镀层和增强纳米编织面料,让您拥有高机动性。虽然该护甲适用于任何基底服,但其专为搭配FBL-8u基底服而做出了特别设计,两者一起穿戴时能让整套护甲最为流线与响应。 -item_Desc_cds_combat_light_core_04=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:4K µSCU\n适用温度:-32 / 62 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\n基于CDS的FBL-8a战斗护甲而设计,本护甲在原版的基础上做出了改进。这款轻型护甲采用了保护性镀层和增强纳米编织面料,让您拥有高机动性。虽然该护甲适用于任何基底服,但其专为搭配FBL-8u基底服而做出了特别设计,两者一起穿戴时能让整套护甲最为流线与响应。 -item_Desc_cds_combat_light_helmet_03=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n\n基于CDS的FBL-8a战斗护甲而设计,本护甲在原版的基础上做出了改进。这款轻型护甲采用了保护性镀层和增强纳米编织面料,让您拥有高机动性。虽然该护甲适用于任何基底服,但其专为搭配FBL-8u基底服而做出了特别设计,两者一起穿戴时能让整套护甲最为流线与响应。该头盔面罩兼容AR十字准星。 -item_Desc_cds_combat_light_helmet_04=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n\n基于CDS的FBL-8a战斗护甲而设计,本护甲在原版的基础上做出了改进。这款轻型护甲采用了保护性镀层和增强纳米编织面料,让您拥有高机动性。虽然该护甲适用于任何基底服,但其专为搭配FBL-8u基底服而做出了特别设计,两者一起穿戴时能让整套护甲最为流线与响应。该头盔面罩兼容AR十字准星。 -item_Desc_cds_combat_light_legs_03=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:2.5K µSCU\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n\n基于CDS的FBL-8a战斗护甲而设计,本护甲在原版的基础上做出了改进。这款轻型护甲采用了保护性镀层和增强纳米编织面料,让您拥有高机动性。虽然该护甲适用于任何基底服,但其专为搭配FBL-8u基底服而做出了特别设计,两者一起穿戴时能让整套护甲最为流线与响应。 -item_Desc_cds_combat_light_legs_04=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:2.5K µSCU\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n\n基于CDS的FBL-8a战斗护甲而设计,本护甲在原版的基础上做出了改进。这款轻型护甲采用了保护性镀层和增强纳米编织面料,让您拥有高机动性。虽然该护甲适用于任何基底服,但其专为搭配FBL-8u基底服而做出了特别设计,两者一起穿戴时能让整套护甲最为流线与响应。 -item_Desc_cds_combat_medium_arms_03_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n这款CDS的ORC-mkX战斗护甲在原版基础上进行了修改。MarkX是CDS屡获殊荣的全能战斗护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲采用全新的“边缘核心”复合编织技术,最大限度地提高了对弹射物、爆炸物和环境的防护,同时还能尽量保证穿戴者的灵活性。 -item_Desc_cds_combat_medium_arms_04_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n这款CDS的ORC-mkX战斗护甲在原版基础上进行了修改。MarkX是CDS屡获殊荣的全能战斗护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲采用全新的“边缘核心”复合编织技术,最大限度地提高了对弹射物、爆炸物和环境的防护,同时还能尽量保证穿戴者的灵活性。 -item_Desc_cds_combat_medium_backpack_01_01_01=物品类型:中型背包\n储物空间:70K µSCU\n可适配胸甲类型:中型 & 重型\n\n让CSP-68M背包成为您的万全之选。受益于其耐用性以及拥有着平衡且舒适背负体验的专利核心连接器,CSP-68M这一原先为了严酷战斗支援环境而设计的中型背包已然变得流行了起来。 -item_Desc_cds_combat_medium_core_03_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:7.5K µSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型&中型\n\n这款CDS的ORC-mkX战斗护甲在原版基础上进行了修改。MarkX是CDS屡获殊荣的全能战斗护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲采用全新的“边缘核心”复合编织技术,最大限度地提高了对弹射物、爆炸物和环境的防护,同时还能尽量保证穿戴者的灵活性。 -item_Desc_cds_combat_medium_core_04_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:7.5K µSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型&中型\n\n这款CDS的ORC-mkX战斗护甲在原版基础上进行了修改。MarkX是CDS屡获殊荣的全能战斗护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲采用全新的“边缘核心”复合编织技术,最大限度地提高了对弹射物、爆炸物和环境的防护,同时还能尽量保证穿戴者的灵活性。 -item_Desc_cds_combat_medium_helmet_03_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 93 摄氏度\n\n这款CDS的ORC-mkX战斗护甲在原版基础上进行了修改。MarkX是CDS屡获殊荣的全能战斗护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲采用全新的“边缘核心”复合编织技术,最大限度地提高了对弹射物、爆炸物和环境的防护,同时还能尽量保证穿戴者的灵活性。该头盔面罩兼容AR十字准星。 -item_Desc_cds_combat_medium_helmet_04_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 93 摄氏度\n\n这款CDS的ORC-mkX战斗护甲在原版基础上进行了修改。MarkX是CDS屡获殊荣的全能战斗护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲采用全新的“边缘核心”复合编织技术,最大限度地提高了对弹射物、爆炸物和环境的防护,同时还能尽量保证穿戴者的灵活性。该头盔面罩兼容AR十字准星。 -item_Desc_cds_combat_medium_legs_03_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:4.5K µSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n这款CDS的ORC-mkX战斗护甲在原版基础上进行了修改。MarkX是CDS屡获殊荣的全能战斗护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲采用全新的“边缘核心”复合编织技术,最大限度地提高了对弹射物、爆炸物和环境的防护,同时还能尽量保证穿戴者的灵活性。 -item_Desc_cds_combat_medium_legs_04_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:4.5K µSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n这款CDS的ORC-mkX战斗护甲在原版基础上进行了修改。MarkX是CDS屡获殊荣的全能战斗护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲采用全新的“边缘核心”复合编织技术,最大限度地提高了对弹射物、爆炸物和环境的防护,同时还能尽量保证穿戴者的灵活性。 -item_Desc_cds_heavy_armor_01_Shared=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n 适用温度:-70 / 100 摄氏度\n\n当手头上有困难的工作时,您要希望可以始终看到它了。卡拉克防御系统的ADP-mk4重型护甲可以使海军陆战队获得更长的持续作战能力,并提供更多的负载选择,而且尽管它提供了良好的保护,但是它不会阻碍你的活动。 -item_Desc_cds_heavy_armor_01_concierge_Shared=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n\n当手头上有困难的工作时,您就希望可以始终看到它了。卡拉克防御系统的ADP-mk4重型护甲可以使海军陆战队获得更长的持续作战能力,并提供更多的负载选择,而且尽管它提供了良好的保护,但是它不会阻碍你的活动。这款行政版采用了拉丝镀铬饰面并镶嵌有六边形图案。 -item_Desc_cds_heavy_armor_01_concierge_core=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:10.5k µSCU\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n可挂载背包类型:全部\n\n当遇到了棘手的工作时,您总是想要竭尽全力坚持到底的,对吧。卡拉克防御系统的ADP-mk4重型护甲使海军陆战队员们可以在获得长久作战能力的同时拥有着更多的装备搭载选项,而且它的动力骨架还在几乎不阻碍行动的情况下提供了毫不妥协的防护能力。这款行政版采用了拉丝镀铬饰面并镶嵌有六边形图案。 -item_Desc_cds_heavy_armor_01_concierge_legs=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:6.5k µSCU\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n\n当遇到了棘手的工作时,您总是想要竭尽全力坚持到底的,对吧。卡拉克防御系统的ADP-mk4重型护甲使海军陆战队员们可以在获得长久作战能力的同时拥有着更多的装备搭载选项,而且它的动力骨架还在几乎不阻碍行动的情况下提供了毫不妥协的防护能力。这款行政版采用了拉丝镀铬饰面并镶嵌有六边形图案。 -item_Desc_cds_heavy_armor_01_core=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:10.5k µSCU\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n可挂载背包类型:全部\n\n当遇到了棘手的工作时,您总是想要竭尽全力坚持到底的,对吧。卡拉克防御系统的ADP-mk4重型护甲使海军陆战队员们可以在获得长久作战能力的同时拥有着更多的装备搭载选项,而且它的动力骨架还在几乎不阻碍行动的情况下提供了毫不妥协的防护能力。 -item_Desc_cds_heavy_armor_01_legs=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:6.5k µSCU\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n\n当遇到了棘手的工作时,您总是想要竭尽全力坚持到底的,对吧。卡拉克防御系统的ADP-mk4重型护甲使海军陆战队员们可以在获得长久作战能力的同时拥有着更多的装备搭载选项,而且它的动力骨架还在几乎不阻碍行动的情况下提供了毫不妥协的防护能力。 -item_Desc_cds_legacy_armor_heavy_arms_01_9tails_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 105 摄氏度\n\n这款CDS的ADP臂甲在原版基础上进行了改造。首次发布的ADP重型护甲系统具有革命性意义,它被誉为个人防护的巅峰之作。卡拉克防御系统的极端设计提供了大量的固定点,并拥有极佳的环境抗性和火力应对能力。多年来,CDS改进并重塑了ADP生产线,但许多人仍然认为初始的ADP护甲才是是军事级重型护甲的试金石。 -item_Desc_cds_legacy_armor_heavy_arms_01_crus01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 105 摄氏度\n\n在其革命性的首次发布之时,ADP重型护甲系统便被誉为个人防护的巅峰之作了。卡拉克防御系统的极繁主义设计提供了大量的挂载点与极佳的防护能力来抵御恶劣环境和敌人火力的威胁。多年来,CDS一直在持续对ADP系列进行改造与改进,但许多人仍然认为最初的ADP护甲才是是军用级重型护甲的标杆。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。 -item_Desc_cds_legacy_armor_heavy_core_01_9tails_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:10.5k µSCU\n适用温度:-75 / 105 摄氏度\n可挂载背包类型:全部\n\n这款CDS的ADP胸甲在原版基础上进行了改造。在其革命性的首次发布之时,ADP重型护甲系统便被誉为个人防护的巅峰之作了。卡拉克防御系统的极繁主义设计提供了大量的挂载点与极佳的防护能力来抵御恶劣环境和敌人火力的威胁。多年来,CDS一直在持续对ADP系列进行改造与改进,但许多人仍然认为最初的ADP护甲才是是军用级重型护甲的标杆。 -item_Desc_cds_legacy_armor_heavy_core_01_crus01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:10.5k µSCU\n适用温度:-75 / 105 摄氏度\n可挂载背包类型:全部\n\n在其革命性的首次发布之时,ADP重型护甲系统便被誉为个人防护的巅峰之作了。卡拉克防御系统的极繁主义设计提供了大量的挂载点与极佳的防护能力来抵御恶劣环境和敌人火力的威胁。多年来,CDS一直在持续对ADP系列进行改造与改进,但许多人仍然认为最初的ADP护甲才是是军用级重型护甲的标杆。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。 -item_Desc_cds_legacy_armor_heavy_helmet_01_crus01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 105 摄氏度\n\n巴洛安全头盔的每一处均由卡拉克防御系统设计,以更均匀地分摊伤害。它将会使冲击力散布在重型头盔上,从而坚持到其他头盔所不能坚持的时候此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。该头盔面罩兼容AR十字准星。 -item_Desc_cds_legacy_armor_heavy_legs_01_crus01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:6.5k µSCU\n适用温度:-75 / 105 摄氏度\n\n在其革命性的首次发布之时,ADP重型护甲系统便被誉为个人防护的巅峰之作了。卡拉克防御系统的极繁主义设计提供了大量的挂载点与极佳的防护能力来抵御恶劣环境和敌人火力的威胁。多年来,CDS一直在持续对ADP系列进行改造与改进,但许多人仍然认为最初的ADP护甲才是是军用级重型护甲的标杆。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。 -item_Desc_cds_legacy_armor_light_arms_01_crus01_01=物品类型:轻型装甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-37 / 67 摄氏度\n\n卡拉克防御系统将PAB-1设计成了轻量但却足以支撑战斗的护甲。作为第一件运用了CDS专有纳米编织技术的护甲,它成为了那些需要一点点额外防护同时又要保持敏捷之人的最爱。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。 -item_Desc_cds_legacy_armor_light_core_01_crus01_01=物品类型:轻型装甲\n伤害减免:20%\n储物空间:4K µSCU\n适用温度:-40 / 70 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\n卡拉克防御系统将PAB-1设计成了轻量但却足以支撑战斗的护甲。作为第一件运用了CDS专有纳米编织技术的护甲,它成为了那些需要一点点额外防护同时又要保持敏捷之人的最爱。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。 -item_Desc_cds_legacy_armor_light_helmet_01_crus01_01=物品类型:轻型装甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-40 / 70 摄氏度\n\nCBH-3使用轻质合金制成,可以承受相当一部分伤害,它是一种经过实战测试的战斗头盔,具有大型一体玻璃面板,可提供广阔的视野,以增强感知能力。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。该头盔面罩兼容AR十字准星。 -item_Desc_cds_legacy_armor_light_legs_01_01_9tails01=物品类型:轻型装甲\n伤害减免:20%\n储物空间:2.5K µSCU\n适用温度:-40 / 70 摄氏度\n\n这款CDS的PAB-1腿甲在原版基础上进行了改造。卡拉克防御系统将PAB-1设计成了轻量但却足以支撑战斗的护甲。作为第一件运用了CDS专有纳米编织技术的护甲,它成为了那些需要一点点额外防护同时又要保持敏捷之人的最爱。 -item_Desc_cds_legacy_armor_light_legs_01_crus01_01=物品类型:轻型装甲\n伤害减免:20%\n储物空间:2.5K µSCU\n适用温度:-40 / 70 摄氏度\n\n卡拉克防御系统将PAB-1设计成了轻量但却足以支撑战斗的护甲。作为第一件运用了CDS专有纳米编织技术的护甲,它成为了那些需要一点点额外防护同时又要保持敏捷之人的最爱。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。 -item_Desc_cds_legacy_armor_medium_arms_01_crus01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n\n可靠耐用的装甲永不过时。几个世纪以来,卡拉克防御系统的ORC-mkV一直是战场上的中流砥柱。这种备受推崇的中型装甲在复合镀层间掺入了特种纤维增强聚合物,由此提供了坚实的防护以及大幅度运动的能力。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。 -item_Desc_cds_legacy_armor_medium_core_01_01_9tails01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:7.5K µSCU\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型 & 中型\n\n这款CDS的ORC-mkV 胸甲在原版基础上进行了改造。可靠耐用的护甲永不过时。几个世纪以来,卡拉克防御系统制造的ORC-mkV一直是战场上可靠的伙伴。这款口碑极高的中型护甲混合了特殊纤维增强聚合物的复合镀层,以提供坚实的保护并支持大幅度的活动。 -item_Desc_cds_legacy_armor_medium_core_01_crus01_01=I物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:7.5k µSCU\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型&中型\n\n可靠耐用的装甲永不过时。几个世纪以来,卡拉克防御系统的ORC-mkV一直是战场上的中流砥柱。这种备受推崇的中型装甲在复合镀层间掺入了特种纤维增强聚合物,由此提供了坚实的防护以及大幅度运动的能力。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。 -item_Desc_cds_legacy_armor_medium_helmet_01_crus01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n\n轻便的G-2可提供良好保护和宽敞视野。卡拉克防御系统设计的头盔可承受多种类型的冲击,而不会破损。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。 -item_Desc_cds_legacy_armor_medium_legs_01_01_9tails01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:4.5K µSCU\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n\n这款CDS的ORC-mkV腿甲在原版基础上进行了改造。可靠耐用的护甲永不过时。几个世纪以来,卡拉克防御系统制造的ORC-mkV一直是战场上可靠的伙伴。这款口碑极高的中型护甲混合了特殊纤维增强聚合物的复合镀层,以提供坚实的保护并支持大幅度的活动。 -item_Desc_cds_legacy_armor_medium_legs_01_crus01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:4.5k µSCU\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n\n可靠耐用的装甲永不过时。几个世纪以来,卡拉克防御系统的ORC-mkV一直是战场上的中流砥柱。这种备受推崇的中型装甲在复合镀层间掺入了特种纤维增强聚合物,由此提供了坚实的防护以及大幅度运动的能力。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。 -item_Desc_cds_legacy_heavy_armor_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 105 摄氏度\n\n首次发布的ADP重型护甲系统具有革命性意义,它被誉为个人防护的巅峰之作。卡拉克防御系统的极端设计提供了大量的固定点,并拥有极佳的环境抗性和火力应对能力。多年来,CDS改进并重塑了ADP生产线,但许多人仍然认为初始的ADP护甲才是是军事级重型护甲的试金石。 -item_Desc_cds_legacy_heavy_armor_01_core=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:10.5k µSCU\n适用温度:-75 / 105 摄氏度\n可挂载背包类型:全部\n\n在其革命性的首次发布之时,ADP重型护甲系统便被誉为个人防护的巅峰之作了。卡拉克防御系统的极繁主义设计提供了大量的挂载点与极佳的防护能力来抵御恶劣环境和敌人火力的威胁。多年来,CDS一直在持续对ADP系列进行改造与改进,但许多人仍然认为最初的ADP护甲才是是军用级重型护甲的标杆。 -item_Desc_cds_legacy_heavy_armor_01_helmet=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 105 摄氏度\n\n巴洛安全头盔的每一处均由卡拉克防御系统设计,以更均匀地分摊伤害。它将会使冲击力散布在重型头盔上,从而坚持到其他头盔所不能坚持的时候。该头盔面罩兼容AR十字准星。 -item_Desc_cds_legacy_heavy_armor_01_legs=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:6.5k µSCU\n适用温度:-75 / 105 摄氏度\n\n在其革命性的首次发布之时,ADP重型护甲系统便被誉为个人防护的巅峰之作了。卡拉克防御系统的极繁主义设计提供了大量的挂载点与极佳的防护能力来抵御恶劣环境和敌人火力的威胁。多年来,CDS一直在持续对ADP系列进行改造与改进,但许多人仍然认为最初的ADP护甲才是是军用级重型护甲的标杆。 -item_Desc_cds_legacy_light_armor_01=物品类型:轻型装甲\n伤害减免:20%\n\n卡拉克防御系统成功让PAB-1十分轻便,而又能让你在战斗中生存。第一件CDS利用其专有的纳米编织的轻型装甲,它成为那些只需要一点点额外的保护,但想保持灵活的人之选。 -item_Desc_cds_legacy_light_armor_01_arms=物品类型:轻型装甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-37 / 67 摄氏度\n\n卡拉克防御系统让PAB-1成为了虽然轻量,但是足够支撑战斗的装甲。第一件CDS利用其专有的纳米编织的轻型装甲,它成为那些只需要一点点额外的保护,但想保持灵活的人之选。 -item_Desc_cds_legacy_light_armor_01_core=物品类型:轻型装甲\n伤害减免:20%\n储物空间:4K µSCU\n适用温度:-40 / 70 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\n卡拉克防御系统将PAB-1设计成了轻量但却足以支撑战斗的护甲。作为第一件运用了CDS专有纳米编织技术的护甲,它成为了那些需要一点点额外防护同时又要保持敏捷之人的最爱。 -item_Desc_cds_legacy_light_armor_01_helmet=物品类型:轻型装甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-40 / 70 摄氏度\n\nCBH-3使用轻质合金制成,可以承受相当一部分伤害,它是一种经过实战测试的战斗头盔,具有大型一体玻璃面板,可提供广阔的视野,以增强感知能力。该头盔面罩兼容AR十字准星。 -item_Desc_cds_legacy_light_armor_01_legs=物品类型:轻型装甲\n伤害减免:20%\n储物空间:2.5K µSCU\n适用温度:-40 / 70 摄氏度\n\n卡拉克防御系统将PAB-1设计成了轻量但却足以支撑战斗的护甲。作为第一件运用了CDS专有纳米编织技术的护甲,它成为了那些需要一点点额外防护同时又要保持敏捷之人的最爱。 -item_Desc_cds_legacy_medium_armor_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n\n可靠耐用的装甲永不过时。几个世纪以来,卡拉克防御系统的ORC-mkV一直是战场上的中坚力量。这种备受推崇的中型装甲将复合镀层与特殊增强纤维聚合物结合在一起,可提供坚固的保护和宽阔的活动范围。 -item_Desc_cds_legacy_medium_armor_01_core=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:7.5k µSCU\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型&中型\n\n可靠耐用的装甲永不过时。几个世纪以来,卡拉克防御系统的ORC-mkV一直是战场上的中流砥柱。这种备受推崇的中型装甲在复合镀层间掺入了特种纤维增强聚合物,由此提供了坚实的防护以及大幅度运动的能力。 -item_Desc_cds_legacy_medium_armor_01_helmet=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n\n轻便的G-2可提供良好保护和宽敞视野。卡拉克防御系统设计的头盔可承受多种类型的冲击,而不会破损。该头盔面罩兼容AR十字准星。 -item_Desc_cds_legacy_medium_armor_01_legs=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:4.5k µSCU\n适用温度:-55 / 85 摄氏度\n\n可靠耐用的装甲永不过时。几个世纪以来,卡拉克防御系统的ORC-mkV一直是战场上的中流砥柱。这种备受推崇的中型装甲在复合镀层间掺入了特种纤维增强聚合物,由此提供了坚实的防护以及大幅度运动的能力。 -item_Desc_cds_light_armor_01_Shared=物品类型:轻型装甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n\n卡拉克防御系统的荒野侦查服是给那些想要一点点额外的保护,而不损失灵活战斗能力的完美解决方案。"边缘核心"复合镀层策略性融合在了纳米编织服中,覆盖重要器官的同时保证该服的柔韧性。 -item_Desc_cds_light_armor_01_core=物品类型:轻型装甲\n伤害减免:20%\n储物空间:4K µSCU\n适用温度:-32 / 62 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\n卡拉克防御系统的荒野侦查服对于那些想要一点点额外防护却又不想损失灵活战斗能力的战斗人员来说是个完美的解决方案。"边缘核心"复合镀层被缝制在了纳米编织服中的关键部位,在保护到重要器官的同时维持了其柔韧性。 -item_Desc_cds_light_armor_01_legs=物品类型:轻型装甲\n伤害减免:20%\n储物空间:2.5K µSCU\n适用温度:-32 / 62 摄氏度\n\n卡拉克防御系统的荒野侦查服对于那些想要一点点额外防护却又不想损失灵活战斗能力的战斗人员来说是个完美的解决方案。"边缘核心"复合镀层被缝制在了纳米编织服中的关键部位,在保护到重要器官的同时维持了其柔韧性。 -item_Desc_cds_medium_armor_01_Shared=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n mkX是卡拉克防御系统屡获殊荣的"全面战斗(ORC)"护甲系列的最新款。这EVA套装使用了新的"边缘核心"复合编织技术,可以最大限度地防御子弹,爆炸物并提供环境保护,同时尽量保证动作的灵活性。 -item_Desc_cds_medium_armor_01_core=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:7.5k µSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型&中型\n\nmkX是卡拉克防御系统屡获殊荣的"全能作战(ORC)"护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲使用了新型的"边缘核心"复合编织技术,可以针对实弹、爆炸物以及恶劣环境提供最大限度的防护能力,并尽量避免对战斗人员的敏捷性产生影响。 -item_Desc_cds_medium_armor_01_legs=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:4.5k µSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\nmkX是卡拉克防御系统屡获殊荣的"全能作战(ORC)"护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲使用了新型的"边缘核心"复合编织技术,可以针对实弹、爆炸物以及恶劣环境提供最大限度的防护能力,并尽量避免对战斗人员的敏捷性产生影响。 -item_Desc_cds_medium_armor_02_Shared=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:7.5k µSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\nmkX是卡拉克防御系统屡获殊荣的"全能作战(ORC)"护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲使用了新型的"边缘核心"复合编织技术,可以针对实弹、爆炸物以及恶劣环境提供最大限度的防护能力,并尽量避免对战斗人员的敏捷性产生影响。 -item_Desc_cds_medium_armor_02_helmet=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-63 / 93 摄氏度\n\nmkX是卡拉克防御系统屡获殊荣的"全能作战(ORC)"护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲使用了新型的"边缘核心"复合编织技术,可以针对实弹、爆炸物以及恶劣环境提供最大限度的防护能力,并尽量避免对战斗人员的敏捷性产生影响。该头盔面罩兼容AR十字准星。 -item_Desc_cds_medium_armor_02_legs=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:4.5k µSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\nmkX是卡拉克防御系统屡获殊荣的"全能作战(ORC)"护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲使用了新型的"边缘核心"复合编织技术,可以针对实弹、爆炸物以及恶劣环境提供最大限度的防护能力,并尽量避免对战斗人员的敏捷性产生影响。 -item_Desc_cds_undersuit_01_crus01_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n这款综合型的战术作战基底服能够提供给你在太空中完全密封的环境以保证安全,同时你还能行动自如.。这款基底服与兼容的护甲系统也能够完美配合。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。 -item_Desc_cds_undersuit_helmet_01=物品类型:轻型装甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n多年来,A23一直是卡拉克防御系统的主要头盔系统之一。A 23采用抗冲击复合材料技术的硬化层压面板制成,非常适合危险环境和基本的太空行走活动。该头盔面罩兼容AR十字准星。 -item_Desc_clda_env_armor_backpack_01=物品类型:重型背包\n储物空间:120K µSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n穿着诺维科夫自信探索寒冷环境。火山臼设计了一个宽敞的背包来搭配这款先进的探索服,因此那些探索未知地域的冒险者可以给其旅途携带足够的补给了。 -item_Desc_clda_env_armor_backpack_01_expo=物品类型:重型背包\n储物空间:120K µSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n穿着诺维科夫“博览会”版自信探索寒冷环境。 火山臼设计了一个宽敞的背包来搭配这款先进的探索服,因此那些探索未知地域的冒险者可以为其旅途携带足够的补给了。 -item_Desc_clda_env_armor_heavy_suit_01_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:22k µSCU\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n\n此版本的火山臼诺维科夫探索服已在其原始样式的基础上进行了改装。 穿着诺维科夫自信探索寒冷的环境。 火山臼使用了先进的传感器套件来打造这套护甲,该套件可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。 -item_Desc_clda_env_heat_armor_backpack_01=物品类型:重型背包\n储物空间:120K µSCU\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n\n“彭布罗克”旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。"彭布罗克"的RSI特别版还配备了与尖端生命支持系统和宽敞的背包,那些想要大胆探索新领域的人们可以穿着这套护甲直到旅程的尽头。 -item_Desc_clda_env_heat_heavy_helmet_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n\n“彭布罗克”旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。"彭布罗克"的RSI特别版还配备了与尖端生命支持系统和宽敞的背包,那些想要大胆探索新领域的人们可以穿着这套护甲直到旅程的尽头。 -item_Desc_clda_env_heat_heavy_suit_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:22K µSCU\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n\n“彭布罗克”旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。"彭布罗克"的RSI特别版还配备了与尖端生命支持系统和宽敞的背包,那些想要大胆探索新领域的人们可以穿着这套护甲直到旅程的尽头。 -item_Desc_clda_env_heavy_arms_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n\n穿着诺维科夫自信探索寒冷的环境。 火山臼使用了先进的传感器套件来打造这套护甲,该套件可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。 -item_Desc_clda_env_heavy_arms_01_expo=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n\n穿着诺维科夫“博览会”版自信探索寒冷环境。 火山臼使用了先进的传感器套件来打造这套护甲,该套件可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。 为庆祝2949公民控,“博览会”版本的橙紫混合搭配使其格外吸引眼球,其在环境的映衬下非常醒目。 -item_Desc_clda_env_heavy_backpack_01_iae2023_01=物品类型:重型背包\n储物空间:120K µSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n穿着诺维科夫自信探索寒冷环境。火山臼设计了一个宽敞的背包来搭配这款先进的探索服,因此那些探索未知地域的冒险者可以给其旅途携带足够的补给了。这个特殊的IAE2953版的铜和白色大马士革图案的灵感来自于盖塔克制造的飞船——速伦。 -item_Desc_clda_env_heavy_core_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:??K µSCU\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n\n穿着诺维科夫自信探索寒冷的环境。火山臼使用了先进的传感器套件来打造这套护甲,该套件可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。 -item_Desc_clda_env_heavy_core_01_expo=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:??K µSCU\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n \n穿着诺维科夫“博览会”版自信探索寒冷环境。 火山臼使用了先进的传感器套件来打造这套护甲,该套件可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。为庆祝2949公民控,“博览会”版对橙紫色的混合搭配使其格外吸引眼球,其在环境的映衬下非常醒目。 -item_Desc_clda_env_heavy_helmet_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n\n穿着诺维科夫自信探索寒冷的环境。火山臼使用了先进的传感器套件来打造这套护甲,该套件可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。 -item_Desc_clda_env_heavy_helmet_01_expo=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n\n穿着诺维科夫“博览会”版自信探索寒冷环境。 火山臼使用了先进的传感器套件来打造这套护甲,该套件可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。为庆祝2949公民控,“博览会”版对橙紫色的混合搭配使其格外吸引眼球,其在环境的映衬下非常醒目。 -item_Desc_clda_env_heavy_helmet_01_iae2023_01=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n\n为了能在寒冷的环境中自信地探索,火山臼使用了先进的传感器套件来打造诺维科夫探索服,该探索服可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。这个特殊的IAE2953版的铜和白色装饰的灵感来自于盖塔克制造的飞船——速伦。 -item_Desc_clda_env_heavy_legs_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:??K µSCU\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n\n穿着诺维科夫自信探索寒冷的环境。火山臼使用了先进的传感器套件来打造这套护甲,该套件可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。 -item_Desc_clda_env_heavy_legs_01_expo=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n储物空间:??K µSCU\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n\n穿着诺维科夫“博览会”版自信探索寒冷的环境。火山臼制造的探索服带有先进的传感器套件,可以智能地适应环境条件,使穿着者的体温保持稳定。还具有尖端的生命维持系统和宽敞的便携包,使那些冒险穿越未知地形的人可以依靠诺维科夫来帮助他们度过旅程。为庆祝2949公民控,“博览会”版通过橙紫色的混搭来吸引眼球,在环境的映衬下下非常醒目。 -item_Desc_clda_env_heavy_suit_01=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n储物空间:22K µSCU\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n\n穿着诺维科夫自信探索寒冷的环境。火山臼制造的探索服带有先进的传感器套件,可以智能地适应环境条件,使穿着者的体温保持稳定。还配备了尖端的生命维持系统和宽敞的背包,使那些冒险穿越未知地形的人可以依靠诺维科夫来帮助他们度过旅程。 -item_Desc_clda_env_heavy_suit_01_expo=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n储物空间:22K µSCU\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n\n穿着诺维科夫“博览会”版自信探索寒冷的环境。火山臼制造的探索服带有先进的传感器套件,可以智能地适应环境条件,使穿着者的体温保持稳定。还具有尖端的生命维持系统和宽敞的便携包,使那些冒险穿越未知地形的人可以依靠诺维科夫来帮助他们度过旅程。为庆祝2949公民控,“博览会”版通过橙紫色的混搭来吸引眼球,在环境的映衬下下非常醒目。 -item_Desc_clda_env_heavy_unified_01_iae2023_01=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n储物空间:22k µSCU\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n\n为了能在寒冷的环境中自信地探索,火山臼使用了先进的传感器套件来打造诺维科夫探索服,该探索服可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。这个特殊的IAE2953版的铜和白色装饰的灵感来自于盖塔克制造的飞船——速伦。 -item_Desc_clda_gloves_01=巴达米手套的内衬是由先进的防切割保护层,与三层内衬相结合而成,两者组成只有卡尔德拉才能设计出的先进防撞措施 -item_Desc_clda_helmet_01=伤害减免:30%\n适用温度:-63 / 93 摄氏度\n\n来自火山臼公司的巴达米头盔有着坚韧的聚碳酸酯外壳和抗菌衬里,能提供优质的头部防护, 使您可以大胆前往狂野之地。请注意,此头盔不具备太空环境佩戴等级,只能在可自然呼吸的环境中佩戴。 -item_Desc_clda_undersuit_01_01_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n这款火山臼的 闪雷(?)基底服具有灵活的垫圈,可带来更大的舒适度和更自然的运动体验,以及一系列方便的胸部连接口的选项,是世界各地探险家的实用选择。 这款特殊的基底服已为了延长使用而经过修复。 -item_Desc_clda_undersuit_02=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n马肯达基底服专为冒险而设计,但又足够舒适,适合日常穿着,深受探险家的喜爱。 独特的拼接设计打造出灵活而有弹性的内衣,而防臭 绝对柔软SureSoft 内衬将让您不想将其脱下。 这款特殊的基底服已为了延长使用而经过修复。 -item_Desc_clda_undersuit_02_02_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n马肯达基底服专为冒险而设计,但又足够舒适,适合日常穿着,深受探险家的喜爱。 独特的拼接设计打造出灵活而有弹性的内衣,而防臭 绝对柔软SureSoft 内衬将让您不想将其脱下。此版本采用现已解散的焰火联合的颜色和标志。 -item_Desc_clda_utility_heavy_backpack_01=物品类型:重型背包\n伤害减免:40%\n储物空间:120K µSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n“彭布罗克”旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。"彭布罗克"的RSI特别版还配备了与尖端生命支持系统和宽敞的背包,那些想要大胆探索新领域的人们可以穿着这套护甲直到旅程的尽头。 -item_Desc_clda_utility_heavy_backpack_02=物品类型:重型背包\n储物空间:120K µSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n“彭布罗克”旨在拓展人类可以承受的极限,可承受恶劣高温环境中的极端热量。基于火山臼公司顶级的勘探护甲平台,可智能适应环境条件,从而使佩戴者的体温保持稳定。彭布罗克的RSI特别版背包宽敞,确保了那些想要寻求大胆新视野的人都能新颖时尚。 -item_Desc_clda_utility_heavy_backpack_02_01_9tails01=物品类型:重型背包\n储物空间:120K µSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n这款火山臼的彭布罗克护甲在原版基础上进行了改造。“彭布罗克”RSI版旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。包含一款容积巨大的背包,"彭布罗克"的RSI特别版确保那些勇于寻求创新突破的人能够时尚地完成任务。 -item_Desc_clda_utility_heavy_helmet_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n\n"彭布罗克"旨在拓展人类可以承受的极限,可承受恶劣高温环境中的极端热量。基于火山臼公司顶级的勘探护甲平台,可智能适应环境条件,从而使佩戴者的体温保持稳定。此外,它还配备了先进的生命支持系统和宽敞的背包,那些想要大胆探索新领域的人可以依靠它直到旅程的尽头。 -item_Desc_clda_utility_heavy_helmet_02=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n\n“彭布罗克”RSI版旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。"彭布罗克"的RSI特别版还配备了与尖端生命支持系统集成的定制头盔,确保了那些勇于寻求创新突破的人能够时尚地完成任务。 -item_Desc_clda_utility_heavy_helmet_02_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n\n这款火山臼的彭布罗克头盔在原版基础上进行了改造。“彭布罗克”RSI版旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。"彭布罗克"的RSI特别版还配备了与尖端生命支持系统集成的定制头盔,确保了那些勇于寻求创新突破的人能够时尚地完成任务。 -item_Desc_clda_utility_heavy_helmet_03=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-80 / 245 摄氏度\n\n由火山臼设计,希伯头盔将耐用性和经典美感融为一体,可在极端的太空和大气条件保证生存。弹性而轻质的镀层和抗冲击面罩能提供优质的保护,而集成监控系统有助于保护佩戴者免受环境波动的影响。 -item_Desc_clda_utility_heavy_suit_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n可挂载背包类型:全部\n\n“彭布罗克”旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。"彭布罗克"的RSI特别版还配备了与尖端生命支持系统和宽敞的背包,那些想要大胆探索新领域的人们可以穿着这套护甲直到旅程的尽头。 -item_Desc_clda_utility_heavy_suit_02=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n可挂载背包类型:全部\n\n“彭布罗克”旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。“彭布罗克”的RSI特别版确保了那些寻求跨越大胆新视野的人在风格上彰显的淋漓尽致。 -item_Desc_clda_utility_heavy_suit_02_01_9tails01=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n适用温度: -225 / 75 摄氏度\n可适配背包类型: 通用\n\n火山臼这个版本的彭布罗克探索服是由原来的形式修改而来的。彭布罗克旨在扩展人类忍耐的极限,能够承受恶劣高温环境下的极端热量。基于火山臼的一流探索装甲平台,其先进的传感器套件可智能地调整环境条件,使穿着者的体温保持稳定。彭布罗克的RSI特别版也能确保那些勇敢的探险家能以更华丽的方式探索新的地平线。 -item_Desc_ctl_deckcrew_undersuit_01_lum01_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-5 / 50 摄氏度\n\n这款基底服集耐磨聚纤维面料、舒适合身和特殊的节日设计于一身,是参加任何光灯节派对的完美选择。 -item_Desc_ctl_deckcrew_undersuit_01_lum01_06=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-5 / 50 摄氏度\n\n这款基底服集耐磨聚纤维面料、舒适合身和特殊的节日设计于一身,是参加任何光灯节派对的完美选择。 -item_Desc_ctl_deckcrew_undersuit_01_lum01_07=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-5 / 50 摄氏度\n\n这款基底服集耐磨聚纤维面料、舒适合身和特殊的节日设计于一身,是参加任何光灯节派对的完美选择。 -item_Desc_ctl_hat_01_lum01_01=您在寻找完美的光灯节礼物吗? 城市之光为您戴上这款柔软舒适的编织帽,它不仅能让您的头部保持温暖,还能彰显您的节日精神。 -item_Desc_ctl_hat_01_lum01_06=您在寻找完美的光灯节礼物吗? 城市之光为您戴上这款柔软舒适的编织帽,它不仅能让您的头部保持温暖,还能彰显您的节日精神。 -item_Desc_ctl_hat_01_lum01_07=您在寻找完美的光灯节礼物吗? 城市之光为您戴上这款柔软舒适的编织帽,它不仅能让您的头部保持温暖,还能彰显您的节日精神。 -item_Desc_ctl_jacket_02_01_9tails01=储物空间:1K µSCU\n\n这款城市之光的罗兹夹克在原版基础上进行了改造。这款经典竞速夹克采用了精致的线缝、配备了颈部束带,在前胸与手臂处还装饰有靓丽的花纹。城市之光再次重新定义了时尚与舒适。 -item_Desc_ctl_jacket_05_01_01=储物空间:1K µSCU\n\n起源威望赛车夹克是城市之光时尚赛车服系列的一部分,是一款高品质、耐用的外套,采用色彩缤纷的不对称设计,彰显起源的豪华赛车系列。 -item_Desc_ctl_jacket_05_02_01=储物空间:1K µSCU\n\n头等的穆雷杯赛车夹克是城市之光时尚赛车服系列的一部分,是一款高品质、耐用的外套,采用色彩缤纷的不对称设计,彰显起源的豪华赛车系列。 -item_Desc_ctl_jacket_05_03_01=储物空间:1K µSCU\n\n头等的武藏赛车夹克是城市之光时尚赛车服系列的一部分,是一款高品质、耐用的外套,采用色彩缤纷的不对称设计,彰显起源的豪华赛车系列。 -item_Desc_ctl_orison_shirt_01_01_01=一件由轻便透气纤维制成的时髦T恤,完美适合温热气候..。 -item_Desc_ctl_pants_03=储物空间:1K µSCU\n\n穿上这条城市之光的寻踪裤子来让你的生活重返正轨。这条牛仔蓝裤子的小腿上镶嵌着银色的电路图案,饰有双排扣以及做旧作为点缀。 -item_Desc_ctl_shirt_01_lum01_01=在光灯节期间,我们都是一家人。穿上这款来自城市之光的节日T恤,与您所爱之人一起庆祝,本品采用经久耐用的高品质超柔软面料制成。 -item_Desc_ctl_shirt_01_lum01_06=在光灯节期间,我们都是一家人。穿上这款来自城市之光的节日T恤,与您所爱之人一起庆祝,本品采用经久耐用的高品质超柔软面料制成。 -item_Desc_ctl_shirt_01_lum01_07=在光灯节期间,我们都是一家人。穿上这款来自城市之光的节日T恤,与您所爱之人一起庆祝,本品采用经久耐用的高品质超柔软面料制成。 -item_Desc_ctl_shirt_03_nvy01_01=穿上这件印有海军标志的T恤来表达您对他们的支持。城市之光将把每件衣服的销售额都捐献给维嘉救济基金会。 -item_Desc_ctl_shirt_07_01_9tails01=这款城市之光的绩效T恤在原版基础上进行了改造。都市之光的“绩效”T恤采用100%干织合成材料制成,面料保持柔软、舒适且无汗。 -item_Desc_ctl_shirt_07_Shared=都市之光的“绩效”T恤采用100%干织合成材料制成,面料保持柔软、舒适且无汗。 -item_Desc_ctl_shirt_07_nvy01_01=都市之光的“绩效”T恤由100%干织合成材料制成,保证面料柔软、舒适、透气。 -item_Desc_ctl_shirt_07_nvy01_02_no_decal=都市之光的“绩效”T恤采用100%干织合成材料制成,面料保持柔软、舒适且无汗。\n\n女款目前缺货。 -item_Desc_dmc_boots_04_01_01,P=Walk to the ends of the earth with DMC's Hardy line of rugged all-terrain boots. Featuring increased ankle support and waterproof materials, you can trudge through desert or mountain in comfort. -item_Desc_dmc_frontier_gloves_01_01_01=机巧无指手套轻便、速干且耐用,可让您的双手保持温暖,同时让您的手指可以自由地执行精细工作。 手腕上的材料延伸至长袖服装,减少了暴露在自然环境中的地方。 -item_Desc_dmc_frontier_jacket_01_01_01=储物空间:1K μSCU\n\n当您在边境时,您需要可靠的衣服,在遇到困难时不会磨损。这就是为什么 DMC 制作 西尔弗顿夹克 用双缝线,防元素皮革和大量宽敞的口袋,所以你可以把你的用品放在手边。有了西尔弗顿,你会为任何事情做好准备。 -item_Desc_dmc_frontier_pants_01_01_01=储物空间:1K μSCU\n\n这款 西尔弗顿 裤子采用坚韧灵活的材料制成,非常适合需要重型工作服而又不牺牲移动性的人。有工作要做吗?我们为您提供保障。 -item_Desc_dmc_gloves_02_01_9tails01=这款丹宁牛仔的水银手套在原版基础上进行了改造。戴上丹宁牛仔的水银手套,让您的双手保持温暖、手指灵活。非常适合户外活动或寒冷的工作环境。 -item_Desc_dmc_jacket_04_600i01_01=储物空间:2K µSCU\n\n穿上600i飞行夹克,雅致生活尽在身边。这款夹克由迷人的棕色合成皮革制成、配以超柔又耐磨的内衬,它致敬了拥有全宇宙最佳床上风光的飞船600i。夹克前方印有起源的标志,后方则绘有这艘飞船的经典俯视轮廓。 -item_Desc_dmc_jacket_04_fleetweek2024_01=储物空间:2K μSCU\n\n这款纪念飞行夹克以标志性风格来纪念舰队周,其正面有海军标志,背面则印有大大的舰队周标志。这款合成皮夹克有两个前口袋,以及松紧腰带与袖口确保穿着合身。 -item_Desc_dmc_jacket_04_mpuv01_01=储物空间:2K µSCU\n\n彰显你对南船货运有多喜爱。这件飞行夹克歌颂了这艘改变了货运行业,并且在帝国境内星港中举足轻重的飞船。这件夹克由合成皮革制成,前方设计有两个口袋,罗纹腰带及袖口保证穿着合身。前方印有南船公司的标志,而后方则绘有这艘飞船的时髦外形。 -item_Desc_dmc_jacket_04_starlifter01_01=储物空间:2K µSCU\n\n一件彰显大力神星际运输机及其超过12倍于自身运载能力的夹克。这件夹克由合成皮革制成,前方设计有两个口袋,罗纹腰带及袖口保证穿着合身。前方印有十字军的标志,而后方则绘有这艘飞船划过云端的景象。 -item_Desc_dmc_jacket_04_starrunner01_01=储物空间:2K µSCU\n\n墨丘利星际快运船不只有着令人记忆犹新的船体外观。这艘深受喜爱的十字军非堆成设计飞船,现在也有了一件由优质合成皮革缝制而成的舒适飞行夹克。前方印有十字军的标志,而后方则绘有其飞行时的姿态。 -item_Desc_dmc_jacket_05=储物空间:1K μSCU\n\n科洛马 外套填充防水羽绒,可阻挡风雪,维持身体热量,并允许穿着者自由移动,使其成为多变天气条件的完美选择。此外,其宽敞的口袋提供充足的存储空间。 -item_Desc_dmc_jacket_06_01_01=储物空间:1K µSCU\n\nDMC卡多纳夹克是一款专为寒冷天气环境下的性能而设计的实用夹克。 其高领可提供更好的防风效果并配有多个口袋用于存放任何生存必需品。 -item_Desc_dmc_jacket_07_01_01=储物空间:1K μSCU\n\nDMC卡斯瓦尔是一款防寒夹克,其胸部和袖子均配有额外衬里,以增加保暖性和舒适度。 -item_Desc_dmc_jacket_08_01_01,P=PH - dmc_jacket_08_01_01 -item_Desc_dmc_jacket_09_01_01=储物空间:1K μSCU\n\nDMC全向迷踪生存夹克专为在恶劣天气条件下发挥最佳性能而设计,配有防水折叠衣领,让您时刻准备就绪。全向迷踪夹克还在袖袋和胸袋上提供了多种存储选项。 -item_Desc_dmc_jacket_10_01_01=储物空间:1K µSCU\n\nDMC拱顶石是一款将实用性放在首位的两层夹克。 最上面的背心层确保夹克保暖性和耐用性,而底层的设计旨在避免限制您的运动范围。 夹克上有多个口袋,提供方便的存储选择。 -item_Desc_dmc_jacket_11_01_01=储物空间:1K µSCU\n\nDMC山岭夹克的超厚高领是可拆卸兜帽的一部分,为夹克带来了惊人的多功能性,这也是其长期深受生活在寒冷环境中或冒险穿越寒冷环境的顾客喜爱的主要原因。 -item_Desc_dmc_jacket_12_01_01=储物空间:1K μSCU\n\n身着卡米翁,不惧万物。这款蓝色夹克在颈部、肩部和手臂处采用深棕色合成皮革,彰显时尚风格。 交叉肩带包和一体式实用腰带可让您携带大量装备并保持井井有条。 -item_Desc_dmc_pants_01_01_9tails01=储物空间:1K µSCU\n\n这款丹宁牛仔的基础长裤在原版基础上进行了改造。丹宁牛仔的"基础"系列就如名字一样;是工作服饰的“基础”。"基础"系列具有简单,优雅的剪裁和易于使用的口袋,既专业又实用。 -item_Desc_dmc_pants_02_01_9tails01=储物空间: 2K µSCU\n\n这款丹宁牛仔的阿斯特利长裤在原版基础上进行了改造。穿上这条来自丹宁牛仔的工装裤,彰显您丰富而精致的品味。两侧均带有灰色调的对比色条纹, 阿斯特利长裤耐穿、舒适且始终如一。 -item_Desc_dmc_pants_03_01_9tails01=储物空间:0.5K µSCU\n\n这款丹宁牛仔的弗龙捷裤子在原版基础上进行了改造。丹宁牛仔的弗龙捷系列产品几百年来一直是边疆生活的基本服饰。这些厚实的牛仔工作裤采用了双缝加固和防污技术,无论何时何地都坚固耐用。 -item_Desc_dmc_pants_04_01_01=储物空间:3K µSCU\n\n丹宁牛仔的K7是一种多用途的工装裤。四个方便取用的口袋可提供额外的存储空间,而三重聚合物织物设计可以承受各种天气条件。 -item_Desc_dmc_pants_05_01_01=储物空间:2K µSCU\n\n丹宁牛仔的剃刀鲸裤子为穿着而生。采用工业级优质材料制成,加强型护膝可防止工作时撕裂,并保持结实舒适。\n\n女款目前缺货。 -item_Desc_dmc_pants_06_01_01=储物空间:2K µSCU\n\n丹宁牛仔的莽夫裤子采用低腰设计,带来最舒适的穿戴体验以及超大口袋,可抵御最强劲的风暴侵袭。 -item_Desc_dmc_pants_06_01_9tails01=储物空间:2K µSCU\n\n这款丹宁牛仔的莽夫裤子在原版基础上进行了改造。丹宁牛仔的莽夫裤子采用低腰设计,带来最舒适的穿戴体验以及超大口袋,可经受生活中的种种磨难。 -item_Desc_dmc_pants_07=储物空间:2K μSCU\n\nDMC的边境11经典型裤子采用大口袋构造,采用耐用的合成布料制成,坚固耐用,旨在应对生活中可能遇到的任何情况。 -item_Desc_dmc_pants_08_01_01=储物空间:1K µSCU\n\n数十年的设计经验为DMC带来适用各类冒险的查马尔裤。 该裤子采用独特的接缝设计,在保持灵活性的同时提供耐用性。 内置腰带确保完美贴合,而皮革前袋和带衬垫的后面板在最需要的地方提供坚固的加固。 -item_Desc_dmc_shirt_01=格林沃特是一件量身定制的长袖衬衫,可以穿在大多数标准的护甲下面。采用天然和合成纤维的耐用混合物制成,经得起日常磨损,且不会牺牲舒适性。 -item_Desc_dnn_pants_03,P=PH - dnn_pants_03 -item_Desc_dnn_shirt_03,P=PH - dnn_shirt_03 -item_Desc_dnn_shoes_03_01_01,P=PH - dnn_shoes_03_01_01 -item_Desc_doom_armor_medium_arms_02_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-52 / 82 摄氏度\n\n穿着时尚会给人留下深刻印象!缝纫机护甲虽然看起来就像是用胶带绑在一起的,但我们发誓它在太空里是安全的。故意摇摇欲坠的设计包含时髦的双领、大量存储空间,还有一个螺纹工业软管连接到背部的金属圆筒,只是为了让它更显狰狞。 -item_Desc_doom_armor_medium_core_02_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间: 7.5k µSCU\n适用温度:-52 / 82 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型&中型\n\n穿着时尚会给人留下深刻印象!缝纫机护甲虽然看起来就像是用胶带绑在一起的,但我们发誓它在太空里是安全的。故意摇摇欲坠的设计包含时髦的双领、大量存储空间,还有一个螺纹工业软管连接到背部的金属圆筒,只是为了让它更显狰狞。 -item_Desc_doom_armor_medium_legs_02_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间: 4.5k µSCU\n适用温度:-52 / 82 摄氏度\n\n穿着时尚会给人留下深刻印象!缝纫机护甲虽然看起来就像是用胶带绑在一起的,但我们发誓它在太空里是安全的。故意摇摇欲坠的设计包含时髦的双领、大量存储空间,还有一个螺纹工业软管连接到背部的金属圆筒,只是为了让它更显狰狞。 -item_Desc_doom_combat_medium_backpack_01=物品类型:中型背包\n储物空间: 70K µSCU\n可适配胸甲类型:中型&重型\n\n不要再用手去拖所有战利品了。“沉洞”背包为你提供了足够的空间来储存所需的一切,同时解放你的双手去做任何坏事。 -item_Desc_doom_light_armor_helmet_01,P=面罩与AR十字准心兼容。 -item_Desc_doom_medium_armor_01_Shared=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-52 / 82 摄氏度\n\n有时候你要做的就是穿上合适的护甲,让你的意图响亮而明朗。冲突装甲是在德杰家族开始大规模生产重型护甲时期出现的,它的诞生几乎吓到了所有人。现在每个人都在抄袭它。冲突装甲的护板重量适度且经过加强,在尽量维持速度的基础上为你提供优良的平衡性。 -item_Desc_doom_medium_armor_01_core=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间: 7.5k µSCU\n适用温度:-52 / 82 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型&中型\n\n有时候你要做的就是穿上合适的护甲,让你的意图响亮而明朗。冲突装甲是在德杰家族开始大规模生产重型护甲时期出现的,它的诞生几乎吓到了所有人。现在每个人都在抄袭它。冲突装甲的护板重量适度且经过加强,在尽量维持速度的基础上为你提供优良的平衡性。 -item_Desc_doom_medium_armor_01_legs=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:4.5K µSCU\n适用温度:-52 / 82 摄氏度\n\n有时候你要做的就是穿上合适的护甲,让你的意图响亮而明朗。冲突装甲是在德杰家族开始大规模生产重型护甲时期出现的,它的诞生几乎吓到了所有人。现在每个人都在抄袭它。冲突装甲的护板重量适度且经过加强,在尽量维持速度的基础上为你提供优良的平衡性。 -item_Desc_doom_medium_armor_helmet_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-52 / 82 摄氏度\n\n使用了高质量的回收材料和模铸的面具板,死亡头骨头盔转为能挨最毒的打而生。该头盔面罩兼容AR十字准星。 -item_Desc_doom_medium_armor_helmet_02=物品类型:中甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-52 / 82 摄氏度\n\n戴上这款以某种动物为原型塑造的骇人头盔,成为死神吧。我们可不是兽医,不知道这是啥动物,但它看起来真的酷毙了。而且我们知道它在承受住严重伤害的同时,能让你看起来像个狠角色。该头盔面罩兼容AR十字准星。 -item_Desc_doom_medium_armor_helmet_02_holiday=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-52 / 82 摄氏度\n\n用“假日屠夫”头盔来庆祝这个季节。末日护甲设计了这种扭曲的护甲,它可以承受一场交火,或者是喧闹的假日聚会,以及两者之间的任何事物。口鼻部的定制装甲板可提供保护,并保持轻便,合成的角比真实的角更加耐用。这款“假日屠夫”头盔给末日护甲的一流战斗装备工程师们又增加了名望。该头盔面罩兼容AR十字准星。 -item_Desc_drn_business_jacket_01_01_01=储物空间:1K µSCU\n\n身着萨斯基亚夹克,端庄又时尚。 这款混合夹克和有领衬衫采用动态几何图案,包括横跨正面和背面的对角线。 -item_Desc_drn_business_pants_01_01_01=储物空间:0.5K µSCU\n\n德隆又做到了。 伊米里安裤廓形简约,但仔细观察就会发现惊人的时尚细节。 这款裤子采用纹理细腻的防污面料制成,正面和背面均带有微褶,在膝盖处汇聚成一条装饰性接缝,然后在脚踝附近再次分开,使伊米里安裤在整条腿上都呈现出巧妙的几何设计。 -item_Desc_drn_business_shoes_01_01_01=洛伯鞋采用了经典风格和现代绚丽。这款鞋采用深棕色人造皮革制成,同时以带有金色装饰的趾盒为特色使其引人注目,磁性的闭合确保舒适贴合,柔软的人造羊皮鞋床提供极致的舒适感。 -item_Desc_drn_gloves_01_01_01=迪博南手套以著名的泰拉设计师命名,融合了该设计师的经典设计,可让您的双手在低温下保持舒适。 -item_Desc_drn_gloves_01_01_9tails01=这款迪博南手套在原版基础上进行了改造。迪博南手套以著名的泰拉设计师命名,融合了该设计师的经典设计,可让您的双手在低温下保持舒适。 -item_Desc_drn_jacket_01_01_01=储物空间:1K µSCU\n\n定义您的终极形态;阿迪瓦是一款不对称设计的套头衫,采用了亮眼的混合材质以及坚固饰边。 -item_Desc_drn_jacket_10_01_01=储物空间:1k µSCU\n\n洛克摩是一款理想的时尚西装夹克,非常适合注重品质的高管。它不仅抗皱并能很好地保持其形状,而且肩垫和翻领的锐利设计增强了穿着者的轮廓,打造出一种强烈的美学效果,定能在任何会议室留下深刻印象。 -item_Desc_drn_pants_01_01_01=储物空间:0.5K µSCU\n\n经典的剪裁永远不会过时。德隆的勒马克是所有衣橱的必备品,专为工作和娱乐而设计,并具有微缝褶和无皱纹的材料,让穿着这经典衣服的您能脱颖而出。\n\n女款目前缺货。 -item_Desc_drn_pants_10_01_01=储物空间:0.5K μSCU\n\n富提莫裤子既时尚又优雅,低调而不失品味,无论是忙碌的办公室日常还是高档的夜晚出游都非常适合。其柔软度超乎寻常,穿上它不仅让你看起来好,更让你感觉舒适。 -item_Desc_drn_senator_pants_03=这款德隆带来的双色裤子完美融合了现代与经典设计,灰烬的双重聚合材料编织工艺可提供耐用、专业的外观,无论您身在何处都能成为一道靓丽的风景线。 -item_Desc_drn_senator_shirt_03_01_01=德隆的气流是一款轻巧的长袖上衣,衣服上缝有V型图案并采用了短高领设计,非常适合办公或夜生活穿着。 -item_Desc_drn_shoes_01_01_01=这款双色便鞋舒适度足够日常穿着,同时也足够优雅时髦,适合任何办公场合。 -item_Desc_drn_shoes_10_01_01=托尔加系列鞋履简约舒适,历久弥新。鞋面采用耐磨的合成皮革,即使偶尔擦拭也能保持光亮。鞋面与鞋头之间的分隔线吸引着人们的目光,使这一低调的设计脱颖而出。 -item_Desc_dyl_dress_01_01_01=储物空间:2K µSCU\n\n这款戴娜·蕾出品的前开襟灰色长裙,在宽阔腰带的下方是金色方格吊带内衬。成品配有黑色打底服和一块迷人的手帕来点缀外观。\n\n男款目前暂时缺货。 -item_Desc_dyl_gloves_01_01_01=戴上戴娜·蕾设计的奥普斯长手套,为任何服装添上最后一笔优雅之触。对比鲜明的黑色天鹅绒和富丽堂皇的皮革完美地饰以金色缎面,营造出低调的冲击力,确保在任何夜晚都光彩照人。\n\n目前暂无男款。 -item_Desc_dyl_gloves_02_01_01=得益于戴娜·蕾的精湛工艺,阿曼森手套的优雅得以体现。这款皮革长手套为华丽的黑色铜绿,将随着时间的推移变得更加动人,并且还搭配了舒适的羊绒内衬。\n\n目前暂无男款。 -item_Desc_dyl_jacket_02_01_01,P=DYL - 夹克 - 介绍 -item_Desc_dyl_pants_02_01_01=储物空间:3K µSCU\n\nn戴娜·蕾的科尔长裤为这条经典的黑色皮裤配上金属饰边,带来现代而动感的外观。\n\n男款目前暂时缺货。 -item_Desc_dyl_shirt_02_01_01=戴娜·蕾生产的本德雷长裙用到了昂贵的摩卡色衬棉皮革,并以腰带、肩带以及非对称的条纹来凸显外观,最上方与之相匹的项圈更是画龙点睛之笔。\n\n男款目前暂时缺货。 -item_Desc_dyl_shoes_01_01_01=巴里摩尔布鞋是戴娜·蕾重要的藏品。这款鞋采用经典但精致的曲线和支撑性鞋垫,非常舒适,适合全天穿着。\n\n目前暂无男款。 -item_Desc_dyl_shoes_02_01_01=巴里摩尔布鞋是戴娜·蕾重要的藏品。这款鞋采用经典但精致的曲线和支撑性鞋垫,非常舒适,适合全天穿着。\n\n目前暂无男款。 -item_Desc_eld_glasses_01_01_01,P=PH - eld_glasses_01_01_01 -item_Desc_eld_jacket_04_01_01,P=PH - eld_jacket_04_01_01 -item_Desc_eld_pants_07_01_01,P=PH - eld_pants_07_01_01 -item_Desc_eld_shirt_04_01_fleetweek2021=几乎没有什么东西能像掠过的UEE海军舰队一样令人敬畏,用这款舒适的棉混纺不败舰队启航周T恤向这一难忘的景象致敬吧。 -item_Desc_eld_shirt_04_01_fleetweek2022,P=PH - eld_shirt_04_01_fleetweek2022 -item_Desc_eld_shirt_04_1million_01,P=Placeholder - eld_shirt_04_1million_01 -item_Desc_eld_shirt_04_2million_01,P=Placeholder - eld_shirt_04_2million_01 -item_Desc_eld_shirt_04_aegis_dec=从复仇泰坦到伊德里斯,圣盾动力对现代太空飞船的影响是不可否认的.这款带有公司标志性标志的100%棉灰色衬衫彰显他们的成就。 -item_Desc_eld_shirt_04_anvil_dec=这款深绿色的T恤上印有铁砧航天熟悉的徽标,这个名字的灵感来自罗伯特·卡尔文关于“创新的铁砧”的著名语录。 -item_Desc_eld_shirt_04_argo_dec=这件橙色衬衫上印有南船座宇航的标志。在更名之前,该公司被称作AR-GO科技,其中"AR"源自创始人阿兰娜·雷德蒙(Alana Redmond)的名字缩写。 -item_Desc_eld_shirt_04_banu01_01=梦愿T恤是一家巴努公会为庆祝人类梦想中的魔法世界而生产的衣物。 -item_Desc_eld_shirt_04_banu02_01=在人类复刻了传奇的新星桶克后,一家巴努公会生产了这件衬衫来纪念其回归。 -item_Desc_eld_shirt_04_banu03_01=有太多描述人类热爱驾驶德雷克弯刀进行太空冒险的故事,一家巴努公会热心地设计了这件T恤。 -item_Desc_eld_shirt_04_banu04_01=北及之星深谙如何造出外观靓丽、穿着舒适的人类鞋子。一家巴努公会生产了这件T恤来致敬这个伟大的成就。 -item_Desc_eld_shirt_04_banu05_01=人类,快吃! \n\n一家巴努公会生产了这件T恤来宣传人类食品棒,这是饥肠辘辘的人类绝佳的能量来源。造访巴努星域时别忘了带上这些美味的人类小吃。 -item_Desc_eld_shirt_04_banu06_01=大巴尼卡乔面便当,人类可是吃再多也不嫌够。一家巴努公会专为那些爱吃滚烫面条的人类带来了这件T恤!\n -item_Desc_eld_shirt_04_banu07_01=派罗或许是个危险的星系,但那里著名的鞭蟹确实值得亲眼游览。一家巴努公会制作了这件T恤,是专门展示人类星域内可爱生物的系列产品之一。 -item_Desc_eld_shirt_04_banu08_01=一家巴努公会在设计这件T恤时使用了特殊的可动图像织物,所以这件T恤能够以超高清分辨率循环播放人类觉得很好笑的扁平猫失败视频! -item_Desc_eld_shirt_04_banu09_01=人类生产的利抓导弹威力巨大!这件巴努生产的T恤颂扬了他们的精巧工艺。 -item_Desc_eld_shirt_04_consolidated_dec=塞拉斯·克尔纳创立了联合外域以推动现代航天器设计的发展。穿着这款有公司徽标的深灰色T恤来庆祝他的雄心吧。 -item_Desc_eld_shirt_04_crus01=奥里森因其独特的所在地而被称为云海之城,这件T恤印有这个名字,以及其中一个平台上独一无二的景象。 -item_Desc_eld_shirt_04_crus02=奥里森以“祈祷”的英语旧词命名,这座城市与帝国境内的所有其他城市都截然不同。巨大的城名logo内嵌有标志性的云景,穿上这件衣服来纪念这个独一无二的地点。 -item_Desc_eld_shirt_04_crus03=无论您是飞行员还是乘客,十字军飞船都能让您不虚此行。为了庆祝这种精神,这件T恤上印有多艘十字军飞船以及公司的标志和宣传词。 -item_Desc_eld_shirt_04_crus04=这件T恤在胸前印有十字军工业标志性的logo。 -item_Desc_eld_shirt_04_crus05=十字军致力于通过航天科技的革新来砌筑未来,并且坚持将慈善事业进行到底。穿上这件印有公司标志和奥里森景色的T恤,表明您对十字军未来事业的支持。 -item_Desc_eld_shirt_04_crus06=既然奥里森的每座平台都配备了保持悬浮用的特殊推进器,那就无需任何土地。这件T恤上印有奥里森著名的平台静静飘浮在云间的图像。 -item_Desc_eld_shirt_04_crus07=奥里森巨大的造船厂是UEE境内独一无二的景观。这件T恤上印有和撒那树花瓣环绕的圆形平台,这种树木被特地培育出来在奥里森的花园内种植。 -item_Desc_eld_shirt_04_crusader_dec=十字军工业制造了这款醒目的蓝色衬衫上带有“ sword & C”标志,进一步表明了其对慈善组织的支持。该公司已承诺,出售这件衬衫的所有收益将全部捐给总部位于泰拉的非营利组织"帝国的疏忽"。 -item_Desc_eld_shirt_04_drake_04=从海妖到弯刀,德雷克行星际的设计都迎合了人们的想象。穿上这件印着德雷克logo的黑红色舒适衬衫来展露你对他们飞船的喜爱吧。 -item_Desc_eld_shirt_04_drake_dec=德雷克行星际的成功使马格努斯星系恢复了合法的业务。用这件印有黄色公司名称的黑色衬衫,来支持这家廉价实用的飞船制造商。 -item_Desc_eld_shirt_04_expo_dec=这件由100%纯棉制成的洋红衬衫上印有星系际航空航天博览会的标志。 -item_Desc_eld_shirt_04_fleetweek2023_11=用这款灰色 T 恤来庆祝 2953 年不败舰队启航周,它采用舒适的棉混纺面料制成,正面饰有一艘船的轮廓。 -item_Desc_eld_shirt_04_fleetweek2023_17=用这款蓝色 T 恤来庆祝 2953 年不败舰队启航周,它采用舒适的棉混纺面料制成,正面饰有一艘船的轮廓。 -item_Desc_eld_shirt_04_fleetweek_dec=几乎没有什么东西能像UEE海军舰队掠过一样令人敬畏。用这款舒适的棉混纺舰队周T恤向这一难忘的景象致敬吧。 -item_Desc_eld_shirt_04_iae2021_07=穿上这件蓝色条纹T恤来纪念UEE最盛大的飞船庆典,前方绘有大号2951标志,后部也绘有一个稍小的版本。 -item_Desc_eld_shirt_04_iae2021_10=穿上这件蓝色条纹T恤来纪念UEE最盛大的飞船庆典,前方绘有大号2951标志,后部也绘有一个稍小的版本。 -item_Desc_eld_shirt_04_iae2022_02=穿上这件正面印有活动标志的红色T恤,纪念2952年星际航空航天博览会。 -item_Desc_eld_shirt_04_iae2022_12=穿上这件正面印有活动标志的黑色T恤,纪念2952年星际航空航天博览会。 -item_Desc_eld_shirt_04_iae2023_10=穿上这款2953星际航空航天博览会的官方衬衫,纪念UEE最重要的飞船庆典。这件紫色衬衫正背面都印有IAE徽标,背面的徽标较小。 -item_Desc_eld_shirt_04_iae2023_19=穿上这款2953星际航空航天博览会的官方衬衫,纪念UEE最重要的飞船庆典。这件白色衬衫正背面都印有IAE徽标,背面的徽标较小。 -item_Desc_eld_shirt_04_microtech_gift=这是一款舒适的白色棉质T恤,正背均印有微科公司徽标,正面较大而背面较小。 -item_Desc_eld_shirt_04_misc_dec=这件棕褐色的衬衫印有武藏的名称呼和标志。非常适合那些喜爱受到希安轻微影响的可靠工业飞船的人。 -item_Desc_eld_shirt_04_origin_dec=起源跃动的飞船被描述为运动中的交响乐。这优雅的富有审美趣味的圆环形标志为这件浅灰色T恤锦上添花。 -item_Desc_eld_shirt_04_rsi_dec=赞美最负责的带领人类进入星际的公司。这款经典的黑色T恤具有标志性的RSI标志。 -item_Desc_eld_shirt_04_tumbril_01=这件橙灰相间的衬衫上印有著名的盾博尔地面系统的标志,也就是那家产出了诸如新星坦克和旋风沙滩车等传奇地面载具的公司。需要一辆军队做工但是平民价格的车辆吗?考虑一下盾博尔吧。 -item_Desc_eld_shirt_07_01_01=一件由拒水导湿面料制成的简约淡灰色衬衫,让您在工作与娱乐时保持舒适。 -item_Desc_eld_shirt_09_01_01,P=PH - eld_shirt_09_01_01 -item_Desc_fio_bar_pants_01_01_01=储物空间:1K µSCU\n\n勒克斯是充满现代气息的优雅细条纹长裤。 菲奥蕾沿外缝线使用时尚的蓝色和灰色几何图案提升了这些经典休闲裤,打造出适合任何时代的外观。 -item_Desc_fio_bar_shirt_01_01_01=作为至重专业系列的产品,菲奥蕾所设计的毕比安娜是为那些想要复古外形,但又具有现代耐用性的人。上衣为精制针纺牛津布织成的衬衫,外套深灰色背心,背带上以金色饰品作为点缀。另有夺目的黑色领结及袖章作为配饰。 -item_Desc_fio_executive_jacket_01=储物空间:1K µSCU\n\n菲奥蕾的乔托外套让西装夹克设计上升到了新的高度。亮色线条沿翻领而下,一块亮色的布料横跨背部连接了两只袖子,风格含蓄又尽显时髦。最终的成品就是这件任何衣柜都不可或缺的精美外套。\n\n十字军版专为十字军工业雇员量身定制。 -item_Desc_fio_executive_jacket_02=储物空间:1K µSCU\n\n菲奥蕾的乔托外套让西装夹克设计上升到了新的高度。亮色线条沿翻领而下,一块亮色的布料横跨背部连接了两只袖子,风格含蓄又尽显时髦。最终的成品就是这件任何衣柜都不可或缺的精美外套。 -item_Desc_fio_executive_pants_01=储物空间:1K µSCU\n\n科亚是一款修身剪裁的时尚长裤,在口袋与裤腿处点缀有亮眼的色彩。这条裤子由柔软的特殊防皱合成纤维制成,配有一条金搭扣的棕色腰带。 -item_Desc_fio_executive_shirt_01=菲奥蕾的阿兰达衬衣让时尚唾手可得。这件独一无二的上衣结合了颜色互补的西装衬衣与马甲;衬衣袖口卷到了手肘处,马甲前方的口袋与背部加入了简单的几何图形设计。\n\n十字军版专为十字军工业雇员量身定制。 -item_Desc_fio_executive_shirt_02=雷德福西装衬衫加领带的组合证明了简约素雅永不过时。这件衬衫在两侧设计有独特线缝,便于贴身剪裁。银质领带夹更是帮助领带随时贴身的完美装饰。\n\n十字军版专为十字军工业雇员量身定制。 -item_Desc_fio_executive_shirt_03=雷德福西装衬衫加领带的组合证明了简约素雅永不过时。这件衬衫在两侧设计有独特线缝,便于贴身剪裁。银质领带夹更是帮助领带随时贴身的完美点缀。\n\n十字军版专为十字军雇员量身定做。\n -item_Desc_fio_executive_shirt_04=菲奥蕾的阿兰达衬衣让时尚唾手可得。这件独一无二的上衣结合了颜色互补的西装衬衣与马甲;衬衣袖口卷到了手肘处,马甲前方的口袋与背部加入了简单的几何图形设计。 -item_Desc_fio_executive_shirt_05=雷德福西装衬衫加领带的组合证明了简约素雅永不过时。这件衬衫在两侧设计有独特线缝以便贴身剪裁。银质领带夹更是帮助领带随时贴身的完美装饰。 -item_Desc_fio_executive_shirt_06=雷德福西装衬衫加领带的组合证明了简约素雅永不过时。这件衬衫在两侧设计有独特线缝以便贴身剪裁。银质领带夹更是帮助领带随时贴身的完美装饰。 -item_Desc_fio_gloves_01_01_01=菲奥伦的文鹊手套,让你的手保持温暖干燥。微缝合技术贴身裁剪,使你时尚又温暖。 -item_Desc_fio_gloves_02_01_01=蒙塔拉手套风格简约,做工精致。别致的外层材料和超柔软的内衬使这款手套既适合恶劣天气,也适合优雅的活动。 -item_Desc_fio_hat_01_01_01=帕奇菲卡是一款以大型装饰花和条纹帽带为特色的白色宽边太阳帽,由金色扣子固定。 -item_Desc_fio_jacket_01_01_01=储物空间:2K µSCU\n\n菲奥蕾斯是传统地球设计的现代改进。修身的剪裁、高领、醒目的不对称设计,让这款大衣成为任何衣橱的必备单品。 -item_Desc_fio_pants_01_01_01=储物空间:0.5K µSCU\n\n菲奥伦公司的这款修身裤让你以低价感受到量身定做的感觉。航天时代织物制成,丽络是一种维护成本低,视觉冲击力强的办公室衣着。 -item_Desc_fio_shirt_01_01_01=这款由菲奥蕾公司生产的全新的,多功能的前扣式衬衫,采用了先进的防污,防皱技术,确保你时刻保持专业精神。 -item_Desc_fio_shirt_01_01_9tails01=这款菲奥蕾的概念衬衫在原版基础上进行了改造。这款由菲奥蕾公司生产的全新的多功能前扣式衬衫,采用了先进的防污防皱技术,确保你时刻保持专业精神。 -item_Desc_fio_shirt_02_01_01=菲奥伦的迪欧是一款修身型的工作衬衫,永不过时的经典设计相当实用。迪欧衬衫以高领和合金颈环为特色,一直是商务着装的中流砥柱。\n\n女款目前缺货。 -item_Desc_fio_shirt_02_01_9tails01=这款菲奥伦的迪欧衬衫在原版基础上进行了改造。菲奥伦的迪欧是一款修身型的工作衬衫,永不过时的经典设计相当实用。迪欧衬衫以高领和合金颈环为特色,一直是商务着装的中流砥柱。 -item_Desc_fio_shoes_01_01_01=专业且休闲,正装鞋使用先进的合成结构提供最大的舒适度和永不褪色的光泽。 -item_Desc_fio_shoes_01_01_9tails01=这款菲奥伦的正装鞋在原版基础上进行了改造。专业且休闲,正装鞋使用先进的合成结构提供最大的舒适度和永不褪色的光泽。 -item_Desc_fio_suit_01_01_01=储物空间:0.4K μSCU\n\n菲奥蕾以这种现代且优雅的诠释提升了三件套西装的设计。Marias(命名)西装的特色是带有金色装饰的时尚短款白色西装外套。夹克下面是一件灰色的衬衫,衬衫领口由两个金色的圆形扣子固定,并带有一个加长的、带装饰的前面板,这个前面板是为了塞进西装黑色裤子独特的蕾丝腰带下面而设计的。 -item_Desc_fro_shoes_01_01_01=基诺洛鞋款外观精致而引人注目。这款一脚蹬鞋采用灰色合成革制成,鞋身点缀金色亮点,鞋跟处的软垫可提供额外支撑,配有提供额外支撑的脚跟垫和特殊的防滑鞋底。 -item_Desc_fta_medium_helmet_01_01_01,P=PH - fta_medium_helmet_01_01_01 -item_Desc_fta_medium_helmet_01_01_13,P=PH - fta_medium_helmet_01_01_13 -item_Desc_fta_medium_helmet_01_01_15,P=PH - fta_medium_helmet_01_01_15 -item_Desc_fta_medium_helmet_01_01_18,P=PH - fta_medium_helmet_01_01_18 -item_Desc_grin_toxic_jumpsuit_01=储物空间:1K µSCU\n适用温度:-5 / 32 摄氏度\n\n真实屏障 危险防护服由工业级织物制成,涂有多层层压聚合物,可在不牺牲移动性的情况下提供广泛的化学保护,从而保护免受有毒环境危害。密封设计在与随附的面罩一起佩戴时提供全身保护,防止直接接触危险材料。 -item_Desc_grin_toxic_mask_01=适用温度:-30 / 15 摄氏度\n\n灰猫工业的 真实屏障 危害防护面罩可帮助用户面对意想不到的环境危害,同时保护头部最脆弱的部位免受损坏。当与随附的连身裤一起穿着时,密封设计可提供全身保护,防止直接接触危险材料。 -item_Desc_grin_utility_medium_helmet_01_01_9tails01=这款灰猫工业的伪壳头盔在原版基础上进行了改造。物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度 \n \n最初为矿工设计,伪壳护甲配备了一个完全密封的头盔,高领设计为颈部与后脑提供了额外的支撑与防护。一体式工具腰带与可拆卸背包能够装载多种工具与补给,解放您的双手。伪壳护甲提供了多种可选的鲜艳颜色,满足您个人喜好同时,还便于在工作场合识别身份。 -item_Desc_grin_utility_medium_legs_01_01_9tails01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:10K µSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n \n这款灰猫工业的伪壳头盔在原版基础上进行了改造。最初为矿工设计,伪壳护甲配备了一个完全密封的头盔,高领设计为颈部与后脑提供了额外的支撑与防护。一体式工具腰带与可拆卸背包能够装载多种工具与补给,充分解放您的双手。伪壳护甲提供了多种可选的鲜艳颜色,既满足您的个人喜好,也便于在工作场合识别身份。 -item_Desc_gsb_boots_02_01_01=这款来自碎石匠的全能型全地形工作靴具有全脚踝支撑、模压后跟计数器和防水耐磨材料。 -item_Desc_gsb_boots_03_01_01=碎石匠的产品再一次做到了硬汉人生是一款通用工作靴,旨在提供舒适,耐用和高品质产品。硬汉人生具有增强的复合鞋头和激光切割鞋底,可最大程度地在所有表面上产生抓地力,是您日复一日可靠的靴子。 -item_Desc_gsb_boots_04_01_01=谁说靴子不能舒适?碎石匠的“轻盈大地”靴子采用透气的合成革材料,让您的双脚保持干爽,有轮廓的记忆脚垫和防滑大底,让它成为您在任何工作场所的完美选择。 -item_Desc_gsb_boots_05=这款三分皮靴有着格纹硬底和强化金属鞋带孔,确保穿戴牢固。脚踝处经过软化处理,让穿脱轻而易举。这款碎石匠经典设计的靴子无论办公还是越野都很合适。 -item_Desc_gsb_boots_06=无论您是在未探索的世界中绘制新的版图还是在您的家园中修护围栏,碎石匠的TrailTuff(命名去吧)靴都足够结实以应对最复杂的地形。由专用人造皮革制成,拥有您所钟爱真皮的一切特质,没有任何缺点。 -item_Desc_gsb_boots_07_01_01,P=PH - gsb_boots_07_01_01 -item_Desc_gsb_boots_08_01_01=安全核心靴子是碎石匠公司推出的软壳产品,旨在在恶劣条件下行走时提供更多的灵活性。 -item_Desc_gsb_boots_08_01_20=安全核心靴子是碎石匠公司推出的软壳产品,旨在在恶劣条件下行走时提供更多的灵活性。 -item_Desc_gsb_boots_09=碎石匠推出的岩脊靴子十分舒适,有一个宽大的蕾丝领口,穿着者可以根据自己的舒适度来调整鞋子的合脚程度,同时还能阻挡外界的自然因素带来的影响。 -item_Desc_gsb_boots_10=当你走在充满野性的世界里时,污垢只是工作的一部分。这些 沙漠猫迷彩防护靴涂有一层薄膜,有助于排斥污垢,同时让热量和汗水逸出。 -item_Desc_gsb_frontier_boots_01_01_01=柯蒂斯靴子采用坚固且适应性强的材料制成,适合任何条件,无论您是在破旧的道路上进行长达一天的徒步旅行,还是在未开化的世界中探索奇特的风景。 -item_Desc_gsb_pants_01=储物空间:400 µSCU\n\n密轮防水靴裤是防水耐候裤和靴子的结合体,在不舒适的工作环境中,它是一种舒适的选择。 -item_Desc_gsb_shoes_01_01_9tails01=这款碎石匠的的钢头工作靴在原版基础上进行了改造。这款来自"碎石匠"的钢头工作靴采用SureFire抓地技术,即使在易打滑、有油污和磨损的表面上也能提供牢固的抓地力。 -item_Desc_gsb_shoes_02,P=PH - gsb_shoes_02 -item_Desc_gsb_shoes_03_01_01=穿着希尔克雷斯特靴子度过一整天吧。这款靴子坚固而精致,采用时尚防水的棕色合成皮革,配以红色镶嵌和黄色缝线。舒适的吸味鞋垫和防滑外底保持您的双脚舒适。 -item_Desc_gsb_shoes_04_01_01=鲜艳的浅绿色皮革和大胆的金属装饰为斯纳普迅回靴带来了引人注目的外观。碎石匠靴子的经典设计包括厚实的缓冲鞋底和吸味鞋垫,并配有银钢制的鞋头、保护鞋带的磁性扣子,以及一个金属支撑以提供额外的支持。 -item_Desc_gsb_shoes_05=这些靴子专为不寻常的地形而设计,采用我们的“万无一失”抓地技术制成,具有脚踝支撑和钢加固鞋带,以确保在不寻常的地面上的稳定性。 即使与护甲一起穿着,也保证舒适贴合。 -item_Desc_gys_hathor_hat_01_01_01=这顶哈索尔帽的帽子重现了在公司控制奈克瑟斯星系时的工人们戴的原始设计。它有意反映了系统中恶劣的环境。并作为一个特殊的战区捆绑发行,以推广他们的奈克瑟斯模拟地图。 -item_Desc_gys_helmet_01_01_01=“准备就绪”是一款可靠经济的软壳头盔替代品。“准备就绪”由太空时代塑料制成,提供真空密封,让您呼吸的时间更长。 -item_Desc_gys_helmet_02_01_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免: 10%\n适用温度: -25 / 65 摄氏度\n\n吉森为J-5提供了另一种独特的软壳头盔。大型光学传感器和超大呼吸器提供引人注目的面貌。独特的设计是空间级的,并提供一点保护,同时保持头盔轻巧且价格合理。 -item_Desc_gys_helmet_02_02_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免: 10%\n适用温度: -25 / 65 摄氏度\n\n吉森为J-5提供了另一种独特的软壳头盔。大型光学传感器和超大呼吸器提供引人注目的面貌。独特的设计是空间级的,并提供一点保护,同时保持头盔轻巧且价格合理。此版本以现已停产的焰火联合的颜色和徽标为特色。 -item_Desc_gys_jacket_01_01_01,P=PH - gys_jacket_01_01_01 -item_Desc_gys_jacket_01_01_02,P=PH - gys_jacket_01_01_02 -item_Desc_gys_pants_01_01_01,P=PH - gys_pants_01_01_01 -item_Desc_gys_pants_01_01_02,P=PH - gys_pants_01_01_02 -item_Desc_gys_undersuit_01,P=PH - gys_undersuit_01 -item_Desc_hdh_boots_01=经久耐用, 帕拉丹靴子来自哈比达什 简单、坚固和可靠。靴子的外层由厚厚的合成材料制成,可保护穿着者免受水、沙子或雪的侵害,而内部则具有柔韧的泡沫,可确保靴子在未来几年内保持舒适。 -item_Desc_hdh_boots_02=坚固、实用、时尚,这双带有加固带的高帮靴子正是您长途户外跋涉所需要的。防滑耐磨的鞋底由回收塑料和橡胶的专有复合材料制成,在提高牵引力的同时不影响灵活性。 -item_Desc_hdh_gloves_01=这款防滑索夫手套擅长在不牺牲灵巧性的情况下保持双手安全,可在寒冷或恶劣条件下提供坚实的保护和持久的温暖。坚韧的合成革可以很好地抵抗断裂,经得起多年的频繁使用 -item_Desc_hdh_hat_03_01_01=哈比达什的索瑞帽采用宽边水桶式设计,可为佩戴者遮风挡雨。 -item_Desc_hdh_hat_03_01_13=哈比达什的索瑞帽采用宽边水桶式设计,可为佩戴者遮风挡雨。 -item_Desc_hdh_hat_03_01_15=哈比达什的索瑞帽采用宽边水桶式设计,可为佩戴者遮风挡雨。 -item_Desc_hdh_hat_03_01_17=哈比达什的索瑞帽采用宽边水桶式设计,可为佩戴者遮风挡雨。 -item_Desc_hdh_hat_03_01_20=哈比达什的索瑞帽采用宽边水桶式设计,可为佩戴者遮风挡雨。 -item_Desc_hdh_hat_04_01_01=戴上克尔杜尔头套以及配套护目镜,便不用担心狂风的呼啸与烈日的耀眼。隔热护罩能够在酷日和其他恶劣天气下保护您的脖子,而轻巧的金属帽檐和工业级防刮护目镜则可以保护您的眼睛。 -item_Desc_hdh_jacket_01=储物空间:1K µSCU\n\n哈比达什公司出品的雷诺工装背心由耐用的合成皮革拼接制成,服装采用了大胆的不对称剪裁设计,而且还采用了安全的双排扣子以及加固的臂口来进一步延长服装的使用寿命。 -item_Desc_hdh_jacket_02=储物空间:1K µSCU\n\n哈比达什公司出品的泰罗斯白色合成革夹克具有醒目的侧边闭合图案以及闪闪发光的银色扣子。夹克的袖口和领口配有加强筋,胸口和袖子部位配有银色多边形镶嵌图案作为装饰。 -item_Desc_hdh_jacket_03,P=PH - hdh_jacket_03 -item_Desc_hdh_jacket_04,P=PH - hdh_jacket_04 -item_Desc_hdh_jacket_05_01_01=储物空间:1K μSCU\n\n这款 图尔西 夹克采用外壳设计,旨在减少风切变,内壳可在不牺牲舒适性的情况下保持温暖。为了便于使用,它还具有一个带有安全顶部挡块的轻柔滑动拉链和宽敞的口袋,确保您随时拥有所需的物品。 -item_Desc_hdh_jacket_06=储物空间:400 µSCU\n\n瓦查夹克凭借其密封袖口和实用领口,为穿着者在各种环境中提供令人赞叹的舒适度。 此外,坚固的设计还具有密封的十字闭合、集成皮带和辅助端口。 瓦查夹克凭借其纯粹的耐用性和实用性,成为哈比达什系列中常年最受欢迎的产品。 -item_Desc_hdh_jacket_07=储物空间: 400 µSCU\n\n需要额外库存?我们可以帮您解决。哈比达什的查担背包专为免提式携带而设计,配有可调节的背带,让您可以安全地将其固定在臀部。每套腰包都配有一个时尚的钢制和皮制护圈。 -item_Desc_hdh_jacket_08_01_01=储物空间:1000 µSCU\n\n哈比达什迪塔拉夹克由数块长条形耐用织物编织而成,外形独特,非常适合恶劣环境。 -item_Desc_hdh_jacket_09_01_01=储物空间:1000 µSCU\n\n哈比达什的卡利斯特夹克采用厚实的合成纤维面料制成,可确保全身覆盖。设计轮廓的跨身板可在更恶劣的条件下提供额外的保暖性。 -item_Desc_hdh_jacket_09_01_13=储物空间:1000 µSCU\n\n哈比达什的卡利斯特夹克采用厚实的合成纤维面料制成,可确保全身覆盖。设计轮廓的跨身板可在更恶劣的条件下提供额外的保暖性。 -item_Desc_hdh_jacket_09_01_15=储物空间:1000 µSCU\n\n哈比达什的卡利斯特夹克采用厚实的合成纤维面料制成,可确保全身覆盖。设计轮廓的跨身板可在更恶劣的条件下提供额外的保暖性。 -item_Desc_hdh_jacket_09_01_17=储物空间:1000 µSCU\n\n哈比达什的卡利斯特夹克采用厚实的合成纤维面料制成,可确保全身覆盖。设计轮廓的跨身板可在更恶劣的条件下提供额外的保暖性。 -item_Desc_hdh_jacket_09_01_20=储物空间:1000 µSCU\n\n哈比达什的卡利斯特夹克采用厚实的合成纤维面料制成,可确保全身覆盖。设计轮廓的跨身板可在更恶劣的条件下提供额外的保暖性。 -item_Desc_hdh_jacket_10=哈比达什的布罗修防护腰围裙采用绗缝前面板,配以侧裙边,既能保护穿着者免受任何溢出物或其他脏物的伤害,又能让穿着者活动自如。 -item_Desc_hdh_jacket_11=储物空间:1K µSCU\n\n沙鲁德是炎热天气中保持凉爽的理想上衣。先进的生产技术使哈比达什能够制造轻便而吸水的披肩,看起来和摸起来都像手工纺制的天然棉花,但成本只有棉花的一小部分。三个手臂带件提供时尚的点缀,并嵌入了微芯片,用于跟踪体温和其他生命体征。 -item_Desc_hdh_pants_01_01_01=储物空间:1K μSCU\n\n在雨天保持温暖和干燥的赛琳娜裤子和比斯比靴子。两者都由防水材料和内置排汗技术制成,即使是在最敌对的世界中,它们也会成为您冒险的首选。 -item_Desc_hdh_pants_02_01_01=储物空间:7.3K μSCU\n\n在雨天保持温暖和干燥的赛琳娜裤子和比斯比靴子。两者都由防水材料和内置排汗技术制成,即使是在最敌对的世界中,它们也会成为您冒险的首选。 -item_Desc_hdh_pants_03=储物空间: 400 µSCU\n\n无论是工作、娱乐还是休息,哈比达什的卡内罗裤都能满足您的需求。它方便的口袋可以让您携带所有必需品,防污面料也足够舒适,可以穿着数小时。 -item_Desc_hdh_pants_04_01_01=储物空间:1000 µSCU\n\n哈比达什的卡利斯特裤由厚实的合成纤维制成,即使在恶劣的环境条件下也能确保穿着者的腿部得到保护。 -item_Desc_hdh_pants_04_01_13=储物空间:1000 µSCU\n\n哈比达什的卡利斯特裤由厚实的合成纤维制成,即使在恶劣的环境条件下也能确保穿着者的腿部得到保护。 -item_Desc_hdh_pants_04_01_15=储物空间:1000 µSCU\n\n哈比达什的卡利斯特裤由厚实的合成纤维制成,即使在恶劣的环境条件下也能确保穿着者的腿部得到保护。 -item_Desc_hdh_pants_04_01_17=储物空间:1000 µSCU\n\n哈比达什的卡利斯特裤由厚实的合成纤维制成,即使在恶劣的环境条件下也能确保穿着者的腿部得到保护。 -item_Desc_hdh_pants_04_01_20=储物空间:1000 µSCU\n\n哈比达什的卡利斯特裤由厚实的合成纤维制成,即使在恶劣的环境条件下也能确保穿着者的腿部得到保护。 -item_Desc_hdh_pants_05=阿莱霍兄弟的瓜拉裤子是日常穿着的必备单品。合成织物提供了足够的保护,以减少边疆生活中磨损的同时也易于修补。 -item_Desc_hdh_pants_06=储物空间:0.4K µSCU\n\n融合哈比达什的风格和创造力,卡维尔裤子出色的结合了时尚与实用,非常适合应对极端环境。多块面料被直接缝制到一个厚实的一体化腰带上,将裤子分为宽松的弹性腰带和透气的棉混纺面料的裤腿。此外,还有两条绕在小腿上的面料带,以防止灰尘和其他元素进入。 -item_Desc_hdh_shirt_01=这款杉雅背心是您在炎热天气下的完美主打产品。它采用柔软透气的面料制成,具有吸湿排汗技术,开口处的加固绑带可防止磨损。每件衬衫都配有一个可拆卸的袖子。 -item_Desc_hdh_shirt_02_01_01=哈比达什的丝克衫设计时尚,材质耐用,穿着舒适,既可作为打底衫,也可单独穿着。 -item_Desc_hdh_shirt_03_01_01=哈比达什的安可杉是一款简洁大方的衬衫,其设计理念首先是舒适。 -item_Desc_hdh_shirt_03_01_04=哈比达什的安可杉是一款简洁大方的衬衫,其设计理念首先是舒适。 -item_Desc_hdh_shirt_03_01_10=哈比达什的安可杉是一款简洁大方的衬衫,其设计理念首先是舒适。 -item_Desc_hdh_shirt_03_01_13=哈比达什的安可杉是一款简洁大方的衬衫,其设计理念首先是舒适。 -item_Desc_hdh_shirt_03_01_17=哈比达什的安可杉是一款简洁大方的衬衫,其设计理念首先是舒适。 -item_Desc_hdtc_undersuit_01_01_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-5 / 50 摄氏度\n\n拉蒙特看起来太帅了,你不会想用护甲把它盖住的。拉蒙特将轻质镀层与耐用的合成纤维编织无缝融合在一起,在驾驶舱中将像在街上一样时髦。拥抱这个工作休闲两相宜的个人防护装备,并贯彻哈丁战术一直以来的优势。 -item_Desc_hdtc_utility_light_backpack_01=物品类型:轻型背包\n储物空间:50K µSCU\n可适配胸甲类型:全部\n\n卡塔比背包是一款由哈丁战术生产的时髦背包,可承受最为严苛的冒险洗礼。其独特的方形外观由可更换的软壳与周边的硬质框架组合而成,附带两个拉链口袋方便取用重要物件。MPUV-1C版还配有纪念性的外罩来庆祝南船货运赢得2951年展会最佳冠军。 -item_Desc_hwk_executive_shoes_01=哈克沃斯鞋业的威万皮鞋带来舒适有型的穿戴体验。这双合成皮革制成的便鞋前端为重点色设计,鞋面镶嵌金属饰物,轻便耐磨的鞋底则为纳米复合材料与橡胶特制而成。 -item_Desc_hwk_fashion_shoes_01_01_01=哈克沃斯鞋业出品的玛蒂斯皮鞋体现了永恒的优雅,鞋面采用细腻的人造皮革精心缝制,细节至上的设计赋予了这双鞋简约,大气的设计,并使得这双鞋能够胜任任何场合。 -item_Desc_ksar_armor_heavy_helmet_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-77 / 107 摄氏度\n\n戴上狮蝎头盔主宰战场。这款全封闭式战斗头盔采用耐用的聚合物编织而成,可提供最大程度的保护,头盔上的尖角营造出不祥的轮廓。 -item_Desc_ksar_light_armor_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-33 / 63 摄氏度\n\n谁会想到一套护甲可以即实惠又有效呢?卡斯塔克武器的微机战斗服是一款完美的入门级护甲套装。陶瓷板可以保护重要区域,而微织物则可以覆盖其余部分,让您保持轻便且受到保护。 -item_Desc_ksar_light_armor_core_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:5K µSCU\n适用温度:-33 / 63 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\n谁会想到一套护甲可以即实惠又有效呢?卡斯塔克武器的微机战斗服是一款完美的入门级护甲套装。陶瓷板可以保护重要区域,而微织物则可以覆盖其余部分,让您保持轻便,且受到保护。 -item_Desc_ksar_light_armor_legs_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:3K µSCU\n适用温度:-33 / 63 摄氏度\n\n谁会想到一套护甲可以即实惠又有效呢?卡斯塔克武器的微机战斗服是一款完美的入门级护甲套装。陶瓷板可以保护重要区域,而微织物则可以覆盖其余部分,让您保持轻便且安全防护。 -item_Desc_ksar_undersuit_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n这种由卡斯塔克武器生产的基底服提供了完整的防护密封,并与多种类型的护甲兼容。 -item_Desc_mrai_flightsuit_01_01_01,P=PH - mrai_flightsuit_01_01_01 -item_Desc_mrai_flightsuit_01_02_01,P=PH - mrai_flightsuit_01_02_01 -item_Desc_mrai_flightsuit_01_03_01,P=PH - mrai_flightsuit_01_03_01 -item_Desc_mrai_flightsuit_01_04_01,P=PH - mrai_flightsuit_01_04_01 -item_Desc_mrai_flightsuit_01_05_01,P=PH - mrai_flightsuit_01_05_01 -item_Desc_mrai_flightsuit_helmet_01_01_01,P=PH - mrai_flightsuit_helmet_01_01_01 -item_Desc_mrai_flightsuit_helmet_01_02_01,P=PH - mrai_flightsuit_helmet_01_02_01 -item_Desc_mrai_flightsuit_helmet_01_03_01,P=PH - mrai_flightsuit_helmet_01_03_01 -item_Desc_mrai_flightsuit_helmet_01_04_01,P=PH - mrai_flightsuit_helmet_01_04_01 -item_Desc_mrai_flightsuit_helmet_01_05_01,P=PH - mrai_flightsuit_helmet_01_05_01 -item_Desc_mym_fashion_suit_01_01_01=由祭星上的天然丝绸和精纺喰牛毛混纺而成,常常服装的安布罗斯套装具有大胆的色彩以及相对宽松的版型,能够让穿着者在维持个人风格的同时保持舒适。 -item_Desc_mym_shirt_01_lum02_02=这个光灯节,不要只用实体礼物来增进人际关系。请记得给您的朋友和家人提供最重要的东西:名为“宽恕”的礼物。常常与蒸汽穿着合作的这件衣服以一位对斯坦顿星系造成严重破坏的九尾帮成员为主角,表明在节日期间,任何人都可以洗心革面,改过自新。 -item_Desc_mym_shirt_01_lum02_07=在企鹅皮可的帮助下点亮这个光灯节的夜晚。 皮可欢庆毛衣由常常与微科合作设计,采用了经过优化的羊毛混纺制成,能在提供持久柔软度的同时防止磨损。 -item_Desc_mym_shirt_03_01_01=常常服装的这款宽松连帽衬衫将经典款式通过超现代的设计重新诠释。莉维亚由软呢混纺而成,为舒适及优雅而生。 -item_Desc_mym_shirt_03_01_9tails01=这款常常服装的莉维亚衬衫在原版基础上进行了改造。常常服装的这款宽松连帽衬衫将经典款式通过超现代的设计重新诠释。莉维亚由软呢混纺而成,为舒适及优雅而生。 -item_Desc_nbr_hat_01_01_01=戴上撒马尔克编织帽,远离炽热阳光。精妙的纺织技术可以导流边缘的雨水,而不是渗到你身上。该帽子还配有可调节背带,确保舒适贴合。 -item_Desc_nrs_shoes_03_01_01=时尚而坚固,北极星的利托靴是由复合尼龙织物制成,硫化橡胶紧紧抓握各种表面,增强的脚踝支持,使这些完美的闲逛或工作。\n\n女款目前缺货。 -item_Desc_nrs_shoes_05_01_01=谁说北极星不能保持专业?厄登靴的特点是模铸橡胶鞋底和全天候结构来承受风雨的侵蚀。\n\n女款目前缺货。 -item_Desc_nvs_Shoes_01_01_01=奎斯塔是一款四季皆宜的踝靴,其设计实用,可以应对各种天气和地形,支撑性鞋垫能够让您在下班后一直舒爽。 -item_Desc_nvs_jumpsuit_01=储物空间:1K µSCU\n\n凭借舒宾星际数百年的采矿经验,你可以信任他们能够生产出适合工作的连体服。弗斯顿连体服的特点是可以抵御恶劣环境的高领设计。还有三层加固的缝线以及额外的柔软内衬,因为即使是最坚韧的矿工也需要一点舒适。 -item_Desc_nvy_pilot_flightsuit=物品类型:飞行服\n伤害减免:10%\n\n海军花了几个世纪的时间来完善战斗飞行员所穿的飞行服。“全面集成-金刚石” 基底服是这支久经沙场的军队的巅峰。“全面集成” 太空服经过大量结构强化,可以承受各种恶劣的环境,并能够与常用的大部分护甲系统完美搭配穿着。 -item_Desc_nvy_pilot_flightsuit_armor=AVS-E战斗护甲是一种独特的护甲,设计用于与全面集成系列飞行服无缝结合。AVS战斗护甲具有部件装甲板,可以有效地保护重要区域,而且还集成了许多弹药袋,以确保您在野外装备齐全。 -item_Desc_nvy_pilot_flightsuit_helmet_01_Shared=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n\nAPOS头盔的碳纤维外壳提供出色的冲击和穿透保护,视野不间断,稳定性极佳,非常适合战场中的各种行动。 -item_Desc_nvy_shoes_01_01_Shared=全天候与北极星的威莱特在一起。这些防滑鞋采用舒适的记忆泡沫和减震技术,使这些休闲运动鞋非常适合办公室或家中使用。\n\n女款目前缺货。 -item_Desc_nvy_shoes_02,P=PH - Standard issue sneaker for recruits and training, DF80s feature increased arch support for long runs and a polyweave material that keeps your feet dry. -item_Desc_nvy_training_pants_01,P=PH - nvy_training_pants_01 -item_Desc_nvy_training_shirt_01=主动装备训练T恤将帮助您在下一次锻炼中充分发挥潜力。这是所有海军人员的标准装备,它采用特制的轻便透气面料制成,即使在您的心跳加速时,也能让您保持凉爽舒适。 -item_Desc_nvy_training_shoes_01=穿上北极之星的柔云疾跑鞋,保持双脚的灵活和舒适。不论是锻炼还是放松,因其带有缓冲和支撑功能的鞋底,您绝不会后悔选择这款鞋子。 -item_Desc_nvy_training_shorts_01_01_Shared=标准的运动训练服短裤,应用了四向拉伸织物技术,以允许增加气流和更大范围的运动,哪怕是强度再高的训练课程也能让你保持清爽干燥。 -item_Desc_oct_boots_01_Shared=耐磨、可靠、舒适。布雷塞韦尔靴是一双专为多变天气状况而设计的中筒靴。其采用防水材料制成,配有高抓地力底纹,上方还有一片可扣住的面料防止降水渗入鞋内。 -item_Desc_oct_boots_02_01_9tails01=这款八边形出品的的山脊行者靴在原版基础上进行了改造。山脊行者靴结合了功能性与现代化舒适设计。由轻薄耐磨的合成皮革制作而成。这双靴子内有定制的缓震内垫,高抓地力的底纹让您随时脚踏实地。无论外出冒险还是时尚穿搭,山脊行者都是您的完美选择。 -item_Desc_oct_boots_02_Shared=山脊行者靴结合了功能性与现代化舒适设计。由轻薄耐磨的合成皮革制作而成。这双靴子内有定制的缓震内垫,高抓地力的底纹让您随时脚踏实地。无论外出冒险还是时尚穿搭,山脊行者都是您的完美选择。 -item_Desc_oct_boots_03_Shared=穿上一路好运靴您就是八边形战士。无论是工地劳作还是探索荒野,这双靴子都能带来您亟需的舒适与防护。设计有全地形底纹与内置支撑结构的鞋底,可调节高度的靴筒更能保护您的脚踝与小腿免受危险元素的伤害。 -item_Desc_oct_jacket_01_Shared=储物空间:1K µSCU\n\n一块创意设计的胸襟为七分袖托洛衬衣加入了非同寻常的时髦外观。这件七分袖衬衫双肩均配有小肩章。十字军版专为十字军雇员量身定制,双肩均饰有十字军剑型标志。 -item_Desc_oct_jacket_01_logoless_Shared=储物空间:1K µSCU\n\n一块创意设计的胸襟为七分袖托洛衬衣加入了非同寻常的时髦外观。这件七分袖衬衫双肩均配有小肩章。 -item_Desc_oct_jacket_02_Shared=储物空间:1K µSCU\n\n卡马尔外套是现代化重新设计的经典款式,有着独一无二的剪裁与外观。以超软的天鹅绒面料为中心,这款外套有着定制领口与大片百褶收腰,加长袖口收紧了上方的主教袖。成品就是这款张扬奔放而又经典永存的正装上衣。 -item_Desc_oct_jacket_03_01_01=储物空间:2K µSCU\n\n巧妙糅合了多种颜色与材料,时髦的泽鲁阿夹克由轻薄透气的合成面料制成。得益于独特的双层设计,这件夹克原本为开放式穿着而设计,不过也可以将领口的纽扣和外层拉链合上用以保暖。十字军版专为奥里森环境下工作的雇员量身定做。前后均印有著名的十字军剑型标志。 -item_Desc_oct_jacket_03_02_01=储物空间:2K µSCU\n\n巧妙糅合了多种颜色与材料,时髦的泽鲁阿夹克由轻薄透气的合成面料制成。得益于独特的双层设计,这件夹克原本为开放式穿着而设计,不过也可以将领口的纽扣和外层拉链合上用以保暖。 -item_Desc_oct_jumpsuit_01_Shared=储物空间:1K µSCU\n\n文楚斯是一件时髦的连身衣,多种抗皱防污聚合面料糅合在一起,带来了极富动感的设计。前方有半开拉链和可调节腰带以确保穿着合身,绵柔内衬让这件衣服成为全天候穿着的理想选择。十字军特别版专为公司雇员生产,前方印有十字军剑型标志。 -item_Desc_oct_jumpsuit_01_Shared_logoless=储物空间:1K µSCU\n\n文楚斯是一件时髦的连身衣,多种抗皱防污聚合面料糅合在一起,带来了极富动感的设计。前方有半开拉链和可调节腰带以确保穿着合身,绵柔内衬让这件衣服成为全天候穿着的理想选择。 -item_Desc_oct_pants_01_Shared=储物空间:1K µSCU\n\n八边形阿特蒙特裤将经典款式大胆现代化。这款马裤风格的长裤臀部较为宽松,膝盖以下则用袜带收紧。前方有一块样式特别的布料,由腰部和腿部的银色夹具固定,带来了精致时尚的细节装饰。 -item_Desc_oct_pants_02_Shared=储物空间:0.5K µSCU\n\n典雅质朴的克利奥长裤前方干净利落,斜线暗纹为整体设计加入了更多质感与细节,其迷人的设计近距离观赏时更为明显。 -item_Desc_oct_pants_03_01_01=储物空间:1K µSCU\n\n审计员系列是八边形最畅销的工作裤。审计员系列独特的双织面料让裤子在使用中更加耐磨,其前方现代化的平面设计方便融入人群。审计员裤还附带一根合成皮革制成的皮带。 -item_Desc_oct_shirt_01_01_01=八边形的审计员系列衬衫带来最时尚的都市外观。这款简约的长袖纽扣衬衫有着出众的配色以及引领现代流行审美的领口。八爪鱼专利的轻丝面料带来了高度透气性和可动空间。 -item_Desc_oct_shirt_02_01_01= -item_Desc_oct_shirt_03_01_01=八边形的审计员系列衬衫带来最时尚的都市外观。这款简约的长袖纽扣衬衫有着出众的配色以及引领现代流行审美的领口。八爪鱼专利的轻丝面料带来了高度透气性和可动空间。 -item_Desc_oct_shoes_01_01_01=穿上八爪鱼精英系列格纹鞋,让商务变成休闲。专为独立商人带来低调而优雅,格纹鞋与会议室和空港都是绝配。超级耐磨的橡胶鞋底和易于清理的皮革鞋面,带来了无需过多打理的超长穿戴时间。 -item_Desc_oct_shoes_02=洛什卡鞋子是双色调的正装鞋,既舒适又时尚。动态的对角线让颜色分离使鞋子前黑后白,突出了鞋跟的轻微上升。作为任何装束的理想搭配,洛什卡鞋子还配备极为舒适的软垫鞋垫,并且借助侧拉链可轻松穿脱。 -item_Desc_omc_light_armor_01_Shared=物品类型:轻型护甲\n\n伤害减免:20%\n\使用灰猫工业屡获殊荣的堡垒安全安全带可以更持久地工作。堡垒具有增强的复合材料安全带和衬垫,可为您的工人提供实惠的的冲击防护,能够在最恶劣的环境中生存。 -item_Desc_omc_undersuit_armor=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n\n灰猫工业的基础就是,他们长期存在的工业基底服已经在各种可以想象的工作场所进行了测试。它是基础的,多功能和可靠的。尽管这对于营销团队来说听起来可能并不多。但对于每天都信任自己的生活的工人来说,一切都不同。 -item_Desc_ops_jacket_01_01_01=储物空间:1K µSCU\n\n欧珀空服装的尼曼轻便套衫非常适合在闲逛池畔或在寒冷的夜晚使用。 -item_Desc_ops_jacket_03_01_01=储物空间:1K µSCU\n\n与传奇设计师埃文合作创建的欧珀空服装自豪地推出了图沃瓦,这是一款开放的背心,具有鲜明,大胆的造型,注定会给人留下深刻的印象。\n\n女款目前缺货。 -item_Desc_ops_jacket_04_01_01=储物空间:1K µSCU\n\n利比奥是欧珀空服装的经典套头衫之一,具有两色调的非对称图案和混纺,可让您每次穿着时都显得优雅而引人注目。\n\n女款目前缺货。 -item_Desc_ops_jacket_06_01_01=储物空间:1K µSCU\n\n这件炭灰色的夹克凭借森林绿的毛毡长袖、镶嵌在外的几何图案,还有金属色的领口点缀,定能让您回头率爆棚。最后还配有深酒红色的方巾点缀。\n\n女款目前暂时缺货。 -item_Desc_ops_jacket_06_01_10=储物空间:1K µSCU\n\n这件淡灰色的夹克凭借钻石切割长袖、镶嵌在外的几何图案,还有金属色的领口点缀,定能让您回头率爆棚。最后还配有深酒红色的方巾点缀。\n\n女款目前暂时缺货。 -item_Desc_ops_jacket_07_01_01=储物空间:1K µSCU\n\n沃尔顿西装通过融合经典风格和现代风格而散发出成熟老练的感觉。欧珀空服装这款几何图案的夹克重新定义了成功,其特色是细条纹假衬衫和下面的分层领带,再加上独特的拼缝式后背。 -item_Desc_ops_pants_02_01_01=储物空间:0.5K µSCU\n\n欧珀空服装的米瓦尔迪裤子裁剪得很窄,十分大胆的不对称设计,巧妙而休闲的双材料风格,使它成为任何衣橱的完美补充。\n\n女款目前缺货。 -item_Desc_ops_pants_02_01_9tails01=储物空间:0.5K µSCU\n\n这款欧泊空服装的米瓦尔迪裤子在原版基础上进行了改造。欧泊空服装的米瓦尔迪裤子使用了窄版剪裁,十分大胆的不对称设计以及巧妙而休闲的双材料设计风格使它得以成为任何衣橱的完美补充。 -item_Desc_ops_pants_05_01_01=储物空间:0.5K µSCU\n\n拉韦尔是欧珀空服装必备品系列的一部分,是经典的正装裤,具有永不过时的剪裁和外观,使其成为任何衣柜中必不可或缺的一部分。 -item_Desc_ops_pants_05_01_9tails01=储物空间:0.5K µSCU\n\n这款欧泊空服装的拉韦尔裤子在原版基础上进行了改造。拉韦尔是欧珀空服装必备品系列的一部分,是经典的正装裤,具有永不过时的剪裁和外观,使其成为任何衣柜中必不可或缺的一部分。 -item_Desc_ops_pants_06_01_01=储物空间:0.5K µSCU\n\n沃尔顿西装融合了古典风格和现代的繁盛风格,在某种程度上明确地决定了欧珀空服装。重复的几何图案沿着夹克和裤子的长度方向延伸,以创造出前沿的外观,无论您走到哪里,都会有人为你侧目。 -item_Desc_ops_shirt_03_01_01,P=占位符 - OPS 衬衫说明 -item_Desc_ops_shirt_04_01_01=您衣橱中的百搭衣物,这件经典纽扣衬衫前胸设计有双口袋、领口为八字领,还配有一条简约美观的黑色领带。\n\n女款目前缺货。 -item_Desc_ops_shoes_02_01_01=Wan是合成皮革休闲鞋,完美平衡了经典与现代的风格,除了休闲也适合工作。欧珀空服装设计了这些具有防磨损涂层的极为舒适的休闲鞋,因此无需上光和打磨即可保持崭新。 -item_Desc_ops_shoes_03_01_01=欧珀空服装为这些短靴注入了标志性的潇洒气质。艾弗斯十分的时尚但并不浮华,并配有特殊的KindSole鞋垫,可提供超凡的舒适感。 -item_Desc_orig_armor_medium_helmet_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n设计灵感源自100系列的流线造型,杰科索头盔是一个能与起源跃动其名的头盔。它具有宽大的面罩,能提供良好的视野,并带有特殊的内置气流系统,用于散出热量与湿气。头盔后侧巧妙的融入了船尾上标志性的图型语言。 -item_Desc_outlaw_legacy_armor_heavy_arms_01_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-80 / 110 摄氏度\n\n这款卡斯塔克武器的要塞臂甲在原版基础上进行了改造。卡斯塔克武器的侵略性设计在要塞战斗护甲上得到了淋漓尽致的展现。加固的护甲层提供了最佳的防护性能,同时其醒目的棱角与轮廓也能充分凸显佩戴者的威风形象。 -item_Desc_outlaw_legacy_armor_heavy_core_01_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:4K µSCU\n适用温度:-80 / 110 摄氏度\n可挂载背包类型:全部\n\n这款卡斯塔克武器的要塞胸甲在原版基础上进行了改造。卡斯塔克武器的侵略性设计在要塞战斗护甲上得到了淋漓尽致的展现。加固的护甲层提供了最佳的防护性能,同时其醒目的棱角与轮廓也能充分凸显佩戴者的威风形象。 -item_Desc_outlaw_legacy_armor_light_arms_01_04_9tails=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-31 / 61 摄氏度\n\n这款卡斯塔克武器的猞猁臂甲在原版基础上进行了改造。使用高科技聚合编织物打造的猞猁战斗护甲可以使佩戴者在保持良好机动性的同时得以在摆脱危险之前承受足够的伤害。这套护甲的醒目的外观是在29世纪中期由猎人穿着的广受欢迎的“火与怒”影片中扬名的。 -item_Desc_outlaw_legacy_armor_light_helmet_01_04_9tails=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-31 / 61 摄氏度\n\n这款卡斯塔克武器的预言头盔在原版基础上进行了改造。卡斯塔克武器的预言头盔提供了一个封闭的加固电镀头盔,在眼睛上方整合了金刚石层压板。它在可以在最大化地感知事态的同时保证佩戴者在太空和战场上的安全。面罩与AR十字准心兼容。 -item_Desc_outlaw_legacy_armor_medium_helmet_01_01_9tails01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-56 / 86 摄氏度\n\n这款卡斯塔克武器的晨星头盔在原版基础上进行了改造。你在穿着晨星护甲时不会把任何弱点暴露给对手。这款全封闭式的战斗头盔经过专门设计来适应各种战斗环境,并提供防护以抵御实弹伤害、冲击吸收以及能量伤害等多种威胁。面罩与AR十字准心兼容。 -item_Desc_outlaw_legacy_armor_medium_legs_01_01_9tails01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n运载能力:5.5K µSCU\n适用温度:-56 / 86 摄氏度\n\n这款卡斯塔克武器的审讯官腿甲在原版基础上进行了改造。轻便和防护性在新的审讯官护甲中得到了完美的结合。坚固而轻巧的合金镀层与增强的多纤维编织的结合使得这款护甲可以在在提供良好防护性能的同时也不拖慢你的步伐哪怕半分。当与卡斯塔克武器令人生畏的美学设计相结合之后,就不难理解为何这种中型护甲在整个帝国中声名远扬了。 -item_Desc_outlaw_legacy_heavy_armor=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-80 / 110 摄氏度\n\n卡斯塔克武器的侵略性设计随要塞战斗护甲而达到顶峰。加固的护甲层提供了最大的安全性,同时,其醒目的棱角,轮廓分明的剪裁出威风的形象。 -item_Desc_outlaw_legacy_heavy_armor_arms_02=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-80 / 110 摄氏度\n\n卡斯塔克武器的侵略性设计随要塞战斗护甲而达到顶峰。加固的护甲层提供了最大的安全性。同时,其醒目的棱角、轮廓分明的剪裁出威风的形象。要塞-特别版的胸口挡板上印有一个时尚的字符,归功于其采用的先进纳米复合防弹材料,也同时拥有极为出色的防护能力。 -item_Desc_outlaw_legacy_heavy_armor_core=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:4K µSCU\n适用温度:-80 / 110 摄氏度\n可挂载背包类型:全部\n\n卡斯塔克武器的侵略性设计随要塞战斗护甲而达到顶峰。加固的护甲层提供了最大的安全性,同时,其醒目的棱角,轮廓分明的剪裁出威风的形象。 -item_Desc_outlaw_legacy_heavy_armor_core_02=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:10.5k µSCU\n适用温度:-80 / 110 摄氏度\n可挂载背包类型:全部\n\n卡斯塔克武器的侵略性设计随要塞战斗护甲而达到顶峰。加固的护甲层提供了最大的安全性。同时,其醒目的棱角、轮廓分明的剪裁出威风的形象。要塞-特别版的胸口挡板上印有一个时尚的字符,归功于其采用的先进纳米复合防弹材料,也同时拥有极为出色的防护能力。 -item_Desc_outlaw_legacy_heavy_armor_helmet=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-80 / 110 摄氏度\n\n使用强化器保护您最宝贵的财产。这款重型头盔旨在用于极端恶劣的环境保护颈部和后脑,并通过额外的镀层来保护有限的能见度。 -item_Desc_outlaw_legacy_heavy_armor_helmet_neoni=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-80 / 110 摄氏度\n\n用尼奥尼修正的筑城头盔表示你不为主宰者服务。卡斯塔克武器的筑城护甲的可怕的变种从古老的神话中汲取灵感,以恶魔的涂装,充满尖牙的笑容和尖角为特色。在一个值得纪念的头盔里给予保护和恐吓。面罩与AR十字准心兼容。 -item_Desc_outlaw_legacy_heavy_armor_legs=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:6.5k µSCU\n适用温度:-80 / 110 摄氏度\n\n卡斯塔克武器的侵略性设计随要塞战斗护甲而达到顶峰。加固的护甲层提供了最大的安全性。同时,其醒目的棱角、轮廓分明的剪裁出威风的形象。 -item_Desc_outlaw_legacy_heavy_armor_legs_02=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:6.5k µSCU\n适用温度:-80 / 110 摄氏度\n\n卡斯塔克武器的侵略性设计随要塞战斗护甲而达到顶峰。加固的护甲层提供了最大的安全性。同时,其醒目的棱角、轮廓分明的剪裁出威风的形象。要塞-特别版的胸口挡板上印有一个时尚的字符,归功于其采用的先进纳米复合防弹材料,也同时拥有极为出色的防护能力。 -item_Desc_outlaw_legacy_light_armor=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-31 / 61 摄氏度\n\n使用猞猁战斗护甲保持您的机动性。高科技聚合物编织物使佩戴者能够承受足够的伤害以迅速摆脱危险。这套护甲的醒目的外观是在29世纪中期由猎人穿着的广受欢迎的“火与怒”影片中扬名的。 -item_Desc_outlaw_legacy_light_armor_core=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:8K µSCU\n适用温度:-31 / 61 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\n使用猞猁战斗护甲保持您的机动性。高科技聚合物编织物使佩戴者能够承受足够的伤害以迅速摆脱危险。这套护甲的醒目的外观是在29世纪中期由猎人穿着的广受欢迎的“火与怒”影片中扬名的。 -item_Desc_outlaw_legacy_light_armor_helmet=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-31 / 61 摄氏度\n\n卡斯塔克武器的预言头盔提供了一个封闭的加固电镀头盔,在眼睛上方整合了金刚石层压板。它在可以最大化地感知事态同时保证佩戴者在太空和战场上的安全。面罩与AR十字准心兼容。 -item_Desc_outlaw_legacy_light_armor_legs=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:5K µSCU\n适用温度:-31 / 61 摄氏度\n\n使用猞猁战斗护甲保持您的机动性。高科技聚合物编织物使佩戴者能够承受足够的伤害以迅速摆脱危险。这套护甲的醒目的外观是在29世纪中期由猎人穿着的广受欢迎的“火与怒”影片中扬名的 -item_Desc_outlaw_legacy_medium_armor=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-56 / 86 摄氏度\n\n强度和速度在新的审讯官护甲中融合在一起。坚固而轻巧的合金镀层与增强的多纤维编织一起使用可以拯救您的皮肤,且不会拖慢您的速度。当与卡斯塔克武器令人生畏的美学相结合时,不难理解为何这种中型护甲在整个帝国中声名远扬。 -item_Desc_outlaw_legacy_medium_armor_core=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n运载能力:8.5K µSCU\n适用温度:-56 / 86 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型&中型\n\n强度和速度在新的审讯官护甲中融合在一起。坚固而轻巧的合金镀层与增强的多纤维编织一起使用可以拯救您的皮肤,且不会拖慢您的速度。当与卡斯塔克武器令人生畏的美学相结合时,不难理解为何这种中型护甲在整个帝国中声名远扬。 -item_Desc_outlaw_legacy_medium_armor_helmet=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-56 / 86 摄氏度\n\n穿着晨星护甲时不会露出任何弱点。这款全封闭式战斗头盔经过专门设计,可承受各种战斗环境,并提供防护以防御实弹、冲击以及能量等多种威胁。 面罩与AR十字准心兼容。 -item_Desc_outlaw_legacy_medium_armor_legs=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n运载能力:5.5K µSCU\n适用温度:-56 / 86 摄氏度\n\n强度和速度在新的审讯官护甲中融合在一起。坚固而轻巧的合金镀层与增强的多纤维编织一起使用可以拯救您的皮肤,且不会拖慢您的速度。当与卡斯塔克武器令人生畏的美学相结合时,不难理解为何这种中型护甲在整个帝国中声名远扬。 -item_Desc_qrt_mantis_undersuit_01_01_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-40 / 40 摄氏度\n\n萨宾护甲体现了您对奎里努斯科技先进的外观和性能的期望。这款先进的基底服将坚韧且灵活的微织物与巧妙的镀层融为一体,在保持轻量化的同时提供保护。萨宾基底服的时尚设计,即使前途多舛,仍可确保您安全时尚。 -item_Desc_qrt_mantis_undersuit_helmet_01_01_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-40 / 40 摄氏度\n\n使用奎里努斯科技的颅盖头盔清晰洞察您周围的一切。用特有合成蓝宝石制成的大型面罩可提供耐刮擦性能,同时又保持与经典材料一样的轻薄特性。 -item_Desc_qrt_specialist_medium_arms_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n结合耐久性和出众的外观,阿蒂麦斯护甲尽显奎里努斯的设计风格。这件细节详尽的护甲同时兼顾装饰性与功能性,特别是在搭配有着发光目镜的全封闭头盔穿戴时更显帅气。这套护甲配有能够罩住头盔的独特兜帽;并且还配有一件及膝斗篷。 -item_Desc_qrt_specialist_medium_arms_01_01_9tails01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n这款奎里努斯科技的米阿蒂麦斯臂甲在原版基础上进行了改造。结合耐久性和出众的外观,阿蒂麦斯护甲尽显奎里努斯的设计风格。这款具有复杂细节的护甲同时兼顾了装饰性与功能性,特别是在与配有发光目镜的全封闭头盔一同穿戴时更显帅气。它配有能够罩住头盔的独特兜帽;并且还配有一件及膝斗篷。 -item_Desc_qrt_specialist_medium_arms_02=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n结合耐久性和出众的外观,阿蒂麦斯护甲尽显奎里努斯的设计风格。这件细节详尽的护甲同时兼顾装饰性与功能性,特别是在搭配有着发光目镜的全封闭头盔穿戴时更显帅气。这套护甲配有能够罩住头盔的独特兜帽;并且还配有一件及膝斗篷。赫斯顿动力版专为该公司的精英安保队量身定做。 -item_Desc_qrt_specialist_medium_core_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:8.5K µSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n可挂载背包:轻型&中型\n\n结合耐久性和出众的外观,阿蒂麦斯护甲尽显奎里努斯的设计风格。这件细节详尽的护甲同时兼顾装饰性与功能性,特别是在搭配有着发光目镜的全封闭头盔穿戴时更显帅气。这套护甲配有能够罩住头盔的独特兜帽;并且还配有一件及膝斗篷。 -item_Desc_qrt_specialist_medium_core_01_01_9tails01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:8.5K µSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n可挂载背包:轻型&中型\n\n这款奎里努斯科技的米阿蒂麦斯胸甲在原版基础上进行了改造。结合耐久性和出众的外观,阿蒂麦斯护甲尽显奎里努斯的设计风格。这件细节详尽的护甲同时兼顾装饰性与功能性,特别是在搭配有着发光目镜的全封闭头盔穿戴时更显帅气。这套护甲配有能够罩住头盔的独特兜帽;并且还配有一件及膝斗篷。 -item_Desc_qrt_specialist_medium_core_02=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:8.5K µSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n可挂载背包:轻型&中型\n\n结合耐久性和出众的外观,阿蒂麦斯护甲尽显奎里努斯的设计风格。这件细节详尽的护甲同时兼顾装饰性与功能性,特别是在搭配有着发光目镜的全封闭头盔穿戴时更显帅气。这套护甲配有能够罩住头盔的独特兜帽;并且还配有一件及膝斗篷。赫斯顿动力版专为该公司的精英安保队量身定做。 -item_Desc_qrt_specialist_medium_helmet_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n结合耐久性和出众的外观,阿蒂麦斯护甲尽显奎里努斯的设计风格。这件细节详尽的护甲同时兼顾装饰性与功能性,特别是在搭配有着发光目镜的全封闭头盔穿戴时更显帅气。这套护甲配有能够罩住头盔的独特兜帽;并且还配有一件及膝斗篷。面罩与AR十字准心兼容。 -item_Desc_qrt_specialist_medium_helmet_02=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n结合耐久性和出众的外观,阿蒂麦斯护甲尽显奎里努斯的设计风格。这件细节详尽的护甲同时兼顾装饰性与功能性,特别是在搭配有着发光目镜的全封闭头盔穿戴时更显帅气。这套护甲配有能够罩住头盔的独特兜帽;并且还配有一件及膝斗篷。赫斯顿动力版专为该公司的精英安保队量身定做。面罩与AR十字准心兼容。 -item_Desc_qrt_specialist_medium_legs_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:5.5K µSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n结合耐久性和出众的外观,阿蒂麦斯护甲尽显奎里努斯的设计风格。这件细节详尽的护甲同时兼顾装饰性与功能性,特别是在搭配有着发光目镜的全封闭头盔穿戴时更显帅气。这套护甲配有能够罩住头盔的独特兜帽;并且还配有一件及膝斗篷。 -item_Desc_qrt_specialist_medium_legs_02=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:5.5K µSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n结合耐久性和出众的外观,阿蒂麦斯护甲尽显奎里努斯的设计风格。这件细节详尽的护甲同时兼顾装饰性与功能性,特别是在搭配有着发光目镜的全封闭头盔穿戴时更显帅气。这套护甲配有能够罩住头盔的独特兜帽;并且还配有一件及膝斗篷。赫斯顿动力版专为该公司的精英安保队量身定做。 -item_Desc_r6p_boots_01_01_9tails01=这款R6 Pro的变幻自如靴在原版基础上进行了改造。这些来自R6 Pro的靴子坚固耐用,非常适合您在飞船上和星球表面穿着。带衬垫的鞋垫可确保使用者在任何情况下都能保持舒适。 -item_Desc_r6p_boots_02_01_01=简而言之,R6 Pro的坡诺斯靴子是为辛勤工作而设计的。这款防水隔热工作靴使用了绝热技术,可适应亚北极环境,而复合大底可在你最需要的时候为您提供必要的抓地力,避开危险。 -item_Desc_r6p_boots_03,P=PH - r6p_boots_03 -item_Desc_r6p_boots_04_01_01=这些来自R6 Pro的步道级塞拉多靴子舒适、防水且经久耐用。高袖口和顶部的系带将出色的脚踝支撑和稳定性无缝结合。 -item_Desc_r6p_boots_05=天然皮革和人造皮革的专有混合物为塔索克靴子提供了无与伦比的韧性,使其成为工作和休闲的完美选择。 -item_Desc_r6p_gloves_01=戴上Baru手套,确保双手始终干燥且温度适宜。由手背上的金属板保护的先进传感器,可以监控并调节手套内的环境。 采用特殊微纤维编织而成的专利合成皮革技术同传感器搭配,紧带设计的袖口则能紧密贴合用户。 -item_Desc_r6p_gloves_02_01_01=这款防滑紫苑手套擅长在不牺牲灵巧性的情况下保持双手安全,可在寒冷或恶劣条件下提供坚实的保护和持久的温暖。坚韧的合成革可以很好地抵抗断裂,经得起多年的频繁使用 -item_Desc_r6p_shoes_02_01_01=R6 Pro的托纳是一款非常适合徒步旅行或野外工作的低帮运动鞋,它由透气的恰弗雷姆材料制成,不仅能提供额外的保护,还能让你的脚保持干爽。 -item_Desc_r6p_shoes_03=R6Pro的瓦黑靴是一款广受欢迎的轻便工作鞋,采用耐用而灵活的聚织材料制成,确保安全、贴合。 -item_Desc_r6p_shoes_04=陷入坎波鞋所带来的舒适感。除了采用了增高内底,缓冲鞋垫,以及模塑防滑的鞋外底,归功于带金属扣的可调节鞋带,这些高帮休闲鞋还具有理想的合脚度。 -item_Desc_rmb_gloves_01=无论您需要在矿井中手持多功能工具还是在酒吧里享用冰镇饮料,科迪手套都能让您的手部保持温暖。专为严寒环境设计,同时也确保了足够时髦,让您可以在任何场合保持穿着。 -item_Desc_rmb_goggles_01_01_9tails01=这款漫步者的阿瓦洛斯侦察兵护目镜在原版基础上进行了改造。"阿瓦洛斯侦察兵"护目镜是一款坚固耐用的高科技产物。其独特设计的坚固镜框即使在经历意外撞击或突然的气压变化之后也能让镜片完好无损,是专为恶劣环境打造的产品。如果不怕社会性死亡的话,戴着它出街也完全没问题。 -item_Desc_rmb_goggles_04=不但拥有时尚且能适应所有脸型的设计,XS-98探索者护目镜在任何气候环境下都能保证清晰无雾的视野。再加上能提供强大紫外线保护的专利涂层,讨厌的强光也不再是麻烦。 -item_Desc_rmb_jacket_01_01_01=储物空间:1K µSCU\n\n漫步者服装的库蒂双色夹克采用赛车带领和不对称纽扣设计,将复古气息带入了现代时。\n\n女款目前缺货。 -item_Desc_rmb_jacket_01_01_9tails01=储物空间:1K µSCU\n\n这款漫步者的库蒂夹克在原版基础上进行了改造。漫步者服装的库蒂双色夹克采用赛车带领和不对称纽扣设计,将复古气息带入了摩登时代。 -item_Desc_rmb_pants_01_01_01=储物空间:3K µSCU\n\n由于漫步者公司的波洛克斯长裤的前卫细节,耐用的舒适性变得时尚前卫。厚实的梭织面料用皮革面板加固,并以独特的蕾丝前部为点缀。\n\n女男款目前缺货。 -item_Desc_roo_tvshow_host=第一共和推出全新连衣裙夜之火大胆地将刚劲与柔美融为一体。这款连衣裙出自著名设计师卡莉斯塔之手,采用贴身的黑色微织物,带扣的高衣领且饰有醒目的金边,胸部、肩膀和手臂均有醒目的镂空设计,让穿戴者与这件衣服一样回味无穷。 -item_Desc_rrs_combat_heavy_backpack_01=物品类型:重型背包\n储物空间:100K µSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n使用莫罗佐夫-CH背包来舒适地携带重要装备。这款软壳背包由先进的耐磨编织技术制成,在轻便的同时随时准备投入战斗。这款背包还设计有多个方便取用的口袋,以及多根系带来将补给品固定在您的背包上。 -item_Desc_rrs_combat_heavy_backpack_01_01_9tails01=物品类型:重型背包\n储物空间:100K µSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n这款努西莫夫复原系统的莫罗佐夫-CH背包在原版基础上进行了改造。使用莫罗佐夫-CH背包来舒适地携带重要装备。这款软壳背包由先进的耐磨编织技术制成,在轻便的同时随时准备投入战斗。这款背包还设计有多个方便取用的口袋,以及多根系带来将补给品固定在您的背包上。 -item_Desc_rrs_combat_heavy_backpack_01_crus01_01=物品类型:重型背包\n储物空间:100K µSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n莫罗佐夫-CH背包可轻松携带重要装备。这款软壳包采用先进的硬膜编织面料制成,重量轻,可随时投入战场。它还具有几个易于使用的口袋和大量的肩带,用以将补给品安全地绑在你的背上。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。 -item_Desc_rrs_combat_heavy_backpack_02=物品类型:重型背包\n储物空间:100K µSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n莫罗佐夫-CH背包可轻松携带重要装备。这款软壳包采用先进的硬膜编织面料制成,重量轻,可随时投入战场。它还具有几个易于使用的口袋和大量的肩带,以保持用品安全地紧绷在你的背部。 -item_Desc_rrs_combat_heavy_backpack_03=物品类型:重型背包\n储物空间:100K µSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n莫罗佐夫-CH背包可轻松携带重要装备。这款软壳包采用先进的硬膜编织面料制成,重量轻,可随时投入战场。它还具有几个易于使用的口袋和大量的肩带,以保持用品安全地紧绷在你的背部。 -item_Desc_rrs_combat_heavy_backpack_04_01_01=物品类型:重型背包\n储物空间:100K µ标准货物单位\n可适配胸甲类型:重型\n\n莫罗佐夫-CH背包可轻松携带重要装备。这款软壳包采用先进的硬膜编织面料制成,重量轻,可随时投入各类工业任务。它还具有几个易于使用的口袋和大量的肩带,以确保补给品安全且牢固地绑在您的背上。此焰火联合版是26世纪时专门为该公司在派罗的采矿作业而制造的。 -item_Desc_rrs_combat_heavy_backpack_04_02_01=物品类型:重型背包\n储物空间:100K µ标准货物单位\n可适配胸甲类型:重型\n\n莫罗佐夫-CH背包可轻松携带重要装备。这款软壳包采用先进的硬膜编织面料制成,重量轻,可随时投入各类工业任务。它还具有几个易于使用的口袋和大量的肩带,以确保补给品安全且牢固地绑在您的背上。此黄金地平线版是26世纪时专门为该公司在派罗的业务而制造的。 -item_Desc_rrs_combat_light_backpack_01=物品类型:轻型背包\n储物空间:40K µSCU\n可适配胸甲类型:全部\n\n无论是携带补给进入战斗区,还是容纳额外的装备,久经沙场的阿尔登-CL背包都已做好战斗准备。努西莫夫复原系统为该背包设计了一个通用胸甲连接器,能够与各种不同护甲兼容。 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_arms_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-90 / 115 摄氏度\n\n配备有强化装甲板、特殊防撕裂防护垫和充足储存空间,莫罗佐夫-SH准备好克服任何艰难险阻。在请教专业安保人士后,RRS根据他们的推荐加入了独一无二的防护高领与轻量内衬;让莫罗佐夫-SH不仅穿着舒适,更能纵横战场。 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_arms_01_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n\n这款努西莫夫复原系统的莫罗佐夫-SH臂甲在原版基础上进行了改造。配备有强化装甲板、特殊防撕裂防护垫和充足储存空间,莫罗佐夫-SH准备好克服任何艰难险阻。在请教专业安保人士后,RRS根据他们的推荐加入了独一无二的防护高领与轻量内衬;让莫罗佐夫-SH不仅穿着舒适,更能纵横战场。 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_arms_02=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-95 / 120 摄氏度\n\n莫罗佐夫-SH拥有强化装甲、特殊的防撕裂保护垫和充足的储存空间,可以随时应对各种逆境。在咨询了安全专业人士后,RRS添加了独特的高防护领和轻质内衬,使莫罗佐夫-SH既舒适又坚固。 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_arms_03=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-95 / 120 摄氏度\n\n莫罗佐夫-SH拥有强化装甲、特殊的防撕裂保护垫和充足的储存空间,可以随时应对各种逆境。在咨询了专业安全人士后,RRS添加了独特的高防护领和轻质内衬,使莫罗佐夫-SH既舒适又坚固。 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_arms_04_01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n\n与莫罗佐夫SH一样,SH-I工业型有强化装甲板、特殊防滑保护衬垫和充足的储物空间。莫罗佐夫SH是努西莫夫复原系统为保障在敌对区域工作的工人而设计的,以确保他们在履行职责的时候有全方位活动能力。焰火联合版是专为该公司26世纪在派罗星系的采矿作业而制造的。 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_arms_04_02_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n\n与莫罗佐夫SH一样,SH-I工业型有强化装甲板、特殊防滑保护衬垫和充足的储物空间。莫罗佐夫SH是努西莫夫复原系统为保障在敌对区域工作的工人而设计的,以确保他们在履行职责的时候有全方位活动能力。黄金地平线版是专为黄金地平线公司26世纪在派罗星系的业务而制造的。 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_core_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:12K µSCU\n适用温度:-90 / 115 摄氏度\n可挂载背包:全部\n\n配备有强化装甲板、特殊防撕裂防护垫和充足储存空间,莫罗佐夫-SH准备好克服任何艰难险阻。在请教专业安保人士后,RRS根据他们的推荐加入了独一无二的防护高领与轻量内衬;让莫罗佐夫-SH不仅穿着舒适,更能纵横战场。 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_core_01_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:10.5K µSCU\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n可挂载背包:全部\n\n这款努西莫夫复原系统的莫罗佐夫-SH胸甲在原版基础上进行了改造。配备有强化装甲板、特殊防撕裂防护垫和充足储存空间,莫罗佐夫-SH准备好克服任何艰难险阻。在请教专业安保人士后,RRS根据他们的推荐加入了独一无二的防护高领与轻量内衬;让莫罗佐夫-SH不仅穿着舒适,更能纵横战场。 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_core_01_crus01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:12K µSCU\n适用温度:-90 / 115 摄氏度\n可挂载背包:全部\n\n配备有强化装甲板、特殊防撕裂防护垫和充足储存空间,莫罗佐夫-SH准备好克服任何艰难险阻。在请教专业安保人士后,RRS根据他们的推荐加入了独一无二的防护高领与轻量内衬;让莫罗佐夫-SH不仅穿着舒适,更能纵横战场。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_core_02=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n储物空间:12K µSCU\n适用温度:-95 / 120 摄氏度\n可适配背包类型:通用\n\n莫罗佐夫-SH拥有强化装甲、特殊的防撕裂保护垫和充足的储存空间,可以随时应对各种逆境。在咨询了专业安全人士后,RRS添加了独特的高防护领和轻质内衬,使莫罗佐夫-SH既舒适又坚固。 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_core_03=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n储物空间:12K µSCU\n适用温度:-97 / 121 摄氏度\n可适配背包类型:通用\n\n莫罗佐夫-SH拥有强化装甲、特殊的防撕裂保护垫和充足的储存空间,可以随时应对各种逆境。在咨询了专业安全人士后,RRS添加了独特的高防护领和轻质内衬,使莫罗佐夫-SH既舒适又坚固。 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_core_04_01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:10.5K µSCU\n适用温度:-75 / 105 摄氏度\n\n与莫罗佐夫SH一样,SH-I工业型有强化装甲板、特殊防滑保护衬垫和充足的储物空间。莫罗佐夫SH是努西莫夫复原系统为保障在敌对区域工作的工人而设计的,以确保他们在履行职责的时候有全方位活动能力。焰火联合版是专为该公司26世纪在派罗星系的采矿作业而制造的。 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_core_04_02_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:10.5K µSCU\n适用温度:-75 / 105 摄氏度\n\n与莫罗佐夫SH一样,SH-I工业型有强化装甲板、特殊防滑保护衬垫和充足的储物空间。莫罗佐夫SH是努西莫夫复原系统为保障在敌对区域工作的工人而设计的,以确保他们在履行职责的时候有全方位活动能力。黄金地平线版是专为黄金地平线公司26世纪在派罗星系的业务而制造的。 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_helmet_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-90 / 115 摄氏度\n\n配备有强化装甲板、特殊防撕裂防护垫和充足储存空间,莫罗佐夫-SH准备好克服任何艰难险阻。在请教专业安保人士后,RRS根据他们的推荐加入了独一无二的防护高领与轻量内衬;让莫罗佐夫-SH不仅穿着舒适,更能纵横战场。面罩与AR十字准心兼容。 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_helmet_02=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-95 / 120 摄氏度\n\n莫罗佐夫-SH拥有强化装甲、特殊的防撕裂保护垫和充足的储存空间,可以随时应对各种逆境。在咨询了安全专业人士后,RRS添加了独特的高防护领和轻质内衬,使莫罗佐夫-SH既舒适又坚固。面罩与AR十字准心兼容。 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_helmet_03=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-97 / 121 摄氏度\n\n莫罗佐夫-SH拥有强化装甲、特殊的防撕裂保护垫和充足的储存空间,可以随时应对各种逆境。在咨询了专业安全人士后,RRS添加了独特的高防护领和轻质内衬,使莫罗佐夫-SH既舒适又坚固。面罩与AR十字准心兼容。 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_helmet_03_crus01_01=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-97 / 121 摄氏度\n\n配备有强化装甲板、特殊防撕裂防护垫和充足储存空间,莫罗佐夫-SH准备好克服任何艰难险阻。在请教专业安保人士后,RRS加入了独一无二的防护高领与轻量内衬;让莫罗佐夫-SH不仅穿着舒适,更能纵横战场。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。面罩与AR十字准心兼容。 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_helmet_04_01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n\n与莫罗佐夫SH一样,SH-I工业型有强化装甲板、特殊防滑保护衬垫和充足的储物空间。莫罗佐夫SH是努西莫夫复原系统为保障在敌对区域工作的工人而设计的,以确保他们在履行职责的时候有全方位活动能力。焰火联合版是专为该公司26世纪在派罗星系的采矿作业而制造的。面罩与AR十字准心兼容。 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_helmet_04_02_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n\n与莫罗佐夫SH一样,SH-I工业型有强化装甲板、特殊防滑保护衬垫和充足的储物空间。莫罗佐夫SH是努西莫夫复原系统为保障在敌对区域工作的工人而设计的,以确保他们在履行职责的时候有全方位活动能力。黄金地平线版是专为黄金地平线公司26世纪在派罗星系的业务而制造的。面罩与AR十字准心兼容。 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_legs_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:7.5K µSCU\n适用温度:-90 / 115 摄氏度\n\n配备有强化装甲板、特殊防撕裂防护垫和充足储存空间,莫罗佐夫-SH准备好克服任何艰难险阻。在请教专业安保人士后,RRS根据他们的推荐加入了独一无二的防护高领与轻量内衬;让莫罗佐夫-SH不仅穿着舒适,更能纵横战场。 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_legs_01_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:6.5K µSCU\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n\n这款努西莫夫复原系统的莫罗佐夫-SH腿甲在原版基础上进行了改造。配备有强化装甲板、特殊防撕裂防护垫和充足储存空间,莫罗佐夫-SH准备好克服任何艰难险阻。在请教专业安保人士后,RRS根据他们的推荐加入了独一无二的防护高领与轻量内衬;让莫罗佐夫-SH不仅穿着舒适,更能纵横战场。 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_legs_01_crus01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:7.5K µSCU\n适用温度:-90 / 115 摄氏度\n\n配备有强化装甲板、特殊防撕裂防护垫和充足储存空间,莫罗佐夫-SH准备好克服任何艰难险阻。在请教专业安保人士后,RRS根据他们的推荐加入了独一无二的防护高领与轻量内衬;让莫罗佐夫-SH不仅穿着舒适,更能纵横战场。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_legs_02=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n储存空间:7.5K µSCU\n适用温度:-95 / 120 摄氏度\n\n莫罗佐夫-SH拥有强化装甲、特殊的防撕裂保护垫和充足的储存空间,可以随时应对各种逆境。在咨询了专业安全人士后,RRS添加了独特的高防护领和轻质内衬,使莫罗佐夫-SH既舒适又坚固。 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_legs_03=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n储物空间:7.5K µSCU\n适用温度:-97 / 121 摄氏度\n\n莫罗佐夫-SH拥有强化装甲、特殊的防撕裂保护垫和充足的储存空间,可以随时应对各种逆境。在咨询了专业安全人士后,RRS还增加了一个独特的高保护领和一个轻质内衬,使莫罗佐夫-SH既舒适又坚固,是战场上的中坚力量。 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_legs_04_01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:6.5K µSCU\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n\n与莫罗佐夫SH一样,SH-I工业型有强化装甲板、特殊防滑保护衬垫和充足的储物空间。莫罗佐夫SH是努西莫夫复原系统为保障在敌对区域工作的工人而设计的,以确保他们在履行职责的时候有全方位活动能力。焰火联合版是专为该公司26世纪在派罗星系的采矿作业而制造的。 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_legs_04_02_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:7.5K µSCU\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n\n与莫罗佐夫SH一样,SH-I工业型有强化装甲板、特殊防滑保护衬垫和充足的储物空间。莫罗佐夫SH是努西莫夫复原系统为保障在敌对区域工作的工人而设计的,以确保他们在履行职责的时候有全方位活动能力。黄金地平线版是专为黄金地平线公司26世纪在派罗星系的业务而制造的。 -item_Desc_rrs_specialist_light_arms_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免: 20%\n适用温度: -38 / 68 摄氏度\n\n凭借其出色的设计和引人注目的风格,阿尔登-SL 护甲装甲体现了安全专家喜欢努西莫夫复原系统的原因。这款多功能护甲套装得益于特殊复合装甲镀层和织物的精确布局,使穿着者保持敏捷且安全。 -item_Desc_rrs_specialist_light_arms_01_coramor_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免: 20%\n适用温度: -38 / 68 摄氏度\n\n凭借其出色的设计和引人注目的风格,阿尔登-SL护甲诠释了安保专家为何如此钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲镀层和织物的精妙布局,这款多功能护甲能够让穿戴者身姿矫捷的同时且固若金汤。这款特殊的科拉爱人节命运版增添了亮粉与浅灰的配色。 -item_Desc_rrs_specialist_light_arms_01_coramor_02=物品类型:轻型护甲\n伤害减免: 20%\n适用温度: -38 / 68 摄氏度\n\n凭借其出色的设计和引人注目的风格,阿尔登-SL护甲诠释了安保专家为何如此钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲镀层和织物的精妙布局,这款多功能护甲能够让穿戴者身姿矫捷的同时且固若金汤。这款特殊的天命版本采用了黑色和粉红色的涂装,以纪念经典影片《科拉爱人》中尤里·伊林在寻找失踪的爱人科拉松·谭时所驾驶的飞船。 -item_Desc_rrs_specialist_light_arms_01_crus01_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免: 20%\n适用温度: -38 / 68 摄氏度\n\n凭借其出色的设计和引人注目的风格,阿尔登-SL 护甲装甲体现了安全专家喜欢努西莫夫复原系统的原因。这款多功能护甲套装得益于特殊复合装甲镀层和织物的精确布局,使穿着者保持敏捷而安全。此十字军版是专为公司的安保服务而制造的。 -item_Desc_rrs_specialist_light_core_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:8K µSCU\n适用温度:-35 / 68 摄氏度\n可挂载背包:轻型\n\n凭凭借其出色的设计和引人注目的外形,阿尔登-SL护甲彰显出了安保专家为何钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲板和织物的精妙布局,这套多功能护甲能够让穿戴者保留机动性的同时保障安全。这套护甲还附有一个便于取用重要装备的工具腰带。 -item_Desc_rrs_specialist_light_core_01_01_9tails01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:8K µSCU\n适用温度:-35 / 68 摄氏度\n可挂载背包:轻型\n\n这款努西莫夫复原系统的阿尔登-SL胸甲在原版基础上进行了改造。凭凭借其出色的设计和引人注目的外形,阿尔登-SL护甲诠释了安保专家为何钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲板和织物的精妙布局,这套多功能护甲能够让穿戴者保留机动性的同时保障安全。这套护甲还附有一个便于取用重要装备的工具腰带。 -item_Desc_rrs_specialist_light_core_01_coramor_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:8K µSCU\n适用温度:-35 / 68 摄氏度\n可挂载背包:轻型\n\n凭借其出色的设计和引人注目的风格,阿尔登-SL护甲诠释了安保专家为何如此钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲镀层和织物的精妙布局,这款多功能护甲能够让穿戴者身姿矫捷的同时且固若金汤。这套护甲还附有一个便于取用重要装备的工具腰带。该款特殊的命运版本增添了亮粉与浅灰的新配色,并且每个护肩上都有一颗心形图案装饰,这样你就可以将科拉爱人节的精神带到任意你想去的地方。 -item_Desc_rrs_specialist_light_core_01_coramor_02=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:8K µSCU\n适用温度:-35 / 68 摄氏度\n可挂载背包:轻型\n\n凭借其出色的设计和引人注目的风格,阿尔登-SL护甲诠释了安保专家为何如此钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲镀层和织物的精妙布局,这款多功能护甲能够让穿戴者身姿矫捷的同时且固若金汤。这套护甲还附有一个便于取用重要装备的工具腰带。这款特殊的天命版本采用了黑色和粉红色的涂装,以纪念经典影片《科拉爱人》中尤里·伊林在寻找失踪的爱人科拉松·谭时所驾驶的飞船。 -item_Desc_rrs_specialist_light_helmet_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\n凭借其出色的设计和引人注目的外形,阿尔登-SL护甲诠释了安保专家为何钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲板和织物的精妙布局,这套多功能护甲能够让穿戴者保留机动性的同时保障安全。这套护甲还附有一个便于取用重要装备的工具腰带,以及一个集成兜帽的全封闭头盔。面罩与AR十字准心兼容。 -item_Desc_rrs_specialist_light_helmet_01_01_9tails01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\n这款努西莫夫复原系统的阿尔登-SL头盔在原版基础上进行了改造。凭借其出色的设计和引人注目的外形,阿尔登-SL护甲彰显出了安保专家为何钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲板和织物的精妙布局,这套多功能护甲能够让穿戴者保留机动性的同时保障安全。这套护甲还附有一个便于取用重要装备的工具腰带,以及一个集成兜帽的全封闭头盔。面罩与AR十字准心兼容。 -item_Desc_rrs_specialist_light_helmet_01_coramor_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\n凭借其出色的设计和引人注目的风格,阿尔登-SL护甲诠释了安保专家为何如此钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲镀层和织物的精妙布局,这款多功能护甲能够让穿戴者身姿矫捷的同时且固若金汤。这套护甲还附有一个便于取用重要装备的工具腰带,以及一个集成兜帽的全封闭头盔。该款特殊的科拉爱人节命运版增添了亮粉与浅灰的新配色。面罩与AR十字准心兼容。 -item_Desc_rrs_specialist_light_helmet_01_coramor_02=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\n凭借其出色的设计和引人注目的风格,阿尔登-SL护甲诠释了安保专家为何如此钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲镀层和织物的精妙布局,这款多功能护甲能够让穿戴者身姿矫捷的同时且固若金汤。这款特殊的天命版本采用了黑色和粉红色的涂装,以纪念经典影片《科拉爱人》中尤里·伊林在寻找失踪的爱人科拉松·谭时所驾驶的飞船。面罩与AR十字准心兼容。 -item_Desc_rrs_specialist_light_legs_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:5K µSCU\n适用温度:-35 / 68 摄氏度\n\n凭凭借其出色的设计和引人注目的外形,阿尔登-SL护甲诠释了安保专家为何钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲板和织物的精妙布局,这套多功能护甲能够让穿戴者保留机动性的同时保障安全。 -item_Desc_rrs_specialist_light_legs_01_coramor_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:5K µSCU\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\n凭借其出色的设计和引人注目的风格,阿尔登-SL护甲诠释了安保专家为何如此钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲镀层和织物的精妙布局,这款多功能护甲能够让穿戴者身姿矫捷的同时且固若金汤。该款特殊的科拉爱人节命运版增添了亮粉与浅灰的新配色。 -item_Desc_rrs_specialist_light_legs_01_coramor_02,P=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:5K µSCU\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\n凭借其出色的设计和引人注目的风格,阿尔登-SL护甲诠释了安保专家为何如此钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲镀层和织物的精妙布局,这款多功能护甲能够让穿戴者身姿矫捷的同时且固若金汤。这款特殊的天命版本采用了黑色和粉红色的涂装,以纪念经典影片《科拉爱人》中尤里·伊林在寻找失踪的爱人科拉松·谭时所驾驶的飞船。 -item_Desc_rsi_deckcrew_light_armor_01_Shared=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-37 / 67 摄氏度\n\n无论您是在行星上还是在真空中,RSI的麦克福莱克斯工业装甲都能作为您强有力的后盾。增强型镀层使您免受环境的伤害,同时有大量的工具袋使您的工具易于取用。 -item_Desc_rsi_deckcrew_light_armor_01_core=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:9K µSCU\n适用温度:-37 / 67 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\n无论您是在行星上还是在真空中,RSI的麦克福莱克斯工业装甲都能作为您强有力的后盾。增强型镀层使您免受环境的伤害,同时有大量的工具袋使您的工具易于取用。 -item_Desc_rsi_deckcrew_light_armor_01_legs=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n运载能力:6K µSCU\n适用温度:-37 / 67 摄氏度\n\n无论您是在行星上还是在真空中,RSI的麦克福莱克斯工业装甲都能作为您强有力的后盾。增强型镀层使您免受环境的伤害,同时有大量的工具袋使您的工具易于取用。 -item_Desc_rsi_deckcrew_light_armor_01_ruso_Shared=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-37 / 67 摄氏度\n\n无论您是在行星上还是在真空中,RSI的麦克福莱克斯工业装甲都能作为您强有力的后盾。增强型镀层使您免受环境的伤害,同时有大量的工具袋使您的工具易于取用。锈红协会版以独特的红色和棕褐色配色向蓝领员工致敬,耐磨不易脏。 -item_Desc_rsi_deckcrew_light_armor_01_ruso_core=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n运载能力:9K µSCU\n适用温度:-37 / 67 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\n无论您是在行星上还是在真空中,RSI的麦克福莱克斯工业装甲都能作为您强有力的后盾。增强型镀层使您免受环境的伤害,同时有大量的工具袋使您的工具易于取用。锈红协会版以独特的红色和棕褐色配色向蓝领员工致敬,耐磨不易脏。 -item_Desc_rsi_deckcrew_light_armor_01_ruso_legs=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n运载能力:6K µSCU\n适用温度:-37 / 67 摄氏度\n\n无论您是在行星上还是在真空中,RSI的麦克福莱克斯工业装甲都能作为您强有力的后盾。增强型镀层使您免受环境的伤害,同时有大量的工具袋使您的工具易于取用。锈红协会版以独特的红色和棕褐色配色向蓝领员工致敬,耐磨不易脏。 -item_Desc_rsi_deckcrew_light_helmet_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-37 / 67 摄氏度\n\nRSI的地平线头盔是一款坚固耐用的封闭式工作头盔。单层压板圆顶为您提供极为宽广的视野。两侧安装的LED照明模组可提供额外的照明,以确保您能看清自己在做什么。 -item_Desc_rsi_deckcrew_light_helmet_01_ruso=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-37 / 67 摄氏度\n\nRSI的地平线头盔是一款坚固耐用的封闭式工作头盔。单层压板圆顶为您提供极为宽广的视野,两侧安装的LED照明模组可提供额外的照明,以确保您能看清自己在做什么。锈红协会版以独特的红色和棕褐色配色向蓝领员工致敬,耐磨不易脏。 -item_Desc_rsi_deckcrew_undersuit_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\nRSI的“信标”基底服是一种通用装备,旨在提供全面的保护,抵抗环境和真空的伤害。“信标”由耐用且有弹性的聚合物制成,可为各种体型的人员提供充分的运动自由度。 -item_Desc_rsi_deckcrew_undersuit_01_ruso=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\nRSI的信标基底服是一种通用工具,旨在提供全面的保护抵抗环境和真空的伤害。信标由耐用且有弹性的聚合物制成,可为各种体型人员提供充分的运动自由度。锈红协会版以独特的红色和棕褐色配色向蓝领员工致敬,耐磨不易脏。 -item_Desc_rsi_explorer_01_Shared=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n\nRSI的“探险家”是一套为未知环境而设计的轻型装甲套装。这款有着出舱活动等级的保护系统采用坚固的聚合物编织的基底服,旨在经受极端环境条件,它还有组件式装甲部件以保护您免受冲击和微粒的影响。 -item_Desc_rsi_explorer_01_arms=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\nRSI的探险家护甲是为默默无闻的人打造的轻型护甲。这种出舱活动等级的防护系统具有由耐用的聚合物编织物制成的基底服,其旨在耐受极端的环境条件,并具有组件护甲保护您免受冲击和微粒的伤害。 -item_Desc_rsi_explorer_01_core=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:9K µSCU\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\nRSI的探险家护甲是为默默无闻的人打造的轻型护甲。这种出舱活动等级的防护系统具有由耐用的聚合物编织物制成的基底服,其旨在耐受极端的环境条件,并具有组件护甲保护您免受冲击和微粒的伤害。 -item_Desc_rsi_explorer_01_helmet=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\nRSI的探险家头盔由耐冲击的复合材料制成,目的在于抵御最恶劣的环境。它还具有防刮压板面板,可提供无与伦比的上方视野,让您对发现的任何奇观都一览无余。 -item_Desc_rsi_explorer_01_legs=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:6K µSCU\n适用温度:-41 / 71 摄氏度\n\nRSI的探险家护甲是为默默无闻的人打造的轻型护甲。这种出舱活动等级的防护系统具有由耐用的聚合物编织物制成的基底服,其旨在耐受极端的环境条件,并具有组件护甲保护您免受冲击和微粒的伤害。 -item_Desc_rsi_explorer_armor_light_helmet_01_01_carrack=物品类型:轻甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\n为了庆祝2950的克拉克日,铁砧航天与RSI的装甲部门合作,推出了广受欢迎的探险家头盔的特别版本。探险家头盔克拉克版采用抗冲击复合材料和防擦伤层压板,提供了无与伦比的上方视野,用白色配以灰色点缀,并在背面印有克拉克的名字和轮廓。 -item_Desc_rsi_explorer_armor_light_helmet_01_iae2023_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\nRSI的探险家头盔由耐冲击的复合材料制成,目的在于抵御最恶劣的环境。它还具有防刮压板面板,可提供无与伦比的上方视野,让您对发现的任何奇观都一览无余。这个特殊的IAE2953版的铜和白色装饰的灵感来自于盖塔克制造的飞船——速伦。 -item_Desc_rsi_explorer_light_armor_01_01_centurion_Shared=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\nRSI的探险家冒险套装可提供出色的保护对抗太空中的威胁。该套装专为那些前路未知的探险者而设计,在不牺牲灵活性的前提下,将舒适性与安全性完美融合。这款特别的旅行者版采用红黑配色方案并配有白色点缀。结果是外观和它的表现一样好的时尚的套装。 -item_Desc_rsi_explorer_light_armor_01_01_centurion_core=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:9K µSCU\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\nRSI的探险家冒险套装可提供出色的保护对抗太空中的威胁。该套装专为那些前路未知的探险者而设计,在不牺牲灵活性的前提下,将舒适性与安全性完美融合。这款特别的旅行者版采用红黑配色方案并配有白色点缀。结果是外观和它的表现一样好的时尚的套装。 -item_Desc_rsi_explorer_light_armor_01_01_centurion_legs=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:6K µSCU\n适用温度:-41 / 71 摄氏度\n\nRSI的探险家冒险套装可提供出色的保护对抗太空中的威胁。该套装专为那些前路未知的探险者而设计,在不牺牲灵活性的前提下,将舒适性与安全性完美融合。这款特别的旅行者版采用红黑配色方案并配有白色点缀。结果是外观和它的表现一样好的时尚的套装。 -item_Desc_rsi_explorer_light_armor_01_01_imperator_Shared=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\nRSI将优雅和高效与探险家冒险套装相结合。独特的寻路者版具有真空环境下所需的所有安全功能,以及醒目的紫色设计和雅致的金色亮点。穿上外观效果完美的套装后,您可能再也不想脱下它。 -item_Desc_rsi_explorer_light_armor_01_01_imperator_core=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:9K µSCU\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\nRSI将优雅和高效与探险家的冒险套装相结合。独特的寻路者版具有真空环境下所需的所有安全功能,以及醒目的紫色设计和雅致的金色亮点。穿上外观效果完美的套装后,您可能再也不想脱下它。 -item_Desc_rsi_explorer_light_armor_01_01_imperator_legs=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:6K µSCU\n适用温度:-41 / 71 摄氏度\n\nRSI将优雅和高效与探险家的冒险套装相结合。独特的寻路者版具有真空环境下所需的所有安全功能,以及醒目的紫色设计和雅致的金色亮点。穿上外观效果完美的套装后,您可能再也不想脱下它。 -item_Desc_rsi_explorer_light_armor_01_concierge_Shared=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\n无论您是大胆的发现全新边境还是在长时间的太空飞行后简单地伸展双腿,RSI的探险家冒险套装都将其在真空环境下的安全提升到了一个新的高度,一流的安全功能与出众的运动自由度无缝结合。现在,得益于于只有特殊的限量行政版才的极具风味的金色细节设计,您不必在出色的样式和性能之间做出唯一决定。 -item_Desc_rsi_explorer_light_armor_01_concierge_core=物品类型:轻型护甲 \n伤害减免:20%\n储物空间:9K µSCU\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\n无论您是大胆的发现全新边境还是在长时间的太空飞行后简单地伸展双腿,RSI的探险家冒险套装都将其在真空环境下的安全提升到了一个新的高度,一流的安全功能与出众的运动自由度无缝结合。现在,得益于于只有特殊的限量行政版才的极具风味的金色细节设计,您不必在出色的样式和性能之间做出唯一决定 -item_Desc_rsi_explorer_light_armor_01_concierge_legs=物品类型:轻型护甲 \n伤害减免:20%\n储物空间:6K µSCU\n适用温度:-41 / 71 摄氏度\n\n无论您是大胆地发现全新领域,还是在长时间的太空飞行后简单地伸展双腿,RSI的探险家冒险套装都将其在真空环境下的安全提升到了一个新的高度,一流的安全功能与非凡的运动自由度无缝结合。归功于只有特殊的限量行政版才的极具风味的金色细节设计。现在,您无需在造型和性能之间踌躇了。 -item_Desc_rsi_explorer_light_armor_01_helmet_ruso=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-37 / 67 摄氏度\n \nRSI的探险家头盔由耐冲击的复合材料制成,目的在于经受最恶劣的环境。它还具有防刮压板面板,可提供无与伦比的上方视野,让您对发现的任何奇观都一览无余。锈红协会版本增加了红色和棕褐色配色,使您在努力工作时看起来很精神。 -item_Desc_rsi_explorer_light_armor_01_ruso_Shared=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n \nRSI的探险家护甲是为默默无闻的人打造的轻型护甲。这种出舱活动等级的防护系统具有由耐用的聚合物编织物制成的基底服,其旨在耐受极端的环境条件,并具有组件护甲保护您免受冲击和微粒的伤害。信标锈红协会版本增加了红色和棕褐色配色,使您在努力工作时看起来很精神。 -item_Desc_rsi_explorer_light_armor_01_ruso_arms=物品类型:轻型护甲 \n伤害减免:20%\n适用温度:-37 / 67 摄氏度\n \nRSI探险家护甲是为默默无闻的人打造的轻型护甲。这种出舱活动等级的防护系统具有由耐用的聚合物编织物制成的基底服,其旨在耐受极端的环境条件,并具有组件护甲保护您免受冲击和微粒的伤害。信标锈红协会版本增加了红色和棕褐色配色,使您在努力工作时看起来很精神。 -item_Desc_rsi_explorer_light_armor_01_ruso_core=物品类型:轻型护甲 \n伤害减免:20%\n储物空间:9K µSCU\n适用温度:-37 / 67 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\nRSI探险家护甲是为默默无闻的人打造的轻型护甲。这种出舱活动等级的防护系统具有由耐用的聚合物编织物制成的基底服,其旨在耐受极端的环境条件,并具有组件护甲保护您免受冲击和微粒的伤害。信标锈红协会版本增加了红色和棕褐色配色,使您在努力工作时看起来很精神。 -item_Desc_rsi_explorer_light_armor_01_ruso_legs=物品类型:轻型护甲 \n伤害减免:20%\n储物空间:6K µSCU\n适用温度:-40 / 70 摄氏度\n \nRSI探险家护甲是为默默无闻的人打造的轻型护甲。这种出舱活动等级的防护系统具有由耐用的聚合物编织物制成的基底服,其旨在耐受极端的环境条件,并具有组件护甲保护您免受冲击和微粒的伤害。信标锈红协会版本增加了红色和棕褐色配色,使您在努力工作时看起来很精神。 -item_Desc_rsi_explorer_light_arms_01_01_coramor=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\nRSI的探险家冒险套装可提供出色的保护对抗太空中的威胁。该套装专为那些前路未知的探险者而设计,在不牺牲灵活性的前提下,将舒适性与安全性完美融合。这款特别的痴情版本采用了时尚的金属粉与黑色的配色方案,灵感来自于科拉爱人节的主题色。 -item_Desc_rsi_explorer_light_arms_01_02_coramor=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\nRSI的探险家冒险套装可提供出色的保护对抗太空中的威胁。该套装专为那些前路未知的探险者而设计,在不牺牲灵活性的前提下,将舒适性与安全性完美融合。这款特别的恋慕版本的灵感源自科拉爱人节,采用了充满活力的粉红与紫色的配色方案,很适合那些热恋中的情侣。 -item_Desc_rsi_explorer_light_arms_01_03_coramor=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\nRSI的探险家冒险套装可提供出色的保护对抗太空中的威胁。该套装专为那些前路未知的探险者而设计,在不牺牲灵活性的前提下,将舒适性与安全性完美融合。这款特别的错爱版以25世纪著名电影《科拉爱人》中的尤里·伊林所穿的护甲为蓝本,如今同名的爱人们的节日正是由这部电影所启发的。 -item_Desc_rsi_explorer_light_core_01_01_coramor=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:9K µSCU\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\nRSI的探险家冒险套装可提供出色的保护对抗太空中的威胁。该套装专为那些前路未知的探险者而设计,在不牺牲灵活性的前提下,将舒适性与安全性完美融合。这款特别的痴情版本采用了时尚的金属粉与黑色的配色方案,灵感来自于科拉爱人节的主题色。 -item_Desc_rsi_explorer_light_core_01_02_coramor=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:9K µSCU\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\nRSI的探险家冒险套装可提供出色的保护对抗太空中的威胁。该套装专为那些前路未知的探险者而设计,在不牺牲灵活性的前提下,将舒适性与安全性完美融合。这款特别的恋慕版本的灵感源自科拉爱人节,采用了充满活力的粉红与紫色的配色方案,很适合那些热恋中的情侣。 -item_Desc_rsi_explorer_light_core_01_03_coramor=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:9K µSCU\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\nRSI的探险家冒险套装可提供出色的保护对抗太空中的威胁。该套装专为那些前路未知的探险者而设计,在不牺牲灵活性的前提下,将舒适性与安全性完美融合。这款特别的错爱版以25世纪著名电影《科拉爱人》中的尤里·伊林所穿的护甲为蓝本,如今同名的爱人们的节日正是由这部电影所启发的。 -item_Desc_rsi_explorer_light_core_01_iae2023_01=物品类型:轻型装甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\n无论您是在大胆探索未知的全新领域,亦或是在长时间的太空飞行后舒展双腿,罗伯茨太空工业的"探险家"探索服将真空安全服引领至一个全新的领域,它不仅提供了一流的安全性能,同时给予您非凡的自由行动能力。这个特殊的IAE2953版的铜和白色装饰的灵感来自于盖塔克制造的飞船——速伦。 -item_Desc_rsi_explorer_light_helmet_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\nRSI的探险家头盔由耐冲击的复合材料制成,目的在于抵御最恶劣的环境。它还具有防刮压板面板,可提供无与伦比的上方视野,让您对发现的任何奇观都一览无余。 -item_Desc_rsi_explorer_light_helmet_01_01_centurion=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\nRSI的探险家头盔由耐冲击的复合材料制成,目的在于抵御最恶劣的环境。它还具有防刮压板面板,可提供无与伦比的上方视野,让您对发现的任何奇观都一览无余。这款特别的旅行者版的头盔由主题为红黑色并有白色点缀作为装饰,让其成为了此款时尚套装的理想头盔。 -item_Desc_rsi_explorer_light_helmet_01_01_imperator=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\nRSI的探险家头盔由耐冲击的复合材料制成,目的在于抵御最恶劣的环境。它还具有防刮压板面板,可提供无与伦比的上方视野,让您对发现的任何奇观都一览无余。特殊的寻路者版本为紫色,并饰有金色亮点,能够与时尚的基础套装相匹配。 -item_Desc_rsi_explorer_light_helmet_01_concierge=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\nRSI的探险家头盔由耐冲击的复合材料制成,目的在于抵御最恶劣的环境。它还具有防刮压板面板,可提供无与伦比的上方视野,让您对发现的任何奇观都一览无余。现在,得益于于只有特殊的限量行政版才的极具风味的金色细节设计,您不必在出色的样式和性能之间做出唯一决定。 -item_Desc_rsi_explorer_light_legs_01_01_coramor=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:6K µSCU\n适用温度:-41 / 71 摄氏度\n\nRSI的探险家冒险套装可提供出色的保护对抗太空中的威胁。该套装专为那些前路未知的探险者而设计,在不牺牲灵活性的前提下,将舒适性与安全性完美融合。这款特别的痴情版本采用了时尚的金属粉与黑色的配色方案,灵感来自于科拉爱人节的主题色。 -item_Desc_rsi_explorer_light_legs_01_02_coramor=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:6K µSCU\n适用温度:-41 / 71 摄氏度\n\nRSI的探险家冒险套装可提供出色的保护对抗太空中的威胁。该套装专为那些前路未知的探险者而设计,在不牺牲灵活性的前提下,将舒适性与安全性完美融合。这款特别的恋慕版本的灵感源自科拉爱人节,采用了充满活力的粉红与紫色的配色方案,很适合那些热恋中的情侣。 -item_Desc_rsi_explorer_light_legs_01_03_coramor=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:6K µSCU\n适用温度:-41 / 71 摄氏度\n\nRSI的探险家冒险套装可提供出色的保护对抗太空中的威胁。该套装专为那些前路未知的探险者而设计,在不牺牲灵活性的前提下,将舒适性与安全性完美融合。这款特别的错爱版以25世纪著名电影《科拉爱人》中的尤里·伊林所穿的护甲为蓝本,如今同名的爱人们的节日正是由这部电影所启发的。 -item_Desc_rsi_explorer_undersuit_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n无论您是在大胆探索未知的全新领域,亦或是在长时间的太空飞行后舒展双腿,罗伯茨太空工业的"探险家"探索服将真空安全服引领至一个全新的领域,它不仅提供了一流的安全性能,同时给予您非凡的自由行动能力。此款独家行政版采用耀眼的黑金配色以彰显您的身份。 -item_Desc_rsi_explorer_undersuit_01_01_coramor=物品类型:飞行服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n无论您是在大胆探索未知的全新领域,亦或是在长时间的太空飞行后舒展双腿,罗伯茨太空工业的"探险家"探索服将真空安全服引领至一个全新的领域,它不仅提供了一流的安全性能,同时给予您非凡的自由行动能力。这款特别的痴情版本采用了时尚的金属粉与黑色的配色方案,灵感来自于科拉爱人节的主题色。 -item_Desc_rsi_explorer_undersuit_01_02_coramor=物品类型:飞行服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n无论您是在大胆探索未知的全新领域,亦或是在长时间的太空飞行后舒展双腿,罗伯茨太空工业的"探险家"探索服将真空安全服引领至一个全新的领域,它不仅提供了一流的安全性能,同时给予您非凡的自由行动能力。这款特别的恋慕版本的灵感源自科拉爱人节,采用了充满活力的粉红与紫色的配色方案,很适合那些热恋中的情侣。 -item_Desc_rsi_explorer_undersuit_01_03_coramor=物品类型:飞行服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n无论您是在大胆探索未知的全新领域,亦或是在长时间的太空飞行后舒展双腿,罗伯茨太空工业的"探险家"探索服将真空安全服引领至一个全新的领域,它不仅提供了一流的安全性能,同时给予您非凡的自由行动能力。这款特别的错爱版以25世纪著名电影《科拉爱人》中的尤里·伊林所穿的护甲为蓝本,如今同名的爱人们的节日正是由这部电影所启发的。 -item_Desc_rsi_explorer_undersuit_01_concierge=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n无论您是在大胆探索未知的全新领域,亦或是在长时间的太空飞行后舒展双腿,罗伯茨太空工业的"探险家"探索服将真空安全服引领至一个全新的领域,它不仅提供了一流的安全性能,同时给予您非凡的自由行动能力。此款独家行政版采用耀眼的黑金配色以彰显您的身份。 -item_Desc_rsi_explorer_undersuit_01_iae2023_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n无论您是在大胆探索未知的全新领域,亦或是在长时间的太空飞行后舒展双腿,罗伯茨太空工业的"探险家"探索服将真空安全服引领至一个全新的领域,它不仅提供了一流的安全性能,同时给予您非凡的自由行动能力。特殊IAE2953版有着黑灰色的主色调并且伴有铜装饰。 -item_Desc_rsi_explorer_undersuit_01_ruso=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n无论您是在大胆探索未知的全新领域,亦或是在长时间的太空飞行后舒展双腿,罗伯茨太空工业的"探险家"探索服将真空安全服引领至一个全新的领域,它不仅提供了一流的安全性能,同时给予您非凡的自由行动能力。此款锈红协会版采用了红色搭配棕褐色的配色方案,让您在辛勤工作时看起来格外精神。 -item_Desc_rsi_light_utility_backpack_01=物品类型:轻型背包\n储物空间:50K µSCU\n可适配胸甲类型:全部\n\n麦克福莱克斯背包是一款背部安装的硬壳箱具,能够提供额外的商品储物选择。无论是远行时携带额外补给,还是在成功的开采工作后装满矿石,麦克福莱克斯背包都能为您装下烦恼。 -item_Desc_rsi_odyssey_caudillo_helmet_01_01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n考迪罗头盔擅长在大气内和太空中进行持续战斗,它提供坚固的头部保护,同时由于其瞩目的的金属顶冠装饰,为佩戴者带来了经典护甲的时尚外观。钴之蓝变体将作为限量版提供。 -item_Desc_rsi_odyssey_caudillo_helmet_01_01_02=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n考迪罗头盔擅长在大气内和太空中进行持续战斗,它提供坚固的头部保护,同时由于其瞩目的的金属顶冠装饰,为佩戴者带来了经典护甲的时尚外观。野火红变体将作为限量版提供。 -item_Desc_rsi_odyssey_caudillo_helmet_01_01_03=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n考迪罗头盔擅长在大气内和太空中进行持续战斗,它提供坚固的头部保护,同时由于其瞩目的的金属顶冠装饰,为佩戴者带来了经典护甲的时尚外观。燃尽橙变体将作为限量版提供。 -item_Desc_rsi_odyssey_caudillo_helmet_01_01_04=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n考迪罗头盔擅长在大气内和太空中进行持续战斗,它提供坚固的头部保护,同时由于其瞩目的的金属顶冠装饰,为佩戴者带来了经典护甲的时尚外观。危险黄变体将作为限量版提供。 -item_Desc_rsi_odyssey_caudillo_helmet_01_01_10=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n考迪罗头盔擅长在大气内和太空中进行持续战斗,它提供坚固的头部保护,同时由于其瞩目的的金属顶冠装饰,为佩戴者带来了经典护甲的时尚外观。幽灵白变体将作为限量版提供。 -item_Desc_rsi_odyssey_caudillo_helmet_01_01_11=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n考迪罗头盔擅长在大气内和太空中进行持续战斗,它提供坚固的头部保护,同时由于其瞩目的的金属顶冠装饰,为佩戴者带来了经典护甲的时尚外观。钢毅灰变体将作为限量版提供。 -item_Desc_rsi_odyssey_caudillo_helmet_01_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n这款CC改造的考迪罗头盔在原版基础上进行了改造。考迪罗头盔擅长在大气内和太空中进行持续战斗,它提供坚固的头部保护,同时由于其瞩目的的金属顶冠装饰,为佩戴者带来了经典护甲的时尚外观。 -item_Desc_rsi_odyssey_undersuit_01_Shared=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\nRSI最新一代的经典奥德赛基底服采用全新的粗犷设计,能够承受太空或星球最恶劣的条件。奥德赛II基底服采用最新的微织物技术制成,在完全舒适的地方提供长达数小时的舒适体验。 -item_Desc_rsi_odyssey_undersuit_helmet_01_01_coramor=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n奥德赛II延续了罗伯茨太空工业坚固耐用且可靠的头盔的传统,将原款优化成更加轻便的结构,且不会牺牲持久性。这款全面集成多功能头盔已在各种状况和环境下进行了广泛的现场测试,以确保您时刻安全。这款特别的痴情版本采用了时尚的金属粉与黑色的配色方案,灵感来自于科拉爱人节的主题色。 -item_Desc_rsi_odyssey_undersuit_helmet_01_01_opaque=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n奥德赛II延续了罗伯茨太空工业坚固耐用且可靠的头盔的传统,将原款优化成更加轻便的结构,且不会牺牲持久性。这款全面集成多功能头盔已在各种状况和环境下进行了广泛的现场测试,以确保您时刻安全。这款特别的黑曜石变体采用了深色的面罩,适合那些不希望透露身份的人。 -item_Desc_rsi_odyssey_undersuit_helmet_01_02_coramor=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n奥德赛II延续了罗伯茨太空工业坚固耐用且可靠的头盔的传统,将原款优化成更加轻便的结构,且不会牺牲持久性。这款全面集成多功能头盔已在各种状况和环境下进行了广泛的现场测试,以确保您时刻安全。这款特别的恋慕版本的灵感源自科拉爱人节,采用了充满活力的粉红与紫色的配色方案,很适合那些热恋中的情侣。 -item_Desc_rsi_odyssey_undersuit_helmet_01_03_coramor=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n奥德赛II延续了罗伯茨太空工业坚固耐用且可靠的头盔的传统,将原款优化成更加轻便的结构,且不会牺牲持久性。这款全面集成多功能头盔已在各种状况和环境下进行了广泛的现场测试,以确保您时刻安全。这款特别的错爱版以25世纪著名电影《科拉爱人》中的尤里·伊林所穿的护甲为蓝本,如今同名的爱人们的节日正是由这部电影所启发的。 -item_Desc_rsi_odyssey_undersuit_helmet_01_Shared=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n奥德赛II延续了罗伯茨太空工业坚固耐用且可靠的头盔的传统,将原款优化成更加轻便的结构,且不会牺牲持久性。这款全面集成多功能头盔已在各种状况和环境下进行了广泛的现场测试,以确保您时刻安全。 -item_Desc_rsi_pilot_flightsuit_01_Shared=物品类型:飞行服\n伤害减免:10%\n\n穿着罗伯茨太空工业的奥德赛飞行服以极度舒适的方式探索星辰。尖端材料提供了够用的保护,使得这件飞行服能够抵御真空和射线环境的伤害。而该飞行上符合人体结构的弹性镶板则能够确保它完美合身。 -item_Desc_rsi_pilot_flightsuit_helmet_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\nRSI的奥德赛头盔轻巧低调到您不会想起您正戴着头盔。耐用且耐冲击的碳纤维结构,附有减震泡沫填充物和一体成型的压合式遮阳板。可在纵横方向提供最佳视野。 -item_Desc_rsi_utility_heavy_backpack_01_01_01=物品类型:重型背包\n储物空间:120K SP\n可适配胸甲类型:重型\n\n宙斯探索服的设计是为了纪念那批最早进入太空的先驱者,作为船组人员他们开发并测试了人类第一个商业航天器——宙斯号。虽然这套太空服的风格与几个世纪前使用的太空服一致,并带有头盔和背包的附件,但它包含了当今探索家所期望的所有现代技术和便利。宙斯探索服对恶劣的环境有很好的抵抗力,同时这款背包在一系列出舱活动期间有足够的存储空间来收集样本。 -item_Desc_rsi_utility_heavy_backpack_01_01_03=物品类型:重型背包\n储物空间:120K SP\n可适配胸甲类型:重型\n\n宙斯探索服的设计是为了纪念那批最早进入太空的先驱者,作为船组人员他们开发并测试了人类第一个商业航天器——宙斯号。虽然这套太空服的风格与几个世纪前使用的太空服一致,并带有头盔和背包的附件,但它包含了当今探索家所期望的所有现代技术和便利。宙斯探索服对恶劣的环境有很好的抵抗力,同时这款背包在一系列出舱活动期间有足够的存储空间来收集样本。这款太阳版变体是为了纪念RSI试飞员所穿的橙色配色。 -item_Desc_rsi_utility_heavy_backpack_01_01_12=物品类型:重型背包\n储物空间:120K SP\n可适配胸甲类型:重型\n\n宙斯探索服的设计是为了纪念那批最早进入太空的先驱者,作为船组人员他们开发并测试了人类第一个商业航天器——宙斯号。虽然这套太空服的风格与几个世纪前使用的太空服一致,并带有头盔和背包的附件,但它包含了当今探索家所期望的所有现代技术和便利。宙斯探索服对恶劣的环境有很好的抵抗力,同时这款背包在一系列出舱活动期间有足够的存储空间来收集样本。这款星空版变体是为了纪念RSI工程师所穿的黑色配色。 -item_Desc_rsi_utility_heavy_helmet_01_01_01=物品类型:重型头盔\n伤害减免:40%\n适用温度:-150 / 175 摄氏度\n\n宙斯探索服的设计是为了纪念那批最早进入太空的先驱者,作为船组人员他们开发并测试了人类第一个商业航天器——宙斯号。虽然这套太空服的风格与几个世纪前使用的太空服一致,并带有头盔和背包的附件,但它包含了当今探索家所期望的所有现代技术和便利。宙斯探索服对恶劣的环境有很好的抵抗力,同时在一系列出舱活动期间有足够的存储空间来收集样本。这款头盔只与宙斯探索服兼容。 -item_Desc_rsi_utility_heavy_helmet_01_01_03=物品类型:重型头盔\n伤害减免:40%\n适用温度:-150 / 175 摄氏度\n\n宙斯探索服的设计是为了纪念那批最早进入太空的先驱者,作为船组人员他们开发并测试了人类第一个商业航天器——宙斯号。虽然这套太空服的风格与几个世纪前使用的太空服一致,并带有头盔和背包的附件,但它包含了当今探索家所期望的所有现代技术和便利。宙斯探索服对恶劣的环境有很好的抵抗力,同时在一系列出舱活动期间有足够的存储空间来收集样本。这款头盔只与宙斯探索服兼容。这款太阳版变体是为了纪念RSI试飞员所穿的橙色配色。 -item_Desc_rsi_utility_heavy_helmet_01_01_12=物品类型:重型头盔\n伤害减免:40%\n适用温度:-150 / 175 摄氏度\n\n宙斯探索服的设计是为了纪念那批最早进入太空的先驱者,作为船组人员他们开发并测试了人类第一个商业航天器——宙斯号。虽然这套太空服的风格与几个世纪前使用的太空服一致,并带有头盔和背包的附件,但它包含了当今探索家所期望的所有现代技术和便利。宙斯探索服对恶劣的环境有很好的抵抗力,同时在一系列出舱活动期间有足够的存储空间来收集样本。这款头盔只与宙斯探索服兼容。这款星空版变体是为了纪念RSI工程师所穿的黑色配色。 -item_Desc_rsi_utility_heavy_suit_01_01_01=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n储物空间:8K SP\n适用温度:-150 / 175 摄氏度\n可适配背包类型:全部\n\n宙斯探索服的设计是为了纪念那批最早进入太空的先驱者,作为船组人员他们开发并测试了人类第一个商业航天器——宙斯号。虽然这套太空服的风格与几个世纪前使用的太空服一致,并带有头盔和背包的附件,但它包含了当今探索家所期望的所有现代技术和便利。宙斯探索服对恶劣的环境有很好的抵抗力,同时在一系列出舱活动期间有足够的存储空间来收集样本。 -item_Desc_rsi_utility_heavy_suit_01_01_03=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n储物空间:8K SP\n适用温度:-150 / 175 摄氏度\n可适配背包类型:全部\n\n宙斯探索服的设计是为了纪念那批最早进入太空的先驱者,作为船组人员他们开发并测试了人类第一个商业航天器——宙斯号。虽然这套太空服的风格与几个世纪前使用的太空服一致,并带有头盔和背包的附件,但它包含了当今探索家所期望的所有现代技术和便利。宙斯探索服对恶劣的环境有很好的抵抗力,同时在一系列出舱活动期间有足够的存储空间来收集样本。这款太阳版变体是为了纪念RSI试飞员所穿的橙色配色。 -item_Desc_rsi_utility_heavy_suit_01_01_12=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n储物空间:8K SP\n适用温度:-150 / 175 摄氏度\n可适配背包类型:全部\n\n宙斯探索服的设计是为了纪念那批最早进入太空的先驱者,作为船组人员他们开发并测试了人类第一个商业航天器——宙斯号。虽然这套太空服的风格与几个世纪前使用的太空服一致,并带有头盔和背包的附件,但它包含了当今探索家所期望的所有现代技术和便利。宙斯探索服对恶劣的环境有很好的抵抗力,同时在一系列出舱活动期间有足够的存储空间来收集样本。这款星空版变体是为了纪念RSI工程师所穿的黑色配色。 -item_Desc_sasu_armor_light_helmet_01_01_9tails01=物品类型:轻甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n\n这款樱日集团的大颚头盔在原版基础上进行了改造。带上由樱日公司独家推出的大颚头盔来表明你已经准备好“出动”。轻质金属板护层提供保护的同时,金属獠牙从前面突出,形成令人生畏的昆虫状,游走于乐趣和恐惧之间。 -item_Desc_sasu_combat_heavy_helmet_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-90 / 115 摄氏度\n\n戴上虚空撕裂者头盔释放你内心的洪水猛兽吧。多层重型护甲板打造出色的防护效能,防护严密的额头与咄咄逼人的青绿色眼具更是带来了让人过目难忘的造型。樱日集团的设计师们为其凶猛的外观配备了同样强大的功能,其中就包括头盔右侧最尖端的传感器套件。面罩与AR十字准心兼容。 -item_Desc_sasu_combat_heavy_helmet_01_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-90 / 115 摄氏度\n\n这款樱日集团的虚空撕裂者头盔在原版基础上进行了改造。戴上虚空撕裂者头盔释放你内心的洪水猛兽吧。多层重型护甲板打造出色的防护效能,防护严密的额头与咄咄逼人的青绿色眼具更是带来了让人过目难忘的造型。樱日集团的设计师们为其凶猛的外观配备了同样强大的功能,其中就包括头盔右侧最尖端的传感器套件。面罩与AR十字准心兼容。 -item_Desc_sasu_light_armor_helmet_01=物品类型:轻甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n\n带上由樱日公司独家推出的大颚头盔来表明你已经准备好“出动”。轻质金属板护层提供保护的同时,金属獠牙从前面突出,形成令人生畏的昆虫状,游走于乐趣和恐惧之间。 -item_Desc_sasu_medium_armor_helmet_01_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度: -63 / 93 摄氏度\n\n戴上樱日的这款纪念头盔,庆祝你对经典动画片《星空猫》的喜爱。这款中号头盔的定制造型忠实地再现了该剧的标志性人物设计,同时又不影响其防御能力。集成的重点灯提供了流行的色彩,并突出了头盔的独特轮廓。粉色的星空猫头盔一定会成为动画迷和不寻常护甲爱好者的收藏品。 -item_Desc_sasu_medium_armor_helmet_01_01_10=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-63 / 93 摄氏度\n\n戴上樱日的这款纪念头盔,庆祝你对经典动画片《星空猫》的喜爱。这款中号头盔的定制造型忠实地再现了该剧的标志性人物设计,同时又不影响其防御能力。集成的重点灯提供了流行的色彩,并突出了头盔的独特轮廓。小猫莎莉版采用白色,看起来就像剧中善良的主角。 -item_Desc_sasu_medium_armor_helmet_01_01_19=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度: -63 / 93 摄氏度\n\n戴上樱日的这款纪念头盔,庆祝你对经典动画片《星空猫》的喜爱。这款中号头盔的定制造型忠实地再现了该剧的标志性人物设计,同时又不影响其防御能力。集成的重点灯提供了流行的色彩,并突出了头盔的独特轮廓。小猫达蒙版主要以黑色为主,看起来就像莎莉的好友,不断诱惑她加入他的调皮冒险。 -item_Desc_scu_apron_01=储物空间:1K µSCU\n\n当你在做你的工作时,不要让你的衣服影响你。干净整洁工作围裙有防水、防污设计且易于清洁,是你工作在时需要折腾和弄脏衣服时的理想保护。 -item_Desc_scu_gloves_02_01_01=超过五十多年的现场测试,您可以在全帝国的许多站点和飞船上找到戴文工作手套。施特格曼坚固的结构和舒适的内衬使其成为客户的最爱。 -item_Desc_scu_goggles_01_01_9tails01=这款施特格曼的明目护目镜在原版基础上进行了改造。"明目"护目镜像羽毛一样轻巧,使用起来极为舒适,同时其坚固的侧护罩能够为您提供极好的保护,从而免受各种因素的影响。施特格曼的护目镜配有聚碳酸酯性能镜片和特殊的防滑鼻垫,可确保其在任何情况下都能固定在位。 -item_Desc_scu_hat_04=“坚稳着装”头盔已经准备好和你一起去工作。施特格曼使用装甲级塑料,在提供顶级保护的同时,还能让你的头部保持轻盈。 -item_Desc_scu_hat_05=“坚稳着装-音卫“头盔已经准备好和你一起去工作。施特格曼使用装甲级塑料合金,使其在提供顶级保护的同时,还能使您的头部保持轻盈。音卫版本包括耳罩,当非常需要降噪的时候,您可以舒适地佩戴它一整天。 -item_Desc_scu_jacket_01_01_01=储物空间:2K µSCU\n\n施特格曼的回形针上装是一款多功能工装马甲,它让你的工具时刻方便取用。这款马甲采用工业级高强度材料制成,采用背板设计来舒缓压力以及平衡重心。 -item_Desc_scu_jacket_02_01_01=储物空间:5K µSCU\n\n穿上施特格曼的英迪上装,随时取用您需要的工具。这是一件罕见的由工业级强度材料制成夹克,既时尚又朴素。 -item_Desc_scu_jacket_03_01_01=储物空间:3K µSCU\n\n施特格曼的经典款工服夹克是七十多年来工作现场的必备品。这款双色调夹克是由最坚韧的材料剪裁而成,无论在哪都能穿。也许它不是护甲,但这感觉真特么像护甲。 -item_Desc_scu_jacket_04_01_01=储物空间:1K µSCU\n\n一件配有厚重下摆、护肩、防尘罩以及金属颈圈和安全绳的普通外套。\n\n\n女款暂时缺货。 -item_Desc_scu_jacket_07=储物空间:10000 µSCU\n\n工具安全马甲采用厚材料制成,并配有高可见度带子以保证工人的安全。大量口袋为这款夹克提供了充足的存储空间,使其成为各工地的必备品。 -item_Desc_scu_jumpsuit_01_01_01=储物空间: 0.4K µSCU\n\n境界 连体服是理想的工装,它有多个口袋,特殊的超级耐污面料,宽大的剪裁可以让你不受限制地活动。穿上它,记得拉上拉链,让您整天都在舒适环境下工作,快说谢谢斯蒂格曼。 -item_Desc_scu_mask_01_01_01=施特格曼生产的这款封闭面罩在红色的目镜四周采用了便于穿戴的垫圈,能够让您全天候穿着舒适。在轻便密封的同时,面罩下半部分还有提供了呼吸器,助您在严苛的工作环境中呼吸。 -item_Desc_scu_pants_02_01_01=储物空间:4K µSCU\n\n施特格曼的耐磨多用途工作服由强化尼龙材料编织制成,并且衬有耐高温缝合技术,能够在工作场合为您提供额外的保护。双膝处的强化关节护垫和额外的口袋为这款久经测验和工人认可的服装极大地提升了舒适度和耐用性。 -item_Desc_scu_pants_03_01_01=储物空间:2K µSCU\n\n克兰朋工装裤系列将施特格曼的工厂裤子提升到了一个全新的高度。这款坚固耐用的多用途裤子配有一对护膝,可提供额外的舒适度和防护,并且由坚固的复合编织面料制成,工作多久穿多久。 -item_Desc_scu_pants_04=储物空间:2K μSCU\n\n凭借工作服的坚韧和卡其色的舒适性,卡雷特 裤子肯定会成为您艰苦工作的标准选择。采用坚固的面料和优质的缝线制成,因此您可以专注于需要做的事情。 -item_Desc_scu_pants_05=储物空间:10000 µSCU\n\n由耐用的合成材料制成,施特格曼设计的笃工裤为工人提供了舒适可靠的服装选择。 -item_Desc_scu_service_apron_01=储物空间:1K µSCU\n\n斯蒂格曼的工装围挡为您准备了加牢加固的前口袋和色彩鲜艳的滚边点缀,是您下一趟排班的可靠选择。 -item_Desc_scu_service_apron_02=储物空间:1K µSCU\n\n斯蒂格曼的Dash围挡的面料是厚实的耐污聚酯纤维,色彩鲜艳的下摆在大胆的腰线和口袋细节点缀下,不仅起到了保护穿着者的作用,而且能让您在下班的时候依然和上班的时候一样光鲜亮丽。 -item_Desc_scu_service_hat_01=斯蒂格曼出品的Tipper帽子的特点是预先弯曲的帽檐,从带上的那一刻就让你舒服。 -item_Desc_scu_service_hat_02=斯蒂格曼出品的Tipper帽子的特点是预先弯曲的帽檐,从带上的那一刻就让你舒服。 -item_Desc_scu_service_hat_03=材质吸汗,易于清洗,重量轻,斯蒂格曼的云杉帽一顶你可以带一整天不会想脱下来的帽子。 -item_Desc_scu_service_pants_01=储物空间:2K µSCU\n\n斯蒂格曼出品,附带的围挡和深口袋的TopLine裤子,穿上它让你在搬砖的时候感觉砖都变轻了。 -item_Desc_scu_service_shirt_01,P=PH - scu service shirt 01 -item_Desc_scu_service_shirt_02,P=PH - scu service shirt 02 -item_Desc_scu_shirt_01_01_01=施特格曼的亨雷衬衫采用防污、透气的“气流”技术制成,可让您随时保持舒适干爽。 -item_Desc_shb_security_uniform_01_Shared=努西莫夫复原系统的富豪战斗护甲是一种经济实用的方案在工作中得到一些额外保护。无论您是在执行局部安保,还是只想在长途旅途中获得一点额外的保护,王室的StopTac电镀板都可以为您的头部,要害和四肢提供额外的保护。王室的头盔采用独特的倾角设计,旨在增加跳弹的机率,而集成式面甲技术可为您提供保护而又不影响您的视线, -item_Desc_shb_security_uniform_undersuit_Shared=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n\n努西莫夫复原系统的原始肌肤战斗服为撞击和刮擦提供了基础保护,同时也是兼容护甲的基础。 -item_Desc_shb_starfarerpilot_flightsuit=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n\nGP-88是一种通用防护服,具有基本的抗冲击能力,出舱活动的升级和密封头盔接口,使得用户可以在有毒的环境中工作。 -item_Desc_slaver_armor_heavy_arms_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-72 / 102 摄氏度\n\n卡拉克防御系统公司采用UEE海军陆战队所依赖的相同水准的专业制造知识和技术,设计了他们的蔑视重型民用护甲,搭配其三星级防护板和完全集成的机动性框架。即使是最不利的战斗场面也能坦然面对。 -item_Desc_slaver_armor_heavy_arms_01_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-72 / 102 摄氏度\n\n这款CDS的蔑视臂甲在原版基础上进行了改造。卡拉克防御系统公司采用UEE海军陆战队所依赖的相同水准的专业制造知识和技术,设计了他们的蔑视重型民用护甲,搭配其三星级防护板和完全集成的机动性框架。即使是最不利的战斗场面也能坦然面对。 -item_Desc_slaver_armor_heavy_core_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:10.5K µSCU\n适用温度:-72 / 102 摄氏度\n可挂载背包类型:全部\n\n卡拉克防御系统公司采用UEE海军陆战队所依赖的相同水准的专业制造知识和技术,设计了他们的蔑视重型民用护甲,搭配其三星级防护板和完全集成的机动性框架。即使是最不利的战斗场面也能坦然面对。 -item_Desc_slaver_armor_heavy_core_01_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:10.5K µSCU\n适用温度:-72 / 102 摄氏度\n可挂载背包类型:全部\n\n这款CDS的蔑视胸甲在原版基础上进行了改造。卡拉克防御系统公司采用UEE海军陆战队所依赖的相同水准的专业制造知识和技术,设计了他们的蔑视重型民用护甲,搭配其三星级防护板和完全集成的机动性框架。即使是最不利的战斗场面也能坦然面对。 -item_Desc_slaver_armor_heavy_helmet_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-72 / 102 摄氏度\n\n蔑视装甲装备了全封闭式战斗头盔,在护甲板下方由两层复合材料编织构成,能够免受穿刺和冲击攻击,为您提供最大程度的防护。面罩与AR十字准心兼容。 -item_Desc_slaver_armor_heavy_helmet_01_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-72 / 102 摄氏度\n\n这款CDS的蔑视头盔在原版基础上进行了改造。蔑视装甲配备了全封闭式战斗头盔,在护甲板下方由两层复合材料编织构成,能够免受穿刺和冲击攻击,为您提供最大程度的防护。面罩与AR十字准心兼容。 -item_Desc_slaver_armor_heavy_legs_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:6.5K µSCU\n适用温度:-72 / 102 摄氏度\n\n卡拉克防御系统公司采用UEE海军陆战队所依赖的相同水准的专业制造知识和技术,设计了他们的蔑视重型民用护甲,搭配其三星级防护板和完全集成的机动性框架。即使是最不利的战斗场面也能坦然面对。 -item_Desc_slaver_armor_heavy_legs_01_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:6.5K µSCU\n适用温度:-72 / 102 摄氏度\n\n这款CDS的蔑视腿甲在原版基础上进行了改造。卡拉克防御系统公司采用UEE海军陆战队所依赖的相同水准的专业制造知识和技术,设计了他们的蔑视重型民用护甲,搭配其三星级防护板和完全集成的机动性框架。即使是最不利的战斗场面也能坦然面对。 -item_Desc_slaver_armor_light_legs_01_01_9tails01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:2.5K µSCU\n适用温度:-39 / 69 摄氏度\n\n这款卡斯塔克武器的棉布臂甲在原版基础上进行了改造。这款"棉布"战斗护甲套装是一款符合EVA标准的轻型战斗套装。这套护甲套装完美契合那些诸如渗透者,狙击手,窃贼等希望避免正面交火的人。它由PAB3装甲和定制头盔组合而成,可以一定程度上帮助您抵御来袭的火力且丝毫不会拖慢您的脚步。 -item_Desc_slaver_light_armor_01_Shared=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-39 / 69 摄氏度\n\n为能够出仓活动而设计的轻型战斗服,棉布套装是为潜入者,狙击手,小偷这些不会破门而入的人准备的完美的护甲。它由PAB3护甲和定制头盔组合而成,可以帮你抵御一些火力袭击而依旧灵活。 -item_Desc_slaver_light_armor_01_arms=Designed是一个能够出仓活动的轻型战斗服,棉布套装是为潜入者,狙击手,小偷这些不会破门而入的人准备的完美的护甲。它由PAB3护甲和定制头盔组合而成,可以帮你抵御一些火力袭击而依旧灵活。 -item_Desc_slaver_light_armor_01_core=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:4K µSCU\n适用温度:-39 / 69 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\n这款"棉布"战斗护甲套装是一款符合EVA标准的轻型战斗套装。这套护甲套装完美契合那些诸如渗透者、狙击手、窃贼等希望避免正面交火的人。它由PAB3装甲和定制头盔组合而成,可以一定程度上帮助您抵御来袭的火力且丝毫不会拖慢您的脚步。 -item_Desc_slaver_light_armor_01_legs=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:2.5K µSCU\n适用温度:-39 / 69 摄氏度\n\n这款"棉布"战斗护甲套装是一款符合EVA标准的轻型战斗套装。这套护甲套装完美契合那些诸如渗透者,狙击手,窃贼等希望避免正面交火的人。它由PAB3装甲和定制头盔组合而成,可以一定程度上帮助您抵御来袭的火力且丝毫不会拖慢您的脚步。 -item_Desc_slaver_light_armor_helmet_02=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-39 / 69 摄氏度\n\n卡斯塔克武器的变节者战斗头盔是一种轻便耐用的步兵头盔,用来在大气中作战时提供额外的保护并减少冲击。面罩与AR十字准心兼容。 -item_Desc_slaver_medium_armor_01_Shared=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-60 / 90 摄氏度\n\n想要找麻烦的话,扬尘护甲是您坚实的后盾。身体部分镀层是UEE海军陆战队使用的同款CDS基底服制成,它添加了经过重新构造的全面集成Role mkII零件,可为您提供可靠的防护,防止袭来的枪林弹雨,但真正的珍贵的是经过改进的头盔。那东西是为抵御爆炸而设计的,因此理论上它可以完全保护您免受一些枪击。整个产品也都通过了一定的真空环境测试,因此您可以随意出仓活动,而不必担心因此殒命。 -item_Desc_slaver_medium_armor_01_arms=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-60 / 90 摄氏度\n\n想要找麻烦的话,扬尘护甲是您坚实的后盾。身体部分镀层是UEE海军陆战队使用的同款CDS基底服制成,它添加了经过重新构造的全面集成Role mkII零件,可为您提供可靠的防护,防止袭来的枪林弹雨,但真正的珍贵的是经过改进的头盔。那东西是为抵御爆炸而设计的,因此理论上它可以完全保护您免受一些枪击。整个产品也都通过了一定的真空环境测试,因此您可以随意出仓活动,而不必担心因此殒命。 -item_Desc_slaver_medium_armor_01_core=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:7.5K µSCU \n适用温度:-60 / 90 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型&中型 \n\n当您惹上麻烦时,"扬尘"战斗护甲会时刻保障您的安全。这套装甲采用了卡拉克防御系统生产的UEE海军军规基底服,同时还搭载了全方位战斗装甲Mk II型,可以在强劲的火力面前为您带来坚实的庇护。更亮眼的是它那全新改进过的头盔,这家伙可是能抵挡爆炸的,所以它可以彻底保护您免受子弹的困扰。整套装甲也经过了严格的真空测试,所以您可以安心的穿着它进行EVA活动。 -item_Desc_slaver_medium_armor_01_legs=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:4.5K µSCU\n适用温度:-60 / 90 摄氏度\n\n当您惹上麻烦时,"扬尘"战斗护甲会时刻保障您的安全。这套装甲采用了卡拉克防御系统生产的UEE海军军规基底服,同时还搭载了全方位战斗装甲Mk II型,可以在强劲的火力面前为您带来坚实的庇护。更亮眼的是它那全新改进过的头盔,这家伙可是能抵挡爆炸的,所以它可以彻底保护您免受子弹的困扰。整套装甲也经过了严格的真空测试,所以您可以安心的穿着它进行EVA活动。 -item_Desc_slaver_medium_armor_02_Shared= -item_Desc_slaver_medium_armor_helmet_01_starkitty=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n\n用这款纪念版卡斯塔克武器经典的扬尘头盔来赞美您对星空猫卡通永存的热爱。可以肯定的是,这种定制的造型还具有嵌入式照明功能,可在不牺牲这款中型头盔的防御能力的情况下打造出令人惊叹的外表轮廓。面罩与AR十字准心兼容。 -item_Desc_slaver_undersuit_armor_01_01_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n卡斯塔克武器的石肤基底服是基于CDS著名的TCS-4系统构建的战斗基底服,该系统基于该领域内依赖该技术的运营商的广泛反馈改进的。石肤基底服提供了众多的装甲和出仓活动的功能选择,可以作为CDS坚固耐用且可靠的竞争对手。 -item_Desc_spv_bioticorp_jacket_01_01_01=储物空间:1K µSCU\n\n这款斯帕·范·迈尔斯量身定制的单纽扣夹克采用精致的复古领口与加固内衬设计,尽显您的熟练与风趣。 -item_Desc_spv_bioticorp_rep_gloves_01_01_01=发表声明何必要靠语言。斯帕·范·迈尔斯的Tigo手套以其开放式手指设计登上时尚界头条。 -item_Desc_spv_bioticorp_rep_heels_01_01_01=经典、优雅。斯帕·范·迈尔斯的低跟便鞋重新定义舒适耐用。为专业人士的不二之选。 -item_Desc_spv_bioticorp_rep_jacket_01_01_01,P=Placeholder - SPV Jacket Desc -item_Desc_spv_bioticorp_rep_pants_01_01_01=储物空间:3K µSCU\n\n斯帕·范·迈尔斯的艾戈短裤采用修身设计,勾勒出诱人轮廓,让您在不牺牲舒适感的情况下尽显奢华。 -item_Desc_spv_bioticorp_rep_tanktop_01_01_01=斯帕·范·迈尔斯的简约V领背心采用合成纤维制成,既优雅又舒适。 -item_Desc_srvl_armor_heavy_core_02=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:12k µSCU\n适用温度:-77 / 107 摄氏度\n\n打捞上来的船体部件和废弃防护装备被焊接在一起,制成了这套令人生畏的护甲。斗篷由古老的巴努壁毯制成,增添几分优雅之色。 -item_Desc_srvl_armor_heavy_legs_02=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:7.5k µSCU\n适用温度:-77 / 107 摄氏度\n\n打捞上来的船体部件和废弃防护装备被焊接在一起,制成了这套令人生畏的护甲。用一条皮带进行装饰。 -item_Desc_srvl_heavy_armor_01_Shared=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-77 / 107 摄氏度\n\n有些人认为领主代表了英雄,也有人认为是罪犯。末日护甲毫不在乎这些事。众所周知,以攻击在派烙的不法分子而闻名的安保队有一些强大的,独特且富有弹性的护甲。我们与他们一样遵守法律,受他们的启发,我们生产了限量款护甲。如果他们有麻烦,就可以来找我们。 \n\n领主护甲让你的敌人明白你是在动真格。这款重型护甲由坚固耐用的复合镀层构成,可以有效地分散冲击力,并设有坚固的高护颈。可为颈部和后脑提供额外的保护。该防护服还在接头周围覆盖上高强度合成纤维,可在不牺牲安全性的条件下保持轻松舒适。领主提供多款不同颜色的护甲给闻名遐迩或是声名狼藉的组织成员。除非您想搞事,不然最好别在派罗穿。可别说我们没有"温馨提示"您。 -item_Desc_srvl_heavy_armor_01_legs=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:7.5k µSCU\n适用温度:-77 / 107 摄氏度\n\n有些人认为领主代表了英雄,也有人认为是罪犯。末日护甲毫不在乎这些事。众所周知,以攻击在派罗的不法分子而闻名的安保队有一些强大的,独特且富有弹性的护甲。我们与他们一样遵守法律,受他们的启发,我们生产了限量款护甲。如果他们有麻烦,就可以来找我们。 \n\n领主护甲让你的敌人明白你是在动真格。这款重型护甲由坚固耐用的复合镀层构成,可以有效地分散冲击力,并设有坚固的高护颈。可为颈部和后脑提供额外的保护。该防护服还在接头周围覆盖上高强度合成纤维,可在不牺牲安全性的条件下保持轻松舒适。领主提供多款不同颜色的护甲给闻名遐迩或是声名狼藉的组织成员。除非您想搞事,不然最好别在派罗穿。可别说我们没有"温馨提示"您。 -item_Desc_srvl_heavy_core_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:12k µSCU\n适用温度:-77 / 107 摄氏度\n可挂载背包类型:全部\n\n有些人认为领主代表了英雄,也有人认为是罪犯。末日护甲毫不在乎这些事。众所周知,以攻击在派罗的不法分子而闻名的安保队有一些强大、独特且富有弹性的护甲。我们与他们一样遵守法律,受他们的启发,我们生产了限量款护甲。如果他们有麻烦,就可以来找我们。 \n\n领主护甲让你的敌人明白你是在动真格。这款重型护甲由坚固耐用的复合镀层构成,可以有效地分散冲击力,并设有坚固的高护颈。可为颈部和后脑提供额外的保护。该防护服还在接头周围覆盖上高强度合成纤维,可在不牺牲安全性的条件下保持轻松舒适。领主提供多款不同颜色的护甲给闻名遐迩或是声名狼藉的组织成员。除非您想搞事,不然最好别在派罗穿。可别说我们没有"温馨提示"您。 -item_Desc_srvl_heavy_helmet_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-77 / 107 摄氏度\n\n同时全副武装和彻底匿名,而不会感到头重脚轻领主头盔提供了重装保护,同时使用一种特殊的轻型复合镀层,感觉就像没戴头盔一样。视觉传感器通常只有飞船上才有,能使你适应你的周围环境,当穿上全套霸王服,高领为头盔提供额外的支撑和防护。面罩与AR十字准心兼容。 -item_Desc_srvl_helmet_01,P=PH - srvl_helmet_01 -item_Desc_srvl_jacket_01_01_01=储物空间:1K µSCU\n\n这件还能用的夹克是由一面旧嗜尘者旗、回收的护甲和废弃的飞船部件组装而成,通过坚固的皮革带固定在佩戴者身上。 -item_Desc_srvl_jacket_02=伤害减免:30%\n储物空间:400 µSCU\n适用温度:-60 / 82 摄氏度\n\n这件夹克是使用火山臼护甲回收利用的零件制成,可以在恶劣环境中为穿戴者提供额外的保护。 -item_Desc_srvl_pants_01_01_01=储物空间:1K µSCU\n\n这些裤子可能已经破旧不堪,但它们还有很久的使用寿命。多年的使用使它们比购买时穿起来更舒适。 -item_Desc_srvl_shirt_01_01_01=这件来自未知制造商的衬衫经过修复和改造来赋予它第二次生命。右侧袖子的一半无法被修复,所以剩下的部分变为了肘部袖口。 -item_Desc_srvl_undersuit_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n第二人生具有与"有何不妥?" 头盔相同的可靠的结构,第二人生采用了一些破烂的旧基底服,并赋予了它们新的生命。 -item_Desc_srvl_undersuit_helmet_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n头盔仅仅破损了,并不意味着它失效了。这种回收的基底服头盔应能提供适当的真空保护。如果你喜欢作死。来试试这个吧。有何不妥呢? -item_Desc_sw_hdh_large_pouch_01,P=[PH] HDH large pouch desc. -item_Desc_sw_hdh_moderate_pouch_01,P=[PH] HDH moderate pouch desc. -item_Desc_sw_hdh_small_pouch_01,P=[PH] HDH small pouch desc. -item_Desc_syfb_flightsuit_helmet_01_01_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:15%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n贤梭头盔由丝扬制造公司改造,以满足人类体质的独特要求,忠实地再现了希安人偏爱的大胆轮廓。与贤梭套装配套穿搭将组成独特又引人注目的外观。 -item_Desc_syfb_flightsuit_helmet_01_01_02=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:15%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n贤梭头盔由丝扬制造公司改造,以满足人类体质的独特要求,忠实地再现了希安人偏爱的大胆轮廓。与贤梭套装配套穿搭将组成独特又引人注目的外观。 -item_Desc_syfb_flightsuit_helmet_01_01_07=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:15%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n贤梭头盔由丝扬制造公司改造,以满足人类体质的独特要求,忠实地再现了希安人偏爱的大胆轮廓。与贤梭套装配套穿搭将组成独特又引人注目的外观。 -item_Desc_syfb_flightsuit_helmet_01_iae2023_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:15%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n贤梭头盔由丝扬制造公司改造,以满足人类体质的独特要求,忠实地再现了希安人偏爱的大胆轮廓。与贤梭套装配套穿搭将组成独特又引人注目的外观。这个特殊的IAE2953版的铜和白色装饰的灵感来自于盖塔克制造的飞船——速伦。 -item_Desc_syfb_flightsuit_suit_01_01_01=物品类型:飞行服\n伤害减免:15%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n经过几个世纪的创新,丝扬制造的具有流线型设计的时尚贤梭飞行服已经完美匹配人类的体形。贤梭套装的特点是使用透气且轻质的碳纤维编织,提供可靠的保护,同时保持了这个著名家族标志性的美学风格。 -item_Desc_syfb_flightsuit_suit_01_01_02=物品类型:飞行服\n伤害减免:15%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n经过几个世纪的创新,丝扬制造的具有流线型设计的时尚贤梭飞行服已经完美匹配人类的体形。贤梭套装的特点是使用透气且轻质的碳纤维编织,提供可靠的保护,同时保持了这个著名家族标志性的美学风格。 -item_Desc_syfb_flightsuit_suit_01_01_07=物品类型:飞行服\n伤害减免:15%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n经过几个世纪的创新,丝扬制造的具有流线型设计的时尚贤梭飞行服已经完美匹配人类的体形。贤梭套装的特点是使用透气且轻质的碳纤维编织,提供可靠的保护,同时保持了这个著名家族标志性的美学风格。 -item_Desc_syfb_flightsuit_suit_01_iae2023_01=物品类型:飞行服\n伤害减免:15%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n经过几个世纪的创新,丝扬制造的具有流线型设计的时尚贤梭飞行服已经完美匹配人类的体形。贤梭套装的特点是使用透气且轻质的碳纤维编织,提供可靠的保护,同时保持了这个著名家族标志性的美学风格。这个特殊的IAE2953版的铜和白色装饰的灵感来自于盖塔克制造的飞船——速伦。 -item_Desc_thp_gloves_01=当你为即将到来的艰难一日做准备时,不要放任你的手不管。这款手套安装有内置指节板,通过坚固的聚合物增强线固定在耐用的合成皮革和棉织物上。 -item_Desc_thp_helmet_01=伤害减免:40%\n适用温度:-80 / 110 摄氏度\n\n艾修尼亚头盔在制作过程中充分考虑了实地作战的需要,可抵御最猛烈的撞击。复合材料外壳和泡沫内芯的相互配合确保了头盔稳定性和高抗冲击性。可选配兜帽和迷彩披风,与配套夹克一起穿戴时还能提供防风保护。请注意,它的面罩不适配太空,只能在自然透气的环境中佩戴。 -item_Desc_thp_jacket_01=伤害减免:40%\n储物空间:8K μSCU\n适用温度:-80 / 110 摄氏度\n\n特哈查比深知,存储空间越多越好。这款轻便的防护装备配有坚固的工具带、加固的小袋和隐藏式口袋,即使在您最活跃的时候,也能确保您的货物保持原位。可选配兜帽和装饰斗篷,与配套夹克一起穿戴时还能提供防风保护。 -item_Desc_thp_light_arms_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\n穿上阿兹塔兰护甲,无惧任何边疆。本护甲由装甲板与强化纤维打造,保留高机动性同时还能确保您的安全。特哈查比的大师级设计为这套护甲带来了含蓄但不可置否的边疆造型,同时还提供了充足的储藏空间。无论是荒芜的沙丘还是繁忙的街道统统适用,阿兹塔兰护甲就是你下一场冒险的理想之选。 -item_Desc_thp_light_core_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:8K µSCU\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\n穿上阿兹塔兰护甲,无惧任何边疆。本护甲由装甲板与强化纤维打造,保留高机动性同时还能确保您的安全。特哈查比的大师级设计为这套护甲带来了含蓄但不可置否的边疆造型,同时还提供了充足的储藏空间。无论是荒芜的沙丘还是繁忙的街道统统适用,阿兹塔兰护甲就是你下一场冒险的理想之选。 -item_Desc_thp_light_helmet_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-32 / 64 摄氏度\n\n穿上阿兹塔兰护甲,无惧任何边疆。本护甲由装甲板与强化纤维打造,保留高机动性同时还能确保您的安全。特哈查比的大师级设计为这套护甲带来了含蓄但不可置否的边疆造型,同时还提供了充足的储藏空间。无论是荒芜的沙丘还是繁忙的街道统统适用,阿兹塔兰护甲就是你下一场冒险的理想之选。面罩与AR十字准心兼容。 -item_Desc_thp_light_legs_01=物品类型:Light Armor\n伤害减免: 20%\n储物空间:5K µSCU\n适用温度: -38 / 68 摄氏度\n\n穿上阿兹塔兰护甲,无惧任何边疆。本护甲由装甲板与强化纤维打造,保留高机动性同时还能确保您的安全。特哈查比的大师级设计为这套护甲带来了含蓄但不可置否的边疆造型,同时还提供了充足的储藏空间。无论是荒芜的沙丘还是繁忙的街道统统适用,阿兹塔兰护甲就是你下一场冒险的理想之选。 -item_Desc_thp_pants_01=伤害减免:30%\n储物空间:4K µSCU\n适用温度:-56 / 86 摄氏度\n\n艾修尼亚长裤是与碎石匠靴子合作设计的,旨在保护您免受猛烈撞击。护胫板与陲客靴完美贴合,由特哈查比专有的聚合物编织而成,可提供高等级保护。 -item_Desc_tmbl_vest_biker_01_01_9tails01=储物空间:1K µSCU\n\n这款叛逆伤口马甲在原版基础上进行了改造。用这件宽开叉的翻领,左肩配有金属钉的“叛逆伤口”马甲来彰显您的内心的叛逆。高品质的人造革和绝缘衬里使背心既舒适又时尚。 -item_Desc_tmbl_vest_racing_01_01_9tails01=储物空间:1K µSCU\n\n这款叛逆狂飙马甲在原版基础上进行了改造。“叛逆狂飙”马甲能在你狂飙时给予保护,并且不会降低你的圈速 。石墨烯为基础的纳米复合镀层使背心非常轻便且超级耐用。无论是田园诗般的骑行还是扣人心弦的最后一圈,它都是理想之选。 -item_Desc_uba_prison_backpack_01=物品类型:轻型背包\n储物空间:50K µSCU\n可适配胸甲类型:全部\n\n这款坚固的囚犯工作包提供充足的存储容量,并均匀分配重量到使用者的背部,从而允许他们在每次轮班时携带更多的东西。它还具有安全底部皮带,可让您确定每个囚犯的氧气瓶尺寸,减低逃生风险。 -item_Desc_uba_prison_undersuit_01=物品类型:工作服\n伤害减免:10%\n适用温度:-75 / 75 摄氏度\n\n囚犯工作服是一种耐穿且很显眼的工作服,设计用于囚犯在劳动改造中经常面临的恶劣条件下生存。该工作服采用坚固的合成纤维编织物提供保护,并采用增强型填充材料,该编织物符合最低的政府隔热标准,同时十分便宜。坚固的工作包可提供充足的存储容量,并均匀分配重量到使用者的背部,从而允许他们在每次轮班时携带更多的东西它还具有安全底部皮带,可让您确定每个囚犯的氧气瓶尺寸,减低逃生风险。 -item_Desc_uba_prison_undersuit_helmet_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-75 / 75 摄氏度\n\n囚犯工作头盔的特点是十分显眼,可以轻松地进行目视追踪,防雾、抗裂的面板密封在强化装甲中,可抵御掉落的碎片。从而最大程度地减少因工伤而造成的损失。 -item_Desc_vgl_advocacy_lightarmor_Shared=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\n维吉尔公司的“真实防御”系列个人护甲,能在保护要害部位的同时让你保持高机动性。多家星球执法组织,甚至连UEE督导局都使用"真实防御"系列护甲来保护他们的警官和特工。 -item_Desc_vgl_advocacy_lightarmor_helmet_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\n维吉尔公司的阿古斯头盔采用先进的多层复合材料结构,无论是火力威胁还是环境危害,它都能为你提供难以置信的保护。有色面板提供了广阔的视野,来提高环境感知并且能无拘无束的活动。 -item_Desc_vgl_advocacy_lightarmor_legs_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:3K µSCU\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\n维吉尔公司的“真实防御”系列个人护甲,能在保护要害部位的同时让你保持高机动性。多家星球执法组织,甚至连UEE督导局都使用"真实防御"系列护甲来保护他们的警官和特工。 -item_Desc_vgl_armor_light_arms_01_01_9tails01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\n这款维吉尔的真实防御臂甲在原版基础上进行了改造。维吉尔公司的“真实防御”系列个人护甲,能在保护要害部位的同时让你保持高机动性。多家星球执法组织,甚至连UEE督导局都使用"真实防御"系列护甲来保护他们的警官和特工。摄氏度 -item_Desc_vgl_armor_light_core_01_01_9tails01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:5K µSCU\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\n这款维吉尔的真实防御胸甲在原版基础上进行了改造。维吉尔公司的“真实防御”系列个人护甲,能在保护要害部位的同时让你保持高机动性。多家星球执法组织,甚至连UEE督导局都使用"真实防御"系列护甲来保护他们的警官和特工。 -item_Desc_vgl_armor_light_core_01_01_Shared=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:5K µSCU\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\n维吉尔公司的“真实防御”系列个人护甲,能在保护要害部位的同时让你保持高机动性。多家星球执法组织,甚至连UEE督导局都使用"真实防御"系列护甲来保护他们的警官和特工。 -item_Desc_vgl_armor_medium_helmet_01_Shared=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n圣骑士头盔作为一款打捞及维修作业用原型头盔,出自于维吉尔有限公司工业分部之手。然而这款头盔那别具匠心的外观设计给公司的高层们留下了深刻印象,并决定将其加入自家研发的单兵护甲系列中。改进后的头盔仍然保持了原型的外观设计,但设计部门为其添加了合金制成的独特框架,并加强了镀层以更有效地保护使用者头部后侧,使其达到了战斗级别的标准。 -item_Desc_vgl_specialist_heavy_helmet_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-90 / 115 摄氏度\n\n维吉尔生产的战壕头盔在实用同时还引人注目;得益于额头处突出的隆起,其能够通过特殊的防震内衬来吸收与分散冲击力。眼部配有优质的钻石状镜头,前方还有尖牙似的一流双传感空气过滤系统。无论在恶劣环境还是激烈枪战中,维吉尔都确保战壕头盔能够让您保持美观的同时耐打抗揍。 -item_Desc_vgl_specialist_heavy_helmet_01_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-90 / 115 摄氏度\n\n这款维吉尔的战壕头盔在原版基础上进行了改造。维吉尔生产的战壕头盔在实用同时还引人注目;得益于额头处突出的隆起,其能够通过特殊的防震内衬来吸收与分散冲击力。眼部配有优质的钻石状镜头,前方还有尖牙似的一流双传感空气过滤系统。无论在恶劣环境还是激烈枪战中,维吉尔都确保战壕头盔能够让您保持美观的同时耐打抗揍。 -item_Desc_vgl_specialist_light_core_01_01_xenothreat=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:5K µSCU\n可挂载背包类型:轻型\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n\n维吉尔公司的“真实防御”系列个人护甲,能在保护要害部位的同时让你保持高机动性。多家星球执法组织,甚至连UEE督导局都使用"真实防御"系列护甲来保护他们的警官和特工。这个特殊版本的护甲是为了纪念那些在紧要关头响应号召、与执法部门和海军并肩作战的人们。前后均印有民事防御部队的标志。 -item_Desc_vgl_undersuit_01_01_Shared=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n维吉尔有限公司的弹力基底服是基底服技术的未来。额定用于战斗以及工业工作,请您放心,无论遇到什么情况,组合编织物都能为您提供保护。 -item_Desc_vlg_backpack_heavy_01=物品类型:轻型背包\n储物空间:50K µSCU\n可适配胸甲:重型\n\n这个来自维吉尔有限公司的重型背包是的旅行更加简单。不论你是需要一个储放武器的地方,或者是给你的长途旅行多带一些补给,这个背包为了任何情况而设计。背包内部有着一个巨大的可封闭口袋来存放你的小型物件,避免它们掉出。 -item_Desc_vpw_bouncer_boots_01_01_01=蒸汽穿着的“好靴子”是一款跨界合作设计的产物,七位初露头角的设计师要回答同一个问题:一双好靴子的特质是什么?融合了极为舒适的穿戴脚感、抓地力超强的橡胶鞋底、强化过的护趾以及上半部分装饰用的拉链与搭扣,这双“好靴子”就是答案。 -item_Desc_vpw_bouncer_jacket_01_01_01=储物空间:1K µSCU\n\n蒸汽穿着的马来剑是一件机车夹克,衣领和肩部有旧地球风的领口。肩部装甲装饰和透气袖子方便驾驶敞篷载具以及日常穿着。 -item_Desc_vpw_bouncer_jacket_01_02_01=储物空间:1K µSCU\n\n蒸汽穿着的马来剑是一件机车夹克,衣领和肩部有旧地球风的领口。肩部装甲装饰和透气袖子方便驾驶敞篷载具以及日常穿着。这款特别的碎颅版本有着银色与几何花纹装饰,背部还饰有一个尖叫的骷髅。 -item_Desc_vpw_bouncer_jacket_01_03_01=储物空间:1K µSCU\n\n蒸汽穿着的马来剑是一件机车夹克,衣领和肩部有旧地球风的领口。肩部装甲装饰和透气袖子方便驾驶敞篷载具以及日常穿着。这款特别的毒雾版本有着黑色与绿色装饰,前方和后方均饰有骷髅。 -item_Desc_vpw_bouncer_jacket_01_04_01=储物空间:1K µSCU\n\n蒸汽穿着的马来剑是一件机车夹克,衣领和肩部有旧地球风的领口。肩部装甲装饰和透气袖子方便驾驶敞篷载具以及日常穿着。这款特别的铜斑蛇版本有着黑色与绿色装饰,前方和后方均饰有骷髅。这款特别的铜头蛇版本饰有一条毒蛇盘踞在夹克前后以及左臂处。 -item_Desc_vpw_bouncer_mask_01_01_01=曾经梦想在人群中脱颖而出,同时保持完全匿名?蒸汽穿着的支撑兜帽提供全面的面部覆盖,可隐藏佩戴者的身份。编织在兜帽中并通过背面的数字接口运行的小型光学传感器为佩戴者提供了对其周围环境的完美视野。 -item_Desc_vpw_bouncer_pants_01_01_01=储物空间:0.5K µSCU\n\n该公司的经典裤子阈点系列采用光滑的人造有机外观、带纯正金属扣的腰带和加固护膝。此外,该裤子采用非结构性缝线装饰,并包括两个臀部口袋。 -item_Desc_vpw_bouncer_pants_01_02_01=储物空间:0.5K µSCU\n\n该公司的经典裤子阈点系列采用光滑的人造有机外观、带纯正金属扣的腰带和加固护膝。此外,该裤子采用非结构性缝线装饰,并包括两个臀部口袋。碎颅版本在双腿前侧饰有橙色与蓝色条纹的蒸汽穿着标志。 -item_Desc_vpw_bouncer_pants_01_03_01=储物空间:0.5K µSCU\n\n该公司的经典裤子阈点系列采用光滑的人造有机外观、带纯正金属扣的腰带和加固护膝。此外,该裤子采用非结构性缝线装饰,并包括两个臀部口袋。毒雾版本在双腿前方饰有绿色的蒸汽穿着标志。 -item_Desc_vpw_bouncer_pants_01_04_01=储物空间:0.5K µSCU\n\n该公司的经典裤子阈点系列采用光滑的人造有机外观、带纯正金属扣的腰带和加固护膝。此外,该裤子采用非结构性缝线装饰,并包括两个臀部口袋。铜头蛇版本在膝盖与护腿板处饰有金色花纹。 -item_Desc_vpw_bouncer_shirt_01_01_01=蒸汽穿着的数字虎文字衬衫采用品牌独特的迷彩图案和可编程的单色数字布条。全紫色和黑色的设计也许只有在外形丛林中才具备伪装作用,但在人潮涌动的大都市中,这件衣服足以让你脱颖而出。 -item_Descammobox_pistol,P=手枪弹药箱 -item_Descammobox_rifle,P=步枪弹药箱 -item_Descapar_melee_01=制造商:启示录军备 (Apocalypse Arms)\n物品类型:刀\n分类:近战\n\n尺寸:15厘米\n\nDemon Fang是一把简单而残忍的劈刀,由坚固且略带纹理的材质做手柄。鲜红色刀刃突出了这把刀不同寻常的和令人生畏的外观,保证会让任何想要挡路的人重新斟酌。 -item_Descapar_special_ballistic_01=制造商:启示录军备 (Apocalypse Arms)\n物品类型:电磁炮\n分类:实弹\n\n弹匣容量:5\n射速:60 rpm\n有效射程:200 米\n\n附件:瞄具 (N/A),枪管 (N/A),下挂 (S4)\n\n对于大型威胁和敌对车辆同样具有毁灭性,这款来自启示录军备的肩扛式电磁炮使用电磁体使有效射程达到了极远的距离,使它成为陆地,空中和太空中的灾难。 -item_Descapar_special_ballistic_01_black02=制造商:启示录军备 (Apocalypse Arms)\n物品类型:电磁炮\n分类:实弹\n\n弹匣容量:10\n射速:60 rpm\n有效射程:200 米\n\n对于大型威胁和敌对车辆同样具有毁灭性,这款来自启示录军备的肩扛式电磁炮使用电磁体使有效射程达到了极远的距离,使它成为陆地,空中和太空中的灾难。 -item_Descapar_special_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:5\n\n此弹匣可容纳由启示录军备设计的天灾电磁炮的。937口径特制大型钨钢弹。 -item_Descapar_special_ballistic_01_tan01=制造商:启示录军备(Apocalypse Arms)\n物品类型:电磁炮\n分类:实弹\n\n弹匣容量:10\n射速:60 rpm\n有效射程:200 米\n\n对于大型威胁和敌对车辆同样具有毁灭性,这款来自启示录军备的肩扛式电磁炮使用电磁体使有效射程达到了极远的距离,使它成为陆地,空中和太空中的灾难。 -item_Descapar_special_ballistic_02=制造商:启示录军备 (Apocalypse Arms)\n物品类型:导弹发射器\n分类:实弹\n\n弹匣容量:3\n射速:300 rpm(3发爆炸)\n有效射程:2 千米\n\n附件:瞄具 (N/A),枪管 (N/A),下挂 (N/A)\n\n扛起敌意导弹发射器,抹平战场上的所有敌人。这款来自启示录军备的导弹发射器拥有一组旋转的炮管,可以快速发射三枚导弹,使其成为消灭地面部队或破坏车辆和小型飞船的完美武器。当您需要播洒毁灭以保护自己时,您可以相信启示录军备的威力。 -item_Descapar_special_ballistic_02_mag=物品类型:子弹\n容量:3\n\n这本敌意导弹发射器的弹匣可容纳三枚导弹。 -item_Descapar_special_ballistic_02_missile=物品类型:弹药\n\n为敌意导弹发射器所使用的实弹导弹弹药。 -item_Descarma_barrel_comp_s1=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:弹道补偿器\n附着点:枪管\n尺寸:1\n\n通过使用西翁枪口补偿器1抵制枪口的上升保持精度。武改厂专业设计的S1枪管附件可以有效地排出气体,保证每一次都能命中目标。 -item_Descarma_barrel_comp_s2=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:弹道补偿器\n附着点:枪管\n尺寸:2\n\n通过使用西翁枪口补偿器2抵制枪口的上升保持精度。武改厂专业设计的S2枪管附件可以有效地排出气体,保证每一次都能命中目标。 -item_Descarma_barrel_comp_s3=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:弹道补偿器\n附着点:枪管\n尺寸:3\n\n通过使用西翁枪口补偿器3抵制枪口的上升保持精度。武改厂专业设计的S3枪管附件可以有效地排出气体,保证每一次都能命中目标。 -item_Descarma_barrel_flhd_s1=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:消焰器\n附着点:枪管\n尺寸:1\n\n威尔枪口消焰器1是武改厂的S1消焰器。旨在减少枪口闪烁,开始行动后,它将帮助您隐藏您的位置。 -item_Descarma_barrel_flhd_s2=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:消焰器\n附着点:枪管\n尺寸:2\n\n威尔枪口消焰器2是武改厂的S2消焰器。旨在减少枪口闪烁,开始行动后,它将帮助您隐藏您的位置。 -item_Descarma_barrel_flhd_s3=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:消焰器\n附着点:枪管\n尺寸:3\n\n威尔枪口消焰器3是武改厂的S3消焰器。旨在减少枪口闪烁,开始行动后,它将帮助您隐藏您的位置。 -item_Descarma_barrel_stab_s1=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:能量稳定器\n附着点:枪管\n尺寸:1\n\n使用伊莫德枪口稳定器1减少能量武器后坐力。武改厂设计的附件可改善水平和垂直后坐力,以确保进行更精确的射击。 -item_Descarma_barrel_stab_s2=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:能量稳定器\n附着点:枪管\n尺寸:2\n\n使用伊莫德枪口稳定器2减少能量武器后坐力。武改厂设计的附件可改善水平和垂直后坐力,以确保进行更精确的射击。 -item_Descarma_barrel_stab_s3=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:能量稳定器\n附着点:枪管\n尺寸:3\n\n使用伊莫德枪口稳定器3减少能量武器后坐力。武改厂设计的附件可改善水平和垂直后坐力,以确保进行更精确的射击。 -item_Descarma_barrel_supp_s1=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:消音器\n附着点:枪管\n尺寸:1\n\n使用沉默消音器1偷袭敌人。武改厂在消音器内部使用了专有的陶瓷涂层,以确保枪声保持最小。 -item_Descarma_barrel_supp_s2=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:消音器\n附着点:枪管\n尺寸:2\n\n使用沉默消音器2偷袭敌人。武改厂在消音器内部使用了专有的陶瓷涂层,以确保枪声保持最小。 -item_Descarma_barrel_supp_s3=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:消音器\n附着点:枪管\n尺寸:3\n\n使用沉默消音器3偷袭敌人。武改厂在消音器内部使用了专有的陶瓷涂层,以确保枪声保持最小。 -item_Descbanu_melee_03=制造商:巴努 (Banu)\n物品类型:匕首\n分类:近战\n\n尺寸:16厘米\n\n西齐匕首拥有尾尖、弧形刀腹和坚固的刀脊,在制作过程中对细节、平衡性和可用性表现出一丝不苟。此匕首采用复杂的巴努设计,并在刀刃金属中添加了额外的铬,以确保长期的耐腐蚀性能。 -item_Descbathfloat_crusader_01=太空再也不是风暴鲸芬莉唯一的栖身之处。十字军的可爱吉祥物现已化身浴缸玩具,能够在您的浴缸中尽情冲浪。 -item_Descbehr_areadenialsystem_01=制造商:贝林财团 (Behring)\n\nPK-1是一种非致命性反人员地雷,可投射双轴冲击和EMP能量,以击晕敌人并破坏范围内的电子设备。 -item_Descbehr_areadenialsystem_01_ammo=制造商:贝林财团 (Behring)\n\nPK-1是一种非致命性反人员地雷,可投射双轴冲击和EMP能量,以击晕敌人并破坏范围内的电子设备。 -item_Descbehr_conc_grenade_01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:手榴弹\n\n作用范围:15 米\n伤害类型:非致命(震荡)\n\n贝林AP-7是经过实战检验并获得用户认可的工具。这种非致命的爆炸装置旨在迷惑和摧毁敌方目标,让友军安全攻破并保护一片区域。贝林专有的增强套管结构将意外伤害或死亡的可能性降到最低。 -item_Descbehr_conc_grenade_01_ammo=贝林AP-7是经过实战检验并获得用户认可的工具。这种非致命的爆炸装置旨在迷惑和摧毁敌方目标,让友军安全攻破并保护一片区域。贝林专有的增强套管结构将意外伤害或死亡的可能性降到最低。 -item_Descbehr_emp_grenade_01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:手榴弹\n\n作用范围:20米\n伤害类型:非致命(EMP)\n\n贝林的EP5手榴弹产生受控的电磁脉冲,可在短时间内破坏无屏蔽的电子设备,使其成为军事和执法人员的无价之宝。 -item_Descbehr_emp_grenade_01_ammo=贝林的EP5手榴弹产生受控的电磁脉冲,可在短时间内破坏无屏蔽的电子设备,使其成为军事和执法人员的无价之宝。 -item_Descbehr_frag_grenade_01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:手榴弹\n\n作用范围:20米\n伤害类型:破片\n\nMK-4是贝林在2894年首次生产的标志性手榴弹的延续,是一种反人员手榴弹,能够使致命的弹丸和毁灭性的冲击波充满杀伤区。 -item_Descbehr_frag_grenade_01_ammo=MK-4是贝林在2894年首次生产的标志性手榴弹的延续,是一种反人员手榴弹,能够使致命的弹丸和毁灭性的冲击波充满杀伤区。 -item_Descbehr_glauncher_ballistic_01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:榴弹发射器\n分类:实弹\n\n弹匣容量:6\n射速:40 rpm\n有效射程:可变 (80米)\n\n附件:瞄具(S1),枪管 (N/A),下挂 (S1)\n\n军用级的GP-33 MOD发射器,多亏了贝林财团的精细设计,这把武器的发射的40毫米榴弹可以在撞击点爆炸,方便清除房间内和掩体后面的敌人。 -item_Descbehr_glauncher_ballistic_01_black01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:榴弹发射器\n分类:实弹\n\n弹匣容量:6\n射速:40 rpm\n有效射程:可变 (80米)\n\n附件:瞄具(S1),枪管 (N/A),下挂 (S1)\n\n军用级的GP-33 MOD发射器,多亏了贝林财团的精细设计,这把武器的发射的40毫米榴弹可以在撞击点爆炸,方便清除房间内和掩体后面的敌人。黑色和灰色的颜色组合使雷霆版具有契合任何专业安保人士的低调外观。 -item_Descbehr_glauncher_ballistic_01_cen01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:榴弹发射器\n分类:实弹\n\n弹匣容量:6\n射速:40 rpm\n有效射程:可变 (80米)\n\n附件:瞄具(S1),枪管 (N/A),下挂 (S1)\n\n军用级的GP-33 MOD发射器,多亏了贝林财团的精细设计,这把武器的发射的40毫米榴弹可以在撞击点爆炸,方便清除房间内和掩体后面的敌人。这把落尘特别版混合了深蓝色、灰色和黑色,提供了一种低调但不失风格的外观。 -item_Descbehr_glauncher_ballistic_01_imp01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:榴弹发射器\n分类:实弹\n\n弹匣容量:6\n射速:40rpm\n有效射程:可变(80米)\n\n附件:瞄具(S1),枪管 (N/A),下挂 (S1)\n\n军用级的GP-33 MOD发射器,多亏了贝林财团的精细设计,这把武器的发射的40毫米榴弹可以在撞击点爆炸,方便清除房间内和掩体后面的敌人。金属光泽的枪管和枪托非常的抓人眼球,使得这把铜斑蛇特别版在众多版本中脱颖而出。 -item_Descbehr_glauncher_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:6\n\n这个GP-33 MOD 的弹匣可以容纳6发 40毫米榴弹。 -item_Descbehr_glauncher_ballistic_01_shin=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品分类:榴弹发射器\n分类:实弹\n\n弹匣容量:6\n射速:40 rpm\n有效射程:可变 (80m)\n\n附件:瞄具 (S1),下挂(S1)\n\n这款军用级GP-33 MOD发射器可以发射40mm榴弹。其用于清扫房间并消灭藏在掩体后的敌人,得益于贝林财团精准的设计,每一颗榴弹都能在撞击瞬间爆炸。棕土版的成品有着锈红与棕色配色。 -item_Descbehr_grav_grenade_01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:手榴弹\n\n伤害类型:非致命\n\n贝林DS-12是最新的震暴技术,可提供非致命力冲击力,旨在低重力或零重力情况下推走敌人。 -item_Descbehr_grav_grenade_01_ammo=贝林DS-12是最新的震暴技术,可提供非致命力冲击力,旨在低重力或零重力情况下推走敌人。 -item_Descbehr_hmg_ballistic_01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:重机枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:80\n射速:400 rpm\n杀伤范围:60米\n\n附件:瞄具 (N/A),枪管 (N/A),下挂 (S4)\n\n贝林夸张的工艺和精密零件的应用意味着FS-9H重型机枪可以承受更高的战斗的热量,同时仍然可以产生更强大的冲击力。慢速稳定的自动射击,使得FS-9H爆炸7毫米实弹炮弹有效距离达60米。 -item_Descbehr_hmg_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:80\n\n用于贝林FS-9H重机枪的弹匣可容纳80枚7毫米子弹。 -item_Descbehr_lidar_grenade_01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:手榴弹\n\n伤害类型:非致命\n\n贝林的SC-1 光达允许用户在进入战场之前了解战场。一旦在战场上被激活,它就会进行全方位的扫描,在其半径内绘制出每个人的位置,然后将他们的精确位置发送给操作者。 -item_Descbehr_lidar_grenade_01_ammo=雷达允许用户在进入战场之前了解战场。一旦在战场上被激活,它就会进行全方位的扫描,在其半径内绘制出每个人的位置,然后将他们的精确位置发送给操作者。 -item_Descbehr_lmg_ballistic_01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:轻机枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:75\n射速:800 rpm\n杀伤范围:40米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S3)\n\n贝林将FS-9设计为一支足以碾压战场的力量。这种轻型机关枪具有全自动模式,这使它成为理想的掩护火力的或阻止敌人推进。FS-9也因其在发射持续开火时仍能保持准确性而广受好评。 -item_Descbehr_lmg_ballistic_01_luminalia_green01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:轻机枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:75\n射速:800 rpm\n有效射程:40米\n\n附件:瞄具 (S2),枪口 (S2),下挂 (S3)\n\n贝林将FS-9设计为一支足以碾压战场的力量。这种轻型机关枪具有全自动模式,这使它成为理想的掩护火力的或阻止敌人推进。FS-9也因其在发射持续开火时仍能保持准确性而广受好评。万年青涂装通过使用传统的节日颜色和充满活力的绿色色调来拥抱光灯节的精神。 -item_Descbehr_lmg_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:75\n\n这个是FS-9轻机枪的弹匣,可以容纳120发5mm子弹。 -item_Descbehr_lmg_ballistic_01_xenothreat01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:轻机枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:75\n射速:800 rpm\n有效射程:40米\n\n附件:瞄具 (S2),枪口 (S2),下挂 (S3)\n\n贝林将FS-9设计为一支足以碾压战场的力量。这种轻型机关枪具有全自动模式,这使它成为理想的掩护火力的或阻止敌人推进。FS-9也因其在发射持续开火时仍能保持准确性而广受好评。这款传奇赏金猎人系列的产品,由著名的追踪者“石面”法罗克诺里斯为他心爱的FS-9设计了一款外观,以醒目的红色搭配灰色底色。 -item_Descbehr_lmg_ballistic_01_yellow_grey01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:轻机枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:75\n射速:800 rpm\n杀伤范围:40米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S3)\n\n贝林将FS-9设计为一支足以碾压战场的力量。这种轻型机关枪具有全自动模式,这使它成为理想的掩护火力的或阻止敌人推进。FS-9也因其在发射持续开火时仍能保持准确性而广受好评。以黄色和灰色涂装作为升级,这个特别的终点线版本是对星际飞船比赛的致敬。 -item_Descbehr_ltm_kinetic_01,P=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:激光地雷\n\n作用范围:15米\n伤害类型:动能\n\nADO-5,俗称 "ADOSS",是贝林财团生产的一种激光雷达。它是一种致命的工具,你想拥有它来保护你的贵重物品,但又不想不小心踩到它。ADO 代表区域封锁武器,可以确保您的财产得到很好的保护。\n\n这个致命的小工具由一个轻巧的铝制外壳制成,可容纳强力炸药。利用我们最先进的固定技术,它可以很容易地固定在任何表面上\n\n激光束有预定义的长度,适用于各种使用情况,为不同类型的房间、走廊甚至巨型机库提供良好的差异。\n\n小心操作!一旦激活,唯一的关闭方法就是销毁。 -item_Descbehr_rifle_ballistic_01_iron=贝林P4-AR步枪的精确瞄具。 -item_Descbehr_rifle_ballistic_02=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:突击步枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:30\n射速:600 rpm\n有效范围:60米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n贝林P8-AR作为UEE海军陆战队的标准突击步枪,其出色可靠的性能和简洁的操作使您可以专注于手头的战斗。 -item_Descbehr_rifle_ballistic_02_mag=物品类型:弹匣\n容量:30\n\n这款用于贝林P8-AR步枪的弹匣预装了30枚7。62毫米子弹。 -item_Descbehr_rifle_ballistic_02a=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:突击步枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:30\n射速:600 rpm\n有效射程:60 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n贝林P8-AR可以作为UEE海军陆战队的标准突击步枪,其出色可靠的性能和简洁的操作使您可以专注于手头的战斗。 -item_Descbehr_shotgun_ballistic_01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:霰弹枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:12\n射速:75 rpm\n有效范围:15 m\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S3),下挂 (S2)\n\n最初是为军方而设计,但首批武器测试员不断的要求想带一把回家,所以最后贝林决定向公众出售这把BR-2实弹霰弹枪。它具有半自动射击模式,因此可以迅速的向敌人传递毁灭性的停止效力。不论对进攻方还是防守方,这把BR-2都是一个理想的选择。 -item_Descbehr_shotgun_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣 \n容量:12\n\n此弹匣适用于贝林BR-2霰弹枪,装载12发12口径的霰弹。 -item_Descbehr_smg_ballistic_01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:冲锋枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:45\n射速:800 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n当宇宙中最顶尖的战斗部队选择这款武器作为其标准武器时,是时候引起一波关注了。贝林的P8-SC自从第一次从生产线制造出来后,一直是UEE海军陆战队的首选实弹冲锋枪,此后许多人开始依靠此武器来保护自己的人身安全。 -item_Descbehr_smg_ballistic_01_IAE2022=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:冲锋枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:45\n射速:800 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n当宇宙中最顶尖的战斗部队选择这款武器作为其标准武器时,是时候引起一波关注了。贝林的P8-SC自从第一次从生产线制造出来后,一直是UEE海军陆战队的首选实弹冲锋枪,此后许多人开始依靠此武器来保护自己的人身安全。“红色警戒”版混合灰色和充满活力的红色,带来了大胆和动感的设计。 -item_Descbehr_smg_ballistic_01_black01=制造商:贝林财团 (Behring) \n物品类型:冲锋枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:45\n射速:800 rpm\n有效射程:30 米\n\n当宇宙中最顶尖的战斗部队选择这款武器作为其标准武器时,是时候引起一波关注了。贝林的P8-SC自从第一次从生产线制造出来后,一直是UEE海军陆战队的首选实弹冲锋枪,此后许多人开始依靠此武器来保护自己的人身安全。 -item_Descbehr_smg_ballistic_01_black02=制造商:贝林财团 (Behring) \n物品类型:冲锋枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:45\n射速:800 rpm\n有效射程:30 米\n\n当宇宙中最顶尖的战斗部队选择这款武器作为其标准武器时,是时候引起一波关注了。贝林的P8-SC自从第一次从生产线制造出来后,一直是UEE海军陆战队的首选实弹冲锋枪,此后许多人开始依靠此武器来保护自己的人身安全。 -item_Descbehr_smg_ballistic_01_gold01=制造商:贝林财团 (Behring) \n物品类型:冲锋枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:45\n射速:800 rpm\n有效射程:30 米\n\n当宇宙中最顶尖的战斗部队选择这款武器作为其标准武器时,是时候引起一波关注了。贝林的P8-SC自从第一次从生产线制造出来后,一直是UEE海军陆战队的首选实弹冲锋枪,此后许多人开始依靠此武器来保护自己的人身安全。 -item_Descbehr_smg_ballistic_01_green01=制造商:贝林财团 (Behring) \n物品类型:冲锋枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:45\n射速:800 rpm\n有效射程:30 米\n\n当宇宙中最顶尖的战斗部队选择这款武器作为其标准武器时,是时候引起一波关注了。贝林的P8-SC自从第一次从生产线制造出来后,一直是UEE海军陆战队的首选实弹冲锋枪,此后许多人开始依靠此武器来保护自己的人身安全。 -item_Descbehr_smg_ballistic_01_iron=P8-SC冲锋枪的精准瞄具。 -item_Descbehr_smg_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:45\n\n这款用于贝林P8-SC冲锋枪的弹匣可容纳45枚10毫米子弹。 -item_Descbehr_smg_ballistic_01_tan01=制造商:贝林财团 (Behring) \n物品类型:冲锋枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:45\n射速:800 rpm\n有效射程:30 米\n\n当宇宙中最顶尖的战斗部队选择这款武器作为其标准武器时,是时候引起一波关注了。贝林的P8-SC自从第一次从生产线制造出来后,一直是UEE海军陆战队的首选实弹冲锋枪,此后许多人开始依靠此武器来保护自己的人身安全。 -item_Descbehr_smg_ballistic_01_white01=制造商:贝林财团 (Behring) \n物品类型:冲锋枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:45\n射速:800 rpm\n有效射程:30 米\n\n当宇宙中最顶尖的战斗部队选择这款武器作为其标准武器时,是时候引起一波关注了。贝林的P8-SC自从第一次从生产线制造出来后,一直是UEE海军陆战队的首选实弹冲锋枪,此后许多人开始依靠此武器来保护自己的人身安全。 -item_Descbehr_smg_ballistic_01_white02=制造商:贝林财团 (Behring) \n物品类型:冲锋枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:45\n射速:800 rpm\n有效射程:30 米\n\n当宇宙中最顶尖的战斗部队选择这款武器作为其标准武器时,是时候引起一波关注了。贝林的P8-SC自从第一次从生产线制造出来后,一直是UEE海军陆战队的首选实弹冲锋枪,此后许多人开始依靠此武器来保护自己的人身安全。 -item_Descbehr_sniper_ballistic_01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:狙击枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:8\n射速:20 rpm\n有效射程:120 米\n\n附件:瞄具 (S3),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n贝林P6-LR实弹狙击步枪以高射程的8毫米子弹弥补射速缓慢的缺点,远距离作用。P6-LR具有由专用的高强度合金制成的枪管和可变焦的镜筒,目的是在最必要情况下予以打击。 -item_Descbehr_sniper_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:8\n\n贝林P6-LR狙击步枪的弹匣可容纳八枚8毫米弹药。 -item_Descbehr_special_ballistic_01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:发射器\n分类:火箭\n\n弹匣容量:2\n射速:20 rpm\n有效范围:100米\n\n附件:瞄具 (N/A),枪管 (N/A),下挂 (N/A)\n\n使用贝林的HP-284火箭发射器进行一次双重打击。这种武器旨在快速连续猛击两枚密集的火箭,可对敌人产生快速且极具毁灭性的影响,并且对车辆有效。 -item_Descbehr_special_ballistic_01_mag=来自恶獾公司的mX-粉碎者火箭在撞击时或经过很短的时间后便会散布小炸弹。每当火箭发射时,较小的炸弹就会向随机方向发射,极其适合清空区域。每个mX-粉碎者火箭都有大约一串8枚小炸弹,这些炸弹组合使用时的威力与破片手榴弹差不多。 -item_Desccds_deployable_shield_01=制造商:卡拉克防御系统 (CDS)\n\n最初是为督导局抵御高风险突袭而设计的,但CDS最终还是将他们的 QDB 技术下放给了公众. 这种快速部署屏障(QDB/QuikCade)是一种移动系统,能够投射出一个暂时保护最多两名干员的区域,从而使他们避免受到来袭火力的伤害。 -item_Desccds_deployable_shield_01_ammo,P=CDS快搭墙能源 -item_Desccnou_mustang_s1_q2,P=野马球形炮塔文字说明 -item_Desccrlf_consumable_adrenaline_01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n物品类型:医疗消耗品\n\n来自帝国最值得信赖的医疗公司,疗生肾上腺注射器可以在紧急情况下快速分配合成肾上腺素地美沙群的剂量,帮助缓解肌肉疲劳和与脑震荡有关的症状。只能按照建议使用。 -item_Desccrlf_consumable_healing_01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n物品类型:医疗消耗品\n\n来自帝国最值得信赖的医疗公司的疗生医疗笔可以在紧急情况下快速分配凝血剂血红扎的剂量,帮助缓解出血症状并改善病人的整体生命体征。只能按照建议使用。 -item_Desccrlf_consumable_overdoseRevival_01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n物品类型:医疗消耗品\n\n来自帝国最值得信赖的医疗公司,疗生解毒剂注射器可以在紧急情况下快速发放一定剂量的解毒剂瑞舒吉拉,以帮助缓解与高血药浓度等级(BDL)和用药过量有关的症状。只能按照建议使用。 -item_Desccrlf_consumable_oxygen_01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n\n这个便携的一次性急救系统是用于在紧急情况下补充压力服内的氧气储备。疗生公司出品的氧气笔与大多数标准基底服适配,是避免缺氧以及立刻获得救命氧气的理想解决方案。 -item_Desccrlf_consumable_painkiller_01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n物品类型:医疗消耗品\n\n来自帝国最值得信赖的医疗公司,疗生阿片注射器可以在紧急情况下快速分配止痛剂咯沙芬的剂量,以帮助缓解与行动不便和部分瘫痪有关的症状。只能按照建议使用。 -item_Desccrlf_consumable_radiation_01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n物品类型:医用耗材\n\n疗生公司生产的辐康注射器能快速向人体注射卡诺碘,一种专有药用化合物,能减少辐照造成的伤害。 -item_Desccrlf_consumable_steroids_01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n物品类型:医疗消耗品\n\n来自帝国最值得信赖的医疗公司,疗生皮质醇注射器允许在紧急情况下快速注入甾原,以帮助缓解与肌肉无力和呼吸道损伤有关的症状。它只应按建议使用。 -item_Desccrlf_medgun_01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n物品类型:医疗设备\n\n来自疗生的医护宝是一种专业级的紧急医疗设备,旨在稳定可能危及生命的病人的病情。医护宝能提供极其精确的诊断和剂量,可以治疗更多的病人,并提供更长时间的症状缓解,同时减少药物过量的风险。 -item_Desccrlf_medgun_01_grey01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n物品类型:医疗设备\n\n来自疗生的医护宝是一种专业级的紧急医疗设备,旨在稳定可能危及生命的病人的病情。医护宝能提供极其精确的诊断和剂量,可以治疗更多的病人,并提供更长时间的症状缓解,同时减少药物过量的风险。汞合金版采用光灰配色。 -item_Desccrlf_medgun_01_mag=物品类型:医疗胶药瓶\n\n这个小瓶用于给护理枪医疗设备填充疗生万用医疗胶。\n -item_Desccrlf_medgun_01_purple01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n物品类型:医疗设备\n\n来自疗生的医护宝是一种专业级的紧急医疗设备,旨在稳定可能危及生命的病人的病情。医护宝能提供极其精确的诊断和剂量,可以治疗更多的病人,并提供更长时间的症状缓解,同时减少药物过量的风险。小静脉版采用深紫配色。 -item_Desccrlf_medgun_01_red01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n物品类型:医疗设备\n\n来自疗生的医护宝是一种专业级的紧急医疗设备,旨在稳定可能危及生命的病人的病情。医护宝能提供极其精确的诊断和剂量,可以治疗更多的病人,并提供更长时间的症状缓解,同时减少药物过量的风险。氧化物版采用深红配色。 -item_Desccrlf_medgun_01_yellow01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n物品类型:医疗设备\n\n来自疗生的医护宝是一种专业级的紧急医疗设备,旨在稳定可能危及生命的病人的病情。医护宝能提供极其精确的诊断和剂量,可以治疗更多的病人,并提供更长时间的症状缓解,同时减少药物过量的风险。黄嘌呤版采用黄配色。 -item_Desccrlf_medicalaid_01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n\n疗生公司出品的DYNAPAK是一个完整的多功能个人急救系统,专门为残酷的野外使用环境设计和建造。通过疗生公司出品的专有血清,您只需要注射一次DYNAPAK,就能让你的非严重性伤口快速愈合,让你重新站稳脚跟。 -item_Descdev_mount=基础 等级 2b 炮塔 底座 -item_Descdrak_cutlass_s1_q2,P=德雷克 弯刀 球形炮塔 -item_Descgmni_lmg_ballistic_01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:轻机枪\n分类:实弹\n\n弹容量:150\n射速:1000 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (N/A),下挂 (S3)\n\n高达1000 rpm的射速,再加上双子座公司专业的流线造型,F55这把轻机枪适用于那些独具慧眼的客户,让其他人知道他们可不是好对付的。 -item_Descgmni_lmg_ballistic_01_blue_gold_01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:轻机枪\n分类:实弹\n\n弹容量:150\n射速:1000 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (N/A),下挂 (S3)\n\n高达1000 rpm的射速,再加上双子座公司专业的流线造型,F55这把轻机枪适用于那些独具慧眼的客户,让其他人知道他们可不是好对付的。大胆的蓝金配色赋予了“英勇”版本果敢且庄严的外观。 -item_Descgmni_lmg_ballistic_01_green_red01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:轻机枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:150\n射速:1000 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (N/A),下挂 (S3)\n\n高达1000 rpm的射速,再加上双子座公司专业的流线造型,F55这把轻机枪适用于那些独具慧眼的客户,让其他人知道他们可不是好对付的。这款特殊的绿红色日落阿尔卑斯版必将成为送给你爱人的一份很棒的光灯节礼物。 -item_Descgmni_lmg_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:150\n\n这个是双子座F55轻机枪的弹匣,可以容纳150发5毫米子弹。 -item_Descgmni_optics_tsco_x8_s3=制造商:双子座 (Gemini)\n类型:光学伸缩\n附着点:瞄准镜 \n放大倍率:8x\n尺寸:3\n\n优质的 8 倍光学瞄具与双子座公司的创新回波测距仪相结合,OT8-RF型号可让您准确测量与目标的距离,这对有效的精准射击至关重要。作为双子座的 A03 狙击步枪的标配瞄准镜,OT8-RF 的设计目标就是在各种情况下交战都能给人留下深刻印象。 -item_Descgmni_pistol_ballistic_01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n分类:实弹\n\n弹容量:13\n射速:400 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和13发子弹弹匣。 -item_Descgmni_pistol_ballistic_01_black02=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:13\n射速:400 rpm\n有效射程:30 米\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和13发子弹弹匣。 -item_Descgmni_pistol_ballistic_01_cen01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n分类:实弹\n\n弹容量:13\n射速:400 rpm\n有效射程:30 米\n\nLH86的旅行者版本为这款来自双子座的经典紧凑型手枪增添了一份浮夸。枪管的特点是有具格状的金属抛光,其被安装在一个蓝黑色并符合人体工程学的握把上,适合一切射手,橙色的色调强化了氚微光瞄具的显示效果。 -item_Descgmni_pistol_ballistic_01_gold01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:13\n射速:400 rpm\n有效射程:30 米\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和13发子弹弹匣。 -item_Descgmni_pistol_ballistic_01_green01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:13\n射速:400 rpm\n有效射程:30 米\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和13发子弹弹匣。 -item_Descgmni_pistol_ballistic_01_green_grey01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n分类:实弹\n\n弹容量:13\n射速:400 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计.力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用.LH86还配备了氚微光瞄具和13发子弹弹匣。这款特殊的绿灰色幸运使者版是专门为幸运星节2954而推出的,它能给你带来好运。 -item_Descgmni_pistol_ballistic_01_imp01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:13\n射速:400 rpm\n有效射程:30 米\n\n引人注目的青铜色枪管和扳机给LH86寻路者版带来了一份别致的优雅。这把漂亮而平衡的双子座手枪是个人防御和近距离战斗的理想武器。它还具有氚微光瞄准镜和十三发子弹弹匣。 -item_Descgmni_pistol_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:13\n\n这个战斗等级的弹匣能为双子座的LH86存储13发10毫米子弹。 -item_Descgmni_pistol_ballistic_01_tan01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:13\n射速:400 rpm\n有效射程:30 米\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和13发子弹弹匣。 -item_Descgmni_pistol_ballistic_01_white01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:13\n射速:400 rpm\n有效射程:30 米\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和13发子弹弹匣。 -item_Descgmni_pistol_ballistic_01_white02=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:13\n射速:400 rpm\n有效射程:30 米\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和13发子弹弹匣。 -item_Descgmni_pistol_ballistic_02=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n分类:实弹\n\n弹容量:13\n射速:400 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和13发子弹弹匣。 -item_Descgmni_rifle_ballistic_01_IAE2023=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:突击步枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:30\n射速:300 rpm / 900 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\nS71是双子座为中距离战斗设计的符合人体工程学的理想突击步枪。S71的口径比同级别中的其他武器更小,因其时尚的外观和高精度的性能而受到私人军事专业人员的欢迎。“升天”版是为纪念2953星际航空航天博览会而设计的,其钢和铜装饰的灵感来自于盖塔克制造的飞船——速伦。 -item_Descgmni_rifle_ballistic_01_firerats01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:突击步枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:30\n射速:300 rpm / 900 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\nS71是双子座为中距离战斗设计的符合人体工程学的理想突击步枪。S71的口径比同级别中的其他武器更小,因其时尚的外观和高精度的性能而受到私人军事专业人员的欢迎。著名的派罗本地赏金猎人“靶心”那拉戈维亚对传奇赏金猎人系列的贡献是,给她最喜欢的武器配上了红黑配色,以代表她所在星系中心的耀斑星。 -item_Descgmni_rifle_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:30\n\n这个弹匣是为双子座S71步枪容纳30发5毫米子弹而设计的。 -item_Descgmni_shotgun_ballistic_01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:霰弹枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:18\n射速:120 rpm / 60 rpm\n有效射程:15 米 / 35 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (N/A),下挂 (S2)\n\nR97拥有流线型造型和强大的停止效力,是一种优雅而致命的近距离作战武器。这款来自双子座的实弹霰弹枪拥有两种射击模式 — 半自动的散布模式非常适合快速攻击,而聚焦模式则以牺牲一定的威力为代价来换取更长的射程。这种作战灵活性使R97成为整个帝国中广受欢迎的个人防御武器。 -item_Descgmni_shotgun_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:18\n\n这个弹匣为双子座R97实弹霰弹枪预装了18枚12号的子弹。 -item_Descgmni_shotgun_ballistic_01_pink_red01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:霰弹枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:18\n射速:120 rpm / 60 rpm\n有效射程:15 米 / 35 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (N/A),下挂 (S2)\n\nR97拥有流线型造型和强大的停止效力,是一种优雅而致命的近距离作战武器。这款来自双子座的实弹霰弹枪拥有两种射击模式 — 半自动的散布模式非常适合快速攻击,而聚焦模式则以牺牲一定的威力为代价来换取更长的射程。这种作战灵活性使R97成为整个帝国中广受欢迎的个人防御武器。使用R97的特殊天命版本来保护自己和你所爱的人,其粉红色和黑色的配色让人想起经典影片《科拉爱人》中尤里·伊林在寻找失踪的爱人科拉松·谭时所驾驶的飞船。 -item_Descgmni_smg_ballistic_01_Luminalia=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:冲锋枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:50\n射速:1100 rpm\n有效射程:35米\n\n附件:枪管 (S1),光学元件 (S1),下挂 (S1)\n\n操作简便外观时髦,双子座生产的C54是一把结构紧凑、重量精准平衡的冲锋枪。轻量化聚合物框架与高效的人体工程学设计,使其成为近距离交火的理想选择。C54能全自动发射10mm子弹,最大化支援火力以及火力饱和度,确保任何战斗都能迅速结束。光灯节版采用了节日的红色和绿色设计。 -item_Descgmni_sniper_ballistic_01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:狙击枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:15\n射速:120 rpm\n有效射程:80 m\n\n附件:瞄具(S3),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n从远处用这把A03狙击枪毁灭敌人。这款武器由双子座的塔维因联合创始人克莱姆精心设计,在时尚,符合人体工程学的设计和强大的实弹冲击力中间取得平衡。A03的射速令人印象深刻,在连续射击时为此牺牲了精准度。考虑到它有名的设计和独特的功能,不难知道为什么A03已经成为全帝国安全专业人员的最爱之一。 -item_Descgmni_sniper_ballistic_01_IAE2022=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:狙击枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:15\n射速:120 rpm\n有效射程:80 m\n\n附件:瞄具(S3),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n从远处用这把A03狙击枪毁灭敌人。这款武器由双子座的塔维因联合创始人克莱姆精心设计,在时尚,符合人体工程学的设计和强大的实弹冲击力中间取得平衡。A03的射速令人印象深刻,在连续射击时为此牺牲了精准度。考虑到它有名的设计和独特的功能,不难知道为什么A03已经成为全帝国安全专业人员的最爱之一。“红色警戒”版混合灰色和充满活力的红色,带来了大胆和动感的设计。 -item_Descgmni_sniper_ballistic_01_green_grey01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:狙击枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:15\n射速:120 rpm\n有效射程:80 m\n\n附件:瞄具(S3),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n从远处用这把A03狙击枪毁灭敌人。这款武器由双子座的塔维因联合创始人克莱姆精心设计,在时尚,符合人体工程学的设计和强大的实弹冲击力中间取得平衡。A03的射速令人印象深刻,在连续射击时为此牺牲了精准度。考虑到它有名的设计和独特的功能,不难知道为什么A03已经成为全帝国安全专业人员的最爱之一。这款特殊的绿灰色幸运使者版是专门为幸运星节2954而推出的,它能给你带来好运。 -item_Descgmni_sniper_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:15\n\n适用于双子座 A03 狙击步枪,可容纳15发7mm口径子弹。 -item_Descgrin_cutter_01=是我占位符哒! -item_Descgrin_energy_multitool_01_mag=这块电池为灰猫的焦焰RYT多功能工具提供动力,因此您可以处理各种任务。 -item_Descgrin_multitool_01=附件单独销售!\n\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:工具\n分类:器具\n\n弹容量:内置电池\n射速:N / A (Beam)\n有效射程:0.5 米\n\n灰猫工业的“焦焰”是一款手枪大小的能量工具,适用于现代太空工程师,能够进行充电,切割和修补; 由于其附件种类繁多,从而实现了多种用途。非常适合让艰巨的工作变得稍微简单那么一点。 -item_Descgrin_multitool_01_black01=附 件 另 售 !\n\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:工具\n分类:器具\n\n弹匣尺寸:内置电池\n射速:N / A (光束)\n有效射程:0.5 m\n\n灰猫工业的“焦焰”是为现代空间工程师设计的手枪大小的电动工具,能够充电、切割和修补;由于种类繁多的附件,其实现了多种用途。完美地让艰难的工作变得更容易一些。“黑樱桃”版是哑光黑色配以多彩的红色。 -item_Descgrin_multitool_01_brown01=附件单独销售!\n\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:工具\n分类:器具\n\n弹容量:内置电池\n射速:N / A (Beam)\n有效射程:0.5 米\n\n灰猫工业的“焦焰”是一款手枪大小的能量工具,适用于现代太空工程师,能够进行充电,切割和修补;由于其附件种类繁多,从而实现了多种用途。非常适合让艰巨的工作变得稍微简单那么一点。“幻影”版在保持棕色色调的同时增加了醒目的金色亮点。 -item_Descgrin_multitool_01_cutter=必须购买基础版多功能工具才可使用:"焦焰RYT多功能工具"\n\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:多功能工具附件\n分类:切割\n\n将灰猫生产的焦焰RYT多功能工具转换为一个带有“氧炬”附件的精密切割工具。“氧炬”能够快速,轻松地切割合适的材料,它利用多功能工具的电力来进行精确切割,确保边缘干净,这使其成为专业人士和业余爱好者理想的便捷附件。 -item_Descgrin_multitool_01_healing=必须购买基础多功能工具才能使用,如:"焦焰RYT多功能工具 "\n\n制造商:灰猫工业/疗生 (Greycat Industrial / CureLife)\n物品类型:多功能工具附件\n分类:医疗\n\n由灰猫工业和领先的医疗设备制造商疗生共同打造的护生附件是一种紧凑、轻重量的紧急医疗治疗选择,由焦焰RYT多功能工具提供动力。它非常适合处理工作现场的紧急情况,并在寻求专业医疗护理之前暂时缓解症状。 -item_Descgrin_multitool_01_healing_mag=物品类型:医疗胶药瓶\n这个小瓶是用来给护生医疗多功能工具附件补充疗生万用医疗胶的。 -item_Descgrin_multitool_01_mining=必须购买了基础多功能工具才可使用:"焦焰RYT多功能工具"\n\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:多功能工具附件\n分类:采矿\n\n这个"矿位"附件将灰猫生产的焦焰RYT多功能工具转换为一个手持的采矿设备。它可以扫描岩石来找出有价值的矿藏,然后用其强大的采矿激光来破开矿脉。在下次当你处于星球表面的时候,记得一定要带上这个附件哦,否则你就会错失轻松赚钱的机会。 -item_Descgrin_multitool_01_orange01=附 件 另 售 !\n\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:工具\n分类:器具\n\n弹匣尺寸:内置电池\n射速:N / A (光束)\n有效射程:0.5 m\n\n灰猫工业的派罗是为现代空间工程师设计的手枪尺寸电动工具,可用于充电、切割和修补工作;种类繁多的附件能够实现多种用途。是进行艰苦工作的完美之选。“收割机”版为橙黑配色。 -item_Descgrin_multitool_01_red01=附件单独销售!\n\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:工具\n分类:器具\n\n弹容量:内置电池\n射速:N / A (Beam)\n有效射程:0.5 米\n\n灰猫工业的"焦焰"是一款手枪大小的能量工具,适用于现代太空工程师,能够进行充电,切割和修补; 由于其附件种类繁多,从而实现了多种用途.非常适合让艰巨的工作变得稍微简单那么一点."血统"版在整个工具中混合了装饰性的红色高光。 -item_Descgrin_multitool_01_salvage=* 必须购买了基础多功能工具才可使用:"焦焰RYT多功能工具" *\n\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:多功能工具附件\n分类:打捞及修理\n\n灰猫工业再一次带来了时下流行的打捞修复工具(SRT)作为它们多功能工具的附件,虽然没有转化宝那么强大,但转化宝Lite也能收集并将废品中的合金和聚合物转化为可以用于售卖或进行快速修复的再生复合材料。 -item_Descgrin_multitool_01_salvage_mag=物品类型:再生复合材料罐子(小号)\n\n配合焦焰RYT多功能工具的转化宝Lite附件一起使用的再生复合材料(RMC) 储罐,经过回收废品所得来的再生复合材料可被用于快速修复或出售。 -item_Descgrin_multitool_01_silver01=附 件 另 售 !\n\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:工具\n分类:器具\n\n弹匣尺寸:内置电池\n射速:N / A (光束)\n有效射程:0.5米\n\n灰猫工业的派罗是为现代空间工程师设计的手枪大小的电动工具,能够充电、切割和修补;由于种类繁多的附件,其实现了多种用途。完美地让艰难的工作变得更容易一些。“水银”版以灰色基调,配以黑色点缀。 -item_Descgrin_multitool_01_tractorbeam=必须购买基础的多功能工具“焦焰RYT多功能工具”才能使用:\n\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:多功能工具附件\n分类:牵引光束\n\n不管你是在地面上,还是在太空里,装备有"实握"附件的多功能工具都能让你抬起和放置物体比以往更容易。凭借其令人印象深刻的推/拉功率比率和易于阅读的测距仪,"实握"可以单独使用或与其他光束一起作用于较重的目标。此外,在零重力环境中,当牵引到一个质量足够大的物体时,"实握"还具有作为机动设备的额外效果。 -item_Descgrin_multitool_01_white01=附件单独销售!\n\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:工具\n分类:器具\n\n弹容量:内置电池\n射速:N / A (光束)\n有效射程:0.5 米\n\n灰猫工业的"焦焰"是一款手枪大小的能量工具,适用于现代太空工程师,能够进行充电,切割和修补;由于其附件种类繁多,从而实现了多种用途.非常适合让艰巨的工作变得稍微简单那么一点."幽灵"版采用了带有浅蓝色配色的灰色外壳。 -item_Descgrin_paw=灰猫工业出品的这款多功能工具是您进行各种工作的理想选择。它能够用于剥离、切割和修补;它的多个附件使其能够帮你进行从打捞、维修到切割、点焊等一切工作。 -item_Descgrin_paw_laser=灰猫焦焰RYT多功能工具的激光瞄准器可帮助操作员在切割或维修时进行精确瞄准。 -item_Descgrin_paw_mag=这块电池为灰猫的焦焰RYT多功能工具提供动力,因此您可以处理各种任务。 -item_Descgrin_salvage_01=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:工具\n分类:器具\n\n储罐容量:大\n射速:N/A (波束)\n有效射程:5米\n\n用转化宝剥除残骸并进行维修作业。转化宝是一种多用途的打捞修复工具(SRT),旨在将废品中发现的合金和聚合物收集并转化为可回收的再生复合材料,这些再生复合材料可以被用于出售或者进行快速修复。转化宝打捞及修复工具具有快速的回收速度以及经久耐用的电池寿命,令它成为机械师以及太空探险者的随身必备工具。 -item_Descgrin_tool_01_salvage_mag=物品类型:再生复合材料罐子(大号)\n\n与转化宝打捞修复工具配套使用的再生复合材料储罐,经过回收废品所得来的再生复合材料(RMC)可被用于快速修复或出售。 -item_Descgrin_tractor_01=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:工具\n分类:器具\n\n弹匣大小:内置电池\n射速:N/A (波束)\n有效射程:10-20米\n\n灰猫工业的工业级大功率牵引光束在拥有工业级性能的同时做到了物美价廉,凭借其更耐用的电池和更宽的波束发生器,“极限抬升” 可以轻松的控制更重以及更大的货物,使其成为长期拖送货物的完美工具。 -item_Deschdgw_pistol_ballistic_01=制造商:赫德比枪械 (Hedeby Gunworks)\n物品类型:碎片手枪\n分类:实弹\n\n弹容量:8\n射速:140 rpm\n有效射程:80 米 / 10 米 (霰弹)\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n虽然"齐射"可以只作为一把普通手枪来使用,但赫德比可并没有满足于此。通过按下扳机更久的时间,冻结的底火被注入到燃烧室之中,当释放时,沉重的撞针有足够的力量来粉碎那过冷的外壳。这是在为了试图缓解过热问题时偶然开发出来的,采用充能射击选项时会导致其喷射出致命的高速碎片,伴随而来的是令人震耳欲聋的轰鸣声。 -item_Deschdgw_pistol_ballistic_01_engraved01=制造商:赫德比枪械 (Hedeby Gunworks)\n物品类型:碎片手枪\n分类:实弹\n\n弹容量:8\n射速:140 rpm\n有效射程:80 米 / 10 米 (霰弹)\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n虽然"齐射"可以只作为一把普通手枪来使用,但赫德比可并没有满足于此.通过按下扳机更久的时间,冻结的底火被注入到燃烧室之中,当释放时,沉重的撞针有足够的力量来粉碎那过冷的外壳.这是在为了试图缓解过热问题时偶然开发出来的,采用充能射击选项时会导致其喷射出致命的高速碎片,伴随而来的是令人震耳欲聋的轰鸣声。这款特殊版手枪有着赫德比大师枪匠凯莎·萨伊德亲自设计的曼妙涡卷花饰。 -item_Deschdgw_pistol_ballistic_01_engraved02=制造商:赫德比枪械 (Hedeby Gunworks)\n物品类型:碎片手枪\n分类:实弹\n\n弹容量:8\n射速:140 rpm\n有效射程:80 米 / 10 米 (霰弹)\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n虽然"齐射"可以只作为一把普通手枪来使用,但赫德比可并没有满足于此.通过按下扳机更久的时间,冻结的底火被注入到燃烧室之中,当释放时,沉重的撞针有足够的力量来粉碎那过冷的外壳.这是在为了试图缓解过热问题时偶然开发出来的,采用充能射击选项时会导致其喷射出致命的高速碎片,伴随而来的是令人震耳欲聋的轰鸣声。这款特殊版手枪有着赫德比大师枪匠雷伊·埃斯特班亲自设计的曼妙涡卷花饰。 -item_Deschdgw_pistol_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:8\n\n这个弹匣是为"齐射"碎片手枪而设计,能容纳8发点50口径的子弹。 -item_Descjokr_decoy_grenade_01=制造商:小丑工程 (Joker Engineering)\n物品类型:手榴弹\n\n伤害类型:非致命\n\n小丑工程的"好兄弟"手榴弹可以在你的对手最不需要它的时候给他们带来一个派对.在手榴弹的辐射距离内,敌人的雷达会被假信号所淹没,从而使他们头晕目眩.这会让你有优势来选择攻击或者逃跑. -item_Descjokr_decoy_grenade_01_ammo=小丑工程的"好兄弟"手榴弹可以在你的对手最不需要它的时候给他们带来一个派对.在手榴弹的辐射距离内,敌人的雷达会被假信号所淹没,从而使他们头晕目眩.这会让你有优势来选择攻击或者逃跑。 -item_Descjokr_hologram_01=制造商:小丑企业 (Joker Enterprises)\n\n小丑企业出品的急行军系统可以投射出用户的全息投影来迷惑或者是分散敌对势力,然后用户就能借此主动的改变作战环境,从而把控节奏。 -item_Desckegr_fire_extinguisher_01=制造商:KE集团 (KE Group)\n物品类型:灭火器\n分类:器具\n\n弹匣类型:气罐\n射速:固定\n有效射程:3-4米\n\nKE集团的APX灭火器已经连续十多年被评为最佳消费级安全设备,使其成为火灾预防的的行业标准。灭火器气罐中充满了专利的气态冷却化合物,可以迅速扼杀视野内的任何火灾于摇篮之中。该设备上的数字显示屏允许你监测当地的温度,以帮助你控制和消除火灾隐患。 -item_Desckegr_fire_extinguisher_01_mag=物品类型:灭火器再补剂\n\n这个罐子为APX灭火器补充了一整罐KE集团的专利冷却剂。 -item_Descklwe_grapplebeam_01=克劳斯&韦纳出品的 Kagi RTD(迅捷 穿越 装置)是广受欢迎的弧光II激光手枪上的一个附件。Kagi产生一个高度聚焦的磁场来用于快速穿越各种零g环境。它还具有可以动态变换磁场方向的距离传感器,用来在急速移动的过程中保持一个安全的速度。 -item_Descklwe_lmg_energy_01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:轻机枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:100\n射速:400 rpm\n有效射程:40 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S3)\n\n克劳斯&韦纳创造出来的德美科激光轻机枪是一个标志性的武器,其以久经考验而闻名于世。它被广泛用于各种军事作战中,特别受到那些执行中短距离作战的步兵所喜欢。因为它在构建时便确保处于前线时仍有出色的准确和稳定度。 -item_Descklwe_lmg_energy_01_IAE2022=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:轻机枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:100\n射速:400 rpm\n有效射程:40 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S3)\n\n克劳斯&韦纳创造出来的德美科激光轻机枪是一个标志性的武器,其以久经考验而闻名于世。它被广泛用于各种军事作战中,特别受到那些执行中短距离作战的步兵所喜欢。因为它在构建时便确保处于前线时仍有出色的准确和稳定度。“红色警戒”版混合灰色和充满活力的红色,带来了大胆和动感的设计。 -item_Descklwe_lmg_energy_01_mag=物品类型:电池\n容量:100\n\n这个就是克劳斯&韦纳的大名鼎鼎的德美科轻机枪所用的可替换电池,记住这名字:德美科。 -item_Descklwe_lmg_energy_01_purple_blue01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:轻机枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:100\n射速:400 rpm\n有效射程:40 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S3)\n\n克劳斯&韦纳创造出来的德美科激光轻机枪是一个标志性的武器,其以久经考验而闻名于世。它被广泛用于各种军事作战中,特别受到那些执行中短距离作战的步兵所喜欢。因为它在构建时便确保处于前线时仍有出色的准确和稳定度。紫外光版本采用引人注目的紫罗兰色和兰花色。 -item_Descklwe_pistol_energy_01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:手枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:30\n射速:300 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n它因作为凯尔·芬里斯在热门视频节目"前线"中所使用的激光手枪而一举成名。现在克劳斯&韦纳的弧光 Model II 在民用市场上极度受欢迎。它可不是徒有虚名的哦,Model II 提供的高射速是任何使用实弹的竞品所无法企及的。虽然,这确实会减弱它所提供的停止作用。但别忘了,其充沛的电池所提供火力是如此之多,足以在其耗尽前助您完成任务。 -item_Descklwe_pistol_energy_01_black01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:手枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:30\n射速:300 rpm\n有效射程:30 米\n\n它因作为凯尔·芬里斯在热门视频节目"前线"中所使用的激光手枪而一举成名。现在克劳斯&韦纳的弧光 Model II 在民用市场上极度受欢迎。它可不是徒有虚名的哦,Model II 提供的高射速是任何使用实弹的竞品所无法企及的。虽然,这确实会减弱它所提供的停止作用。但别忘了,其充沛的电池所提供火力是如此之多,足以在其耗尽前助您完成任务。 -item_Descklwe_pistol_energy_01_black02=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:手枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:30\n射速:300 rpm\n有效射程:30 米\n\n它因作为凯尔·芬里斯在热门视频节目"前线"中所使用的激光手枪而一举成名。现在克劳斯&韦纳的弧光 Model II 在民用市场上极度受欢迎。它可不是徒有虚名的哦,Model II 提供的高射速是任何使用实弹的竞品所无法企及的。虽然,这确实会减弱它所提供的停止作用。但别忘了,其充沛的电池所提供火力是如此之多,足以在其耗尽前助您完成任务。 -item_Descklwe_pistol_energy_01_chromic01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:手枪\n分类:能量(激光) \n\n电池容量:30\n射速:300 rpm\n有效射程:30 米\n\n克劳斯&韦纳模组 II弧光是一款手持式激光武器,在热门视频秀《边境》中作为凯尔·芬里斯的随身武器而闻名,在民用市场上非常受欢迎。尽管它在媒体上很有吸引力,但模组 II的射速比任何一款弹道手枪都要高。虽然这可能会降低武器的停止力,但其动力电池提供了绰绰有余的弹药来完成任务。这款独有的闪烁微光版采用了独特的虹色涂层,使武器根据光线条件和观察角度的不同而闪烁出不同的颜色。 -item_Descklwe_pistol_energy_01_engraved01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:手枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:30\n射速:300 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n它因作为凯尔·芬里斯在热门视频节目"前线"中所使用的激光手枪而一举成名。现在克劳斯&韦纳的弧光 Model II 在民用市场上极度受欢迎。它可不是徒有虚名的哦,Model II 提供的高射速是任何使用实弹的竞品所无法企及的。虽然,这确实会减弱它所提供的停止作用。但别忘了,其充沛的电池所提供火力是如此之多,足以在其耗尽前助您完成任务。“铁匠”版的出众之处在于握把与枪身上有着几何蚀刻花纹,扳机护环处还采用了纹理材质。 -item_Descklwe_pistol_energy_01_gold01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:手枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:30\n射速:300 rpm\n有效射程:30 米\n\n它因作为凯尔·芬里斯在热门视频节目"前线"中所使用的激光手枪而一举成名。现在克劳斯&韦纳的弧光 Model II 在民用市场上极度受欢迎。它可不是徒有虚名的哦,Model II 提供的高射速是任何使用实弹的竞品所无法企及的。虽然,这确实会减弱它所提供的停止作用。但别忘了,其充沛的电池所提供火力是如此之多,足以在其耗尽前助您完成任务。 -item_Descklwe_pistol_energy_01_green01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:手枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:30\n射速:300 rpm\n有效射程:30 米\n\n它因作为凯尔·芬里斯在热门视频节目"前线"中所使用的激光手枪而一举成名。现在克劳斯&韦纳的弧光 Model II 在民用市场上极度受欢迎。它可不是徒有虚名的哦,Model II 提供的高射速是任何使用实弹的竞品所无法企及的。虽然,这确实会减弱它所提供的停止作用。但别忘了,其充沛的电池所提供火力是如此之多,足以在其耗尽前助您完成任务。 -item_Descklwe_pistol_energy_01_mag=物品类型:电池\n容量:30\n\n这款等离子电池能够让克劳斯&韦纳的弧光手枪发射30次而无需换弹。 -item_Descklwe_pistol_energy_01_tan01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:手枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:30\n射速:300 rpm\n有效射程:30 米\n\n它因作为凯尔·芬里斯在热门视频节目"前线"中所使用的激光手枪而一举成名。现在克劳斯&韦纳的弧光 Model II 在民用市场上极度受欢迎。它可不是徒有虚名的哦,Model II 提供的高射速是任何使用实弹的竞品所无法企及的。虽然,这确实会减弱它所提供的停止作用。但别忘了,其充沛的电池所提供火力是如此之多,足以在其耗尽前助您完成任务。 -item_Descklwe_pistol_energy_01_white01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:手枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:30\n射速:300 rpm\n有效射程:30 米\n\n它因作为凯尔·芬里斯在热门视频节目"前线"中所使用的激光手枪而一举成名。现在克劳斯&韦纳的弧光 Model II 在民用市场上极度受欢迎。它可不是徒有虚名的哦,Model II 提供的高射速是任何使用实弹的竞品所无法企及的。虽然,这确实会减弱它所提供的停止作用。但别忘了,其充沛的电池所提供火力是如此之多,足以在其耗尽前助您完成任务。 -item_Descklwe_pistol_energy_01_white02=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:手枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:30\n射速:300 rpm\n有效射程:30 米\n\n它因作为凯尔·芬里斯在热门视频节目"前线"中所使用的激光手枪而一举成名。现在克劳斯&韦纳的弧光 Model II 在民用市场上极度受欢迎。它可不是徒有虚名的哦,Model II 提供的高射速是任何使用实弹的竞品所无法企及的。虽然,这确实会减弱它所提供的停止作用。但别忘了,其充沛的电池所提供火力是如此之多,足以在其耗尽前助您完成任务。 -item_Descklwe_pistol_energy_02=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:手枪\n分类:能量(激光)\n\n弹匣容量:60\n射速:300 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n作为凯尔·芬里斯在热门视频节目"前线"中所使用的激光手枪而一举成名,克劳斯&韦纳的弧光 Model II目前在民用市场上极受欢迎。凭借着超越任何实弹竞品的高射速,这把武器的实用性并没有辜负它的盛名。虽然高射速可能也会伴随着停止力的下降,但是这把武器的动力电池提供了足够的弹药使其出色的完成工作。 -item_Descklwe_rifle_energy_01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:突击步枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:45\n射速:450 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n可靠的突击武器永远都不会过时。克劳斯&韦纳发布了加仑特步枪来保持这个传统。这种以能量为基础的突击步枪能够向中距离目标提供精确和持续的火力,而它的高容量电力系统则允许操作员使用每个电池发射更多的子弹。 -item_Descklwe_rifle_energy_01_IAE2022=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:突击步枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:45\n射速:450 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n可靠的突击武器永远都不会过时。克劳斯&韦纳发布了加仑特步枪来保持这个传统。这种以能量为基础的突击步枪能够向中距离目标提供精确和持续的火力,而它的高容量电力系统则允许操作员使用每个电池发射更多的子弹。“红色警戒”版混合灰色和充满活力的红色,带来了大胆和动感的设计。 -item_Descklwe_rifle_energy_01_black01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:突击步枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:45\n射速:450 rpm\n有效射程:50 米\n\n可靠的突击武器永远都不会过时。克劳斯&韦纳发布了加仑特步枪来保持这个传统。这种以能量为基础的突击步枪能够向中距离目标提供精确和持续的火力,而它的高容量电力系统则允许操作员使用每个电池发射更多的子弹。 -item_Descklwe_rifle_energy_01_black02=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:突击步枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:45\n射速:450 rpm\n有效射程:50 米\n\n可靠的突击武器永远都不会过时。克劳斯&韦纳发布了加仑特步枪来保持这个传统。这种以能量为基础的突击步枪能够向中距离目标提供精确和持续的火力,而它的高容量电力系统则允许操作员使用每个电池发射更多的子弹。 -item_Descklwe_rifle_energy_01_gold01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:突击步枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:45\n射速:450 rpm\n有效射程:50 米\n\n可靠的突击武器永远都不会过时。克劳斯&韦纳发布了加仑特步枪来保持这个传统。这种以能量为基础的突击步枪能够向中距离目标提供精确和持续的火力,而它的高容量电力系统则允许操作员使用每个电池发射更多的子弹。 -item_Descklwe_rifle_energy_01_green01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:突击步枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:45\n射速:450 rpm\n有效射程:50 米\n\n可靠的突击武器永远都不会过时。克劳斯&韦纳发布了加仑特步枪来保持这个传统。这种以能量为基础的突击步枪能够向中距离目标提供精确和持续的火力,而它的高容量电力系统则允许操作员使用每个电池发射更多的子弹。 -item_Descklwe_rifle_energy_01_mag=物品类型:电池\n容量:45\n\n这款高容量的电池能够让克劳斯&韦纳加伦特能量步枪每次充能射击45次。 -item_Descklwe_rifle_energy_01_reddot=一种瞄准器,在加仑特步枪的瞄具视野里提供一个发光的红点。 -item_Descklwe_rifle_energy_01_tan01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:突击步枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:45\n射速:450 rpm\n有效射程:50 米\n\n可靠的突击武器永远都不会过时。克劳斯&韦纳发布了加仑特步枪来保持这个传统。这种以能量为基础的突击步枪能够向中距离目标提供精确和持续的火力,而它的高容量电力系统则允许操作员使用每个电池发射更多的子弹。 -item_Descklwe_rifle_energy_01_white01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:突击步枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:45\n射速:450 rpm\n有效射程:50 米\n\n可靠的突击武器永远都不会过时。克劳斯&韦纳发布了加仑特步枪来保持这个传统。这种以能量为基础的突击步枪能够向中距离目标提供精确和持续的火力,而它的高容量电力系统则允许操作员使用每个电池发射更多的子弹。 -item_Descklwe_rifle_energy_01_white02=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:突击步枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:45\n射速:450 rpm\n有效射程:50 米\n\n可靠的突击武器永远都不会过时。克劳斯&韦纳发布了加仑特步枪来保持这个传统。这种以能量为基础的突击步枪能够向中距离目标提供精确和持续的火力,而它的高容量电力系统则允许操作员使用每个电池发射更多的子弹。 -item_Descklwe_smg_energy_01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:冲锋枪\n分类:能量(激光)\n\n弹匣容量:45\n射速:562.5 rpm\n有效射程:25 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n得益于克劳斯&韦纳的专业技术以及精细工艺,卢敏V冲锋枪得以成为一把集致命火力与高可靠性于一身的紧凑型能量冲锋枪。全新设计的 "间隔自动射击" 模式允许射手在扣住扳机时连续发射5发子弹,充分利用自动射击模式提供的饱和火力同时,也令射手得以利用射击间隔来重新瞄准并补偿瞄准误差。即使处于高密度交火时,该枪的优秀设计也提供了较低后坐力和较小的着弹散布。 -item_Descklwe_smg_energy_01_mag=物品类型:电池\n容量:45\n\n用于克劳斯&韦纳公司(Klaus & Werner)生产的卢敏V型冲锋枪的替换电池。 -item_Descklwe_smg_energy_blue_gold_01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:冲锋枪\n分类:能量(激光)\n\n弹匣容量:45\n射速:562.5 rpm\n有效射程:25 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n得益于克劳斯&韦纳的专业技术以及精细工艺,卢敏V冲锋枪得以成为一把集致命火力与高可靠性于一身的紧凑型能量冲锋枪。全新设计的 "间隔自动射击" 模式允许射手在扣住扳机时连续发射5发子弹,充分利用自动射击模式提供的饱和火力同时,也令射手得以利用射击间隔来重新瞄准并补偿瞄准误差。即使处于高密度交火时,该枪的优秀设计也提供了较低后坐力和较小的着弹散布。大胆的蓝金配色赋予了“英勇”版本果敢且庄严的外观。 -item_Descklwe_sniper_energy_01_5x=这一望远镜式光学瞄准器为箭头狙击枪提供了5倍光学放大的能力。 -item_Descklwe_sniper_energy_01_Luminalia_red01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n附件:瞄具(S3),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n克劳斯&韦纳的箭头VI型长距离能量步枪采用复合玻璃纤维,能够承受大气内外的大量极端环境。“箭头”采用精密枪托,复合瞄准镜和内置两脚架,为那些想要保持距离但又想拥有充足火力的使用者提供了稳定切极具毁灭性的武器。 在光灯节首次发售的点灯器版配色灵感来自传统的节日红色。 -item_Descklwe_sniper_energy_01_black01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n使用旅行者版的克劳斯&韦纳箭头能量狙击枪来调查前方的路。拥有复合玻璃纤维搭配上方格金属花纹,而其蓝橙色的高性能瞄具则代表了ICC星球测量员的荣誉。使用这把可靠的长距离能量枪来寻找安全道路或给敌人一个惊喜吧。 -item_Descklwe_sniper_energy_01_black02=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n使用旅行者版的克劳斯&韦纳箭头能量狙击枪来调查前方的路。拥有复合玻璃纤维搭配上方格金属花纹,而其蓝橙色的高性能瞄具则代表了ICC星球测量员的荣誉。使用这把可靠的长距离能量枪来寻找安全道路或给敌人一个惊喜吧。 -item_Descklwe_sniper_energy_01_cen01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n使用旅行者版的克劳斯&韦纳箭头能量狙击枪来调查前方的路。拥有复合玻璃纤维搭配上方格金属花纹,而其蓝橙色的高性能瞄具则代表了ICC星球测量员的荣誉。使用这把可靠的长距离能量枪来寻找安全道路或给敌人一个惊喜吧。 -item_Descklwe_sniper_energy_01_gold01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n使用旅行者版的克劳斯&韦纳箭头能量狙击枪来调查前方的路。拥有复合玻璃纤维搭配上方格金属花纹,而其蓝橙色的高性能瞄具则代表了ICC星球测量员的荣誉。使用这把可靠的长距离能量枪来寻找安全道路或给敌人一个惊喜吧。 -item_Descklwe_sniper_energy_01_green01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n使用旅行者版的克劳斯&韦纳箭头能量狙击枪来调查前方的路。拥有复合玻璃纤维搭配上方格金属花纹,而其蓝橙色的高性能瞄具则代表了ICC星球测量员的荣誉。使用这把可靠的长距离能量枪来寻找安全道路或给敌人一个惊喜吧。 -item_Descklwe_sniper_energy_01_imp01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n克劳斯&韦纳的“寻路者”箭头能量狙击步枪获得了再次提升。其精密青铜材料与复合材料拥有磨光加工和优雅的蚀刻。这些元素组合起来创造了近处则令人眼花缭乱而远距离具有毁灭性的武器。 -item_Descklwe_sniper_energy_01_tan01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n使用旅行者版的克劳斯&韦纳箭头能量狙击枪来调查前方的路。拥有复合玻璃纤维搭配上方格金属花纹,而其蓝橙色的高性能瞄具则代表了ICC星球测量员的荣誉。使用这把可靠的长距离能量枪来寻找安全道路或给敌人一个惊喜吧。 -item_Descklwe_sniper_energy_01_white01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n使用旅行者版的克劳斯&韦纳箭头能量狙击枪来调查前方的路。拥有复合玻璃纤维搭配上方格金属花纹,而其蓝橙色的高性能瞄具则代表了ICC星球测量员的荣誉。使用这把可靠的长距离能量枪来寻找安全道路或给敌人一个惊喜吧。 -item_Descklwe_sniper_energy_01_white02=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n使用旅行者版的克劳斯&韦纳箭头能量狙击枪来调查前方的路。拥有复合玻璃纤维搭配上方格金属花纹,而其蓝橙色的高性能瞄具则代表了ICC星球测量员的荣誉。使用这把可靠的长距离能量枪来寻找安全道路或给敌人一个惊喜吧。 -item_Descklwe_ubarrel_flsh_s1=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:手电筒\n挂点位置:枪管下挂\n配件尺寸:1\n\n这款 “光点” 战术手电很好的体现了克劳斯&韦纳在工业设计方面的特色。简单而坚固的设计确保了这款手电即使在最激烈的战斗和最恶劣的环境条件下依旧值得信赖。这款特别版投射的光斑呈一个紫色的圆圈,使得光束在远处不那么显眼。 -item_Descklwe_ubarrel_lasr_s1=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:激光指示器\n挂点位置:枪管下挂\n配件尺寸:1\n\n使用这款克劳斯&韦纳的 “追踪者” 激光指示器来确保百发百中。这款激光指示器在其先进的激光二极管外层附上了一层耐腐蚀耐撞击的外壳,在其内部的激光发生器能够射出一道稳定且高效的激光束。这个特别版产生的橙色光束使其拥有更高的可见度和辨识度。 -item_Descklwe_ubarrel_lasr_s1_02=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:激光指示器\n挂点位置:枪管下挂\n配件尺寸:1\n\n使用这款克劳斯&韦纳的 “追踪者” 激光指示器来确保百发百中。这款激光指示器在其先进的激光二极管外层附上了一层耐腐蚀耐撞击的外壳,在其内部的激光发生器能够射出一道稳定且高效的激光束。这个特别版产生的绿色光束使其拥有更高的可见度和辨识度。 -item_Descksar_melee_01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:战术刀\n分类:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n你肯定不想被这把"锯齿"复合战术刀锋利的一端来上一下。这把战术刀完美地体现了卡斯塔科武器公司极具侵略性的理念,刀身被设计成尖锐的锯齿状,或者说更像锯子。这把刀最大特点就是其独特锯齿状边缘内侧安置的微型刀片,可以高效的帮您撕开一些物品。刺状的刀尖带来了极强的穿透能力,锋利的刀面也能轻易切开敌人的身体。整个刀身由特殊陶瓷聚合物涂层包裹,极大地提升了它的强度与耐用性。 -item_Descksar_melee_01_blue01=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:战术刀\n分类:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n你肯定不想被这把"锯齿"复合战术刀锋利的一端来上一下。这把战术刀完美地体现了卡斯塔科武器公司极具侵略性的理念,刀身被设计成尖锐的锯齿状,或者说更像锯子。这把刀最大特点就是其独特锯齿状边缘内侧安置的微型刀片,可以高效的帮您撕开一些物品。刺状的刀尖带来了极强的穿透能力,锋利的刀面也能轻易切开敌人的身体。整个刀身由特殊陶瓷聚合物涂层包裹,极大地提升了它的强度与耐用性。 此特别款"狂风"版本中,浅蓝色被应用于刀面的特殊涂层中,使其具有更高的辨识度。 -item_Descksar_melee_01_brown01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:战术刀\n分类:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n你肯定不想被这把"锯齿"复合战术刀锋利的一端来上一下。这把战术刀完美地体现了卡斯塔科武器公司极具侵略性的理念,刀身被设计成尖锐的锯齿状,或者说更像锯子。这把刀最大特点就是其独特锯齿状边缘内侧安置的微型刀片,可以高效的帮您撕开一些物品。刺状的刀尖带来了极强的穿透能力,锋利的刀面也能轻易切开敌人的身体。整个刀身由特殊陶瓷聚合物涂层包裹,极大地提升了它的强度与耐用性。此特别款"热风"版本中,浅棕色被应用于刀面的特殊涂层中,使其具有更高的辨识度。 -item_Descksar_melee_01_red01=制造商:卡斯塔克武器\n物品类型:战术刀\n分类:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n你肯定不想被这把"锯齿"复合战术刀锋利的一端来上一下。这把战术刀完美地体现了卡斯塔科武器公司极具侵略性的理念,刀身被设计成尖锐的锯齿状,或者说更像锯子。这把刀最大特点就是其独特锯齿状边缘内侧安置的微型刀片,可以高效的帮您撕开一些物品。刺状的刀尖带来了极强的穿透能力,锋利的刀面也能轻易切开敌人的身体。整个刀身由特殊陶瓷聚合物涂层包裹,极大地提升了它的强度与耐用性。 此特别款"血石"版本中,亮红色被应用于刀面的特殊涂层中,使其具有更高的辨识度。 -item_Descksar_pistol_ballistic_01_IAE2023=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:手枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:6\n射速:180 rpm \n有效射程:100 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)弹匣容量\n\n这把常被称作卡斯塔克“手炮"的终曲实弹手枪,尽管强大的后坐力难以驾驭,但它通常用一颗.50口径子弹就能结束战斗。考虑到它有限的弹匣容量和较大的后坐力,建议采用更精准的单发点射,不建议连续射击。“升天”版是为纪念2953星际航空航天博览会而设计的,其钢和铜装饰的灵感来自于盖塔克制造的飞船——速伦。 -item_Descksar_pistol_ballistic_01_headhunters01=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:手枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:6\n射速:180 rpm \n有效射程:100 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n这把常被称作卡斯塔克“手炮"的终曲实弹手枪,尽管强大的后坐力难以驾驭,但它通常用一颗.50口径子弹就能结束战斗。考虑到它有限的弹匣容量和较大的后坐力,建议采用更精准的单发点射,不建议连续射击。一贯大胆的“夜鹰”伊西德罗·雷纳德将他的意志融入了这个传奇赏金猎人系列中的紫色与黑色涂装设计。 -item_Descksar_pistol_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:6\n\n这款卡斯塔克武器终曲实弹手枪的弹匣有6发点50口径子弹。 -item_Descksar_shotgun_ballistic_01=制造商: 卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n分类:实弹\n\n弹容量:16\n射速:105 rpm\n有效射程:15 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (N/A),下挂 (S2)\n\n卡斯塔克劫掠者-212 双管霰弹枪的名字来源于它独特的双筒,允许多种类型的弹药相互配合使用,以获得最大的战术可能性。 -item_Descksar_shotgun_ballistic_01_IAE2022=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n分类:实弹\n\n弹容量:16\n射速:105 rpm\n有效射程:15 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (N/A),下挂 (S2)\n\n卡斯塔克劫掠者-212 双管霰弹枪的名字来源于它独特的双筒,允许多种类型的弹药相互配合使用,以获得最大的战术可能性。 “红色警戒”版混合灰色和充满活力的红色,带来了大胆和动感的设计。 -item_Descksar_shotgun_ballistic_01_luminalia_blue01=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n分类:实弹\n\n弹容量:16\n射速:105 rpm\n有效射程:15 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (N/A),下挂 (S2)\n\n卡斯塔克劫掠者-212 双管霰弹枪的名字来源于它独特的双筒,允许多种类型的弹药相互配合使用,以获得最大的战术可能性。冰蓝色和灰色让启明星版一眼望去像是一颗远处闪烁的星星。 -item_Descksar_shotgun_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:16\n\n这款卡斯塔克劫掠者-212双管霰弹枪的弹匣能装下十六个12号子弹。 -item_Descksar_shotgun_energy_01=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n分类:能量 (电浆)\n\n电池容量:12\n射速:60 rpm\n有效射程:20 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S3),下挂 (S2)\n\n卡斯塔克武器的破坏者是一种泵击式等离子霰弹枪,能够提供持续的中程,高冲击等离子爆炸,用于近距离战斗,空间清除和其他战斗行动。如果情况需求高能的时候,毫无疑问选择“破坏者”。 -item_Descksar_shotgun_energy_01_black01=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n分类:能量 (电浆)\n\n电池容量:12\n射速:60 rpm\n有效射程:20 米\n\n卡斯塔克武器的破坏者是一种泵击式等离子霰弹枪,能够提供持续的中程,高冲击等离子爆炸,适用于近距离战斗,区域肃清和其他战斗行动。如果情况需求高能的时候,毫无疑问选择"破坏者"。 -item_Descksar_shotgun_energy_01_black02=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n分类:能量 (电浆)\n\n电池容量:12\n射速:60 rpm\n有效射程:20 米\n\n卡斯塔克武器的破坏者是一种泵击式等离子霰弹枪,能够提供持续的中程,高冲击等离子爆炸,适用于近距离战斗,区域肃清和其他战斗行动。如果情况需求高能的时候,毫无疑问选择"破坏者"。 -item_Descksar_shotgun_energy_01_blue01=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n分类:能量 (电浆)\n\n电池容量:12\n射速:60 rpm\n有效射程:20 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S3),下挂 (S2)\n\n卡斯塔克武器的破坏者是一种泵击式等离子霰弹枪,能够提供持续的中程,高冲击等离子爆炸,用于近距离战斗,空间清除和其他战斗行动。如果情况需求高能的时候,毫无疑问选择“破坏者”。这款特别的旋流版本采用类似蓝色的色调,让人想起汹涌大海上的波浪。 -item_Descksar_shotgun_energy_01_cen01=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n分类:能量 (电浆)\n\n弹容量:20\n射速:60 rpm\n有效射程:20 米\n\n这款卡斯塔克武器的半自动电能霰弹枪为近距离战斗提供了高冲击力的等离子爆炸。旅行者版使用了格纹金属表面处理加上蓝色点缀。使用旅行者版的破坏者来宣告你的存在吧。 -item_Descksar_shotgun_energy_01_gold01=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n分类:能量 (电浆)\n\n电池容量:12\n射速:60 rpm\n有效射程:20 米\n\n卡斯塔克武器的破坏者是一种泵击式等离子霰弹枪,能够提供持续的中程,高冲击等离子爆炸,适用于近距离战斗,区域肃清和其他战斗行动。如果情况需求高能的时候,毫无疑问选择"破坏者"。 -item_Descksar_shotgun_energy_01_green01=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n分类:能量 (电浆)\n\n电池容量:12\n射速:60 rpm\n有效射程:20 米\n\n卡斯塔克武器的破坏者是一种泵击式等离子霰弹枪,能够提供持续的中程,高冲击等离子爆炸,适用于近距离战斗,区域肃清和其他战斗行动。如果情况需求高能的时候,毫无疑问选择"破坏者"。 -item_Descksar_shotgun_energy_01_imp01=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n分类:能量 (电浆)\n\n电池容量:12\n射速:60 rpm\n有效射程:20 米\n\n使用寻路者版"破坏者"半自动霰弹枪来清理房间.古铜色的外壳上附以复杂的蚀刻效果,并在枪身上有"Charting the Way Ahead"的标语。这款电能霰弹枪能在中短距离带来高冲击力的等离子爆炸。 -item_Descksar_shotgun_energy_01_mag=物品类型:电池\n容量:12\n\n这款高压等离子电容器允许卡斯塔克破坏者霰弹枪进行12次标准射击,或几次充能射击. -item_Descksar_shotgun_energy_01_tan01=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n分类:能量 (电浆)\n\n电池容量:12\n射速:60 rpm\n有效射程:20 米\n\n卡斯塔克武器的破坏者是一种泵击式等离子霰弹枪,能够提供持续的中程,高冲击等离子爆炸,适用于近距离战斗,区域肃清和其他战斗行动。如果情况需求高能的时候,毫无疑问选择"破坏者"。 -item_Descksar_shotgun_energy_01_white02=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n分类:能量 (电浆)\n\n电池容量:12\n射速:60 rpm\n有效射程:20 米\n\n卡斯塔克武器的破坏者是一种泵击式等离子霰弹枪,能够提供持续的中程,高冲击等离子爆炸,适用于近距离战斗,区域肃清和其他战斗行动。如果情况需求高能的时候,毫无疑问选择"破坏者"。 -item_Descksar_smg_energy_01=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:冲锋枪\n分类:能量 (激光) \n\n电池容量:60\n射速:800 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n来自卡斯塔克武器的 "监管者" 冲锋枪将着眼于高射速而非伤害或是精准度,使其成为在狭窄环境和近距离战斗中扫荡的理想选择。 -item_Descksar_smg_energy_01_black01=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:冲锋枪\n分类:能量 (激光) \n\n电池容量:60\n射速:800 rpm\n有效射程:30 米\n\n来自卡斯塔克武器的 "监管者" 冲锋枪将着眼于高射速而非伤害或是精准度,使其成为在狭窄环境和近距离战斗中扫荡的理想选择。 -item_Descksar_smg_energy_01_black02=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:冲锋枪\n分类:能量 (激光) \n\n电池容量:60\n射速:800 rpm\n有效射程:30 米\n\n来自卡斯塔克武器的 "监管者" 冲锋枪将着眼于高射速而非伤害或是精准度,使其成为在狭窄环境和近距离战斗中扫荡的理想选择。 -item_Descksar_smg_energy_01_cc17=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:冲锋枪\n分类:能量 (激光) \n\n电池容量:60\n射速:800 rpm\n有效射程:30 米\n\n来自卡斯塔克武器的 "监管者" 冲锋枪将着眼于高射速而非伤害或是精准度,使其成为在狭窄环境和近距离战斗中扫荡的理想选择。这款粉蓝色版本是为了纪念众多的捐赠者使得2947公民控举办的如此成功而特别定制的。 -item_Descksar_smg_energy_01_cc17a=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:冲锋枪\n分类:能量 (激光) \n\n电池容量:60\n射速:800 rpm\n有效射程:30 米\n\n来自卡斯塔克武器的 "监管者" 冲锋枪将着眼于高射速而非伤害或是精准度,使其成为在狭窄环境和近距离战斗中扫荡的理想选择。这个特别版为了纪念公民2947年的荣誉与会者,使用黯橙色的烤漆骄傲地展示了42中队的标志。 -item_Descksar_smg_energy_01_cc17b=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:冲锋枪\n分类:能量 (激光) \n\n电池容量:60\n射速:800 rpm\n有效射程:30 米\n\n来自卡斯塔克武器的 "监管者" 冲锋枪将着眼于高射速而非伤害或是精准度,使其成为在狭窄环境和近距离战斗中扫荡的理想选择。 -item_Descksar_smg_energy_01_gold01=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:冲锋枪\n分类:能量 (激光) \n\n电池容量:60\n射速:800 rpm\n有效射程:30 米\n\n来自卡斯塔克武器的 "监管者" 冲锋枪将着眼于高射速而非伤害或是精准度,使其成为在狭窄环境和近距离战斗中扫荡的理想选择。 -item_Descksar_smg_energy_01_green01=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:冲锋枪\n分类:能量 (激光) \n\n电池容量:60\n射速:800 rpm\n有效射程:30 米\n\n来自卡斯塔克武器的 "监管者" 冲锋枪将着眼于高射速而非伤害或是精准度,使其成为在狭窄环境和近距离战斗中扫荡的理想选择。 -item_Descksar_smg_energy_01_mag=物品类型:电池\n容量:60\n\n适配卡斯塔克武器 ”监管者“ 紧凑型能量冲锋枪的可更换电池。 -item_Descksar_smg_energy_01_tan01=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:冲锋枪\n分类:能量 (激光) \n\n电池容量:60\n射速:800 rpm\n有效射程:30 米\n\n来自卡斯塔克武器的 "监管者" 冲锋枪将着眼于高射速而非伤害或是精准度,使其成为在狭窄环境和近距离战斗中扫荡的理想选择。 -item_Descksar_smg_energy_01_white02=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:冲锋枪\n分类:能量 (激光) \n\n电池容量:60\n射速:800 rpm\n有效射程:30 米\n\n来自卡斯塔克武器的 "监管者" 冲锋枪将着眼于高射速而非伤害或是精准度,使其成为在狭窄环境和近距离战斗中扫荡的理想选择。 -item_Descksar_sniper_ballistic_01=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:狙击枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:8\n射速:30 rpm\n有效射程:120 米\n\n配件:瞄具 (S3),枪管 (N/A),下挂 (S2)\n\n "解剖刀"是卡斯塔克武器公司的一款独特的多功能狙击步枪。它拥有两种射击模式,您可以根据情况调整射击模式。它还可以提供一个单次长距离高伤害射击或并发进行双连射击。 -item_Descksar_sniper_ballistic_01_blue_white01=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:狙击枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:8\n射速:30 rpm\n有效射程:120 米\n\n配件:瞄具 (S3),枪管 (N/A),下挂 (S2)\n\n "解剖刀"是卡斯塔克武器公司的一款独特的多功能狙击步枪。它拥有两种射击模式,您可以根据情况调整射击模式。它还可以提供一个单次长距离高伤害射击或并发进行双连射击。这款特别的冻土版使用了蓝和灰的涂装,让人想起耀眼的冬日天空下的冰川。 -item_Descksar_sniper_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:12\n\n这款弹匣为卡斯塔克的"解剖刀"装了八枚7.62毫米子弹。 -item_Descksar_special_energy_01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:加农炮\n分类:能量 (微波) \n\n电池容量:50\n射速:N / A (光束) \n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (N/A),枪管 (N/A),下挂 (N/A)\n\n来自卡斯塔克武器的火焰风暴是一款便携式重型微波炮,这种远程武器系统可以发射持续的微波束,能够在不破坏环境的情况下消灭敌人。 -item_Desclbco_pistol_energy_01=制造商:雷击公司(Lightning Bolt Co.)\n物品类型:手枪\n分类:电子\n\n电池容量:10\n射速:350 rpm\n有效射程:35 米\n\n可搭载附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n卓越的工程设计仅触及了这把 "尤巴列夫" 手枪与众不同的冰山一角。前雇佣兵出身的武器制造业大亨伊莲娜·阿尔卡狄亲自参与设计并监督了该武器的整个制造流程,赋予其兼具力量,耐用,和华丽于一体的特点。"尤巴列夫" 有着经典的木纹握柄和前卫的枪管设计,其发射的电磁射弹每次击中目标时都会增幅电荷,并扩散伤害至射程范围内其他导电目标。 -item_Desclbco_pistol_energy_01_acid01=制造商:雷击公司(Lightning Bolt Co.)\n物品类型:手枪\n分类:电子\n\n电池容量:10\n射速:350 rpm\n有效射程:35 米\n\n可搭载附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n卓越的工程设计仅触及了这把 "尤巴列夫" 手枪与众不同的冰山一角。前雇佣兵出身的武器制造业大亨伊莲娜·阿尔卡狄亲自参与设计并监督了该武器的整个制造流程,赋予其兼具力量,耐用,和华丽于一体的特点。"尤巴列夫" 有着经典的木纹握柄和前卫的枪管设计,其发射的电磁射弹每次击中目标时都会增幅电荷,并扩散伤害至射程范围内其他导电目标。这款猛毒特别版给武器带来了一抹亮眼的绿色。 -item_Desclbco_pistol_energy_01_chromic01=制造商:雷击公司(Lightning Bolt Co.)\n物品类型:手枪\n分类:电子\n\n电池容量:10\n射速:350 rpm\n有效射程:35 米\n\n可搭载附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n卓越的工程设计仅触及了这把 "尤巴列夫" 手枪与众不同的冰山一角。前雇佣兵出身的武器制造业大亨伊莲娜·阿尔卡狄亲自参与设计并监督了该武器的整个制造流程,赋予其兼具力量,耐用,和华丽于一体的特点。"尤巴列夫" 有着经典的木纹握柄和前卫的枪管设计,其发射的电磁射弹每次击中目标时都会增幅电荷,并扩散伤害至射程范围内其他导电目标。这款幻金版本附有一层特殊的珠光涂层,在不同角度下观察会反射出一系列不同的色彩。 -item_Desclbco_pistol_energy_01_mag=物品类型:电池\n容量:10\n\n适配于 “尤巴列夫” 手枪的电池,内含足够击发10次的电能。 -item_Desclbco_pistol_energy_01_sunset01=制造商:雷击公司(Lightning Bolt Co.)\n物品类型:手枪\n分类:电子\n\n电池容量:10\n射速:350 rpm\n有效射程:35 米\n\n可搭载附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n卓越的工程设计仅触及了这把 "尤巴列夫" 手枪与众不同的冰山一角。前雇佣兵出身的武器制造业大亨伊莲娜·阿尔卡狄亲自参与设计并监督了该武器的整个制造流程,赋予其兼具力量,耐用,和华丽于一体的特点。"尤巴列夫" 有着经典的木纹握柄和前卫的枪管设计,其发射的电磁射弹每次击中目标时都会增幅电荷,并扩散伤害至射程范围内其他导电目标。富有光泽的橙色涂层使得点火器版永远能够成为你装备配置中的一抹亮色。 -item_Desclbco_pistol_energy_cen01=制造商:雷击公司(Lightning Bolt Co.)\n物品类型:手枪\n分类:电子\n\n电池容量:10\n射速:350 rpm\n有效射程:35 米\n\n可搭载附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n卓越的工程设计仅触及了这把 "尤巴列夫" 手枪与众不同的冰山一角。前雇佣兵出身的武器制造业大亨伊莲娜·阿尔卡狄亲自参与设计并监督了该武器的整个制造流程,赋予其兼具力量,耐用,和华丽于一体的特点。"尤巴列夫" 有着经典的木纹握柄和前卫的枪管设计,其发射的电磁射弹每次击中目标时都会增幅电荷,并扩散伤害至射程范围内其他导电目标。这款独家的 “亡者之眼” 特别版采用了耀眼的黑金配色。 -item_Desclbco_sniper_energy_01=制造商:雷击公司\n物品类型:狙击步枪\n分类:电浆弹\n\n弹匣容量:5\n射速:30 rpm\n有效射程:150米+\n\n可搭载附件:光学元件 (S3),下挂 (S2)\n\n独一无二的"阿兹卡夫"是雷击公司所研发的一款精密狙击步枪,一旦充能开关被激活,它便能精确地射出一发电浆弹丸,造成巨大的能量伤害,并扩散至附近的导电目标。这种特殊的脉冲效应还会在着弹区域留下一部分残余电荷,从而增强后续射击时所造成的伤害。除了其特殊射击方式以外,"阿兹卡夫"最令人印象深刻的便是它那独特的枪管,每当它为下一次射击充能时,它便会发出极具辨识度的爆裂声。 -item_Desclbco_sniper_energy_01_acid01=制造商:雷击公司(Lightning Bolt Co.)\n物品类型:狙击步枪\n分类:电子\n\n电池容量:5\n射速:30 rpm\n有效射程:150 米+\n\n可搭载附件:瞄具 (S3),下挂 (S2)\n\n独一无二的 "阿兹卡夫" 是雷击公司所研发的一款精密狙击步枪,一旦扣下充能激发扳机,它便能精确地射出一发充能电磁弹丸,造成巨大的能量伤害,并扩散至附近的导电目标。这种特殊的脉冲效应还会在着弹区域留下一部分残余电荷,从而增强后续电磁射击时所造成的伤害。除了其特殊射击方式以外,"阿兹卡夫"最令人印象深刻的便是它那独特的枪管,每当为下一次射击充能时,它便会发出极具辨识度的爆裂声。猛毒版在武器上漆有鲜艳的绿色涂层。 -item_Desclbco_sniper_energy_01_chromic01=制造商:雷击公司(Lightning Bolt Co.)\n物品类型:狙击步枪\n分类:电子\n\n电池容量:5\n射速:30 rpm\n有效射程:150 米+\n\n可搭载附件:瞄具 (S3),下挂 (S2)\n\n独一无二的 "阿兹卡夫" 是雷击公司所研发的一款精密狙击步枪,一旦扣下充能激发扳机,它便能精确地射出一发充能电磁弹丸,造成巨大的能量伤害,并扩散至附近的导电目标。这种特殊的脉冲效应还会在着弹区域留下一部分残余电荷,从而增强后续电磁射击时所造成的伤害。除了其特殊射击方式以外,"阿兹卡夫"最令人印象深刻的便是它那独特的枪管,每当为下一次射击充能时,它便会发出极具辨识度的爆裂声。这款幻金版本附有一层特殊的珠光涂层,在不同角度下观察会反射出一系列不同的色彩。 -item_Desclbco_sniper_energy_01_mag=物品类型:电池 \n容量:8\n\n此款可更换电池适用于 "阿兹卡夫" 狙击步枪,可以提供足够发射八次的电能。 -item_Desclbco_sniper_energy_01_sunset01=制造商:雷击公司(Lightning Bolt Co.)\n物品类型:狙击步枪\n分类:电子\n\n电池容量:5\n射速:30 rpm\n有效射程:150 米+\n\n可搭载附件:瞄具 (S3),下挂 (S2)\n\n独一无二的 "阿兹卡夫" 是雷击公司所研发的一款精密狙击步枪,一旦扣下充能激发扳机,它便能精确地射出一发充能电磁弹丸,造成巨大的能量伤害,并扩散至附近的导电目标。这种特殊的脉冲效应还会在着弹区域留下一部分残余电荷,从而增强后续电磁射击时所造成的伤害。除了其特殊射击方式以外,"阿兹卡夫"最令人印象深刻的便是它那独特的枪管,每当为下一次射击充能时,它便会发出极具辨识度的爆裂声。富有光泽的橙色涂层使得点火器版永远能够为你的装备配置增添一抹亮色。 -item_Desclbco_sniper_energy_imp01=制造商:雷击公司(Lightning Bolt Co.)\n物品类型:狙击步枪\n分类:电子\n\n电池容量:5\n射速:30 rpm\n有效射程:150 米+\n\n可搭载附件:瞄具 (S3),下挂 (S2)\n\n独一无二的 "阿兹卡夫" 是雷击公司所研发的一款精密狙击步枪,一旦扣下充能激发扳机,它便能精确地射出一发充能电磁弹丸,造成巨大的能量伤害,并扩散至附近的导电目标。这种特殊的脉冲效应还会在着弹区域留下一部分残余电荷,从而增强后续电磁射击时所造成的伤害。除了其特殊射击方式以外,"阿兹卡夫"最令人印象深刻的便是它那独特的枪管,每当为下一次射击充能时,它便会发出极具辨识度的爆裂声。这款独家的 “亡者之眼” 特别版采用了耀眼的黑金配色。 -item_Descm_cds_undersuit_armor_02_star_marine_heavy=在身处困境时,你肯定想要坚持到底。卡拉克防御系统的ADP-mk4重型装甲能允许海军陆战队员在更长的时间内进行激烈持续的交战。尽管它提供了众多保护,但它的动力框架提供了几乎不受约束的行动能力。 -item_Descm_slaver_undersuit_armor_02_star_marine_heavy=结合UEE海军陆战队赖以使用的相同制造知识和专业知识,卡拉克防御系统公司设计的民用"蔑视"重型装甲有三星级防护板和完全集成的机动外骨骼,使得穿戴者即使在最不利的战斗情况下也能保持坚挺。 -item_Descmug_big_bennys_1_a=快来喝一杯吧!\n\n这款有趣的大本尼马克杯作为该品牌标志性的吉祥物。其独特的双层设计采用了手感舒适且防脱落、防褪色的陶瓷材质。而杯口和杯把上的特殊塑料涂层也能确保您永远不会被烫伤。 -item_Descmug_orison_2_a=这款风暴鲸芬莉杯由耐用的粗陶制成,饰有吉祥物标志性的笑容和好奇的眼睛。这个有趣的杯子将使饮料保持温热,并为您的脸带来微笑。 -item_Descmug_star_kitten_1_a=这款星空猫杯子不仅可爱得无法抵挡,还能完美地装下你的热饮。这款杯子由该角色的传奇创作者詹尼迪·库佐亲自设计,它配有一个超大的手柄,使其容易握持,并采用超耐用的陶瓷制成,因此它那迷人的可爱外观将永不褪色或磨损。 -item_Descnone_melee_01=制造商:未知\n物品类型:小刀\n分类:近战\n\n尺寸:N/A\n\n勤劳的囚犯用细绳将一块削尖的金属片固定在氧气笔上,制成了这把致命的简易刀。在监狱设施中被视为违禁品。 -item_Descnone_shotgun_ballistic_01=制造商:未知\n物品类型:霰弹枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:8\n射速:120 rpm \n有效射程:0-10 米\n\n附件:N/A\n\n用来自垃圾场的废料拼凑而成的死钻双管霰弹枪,结构简单,威力却不小。不过与此同时,死钻也缺少量产武器所有的精致,后坐力还很大。 -item_Descnone_shotgun_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:8\n\n这个弹匣为死钻霰弹枪预装了8枚12号的子弹。 -item_Descnvtc_ubarrel_flsh_s1=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:战术手电\n附件挂点:下挂\n尺寸:1\n\n精简领域是一款强韧且战术的下挂战术手电。NV-TAC具有防腐蚀机身和耐冲击镜片,可在各种环境和条件下测试附件,以确保其在最需要的时候工作。 -item_Descnvtc_ubarrel_flsh_s1_02=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:战术手电\n挂载点:下挂\n尺寸:S1\n\n精简领域 蓝色是一款坚固耐用的战术下挂手电筒。采用防腐蚀外壳和抗冲击灯头打造,NV装备在各种环境和条件下对这款附件进行了测试,确保它在最紧急的情况下还能正常运作。该特殊蓝色版本会投射出聚焦的蓝色方形图案。模塑的灯头将衰减降至最低,非常适合照亮远距离目标。 -item_Descnvtc_ubarrel_flsh_s1_03=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:战术手电\n挂载点:下挂\n尺寸:S1\n\n精简领域 黄色是一款坚固耐用的战术下挂手电筒。采用防腐蚀外壳和抗冲击灯头打造,NV装备在各种环境和条件下对这款附件进行了测试,确保它在最紧急的情况下还能正常运作。该特殊的黄色版本会投射出分散的黄色星状图案,更适合用于照亮中距离目标。 -item_Descnvtc_ubarrel_flsh_s1_04=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:战术手电\n挂载点:下挂\n尺寸:S1\n\n精简领域 红色是一款坚固耐用的战术下挂手电筒。采用防腐蚀外壳和抗冲击灯头打造,NV装备在各种环境和条件下对这款附件进行了测试,确保它在最紧急的情况下还能正常运作。该特别的红色版本会投射出圆形的红光。非常适合需要照亮近距离目标,又不能发出显眼强光的情况使用。 -item_Descnvtc_ubarrel_lasr_s1=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:激光瞄准器\n附件挂点:下挂\n尺寸:1\n\n250-E是一种直观的瞄准辅助工具,可产生您和他人可见的激光.NV-TAC的附件轻巧耐用,因此不会增加您武器的重量。 -item_Descplushy_Hercules_1_a=拿上这个大力神 C2毛绒玩具,你将一手掌握十字军的货运中坚力量。 -item_Descplushy_carrack_1_a_uncarryable=这款柔软可挤压的克拉克毛绒玩具以铁砧那激发了冒险精神的经典探险船为蓝本。 -item_Descplushy_cutlass_black=这款柔软的毛绒玩偶以德雷克行星际广受欢迎的多功能船黑弯刀为蓝本。即使是最坚强的太空人也会欣赏它的轻柔挤压。 -item_Descplushy_cutlass_blue=这款柔软的毛绒玩偶以德雷克行星际的蓝弯刀为蓝本,这种巡逻舰变体旨在保护公民以及镇压危险的不法之徒。 -item_Descplushy_cutlass_red=这款柔软的毛绒玩偶以德雷克行星际的红弯刀为蓝本,这是专为应急响应而设计的变体。真正的船上有医疗舱来帮助治愈身体上的伤口,而这个毛绒玩偶则能帮助治愈精神上的伤口。 -item_Descplushy_cutlass_steel=这款柔软的毛绒玩偶以德雷克行星际的钢弯刀为蓝本,这种部队运输变体可以被用作运兵船或是炮艇。 -item_Descplushy_orison_whale_1_a_1H=风暴鲸芬莉最爱在十字军星大气的云彩中四处遨游。芬莉同十字军的飞船一般块头巨大、体态优雅,外形相当壮观。这只庞然巨兽现已化身为柔软耐压的公仔,能够伴您游历星空。 -item_Descplushy_orison_whale_1_a_2H=风暴鲸芬莉最爱在十字军星大气的云彩中四处遨游。芬莉同十字军的飞船一般,块头巨大、体态优雅,外形相当壮观。这只蓝色的庞然巨兽现已化身为柔软耐压的公仔,能够伴您游历星空。 -item_Descplushy_orison_whale_1_b_1H=风暴鲸弗朗西斯最爱在十字军星大气的云彩中四处遨游。弗朗西斯同十字军的飞船一般,块头巨大、体态优雅,外形相当壮观。这只庞然巨兽现已化身为柔软耐压的公仔,能够伴您游历星空。 -item_Descplushy_orison_whale_1_b_2H=风暴鲸弗朗西斯最爱在十字军星大气的云彩中四处遨游。弗朗西斯同十字军的飞船一般,块头巨大、体态优雅,外形相当壮观。这只紫色的庞然巨兽现已化身为柔软耐压的大号公仔,能够伴您游历星空。 -item_Descplushy_orison_whale_1_c_1H=风暴鲸芬莉非常喜欢光灯节,他甚至为此精心打扮了一番。这个节日芬莉毛绒玩偶装点了红色和绿色的装饰,使他成为任何一场光灯节庆典中的理想客人。 -item_Descplushy_orison_whale_1_c_2H=风暴鲸芬莉非常喜欢光灯节,他甚至为此精心打扮了一番。这个大号的节日芬莉毛绒玩偶装点了红色和绿色的装饰,使他成为任何一场光灯节庆典中的理想客人。 -item_Descplushy_orison_whale_1_d_2H=比起十字军的云层中穿梭,只有一件事情是风暴鲸弗兰西斯更喜欢的,那就是一次美好的派对。这款柔软耐压的公仔已经戴上了合适的派对帽子,让弗兰西斯成为你下一次活动的特邀嘉宾吧! -item_Descplushy_penguin_1=这款新巴贝奇吉祥物以最可爱的方式雕刻在微科积雪覆盖的斜坡上。 -item_Descplushy_penguin_1_b=没人能像企鹅皮可一样,在陡坡上尽情的玩耍或庆祝,这款迷人的微科吉祥物,穿着一件绿色的夹克,头顶着俏皮的派对帽,让任何场合都能变得喜庆和有趣。 -item_Descplushy_penguin_2_b=没人能像企鹅皮可一样,在陡坡上尽情的玩耍或庆祝,这款迷人的微科吉祥物,穿着一件紫色的夹克,头顶着俏皮的派对帽,让任何场合都能变得喜庆和有趣。 -item_Descplushy_penguin_2_c=就连企鹅皮可也会从雪坡上抽出时间来庆祝光灯节。这款微科的迷人的吉祥物穿着红绿相间的夹克,拿着一块光灯节主题的滑雪板。 -item_Descplushy_penguin_3_b=没人能像企鹅皮可一样,在陡坡上尽情的玩耍或庆祝,这款迷人的微科吉祥物,穿着一件橙色的夹克,头顶着俏皮的派对帽,让任何场合都能变得喜庆和有趣。 -item_Descprar_pistol_energy_01=制造商:传教士军备 (Preacher Armaments)\n物品类型:手枪\n分类:能量 (电子) \n\n电池容量:TBD\n射速:波束\n有效射程:10米\n\n附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n传教士军备的 “审判” 电击枪集轻便小巧实用于一身,被设计用于近距离瘫痪目标并使目标丧失行动能力。 -item_Descprar_pistol_energy_01_mag= -item_Descrgrin_tractor_01_mag=物品类型:电池\n\n这块可更换电池用于为灰猫工业的 “极限抬升“ 牵引光束供能,有了它你就可以专心于手头的工作而不用担心电池没电带来的效率下降。 -item_Descsasu_pistol_toy_01_mag=物品类型:弹匣 \n容量:10\n\n这款弹匣适用于惊爆恶徒,能装下十枚子弹。 -item_Descsasu_pistol_toy_01_shared=制造商:樱日集团(Sakura Sun)\n物品类型:玩具手枪\n分类:泡棉软胶弹\n\n弹夹容量:10\n射速:450 rpm\n有效射程:35米\n\n樱日集团生产的惊爆恶徒可令痛击队友都变得好玩有趣。用这些炫彩的玩具手枪向你的朋友们或是假人随意开火吧。无论是在着陆区内打发时间,又或是于千万星辰的漫长旅途中,惊爆玩具系列都能为您的家庭带来轻松且愉快的刺激体验。 恶徒玩具手枪有多款颜色可供选择,每一款都有独特的声效设计! -item_Desctank125=<-=MISSING=-> -item_Descun_portable_light_1_a_cyan=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n\n舒宾星际的青色专业荧光棒照亮前进的方向或发出求助的信号。几个世纪以来,矿工一直将这种荧光棒作为其核心工具包的一部分,这要归功于其久经考验的真实设计和耐用性,可确保在整个旅程中遇到的各种恶劣天气和困难的大气条件下都能保持燃烧。专业荧光棒使用先进的技术来发光,比常规的荧光棒更长。 -item_Descun_portable_light_1_a_green=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n\n舒宾星际的绿色专业荧光棒照亮前进的方向或发出求助的信号。几个世纪以来,矿工一直将这种荧光棒作为其核心工具包的一部分,这要归功于其久经考验的真实设计和耐用性,可确保在整个旅程中遇到的各种恶劣天气和困难的大气条件下都能保持燃烧。专业荧光棒使用先进的技术来发光,比常规的荧光棒更长。 -item_Descun_portable_light_1_a_orange=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n\n舒宾星际的橙色专业荧光棒照亮前进的方向或发出求助的信号。几个世纪以来,矿工一直将这种荧光棒作为其核心工具包的一部分,这要归功于其久经考验的真实设计和耐用性,可确保在整个旅程中遇到的各种恶劣天气和困难的大气条件下都能保持燃烧。专业荧光棒使用先进的技术来发光,比常规的荧光棒更长。 -item_Descun_portable_light_1_a_pink=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n\n舒宾星际的粉色专业荧光棒照亮前进的方向或发出求助的信号。几个世纪以来,矿工一直将这种荧光棒作为其核心工具包的一部分,这要归功于其久经考验的真实设计和耐用性,可确保在整个旅程中遇到的各种恶劣天气和困难的大气条件下都能保持燃烧。专业荧光棒使用先进的技术来发光,比常规的荧光棒更长。 -item_Descun_portable_light_1_a_red=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n\n舒宾星际的红色专业荧光棒照亮前进的方向或发出求助的信号。几个世纪以来,矿工一直将这种荧光棒作为其核心工具包的一部分,这要归功于其久经考验的真实设计和耐用性,可确保在整个旅程中遇到的各种恶劣天气和困难的大气条件下都能保持燃烧。专业荧光棒使用先进的技术来发光,比常规的荧光棒更长。 -item_Descun_portable_light_1_a_yellow=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n\n舒宾星际的黄色专业荧光棒照亮前进的方向或发出求助的信号。几个世纪以来,矿工一直将这种荧光棒作为其核心工具包的一部分,这要归功于其久经考验的真实设计和耐用性,可确保在整个旅程中遇到的各种恶劣天气和困难的大气条件下都能保持燃烧。专业荧光棒使用先进的技术来发光,比常规的荧光棒更长。 -item_Descutfl_melee_01=制造商:最终曲折 (UltiFlex)\n物品类型:刀\n分类:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n最终曲折的FSK-8战斗刀是您所能获得的珍稀武器。尽管许多人迷上了令人眼花的现代武器技术,但最终曲折一直致力于制作简单有效的战斗工具。这把性能均衡的匕首有着1055碳钢刀身,边缘如剃刀般锋利,你可以用它把所有谩骂你的人干掉。 -item_Descutfl_melee_01_browngold01=制造商:最终曲折 (UltiFlex)\n物品类型:刀\n分类:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n最终曲折的FSK-8战斗刀是您所能获得的珍稀武器。尽管许多人迷上了令人眼花的现代武器技术,但最终曲折一直致力于制作简单有效的战斗工具。这把性能均衡的匕首有着1055碳钢刀身,边缘如剃刀般锋利,你可以用它把所有谩骂你的人干掉。 -item_Descutfl_melee_01_greywhite01=制造商:最终曲折 (UltiFlex)\n物品类型:刀\n分类:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n最终曲折的FSK-8战斗刀是您所能获得的珍稀武器。尽管许多人迷上了令人眼花的现代武器技术,但最终曲折一直致力于制作简单有效的战斗工具。这把性能均衡的匕首有着1055碳钢刀身,边缘如剃刀般锋利,你可以用它把所有谩骂你的人干掉。 -item_Descutfl_melee_01_redwhite01=制造商:最终曲折 (UltiFlex)\n物品类型:刀\n分类:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n最终曲折的FSK-8战斗刀是您所能获得的珍稀武器。尽管许多人迷上了令人眼花的现代武器技术,但最终曲折一直致力于制作简单有效的战斗工具。这把性能均衡的匕首有着1055碳钢刀身,边缘如剃刀般锋利,你可以用它把所有谩骂你的人干掉。 -item_Descvncl_glaive_lights_body=@General Body light -item_Descvncl_glaive_lights_cockpit_int=@General Cockpit light -item_Descvncl_glaive_lights_engine=@General Engine light -item_Descvncl_glaive_lights_port_wing=@Port Wing Light -item_Descvncl_glaive_lights_starboard_wing=@Starboard Wing Light -item_Descvncl_lights_body=@General Body light -item_Descvncl_lights_cockpit_int=@General Cockpit light -item_Descvncl_lights_engine=@General Engine light -item_Descvncl_lights_port_wing=@Port Wing Light -item_Descvncl_lights_starboard_wing=@Starboard Wing Light -item_Descxian_special_launcher_01=制造商:扭转集合体(Torral Aggregate)\n物品类型:发射器\n分类:导弹\n\n弹匣尺寸:10发,每次3枚小火箭\n射速:10 rpm\n有效射程:200 米\n\n附件:瞄具 (N/A),枪管 (N/A),下挂 (N/A)\n\n由希安的扭转集合体公司设计制造,I'rhal要求熟练的操控者来释放它的高能导弹火力网的惊人破坏潜力。 -item_Fashion_Style_DressShoes=礼服鞋 -item_Fashion_Style_Gloves=手套 -item_Fashion_Style_Hat=帽子 -item_Fashion_Style_Jacket=夹克 -item_Fashion_Style_LongSleeve=长袖 -item_Fashion_Style_Pants=裤子 -item_Fashion_Style_ShortSleeve=短袖 -item_Fashion_Style_Slacks=休闲裤 -item_Fashion_Style_Vest=马甲 -item_Fashion_Type_ARM=臂甲 -item_Fashion_Type_CWR=作战服 -item_Fashion_Type_EBC=工装地球风 -item_Fashion_Type_ECC=非主流地球风 -item_Fashion_Type_EFC=时尚休闲地球风 -item_Fashion_Type_EFP=时尚派对地球风 -item_Fashion_Type_EWC=白领地球风 -item_Fashion_Type_FCC=非主流前沿风 -item_Fashion_Type_FFC=时尚休闲前沿风 -item_Fashion_Type_SWR=太空服 -item_Fashion_Type_TBC=工装泰拉风 -item_Fashion_Type_TCC=非主流泰拉风 -item_Fashion_Type_TFC=时尚休闲泰拉风 -item_Fashion_Type_TFP=时尚派对泰拉风 -item_Fashion_Type_TWC=白领泰拉风 -item_Fashion_Type_UNI=制服 -item_Mining_Consumable_Brandt=“布兰特”模组 -item_Mining_Consumable_Brandt_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿模组(手动激活)\n\n碎裂伤害:-30%\n采矿激光功率:135%\n\n开采抗性:+15%\n\n生效时间:60 秒\n使用次数:5\n\n有策略地使用“布兰特”来在六十秒内提升采矿激光的功率。调制后的波束还具有使碎裂的岩石更安全的优点,尽管总体上,矿床会对激光的影响变得更加抗性。 -item_Mining_Consumable_Forel=“羊皮纸”模组 -item_Mining_Consumable_Forel_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿模组(手动激活)\n\n提取激光功率:150%\n灾难性充能速率:-60%\n\n开采抗性:+15%\n\n生效时间:60秒\n使用次数:6\n\n舒宾开发的“羊皮纸”模组旨在通过显著降低灾难性充能窗口填充的速率来提供更安全的采矿体验。虽然矿床会变得更具抗性,但该模组会增加提取激光的功率,以帮助它更快地收集矿石。 -item_Mining_Consumable_Lifeline=“生命线”模组 -item_Mining_Consumable_Lifeline_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿模组(手动激活)\n\n激光不稳定性:-20%\n开采抗性:-15%\n\n灾难性充能速率:+60%\n\n生效时间:15秒\n使用次数:3\n\n“生命线”模组通过减少激光的不稳定性和降低矿床内的抗性,使矿工的工作变得更加容易。然而,更高的灾难性充能速率意味着整个过程必须仔细管理,以避免发生事故。 -item_Mining_Consumable_Optimum=顶胜模组 -item_Mining_Consumable_Optimum_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿模组(手动激活)\n\n激光不稳定性:-10%\n灾难性充能速率:-80%\n\n采矿激光功率:85%\n\n生效时间:60 秒\n使用次数:5\n\n“顶胜”模组通过提高激光稳定性并显著降低灾难性充能速率来使采矿更加安全。为实现这一增加的安全性,该模组减少了采矿激光的整体功率。 -item_Mining_Consumable_Rime=“白霜”模组 -item_Mining_Consumable_Rime_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿模组(手动激活)\n\n开采抗性:-25%\n碎裂伤害:-10%\n\n采矿激光功率:85%\n\n生效时间:20 秒\n使用次数:10\n\n“白霜”通过牺牲激光功率来降低矿石抗性和碎裂所带来的危险,从而提供更安全的采矿体验。 -item_Mining_Consumable_Stampede=“热潮”模组 -item_Mining_Consumable_Stampede_Desc=制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n物品类型:采矿模组(手动激活)\n\n激光不稳定性:-10%\n采矿激光功率:135%\n碎裂伤害:-10%\n\n提取激光功率:85%\n\n生效时间:30秒\n使用次数:6\n\n“热潮”模组使用最先进的镜片来增加采矿激光的功率并减少与矿石碎裂相关的潜在风险。这些改进是以减少提取激光功率为代价的。 -item_Mining_Consumable_Surge=“电涌”模组 -item_Mining_Consumable_Surge_Desc=制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n物品类型:采矿模组(手动激活)\n\n激光功率:150%\n开采抗性:-15%\n\n激光不稳定性:+10%\n\n生效时间:15秒\n使用次数:7\n\n用“电涌”模组即刻向矿床注入能量。该模组使用一种特殊的透镜配置来增加采矿激光的功率,并绕过矿床的抗性。但是,使用该模组需要小心管理,因为它也会增加激光的不稳定性。 -item_Mining_Consumable_Torpid=“缓释”模组 -item_Mining_Consumable_Torpid_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿模组(手动激活)\n\n绿区充能速率:+60%\n灾难性充能速率:-60%\n\n碎裂伤害:+40%\n\n生效时间:60秒\n使用次数:5\n\n“缓释”模组是任何雄心勃勃的矿工必备的装备。它通过显著提高最佳充能速率,同时减少灾难性充能速率,使采矿更为高效。然而,该模组也有一个缺点,即碎裂的矿石可能会导致更高的风险。 -item_Mining_Gadget_Gadget1=优佳 -item_Mining_Gadget_Gadget1_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿小工具\n\n开采抗性:-30%\n集群修正:+60%\n\n充能绿区范围:-30%\n\n该装置在帝国各地的工业现场常见,“优佳”通过一种特殊的处理方式减少了宝贵资源的损失,保证它们紧密地聚集在一起。然而,这项技术确实对装置有一定的负面影响,最明显的就是缩小了充能绿区。\n\n制造商警告!在一个矿床上使用多于一个采矿装置可能会导致灾难性的爆炸。 -item_Mining_Gadget_Gadget2=波移 -item_Mining_Gadget_Gadget2_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿小工具\n\n激光不稳定性:-35%\n充能绿区范围:+100%\n\n充能绿区充能速率:-30%\n\n一款独特的芯片组使“波移”能够在显著增加充能绿区的同时,保持激光的不稳定性在可控范围内。虽然充能绿区将填充得更慢,但更大的目标区域使寻找破碎矿床的完美点变得更容易。\n\n制造商警告!每个矿床上使用多于一个采矿小工具可能会导致灾难性的爆炸。 -item_Mining_Gadget_Gadget3=奥昆尼斯 -item_Mining_Gadget_Gadget3_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿附件\n\n充能绿区范围:+50%\n充能绿区充能速率:+100%\n\n集群修正:-20%\n\n使用奥昆尼斯增加充能绿区的大小,加快充能速度。虽然这款强大的装置使得开采更容易,但当矿石破裂时会损失一些有价值的资源。\n\n制造商警告!每个矿床上使用多于一个采矿小工具可能会导致灾难性的爆炸。 -item_Mining_Gadget_Gadget4=萨比尔 -item_Mining_Gadget_Gadget4_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿附件\n\n充能绿区大小:+50%\n开采抗性:-50%\n\n不稳定性:+15%\n\n萨比尔能令坚硬的矿藏更容易破开,它使用特殊的传感器来调整激光功率来适配特定的矿藏。在增加不稳定性的同时,也会大幅降低其抗性并放宽充能绿区大小,令采矿变得更加轻松。\n\n制造商警告!每个矿床上使用多于一个采矿小工具可能会导致灾难性的爆炸。 -item_Mining_Gadget_Gadget5=至钻 -item_Mining_Gadget_Gadget5_Desc=制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n物品类型:采矿附件\n\n激光不稳定性:-70%\n集群修正:+30%\n\n开采抗性:+10%\n\n至钻有助于聚焦激光功率,显著降低不稳定性,同时在破碎时将有价值的沉积物聚集在一起。虽然这样会使开采抗性和开采时间增加,但大多数矿工认为更好的安全性和更可观的收益值得为此付出额外的努力。\n\n制造商警告!每个矿床上使用多于一个采矿小工具可能会导致灾难性的爆炸。\n -item_Mining_Gadget_Gadget6=坚燃 -item_Mining_Gadget_Gadget6_Desc=制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n物品类型:采矿附件\n\n激光不稳定性:-35%\n集群修正:+30%\n充能绿区充能速率:+50%\n\n充能绿区范围:-30%\n\n坚燃是为能精准控制功率的矿工准备的。该模组缩小了充能绿区范围,矿工需要更加精细控制以达到绿区。一旦达到绿区,充能速率就会加快,同时还能将稀有矿石聚集在一起。\n\n制造商警告!每个矿床上使用多于一个采矿小工具可能会导致灾难性的爆炸。 -item_Mining_MiningLaser_Greycat_1_S1=柳叶刀MH1型采矿激光器 -item_Mining_MiningLaser_Greycat_1_S1_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:1\n\n最佳距离:30米\n最大距离:90米\n\n采矿激光功率:504 - 2520\n提取激光功率:1850\n\n模组插槽:1\n\n激光不稳定性:-10%\n充能绿区充能速率:+40%\n惰性物质含量:-30%\n\n充能绿区范围:-60%\n\n作为辅助型激光器,灰猫“柳叶刀MH1”最好是在您与他人合作开采时使用。虽然最佳充能窗口大小的降低意味着需要更精准的操作,但其能减少提取激光收集的惰性物质,使得它成为了矿工们理想的辅助型激光器,经常配合其他激光器一起使用。 -item_Mining_MiningLaser_Greycat_1_S2=柳叶刀MH2型采矿激光器 -item_Mining_MiningLaser_Greycat_1_S2_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:1\n\n最佳距离:45米\n最大距离:135米\n\n采矿激光功率:900 - 3600\n提取激光功率:2590\n\n模组插槽:2\n\n激光不稳定性:-10%\n充能绿区充能速率:+40%\n惰性物质含量:-40%\n\n充能绿区范围:-60%\n\n作为辅助型激光器,灰猫“柳叶刀MH2”最好是在您与他人合作开采时使用。虽然最佳充能窗口大小的降低意味着需要更精准的操作,但它减少了提取激光对惰性物质的提取,以及进入最佳充能窗口后更快的充能速率,使得它成为了矿工们理想的辅助型激光器,经常配合其他激光器一起使用。 -item_Mining_MiningLaser_Greycat_1_SV=柳叶刀MHV型采矿激光器 -item_Mining_MiningLaser_Greycat_1_SV_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:0\n\n最佳距离:30米\n最大距离:150米\n\n不稳定性:-30%\n开采抗性:-50%\n提取速率:0.45 SCU/秒\n能量传输:1200\n总充能速率:-30%\n模组插槽:3个\n\n灰猫将“柳叶刀MHV”归类为辅助性激光器,最好在与他人合作开采时使用。“柳叶刀MHV”产生的光束比一般的要弱,它可以安全地加热矿床,降低其抗性和不稳定性,但它自己却很难将其击碎。对于采矿人员,它是与其他激光器一起配合的理想辅助激光器。 -item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_S0=刀轴MHV 采矿光束发射器 -item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_S0_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类别:采矿光束发射器 \n尺寸:0\n\n最佳使用距离:15米\n最大使用距离:20米\n采集效率:0.01 SCU/s\n采集点半径:1米\n\n由于灰猫工业所制定严格的标准及其强大的商业实力,“刀轴”已经成为全宇宙最具影响力的采矿激光设备。MHV沿用了经典的外观设计,并将其重新改进为更紧凑型的采矿设备,足以为广大星际矿工们提供坚实可靠的性能。 -item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_S1=刀轴MH1型采矿激光器 -item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_S1_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:1\n\n最佳距离:60米\n最大距离:180米\n\n采矿激光功率:189 - 1890\n提取激光功率:1850\n\n模组插槽:1\n\n激光不稳定性:-35%\n充能绿区范围:+40%\n惰性物质含量:-30%\n\n开采抗性:+25%\n\n得益于灰猫工业的严格标准和商业实力,刀轴MH1成为世界上最受欢迎的采矿激光器。该激光器因其平衡速度和安全性受到了众多企业和个人的青睐。与此同时,它还配备有特殊的过滤系统,可以减少惰性物质的收集量。灰猫利用它的声誉获得了独家合约,使刀轴MH1成为大多数采矿船上的原装激光器。 -item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_S2=刀轴MH2型采矿激光器 -item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_S2_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:2\n\n最佳距离:90米\n最大距离:270米\n\n采矿激光功率:480 - 2400\n提取激光功率:2590\n\n模组插槽:2\n\n激光不稳定性:-35%\n充能绿区范围:+40%\n惰性物质含量:-40%\n\n开采抗性:+25%\n\n刀轴MH2是灰猫著名的“刀轴”采矿激光系列的S2版本。与较小的变体一样,刀轴MH2因其平衡速度和安全性,以及可以减少对惰性物质收集的特殊过滤系统等坚固可靠的设计而被企业和个人所青睐。 -item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_SV=刀轴MHV型采矿激光器 -item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_SV_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:0\n\n最佳距离:30米\n最大距离:150米\n提取速率:0.35 SCU/秒\n能量传输:1400\n\n得益于灰猫工业严格的工艺标准和业务能力,刀轴MHV 型成为了全宇宙最受欢迎的采矿激光器.该激光器坚固,可靠的设计备受各大企业和个人用户好评,在采矿速度和安全性之间取得了一个很好的平衡.灰猫工业通过独家协议,使刀轴MHV型成为了大多数矿船上的标配采矿激光器。 -item_Mining_MiningLaser_Shubin_1_S1=霍夫斯泰德-S1型采矿激光器 -item_Mining_MiningLaser_Shubin_1_S1_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:1\n\n最佳距离:45米\n最大距离:135米\n\n采矿激光功率:105 - 2100\n提取激光功率:1295\n\n模组插槽:1\n\n开采抗性:-30%\n充能绿区充能速率:+20%\n惰性物质含量:-30%\n\n激光不稳定性:+10%\n\n霍夫斯塔德-S1采用专利晶格结构,可在采矿时降低抗性,并减少对惰性物质的提取。在近距离和中距离效果最佳,但激光的不稳定性会提高,所以在使用时需谨慎控制。 -item_Mining_MiningLaser_Shubin_1_S2=霍夫斯泰德-S2型采矿激光器 -item_Mining_MiningLaser_Shubin_1_S2_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:2\n\n最佳距离:60米\n最大距离:180米\n\n采矿激光功率:336 - 3360\n提取激光功率:1295\n\n模组插槽:2\n\n开采抗性:-30%\n充能绿区充能速率:+20%\n惰性物质含量:-40%\n\n激光不稳定性:+10%\n\n霍夫斯塔德-S2采用专利晶格结构,可在采矿时降低抗性,并减少对惰性物质的提取。在近距离和中距离效果最佳,但激光的不稳定性会提高,所以在使用时需谨慎控制。 -item_Mining_MiningLaser_Shubin_1_SV=霍夫斯泰德-SV型采矿激光器 -item_Mining_MiningLaser_Shubin_1_SV_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:0\n\n最佳距离:15米\n最大距离:75米\n\n能量传输:2000\n不稳定性:-50%\n提取速率:0.35 SCU/秒\n模组插槽:2个\n\n霍夫斯塔德-SV以安全为前提,牺牲了射程,专注于抑制矿床的不稳定性,使采矿更安全。希望降低灾难性爆炸几率的矿工应该选择舒宾的这款可靠且价格合理的采矿激光器。 -item_Mining_MiningLaser_Shubin_2_S1=克莱恩-S1型采矿激光器 -item_Mining_MiningLaser_Shubin_2_S1_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:1\n\n最佳距离:45米\n最大距离:135米\n\n采矿激光功率:378 - 2220\n提取激光功率:2220\n\n模组插槽:0\n\n开采抗性:-45%\n充能绿区范围:+20%\n惰性物质含量:-30%\n\n激光不稳定性:+35%\n\n舒宾设计的克莱恩-S1能产生强大的激光,使采矿速度更快。这种速度的提高会增加矿床的不稳定性和爆炸几率,从而带来额外的风险,但如果使用得当,克莱恩-S1可以让细心的矿工迅速获得回报。 -item_Mining_MiningLaser_Shubin_2_S2=克莱恩-S2型采矿激光器 -item_Mining_MiningLaser_Shubin_2_S2_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:2\n\n最佳距离:60米\n最大距离:180米\n\n采矿激光功率:720 - 3600\n提取激光功率:2775\n\n模组插槽:1\n\n开采抗性:-45%\n充能绿区范围:+20%\n惰性物质含量:-40%\n\n激光不稳定性:+35%\n\n舒宾设计的克莱恩-S2能产生强大的激光,使采矿速度更快。这种速度的提高会增加矿床的不稳定性和爆炸的几率,但如果使用得当,这种S2的采矿激光器可以让细心的矿工迅速获得回报。 -item_Mining_MiningLaser_Shubin_2_SV=克莱恩-SV型采矿激光器 -item_Mining_MiningLaser_Shubin_2_SV_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:0\n\n最佳距离:30米\n最大距离:150米\n\n能量传输:2500\n开采抗性:-10%\n不稳定性:+50%\n提取速率:0.35 SCU/秒\n模组插槽:2个\n\n舒宾设计的克莱恩-SV能产生强大的激光,使采矿速度更快。这种速度的提高会增加矿床的不稳定性和爆炸几率,从而带来额外的风险,但如果使用得当,克莱恩-SV可以让细心的矿工迅速获得回报。 -item_Mining_MiningLaser_Thermyte_1_S1=冲击I型采矿激光器 -item_Mining_MiningLaser_Thermyte_1_S1_Desc=制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:1\n\n最佳距离:45米\n最大距离:135米\n\n采矿激光功率:420 - 2100\n提取激光功率:2775\n\n模组插槽:2\n\n激光不稳定性:-10%\n充能绿区范围:+20%\n惰性物质含量:-30%\n\n开采抗性:+10%\n充能绿区充能速率:-40%\n\n\n冲击I在各种情况下都能有出色的表现。 特殊的聚焦透镜通过稳定激光器和扩大绿区范围,使得采矿更加简单。但也有一些缺点,它会增加开采抗性并降低在绿区的充能速率,但铝热公司为它提供了两个模组插槽,矿工可以安装模组以更好地开采矿石。 -item_Mining_MiningLaser_Thermyte_1_S2=冲击II型采矿激光器 -item_Mining_MiningLaser_Thermyte_1_S2_Desc=制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:2\n\n最佳距离:60米\n最大距离:180米\n\n采矿激光功率:840 - 3360\n提取激光功率:3145\n\n模组插槽:3\n\n激光不稳定性:-10%\n充能绿区范围:+20%\n惰性物质含量:-40%\n\n开采抗性:+10%\n充能绿区充能速率:-40%\n\n冲击II在各种情况下都能有出色的表现。 特殊的聚焦透镜通过稳定激光器和扩大绿区范围,使得采矿更加简单。但也有一些缺点,它会增加开采抗性并降低在绿区的充能速率,但铝热公司为它提供了两个模组插槽,矿工可以安装模组以更好地开采矿石。 -item_Mining_MiningLaser_Thermyte_1_SV=冲击S型采矿激光器 -item_Mining_MiningLaser_Thermyte_1_SV_Desc=制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n物品类型:采矿激光器 \n尺寸:0\n\n最佳距离:30\n最大距离:150m\n\n能量传输:3000\n绿区充能速率:+20%\n开采抗性:-10%\n提取速率:0.45 SCU/秒\n不稳定性:+20%\n爆裂伤害:+50%\n过载速率:+100%\n模组插槽:3个\n\n通过“冲击S型”,采矿将会变得更快更容易,铝热公司创新性地使用了特殊的激光透镜,以增大激光器的功率并提供更大的充能绿色区域以便开采。这种强大的激光器需要小心使用,因为矿物很容易因为快速过热而发生更剧烈的爆炸。 -item_Mining_MiningLaser_Thermyte_2_S1=螺旋I型采矿激光器 -item_Mining_MiningLaser_Thermyte_2_S1_Desc=制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:1\n\n最佳距离:15米\n最大距离:45米\n\n采矿激光功率:630 - 3150\n提取激光功率:1850\n\n模组插槽:2\n\n开采抗性:-30%\n惰性物质含量:-30%\n\n充能绿区范围:-40%\n\n对一些人来说,能有效使用螺旋I已经成为一名真正采矿专业人士的标志。铝热公司为其提供了超强的功率,可以无视矿石的开采抗性,但需要精确的操控才能稳定在充能绿区范围内。螺旋I最适合近距离采矿,具有两个模组插槽供矿工根据自己的喜好来安装模组。 -item_Mining_MiningLaser_Thermyte_2_S2=螺旋II型采矿激光器 -item_Mining_MiningLaser_Thermyte_2_SV=螺旋S型采矿激光器 -item_Mining_MiningLaser_Thermyte_2_SV_Desc=制造商:铝热公司(Thermyte Concern)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:0\n\n最佳距离:37.5米\n最大距离:187.5米\n\n能量传输:2300\n不稳定性:-30%\n开采抗性:-10%\n总充能速率:+20%\n充能绿区:+15%\n爆裂伤害:+50%\n操作延迟:-50%\n\n提取速率:0.50 SCU/秒\n耗材插槽:3\n\n铝热公司的“螺旋I型”设计成具有强大功率和超长射程的采矿激光,非常适合用来处理棘手的矿物。当然,这种强大带来的就是危险,因为它还会减你调整低节流阀时的相应速度并增加爆裂的威力。在某些情况下,能熟练使用螺旋S型已经成为专业采矿员证明自己的一个标志。 -item_Mining_MiningSack_ARGO_Desc=容量: 12 µSCU\n\n南船座 矿石 吊舱具有简单而又坚固的结构,可确保材料能方便地装卸,是业内标准,可配合任何兼容的采矿船使用。\n -item_Mining_MiningSack_ARGO_Name=南船座 矿石 吊舱 -item_Mining_MiningSack_MISC_Desc=容量: 8 µSCU\n\n武藏 矿石 吊舱可与任何兼容的采矿飞船配合使用,具有多项独特功能,包括吊舱内的防磨漆,可确保其能够承受未来几年的最大有效载荷。 -item_Mining_MiningSack_MISC_Name=武藏 矿石 吊舱 -item_Mining_Modules_Passive_FLTR_MK1=FLTR 模组 -item_Mining_Modules_Passive_FLTR_MK1_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿模组(被动)\n\n惰性物质含量:-20%\n\n提取激光功率:85%\n\n使用 FLTR 模组减少从矿床收集的惰性物质量。虽然它降低了激光的提取能力,但 FLTR 的专利过滤系统可以筛选出惰性物质,为存储有价值的矿石留出更多空间。 -item_Mining_Modules_Passive_FLTR_MK2=FLTR-L 模组 -item_Mining_Modules_Passive_FLTR_MK2_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿模组(被动)\n\n惰性物质含量:-23%\n\n提取激光功率:90%\n\n使用FLTR-L模组可以减少从矿床中收集的惰性物质。虽然它会降低激光提取功率,但FLTR-L的专利过滤系统可以筛选出惰性物质,为有价值的矿石留下更多存储空间。 -item_Mining_Modules_Passive_FLTR_MK3=FLTR-XL 模组 -item_Mining_Modules_Passive_FLTR_MK3_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿模组(被动)\n\n惰性物质含量:-24%\n\n提取激光功率:95%\n\n使用FLTR-XL模组可以减少从矿床中采集的惰性物质数量。尽管它会降低激光的提取功率,但FLTR-XL的专利过滤系统可以筛除惰性物质,为有价值的矿石提供更多存储空间。 -item_Mining_Modules_Passive_Focus_MK1=聚焦 模组 -item_Mining_Modules_Passive_Focus_MK1_Desc=制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n物品类型:采矿模组(被动生效)\n\n充能绿区范围:+30%\n\n采矿激光功率:85%\n\n聚焦模组使用改良的采矿激光晶体以牺牲部分激光功率为代价来扩大充能绿区范围。 -item_Mining_Modules_Passive_Focus_MK2=聚焦II 模组 -item_Mining_Modules_Passive_Focus_MK2_Desc=制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n物品类型:采矿模组(被动生效)\n\n充能绿区范围:+37%\n\n采矿激光功率:90%\n\n聚焦II模组使用改良的采矿激光晶体以牺牲部分激光功率为代价来扩大充能绿区范围。 -item_Mining_Modules_Passive_Focus_MK3=聚焦III 模组 -item_Mining_Modules_Passive_Focus_MK3_Desc=制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n物品类型:采矿模组(被动生效)\n\n充能绿区范围:+40%\n\n采矿激光功率:95%\n\n聚焦III模组使用改良的采矿激光晶体以牺牲部分激光功率为代价来扩大充能绿区范围。 -item_Mining_Modules_Passive_Rieger_MK1=里格模组 -item_Mining_Modules_Passive_Rieger_MK1_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿模组(被动生效)\n\n采矿激光功率:115%\n\n充能绿区范围:-10%\n\n里格模组提升了激光功率,但需要更高的精度来达到最佳充能状态。 -item_Mining_Modules_Passive_Rieger_MK2=里格-C2 模组 -item_Mining_Modules_Passive_Rieger_MK2_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿模组(被动生效)\n\n采矿激光功率:120%\n\n充能绿区范围:-3%\n\n里格-C2模组提升了激光功率,但需要更高的精度来达到最佳充能状态。 -item_Mining_Modules_Passive_Rieger_MK3=里格-C3 模组 -item_Mining_Modules_Passive_Rieger_MK3_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿模组(被动生效)\n\n采矿激光功率:125%\n\n充能绿区范围:-1%\n\n里格-C2模组提升了激光功率,但需要更高的精度来达到最佳充能状态。 -item_Mining_Modules_Passive_Torrent_MK1=洪流 模组 -item_Mining_Modules_Passive_Torrent_MK1_Desc=制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n物品类型:采矿模组(被动生效)\n\n绿区充能速率:+30%\n\n充能绿区范围:-10%\n\n用洪流模组来节省你的采矿时间。当使用洪流模组时,需稳住你的双手,使其保持在绿区,一旦达到绿区,充能速率将会加快。 -item_Mining_Modules_Passive_Torrent_MK2=洪流II 模组 -item_Mining_Modules_Passive_Torrent_MK2_Desc=制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n物品类型:采矿模组(被动生效)\n\n绿区充能速率:+35%\n\n充能绿区范围:-3%\n\n用洪流II模组来节省你的采矿时间。当使用洪流模组时,需稳住你的双手,使其保持在绿区,一旦达到绿区,充能速率将会加快。 -item_Mining_Modules_Passive_Torrent_MK3=洪流III 模组 -item_Mining_Modules_Passive_Torrent_MK3_Desc=制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n物品类型:采矿模组(被动生效)\n\n绿区充能速率:+40%\n\n充能绿区范围:-1%\n\n用洪流III模组来节省你的采矿时间。当使用洪流模组时,需稳住你的双手,使其保持在绿区,一旦达到绿区,充能速率将会加快。 -item_Mining_Modules_Passive_Vaux_MK1=沃克斯 模组 -item_Mining_Modules_Passive_Vaux_MK1_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿模组(被动)\n\n提取激光功率:115%\n\n绿区充能速率:-20%\n\n舒宾星际的沃克斯模组虽然降低了采矿时的充能速度,但提取矿石速度更快。 -item_Mining_Modules_Passive_Vaux_MK2=沃克斯-C2 模组 -item_Mining_Modules_Passive_Vaux_MK2_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿模组(被动)\n\n提取激光功率:120%\n\n绿区充能速率:-15%\n\n舒宾星际的沃克斯-C2模组虽然降低了采矿时的充能速度,但提取矿石速度更快。 -item_Mining_Modules_Passive_Vaux_MK3=沃克斯-C3 模组 -item_Mining_Modules_Passive_Vaux_MK3_Desc=制造商:舒宾星际 (Shubin Interstellar)\n物品类型:采矿模组(被动)\n\n提取激光功率:125%\n\n绿区充能速率:-5%\n\n舒宾星际的沃克斯-C3模组虽然降低了采矿时的充能速度,但提取矿石速度更快。 -item_Mining_Modules_Passive_XTR_MK1=XTR 模组 -item_Mining_Modules_Passive_XTR_MK1_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿模组(被动)\n\n充能绿区范围:+15%\n惰性物质含量:-5%\n\n提取激光功率:85%\n\nXTR模组扩大了充能绿区范围。同时它还降低了提取激光功率从而减少提取惰性物质。 -item_Mining_Modules_Passive_XTR_MK2=XTR-L模组 -item_Mining_Modules_Passive_XTR_MK2_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿模组(被动)\n\n充能绿区范围:+22%\n惰性物质含量:-5.7%\n\n提取激光功率:90%\n\nXTR-L模组扩大了充能绿区范围。同时它还降低了提取激光功率从而减少提取惰性物质。 -item_Mining_Modules_Passive_XTR_MK3=XTR-XL模组 -item_Mining_Modules_Passive_XTR_MK3_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:采矿模组(被动)\n\n充能绿区范围:+25%\n惰性物质含量:-6%\n\n提取激光功率:95%\n\nXTR-XL模组扩大了充能绿区范围。同时它还降低了提取激光功率从而减少提取惰性物质。 -item_Name= -item_Name100_Series_Luminalia_green_red=100系列 盛装打扮涂装 -item_Name100_Series_Luminalia_white_blue=100系列 破冰涂装 -item_Name100_Series_Paint_Fleetweek_Level1_Military=100系列 林木线涂装 -item_Name100_Series_Paint_Fleetweek_Level2_Camo=100系列 霜冻迷彩涂装 -item_Name100_Series_Paint_Invictus_blue_gold=100系列 不败蓝金涂装 -item_Name100_Series_Paint_Unity=100 系列 奠基节涂装 -item_Name100i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dog=100i 2954吉祥红戌狗涂装 -item_Name100i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dragon=100i 2954吉祥红辰龙涂装 -item_Name100i_Paint_Black_Orange=100系列 炽焰涂装 -item_Name100i_Paint_Blue_Gold=100系列 靛黄晶涂装 -item_Name100i_Paint_Blue_Pink=100系列 梅尔罗斯涂装 -item_Name100i_Paint_Camo_Black=100系列 板岩迷彩涂装 -item_Name100i_Paint_Sand_Red=100系列 沙浪涂装 -item_Name10mm_pistol_ballistic=10毫米弹药 -item_Name10mm_rifle_laser=PC-FF -item_Name12g_electric=12G PS-10 -item_Name20mm_Tungsten=<-=MISSING=-> -item_Name25mm_special_ballistic=25毫米 mX 粉碎火箭 -item_Name25mm_special_ballistic_fragment=25毫米 mX 粉碎火箭碎片 -item_Name2ghz_microwave_energy=UC -item_Name300i-C_LoadoutKit=300i-C -item_Name300i-G_LoadoutKit=300i-G -item_Name300i-T_LoadoutKit=300i-T -item_Name300i_HAPR_VP_RMI_S3_Q2=锤头推进 HE 5.3 -item_Name315p-GT_LoadoutKit=315p-GT -item_Name315p-XC_LoadoutKit=315p-XC -item_Name325a-CC_LoadoutKit=325a-CC -item_Name325a-CI_LoadoutKit=325a-CI -item_Name325a-LC_LoadoutKit=325a-LC -item_Name325a-XC_LoadoutKit=325a-XC -item_Name325a_HAPR_VP_RMI_S3_Q2=锤头推进 HE 5.3 -item_Name350r-SP_LoadoutKit=350r-SP -item_Name350r-S_LoadoutKit=350r-S -item_Name350r_HAPR_VP_ESI_S3_Q2=锤头推进 HM 4.3 -item_Name400i_Paint_2952Fortuna_Green_Grey=400i 福尔图娜涂装 -item_Name400i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dog=400i 2954吉祥红戌狗涂装 -item_Name400i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dragon=400i 2954吉祥红辰龙涂装 -item_Name400i_Paint_Afterglow_Black_Orange=400i 余辉涂装 -item_Name400i_Paint_Calacatta_Black_White=400i 卡拉卡塔涂装 -item_Name400i_Paint_CitCon_Meridian=400i 子午线涂装 -item_Name400i_Paint_IAE2951_Blue_Black=400i 风暴使者涂装 -item_Name400i_Paint_IAE2951_Grey_White=400i 极地涂装 -item_Name400i_Paint_Penumbra_Black_Gold=400i 半影涂装 -item_Name400i_Paint_Stratus_Grey_Yellow=400i 层云涂装 -item_Name5mm_rifle_ballistic=5.56毫米 Gauss AP -item_Name600i_Paint_2952Fortuna_Green_Grey=600i 福尔图娜涂装 -item_Name600i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dog=600i 2954吉祥红戌狗涂装 -item_Name600i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dragon=600i 2954吉祥红辰龙涂装 -item_Name600i_Paint_BIS2951=600i 2951展会最佳涂装 -item_Name600i_Paint_BIS2953_Purple_Blue_Cyan=600i 2953展会最佳涂装 -item_Name600i_Paint_IAE_2952_Black_Red=600i 冷锻涂装 -item_Name600i_Paint_IAE_2952_Metal=600i 纯银涂装 -item_Name600i_Paint_Unity=600i 奠基节涂装 -item_Name6mm_pistol_laser=PS-10 -item_NameAEGS_3DRadarDisplay=圣盾 3D 雷达显示 -item_NameAEGS_Avenger_CML_Chaff=圣盾 复仇者 - 噪声场发射器 -item_NameAEGS_Avenger_CML_Flare=圣盾 复仇者- 诱饵弹发射器 -item_NameAEGS_Avenger_Ejection_Seat=圣盾 复仇者 弹射座椅 -item_NameAEGS_Avenger_LandingSystem=圣盾 复仇者着陆系统 -item_NameAEGS_Avenger_Multilight=圣盾 复仇者外部灯光 -item_NameAEGS_Avenger_Titan_Seat=圣盾 复仇者 泰坦 座椅 -item_NameAEGS_Avenger_shop=圣盾 复仇者 -item_NameAEGS_BallisticRepeater_S5=圣盾 实弹速射炮 -item_NameAEGS_Cockpit_Audio=圣盾 座舱音频 -item_NameAEGS_EMP_Device=REP-8 EMP生成器 -item_NameAEGS_EMP_Device_short=REP-8 -item_NameAEGS_EMP_Sentinel_S4=REP-VS EMP发生器 -item_NameAEGS_EMP_Sentinel_S4_short=REP-VS -item_NameAEGS_Eclipse_CML_Chaff=圣盾 日蚀 - 噪声场发射器 -item_NameAEGS_Eclipse_CML_Flare=圣盾 日蚀 - 诱饵弹发射器 -item_NameAEGS_Engine_Double_Idris=圣盾 伊德里斯 双引擎 -item_NameAEGS_Engine_Single_Idris=圣盾 伊德里斯 单引擎 -item_NameAEGS_FuelIntake_Idris=圣盾 伊德里斯 燃料进气口 -item_NameAEGS_FuelTank_Idris=圣盾 伊德里斯 燃料箱 -item_NameAEGS_Gemini_S6_Q1=圣盾 星际远航者 双子座 推进器 -item_NameAEGS_Gemini_S7_Q1=圣盾 星际远航者 双子座 推进器 -item_NameAEGS_Gladius_CML_Chaff=圣盾 短剑 - 噪声场发射器 -item_NameAEGS_Gladius_CML_Flare=圣盾 短剑 - 热诱弹发射器 -item_NameAEGS_Gladius_Ejection_Seat=圣盾 短剑 弹射座椅 -item_NameAEGS_Gladius_LandingSystem=圣盾 短剑 着陆系统 -item_NameAEGS_Gladius_Main=主推进器 -item_NameAEGS_Gladius_Mav_Joint_01=全向机动推进器 -item_NameAEGS_Gladius_Mav_Joint_02=旋转机动推进器 -item_NameAEGS_Gladius_MultiLight=圣盾 短剑 外部灯光 -item_NameAEGS_Gladius_Nose_S2=S3 万向节- 机鼻 -item_NameAEGS_Gladius_Retro=反向推进器 -item_NameAEGS_Gladius_lights=圣盾 短剑 灯光套件 -item_NameAEGS_Gladius_shop=圣盾动力 短剑 -item_NameAEGS_Hammerhead_CML_Chaff=圣盾 锤头鲨 - 噪声场发射器 -item_NameAEGS_Hammerhead_CML_Flare=圣盾 锤头鲨 - 诱饵弹发射器 -item_NameAEGS_Idris_BallisticRepeater_S5=圣盾 伊德里斯 实弹速射炮 -item_NameAEGS_Idris_Copilot_Seat_Left=圣盾 伊德里斯 左副驾驶座位 -item_NameAEGS_Idris_Copilot_Seat_Right=圣盾 伊德里斯 右副驾驶座位 -item_NameAEGS_Idris_Large_Turret=圣盾 伊德里斯 前部炮塔 -item_NameAEGS_Idris_Large_Turret_Base=圣盾 伊德里斯 前部炮塔 -item_NameAEGS_Idris_Large_Turret_Seat=圣盾 伊德里斯 前部炮塔座椅 -item_NameAEGS_Idris_Main_01_CIV=主推进器 -item_NameAEGS_Idris_Main_01_MIL=主推进器 -item_NameAEGS_Idris_Main_01_PIR=主推进器 -item_NameAEGS_Idris_Main_02_CIV=双主推进器 -item_NameAEGS_Idris_Main_02_MIL=双主推进器 -item_NameAEGS_Idris_Main_02_PIR=双主推进器 -item_NameAEGS_Idris_Main_Fixed_01_CIV=主推进器 -item_NameAEGS_Idris_Main_Fixed_01_MIL=主推进器 -item_NameAEGS_Idris_Main_Fixed_01_PIR=主推进器 -item_NameAEGS_Idris_Pilot_seat=圣盾 伊德里斯 主驾驶座位 -item_NameAEGS_Idris_Rack=圣盾 伊德里斯 导弹架 -item_NameAEGS_Idris_Turret=圣盾 伊德里斯 炮塔 -item_NameAEGS_Idris_Turret_Base=圣盾 伊德里斯 炮塔 -item_NameAEGS_Idris_Turret_Seat=圣盾 伊德里斯 炮塔座位 -item_NameAEGS_Idris_Weapons_Seat=圣盾 伊德里斯 武器座位 -item_NameAEGS_Javelin_Copilot_Seat=圣盾 标枪 副驾驶座位 -item_NameAEGS_Javelin_Joint_Thruster=圣盾 标枪 关节式推进器 -item_NameAEGS_Javelin_Joint_Thruster_Small=圣盾 标枪 小型关节式推进器 -item_NameAEGS_Javelin_MainEngine=圣盾 标枪 主引擎 -item_NameAEGS_Javelin_Pilot_Seat=圣盾 标枪 主驾驶座位 -item_NameAEGS_Javelin_Retro_Thruster=圣盾 标枪 反向推进器 -item_NameAEGS_Javelin_SupportEngine=圣盾 标枪 支援引擎 -item_NameAEGS_Javelin_Turret=圣盾 标枪 炮塔 -item_NameAEGS_Javelin_Turret_Base=圣盾 标枪 炮塔 -item_NameAEGS_Raven_CML_Chaff=圣盾 军刀 渡鸦 - 噪声场发射器 -item_NameAEGS_Raven_CML_Flare=圣盾 军刀 渡鸦 - 诱饵弹发射器 -item_NameAEGS_Redeemer_shop=圣盾动力 救赎者 -item_NameAEGS_Retaliator_Cockpit_Seat=圣盾 报复者 驾驶座位 -item_NameAEGS_Retaliator_Engineer_Console=圣盾 报复者 工程控制站 -item_NameAEGS_Retaliator_LandingSystem=圣盾 报复者 着陆系统 -item_NameAEGS_Retaliator_MultiLight=圣盾 报复者 外部灯光 -item_NameAEGS_Retaliator_Turret=圣盾 报复者 炮塔 -item_NameAEGS_Retaliator_Turret_Base=圣盾 报复者 炮塔 -item_NameAEGS_Retaliator_Turret_Seat=圣盾 报复者 炮塔座位 -item_NameAEGS_Retaliator_shop=圣盾 报复者 -item_NameAEGS_S1_Rack_x2=圣盾 S1 双联装平台 -item_NameAEGS_S2_Rack_x1=圣盾 单联装平台 -item_NameAEGS_S2_Rack_x2=圣盾 双联装平台 -item_NameAEGS_S2_Rack_x3=圣盾 三联装平台 -item_NameAEGS_S2_Rack_x4=圣盾 四联装平台 -item_NameAEGS_S3_Rack_x1=圣盾 单联装平台 -item_NameAEGS_Sabre_CML_Chaff=圣盾 军刀 - 噪声场发射器 -item_NameAEGS_Sabre_CML_Flare=圣盾 军刀 - 诱饵弹发射器 -item_NameAEGS_Sabre_Cockpit_Seat=圣盾 军刀 驾驶座位 -item_NameAEGS_Sabre_LandingSystem=圣盾 军刀 着陆系统 -item_NameAEGS_Sabre_Main=主推进器 -item_NameAEGS_Sabre_MultiLight=圣盾 军刀 外部灯光 -item_NameAEGS_Sabre_Retro=反向推进器 -item_NameAEGS_Sabre_mav_Joint_01=全向式推进器 -item_NameAEGS_Sabre_mav_Joint_02=旋转推进器 -item_NameAEGS_Test_ADS=圣盾 1000 ADS 计算机 -item_NameAEGS_Test_CPU=圣盾 1000 中央处理器 -item_NameAEGS_Test_Motherboard=圣盾 1000 主板 -item_NameAEGS_Test_TC=圣盾 1000 目标锁定计算机 -item_NameAEGS_Test_WC=圣盾 武器控制 -item_NameAEGS_Thruster_Fixed_Antaeus=圣盾 安泰俄斯 主推进器 -item_NameAEGS_Thruster_Fixed_Hermes=圣盾 赫尔墨斯 固定式推进器 -item_NameAEGS_Thruster_Fixed_Idris=圣盾 伊德里斯 固定式推进器 -item_NameAEGS_Thruster_Fixed_Vanguard=圣盾 先锋 固定式推进器 -item_NameAEGS_Thruster_Joint_Hercules=圣盾 赫拉克勒斯 推进器 -item_NameAEGS_Thruster_Joint_Samson=圣盾 参孙 推进器 -item_NameAEGS_Thruster_Joint_Vanguard=圣盾 先锋 关节式推进器 -item_NameAEGS_Thruster_Retro_Idris=圣盾 伊德里斯 制动推进器 -item_NameAEGS_Thruster_Retro_Ixion=圣盾动力 伊克西翁 反向推进器 -item_NameAEGS_Vanguard_Cockpit_Seat=圣盾 先锋 驾驶员座位 -item_NameAEGS_Vanguard_Jump_Seat=圣盾 先锋 弹射座椅 -item_NameAEGS_Vanguard_LandingSystem=圣盾 先锋 着陆系统 -item_NameAEGS_Vanguard_Main_01=主推进器 -item_NameAEGS_Vanguard_Main_02=主推进器 -item_NameAEGS_Vanguard_Mav_Fixed=联合式机动推进器 -item_NameAEGS_Vanguard_Mav_Joint=关节式机动推进器 -item_NameAEGS_Vanguard_Retro=反向推进器 -item_NameAEGS_Vanguard_Retro_Thruster=圣盾 先锋 制动推进器 -item_NameAEGS_Vanguard_Turret=圣盾 先锋 炮塔 -item_NameAEGS_Vanguard_Turret_Base=圣盾 先锋 炮塔 -item_NameAEGS_Vanguard_Turret_Seat=圣盾 先锋 炮塔座位 -item_NameAEGS_XiTech_Pro_Fixed_S3_Q3=圣盾 希安科技 Pro 联合式推进器 -item_NameAEGS_XiTech_Pro_Joint_S3_Q3=圣盾 希安科技 Pro 关节式推进器 -item_NameAEGS_XiTech_Pro_Retro_S3_Q3=圣盾 希安科技 Pro 制动推进器 -item_NameALST_Retro_S3=联盟星际科技 制动推进器 -item_NameALST_Stamina_S2_Q3=联盟星际科技 耐力推进器S2 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-item_NameAVIO_TGTC_BEHR_TM_4GS=TM-4GS 目标锁定计算机 -item_NameAVIO_TGTC_BEHR_TM_4WL=TM-4WL 目标锁定计算机 -item_NameAVIO_TGTC_WLOP_F7A=F7A 目标锁定计算机 -item_NameAVIO_TGTC_WLOP_P1_Omnitrack=P1 全面追踪 目标锁定计算机 -item_NameAVIO_TGTC_WLOP_P3X_Multilock=P3X 多重锁定 目标锁定计算机 -item_NameAVIO_TGTC_WLOP_P3_Autocompensator=P3 自动补偿 定位计算机 -item_NameAlienAA_fragment_1_large_damaged_a=大型遗物碎片(损坏) -item_NameAlienAA_fragment_1_large_flawed_a=大型遗物碎片(破损) -item_NameAlienAA_fragment_1_large_pristine_a=大型遗物碎片(完好) -item_NameAlienAA_fragment_1_medium_damaged_a=中型遗物碎片(损坏) -item_NameAlienAA_fragment_1_medium_flawed_a=中型遗物碎片(破损) -item_NameAlienAA_fragment_1_medium_pristine_a=中型遗物碎片(完好) -item_NameAlienAA_fragment_1_small_damaged_a=小型遗物碎片(损坏) -item_NameAlienAA_fragment_1_small_flawed_a=小型遗物碎片(破损) -item_NameAlienAA_fragment_1_small_pristine_a=小型遗物碎片(完好) -item_NameAlienFish=美奈鱼 -item_NameAmmoBox_AEGS_Flares=圣盾 诱饵弹 弹药 -item_NameAmmoBox_ANVL_Flares=铁砧 诱饵弹 弹药 -item_NameAmmoBox_Ballistic_20mm_AMMO=弹药箱 - 20mm -item_NameAmmoBox_Ballistic_24mm=弹药箱 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-item_NameCommon_EquipmentDevice=飞船组件 -item_NameConstellation_Bottom_Turret=RSI 星座 底部炮塔 -item_NameConstellation_Cargo_Prototype=<-=MISSING=-> -item_NameConstellation_Interior,P=RSI 星座 内饰 -item_NameConstellation_Paint_2950Invictus_1=星座 不败蓝金涂装 -item_NameConstellation_Paint_2950Invictus_2=星座 墨绿涂装 -item_NameConstellation_Paint_2952RedFestival_Red_Gold=星座 2952吉祥红申猴涂装 -item_NameConstellation_Paint_BlackHeron=星座 黑鹭涂装 -item_NameConstellation_Paint_IAE2951_Blue_Black=星座 风暴使者涂装 -item_NameConstellation_Paint_IAE2951_Grey_White=星座 极地涂装 -item_NameConstellation_Paint_OrangeHeron=星座 橙鹭涂装 -item_NameConstellation_Paint_WhiteHeron=星座 白鹭涂装 -item_NameConstellation_Top_Turret=RSI 星座 顶部炮塔 -item_NameCorsair_Paint_BIS2953_Purple_Blue_Cyan=海盗船 2953展会最佳涂装 -item_NameCorsair_Paint_Beige_Tan_Beige_Pyro_Graffiti=海盗船 垂死之星涂装(改) -item_NameCorsair_Paint_Black_Black_Red=海盗船 永恒涂装 -item_NameCorsair_Paint_Green_Black=海盗船 食尸鬼绿涂装 -item_NameCorsair_Paint_Olive_Olive_Yellow=海盗船 突击队涂装 -item_NameCorsair_Paint_Red_White_Black=海盗船 闪点涂装 -item_NameCorsair_Paint_Yellow_Grey_Black=海盗船 腹地涂装 -item_NameCrab=蟹 -item_NameCup_Mug=马克杯 -item_NameCup_Plastic=塑料杯 -item_NameCurrency_bar_1_damaged_a=UNE 金锭(损坏) -item_NameCurrency_bar_1_damaged_b=UNE 银锭(损坏) -item_NameCurrency_bar_1_flawed_a=UNE 金锭(破损) -item_NameCurrency_bar_1_flawed_b=UNE 银锭(破损) -item_NameCurrency_bar_1_pristine_a=UNE 金锭(完好) -item_NameCurrency_bar_1_pristine_b=UNE 银锭(完好) -item_NameCustomizableBox= -item_NameCutlass_Paint_Beige_Tan_Beige_Pyro_Graffiti=弯刀 垂死之星涂装(改) -item_NameCutlass_Paint_Black_BIS2950=弯刀 2950展会最佳涂装 -item_NameCutlass_Paint_Cypress_LightGreen_Camo=弯刀 柏树涂装 -item_NameCutlass_Paint_Fleetweek_2021_Grey_Camo=弯刀 雾行者涂装 -item_NameCutlass_Paint_Fleetweek_2021_Red_Black=弯刀 煤火涂装 -item_NameCutlass_Paint_Green_Black=弯刀 食尸鬼绿涂装 -item_NameCutlass_Paint_Hawthorn_Green_Camo=弯刀 霍桑涂装 -item_NameCutlass_Paint_Saurian_DarkGreen=弯刀 蜥蜴涂装 -item_NameCutlass_Paint_SkullandCrossbones_Black_Red=弯刀 海盗涂装 -item_NameCutlass_Paint_Unity=弯刀 奠基节涂装 -item_NameCutter_Paint_Beige_Orange=小刀 悬念涂装 -item_NameCutter_Paint_Beige_Tan_Beige_Pyro_Graffiti=小刀 垂死之星涂装(改) -item_NameCutter_Paint_Black_Cyan=小刀 夜临涂装 -item_NameCutter_Paint_Brown_Orange=小刀 构筑涂装 -item_NameCutter_Paint_Fleetweek_Black_Pink_Stripe=小刀 狂欢节涂装 -item_NameCutter_Paint_Fleetweek_Black_Yellow=小刀 硫铁涂装 -item_NameCutter_Paint_Green_Black=小刀 食尸鬼绿涂装 -item_NameCutter_Paint_Green_Orange_Stripe=小刀 风起云涌涂装 -item_NameCutter_Paint_Luminalia_green_red=小刀 盛装打扮涂装 -item_NameCutter_Paint_Luminalia_white_blue=小刀 破冰涂装 -item_NameCutter_Paint_Metal=小刀 高尚涂装 -item_NameCutter_Paint_Ochre_Metal=小刀 光束涂装 -item_NameCutter_Paint_Olive_White_Orange=小刀 鳄鱼涂装 -item_NameCutter_Paint_Orange_Grey_Stripe=小刀 岩滑涂装 -item_NameCutter_Paint_Pearl_Silver=小刀 风寒涂装 -item_NameCutter_Paint_Red_White_Pink_Crusader=小刀 和撒那涂装 -item_NameCutter_Paint_Sand_Orange_Hurston=小刀 中央大厦涂装 -item_NameCutter_Paint_Unity2952_Metal_Teal_Grey=小刀 奠基节涂装 -item_NameCutter_Paint_White_Blue_Blue_microTech=小刀 志远涂装 -item_NameCyclone_Paint_AA=旋风AA涂装 -item_NameCyclone_Paint_DustDevil=旋风 尘暴涂装 -item_NameCyclone_Paint_Fleetweek_Level1_Military=旋风 林木线涂装 -item_NameCyclone_Paint_Fleetweek_Level2_Camo=旋风 霜冻迷彩涂装 -item_NameCyclone_Paint_Invictus_blue_gold=旋风 不败蓝金涂装 -item_NameCyclone_Paint_Lovestruck_Pink_Black=旋风 痴情涂装 -item_NameCyclone_Paint_RC=旋风RC涂装 -item_NameCyclone_Paint_RN=旋风RN涂装 -item_NameCyclone_Paint_Racing_Blue_Blue_Blue_TigerStripes=旋风 旋流涂装 -item_NameCyclone_Paint_Racing_Blue_White=旋风 尾流涂装 -item_NameCyclone_Paint_Racing_Purple_White=旋风 涡轮增压涂装 -item_NameCyclone_Paint_Racing_Red_Silver=旋风 超速传动涂装 -item_NameCyclone_Paint_Racing_Yellow_White_Grey_Stripes=旋风 终点线涂装 -item_NameCyclone_Paint_TR=旋风TR涂装 -item_NameDEV_Fixed_Main_Thruster=@Development Fixed Thruster -item_NameDEV_Fixed_Thruster=@Development Fixed Thruster -item_NameDEV_Joint_90_Thruster=@Development Jointed Thruster -item_NameDEV_Joint_Thruster=@Development Jointed Thruster -item_NameDEV_Vector_Thruster=@Development Jointed Thruster -item_NameDRAK_3DRadarDisplay=德雷克 3D雷达显示器 -item_NameDRAK_Buccaneer_Dual_S2=德雷克 掠夺者 S2双联龙骨武器挂点 -item_NameDRAK_Caterpillar_SelfDestruct=德雷克 毛虫 自毁系统 -item_NameDRAK_Cockpit_Audio=德雷克 驾驶仓音频仪 -item_NameDRAK_Cutlass_Black_Bump_Seat=德雷克 黑弯刀 可动座椅 -item_NameDRAK_Cutlass_Black_MultiLight=德雷克 黑弯刀 外部灯光 -item_NameDRAK_Cutlass_Black_shop=德雷克 黑弯刀 -item_NameDRAK_Cutlass_Blue_Transport_Copilot_Seat=德雷克 蓝弯刀 副驾驶座位 -item_NameDRAK_Cutlass_Blue_Transport_Passenger_Seat=德雷克 蓝弯刀 乘员座位 -item_NameDRAK_Cutlass_Blue_Transport_Pilot_Seat=德雷克 蓝弯刀 驾驶座位 -item_NameDRAK_Cutlass_Bump_Seat=德雷克 弯刀 可动座位 -item_NameDRAK_Cutlass_Ejection_Seat=德雷克 弯刀 弹射座位 -item_NameDRAK_Cutlass_LandingSystem=德雷克 着陆系统 -item_NameDRAK_Cutlass_Red_Sensor_Turret=领航E7 回声扫描仪 -item_NameDRAK_Cutlass_Red_shop=德雷克 红弯刀 -item_NameDRAK_Cutlass_Steel_RemoteTurret=德雷克钢弯刀遥控炮台 -item_NameDRAK_Cutlass_Turret=德雷克 弯刀 炮塔 -item_NameDRAK_Cutlass_Turret_Base=德雷克 弯刀 炮塔 -item_NameDRAK_Cutlass_Turret_Seat=德雷克 弯刀 炮塔座椅 -item_NameDRAK_Cutlass_lights=德雷克 弯刀 外部灯光 -item_NameDRAK_Dragonfly_Aux=德雷克 蜻蜓 重力板 -item_NameDRAK_Dragonfly_Copilot_Seat=德雷克 蜻蜓 副驾驶座椅 -item_NameDRAK_Dragonfly_MAV_Joint=德雷克 蜻蜓 关节式推进器 -item_NameDRAK_Dragonfly_Main=德雷克 蜻蜓 主引擎 -item_NameDRAK_Dragonfly_Mav_Fixed=德雷克 蜻蜓 固定推进器 -item_NameDRAK_Dragonfly_Retro=德雷克 蜻蜓 制动推进器 -item_NameDRAK_Dragonfly_Seat=德雷克 蜻蜓 座位 -item_NameDRAK_Dual_S1=德雷克 毛虫 S1武器挂点 -item_NameDRAK_Emerald_Arm_S1=龙之星运输公司 Emerald Arm Thruster -item_NameDRAK_Emerald_Main_S1=龙之星运输公司 Emerald 主推进器 -item_NameDRAK_Emerald_Retro_S1=龙之星运输公司 Emerald 制动推进器 -item_NameDRAK_Fixed_Mount_S4=弯刀级 闪火 S4专属武器挂点 -item_NameDRAK_FuelIntake=德雷克 燃料进气口 -item_NameDRAK_FuelTank_Buccaneer=德雷克 掠夺者 燃料箱 -item_NameDRAK_FuelTank_Herald=德雷克 信使 燃料箱 -item_NameDRAK_Herald_Hangar_LandingSystem=德雷克 信使 着陆系统 -item_NameDRAK_Herald_Seat_Pilot=德雷克 信使 驾驶座椅 -item_NameDRAK_Herald_Seat_Station=德雷克 信使 信息站座椅 -item_NameDRAK_Missile_Rack_S1_x2=德雷克 双联S1导弹架 -item_NameDRAK_S2_Rack_x2=德雷克 双联装平台 -item_NameDRAK_TriremeMain_S3_Q1=德雷克 三桨船 S-3 -item_NameDRAK_Trireme_Herald_S1_Q1=德雷克 信使 三桨船 推进器 -item_NameDRAK_Trireme_S1_Q1=德雷克 三桨船 S-1 -item_NameDRAK_Trireme_S3_Q1=德雷克 信使 三桨船 推进器 -item_NameDRAK_twinLink_gimbal_S1=德雷克 弯刀级 武器挂点 -item_NameDSTC_ARGO_Main_Fixed=主推进器 -item_NameDSTC_ARGO_Main_Joint=主臂推进器 -item_NameDSTC_ARGO_Retro_Joint=反向推进器 -item_NameDSTC_FP_G4GI_S2_Q1=龙之星 蔚蓝 主推进器 -item_NameDSTC_FP_G4GI_S3_Q1=龙之星 绛红 主引擎 -item_NameDSTC_FP_G4GI_S4_Q1=龙之星 银砌 主引擎 -item_NameDebugGun=<-=MISSING=-> -item_NameDebug_EnergyControl=Debug Weapon Control -item_NameDebug_ShieldControl=Debug Weapon Control -item_NameDebug_WeaponControl=Debug Weapon Control -item_NameDefaultCharacterCustomizationDevice=@mp_eFlashlightNova -item_NameDefault_DoubleFuelTank=双联燃料箱 -item_NameDefault_Fixed_Mount_S3=S3固定武器挂点 -item_NameDefault_Fixed_Mount_S4=S4固定武器挂点 -item_NameDefault_FuelIntake=燃料进气口 -item_NameDefault_FuelTank=燃料箱 -item_NameDefault_QuantumFuelTank=量子燃料箱 -item_NameDefender_Paint_AlienWeek_Green_Red=防卫者 眼纹涂装 -item_NameDefender_Paint_AlienWeek_Platinum_Silver_Purple_Mosaic=防卫者 流浪者涂装 -item_NameDefender_Paint_Harmony=防卫者 和谐涂装 -item_NameDefender_Paint_IAE2951_Blue_Black=防卫者 风暴使者涂装 -item_NameDefender_Paint_IAE2951_Grey_White=防卫者 极地涂装 -item_NameDefender_Paint_Platinum_Silver_Red=防卫者 铂金涂装 -item_NameDefibrillator=心石 小儿除颤系统 -item_NameDragonfly_Paint_Black=蜻蜓 黑色涂装 -item_NameDragonfly_Paint_Citcon2953_Beige_Tan_Beige=蜻蜓 码头工号涂装(改) -item_NameDragonfly_Paint_Coalfire_Red_Black=蜻蜓 煤火涂装 -item_NameDragonfly_Paint_Green_Black=蜻蜓 食尸鬼绿涂装 -item_NameDragonfly_Paint_Mistwalker_Grey_Camo=蜻蜓 雾行者涂装 -item_NameDragonfly_Paint_Racing_Blue_White=蜻蜓 尾流涂装 -item_NameDragonfly_Paint_Racing_Purple_White=蜻蜓 涡轮增压涂装 -item_NameDragonfly_Paint_Racing_Red_Silver=蜻蜓 超速传动涂装 -item_NameDragonfly_Paint_Yellow=蜻蜓 黄胡蜂涂装 -item_NameDrinkWithPrice_bottle_synergy_01_a=协调(5 aUEC) -item_NameDrinkWithPrice_bottle_synergy_01_sport_a=协调运动版(5 aUEC) -item_NameDrinkWithPrice_can_fizzz_01_berry_a=飞滋可乐-三重果味(3 aUEC) -item_NameDrinkWithPrice_can_flood_01_a=潮涌能量(5 aUEC) -item_NameDrinkWithPrice_can_pips_01_a=必事 A20(5 aUEC) -item_NameDrinkWithPrice_can_pips_01_q66_a=必事 Q66(5 aUEC) -item_NameDrinkWithPrice_coffee=咖啡 Coffee (5 aUEC) -item_NameDrink_bottle_beer_01_smoltz_a=斯莫尔茨(瓶装) -item_NameDrink_bottle_cruz_01_a=CRUZ 涌流 -item_NameDrink_bottle_cruz_01_dark_a=CRUZ 暗黑 -item_NameDrink_bottle_cruz_01_lux_a=CRUZ 勒克斯 -item_NameDrink_bottle_cruz_01_pulse_a=CRUZ 脉冲 -item_NameDrink_bottle_gg_01_a=柑橘冲击冰沙 -item_NameDrink_bottle_gg_01_detox_a=太阳系排毒冰沙 -item_NameDrink_bottle_gg_01_garden_a=清新花园冰沙 -item_NameDrink_bottle_gg_01_renew_a=红色复兴冰沙 -item_NameDrink_bottle_gg_01_vitality_a=绿色活力冰沙 -item_NameDrink_bottle_gg_01_warrior_a=周末勇士冰沙 -item_NameDrink_bottle_hoffdor_01_a=霍夫多啤酒(瓶装) -item_NameDrink_bottle_llb_01_a=利伯蒂啤酒-泰拉(瓶装) -item_NameDrink_bottle_llb_01_gen_a=利伯蒂啤酒-宗星(瓶装) -item_NameDrink_bottle_llb_01_pike_a=利伯蒂啤酒-派克(瓶装) -item_NameDrink_bottle_lula_01_a=卢拉的皮坦布果汁 -item_NameDrink_bottle_milk_01_chocolate_a=埃尔默农庄巧克力牛奶 -item_NameDrink_bottle_rust_1_a=“苦绣”(瓶装) -item_NameDrink_bottle_smoltz_01_light_a=斯莫尔茨淡爽(瓶装) -item_NameDrink_bottle_smoothie_01_a=浆果冰沙 -item_NameDrink_bottle_smoothie_01_citrus_a=柑橘冰沙 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-item_NameDrink_can_pips_01_a=必事 Pips A20 -item_NameDrink_can_pips_01_q66_a=必事 Q66 -item_NameDrink_can_pips_01_t17_a=必事 T17 -item_NameDrink_coffee_01=咖啡 -item_NameDrink_glass_highball_01_gintonic_a=金汤力鸡尾酒 -item_NameDrink_glass_highball_01_screwdriver_a=螺丝起子 -item_NameDrink_glass_highball_01_whiskycoke_a=威士忌&可乐 -item_NameDrink_glass_pint_01_a=斯莫尔茨(一品脱) -item_NameDrink_glass_tumbler_01_a=威士忌(玻璃杯装) -item_NameENGN_RSI_Bengal_Aux=RSI 孟加拉级 辅助推进器 -item_NameENGN_RSI_Bengal_Main=RSI 孟加拉级 主推进器 -item_NameENGN_RSI_Bengal_Retro=RSI 孟加拉级 反向推进器 -item_NameENGN_RSI_Bengal_Thruster=RSI 孟加拉级 推进器 -item_NameENGN_VNCL_Stinger=剜度 毒刺 引擎 -item_NameENGN_VNCL_Stinger_Wing=剜度 毒刺 翼置引擎 -item_NameENGN_XIAN_Scout_S3_Engine=卡图-al 侦察 引擎 -item_NameESPR_BallisticCannon_S1=死锁 I 实弹加农炮 -item_NameESPR_BallisticCannon_S1_short=死锁-1 -item_NameESPR_BallisticCannon_S2=死锁 II 实弹加农炮 -item_NameESPR_BallisticCannon_S2_short=死锁-2 -item_NameESPR_BallisticCannon_S3=死锁 III 实弹加农炮 -item_NameESPR_BallisticCannon_S3_short=死锁-3 -item_NameESPR_BallisticCannon_S4=死锁 IV 实弹加农炮 -item_NameESPR_BallisticCannon_S4_short=死锁-4 -item_NameESPR_BallisticCannon_S5=死锁 V 实弹加农炮 -item_NameESPR_BallisticCannon_S5_short=死锁-5 -item_NameESPR_BallisticCannon_S6=死锁 VI 实弹加农炮 -item_NameESPR_BallisticCannon_S6_short=死锁-6 -item_NameESPR_LaserCannon_S1=光击 I 能量加农炮 -item_NameESPR_LaserCannon_S1_short=光击-1 -item_NameESPR_LaserCannon_S2=光击 II 能量加农炮 -item_NameESPR_LaserCannon_S2_short=光击-2 -item_NameESPR_LaserCannon_S3=光击 III 能量加农炮 -item_NameESPR_LaserCannon_S3_short=光击-3 -item_NameESPR_LaserCannon_S4=光击 IV 能量加农炮 -item_NameESPR_LaserCannon_S4_short=光击-4 -item_NameESPR_LaserCannon_S5=光击 V 能量加农炮 -item_NameESPR_LaserCannon_S5_short=光击-5 -item_NameESPR_LaserCannon_S6=光击 VI 能量加农炮 -item_NameESPR_LaserCannon_S6_short=光击-6 -item_NameESPR_Prowler_Remote_Turret=埃斯佩里亚 徘徊者 炮塔 -item_NameEclipse_Paint_BIS2950=日蚀 2950展会最佳涂装 -item_NameEclipse_Paint_IAE_2952_Blue_Red_Camo=日蚀 伏击迷彩涂装 -item_NameEclipse_Paint_IAE_2952_Green_Yellow=日蚀 终击涂装 -item_NameEclipse_Paint_Pirateweek_Black_Clear=日蚀 子午线涂装 -item_NameEnergyRechargeStation=@mp_eEnergyRechargeStation -item_NameFFS_T3_Q1=闪径 X -item_NameFPS_3DRadar=FPS 3D雷达 -item_NameFPS_3DRadarDisplay=FPS 3D 雷达显示器 -item_NameFPS_Scanner=FPS 扫描仪 -item_NameFSKI_S1_RPOD_3x_S3=矢箙 I -item_NameFSKI_S2_RPOD_6x_S3=矢箙 II -item_NameFSKI_S3_RPOD_9x_S3=矢箙 III -item_NameF_bangs_hair_01=齐刘海 -item_NameF_bobcut_hair_01=单侧波波头 -item_NameF_bobcut_hair_02=卷发波波头 -item_NameF_bun_hair_01=包子头 -item_NameF_bun_hair_01_brown=包子头 -item_NameF_formal_hair_01=长卷波波头 -item_NameF_hayes_shr_hair_01=塑型小精灵头 -item_NameF_hayes_shr_hair_01_black=塑型小精灵头 -item_NameF_hayes_shr_hair_01_brown=塑型小精灵头 -item_NameF_pixie_hair_01=分层小精灵头 -item_NameF_pixie_hair_01_auburn=分层小精灵头 -item_NameF_ponytail_hair_01=低马尾 -item_NameF_ponytail_hair_01_brown=低马尾 -item_NameF_pusher_shr_hair_01=莫霍克头 -item_NameF_skinhead_hair_01=平头 -item_NameF_skinhead_hair_01_black=平头 -item_NameF_slicked_back_hair_01=大背头 -item_NameF_spike_hair_01=尖刺小精灵头 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-item_NameFlair_Schematic_Aegs_Vindicator=圣盾军刀结构图 -item_NameFlair_Schematic_Anvl_Hurricane=铁砧飓风结构图 -item_NameFlair_Schematic_Anvl_Terrapin=铁砧水龟结构图 -item_NameFlair_Schematic_Argo_MPUV=南船座MPUV结构图 -item_NameFlair_Schematic_BIS_2019_Caterpillar=毛虫结构图“2949展会最佳” -item_NameFlair_Schematic_BIS_2019_Cutlass=弯刀结构图“2949展会最佳” -item_NameFlair_Schematic_BIS_2019_Hammerhead=锤头鲨结构图“2949展会最佳” -item_NameFlair_Schematic_BIS_2019_Reclaimer=回收者结构图“2949展会最佳” -item_NameFlair_Schematic_Drak_Caterpillar=德雷克毛虫结构图 -item_NameFlair_Schematic_Drak_Caterpillar_2=德雷克 毛虫 结构图“2949展会最佳版 冠军” -item_NameFlair_Schematic_Drak_Cutlass=德雷克 弯刀 结构图“2949展会最佳版 决赛参与者” -item_NameFlair_Schematic_Drak_Dragonfly=德雷克蜻蜓结构图 -item_NameFlair_Schematic_Drak_Herald=德雷克信使结构图 -item_NameFlair_Schematic_Misc_Prospector=武藏勘探者结构图 -item_NameFlair_Schematic_Misc_Razor=未来剃刀结构图 -item_NameFlair_Schematic_Orig_85X=起源85X结构图 -item_NameFlair_Schematic_Rsi_Polaris=RSI北极星结构图 -item_NameFlair_Sextant_1H=天体六分仪 -item_NameFlair_Sextant_Luminalia_1H=光灯节 六分仪 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星际远航者 尾部炮塔 -item_NameMISC_Starfarer_Rear_Turret_Base=武藏 星航者 尾部炮塔 -item_NameMISC_Starfarer_Rear_Turret_Seat=武藏 星航者 尾部炮塔 -item_NameMISC_Starfarer_Seat=武藏 星航者 座位 -item_NameMISC_XiTech_Pro_Fixed_S3_Q3=武藏 希安科技 专业联合式推进器 -item_NameMISC_XiTech_Pro_Joint_S3_Q3=武藏 希安科技 Pro 关节式推进器 -item_NameMISC_XiTech_Pro_Retro_S3_Q3=武藏 希安科技 Pro 反向推进器 -item_NameMISC_XiTech_Thruster_S2=武藏 希安科技推进器 -item_NameMISL_S01_CS_FSKI_Spark=火花I导弹 -item_NameMISL_S01_CS_FSKI_Spark_short=火花 I -item_NameMISL_S01_EM_BEHR_Pioneer=先锋I导弹 -item_NameMISL_S01_EM_BEHR_Pioneer_short=先锋 I -item_NameMISL_S01_EM_THCN_TaskForce=特遣I导弹 -item_NameMISL_S01_EM_THCN_TaskForce_short=特遣 I -item_NameMISL_S01_IR_BEHR_Marksman=神射手I导弹 -item_NameMISL_S01_IR_BEHR_Marksman_short=神射手 I -item_NameMISL_S01_IR_VNCL_Arrow=“箭头”I 导弹 -item_NameMISL_S01_IR_VNCL_Arrow_short=箭头 I -item_NameMISL_S02_CS_FSKI_Tempest=暴风雨II导弹 -item_NameMISL_S02_CS_FSKI_Tempest_short=暴风雨 II -item_NameMISL_S02_CS_THCN_StrikeForce=致命打击II导弹 -item_NameMISL_S02_CS_THCN_StrikeForce_short=致命打击 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-item_NameMODU_AEGS_Front_Cargo=报复者 货运前部模块 -item_NameMODU_AEGS_Front_Torpedo_Placeholder=报复者 鱼雷前部模块 -item_NameMODU_AEGS_Rear_Base=报复者 空载后部模块 -item_NameMODU_AEGS_Rear_Cargo=报复者 货运后部模块 -item_NameMODU_AEGS_Rear_Torpedo_Placeholder=报复者 鱼雷后部模块 -item_NameMOLE_Paint_Aphorite_Purple=鼹鼠 紫钠水晶涂装 -item_NameMOLE_Paint_Carbon=鼹鼠 碳黑涂装 -item_NameMOLE_Paint_Dolivine_Green=鼹鼠 暗橄榄石涂装 -item_NameMOLE_Paint_Hadanite_Pink=鼹鼠 哈丹水晶涂装 -item_NameMOLE_Paint_Lovestruck_Pink_Black=鼹鼠 痴情涂装 -item_NameMOLE_Paint_Talus=鼹鼠 岩白涂装 -item_NameMPUV_1T_Paint_Lightgrey_Grey=MPUV-1T 风暴灰涂装 -item_NameMPUV_1T_Paint_Red_Black_Metallic=MPUV-1T 煽动者涂装 -item_NameMPUV_1T_Paint_Yellow_Black=MPUV-1T 日光涂装 -item_NameMPUV_Cargo_Pod=南船座 MPUV 货运舱 -item_NameMPUV_Paint_BIS2951=MPUV 2951展会最佳涂装 -item_NameMPUV_Paint_Lovestruck_Pink_Black=MPUV 痴情涂装 -item_NameMRCK_S01_BEHR_Single_S01=MSD-111 导弹架 -item_NameMRCK_S02_BEHR_Dual_S01=MSD-221 导弹架 -item_NameMRCK_S02_BEHR_Single_S02=MSD-212 导弹架 -item_NameMRCK_S02_ORIG_400i_Octo_S01=ST-171 导弹架 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-item_NameMarine_Light_Instructor_Armor=陆战队轻型教员甲 -item_NameMarine_Light_Jetpack=RSI 默认助推喷口 -item_NameMarine_Medium_Armor=MCA-mk2 中甲 -item_NameMarine_Medium_Armor_PU=MCA-mk2 中甲 -item_NameMarine_Medium_Helmet=陆战队中盔 -item_NameMarine_Medium_Jetpack=RSI 默认助推喷口 -item_NameMedal_1_damaged_a=地球联合国(UNE)统一战争勋章(损坏) -item_NameMedal_1_damaged_b=地球联合帝国(UEE)六排勋章(损坏) -item_NameMedal_1_damaged_c=塔维因战争服役徽记(损坏) -item_NameMedal_1_damaged_d=政府制图局勋章(损坏) -item_NameMedal_1_pristine_a=地球联合国(UNE)统一战争勋章(完好) -item_NameMedal_1_pristine_b=地球联合帝国(UEE)六排勋章(完好) -item_NameMedal_1_pristine_c=塔维因战争服役徽记(完好) -item_NameMedal_1_pristine_d=政府制图局勋章(完好) -item_NameMedal_1_worn_a=地球联合国(UNE)统一战争勋章(磨损) -item_NameMedal_1_worn_b=地球联合帝国(UEE)六排勋章(磨损) -item_NameMedal_1_worn_c=塔维因战争服役徽记(磨损) -item_NameMedal_1_worn_d=政府制图局勋章(磨损) -item_NameMisc_Freelancer_Main=主推进器 -item_NameMisc_Freelancer_Mav_Joint=全向机动推进器 -item_NameMisc_Freelancer_Retro=制动推进器 -item_NameMobiGlas_paint_01=mobiGlas 原版外壳 -item_NameMobiGlas_paint_02=mobiGlas 深红外壳 -item_NameMobiGlas_paint_03=mobiGlas 杏黄外壳 -item_NameMobiGlas_paint_04=mobiGlas 柠檬黄外壳 -item_NameMobiGlas_paint_05=mobiGlas 翡翠绿外壳 -item_NameMobiGlas_paint_06=mobiGlas 湖绿外壳 -item_NameMobiGlas_paint_07=mobiGlas 蓝宝石外壳 -item_NameMobiGlas_paint_08=mobiGlas 紫罗兰外壳 -item_NameMobiGlas_paint_09=mobiGlas 腮红外壳 -item_NameMobiGlas_paint_10=mobiGlas 冰雪白外壳 -item_NameMobiGlas_paint_11=mobiGlas 钢灰外壳 -item_NameMobiGlas_paint_12=mobiGlas 炭黑外壳 -item_NameMobiGlas_paint_13=mobiGlas 栗红外壳 -item_NameMobiGlas_paint_14=mobiGlas 琥珀外壳 -item_NameMobiGlas_paint_15=mobiGlas 沙地黄外壳 -item_NameMobiGlas_paint_16=mobiGlas 林地绿外壳 -item_NameMobiGlas_paint_17=mobiGlas 海洋蓝外壳 -item_NameMobiGlas_paint_18=mobiGlas 天蓝外壳 -item_NameMobiGlas_paint_19=mobiGlas 梅红外壳 -item_NameMobiGlas_paint_20=mobiGlas 雪松外壳 -item_NameMount_Gimbal_S1=变化圆盘 S1 可动挂点 -item_NameMount_Gimbal_S2=变化圆盘 S2 可动挂点 -item_NameMount_Gimbal_S3=变化圆盘 S3 可动挂点 -item_NameMount_Gimbal_S4=变化圆盘 S4 可动挂点 -item_NameMount_Gimbal_S5=变化圆盘 S5 可动挂点 -item_NameMount_Gimbal_S6=变化圆盘 S6 可动挂点 -item_NameMule_Paint_Bushwacker=骡 开路者涂装 -item_NameMule_Paint_Green_Black=骡 食尸鬼绿涂装 -item_NameMule_Paint_Reburn=骡 再燃涂装 -item_NameMule_Paint_Silverback=骡 银背涂装 -item_NameMule_Paint_Smokestack=骡 烟囱涂装 -item_NameMurray_Cup_Display=穆雷杯陈列柜 -item_NameMustang_Nose_Scoop=野马机鼻 -item_NameMustang_Paint_Beta=野马贝塔涂装 -item_NameMustang_Paint_CitizenCon2018=野马维护者涂装 -item_NameMustang_Paint_Delta=野马德尔塔涂装 -item_NameMustang_Paint_Gamma=野马伽马 涂装 -item_NameMustang_Paint_IAE2951_Blue_Black=野马 风暴使者涂装 -item_NameMustang_Paint_IAE2951_Grey_White=野马 极地涂装 -item_NameMustang_Paint_IAE_2952_Yellow=野马 守护者涂装 -item_NameMustang_Paint_Luminalia_2021_white_blue=野马 破冰涂装 -item_NameMustang_Paint_Omega=野马欧米伽涂装 -item_NameNOVP_Rocket_Venom_S1_Strike_TL_IR=新星火工 毒液火箭弹 -item_NameNVY_bdu_trousers_01=作战准备制服 -item_NameNoWeapon=<-=MISSING=-> -item_NameNomad_Paint_2951RedFestival_Red_Gold=游牧者 2951吉祥红未羊涂装 -item_NameNomad_Paint_Amber_Orange_White=游牧者 砂岩涂装 -item_NameNomad_Paint_Evergreen_Green_Yellow=游牧者 针叶树涂装 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超速传动涂装 -item_NameNox_Paint_Racing_Yellow_White_Grey_Stripes=Nox 终点线涂装 -item_NameNox_Paint_Thli_Silver_Black=Nox 浪涌涂装 -item_NameOKBV_FP_ESCI_S2_Q1=OKB 上升能量 IV -item_NameOKBV_SilentIV_S3_Q1=OKB 上升沉默 IV 进阶 (TR4) -item_NameORIG_300i_CargoBay_Front=起源跃动 300i 前部货舱 -item_NameORIG_300i_Ejection_Seat=起源跃动 300i 弹射座椅 -item_NameORIG_300i_LandingSystem=起源跃动 300i 着陆系统 -item_NameORIG_300i_MultiLight=起源跃动 300i 外部照明 -item_NameORIG_300i_Pilot_Seat=起源跃动 300i 驾驶员座位 -item_NameORIG_300i_lights=@起源 300i 照明设置 -item_NameORIG_300i_shop=起源跃动 300i -item_NameORIG_315p_shop=起源跃动 315p -item_NameORIG_325a_shop=起源跃动 325a -item_NameORIG_350r_shop=起源跃动 350r -item_NameORIG_3DRadarDisplay=起源跃动 3D 雷达显示器 -item_NameORIG_85X_Turret=起源跃动 85X 遥控炮塔 -item_NameORIG_CML_Chaff=起源跃动 噪声场发射器 -item_NameORIG_CML_Flare=起源跃动 诱饵弹发射器 -item_NameORIG_Cockpit_Audio=起源跃动 驾驶舱音频 -item_NameORIG_FXM_ESI_S1_Q2=起源跃动 精密解剖刀推进器 -item_NameORIG_FXM_ESI_S1_Q3=起源跃动 精密解剖刀推进器 -item_NameORIG_FXM_ESI_S2_Q2=起源跃动 精密解剖刀推进器 -item_NameORIG_FXM_ESI_S2_Q2A=起源跃动 精密解剖刀推进器 -item_NameORIG_FXM_ESI_S2_Q3=起源跃动 全向精准球型推进器 -item_NameORIG_M50_CML_Chaff=起源跃动 M50 - 噪声场发射器 -item_NameORIG_M50_CML_Flare=起源跃动 M50 - 诱饵弹发射器 -item_NameORIG_M50_Ejection_Seat=起源跃动 M50 弹射座椅 -item_NameORIG_M50_LandingSystem=起源跃动 M50 着陆系统 -item_NameORIG_M50_lights=起源跃动 M50 外部照明 -item_NameORIG_m50_shop=起源跃动 M50 截击机 -item_NameOutlaw_Heavy_Armor=重炮手重甲 -item_NameOutlaw_Heavy_Armor_PU=重炮手重甲 -item_NameOutlaw_Heavy_Jetpack=RSI 默认助推喷口 -item_NameOutlaw_Light_Armor=拳斗轻甲 -item_NameOutlaw_Light_Armor_PU=拳斗轻甲 -item_NameOutlaw_Light_Jetpack=RSI 默认助推喷口 -item_NameOutlaw_Medium_Armor=争吵者中型护甲 -item_NameOutlaw_Medium_Armor_PU=争吵者中型护甲 -item_NameOutlaw_Medium_Armor_PU_lite=争吵者中型护甲 -item_NameOutlaw_Medium_Jetpack=RSI 默认助推喷口 -item_NamePOIR_FuelTank_1000=北极星 钢铁工艺 1000 燃料箱 -item_NamePOIR_FuelTank_3000=北极星 钢铁工艺3000 燃料箱 -item_NamePOWR_ACOM_S01_StarHeart=星心 -item_NamePOWR_ACOM_S01_StarHeart_SCItem=星心 -item_NamePOWR_ACOM_S01_SunFlare_SCItem=耀斑 -item_NamePOWR_ACOM_S01_Sunflare=耀斑 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纪念币 -item_NameSQ_Flair_Coin_1_e_1H=舰船大对决'52 纪念币 -item_NameSRV_Paint_Black_Yellow=SRV 暗暴涂装 -item_NameSRV_Paint_Blue_Beige=SRV 天蓝色涂装 -item_NameSRV_Paint_Lovestruck_Pink_Black=SRV 痴情涂装 -item_NameSRV_Paint_White_Grey=SRV 阴雨涂装 -item_NameSTKA_AGH36_S3=星夜之猫 AG 霍妮丝-36 -item_NameSTOR_opencontainer_1_8_SCU=万可存 1/8 SCU 储物箱 -item_NameSTV_Paint_Green_Black=STV 电光绿涂装 -item_NameSTV_Paint_Grey=STV 钴灰涂装 -item_NameSTV_Paint_Racing_Blue_Blue_Blue_TigerStripes=STV 旋流涂装 -item_NameSTV_Paint_Racing_Yellow_White_Grey_Stripes=STV 终点线涂装 -item_NameSTV_Paint_Silver_Blue=STV 蓝钢涂装 -item_NameSabre_Paint_2952RedFestival_Red_Gold=军刀 2952吉祥红申猴涂装 -item_NameSabre_Paint_Beige_Black_Black=军刀 山崩涂装 -item_NameSabre_Paint_Black_Black_Gold_Carbon=军刀 灰云涂装 -item_NameSabre_Paint_Green_Black_Orange=军刀 风障涂装 -item_NameSabre_Paint_IAE2950_Grey_Blue=军刀 风暴使者涂装 -item_NameSabre_Paint_IAE2950_Grey_White_Camo=军刀 极地迷彩涂装 -item_NameSanTokYai_Paint_AlienWeek_Teal_Pink=桑托起亚 和谐涂装 -item_NameSanTokYai_Paint_AlienWeek_Teal_Red=桑托起亚 眼纹涂装 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- 噪声场发射器 -item_NameVNCL_Stinger_CML_Flare=剜度 毒刺 - 诱饵弹发射器 -item_NameVNCL_Stinger_NC_S5=剜度 毒刺 中子大炮 S5 -item_NameVNCL_Stinger_Platform_x12=剜度 毒刺 导弹架 x12 -item_NameVNCL_Stinger_S1_HS=剜度 毒刺 S1 导弹 -item_NameVNCL_Stinger_Seat_Pilot=剜度 毒刺 驾驶员 -item_NameVNCL_Stinger_Shield_S3=剜度 毒刺 护盾生成器 -item_NameVNCL_Stinger_TR1_Joint=剜度 毒刺 关节式推进器 -item_NameVNCL_Stinger_TR2_Retro=剜度 毒刺 制动推进器 -item_NameVNCL_TachyonCannon_Kingship=王船 快子加农炮 -item_NameVNCL_Throw_S3_TR4=剜度 投掷 推进器 -item_NameVNCL_Trap_TR1_Fixed=剜度 陷阱 固定式推进器 -item_NameVNCL_Trunk_TR2_Retro=剜度 箱式 制动推进器 -item_NameVNCL_Twist_TR1_Joint=剜度 扭曲 关节式推进器 -item_NameVNCL_VS_Spark_Shield_S3=剜度 火花 护盾生成器 -item_NameVNCL_Void_Engine=剜度 虚空 引擎 -item_NameVNCL_Void_Joint=剜度 虚空 关节式推进器 -item_NameVNCL_Void_Retro=剜度 虚空 制动推进器 -item_NameVNCL_Void_Seat_Pilot=剜度 虚空 驾驶员座位 -item_NameVNCL_Void_Shield=剜度 虚空 护盾 -item_NameValkyrie_Paint_2950Invictus_1=女武神 浅灰涂装 -item_NameValkyrie_Paint_2950Invictus_2=女武神 鼠尾草涂装 -item_NameValkyrie_Paint_2950Invictus_3=女武神 碎片涂装 -item_NameValkyrie_Paint_BIS2950=女武神 2950展会最佳涂装 -item_NameValkyrie_Paint_Unity=女武神 奠基节涂装 -item_NameVanguard_Paint_2953Fortuna_Green_Grey=先锋 福尔图娜涂装 -item_NameVanguard_Paint_Fleetweek_Level1_Military=先锋 林木线涂装 -item_NameVanguard_Paint_Fleetweek_Level2_Camo=先锋 霜冻迷彩涂装 -item_NameVanguard_Paint_Invictus_blue_gold=先锋 不败蓝金涂装 -item_NameVanguard_Paint_SolarWinds_Metal_Red=先锋 太阳风涂装 -item_NameVehicle_Debris=碎片 -item_NameVulture_Paint_Assembly=秃鹫 装配涂装 -item_NameVulture_Paint_BIS2953_Purple_Blue_Cyan=秃鹫 2953展会最佳涂装 -item_NameVulture_Paint_Beige_Tan_Beige_Pyro_Graffiti=秃鹫 垂死之星涂装(改) -item_NameVulture_Paint_Carbonide=秃鹫 碳化物涂装 -item_NameVulture_Paint_Fleetweek_Black_Pink_Stripe=秃鹫 狂欢节涂装 -item_NameVulture_Paint_Fleetweek_Black_Yellow=秃鹫 硫铁涂装 -item_NameVulture_Paint_Green_Black=秃鹫 食尸鬼绿涂装 -item_NameVulture_Paint_Longhorn=秃鹫 长角牛涂装 -item_NameVulture_Paint_Luminalia_green_red=秃鹫 盛装打扮涂装 -item_NameVulture_Paint_Luminalia_white_blue=秃鹫 破冰涂装 -item_NameVulture_Paint_Oriole=秃鹫 黄鹂涂装 -item_NameVulture_Paint_Unity=秃鹫 奠基节涂装 -item_NameWeapon_Mount_Class1_Placeholder_a=级别 1a 安装 -item_NameWillsOp_TC=威尔士Op 火控计算机 -item_NameX1_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dog=X1 2954吉祥红戌狗涂装 -item_NameX1_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dragon=X1 2954吉祥红辰龙涂装 -item_NameX1_Paint_Black_Black_Orange=X1 暗影涂装 -item_NameX1_Paint_Blue_Black_White=X1 蓝移涂装 -item_NameX1_Paint_Grey_Orange_White=X1 超音速涂装 -item_NameX1_Paint_Red_White_Black=X1 猩红涂装 -item_NameXFRG_E_655_Engine_S6_Q1=X铸造 E 655 主要 推进器 -item_NameXFRG_E_655_Engine_S7_Q1=X铸造 E 655 主要 推进器 -item_NameXFRG_FP_RMI_S2_Q1=X铸造 P/S2-80 主要 引擎 -item_NameXFRG_Intakes_Aurora=X铸造 极光 燃料进气口 -item_NameXFRG_Vanguard_D_S4_320_Aux=X铸造 先锋 D 320 辅助 推进器 -item_NameXFRG_Vanguard_D_S4_320_Main=X铸造 先锋 D 320 主要 推进器 -item_NameXIAN_Cockpit_Audio=希安 驾驶舱音频 -item_NameXIAN_LaserCannon_S3=希安S3能量加农炮 -item_NameXIAN_Scout_CML_Chaff=奥波亚 卡图 - 噪声场发射器 -item_NameXIAN_Scout_CML_Flare=奥波亚 卡图 - 诱饵弹发射器 -item_NameXIAN_Scout_LandingSystem=奥波亚 卡图 着陆系统 -item_NameXIAN_Scout_Maneuvering=奥波亚 卡图 推进器 -item_NameXIAN_Scout_MultiLight=奥波亚 卡图 外部照明灯 -item_NameXIAN_Scout_Retro=奥波亚 卡图 制动推进器 -item_NameXIAN_Scout_Seat_Pilot=奥波亚 卡图 驾驶员座位 -item_NameXNAA_SanTokYai_Mount_Gimbal=桑托起亚可动挂点 -item_NameYORM_S2_F4_RC=约姆公司 双重 保护装置 -item_NameYORM_S3_F4_RC=约姆公司 双重 保护装置 -item_NameZoom=螳螂 GT-220 -item_Name_987_Jacket_01_01_01=军团夹克 -item_Name_987_Jacket_02_01_01=部落夹克 -item_Name_987_jacket_03_01_01=节奏夹克 金色 -item_Name_987_jacket_03_01_02=节奏夹克 银色 -item_Name_987_jacket_03_01_03=节奏夹克 纯银 -item_Name_987_jacket_03_01_04=节奏夹克 金黄 -item_Name_987_jacket_03_01_05=节奏夹克 辣薄荷 -item_Name_987_jacket_03_01_18=节奏夹克 冰霜 -item_Name_987_jacket_03_01_19=节奏夹克 紫色 -item_Name_987_jacket_03_01_9tails01=节奏夹克(改) -item_Name_987_jacket_05_01_01=宗派夹克 紫色 -item_Name_987_jacket_05_01_02=宗派夹克 红色 -item_Name_987_jacket_05_01_05=宗派夹克 绿色 -item_Name_987_jacket_05_01_06=宗派夹克 蓝绿色 -item_Name_987_jacket_05_01_10=宗派夹克 白色 -item_Name_987_jacket_05_01_12=宗派夹克 黑色 -item_Name_987_pants_01_01_01=特雷特长裤 蓝色 -item_Name_987_pants_01_01_02=特雷特长裤 猩红 -item_Name_987_pants_01_01_03=特雷特长裤 橘色 -item_Name_987_pants_01_01_04=特雷特长裤 绿色 -item_Name_987_pants_01_01_05=特雷特长裤 翡翠 -item_Name_987_pants_01_01_18=特雷特长裤 深蓝 -item_Name_987_pants_01_01_19=特雷特长裤 深紫 -item_Name_987_pants_01_01_9tails01=特雷托长裤(改) -item_Name_987_pants_03_01_01=联盟长裤 蓝色 -item_Name_987_pants_03_01_02=联盟长裤 红色 -item_Name_987_pants_03_01_05=联盟长裤 绿色 -item_Name_987_pants_03_01_06=联盟长裤 蓝绿色 -item_Name_987_pants_03_01_10=联盟长裤 白色 -item_Name_987_pants_03_01_12=联盟长裤 黑色 -item_Name_987_pants_03_01_9tails01=联盟工装裤(改) -item_Name_987_shirt_01_01_01=超先锋之力T恤 -item_Name_987_shirt_03_01_01=逐流衬衫 紫色 -item_Name_987_shirt_03_01_05=逐流衬衫 绿色 -item_Name_987_shirt_03_01_07=逐流衬衫 蓝色 -item_Name_987_shirt_03_01_10=逐流衬衫 白色 -item_Name_987_shirt_03_01_12=逐流衬衫 黑色 -item_Name_987_shirt_03_01_18=逐流衬衫 蓝黑色 -item_Name_987_shirt_04_01_01=坦帕斯背心 黑豹色 -item_Name_987_shirt_04_01_13=坦帕斯背心 暗茶色 -item_Name_987_shirt_04_01_15=坦帕斯背心 橄榄色 -item_Name_987_shirt_04_01_16=坦帕斯背心 灰色 -item_Name_987_shirt_04_01_17=坦帕斯背心 炭灰色 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炮铜 -item_Name_DMC_Jacket_03_01_17=靶场专家夹克衫 溶液 -item_Name_DMC_Jacket_03_01_20=靶场专家夹克衫 砂岩 -item_Name_DMC_Jacket_04_01_01=不败雄心飞行夹克 -item_Name_DMC_Legs_Pants_02_01=(PH) F_DMC_Pants_02_01 -item_Name_DMC_Pants_01_01_01=靶场专家夹克衫 灰白 -item_Name_DMC_Pants_01_01_12=基础裤 黑色 -item_Name_DMC_Pants_01_01_15=基础裤 土黄 -item_Name_DMC_Pants_01_01_16=基础裤 橄榄绿 -item_Name_DMC_Pants_01_01_20=基础裤 卡其色 -item_Name_DMC_Pants_02_01_01=阿斯特利长裤 黑色 -item_Name_DMC_Pants_02_01_02=阿斯特利长裤 日落 -item_Name_DMC_Pants_03_01_01=弗龙捷05裤子 经典款 -item_Name_DMC_Pants_03_01_11=弗龙捷05裤子 冬日白 -item_Name_DMC_Pants_03_01_16=弗龙捷05裤子 春日绿 -item_Name_DMC_Pants_03_01_19=弗龙捷05裤子 贵族蓝 -item_Name_DMC_Pants_03_01_20=弗龙捷05裤子 收获黄 -item_Name_DMC_gloves_01_01_01=金属护手 -item_Name_DMC_gloves_02_01_centurion=水银手套“旅行者” -item_Name_DOOR_Controller=安全管理 -item_Name_ELD_Jacket_01_01_01=阿奇博尔夹克 煤灰色 -item_Name_ELD_Jacket_01_01_11=阿奇博尔夹克 烟灰色 -item_Name_ELD_Jacket_01_01_13=阿奇博尔夹克 哈斯色 -item_Name_ELD_Jacket_01_01_14=阿奇博尔夹克 秋日橙 -item_Name_ELD_Jacket_01_01_15=阿奇博尔夹克 帆布灰 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-item_Name_ELD_jacket_03_01_06=帕尔瓦特夹克 森林暗影 -item_Name_ELD_jacket_03_01_07=帕尔瓦特夹克 嵌大理石 -item_Name_ELD_jacket_03_01_10=帕尔瓦特夹克 雪炉 -item_Name_ELD_jacket_03_01_12=帕尔瓦特夹克 旋流灰烬 -item_Name_ELD_jacket_03_01_15=帕尔瓦特夹克 夏日雪松 -item_Name_ELD_jacket_03_01_16=帕尔瓦特夹克 冰封春意 -item_Name_ELD_shirt_04_01_Cubby_blast=立方爆炸T恤 -item_Name_ELD_shirt_04_01_G-loc=G-Loc T恤 -item_Name_ELD_shirt_04_01_big_bennys=大本尼T恤 -item_Name_ELD_shirt_04_01_carrack=克拉克T恤 -item_Name_ELD_shirt_04_01_cutlass=弯刀T恤 -item_Name_ELD_shirt_04_01_dumpers_depo=倾卸者仓库T恤 -item_Name_ELD_shirt_04_01_eclipse=日蚀T恤 -item_Name_ELD_shirt_04_01_pips=佩普斯T恤 -item_Name_ELD_shirt_04_01_torpedo_burrito=鱼雷卷饼T恤 -item_Name_ELD_shirt_04_01_valkyrie=女武神T恤 -item_Name_EVL_Jacket_01_01_01=马纳斯鲁 -item_Name_EVL_Jacket_01_01_ruso=马纳斯鲁 锈红协会 -item_Name_EVL_glasses_01=战区:极上帮眼镜 -item_Name_FIO_glasses_01=萨拉布眼镜 -item_Name_FIO_glasses_02=埃克提眼镜 -item_Name_FLGT_Controller=飞船状态 -item_Name_GRIN_refinery_apron_01_01_01=热纺 外衣 -item_Name_GRIN_refinery_backpack_01_01_01=热纺 呼吸设备 -item_Name_GRIN_refinery_gloves_01_01_01=热纺 手套 -item_Name_GRIN_refinery_helmet_01_01_01=热纺 面罩 -item_Name_GRIN_refinery_pants_01_01_01=热纺 裤子 -item_Name_GRIN_utility_medium_arms_01_01_01=伪壳 臂甲 -item_Name_GRIN_utility_medium_arms_01_01_02=伪壳 臂甲“黑樱桃” -item_Name_GRIN_utility_medium_arms_01_01_03=伪壳 臂甲“收割机” -item_Name_GRIN_utility_medium_arms_01_01_04=伪壳 臂甲“风险” -item_Name_GRIN_utility_medium_arms_01_02_01=伪壳 臂甲 水银 -item_Name_GRIN_utility_medium_backpack_01_01_01=伪壳背包 -item_Name_GRIN_utility_medium_backpack_01_01_02=伪壳背包 黑樱桃 -item_Name_GRIN_utility_medium_backpack_01_01_03=伪壳背包 收割机 -item_Name_GRIN_utility_medium_backpack_01_01_04=伪壳 背包 风险 -item_Name_GRIN_utility_medium_backpack_01_02_01=伪壳背包 水银 -item_Name_GRIN_utility_medium_backpack_02_01_01=伪壳 采集背包 -item_Name_GRIN_utility_medium_core_01_01_01=伪壳 胸甲 -item_Name_GRIN_utility_medium_core_01_01_02=伪壳 胸甲“黑樱桃” -item_Name_GRIN_utility_medium_core_01_01_03=伪壳 胸甲“收割机” -item_Name_GRIN_utility_medium_core_01_01_04=伪壳 胸甲“风险” -item_Name_GRIN_utility_medium_core_01_02_01=伪壳 胸甲 水银 -item_Name_GRIN_utility_medium_helmet_01_01_01=伪壳 头盔 -item_Name_GRIN_utility_medium_helmet_01_01_02=伪壳 头盔“黑樱桃” -item_Name_GRIN_utility_medium_helmet_01_01_03=伪壳 头盔“收割机” -item_Name_GRIN_utility_medium_helmet_01_01_04=伪壳 头盔“风险” -item_Name_GRIN_utility_medium_helmet_01_02_01=伪壳 头盔 水银 -item_Name_GRIN_utility_medium_legs_01_01_01=伪壳 腿甲 -item_Name_GRIN_utility_medium_legs_01_01_02=伪壳 腿甲“黑樱桃” -item_Name_GRIN_utility_medium_legs_01_01_03=伪壳 腿甲“收割机” -item_Name_GRIN_utility_medium_legs_01_01_04=伪壳 腿甲“风险” -item_Name_GRIN_utility_medium_legs_01_02_01=伪壳 腿甲 水银 -item_Name_GSB_Boots_01_01_01=流浪者靴 基础款 -item_Name_GSB_Shoes_01_01_01=基岩靴 -item_Name_GSB_boots_01_01_imperator=流浪者靴“寻路者” -item_Name_GSB_boots_04_01_centurion=轻盈大地靴“旅行者” -item_Name_GYS_helmet_01_01_imperator=工用临时头盔-寻路者 -item_Name_HDH_Hat_01_01_01=拉布姆帽 -item_Name_HTNK_Default=氢燃料箱 -item_Name_HWK_Shoes_01_01_01=幽谷鞋 六角白 -item_Name_HWK_Shoes_01_01_02=幽谷鞋 白色 -item_Name_HWK_Shoes_01_01_03=幽谷鞋 猩红色 -item_Name_HWK_Shoes_01_01_04=幽谷鞋 棕色 -item_Name_HWK_Shoes_01_01_05=幽谷鞋 六角棕 -item_Name_HWK_Shoes_02_01_01=德莱昂鞋 黑色 -item_Name_HairMod_black=黑色 -item_Name_HairMod_blonde=金色 -item_Name_HairMod_blue_black=蓝色/黑色 -item_Name_HairMod_brown=棕色 -item_Name_HairMod_dark_blonde=暗金色 -item_Name_HairMod_dark_brown=暗棕色 -item_Name_HairMod_dark_red=暗红色 -item_Name_HairMod_grey=灰色 -item_Name_HairMod_light_blonde=浅金色 -item_Name_HairMod_light_brown=浅棕色 -item_Name_HairMod_light_grey=浅灰色 -item_Name_HairMod_light_red=浅红色 -item_Name_HairMod_medium_blonde=中等金色 -item_Name_HairMod_medium_brown=中等棕色 -item_Name_HairMod_medium_red=中等红色 -item_Name_HairMod_red=红色 -item_Name_HairMod_red_black=红色/黑色 -item_Name_HeatSink=散热器 -item_Name_INTK_Default=燃料进气口 -item_Name_LIGHT_Controller=灯光管理 -item_Name_M116A_S1_Q1=九头蛇推进 M1-16A 推进器 -item_Name_M116B_S1_Q1=九头蛇推进 M1-16B 推进器 -item_Name_MISL_Controller=导弹 -item_Name_MYM_Shirt_02_01_01=阿塔维衬衫 深色 -item_Name_MYM_Shirt_02_01_06=阿塔维衬衫 蓝渐变 -item_Name_MYM_Shirt_02_01_10=阿塔维衬衫 金白色 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-item_Name_fio_shirt_02_01_16=迪欧衬衫 深绿色 -item_Name_fio_shirt_02_01_17=迪欧衬衫 湖绿色 -item_Name_fio_shirt_02_01_18=迪欧衬衫 暮光色 -item_Name_fio_shirt_02_01_19=迪欧衬衫 帝王紫 -item_Name_fio_shirt_02_01_20=迪欧衬衫 沙漠色 -item_Name_fio_shirt_02_01_9tails01=迪欧衬衫(改) -item_Name_fio_shoes_01_01_01=正装鞋 -item_Name_fio_shoes_01_01_02=正装鞋 红色 -item_Name_fio_shoes_01_01_03=正装鞋 橙色 -item_Name_fio_shoes_01_01_04=正装鞋 黄色 -item_Name_fio_shoes_01_01_05=正装鞋 绿色 -item_Name_fio_shoes_01_01_06=正装鞋 海绿色 -item_Name_fio_shoes_01_01_07=正装鞋 蓝色 -item_Name_fio_shoes_01_01_08=正装鞋 紫色 -item_Name_fio_shoes_01_01_09=正装鞋 紫罗兰 -item_Name_fio_shoes_01_01_10=正装鞋 白色 -item_Name_fio_shoes_01_01_11=正装鞋 灰色 -item_Name_fio_shoes_01_01_12=正装鞋 黑色 -item_Name_fio_shoes_01_01_13=正装鞋 暗红色 -item_Name_fio_shoes_01_01_14=正装鞋 褐色 -item_Name_fio_shoes_01_01_15=正装鞋 黄褐色 -item_Name_fio_shoes_01_01_16=正装鞋 深绿色 -item_Name_fio_shoes_01_01_17=正装鞋 湖绿色 -item_Name_fio_shoes_01_01_18=正装鞋 暮光色 -item_Name_fio_shoes_01_01_19=正装鞋 帝王紫 -item_Name_fio_shoes_01_01_20=正装鞋 橄榄色 -item_Name_fio_shoes_01_01_9tails01=正装鞋(改) -item_Name_fio_suit_01_01_01=玛利亚斯套装 -item_Name_fro_shoes_01_01_01=基诺洛 鞋子 -item_Name_frontier_sandnomad_armor_01=微机战斗服 -item_Name_frontier_sandnomad_armor_01_Shared=微机战斗服在设计时采用了联锁硬化复合技,无论是遇到火灾还是环境危害,都可为您提供最全面的保护。并且这款微机战斗服所采用的“真实视域”技术可以让您在战斗时保持警觉。 -item_Name_frontier_sandnomad_armor_helmet_01=微机战斗服 头盔 -item_Name_fta_medium_helmet_01_01_01,P=PH - fta_medium_helmet_01_01_01 -item_Name_fta_medium_helmet_01_01_13,P=PH - fta_medium_helmet_01_01_13 -item_Name_fta_medium_helmet_01_01_15,P=PH - fta_medium_helmet_01_01_15 -item_Name_fta_medium_helmet_01_01_18,P=PH - fta_medium_helmet_01_01_18 -item_Name_grin_toxic_jumpsuit_01_01_01=真实屏障 危害防护服 苔藓绿 -item_Name_grin_toxic_jumpsuit_01_01_02=真防护 危害服 朱砂红 -item_Name_grin_toxic_jumpsuit_01_01_04=真实屏障 危害防护服 醒目黄 -item_Name_grin_toxic_jumpsuit_01_01_07=真实屏障 危害防护服 钴蓝色 -item_Name_grin_toxic_jumpsuit_01_01_11=真实屏障 危害防护服 蓝灰色 -item_Name_grin_toxic_jumpsuit_01_02_01=真实屏障 危害防护服 警告色 -item_Name_grin_toxic_jumpsuit_01_03_01=真实屏障 危害防护服 暗生物危害色 -item_Name_grin_toxic_jumpsuit_01_04_01=真实屏障 危害防护服 醒目生物危害色 -item_Name_grin_toxic_mask_01_01_01=真实屏障 危害防护面罩 苔藓绿 -item_Name_grin_toxic_mask_01_01_02=真实屏障 危害防护面罩 朱砂红 -item_Name_grin_toxic_mask_01_01_04=真实屏障 危害防护面罩 醒目黄 -item_Name_grin_toxic_mask_01_01_07=真实屏障 危害防护面罩 钴蓝色 -item_Name_grin_toxic_mask_01_01_11=真实屏障 危害防护面罩 蓝灰色 -item_Name_grin_toxic_mask_01_02_01=真实屏障 危害防护面罩 警告色 -item_Name_grin_toxic_mask_01_03_01=真实屏障 危害防护面罩 暗生物危害色 -item_Name_grin_toxic_mask_01_04_01=真实屏障 危害防护面罩 醒目生物危害色 -item_Name_grin_utility_medium_arms_01_01_iae2022=伪壳 臂甲 红色警戒 -item_Name_grin_utility_medium_backpack_01_01_iae2022=伪壳 背包 红色警戒 -item_Name_grin_utility_medium_core_01_01_iae2022=伪壳 胸甲 红色警戒 -item_Name_grin_utility_medium_helmet_01_01_9tails01=伪壳头盔(改) -item_Name_grin_utility_medium_helmet_01_01_iae2022=伪壳 头盔 红色警戒 -item_Name_grin_utility_medium_legs_01_01_9tails01=伪壳腿甲(改) -item_Name_grin_utility_medium_legs_01_01_iae2022=伪壳 腿甲 红色警戒 -item_Name_gsb_boots_01_01_02=漂泊者靴 红线 -item_Name_gsb_boots_01_01_15=漂泊者靴 游牧民族 -item_Name_gsb_boots_01_01_16=漂泊者靴 岩地 -item_Name_gsb_boots_01_01_20=漂泊者靴 森林 -item_Name_gsb_boots_02_01_01=生命核心靴 -item_Name_gsb_boots_03_01_01=硬汉人生靴 -item_Name_gsb_boots_03_01_02=硬汉人生靴 红色 -item_Name_gsb_boots_03_01_03=硬汉人生靴 橙色 -item_Name_gsb_boots_03_01_04=硬汉人生靴 黄色 -item_Name_gsb_boots_03_01_05=硬汉人生靴 绿色 -item_Name_gsb_boots_03_01_06=硬汉人生靴 海绿色 -item_Name_gsb_boots_03_01_07=硬汉人生靴 蓝色 -item_Name_gsb_boots_03_01_08=硬汉人生靴 紫色 -item_Name_gsb_boots_03_01_09=硬汉人生靴 紫罗兰 -item_Name_gsb_boots_03_01_10=硬汉人生靴 白色 -item_Name_gsb_boots_03_01_11=硬汉人生靴 灰色 -item_Name_gsb_boots_03_01_12=硬汉人生靴 黑色 -item_Name_gsb_boots_03_01_13=硬汉人生靴 暗红色 -item_Name_gsb_boots_03_01_14=硬汉人生靴 褐色 -item_Name_gsb_boots_03_01_15=硬汉人生靴 黄褐色 -item_Name_gsb_boots_03_01_16=硬汉人生靴 深绿色 -item_Name_gsb_boots_03_01_17=硬汉人生靴 湖绿色 -item_Name_gsb_boots_03_01_18=硬汉人生靴 暮光色 -item_Name_gsb_boots_03_01_19=硬汉人生靴 帝王紫 -item_Name_gsb_boots_03_01_20=硬汉人生靴 橄榄色 -item_Name_gsb_boots_04_01_01=轻盈大地靴 -item_Name_gsb_boots_04_01_02=轻盈大地靴 红色 -item_Name_gsb_boots_04_01_03=轻盈大地靴 橙色 -item_Name_gsb_boots_04_01_04=轻盈大地靴 黄色 -item_Name_gsb_boots_04_01_05=轻盈大地靴 绿色 -item_Name_gsb_boots_04_01_06=轻盈大地靴 海绿色 -item_Name_gsb_boots_04_01_07=轻盈大地靴 蓝色 -item_Name_gsb_boots_04_01_08=轻盈大地靴 紫色 -item_Name_gsb_boots_04_01_09=轻盈大地靴 紫罗兰 -item_Name_gsb_boots_04_01_10=轻盈大地靴 白色 -item_Name_gsb_boots_04_01_11=轻盈大地靴 灰色 -item_Name_gsb_boots_04_01_12=轻盈大地靴 黑色 -item_Name_gsb_boots_04_01_13=轻盈大地靴 暗红色 -item_Name_gsb_boots_04_01_14=轻盈大地靴 褐色 -item_Name_gsb_boots_04_01_15=轻盈大地靴 黄褐色 -item_Name_gsb_boots_04_01_16=轻盈大地靴 深绿色 -item_Name_gsb_boots_04_01_17=轻盈大地靴 湖绿色 -item_Name_gsb_boots_04_01_18=轻盈大地靴 暮光色 -item_Name_gsb_boots_04_01_19=轻盈大地靴 帝王紫 -item_Name_gsb_boots_04_01_20=轻盈大地靴 橄榄色 -item_Name_gsb_boots_05_01_01=先驱靴 -item_Name_gsb_boots_06_01_01=坚韧越野靴 -item_Name_gsb_boots_07_01_01,P=PH - gsb_boots_07_01_01 -item_Name_gsb_boots_08_01_01=安全核心靴 -item_Name_gsb_boots_08_01_13=安全核心靴 托斯卡 -item_Name_gsb_boots_08_01_15=安全核心靴 西塔 -item_Name_gsb_boots_08_01_17=安全核心靴 灰色班车 -item_Name_gsb_boots_08_01_20=安全核心靴 犰狳 -item_Name_gsb_boots_09_01_01=岩脊靴 -item_Name_gsb_boots_09_01_10=岩脊靴 精装 -item_Name_gsb_boots_09_01_11=岩脊靴 石墙 -item_Name_gsb_boots_09_01_16=岩脊靴 芬奇 -item_Name_gsb_boots_09_01_18=岩脊靴 日光 -item_Name_gsb_boots_10_01_01=沙漠猫 靴子 -item_Name_gsb_frontier_boots_01_01_01=柯蒂斯靴 -item_Name_gsb_pants_01_01_01=密伦防水靴 -item_Name_gsb_pants_01_01_03=密伦防水靴 曼德勒 -item_Name_gsb_pants_01_01_07=密伦防水靴 卡吕普索 -item_Name_gsb_pants_01_01_10=密伦防水靴 银牙 -item_Name_gsb_pants_01_01_16=密伦防水靴 文兰 -item_Name_gsb_shoes_01_01_9tails01=基岩靴(改) -item_Name_gsb_shoes_02_01_01,P=PH - gsb_shoes_02_01_01 -item_Name_gsb_shoes_03_01_01=希尔克雷斯特靴 -item_Name_gsb_shoes_04_01_01=斯纳普迅回靴 -item_Name_gsb_shoes_05_01_01=陲客靴 -item_Name_gys_hathor_hat_01_01_01=战区:哈索尔财团帽 -item_Name_gys_helmet_01_01_01=工用临时头盔 -item_Name_gys_helmet_01_01_02=工用临时头盔 红色 -item_Name_gys_helmet_01_01_03=工用临时头盔 橙色 -item_Name_gys_helmet_01_01_04=工用临时头盔 黄色 -item_Name_gys_helmet_01_01_05=工用临时头盔 绿色 -item_Name_gys_helmet_01_01_06=工用临时头盔 海绿色 -item_Name_gys_helmet_01_01_07=工用临时头盔 蓝色 -item_Name_gys_helmet_01_01_08=工用临时头盔 紫色 -item_Name_gys_helmet_01_01_09=工用临时头盔 紫罗兰 -item_Name_gys_helmet_01_01_10=工用临时头盔 白色 -item_Name_gys_helmet_01_01_11=工用临时头盔 灰色 -item_Name_gys_helmet_01_01_12=工用临时头盔 黑色 -item_Name_gys_helmet_01_01_13=工用临时头盔 暗红色 -item_Name_gys_helmet_01_01_14=工用临时头盔 褐色 -item_Name_gys_helmet_01_01_15=工用临时头盔 黄褐色 -item_Name_gys_helmet_01_01_16=工用临时头盔 深绿色 -item_Name_gys_helmet_01_01_17=工用临时头盔 湖绿色 -item_Name_gys_helmet_01_01_18=工用临时头盔 暮光色 -item_Name_gys_helmet_01_01_19=工用临时头盔 帝王紫 -item_Name_gys_helmet_01_01_20=工用临时头盔 橄榄色 -item_Name_gys_helmet_02_01_01=J-5 头盔 -item_Name_gys_helmet_02_01_14=J-5 头盔 锈蚀 -item_Name_gys_helmet_02_01_15=J-5 头盔 蕨叶 -item_Name_gys_helmet_02_01_18=J-5 头盔 蓝绿色 -item_Name_gys_helmet_02_02_01=J-5 头盔 烟火 -item_Name_gys_jacket_01_01_01,P=PH - gys_jacket_01_01_01 -item_Name_gys_pants_01_01_01,P=PH - gys_pants_01_01_01 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-item_Name_hdh_hat_04_01_04=克尔杜尔 头套和 深棕色 目镜 -item_Name_hdh_hat_04_01_07=克尔杜尔 头套和 原木色 目镜 -item_Name_hdh_hat_04_01_10=克尔杜尔 头套和 暗夜迷彩 目镜 -item_Name_hdh_hat_04_01_11=克尔杜尔 头套和 栎棕色 目镜 -item_Name_hdh_jacket_01_01_01=雷诺工装背心 -item_Name_hdh_jacket_02_01_01=泰罗斯夹克 -item_Name_hdh_jacket_03_01_01,P=PH - hdh_jacket_03_01_01 -item_Name_hdh_jacket_04_01_01,P=PH - hdh_jacket_04_01_01 -item_Name_hdh_jacket_05_01_01=图尔西夹克 针叶树色 -item_Name_hdh_jacket_05_01_02=图尔西夹克 红杉色 -item_Name_hdh_jacket_05_01_03=图尔西夹克 橄榄色 -item_Name_hdh_jacket_05_01_07=图尔西夹克 暗夜迷彩色 -item_Name_hdh_jacket_05_01_11=图尔西夹克 乌黑色 -item_Name_hdh_jacket_06_01_01=瓦查夹克 檀香木色 -item_Name_hdh_jacket_06_01_13=瓦查夹克 桃花芯木色 -item_Name_hdh_jacket_06_01_16=瓦查夹克 云杉木色 -item_Name_hdh_jacket_06_01_17=瓦查夹克 暗夜迷彩色 -item_Name_hdh_jacket_06_01_18=瓦查 夹克 乌黑 -item_Name_hdh_jacket_07_01_01=查担背包 檀香木色 -item_Name_hdh_jacket_07_01_13=查担背包 桃花芯木色 -item_Name_hdh_jacket_07_01_15=查担背包 页岩色 -item_Name_hdh_jacket_07_01_16=查担背包 橄榄色 -item_Name_hdh_jacket_07_01_17=查担背包 云杉木色 -item_Name_hdh_jacket_08_01_01=迪塔拉夹克 -item_Name_hdh_jacket_08_01_03=迪塔拉夹克 曼德勒 -item_Name_hdh_jacket_08_01_07=迪塔拉夹克 卡吕普索 -item_Name_hdh_jacket_08_01_10=迪塔拉夹克 银牙 -item_Name_hdh_jacket_08_01_16=迪塔拉夹克 文兰 -item_Name_hdh_jacket_09_01_01=卡利斯特夹克 -item_Name_hdh_jacket_09_01_13=卡利斯特夹克 托斯卡 -item_Name_hdh_jacket_09_01_15=卡利斯特夹克 西塔 -item_Name_hdh_jacket_09_01_17=卡利斯特夹克 灰色班车 -item_Name_hdh_jacket_09_01_20=卡利斯特夹克 犰狳 -item_Name_hdh_jacket_10_01_01=布罗修防护围裙 -item_Name_hdh_jacket_10_01_04=布罗修防护围裙 日光 -item_Name_hdh_jacket_10_01_13=布罗修防护围裙 石墙 -item_Name_hdh_jacket_10_01_15=布罗修防护围裙 芬奇 -item_Name_hdh_jacket_10_01_17=布罗修防护围裙 精装 -item_Name_hdh_jacket_11_01_01=沙鲁德披肩和臂带 -item_Name_hdh_jacket_11_01_04=沙鲁德披肩和臂带 橄榄色 -item_Name_hdh_jacket_11_01_13=沙鲁德披肩和臂带 红杉色 -item_Name_hdh_jacket_11_01_17=沙鲁德披肩和臂带 针叶树色 -item_Name_hdh_jacket_11_01_19=沙鲁德披肩和臂带 云杉木色 -item_Name_hdh_pants_01_01_01=赛琳娜长裤 针叶树色和比斯比靴 -item_Name_hdh_pants_01_01_02=赛琳娜长裤 红杉色和比斯比靴 -item_Name_hdh_pants_01_01_03=赛琳娜长裤 橄榄色和比斯比靴 -item_Name_hdh_pants_01_01_07=赛琳娜长裤 暗夜迷彩色和比斯比靴 -item_Name_hdh_pants_01_01_11=赛琳娜长裤 乌黑色和比斯比靴 -item_Name_hdh_pants_02_01_01=赛琳娜长裤和比斯比高靴 -item_Name_hdh_pants_02_01_02,P=PH - hdh_pants_02_01_02 -item_Name_hdh_pants_02_01_03,P=PH - hdh_pants_02_01_03 -item_Name_hdh_pants_02_01_07,P=PH - hdh_pants_02_01_07 -item_Name_hdh_pants_02_01_11,P=PH - hdh_pants_02_01_11 -item_Name_hdh_pants_03_01_01=卡利斯特裤 万寿菊 -item_Name_hdh_pants_03_01_13=卡内罗裤 红木 -item_Name_hdh_pants_03_01_15=卡内罗裤 雪白 -item_Name_hdh_pants_03_01_16=卡内罗裤 月桂 -item_Name_hdh_pants_03_01_17=卡内罗裤 暮光 -item_Name_hdh_pants_04_01_01=卡利斯特裤 -item_Name_hdh_pants_04_01_13=卡利斯特裤 托斯卡 -item_Name_hdh_pants_04_01_15=卡利斯特裤 西塔 -item_Name_hdh_pants_04_01_17=卡利斯特裤 灰色班车 -item_Name_hdh_pants_04_01_20=卡利斯特裤 犰狳 -item_Name_hdh_pants_05_01_01=瓜拉裤 -item_Name_hdh_pants_05_01_15=瓜拉裤 芬奇 -item_Name_hdh_pants_05_01_16=瓜拉裤 精装 -item_Name_hdh_pants_05_01_18=瓜拉裤 石墙 -item_Name_hdh_pants_05_01_20=瓜拉裤 日光 -item_Name_hdh_pants_06_01_01=卡维尔 裤子 -item_Name_hdh_pants_06_01_04=卡维尔裤子 橄榄色 -item_Name_hdh_pants_06_01_13=卡维尔裤子 红杉色 -item_Name_hdh_pants_06_01_17=卡维尔裤子 针叶树色 -item_Name_hdh_pants_06_01_19=卡维尔裤子 云杉木色 -item_Name_hdh_shirt_01_01_01=衫雅背心 白色 -item_Name_hdh_shirt_01_01_13=衫雅背心 红木 -item_Name_hdh_shirt_01_01_15=衫雅背心 白桦 -item_Name_hdh_shirt_01_01_16=衫雅背心 苔藓 -item_Name_hdh_shirt_01_01_17=衫雅背心 风暴 -item_Name_hdh_shirt_02_01_01=丝克衫 -item_Name_hdh_shirt_02_01_03=丝克衫 曼德勒 -item_Name_hdh_shirt_02_01_07=丝克衫 卡吕普索 -item_Name_hdh_shirt_02_01_10=丝克衫 银牙 -item_Name_hdh_shirt_02_01_16=丝克衫 文兰 -item_Name_hdh_shirt_03_01_01=安可衫 -item_Name_hdh_shirt_03_01_04=安可衫 樱草 -item_Name_hdh_shirt_03_01_10=安可衫 瓦伦西亚 -item_Name_hdh_shirt_03_01_13=安可衫 马鞍 -item_Name_hdh_shirt_03_01_17=安可衫 热风 -item_Name_hdtc_undersuit_01_01_01=拉蒙特基底服 -item_Name_hdtc_undersuit_01_01_03=拉蒙特基底服 乌黑 -item_Name_hdtc_undersuit_01_01_12=拉蒙特基底服 赭红 -item_Name_hdtc_undersuit_01_01_20=拉蒙特基底服 茶色 -item_Name_hdtc_undersuit_01_01_xenothreat=拉蒙特基底服 暗影 -item_Name_hdtc_utility_light_backpack_01_01_01=卡塔比背包 MPUV-1C 版 -item_Name_hwk_executive_shoes_01_01_01=威万鞋 -item_Name_hwk_executive_shoes_01_01_17=威万鞋 灰色 -item_Name_hwk_executive_shoes_01_01_18=威万鞋 深蓝色 -item_Name_hwk_fashion_shoes_01_01_01=马蒂斯鞋 -item_Name_ksar_armor_heavy_helmet_01_01_01=蝎狮头盔 -item_Name_ksar_light_armor_arms_01=微机战斗服 臂甲 -item_Name_ksar_light_armor_arms_01_01_11=微机战斗服 臂甲 游牧者 -item_Name_ksar_light_armor_arms_01_02_01=微机战斗服 臂甲 坩埚 -item_Name_ksar_light_armor_arms_01_02_15=微机战斗服 臂甲 磁石 -item_Name_ksar_light_armor_arms_01_03_01=微机战斗服 臂甲 废土 -item_Name_ksar_light_armor_arms_01_03_11=微机战斗服 臂甲 低洼 -item_Name_ksar_light_armor_core_01=微机战斗服 胸甲 -item_Name_ksar_light_armor_core_01_01_11=微机战斗服 胸甲 游牧者 -item_Name_ksar_light_armor_core_01_02_01=微机战斗服 胸甲 坩埚 -item_Name_ksar_light_armor_core_01_02_15=微机战斗服 胸甲 磁石 -item_Name_ksar_light_armor_core_01_03_01=微机战斗服 胸甲 废土 -item_Name_ksar_light_armor_core_01_03_11=微机战斗服 胸甲 低洼 -item_Name_ksar_light_armor_helmet_01=微机战斗服 头盔 -item_Name_ksar_light_armor_helmet_01_01_11=微机战斗服 头盔 游牧者 -item_Name_ksar_light_armor_helmet_01_02_01=微机战斗服 头盔 坩埚 -item_Name_ksar_light_armor_helmet_01_02_15=微机战斗服 头盔 磁石 -item_Name_ksar_light_armor_helmet_01_03_01=微机战斗服 头盔 废土 -item_Name_ksar_light_armor_helmet_01_03_11=微机战斗服 头盔 低洼 -item_Name_ksar_light_armor_legs_01=微机战斗服 腿甲 -item_Name_ksar_light_armor_legs_01_01_11=微机战斗服 腿甲 游牧者 -item_Name_ksar_light_armor_legs_01_02_01=微机战斗服 腿甲 坩埚 -item_Name_ksar_light_armor_legs_01_02_15=微机战斗服 腿甲 磁石 -item_Name_ksar_light_armor_legs_01_03_01=微机战斗服 腿甲 废土 -item_Name_ksar_light_armor_legs_01_03_11=微机战斗服 腿甲 低洼 -item_Name_ksar_undersuit_01=鳞纹基底服 -item_Name_ksar_undersuit_01_01_16=鳞纹基底服 贫瘠 -item_Name_ksar_undersuit_01_02_01=鳞纹基底服 铁甲 -item_Name_ksar_undersuit_01_02_11=鳞纹基底服 磨石 -item_Name_ksar_undersuit_01_03_01=鳞纹基底服 浮木 -item_Name_ksar_undersuit_01_03_20=鳞纹基底服 沼泽 -item_Name_mrai_flightsuit_01_01_01,P=PH - mrai_flightsuit_01_01_01 -item_Name_mrai_flightsuit_01_02_01,P=PH - mrai_flightsuit_01_02_01 -item_Name_mrai_flightsuit_01_03_01,P=PH - mrai_flightsuit_01_03_01 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-item_Name_nrs_shoes_05_01_11=厄登靴 灰色 -item_Name_nrs_shoes_05_01_12=厄登靴 黑色 -item_Name_nrs_shoes_05_01_13=厄登靴 暗红色 -item_Name_nrs_shoes_05_01_14=厄登靴 褐色 -item_Name_nrs_shoes_05_01_15=厄登靴 黄褐色 -item_Name_nrs_shoes_05_01_16=厄登靴 暗绿色 -item_Name_nrs_shoes_05_01_17=厄登靴 湖绿色 -item_Name_nrs_shoes_05_01_18=厄登靴 暮光色 -item_Name_nrs_shoes_05_01_19=厄登靴 帝王紫 -item_Name_nrs_shoes_05_01_20=厄登靴 橄榄色 -item_Name_nvs_Shoes_01_01_01=奎斯塔 鞋子 -item_Name_nvs_jumpsuit_01_01_01=弗斯顿 连体服 -item_Name_nvs_jumpsuit_01_02_01=弗斯顿 连体服 舒宾版 -item_Name_nvs_jumpsuit_01_03_02=弗斯顿 连体服 玲家版 -item_Name_nvs_jumpsuit_01_04_17=弗斯顿 连体服 TABA版 -item_Name_nvs_jumpsuit_01_05_07=弗斯顿 连体服 ITG版 -item_Name_nvs_jumpsuit_01_06_11=弗斯顿 连体服 红风版 -item_Name_nvs_jumpsuit_01_07_09=弗斯顿 连体服 UDF版 -item_Name_nvs_jumpsuit_01_08_12=弗斯顿 连体服 科瓦莱什版 -item_Name_nvs_jumpsuit_01_09_07=弗斯顿 连体服 十字军版 -item_Name_nvs_jumpsuit_01_10_04=弗斯顿 连体服 赫斯顿版 -item_Name_nvs_jumpsuit_01_11_07=弗斯顿 连体服 寒宇版 -item_Name_nvs_jumpsuit_01_12_09=弗斯顿 连体服 樱日集团版 -item_Name_nvs_jumpsuit_01_13_06=弗斯顿 连体服 微科版 -item_Name_nvs_jumpsuit_01_14_20=弗斯顿 连体服 弧光版 -item_Name_nvs_jumpsuit_01_15_11,P=弗斯顿 连体服 灰猫版 -item_Name_nvy_pilot_flightsuit=全面集成-金刚石 飞行服 -item_Name_nvy_pilot_flightsuit_armor=AVS-E 基底服 -item_Name_nvy_pilot_flightsuit_helmet_01=APOS 头盔 -item_Name_nvy_pilot_flightsuit_helmet_01_colton=APOS 头盔 -item_Name_nvy_shoes_01_01_01=威莱特鞋 钴蓝 -item_Name_nvy_shoes_01_01_13=威莱特鞋 猩红 -item_Name_nvy_shoes_01_01_15=威莱特鞋 沙漠色 -item_Name_nvy_shoes_01_01_20=威莱特鞋 栗色 -item_Name_nvy_shoes_01_01_gld=威莱特鞋 金色 -item_Name_nvy_shoes_02_01_01,P=PH - DF80s Shoes -item_Name_nvy_training_pants_01_01_01,P=PH - nvy_training_pants_01_01_01 -item_Name_nvy_training_shirt_01_01_01=主动装备 训练T恤 -item_Name_nvy_training_shoes_01_01_01=柔云疾跑鞋 -item_Name_nvy_training_shorts_01_01_01=主动装备 训练短裤 -item_Name_nvy_training_shorts_01_01_15=主动装备 训练短裤 卡其色 -item_Name_oct_boots_01_01_01=布雷塞韦尔靴 -item_Name_oct_boots_01_02_01=布雷塞韦尔靴 灰色 -item_Name_oct_boots_01_03_01=布雷塞韦尔靴 蓝色 -item_Name_oct_boots_01_04_01=布雷塞韦尔靴 蓝色/灰色 -item_Name_oct_boots_02_01_01=山脊行者靴 -item_Name_oct_boots_02_01_17=山脊行者靴 海军蓝 -item_Name_oct_boots_02_01_18=山脊行者靴 深蓝色 -item_Name_oct_boots_02_01_9tails01=山脊行者靴(改) -item_Name_oct_boots_03_01_01=一路好运靴 -item_Name_oct_boots_03_01_06=一路好运 靴子 白色/鸭绿色 -item_Name_oct_boots_03_01_07=一路好运靴 白色/蓝色 -item_Name_oct_boots_03_02_01=一路好运靴 黑色/深蓝色 -item_Name_oct_glasses_01=顶尖手套 -item_Name_oct_glasses_Shared=新潮耐用,这些采用镜片耐磨技术的通用眼镜可以在训练和比赛中为您提供清晰的视野。 -item_Name_oct_jacket_01_01_01=托洛夹克 十字军版 -item_Name_oct_jacket_01_01_07=托洛夹克 十字军版 蓝色 -item_Name_oct_jacket_01_02_01=托洛夹克 十字军版 鸭绿细条纹 -item_Name_oct_jacket_01_03_01=托洛夹克 十字军版 深鸭绿细条纹 -item_Name_oct_jacket_01_04_01=托洛夹克 -item_Name_oct_jacket_01_04_07=托洛夹克 蓝色 -item_Name_oct_jacket_01_05_01=托洛夹克 鸭绿细条纹 -item_Name_oct_jacket_01_06_01=托洛夹克 深鸭绿细条纹 -item_Name_oct_jacket_02_04_01=卡马尔夹克 -item_Name_oct_jacket_02_04_10=卡马尔夹克 淡蓝色 -item_Name_oct_jacket_02_05_01=卡马尔夹克 蓝色细条纹 -item_Name_oct_jacket_02_06_01=卡马尔夹克 白色/绿松石色 -item_Name_oct_jacket_03_01_01=泽鲁阿夹克 十字军版 -item_Name_oct_jacket_03_02_01=泽鲁阿夹克 -item_Name_oct_jumpsuit_01_01_01=文楚斯连身衣-十字军版 -item_Name_oct_jumpsuit_01_02_01=文楚斯连身衣-十字军版 蓝 -item_Name_oct_jumpsuit_01_03_01=文楚斯连身衣-十字军版 淡蓝/深蓝绿 -item_Name_oct_jumpsuit_01_04_01=文楚斯连身衣-十字军版 淡蓝/灰 -item_Name_oct_jumpsuit_01_05_01=文楚斯连身衣 -item_Name_oct_jumpsuit_01_06_01=文楚斯连身衣 蓝 -item_Name_oct_jumpsuit_01_07_01=文楚斯连身衣 淡蓝/深蓝绿 -item_Name_oct_jumpsuit_01_08_01=文楚斯连身衣 淡蓝/灰 -item_Name_oct_pants_01_01_01=阿特蒙特长裤 -item_Name_oct_pants_01_01_06=阿特蒙特长裤 蓝绿色 -item_Name_oct_pants_01_01_07=阿特蒙特长裤 蓝色 -item_Name_oct_pants_01_01_17=阿特蒙特长裤 深蓝绿色 -item_Name_oct_pants_02_01_01=克利奥长裤 -item_Name_oct_pants_02_01_17=克利奥长裤 深蓝色 -item_Name_oct_pants_02_01_18=克利奥长裤 海军蓝 -item_Name_oct_pants_03_01_01=审计员长裤 灰色 -item_Name_oct_shirt_01_01_01=审计员衬衫 十字军版 -item_Name_oct_shirt_02_01_01= -item_Name_oct_shirt_03_01_01=审计员衬衫 科瓦莱什版 -item_Name_oct_shoes_01_01_01=小心谨慎鞋 -item_Name_oct_shoes_02_01_01=洛什卡 鞋子 -item_Name_omc_light_armor_arms_01=堡垒臂甲 -item_Name_omc_light_armor_core_01=堡垒胸甲 -item_Name_omc_light_armor_helmet_01=堡垒头盔 -item_Name_omc_light_armor_legs_01=堡垒腿甲 -item_Name_omc_undersuit_armor=基础 基底服 -item_Name_ops_jacket_01_01_01=尼曼夹克 -item_Name_ops_jacket_01_01_02=尼曼夹克 红色 -item_Name_ops_jacket_01_01_03=尼曼夹克 橙色 -item_Name_ops_jacket_01_01_04=尼曼夹克 黄色 -item_Name_ops_jacket_01_01_05=尼曼夹克 绿色 -item_Name_ops_jacket_01_01_06=尼曼夹克 海绿色 -item_Name_ops_jacket_01_01_07=尼曼夹克 蓝色 -item_Name_ops_jacket_01_01_08=尼曼夹克 紫色 -item_Name_ops_jacket_01_01_09=尼曼夹克 紫罗兰 -item_Name_ops_jacket_01_01_10=尼曼夹克 白色 -item_Name_ops_jacket_01_01_11=尼曼夹克 灰色 -item_Name_ops_jacket_01_01_12=尼曼夹克 黑色 -item_Name_ops_jacket_01_01_13=尼曼夹克 暗红色 -item_Name_ops_jacket_01_01_14=尼曼夹克 褐色 -item_Name_ops_jacket_01_01_15=尼曼夹克 黄褐色 -item_Name_ops_jacket_01_01_16=尼曼夹克 深绿色 -item_Name_ops_jacket_01_01_17=尼曼夹克 湖绿色 -item_Name_ops_jacket_01_01_18=尼曼夹克 暮光版 -item_Name_ops_jacket_01_01_19=尼曼夹克 帝王紫 -item_Name_ops_jacket_01_01_20=尼曼夹克 橄榄色 -item_Name_ops_jacket_03_01_01=图沃瓦夹克 -item_Name_ops_jacket_03_01_02=图沃瓦夹克 红色 -item_Name_ops_jacket_03_01_03=图沃瓦夹克 橙色 -item_Name_ops_jacket_03_01_04=图沃瓦夹克 黄色 -item_Name_ops_jacket_03_01_05=图沃瓦夹克 绿色 -item_Name_ops_jacket_03_01_06=图沃瓦夹克 海绿色 -item_Name_ops_jacket_03_01_07=图沃瓦夹克 蓝色 -item_Name_ops_jacket_03_01_08=图沃瓦夹克 紫色 -item_Name_ops_jacket_03_01_09=图沃瓦夹克 紫罗兰 -item_Name_ops_jacket_03_01_10=图沃瓦夹克 白色 -item_Name_ops_jacket_03_01_11=图沃瓦夹克 灰色 -item_Name_ops_jacket_03_01_12=图沃瓦夹克 黑色 -item_Name_ops_jacket_03_01_13=图沃瓦夹克 暗红色 -item_Name_ops_jacket_03_01_14=图沃瓦夹克 褐色 -item_Name_ops_jacket_03_01_15=图沃瓦夹克 棕色 -item_Name_ops_jacket_03_01_16=图沃瓦夹克 深绿色 -item_Name_ops_jacket_03_01_17=图沃瓦夹克 湖绿色 -item_Name_ops_jacket_03_01_18=图沃瓦夹克 暮光色 -item_Name_ops_jacket_03_01_19=图沃瓦 帝王紫 -item_Name_ops_jacket_03_01_20=图沃瓦夹克 橄榄色 -item_Name_ops_jacket_04_01_01=利比奥夹克 -item_Name_ops_jacket_04_01_02=利比奥夹克 红色 -item_Name_ops_jacket_04_01_03=利比奥夹克 橙色 -item_Name_ops_jacket_04_01_04=利比奥夹克 黄色 -item_Name_ops_jacket_04_01_05=利比奥夹克 绿色 -item_Name_ops_jacket_04_01_06=利比奥夹克 青色 -item_Name_ops_jacket_04_01_07=利比奥夹克 蓝色 -item_Name_ops_jacket_04_01_08=利比奥夹克 紫色 -item_Name_ops_jacket_04_01_09=利比奥夹克 紫罗兰 -item_Name_ops_jacket_04_01_10=利比奥夹克 白色 -item_Name_ops_jacket_04_01_11=利比奥夹克 灰色 -item_Name_ops_jacket_04_01_12=利比奥夹克 黑色 -item_Name_ops_jacket_04_01_13=利比奥夹克 暗红色 -item_Name_ops_jacket_04_01_14=利比奥夹克 褐色 -item_Name_ops_jacket_04_01_15=利比奥夹克 棕色 -item_Name_ops_jacket_04_01_16=利比奥夹克 暗绿色 -item_Name_ops_jacket_04_01_17=利比奥夹克 湖绿色 -item_Name_ops_jacket_04_01_18=利比奥夹克 暮光色 -item_Name_ops_jacket_04_01_19=利比奥夹克 帝王紫 -item_Name_ops_jacket_04_01_20=利比奥夹克 橄榄色 -item_Name_ops_jacket_06_01_01,P=卡拉乔洛 夹克 炭灰色 -item_Name_ops_jacket_06_01_10=卡拉乔洛夹克 灰色 -item_Name_ops_jacket_07_01_01=沃尔顿 夹克 蓝色 -item_Name_ops_jacket_07_01_10=沃尔顿 夹克 白色 -item_Name_ops_jacket_07_01_12=沃尔顿 夹克 黑色 -item_Name_ops_pants_02_01_01=米瓦尔迪长裤 -item_Name_ops_pants_02_01_02=米瓦尔迪长裤 红色 -item_Name_ops_pants_02_01_03=米瓦尔迪长裤 橙色 -item_Name_ops_pants_02_01_04=米瓦尔迪长裤 黄色 -item_Name_ops_pants_02_01_05=米瓦尔迪长裤 绿色 -item_Name_ops_pants_02_01_06=米瓦尔迪长裤 海绿色 -item_Name_ops_pants_02_01_07=米瓦尔迪长裤 蓝色 -item_Name_ops_pants_02_01_08=米瓦尔迪长裤 紫色 -item_Name_ops_pants_02_01_09=米瓦尔迪长裤 紫罗兰 -item_Name_ops_pants_02_01_10=米瓦尔迪长裤 白色 -item_Name_ops_pants_02_01_11=米瓦尔迪长裤 灰色 -item_Name_ops_pants_02_01_12=米瓦尔迪长裤 黑色 -item_Name_ops_pants_02_01_13=米瓦尔迪长裤 暗红色 -item_Name_ops_pants_02_01_14=米瓦尔迪长裤 褐色 -item_Name_ops_pants_02_01_15=米瓦尔迪长裤 黄褐色 -item_Name_ops_pants_02_01_16=米瓦尔迪长裤 深绿色 -item_Name_ops_pants_02_01_17=米瓦尔迪长裤 湖绿色 -item_Name_ops_pants_02_01_18=米瓦尔迪长裤 暮光色 -item_Name_ops_pants_02_01_19=米瓦尔迪长裤 帝王紫 -item_Name_ops_pants_02_01_20=米瓦尔迪长裤 橄榄色 -item_Name_ops_pants_02_01_9tails01=米瓦尔迪长裤 (改) -item_Name_ops_pants_05_01_01=拉韦尔长裤 -item_Name_ops_pants_05_01_9tails01=拉韦尔长裤 (改) -item_Name_ops_pants_06_01_01=沃尔顿 裤子 蓝色 -item_Name_ops_pants_06_01_10=沃尔顿 裤子 白色 -item_Name_ops_pants_06_01_12=沃尔顿 裤子 黑色 -item_Name_ops_shirt_03_01_01,P=占位符 - OPS 衬衫 -item_Name_ops_shirt_04_01_01=特雷托衬衫 -item_Name_ops_shoes_02_01_01=万牌鞋 -item_Name_ops_shoes_03_01_01=艾弗斯 靴子 蓝色 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-item_Name_srvl_heavy_core_01_01_13,P=- 生存者 重型胸甲 暗红色 -item_Name_srvl_heavy_core_01_01_18=领主胸甲 急弯 -item_Name_srvl_heavy_core_01_01_19,P=- 生存者 重型胸甲 暗紫色 -item_Name_srvl_heavy_core_01_01_20=领主胸甲 沙尘暴 -item_Name_srvl_heavy_core_01_01_gld,P=- 生存者 重型胸甲 暗金 -item_Name_srvl_heavy_helmet_01=领主头盔 超新星 -item_Name_srvl_heavy_helmet_01_01_03,P=- 生存者 重型头盔 橙色 -item_Name_srvl_heavy_helmet_01_01_04=领主头盔 毒刺 -item_Name_srvl_heavy_helmet_01_01_05=领主头盔 捕食者 -item_Name_srvl_heavy_helmet_01_01_06=领主头盔 激流 -item_Name_srvl_heavy_helmet_01_01_10,P=- 生存者 重型头盔 白色 -item_Name_srvl_heavy_helmet_01_01_10blue,P=- 生存者 重型头盔 白蓝 -item_Name_srvl_heavy_helmet_01_01_11,P=- 生存者 重型头盔 灰色 -item_Name_srvl_heavy_helmet_01_01_13,P=- 生存者 重型头盔 暗红色 -item_Name_srvl_heavy_helmet_01_01_18=领主头盔 急弯 -item_Name_srvl_heavy_helmet_01_01_19,P=- 生存者 重型头盔 暗紫色 -item_Name_srvl_heavy_helmet_01_01_20=领主头盔 沙尘暴 -item_Name_srvl_heavy_helmet_01_01_gld,P=- 生存者 重型头盔 金色 -item_Name_srvl_heavy_legs_01=领主腿甲 超新星 -item_Name_srvl_heavy_legs_01_01_03,P=- 生存者 重型腿甲 橙色 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棕色 -item_Name_srvl_shirt_01_01_04=凑合事衬衫 绿色 -item_Name_srvl_shirt_01_01_18=凑合事衬衫 蓝色 -item_Name_srvl_undersuit_01=第二人生基底服 -item_Name_srvl_undersuit_helmet_01=有何不妥?头盔 -item_Name_sw_hdh_large_pouch_01_01_01,P=[PH] HDH large pouch -item_Name_sw_hdh_moderate_pouch_01_01_01,P=[PH] HDH moderate pouch -item_Name_sw_hdh_small_pouch_01_01_01,P=[PH] HDH small pouch -item_Name_sw_large_pouch,P=袋子 - 大号 -item_Name_sw_moderate_pouch,P=袋子 - 中号 -item_Name_sw_small_pouch,P=袋子 - 小号 -item_Name_syfb_flightsuit_helmet_01_01_01=贤梭 头盔 -item_Name_syfb_flightsuit_helmet_01_01_02=贤梭 赛雅 头盔 -item_Name_syfb_flightsuit_helmet_01_01_07=贤梭 钽恩 头盔 -item_Name_syfb_flightsuit_helmet_01_iae2023_01=贤梭 升天 头盔 -item_Name_syfb_flightsuit_suit_01_01_01=贤梭 套装 -item_Name_syfb_flightsuit_suit_01_01_02=贤梭 赛雅 套装 -item_Name_syfb_flightsuit_suit_01_01_07=贤梭 钽恩 套装 -item_Name_syfb_flightsuit_suit_01_iae2023_01=贤梭 升天 套装 -item_Name_temp_hacking_chip=破解芯片 -item_Name_temp_hacking_device=骇入设备 -item_Name_test_ping=回波探测 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-item_Namegmni_pistol_ballistic_02=LH86 寂静手枪 -item_Namegmni_rifle_ballistic_01_IAE2023=S71 步枪“升天” -item_Namegmni_rifle_ballistic_01_IAE2023_short=S71步枪AC -item_Namegmni_rifle_ballistic_01_firerats01=S71 步枪“靶心” -item_Namegmni_rifle_ballistic_01_firerats01_short=S71步枪BE -item_Namegmni_rifle_ballistic_01_mag=S71 步枪弹匣(30 发) -item_Namegmni_shotgun_ballistic_01=R97 霰弹枪 -item_Namegmni_shotgun_ballistic_01_mag=R97 霰弹枪弹匣(18 发) -item_Namegmni_shotgun_ballistic_01_pink_red01=R97 霰弹枪“天命” -item_Namegmni_shotgun_ballistic_01_pink_red01_short=R97霰弹枪KS -item_Namegmni_shotgun_ballistic_01_short=R97霰弹枪 -item_Namegmni_smg_ballistic_01_Luminalia=C54 冲锋枪“光灯节” -item_Namegmni_smg_ballistic_01_Luminalia_short=C54冲锋枪LN -item_Namegmni_smg_ballistic_01_green_grey01=C54 冲锋枪“幸运使者” -item_Namegmni_smg_ballistic_01_green_grey01_short=C54冲锋枪LB -item_Namegmni_sniper_ballistic_01=A03 狙击步枪 -item_Namegmni_sniper_ballistic_01_IAE2022=A03 狙击步枪“红色警戒” -item_Namegmni_sniper_ballistic_01_IAE2022_short=A03狙击步枪RA 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-item_Namegrin_multitool_01_healing=护生 医疗附件 -item_Namegrin_multitool_01_healing_mag=护生补充剂 -item_Namegrin_multitool_01_mag,P= 焦焰多功能工具的可能的弹匣物品。 -item_Namegrin_multitool_01_mining=矿位 采矿附件 -item_Namegrin_multitool_01_orange01=焦焰 RYT 多功能工具“收割机” -item_Namegrin_multitool_01_orange01_short=焦焰多功能工具HV -item_Namegrin_multitool_01_red01=焦焰 RYT 多功能工具“血统红” -item_Namegrin_multitool_01_red01_short=焦焰多功能工具B -item_Namegrin_multitool_01_salvage=转化宝Lite 打捞修复附件 -item_Namegrin_multitool_01_salvage_mag=转化宝Lite 打捞修复罐子 -item_Namegrin_multitool_01_salvage_mag_empty=转化宝Lite 打捞修复罐子(空的) -item_Namegrin_multitool_01_short=焦焰多功能工具 -item_Namegrin_multitool_01_silver01=焦焰 RYT 多功能工具“水银” -item_Namegrin_multitool_01_silver01_short=焦焰多功能工具QS -item_Namegrin_multitool_01_tractorbeam=实握 牵引光束附件 -item_Namegrin_multitool_01_white01=焦焰 RYT 多功能工具“幽灵白” -item_Namegrin_multitool_01_white01_short=焦焰多功能工具G -item_Namegrin_paw=焦焰 RYT 多功能工具(旧标签!!!) -item_Namegrin_paw_laser=焦焰 RYT 激光瞄准器 -item_Namegrin_paw_mag=焦焰 RYT 电池 -item_Namegrin_salvage_01=转化宝 打捞修复工具 -item_Namegrin_tool_01_salvage_mag=转化宝 打捞修复罐子 -item_Namegrin_tool_01_salvage_mag_empty=转化宝 打捞修复罐子(空的) -item_Namegrin_tractor_01=极限抬升 牵引光束 -item_Namegrin_tractor_01_mag=极限抬升 牵引光束电池 -item_Namegrin_tractor_01_short=极限抬升牵引光束 -item_Namehdgw_pistol_ballistic_01=齐射 碎片手枪 -item_Namehdgw_pistol_ballistic_01_engraved01=齐射 碎片手枪 萨伊德 -item_Namehdgw_pistol_ballistic_01_engraved01_short=齐射碎片手枪SD -item_Namehdgw_pistol_ballistic_01_engraved02=齐射 碎片手枪 埃斯特班 -item_Namehdgw_pistol_ballistic_01_engraved02_short=齐射碎片手枪EB -item_Namehdgw_pistol_ballistic_01_mag=齐射碎片手枪弹匣(8 发) -item_Namehdgw_pistol_ballistic_01_short=齐射碎片手枪 -item_Namejokr_decoy_grenade_01=好兄弟 雷达散射手榴弹 -item_Namejokr_decoy_grenade_01_ammo=小丑 好兄弟 雷达诱导手榴弹 -item_Namejokr_decoy_grenade_01_short=好兄弟手榴弹 -item_Namejokr_hologram_01=小丑 急行军 全息图 -item_Namekegr_fire_extinguisher_01=APX 灭火器 -item_Namekegr_fire_extinguisher_01_mag=APX灭火器罐子 -item_Namekegr_fire_extinguisher_01_short=APX灭火器 -item_Nameklwe_grapplebeam_01=卡给 RTD 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-item_ShipFocus_Mining=采矿 -item_ShipFocus_MultiFunction=多功能 -item_ShipFocus_PassengerTransit=客运 -item_ShipFocus_Policing=警用 -item_ShipFocus_Racing=竞速 -item_ShipFocus_Repair=维修 -item_ShipFocus_Scout=侦查 -item_ShipFocus_SearchRescue=搜寻和救援 -item_ShipFocus_ShortRangePatrol=短途巡逻战斗机 -item_ShipFocus_SnubFighter=寄生战斗机 -item_ShipFocus_Starter=新手船 -item_ShipFocus_Superiority=空中优势 -item_ShipFocus_Touring=旅游 -item_ShipFocus_Trade=贸易 -item_ShipFocus_Transport=运输 -item_ShipFocus_UltraLightGround=超轻型地面载具 -item_ShipFocus_Versatile=多用途 -item_SubTitle1_Glowing_Vine=起源:凕 I b卫星 -item_SubTitle1_Hat_Monocle=2946 Dafne Collection -item_SubTitle1_Space_Cactus=起源:半人马 II,半人马 -item_SubTitle1_Space_Flower=起源:泰拉,泰拉 -item_SubTitle1_Xian_Plant=Origin:埃厄罗斯 III,埃厄罗斯 -item_SubTitle2_Glowing_Vine=平均寿命:1-2 年 -item_SubTitle2_Hat_Monocle=由德隆品牌设计 -item_SubTitle2_Space_Cactus=平均寿命:5-7地球标准年 -item_SubTitle2_Space_Flower=平均寿命:估计:50-100地球标准年 -item_SubTitle2_Xian_Plant=平均寿命:证实为 2000地球标准年,预估未知 -item_SubType20mm_AMMO=20mm -item_SubType25mm_AMMO=25mm -item_SubType35mm_AMMO=35mm -item_SubType40mm_AMMO=40mm -item_SubType50mm_AMMO=50mm -item_SubType60mm_AMMO=60mm -item_SubType60mm_Rail_AMMO=60mm轨道 -item_SubTypeADSComputer=瞄准计算机 -item_SubTypeAmmoBox_Ballistic_120rd_106mm_exp=106mm EXP -item_SubTypeAmmo_25mm=25mm -item_SubTypeAmmo_28mm=28mm -item_SubTypeAmmo_30mm=30mm -item_SubTypeAmmo_35mm=35mm -item_SubTypeAmmo_60mm=60mm -item_SubTypeAmmo_Rail_60mm=60mm -item_SubTypeAmmo_Rail_80mm=80mm Rail -item_SubTypeArmor=装甲 -item_SubTypeAutopilot=自动驾驶仪 -item_SubTypeAwesome=刺激 -item_SubTypeBallTurret=球形炮塔 -item_SubTypeBombRack,P=炸弹架 -item_SubTypeCPU=CPU -item_SubTypeCanardTurret=前机翼炮塔 -item_SubTypeCargo=货舱 -item_SubTypeCockpit_Audio=驾驶舱音频 -item_SubTypeConstellation=星座 -item_SubTypeConstellationBottomTurret=星座底部炮塔 -item_SubTypeConstellationTopTurret=星座顶部炮塔 -item_SubTypeCooler_AEGS_Gladius=圣盾 短剑 冷却器 -item_SubTypeCooler_ANVL_Hornet=铁砧 大黄蜂 冷却器 -item_SubTypeCooler_Idris=伊德里斯 冷却器 -item_SubTypeCooler_ORIG_300=起源 300 冷却器 -item_SubTypeCooler_RSI_Aurora=RSI 极光 冷却器 -item_SubTypeCountermeasureLauncher=反制措施发射器 -item_SubTypeCountermeasureLauncher_AEGS_Gladius=圣盾 短剑 反制措施发射器 -item_SubTypeCountermeasureLauncher_ANVL_Hornet=铁砧 大黄蜂 反制措施发射器 -item_SubTypeCountermeasureLauncher_ORIG_300=起源 300 反制措施发射器 -item_SubTypeCountermeasureLauncher_ORIG_M50=起源 M50 反制措施发射器 -item_SubTypeCountermeasureLauncher_RSI_Aurora=RSI 极光 反制措施发射器 -item_SubTypeDefault=默认配置 -item_SubTypeEngine_AEGS_Gladius=圣盾 短剑引擎 -item_SubTypeEngine_ANVL_Hornet=铁砧 大黄蜂 引擎 -item_SubTypeEngine_ANVL_Hornet_F7CS=铁砧 大黄蜂F7CS 引擎 -item_SubTypeEngine_ORIG_300=起源 300引擎 -item_SubTypeEngine_ORIG_315p=起源 315p引擎 -item_SubTypeEngine_ORIG_325a=起源 325a引擎 -item_SubTypeEngine_ORIG_350r=起源 350r引擎 -item_SubTypeEngine_ORIG_m50=起源 m50引擎 -item_SubTypeEngine_RSI_Aurora_L=RSI 极光L引擎 -item_SubTypeExternal=外观 -item_SubTypeEyeWare=眼镜 -item_SubTypeFixedThruster=固定推进器 -item_SubTypeFlair_Hanging=挂载 -item_SubTypeFlair_Static=面板 -item_SubTypeFlashlight=荧光棒 -item_SubTypeFlexThruster=可动推进器 -item_SubTypeFuel=燃料 -item_SubTypeGadget=工具 -item_SubTypeGladius_Gun=短剑舰炮 -item_SubTypeGladius_Missile=短剑导弹 -item_SubTypeGlaiveGun=长刀舰炮 -item_SubTypeGrenade=手榴弹 -item_SubTypeGun=舰炮 -item_SubTypeGunBallTurret_ANVL_Hornet=铁砧 大黄蜂 炮塔 -item_SubTypeGunCanardTurret_ANVL_Hornet=铁砧 大黄蜂 炮塔 -item_SubTypeGunTurret=炮塔 -item_SubTypeHeat=热量 -item_SubTypeIdris=伊德里斯 -item_SubTypeIdris_Turret=伊德里斯炮塔 -item_SubTypeInterior_Audio=内部音频仪 -item_SubTypeIron=铁 -item_SubTypeIronSight=瞄具附件 -item_SubTypeJointThruster=关节式推进器 -item_SubTypeKnife=刀 -item_SubTypeLandingSystem=着陆系统 -item_SubTypeLarge=大型 -item_SubTypeMagazine=弹匣 -item_SubTypeMale=男性 -item_SubTypeMannedTurret=载人炮塔 -item_SubTypeMedPack=医疗品 -item_SubTypeMedium=中型 -item_SubTypeMissile=导弹 -item_SubTypeMissileRack=导弹架 -item_SubTypeMissileRack_ANVL_Hornet=铁砧 大黄蜂 导弹架 -item_SubTypeMissileRack_M50=M50 导弹架 -item_SubTypeMissileRack_ORIG_300=起源 300导弹架 -item_SubTypeMissileRack_RSI_Aurora=RSI 极光 导弹架 -item_SubTypeMissileTurret=导弹塔 -item_SubTypeMissileTurretRack=导弹塔架 -item_SubTypeMotherboard=主板 -item_SubTypeNoseMounted=机头舰炮 -item_SubTypeOxygenCap=氧气装置 -item_SubTypePilot=飞行员 -item_SubTypePower=电源 -item_SubTypePower_AEGS_Gladius=圣盾 短剑电源 -item_SubTypePower_ANVL_Hornet=铁砧 大黄蜂 电源 -item_SubTypePower_Idris=伊德里斯电源 -item_SubTypePower_ORIG_300=起源 300电源 -item_SubTypePower_ORIG_M50=起源 M50电源 -item_SubTypePower_RSI_Aurora=RSI 极光电源 -item_SubTypePower_Shubin_Turret=舒宾 炮塔电源 -item_SubTypeQDrive= -item_SubTypeRadar=雷达 -item_SubTypeRocket=火箭 -item_SubTypeRollFlexThruster=翻滚可动推进器 -item_SubTypeScraperBeam=刮削波束 -item_SubTypeScytheRightGun=死镰右舰炮 -item_SubTypeSignatureReductor=信号掩盖 -item_SubTypeSmall=小型 -item_SubTypeTargetingComputer=目标锁定计算机 -item_SubTypeUndefined= -item_SubTypeVectorThruster=矢量推进器 -item_SubTypeWeapon=武器 -item_Subtitle1_Dead_Tree=起源:亥伯龙,芙拉 -item_Subtitle1_Moss_Head=起源:康纳大陆领主,基利安 -item_Subtitle1_Space_Mushroom=起源:瑞斯,瑞特尔 -item_Subtitle2_Dead_Tree=平均寿命:15-20地球标准年 -item_Subtitle2_Moss_Head=平均寿命:永生 -item_Subtitle2_Space_Mushroom=平均寿命:1-2地球标准年 -item_TypeAmmoBox=弹药库 -item_TypeAmmoCrate=军火物资 -item_TypeArmor=护甲 -item_TypeAudio=音频 -item_TypeAvionics=航空电子设备 -item_TypeBattery=电池 -item_TypeBodyArmor=躯干护甲 -item_TypeBomb=炸弹 -item_TypeBombLauncher,P=炸弹发射器 -item_TypeBottle=瓶子 -item_TypeButton=按钮 -item_TypeCargo=货舱 -item_TypeChar_Accessory_Eyes=眼睛 -item_TypeChar_Accessory_Head=头部 -item_TypeChar_Armor_Arms=手臂 -item_TypeChar_Armor_Backpack=背包 -item_TypeChar_Armor_Helmet=头盔 -item_TypeChar_Armor_Legs=腿部 -item_TypeChar_Armor_Torso=躯干 -item_TypeChar_Armor_Undersuit=基底服 -item_TypeChar_Body=身体 -item_TypeChar_Clothing_Feet=鞋子 -item_TypeChar_Clothing_Hands=手套 -item_TypeChar_Clothing_Hat=帽子 -item_TypeChar_Clothing_Legs=裤子 -item_TypeChar_Clothing_Torso_0=衬衫 -item_TypeChar_Clothing_Torso_1=夹克 -item_TypeChar_Flair=装饰 -item_TypeChar_Hair_Color=发色 -item_TypeChar_Head_Eyebrow=眉毛 -item_TypeChar_Head_Eyelash=睫毛 -item_TypeChar_Head_Eyes=眼睛 -item_TypeChar_Head_Hair=头发 -item_TypeChar_Lens=晶状体 -item_TypeChar_Skin_Color=肤色 -item_TypeConsumable=消耗品 -item_TypeContainer=货柜 -item_TypeCooler=冷却器 -item_TypeDebris=残骸 -item_TypeDisplay=显示器 -item_TypeDockingCollar=对接口 -item_TypeDoor=门 -item_TypeDrink=饮料 -item_TypeEMP=EMP -item_TypeExternalFuelTank=外部燃料箱 -item_TypeFPS_Consumable=补给 -item_TypeFPS_Magazine=弹匣 -item_TypeFPS_WeaponMelee=近战武器 -item_TypeFPS_WeaponShouldered=肩抗武器 -item_TypeFPS_WeaponSidearm=手枪 -item_TypeFPS_WeaponStocked=已收起武器 -item_TypeFPS_WeaponUtility=工具武器 -item_TypeFlair_Cockpit=驾驶舱特色 -item_TypeFlair_Floor=地板 -item_TypeFlair_Surface=表面 -item_TypeFlair_Wall=墙 -item_TypeFood=食物 -item_TypeFuelIntake=燃料进气口 -item_TypeFuelNozzle=燃料喷嘴 -item_TypeFuelPod=燃料吊舱 -item_TypeFuelTank=燃料箱 -item_TypeFuse,P=保险丝 -item_TypeGadget=工具 -item_TypeGravityGenerator=重力发生器 -item_TypeGrenade=手榴弹 -item_TypeJumpDrive=跳跃驱动器 -item_TypeKnife=刀 -item_TypeLifeSupportVent,P=房间排气 -item_TypeLight=手电筒 -item_TypeMainEngine=主引擎 -item_TypeMainThruster=主推进器 -item_TypeManneuverThruster=机动推进器 -item_TypeMiningArm=采矿臂 -item_TypeMiningModifier=采矿模组 -item_TypeMisc=杂项 -item_TypeMissile=导弹 -item_TypeMissileLauncher=导弹架 -item_TypeMobiGlas=mobiGlas -item_TypeNOITEM_Vehicle=载具 -item_TypeNovelty=精美工艺品 -item_TypeOrdinance=军用物品 -item_TypePaints=涂装 -item_TypePowerPlant=发电机 -item_TypeQuantumDrive=量子驱动器 -item_TypeQuantumEnforcementDevice=量子截停装置 -item_TypeRadar=雷达 -item_TypeRemovableChip=设备 -item_TypeSalvageHead=打捞光束 -item_TypeSeat=座椅 -item_TypeSeatDashboard,P=仪表板 -item_TypeSelfDestruct=自毁 -item_TypeShield=护盾生成器 -item_TypeShip=飞船 -item_TypeSuit=套装 -item_TypeThruster=推进器 -item_TypeTurret=炮塔 -item_TypeTurretBase=炮塔底座 -item_TypeVisor=面板 -item_TypeWeapon=武器 -item_TypeWeaponAttachment=附件 -item_TypeWeaponDefensive=防卫装置 -item_TypeWeaponGun=舰炮 -item_TypeWeaponMining=采矿激光器 -item_TypeWeaponMissile=导弹 -item_TypeWeaponPersonal=单兵武器 -item_commodities_amiantpod=石棉荚 -item_commodities_amiantpod_desc=这些来自石棉树的荚有纤维外皮,能用于制作耐热织物。将外皮取下后需要先浸泡在化学溶液中,然后才能分离出纤维。 -item_commodities_flareweedstalk=火炬草杆 -item_commodities_flareweedstalk_desc=火炬草是一种能在恶劣环境中生存的顽强植物。由于它有着过滤水中有害元素的能力,人们经常采集火炬草的茎秆用在过滤系统里。 -item_commodities_stonebugshell=石虫壳 -item_commodities_stonebugshell_desc=众所周知,当受到威胁时,这种石虫会卷曲成一个紧密的球。人们因其坚硬的外壳而广泛搜寻这种石虫,它们的外壳可以被剥除,并用作耐用的材料,甚至被用于某些装甲复合材料中。 -item_commodities_ventslug=管道蛞蝓 -item_commodities_ventslug_desc=NDR:19\nHEI:05\n效果:有毒,认知障碍\n\n这些蛞蝓生活在潮湿的环境中,以生长在那里的霉菌为食。它们经常出现在会积聚出冷凝水的生命支持系统通风口内部和附近。它们经常被带到空间站来保持生命支持系统清结,同时还可以被食用,但由于其饮食习惯,它对于人类通常来说带有微毒。\n -item_commodities_wuotanseed=狂暴草种子 -item_commodities_wuotanseed_desc=这些种子采自狂暴草,它们成熟时会发出生物荧光吸引注意,这有利于它们的传播。人们经常收集它们作为天然光源。 -item_container_lootcontainer_1=小型容器 -item_container_lootcontainer_1_desc=一个用于放置各种物品的小型容器。 -item_container_lootcontainer_2=标准容器 -item_container_lootcontainer_2_desc=一个用来放置各种物品的标准容器。 -item_container_lootcontainer_3=大型容器 -item_container_lootcontainer_3_desc=一个用于放置各种物品的大型容器。 -item_container_lootcontainer_stash=储藏箱 -item_container_lootcontainer_stash_desc=一个装了各种物品的隐秘储藏箱。 -item_corp_Aegis=圣盾动力 -item_corp_Anvil=铁砧航天 -item_corp_Banu=巴努 -item_corp_ConsolidatedOutland=联合外域 -item_corp_Crusader=十字军工业 -item_corp_Drake=德雷克 -item_corp_Esperia=剜度 / 埃斯佩里亚 -item_corp_Kruger=克鲁格星际 -item_corp_MISC=武藏工业与星航株式会社 -item_corp_Origin=起源 -item_corp_RSI=RSI -item_corp_Vanduul=剜度 -item_corp_Xian=希安 -item_descArchimedes_Paint_P72=P-72 阿基米德的标准涂装 -item_descMerlin_Paint_P52=P-52 梅林的标准涂装 -item_descQDRV_RSI_S02_Khaos_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:RSI\n尺寸:2\n等级:C\n分类:民用\n\nRSI的混沌经过调整将提供可靠的性能及坚实的结构.装上这个把你乱七八糟的旅途安排的明明白白。 -item_descQDRV_RSI_S03_Erebos_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:RSI\n尺寸:3\n等级:A\n分类:民用\n\n暗黑之神体现了RSI追求卓越的理念.这款高质量的量子驱动器几乎一直在评论家和消费者的"最佳"榜单中名列前茅。 -item_descQDRV_RSI_S03_Metis_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:RSI\n尺寸:3\n等级:C\n分类:民用\n\n在弯曲时空的漫长路途中没有一丝出错的余地.RSI在人类进入太空之始便开始向公众提供优质产品 900年老字号值得你的信赖。 -item_descQDRV_RSI_S03_Tyche_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:RSI\n尺寸:3\n等级:B\n分类:民用\n\n命运女神量子驱动器,一款平衡了性能,耐用性和隐蔽性的全能之作 让你足以应对各种情况. -item_descQDRV_TARS_S01_Wayfare_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:塔苏斯(Tarsus)\n尺寸:1\n等级:D\n分类:民用\n\n无需榨干抹净您的钱包就可以到享受快速的星际旅行。旅行是一款由塔苏斯生产小型量子驱动器,提供经济实惠的星际旅行。 -item_descQDRV_TARS_S02_Quest_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:塔苏斯(Tarsus)\n尺寸:2\n等级:D\n分类:民用\n\n何必吹毛求疵?几个世纪以来,塔苏斯一直致力于生产追逐驱动器,以期提供人人都买的起的中等尺寸组件并以此助力人民群众的星际旅行。 -item_descQDRV_TARS_S03_Drifter_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:塔苏斯 (Tarsus)\n尺寸:3\n等级:D\n分类:民用\n\n塔苏斯的这款漂流者在价格与工艺之间找到了平衡点,让消费者能够负担得起塔苏斯的招牌性能。 -item_descQDRV_TARS_S03_Wanderer_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:塔苏斯 (Tarsus)\n尺寸:3\n等级:C\n分类:民用\n\n塔苏斯将漫游者精心设计并打磨成一款全能可靠的量子驱动器,使其成为塔苏斯最受欢迎的组件产品之一。 -item_descQDRV_WETK_S02_XL1_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:未科技(Wei-Tek)\n尺寸:2\n等级:A\n分类:军用\n\n虽然未科技是一家新公司,但他们的军用级组件系列已久负盛名。XL-1是未科技首屈一指的中型量子驱动器,拥有优异的性能和耐用性。 -item_descQDRV_WETK_S03_Balandin_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:未科技 (Wei-Tek)\n尺寸:3\n等级:B\n分类:军用\n\n未科技专为军队和安保人员研发建造了巴兰丁。经过老兵们的一系列测试,工程师们加快了充能以及校准时间同时提高了组件的精准度和稳定性。 -item_descQDRV_WETK_S03_TS2_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:未科技 (Wei-Tek)\n尺寸:3\n等级:A\n分类:军用\n\n先进的镀层为TS-2提供了超强的耐用性和应对环境及入侵的防护,使它成为一个危急时刻理想的量子驱动器。 -item_descReliant_Paint_Mako=MISC 信赖 新闻的标准涂装 -item_descReliant_Paint_Sen=MISC 信赖 科考的标准涂装 -item_descReliant_Paint_Tana=MISC 信赖 武装的标准涂装 -item_descUrsa_Paint_Emerald=RSI 大熊座漫游车 福尔图娜的标准涂装 -item_desc_HexPenetratorchip=带有异种威胁符号的自定义芯片组,它似乎有一个用于某种加密或解密的密钥接口。 -item_desc_accesscard_001=这种电子卡是一种身份验证设备,用于访问安全系统的。为确保被盗卡不会导致持续的安全问题,每张卡都必须定期重新授权才能保持有效。 -item_desc_eld_shirt_04_IAE2020=当奥黛丽·蒂默曼和朋友们在2670年聚集在一起测试飞船的实验推进器时,没人能预料到这次活动会演变成星系际航空航天博览会(Intergalactic Aerospace Expo)。近三个世纪后,这件带有白色凸纹的灰色T恤来纪念2950年的IAE。 这件T恤的正面和背面都印有此次活动的标志,所有的销售收入将会捐给"模拟舱伙伴",一个由蒂默曼创立的帮助贫困儿童学习飞船驾驶的慈善机构。 -item_desc_hackingchip_001=这款强大的破解秘钥被认为是当今最屌的黑客工具.传闻这些设备最初是为督导局设计的,这些难以获取的设备直至最近才流入罪犯手里.大多数使用过的人都给了好评.因为这些破解秘钥的官方用途不明,平时都用FUNT这个缩写名称体现其"快而匿"的特点. -item_desc_hackingchip_002=开膛手是虎爪破解秘钥的定制版本,因其能"撕碎系统"而得名. 开膛手牺牲稳定性获得了极快的速度,但其额外的处理器消耗大大提升了出错的几率。 -item_desc_hackingchip_003=蓝三角公司的虎爪是许多IT和计算机安全工具包中都会配备的标准工具,他被认为是最常用的破解秘钥可不是吹出来的.凭借满意的速度和可靠性,在一个训练有素的操作员手中,它可以用来获得大多数系统的管理员权限. -item_desc_hackingchip_004=重新授权是一个由罗特尔信息处理公司发布的破解秘钥,作为一种在遗忘或丢失密码时重新获取系统访问权限的方式. 重新授权特点是速度慢但很可靠,是那些想要自己修复系统的人的实惠选择. -item_desc_hackingchip_005=2887年,政治活动家阿瑞斯 威尔士科首次公开发布了这款破解秘钥的制造方法,他曾希望能借此带来更高的政府透明度。虽然达不到大多数现代安全协议的标准,但由于其结构简单且容易从各种小作坊获得,这种缓慢又不可靠的设备至今仍在使用。 -item_desc_hackingchip_006=“碎冰锥”破解密钥,最初是为微科公司的客户支持技术人员提供访问和诊断安全锁定系统的功能而设计的,团队以其“快速突破冻结代码块”的能力命名了该密钥。今天,强大的企业级破解密钥已经可以直接购买,允许用户和私人IT专业人员在微科技术人员无法提供服务时自行解决问题。 -item_descklwe_sniper_energy_01=制造商:克劳斯&韦纳(Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n附件:瞄具 (S3),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n克劳斯&韦纳公司的箭头VI型远程能量狙击枪采用玻璃纤维复合材料制作,能够承受大气内外各种严酷的环境。"箭头"采用精密枪托,复合瞄准镜和内置两脚架,为那些想要保持距离但又想拥有充足火力的使用者提供了稳定切极具毁灭性的武器 -item_descklwe_sniper_energy_01_mag=物品类型:电池\n容量:16\n\n这款紧凑的电源为克劳斯&韦纳公司的箭头狙击枪提供了16发远程高精度射击所需能量。 -item_descptv_paint_camo=ATC-F涂装使用一种不反光的涂料,是任何希望在野外降低自己存在感的绝佳选择。非常适合军事,运动爱好者或自然主义者。 -item_descptv_paint_cherry=速度不仅仅是外在更是内在.无需改动,您会感觉您的灰猫小车看起来快开起来更快了。樱桃红面漆技术采用尖端原材料和复合涂层技术以时刻保持其光亮的漆面。 -item_descptv_paint_double=作为灰猫最受欢迎的涂装,玛瑙灰是一种双色漆,它将车的内饰颜色作为外观上的点缀,在视觉上给人一种凝聚美。 -item_descptv_paint_metal=谁说单车不能变摩托?炮铜涂装采用了中号亮光漆、双成分技术,最大化漆面保光度和耐久性。 -item_descptv_paint_stealth=战术隐身涂装使用一种近乎零光泽的涂料,它采用了催化氨基甲酸酯工艺,具有无与伦比的耐用性,使其具有很强的抗紫外线,化学品和破片的能力。 -item_descptv_paint_willys=步枪绿涂装使用一款优质的双成分油漆,在面对恶劣环境的考验下不易褪色或刮伤。 -item_displayType_AmmoBox=弹药箱 -item_displayType_AreaWeapon=区域武器 -item_displayType_ArmorArms=护甲:手臂 -item_displayType_ArmorBackpack=背包 -item_displayType_ArmorCore=护甲:胸部 -item_displayType_ArmorHands=护甲:手部 -item_displayType_ArmorLegs=护甲:腿部 -item_displayType_Beam=波束 -item_displayType_Boots=靴子 -item_displayType_Cannon=加农炮 -item_displayType_Cooler=冷却器 -item_displayType_Countermeasure=反制措施 -item_displayType_Device=设备 -item_displayType_Gatling=加特林 -item_displayType_Gloves=手套 -item_displayType_Grenade=手雷 -item_displayType_Hat=帽子 -item_displayType_Headwear=头饰 -item_displayType_HeavyCoat=厚大衣 -item_displayType_Helmet=头盔 -item_displayType_Jacket=夹克 -item_displayType_Magazine=弹匣 -item_displayType_MeleeWeapon=近战武器 -item_displayType_Mine=采矿 -item_displayType_MiningLaser=采矿激光 -item_displayType_Missile=导弹 -item_displayType_MissileRack=导弹架 -item_displayType_MountFixed=挂点(固定) -item_displayType_MountFluid=挂点(可动) -item_displayType_Neutron=中子 -item_displayType_Pants=裤子 -item_displayType_PersonalFlare=个人荧光棒 -item_displayType_Pistol=手枪 -item_displayType_PowerPlant=电源 -item_displayType_QuantumDrive=量子驱动器 -item_displayType_Repeater=速射炮 -item_displayType_Rifle=步枪 -item_displayType_Rocket=火箭 -item_displayType_SMG=冲锋枪 -item_displayType_ScatterGun=霰弹炮 -item_displayType_ShieldGenerator=护盾生成器 -item_displayType_Shirt=衬衫 -item_displayType_Shoes=鞋子 -item_displayType_Shotgun=霰弹枪 -item_displayType_Shouldered=肩扛式 -item_displayType_Sniper=狙击枪 -item_displayType_Special=特殊 -item_displayType_TractorBeam=牵引光束 -item_displayType_Undersuit=基底服 -item_displayType_bed_generic=床 -item_displayType_bed_medical=医疗床 -item_displayType_book_generic=书本 -item_displayType_bottle_generic=水瓶 -item_displayType_bottle_spray=喷雾 -item_displayType_carryable_condiment_generic=调料 -item_displayType_carryable_condiment_ketchup=番茄酱 -item_displayType_carryable_condiment_mustard,P=芥末 -item_displayType_carryable_condiment_pepper=辣椒 -item_displayType_carryable_condiment_salt=盐 -item_displayType_carryable_tin_generic=罐头 -item_displayType_console_generic=终端 -item_displayType_doorControl_generic=舱门控制 -item_displayType_doorControl_ship=舱门控制 -item_displayType_doorControl_ship_blinds=百叶窗控制 -item_displayType_doorControl_ship_elevator=电梯控制 -item_displayType_doorControl_ship_ramp=坡道控制 -item_displayType_drinkMaker_coffee=咖啡机 -item_displayType_drinkMaker_dispenser=饮料机 -item_displayType_flair_wallPoster_hook=壁挂式显示器 -item_displayType_keypadScreen_generic=键盘 -item_displayType_kioskScreen_ASOP=屏幕 -item_displayType_kioskScreen_generic=屏幕 -item_displayType_openable_ammo-box=弹药箱 -item_displayType_openable_cupboard=橱柜 -item_displayType_openable_door=门 -item_displayType_openable_drawer=抽屉 -item_displayType_openable_generic=可打开 -item_displayType_openable_mustangCargoBoxDoor=货舱门 -item_displayType_openable_oven=烤箱 -item_displayType_openable_screen=屏幕 -item_displayType_openable_shower=淋浴器 -item_displayType_openable_shutters=百叶窗 -item_displayType_openable_sink=洗涤池 -item_displayType_openable_storage=储物空间 -item_displayType_openable_table=桌子 -item_displayType_openable_toilet=坐便器 -item_displayType_openable_tray=盘子 -item_displayType_pot_cosmetics=化妆品 -item_displayType_seat_generic=座椅 -item_displayType_seat_generic_box=箱子 -item_displayType_soap_generic=肥皂 -item_displayType_tube_generic=管道 -item_fuelnozzle_GRIN_Fast_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:燃料喷嘴\n安全流速:0.3 SCU/秒\n\n灰猫工业的诺菲尔德燃料喷嘴大幅提升了总流速,把燃料的快速高效传输放在第一位的同时牺牲了部分储存容量。 \n -item_fuelnozzle_GRIN_Fast_Name=诺菲尔德 -item_fuelnozzle_GRIN_Safe_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:燃料喷嘴\n安全流速:0.8 SCU/秒\n\n通过保持较高工作压力,灰猫工业的哈金燃料喷嘴不仅安全流速范围更大,并且较慢的总传输速率也使其连接的容器能够储存更多燃料。\n -item_fuelnozzle_GRIN_Safe_Name=哈金 -item_fuelnozzle_MISC_Standard_Desc=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n物品类型:燃料喷嘴\n安全流速:0.4 SCU/秒\n\n作为广受好评武藏星航星际远航者首选喷嘴,RN-7s设计上便是一个适用于各种情况的燃料输送之选。\n -item_fuelnozzle_MISC_Standard_Name=RN-7s -item_fuelpod_MISC_Standard_Desc=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n物品类型:燃料吊舱\n流速:1.15 SCU/秒\n容量:60 SCU\n\n星际远航者的标配燃料吊舱,武藏的CR-60是一款为了随时应对各种工作而设计的,各项参数平衡的燃料储存装置。\n -item_fuelpod_MISC_Standard_Name=CR-60 -item_fuelpod_STOR_Fast_Desc=制造商:万可存 (Stor*All)\n物品类型:燃料吊舱\n流速:1.5 SCU/秒\n容量:50 SCU\n\n为了不亏本,时间就是金钱。这就是为什么,万可存设计的GSX-RF是市场上流速最快的燃油吊舱之一。尽管它确实容量稍微小,但节省的时间和在安全流速上的适度改进使其成为勤务飞船的理想解决方案。\n -item_fuelpod_STOR_Fast_Name=GSX-RF -item_fuelpod_STOR_Safe_Desc=制造商:万可存 (Stor*All)\n物品类型:燃料吊舱\n流速:0.9 SCU/秒\n容量:70 SCU\n\n万可存的GSX-HP燃料吊舱使用了高于行业标准的三重加固外镀层,可承载压力比普通存储方案更高,让您在运输更多燃料的同时提高任何喷嘴的安全流速。\n -item_fuelpod_STOR_Safe_Name=GSX-HP -item_nameANVL_S2_Rack_x2=铁砧 双联 S2导弹架 -item_nameArchimedes_Paint_P72=P-72 阿基米德 涂装 -item_nameCOOL_WCPR_S02_Aufeis_SCItem=积冰 -item_nameCarryable_2H_MissionItem_EvidenceBox=证据 -item_nameMerlin_Paint_P52=P52梅林涂装 -item_nameQDRV_RSI_S02_Hemera_SCItem=白昼女神 -item_nameQDRV_RSI_S02_Khaos_SCItem=混沌 -item_nameQDRV_RSI_S03_Erebos_SCItem=黑暗之神 -item_nameQDRV_RSI_S03_Metis_SCItem=智谋女神 -item_nameQDRV_RSI_S03_Tyche_SCItem=命运女神 -item_nameQDRV_TARS_S01_Wayfare_SCItem=旅行 -item_nameQDRV_TARS_S02_Quest_SCItem=追逐 -item_nameQDRV_TARS_S03_Drifter_SCItem=漂流者 -item_nameQDRV_TARS_S03_Ranger_SCItem=游骑兵 -item_nameQDRV_TARS_S03_Wanderer_SCItem=漫游者 -item_nameQDRV_WETK_S02_XL1_SCItem=XL-1 -item_nameQDRV_WETK_S03_Balandin_SCItem=巴兰丁 -item_nameQDRV_WETK_S03_TS2_SCItem=TS-2 -item_nameReliant_Paint_Mako=信赖新闻涂装 -item_nameReliant_Paint_Sen=信赖科考涂装 -item_nameReliant_Paint_Tana=信赖武装涂装 -item_nameShop_GarrityDefense=加里蒂防具 -item_nameShop_LiveFireWeapons=荷枪实弹武器店 -item_nameUrsa_Paint_Emerald=大熊座福尔图娜涂装 -item_name_987_shoes_01_01_19=城市探险靴子 黑紫色 -item_name_HexPenetratorchip=异种威胁加密密钥 -item_name_accesscard_001=主机访问卡 -item_name_cbd_hat_03_IAE2020=IAE 2950 帽子 -item_name_eld_shirt_04_IAE2020=IAE 2950 T恤 -item_name_hackingchip_001=破解秘钥 -item_name_hackingchip_002=开膛手 -item_name_hackingchip_003=虎爪 -item_name_hackingchip_004=重新授权 -item_name_hackingchip_005=威尔士科 -item_name_hackingchip_006=碎冰锥 -item_nameptv_paint_camo=PTV全地形伪装:森林 (ATC-F) 涂装 -item_nameptv_paint_cherry=PTV 樱桃红涂装 -item_nameptv_paint_double=PTV 玛瑙灰涂装 -item_nameptv_paint_metal=PTV 炮铜涂装 -item_nameptv_paint_stealth=PTV 战术隐身涂装 -item_nameptv_paint_willys=PTV 步枪绿涂装 -item_qt_Interdicted=已被拦截 -item_qt_cooldown=冷却 %0.1f -item_qt_drive_blocked_by_Navpoint=导航点受阻 -item_qt_drive_docked=已对接 -item_qt_drive_hidden_by_Zone_Culling=区域被剔除 -item_qt_drive_hidden_by_navpoint=导航点被隐藏 -item_qt_drive_hidden_in_adoption_radius=处于选取半径内 -item_qt_drive_player_abort=已中止 -item_qt_drive_range_reached=超出驱动范围 -item_qt_drive_towed=被牵引 -item_qt_drive_towing_too_heavy=牵引过重 -item_qt_no_drive_available=缺少量子驱动器 -item_qt_no_target_selector=无目标选择 -item_qt_no_vehicle=无载具 -item_qt_notidle=量子驱动器未闲置 -item_qt_obstruction=障碍物 %0.1f km -item_qt_status_enclosed=在封闭建筑内 -item_qt_status_insufficient_fuel=燃料不足 -item_qt_status_interdiction=在拦阻立场内 -item_qt_status_invalid_target=无效目标 -item_qt_status_no_fuel=无燃料 -item_qt_status_no_power=无电力 -item_qt_within_atmosphere=大气层中禁用 -item_salvageHead_GRIN_Standard_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品种类:打捞\n尺寸:2\n\n模块容量:3\n云台区域:???\n\n灰猫工业花了几个世纪的时间将Baler打捞头改进为目前的形状,即使在最恶劣的条件下也能保持精确耐用。Baler设计用于在三个模块之间交换,将随时准备撕开您找到的任何船体。体验一下它为什么是宇宙中无数个人和大型工业作业的标准打捞头。 -item_salvageHead_GRIN_Standard_Name=Baler打捞头 -item_scraper_GRIN_Large_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:刮削模块\n提取速度:0.05/0.15\n半径:6米\n提取效率:65%\n\n使用拖网刮削模块可以在一次操作中清理更多的船体表面。虽然其作用范围比其他模块更大,但由于强烈的热量会产生更多的消耗,所以其提取效率较低。当工作需要速度超过效率时,拖网刮削模块是理想的选择。 -item_scraper_GRIN_Large_Name=拖网刮削模块 -item_scraper_GRIN_Small_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:刮削模块\n提取速度:0.5/1.5\n半径:1.5米\n提取效率:90%\n\n紧固刮削模块是一种精密的刮削模块,可以产生小而聚焦的光束,非常适合从船体的每个角落和缝隙中提取资源。尽管光束的尺寸相对较小,需要更多时间才能移除船体上所有的再生复合材料(RMC),但其出色的提取效率将使这些额外的努力变得值得。 -item_scraper_GRIN_Small_Name=紧固刮削模块 -item_scraper_GRIN_Standard_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:刮削模块\n提取速度:0.15/0.45\n半径:3.5米\n提取效率:70%\n\n你很容易就能看出为什么灰猫工业的研磨刮削模块是宇宙中最常用的刮削模块之一。它的设计提供了一个相当大的作用范围和可观的提取效率,从而形成了可以快速且有效刮削船体的可靠光束。 -item_scraper_GRIN_Standard_Name=研磨刮削模块 -item_ship_items_176= -item_swap_only=物品能被替换,但不能解除装备。 -item_tholo_reconsider=重新考虑 -item_tholo_run=逃跑 -item_tholo_stay=保留 -item_weapons_145= -itemport_body_itemport=身上 -itemport_eyes_itemport=虹膜颜色 -itemport_hair_itemport=发型 -itemport_hardpoint_heat_sink=热逝之槽 -itemport_head_itemport=面部 -itemport_material_variant=发色 -itemport_port_NameTurretAft=舰尾炮塔 -itemport_port_NameTurretPort=左舷炮塔 -itemport_port_NameTurretStarboard=右舷炮塔 -itemport_skin_variant=肤色 -items_DescVNCL_Stinger_S1_HS,P=剜度毒刺 -items_JournalEntryType_AudioLog=音频 -items_JournalEntryType_TextLog=消息 -items_NameVNCL_Stinger_S1_HS,P=剜度毒刺 -items_commodities_Astatine=砹 -items_commodities_AudioVisualEquipment=视听设备 -items_commodities_AudioVisualEquipment_desc=用于多媒体演示和活动的设备、电缆和索具。 -items_commodities_CK13GIDSeeds=CK13-GID 混合种子 -items_commodities_CK13GIDSeeds_desc=这种转基因大麦种子因其生长过程中体现出的高侵略性和高水平异花授粉导致其周边植物经常遭到破环而被禁止。然而这种植物十分高产而且种植方便,现在仍然是抢手货。 -items_commodities_Coal=煤 -items_commodities_ConstructionMaterials=建筑材料 -items_commodities_ConstructionMaterials_desc=用于建造、修理和维护建筑和结构的各种物资。 -items_commodities_ConsumerGoods=消费品 -items_commodities_DCSR2=DCSR2 -items_commodities_DCSR2_desc=一种从有机物中提取的萜类脂、双酰基酮(俗称DCSR2),已被禁止在生物医学领域使用。目前,它主要用于制造非法麻醉药“冠军”。 -items_commodities_Fireworks=烟花 -items_commodities_Fireworks_desc=在庆典和特殊活动中使用的五颜六色烟火的发射装置。 -items_commodities_GaspingWeevilEggs=窒息象鼻虫卵 -items_commodities_GaspingWeevilEggs_desc=窒息象鼻虫的卵常被当做一种春药,但是如果它们正常孵化的话会吃掉空间站里的密封剂。UEE禁止运输该昆虫或其虫卵。 -items_commodities_HLX99Hyperprocessors=HLX99 疯牛处理器 -items_commodities_HLX99Hyperprocessors_desc=这些巴努生产的芯片通常被称为"螺旋",设计用于全核心加密破解并且通常用来制造计算机渗透设备。 -items_commodities_HumanFoodBars=人类食品棒 -items_commodities_HumanFoodBars_desc=尽管包装上的标签上提示安全,但是巴努制造的“人类食品棒”已被证明含有多种危害人体健康的添加剂。 -items_commodities_Iron_ore_desc,P=铁元素,坚固,有延展性,极易生锈,在大多数恒星系统中大量存在。 -items_commodities_LifeCureMedSticks=生疗医疗棒 -items_commodities_LifeCureMedSticks_desc=使用这些山寨疗生医疗棒的人都死了。 -items_commodities_OsoianHides=奥索安皮革 -items_commodities_PartyFavors=聚会礼品 -items_commodities_PartyFavors_desc=用来增加节日气氛的小物品,通常赠送或者出售给庆典或者派对的来宾。 -items_commodities_RS1OdyseySpacesuits=RS1 奥德塞 太空服 -items_commodities_RS1OdyseySpacesuits_desc=这些仿制的RSI奥德赛基底服都是廉价的仿制品,使用起来很危险。 -items_commodities_RedfinEnergyModulator=红鳍能量调制器 -items_commodities_RedfinEnergyModulator_desc=这款由巴努制造商生产的能量调制器,因其红色的散热片而与众不同。虽然它可以安装到大多数人类使用的组件子系统中降低电力消耗,但其奇高的故障率导致它被禁止进口到UEE。 -items_commodities_Souvenirs=纪念品 -items_commodities_Souvenirs_desc=用于纪念参观某地或参加特殊活动而售卖的纪念品。 -items_commodities_Stims_desc=斯酊姆由各种烟草、咖啡因和情绪增强剂组成,常被人作为卷烟吸食。 -items_commodities_acryliplex=亚克力络合物复合材料 -items_commodities_acryliplex_desc=这种可塑复合材料可用于制造爆裂物,除了用在拆迁爆破、重工业和采矿之外,它还能被用于制造小型爆裂弹头, 在大量运输此类复合材料时需格外当心,因为它对碰撞与高温都很敏感。 -items_commodities_agricium=艾格瑞金属 -items_commodities_agricium_desc=稀有而珍贵的银色金属,具有蓝绿色的光泽。延展性、韧性强,极难发生反应。 -items_commodities_agricium_ore=艾格瑞矿石 -items_commodities_agricium_ore_desc=稀有而珍贵的银色金属,具有蓝绿色的光泽。延展性、韧性强,极难发生反应。 -items_commodities_agriculturalGoods=农业产品 -items_commodities_agriculturalGoods_desc=用于生产食品、纺织品和生物有机燃料的未加工农作物和动物产品. -items_commodities_agriculturalSupplies=农业用品 -items_commodities_agriculturalSupplies_desc=农业生产所需的物品。包括化肥、饲料和农药。 -items_commodities_altruciatoxin=幻云 -items_commodities_altruciatoxin_desc=由亡魂树(阿尔特鲁西亚属-拉克丝种植物)的花粉经过化学处理产出,摄入或吸食幻云的常见效果包括肌肉松弛、感官增强和昏昏欲睡。大量使用会导致舌头染色。 -items_commodities_altruciatoxin_unprocessed=亡魂树花粉 -items_commodities_altruciatoxin_unprocessed_desc=亡魂树(阿尔特鲁西亚属-拉克丝种植物)的花粉。 -items_commodities_aluminum=铝 -items_commodities_aluminum_desc=一种灰色的活泼金属,延展性好、质量轻、韧性足、强度高且耐腐蚀,具有超导性。 -items_commodities_aluminum_ore=铝矿石 -items_commodities_aluminum_ore_desc=一种灰色的活泼金属,延展性好、质量轻、韧性足、强度高且耐腐蚀,具有超导性。 -items_commodities_amioshiplague=阿米什瘟疫 -items_commodities_amioshiplague_desc=阿米什瘟疫其实并不像它的名字那样不祥,它是一种生长在岩石裂缝中的入侵性地衣。当地衣的核心钻出地面试图充分吸收水分时,靠近地表部分的豆芽鳞片会打开并喷射出孢子,借此传播到其他岩石上。它的成熟期相对较短,这也是它名字的由来。 -items_commodities_ammonia=氨 -items_commodities_ammonia_desc,P=氨 介绍。 -items_commodities_antiHydrogen=反氢 -items_commodities_antiHydrogen_desc=氢的反物质包含一个正电子和一个反质子. -items_commodities_aphorite=紫钠水晶 -items_commodities_aphorite_desc=装饰用的宝石水晶,因其多色的特点而备受推崇。 -items_commodities_aphorite_raw=紫钠水晶(原矿) -items_commodities_aphorite_raw_desc=装饰用的宝石水晶,因其多色的特点而备受推崇。 -items_commodities_argon=氩气 -items_commodities_argon_desc=氩气在大多数条件下是惰性的,是一种无味无色的气体,与氧气一样可溶于水。在放电管中呈淡紫色。 -items_commodities_arsenic=砷 -items_commodities_arsenic_desc=一种易碎的,致密的半金属,大量使用时有毒。 -items_commodities_astatine_desc=一种具有放射性的,高度不稳定的危险卤素,其部分同位素的半衰期为一秒或更短。 -items_commodities_atlasium=巨神合金 -items_commodities_atlasium_desc=这种坚固的合金是少数可以从严重的船祸现场回收出来的材料。 -items_commodities_beryl=绿柱石 -items_commodities_beryl_desc=一种天然六边形晶体矿物。纯净的绿柱石是无色的,不纯形式变种包括祖母绿和海蓝宝石。 -items_commodities_beryl_raw=绿柱石(原矿) -items_commodities_beryl_raw_desc=一种天然六边形晶体矿物。纯净的绿柱石是无色的,不纯形式变种包括祖母绿和海蓝宝石。 -items_commodities_bexalite=贝沙电气石 -items_commodities_bexalite_desc=现今的电气系统中广泛应用了这种从天然无磁核世界中采集的矿物。 -items_commodities_bexalite_raw=贝沙电气石(原矿) -items_commodities_bexalite_raw_desc=现今的电气系统中广泛应用了这种从天然无磁核世界中采集的矿物。 -items_commodities_bioplastic=生物塑料 -items_commodities_bioplastic_desc=当化石燃料在太阳系开始枯竭时创造出的一种塑料替代品。它来自可再生的生物质资源,通常来自大罐培养的细菌,但也可以从工业副产品中提取。 -items_commodities_bluebilva=蓝木橘 -items_commodities_bluebilva_desc=NDR:23\nHEI:10\n效果:补水,充沛精力\n\n富含果糖的蓝木橘以其独特而富有层次的香气而闻名,它的芳香浓郁且低调。它的果实呈卵状尖头,果皮颜色由深蓝至靛青渐变。蓝木橘的枝条牢牢地附在它生长的石头上,因为过于牢固往往需要用器械将其剥离。果实成熟需要11个月左右。常见食用方式是干吃或制作成白兰地。 -items_commodities_borase=波射石 -items_commodities_borase_desc=这种高导热材料通常是由宇宙射线散裂形成的,往往更容易在年轻的行星系中发现。 -items_commodities_borase_ore=波射矿石 -items_commodities_borase_ore_desc=这种高导热材料通常是由宇宙射线散裂形成的,往往更容易在年轻的行星系中发现。 -items_commodities_boron=硼 -items_commodities_boron_desc=一种由超新星和宇宙射线散裂产生的类金属元素,它的纯晶体形式可作为半导体。 -items_commodities_cadmiumallinide=亚胺镉 -items_commodities_cadmiumallinide_desc=这种精炼镉储有巨大的潜在能量,经常被用于反应堆和电池中。 -items_commodities_carbon=碳 -items_commodities_carbon_desc=由于碳能够形成各种具有不同性质的同位素,且在宇宙中含量非常丰富,因此它被广泛应用。 -items_commodities_carbonsilk=碳绸 -items_commodities_carbonsilk_desc=这种轻盈、强韧的材料来自受过特殊基因改造的虫子,人们会收集其分泌物中的碳丝并编织出成品。 -items_commodities_chlorine=氯气 -items_commodities_chlorine_desc=一种具有高电子亲和力的轻质量气体,室温下呈黄绿色,卤素之一。 -items_commodities_coal_desc=主要由碳组成的可燃沉积岩.被认为起源于远古泥炭. -items_commodities_cobalt=钴 -items_commodities_cobalt_desc=钴矿叙述。 -items_commodities_compboard=电路板 -items_commodities_compboard_desc=各种计算机和电子产品内部使用的主要处理元件。 -items_commodities_consumerGoods_desc=为了满足个人需求出售的货物。 -items_commodities_copper=铜 -items_commodities_copper_desc=一种柔软的红橙色金属,具有高导电性,妥当处理后不易氧化。 -items_commodities_copper_ore=铜矿石 -items_commodities_copper_ore_desc=一种柔软的红橙色金属,具有高导电性,妥当处理后不易氧化。 -items_commodities_corundum=刚玉 -items_commodities_corundum_desc=氧化铝的结晶形式,被视为宝石。品种包括红宝石,蓝宝石和帕帕拉恰蓝宝石。 -items_commodities_corundum_raw=刚玉(原矿) -items_commodities_corundum_raw_desc=氧化铝的结晶形式,被视为宝石。品种包括红宝石,蓝宝石和帕帕拉恰蓝宝石。 -items_commodities_crudeOil=原油 -items_commodities_crudeOil_desc=由碳氢化合物和其他有机分子组成的化合物.又称未加工石油. -items_commodities_decaripod=德卡利孢囊 -items_commodities_decaripod_desc=一个从德卡利上摘取下来的大型孢子囊, 可作为食物利用。但是,德卡利孢囊并不能直接食用。必须将其粗厚的外壁和刺丝剔除,并将由纤维构成的子实层进行长时间烹煮后,才能被人类安全的消化。 -items_commodities_degnousroot=德古尼斯藻根 -items_commodities_degnousroot_desc=德古尼斯藻根是一种在泰拉首府市海岸线浅滩上发现的大型藻类。因其具有独特的氨基酸混合物,经过采收的德古尼斯藻可作为医疗及保健产品的原料。 -items_commodities_diamond=钻石 -items_commodities_diamond_desc=钻石是碳元素的一种同素异形体,经过数十亿年高温高压作用形成。极其坚硬且具有导热性。 -items_commodities_diamond_raw=钻石(原矿) -items_commodities_diamond_raw_desc=钻石是碳元素的一种同素异形体,经过数十亿年高温高压作用形成,极其坚硬且具有导热性。 -items_commodities_diamondlaminate=钻石层压板 -items_commodities_diamondlaminate_desc=这种玻璃状物质是目前最坚硬的材料之一,经常用于制造驾驶舱窗户。 -items_commodities_diluthermex=稀热树脂 -items_commodities_diluthermex_desc=一种极为耐热的环氧树脂,常用于飞船推进器的安装与维修工程。它十分难以运输,因为在量子航行时若是曝露于陈-艾森力场中,将会变得极为不稳定。必须将这种环氧树脂装于特制的容器中,才能安全的进行远距离运输,一旦固化后,稀热树脂将不再具有活性。 -items_commodities_distilledSpirits=蒸馏酒精 -items_commodities_distilledSpirits_desc=通过蒸馏发酵物质生产的纯净饮料。酒精含量至少20% -items_commodities_dolivine=暗橄榄石 -items_commodities_dolivine_desc=一种暗绿色的宝石,用于装饰。但由于其优秀的抗风化能力和高密度,在工业上也有它的用途。 -items_commodities_dolivine_raw=暗橄榄石(原矿) -items_commodities_dolivine_raw_desc=一种暗绿色的宝石,用于装饰。由于其优秀的抗风化能力和高密度,在工业上也有它的用途。 -items_commodities_dopple=多普勒 -items_commodities_dopple_desc=一种能使人产生强烈分离感的游离性药物。服用者会感觉自身和周遭所熟悉的一切都变得扭曲和失真,部分服用者感觉情感也在逐渐分离。在医学上,小剂量的多芬脑啡用于帮助那些需要解决极端情绪问题和怒气管理问题的人。一些滥用药物的人喜欢它那种使用过后的断片效果,以此来重启自己枯燥的每一天并体验新的生活。副作用包括失忆、恐慌、妄想症和精神病发作。 -items_commodities_dymantium=代曼合金 -items_commodities_dymantium_desc=是已知可锻造的最坚韧金属合金之一。它的制造难度极大,使用时必须小心谨慎,以免意外削弱材料性能。 -items_commodities_dynaflex=高韧材料 -items_commodities_dynaflex_desc=这种吸收性材料是为军事用途而开发的,超高的韧性使它能够承受极高的压力。 -items_commodities_elespo=俄列斯泼 -items_commodities_elespo_desc=一家厂商名称,他们的轻型海绵状材料具有非凡的电吸收性能。 -items_commodities_eriesium=铍 -items_commodities_eriesium_desc=作为一种在UEE中极为罕见的锕系元素,铍如果利用得当理论上是一种惊人的能量源,但在其精炼状态下也可能是致命的。 -items_commodities_etam=艾坦药草 -items_commodities_etam_desc=艾坦药草是一种有机致幻药物,由希安本土植物的叶子制成,希安人用它来放缓身体机能和注意力,以达到更深层次的冥想状态。但是对于人类来说,其功效更加显著。艾坦药草会导致意识高度警觉,增强认知能力,提高注意力。服用者会沉浸在任务中,以至于忽略了吃饭、睡觉和顾及其他身体功能。 -items_commodities_europium=铕 -items_commodities_europium_desc=稀土金属中最活跃的一个,铕化合物通常是磷光体。 -items_commodities_fluorine=氟 -items_commodities_fluorine_desc=一种有毒且十分活泼的气体,自然状态下呈淡黄色。几乎可以和所有元素轻易发生反应。 -items_commodities_fotiascrub=福蒂雅种荚 -items_commodities_fotiascrub_desc=福蒂雅灌丛依靠恒星耀斑繁殖;它不具备传统的雄蕊及花粉,而是利用耀斑的辐射先对遗传基因进行突变,再释放种荚进行繁衍。因为它的种荚具有天然的放射性特质,并且具有多种用途,所以有些充满胆识的人会去寻找并收集它们。 -items_commodities_freeze=冻滞 -items_commodities_freeze_desc=一种用于肌肉治疗的合成镇静剂,有很强的镇静作用,同时还能激活其肌肉的神经末梢。最初被发明用于恢复伤势/重建肌肉组织,也可以当作有镇静作用的减肥补充剂,高浓度时可以作为一种聚会嗨药。 -items_commodities_freshFood=新鲜食品 -items_commodities_freshFood_desc=各种尚未煮熟、晾干、盐渍、冷冻、腌制等未处理的肉类,谷物和农产品。 -items_commodities_glow=光热 -items_commodities_glow_desc=“光热”是街头毒品“霓虹”的变种,它的配方相对于其同类来讲,能在创造更嗨的效果同时减轻幻觉的影响。服用者的明显特征是其吞服胶囊后在舌头上留下的发亮残渣。有些人服用微量的“光热”以帮助他们保持积极的态度(但要注意药品要直接滴到喉咙后部)。最大风险是一旦药效消失,在服用者的大脑变正常之前可能会在短时间内变得极度抑郁甚至想要自杀。 -items_commodities_gold=金 -items_commodities_gold_desc=一种常见的延展性金属,因其导电性而备受青睐。虽然它已经过时了,但仍常被用来当装饰品。\n -items_commodities_gold_ore=金矿石 -items_commodities_gold_ore_desc=一种常见的延展性金属,因其导电性而备受青睐。虽然它的流行程度时高时低,但它也还是经常被用于装饰目的。\n -items_commodities_goldenmedmon=黄金麦德蒙果 -items_commodities_goldenmedmon_desc=NDR:39\nHEI:19\n效果:充沛精力、补水\n\n黄金麦德蒙果生长在温带气候的丸乌木树,在其成收成时期会从树上落下。这个阶段的果实非常紧实且味涩。它们只有在“腐烂时”或通过乙烯催熟软化后才可食用。 -items_commodities_hadanite=哈丹水晶 -items_commodities_hadanite_desc=由于拥有其极高的振动频率广泛用于晶体振荡器中。 -items_commodities_hadanite_raw=哈丹水晶(原矿) -items_commodities_hadanite_raw_desc=由于拥有其极高的振动频率广泛用于晶体振荡器中。 -items_commodities_heartofthewoods="森林之心" -items_commodities_heartofthewoods_desc=NDR:31\n效果:有毒\n\n这种真菌会产生肉质的深红色菌帽,其生长模式类似于心脏的内部结构。出现在寒冷的气候下,通常生长在树木和腐烂的原木上。这种风味浓郁的蘑菇的商业化栽培尚未成功,但因其受到全宇宙美食家的青睐,在合适的市场上可以卖出高价。这种蘑菇不能生吃,不过它的微量毒素在烹调时会被破坏。 -items_commodities_helium=氦 -items_commodities_helium_desc=一种无色、无味、无毒的惰性气体.宇宙中含量第二高的元素.恒星内部在氢核聚变过程中所产生的元素. -items_commodities_hephaestanite=火神石 -items_commodities_hephaestanite_desc=这种矿物通常在火山口附近被发现,常被用作热绝缘体。 -items_commodities_hephaestanite_raw=火神石(原矿) -items_commodities_hephaestanite_raw_desc=这种矿物通常在火山口附近被发现,常被用作热绝缘体。 -items_commodities_hydrogen=氢 -items_commodities_hydrogen_desc=宇宙中含量最多的元素,构成恒星的基础材料。纯净的氢气是高度易燃的。 -items_commodities_inert_materials=惰性物质 -items_commodities_inert_materials_desc=采矿过程中收集的非贵重物质。 -items_commodities_iodine=碘 -items_commodities_iodine_desc=最重的稳定卤素,易从紫黑色金属固体升华为紫色气体。 -items_commodities_iron,P=铁 -items_commodities_iron_desc,P=铁元素,坚固,有延展性,极易生锈,在大多数恒星系统中大量存在。 -items_commodities_iron_ore,P=铁矿石 -items_commodities_jahlium=Jahlium -items_commodities_jahlium_desc=人们发现这种天然金属目前有一定的工业用途,28世纪时期建造空间站所需的钢合金就采用了这种金属。 -items_commodities_janalite=加纳石 -items_commodities_janalite_desc=这种稀有矿物被视为工业用反物质的前体物质。尽管它比其他前体物质(如费因马林)更稳定,但其更坚固的结构和能量抵抗性使其更难以利用,同时也更难收集。 -items_commodities_janalite_raw=加纳石(原矿) -items_commodities_janalite_raw_desc=这种稀有矿物被视为工业用反物质的前体物质。尽管它比其他前体物质(如费因马林)更稳定,但其更坚固的结构和能量抵抗性使其更难以利用,同时也更难收集。 -items_commodities_jumpinglimes=跳跳橙 -items_commodities_jumpinglimes_desc=NDR:09\nHEI:06\n效果:脱水\n\n生长在亚尔(半人马 II)沙漠中的仙人掌上。是当地类地化改造完成后自然形成的变种,其紫色的刺状果实,成熟后会变成绿色。\n\n因为它们很容易从仙人掌上掉下来,附着在衣服和皮肤上,就像它们“跳”到了那里一样,因此得名。\n\n将其带刺的表皮剥开后会露出多汁的果肉。味甜,极其酸涩。\n\n当地人警告说,如果你在沙漠中迷路了,慎用跳跳橙来补充水分,因为它们会让你感觉更渴。 -items_commodities_kopionhorn=寇骈犬角 -items_commodities_kopionhorn_cave=洞穴寇骈犬角 -items_commodities_kopionhorn_desc=寇骈犬的角主要由骨骼和天然碳纳米材料构成。经适当加工后,可用于帮助骨再生,其成功率远远高于实验室培育的材料,这使得其得以进入商业领域。 -items_commodities_kopionhorn_savannah=稀树草原寇骈犬角 -items_commodities_kopionhorn_tundra=冻原寇骈犬角 -items_commodities_krypton=氪 -items_commodities_krypton_desc=一种无色无味的惰性气体,在放电管中呈白色。铀裂变的产物之一。 -items_commodities_laranite=砬兰石 -items_commodities_laranite_desc=一种具有一定放射性的结晶型宝石,整体呈黑色,有暗红色条纹,只有做好防护措施的情况下才能作为首饰使用。 -items_commodities_laranite_raw=砬兰石(原矿) -items_commodities_laranite_raw_desc=一种具有一定放射性的结晶型宝石,整体呈黑色,有暗红色条纹,只有做好防护措施的情况下才能作为首饰使用。 -items_commodities_lastaprene=Lastaprene -items_commodities_lastaprene_desc=是一种专为多种商业用途优化过的先进合成聚合物.相比大多数的普通橡胶其具有更强的滞弹性. -items_commodities_lithium=锂 -items_commodities_lithium_desc=一种柔软的银白色金属,在自然状态下很活跃,暴露在空气中会迅速失去光泽。 -items_commodities_lycara=莱护材料 -items_commodities_lycara_desc=是一种极轻却强韧的碳纤复合材料,最早用于赛船的船舵。 -items_commodities_magnesium=镁 -items_commodities_magnesium_desc=一种低熔点的碱土金属,宇宙中含量第九的元素,在巨大老化的恒星中产生。 -items_commodities_mala=玛拉毒素 -items_commodities_mala_desc=这种在玛拉蝇中发现的特殊毒素会造成大脑认知混乱,使不同的感官体验相互交叉混合。服用者的感受也大不相同,有能看到音乐的也有能品尝颜色的。在毒素的影响下痛觉并不能以正常的方式被感觉到,因此在"感觉交换"的过程中有很多服用者遭受了重伤。举个例子,一名服用者为了去感受来自推进器高温的“快乐”而因此丢了自己的手臂。 -items_commodities_marokgem=啼笑鸟胃石 -items_commodities_marokgem_desc=啼笑鸟的肫可以将位于前部的胃中的食物“嚼碎”,然后再送回胃中消化。为了加快消化,啼笑鸟的肫会分泌一种能硬化成结石的物质,帮助粉碎食物。这种结石具有独特的导电性能,因此被广泛用于电脑芯片。 -items_commodities_maze=“迷宫” -items_commodities_maze_desc=某种镇静剂和致幻剂的黑话,源自塔维因。来一发的感觉就像思维去了一趟长途旅行。在外人看来你近乎昏迷,但对你来说这是一次狂野的旅行。那些进入过“迷宫”的服用者们甚至建立了几个宗教。除了有毒以外,它能让你嗨到停不下来。人们管这种行为叫“断网”,因为其服用者会被一直被锁在自己的脑子里直到大脑衰竭。“迷宫”原本是作为塔维因战士寻找人生道路的药物,类似于一种宗教体验。塔维因帝国溃败后,它就堕落成了一种纯粹的娱乐性毒品。曾经充满仪式感以崇敬的态度对待这种药物的塔维因人,现在通过把它卖给那些任何想冒着危险“旅行“的人赚的盆满钵满。 -items_commodities_medPens=医疗笔 -items_commodities_medPens_desc=疗生公司设计和制造的医疗笔是在严峻场合下使用的完整多功能个人急救系统。 -items_commodities_medicalSupplies=医疗用品 -items_commodities_medicalSupplies_desc=主要用于治疗外伤或者疾病的一系列物品。 -items_commodities_mercury=汞 -items_commodities_mercury_desc=汞叙述。 -items_commodities_methane=甲烷 -items_commodities_methane_desc=一种由碳和氢组成的高度易燃气体。它在自然状态下是无色无味的。 -items_commodities_mixedMining=混合矿石 -items_commodities_mixedMining_desc=在采矿过程中获得的各种产出的集合。 -items_commodities_mobyGlass=mobyGlass 个人电脑 -items_commodities_mobyGlass_desc=这些仿冒的mobiGlas使用的是盗版软件,且经常感染各种间谍软件和恶意程序。 -items_commodities_neodymium=钕 -items_commodities_neodymium_desc=一种高活跃性的镧系元素,会在空气中迅速氧化形成一层容易剥离的氧化膜。 -items_commodities_neograph=新石墨 -items_commodities_neograph_desc=最近发现的一种新型石墨烯结构,这种碳分子的复杂晶格结构构成了一种极轻极强的材料。 -items_commodities_neon=“霓虹” -items_commodities_neon_desc=一种作用于精神的化合致幻剂,使用者明显感觉到增强活力,愉悦和轻度幻觉(尤其是接触光线时)。因化学构成复杂,它比其他街头毒品贵得多,但在俱乐部中非常流行。 -items_commodities_nereus=涅瑞斯 -items_commodities_nereus_desc=涅瑞斯利用了派罗II土壤中所富含的矿物质,在螺旋形的种子荚上覆盖了一层闪亮金属般的外衣。这种极其耐用的外衣可以保护种子不受损害,并确保它在条件合适之前不会发芽。 -items_commodities_nitrogen=氮 -items_commodities_nitrogen_desc=自然状态下的一种低密度,无色无味的双原子气体。人类呼吸需要的重要元素之一。 -items_commodities_omnapoxy=环氧脂 -items_commodities_omnapoxy_desc=这种树脂有着优秀的耐久性,当它在形成固化聚合物时会迅速凝固。 -items_commodities_osionHides_desc=从奥索安身上取得的皮,这些受到《公平机会法案》保护的物种生活在奥索 II上。 -items_commodities_oxyPens=氧气笔 -items_commodities_oxyPens_desc=氧气笔是一种方便携带的一次性急救系统,由疗生公司设计,用于在紧急情况下补充宇航服的氧气含量。 -items_commodities_oxygen=氧 -items_commodities_oxygen_desc=氧是宇宙中含量第三的元素,是一种高活跃的碱性气体,容易与其他物质形成氧化物。 -items_commodities_oza=奥扎橘 -items_commodities_oza_desc=NDR:09\nHEI:07\n效果:保湿\n\n这种杂交柑橘最早在克罗肖种植。易种植,易运输和易出汁的特性让它席卷帝国。它的果实有着厚实粗糙深的绿色果皮,鲜亮的橙色果肉上有厚重的髓 (果皮和果肉之间的白色纤维)且无籽。\n\n酸,甜,苦,奥扎橘通常被描述为集万千柑橘之味于一身的水果。难剥,纤维多,没人爱吃它的果肉,嘬其汁,肉弃之,其汁被广泛用于调配各种鸡尾酒。 -items_commodities_partillium=Partillium -items_commodities_partillium_desc,P=Partillium description. -items_commodities_phosphorus=磷 -items_commodities_phosphorus_desc=磷易燃易挥发。它很容易与其他物质形成化合物。 -items_commodities_pingala=宾伽罗种子 -items_commodities_pingala_desc=宾伽罗每处都遵循黄金比例,因此是种外貌十分夺目的植物;它的种子受植物收藏家们的热捧,特别是因为宾伽罗非常难以在温室环境中培育。 -items_commodities_pitambu=皮坦布果 -items_commodities_pitambu_desc=NDR:25\nHEI:10\n效果:保湿、低代谢、促进免疫\n\n皮坦布果的表皮薄有蜡质,很容易利用果实上绿色叶状突起剥开。鲜红色的果肉爽脆多汁,其中的白色小籽尝起来有淡淡的坚果味。其果肉和种子可一起食用。 -items_commodities_polonium=钋 -items_commodities_polonium_desc=一种没有稳定同位素的高挥发、高放射性金属,其半衰期大约为138天。 -items_commodities_potassium=钾 -items_commodities_potassium_desc,P=钾的描述。 -items_commodities_praseodymium=镨 -items_commodities_praseodymium_desc=一种可塑性和延展性很强的稀土金属。高活性。纯镨拥有绿色的氧化层。 -items_commodities_pressurized_ice,P=高压冰 -items_commodities_pressurized_ice_desc,P=冰经过净化和压缩,通过限制自然膨胀而变得透明。这样可以更有效地进行散装运输。 -items_commodities_processedFood=加工食品 -items_commodities_processedFood_desc=营养物质经过物理或化学加工后制成的食品。 -items_commodities_prota=普罗塔菌 -items_commodities_prota_desc=普罗塔菌是一种能在极强腐蚀性环境和压力下形成的弹性粘菌,由它分泌的粘合剂可以蒸馏成商品级的胶水。 -items_commodities_quantainium=量子矿物 -items_commodities_quantainium_desc=一种用于生产量子燃料的极度不稳定矿物。 -items_commodities_quantainium_raw=量子矿物(原矿) -items_commodities_quantainium_raw_desc=一种用于生产量子燃料的极度不稳定矿物。 -items_commodities_quartz=石英 -items_commodities_quartz_desc=一种由硅和氧组成的手性晶体,有多种形态和颜色。 -items_commodities_quartz_raw=石英(原矿) -items_commodities_quartz_raw_desc=一种由硅和氧组成的手性晶体,有多种形态和颜色。 -items_commodities_rantadung=兰塔有机粪便 -items_commodities_rantadung_desc=一种干燥的立方体状粪便,来自一种被名为兰塔的大型等足类甲壳动物。最近发现这些粪便中含有一种独特菌群,可以帮助兰塔处理消化矿物质,其中一些研究有望带来工业或医学创新。 -items_commodities_raw_ice,P=原冰 -items_commodities_raw_ice_desc,P=原冰可提炼成氢气和氧气。 -items_commodities_raw_silicon,P=原硅 -items_commodities_raw_silicon_desc,P=一种强度高、脆性大且导热性能良好的物质,有着钻石状的晶体。 -items_commodities_revenantpod=亡魂果荚 -items_commodities_revenantpod_desc=与名字相反,亡魂树其实是阿尔特鲁西亚树的一个变种,后者是泰拉的一种本土植物,以其厚实而多彩的叶子闻名。为了对抗沙尘暴,地质工程师们在海波隆种植了一片阿尔特鲁西亚树林。虽然这个项目失败了,但是这些树适应了当地永不停歇的大风,它们的叶片脱落,树干增厚。植物学家起初认为这些树已经死了,但仔细观察后发现它们的生命力相当旺盛,因此起名亡魂树。通常它们的的豆荚会被采集用来生产“幻云”。 -items_commodities_riccite,P=Riccite -items_commodities_riccite_des,P=Riccite can be refined from Riccite Ore -items_commodities_riccite_ore,P=Riccite Ore -items_commodities_riccite_ore_des,P=Riccite Ore can be refined into Riccite -items_commodities_rubidium=铷 -items_commodities_rubidium_desc=一种微放射性金属,其同位素半衰期为490亿年。质地柔软且有良好的延展性。 -items_commodities_sarilus=沙鲁斯 -items_commodities_sarilus_desc=这种材料是在与巴努人开始贸易后才被人类引入制造业的,其具有极强的抗变形能力。虽然由人类生产的沙鲁斯效果不错,但还是有很多人认为巴努的原厂沙鲁斯更优秀。 -items_commodities_scr=SCR -items_commodities_scr_desc=这种常见形式的橡胶经过数个世纪的筛选,成为了如今的行业标准。如今标准商用橡胶 (SCR) 可以快速、经济地生产。 -items_commodities_scrap=废料 -items_commodities_scrap_desc=等着被再次利用的废物。 -items_commodities_selenium=硒 -items_commodities_selenium_desc=一种经常与重金属结合在一起的硫属元素。精炼过后,它的导电性在光线下会增加。 -items_commodities_silicon=硅 -items_commodities_silicon_desc=是一种强度高但质地脆的元素,导热性好。它的晶体呈钻石状。 -items_commodities_silnex=高级航空陶瓷 -items_commodities_silnex_desc=早期RSI研究人员开发的一种先进的二氧化硅陶瓷,可以让舰船更好地在大气层反复横跳。 -items_commodities_slam=“冠军” -items_commodities_slam_desc=很多人常常将小瓶的“冠军”敲碎后吸入其气体。“冠军”最初是为运动员开发的兴奋剂,它能增强服用者的神经系统,起到抑制恐惧和止痛的作用。这种药物因被发现有严重的身体副作用而被叫停,随即便转入地下。此后在佣兵和亡命之徒中流行起来,他们依靠它来提供战斗中那略多的一点优势。可惜的是,“冠军”有很强的致瘾性以至于这些佣兵中很多人都被榨干到一滴都没有了。重度的“冠军”瘾君子在公共场合很容易辨认,他们都有"颤抖"症状——非自主肌肉抽搐。要当心的是,这不是戒断反应,这只是一种副作用,他们依旧很危险。 -items_commodities_sodium=钠 -items_commodities_sodium_desc=质地柔软,有光泽,呈银白色。高活性的钠不能作为原生金属被找到,它只能从化合物中提取出来。 -items_commodities_special_holidaybox=光灯节礼物 -items_commodities_special_holidaybox_desc=在鲁米诺节会出现的一种礼盒。节日时期巴努商人会将这些小礼物藏在船上各处角落里让那些庆祝节日的狂欢者上船寻找并借此逛遍整个飞船。随着这个节日在UEE全境流行起来,人类商人也模仿出自己的模式,他们将空的礼盒藏在甲板上或者空间之内,如果有人找到了并且没有打开就能把它们兑成UEC。商家店里的客流量因此剧增以至于碾压了节日本身带来的利润,此后鲁米诺节成了一种独特的传统。\n\n你可以把这份特殊的礼物当作收藏,或是在商品终端卖掉,给自己买个节日礼物。 -items_commodities_special_lunar_envelope=马年红包 -items_commodities_special_lunar_envelope_1_dog_a=狗年红包 -items_commodities_special_lunar_envelope_1_dog_a_desc=一个庆祝狗年的镀金红包。交换镀金红包是庆祝火红节的最受欢迎的方式之一,通常人们会往红包内放入少量的信用点,祝愿亲朋好友新年行大运。并且近些年将红包藏起来的这种新传统愈发流行,人们希望借此来祝愿那些需要被命运眷顾的朋友们获得好运和健康。 -items_commodities_special_lunar_envelope_1_monkey_a=猴年红包 -items_commodities_special_lunar_envelope_1_monkey_a_desc=一个庆祝猴年的烫金红包。交换这些红包是庆祝火红节的最受欢迎的方式之一,通常人们会往红包内放入少量的信用点,祝愿亲朋好友新年行大运。并且近些年将红包藏起来的这种新传统愈发流行,人们希望借此来祝愿那些需要被命运眷顾的朋友们获得好运和健康。 -items_commodities_special_lunar_envelope_1_ram_a=羊年红包 -items_commodities_special_lunar_envelope_1_ram_a_desc=一个庆祝羊年的烫金红包。交换这些红包是庆祝火红节的最受欢迎的方式之一,通常人们会往红包内放入少量的信用点,祝愿亲朋好友新年行大运。并且近些年将红包藏起来的这种新传统愈发流行,人们希望借此来祝愿那些需要被命运眷顾的朋友们获得好运和健康。 -items_commodities_special_lunar_envelope_1_rooster_a=鸡年红包 -items_commodities_special_lunar_envelope_1_rooster_a_desc=一个庆祝鸡年的烫金红包。交换这些红包是庆祝火红节的最受欢迎的方式之一,通常人们会往红包内放入少量的信用点,祝愿亲朋好友新年行大运。并且近些年将红包藏起来的这种新传统愈发流行,人们希望借此来祝愿那些需要被命运眷顾的朋友们获得好运和健康。\n\n将红包当做好运的象征收藏起来吧,你也可以将它携带的好运分享给你的好友或你爱的人。亦或是去商品终端将其兑换成信用点当做是新年的第一笔收入。 -items_commodities_special_lunar_envelope_desc=一个庆祝马年的烫金红包。交换烫金红包是庆祝火红节的最受欢迎的方式之一,通常人们会往红包内放入少量的信用点,祝愿亲朋好友新年行大运。并且近些年将红包藏起来的这种新传统愈发流行,人们希望借此来祝愿那些需要被命运眷顾的朋友们获得好运和健康。 -items_commodities_spiral=月果(螺旋果) -items_commodities_spiral_desc=NDR:23\nHEI:10\n效果:保湿\n\n月果树是一种落叶植物,原产于基利恩星系奥沙星球温带地区。它能结出一种可食用果实名叫月果,或因其成熟时形成的环形凸起而又被称为螺旋果。果实表面覆盖有一层绒毛,在食用前通常会将其去除。果实成熟后的月果甜美多汁,目前已是一种流行的夏季美食,通常用于冰淇淋或其他甜品的制作。 -items_commodities_steel=钢铁 -items_commodities_steel_desc=一种由铁和碳组成的合金,这种古老的材料由于价格合理,抗拉强度高,至今仍在使用。 -items_commodities_stileron,P=Stileron -items_commodities_stileron_des,P=Stileron is notoriously difficult to refine, even more so than it is to mine. If not for it's uses it wouldn't be worth the effort. -items_commodities_stileron_ore,P=Stileron Ore -items_commodities_stileron_ore_des,P=Stileron ore can be refined into Stileron -items_commodities_stims=斯酊姆烟草 -items_commodities_sulfermoss=硫黄苔藓 -items_commodities_sulfermoss_desc=生长于温暖的喷口附近,这种藻类在营养丰富但极其坚硬的行星地表以缓慢地溶解岩石层为生。\n\n常生长于大的岩石纹理中,可以形成像大草原一样的景象。 -items_commodities_sunsetberry=日落浆果 -items_commodities_sunsetberry_desc=NDR:08\nHEI:06\n效果:有毒\n\n日落浆果喜好寒冷环境。果实有毒,并不适合人类食用。食用会导致呕吐和剧烈痉挛等症状。研究表明摄入过多会致命。未经加工的浆果非常苦,单宁含量也很高,一旦发酵,产生的有毒液体味道非常甜,通常被称为"亡酒"。近来,医学研究人员正在研究日落浆果中的毒素是否可以用于治疗神经损伤或神经疾病。 -items_commodities_taranite=塔兰导电石 -items_commodities_taranite_desc=这种矿物具有极高的导电性,一位研究人员首次发现这种矿物质时,注意到一种电敏寄居蟹正在用这种矿石碎片来制作壳体。 -items_commodities_taranite_raw=塔兰导电石(原矿) -items_commodities_taranite_raw_desc=这种矿物具有极高的导电性,一位研究人员首次发现这种矿物质时,注意到一种电敏寄居蟹正在用这种矿石碎片来制作壳体。 -items_commodities_tellurim=碲 -items_commodities_tellurium_desc=碲是一种易碎的,轻度有毒的类金属,常在含金的化学化合物中发现。它有着硫族元素中最高的熔点和沸点。 -items_commodities_thermalfoam=热泡沫塑料 -items_commodities_thermalfoam_desc=一种轻盈有弹性的隔热泡沫。需要在高压环境下储存,避免其在使用前凝固。 -items_commodities_thorium=钍 -items_commodities_thorium_desc=天然存在的弱放射性金属。易与其他金属形成合金。一旦接触氧气,其银色表面会变黑。 -items_commodities_thrust=“猛冲” -items_commodities_thrust_desc=这种化学混合饮料为使用者提供大量的能量,增强社交能力、兴奋感以及碰触敏感性。传闻是作为能量饮料而研发的,不过这种药剂却被那些想要更多能量的人或者“派对狂”追捧。然而,伴随着心脏病、致死性脱水以及癫痫的风险攀升,此种药物已经在大部分地区被列为了禁药。服用者明显有口吃、胡言乱语、皮肤发红和出汗等症状。 -items_commodities_tin,P=锡 -items_commodities_tin_desc,P=锡是一种柔软的蓝白色金属,具有良好的导电性和耐腐蚀性。 -items_commodities_tin_ore,P=锡矿石 -items_commodities_tin_ore_desc,P=Tin ore can be refined to various materials -items_commodities_titanium=钛 -items_commodities_titanium_desc=这种银色的化学元素是制造高强度、低质量合金的完美首选。 -items_commodities_titanium_ore=钛矿石 -items_commodities_titanium_ore_desc=这种银色的化学元素是制造高强度、低质量合金的完美首选。 -items_commodities_tritium=氚 -items_commodities_tritium_desc,P=氚 介绍。 -items_commodities_tungsten=钨 -items_commodities_tungsten_desc=可见于多种合金,纯钨可以在保持强度的情况下依旧可锻。\n -items_commodities_tungsten_ore=钨矿石 -items_commodities_tungsten_ore_desc=可用于制造多种合金,纯钨可以在保持强度的情况下依旧可锻。\n -items_commodities_type_HPMC=六边形涂层 -items_commodities_type_HPMC_desc=这种液态六边形晶格在带电时很容易与表面结合。其几乎能在瞬间凝固,形成强韧耐用的聚合物网面,这种材料在不同温度和压力下都能保持完好。 -items_commodities_type_Mineral=矿物 -items_commodities_type_Mineral_desc=天然存在的非生物化合物,在自然界中是典型的晶体化合物,具有有序的原子排列。 -items_commodities_type_RMC=再生复合材料 -items_commodities_type_RMC_desc=再生复合材料,通常被称为RMC。在轻度打捞、采集的过程中各种合金和聚合物被混合在一起产出此类材料。 -items_commodities_type_agriculturalSupply=农业用品 -items_commodities_type_agriculturalSupply_desc=农业生产所需的物品,包括化肥、饲料和农药。 -items_commodities_type_alloy=合金 -items_commodities_type_alloy_desc=由两种或多种金属以及其他材料组成的物质,其具有比组成材料更好的物质特性。 -items_commodities_type_consumerGoods=消费品 -items_commodities_type_consumerGoods_desc=为了满足个人需求出售的货物。 -items_commodities_type_drink=饮料 -items_commodities_type_drink_desc=注重消耗的饮料 -items_commodities_type_food=食物 -items_commodities_type_food_desc=可为活体有机体提供营养的任意物质。 -items_commodities_type_gas=气体 -items_commodities_type_gas_desc=在一个标准大气压,粒子的分子键距离比其他物质更大的物质团。 -items_commodities_type_manmade=人造 -items_commodities_type_manmade_desc=非天然,经由工业流程生产制造的商品。 -items_commodities_type_medicalSupply=医疗用品 -items_commodities_type_medicalSupply_desc=一系列主要用于治疗外伤或者疾病的物品。 -items_commodities_type_metal=金属 -items_commodities_type_metal_desc=一种典型的有光泽、不透明固体材料,具有良好的导电性和导热性。 -items_commodities_type_natural=自然材质 -items_commodities_type_natural_desc=自然形成的,可直接从环境中提取的材料。 -items_commodities_type_nonmetals=非金属 -items_commodities_type_nonmetals_desc=这些元素不展现金属特性,通常是热和电的不良导体。 -items_commodities_type_processedGoods=加工品 -items_commodities_type_processedGoods_desc=由一堆零部件生产或组装而成的物品。 -items_commodities_type_quantumFuel=量子燃料 -items_commodities_type_quantumFuel_desc=量子驱动器燃料,用于推动飞船高速前进,如果配备了跳跃模组,则可通过跳跃通道到达其他系统。 -items_commodities_type_scrap=废料 -items_commodities_type_scrap_desc=可循环利用的垃圾。 -items_commodities_type_vice=违禁品 -items_commodities_type_vice_desc=被社会广泛认为是不道德或是有害的物品。 -items_commodities_type_waste=垃圾 -items_commodities_type_waste_desc=需要丢弃的无用物品。 -items_commodities_uncutslam=未加工的“冠军” -items_commodities_uncutslam_desc=在被禁止之前,“冠军”最初是为运动员开发的,它作为一种战斗表现增强剂,对于使用者的神经系统是恐惧抑制剂和止痛药。未加工的“冠军”保持了药物的浓缩形式,它必须被稀释到非致死剂量,然后才能被分装成可供使用的小瓶包装。 -items_commodities_uranium=铀 -items_commodities_uranium_desc=铀在浓缩后具有放射性,通常被用于生产能源。放射性耗尽之后,其自身硬度让它能够用作如电镀板一样的结构组件。\n -items_commodities_waste=垃圾 -items_commodities_waste_desc=需要丢弃的无用物品。 -items_commodities_waste_rock=岩石 -items_commodities_waste_rock_desc=采矿过程中的副产品。 -items_commodities_widow=“黑寡妇” -items_commodities_widow_desc=厚状墨黑色合成鸦片,常被用于消遣娱乐。因其相对简单的制作过程,“黑寡妇”像野火一样迅速遍布了整个帝国。这也造就了不同批次毒品之间的质量差异。这是一种注射毒品,大量使用后会产生副作用,使用者的静脉会被染黑,导致皮下出现黑色网状图形,这也是它得名的原因。其在UEE全境被列为违禁物。 -items_commodities_xapyen=夏潘合金 -items_commodities_xapyen_desc=夏潘这种来自希安的复杂合金直到最近才开始被人类用于制造业,它在各个方面的应用就如同万金油一般好用。 -items_commodities_xenon=氙 -items_commodities_xenon_desc=浓稠、无色、无味的稀有气体,正常情况下无任何反应。但被放电激活的时候呈现蓝色的光。 -items_commodities_zetaprolanide=Z-普罗兰化合物 -items_commodities_zetaprolanide_desc=这种化学物质是一种工业用料,广泛用于辐射中和材料。由于它的挥发性,它必须保持在一个带电的状态,否则在使用之前就会发热反应掉。 -items_commodities_zip=“滋滋” -items_commodities_zip_desc=使用者将“滋滋”注射到血液中时会“过载”其神经系统,让他们的感官产生幻觉,周遭的颜色变得更鲜艳并且能听到不存在的声音。这些效果会让使用者无法集中注意力并且变得好动。 -items_hangarNameAeroview=俯瞰机库 -items_hangarNameRevelYork=狂欢&约克 -items_hangarNameSelfLand=自属之地 -items_hangarNameVFGIndustrial=VFG工业 -items_mission_desc_luxuryfood=稀有美食 -items_mission_desc_medicalResearch=医学领域的机密研究 -items_mission_desc_metalSamples=极品金属样本收藏 -items_mission_desc_mineralSamples=极品矿物样本收藏 -items_mission_desc_modifiedCropSeed=为了获取某些特质而改造基因获 -items_mission_desc_specialistDrugs=新型毒品 -items_mission_luxuryfood=豪华大餐 -items_mission_medicalResearch=医学研究 -items_mission_metalSamples=金属样本 -items_mission_mineralSamples=矿物样本 -items_mission_modifiedCropSeed=转基因作物种子 -items_mission_specialistDrugs=特制毒品 -items_scavengeable_Cigars=雪茄 -items_scavengeable_DrugStash_Packet=毒品包 -items_scavengeable_DrugStash_PillBag=一包摇头丸 -items_scavengeable_DrugStash_PillPot=一罐摇头丸 -items_scavengeable_MooreEstateLonsdale=摩尔斯雪茄 -items_scavengeable_RadegastWhisky=拉德盖斯特威士忌 -items_spaceships_351= -items_spaceships_SearchRescue=搜救 -journal_shopAlerts_aboveThresholdHeading=库存过多 -journal_shopAlerts_belowThresholdHeading=库存过少 -journal_shopAlerts_bodyText=下列地点已根据其目前的供应水平,调整了商品价格: -journal_shopAlerts_commodityHeading================================================\n--- %ls --- -journal_shopAlerts_itemAboveThreshold= - %ls @ %0.2f aUEC -journal_shopAlerts_itemBelowThreshold= - %ls @ %0.2f aUEC -journal_shopAlerts_noAlerts=目前没有商品价格警告 -journal_shopAlerts_subHeading=贸易&发展司 -journal_shopAlerts_title=商品价格警报 -kareah_datapad_CodeNullified=[代码已过期] -kareah_datapad_first_01_msg=祝贺您升职。\n\n作为我们的新任安全总监,我们非常有信心,您将确保加利亚安保站及其存储的所有证据得到充分保护。\n\n我们最近更新了该站的安全协议,并重置了所有相关代码,包括访问证据清单系统。请注意,此访问代码为一次性代码。使用后,将生成一个新的代码,以进一步提安全性。当前代码位于此消息的底部。\n\n祝你好运。\n\n萨沙·罗斯特\n十字军安保主管 -kareah_datapad_first_01_recipient=收件人:安保总监 -kareah_datapad_first_01_subject=主题:欢迎来到加利亚安保站 -kareah_datapad_first_02_msg=作为我们对星系安全保障的一部分,我们将定期为所有敏感系统(包括安保站的证据清单系统)生成新的访问权限码。\\n\n您新的一次性访问代码可以在该邮件的底部找到。请在确认记住代码后立即删除此消息。\\n\n娜塔莎-玛苏达\n十字军安全安保信息技术专员 -kareah_datapad_first_02_recipient=收件人:安保总监 -kareah_datapad_first_02_subject=主题:例行安全更新 -kareah_datapad_repeat_01_msg=证据清单系统监测到,在审查过程中取出的证据并未正确归还。\\n\n已为证据清单系统生成新的一次性访问代码,如下所示。请检查安保站的记录,确认是否存在证据缺失。\\n\n请尽快删除此邮件。\n\n十字军自动安保系统 -kareah_datapad_repeat_01_recipient=收件人:授权人员 -kareah_datapad_repeat_01_subject=主题:自动安全重置 -kareah_datapad_repeat_02_msg=根据我们加强后的安全协议,已经为证据清单系统生成了一个新的一次性访问代码,如下所示。请尽快删除此邮件。\n\n十字军自动安保系统 -kareah_datapad_repeat_02_recipient=收件人:授权人员 -kareah_datapad_repeat_02_subject=主题:自动安全重置 -kareahsweep_Kill_Counter_UI=剩余敌人 %ls -kareahsweep_combatpay_0001=除了合约谈好的钱之外,你额外多杀一个敌人就会多得一笔奖金。 -kareahsweep_combatpay_0002=遗憾了,你要打多少个我们无从知晓。不过你打多少我们就付多少,你冒的风险绝对有保障。 -kareahsweep_combatpay_0003=上面还告诉我按照你消灭敌人的量来给你付款。 -kareahsweep_combatpay_0004=我知道你想问什么,放心,除了正常的费用,我们还会根据你消灭掉的敌人数量支付相应的风险补偿。 -kareahsweep_desc=~mission(Description) -kareahsweep_desc_0001=我们刚刚得知,~mission(Location)被数量不明的~mission(Client)入侵了。尽管我们还不知道他们想做什么,但我非常清楚那肯定不是什么好事。\n我们的安保站也不是时时刻刻都有防护的,所以目前十字军正在紧急组建一支战斗反应小组。带上你需要的装备赶紧去~mission(Location)。事成之后你会得到~mission(CombatPay),请注意安全!\n\n合约授权 BY:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K -kareahsweep_desc_0002=我们在~mission(Location)的安全系统刚刚被 ~mission(Client)侵占。我跟这帮王八蛋打过交道,告诉你,这是一群穷凶极恶的暴徒。相信你也能想象,~mission(Contractor) 挺想让一支战斗小组赶紧过去干掉那群王八蛋。~mission(CombatPay)\n\n如果你感兴趣的话,赶紧装备好然后过去。如果我们能把这事儿干的干净利索那简直是太好不过了。\n\n合约授权:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K -kareahsweep_desc_0003=一群本地的匪徒,~mission(Client),刚刚冲进了一个我们的站点。我们需要派遣一支战斗小组前往~mission(Location)消灭这群土包子。~mission(CombatPay) \n\n因为我们很赶时间,所以我就把这事儿跟这个区域所有能接单的牛鬼蛇神都说了。如果你有空——我猜你确实有,赶紧装备上出发吧。一想到这些~mission(Client) 能干出什么幺蛾子来我就心烦。\n\n\n合约授权:\n联络官 吉布斯\nID# 91G66BW0 -kareahsweep_desc_0004=就在刚刚,我们的某个离线站点被一帮来自~mission(Client)的船员渗透了。不管这帮歹徒在计划什么,都绝对不能让他们得逞。\n\n因此我们正在组建一支训练有素的战斗小队,派遣至~mission(Location)以阻止任何可能发生的犯罪行为。~mission(CombatPay)武器弹药、运输工具都需要自备,没能力照料好自己就不要接这活。\n\n\n合约授权:\n联络官 吉布斯\nID# 91G66BW0 -kareahsweep_from=~mission(Contractor) -kareahsweep_obj_long_01=到达并进入被入侵的站点。 -kareahsweep_obj_long_02=清除敌方据点。 -kareahsweep_obj_long_03=额外杀敌会有风险补偿金。 -kareahsweep_obj_marker_00=前往加利亚 -kareahsweep_obj_marker_01=被入侵的站点 -kareahsweep_obj_marker_02=敌人 -kareahsweep_obj_short_01=进入被入侵的站点 -kareahsweep_obj_short_02=剩余 ~mission(AI_Remaining) 敌人 -kareahsweep_obj_short_03=风险补偿金 -kareahsweep_title=~mission(Title) -kareahsweep_title_0001=在 ~mission(Location) 发现入侵者 -kareahsweep_title_0002=安保站遭到入侵 -kareahsweep_title_0003=~mission(Location)遭到入侵 -kareahsweep_title_0004=~mission(Location)遭到入侵 -killallanimal_desc,P=Find ~mission(Items) on ~mission(Location) and cull some of the population -killallanimal_title,P=消灭 ~mission(Items) -killallanimals_desc,P=~mission(Contractor|KillAnimalsDesc) -killallanimals_desc_prev,P=We have a population issue on ~mission(Location) please find the following animals and help us reduce their population:\n~mission(Items|List) -killallanimals_from,P=~mission(Contractor|KillAnimalsFrom) -killallanimals_obj_hud_01=~mission(Creature) 已击杀 %ls -killallanimals_obj_long_01=消灭 ~mission(Location) 中的 ~mission(creature)。 -killallanimals_obj_short_01=消灭 ~mission(Location) 中的 ~mission(creature) -killallanimals_title,P=~mission(Contractor|KillAnimalsTitle) -killallanimals_title_prev,P=消灭动物 -killallkopion_desc,P=通常我更喜欢狗,但... -killallkopion_obj_long,P=在斯坦顿4号星找到寇骈犬并将其消灭 -killallkopion_obj_short,P=猎杀寇骈犬 %ls -killallkopion_title,P=消灭寇骈犬 -killallmarok_desc,P=它们是在 "鸣叫 "还是在 "唧唧喳喳" -killallmarok_obj_long,P=在斯坦顿4号星找到啼笑鸟并将其消灭 -killallmarok_obj_short,P=已击杀的啼笑鸟 %ls -killallmarok_title,P=消灭啼笑鸟 -killanimalslocation_desc,P=~mission(Contractor|KillAnimalsLocationDesc) -killanimalslocation_from,P=~mission(Contractor|KillAnimalsLocationFrom) -killanimalslocation_obj_hud_03,P=~mission(Creature) 剩余 %ls -killanimalslocation_obj_hud_04,P=本地点已没有剩余的 ~mission(Creature) -killanimalslocation_obj_long_01,P=清理巢穴中的所有 ~mission(Creature)。 -killanimalslocation_obj_long_02,P=找到 ~mission(location|address) 内的巢穴。 -killanimalslocation_obj_long_03,P=消灭 ~mission(location|address) 内的所有 ~mission(Creature)。 -killanimalslocation_obj_long_05,P=清理巢穴中剩余的 ~mission(Creature)。 -killanimalslocation_obj_short_01,P=清理巢穴中的所有 ~mission(Creature) -killanimalslocation_obj_short_02,P=找到 ~mission(Location) 中的巢穴 -killanimalslocation_obj_short_03,P=消灭所有 ~mission(Creature) -killanimalslocation_obj_short_05,P=清理巢穴中剩余的 ~mission(Creature) -killanimalslocation_title,P=~mission(Contractor|KillAnimalsLocationTitle) -killatlocation_multi_obj_HUD,P=剩余 ~mission(Creature) 数量:%ls -killatlocation_multi_obj_HUD_01,P=消灭窝点中的 ~mission(Creature) 族群 -killatlocation_multi_obj_HUD_02,P=清理剩余的 ~mission(Creature) 窝点 -killatlocation_multi_obj_HUD_short,P=清理 ~mission(Creature) 窝点 -killatlocation_multi_obj_long,P=消灭 ~mission(Location|Address) 中的所有 ~mission(Creature)。 -killatlocation_multi_obj_short,P=消灭 ~mission(Location|Address) 中的 ~mission(Creature) -killatlocation_multi_obj_target,P=消灭 ~mission(Creature) -killatlocation_obj_long_01,P=Locate the sand cave on ~mission(Location) -killatlocation_title,P=害虫控制 -killcollect_desc,P=~mission(Contractor|KillCollectDesc) -killcollect_from,P=~mission(Contractor|KillCollectFrom) -killcollect_obj_hud_01=~mission(items) Collected %ls -killcollect_obj_hud_02=交付物品:%ls -killcollect_obj_long_01=收集 ~mission(items)。 -killcollect_obj_long_02=将所需物品送到 ~mission(Destination|Address)。 -killcollect_obj_short_01=收集 ~mission(items) -killcollect_obj_short_02=将物品运送到 ~mission(Destination) -killcollect_title,P=~mission(Contractor|KillCollectTitle) -killcollectanimal_desc,P=Animals were harmed in the process ~mission(Items|List) -killcollectanimal_obj_long,P=Collect ~mission(Items) for delivery -killcollectanimal_obj_short,P=~mission(Items) Collected %ls -killcollectanimal_title,P=Gather Animal Resources -killcollectanimals_deliver_obj_long,P=Deliver the requested items -killcollectanimals_deliver_obj_short,P=Delivered Items %ls -killcollectkopion_title,P=Gather Kopion Horns -killcollectmarok_desc,P=Just a little bit gross -killcollectmarok_obj_long,P=Locate Maroks and collect their pearls -killcollectmarok_title,P=Gather Marok Pearls -kiosk_AdditionsLabel=总共收到: -kiosk_AmountMax=最高 -kiosk_AmountMin=1 -kiosk_AmountMinus=- -kiosk_AmountPlus=+ -kiosk_Armor_Shop,P=护甲_商店 -kiosk_AttractTitle=购物终端 -kiosk_Back=返回 -kiosk_BrowseShop=浏览商店 -kiosk_Buy=购买 -kiosk_BuyOnly=仅限购买 -kiosk_BuyToEquip=购买并装备 -kiosk_Cancel=取消 -kiosk_CargoShop=货运商店 -kiosk_ChangeItemPort=切换物品端口: -kiosk_Clothing_Shop,P=服装_商店 -kiosk_CommodityShop=商品商店 -kiosk_Compare=比较 -kiosk_Confirm=确认购买 -kiosk_Congratulations=成功! -kiosk_CurrentBalance=当前余额: -kiosk_CurrentBalanceLabel=当前余额: -kiosk_EmptyText=从左侧选择物品以查看详情 -kiosk_EquipPlayerItemMessage=购买后,这些物品将可通过您的库存装备。 -kiosk_EquipToItemPort=装备到物品的端口: -kiosk_EquipVehicleItemMessage=购买后,您可以在mobiGlas内的飞船管理应用中装备这些物品。 -kiosk_InsufficientFunds=余额不足 -kiosk_ItemWillReplace=该物品会取代装备中的: -kiosk_LabelLoadout=配装: -kiosk_LabelPort=物品端口: -kiosk_LabelShip=飞船: -kiosk_Make_A_Transaction=进行交易 -kiosk_Medical_Shop=医疗用品店 -kiosk_NewBalance=新的余额: -kiosk_NewBalanceLabel=新的余额: -kiosk_PharmacyShop=药品商店 -kiosk_PleaseConfirm=请确认 -kiosk_PleaseWait=请稍等 -kiosk_ProcessingPurchase=购买处理中 -kiosk_PurchaseShip=购买飞船 -kiosk_PurchaseSuccessful=购买成功 -kiosk_PurchaseUnsuccessful=购买失败 -kiosk_RefineryShop=精炼站商店 -kiosk_SelectItemPort=选择物品端口 -kiosk_SelectLoadout=选择预设 -kiosk_SelectQuantity=选择数量: -kiosk_SelectShip=选择飞船 -kiosk_Sell=出售 -kiosk_SellEquippedFor=出售的装备: -kiosk_SellNow=立即出售 -kiosk_ShipPurchase=购买飞船 -kiosk_ShipPurchased=已购飞船 -kiosk_Ship_Parts,P=载具_部件 -kiosk_ShopNow=立即购物 -kiosk_Shop_Supplies=商店用品 -kiosk_Shop_Terminal=商店_终端 -kiosk_SizeLabel=尺寸: -kiosk_StockIn=有货 -kiosk_StockOut=售罄 -kiosk_StoreAsCargo=存放为货物: -kiosk_StoreEquippedTo=商店配备有: -kiosk_StoreInGlobalInventory=存入总物品库 -kiosk_SubtractionsLabel=总价: -kiosk_TouchStart=触屏\n使用 -kiosk_TransactionComplete=交易完成 -kiosk_TransactionFailed=交易失败 -kiosk_TravelerStrapline=今天出去闯闯 -kiosk_VantageStrapline=全新的飞行体验 -kiosk_Weapons_Shop,P=武器_商店 -kiosk_WelcomeTo=欢迎来到 -kiosk_equippingto=您正在装备: -kiosk_ui_Durability=耐久度 -kiosk_ui_Performance=性能 -kiosk_ui_Stealth=隐形 -kopion=寇骈犬 -landing_pad_01=停机坪 01 -landing_pad_02=停机坪 02 -landing_pad_03=停机坪 03 -landing_pad_04=停机坪 04 -landing_pad_05=停机坪 05 -landing_pad_06=停机坪 06 -landing_pad_07=停机坪 07 -landing_pad_08=停机坪 08 -landing_pad_09=停机坪 09 -landing_pad_10=停机坪 10 -landing_pad_11=停机坪 11 -landing_pad_12=停机坪 12 -landing_pad_13=停机坪 13 -landing_pad_14=停机坪 14 -landing_pad_15=停机坪 15 -landing_pad_16=停机坪 16 -law_journal_crime_listing_fine= - 罚款:%i UEC - 离罚款加剧还剩:%ls -law_journal_fine_escalated=罚款加剧 -lens_health_active_drugs=激活的药物: -lens_health_drug_type_adrenaline=地美沙群 -lens_health_drug_type_coagulant=血红扎 -lens_health_drug_type_coagulant_health=血红扎(健康值) -lens_health_drug_type_overdose_revival=瑞舒吉拉 -lens_health_drug_type_painkiller=咯沙芬 -lens_health_drug_type_sedative=镇静剂 -lens_health_drug_type_steroids=甾原 -lens_health_status=状态: -lens_health_status_bleeding=正在出血 -lens_health_status_conscious=神志清醒 -lens_health_status_deceased=已死亡 -lens_health_status_incapacitated=丧失行动能力 -lens_health_status_overdosed=用药过量 -lens_health_status_stunned=昏迷 -lens_health_suggested_drugs=用药建议: -lens_health_symptoms_concussion=脑震荡 -lens_health_symptoms_impaired_mobility=行动能力受损 -lens_health_symptoms_muscle_fautigue=肌肉疲劳 -lens_health_symptoms_muscle_weakness=肌肉无力 -lens_health_symptoms_ocular_hemorrhage=眼部炎症 -lens_health_symptoms_partial_paralysis=局部瘫痪 -lens_health_symptoms_relieved=缓解的症状: -lens_health_symptoms_respiratory_damage=呼吸系统损伤 -lens_health_target_hurt=需要治疗 -lens_health_time_to_death=离死亡还剩: -lens_health_time_to_downed=预期寿命: -loadout_equipped=已装备 -loadout_loadout_title=装备选择 -loadout_nodata=软件需升级 -loadout_nodata2=不可用 -loadout_save=退出 -loadout_voice_title=声音选择 -loc_decimal_separator=. -loc_hover_height_suffix=H -loc_number_separator=, -loc_radar_altitude_suffix=R -loc_testDesc=< = TEST DESC = > -loc_testName=< = TEST NAME = > -mG_ContractsMgr_AppSubTitle=查看、接受和创建合约 -mG_ContractsMgr_AppTitle=合约管理 -mG_ContractsMgr_ContractAvailability=合约有效期 -mG_ContractsMgr_ContractDeadline=合约期限 -mG_ContractsMgr_ContractedBy=合约提供方 -mG_ContractsMgr_CreateNewBeacon=创建新信标 -mG_ContractsMgr_Distance=距离 -mG_ContractsMgr_IllegalMode=未验证模式 -mG_ContractsMgr_MainTab_Accepted=已接受 -mG_ContractsMgr_MainTab_Beacons=信标 -mG_ContractsMgr_MainTab_History=历史 -mG_ContractsMgr_MainTab_Offers=合约 -mG_ContractsMgr_QuickSort=快速排序: -mG_ContractsMgr_Reward=薪酬 -mG_ContractsMgr_SearchText=搜索名称或奖励之类的内容 -mG_ContractsMgr_Select,P=请选择一项合约。 -mG_ContractsMgr_ToggleIllegal=未认证 -mG_ContractsMgr_ToggleLegal=已认证 -mG_ContractsMgr_plusBonuses=+ 奖金 -manufacturer_Desc987=他们有着激进的都市风格。非对称设计,设计图大胆开放。 -manufacturer_DescABIN=高端机库装饰供应商。 -manufacturer_DescACAS=公司更关注非战斗飞船的结构建造。他们建造的强大电源拥有优雅、优美的线条。 -manufacturer_DescACDO=亚希多通讯传播不仅在UEE境内建立了稳定的通讯阵列,同时他们也开发了允许星系间通讯的技术。 -manufacturer_DescACOM=在竞速圈里,ACOM代表了两个意思。一是“A Commanding lead”一词的缩写,意思是其在赛事中遥遥领先,后部团体望尘莫及。第二个是指代最近的新秀公司ACOM,其致力于生产能够帮赛手做到极致的飞船组件,让他们的飞船能够获取最大最快的优势,因为在竞速中一点点也能造就很大的差别。ACOM的创建者是首席维修官加里特 拜哈拉尼的孩子杰西和赞,这对兄妹继承了四代人的竞速知识,将它们运用在ACOM的电源和冷却器的生产上。 -manufacturer_DescAEGS=在第一次塔维因战争时期,圣盾动力作为军事飞船的制造商而打出了一片天.他们的轨道轰炸机在伊德里斯IV帮助Ivars Messer获得了一场不光彩的胜利后,收到了Ivars Messer的青睐. 从此该机型便成为了Ivars Messer铁血政权的代名词.但是在Ivars Messer的政权倒台后,圣盾动力失去了大部分的合约,同时他们的机型被大众所唾弃. 整个圣盾动力陷入了巨大的危机.他们决定减少生产规模,开始生产飞船组件.但是三十年河东三十年河西,圣盾动力如今再次崛起成为军用战舰及附件的巨头. -manufacturer_DescALB=有个性,有态度,就用阿莱霍兄弟(Alejo Brothers)装备。 -manufacturer_DescAMD=大名鼎鼎的电子设计以及调试公司。野马欧米茄就是联合外域和AMD的联名产品。 -manufacturer_DescAMRS=亚蒙里斯公司由来自梅塞尔时代初期的菜鸟马塞洛·亚蒙和特拉维斯·里斯创立,是UEE中最历史最为悠久的能量武器制造商之一。他们的设计理念将用户放在了第一位,并在可靠性和易用性方便获得了市场的认可。他们声称和其他公司不同的点在于,他们花费大量时间在实地测试他们的产品。 -manufacturer_DescANVL=铁砧航天为平明们提供非海盗用的轻型战斗机。和德雷克行星际的同类船相比,它们虽然更贵,但是更精致也更坚固。铁砧航天的大部分收入来源是与UEE签订的军事合约,主要为其设计并制造战船,特别是标志性的大黄蜂。 -manufacturer_DescAPAR=启示录军备生产侵略性,毁灭性的武器。他们的设计灵感大多来自梅塞尔时期的技术。 -manufacturer_DescARCC=这家超大型集团拥有斯坦顿的一颗星球,他们为工业用船建造聚变引擎起家。他们现在还拥有一个类地化部门,下游分布着更多的矿业财团。 -manufacturer_DescARGO=这家商用船制造商专注于制接驳机、运输船以及多功能载具。在宇宙的每个角落都能发现他们产品的踪迹。 -manufacturer_DescARMA,P=ArmaMod Description -manufacturer_DescASAD,P=PH Associated Science and Development Description -manufacturer_DescASAS=上升航天一开始做小而精的产品,例如向富人出售一些低热量信号的高端推进器帮他们昂贵的飞船在太空中航行时避免被海盗盯上。尽管上升航天的推进器热量信号很低,但是耐不住船的其他部件例如引擎或者护盾,还是会散发高热量信号。慢慢的他们决定开始做整船的配件,现如今他们能够提供全套的低热量信号配件,协同工作便能让客户在旅程中保持低调。 -manufacturer_DescATK=从一家小微企业到一个商业帝国,爱踏客(A-Tek)主要生产高科技服装。他们设计的软底鞋十分轻便,穿起来十分贴合。 -manufacturer_DescAVNG=石墨烯以及石墨烯产品厂家。他们是万斯超级工业的子公司。 -manufacturer_DescBANU,P=Banu society combines the Human concepts of family and corporations into a single social unit know as a Souli, a cohabitation focused centered around a specific skillset. These Banu guilds do not control an entire market, rather there are always numerous Souli competing for the same market as the guilds are constantly in flux. \n\nBecause of this, the Banu do not market specific brand Soulis. Instead they simply market all their wares to Humans as Banu built. -manufacturer_DescBASL=一家生产护盾系统、飞船和个人护甲的防御系统制造商,同时面向军名。 -manufacturer_DescBEHR=贝林股权投资公司经过数十年对其他小型研发公司的买断和吞并,最终在2554年的泰拉星上建立贝林研发财团。手上有着众多不同领域的开发单位,贝林财团希望扩张自己的研究范围来最终得出更多市场化的产品。这家集团的历史就是自己的功劳簿,他们的著名实验室曾发明了激光武器的标准以及很多其他方面的创新。如今贝林集团依旧靠着他们先进的产品愈加强壮,这些产品设计简单好用,涵盖了从枪械、导弹、哨戒无人机到护盾护甲等各个方面。 -manufacturer_DescBLTR=蓝三角股份有限公司作为业界标兵,有着最先进的计算机和分析系统。他们只雇佣顶尖的工程师以及程序员而这些人大多都是做黑客起家的。 -manufacturer_DescBRRA=布拉德&拉比由两名航空航天工程师创立,最初的产品线是电脑和零部件,后来发展到炮塔。 -manufacturer_DescCBA=蓝色编码服装是一家生产专业制服以及空降服的服装制造商。在保有功能的基础上,他们的衣服专注于舒适度和个性化上。 -manufacturer_DescCBD=CBD.就是些衣服而已,要么买,要么走。 -manufacturer_DescCCC,P=CC's Conversions Description -manufacturer_DescCDS=卡拉克防御系统不仅专注于地面战斗防御系统还涵盖了许多商业领域,主要产品包括从单兵护甲到防御系统。他们产品的命名习惯一般都很直截了当。\n\n型号:PAB-4(单兵能量/实弹轻甲)\n\nQDB-12 快防(快速部署式掩体) -manufacturer_DescCHCO=奇美拉通讯专业制造通讯,雷达和扫描系统。他们耐用坚固的产品就好像是天生为那些同样性格坚韧的矿工和探险家设计的。 -manufacturer_DescCLDA,P=Caldera Description. -manufacturer_DescCNOU=联合外域是特立独行的万亿富翁塞拉斯·克尔纳创办的一家后来居上的宇宙飞船公司,同时也是第一家将总部设在前沿星系上的公司。在跳跃通信行业赚了一大笔钱的克尔纳建立这家公司企图反击他认为被过度管控的飞船行业。因为联合外域设立在远离所有竞争对手的地方,他们反而受到了更多的关注。 -manufacturer_DescCRLF=由医生群体建立的疗生是一家生产出售民用医疗包的公司,也是第一家向大众提供高危医疗解决方案的公司。 -manufacturer_DescCRUS=十字军工业公司是拥有多样货船、载具运输舰和数据运输船以及先进的航天飞机的制造商,是航空航天工业的巨头。 这家强大而杰出的公司甚至在斯坦顿星系的购买了一颗气态巨行星,并将其当前的总部设在这里。 -manufacturer_DescCTL=城市之光为普通家庭提供了价格合理的时尚服饰。 -manufacturer_DescDMC=丹宁牛仔(DMC)除了他们的招牌牛仔布外还有许多产品。DMC很清楚穿着舒服和看着漂亮一样重要。从耐用的外套到那些粗狂风格的潮品,这一理念都始终如一。 -manufacturer_DescDNN,P=PH - DoNoNo Description -manufacturer_DescDOOM,P=Extremely aggressive looking homemade armor meant to protect and intimidate. This kind of armor is not only expected to survive the apocalypse, but also dominate its aftermath. -manufacturer_DescDRAK=由于其制造的模块化舰船价格便宜实惠,德雷克飞船成为了任何想要第一艘船的人的首选,但这也吸引了犯罪分子的目光。 -manufacturer_DescDRN=德隆凭借其柔和的色彩和经典的剪裁,重新定义了高端商务服装。 -manufacturer_DescDYL,P=- Dyna Lei Description -manufacturer_DescELD=埃斯卡有限公司用他们独有的纺织品和精良的工艺创作出了划时代的休闲服。 -manufacturer_DescESPR,P=Originally formed as an archive for ship designs, Esperia began to build historically accurate reproductions for collectors, enthusiasts, and even the military. -manufacturer_DescEVL=你是独一无二的。他们无权教你做自己。伊娃之光,让人们听见你的声音。 -manufacturer_DescFFSY,P=Failed laser weapon manufacturer. Transformed into an engineering firm that came up with the weapon mount system that's almost uniformly used. -manufacturer_DescFIO=菲奥伦每个系列的每一件衣服都体现了他们在衣着上永恒优雅、舒心的定义。 -manufacturer_DescFRO,P=PH - Feroh Description -manufacturer_DescFSIN=虽然在帝国的每个角落都能发现检索器半导体有限公司电池和半导体. 但是随着检索器半导体有限公司在30世纪开始扩张,他们的新计算机部门也收获了广泛好评. -manufacturer_DescGAMA=盖塔克制造公司负责任何具有商业或工业应用的船舶的设计和建造,长期以来一直被誉为“知识驱动”公司,所生产的飞船不仅性能尖端,而且极其可靠。 -manufacturer_DescGATS,P=This Earth-based company is responsible for hard-hitting array of ship weapons. -manufacturer_DescGEND,P=[PH] 一般饮品描述 -manufacturer_DescGENF,P=[PH] 一般食品描述 -manufacturer_DescGMNI=个人武器制造商。双子座最近收购了一家名为八达的能量武器制造商在这之前他们一直专注于生产实弹武器。其武器是按顺序命名的。 -manufacturer_DescGODI=当剜度开始进攻人类时,受影响最严重的往往是住在边境星系的人民。前卡利班居民认为民用设备无法抵御这些致命的敌人,于是他们创办了戈贡防御工业生产军用级别的产品并大量提供给当地民众用以自卫。戈贡凭借着强有力的产品获得了不少好评,也因此引起了军队的兴趣。 -manufacturer_DescGRIN,P=A trusted manufacturer of industrial tools since 2337, the company’s extensive line of industrial equipment and armor make it one of the most respected brand names around. Greycat has remained a UEE staple for centuries thanks to their streamlined-yet-inventive designs, exacting safety standards, and a diverse product line. -manufacturer_DescGRNP=四个边境自治区的政府联合起来为新范氏集团提供生产补贴,希望能借此在各种强大的制造商之间夺得一席之地,同时也能和技术领先的"家园本土"制造商竞争。这是一家业务范围包括了从全范围扫描仪到飞船引擎的新兴企业。 -manufacturer_DescGSB,P=GSB description -manufacturer_DescGYS,P=If you need it, Gyson makes it. The company and its subsidiaries produce everything from carpets to cleaning solvents to industrial uniforms and even EVA suits at prices that can't be beat. -manufacturer_DescHDGW,P=Hedeby Gunworks Description -manufacturer_DescHDH=非常简单的服装,适合极端环境。 从中东和因纽特人的服装设计中汲取灵感。 -manufacturer_DescHDTC,P=PH Hardin Tactical Desc -manufacturer_DescHRST,P=Hurston Dynamics Manufacturer placeholder info about company. -manufacturer_DescHWK=记得人们常说的那句话吗?鞋子就是男人的面子,这里的鞋子就指的是哈克沃斯鞋。他们正式、经典、统一规格的鞋子显然已成为业界标杆。 -manufacturer_DescJOKR,P=From the mind of underground engineer Barlowe Elias, Joker Engineering is here to push the boundaries of tech, the foundations of civilization with their wild products. -manufacturer_DescJSPN=J-Span从来只做一件事,但把这件事做得很好。一个多世纪以来,他们一直致力于以合理的价格生产优质的冷却器。现今随便一艘飞船就有百分之五十的几率使用J-Span的冷却器。除了飞船,他们各式各样的冷却器遍布各个领域,从陆地交通工具到电脑系统或者冰箱组件等等。为了吸引更大的消费市场,他们的产品可能不像其他厂商一样面面俱到,但这也让他们免受非议。 -manufacturer_DescJUST=朱诺星际工厂是在太空行业中仅次于RSI的老牌厂。始建于24世纪,朱诺星际工厂为人类在星系间快速扩张活动提供了许多长途货运飞船。这些飞船起先的理念很简单——利益至上。尽可能的让飞船以最低的成本承载更多的货物。但是随着时间的推移,竞争也变得激烈起来,朱诺在飞船市场上的份额开始减少,但他们的配件却以可靠、易养开始大受欢迎。很快他们的配件收入已经成为了整个公司的主要收入来源,直到2513年,这家公司停止了飞船生产并全身心投入了配件供应市场。在宇宙的部分地方,有关朱诺电源的知识和技术已经被几代为其工作的机械师当做了传家宝。如此悠久的历史也意味着朱诺的配件和维修是十分简单方便的。 -manufacturer_DescKBAR,P=Headquartered in the Kiel system, KnightBridge Arms is there to protect you and yours. With a weapon for every price point, you can rest assured that KnightBridge has your back. -manufacturer_DescKLWE=始于2893年,克劳斯&韦纳一直在制造优良的枪械。赫克特·克劳斯是一个杰出的武器发明家,一直坚持简洁的设计风格,他认为简单好用才能祝你获胜。 -manufacturer_DescKRIG=克鲁格星际一开始只是一家在马格努斯星系博瑞雅上的定制零件厂商,随着扩张慢慢涉足了武器研发领域,最终又开始制造完整的短程飞船,例如P52。 -manufacturer_DescKRON,P=Kroneg Description -manufacturer_DescKSAR=卡斯塔克武器是一家专注于生产物美价廉的能量武器厂家,往往给武器起一些吓人的名字,例如:毁灭者和火焰风暴。并且市场都集中在帝国中急需武器的地方。尽管公司宣称给个人提供自卫武器,但是现在大部分人都觉得关顾他们的人都不怀好意。 -manufacturer_DescLNA,P=PH - Luna Description -manufacturer_DescLOCO,P=这是一家生产经济型电脑、电脑配件和附件的制造商。他们的产品没有太多华丽的装饰,通常采用的是上一代技术,但正因为如此,他们生产的产品非常可靠。生产“未经授权”的加密密钥。 -manufacturer_DescLPLT=尽管闪电之力有限公司使用的材料可能不那么贵,但他们仍不断地为其飞船配件带来不同的设计,同时搭载成熟的技术以实现这些理念。 -manufacturer_DescMISC=武藏工业与星航株式会社善于大批量生产模块化且高效的船,大部分都是一些大小不一的装甲货船,就是因为这样的能力让他们成为了一些贸易商和大公司的心头好。三十多年前,武藏与希安的工程师们签署了一项技术租赁协议,从此开始了技术交换。 -manufacturer_DescMITE=微科的电子产品充斥着帝国的每一个角落,诸如数据板、移动交互端口、手持传感器和星舰的升级软件。他们生产的mobiGlas现已成为成千上万人生活中不可或缺的一部分。 -manufacturer_DescMRAI=未来的设计团队致力于将其母公司武藏的工匠精神与希安科技和祭星传统美学组合,创造下一代的尖端载具。 -manufacturer_DescMXOX,P=作为科技产品的领导者,MaxOX一直在为从医疗到战斗的各种应用提供精确有效的激光系统。 -manufacturer_DescMYM,P=MYM 介绍 -manufacturer_DescNAVE=在领航E7工具公司成立后不久,他们生产的配件很快席卷全宇宙,大量飞船都配备有他们的产品。 -manufacturer_DescNOVP,P=一家来自泰拉的公司,以低廉的价格提供导弹和火箭。 -manufacturer_DescNRS,P=北极之星 介绍 -manufacturer_DescNVS,P=PH - 海军军品店介绍 -manufacturer_DescNVTC=这家公司高端公司以制造精确的实验光学器件及武器附件而闻名。NV装备成立于2811年,最初制造用于远程扫描站和测量作业的传感器,后将业务转移到利润更高的个人武器市场。有些人认为他们的产品过于昂贵且太复杂了,但是其耐用的设计,武器的精准度和可靠的性能依然受到士兵以及职业安保的青睐。 -manufacturer_DescNVY=(PH) UEE Navy - Description -manufacturer_DescOCT,P=PH 八边形 介绍 -manufacturer_DescOPS=欧珀空设计了经典、简洁且永恒的休闲服系列。这些衣服深受百万富翁的喜爱,他们喜欢穿着在游艇上漫步。 -manufacturer_DescOrigin=起源跃动股份有限公司是人人皆知的高端飞船制造商,同时也为其飞船提供定制配件,尤其是机动推进器。 -manufacturer_DescQRT,P=奎里努斯科技 介绍 -manufacturer_DescR6P=外形粗狂的R6 Pro鞋在最极端的环境下都能保持与脚步的贴合感且极其耐磨。我们能帮你一起克服任何艰难困苦。 -manufacturer_DescRACO=RAMP企业是一家民用及专业飞船零件制造商,同时也是RAMP M50赛队的赞助商。 -manufacturer_DescRMB,P=PH - 德雷克 小刀 漫步者 介绍 -manufacturer_DescRRS=努西莫夫复原系统(RRS)的总部在地球,他们在整个UEE范围内提供复原服务,同时也销售个人护甲以及防御系统。他们的武器研发部门开发了一系列革命性的非致命武器。 -manufacturer_DescRSI=RSI设计的引擎成为了人类探索太空的基石,他们的飞船可以满足从最基本的太空旅行到银河系外围探索的一系列需求。公司标语是:“2075往后的星星,罗伯茨太空工业替你摘” -manufacturer_DescSADA=萨迦数据系统由工业工程师拉维尼亚·基洛于2847年创立,AMX-1维修无人机和M3-A多功能太空无人机就是其杰作。如今,除无人机外,它们还制造各种计算机和复杂的集成系统。 -manufacturer_DescSASU=饮料、高端厨房设备、儿童玩具?樱日有。地面载具平台、类地化方案、基因改造牲畜?樱日也有。高科技波能炮、飞船电源、反物质控制器?樱日还是有!虽然当今各大集团遍地都是,但是没有一家敢像樱日集团这样打出这么多不同领域的广告,也只有他们能做到在各种商品上都打上紫阳樱花的商标。不论从塑料Hi-Ho公寓猫模型到顶尖多粒子/波能炮,樱日集团在各种领域中都专研甚深,并不只是简单涉足而已,而这正是人们为之称赞的原因。 -manufacturer_DescSCH,P=PH - 舒伊 介绍 -manufacturer_DescSCU,P=标准货物单位(SCU) 介绍 -manufacturer_DescSECO=密封公司作为技术解禁后最早开始向民众出售能量护盾的厂家,他们在这一行干得时间比现今的那些竞争对手要多好几个世纪。长时间以来,“密封”的名号一直和护盾绑定在一起出现在全宇宙而且至今他们的萨米护盾仍是宇宙中识别度最高的东西之一。尽管密封公司由于竞争对手们的入场,损失了一定的市场份额,但其仍然是宇宙中最常见的护盾品牌。你几乎可以再任何星系买到密封护盾。 -manufacturer_DescSHIN,P=舒宾星际 介绍 -manufacturer_DescSPV=斯帕·范·迈尔斯不断创新、追求细节上的完美,为您带来全天段的服装系列,让您随时做自己。 -manufacturer_DescSYFB,P=PH 丝扬制造 介绍 -manufacturer_DescTALN,P=总部位于克罗肖的一家弹药制造商,主要生产导弹、炸弹和鱼雷。 \n\n如果它存在,就有一个利爪可以把它炸掉。 -manufacturer_DescTARS=塔苏斯是由两个机修师建立的,他们原本只想将量子驱动器改装成经济实惠的跳跃驱动,但这一创举令塔苏斯得以跻身UEE主流跳跃驱动制造商的名列当中。随着一路发展,他们也开拓了业务设计制造了自己的量子驱动器。 -manufacturer_DescTHCN,P=铝热公司 -manufacturer_DescTHP,P=PH - 特哈查比 介绍 -manufacturer_DescTKSU=作为行业翘楚,卓越是一家建立于2894年的压铸模型制造商,其总部位于半人马星系风神市。该公司主要以其精细的飞船模型而闻名,此外他们也生产很多其他系列的收藏品。 -manufacturer_DescTMBL=盾博尔地面系统最初制造用来探索危险陌生星球的地面越野载具。第一次塔维因战争时期,盾博尔从UPE军队手中赢得制造坦克和军事载具的标书,也借此扩展了他们的业务范围。经过世纪,这家公司终于支撑不住倒闭了。如今盾博尔席卷重来,他们在民用和军用市场出售从坦克到探索车以及个人HOV等各式各样的地面载具。 -manufacturer_DescTYDT=泰勒设计与技术最初为行星移民制造发电机、空气净化器以及其他必备品。泰勒的理念并不像其他厂商一样热衷于设计强劲的产品,他们更专注与让设备更持久更高效并且减少热排放,这也最终促成了他们低热信号电源的诞生。不久之后,UEE就在自家的隐形载具上装载了泰勒的配件。泰勒也因此逐步扩张他们的生产线走到了今天的地位。 -manufacturer_DescUBA,P=- 通用防弹护甲 介绍 -manufacturer_DescUEE=人类掌权UEE,由其控制下的星系和行星构成整个帝国。UEE努力在其中为所有居民提供安全和正义,倡导每个人都有权享受平等和机遇。 -manufacturer_DescUNKN,P=PH 未知制造商 介绍 -manufacturer_DescUPS=起居鞋品牌上行者,是您和您家人的最佳首选。 -manufacturer_DescUTFL,P=已有几百年历史。是一家生产刀具的求生公司。最初是为UEE陆军制造军刀。经过数十年引以为豪的服务后,将业务扩展到公众。 -manufacturer_DescVGL=面向民用市场的高端个人护甲制造商。除了战斗方面,他们还为重型商业和采矿应用打造系统。\n\n型号:阿喀琉PDS(重型战斗护甲)\n\n宙斯系统(泰坦护甲) -manufacturer_DescVNCL=为剜度军舰生产零件的厂家。 -manufacturer_DescVPW,P=PH - 蒸汽穿着 介绍 -manufacturer_DescWCPR=RSI的子公司,他们负责一小部分的推进器以及飞船建造,包括冷却系统。 -manufacturer_DescWETK=由上升航天的前雇员组成的新贵公司。 -manufacturer_DescWLOP=威尔士Op的产品涵盖了几乎所有的电子分析仪器,从跟踪索敌系统到扫描仪再到深空雷达。 -manufacturer_DescXNAA=奥波亚是唯一一家轻型船供应商很多人认为这是他们成功的唯一原因,但他们通过创新的双发矢量推进器彻底革新了自己的飞船设计并借此更加巩固了奥波亚的地位。 -manufacturer_DescYORM=戈特利布·约姆曾是职业圈最顶尖的赛手,他不惜一切代价来蝴获得更好的成绩,哪怕每圈只快那么几秒。有一小段时间,在安全委员会介入之前,他甚至不穿衣服上赛道,并坚称衣服的重量也会成为累赘。另一件知名事情还有他曾认为他的赛船护盾过于强大了,而他只需要挡住几下攻击即可,因为他觉得可以靠机动脱离射程否则的话也不用继续比赛了。约姆手动拆除了护盾,并重新装了一个轻型护盾,以此为飞船提供更多的动力代价则是护盾保护他的能力大幅缩小。过了不久,其他赛手也仿照他来改装自己的护盾,而约姆也开始出售自己品牌的护盾并走向成功。 -manufacturer_Name987=987 -manufacturer_NameABIN=阿伯纳西室内 -manufacturer_NameACAS=王牌航天 -manufacturer_NameACDO=亚希多通信 -manufacturer_NameACOM=ACOM -manufacturer_NameAEGS=圣盾动力 -manufacturer_NameALB=阿莱霍兄弟 -manufacturer_NameAMD=加速质量设计 -manufacturer_NameAMRS=亚蒙里斯公司 -manufacturer_NameANVL=铁砧航天 -manufacturer_NameAPAR=启示录军备 -manufacturer_NameARCC=弧光集团 -manufacturer_NameARGO=南船座宇航 -manufacturer_NameARMA=武改厂 -manufacturer_NameASAD,P=PH 相关科学与发展 -manufacturer_NameASAS=上升航天 -manufacturer_NameATK=爱踏客 -manufacturer_NameAVNG=先进纳米石墨 -manufacturer_NameBANU=巴努 -manufacturer_NameBASL=毒蜥公司 -manufacturer_NameBEHR=贝林财团 -manufacturer_NameBLTR=蓝三角股份有限公司 -manufacturer_NameBRRA=布拉德&拉比 -manufacturer_NameCBA=CBA -manufacturer_NameCBD=CBD -manufacturer_NameCCC,P=CC改造 -manufacturer_NameCDS=卡拉克防御系统 -manufacturer_NameCHCO=奇美拉通讯 -manufacturer_NameCLDA=火山臼公司 -manufacturer_NameCNOU=联合外域 -manufacturer_NameCRLF=疗生 -manufacturer_NameCRUS=十字军工业 -manufacturer_NameCTL=城市之光 -manufacturer_NameDMC=牛仔布制造公司 -manufacturer_NameDNN=多诺诺 -manufacturer_NameDOOM=末日护甲 -manufacturer_NameDRAK=德雷克行星际 -manufacturer_NameDRN=德隆 -manufacturer_NameDYL=戴纳·蕾 -manufacturer_NameELD=埃斯卡有限公司 -manufacturer_NameESPR=埃斯佩里亚 -manufacturer_NameEVL=伊娃之光 -manufacturer_NameFFSY=闪火公司 -manufacturer_NameFIO=菲奥蕾 -manufacturer_NameFRO=菲洛 -manufacturer_NameFSIN=检索器有限公司 -manufacturer_NameGAMA=盖塔克制造 -manufacturer_NameGATS=加仑森战术系统 -manufacturer_NameGMNI=双子座公司 -manufacturer_NameGODI=戈贡防御工业 -manufacturer_NameGRIN=灰猫工业 -manufacturer_NameGRNP=新范式集团 -manufacturer_NameGSB=碎石匠 -manufacturer_NameGYS=吉森公司 -manufacturer_NameHDGW=赫德比枪械 -manufacturer_NameHDH=哈比达什 -manufacturer_NameHDTC=哈丁战术 -manufacturer_NameHRST=赫斯顿动力 -manufacturer_NameHWK=哈克沃斯鞋业 -manufacturer_NameJOKR=小丑工程 -manufacturer_NameJSPN=J-Span -manufacturer_NameJUST=朱诺星际工厂 -manufacturer_NameKBAR=骑士桥军备 -manufacturer_NameKLWE=克劳斯&韦纳 -manufacturer_NameKRIG=克鲁格星际 -manufacturer_NameKRON=克罗内格公司 -manufacturer_NameKSAR=卡斯塔克武器 -manufacturer_NameLNA=露娜 -manufacturer_NameLOCO=罗特尔信息处理公司 -manufacturer_NameLPLT=闪电之力有限公司 -manufacturer_NameMISC=武藏工业与星航株式会社 -manufacturer_NameMITE=微科公司 -manufacturer_NameMRAI=未来 -manufacturer_NameMXOX=maxOx -manufacturer_NameMYM=常常 -manufacturer_NameNAVE=领航E7工具 -manufacturer_NameNOVP=新星火工 -manufacturer_NameNRS=北极之星 -manufacturer_NameNVS=海军军品店 -manufacturer_NameNVTC=NV装备 -manufacturer_NameNVY=UEE海军 -manufacturer_NameOCT=八边形 -manufacturer_NameOPS=欧珀空 -manufacturer_NameOrigin=起源跃动 -manufacturer_NameProtLife=生命呵护保险公司 -manufacturer_NameQRT=奎里努斯科技 -manufacturer_NameR6P=R6 Pro -manufacturer_NameRACO=RAMP企业 -manufacturer_NameRMB=漫步者 -manufacturer_NameRRS=努西莫夫复原系统 -manufacturer_NameRSI=罗伯茨太空工业 -manufacturer_NameSADA=萨迦数据系统 -manufacturer_NameSASU=樱日集团 -manufacturer_NameSCH=舒伊 -manufacturer_NameSCU=SCU -manufacturer_NameSECO=密封公司 -manufacturer_NameSHIN=舒宾星际 -manufacturer_NameSPV=斯帕·范·迈尔斯 -manufacturer_NameSYFB=丝扬制造 -manufacturer_NameTALN=利爪武器系统 -manufacturer_NameTARS=塔苏斯 -manufacturer_NameTHCN=铝热公司 -manufacturer_NameTHP=特哈查比 -manufacturer_NameTKSU=卓越 -manufacturer_NameTMBL=盾博尔地面系统 -manufacturer_NameTYDT=泰勒设计与技术 -manufacturer_NameUBA=通用防弹护甲 -manufacturer_NameUEE=地球联合帝国 -manufacturer_NameUNKN=未知 -manufacturer_NameUPS=上行者 -manufacturer_NameUTFL=最终曲折 -manufacturer_NameVGL=维吉尔有限公司 -manufacturer_NameVNCL=剜度 -manufacturer_NameVPW=蒸汽穿着 -manufacturer_NameWCPR=温卡塞尔推进 -manufacturer_NameWETK=未科技 -manufacturer_NameWLOP=威尔士Op -manufacturer_NameXNAA=奥波亚 -manufacturer_NameYORM=约姆公司 -masterMode_NAV=航行模式 -masterMode_NAV_long=航行模式 -masterMode_NAV_short=航行 -masterMode_None=无 -masterMode_None_Short=无 -masterMode_SCM=战斗模式 -masterMode_SCM_long=战斗模式 -masterMode_SCM_short=战斗 -me_blackboxillegal_title_0004=取回 -me_bounty_title_0003=捕获/击杀 指令 -me_planetcollect_steal_title_0003=收集工作 -med_Admin_ClonesTab,P=注册版本说明 -med_Admin_LastClone,P=最后的重生点 -med_Admin_Patient,P=医患 -med_Admin_Procedure,P=治疗 -med_Admin_RemoveAll=移除全部 -med_Admin_RemoveAllMessage=移除存放在此地点的所有印记? -med_Admin_RemoveSelected,P=删除所选 -med_Admin_Title=管理 -med_Admin_When,P=何时 -med_Clone_AdviceToSetRespawn=请造访其它医疗设施以更新您的重生地点。 -med_Clone_Cancel=取消 -med_Clone_ChangeLocation=是否更改您的首选重生地点? -med_Clone_CloningUnsupported=当前地点不支持重生 -med_Clone_Confirm=确认 -med_Clone_CurrentLocation=当前地点 -med_Clone_CurrentRespawn=当前重生地点: -med_Clone_Distance=距离: -med_Clone_FacilityFormName=设施: -med_Clone_HistoryTab,P=历史 -med_Clone_HomeTitle=主要居住设施 -med_Clone_InsuranceTab,P=保险 -med_Clone_LocationAlreadySet=作为您的主要居住地,您的印记已经注册到了这座医疗设施下。 -med_Clone_LocationTab,P=地点 -med_Clone_ReleaseClone=重置地点 -med_Clone_ReleaseDesc=经确认后,您将同意在死后于主要居住地附近的地点重生。如未来需将印记转移至不同的设施,请造访当地。 -med_Clone_RespawnNotSupported=当前医疗设施不支持重生。 -med_Clone_Title=重生 -med_Clone_TouchScreen=请触碰屏幕来管理您的重生选项 -med_Clone_TransferClone=转移印记 -med_Clone_TransferTo=将印记转移至 -med_Clone_TransferToDesc=经确认后,您将同意在死后于此设施重生。如需选择不同设施,请造访当地并授权将印记转移过去。 -med_DropOff_Interior_A=仅限丧失行动能力的病人停留! -med_DropOff_Interior_B=如您需要个人医疗服务,请前往医疗设施的主要入口。 -med_DropOff_PatientsTransferred=已通知医护人员,准备好为您提供医疗服务。 -med_DropOff_PlacePatient=将病人置入电梯中 -med_DropOff_ThankYou=感谢 -med_DropOff_Title=急诊投放 -med_DropOff_TouchScreen=按下以收治病人 -med_DropOff_UninjuredPlayers=除病人外所有人请离开电梯 -med_Header_BedFullLocation=%s, %s -med_Header_OperatorName=操作人姓名 -med_Header_OperatorWallet,P=操作人钱包 -med_Header_PatientName=病人姓名 -med_Header_Tier=治疗等级 -med_Header_Title=医疗助手 -med_Heal_AdministerDrugs=注射药物 -med_Heal_Amount=剂量 -med_Heal_AutoMed=自动用药 -med_Heal_AutoMedDesc=注射药物来控制病症 -med_Heal_AutoMedTip=设定最佳剂量来控制病症 -med_Heal_AutoMedTipNoInjuries=未检测到伤势;无法使用 -med_Heal_AutoMedTipUnavailable=建议治疗伤势;无 -med_Heal_AutoMedTitle=自动用药 -med_Heal_BloodDrugLevel=血药浓度 -med_Heal_Drug=药物 -med_Heal_DrugHeader=该病症建议用药: -med_Heal_Duration=药效时长 -med_Heal_Head=头部 -med_Heal_HealingInProgress=治疗中... -med_Heal_Injury=伤势 -med_Heal_LeftArm=左臂 -med_Heal_LeftLeg=左腿 -med_Heal_Medication=药物 -med_Heal_Minor=轻微 -med_Heal_Moderate=中度 -med_Heal_MoreInjuries=检测到其他伤势 -med_Heal_NA=- -med_Heal_NoInjuriesDetected=未检测到损伤 -med_Heal_NoMedicationRequired=无需使用药物,请查看治疗界面寻找可用选项。 -med_Heal_NoSurgeryRequired=目前无需治疗服务。 -med_Heal_NoneSelected=进行治疗(尚未选择) -med_Heal_Overdose=添加瑞舒吉拉 -med_Heal_OverdoseRevival=已添加瑞舒吉拉 -med_Heal_PerformSurgery=进行治疗(x%i) -med_Heal_Procedure=可用选项 -med_Heal_RecommendSurgery=此处可提供治疗 -med_Heal_Recommended=建议行动: -med_Heal_Reset=重置 -med_Heal_ReturnToHealing=返回至病患护理界面 -med_Heal_ReturnToMainMenu=返回至主界面 -med_Heal_RightArm=右臂 -med_Heal_RightLeg=右腿 -med_Heal_SelectInjury=选择伤势来查看相应信息 -med_Heal_SelectProcedure=选择一项或多项治疗方式 -med_Heal_Severe=严重 -med_Heal_Status=状态 -med_Heal_SuccessfulTreatments=治疗成功 -med_Heal_Surgery=治疗 -med_Heal_Tier=等级 -med_Heal_TierShort=T -med_Heal_Title=病患护理 -med_Heal_Torso=躯干 -med_Heal_Treatment=进行治疗 -med_Heal_UnavailableSurgery=警告 - 需要T%i医疗设施。建议在转运途中服用药物。 -med_Heal_VisitFacility=如需治疗请造访T%i设施。 -med_Start_Body=在您失去了上一具躯体后现已重生 -med_Start_CloneDesc=管理印记的记录与重生选项。 -med_Start_CloneMe=重生 -med_Start_ContinueButton=继续 -med_Start_CourtesyEquip=出于礼节,已将一套飞行服及头盔置入您的本地库存中。 -med_Start_DeathCauseTitle=可能的死因: -med_Start_EmergencyCourtesy=您身上的物品已被收回并置入本地库存。 -med_Start_EmergencyFees=康复与治疗费用已由UEE支付 -med_Start_EmergencyRescue=您在遭遇紧急医疗情况后现已获救 -med_Start_FeesCovered=康复与重生费用已由UEE支付 -med_Start_HealDesc=查看当前状态、自定义治疗方式,以及注射药物。 -med_Start_HealMe=医疗服务 -med_Start_LoggingIn=调取记录中... -med_Start_ManageDesc=管理治疗方式、印记以及该地点的重生选项。 -med_Start_ManageNetwork=管理 -med_Start_NoPatient=无卧床病人 -med_Start_OnlyAdmins=您无权访问 -med_Start_Recommended=推荐选项 -med_Start_TouchScreenToBegin=请触碰屏幕以继续 -med_Start_ViewDesc=查看病人状态、自定义治疗方式,以及注射药物。 -med_Start_ViewPatient=病患护理 -med_Start_Welcome=数字化医疗助手 -med_Start_WelcomeBack=欢迎回来 -med_Start_WelcomeCalliope=请从可用服务中选择一项 -med_Start_WelcomeTo=欢迎来到 -med_TriageTouchScreen=请触摸屏幕来预定医疗室 -med_Triage_BasementPrefix=B -med_Triage_CheckIn=病人入院 -med_Triage_CheckInFailed=抱歉,目前暂无可用医疗室 -med_Triage_CheckingIn=检查可用房间中... -med_Triage_Floor=,楼层 -med_Triage_Lobby=主要楼层 -med_Triage_ProceedTo=请前往 -med_Triage_Room=医疗室 -med_Triage_TryAgainLater=请稍后再试 -med_Triage_Welcome=欢迎 -med_damageType_bullet=实弹武器 -med_damageType_collision=冲撞 -med_damageType_crash=载具冲撞 -med_damageType_drown=溺水 -med_damageType_energyWeapon=能量武器 -med_damageType_explosion=爆炸 -med_damageType_fallDamage=跌落冲击 -med_damageType_melee=近战武器 -med_damageType_suffocate=窒息 -med_damageType_suicide=自杀 -med_damageType_unarmedMelee=徒手攻击 -med_deathReason_hitDamage=猛烈外力 -med_deathReason_hitDamageInstantDeath=致命外力 -med_deathReason_hungerOrThirst=营养失调 -med_deathReason_overdose=服药过量 -med_deathReason_tempurature=环境温度致死 -med_hospitalisationReason_died=自然原因 -med_hospitalisationReason_incapacitatedAndBroughtToHangar=丧失行动能力者已到达急救电梯 -med_hospitalisationReason_incapacitatedAndBroughtToHospital=丧失行动能力者已到达医疗设施 -med_hospitalisationReason_incapacitatedInLandingZone=丧失行动能力者已到达降落区 -med_hospitalisationReason_injuredAndBroughtToHangar=伤者已到达急救电梯 -med_hospitalisationReason_selfCheckin=自助登记 -med_statuseffect_bleed,P=出血 -med_statuseffect_dead,P=已死亡 -med_statuseffect_dehydrationdamage,P=脱水 -med_statuseffect_depressurizationdamage,P=减压 -med_statuseffect_downeddamagedecay,P=正在出血 -med_statuseffect_hyperthermiadamage,P=高温 -med_statuseffect_hypothermiadamage,P=体温过低 -med_statuseffect_meleedamage,P=近战伤害 -med_statuseffect_overdosedamage,P=吸毒过量 -med_statuseffect_starvationdamage,P=饥饿 -med_statuseffect_suffocationdamage,P=窒息 -med_surgeryName_deadlyInjury_head=治疗头部的严重伤势 -med_surgeryName_deadlyInjury_leftArm=治疗左臂的严重伤势 -med_surgeryName_deadlyInjury_leftLeg=治疗左腿的严重伤势 -med_surgeryName_deadlyInjury_rightArm=治疗右臂的严重伤势 -med_surgeryName_deadlyInjury_rightLeg=治疗右腿的严重伤势 -med_surgeryName_deadlyInjury_torso=治疗躯干的严重伤势 -med_surgeryName_injury_head=治疗头部的轻微伤势 -med_surgeryName_injury_leftArm=治疗左臂的轻微伤势 -med_surgeryName_injury_leftLeg=治疗左腿的轻微伤势 -med_surgeryName_injury_rightArm=治疗右臂的轻微伤势 -med_surgeryName_injury_rightLeg=治疗右腿的轻微伤势 -med_surgeryName_injury_torso=治疗躯干的轻微伤势 -med_surgeryName_majorInjury_head=治疗头部的中度伤势 -med_surgeryName_majorInjury_leftArm=治疗左臂的中度伤势 -med_surgeryName_majorInjury_leftLeg=治疗左腿的中度伤势 -med_surgeryName_majorInjury_rightArm=治疗右臂的中度伤势 -med_surgeryName_majorInjury_rightLeg=治疗右腿的中度伤势 -med_surgeryName_majorInjury_torso=治疗躯干的中度伤势 -medbed_cancel_spawnpoint=清除ICU复活点偏好设置 -medbed_clearall_spawnpoint=清除所有ICU复活点设置 -medbed_heal=治疗伤疾 -medbed_set_spawnpoint=设置为首选ICU -meet_miles_il_desc=~mission(Description) -meet_miles_il_desc_0001=嘿,我从几个信得过的人那里听说了你。我发现我需要几个有能力能完成非常谨慎的活儿且可靠的人。你准备好就来 ~mission(Location) 跟我好好谈一谈。\n\nM -meet_miles_il_desc_0002=久仰大名。为了咱俩的最大利益,我觉得我们应该好好聊聊。如果你感兴趣的话,我就在 ~mission(Location) 等你。 -meet_miles_il_from=迈尔斯·埃克哈特 -meet_miles_il_marker_01=迈尔斯·埃克哈特 -meet_miles_il_obj_long_01=与迈尔斯·埃克哈特碰面 -meet_miles_il_obj_short_01=与迈尔斯·埃克哈特见面 -meet_miles_il_title=~mission(Title) -meet_miles_il_title_0001=不足挂齿的副业 -meet_miles_il_title_0002=额外工作 -meet_miles_il_title_0003=工作机会 -meet_miles_il_title_0004=有偿帮助 -meet_miles_lg_desc=~mission(Description) -meet_miles_lg_desc_0001=你好啊。我有一家小安保公司,我们一直在寻找可靠的安保人员。不扯那么多,我听说过不少你的英勇事迹,我觉得我们可以互相帮助一下对方。如果你想跟我见一面的话就跟我说一声。到时来 ~mission(Location) 一趟,我们好好聊一聊。\n\n迈尔斯·埃克哈特\nCEO\n埃克哈特安保\n\n此消息中可能包含机密、专有、特权和/或私人信息。该信息仅供上述指定的个人或实体使用。 -meet_miles_lg_desc_0002=我是迈尔斯·埃克哈特。我从我的人力资源部门获得了你的名字。他们听说了一些你的优良事迹然后建议我联系你。是这样,我喜欢在和别人合作前,先实际见见这人如何。我就是这么老套。所以为何不来 ~mission(Location) 一趟好好和我聊一聊呢。看看我们是否能一起合作。\n\n迈尔斯·埃克哈特\nCEO\n埃克哈特安保\n\n此消息中可能包含机密、专有、特权和/或私人信息。该信息仅供上述指定的个人或实体使用。 -meet_miles_lg_from=迈尔斯·埃克哈特 -meet_miles_lg_marker_01=迈尔斯·埃克哈特 -meet_miles_lg_obj_long_01=与迈尔斯·埃克哈特碰面 -meet_miles_lg_obj_short_01=与迈尔斯·埃克哈特见面 -meet_miles_lg_title=埃克哈特安保行动 -mfd_custom_view=自定义视图 -mfd_missile_armed,P=武装 -mfd_overall_view=全局视图 -mfd_power_components=电源组件 -mfd_power_components_label=组件 -mfd_power_label=电力 -mfd_power_log=电力日志 -mfd_power_log_label=日志 -mfd_power_overview=电力总览 -mfd_power_overview_label=总览 -mfd_power_view=电力视图 -mfd_scan_ID,P=注册 ID -mfd_target_integrity=目标完整性 -mfd_target_integrity_label=完整性 -mfd_target_label=目标 -mfd_target_profile=目标信息 -mfd_target_profile_label=信息 -mfd_target_range=目标距离 -mfd_target_range_label=距离 -mfd_target_view=目标视图 -mfd_view_self_status_weapon_loadout,P=武器配置 -mfd_weapon_designation_placeholder=XX-000 -mgClovus_opensalvage_desc_001=幸运之神再次降临到我们身上。 我刚刚了解到,在 ~mission(Location) 附近发生了一场战斗,而且还发生在所有爱管闲事的通讯阵列范围之外,双方部队的增援都还没派遣。 这意味着有进取心的家伙能有机会捞上一笔废料。\n\n我想把这个机会提供给所有我信任的家伙。 任何有感兴趣的各方都可以以合适的价格获得该位置。 一旦接受合约,我们就会提供坐标,并且在你选择终止合约之前,坐标将一直可用。\n\n当然,速度至关重要,因为你不仅将面临来自其他打捞者的潜在竞争,而且还可能碰见侦察战场的增援船只。\n\n不要犹豫,记住了,命运眷顾勇敢之人。\n\n-cd -mgClovus_opensalvage_obj_00_long=前往战场。 -mgClovus_opensalvage_obj_00_short=前往战场 -mgClovus_opensalvage_obj_01_long=打捞战场 -mgClovus_opensalvage_obj_01_marker=打捞区域 -mgClovus_opensalvage_obj_01_short=打捞战场 -mgClovus_opensalvage_title_001=在灾难之后 -mg_battaglia_blackbox_danger_001=\n特别注意:\n尚不清楚那艘飞船发生了什么,但很可能是被犯罪分子攻击了。如果是的话,那片区域里可能仍有威胁。务必警惕。 \n -mg_battaglia_blackbox_desc_0001=**** 矿工联合会 - 第163地区分会 ****\n******/ '团结就是力量' /******\n\n回复:回收黑匣子\n\n任务简介:\n我们收到消息,最近有一艘属于'矿联会'的飞船被摧毁了。为了确保找到对此负责的相关人员以及抚恤金的发放,我们需要你从残骸里取回飞行记录仪并送往~mission(Destination)。\n~mission(Timed)\n报酬:\n黑匣子送达后给予市场标准费用。\n~mission(Danger)\n授权:\n雷科·巴塔利亚 -mg_battaglia_blackbox_marker_01=残骸遗址 -mg_battaglia_blackbox_marker_02=黑匣子 -mg_battaglia_blackbox_marker_03=递送地点 -mg_battaglia_blackbox_obj_long_01=前往残骸地点并搜寻黑匣子。 -mg_battaglia_blackbox_obj_long_02=从残骸里取回黑匣子。 -mg_battaglia_blackbox_obj_long_03=将黑匣子送至 ~mission(Location)。 -mg_battaglia_blackbox_obj_short_01=前往残骸地点 -mg_battaglia_blackbox_obj_short_02=取回黑匣子 -mg_battaglia_blackbox_obj_short_03=递送黑匣子 -mg_battaglia_blackbox_timed_001=\n任务时限:\n由于残骸现场面临着被拾荒者打捞清理的风险,所以需要尽快处理。\n -mg_battaglia_blackbox_title_0001=取回黑匣子 -mg_battaglia_claimsweep_desc_001=**** 矿工联合会 - 第163地区分会 ****\n******/ '团结就是力量' /******\n\n回复:清除~mission(Location)的盗贼\n\n任务简介:\n我们在 ~mission(LagrangeLocation)的一处工地被盯上了。那些合法的矿工全部被赶了出去,然后这些混蛋自己驻扎进去了。并且他们设立了许多哨位,还开始开采矿产为他们自己牟利了。\n\n我需要你去现场把这群渣宰全部干掉,包括轨道哨兵,这样我们的人才可以重新回去工作。\n\n报酬:\n清除所有威胁后给予市场标准费用。\n\n特别注意:\n轨道哨兵具有较高攻击力。看看你是否有能力处理掉他们。\n\n授权:\n雷科·巴塔利亚 -mg_battaglia_claimsweep_title_001=清除 ~mission(Location) 的盗贼 -mg_battaglia_contractor=雷科·巴塔利亚 -mg_battaglia_deliver_ore_danger_001=\n特别注意:\n大量报告表明此区域的犯罪行为数量有所增加。注意任何可疑的行为。\n -mg_battaglia_deliver_ore_desc_0001=**** 矿工联合会 - 第163地区分会 ****\n******/ '团结就是力量' /******\n\n回复:运送矿石样本\n\n任务简介:\n你的合约内容就是将一份矿石样本从~mission(Location)运送至~mission(Destination),以做矿石的比对分析。\n~mission(Timed)\n报酬:\n运送完成后给予市场标准费用。\n~mission(Danger)\n授权:\n雷科·巴塔利亚 -mg_battaglia_deliver_ore_marker_01=取货地点 -mg_battaglia_deliver_ore_marker_02=样本 -mg_battaglia_deliver_ore_marker_03=递送地点 -mg_battaglia_deliver_ore_obj_long_01=前往 ~mission(Location) 取走矿石样本。 -mg_battaglia_deliver_ore_obj_long_02=取走矿石样本。 -mg_battaglia_deliver_ore_obj_long_03=将样本送至 ~mission(Destination)。 -mg_battaglia_deliver_ore_obj_short_01=前往取货地点 -mg_battaglia_deliver_ore_obj_short_02=取走样本 -mg_battaglia_deliver_ore_obj_short_03=递送样本 -mg_battaglia_deliver_ore_timed_001=\n任务时限:\n样本必须在限定的时间内送达。延迟交货将受到罚款。\n -mg_battaglia_deliver_ore_title_0001=矿石样本运输 -mg_battaglia_desc=~mission(Description) -mg_battaglia_escort_safety_danger_001=\n特别注意:\n这些矿工掏钱请人护送是有原因的。这片区域最近的麻烦事有点多。做你该做的,保证我的矿工能安然无恙地归来。\n\n -mg_battaglia_escort_safety_desc_0001=**** 矿工联合会 - 第163地区分会 ****\n******/ '团结就是力量' /******\n\n回复:武装押运\n\n任务简介:\n一位在~mission(Location)附近的矿工发来了紧急通讯。他们在这片地区发现了潜在的安全威胁,并担心在没有武装护航的情况下无法安全抵达~mission(Destination)。\n~mission(Timed)\n报酬:\n将矿工安全护送至目的地将获得市场标准费用。如果有敌人出现,我们将给予额外的战斗奖励。\n~mission(Danger)\n授权:\n雷科·巴塔利亚 -mg_battaglia_escort_safety_destination_0001=一个安全地点 -mg_battaglia_escort_safety_destination_0002=一个安全的出路 -mg_battaglia_escort_safety_destination_0003=他们的目的地 -mg_battaglia_escort_safety_destination_0004=能让他们量子航行的位置 -mg_battaglia_escort_safety_marker_01=求救信标 -mg_battaglia_escort_safety_marker_02=保护 -mg_battaglia_escort_safety_marker_03=目的地 -mg_battaglia_escort_safety_obj_long_01=在求救信标处与矿工会合。 -mg_battaglia_escort_safety_obj_long_02=准备启航,进入护航阵型。 -mg_battaglia_escort_safety_obj_long_03=护送矿工前往 ~mission(Destination)。 -mg_battaglia_escort_safety_obj_opt_01=额外战斗奖励 -mg_battaglia_escort_safety_obj_short_01=在信标处会合 -mg_battaglia_escort_safety_obj_short_02=保持阵型 -mg_battaglia_escort_safety_obj_short_03=护送至安全地带 -mg_battaglia_escort_safety_timed_001=\n任务时限:\n此事十分紧急,需要立即响应。\n -mg_battaglia_escort_safety_title_0001=护送至安全地带 -mg_battaglia_escort_scan_complexity_001=一个单独的导航点 -mg_battaglia_escort_scan_complexity_002=一个单独的位置 -mg_battaglia_escort_scan_complexity_003=几个地点 -mg_battaglia_escort_scan_complexity_004=数个停留点 -mg_battaglia_escort_scan_complexity_005=几个导航地点 -mg_battaglia_escort_scan_complexity_006=一系列的停留点 -mg_battaglia_escort_scan_complexity_007=一系列的地点 -mg_battaglia_escort_scan_complexity_008=一系列的导航点 -mg_battaglia_escort_scan_danger_001=\n特别注意:\n这些矿工请求护送是有充分理由的。最近这片区域的麻烦事有点多。做你该做的,保证我的矿工能安然无恙地归来。\n\n -mg_battaglia_escort_scan_desc_0001=**** 矿工联合会 - 第163地区分会 ****\n******/ '团结就是力量' /******\n\n回复:武装护航\n\n任务简介:\n有几个矿工在~mission(Location)附近进行对~mission(Complexity)的扫描工作以找到潜在的新挖掘点,他们需要你的护航。遇到任何麻烦你都要保护好他们。\n \n报酬:\n安全护送矿工后将获得市场标准费用。如果有敌人出现,我们将给予额外的战斗奖励。\n~mission(Danger)\n授权:\n雷科·巴塔利亚\n -mg_battaglia_escort_scan_desc_0002=**** 矿工联合会 - 第163地区分会 ****\n******/ '团结就是力量' /******\n\n回复:武装护航\n\n任务简介:\n我们有个人在~mission(Location)附近对~mission(Complexity)进行扫描以发现新的开采点,他们需要你的护航。如果任何人试图搅局,那保护他们就全靠你了。\n \n报酬:\n安全护送矿工至目的地后将获得市场标准费用。如果敌人出现,我们将给予额外的战斗奖励。\n~mission(Danger)\n授权:\n雷科·巴塔利亚 -mg_battaglia_escort_scan_marker_01=汇合点 -mg_battaglia_escort_scan_marker_02=护航 -mg_battaglia_escort_scan_marker_02a=导航点 -mg_battaglia_escort_scan_marker_03=保护 -mg_battaglia_escort_scan_marker_05=目的地 -mg_battaglia_escort_scan_obj_long_01=与矿工的飞船在汇合点碰面。 -mg_battaglia_escort_scan_obj_long_02=护送矿工至扫描点。 -mg_battaglia_escort_scan_obj_long_03=等待扫描结束。 -mg_battaglia_escort_scan_obj_long_04=保护矿工免受敌军攻击。 -mg_battaglia_escort_scan_obj_long_05=护送矿工至最终目的地。 -mg_battaglia_escort_scan_obj_opt_01=战斗奖励 -mg_battaglia_escort_scan_obj_short_01=与飞船汇合 -mg_battaglia_escort_scan_obj_short_02=护送飞船 -mg_battaglia_escort_scan_obj_short_03=保持位置 -mg_battaglia_escort_scan_obj_short_04=保护飞船 -mg_battaglia_escort_scan_obj_short_05=护送至目的地 -mg_battaglia_escort_scan_title_0001=武装护航 -mg_battaglia_from=~mission(From) -mg_battaglia_intro_desc_0001=矿工联合会 - 第163地区分会数十年来一直为我们的矿工提供发展所需的支持。正如我们的座右铭所说:"团结就是力量。"\n\n现在,我们正在寻找上进的承包商去做各种后勤工作,如递送、护送、修复等等,以此来延续我们这个光荣的传统。\n\n如果有相关意向,请前往 ~mission(Location) 联系我们的高级后勤代理人来获取更多相关信息。\n\n期待你的加入! -mg_battaglia_intro_marker_01=矿联会代表 -mg_battaglia_intro_obj_long_01=与矿工联合会 - 第163地区分会的后勤代表在 ~mission(Location) 碰面。 -mg_battaglia_intro_obj_short_01=与矿联会代表碰面 -mg_battaglia_intro_title_0001=矿工联合会正在招募 -mg_battaglia_invite_desc_0001=有个新的工作我觉得你可以胜任。如果你有空的话去 ~mission(Location) 一趟。\n\n- 雷科\n\n\n雷科·巴塔利亚\n高阶后勤代表\n矿工联合会 - 第163地区分会\n'团结就是力量'\n -mg_battaglia_invite_desc_0002=我有个任务想和你谈谈。如果你有兴趣的话来 ~mission(Location) 找我。\n\n- 雷科\n\n雷科·巴塔利亚\n高阶后勤代表\n矿工联合会 - 第163地区分会\n'团结就是力量'\n -mg_battaglia_invite_desc_0003=不知道你现在有什么打算,不过如果你想找点事做的话就来 ~mission(Location),我们可以聊一聊。\n\n- 雷科\n\n\n雷科·巴塔利亚\n高阶后勤代表\n矿工联合会 - 第163地区分会\n'团结就是力量'\n -mg_battaglia_invite_marker_01=雷科 -mg_battaglia_invite_obj_long_01=与雷科·巴塔利亚在 ~mission(Location) 碰面。 -mg_battaglia_invite_obj_short_01=与雷科碰面 -mg_battaglia_invite_title_0001=工作机会 来自 矿联会 -mg_battaglia_invite_title_0002=碰面讨论工作 -mg_battaglia_invite_title_0003=矿联会的工作机会 -mg_battaglia_invite_title_0004=矿联会的职缺 -mg_battaglia_mg_battaglia_sectorsweep_danger_001=\n特别注意:\n这些法外之徒一次又一次的表明他们是极度危险的。如果你想去挑战他们,准备好面对一场恶战。\n -mg_battaglia_mining_UI_Timer_001=飞船需要在 %ls 之内归还 -mg_battaglia_mining_desc_001=[Mining Temp Description] 前往 ~mission(Startlocation) -mg_battaglia_mining_mission_marker_001=取回飞船 -mg_battaglia_mining_mission_marker_002=前往 ~mission(location) -mg_battaglia_mining_mission_marker_003=返回矿区 -mg_battaglia_mining_objective_display_001=归还租赁飞船 %ls -mg_battaglia_mining_objective_display_002=发现资源 -mg_battaglia_mining_objective_long_001=通过挖矿获得 'x' 数量的资源 -mg_battaglia_mining_objective_long_002=从停机坪取回飞船 -mg_battaglia_mining_objective_long_003=在 ~mission(location) 寻找并挖掘需要的资源 -mg_battaglia_mining_objective_long_004=在规定时间内归还租赁飞船,否则将视为载具偷盗罪 -mg_battaglia_mining_objective_long_005=所需资源数量 = (amount) -mg_battaglia_mining_objective_short_001=开采资源 -mg_battaglia_mining_objective_short_002=取回租赁飞船 -mg_battaglia_mining_objective_short_003=资源位于 ~mission(location) -mg_battaglia_mining_objective_short_004=归还租赁飞船 -mg_battaglia_mining_objective_short_005=所需资源 -mg_battaglia_mining_title_001=临时采矿工 -mg_battaglia_recover_cargo__desc_0001=**** 矿工联合会 - 第163地区分会 ****\n******/ '团结就是力量' /******\n\n回复:回收并递送货物\n\n任务简介:\n很遗憾,有一组船员在运送一件贵重货物的途中碰上了麻烦。虽然船体已经受损严重,但我们认为货物应该还完好无损地待在失事地点的残骸中。我需要你前往残骸地点,找回那件货物,然后送到~mission(Destination)。\n~mission(Timed)\n报酬:\n货物交付后将获得市场标准费用。\n~mission(Danger)\n授权:\n雷科·巴塔利亚\n -mg_battaglia_recover_cargo__desc_0002=**** 矿工联合会 - 第163地区分会 ****\n******/ '团结就是力量' /******\n\n回复:找到并送回货物\n\n任务简介:\n最近经常发生这样的事,我们的一队船员遇到了麻烦,他们被迫弃船而去,留下了正在运送的贵重货物。我需要你前往残骸地点,找回那件货物,然后送至~mission(Destination)。\n~mission(Timed)\n报酬:\n货物交付后将获得市场标准费用。\n~mission(Danger)\n授权:\n雷科·巴塔利亚 -mg_battaglia_recover_cargo__title_0001=货物回收 -mg_battaglia_recover_cargo_danger_001=\n特别注意:\n我们得到信息说这块地区存在大量的非法活动行为。务必小心。我不希望在这趟运送中再次看到悲剧。\n -mg_battaglia_recover_cargo_marker_01=残骸地点 -mg_battaglia_recover_cargo_marker_02=货物 -mg_battaglia_recover_cargo_marker_03=递送地点 -mg_battaglia_recover_cargo_obj_long_01=前往残骸地点回收货物。 -mg_battaglia_recover_cargo_obj_long_02=从残骸区域回收货物。 -mg_battaglia_recover_cargo_obj_long_03=将货物送至 ~mission(Destination)。 -mg_battaglia_recover_cargo_obj_short_01=前往残骸地点 -mg_battaglia_recover_cargo_obj_short_02=回收货物 -mg_battaglia_recover_cargo_obj_short_03=递送货物 -mg_battaglia_recover_cargo_timed_001=\n时长:\n运输已经被耽误了,我们不能错过最后的期限。延迟交货将会受罚。\n -mg_battaglia_recover_stolen_danger_001=\n特别注意:\n~mission(TargetName)很可能在被另一组船员携带运送。接近目标时要小心。\n\n -mg_battaglia_recover_stolen_desc_0001=**** 矿工联合会 - 第163地区分会 ****\n******/ '团结就是力量' /******\n\n回复:回收被盗货物\n\n任务简介:\n一个名为~mission(TargetName)的法外狂徒,袭击了我们的一个远程采矿设备并抢走了一批宝贵的矿物。矿联绝不会对这样的攻击行为听之任之。你要找到~mission(TargetName|Last),尽一切手段夺回货物,然后把它送到~mission(Destination),使其物归原主。\n~mission(Contractor|RecoveryTimed)\n报酬:\货物交付后将获得市场标准费用。\n~mission(Contractor|RecoveryDanger)\n授权:\n雷科·巴塔利亚 -mg_battaglia_recover_stolen_desc_0002=**** 矿工联合会 - 第163地区分会 ****\n******/ '团结就是力量' /******\n\n回复:回收被盗货物\n\n任务简介:\n有个名为~mission(TargetName)的法外狂徒最近袭击并掠夺了矿联的设施。幸运的是,他的一位同伙已经向我们透露了~mission(TargetName|Last)的目前位置。我们需要你找到这土匪,不惜一切手段,把赃物追回。待你取得货物后,就把它送到~mission(Destination),我们会再归还失主。\n~mission(Contractor|RecoveryTimed)\n报酬:\n货物交付后将获得市场标准费用。\n~mission(Contractor|RecoveryDanger)\n授权:\n雷科·巴塔利亚 -mg_battaglia_recover_stolen_marker_01=~mission(TargetName) -mg_battaglia_recover_stolen_marker_02=消灭目标 -mg_battaglia_recover_stolen_marker_03=失窃的财物 -mg_battaglia_recover_stolen_marker_04=送达地点 -mg_battaglia_recover_stolen_obj_long_01=找到 ~mission(TargetName) 的飞船。 -mg_battaglia_recover_stolen_obj_long_02=在 ~mission(TargetName) 带着失窃的财物逃走之前消灭他们。 -mg_battaglia_recover_stolen_obj_long_03=从残骸中收回失窃的财物。 -mg_battaglia_recover_stolen_obj_long_04=把追回的财物送到 ~mission(Destination)。 -mg_battaglia_recover_stolen_obj_short_01=找到 ~mission(TargetName) 的飞船 -mg_battaglia_recover_stolen_obj_short_02=消灭 ~mission(TargetName|Last) -mg_battaglia_recover_stolen_obj_short_03=追回失窃的财物 -mg_battaglia_recover_stolen_obj_short_04=运送追回的财物 -mg_battaglia_recover_stolen_timed_001=\n持续时间:\n紧急!我们得尽快解决这个问题。必须在指定时间内完成追回。\n -mg_battaglia_recover_stolen_title_0001=追回失窃的货物 -mg_battaglia_search_body_danger_001=\n特别提醒:\n我们现在不清楚 ~mission(TargetName|Last) 的飞船发生了什么。他们很有可能是被一群法外狂徒袭击了,如果真是如此,那片区域内可能还有残留的敌对目标。\n -mg_battaglia_search_body_desc_0001=**** 矿工联合会 - 第163地区分会 ****\n******/ '团结就是力量' /******\n\n回复:确认成员状态\n\n任务简介:\n一位名为 ~mission(TargetName) 的矿联人员据称在一艘刚刚被报告失事的飞船上工作。为确保抚恤金的发放事宜,你的任务是前往飞船的失事地点,确认一下~mission(TargetName|Last)发生了些什么。\n~mission(Timed)\n报酬:\n~mission(TargetName)的状态确认后将按固定标准支付。\n~mission(Danger)\n授权:\n雷科·巴塔利亚 -mg_battaglia_search_body_marker_01=残骸地点 -mg_battaglia_search_body_marker_02=确认 -mg_battaglia_search_body_obj_long_01=前往残骸地点中寻找 ~mission(TargetName)。 -mg_battaglia_search_body_obj_long_02=在残骸中找到并辨认 ~mission(TargetName)。 -mg_battaglia_search_body_obj_short_01=前往残骸地点 -mg_battaglia_search_body_obj_short_02=找到 ~mission(TargetName|Last) -mg_battaglia_search_body_timed_001=\n持续时间:\n由于残骸现场面临着被拾荒者打捞清理的风险,所以要尽快处理。\n -mg_battaglia_search_body_title_0001=确认 ~mission(TargetName|Last) 的状态 -mg_battaglia_search_crew_danger_001=\n特别注意:\n暂不清楚那艘飞船发生了什么,但它很可能是被犯罪分子攻击了。如果确实如此,那片区域内大概率还有残留的敌人。请一定要小心。 \n -mg_battaglia_search_crew_desc_0001=**** 矿工联合会 - 第163地区分会 ****\n******/ '团结就是力量' /******\n\n回复:确认失踪船员状态\n\n任务简介:\n最近有报告称,一艘属于矿联的飞船失事了。为了确保能正确发放抚恤金,你的任务是前往飞船的失事地点并查证所有失踪船员的下落。\n~mission(Timed)\n报酬:\n所有船员的状态都得到确认后将获得市场标准费用。\n~mission(Danger)\n授权:\n雷科·巴塔利亚 -mg_battaglia_search_crew_marker_01=残骸地点 -mg_battaglia_search_crew_marker_02=确认 -mg_battaglia_search_crew_obj_long_01=前往残骸地点中找出 ~mission(TargetName)。 -mg_battaglia_search_crew_obj_long_02=在残骸中找到和识别失踪的小组船员。 -mg_battaglia_search_crew_obj_short_01=前往残骸地点 -mg_battaglia_search_crew_obj_short_02=找到失踪的小组船员 -mg_battaglia_search_crew_subobj_long_02a=辨认 ~mission(TargetName)。 -mg_battaglia_search_crew_subobj_short_02a=辨认 ~mission(TargetName|Last) -mg_battaglia_search_crew_timed_001=\n持续时间:\n由于残骸现场面临着被拾荒者打捞清理的风险,所以需要你尽快处理。\n -mg_battaglia_search_crew_title_0001=确认失踪小组船员状态 -mg_battaglia_sectorsweep_desc_0001=**** 矿工联合会 - 第163地区分会 ****\n******/ '团结就是力量' /******\n\n回复:清除区域内敌对威胁\n\n任务简介:\n一群在~mission(Location)游荡的法外狂徒使得矿工们完全无法在那块安全工作。对此,矿联正在招募老练的人员去那把所有敌对力量都清扫干净。\n\n报酬:\n清除掉敌对威胁后将按固定标准支付。\n~mission(Danger)\n授权:\n雷科·巴塔利亚 -mg_battaglia_sectorsweep_marker_01=集合点 -mg_battaglia_sectorsweep_marker_02=巡逻信标 -mg_battaglia_sectorsweep_marker_03=清剿 -mg_battaglia_sectorsweep_marker_04=保持位置 -mg_battaglia_sectorsweep_obj_long_01=在指定的集合点等待我们规划穿过该区域的路线。 -mg_battaglia_sectorsweep_obj_long_02=巡视指定区域并消灭所有敌人。 -mg_battaglia_sectorsweep_obj_long_03=消灭巡逻区域内的所有敌人。 -mg_battaglia_sectorsweep_obj_long_04=在确认下一个巡逻区域前,保持原位。 -mg_battaglia_sectorsweep_obj_short_01=在集合点会合 -mg_battaglia_sectorsweep_obj_short_02=前往巡逻区域 -mg_battaglia_sectorsweep_obj_short_03=消灭敌人 -mg_battaglia_sectorsweep_obj_short_04=等待下一个巡逻区指示 -mg_battaglia_sectorsweep_title_0001=清除区域敌人 -mg_battaglia_space_recover_desc=~mission(Contractor|RecoverSpaceDescription) -mg_battaglia_space_recover_title=~mission(Contractor|RecoverSpaceTitle) -mg_battaglia_title=~mission(Title) -mg_clovus_acquirepart_desc=~mission(Desc) -mg_clovus_acquirepart_desc_01=看来命运给了我们一个非常偶然的机会。~mission(Incident)\n\n我的一个合伙人对得到这件古玩很感兴趣,所以我希望你能去~mission(Location),取得~mission(Item),然后把它完完整整地带来给我。\n\n当然,完成后我会给你丰厚的报酬。 \n\n-cd\n\n~mission(Update) -mg_clovus_acquirepart_destruct_timer=~mission(Item)自毁倒计时 %I秒。 -mg_clovus_acquirepart_from=~mission(From) -mg_clovus_acquirepart_incident_01=一颗赫斯顿的卫星很不体面地坠落到了星球地表。幸运的是,看起来还有一件 ~mission(Item) 奇迹般地从事故中幸存了下来。 -mg_clovus_acquirepart_marker_01=~mission(Location) -mg_clovus_acquirepart_marker_01a=最后探测到的位置信号 -mg_clovus_acquirepart_marker_02=访问面板 -mg_clovus_acquirepart_marker_02a=重启卫星 -mg_clovus_acquirepart_marker_02b=~mission(Item) -mg_clovus_acquirepart_marker_02c=检视服务器刀片 -mg_clovus_acquirepart_marker_03=服务器支架 -mg_clovus_acquirepart_obj_long_01=前往最后汇报的地点,并扫描 ~mission(Location) 的确切位置。 -mg_clovus_acquirepart_obj_long_02=找到并摧毁 ~mission(Item)。 -mg_clovus_acquirepart_obj_long_03=在设施里开始上传 ~mission(Item)。 -mg_clovus_acquirepart_obj_long_04=在上传期间保护 ~mission(Item)。 -mg_clovus_acquirepart_obj_short_01=前往 ~mission(Location) -mg_clovus_acquirepart_obj_short_02=摧毁 ~mission(Item) -mg_clovus_acquirepart_obj_short_03=上传 ~mission(Item) 的数据。 -mg_clovus_acquirepart_obj_short_04=保护 ~mission(Item)。 -mg_clovus_acquirepart_prot_timer=保护 ~mission(Item) %I秒。 -mg_clovus_acquirepart_subobj_long_01=在破解的同时保护 ~mission(Item)。 -mg_clovus_acquirepart_subobj_long_02a=找到并重启卫星内部的控制系统以追踪丢失的 ~mission(Item)。 -mg_clovus_acquirepart_subobj_long_02b=前往 ~mission(Item) 的当前地点。 -mg_clovus_acquirepart_subobj_long_02c=阻止 ~mission(Item) 的数据上传。 -mg_clovus_acquirepart_subobj_short_01a=保护 ~mission(Item) -mg_clovus_acquirepart_subobj_short_02a=重启卫星内部系统 -mg_clovus_acquirepart_subobj_short_02b=前往 ~mission(Item) 所在地 -mg_clovus_acquirepart_subobj_short_02c=阻止 ~mission(Item) 被破解。 -mg_clovus_acquirepart_title=~mission(Title) -mg_clovus_acquirepart_title_01=天降甘霖 -mg_clovus_acquirepart_update_01=最新情报:看起来有混蛋先发制人对我们下狠手了!万幸的是,如果赫斯顿只相信一件事情,那一定就是安全冗余。如果你能重启这颗卫星的内部主控系统的话,它应该可以重新激活 ~mission(Item) 并让你找到它的当前位置。 -mg_clovus_acquirepart_upload_timer=上传时间还剩 %ls。 -mg_clovus_bladesteal_desc=~mission(Description) -mg_clovus_bladesteal_desc_001=看来有一个极佳的机会降临……好吧其实是一次有利可图的坠毁事件。一颗赫斯顿的卫星很不体面地坠落到了星球地表。谢天谢地,~mission(Item)似乎奇迹般地在这次事故中幸存了下来。\n\n嘿,我得知有一大群赫斯顿的对手会……相当渴望……亲自目睹这一科技的芳容。我确信自己能说服他们为这种机会付一大笔钱,不过我需要你帮我把它取回来。你可以在~mission(Location)展开你的搜索作业。 \n\n找到后,你就必须得在短时间内使用解密软件将信息从~mission(Item)里上传到指定的赫斯顿服务器上,不然它的安全协议就会使其自毁。你的最佳选择就是前往遍布星球表面众多的存储设施之一,并访问里面的数据中心。它们一般都只有最低的安保级别,因此我不认为你会遇到任何问题。 \n\n无需多言,一旦完成我就会支付给你一大笔钱,然后我们就可以愉悦地欣赏赫斯顿肉痛的样子了。\n\n-cd\n\n~mission(Update) -mg_clovus_bladesteal_desc_002=我设法在通讯频道里截取了一条有趣的消息。毫不夸张地说,赫斯顿的运气似乎在极速下滑;他们的一颗卫星坠毁在了星球地表。不过并非一切皆失,因为卫星上珍贵的~mission(Item)似乎在撞击中幸存了下来。\n\n这正是那些有事业心的人需要作出选择的时刻。要么什么都不做,让赫斯顿收回他们的资产然后一切照旧,要么就自己抓住这个机会狠赚一笔。就个人而言,我倾向于选择后者并希望你也和我相同。\n\n如果你能赶在赫斯顿之前从~mission(location)拿到那东西,那么我就一定能找到一些对此感兴趣,并愿意为其付出大笔钱财的组织。\n\n(一如既往)要注意的是,为了安全地解密并从中提取数据,你必须在它的安全协议启动自毁之前将其连接到赫斯顿官方的服务器上。我建议你前往众多的存储设施之一,并使用里面的一个数据终端。它们通常比你能找到的任何罗威尔资产都更容易访问。一旦传输完成,我会给予你合理的奖励。\n\n祝你好运,\n\n-cd\n\n~mission(Update) -mg_clovus_bladesteal_desc_003=哦我亲爱的同胞,\n\n有个天大的好消息。看起来我们迎来了一位不速之客,不过我喜欢——一颗赫斯顿的卫星从轨道上偏离,几乎是直接砸我脸上了。重要的是,卫星上的~mission(Item)逃过了一劫。\n\n眼下,我这边刚好有几个大客户一直都想搞到这个尖端技术原型机。如果你能赶在赫斯顿之前从~mission(Location)搞到弹性刀片服务器,那么我敢保证你的付出是不会白给的。\n\n仅有的难点在于,这个原型机如果不连接到赫斯顿官方的服务器上就无法访问(而且还会自毁)。幸运的是,你可以在遍布整个星球的赫斯顿存储设施里访问我所说的服务器。对你来说,拿到刀片并将其连接至服务器来解密以及提取其中的数据应该是件很简单的事情。一旦数据传输完毕,我会将你应得的钱转到你的账户上,大家开心。 \n\n一路顺风,\n\n-cd\n\n~mission(Update) -mg_clovus_bladesteal_from=~mission(From) -mg_clovus_bladesteal_marker_01=最后雷达联系 -mg_clovus_bladesteal_marker_02=访问面板 -mg_clovus_bladesteal_marker_02a=检视刀片 -mg_clovus_bladesteal_marker_02b=样本刀片 -mg_clovus_bladesteal_marker_03=郝斯顿服务器 -mg_clovus_bladesteal_marker_03a=最近的郝斯顿服务器 -mg_clovus_bladesteal_marker_04=保护 -mg_clovus_bladesteal_marker_05a=摧毁 ~mission(Item) -mg_clovus_bladesteal_marker_06=偷取 ~mission(Item) -mg_clovus_bladesteal_obj_destruct=自毁倒计时:%Is -mg_clovus_bladesteal_obj_long_01=赶在任何人之前到达卫星的最后雷达接触地点并找到 ~mission(Location)。 -mg_clovus_bladesteal_obj_long_02=赶在任何人之前找到并回收 ~mission(Item)。 -mg_clovus_bladesteal_obj_long_03=赶在 ~mission(Item) 自毁前在存储设施里将其连接至一个赫斯顿服务器,解密并上传其中的信息。 -mg_clovus_bladesteal_obj_long_03a=进入卫星并重启内部控制系统来追踪遗失的 ~mission(Item)。 -mg_clovus_bladesteal_obj_long_04=在数据传输期间保护 ~mission(item)。 -mg_clovus_bladesteal_obj_long_04a=前往 ~mission(Item) 的所在地并阻止数据被盗。 -mg_clovus_bladesteal_obj_long_05a=通过摧毁 ~mission(Item) 打断破解进程。 -mg_clovus_bladesteal_obj_long_06=~misssion(Item) 落到了另一个相关团伙的手里.在其被摧毁之前把它偷回来. -mg_clovus_bladesteal_obj_marker_03a=重启卫星 -mg_clovus_bladesteal_obj_short_01=找到 ~mission(Location) -mg_clovus_bladesteal_obj_short_02=取回 ~mission(Item) -mg_clovus_bladesteal_obj_short_03=将刀片连接至服务器 -mg_clovus_bladesteal_obj_short_03a=重启卫星的内部系统 -mg_clovus_bladesteal_obj_short_04=保卫数据传输 -mg_clovus_bladesteal_obj_short_04a=前往 ~mission(Item) 所在地 -mg_clovus_bladesteal_obj_short_05a=摧毁 ~mission(Item)。 -mg_clovus_bladesteal_obj_short_06=窃回 ~mission(Item) -mg_clovus_bladesteal_obj_time=剩余时间:%Is -mg_clovus_bladesteal_title=~mission(Title) -mg_clovus_bladesteal_title_01=天降甘霖 -mg_clovus_bladesteal_title_02=大胆良机 -mg_clovus_bladesteal_title_03=机会灰中求 -mg_clovus_bladesteal_title_04=意外之财 -mg_clovus_bladesteal_title_05=飞来横财 -mg_clovus_bladesteal_update_01=最新情报:看起来有混蛋先发制人对我们下狠手了。我们不能让一些二流子卖掉这些数据。我们别无选择,一定要在一切不算太晚前去追回刀片服务器并阻止解密。\n\n幸好,如果赫斯顿只相信一件事,那一定是安全冗余。如果你能重启这颗卫星的内部主控系统的话,它应该可以重新激活 ~mission(Item) 并让你找到它的当前位置。 -mg_clovus_bladesteal_update_02=最新情报:看来我们不是唯一想要带着刀片服务器潜逃的人。你能想象自己地盘的活被抢了有多不堪吗?如果消息传开了,那将会对我造成毁灭性的打击。这不能忍。你能做的就是抢在他们完成前停下解密进程。\n\n想要追寻 ~mission(Item) 的当前所在位置,就得重启卫星的内部主控系统。这将会激活追踪协议并让你找到那些罪魁祸首。 -mg_clovus_bladesteal_update_03=最新情报:看起来赫斯顿的安保没我想象的那么废柴。在我们还在交流的时候,他们已经定位了你的所在并向那里派出了雇佣兵。保护 ~mission(Item) 直到传输完毕。不然的话,我们的一切努力都会化为泡影。 -mg_clovus_bladesteal_update_04=最新情报:天大的坏消息.就在此时赫斯顿安保已经得知了我们那“卑微”的盗窃行动并且派遣了些豺狼虎豹来追杀你。在数据传输完成前保护好 ~mission(Item) 至关重要。\n\n干了这么多事情最后却失败了实在是没法忍。 -mg_clovus_from=克洛夫斯·达尼利 -mg_clovus_havejob_desc=~mission(desc) -mg_clovus_havejob_desc_0001=我需要一个专业的帮手。如果你感兴趣的话,就尽早来一趟 ~mission(location)。\n\n-cd -mg_clovus_havejob_desc_0002=但愿你是一帆风顺地抵达这里的。如果你现在需要一些额外的资金,我或许能给你提供一份工作。到 ~mission(location) 让我们好好谈谈。\n\n-cd -mg_clovus_havejob_desc_0003=看起来命运之神这次把选择权交给了你。我找到了一个很有意思的活,而且我能把它让给你。如果你有兴趣的话,来 ~mission(location) 后我们再详谈。\n\n-cd -mg_clovus_havejob_desc_0004=我一直觉得,自己只是个联系人与人之间的纽带罢了.就此,我的一个熟人要求把这件事办妥.你应该会感兴趣的,过来 ~mission(location) 然后我给你阐述清楚 .\n\n-cd -mg_clovus_havejob_desc_0005=这个专业的活需要专业人士来干.当然,这活是有报酬的,但是得等到完成后再说.你应该会感兴趣的,过来 ~mission(location) 然后我会跟你谈下细节 .\n\n-cd -mg_clovus_havejob_from=克洛夫斯 达尼利 -mg_clovus_havejob_marker_01=克洛夫斯 -mg_clovus_havejob_obj_long_01=在“回收和处理”与克洛夫斯碰面。 -mg_clovus_havejob_obj_short_01=和克洛夫斯碰面. -mg_clovus_havejob_title=~mission(title) -mg_clovus_havejob_title_0001=高薪招聘 -mg_clovus_havejob_title_0002=工作机会 -mg_clovus_havejob_title_0003=劳者多得 -mg_clovus_havejob_title_0004=适合工作的一天 -mg_clovus_havejob_title_0005=金融安全风险能多高 -mg_clovus_invite_desc_0001=我的一个同事告诉我你是可以托付这些工作的靠谱人选,放心,你的表现我都看在眼里,钱一分都不会少的。\n \n如果以后你还想继续找点类似的活干的话,来“回收和处理”找我就对了。\n\n致此,\n克洛夫斯 达尼利 -mg_clovus_invite_from=克洛夫斯 达尼利 -mg_clovus_invite_marker_01=克洛夫斯 -mg_clovus_invite_obj_long_01=在“回收和处理”与克洛夫斯碰面。 -mg_clovus_invite_obj_short_01=和克洛夫斯碰面 -mg_clovus_invite_title=~mission(title) -mg_clovus_invite_title_0001=潜在机遇 -mg_clovus_satrecover_description=公民控任务原型。 -mg_clovus_satrecover_obj_long_01=找到坠毁的通讯阵列。 -mg_clovus_satrecover_obj_long_02=回收数据芯片 -mg_clovus_satrecover_obj_long_03=重启通讯阵列以远程启动数据芯片。 -mg_clovus_satrecover_obj_long_04=回收数据芯片 -mg_clovus_satrecover_obj_long_05=将数据芯片送回“回收和处理”克洛夫斯处。 -mg_clovus_satrecover_obj_marker_01=通讯阵列 -mg_clovus_satrecover_obj_marker_03=重启 -mg_clovus_satrecover_obj_marker_04=数据芯片 -mg_clovus_satrecover_obj_marker_05=“回收和处理” -mg_clovus_satrecover_obj_short_01=找到坠毁的通讯阵列 -mg_clovus_satrecover_obj_short_02=回收数据芯片 -mg_clovus_satrecover_obj_short_03=重启通讯阵列 -mg_clovus_satrecover_obj_short_04=回收数据芯片 -mg_clovus_satrecover_obj_short_05=回到克洛夫斯处 -mg_clovus_satrecover_surfacerelay_model=Observer-Class LOS(暂无译名) -mg_clovus_satrecover_title=公民控原型 -mg_constantine_danger_001=低 -mg_constantine_danger_002=中 -mg_constantine_danger_003=高 -mg_constantine_description=~mission(Description) -mg_constantine_from=~mission(From) -mg_constantine_invite_desc=~mission(description) -mg_constantine_invite_desc_0001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:N/A\n承包商:独立的\n外包经理:康斯坦丁·赫斯顿\n风险评估:N/A\n紧急合约:N/A\n\n在查看过您的雇佣记录并经过深思熟虑之后,我决定邀请您来和我一起讨论您在我的家族企业,赫斯顿动力的未来。 \n\n我的办公室在中央商务区的商品过户交易所中,位于交易大厅的后上方。\n\n最好的问候。\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。 ** -mg_constantine_invite_from=康斯坦丁 赫斯顿 -mg_constantine_invite_marker_01=康斯坦丁 赫斯顿 -mg_constantine_invite_marker_01a=中转交易所 -mg_constantine_invite_obj_long_01=在商品过户交易所与初阶外包助理 康斯坦丁 赫斯顿 见面。 -mg_constantine_invite_obj_short_01=去见见康斯坦丁 赫斯顿 -mg_constantine_invite_title=~mission(title) -mg_constantine_invite_title_001=外包机会 -mg_constantine_oredelivery_desc_0001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:矿石托运\n承包商加盟:独立的\n外包经理:康斯坦丁 赫斯顿\n风险评估:~mission(Contractor|Danger)\n紧急合约:~mission(Contractor|Timed)\n\n我们的一个矿业站,~mission(Location),已经完成了一个特殊订单.我们需要一个人去收集样本并送到~mission(Destination).\n\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** -mg_constantine_oredelivery_title_001=矿物托运 -mg_constantine_timed_001=是 -mg_constantine_timed_002=否 -mg_constantine_title=~mission(Title) -mg_klim_deliver_drug_desc_0001=这次没什么好神秘的,只是送个快递而已。我这儿有一堆~mission(Item)需要送到~mission(Destination)。~mission(Contractor|Danger)~mission(Contractor|Timed) \n\n- 华莱士 -mg_klim_deliver_drug_desc_0002=我需要一个靠谱的人帮我跑一趟。我这儿新进了一批~mission(Item)需要送到~mission(Destination)。~mission(Contractor|Danger)总之,把货送过去不要多话。~mission(Contractor|Timed)\n\n-华莱士 -mg_klim_deliver_drug_desc_0003=我刚刚打包了一批特殊的~mission(Item)。我不得不说,这玩意可带劲儿了。说到带劲儿...不管怎么说,我需要给我的一些伙计一个小样本。你懂的,就是让这帮废物开始帮我宣布新时代要开始了。所以你能派上用场的地方来了,把这包东西带到~mission(Destination),然后把它放在那里就行。我的人会接手。~mission(Contractor|Timed)帮我搞定,钱少不了你的。~mission(Contractor|Danger)\n\n- 华莱士 -mg_klim_deliver_drug_desc_0004=自从有人往本地供应商的一批货里混了点儿化合物后,星系里的~mission(Item)就出现了短缺。听起来像是抢占市场份额的绝佳机会,不是吗? 我整理了一批货物现在需要在周边区域散发一下。我会给你一个包裹,把它带到~mission(Destination)去就行。~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|Danger)\n\n- 华莱士 -mg_klim_deliver_drug_desc_0005=我已经听说了奥托尼黑帮想在本地毒品市场分一杯羹的事。他们一直试图以两倍的价格出售低劣质量的产品。现在,我发现了一种新的合成物可以加到我的~mission(Item)中,它不仅能使生产成本更低,而且还能占点儿高端市场的份额。用我的产品,对大家都好,除了奥托尼。\n\n我需要你帮我把东西送到~mission(destination)。我的人会接手后面的事。~mission(Contractor|Danger)一切搞定之后,你就能拿到钱了。~mission(Contractor|Timed)\n\n- 华莱士 -mg_klim_deliver_drug_obj_long_01=前往列夫斯基取得产品 -mg_klim_deliver_drug_obj_long_02=取得产品 -mg_klim_deliver_drug_obj_long_03=送至 ~mission(Destination) -mg_klim_deliver_drug_obj_short_01=去这里 -mg_klim_deliver_drug_obj_short_02=拿上东西 -mg_klim_deliver_drug_obj_short_03=递送货物 -mg_klim_deliver_drug_timed_0001=我有一帮饥渴的伙计们正等着呢,所以一定搞快点,好不? -mg_klim_deliver_drug_timed_0002=让我们赶快把东西送过去。他们越早拿到,越早用上。 -mg_klim_deliver_drug_timed_0003=请务用你最快的速度搞定,这单我想快点弄完。 -mg_klim_deliver_drug_timed_0004=我想快点把这一切弄完,可以不? 坐着什么也不干等着被法律制裁是没有意义的。 -mg_klim_deliver_drug_title=~mission(Title) -mg_klim_deliver_drug_title_0001=化学运动 -mg_klim_deliver_drug_title_0002=需要一个靠谱的快递小哥 -mg_klim_deliver_drug_title_0003=需要你的帮助 -mg_klim_deliver_drug_title_0004=赚钱钱钱钱钱钱钱钱吗? -mg_klim_deliver_drug_title_0005=极速投递 -mg_klim_deliver_drug_title_0006=想跑个腿吗? -mg_klim_deliver_drug_trouble_0001=把眼睛放亮点儿,听说那附近可能有一些坏家伙在转悠。 -mg_klim_deliver_drug_trouble_0002=另外,一个小老弟告诉我这一趟可能会有点儿危险,所以最好做些准备。 -mg_klim_deliver_drug_trouble_0003=如果我是你我会带几把枪,直觉告诉我这趟可能有点危险。 -mg_klim_deliver_drug_trouble_0004=保持警惕,最近是比较危险的时期。 -mg_klim_from=华莱士·克里姆 -mg_klim_from_001=华莱士 -mg_klim_from_002=WK -mg_klim_from_003=克里姆 -mg_klim_from_004=化学之友 -mg_klim_invite_convo_opt_1=You invited me here. -mg_klim_invite_convo_opt_2=Nothing. -mg_klim_invite_desc=~mission(description) -mg_klim_invite_desc_0001=嘿,你好! 听说你在外面混的还不错。如果你想到六角湾找点事儿干,那肯定就得来找我了! 我一直都会和一些靠谱的家伙合作。\n\n- 华莱士 -mg_klim_invite_desc_0002=你可能不认识我,但我认识你... 当然,也是只是听说的。总之,我喜欢你做事的方式。冷静,沉稳,一个真正的专业人士。我总是需要些像你这样的人才来帮我完成工作。如果你感兴趣,那就来六角湾找我详谈吧。\n\n- 华莱士 -mg_klim_invite_desc_0003=我从我的一个朋友那得到了你的一些信息。他说你是个爽快的人,做事从不拖泥带水。我正在找一个可以遵守承诺完成任务,又不会瞎问问题的人。如果你是这样的人,那我们真应该好好谈谈。如果你有兴趣的话,就来六角湾找我吧。 -mg_klim_invite_from=华莱士·克里姆 -mg_klim_invite_marker=华莱士 -mg_klim_invite_obj_long=在六角湾与华莱士见面。 -mg_klim_invite_obj_short=与华莱士见面 -mg_klim_invite_title=~mission(title) -mg_klim_invite_title_0001=正在找工作 -mg_klim_localdelivery_drugprod_desc_001=需要你再帮我跑一趟。\n\n~mission(Itinerary)\n\n把东西送到它本该去的地方,这不仅仅会让我高兴,也能让很多对化合物依赖的人高兴。同时你也能获得不错的收入。\n\n- 华莱士\n -mg_klim_localdelivery_drugprod_desc_002=想帮我清理另一批东西吗? \n\n~mission(Itinerary)\n\n就像鲁米诺一样,你得把好东西送给所有的小化学家们。把所有东西放到正确的地方,然后我会保证你也能获得不错的奖励。\n\n- 华莱士\n -mg_klim_localdelivery_drugprod_desc_003=如果你不是太忙的话,希望你能过来帮我个小忙。\n\n挨个儿帮我去照顾一下我这几个人,把他们需要的东西都给他们,以确保一切顺利。\n\n~mission(Itinerary)\n\n把这清单上的所有活儿都完成,你就会是"我可以依靠的人"清单里的头一个。如果你喜欢挣钱,我这清单可是梦寐以求的好清单。\n\n- 华莱士\n -mg_klim_localdelivery_drugprod_desc_intro=通常,我喜欢自己搞定所有的事情。这是我引以为傲的一点。不过每个人都会遇上点儿例外,可能是需求量过大或者市场热度太高或者什么鬼原因,总之我现在有一单生意需要靠另一个实验室帮忙。\n\n我在这里已经忙不开身了,所以我可能需要一个人帮我看着点儿整条生产线。我想不出来比你更适合这活儿的人了。\n\n~mission(Itinerary)\n\n只是别太陷进去也别太游离在外。这种情况比你想象得更平常。帮我管理并完成这一整个订单,然后我会去看看你办的怎么样,最后会分给你一份非常不错的利润。\n\n- 华莱士\n -mg_klim_localdelivery_drugprod_title_001=生产监督 -mg_klim_localdelivery_drugprod_title_intro=白手起家 -mg_klim_planetcollect_chem_desc=~mission(Desc) -mg_klim_planetcollect_chem_desc_0001=我正要开始弄一批新东西,忽然发现我这儿有点缺关键的 ~mission(Item)。所以我需要你帮我弄一点来。这应该不会是什么难事儿。你只需要去 ~mission(Location) 帮我把货拿回来就行。我在那儿的联络人应该已经为你把货物都准备好了。拿上然后它送到 ~mission(Destination),我的人自会处理剩下的事。\n\n看,很简单对吧? \n\n- 华莱士 -mg_klim_planetcollect_chem_desc_0002=具体是这样的,我需要一些 ~mission(Item),你能不能去我的一个供应商 ~mission(Location) 那里取一下? 拿到之后,把东西送到 ~mission(Destination)。我已经让一个伙计在那儿等着然后直接送过来给我了,你不用担心。拿上你的钱,好后享受就行了。\n\n- 华莱士 -mg_klim_planetcollect_chem_desc_0003=我小仓库的橱柜都快空了,但我现在需要开始做一堆东西。所以我需要有人能帮我从 ~mission(Location) 取回来点儿 ~mission(Item),然后放在 ~mission(Destination) 就行。我会叫个人再把它送过来的。干我们这行的,得处处小心,对吗? 不管怎么说,你完成你的那部分,就能获得相应的钱。\n\n- Wallace -mg_klim_planetcollect_chem_desc_0004=你能到 ~mission(Location) 去找我的线人那点儿 ~mission(Item) 给我吗? 你不用把它们直接带到我这儿,我已经找了另一个大哥准备到 ~mission(Destination) 帮我拿货,把货给他们就行。\n\n- Wallace -mg_klim_planetcollect_chem_desc_0005=魔鬼永远不会停止作恶,不是吗? 我的一些原料已经用完了,所以现在需要一些 ~mission(Item),不然生产就慢下来了。我找到了一个在 ~mission(Location) 的人说愿意提供一些给我。所以我只需要你去帮我拿一下货然后送到 ~mission(Destination) 就行。你把事情搞定之后立刻就能拿到钱。\n\n- Wallace -mg_klim_planetcollect_chem_obj_long_01=前往取货地点。 -mg_klim_planetcollect_chem_obj_long_02=从取货位置拿取 ~mission(Item)。 -mg_klim_planetcollect_chem_obj_long_03=将 ~mission(Item) 送到 ~mission(Destination)。 -mg_klim_planetcollect_chem_obj_short_01=取货地点 -mg_klim_planetcollect_chem_obj_short_02=拿取化合物 -mg_klim_planetcollect_chem_obj_short_03=递送化合物 -mg_klim_planetcollect_chem_title=~mission(Title) -mg_klim_planetcollect_chem_title_0001=运送化学品 -mg_klim_planetcollect_chem_title_0002=需要 ~mission(Item) -mg_klim_planetcollect_chem_title_0003=需要点劲儿大的 -mg_klim_planetcollect_chem_title_0004=交个朋友 -mg_klim_planetcollect_chem_title_0005=补给运送 -mg_miles_MissingPerson_desc=~mission(desc) -mg_miles_MissingPerson_desc_0001=埃克哈特安保有限责任公司\n合约&派遣\n\n合约类型:失踪人口\n合约状态:独立\n授权代码:=~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n我们被雇来追踪~mission(TargetName)。虽然目标已经推定为死亡了,但你还是得去~mission(location)好好确认下。~mission(trouble)~mission(rush)\n\n报酬将于合约成功完成后发放..\n\n该合约不能转让\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和(或)私人信息。此等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_MissingPerson_desc_0002=埃克哈特安保有限责任公司\n合约&派遣\n\n合约类型:失踪人口\n合约状态:独立\n授权代码:=~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理.\n\n~mission(TargetName)已经失踪有一段时间了,虽然估计已经死亡了。但是,他的家属雇我们去找些证据以让他们有个了结。你需要前往~mission(location)然后尽可能寻找遗骸。~mission(trouble)~mission(rush)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不能转让\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息。此等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_MissingPerson_desc_0003=埃克哈特安保 有限责任公司 .\n合约&派遣\n\n合约类型:失踪人口\n合约状态:独立\n授权代码:= ~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理.\n\n埃克哈特安保被雇佣来寻找 ~mission(TargetName) 的遗骸.这需要你前往 ~mission(location) 并识别目标。~mission(trouble)~mission(rush)\n\n报酬将于合约成功完成后发放.\n\n该合约不能转让\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息。此资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_MissingPerson_desc_0004=埃克哈特安保有限责任公司\n合约& 派遣\n\n合约类型:失踪人口\n合约状态:独立的\n授权代码:= ~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n任务主题:~mission(TargetName)\n\n客户希望最近的一宗人口失踪案能得到处理。督导局和当地执法部门表示此时已故,所以他们才来寻求我们的帮助。你需要前往~mission(location)然后辨识出尸体。 ~mission(rush)~mission(trouble)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不能转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息。此等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_MissingPerson_desc_0005=埃克哈特安保 有限责任公司 .\n合约&派遣\n\n合约类型:失踪人口\n合约状态:独立\n授权代码:=~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理.\n\n 你得前往~mission(location)寻找~mission(TargetName)的尸体. ~mission(trouble)~mission(rush)\n\n报酬将于合约成功完成后发放.\n\n该合约不能转让\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息。此资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_MissingPerson_location_0001=最后已知位置 -mg_miles_MissingPerson_location_0002=可疑位置 -mg_miles_MissingPerson_location_0003=~mission(TargetName|Last)的最后已知位置 -mg_miles_MissingPerson_obj_long_01=在 ~mission(location) 搜寻 ~mission(TargetName)。 -mg_miles_MissingPerson_obj_long_02=识别 ~mission(TargetName|Last)。 -mg_miles_MissingPerson_obj_short_01=~mission(TargetName|Last)的位置 -mg_miles_MissingPerson_obj_short_02=识别 -mg_miles_MissingPerson_rush_0001=这是一份重要的合约. -mg_miles_MissingPerson_rush_0002=客户已经表明他们希望这个问题能迅速解决. -mg_miles_MissingPerson_rush_0003=这份合约已经被标记为紧急任务. -mg_miles_MissingPerson_rush_0004=你最好搞快点. -mg_miles_MissingPerson_title=~mission(title) (~mission(TargetName)) -mg_miles_MissingPerson_title_0001=失踪人口 -mg_miles_MissingPerson_title_0002=追踪合约 -mg_miles_MissingPerson_title_0003=搜寻:失踪人口 -mg_miles_MissingPerson_trouble_0001=报告指出,那周围有敌人行踪. -mg_miles_MissingPerson_trouble_0002=这活会前往潜在的冲突区域.请妥善做好准备. -mg_miles_MissingPerson_trouble_0003=当心点.敌人已经掌握了这片区域. -mg_miles_MissingPerson_trouble_0004=最新的扫描报告指出这片区域有敌军迹象.请小心行事 -mg_miles_MissionLegal_from=埃克哈特安保 -mg_miles_assassin_danger_0001=~mission(TargetName|Last)可能会发生一场战斗,所以请做好准备。 -mg_miles_assassin_danger_0002=拿出你的实力来,他们可不好对付。 -mg_miles_assassin_danger_0003=用上你的全力。~mission(TargetName|NickOrFirst) 可不是随便能放倒的. -mg_miles_assassin_danger_0004=基于他们的威望,我估计这可能会演变成一场大战。 -mg_miles_assassin_danger_0005=我之前听过这名字。认真对付,在他们发现你前给上一击。 -mg_miles_assassin_desc=~mission(Contractor|AssassinationDescription) -mg_miles_assassin_desc_0001=这是我们之前那件事的一些细节。你要找到~mission(TargetName)并且我会发给你~mission(location). ~mission(Contractor|AssassinationTimed) ~mission(Contractor|AssassinationDanger) -mg_miles_assassin_desc_0002=名字:~mission(TargetName)\n~mission(Contractor|AssassinationTimed)我也已经把~mission(location)附在这条信息里了.确保一切顺利完成.~mission(Contractor|AssassinationDanger) -mg_miles_assassin_desc_0003=目标名字是~mission(TargetName).我会附上~mission(location). ~mission(Contractor|AssassinationTimed) ~mission(Contractor|AssassinationDanger) 无论什么手段,完成就行。 -mg_miles_assassin_desc_0004=给你.\nName:~mission(TargetName)\n不多,但我加了点~mission(location),所以你应该很容易找到. \n~mission(Contractor|AssassinationTimed) ~mission(Contractor|AssassinationDanger) -mg_miles_assassin_desc_0005=这是我所知道的全部信息。目标名字是~mission(TargetName)。不知道他们干了啥,但是他们的确狠狠地激怒了某人。无论如何,我正在发送~mission(location)。找到并干掉他们,你会得到你应得的,很简单。 ~mission(Contractor|AssassinationDanger) ~mission(Contractor|AssassinationTimed) -mg_miles_assassin_loc_0001=最新的合约要点 -mg_miles_assassin_loc_0002=最后的合约要点 -mg_miles_assassin_loc_0003=他们已知的最后行踪 -mg_miles_assassin_loc_0004=他们最近的行踪 -mg_miles_assassin_obj_long_01=在 ~mission(location) 搜寻目标。 -mg_miles_assassin_obj_long_02=找到并干掉 ~mission(TargetName)。 -mg_miles_assassin_obj_short_01=目标位置 -mg_miles_assassin_obj_short_02=干掉目标 -mg_miles_assassin_timed_0001=这次行动时间有限,搞快点。 -mg_miles_assassin_timed_0002=合约内容迟早会泄露,所以我建议在 ~mission(TargetName|NickOrFirst) 意识到前干掉他们。 -mg_miles_assassin_timed_0003=你可能得速战速决。 -mg_miles_assassin_timed_0004=客户想迅速解决这件事。 -mg_miles_assassin_timed_0005=这件事需要马上完成。懂? -mg_miles_assassin_title=~mission(Contractor|AssassinationTitle) (~mission(TargetName)) -mg_miles_assassin_title_0001=一点小活 -mg_miles_assassin_title_0002=需要你去和某人碰面 -mg_miles_assassin_title_0003=解决争端 -mg_miles_assassin_title_0004=穷途末路 -mg_miles_assassin_title_0005=恶意攻击 -mg_miles_blackboxillegal_desc=~mission(desc) -mg_miles_blackboxillegal_desc_0001=一艘~mission(ship)遭受不幸,一些人对这件事表示深切哀痛并愿意花钱让这事消声灭迹。我要你去~mission(location),抢到~mission(item),然后带到~mission(destination)进行销毁。 ~mission(rush)~mission(trouble) -mg_miles_blackboxillegal_desc_0002=我的一个老常客说他那有你称作“特别嗜好”也就是法律上灰色地带的东西。不幸的是,他们也有些意愿,所以会时不时地偷渡点。我不会讲明是谁,但是我可以说,你应该认识。他们只要出了些“小意外”就会出钱消灾。而这次发生在一艘 ~mission(ship)上,所以我需要你去~mission(location)并拿走~mission(item)。我一个在~mission(destination)的线人可以处理这物品,所以只要把黑匣子给他们就能走了。~mission(rush)~mission(trouble) -mg_miles_blackboxillegal_desc_0003=这是行动的细节.我需要你从损毁的~mission(ship)拿走~mission(item).而这次,我需要你去~mission(destination). ~mission(trouble) 我会发给你~mission(location). ~mission(rush) -mg_miles_blackboxillegal_desc_0004=应该会很简单.我会发受损~mission(ship)的坐标数据给你.你动身去~mission(location)并拿到~mission(item). ~mission(trouble)一旦到手,拿给我在~mission(destination)的手下. ~mission(rush) -mg_miles_blackboxillegal_desc_0005=这更像一个有偿的私活而不是个正式的工作.我需要回收处理~mission(ship)上的~mission(item).你不会想知道细节的,你只需要知道一些有权有势的人想要这件事处理得谨慎.一旦到手,你所需要做的就是把它放在~mission(destination)然后离开. ~mission(trouble)~mission(rush) -mg_miles_blackboxillegal_obj_long_01=前往 ~mission(location) -mg_miles_blackboxillegal_obj_long_02=从残骸里回收 ~mission(item)。 -mg_miles_blackboxillegal_obj_long_03=送 ~mission(item) 去 ~mission(destination)。 -mg_miles_blackboxillegal_obj_short_01=~mission(ship)的位置 -mg_miles_blackboxillegal_obj_short_02=回收 ~mission(item) -mg_miles_blackboxillegal_obj_short_03=运送 ~mission(item) -mg_miles_blackboxillegal_rush_0001=你最好搞快点.客户需要马上解决. -mg_miles_blackboxillegal_rush_0002=我需要你马上处理,所以先放下你手上的事,专心处理这个。 -mg_miles_blackboxillegal_rush_0003=动作快点,明白?越早办完越早得到报酬. -mg_miles_blackboxillegal_rush_0004=客户需要马上办,所以上点心。 -mg_miles_blackboxillegal_title=~mission(title) (~mission(item)) -mg_miles_blackboxillegal_title_0001=黑匣子回收 -mg_miles_blackboxillegal_title_0002=删除数据 -mg_miles_blackboxillegal_title_0003=清理工作 -mg_miles_blackboxillegal_trouble_0001=你将会前往危险区域,小心别让麻烦找上你. -mg_miles_blackboxillegal_trouble_0002=据消息称这里可能有敌对势力,所以小心点。 -mg_miles_blackboxillegal_trouble_0003=在这片区域依旧可能有麻烦,保持警惕。 -mg_miles_blackboxillegal_trouble_0004=很可能会发生战斗,武装起来。 -mg_miles_blackboxlegal_desc=~mission(desc) -mg_miles_blackboxlegal_desc_0001=埃克哈特安保有限公司\n合约&差事\n\n合约类型:回收\n承包人状态:独立的\n授权代码:= ~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n你的委托是去找回~mission(item).你需要去~mission(location),拿到~mission(item)并送去~mission(destination). ~mission(trouble)~mission(rush)\n\n报酬将会根据合约完成程度决定。\n\n这份合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息.该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_blackboxlegal_desc_0002=埃克哈特安保有限公司\n合约&差事\n\n合约类型:回收\n合约状态:独立的\n授权代码:= ~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n这是一次标准的黑匣子回收行动.承接人需要抵达一艘失事的~mission(ship)之后安全地拿到船上的~mission(item). ~mission(trouble)客户极力要求~mission(item)无论如何也不能损坏.一旦到手,将~mission(item)送到~mission(destination)。\n\n~mission(rush)\n\n报酬视合约完成情况而定。\n\n这份合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息.该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_blackboxlegal_desc_0003=埃克哈特安保有限公司\n合约&差事\n\n合约类型:回收\n合约状态:独立的\n授权代码:= ~mission(ApprovalCode)\n\n需立即处理\n\n据报告一艘~mission(ship)被毁,客户雇我们去回收那艘船~mission(item)以此了解发生了什么。你将要去~mission(location),回收~mission(item)然后送回~mission(destination)。 ~mission(trouble)~mission(rush)\n\n报酬视合约完成情况而定。\n\n这份合约没有商讨的余地.\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息。此等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_blackboxlegal_desc_0004=埃克哈特安保有限公司\n合约&差事\n\n合约类型:回收\n合约状态:独立的\n授权代码:= ~mission(ApprovalCode)\n\n需立即处理\n\n有艘~mission(ship)在这个星期早些时候已确认被毁.客户要求一位承接人去往~mission(location)并回收船上的~mission(item).我需要你进入~mission(ship),拿到~mission(item)并安全送到~mission(destination). ~mission(trouble)~mission(rush) \n\n报酬视合约完成情况而定。\n\n这份合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息.该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_blackboxlegal_item_0001=黑匣子 -mg_miles_blackboxlegal_item_0002=飞行记录 -mg_miles_blackboxlegal_item_0003=飞行记录仪 -mg_miles_blackboxlegal_item_0004=导航驱动 -mg_miles_blackboxlegal_loc_0001=~mission(ship)的最后已知位置 -mg_miles_blackboxlegal_loc_0002=最后接触位置 -mg_miles_blackboxlegal_loc_0003=失去联系信号前 ~mission(ship)'s的最后位置 -mg_miles_blackboxlegal_loc_0004=残骸 -mg_miles_blackboxlegal_obj_long_01=前往 ~mission(location)。 -mg_miles_blackboxlegal_obj_long_02=从残骸里回收 ~mission(item)。 -mg_miles_blackboxlegal_obj_long_03=将 ~mission(item) 送回 ~mission(destination)。 -mg_miles_blackboxlegal_obj_short_01=~mission(ship) 的位置 -mg_miles_blackboxlegal_obj_short_02=回收 ~mission(item) -mg_miles_blackboxlegal_obj_short_03=归还 ~mission(item) -mg_miles_blackboxlegal_rush_0001=这是一个十分有价值的客户,公司希望此事尽快解决. -mg_miles_blackboxlegal_rush_0002=这是个高优先级的任务. -mg_miles_blackboxlegal_rush_0003=客户需要你在极短的时间内完成这次任务. -mg_miles_blackboxlegal_title=~mission(title) (~mission(item)) -mg_miles_blackboxlegal_title_0001=回收黑匣子 -mg_miles_blackboxlegal_trouble_0001=情报显示敌对机构可能在此区域活动.启用标准交战准则 -mg_miles_blackboxlegal_trouble_0002=此行动有极高的交火风险.请小心行事 -mg_miles_blackboxlegal_trouble_0003=分析部门指出行动地区有极高的风险与敌对势力交火.请做好妥善的准备. -mg_miles_bounty_desc=~mission(Contractor|BountyDescription) -mg_miles_bounty_desc_0001=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 差事\n\n合约 类型:猎杀赏金\n合约状态:独立\n授权代码:= ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n即时合约\n\n~mission(TargetName)的脑袋已经被打上了一笔赏金. ~mission(elite)该合约已被批准使用致命武力 ~mission(rush)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n此合约容不得任何协商。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息.该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_bounty_desc_0002=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 差事\n\n合约类型:猎杀赏金目标\n合约状态:独立\n授权代码:= ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n即时合约\n\n通缉令:~mission(TargetName)\n由于违反帝国法律法规,合约目标已被合法标记了一笔赏金. ~mission(elite)~mission(rush)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息.该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_bounty_desc_0003=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 差事\n\n合约类型:猎杀赏金目标\n合约状态:独立\n授权代码:= ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n即时合约\n\n接受这份合约后你将被授权追踪并制服~mission(TargetName). ~mission(elite)~mission(rush)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息.该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_bounty_desc_0004=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 差事\n\n合约类型:猎杀赏金目标\n合约状态:独立\n授权代码:= ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n即时合约\n\n我们有一份猎杀~mission(TargetName)的赏金合约.你被授权使用任何必要的武力以制服目标 ~mission(elite)~mission(rush)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息.该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_bounty_elite_0001=根据我们得到的心理状况资料,该目标是高风险目标。 -mg_miles_bounty_elite_0002=任务目标被标记为极端危险目标。 -mg_miles_bounty_elite_0003=接触时要留点心眼,目标必定是全副武装的,十分危险。 -mg_miles_bounty_location_0001=我们有个潜在的目标最后已知地点。 -mg_miles_bounty_location_0002=我们将提供能揭露 ~mission(TargetName|Last) 躲藏在何处的数据。 -mg_miles_bounty_location_0003=我们的线人为我们提供了目标最后的下落。 -mg_miles_bounty_obj_long_01=搜索赏金目标的当前位置。通过扫描或重新激活通信阵列来追踪非监视区域内的目标。 -mg_miles_bounty_obj_long_02=追踪并逮捕 ~mission(TargetName)。 -mg_miles_bounty_obj_short_01=定位赏金目标 -mg_miles_bounty_obj_short_02=制服赏金目标 -mg_miles_bounty_rush_0001=你必须加快动作。 -mg_miles_bounty_rush_0002=你的机会转瞬即逝,在他们再次消失之前干掉他们。 -mg_miles_bounty_rush_0003=任务目标手脚很快,你必须加快动作。 -mg_miles_bounty_title=~mission(Contractor|BountyTitle):~mission(TargetName) -mg_miles_bounty_title_0001=赏金已发布 -mg_miles_bounty_title_0002=猎杀赏金目标合约 -mg_miles_bounty_title_E=二级犯罪等级赏金合约 -mg_miles_bounty_title_H=四级犯罪等级赏金合约 -mg_miles_bounty_title_M=三级犯罪等级赏金合约 -mg_miles_bounty_title_VE=一级犯罪等级赏金合约 -mg_miles_bounty_title_VH=五级犯罪等级赏金合约 -mg_miles_capturegang_complete_desc=\n阿灵顿帮的所有重要成员都已经被关押,整个犯罪组织都已失能.。\n\n令人印象深刻的表现.干得漂亮。\n\n-迈尔斯\n\n迈尔斯 埃克哈特\n创始人 & 首席执行官\n埃克哈特安保有限公司 -mg_miles_capturegang_complete_title=监禁阿灵顿帮 -mg_miles_capturegang_desc_001=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 差事\n\n合约类型:集体逮捕令\n合约状态:独立\n授权代码:= ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n即时任务\n\n*********\n__背景信息__\n臭名昭著的阿灵顿帮居然试图从一个修船厂中盗窃一艘伊德里斯级护卫舰,相应的,他们每个人都在这份集体逮捕令中。这次盗窃被阻止了,那群渣滓也落荒而逃,分散躲进了黑暗中。无胆鼠辈,大难临头各自飞。埃克哈特安保收到了一份对阿灵顿帮高级成员的即时赏金逮捕令。成员包括:马尔特克斯·阿灵顿,卡斯·登特,尼克斯·坎特威尔,萨姆'爱哭鬼'阿灵顿,奥斯陆·阿灵顿和莱斯·阿灵顿。\n*********\n\n我们的一个匿名线人告诉我们,阿灵顿帮的领导人,马尔特克斯·阿灵顿 的孩子,莱斯·阿灵顿,被发现在一个科瓦莱什转运中心取快递。我们将为您提供我们认为他们现在所在位置的的坐标。\n\n莱斯是一位经验十分丰富的飞行员,据说他的飞行时间比他出生到现在走路的时间还多,因此他通常都是该犯罪组织的撤离飞行员。可能有必要组织一艘额外的支援舰船以防止目标可能的逃脱行为。\n\n你被授权使用任何必要的火力,枪炮刀剑都无所谓,把目标干掉。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n这份合约没有商讨的余地\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息。该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_capturegang_desc_002=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 差事\n\n合约类型:集体逮捕令\n合约状态:独立\n授权代码:= ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n即时任务\n\n*********\n__背景信息__\n臭名昭著的阿灵顿帮居然试图从一个修船厂中盗窃一艘伊德里斯级护卫舰,相应的,他们每个人都在这一份集体逮捕令中。这次盗窃被阻止了,那群渣滓也落荒而逃,分散躲进了黑暗中。皆是无胆鼠辈,大难临头各自飞。埃克哈特安保收到了一份对阿灵顿帮高级成员的即时赏金逮捕令。成员包括:马尔特克斯·阿灵顿,卡斯·登特,尼克斯·坎特威尔,萨姆'爱哭鬼'阿灵顿,奥斯陆·阿灵顿和莱斯·阿灵顿。\n*********\n\n我们得到消息,长期相识并对马尔特克斯·阿灵顿充满信心的尼克斯·坎特威尔被发现试图购买高密度采矿激光,这种激光在过去的几次舰船劫持事件中经常被用于战略性突破船体。我们将为你提供尼克斯的最后已知地点。\n\n尼克斯是一名在犯罪圈子里有极高声誉的弹药专家,他简直就是破坏的代名词。我们建议你携带比你所认为的致死量更高一级的火力来对付他。\n\n你被授权使用任何必要的火力,枪炮刀剑都无所谓,把他干掉。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n这份合约没有商讨的余地\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息。该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_capturegang_desc_003=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 差事\n\n合约类型:集体逮捕令\n合约状态:独立\n批准码:= ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n即时任务\n\n*********\n__背景信息__\n臭名昭著的阿灵顿帮居然试图从一个修船厂中盗窃一艘伊德里斯级护卫舰,作为回应,他们每个人都在这一份集体逮捕令中。这次盗窃被阻止了,那群渣滓落荒而逃,分开躲进了黑暗中。到底是无胆鼠辈,大难临头各自飞。埃克哈特安保收到了一份对阿灵顿帮高级成员的即时赏金逮捕令。成员包括:马尔特克斯·阿灵顿,卡斯·登特,尼克斯·坎特威尔,萨姆'爱哭鬼'阿灵顿,奥斯陆·阿灵顿和莱斯·阿灵顿。\n*********\n\n萨姆'爱哭鬼'阿灵顿最近被卷进了一场酒后斗殴。很巧的是,这次斗殴后他被自动安保系统标记并汇报了。汇报显示他在一个休息&放松空间站里。这爱哭鬼挺精的,空间站反应小组到来之前他一定已经把所有他来过的痕迹清理过了。但他肯定没想到我们找到了某种方式来追踪他。\n\n萨姆是阿灵顿帮领袖马尔特克斯·阿灵顿的侄子与主要的打手之一。虽然名字里有"爱哭鬼",但是易怒症与长期的成瘾性药物滥用经历相结合,使他成为了真正的性格飘忽不定的人物。别指望他会放弃抵抗,就算你召集了一支军队并把他围困也不见得能让他自己投降。\n\n你被授权使用任何必要的火力,枪炮刀剑都无所谓,把他干掉。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n这份合约没有商讨的余地\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息。该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_capturegang_desc_004=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 差事\n\n合约类型:集体逮捕令\n合约状态:独立\n授权代码:= ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n即时任务\n\n*********\n__背景信息__\n臭名昭著的阿灵顿帮居然试图从一个修船厂中盗窃一艘伊德里斯级护卫舰,作为回应,他们每个人都在这一份集体逮捕令中。这次盗窃被阻止了,那群渣滓落荒而逃,分开躲进了黑暗中。皆是是无胆鼠辈,大难临头各自飞。埃克哈特安保收到了一份对阿灵顿帮高级成员的即时赏金逮捕令。成员包括:马尔特克斯·阿灵顿,卡斯·登特,尼克斯·坎特威尔,萨姆'爱哭鬼'阿灵顿,奥斯陆·阿灵顿和莱斯·阿灵顿。\n*********\n\n我们最近得知,有人使用一组自定义加密密钥非法破解并访问了一个安全终端,而这组自定义密钥在去年曾经被阿灵顿帮领导人马尔特克斯·阿灵顿的一个名为奥斯陆·阿灵顿的'年轻有为'的小弟用于一次抢劫活动中。尽管这次入侵可能并不是奥斯陆本人所为,但这次非法访问仍然值得我们调查。\n\n 尽管是个恶棍,但不得不承认,奥斯陆的确十分有才。他极其聪明,精通各种现金技术的使用且善于编写代码。过去几次对他的抓捕行动都以失败告终。如果这次入侵的确是奥斯陆本人所为,那么我们建议你组织一队装备精良且训练有素的小队对目标进行突击,速战速决,免得这家伙又跑了。\n\n你被授权使用任何必要的火力,枪炮刀剑都无所谓,把他干掉。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n这份合约没有商讨的余地\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息。该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_capturegang_desc_005=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 差事\n\n合约类型:集体逮捕令\n合约状态:独立\n授权代码:= ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n即时任务\n\n*********\n__背景信息__\n臭名昭著的阿灵顿帮居然试图从一个修船厂中盗窃一艘伊德里斯级护卫舰,作为回应,他们每个人都在这一份集体逮捕令中。这次盗窃被阻止了,那群渣滓落荒而逃,分散躲进了黑暗中。皆是无胆鼠辈,大难临头各自飞。埃克哈特安保收到了一份对阿灵顿帮高级成员的即时赏金逮捕令。成员包括:马尔特克斯·阿灵顿,卡斯·登特,尼克斯·坎特威尔,萨姆'爱哭鬼'阿灵顿,奥斯陆·阿灵顿和莱斯·阿灵顿。\n*********\n\n上礼拜,有两名银行守卫失踪。几小时前,有人在马格努斯的一个垃圾堆里发现了他们的尸体。尸体完整,但是他们的生物特征证件被窃取了。幸运的是,附近的饺子车上有一个摄像头记录下了抛尸的全过程。经过面部识别调查后,我们锁定了抛尸者:卡斯·登特。此人与阿灵顿帮首领马尔特克斯·阿灵顿的关系十分暧昧,且是莱斯·阿灵顿的母亲。我们根据视频重建了目标抛尸的时间轴。根据时间轴,我们推测出了卡斯当前隐藏的坐标。\n\n 不止此次抛尸,卡斯还涉嫌参与一长串的谋杀案件,其中有两件是最近发生的我们建议你携带一名或多名训练有素的助手与目标交锋以避免可能的伤亡。 \n\n你被授权使用任何必要的火力,枪炮刀剑都无所谓,把他干掉。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n这份合约没有商讨的余地\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息。该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_capturegang_desc_006=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 差事\n\n合约类型:集体逮捕令\n合约状态:独立\n授权代码:= ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n即时任务\n\n*********\n__背景信息__\n臭名昭著的阿灵顿帮居然试图从一个修船厂中盗窃一艘伊德里斯级护卫舰,作为回应,他们每个人都在这一份集体逮捕令中。这次盗窃被阻止了,那群渣滓落荒而逃,分开躲进了黑暗中。到底是无胆鼠辈,大难临头各自飞。埃克哈特安保收到了一份对阿灵顿帮高级成员的即时赏金逮捕令。成员包括:马尔特克斯·阿灵顿,卡斯·登特,尼克斯·坎特威尔,萨姆'爱哭鬼'阿灵顿,奥斯陆·阿灵顿和莱斯·阿灵顿。\n*********\n\n马尔特克斯·阿灵顿近来十分低调,但道高一丈,我们还是发现了他的蛛丝马迹并定位了一处可能是其藏身处的坐标。近日,一艘巡逻队舰船被盗窃,事发时该巡逻舰正随其所属巡逻队在一个燃料补给站补充燃料。马尔特克斯·阿灵顿是该案件最大的嫌疑人。该巡逻舰注册的可追踪标签被临时停用了,但通过分析并追踪舰船的量子特征,我们得出了该舰目前的坐标。\n\n马尔特克斯·阿灵顿出生于一个犯罪之家。这个家族三代人都以犯罪为生。这六年来,马尔特克斯一直作为阿灵顿帮领袖活动着。当心。马尔特克斯是一个不好搞定的目标。他阴险,聪明,而且交战手段通常十分激进。此行动有很大可能会演变成一场持久战。带上你所能承担得起的一切补给,无论是弹药还是医用品,能带多少带多少。把马尔特克斯一劳永逸的干掉,给他的罪恶一生画上句号。\n\n你被授权使用任何必要的火力,枪炮刀剑都无所谓,把他干掉。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n这份合约没有商讨的余地\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息。该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_capturegang_desc_idris=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:集体逮捕令\n合约者身份:独立\n批准码:= ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n立即执行\n\n看来,阿灵顿帮那群家伙焕发第二春了。在上次失败后,他们设法逃出了监狱设施。而且他们这次居然从修理厂里偷了一艘伊德里斯出来。现在我们知道为什么这帮家伙之前要偷采矿激光器与安保人员的生物特征证件了。\n\n鉴于我们有成功逮捕过阿灵顿帮成员的经验,再次逮捕这群混蛋的重任自然也被委托到了我们埃克哈特安保有限公司的手上。伊德里斯级护卫舰在海军内也算是主力舰级别的军舰了,要干掉她小枪小炮可不行。\n\n你已获授权使用任何必要的武力去击沉这艘倒霉的伊德里斯级并击毙阿灵顿帮的混蛋们。\n\n佣金会在任务完成后,根据你在小队内的评分而斟酌分配至你的个人账户。\n\n这份合约没有商讨的余地\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_capturegang_escape_desc=\n看来我们高兴得太早了。前不久我听说了那帮家伙越狱的消息。阿灵顿帮不知道用了什么鬼把戏,搞了一些爆炸物进去并利用它们越狱了。\n\n真搞不懂是哪个天才,决定把整个阿灵顿帮的人都关在同个拘留设施里。真是聪明的不得了,我都想给他鼓鼓掌。\n\n且不论他们是不是那种有仇必报的类型,估计他们现在已经把枪顶在我们头上了。我们也不得不认真起来了。\n\n-迈尔斯\n\n迈尔斯·埃克哈特\n创办者 & 首席执行官\n埃克哈特安保有限公司 -mg_miles_capturegang_escape_title=阿灵顿帮逃脱 -mg_miles_capturegang_eventTeam_Currentplayer=小队战斗评分:~Mission(PlayerScore) -mg_miles_capturegang_eventTeam_currentleader=你的小队现在是战场领袖 -mg_miles_capturegang_eventTeam_topplayer=战斗领头羊:~mission(TopPlayer) / 评分:~Mission(TopPlayerScore) -mg_miles_capturegang_event_Currentplayer=战斗评分:~Mission(PlayerScore) -mg_miles_capturegang_event_currentleader=你是现在是战场领袖 -mg_miles_capturegang_event_topplayer=战斗领头羊:~mission(TopPlayer) / 评分:~Mission(TopPlayerScore) -mg_miles_capturegang_idris_marker_001=失窃的伊德里斯 -mg_miles_capturegang_idris_obj_long_001=前往被阿灵顿帮窃取的伊德里斯级护卫舰的最后已知地点。 -mg_miles_capturegang_idris_obj_long_002=将阿灵顿帮全员歼灭。 -mg_miles_capturegang_idris_obj_short_001=定位伊德里斯 -mg_miles_capturegang_idris_obj_short_002=消灭阿灵顿帮成员:%|s -mg_miles_capturegang_idris_subobj_long_002a=击毙莱斯·阿灵顿。 -mg_miles_capturegang_idris_subobj_long_002b=击毙尼克斯·坎特威尔 -mg_miles_capturegang_idris_subobj_long_002c=击毙萨姆'爱哭鬼'坎特威尔 -mg_miles_capturegang_idris_subobj_long_002d=击毙奥斯陆·阿灵顿 -mg_miles_capturegang_idris_subobj_long_002e=击毙卡斯·登特 -mg_miles_capturegang_idris_subobj_long_002f=击毙马尔特克斯·阿灵顿 -mg_miles_capturegang_marker_001=莱斯·阿灵顿 -mg_miles_capturegang_marker_002=尼克斯·坎特威尔 -mg_miles_capturegang_marker_003=萨姆'爱哭鬼'阿灵顿 -mg_miles_capturegang_marker_004=奥斯陆·阿灵顿 -mg_miles_capturegang_marker_005=卡斯·登特 -mg_miles_capturegang_marker_006=马尔特克斯·阿灵顿 -mg_miles_capturegang_obj_long_001=前往阿灵顿帮成员 ~mission(Target) 的最后已知坐标。 -mg_miles_capturegang_obj_long_002=接近并击毙 ~mission(Target) -mg_miles_capturegang_obj_short_001=找到 ~mission(Target) -mg_miles_capturegang_obj_short_002=击毙 ~mission(Target) -mg_miles_capturegang_title_001=逮捕阿灵顿帮成员莱斯·阿灵顿 -mg_miles_capturegang_title_002=逮捕阿灵顿帮成员尼克斯·坎特威尔 -mg_miles_capturegang_title_003=逮捕阿灵顿帮成员萨姆'爱哭鬼'阿灵顿 -mg_miles_capturegang_title_004=逮捕阿灵顿帮成员奥斯陆·阿灵顿 -mg_miles_capturegang_title_005=逮捕阿灵顿帮成员卡斯·登特 -mg_miles_capturegang_title_006=逮捕阿灵顿帮领袖马尔特克斯·阿灵顿 -mg_miles_capturegang_title_idris=被阿灵顿帮盗窃的伊德里斯级 -mg_miles_collectcargo_legal_danger_0001=该合约被标记为有交火风险. -mg_miles_collectcargo_legal_danger_0002=参与人员请务必做好交火准备. -mg_miles_collectcargo_legal_danger_0003=情报显示敌对机构可能在此区域活动.请小心行事 -mg_miles_collectcargo_legal_danger_0004=参与人员已批准与敌人交火启用标准交战准则 -mg_miles_collectcargo_legal_desc=~mission (description) -mg_miles_collectcargo_legal_desc_0001=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:货物寻回\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n即时任务\n\n此客户在一次运输行动中丢失了一个~mission(item)。负责运输的~mission(ship)因为一次事故损毁了。你需要前往~mission(location),取回~mission(item)并运送至~mission(destination)。~mission(timed)~mission(danger)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_collectcargo_legal_desc_0002=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:货物寻回\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n即时任务\n\n一艘~mission(ship)在运送~mission(item)的过程中在星系内发生了事故。客户委托我们前往~mission(location),取回~mission(item)并运送至~mission(destination)。~mission(timed)~mission(danger)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_collectcargo_legal_desc_0003=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:货物寻回\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n即时任务\n\n这是一份标准的货物寻回合约。你需要前往一艘~mission(ship)的残骸并取回~mission(item),然后将其完好的运送至~mission(destination)。我们将会告知你大概的地点,就是~mission(location)。~mission(danger)采取任何必要的措施来保证~mission(item)不受损坏。~mission(timed)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_collectcargo_legal_desc_0004=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:货物寻回\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n即时任务\n\n我们的客户最近在一次货运行动中失去了一艘~mission(ship)。尽管公司已经向当地有关部门与保险公司做了汇报,但他们还是要求我们派遣一名人员前往~mission(location)并取回失事飞船上运输的~mission(item),然后将其运送至~mission(destination)。~mission(timed)~mission(danger)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_collectcargo_legal_desc_0005=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:货物寻回\n合约状态:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n即时任务\n\n此合约需要你前往一艘~mission(ship)的残骸并取回其上的~mission(item),然后将其运送至~mission(destination)。前往~mission(location)把这事儿搞定。~mission(timed) ~mission(danger)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_collectcargo_legal_obj_long_01=前往 ~mission(location) -mg_miles_collectcargo_legal_obj_long_02=取回 ~mission(item) -mg_miles_collectcargo_legal_obj_long_03=运送 ~mission(item) 至 ~mission(destination) -mg_miles_collectcargo_legal_obj_short_01=残骸地点 -mg_miles_collectcargo_legal_obj_short_02=取回 ~mission(item) -mg_miles_collectcargo_legal_obj_short_03=运送 ~mission(item) -mg_miles_collectcargo_legal_timed_0001=这是一个高优先级合约 -mg_miles_collectcargo_legal_timed_0002=客户规定了此次运送的时限 -mg_miles_collectcargo_legal_timed_0003=客户加急了此次运送. -mg_miles_collectcargo_legal_timed_0004=此运送合约须在较短的时间内完成. -mg_miles_collectcargo_legal_title=~mission (title) (授权代码:~mission(approvalcode)) -mg_miles_collectcargo_legal_title_0001=找回货物 -mg_miles_collectcargo_legal_title_0002=保全货物 -mg_miles_collectcargo_legal_title_0003=打捞货物 -mg_miles_delivercargo_lawful_danger_0001=你被批准与任何敌对目标交火. -mg_miles_delivercargo_lawful_danger_0002=情报显示敌对机构有极高的可能在目标区域活动.做好相应准备. -mg_miles_delivercargo_lawful_danger_0003=此合约被标记为有可能需进行作战的任务。 -mg_miles_delivercargo_lawful_danger_0004=最新的情报显示,此合约所涉及地区所发生的暴力事件数量有明显上升。建议参与者做好准备以应对潜在交战威胁。 -mg_miles_delivercargo_lawful_danger_0005=参与者被准许与任何敌对目标交火。启用标准交战准则。 -mg_miles_delivercargo_lawful_desc=~mission(description) -mg_miles_delivercargo_lawful_desc_0001=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:快递\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n即时任务\n\n此合约中客户要求人员为其运送一样物件。你需要前往~mission(location)并取得~mission(item),然后将其安全运送至~mission(destination)。~mission(danger)~mission(timed)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_delivercargo_lawful_desc_0002=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:快递\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n即时任务\n\n这是一份标准快递合约。参与人员需要将~mission(item)由~mission(location)递送至~mission(destination)。~mission(danger)~mission(timed)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_delivercargo_lawful_desc_0003=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:快递\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n即时任务\n\n参与人员需要为~mission(item)的完好负责。\n揽收地:~mission(location)\n送至:~mission(destination)\n注意事项:\n~mission(request)\n~mission(timed)\n~mission(danger)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_delivercargo_lawful_obj_long_01=前往 ~mission(location) -mg_miles_delivercargo_lawful_obj_long_02=取得 ~mission(item) -mg_miles_delivercargo_lawful_obj_long_03=将 ~mission(item) 运送至 ~mission(destination) -mg_miles_delivercargo_lawful_obj_short_01=取货地点 -mg_miles_delivercargo_lawful_obj_short_02=取货 -mg_miles_delivercargo_lawful_obj_short_03=运送 -mg_miles_delivercargo_lawful_timed_0001=这项任务优先级极高。 -mg_miles_delivercargo_lawful_timed_0002=客户要求此物件在极短的时间内送达。 -mg_miles_delivercargo_lawful_timed_0003=请尽快完成此合约。 -mg_miles_delivercargo_lawful_timed_0004=这是一份加急合约请尽快完成。 -mg_miles_delivercargo_lawful_timed_0005=客户要求此次运送加急。 -mg_miles_delivercargo_lawful_title=~mission(title) (授权代码:~mission(approvalcode)) -mg_miles_delivercargo_lawful_title_0001=物品运送 -mg_miles_delivercargo_lawful_title_0002=快递运送 -mg_miles_delivercargo_lawful_title_0003=货物运送 -mg_miles_delivercargo_lawful_var_0001=客户嘱咐 ~mission (item) 不可存放于阳光直射处。 -mg_miles_delivercargo_lawful_var_0002=客户嘱咐 ~mission(item) 不可存放于低频发射器附近。 -mg_miles_delivercargo_lawful_var_0003=客户嘱咐 ~mission(item) 不可擅自打开。 -mg_miles_delivercargo_lawful_var_0004=客户嘱咐 ~mission(item) 必须与高频发射器分开存放。 -mg_miles_escort_scan_desc=~mission(Desc) -mg_miles_escort_scan_desc_0001=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:护航\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(ApprovalCode)\n\n即时任务\n\n这次的护航对象是一艘调查船。对方要求我们提供~mission(EscortType)并在他们扫描目标时保证他们的安全。与客户的汇合地点是~mission(location)。你需要守护在客户周边并在可能的敌对目标出现时保护客户的安全。航线将由客户制定并提供。\n\n我们要求此合约的接受人在接受合约后第一时间开始工作。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_escort_scan_desc_0002=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:护航\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(ApprovalCode)\n\n即时任务\n\n有个客户要求我们提供~mission(EscortType)。你不止要陪着他航行至目的地,还要在任何可能的敌对目标手中保护他们。你与客户的汇合地点是~mission(location)。汇合后客户将为你提供护航航线的具体信息。\n\n我们要求此合约的接受人在接受合约后第一时间开始工作。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_escort_scan_obj_long_01=前往 ~mission(location) -mg_miles_escort_scan_obj_long_02=等待支援到来。 -mg_miles_escort_scan_obj_long_03=等待扫描完毕。 -mg_miles_escort_scan_obj_long_04=护送 ~mission(ClientType) 至导航点。 -mg_miles_escort_scan_obj_long_04a=保护 ~mission(ClientType) -mg_miles_escort_scan_obj_long_04b=战斗赏金 -mg_miles_escort_scan_obj_long_05=护送 ~mission(ClientType) 至最后目的地。 -mg_miles_escort_scan_obj_short_01=会见客户 -mg_miles_escort_scan_obj_short_02=等待支援 -mg_miles_escort_scan_obj_short_03=原地等待。 -mg_miles_escort_scan_obj_short_04=护航 -mg_miles_escort_scan_obj_short_04a=保护 -mg_miles_escort_scan_obj_short_05=护航 -mg_miles_escort_scan_obj_short_05a=终点 -mg_miles_escort_scan_title=~mission(title) (批准码:~mission(ApprovalCode)) -mg_miles_escortscan_title_0001=护航合约 -mg_miles_escortscan_title_0002=任务档案 :护航任务(调查) -mg_miles_escortscan_title_0003=护航任务 -mg_miles_escortscan_title_0004=护航任务(调查) -mg_miles_groupbounty_desc_001=合约类型:集体逮捕令\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n即时任务\n\n针对最近发生的集体犯罪事件,一份集体逮捕令已发布。 逮捕令内人员包含:\n     ~mission(Target1)\n     ~mission(Target2)\n     ~mission(Target3)\n\n我们认为目标为了逃避追捕,已经分头行动,可能很快就会逃离这个星系。为了能在有限的时间内执行所有的逮捕令,你可能需要考虑多募集几个榜首。\n\n你被授权使用任何必要手段来消灭目标。\n\n佣金将会于你在规定期限内击毙所有目标后发至你的个人账户。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_groupbounty_title_001=集体逮捕令 -mg_miles_havejob_desc=~mission(Desc) -mg_miles_havejob_desc_0001=嘿,有空的话来找我。有一份工作在等着你。我已经在 ~mission(location)。 -mg_miles_havejob_desc_0002=如果可以的话,来 ~mission(location)。给你找了份工作。 -mg_miles_havejob_desc_0003=如果你正在找工作,我为你准备了一个任务。当你准备好时,到 ~mission(location) 来。 -mg_miles_havejob_desc_0004=我一看到这份新合约,就想到了你。也许是我们谈谈的好时机。来 ~mission(location) 找我。\n\n-埃克哈特 -mg_miles_havejob_desc_0005=看起来我好像用得上有你这样技巧的人了。何不前往 ~mission(location),我们可以讨论细节。 -mg_miles_havejob_desc_0006=如果你现在不是很忙,我为你准备了一些你可能感兴趣的任务。来 ~mission(location) 见我,我会告知你详情。 -mg_miles_havejob_desc_0007=给你在 ~mission(location) 找了个新活儿,如果你有兴趣的话非常欢迎。 \n\n-埃克哈特 -mg_miles_havejob_desc_0008=要是有空的话何不来见见我,我在 ~mission(location)。我有一份你适合的工作。 -mg_miles_havejob_desc_0009=我觉得现在我们需要见面一次。会面地点位于 ~mission(location)。 -mg_miles_havejob_desc_0010=一位客户刚刚给我了一份有趣的任务。我认为你应该加入进来。我在 ~mission(location) 随时恭候你的到来。 -mg_miles_havejob_from=迈尔斯 埃克哈特 -mg_miles_havejob_marker_01=迈尔斯 埃克哈特 -mg_miles_havejob_obj_long_01=和迈尔斯 埃克哈特见面 -mg_miles_havejob_obj_short_01=和迈尔斯 埃克哈特见面 -mg_miles_havejob_title=~mission(title) -mg_miles_havejob_title_0001=有一个工作 -mg_miles_havejob_title_0002=有活儿干了 -mg_miles_havejob_title_0003=工作机会 -mg_miles_havejob_title_0004=业务机会 -mg_miles_havejob_title_0005=潜在合约 -mg_miles_havejob_title_0006=让我们来见面 -mg_miles_havejob_title_0007=来找我 -mg_miles_havejob_title_0008=新合约 -mg_miles_mission_app_0001=ME-01 -mg_miles_mission_app_0002=BH-05 -mg_miles_mission_app_0003=WR-06 -mg_miles_mission_app_0004=TR-08 -mg_miles_mission_app_0005=DV-33 -mg_miles_mission_app_0006=SR-12 -mg_miles_mission_app_0007=CV-21 -mg_miles_planetcollect_drug_desc=~mission(desc) -mg_miles_planetcollect_drug_desc_0001=这个任务是这样的.我一般不喜欢掺和这种事,但是工作就是工作,对吧?总之,在~mission(location)有~mission(item)。我需要你把它运送到~mission(destination)。就是这样。无需多问。~mission(rush)~mission(trouble) -mg_miles_planetcollect_drug_desc_0002=任务是非常简单的。需要你前往~mission(location),获取一个箱子然后把它运送到~mission(destination)。提前跟你提个醒,这个箱子里可是装满了~mission(item)的,所以别做蠢事被抓进去了,懂吗?等货物送到了,我就会把钱转给你。~mission(rush)~mission(trouble) -mg_miles_planetcollect_drug_desc_0003=这是一个单纯的送货任务。你需要把~mission(item)从~mission(location)运到~mission(destination)就可以领赏了。~mission(rush)~mission(trouble) -mg_miles_planetcollect_drug_desc_0004=一帮瘾君子们愿意花大价钱把~mission(item)从~mission(location)运到~mission(destination)。一举拿下并完成任务。~mission(rush)~mission(trouble) -mg_miles_planetcollect_drug_desc_0005=我需要个跑腿的帮我把这箱东西从~mission(location)运到~mission(destination)。切记别打开箱子,也别问问题。~mission(rush)~mission(trouble) -mg_miles_planetcollect_drug_desc_0006=我猜这帮瘾君子们对~mission(item)越来越渴望了。那些毒品贩子需要你把东西从~mission(location)运到~mission(destination)。~mission(rush)~mission(trouble)这帮家伙确实都是人渣,可我不得不说他们给的实在太多了,真是见鬼。 -mg_miles_planetcollect_drug_desc_0007=我需要你把~mission(item)从~mission(location)运到~mission(destination)。~mission(rush)~mission(trouble)路上千万保持低调,这样你我都能赚到钱。 -mg_miles_planetcollect_drug_desc_0008=没有比这更简单的了。到~mission(location)拿上一个箱子,然后把它带到~mission(destination)。~mission(rush)~mission(trouble)就是这样。报酬将会在完成任务后打给你。别问问题,问了你听到的也是慌言。 -mg_miles_planetcollect_drug_desc_0009=客户需要把他们的产品从~mission(location)转移到~mission(destination)。~mission(rush)~mission(trouble)这应该没有多大问题,所以不要搞砸了。 -mg_miles_planetcollect_drug_obj_long_01=前往 ~mission(Location) -mg_miles_planetcollect_drug_obj_long_02=取得产品 -mg_miles_planetcollect_drug_obj_long_03=送至 ~mission(Destination) -mg_miles_planetcollect_drug_obj_short_01=去这里 -mg_miles_planetcollect_drug_obj_short_02=拿东西 -mg_miles_planetcollect_drug_obj_short_03=送货 -mg_miles_planetcollect_drug_rush_0001=你得快点,好吗? -mg_miles_planetcollect_drug_rush_0002=快点处理,好吗? -mg_miles_planetcollect_drug_rush_0003=我需要你尽快把这件事做好。 -mg_miles_planetcollect_drug_rush_0004=别浪费时间了,好吗,滑头? -mg_miles_planetcollect_drug_title=~mission(title) -mg_miles_planetcollect_drug_title_0001=需要取货 -mg_miles_planetcollect_drug_title_0002=包裹 -mg_miles_planetcollect_drug_title_0003=对朋友的帮助 -mg_miles_planetcollect_drug_title_0004=快递任务 -mg_miles_planetcollect_drug_title_0005=取货 -mg_miles_planetcollect_drug_troub_0001=保持警惕。有消息说,一些打手也对这个包裹感兴趣。 -mg_miles_planetcollect_drug_troub_0002=这可能会变得有点暴力,所以确保你已经准备好战斗。 -mg_miles_planetcollect_drug_troub_0003=关于这个小任务的消息已经传开了,所以如果你懂的话,可能会有其他“感兴趣的团体”想先发制人。 -mg_miles_planetcollect_drug_troub_0004=确保你有武装。很有可能这趟行动会有点困难。 -mg_miles_planetcollect_steal_desc=~mission(desc) -mg_miles_planetcollect_steal_desc_0001=任务是这样的,我需要把~mission(item)从~mission(location)转移到~mission(destination)。虽然这是个轻松的活,但你也得做好。~mission(trouble)~mission(rush) -mg_miles_planetcollect_steal_desc_0002=我的几个熟人碰到了点儿小麻烦。他们把一些值钱的东西落在了 ~mission(location) 所以需要个跑腿的帮忙送回去。我觉得你非常合适,把东西拿回来并将它送到 ~mission(destination)。对你来说应该小菜一碟吧?~mission(rush)~mission(trouble) -mg_miles_planetcollect_steal_desc_0003=非常简单。就是从~mission(location)偷回~mission(item),再把它送到~mission(destination)就行。~mission(trouble)~mission(rush)只要你不被条子抓,不弄丢~mission(item),或者被人打死,咱们就都能拿到钱。 -mg_miles_planetcollect_steal_desc_0004=我们需要你把~mission(item)从~mission(location)偷运到~mission(destination)。~mission(rush)东西送到了,你就能拿到你的那份钱。~mission(trouble) -mg_miles_planetcollect_steal_desc_0005=这应该是一个非常简单的临时任务。前往~mission(location),拿上~mission(item),然后运到~mission(destination)。~mission(trouble)只要你完好无损地把东西送到了,钱就是你的了。~mission(rush) -mg_miles_planetcollect_steal_desc_0006=以下是这次运送任务的实情:\n\nLocation:~mission(location)\n取件:~mission(item)\n送货:~mission(destination)\n\n~mission(trouble)~mission(rush) 再简单明了不过了。你有任何问题吗?有的话自己解决。 -mg_miles_planetcollect_steal_desc_0007=任务看起来很简单。你只需要前往~mission(location),拿上~mission(item)然后把它送到~mission(destination)。~mission(rush)~mission(trouble)尽你所能干净利落地完成任务这样我们就能双赢。 -mg_miles_planetcollect_steal_obj_long_01=前往 ~mission(location) -mg_miles_planetcollect_steal_obj_long_02=获取 ~mission(item) -mg_miles_planetcollect_steal_obj_long_03=将 ~mission(item) 运送至 ~mission(destination) -mg_miles_planetcollect_steal_obj_short_01=去这里 -mg_miles_planetcollect_steal_obj_short_02=拿起这些 -mg_miles_planetcollect_steal_obj_short_03=运送 ~mission(item) -mg_miles_planetcollect_steal_rush_0001=我需要你快点行动起来。 -mg_miles_planetcollect_steal_rush_0002=快点儿把这事儿搞定,别在这磨洋工。 -mg_miles_planetcollect_steal_rush_0003=另外,客户想立刻就把东西拿到手,所以一定不要迟到。 -mg_miles_planetcollect_steal_rush_0004=这活你干的越快越好。 -mg_miles_planetcollect_steal_rush_0005=客户每个小时每一分钟都在催促我,所以你给我干净利落的解决这个,行不? -mg_miles_planetcollect_steal_rush_0006=动作快点,好吗?我希望这赶快结束。 -mg_miles_planetcollect_steal_title=~mission(title) -mg_miles_planetcollect_steal_title_0001=取件 -mg_miles_planetcollect_steal_title_0002=拿起货物 -mg_miles_planetcollect_steal_troub_0001=还有件事,那里可能有一些保镖,所以你要自己注意。 -mg_miles_planetcollect_steal_troub_0002=好吧,如果你遇到什么麻烦,我相信你知道该怎么做。 -mg_miles_planetcollect_steal_troub_0003=这活应该不会有什么意外,但是你永远不知道下一秒会发生什么。 -mg_miles_planetcollect_steal_troub_0004=我想不用我说你也会扫清前进路上的一切障碍。 -mg_miles_planetcollect_steal_troub_0005=有人妨碍你,就处理掉。 -mg_miles_planetcollect_steal_troub_0006=你卷入到任何麻烦,解决掉。不希望出任何差错。 -mg_miles_recoverStolen_danger_0001=这一任务可能会遇到潜在的敌人,所以你要准备好应对措施。 -mg_miles_recoverStolen_danger_0002=根据可靠的情报敌人可能会在任务中袭击你。 -mg_miles_recoverStolen_danger_0003=遇到敌人的几率非常大,请做好接敌准备。 -mg_miles_recoverStolen_danger_0004=你有权击毁任何你看到的敌对飞船。 -mg_miles_recoverStolen_desc=~mission(Contractor|RecoverSpaceDescription) -mg_miles_recoverStolen_desc_0001=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:~mission(Contractor|RecoverSpaceTitle)\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n即时任务\n\n我们的客户近期有一艘飞船被摧毁并被掠夺了货物。他们表示他们想要回收那些在战斗中丢失的物品,并且他们雇佣了我们来做这件事。你的任务是重返~mission(location)并夺回~mission(Item)。~mission(Contractor|RecoverSpaceDanger)取回后,你需要把~mission(Item)送到~mission(destination)。~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_recoverStolen_desc_0002=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:~mission(Contractor|RecoverSpaceTitle)\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n即时任务\n\n你的任务是安全的归还一件被偷走的物品。~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)有线索指向~mission(location)。~mission(Contractor|RecoverSpaceDanger)取回后,你需要把~mission(Item)送到~mission(destination)。~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_recoverStolen_desc_0003=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:~mission(Contractor|RecoverSpaceTitle)\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n即时任务\n\n一名客户要求安全的取回~mission(Item),该物品被认为遗失于最近的一次非法袭击。对方已经提供了任务地点~mission(location),所以你只需要前往并取回~mission(Item)。~mission(Contractor|RecoverSpaceDanger)取回后,你需要把~mission(Item)送到~mission(destination)。~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_recoverStolen_desc_0004=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:~mission(Contractor|RecoverSpaceTitle)\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n即时任务\n\n此合约要求安全取回~mission(Item),该物品被认为遗失于最近的一次非法袭击。客户要求承接者前往~mission(location),确保货物的安全,并将它送到~mission(destination)。~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)~mission(Contractor|RecoverSpaceDanger)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_recoverStolen_desc_0005=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:~mission(Contractor|RecoverSpaceTitle)\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(Contractor|ApprovalCode)\n\n即时任务\n\n客户要求安全的取回~mission(Item)。~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)根据最新消息,物品位于~mission(location)。成功取回物品后,你需要将它送到~mission(destination)。~mission(Contractor|RecoverSpaceDanger)\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_recoverStolen_item_0001=失窃货物 -mg_miles_recoverStolen_item_0002=板条箱 -mg_miles_recoverStolen_item_0003=货物 -mg_miles_recoverStolen_item_0004=货物 -mg_miles_recoverStolen_item_0005=包裹 -mg_miles_recoverStolen_location_0001=~mission(Contractor|RecoveryItem)的最后出现位置 -mg_miles_recoverStolen_location_0002=当前位置 -mg_miles_recoverStolen_location_0003=~mission(Contractor|RecoveryItem)的当前位置 -mg_miles_recoverStolen_location_0004=失踪前的位置 -mg_miles_recoverStolen_location_0005=位置 -mg_miles_recoverStolen_obj_long_01=前往 ~mission(location) -mg_miles_recoverStolen_obj_long_02=取得失窃货物 -mg_miles_recoverStolen_obj_long_03=运送到 ~mission(destination) -mg_miles_recoverStolen_obj_short_01=货物位置 -mg_miles_recoverStolen_obj_short_02=失窃货物 -mg_miles_recoverStolen_obj_short_03=递送 -mg_miles_recoverStolen_timed_0001=这是有着高优先级的任务。请尽快完成任务。 -mg_miles_recoverStolen_timed_0002=这位客户支付了一大笔加急费用,所以我们要快点解决。 -mg_miles_recoverStolen_timed_0003=你得快速完成这个任务。 -mg_miles_recoverStolen_timed_0004=我们需要迅速解决这个任务. -mg_miles_recoverStolen_title=~mission(Contractor|RecoverSpaceTitle) -mg_miles_recoverStolen_title_0001=取回失窃货物 -mg_miles_recoverStolen_title_0002=取回货物 -mg_miles_spacecollect_steal_desc=~mission(desc) -mg_miles_spacecollect_steal_desc_0001=这活儿是这样的。一艘~mission(ship)在航行时被击毁了。客户希望有人能够前往~mission(location)去取回~mission(item)。一旦你弄到了东西,将它送到~mission(destination)就可以了。~mission(trouble)~mission(rush) 轻轻松松,对吧? -mg_miles_spacecollect_steal_desc_0002=长话短说,一艘~mission(ship)不幸在航程中被击毁了。客户想将~mission(item)从~mission(location)取回,然后将它送到~mission(destination)。你知道的越少对你越好。~mission(rush)~mission(trouble) -mg_miles_spacecollect_steal_desc_0003=这就是我之前讲的麻烦活儿。我需要你抢回位于~mission(location)的~mission(item)。~mission(trouble)当你拿到物品以后,送到~mission(destination)。当运送完成后你会得到报酬。~mission(rush) -mg_miles_spacecollect_steal_desc_0004=这是一个单纯的回收任务。我需要你将~mission(item)从~mission(location)偷走,然后送到~mission(destination)。~mission(rush)当物品成功送到后,你会得到属于你的报酬。~mission(trouble) -mg_miles_spacecollect_steal_desc_0005=所以这个需要我帮助的家伙惹上了一点麻烦。他的一艘~mission(ship)在航行中爆炸了。但是他仍需要其中的~mission(item),物品要被运往~mission(destination)。现在他愿意付钱将物品运输到目的地。这就是你能派上用场的地方了。前往~mission(location),拿到包裹后继续之前的运送。~mission(trouble)当你成功将包裹完好无损的运送到目的地后,报酬会付给你。~mission(rush) -mg_miles_spacecollect_steal_desc_0006=有小道消息说一艘~mission(ship)在运送一些有意思的货物时被人击毁了。我觉得现在是时候去乘火打劫了,对吧?前往~mission(location)并取得~mission(item),然后送到~mission(destination)。我保证你会得到相应的报酬。~mission(trouble)~mission(rush) -mg_miles_spacecollect_steal_desc_0007=最近我一直盯着这艘~mission(ship),直到前些日子它被击毁了。对相关人员来说的确挺惨的,但是工作还要继续。这艘船载着的昂贵货物仍需前往它所应该去的地方。你需要取回位于~mission(location)的~mission(item),然后将它送到~mission(destination)。~mission(rush)~mission(trouble) \n\n你成功完成以后,不仅可以赢取我的好感,同时也会得到相应的的报酬。 -mg_miles_spacecollect_steal_obj_long_01=前往 ~mission(location)。 -mg_miles_spacecollect_steal_obj_long_02=从残骸中取回 ~mission(item)。 -mg_miles_spacecollect_steal_obj_long_03=运送 ~mission(item) 到 ~mission(location)。 -mg_miles_spacecollect_steal_obj_short_01=残骸地点 -mg_miles_spacecollect_steal_obj_short_02=拿取 ~mission(item) -mg_miles_spacecollect_steal_obj_short_03=运送 ~mission(item) -mg_miles_spacecollect_steal_rush_0001=我需要你搞快点。 -mg_miles_spacecollect_steal_rush_0002=快点儿把这事儿搞定吧,不要磨磨唧唧的。 -mg_miles_spacecollect_steal_rush_0003=同时,老板要求货物需要准时到达,所以不要迟到。 -mg_miles_spacecollect_steal_rush_0004=我要求你快速的完成,不要瞎逛。 -mg_miles_spacecollect_steal_rush_0005=快点儿解决,好吗? -mg_miles_spacecollect_steal_rush_0006=动作快点,好吗?我希望这赶快办完。 -mg_miles_spacecollect_steal_title=~mission(title) -mg_miles_spacecollect_steal_title_0001=取件 -mg_miles_spacecollect_steal_title_0002=拿起货物 -mg_miles_spacecollect_steal_title_0003=收集任务 -mg_miles_spacecollect_steal_troub_0001=保持警惕。有消息说这里开始变得不安全。 -mg_miles_spacecollect_steal_troub_0002=所以你知道的,这份任务可能会有点儿危险。 -mg_miles_spacecollect_steal_troub_0003=我相信你能解决所有阻挠的人。 -mg_miles_spacecollect_steal_troub_0004=我想不用我说你也能解决所有出现的问题。 -mg_miles_spacecollect_steal_troub_0005=遇到那些想要攻击你的人,不要犹豫干掉他们。 -mg_miles_spacecollect_steal_troub_0006=有人找你麻烦,就终结他们。 -mg_miles_sweeplegal_danger_001=最新的情报称 ~mission(client) 经常出现在你现在的区域,表明此处很可能有一座他们的小型基地,随时做好遭遇战准备。 -mg_miles_sweeplegal_danger_002=你要保持高度警惕。根据最新的犯罪数据,你所在的航线现在非常危险。 -mg_miles_sweeplegal_danger_003=你与敌人进行遭遇战的可能性非常高。请你做好万全准备。 -mg_miles_sweeplegal_danger_004=最近 ~mission(client) 表现出越来越强的侵略性,如果交战的话你可能会受到猛烈反抗。 -mg_miles_sweeplegal_desc=~mission(description) -mg_miles_sweeplegal_desc_0001=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约种类:清除敌人\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n即时任务\n\n地方当局一直在和星系中的非法分子作斗争,并经常向我们申请援助。你需要前往~mission(rendezvous)并清除区域中的敌对目标。~mission(danger)\n\n如果你接受了这份合约,你需要做好立刻开始执行任务的准备。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_sweeplegal_desc_0002=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约种类:清除敌人\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n即时任务\n\n~mission(contractor)联系我们希望能得到战斗支援,消灭该区域中的~mission(client)。他们提供了一些坐标,需要承接者前往这些地方并且清除敌人。一旦交战启用标准接战规则。~mission(danger)\n\n如果你接受了这份合约,你需要做好立刻开始执行任务的准备。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_sweeplegal_desc_0003=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约种类:清除敌人\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n即时任务\n\n这是一份简单的清除敌对目标合约。你需要检查~mission(rendezvous)附近的一系列地点并将区域中的敌对目标完全清除。~mission(danger)\n\n如果你接受了这份合约,你需要做好立刻开始执行任务的准备。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_sweeplegal_desc_0004=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约种类:清除敌人\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n即时任务\n\n~mission(contractor)联系了我们希望能得到援助,解决区域中~mission(client)带来的麻烦。对方提供了位于~mission(rendezvous)的一系列坐标,需要彻查并清除区域中的敌对目标。~mission(danger)\n\n如果你接受了这份合约,你需要做好立刻开始执行任务的准备。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_sweeplegal_desc_0005=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约种类:清除敌人\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n即时任务\n\n埃克哈特安保将帮助~mission(contractor)为星系提供安全保护。你将被给予区域中的多个任务目标点,并负责清扫所有敌对目标。最新情报称你可能会遭遇~mission(client)。~mission(danger)\n\n如果你接受了这份合约,你需要做好立刻开始执行任务的准备。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mg_miles_sweeplegal_obj_long_01=在指定地区巡逻并且清除所有敌人。 -mg_miles_sweeplegal_obj_short_01=巡逻区域 -mg_miles_sweeplegal_obj_short_02=消灭敌人 -mg_miles_sweeplegal_obj_short_02a=巡逻信标 -mg_miles_sweeplegal_title=~mission(title) (授权代码:~mission(approvalcode) -mg_miles_sweeplegal_title_0001=发现并清理 -mg_miles_sweeplegal_title_0002=目标:~mission(client) / 多个交火目标 -mg_miles_sweeplegal_title_0003=区域清扫 -mg_miles_sweeplegal_title_0004=阶段行动:区域清扫 -mg_miles_sweeplegal_title_0005=发现并摧毁 -mg_miles_sweeplegal_title_0006=战斗支援 -mg_pacheco_DestroyEvidence_desc_001=事实证明, ~mission(location|address)的安保人员拿到了一盒本不应该存在的证据。你帮我销毁它,我给你报酬。\n\n找证据并不是什么轻而易举的事情。你必须越过站点的炮塔和严密的安保部队,然后干掉安保负责人,才能获得进入证据存储处的密码。这样还没完,因为安保负责人只处理严重紧急情况,所以我认为你必须把这个地方清理得干干净净,他们才会认为这里的情况已经严重到需要他们出现了。我建议你带上一名同伴一起小心地接近那个站点。\n\n证据清单系统启动后,你可以很容易找到我想要的那个写着“证据”的蓝色盒子。销毁它,我会给你报酬。\n\n之后你想做什么取决于你。如果你愿意逗留在那里去找其他证据,证据库里可能还有很多其他有价值的垃圾,但拿不拿取决于你。\n\n-“刺痛”\n -mg_pacheco_DestroyEvidence_title_001=毫无证据 -mg_pacheco_StealEvidence_desc_001=长话短说,我的一个手下被一些证据弄得寝食难安,这些证据可能会让我和我的一些同事感到非常不舒服。所以我想让你去 ~mission(location|address) 帮我把它偷走。\n\n这并不容易。该个站点不仅受到炮塔和安保人员的保护,而且进入证据存储单元的访问代码保管在安保负责人身上。为了找到他们,你需要制造足够打的混乱,把他们逼出来亲自对付你。通常来说,我是不喜欢吵闹和混乱的,但这份工作需要它。带上一名同伴小心地接近这个站点才是明智之举。\n\n说点好消息吧,你应该很容易就能找到我想要的那个盒子,也就是一个侧面写着“证据”的蓝色盒子。只要你先完成了我的人物,你想把仓库里任何其他东西拿去卖我都没意见。\n\n一旦你拿到了我需要的证据,就把它送到 ~mission(destination|address),我们之间就两清了。\n\n-“刺痛”\n -mg_pacheco_StealEvidence_desc_002=细节我就不啰嗦了,但我需要一点筹码来和别人进行一次棘手的谈判,而我刚好知道要从哪里弄到我需要的东西。所以,我要你去 ~mission(location|address) 为我偷一箱证据。\n\n说实话,这份工作很艰巨。这个站点有大量的炮塔和安保如你愿,进入证据储存单元的密码由安保负责人保管。更糟糕的是,那些流鼻涕的混蛋除非发生了全面的紧急情况,不然是不会弄脏他们的手的,这意味着你必须尽可能地升级事态。\n\n一旦你激活了证据清单系统,第一个出来的东西应该就是我想要的东西。当然也可能会有更多的盒子冒出来,你可以考虑把那些东西卖了作为你的奖金。\n\n只要你确保先把我的证据放在 ~mission(destination|address) 就行。\n\n只要你带上一个同伴小心的靠近那个站点,我们都应该能得到我们想要的。\n\n-“刺痛”\n -mg_pacheco_StealEvidence_title_001=举证责任 -mg_pacheco_assassin_law_desc_001=永远不要相信人性。一个本来应该只为我们利益服务的黑杰克警官居然在他妈的两头吃,也在罩着别的组。这他娘的可不行。 \n\n得把这个叫 ~mission(TargetName) 警官弄死才行。但是他黑杰克那边的朋友其实还是挺能打的,务必小心。\n\n-"刺痛" \n -mg_pacheco_assassin_law_desc_002=一个黑杰克安保警官好像叫什么 ~mission(TargetName) 最近觉得他是个英雄而且打算跟我们对着干了。 \n\n问题是这二逼确实有足够的脑子和行动力构成威胁。 \n\n我们得在他们造成什么确确实实的破坏之前阻止他们的行动。我完全不在乎你得杀多少黑杰克安保的人才能把这事儿弄完。\n\n-"刺痛"\n -mg_pacheco_assassin_law_desc_003=~mission(TargetName)是一个长期跟我们合作的黑杰克安保警官,最近居然突然长出了他完全不该有的良心。 \n\n我们得在~mission(TargetName|Last)能正儿八经上岸之前把他干掉。\n\n如果有一块来的黑杰克安保你可以把他们一块处理了。\n\n-"刺痛"\n\n -mg_pacheco_assassin_law_desc_004=别误会,钱和接下来的这个人我其实都挺喜欢,但是忠诚比钱更重要。 \n\n~mission(TargetName)警官最近觉得我们付给他的钞票不够多,还威胁我们要让他们黑杰克安保的几个老板们来我们的行动里找找乐子。\n\n你得教给这个龟孙子贪婪要付出代价。 \n\n顺便一提这个娘炮很可能开打了后就哭着鼻子找他的黑杰克安保朋友们要支援去了。把活干好。\n\n-"刺痛" \n -mg_pacheco_assassin_law_title_001=不义权威 -mg_pacheco_assassin_law_title_002=冒牌警官 -mg_pacheco_assassin_law_title_003=惩奸除恶 -mg_pacheco_assassin_law_title_004=私法改革 -mg_pacheco_assassin_sync_danger_high=顺便一提,这俩人恶行累累还朋友众多。解决他们绝不会易如反掌,但是你应该没问题。\n\n -mg_pacheco_assassin_sync_danger_low=别担心,这俩人菜得抠脚。你这种大佬解决他们应该没有任何问题。\n\n\n -mg_pacheco_assassin_sync_danger_medium=我这边的情报显示这俩人的智商存在一些缺陷,所以他们经常需要一些朋友帮他们推着轮椅。我估计他们死前会用力挣扎那么一两下。\n\n -mg_pacheco_assassin_sync_desc_001=前一阵子我收到了一封有点微妙的勒索信息。我们查了半天,发现实际上有两个人应该为此负责,就是~mission(TargetName)和~mission(TargetName2)。\n\n你需要帮我们做一些杀鸡儆猴的工作。\n\n组建一个小队,然后把这俩混球全杀了。问题是我们不能承担这两个人持有的信息泄露的风险,所以你得把他俩同时干掉。\n\n~Mission(Danger)下手要稳准狠,确保在接下来很长一段时间里没人再敢勒索我们。\n\n-"刺痛" -mg_pacheco_assassin_sync_desc_002=我的上司想看到~mission(TargetName)和~mission(TargetName2)都变成太空尘埃。\n\n而且不仅如此,他们还得同时化为太空尘埃。\n\n你需要找另一个你信得过的杀手合作。\n\n~Mission(Danger)简单来说,别让他俩中的任何人跑了。\n\n-"刺痛" -mg_pacheco_assassin_sync_desc_003=有两个二逼,~mission(TargetName)和~mission(TargetName2),最近想在我们的地盘里为非作歹。事不过一,因为你会把他们全杀了。\n\n为了确保类似事件不要再发生,你得把他们同时杀了。\n\n你可以随便找什么你觉得信得过的帮手,但是你得确保行动开始后两个人要同时受到攻击。\n\n~Mission(Danger)-"刺痛" -mg_pacheco_assassin_sync_title_001=双杀 -mg_pacheco_asteroidchase_desc_0001=(PH) There's a really irritating scumbag hiding in the asteroids.把他干掉。 -mg_pacheco_asteroidchase_desc_0002=(PH) Did you know that cowards like to use asteroids to hide when they cross my constituents?这就是你能派上用场的地方了。 -mg_pacheco_asteroidchase_desc_0003=(PH) Every once in a while we like to take a stroll through certain asteroid fields to make sure certain backstabbing traitors aren't hiding there.你能不能搭把手? -mg_pacheco_asteroidchase_desc_0004=(PH) Pro-tip:Don't cross my organization and then go cower in an asteroid field,or we'll send someone to take care of it.像你一样的人。 -mg_pacheco_asteroidchase_title_0001=(PH) An Inconvenient Target -mg_pacheco_basesweep_law_desc_001=我得到消息称我的一些生意最近可能会受到劫掠。需要你去 ~mission(Location) 然后把那里的黑杰克安保杂种都干掉。 \n\n这应该能给我争取足够的时间来料理好我这边手头的事务。 \n\n-"刺痛"\n -mg_pacheco_basesweep_law_desc_002=我最近在打算搞个大新闻,但是为了确保计划的顺利实施你得确保黑杰克安保没有足够的资源去干扰我的计划,同时还得转移他们的注意力。 \n\n我估摸可以用你去一石二鸟,你去劫掠 ~mission(Location) 并把那里所有的警官都干掉。 \n\n这应该足够让他们喝一壶的了。\n\n-"刺痛"\n -mg_pacheco_basesweep_law_desc_003=一组黑杰克安保巡逻队近期干扰了我一队干员的行动。这些头脑简单的公平正义狂热信徒把本身一个简单的逮捕行动变成了大屠杀。 \n\n对我的人做出这种事是不可容忍的。你得去 ~mission(Location),把他们斩草除根一个不留。\n\n既然他们不想按规矩来,那我只好掀桌子了。\n\n-"刺痛" \n -mg_pacheco_basesweep_law_title_001=黑杰克停转 -mg_pacheco_basesweep_law_title_002=全 体 去 世 -mg_pacheco_basesweep_law_title_003=血债血偿 -mg_pacheco_desc=~mission(Description) -mg_pacheco_from=特西亚·帕切科 -mg_pacheco_invite_desc_001=就像标题说的,当你下次来18区的时候,没惹麻烦的话,就顺道来跟我谈谈吧。\n\n别让我等太久。\n\n-"刺痛" -mg_pacheco_invite_desc_002=老大告诉我最近正在酝酿一个大新闻,我猜你也很想来插一手。\n\n速来18区,我来给你讲讲详情。\n\n记得先把你惹上的麻烦处理干净,我可受不了安保部门在附近转悠。\n\n-"刺痛" -mg_pacheco_invite_desc_003=最近越来越忙了,我需要更多没案底的帮手。\n\n你要是能及时来18区一趟,也许还能分一杯羹。\n\n过来的时候直接找我就行。\n\n-"刺痛" -mg_pacheco_invite_desc_004=我手头可能有个活儿可以给你,但前提是你没惹上安保部门或者督导局。\n\n有兴趣的话,来18区的时候记得来找我。\n\n-"刺痛" -mg_pacheco_invite_marker_01="刺痛" -mg_pacheco_invite_obj_long_01=前往18区的后巷与"刺痛"会面。 -mg_pacheco_invite_obj_short_01=与"刺痛"会面 -mg_pacheco_invite_title_001=是时候见一面了 -mg_pacheco_invite_title_002=我们得谈谈 -mg_pacheco_invite_title_003=过来见我 -mg_pacheco_invite_title_004=我们见面吧 -mg_pacheco_prisonerbreak_desc_001=事情是这样的 - 我有几个跟我一起干了很久的伙计,在一次帮我干活儿的时候被抓了,我希望你能帮我把他们给弄出来。\n\n我已经安排了一个自己人作为维修工登上了监狱的运囚船,他会让运囚船的前舱门发生一起小小的泄压故障从而让船不得不停下来。你的任务是进入船舱内部,干掉所有的安保人员,找到囚犯转运名单,然后用这个名单找到我的人的冷冻休眠舱。\n\n这几个老冰棍的名字分别是~mission(NameSave1),~mission(NameSave2),~mission(NameSave3),还有~mission(NameKill1)。这些人都对我忠心耿耿,他们不值得烂在监狱里。\n\n或者说至少在我看来他们都...忠心耿耿。我其实很好奇他们一开始是怎么被抓住的。我非常怀疑他们中的其中一个是叛徒。这么说吧,如果你能找到任何关于我的人跟督导局合作的证据的话,毁了那人的冷冻舱,我会额外给你一笔丰富的奖励。\n\n你激活正确的冷冻休眠舱后,一定记得在他们苏醒前赶紧撤离,让我的人接管接下来的事情。这一点十分重要,毕竟这些人解冻后就必须得退休了。所以他们不能知道关于我的更多信息。举个例子,我不想让这帮蠢货看见你的脸甚至知道你的存在。\n\n只要你完成这一切后及时撤出现场,我会立刻转给你一大堆信用点。\n\n但是不要动歪脑筋,比如“我为啥不把所有人都放了?” 或者 “把他们都杀了难道不是更容易吗?”忘了这些歪脑筋,这件事背后的一系列复杂的政治因素,比你想象得要复杂的多。所以记清楚,如果在我指令外的犯人死了或者跑了,你会付出代价。想要全额报酬?把所有活儿都干明白了,并且只干你该干的。\n\n-"刺痛" -mg_pacheco_prisonerbreak_desc_002=事情是这样的 - 我有几个跟我一起干了很久的伙计,在一次帮我干活儿的时候被抓了,我希望你能帮我把他们给弄出来。\n\n我已经安排了一个自己人作为维修工登上了监狱的运囚船,他会让运囚船的前舱门发生一起小小的泄压故障从而让船不得不停下来。你的任务是进入船舱内部,干掉所有的安保人员,找到囚犯转运名单,然后用这个名单找到我的人的冷冻休眠舱。\n\n这几个老冰棍的名字分别是~mission(NameSave2),~mission(NameKill1),~mission(NameSave3),还有~mission(NameSave1)。这些人都对我忠心耿耿,他们不值得烂在监狱里。\n\n或者说至少在我看来他们都...忠心耿耿。我其实很好奇他们一开始是怎么被抓住的。我非常怀疑他们中的其中一个是叛徒。这么说吧,如果你能找到任何关于我的人跟督导局合作的证据的话,毁了那人的冷冻舱,我会额外给你一笔丰富的奖励。\n\n你激活正确的冷冻休眠舱后,一定记得在他们苏醒前赶紧撤离,让我的人接管接下来的事情。这一点十分重要,毕竟这些人解冻后就必须得退休了。所以他们不能知道关于我的更多信息。举个例子,我不想让这帮蠢货看见你的脸甚至知道你的存在。\n\n只要你完成这一切后及时撤出现场,我会立刻转给你一大堆信用点。\n\n但是不要动歪脑筋,比如“我为啥不把所有人都放了?” 或者 “把他们都杀了难道不是更容易吗?”忘了这些歪脑筋,这件事背后的一系列复杂的政治因素,比你想象得要复杂的多。所以记清楚,如果在我指令外的犯人死了或者跑了,你会付出代价。想要全额报酬?把所有活儿都干明白了,并且只干你该干的。\n\n-"刺痛" -mg_pacheco_prisonerbreak_desc_003=事情是这样的 - 我有几个跟我一起干了很久的伙计,在一次帮我干活儿的时候被抓了,我希望你能帮我把他们给弄出来。\n\n我已经安排了一个自己人作为维修工登上了监狱的运囚船,他会让运囚船的前舱门发生一起小小的泄压故障从而让船不得不停下来。你的任务是进入船舱内部,干掉所有的安保人员,找到囚犯转运名单,然后用这个名单找到我的人的冷冻休眠舱。\n\n这几个老冰棍的名字分别是~mission(NameKill1),~mission(NameSave2),~mission(NameSave1),还有~mission(NameSave3)。这些人都对我忠心耿耿,他们不值得烂在监狱里。\n\n或者说至少在我看来他们都...忠心耿耿。我其实很好奇他们一开始是怎么被抓住的。我非常怀疑他们中的其中一个是叛徒。这么说吧,如果你能找到任何关于我的人跟督导局合作的证据的话,毁了那人的冷冻舱,我会额外给你一笔丰富的奖励。\n\n你激活正确的冷冻休眠舱后,一定记得在他们苏醒前赶紧撤离,让我的人接管接下来的事情。这一点十分重要,毕竟这些人解冻后就必须得退休了。所以他们不能知道关于我的更多信息。举个例子,我不想让这帮蠢货看见你的脸甚至知道你的存在。\n\n只要你完成这一切后及时撤出现场,我会立刻转给你一大堆信用点。\n\n但是不要动歪脑筋,比如“我为啥不把所有人都放了?” 或者 “把他们都杀了难道不是更容易吗?”忘了这些歪脑筋,这件事背后的一系列复杂的政治因素,比你想象得要复杂的多。所以记清楚,如果在我指令外的犯人死了或者跑了,你会付出代价。想要全额报酬?把所有活儿都干明白了,并且只干你该干的。\n\n-"刺痛" -mg_pacheco_prisonerbreak_title_001=自由的代价 -mg_pacheco_stealstash__desc_0001=最近我们得到情报称安保部门打算突袭 ~mission(Location),这地方是一些瘾君子们用来藏他们宝贵嗨药的仓库。他们的货里有一包"迷宫(Maze)"。这些人胆子倒是真不小。\n\n最近"迷宫"的价格正在疯狂飙升...其实挺难以理解的,我觉得那鬼东西看起来就跟木头片子没区别。不管怎么说,黑杰克已经关于这次行动的问题上给我们通过气了,对于我们来说这也是一个独一无二的好机会。我手里有他们开始行动的确切时间,所以我想让你在他们到达现场前去把那包"迷宫(Maze)"给我拿回来。\n\n你得开一个至少能塞得下一个纸箱子的船去,不过我对你开个标枪去也毫无意见。当然你要是闲得蛋疼的话也可以把现场找得到的其他玩意儿都搜刮搜刮。事成之后把那包"迷宫(Maze)"带到 ~mission(Destination) 这里然后我们就完事了。懂?\n\n我相信你有能力处理好在现场遇到的任何突发状况,你就记清楚那包"迷宫(Maze)"才是任务重点就行。\n\n-"刺痛" -mg_pacheco_stealstash__desc_0002=我们竞争对手在 ~mission(Location) 的一个藏匿点恐怕运气不太好。黑杰克安保已经找到了他们的藏匿点而且正在计划一次突袭行动。\n\n我已经确认了黑杰克安保采取行动的具体时间,所以我需要你先于他们之前突袭这个藏匿点,我猜那儿的人不会对你的突然拜访感到高兴,所以做好处理麻烦的准备。\n\n我需要你在安保势力到场前把他们的“迷宫(Maze)”偷过来。虽然那地方恐怕堆满了各式各样的药品,但“迷宫(Maze)”看起来长得就像树皮,你不会认错的。至于别的药品,只要你的船装得下你尽管拿。\n\n确保你最后能把那包“迷宫(Maze)”给我带到 ~mission(Destination) 就行。\n\n-"刺痛" -mg_pacheco_stealstash__desc_0003=本地一些小混混们一直在用一个叫 ~mission(Location) 的地方当他们藏匿分发毒品的避风港。不知道你有没有听说话那地方?\n\n其实几个小时以前我的一个信息源告诉我他们刚把一包“迷宫(Maze)”拿到那个地方。我不确定你之前有没有用那玩意儿爽过,它长得就像一包树枝。\n\n我的上司很想要那玩意儿,但是出于某些原因他们不想向那群小混混宣战,显然那些小混混背后也有靠山。不管怎么说,我给黑杰克安保透露了点消息,现在他们也打算去突袭这个藏匿点了。\n\n所以我想让你在那地方被烧成灰以前进去然后把那包“迷宫(Maze)”拿出来。这个藏匿点大概率是有人看守的,所以记得带上你的武器。至于目标地点里可能存在的别的什么玩意儿,你能拿多少取决于你的船有多大。但是至少确保你的船装得下我们要的那盒“迷宫(Maze)”并送到 ~mission(Destination)。\n\n交货地点有人的话你也可以把他们都解决了,当然我的意思是如果他们妨碍你的话。一切顺利的话,事情结束后黑杰克安保就要替我们背这个黑锅了。\n\n-"刺痛" -mg_pacheco_stealstash__title_0001=损人利己 -mg_pacheco_stealstash_marker_01=*已弃用* - 载具领取处 -mg_pacheco_stealstash_marker_02=藏匿点 -mg_pacheco_stealstash_marker_03=“迷宫(Maze)” -mg_pacheco_stealstash_marker_04=送货地点 -mg_pacheco_stealstash_obj_display_timer=安保已出动:%ls -mg_pacheco_stealstash_obj_long_01=*已弃用* - 前往 ~mission(Destination) 并领取提供的载具。 -mg_pacheco_stealstash_obj_long_02=前往 ~mission(Location) 处的藏匿点并带上一架至少能装载1 SCU的载具。 -mg_pacheco_stealstash_obj_long_03=在藏匿处中拿到一包“迷宫(Maze)”。 -mg_pacheco_stealstash_obj_long_05=*已弃用* - 离开载具并保持安全距离。 -mg_pacheco_stealstash_obj_short_01=*已弃用* - 领取提供的载具 -mg_pacheco_stealstash_obj_short_02=前往藏匿处 -mg_pacheco_stealstash_obj_short_03=在藏匿处中找到“迷宫(Maze)” -mg_pacheco_stealstash_obj_short_05=*已弃用* - 与载具保持安全距离 -mg_pacheco_stealstash_subobj_long_04=把“迷宫(Maze)”送到 ~mission(Destination)。 -mg_pacheco_stealstash_subobj_short_04=交付“迷宫(Maze)” -mg_pacheco_title=~mission(Title) -mg_ruto_RetrieveConsignment_desc_001=喔,哈喽,我最近无意收到一点消息说 ~mission(location|address) 获得了一些机密资料,我的老伙计对这些资料很感兴趣。有意思的是他们愿意花钱请人闯进设施里抢到这些资料,然后将它们送至 ~mission(DropOff1|address)。 我估计现在那会有很多的安保人员,现场肯定会大闹一场,所以如果是我来干的话我会准备好家伙事。 \n\n据说这些机密资料是跟其他东西一起托运的,并且它们现在被一起储存进了设施里的自动保险柜里。那的高级安保人员随身携带着含有检索密码的数据平板,可用于访问那个保险柜。在使用包裹收发机取出这些包裹之前,你得先把一个数据平板弄到手。 \n\n如果你想额外再搞点外快,我已经看过他们的出货单了并且可以确认其他存在这个设施里的箱子都是好玩意。我的客户毫不在意那些东西的去处,所以你可以自己随意处理它们。除了运输费,妥善处理掉这些箱子对你来说应该算是一笔不错的奖金。 -mg_ruto_RetrieveConsignment_title_001=拿到货物 -mg_ruto_UGF_destroy_E_desc_001=似乎这个区域内有个刚开始做生意的没有向该找的人交该交的钱。给他们一点教训,我的客户希望你前往~mission(Location|Address)并摧毁那里的所有毒品。\n\n他们那儿的小混混可能不太老实,会试着阻止你。随你怎么处置他们,最重要的是销毁那些产品。\n -mg_ruto_UGF_destroy_E_title_001=限量供应 -mg_ruto_UGF_destroy_H_desc_001=我有一个客户想谈笔生意,但进展不太好。对方仗着自己货多就想狮子大开口。为了促成这笔交易,我需要你去~mission(Location|Address)然后摧毁那里的所有毒品。\n\n我猜应该告诉你这个地点有重兵把守,想进去应该不会轻松,不过我相信你会有法子的。\n -mg_ruto_UGF_destroy_H_title_001=库存清空 -mg_ruto_UGF_destroy_desc_001=我的一位客户很不愉快地得知有人在他们的地盘上耀武扬威。现在,他们不想直接做掉对方导致一场冲突爆发。而是希望传递一些别样的消息。\n\n你要前往~mission(Location|Address)然后摧毁那里的所有毒品。\n\n当然,如果有人找你麻烦,自我防卫也是必须的。不过,摧毁产品才是重中之重。\n -mg_ruto_UGF_destroy_title_001=缺货 -mg_ruto_UGF_eliminateall_Lawnocivs_desc_001=每个人都藏有自己的怨言,对吧?我想说,犯罪的时候被干掉当然很不爽,但这就是游戏规则,不是吗? -mg_ruto_UGF_eliminateall_Lawnocivs_title_001=活下去,让独立承包商来复仇 -mg_ruto_UGF_eliminateall_allies_desc_001=我一位客户想在~mission(Location|Address)发动一场敌对合并。结果消息不小心走漏了,他们现在担心没有足够的火力搞定这事。\n\n我寻思你应该是帮助我客户扳回一局、清除敌对帮派的最佳人选。\n\n最后这部分很关键,他们不想见到任何工人受伤。他们希望能在接管后立刻恢复生产,不想费事雇佣新的员工。懂了吗?干掉拿枪的,别杀工人。\n -mg_ruto_UGF_eliminateall_allies_title_001=敌对合并 -mg_ruto_UGF_eliminateall_civsonly_desc_001=一位客户产量被人超了,他希望那人缓缓。\n\n你要去~mission(Location|Address)干掉那里的工人。\n\n带枪的护卫随你处置,但要记住他们不是重点。\n -mg_ruto_UGF_eliminateall_civsonly_title_001=厨子太多 -mg_ruto_UGF_eliminateall_desc_001=这个任务我都觉得有点过火,不过信用点不挣白不挣,是不?\n\n有个客户想雇一名能干的兄弟前往~mission(Location|Address)杀掉那里的所有人。\n\n基本上就是扣住扳机别松手。清空区域后,酬劳自然到手。\n -mg_ruto_UGF_eliminateall_nocivs_desc_001=我认识个人想白手起家,但他们雇不到能干的人。\n\n所以现在情况是这样的,他们在~mission(Location|Address)发现了完美的雇员,但这些人的雇主并不想把他们拱手相让,为此还花钱雇了点武装守卫。\n\n我希望你能去那里杀光所有守卫,同时还要确保工人不受伤。\n -mg_ruto_UGF_eliminateall_nocivs_title_001=好手难寻 -mg_ruto_UGF_eliminateall_title_001=闹点动静 -mg_ruto_UGF_steal_desc_001=这个活儿对你这样的人来说应该很少见。在~mission(Location|Address)藏了个包裹,我需要你把它送到~mission(Destination|Address)去。\n\n有一个微不足道的事情需要注意,那里会有超多守卫,不过我相信没什么大不了的。\n\n:) -mg_ruto_UGF_steal_title_001=拿了就跑 -mg_ruto_assassin_danger_0001=我听说这家伙不简单。如果你还想好好活着,处理他的时候放聪明点儿。 -mg_ruto_assassin_danger_0002=很明显,在这几年内这家伙做掉了不少人。别低估他们。 -mg_ruto_assassin_danger_0003=告诉你吧,你不是第一个去追杀 ~mission(TargetName|NickOrFirst) 的。人们都说他们刀枪不入,彻底干掉他们可能要费点功夫。 -mg_ruto_assassin_danger_0004=提个醒,我的第六感告诉我 ~mission(TargetName|NickOrFirst) 会跟你打场硬仗。别输给他。 -mg_ruto_assassin_desc=~mission(Contractor|AssassinationDescription) -mg_ruto_assassin_desc_0001=~mission(Client)恨透了~mission(TargetName),然后你猜怎么着?你会去帮他们解决问题。~mission(Contractor|AssassinationTimed)~mission(Contractor|AssassinationDanger)你可以把那里闹翻天,这样会警告那些不老实的人。 -mg_ruto_assassin_desc_0002=我在帮~mission(Client)给~mission(TargetName)准备葬礼。我负责让大家玩的爽,现在哥几个缺的就只有那具尸体。仔细瞧瞧~mission(Location)然后看看你能不能诈出来一个。~mission(Contractor|AssassinationTimed)~mission(Contractor|AssassinationDanger) -mg_ruto_assassin_desc_0003=~mission(TargetName)已经是个鬼魂了。问题是,没人去通知他们这件事。 ~mission(Client) 想让你来传递这个信息。 ~mission(Contractor|AssassinationTimed)我听说他们还在~mission(Location)逛游,所以你最好从那开始找。 ~mission(Contractor|AssassinationDanger) -mg_ruto_assassin_desc_0004=以~mission(TargetName)为名的一坨臭垃圾刚刚在~mission(Location)出现。需要你去做掉他们。 ~mission(Contractor|AssassinationTimed) ~mission(Contractor|AssassinationDanger) 最后给你提个醒 - 别试着跟他们交流或者做奇怪的事,干活就完了。 -mg_ruto_assassin_desc_0005=长话短说,~mission(TargetName)惹到了~mission(Client),看起来这将是他们生前做的最后一件事。~mission(Contractor|AssassinationDanger)一个~mission(Client)的朋友发现那帮人在~mission(Location)附近,所以我建议你先去那找找看。~mission(Contractor|AssassinationTimed)如果你找到他们,就给他们个痛快。下手要稳准狠。他们没说清楚这是什么意思,我也不在乎。把事情做好就行。 -mg_ruto_assassin_desc_0006=~mission(Client) 准备买那些本地的麻烦精的命,这个任务就交给你来执行。目标名字是~mission(TargetName)尽管我不确定具体位置,但大致位置在~mission(Location)你先去那碰碰运气。 ~mission(Contractor|AssassinationTimed) ~mission(Contractor|AssassinationDanger) -mg_ruto_assassin_location_0001=他们最后出现的地点坐标 -mg_ruto_assassin_location_0002=他们最后出现的位置 -mg_ruto_assassin_location_0003=他们喜欢搞聚会的地方 -mg_ruto_assassin_location_0004=他们经常去的地方之一 -mg_ruto_assassin_obj_long_01=在 ~mission(Location) 寻找 ~mission(TargetName)。 -mg_ruto_assassin_obj_long_02=干掉 ~mission(TargetName|Last)。 -mg_ruto_assassin_obj_short_01=寻找目标 -mg_ruto_assassin_obj_short_02=消灭目标 -mg_ruto_assassin_timed_0001=越快搞完越好。 -mg_ruto_assassin_timed_0002=这个混蛋之前就成功逃跑了,所以别让这家伙再跑一次。 -mg_ruto_assassin_timed_0003=~mission(Client) 说这事对他们超级无敌重要。所以你最好赶紧把这事儿搞定了。 -mg_ruto_assassin_timed_0004=我之前没说过这活儿是限时的嘛?没的话我再说一次,它是限时的。 -mg_ruto_assassin_title=~mission(Contractor|AssassinationTitle) -mg_ruto_assassin_title_0001=未来幽魂 -mg_ruto_assassin_title_0002=空棺 -mg_ruto_assassin_title_0003=解决问题 -mg_ruto_assassin_title_0004=永久的教训 -mg_ruto_assassin_title_0005=永远消失 -mg_ruto_assassin_title_0006=清理目标 -mg_ruto_assassin_title_0007=再见 ~mission(TargetName) -mg_ruto_blackboxillegal_danger_0001=以 ~mission(ship)'s 的位置来看,是我的话就会准备好作战。 -mg_ruto_blackboxillegal_danger_0002=我认为你将会和敌人遭遇。 -mg_ruto_blackboxillegal_danger_0003=准备作战。小道消息得知,这次可能会遭遇重火力。 -mg_ruto_blackboxillegal_danger_0004=这会是一场硬仗。 -mg_ruto_blackboxillegal_desc=~mission(desc) -mg_ruto_blackboxillegal_desc_0001=看起来 ~mission(client) 正在试图抹去 ~mission(ship) 被摧毁的经历。我会发给你这次任务的位置~mission(location),麻溜的,取走~mission(item)然后把这玩意送到我联系人那,位置在~mission(destination)。他们将会处理剩下的事儿。 ~mission(rush)~mission(trouble) -mg_ruto_blackboxillegal_desc_0002=~mission(rush)你得前往 ~mission(ship) 的坠毁处,从中找出~mission(item),然后偷运到~mission(destination)。 ~mission(trouble)~mission(client) 会确认并付款给你。 -mg_ruto_blackboxillegal_desc_0003=不知道你听说了没,最近星系里有一艘 ~mission(ship) 被干掉了。那个或者那群干了这件事的人需要有人在~mission(item)落入条子的手里之前偷走它。来让我给你介绍介绍干活的地方~mission(location)。 ~mission(trouble)一旦你拿到~mission(item),拿上那玩意送去~mission(destination)那里会有人负责洗白它。就这么简单。 ~mission(rush) -mg_ruto_blackboxillegal_desc_0004=有一个客户最近来问 ~mission(ship) 的情况,它在最近坠毁了。他们对于回收船上的~mission(item)非常感兴趣,并且希望这件东西出现在~mission(destination)。 ~mission(rush)当然,他们愿意为此事支付一笔可观的数目。 ~mission(trouble) -mg_ruto_blackboxillegal_desc_0005=有个很单纯的偷东西的活儿。你先去 ~mission(ship) 坠毁的地方,然后找到~mission(item)。其他东西你看上了就随便拿。 ~mission(rush)我很了解~mission(location),一旦东西到手,迅速地将它送到~mission(destination),我的人在那等着,之后你就会得到报酬。对你来说应该如同探囊取物一般。 ~mission(trouble) -mg_ruto_blackboxillegal_obj_long_01=前往 ~mission(location)。 -mg_ruto_blackboxillegal_obj_long_02=在 ~mission(location) 拿取 ~mission(item) -mg_ruto_blackboxillegal_obj_long_03=将 ~mission(item) 运送至 ~mission(destination) -mg_ruto_blackboxillegal_obj_long_03a=黑匣子 -mg_ruto_blackboxillegal_obj_short_01=残骸地点 -mg_ruto_blackboxillegal_obj_short_02=获取黑匣子 -mg_ruto_blackboxillegal_obj_short_03=交付黑匣子 -mg_ruto_blackboxillegal_timed_0001=这是紧急任务,懂?这件事儿上可不能浪费时间。 -mg_ruto_blackboxillegal_timed_0002=你得搞快点。他们为这单付过加急费了。 -mg_ruto_blackboxillegal_timed_0003=你要知道,这事儿可是有期限的。 -mg_ruto_blackboxillegal_timed_0004=这是优先任务,别胡闹了,搞快点。 -mg_ruto_blackboxillegal_title=~mission(title) -mg_ruto_blackboxillegal_title_0001=找匣子 -mg_ruto_blackboxillegal_title_0002=运匣人 -mg_ruto_blackboxillegal_title_0003=数据清除 -mg_ruto_blackboxillegal_title_0004=该死的证据 -mg_ruto_clearcrimestat_datachip_desc=一枚包含机密信息的数据芯片 - 属于克莱舍尔劳教所 -mg_ruto_clearcrimestat_datachip_name=克莱舍尔数据芯片 -mg_ruto_clearcrimestat_datachip_shortname=克莱舍尔数据芯片 -mg_ruto_clearcrimestat_norep_desc_01=嗨!你之前估计不认识我,但是我现在遇到了点麻烦需要你的帮助。当然并不是让你打白工。我给你准备了你不会拒绝的条件。\n\n我在克莱舍尔的同党本应该带给我一枚数据芯片,但他们后来就没了消息。现在我只能假定他们都死了。我给出的价码是:你来完成我交给他们的工作,我帮你抹消你的犯罪记录。是不是听上去还不错?\n\n显然,你的前一任计划利用旧地道逃跑。听他说起来似乎不是很容易就能找到的地方,但我相信你能搞定。我猜你能在地道里找到他的尸体,如果够幸运的话,芯片应该还在他身上。\n\n一旦你拿到芯片,想尽一切办法逃出去然后把芯片带给我。附近有一个地方可以让你上传芯片里的东西。不过,你得小心赫斯顿安保公司,他们最近很不安分,所以如果你遇上他们,不要对此感到意外。在我拿到数据并确认后,就会着手清除你的犯罪记录。\n\n然后你就可以去享受你重新获得的自由了。如果你活干得漂亮,以后说不定我还能给你安排点更赚钱的工作。 -mg_ruto_clearcrimestat_norep_title_01=需要离开? -mg_ruto_clearcrimestat_obj_long_01=到达逃生地道。 -mg_ruto_clearcrimestat_obj_marker_01=逃生地道 -mg_ruto_clearcrimestat_obj_short_01=到达逃生地道 -mg_ruto_clearcrimestat_rep_desc_01=嗨!我听说你去了克莱舍尔,那里可没意思了,但今天可能是我俩的幸运日。\n\n长话短说,我的人从监狱里偷了个数据芯片,但他们再也没有回来找我。我很肯定他们没能离开设施,所以我想他们可能是在出来的路上发生了什么惨事。虽然我对此很伤心,但生意还是得做的。如果你能拿到芯片并完成任务,我可以帮你清除犯罪记录。你觉得这交易怎么样?\n\n当然,我不知道他们到底走了多远,但我可以告诉你监狱里存在着隐藏的地道网络,我的人也正是准备用这些地道来逃离。我猜他的尸体应该还烂在那里面呢。\n\n如果你找到尸体,芯片可能还在他身上。如果你成功拿到芯片了,就设法逃出去,然后把数据给我。附近有个地方你可以上传芯片的内容。\n\n不过,给你个警告,你可能要小心赫斯顿安保公司,他们最近很不安分,如果你在路上遇到他们那纯属意料之内。\n\n一旦我拿到数据就会清除你的犯罪记录。之后你就能自由了,想做什么就能做什么去了。 -mg_ruto_clearcrimestat_rep_title_01=让我们互相帮助 -mg_ruto_collect_reclaimer_desc=嘿。\n\n九尾给自己惹了个小麻烦。听说他们在地下器官交易市场发展了点副业。现在有个地方我自己不太想去,不过活还得照干不是吗?似乎他们在“十月启航”号上的某个移动肉铺在行动时被私人安保发现了,现在九尾想和这艘船以及上面的船员撇清关系(这些人也可能早死光了)。不过,他们想取回某个箱子。可能是什么特殊订单或者别的什么东西。\n\n总之,登上十月启航号,拿到箱子,然后脱身。\n\n安保可能还在那里巡逻,所以最好自己当心点或者带点伙伴一起去,不过记住你的首要目标是那个箱子。如果你想少点麻烦而且不会因…额…杀一堆安保被起诉的话,可以先去把那片区域的通讯卫星黑了。不过记住,干好你的活。\n\n一旦脱身后,把箱子送到六角湾的诊所,那之后我便会付钱。\n\n简单明了,\n\n鲁托 -mg_ruto_collect_reclaimer_obj_long_01=前往十月启航号最后出现地点 -mg_ruto_collect_reclaimer_obj_long_02=登录十月起航号 -mg_ruto_collect_reclaimer_obj_long_03=找到船上的箱子 -mg_ruto_collect_reclaimer_obj_long_04=将箱子送往六角湾诊所 -mg_ruto_collect_reclaimer_obj_marker_01=最后出现地点 -mg_ruto_collect_reclaimer_obj_marker_02=十月启航号 -mg_ruto_collect_reclaimer_obj_marker_03=九尾箱子 -mg_ruto_collect_reclaimer_obj_marker_04=送达 -mg_ruto_collect_reclaimer_obj_short_01=前往最后出现地点 -mg_ruto_collect_reclaimer_obj_short_02=登录十月启航号 -mg_ruto_collect_reclaimer_obj_short_03=找到船上的箱子 -mg_ruto_collect_reclaimer_obj_short_04=送至六角湾 -mg_ruto_collect_reclaimer_ship_name=十月启航号 -mg_ruto_collect_reclaimer_title=闯入并窃取 -mg_ruto_commhack_danger_0001=你或许会遇到一点儿麻烦。我相信你知道该怎么处理。 -mg_ruto_commhack_danger_0002=我不想撒谎。这活儿估计你得和一大堆人开战。 -mg_ruto_commhack_danger_0003=噢,还有件事。你可能得杀些人才能搞定。 -mg_ruto_commhack_danger_0004=希望你能准备好了。事情或许会变得很棘手。 -mg_ruto_commhack_desc=~mission(desc) -mg_ruto_commhack_desc_0001=一些 ~mission(gang) 正想方设法让通信阵列 ~mission(CommArray) 离线。 ~mission(rush)不管你怎么干,只要完成就行。帮他们解决这个,你会得到不错的奖赏。 ~mission(threat) ~mission(time) -mg_ruto_commhack_desc_0002=听着,没人喜欢干活儿时候被监视着,对吧?我们得在别人干活儿时候关掉阵列 ~mission(CommArray) 一小会儿。 ~mission(rush)我们没必要了解是谁在做什么或其他任何细节,重要的是,一旦阵列离线,一些 ~mission(gang) 赞助的资金就会由于某些原因而进入您的帐户。 ~mission(Time)听起来不错,对吧? ~mission(threat) -mg_ruto_commhack_desc_0003=我刚刚受雇来营造一次离线事故。也就是说你可以去干这件事然后拿到钱。很简单,去通信阵列 ~mission(CommArray) 然后关掉它。~mission(time)~mission(rush)~mission(threat) -mg_ruto_commhack_desc_0004=~mission(gang) 联系我,说想要一点隐私。我猜他们可能有活儿要干?不管怎样,和你无关。你得干掉通信阵列 ~mission(CommArray)。 ~mission(time)~mission(rush)做完后我会给你钱的。 ~mission(threat) -mg_ruto_commhack_desc_0005=似乎有人想让一个地方不那么安全。令人震惊,对吧?作为一个因经济问题而苦苦挣扎的商人,我对这样的要求感到忐忑,但我想我有义务对我的顾客负责。客户服务对我来说很重要。总之,你需要进入通信阵列 ~mission(CommArray) 然后关掉它。仅供参考,为这件事付钱的 ~mission(gang) 可是VIP,所以一定要做好。 ~mission(rush)~mission(threat) -mg_ruto_commhack_obj_long_01=前往通信阵列 ~mission(CommArray)。 -mg_ruto_commhack_obj_long_02=禁用通信阵列上行链路 ~mission(CommArray)。 -mg_ruto_commhack_obj_short_01=黑掉站点 -mg_ruto_commhack_obj_short_02=禁用上行链路 -mg_ruto_commhack_rush_0001=快点,行吗?赶紧的。 -mg_ruto_commhack_rush_0002=你懂我意思的话,这事得速度完成。 -mg_ruto_commhack_rush_0003=别瞎逛了。这事儿现在必须完成。 -mg_ruto_commhack_rush_0004=你必须立刻行动。 -mg_ruto_commhack_time_0001=另外还有一件事,你得确保它离线一段时间。专业人士需要点儿时间来做事情,你懂我意思吧? -mg_ruto_commhack_time_0002=完成后,我需要你看好阵列。得确保没有好心人来将它打开。 -mg_ruto_commhack_time_0003=事情是这样的。一旦阵列离线,确保它保持静默。 -mg_ruto_commhack_time_0004=一旦成功骇入之后你得呆在那。我需要断电持续一段时间。 -mg_ruto_commhack_title=~mission(title) (~mission(CommArray)) -mg_ruto_commhack_title_0001=断电 -mg_ruto_commhack_title_0002=暗区 -mg_ruto_commhack_title_0003=通信中断 -mg_ruto_commhack_title_0004=需要遮蔽 -mg_ruto_commhack_title_0005=骇入阵列 -mg_ruto_commhack_title_0006=需要干扰 -mg_ruto_commhack_title_0007=服务中断 -mg_ruto_confirmkill_danger_0001=你或许会在那里遇到点儿小麻烦。我是说,这很符合场景,对吧?你是去找尸体的。 -mg_ruto_confirmkill_danger_0002=记得武装好自己。你知道的,你去的是犯罪现场。 -mg_ruto_confirmkill_danger_0003=注意点儿你的雷达。那里可能有一些不友好的人。 -mg_ruto_confirmkill_danger_0004=这种事儿都不用说,毕竟你是在寻找一具尸体,所以这项工作可能会有暴力冲突。 -mg_ruto_confirmkill_desc=~mission(Desc) -mg_ruto_confirmkill_desc_0001=这活儿还有点背景故事。一些随处可见的流氓一直在四处散布,声称他们干掉了有名的打手,名字叫~mission(TargetName),还说他们就是在 ~mission(TargetName|NickOrFirst) 执行任务中途做的。现在问题是,如果 ~mission(TargetName|NickOrFirst) 真的狗带了... 那... 这对 ~mission(Client) 来说很棘手。 \n\n无论如何,在下和他们讨价还价以后,他们拿出了一笔钱来请人去验证~mission(TargetName|Last)是否真的挂了。 ~mission(Timed)你只要去~mission(Location),找到并确认尸体。 ~mission(Danger) -mg_ruto_confirmkill_desc_0002=这里有些麻烦事要你做。~mission(Client)的最近一次行动被他自己搞的一塌糊涂,简直是混乱与屠杀的究极结合秀。不管如何,情况是~mission(TargetName)应该死了,但现在人们却说这个家伙还活着。\n\n总之,~mission(Client)想要一个准信儿,这就是为什么我需要你去~mission(Location)那边去检查一下他们的尸体。一确认那人的身份,你就能拿到钱。~mission(Danger)非常简单,对吧?~mission(Timed) -mg_ruto_confirmkill_desc_0003=所有人最近都在谈论~mission(TargetName)。 ~mission(Client) 说他们在几天前为他执行任务的时候被杀了,但是... 好吧,我们只能说他的消息来源不怎么可信。不管怎么说,我有一个客户急于证明这些人是错误的,所以他们付了一笔钱来从尸体上获取能证明这点的身份信息。我会告诉你地点是 ~mission(Location)。你要仔细搜查那里,如果找到他们那就告诉我。 ~mission(Timed)~mission(Danger) -mg_ruto_confirmkill_desc_0004=这有个任务很简单,但是却有些恶心。最近的一次突袭中,~mission(TargetName) 死了,我猜 ~mission(Client) 想要一些老 ~mission(TargetName|NickOrFirst) 的遗体的证据来做...一些事情。我tm怎么知道为什么。他们也许是在担心那个狗杂种装死来骗他们的东西。不管怎么样,他们给了我~mission(Location)这个地址并且让我请人去看看,确定一下目标已死。 ~mission(Timed)~mission(Danger) -mg_ruto_confirmkill_desc_0005=~mission(Client) 雇了个人去干掉个在他们地盘上偷东西的贼,但我悄悄告诉你,我猜他没得到他应得的报酬,因为那人忘了提供~mission(TargetName)真的死掉的证明。不管怎么说,我告诉他我可以帮他提供证据,我的意思是,你可以提供。你需要做的就是去~mission(Location)并确保 ~mission(TargetName|NickOrFirst) 已经不在人世了。 ~mission(Danger)一旦我得到确认,就会把报酬给你。 ~mission(Timed) -mg_ruto_confirmkill_location_0001=那艘船的残骸 -mg_ruto_confirmkill_location_0002=最后一次通信的地方 -mg_ruto_confirmkill_location_0003=~mission(TargetName|Last)的最后已知位置 -mg_ruto_confirmkill_location_0004=飞船残骸 -mg_ruto_confirmkill_location_0005=残骸地点 -mg_ruto_confirmkill_location_0006=残骸 -mg_ruto_confirmkill_obj_long_01=前往 ~mission(Location)。 -mg_ruto_confirmkill_obj_long_02=找到 ~mission(TargetName) -mg_ruto_confirmkill_obj_long_02a=确认 -mg_ruto_confirmkill_obj_short_01=残骸地点 -mg_ruto_confirmkill_obj_short_02=寻找尸体 -mg_ruto_confirmkill_timed_0001=搞快点可以不?尸体不可能永远在那个地方。 -mg_ruto_confirmkill_timed_0002=嘿,动作快点,客户现在就想知道结果。 -mg_ruto_confirmkill_timed_0003=我不知道尸体的保质期是多久,所以我推荐你最好动作快点。 -mg_ruto_confirmkill_timed_0004=你应该搞快点。只有上帝现在知道这具尸体上发生了什么。 -mg_ruto_confirmkill_title=~mission(Title) -mg_ruto_confirmkill_title_0001=身份验证 -mg_ruto_confirmkill_title_0002=一些证据 -mg_ruto_confirmkill_title_0003=标签和包 -mg_ruto_confirmkill_title_0004=死者的鞋子 -mg_ruto_confirmkill_title_0005=幽灵猎手 -mg_ruto_deliver_drug_desc=~mission(Desc) -mg_ruto_deploypiggyback_danger_0001=显而易见,你遇到的人看到你都不会很高兴。我相信你能解决他们。 -mg_ruto_deploypiggyback_danger_0002=我不认为这活儿会很轻松,所以确保你的武器正常工作。 -mg_ruto_deploypiggyback_danger_0003=我不开玩笑。这个任务也许有点棘手。 -mg_ruto_deploypiggyback_danger_0004=实话跟你说,我之前送过去的那些人现在都已经去见阎王了,所以你要时刻保持警惕。 -mg_ruto_deploypiggyback_danger_0005=要随时做好交战的准备。你永远不知道下一秒会发生什么。 -mg_ruto_deploypiggyback_desc=~mission(Desc) -mg_ruto_deploypiggyback_desc_0001=这活儿有点棘手。 ~mission(Client) 需要有人去部署个~mission(Item)这样他们就能窃听当地的那些混蛋了。你需要把~mission(Item)从~mission(Location)拿走,并把它在~mission(Destination)装好,然后离开。 ~mission(Danger) 它开始运行后,你会得到应有的报酬。 -mg_ruto_deploypiggyback_desc_0002=我需要有人去帮 ~mission(Client) 部署一个窃听装置,他们会为这件事付一大笔钱。首先,你需要去拿上一个~mission(Item),我想他们应该在~mission(Location)预留了一个。总之,拿到之后,想办法去~mission(Destination)。 ~mission(Danger)你需要把它放置在对的地方,否则不会有用的。只要那玩意开始运行,就赶紧撤出那个鬼地方。你的报酬在你完成后会给你。 -mg_ruto_deploypiggyback_desc_0003=~mission(Client) 愿意出钱让人去部署~mission(Item)在~mission(Destination)附近。 ~mission(Danger)从~mission(Location)拿上~mission(Item)并做你该做的。 -mg_ruto_deploypiggyback_desc_0004=你跟~mission(Item)打过交道吗?它是一个非常简单常见的东西。把它带去一个地方,打开它,然后它会自己接入附近的通讯系统。如果你想挖掘一些消息的话它是一个很棒的玩意,你只需要标记几个需要搜查的目标他会替你解决问题。总之,我需要一个放置在~mission(Destination)我需要用它处理点事,而你需要去把它部署好。 ~mission(Danger) 前往~mission(Location)并拿上它,他们已经准备好一个放在那了。当它运转起来我就会把报酬转给你。 -mg_ruto_deploypiggyback_desc_0005=我猜 ~mission(Client) 正在准备些大动作。他们需要一个~mission(Item)投放在~mission(Destination)。你需要从~mission(Location)那拿走一个,并着手开始投放。它们很简单易懂,所以别搞砸了。 ~mission(Danger)\n\n不论如何,你拿到并激活~mission(Item)后,就赶快离开那儿。我会晚点付你钱。 -mg_ruto_deploypiggyback_desc_0006=有个客户需要获取些~mission(Destination)附近的消息。你要做的就是去~mission(Location),拿上~mission(Item)然后去部署它。 ~mission(Danger)只有~mission(Item)正常启动并运行任务才算结束,所以要保证它安全且可用。一旦他们得到了数据流,你就能拿到钱。很简单,对吧? -mg_ruto_deploypiggyback_obj_long_01=前往 ~mission(Location)。 -mg_ruto_deploypiggyback_obj_long_02=收集 ~mission(Item)。 -mg_ruto_deploypiggyback_obj_long_03=前往 ~mission(Destination) 部署 ~mission(Item)。 -mg_ruto_deploypiggyback_obj_long_04=部署并启动 ~mission(Item)。 -mg_ruto_deploypiggyback_obj_short_01=~mission(Location) -mg_ruto_deploypiggyback_obj_short_02=拿上捎带物品 -mg_ruto_deploypiggyback_obj_short_03=部署地点 -mg_ruto_deploypiggyback_obj_short_04=部署 -mg_ruto_deploypiggyback_obj_short_04a=捎带物品 -mg_ruto_deploypiggyback_title=~mission(Title) -mg_ruto_deploypiggyback_title_0001=需要窃听 -mg_ruto_deploypiggyback_title_0002=监听设备投放 -mg_ruto_deploypiggyback_title_0003=一切都是为了情报 -mg_ruto_deploypiggyback_title_0004=骇入本森采矿前哨站 -mg_ruto_deploypiggyback_title_0005=连接数据流 -mg_ruto_deploypiggyback_title_0006=数据链接 -mg_ruto_distraction_analogy_001=我想让你让剜度对维佳的所作所为看起来像在格斯的周末一样。 -mg_ruto_distraction_analogy_002=我想让人们认为你是第二个伊瓦尔·梅塞尔,或是...你知道,某个坏蛋。 -mg_ruto_distraction_analogy_003=在你完成以后,我想让你的名字成为一个警告。 -mg_ruto_distraction_desc=~mission(description) -mg_ruto_distraction_desc_0001=我不得不说,这可能是我想出的最好的计划之一。是这样的,~mission(client) 想干一票大的,但他们不可能毫发无损地脱身。当然是说,没有更大的事情同时发生的话。你要做的事比这个更大。我指的是前所未有规模的混乱。 \n\n~mission(wanted)有那样坏名声,你要做的就是去造访~mission(Location)然后向任何出现的东西开火。我甚至会告诉当局,让他们知道你在哪里。我想,有那些你制造的动静,没人会对 ~mission(client) 所做的事情感兴趣了。 -mg_ruto_distraction_desc_0002=这是大多数拾荒者做梦都梦得到的工作。你很少有机会能因为制造尽可能大的混乱而拿到钱吧?\n\n~mission(wanted)我会告诉所有人你的位置,加上你头上的赏金,几秒钟这个区域内的所有飞船都会来干你。我想我们会让你在~mission(Location)待命。我会确保把找到你的消息传出去,然后你所要做的就是尽可能拖延他们的时间。 \n\n当然,你可能想知道你为什么要做这些事。虽然不能告诉你细节,我只能说 ~mission(client) 会非常感激你让所有的安保部队都忙活起来。 -mg_ruto_distraction_desc_0003= ~mission(client)会支付给你让你在这个地区尽可能多地翱翔的报酬。 ~mission(wanted)你出现在一个枪声大作的~mission(Location)我把话说在这,就像那样,当真正的工作来临时,每个人都在寻找另一种方式。典型的误导。 -mg_ruto_distraction_desc_0004=你知道我通常是怎么希望我的人保持低调吗?好吧,这次不行。这个 ~mission(client) 需要你约束该领域的所有法律。让他们忙到没空注意到其他事情。我说的是下一级的破坏。~mission(analogy)~mission(wanted)\n\n最好是我会事先通知所有人,让他们知道在哪里可以找到你。我在考虑去~mission(Location)因为他们通常从那里开始巡逻。剩下的就是让你尽可能多地干掉这些崽种。应该会成为几周来的头条新闻。 -mg_ruto_distraction_obj_Marker_02=~mission(Location) -mg_ruto_distraction_obj_long_01=达到五星通缉。 -mg_ruto_distraction_obj_long_01a=维持五星通缉状态。 -mg_ruto_distraction_obj_long_02=前往这个地方 ~mission(Location) 然后等着安保出来。 -mg_ruto_distraction_obj_long_03=搞点事情让安保部队分心。 -mg_ruto_distraction_obj_marker_03=转移注意力 -mg_ruto_distraction_obj_short_01=提升至5星通缉状态 -mg_ruto_distraction_obj_short_01a=维持通缉状态 -mg_ruto_distraction_obj_short_02=前往 ~mission(Location) -mg_ruto_distraction_obj_short_03=分散注意力 -mg_ruto_distraction_title=~mission(title) -mg_ruto_distraction_title_0001=一点点分散注意力的事情 -mg_ruto_distraction_title_0002=制造点噪音 -mg_ruto_distraction_title_0003=释放野兽 -mg_ruto_distraction_title_0004=所有眼睛都盯着你 -mg_ruto_distraction_wanted_001=为了确保他们投入关注,你需要让自己达到五星通缉并呆在那里。只有这样能保证这个区域的安保人员和赏金猎人都会盯着你。 -mg_ruto_distraction_wanted_002=这是真正有趣的部分。为了完成这个任务,你需要达到五星通缉。骇入一个通讯阵列,杀死一堆人。我不在乎你怎么做。达到五星通缉,然后呆在那里。这样他们就不可能忽视像你这样的危险罪犯。 -mg_ruto_distraction_wanted_003=我之所以要你做这份工作,是因为你的通缉星级。只有像你这样的五星通缉才是足够大的威胁,能吸引我之前讲的那么多关注。帮我个忙,在这一切结束之前一定要保持在五星通缉。 -mg_ruto_distraction_wanted_004=而且,你的五星通缉让你成为完成这项工作的理想人选。星系内的每个人都会毫无意义地互相攻击,争抢干掉你的机会。太完美了。只要你能保持5星通缉。 -mg_ruto_distraction_wanted_005=为了让这一切生效,你需要五星通缉。这是确保每个安保人员和赏金猎人都盯着你看的唯一方法。碰巧的是,我直接骇入了本星系的ECN。所以一旦你接手这个任务,我会让你臭名昭著。 -mg_ruto_distraction_wanted_006=关键是你必须立刻成为本星系的顶级通缉犯,才能像我们计划的那样吸引所有的关注。幸运的是,我从你的犯罪档案中找到了一个后门来让这一切发生。你要做的就是点个头,你的通缉就会突破天际,之后你只需要集中精力在外面制造一些麻烦。 -mg_ruto_from=鲁托 -mg_ruto_from_001=鲁托 -mg_ruto_from_002=科斯蒂根皇帝 -mg_ruto_from_003=大皇帝 -mg_ruto_from_004=皇帝腐败 -mg_ruto_havejob_desc=~mission(desc) -mg_ruto_havejob_desc_0001=下次你来六角湾的时候去技术通告商店,我们可以讨论一下你我如何互相帮助。 -mg_ruto_havejob_desc_0002=有新鲜出炉的活儿,我想你应该会想分一杯羹。如果你感兴趣的话,去技术通告商店那里。 -mg_ruto_havejob_desc_0003=嘿!快来 ~mission(location) 。有东西给你。 -mg_ruto_havejob_desc_0004=大计划正在酝酿之中,我想你可能想参与进去。去技术通告商店,我们来讨论细节。 -mg_ruto_havejob_desc_0005=新工作正在进行中。如果你想分一杯羹,来 ~mission(location) 见我。 -mg_ruto_havejob_desc_0006=看起来我需要额外的人手。我觉得你对这事儿应该很擅长。我会在店里和你详谈。 -mg_ruto_havejob_desc_0007=如果你在找工作,去商店转转,我会帮你安排的。 -mg_ruto_havejob_desc_0008=我想请你做一个工作。如果成功的话,对每个人来说都是完美收获日。为什么不来 ~mission(location) 我们再讨论具体细节呢。 -mg_ruto_havejob_desc_0009=事情开始受关注了。现在不想说太多,但是到商店来,我会告诉你。 -mg_ruto_havejob_desc_0010=赶紧滚来 ~mission(location)。我正在安排一些事情,我有一个小事情想让你来负责。 -mg_ruto_havejob_obj_long_01=会见鲁托 -mg_ruto_havejob_obj_short_01=鲁托 -mg_ruto_havejob_title=~mission(title) -mg_ruto_havejob_title_0001=工作机会 -mg_ruto_havejob_title_0002=帮个小忙 -mg_ruto_havejob_title_0003=有空来一趟 -mg_ruto_havejob_title_0004=需要谈谈 -mg_ruto_havejob_title_0005=你忙吗? -mg_ruto_havejob_title_0006=新活 -mg_ruto_havejob_title_0007=来谈谈 -mg_ruto_havejob_title_0008=有东西给你 -mg_ruto_intromission_desc=~mission(Description) -mg_ruto_intromission_desc_0001=你好,我最近总能在安全频道上听到你的名字。似乎你真的很会让这些当官的生活陷入困境。说实话,我喜欢这种主动的。我知道有些人可能会有兴趣对你这种反社会爱好进行资助,扯远了。\n\n我想亲自看看你本人的能力如何,所以事情是这样的,~mission(Client)送某人重新投胎了,然后他想付钱让别人帮他清理掉尸体。很体贴吧?没有理由让那垃圾在~mission(Location01)变臭。无论如何,我希望你到那儿去,拿上那些包裹并且处理掉。随便到哪,只要带出那颗星球且不放到条子面前就可以。很简单,对吧?总之,你做完这个,我会考虑跟你聊一聊以后更多有利可图的工作机会。~mission(Timed) -mg_ruto_intromission_desc_0002=你现在开始变得受欢迎了。我是鲁托,你或许听说过我。要我说的话,在慧眼识人上,我还是蛮有天赋的。部分原因是我有一套我的标准。没有很多人能通过。我需要知道,我把一个任务交给一个人的时候,他能不能完美地完成它。不然,就会搞的很乱,还是坏的那种,明白吗?\n\n无论如何,我希望我们还是能各有收获。但是首先,我需要看看你的行动到底如何。 ~mission(Client) 在 ~mission(Location01) 把一个二货送去见了上帝,现在需要有人帮忙处理掉打包好的残留物。听起来像是你能轻松处理的任务,不是吗?搞定它,或许我们会有更多可聊。~mission(Timed) -mg_ruto_intromission_desc_0003=你好,到现在为止我观察你已经有好一会儿了,我没有恶意,揣摩他人只是我的职业习惯而已。你要知道,我一直都得了解在我的星系里有哪些人进出,如果我看到了有潜力的人,这时候我会把这些人挑出来。 \n\n不管怎样,我觉得你这个人值得我深入了解。但是首先,我给你准备了一个小任务。一个简单的活儿来证明你不是我在光谱论坛上看到的那些废物,而是真正能干的人。\n\n 有一些遗骸在~mission(Location01),我不会告诉你谁是凶手或者这起凶杀事故的起因,只是有一个箱子需要处理掉,把它带到星球外的任何位置然后丢出去。如果你把这事办完了,那我可以说,像你这样积极主动的人,还有不少美差可以做。~mission(Timed) -mg_ruto_intromission_obj_long_01=前往 ~mission(location) -mg_ruto_intromission_obj_long_02=收集尸体。 -mg_ruto_intromission_obj_long_03=把尸体丢出星球。 -mg_ruto_intromission_obj_marker_01=拾取地点 -mg_ruto_intromission_obj_marker_02=尸体 -mg_ruto_intromission_obj_short_01=前往拾取地点 -mg_ruto_intromission_obj_short_02=获取尸体 -mg_ruto_intromission_obj_short_03=丢掉尸体 -mg_ruto_intromission_timed_0001=需要快速处理这件事。对不起,不想催你,但你懂的,客户付了钱的。 -mg_ruto_intromission_timed_0002=我需要你尽快处理这件事。 -mg_ruto_intromission_timed_0003=还有一件事,你需要快点完成。客户希望这件事能马上处理。 -mg_ruto_intromission_timed_0004=是的,也许我该提一下,我需要你立即处理这件事,所以赶快滚。 -mg_ruto_intromission_title=~mission(Title) -mg_ruto_intromission_title_0001=工作机会 -mg_ruto_intromission_title_0002=有空吗? -mg_ruto_intromission_title_0003=一个小安排 -mg_ruto_intromission_title_0004=需要帮助 -mg_ruto_intromission_title_0005=工作,需要吗? -mg_ruto_invite_desc=~mission(description) -mg_ruto_invite_desc_0001=你处理得很好。我们是时候来个正式的见面了。听起来不错吧?我在六角湾为一个名叫技术通告的老科技产品店工作。直接进来在柜台后面找我。~mission(oldman)总之,有空就来找我。 -mg_ruto_invite_desc_0002=感谢你为我如此用心地处理这个任务。我希望应该不会太麻烦。不管怎么说,我跟你保证过,我会邀请你来让我们看看能否做出进一步安排。如果你感兴趣,请前往六角湾。在后厅的某个地方,你会发现一个名为技术通告的小店,我就在那后面。~mission(oldman) -mg_ruto_invite_desc_0003=我认为现在是时候谈谈你的未来了。你觉得呢?你之前有来过六角湾吗?那是耶拉上空一个肮脏的角落。去那儿找到一个叫技术通告的科技产品店。我就在后面。~mission(oldman)总之,我会跟你聊一聊你的前景。看看我们是否能互帮互助。 -mg_ruto_invite_obj_long_01=在六角湾与鲁托见面 -mg_ruto_invite_obj_marker_01=鲁托 -mg_ruto_invite_obj_short_01=与鲁托见面 -mg_ruto_invite_oldman_001=别太在意门口那个家伙。他就一看门狗。只是老一点...并且更安静。 -mg_ruto_invite_oldman_002=不管你在做什么,不要招惹门口那个家伙。他看起来可能不怎么样,但是他是前海军陆战队的成员。 -mg_ruto_invite_oldman_003=事先警告,我柜台前面的那个门卫可不是好惹的。十分暴力。如果你看到他穿着绿色,赶紧跑。那是他的愤怒颜色。 -mg_ruto_invite_oldman_004=别让门口那家伙烦你。 -mg_ruto_invite_oldman_005=不用担心前台那个老古董。他是在这土生土长的人。 -mg_ruto_invite_title=~mission(title) -mg_ruto_invite_title_0001=互利互惠的安排 -mg_ruto_invite_title_0002=干得漂亮,现在有新活儿 -mg_ruto_invite_title_0003=准备好面对面了么? -mg_ruto_invite_title_0004=是时候见面了 -mg_ruto_invite_title_0005=我们开工吧 -mg_ruto_outpost_repair_DIY_0001=我爸正在尝试修理空气循环机 -mg_ruto_outpost_repair_DIY_0002=我的老室友正在尝试自制量子燃料 -mg_ruto_outpost_repair_DIY_0003=有次和我一起的这老家伙把他的枪设置成自动开火,差点把他的船毁了 -mg_ruto_outpost_repair_DIY_0004=这个老矿工觉得她能给自己做一套更好的EVA(出舱活动)宇航服。 -mg_ruto_outpost_repair_danger_0001=它们坏的越久,我们损失的钱就越多。我需要它们尽快恢复运行。 -mg_ruto_outpost_repair_danger_0002=很多人都在等它们重新运作起来,所以赶快帮帮忙吧。 -mg_ruto_outpost_repair_danger_0003=这地方交易量很大,所以急需维修。 -mg_ruto_outpost_repair_danger_0004=我有很多其他活儿要等这个先解决,我可不喜欢等着。你越快完成越好。 -mg_ruto_outpost_repair_danger_0005=不是催你或者别的,但这件事很急。 -mg_ruto_outpost_repair_desc=~mission(Desc) -mg_ruto_outpost_repair_desc_0001=通常来说我们的人都不介意躲在阴影中行动,但是一点能源也没有就太过分了。这甚至对我们在~mission(Destination)的业务有负面影响。看看你能不能用块新电池解决这些问题,好嘛? ~mission(Timed) -mg_ruto_outpost_repair_desc_0002=前不久,一场风暴对当地造成了一点儿破坏,现在~mission(Destination)失去了能源供应。真的承担不起长时间的停摆,所以我需要你给他们带去一块备用电源。~mission(Timed) -mg_ruto_outpost_repair_desc_0003=一些在~mission(Destination)的沙雕试图自行解决一个电气问题,然后现在整个前哨站断电了。挺欣赏他们DIY的态度的。不禁让我想起之前做 ~mission(DIY) 的回忆。 ~mission(Timed)总之,帮我个忙,把一块电池送到那。 -mg_ruto_outpost_repair_desc_0004=我希望你有一些维护设备的经验,我需要你带一块电池去~mission(Destination)。~mission(Timed)你到那儿以后别让那里的人哄骗你去做清洁或者任何事。这份合约就是送电池而已。 -mg_ruto_outpost_repair_desc_0005=~mission(Destination)刚来了信儿,说他们断电了。我不知道他们又干了什么蠢事,这已经是这个月他们第五次断电了。或许是给发电机洗热水澡了吧。管它呢,帮我带块备用电池给他们。~mission(Timed) -mg_ruto_outpost_repair_obj_long_01=获取备用电池。 -mg_ruto_outpost_repair_obj_long_02=前往 ~mission(Location)。 -mg_ruto_outpost_repair_obj_long_03=恢复 ~mission(Location) 的电力。 -mg_ruto_outpost_repair_obj_short_01=电池 -mg_ruto_outpost_repair_obj_short_02=修理地址 -mg_ruto_outpost_repair_obj_short_03=恢复电力 -mg_ruto_outpost_repair_title=~mission(Title) -mg_ruto_outpost_repair_title_0001=运送电池 -mg_ruto_outpost_repair_title_0002=断电 -mg_ruto_outpost_repair_title_0003=停电 -mg_ruto_outpost_repair_title_0004=备用电池 -mg_ruto_outpost_repair_title_0005=地面站离线 -mg_ruto_planetcollect_body_desc=~mission(Description) -mg_ruto_planetcollect_body_desc_0001=有一场"意外"事故,现在有几箱遗骸出现在了不该出现的地方。~mission(Client) 需要一个清洁工把它们带出星球。~mission(Timed)之后随便你怎么处理,就当我不知道这件事。 -mg_ruto_planetcollect_body_desc_0002=~mission(Client) 换了个老大,前老大被就地解决了。现在他们需要有个人来清理"垃圾",你懂的,把垃圾带出星球。~mission(Timed)有时候十分庆幸自己是个个体户。 -mg_ruto_planetcollect_body_desc_0003=我想让你参加一个小小的葬礼。"尊贵"的客人需要有人把他们运出星球,或许你能成全他们。这些死掉的杂种应该会知道不该惹 ~mission(Client)。~mission(Timed) -mg_ruto_planetcollect_body_desc_0004=我猜在几个 ~mission(Client) 之间发生了口角并最终成了火并。总之,现在需要来人让败者退场。~mission(Timed) -mg_ruto_planetcollect_body_desc_0005=宇宙中的一条真理是,尸体不会自己走路。这也是为什么 ~mission(Client) 想要我们给他运走一具尸体。我相信你应该能找到一个隐秘的角落处理掉尸体。~mission(Timed) -mg_ruto_planetcollect_body_obj_long_01=前往 ~mission(Location01|Address)。 -mg_ruto_planetcollect_body_obj_long_02=收集所有的尸体箱,然后带它们离开这个地方。 -mg_ruto_planetcollect_body_obj_long_03=带尸体离开星球。 -mg_ruto_planetcollect_body_obj_short_01=收集地 -mg_ruto_planetcollect_body_obj_short_02=收集尸体 -mg_ruto_planetcollect_body_obj_short_03=运走尸体 -mg_ruto_planetcollect_body_obj_short_03a=箱子 -mg_ruto_planetcollect_body_timed_0001=放的越久,就更有可能有无关人员经过。不能冒那个险,更别说会发臭。 -mg_ruto_planetcollect_body_timed_0002=~mission(Client)对在那个地方留下的尸体有点儿紧张,我已经告诉他们没有什么好担心的,但咱们还是快过去赶紧把事情处理了吧。 -mg_ruto_planetcollect_body_timed_0003=在被四处闲逛的人发现之前,我们最好尽快处理。 -mg_ruto_planetcollect_body_timed_0004=我愿称之为急差。尸体不会自己挪窝,但是如果早点处理完,~mission(Client)会感觉好点儿。 -mg_ruto_planetcollect_body_timed_0005=不要拖得太久,我们最不想见到的事就是别人先你一步拿到尸体。 -mg_ruto_planetcollect_body_title=~mission(Title) -mg_ruto_planetcollect_body_title_0001=人员调动 -mg_ruto_planetcollect_body_title_0002=打扫房间 -mg_ruto_planetcollect_body_title_0003=提前退休 -mg_ruto_planetcollect_body_title_0004=最后一旅 -mg_ruto_planetcollect_body_title_0005=安息 -mg_ruto_planetcollect_body_title_0006=最终目的地 -mg_ruto_planetcollect_chem_marker_03=化学制品 -mg_ruto_planetcollect_drug_desc_0001=这是一个简单的运输差事,在~mission(location)拿起一箱~mission(drug)然后带到~mission(destination)。~mission(trouble)~mission(rush) -mg_ruto_planetcollect_drug_desc_0002=长话短说,你需要前往~mission(location)然后拿取一些~mission(drug)。保持低调,把货送到~mission(destination)",简单如斯。~mission(rush)~mission(threat)还有一件事,这是~mission(client)这位大客户的活,所以千万别搞砸了。 -mg_ruto_planetcollect_drug_desc_0003=这有个小活,~mission(client)需要从~mission(location)搬运一些东西到~mission(destination)。~mission(rush)~mission(trouble)希望不需要我重复这一点,不要动一丁点里面的东西。 -mg_ruto_planetcollect_drug_desc_0004=显然,人们对~mission(drug)的需求总是很多,因此~mission(client)希望重启这里的业务。你需要前往~mission(location),拿到包裹然后带到~mission(destination). ~mission(rush)~mission(trouble) -mg_ruto_planetcollect_drug_desc_0005=就是这样,像我说的,这是一个简单直接的活儿。~mission(client)需要从~mission(location)拿一些~mission(drug)送到~mission(destination)去。~mission(trouble)请尽快完成,钱少不了你的,这似乎很公平,不是吗?~mission(rush) -mg_ruto_planetcollect_drug_rush_0001=这项工作是有时效性的,希望你尽快完成。 -mg_ruto_planetcollect_drug_rush_0002=快点干,我听说伙计们都等不及了。 -mg_ruto_planetcollect_drug_rush_0003=你时间紧迫,~mission(client)十分迫切地需要他的补给品。 -mg_ruto_planetcollect_drug_rush_0004=行动快一点,我会给你掐着时间的。 -mg_ruto_planetcollect_drug_title_0001=快递员 -mg_ruto_planetcollect_drug_title_0002=货物运输 -mg_ruto_planetcollect_drug_title_0003=需要运送 -mg_ruto_planetcollect_drug_title_0004=快递任务 -mg_ruto_planetcollect_drug_title_0005=需要走私者 -mg_ruto_planetcollect_drug_title_0006=一趟简单的行程 -mg_ruto_planetcollect_drug_trouble_0001=这是一趟禁药运输,所以请提高警惕万分小心,OK? -mg_ruto_planetcollect_drug_trouble_0002=有人告诉我,可能有几个大块头也要干这个工作。 -mg_ruto_planetcollect_drug_trouble_0003=这次你可能需要打一架了,就是这样的你懂的。 -mg_ruto_planetcollect_drug_trouble_0004=准备好面对一些人渣,我不指望这会十分顺利。 -mg_ruto_planetcollect_steal_danger_0001=记得带些武器,有很大的可能性会干上一架。 -mg_ruto_planetcollect_steal_danger_0002=在这个任务过程中你很可能需要做掉一些人,我相信这对你来说不成问题。 -mg_ruto_planetcollect_steal_danger_0003=时刻注意周围,有捕猎者盘旋于此,你应该明白我意思。 -mg_ruto_planetcollect_steal_danger_0004=你不介意干掉一些人吧?我没法保证什么,但你至少需要确保你带足了枪支。 -mg_ruto_planetcollect_steal_danger_0005=我认识的一个人说,这份工作可能在我得到它之前就被别人接过了,所以你可能会碰上竞争对手,不过处理掉他们就好。 -mg_ruto_planetcollect_steal_desc=~mission(desc) -mg_ruto_planetcollect_steal_desc_0001=我们有个叫~mission(client)的客户,需要你帮忙把~mission(item)从~mission(location)运送到~mission(destination)。~mission(rush)~mission(trouble) -mg_ruto_planetcollect_steal_desc_0002=你会搬箱子吧?就在你身后的巷子里,去~mission(location)取上~mission(item),然后把它送到~mission(destination)。~mission(trouble)赶快完事,然后~mission(client)会给你点钱的,就这么简单。~mission(rush) -mg_ruto_planetcollect_steal_desc_0003=我们被~mission(client)雇佣来搬运一些货物。他们没有告诉我里面是什么,你只需要收钱办事,别多问。你需要做的就是从~mission(location)拿到~mission(item),然后一次性送到~mission(destination). ~mission(rush)~mission(threat) \n\n哥们,千万别看里面是什么,就当帮我个忙,好吗? -mg_ruto_planetcollect_steal_desc_0004=就差事而言很难找到比这更简单的了,你需要做的就是从~mission(location)拿到~mission(item)。等你拿到包裹,就把它送到~mission(destination)。这样就完事儿了,没错,就这样。~mission(rush)~mission(trouble). -mg_ruto_planetcollect_steal_desc_0005=这是一条直达的货运线路,你要从~mission(location)拿到~mission(item),然后送到~mission(destination). ~mission(rush)~mission(trouble)这是 ~mission(client)的重要物品,所以别弄丢了。 -mg_ruto_planetcollect_steal_desc_0006=给你找了个简单的活干,好吧...这应该很简单。~mission(client) 想要把他的 ~mission(item) 从 ~mission(location) 送到 ~mission(destination)。~mission(rush)~mission(threat) 把 ~mission(item) 一次性送到目的地,然后你就可以领钱了,简单的很。 -mg_ruto_planetcollect_steal_obj_long_01=前往 ~mission(location)。 -mg_ruto_planetcollect_steal_obj_long_02=获取 ~mission(item) -mg_ruto_planetcollect_steal_obj_long_03=把它送到 ~mission(destination) -mg_ruto_planetcollect_steal_obj_short_01=来这里 -mg_ruto_planetcollect_steal_obj_short_02=拿东西 -mg_ruto_planetcollect_steal_obj_short_03=运送物品 -mg_ruto_planetcollect_steal_rush_0001=希望你能风驰电掣地搞定这事。 -mg_ruto_planetcollect_steal_rush_0002=请务必优先考虑这个任务,客户希望能快点拿到东西。 -mg_ruto_planetcollect_steal_rush_0003=搞快点,有人等着呢。 -mg_ruto_planetcollect_steal_rush_0004=如果你接受这个任务,务必雷厉风行。 -mg_ruto_planetcollect_steal_rush_0005=行动快点,尽早搞定这事。 -mg_ruto_planetcollect_steal_title=~mission(title) -mg_ruto_planetcollect_steal_title_0001=来个快递小哥 -mg_ruto_planetcollect_steal_title_0002=快腿子 -mg_ruto_planetcollect_steal_title_0003=取件、送货、你懂的... -mg_ruto_planetcollect_steal_title_0004=这事就是我和你说过的那啥...你懂吧 -mg_ruto_planetcollect_steal_title_0005=机不可失失不再来 -mg_ruto_planetcollect_waste_desc=~mission(Description) -mg_ruto_planetcollect_waste_desc_0001=有个活干,我知道有些人有批 ~mission(Item) 需要处理。我知道,我知道,虽然可能不是什么好活,但是总得有人干,不是吗?在这个时代,有活干就是好事。你只要去取 ~mission(Item) 然后拿走它随便丢在哪里就行,但最好别丢在条子脸上。 -mg_ruto_planetcollect_waste_desc_0002=算是比较简单的一类运输虽然有点屈才,但这也不妨碍你的表演,不是吗?你所需要做的事就是拿到 ~mission(Item) 垃圾然后丢掉它就是这样。 -mg_ruto_planetcollect_waste_desc_0003=需要你去拜访我的一个客户,然后拿走一些 ~mission(Item)。他们只是出钱让你把这些玩意儿弄走,并不关心你把它丢到哪去,拿走这些玩意然后你就会收到报酬。 -mg_ruto_planetcollect_waste_desc_0004=看起来有个朋友需要处理掉一批 ~mission(Item),拿钱办事别多问。前往那里,拿走 ~mission(Item),然后随便找个地方丢了...当然,不要在这颗星球上。这事不能更简单了。 -mg_ruto_planetcollect_waste_desc_0005=希望你不介意弄脏你的小金手...好了,说真的。这并不只是一个调侃。这有些 ~mission(Item) 垃圾需要有人清理.前往目的地,他们应该已经把垃圾打包好了,只等你去取,记得带出星球再丢.这是一次性合约。标准工资。 -mg_ruto_planetcollect_waste_desc_0006=这有个快活.应该不会太麻烦。这儿有些 ~mission(Item) 垃圾需要被送走取件,丢件,拿钱。 -mg_ruto_planetcollect_waste_obj_long_01=快去 ~mission(Location01|Address) -mg_ruto_planetcollect_waste_obj_long_02=清理所有的 ~mission(Item)。 -mg_ruto_planetcollect_waste_obj_long_03=让 ~mission(Item) 变成太空垃圾吧~ -mg_ruto_planetcollect_waste_obj_short_01=取货位置 -mg_ruto_planetcollect_waste_obj_short_02=收集垃圾 -mg_ruto_planetcollect_waste_obj_short_03=运走垃圾 -mg_ruto_planetcollect_waste_obj_short_03a=垃圾 -mg_ruto_planetcollect_waste_title=~mission(Title) -mg_ruto_planetcollect_waste_title_0001=废物处理 -mg_ruto_planetcollect_waste_title_0002=生物垃圾处理 -mg_ruto_planetcollect_waste_title_0003=处理 -mg_ruto_sectorsweep_danger_001=我不知道他们是不是受过特殊训练还是这群混蛋吃了什么激素猪食,总之他们中有一些飞行员战斗力的确有点猛,请确保你做足了准备。 -mg_ruto_sectorsweep_danger_002=如果对面就一个人,我会放心让你去。但对方如蝗虫般群成群结队,搞定他们可能会有点难。我可没吓你,我希望你清楚你面对的是什么。 -mg_ruto_sectorsweep_danger_003=教教这些企业的枪手,做 ~mission(client) 的走狗没有好下场。相信我,他们一定会反抗的,那时候你可要回击得更凶点。 -mg_ruto_sectorsweep_danger_004=当然,尽管我们天天嘲笑这些安全系统黑客,不过不要太小瞧他们哟。别分神,如果你犯傻,谁手里有枪都有机会弄死你。 -mg_ruto_sectorsweep_desc=~mission(description) -mg_ruto_sectorsweep_desc_0001=~mission(contractor)已经开先行一步,去他们不应该出现的地方乱跑,你得让他们停下。前往~mission(location),杀掉每一个他们的巡逻路线上的活人. ~mission(danger) -mg_ruto_sectorsweep_desc_0002=看起来 ~mission(contractor) 已经在 ~mission(client) 的要求下开始在 ~mission(location) 巡逻了。他们通常会自己善后,但是这次他们有更重要的事要去处理,所以他们决定雇佣局外人来处理这些东西。~mission(danger) 请不要放过任何一个人,谢谢,他们干的不是什么干净事,你懂的。 -mg_ruto_sectorsweep_desc_0003=~mission(client)的东西已经准备好了,但由于~mission(contractor) 的狗腿子们在~mission(location)附近巡逻,导致他们无法动身。希望你能清理掉沿路的安保。~mission(danger) -mg_ruto_sectorsweep_desc_0004=我试图警告他们,但是~mission(client)太急躁了,他们攻击了太多平民,现在~mission(contractor)在~mission(location)周围加强了巡逻。这真是糟糕透了,如果安保在附近的话,他们就不能开展业务。那是我们的交通要塞,你要沿着巡逻线路干掉沿途的巡逻船。~mission(danger)老实说,我觉得你可能会乐在其中。 -mg_ruto_sectorsweep_desc_0005=尽管我本人和该领域其他有犯罪意识的人尽了最大的努力,但~mission(contractor)仍在试图清理该场所.他们甚至开始在~mission(location)巡逻。这你敢信??我们绝不会让这种事发生,所以这就是为什么您要沿着这个巡逻路线飞行,并彻底清除它们。~mission(danger) -mg_ruto_sectorsweep_obj_long_01=去检查所有的巡逻信标,然后摧毁附近所有的安保。 -mg_ruto_sectorsweep_obj_marker_02=巡逻信标 -mg_ruto_sectorsweep_obj_short_01=前往巡逻信标 -mg_ruto_sectorsweep_obj_short_02=消灭安保 -mg_ruto_sectorsweep_obj_short_03=前往下个巡逻信标 -mg_ruto_sectorsweep_title=~mission(title) -mg_ruto_sectorsweep_title_0001=打扫房间 -mg_ruto_sectorsweep_title_0002=安全扫查 -mg_ruto_sectorsweep_title_0003=憨憨邻居 -mg_ruto_sectorsweep_title_0004=全部清楚 -mg_ruto_sectorsweep_title_0005=统统滚蛋 -mg_ruto_spacecargo_illegal_danger_0001=有消息说那地方会有点儿麻烦,请小心行事。 -mg_ruto_spacecargo_illegal_danger_0002=如果有人来搞你,就甩掉他们,懂没? -mg_ruto_spacecargo_illegal_danger_0003=还有一件事,你得去些麻烦的地方,我的建议是带好武器,带很多很多武器。 -mg_ruto_spacecargo_illegal_danger_0004=你知道吗,从 ~mission(ship) 的坐标来看,我觉得你可能需要确保有足够的弹药。 -mg_ruto_spacecargo_illegal_danger_0005=我手下一个人告诉我,~mission(client)可能已经把这个任务消息泄漏出去了,所以你可能有麻烦了。 -mg_ruto_spacecargo_illegal_desc=~mission(desc) -mg_ruto_spacecargo_illegal_desc_0001=一艘~mission(ship)在量子航行中意外脱出导致解体,~mission(client)出钱想找个人在残骸中搜寻~mission(item)。~mission(trouble)一旦找到它,客户希望你能把它运送到~mission(destination)。完成这个任务,你会得到丰厚的报酬。发给你任务细节~mission(location)。~mission(rush) -mg_ruto_spacecargo_illegal_desc_0002=长话短说,我需要从~mission(ship)的残骸中提取~mission(item),然后把他送到~mission(destination). ~mission(rush)~mission(client)告诉我们残骸位置在~mission(location)。~mission(trouble) -mg_ruto_spacecargo_illegal_desc_0003=~mission(client)正在雇人,他们需要有人前往~mission(location)的飞船残骸然后取一些~mission(item)。我不关心~mission(ship)是不是他们击毁的,我也真的不在乎。一旦你拿到~mission(item),就把它运送到~mission(destination)。~mission(rush)~mission(trouble) -mg_ruto_spacecargo_illegal_desc_0004=这就是我说的工作,应该不难,你问我为什么自己不去,是因为我没必要亲自去。总之,~mission(client)想要有人能帮他从~mission(ship)的残骸中找到~mission(item),然后送到~mission(destination)。~mission(trouble)就这么简单。~mission(rush) -mg_ruto_spacecargo_illegal_desc_0005=你不知道在得知~mission(ship)坠毁后我的心碎了一地,但我做了一些挽救措施。你猜怎么着,~mission(client)甚至乐于为此付钱。你只需要去哪寻找一个~mission(item)然后带到~mission(destination)。我会发送给你~mission(location)的细节。~mission(rush)~mission(trouble) -mg_ruto_spacecargo_illegal_desc_0006=我要把~mission(client)交代给我的所有工作细节都告诉你,让你看看我到底都面对些什么:\n\n嗨,鲁拓,俺和俺的兄地想趁着天黑把一艘~mission(ship)给恁下来。俺们老大想要里头一箱子,但是他没告诉咱。俺们仨一合计,还得找个银儿来把箱子给弄回来,俺有票子。\n\n我一直搞不明白为什么这种傻子连字都认不全,居然不仅能活到现在,还能开上宇宙飞船?总之,我给你翻译一下,就是需要你前往~mission(location)拿上一个~mission(item),然后送到~mission(destination)去。如果他们没喝大的话,事成之后会付给你报酬。~mission(rush)~mission(trouble) -mg_ruto_spacecargo_illegal_obj_long_01=前往 ~mission(location)。 -mg_ruto_spacecargo_illegal_obj_long_02=获取 ~mission(item) -mg_ruto_spacecargo_illegal_obj_long_03=把它送到 ~mission(destination) -mg_ruto_spacecargo_illegal_obj_short_01=前往这里 -mg_ruto_spacecargo_illegal_obj_short_02=拿上东西 -mg_ruto_spacecargo_illegal_obj_short_03=递送货物 -mg_ruto_spacecargo_illegal_timed_0001=他们需要一个急速的快递小哥。 -mg_ruto_spacecargo_illegal_timed_0002=快马加鞭,好吗?我希望能马上完事。 -mg_ruto_spacecargo_illegal_timed_0003=快马加鞭!这需要尽快完成。 -mg_ruto_spacecargo_illegal_timed_0004=需要你雷厉风行,~mission(client) 想要它立马完成。 -mg_ruto_spacecargo_illegal_timed_0005=如果你要做这个任务,请一定务必要快快快!我们看时间给钱。 -mg_ruto_spacecargo_illegal_title=~mission(title) -mg_ruto_spacecargo_illegal_title_0001=太空急速 -mg_ruto_spacecargo_illegal_title_0002=残船寻觅 -mg_ruto_spacecargo_illegal_title_0003=需要清道夫 -mg_ruto_spacecargo_illegal_title_0004=需要寻找 ~mission(item) -mg_ruto_spacecargo_illegal_title_0005=取回 -mg_ruto_spacecargo_illegal_title_0006=没有疑问 -mg_ruto_spacecargo_illegal_title_0007=阿吧阿吧 -mg_ruto_spacecargo_illegal_title_0008=~mission(ship)飞船坠毁 -mg_ruto_spacecargo_illegal_title_0009=包裹运输 -mg_ruto_spacecargo_illegal_title_0010=取件 送货 -mg_ruto_spacesteal_danger_0001=这份工作可能有点血腥,我想你需要做好充足准备。 -mg_ruto_spacesteal_danger_0002=从每一个碍你事儿的人尸体上踏过去。 -mg_ruto_spacesteal_danger_0003=准备好迎接一些暴力场面,我不觉得能和平解决。 -mg_ruto_spacesteal_danger_0004=是我就会准备一些枪支,你懂的,要提防事态变得严重。 -mg_ruto_spacesteal_desc=~mission(Contractor|StealDescription) -mg_ruto_spacesteal_desc_0001=是这样的,我从~mission(Contractor|StealNickname)那里得知某些自称为~mission(TargetName)的瘾老二现在十分膨胀,并从一些傻瓜手里抢走了~mission(Contractor|StealItem)。那很好,但是看来他们还欠~mission(client)一笔钱,还拒绝用那些他们新找到的好东西还。现在,~mission(client)想要找个人去把他们给杀了,再从船舱里回收~mission(Contractor|StealItem)。这样一来,他就拿回了钱,也提醒了那些不还钱的弱智是什么下场。~mission(Contractor|StealTimed)一旦你拿到货,就把它们送到~mission(destination),然后拿钱走人。~mission(Contractor|StealDanger) -mg_ruto_spacesteal_desc_0002=你对从贼兜里偷东西有什么感觉?那就不算偷,对吧?~mission(client)想找人从几个怪家伙的船上弄到~mission(Contractor|StealItem)。找到他们,摧毁他们,拿到包裹,送到~mission(destination)。就是这样。~mission(Contractor|StealTimed) ~mission(Contractor|StealDanger) -mg_ruto_spacesteal_desc_0003=这是我之前跟你说过的抢劫的活儿。需要你去教训一个可怜的混蛋,他叫~mission(TargetName),他在偷~mission(client)想要的~mission(Contractor|StealItem)时犯了些错。~mission(Contractor|StealDanger)当你搞定之后,赶紧跑到~mission(destination)去,我会确保你的钱到位。当然,中间商是要赚一点差价的。~mission(Contractor|StealTimed) -mg_ruto_spacesteal_desc_0004=最近你本事有没有更好些?有个简单的活,追踪一艘~mission(TargetName)拥有的船,将其摧毁,然后从他的残骸中取回~mission(Contractor|StealItem)。~mission(Contractor|StealTimed) ~mission(Danger) 一旦你取到它,你就只需要把~mission(Contractor|StealItem)放在~mission(destination)。任务是~mission(client)发布的,所以一定给我把事办妥当了。 -mg_ruto_spacesteal_desc_0005=~mission(client) 付钱找一个人来打爆~mission(TargetName)的小破船,然后取走他的~mission(Contractor|StealItem)。非常具体的合约,完事拿钱,没得商量。只需要一个人去货仓旅个游,拿到包裹去~mission(destination),然后拿钱就走。~mission(Contractor|StealTimed) ~mission(Contractor|StealDanger) -mg_ruto_spacesteal_desc_0006=我的一个好朋友说~mission(nickname)在Old38不小心说漏了嘴,吹嘘着~mission(TargetName)如何搞到了~mission(Contractor|StealItem),我投票说“这可太值钱了”,现在这消息就像血味引来了鲨鱼,~mission(client)非常感兴趣,他们愿意为付费为你追杀~mission(TargetName|Last)的飞船,然后打爆它,夺走那件物品。一旦你获得目标物品,把它送到~mission(destination)。~mission(client)会付给你钱。~mission(Contractor|StealTimed) ~mission(Contractor|StealDanger)我认为我们都已经从吹牛的危险中学到了宝贵的经验,不是吗? -mg_ruto_spacesteal_nickname_0001=顶针 -mg_ruto_spacesteal_nickname_0002=小拖把 -mg_ruto_spacesteal_nickname_0003=指关节麦克罗伊 -mg_ruto_spacesteal_nickname_0004=回形针威尔逊 -mg_ruto_spacesteal_nickname_0005=Tee-Cee -mg_ruto_spacesteal_obj_long_01=追杀 ~mission(TargetName) 的飞船。 -mg_ruto_spacesteal_obj_long_02=干掉 ~mission(TargetName|Last)。 -mg_ruto_spacesteal_obj_long_03=取得 ~mission(Contractor|StealItem)。 -mg_ruto_spacesteal_obj_long_04=把 ~mission(Contractor|StealItem) 运送到 ~mission(destination) -mg_ruto_spacesteal_obj_short_01=~mission(TargetName) -mg_ruto_spacesteal_obj_short_02=击杀目标 -mg_ruto_spacesteal_obj_short_03=取到商品 -mg_ruto_spacesteal_obj_short_04=运送商品 -mg_ruto_spacesteal_obj_short_04a=被盗商品 -mg_ruto_spacesteal_timed_0001=时不我待,速战速决 -mg_ruto_spacesteal_timed_0002=搞快点,可以吗?我希望能尽快完事。 -mg_ruto_spacesteal_timed_0003=我需要你快点搞定这事,~mission(client)想要你尽快完成。 -mg_ruto_spacesteal_timed_0004=这是很要的活,懂没?如果你要接,就要干好。没本事就别揽活。 -mg_ruto_spacesteal_title=~mission(Contractor|StealTitle) -mg_ruto_spacesteal_title_0001=破坏并获取 -mg_ruto_spacesteal_title_0002=高级工作 -mg_ruto_spacesteal_title_0003=打砸抢杀 -mg_ruto_spacesteal_title_0004=太空海盗 -microTech_RepUI_Area=斯坦顿IV,地球联合帝国 -microTech_RepUI_Description=微科公司及其电子产品、数据板、移动接口、手持传感器和星舰计算机软件升级产品在帝国无处不在,几乎每个人每天都在使用。他们的 mobiGlas 个人电脑系列已成为数百万人日常生活中不可或缺的一部分。此外,该公司还购买了斯坦顿IV行星的使用权,并将这个冰雪世界作为其目前的总部。 -microTech_RepUI_Focus=计算机,电子产品 -microTech_RepUI_Founded=2782 -microTech_RepUI_Headquarters=斯坦顿星系,微科星,新巴贝奇市 -microTech_RepUI_Leadership=埃尔·菲利皮亚克,CEO -microTech_RepUI_Name=微科公司 -mileseckhart_from_illegal=M -mining_consumable_instability=不稳定性(~MiningModifierMethod(instability)) -misfire_General_Cooler_Critical=故障 -misfire_General_Cooler_Major=减少 -misfire_General_Cooler_Minor=波动 -misfire_General_EMP_Critical=严重失火 -misfire_General_EMP_Major=重大失火 -misfire_General_EMP_Minor=轻微失火 -misfire_General_PowerPlant_Critical=系统重启 -misfire_General_PowerPlant_Major=系统失去稳定 -misfire_General_PowerPlant_Minor=系统异常 -misfire_General_QuantumDrive_Critical=严重失火 -misfire_General_QuantumDrive_Major=重大失火 -misfire_General_QuantumDrive_Minor=轻微失火 -misfire_General_Shield_Critical=故障 -misfire_General_Shield_Major=能量流失 -misfire_General_Shield_Minor=系统失常 -misfire_General_Thruster_Critical=系统重启 -misfire_General_Thruster_Major=喘振 -misfire_General_Thruster_Minor=波动 -misfires_misfire=失火 -missionManager_BountyTest_Killer_Description=赏金生存工作的描述 -missionManager_BountyTest_Killer_ShortTitle=赏金生存工作的小标题 -missionManager_BountyTest_Killer_Title=赏金生存工作的标题 -missionManager_BountyTest_Victim_Description=赏金猎人工作的描述 -missionManager_BountyTest_Victim_ShortTitle=赏金猎人工作的小标题 -missionManager_BountyTest_Victim_Title=赏金猎人工作的标题 -missionManager_BravoAssault_DescriptionFirst=嘿,这里又是鲁托。我收到了一些数据十字军雇佣了独立承包商来保护卡里亚。如果你明白我的意思的话,这可是会让我们没法子消除犯罪记录啊。 -missionManager_BravoAssault_DescriptionSecond=十字军公司喊来了一个守卫加利亚的家伙,帮个忙,处理掉他。 -missionManager_BravoAssault_Objective01_Long=消灭加利亚的安保 -missionManager_BravoAssault_Objective01_Short=消灭安保 -missionManager_BravoAssault_Title=Eliminate 消灭加利亚的安保 -missionManager_BravoAssault_Title_Short=杀掉加利亚的安保 -missionManager_BravoDefenderFail_Description_outtake=立即归还十字军安保的设备然后赶快离开。\n否则你将受到刑事指控。 -missionManager_BravoDefender_Description=您好,我们了解到您为提高我们所在地区的公共安全所做的持续努力,并希望提供令人兴奋的工作机会。\n\n我们在“加利亚安保空间站”上遇到了一些施工问题,这些问题导致推迟了其开放时间。不幸的是,由于它已连接到我们的犯罪数据库,因此当地的暴徒一直在使用它来清除其犯罪记录。我已获得批准,可以聘请个人干员担任临时安安保人员,以防止这些终端受到未经授权的访问。如果您制伏侵入者,我们将提供额外的补偿作为危险津贴。\n\n如果您接受此职位,我们将为您提供完成工作的装备。请理解在值班期间必须保证在现场。如果在轮班结束之前发生其他紧急情况,您只需要在离开前在安全办公室辞职即可。未经授权的离开将被视为违反合约,并会受到刑事指控。\n\n真诚的,\n设施经理 宝琳·内索\n十字军工业公司的加利亚安保空间站 -missionManager_BravoDefender_Objective01_Long=向加利亚安保空间站安全办公室报告 -missionManager_BravoDefender_Objective01_Short=责任报告 -missionManager_BravoDefender_Objective02_Long=从储物柜里取得装备 -missionManager_BravoDefender_Objective02_Short=获取装备 -missionManager_BravoDefender_Objective03_Long=保护数据库终端免受未经授权的用户的侵害 -missionManager_BravoDefender_Objective03_Short=保护终端机 -missionManager_BravoDefender_Objective04_Long=如需提前终止合约,请向安全终端报告并退出。 -missionManager_BravoDefender_Objective04_Short=合约终止 -missionManager_BravoDefender_Objective05_Long=将装备退还回储物柜 -missionManager_BravoDefender_Objective05_Short=归还装备 -missionManager_BravoDefender_Title=十字军星安保:保卫的机会 -missionManager_BravoDefender_Title_Short=保安亭 -missionManager_Charlie_Description=迫切需要一个在十字军星附近经验丰富并且谨慎的私人调查员来调查保险事宜。\n\n固定报酬,不讨价还价。请尽可能地收集信息,为了完成合约,必须提交足够的证据。 -missionManager_Charlie_From=伊莱恩·沃德 -missionManager_Charlie_Objective_01_LongDescription=前往科瓦莱什货运中心调查事故原因。 -missionManager_Charlie_Objective_01_ShortDescription=前往科瓦莱什货运中心 -missionManager_Charlie_Objective_01a_LongDescription=找到空间站入口以开始调查。 -missionManager_Charlie_Objective_01a_ShortDescription=进入空间站 -missionManager_Charlie_Objective_02_LongDescription=搜查科瓦莱什货运中心并在你觉得找到的信息已经足够时提交证据。 -missionManager_Charlie_Objective_02_ShortDescription=找到并提交证据 -missionManager_Charlie_Objective_03_LongDescription=调查完成后,提交有关科瓦莱什事件的证据。 -missionManager_Charlie_Objective_03_ShortDescription=提交证据 -missionManager_Charlie_Objective_03a_LongDescription=发现证据:事情发生前一晚,达内尔·沃德正在喝酒。 -missionManager_Charlie_Objective_03a_ShortDescription=发现证据 -missionManager_Charlie_Objective_03b_LongDescription=发现证据:在达内尔·沃德的授权下,贡多空间站的安全程序被覆写。 -missionManager_Charlie_Objective_03c_LongDescription=发现证据:梅尔·奥索斯基窃取了达内尔·沃德的授权密码并停用了安全协议。 -missionManager_Charlie_Title=请 求 个 人 调 查 -missionManager_Charlie_Title_Short=请求个人调查 -missionManager_CommsArrays_Mission_1_Title_Short=维修 ~mission(CommArray) -missionManager_CommsArrays_Mission_2_Title_Short=维修 通信阵列 275 -missionManager_CommsArrays_Mission_3_Title_Short=维修 通信阵列 306 -missionManager_CommsArrays_Mission_4_Title_Short=维修 通信阵列472 -missionManager_CommsArrays_Mission_5_Title_Short=维修 通信阵列556 -missionManager_CommsArrays_Mission_6_Title_Short=维修 通信阵列625 -missionManager_CommsArrays_Mission_7_Title_Short=维修 通信阵列730 -missionManager_CommsArrays_Mission_8_Title_Short=维修 通信阵列849 -missionManager_CommsArrays_Mission_Description=我们希望立即雇用临时系统技术人员来协助维护十字军星附近的通信阵列,有经验者优先。通信阵列需要强行重置,因此必须具有在危险环境中进行舱外行走的经验。\n\n亚希多通信传播 -missionManager_CommsArrays_Mission_Title=临时职位:通信技术员 -missionManager_CommsArrays_Mission_Title_Short=通讯技术合约 -missionManager_CommsArrays_Objective01-08_ShortDescription=恢复上行线路 -missionManager_CommsArrays_Objective01_LongDescription=恢复在通信阵列126的上行线路 -missionManager_CommsArrays_Objective02_LongDescription=恢复在通信阵列275的上行线路 -missionManager_CommsArrays_Objective03_LongDescription=恢复在通信阵列306的上行线路 -missionManager_CommsArrays_Objective04_LongDescription=恢复在通信阵列472的上行线路 -missionManager_CommsArrays_Objective05_LongDescription=恢复在通信阵列556的上行线路 -missionManager_CommsArrays_Objective06_LongDescription=恢复在通信阵列625的上行线路 -missionManager_CommsArrays_Objective07_LongDescription=恢复在通信阵列730的上行线路 -missionManager_CommsArrays_Objective08_LongDescription=恢复在通信阵列849的上行线路 -missionManager_CrusaderBounty_Description=据报道,在十字军星附近有一个极其危险和残暴的逃犯。\n\n十字军星的安保组织还在不懈地努力解决这一问题,任何遇到此公敌的平民都应格外谨慎,并在必要时使用致命武力。\n\n我们将提供奖励,\协助逮捕或消灭该逃犯将获得一笔奖金。\n\n您的安全和保障是我们的首要任务,\n十字军工业公司安全总监 萨沙·罗斯特\n\n -missionManager_CrusaderBounty_Objective_01_Long=消灭全民公敌 "%ls" -missionManager_CrusaderBounty_Objective_01_Long_Temp=消灭全民公敌 %s -missionManager_CrusaderBounty_Objective_01_Short=全民公敌 -missionManager_CrusaderBounty_Objective_02_Long=阻止全民公敌消除他的犯罪记录 消除进度:"%ls" -missionManager_CrusaderBounty_Objective_02_Long_Temp=阻止全民公敌消除他的犯罪记录消除进度:%s -missionManager_CrusaderBounty_Objective_02_Short=阻止骇入 -missionManager_CrusaderBounty_Title=公布全民公敌-提供奖励\n -missionManager_CrusaderBounty_Title_Short=全民公敌 -missionManager_CrusaderHunted_Description=哇哦!好像有人在忙。\n\n你头上的悬赏那可真是一大笔钱啊,头号全民公敌,没有比这更严重的了。\n\n我不希望你这样能干的人被埋没,所以我想给你一些友善的建议。从我的角度来看,你有两种解决方法。第一,你逃走然后躲在某个黑暗隐秘的角落,直到所有人都忘记你所做的所有可怕的事情(我感觉可能需要好一段时间)。第二,在一些见钱眼开的雇佣兵击杀你之前,入侵终端并清楚犯罪记录数据。\n\n无论你怎么做,都祝您好运。\n\n那么我暂时就不和你联系了。\n\n-鲁托 -missionManager_CrusaderHunted_Objective_01_Long=消除你的犯罪等级 -missionManager_CrusaderHunted_Objective_01_Short=清除犯罪记录 -missionManager_CrusaderHunted_Objective_02_Long=消灭足够多的赏金猎人以阻止剩下的人 -missionManager_CrusaderHunted_Objective_02_Short=消灭赏金猎人 -missionManager_CrusaderHunted_Objective_03_Long=降低你的通缉状态或在逮捕令期限结束前活下来。 -missionManager_CrusaderHunted_Objective_03_Short=生存保证 -missionManager_CrusaderHunted_Title=生存在死亡保证中的提示和技巧 -missionManager_CrusaderHunted_Title_Short=死亡保证 -missionManager_CrusaderWantedTutorial_Description=嘿,\n\n有犯罪等级在身很痛苦,对吧?在监控区犯一点小错误,你就会被安保重重包围。\n\n当然,你可以保持低调,避过风头。但你很幸运,因为我知道一个小补丁来清除几乎任何犯罪记录。\n\n你所要做的就是去加利亚安保站,找到一个连接到帝国犯罪数据库的终端。虽然这地方相对来说并不好摸进去,毕竟自从十字军安保开始用它作为证据数据库之后,那里遍地都是警察。但我猜对此你也没得选对吧?\n\n你只需拿到一把密钥(这东西六角湾中的技术专家应该能帮你搞定),潜入或杀入加利亚,黑进犯罪数据库,这样你就可以和令你头疼的犯罪等级说拜拜了。当然啦,做起来总比听起来难。\n \n乖乖的进去改造也不失为一种选择。\n\n-鲁托\n -missionManager_CrusaderWantedTutorial_Objective_1_Long=入侵加利亚安保空间站的终端机 -missionManager_CrusaderWantedTutorial_Objective_1_Short=入侵终端机 -missionManager_CrusaderWantedTutorial_Title=解决你的犯罪等级小问题。 -missionManager_CrusaderWantedTutorial_Title_Short=降低犯罪等级 -missionManager_DeathRace_Description=描述 -missionManager_DeathRace_Field01=干掉海盗敌人 -missionManager_DeathRace_Field02=干掉海盗敌人 -missionManager_DeathRace_Field03=干掉海盗敌人 -missionManager_DeathRace_Finish=结束比赛 -missionManager_DeathRace_GoTo_Long=查看比赛地点 -missionManager_DeathRace_GoTo_Short=比赛 -missionManager_DeathRace_Start=起点 -missionManager_DeathRace_Title=标题 -missionManager_DeathRace_Title_Short=小标题 -missionManager_Homestead01_Mission_Description=找到并调查微弱的遇险信标的来源 -missionManager_Homestead01_Mission_Title=调查遇险信标 -missionManager_Homestead01_Mission_Title_Short=遇险信标 -missionManager_Homestead01_Objective01_LongDescription=找到遇险信标并调查该地区 -missionManager_Homestead01_Objective01_ShortDescription=遇险信标 -missionManager_Homestead01_Objective02_LongDescription=找到新的遇险信标并调查该地区 -missionManager_Homestead01_Objective02_ShortDescription=逃生舱:EP19 -missionManager_Homestead01_Objective03_LongDescription=定位并调查遇险信标群 -missionManager_Homestead01_Objective03_ShortDescription=俄耳甫斯地平线号的黑匣子 -missionManager_Homestead02_Mission_Description=调查新遇险信标的来源 -missionManager_Homestead02_Mission_Title=调查新的遇险信标 -missionManager_Homestead02_Mission_Title_Short=新的遇险信标 -missionManager_Homestead03_Mission_Description=找到并调查遇险信标群 -missionManager_Homestead03_Mission_Title=调查遇险信标群 -missionManager_Homestead03_Mission_Title_Short=遇险信标群 -missionManager_Homestead_Constellation_LandingArea_Mission_Desc=星座着陆区任务介绍 -missionManager_Homestead_Constellation_LandingArea_Mission_ShortTitle=星座着陆区任务小标题 -missionManager_Homestead_Constellation_LandingArea_Mission_Title=星座着陆区任务标题 -missionManager_Homestead_Constellation_LandingArea_Objective_LongDesc=星座着陆区详细介绍 -missionManager_Homestead_Constellation_LandingArea_Objective_ShortDesc=星座着陆区简介 -missionManager_PanelRepair_LongDescription=*WIP* There has been reports of several network panels around the station malfunctioning causing issues within our internal systems.我们正在寻找可以调查这些网络面板并可能解决此问题的人员。 -missionManager_PanelRepair_Objective_01_LongDescription=*WIP* Locate and fix the broken network panels around the station -missionManager_PanelRepair_Objective_01_Marker=*WIP* Network Panel -missionManager_PanelRepair_Objective_01_ShortDescription=*WIP* Fix broken panels -missionManager_PanelRepair_Objective_02_LongDescription=**OLD 找到前哨站并更换电源核心以恢复前哨站的电源 -missionManager_PanelRepair_Objective_02_ShortDescription=**OLD 更换能源核心 -missionManager_PanelRepair_ShortDescription=*WIP* Fix the malfunctioning panels -missionManager_PanelRepair_Title=*WIP* ~mission(Location) - Repair the Station Circuits (WIP) -missionManager_Research03_Mission_Description=ICC帝国制图中心已向该地区内所有飞船提出了援助请求。 -missionManager_Research03_Mission_Title=ICC扫描探测器协助 -missionManager_Research03_Mission_Title_Short=ICC协助 -missionManager_Research03_Objective01_LongDescription=向ICC扫描探测器报告以获取详细信息 -missionManager_Research03_Objective01_ShortDescription=向探测器报告 -missionManager_Research03_Objective02_LongDescription=前往2910-UEE217的不明的信号位置 -missionManager_Research03_Objective02_ShortDescription=不明信号 -missionManager_Research03_Objective03_LongDescription=定位并识别信号 -missionManager_Research03_Objective03_ShortDescription=识别信号 -missionManager_Research04_Mission_Description=ICC帝国制图中心已收到紧急通信,并要求该地区的飞船提供协助。 -missionManager_Research04_Mission_Title=ICC扫描探测器协助 -missionManager_Research04_Mission_Title_Short=ICC协助 -missionManager_Research04_Objective01_LongDescription=向ICC扫描探测器报告以获取信息 -missionManager_Research04_Objective01_ShortDescription=向探测器报告 -missionManager_Research04_Objective02_LongDescription=前往遇险信号位置2913-UEE548 -missionManager_Research04_Objective02_ShortDescription=遇险信标 -missionManager_Research04_Objective03_LongDescription=保护被绑架的平民 -missionManager_Research04_Objective03_ShortDescription=保护平民 -missionManager_Research05_Mission_Description=ICC帝国制图中心已向该地区内所有飞船提出了援助请求。 -missionManager_Research05_Mission_Title=ICC扫描探测器协助 -missionManager_Research05_Mission_Title_Short=ICC协助 -missionManager_Research05_Objective01_LongDescription=向ICC扫描探测器报告以获取信息 -missionManager_Research05_Objective01_ShortDescription=向探测器报告 -missionManager_Research05_Objective02_LongDescription=前往2913-UEE620的遇险信号位置 -missionManager_Research05_Objective02_ShortDescription=遇险信号 -missionManager_Research05_Objective03_LongDescription=消灭攻击ICC科研船的海盗 -missionManager_Research05_Objective03_ShortDescription=保护飞船 -missionManager_Research06_Mission_Description=ICC帝国制图中心已向该地区内所有飞船提出了援助请求。 -missionManager_Research06_Mission_Title=ICC扫描探测器协助 -missionManager_Research06_Mission_Title_Short=ICC协助 -missionManager_Research06_Objective01_LongDescription=向ICC扫描探测器报告以获取信息 -missionManager_Research06_Objective01_ShortDescription=向探测器报告 -missionManager_Research06_Objective02_LongDescription=前往2921-CRU324的不明信号位置 -missionManager_Research06_Objective02_ShortDescription=不明信号 -missionManager_Research06_Objective03_LongDescription=定位并识别该信号 -missionManager_Research06_Objective03_ShortDescription=识别信号 -missionManager_Research07_Mission_Description=ICC帝国制图中心已向该地区内所有飞船提出了援助请求。 -missionManager_Research07_Mission_Title=ICC扫描探测器协助 -missionManager_Research07_Mission_Title_Short=ICC协助 -missionManager_Research07_Objective01_LongDescription=向ICC扫描探测器报告以获取信息 -missionManager_Research07_Objective01_ShortDescription=向探测器报告 -missionManager_Research07_Objective02_LongDescription=前往2928-CRU716的不明信号位置 -missionManager_Research07_Objective02_ShortDescription=不明信号 -missionManager_Research07_Objective03_LongDescription=定位并识别信号 -missionManager_Research07_Objective03_ShortDescription=识别信号 -missionManager_Research08_Mission_Description=ICC帝国制图中心已向该地区内所有飞船提出了援助请求。 -missionManager_Research08_Mission_Title=ICC扫描探测器协助 -missionManager_Research08_Mission_Title_Short=ICC协助 -missionManager_Research08_Objective01_LongDescription=向ICC扫描探测器报告以获取信息 -missionManager_Research08_Objective01_ShortDescription=向探测器报告 -missionManager_Research08_Objective02_LongDescription=前往2930-CRU983的不明信号位置 -missionManager_Research08_Objective02_ShortDescription=不明信号 -missionManager_Research08_Objective03_LongDescription=定位并识别信号 -missionManager_Research08_Objective03_ShortDescription=识别信号 -missionManager_StarfarerWreck_Mission_Description=ICC帝国制图中心已向该地区内所有飞船提出了援助请求。 -missionManager_StarfarerWreck_Mission_Title=ICC扫描探测器协助 -missionManager_StarfarerWreck_Mission_Title_Short=ICC协助 -missionManager_StarfarerWreck_Objective01_LongDescription=向ICC扫描探测器报告以获取信息 -missionManager_StarfarerWreck_Objective01_ShortDescription=向探测器报告 -missionManager_StarfarerWreck_Objective02_LongDescription=找到星际远航者的残骸地点 -missionManager_StarfarerWreck_Objective02_ShortDescription=定位残骸 -missionManager_StarfarerWreck_Objective03_LongDescription=从星际远航者残骸内取回黑匣子 -missionManager_StarfarerWreck_Objective03_ShortDescription=取回黑匣子 -missionManager_StarfarerWreck_Objective04_LongDescription=从星际远航者残骸内取回黑匣子 -missionManager_StarfarerWreck_Objective04_ShortDescription=取回黑匣子 -missionManager_StarfarerWreck_Objective05_LongDescription=向ICC探测器报告以提供黑匣子录音 -missionManager_StarfarerWreck_Objective05_ShortDescription=返回ICC探测器 -missionManager_VendingRepair_LongDescription=*WIP* There has been reports of several vending machines around the station malfunctioning.我们正在寻找可以调查这些机器并可能解决一些问题的人。 -missionManager_VendingRepair_Obj_02_Long_StrutA=*WIP* Locate and fix the vending machine in Strut A -missionManager_VendingRepair_Obj_02_Long_StrutB=*WIP* Locate and fix the vending machine in Strut B -missionManager_VendingRepair_Obj_02_Long_StrutC=*WIP* Locate and fix the vending machine in Strut C -missionManager_VendingRepair_Obj_02_Long_StrutD=*WIP* Locate and fix the vending machine in Strut D -missionManager_VendingRepair_Obj_02_Short_StrutA=*WIP* Fix Vending Machine -missionManager_VendingRepair_Obj_02_Short_StrutB=*WIP* Fix Vending Machine -missionManager_VendingRepair_Obj_02_Short_StrutC=*WIP* Fix Vending Machine -missionManager_VendingRepair_Obj_02_Short_StrutD=*WIP* Fix Vending Machine -missionManager_VendingRepair_Objective_01_LongDescription=*WIP* Locate and fix the broken vending machines around the station -missionManager_VendingRepair_Objective_01_ShortDescription=*WIP* Fix Vending Machines -missionManager_VendingRepair_ShortDescription=*WIP* Fix the broken vending machines -missionManager_VendingRepair_Title=*WIP* ~mission(Location) - Repair the vending machines -mission_Defend_ICCProbe_Description=ICC帝国制图中心已向该地区的任何飞船提出了援助要求。 -mission_Defend_ICCProbe_Objective01_LongDescription=向ICC扫描探测器报告以获取信息 -mission_Defend_ICCProbe_Objective01_ShortDescription=向探测器报告 -mission_Defend_ICCProbe_Objective02_LongDescription=前往遇险信号位置 -mission_Defend_ICCProbe_Objective02_ShortDescription=遇险信标 -mission_Defend_ICCProbe_Objective03_LongDescription=消灭攻击帝国制图中心的科研船的海盗 -mission_Defend_ICCProbe_Objective03_ShortDescription=保护飞船 -mission_Defend_ICCProbe_Title=ICC扫描探测器协助 -mission_Defend_ICCProbe_Title_Short=ICC 协助 -mission_Demo_MissingPersons_Planet_Description=护航队尝试在戴玛尔交货时失去了联系,船主已经签发了一份合约,专门调查飞行员和总工程师的下落。尽管不是必要的,我们将对发现其他船员的状态信息进一步奖励。 -mission_Demo_MissingPersons_Planet_Objective010_LongDescription=找到第二炮手 -mission_Demo_MissingPersons_Planet_Objective011_LongDescription=可选:找到剩余船员 -mission_Demo_MissingPersons_Planet_Objective011_ShortDescription=找到剩余船员 -mission_Demo_MissingPersons_Planet_Objective01_LongDescription=前往 ~mission(Ship) 最后一次发现的位置。 -mission_Demo_MissingPersons_Planet_Objective01_ShortDescription=最后一个发现位置 -mission_Demo_MissingPersons_Planet_Objective02_LongDescription=定位 ~mission(Ship) -mission_Demo_MissingPersons_Planet_Objective02_ShortDescription=定位飞船 -mission_Demo_MissingPersons_Planet_Objective03_LongDescription=找到飞行员和总工程师 -mission_Demo_MissingPersons_Planet_Objective03_ShortDescription=找到主要船员 -mission_Demo_MissingPersons_Planet_Objective04_LongDescription=找到飞行员 -mission_Demo_MissingPersons_Planet_Objective05_LongDescription=找到总工程师 -mission_Demo_MissingPersons_Planet_Objective06_LongDescription=找到助理工程师 -mission_Demo_MissingPersons_Planet_Objective07_LongDescription=找到领航员 -mission_Demo_MissingPersons_Planet_Objective08_LongDescription=找到货仓管理员 -mission_Demo_MissingPersons_Planet_Objective09_LongDescription=找到第一炮手 -mission_Demo_MissingPersons_Planet_Title=调查失踪飞船(护航队) -mission_Demo_MissingPersons_Planet_Title_Short=达希尔评估服务 -mission_Gamescom2017_Blackbox_Description=埃克哈特安保责任有限公司\n合约&派遣\n\n合约类型:取回物品\n承包人状态:独立\n授权代码:ME-01\n\n立即执行\n\n一名联邦政府证人在路过我们星系的时候飞船被截击了,他是一名重要的黑帮犯罪证人。律师想证明他们是被黑帮刺客所害,所以他们花了很多钱来取回记录有犯罪证据的黑匣子。不幸的是,黑帮可能会雇人去清除黑匣子内一些重要证据,所以你必须得抓紧了。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n这份合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许的/或私人信息。该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mission_Gamescom2017_Blackbox_Title=取得黑匣子 -mission_Gamescom2017_Invite_Desc=埃克哈特安保有限责任公司\n\n嗨,\n\n有新的任务啦,我认为你很合适。\n\n- 迈尔斯\n\n迈尔斯·埃克哈特\nCEO\n埃克哈特安保\n\n此信息可能包含机密、专有、特许和/或私人信息。该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -mission_Gamescom2017_Invite_Title=新任务刚刚出现 -mission_Gamescom2017_Invite_TitleShort=工作机会 -mission_Gamescom2017_Objective01_LongDescription=前往残骸地点 -mission_Gamescom2017_Objective01_Marker=回收地点 -mission_Gamescom2017_Objective02_LongDescription=从残骸回收黑盒子 -mission_Gamescom2017_Objective02_Marker=回收黑盒子 -mission_Gamescom2017_Objective03_LongDescription=将黑盒子送到六角湾 -mission_Gamescom2017_Objective03_Marker=运送到六角湾 -mission_Item_0114=TDC-XX 芯片 -mission_Item_0115=“冠军” -mission_Item_0116="霓虹" -mission_Item_0117="迷宫(Maze)" -mission_Item_0118=艾坦药草(E'tam) -mission_Item_0119="缓慢(Slow)" -mission_Item_0120="红线(Redline)" -mission_Item_0121="弹跳(Bounce)" -mission_Item_0122="狂战士(Berserker)" -mission_Item_0123="幸福(Happy)" -mission_Item_0124="快活(Sunshine)" -mission_Item_0125="明亮(Bright)" -mission_Item_0126="滑倒(Slip)" -mission_Item_0127="国王(Reg)" -mission_Item_0128="美好时光(WonderTime)" -mission_Item_0129="布林德(Blinder)" -mission_Item_0130="滴答(ticktock)" -mission_Item_0131="成瘾品原料(raw chems)" -mission_Item_0132="天赋(gifts)" -mission_Item_0133=保险箱 -mission_Item_0134="遗迹(Remains)" -mission_Item_0135=一箱奥索安皮革 -mission_Item_0136=CK13-GID混合种子 -mission_Item_0137=一盒窒息气鼻虫卵 -mission_Item_0138=一盒mobyglass终端机 -mission_Item_0139=一盒RS1奥德塞太空服 -mission_Item_0140=一盒生疗医疗棒 -mission_Item_0141=一批红鳍模组 -mission_Item_0142=一批HLX99超级处理器 -mission_Item_0143=一批人类特色食物 -mission_Item_0144=破解密钥 -mission_client_0001=舒宾星际 -mission_client_0002=弧光集团 -mission_client_0003=圣盾动力 -mission_client_0004=铁砧航天 -mission_client_0005=ESI -mission_client_0006=北极星钢工厂 -mission_client_0007=樱日集团 -mission_client_0008=罗伯茨太空工业 -mission_client_0009=十字军工业 -mission_client_0010=微科公司 -mission_client_0011=十字军餐厅供应 -mission_client_0012=廉价批发 -mission_client_0013=科途便利店 -mission_client_0014=托雷雷尔食品 -mission_client_0015=贝维克集团 -mission_client_0016=奥里森医院 -mission_client_0017=十字军紧急响应 -mission_client_0018=拉亚利股份有限公司 -mission_client_0019=疗生公司 -mission_client_0020=九尾 -mission_client_0021=嗜尘者 -mission_client_0022=粗俗骑手 -mission_client_0023=新星骑手 -mission_client_0024="老板" -mission_client_0025=头目 -mission_client_0026=重击者 -mission_client_0027=我认识的人 -mission_client_0028=个人 -mission_client_0029=专业人士 -mission_client_0030=十字军 -mission_client_0031=亚希多通信 -mission_client_0032=十字军安保 -mission_client_0033=本森矿站 -mission_client_0034=库德雷矿井 -mission_client_0035=泰姆&迈尔斯矿站 -mission_client_0036=泰姆&迈尔斯 -mission_client_0037=加莱特种植站 -mission_client_0038=丰收水培种植站 -mission_client_0039=联合农场集团 -mission_client_0040=人民联盟 -mission_client_0041=拉亚利 -mission_client_0042=拉亚利股份有限公司 -mission_client_0043=泰拉磨坊食品公司 -mission_contractor_0001=冬德尔航运物流 -mission_contractor_0002=SVF货运服务 -mission_contractor_0003=科瓦莱什独立承包人 -mission_contractor_0004=及时送货服务 -mission_contractor_0005=统一配送管理公司 -mission_contractor_0006=女妖快递服务 -mission_contractor_0007=快速传输解决方案 -mission_contractor_0008=斯坦顿采购部 -mission_contractor_0009=玲家快递 -mission_contractor_0010=头牌运输 -mission_contractor_0011=庞特雷尔船运 -mission_contractor_0012=红风物流 -mission_contractor_0013=FTL快递服务 -mission_contractor_0014=罗森布鲁姆改造公司 -mission_contractor_0015=清理行动 -mission_contractor_0016=帝国垃圾管理公司 -mission_contractor_0017=优尼赞安保公司 -mission_contractor_0018=MTG 现场收集 -mission_contractor_0019=阿玛咖清理服务 -mission_contractor_0020=< / 不可用 / > -mission_contractor_0021=私人邮件 -mission_contractor_0022=未列出 -mission_contractor_0023=** 错误 ** -mission_contractor_0024=????? -mission_contractor_0025=亚希多通信 -mission_contractor_0026=十字军安保 -mission_contractor_0027=ICC -mission_contractor_0028=帝国制图中心 -mission_contractor_0029=紧急通信网 -mission_contractor_0030=拉亚利股份有限公司 -mission_contractor_0031=舒宾星际 -mission_contractor_0032=拉亚利 -mission_contractor_0033=舒宾 -mission_contractor_0034=日食保险 -mission_contractor_0035=奥林匹斯人寿保险 -mission_contractor_0036=Prime First -mission_contractor_0037=Säkort Actuaries -mission_contractor_0038=日食保险 -mission_contractor_0039=至高超越保险 -mission_contractor_0040=帝国金融 -mission_contractor_0041=FinBot 金融解决方案 -mission_contractor_0042=BHM 联盟 -mission_contractor_0043=北境之岩服务团队 -mission_contractor_0044=黑杰克安保公司 -mission_contractor_0045=赫斯顿动力 -mission_contractor_0046=弧光集团 -mission_contractor_0047=永线建筑公司 -mission_contractor_0048=约姆公司 -mission_contractor_0049=达希尔评估服务 -mission_contractor_0050=卡森&米克斯调查公司 -mission_contractor_0051=三星私人情报局 -mission_contractor_0052=加莱特家庭种植站 -mission_contractor_0053=丰收水培种植站 -mission_contractor_0054=本森矿站 -mission_contractor_0055=库德雷矿井 -mission_contractor_0056=泰姆&迈尔斯矿站 -mission_item_0001=食物 -mission_item_0002=原料 -mission_item_0003=农产品 -mission_item_0004=食品物资 -mission_item_0005=种子 -mission_item_0006=农业样本 -mission_item_0007=食物原料 -mission_item_0008=农作物 -mission_item_0009=矿石 -mission_item_0010=矿物质 -mission_item_0011=精炼矿石 -mission_item_0012=未加工金属 -mission_item_0013=铝 -mission_item_0014=钛 -mission_item_0015=钨 -mission_item_0016=金 -mission_item_0017=艾格瑞金属 -mission_item_0018=石英 -mission_item_0019=刚玉 -mission_item_0020=绿柱石 -mission_item_0021=钻石 -mission_item_0022=砬兰石 -mission_item_0023=医疗样本 -mission_item_0024=药品 -mission_item_0025=医疗用品 -mission_item_0026=化工品 -mission_item_0027=科研材料 -mission_item_0028=生物样本 -mission_item_0029=基因样本 -mission_item_0030=科研物资 -mission_item_0031=垃圾 -mission_item_0032=垃圾 -mission_item_0033=废料 -mission_item_0034=废金属 -mission_item_0035=废物 -mission_item_0036=生活垃圾 -mission_item_0037=碎屑 -mission_item_0038=生物废料 -mission_item_0039=产品 -mission_item_0040="幻云" -mission_item_0041=尘埃 -mission_item_0042=糖果 -mission_item_0043="四舍五入" -mission_item_0044=“黑寡妇” -mission_item_0045=“夜夜” -mission_item_0046=“细雨” -mission_item_0047=聚会礼品 -mission_item_0048="再起" -mission_item_0049=你-造-吗 -mission_item_0050=等级-A -mission_item_0051=麻烟 -mission_item_0052=箱子 -mission_item_0053=一箱货 -mission_item_0054=货物 -mission_item_0055=包裹 -mission_item_0056=“特殊物品” -mission_item_0057=一些零食 -mission_item_0058=工具条 -mission_item_0059=材料样本 -mission_item_0060=金属样本 -mission_item_0061=矿物金属 -mission_item_0062=珍贵的金属 -mission_item_0063=给养 -mission_item_0064=龙胆种子 -mission_item_0065=改进的种子 -mission_item_0066=幼苗 -mission_item_0067=特殊种子 -mission_item_0068=高产量种子 -mission_item_0069=谷物种子 -mission_item_0070=杂交种子 -mission_item_0071=特殊订单的药物 -mission_item_0072=处方药 -mission_item_0073=“废料” -mission_item_0074=研究探测器 -mission_item_0075=探测器 -mission_item_0076=数据探针 -mission_item_0077=扫描探针 -mission_item_0078=背负式运输 -mission_item_0079=窃听装置 -mission_item_0080=通信窃听 -mission_item_0081=继电器 -mission_item_0082=黑匣子 -mission_item_0083=飞船电脑 -mission_item_0084=飞行记录仪 -mission_item_0085=导航传动 -mission_item_0086=飞行数据 -mission_item_0087=飞船数据记录仪 -mission_item_0088=非常特别的箱子 -mission_item_0089=有价值的物品 -mission_item_0090=特定的对象 -mission_item_0091=黄金货品 -mission_item_0092=钻石货品 -mission_item_0093=矿石样品 -mission_item_0094=岩石样本 -mission_item_0095=杂交高粱种子\n -mission_item_0096=EDR 复合肥料 -mission_item_0097=西瓜 -mission_item_0098=蓝木橘水果 -mission_item_0099=蓝蜂果 -mission_item_0100=月果 -mission_item_0101=螺旋水果 -mission_item_0102=急救物品 -mission_item_0103=药片 -mission_item_0104=饮食补给 -mission_item_0105=维生素 -mission_item_0106=实验室设备 -mission_item_0107=组织样本 -mission_item_0108=培养病毒 -mission_item_0109=垃圾 -mission_item_0110=剧毒废品 -mission_item_0111=剧毒沉淀物 -mission_item_0112=TDC-XX Blade的原型 -mission_item_0113=一株原型植物 -mission_items_BlackBox=飞行记录仪 -mission_items_BlackBox_Description=在袭击或事故中用来记录载具最后的位置。 -mission_items_Confidential=机密 -mission_items_Derelict=废弃船只 -mission_items_Derelict_Description=失事载具的残骸。 -mission_items_QTDistressBeacon=遇险信标 -mission_items_QTDistressBeacon_Description=遇险飞船最后的已知位置,所有飞船在接近时都需格外小心。 -mission_items_QTPatrolBeacon=巡逻信标 -mission_items_QTPatrolBeacon_Description=安保部队已将此区域用作军事行动。 -mission_items_QTQuantumBeacon=量子信标 -mission_items_QTQuantumBeacon_Description=该区域只有得到授权的个人才可以通过量子航行访问。 -mission_items_QTRendezvousBeacon=集合信标 -mission_items_QTRendezvousBeacon_Description=为你即将到来的约会安排会面地点。 -mission_location_0124_add=玛格达附近的通讯矩阵ST1-48 -mission_location_0125_add=阿伯丁附近的通讯矩阵ST1-92 -mission_location_0126_add=艾瑞尔附近的通讯矩阵ST1-13 -mission_location_0127_add=赫斯顿附近的通讯矩阵ST1-61 -mission_location_nyx_001=列夫斯基 -mission_location_nyx_002=咖啡馆 -mission_location_nyx_003=列夫斯基的咖啡馆 -mission_location_nyx_004=钻孔站 -mission_location_nyx_005=列夫斯基的钻孔站 -mission_location_nyx_006=德拉玛上的残骸地点 -mission_location_nyx_007=位于德拉玛上的一个残骸 -mission_location_pyro_015=锈迹镇 [Rustville] -mission_location_pyro_015a=派罗I上的锈迹镇 -mission_location_pyro_016=杨家庄 [Yang's Place] -mission_location_pyro_016a=派罗II上的杨家庄 -mission_location_pyro_017=日落方山 [Sunset Mesa] -mission_location_pyro_017a=派罗II上的日落方山 -mission_location_pyro_018=杰克森交易站 [Jackson's Swap] -mission_location_pyro_018a=派罗II上的杰克森交易站 -mission_location_pyro_019=最终防线 [Last Ditch] -mission_location_pyro_019a=派罗II上的最终防线 -mission_location_pyro_020=布埃诺峡谷 [Bueno Ravine] -mission_location_pyro_020a=位于派罗III的布埃诺峡谷 -mission_location_pyro_021=牧人驿站 [Shepherd's Rest] -mission_location_pyro_021a=派罗III上的牧人驿站 -mission_location_pyro_022=影落镇 [Shadowfall] -mission_location_pyro_023=“庭院” [The Yard] -mission_location_pyro_023a=派罗III上的庭院 -mission_location_pyro_024=金碧湾 [The Golden Riviera] -mission_location_pyro_024a=派罗III上的金碧湾 -mission_location_pyro_025=派罗 I 废弃前哨站 -mission_location_pyro_025a=一个位于派罗 I 的废弃前哨站 -mission_location_pyro_026=派罗 II 废弃前哨站 -mission_location_pyro_026a=一个位于派罗 II 的废弃前哨站 -mission_location_pyro_027=派罗 III 废弃前哨站 -mission_location_pyro_027a=一个位于派罗 III 的废弃前哨站 -mission_location_pyro_028=废墟空间站 -mission_location_pyro_028a=派罗 VI 上空的废墟空间站 -mission_location_pyro_029=焰联-远程站-1-2 [PYAM-FARSTAT-1-2] -mission_location_pyro_029a=位于派罗I的L2拉格朗日点的焰联-远程站-1-2 -mission_location_pyro_02a=派罗III上的影落镇 -mission_location_pyro_030=焰联-远程站-1-3 [PYAM-FARSTAT-1-3] -mission_location_pyro_030a=位于派罗I的L3拉格朗日点的焰联-远程站-1-3 -mission_location_pyro_031=焰联-远程站-1-5 [PYAM-FARSTAT-1-5] -mission_location_pyro_031a=位于派罗I的L5拉格朗日点的焰联-远程站-1-5 -mission_location_pyro_032=焰联-远程站-2-0 [PYAM-FARSTAT-2-0] -mission_location_pyro_032a=位于派罗II上空的焰联-远程站-2-0 -mission_location_pyro_033=焰联-远程站-2-3 [PYAM-FARSTAT-2-3] -mission_location_pyro_033a=位于派罗II的L3拉格朗日点的焰联-远程站-2-3 -mission_location_pyro_034=死局空间站 [Checkmate] -mission_location_pyro_034a=位于派罗II的L4拉格朗日点的死局空间站 -mission_location_pyro_035=轨道讣闻站 [Orbituary] -mission_location_pyro_035a=派罗III上空的轨道讣闻站 -mission_location_pyro_036=星光服务站 [Starlight Service Station] -mission_location_pyro_036a=位于派罗III的L1拉格朗日点的星光空间服务站 -mission_location_pyro_037=补丁城 [Patch City] -mission_location_pyro_037a=派罗III的L3拉格朗日点的补丁城 -mission_location_pyro_038=焰联-远程站-3-5 [PYAM-FARSTAT-3-5] -mission_location_pyro_038a=位于派罗III的L5拉格朗日点的焰联-远程站-3-5 -mission_location_pyro_039=焰联-远程站-5-1 [PYAM-FARSTAT-5-1] -mission_location_pyro_039a=位于派罗V的L1拉格朗日点的焰联-远程站-5-1 -mission_location_pyro_040=煤气灯空间站 [Gaslight] -mission_location_pyro_040a=派罗V的L2拉格朗日点的煤气灯空间站 -mission_location_pyro_041=焰联-远程站-5-3 [PYAM-FARSTAT-5-3] -mission_location_pyro_041a=位于派罗V的L3拉格朗日点的焰联-远程站-5-3 -mission_location_pyro_042=路德补给站 [Rod's Fuel 'N Supplies] -mission_location_pyro_042a=派罗V的L4拉格朗日点的路德补给站 -mission_location_pyro_043=鼠巢空间站 [Rat's Nest] -mission_location_pyro_043a=位于派罗V的L5拉格朗日点的鼠巢空间站 -mission_location_pyro_044=焰联-远程站-6-2 [PYAM-FARSTAT-6-2] -mission_location_pyro_044a=位于派罗VI的L2拉格朗日点的焰联-远程站-6-2 -mission_location_pyro_045=终局空间站 [Endgame] -mission_location_pyro_045a=位于派罗VI的L3拉格朗日点的终局空间站 -mission_location_pyro_046=达德利父女空间站 [Dudley & Daughters] -mission_location_pyro_046a=派罗VI的L4拉格朗日点的达德利父女空间站 -mission_location_pyro_047=恩惠加油站 [Megumi Refueling] -mission_location_pyro_047a=派罗VI的L5拉格朗日点的恩惠加油站 -mission_location_pyro_048=派罗 I 洞穴 -mission_location_pyro_048a=一个位于派罗 I 的洞穴 -mission_location_pyro_049=派罗 II 洞穴 -mission_location_pyro_049a=一个位于派罗 II 的洞穴 -mission_location_pyro_050=派罗 III 洞穴 -mission_location_pyro_050a=一个位于派罗 III 的洞穴 -mission_location_pyro_051=派罗 IV 洞穴 -mission_location_pyro_051a=一个位于派罗 IV 的洞穴 -mission_location_pyro_052=派罗 V 洞穴 -mission_location_pyro_052a=一个位于派罗 V 的洞穴 -mission_location_pyro_053=派罗 VI 洞穴 -mission_location_pyro_053a=一个位于派罗 VI 的洞穴 -mission_location_pyro_054=伊格尼斯洞穴 -mission_location_pyro_054a=位于伊格尼斯的洞穴 -mission_location_pyro_055=瓦塔拉洞穴 -mission_location_pyro_055a=一个位于瓦塔拉的洞穴 -mission_location_pyro_056=阿迪尔洞穴 -mission_location_pyro_056a=一个位于阿迪尔的洞穴 -mission_location_pyro_057=法伊罗洞穴 -mission_location_pyro_057a=一个位于法伊罗的洞穴 -mission_location_pyro_058=弗果洞穴 -mission_location_pyro_058a=一个位于弗果的洞穴 -mission_location_pyro_059=伏尔洞穴 -mission_location_pyro_059a=一个位于伏尔的洞穴 -mission_location_pyro_060=机库 13 -mission_location_pyro_060_alt=机库 11 -mission_location_pyro_060_alt_02=机库 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Trovitz -mobiGlas_MissingBennysDatapad_01_Text=最近更新:2945-03-21_16:44SET\n\nOn 2945-03-03 我们从奥丽莎空间站收到了第一份关于遗失大本尼自动售货机的报告。值班经理阿尔比·莫林解释说,泰拉磨坊的技术服务人员来维修机器,并告诉他机器必须被送到异地中心。过了一周,值班主管托尼·洛松联系了泰拉磨坊询问维修事宜,却发现所谓的技术服务人员并非该公司员工。就在这个时候,奥丽莎空间站的管理员联系了十字军安全部门调查此事。空间站的监控录像捕捉到嫌疑人带着出问题的机器离开,但是目前为止人脸识别还未发现匹配目标。据推测,嫌疑人戴着人脸面具或是人脸识别干扰系统,也有可能二者同时使用。对嫌疑人交通工具的追踪也毫无作用,对注册表追踪的最后结果是一名退休的搬运工。\n\n在 2945-03-05,我们收到了来自 寒宇站点1267SC 的第二份报告,他们的大本尼售货机也被嫌疑人打着维修的幌子取走了。不久之后,陆续收到来自十字军其他站点类似的报告,报告说一个假冒的泰拉磨坊技术人员移走了他们的大本尼售货机。一旦建立了连接,这些独立的报告就会在主案件文件下被收录和索引。与此同时,我们一直在与泰拉磨坊公司合作,向所有大本尼机器的所有者发出警告,要小心假冒的服务技术人员,应该注意查看他们的有效证件。嫌疑人的照片也被下发。然而,自2945年3月12日以来就没有任何进展。为了追查罪犯,我们已经通知废品场和二手卖家,如果有人试图出售大本尼售货机,需要第一时间报告。我们调查了泰拉磨坊记录里不寻常的补货订单,因为我们推测被盗的售货机需要大量的卡乔面来填充机器库存。\n\n**编辑于 2945-03-21 ** 我们放在犯罪嫌疑人运输道路上的VSS确实侦测到了他们,但在六角湾附近弄丢了踪迹。我们现在没有直接进行调查的资源,但是我已经向十字军工业申请跟进。\n\n -mobiGlas_MissingBennysDatapad_01_Title=自动售货机失窃案#232131089 -mobiGlas_MissingBennysDatapad_AboveAndBeyond_Subtitle=十字军游客信息中心 -mobiGlas_MissingBennysDatapad_AboveAndBeyond_Text=每年都有来自帝国各地的数百万游客前来十字军观光。从行星一侧令人叹为观止的远景到周边让人难以忘怀独特景点,这些都证明十字军所谓的 “超越巅峰”绝非虚言。\n\n要想探索十字军壮阔的版图,搭乘十字军工业打造的创世纪星际飞船绝对是您的不二选择。这些豪华游轮不仅能带您领略十字军华丽的大气层,还提供了其他数不胜数的游览地点供您选择。为什么不从日落之旅开始,在十字军工业的豪华游艇制造厂亲眼见证创世纪飞船的诞生。您可以在那儿的低层大气巡航,体验我们著名的“光子风暴”带来的丰富多彩的音效或是前往耶拉行星轨道参观冰冷美丽的卫星。这个名字的来源是受孩童喜爱的童话故事"给奶奶的礼物"中三姐弟的大姐,到这片冰封大地上游览一番,一定会让您拥有一个属于您自己的故事。\n \n想了解更多关于门票和时间表的信息,或了解更多关于在您停留期间要参观和游览的地点,请联系十字军游客信息中心。 -mobiGlas_MissingBennysDatapad_AboveAndBeyond_Title=十字军–超越巅峰 -mobiGlas_MissingBennysDatapad_Artists_Subtitle=个人数据空间 - 梦想,想法,和灵感 -mobiGlas_MissingBennysDatapad_Artists_Text=/**MOBICONNECT.检索系统.FRP…**/\n\n• 记住,你可以自由自在的表达你的想法。不要退缩,无须修饰,求真得真。\n\n• 物质的改变或转换会影响复原?\n\n• 传播媒介是探讨的一部分,如同探讨本身是艺术的一种传播媒介,不过当它们传达的信息超越了作品本身时,就一定能达成终极目标吗?这件作品还有保留的必要吗?停止不必要的设想,但要保证最后的问题永远是“为什么”。\n\n• 找到了另一个评论 - ”虽然这幅作品是对空间的攻击,但攻击的背后并没有留下什么痕迹。唯一的好处是,所有剩余的树脂都被承诺给当地的艺术学校。希望它能对艺术有所帮助。” 这就是我所需要的,这种痛苦。\n\n• 虽然一开始我有一些担心,但我很高兴我的新居所孕育了一片灵感的沃土。抛去一切的安逸,拥抱六角湾的混乱,不管不顾的宣泄使我哪怕花光了所有的信用点也觉得幸福无比。\n\n• 你会看到其他 “成功的“艺术家。德纳拉用他的织布机,坦莎用她画的船接受评论家的赞扬。他们对艺术商业化的奉迎正是摧毁我们灵魂的毒药。揭示人性的深度商业化将是一件真正鼓舞人心的作品。\n\n• 今天我在基地外目睹了一场伏击,这既令人兴奋又令人恐惧,但之后发生的事情让我觉得无比震撼。掠食者满载而归之后的寂静种,我发现我被这艘沉船上漂浮的残骸惊呆了。扭曲的碎片失去了所有而功能,变成了最纯粹的形态。毫无疑问,这是一个有待进一步探讨的主题。\n\n• 我今天遇到一个叫三趾的女人,她告诉我在她死后,她希望 “大姐耶拉”将她的尸体扔到小行星上任其漂浮。她解释说,她的母亲在她成长过程经常给她读"给奶奶的礼物",她总会与这个角色产生共鸣。让我们吃惊的是,这些年轻时候的故事可以塑造我们的本质。当我们老去是什么取代了他们?故事就此结束,然而需求依然存在。现在有什么童话可以给我们一点儿安慰?当我的思绪被旁边的大本尼的机器发出的“卧槽,太好吃了”的喊叫声打断的时候,我找到了答案。这就是人类的故事将被讲述的方式。这种腐败的消费主义将成为我们留下的纪念碑。\n\n• 一座留给我自己的纪念碑…\n\n -mobiGlas_MissingBennysDatapad_Artists_Title=装置 3 – 构思日志 -mobiGlas_MissingBennys_Artist_mobi_Text=/**MOBI连接.恢复系统.碎...找到数据**/\n\n这个工程快要完成了。这是一次艰苦的安装,这几个月以来我身体感受到的疲劳是如此的鲜活。它花了我一整天来搞定如何修复这个我一直无法平衡的机器。一但我搞定了这一个,就只剩下另外两个了。没有什么事情能像克服困难这样振奋人心了。\n\n我能从自己存在的本质中感受到这项工作是多么重要。\n\n然而问题仍然存在,向人类揭示这项史无前例的工作的最佳方式是什么?我是否应该保持沉默让那些天性好奇的人成为被选中的少数,直到群众们想要知道真实真相的时候,再向他们传播本尼的福音?亦或是由我匿名向一个艺术评论家发送消息来帮助他们?\n\n呆在这里等待他们的到来只是为了看看他们的反应是多么诱人啊。\n -mobiGlas_MissingBennys_Artist_mobi_Title=隆重揭幕 -mobiGlas_MissingBennys_Artist_mobi_subitle=沉思于我的发现 -mobiGlas_PlayerLoadout_Heading=定制你的个人装备 -mobiGlas_PlayerTrade_BrandText=安全、便捷,无论何人、无论何地。 -mobiGlas_PlayerTrade_BrandText_Title=您值得信赖的交易 -mobiGlas_PlayerTrade_CancelButton=取消 -mobiGlas_PlayerTrade_ContactsList_Title=您的好友 -mobiGlas_PlayerTrade_Currency_Merit=功绩点数 -mobiGlas_PlayerTrade_Currency_Title=货币: -mobiGlas_PlayerTrade_Currency_aUEC=aUEC -mobiGlas_PlayerTrade_CurrentBalance=您当前余额 -mobiGlas_PlayerTrade_HomeScreenButton_SendGift=开始 -mobiGlas_PlayerTrade_PartyList_Title=您的小队 -mobiGlas_PlayerTrade_RecipientInfo_Title=转账至 -mobiGlas_PlayerTrade_SearchResultsList_Title=搜索结果 -mobiGlas_PlayerTrade_SelectReceiver_NoResults=无结果 -mobiGlas_PlayerTrade_SelectReceiver_Searching=搜索中... -mobiGlas_PlayerTrade_SelectRecipient_Button=选择 -mobiGlas_PlayerTrade_SelectRecipient_Title=选择收款人 -mobiGlas_PlayerTrade_SendButton=转出 -mobiGlas_PlayerTrade_SendStatus_AcceptButton=接受 -mobiGlas_PlayerTrade_SendStatus_Failed_ButtonContext=请重试。 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-mobiGlas_ui_shop_Astro_welcome=整个星系中最新款和最全面的全新飞船。来自RSI、起源、圣盾等值得信赖的制造商。\n感谢您访问天文舰队。 -mobiGlas_ui_shop_Cubby_header=弧光集团最老的武器店 -mobiGlas_ui_shop_Cubby_welcome=欢迎来到立方爆炸。在我店里,您会找到适合您的各种步枪,枪支和个人防御工具。 -mobiGlas_ui_shop_DDepot_welcome= -mobiGlas_ui_shop_Dump_testi1=“降落后我一踏上地面便是倾卸者仓库,我不敢相信他们那里有多少好废品。 -mobiGlas_ui_shop_Dump_testi2=“如果可以在 倾卸者仓库 淘货,为什么还要购买新货。” -mobiGlas_ui_shop_Dump_testi3=“我感觉就像在自卸车厂的家中一样,我喜欢早晨发动机零件的气味!” -mobiGlas_ui_shop_Dump_welcome=欢迎来到 倾卸者仓库 -mobiGlas_ui_shop_Medical1=medicalUNIT 提供即时,全面和专业的医疗服务,以使您尽快上船。无论您是骨折,外太空疾病或者面部灼伤修复,我们都可以通过优质的医疗服务帮助您更快康复。18区医院紧急医疗服务在您在UEE空间中有多个位置且靠近公共平台。 -mobiGlas_ui_shop_Medical2=医疗单元,永远在您身边。 -mobiGlas_ui_shop_available=现在可用 -mobiGlas_ui_shop_catalog=目录 -mobiGlas_ui_shop_options=选型 & 包 -mobiGlas_ui_shop_viewcatalogbtn=查看目录 -mobiGlas_ui_social_NearbyPlayers=附近玩家 -mobiGlas_ui_social_OnlineFriends=在线好友 -mobiGlas_ui_social_Party=小队 -mobiGlas_ui_wallet_selectuser=请选择一个收款方 -mobiGlas_ui_widget_Comms_ChatHeading=飞船聊天 -mobiGlas_ui_widget_Comms_CommsHeading=UEE 通讯 -mobiGlas_ui_widget_Comms_LastRead=上次观看 -mobiGlas_ui_widget_Comms_MarkAllRead=一键已读 -mobiGlas_ui_widget_Comms_MessagesHeading=消息 -mobiGlas_ui_widget_Contact_Add=添加 -mobiGlas_ui_widget_Contact_Add_Contact=发送好友申请 -mobiGlas_ui_widget_Contact_Add_Result_Error_CannotAddItself=您无法将自己添加为联系人! -mobiGlas_ui_widget_Contact_Add_Result_Error_ListFull=好友名单已满 -mobiGlas_ui_widget_Contact_Add_Result_Error_NoAccountForNickname=未找到玩家昵称 -mobiGlas_ui_widget_Contact_Add_Result_Error_RelationNotFound=关系未找到 -mobiGlas_ui_widget_Contact_Add_Result_Error_Unknown=出现未知错误 -mobiGlas_ui_widget_Contact_Add_Result_Error_ValidationFailed=玩家已被加为好友 -mobiGlas_ui_widget_Contact_Add_Result_Success=好友申请已发送 -mobiGlas_ui_widget_Contact_Add_To_Party=邀请至小队 -mobiGlas_ui_widget_Contact_Availability_Away=离开 -mobiGlas_ui_widget_Contact_Availability_Dnd=请勿打扰 -mobiGlas_ui_widget_Contact_Availability_InYourParty=在小队内 -mobiGlas_ui_widget_Contact_Availability_InYourPartyOffline=在小队内但离线 -mobiGlas_ui_widget_Contact_Availability_LookingForGame=寻找游戏 -mobiGlas_ui_widget_Contact_Availability_Offline=离线 -mobiGlas_ui_widget_Contact_Availability_Online=在线 -mobiGlas_ui_widget_Contact_Availability_OnlineForFriend=线上联络 -mobiGlas_ui_widget_Contact_Availability_PartyLeader=队长 -mobiGlas_ui_widget_Contact_Confirm=确认 -mobiGlas_ui_widget_Contact_Hangar_Access_Enabled=// 机库访问已启用 -mobiGlas_ui_widget_Contact_Hangar_Access_Error=// 错误 -mobiGlas_ui_widget_Contact_Hangar_Access_Pending=// 更改等待中 -mobiGlas_ui_widget_Contact_Header=好友 -mobiGlas_ui_widget_Contact_Invite=邀请 -mobiGlas_ui_widget_Contact_Invite_Sent=已发送邀请 -mobiGlas_ui_widget_Contact_Invite_To_Hangar=邀请至机库 -mobiGlas_ui_widget_Contact_Kick=踢出小队 -mobiGlas_ui_widget_Contact_Leave_Party=离开小队 -mobiGlas_ui_widget_Contact_Party_Invite_Sent=组队邀请等待中 -mobiGlas_ui_widget_Contact_Promote_Leader=转让队长 -mobiGlas_ui_widget_Contact_Remove=移除 -mobiGlas_ui_widget_Contact_Remove_Contact=删除好友 -mobiGlas_ui_widget_Contact_Revoke_Invite=撤销邀请 -mobiGlas_ui_widget_Contact_Revoke_Invite_To_Party=撤销组队邀请 -mobiGlas_ui_widget_Contact_Send_Message=发送私信 -mobiGlas_ui_widget_Contact_Title=好友 -mobiGlas_ui_widget_Contact_WaitingForServer=等待中... -mobiGlas_ui_widget_Party_Header=小队 -mobiglas_AlphaStation_WelcomeMessage_BodyText=我代表全体员工和十字军工业,感谢您选择奥丽莎空间站访问十字军地区。我们认识到有许多优质的服务站,因此我们衷心感谢您的业务往来,并希望为您提供愉快的体验。\n\n我们想提请您注意两项重要的服务:\n\n*访问您的飞船*\n如果您是乘坐私人飞船到达空间站,空间站将以UniCorp有限公司最先进的全自动飞船组织项目“ASOP”为特色而自豪。请访问位于船港一层的任意一个ASOP终端来取回你的飞船。一经选择,您的飞船将会被送至一个可用的着陆平台上。\n\n*安全规程*\n为了保障我们旅客的安全,奥丽莎空间站已被宣布为禁火区。在空间站附近,所有个人及飞船的武器保险都会被自动激活。如果您想了解有关禁火倡议的更多信息,请联系工作人员或在光谱访问督导局。\n\n此外,请注意,空间站和十字军上空是UEE监视区域。我们的通信阵列已链接到UEE的紧急通信网络(ECN),并且在运行时您如果遇到事故、犯罪或危及生命的情况,它将立即向当局发出警报。旅行过程中,请保持通讯连接系统的开启状态以确认在持续使用ECN。\n\n当然,您也可以随时享用我们其他的顶级设施:\n\n*大本尼卡乔面外带*\n任何时候您觉得想“饱餐一顿”的时候,请务必看看我们的的大本尼卡乔面外带自动贩卖机,它有来自洛星的纯正面条和他们的新款爆辣拉贾斯坦魔鬼辣椒口味!\n\n*EZ胶囊公寓休息区*\n不管您打算停留多久,都可以租我们舒适和注重隐私的EZ胶囊公寓标准带床套间休息一下。\n\n*免费班车*\n如果您的旅行计划包括到十字军星的表面旅行,奥丽莎空间站每天都会提供前往奥里森白金湾降落公园的免费班车,搭乘班车可前去欣赏十字军工业著名建筑群落的壮丽景色。有关时间表的信息,请联系工作人员。\n\n如果我们有什么办法可以使您的住宿更加舒适,请随时与我们的工作人员或我本人联系。我们很乐意为您提供帮助。\n\n最诚挚的问候,\n塞尔玛·霍斯\n\n董事总经理\n奥丽莎空间站空间站,十字军,斯坦顿\n -mobiglas_AlphaStation_WelcomeMessage_SubHeading=奥丽莎接待团队 -mobiglas_AlphaStation_WelcomeMessage_Title=欢迎来到奥丽莎空间站! -mobiglas_Alpha_Aciedo_Contract_Body=我们希望立即雇用临时的系统技术人员来协助维护十字军附近的通信阵列,有经验者优先。阵列需要硬重启,因此必须具有在危险环境中进行出舱(EVA)工作的经验。 -mobiglas_Alpha_Aciedo_Contract_Title=临时合约职位:通信技术员 -mobiglas_Alpha_Crusader_CommsWarning_Body=谨在此通知您,当您在十字军星附近活动时,您可能会遇到通讯系统故障。对此不便,我们深表歉意。我们的安保团队目前正在努力地纠正此问题,并尽快重连错误的阵列。\n\n请注意,此故障还会波及紧急通信网络,因此安保部队届时将无法对飞船故障或犯罪活动做出反应。我们强烈建议您相应地调整飞行计划。\n\n十字军工业感谢您在此事上的耐心配合,\n\n洛伦佐·莫马尔\n副总经理,星际通讯部,十字军工业公司 -mobiglas_Alpha_Crusader_CommsWarning_Title=十字军工业公司 安全警报:通讯信号中断 -mobiglas_Author_Aciedo=亚希多通信传播 -mobiglas_Author_CrusaderIndustriesComms=十字军工业公司星际通信部 -mobiglas_Author_CrusaderSecurity=十字军安保团队 -mobiglas_Author_ElaineWard=伊莱恩·沃德 -mobiglas_Author_PaulineNesso=宝琳·内索 -mobiglas_Blackbox_01_sub_title=船籍标签 #ST4OR-763538 -mobiglas_Blackbox_01_text=/**MOBI连 接.检 索 系 统.FRP…发 现 数 据**/\n/**EDR_转录**/\n\n森·韩多:十字军 SHQ - 这里是飞行员韩多。第17号巡逻队遭到伏击,我认为袭击者是九尾,他们有扫描模组。似乎有点儿太晚了,受到严重损伤。很不好,3号和4号推进器失去动力。操,6 号推进器不见了。我将无法- \n\n/**转录_结束**/\n -mobiglas_Blackbox_01_title=紧急飞行数据 (EDR-47392) -mobiglas_Blackbox_02_sub_title=船籍标签 #SL3PR-82343 -mobiglas_Blackbox_02_text=/**MOBI连 接.检 索 系 统.FRP…发 现 数 据**/\n/**EDR_转录**/\n\n埃林·德米特:该死,该死。这是一艘死镰。你听到了吗,唐尼?一个该天杀的死镰!我原本以为这会是一个不一样的工作。一些高手总是炫耀,但真的很操蛋。那些东西就这么不断的飞过来,就像...像... 像...天呐,我查点儿就没了...唐尼,我能行吗?\n\n/**转录_结束**/\n -mobiglas_Blackbox_02_title=紧急飞行数据 (EDR-48172) -mobiglas_Blackbox_03_sub_title=船籍标签 #VA2ET-72853 -mobiglas_Blackbox_03_text=/**MOBI连 接.检 索 系 统.FRP…发 现 数 据**/\n/**EDR_转录**/\n\n瑞安·帕蒂:求救,求救。有人听见我的声音吗?我的船队在运输途中受到袭击,混蛋们干掉了阵列,所以我们无法摆脱掉他们。他们朝我的飞船开火,其他人都被吸进太空了…… 就像他们一文不值一样。他们把我的船拖到了某个地方。我猜他们以为已经把我干掉了。我发出了低脉冲的求救信号,希望他们不会发现。如果你在这附近,请救救我。\n\n/**转录_结束**/ -mobiglas_Blackbox_03_title=紧急飞行数据 (EDR-83376) -mobiglas_Blackbox_04_sub_title=船籍标签 #RE2PS-27391 -mobiglas_Blackbox_04_text=/**MOBI连 接.检 索 系 统.FRP…发 现 数 据**/\n/**EDR_转录**/\n\n丹尼·柯林斯:第七十三天。马上就要到十字军了,真是让我感到激动。从跳跃点开始,我一直在为去哪里游览而制定行程。据我估计,如果我还想把这个星系的所有地方都转一遍的话,我可以在这里游览四个小时。太奇怪了...刚收到警报,说一个气闸被触发了...我发誓,新操作系统在设计上就是不能与这些老机型兼容的。不管怎样,我还没有决定要去赫斯顿。这个地方已经有点-\n\n不明:有点可怕吗?\n\n/**转录_结束**/\n -mobiglas_Blackbox_04_title=紧急飞行数据 (EDR-797522) -mobiglas_Blackbox_05_sub_title=未知船籍标签 #EL4NE-67983 -mobiglas_Blackbox_05_text= /**MOBI连 接.检 索 系 统.FRP…发现数据**/\n/**EDR_转录**/\n\n乔丹·莫斯科维奇:对于那些发现这的人来说,尽管知道我的旅程已经结束,但我在这里找到了人生值得走的路...我也很高兴能成为你故事的一部分。好好分享这份发现并一路平安。\n\n/**转录_结束**/\n -mobiglas_Blackbox_05_title=紧急飞行数据 (EDR-41435) -mobiglas_Blackbox_06_sub_title=未知的船籍标签 #CR2AL-243123 -mobiglas_Blackbox_06_text=/**MOBI连 接.检 索 系 统.FRP…发 现 数 据**/\n/**EDR_转录**/\n\nCASEY VANDALUSA:嗨,珍妮,你可以回头给我们热杯喝的东西吗?我即将通过- 发现一个敌机,不,很多个。让我们看看他们说什么了...什么都没有。别管喝的东西了,你来操作护盾,立刻。\n\n\n\n/**End_Transcription**/\n -mobiglas_Blackbox_06_title=紧急飞行数据 (EDR-47826) -mobiglas_BravoDefender_AbandonedPost_text=由于您擅自离开加利亚安保站,违反了与十字军工业公司签订的合约条款。\n\n所有报酬均被没收,并已提起犯罪指控。\n\n授权人:\n宝琳·内索,设施经理\n加利亚安保站,十字军工业公司 -mobiglas_BravoDefender_AbandonedPost_title=违反十字军安保合约 -mobiglas_BravoDefender_Failure_text=在你的监视下,加利亚站的安全数据库被非法访问了。\n这是不可接受的,并且违反了雇用条款。\n\n你被停职了。\n\n所有的报酬现在已被没收,立即撤离此处。\n\n此信息授权人:\n宝琳·内索,设施经理\n加利亚安保站,十字军工业 -mobiglas_BravoDefender_Failure_title=未能履行十字军安保合约 -mobiglas_BravoDefender_Quit_text=你已经选择提前辞去十字军安保团队职位。\n\n现在将没收你所有的报酬,请立即撤出此地。\n\n此消息由以下人员授权:\n宝琳·内索,设施经理\n加利亚安保站,十字军工业公司 -mobiglas_BravoDefender_Quit_title=接触劳动关系通知书 -mobiglas_BravoDefender_ThankYou_Title=十字军安保合约完成 -mobiglas_BravoDefender_ThankYou_text=祝贺您成功完成与十字军工业的安保合约,付款已转入您的帐户。\n\n此外,为了感谢您的出色工作,请随意保留所提供的设备供您个人使用。\n\n祝好,\n宝琳\n\n宝琳·内索,设施经理\n加利亚安保站,十字军工业 -mobiglas_Bravo_Backstory_Body=/**MOBI连 接.检 索 系 统.FRP…发 现 数 据**/\n\n发给:萨沙·罗斯特\n来自:宝琳·内索\n主题:过滤问题\n2945.11.07.11:23SET\n\n先生,\n\n恐怕加利亚还没有被清理到可以被居住。我刚从维修人员那里得到了评估结果,并不是很好。整个空气过滤系统都需要更换,而这需要一些时间。更不用说让中央高层拿出额外的支出会是一个有点麻烦的过程。我们已经通过董事会增加过一次预算了,所以这次估计会更难。\n\n恐怕我们没办法按计划开放这个空间站了,除非你反对,否则我将让巡逻队在他们现有的驻地外活动,并推迟他们的转移,直到我们更好地掌握这里的情况,知道具体该什么时候回来。\n\n我不想撒谎,这是一个很大的挫折。我知道让这个新设施运行起来对你来说有多重要。达斯顿和我本人将竭尽所能,帮助我们尽快重回正轨。\n\n明天见,\n宝琳\n\n宝琳·内索\n\n设施经理\n十字军安保\n加利亚安保站 -mobiglas_Bravo_Backstory_Title=过滤问题 -mobiglas_CharlieStation_Darnell_Transcript_subtitle=科瓦莱什员工数据薄- 达内尔·沃德 -mobiglas_CharlieStation_Darnell_Transcript_text=/**MOBI连接.恢复系统.出厂重置保护…数据找到**/\n/**通讯记录 恢复**/\n\n信息 1327896\n发给:达内尔·沃德\n来自:拉辛·乔达里\n标准地球时间 2945.08.27.10:03\n\n拉辛·乔达里:达内尔,我是公司行动部的拉辛。你打卡上班时记得回我一下,想跟你聊聊和派发有关的问题。我们一会儿再聊。\n\n信息 1327897\n发给:达内尔·沃德\n来自:拉辛·乔达里\n2945.08.27.11:21SET\n\n拉辛·乔达里:达内尔,又是我,拉辛。我们仍然需要同步解决配电问题,你人在哪呢?\n\n信息 1327898\n发给:达内尔·沃德\n来自:拉辛·乔达里\n2945.08.27.13:11SET\n\n拉辛·乔达里:我已经等烦了,达内尔。给我打电话。\n\n//**转录_结束**// -mobiglas_CharlieStation_Darnell_Transcript_title=达内尔·沃德 - 恢复的通讯记录 -mobiglas_CharlieStation_Elaine_Conclusion_Guilty_Drunk_Transcript_text=伊莱恩·沃德:我想想告诉你,我已经收到了你发送的信息,马上就会有一笔钱打到你的账户上。\n\n对事情真相我并不惊讶,我知道这场斗争有多艰辛,但我还是...还是希望事情本应更好。\n\n毕竟,科瓦莱什似乎是对的。我对他造成那些人的丧命感到遗憾... 至少现在我知道了真相。 -mobiglas_CharlieStation_Elaine_Conclusion_Guilty_Transcript_text=伊莱恩·沃德:我想想告诉你,我已经收到了你发送的信息,马上就打钱到你的账户上。现在我想说,科瓦莱什似乎是对的。我对他造成那些人的丧命感到遗憾...至少现在我知道了真相。 -mobiglas_CharlieStation_Elaine_Conclusion_Guilty_Transcript_title=收到了科瓦莱什信息 -mobiglas_CharlieStation_Elaine_Conclusion_Innocent_Bonus_Transcript_title=重大消息! -mobiglas_CharlieStation_Elaine_Conclusion_Innocent_Transcript_text=伊莱恩·沃德:我收到了您发来的信息,如果您的发现是真的,那我就欠了您一个非常大的人情。科瓦莱什欠我和我丈夫一个道歉。\n\n再次感谢您,我正在将您应得的转到您的帐户上。 -mobiglas_CharlieStation_Elaine_Conclusion_Innocent_Transcript_title=谢谢你 -mobiglas_CharlieStation_Elaine_Epilogue_Innocent_Bonus_Transcript_text=伊莱恩·沃德:我想让您知道,您找到的信息起作用了。科瓦莱什宽恕了我丈夫,保险公司给了我全部索赔。\n\n最重要的是,督导局能够逮捕与梅尔·奥索斯基一起工作的人。事实证明,提供对导致走私戒指被捕的信息会有奖励,我希望您能得到它。\n\n我无法表达我对您为我所做的辛勤工作的感谢。一切都不同了。\n\n祝您好运,并感谢您所做的一切。\n -mobiglas_CharlieStation_Elaine_Epilogue_Innocent_Transcript_text=伊莱恩·沃德:我想让您知道,您找到的信息起作用了。科瓦莱什宽恕了我丈夫,保险公司给了我全部的索赔。\n\n我无法表达对您所做的辛勤工作的感谢。一切都不同了。\n\n祝您好运,并感谢您所做的一切。 -mobiglas_CharlieStation_Elaine_Epilogue_Innocent_Transcript_title=好消息! -mobiglas_CharlieStation_Elaine_Insurance_text=发给:伊莱恩·沃德\n来自:帝国通用保险\n主题:伊莱恩·沃德的受益人索赔\n标准地球时间 2945.10.27.011:13\n\n亲爱的伊莱恩·沃德,\n\n如您所知,我一直在调查您因达内尔·沃德的死亡而提出的受益人索赔。很遗憾地通知您,经过我们的调查,达内尔先生死亡的原因不在科瓦莱什速运所提供的员工个人保险政策范围内。在仔细考虑和审查后,我们决定不予以赔付。\n\n《个人保险政策 02107 02012000》中规定了以下免责条款,在损失发生时将不支付赔偿金:\n\n(A) 因被保险人酗酒、吸毒、麻醉药品所致; 但不包括根据有执照的卫生保健从业人员的建议和书面指示使用这些物质所导致的上瘾。\n(B) 因被保险人参与重罪、暴动或参与非法占领中的暴行而造成之后果。\n\n在科瓦莱什贡多站收集的大量证据和证人的证词表明,被保险人是醉酒状态,以致他失去了对精神和身体设施的正常控制,这种醉酒是造成事故的一个因素。\n\n 一个人在醉酒状态下使用设备造成他人死亡被视为违法行为,并被认为是重罪。即使在实施行动和另一人死亡之间可能存在干预因素,但被保险人仍然会因为拥有重罪嫌疑而被排除在保险范围外,故公司无需支付任何赔偿。\n\n由于您的申诉被拒绝,您有权提出内部上诉。您可以通过填写DCR-90表格来提出要求。如果您对这封信中所包含的信息有任何疑问,请随时与我们的索赔部门联系。\n\n此致,\n\n杰西·霍尔茨宝\n\n保险理赔理算师\n帝国通用保险 -mobiglas_CharlieStation_Elaine_Insurance_title=转发:达内尔·沃德的保险受益人索赔 -mobiglas_CharlieStation_Elaine_Intro_Transcript_text= 伊莱恩·沃德:谢谢您联系我,\n\n我的丈夫最近在科瓦莱什货运中心遇难,但公司拒绝理赔他的保险。他们的理由是我丈夫的死亡是他自己造成的错误。这太荒谬了,不可能是真的。我知道我的丈夫绝不会这样。达尼尔有他自己的问题,但那都是过去的事儿了。\n\n我希望您去科瓦莱什帮我找到证据证明我丈夫是无辜的。即使您发现他不是无辜的,您仍然会获得报酬。我知道您的时间很宝贵,但是我真的想知道真相。\n \n祝您好运,我希望很快能以某种方式收到您的信息。 -mobiglas_CharlieStation_Elaine_Intro_Transcript_title=科瓦莱什调查 -mobiglas_CharlieStation_Kiyomi_Datapad_subtitle=科瓦莱什员工数据薄 - 清美·桑托斯 -mobiglas_CharlieStation_Kiyomi_Datapad_text=/**MOBI连接.恢复系统.出厂重置保护…数据找到**/\n\n发给: \n来自:清美·桑托斯\n主题:主覆写代码\n>> 未寄出的草稿\n\n嗨,斯科特,\n\n在对睡眠舱的个人密码进行例行安全检查时,我注意到梅尔的密码和我们档案中的不一样。我不太确定这是上一次调班保留下来的还是她未经授权私自更改了密码,但还是把它设置成了新的解锁码(已附上)。\n\n你想把这事儿报告给公司,还是想让我来?当然,如果你希望的话,我也可以提醒梅尔有关我们的安全政策。不清楚你认为应该怎样处理这类事件。\n\n祝好,\n\n清美\n\n**/[居住舱 3 - 梅尔·奥索斯基] 解锁代码已添加/** -mobiglas_CharlieStation_Kiyomi_Datapad_title=清美·桑托斯 - 恢复的数据 -mobiglas_CharlieStation_Mel_Datapad_subtitle=科瓦莱什员工数据面板 - 梅尔·奥索斯基 -mobiglas_CharlieStation_Mel_Datapad_text=/**MOBI连接.恢复系统.出厂重置保护…数据找到**/\n\n/**消息_01**/\n\n发给:贡多站全体员工\n来自:科瓦莱什安保\n主题:员工注意 - 新扫描协议\n标准地球时间2945.08.20.09:23\n\n最近,斯坦顿星系的走私和黑市活动有所增加。督导局和十字军工业安保部队已经着手处理并且请求科瓦莱什速运帮助减少此类活动。\n\n你们大多数人都知道,科瓦莱什速运在帮助当局消灭违禁品运输上有着悠久的历史。因此,从本周开始,所有通过斯坦顿星系科瓦莱什船运中心的物流将执行更加严格的扫描协议与安全措施。培训参考和程序手册正在分发,同时也可以在科瓦莱什>安全>斯坦顿中获得。\n\n十分感谢您在这项重要事务中的帮助。如果你有任何问题请联系我或你的主管。\n\n通过合作,我们可以带来改变。\n \n真诚的,\n\n萨西·迈克尔斯,首席安全官\n科瓦莱什速运 - 斯坦顿\n\n/**信息_02**/\n\n发给:梅尔 奥索斯基\n来自:天文舰队销售团队\n主题:飞船定制服务\n标准地球时间2945.08.15.08:54\n\n致:梅尔·奥索斯基\n\n感谢您使用天文舰队的飞船定制服务。根据所选择的选项,您设计的自定义自由枪骑兵有四周的建造时间。\n\n如果您想支付定金并启动建造,请联系我们的销售办公室。\n \n诚挚的问候,\n \n肖恩·哈洛韦\n高级销售助理\n天文舰队分公司334\n18区/弧光集团/斯坦顿 -mobiglas_CharlieStation_Mel_Datapad_title=梅尔·奥索斯基 - 恢复的数据 -mobiglas_CharlieStation_Mel_Secret_Transcript_subtitle=私人数据面板 - 梅尔·奥索斯基 -mobiglas_CharlieStation_Mel_Secret_Transcript_text=/**MOBI连接.恢复系统.出厂重置保护…数据找到**/\n/**通信转录**/\n\n发给:红滩\n来自:梅尔·奥索斯基\n主题:收拾洗衣房\n标准地球时间2945.08.27.14:47\n\n梅尔·奥索斯基:嘿,我想告诉你我昨晚拿到了行动部的密码。灌了一整瓶老爷鸡尾酒才搞完。就说你得有点儿酒量。我设置了一套例程去绕过在1400的监视协议。分格箱应该能毫无问题的通过。同时准备好降落,明白吗?顺便一提,我不得不改动安全协议。位置和锁定代码附呈。\n\n/**结束转录**/ -mobiglas_CharlieStation_Mel_Secret_Transcript_title=梅尔·奥索斯基 - 恢复的通讯记录 -mobiglas_CharlieStation_Racine_Transcript_subtitle=科瓦莱什员工数据面板 - 拉辛·乔达里 -mobiglas_CharlieStation_Racine_Transcript_text=/**MOBI连接.恢复系统.出厂重置保护…数据找到**/\n/**通信转录**/\n\n消息1327899\n发给:拉辛·乔达里 \n来自:达尼尔·沃德\n标准地球时间2945.08.27.13:33\n\n达尼尔·沃德:嗨,拉辛,我是达尼尔。\n\n拉辛·乔达里:你到底去哪儿了?你这一班三个小时前就开始了。\n\n达尼尔·沃德:我知道,我很遗憾所以我给空间站做了当前电力潮流的分析,而且看起来我需要对整个系统进行压力测试来看看是哪里跑电了。\n\n拉辛·乔达里:当然,好的,注意安全。\n\n达尼尔·沃德:我会的,我会留心看着的。\n\n拉辛·乔达里:听着不错,你确定你没事吗?你听起来很不好。\n\n达尼尔·沃德:对啊,因为昨晚斯科特的生日,所以我们都晚睡了些。\n\n拉辛·乔达里:好吧,测试完跟我说一声。\n\n达尼尔·沃德:我会的。\n\n//**转录结束D**// -mobiglas_CharlieStation_Racine_Transcript_title=拉辛·乔达里 - 恢复的通讯记录 -mobiglas_CharlieStation_Ross_Datapad_subtitle=科瓦莱什员工数据薄 – 罗斯·比奥罗 -mobiglas_CharlieStation_Ross_Datapad_text=/**MOBI连接.恢复系统.出厂重置保护…数据找到**/\n/**通讯转录**/\n\n发给:“压路机”\n来自:罗斯·比奥罗 \n回复:谢谢你的礼物\n标准地球时间2945.08.23.14:03\n\n我很喜欢它们!能帮我忙把它们放在我的床上吗?我已经附上了密码,所以你可以直接进来。\n\n**/[居住舱 5 - 罗斯·比奥罗] 解锁密码已添加/**\n\n>发给:罗斯·比奥罗\n>来自:“压路机” \n>主题:谢谢你的礼物\n>标准地球时间2945.08.23.13:58\n>\n>嘿,罗斯,\n>一点小意思,不成敬意,希望你喜欢抽摩尔斯烟!\n>我该把它们放在哪儿呢?\n>\n>-“压路机”\n\n//**转录结束**// -mobiglas_CharlieStation_Ross_Datapad_title=罗斯·比奥罗 – 恢复的通讯记录 -mobiglas_CharlieStation_Scott_Datapad_subtitle=科瓦莱什雇员数据薄 - 斯科特·哈梅尔 -mobiglas_CharlieStation_Scott_Datapad_text=/**MOBI连接.恢复系统.出厂重置保护…数据找到**/\n\n年度员工评估 - 待定 \n\n关于 罗斯·比奥罗:\n- 已经和搬运工们建立了不知道好坏的紧密的关系。\n- 必须保证专业技能没有完全丧失。\n- 今年有两条记过在操作不规范日志上,需要更加注意细节。难道又要罢工?\n- 对保持全体的士气有很大帮助。\n\n关于 达尼尔·沃德:\n- 他刚回来的时候有些浮躁,但是现在已经回归到了无聊的日常生活中了。偶尔还得提醒他注意一下自己的态度。\n- 准时的问题看起来是解决了,在过去的三个月里一直很准时。\n- 把个人区域整理的很干净。\n- 有时对于某些问题太钻牛角尖,执行任务时行事不果断,浪费了一些时间。\n- 可能会导致一些不必要的风险。\n- 非常积极主动,不需要别人告诉他,他就能解决问题。\n\n关于 尼科·塞洛隆:\n- 很专注。\n- 按时完成工作。\n- 想好怎么提除臭剂的事了吗???\n\n关于 清美·桑托斯:\n- 目前感觉良好,似乎很适合这个职位。\n- 态度不错。\n- 报告可以更干净一点,看到了几处错别字和错误,不过问题不大,在归档之前得花点时间复查一下。\n-日程轮换建议不错。\n-高级训练的不错人选。\n\n关于 梅尔·奥索斯基:\n-工作的时候用手环这事得留点心。\n-显著的增加了分发的效率,移动了更多的箱子,这多亏了对货物表单的监管。\n-对于自身有很强的责任感,需要更加放下身段接受他人的帮助。\n\n自我评价:\n- 需要在尊重个人时间方面做得更好,我有时会利用住在现场的员工,这会模糊上班时间和下班时间之间的界限。假期很重要。\n- 经由科瓦莱什授权,利润增长了3%,这很大程度上是因为我的管理。\n- 员工留存率提升了,周转率已经显著下降。\n- 需要在早期跟进方面做得更好,别老是认为员工会安心做完工作。 -mobiglas_CharlieStation_Scott_Datapad_title=斯科特·哈梅尔 - 恢复的数据 -mobiglas_CharlieStation_Scott_Transcript_subtitle=科瓦莱什工作人员数据面板 - 斯科特·哈梅尔 -mobiglas_CharlieStation_Scott_Transcript_text=/**MOBI连接.恢复系统.出厂重置保护…数据寻回**/\n/**视频转录**/\n\n发给:安雅·斯嘉丽\n来自:斯科特·哈梅尔\n主题:十分感谢你送我的礼物!!!\n标准地球时间 2945.08.26.22:45\n\n斯科特·哈梅尔:嗨,宝贝,收到你的包裹了。太感谢你送的mobi组件了,那玩意儿简直太棒了。抱歉有杂音,员工们举办了个聚会,让我又惊又喜。\n\n梅尔·奥索斯基:我们他妈做到了!嗨,安雅\n\n斯科特·哈梅尔:我操,那是一瓶老爷鸡尾酒?\n\n梅尔·奥索斯基:当然了。\n\n斯科特·哈梅尔:你怎么能买得起这种货?\n\n梅尔·奥索斯基:少废话,喝就完了。达内尔!嘿,达内尔!来杯这个。\n\n达内尔·沃德:不不,谢了。\n\n梅尔·奥索斯基:来嘛。\n\n斯科特·哈梅尔:得了吧达尼尔,就一杯。\n\n达尼尔·沃德:就抿一小口。\n\n斯科特 哈梅尔:干杯。\n\n梅尔·奥索斯基:再见,安雅。来,达尼尔,再走一个。\n\n斯科特·哈梅尔:嗨,我马上回来,一会儿你得跟我说说你的论文弄怎么样啦。总之,我爱你也很想你。再次感谢宝贝的礼物。再见宝贝。\n\n/**结束转录** -mobiglas_CharlieStation_Scott_Transcript_title=斯科特·哈梅尔 - 恢复的通讯记录 -mobiglas_CharlieStation_Server_Records_subtitle=科瓦莱什-贡多站:服务器存档 -mobiglas_CharlieStation_Server_Records_text=/**MOBI连接.恢复系统.出厂重置保护…数据找到**/\n\nCSHSCG--贡多服务器_蓝心:\\> 获取-存档日志 - NameSpace root\\系统检查 社交网络服务-列表 - AllSpaces dc1 :对象标记 { $_.dnn -notmatch "__" }\nADL_ElectricalSystemCheck/auto {GH 09.7 norm,BT 13.5,,,}\nADL_维生系统检查/自动 {CAa 126 norm,jL .007,,,}\nADL_PressureSystemCheck/auto {PB 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-mobiglas_CrusaderBountyReward_Text=十字军安保正式感谢您为了公众的安全,协助消灭了如此危险的敌人。知道如此凶恶的威胁已经被彻底铲除,我们可以松一口气了。\n\n作为对您先进功绩的感谢和无私奉献的肯定,之前承诺的奖赏已经在奥丽莎空间站等着您了。\n\n祝您身体健康,\n十字军工业,安保总监,萨沙·罗斯特 -mobiglas_CrusaderBountyReward_Title=功勋 -mobiglas_CryAstro_GeneralWelcome=欢迎使用载具维护服务应用 -mobiglas_CryAstro_Instructions_01=与一个燃料补给载具对接,或者在补给停机坪或机库内降落 -mobiglas_CryAstro_Instructions_02=在驾驶员座位上使用此应用 -mobiglas_CryAstro_Instructions_03=您可为自己的载具选择一项服务 -mobiglas_CryAstro_NoService=无需进行服务 -mobiglas_CryAstro_Processing=处理中 -mobiglas_CryAstro_Refuel=补充燃料 -mobiglas_CryAstro_RefuelIncomplete=燃料补充未完成,已退还 %i aUEC。 -mobiglas_CryAstro_Refuel_Hydrogen=氢燃料 -mobiglas_CryAstro_Refuel_Quantum=量子燃料 -mobiglas_CryAstro_Repair=维修载具 -mobiglas_CryAstro_Restock=补充弹药 -mobiglas_CryAstro_TransactionFailed=您的转账已失败,请稍后再试。 -mobiglas_CryAstro_Unavailable=当前地区不提供服务 -mobiglas_CryAstro_WelcomeLocation=欢迎来到 %s。请选择一项服务: -mobiglas_OutlawThanksPlayer_Sub_Title=鲁多 -mobiglas_OutlawThanksPlayer_Text=我之前给你怎么说的?很简单,不是吗?黑掉一个终端,唰的一下,犯罪等级就降低了。看起来我们合作的不错。我来构思,你去实现。\n\n或许我们哪天还能在合作一次也说不定呢。\n\n-鲁多 -mobiglas_OutlawThanksPlayer_Title=立竿见影 -mobiglas_Yela_Advisory_Body=***注意***\n\n该旅行建议对耶拉(斯坦顿II)附近的所有飞船都生效。\n\n即使这一片区域有十字军安保严密的警戒,非法组织仍活跃在此地区,因此仍有被攻击的风险。上报的大部分伏击都发生在耶拉附近的小行星带中。十字军安保强烈建议旅行者们仔细的评估自身安全隐患,并尽量避免在该区域逗留。\n\n这份旅行建议由十字军安保-安全总监萨沙·罗斯特授权发布。 -mobiglas_Yela_Advisory_Title=耶拉旅行警示 -mobiglas_health_BloodLoss=正在出血 -mobiglas_health_BloodLossEffect_1=健康值流失 -mobiglas_health_Condition_Intoxicated=被麻醉 -mobiglas_health_Danger=危险 -mobiglas_health_DrugEffect_BloodVisionMask=眼部炎症已缓解 -mobiglas_health_DrugEffect_ConcussionMask=脑震荡已缓解 -mobiglas_health_DrugEffect_ImpairedMobilityMask=行动能力受损已缓解 -mobiglas_health_DrugEffect_LockMask=局部瘫痪已缓解 -mobiglas_health_DrugEffect_MoveSpeedMask=肌肉疲劳已缓解 -mobiglas_health_DrugEffect_StaminaRegenMask=呼吸系统损伤已缓解 -mobiglas_health_EffectMasked=[已缓解] -mobiglas_health_Head=头部 -mobiglas_health_HeadInjuryEffect_1=眼部炎症 -mobiglas_health_HeadInjuryEffect_2=脑震荡 -mobiglas_health_HeadInjuryEffect_3=请尽快前往医疗床 -mobiglas_health_Injury=伤势 -mobiglas_health_IntoxicationEffect_1=血药浓度高 -mobiglas_health_IntoxicationEffect_2=认知功能受损 -mobiglas_health_IntoxicationEffect_3=服药过量 - 寻求医疗护理 -mobiglas_health_LeftArm=左臂 -mobiglas_health_LeftLeg=左腿 -mobiglas_health_LimbInjuryEffect_1=肌肉疲劳 -mobiglas_health_LimbInjuryEffect_2=请尽快前往医疗床 -mobiglas_health_LimbInjuryEffect_3=部分瘫痪 -mobiglas_health_RightArm=右臂 -mobiglas_health_RightLeg=右腿 -mobiglas_health_Severity_Minor=轻微 -mobiglas_health_Severity_Moderate=中度 -mobiglas_health_Severity_Severe=严重 -mobiglas_health_Torso=躯干 -mobiglas_health_TorsoInjuryEffect_1=呼吸功能受损 -mobiglas_health_TorsoInjuryEffect_2=检测到肺出血 -mobiglas_health_TorsoInjuryEffect_3=请尽快前往医疗床 -mobiglas_ui_Appointment=预约 -mobiglas_ui_BountyHunter=赏金猎人 -mobiglas_ui_ECN=ECN 警报 -mobiglas_ui_Investigation=调查 -mobiglas_ui_Maintenance=维护 -mobiglas_ui_Mercenary=雇佣兵 -mobiglas_ui_Mining=采矿 -mobiglas_ui_Priority=优先事项 -mobiglas_ui_Race=竞速 -mobiglas_ui_Race_CurrentCheckpoint=检查点 -mobiglas_ui_Race_NextCheckpoint=下一个检查点 -mobiglas_ui_Salvage=打捞 -mobiglas_ui_VMA=载具装配管理器 -mobiglas_ui_VMA_noticeMessage=只显示存放在%s的飞船及组件\n欲查看更多您的资产详情,请使用 NikNax。 -mobiglas_ui_VMA_subtitle=定制你的飞船装配 -mobiglas_ui_new=新 -mtps_RetrieveConsignment_desc_001=关于这份工作\n微科保护服务需要一名专业的安全人员在~mission(Location)执行资料取回操作。该地点目前正受到袭击,现场的安全部队没有回应,推测已经死亡。我们相信,最近交付给该设施临时存放的机密材料是此次突袭的目标。你的主要关注点将是收集这些盒子并将它们送到安全的地方。\n\n出于安全考虑,这些机密材料被包含一批更大的货物并存放在自动保管库中。材料具有唯一的检索代码,必须在包裹收发机上输入这串代码才可以拿到它们。协议要求只有高级安全人员才能携带包含代码的数据板,但是鉴于当前动荡不安的局势,我们不能保证九尾没有占领这个地点。态势安全后,将所有机密材料交付给~mission(dropoff1)以获取报酬。\n\n工作内容\n• 自行提供前往 ~mission(Location|address) 的交通工具。\n• 必要时使用武力收集机密材料。\n• 将机密材料交付至 ~mission(dropoff1|address)。\n\n最低能力需求\n• 2年雇佣兵和(或)安保经验。\n• 拥有作战装备。\n• 使用可以运输货物的飞船。\n• 可立即行动。\n\n优先选择\n• 快速缓和敌对态势的经验。\n• 运输重要货物的经验 -mtps_RetrieveConsignment_title_001=保护站点并交付机密材料 -mtps_UGF_defend_E_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找注重细节,且有能力组建安保团队的职业雇佣兵来保护~mission(Location|Address)免于任何轻度威胁。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 自行组建安保队伍。\n• 保护此地免于敌对威胁,可使用必要武力。\n\n基本要求\n• 两年以上综合佣兵及/或安保经验。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 有管理团队经验\n -mtps_UGF_defend_E_title_001=保护此地免于轻度威胁 -mtps_UGF_defend_S_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找注重细节,且有能力组建安保团队的职业雇佣兵来保护~mission(Location|Address)免于任何致命威胁。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 自行组建安保队伍。\n• 保护此地免于敌对威胁,可使用必要武力。\n\n基本要求\n• 两年以上综合佣兵及/或安保经验。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 有管理团队经验\n -mtps_UGF_defend_S_title_001=保护此地免于致命威胁 -mtps_UGF_defend_VE_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找注重细节,且有能力组建安保团队的职业雇佣兵来保护~mission(Location|Address)免于任何潜在威胁。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 自行组建安保队伍。\n• 保护此地免于敌对威胁,可使用必要武力。\n\n基本要求\n• 两年以上综合佣兵及/或安保经验。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 有管理团队经验\n -mtps_UGF_defend_VE_title_001=保护此地 -mtps_UGF_defend_VH_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找注重细节,且有能力组建安保团队的职业雇佣兵来保护~mission(Location|Address)免于任何重度威胁。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 自行组建安保队伍。\n• 保护此地免于敌对威胁,可使用必要武力。\n\n基本要求\n• 两年以上综合佣兵及/或安保经验。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 有管理团队经验\n -mtps_UGF_defend_VH_title_001=保护此地免于重度威胁 -mtps_UGF_defend_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找注重细节,且有能力组建安保团队的职业雇佣兵来保护~mission(Location|Address)免于任何中度威胁。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 自行组建安保队伍。\n• 保护此地免于敌对威胁,可使用必要武力。\n\n基本要求\n• 两年以上综合佣兵及/或安保经验。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 有管理团队经验\n -mtps_UGF_defend_title_001=保护此地免于中度威胁 -mtps_UGF_destroy_E_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找注重细节的职业雇佣兵或安保专家前往 ~mission(Location|Address),并摧毁储存在当地的所有违禁品。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 销毁当地所有违禁品,可使用必要武力。\n\n基本要求\n• 两年以上综合佣兵及/或安保经验。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 目前无药物成瘾问题。\n -mtps_UGF_destroy_E_title_001=销毁此地所有违禁品 -mtps_UGF_destroy_H_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找注重细节的职业雇佣兵或安保专家前往 ~mission(Location|Address),并摧毁储存在当地的所有毒品。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 销毁当地所有毒品,可使用必要武力。\n\n基本要求\n• 两年以上综合佣兵及/或安保经验。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 目前无药物成瘾问题。\n -mtps_UGF_destroy_H_title_001=销毁此地所有毒品 -mtps_UGF_destroy_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找注重细节的职业雇佣兵或安保专家前往 ~mission(Location|Address),并摧毁储存在当地的所有毒品。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 销毁当地所有毒品,可使用必要武力。\n\n基本要求\n• 两年以上综合佣兵及/或安保经验。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 目前无药物成瘾问题。\n -mtps_UGF_destroy_title_001=销毁此地所有毒品 -mtps_UGF_eliminateall_allies_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找一位注重细节的职业雇佣兵,快速前往并协助驻扎在~mission(Location|Address)的安保团队保护此地免受敌对威胁。\n\n请注意,任何形式的友军伤害,无论意外与否都是不可容忍的。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 帮助当地安保团队防卫设施;可使用必要武力。\n• 避免任何友军误伤。\n\n基本要求\n• 两年以上综合佣兵及/或安保经验。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 熟练掌握快速消灭敌人之技艺。\n -mtps_UGF_eliminateall_allies_desc_intro=关于工作\n微科防卫服务急需注重细节、符合资格的安保专家,来壮大我们现有的安保队伍。为评估您的水平,我们希望您能协助保护~mission(Location|Address)免受敌方威胁。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 协助防御设施;必要时使用武力。\n• 避免任何友军误伤事件。\n\n基本要求\n• 两年以上综合佣兵及/或安保经验。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 熟练掌握快速消灭敌人的技巧。\n -mtps_UGF_eliminateall_allies_desc_rehire=关于工作\n虽然您过去的表现并没能达到我们的标准,微科防卫服务还是决定为您提供一次改过自新的机会。\n\n为了重新评估您的水平,微科防卫服务希望您能协助保护~mission(Location|Address)免受敌方威胁。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 协助防御设施;必要时使用武力。\n• 避免任何友军误伤事件。\n\n基本要求\n• 两年以上综合雇佣兵及/或安保经验。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 熟练掌握快速消灭敌人的技巧。\n -mtps_UGF_eliminateall_allies_title_001=保护驻派人员 -mtps_UGF_eliminateall_allies_title_intro=安保承包商评估 -mtps_UGF_eliminateall_allies_title_rehire=安保承包商重新评估 -mtps_UGF_eliminateall_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找一位注重细节的安保专家,快速安全地协助我们完全清除暂时盘踞在~mission(Location|Address)的非法占领人员。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力;清除盘踞在此地的所有非法占领人士。\n\n基本要求\n• 两年以上综合佣兵及/或安保经验。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 熟练掌握快速消灭敌人之技艺\n -mtps_UGF_eliminateall_nocivs_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找一位注重细节的安保专家,快速安全地协助我们完全清除暂时盘踞在~mission(Location|Address)的非法占领人员。\n\n请主意,我们的情报显示出现场有平民工人。鉴于他们与该帮派之间的关系尚不明确,可将他们视作非战斗人员。对他们采取的任何敌对行动都是不可容忍的。\n\nR工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力;清除盘踞在此地的所有非法占领人士。\n• 确保任何在场平民的人身安全。\n\n基本要求\n• 两年以上综合佣兵及/或安保经验。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 熟练掌握快速消灭敌人之技艺\n -mtps_UGF_eliminateall_title_001=清除非法占领人员 -mtps_basesweep_desc_01=关于工作\n微科防卫服务正在寻找一位注重细节的职业雇佣兵,快速安全地协助我们完全清除暂时盘踞在~mission(Location|Address)的非法占领人员。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力;清除盘踞在此地的所有非法占领人士。\n\n基本要求\n• 两年以上综合佣兵及/或安保经验。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 熟练掌握快速消灭敌人之技艺。\n\n -mtps_basesweep_title_01=清除非法占领人员 -mtps_bounty_desc_ERT=工作简介\n微科防卫服务正在寻找一位符合资格的赏金猎人来协助逮捕位于~mission(Location|Address)的极端危险目标(ERT)~mission(TargetName)。\n\n极端危险目标会通常驾驶一艘次主力舰级别舰船,拥有多名重武装的同伙,预计非常难以逮捕。最好带上支援来协助你与这个目标交战。\n\n工作内容\n• 使用自己的载具前往 ~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力消灭 ~mission(TargetName)。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证。\n• 拥有适合战斗的载具。\n• 可立即执行任务。\n\n满足以下条件者优先\n• 有能力处理高压情况。\n -mtps_bounty_desc_HRT=工作简介\n微科防卫服务正在寻找一位符合资格的赏金猎人去逮捕位于~mission(Location|Address)的高风险目标 ~mission(TargetName)。\n\n高风险目标通常驾驶一艘大型多人舰船,有几名已知同伙,预计很难逮捕。最好带上援手协助你和这个目标交战。\n\n工作内容\n• 使用自己的载具前往 ~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力消灭 ~mission(TargetName)。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证。\n• 拥有适合战斗的载具。\n• 可立即执行任务。\n\n满足以下条件者优先\n• 有能力处理高压情况。\n -mtps_bounty_desc_LRT=工作简介\n微科防卫服务正在寻找一位有资质的赏金猎人去逮捕位于~mission(Location|Address)的低风险目标 ~mission(TargetName)。\n\n 低风险目标通常驾驶单座飞船,有几名已知的同伙,应该很容易逮捕。\n\n工作内容\n• 使用自己的载具前往 ~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力消灭 ~mission(TargetName)。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证。\n• 拥有适合战斗的载具。\n• 可立即执行任务。\n\n满足以下条件者优先\n• 有能力处理高压情况。\n -mtps_bounty_desc_MRT=工作简介\n微科防卫服务正在寻找一位有资质的赏金猎人去逮捕位于~mission(Location|Address)的中等风险目标 ~mission(TargetName)。\n\n中等风险目标通常驾驶一艘小型多人舰船,有几名已知的同伙,逮捕会稍微有点困难。\n\n工作内容\n• 使用自己的载具前往 ~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力消灭 ~mission(TargetName)。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证。\n• 拥有适合战斗的载具。\n• 可立即执行任务。\n\n满足以下条件者优先\n• 有能力处理高压情况。\n -mtps_bounty_desc_VHRT=工作简介\n微科防卫服务正在寻找一位有资质的赏金猎人去逮捕位于~mission(Location|Address)的极高风险目标 ~mission(TargetName)。\n\n极高风险目标通常驾驶一艘大型多人舰船,拥有多名重武装的同伙,预计很难逮捕。最好带上援兵协助你与这个目标交战。\n\n工作内容\n• 使用自己的载具前往 ~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力消灭 ~mission(TargetName)。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证。\n• 拥有适合战斗的载具。\n• 可立即执行任务。\n\n满足以下条件者优先\n• 有能力处理高压情况。\n -mtps_bounty_desc_VLRT=工作简介\n微科防卫服务正在寻找一位有资质的赏金猎人去逮捕位于~mission(Location|Address)的极低风险目标 ~mission(TargetName)。\n\n极低风险目标通常驾驶单座飞船,有少数几名已知的同伙,相对比较容易逮捕。\n\n工作内容\n• 使用自己的载具前往 ~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力消灭 ~mission(TargetName)。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证。\n• 拥有适合战斗的载具。\n• 可立即执行任务。\n\n满足以下条件者优先\n• 有能力处理高压情况。\n -mtps_bounty_desc_intro=工作简介\n微科防卫服务正在寻找一位有资质的新赏金猎人来扩充人手。为了评估你的水平,我们希望你能够协助我们在~mission(Location|Address)对 ~mission(TargetName) 的逮捕行动。\n\n\n工作内容\n• 使用自己的载具前往 ~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力消灭 ~mission(TargetName)。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证。\n• 拥有适合战斗的载具。\n• 可立即执行任务。\n\n满足以下条件者优先\n• 有能力处理高压情况。\n -mtps_bounty_desc_rehire=工作简介\n虽然你过去的表现没有达到我们的标准,微科防卫服务还是决定为你提供一个挽回的机会。\n\n为了评估你的水平,我们希望你能在~mission(Location|Address)逮捕 ~mission(TargetName)。\n\n工作内容\n• 使用自己的载具前往 ~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力消灭 ~mission(TargetName)。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证。\n• 拥有适合战斗的载具。\n• 可立即执行任务。\n\n满足以下条件者优先\n• 有能力处理高压情况。\n -mtps_bounty_fps_UGF_bountyonly_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找一位符合资格的赏金猎人来协助逮捕~mission(Location|Address)的 ~mission(TargetName)。\n\n虽然可能会有其他罪犯和平民在场,但我们希望你能只与赏金目标接触。为了最大限度地减少负担,本合约不允许出现任何附加伤害。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力;解决掉 ~mission(TargetName)。\n• 确保不会出现附加伤害。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 能够处理高度紧张之情况。\n -mtps_bounty_fps_UGF_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找一位符合资格的赏金猎人来逮捕~mission(Location|Address)的 ~mission(TargetName)。\n\n虽然可能会有其他罪犯在场,但我们希望你专注于完成赏金目标。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力;解决掉 ~mission(TargetName)。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 能够处理严重事态。\n -mtps_bounty_fps_UGF_nocivs_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找一位符合资格的赏金猎人来协助逮捕~mission(Location|Address)的 ~mission(TargetName)。我们得知可能会有平民在场,所以请小心可能的误伤。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力;解决掉 ~mission(TargetName)。\n• 确保没有平民伤亡。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 能够处理严重事态。\n -mtps_bounty_fps_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找一位符合资格的赏金猎人来逮捕~mission(Location|Address)的 ~mission(TargetName)。\n\n虽然可能会有其他罪犯在场,但我们希望你专注于完成赏金目标。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力;解决掉 ~mission(TargetName)。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 能够处理严重事态。\n -mtps_bounty_fps_desc_first_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找一位符合资格的新赏金猎人来扩充我们的人手。为了评估您的水平,我们希望您能够协助我们从~mission(Location|Address)逮捕 ~mission(TargetName)。\n\n虽然可能会有其他罪犯在场,但我们希望你专注于完成赏金目标。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力;解决掉 ~mission(TargetName)。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 能够处理严重事态。\n -mtps_bounty_fps_desc_rehire_001=关于工作\n虽然您过去的表现没有达到我们的标准,微科防卫服务还是决定为您提供一个自我救赎的机会。\n\n为了评估您的水平,我们希望您能从~mission(Location|Address)逮捕 ~mission(TargetName)。\n\n虽然可能会有其他罪犯在场,但我们希望你专注于完成赏金目标。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力;解决掉 ~mission(TargetName)。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 能够处理严重事态。\n -mtps_bounty_fps_title_first_001=公开赏金评估 -mtps_bounty_fps_title_rehire_001=公开赏金重新评估 -mtps_bounty_title_ERT=公开赏金:~mission(TargetName) (极端危险目标 ERT) -mtps_bounty_title_HRT=公开赏金:~mission(TargetName)(高风险目标 HRT) -mtps_bounty_title_LRT=公开赏金:~mission(TargetName)(低风险目标 LRT) -mtps_bounty_title_MRT=公开赏金:~mission(TargetName)(中等风险目标 MRT) -mtps_bounty_title_VHRT=公开赏金:~mission(TargetName)(极高风险目标 VHRT) -mtps_bounty_title_VLRT=公开赏金:~mission(TargetName)(极低风险目标 VLRT) -mtps_bounty_title_intro=公开赏金评估 -mtps_bounty_title_rehire=赏金逮捕重新评估 -mtps_destroyprobe_desc_001=关于工作\n在微科,我们致力于带来合作共赢、友善及有趣的合约体验。我们需要一位注重细节的飞行员,以善于分析与解决问题和熟知战斗策略头脑,来以极少的失误按时完成这个项目。\n\n工作内容\n* 扫描区域并定位出在微科星域内施展非法监听的~mission(Contractor|DestroyProbeAmount)。\n* 这些所谓的“数据爬取器”内置安保协议,在受到攻击后将试图上传储存的信息。\n* 在数据传输完毕前摧毁所有爬取器。\n \n地点\n~mission(Location|Address)\n\n基本要求\n* 相应资质或同等实战经验。\n* 两年以上以战斗飞行为主的综合佣兵及/或安保经验。\n* 拥有战斗型飞船。\n* 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n* 熟悉PDC监听器。\n* 精通扫描与拆除技能。 -mtps_destroyprobe_title_001=发现非法监视器 -mtps_from=微科保护团队 -murderspree_desc=~mission(DistractionKillDescription|Description) -murderspree_desc_0001=我给你讲点悲伤的事。那年今日,海军部队来了,把我的一些船员化为了灰烬。他们还在工作,没有收到一丝警告,就被扔进了太空。难以置信对吧。\n\n现在我在想,是时候解决这个问题了,听说执法系统里有个五星通缉犯这种东西这可是个不可多得的好机会。看,只要你的犯罪等级达到这么高,安全部队一接到消息,勇敢的星际公民就会来追捕你。现在听好了,我想让他们抓你。\n\n所有人取追捕你的时候,你就把他们先引开。然后杀掉 ~mission(KillCount) 个他们的人,我想这也算是为我的船员讨回公道,我也会给你一笔不错的回报。\n\n还有一点需要注意 - 一旦你开了第一枪,我需要你在 ~mission(KillTime) 内完成任务。就像他们消灭我的伙计一样,我真是感情用事。 -murderspree_desc_0002=一旦你达到了第五等级,你就是个疯狂的坏蛋了。准确来说正是我的赌博所需要的那种人。\n\n我的笨蛋朋友说,绝对没有人可以在 ~mission(KillTime) 内杀 ~mission(KillCount) 个海军士兵。我说只要有正确的人就能完成这个任务。此外,只要你还保持着高通缉等级,你进入的任何安保区都会有海军追杀你。小事一桩。\n\n你觉得怎么样呢?做到,一半的奖金就是你的。时间将会从你开始攻击第一个人开始计算。\n\n -murderspree_desc_0003=我敢肯定你已经意识到了,最近海军正试着开始清理整顿斯坦顿星系。作为一个显然不喜欢法律的人,这对你很不利,对我更糟。我在星系中的一家大型安全公司工作(不会告诉你是哪家的),随着海军势力扩大,我也变得无事可做了。\n\n我需要的是一场灾难,来向公众证明海军不是他们的救世主。\n\n你就是我请来的灾难。\n\n我将会给你大量的钱,只要你在 ~mission(KillTime) 内干掉 ~mission(KillCount) 个海军士兵。只要你是五星通缉犯,那些英勇的海军士兵就会在安全区内的任何时候出现在你面前,这会让事情简单很多。我会在你开出第一枪的时候开始计时。我想如此规模的事件足以唬住一堆人让他们去雇佣我的公司。 -murderspree_from=~mission(DistractionKillFrom) -murderspree_obj_display_01=海军士兵击杀数:%ls -murderspree_obj_display_02=剩余时间:%ls -murderspree_obj_long_01=在规定时间内消灭 ~mission(KillCount) 个海军二等兵。 -murderspree_obj_short_01=消灭 ~mission(KillCount) 个海军二等兵 -murderspree_title=~mission(DistractionKillDescription|Title) -murderspree_title_0001=血债血偿 -murderspree_title_0002=孤注一掷 -murderspree_title_0003=海军突袭 -mustcomesecond_obj_display_01,P=卢卡·布伦特:在比赛中排名第二(不能并列) -mustcomesecond_obj_long_01,P=卢卡·布伦特:联合地球信劵 ~mission(MustComeSecondReward) - 在比赛中获得第二名 (不能并列) -mustcomesecond_obj_short_01,P=在比赛中排名第二(不能并列) -navitem_advanced=高级 -navitem_brow=眉骨 -navitem_cheeks=脸颊 -navitem_crown=脑壳 -navitem_ears=耳朵 -navitem_eidonomy=人种 -navitem_eyecolor=瞳孔颜色 -navitem_eyes=眼睛 -navitem_gender=性别 -navitem_hair=头发 -navitem_haircolor=发色 -navitem_head=整个头部 -navitem_initialhead,P=初始头型 -navitem_jaw=下巴 -navitem_mouth=嘴巴 -navitem_nose=鼻子 -navitem_review=查看 -navitem_simple=简单 -navitem_skin=皮肤 -net_dialog_resync_time,P=与服务器重新同步。\n请等待 %.1f 秒。 -net_dialog_server_error,P=服务器错误。请稍等... -ninetails_assassination_Danger_Easy_001=NineTails Danger Easy placeholder text -ninetails_assassination_Danger_Hard_001=NineTails Danger Hard placeholder text -ninetails_assassination_Danger_Intro_001=NineTails Danger Intro placeholder text -ninetails_assassination_Danger_Medium_001=NineTails Danger Medium placeholder text -ninetails_assassination_Timed_Easy_001=NineTails Timed Easy placeholder text -ninetails_assassination_Timed_Intro_001=NineTails Timed Intro placeholder text -ninetails_assassination_Timed_Medium_001=NineTails Timed Medium placeholder text -ninetails_assassination_desc_Easy_001=NineTails Title Easy Description placeholder ~mission(Contractor|AssassinationEasyDanger) (Contractor|AssassinationEasyTimed) -ninetails_assassination_desc_Intro_001=NineTails Title Intro Description placeholder ~mission(Contractor|AssassinationIntroDanger) (Contractor|AssassinationIntroTimed) -ninetails_assassination_desc_Medium_001=NineTails Title Medium Description placeholder ~mission(Contractor|AssassinationMediumDanger) (Contractor|AssassinationMediumTimed) -ninetails_assassination_title_Easy_001=NineTails Title Easy placeholder -ninetails_assassination_title_Intro_001=NineTails Title Intro placeholder -ninetails_assassination_title_Medium_001=NineTails Title Medium placeholder -ninetails_steal_Danger_Hard_001=NineTails Steal Hard Danger placeholder text -ninetails_steal_Desc_Hard_001=NineTails Steal Hard Description placeholder text ~mission(Danger) (Contractor|StealHardTimed) -ninetails_steal_Timed_Hard_001=NineTails Steal Hard Timed placeholder text -ninetails_steal_Title_Hard_001=NineTails Steal Hard Title placeholder text -northrock_boarders_890J_VIP_desc_001,P=救援 VIP -northrock_boarders_890J_VIP_title_001,P=紧急:VIP陷入危险 -northrock_boarders_890J_desc_001=一位行政客户刚刚向我们发出求救信号,他们的890跃动在 ~mission(Location) 被拦截并被不法分子登上了船。因为船上存了一些比较敏感的私人数据,所以他们更希望能私下处理这个问题。\n\n你的首要任务是把不法分子以最快的速度清理掉,这样一支救援小组就能派遣过去把船返还给船主。让这些非法之徒控制这艘船的时间越长,它被抢走的可能性就越大。为了能更快速的解决问题,我建议你组织一个特勤小组来执行此任务。\n\n需要注意的一点是,船上所有幸存的船员都在船上的私人安全部队的保护下坐救生艇安全逃离了。不过,现在船上的状况仍然无法确定,为了以防万一,执行任务的时候请务必留意是否还有友军,以免误伤。\n\n还有,如果可能的话,我们的客户会"非常乐意"看到你能把飞船内的数据保护下来不被盗走。如果你能成功阻止这些机密数据以远程传输的方式被盗走,会有一笔非常丰厚的额外奖金等着你。\n\n如果换作是我的话,我会尽全力完成这位客户的要求让他满意。\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 -northrock_boarders_890J_title_001=紧急:登舰行动进行中 -northrock_bounty_PVP_desc_001=我们收到了一则合约,需要去缉拿一位侥幸脱逃的罪犯,名为 ~mission(TargetName)。\n\n我想以你在工会那边的评级,是能帮我们处理这件事的。他会比你平时处理的目标更为棘手。\n\n祝你好运\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 -northrock_bounty_PVP_desc_002=有个能让你找到 ~mission(TargetName)的小线索。\n\n这个罪犯会比平时处理的那些更为难抓。尽量比他们快上个一两步,就不会有什么大问题了。\n\n感谢你帮我这忙,\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 -northrock_bounty_PVP_desc_003=有个名叫 ~mission(TargetName) 的罪犯需要你拿下。留点心,他们向来都比较难捉摸。虽然不清楚逮捕他们的过程中会遇到哪些困难,但你一定都能处理好的。\n\n祝你好运\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 -northrock_bounty_PVP_desc_first=嗨,\n\n希望你不介意,但我知道你在赏金猎人工会的情况,并想看下你有没有兴趣和我们北境之岩服务团队签订合约,我们是星系内评价最高的私人安保公司之一。\n\n如果你有兴趣的话,首先需要你去完成一份临时嫌犯逮捕合约。与其说是评断,其实更像是次机会,来确保我们能有良好的共事关系。\n\n你要找的嫌犯名叫 ~mission(TargetName)。他们可是出了名的难以捉摸,所以对你来说会有些困难。\n\n希望尽快收到你的消息,\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 -northrock_bounty_PVP_desc_rehire=嘿,又是我\n\n有段时间了,希望一切都好。我知道事情并非圆满结束,但在和管理层讨论了一番后,我想给你一次机会来还自己一个清白。你很有潜力,我很遗憾之前没有个很好的机会来展示你的能力\n\n去逮捕 ~mission(TargetName),然后我们再看看如何恢复你和我们之间的合作关系。\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 -northrock_bounty_PVP_title_001=逮捕嫌犯:~mission(TargetName) -northrock_bounty_PVP_title_first=临时嫌犯逮捕合约 -northrock_bounty_PVP_title_rehire=临时嫌犯逮捕合约(重新评估) -northrock_bounty_desc_001=这里有另一份能够给你的赏金任务。这次的目标是 ~mission(TargetName)。我承认这不是一份简单的任务,但对你来说应该不是什么大问题。他们最后的已知位置是在~mission(Location|Address)。\n\n期待看到你顺利完成任务,\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 -northrock_bounty_desc_002=我们又需要你的专业能力了。这一次需要你去跟踪并击杀臭名昭著的 ~mission(TargetName)。最后一次看到他们是在~mission(Location|Address)。\n\n就算帮我个忙,处理的尽量干净利落些,可以不?务必注意安全啊。\n\n感谢你能处理这个任务,\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 -northrock_bounty_desc_003=这里有一份赏金任务给你。~mission(TargetName)。他们最后的已知位置是在~mission(Location|Address)。不是那种最高级别的目标,但仍然会有些棘手。总之,把这个解决掉对这星系的所有人都有好处。\n\n\n预祝狩猎愉快,\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 -northrock_bounty_desc_first=嘿,\n\n希望你最近过得不错。我可能已经联系过您了,但以防万一,我想再给你发一次信息。我是北岩服务集团斯坦顿分公司的后勤官,本集团是该星系中评级最高的私人保安公司之一,我们正在寻求更多的合约承包者。\n\n现在,即使你已经获得了赏金猎人公会的认证,北境之岩还需要你完成一份专业合约以确保你是一个优秀的合作者。我希望您先去拿到~mission(TargetName)的赏金,他们最后的已知位置是在~mission(Location|Address)。\n\n把那件事做完,我们就会考虑给你更多的工作。\n\n希望不久后就能收到您的消息,\n\n布雷登·科查多\n后勤官- 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 -northrock_bounty_desc_rehire=所以,都过去这么久了,我让管理层同意给你第二次为北境之岩充当赏金猎人的机会。如果你能够证明自己有能力成功地完成一份合约,那就好了。\n\n逮捕 ~mission(TargetName),然后我们再看看如何恢复你的职位,他们最后的已知位置是在~mission(Location|Address)。\n\n布雷登·科查多\n后勤官- 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 -northrock_bounty_fps_UGF_boss_desc_001=嘿,\n\n这里有份有趣的合约,一个叫做 ~mission(TargetName) 的高等级罪犯已经被定位藏在~mission(Location|Address)。\n\n根据我们的情报,目标在开阔地区坐以待毙的可能性极低。你很有可能需要渗透进入设施内将他们引诱出来。\n\n来一场大型枪战或许就能办到了。\n\n祝你好运\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队\n -northrock_bounty_fps_UGF_boss_nocivs_desc_001=嘿,\n\n有一份需要比平时更多策略的合约。一个叫做 ~mission(TargetName) 的高等级罪犯正与大量非法分子躲藏在~mission(Location|Address)。\n\n我们的情报显示出 ~mission(TargetName|Last) 的手下很可能是为了保护他们的老板而集结的。我猜你必须先解决掉他们才能找到 ~mission(TargetName|Last)。\n\n话虽如此,我并不希望你进行无差别攻击。有时这些法外之徒身边会有一些平民,应该把他们当作非战斗人员。\n\n祝你好运\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队\n -northrock_bounty_prisoner_desc_001=曾经犯罪的 ~mission(TargetName) 已经从当地的再造中心逃脱,北境之岩已经签约承诺将囚犯送回监狱。根据我的经验,逃犯是不会乖乖就擒的,所以你要用尽一切办法找到他们,制服他们。\n\n有些能通过骇入系统消除记录的地方比较值得注意一下,这并不是第一次有囚犯在越狱后试图抹去自己的犯罪记录。\n\n祝你狩猎愉快,\n\n布雷登·科查多\n后勤官- 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 -northrock_bounty_prisoner_desc_002=北境之岩收到了一个叫 ~mission(TargetName) 的家伙的赏金任务。他和同伴或许在好一段时间都会保持低调,但是最一劳永逸的方法就是消除自己的犯罪记录。我会调查一下当地哪些地方能接入安保网络。\n\n我警告你 - 准备战斗,刚逃出监狱的人可不想再次回去。\n\n祝你狩猎愉快,\n\n布雷登·科查多\n后勤官- 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 -northrock_bounty_prisoner_desc_003=嘿,\n\n我给您准备了一个硬骨头。被定罪的罪犯 ~mission(TargetName) 设法从拘役中逃脱了,正在逃跑。\n\n不清楚他和同伴躲在哪,但我想说您应该检查这一带地区那些他们可能会骇入系统将他们的犯罪记录清除的地方,聪明的恶棍通常先去那里。\n\n他们肯定不高兴撞见你。\n\n祝您好运,\n\n布雷登·科查多\n后勤官- 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 -northrock_bounty_prisoner_desc_intro=你好,\n\n我叫布雷登·科查多,北境之岩服务团队的后勤官,斯坦顿星系内最大的独立安保公司。我可能已经找过你了,但我们希望能联系上每个达到高标准的人,并去完成我们的临时合约。\n\n成为北境之岩的承包商绝对是你的不二之选。我们良好的声誉能为你提供一些既有趣又不乏挑战性的工作,且报酬高于星系内的其它竞争者。\n\n如果,你想获得认证的话,你需要去抓捕 ~mission(TargetName)。他们最近刚从拘留中心里逃出来,而你的工作就是在他们消声灭迹前,把他们抓回去。\n\n有些线索能帮得上忙,可以假设他们此时应该赶着要去清除记录,我建议你在拘留中心的位置,和他们有机会能骇入记录系统的地方进行下三角定位。\n\n搞定这事我再看看能不能安排给你更多的活。\n\n希望尽快收到你的答复,\n\n布雷登·科查多\n后勤官 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 -northrock_bounty_prisoner_desc_rehire=嘿,\n\n我知道已经有段时间了,但如果你对完成北境之岩的合约工作还有兴趣的话,我说服了管理层给你进行一次重新评估。如果你能帮我们完成一个赏金,我就能帮你看下和恢复职权相关的事。\n\n这份临时合约需要你去抓捕个逃犯,~mission(TargetName)。尽你所能在他们有机会清除资料库内的犯罪记录前把他们拿下,不然这事可就有些难办了。\n\n希望你能信得过。\n \n布雷登·科查多\n后勤官 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 -northrock_bounty_prisoner_title_001=逃犯赏金任务:~mission(TargetName) -northrock_bounty_prisoner_title_intro=临时逃犯赏金任务 -northrock_bounty_prisoner_title_rehire=临时逃犯赏金任务(重新评估) -northrock_bounty_title_001=赏金任务:~mission(TargetName) -northrock_bounty_title_E=赏金任务:~mission(TargetName)(低风险目标 LRT) -northrock_bounty_title_H=赏金任务:~mission(TargetName)(高风险目标 HRT) -northrock_bounty_title_M=赏金任务:~mission(TargetName)(中等风险目标 MRT) -northrock_bounty_title_S=赏金任务:~mission(TargetName) (极端危险目标 ERT) -northrock_bounty_title_VE=赏金任务:~mission(TargetName)(极低风险目标 VLRT) -northrock_bounty_title_VH=赏金任务:~mission(TargetName)(极高风险目标 VHRT) -northrock_bounty_title_first=临时赏金合约 -northrock_bounty_title_rehire=临时赏金合约(重新评估) -northrock_from_001=北境之岩服务团队 -northrock_groupbounty_desc_01=当地法院刚刚给我们发了一份集体逮捕令。他们正在追捕几名与一场严重盗窃案有关的犯罪嫌疑人,分别是~mission(Target1),~mission(Target2)和 ~mission(Target3)。\n\n在规定的时间内处理好这件事,我们就给你相当可观的报酬。\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 -northrock_groupbounty_desc_02=督导局最近正在追捕一伙嫌疑人,但到目前为止都没什么好消息。但他们现在有一点是幸运的,那就是北境之岩准备来收拾这个烂摊子了。\n\n我们得到了一个限时逮捕令:\n- ~mission(Target1)\n- ~mission(Target2)\n- ~mission(Target3)\n\n与嫌疑人接触时请注意安全。我可不想看到他们其中任何一个逃掉,这会导致我们收到的报酬被削减。\n\n布雷登·科查多\n后勤官 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 -northrock_groupbounty_desc_03=看起来你已经证明了自己的实力,那这张限时集体逮捕令对你而言应该不成问题。\n\n这次你需要摆平~mission(Target1),~mission(Target2)和~mission(Target3)。他们很可能已经不在一起行动了,但曾经在一起的时候可是一群极其凶残的家伙。之前他们一起行动的时候就频频出现在重刑罪犯名单上。\n\n虽然要在时限内把他们全都抓回来十分危险,但报酬会非常丰厚,所以值得一试。\n\n祝一切顺利,\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 -northrock_groupbounty_desc_04=上头很想抓到这个和最近一些犯罪活动有关的三人帮:~mission(Target1),~mission(Target2),和~mission(Target3)。\n\n他们可说是处在风口浪尖,但我相信你一定能把他们都拿下的。\n\n这些额外的报酬应该能对得起你在时限内抓捕他们所做的努力。\n\n祝你好运,\n\n布雷登·科查多\n后勤官 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 -northrock_groupbounty_desc_05=北境之岩手上有个需要缉拿三名在逃犯罪同伙的赏金:~mission(Target1),~mission(Target2),和~mission(Target3)。\n\n如果他们够聪明,或许会选择分头行动,所以做好需要分别拿下他们的准备。\n\n好消息是这次的报酬应该对得起这份有时间限制且需要额外奔波的工作。\n\n祝你飞行安全,\n\n布雷登·科查多\n后勤官 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 -northrock_groupbounty_desc_intro=嘿,\n\n最近过的还不错吧。我可能已经联系过你了,但我需要再确认一下,顺带容我自我介绍。我是来自北境之岩服务团队的一名后勤官员,这个团队是斯坦顿星系里数一数二的独立安全服务提供商,我们正在为多个主要政体提供安保服务,当然也包括一些私人公司。这次我来联系你,是因为我们相信像你这样有才能的人能够为我们的客户带来不少帮助。\n\n当然不仅如此,重要的是我认为你非常适合我们这个组织。我们的合约承接者得到的平均报酬比许多竞争对手给出的都高出不少,同时那些承接者均表示非常享受这种具有挑战性的任务。\n\n北境之岩向来都以高标准高效率著称,所以在与你签署任何正式文件之前,你需要完成一些简单的临时任务来获得与我们签署合约的资格。\n\n我需要你去抓几个被通缉的法外狂徒:~mission(Target1),~mission(Target2),和~mission(Target3)。\n\n把那件事做完,我们就会考虑给你更多的工作,希望不久后就能收到您的消息,\n\n布雷登·科查多\n后勤官- 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 -northrock_groupbounty_desc_rehire=嘿,\n\n我最近一直在思考之前那些不顺的事,并决定去跟管理层沟通下。他们同意再给你一次机会,但前提是你得先帮我们完成一个合约。\n\n如果你能把这伙犯罪三人党处理了,我们会考虑帮你复职的事情:\n~mission(Target1)\n~mission(Target2)\n~mission(Target3)\n\n他们躲过了上一个追杀他们的专员,所以如果你能把他们带回来,绝对能给你自己加个一两分。\n\n希望你自从上次工作后,已经振作起来了。\n\n布雷登·科查多\n后勤官 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 -northrock_groupbounty_title_01=赏金任务:集体逮捕令(中等风险目标 MRT) -northrock_groupbounty_title_02=赏金任务:集体逮捕令(高风险目标 HRT) -northrock_groupbounty_title_03=赏金任务:集体逮捕令(极高风险目标 VHRT) -northrock_groupbounty_title_04=赏金任务:集体逮捕令(极端危险目标 ERT) -northrock_groupbounty_title_intro=临时集体逮捕令 -northrock_groupbounty_title_rehire=临时集体逮捕令(重新评估) -northrock_recoverspace_desc_0001=雪中送炭。我们的一位客户在星系间通勤时被抢劫。以现有的情报来看,犯罪嫌疑人很有可能是一名当地劫匪,名叫 ~mission(TargetName)。幸运的是,他们似乎还自己藏着偷来的 ~mission(Contractor|RecoverSpaceItem)。\n\n你需要追踪到这个混蛋,将其绳之以法,然后再把偷来的财物送还 ~mission(Destination) 给我们的失主。\n\n狩猎愉快,\n\n布雷登·科查多\n后勤客户 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 -northrock_recoverspace_desc_0002=刚刚收到点儿好消息。我们的一个线人得到了一条情报,是关于我们一直在找的失窃财物。似乎有一个名声不太好,名叫 ~mission(TargetName) 的人正在星系里飞行。\n\n我需要你去找到这个 ~mission(TargetName|Last),将被偷的 ~mission(Contractor|RecoverSpaceItem) 找回来并将它送到 ~mission(Destination)。\n\n你应该能搞定吧?\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 -northrock_recoverspace_desc_0003=看起来丢失的 ~mission(Contractor|RecoverSpaceItem) 突然有了信儿。猜猜是在哪? \n\n就在窃贼 ~mission(TargetName) 的船屁股那里。不知道他们是把活儿给办砸了还是就是想把东西拿在自己手上,反正东西现在还在他们手上。\n\n你的任务就是找到 ~mission(TargetName|Last) 然后"说服"他们把丢失的财物还给你。当你收回所有财物后,把它交还到 ~mission(Destination)。我们会在那里回收它们。\n\n去那里把它搞定,\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 -northrock_recoverspace_title_0001=回收财物 -notification_PlayerTrade_Notification_RecipientSuccess_Desc=~playerTrade(TraderName) 转账给您:\n~playerTrade(CurrencyValueUEC) ~playerTrade(CurrencyTypeUEC)\n~playerTrade(CurrencyValueMER) ~playerTrade(CurrencyTypeMER) -notification_PlayerTrade_Notification_RecipientSuccess_Title=成功收到转账 -notification_PlayerTrade_Notification_SenderFailure_Desc=至 ~playerTrade(TraderName) 的转账失败。 -notification_PlayerTrade_Notification_SenderFailure_Title=转账失败 -notification_PlayerTrade_Notification_SenderSuccess_Desc=您转账给 ~playerTrade(TraderName):\n~playerTrade(CurrencyValueUEC) ~playerTrade(CurrencyTypeUEC)\n~playerTrade(CurrencyValueMER) ~playerTrade(CurrencyTypeMER) -notification_PlayerTrade_Notification_SenderSuccess_Title=转账已成功发出 -notification_actor_eva_fuel_empty=EVA燃料已用尽:使用氧气供应 -notification_beacon_GiveBadRating=点击 '%s' 给予差评 -notification_beacon_GiveGoodRating=点击 '%s' 给予好评 -notification_beacon_accepted_desc=~serviceBeacon(ProviderName)接受了您的~serviceBeacon(ContractType)合约。 -notification_beacon_accepted_title=已接受信标 -notification_beacon_cancelled_desc=您的~serviceBeacon(ContractType)合约被取消。请对本次经历评价。 -notification_beacon_cancelled_title=信标已取消 -notification_beacon_combatAssist_detected_desc=战斗支援请求来自:~serviceBeacon(InitiatorName)。每分钟支付:~serviceBeacon(PaymentAmount) aUEC。距离:~serviceBeacon(DistToInitiator)。 -notification_beacon_combatAssist_detected_desc_Easy=[低风险] 来自: ~serviceBeacon(InitiatorName)的战斗协助请求。报酬:~serviceBeacon(PaymentAmount) aUEC。距离:~serviceBeacon(DistToInitiator)。 -notification_beacon_combatAssist_detected_desc_Hard=[高风险] 来自:~serviceBeacon(InitiatorName)的战斗协助请求。报酬:~serviceBeacon(PaymentAmount) aUEC。距离: ~serviceBeacon(DistToInitiator)。 -notification_beacon_combatAssist_detected_desc_Medium=[中风险] 来自:~serviceBeacon(InitiatorName)的战斗协助请求。报酬:~serviceBeacon(PaymentAmount) aUEC。距离: ~serviceBeacon(DistToInitiator)。 -notification_beacon_combatAssist_detected_desc_VeryHard=[极高风险] 来自:~serviceBeacon(InitiatorName)的战斗协助请求。报酬:~serviceBeacon(PaymentAmount) aUEC。距离: ~serviceBeacon(DistToInitiator)。 -notification_beacon_combatAssist_detected_spoofed_desc=战斗支援请求来自:~serviceBeacon(InitiatorName)。报酬:~serviceBeacon(PaymentAmount) aUEC。距离:~serviceBeacon(DistToInitiator)。 -notification_beacon_combatAssist_detected_title=发现战斗支援信标 -notification_beacon_complete_desc=您的~serviceBeacon(ContractType)合约已完成。 -notification_beacon_complete_initiator_desc=您的~serviceBeacon(ContractType)合约已完成。请对~serviceBeacon(ProviderName)做出评价。 -notification_beacon_complete_initiator_title=合约已完成 -notification_beacon_complete_provider_desc=~serviceBeacon(ContractType)合约已完成。请对~serviceBeacon(InitiatorName)做出评价。 -notification_beacon_complete_provider_title=合约已完成 -notification_beacon_complete_title=合约已完成 -notification_beacon_personalTransport_detected_desc=通勤请求来自:~serviceBeacon(InitiatorName)。需要前往~serviceBeacon(SelectedDestination)。报酬:~serviceBeacon(PaymentAmount) aUEC。距离:~serviceBeacon(DistToInitiator)。 -notification_beacon_personalTransport_detected_title=侦测到个人通勤信标 -notification_beacon_providerArrived_desc=~serviceBeacon(ProviderName)已到达你的位置。 -notification_beacon_providerArrived_title=信标提供者已抵达 -notification_calibration_onCalibrationCompleted_desc=~quantumLink(PlayerName)已将坐标校准到~quantumLink(SelectedDestination)。 -notification_calibration_onCalibrationCompleted_title=~quantumLink(PlayerName) 已完成量子航行校准 -notification_calibration_onCalibrationFailed_desc=~quantumLink(PlayerName)未能将坐标校准到~quantumLink(SelectedDestination)。 -notification_calibration_onCalibrationFailed_title=~quantumLink(PlayerName)已取消量子航行校准 -notification_calibration_onCalibrationStart_desc=~quantumLink(PlayerName)正在将坐标校准到~quantumLink(SelectedDestination)。 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-operatorMode_Refuel_Short=加油 -operatorMode_Salvage,P=打捞 -operatorMode_Salvage_Navigation=打捞(战斗) -operatorMode_Salvage_SCM,P=打捞(航行) -operatorMode_Salvage_Short=打捞 -operatorMode_Scanning,P=正在扫描 -operatorMode_Scanning_Navigation=扫描(航行) -operatorMode_Scanning_SCM,P=扫描 (战斗) -operatorMode_Scanning_Short=扫描 -operatorMode_Turret,P=炮塔 -operatorMode_Turret_Navigation=炮塔(航行) -operatorMode_Turret_SCM,P=炮塔 (战斗) -operatorMode_Turret_Short=炮塔 -outlawsweep_combatpay_0001=除了标准的合约报酬,您每消灭一个法外之徒都会获得奖金。 -outlawsweep_combatpay_0002=不幸的是,我们无法预估您会遇到多少反抗力量,但您每次成功解决敌人都会得到相应的风险津贴。 -outlawsweep_combatpay_0003=我还要向您说明一下发放风险津贴的事宜,当您每解决掉一个法外之徒,您就会获得一份相应的风险津贴。 -outlawsweep_combatpay_0004=提前回答您的问题,没错,除了正常的固定费用外,您每解决一个敌人都会得到风险津贴。 -outlawsweep_desc_0001=刚接到信儿,一伙与臭名昭著的~mission(Client)勾搭在一起的人在~mission(Location)附近露面了。暂且不知道他们有什么意图,但如果放着他们在那里嘚瑟,指不定能给我们捅出什么篓子来。\n\n十字军正在组建战斗响应部队。带上你需要的装备赶紧去~mission(Location)报到。事成之后你会得到~mission(CombatPay),最后,请一定注意安全!\n\n合约授权:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K -outlawsweep_desc_0002=被确定为~mission(Client)组织成员的不法之徒已经混入到~mission(Location)附近。我们追捕这些坏蛋已经有一段时间了,所以你可以想象~mission(Contractor)有多渴望把他们绳之以法。所以现在我们决定组建一个团队来对付他们。~mission(CombatPay)\n\n如果你感兴趣的话,带上你需要的装备,开始行动吧。如果我们能把这事儿干的干净利索那简直是再好不过了。\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K -outlawsweep_desc_0003=当地犯罪组织~mission(Client)的武装人员,被目击于出现在~mission(Location)附近。我们推测他们此番行动肯定图谋不轨,因此我们准备召集一个小团队去清剿他们。~mission(CombatPay)\n\n由于我们不希望他们一见到我们就闻风而逃。所以明智的做法是与该地区的所有能来的合约承接人联系。不管能力和雇佣纪录怎么样,只要能来就行。如果你有空 — 我打保票你一定有空 — 赶紧拿上你的装备吧。这些~mission(Client)的家伙早该迎来他们被清剿的一天。\n\n\n合约授权人:\n联络官 吉布斯\nID# 91G66BW0 -outlawsweep_desc_0004=早前,我们收到一条关于~mission(Client)的线报,该非法组织的几名成员被目击出现在~mission(Location)附近。我们打算在他们犯下任何罪行之前阻止他们。\n\n为了达到这个目的,我们正在集结一支由受过训练的武装人员组成的小队进入现场确保安全。~mission(CombatPay)合约承接者要求自备武器和补给。本来觉得这最后一句本没什么说的必要,但是令我们惊讶的是,有很多所谓的"专业人士"接下合约后,非得从我们这儿借东借西。借完完东西的下一件事情,估计就是在他们扣动扳机的时候还得给他们灌灌心灵鸡汤来壮胆。\n\n\n合约授权人:\n联络官 吉布斯\nID# 91G66BW0 -outlawsweep_obj_long_01=前往发现罪犯踪迹的地区 -outlawsweep_obj_long_02=清剿犯罪据点。 -outlawsweep_obj_long_03=与法外之徒战斗并将其消灭以获取额外津贴。 -outlawsweep_obj_marker_01=法外之徒 -outlawsweep_obj_marker_02=法外之徒 -outlawsweep_obj_short_01=前往现场 -outlawsweep_obj_short_02=消灭所有法外之徒 -outlawsweep_obj_short_03=额外风险津贴 -outlawsweep_title_0001=已发现罪犯 -outlawsweep_title_0002=犯罪活动正在进行 -outlawsweep_title_0003=通缉犯已露面 -outlawsweep_title_0004=敌对活动报告 -outpost_repair_desc=~mission(Description) -outpost_repair_desc_0001=嘿,我们前哨站的一些建筑出了点儿电力问题,真的需要一名合格的电气技术员带着零件过来给我们换个新的。~mission(Timed)感谢。 -outpost_repair_desc_0002=不知道是最近的天气原因还是单纯的正常磨损,我们的一栋建筑出现了严重的电力问题。所以我们希望聘请技术人员来评估问题并进行必要的维修。~mission(Timed)您可以自行安排行程以携带所需要的零件。 -outpost_repair_desc_0003=由于电力故障,在~mission(Destination)的建筑物需要维护,现需要技术人员来进行现场维修。请确保随身携带所需的耗材和备用零件,我们不会提供任何物品。~mission(Timed) -outpost_repair_desc_0004=您是否有对电力导管,前哨站或一般电气设备的维护经验?如果有的话,您就是我们急需可以解决~mission(Destination)遇到的问题的人才。您需要自备材料和零件,然后完成所需的所有维修。~mission(Timed)酬劳将在维修完成后发放,维修产生的所有物料费均需您自行承担。 -outpost_repair_desc_0005=好吧,这开始变得令人沮丧了。我们一直在尝试自行解决~mission(Destination)的电力问题,但似乎没有任何成效。也许是时候承认我们需要外部的帮助了。我们希望找到一位高手,可以带来所需替换的零部件并帮助我们解决问题,一劳永逸。~mission(Timed) -outpost_repair_desc_0006=需要一位可以带着可用于替换的电池的人到~mission(Destination)帮我们换上。~mission(Timed)具有此类经验者优先考虑。请注意,我们所在的星球的重力条件可能与您习惯的工作环境不同。 -outpost_repair_from=~mission(Contractor) -outpost_repair_obj_long_01=获取修理前哨站所需要的备用电池。 -outpost_repair_obj_long_02=前往维修地点:~mission(Destination)。 -outpost_repair_obj_long_03=用新换的电池恢复 ~mission(Destination) 的电力。 -outpost_repair_obj_marker_01=电池 -outpost_repair_obj_marker_02=维修地点 -outpost_repair_obj_marker_03=更换电池 -outpost_repair_obj_short_01=获得备用电池 -outpost_repair_obj_short_02=前往维修地点 -outpost_repair_obj_short_03=恢复电力 -outpost_repair_timed_0001=我们非常想把这件事情尽快搞定,任何加快进度的事情都是值得表扬。 -outpost_repair_timed_0002=这是一个非常紧急的请求,我们没法问题解决之前好好工作。 -outpost_repair_timed_0003=这个事儿拖得越久,问题就越严重。所以趁早把问题解决掉吧。 -outpost_repair_timed_0004=截止日期马上就要到了,如果我们不能如期解决这个问题,那可就更头疼了。 -outpost_repair_timed_0005=我们本来是不想催您的,因为心急吃不了热豆腐。但是如果能尽快解决问题,那当然是极好的。 -outpost_repair_title=~mission(Title) -outpost_repair_title_0001=修复前哨站 -outpost_repair_title_0002=现场维修和安装 -outpost_repair_title_0003=电力故障 -outpost_repair_title_0004=电力问题 -outpost_repair_title_0005=需要电气技术员 -outpost_repair_title_0006=需要维修技术员 -outpost_repair_title_0007=维修申请 -p_protectandresupply_PreXeno_desc,P=民事防御部队志愿者请注意,异种威胁终于对斯坦顿派罗星门的杰里科军港发动了攻击。\n\n海军已请求民防部队帮助打击该地区的异种威胁部队,和/或从残骸中回收物资,并安全运送到杰里科军港。\n\n海军组织了一个社区津贴,负责发放款项。这笔款项将在指定的时间间隔内分配给所有民事防御部队志愿者。您的HUD上将显示一个指标来衡量这些报酬。\n\n请注意,如果处理不当,这些用品极易挥发。运输这些材料时请务必小心:\n* Z-普罗兰化合物 会随着时间的推移而降解,直至完全分解。\n* 亚克力络合物复合材料 如果损坏,会变得不稳定导致爆炸。\n* 稀热树脂 如果暴露在量子航行中,就会释放出破坏性的能量脉冲。\n\n来自督导局的特别探督罗维娜·杜丽是民防部队的正式随员,将负责此次行动。 -p_protectandresupply_PreXeno_title=超速协议:异种威胁伏击 - 需要支援 -p_protectandresupply_from=民事防御部队倡议 -p_protectandresupply_obj_display_01=报到 -p_protectandresupply_obj_display_02=到残骸地点报到 -p_protectandresupply_obj_display_03=回收补给品 或者 击退异种威胁 -p_protectandresupply_obj_display_03a=Z-普罗兰化合物 (~mission(Supply1RecoveredTotal)/~mission(Supply1ToRecover)) 亚克力络合物 (~mission(Supply2RecoveredTotal)/~mission(Supply2ToRecover)) 稀热树脂 (~mission(Supply3RecoveredTotal)/~mission(Supply3ToRecover)) -p_protectandresupply_obj_display_03f=战斗报酬 -p_protectandresupply_obj_display_04=击退正在进攻标枪的异种威胁飞船 -p_protectandresupply_obj_display_04a=战斗报酬 -p_protectandresupply_obj_display_04a_alt=薪酬指标 -p_protectandresupply_obj_display_04c=停靠的标枪 -p_protectandresupply_obj_long_01=前往INS 杰里科,获取其它指示。 -p_protectandresupply_obj_long_02=到失事地点报到,取回货物。留意该地区的敌人。 -p_protectandresupply_obj_long_03=从残骸中回收补给并送往INS 杰里科,或与异种威胁敌人交火。 -p_protectandresupply_obj_long_03a=回收 ~mission(Supply1ToRecover) 个Z-普罗兰化合物。警告:时效敏感。 -p_protectandresupply_obj_long_03b=回收 ~mission(Supply2ToRecover) 个亚克力络合物。警告:受击敏感。 -p_protectandresupply_obj_long_03c=回收 ~mission(Supply3ToRecover) 个稀热树脂。警告:量子敏感。 -p_protectandresupply_obj_long_03d=保护残骸周遭,警戒异种威胁部队。 -p_protectandresupply_obj_long_03e=将资源交付给杰里科站上的海军军需官。 -p_protectandresupply_obj_long_04=保护杰里科空间站,对抗异种威胁部队。 -p_protectandresupply_obj_marker_01=报到 -p_protectandresupply_obj_marker_02=残骸地点 -p_protectandresupply_obj_marker_03e1=递送至杰里科站 -p_protectandresupply_obj_marker_03e2=着陆区 -p_protectandresupply_obj_marker_03e3=在终端上交 -p_protectandresupply_obj_marker_03e4=补给船只 -p_protectandresupply_obj_marker_03e5=寻获补给船 -p_protectandresupply_obj_marker_04=异种威胁的伊德里斯 -p_protectandresupply_obj_short_01=向海军空间站杰里科汇报 -p_protectandresupply_obj_short_02=回收补给或与异种威胁交战 -p_protectandresupply_obj_short_03=从残骸中回收补给。 -p_protectandresupply_obj_short_03d=为回收船只提供作战协助 -p_protectandresupply_obj_short_03e=递送补给到杰里科站 -p_protectandresupply_obj_short_04=击退异种威胁的突袭 -p_protectandresupply_title=民防部队警报:异种威胁伏击 - 需要支援 -p_protectandresupply_wreck_000=残骸 -p_protectandresupply_wreck_001=补给船 Alpha -p_protectandresupply_wreck_002=补给船 Bravo -p_protectandresupply_wreck_003=补给船 Charlie -p_protectandresupply_wreck_004=补给船 Delta -p_protectandresupply_wreck_005=补给船 Echo -p_protectandresupply_wreck_006=补给船 Foxtrot -p_protectandresupply_wreck_007=补给船 Golf -p_protectandresupply_wreck_008=补给船 Hotel -p_protectandresupply_wreck_009=补给船 India -p_protectandresupply_wreck_010=补给船 Juliet -p_protectandresupply_wreck_011=补给船 Kilo -p_protectandresupply_wreck_012=补给船 Lima -p_protectandresupply_wreck_013=补给船 Mike -p_protectandresupply_wreck_014=补给船 November -p_protectandresupply_wreck_015=补给船 Papa -p_protectandresupply_wreck_016=补给船 Oscar -p_protectandresupply_wreck_017=补给船 Quebec -p_protectandresupply_wreck_018=补给船 Romeo -p_protectandresupply_wreck_019=补给船 Sierra -p_protectandresupply_wreck_020=补给船 Tango -p_protectandresupply_wreck_021=一同补给舰船 -p_showdown_PreXeno_desc=请注意,海军已重新集结舰队,准备对异种威胁发动计划中的最终攻击。海军已经正式请求任何来自民防部队的志愿者提供战斗协助,在这场最终战役中保卫我们星系的安全。此前未参与超速协议的志愿者也能参与此次行动。\n\n来自督导局的紧情特别代理人罗维娜·杜丽是民防部队的官方专员,将负责指挥本次行动。 \n\n如果此次行动成功,代表超速协议系列任务完成。你将会获取临时使用F7A大黄蜂的权限,或者如果你当前拥有一艘F7C,可以获得一个免费的F7A升级包。 -p_showdown_PreXeno_title=超速协议:进攻异种威胁 -p_showdown_desc=*向全星系紧急公示*\n\n注意,海军已重新集结舰队。这是最终的突击,将一劳永逸的解决烦扰着斯坦顿星系的亡命之徒,异种威胁。 海军已经正式请求任何来自民防部队的志愿者提供战斗协助,在这场最终战役中保卫我们星系的安全。\n\n来自督导局的紧情特别代理人罗维娜·杜丽是民防部队的官方专员,将负责指挥本次行动。 -p_showdown_from=民事防御部队倡议 -p_showdown_obj_display_00=保护处于启航准备阶段的标枪 -p_showdown_obj_display_01=响应战斗 -p_showdown_obj_display_02=击退异种威胁 -p_showdown_obj_display_02A=登上伊德里斯并消灭异种威胁领头者 -p_showdown_obj_display_02B=摧毁伊德利斯 -p_showdown_obj_long_01=参加最终决战,对抗异种威胁部队。 -p_showdown_obj_long_02=摧毁他们的主力舰及援军,驱逐异种威胁。 -p_showdown_obj_long_02A=登上伊德里斯并消灭异种威胁领头者。 -p_showdown_obj_long_02B=摧毁伊德利斯和其他异种威胁支援船。 -p_showdown_obj_marker_00=标枪 -p_showdown_obj_marker_01=残骸地点 -p_showdown_obj_marker_02=异种威胁的主力舰 -p_showdown_obj_marker_03=异种威胁的主力舰 -p_showdown_obj_short_00=保护处于启航准备阶段的标枪 -p_showdown_obj_short_01=响应战斗 -p_showdown_obj_short_02=与异种威胁部队的决战 -p_showdown_obj_short_02A=登上伊德里斯以消灭异种威胁领头者 -p_showdown_obj_short_02B=摧毁伊德利斯 -p_showdown_title=民防部队警报:进攻异种威胁 -panel_call=呼叫 -panel_close=关闭 -panel_down=向下 -panel_lock=锁定 -panel_open=开启 -panel_up=向上 -pause_Cancel=取消 -pause_ChromaticAberration=色差 -pause_CommsWizard_CameraSetup=摄像机设置 -pause_CommsWizard_FPS=FPS -pause_CommsWizard_FeedUnavailable=无可用讯息 -pause_CommsWizard_HeadtrackingSetup=头部追踪设置 -pause_CommsWizard_Recording=录制 -pause_CommsWizard_SelectCamera=选择录像设备 -pause_CommsWizard_SelectHeadtrackingSource=选择一个头部追踪源 -pause_CommsWizard_SelectMicrophone=选择一个音频输入设备 -pause_CommsWizard_SetMicrophoneVolume=设置麦克风音量 -pause_CommsWizard_Test=测试麦克风 -pause_CommsWizard_VoiceSetup=音频通信设置 -pause_Confirm=确认 -pause_FilmGrain=胶片颗粒 -pause_ForegroundMainMenuButtonAc=竞技场指挥官 -pause_ForegroundMainMenuButtonBack=回到游戏 -pause_ForegroundMainMenuButtonEA=电子访问入口 -pause_ForegroundMainMenuButtonExit=退出游戏 -pause_ForegroundMainMenuButtonExitToMenu=退至菜单 -pause_ForegroundMainMenuButtonFrontend=返回 -pause_ForegroundMainMenuButtonHangar=前往机库 -pause_ForegroundMainMenuButtonOptions=选项 -pause_ForegroundMainMenuButtonReturnToGame=返回游戏 -pause_ForegroundMainMenuButtonTutorial=基础训练 -pause_ForegroundMainMenuButtonUniverse=持续性宇宙 -pause_ForegroundMainMenuScreenDesc= -pause_ForegroundMainMenuScreenName=主菜单 -pause_ForegroundOptionMenuButtonApply=应用 -pause_ForegroundOptionMenuButtonAudio=音效设置 -pause_ForegroundOptionMenuButtonBack=返回 -pause_ForegroundOptionMenuButtonCommsSettings=通讯/面部捕捉& 头瞄 -pause_ForegroundOptionMenuButtonControls=控制选项 -pause_ForegroundOptionMenuButtonGameSettings=游戏设置 -pause_ForegroundOptionMenuButtonGraphics=画面 -pause_ForegroundOptionMenuButtonKeyBinding=按键绑定 -pause_ForegroundOptionMenuButtonOption=选项测试 -pause_ForegroundOptionMenuButtonReset=重置 -pause_ForegroundOptionMenuScreenDesc= -pause_ForegroundOptionMenuScreenName=选项菜单 -pause_KeybindingConfirmPopUpTitle=该按键已被以下内容使用,确定要继续吗? -pause_MotionBlur=动态模糊 -pause_No=否 -pause_OptionChangeWaitPopUpText=正在应用新的设置 -pause_OptionChangeWaitPopUpTextRevert=您想保留这项设置吗?更改将自动恢复至 %i %s -pause_OptionChangeWaitPopUpTitle=请稍后 -pause_OptionChangeWaitPopUpTitleRevert=设置已应用 -pause_OptionsABToggle=启用加力 -pause_OptionsAudioCameraShakeStrength=音效联动镜头晃动效果 -pause_OptionsAudioFullShipVerbosity=完整 -pause_OptionsAudioHighShipVerbosity=高 -pause_OptionsAudioIgnoreWindowFocus=在后台时游戏音效继续播放 -pause_OptionsAudioLowShipVerbosity=低 -pause_OptionsAudioMediumShipVerbosity=中 -pause_OptionsAudioPanningRule=音频设备选择 -pause_OptionsAudioPanningRuleHeadphones=耳机 -pause_OptionsAudioPanningRuleSpeakers=扬声器 -pause_OptionsAudioShipVerbosityOff=关 -pause_OptionsAutoZoomOnSelectedTarget=载具 - 目标 - 启用对锁定目标自动放大 -pause_OptionsAutoZoomOnSelectedTargetStrength=载具 - 目标 - 最大自动放大倍数 -pause_OptionsBombsDesiredImpactPointContextualLookDirection=仅于自由视角模式下标定 -pause_OptionsBombsDesiredImpactPointDirection=炸弹 - 标定投弹点 -pause_OptionsBombsDesiredImpactPointUseFixedAim=保持固定方位 -pause_OptionsBombsDesiredImpactPointUseLookDirection=随时进行标定 -pause_OptionsBrakeBoost=飞船辅助制动 -pause_OptionsBrightness=亮度(SDR) -pause_OptionsCalibrate=校准 -pause_OptionsCalibrateFOIP=Faceware - 镜头校准(必须接上摄像头!) -pause_OptionsCalibrateFOIPDesc=使用Faceware的面部捕捉时需重新校准摄像头。 -pause_OptionsCameraSpringMovement=奔跑镜头运动 -pause_OptionsCinematicCameras=电影镜头 -pause_OptionsCockpitAudioSubtitles=驾驶舱语音字幕 -pause_OptionsCommsCallsNotifications=社交 - 通讯呼叫通知 -pause_OptionsCommsCallsNotifications_Anyone=来自任何人 -pause_OptionsCommsCallsNotifications_FriendsOnly=仅好友 -pause_OptionsComstabDefaultOn=航行 - 指令增稳(默认开) -pause_OptionsContextualDialogSubtitles=交互字幕 -pause_OptionsContrast=对比度(SDR) -pause_OptionsControlHints=按键提示 -pause_OptionsCoupledDefaultOn=航行 - 耦合模式(CPLD)默认开 -pause_OptionsCoupledToggle=航行 - 耦合模式(CPLD)切换 -pause_OptionsCrosshairMode=准星模式 -pause_OptionsCrosshairMode_AlwaysOff=总是关闭 -pause_OptionsCrosshairMode_AlwaysOn=总是开启 -pause_OptionsCrosshairMode_InCombat=战斗中 -pause_OptionsCrosshairOpacity=准星可见度 -pause_OptionsCrouchToggle=下蹲(切换) -pause_OptionsCurrencyTransferNotifcations,P=社交 - 转账通知 -pause_OptionsCurrencyTransferNotifcations_Anyone=来自任何人 -pause_OptionsCurrencyTransferNotifcations_FriendsOnly=仅好友 -pause_OptionsDefaultConvergenceDistance=载具 - 武器 - 默认交汇距离 -pause_OptionsDefualtWeaponsGimbalModeAuto=自动 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-pause_OptionsFlightSpacebrakeEngagesBoost=航行 - 启用空间制动加力 -pause_OptionsFlightSpeedLimiterDefaultOn=航行 - 限速器(默认开) -pause_OptionsFoIPCamera=Faceware - 镜头选择 -pause_OptionsFoIPCameraMode=Faceware - 摄像装置(*=建议,最好使用 MJPG!) -pause_OptionsFoIPCameraModeDesc=选择摄像机的分辨率和帧数。摄像机分辨率不得超过320x320到1920x1920这个范围,帧率不低于30帧。越高的采样分辨率和帧率对电脑性能的要求越高。 -pause_OptionsFoIPCameraRotation=Faceware - 摄像机旋转 -pause_OptionsFoipPreoptimization=Faceware - 预加载(关掉后视频通讯速度会变慢!) -pause_OptionsFoipPreoptimizationDesc=优化面部追踪画面预渲染 -pause_OptionsFoipRotation_0=不旋转 -pause_OptionsFoipRotation_180=180度 -pause_OptionsFoipRotation_270=270度 -pause_OptionsFoipRotation_90=90度 -pause_OptionsFriendRequests=社交 - 好友申请 -pause_OptionsFriendRequestsNotifications=社交 - 好友申请通知 -pause_OptionsFriendRequestsNotifications_Disabled=已禁用 -pause_OptionsFriendRequestsNotifications_Enabled=已开启 -pause_OptionsFriendRequests_Disabled=已禁用 -pause_OptionsFriendRequests_Enabled=已开启 -pause_OptionsFullAudioDynamicRange=全范围 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默认开启 -pause_OptionsWindowMode=窗口模式 -pause_OptionsZoomToggle=瞄准镜瞄准(切换) -pause_Options_Esp_DampeningCurvature=增强摇杆精度(ESP) - 阻尼曲率(强度) -pause_Options_Esp_ZoneSize=增强摇杆精度(ESP) - 工作范围(角度) -pause_Options_PitchLadder=飞行员 - 默认仰俯梯模式 -pause_Options_PitchLadderForwardHudOnly=载具 HUD -pause_Options_PitchLadderMixed=混合 -pause_Options_PitchLadderOff=关闭 -pause_Options_PitchLadderViewDirectionOnly=所看方向 -pause_Options_salvage_aim_nudge_sensitivity=打捞 - 瞄准微调灵敏度 -pause_Options_salvage_free_gimbal_locks_rotation,P=打捞 - 鼠标输入 - 打捞模式下使用万向节时锁定载具旋转 -pause_Options_targeting_crosshair_animation_enabled=载具 - 目标 - 开启准星动画 -pause_Options_tractor_beam_rotation_mode=牵引光束-依照物体视角而不是玩家视觉进行旋转 -pause_Options_turret_esp_dampening=炮塔 E.S.P. - 阻尼曲率(强度) -pause_Options_turret_esp_default_on=炮塔 E.S.P. - 默认启用 -pause_Options_turret_esp_zone=炮塔 E.S.P. - 工作范围(角度) -pause_Options_turret_esp_zone_inner=炮塔 E.S.P. - 内部区域大小(区域百分比) -pause_Options_turret_esp_zone_outer=炮塔 E.S.P. - 工作范围(角度) 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-pause_Options_vjoy_turret_visibility=炮塔 - 虚拟摇杆 - 可视化 -pause_Options_vjoy_visibility_always=总是可见 -pause_Options_vjoy_visibility_mouse_input_only=仅使用鼠标时可见 -pause_Options_vjoy_visibility_never=不可见 -pause_PopupExitToMenuDesc=请确认您的选择。 -pause_PopupHangarExitDesc=您确定要前往您的机库吗? -pause_PopupHangarExitTitle=前往机库 -pause_PopupMenuExitToMenuTitle=退出至主菜单 -pause_Sharpening=锐化 -pause_SubtitlesEnabled=启用字幕 -pause_VSync=垂直同步 -pause_WeaponAimAutoLockChase=快速瞄准目标 -pause_WeaponGimbalLockToggle=武器万向节锁定默认开启 -pause_Yes=是 -pause_options_auto_gimbal_mode=瞄准-自动万向节模式显示 -pause_options_auto_gimbal_mode_on_pip=在平均预瞄点 -pause_options_auto_gimbal_mode_on_target=使用万向节指示器瞄准 -pause_options_esp_dampening_curvature=驾驶员 E.S.P. - 阻尼曲率(强度) -pause_options_esp_strength=驾驶员 E.S.P. - 强度 -pause_options_esp_zone_outer=驾驶员 E.S.P. - 工作范围(角度) -pause_options_faceware_couple_position_offset_to_orientation=头部追踪 - Faceware - 基于旋转的位置偏移 -pause_options_faceware_position_deadzone_forward_back=头部追踪 - Faceware - 定位 - 死区向前/向后 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-pause_options_head_tracking_tobii_gaze_missile_lock=头部追踪 - Tobii - 基于目光凝视的导弹锁定 -pause_options_head_tracking_tobii_gaze_target_selection=头部追踪 - Tobii - 基于目光凝视的目标选择 -pause_options_head_tracking_tobii_position_deadzone_x=头部追踪 - Tobii眼动仪 - 定位 - 死区向左/向右 -pause_options_head_tracking_tobii_position_deadzone_y=头部追踪 - Tobii眼动仪 - 定位 - 死区向前/向后 -pause_options_head_tracking_tobii_position_deadzone_z=头部追踪 - Tobii眼动仪 - 定位 - 死区向上/向下 -pause_options_head_tracking_tobii_position_scale=头部追踪 - Tobii眼动仪 - 定位 - 输入比例 -pause_options_head_tracking_tobii_profile0_camera_boost_gaze_deadzone=头部追踪 - Tobii - 就座 - 摄像头增益死区 -pause_options_head_tracking_tobii_profile0_camera_boost_value=头部追踪 - Tobii - 就座 - 摄像头增益数值 -pause_options_head_tracking_tobii_profile0_eye_head_tracking_ratio=头部追踪 - Tobii - 就座 - 输入混合比例(0:凝视,1:头部) -pause_options_head_tracking_tobii_profile0_gaze_input_method=头部追踪 - Tobii - 就座 - 凝视输入方式 -pause_options_head_tracking_tobii_profile0_gaze_responsiveness=头部追踪 - Tobii - 就座 - 输入混合凝视灵敏度 -pause_options_head_tracking_tobii_profile0_head_center_stabilization=头部追踪 - Tobii - 就座 - 中心稳定 -pause_options_head_tracking_tobii_profile0_head_sensitivity_pitch=头部追踪 - Tobii - 就座 - 抬头/低头灵敏度 -pause_options_head_tracking_tobii_profile0_head_sensitivity_roll=头部追踪 - Tobii眼动仪 - 就座 - 左/右偏头灵敏度 -pause_options_head_tracking_tobii_profile0_head_sensitivity_yaw=头部追踪 - Tobii - 就座 - 左转/右转头灵敏度 -pause_options_head_tracking_tobii_profile0_head_view_auto_center=头部追踪 - Tobii - 就座 - 自动归中启用 -pause_options_head_tracking_tobii_profile1_camera_boost_gaze_deadzone=头部追踪 - Tobii - FPS - 摄像头增益死区 -pause_options_head_tracking_tobii_profile1_camera_boost_value=头部追踪 - Tobii - FPS - 摄像头增益数值 -pause_options_head_tracking_tobii_profile1_camera_boost_value_0=头部追踪 - Tobii - FPS - 摄像头增益数值 -pause_options_head_tracking_tobii_profile1_eye_head_tracking_ratio=头部追踪 - Tobii - FPS - 输入混合比例(0:目光注视, 1:头部) -pause_options_head_tracking_tobii_profile1_gaze_input_method=头部追踪 - Tobii - FPS - 凝视输入方式 -pause_options_head_tracking_tobii_profile1_gaze_responsiveness=头部追踪 - Tobii - FPS - 输入混合凝视灵敏度 -pause_options_head_tracking_tobii_profile1_head_center_stabilization=头部追踪 - Tobii - FPS - 中心稳定 -pause_options_head_tracking_tobii_profile1_head_sensitivity_pitch=头部追踪 - Tobii - FPS - 抬头/低头灵敏度 -pause_options_head_tracking_tobii_profile1_head_sensitivity_roll=头部追踪 - Tobii眼动仪 - FPS - 左/右偏头灵敏度 -pause_options_head_tracking_tobii_profile1_head_sensitivity_yaw=头部追踪 - Tobii - FPS - 左转/右转头灵敏度 -pause_options_head_tracking_tobii_profile1_head_view_auto_center=头部追踪 - Tobii - FPS - 自动归中启用 -pause_options_headtracking_global_smoothing_position=头部追踪 - 一般 - 全局平滑 - 位置 -pause_options_headtracking_global_smoothing_rotation=头部追踪 - 一般 - 全局平滑 - 旋转 -pause_options_look_ahead_auto_padlock_enabled=飞行员 / 驾驶员 / 炮塔 - 自动启用目标锁定 -pause_options_look_ahead_dampening_zone=前向视角 - 阻尼区 -pause_options_look_ahead_mgv_enabled=驾驶员 - 前向视角 - 启用 -pause_options_look_ahead_mgv_forward=驾驶员 - 前向视角 - 强度 - 向前矢量 -pause_options_look_ahead_mgv_horizon_alignment=驾驶员 - 前向视角 - 强度 - 水平对齐 -pause_options_look_ahead_mgv_pitch_yaw=驾驶员 - 前向视角 - 强度 - 跟随转向偏转 -pause_options_look_ahead_mgv_target_tracking=驾驶员 - 前向视角 - 强度 - 目标追踪 -pause_options_look_ahead_mgv_vjoy=驾驶员 - 前向视角 - 强度 - 虚拟摇杆 -pause_options_look_ahead_ship_enabled=飞行员 - 前向视角 - 启用 -pause_options_look_ahead_turret_enabled=炮塔 - 前向视角 - 启用 -pause_options_look_ahead_turret_forward=炮塔 - 前向视角 - 强度 - 向前矢量 -pause_options_look_ahead_turret_pitch_yaw=炮塔 - 前向视角 - 强度 - 跟随转向偏转 -pause_options_look_ahead_turret_target_tracking=炮塔 - 前向视角 - 强度 - 目标追踪 -pause_options_look_ahead_turret_vjoy=炮塔 - 前向视角 - 强度 - 虚拟摇杆 -pause_options_mgv_manual_gimbal_default=驾驶员 - 武器 - 手动万向节模式 - 默认控制模式 -pause_options_mgv_manual_gimbal_freelook=驾驶员 - 武器 - 手动万向节模式 - 自由视角控制模式 -pause_options_pip_combined_single_type=瞄准 - 默认预瞄点组合类型 -pause_options_pip_lead_lag_type=瞄准 - 默认前置/后置类型 -pause_options_spaceship_manual_gimbal_default=飞行员 - 武器 - 手动万向节模式 - 默认控制模式 -pause_options_spaceship_manual_gimbal_freelook=飞行员 - 武器 - 手动万向节模式 - 自由视角控制模式 -pause_options_vehicle_seat_exit_needs_hold=载具 - 离开战斗座位需要按住(250ms) -pause_options_weapons_pip_all=所有武器平均预瞄点 -pause_options_weapons_pip_combined=每类武器一种预瞄点类型 -pause_options_weapons_pip_single=每个武器一种预瞄点 -pause_options_weapons_show_precision_lines=瞄准 - 显示精确线 -pause_zoomSpeed=星图缩放速度 -pickanddestroy_obj_display_01a,P=卢卡·布伦特:射击赛车以确认目标 -pickanddestroy_obj_display_01b,P=卢卡·布伦特:杀死 ~mission(SubObjective_PickAndDestroyRacer) 在 %ls -pickanddestroy_obj_display_02,P=卢卡·布伦特:完成比赛 -pickanddestroy_obj_long_01,P=卢卡·布伦特:联合地球信劵 ~mission(PickAndDestroyReward) - 选择一个目标,在规定时间内杀死他们,完成比赛。 -pickanddestroy_obj_long_01a,P=射击赛车以确认目标 -pickanddestroy_obj_long_01b,P=在规定时间内杀死 ~mission(SubObjective_PickAndDestroyRacer) -pickanddestroy_obj_short_01,P=选择目标 -pickanddestroy_obj_short_01a,P=射击赛车以确认目标 -pickanddestroy_obj_short_01b,P=杀死 ~mission(SubObjective_PickAndDestroyRacer) 以及 -pit_qswheel_combatThrowables_fromInventory=已存储的可投掷物品 -pit_qswheel_consumables_fromInventory=已存储的消耗品 -pit_qswheel_deployables_fromInventory=已储存的可部署物体 -pit_qswheel_weapons_fromInventory=已存储的武器和道具 -pit_status_ArmLockMasked=手臂局部瘫痪已缓解 -pit_status_DrugMasking=药物掩盖 -pit_status_HeadInjury=头部伤势程度: -pit_status_LeftArmInjury=左臂伤势程度: -pit_status_LeftLegInjury=左腿伤势程度: -pit_status_MaskedSymptoms=隐蔽症状;\n -pit_status_ProneLockMasked=腿部局部瘫痪已缓解 -pit_status_RightArmInjury=右臂伤势程度: -pit_status_RightLegInjury=右腿伤势程度: -pit_status_TorsoInjury=躯干伤势程度: -pit_weapon_attachments_drop_prompt_cancel=取消 -pit_weapon_attachments_drop_prompt_caption=取下当前配件将导致其掉落。 -pit_weapon_attachments_drop_prompt_caption_formatted=取下 %s 将导致其配件掉落。 -pit_weapon_attachments_drop_prompt_confirm=丢下配件 -pit_weapon_attachments_drop_prompt_label=无可用空间 -pit_weapon_attachments_drop_prompt_title=配件更换警告 -pit_weapon_attachments_scroll=滚动 -planetcollect_drug_danger_0001=尽量保持低调,这附近已经足够热闹了。 -planetcollect_drug_danger_0002=如果您在行动中遇到任何麻烦,我都相信您可以自已处理好。 -planetcollect_drug_danger_0003=提醒你一句。据我所知,安保部门已经提高了对这片区域的警戒等级,你最好采取一些适当的预防措施。 -planetcollect_drug_danger_0004=我不期望你能有什么特别的表现,但是如果安保部门盯上你,希望你也能把事儿搞定。 -planetcollect_drug_danger_0005=我希望你能控制下你的引擎噪音,我不想因为这个招惹什么目光。 -planetcollect_drug_desc=~mission(Description) -planetcollect_drug_desc_0001=~mission(Client)好像有一包~mission(Item)需要从~mission(Location)送到~mission(Destination)。~mission(Timed)~mission(Danger) -planetcollect_drug_desc_0002=有一包上好的~mission(Item)~mission(Client)特别想要。货就在~mission(Location)。你到手之后,赶紧送到~mission(Destination)。~mission(Timed)~mission(Danger) -planetcollect_drug_desc_0003=~mission(Client)想要从~mission(Location)弄到一包~mission(Item),如果你能把它拿上,请送到~mission(Destination)。~mission(Timed)~mission(Danger) -planetcollect_drug_desc_0004=需要一个值得信赖的人帮我带回一包~mission(Item)。东西就在~mission(Location),拿到之后把它送到~mission(Destination)就行。~mission(Timed)~mission(Danger) -planetcollect_drug_desc_0005=如果有人在~mission(Location)附近的的话,就顺便帮我带包~mission(Item)到~mission(Destination)。~mission(Timed)~mission(Danger) -planetcollect_drug_desc_0006=这笔交易是这样的,~mission(Client)需要有人能把~mission(Item)从~mission(Location)送到~mission(Destination)。~mission(Timed)~mission(Danger) -planetcollect_drug_desc_0007=有人需要点儿零花钱吗?我需要有人能帮我把~mission(Item)从~mission(Location)取回来。容易吧?取到手后,只需将包裹送到~mission(Destination)就皆大欢喜了。~mission(Timed)顺带一提,如果把这事儿给我搞砸了,你吃不了兜着走。 -planetcollect_drug_desc_0008=如果有人想找个借口参观参观 ~mission(Location),那今天就是你的幸运日!~mission(Client) 需要有人帮他们把 ~mission(Item) 送到 ~mission(Destination) 去。很不错的交易,对不对?~mission(Timed)~mission(Danger) -planetcollect_drug_desc_0009=~mission(Client)有一堆~mission(Item)需要被送到~mission(Destination)。如果你能去~mission(Location)一趟把货带上,那你的汗水不会白流。~mission(Timed) -planetcollect_drug_desc_0010=需要闪送服务。~mission(Timed)需要将~mission(Location)的包裹尽快送到~mission(Destination)。~mission(Danger) -planetcollect_drug_desc_0011=有点儿~mission(Item)需要弄走,你麻利儿的过来给拉走,给整到~mission(Destination)去。~mission(Client)验了货之后,他一个子儿也少不了你的!!! -planetcollect_drug_desc_0012=我需要点儿刺激的东西。快把它们带给我。 -planetcollect_drug_desc_0013=有一整包的~mission(Item)就放在~mission(Location)等着靠谱的人来拿上。~mission(Timed)~mission(Danger) -planetcollect_drug_from=~mission(Contractor) -planetcollect_drug_obj_Display_Pickup_legal=从 ~mission(Location) 取货 -planetcollect_drug_obj_long_01=前往 ~mission(Location) 拿上 ~mission(Item)。 -planetcollect_drug_obj_long_02=拿上那箱 ~mission(Item)。 -planetcollect_drug_obj_long_03=将货物递送至 ~mission(Destination)。 -planetcollect_drug_obj_marker_01=取货地点 -planetcollect_drug_obj_marker_02=货物 -planetcollect_drug_obj_marker_03=递送地点 -planetcollect_drug_obj_short_01=前往取货地点 -planetcollect_drug_obj_short_02=拿上货物 -planetcollect_drug_obj_short_03=递送货物 -planetcollect_drug_timed_0001=这真的很急,所以尽快搞定。 -planetcollect_drug_timed_0002=需要尽快搞定,不要磨磨唧唧的。 -planetcollect_drug_timed_0003=客户想立刻就把东西拿到手,所以一定不要迟到。 -planetcollect_drug_timed_0004=~mission(Client)要的非常急,所以请一定准时。 -planetcollect_drug_timed_0005=这火马上就把眉毛烧光了。 -planetcollect_drug_title=~mission(Title) -planetcollect_drug_title_0001=需要闪送服务 -planetcollect_drug_title_0002=包裹派送 -planetcollect_drug_title_0003=取货需求 -planetcollect_drug_title_0004=送货。不要多嘴。 -planetcollect_drug_title_0005=千钧一发的快递 -planetcollect_drug_title_0006=拿上送过来就行 -planetcollect_drugs_002= -planetcollect_food_desc=~mission(Description) -planetcollect_food_desc_0001=~mission(Client)有一箱~mission(Item)需要从~mission(Location)送到~mission(Destination)。~mission(Timed) -planetcollect_food_desc_0002=一箱~mission(Item)已经准备好递送了,是客户~mission(Client)下的单。~mission(Timed)这单需要把货从~mission(Location)送至~mission(Destination)。 -planetcollect_food_desc_0003=~mission(Client)已经下单,去~mission(Location)取得~mission(Item)并送到~mission(Destination)去。~mission(Timed) -planetcollect_food_desc_0004=需要一个快递员前往~mission(Location)揽收一箱~mission(Item),然后送到~mission(Destination)。~mission(Timed) -planetcollect_food_desc_0005=如果有人在~mission(Location)附近的话,我有一些~mission(Item)需要被送到~mission(Destination)。~mission(Timed) -planetcollect_food_desc_0006=来自~mission(Client)的订单 -\n前往~mission(Location)揽收~mission(Item)。\n送至~mission(Destination)。\n~mission(Timed) -planetcollect_food_desc_0007=这个活儿就是单纯的一个快递合约。揽收地点是~mission(Location),收货地点是~mission(Destination)。承运的物品是~mission(Item)。整个活儿就是这么简单。~mission(Timed) -planetcollect_food_from=~mission(Contractor) -planetcollect_food_obj_long_01=前往 ~mission(Location) 揽收快件 -planetcollect_food_obj_long_02=揽收 ~mission(Item) -planetcollect_food_obj_long_03=将 ~mission(Item) 送到 ~mission(Destination)。 -planetcollect_food_obj_marker_01=揽收地点 -planetcollect_food_obj_marker_02=快件 -planetcollect_food_obj_marker_03=收货地点 -planetcollect_food_obj_short_01=前往揽收地点 -planetcollect_food_obj_short_02=揽收货物 -planetcollect_food_obj_short_03=交付货物 -planetcollect_food_timed_0001=货物很容易腐烂,所以时间就是金钱。 -planetcollect_food_timed_0002=货物易腐,请务必遵守运输期限。 -planetcollect_food_timed_0003=因货物易腐,故交货期限很短。 -planetcollect_food_timed_0004=合理的时间安排很重要,因为货物非常易腐。 -planetcollect_food_timed_0005=注意:物品容易腐烂。务必在指定时间内交货。 -planetcollect_food_timed_0006=客户希望 ~mission(Item) 在送达时依然能保鲜,所以请注意标注的运送期限。 -planetcollect_food_title=~mission(Title)(~mission(Item)) -planetcollect_food_title_0001=需要货物运输 -planetcollect_food_title_0002=快递 -planetcollect_food_title_0003=快递配送 -planetcollect_food_title_0004=货物运送 -planetcollect_food_title_0005=等待揽收 -planetcollect_food_title_0006=计划中的快件 -planetcollect_food_title_0007=需要快递员 -planetcollect_food_title_0008=运送机会 -planetcollect_food_title_0009=快递请求 -planetcollect_illegalwaste_desc=~mission(Description) -planetcollect_illegalwaste_desc_0001=我需要你去拿个包裹并想办法把它处理掉 ~mission(Timed)\n\n我不管你把东西拿到哪儿去,只要它再也不出现在这个世界上就行。~mission(Stops) -planetcollect_illegalwaste_desc_0002=我不知道发生了啥,我也不在乎,只是有人把事情弄得一团糟,而我们打算找个和这没啥关系的人,去处理掉这个包裹来帮我们解决问题。\n\n很简单的,跟你打包票;我又不是要你去~mission(FakeOut)。~mission(Stops)~mission(Timed) -planetcollect_illegalwaste_desc_0003=刚和我以前一起办事儿的人进行了紧急通讯。他们没说太多,但听起来好像有一个相当严重的"事故";他们想找个人把这包裹处理掉。\n\n~mission(Stops)如果我是你的话,干完这活儿我会好好清理清理我的货仓。~mission(Timed) -planetcollect_illegalwaste_desc_0004=需要一位清洁员。这里有个包裹需要从这世上消失。只需要一艘船把它带到那些安保部门不会去找的地方。\n\n~mission(Stops)然后无论如何都不要打开包裹,不管里面有什么,还是让它被封着吧。~mission(Timed) -planetcollect_illegalwaste_desc_0005=干我们这行最好的是什么?那就是你永远都不知道自己每天会有什么活儿要干。\n\n以今天为例,今天你要想办法让这包裹从世上消失。~mission(Stops)~mission(Timed)\n\n是不是?谁知道你明天又会遇到什么活儿,对吗? -planetcollect_illegalwaste_desc_0006=我需要你去~mission(FakeOut) … 哈!是不是听起来很棒?\n\n不开玩笑了,我需要你去拿走一个包裹,然后把它扔到别处去。~mission(Timed) ~mission(Stops)谢啦。 -planetcollect_illegalwaste_fakeout_0001=抢劫首府城中央核心银行 -planetcollect_illegalwaste_fakeout_0002=绑架皇帝 -planetcollect_illegalwaste_fakeout_0003=偷一艘孟加拉 -planetcollect_illegalwaste_fakeout_0004=渗透到督导局总部 -planetcollect_illegalwaste_fakeout_0005=消灭联合组织 -planetcollect_illegalwaste_from=~mission(Contractor) -planetcollect_illegalwaste_item_0001=一些剩余的化学品 -planetcollect_illegalwaste_item_0002=一堆有毒污泥 -planetcollect_illegalwaste_item_0003=一些化学副产物 -planetcollect_illegalwaste_item_0004=一些废物垃圾 -planetcollect_illegalwaste_item_0005=一堆垃圾 -planetcollect_illegalwaste_item_0006=一些垃圾或什么东西 -planetcollect_illegalwaste_item_0007=前雇员 -planetcollect_illegalwaste_item_0008=尸体 -planetcollect_illegalwaste_item_0009=身体 -planetcollect_illegalwaste_obj_long_01=前往收集点收集 ~mission(Item)。 -planetcollect_illegalwaste_obj_long_02=收集要销毁的“垃圾”。 -planetcollect_illegalwaste_obj_long_03=取走这些“垃圾”并让它消失在世界上。 -planetcollect_illegalwaste_obj_long_Location01=前往 ~mission(Location01|Address) 并收集 ~mission(Item)。 -planetcollect_illegalwaste_obj_long_Location02=前往 ~mission(Location02|Address) 并收集 ~mission(Item)。 -planetcollect_illegalwaste_obj_long_main_01=清除收集地点的废物垃圾 -planetcollect_illegalwaste_obj_marker_01=收集地点 -planetcollect_illegalwaste_obj_marker_03=“垃圾”处理 -planetcollect_illegalwaste_obj_short_01=前往收集地点 -planetcollect_illegalwaste_obj_short_02=收集“垃圾” -planetcollect_illegalwaste_obj_short_03=倾倒这些“垃圾” -planetcollect_illegalwaste_obj_short_03a=“垃圾” -planetcollect_illegalwaste_stops_0001=这个包裹将在 ~mission(Location01|Address) 等着你。 -planetcollect_illegalwaste_stops_0002=总之,在 ~mission(Location01|Address) 那儿拿到包裹,然后把它扔到随便哪里去。 -planetcollect_illegalwaste_stops_0003=然后如果你感兴趣的话,取货点就在 ~mission(Location01|Address)。 -planetcollect_illegalwaste_stops_0004=确保你有足够的空间。这次的任务会有好几个地方需要去。 -planetcollect_illegalwaste_stops_0005=既然你都要去那里了,我觉得你可以顺便清理其它东西也清理一下。 -planetcollect_illegalwaste_stops_0006=还有几个地方我也需要你去一下。 -planetcollect_illegalwaste_timed_0001=时间不多了,这玩意儿在外面放的时间越久,对所有人的威胁就越大。 -planetcollect_illegalwaste_timed_0002=他们希望这个事儿能赶紧解决。不知道为什么这么急,不过这跟我没关系。 -planetcollect_illegalwaste_timed_0003=继续努力,这事儿完成的越快,他们就能越早恢复正常工作。 -planetcollect_illegalwaste_timed_0004=他们需要把它尽快清理干净,所以你可以速度点吗? -planetcollect_illegalwaste_title=~mission(Title) -planetcollect_illegalwaste_title_0001=大型倾倒 -planetcollect_illegalwaste_title_0002=废物垃圾 -planetcollect_illegalwaste_title_0003=清理干净 -planetcollect_illegalwaste_title_0004=需要清洁工 -planetcollect_illegalwaste_title_0005=有点混乱的局面 -planetcollect_illegalwaste_title_0006=需要点魔法 -planetcollect_legal_desc=~mission(Description) -planetcollect_legal_desc_0001=空闲的飞行员们注意了:~mission(Client)有一箱~mission(Item)需要从~mission(Location)送到~mission(Destination)。~mission(Timed) -planetcollect_legal_desc_0002=有一箱~mission(Item)属于~mission(Client)的货物需要被运输。~mission(Timed)需要从~mission(Location)送至~mission(Destination)。 -planetcollect_legal_desc_0003=~mission(Client)下了一个订单,要求从~mission(Location)揽收~mission(Item),然后送到~mission(Destination)。~mission(Timed) -planetcollect_legal_desc_0004=需要一个人到~mission(Location)拿上~mission(Item)然后把它送到~mission(Destination)。~mission(Timed) -planetcollect_legal_desc_0005=如果有人路过~mission(Location)附近,能不能帮我把~mission(Item)送到~mission(Destination)。~mission(Timed) -planetcollect_legal_desc_0006=快递订单来自~mission(Client) -\n前往~mission(Location)揽收~mission(Item)。\n送到~mission(Destination)。\n~mission(Timed) -planetcollect_legal_desc_0007=这份订单来自~mission(Client)。这只是份普普通通的快递合约。取货地点是~mission(Location),然后收货地点~mission(Destination)。需要运送一些~mission(Item)。整个活儿就是这么简简单单,没有什么额外的事情。~mission(Timed) -planetcollect_legal_desc_0008=收到来自~mission(Client)的快递预约 -\n\n寄给:~mission(Contractor)\n来自:~mission(Client)\n'我们有箱~mission(Item)想要寄到~mission(Destination)。~mission(Timed)多谢!'\n\n需要~mission(Location)附近的一艘船接下这个订单。竞争要求,有快递或货运经验者优先。 -planetcollect_legal_desc_0009=看起来~mission(Client)希望从~mission(Location)送点儿~mission(Item)。快递合约已经发出。~mission(Timed)订单上要求把快递送往~mission(Destination)。请做好相应准备。 -planetcollect_legal_desc_0010=有消息说~mission(Client)希望雇用一艘船,以将~mission(Item)从~mission(Location)送到~mission(Destination)。~mission(Timed)恕不议价,飞船保险自付。 -planetcollect_legal_from=~mission(Contractor) -planetcollect_legal_obj_Display_Pickup_legal=从 ~mission(Location) 取货 -planetcollect_legal_obj_display_drop_legal=将 ~mission(Item) 送到 ~mission(Destination) -planetcollect_legal_obj_long_01=前往 ~mission(Location) 揽收快件 -planetcollect_legal_obj_long_02=拿取 ~mission(Item)。 -planetcollect_legal_obj_long_03=将 ~mission(Item) 送到 ~mission(Destination)。 -planetcollect_legal_obj_marker_01=取件地点 -planetcollect_legal_obj_marker_02=货物 -planetcollect_legal_obj_marker_03=送货地点 -planetcollect_legal_obj_short_legal_01=前往取件地点 -planetcollect_legal_obj_short_legal_02=拿上货物 -planetcollect_legal_obj_short_legal_03=递送 ~mission(Item) -planetcollect_legal_title=~mission(Title) (~mission(Item)) -planetcollect_legal_title_0001=有货物需要递送 -planetcollect_legal_title_0002=快递 -planetcollect_legal_title_0003=快递运输 -planetcollect_legal_title_0004=货物递送 -planetcollect_legal_title_0005=等待取货的快递 -planetcollect_legal_title_0006=已预约的快递订单 -planetcollect_legal_title_0007=快递需求 -planetcollect_legal_title_0008=快递工作机会 -planetcollect_legal_title_0009=快递请求 -planetcollect_meds_danger_0001=由于 ~mission(Item) 属于危险品,因此请谨慎运输。 -planetcollect_meds_danger_0002=请注意,此订单含有生物危害品。 -planetcollect_meds_danger_0003=由于该货物被认定具有生物危害性,因此需要格外小心。 -planetcollect_meds_desc=~mission(Description) -planetcollect_meds_desc_0001=~mission(Client)有一些~mission(Item)需要从~mission(Location)送到~mission(Destination)。~mission(Danger)~mission(Timed) -planetcollect_meds_desc_0002=有一单~mission(Item)已由~mission(Client)下单。~mission(Timed)~mission(Danger)该订单需要从~mission(Location)取货后送至~mission(Destination)。 -planetcollect_meds_desc_0003=~mission(Client)下了一个订单,前往~mission(Location)揽收~mission(Item),然后送到~mission(Destination)。~mission(Danger)~mission(Timed) -planetcollect_meds_desc_0004=需要一位靠谱的人,到~mission(Location)拿上~mission(Item),然后将其送至~mission(Destination)。~mission(Timed) -planetcollect_meds_desc_0005=如果有人路过~mission(Location)附近,我需要送一些~mission(Item)去~mission(Destination)。~mission(Timed)~mission(Danger) -planetcollect_meds_desc_0006=快递订单来自~mission(Client) -\n在~mission(Location)揽收~mission(Item)。\n送至~mission(Destination)。\n~mission(Timed)\n~mission(Danger) -planetcollect_meds_from=~mission(Contractor) -planetcollect_meds_obj_long_01=前往 ~mission(Location) 揽收快件 -planetcollect_meds_obj_long_02=拿取 ~mission(Item)。 -planetcollect_meds_obj_long_03=将 ~mission(Item) 送到 ~mission(Destination)。 -planetcollect_meds_obj_marker_01=取件地点 -planetcollect_meds_obj_marker_02=货物 -planetcollect_meds_obj_marker_03=送货地点 -planetcollect_meds_obj_short_01=前往取件地点 -planetcollect_meds_obj_short_02=揽收货物 -planetcollect_meds_obj_short_03=递送货物 -planetcollect_meds_timed_0001=~mission(Item)易变质,请尽量速达。 -planetcollect_meds_timed_0002=该货物容易变质,请务必注意运输时间。 -planetcollect_meds_timed_0003=由于该货物容易变质,请严格遵守运输时间安排。 -planetcollect_meds_timed_0004=因为这是易变质货物,所以运送时间比较紧迫。 -planetcollect_meds_timed_0005=注意:物品易变质,必须在指定时间内交货。 -planetcollect_meds_timed_0006=这是份加急订单,请尽快送达。 -planetcollect_meds_timed_0007=这是一个紧急任务,一些病人的命就指望 ~mission(Item) 了。 -planetcollect_meds_timed_0008=~mission(Client)明确表示该订单非常紧急,他们要求~mission(Item)在截止时间内必须送达。 -planetcollect_meds_title=~mission(Title) (~mission(Item)) -planetcollect_meds_title_0001=货物运输 -planetcollect_meds_title_0002=快递递送 -planetcollect_meds_title_0003=快递运输 -planetcollect_meds_title_0004=货物递送 -planetcollect_meds_title_0005=准备取货 -planetcollect_meds_title_0006=已预约的快递 -planetcollect_meds_title_0007=快递需求 -planetcollect_meds_title_0008=快递工作机会 -planetcollect_meds_title_0009=快递请求 -planetcollect_ore_desc=~mission(Description) -planetcollect_ore_desc_0001=~mission(Client)有一箱~mission(Item)从~mission(Location)送到~mission(Destination)。~mission(Timed) -planetcollect_ore_desc_0002=有一单~mission(Item)已由~mission(Client)下单。该订单需要从~mission(Location)取货后送至~mission(Destination)。~mission(Timed) -planetcollect_ore_desc_0003=~mission(Client)下了一个订单,从~mission(Location)揽收~mission(Item)然后送至~mission(Destination)。~mission(Timed) -planetcollect_ore_desc_0004=需要某人从~mission(Location)拿上一些~mission(Item),然后送到~mission(Destination)就行。~mission(Timed) -planetcollect_ore_desc_0005=如果有人在~mission(Location)附近,就帮我把一些~mission(Item)带到~mission(Destination)去吧。~mission(Timed) -planetcollect_ore_desc_0006=快递订单来自~mission(Client) - \n从~mission(Location)揽收~mission(Item)。\n送至~mission(Destination)。\n~mission(Timed) -planetcollect_ore_desc_0007=希望雇用一艘船来完成从~mission(Location)到~mission(Destination)的运输任务。~mission(Timed)恕不议价,飞船保险自付。 -planetcollect_ore_from=~mission(Contractor) -planetcollect_ore_obj_long_01=前往 ~mission(Location) 揽收快件 -planetcollect_ore_obj_long_02=拿取 ~mission(Item)。 -planetcollect_ore_obj_long_03=将 ~mission(Item) 送到 ~mission(Destination)。 -planetcollect_ore_obj_marker_01=取货地点 -planetcollect_ore_obj_marker_02=货物 -planetcollect_ore_obj_marker_03=送货地点 -planetcollect_ore_obj_short_01=前往取货地点 -planetcollect_ore_obj_short_02=揽收货物 -planetcollect_ore_obj_short_03=递送货物 -planetcollect_ore_timed_0001=~mission(Client)说这是一份加急订单,所以请抓紧时间。 -planetcollect_ore_timed_0002=~mission(Client)要这个东西要得很急,所以快行动起来吧。 -planetcollect_ore_timed_0003=这是份加急订单,快动起来吧。 -planetcollect_ore_timed_0004=交货期限很紧,请尽快送达。 -planetcollect_ore_timed_0005=该订单有运送时限。 -planetcollect_ore_timed_0006=您必须快点处理这个订单,~mission(Client)需要在交货时间前拿到东西。 -planetcollect_ore_timed_0007=请注意,该合约有明确的运输时间期限。 -planetcollect_ore_title=~mission(Title) (~mission(Item)) -planetcollect_ore_title_0001=货物运输需求 -planetcollect_ore_title_0002=快递 -planetcollect_ore_title_0003=货物运输 -planetcollect_ore_title_0004=货物递送 -planetcollect_ore_title_0005=准备好发快递了 -planetcollect_ore_title_0006=已预约的快递 -planetcollect_ore_title_0007=快递需求 -planetcollect_ore_title_0008=快递工作机会 -planetcollect_ore_title_0009=快递请求 -planetcollect_oresamp_009=递送地点 -planetcollect_oresamp_desc=~mission(Description) -planetcollect_oresamp_desc_0001=~mission(Client)有一箱~mission(Item)需要从~mission(Location)揽收并运送到~mission(Destination)。~mission(Timed) -planetcollect_oresamp_desc_0002=~mission(Client)已经预约了一份关于~mission(Item)的快递订单。该订单需要把货从~mission(Location)送到~mission(Destination)。~mission(Timed) -planetcollect_oresamp_desc_0003=~mission(Client)下了一个关于~mission(Item)的快递订单。将货物从~mission(Location)送至~mission(Destination)。~mission(Timed) -planetcollect_oresamp_desc_0004=希望有人能帮~mission(Client)去~mission(Location)取到~mission(Item),然后将其送到~mission(Destination)。~mission(Timed) -planetcollect_oresamp_desc_0005=如果有人路过~mission(Location)附近,请帮我把~mission(Item)带到~mission(Destination)。~mission(Timed) -planetcollect_oresamp_desc_0006=快递订单来自~mission(Client) - \n从~mission(Location)揽收~mission(Item)。\n送至~mission(Destination)。\n~mission(Timed) -planetcollect_oresamp_desc_0007=希望雇用一艘船来执行~mission(Location)到~mission(Destination)的快递订单。~mission(TimedPay)恕不议价,飞船保险自付。 -planetcollect_oresamp_desc_0008=刚刚收到来自~mission(Client)的快递订单 -\n\n寄给:~mission(Contractor)\n来自:~mission(Client)\n'我们有一箱子的~mission(Item)需要送去~mission(Destination)。~mission(Timed)多谢!'\n\n需要在附近的一艘船能接下这个订单。竞争要求,有快递或货运经验者优先。 -planetcollect_oresamp_from=~mission(Contractor) -planetcollect_oresamp_location_0001=他们在戴玛尔的设施 -planetcollect_oresamp_location_0002=他们在戴玛尔的前哨站 -planetcollect_oresamp_location_0003=他们在戴玛尔的精炼厂 -planetcollect_oresamp_location_0004=他们在耶拉的设施 -planetcollect_oresamp_location_0005=他们在耶拉的前哨站 -planetcollect_oresamp_location_0006=他们在耶拉的精炼厂 -planetcollect_oresamp_location_0007=他们在赛琳的设施 -planetcollect_oresamp_location_0008=他们在赛琳的前哨站 -planetcollect_oresamp_location_0009=他们在赛琳的精炼厂 -planetcollect_oresamp_obj_long_01=前往 ~mission(Location) 揽收快件 -planetcollect_oresamp_obj_long_02=揽收 ~mission(Item) -planetcollect_oresamp_obj_long_03=将 ~mission(Item) 送到 ~mission(Destination)。 -planetcollect_oresamp_obj_marker_01=取货地点 -planetcollect_oresamp_obj_marker_02=货物 -planetcollect_oresamp_obj_short_01=前往取货地点 -planetcollect_oresamp_obj_short_02=揽收货物 -planetcollect_oresamp_obj_short_03=递送货物 -planetcollect_oresamp_title=~mission(Title) (~mission(Item)) -planetcollect_oresamp_title_0001=货物运输需求 -planetcollect_oresamp_title_0002=快递 -planetcollect_oresamp_title_0003=快递运输 -planetcollect_oresamp_title_0004=货物递送 -planetcollect_oresamp_title_0005=准备揽收 -planetcollect_oresamp_title_0006=已预约的快递 -planetcollect_oresamp_title_0007=快递需求 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-planetcollect_research_desc_0005=如果有在~mission(Location)附近,请帮我把~mission(Item)顺带送到~mission(Destination)。~mission(Timed)~mission(Danger) -planetcollect_research_desc_0006=快递订单来自~mission(Client) -\n从~mission(Location)揽收~mission(Item)。\n送至~mission(Destination)。\n~mission(Timed)\n~mission(Danger) -planetcollect_research_from=~mission(Contractor) -planetcollect_research_obj_long_01=前往 ~mission(Location) 揽收快件 -planetcollect_research_obj_long_02=拿取 ~mission(Item)。 -planetcollect_research_obj_long_03=将 ~mission(Item) 送到 ~mission(Destination)。 -planetcollect_research_obj_marker_01=取货地点 -planetcollect_research_obj_marker_02=货物 -planetcollect_research_obj_marker_03=送货地点 -planetcollect_research_obj_short_01=前往取货地点 -planetcollect_research_obj_short_02=揽收货物 -planetcollect_research_obj_short_03=递送货物 -planetcollect_research_timed_0001=~mission(Item)很容易腐烂,所以请尽快送达。 -planetcollect_research_timed_0002=货物易腐,请务必注意运输时限。 -planetcollect_research_timed_0003=由于货物容易腐烂,故递送时限非常紧。 -planetcollect_research_timed_0004=合理的时间安排很重要,因为货物非常易腐。 -planetcollect_research_timed_0005=注意:因物品易腐,务必在规定时间内交货。 -planetcollect_research_timed_0006=这是一份加急订单,请紧密关注剩余配送时间。 -planetcollect_research_timed_0007=这是一个紧急任务,一些病人的命就指望 ~mission(Item) 了。 -planetcollect_research_timed_0008=~mission(Client)明确表示这单非常紧急,他们要求~mission(Item)能在截至时间之前送达。 -planetcollect_research_title=~mission(Title) (~mission(Item)) -planetcollect_research_title_0001=货物运输需求 -planetcollect_research_title_0002=快递 -planetcollect_research_title_0003=货物运输 -planetcollect_research_title_0004=货物递送 -planetcollect_research_title_0005=快递等待揽收 -planetcollect_research_title_0006=快递已预约 -planetcollect_research_title_0007=快递需求 -planetcollect_research_title_0008=快递工作机会 -planetcollect_research_title_0009=快递请求 -planetcollect_seeds_desc=~mission(Description) -planetcollect_seeds_desc_0001=~mission(Client)那里有个活儿需要完成。前往~mission(Location)取得~mission(Item),然后送到~mission(Destination)。~mission(Timed) -planetcollect_seeds_desc_0002=关于~mission(Item)的快递订单已由~mission(Client)发出。~mission(Timed)这单需要从~mission(Location)送到~mission(Destination)。 -planetcollect_seeds_desc_0003=~mission(Client)已经下单了,从~mission(Location)揽收~mission(Item)并送到~mission(Destination)。~mission(Timed) -planetcollect_seeds_desc_0004=需要个人送一下快递,从~mission(Location)把~mission(Item)拿上,然后送到~mission(Destination)。~mission(Timed) -planetcollect_seeds_desc_0005=如果有人路过~mission(Location)附近,就顺便帮我把~mission(Item)送到~mission(Destination)去。~mission(Timed) -planetcollect_seeds_desc_0006=快递订单来自~mission(Client) -\n从~mission(Location)揽收~mission(Item)。\n送至~mission(Destination)。\n~mission(Timed) -planetcollect_seeds_desc_0007=这个活儿就是一个普通的快递合约,取货地点是~mission(Location),递送地点是~mission(Destination),承运物品是~mission(Item)。就是这么普普通通的一个活儿。~mission(Timed) -planetcollect_seeds_desc_0008=一些农民希望拿到~mission(Location)产出的精美~mission(Item)。他们已经订下了快递订单。~mission(Timed)指定相应的计划,把货送到~mission(Destination)。 -planetcollect_seeds_from=~mission(Contractor) -planetcollect_seeds_obj_long_01=前往 ~mission(Location)。 -planetcollect_seeds_obj_long_02=从取货地点揽收 ~mission(Item)。 -planetcollect_seeds_obj_long_03=将 ~mission(Item) 送到 ~mission(Destination)。 -planetcollect_seeds_obj_marker_01=取货地点 -planetcollect_seeds_obj_marker_02=货物 -planetcollect_seeds_obj_marker_03=递送地点 -planetcollect_seeds_obj_short_01=前往取货地点 -planetcollect_seeds_obj_short_02=揽收货物 -planetcollect_seeds_obj_short_03=递送货物 -planetcollect_seeds_timed_0001=这些货物很容易腐烂,所以请尽快送达。 -planetcollect_seeds_timed_0002=货物易腐,请务必注意运输时限。 -planetcollect_seeds_timed_0003=由于货物容易腐烂,故递送时限非常紧。 -planetcollect_seeds_timed_0004=因为这是易腐货物,所以运送时间比较紧迫。 -planetcollect_seeds_timed_0005=注意:因物品易腐,务必在规定时间内交货。 -planetcollect_seeds_timed_0006=客户希望 ~mission(Item) 在送达时依然能保鲜,所以请注意标注的运送期限。 -planetcollect_seeds_title=~mission(Title) (~mission(Item)) -planetcollect_seeds_title_0001=货物运输需求 -planetcollect_seeds_title_0002=快递 -planetcollect_seeds_title_0003=货物运输 -planetcollect_seeds_title_0004=货物递送 -planetcollect_seeds_title_0005=快递等待揽收 -planetcollect_seeds_title_0006=已预约快递 -planetcollect_seeds_title_0007=快递需求 -planetcollect_seeds_title_0008=快递工作机会 -planetcollect_seeds_title_0009=快递请求 -planetcollect_steal_danger_0001=尽量保持低调,这儿的事情已经够热闹的了。 -planetcollect_steal_danger_0002=如果你遇到任何麻烦,我相信你可以自已解决的。 -planetcollect_steal_danger_0003=警告你一句,近期这片区域内的安保活动频繁,请采取适当的预防措施。 -planetcollect_steal_danger_0004=我不想找任何麻烦,不过要是安保来了你得料理了他们。 -planetcollect_steal_danger_0005=我建议你小心行事,不要大动干戈。我不想因为这个招惹什么目光。 -planetcollect_steal_desc=~mission(Description) -planetcollect_steal_desc_0001=~mission(Client)想要拿到~mission(Item)。东西就在~mission(Location),拿上然后送到~mission(Destination)。~mission(Timed)~mission(Danger) -planetcollect_steal_desc_0002=在~mission(Location)有个~mission(Item)。~mission(Client)需要你把它顺回来。~mission(Danger)一旦得手~mission(Item),请将它送到~mission(Destination)。~mission(Timed) -planetcollect_steal_desc_0003=~mission(Client)转移一箱贵重的~mission(Item)。去~mission(Location)拿上它,然后速速送到~mission(Destination),他们会确保您得到合理报酬的。~mission(Timed)~mission(Danger) -planetcollect_steal_desc_0004=想找一个特别靠谱的人从~mission(Location)拿走~mission(Item)并将其带到~mission(Destination)。~mission(Timed)~mission(Danger) -planetcollect_steal_desc_0005=如果你正想干点儿什么,那~mission(Client)正需要从~mission(Location)弄来一个~mission(Item)。拿到之后把它并带到~mission(Destination)就行。~mission(Timed)~mission(Danger) -planetcollect_steal_desc_0006=是这样一个活儿,~mission(Client)需要~mission(Location)特有的~mission(Item)。你得手之后,立刻把东西送到~mission(Destination)。~mission(Timed)~mission(Danger) -planetcollect_steal_desc_0007=赚一大堆信用点听起来怎么样? 你要做的就是从~mission(Location)偷偷拿一个~mission(Item)回来。听起来挺刺激的,不是吗? 对了,记得把到手的东西送到~mission(Destination)去,这样就皆大欢喜了。~mission(Timed)~mission(Danger)最后说一句,如果你把这事儿搞砸了,吃不了兜着走。 -planetcollect_steal_desc_0008=有没有大哥有点儿闲工夫顺带手干个小活儿? 就是去一趟~mission(Location)的小活儿。~mission(Client)需要点儿~mission(Item),弄到手之后把它送到~mission(Destination)。这真的就是个捎带手的小活儿。~mission(Timed) -planetcollect_steal_desc_0009=~mission(Client)有一包~mission(Item)需要被送到~mission(Destination)。如果你能去~mission(Location)拿上它,事成之后会有几个子儿来补偿你遇到的麻烦的。~mission(Timed)~mission(Danger) -planetcollect_steal_desc_0010=都听好了。~mission(Timed)在~mission(Location)有一包正等着被运到~mission(Destination)的包裹。~mission(Danger) -planetcollect_steal_desc_0011=如果你能弄到 ~mission(Item)。你就麻溜儿的给送到 ~mission(Destination) 去。所有金的银的啊老铁!只要你把这活儿整明白了,都是你的!赶紧滴吧!~mission(Client) = 绝对合法 -planetcollect_steal_desc_0012=请把 ~mission(Item) 送给 ~mission(Client)。东西在 ~mission(Location) 就有。送到 ~mission(Destination)。钱少不了。 -planetcollect_steal_from=~mission(Contractor) -planetcollect_steal_obj_long_01=前往 ~mission(Location) 取货。 -planetcollect_steal_obj_long_02=获取 ~mission(Item)。 -planetcollect_steal_obj_long_03=将货物递送至 ~mission(Destination)。 -planetcollect_steal_obj_marker_01=取货地点 -planetcollect_steal_obj_marker_02=产品 -planetcollect_steal_obj_marker_03=送货地点 -planetcollect_steal_obj_short_01=前往货件地点 -planetcollect_steal_obj_short_02=获取货物 -planetcollect_steal_obj_short_03=交付货物 -planetcollect_steal_timed_0001=真的很急,所以尽快搞定。 -planetcollect_steal_timed_0002=快点儿把这事儿搞定吧,不要磨磨唧唧的。 -planetcollect_steal_timed_0003=客户想立刻就把东西拿到手,所以一定不要迟到。 -planetcollect_steal_timed_0004=~mission(Client)要的非常急,所以请一定准时。 -planetcollect_steal_timed_0005=这火马上就把眉毛烧光了。 -planetcollect_steal_timed_0006=~mission(Client)不会一直等着你,所以赶快把事儿给搞定。 -planetcollect_steal_timed_0007=这次任务的机会转瞬而逝。确保你别错过它。 -planetcollect_steal_title=~mission(Title) -planetcollect_steal_title_0001=运-输任务 -planetcollect_steal_title_0002=直接带走 -planetcollect_steal_title_0003=特殊订单 -planetcollect_steal_title_0004=拿了就跑 -planetcollect_steal_title_0005=送货地点 -planetcollect_steal_title_0006=取个东西 -planetcollect_steal_title_0007=搞快点 -planetcollect_steal_title_0008=取个货 -planetcollect_steal_title_0009=有时间吗? -planetcollect_steal_title_0010=采购 -planetcollect_waste_desc=~mission(Description) -planetcollect_waste_desc_0001=有一个废物清理的任务。~mission(Stops)你去当地处理一下~mission(Item),这玩意儿没什么用,也卖不了多少钱。 -planetcollect_waste_desc_0002=我们这儿有一份处理废物的合约。~mission(Stops)这不是一份讨喜的活儿,但总得有人去做不是吗?至少这是老老实实赚到手的钱,可以说比这儿的大部分工作都靠谱。谁知道呢,也许你能找到人把~mission(Item)给卖了。 -planetcollect_waste_desc_0003=标准废物清理作业。~mission(Stops)只要把~mission(Item)清理掉,东西随便你自己处置。是卖掉还是自己留着,我们一点儿也不关心。只要它从这里消失,你就可以拿到钱了。 -planetcollect_waste_desc_0004=正在找个跑腿的去处理~mission(Item)。~mission(Stops)对于你怎么处理它真的没什么要求,你把它卖给拾荒者或者烧了都行。 -planetcollect_waste_desc_0005=看起来这里有堆积如山的~mission(Item)需要处理。~mission(Stops)你会获得行业标准酬劳,同时你还可以把~mission(Item)卖了来赚点外快。这是一次性合约。 -planetcollect_waste_desc_0006=有一整堆~mission(Item)需要被拉走处理。所有都已经装好箱子了。~mission(Stops)而且作为奖励,你可以留着那些东西或者把它们卖掉。如果你感兴趣,这工作就是你的。 -planetcollect_waste_from=~mission(Contractor) -planetcollect_waste_obj_long_01=前往 ~mission(Location) 进行废物收集。 -planetcollect_waste_obj_long_02=收集所有 ~mission(Item)。 -planetcollect_waste_obj_long_03=取出并清理前哨站的 ~mission(Item)。 -planetcollect_waste_obj_long_Location01=前往 ~mission(Location01|Address) 并收集所有 ~mission(Item)。 -planetcollect_waste_obj_long_Location02=前往 ~mission(Location02|Address) 并收集所有 ~mission(Item)。 -planetcollect_waste_obj_long_Location03=前往 ~mission(Location03|Address) 并收集所有 ~mission(Item)。 -planetcollect_waste_obj_long_main_01=清理前哨站的垃圾。 -planetcollect_waste_obj_long_main_01_Counter=前哨站清理已完成%ls -planetcollect_waste_obj_marker_01=收集点 -planetcollect_waste_obj_marker_03=清理垃圾 -planetcollect_waste_obj_short_01=前往收集点 -planetcollect_waste_obj_short_02=收集垃圾 -planetcollect_waste_obj_short_03=清除前哨站的垃圾 -planetcollect_waste_obj_short_3a=~mission(Item) -planetcollect_waste_obj_short_3a_L01_counter=~mission(Item)剩余%ls -planetcollect_waste_obj_short_3a_L02_counter=剩余垃圾%ls -planetcollect_waste_obj_short_3a_L03_counter=剩余垃圾%ls -planetcollect_waste_stops_0001=很简单,应该不会太花时间。 -planetcollect_waste_stops_0002=这次只有一个需要拿上的。 -planetcollect_waste_stops_0003=只是一个单独的收集点,弄完就完事了。 -planetcollect_waste_stops_0004=你将从几个不同的地点收集。 -planetcollect_waste_stops_0005=这是一条为当地人服务的简单路线。 -planetcollect_waste_stops_0006=我们本来有一名常客会处理这条路线,但这次得你代替他。 -planetcollect_waste_title=~mission(Title) (~mission(Item)) -planetcollect_waste_title_0001=收集与处理 -planetcollect_waste_title_0002=需要清运服务 -planetcollect_waste_title_0003=废物清理需求 -port_NameCoolerLeft=右侧冷却器 -port_NameCoolerRight=左侧冷却器 -port_NameGravLev01=反重力悬浮装置 1 -port_NameGravLev02=反重力悬浮装置 2 -port_NameGravLev03=反重力悬浮装置 3 -port_NameGravLev04=反重力悬浮装置 4 -port_NameGravLev05=反重力悬浮装置 5 -port_NameGravLev06=反重力悬浮装置 6 -port_NameGravLev07=反重力悬浮装置 7 -port_NameGravLev08=反重力悬浮装置 8 -port_NameGravityGen=重力发生器 -port_NameSalvageTurret1=打捞炮塔1 -port_NameSalvageTurret2=打捞炮塔2 -port_NameShieldGen07=护盾生成器 7 -port_NameShieldGen08=护盾生成器 8 -port_NameShieldGen09=护盾生成器 9 -port_NameShieldGen10=护盾生成器 10 -port_NameThrustMain=主推进器 -port_NameThrustMain01=主推进器 1 -port_NameThrustMain02=主推进器 2 -port_NameThrustMain03=主推进器 3 -port_NameThrustMain04=主推进器 4 -port_NameThrustMain05=主推进器 5 -port_NameThrustMain06=主推进器 6 -port_NameThrustMain07=主推进器 7 -port_NameThrustMain08=主推进器 8 -port_NameThrustMain09=主推进器 9 -port_NameThrustMain10=主推进器 10 -port_NameThrustMain11=主推进器 11 -port_NameThrustMain12=主推进器 12 -port_NameThrustManoeuv01=机动推进器 1 -port_NameThrustManoeuv02=机动推进器 2 -port_NameThrustManoeuv03=机动推进器 3 -port_NameThrustManoeuv04=机动推进器 4 -port_NameThrustManoeuv05=机动推进器 5 -port_NameThrustManoeuv06=机动推进器 6 -port_NameThrustManoeuv07=机动推进器 7 -port_NameThrustManoeuv08=机动推进器 8 -port_NameThrustManoeuv09=机动推进器 9 -port_NameThrustManoeuv10=机动推进器 10 -port_NameThrustManoeuv11=机动推进器 11 -port_NameThrustManoeuv12=机动推进器 12 -port_NameThrustManoeuv13=机动推进器 13 -port_NameThrustManoeuv14=机动推进器 14 -port_NameThrustManoeuv15=机动推进器 15 -port_NameThrustManoeuv16=机动推进器 16 -port_NameThrustManoeuv17=机动推进器 17 -port_NameThrustManoeuv18=机动推进器 18 -port_NameThrustManoeuv19=机动推进器 19 -port_NameThrustManoeuv20=机动推进器 20 -port_NameThrustManoeuv21=机动推进器 21 -port_NameThrustManoeuv22=机动推进器 22 -port_NameThrustManoeuv23=机动推进器 23 -port_NameThrustManoeuv24=机动推进器 24 -port_NameThrustManoeuv25=机动推进器 25 -port_NameThrustManoeuv26=机动推进器 26 -port_NameThrustManoeuv27=机动推进器 27 -port_NameThrustManoeuv28=机动推进器 28 -port_NameThrustManoeuv29=机动推进器 29 -port_NameThrustManoeuv30=机动推进器 30 -port_NameThrustManoeuv31=机动推进器 31 -port_NameThrustManoeuv32=机动推进器 32 -port_NameThrustManoeuv33=机动推进器 33 -port_NameThrustManoeuv34=机动推进器 34 -port_NameThrustManoeuv35=机动推进器 35 -port_NameThrustManoeuv36=机动推进器 36 -port_NameThrustManoeuv37=机动推进器 37 -port_NameThrustManoeuv38=机动推进器 38 -port_NameThrustManoeuv39=机动推进器 39 -port_NameThrustManoeuv40=机动推进器 40 -port_NameThrustManoeuv41=机动推进器 41 -port_NameThrustManoeuv42=机动推进器 42 -port_NameThrustManoeuv43=机动推进器 43 -port_NameThrustManoeuv44=机动推进器 44 -port_NameThrustManoeuv45=机动推进器 45 -port_NameThrustManoeuv46=机动推进器 46 -port_NameThrustManoeuv47=机动推进器 47 -port_NameThrustManoeuv48=机动推进器 48 -port_NameThrustManoeuv49=机动推进器 49 -port_NameThrustManoeuv50=机动推进器 50 -port_NameThrustManoeuv51=机动推进器 51 -port_NameThrustManoeuv52=机动推进器 52 -port_NameThrustRetro=反向推进器 -port_NameThrustRetro01=反向推进器 1 -port_NameThrustRetro02=反向推进器 2 -port_NameThrustRetro03=反向推进器 3 -port_NameThrustRetro04=反向推进器 4 -port_NameThrusterLeftAuxEng=左侧辅助引擎 -port_NameThrusterMain=主推进器 -port_NameThrusterMainAux=主辅助推进器 -port_NameThrusterMainAuxL=左侧主辅助推进器 -port_NameThrusterMainAuxR=右侧主辅助推进器 -port_NameThrusterMainC=中央主推进器 -port_NameThrusterMainL=左侧主推进器 -port_NameThrusterMainLL=左下方主推进器 -port_NameThrusterMainLR=右下方主推进器 -port_NameThrusterMainR=右侧主推进器 -port_NameThrusterMainUL=左上方主推进器 -port_NameThrusterMainUR=右上方主推进器 -port_NameThrusterMavFL=左前方推进器 -port_NameThrusterMavFLB=前左底部推进器 -port_NameThrusterMavFLC=中央前下方推进器 -port_NameThrusterMavFLL=左前下方推进器 -port_NameThrusterMavFLLA=左前下方推进器 A -port_NameThrusterMavFLLB=左前下方推进器 B -port_NameThrusterMavFLLO=外侧前左下推进器 -port_NameThrusterMavFLR=右前下方推进器 -port_NameThrusterMavFLRA=右前下方推进器 A -port_NameThrusterMavFLRB=右前下方推进器 B -port_NameThrusterMavFLRO=外侧前右下推进器 -port_NameThrusterMavFLS=前左侧推进器 -port_NameThrusterMavFLT=前左顶部推进器 -port_NameThrusterMavFML=中间左前方推进器 -port_NameThrusterMavFMR=中间右前方推进器 -port_NameThrusterMavFR=右前方推进器 -port_NameThrusterMavFRB=前右底部推进器 -port_NameThrusterMavFRS=前右侧推进器 -port_NameThrusterMavFRT=前右顶部推进器 -port_NameThrusterMavFUC=中央前上分推进器 -port_NameThrusterMavFUL=左前上方推进器 -port_NameThrusterMavFULO=外侧前左上推进器 -port_NameThrusterMavFUR=右前上方推进器 -port_NameThrusterMavFURO=外侧前右上推进器 -port_NameThrusterMavMFL=左中前方推进器 -port_NameThrusterMavMFLL=左下中前方推进器 -port_NameThrusterMavMFLLA=左下中前方推进器 A -port_NameThrusterMavMFLLB=左下中前方推进器 B -port_NameThrusterMavMFLR=右下中前方推进器 -port_NameThrusterMavMFLRA=右下中前方推进器 A -port_NameThrusterMavMFLRB=右下中前方推进器 B -port_NameThrusterMavMFR=右中前方推进器 -port_NameThrusterMavMFUC=中央中前上方推进器 -port_NameThrusterMavMFUL=左中前上方推进器 -port_NameThrusterMavMFUR=右中前上方推进器 -port_NameThrusterMavML=左侧中间推进器 -port_NameThrusterMavMLL=左中下方推进器 -port_NameThrusterMavMLR=右中下方推进器 -port_NameThrusterMavML_=中下推进器 -port_NameThrusterMavMR=右中推进器 -port_NameThrusterMavMRL=左中后方推进器 -port_NameThrusterMavMRLL=左下中后方推进器 -port_NameThrusterMavMRLLA=左下中后方推进器 A -port_NameThrusterMavMRLLB=左下中后方推进器 B -port_NameThrusterMavMRLR=右下中后方推进器 -port_NameThrusterMavMRLRA=右下中后方推进器 A -port_NameThrusterMavMRLRB=右下中后方推进器 B -port_NameThrusterMavMROL=外侧中后左推进器 -port_NameThrusterMavMROR=外侧中后右推进器 -port_NameThrusterMavMRR=右中后方推进器 -port_NameThrusterMavMRUC=中央中后上方推进器 -port_NameThrusterMavMRUL=左中后上方推进器 -port_NameThrusterMavMRUR=右中后上方推进器 -port_NameThrusterMavMU=中上推进器 -port_NameThrusterMavMUL=左中上方推进器 -port_NameThrusterMavMUR=右中上方推进器 -port_NameThrusterMavOFL=外侧前左推进器 -port_NameThrusterMavOFR=外侧前右推进器 -port_NameThrusterMavORL=外侧后左推进器 -port_NameThrusterMavORR=外侧后右推进器 -port_NameThrusterMavRL=左后方推进器 -port_NameThrusterMavRLB=左后下方推进器 -port_NameThrusterMavRLC=中央后下方推进器 -port_NameThrusterMavRLL=左后下方推进器 -port_NameThrusterMavRLLA=左后下方推进器 A -port_NameThrusterMavRLLB=左后下方推进器 B -port_NameThrusterMavRLR=右后下方推进器 -port_NameThrusterMavRLRA=右后下方推进器 A -port_NameThrusterMavRLRB=右后下方推进器 B -port_NameThrusterMavRLS=后左侧推进器 -port_NameThrusterMavRLT,P=左后方推进器 -port_NameThrusterMavRML=左中下方推进器 -port_NameThrusterMavRMR=右中下方推进器 -port_NameThrusterMavRR=右后方推进器 -port_NameThrusterMavRRB=右后下方推进器 -port_NameThrusterMavRRS=后右侧推进器 -port_NameThrusterMavRRT,P=右后方推进器 -port_NameThrusterMavRUC=中央后上方推进器 -port_NameThrusterMavRUL=左后上方推进器 -port_NameThrusterMavRUR=右后上方推进器 -port_NameThrusterRetro=反向推进器 -port_NameThrusterRetroBodyL=左船身反向推进器 -port_NameThrusterRetroBodyR=右船身反向推进器 -port_NameThrusterRetroFL=左前制动推进器 -port_NameThrusterRetroFLC=中央前下方反向推进器 -port_NameThrusterRetroFR=右前制动推进器 -port_NameThrusterRetroFUC=中央前上方反向推进器 -port_NameThrusterRetroFUL=左前上方反向推进器 -port_NameThrusterRetroFUR=右前上反向推进器 -port_NameThrusterRetroL=左反向推进器 -port_NameThrusterRetroLL=左下方反向推进器 -port_NameThrusterRetroLR=右下方反向推进器 -port_NameThrusterRetroMFLC=中央中前下方反向推进器 -port_NameThrusterRetroMFUC=中央中前上方反向推进器 -port_NameThrusterRetroMFUL=左中前下方反向推进器 -port_NameThrusterRetroMFUR=右中前下方反向推进器 -port_NameThrusterRetroMRUC=中央中后上方右反向推进器 -port_NameThrusterRetroMRUL=右中后上方反向推进器 -port_NameThrusterRetroMRUR=左中后上方反向推进器 -port_NameThrusterRetroR=右侧反向推进器 -port_NameThrusterRetroUL=左侧反向推进器 -port_NameThrusterRetroUR=右上方反向推进器 -port_NameThrusterRetroWingL=左机翼反向推进器 -port_NameThrusterRetroWingR=右机翼反向推进器 -port_NameThrusterRightAuxEng=右侧辅助引擎 -port_NameThrusterTurbine=垂直起降涡轮风扇 -port_NameThrusterVTOLFront=正面VTOL引擎 -port_NameThrusterVTOLFrontLeft=左前方垂直起降引擎 -port_NameThrusterVTOLFrontRight=右前方垂直起降引擎 -port_NameThrusterVTOLRearLeft=左后方垂直起降引擎 -port_NameThrusterVTOLRearRight=右后方垂直起降引擎 -prisonerbreak_desc=~mission(Contractor|PrisonerBreakDescription) -prisonerbreak_display_002=剩余押运安保:%ls -prisonerbreak_display_004=剩余安保力量:%ls -prisonerbreak_display_006=唤醒正确的囚犯:%ls -prisonerbreak_from=~mission(Contractor|PrisonerBreakFrom) -prisonerbreak_marker_001=运囚船 -prisonerbreak_obj_long_001=靠近运囚船。 -prisonerbreak_obj_long_002=歼灭押运安保。 -prisonerbreak_obj_long_003=获得门禁权限并登上运囚船。 -prisonerbreak_obj_long_004=歼灭安保力量并登上运囚船。 -prisonerbreak_obj_long_005=定位并下载完整的囚犯转运名单,用它来找到正确的冷冻休眠舱。 -prisonerbreak_obj_long_006=找到正确的低温休眠仓使囚犯苏醒。 -prisonerbreak_obj_long_008=在囚犯完全苏醒前离开运囚船区域。 -prisonerbreak_obj_short_001=抵达运囚船 -prisonerbreak_obj_short_002=歼灭押运安保 -prisonerbreak_obj_short_003=登上运囚船 -prisonerbreak_obj_short_004=歼灭安保力量 -prisonerbreak_obj_short_005=下载囚犯转运名单 -prisonerbreak_obj_short_006=唤醒正确的囚犯 -prisonerbreak_obj_short_008=离开运囚船附近区域 -prisonerbreak_optobj_long_007=(额外任务)干掉冷冻休眠仓里的线人。 -prisonerbreak_optobj_long_007a=消灭 ~mission(NameKill1)。 -prisonerbreak_optobj_short_007=(额外任务)干掉线人 -prisonerbreak_optobj_short_007a=消灭 ~mission(NameKill1) -prisonerbreak_subobj_006a=解救 ~mission(NameSave1)。 -prisonerbreak_subobj_006b=解救 ~mission(NameSave2)。 -prisonerbreak_subobj_006c=解救 ~mission(NameSave3)。 -prisonerbreak_subobj_006d=解救 ~mission(NameKill1)。 -prisonerbreak_title=~mission(Contractor|PrisonerBreakTitle) -prisonermanifest_body_001=此清单中所列人员现已搭乘官方监管下的运囚船,并将在整个旅程中保持冷冻休眠状态,直到他们被送回授权的克莱舍尔劳教所。\n\n囚犯名单:\n\n姓名:~mission(RandomName17),囚犯 ID:~mission(RandomInteger17)\n\n姓名:~mission(NameSave1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave1)\n\n姓名:~mission(RandomName28),囚犯 ID:~mission(RandomInteger28)\n\n姓名:~mission(RandomName16),囚犯 ID:~mission(RandomInteger16)\n\n姓名:~mission(RandomName8),囚犯 ID:~mission(RandomInteger8)\n\n姓名:~mission(RandomName18),囚犯 ID:~mission(RandomInteger18)\n\n姓名:~mission(RandomName11),囚犯 ID:~mission(RandomInteger11)\n\n姓名:~mission(RandomName6),囚犯 ID:~mission(RandomInteger6)\n\n姓名:~mission(RandomName1),囚犯 ID:~mission(RandomInteger1)\n\n姓名:~mission(RandomName22),囚犯 ID:~mission(RandomInteger22)\n\n姓名:~mission(RandomName13),囚犯 ID:~mission(RandomInteger13)\n\n姓名:~mission(RandomName27),囚犯 ID:~mission(RandomInteger27)\n\n姓名:~mission(NameSave3),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave3)\n\n姓名:~mission(NameKill1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerKill)\n\n姓名:~mission(RandomName25),囚犯 ID:~mission(RandomInteger25)\n\n姓名:~mission(RandomName9),囚犯 ID:~mission(RandomInteger9)\n\n姓名:~mission(RandomName19),囚犯 ID:~mission(RandomInteger19)\n\n姓名:~mission(RandomName24),囚犯 ID:~mission(RandomInteger24)\n\n姓名:~mission(NameSave2),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave2)\n\n姓名:~mission(RandomName10),囚犯 ID:~mission(RandomInteger10)\n\n姓名:~mission(RandomName26),囚犯 ID:~mission(RandomInteger26)\n\n姓名:~mission(RandomName2),囚犯 ID:~mission(RandomInteger2)\n\n姓名:~mission(RandomName14),囚犯 ID:~mission(RandomInteger14)\n\n姓名:~mission(RandomName20),囚犯 ID:~mission(RandomInteger20)\n\n姓名:~mission(RandomName15),囚犯 ID:~mission(RandomInteger15)\n\n姓名:~mission(RandomName3),囚犯 ID:~mission(RandomInteger3)\n\n姓名:~mission(RandomName21),囚犯 ID:~mission(RandomInteger21)\n\n姓名:~mission(RandomName5),囚犯 ID:~mission(RandomInteger5)\n\n姓名:~mission(RandomName23),囚犯 ID:~mission(RandomInteger23)\n\n姓名:~mission(RandomName7),囚犯 ID:~mission(RandomInteger7)\n\n姓名:~mission(RandomName12),囚犯 ID:~mission(RandomInteger12)\n\n姓名:~mission(RandomName4),囚犯 ID:~mission(RandomInteger4)\n\n*注意* \nUEE督导局和司法调查机构要求以下囚犯在抵达后优先接受处理,然后直接带到拘留室审问。因威胁等级很高,故不应单独让他们与普通民众单独接触。\n~mission(RandomInteger22)\n~mission(AIIntegerKill)\n~mission(RandomInteger6)\n~mission(RandomInteger17)\n\n -prisonermanifest_body_002=此清单中所列人员现已在官方监管下的运输机上并将在整个旅程中保持冷冻休眠状态,直到他们被送回授权的克莱舍尔劳教所。\n\n囚犯名单:\n\n姓名:~mission(RandomName4),囚犯 ID:~mission(RandomInteger4)\n\n姓名:~mission(NameSave2),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave2)\n\n姓名:~mission(RandomName15),囚犯 ID:~mission(RandomInteger15)\n\n姓名:~mission(RandomName18),囚犯 ID:~mission(RandomInteger18)\n\n姓名:~mission(RandomName27),囚犯 ID:~mission(RandomInteger27)\n\n姓名:~mission(RandomName19),囚犯 ID:~mission(RandomInteger19)\n\n姓名:~mission(RandomName9),囚犯 ID:~mission(RandomInteger9)\n\n姓名:~mission(RandomName13),囚犯 ID:~mission(RandomInteger13)\n\n姓名:~mission(RandomName26),囚犯 ID:~mission(RandomInteger26)\n\n姓名:~mission(NameKill1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerKill)\n\n姓名:~mission(RandomName12),囚犯 ID:~mission(RandomInteger12)\n\n姓名:~mission(NameSave1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave1)\n\n姓名:~mission(RandomName14),囚犯 ID:~mission(RandomInteger14)\n\n姓名:~mission(RandomName2),囚犯 ID:~mission(RandomInteger2)\n\n姓名:~mission(RandomName16),囚犯 ID:~mission(RandomInteger16)\n\n姓名:~mission(RandomName7),囚犯 ID:~mission(RandomInteger7)\n\n姓名:~mission(RandomName6),囚犯 ID:~mission(RandomInteger6)\n\n姓名:~mission(RandomName24),囚犯 ID:~mission(RandomInteger24)\n\n姓名:~mission(RandomName25),囚犯 ID:~mission(RandomInteger25)\n\n姓名:~mission(RandomName28),囚犯 ID:~mission(RandomInteger28)\n\n姓名:~mission(RandomName22),囚犯 ID:~mission(RandomInteger22)\n\n姓名:~mission(RandomName20),囚犯 ID:~mission(RandomInteger20)\n\n姓名:~mission(RandomName5),囚犯 ID:~mission(RandomInteger5)\n\n姓名:~mission(NameSave3),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave3)\n\n姓名:~mission(RandomName8),囚犯 ID:~mission(RandomInteger8)\n\n姓名:~mission(RandomName11),囚犯 ID:~mission(RandomInteger11)\n\n姓名:~mission(RandomName10),囚犯 ID:~mission(RandomInteger10)\n\n姓名:~mission(RandomName1),囚犯 ID:~mission(RandomInteger1)\n\n姓名:~mission(RandomName3),囚犯 ID:~mission(RandomInteger3)\n\n姓名:~mission(RandomName23),囚犯 ID:~mission(RandomInteger23)\n\n姓名:~mission(RandomName17),囚犯 ID:~mission(RandomInteger17)\n\n姓名:~mission(RandomName21),囚犯 ID:~mission(RandomInteger21)\n\n*注意* \nUEE督导局和司法调查机构要求以下囚犯在抵达后首先接受处理然后直接带到拘留室面谈。因威胁等级很高,故不应单独让他们与普通民众单独接触。\n~mission(AIIntegerKill)\n~mission(RandomInteger11)\n~mission(RandomInteger7)\n\n -prisonermanifest_body_003=此清单中所列人员现已在官方监管下的运输机上并将在整个旅程中保持冷冻休眠状态,直到他们被送回授权的克莱舍尔劳教所。\n\n囚犯名单:\n\n姓名:~mission(RandomName8),囚犯 ID:~mission(RandomInteger8)\n\n姓名:~mission(RandomName17),囚犯 ID:~mission(RandomInteger17)\n\n姓名:~mission(RandomName22),囚犯 ID:~mission(RandomInteger22)\n\n姓名:~mission(RandomName16),囚犯 ID:~mission(RandomInteger16)\n\n姓名:~mission(NameSave3),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave3)\n\n姓名:~mission(RandomName19),囚犯 ID:~mission(RandomInteger19)\n\n姓名:~mission(RandomName14),囚犯 ID:~mission(RandomInteger14)\n\n姓名:~mission(RandomName26),囚犯 ID:~mission(RandomInteger26)\n\n姓名:~mission(RandomName11),囚犯 ID:~mission(RandomInteger11)\n\n姓名:~mission(RandomName27),囚犯 ID:~mission(RandomInteger27)\n\n姓名:~mission(RandomName2),囚犯 ID:~mission(RandomInteger2)\n\n姓名:~mission(RandomName4),囚犯 ID:~mission(RandomInteger4)\n\n姓名:~mission(NameKill1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerKill)\n\n姓名:~mission(RandomName1),囚犯 ID:~mission(RandomInteger1)\n\n姓名:~mission(RandomName5),囚犯 ID:~mission(RandomInteger5)\n\n姓名:~mission(RandomName25),囚犯 ID:~mission(RandomInteger25)\n\n姓名:~mission(RandomName18),囚犯 ID:~mission(RandomInteger18)\n\n姓名:~mission(RandomName7),囚犯 ID:~mission(RandomInteger7)\n\n姓名:~mission(RandomName21),囚犯 ID:~mission(RandomInteger21)\n\n姓名:~mission(NameSave1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave1)\n\n姓名:~mission(RandomName10),囚犯 ID:~mission(RandomInteger10)\n\n姓名:~mission(RandomName15),囚犯 ID:~mission(RandomInteger15)\n\n姓名:~mission(RandomName6),囚犯 ID:~mission(RandomInteger6)\n\n姓名:~mission(RandomName9),囚犯 ID:~mission(RandomInteger9)\n\n姓名:~mission(RandomName3),囚犯 ID:~mission(RandomInteger3)\n\n姓名:~mission(RandomName12),囚犯 ID:~mission(RandomInteger12)\n\n姓名:~mission(RandomName23),囚犯 ID:~mission(RandomInteger23)\n\n姓名:~mission(RandomName28),囚犯 ID:~mission(RandomInteger28)\n\n姓名:~mission(RandomName13),囚犯 ID:~mission(RandomInteger13)\n\n姓名:~mission(RandomName20),囚犯 ID:~mission(RandomInteger20)\n\n姓名:~mission(RandomName24),囚犯 ID:~mission(RandomInteger24)\n\n姓名:~mission(NameSave2),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave2)\n\n*注意* \nUEE督导局和司法调查机构要求以下囚犯在抵达后首先接受处理然后直接带到拘留室面谈。因威胁等级很高,故不应单独让他们与普通民众单独接触。\n~mission(RandomInteger12)\n~mission(RandomInteger13)\n~mission(AIIntegerKill)\n~mission(RandomInteger14)\n\n -prisonermanifest_body_004=此清单中所列人员现已在官方监管下的运输机上并将在整个旅程中保持冷冻休眠状态,直到他们被送回授权的克莱舍尔劳教所。\n\n囚犯名单:\n\n姓名:~mission(RandomName13),囚犯 ID:~mission(RandomInteger13)\n\n姓名:~mission(RandomName1),囚犯 ID:~mission(RandomInteger1)\n\n姓名:~mission(RandomName14),囚犯 ID:~mission(RandomInteger14)\n\n姓名:~mission(RandomName20),囚犯 ID:~mission(RandomInteger20)\n\n姓名:~mission(RandomName8),囚犯 ID:~mission(RandomInteger8)\n\n姓名:~mission(RandomName2),囚犯 ID:~mission(RandomInteger2)\n\n姓名:~mission(RandomName5),囚犯 ID:~mission(RandomInteger5)\n\n姓名:~mission(RandomName4),囚犯 ID:~mission(RandomInteger4)\n\n姓名:~mission(RandomName6),囚犯 ID:~mission(RandomInteger6)\n\n姓名:~mission(NameSave1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave1)\n\n姓名:~mission(RandomName7),囚犯 ID:~mission(RandomInteger7)\n\n姓名:~mission(RandomName9),囚犯 ID:~mission(RandomInteger9)\n\n姓名:~mission(RandomName3),囚犯 ID:~mission(RandomInteger3)\n\n姓名:~mission(NameSave2),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave2)\n\n姓名:~mission(RandomName26),囚犯 ID:~mission(RandomInteger26)\n\n姓名:~mission(RandomName28),囚犯 ID:~mission(RandomInteger28)\n\n姓名:~mission(RandomName19),囚犯 ID:~mission(RandomInteger19)\n\n姓名:~mission(NameKill1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerKill)\n\n姓名:~mission(RandomName16),囚犯 ID:~mission(RandomInteger16)\n\n姓名:~mission(NameSave3),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave3)\n\n姓名:~mission(RandomName10),囚犯 ID:~mission(RandomInteger10)\n\n姓名:~mission(RandomName25),囚犯 ID:~mission(RandomInteger25)\n\n姓名:~mission(RandomName21),囚犯 ID:~mission(RandomInteger21)\n\n姓名:~mission(RandomName22),囚犯 ID:~mission(RandomInteger22)\n\n姓名:~mission(RandomName17),囚犯 ID:~mission(RandomInteger17)\n\n姓名:~mission(RandomName27),囚犯 ID:~mission(RandomInteger27)\n\n姓名:~mission(RandomName11),囚犯 ID:~mission(RandomInteger11)\n\n姓名:~mission(RandomName24),囚犯 ID:~mission(RandomInteger24)\n\n姓名:~mission(RandomName23),囚犯 ID:~mission(RandomInteger23)\n\n姓名:~mission(RandomName18),囚犯 ID:~mission(RandomInteger18)\n\n姓名:~mission(RandomName12),囚犯 ID:~mission(RandomInteger12)\n\n姓名:~mission(RandomName15),囚犯 ID:~mission(RandomInteger15)\n\n*注意* \nUEE督导局和司法调查机构要求以下囚犯在抵达后首先接受处理然后直接带到拘留室面谈。因威胁等级很高,故不应单独让他们与普通民众单独接触。\n~mission(RandomInteger12)\n~mission(RandomInteger4)\n~mission(RandomInteger9)\n~mission(RandomInteger17)\n~mission(AIIntegerKill)\n\n -prisonermanifest_body_005=此清单中所列人员现已在官方监管下的运输机上并将在整个旅程中保持冷冻休眠状态,直到他们被送回授权的克莱舍尔劳教所。\n\n囚犯名单:\n\n姓名:~mission(RandomName24),囚犯 ID:~mission(RandomInteger24)\n\n姓名:~mission(RandomName14),囚犯 ID:~mission(RandomInteger14)\n\n姓名:~mission(RandomName20),囚犯 ID:~mission(RandomInteger20)\n\n姓名:~mission(RandomName22),囚犯 ID:~mission(RandomInteger22)\n\n姓名:~mission(RandomName17),囚犯 ID:~mission(RandomInteger17)\n\n姓名:~mission(RandomName27),囚犯 ID:~mission(RandomInteger27)\n\n姓名:~mission(RandomName16),囚犯 ID:~mission(RandomInteger16)\n\n姓名:~mission(RandomName8),囚犯 ID:~mission(RandomInteger8)\n\n姓名:~mission(NameSave1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave1)\n\n姓名:~mission(RandomName15),囚犯 ID:~mission(RandomInteger15)\n\n姓名:~mission(RandomName25),囚犯 ID:~mission(RandomInteger25)\n\n姓名:~mission(RandomName12),囚犯 ID:~mission(RandomInteger12)\n\n姓名:~mission(RandomName1),囚犯 ID:~mission(RandomInteger1)\n\n姓名:~mission(RandomName6),囚犯 ID:~mission(RandomInteger6)\n\n姓名:~mission(RandomName9),囚犯 ID:~mission(RandomInteger9)\n\n姓名:~mission(RandomName13),囚犯 ID:~mission(RandomInteger13)\n\n姓名:~mission(RandomName11),囚犯 ID:~mission(RandomInteger11)\n\n姓名:~mission(RandomName7),囚犯 ID:~mission(RandomInteger7)\n\n姓名:~mission(RandomName3),囚犯 ID:~mission(RandomInteger3)\n\n姓名:~mission(RandomName19),囚犯 ID:~mission(RandomInteger19)\n\n姓名:~mission(RandomName4),囚犯 ID:~mission(RandomInteger4)\n\n姓名:~mission(RandomName21),囚犯 ID:~mission(RandomInteger21)\n\n姓名:~mission(NameSave3),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave3)\n\n姓名:~mission(NameKill1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerKill)\n\n姓名:~mission(NameSave2),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave2)\n\n姓名:~mission(RandomName26),囚犯 ID:~mission(RandomInteger26)\n\n姓名:~mission(RandomName5),囚犯 ID:~mission(RandomInteger5)\n\n姓名:~mission(RandomName28),囚犯 ID:~mission(RandomInteger28)\n\n姓名:~mission(RandomName18),囚犯 ID:~mission(RandomInteger18)\n\n姓名:~mission(RandomName10),囚犯 ID:~mission(RandomInteger10)\n\n姓名:~mission(RandomName23),囚犯 ID:~mission(RandomInteger23)\n\n姓名:~mission(RandomName2),囚犯 ID:~mission(RandomInteger2)\n\n*注意* \nUEE督导局和司法调查机构要求以下囚犯在抵达后首先接受处理然后直接带到拘留室面谈。因威胁等级很高,故不应单独让他们与普通民众单独接触。\n~mission(RandomInteger1)\n~mission(AIIntegerKill)\n\n -prisonermanifest_body_006=此清单中所列人员现已在官方监管下的运输机上并将在整个旅程中保持冷冻休眠状态,直到他们被送回授权的克莱舍尔劳教所。\n\n囚犯名单:\n\n姓名:~mission(RandomName21),囚犯 ID:~mission(RandomInteger21)\n\n姓名:~mission(RandomName14),囚犯 ID:~mission(RandomInteger14)\n\n姓名:~mission(RandomName22),囚犯 ID:~mission(RandomInteger22)\n\n姓名:~mission(RandomName10),囚犯 ID:~mission(RandomInteger10)\n\n姓名:~mission(RandomName26),囚犯 ID:~mission(RandomInteger26)\n\n姓名:~mission(NameSave3),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave3)\n\n姓名:~mission(RandomName5),囚犯 ID:~mission(RandomInteger5)\n\n姓名:~mission(NameKill1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerKill)\n\n姓名:~mission(RandomName2),囚犯 ID:~mission(RandomInteger2)\n\n姓名:~mission(RandomName7),囚犯 ID:~mission(RandomInteger7)\n\n姓名:~mission(RandomName12),囚犯 ID:~mission(RandomInteger12)\n\n姓名:~mission(RandomName24),囚犯 ID:~mission(RandomInteger24)\n\n姓名:~mission(RandomName13),囚犯 ID:~mission(RandomInteger13)\n\n姓名:~mission(RandomName9),囚犯 ID:~mission(RandomInteger9)\n\n姓名:~mission(RandomName17),囚犯 ID:~mission(RandomInteger17)\n\n姓名:~mission(RandomName8),囚犯 ID:~mission(RandomInteger8)\n\n姓名:~mission(RandomName23),囚犯 ID:~mission(RandomInteger23)\n\n姓名:~mission(RandomName20),囚犯 ID:~mission(RandomInteger20)\n\n姓名:~mission(RandomName11),囚犯 ID:~mission(RandomInteger11)\n\n姓名:~mission(RandomName18),囚犯 ID:~mission(RandomInteger18)\n\n姓名:~mission(RandomName27),囚犯 ID:~mission(RandomInteger27)\n\n姓名:~mission(RandomName15),囚犯 ID:~mission(RandomInteger15)\n\n姓名:~mission(RandomName6),囚犯 ID:~mission(RandomInteger6)\n\n姓名:~mission(NameSave1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave1)\n\n姓名:~mission(RandomName16),囚犯 ID:~mission(RandomInteger16)\n\n姓名:~mission(RandomName25),囚犯 ID:~mission(RandomInteger25)\n\n姓名:~mission(RandomName3),囚犯 ID:~mission(RandomInteger3)\n\n姓名:~mission(RandomName19),囚犯 ID:~mission(RandomInteger19)\n\n姓名:~mission(RandomName1),囚犯 ID:~mission(RandomInteger1)\n\n姓名:~mission(NameSave2),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave2)\n\n姓名:~mission(RandomName28),囚犯 ID:~mission(RandomInteger28)\n\n姓名:~mission(RandomName4),囚犯 ID:~mission(RandomInteger4)\n\n*注意* \nUEE督导局和司法调查机构要求以下囚犯在抵达后首先接受处理然后直接带到拘留室面谈。因威胁等级很高,故不应单独让他们与普通民众单独接触。\n~mission(RandomInteger19)\n~mission(AIIntegerKill)\n~mission(RandomInteger6)\n~mission(RandomInteger21)\n~mission(RandomInteger16)\n -prisonermanifest_from=克莱舍尔劳教所 -prisonermanifest_title=囚犯转运名单 -procedural_text_null= -protlife_blackbox_recover_desc_01=我们的一位客户最近提出了载具索赔,作为保险公司,我们奥林匹斯人寿保险需要一名调查员调查~mission(Location|Address),找到黑匣子,并将其送往 ~mission(Destination) 进行分析。\n\n请注意,在我们能够确定导致飞船消失的因素之前,在这区域内应该保持高度谨慎。 -protlife_blackbox_recover_desc_02=一艘被本公司担保的持有人所拥有的船只据悉已被损毁,现需要一名调查员代表奥林匹斯人寿保险进行调查。为了调查具体发生了什么,需要从~mission(Location|Address)找到飞行记录器,并将其送往 ~mission(Destination)。 \n\n请保持警惕,接近事故现场时,可能仍有危险或敌对分子存在。 -protlife_blackbox_recover_desc_03=奥林匹斯人寿保险现寻求一名调查员,寻找最近失踪船只的残骸,从~mission(Location|Address)取得它的飞行记录仪,并将其送往~mission(Destination)。然后我们将调查数据并妥善处理客户的损失索赔。\n\n由于我们目前还不知道船只被毁的相关细节,请谨慎前往事故现场。 -protlife_blackbox_recover_title_01=残骸索赔调查 -protlife_from=奥林匹斯人寿保险 -protlife_searchbody_cave_danger_0001=我们不清楚在 ~mission(TargetName|Last) 身上发生了什么,强烈建议您在探索此地点时格外谨慎。那里可能会出现敌对威胁或环境危害。 -protlife_searchbody_cave_danger_0002=请知悉,我们无法确认此地点是否有敌对力量或环境危害。可以确定的是,~mission(TargetName|Last)一直没有返回,我们也不希望同样的事发生在你身上。请务必在探索那个地方时保持最大的警惕。 -protlife_searchbody_cave_desc_0001=我们的一位老客户~mission(TargetName),最近被报告失踪。在我们可以决定如何合理理赔之前,需要你去确认他们当前的状态。\n\n我们的调查小组初步了解到~mission(TargetName|Last)曾经一直在~mission(Location|Address)进行实验。建议你从那里展开搜查。~mission(Location|CaveSize)\n\n~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|SearchBodyCaveDanger) -protlife_searchbody_cave_desc_0002=~mission(TargetName)的家人因为安保人员超过两周无法定位到他,而且也一直没有联系他们,所以他们提出了经济索赔。在我们解决这件事之前,希望可以雇佣你来追寻最后一条线索。\n\n我们认为~mission(TargetName|Last)可能在一次去~mission(Location|Address)的休闲旅行途中意外死亡。我们需要你去那里看一下是否能确认到底发生了什么。~mission(Location|CaveSize)\n\n~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|SearchBodyCaveDanger) -protlife_searchbody_cave_desc_0003=我们正在寻求一位调查员去找到并确定~mission(TargetName)的状况,他最后一次被目击是在前往~mission(Location|Address)~mission(Location|CaveSize)的路上。\n\n没有确切信息的话,我们无法妥善处理他们的保单支付问题。\n\n~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|SearchBodyCaveDanger) -protlife_searchbody_cave_desc_0004=奥林匹斯人寿保险保险公司正在搜寻一位不幸失踪的客户,名为~mission(TargetName)。我们最近成功追踪到他们前往~mission(Location|Address)~mission(Location|CaveSize)的踪迹。\n\n您现在被雇佣进行一次现场调查任务,希望这样我们就能够找到~mission(TargetName|Last)并且提供必要的援助。\n \n~mission(Contractor|SearchBodyCaveDanger)~mission(Contractor|Timed) -protlife_searchbody_cave_title_0001=调查失踪客户 ~mission(TargetName) -protlife_timed_0001=请注意,此任务非常紧急。请务必在截止日期前完成任务。 -protlife_timed_0002=请务必在截止日期之前优先处理此任务。 -pyro2_Outpost_col_m_scrp_indy_001_desc=让打捞工作有一个更好的明天。 -pyro_asteroid_cluster_001=小行星群 TYS-098 -pyro_asteroid_cluster_002=小行星群 NBD-102 -pyro_asteroid_cluster_003=小行星群 PQE-291 -pyro_asteroid_cluster_004=小行星群 WDH-387 -pyro_asteroid_cluster_005=小行星群 CAJ-445 -pyro_asteroid_cluster_006=小行星群 BGR-560 -pyro_asteroid_cluster_007=小行星群 SGL-693 -pyro_asteroid_cluster_008=小行星群 KKE-717 -pyro_asteroid_cluster_009=小行星群 MNK-833 -pyro_asteroid_cluster_010=小行星群 JWY-925 -pyro_asteroid_cluster_011=小行星群 SZA-178 -pyro_asteroid_cluster_012=小行星群 HJS-232 -pyro_asteroid_cluster_013=小行星群 RSC-340 -pyro_asteroid_cluster_014=小行星群 DLO-486 -pyro_asteroid_cluster_015=小行星群 EMM-567 -pyro_asteroid_cluster_016=小行星群 VUP-613 -pyro_asteroid_cluster_017=小行星群 FSN-704 -pyro_asteroid_cluster_018=小行星群 GRP-839 -pyro_asteroid_cluster_019=小行星群 LHB-976 -pyro_asteroid_cluster_020=小行星群 YKA-011 -pyro_asteroid_cluster_desc=一小群具有相同轨道特征的小行星。 -pyro_stationdecal_01=焰火联合 -pyro_stationdecal_02=燃料和补给 -pyro_stationdecal_03=站点ID: -pyro_stationdecal_P1L2=焰联-远程站-1-2 [PYAM-FARSTAT-1-2] -pyro_stationdecal_P1L3=焰联-远程站-1-3 [PYAM-FARSTAT-1-3] -pyro_stationdecal_P1L5=焰联-远程站-1-5 [PYAM-FARSTAT-1-5] -pyro_stationdecal_P2L0=焰联-远程站-2-0 [PYAM-FARSTAT-2-0] -pyro_stationdecal_P2L3=焰联-远程站-2-3 [PYAM-FARSTAT-2-3] -pyro_stationdecal_P2L4=焰联-远程站-2-4 -pyro_stationdecal_P3L0,P=轨道讣闻站 [Orbituary] -pyro_stationdecal_P3L5=焰联-远程站-3-5 [PYAM-FARSTAT-3-5] -pyro_stationdecal_P5L1=焰联-远程站-5-1 [PYAM-FARSTAT-5-1] -pyro_stationdecal_P5L2,P=煤气灯空间站 [Gaslight] -pyro_stationdecal_P5L3=焰联-远程站-5-3 [PYAM-FARSTAT-5-3] -pyro_stationdecal_P5L4,P=路德补给站 [Rod's Fuel 'N Supplies] -pyro_stationdecal_P5L5,P=鼠巢空间站 [Rat's Nest] -pyro_stationdecal_P6L0=焰联-远程站-6-0 -pyro_stationdecal_P6L2=焰联-远程站-6-2 [PYAM-FARSTAT-6-2] -pyro_stationdecal_P6L3=焰联-远程站-6-3 -pyro_stationdecal_P6L4,P=达德利父女空间站 [Dudley & Daughters] -pyro_stationdecal_P6L5,P=恩惠加油站 [Megumi Refueling] -quantum_hud_aligned=完成校准成员 %i / %i -quantum_hud_spooled=已充能成员 %i / %i -racelastforxcheckpoints_obj_display_01,P=卢卡·布伦特:确保比赛持续 ~mission(RaceLastsForXCheckpoints). -racelastforxcheckpoints_obj_long_01,P=卢卡·布伦特:联合地球信劵 ~mission(RaceLastsForXCheckpointsReward) - 确保比赛持续 ~mission(RaceLastsForXCheckpoints) 并完成比赛。 -racelastforxcheckpoints_obj_short_01,P=确保比赛持续 ~mission(RaceLastsForXCheckpoints) 检查站。 -rc_ScanInfo_ComponentStatus_Destroyed=已摧毁 -rc_ScanInfo_ComponentStatus_PowerOff=离线 -rc_ScanInfo_ComponentStatus_PowerOn=在线 -recoverspace__obj_long_01=找到 ~mission(TargetName) 的飞船,上面载有 ~mission(Contractor|RecoveryItem)。 -recoverspace__obj_long_02=在 ~mission(TargetName) 带着 ~mission(Contractor|RecoveryItem) 逃走之前消灭他们。 -recoverspace__obj_long_03=从飞船残骸中回收 ~mission(Contractor|RecoveryItem)。 -recoverspace__obj_long_04=将 ~mission(Contractor|RecoveryItem) 送至 ~mission(Destination)。 -recoverspace__obj_marker_01=~mission(TargetName) -recoverspace__obj_marker_02=消灭 -recoverspace__obj_marker_03=~mission(Contractor|RecoveryItem) -recoverspace__obj_marker_04=递送地点 -recoverspace__obj_short_01=找到 ~mission(TargetName) 的飞船 -recoverspace__obj_short_02=消灭目标 -recoverspace__obj_short_03=回收财物 -recoverspace__obj_short_04=递送已找回的财物 -recoverspace_desc=~mission(Contractor|RecoverSpaceDescription) -recoverspace_from=~mission(Contractor|RecoverSpaceFrom) -recoverspace_title=~mission(Contractor|RecoverSpaceTitle) -recoverstash_desc=~mission(Contractor|RecoverStashDesc) -recoverstash_dropoff_obj_long_01=将所有的贮藏物送往 ~mission(Destination|Address)。 -recoverstash_dropoff_obj_marker_00=卸下 -recoverstash_dropoff_obj_short_01=将贮藏品送到 ~mission(Destination) -recoverstash_from=~mission(Contractor|RecoverStashFrom) -recoverstash_header=当前合约:~mission(Contractor|RecoverStashTitle) -recoverstash_mgtitle=~mission(Contractor|RecoverStashTitle) - ~mission(Reward) -recoverstash_pickup_obj_long_00=前往 ~mission(Location|Address) 找到所有的贮藏品。 -recoverstash_pickup_obj_long_01=找到贮藏品的第一部分。 -recoverstash_pickup_obj_long_02=找到贮藏品的第二部分。 -recoverstash_pickup_obj_long_03=找到贮藏品的第三部分。 -recoverstash_pickup_obj_marker_00=贮藏品 -recoverstash_pickup_obj_short_00=找到贮藏品:%ls -recoverstash_steal_desc=~mission(Contractor|RecoverStashStealDesc) -recoverstash_steal_header=~mission(Contractor|RecoverStashStealTitle) - ~mission(Reward) -recoverstash_steal_mgtitle=当前合约:~mission(Contractor|RecoverStashStealTitle) -recoverstolen_danger_0001=我们预计此行应当比较顺利,但还是请做好准备以防意外发生。 -recoverstolen_danger_0002=我们现在的业务非常繁忙,所以如果出了什么问题,我们将无法给您提供任何援助。请准备好自己解决任何突发情况。 -recoverstolen_danger_0003=我们对此地点的初步调查表明,这里没有直接的安全风险,但老手都知道不能把身家性命寄托在调查报告上。 -recoverstolen_danger_0004=犯事的盗贼可能仍然潜伏在附近,所以务必小心。 -recoverstolen_desc=~mission(Description) -recoverstolen_desc_0001=我们非常幸运地追踪到了之前被偷窃的~mission(Contractor|RecoveryItem)。它现在在~mission(Location)那边。我们需要人去那里找回这些财物并将它们送回~mission(Destination)。~mission(Contractor|RecoveryTimed)~mission(Contractor|RecoveryDanger) -recoverstolen_desc_0002=我们的一位线人告诉我们从~mission(Destination)被带走的~mission(Contractor|RecoveryItem)现在正被藏在~mission(Location)。我们正寻求一位私人承包商来代表我们对~mission(Contractor|RecoveryItem)进行财物回收并将其送回合法拥有者手上。~mission(Contractor|RecoveryTimed)~mission(Contractor|RecoveryDanger) -recoverstolen_desc_0003=你可能不信,这种事虽然极少发生,但是我们追查到最近丢失的一些财物突然出现在了~mission(Location)附近。而且是完好无损的!现在,我们只需有人来把收尾工作做好,然后把~mission(Contractor|RecoveryItem)送回给我们在~mission(Destination)的客户。~mission(Contractor|RecoveryTimed)~mission(Contractor|RecoveryDanger) -recoverstolen_desc_0004=在 ~mission(Destination) 报告发生了盗窃案之后,我们用追踪器成功追踪到了被偷窃的 ~mission(Contractor|RecoveryItem),它已经被藏到 ~mission(Location) 了。这活儿的棘手部分已经搞定,现在只需要有人去现场把东西取回来。你觉得你能完成吗?~mission(Contractor|RecoveryTimed)~mission(Contractor|RecoveryDanger) -recoverstolen_desc_0005=你每次想 '这帮罪犯也太蠢了点吧' 的时候,他们总能给你新的惊喜。这些鬼才把~mission(Contractor|RecoveryItem)从~mission(Destination)那儿偷了出来,但是我们轻而易举地追踪到他们去了~mission(Location)。对于合约承接者到那里把物品收回并返还给原主应该不会太难。~mission(Contractor|RecoveryTimed)~mission(Contractor|RecoveryDanger)老实说,要是这群蠢贼发现~mission(Contractor|RecoveryItem)没了,然后当做是魔法事件或是别的什么玩意的话,我一点都不会惊讶。 -recoverstolen_desc_0006=好消息,在我们的一位客户遭到盗窃后,我们成功追踪到失窃的~mission(Contractor|RecoveryItem)被窃贼藏到了~mission(Location)。我们正在找人来完成这项任务,找到后把客户的财物交还到~mission(Destination)。~mission(Contractor|RecoveryTimed)~mission(Contractor|RecoveryDanger) -recoverstolen_from=~mission(Contractor) -recoverstolen_obj_long_01=前往 ~mission(Location) 收回被盗窃的货物。 -recoverstolen_obj_long_02=寻找并收回被盗窃的 ~mission(Item)。 -recoverstolen_obj_long_03=将 ~mission(Item) 送到 ~mission(Destination)。 -recoverstolen_obj_marker_01=失窃的货物 -recoverstolen_obj_marker_03=送货地点 -recoverstolen_obj_short_01=去寻找失窃的货物 -recoverstolen_obj_short_02=回收失窃的货物 -recoverstolen_obj_short_03=递送回收的货物 -recoverstolen_space_danger_0001=完成这份合约时务必保持谨慎,窃贼很可能全副武装并怀有强烈的敌意。 -recoverstolen_space_danger_0002=如果事情不幸出了什么差错,~mission(contractor)不会提供任何形式的战斗援助。接受这份合约风险自负。 -recoverstolen_space_danger_0003=在接触这些罪犯时要保持谨慎,你要是把他们逼得走投无路,他们会做什么可说不准。 -recoverstolen_space_danger_0004=这个小贼还是有点关系的,要是有些 ~mission(client) 的朋友出现可别太惊讶。 -recoverstolen_space_desc=~mission(Contractor|RecoverSpaceDescription) -recoverstolen_space_desc_0001=一次独立调查使得最近失窃的~mission(Contractor|RecoveryItem)的位置被找到。我们认为目前这件物品在~mission(TargetName)的手里,此人有过为~mission(client)工作的记录。~mission(contractor)在找一位有经验的专家来追踪~mission(TargetName)的飞船,以寻回丢失的财物,并将其送回~mission(destination)。~mission(Contractor|RecoveryTimed)~mission(Danger) -recoverstolen_space_desc_0002=~mission(contractor)正在寻求一位有经验的人来追回失窃的~mission(Contractor|RecoveryItem),我们的调查团队已经确认东西就在~mission(location)附近的一艘飞船上,飞船就叫~mission(TargetName)。一旦成功回收,请将~mission(Contractor|RecoveryItem)送往~mission(destination)以交还给其合法拥有者。~mission(Contractor|RecoveryTimed)~mission(Danger) -recoverstolen_space_desc_0003=一个小奇迹。~mission(destination)附近的一些老实人的~mission(Contractor|RecoveryItem)被偷走了,但我们成功追查到了线索。原来是一群叫做~mission(TargetName)的拾荒者偷走了~mission(Contractor|RecoveryItem)并装在了他们的飞船上。尽管如此,一名有经验的承包商应该能追猎到他们的飞船,并将财物送回到原本应该放的地方。~mission(Contractor|RecoveryTimed)~mission(Danger) -recoverstolen_space_desc_0004=在~mission(destination)有一名工作人员偷走了~mission(Contractor|RecoveryItem)。值得庆幸的是,我们在~mission(client)员工的身上取得了可靠的线索,他最近放弃了为~mission(TargetName)工作。现在,我们需要一位合适的人来代表我们进行追回行动。~mission(Contractor|RecoveryTimed)~mission(Danger)只接受正式的申请者。强调:** 这不是帮会工作 ** -recoverstolen_space_desc_0005=据可靠消息,失窃的~mission(Contractor|RecoveryItem)现在正在~mission(TargetName)的船上。~mission(contractor)需要一位飞行员,最好有战斗经验,来追回失窃财物并将其送回位于~mission(destination)的失主手中。~mission(Contractor|RecoveryTimed)~mission(Danger)\n\n*该合约为自愿签署,随时可以被任何一方所中止。 -recoverstolen_space_desc_0006=今天有了新进展。我们的一位客户在~mission(destination)被抢劫,我们设法追踪到了他们被抢的~mission(Contractor|RecoveryItem)在一个叫~mission(TargetName)的人的船上。有了你的帮助,我们希望能够找到作案者并完好无损的追回财物。~mission(Contractor|RecoveryTimed)~mission(Danger) -recoverstolen_space_desc_easy=~mission(Contractor|RecoveryEasyDescription) -recoverstolen_space_desc_hard=~mission(Contractor|RecoveryHardDescription) -recoverstolen_space_desc_medium=~mission(Contractor|RecoveryMediumDescription) -recoverstolen_space_from=~mission(contractor) -recoverstolen_space_obj_long_01=找到 ~mission(TargetName) 的飞船和失窃的 ~mission(Item)。 -recoverstolen_space_obj_long_02=在 ~mission(TargetName) 带着 ~mission(Item) 逃走之前消灭他们。 -recoverstolen_space_obj_long_03=从残骸中回收失窃的 ~mission(Item)。 -recoverstolen_space_obj_long_04=将找回的 ~mission(Item) 送至 ~mission(destination)。 -recoverstolen_space_obj_marker_01=~mission(TargetName) -recoverstolen_space_obj_marker_02=消灭 -recoverstolen_space_obj_marker_04=递送地点 -recoverstolen_space_obj_short_01=找到 ~mission(TargetName) 的飞船 -recoverstolen_space_obj_short_02=消灭窃贼 -recoverstolen_space_obj_short_03=回收失窃的财物 -recoverstolen_space_obj_short_04=递送找回的财物 -recoverstolen_space_obj_short_04a=失窃的财物 -recoverstolen_space_timed_0001=这件事儿所剩时间不多,我们要赶在这些财物被销赃或是转移出星系之前追回它们。 -recoverstolen_space_timed_0002=我们的情报指出很快会有一场拍卖会进行,所以你得赶紧解决这事。 -recoverstolen_space_timed_0003=没多少时间可浪费了,~mission(TargetName)随时可能会逃走。 -recoverstolen_space_timed_0004=为防止出现任何变数,我们需要你立刻完成此合约。 -recoverstolen_space_timed_0005=时间正在飞逝,没时间磨磨唧唧的了。每过去一秒钟成功几率就降低一点。 -recoverstolen_space_title=~mission(Contractor|RecoverSpaceTitle) -recoverstolen_space_title_0001=追回失窃财物 -recoverstolen_space_title_0002=从窃贼处取回财物 -recoverstolen_space_title_0003=回收失窃物品 -recoverstolen_space_title_0004=失窃货品已寻回 -recoverstolen_space_title_0005=财物回收 -recoverstolen_space_title_0006=窃贼已定位 -recoverstolen_space_title_easy=~mission(Contractor|RecoveryEasyTitle) -recoverstolen_space_title_hard=~mission(Contractor|RecoveryHardTitle) -recoverstolen_space_title_medium=~mission(Contractor|RecoveryMediumTitle) -recoverstolen_timed_0001=请务必注意时间,我们必须在失窃财物被转移至其他地方前收回它们。 -recoverstolen_timed_0002=我们的侦查表明,如果想成功收回失窃的财物,必须迅速展开行动。 -recoverstolen_timed_0005=这个任务很紧急,请尽快完成。 -recoverstolen_timed_0006=这个包裹需要尽快取回,以防情况有变。 -recoverstolen_timed_0007=这次任务的机会转瞬而逝,确保你别错过它。 -recoverstolen_title=~mission(Title) -recoverstolen_title_0001=找回财物 -recoverstolen_title_0002=财物寻回 -recoverstolen_title_0003=财物回收 -recoverstolen_title_0004=失窃货物已找到 -recoverstolen_title_0005=取回失窃财物 -recoverstolen_title_0006=失窃财物已找到 -recovery_desc=~mission(Contractor|RecoverItemDescription) -recovery_from=~mission(Contractor|RecoverItemFrom) -recovery_obj_long_01=前往 ~mission(Location) 收回 ~mission(Item)。 -recovery_obj_long_02=收回 ~mission(Item)。 -recovery_obj_long_03=将 ~mission(Item) 送至 ~mission(Destination)。 -recovery_obj_marker_01=回收地点 -recovery_obj_marker_02=回收 -recovery_obj_marker_03=递送地点 -recovery_obj_short_01=前往回收地点 -recovery_obj_short_02=取回 ~mission(Item) -recovery_obj_short_03=递送收回的 ~mission(Item) -recovery_title=~mission(Contractor|RecoverItemTitle) -redwind_Danger_001=温馨提示,介于最近的情况,该路线可能不会太顺利。如果您要接收此工作,请务必做好万全的准备。 -redwind_Danger_002=请注意,该路线曾有飞行员报告意外情况。这并不是说您会遭遇同样的情况,但请做好准备以防万一。 -redwind_Danger_003=将这份合约放到这儿,我们有理由相信这条路线可能带来未知的风险,胆小勿来。 -redwind_Danger_004=值得一提的是,这条路线最近受到的关注可不一般。有法外之徒或更糟的人都盯着这里。不管你飞过多长时间,请确保做好了准备。不仅为了货物安全也为你自己的安全。 -redwind_Danger_005=红风运输已将此路线评定为最危险的线路之一。我们并不是想劝阻你,而是希望你做好充分的准备。 -redwind_SignOff_001=\n请勿接受此合约 - 除非你十拿九稳。我们的客户有充分理由相信红风的名誉。 -redwind_SignOff_002=\n\n要知道,我们除了提供可靠的运输服务,还因追查欺骗我们的人而闻名。如果你找的是一个软骨头,那跟我们可没关系。所以我们只需要值得信赖的飞行员。 -redwind_SignOff_003=致所有老兵 - 红风感谢您为帝国服务!你们的奋斗意味着我们的自由! -redwind_SignOff_004=人人机会均等 - 红风物流一向以机会均等所著称。如果你认为能为我们做好工作,请一定与我们签约。 -redwind_SignOff_005=信任是互相的 - 接受这份合约后,你不欺骗我们,红风物流保证同样以诚相待。 -redwind_SignOff_006=庆祝35周年 - 红风物流提供了35年可靠的运输和交付服务,我们对此感到自豪。感谢我们忠诚的客户和敬业的承包商长久以往的支持! -redwind_Timed_001=这是个急件,请务必按时送到。 -redwind_Timed_002=这次的时间真的很紧,请一定按时送达。 -redwind_Timed_003=我们需要合约在预期期限前完成,没有例外。 -redwind_Timed_004=请一定注意时间,时间紧迫意味着你没有太多犯错的余地。 -redwind_Timed_005=合约期限很紧,如果我是你的话,就会像时间管理大师学习。 -redwind_UGF_collect_desc_001=红风物流\n“专人送货”\n----------------------------\n\n有一件从~mission(Location|Address)到~mission(Destination|Address)的快递。\n\n丑话说在前头,这块地方的口碑不太好。话虽如此,他们仍然有个快递要送,并且他们有信用点支付,所以这是个正经活儿。不过你去那边很有可能会遇上什么麻烦。\n\n如果没有能力解决麻烦就别接这活。\n\n\n\n致所有老将 - 红风感谢大家为我们帝国的服务!你们的辛劳造就了我们的自由! \n -redwind_UGF_collect_title_001=急需红风快递飞行员 -redwind_courier_dc_small_title_001=红风本地货运路线 -redwind_courier_fromdc_med_desc_001=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n收到来自 ~mission(Pickup1|Address) 的请求,他们有一大堆包裹在 ~mission(Pickup1) 等待送出。\n\n在接受这个合约之前,请确保你有拥有一艘空间足够大的船。牵引光束不会使货物受损。\n\n需取件包裹\n · ~mission(Pickup1) 处的所有包裹都在 ~mission(Pickup1|Address)。\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 把包裹 #~mission(item4|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff4|Address)\n · 把包裹 #~mission(item5|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff5|Address)\n · 把包裹 #~mission(item6|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff5|Address)\n · 把包裹 #~mission(item7|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff6|Address)\n · 把包裹 #~mission(item8|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff6|Address)\n · 把包裹 #~mission(item9|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff7|Address)\n · 把包裹 #~mission(item10|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff7|Address)\n\n\n人人机会均等 - 红风物流一向以机会均等所著称。如果你认为能为我们做好工作,请一定与我们签约。\n -redwind_courier_fromdc_small_desc_001=红风物流\n'您的货物,有我保障'\n----------------------------\n ~mission(Pickup1|Address) 的人有一些包裹在 ~mission(Pickup1) 等着送。做一些基础的装载和卸货就能拿到这易得的信用点。\n\n需取件包裹\n · ~mission(Pickup1) 处的所有包裹都在 ~mission(Pickup1|Address)。\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 把包裹 #~mission(item4|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff4|Address)\n · 把包裹 #~mission(item5|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff5|Address)\n\n\n致所有老将 - 红风感谢大家为我们帝国的服务!你们的辛劳造就了我们的自由! \n -redwind_courier_todc_med_desc_001=红风物流\n'您的货物,有我保障'\n----------------------------\n\n在 ~mission(Dropoff1|Address) 有大量包裹需要递送至 ~mission(Dropoff1) 。如果你的飞船有足够的空间放下这些包裹,那这个任务不会让你感觉很麻烦。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(item4|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(item5|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(item6|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup6|Address) 的包裹 #~mission(item7|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup6|Address) 的包裹 #~mission(item8|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup7|Address) 的包裹 #~mission(item9|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup7|Address) 的包裹 #~mission(item10|serialnumber) \n\n投递地点:\n· 所有包裹都送到 ~mission(Dropoff1) 的 ~mission(Dropoff1|Address)\n\n\n\n请勿接受此合约 - 除非你十拿九稳。我们的客户有充分理由相信红风的名誉。\n -redwind_courier_todc_small_desc_001=红风物流\n'您的货物,有我保障'\n----------------------------\n\n有一小堆包裹需要递送至 ~mission(Destination|Address) 的 ~mission(Dropoff1) 。应该很简单,可以给你调整一下节奏。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(item4|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(item5|serialnumber) \n\n投递地点:\n · 所有包裹都送到 ~mission(Dropoff1) 的 ~mission(Dropoff1|Address)\n\n\n\n信任是互相的 - 接受这份合约后,你不欺骗我们,红风物流保证同样以诚相待。\n -redwind_delivery_desc_0001=红风物流\n'您的货物,有我保障'\n----------------------------\n\n全星系飞行员都想干的工作 - 炙手可热的运输合约 \n\n一批货物正在~mission(Location|Address)等待运输至~mission(Destination|Address)。~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|Danger)\n\n~mission(Contractor|SignOff) -redwind_delivery_desc_0002=红风物流\n'您的货物,有我保障'\n----------------------------\n\n需要独立飞行员将货物从~mission(Location|Address)运送至~mission(Destination|Address)。\n\n别太独立了,不管你船舷号写了什么,接受了这份工作就要为红风卖命。~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|Danger) \n\n~mission(Contractor|SignOff) -redwind_delivery_desc_0003=红风物流\n'您的货物,有我保障'\n----------------------------\n\n寻找一名飞行员可以把快递从~mission(Location|Address)送到~mission(Destination|Address)。~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|Danger)\n\n~mission(Contractor|SignOff) -redwind_delivery_desc_0004=红风物流\n'您的货物,有我保障'\n----------------------------\n\n大家好,红风公司需要一些临时工。\n\n如果你可以执行从~mission(Location|Address)至~mission(Destination|Address)的快递任务,请速联系我们。~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|Danger)\n\n~mission(Contractor|SignOff) -redwind_delivery_desc_0005=红风物流\n'您的货物,有我保障'\n----------------------------\n\n如果你是一名正在寻找工作且信誉良好的飞行员,红风现急需一名临时工。\n\n运输任务是从~mission(Location)取货后运送至~mission(Destination)。~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|Danger)\n\n~mission(Contractor|SignOff) -redwind_delivery_title_001=红风物流正在招募运输飞行员 -refinery_ui_BottomCard_Func_01=20-01 -refinery_ui_BottomCard_Func_02=13-4F -refinery_ui_BottomCard_Func_03=54-37 -refinery_ui_BottomCard_Func_04=F3-BC -refinery_ui_BottomCard_Func_05=C4-80 -refinery_ui_BottomCard_Func_06=16-1A -refinery_ui_BottomCard_Func_07=A9-HS -refinery_ui_BottomCard_Func_08=B7-56 -refinery_ui_BottomCard_Func_09=FF-E9 -refinery_ui_BottomCard_Func_10=2B-22 -refinery_ui_BottomCard_Func_11=BD-98 -refinery_ui_BottomCard_Func_12=5D-NH -refinery_ui_BottomCard_Func_13=0B-0B -refinery_ui_BottomCard_Func_14=AD-CE -refinery_ui_Button_Cancel=取消 -refinery_ui_Button_Collect=收集 -refinery_ui_Button_Confirm=确认 -refinery_ui_Button_SetupWorkOrder=设置工单 -refinery_ui_Button_StopAndCollect=终止并收集 -refinery_ui_CancelDialog_Blurb=您将要取消当前正在进行的工单。 您将只收到当前已处理好的材料,其余的将被我们丢弃。 如果您可以接受,请单击“确认”,否则单击“取消”。 -refinery_ui_CancelDialog_Title=确定取消工单? -refinery_ui_Capacity=//精炼容量 -refinery_ui_Capacity_Extreme=精炼站目前工作量非常大, 将会收取大量附加费用。 -refinery_ui_Capacity_High=精炼站目前工作量很大, 将会收取适度的附加费用。 -refinery_ui_Capacity_Low=精炼站目前的工作量很轻, 不会收取附加费用。 -refinery_ui_Capacity_Medium=精炼站目前的工作量中等, 将收取少量附加费用。 -refinery_ui_ConfirmDialog_Blurb=要确认此工单的交付,请单击下面的“收集”,否则单击“取消”。 -refinery_ui_ConfirmDialog_Title=确认交付 -refinery_ui_CurrentCapacity=当前容量 -refinery_ui_DeliverFailed=试图运输货物时发生错误,请稍后再试。 -refinery_ui_Details=细节 -refinery_ui_Funds=// 资金 -refinery_ui_Goodbye_Blurb=感谢您的光临!\n\n非常感谢您选择我们作为您的精修服务,我们期待着能尽快再次帮助您。 -refinery_ui_Goodbye_Title=登出 -refinery_ui_JobCard_CardNum_01=01 -refinery_ui_JobCard_CardNum_02=02 -refinery_ui_JobCard_CardNum_03=03 -refinery_ui_JobCard_Table_Cost=花费 -refinery_ui_JobCard_Table_Done=完成 -refinery_ui_JobCard_Table_MaterialsSelected=材料选择 -refinery_ui_JobCard_Table_MaterialsYielded=材料产出 (cSCU) -refinery_ui_JobCard_Table_QTY=QTY -refinery_ui_JobCard_Table_Refine=精炼 -refinery_ui_JobCard_Table_SubLabel_NoYes=(否/是) -refinery_ui_JobCard_Table_SubLabel_cSCU=(cSCU) -refinery_ui_JobCard_Table_ToDo=未完成 -refinery_ui_JobCard_Table_Yield=总量 -refinery_ui_JobCard_VehicleCargo_Free=可用 cSCU -refinery_ui_JobCard_VehicleCargo_Insufficient=超限 cSCU -refinery_ui_JobCard_VehicleCargo_Required=需求 cSCU -refinery_ui_JobCreationFailed=创建作业时发生错误。请稍后再试。 -refinery_ui_Manifest_FreeSpace=剩余空间 -refinery_ui_Manifest_Inert=惰性物质 -refinery_ui_Manifest_Refinable=可精炼的 -refinery_ui_Notification_JobCancelled=工作订单已取消 -refinery_ui_Notification_JobCreated=工作订单已接受 -refinery_ui_Notification_JobDelivered=工作订单已交付 -refinery_ui_Notification_OrderProcessing=正在处理您的请求 -refinery_ui_Notification_OrderProcessing_PleaseWait=请等待您的工作订单处理。 -refinery_ui_ProcessingTime=加工时间 -refinery_ui_ProcessingType_FastCareful=控温色谱熔解法 -refinery_ui_ProcessingType_FastCareful_Desc=这种成本较高的精炼工艺使用了一系列高精度控制的加热反应室,在快速的热循环中缓慢提取所需的材料,并通过色谱熔解法去除不溶性杂质,从而让产量高于平均水平。 -refinery_ui_ProcessingType_FastCareful_Details=速度慢 // 开销高 // 成品率高 -refinery_ui_ProcessingType_FastNormal=加斯金提纯法 -refinery_ui_ProcessingType_FastNormal_Desc=该工艺将原材料浸泡在配制好的加斯金溶解液一小段时间,再以通电分层、过滤,从而达到分解和移除杂质的目的,有较为普通的精炼成品率。 -refinery_ui_ProcessingType_FastNormal_Details=速度快 // 开销高 // 成品率高\n -refinery_ui_ProcessingType_FastWasteful=XCR 反应法 -refinery_ui_ProcessingType_FastWasteful_Desc=该工艺利用一系列高度腐蚀性的反应剂来快速溶解不需要的物质。该技术是海军在战争时期为了加快材料生产速度而研发的,这个成本较高的精炼工艺用较快的转化速率弥补了其低于平均的产量。 -refinery_ui_ProcessingType_FastWasteful_Details=速度快 // 开销高 // 成品率低 -refinery_ui_ProcessingType_NormalCareful=费荣交换法 -refinery_ui_ProcessingType_NormalCareful_Desc=这项最近开发出来的工艺成本极低,以慢于平均的转化速率换取较高的成品率。由于采用了共振精馏而不是溶剂蒸馏的手法,该工艺能够以极少的损耗从原矿中提取出目标物质。 -refinery_ui_ProcessingType_NormalCareful_Details=速度慢 // 开销中等 // 成品率高 -refinery_ui_ProcessingType_NormalNormal=电解化晶提纯法 -refinery_ui_ProcessingType_NormalNormal_Desc=这种生产快速但是成本昂贵的电化学工艺,将最终产物的纯净样品作为阳极芯模,用以与溶解后的原料发生反应并结合,成品率及处理时间都十分平均。 -refinery_ui_ProcessingType_NormalNormal_Details=速度中等 // 开销中等 // 成品率中等\n -refinery_ui_ProcessingType_NormalWasteful=科马克加工法 -refinery_ui_ProcessingType_NormalWasteful_Desc=这是由阿特·科马克于2321年发明的一种易于使用且速度适中的工艺,它向熔融材料中注入一股与普通杂质结合的反应气体,所产生的不溶性副产物可以从精炼的熔浆中过滤出来,最后得到成品率相对较低。 -refinery_ui_ProcessingType_NormalWasteful_Details=速度中等 // 开销中等 // 成品率低 -refinery_ui_ProcessingType_SlowCareful=德尼克斯熔解法 -refinery_ui_ProcessingType_SlowCareful_Desc=这种工艺是令原料在加压的德尼克斯反应室中缓慢升华,蒸汽会在零重力环境下随着时间推移进行结晶以去除杂质,有较为高效的精炼成品率。 -refinery_ui_ProcessingType_SlowCareful_Details=速度极慢 // 开销低 // 成品率高 -refinery_ui_ProcessingType_SlowNormal=热力沉积法 -refinery_ui_ProcessingType_SlowNormal_Desc=通过漫长而反复地加热与冷却循环,原材料会根据它们各自的热物理性质而分离开来,最后的成品率中等。 -refinery_ui_ProcessingType_SlowNormal_Details=速度慢 // 开销低 // 成品率中等 -refinery_ui_ProcessingType_SlowWasteful=卡赞风选法 -refinery_ui_ProcessingType_SlowWasteful_Desc=虽然有着中等的处理速率以及相对较低的成品率,诞生于22世纪的卡赞风选法由于操作简易、成本低廉,至今仍被人们广泛使用。一旦原材料达到液化的温度,就会施加高压气体吹走残余的杂质。 -refinery_ui_ProcessingType_SlowWasteful_Details=速度中等 // 开销低 // 成品率低 -refinery_ui_Profile=简况 -refinery_ui_RefinementCenter=精炼中心 -refinery_ui_RefineryCapacity=// 精炼承载量 -refinery_ui_RemainingTime=剩余时间 -refinery_ui_SetupError=错误:没有检测到有效的精炼网络连接。请与工程团队联系。 -refinery_ui_Specializations=// 矿物专精项 -refinery_ui_Specializations_Desc=此处精炼站点专精于提炼所列之矿物,产量更高,周转更快,且费用更少。 -refinery_ui_Station=站点 -refinery_ui_Terminal=终端 -refinery_ui_TopBar_ModuleNumber=// 模组-FD67 -refinery_ui_TopBar_SoftwareVersion=// 精炼系统 C47.02 -refinery_ui_User=用户 -refinery_ui_User_2=// 用户 -refinery_ui_VehicleManifest=// 存储记录 -refinery_ui_VehicleSelection=// 原料选择 -refinery_ui_VehicleSelection_Dropdown=选择储存选项 -refinery_ui_VehicleSelection_Dropdown_0=选择原料位置 -refinery_ui_Welcome_AfterFirstTime_01=欢迎回来, -refinery_ui_Welcome_AfterFirstTime_02=此处有 -refinery_ui_Welcome_AfterFirstTime_03=个已完成工单正等候领取,还有 -refinery_ui_Welcome_AfterFirstTime_04=个工单正在处理。 -refinery_ui_Welcome_Begin=按下[开始]来登入 -refinery_ui_Welcome_FirstTime_01=欢迎, -refinery_ui_Welcome_FirstTime_02=来到 -refinery_ui_Welcome_Introduction=拥有一流的设备和拥有数十年材料加工经验的员工,唯一不需要精炼的就是我们的客户服务。 -refinery_ui_Welcome_Introduction_Begin=如果您准备创建一个新的工单,只需单击下面的[开始]。 -refinery_ui_Welcome_Introduction_ReadyToStart=如果您准备创建一个新的工单,或是检查一个工单的进程, 只需要点击下面的[开始]。 -refinery_ui_WorkOrderCard=工单 -refinery_ui_WorkOrderCard_InManifest=// 在记录中 -refinery_ui_WorkOrderCard_ProcessSelection=// 处理方式选择,产量及开销 -refinery_ui_WorkOrderCard_Processing=// 处理中 -refinery_ui_WorkOrderCard_RawMaterials=// 原材料 -refinery_ui_WorkOrderCard_Results=// 结果 -refinery_ui_WorkOrderCard_Title_Completed=完成 -refinery_ui_WorkOrderCard_Title_Processing=处理中 -refinery_ui_WorkOrderCard_Title_Setup=排定 -refinery_ui_WorkOrderCard_ToRefine=// 需要精炼 -refinery_ui_WorkOrderCard_WorkOrderDetails=// 细节 -refinery_ui_WorkOrderComplete=工单已完成 -refinery_ui_WorkOrderCost=总开销 -refinery_ui_errorMessage=错误: -refinery_ui_getQuote=获取报价 -refinery_ui_gettingQuote=载入中 -refinery_ui_jobComplete=一个位于%ls的精炼工单已完成 -refinery_ui_multipleJobsComplete=%u 个位于 %ls 的精炼工单已经完成 -refinery_ui_no_data=-- -refinery_ui_no_quote=需要报价 -refinery_ui_serviceError=出错了 (错误代码:~RefineryMethod(error))。 -refinery_ui_warningMessage=警告:受理此次工单后将会抛弃一项,或多项的原物料。一旦工序开始后,将无法恢复。如果可以接受请点击下方的确认,否则点击取消。 -refueling_HUD_Beacon_Hydrogen,P=氢燃料 -refueling_HUD_Beacon_Quantum,P=量子燃料 -refueling_HUD_Beacon_inNeed,P=按住 M 可激活搁浅/重新激活信标,并提供以下奖励:15000 aUEC -refueling_HUD_Beacon_offer,P=按住 M 激活燃料报价信标 -refueling_HUD_Beacon_typeOffer,P=加油优惠 -refueling_HUD_Beacon_typeRequest,P=加油请求 -refueling_ui_Abort_Description=警告 - 这将脱离臂杆并停止补充燃料。\n请确认 -refueling_ui_Abort_Yes=确认 -refueling_ui_Arm_BoomCamera=臂杆摄像头 -refueling_ui_Attached_NoVehicle=没有飞船与\n臂杆对接 -refueling_ui_Attached_NoVehicleSherlock=警告!燃料损失!\n没有已对接飞船\n停用喷嘴 -refueling_ui_Attached_ShipAttached=已对接舰船: -refueling_ui_Docking_Docked=已对接 -refueling_ui_Docking_InProgress=等待对接 -refueling_ui_Docking_Waiting=等待中... -refueling_ui_FuelTank_A=燃料油箱 A -refueling_ui_FuelTank_AuxillaryStorage=精炼存储 -refueling_ui_FuelTank_B=燃料油箱 B -refueling_ui_FuelTank_ControlClose=关闭 -refueling_ui_FuelTank_ControlOpen=流出 -refueling_ui_FuelTank_ControlPump=注入 -refueling_ui_FuelTank_Controls=燃料吊舱控制 -refueling_ui_FuelTank_Empty=空 -refueling_ui_FuelTank_FuelTank=吊舱 -refueling_ui_FuelTank_Health=// 完整度 -refueling_ui_FuelTank_Internal=内部泵 -refueling_ui_FuelTank_Management=吊舱管理 -refueling_ui_FuelTank_NotAttached=未检测到吊舱 -refueling_ui_FuelTank_Overview=燃料吊舱总览 -refueling_ui_FuelTank_Percent=% -refueling_ui_FuelTank_Pod01=吊舱 1 -refueling_ui_FuelTank_Pod02=吊舱 2 -refueling_ui_FuelTank_Pod03=吊舱 3 -refueling_ui_FuelTank_Pod04=吊舱 4 -refueling_ui_FuelTank_Pod05=吊舱 5 -refueling_ui_FuelTank_Pod06=吊舱 6 -refueling_ui_FuelTank_Scoop=燃料勺 -refueling_ui_FuelTank_Solid=固体 -refueling_ui_FuelTank_StatusDanger=危险! -refueling_ui_FuelTank_StatusOK=正常 -refueling_ui_FuelTank_StatusWarning=警告! -refueling_ui_FuelTank_Title=燃料吊舱概要 -refueling_ui_FuelTank_Waste=混合液体 -refueling_ui_General_Abort=终止 -refueling_ui_General_Active=启用中 -refueling_ui_General_AmountFuel=选择燃料量 -refueling_ui_General_BoomArm=臂杆 -refueling_ui_General_Caution=注意:减小流速 -refueling_ui_General_DeployArm=部署臂杆 -refueling_ui_General_Destroyed=已摧毁 -refueling_ui_General_Detach=脱离 -refueling_ui_General_Error=错误 -refueling_ui_General_External=外部 -refueling_ui_General_Flow=SCU / 秒 -refueling_ui_General_FuelPod=燃料吊舱 -refueling_ui_General_HydrogenFuel=氢 -refueling_ui_General_InProgress=进行中 -refueling_ui_General_Inactive=未启用 -refueling_ui_General_InternalTank=内部油箱 -refueling_ui_General_OperationSystem=// 燃料补给系统 V72.00 -refueling_ui_General_QuantumFuel=量子 -refueling_ui_General_Refueling=燃料补给总览 -refueling_ui_General_SCU=SCU -refueling_ui_General_Status=状态: -refueling_ui_General_WaitingDeploy=等待臂杆部署 -refueling_ui_General_WaitingRetract=等待臂杆回收 -refueling_ui_HUD_RefuelingInProgress=燃料补给中 - 请勿起飞 -refueling_ui_HUD_RefuelingInProgressDocked=燃料补给中 - 请勿脱离 -refueling_ui_HUD_RepairInProgress=修理进行中 - 请勿起飞 -refueling_ui_HUD_RestockingInProgress=补给进行中 - 请勿起飞 -refueling_ui_Information_Amount=总量: -refueling_ui_Information_Confirm=确认 -refueling_ui_Information_Delivered=燃料已送达: -refueling_ui_Information_Title=燃料补给概览 -refueling_ui_Login_Headline=模式选择 -refueling_ui_Login_ModeSelect=选择一个选项 -refueling_ui_Login_Operation=- 飞船精炼及加油系统 -refueling_ui_Login_Overview=总览 -refueling_ui_Login_Refining=精炼 -refueling_ui_Login_Refuel=燃料补给 -refueling_ui_Login_RefuelRefine=燃料补给与精炼 -refueling_ui_Nozzle_Active=喷嘴:打开 -refueling_ui_Nozzle_ControlFlow=控制流速 -refueling_ui_Nozzle_DestroyedWarning=警告:因喷嘴损坏燃油补给已不可用。请在继续作业前修理或更换喷嘴。 -refueling_ui_Nozzle_FlowRate=流速 -refueling_ui_Nozzle_FlowRateCurrent=当前流速: -refueling_ui_Nozzle_FlowRateHigh=警告!\n减小流速! -refueling_ui_Nozzle_FlowRateOk=正常 -refueling_ui_Nozzle_Health=完整 // -refueling_ui_Nozzle_Inactive=喷嘴:关闭 -refueling_ui_Nozzle_Nozzle=喷嘴 -refueling_ui_Nozzle_NozzleControl=喷嘴控制 -refueling_ui_Nozzle_SafeFlow=安全流速: -refueling_ui_PopUp_Aborted=燃料补给已终止。 -refueling_ui_PopUp_DeliveredAmount=燃料已送达 -refueling_ui_PopUp_Destroyed=喷嘴已被摧毁并且燃料补给进程已中断。 -refueling_ui_PopUp_Undocked=已对接舰船在燃料补给过程中脱离。 -refueling_ui_Price_Locked=锁定 -refueling_ui_Price_ResetToAuto=自动价格 -refueling_ui_Price_SetFuelPrice=输入燃料价格 -refueling_ui_Price_SetPrice=设定燃料价格 -refueling_ui_Price_Title=燃料价格 -refueling_ui_Price_UEC=aUEC / SCU -refueling_ui_Price_Unlocked=解锁 -refueling_ui_Progress_Completed=已完成 -refueling_ui_Progress_EstimatedTime=预计时间: -refueling_ui_Progress_Payment=已收款: -refueling_ui_Progress_Remaining=剩余: -refueling_ui_Progress_Title=燃料补给进程: -refueling_ui_Purchase_PurchaseActive=已对停靠舰船解锁燃料支付 -refueling_ui_Purchase_PurchaseWaiting=等待已停靠舰船支付燃料 -refueling_ui_State_Phase03=已付款 -refueling_ui_State_Phase04=开始燃料补给 -refueling_ui_State_Phase05=结束 -refueling_ui_Warning_BoomArm=请部署臂杆以启用对接 -refueling_ui_Warning_Functional=燃料吊舱运作正常 -refueling_ui_Warning_HydrogenOpen=氢燃料吊舱就绪。打开喷嘴以开始燃料传输。 -refueling_ui_Warning_PodStatus=燃料吊舱状态: -refueling_ui_Warning_PodsClosed=警告:燃料吊舱已关闭。请在继续前打开燃料吊舱。 -refueling_ui_Warning_QuantumOpen=量子吊舱就绪。打开喷嘴以开始量子燃料传输。 -refueling_ui_Warning_Spillage=溢出 -refueling_ui_Warning_TextSpillage=警告:燃料溢出! -refueling_ui_Warning_Warning=警告! -refueling_ui_legend_close=关闭:停止从燃料吊舱流出燃料。 -refueling_ui_legend_open=流出:允许燃料吊舱向已连接管道流出燃料。 -refueling_ui_legend_pump=注入:将燃料从其他燃料吊舱注入该燃料吊舱。 -refueling_ui_legend_title=说明 -respawn_hud_andOthers=和 其他 -respawn_hud_capturedby=抓捕你的是: -respawn_hud_convictions=罪名: -respawn_hud_diagnosis=诊断结果: -respawn_hud_killedBy=击杀你的是: -respawn_hud_medbedsinuse=ICU正在使用中: -respawn_hud_outofrange=已指定的ICU设备超出可用范围 -respawn_hud_queuelength=重症治疗床排队位置: -respawn_hud_reset=指定ICU已重置为默认 -respawn_hud_respawnMessage=距您重生还有: -respawn_hud_sentBackToPrison=由安全部队追踪并逮捕 -respawn_hud_sentence=刑期: -respawn_hud_sentenceHoursAndMerits=%i时 %i分 / %i 功绩点 -respawn_hud_sentenceMinutesAndMerits=%i分 / %i 功绩点 -respawn_hud_skipqueue=按 ~action(default|respawn) 离开队列并使用默认位置复活 -respawn_hud_standardearthtime=标准地球时间 -respawn_hud_unavailable=指定ICU不可用 -respawn_hud_waitingforicu=等待空闲ICU -room_briefing_room=简报室 -room_brig=禁闭室 -room_cargo_bay=货舱 -room_casaba_outlet=卡莎巴服装店 -room_dumpers_depot=倾卸者仓库 -room_engine_room=引擎室 -room_garrity_defence=加里蒂防具店 -room_live_fire=荷枪实弹武器店 -room_main_bridge=主舰桥 -room_med_bay=医疗室 -room_mess_hall=餐厅 -room_ship_terminals=飞船终端 -room_sleeping_pods=睡眠舱 -room_sleeping_quarters=寝室 -roughready_bounty_cargoship_desc_001=狂勇帮最近为一个名叫 ~mission(TargetName) 的运输商提供了加油服务,他同意将他们的下一批物资运送给我们作为补偿。但我们刚刚发现,这个满嘴谎话的家伙把他们的最新一批货物卖给了敌对帮派。\n\n我们正在找人追查并除掉这个两面三刀的 ~mission(TargetName|Last)。\n\n我的一个老朋友刚刚在~mission(Location|Address)发现了这个骗子。看起来他们装载了更多不属于我们的货物,而且还有护卫把守。我们只付钱给你把那艘船干掉,至于你在船上找到的东西都归你所有。\n\n- “烟雾”\n -roughready_bounty_cargoship_desc_002=我和我的伙伴们与一个名叫 ~mission(TargetName) 的运输商达成了协议,让他为我们运送物资。有趣的是,那批货从来没有出现过。他们声称有海盗袭击了他们的船,抢走了我们的物资,但事实证明他完全是在胡说八道。\n\n我们不能对他们的谎言置若罔闻,你要让他们明白这一点。最近有人在 ~mission(TargetName|Last) 看到~mission(Location|Address)与护卫在一起。你只管杀了 ~mission(TargetName|Last),他们运送的货物会怎么样我们并不关心。\n\n- “烟雾”\n -roughready_bounty_cargoship_desc_003=有个叫~mission(TargetName)的混蛋一直在耍花招,他们的货船叫了加油服务,但到了那里却伏击了我们的船。为了确保通过扫描,他们甚至把货船装满了真正的货物。我们已经把消息传出去了,狂勇帮不会再有人上当了,但我要惩罚这个混蛋。\n\n~mission(TargetName|Last)似乎认识很多我们的人,所以我想最好还是付钱让你来处理这件事。听说他们被发现在~mission(Location|Address)附近,现在就去那里,彻底解决那艘货船和保护它的人。\n\n- “烟雾”\n -roughready_bounty_cargoship_title_001=双重交易 -roughready_bounty_cargoship_title_002=运送失败 -roughready_bounty_cargoship_title_003=触发陷阱 -roughready_bounty_desc_001=有兴趣来打打猎吗?\n\n~mission(TargetName)破坏了我们的一次燃料运输,让我们损失了一大笔钱,所以我想找个人让他们吃点苦头。我们得到消息,刚刚我们在~mission(Location|Address)发现了~mission(TargetName|Last)。如果你现在前往那里,很有可能可以发现他们的踪迹,并将他们一网打尽。\n\n~mission(TargetName|Last)从来不单打独斗,所以如果他们很可能由额外的保护措施。\n\n- “烟雾”\n -roughready_bounty_desc_003=我有一个棘手的情况需要处理。多年来,~mission(TargetName)一直是狂勇帮的忠实成员,现在他叛变了,正在外面向我们的竞争对手倒卖机密。我们需要立即将~mission(TargetName|Last)变成幽灵。\n\n在这种情况下,我认为最好付钱给一个与我们无关的人去做这件事。最近的扫描发现~mission(TargetName|Last) 就在~mission(Location|Address)附近。我们会付给你丰厚的报酬,让你现在就前往那里,为我们解决他们。\n\n~mission(TargetName|Last)不是白痴,他知道我们会去找他们。做好战斗准备,别指望他们会单独行动。\n\n- “烟雾”\n -roughready_bounty_title_001=打击破坏分子 -roughready_bounty_title_002=姗姗来迟 -roughready_bounty_title_003=临别礼物 -roughready_claimsweep_desc_easy=狂勇帮成员正在寻找能处理棘手情况的人。我们在 ~mission(location|address) 发现了一艘飞船和轨道监视器在监视我们。我们有点为难,因为我们不想与幕后黑手发生更大的争斗。这就是为什么我们要找一些能快速、谨慎地帮我们解决这个问题的帮手。有兴趣吗?\n\n最后说一下,你到了那里之后,一定要盯紧那艘船。一旦你开始攻击他们的监视器,他们就会找帮手来阻止你。\n\n- “烟雾”\n -roughready_claimsweep_desc_hard=狂勇帮正在寻找一名对艰巨任务感兴趣的独立雇佣兵。我们一直在关注 ~mission(location|address) 的事态发展,那里有几艘战舰守卫着几个轨道监视器,监视着我们的行动。 \n\n我也许很年轻,但并不幼稚。考虑到他们明目张胆的布置方式,很明显是明知我们最终会发现的。感觉就像他们在引诱狂勇帮去攻击它,我可不想上当。 \n\n所以,你要帮我们做这件事,我们会给你一笔可观的报酬。那里的飞船不会过于关注无关联的飞船,也就更难把攻击行动归到我们头上。\n\n但是在出发前一定要做好相应的计划,也许你可以带上自己的增援,以防他们的飞船逃跑并调来增援。\n\n- “烟雾”\n -roughready_claimsweep_desc_intro=我和我的伙伴们遇到了一个小小的麻烦,需要一些帮助。在 ~mission(location|address) 有一个轨道监视器在监视我们。我们不知道是谁把它放在那里的,但它肯定不能留下来。\n\n问题是我们虽然有商业头脑,却对交涉不是很擅长,我们担心如果我们自己把它炸了,会引起麻烦。所以还是由你这样的人来做比较好。对于有兴趣赚点小钱的人来说,这应该是个简单快捷的工作。 \n\n- “烟雾” -roughready_claimsweep_desc_medium=最近我们有一个有趣的发现,有人在 ~mission(location|address) 设置了一些轨道监视器。我猜他们是想获取我们在那里的行动信息。他们甚至还派了几艘飞船守卫,以确保这些监视器不出意外。\n\n当然,我们希望这些混蛋消失,但我担心我们自己除掉他们会对我们的生意产生不利。这就是为什么我们要找一个“合理推诿”,找不是狂勇帮的人来解决这个问题,这样不管谁是幕后黑手,都无法直接把这次袭击和我们联系起来。我知道这不是件容易的事,尤其是那些潜伏的守卫。谁知道他们准备了多少增援部队?但如果你能完成任务,我们会给你报酬的。 \n\n你觉得你有能力完成任务吗?\n\n- “烟雾”\n -roughready_claimsweep_desc_rand=想干点脏活吗?看起来有人在 ~mission(location|address) 建立了一个小组织,专门监视狂勇帮的商业交易活动。他们在那里部署了几个轨道监视器和护卫舰。我们不知道幕后黑手是谁,以及他们有没有援军,也不知道他们为什么要针对我们,但肯定不是为了什么好事。 \n\n我们可以自己解决,但我们也得考虑我们的商业利益。有时,保护这些利益的最好办法就是雇佣雇佣兵来做我们的脏活累活。如果你有兴趣从狂勇帮这里赚得金钱和好感,那么现在机会来了。感兴趣吗?\n\n- “烟雾” -roughready_claimsweep_title_easy=静默间谍 -roughready_claimsweep_title_hard=摧毁间谍 -roughready_claimsweep_title_intro=阻止间谍 -roughready_claimsweep_title_medium=粉碎间谍 -roughready_claimsweep_title_rand=压制间谍 -roughready_eliminateall_hangar_desc_01=有几个亡命之徒在我们的一个站点里逗留过久。他们想对我们耍花招,但现在他们被困在 ~mission(location|address) 中,我们需要你把他们赶出去。 \n\n狂勇帮不想留他们活口,只要能完成任务,你闹多大动静都行,明白吗?\n\n- “烟雾” -roughready_eliminateall_hangar_title_01=不速之客 -roughready_eliminateall_maintenance_desc_01=狂勇帮遇到了点鼠患。我们的一小群成员试图叛变,现在他们已经占领了 ~mission(location|address)。\n\n由于我不能百分百确定站上没有他们的支持者,所以我想让你帮我处理掉这些叛徒。\n\n如果你能解决我们的小麻烦,你就能得到丰厚的报酬。但一个活口都不能留,我可不想再有人去打歪主意。\n\n- “烟雾” -roughready_eliminateall_maintenance_desc_02=我们的一只“秃鼻乌鸦”传来消息,说有个帮派在 ~mission(location|address) 秘密活动。\n\n我们的地盘上不允许发生这种事,我们会自己处理,但现在的情况已经够失颜面了,所以与其让我们的人再引起不必要注意,我希望你能帮我们处理这个问题。\n\n当然,你会得到丰厚的报酬。\n\n- “烟雾” -roughready_eliminateall_maintenance_title_01=灭鼠工作 -roughready_eliminateall_maintenance_title_02=逐客令 -roughready_from=狂勇帮 -roughready_salvage_chickenship_desc_001=在 ~mission(location|address) 附近有一艘 ~mission(ship) 在孤零零地漂着。这本是很好的打捞目标,但我们的成员现在都没有时间,于是我们决定让你先去打捞。\n\n如果你想要坐标,我们可以作价卖给你。然后你就可以随心所欲地把残骸拾掇干净,然后卖掉赚个盆满钵满。完成后,你只需要放弃合约,就可以把坐标从你的地图上清除掉。\n\n不过,你可能会遇到一些来自敌对打捞者的麻烦,但我相信你应付得了。\n\n-“烟雾” -roughready_salvage_chickenship_title_001=漂流中的失事 ~mission(Ship) -roughready_salvage_nodanger_desc_001=在~mission(location|address)附近有一艘 ~mission(ship),已经完全无法使用了,需要打捞。如果你有兴趣打捞剩下的船体和货物,它就归你了,价格公道。\n\n另外,你在工作时不必担心会有任何干扰,因为它就在我们的一个空间站附近,我们会确保他们不去捣乱。\n\n当你收获完你想要的东西后,就可以放弃合约,把它的坐标从你的地图上清除掉。\n\n- “烟雾” -roughready_salvage_nodanger_title_001=出售失事 ~mission(Ship) -roughready_searchbody_danger_station_desc_001=在听到传言说我们在 ~mission(location|address) 的据点可能被人擅自占用后,我就派了一个我比较信任的人去调查。\n\n坏消息是,从那以后我就再也没有他们的消息了。\n\n我希望你能前往那里,看看能否找到 ~mission(TargetName) 目前的下落。如果你遇到了某些败类,我把他们交由你来处理。\n\n确认 ~mission(TargetName|last) 在哪里后,你会得到奖励。\n\n-“烟雾”\n -roughready_searchbody_danger_station_title_001=~mission(TargetName)失踪 -roughready_searchbody_nodanger_station_desc_001=到处都有人问我知不知道 ~mission(TargetName) 发生什么事了。就我个人而言,我很乐意看到他们永远消失,但不管出于什么原因,他们有个高层朋友想要答案。\n\n我无法抽出人手去追查,但你似乎是最佳人选。去 ~mission(location|address) 看看能不能找到他们出了什么事。如果你找到了他们的下落,就能得到报酬。\n\n我堵10个信用点,他们绝对是喝多了,现在不知昏倒在哪个旮旯里呢。\n\n-“烟雾”\n -roughready_searchbody_nodanger_station_title_001=~mission(TargetName)不见了 -salvage_FillerStation_AutoEject,P=自动弹出 -salvage_FillerStation_CommodityBox=内容物: -salvage_FillerStation_Complete=处理完成 -salvage_FillerStation_Cost=成本: -salvage_FillerStation_CraftingInProgress=制造中 -salvage_FillerStation_CrateSize16SCU=16 SCU - 20 秒 -salvage_FillerStation_CrateSize1SCU=1 SCU - 2 秒 -salvage_FillerStation_CrateSize2SCU=2 SCU - 4 秒 -salvage_FillerStation_CrateSize4SCU=4 SCU - 8 秒 -salvage_FillerStation_CrateSize8SCU=8 SCU - 12 秒 -salvage_FillerStation_Create=制造 -salvage_FillerStation_ErrorFull=箱子已满,请取出并更换为空箱子。 -salvage_FillerStation_ErrorJammed,P=请清理传送带,然后按弹出按钮以重试。 -salvage_FillerStation_ErrorMaterial=缺少材料!无法生产选定的物品。请检查放入的箱子中是否有足够的相应材料。 -salvage_FillerStation_ErrorRemoveItem=一个物品挡住了舱室,请将其移除。 -salvage_FillerStation_FillerStation=填装站 -salvage_FillerStation_FillingBox,P=正在装箱中 -salvage_FillerStation_InsufficientMaterials=材料不足,某些选项无法使用。 -salvage_FillerStation_PLACEHOLDER=Repair Ammo Name Long -salvage_FillerStation_PLACEHOLDER_content=RMC -salvage_FillerStation_PreparingToCraft,P=准备制造 -salvage_FillerStation_PreparingToEject=正在准备弹出 -salvage_FillerStation_SelectCargoSize=选择箱子大小 -salvage_FillerStation_SelectCargoToEject=选择要弹出的货物 -salvage_FillerStation_SelectItemsToCreate=选择要制造的物品 -salvage_FillerStation_TitleContent=插入箱子的内容物: -salvage_FillerStation_TitleError=错误 -salvage_FillerStation_TitleInProgress=处理中 -salvage_FillerStation_TitleSuccess=成功 -salvage_FillerStation_TotalInternalStorage=内部总存储空间: -salvage_HUD_Abbreviation_Disintegration=分解 -salvage_HUD_Abbreviation_Fracture=碎裂 -salvage_HUD_Abbreviation_Head=打捞头 -salvage_HUD_Altitude,P=高度 -salvage_HUD_Cargo=储存器 -salvage_HUD_CargoBoxCreation=制作货箱 -salvage_HUD_Converging=波束间距 -salvage_HUD_FillerStationStatus_ContinueEjecting,P=继续弹出 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的任何事再发生在你身上。 -searchbody_danger_0003=~mission(Ship)可能是非法行为的受害者,所以请不要草率行事。谨慎是重中之重。 -searchbody_desc=~mission(Description) -searchbody_desc_0001=~mission(TargetName)的家人希望找到一些结果。虽然有消息证实:在~mission(Ship)上服役的~mission(TargetName|First)没有幸存下来,但他的家人依旧想知道到底发生了什么。~mission(Contractor)正在寻找一个干事利索且有判断力的人去~mission(Location)调查,看能否查出发生在~mission(TargetName|First)身上的厄运。~mission(Timed)~mission(Danger)非常感谢您在这件事上的协助。 -searchbody_desc_0002=最近,一艘~mission(Ship)碰到了不幸的事情导致坠毁。自从同一时间后,没有人再听到或看到~mission(TargetName)。我们目前认为,当~mission(Ship)遭遇厄运时,他们可能就在船上。我们想找一个人去~mission(Location)完成现场调查,并确定~mission(TargetName|Last)是否在那里。~mission(Timed)~mission(Danger) -searchbody_desc_0003=我们需要一个侦探去找个人,~mission(TargetName)。最后看到他是在一艘~mission(Ship)上工作,这艘船最近被报告已经坠毁。~mission(Timed)~mission(Danger)酬劳将在找到~mission(TargetName|Last)的下落后给予。 -searchbody_desc_0004=~mission(Contractor)目前正在寻求一位侦探来确认~mission(TargetName)的情况。根据我们最初的研究,~mission(TargetName|First)曾在~mission(Ship)上服役,并遭遇了悲惨的事故。我们需要你前往~mission(Location)进行现场搜查,确定~mission(TargetName|First)是否已在船上遇难以便我们通知其父母。~mission(Timed)~mission(Danger) -searchbody_desc_0005=不期望这次有好结果。最后一次听说~mission(TargetName)就是在他们登上~mission(Ship)的时候。据报道这艘船已经损毁。现在,他的家人想要知道到底发生了什么。这就是你能派上用场的地方了。去吧,去~mission(Location)搜索,找到~mission(TargetName|Last),希望我们可以给他的家人一点点安慰。~mission(Timed)~mission(Danger) -searchbody_from=~mission(Contractor) -searchbody_location_0001=飞船残骸 -searchbody_location_0002=失联位置 -searchbody_location_0003=~mission(Ship)的最后已知位置 -searchbody_location_0005=残骸 -searchbody_location_0006=残骸地点 -searchbody_location_0008=~mission(Ship)的残骸 -searchbody_location_0009=飞船残骸 -searchbody_obj_long_01=前往 ~mission(Location) 寻找 ~mission(TargetName)。 -searchbody_obj_long_02=寻找 ~mission(Role) ~mission(TargetName|Last) -searchbody_obj_marker_01=飞船残骸 -searchbody_obj_short_01=前往飞船残骸 -searchbody_obj_short_02=找到 ~mission(Role) -searchbody_timed_0001=我们都希望将这个问题尽快解决,所以还是紧迫一些吧。 -searchbody_timed_0002=我们已经被要求尽快解决此事,尽快搞定吧。 -searchbody_timed_0003=~mission(TargetName|First)已经失踪有一段时间了,所以无论你用什么手段,请尽快想办法吧。 -searchbody_title=~mission(Title) -searchbody_title_0001=人口失踪 -searchbody_title_0002=搜寻 ~mission(TargetName|Last) -searchbody_title_0003=失踪人口报告 -searchbody_title_0004=失踪人口案件 -searchcrew_Counter_UI=船员已找到 %ls -searchcrew_danger_0001=如果我们不提醒您冒险进入残骸地区会有潜在危险,那我们就失职了,所以请务必小心谨慎。 -searchcrew_danger_0002=虽然都懂,但一定要小心。我们不希望发生在 ~mission(Ship) 的任何事再发生在你身上。 -searchcrew_danger_0003=~mission(Ship)可能是非法行为的受害者,所以请不要草率行事。谨慎是重中之重。 -searchcrew_desc=~mission(Description) -searchcrew_desc_0001=一艘~mission(Ship)最近报告已经坠毁,在该船上工作的一名船员的家属希望能找到一些结果。~mission(Contractor)想找个人去~mission(Location)进行调查,同时看一看是否能了解该船员的下落。~mission(Timed)~mission(Danger)非常感谢您的协助。 -searchcrew_desc_0002=最近,一艘~mission(Ship)发生了不幸的事情,坠毁了。自那次悲剧的事故发生以来,再也没有人听到或见过那艘船上的任何信息或是任何船员。我们认为那艘船可能无人生还。我们正在寻求一个合适的人前往~mission(Location)进行现场调查,同时尽量辨认所有失踪的船员。~mission(Timed)~mission(Danger) -searchcrew_desc_0003=我们需要一个靠谱的人去找到近期报告已被摧毁的~mission(Ship)上的失踪船员。~mission(Timed)~mission(Danger)酬金会在确认收到失踪人员完整下落信息后支付。 -searchcrew_desc_0004=~mission(Contractor) 当前正在寻求一个承包商帮助确认发生悲惨事故的~mission(Ship)上船员的情况。我们会要求您前往~mission(Location)并代表我们进行现场搜寻,以便我们可以确定失踪人员的情况并把这些信息转达他们的家属。~mission(Timed)~mission(Danger) -searchcrew_desc_0005=这一次可不指望有什么好结果。一艘~mission(Ship)最近报告已被摧毁,船员的家人们想了解到底发生了什么。我们需要一位有经验的调查员前往~mission(Location)展开调查。找到所有失踪人员的下落,以便让家属们得到一些心里的慰藉。~mission(Timed)~mission(Danger) -searchcrew_from=~mission(Contractor) -searchcrew_location_0001=飞船残骸 -searchcrew_location_0002=失联位置 -searchcrew_location_0003=~mission(Ship)的最后已知位置 -searchcrew_location_0005=残骸 -searchcrew_location_0006=残骸地点 -searchcrew_location_0008=~mission(Ship)的残骸 -searchcrew_location_0009=飞船残骸 -searchcrew_obj_long_01=前往 ~mission(Location) 搜寻失踪船员。 -searchcrew_obj_long_02=找到失踪船员。 -searchcrew_obj_marker_01=飞船残骸 -searchcrew_obj_short_01=前往飞船残骸 -searchcrew_obj_short_02=找到船员 -searchcrew_obj_short_02a=辨认 -searchcrew_timed_0001=我们都希望将这个问题尽快解决,所以还是紧迫一些吧。 -searchcrew_timed_0002=我们已经被要求尽快解决此事,尽快搞定吧。 -searchcrew_timed_0003=那艘船的船员已经失踪有一段时间了,所以无论你用什么办法,尽快解决吧。 -searchcrew_title=~mission(Title) -searchcrew_title_0001=失踪的船员 -searchcrew_title_0002=船员失踪 -searchcrew_title_0003=~mission(Ship)的船员失踪了 -searchcrew_title_0004=搜寻失踪船员 -sectorsweep_HoldPosition_Timer=等待进一步指示 %ls -sectorsweep_PatrolPoint_Timer=抵达巡逻区域 %ls -sectorsweep_Rendevouz_Timer=抵达预定地点 %ls -sectorsweep_danger_001=不要低估 ~mission(Client) 的飞行技能,他们已经证明了自己的实力。 -sectorsweep_danger_002=接近时请务必小心,那里真的一团糟。 -sectorsweep_danger_003=我们非常清楚这是一个有潜在危险的合约,但是一切风险都需要你自己承担。 -sectorsweep_danger_004=这并不是一个简单的任务,在 ~mission(Client) 的队伍里,有一些真正的战士。 -sectorsweep_desc=~mission(Contractor|SectorSweepDescription) -sectorsweep_desc_0001=~mission(Client)在~mission(Location)已经有太多侵略性的行为,最近尤其猖狂。这回地方当局实在是受够了。~mission(Contractor)正在寻找可靠的战斗专家,即刻前往集合点,扫清整片区域,清除掉所有遇到的~mission(Client)。~mission(Jingo)~mission(Danger) -sectorsweep_desc_0002=~mission(Location)地区的死亡人数一直在攀升,这都是因为~mission(Client)增加了在该地区的敌对行动。为了遏制这种糟糕的趋势,我们正在寻求雇佣兵以采取反制措施,在更多人在此失去生命之前消除该地区的所有威胁。~mission(Danger) -sectorsweep_desc_0003=需要雇佣兵来消灭盘踞在~mission(Location)附近攻击平民飞船的犯罪团伙。初步情报表明,该团伙由一个该区域的本地帮派~mission(Client)的成员组成。我们不确定这个情报的时效性是多久,因此承接此合约需要做好快速行动的准备。~mission(Danger)~mission(Jingo) -sectorsweep_desc_0004=~mission(Location)的麻烦虽然已经快结束了,但我们希望它能更快恢复平静。~mission(Jingo)合约承接者需要根据~mission(Client)的要求协助清除指定区域的威胁。当你准备好以后,请尽快开展行动。~mission(Danger) -sectorsweep_desc_0005=最近~mission(Client)在~mission(Location)附近开始给我们造成越来越多的麻烦。~mission(Jingo)因此,考虑到事态的严重性,我们决定下拨财政补贴以雇佣靠谱的战斗专家来清剿这片麻烦丛生的地方。~mission(Danger) -sectorsweep_from=~mission(Contractor|SectorSweepFrom) -sectorsweep_jingo_0001=是时候让我们来教训教训这些混蛋玩意儿了,出来混总是要还的。 -sectorsweep_jingo_0002=不能再允许他们胡作非为了,我们是时候该站出来了。 -sectorsweep_jingo_0003=这些不法之徒对十字军人民实行粗暴行径已经太久了,是时候改变这个局面了。 -sectorsweep_jingo_0004=看到这些凶手将得到他们应有的下场,真是令人欣慰。 -sectorsweep_obj_Destroy=击毁海盗 -sectorsweep_obj_HoldPosition=等待进一步指令 -sectorsweep_obj_Search=搜索区域 -sectorsweep_obj_long_00=在预定的集合点会合,同时注意巡逻路线。 -sectorsweep_obj_long_01=巡逻指定区域以清除所有敌人。 -sectorsweep_obj_long_02=在巡逻区域内消灭所有敌人。 -sectorsweep_obj_long_03=在确定下一巡逻区域前,保持当前位置。 -sectorsweep_obj_marker_00=集合点 -sectorsweep_obj_marker_01=巡逻信标 -sectorsweep_obj_marker_02=消灭 -sectorsweep_obj_marker_03=保持位置 -sectorsweep_obj_short_00=在集合点会合 -sectorsweep_obj_short_01=前往巡逻区域 -sectorsweep_obj_short_02=消灭敌人 -sectorsweep_obj_short_02a=巡逻信标 -sectorsweep_obj_short_03=等待下一巡逻区 -sectorsweep_title=~mission(Contractor|SectorSweepTitle) -sectorsweep_title_0001=清剿 ~mission(Client) 的窝点 -sectorsweep_title_0002=清理 ~mission(Client) 的狩猎区域 -sectorsweep_title_0003=区域扫描 -sectorsweep_title_0004=搜捕法外之徒 -sectorsweep_title_0005=战术突袭 -security_033= -security_ABORTED=进程已中止 -security_AUTHORISED=访问已授权 -security_Accessing=正在访问数据库 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(有从军经验者优先)\n说明*:\n舒宾星际近期依法取得未开采的一个矿区,现遭到了一伙流氓采矿团体的袭击,他们正在该矿区内非法采矿。尽管我们已经通知了本地的安全部门,但我们仍担心该矿区内的高价值矿物会在官方调查发起前就已经被彻底挖空了。\n\n因此,作为该矿区的实际控制人,我们希望动用一支雇佣兵力量前往~mission(Location)以摧毁用于保护违法采矿行动的哨戒炮塔,为舒宾对此区域的重新控制铺平道路。\n\n\n\n\n*舒宾星际致力于保护合约双方的公平权益。接受本合约意味着你已经知悉本合约中所述工作内容附带包含的全部可能风险,舒宾星际将不对在完成本合约中所述工作内容的过程中所产生的一切损害负责。 -shubin_claimsweep_desc_002=发布人:安保与雇佣兵部门 \n地点: ~mission(LagrangeLocation)\n工作经验要求:战斗飞行员 (有从军经验者优先)\n说明*:\n一个工作于~mission(Location)的舒宾星际合约矿队遭受了一起来自敌对势力的攻击事件,他们所工作的矿区也已经被占领。我们相信这些罪犯目前正在上述矿区内使用遗留下来的矿业设备尽可能地填满自己的腰包。\n\n在遗留下来的设备中很不幸地还包含有在攻击事件发生时未被部署的数个哨戒炮塔。根据长程扫描获得的信息,在矿区内进行违法行为的不法之徒们已经激活了这些炮塔来保护他们自己。\n\n为了夺回该矿区的控制权,我们需要合约承接人前往~mission(Location)摧毁所有哨戒炮塔,并为舒宾的重新控制铺平道路。\n\n\n\n\n*舒宾星际致力于保护合约双方的公平权益。接受本合约意味着你已经知悉本合约中所述工作内容附带包含的全部可能风险,舒宾星际将不对在完成本合约中所述工作内容的过程中所产生的一切损害负责。 -shubin_claimsweep_desc_easy=发布人:安保与雇佣兵部门\n地点: ~mission(LagrangeLocation)\n工作经验要求:战斗飞行员 (有从军经验者优先)\n说明*:\n我们刚刚收到消息称,舒宾承包商的一个矿区被在那里非法经营的不法分子占领了。 更麻烦的是,他们设置了一些轨道哨戒炮来保护自己。\n\n我们希望与一名雇佣兵签订合约,并搜索并摧毁 ~mission(location) 的哨戒炮。 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虽然该矿工似乎已经不再从该地点偷采矿石,但他们遗留下了一个轨道哨戒炮,并威胁到我们重新占领矿区的行动。\n\n我们希望动用一支雇佣兵力量前往~mission(Location)以摧毁用于保护违法采矿行动的哨戒炮塔,为舒宾对此区域的重新控制铺平道路。\n\n\n\n\n*舒宾星际致力于保护合约双方的公平权益。接受本合约意味着你已经知悉本合约中所述工作内容附带包含的全部可能风险,舒宾星际将不对在完成本合约中所述工作内容的过程中所产生的一切损害负责。\n -shubin_claimsweep_desc_med=发布人:安保与雇佣兵部门 \n地点: ~mission(LagrangeLocation)\n工作经验要求:战斗飞行员 (有从军经验者优先)\n说明*:\n一处由舒宾星际最近收购的矿区正在等待处理,但我们发现该矿区已被一家流氓采矿团体侵占,他们正在不断地从该地点窃取矿石。 尽管我们已通知当地安全部门,但我们担心在正式调查启动之前有价值的资产就会被彻底挖空。\n\n因此,作为该矿区的实际控制人,我们希望动用一支雇佣兵力量前往~mission(Location)以摧毁用于保护违法采矿行动的哨戒炮塔,并请注意该地可能仍有不法矿工活动,并且有可能招来支援。\n\n\n\n\n*舒宾星际致力于保护合约双方的公平权益。接受本合约意味着你已经知悉本合约中所述工作内容附带包含的全部可能风险,舒宾星际将不对在完成本合约中所述工作内容的过程中所产生的一切损害负责。\n -shubin_claimsweep_desc_rand=发布人:安保与雇佣兵部门 \n地点: ~mission(LagrangeLocation)\n工作经验要求:战斗飞行员 (有从军经验者优先)\n说明*:\n在对当地的舒宾资产进行清算时,我们遗憾地发现有一小伙不法分子在~mission(Location)非法窃取资源并开设商店。更糟糕的是,他们建立了一个防御边界,在该地点周围散布着数个轨道哨戒炮,使我们难以驱逐他们。\n\n为了重新夺回该地区所有权,我们正在寻找雇佣承包商来寻找并摧毁这些轨道哨戒炮。其中的难点则是,我们不清楚这些非法矿工的确切战斗力。 如果他们得以召唤援军,我们可能要面对一小股流氓或是整编的精英飞船。\n\n\n\n\n*舒宾星际致力于保护合约双方的公平权益。接受本合约意味着你已经知悉本合约中所述工作内容附带包含的全部可能风险,舒宾星际将不对在完成本合约中所述工作内容的过程中所产生的一切损害负责。\n -shubin_claimsweep_title_001=清剿矿区不法势力 -shubin_claimsweep_title_easy=清剿矿区不法势力 -shubin_claimsweep_title_hard=驱逐矿区不法势力 -shubin_claimsweep_title_intro=清除矿区不法势力 -shubin_claimsweep_title_med=驱离矿区不法势力 -shubin_claimsweep_title_rand=逐出矿区不法势力 -shubin_from=舒宾星际 -shuttle_at=穿梭机位于 -shuttle_in_transit_to=穿梭机正前往 -shuttle_is_at_location=穿梭机所在地 -sm_ui_CTRL_A=A -sm_ui_CTRL_A_Contested=Alpha正在被争夺 -sm_ui_CTRL_A_Hacked=Alpha正在被侵入 -sm_ui_CTRL_A_Lost=我们失去了Alpha -sm_ui_CTRL_A_Offline=Alpha已下线 -sm_ui_CTRL_A_Online=Alpha已上线 -sm_ui_CTRL_Alpha=Alpha -sm_ui_CTRL_B=B -sm_ui_CTRL_B_Contested=Bravo正在被争夺 -sm_ui_CTRL_B_Hacked=Bravo正在被侵入 -sm_ui_CTRL_B_Lost=我们失去了Bravo -sm_ui_CTRL_B_Offline=Bravo已下线 -sm_ui_CTRL_B_Online=Bravo已上线 -sm_ui_CTRL_Bravo=Bravo -sm_ui_CTRL_C=C -sm_ui_CTRL_C_Contested=Charlie正在被争夺 -sm_ui_CTRL_C_Hacked=Charlie正在被侵入 -sm_ui_CTRL_C_Lost=我们失去了Charlie -sm_ui_CTRL_C_Offline=Charlie已下线 -sm_ui_CTRL_C_Online=Charlie已上线 -sm_ui_CTRL_Captured=%s 已占领 -sm_ui_CTRL_Charlie=Charlie -sm_ui_CTRL_Contested=%s 争夺中 -sm_ui_CTRL_D=D -sm_ui_CTRL_D_Contested=Delta正在被争夺 -sm_ui_CTRL_D_Hacked=Delta正在被侵入 -sm_ui_CTRL_D_Lost=我们失去了Delta -sm_ui_CTRL_D_Offline=Delta已下线 -sm_ui_CTRL_D_Online=Delta已上线 -sm_ui_CTRL_Delta=Delta -sm_ui_CTRL_Description=攻防转换迅速的战场,队伍中有效的交流和适应的战术使战斗事半功倍。 -sm_ui_CTRL_Draw=平局 -sm_ui_CTRL_E=E -sm_ui_CTRL_E_Contested=Echo正在被争夺 -sm_ui_CTRL_E_Hacked=Echo正在被侵入 -sm_ui_CTRL_E_Lost=我们失去了Echo -sm_ui_CTRL_E_Offline=Echo已下线 -sm_ui_CTRL_E_Online=Echo已上线 -sm_ui_CTRL_Echo=Echo -sm_ui_CTRL_Loc_Display_Name=控制 -sm_ui_CTRL_Lose_Marines=陆战队失败 -sm_ui_CTRL_Lose_Outlaws=法外之徒失败 -sm_ui_CTRL_Lost=%s 丢失 -sm_ui_CTRL_Neutralized=%s 已摧毁 -sm_ui_CTRL_Popup_Hacking=骇入中 -sm_ui_CTRL_Prompt_Defend=防守 -sm_ui_CTRL_Prompt_Hack=骇入 -sm_ui_CTRL_Prompt_Hacked=已骇入 -sm_ui_CTRL_Prompt_Lost=已丢失 -sm_ui_CTRL_Prompt_Mission=骇入那些终端机 -sm_ui_CTRL_Prompt_Neutral=中立 -sm_ui_CTRL_Win_Marines=陆战队胜利 -sm_ui_CTRL_Win_Outlaws=法外之徒胜利 -sm_ui_Head=头 -sm_ui_OxygenDispenser=充氧机 -sm_ui_RoundsWon=胜利回合 -spacecargo_illegal_analogy_0001=没蘸酱的薯条 -spacecargo_illegal_analogy_0002=没子弹的枪 -spacecargo_illegal_analogy_0003=秃子手里的梳子 -spacecargo_illegal_analogy_0004=巴努发的誓 -spacecargo_illegal_danger_0001=尽量保持低调,这儿已经足够热闹了。 -spacecargo_illegal_danger_0002=我相信你有在遇到麻烦时照顾好自己的能力。 -spacecargo_illegal_danger_0003=警告你一下,近期这片区域内的安保活动频繁,请采取适当的预防措施。 -spacecargo_illegal_danger_0004=我不想找任何麻烦,不过要是安保来了你得料理了他们。 -spacecargo_illegal_danger_0005=我建议你小心行事,不要大动干戈。我不想因为这个招惹什么目光。 -spacecargo_illegal_desc=~mission(Description) -spacecargo_illegal_desc_0001=一艘载着一箱~mission(Item)的~mission(Ship)被击毁了。现在那个宝贝箱子就飘在那里。这位~mission(Client)朋友非常乐意给你一大笔钱,如果你把那箱货带到~mission(Destination)给他。~mission(Timed)~mission(Danger) -spacecargo_illegal_desc_0002=有风声说~mission(Client)一直想要搞到手的~mission(Item)出现在一艘即将离开我们星系的~mission(Ship)上。并且更幸运的是,它还没有跑远。现在我们只需要一个英雄去~mission(Location)把货取回来并且送到~mission(Destination)就万事大吉了。~mission(Timed)~mission(Danger) -spacecargo_illegal_desc_0003=有无擅长打捞的在找工作?有一箱~mission(Item)最近被确定在一艘炸沉了的~mission(Ship)附近。我们的客户~mission(Client)需要它被送到~mission(Destination)。~mission(Timed)~mission(Danger)如果你连船都没有的话就别跟我吹你出舱作业的技术多牛逼了。你要是个连船都没有的穷逼,那对我来说你不比~mission(Analogy)更有用。 -spacecargo_illegal_desc_0004=一艘出了一些小小事故的~mission(Ship)正在清仓甩卖。~mission(Client)很想要上面的一箱~mission(Item),找到并把它送到~mission(Destination)。~mission(Timed)这个活儿非常适合初出茅庐的小菜鸟。~mission(Danger) -spacecargo_illegal_desc_0005=一艘~mission(Ship)载着一堆值钱的玩意儿炸了。~mission(Client)正在高价寻求上面的一箱~mission(Item)如果你找到了就送到~mission(Destination)去。~mission(Timed)~mission(Danger)还有,如果我发现这箱货出现在了别的什么地方,而你又刚好恰恰跟这有关的话,我会亲自~mission(Threat)。 -spacecargo_illegal_desc_0006=嘿!想去垃圾堆里淘宝吗?一艘已经被炸沉了的 ~mission(Ship) 里面有一箱宝贝的 ~mission(Item)。你去把它挖出来并带到 ~mission(Destination)。有兴趣不?如果我告诉你 ~mission(Client) 打算为此掏一大笔钱的话,你会不会更感兴趣了?~mission(Timed)~mission(Danger) -spacecargo_illegal_from=~mission(Contractor) -spacecargo_illegal_location_0001=残骸 -spacecargo_illegal_location_0002=最后通讯地点 -spacecargo_illegal_location_0003=~mission(Ship)的最后已知地点 -spacecargo_illegal_location_0004=~mission(Ship)的残骸 -spacecargo_illegal_location_0005=凶案现场 -spacecargo_illegal_obj_long_01=前往 ~mission(Location) 取回包裹。 -spacecargo_illegal_obj_long_02=将 ~mission(Item) 从残骸中找回来。 -spacecargo_illegal_obj_long_03=将它送至 ~mission(Destination)。 -spacecargo_illegal_obj_marker_01=残骸地点 -spacecargo_illegal_obj_marker_02=货品 -spacecargo_illegal_obj_short_01=前往残骸地点 -spacecargo_illegal_obj_short_02=拿货 -spacecargo_illegal_obj_short_03=交货 -spacecargo_illegal_threat_0001=把你的头捏爆在你的头盔里 -spacecargo_illegal_threat_0002=让你后悔从娘胎里出来 -spacecargo_illegal_threat_0003=把最近的恒星塞到你的屁眼里 -spacecargo_illegal_threat_0004=把你放到德雷克的逃生舱里。 -spacecargo_illegal_timed_0001=你小子不在交货日期前把事儿办成你就死定了。 -spacecargo_illegal_timed_0002=时间紧急,速度完事。 -spacecargo_illegal_timed_0003=你最好在别的拾荒者把 ~mission(Ship) 的残骸吃干扒净前去把货拿到手。 -spacecargo_illegal_timed_0004=我们的客户 ~mission(Client) 催得比较紧,不要迟到。 -spacecargo_illegal_timed_0005=这个货品不会永远在太空里飘着,你得在它消失前把它拿到手。 -spacecargo_illegal_timed_0006=这次的活儿机会转瞬而逝,确保你别错过它。 -spacecargo_illegal_title=~mission(Title) -spacecargo_illegal_title_0001=财物回收 -spacecargo_illegal_title_0002=拿走咯 -spacecargo_illegal_title_0003=失物招领处 [Lost and Found] -spacecargo_illegal_title_0004=不留痕迹 -spacecargo_illegal_title_0005=漂浮的宝藏 -spacecargo_illegal_title_0006=拿了就跑 -spacecargo_illegal_title_0007=钓鱼 -spacecargo_illegal_title_0008=搜索与寻回 -spacecargo_illegal_title_0009=征缴 -spacecargo_illegal_title_0010=采购 -spacecargo_legal_danger_0001=接近任务区域的时候请保持警惕,该区域内有不法分子活动。 -spacecargo_legal_danger_0002=我相信你能处理好意料之外的麻烦。 -spacecargo_legal_danger_0003=安全部门近期针对该区域内的海盗活动发布了安全警告,请知悉。请采取适当的预防措施。 -spacecargo_legal_danger_0004=注意保持警惕,这里是臭名昭著的法外之徒寻猎场。 -spacecargo_legal_danger_0005=有许多飞行员说该地区变得越来越危险,所以请务必小心。 -spacecargo_legal_desc_0001=~mission(Contractor)在运输任务中损失一艘飞船,他们需要从残骸中取回~mission(Item)。如果接受该任务,你需要从~mission(Location|Address)将~mission(Item)安全取回并送往~mission(Destination)。~mission(Timed)~mission(Danger) -spacecargo_legal_desc_0002=有人能帮帮我吗? 我雇来运载重要货物的飞船在前往~mission(Destination)的途中遭到袭击。我需要有人帮我前往~mission(Location|Address)取回~mission(Item)。~mission(Timed)这项工作由~mission(Contractor)提供,因此您不需要担心受到欺诈。只需要将货物送往~mission(Destination),您就会得到报酬。非常简单。~mission(Danger) -spacecargo_legal_desc_0003=在去~mission(Destination)的路上,一艘~mission(Ship)受到了攻击并且被摧毁。当地官方已经收到这一消息,但是客户仍需要将他们的~mission(Item)送达,所以我们需要有人去~mission(Location|Address)找到货运品并将其送至~mission(Destination)。~mission(Timed)~mission(Danger) -spacecargo_legal_desc_0004=~mission(Contractor)正在寻找一位飞行员帮忙取回物品。一艘~mission(Ship)在运输过程中失踪,所以你需要去~mission(Location|Address) 找到残骸,并从中找到一箱~mission(Item)。之后你得把它送往~mission(Destination)。你的报酬将会在送达物品之后结算。\n\n~mission(Timed)\n\n~mission(Danger) -spacecargo_legal_desc_0005=出于某些不幸的事件,一艘货运船在本星系中执行运输任务时失踪。但是~mission(Contractor)仍需要将~mission(Item)从~mission(Location|Address)那里回收并送往~mission(Destination)。~mission(Timed)当物品安全送达后,你的报酬也会同步结清。~mission(Danger) -spacecargo_legal_desc_0006=~mission(Contractor)需要一位私人承包商去~mission(Ship)的残骸处进行回收工作。你需要从~mission(Location|Address)处找到并回收~mission(Item),然后将其送至原定收货地~mission(Destination)。~mission(Timed)~mission(Danger)成功完成后报酬也会同步结算。\n\n此任务由~mission(Contractor)提供。 -spacecargo_legal_location_0001=残骸 -spacecargo_legal_location_0002=最后通讯地点 -spacecargo_legal_location_0003=~mission(ship)的最后已知地点 -spacecargo_legal_location_0004=~mission(ship)的残骸 -spacecargo_legal_location_0005=残骸区 -spacecargo_legal_timed_0001=请务必注意时间。 -spacecargo_legal_timed_0002=考虑到外界因素,这次回收任务必须尽快完成。 -spacecargo_legal_timed_0003=这次运输任务已经超时,因此你得赶快行动。 -spacecargo_legal_timed_0004=客户强调了这次任务是紧急任务。 -spacecargo_legal_timed_0005=这是一个重要的任务,赶紧把它处理了。 -spacecargo_legal_timed_0006=这些货品需要尽快收回,快点开始行动吧。 -spacecargo_legal_timed_0007=这次任务的机会转瞬而逝,确保你别错过它。 -spacecargo_legal_title_0001=取回货物 -spacecargo_legal_title_0002=货物回收 -spacecargo_legal_title_0003=货物打捞 -spacecargo_legal_title_0004=收集货物 -spacecargo_legal_title_0005=回收作业需求 -spacecargo_legal_title_0006=丢失的货物 -spacecargo_legal_title_0007=运输协助 -spacecargo_legal_title_0008=运输途中丢失 -spacecargo_legal_title_0009=需要帮助 -spacecargo_legal_title_0010=迷失在太空 -spacecollect_cargo_desc=~mission(Description) -spacecollect_cargo_from=~mission(Contractor) -spacecollect_cargo_obj_long_01=前往 ~mission(Location) 进行回收任务。 -spacecollect_cargo_obj_long_02=从残骸中回收 ~mission(Item)。 -spacecollect_cargo_obj_long_03=将 ~mission(Item) 送至 ~mission(Destination)。 -spacecollect_cargo_obj_short_01=前往残骸所在处 -spacecollect_cargo_obj_short_02=回收货物 -spacecollect_cargo_obj_short_03=递送货物 -spacecollect_cargo_title=~mission(Title) -spacecollect_legal_obj_marker_01=残骸地点 -spacecollect_legal_obj_marker_02=货物 -spacecollect_legal_obj_marker_03=送货地点 -spaceship_defensive=飞船 - 防御功能 -spaceship_general=飞船 - 通用功能 -spacesteal_danger_0001=如果他们打算暴力反抗的话,做好把他们干掉的准备。 -spacesteal_danger_0002=要是有人找你麻烦,直接干掉他们。懂? -spacesteal_danger_0003=这是艘民用船,但你一样要做好战斗准备。 -spacesteal_danger_0004=不清楚目标船是否有护航,做好万全准备。 -spacesteal_danger_0005=我不认为 ~mission(TargetName|Last) 会给你带来太多麻烦。他们一般都是单独行动,就算是他们带着朋友,也不会太多。 -spacesteal_danger_0006=我觉得搞定 ~mission(Contractor|StealItem) 不会很难,因为他们一直都是独来独往。就算他们有护航的,也不过是一些菜鸡而已。真的没啥值得你担心的。 -spacesteal_danger_0007=我记得没错的话,~mission(TargetName|Last)一般都开着那艘小破船。没啥好担心的,但是他们要是把小伙伴都叫来了可能就会有点麻烦。 -spacesteal_danger_0008=我猜 ~mission(TargetName|Last) 会同往常一样,开着那艘小型多人船。万一他们决定找点朋友来护航,那才是有点棘手。 -spacesteal_danger_0009=给你提个醒,搞定 ~mission(Contractor|StealItem) 可能会费点劲儿,因为那些混蛋可能会使用重型货船并且叫上了护航。干活总要冒点风险的,对吧。 -spacesteal_danger_0010=要注意 ~mission(TargetName|Last) 会开一艘大型飞船来运载货物。除此之外,他们经常会带着额外的护航力量。我不会骗你,这的确有风险,但是货物价值也对得起你冒的险。 -spacesteal_desc=~mission(Contractor|StealDescription) -spacesteal_desc_0001=一个你绝对不想错过的机会。一个叫~mission(TargetName)的人正在运送一件~mission(Contractor|StealItem),~mission(Contractor|Name)对这玩意儿可是觊觎已久。我想你可以帮他们一把,取回这玩意儿。~mission(Contractor|StealTimed)你要是能带着~mission(Contractor|StealItem)回到~mission(destination)的话,肯定能拿到不少子儿。~mission(Danger) -spacesteal_desc_0002=需要一个小伙儿来为~mission(Contractor|Name)暴力回收点东西。他们对~mission(Contractor|StealItem)垂涎很久了,而且你猜怎么着?它就静静地被放在某人的船上。你要做的就是拜访一下~mission(TargetName),拿走货物并把它们送到~mission(destination)。~mission(Contractor|StealTimed)~mission(Danger)就这么简单。这钱基本已经装进你口袋里了。 -spacesteal_desc_0003=有消息说一艘船带着一批珍贵的货物启航了,不要告诉我你想让这批货完完整整地运过去。你得先找到~mission(TargetName)的飞船在哪儿,然后帮它'减减负'。~mission(Danger)一旦你得手了,把~mission(Contractor|StealItem)送到~mission(destination),之后~mission(Contractor|Name)会决定为你的汗水付出多少报酬。~mission(Contractor|StealTimed) -spacesteal_desc_0004=收获日!~mission(Contractor|Name)觉得~mission(TargetName)船上的~mission(Contractor|StealItem)应该易主了,具体怎么易主就得看你了。我给你提个醒,把那东西拿到~mission(destination)就能换点儿奶茶钱。~mission(Contractor|StealTimed)~mission(Danger)还有一件事,我都懒得废话,你要是敢把那东西私吞了,想想自己还能有没有命去享受。 -spacesteal_desc_0005=注意了 - 你要是 ~mission(TargetName) 本人,别自找苦吃,赶紧把 ~mission(Contractor|StealItem) 送到 ~mission(destination)。你要不是那家伙,那这就是一个给你的工作机会。追踪到 ~mission(TargetName|Last) 并抢走 ~mission(Contractor|StealItem),你就能赚一笔,听着还成吧?~mission(Contractor|StealTimed) ~mission(Danger) -spacesteal_desc_0006=不知道你还记不记得,前段时间~mission(Contractor|StealNickname)像二傻子一样把刚偷来的贵重货物弄丢了。大伙儿都快找翻天了,但咱俩这次最有可能把它找回来。因为~mission(Contractor|StealItem)现在就在一个叫~mission(TargetName)的船上。我从没听说过这帮人,但不管他们是谁都得后悔把这玩意儿弄走然后私藏起来。如果咱们能抢回这玩意儿并把它送回~mission(destination),~mission(Contractor|Name)会给咱们一笔大钱当作发现者的奖励。~mission(Contractor|StealTimed)~mission(Danger)把这活儿整好,咱俩都能出人头地。 -spacesteal_desc_easy=~mission(Contractor|StealEasyDescription) -spacesteal_desc_hard=~mission(Contractor|StealHardDescription) -spacesteal_desc_medium=~mission(Contractor|StealMediumDescription) -spacesteal_from=~mission(Contractor|StealFrom) -spacesteal_nickname_0001="泥鳅" 麦克 -spacesteal_nickname_0002=大屌吉米 -spacesteal_nickname_0003=编织者 -spacesteal_nickname_0004=先知 -spacesteal_nickname_0005=瘾君子 -spacesteal_obj_long_01=追杀 ~mission(TargetName) 的飞船。 -spacesteal_obj_long_02=在他们带着货跑路之前拿下 ~mission(TargetName|Last)。 -spacesteal_obj_long_03=从残骸中回收 ~mission(Contractor|StealItem)。 -spacesteal_obj_long_04=将 ~mission(Contractor|StealItem) 送至 ~mission(location)。 -spacesteal_obj_marker_01=~mission(TargetName) -spacesteal_obj_marker_02=消灭 -spacesteal_obj_marker_04=递送地点 -spacesteal_obj_short_01=追踪目标 -spacesteal_obj_short_02=消灭目标 -spacesteal_obj_short_03=拿取货物 -spacesteal_obj_short_04=递送货物 -spacesteal_obj_short_04a=货物 -spacesteal_timed_0001=如此天赐良机,吾等已静候多时。因汝延误,必悔之。 -spacesteal_timed_0002=赶紧把这事儿给整了。~mission(client)要是知道因为你拖拖拉拉而没拿到~mission(Contractor|StealItem)的话,他们可不会太高兴。 -spacesteal_timed_0003=我或许该告诉你,目标飞船马上就要离开星系了,你可没剩多少时间来搞定这事。 -spacesteal_timed_0004=这活儿已经贼紧急了。~mission(client)不想再多等一秒,赶紧搞定。 -spacesteal_title=~mission(Contractor|StealTitle) -spacesteal_title_0001=顺手牵羊 -spacesteal_title_0002=抢夺 -spacesteal_title_0003="购物"狂潮 -spacesteal_title_0004=皮纳塔 -spacesteal_title_0005=打砸抢烧 -spacesteal_title_0006=采购工作 -spacesteal_title_easy=~mission(Contractor|StealEasyTitle) -spacesteal_title_hard=~mission(Contractor|StealHardTitle) -spacesteal_title_medium=~mission(Contractor|StealMediumTitle) -stanton1_surface_relay=停摆的中继站 AC-652 [Downded Relay] -stanton2_Shipping_Covalex=科瓦莱什货运中心 贡多 [Covalex Shipping Hub Gundo] -stanton2_Shipping_Covalex_CargoBay=货舱 -stanton2_Shipping_Covalex_desc=贡多曾经是科瓦莱什在星系中最主要的货运中心,在经历过一次不幸的意外后暂且将各类作业转移到了奥里森。 -stanton2_asteroidfield_1=2904-UEE649 -stanton2_asteroidfield_2=2909-UEE831 -stanton2_asteroidfield_3=2910-UEE217 -stanton2_asteroidfield_4=2913-UEE548 -stanton2_asteroidfield_5=2913-UEE620 -stanton2_asteroidfield_6=2921-CRU324 -stanton2_asteroidfield_7=2928-CRU716 -stanton2_asteroidfield_8=2930-CRU983 -stanton2_housing_grimhex=六角湾 [Grim HEX] -stanton2_housing_grimhex_clinic=格林皇家医疗 -stanton2_housing_grimhex_clinic_desc=格林皇家医疗为房屋交易所内的居住者提供便捷的基础健康服务。 -stanton2_housing_grimhex_desc=格林皇家住宅交易所为当地的工人们提供了价格合理并且卫生整洁的居住环境。一定要来光顾一下本地的便利设施,有维修/加油,美食甚至服装等等服务。\n**** 正式停业 **** -stanton2_researchSatellite275=帝国制图中心 探测器 275 [ICC Probe] -stanton2_researchSatellite306=帝国制图中心 探测器 306 [ICC Probe] -stanton2_researchSatellite472=帝国制图中心 探测器 472 [ICC Probe] -stanton2_researchSatellite556=帝国制图中心 探测器 556 [ICC Probe] -stanton2_researchSatellite625=帝国制图中心 探测器 625 [ICC Probe] -stanton2_researchSatellite730=帝国制图中心 探测器 730 [ICC Probe] -stanton2_researchSatellite849=帝国制图中心 探测器 849 [ICC Probe] -stanton2_researchSatellite_126=帝国制图中心 探测器 126 [ICC Probe] -stanton2_researchSatellite_Desc_Shared=隶属于帝国制图中心,此科研探测器被列为深空探测&天文绘图网络的一部分,即联合地球帝国(UEE)放置在星系中用来顺便扫描跳点的许多现成设施之一。 -stanton2_restockStation042=寒宇服务站 042 [Cry-Astro Service] -stanton2_restockStation126=寒宇服务站 151 [Cry-Astro Service] -stanton2_restockStation275=寒宇服务站 262 [Cry-Astro Service] -stanton2_restockStation306=寒宇服务站 370 [Cry-Astro Service] -stanton2_restockStation472=寒宇服务站 404 [Cry-Astro Service] -stanton2_restockStation556=寒宇服务站 501 [Cry-Astro Service] -stanton2_restockStation625=寒宇服务站 685 [Cry-Astro Service] -stanton2_restockStation730=寒宇服务站 793 [Cry-Astro Service] -stanton2_restockStation849=寒宇服务站 824 [Cry-Astro Service] -stanton2_restockStationCry_Desc_Shared=这是寒宇的一个特许经营站点,提供了为多种类飞船进行补给和加油的设施。 -stanton2_restockStation_Generic=寒宇服务站 [Cry-Astro Service] -stanton2_security_kareah=加利亚安保站 [Security Post Kareah] -stanton2_security_kareah_desc=为了延伸十字军安保在此区域内的存在感而新建成的前哨站。预计该站很快会开放并投入运营。 -stanton2_transfer_Port_Olisar=奥丽莎空间站 [Port Olisar] -stanton2_transfer_Port_Olisar_desc=坐落于十字军上空的贸易航线上,奥丽莎空间站是该行星壮丽景观的绝佳观景点。奥丽莎空间站由十字军工业拥有并运营,充当着通往该公司大量行星资产以及轨道造船厂的门户。这里提供各式商店和服务,你可以运输货物、购买飞船武器、飞船部件、个人护甲、衣物、食品,还提供燃料补充、弹药补给和住宿服务。 -stanton3_private_landingpad=私人停机坪 [Private Landing Pad] -starmap_boxout_Greeble_1,P=代理:B-型模式:是 -starmap_boxout_Greeble_2,P=增强现实扫描 -starmap_boxout_Greeble_3,P=GTP -starmap_boxout_Greeble_4,P=895 -starmap_boxout_Greeble_5,P=/// 扫描计数:098 -starmap_boxout_Greeble_6,P=帝国身份证号码:UEE-2846-00-A CX -starmap_partymember=小队成员 -stealfromship_desc=~mission(Contractor|StealFromShipDescription) -stealfromship_from=~mission(Contractor|StealFromShipFrom) -stealfromship_obj_long_01=追杀 ~mission(TargetName) 的飞船。 -stealfromship_obj_long_02=在他们带着货物跑路前,击毁 ~mission(TargetName|Last)。 -stealfromship_obj_long_03=从残骸中回收货物。 -stealfromship_obj_long_04=将货物送往 ~mission(Destination)。 -stealfromship_obj_marker_01=~mission(TargetName) -stealfromship_obj_marker_02=击毁 -stealfromship_obj_marker_03=货物 -stealfromship_obj_marker_04=递送地点 -stealfromship_obj_short_01=追踪目标 -stealfromship_obj_short_02=击毁目标 -stealfromship_obj_short_03=回收货物 -stealfromship_obj_short_04=递送货物 -stealfromship_title=~mission(Contractor|StealFromShipTitle) -stealitem_dc_desc=~mission(Contractor|StealItemDescription) -stealitem_dc_from=~mission(Contractor|StealItemFrom) -stealitem_dc_obj_long_01=从 ~mission(Location|address) 中窃取货物。 -stealitem_dc_obj_long_02=将货物递送至 ~mission(Destination|address)。 -stealitem_dc_obj_marker_01=窃取货物 -stealitem_dc_obj_marker_02=递送地点 -stealitem_dc_obj_short_01=从 ~mission(Location) 中窃取货物 -stealitem_dc_obj_short_02=将货物递送至 ~mission(Destination) -stealitem_dc_title=~mission(Contractor|StealItemTitle) -stealitem_desc=~mission(Contractor|StealItemDescription) -stealitem_from=~mission(Contractor|StealItemFrom) -stealitem_obj_long_01=前往 ~mission(Location) 提货。 -stealitem_obj_long_02=从 ~mission(Location) 提货。 -stealitem_obj_long_03=将货物递送至 ~mission(Destination)。 -stealitem_obj_marker_01=取货地点 -stealitem_obj_marker_02=货物 -stealitem_obj_marker_03=送货地点 -stealitem_obj_short_01=前往取货地点 -stealitem_obj_short_02=获得货物 -stealitem_obj_short_03=递送货物 -stealitem_title=~mission(Contractor|StealItemTitle) -stomp_warning_text=在这里变更设置会导致其他所有设置被重置。 -swapWheel_title_openInventory=打开库存 -swapWheel_title_store=商店 -swapWheel_title_swap_drop=丢弃(交换) -swapWheel_title_swap_store=商店(交换) -system_WaitingForSafeLogout=等待安全登出... -system_deepSpace=深空 -takecheckpointsxandy_obj_display_01a,P=进入检查点 ~mission(TakeCheckpointX) -takecheckpointsxandy_obj_display_01b,P=进入检查点 ~mission(TakeCheckpointY) -takecheckpointsxandy_obj_display_02,P=Luca Brunt: Finish the race -takecheckpointsxandy_obj_long_01,P=卢卡·布伦特:联合地球信劵~mission(TakeCheckpointsXAndYReward) - 进入检查点 ~mission(TakeCheckpointX) 和检查点 ~mission(TakeCheckpointY) 并完成比赛。 -takecheckpointsxandy_obj_long_01a,P=进入检查点 ~mission(TakeCheckpointX). -takecheckpointsxandy_obj_long_01b,P=进入检查点 ~mission(TakeCheckpointY). -takecheckpointsxandy_obj_short_01,P=进入检查点 ~mission(TakeCheckpointX) 和检查点 ~mission(TakeCheckpointY). -target_hud_auto_targeting_on=自动锁定目标已启用 -target_hud_auto_targeting_on_short=自动锁定 -terminal_atm_banking_chip_value_001=有剩余UEC余额在此支票上。您想进行什么业务? -terminal_atm_banking_deposit_001=存入资金 -terminal_atm_banking_free_withdrawals=取出资金 -terminal_atm_banking_insert_chip_001=请在下方插入支票 -terminal_atm_banking_preparing_account_001=寻找您的账户信息中... -terminal_atm_banking_reading_chip_001=校验支票中 -terminal_atm_banking_slogan_001=此终端是经安全授权的UEC提款机 -terminal_atm_banking_title_001=中央核心银行 -terminal_atm_banking_updated_001=账户信息已更新 -terminal_atm_banking_wait_001=处理中,请稍等... -terminal_atm_banking_welcome_001=欢迎账户持有人 -terminal_mtps_codescreen_01=将科技产品与人性融合在一起。 -test_special_chars=@ :. ! ? ' ," £ $ % & * ( ) { } [ ] ~ / \ < > | + - = ` ; -text_AUEC_deducted_text=已扣除 %i aUEC -text_MER_deducted_text=扣除 %i 功绩点数 -text_MER_reward_text=获得 %i 功绩点数 -text_REC_reward_text=已获得:%i REC -text_UEC_refund_text=已退还 %i aUEC -text_UEC_reward_text=已获得 %i aUEC -text_areamap_Title=地图焦点 -text_areamap_btnDown=下一层 -text_areamap_btnPlayer=玩家 -text_areamap_btnUp=上一层 -text_collectible_datapad_collect=已扫描 %ls -text_collectible_reward_text=%ls,奖励 %i -text_collectible_type_datapad=数据板 -text_datapad_pickup_prototype=- 船长日志:2993年8月21日 -\n今天有新船员加入了,保密. 罗比·埃尔姆斯 \n一个帅小伙... 但是操着一口糟糕的苏格兰口音\n我们打算让他去做鱼雷装载的工作。\n- 日志结束 - -text_dfm_ac_ui_330= -text_dfm_ea_PreloadingRom=预加载ROM中... -text_hostility_EnterMonitoredArea=通讯连接已建立 -text_hostility_LeaveMonitoredArea=通讯连接已丢失 -text_hostility_Wanted=犯罪等级已上升 -text_level_info_description_Area18=18区是弧光星的主要商业港口之一,主要为想在周边进行星际旅行的旅客进行服务。如果没有被着陆区的景致和声音迷花眼的话,旅行者们可以找到许多种从本土厂商到宇宙知名潮牌的商品。 -text_level_info_description_Crusader=奥丽莎空间站坐落在十字军星上空的贸易路线上,它能呈现给您令人窒息的行星美景。奥丽莎空间站由十字军工业拥有并运营,它是通往该公司广大的星球私有资产和在轨船坞的关口。它为需要商务访问和星系内旅行的人们提供了完美的落脚点。奥丽莎太空站同样也能容纳大型飞船停泊并提供前往地表的免费运输服务。 -text_level_info_description_Levski=在UEE难民来这里定居之前,这个采矿设施就已被废弃多年。这批致力于创建平等社会的激进主义者希望建立被梅塞尔政权夺走的那种社会环境。如今,列夫斯基已经发展成政治活动家和那些希望逃脱帝国眼线的人自给自足的港口。 -text_level_info_description_MMHC=长久以来,百万英里俱乐部以其特有之相协调的奢华与舒适给上流社会高端客户群体留下深刻印象。由知名建筑公司艾度所设计,此行政级休息室有着打磨抛光的硬木地板,酒水备足的吧台和两个落地式水族馆。无论是邀请工作伙伴或者朋友来观看一场萨塔球比赛,还是全力以赴通宵工作,百万英里俱乐部永远适合所有的社交场景。 -text_level_info_description_hangarApp=私人机库描述 -text_level_info_primary_title_Area18=斯坦顿III -text_level_info_primary_title_Crusader=斯坦顿II -text_level_info_primary_title_Levski=尼克斯 -text_level_info_primary_title_MMHC=MMHC -text_level_info_secondary_title_Area18=弧光星 [ArcCorp] -text_level_info_secondary_title_Crusader=十字军 [Crusader] -text_level_info_secondary_title_Levski=德拉玛 -text_level_info_secondary_title_MMHC=百万英里俱乐部 -text_level_info_subtitle_Area18=18区 [Area18] -text_level_info_subtitle_Crusader=奥丽莎空间站 [Port Olisar] -text_level_info_subtitle_Levski=列夫斯基 -text_level_info_subtitle_MMHC=欢迎! -text_level_info_subtitle_hangarApp=私人机库次标题 -text_level_info_title_hangarApp=私人机库标题 -text_loading_screen_loading_text=加 载 中 -text_loading_screen_title_format= -  -text_music_Moonlight_Sonata=月光奏鸣曲 -text_ui_SIUnit_Acceleration=m/s^2 -text_ui_SIUnit_Area=m^2 -text_ui_SIUnit_Distance=m -text_ui_SIUnit_Force=N -text_ui_SIUnit_Percent=% -text_ui_SIUnit_Power=W -text_ui_SIUnit_Speed=m/s -text_ui_SIUnit_Temperature=摄氏度 -text_ui_SIUnit_Volume=SCU -text_ui_SIUnit_Weight=g -text_ui_charactercustomizer_Gradient,P=染色渐变 -text_ui_charactercustomizer_accept,P=接受 -text_ui_charactercustomizer_advanced,P=高级 -text_ui_charactercustomizer_allhair,P=所有发型 -text_ui_charactercustomizer_allprogess,P=所有改动都会丢失。 -text_ui_charactercustomizer_areyousure,P=你确定保存这个角色为 -text_ui_charactercustomizer_areyousureleave,P=你确定你要离开角色定制器吗? -text_ui_charactercustomizer_blend,P=调整 -text_ui_charactercustomizer_blendamount,P=调整量 -text_ui_charactercustomizer_bodytype,P=体型 -text_ui_charactercustomizer_color,P=颜色 -text_ui_charactercustomizer_copyfrom,P=应用自 -text_ui_charactercustomizer_darkness,P=暗度 -text_ui_charactercustomizer_delete,P=你确定你要删除吗 -text_ui_charactercustomizer_done,P=将其设置为星际公民默认角色 -text_ui_charactercustomizer_dyeamount,P=染色量 -text_ui_charactercustomizer_dyecolor,P=染料颜色 -text_ui_charactercustomizer_dyeroots,P=毛发染色 -text_ui_charactercustomizer_dyerootsdisc,P=底色是否使用自然色。 -text_ui_charactercustomizer_dyevariation,P=染色变化 -text_ui_charactercustomizer_eyebrows,P=眉毛 -text_ui_charactercustomizer_eyebrowscolor,P=眉毛颜色 -text_ui_charactercustomizer_eyecolor,P=眼睛颜色 -text_ui_charactercustomizer_eyes,P=眼睛 -text_ui_charactercustomizer_facialhair,P=面部毛发 -text_ui_charactercustomizer_facialhaircolor,P=面部毛发颜色 -text_ui_charactercustomizer_facialrecognition,P=面部捕捉已激活 -text_ui_charactercustomizer_facialrecognitionnotactive,P=面部捕捉未激活 -text_ui_charactercustomizer_finalizecharacter,P=你想要完成你的角色编辑吗? -text_ui_charactercustomizer_frecklesamount,P=雀斑数量 -text_ui_charactercustomizer_frecklesopacity,P=雀斑显现度 -text_ui_charactercustomizer_hair,P=毛发 -text_ui_charactercustomizer_haircolor,P=发色 -text_ui_charactercustomizer_hairdye,P=毛发染色 -text_ui_charactercustomizer_header,P=角色编辑器 -text_ui_charactercustomizer_header_0,P=角色编辑器 -text_ui_charactercustomizer_lockskintone,P=锁定肤色 -text_ui_charactercustomizer_lockskintonedisc,P=更改肤质时是否使用原本的肤色。 -text_ui_charactercustomizer_makeup,P=妆扮 -text_ui_charactercustomizer_makeupopacity,P=妆扮显现度 -text_ui_charactercustomizer_makeupslot1,P=脸颊 -text_ui_charactercustomizer_makeupslot2,P=眼睛 -text_ui_charactercustomizer_makeupslot3,P=嘴唇 -text_ui_charactercustomizer_naturalcolor,P=自然色 -text_ui_charactercustomizer_nosaves,P=没有可用的角色存档 -text_ui_charactercustomizer_overwrite,P=这将会覆盖前一个相同名称的角色。 -text_ui_charactercustomizer_pleasesave,P=请保存你的角色。 -text_ui_charactercustomizer_pressspace,P=按下 [空格] 以激活 -text_ui_charactercustomizer_profilename,P=档案名称 -text_ui_charactercustomizer_question,P=? -text_ui_charactercustomizer_randomize,P=随机 -text_ui_charactercustomizer_randomizeall,P=全部随机 -text_ui_charactercustomizer_redness,P=红润度 -text_ui_charactercustomizer_redo,P=恢复 -text_ui_charactercustomizer_reset,P=重置 -text_ui_charactercustomizer_review,P=查看 -text_ui_charactercustomizer_reviewwarning,P=请注意,一旦您接受,您将无法进行任何其他更改。 -text_ui_charactercustomizer_rootcolor,P=根颜色 -text_ui_charactercustomizer_rootdyecolor,P=毛发染料颜色 -text_ui_charactercustomizer_sculpt,P=塑形 -text_ui_charactercustomizer_selectbody,P=选择体型 -text_ui_charactercustomizer_skin,P=皮肤 -text_ui_charactercustomizer_styling,P=造型 -text_ui_charactercustomizer_sunspotsamount,P=晒斑数量 -text_ui_charactercustomizer_sunspotsopacity,P=晒斑显现度 -text_ui_charactercustomizer_texture,P=肤质 -text_ui_charactercustomizer_tipcolor,P=顶部颜色 -text_ui_charactercustomizer_tipdyecolor,P=发梢染料颜色 -text_ui_charactercustomizer_title,P=卡利俄佩生物改造 -text_ui_charactercustomizer_undo,P=撤回 -text_ui_charactercustomizer_variation,P=变化 -text_ui_charactercustomizer_version,P=:版本 01.05.03 -text_ui_chractercustomizer_dna,P=基因 -text_ui_currency_AUEC=AUEC -text_ui_currency_MER=MER -text_ui_currency_REC=REC -text_ui_currency_UEC= -text_ui_lens_East,P=东 -text_ui_lens_East_90,P=90 -text_ui_lens_North,P=北 -text_ui_lens_North_0,P=0 -text_ui_lens_South,P=S -text_ui_lens_South_180,P=180 -text_ui_lens_West,P=西 -text_ui_lens_West_270,P=270 -text_ui_menus_1189= -text_ui_menus_271= -text_ui_menus_713= -text_ui_tags_EM1_close= -text_ui_tags_EM1_open= -text_ui_tags_EM2_close= -text_ui_tags_EM2_open= -text_ui_tags_EM3_close= -text_ui_tags_EM3_open= -text_ui_tags_EM4_close= -text_ui_tags_EM4_open= -text_ui_tags_EM5_close= -text_ui_tags_EM5_open= -text_ui_template_footer=页脚文本 -text_ui_template_headertitle=页眉标题 -text_ui_template_itemlabel=物品标签 -text_ui_template_listitem=列举物品文本 -text_ui_template_title=屏幕标题 -text_ui_units_%=% -text_ui_units_000=000 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-ui_Active_Scanning_Mode=脉冲充能中 -ui_AddFriendsHelper=将联系人的handle添加在这里 -ui_Alphabetical=按首字母排序 -ui_Apply=应用 -ui_ApplyFilters=应用筛选器 -ui_ApplyTT=应用更改 -ui_ApplyToShip=应用到飞船 -ui_Apply_all_caps=应用 -ui_ApproveTransfer=确认转账 -ui_ArmourCapacityUnits=SP -ui_ArrangeItemsBy=物品排序为... -ui_Auxiliary=备用 -ui_Available=常规 -ui_Avionics=航电设备 -ui_AwaitingMissionData=选择一项合约 -ui_AwaitingMissionDescription=从左侧选择一个可用的条目以查看其详细信息。 -ui_Back=返回 -ui_BackTT=返回 -ui_Beacon=信标 -ui_BeginMatch=开始比赛 -ui_BestLap=最佳单圈 -ui_BlockingMessagePopUpButtonConfirm=好 -ui_CCCamera=摄像机 -ui_CCEVA=E.V.A. -ui_CCEVAAdv=E.V.A.(高级) -ui_CCFPS=徒步 -ui_CCFPSAdv=徒步(高级) -ui_CCSpaceFlight=航行 -ui_CCSpaceFlightAdv=航行(高级) -ui_CCVehicle=载具 -ui_CC_ApplySkin,P=应用肤色 -ui_CC_BeginBlending,P=开始调整 -ui_CC_BlendDisabled=禁用融合 -ui_CC_BlendEnabled=启用融合 -ui_CC_BlendHint=- 将多个来源融合以自定义特征 - -ui_CC_Brows,P=眉骨 -ui_CC_Brows_Description,P=仅调整眉骨 -ui_CC_ChangeColor,P=更换颜色 -ui_CC_Cheeks,P=脸颊 -ui_CC_Cheeks_Description,P=仅调整脸颊 -ui_CC_Crown,P=脑壳 -ui_CC_Crown_Description,P=仅调整脑壳 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-ui_CIAccelScaleUp=定速巡航控制 提高 -ui_CIAccelScaleUpDesc=推力大小控制提高 - 较原来数值提高推力大小。 -ui_CIAdvanCamClearSave=清除已保存视角 -ui_CIAdvanCamDOFDecrease=减少景深 -ui_CIAdvanCamDOFIncrease,P=增加景深 -ui_CIAdvanCamFOVDecrease=视角减小 -ui_CIAdvanCamFOVIncrease=视角增大 -ui_CIAdvanCamLoad1=载入视角 1 -ui_CIAdvanCamLoad2=载入视角 2 -ui_CIAdvanCamLoad3=载入视角 3 -ui_CIAdvanCamLoad4=载入视角 4 -ui_CIAdvanCamLoad5=载入视角 5 -ui_CIAdvanCamLoad6=载入视角 6 -ui_CIAdvanCamLoad7=载入视角 7 -ui_CIAdvanCamLoad8=载入视角 8 -ui_CIAdvanCamLoad9=载入视角 9 -ui_CIAdvanCamModifier=高级视角控制调节器(按住) -ui_CIAdvanCamSave1=保存视角 1 -ui_CIAdvanCamSave2=保存视角 2 -ui_CIAdvanCamSave3=保存视角 3 -ui_CIAdvanCamSave4=保存视角 4 -ui_CIAdvanCamSave5=保存视角 5 -ui_CIAdvanCamSave6=保存视角 6 -ui_CIAdvanCamSave7=保存视角 7 -ui_CIAdvanCamSave8=保存视角 8 -ui_CIAdvanCamSave9=保存视角 9 -ui_CIAdvanCamViewReset=重置当前视角 -ui_CIAdvanCamXOffsetNeg=X轴负向偏移 -ui_CIAdvanCamXOffsetPos=X轴正向偏移 -ui_CIAdvanCamYOffsetNeg=Y轴负向偏移 / 观察者自由视角焦点后移 -ui_CIAdvanCamYOffsetPos=Y轴正向偏移 / 观察者自由视角焦点前移 -ui_CIAdvanCamZOffsetNeg=Z轴负向偏移 -ui_CIAdvanCamZOffsetPos=Z轴正向偏移 -ui_CIAfterburner=加力 -ui_CIAttackAll=所有武器开火 -ui_CIAttackGroup1=武器组 1 开火 -ui_CIAttackGroup2=武器组 2 开火 -ui_CIAttackGroup3=武器组 3 开火 -ui_CIAttackGroup4=武器组 4 开火 -ui_CIAutoland=自动降落 -ui_CIAutolandDesc=激活自动降落 -ui_CIBombs_HudRangeDecrease=炸弹 - 减少HUD范围 -ui_CIBombs_HudRangeDecreaseDes=在投弹瞄准HUD中减少一格范围 -ui_CIBombs_HudRangeIncrease=炸弹 - 增加HUD范围 -ui_CIBombs_HudRangeIncreaseDesc=在投弹瞄准HUD中增加一格范围 -ui_CIBombs_HudRangeReset=炸弹 - 重置HUD范围 -ui_CIBombs_HudRangeResetDesc=在投弹瞄准HUD中重置为默认范围 -ui_CIBombs_ToggleDesiredImpactPoint,P=炸弹 - 切换所需的投弹点(单击) -ui_CIBombs_ToggleDesiredImpactPointHold,P=炸弹 - 切换所需的投弹点(按住) -ui_CIBoost=加力 -ui_CIBrake=制动 -ui_CICenterAim=准星归中 -ui_CICockpitCanopyToggleAll_Close_All=驾驶舱盖\n(关闭) -ui_CICockpitCanopyToggleAll_Open_All=驾驶舱盖\n(开启) -ui_CICockpitDoorsCloseAll=关闭所有舱门 -ui_CICockpitDoorsCloseAllDesc= 关闭所有舱门 -ui_CICockpitDoorsLockAll=锁定所有舱门 -ui_CICockpitDoorsLockAllDesc= 锁定所有舱门 -ui_CICockpitDoorsOpenAll=打开所有舱门 -ui_CICockpitDoorsOpenAllDesc= 打开所有舱门 -ui_CICockpitDoorsToggleAll=打开/关闭舱门(切换) -ui_CICockpitDoorsToggleAllDesc=切换 打开/关闭舱门 -ui_CICockpitDoorsToggleAll_Close_All=舱门\n(关闭全部) -ui_CICockpitDoorsToggleAll_Open_All=舱门\n(开启全部) -ui_CICockpitDoorsUnlockAll=解锁所有舱门 -ui_CICockpitDoorsUnlockAllDesc= 解锁所有舱门 -ui_CICockpitFlightReady=一键启动(电源&引擎启动) -ui_CICockpitFlightReadyDesc=一键启动(电源&引擎启动) -ui_CICockpitLockToggleAll=解锁/锁定舱门(切换) -ui_CICockpitLockToggleAllDesc=切换 解锁/锁定舱门 -ui_CICockpitLockToggleAllPorts_Lock_All=装配端口\n(全部锁定) -ui_CICockpitLockToggleAllPorts_Unlock_All=装配端口\n(解锁全部) -ui_CICockpitLockToggleAll_Lock_All=舱门\n(锁定全部) -ui_CICockpitLockToggleAll_Unlock_All=舱门\n(解锁全部) -ui_CICockpitPortsToggleAllDesc=切换开启/关闭端口 -ui_CICoolerThrottleDown=降低冷却器速率 -ui_CICoolerThrottleUp=提高冷却器速率 -ui_CICoupleAimMove=切换 前向视角 开/关 -ui_CICustomizeWeapon=自定义武器 -ui_CICustomizeWeaponDesc=自定义武器 -ui_CICycleAudioChannel=在音频频道中切换 -ui_CICycleAudioChannelDesc=切换语音频道 -ui_CICycleCMBack=循环切换反制措施类型(上一个) -ui_CICycleCMFwd=循环切换反制措施类型 -ui_CICycleIFCSSafeties=调整IFCS安全限制 -ui_CICycleMouseAimMode=调整鼠标瞄准模式 -ui_CICycleMouseMoveMode=切换鼠标瞄准模式(虚拟摇杆 / 相对) -ui_CICycleMouseMoveModeDesc=在相对模式(FPS 风格)和虚拟摇杆模式中切换鼠标操作飞船指向的方式。 -ui_CICycleRadarRange=调整雷达范围 -ui_CICycleView=切换摄像机视角 -ui_CICycleViewMode=切换摄像机环绕模式 -ui_CICycleViewSecondary=切换摄像机第二视角 -ui_CICycleWeaponAmmoBack=切换导弹类型(上一个) -ui_CICycleWeaponAmmoFwd=切换导弹类型(下一个) -ui_CIDecoupledBrake=解耦式制动 -ui_CIDecoupledPitch=解耦式俯仰 -ui_CIDecoupledPitchDown=解耦式俯冲 -ui_CIDecoupledPitchUp=解耦式上仰 -ui_CIDecoupledRoll=解耦式翻滚 -ui_CIDecoupledRollLeft=解耦式翻滚:向左 -ui_CIDecoupledRollRight=解耦式翻滚:向右 -ui_CIDecoupledStrafeBack=解耦式平移:向后 -ui_CIDecoupledStrafeDown=解耦式平移:向下 -ui_CIDecoupledStrafeFwd=解耦式平移:向前 -ui_CIDecoupledStrafeFwdBack=解耦式平移:向前/向后 -ui_CIDecoupledStrafeLeft=解耦式平移:向左 -ui_CIDecoupledStrafeLeftRight=解耦式左/右平移 -ui_CIDecoupledStrafeRight=解耦式平移:向右 -ui_CIDecoupledStrafeUp=解耦式平移:向上 -ui_CIDecoupledStrafeUpDown=解耦式上/下平移 -ui_CIDecoupledYaw=解耦式偏航 -ui_CIDecoupledYawLeft=解耦式左偏航 -ui_CIDecoupledYawRight=解耦式右偏航 -ui_CIDecreaseMiningThrottle=降低采矿激光能量 -ui_CIDecreaseMiningThrottleDesc=降低采矿激光能量 -ui_CIDeployLandingSystem=着陆系统(部署) -ui_CIDismissCorpseMarker=解除尸体标记 -ui_CIDownedRevivalRequest=请求救援(在丧失行为能力时) -ui_CIDropItem=丢下物品 -ui_CIDropItemDesc=丢下物品 -ui_CIDynamicZoomAbs=动态缩进和拉远(绝对) -ui_CIDynamicZoomAbsDesc=动态缩放的轴向大小调整 -ui_CIDynamicZoomAbsToggle=动态缩放切换(绝对) -ui_CIDynamicZoomAbsToggleDesc=按住此键可保持动态缩放 -ui_CIDynamicZoomIn=动态缩进(相对) -ui_CIDynamicZoomInMaxHold=动态缩放最大值(按住) -ui_CIDynamicZoomInOut=动态放大和缩小(相对的) -ui_CIDynamicZoomOut=动态拉远(相对) -ui_CIEVABoost=加力 -ui_CIEVABrake=制动 -ui_CIEVADetach=从表面脱离 -ui_CIEVAFreelook=自由视角(按住) -ui_CIEVALaunch=从表面出发 -ui_CIEVAPitch=上/下调整方向 -ui_CIEVAPitchDown=方向调整:下 -ui_CIEVAPitchUp=方向调整:上 -ui_CIEVARoll=翻滚:向左/向右 -ui_CIEVARollLeft=翻滚:向左 -ui_CIEVARollRight=翻滚:向右 -ui_CIEVAStrafeBack=平移:向后 -ui_CIEVAStrafeDown=平移:下 -ui_CIEVAStrafeForward=平移:向前 -ui_CIEVAStrafeLateral=平移:向左/向右 -ui_CIEVAStrafeLeft=平移:向左 -ui_CIEVAStrafeLongitudinal=平移:向前/向后 -ui_CIEVAStrafeRight=平移:向右 -ui_CIEVAStrafeUp=平移:向上 -ui_CIEVAStrafeVertical=上/下平移 -ui_CIEVAViewPitch=上/下看 -ui_CIEVAViewPitchDown=向下看 -ui_CIEVAViewPitchUp=向上看 -ui_CIEVAViewYaw=左/右看 -ui_CIEVAViewYawLeft=左看 -ui_CIEVAViewYawRight=右看 -ui_CIEVAYaw=左/右姿态调整 -ui_CIEVAYawLeft=姿态调整:左 -ui_CIEVAYawRight=姿态调整:右 -ui_CIEject=弹射 -ui_CIEmergencyExit=紧急离座 -ui_CIEmergencyExitDesc=按下左 Shift + H 进行紧急离座 -ui_CIEmoteAgree=赞同 -ui_CIEmoteAngry=生气 -ui_CIEmoteAtease=稍息 -ui_CIEmoteAttention=立正 -ui_CIEmoteBlah=闷闷不乐 -ui_CIEmoteBored=无聊 -ui_CIEmoteBow=鞠躬 -ui_CIEmoteBurp=打嗝 -ui_CIEmoteCheer=欢呼 -ui_CIEmoteChicken=胆怯 -ui_CIEmoteClap=鼓掌 -ui_CIEmoteCome=过来 -ui_CIEmoteCry=哭泣 -ui_CIEmoteDance=跳舞 -ui_CIEmoteDisagree=否定 -ui_CIEmoteFailure=失败 -ui_CIEmoteFlex=显摆 -ui_CIEmoteFlirt=调情 -ui_CIEmoteForward=向前 -ui_CIEmoteGasp=深呼吸 -ui_CIEmoteGloat=得意 -ui_CIEmoteGreet=问好 -ui_CIEmoteLaugh=大笑 -ui_CIEmoteLaunch=确认起飞 -ui_CIEmoteLaunchDesc=确认载具起飞 -ui_CIEmoteLeft=左 -ui_CIEmoteNo=否定 -ui_CIEmotePoint=指 -ui_CIEmoteRight=右 -ui_CIEmoteRude=粗鲁 -ui_CIEmoteSalute=敬礼 -ui_CIEmoteSit=坐下 -ui_CIEmoteSleep=睡觉 -ui_CIEmoteSmell=闻 -ui_CIEmoteStop=停下来 -ui_CIEmoteTaunt=嘲笑 -ui_CIEmoteThreaten=威胁 -ui_CIEmoteWait=等待 -ui_CIEmoteWave=招手 -ui_CIEmoteWhistle=吹口哨 -ui_CIEmoteYes=是 -ui_CIEquipHelmetToggle=头盔穿戴(切换) -ui_CIEquipHelmetToggle_Equip=头盔\n(戴上) -ui_CIEquipHelmetToggle_EquipFromPort=头盔\n(戴上) -ui_CIEquipHelmetToggle_Unequip=头盔\n(脱下&携带) -ui_CIEquipHelmetToggle_UnequipToPort=头盔\n(挂在腰间) -ui_CIExit=离开座位 -ui_CIFOIPRecalibrate=面部捕捉校准 -ui_CIFOIPRecalibrateDesc=面部捕捉校准 -ui_CIFPSAimDownSight=使用瞄具 -ui_CIFPSAttack1=武器 - 攻击 -ui_CIFPSAttackMelee=近战攻击(远程武器 + 拆卸组件) -ui_CIFPSAuxiliaryWeaponAction=FPS下挂式附件动作 -ui_CIFPSAuxiliaryWeaponActionDesc=FPS使用下挂附件 -ui_CIFPSAxisLookPitch=看(俯仰) -ui_CIFPSAxisLookYaw=看(偏转) -ui_CIFPSAxisMoveForwardBackward=前/后移动 -ui_CIFPSAxisMoveLeftToRight=左/右移动 -ui_CIFPSCancelItem=关闭物品列表 -ui_CIFPSCombatHeal=治疗 -ui_CIFPSCombatHealTarget=治疗目标 -ui_CIFPSHandGrenade=手雷 -ui_CIFPSHoldBreath=屏息(瞄准模式) -ui_CIFPSHolsterWeapon=收起武器 -ui_CIFPSHolsterWeapon_Equip_Previous=装备之前的武器 -ui_CIFPSHolsterWeapon_Holster=收起武器 -ui_CIFPSHolsterWeapon_Holster_Consumable=收起消耗品 -ui_CIFPSHolsterWeapon_LowerFists=收起拳头 -ui_CIFPSLeanLeft=左侧身 -ui_CIFPSLeanRight=右侧身 -ui_CIFPSListGadgets=器具列表 -ui_CIFPSListGrenades=手雷列表 -ui_CIFPSListLargeWeapons=大型武器列表 -ui_CIFPSListMediumWeapons=中型武器列表 -ui_CIFPSListSmallWeapons=小型武器列表 -ui_CIFPSMeleeAttackHeavyLeft=近战 - 左重击(按住) -ui_CIFPSMeleeAttackHeavyRight=近战 - 右重击(按住) -ui_CIFPSMeleeAttackLightLeft=近战 - 左轻击 -ui_CIFPSMeleeAttackLightRight=近战 - 右轻击 -ui_CIFPSMeleeAttackSyringeStab=医疗笔 - 注射其他 -ui_CIFPSMeleeBlock=近战 - 格挡(按住) -ui_CIFPSMoveBack=向后移动 -ui_CIFPSMoveDodgeBack=向后闪避 -ui_CIFPSMoveDodgeLeft=向左闪避 -ui_CIFPSMoveDodgeRight=向右闪避 -ui_CIFPSMoveForward=向前移动 -ui_CIFPSMoveJump=跳跃 -ui_CIFPSMoveLeft=向左移动 -ui_CIFPSMoveModeAccelerate=移动速度加速 -ui_CIFPSMoveModeDecelerate=移动速度减速 -ui_CIFPSMoveModeSpeedDec=默认移速降低 -ui_CIFPSMoveModeSpeedInc=默认移速升高 -ui_CIFPSMoveModeSprint=冲刺 -ui_CIFPSMoveModeWalk=行走 -ui_CIFPSMoveRight=向右移动 -ui_CIFPSNextItem=下一个物品 -ui_CIFPSNextWeapon=下一个武器 -ui_CIFPSOpenLoadout=打开配置 -ui_CIFPSOxygenCapsule=填充氧气 -ui_CIFPSOxygenCapsuleDesc=补充氧气 -ui_CIFPSPadMoveJump=跳跃 -ui_CIFPSPadStanceProne=卧倒 -ui_CIFPSPreviousItem=上一个物品 -ui_CIFPSPreviousWeapon=上一个武器 -ui_CIFPSProneRollLeft=左翻滚(卧倒时) -ui_CIFPSProneRollRight=右翻滚(卧倒时) -ui_CIFPSReload=装填 -ui_CIFPSSelectContract=选择合约条目 -ui_CIFPSSelectContractDesc=选择合约物品 -ui_CIFPSSelectGadget=选择配件 -ui_CIFPSSelectItem=拿取物品 -ui_CIFPSSelectMeleeWeapon=选择近战武器 -ui_CIFPSSelectMeleeWeaponDesc=选择近战武器 -ui_CIFPSSelectPrimary=选择第一主武器 -ui_CIFPSSelectSecondary=选择第二主武器 -ui_CIFPSSelectSidearm=选择副武器 -ui_CIFPSSelectUnarmedCombat=徒手战斗 -ui_CIFPSSelectUtilityItem,P=选择工具物品 -ui_CIFPSSelectUtilityItemDesc,P=选择工具物品 -ui_CIFPSStanceCrouch=下蹲 -ui_CIFPSStanceCrouch_Crouch=下蹲 -ui_CIFPSStanceCrouch_Stand=站立 -ui_CIFPSStanceProne=卧倒 -ui_CIFPSStanceProne_Prone=卧倒 -ui_CIFPSStanceProne_Stand=站立 -ui_CIFPSToggle1stPersonFreeLook=自由视角(按住) -ui_CIFPSToggle1stPersonFreeLookDesc=按住开启第一人称自由视角 -ui_CIFPSToggle3rdPersonFreeView=自由视角(按住) -ui_CIFPSToggle3rdPersonFreeViewDesc=按住开启第三人称自由视角 -ui_CIFPSToggleCursorInput=光标输入(切换) -ui_CIFPSToggleFlashLight=头灯(切换) -ui_CIFPSToggleFlashLight_Disable=头灯\n(关闭) -ui_CIFPSToggleFlashLight_Enable=头灯\n(开启) -ui_CIFPSToggleMagBoots=磁力靴(切换) -ui_CIFPSToggleThirdPerson=第三人称视角(切换) -ui_CIFPSTractorBeamDecreaseDistance=牵引光束 - 缩短距离 -ui_CIFPSTractorBeamDecreaseDistanceDesc=缩短牵引光束与所牵引的物体的目标距离。 -ui_CIFPSTractorBeamIncreaseDistance=牵引光束 - 延长距离 -ui_CIFPSTractorBeamIncreaseDistanceDesc=延长由牵引光束所牵引的物体的目标距离。 -ui_CIFPSTractorBeamVehicleDecreaseDistance,P=载具牵引光束 - 缩短距离 -ui_CIFPSTractorBeamVehicleDecreaseDistanceDesc,P=缩短载具牵引光束所控制的物体的目标距离。 -ui_CIFPSTractorBeamVehicleIncreaseDistance,P=载具牵引光束 - 增加距离 -ui_CIFPSTractorBeamVehicleIncreaseDistanceDesc,P=增加载具牵引光束所控制的物体的目标距离。 -ui_CIFPSUse=使用 -ui_CIFPSUseAttachmentBottom,P=使用附件底部 -ui_CIFPSUseAttachmentTop,P=使用附件顶部 -ui_CIFPSUseItem=抛掷物品 -ui_CIFPSVisorModeNext=面罩模式(下一个) -ui_CIFPSVisorModePrev=面罩模式(上一个) -ui_CIFPSWeaponChangeFireMode=切换开火模式 -ui_CIFPSWeaponStanceToggle=武器姿态(切换) -ui_CIFPSWeaponZeroingDecrease=武器归零减少 -ui_CIFPSWeaponZeroingDecreaseDesc=调整武器瞄准镜,以适应瞄准更近距离的目标。 -ui_CIFPSWeaponZeroingIncrease=武器归零增加/自动 -ui_CIFPSWeaponZeroingIncreaseDesc=调整武器瞄准镜,以适应瞄准更远距离的目标。 -ui_CIFPSZoomIn=拉近(瞄准模式) -ui_CIFPSZoomInOut=拉近/远(瞄准模式) -ui_CIFPSZoomOut=拉远(瞄准模式) -ui_CIForceRespawn=强制重生(E.V.A. / 徒步) -ui_CIGimbalLock=循环切换 万向辅助瞄准/标准万向/固定万向模式 -ui_CIGimbalLock_Gimbal_Assist=万向节模式切换\n(启动万向辅助瞄准) -ui_CIGimbalLock_Gimbal_Free=万向节模式切换\n(启动自由万向模式) -ui_CIGimbalLock_Gimbal_Lock=万向节模式切换\n(启动固定万向模式) -ui_CIGimbalMode=万向节模式 - 切换(固定、自动、自由) -ui_CIGimbalModeDesc=切换可用的万向节模式 -ui_CIHUDCancel=HUD 回退/关闭 -ui_CIHUDConfirm=HUD 确认 -ui_CIHUDCycleScreenBackward=HUD向后切换窗口 -ui_CIHUDCycleScreenForward=HUD向前切换窗口 -ui_CIHUDInteract=HUD交互模式(切换) -ui_CIHUDMaximise=HUD最大化 -ui_CIHUDOverview=HUD概览 -ui_CIHUDPanelDown=HUD焦点下移 -ui_CIHUDPanelLeft=HUD焦点左移 -ui_CIHUDPanelRight=HUD焦点右移 -ui_CIHUDPanelUp=HUD焦点上移 -ui_CIHUDPower=HUD能量管理 -ui_CIHUDShields=HUD护盾管理 -ui_CIHUDToggleCursor=HUD鼠标游标(切换) -ui_CIHUDWeapons=HUD武器组 -ui_CIHailTarget=联络目标 -ui_CIHailTargetDesc=呼叫目标 -ui_CIHeadTrackCalibrate=头部追踪校准 -ui_CIHeadTrackCalibrateDesc=头部追踪回归中心点 -ui_CIHeadTrackCameraEnabled=启用/禁用第三人称相机时的头部追踪(切换) -ui_CIHeadTrackCameraEnabledDesc=启用/禁用外部视角时的头部追踪 -ui_CIHeadTrackEnabled=激活头部追踪(切换) -ui_CIHeadTrackEnabledDesc=切换头部追踪 开/关(切换) -ui_CIHeadTrackHold=头部追踪(按住) -ui_CIHeadTrackHoldDesc=按住按钮激活头部追踪 -ui_CIHeadTrackRecenterDevice=回中头部追踪设备(除TrackIR外) -ui_CIHeadTrackRecenterDeviceDesc=回中头部追踪设备的输入 -ui_CIHelmetVisorWipe=擦拭头盔面罩 -ui_CIHelmetVisorWipeDesc=迅速擦拭一下头盔面罩以提高视野清晰度 -ui_CIIncapacitatedRespawn=重生(在丧失行为能力时) -ui_CIIncreaseMiningThrottle=增加采矿激光能量 -ui_CIIncreaseMiningThrottleDesc=升高采矿激光能量 -ui_CIInnerThought=内思系统 -ui_CIInnerThoughtSecondary=从属内思系统 -ui_CIInpsectItem=检视物品 -ui_CIInpsectItemDesc=检视物品 -ui_CIInteract=交互/使用 -ui_CIInteractionActivate=激活内思 -ui_CIInteractionActivateDesc=激活互动 -ui_CIInteractionFocus=定位 -ui_CIInteractionFocusDesc=定位 -ui_CIInteractionLootingToggleWeaponAttachments,P=搜刮 - 切换武器附件 -ui_CIInteractionMode=交互模式 -ui_CIInteractionModeDesc=交互模式 -ui_CIInteractionPersonal=个人内思系统(PIT) -ui_CIInteractionPersonalDesc=个人内思系统 -ui_CIInteractionPersonalInventory=个人物品(切换) -ui_CIInteractionPlacementX=放置在 左/右 -ui_CIInteractionPlacementXDesc=放置在 左/右 -ui_CIInteractionPlacementY=放置在 上/下 -ui_CIInteractionPlacementYDesc=放置在 上/下 -ui_CIInteractionQuick=快捷交互选择 -ui_CIInteractionQuickDesc=快捷交互选择 -ui_CIInviteIgnore=忽略邀请(按住) -ui_CIInviteIgnoreDesc=忽略邀请 -ui_CIJettisonVolatileCargo=投弃货物 -ui_CIJumpDriveEngageJump=跳跃驱动器 - 启动跳跃 -ui_CIJumpDriveJumpRequest=跳跃驱动器 - 请求跳跃 -ui_CILandingTargetLock=降落目标锁定开启(切换) -ui_CILaunchCM=发射反制措施 -ui_CILaunchMissile=发射导弹(按住) -ui_CILockMissile=导弹锁定(单击) -ui_CILookAheadOn=启动/关闭前向视角 -ui_CILookAheadOnDesc=开启和关闭前向视角模式 -ui_CILookAheadStartTargetTracking=启用 / 禁用目标锁定(切换,按住) -ui_CILookAheadStartTargetTrackingDesc=允许视角追踪锁定的目标 -ui_CILookBehind=向后看 -ui_CIMFDCancelLong,P=取消(长按) -ui_CIMFDCancelShort,P=取消(短按) -ui_CIMFDCycleViewBackwardsLong,P=循环 MFD 视图 - 向后 (长按) -ui_CIMFDCycleViewBackwardsShort,P=循环 MFD 视图 - 向后 (短按) -ui_CIMFDCycleViewForwardLong,P=循环 MFD 视图 - 向前(长按) -ui_CIMFDCycleViewForwardShort,P=循环 MFD 视图 - 向前(短按) -ui_CIMFDHardSelectLeftCastLong,P=对焦 - 左侧 MFD 卡口(长按) -ui_CIMFDHardSelectLeftCastShort,P=对焦 - 左侧多功能显示屏投影(短按) -ui_CIMFDHardSelectLong,P=聚焦 MFD(长按) -ui_CIMFDHardSelectMFD10Long,P=聚焦 - MFD 10(长按) -ui_CIMFDHardSelectMFD10Short,P=聚焦 - MFD 10(短按) -ui_CIMFDHardSelectMFD1Long,P=聚焦 - MFD 1(长按) -ui_CIMFDHardSelectMFD1Short,P=聚焦- MFD 1(短按) -ui_CIMFDHardSelectMFD2Long,P=聚焦 - MFD 2(长按) -ui_CIMFDHardSelectMFD2Short,P=聚焦 - MFD 2(短按) -ui_CIMFDHardSelectMFD3Long,P=聚焦 - MFD 3(长按) -ui_CIMFDHardSelectMFD3Short,P=聚焦 - MFD 3(短按) -ui_CIMFDHardSelectMFD4Long,P=聚焦 - MFD 4(长按) -ui_CIMFDHardSelectMFD4Short,P=聚焦 - MFD 4(短按) -ui_CIMFDHardSelectMFD5Long,P=聚焦 - MFD 5(长按) -ui_CIMFDHardSelectMFD5Short,P=聚焦 - MFD 5(短按) -ui_CIMFDHardSelectMFD6Long,P=聚焦 - MFD 6(长按) -ui_CIMFDHardSelectMFD6Short,P=聚焦 - 飞行任务显示器 6(短按) -ui_CIMFDHardSelectMFD7Long,P=聚焦 - MFD 7(长按) -ui_CIMFDHardSelectMFD7Short,P=聚焦 -多功能显示器 7(短按) -ui_CIMFDHardSelectMFD8Long,P=聚焦 - MFD 8(长按) -ui_CIMFDHardSelectMFD8Short,P=聚焦 - MFD 8(短按) -ui_CIMFDHardSelectMFD9Long,P=聚焦 - MFD 9(长按) -ui_CIMFDHardSelectMFD9Short,P=聚焦 - MFD 9(短按) -ui_CIMFDHardSelectPrimaryLong,P=聚焦 - 主MFD(长按) -ui_CIMFDHardSelectPrimaryShort,P=聚焦 - 主MFD(短按) -ui_CIMFDHardSelectRightCastLong,P=聚焦 - 右侧 MFD 卡口(长按) -ui_CIMFDHardSelectRightCastShort,P=对焦 - 右侧 MFD 卡口(短按) -ui_CIMFDHardSelectShort,P=聚焦MFD(短按) -ui_CIMFDNavigateDownLong,P=移动 MFD 选择 - 向下(长按) -ui_CIMFDNavigateDownShort,P=移动 MFD 选择 - 向下(短按) -ui_CIMFDNavigateLeftLong,P=移动 MFD 选择 - 左(长按) -ui_CIMFDNavigateLeftShort,P=移动 MFD 选择 - 左(短按) -ui_CIMFDNavigateRightLong,P=移动 MFD 选择 - 向右(长按) -ui_CIMFDNavigateRightShort,P=移动 MFD 选择 - 向右(短按) -ui_CIMFDNavigateUpLong,P=移动 MFD 选择 - 上(长按) -ui_CIMFDNavigateUpShort,P=移动 MFD 选择 - 上(短按) -ui_CIMFDSelectViewCommsLong,P=更改视图 - 通讯(长按) -ui_CIMFDSelectViewCommsShort,P=Change View - Communications (Short Press) -ui_CIMFDSelectViewConfigurationLong,P=Change View - Vehicle Configuration (Long Press) -ui_CIMFDSelectViewConfigurationShort,P=Change View - Vehicle Configuration (Short Press) -ui_CIMFDSelectViewDiagnosticsLong,P=Change View - Diagnostics (Long Press) -ui_CIMFDSelectViewDiagnosticsShort,P=Change View - Diagnostics (Short Press) -ui_CIMFDSelectViewIFCSLong,P=Change View - IFCS (Long Press) -ui_CIMFDSelectViewIFCSShort,P=Change View - IFCS (Short Press) -ui_CIMFDSelectViewResourceNetworkLong,P=Change View - Resource Network (Long Press) -ui_CIMFDSelectViewResourceNetworkShort,P=Change View - Resource Network (Short Press) -ui_CIMFDSelectViewScanningLong,P=Change View - Scanning (Long Press) -ui_CIMFDSelectViewScanningShort,P=Change View - Scanning (Short Press) -ui_CIMFDSelectViewSelfStatusLong,P=Change View - Self Status (Long Press) -ui_CIMFDSelectViewSelfStatusShort,P=Change View - Self Status (Short Press) -ui_CIMFDSelectViewTargetStatusLong,P=Change View - Target Status (Long Press) -ui_CIMFDSelectViewTargetStatusShort,P=Change View - Target Status (Short Press) -ui_CIMFDSnapDown=移至下方多功能显示器 -ui_CIMFDSnapLeft=移至左方多功能显示器 -ui_CIMFDSnapRight=移至右方多功能显示器 -ui_CIMFDSnapUp=移至上方多功能显示器 -ui_CIMFDSoftSelectLeftCastLong,P=Select - Left MFD Cast (Long Press) -ui_CIMFDSoftSelectLeftCastShort,P=Select - Left MFD Cast (Short Press) -ui_CIMFDSoftSelectMFD10Long,P=Select - MFD 10 (Long Press) -ui_CIMFDSoftSelectMFD10Short,P=Select - MFD 10 (Short Press) -ui_CIMFDSoftSelectMFD1Long,P=Select - MFD 1 (Long Press) -ui_CIMFDSoftSelectMFD1Short,P=Select - MFD 1 (Short Press) -ui_CIMFDSoftSelectMFD2Long,P=Select - MFD 2 (Long Press) -ui_CIMFDSoftSelectMFD2Short,P=Select - MFD 2 (Short Press) -ui_CIMFDSoftSelectMFD3Long,P=Select - MFD 3 (Long Press) -ui_CIMFDSoftSelectMFD3Short,P=Select - MFD 3 (Short Press) -ui_CIMFDSoftSelectMFD4Long,P=Select - MFD 4 (Long Press) -ui_CIMFDSoftSelectMFD4Short,P=Select - MFD 4 (Short Press) -ui_CIMFDSoftSelectMFD5Long,P=Select - MFD 5 (Long Press) -ui_CIMFDSoftSelectMFD5Short,P=Select - MFD 5 (Short Press) -ui_CIMFDSoftSelectMFD6Long,P=Select - MFD 6 (Long Press) -ui_CIMFDSoftSelectMFD6Short,P=Select - MFD 6 (Short Press) -ui_CIMFDSoftSelectMFD7Long,P=Select - MFD 7 (Long Press) -ui_CIMFDSoftSelectMFD7Short,P=Select - MFD 7 (Short Press) -ui_CIMFDSoftSelectMFD8Long,P=Select - MFD 8 (Long Press) -ui_CIMFDSoftSelectMFD8Short,P=Select - MFD 8 (Short Press) -ui_CIMFDSoftSelectMFD9Long,P=Select - MFD 9 (Long Press) -ui_CIMFDSoftSelectMFD9Short,P=Select - MFD 9 (Short Press) -ui_CIMFDSoftSelectPrimaryLong,P=Select - Primary MFD (Long Press) -ui_CIMFDSoftSelectPrimaryShort,P=Select - Primary MFD (Short Press) -ui_CIMFDSoftSelectRightCastLong,P=Select - Right MFD Cast (Long Press) -ui_CIMFDSoftSelectRightCastShort,P=Select - Right MFD Cast (Short Press) -ui_CIMap=地图 -ui_CIMapDesc=星图 -ui_CIMatchTargetSpeed=匹配目标速度 -ui_CIMiningConsumable1=激活采矿模组(槽位1) -ui_CIMiningConsumable2=激活采矿模组(槽位2) -ui_CIMiningConsumable3=激活采矿模组(槽位3) -ui_CIMiningConsumableDesc=激活采矿模组 -ui_CIMiningMode,P=切换至采矿操作模式 -ui_CIMiningModeDesc=采矿模式(使用) -ui_CIMiningMode_Disable=采矿模式\n(关闭) -ui_CIMiningMode_Enable=采矿模式\n(开启) -ui_CIMiningThrottle=升高/降低采矿激光能量 -ui_CIMiningThrottleDesc=升高/降低采矿激光能量 -ui_CIMissileMode,P=切换至导弹操作模式 -ui_CIMissiles_CinematicCameraHold,P=启用电影镜头(按住) -ui_CIMissiles_CinematicCameraToggle,P=启用电影镜头(切换) -ui_CIMissiles_CycleBack=切换至上一型号导弹 -ui_CIMissiles_CycleFwd=切换至下一型号导弹 -ui_CIMissiles_DecreaseMax=减少待发导弹数量 -ui_CIMissiles_IncreaseMax=增加待发导弹数量 -ui_CIMissiles_Launch=发射导弹(按住) -ui_CIMissiles_LaunchToggle=发射导弹(单击) -ui_CIMissiles_ResetMax=重置待发导弹数量 -ui_CIMobiGlas=mobiGlas(切换) -ui_CIModifyPort=枪械组件端口交互修改 -ui_CIOpenScoreboard=计分板 -ui_CIPingAngDec=减少回波角度 -ui_CIPingAngDecDesc=减少回波扫描角度 -ui_CIPingAngInc=增大回波角度 -ui_CIPingAngIncDesc=增大回波扫描角度 -ui_CIPitch=俯仰 -ui_CIPitchAim=向 上/下 瞄准 -ui_CIPitchDown=降下机头 -ui_CIPitchUp=抬起机头 -ui_CIPitchView=向 上/下 看 -ui_CIPoweSetOffDesc=关闭电源 -ui_CIPoweThrusterSetOffDesc=关闭推进器电源 -ui_CIPowerFocusShields=提高供能优先级 - 护盾 -ui_CIPowerFocusThrusters=提高供能优先级 - 推进器 -ui_CIPowerFocusWeapons=提高供能优先级 - 武器 -ui_CIPowerPresetToggleShields=开关 - 护盾 -ui_CIPowerPresetToggleShields_Disable=护盾\n(关闭) -ui_CIPowerPresetToggleShields_Enable=护盾\n(开启) -ui_CIPowerPresetToggleThrusters=开关 - 推进器 -ui_CIPowerPresetToggleThrusters_Disable=推进器\n(关闭) -ui_CIPowerPresetToggleThrusters_Enable=推进器\n(开启) -ui_CIPowerPresetToggleWeapons=开关 - 武器 -ui_CIPowerPresetToggleWeapons_Disable=武器\n(关闭) -ui_CIPowerPresetToggleWeapons_Enable=武器\n(开启) -ui_CIPowerResetFocus=重置供能优先级 -ui_CIPowerSetOff=关闭电源 -ui_CIPowerSetOn=开启电源 -ui_CIPowerSetOnDesc=开启电源 -ui_CIPowerShieldsSetOff=关闭护盾电源 -ui_CIPowerShieldsSetOffDesc=关闭护盾电源 -ui_CIPowerShieldsSetOn=开启护盾电源 -ui_CIPowerShieldsSetOnDesc=开启护盾电源 -ui_CIPowerThrottleDown=降低节流阀供能 -ui_CIPowerThrottleMax=提升节流阀供能至最大 -ui_CIPowerThrottleMin=降低节流阀供能至最小 -ui_CIPowerThrottleUp=提升节流阀供能 -ui_CIPowerThrusterSetOff=关闭推进器电源 -ui_CIPowerThrusterSetOn=开启推进器电源 -ui_CIPowerToggle=总电源开关 -ui_CIPowerToggleDesc=总电力开关 -ui_CIPowerToggle_Disable=能源\n(关闭) -ui_CIPowerToggle_Enable=能源\n(开启) -ui_CIPowerWeaponsSetOff=关闭武器电源 -ui_CIPowerWeaponsSetOffDesc=关闭武器电源 -ui_CIPowerWeaponsSetOn=开启武器电源 -ui_CIPowerWeaponsSetOnDesc=开启武器电源 -ui_CIProximityPushToTalk=VOIP按键通话(仅限近距离) -ui_CIProximityPushToTalkDesc=VOIP按键通话 (仅限近距离) -ui_CIPushToHeadTrack=FOIP头部追踪(切换) -ui_CIPushToHeadTrackDesc= FOIP头部追踪 (使用) -ui_CIPushToTalk=VOIP按键通话 -ui_CIPushToTalkDesc=VOIP按键通话 -ui_CIQuantumDriveToggle=量子驱动器 -ui_CIQuantumTravelSystemToggle,P=切换至量子操作模式 -ui_CIQuantumTravelSystemToggle_Disable=量子驱动器\n(关闭) -ui_CIQuantumTravelSystemToggle_Enable=量子驱动器\n(开启) -ui_CIRadarPIBToggle=个人身份广播系统(切换) -ui_CIRespawn=重生 -ui_CIRetractLandingSystem=着陆系统(收起) -ui_CIRoll=翻滚 -ui_CIRollLeft=翻滚:向左 -ui_CIRollRight=翻滚:向右 -ui_CIRotateAimDown=向下瞄准 -ui_CIRotateAimLeft=向左瞄准 -ui_CIRotateAimRight=向右瞄准 -ui_CIRotateAimUp=向上瞄准 -ui_CIRotateViewDown=向下看 -ui_CIRotateViewLeft=向左看 -ui_CIRotateViewRight=向右看 -ui_CIRotateViewUp=向上看 -ui_CISalvageBeamSpacingAbs=调整光束绝对间距 -ui_CISalvageBeamSpacingAbsDesc=调整秃鹫的两个打捞头之间的绝对间距。 -ui_CISalvageBeamSpacingAxisToggle=打捞光束方向轴(切换) -ui_CISalvageBeamSpacingAxisToggleDesc=将打捞光束的方向轴设置为垂直或水平。 -ui_CISalvageBeamSpacingRel=调整光束相对间距 -ui_CISalvageBeamSpacingRelDesc=调整秃鹫的两个打捞头之间的相对间距。 -ui_CISalvageCycleModifiersFocused,P=切换选择的打捞改装件 -ui_CISalvageCycleModifiersFocusedDesc,P=在选择的打捞头上循环切换各个可用的改装件 -ui_CISalvageCycleModifiersLeft=切换左打捞改装件 -ui_CISalvageCycleModifiersLeftDesc=切换左边打捞头或打捞炮塔上可用的改装件。 -ui_CISalvageCycleModifiersRight=切换右打捞改装件 -ui_CISalvageCycleModifiersRightDesc=切换右边打捞头或打捞炮塔上可用的改装件。 -ui_CISalvageCycleModifiersStructural,P=切换结构打捞模式 -ui_CISalvageCycleModifiersStructuralDesc,P=在结构打捞器上循环切换各个可用的模式。 -ui_CISalvageDecreaseBeamSpacing=减少光束间距 -ui_CISalvageDecreaseBeamSpacingDesc=减少秃鹫的两个打捞头之间的距离。 -ui_CISalvageFireToggleDisintegrate,P=开关以发射分解工具 -ui_CISalvageFireToggleDisintegrateDesc,P=开关以发射分解工具 -ui_CISalvageFireToggleFocused,P=开关以发射选择的工具 -ui_CISalvageFireToggleFocusedDesc,P=开关以发射选择的打捞工具 -ui_CISalvageFireToggleFracture,P=开关以发射碎裂工具 -ui_CISalvageFireToggleFractureDesc,P=开关发射碎裂工具 -ui_CISalvageFireToggleLeft,P=开关以发射左边的工具 -ui_CISalvageFireToggleLeftDesc,P=开关以发射左边的打捞工具 -ui_CISalvageFireToggleRight,P=开关以发射右边的工具 -ui_CISalvageFireToggleRightDesc,P=开关以发射右边的打捞工具 -ui_CISalvageFocusAll,P=选择所有打捞头 -ui_CISalvageFocusAllDesc,P=选择所有打捞头 -ui_CISalvageFocusDisintegrate,P=选择分解工具 -ui_CISalvageFocusDisintegrateDesc,P=选择分解工具 -ui_CISalvageFocusFracture,P=选择碎裂工具 -ui_CISalvageFocusFractureDesc,P=选择碎裂工具 -ui_CISalvageFocusLeft,P=选择左侧打捞头 -ui_CISalvageFocusLeftDesc,P=选择左侧打捞头 -ui_CISalvageFocusRight,P=选择右侧打捞头 -ui_CISalvageFocusRightDesc,P=选择右侧打捞头 -ui_CISalvageGimbalReset=打捞模式万向节重置 -ui_CISalvageGimbalToggle=打捞模式万向节(切换) -ui_CISalvageGimbalToggleDesc=在万向节模式与固定模式这两种打捞瞄准模式之间切换 -ui_CISalvageIncreaseBeamSpacing=增加光束间距 -ui_CISalvageIncreaseBeamSpacingDesc=增加秃鹫的两个打捞头之间的距离。 -ui_CISalvageMode,P=切换至打捞操作模式 -ui_CISalvageModeDesc=就座时激活打捞模式 -ui_CISalvageNudgeDown_Left,P=向下微调左侧打捞工具 -ui_CISalvageNudgeDown_LeftDesc,P=向下微调左侧打捞工具 -ui_CISalvageNudgeDown_Right,P=向下微调右侧打捞工具 -ui_CISalvageNudgeDown_RightDesc,P=向下微调右侧打捞工具 -ui_CISalvageNudgeLeft_Left,P=向左微调左侧打捞工具 -ui_CISalvageNudgeLeft_LeftDesc,P=向左微调左侧打捞工具 -ui_CISalvageNudgeLeft_Right,P=向左微调右侧打捞工具 -ui_CISalvageNudgeLeft_RightDesc,P=向左微调右侧打捞工具 -ui_CISalvageNudgeRight_Left,P=向右微调左侧打捞工具 -ui_CISalvageNudgeRight_LeftDesc,P=向右微调左侧打捞工具 -ui_CISalvageNudgeRight_Right,P=向右微调右侧打捞工具 -ui_CISalvageNudgeRight_RightDesc,P=向右微调右侧打捞工具 -ui_CISalvageNudgeUp_Left,P=向上微调左侧打捞工具 -ui_CISalvageNudgeUp_LeftDesc,P=向上微调左侧打捞工具 -ui_CISalvageNudgeUp_Right,P=向上微调右侧打捞工具 -ui_CISalvageNudgeUp_RightDesc,P=向上微调右侧打捞工具 -ui_CIScanningActivate=激活扫描 -ui_CIScanningActivateDesc=激活扫描 -ui_CIScanningFocus=扫描模式 - 聚焦目标 -ui_CIScanningFocusDesc,P=扫描模式 - 聚焦目标 -ui_CIScanningMode,P=切换至扫描操作模式 -ui_CIScanningModeDesc,P=扫描模式切换 -ui_CIScanningMode_Disable=扫描模式\n(关闭) -ui_CIScanningMode_Enable=扫描模式\n(开启) -ui_CIScanningRadarAngDec=减少扫描角度 -ui_CIScanningRadarAngDecDesc=减少扫描圆锥角度 -ui_CIScanningRadarAngInc=增大扫描角度 -ui_CIScanningRadarAngIncDesc=增大扫描圆锥角度 -ui_CIScanningRadarPing=激活回波(保持&释放) -ui_CIScanningRadarPingDesc=激活回波扫描 -ui_CIScanningTag=扫描模式 - 标记目标 -ui_CIScanningTagDesc,P=扫描模式 - 标记目标 -ui_CISelfDestruct=自毁 -ui_CISelfDestruct_Disengage=取消自毁 -ui_CISelfDestruct_Engage=启动自毁 -ui_CIShieldLevelBack=提高后部护盾等级 -ui_CIShieldLevelBottom=提高底部护盾等级 -ui_CIShieldLevelFront=提高前部护盾等级 -ui_CIShieldLevelLeft=提高左部护盾等级 -ui_CIShieldLevelReset=重置护盾等级 -ui_CIShieldLevelRight=提高右部护盾等级 -ui_CIShieldLevelTop=提高顶部护盾等级 -ui_CISpectatorCamNext=勘探摄像头(下一个) -ui_CISpectatorCamPrev=勘探摄像头(上一个) -ui_CISpectatorHudToggle=勘探摄像头HUD(切换) -ui_CISpectatorModeNext=勘探摄像头模式(下一个) -ui_CISpectatorModePrev=勘探摄像头模式(上一个) -ui_CISpectatorRotatePitch=勘探摄像头旋转俯仰 -ui_CISpectatorRotateYaw=勘探摄像头旋转侧滑 -ui_CISpectatorTargetLock=勘探摄像头锁定目标 -ui_CISpectatorTargetNext=勘探摄像头目标(下一个) -ui_CISpectatorTargetPrev=勘探摄像头目标(上一个) -ui_CISpectatorZoom=勘探摄像头变焦 -ui_CISpectatorZoomIn=勘探摄像头拉近 -ui_CISpectatorZoomOut=勘探摄像头拉远 -ui_CISpeedRangeAbs=限速器(绝对速度) -ui_CISpeedRangeAbsDesc=限速器 (绝对速度) -ui_CISpeedRangeDown=限速器 - 降低 -ui_CISpeedRangeDownDesc=降低限速器 -ui_CISpeedRangeRel=限速器(相对速度) -ui_CISpeedRangeRelDesc=限速器 (相对速度) -ui_CISpeedRangeUp=限速器 - 提高 -ui_CISpeedRangeUpDesc=提高限速 -ui_CIStrafeBack=节流阀:向后(绝对值) -ui_CIStrafeDown=平移:向下(绝对值) -ui_CIStrafeFwd=节流阀:向前(绝对值) -ui_CIStrafeFwdBack=节流阀:向前/向后(绝对值) -ui_CIStrafeLeft=平移:向左(绝对值) -ui_CIStrafeLeftRight=平移:向左/向右(绝对值) -ui_CIStrafeLongitudinalInvertDesc=倒换纵向平移转动半轴 -ui_CIStrafeRight=平移:向右(绝对值) -ui_CIStrafeUp=平移:向上(绝对值) -ui_CIStrafeUpDown=平移:向上/向下(绝对值) -ui_CITargetHeadTracking=聚焦目标 -ui_CITargetReticleMode=切换飞行准星超前/滞后(切换) -ui_CITargetTrackingAutoZoomEnabled=开启/关闭自动拉近所选目标(使用,按住) -ui_CITargetTrackingAutoZoomEnabledDesc=允许你开启或关闭自动拉近所选目标的功能 -ui_CITargetingCycleAllBack=切换锁定目标 - 全部 - 上一个 -ui_CITargetingCycleAllFwd=切换锁定目标 - 全部 - 下一个 -ui_CITargetingCycleAllReset=切换锁定目标 - 全部 - 回到最近的一个 -ui_CITargetingCycleAttackerBack=切换锁定目标 - 攻击者 - 上一个 -ui_CITargetingCycleAttackerFwd=切换锁定目标 - 攻击者 - 下一个 -ui_CITargetingCycleAttackerReset=切换锁定目标 - 攻击者 - 回到最近的一个 -ui_CITargetingCycleFriendlyBack=切换锁定目标 - 友方 - 上一个 -ui_CITargetingCycleFriendlyFwd=切换锁定目标 - 友方 - 下一个 -ui_CITargetingCycleFriendlyReset=切换锁定目标 - 友方 - 回到最近的一个 -ui_CITargetingCycleHostileBack=切换锁定目标 - 敌方 - 上一个 -ui_CITargetingCycleHostileFwd=切换锁定目标 - 敌方 - 下一个 -ui_CITargetingCycleHostileReset=切换锁定目标 - 敌方 - 回到最近的一个 -ui_CITargetingCycleInViewBack=切换锁定目标 - 视野中 - 上一个 -ui_CITargetingCycleInViewFwd=切换锁定目标 - 视野中 - 下一个 -ui_CITargetingCycleInViewReset=切换锁定目标 - 视野中 - 正在瞄准的目标 -ui_CITargetingCyclePinnedBack=切换锁定目标 - 已标记 - 上一个 -ui_CITargetingCyclePinnedFwd=切换锁定目标 - 已标记 - 下一个 -ui_CITargetingCyclePinnedReset=切换锁定目标 - 已标记 - 返回第一个 -ui_CITargetingCycleSelectionBack=循环选择 - 上一个 -ui_CITargetingCycleSelectionFwd=循环选择 - 下一个 -ui_CITargetingCycleSelectionReset=循环选择 - 重置为自动 -ui_CITargetingCycleSubtargetBack=切换锁定目标 - 副目标 - 上一个 -ui_CITargetingCycleSubtargetCategoryBack=切换锁定目标 - 副目标分类 - 上一个 -ui_CITargetingCycleSubtargetCategoryFwd=切换锁定目标 - 副目标分类 - 下一个 -ui_CITargetingCycleSubtargetFwd=切换锁定目标 - 副目标分类 - 下一个 -ui_CITargetingCycleSubtargetReset=切换锁定目标 - 副目标 - 返回主目标 -ui_CITargetingLockIndex1=标记光标 1 - 锁定/解除已标记目标 -ui_CITargetingLockIndex2=标记光标 2 - 锁定/解除已标记目标 -ui_CITargetingLockIndex3=标记光标 3 - 锁定/解除已标记目标 -ui_CITargetingLockSelected=锁定已选中目标 -ui_CITargetingLockSelectedDesc=锁定已选中目标 -ui_CITargetingPinIndex1=标记光标 1 - 标记/移除已选中目标 -ui_CITargetingPinIndex1Hold=标记光标 1 - 标记/移除已选中目标(按住) -ui_CITargetingPinIndex2=标记光标 2 - 标记/移除已选中目标 -ui_CITargetingPinIndex2Hold=标记光标 2 - 标记/移除已选中目标(按住) -ui_CITargetingPinIndex3=标记光标 3 - 标记/移除已选中目标 -ui_CITargetingPinIndex3Hold=标记光标 3 - 标记/移除已选中目标(按住) -ui_CITargetingPinSelected=标记已选中目标 -ui_CITargetingPinSelectedHold=标记已选中目标(按住) -ui_CITargetingRemoveAllPinned=移除所有标记目标 -ui_CITargetingUnlockTarget=解开锁定目标 -ui_CITargetingUnpinTarget=移除标记目标 -ui_CITargetingUnpinTargetHold=移除标记目标(按住) -ui_CIThrottle=节流阀上升/下降(绝对值) -ui_CIThrottleDown=节流阀下降 -ui_CIThrottleMax=节流阀最大 -ui_CIThrottleMinMax=节流阀最小/大(切换) -ui_CIThrottleRel=节流阀上升/下降(相对值) -ui_CIThrottleUp=节流阀上升 -ui_CIThrottleZero=节流阀归零 -ui_CIThrowOver=投掷 - 高抛 & 双手 -ui_CIThrowPowerDecrease=降低投掷力量 -ui_CIThrowPowerDecreaseDesc=降低投掷力度 -ui_CIThrowUnder=投掷 - 低抛 -ui_CIThrustAbsFull=绝对轴推力100% -ui_CIThrustAbsFullDesc=绝对轴向推力升满(前进 - 后推) -ui_CIThrustAbsHalf=绝对轴推力50% -ui_CIThrustAbsHalfDesc=绝对轴向推力升至半满(前进 - 停滞) -ui_CIThrustBackward=后推 -ui_CIThrustBackwardDesc=后推(模拟杆) -ui_CIThrustForward=前进 -ui_CIThrustForwardDesc=前进(模拟杆) -ui_CIThrustMax=推力提升至最大 -ui_CIThrustMaxDesc=推力提升至100% -ui_CIThrustMin=推力降低至最小 -ui_CIThrustMinDesc=推力降低至-100% -ui_CIToggleComstab=增强稳定性指令(切换) -ui_CIToggleCruise=巡航模式(切换) -ui_CIToggleCruiseDesc=切换巡航模式开启和关闭 -ui_CIToggleCruise_Disable=巡航模式\n(关闭) -ui_CIToggleCruise_Enable=巡航模式\n(开启) -ui_CIToggleDecoupledMode=解耦模式(切换,保持) -ui_CIToggleDecoupledMode_State_Disable=解耦模式\n(关闭) -ui_CIToggleDecoupledMode_State_Enable=解耦模式\n(开启) -ui_CIToggleESP=E.S.P. - 切换 开 / 关(按下) -ui_CIToggleESP_Disable=E.S.P.\n(关闭) -ui_CIToggleESP_Enable=E.S.P.\n(开启) -ui_CIToggleExteriorLights=外部灯光(切换) -ui_CIToggleExteriorLightsDesc=外部灯光(使用) -ui_CIToggleGSafe=G力过载保护 开/关(切换 / 按住) -ui_CIToggleGSafe_Disable=过载保护\n(关闭) -ui_CIToggleGSafe_Enable=过载保护\n(开启) -ui_CIToggleInteriorLights=内部灯光(切换) -ui_CIToggleInteriorLightsDesc=内部灯光(使用) -ui_CIToggleLandingMode=自动降落模式(切换) -ui_CIToggleLandingSystem=着陆系统(切换) -ui_CIToggleLandingSystem_CancelDocking=对接\n(取消) -ui_CIToggleLandingSystem_Deploy=起落架\n(展开) -ui_CIToggleLandingSystem_Dock=对接\n(开始) -ui_CIToggleLandingSystem_Retract=起落架\n(收回) -ui_CIToggleLandingSystem_Undock=对接中\n(脱离) -ui_CIToggleLights=头灯(切换) -ui_CIToggleLights_Disable=头灯\n(关闭) -ui_CIToggleLights_Enable=头灯\n(开启) -ui_CIToggleLockRotation=锁定俯仰 / 偏航运动(切换 / 按住) -ui_CIToggleLockRotationDesc=当启用时,所有翻转输入将不会应用在您的飞船上。这项设置将会在您使用鼠标操作飞船遭遇失控时非常有帮助。 -ui_CIToggleMiningLaserFire=启动采矿激光(切换) -ui_CIToggleMiningLaserFireDesc=启动采矿激光(切换) -ui_CIToggleMiningLaserType=切换采矿激光(切换) -ui_CIToggleMiningLaserTypeDesc=切换采矿激光 -ui_CIToggleSpeedLimiter=限速器 - 开/关(按住 / 切换) -ui_CIToggleSpeedLimiterDesc=切换限速器开启和关闭 -ui_CIToggleVTOL=切换垂直起降 -ui_CIToggleVTOL_Disable=垂直起降\n(关闭) -ui_CIToggleVTOL_Enable=垂直起降\n(开启) -ui_CITurretCycleMouseMoveMode=切换炮塔鼠标移动模式(虚拟摇杆,FPS模式) -ui_CITurretCycleMouseMoveModeDesc=启用/禁用炮塔的相对鼠标模式 -ui_CITurretGyroMode=炮塔陀螺仪稳定(切换) -ui_CITurretGyroModeDesc=炮塔陀螺仪稳定(切换) -ui_CITurretGyroMode_Disable=炮塔陀螺仪稳定\n(关闭) -ui_CITurretGyroMode_Enable=炮塔陀螺仪稳定\n(开启) -ui_CITurretRecenter=炮塔回中(按住) -ui_CITurretSpeedLimiterToggle=炮塔 - 限速器 - 开/关(按住/切换) -ui_CITurretSpeedLimiterToggleDesc=调整炮塔限速器以控制炮塔旋转速度 -ui_CIUI2DCursor=使用2D游标 -ui_CIUIChatCycleLobb=切换大厅 -ui_CIUIChatCycleLobbyDesc=按下以切换已订阅的聊天大厅 -ui_CIUIChatFocus=聊天窗口聚焦 -ui_CIUIChatToggle=聊天窗口(切换) -ui_CIUIContactsToggle=联络程序(切换) -ui_CIUIInviteAccept=接受邀请 -ui_CIUIInviteBlock=屏蔽邀请 -ui_CIUIInviteReject=拒绝邀请 -ui_CIUnlockMissile=解除所有导弹的锁定(单击) -ui_CIUnlockMissileDesc=解除所有已激活的导弹锁定 -ui_CIUnlockView=自由视角(按住) -ui_CIUnlockViewHold=自由视角(按住) -ui_CIVehicleBrake=制动 -ui_CIVehicleDriveAxis=前进/后退 -ui_CIVehicleDriveAxisTurn=左/右转 -ui_CIVehicleDriveBackward=后退 -ui_CIVehicleDriveForward=前进 -ui_CIVehicleDriveLeft=左转 -ui_CIVehicleDriveRight=右转 -ui_CIVehicleHorn=喇叭 -ui_CIVehiclePrimaryFire=主火力 -ui_CIVehicleSecondaryFire=副火力 -ui_CIViewSelf=FOIP自拍相机 -ui_CIViewSelfDesc=FOIP自拍相机 -ui_CIYaw=偏航 -ui_CIYawAim=左/右瞄准 -ui_CIYawLeft=左偏航 -ui_CIYawRight=右偏航 -ui_CIYawRollSwap=切换偏航/翻滚 -ui_CIYawView=左/右看 -ui_CIZoomIn=拉近(第三人称视角) -ui_CIZoomOut=拉远(第三人称视角) -ui_CI_Countermeasures_Decoy_Decrement=诱饵弹 - 减少发射数量(单击) -ui_CI_Countermeasures_Decoy_DecrementDesc=减少一次所发射的数量。 -ui_CI_Countermeasures_Decoy_Increment=诱饵弹 - 增加发射数量(单击) -ui_CI_Countermeasures_Decoy_IncrementDesc=增加一次所发射的数量。 -ui_CI_Countermeasures_Decoy_Launch_Panic=诱饵弹 - 紧急发射(单击) -ui_CI_Countermeasures_Decoy_Launch_PanicDesc=一次性发射大量的反制措施。 -ui_CI_Countermeasures_Launch_All=启用所有反制措施 -ui_CI_Countermeasures_Launch_AllDesc=发射所有可用反制措施。 -ui_CI_Countermeasures_Launch_Decoy=诱饵弹 - 发射一次(单击), 自适应发射(按住) -ui_CI_Countermeasures_Launch_DecoyDesc=发射诱饵弹反制措施。 -ui_CI_Countermeasures_Launch_Noise=噪声场 - 部署(单击) -ui_CI_Countermeasures_Launch_NoiseDesc=部署噪声场反制措施。 -ui_CI_TurretChangeMovementType=更改偏好移动类型 -ui_CI_TurretChangeMovementTypeDesc=更改偏好移动类型。 -ui_CI_TurretChangeWeaponFireMode=切换射击模式(交替 / 齐射) -ui_CI_TurretInstantZoom=炮塔即时缩放 -ui_CI_TurretLimiterAbsolute=炮塔 - 限速器(abs) -ui_CI_TurretLimiterRelative=炮塔- 速度限制器(相对) -ui_CI_TurretLimiterRelativeDecrease=炮塔- 速度限制器 - 减少(相对) -ui_CI_TurretLimiterRelativeDecreaseDesc=降低炮塔速度。 -ui_CI_TurretLimiterRelativeDesc=改变相对轴速度限制器的设置(例如,鼠标滚轮) -ui_CI_TurretLimiterRelativeIncrease=炮塔 - 速度限制器 - 增加 (相对) -ui_CI_TurretLimiterRelativeIncreaseDesc=增加炮塔速度。 -ui_CI_TurretRemoteExit=退出遥控炮塔 -ui_CI_TurretToggleESPDesc=启用/禁用  炮塔 E.S.P. -ui_CI_TurrretToggleESP=炮塔 E.S.P. 切换 开 / 关 -ui_CI_VWeaponChangeWeaponFireMode=切换射击模式(交替 / 齐射) -ui_CI_VWeaponChangeWeaponFireModeDesc=循环切换交替与齐射两种射击模式 -ui_CI_hud_vjoy_cycle=虚拟摇杆 - 显示 / 隐藏(切换) -ui_CI_hud_vjoy_cycleDesc=显示和隐藏虚拟摇杆标示 -ui_CLOpticalTracking=VOIP、FOIP和头部追踪 -ui_CMBlank=清除所有设备绑定 -ui_CMBlankDesc=清楚所选设备的绑定和激活模式 -ui_CMGamePadAdvanced=游戏手柄 高级 -ui_CMGamePadBasic=游戏手柄 基础 -ui_CMGamePadBasic2=游戏手柄 基础 2 -ui_CMGamePadLegacy=游戏手柄 传统 -ui_CMJoystickLogitechG940=罗技 G940 -ui_CMJoystickSaitekX52=赛钛客 X52 -ui_CMJoystickSaitekX52Pro=赛钛客 X52 Pro -ui_CMJoystickSaitekX55=赛钛客 X55 -ui_CMJoystickSaitekX56=赛钛客 X56 -ui_CMJoystickTMWarthog=图马斯特 疣猪 -ui_CMJoystickXRoll=操纵杆 - 滚转 & 偏转交换 -ui_CMKeyboardAdvanced=键盘 高级 -ui_CMKeyboardBasic=键盘 基础 -ui_CMKeyboardLegacy=键盘 传统 -ui_CMKeyboardModSwap=键盘 Ctrl 设置 -ui_CMThrustmasterT16000MDesc=图斯马特 T16000M -ui_CMThrustmasterT16000MName=图斯马特 T16000M -ui_COAccelRange=加速度限制器(绝对加速度) -ui_COAimMode=瞄准模式 -ui_COAimModePitch=瞄准模式(俯仰) -ui_COAimModeYaw=瞄准模式(偏转) -ui_COAnyVehicle=任何载具 -ui_CODynamicZoom=动态变焦(相对) -ui_CODynamicZoomAbs=动态缩放(abs) -ui_COFPS=徒步 -ui_COFPSMove=第一人称移动 -ui_COFPSMoveForwardBackward=第一人称移动(前/后) -ui_COFPSMoveLeftRight=第一人称移动(左/右) -ui_COFPSView=徒步视角 -ui_COFPSViewPitch=徒步(俯仰) -ui_COFPSViewYaw=徒步(偏转) -ui_COFlight=飞行 -ui_COFlightAim=飞行瞄准 -ui_COFlightAimPitch=飞行瞄准(俯仰) -ui_COFlightAimYaw=飞行瞄准(偏转) -ui_COFlightMove=飞行移动 -ui_COFlightPitch=飞行(俯仰) -ui_COFlightRoll=飞行(滚转) -ui_COFlightRotation=飞行旋转 -ui_COFlightStrafe=飞行移动 -ui_COFlightThrottle=飞行节流阀 -ui_COFlightThrottleRel=节流阀 提升 / 降低(相对) -ui_COFlightViewX=飞行视角(偏转) -ui_COFlightViewY=飞行视角(俯仰) -ui_COFlightYaw=飞行(偏转) -ui_COFreeLook=自由视角模式 -ui_COGroundVehicleMove=地面载具移动 向前/向后 -ui_COGroundVehicleMoveBackward,P=地面载具 向后移动 -ui_COGroundVehicleMoveForward,P=地面载具 向前移动 -ui_COGroundVehicleViewX=地面载具视角(偏转) -ui_COGroundVehicleViewY=地面载具视角(俯仰) -ui_COInversionSettings=反转设置 -ui_COInvert=反转 -ui_COInvertPitch=俯仰反转 -ui_COInvertRoll=滚转反转 -ui_COInvertYaw=偏转反转 -ui_COLeftRight=看向 左边/右边 -ui_COMannedGroundVehicle=地面载具 -ui_COMasterSensitivity=全局灵敏度 -ui_COMasterSensitivityCurvesJoystick=操纵杆灵敏度曲线 -ui_COMasterSensitivityCurvesMouse=鼠标灵敏度曲线 -ui_COMasterSensitivityCurvesThumb=游戏手柄摇杆灵敏度曲线 -ui_COMining=采矿 -ui_COMiningThrottle=调整矿枪功率 -ui_COPitch=俯仰 -ui_CORelativeMode=相对模式 -ui_CORelativeModePitch=相对模式(俯仰) -ui_CORelativeModeRoll=相对模式(滚转) -ui_CORelativeModeYaw=相对模式(偏转) -ui_CORoll=滚转 -ui_COSensitivityAll=所有灵敏度 -ui_COSpeedRange=速度范围(绝对速度) -ui_COStrafeBackward=飞船向后平移 -ui_COStrafeForward=飞船向前平移 -ui_COStrafeForwardBackward=飞船平移(向前/向后) -ui_COStrafeLeftRight=飞船平移(向左/向右) -ui_COStrafeUpDown=飞船平移(向上/向下) -ui_COThrottleSensitivity=节流阀 -ui_COTurret=炮塔 -ui_COTurretAim=炮塔 -ui_COTurretAimPitch=炮塔瞄准俯仰 -ui_COTurretAimYaw=炮塔瞄准偏转 -ui_COTurretRelativeMode=炮塔相对模式 -ui_COUpDown=向上看/向下看 -ui_COVJFixedMode=虚拟操纵杆模式(万向节锁定) -ui_COVJFixedModePitch=虚拟操纵杆模式(万向节锁定 / 仰俯) -ui_COVJFixedModeRoll=虚拟操纵杆模式(万向节锁定 / 滚转) -ui_COVJFixedModeYaw=虚拟操纵杆模式(万向节锁定 / 偏转) -ui_COVJMode=虚拟操纵杆模式 -ui_COVJModePitch=虚拟操纵杆模式(俯仰) -ui_COVJModeRoll=虚拟操纵杆模式(滚转) -ui_COVJModeYaw=虚拟操纵杆模式(偏转) -ui_COViewSensitivity=视角 -ui_COYaw=偏转 -ui_CO_TurretLimiterAbsolute=炮塔 - 限速器(abs) -ui_CO_TurretLimiterRelative=炮塔- 速度限制器(相对) -ui_CO_TurretRelativeModePitch=炮塔相对模式俯仰 -ui_CO_TurretRelativeModeYaw=炮塔相对模式偏转 -ui_CO_Turret_VJMode=炮塔 - 虚拟摇杆模式 -ui_CO_Turret_VJoyModePitch=炮塔 - 虚拟摇杆 - 俯仰 -ui_CO_Turret_VJoyModeYaw=炮塔 - 虚拟摇杆 - 偏转 -ui_Cancel=取消 -ui_CancelMission=取消信标 -ui_Cancel_all_caps=取消 -ui_Capacity=容量 -ui_Captures=占领 -ui_Cargo_JettisonCargo=抛弃货物 -ui_Category_All=所有分类 -ui_ChangePending=正在更改 -ui_ChangesApplied=更改完成 -ui_ChangesSavedToLoadout=改动已保存并使用 -ui_Chat=聊天 -ui_ChatHelper=按下回车以聊天 -ui_CivilianLoadouts=平民配置 -ui_ClIFCSShift=智能飞行模式切换 -ui_ClassSelection=等级选择 -ui_Close=关闭 -ui_Commodities=商品 -ui_CompleteMission=提交 -ui_Confirm=确认 -ui_Confirmation=确定 -ui_ConflictDetected=确认转移警告 -ui_ConflictDetected_Body=此次转移包含了装备在其他载具上的组件。\n该转移会卸下这些组件并有可能导致该载具无法正常使用。\n\n请确认您已知晓此次转移的风险。 -ui_ContactList=好友列表 -ui_ControllerSettings=按键绑定 -ui_ControllerSettingsTT=查看按键绑定 -ui_ControllerType=控制器 -ui_ControllerTypeTT=此控制器的按键绑定 -ui_CurrentlyEquipped=当前已装备 -ui_CurveCustomData=自定义 -ui_CurveEditingPopUpDescription=双击曲线添加关键点,选中后可按删除键移除。 -ui_CurveEditingPopUpTitle=编辑 -ui_Customize=自定义 -ui_Days=%i天 -ui_DaysHoursMinutes=%id %ih %im -ui_DaysHoursMinutesSeconds=%id %ih %im %is -ui_DeadzoneJoystickRotx=摇杆死区:X轴旋转 -ui_DeadzoneJoystickRoty=摇杆死区:Y轴旋转 -ui_DeadzoneJoystickRotz=摇杆死区:Z轴旋转 -ui_DeadzoneJoystickSlider1=摇杆死区:一号滑块 -ui_DeadzoneJoystickSlider2=摇杆死区:二号滑块 -ui_DeadzoneJoystickX=摇杆死区:X轴 -ui_DeadzoneJoystickY=摇杆死区:Y轴 -ui_DeadzoneJoystickZ=摇杆死区:Z轴 -ui_DeadzoneXIThumbl=手柄死区:左摇杆 -ui_DeadzoneXIThumbr=手柄死区:右摇杆 -ui_Deaths=死亡数 -ui_Defense=防御 -ui_DoubleTapInput=(双击) -ui_EditCurve=编辑曲线 -ui_Efficiency=效率 -ui_Emotes_PITWheelCategory=个人内思系统(PIT)目录 -ui_Empty=空 -ui_EmptyInventoryMessage=库存空空如也 -ui_EmptyPort=空的接口 -ui_English=Chinese -ui_EquipLoadout=装备配置 -ui_Equipment=装备 -ui_Equipped=已装备 -ui_Exit=退出 -ui_ExitGame=您想退出游戏吗? -ui_ExitGameTitle=退出游戏 -ui_ExitGame_Hostility,P=退出游戏后,您的头像会在游戏中保留一段时间。\n建议您找个安全的地方登出。\n您是否仍希望退出游戏 -ui_ExitMenu_Hostility=警告,你正在战斗中。若你现在退出,你的角色将在游戏中停留一段时间。\n\n如果你不想发生这种情况,请脱离战斗状态。 -ui_ExitToHanger=返回机库 -ui_ExitToHangerQ=是否返回机库? -ui_ExitToMain=退回主菜单 -ui_Exit_0,P=退出 -ui_Export=导出 -ui_ExportControlProfilePopUpDescription= -ui_ExportControlProfilePopUpOverwrite=这些设置已存在,按下保存键会将其覆盖。 -ui_ExportControlProfilePopUpTitle=保存控制设置 -ui_Favorite=偏好 -ui_FieldLoadouts=战场配置 -ui_Filtering=过滤 -ui_FindMatch=开始匹配 -ui_FlightMode_QuickSelectRadialMenu=飞行模式辐射形选择菜单 -ui_FlightSystems_PITWheelCategory=飞行系统 - PIT目录 -ui_Free=自由 -ui_Friends=好友 -ui_Fullscreen=全屏 -ui_FullscreenTT=切换全屏模式 -ui_G940=罗技 G940 双手杆 -ui_Game=星际公民 -ui_GameMode=游戏模式: -ui_GameModeSelectionScreenName=游戏模式选择 -ui_GamePad=游戏手柄 -ui_GamePadSensitivity=手柄灵敏度 -ui_GameSettings=游戏设置 -ui_GameSettingsTT=更改游戏设置 -ui_GameTitle_ArenaCommander=竞技场指挥官 -ui_GameTitle_StarMarine=星际陆战队 -ui_General=常规 -ui_German=德语 -ui_GoBack=返回 -ui_Grade=级别 -ui_GraphicSettings=画面设置 -ui_GraphicSettingsTT=更改画面设置 -ui_GraphicSettingsTitle=画面设置 -ui_GraphicsHigh=高 -ui_GraphicsLow=低 -ui_GraphicsMedium=中 -ui_GraphicsRestartMessage=重启游戏才能将更改的图形质量设定全部生效。 -ui_GraphicsRestartTitle=重启游戏后生效 -ui_GraphicsVeryHigh=非常高 -ui_Grenade_QuickSelectRadialMenu=战斗-投掷物环形选择菜单 -ui_Header_PrivateCustomMatch=私人自定义匹配 -ui_Header_TeamSetup=组队设置(可选) -ui_Helmet=头盔 -ui_History=历史 -ui_Hold_KEY_ToRespawn=按住 [~action(default|respawn)] 重生 -ui_Hotas=双手杆(Hotas) -ui_HotasX55=赛钛克 X55 双手杆 -ui_HotasX55Warthog=图马思特 疣猪 双手杆 -ui_Hours=%i时 -ui_HoursMinutesSeconds=%ih %im %is -ui_Import=导入 -ui_ImportControlProfileDropDownTitle=控制配置 -ui_ImportControlProfilePopUpDescription= -ui_ImportControlProfilePopUpListImportHeader=设备介绍 -ui_ImportControlProfilePopUpListTargetHeader=选择加载设备 -ui_ImportControlProfilePopUpTitle=加载控制设置 -ui_ImportProfileWarning=警告:输入的变更会覆盖您的当前设置。 -ui_InUse=使用中 -ui_InventoryFull=库存已满 -ui_InventoryNotEnoughSpace=储存空间不足 -ui_Inventory_ContainerStatus_NotEnoughSpace=没有足够的 SCU -ui_Inventory_ContainerStatus_TooSmall=对于容器来说太大了 -ui_Inventory_ContainerType_Armor_Backpack=背包 -ui_Inventory_ContainerType_Clothing_Legs=臀部口袋 -ui_Inventory_ContainerType_Clothing_Torso0=衬衫口袋 -ui_Inventory_ContainerType_Clothing_Torso1=夹克口袋 -ui_Inventory_ContainerType_Drawer=抽屉 -ui_Inventory_ContainerType_DrawerClothing=衣柜 -ui_Inventory_ContainerType_LootableContainer=储物柜 -ui_Inventory_ContainerType_StorageLocker=储物柜 -ui_InvertController=反转控制器 -ui_InvertControllerTT=控制器纵轴反转 -ui_InvertFlightController=反转飞行控制器 -ui_InvertFlightControllerTT=飞行控制器纵轴反转 -ui_InvertFlightMouse=反转飞行鼠控 -ui_InvertFlightMouseTT=飞行鼠控纵轴反转 -ui_InvertMouse=反转鼠标 -ui_InvertMouseTT=鼠标纵轴反转 -ui_InvitePartyToInstance=邀请至当前小队 -ui_ItemActions_PITWheelCategory=物品动作 - PIT目录 -ui_ItemAttributes=物品属性 -ui_ItemName=物品名称 -ui_ItemTypes=物品类型 -ui_ItemsAvailable=可用 -ui_ItemsPendingTransfer=待转移物品 -ui_Japanese=日本 -ui_JoinFriendsError_ServerFull=服务器已满 -ui_JoinParty=加入小队 -ui_JoinTheseFriends=加入好友服务器 -ui_JoyStick=操纵杆 -ui_JoyStickHotas=操控杆 / 油门杆 -ui_KeyBindingConfirmPopUpTitle=输入的 %S 已被该键使用,您确定要继续吗? -ui_KeyBoard=键盘 -ui_KeyboardMouse=键鼠 -ui_Kills=击杀 -ui_Korean=한국어 -ui_Laps=圈数 -ui_LaunchMatch=开始游戏 -ui_Leaderboards=排行榜 -ui_Leave=离开 -ui_Load=加载 -ui_Loading=加载中 -ui_LoadingLocations=加载地点中 -ui_LoadingScreen_Desc_BrokenMoon=塔拉尼斯星系是由著名的UNE勘测船神秘地平线号于2478年发现的。该星系包含一颗A型主序星和四颗行星,并在初次评估报告中,只有一颗星球处于类地化改造高风险名单中。塔拉尼斯星系在发现后不久就成了悲剧之地:神秘地平线号的一艘侦查船遭受了陨石撞击。\n\n虽然目前塔拉尼斯星系人烟稀少,但是不乏一些勇敢的矿工在这里的小行星和月球碎石区中搜索财富。这里被当作避难所的同时也带来了不少犯罪事件,并且时不时会发生攻击事件。 -ui_LoadingScreen_Desc_Demien=就在UEE宣称奈克瑟斯星系的主权不久后,他们建造了德米恩空间站为在奈克瑟斯II上进行类地化的工作者提供运作/居家/交通等服务。但是这个空间站是2935年那场瓦泽大屠杀的遗址,使得这颗星球的类地化进程一直都不是很成功。该事件标志着UEE与当地犯罪分子的首次冲突,此后犯罪分子被驱赶出该星系。\n\n地平线成员趁着换班的空隙偷偷溜进空间站并实施了无差别的杀戮。有一位幸存者逃到了通讯站并告知了当局,当他们赶到时,现场除了那些凶手外已全部死亡。当地政府由于严重缺乏武器不得不向海军陆战队求助以夺回基地。随后的战斗持续了六个小时,海军陆战队与犯罪分子的战斗几乎涵盖了每一个角落。 -ui_LoadingScreen_Desc_DyingStar=这个在法律管辖边缘的星系与派罗星系一样有着一颗昏暗的红矮星,其被称为"耀星"。这里有六颗被燃烧殆尽的行星,但是由于派罗恒星的强烈光照变化使得这些行星根本不适合生命存活。大型耀斑事件能够在白天将派罗IV上的冰融化,而巨大的黑子遮盖了派罗恒星的一大部分使得其亮度降低。 -ui_LoadingScreen_Desc_Echo11=在那个被钻了洞的小行星上建有以前的提取装置。回音十一号是由哈索尔集团修建的,但之后随着集团放弃了这个星系,这个空间站也被废弃了。从那时起,这里就变成了不法分子以及各种流动人员的窝点。\n\n最近,这里也被一些暴徒用来当做攻击UEE军队的据点。阿古尔黎明的成员已经盼了数周的补给船,他们已经遭受了一系列高风险突袭,这使得该基地进入了公众的视野。 -ui_LoadingScreen_Desc_NewHorizon=新地平线赛道建于埃利斯星系中的格林星上,其拥有帝国最昂贵的酒店和豪华赌场,最近宣布要举办经典赛事以及闪电赛事。\n\n该赛事位于格林星大气下层,并且拥有穆雷杯赛中最受欢迎的赛道。穿过德福小径,来到经典的旧剜度路线中,所有的赛手聚集到这个星系磨炼自己的技巧希望能在穆雷杯上一搏荣耀。 -ui_LoadingScreen_Desc_PU=斯坦顿星系的十字军星附近已经成为了一个忙碌的交通枢纽以及繁华的旅游中心。这里由十字军工业管理,他们邀请旅客前往参观赛琳,耶拉以及戴玛尔三颗卫星的美景。亦或登上奥丽莎太空站一瞥怡人景色。\n\n不过由于最近几年的犯罪率升高,他们建议旅客在旅游期间密切关注自己的飞船雷达。 -ui_LoadingScreen_Pyro_SolarFlare_Desc=派罗的K型主序变星因其不可预测的恒星耀斑喷射而臭名昭著,这些耀斑会给整个星系的人员带来危险。请随时留意恒星异常警告,以便在日冕物质抛射对载具或人体造成损害之前找到庇护。 -ui_LoadingScreen_Pyro_SolarFlare_Name=恒星异常 -ui_LoadingShip=飞船加载中 -ui_LoadoutCustomization=装备自定义 -ui_LoadoutSelection=配置选择 -ui_Location=位置 -ui_LockedGameModeTooltip=只有房主才能编辑 -ui_LookAhead_ReticleOffset=前向视角基准线偏移 -ui_LookAhead_Sensitivity=前向视角灵敏度 -ui_LookAhead_aimdecay=前向视角瞄准弱化 -ui_MFD_View_Communications=通讯 -ui_MFD_View_Configuration=配置 -ui_MFD_View_Diagnostics=诊断 -ui_MFD_View_IFCS=IFCS -ui_MFD_View_Invalid=未知多功能显示器视图 -ui_MFD_View_None=无 -ui_MFD_View_Off,P=关闭多功能显示器 -ui_MFD_View_ResourceNetwork,P=能量管理 -ui_MFD_View_Scanning=扫描 -ui_MFD_View_SelfStatus=飞船状态 -ui_MFD_View_TargetStatus=目标状态 -ui_MFD_symbol_separator=- -ui_Map=地图 -ui_MapSelectionScreenName=地图选择 -ui_Marines=海军陆战队 -ui_Menu=菜单 -ui_MiningModeActions_PITWheelCategory=采矿模式动作 - PIT类别 -ui_Mining_Consumable_Brandt=布兰德模组 (~AttachableModifierMethod(charges)) -ui_Mining_Consumable_Brandt_Desc=采矿模组(手动激活):\n减少75%不稳定性但是降低25%充能水平,使得采矿暂时更容易,但更缓慢。\n生效时间:90秒\n使用次数:5 -ui_Mining_Consumable_Forel=羊皮纸模组 (~AttachableModifierMethod(charges)) -ui_Mining_Consumable_Forel_Desc=采矿模组(手动激活)\n震荡采矿激光使得开采抗性降低20%但是增加10%不稳定性和50%的破碎伤害。\n生效时间:90秒\n使用次数:5 -ui_Mining_Consumable_Lifeline=生命线模组 (~AttachableModifierMethod(charges)) -ui_Mining_Consumable_Lifeline_Desc=采矿模组(手动激活):\n稳定开采物,降低其90%充能速率同时降低其90%碎裂伤害。采矿激光必须持续作用于开采物才能保持此效果。\n生效时间:20秒\n使用次数:5 -ui_Mining_Consumable_Optimum=顶胜模组(~AttachableModifierMethod(charges)) -ui_Mining_Consumable_Optimum_Desc=采矿模组(手动激活):\n增加75%当前开采物的绿区范围,使其更容易开采,但是也增加10%不稳定性。\n生效时间:20秒\n使用次数:5 -ui_Mining_Consumable_Rime=白霜模组 (~AttachableModifierMethod(charges)) -ui_Mining_Consumable_Rime_Desc=模组:\n从开采物中导出热量,使所有充能水平降低50%。\n生效时间:瞬间\n使用次数:5 -ui_Mining_Consumable_Stampede=热潮模组 (~AttachableModifierMethod(charges)) -ui_Mining_Consumable_Stampede_Desc=Consumable:\n顺着采矿光束向开采物发射脉冲,使其充能速率上升125%,但同时也增加10%不稳定性。\n生效时间:60秒\n使用次数:5 -ui_Mining_Consumable_Surge=电涌模组 (~AttachableModifierMethod(charges)) -ui_Mining_Consumable_Surge_Desc=模组:\n顺着采矿光束向可击碎开采物发射脉冲,提升40%矿床总充能水平,但同时在30秒内增加其200%碎裂伤害和过载速率。\n生效时间:瞬间(带有30秒负面效果)\n使用次数:5 -ui_Mining_Consumable_Torpid=缓释模组 (~AttachableModifierMethod(charges)) -ui_Mining_Consumable_Torpid_Desc=采矿模组(手动激活):\n降低矿物20%的抗性20%但会使所有的充能效率降低20%,牺牲开采速度使你可以开采抗性更高的矿石。\n持续时间:90秒\n使用次数:5 -ui_Mining_Consumables=采矿模组 -ui_Mining_Gadget_Button_Activate=启用 -ui_Mining_Gadget_Button_Calibrate=校准 -ui_Mining_Gadget_Button_Deactivate=停用 -ui_Mining_Gadget_Button_Unlock=脱离 -ui_Mining_Gadget_Health=设备状态 -ui_Mining_Gadget_Placement_Advisory=确保60%大致表面接近度以确保附着 -ui_Mining_Gadget_Properties=器具属性: -ui_Mining_Gadget_Slider_1_Name=传播率 -ui_Mining_Gadget_Slider_2_Name=作用范围 -ui_Mining_Gadget_Slider_3_Name=轴向散射 -ui_Mining_Gadget_Status=状态: -ui_Mining_Gadget_Status_Active=启用中 -ui_Mining_Gadget_Status_Active_Advisory=高能波形 - 使用合适安全设备 - 脱离前务必关闭设备 -ui_Mining_Gadget_Status_Active_Warning=注意 - 设备启用中 -ui_Mining_Gadget_Status_Inactive=未启用 -ui_Mining_Gadget_Status_ReadyForCalibration=校准中 -ui_Mining_Gadget_Status_ReadyForPlacement=将器具放置在可开采物体上 -ui_Mining_Gadget_WaveformMatch_Instructions=用下方的滑条调整波形,使其尽可能接近屏幕上方的形状来校准工具。 -ui_Mining_Gadget_WaveformMatch_Percentage=波形相似度 -ui_Mining_Gadget_Working_Fluff_Text_A=中心匹配强度 -ui_Mining_Gadget_Working_Fluff_Text_B=信号保真度 -ui_Mining_Gadget_Working_Fluff_Text_C=提取频段 -ui_Mining_Gadget_Working_Fluff_Text_D=光学完整度 -ui_Mining_Gadget_Working_Fluff_Text_E=电池电量 -ui_Mining_Gadget_Working_Fluff_Text_F=散热效率 -ui_Mining_Gadgets=采矿器具 -ui_Mining_Laser_Heads=采矿激光钻头 -ui_Mining_MiningLaser=采矿激光 -ui_Mining_MiningLaser_CurrentRange=当前范围 -ui_Mining_MiningLaser_DifficultyForecast_Challenging=困难 -ui_Mining_MiningLaser_DifficultyForecast_Easy=简单 -ui_Mining_MiningLaser_DifficultyForecast_Extreme=极难 -ui_Mining_MiningLaser_DifficultyForecast_Fair=中等 -ui_Mining_MiningLaser_DifficultyForecast_Impossible=地狱 -ui_Mining_MiningLaser_DifficultyForecast_Title=难度评级 -ui_Mining_MiningLaser_LaserRange=激光范围 -ui_Mining_MiningLaser_LaserRange_0m=0米 -ui_Mining_MiningLaser_RangeEffectiveness=有效范围 -ui_Mining_MiningLaser_RangeEffectiveness_Adequate=充足 -ui_Mining_MiningLaser_RangeEffectiveness_Inadequate=不足 -ui_Mining_MiningLaser_RangeEffectiveness_Optimal=最佳 -ui_Mining_MiningLaser_RangeEffectiveness_OutOfRange=超出范围 -ui_Mining_ShipMiningArm=采矿臂 -ui_Mining_SubItem=附属品槽位 -ui_Minutes=%i分 -ui_MinutesSeconds=%im %is -ui_MissionManager=合约管理 -ui_MobiGlasActions_PITWheelCategory=Mobiglas 动作- PIT目录 -ui_ModularKit_DropdownMenu_Default_Placeholder=选择一个选项 -ui_Months=%i月 -ui_Mouse=鼠标 -ui_MouseSensitivity=鼠标灵敏度 -ui_MouseSensitivityTT=更改鼠标灵敏度 -ui_Multiplayer=多人游戏 -ui_MusicVolume=音乐音量 -ui_MusicVolumeTT=更改音乐音量 -ui_MyTeam=我的队伍 -ui_Name=名称 -ui_Next=下一个 -ui_No=否 -ui_NotAvailable=N/A -ui_NotReady=尚未就绪 -ui_Notification_Kick_Warning=由于挂机,您将会在 %i 秒后被踢出服务器。 -ui_NumFriendsTooltip=您有 %i 位朋友在此服务器中。 -ui_OR=或 -ui_Occupies=体积 -ui_OfTotalPages=OF -ui_Offense=罪行 -ui_Offers=个人 -ui_OnlyInCargoGrid=仅在货舱区可用 -ui_OpenSpace=剩余空间: -ui_OpenSpaceSCU=剩余空间 (SCU) -ui_Other=其他 -ui_Outlaws=法外之徒 -ui_PISWheel_defaultItemAction_SetPrimary=设为主要 -ui_PISWheel_defaultItemAction_SetSecondary=设为次要 -ui_PITWheel_SelectFavoriteSlot=选择偏好槽位 -ui_PITWheel_UnavailableInGreenZone=在禁火区中不可用 -ui_PSCompletion_title=海盗战败 -ui_PSCompletion_unlock=海盗毛虫已在赞助商店限时解锁以供您选购。 -ui_PartyOptions=小队选项 -ui_Payment=付款 -ui_Pending=待定 -ui_PendingLoadoutChange=待定的装载变更 -ui_PersonalInventory=个人库存 -ui_PersonalMonitor=个人显示器 -ui_PersonalStorage=个人储存 -ui_Ping=延迟 -ui_PlayerActions_PITWheelCategory=玩家动作 - PIT目录 -ui_PlayerChoiceZoomIn=互动模式放大 -ui_PlayerChoiceZoomInDesc=交互模式放大 -ui_PlayerChoiceZoomOut=互动模式缩小 -ui_PlayerChoiceZoomOutDesc=交互模式缩小 -ui_PortLockAll=锁定所有装配端口 -ui_PortLockToggleAll=解锁/锁定所有装配端口(切换) -ui_PortName=港口名称 -ui_PortUnlockAll=解锁所有装配端口 -ui_PresetWarningPopUpDescription=您还想要继续吗? -ui_PresetWarningPopUpTitle=警告 -ui_Press_KEY_SkipIntro=点击 [~action(default|ready)] 跳过介绍 -ui_Press_KEY_ToOpenSpawnScreen=点击 [~action(default|respawn)] 返回重生界面 -ui_Press_KEY_ToReclaim=点击 [~action(default|respawn)] 回收 -ui_Press_KEY_ToRespawn=点击 [~action(default|respawn)] 重生 -ui_Press_Key_ToRetry=点击 [~action(default|retry)] 重试 -ui_Previous=上一个 -ui_Primary=首要 -ui_PrimaryObjectives=首要目标 -ui_Private=私人游戏 -ui_PrivateMatch_Desc=自定义的私人非排位比赛 -ui_PromptClickModify=点击修改 -ui_PromptDoubleclickRebind=双击重新绑定 -ui_PromptPressDoubleTap=设置双击 -ui_PromptPressExpand=按下以展开 -ui_PromptPressLock=按下以锁定 -ui_PromptPressMinimize=按下以收回 -ui_PromptPressModify=按下以修改 -ui_PromptPressRebind=按下以重新绑定 -ui_PromptPressSelect=点击以选择 -ui_PromptPressUnbind=按下以解除绑定 -ui_PromptPressUnlock=按下以解锁 -ui_PromptPressUnselect=按下以取消选择 -ui_Quality=质量 -ui_QualityTT=图形质量 -ui_Quit=退出 -ui_RaceTime=比赛时间 -ui_Randomize=随机化 -ui_Rank=排名 -ui_ReadOnly=只读 -ui_Ready=准备 -ui_Ready_To_Scan=扫描已就绪 -ui_RebindingKey=重新绑定 -ui_RebindingWaintingAxisInput=正在等待转轴形式的输入 -ui_RebindingWaintingButtonInput=正在等待按钮形式的输入 -ui_RebindingWaintingInput=等待输入 -ui_ReceivedFrom=来自 -ui_RefreshList=刷新列表 -ui_RefreshMissions=刷新合约 -ui_Region=地区: -ui_Region_ASIA=亚洲 -ui_Region_AUS=澳洲 -ui_Region_All=所有 -ui_Region_BEST=最佳 -ui_Region_EU=欧洲 -ui_Region_USA=美国 -ui_RejectMission=拒绝合约 -ui_RejectOffer=拒绝合约 -ui_Rematch=重新比赛 -ui_RemoteTurretZoomIn=视野放大(遥控炮塔) -ui_RemoteTurretZoomInDesc=视野放大(遥控炮塔) -ui_RemoteTurretZoomOut=视野缩小(遥控炮塔) -ui_RemoteTurretZoomOutDesc=视野缩小(遥控炮塔) -ui_RemoteTurretZoomOutToggle=视野缩放切换(遥控炮塔) -ui_RemoteTurretZoomOutToggleDesc=视野缩放切换(遥控炮塔) -ui_RemoteTurret_PITWheelCategory=遥控炮塔 - PIT目录 -ui_RepLevelAny=任何声誉等级 -ui_RepLevelFiveStar=最低五星 -ui_RepLevelFourStar=最低四星 -ui_RepLevelOneStar=最低一星 -ui_RepLevelThreeStar=最低三星 -ui_RepLevelTwoStar=最低两星 -ui_Reset=重置 -ui_ResetConfirmationPopUpDescription=您确定要重置这些设置吗? -ui_ResetConfirmationPopUpTitle=警告 -ui_ResetTT=重置更改 -ui_ResetToDefaults=恢复初始设置 -ui_Resolution=分辨率 -ui_ResolutionTT=更改分辨率 -ui_Resume=恢复 -ui_ResumeTT=恢复 -ui_Return_all_caps=返回 -ui_Revert=还原 -ui_SMDescLong=以星际陆战队或法外之徒的身份参与虚拟化的第一人称战斗。穿好你的装备,带上你的朋友,准备好在令人难忘的竞技场中打出漂亮的一仗。 -ui_SaturationJoystickRotx=杆量饱和度 X轴旋转 -ui_SaturationJoystickRoty=杆量饱和度 Y轴旋转 -ui_SaturationJoystickRotz=杆量饱和度 Z轴旋转 -ui_SaturationJoystickSlider1=杆量饱和度 滑动条1 -ui_SaturationJoystickSlider2=杆量饱和度 滑动条2 -ui_SaturationJoystickX=杆量饱和度 X轴 -ui_SaturationJoystickY=杆量饱和度 Y轴 -ui_SaturationJoystickZ=杆量饱和度 Z轴 -ui_Save=保存 -ui_SaveChanges=保存更改 -ui_SaveLoadout=保持预设 -ui_ScanChargeBar_Charging=正在充能 -ui_ScanChargeBar_Cooling=正在冷却 -ui_ScanChargeBar_Ready=就绪 -ui_Scanning_Target=扫描目标中 -ui_Score=分数 -ui_Secondary=次要 -ui_SecondaryObjectives=可选目标 -ui_Seconds=%i秒 -ui_SelectLanguage= -ui_SelectLoadout=选择预设 -ui_SelectPortToModify=选择飞船港口来修改 -ui_SelectTransferLocation=选择运输地点 -ui_Settings=设置 -ui_ShareMission=共享 -ui_Ship=飞船 -ui_ShipCustomization=飞船自定义 -ui_ShipSelector_Info_AwaitingDelivery=等待送达 -ui_ShipSelector_Info_Checking=加载中... -ui_ShipSelector_Info_Deliverable=可交付 -ui_ShipSelector_Info_Destroyed=已摧毁 -ui_ShipSelector_Info_Impounded=已没收 -ui_ShipSelector_Info_InBay=在港 -ui_ShipSelector_Info_InsuranceClaimed=保险已索赔 -ui_ShipSelector_Info_MovingToStorage=移动到存储中 -ui_ShipSelector_Info_OnPad=停机坪 -ui_ShipSelector_Info_Refueling=加油中 -ui_ShipSelector_Info_RepairsInProgress=正在维修中 -ui_ShipSelector_Info_RetrievalQueued=排队中... -ui_ShipSelector_Info_Retrieving=正在取出 -ui_ShipSelector_Info_Stored=已存放 -ui_ShipSelector_Info_Tracked=已追踪 -ui_ShipSelector_Info_Unknown=未知 -ui_ShipSystems_PITWheelCategory=飞船系统 - PIT目录 -ui_ShowEverything=查看所有 -ui_Singleplayer=单人模式 -ui_Size=尺寸 -ui_SoundSettings=声音设置 -ui_SoundSettingsTT=更改声音设置 -ui_SoundSettingsTitle=声音设置 -ui_SoundVolume=音量 -ui_SoundVolumeTT=更改音量 -ui_StandardAtmosphereUnit=atm -ui_StoreAll=储存所有商品 -ui_StoreAllItemsOnFloor=该动作会将您库存中的所有商品储存到地面的货箱中。 -ui_SubmitButton=广播信标 -ui_SwitchTeam=更换队伍 -ui_Target_Scanning_Mode=目标扫描模式 -ui_Target_Tracked=目标追踪 -ui_TeamSetup=小队设置 -ui_TeamTotals=小队总分 -ui_Them=他们 -ui_TimeLimit=时间限制 -ui_TimeRemaining=合约有效期 -ui_ToggleControlList=高级控制自定义 -ui_ToggleDefaultPresetImage=默认键位图 -ui_Track=追踪 -ui_TransferFailed=转移失败! -ui_TransferItems=转移物品 -ui_TransferSuccessful=转移成功! -ui_TransferringFrom=转移自 -ui_Type=类型 -ui_Type_All=所有类型 -ui_Unaccessible=无权限 -ui_Unequipped=未装备 -ui_Untrack=取消追踪 -ui_VSCompletion_purchase=现在电子通路商店已解锁租赁剜度长刀。 -ui_VSCompletion_title=剜度已被击败 -ui_VSCompletion_unlock=剜度长刀现已解锁,可在质押商店限时购买。 -ui_VehicleActions_PITWheelCategory=车辆动作 - PIT目录 -ui_VideoVolume=视频音量 -ui_VideoVolumeTT=修改视频音量 -ui_ViewCurve=取消并编辑曲线 -ui_WarningChildState=将有一个或多个子选项被覆盖,您确定要应用母选项的值吗? -ui_WarningCurvePopUpComponentTitle=警告 -ui_WarningDeleteCurve=您的修改将删除自定义曲线并设置一个指数值(用于产生新曲线)。您想继续吗? -ui_WarningDeleteCurveChild=您的修改将删除自定义曲线并设置一个指数值(用于产生新曲线)。一个或多个子选项可能会在此过程中被修改。您想继续吗? -ui_WarningDeleteExponent=您的修改将删除指数并设定一个新曲线。您想继续吗? -ui_WarningDeleteExponentChild=您的修改将删除指数并设定一个新曲线。一个或多个子选项可能会在此过程中被修改。您想继续吗? -ui_WeaponSelection_PITWheelCategory=武器选择 - PIT 目录 -ui_WeaponSystems_PITWheelCategory=武器选择 - PIT 目录 -ui_Weapon_QuickSelectRadialMenu=武器选择轮盘 -ui_Weeks=%i周 -ui_WillReplace=将替换 -ui_Years=%i年 -ui_Yes=是 -ui_You=你 -ui_ac_ArenaCommanderLobby_ShipSlotsText=飞船槽位 -ui_ac_ElectronicAccessLobby_AddNewContact=添加新联系人 -ui_ac_ElectronicAccessLobby_ContactListText=联系人列表 -ui_ac_MissingBadgeTooltip=你没有此设备的权限卡 -ui_ac_ShipDetailsPermissionChangeWarning_ScreenDesc=应用此修改会将玩家踢出您的飞船,仍想继续吗? -ui_ac_ShipDetails_EmptySeatPlayerName=驾驶位:空 -ui_ac_ShipDetails_GuestJoin=进入座位 -ui_ac_ShipDetails_GuestLeave=离开飞船 -ui_ac_ShipDetails_GuestLocked=已上锁 -ui_ac_ShipDetails_GuestOccupied=被占用 -ui_ac_ShipDetails_Gunner=炮手 -ui_ac_ShipDetails_OwnerAIOccupied=被AI占用 -ui_ac_ShipDetails_OwnerLocked=被上锁 -ui_ac_ShipDetails_OwnerOpenToAll=向所有人开放 -ui_ac_ShipDetails_OwnerOpenToLobby=向大厅开放 -ui_ac_ShipDetails_OwnerOpenToParty=向小队开放 -ui_ac_ShipDetails_Pilot=驾驶员 -ui_ac_ShipDetails_ScreenDescGuest=此屏幕显示了目前选中飞船的座位分配以及是否有可供加入的空位。 -ui_ac_ShipDetails_ScreenDescOwner=使用此屏幕查看您的飞船上已被占用的座位以及表明您是否想对玩家或NPC乘员开放这些座位。 -ui_ac_ShipDetails_ScreenName=飞船信息 -ui_ac_ShipDetails_ShipChangeButtonText=更换飞船 -ui_ac_SingleSeaterShipChangeNotice_ScreenDesc=此飞船的所有者选择了一台单座载具并不能被加入。 -ui_ac_TeamA=小队 1 -ui_ac_TeamB=小队 2 -ui_ac_lobby_ChangeShip=更换飞船 -ui_ac_lobby_SelectedShip=已被选择的飞船 -ui_ac_lobby_ShipSelectionButtonText=选择飞船 -ui_aiming=瞄准 -ui_applyChanges=应用更改? -ui_bodydrag=拖拽人体 -ui_bodydragDrop=放下人体 -ui_buyIn=手续费: -ui_calibration_warning=警告!\n对准目标 -ui_cg_docking=航行 - 对接 -ui_cg_quantum_travel=航行 - 量子航行 -ui_chemsymbol_Ammonia=NH3 -ui_chemsymbol_Argon=Ar -ui_chemsymbol_CarbonDioxide=CO2 -ui_chemsymbol_CarbonMonoxide=CO -ui_chemsymbol_FineParticulateMatter=PM2.5 -ui_chemsymbol_Helium=He -ui_chemsymbol_Hydrogen=H -ui_chemsymbol_HydrogenCyanide=HCN -ui_chemsymbol_HydrogenDioxide=H2O -ui_chemsymbol_Methane=CH4 -ui_chemsymbol_Methanol=CH3OH -ui_chemsymbol_Nitrogen=N -ui_chemsymbol_Oxygen=O2 -ui_chemsymbol_Sarin=GB -ui_chemsymbol_SodiumChloride=NaCl -ui_chemsymbol_SulphurDioxide=SO2 -ui_chemsymbol_SulphurMonoxide=SO -ui_ci_TurretToggleEsp_disable=禁用炮塔 E.S.P. -ui_ci_TurretToggleesp_enable=启用炮塔 E.S.P. -ui_ci_mgv_v_pitch_hotas=俯仰 上/下(轴向/双手杆) -ui_ci_mgv_v_pitch_hotas_desc=俯仰 上 / 下(双手杆) -ui_ci_mgv_v_pitch_mouse=俯仰 上 / 下(鼠标) -ui_ci_mgv_v_pitch_mouse_desc=俯仰 上 / 下(鼠标) -ui_ci_mgv_v_yaw_hotas=偏航 左/右(轴向/双手杆) -ui_ci_mgv_v_yaw_hotas_desc=偏航 左 / 右(双手杆) -ui_ci_mgv_v_yaw_mouse=偏航 左 / 右(鼠标) -ui_ci_mgv_v_yaw_mouse_desc=偏航 左 / 右(鼠标) -ui_ci_transform_cycle=切换配置 -ui_ci_transform_cycle_desc=切换展开与收起载具配置 -ui_ci_transform_deploy=展开配置 -ui_ci_transform_deploy_desc=展开载具配置 -ui_ci_transform_retract=收起配置 -ui_ci_transform_retract_desc=收起载具配置 -ui_ci_turret_change_position=更改炮塔位置 -ui_ci_v_exit=离开载具座位(按住) -ui_ci_v_exit_desc=离开正在使用的载具座位。 -ui_ci_v_ifcs_speed_limiter_reset_scm=速度限制器 - 重置为SCM -ui_ci_v_ifcs_speed_limiter_reset_scm_desc=将速度限制器重置为全SCM。 -ui_ci_v_weapon_manual_gimbal_cycle_source=手动万向节模式 - 切换虚拟摇杆 / 视角随动(切换,按住) -ui_ci_v_weapon_manual_gimbal_cycle_source_desc=这会使得瞄准准星跟随你的HUD上的虚拟摇杆指示标线或者你的视角方向。 -ui_ci_v_weapon_manual_gimbal_lock_vector=手动万向节模式 - 锁定瞄准矢量 -ui_ci_v_weapon_manual_gimbal_lock_vector_desc=在手动万向节模式下锁定瞄准矢量。 -ui_co_dynamic_zoom_abs=动态缩放(abs) -ui_co_dynamic_zoom_rel=动态变焦(相对) -ui_co_eva=FPS EVA -ui_co_eva_move_strafe_lateral=平移:向左/向右 -ui_co_eva_move_strafe_longitudinal=平移:向前/向后 -ui_co_eva_move_strafe_vertical=上/下平移 -ui_co_eva_roll=翻滚:向左/向右 -ui_co_flight_move_accel_range_abs=加速度限制器(abs) -ui_co_flight_move_accel_range_rel=加速度限制器(相对) -ui_co_flight_move_space_brake=空间制动 -ui_co_flight_move_speed_range_abs=速度限制器(abs) -ui_co_flight_move_speed_range_rel=速度限制器(相对) -ui_combatPayoutLabel=aUEC报酬 -ui_controlhint_ADS_exit=退出瞄准 -ui_controlhint_PIT_actionRebind_cancel=取消 -ui_controlhint_PIT_close=关闭 -ui_controlhint_PIT_contextual_menu=快捷菜单 -ui_controlhint_PIT_navigate=选项 / 导航 -ui_controlhint_PIT_navigate_back=返回\退出 -ui_controlhint_PIT_pages=页面导航 -ui_controlhint_ads=瞄准 -ui_controlhint_ads_medgun=设置(瞄准) -ui_controlhint_auto_zero=自动归零 -ui_controlhint_block=格挡 -ui_controlhint_boats_movement=移动 -ui_controlhint_boats_power_toggle=电源开关(切换) -ui_controlhint_boats_standingDriver_exit=离开 -ui_controlhint_boats_steer=控制 -ui_controlhint_bodydrag_drop=放下人体 -ui_controlhint_call_accept=接听电话 -ui_controlhint_call_decline=拒接电话 -ui_controlhint_cancel_place=取消放置 -ui_controlhint_cancel_throw=取消抛掷 -ui_controlhint_chat_get_help=聊天 -ui_controlhint_consumable=模组快速选择 -ui_controlhint_crouch=下蹲 -ui_controlhint_crouch_toggle=下蹲(切换) -ui_controlhint_customize_multiTool_empty=工具安装 -ui_controlhint_defaultItemAction_secondaryActionViaPrompt=交互(次要) -ui_controlhint_dodge=闪避 -ui_controlhint_down=趴下 -ui_controlhint_eva=舱外行走 -ui_controlhint_eva_attach_to_grip=抓住 -ui_controlhint_eva_attach_to_surface=附着(表面) -ui_controlhint_eva_roll=滚动 -ui_controlhint_eva_thrust_horizontal=推进(水平) -ui_controlhint_eva_thrust_stop=停 -ui_controlhint_eva_thrust_vertical=推进(垂直) -ui_controlhint_exit=退出 -ui_controlhint_fire=开火 -ui_controlhint_fire_chargebeam=激活(充能) -ui_controlhint_fire_cuttingbeam=切割 -ui_controlhint_fire_drainbeam=治疗(他人) -ui_controlhint_fire_healbeam=发射(治疗) -ui_controlhint_fire_healbeam_self=治疗(自己) -ui_controlhint_fire_medicalbeam=注射(他人) -ui_controlhint_fire_medicalbeam_self=注射(自己) -ui_controlhint_fire_miningbeam=发射(切换) -ui_controlhint_fire_repairbeam=激活(修复) -ui_controlhint_fire_salvagebeam=发射(打捞) -ui_controlhint_firemode=开火模式 -ui_controlhint_firemode_heal=瞄准自己 -ui_controlhint_firemode_heal_exit=瞄准 向前 -ui_controlhint_firemode_repair=维修模式 -ui_controlhint_firemode_salvage=打捞模式 -ui_controlhint_fps_weapon_underbarrel_attachment=下挂 -ui_controlhint_groundVehicle_atc_request_exit=请求退出 -ui_controlhint_groundVehicle_atc_request_garage=招手(入库请求) -ui_controlhint_groundVehicle_brake=制动 -ui_controlhint_groundVehicle_engine_toggle=引擎开关(切换) -ui_controlhint_groundVehicle_horn=喇叭 -ui_controlhint_groundVehicle_mobiGlas_commlink_garage=通讯连接(入库请求) -ui_controlhint_groundVehicle_movement=前进/后退 -ui_controlhint_groundVehicle_power_toggle=电源开关(切换) -ui_controlhint_groundVehicle_seat_exit_exterior=离开载具 -ui_controlhint_groundVehicle_seat_exit_interior=离开座位 -ui_controlhint_groundVehicle_steer=控制 -ui_controlhint_hacking_minigame_ability_inject=捕获节点 -ui_controlhint_hacking_minigame_ability_ping=探测 -ui_controlhint_hacking_minigame_ability_slowdown=DDos -ui_controlhint_hacking_minigame_ability_swap=切换节点 -ui_controlhint_hacking_minigame_ability_swap_rotate=旋转切换节点 -ui_controlhint_hacking_minigame_abort=结束骇入 -ui_controlhint_hacking_minigame_camera_control=旋转面板 -ui_controlhint_hacking_minigame_movement=移动 -ui_controlhint_heal_player=治疗玩家 -ui_controlhint_helmetToggle_inHands_toHead=头盔:装备 -ui_controlhint_helmetToggle_onHead_toHip=头盔:挂在腰间 -ui_controlhint_helmetToggle_onHip_toHead=头盔:装备 -ui_controlhint_holster=掏枪/收枪 -ui_controlhint_holster_unarmed_combat=收起拳头 -ui_controlhint_inventory_contextual_menu,P=快捷菜单 -ui_controlhint_inventory_contextual_menu_select=选择 -ui_controlhint_inventory_double_click=快速装备 -ui_controlhint_inventory_drag_to_move=点击并拖动 -ui_controlhint_inventory_exit=关闭物品栏 -ui_controlhint_inventory_quick_move=快速移动 -ui_controlhint_jump=跳跃 -ui_controlhint_jump_standup=跳跃(站立) -ui_controlhint_kiosk_exit=离开(移动) -ui_controlhint_kiosk_focus=屏幕聚焦 -ui_controlhint_kiosk_navigate=选项 / 导航 -ui_controlhint_ladder_dodge=闪避(侧身) -ui_controlhint_ladder_exit=放手(落下) -ui_controlhint_ladder_jump=跳跃(推开) -ui_controlhint_ladder_midpoint_exit=离开(后撤) -ui_controlhint_ladder_old_slide=滑落 -ui_controlhint_ladder_slide_down=快速攀爬/滑落 -ui_controlhint_ladder_sprint=快速攀爬 -ui_controlhint_lean_left=左侧身(切换) -ui_controlhint_lean_right=右侧身(切换) -ui_controlhint_look_pis=交互/观察 -ui_controlhint_lootui_toggle_view=切换项目/服装 -ui_controlhint_lootui_toggle_weapon_attachments=切换附件 -ui_controlhint_mantle_or_vault=跳跃 \ 攀爬 -ui_controlhint_medgun_setDosage=设置剂量 -ui_controlhint_melee=近战 -ui_controlhint_melee_heavy_attack=突刺(重) -ui_controlhint_melee_light_attack=轻划(轻) -ui_controlhint_mining_power_control=能量控制 -ui_controlhint_mission_accept=接受任务 -ui_controlhint_mission_decline=拒绝任务 -ui_controlhint_mobiglas_open=手环 -ui_controlhint_mobiglas_open_beacon_medical=手环 (请求医疗救援) -ui_controlhint_moboglas_inUse_chat=通讯 -ui_controlhint_moboglas_inUse_exit=退出 -ui_controlhint_moboglas_inUse_map=地图 -ui_controlhint_moboglas_open_map=mobiGlas(地图) -ui_controlhint_move_to_exit=移动以退出 -ui_controlhint_navigate=导航/选择 -ui_controlhint_or=Or -ui_controlhint_pc_choice_interaction_mode=交互 -ui_controlhint_pc_choice_interaction_system=交互模式 -ui_controlhint_pc_drink_glug=饮用 -ui_controlhint_pc_drink_sip=喝一小口 -ui_controlhint_pc_food=吃 -ui_controlhint_pc_personal_thought=内思菜单 -ui_controlhint_pc_personal_thought_holdingFoodOrDrink_wearingHelmet=内思菜单(头盔) -ui_controlhint_pc_qs_consumables=消耗品 -ui_controlhint_pc_qs_consumables_adrenaline=消耗品(肾上腺注射器) -ui_controlhint_pc_qs_consumables_heal=消耗品(医疗笔) -ui_controlhint_pc_qs_consumables_oxygen,P=消耗品 (氧素笔) -ui_controlhint_pc_qs_consumables_painkiller=消耗品(阿片注射器) -ui_controlhint_pc_qs_consumables_radiation=消耗品(辐康注射器) -ui_controlhint_pc_qs_consumables_steroids=消耗品(皮质醇注射器) -ui_controlhint_pc_qs_deployable=可部署物 -ui_controlhint_pc_qs_throwable=投掷物 -ui_controlhint_pc_qs_weapons_heal_medgun=选择医疗枪 -ui_controlhint_pc_qs_weapons_heal_multitool=选择医疗工具 -ui_controlhint_pc_qs_weapons_primary=武器 -ui_controlhint_pc_quick_interact=交互 -ui_controlhint_pc_quick_interact_offscreen=交互(屏幕外) -ui_controlhint_pen_medical_maskSymptoms_other=注射他人 -ui_controlhint_pen_medical_maskSymptoms_self=缓解症状(自身) -ui_controlhint_pen_medical_overdoserevival_other=注射他人 -ui_controlhint_pen_medical_overdoserevival_self=降低血药浓度(自身) -ui_controlhint_pen_medical_performanceEnhancing_other=注射他人 -ui_controlhint_pen_medical_performanceEnhancing_self=使用(自身) -ui_controlhint_pen_medpen_healOther=注射他人 -ui_controlhint_pen_medpen_healSelf=治疗(自身) -ui_controlhint_pen_oxypen_other=为别人注射 -ui_controlhint_pen_oxypen_self=充氧(自身) -ui_controlhint_pen_sedative_other=镇静剂(为别人注射) -ui_controlhint_personal_inventory=库存 -ui_controlhint_personal_inventory_drink=库存(饮品) -ui_controlhint_personal_inventory_food=库存(食品) -ui_controlhint_personal_inventory_medpen=库存(医疗针) -ui_controlhint_pis_wheel=交互式菜单 -ui_controlhint_pis_wheel_cancel=取消/退出 -ui_controlhint_pis_wheel_contextual_menu=自定义 -ui_controlhint_pis_wheel_heldItem_defaultAction=手持物品:交互 -ui_controlhint_pis_wheel_navigate_pages=页 -ui_controlhint_pis_wheel_release_to_select=松开以选择 -ui_controlhint_pis_wheel_select=选择 -ui_controlhint_pl_exit=退出 -ui_controlhint_place=放置 -ui_controlhint_prime_throw_overarm=装填并投掷 -ui_controlhint_prime_throw_underarm=低抛 -ui_controlhint_primed_cancel=取消 -ui_controlhint_prone=卧倒 -ui_controlhint_prone_exit=起身 -ui_controlhint_pushable_sprint=奔跑 -ui_controlhint_puzzle_valve_turn=转动阀门 -ui_controlhint_qswheel_cancel_exit=取消 & 退出 -ui_controlhint_qswheel_contextual=文本菜单 -ui_controlhint_qswheel_highlight=突出显示片段 -ui_controlhint_qswheel_navigate=导航 -ui_controlhint_qswheel_pages=页面导航 -ui_controlhint_qswheel_select=选择 -ui_controlhint_qswheel_select_release_input_navigate=松开以导航 -ui_controlhint_qswheel_select_release_input_select=松开以选择 -ui_controlhint_rangedWeapon_melee=近战武器攻击 -ui_controlhint_reload=装弹 -ui_controlhint_respawn=重生(复活) -ui_controlhint_restrain=抑制 -ui_controlhint_roll=翻滚 -ui_controlhint_rotate=转身 -ui_controlhint_run=跑 -ui_controlhint_scan_charged=充能扫描 -ui_controlhint_scan_quick=扫描 -ui_controlhint_separatorPlaceholder=, -ui_controlhint_separatorPlaceholder_and=+ -ui_controlhint_separatorPlaceholder_upto=- -ui_controlhint_ships_atc_request_docking=请求对接 -ui_controlhint_ships_atc_request_landing=请求降落 -ui_controlhint_ships_atc_request_takeoff=请求起飞 -ui_controlhint_ships_bombs_canceltImpactPoint=移除轰炸目标 -ui_controlhint_ships_bombs_cycle_fwd=炸弹切换(下一个) -ui_controlhint_ships_bombs_drop=投下炸弹 -ui_controlhint_ships_bombs_hud_range=HUD范围 +/- -ui_controlhint_ships_bombs_setImpactPoint=轰炸目标(切换) -ui_controlhint_ships_cm_decoy_burst_increase_decrease=诱饵弹数量 +/- -ui_controlhint_ships_cm_decoy_launch=诱饵(反制措施) -ui_controlhint_ships_cm_decoy_noise_launch=诱饵弹/噪声场(CM) -ui_controlhint_ships_cm_decoy_panic=紧急诱饵(反制措施) -ui_controlhint_ships_cm_noise_launch=噪声场(反制措施) -ui_controlhint_ships_cruisecontrol_toggle=巡航模式(切换) -ui_controlhint_ships_decoupled_toggle=解耦模式(切换) -ui_controlhint_ships_docking_auto-dock=自动对接 -ui_controlhint_ships_docking_camtoggle=对接视角(切换) -ui_controlhint_ships_docking_modetoggle=对接模式(切换) -ui_controlhint_ships_docking_undock=脱离 -ui_controlhint_ships_gforce_safety_toggle=G力过载保护(切换) -ui_controlhint_ships_gsafe-toggle=过载保护(切换) -ui_controlhint_ships_landing_autoland=自动降落 -ui_controlhint_ships_landing_mode_deploy=起落架(展开) -ui_controlhint_ships_landing_mode_retract=起落架(收回) -ui_controlhint_ships_landing_mode_toggle=起落架(切换) -ui_controlhint_ships_locktarget_attacker_inview=锁定攻击者(视野内) -ui_controlhint_ships_locktarget_cycle_attackers_fwd=锁定攻击者(循环切换) -ui_controlhint_ships_locktarget_cycle_hostiles_fwd=锁定敌对目标(循环切换) -ui_controlhint_ships_locktarget_cycle_inview=锁定(视野内) -ui_controlhint_ships_locktarget_hostile_inview=锁定敌对目标(视野内) -ui_controlhint_ships_masterMode_cycle_fwd=主控模式(切换) -ui_controlhint_ships_mining_change_laser_type_extract=激光类型(提取) -ui_controlhint_ships_mining_change_laser_type_fracture=激光类型(破碎) -ui_controlhint_ships_mining_consumable=采矿模组 -ui_controlhint_ships_mining_fire=发射(切换) -ui_controlhint_ships_mining_mode_toggle=采矿模式(切换) -ui_controlhint_ships_mining_power_range=激光能量 -ui_controlhint_ships_missileMode_armedMissiles_increase=预装更多导弹 -ui_controlhint_ships_missileMode_armedMissiles_increase_decrease=预装导弹数量 +/- -ui_controlhint_ships_missileMode_armedMissiles_reset=重置导弹预装数量 -ui_controlhint_ships_missileMode_cycle_fwd=导弹切换(下一个) -ui_controlhint_ships_missileMode_launch=发射导弹 -ui_controlhint_ships_missileMode_toggle=导弹模式(切换) -ui_controlhint_ships_mobiGlas_commlink_docking=通讯链接(对接请求) -ui_controlhint_ships_mobiGlas_commlink_landing=通讯连接(请求着陆) -ui_controlhint_ships_operatorMode_cycle_fwd=操作模式(下一个) -ui_controlhint_ships_operatorMode_qs_wheel=操作模式 选择 -ui_controlhint_ships_pin=标记 -ui_controlhint_ships_power_toggle=电源开关(切换) -ui_controlhint_ships_precision_targeting=精确瞄准(切换) -ui_controlhint_ships_qtm_boost=量子突进 -ui_controlhint_ships_qtm_engage=启动量子航行 -ui_controlhint_ships_qtm_toggle=量子模式(切换) -ui_controlhint_ships_rotationlock-toggle=旋转锁定(切换) -ui_controlhint_ships_rotationlock_toggle=旋转锁定(切换) -ui_controlhint_ships_salvage_beam_axis_scroll,P=光束间距 -ui_controlhint_ships_salvage_beam_axis_toggle,P=光束间距轴 -ui_controlhint_ships_salvage_beamtoggle,P=启动工具 -ui_controlhint_ships_salvage_cyclemodifiers,P=切换工具模式 -ui_controlhint_ships_salvage_focus,P=选择工具(左/右) -ui_controlhint_ships_salvage_focus_all,P=选择工具(左+右) -ui_controlhint_ships_salvage_focus_fracture,P=选择工具(碎裂) -ui_controlhint_ships_salvage_focus_left,P=选择工具(左) -ui_controlhint_ships_salvage_focus_right,P=选择工具(右) -ui_controlhint_ships_salvage_gimbal=万向节(切换) -ui_controlhint_ships_salvage_mode_toggle=打捞模式(切换) -ui_controlhint_ships_scm_speedlimit=最大速度 +/- -ui_controlhint_ships_seat_eject=弹射 -ui_controlhint_ships_seat_exit=离开座位 -ui_controlhint_ships_seat_exit_ship=离开飞船 -ui_controlhint_ships_strafe_xy-plane=移动(水平) -ui_controlhint_ships_strafe_z=移动(垂直) -ui_controlhint_ships_strafe_z_down=平移(向下) -ui_controlhint_ships_strafe_z_up=平移(向上) -ui_controlhint_ships_subtarget_cycle_fwd=副目标(上一个) -ui_controlhint_ships_target_request_docking=呼叫(请求对接) -ui_controlhint_ships_thrusters_afterburners=加力(加速) -ui_controlhint_ships_thrusters_toggle=推进器(切换) -ui_controlhint_ships_volatileCargo_jettison=抛弃货仓 -ui_controlhint_shop_exit,P=退出 -ui_controlhint_shop_rotate=旋转 -ui_controlhint_sip_drink=喝一小口 -ui_controlhint_slide=滑铲 -ui_controlhint_sprint=奔跑 -ui_controlhint_stabilize=屏息 -ui_controlhint_swap_wheel_cancel=退出/取消 -ui_controlhint_swap_wheel_page_navigate=页 -ui_controlhint_swap_wheel_select=选择 -ui_controlhint_takedown_lethal=击倒(致命) -ui_controlhint_takedown_none_lethal=击倒(非致命) -ui_controlhint_throw=抛掷 -ui_controlhint_toggleOptionOn_ADS_exit=退出瞄准 -ui_controlhint_toggleOptionOn_ADS_toggleOn=瞄准(切换) -ui_controlhint_toggleOptionOn_InteractionMode_exit=交互模式(退出) -ui_controlhint_toggleOptionOn_pushable_sprint_exit=跑(切换) -ui_controlhint_toggleOptionOn_sprint_exit=冲刺(切换) -ui_controlhint_toggle_attachment=使用附件 -ui_controlhint_tractorbeam_detach_mode=组件分离模式 -ui_controlhint_tractorbeam_distance_control=波束长度 -ui_controlhint_tractorbeam_rotation_control=旋转目标 -ui_controlhint_tractorbeam_traversal_mode=物品移动模式 -ui_controlhint_turret_firemode_toggle=开火模式 -ui_controlhint_turret_gimbalmode_cycle=万向节模式(上一个) -ui_controlhint_turret_gyromode=陀螺仪模式 -ui_controlhint_turret_look_pis_powerOff=交互(开启电源) -ui_controlhint_turret_seat_exit_toexterior=退出载具 -ui_controlhint_unarmed_block=徒手格挡 -ui_controlhint_unarmed_heavy_attack=重击 -ui_controlhint_unarmed_light_attack=轻击 -ui_controlhint_up=向上 -ui_controlhint_visor_dirty_wipe=擦拭面罩 -ui_controlhint_visor_wipe=擦拭面罩 -ui_controlhint_weapon=武器选择 -ui_controlhint_weapon_block=武器格挡 -ui_controlhint_weapon_customize=自定义 -ui_controlhint_weapon_customize_addHealing=安装附件(治疗) -ui_controlhint_weapon_quick=武器快速选择 -ui_controlhint_zero-g-traversal_detach=放手 -ui_controlhint_zero-g-traversal_launch=发射 -ui_controlhint_zero-g-traversal_sprint=快速表面攀爬 -ui_controlhint_zeroing=视距 +/- -ui_controlhint_zeroing_auto_adjust=自动调整(视野内) -ui_controlsSettings=游戏设置 -ui_copy=复制 -ui_cut=剪切 -ui_datapad_attachment=1个附件 -ui_datapad_close=关闭 -ui_datapad_date=日期: -ui_datapad_date_placeholder=00 / 00 / 0000 -ui_datapad_date_placeholder_period=00.00.0000 -ui_datapad_email=电子邮件 -ui_datapad_files=文件 -ui_datapad_from=发件人: -ui_datapad_home=主页 -ui_datapad_notes=笔记 -ui_datapad_subject=主题: -ui_datapad_time_placeholder=00:00 -ui_datapad_to=收件人: -ui_datapad_unlock=触摸以解锁 -ui_date_format=%d/%d/%d -ui_deselect=取消选择 -ui_destDropDownLabel=选择目的地 -ui_dest_cargo=货运中心 -ui_dest_clinic=诊所 -ui_dest_commercial=购物中心 -ui_dest_entry_exit=机库 & 居住区 -ui_dest_entry_pyro=入口 -ui_dest_habs=居住区 -ui_dest_javelin_tour=参观标枪 -ui_dest_lowerdecks,P=下层甲板 -ui_dest_maintenanceshaft_01=维修通道 01 -ui_dest_maintenanceshaft_02=维修通道 02 -ui_dest_maintenanceshaft_03=维修通道 03 -ui_dest_maintenanceshaft_04=维修通道 04 -ui_dest_maintenanceshaft_05=维修通道 05 -ui_dest_maintenanceshaft_06=维修通道 06 -ui_dest_refinery=精炼站 -ui_dest_security_dock=安全对接港 -ui_dest_security_dock_a_deck=安全对接港甲板A -ui_dest_security_dock_b_deck=安全对接港甲板B -ui_dest_security_dock_c_deck=安全对接港甲板C -ui_dest_workerarea,P=工作区 -ui_destinationSelector=目的地 -ui_diag_no=否 -ui_diag_ok=Ok -ui_diag_yes=是 -ui_disconnect_cause_anticheat=反作弊 -ui_disconnect_cause_anticheat_error=反作弊出错 -ui_disconnect_cause_anticheat_timeout=反作弊启用中超时 -ui_disconnect_cause_anticheat_violation=反作弊检测到文件完整性损坏 -ui_disconnect_cause_authentication_failed=验证失败:\n服务器拒绝了连接因为该连接未被授权。\n请再次尝试。 -ui_disconnect_cause_banned=被封禁:\n此账号已被封禁。 -ui_disconnect_cause_cant_connect=连接失败:\n不能连接到服务器。\n如问题持续,请检查网络连接。 -ui_disconnect_cause_class_registry_mismatch=类注册表不匹配:\n因为和服务器的数据不匹配而断开连接。\n请以管理员身份运行启动器并验证游戏文档是否被更新为最新版本。 -ui_disconnect_cause_connect_timeout=连接超时:\n连接服务器时超时。\n如问题持续,请检查网络连接。 -ui_disconnect_cause_context_corruption=环境损坏:\n因为内部网络错误而断开连接。 -ui_disconnect_cause_failed_to_spawn_ship=生成飞船失败:\n请在菜单重新选择飞船并重试。 -ui_disconnect_cause_game_already_started=战局已经开始:\n该模式不允许中途加入。\n请在菜单中重试以加入另一战局。 -ui_disconnect_cause_game_error=游戏错误:\n游戏检测到了意外的错误并且断开了连接。 -ui_disconnect_cause_global_ban1=全局封禁(1):\n此账号已被封禁。 -ui_disconnect_cause_globally_banned=全面封禁:\n此账号已被封禁。 -ui_disconnect_cause_kicked=被踢出:\n用户被踢出服务器。 -ui_disconnect_cause_kicked_friendly_fire=友军伤害:\n因为过量友军伤害而被断开连接。 -ui_disconnect_cause_kicked_full_wanted_kill=通缉死亡:\n在最高通缉等级下死亡。 -ui_disconnect_cause_kicked_high_ping=低质量连接:\n因为低质量连接而被断开连接。\n如问题持续,请检查网络连接。 -ui_disconnect_cause_kicked_idling=无操作:\n因为长时间无操作而被断开连接。 -ui_disconnect_cause_no_controller=无控制器:\n请保证您的键盘、鼠标或其他控制设备是否正确连接。 -ui_disconnect_cause_not_dx11_capable=找不到DirectX 11:\n星际公民至少需要DirectX 11来运行。 -ui_disconnect_cause_nub_destroyed=Nub关闭:\nNub被关闭。 -ui_disconnect_cause_protocol_error=协议错误:\n一个异常的数据包造成了连接的断开。 -ui_disconnect_cause_resolve_failed=解析失败:\n解析网络主机地址失败。\n如问题持续,请检查网络连接和DNS设置。 -ui_disconnect_cause_sanction_violation=因违反规则被断开连接 -ui_disconnect_cause_serialized_component_mismatch=序列化组件不匹配:\n一个网络序列化组件和服务器版本不匹配。\n请以管理员身份运行启动器并验证游戏文档是否被更新为最新版本。 -ui_disconnect_cause_server_full=服务器满员:\n选择的服务器已经满员。\n请重试。 -ui_disconnect_cause_session_ended=进程结束:\n进程已结束。 -ui_disconnect_cause_socket_send=接口错误:\n无法发送数据。\n如问题持续,请检查网络连接。 -ui_disconnect_cause_timeout=连接丢失:\n游戏客户端与服务器失去连接。 -ui_disconnect_cause_unknown=未知:\n检测到一个未知错误。 -ui_disconnect_cause_user_requested=用户请求:\n一个用户行为导致了连接的断开。 -ui_disconnect_cause_version_mismatch=版本不匹配:\n请以管理员身份运行启动器并验证游戏文档是否被更新为最新版本。 -ui_disconnect_cause_view_state=视图状态错误:\n视图状态转换时出错。 -ui_disconnect_unlocalized_error=非本地错误 -ui_disconnect_warning_anticheat=反作弊沙盒失效 -ui_disconnected_body=请检查连接 -ui_disconnected_title=未侦测到信号 -ui_ea_LobbyConnection_Message=正在接收大厅信息 -ui_ea_MissingBadgeTooltip=您没有使用此界面的许可 -ui_error_corrupted_p4k=错误:检测到P4K文件损坏。 -ui_error_file_decompression=错误:文件解压时出现错误 -ui_error_read_data=错误:从磁盘读取数据时出现错误。错误代码: -ui_error_read_permission=错误:文件读取权限被拒绝。 -ui_error_type_disconnection_cause=连接断开 -ui_error_type_lobby_error=大厅错误 -ui_error_type_lobby_internal_error=大厅内部错误 -ui_error_type_services_connection=CIG服务 -ui_error_write_permission=错误:文件写入权限被拒绝。 -ui_escortPayoutLabel=aUEC报酬每分钟 -ui_flight_strafe_forward_back_rel=节流阀 - 前进/后退(相对) -ui_game_popup_error=错误 - %s (CODE %i)\n%s -ui_hacking_BLTR=蓝三角 -ui_hacking_BootCode=导入数据\n导入 BLTR Tigersclaw boot sequence connection protocols,Engine\nBLTR Tigersclaw boot sequence connection protocols_Max = 3995.00\nBLTR Tigersclaw boot sequence connection protocols_Min = 0.00\ndef BLTR Tigersclaw boot sequence connection protocols(speed):\nreturn 1.0 - speed\npart_monitor = 27\n\nBLTR Tigersclaw boot sequence connection protocols_Data = []\ntry:\nfor i in range(BLTR Tigersclaw boot sequence connection protocols_MaxCapacity, 0, -1):\nfor monitor_check_1 in range(part_monitor):\nBLTR Tigersclaw boot sequence connection protocols_switch = -1\ncounter = -1\n\nfor monitor_check_2 in range(part_monitor):\nif monitor_check_2 % part_monitor == 0:\nBLTR Tigersclaw boot sequence connection protocols_switch += 1\ncounter = 0\n\nif i-1 == 0:\narr = i-1 + BLTR Tigersclaw boot sequence connection protocols_switch\n\nelse:\ndata_arr = ((i-1) * part_monitor) + BLTR Tigersclaw boot sequence connection protocols_switch\nBLTR Tigersclaw boot sequence connection protocols_Data.append(BLTR Tigersclaw boot sequence connection protocols_Data[data_arr][target_pixel])\n\nexcept Exception as e:\nprint(' ---- Error with BLTR Tigersclaw boot sequence connection protocols # '+str(e))\n\ncom.INIT\ncom.boot.app\nBT.TC.Annotationconfigapplicationcontext\n\n////////////////////////////////////////////////////////////////\n\n安装应用程序\n\n尝试连接到主机系统 ...........................\n\n\n链接建立 _ -ui_hacking_BootProgress=启动进度 -ui_hacking_BootSequence=启动序列 -ui_hacking_BootStatus=启动状态 -ui_hacking_Crypto_Key=加密_密匙 -ui_hacking_Crypto_Key_version=.HC_v.4.0 -ui_hacking_Tigersclaw=虎爪 -ui_hacking_ability=能力 -ui_hacking_ability_activate_hotkey=[F] -ui_hacking_ability_activate_name=解密 -ui_hacking_ability_activate_name_gui=DECRYPT.bat -ui_hacking_ability_activate_tooltip=解密当前节点内的数据容器,以启用数据片段链接。\n热键:[F] or [LMB] -ui_hacking_ability_countdown_prefix=T- -ui_hacking_ability_countdown_seconds_suffix=秒 -ui_hacking_ability_insert_node=插入节点 -ui_hacking_ability_node_insertion=节点插入 -ui_hacking_ability_ping_hotkey=[TAB] -ui_hacking_ability_ping_name=Ping -ui_hacking_ability_ping_name_gui=PING.bat -ui_hacking_ability_ping_tooltip=揭示当前网络和周围节点。目标是当前节点。\n快捷键:[TAB] -ui_hacking_ability_slowdown_hotkey=[Q] -ui_hacking_ability_slowdown_name=分布式拒绝服务攻击 -ui_hacking_ability_slowdown_name_gui=DDoS.bat -ui_hacking_ability_slowdown_tooltip=分布式拒绝服务攻击。将大量的数据流发送给目标系统,以减缓反病毒系统的运行。\n指令:DDOS\n快捷键:[Q] -ui_hacking_ability_state_charge_up=正在上传 -ui_hacking_ability_state_cool_down=正在冷却 -ui_hacking_ability_state_in_use=注入 -ui_hacking_ability_state_invalid=无效 -ui_hacking_ability_state_stand_by=准备就绪 -ui_hacking_ability_swap_hotkey=[S] -ui_hacking_ability_swap_name=转换 -ui_hacking_ability_swap_name_gui=SWAP.bat -ui_hacking_ability_swap_tooltip=替换网络中的节点以创建新路径。\n热键:[S] -ui_hacking_ability_wrap_hotkey=[E] -ui_hacking_ability_wrap_name=环绕 -ui_hacking_ability_wrap_name_gui=WRAP.bat -ui_hacking_ability_wrap_tooltip=如果两个相对的边缘节点有对外连接,则绕到相对的网络。\n快捷键:[E] -ui_hacking_abort=退出破解软件 -ui_hacking_abort_cancel=否,继续破解 -ui_hacking_abort_confirm=是,停止破解 -ui_hacking_abort_warning=您确定要退出黑客软件吗? -ui_hacking_abort_warning_count_as_fail=现在退出将会惊动有关当局! -ui_hacking_abort_warning_not_count_as_fail=您可以安全地退出而不惊动有关当局。 -ui_hacking_access_denied=拒绝访问 -ui_hacking_access_granted=允许访问 -ui_hacking_chip_required=需要破解芯片 -ui_hacking_device_chip_uses_remaining=黑客芯片剩余使用次数: -ui_hacking_device_required=需要黑客设备 -ui_hacking_fail_denied=拒绝 -ui_hacking_fail_error=错误 -ui_hacking_fail_your_access_is=您的当前访问状态: -ui_hacking_help=帮助 -ui_hacking_help_controls_heading=如何控制光标 -ui_hacking_help_controls_title=操作说明 -ui_hacking_help_readme=阅读说明 -ui_hacking_highlight_target_id=高亮目标 -ui_hacking_input_movement=移动光标 -ui_hacking_input_rotate_camera=鼠标中键(按住)+XY轴 - 旋转相机 -ui_hacking_input_rotate_node=鼠标滚轮(上\下)- 旋转交换节点 -ui_hacking_input_scheme=输入方案: -ui_hacking_input_scheme_legacy=传统 -ui_hacking_input_scheme_swapHold=按住切换武器 -ui_hacking_input_scheme_swapToggle=按下切换 -ui_hacking_input_toggle_ability_mode= -ui_hacking_input_use_ability=左键 - 使用交互 -ui_hacking_instagate_hack=破解 -ui_hacking_login_admin=管理员 -ui_hacking_login_password=密码: -ui_hacking_login_password_hidden=***** -ui_hacking_login_password_visible_1=54AFB -ui_hacking_login_username=用户名: -ui_hacking_move_target_id=移动目标 -ui_hacking_node=节点 -ui_hacking_node_crossing=交叉 -ui_hacking_node_current=当前节点 -ui_hacking_node_id_separator=, -ui_hacking_node_id_x_0=A -ui_hacking_node_id_x_1=B -ui_hacking_node_id_x_2=C -ui_hacking_node_id_x_3=D -ui_hacking_node_id_x_4=E -ui_hacking_node_id_x_5=F -ui_hacking_node_id_x_6=G -ui_hacking_node_id_x_7=H -ui_hacking_node_id_x_8=I -ui_hacking_node_id_x_9=J -ui_hacking_node_id_x_invalid=- -ui_hacking_node_id_x_unknown=? -ui_hacking_node_id_y_0=1 -ui_hacking_node_id_y_1=2 -ui_hacking_node_id_y_2=3 -ui_hacking_node_id_y_3=4 -ui_hacking_node_id_y_4=5 -ui_hacking_node_id_y_5=6 -ui_hacking_node_id_y_6=7 -ui_hacking_node_id_y_7=8 -ui_hacking_node_id_y_8=9 -ui_hacking_node_id_y_9=10 -ui_hacking_node_id_y_invalid=- -ui_hacking_node_id_y_unknown=? -ui_hacking_node_n=N形 -ui_hacking_node_straigth=直道 -ui_hacking_node_tjunction=T形 -ui_hacking_node_turn=转向 -ui_hacking_objectives_header=任务目标 -ui_hacking_objectives_type_A=类型 A -ui_hacking_objectives_type_B=类型 B -ui_hacking_objectives_type_C=类型 C -ui_hacking_pickup=目标 -ui_hacking_pseudocode=if (currentNodeState == EHackingNodeVisualState::OffBoard && pAgent && pAgent->GetSpareNodeId() == nodeId)\n {\n nodePos.x = pInsertionSlot->xPos;\n nodePos.y = pInsertionSlot->yPos;\n currentNodeState = EHackingNodeVisualState::Preview;\n wallEffect = 1.0f;\n nodeAllegiance = static_cast(pAgent->GetRole());\n } -ui_hacking_rotation=旋转节点 -ui_hacking_rotation_input_clockwise=E -ui_hacking_rotation_input_counter_clockwise=Q -ui_hacking_software_name=haXX-2000 -ui_hacking_splash_screen_loading=加载黑客软件 -ui_hacking_splash_screen_success=骇入成功 -ui_hacking_swap_target_id=交换目标 -ui_hacking_terminal= -ui_hacking_terminal_ability_charge_up=执行中... -ui_hacking_terminal_ability_cool_down=正在冷却 -ui_hacking_terminal_ability_in_use=执行中... -ui_hacking_terminal_ability_stand_by=准备就绪 -ui_hacking_terminal_anti_virus_alert_enter=警告!检测到可疑活动。 -ui_hacking_terminal_anti_virus_alert_exit=未发现可疑活动 -ui_hacking_terminal_anti_virus_pursuit_enter=警告!检测到恶意软件! -ui_hacking_terminal_anti_virus_pursuit_exit=未发现恶意软件 -ui_hacking_terminal_anti_virus_swap_completed=替换完成 -ui_hacking_terminal_async_process_separator======================================= -ui_hacking_terminal_command_commands=指令 -ui_hacking_terminal_command_commands_desc=显示当前可用的命令列表 -ui_hacking_terminal_command_commands_screen=输入"HELP"获取终端帮助信息。\n输入“COMMANDS”获取所有可用命令列表。 -ui_hacking_terminal_command_exit=退出 -ui_hacking_terminal_command_exit_desc=退出软件 -ui_hacking_terminal_command_help=帮助 -ui_hacking_terminal_command_help_desc=显示帮助屏幕 -ui_hacking_terminal_command_help_screen_info=使用键盘输入命令。 使用[Enter/Return]执行命令。 使用[Backspace]删除一个字符。 使用[TAB]自动补全您的命令。 -ui_hacking_terminal_command_inject=注入 -ui_hacking_terminal_command_inject_completed=注入完成。 -ui_hacking_terminal_command_inject_desc=将木马病毒注入到网络弱点。获取该节点的访问权限 -ui_hacking_terminal_command_inject_in_use=将木马病毒注入弱点。 -ui_hacking_terminal_command_inject_invalid_exec_node_already_activated=文件已被感染 -ui_hacking_terminal_command_inject_invalid_exec_node_proximity=需要靠近文件才能执行 -ui_hacking_terminal_command_invalid_arg_header=输入的命令是一个已识别的命令,但包含有错误的参数! -ui_hacking_terminal_command_invalid_arg_header_formatted=命令 '%s' 是一个已识别的命令,但包含错误参数! -ui_hacking_terminal_command_invalid_exec_ability_charge_up=命令正在处理,请稍候。 -ui_hacking_terminal_command_invalid_exec_ability_cool_down=命令正在重置,请稍候。 -ui_hacking_terminal_command_invalid_exec_ability_in_use=命令正在使用中,请稍后。 -ui_hacking_terminal_command_invalid_exec_header=输入的命令是一个已识别的命令,但无法执行! -ui_hacking_terminal_command_invalid_exec_header_formatted=命令 '%s' 是一个已识别的命令,但无法执行。 -ui_hacking_terminal_command_move=移动 [X] [Y] -ui_hacking_terminal_command_move_desc=设定移动至目标 \n使用方法:移动 [X] [Y] \n属性:\n[X] X 目标节点坐标 \n[Y] Y 目标节点坐标 \n示例: 移动 B 5 -ui_hacking_terminal_command_move_formatted=移动 %s %s -ui_hacking_terminal_command_move_in_use=移动到目标节点 -ui_hacking_terminal_command_move_invalid_arg_=设定移动至目标 \n使用方法:移动 [X] [Y] \n属性:\n[X] X 目标节点坐标 \n[Y] Y 目标节点坐标 \n示例: 移动 B 5 -ui_hacking_terminal_command_move_invalid_exe_target_hidden=目标节点已隐藏,无法定位 -ui_hacking_terminal_command_move_invalid_exe_target_not_on_network=无法从当前网络访问目标节点。 -ui_hacking_terminal_command_ping=PING -ui_hacking_terminal_command_ping_desc=对当前网络和周围节点进行ping检测。 -ui_hacking_terminal_command_ping_in_use=正在ping当前及周边网络 -ui_hacking_terminal_command_swap=交换 [X] [Y] [ROT] -ui_hacking_terminal_command_swap_desc=交换目标节点为另一节点\n用法:交换 [X] [Y] [ROT]\n属性:\n[X] 目标节点的X坐标\n[Y] 目标节点的Y坐标\n[ROT] 新节点的旋转角度(以度为单位)\n示例: 交换 A 2 90 -ui_hacking_terminal_command_swap_formatted=SWAP %s %s %s -ui_hacking_terminal_command_swap_in_use=正在交换网络节点 %s -ui_hacking_terminal_command_swap_invalid_arg_coord_x=%s 不是有效的X轴坐标。有效的X轴坐标范围为: %s -ui_hacking_terminal_command_swap_invalid_arg_coord_y=%s 不是有效的Y轴坐标。有效的Y轴坐标范围为: %s -ui_hacking_terminal_command_swap_invalid_arg_rotation=%s 请提供有效的旋转角度。有效的旋转角度包括:0,90,180和270 -ui_hacking_terminal_command_swap_invalid_exec_node_hidden=目标节点已隐藏无法被定位 -ui_hacking_terminal_command_swap_invalid_exec_node_untargetable=此节点无法被定位。 -ui_hacking_terminal_command_swap_invalid_exec_spare_node_unavailible=备用节点不可用。 -ui_hacking_terminal_command_wrap=WRAP -ui_hacking_terminal_command_wrap_completed=环绕完成 -ui_hacking_terminal_command_wrap_in_use=利用导航网络结构 -ui_hacking_terminal_command_wrap_invalid_arg_axis=请给定环绕旋转轴,例如X或Y -ui_hacking_terminal_command_wrap_invalid_arg_corner_axis=有多个可用的环绕旋转轴,请给定你想旋转的环绕旋转轴,例如X或Y -ui_hacking_terminal_command_wrap_invalid_exec_destination_hidden=对方边缘节点已隐藏。 -ui_hacking_terminal_command_wrap_invalid_exec_destination_orientation=需要对方的边缘节点有一个指向网络群集外的连接。 -ui_hacking_terminal_command_wrap_invalid_exec_target_not_edge=需要有指向网络集群外部的连接的边缘节点。 -ui_hacking_terminal_error_invalid_arg_format=此参数 %d 格式无效。%s 需要 %s -ui_hacking_terminal_error_invalid_arg_too_few=参数过少。该命令需要 %d 个参数。 -ui_hacking_terminal_error_invalid_arg_too_many=参数过多。命令需要 %d 个参数。 -ui_hacking_terminal_error_invalid_arg_type=字段%d的属性无效. %s期望属性%s -ui_hacking_terminal_error_invalid_command=无法识别为有效的命令。 -ui_hacking_terminal_error_prefix=错误 -ui_hacking_terminal_error_unknown=未知错误!发生了一些问题。 -ui_hacking_terminal_error_unrecognized_command=无法识别的命令。 -ui_hacking_terminal_game_over_intruder_captured=恶意软件已被隔离。 -ui_hacking_terminal_game_over_intruder_win=私钥获取成功! -ui_hacking_terminal_game_over_manual_exit=退出中。。。 -ui_hacking_terminal_header_active_commands=活动命令: -ui_hacking_terminal_header_command=命令: -ui_hacking_terminal_link_point_activated=连接点已激活。 -ui_hacking_terminal_link_point_deactivated=文件恢复成功! -ui_hacking_terminal_link_point_deactivating=警告!检测到损坏的文件!正在从备份中恢复文件。 -ui_hacking_terminal_link_point_deactivating_interrupted=警告!文件恢复已取消! -ui_hacking_terminal_link_point_linked=链路连接已建立。 -ui_hacking_terminal_link_point_unlinked=连接断开。 -ui_hacking_terminal_param_type_char=char -ui_hacking_terminal_param_type_coordinate=坐标 -ui_hacking_terminal_param_type_float=float -ui_hacking_terminal_param_type_int=int -ui_hacking_terminal_root=\\Root\ -ui_hacking_terminal_software_info=----------------------------------------------------------------\n密钥解密助手 系统版本 v0.3.15.1\n(c) 深蓝三角有限公司保留所有权利\n---------------------------------------------------------------- -ui_hacking_terminal_system_start_up_intro=正在初始化...\n正在连接...\n连接已建立\n获取网络集群状态中\n正在加载可视化3D视图\n请稍候... -ui_hacking_terminal_system_start_up_outro=初始化成功。\n等待用户输入... -ui_hacking_terminal_system_timed_out=访问代码已过期! -ui_hacking_terminal_three_dots=... -ui_hacking_terminal_warning_ability_swap=警告!反病毒网络混淆已激活 -ui_hacking_terminal_warning_anti_virus=警告!在系统内检测到反病毒软件 -ui_hacking_terminal_warning_fog_of_war=警告!系统网络被隐藏。 -ui_hacking_terminal_warning_timer_active=警告!有效访问代码即将过期。 -ui_hacking_terminal_warning_timer_active_formatted=警告!有效访问代码将在 %s 秒后过期。 -ui_hacking_threat_lvl=威胁等级 -ui_hacking_threat_lvl_0=未检测到威胁 -ui_hacking_threat_lvl_1=疑似入侵 -ui_hacking_threat_lvl_2=低级警报 -ui_hacking_threat_lvl_3=中级警报 -ui_hacking_threat_lvl_4=高级警报 -ui_hacking_threat_meter=威胁检测 -ui_hacking_threat_point=安全威胁 -ui_hacking_threat_points=威胁点 -ui_hacking_time_elapsed=已用时间: -ui_hacking_time_remaining=剩余时间: -ui_hacking_tutorial_fog_of_war_text=节点最初是隐藏的。当接近时,您的虎爪代理会揭示您网络上的节点。\n\n虎爪还可以使用以下命令揭示您整个的节点网络,以及周围的网络节点:\nPING\n或\n运行PING.bat文件。 -ui_hacking_tutorial_fog_of_war_title=映射网络拓扑 -ui_hacking_tutorial_intruder_win_condition_overview_short_text=找到、解密并链接所有敏感数据碎片。 -ui_hacking_tutorial_intruder_win_condition_overview_short_title=数据片段链接状态 -ui_hacking_tutorial_intruder_win_condition_overview_text=为了成功绕过安全系统,虎爪要求您识别、解密和链接多个敏感数据片段,称为SE-DA-FRAG,SeDaFrag或SDF。 -ui_hacking_tutorial_intruder_win_condition_overview_title=利用敏感数据片段 -ui_hacking_tutorial_intruder_win_condition_part_1_text=一旦SDF被确认,它需要解码以建立链接。\n将你的 HARI Agent 移动到SDF上并使用以下命令对其进行解密:\nINJC\n或\n运行 INJC.bat 文件。 -ui_hacking_tutorial_intruder_win_condition_part_1_title=解码 -ui_hacking_tutorial_intruder_win_condition_part_2_text=当两个或多个匹配类型的有向距离场已被解密并位于同一网络内时,可以建立链接。 \n\n当所有敏感数据片段都已链接后,HARI可以利用这些链接授予您访问系统的权限。 -ui_hacking_tutorial_intruder_win_condition_part_2_title=连接 -ui_hacking_tutorial_movement_text=该系统由多个网络组成。虎爪蓝立方虎爪代理网络代表您在网络中的存在。\n\n使用以下命令导航到网络上的节点:\nGOTO [节点 ID] \n或者 \n单击节点以运行在此节点上的 GOTO.bat 文件\n -ui_hacking_tutorial_movement_title=浏览您的网络 -ui_hacking_tutorial_overview_text=蓝三角虎爪增强现实界面。虎爪是一个安全网络导航助手和可视化工具,让您的现实增强眼镜能进行数字化侵入。\n\n虎爪已经在您的眼镜和目标的安全系统之间建立了匿名且安全的链接。要成功绕过安全系统,您需要浏览节点网络以查找、捕获和链接数据片段。 \n -ui_hacking_tutorial_overview_title=关于 -ui_hacking_tutorial_spawning_text=输入以下命令,通过任何暴露的端口节点连接并进入节点网络:\nCNCT [COORD]\n或 \n单击端口节点以运行 GOTO.bat 文件。 -ui_hacking_tutorial_spawning_title=连接节点网络 -ui_hacking_tutorial_sub_title=如何使用蓝三角虎爪增强现实界面。 -ui_hacking_tutorial_swap_text=ui_hacking_tutorial_swap_text=您可以使用以下命令交换节点以更改网络:\nSWAP [Node ID] [Rotation] \n或 \n单击端口节点以运行 SWAP.bat 文件。\n -ui_hacking_tutorial_swap_title=节点交换\n -ui_hacking_tutorial_title=READ.ME -ui_helper_IssuesDetected=检测到问题 -ui_helper_ItemSelection=选择一件物品来装配到此接口上 -ui_helper_PortSelection=选择一个接口以自定义 -ui_helper_SubmenuDescription=此物品的全部个体都已经被装备到了其他飞船上。请选择从哪一艘飞船转移此物品: -ui_input_TM_T16000M_TWCS=图斯马特 T.16000M + TWCS -ui_input_TM_T16000M_TWCS_desc=图斯马特 T.16000M + TWCS 节流阀默认配置 -ui_input_TM_T16000M_dual=图斯马特 T.16000M 双杆 -ui_input_TM_T16000M_dual_desc=图斯马特 T.16000M 双杆默认配置 -ui_input_TM_T16000M_right=图斯马特 T.16000M 右手杆 -ui_input_TM_T16000M_right_desc=图斯马特 T.16000M 右手杆默认配置 -ui_input_TM_TFlight_Hotas_X=图斯马特 T.Flight HOTAS X -ui_input_TM_TFlight_Hotas_X_desc=图斯马特 T.Flight HOTAS X默认配置 -ui_input_TM_Warthog_HOTAS=图斯马特 Warthog HOTAS -ui_input_TM_Warthog_HOTAS_desc=图斯马特 Warthog HOTAS无脚舵默认配置 -ui_input_TM_Warthog_HOTAS_pedal=图斯马特 Warthog HOTAS + 脚舵 -ui_input_TM_Warthog_HOTAS_pedal_desc=图斯马特 Warthog HOTAS + 脚舵默认配置 -ui_input_gameglass_keyboard=GameGlass 键盘 -ui_input_gameglass_keyboard_desc=GameGlass 键盘设置 -ui_input_vkb_nxt_pr_dual=VKB Gladiator NXT Premium双杆 -ui_input_vkb_nxt_pr_dual_desc=VKB Gladiator NXT Premium双杆默认配置 -ui_input_vkb_scg_pr_dual=VKB SCG Premium双杆 -ui_input_vkb_scg_pr_dual_desc=VKB SCG Premium双杆默认配置 -ui_interactor_AAA_secdock_a_dockingport=安全港-A -ui_interactor_AAA_secdock_b_dockingport=安全港-B -ui_interactor_AAA_secdock_c_dockingport=安全港-C -ui_interactor_Anniversary2019_AEGS=圣盾展厅A -ui_interactor_Anniversary2019_ANVL=铁砧展厅A -ui_interactor_Anniversary2019_AOPOA_BANU_ESPR=奥波亚、巴努、埃斯佩里亚展厅A -ui_interactor_Anniversary2019_ARGO_MISC=南船座、武藏工业展厅A -ui_interactor_Anniversary2019_BestInShow=展会最佳大厅A -ui_interactor_Anniversary2019_DRAK=德雷克展厅A -ui_interactor_Anniversary2019_KRIG_CNOU_TMBL=克鲁格星际、联合外域、盾博尔展厅A -ui_interactor_Anniversary2019_ORIG=起源展厅A -ui_interactor_Anniversary2019_RSI=RSI展厅A -ui_interactor_B1=B1 -ui_interactor_B10=B10 -ui_interactor_B2=B2 -ui_interactor_B3=B3 -ui_interactor_B4=B4 -ui_interactor_B5=B5 -ui_interactor_B6=B6 -ui_interactor_B7=B7 -ui_interactor_B8=B8 -ui_interactor_B9=B9 -ui_interactor_Bridge=舰桥 -ui_interactor_Bridge_Airlock=舰桥气闸 -ui_interactor_CC19_Atrium=中庭 -ui_interactor_CC19_Maintenance=维修室 -ui_interactor_CC19_Research=实验室 -ui_interactor_CC19_ServerFarm=服务器机房 -ui_interactor_Hangar=机库 -ui_interactor_IAE2950_Hall_01=联合外域展厅 -ui_interactor_IAE2950_Hall_02=圣盾展厅 -ui_interactor_IAE2950_Hall_03=铁砧展厅 -ui_interactor_IAE2950_Hall_04=十字军展厅 -ui_interactor_IAE2950_Hall_05=武藏星航展厅 -ui_interactor_IAE2950_Hall_06=德雷克展厅 -ui_interactor_IAE2950_Hall_07=外星展厅 -ui_interactor_IAE2950_Hall_08=起源展厅 -ui_interactor_IAE2950_Hall_09=RSI展厅 -ui_interactor_IAE2950_Hall_10=陈列展厅 -ui_interactor_IAE2950_Lobby=展览会大厅 -ui_interactor_IFCS_decouple_TEMP=IFCS Decouple TEMP -ui_interactor_IFCS_flight_mode_TEMP=IFCS Flight Mode TEMP -ui_interactor_Invictus2020_Group1=飞船展厅:RSI,起源 -ui_interactor_Invictus2020_Group1_Ground=载具展厅:RSI,盾博尔,起源,铁砧 -ui_interactor_Invictus2020_Group2=飞船展厅:铁砧航天 -ui_interactor_Invictus2020_Group3=飞船展厅:圣盾动力 -ui_interactor_Invictus2020_Group4=飞船展厅:支援 & 后勤 -ui_interactor_Invictus2020_Group5=飞船展厅:德雷克 防卫展 -ui_interactor_Invictus_DrakeDefenseCon=防卫展 -ui_interactor_Invictus_conventionhall=展览大厅 -ui_interactor_Main_Deck=主甲板 -ui_interactor_QD_Off=关闭量子阻抑 -ui_interactor_QD_On=开启量子阻抑 -ui_interactor_QDampener_Activate=量子抑制 启动 -ui_interactor_QDampener_Deactivate=量子抑制 关闭 -ui_interactor_QED_Off=量子截停装置 关闭 -ui_interactor_QED_On=量子截停装置 开启 -ui_interactor_QSnare_Cancel=量子陷阱 取消 -ui_interactor_QSnare_Charge=量子陷阱 充能 -ui_interactor_QSnare_Initiate=量子陷阱 初始化 -ui_interactor_ST1_Transit_spaceport=蒂莎空港 -ui_interactor_ST2_CrusaderShowroom=十字军展厅 -ui_interactor_ST2_GreenCircle=绿环大厅 -ui_interactor_ST2_commercial_platform=云景中心 -ui_interactor_ST2_industrial_platform=天意工业平台 -ui_interactor_ST2_spaceport=奥古斯特-顿洛空港 -ui_interactor_ST2_transit_commercial=天路穿梭机 云景站 -ui_interactor_ST2_transit_convention_centre=天路穿梭机 远见站 -ui_interactor_ST2_transit_generic=穿梭机站点 -ui_interactor_ST2_transit_industrial=天路穿梭机 天意站 -ui_interactor_ST2_transit_spaceport=天路穿梭机 顿洛站 -ui_interactor_ST2_voyager_bar=远航者酒吧 -ui_interactor_ST3_ADF_Lobby=阿迪拉瀑布公寓大厅 -ui_interactor_ST3_ION_Centermass=核心区域 -ui_interactor_ST3_ION_Lobby=弧光塔大厅 -ui_interactor_ST3_Transit_Bevic=贝维克会展中心 -ui_interactor_ST3_Transit_central=十八区广场 -ui_interactor_ST3_Transit_spaceport=瑞克纪念空港 -ui_interactor_ST4_Tobin_ApexHall=峰顶大厅 -ui_interactor_ST4_Tobin_ZenithHall=天顶大厅 -ui_interactor_ST4_Transit_Tobin=托宾中心 -ui_interactor_ST4_Transit_spaceport=主要空港 -ui_interactor_aegs_001=圣盾动力A展厅 -ui_interactor_aegs_002=圣盾动力B展厅 -ui_interactor_aegs_003=伊德里斯展厅 -ui_interactor_anvil_001=铁砧航天展厅 -ui_interactor_aopoatumbril_001=外星载具展览 -ui_interactor_basement=地下室 -ui_interactor_call_elevator=呼叫电梯 -ui_interactor_call_shuttle=呼叫穿梭机 -ui_interactor_cancel=取消 -ui_interactor_capture=占领 -ui_interactor_cargodeck_01=货运甲板01 -ui_interactor_cargodeck_02=货运甲板02 -ui_interactor_cargodeck_03=货运甲板03 -ui_interactor_cargodeck_04=货运甲板04 -ui_interactor_cargodeck_05=货运甲板05 -ui_interactor_cargodeck_06=货运甲板06 -ui_interactor_cargodeck_07=货运甲板07 -ui_interactor_cargodeck_08=货运甲板08 -ui_interactor_cargodeck_09=货运甲板09 -ui_interactor_cargodeck_10=货运甲板10 -ui_interactor_cargodeck_11=货运甲板11 -ui_interactor_cargodeck_12=货运甲板12 -ui_interactor_cargodeck_13=货运甲板13 -ui_interactor_cargodeck_14=货运甲板14 -ui_interactor_cargodeck_15=货运甲板15 -ui_interactor_cargodeck_16=货运甲板16 -ui_interactor_cargodeck_17=货运甲板17 -ui_interactor_cargodeck_18=货运甲板18 -ui_interactor_cargodeck_19=货运甲板19 -ui_interactor_cargodeck_20=货运甲板20 -ui_interactor_cargodeck_21=货运甲板21 -ui_interactor_cargodeck_22=货物甲板22 -ui_interactor_cargodeck_23=货运甲板23 -ui_interactor_cargodeck_24=货运甲板24 -ui_interactor_cargodeck_25=货运甲板25 -ui_interactor_cargodeck_26=货运甲板26 -ui_interactor_cargodeck_27=货运甲板27 -ui_interactor_cargodeck_28=货运甲板28 -ui_interactor_cargodeck_29=货运甲板29 -ui_interactor_cargodeck_30=货运甲板30 -ui_interactor_cargodeck_31=货运甲板31 -ui_interactor_cargodeck_32=货运甲板32 -ui_interactor_cargodeck_33=货运甲板33 -ui_interactor_cargodeck_34=货运甲板34 -ui_interactor_cargodeck_35=货运甲板35 -ui_interactor_cargodeck_36=货运甲板36 -ui_interactor_cargodeck_37=货运甲板37 -ui_interactor_cargodeck_38=货运甲板38 -ui_interactor_cargodeck_39=货运甲板39 -ui_interactor_cargodeck_40=货运甲板40 -ui_interactor_cargodeck_41=货运甲板41 -ui_interactor_cargodeck_42=货运甲板42 -ui_interactor_cargodeck_43=货运甲板43 -ui_interactor_cargodeck_44=货运甲板44 -ui_interactor_cargodeck_45=货运甲板45 -ui_interactor_cargodeck_46=货运甲板46 -ui_interactor_cargodeck_47=货运甲板47 -ui_interactor_cargodeck_48=货运甲板48 -ui_interactor_carrack_Cartography=制图甲板 -ui_interactor_carrack_LowerEngineering=下层工程甲板 -ui_interactor_carrack_UpperEngineering=上层工程甲板 -ui_interactor_carrack_armoury=军械库 -ui_interactor_carrack_cargopod=货舱 -ui_interactor_carrack_catwalk=窄道 -ui_interactor_carrack_crew_deck=生活甲板 -ui_interactor_carrack_garage=底层甲板 -ui_interactor_carrack_lowerbridge=下层舰桥 -ui_interactor_carrack_technical=技术甲板 -ui_interactor_carrack_upperbridge=上层舰桥 -ui_interactor_carry=拿起 -ui_interactor_close=关闭 -ui_interactor_close_Interior=关闭内部舱门 -ui_interactor_close_cargo_bay=关闭货仓门 -ui_interactor_close_copilot_canopy=关闭副驾驶座舱盖 -ui_interactor_close_door=关门 -ui_interactor_close_exterior=关闭外部舱门 -ui_interactor_close_front_cargo_bay=关闭前货仓门 -ui_interactor_close_front_hangar_doors=关闭前机库门 -ui_interactor_close_ladder=收起梯子 -ui_interactor_close_left_door=关闭左侧舱门 -ui_interactor_close_lower_turret=关闭下炮塔舱门 -ui_interactor_close_pilot_canopy=关闭座舱盖 -ui_interactor_close_ramp=降下挡板 -ui_interactor_close_rear_cargo_bay=关闭后部货仓 -ui_interactor_close_rear_hangar_doors=关闭后机库门 -ui_interactor_close_right_door=关闭右侧舱门 -ui_interactor_close_upper_turret=关闭上部炮塔舱门 -ui_interactor_comms=通信 -ui_interactor_deploy=部署 -ui_interactor_deploy_gun=部署重机枪 -ui_interactor_deploy_missile=部署导弹发射器 -ui_interactor_dismount=下车 -ui_interactor_dockingport_01=对接口 01 -ui_interactor_dockingport_02=对接口 02 -ui_interactor_dockingport_03=对接口 03 -ui_interactor_dockingport_04=对接口 04 -ui_interactor_dockingport_05=对接口 05 -ui_interactor_dockingport_06=对接口 06 -ui_interactor_dockingport_07=对接口 07 -ui_interactor_dockingport_08=对接口 08 -ui_interactor_dockingport_09=对接口 09 -ui_interactor_dockingport_10=对接口 10 -ui_interactor_dockingport_11=对接口 11 -ui_interactor_dockingport_12=对接口 12 -ui_interactor_dockingport_13=对接口 13 -ui_interactor_dockingport_14=对接口 14 -ui_interactor_dockingport_15=对接口 15 -ui_interactor_dockingport_16=对接口 16 -ui_interactor_dockingport_17=对接口 17 -ui_interactor_dockingport_18=对接口 18 -ui_interactor_dockingport_19=对接口 19 -ui_interactor_dockingport_20=对接口 20 -ui_interactor_doors_TEMP=External Doors TEMP -ui_interactor_drake_001=德雷克行星际展示 -ui_interactor_drop=放下 -ui_interactor_eject=弹射 -ui_interactor_elevator=电梯 -ui_interactor_elevator_called=已呼叫电梯 -ui_interactor_elevator_door_open_symbol=<|> -ui_interactor_elevator_down=向下 -ui_interactor_elevator_roof=楼顶 -ui_interactor_elevator_up=向上 -ui_interactor_engage_systems=启动系统 -ui_interactor_engine_off=关闭引擎 -ui_interactor_engine_on=开启引擎 -ui_interactor_enter=进入 -ui_interactor_enter_atc_seat=进入空管座位 -ui_interactor_enter_bottom_front_remote_turret=进入前下部遥控炮塔 -ui_interactor_enter_bottom_rear_remote_turret=进入后下部遥控炮塔 -ui_interactor_enter_front_remote_turret_seat=进入前方遥控炮塔 -ui_interactor_enter_gunner_seat=进入炮手座位 -ui_interactor_enter_pilot_seat=进入驾驶员座位 -ui_interactor_enter_pilot_seat_zerog=进入驾驶员座位 - 零重力 -ui_interactor_enter_prisoner_seat=进入囚犯座位 -ui_interactor_enter_rear_remote_turret_seat=进入后方遥控炮塔 -ui_interactor_enter_ship=进入飞船 -ui_interactor_enter_top_front_remote_turret=进入前上部遥控炮塔 -ui_interactor_enter_top_rear_remote_turret=进入后上部遥控炮塔 -ui_interactor_enter_zerog=进入 - 零重力 -ui_interactor_exit=退出 -ui_interactor_exit_bed=离开床位 -ui_interactor_exit_front=从前方离开 -ui_interactor_exit_left=从左侧离开 -ui_interactor_exit_prisoner_seat=离开囚犯座位 -ui_interactor_exit_rear=离开至后方 -ui_interactor_exit_right=从右侧离开 -ui_interactor_exit_seat=离开座位 -ui_interactor_exit_ship=离开飞船 -ui_interactor_exit_zerog=离开 - 零重力 -ui_interactor_flight_ready=一键启动 -ui_interactor_flip=翻转 -ui_interactor_floor_01=01 楼 -ui_interactor_floor_02=02 楼 -ui_interactor_floor_03=03 楼 -ui_interactor_floor_04=04 楼 -ui_interactor_floor_05=05 楼 -ui_interactor_floor_06=06 楼 -ui_interactor_floor_07=07 楼 -ui_interactor_floor_08=08 楼 -ui_interactor_floor_09=09 楼 -ui_interactor_floor_10=10 楼 -ui_interactor_floor_11=11 楼 -ui_interactor_floor_12=12 楼 -ui_interactor_floor_13=13 楼 -ui_interactor_floor_14=14 楼 -ui_interactor_floor_15=15 楼 -ui_interactor_floor_16=16 楼 -ui_interactor_floor_17=17 楼 -ui_interactor_floor_18=18 楼 -ui_interactor_floor_19=19 楼 -ui_interactor_floor_20=20 楼 -ui_interactor_floor_21=21 楼 -ui_interactor_floor_22=22 楼 -ui_interactor_floor_23=23 楼 -ui_interactor_floor_24=24 楼 -ui_interactor_floor_25=25 楼 -ui_interactor_floor_26=26 楼 -ui_interactor_floor_27=27 楼 -ui_interactor_floor_28=28 楼 -ui_interactor_floor_29=29 楼 -ui_interactor_floor_30=30 楼 -ui_interactor_floor_31=31 楼 -ui_interactor_floor_32=32 楼 -ui_interactor_floor_33=33 楼 -ui_interactor_floor_34=34 楼 -ui_interactor_floor_35=35 楼 -ui_interactor_floor_36=36 楼 -ui_interactor_floor_37=37 楼 -ui_interactor_floor_38=38 楼 -ui_interactor_floor_39=39 楼 -ui_interactor_floor_40=40 楼 -ui_interactor_floor_41=41 楼 -ui_interactor_floor_42=42 楼 -ui_interactor_floor_43=43 楼 -ui_interactor_floor_44=44 楼 -ui_interactor_floor_45=45 楼 -ui_interactor_floor_46=46 楼 -ui_interactor_floor_47=47 楼 -ui_interactor_floor_48=48 楼 -ui_interactor_floor_49=49 楼 -ui_interactor_floor_50=50 楼 -ui_interactor_garage_01=车库 01 -ui_interactor_garage_02=车库 02 -ui_interactor_garage_03=车库 03 -ui_interactor_garage_04=车库 04 -ui_interactor_garage_05=车库 05 -ui_interactor_garage_06=车库 06 -ui_interactor_garage_07=车库 07 -ui_interactor_garage_08=车库 08 -ui_interactor_garage_09=车库 09 -ui_interactor_garage_10=车库 10 -ui_interactor_garage_11=车库 11 -ui_interactor_garage_12=车库 12 -ui_interactor_garage_13=车库 13 -ui_interactor_garage_14=车库 14 -ui_interactor_garage_15=车库 15 -ui_interactor_garage_16=车库 16 -ui_interactor_garage_17=车库 17 -ui_interactor_garage_18=车库 18 -ui_interactor_garage_19=车库 19 -ui_interactor_garage_20=车库 20 -ui_interactor_generic_cargo=货物转移 -ui_interactor_generic_deck=甲板 -ui_interactor_generic_floor=楼层 -ui_interactor_generic_foyer=大堂 -ui_interactor_generic_garage=车库 -ui_interactor_generic_hab=居住区 -ui_interactor_generic_hangar=机库 -ui_interactor_generic_lobby=大厅 -ui_interactor_generic_main=主要 -ui_interactor_generic_maintenance=维修 -ui_interactor_generic_pad=停机坪 -ui_interactor_generic_refinery=精炼站 -ui_interactor_generic_seat=坐下 -ui_interactor_generic_security=安保 -ui_interactor_generic_spaceport=太空港 -ui_interactor_ground_floor=底层 -ui_interactor_hangar_01=机库 01 -ui_interactor_hangar_02=机库 02 -ui_interactor_hangar_03=机库 03 -ui_interactor_hangar_04=机库 04 -ui_interactor_hangar_05=机库 05 -ui_interactor_hangar_06=机库 06 -ui_interactor_hangar_07=机库 07 -ui_interactor_hangar_08=机库 08 -ui_interactor_hangar_09=机库 09 -ui_interactor_hangar_10=机库 10 -ui_interactor_hangar_11=机库 11 -ui_interactor_hangar_12=机库 12 -ui_interactor_hangar_13=机库 13 -ui_interactor_hangar_14=机库 14 -ui_interactor_hangar_15=机库 15 -ui_interactor_hangar_16=机库 16 -ui_interactor_hangar_17=机库 17 -ui_interactor_hangar_18=机库 18 -ui_interactor_hangar_19=机库 19 -ui_interactor_hangar_20=机库 20 -ui_interactor_hangar_21=机库 21 -ui_interactor_hangar_22=机库 22 -ui_interactor_hangar_23=机库 23 -ui_interactor_hangar_24=机库 24 -ui_interactor_hangar_25=机库 25 -ui_interactor_hangar_26=机库 26 -ui_interactor_hangar_27=机库 27 -ui_interactor_hangar_28=机库 28 -ui_interactor_hangar_29=机库 29 -ui_interactor_hangar_30=机库 30 -ui_interactor_krugerargocnou_001=IAE新厂商展厅 -ui_interactor_ladder=使用梯子 -ui_interactor_landing_system_TEMP=Landing Gear TEMP -ui_interactor_level_01=01 层 -ui_interactor_level_02=02 层 -ui_interactor_level_03=03 层 -ui_interactor_level_04=04 层 -ui_interactor_level_05=05 层 -ui_interactor_level_06=06 层 -ui_interactor_level_07=07 层 -ui_interactor_level_08=08 层 -ui_interactor_level_09=09 层 -ui_interactor_level_10=10 层 -ui_interactor_lights_exterior_TEMP=External Lights TEMP -ui_interactor_lights_interior_TEMP=Interior Lights TEMP -ui_interactor_lights_off=灯关 -ui_interactor_lights_on=灯开 -ui_interactor_lobby=大 厅 -ui_interactor_locked=已锁定 -ui_interactor_logout=登出 -ui_interactor_misc_001=武藏工业与星航株式会社展示大厅 -ui_interactor_modify=定制 -ui_interactor_nav_computer_TEMP=Star Map TEMP -ui_interactor_open=开启 -ui_interactor_open_cargo_bay=打开货舱 -ui_interactor_open_copilot_canopy=打开副驾驶座舱盖 -ui_interactor_open_door=开门 -ui_interactor_open_exterior=开启外舱门 -ui_interactor_open_front_cargo_bay=打开前货舱 -ui_interactor_open_front_hangar_doors=开启前机库门 -ui_interactor_open_interior=开启内部舱门 -ui_interactor_open_ladder=展开梯子 -ui_interactor_open_left_door=开启左侧舱门 -ui_interactor_open_lower_turret=开启下部炮塔舱门 -ui_interactor_open_pilot_canopy=开启驾驶员座舱盖 -ui_interactor_open_ramp=升起挡板 -ui_interactor_open_rear_cargo_bay=打开后货舱 -ui_interactor_open_rear_hangar_doors=开启尾部机库门 -ui_interactor_open_right_door=开启右侧舱门 -ui_interactor_open_upper_turret=开启上部炮塔舱门 -ui_interactor_origin_001=起源跃动系列 -ui_interactor_pad_01=停机坪 01 -ui_interactor_pad_02=停机坪 02 -ui_interactor_pad_03=停机坪 03 -ui_interactor_pad_04=停机坪 04 -ui_interactor_pad_05=停机坪 05 -ui_interactor_pad_06=停机坪 06 -ui_interactor_pad_07=停机坪 07 -ui_interactor_pad_08=停机坪 08 -ui_interactor_pad_09=停机坪 09 -ui_interactor_pad_10=停机坪 10 -ui_interactor_pad_11=停机坪 11 -ui_interactor_pad_12=停机坪 12 -ui_interactor_pad_13=停机坪 13 -ui_interactor_pad_14=停机坪 14 -ui_interactor_pad_15=停机坪 15 -ui_interactor_pad_16=停机坪 16 -ui_interactor_pad_17=停机坪 17 -ui_interactor_pad_18=停机坪 18 -ui_interactor_pad_19=停机坪 19 -ui_interactor_pad_20=停机坪 20 -ui_interactor_pickup_ammo=补充弹药 -ui_interactor_pickup_grenade=补充手榴弹 -ui_interactor_place=放置 -ui_interactor_power_off=关闭电源 -ui_interactor_power_on=开启电源 -ui_interactor_press=按 -ui_interactor_quick_seat_enter=快速进入 -ui_interactor_quick_seat_exit=快速退出 -ui_interactor_radar_TEMP=雷达温度 -ui_interactor_reclaimer_elevator_cargo=货舱 -ui_interactor_reclaimer_elevator_exit=离开飞船 -ui_interactor_reclaimer_elevator_habitation=居住甲板 -ui_interactor_reclaimer_elevator_salvage1=打捞储存室 -ui_interactor_reclaimer_elevator_salvage2=打捞处理室 -ui_interactor_reclaimer_elevator_salvage3=打捞观察室 -ui_interactor_remove=移除 -ui_interactor_retract=收回 -ui_interactor_retract_missile=收起导弹发射架 -ui_interactor_roofpads=楼顶停机坪 -ui_interactor_rsi_001=RSI体验 -ui_interactor_secdock_a_deck_left=安全甲板-A(左) -ui_interactor_secdock_a_deck_right=安全甲板-A(右) -ui_interactor_secdock_a_dockingport=安全港-A -ui_interactor_secdock_b_deck_left=安全甲板-B(左) -ui_interactor_secdock_b_deck_right=安全甲板-B(右) -ui_interactor_secdock_b_dockingport=安全港-B -ui_interactor_secdock_c_deck_left=安全甲板-C(左) -ui_interactor_secdock_c_deck_right=安全甲板-C(右) -ui_interactor_secdock_c_dockingport=安全港-C -ui_interactor_self_destruct_TEMP=Self Destruct TEMP -ui_interactor_send_elevator=启用电梯 -ui_interactor_shields_TEMP=Shields TEMP -ui_interactor_shuttle_called=已呼叫穿梭机 -ui_interactor_stop_playing=停止播放 -ui_interactor_sublevel_01=地下层 01 -ui_interactor_sublevel_02=地下层 02 -ui_interactor_sublevel_03=地下层 03 -ui_interactor_sublevel_04=地下层 04 -ui_interactor_sublevel_05=地下层 05 -ui_interactor_sublevel_06=地下层 06 -ui_interactor_sublevel_07=地下层 07 -ui_interactor_sublevel_08=地下层 08 -ui_interactor_sublevel_09=地下层 09 -ui_interactor_sublevel_10=地下层 10 -ui_interactor_sublevel_generic=地下层 -ui_interactor_surface_level=地面楼层 -ui_interactor_systems_TEMP=Systems TEMP -ui_interactor_turret_fire_mode=切换射击模式 -ui_interactor_turret_gyro=切换陀螺仪模式 -ui_interactor_turret_sensitivity_decrease=降低灵敏度 -ui_interactor_turret_sensitivity_increase=增加灵敏度 -ui_interactor_turret_sensitivity_reset=重置灵敏度 -ui_interactor_use_bed=上床 -ui_interactor_use_bottom_bunk=躺进下铺 -ui_interactor_use_canopy=使用座舱盖 -ui_interactor_use_captains_seat=进入船长座位 -ui_interactor_use_cartograph_station=使用制图工作站 -ui_interactor_use_claw_seat=进入机械爪操作员座位 -ui_interactor_use_command_station=使用指挥站 -ui_interactor_use_copilot_ladder=使用副驾驶梯子 -ui_interactor_use_copilot_seat=进入副驾驶座位 -ui_interactor_use_copilot_seat_dragonfly=爬上乘客座位 -ui_interactor_use_door=使用门 -ui_interactor_use_driver_seat=进入驾驶员座位 -ui_interactor_use_drone_seat=进入无人机操作员座位 -ui_interactor_use_engineer_seat=进入工程师座位 -ui_interactor_use_engineer_station=使用工程工作站 -ui_interactor_use_ladder=使用梯子 -ui_interactor_use_lower_turret=进入下部炮塔 -ui_interactor_use_passenger_seat=进入乘客座位 -ui_interactor_use_pilot_ladder=使用飞行员梯子 -ui_interactor_use_pilot_seat=进入驾驶员座位 -ui_interactor_use_pilot_seat_dragonfly=爬上驾驶员座位 -ui_interactor_use_remote_turret=进入遥控炮塔 -ui_interactor_use_remote_turret_1=进入遥控炮塔 1 -ui_interactor_use_remote_turret_2=进入遥控炮塔 2 -ui_interactor_use_remote_turret_3=进入遥控炮塔 3 -ui_interactor_use_remote_turret_seat,P=进入遥控炮塔座位 -ui_interactor_use_salvage_seat=进入打捞操作员座位 -ui_interactor_use_scanning_station=使用扫描站 -ui_interactor_use_seat=进入座位 -ui_interactor_use_support_seat=进入支援座位 -ui_interactor_use_support_station=使用支援工作站 -ui_interactor_use_tbeam_seat=进入牵引光束操作员座位 -ui_interactor_use_toilet=使用厕所 -ui_interactor_use_top_bunk=爬进上铺 -ui_interactor_use_tractor_beam=使用牵引光束 -ui_interactor_use_turret=进入炮塔 -ui_interactor_use_upper_turret=进入上部炮塔 -ui_interactor_use_weapons_seat=进入武器座位 -ui_interactor_weapons_TEMP=Weapon Systems TEMP -ui_inventory_ammo_contains=弹药数量 -ui_inventory_btn_Apply=应用 -ui_inventory_btn_Clear=清除 -ui_inventory_btn_Done=完成 -ui_inventory_consumable_contains=剩余量 -ui_inventory_filter_category_name_ammo=弹药 -ui_inventory_filter_category_name_armor=护甲 -ui_inventory_filter_category_name_armor_arms=臂甲 -ui_inventory_filter_category_name_armor_backpack=背包 -ui_inventory_filter_category_name_armor_core=胸甲 -ui_inventory_filter_category_name_armor_flair=装饰品 -ui_inventory_filter_category_name_armor_helmets=头盔 -ui_inventory_filter_category_name_armor_legs=腿甲 -ui_inventory_filter_category_name_clothing=衣服 -ui_inventory_filter_category_name_clothing_backpacks=背包 -ui_inventory_filter_category_name_clothing_eyewear=眼部装饰 -ui_inventory_filter_category_name_clothing_feet=鞋子 -ui_inventory_filter_category_name_clothing_hands=手套 -ui_inventory_filter_category_name_clothing_hats=帽子 -ui_inventory_filter_category_name_clothing_legs=裤子 -ui_inventory_filter_category_name_clothing_torso0=衬衫 -ui_inventory_filter_category_name_clothing_torso1=夹克 -ui_inventory_filter_category_name_commodities=货物 -ui_inventory_filter_category_name_consumables_chips=破解秘钥 -ui_inventory_filter_category_name_consumables_medical=医疗品 -ui_inventory_filter_category_name_containers,P=容器 -ui_inventory_filter_category_name_custom=自定义 -ui_inventory_filter_category_name_drink=饮料 -ui_inventory_filter_category_name_food=食物 -ui_inventory_filter_category_name_gadgetattachments=附件 -ui_inventory_filter_category_name_gadgets=器具 -ui_inventory_filter_category_name_harvestables=采摘物品 -ui_inventory_filter_category_name_melee=近战武器 -ui_inventory_filter_category_name_mineablefps=矿石 -ui_inventory_filter_category_name_other=其他 -ui_inventory_filter_category_name_pistols=手枪 -ui_inventory_filter_category_name_shouldered=特殊 -ui_inventory_filter_category_name_stocked=主武器 -ui_inventory_filter_category_name_sustenance=营养品 -ui_inventory_filter_category_name_technology=科技产品 -ui_inventory_filter_category_name_throwables=可投掷物品 -ui_inventory_filter_category_name_undersuits=基底服 -ui_inventory_filter_category_name_utility=工具 -ui_inventory_filter_category_name_vehicle=载具 -ui_inventory_filter_category_name_vehicle_cooler=冷却器 -ui_inventory_filter_category_name_vehicle_countermeasure=反制措施发射器 -ui_inventory_filter_category_name_vehicle_emp=EMP -ui_inventory_filter_category_name_vehicle_mining=采矿 -ui_inventory_filter_category_name_vehicle_missilerack=导弹架 -ui_inventory_filter_category_name_vehicle_ordnance=弹药 -ui_inventory_filter_category_name_vehicle_paint=涂装 -ui_inventory_filter_category_name_vehicle_parts,P=载具部件 -ui_inventory_filter_category_name_vehicle_powerplant=发电机 -ui_inventory_filter_category_name_vehicle_quantumdrive=量子驱动器 -ui_inventory_filter_category_name_vehicle_shield=护盾 -ui_inventory_filter_category_name_vehicle_turret=炮塔 -ui_inventory_filter_category_name_vehicle_weapon=武器 -ui_inventory_filter_category_name_weaponattachments=附件 -ui_inventory_filter_category_name_weapons=武器 -ui_inventory_interaction_discardItem=丢弃物品 -ui_inventory_interaction_equipAll=装备全部 -ui_inventory_interaction_moveAll=移动所有 -ui_inventory_interaction_swapview,P=切换视图 -ui_inventory_repool_filling,P=装满弹匣 -ui_inventory_repool_in_progress,P=重新装填中 -ui_inventory_repool_suit_combine,P=将弹匣装备在身上 -ui_inventory_repool_unstow,P=清空弹匣 -ui_inventory_settings=设置 -ui_inventory_settings_itemport_helpers=物品端口助手 -ui_inventory_settings_tooltips=工具提示 -ui_inventory_tab_external=外部 -ui_inventory_tab_location=本地 -ui_inventory_tab_player=个人 -ui_inventory_tab_vehicle=载具 -ui_inventory_takeall,P=全部拿走 -ui_inventory_warning_discardItem=警告\n这件物品及其装配或是内部的任何物品都会永久丢失。\n\n您确定要丢弃该物品吗? -ui_itemsSelected=已选择的物品: -ui_label_Caller=通讯者 -ui_label_Emergency,P=紧急灯 -ui_label_EndTransmission=通讯结束 -ui_label_IncomingTransmission=接收到通讯信号 -ui_label_Tannoy,P=广播系统 -ui_label_accessdenied=拒绝访问 -ui_label_accessgranted=准许进入 -ui_label_accessrequired=需要访问权限 -ui_label_align=对齐 -ui_label_auxiliary,P=辅助灯 -ui_label_blocked=被拦截 -ui_label_closed=已关闭 -ui_label_closing=关闭中 -ui_label_decommissioned=已废弃 -ui_label_depressurized=已减压 -ui_label_disabled=禁用 -ui_label_doorControl=门禁控制: -ui_label_doors=开门 -ui_label_elevatoroffline,P=电梯离线 -ui_label_enabled=启用 -ui_label_level=等级 -ui_label_lights=灯 -ui_label_lock=上锁 -ui_label_locked=已上锁 -ui_label_lowpower=电力不足 -ui_label_noaccess=无权访问 -ui_label_notinuse=未被使用 -ui_label_off=关 -ui_label_on=开 -ui_label_open=打开 -ui_label_opening=打开中 -ui_label_play=游玩 -ui_label_playing=正在播放 -ui_label_presentpass=出示通行证 -ui_label_presstoclose=按下关闭 -ui_label_presstoopen=按下开启 -ui_label_pressureSensor=压力传感器 -ui_label_pressurized=已加压 -ui_label_proximitySensor=接近传感器 -ui_label_reconnectpower=重新连接大门电源 -ui_label_removedebris=清除残骸以访问 -ui_label_security=安全 -ui_label_sensors=传感器 -ui_label_signal,P=连接:标称 - 信号强度:强 -ui_label_strength=强度 -ui_label_unlock=解锁 -ui_label_unlocked=已解锁 -ui_leaderboards_Accuracy=命中率 -ui_leaderboards_Ace=王牌 -ui_leaderboards_AvgMatch=平均赛时 -ui_leaderboards_Captures=占领 -ui_leaderboards_Controller=控制器 -ui_leaderboards_Deaths=死亡 -ui_leaderboards_DmgDealt=造成伤害 -ui_leaderboards_DmgRatio=伤害占比 -ui_leaderboards_DmgTaken=承受伤害 -ui_leaderboards_Draws=平局 -ui_leaderboards_FastestLap=最快圈速 -ui_leaderboards_FastestRace=最快比赛 -ui_leaderboards_FindPilotOrOrg=寻找飞行员或组织 -ui_leaderboards_FirstBlood=首杀 -ui_leaderboards_FlightTime=飞行时间 -ui_leaderboards_KillDeath=击杀/死亡 -ui_leaderboards_Kills=击杀 -ui_leaderboards_Loadout=加载 -ui_leaderboards_Losses=失败 -ui_leaderboards_MVP=MVP -ui_leaderboards_Matches=比赛 -ui_leaderboards_MaxWaves=最大波数 -ui_leaderboards_Page=页 -ui_leaderboards_Pilot=飞行员 -ui_leaderboards_PlayTime=游戏时间 -ui_leaderboards_Player=玩家 -ui_leaderboards_Rating=评分 -ui_leaderboards_Score=分数 -ui_leaderboards_ScoreMin=分数/分钟 -ui_leaderboards_Ship=飞船 -ui_leaderboards_ShotsFired=开火 -ui_leaderboards_ShotsHit=总伤害 -ui_leaderboards_Weapon=武器 -ui_leaderboards_WinLoss=胜场/败场 -ui_leaderboards_Wins=胜场 -ui_leaderboards_extendedstats=更多玩家统计 -ui_leaderboards_findme=查找我的排名 -ui_leaderboards_gamemode=游戏模式 -ui_leaderboards_map=地图 -ui_leaderboards_organizations=组织 -ui_leaderboards_pilots=飞行员 -ui_leaderboards_rank=排名 -ui_leaderboards_season=赛季 -ui_logout_blocked_ContainsVehicles=船内有你不拥有的载具 -ui_logout_blocked_Destroyed=飞船被摧毁 -ui_logout_blocked_HasPassengers=飞船上有乘客 -ui_logout_blocked_InAnotherVehicle=飞船处于另一艘载具种 -ui_logout_blocked_InArmisticeZone=舰船处于禁火区内 -ui_logout_blocked_InCombat=正在战斗中 -ui_logout_blocked_InLandingArea=舰船处于着陆区内 -ui_logout_blocked_InQuantum=飞船正在量子航行中 -ui_logout_blocked_NotLanded=飞船没有着陆 -ui_logout_blocked_NotOwner=非飞船所有者 -ui_looting_swap_info_pop_up,P=并非所有附件都可替换。\n您还想要继续吗? -ui_marine_heavy=ADP-mk4重型护甲 -ui_marine_light=FRS轻型护甲 -ui_marine_medium=ORC-mkX中型护甲 -ui_menu_lobby_error_1=对于返回多个结果的任务,将出现此错误。如果存在有效结果,并且将再次调用该回调。 -ui_menu_lobby_error_10=因为已经有许多会话存在,所以该会话无法被创建。 -ui_menu_lobby_error_11=指定的战局句柄不存在。 -ui_menu_lobby_error_12=正在执行的任务无效。 -ui_menu_lobby_error_14=连接会话主机失败。 -ui_menu_lobby_error_15=此会话已满,无法加入。 -ui_menu_lobby_error_16=此会话不存在,无法加入。 -ui_menu_lobby_error_17=用户没有加入此游戏会话的授权 -ui_menu_lobby_error_18=一个无效的参数传递给了函数。 -ui_menu_lobby_error_19=当前任务连接超时,等待回应中。 -ui_menu_lobby_error_2=该服务在此平台不受支持。 -ui_menu_lobby_error_21=尝试加入已经加入过的会话。 -ui_menu_lobby_error_23=尝试将不在会话中的用户写入排行榜。 -ui_menu_lobby_error_24=尝试注册过量的用户数据。 -ui_menu_lobby_error_25=客户端/服务器版本不匹配 -- 数据包长度错误 -ui_menu_lobby_error_26=客户端/服务器版本不匹配 -- 产品版本错误 -ui_menu_lobby_error_27=客户端/服务器版本不匹配 -- 类型注册表哈希值错误 -ui_menu_lobby_error_28=尝试使用一个无效的用户ID。 -ui_menu_lobby_error_4=服务尚未初始化。 -ui_menu_lobby_error_47=如果SessionEnd或SessionDelete调用无效的会话,则返回该错误报告。 -ui_menu_lobby_error_5=任务无法开始,因为过多的任务正在进行。 -ui_menu_lobby_error_6=没有足够的内存完成该任务。 -ui_menu_lobby_error_60=会话中没有有效的用户Ping值。 -ui_menu_lobby_error_7=尝试注册过量的会话用户数据。 -ui_menu_lobby_error_71=无法从专用服务器仲裁程序中获取专用的服务器。 -ui_menu_lobby_error_8=使用了一个没有被注册过的会话用户数据的ID。 -ui_menu_lobby_error_81=内部错误 -ui_menu_lobby_error_9=实时 - 会话中用户数据所使用的数据类型与xlast程序中定义的不兼容。 -ui_menu_lobby_internal_error=大厅内部错误说明 -ui_missingtext=缺少文本! -ui_mission_deadline=- 最后期限: -ui_mission_reward_bonus=%s + 奖金 -ui_mission_reward_max=高达 -ui_mission_reward_min_max=%d 到 %d %s -ui_missionstatus_abandoned=已放弃 -ui_missionstatus_active=进行中 -ui_missionstatus_completed=已完成 -ui_missionstatus_failed=失败 -ui_missionstatus_withdrawn=已撤回 -ui_navpoint_Interdiction_Event=量子截停事件 -ui_newline_character= \n -ui_noData=无数据 -ui_noEntry=禁止驶入 -ui_none=无 -ui_null_availability_timer=未指定 -ui_old_screen_code=RPLC 0011 -ui_options=选项 -ui_paste=粘贴 -ui_pause_PopupCanceExitlButtonText,P=不,返回游戏 -ui_pause_PopupCancelMenuButtonText=返回游戏 -ui_pause_PopupConfirmExitButtonText,P=是,我很安全 -ui_pause_PopupConfirmMenuButtonText=前往主菜单 -ui_pause_PopupExitingToMenu,P=正在退出至主菜单... -ui_pause_PopupQuitGameButtonText=退出游戏到桌面 -ui_pause_PopupQuitGame_Title=退出游戏 -ui_pause_PopupQuittingGame,P=正在退出游戏... -ui_payoutLabel=设置薪酬金额 -ui_pit_inventory_ammorepool=合并所有弹药 -ui_pit_inventory_split=拆分 -ui_pregame_Hangars=机库 -ui_pregame_Hangars_desc=机库提供给您一个私人区域,您可以在这里查看您的舰船,修改您的舰船配装。 -ui_pregame_SpacePorts=太空港 -ui_pregame_SpacePorts_desc=探索星际公民宇宙中一些独一无二的地点。 -ui_pregame_VisitHangar=机库 -ui_pregame_VisitSpacePort=地点 -ui_pregame_arenacommander_desc=在快节奏多人空战和竞速中与朋友携手对抗敌人。 -ui_pregame_hangar_aeroview_callout1=AEHA -ui_pregame_hangar_aeroview_callout2=舰船容量:高达 XXX -ui_pregame_hangar_aeroview_callout3=高科技 -ui_pregame_hangar_aeroview_desc=俯瞰机库就像一艘大型舰船一样具有举行客户会议的能力,现已经成为挑剔高层人士的最佳选择。俯瞰机库采用特有的模组化系统构建,可以根据您的需求进行定制,相较于其它民用机库提供商的产品,俯瞰机库可以停放更大的飞船。拥有一个全景俯瞰式的办公区域,您永远不会因为您的工作耽误太多。 -ui_pregame_hangar_aeroview_history=俯瞰机库自豪地宣称自己是人类最古老的机库制造商。他们的机库设计和建造可以追溯到300年前。在27世纪,亚瑟·纳西尔(Arthur Nassir)围绕严格的商业准则成立了公司,该准则主要侧重于设计的质量、对人机工程学的推崇以及对客户机密性的极端尊重。俯瞰机库还以有权拒绝向任何非公民提供服务而闻名。尽管机库的设计和制造风格与大多数海盗格格不入,但纳西尔仍然对那些逃离法律的人直言不讳地批评他们蔑视了该公司的准则。当舒宾星际收购俯瞰机库时,收购的条件就是永久遵守这些准则。/n/n虽然准则至今保持完整,但俯瞰机库的传统业务模式却没有。28世纪的俯瞰机库专为那些拥有自己航天器的社会精英私人定制的富丽堂皇的机库。近年来,俯瞰机库为了紧跟自属之地公司的脚步而调整了他们的战略(尽管他们永远不会承认)。现在,他们不再生产个性化的高级机库,而是生产一系列模组化的“商务机库”,然后以高昂的价格出售给成功的商人和其他行政级别的客户。与其他出售模组化机库的公司不同,俯瞰机库不会租赁其机库所在的地产。个人消费者可以自主选择搭建地点;下单后只要48小时(如果付了加急费24小时也是可以的),就可以在UEE境内任何地方架设俯瞰机库。特别值得一提的是,俯瞰机库在为大型飞船以及需要额外空间存放维护设备的飞船设计机库方面尤为成功。像可供多名船员起居的自由枪骑兵或是带有武器架、需要更专业船体维修设备的大黄蜂船主,通常会发现购买一个俯瞰机库比购买好几个自属之地的机库更划算。 -ui_pregame_hangar_architecture=特征类型: -ui_pregame_hangar_callsign=机库代码: -ui_pregame_hangar_revelyork_callout1=狂欢&约克 -ui_pregame_hangar_revelyork_callout2=舰船容量:高达 XXX -ui_pregame_hangar_revelyork_callout3=超现实主义 -ui_pregame_hangar_revelyork_desc=卓越、精致、功能丰富,这些是狂欢&约克的建筑师在建造机库设施时所珍视的基本原则。他们知道您的机库不仅仅只是一个空间。它是其所有者的延伸和展现。狂欢&约克机库拥有手工制作的木镶板、植物花园和动感幕墙,将给您带来宾至如归的感觉。 -ui_pregame_hangar_revelyork_history=30年前,当狂欢&约克机库制造商第一次宣布他们准备开始设计机库的时候,引来了一片嘲笑声。这个因生产超贵但看起来却不太舒服的家具而闻名的公司,正在进军一个被航空航天巨头们所称霸着的行业。而当狂欢&约克的“奢华”系列机库被权贵们所看中时,笑声很快便消失了。狂欢&约克公司的那些巨大的机库,往往建立在理想且寸土寸金的着陆区上,以卓越的质量赢得了良好的声誉。/n/n狂欢&约克的设计师们通过与飞行员直接合作来实现独一无二的机库体验。狂欢&约克公司是目前唯一在建设具有模组化并且可以支持巴努商船级别舰船(例如星座和毛虫)的机库的公司,市场定位只面向高端客户。他们的机库设计为他们赢得了名声:无论是飞行员可以用来俯视他们舰船的半空走道(带有自动电梯哦),还是用于在模组之间运送船员而特殊设计的灰猫小车,所有的设计不光是为了实用,更是为了为飞行员创造一种享受。自属之地以及他们的竞争者只是创造了一个让您停船的地方; 而狂欢&约克公司为您和您的爱船提供了一个栖身之所。 -ui_pregame_hangar_selfland_callout1=SELA -ui_pregame_hangar_selfland_callout2=舰船容量:最多 XXX -ui_pregame_hangar_selfland_callout3=低技术/殖民主义 -ui_pregame_hangar_selfland_desc=价格平易近人且实用主义至上的机库,在帝国的每个星系都有销售。无论您是在泰拉还是芙拉,自属之地都能为您提供安全的降落体验。自属之地模组化的设计以及使用的实现制造好的材料意味着它们几乎可以在任何建筑上面被建造,所以他们遍布整个UEE统治区域。 -ui_pregame_hangar_selfland_history=自属之地由一位名叫皮特·维瑟曼的职业托运人企业化,他靠着活跃航线上的货运生意赚的盆满钵满,自属之地也成为了一个象征,始终在提醒着大家星际旅行是多么容易。临时机库对于运货飞行员来说难以接近且无力支付,最重要的是不安全,自属之地公司在此环境的影响下应运而生。维瑟曼的星际远航者在一次码头恶棍的抢劫中被扒的一干二净,之后他就着力于自属之地公司的建设。/n/n从29世纪中叶开始,自属之地公司开始在人类居住的星系中连锁式的扩展。第一个自属之地是由维瑟曼本人在克罗肖星系的范恩星上建立。似乎一夜之间,自属之地公司就拓展到了十几个世界,最后达到上百个世界。时至今日,令自属之地公司引以为豪的是,他们在所有UEE统治的世界至少拥有一处设施,在特定星球上(包括泰拉首席星)甚至拥有60个不同的建筑群。自属之地完全模组化并拥有可调节的内部环境。自属之地由最常见的金属材料建造而成,虽然外表不怎么吸引人,但是能给人们一种家的感觉。无论是在靠近剜度的人类殖民地还是地球,自属之地都会给您提供一样的体验。自属之地公司会照顾到方方面面,无论是建筑设计还是土地证明。由于自属之地特殊的设计,相同的机库种类可以叠成摩天大楼,也可以在地下堆叠,或是在小行星内部组成蜂窝状的结构。 -ui_pregame_hangar_vfgindustrial_callout1=VFGI -ui_pregame_hangar_vfgindustrial_callout2=舰船容量:最多 XXX -ui_pregame_hangar_vfgindustrial_callout3=低技术/殖民主义 -ui_pregame_hangar_vfgindustrial_desc=如果您有商业或工业需求,为什么不考虑选择VFG工业机库呢? 受军用设计理念启发,VFG工业机库耐用且有效的结构可以承受甚至不适合生存的恶劣环境。对VFG工业机库来说,没有是不可能的。 -ui_pregame_hangar_vfgindustrial_history=汤姆·薇薇安,沃尔特·芬克 和乌拉·甘迪尔曾服役于UEE工程师部队,专业在交火区快速建造恒压降落区。他们由于试图将自己的技术用于民用市场,被军队开除,不久之后他们就成立了VFG工业。由于数量庞大的采矿小组以及星球改造者的存在,他们坚信能在非理想环境正常工作的机库是会有市场需求的。他们是正确的,客户蜂拥而至,直到军方以专利窃取为名试图起诉他们。诉讼方声称VFG工业所有的生意都是建立在UEE军队的专利之上。VFG工业试图准备进行长期对抗,但是很快就耗尽了资源。由于生意被冻结,公司无法获得新的收入,但是三个创始人都不愿意退让。/n/n当事情发展到似乎已经希望渺茫的时候,出现了一丝转机。弧光集团对于VFG工业的机库建造方式非常感兴趣,他们认为这对他们的采矿和地形改造子公司非常有用,当然他们对于公开市场也很感兴趣。VFG工业的三个创始人产生了分歧。芬克完全拒绝像弧光集团出售VFG工业,但是其他两个人知道他们并没有选择只能进行出售。三人最终同意了出售。弧光集团的律师们接手了他们的诉讼,在几周之内就通过某些不为人知的手段结束了军队的起诉。芬克通过出售股权获得了一笔不小的财富并离开了公司。汤姆·薇薇安和乌拉·甘迪尔原则上还在董事会,然而控制权已经掌握在了弧光集团的手中。 -ui_pregame_persistentuniverse=持续性宇宙 -ui_pregame_persistentuniverse_desc=体验星际公民的A测宇宙。与您的好友一起,访问空间站,完成合约。一切尽在这个不断拓展的持续性宇宙里。 -ui_pregame_port_Area18_callout1=立方爆炸,卡莎巴服装店,倾卸者仓库,天文舰队,旅行者租赁 -ui_pregame_port_Area18_callout2=瑞克纪念空港,G-Loc 酒吧,TDD,弧光集团发行商,阿德里亚瀑布,贝维克会展中心 -ui_pregame_port_Area18_callout3=黑杰克安保 -ui_pregame_port_Area18_desc=在弧光星附近,18区是一个主要的星际商业港口。如果没有被着陆区的景致和声音迷花眼的话,旅行者们可以找到许多种从本土厂商到宇宙知名潮牌的商品。 -ui_pregame_port_Area18_history,P=需填写的占位符……18区历史 -ui_pregame_port_Area18_name=18区 [Area18] -ui_pregame_port_Checkmate_desc=这个由焰火联合公司建立的破旧加油站位于派罗II的L4拉格朗日点,曾经是为工人们提供燃料和其他资源的地方。如今,凶悍的狂勇帮利用这个加油站为在星系中旅行的不法分子提供一个可以在此停留、加油、补给和娱乐的地方。不过,记得注意礼貌。 -ui_pregame_port_Checkmate_name=死局空间站 [Checkmate] -ui_pregame_port_GrimHex_callout1=射手,KC潮流,部件,技术通告商店 -ui_pregame_port_GrimHex_callout2=Old '38 酒吧,交易终端,闲人免进 -ui_pregame_port_GrimHex_callout3=无安保人员 -ui_pregame_port_GrimHex_desc=六角湾原先是一个建造在空心小行星内部的便宜的住宅交易所,意在提供廉价住房。随着矿产被消耗殆尽,这个空间站开始走下坡路并逐渐成为了毒品交易市场和小规模的犯罪中心。当地人现在称这个空间站为六角湾。 -ui_pregame_port_GrimHex_name=六角湾 [Grim HEX] -ui_pregame_port_Levski_callout1=尽职之物,科德里小铺,倾卸者仓库,蒂奇的飞船店,大易货 -ui_pregame_port_Levski_callout2=穆萨因咖啡店,矿工联合会 163,交易终端,自由维护 -ui_pregame_port_Levski_callout3=人民联盟 -ui_pregame_port_Levski_desc=在UEE的难民进驻之前这个采矿设施就已荒废多年。立志于成为一个平等主义社会,列夫斯基已经发展成为政治活动家和那些希望逃脱帝国眼线的人自给自足的港口。 -ui_pregame_port_Levski_name=列夫斯基 -ui_pregame_port_Lorville_callout1=坦姆尼父子,赫斯顿动力展示,全新交易舰船市场 -ui_pregame_port_Lorville_callout2=回收与丢弃,转会市场,M&V酒吧,L19 住宅,德斯蒙德纪念会展中心 -ui_pregame_port_Lorville_callout3=赫斯顿安保 -ui_pregame_port_Lorville_desc=作为赫斯顿的首府和同名武器制造商的公司总部,罗威尔是一个公司镇,人口主要由赫斯顿工人和监督其劳动的安全部队组成。 -ui_pregame_port_Lorville_name=罗威尔 [Lorville] -ui_pregame_port_MileMillionHighClub_callout1=无商店 -ui_pregame_port_MileMillionHighClub_callout2=无便利设施 -ui_pregame_port_MileMillionHighClub_callout3=无安保措施 -ui_pregame_port_MileMillionHighClub_desc=由知名建筑公司艾度所设计,此行政级休息室有着打磨抛光的硬木地板,酒水备足的吧台和两个落地式水族馆。无论是邀请工作伙伴或者朋友来观看一场萨塔球比赛,还是全力以赴通宵工作,百万英里俱乐部永远适合所有的场合。 -ui_pregame_port_MileMillionHighClub_history= -ui_pregame_port_MileMillionHighClub_name=百万英里俱乐部 -ui_pregame_port_NewBabbage_callout1=核心区域,欧米茄Pro,阿帕雷利,君威豪华租赁,生产线 -ui_pregame_port_NewBabbage_callout2=NBIS,鸟巢,微科星球事务局,TDD,沃利酒吧,FTL,舒宾星际服务 -ui_pregame_port_NewBabbage_callout3=微科安保 -ui_pregame_port_NewBabbage_desc=为了隔绝这个星球上的严寒气候,新巴贝奇被建造为一个拥有全包穹顶,开放空间和高端便利设施的城市,旨在激发由微科创新精神所吸引的尖端公司和科技公司的创造力和生产力。 -ui_pregame_port_NewBabbage_name=新巴贝奇 [New Babbage] -ui_pregame_port_Olisar_callout1=荷枪实弹武器店,加里蒂防具,卡莎巴服装店,倾卸者仓库 -ui_pregame_port_Olisar_callout2=EZ居住区,交易终端,自动售货机 -ui_pregame_port_Olisar_callout3=Crusader 十字军安保 -ui_pregame_port_Olisar_desc=坐落在十字军星上空的贸易路线上,奥丽莎空间站呈现给您下方令人窒息的行星美景。奥丽莎空间站由十字军工业拥有并运营,它是通往该公司广大的星球私有资产和在轨船坞的关口。 -ui_pregame_port_Olisar_history,P=需填写的占位符……奥丽莎空间站历史 -ui_pregame_port_Olisar_name=奥丽莎空间站 [Port Olisar] -ui_pregame_port_Orison_callout1=十字军陈列馆,乌鸦表哥定制工艺,科途便利店 -ui_pregame_port_Orison_callout2=奥古斯特-顿洛空港,贸易与发展司,科瓦莱什速运,超光速快递,绿环公寓,远航者酒吧 -ui_pregame_port_Orison_callout3=十字军安保 -ui_pregame_port_Orison_desc=坐落于云层之上的奥里森以军方建造的可居住悬浮平台集群为基础而建,这些平台也被十字军工业用于建造大型飞船。造船厂本身就是一道声名远扬的靓丽风景线,也让奥里森成为了斯坦顿星系内著名的旅游胜地。 -ui_pregame_port_Orison_name=奥里森 [Orison] -ui_pregame_pyro_desc=由于剧烈且不可预测的耀斑爆发导致的不友好环境,派罗星系没有被帝国认领,留下了像焰火联合公司这样肆无忌惮的矿业财阀,竭泽而渔地开采此处矿石。现在,这个星系的资源已经耗尽,居住在这里的都是运气不佳的定居者,他们在尽力求生,而凶残的非法帮派则在无休止地争夺仅存的稀少资源。 -ui_pregame_pyro_name=派罗星系 -ui_pregame_selectdestination=请选择一个目的地 -ui_pregame_stanton_callout1=该星系提供购物和交易功能。 -ui_pregame_stanton_callout2=奥丽莎空间站,罗威尔,18区,休息空间站,列夫斯基,六角湾(已关闭) -ui_pregame_stanton_callout3=由本地安全公司负责太空巡逻的处于ECN监控下的宇宙。 -ui_pregame_stanton_desc=尽管UEE仍然拥有整个星系的控制权,但政府已经将星系内的四颗行星分别出售给了四个大型企业,这四颗行星分别是 – 赫斯顿(斯坦顿I),十字军(斯坦顿II),弧光星(斯坦顿III),和微科星(斯坦顿IV)。这些行星及其卫星成为了帝国中首批属于私有企业的星球。斯坦顿发展迅速,已经成长为一个经济强盛的星系,大量的企业和制造商纷纷涌入这个商业繁荣的星系。当然,这种快速的发展并非有益无害 - 犯罪行为的日益剧增引起了企业化政府和安保部队的关注,他们也在努力去维护法律秩序并捍卫星系的和平。 -ui_pregame_stanton_name=斯坦顿星系 -ui_pregame_starmarine_desc=渴望激烈的第一人称射击对抗?选择你的配装并加入到多人游戏的混战中去吧! -ui_repDropDownLabel=服务提供者信用等级需求 -ui_reputationSelector=服务提供者最低评分 -ui_rewards=薪酬 -ui_selectBeaconType=信标类型 -ui_services_error_ACCOUNT_ALREADY_LOGGED_IN=账户已被登录。\n找到了重复的会话ID。\n请过一会再尝试。 -ui_services_error_ACCOUNT_DATA_FAILED=账户数据更新失败。\n与游戏网络同步帐户数据失败或超时。\n请重试。 -ui_services_error_ACCOUNT_LOGIN_FAILED=账户登录失败。\n请确认您的登录信息再重试。 -ui_services_error_ACCOUNT_LOGIN_LOCKED=账户登录已锁定。\n如果您近期重置了您的角色,请重试。\n如果您不知道为何账户被锁定,请联系CIG客户支持。 -ui_services_error_ACCOUNT_LOGIN_TIMED_OUT=账号登录超时,\n请重新尝试。 -ui_services_error_ACCOUNT_WAITING_FOR_RECONNECT=您已断开连接。客户端关闭前,您有两分钟的时间重连。 -ui_services_error_CONNECTION_FAILED=CIG服务连接失败。\n无法连接至游戏网络。\n如果该问题持续存在,请检查您的网络连接。 -ui_services_error_CONNECTION_KICKED_CS=管理员已将您踢出服务器。 -ui_services_error_CONNECTION_KICKED_LOGIN_QUEUE_PROCESS_PLAYER_TIMEOUT=与服务器断开连接,登录队列已到,玩家超时。 -ui_services_error_CONNECTION_KICKED_LOGIN_QUEUE_TIMEOUT=与服务器断开连接,登录队列超时。 -ui_services_error_CONNECTION_KICKED_MOD=(PH) 被踢出服务器。 -ui_services_error_CONNECTION_KICKED_MULTIPLE_LOGIN=与服务器断开连接,您的账户在另一台电脑被登录。 -ui_services_error_CONNECTION_TIMED_OUT=CIG服务连接失败。\n无法连接至游戏网络。\n如果该问题持续存在,请检查您的网络连接。 -ui_services_error_CONNECTION_UNINITIALIZED=CIG 服务连接不可用。\n请验证您的登录信息再重试。 -ui_services_error_CONNECTION_WAITING_FOR_RECONNECT=您已被断开连接。客户端关闭前,您有两分钟的时间重连。 -ui_services_error_PERSISTENT_VARIABLE_REQUEST_FAILED=CIG服务持久变量请求失败。\n如果该问题持续存在,请检查您的网络连接。 -ui_ship_recall=召回最近载具 -ui_ship_recall_desc=激活召回最后一次使用的飞行载具 -ui_shop_moreInfo=更多信息 -ui_shop_quickBuy=快速购买 - ~shopInteractionData(price) UEC -ui_showCreateWidget=创建信标 -ui_showotheractions=显示操作 -ui_slaver_heavy=蔑视 重型护甲 -ui_slaver_light=棉布 轻型护甲 -ui_slaver_medium=扬尘 中型护甲 -ui_sm_SaveLoadout=保存配装 -ui_sm_TeamA=星际陆战队 -ui_sm_TeamB=法外之徒 -ui_sm_loadout_ArmorSelectionText=选择护甲类型 -ui_sm_loadout_CheckboxText,P=筛选锁定的项目 -ui_sm_loadout_ConfirmLoadout=确定配装 -ui_sm_loadout_GrenadeText=手榴弹 -ui_sm_loadout_HeadText=头 -ui_sm_loadout_HeavyArmorButton=重型护甲 -ui_sm_loadout_HelmetsText=(PH) 头盔 -ui_sm_loadout_LightArmorButton=轻型护甲 -ui_sm_loadout_MediumArmorButton=中型护甲 -ui_sm_loadout_MediumWeaponLabel=主武器 -ui_sm_loadout_NoneSelectionText=无目标 -ui_sm_loadout_RenamePreset=重命名预设 -ui_sm_loadout_SavePreset=保存预设 -ui_sm_loadout_ScreenDesc=自定义您的武器和装备。 -ui_sm_loadout_ScreenName=角色配装 -ui_sm_loadout_SmallWeaponLabel=手枪 -ui_sm_loadout_TeamButtonMarines,P=加入不法分子 -ui_sm_loadout_TeamButtonOutlaws,P=加入陆战队 -ui_sm_loadout_WeaponText=武器 -ui_sm_loadout_elimination=默认配置1 -ui_sm_loadout_marine,P=控制 - 陆战队 -ui_sm_loadout_slaver,P=控制 - 不法分子 -ui_sm_loadoutitem_Locked=锁定 -ui_sm_lobby_LoadoutSelectionButtonText=配装选择 -ui_spawn_ship_error,P=无法从您的帐户生成飞船。 -ui_stopwatch_reset=重置(长按) -ui_stopwatch_trigger=开始 / 暂停(短按) -ui_test_build_disclamer=TEST VERSION - This is an early test build and not indicative of gameplay/content on the official live servers. -ui_test_lorum1=Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. -ui_test_lorum2=Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. -ui_test_lorum3=Sed ut perspiciatis unde omnis iste natus error sit voluptatem accusantium doloremque laudantium, totam rem aperiam, eaque ipsa quae ab illo inventore veritatis et quasi architecto beatae vitae dicta sunt explicabo. Nemo enim ipsam voluptatem quia voluptas sit aspernatur aut odit aut fugit, sed quia consequuntur magni dolores eos qui ratione voluptatem sequi nesciunt. Neque porro quisquam est, qui dolorem ipsum quia dolor sit amet, consectetur, adipisci velit, sed quia non numquam eius modi tempora incidunt ut labore et dolore magnam aliquam quaerat voluptatem. Ut enim ad minima veniam, quis nostrum exercitationem ullam corporis suscipit laboriosam, nisi ut aliquid ex ea commodi consequatur? Quis autem vel eum iure reprehenderit qui in ea voluptate velit esse quam nihil molestiae consequatur, vel illum qui dolorem eum fugiat quo voluptas nulla pariatur? -ui_triggerTask=触发任务 -ui_turnover=翻转 -ui_turret_esp_hold=E.S.P. - 暂时启用(按住) -ui_turret_remote_cycle_next=下一个遥控炮塔 -ui_turret_remote_cycle_prev=上一个遥控炮塔 -ui_unequip=卸下 -ui_v_auto_precision_mode_off=自动精确模式 - 禁用 -ui_v_auto_precision_mode_on=自动精确模式 - 启用 -ui_v_auto_precision_mode_toggle=自动精确模式 - 切换 -ui_v_auto_targeting_disable_long=自动锁定目标 - 关闭(长按) -ui_v_auto_targeting_disable_long_desc=自动锁定目标 - 关闭(长按) -ui_v_auto_targeting_disable_short=自动锁定目标 - 关闭(短按) -ui_v_auto_targeting_disable_short_desc=自动锁定目标 - 关闭(短按) -ui_v_auto_targeting_enable_long=自动锁定目标 - 开启(长按) -ui_v_auto_targeting_enable_long_desc=自动锁定目标 - 开启(长按) -ui_v_auto_targeting_enable_short=自动锁定目标 - 开启(短按) -ui_v_auto_targeting_enable_short_desc=自动锁定目标 - 开启(短按) -ui_v_auto_targeting_toggle_long=自动锁定目标 - 切换 开 / 关(长按) -ui_v_auto_targeting_toggle_long_desc=自动锁定目标 - 切换 开 / 关(长按) -ui_v_auto_targeting_toggle_short=自动锁定目标 - 切换 开 / 关(短按) -ui_v_auto_targeting_toggle_short_desc=自动锁定目标 - 切换 开 / 关(短按) -ui_v_capacitor_assignment_engine_combined_decrease_min=引擎 - 降低(单击)/ 设为最小值(按住) -ui_v_capacitor_assignment_engine_combined_increase_max=引擎 - 提高(单击)/ 设为最大值(按住) -ui_v_capacitor_assignment_engine_decrease=引擎 - 降低(单击) -ui_v_capacitor_assignment_engine_increase=引擎 - 提高(单击) -ui_v_capacitor_assignment_engine_max=引擎 - 设为最大值(单击) -ui_v_capacitor_assignment_engine_min=引擎 - 设为最小值(单击) -ui_v_capacitor_assignment_reset=分配复位 -ui_v_capacitor_assignment_shield_combined_decrease_min=护盾 - 降低(单击)/ 设为最小值(按住) -ui_v_capacitor_assignment_shield_combined_increase_max=护盾 - 提高(单击)/ 设为最大值(按住) -ui_v_capacitor_assignment_shield_decrease=护盾 - 降低(单击) -ui_v_capacitor_assignment_shield_increase=护盾 - 提高(单击) -ui_v_capacitor_assignment_shield_max=护盾 - 设为最大值(单击) -ui_v_capacitor_assignment_shield_min=护盾 - 设为最小值(单击) -ui_v_capacitor_assignment_weapon_combined_decrease_min=武器 - 降低(单击)/ 设为最小值(按住) -ui_v_capacitor_assignment_weapon_combined_increase_max=武器 - 提高(单击)/ 设为最大值(按住) -ui_v_capacitor_assignment_weapon_decrease=武器 - 降低(单击) -ui_v_capacitor_assignment_weapon_increase=武器 - 提高(单击) -ui_v_capacitor_assignment_weapon_max=武器 - 设为最大值(单击) -ui_v_capacitor_assignment_weapon_min=武器 - 设为最小值(单击) -ui_v_cycle_pitch_ladder_mode=切换仰俯梯模式 -ui_v_cycle_pitch_ladder_mode_desc=仰俯梯模式在关闭、只在HUD上显示、跟随视线方向、混合这几种模式间循环选择。 -ui_v_dock_toggle_view=切换对接视角 -ui_v_dock_toggle_view_desc=切换对接视角。 -ui_v_ifcs_esp_hold=E.S.P. - 暂时启用(按住) -ui_v_ifcs_gravity_compensation_off=重力补偿 - 禁用 -ui_v_ifcs_gravity_compensation_on=重力补偿 - 启用 -ui_v_ifcs_gsafe_off=G力过载保护 关闭 -ui_v_ifcs_gsafe_off_desc=G力过载保护 关闭 -ui_v_ifcs_gsafe_on=G力过载保护 开启 -ui_v_ifcs_gsafe_on_desc=G力过载保护 开启 -ui_v_ifcs_throttle_set_normal=节流阀 - 巡航模式 - 禁用 -ui_v_ifcs_throttle_set_sticky=节流阀 - 巡航模式 - 启用 -ui_v_ifcs_throttle_swap_mode=节流阀 - 巡航模式 - 切换 -ui_v_ifcs_toggle_gravity_compensation=重力补偿 - 切换 -ui_v_ifcs_toggle_gravity_compensation_desc=重力补偿 - 切换 -ui_v_invoke_docking=请求对接 -ui_v_invoke_docking_desc=请求对接。 -ui_v_master_mode_cycle,P=循环切换主控模式(短按) -ui_v_master_mode_cycle_long=循环切换主控模式(长按) -ui_v_master_mode_set_nav=将主控模式设置为航行模式 -ui_v_master_mode_set_scm=将主控模式设置为战斗模式 -ui_v_operator_mode_toggle_next=下一操作模式 -ui_v_operator_mode_toggle_prev=上一操作模式 -ui_v_set_flight_mode,P=设定飞行操作模式 -ui_v_set_flight_mode_desc,P=设定飞行操作模式 -ui_v_set_guns_mode,P=设定舰炮操作模式 -ui_v_set_guns_mode_desc,P=设定舰炮操作模式 -ui_v_set_mining_mode,P=设定采矿操作模式 -ui_v_set_mining_mode_desc,P=设定采矿操作模式 -ui_v_set_missile_mode,P=设定导弹操作模式 -ui_v_set_missile_mode_desc,P=设定导弹操作模式 -ui_v_set_quantum_mode,P=设定量子操作模式 -ui_v_set_quantum_mode_desc,P=设定量子操作模式 -ui_v_set_salvage_mode,P=设定打捞操作模式 -ui_v_set_salvage_mode_desc,P=设定打捞操作模式 -ui_v_set_scan_mode,P=设定扫描操作模式 -ui_v_set_scan_mode_desc,P=设定扫描操作模式 -ui_v_strafe_abs_rel_swap=节流阀 - 切换相对和绝对 -ui_v_strafe_abs_rel_swap_desc=节流阀 - 切换相对和绝对 -ui_v_strafe_back=节流阀 - 降低 -ui_v_strafe_back_abs=节流阀 - 后退(绝对值) -ui_v_strafe_back_abs_desc=节流阀 - 后退(绝对值) -ui_v_strafe_back_abs_rel=节流阀 - 后退(绝对值&相对值) -ui_v_strafe_back_abs_rel_desc=节流阀 - 后退(绝对值&相对值) -ui_v_strafe_back_rel=节流阀 - 后退(相对值) -ui_v_strafe_back_rel_desc=节流阀 - 后退(相对值) -ui_v_strafe_forward=节流阀 - 提升 -ui_v_strafe_forward_abs=节流阀 - 向前(绝对值) -ui_v_strafe_forward_abs_desc=节流阀 - 向前(绝对值) -ui_v_strafe_forward_abs_rel=节流阀 - 向前(绝对值&相对值) -ui_v_strafe_forward_abs_rel_desc=节流阀 - 向前(绝对值&相对值) -ui_v_strafe_forward_rel=节流阀 - 向前(相对值) -ui_v_strafe_forward_rel_desc=节流阀 - 向前(相对值) -ui_v_strafe_longitudinal=节流阀 - 向前 / 向后 -ui_v_strafe_longitudinal_abs=节流阀:向前/向后(绝对值) -ui_v_strafe_longitudinal_abs_desc=节流阀:向前/向后(绝对值) -ui_v_strafe_longitudinal_abs_rel=节流阀:向前/向后(绝对值&相对值) -ui_v_strafe_longitudinal_abs_rel_desc=节流阀:向前/向后(绝对值&相对值) -ui_v_strafe_longitudinal_rel=节流阀:向前/向后(相对值) -ui_v_strafe_longitudinal_rel_desc=节流阀:向前/向后(相对值) -ui_v_strafe_reset_rel_long=节流阀 - 移除微调(长按) -ui_v_strafe_reset_rel_long_desc=节流阀 - 移除微调(长按) -ui_v_strafe_reset_rel_short=节流阀 - 移除微调(短按) -ui_v_strafe_reset_rel_short_desc=节流阀 - 移除微调(短按) -ui_v_strafe_set_rel_from_abs_long=节流阀 - 设置微调(长按) -ui_v_strafe_set_rel_from_abs_long_desc=节流阀 - 设置微调(长按) -ui_v_strafe_set_rel_from_abs_short=节流阀 - 设置微调(短按) -ui_v_strafe_set_rel_from_abs_short_desc=节流阀 - 设置 微动(短按) -ui_v_strafe_trim_reset_long=节流阀 - 调节 - 释放(长按) -ui_v_strafe_trim_reset_long_desc=节流阀 - 调节 - 释放(长按) -ui_v_strafe_trim_reset_short=节流阀 - 调节 - 释放(短按) -ui_v_strafe_trim_reset_short_desc=节流阀 - 调节 - 释放(短按) -ui_v_strafe_trim_set_100_long=节流阀 - 调节 - 设置为 100%(长按) -ui_v_strafe_trim_set_100_long_desc=节流阀 - 调节 - 设置为 100%(长按) -ui_v_strafe_trim_set_100_short=节流阀 - 调节 - 设置为 100%(短按) -ui_v_strafe_trim_set_100_short_desc=节流阀 - 调节 - 设置为 100%(短按) -ui_v_strafe_trim_set_50_long=节流阀 - 调节 - 设置为 50%(长按) -ui_v_strafe_trim_set_50_long_desc=节流阀 - 调节 - 设置为 50%(长按) -ui_v_strafe_trim_set_50_short=节流阀 - 调节 - 设置为 50%(短按) -ui_v_strafe_trim_set_50_short_desc=节流阀 - 调节 - 设置为 50%(短按) -ui_v_strafe_trim_set_long=节流阀 - 调节 - 设置(长按) -ui_v_strafe_trim_set_long_desc=节流阀 - 调节 - 设置(长按) -ui_v_strafe_trim_set_short=节流阀 - 调节 - 设置(短按) -ui_v_strafe_trim_set_short_desc=节流阀 - 调节 - 设置(短按) -ui_v_target_under_reticle=锁定正在瞄准的目标 -ui_v_target_under_reticle_desc=锁定正在瞄准的目标 -ui_v_target_unlock=解除当前锁定的目标 -ui_v_target_unlock_desc=解除当前锁定的目标 -ui_v_toggle_docking_mode=切换对接模式 -ui_v_toggle_docking_mode_desc=切换对接模式。 -ui_v_toggle_flight_mode,P=切换至飞行操作模式 -ui_v_toggle_guns_mode,P=切换至舰炮操作模式 -ui_v_toggle_qdrive_engagement=启动量子驱动器(按住) -ui_v_toggle_qdrive_engagement_desc=启动量子驱动器。 -ui_v_weapon_ads_cycle_tracking=精确定位 - 切换跟踪镜头 -ui_v_weapon_ads_hold=精确定位 - 启用(按住) -ui_v_weapon_ads_stable_max_zoom_hold=精确定位 - 最大缩放(按住) -ui_v_weapon_ads_toggle=精确定位 - 切换 -ui_v_weapon_convergence_distance_abs=弹道交汇距离(绝对距离) -ui_v_weapon_convergence_distance_abs_desc=在绝对坐标轴上设置弹道交汇距离 -ui_v_weapon_convergence_distance_limiter_rel_desc=在相对坐标轴上设置弹道交汇距离 -ui_v_weapon_convergence_distance_rel=弹道交汇距离(相对距离) -ui_v_weapon_convergence_distance_rel_decrease=弹道交汇距离 - 缩短 -ui_v_weapon_convergence_distance_rel_decrease_desc=缩短弹道交汇距离 -ui_v_weapon_convergence_distance_rel_increase=弹道交汇距离 - 延长 -ui_v_weapon_convergence_distance_rel_increase_desc=延长弹道交汇距离 -ui_v_weapon_convergence_distance_set_default=弹道交汇距离 - 重置 -ui_v_weapon_convergence_distance_set_default_desc=将弹道交汇距离重置为默认值 -ui_v_weapon_gimbal_mode_cycle_fixed_auto=切换固定/自动万向锁定模式 -ui_v_weapon_gimbal_mode_set_auto=设置自动万向节模式(短按) -ui_v_weapon_gimbal_mode_set_auto_long=设置自动万向节模式(长按) -ui_v_weapon_gimbal_mode_set_fixed=设置固定万向节模式(短按) -ui_v_weapon_gimbal_mode_set_fixed_long=设置固定万向节模式(长按) -ui_v_weapon_gimbal_mode_set_manual=设置手动万向节模式(短按) -ui_v_weapon_gimbal_mode_set_manual_long=设置手动万向节模式(长按) -ui_v_weapon_pip_combination_type_set_combined_all=瞄准点组合类型:设置全部平均值 -ui_v_weapon_pip_combination_type_set_combined_weapon_group=瞄准点组合类型:每种武器类型设置一种瞄准点 -ui_v_weapon_pip_combination_type_set_single=瞄准点组合类型:每种武器设置一种瞄准点 -ui_v_weapon_pip_combination_type_toggle=瞄准点组合类型:切换 -ui_v_weapon_pip_fade_off=关闭预瞄点渐透明 -ui_v_weapon_pip_fade_off_desc=关闭预瞄点渐透明 -ui_v_weapon_pip_fade_on=开启预瞄点渐透明 -ui_v_weapon_pip_fade_on_desc=开启预瞄点渐透明 -ui_v_weapon_pip_fade_toggle=切换预瞄点渐透明 -ui_v_weapon_pip_fade_toggle_desc=切换预瞄点渐透明 -ui_v_weapon_pip_prec_line_off=关闭预瞄点精确线 -ui_v_weapon_pip_prec_line_off_desc=关闭预瞄点精确线 -ui_v_weapon_pip_prec_line_on=开启预瞄点精确线 -ui_v_weapon_pip_prec_line_on_desc=开启预瞄点精确线 -ui_v_weapon_pip_prec_line_toggle=切换预瞄点精确线 -ui_v_weapon_pip_prec_line_toggle_desc=切换预瞄点精确线 -ui_v_weapon_pip_set_lag=设置后导瞄准点 -ui_v_weapon_pip_set_lead=设置前导瞄准点 -ui_v_weapon_pip_toggle_lead_lag=切换前/后导瞄准点 -ui_v_weapon_preset_attack=武器预设 - 开火 -ui_v_weapon_preset_next=武器预设 - 下一个 -ui_v_weapon_preset_prev=武器预设 - 上一个 -ui_v_weapon_suppress_aim_assists_hold=抑制辅助瞄准(按住) -ui_v_weapon_ui_scale_off=关闭射击 UI 放大 -ui_v_weapon_ui_scale_off_desc=关闭射击 UI 放大 -ui_v_weapon_ui_scale_on=打开射击 UI 放大 -ui_v_weapon_ui_scale_on_desc=打开射击 UI 放大 -ui_v_weapon_ui_scale_toggle=切换射击 UI 放大 -ui_v_weapon_ui_scale_toggle_desc=切换射击 UI 放大 -ui_weapon_convergence_distance_abs=弹道交汇距离(绝对距离) -ui_weapon_convergence_distance_rel=弹道交汇距离(相对距离) -ui_weapons_ammo=弹药 -ui_weapons_charge=充能 -ui_weapons_chargedrain_battery=电池 -ui_weapons_chargedrain_charge=充能 -ui_weapons_chargedrain_charging=正在充能 -ui_weapons_chargedrain_depleting=消耗中 -ui_weapons_chargedrain_drain=Drain -ui_weapons_chargedrain_draining=Draining -ui_weapons_chargedrain_drainingavailable=Draining Available -ui_weapons_chargedrain_drainingunavailable=Draining Unavailable -ui_weapons_chargedrain_ec=EC: -ui_weapons_chargedrain_generator=发生器 -ui_weapons_chargedrain_idle=闲置中 -ui_weapons_chargedrain_infinite=在货物网格上无限制 -ui_weapons_chargedrain_inpoerable=无法操作 -ui_weapons_chargedrain_nocharge=未充能 -ui_weapons_chargedrain_offline=离线 -ui_weapons_chargedrain_powered=已充能 -ui_weapons_chargedrain_powersource=电源 -ui_weapons_chargedrain_prime=启动 -ui_weapons_chargedrain_prime_required=启动需求 -ui_weapons_chargedrain_primed=已启动 -ui_weapons_chargedrain_priming=启动中 -ui_weapons_chargedrain_ready=已就绪 -ui_weapons_chargedrain_status=状态: -ui_weapons_chargedrain_unit_ec=ec -ui_weapons_chargedrain_unit_volts=v -ui_weapons_energy=能量 -ui_weapons_firemode_burst=三连发 -ui_weapons_firemode_charge=充能 -ui_weapons_firemode_double=双发 -ui_weapons_firemode_narrow=聚焦 -ui_weapons_firemode_rapid=连发 -ui_weapons_firemode_scatter=散射 -ui_weapons_firemode_single=单发 -ui_weapons_mode=模式 -ui_weapons_multi_02_Charging,P=充能中 -ui_weapons_multi_02_Draining,P=放能中 -ui_weapons_multi_02_Electro,P=电镀 -ui_weapons_multi_02_Material,P=材料 -ui_weapons_multi_02_Move,P=移动 -ui_weapons_multi_02_Power,P=电力 -ui_weapons_multi_02_Repairing,P=修复中 -ui_weapons_multi_02_Rotating,P=旋转中 -ui_weapons_multi_02_Salvaging,P=打捞中 -ui_weapons_multi_02_Stored,P=存储 -ui_weapons_multi_02_Target,P=目标 -ui_weapons_multi_02_Tractor,P=牵引 -ui_weapons_multi_02_Tractoring,P=牵引中 -ui_weapons_multi_Charging=正在充能 -ui_weapons_multi_Danger=危险 -ui_weapons_multi_Fracturing=破碎 -ui_weapons_multi_Scanned=扫描 -ui_weapons_multi_Scanning=正在扫描 -ui_weapons_multi_beam_breaking=束缚光索即将断裂 -ui_weapons_multi_charge=充能 -ui_weapons_multi_cutter=切割 -ui_weapons_multi_detaching=拆卸 -ui_weapons_multi_distance_notarget=-.- -ui_weapons_multi_drain=排水 -ui_weapons_multi_gathering=收集 -ui_weapons_multi_grappling=零重力空间穿越 -ui_weapons_multi_healing=治疗中 -ui_weapons_multi_mass_error=重量过大 -ui_weapons_multi_mining=采矿 -ui_weapons_multi_pull=牵引中 -ui_weapons_multi_push=推动中 -ui_weapons_multi_range_error=距离过远 -ui_weapons_multi_range_warning=距离警告 -ui_weapons_multi_repair=维修 -ui_weapons_multi_rotation=旋转中 -ui_weapons_multi_salvage=打捞 -ui_weapons_multi_standing_on_target=违反安全规定 -ui_weapons_multi_status=状态 -ui_weapons_multi_tractor=牵引 -ui_weapons_multi_unauthorised_error=未授权 -ui_weapons_multi_valid_target=在距离内 -ui_weapons_multi_volume_error=体积过大 -ui_weapons_multi_volumemass_error=超出体积和质量上限 -ui_weapons_multiply=x -ui_weapons_outof=超出 -ui_weapons_reload=[R] 换弹 -ui_weapons_repair_error_canister_empty=罐子是空的 -ui_weapons_repair_error_cant_repair=无法修复该材料 -ui_weapons_repair_error_cant_repair_further=无法进一步维修 -ui_weapons_repair_error_cant_repair_further_call_to_action=无法继续维修\n需要去站点进行维修 -ui_weapons_repair_error_cant_repair_vehicle_part=无法维修部件 -ui_weapons_repair_error_no_repair_needed=不需要维修 -ui_weapons_repair_error_too_damaged,P=物品无法维修 -ui_weapons_repair_fire_mode_active=维修中 -ui_weapons_repair_fire_mode_name=维修 -ui_weapons_repair_hull_repair=外壳维修 -ui_weapons_repair_hull_repairing=外壳维修中 -ui_weapons_repair_material_detected=检测到可修复的损伤 -ui_weapons_repair_readout_material=可维修材料: -ui_weapons_salvage_error_canister_full=容器已满! -ui_weapons_salvage_error_cant_salvage=无法打捞材料 -ui_weapons_salvage_error_cant_salvage_further=没有剩余的可打捞材料 -ui_weapons_salvage_error_cant_salvage_vehicle_part=无法打捞部件 -ui_weapons_salvage_fire_mode_active=打捞中 -ui_weapons_salvage_fire_mode_name=打捞 -ui_weapons_salvage_hull_scrape=船体切割 -ui_weapons_salvage_hull_scraping=外壳刮削中 -ui_weapons_salvage_material_detected=检测到可回收的材料 -ui_weapons_salvage_readout_material=可打捞材料: -ui_weapons_salvage_repair_ammo=RMC容器: -ui_weapons_salvage_repair_error_beam_range=超出波束范围 -ui_weapons_salvage_repair_error_shields=护盾激活状态 -ui_weapons_salvage_repair_readout_material=检测到材料: -ui_weapons_salvage_repair_unknown_part=未知部件 -ui_weapons_salvage_repair_unknown_target=未知目标 -ui_weapons_salvage_repair_vehicle_hull=载具外壳 -ui_weapons_salvage_repair_vehicle_part_health=部件完整性: -ui_weapons_tractor_BeamForce=光束作用力 -ui_weapons_tractor_BeamRange=波束范围 -ui_weapons_tractor_Overpower=过载 -ui_weapons_tractor_mode_detach=组件分离 -ui_weapons_tractor_mode_standard=物品移动 -ui_weapons_tractor_state_Invalid=挂载无效 -ui_weapons_tractor_state_Misaligned=物品未对齐 -ui_weapons_tractor_state_ToCargoGrid=挂载到货物网格 -ui_weapons_tractor_state_Valid=挂载有效 -ui_weapons_tractor_warning_InUse=挂载点使用中 -ui_weapons_tractor_warning_VehicleLocked=载具被锁定 -ui_weapons_tractor_warning_WrongSize=尺寸不匹配 -ui_weapons_warning_broken=武器损坏 -ui_weapons_warning_jammed=武器卡壳 -ui_weapons_warning_overheated,P=过热 -ui_weapons_warning_temperature,P=温度 -unittest_string=太厉害了!!!!!! -usable_activate=启用 -usable_close=关闭 -usable_deactivate=停用 -usable_eject=弹出 -usable_grab=抓取 -usable_open=开启 -usable_pickup=拾起 -usable_powerOn=开启电源 -usable_refillMedPens=补充医疗笔 -usable_retrieveData=取得数据 -usable_scan=扫描 -usable_seal_airlock=密封气闸 -usable_search=搜索 -usable_start=开始 -usable_stop=停止 -usable_transferData=传输数据 -usable_upload=上传 -usable_use=使用 -vahicle_DescAEGS_Nautilus=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:布雷船\n\n圣盾动力鹦鹉螺级战术布雷船在四个世纪的服役中代表着终极的战略作战工程,具备完全一体化的机雷部署、扫雷和解除武装的能力。 -vaughn_assassination_E_desc_001=~mission(TargetName) 需要消失。 我的联络人告诉我他会有一两个陪同人员,但是没有你应付不了问题,对吧?你可以在~mission(Location|Address)找到他们。\n\n谨启,\n沃恩\n -vaughn_assassination_E_desc_002=你的另一项任务。~mission(TargetName)。当前所在地点疑似为~mission(Location|Address)。\n\n我相信你可以消灭他们,而且还能轻松解决那些护航船。\n\n谨启,\n沃恩\n -vaughn_assassination_E_desc_003=我需要一个伙伴帮我解决 ~mission(TargetName)。\n\n鉴于他有一两个护航的,我也就不指望他们能安静的束手就擒了。\n\n去~mission(Location|Address),解决护航船,并且消灭 ~mission(TargetName)。\n\n谨启,\n沃恩\n -vaughn_assassination_E_desc_intro=你最近做得非常好,因此我决定看看你是否有能力做更多的事情。\n\n这个目标比你之前遇到的要难应付一些,但我希望它应该是一件做起来相当简单的事情,你懂。\n\n你的目标是 ~mission(TargetName),他们在~mission(Location|Address)附近。很可能会有一两个护航的,他们的驾驶技术会比一般的普通飞行员熟练。 \n\n让我们看看你是怎样应对这个对你不利的情况的。\n\n谨启,\n沃恩\n -vaughn_assassination_E_title_001=一个简单直接的任务 -vaughn_assassination_E_title_002=一份简单不难的任务 -vaughn_assassination_E_title_003=一份基础平常的任务 -vaughn_assassination_E_title_intro=试试身手 -vaughn_assassination_FPS_UGF_illegal_boss_desc_001=不知道你熟不熟悉~mission(Location|Address),~mission(TargetName)是那一片的地头蛇。我现在需要他们死。\n\n这活计可没那么简单,他们是出了名的不喜欢亲自动手,什么脏活累活都扔给手下去干。所以,只要你杀掉他们足够多的部下,他们就不得不亲自出来和你战斗了。\n\n你真诚的,\n沃恩\n -vaughn_assassination_FPS_UGF_illegal_desc_001=他们都说贼间无道。看样子今天你就要去干掉个自己人。\n\n麻烦你去~mission(Location|Address),然后做掉 ~mission(TargetName)。其他人怎么处理嘛...随你所欲吧。\n\n你真诚的,\n沃恩\n -vaughn_assassination_FPS_UGF_illegal_title_001=物皆有终 -vaughn_assassination_FPS_UGF_illegal_title_002=时辰已到 -vaughn_assassination_FPS_UGF_illegal_title_003=英年早逝 -vaughn_assassination_FPS_UGF_legal_boss_desc_001=一名叫做 ~mission(TargetName) 的资深安保人士马上就要在从天而降的暴力之中和他的职业生涯告别了。他们目前驻扎在~mission(Location|Address),并且不会很好对付。恐怕你需要费一番功夫才能引他们出来了。 \n\n我推荐击杀足够多的手下,他们就别无选择只能亲自出来迎战你。当然了,一旦他们决定露面,事情就很好办了。\n\n你真诚的,\n沃恩\n -vaughn_assassination_FPS_UGF_legal_boss_nocivs_desc_001=一名叫做 ~mission(TargetName) 的资深安保人士已经被标记为暗杀对象。虽然可以在~mission(Location|Address)找到他们,但他们并不好对付。恐怕你需要费一番功夫才能引他们出来了。 \n\n通常,我会推荐击杀足够多的手下,逼着他们亲自来对付你。然而,这次的活儿需要更加谨慎。你可以随意消灭现场的任何安保人员,但必须保证所有平民工人的安全。 \n\n虽然很无聊,但这就是工作要求。\n\n你真诚的,\n沃恩\n -vaughn_assassination_FPS_UGF_legal_desc_001=一位名叫 ~mission(TargetName) 的安保官员急需提前退休。他们目前和许多同僚驻派在~mission(Location|Address)。\n\n请随意发挥你的暴力天赋,但只有 ~mission(TargetName) 死了你才能得到信用点和我的感谢。\n\n你真诚的,\n沃恩\n -vaughn_assassination_FPS_UGF_legal_title_001=溘然长逝 -vaughn_assassination_FPS_UGF_legal_title_002=时日无多 -vaughn_assassination_FPS_UGF_legal_title_003=完美谢幕 -vaughn_assassination_FPS_UGF_targetonly_desc_001=通常我都会让你放开了杀,满足你内心那阴暗的欲望。但这次任务的关键在于精准处理。\n\n虽然~mission(Location|Address)这儿肯定有各种各样的活人,但是你只能杀掉 ~mission(TargetName) 这帮人。\n\n如果有其他人死掉那可就是万万不可容忍的。\n\n你真诚的,\n沃恩\n -vaughn_assassination_FPS_UGF_targetonly_title_001=三思而后行 -vaughn_assassination_FPS_UGF_targetonly_title_002=细节决定成败 -vaughn_assassination_FPS_UGF_targetonly_title_003=严谨至上 -vaughn_assassination_FPS_desc_001=我希望你能做掉 ~mission(TargetName) 这个人。你可以在~mission(Location|Address)这个地方找到他们.以我手头的线索看来,他不会是一个人。~mission(Location|CaveSize)\n\n你至少得杀掉 ~mission(TargetName)。其他人不关我们的事。\n\n你真诚的,\n沃恩\n -vaughn_assassination_FPS_desc_002=看来 ~mission(TargetName) 这家伙名声不小啊。我已经收到好几份委托让我干掉他。雇主们运气不错,一份佣金或许不够我出手,但是它们加在一起可是笔不小的买卖。\n\n在~mission(Location|Address) 找到他。我知道他必定不会一个人呆在那,所以一定要当心。~mission(Location|CaveSize)\n\n你真诚的,\n沃恩\n -vaughn_assassination_FPS_desc_003= ~mission(TargetName) 这家伙大限已到,要和这个残酷的世界说再见了。\n\n你会在~mission(Location|Address)找到他和他的那些忠诚的小伙伴们。~mission(Location|CaveSize)\n\n他们自以为抱成团就能不用担心你精妙的暗杀技术。我押你赢。\n\n你真诚的,\n沃恩 -vaughn_assassination_FPS_desc_intro=首先,请允许我先介绍一下我自己,或者更准确的来说,我的职业。当有些人需要去解决他们的眼中钉,肉中刺,就会来找我。而我就会找人去办了他。\n\n我们采用完全匿名的方式以保障我们所有的合作伙伴的人身安全。这多合理。\n\n我最近调查了一下,觉得你对杀戮好像很在行。拥有如此有用的技能,为什么不从中捞点好处呢?现在,机会来了-\n\n找到并杀掉位于~mission(Location|Address)的~mission(TargetName) ,至于他身边的其他人,看你心情处理。~mission(Location|CaveSize) \n\n完成这个任务,我有预感,这将是伟业的开端。\n\n你真诚的,\n沃恩\n -vaughn_assassination_FPS_desc_rehire=实话实说,你上次代表我执行暗杀任务的表现很糟糕,我不是小肚鸡肠之人。\n\n我现在够你个机会来再一次证明你自己。\n\n找到 ~mission(TargetName) 他藏在~mission(Location|Address)去杀掉他以及任何想干涉的人。~mission(Location|CaveSize)\n\n干完这一票,我就原谅你。\n\n你真诚的,\n沃恩\n -vaughn_assassination_FPS_title_001=一件私人事务 -vaughn_assassination_FPS_title_002=两眼翻白 -vaughn_assassination_FPS_title_003=个人风格 -vaughn_assassination_FPS_title_intro=一个证明你勇气的机会 -vaughn_assassination_FPS_title_rehire=另一个证明你勇气的机会 -vaughn_assassination_H_desc_001=杀掉 ~mission(TargetName) 可能是一个挑战。 他们在~mission(Location|Address)附近的一艘受到良好保护的飞船上,很可能还有技术熟练的护航陪同。\n\n谨慎行动或许是明智的选择。\n\n最诚挚的问候,\n沃恩\n -vaughn_assassination_H_desc_002=我很想知道您将如何处理下一个任务。\n\n~mission(TargetName) 会在~mission(Location)附近的一艘防御严密的飞船上,同时带有训练有素的护航。 杀死他们绝非易事。\n\n但是我觉得你会喜欢这个挑战。\n\n最诚挚的问候,\n沃恩\n -vaughn_assassination_H_desc_003=我们需要结束 ~mission(TargetName)的生命。但这是一项艰巨的挑战,他们有防御牢靠的飞船和熟练的护航人员。\n\n当然,你已经证明了自己能处理艰巨的任务。你能在~mission(Location|Address)附近找到目标。\n\n最诚挚的问候,\n沃恩\n -vaughn_assassination_H_desc_intro=我一直都是对你开门见山的,所以我要说接下来的这份合约非常困难。\n\n~mission(TargetName) 因为他们致命的驾驶技术而臭名昭著, 而且和他们同行的护航也是如此.。客户没和我们说之前的其他几个试图挑战的人都失败了。\n\n是否接下杀死 ~mission(TargetName) 这一单由你决定,你能在~mission(Location|Address)找到他们,但这恐怕并不容易。 不过你一直都面临挑战,我希望你可以再挑战一次。\n\n最诚挚的问候,\n沃恩\n -vaughn_assassination_H_title_001=一个困难的任务 -vaughn_assassination_H_title_002=一份有些艰难的任务 -vaughn_assassination_H_title_003=一份有挑战性的任务 -vaughn_assassination_H_title_intro=超越自己 -vaughn_assassination_M_desc_001=名单上的最新名字是 ~mission(TargetName)。\n\n他们将乘坐更好级别的船在~mission(Location|Address)附近徘徊,也配有更好的护航船。请谨慎处理,把这事办的干净利落。\n\n致谢,\n沃恩\n -vaughn_assassination_M_desc_002=好消息。我刚收到了下一个受害者的名字。\n\n我相信你会发现 ~mission(TargetName) 开着一艘装备精良的船在~mission(Location|Address)附近徘徊,并且有一批技术娴熟的护航船陪伴。\n\n这不是个简单的任务,但至少会很有趣。\n\n致谢,\n沃恩\n -vaughn_assassination_M_desc_003=我们的下一个目标,~mission(TargetName),可能已经听说了有人在买他们的头。他们升级了护航船服务,并且也开上了比平时有更好防御的船在~mission(Location|Address)附近徘徊。\n\n不简单,但也不是不能克服。\n\n致谢,\n沃恩\n -vaughn_assassination_M_desc_intro=我有一份特别的工作要给你,位置在~mission(Location|Address)。\n\n目标是 ~mission(TargetName)。\n\n通常我都会将任务分配给经验更加丰富的合作人,但是有人想快点终结掉 ~mission(TargetName|Last) 的性命,因此这个责任就落到你头上了\n\n这可能是你迄今为止接到过的最难的任务。如果遭遇到数名训练有素的飞行员担任目标的护航者,请不要感到惊讶,而且目标自身的本事也不差。\n\n这一单要干得漂亮确实有些棘手,但我对你的能力充满信心。\n\n致谢,\n沃恩\n -vaughn_assassination_M_title_001=一个复杂的任务 -vaughn_assassination_M_title_002=一份有些费事的任务 -vaughn_assassination_M_title_003=一份需要本事的任务 -vaughn_assassination_M_title_intro=只是有点本事可不够 -vaughn_assassination_S_desc_001=恐怕这是又一项需要你动用所有手段使上浑身解数才能完成的任务。\n\n~mission(TargetName)在一条全副武装的飞船上,并且至少有两艘同等武装的飞船保卫。他们在~mission(Location|Address)附近徘徊。 \n\n胆小的可干不来这个\n\n眷念你的,\n沃恩 -vaughn_assassination_S_desc_002=如果你还没能证明自己,那么下一次杀戮绝对能让我对你的能力越发尊重。\n\n在~mission(Location|Address)附近有群人,叫 ~mission(TargetName),都坐在一艘戒备森严、护航谨密的舰船上。请杀了他们。\n\n眷念你的,\n沃恩\n -vaughn_assassination_S_desc_003=人越强大,他的敌人也越强大,下个任务就是如此。\n\n~mission(TargetName)拥有精良的舰船和够格的护航船,而你要想法子把他们干掉。你能在~mission(Location|Address)附近找到他们。我深信你能搞定。\n\n眷念你的,\n沃恩 -vaughn_assassination_S_desc_intro=当我收到 ~mission(TargetName) 这名字时,我就想到你是最适合这个任务的人。\n\n他们,及其护航者的本事都与你相当,但我敢打赌他们没你这种战斗才能。\n\n通常我都不会接这么难搞的合约,但你已经证明了你自己的本领,让我相信结局会如我们所愿。\n\n你应该能找到 ~mission(TargetName|Last) 在~mission(Location|Address) 附近。\n\n我热切期望着你的好消息。\n\n眷念你的,\n沃恩\n -vaughn_assassination_S_title_001=一个麻烦的任务 -vaughn_assassination_S_title_002=一份极度困难的任务 -vaughn_assassination_S_title_003=一份非常麻烦的任务 -vaughn_assassination_S_title_intro=几乎不可能完成的任务 -vaughn_assassination_VE_desc_001=我有一个新任务要给你。\n\n处决掉 ~mission(TargetName)。你能在~mission(Location|Address)找到他们。\n\n我不觉得他们能做出多激烈的反抗,再怎么也不会很难解决。\n\n此致,\n沃恩\n -vaughn_assassination_VE_desc_002=有人要求把 ~mission(TargetName) 给做了。你能在~mission(Location|Address)找到他们,我觉得这对你来说应该不是件难事。\n\n此致,\n沃恩\n -vaughn_assassination_VE_desc_003=我名单上的下一个名字是 ~mission(TargetName)。\n\n根据我收集的数据,他们应该在~mission(Location|Address)附近,你应该可以很简单地搞定他们。\n\n此致,\n沃恩 -vaughn_assassination_VE_desc_intro=首先,请允许我介绍一下我自己。夸张点儿说,我做的是人命的活计。\n\n有人要杀人,就会来找我,而我会雇佣一个完美的杀手。这种方式对所有人来说都安全,因为没有人知道对方是谁,就我们这活儿的性质来说再好不过了。\n\n最近我听说你的手艺不错,能担得起这活儿,这说法到底对不对,我觉得值得一试。\n\n你要是有兴趣给我做事儿,那就展示下你传说中的身手吧。\n\n目标是 ~mission(TargetName),他们在~mission(Location|Address),悄悄滴杀掉他们。\n\n办成了,你不仅有钱可拿,而且也是你实力的证明,以后还会有活儿给你。\n\n此致,\n沃恩\n -vaughn_assassination_VE_desc_rehire=在生活中,我们很少能再获得一次给别人留下第一印象的机会,但我会为你提供这样的机会。\n\n要是说我对你上次的暗杀任务的表现感到失望,实在是轻描淡写。然而,现在你有机会证明自己的能力不止于此。\n\n杀了 ~mission(TargetName),地点在~mission(Location|Address) ,之后过往不究。\n\n此致,\n沃恩\n -vaughn_assassination_VE_title_001=简单的测试 -vaughn_assassination_VE_title_002=一份最为基础的任务 -vaughn_assassination_VE_title_003=一份非常普通的任务 -vaughn_assassination_VE_title_intro=展现身手的机会 -vaughn_assassination_VE_title_rehire=证明自己的时刻 -vaughn_assassination_VH_desc_001=一项棘手的任务刚到,我想你会非常适合。\n\n预计 ~mission(TargetName) 会在一艘重武装飞船上,他们会在~mission(Location|Address)附近徘徊,并且雇佣了一些非常有经验的飞船驾驶员来护航。 \n\n护航船随便你怎么处置,只要~mission(TargetName)死了我就心满意足了。\n\n恭敬地,\n沃恩\n -vaughn_assassination_VH_desc_002=我刚和一个客户联络完,他滔滔不绝地解释为什么要一个家伙死。 \n\n我就不详细说那些了,你只需要知道目标的名字是 ~mission(TargetName) 就行了。 他们很高调,乘坐防备周当的飞船在~mission(Location|Address)徘徊,而且被合格的护航船保护着。\n\n我怀疑对任何敌对行动最有可能会让对方一下子进入全面防御状态,所以要做好准备。\n\n恭敬地,\n沃恩 -vaughn_assassination_VH_desc_003=信不信由你,这项任务目标的名字和我最早的一个任务里的完全一样。我不知道这是因为这个名字曾经流行过,还是说我已经在这个行业已经很久很久了。\n\n但是,~mission(TargetName)这个家伙和我以前处理的那个目标非常不同。这个目标在~mission(Location|Address)附近的一艘戒备森严的船上,有全副武装的护卫飞船护送。\n\n如果我想的没错,他们会反抗的非常激烈。不过我希望~mission(TargetName) 很快就会像当初那个同样名字的任务目标一样被消灭。\n\n恭敬地,\n沃恩\n -vaughn_assassination_VH_desc_intro=我不想瞒着你,这是我第二次分配~mission(TargetName)的任务了, 第一次任务的失败让我失去了一名得力帮手。\n\n~mission(TargetName|Last)不仅自己是一名熟于战斗的飞船驾驶员,还和几名同样富有战斗技巧的同伴一起行动,这使得他极难被杀死。我追踪到他们在~mission(Location|Address)附近。\n\n虽然我不愿看到同样的不幸命运降临在你身上,但我相信,别人失败的地方,你会成功。\n\n我真诚地希望你能证明我是对的。\n\恭敬地,\n沃恩 -vaughn_assassination_VH_title_001=一个非常艰难的任务 -vaughn_assassination_VH_title_002=一份挑战性强的任务 -vaughn_assassination_VH_title_003=一份最为困难的任务 -vaughn_assassination_VH_title_intro=一个难以捕捉到的标记 -vaughn_assassination_description_E=~mission(Contractor|BountyDescriptionEasy) -vaughn_assassination_description_H=~mission(Contractor|BountyDescriptionHard) -vaughn_assassination_description_M=~mission(Contractor|BountyDescriptionMedium) -vaughn_assassination_description_S=~mission(Contractor|BountyDescriptionSuper) -vaughn_assassination_description_VE=~mission(Contractor|BountyDescriptionVeryEasy) -vaughn_assassination_description_VH=~mission(Contractor|BountyDescriptionVeryHard) -vaughn_assassination_title_E=~mission(Contractor|BountyTitleEasy) -vaughn_assassination_title_H=~mission(Contractor|BountyTitleHard) -vaughn_assassination_title_M=~mission(Contractor|BountyTitleMedium) -vaughn_assassination_title_S=~mission(Contractor|BountyTitleSuper) -vaughn_assassination_title_VE=~mission(Contractor|BountyTitleVeryEasy) -vaughn_assassination_title_VH=~mission(Contractor|BountyTitleVeryHard) -vaughn_from=沃恩 -vehicel_DescANVL_Valkyrie=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:军用/工业\n\n女武神提升了部队的运兵能力。女武神设计上可将至多20名士兵和数辆载具安全运载至最危险的区域。这艘随时准备作战的军规级飞船,无论在进攻还是防守中都是一股不容忽视的强大力量。女武神的客户定位为军队以及私人安保承包商,它拥有同级飞船中最高效且最有用的运兵能力。 -vehicl_DescMISC_Hull_B=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:重型货运\n\n武藏货轮B是那些致力于货物运输的飞行员的坚实选择。虽然不像其他货轮系列型号体积那么大,但货轮B较小的外形提供了更大的灵活性和更多的选项。 -vehicle_DebugName=This is a 32 character long name -vehicle_DebugSerial=12345678 -vehicle_DescAEGS_Avenger_Stalker=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:拦阻\n\n复仇者最早的设计初衷是作为圣盾的军用前线舰载机,然而复仇者追猎走上了一条完全不同的道路,最终成为了充满故事的UEE治安专用巡逻飞船。复仇者追猎将货舱改造成了囚犯运输仓,并且拥有坚固可靠的船体和超出预期大小的引擎。 -vehicle_DescAEGS_Avenger_Titan=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:轻型货船 \n\n没有装备追猎者的囚犯运输仓或者术士的EMP产生器,泰坦的空间用来随意装载货物。将泰坦的货运能力和复仇者的战斗能力结合起来,你就得到了一个可以在战斗中游刃有余的轻型货船。 -vehicle_DescAEGS_Avenger_Titan_Renegade=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:轻型货运\n\n为了纪念著名飞行员丹尼·所罗门与督导局合作,为不莱梅带去了公平正义,‘飞行大师’剧组和飞行模拟游戏竞技场指挥官的合作,创造了复仇者 泰坦变节者。复仇者泰坦变节者装备了专门为狗斗设计的武器配置以及一个特殊的皮肤。 -vehicle_DescAEGS_Avenger_Warlock=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:拦阻\n\n复仇者术士的设计理念只有一个:截停舰船,而不是摧毁它们。复仇者术士类似于非致命战斗机,它装备着一个贝林REP-8 EMP发生器,可以释放出一个强力的电磁脉冲以使得范围内的电子设备失去能力。 -vehicle_DescAEGS_Eclipse=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:隐形轰炸机\n\n圣盾日蚀轰炸机的设计理念就是在被发现之前完成进入战斗并完成打击的动作。经过在UEE广泛地服役之后,这种高科技的军用飞船终于在2947年进入民用市场。 -vehicle_DescAEGS_Gladius=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:轻型战斗机\n\n短剑的设计相对古老,机体需要不断进行升级才能跟随时代的脚步。在军队的圈子里,短剑因为其性能和简洁性而深受大家喜爱。短剑作为高速轻型,以激光武器为主的狗斗机,非常适合用于拦截或者护航。 -vehicle_DescAEGS_Gladius_PIR,P=圣盾 短剑 海盗 -vehicle_DescAEGS_Gladius_Valiant=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:轻型战斗机 \n\n短剑勇士来源于‘飞行大师’系列和飞行模拟竞技场指挥官的合作,为了纪念一位有名的国防飞行员康迪 希拉德,在官方记录中他是人类史上第一位击败剜度的飞行员。短剑勇士装备了专门为狗斗设计的武器配置以及一个特殊的用以纪念她的标志性飞船的皮肤。 -vehicle_DescAEGS_Hammerhead=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:重型炮艇\n\n一艘配有多个炮塔、专用于与战斗机交战的快速巡逻飞船,锤头鲨级不仅适用于支援舰队内的大型主力舰船,还能胜任小型战斗机群的旗舰。 -vehicle_DescAEGS_Idris=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:护卫舰\n\n伊德里斯P是为了UEE巡逻组织研发的伊德利斯和平守卫者变体,舰炮和龙骨炮被拆除,取而代之的是更多的货物空间以及更高的速度。 -vehicle_DescAEGS_Javelin=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:驱逐舰\n\n标枪是一艘巨大无比的模块化主力舰,最初为UEE军队而设计,在适当改装后也可以进行商业活动。标枪有着细节丰富的内构、充足的模块化房间的选择,还能够容纳大量船员,它以战场多面手的形象而闻名。 -vehicle_DescAEGS_Reclaimer=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:重型打捞\n\n圣盾回收者是一艘工业打捞船。回收者装有加强的货舱,一个长航程的跳跃驱动器以及无人机的发射仓,它非常适合处理那些深空中的残骸。这艘实用主义至上的飞船配备有牵引光束,泛光灯,扫描器和对接舱门。 -vehicle_DescAEGS_Redeemer=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:炮艇\n\n圣盾动力设计的救赎者是一艘强力战斗飞船,强大的武器配置让它能在战斗中独当一面。满载炮塔和导弹的救赎者还能充当武装登陆艇,有能力将士兵输送到前线。 -vehicle_DescAEGS_Retaliator_Bomber=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:重型轰炸机\n\n来自圣盾动力的报复者是UEE最强大的战舰之一,它所搭载的强力武器平台用来打击和毁灭主力舰。作为UEE力量的主要象征之一,报复者中队们在对战法外狂徒,剜度和其他方面有着杰出的服役记录。 -vehicle_DescAEGS_Sabre=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:隐形战斗机\n\n作为圣盾动力第二阶段的新船之一,军刀是一架适用于隐秘作战的空优战斗机。有着快速响应的设计,军刀能够在很多战斗环境中建立战场主导权。 -vehicle_DescAEGS_Sabre_Comet=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位: 隐形战斗机\n\n军刀彗星来源于‘飞行大师’系列和飞行模拟竞技场指挥官的合作,为了纪念一位有名的飞行员,卡穆尔 达里安上校,他曾与圣盾动力合作为战斗舰船的设计做出了卓越贡献。军刀彗星装备了专门为狗斗设计的武器配置以及一个特殊的皮肤。 -vehicle_DescAEGS_Sabre_Firebird=制造商:圣盾动力\n定位:中型战斗机\n\n军刀 火鸟是所有战舰中最适合在前线进行突击的中型战斗机。宙斯盾公司设计的火鸟基于经过实战检验的战斗机军刀 渡鸦改装而来,配备了增强型的导弹发射器,能够应对各种威胁。 -vehicle_DescAEGS_Sabre_Raven=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:拦阻\n\n随着军刀渡鸦的推出,圣盾动力更上一层楼,渡鸦继承了原版军刀的速度和机动性,但是船体信号值有所降低,使它成为快速而隐秘的渗透者。 -vehicle_DescAEGS_Vanguard=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:重型战斗机\n\n先锋是一艘宛如疯狗的战斗机,装备有大量指向前方的武器,足以撕碎其他舰船的护盾和装甲。之所以取名为先锋是因为它们装备有适合多种距离的跳跃驱动器,往往在军队远征的时候作为先锋进行探路,在对剜度战争中得到了广泛的应用。 -vehicle_DescAEGS_Vanguard_Harbinger=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:轰炸机\n\n先锋先驱者是地球的标准战斗机/轰炸机,它将标准先锋的逃生舱改装成了鱼雷舱。先锋拥有较长的航程和相对较小的外形,所以他们可以去舰载机或者大型战略轰炸机无法到达的地方执行任务,痛击敌人然后安全返回基地。 -vehicle_DescAEGS_Vanguard_Hoplite=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:运输艇\n\n先锋重装兵是在原有的先锋深空重型战斗机的基础上和登陆船做的一次结合。从历经战火磨练的突击飞船设计改型而来,重装兵是投送全副武装士兵的完美工具,并且拥有足够的火力掩护他们撤离。 -vehicle_DescAEGS_Vanguard_Sentinel=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:拦阻 \n\n先锋哨兵的设计理念不是和敌人硬碰硬,而是巧妙地战斗。哨兵变体拥有增强现实的驾驶舱,外接的信息战舱室,诱饵导弹以及一组EMP炸弹。先锋哨兵往往为联合行动提供必要的支援。一艘单独的哨兵经常和先驱者和典狱官组成编队执行大型进攻任务。 -vehicle_DescAEGS_Vulcan=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:中型维修 /中型补给\n\n加油,维修,重新武装。购买圣盾动力的多功能船火神号来成为一个独立的后勤人员吧,为飞行中的驾驶员提供紧急救助。 不管是在猛烈的火力压制下需要弹药,或在计划不周的跳跃之后缺少量子燃料,还是由于推进器的损坏而在未知的太空搁浅,遇险的飞行员总是可以指望火神和它的无人机来提供快速、高效的援助。 -vehicle_DescANVL_Arrow=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace) \n定位:轻型战斗机\n\n铁砧箭矢拥有无以伦比的设计理念,闪耀的极速以及响应速度极快的机动性,使它成为同级别战斗机中的佼佼者。箭头配备有耐用的武器配置,可以说是一个为下世代空战做好准备的经典战斗机。 -vehicle_DescANVL_Ballista=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:防空\n\n选择铁砧弩炮,还您的天空一片清净。铁砧弩炮的设计初衷是用于在前哨站防御剜度的进攻,这个机动导弹防御平台拥有强大的火力,足以应付来自天空或者地面的威胁。 -vehicle_DescANVL_Ballista_Dunestalker=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:防空\n\n选择铁砧弩炮,还您的天空一片清净。铁砧弩炮的设计初衷是用于在前哨站防御剜度的进攻,这个机动导弹防御平台拥有强大的火力,足以应付来自天空或者地面的威胁。铁砧弩炮的沙丘追猎者变体配备有模拟天然环境的涂装,可以很自然的融入严酷的风景。 -vehicle_DescANVL_Ballista_Snowblind=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:防空\n\n选择铁砧弩炮,还您的天空一片清净。铁砧弩炮的设计初衷是用于在前哨站防御剜度的进攻,这个机动导弹防御平台拥有强大的火力,足以应付来自天空或者地面的威胁。铁砧弩炮的雪盲变体配备有灰色的迷彩涂装,适合隐蔽在多岩石以及月面地貌中。 -vehicle_DescANVL_C8R_Pisces_Rescue=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:医疗\n\n有了船上增设的T3医疗床,C8R双鱼座能够治疗轻微创伤,还能在转运患者到更大型飞船、空间站或是附近医疗设施的路途中保持他们的病情稳定,也让其成为执行短距搜救任务的宝贵资产。 -vehicle_DescANVL_C8X_Pisces_Expedition=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:探索 / 探路者\n\nC8X 双鱼座 远征拥有更强的火力和特殊的皮肤,完全可以作为独立的探索飞船。C8X 双鱼座 远征拥有紧凑的结构,灵活的机动和三个座位,它随时准备着进行独立的探险。 -vehicle_DescANVL_C8_Pisces=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:探索 / 探路者\n\n铁砧航天的C8双鱼座舰载机拥有紧凑的结构,灵活的机动和三个座位,它可以执行侦查任务或者是去母舰无法到达的地点进行探索。每一艘克拉克都带有一艘双鱼座。 -vehicle_DescANVL_Carrack=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:远征 / 寻路者\n\n要说探险哪家强,铁砧航天克拉克。克拉克可以承受太空中或者大气中的极端环境,这艘能自给自足的探索舰船无论是在军用还是民用市场都成为了大家的首要选择。 -vehicle_DescANVL_Carrack_Expedition=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:远征 / 寻路者\n\n要说探险哪家强,铁砧航天克拉克。克拉克可以承受太空中或者大气中的极端环境,这艘能自给自足的探索舰船无论是在军用还是民用市场都成为了大家的首要选择。克拉克远征版本配备有一个独特的皮肤,很适合大胆地在星系中穿梭。 -vehicle_DescANVL_Centurion=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:战斗\n\n建于铁砧常见的阿特拉斯平台,百夫长为短程防空作战提供了战术解决方案。依赖百夫长的定制能量防空炮塔,你的部队可快速有效地解决来自上空的威胁并以此建立地面优势。 -vehicle_DescANVL_Crucible=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:重型修理\n\n坩埚是铁砧航天第一艘专业修理舰,别称飞行的工具箱。坩埚配备有一个可旋转的舰桥和一个可分离的恒压工作区,装有修理手臂,无人机控制中心以及其他一切能让一艘受损飞船成功恢复战斗状态所需的设备。 -vehicle_DescANVL_Gladiator=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:轰炸机\n\n民用版的角斗士吸引了那些想要更有安全感地探索宇宙的人们。角斗士最多能搭载两位驾驶员,无论是否有副驾驶员,角斗士都能很好的进行探索与战斗。民用版的角斗士可以让飞行员在额外货舱和鱼雷舱中选择一个。 -vehicle_DescANVL_Hawk=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:轻型战斗机\n\n铁砧猎鹰是一款注重于火力的轻型战斗机,同时配备有致命与非致命武器,非常适合作为独立赏金猎人或者本地安全部队的选择。 -vehicle_DescANVL_Hornet_F7A=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:中型战斗机\n\nF7A 大黄蜂 MKI作为UEE的首要舰载战斗机,往往在军事行动中担任前线攻击机的职责。大黄蜂虽然没办法长途奔袭,但是它厚实的装甲可以承受一定的攻击,并且用自己强大的火力进行持续而强有力的回击。 -vehicle_DescANVL_Hornet_F7A_Mk2=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:中型战斗机\n\n为开创太空优势战机的新时代,铁砧航天重新设计了著名的大黄蜂作为下一代战斗机。F7A 大黄蜂 Mk II 专为UEE海军打造,在保留原版精神的同时,融入了更强大的攻击能力。 -vehicle_DescANVL_Hornet_F7C=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:中型战斗机\n\n于敌,致命之兵。于友,救赎之道。F7C 大黄蜂 MKI与作为UEE海军牌面的F7A一样可靠而屹立不倒。F7C能够满足你能想到的任何需求。 -vehicle_DescANVL_Hornet_F7CM=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:中型战斗机\n\nF7C-M 超级大黄蜂 MKI是民用市场中配置最接近F7A的合法型号,它重新安装上了球形炮塔并且配置了接近军规的附件。为了证明双拳难敌四手,超级大黄蜂增加了一个座位,将战斗和后勤的操作分离开来,使得它成为一个令人忌惮的对手。 -vehicle_DescANVL_Hornet_F7CM_Heartseeker=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:中型战斗机\n\n这款限量版的F7C-M 寻心者 MKI专门为痴迷于惊心动魄的狗斗的驾驶员们所设计。F7C-M寻心者配备有产品线顶尖的装备以及四门威风的贝林激光炮,这个凶悍的根除者继承了超级大黄蜂的传奇战斗能力,能在战斗中给予你终极优势。 -vehicle_DescANVL_Hornet_F7CR=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:探路者\n\n如果说大黄蜂幽灵是为了隐藏自己,那么大黄蜂追踪者就是为了寻找目标。F7C-R 追踪者 MKI搭载了先进的雷达系统,令其成为在扫描操作中要求精度的深度的深空探索者的理想之选。地方的民兵和大型佣兵组织会使用追踪者来作为他们的移动指挥船。 -vehicle_DescANVL_Hornet_F7CS=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:隐形战斗机\n\nF7C-S 大黄蜂 幽灵 MK I配备有低排放驱动器,低能耗武器以及可以散射扫描信号的虚空护甲科技,幽灵为低调的飞行员而生。幽灵能够溜过最密集的岗哨,来达成你的任何目的。别担心,我们不会问的。 -vehicle_DescANVL_Hornet_F7C_Mk2=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:中型战斗机\n\n从前线直接飞至您的私人机库,重新设计的 F7C 大黄蜂 Mk II 采用了最新的战场升级,并提供给全帝国的私人飞行员。该战斗机配备了改进的动力系统,以及采用了彻底翻修的武器和导弹套件。 -vehicle_DescANVL_Hornet_F7C_Wildfire=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:中型战斗机\n\n大黄蜂野火来源于‘飞行大师’系列和飞行模拟竞技场指挥官的合作,为了纪念一位有名的飞行员艾莉亚 芮磊在传奇的42中队中所作出的杰出贡献。这架F7C大黄蜂 MKI选用了她亲自选择的配置以及一个特殊的皮肤。 -vehicle_DescANVL_Hurricane=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:重型战斗机\n\n小小的身躯蕴含着巨大的力量,飓风是一个机身较小但是火力强劲的战斗机。飓风牺牲了舒适性换来强劲的火力,配备有六门足以粉碎几乎所有障碍的火炮。飓风的驾驶员们还没碰到过他们无法击穿的护盾。 -vehicle_DescANVL_Legionnaire=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:跳帮船\n\n当行动需要抢夺敌人的载具或是空间站时,铁砧军团兵随时准备出发。配备了8个空降椅、多样对接方式以及先进的安保渗透系统,只要您的舰队中有军团兵,再艰难的跳帮行动都不在话下。 -vehicle_DescANVL_Liberator=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:运输\n\n解放者传承了铁砧的优良传统;这艘开放式载具运输船设计配有军用航母及探路者同级的量子引擎及远程交通能力,但其专为民用市场所打造。解放者是将您的舰队运输至任何行动前线的理想运输船。 -vehicle_DescANVL_Lightning_F8=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:重型战斗机\n\n在帝国海军中服役的令人骄傲的男女战士们的座驾中,很少能有像传奇的F8闪电一样令人产生敬畏感。它是一股不可忽视的力量,不论在家园亦或是在外地,F8已经无数次地在众多来犯的威胁中保护了人类的自由。 -vehicle_DescANVL_Lightning_F8A,P=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:重型战斗机\n\n她被设计为次世代超级太空优势战斗机,特别考虑到了与剜度战斗的情况。她是一种比其前身的F7更加灵活、装备更强的战斗机。闪电舍弃了第二个炮塔,而采用了更多固定武器,其设计目的是消灭在她面前的任何目标——当然,要让目标出现在她面前也非常简单。 -vehicle_DescANVL_Lightning_F8C=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:重型战斗机\n\n在帝国海军中服役的令人骄傲的男女战士们的座驾中,很少能有像传奇的F8闪电一样令人产生敬畏感。它是一股不可忽视的力量,不论在家园亦或是在外地,F8已经无数次地在众多来犯的威胁中保护了人类的自由。现在,这款次世代的太空优势战斗机的F8C民用型号将能成为你私人舰队中的一员。 -vehicle_DescANVL_Lightning_F8C_Exec=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:重型战斗机\n\n铁砧随时准备在在近乎完美的基础上加以改进,与主席俱乐部合作,他们创造了这一令人惊叹的飞行艺术品——铁砧F8C闪电行政版。独特的高级涂装让船身更加精美,而在驾驶舱中华丽的金色和金属细节为这艘重型战斗机之王戴上了一顶合适的王冠。 -vehicle_DescANVL_Spartan=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:运兵\n\n基于铁砧牢固的阿特拉斯平台,也就是强有力的弩炮对空防御系统的同一个底盘而打造,斯巴达是一辆全副武装的运输载具,配备有8个折叠式座椅。斯巴达坚固的车架结构让其成为任何地形的完美之选;遥控加特林炮塔还能扫清区域内的敌人,更方便部署兵力。 -vehicle_DescANVL_Terrapin=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:探路者\n\n向您呈现铁砧航天U4A-3水龟级扫描/探索船。水龟于28世纪末研发完成,作为帝国海军防御性重建的第一艘舰船。水龟侧重于防御性,装备有大量护盾系统以及多层装甲,意在为飞行员和船员提供最大的保护。虽然水龟不像战斗机一样有着优良的机动性,但是它仍配备有先进且强力的武器,让剜度侵略者们不敢轻易接近。 -vehicle_DescANVL_Valkyrie_CitizenCon=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:军用 / 工业\n\n一个世纪以来,铁砧的舰船在无数民间和军事行动中体现了卓越的能力。为了纪念铁砧航天安全性高的优良传统,铁砧航天在2948年公民控推出了限量版的女武神解放者,配备有独特的皮肤。 -vehicle_DescARGO_MPUV=制造商:南船座宇航 (Argo Astronautics)\n定位:轻型货船\n\n南船座宇航MUPV货运是一艘专用货物转运飞船。它是无处不在的银河搬运工,大量MPUV货运负责将货物装上与卸下那些无法降落星球或是干船坞的飞船,例如货轮D和猎户座等。 有的货舰舰长选择买下并自行驾驶南船座,其他人则更喜欢与繁忙港口随处可见的当地南船座船主签订合约。 -vehicle_DescARGO_MPUV_2951_BIS=制造商:南船座宇航 (Argo Astronautics)\n定位:轻型货船\n\n南船座宇航MUPV货运是一艘专用货物转运飞船。它是无处不在的银河搬运工,大量MPUV货运负责将货物装上与卸下那些无法降落星球或是干船坞的飞船,例如货轮D和猎户座等。 有的货舰舰长选择买下并自行驾驶南船座,其他人则更喜欢与繁忙港口随处可见的当地南船座船主签订合约。为庆祝MPUV货运入选2951年展会最佳飞船决赛,此版本飞船自带特殊的蓝黑色涂装。 -vehicle_DescARGO_MPUV_Tractor=制造商:南船座宇航\n定位:货物装卸\n\n南船座宇航的MPUV-1T配备了牵引光束,可以轻松地为大型运输船装卸货物集装箱。 MPUV-1T 体积小,机动好,是着陆区和空间站的理想辅助工具。 -vehicle_DescARGO_MPUV_Transport=制造商:南船座宇航 (Argo Astronautics)\n定位:人员运输\n\n南船座宇航MPUV-1P又被称作南船座载人,这款MPUV的职责非常简单而重要,那就是把一批人从一个地方运送到另一个地方。MPUV载人在UEE海军中被广泛地使用,任何一个新兵大概都能回忆起第一次乘坐MPUV载人去执行宇宙任务时的种种可怕瞬间。在平民手中,MPUV载人飞船几乎被应用到所有领域,无论是普通的出租车服务,还是凑合一下当作战斗登陆艇。MPUV载人飞船可以最多装载8个带有装备的人员。 -vehicle_DescARGO_Mole=制造商:南船座宇航 (Argo Astronautics)\n定位:采矿\n\n南船座宇航象征性的多人激光采矿船,通常以鼹鼠为名为人熟知。得益于鼹鼠的三重采矿专利技术,采矿的速度和效率大幅提升。三个可独立操作的铰接采矿工作站使得鼹鼠拥有最大的输出能力和接近极限的泛用性。鼹鼠就如同一条谚语所说,众人拾柴火焰高。 -vehicle_DescARGO_Mole_Carbon=制造商:南船座宇航 (Argo Astronautics)\n定位:采矿\n\n南船座宇航象征性的多人激光采矿船,通常以鼹鼠为名为人熟知。得益于鼹鼠的三重采矿专利技术,采矿的速度和效率大幅提升。三个可独立操作的铰接采矿工作站使得鼹鼠拥有最大的输出能力和接近极限的泛用性。鼹鼠炭黑版在继承鼹鼠的基本功能之上添加了独特的全黑色涂装。 -vehicle_DescARGO_Mole_Talus=制造商:南船座宇航 (Argo Astronautics)\n定位:采矿\n\n南船座宇航象征性的多人激光采矿船,通常以鼹鼠为名为人熟知。得益于鼹鼠的三重采矿专利技术,采矿的速度和效率大幅提升。三个可独立操作的铰接采矿工作站使得鼹鼠拥有最大的输出能力和接近极限的泛用性。鼹鼠岩白版在继承鼹鼠的基本功能之上添加了独特灰色涂装。\n -vehicle_DescARGO_RAFT=制造商:南船座宇航 (Argo Astronautics)\n定位:货运\n\n南船座木筏带有96SCU的可观货架,并且能够携带三个容量为32SCU的标准货柜。作为货运新人与老手的完美选择,木筏是可靠本地货物运输的理想解决方案。 -vehicle_DescARGO_SRV=制造商:南船座宇航 (Argo Astronautics)\n定位:工业,民用\n\n说到完成工作,南船座从不会乱来。从简单的装货和货物拖曳到令人困扰的搜救行动,SRV总能处理您可以扔给它的一切事情。定制的牵引系统创新地采用了板臂组合,不止让你能够轻松单人使用,还能进行团队牵引完成更大的任务。耐用的护盾和重型装甲保证你机组人员和乘客的安全,即使情况变得棘手,它们依旧保障着座舱和组件的完整。 -vehicle_DescBANU_Merchantman=制造商:巴努 (Banu)\n定位:货船\n\n巴努商人们以其高超的贸易才能而闻名。他们穿行于宇宙之间,与任何所遇之人谈下买卖。他们专用于贸易的坚固飞船已经证明了自己便是这项任务的理想舰船。巴努人将这些飞船视作珍宝,经常一代又一代地在族内传承下去。 -vehicle_DescBanu_Defender=制造商:巴努 (Banu)\n定位:轻型战斗机\n\n向您展示巴努防卫者,一个集合了多种族科技的多人战斗机。可为船员提供合适的生存空间,触及组件也相当容易。巴努防卫者的名字来源于它扮演的角色,它在敌人进攻时永远防守在第一线。所以说巴努防卫者是巴努商船的好伙伴,一个负责拉货,另一个负责狗斗。 -vehicle_DescCNOU_HoverQuad=制造商:联合外域 (Consolidated Outland)\n定位:运输\n\n作为游牧者的配套地面载具,悬浮驷那简洁有力且棱角分明的框架为四块反重力悬浮板提供了强大的机动性能,令其成为能跨越各种地形的交通工具。 -vehicle_DescCNOU_Mustang_Alpha=制造商:联合外域 (Consolidated Outland)\n定位:轻型货运\n\n受到联合外域CEO塞拉斯·克尔纳那卓绝超前眼光的启发,野马-阿尔法成为了一艘造型优美,样式雅致的飞船,它运用了超轻合金这一有点不太安全的手段来极限压榨每一丝推重比。现在,借助可选的货运车,您可以在不牺牲运载能力的情况下享受阿尔法的优势。 -vehicle_DescCNOU_Mustang_Alpha_CitizenCon18=制造商:联合外域 (Consolidated Outland)\n定位:轻型货运\n\n为纪念2948年的公民控,联合外域隆重推出野马-阿尔法 维护者,配有塞拉斯·克尔纳亲自设计的专有涂装。 -vehicle_DescCNOU_Mustang_Beta=制造商:联合外域 (Consolidated Outland)\n定位:探路者\n\n野马-贝塔拥有空前的航程,很适合进行长距离的飞行。野马-贝塔出厂默认配备的塔苏斯“跳跃者”跳跃引擎可以让贝塔轻松地到达银河中最远的星系,同时配备有独特的Com4T生活区,可以给驾驶员家的感觉。 -vehicle_DescCNOU_Mustang_Delta=制造商:联合外域 (Consolidated Outland)\n定位:轻型战斗机\n\n虽说野马-德尔塔并不适合和那些军用战斗机硬碰硬,但是通过加入联合外域的骑兵级减重护甲来进一步加强野马的坚固船体,德尔塔拥有减小的横截面信号,可以缩小差距。 -vehicle_DescCNOU_Mustang_Gamma=制造商:联合外域 (Consolidated Outland) \n定位:竞赛\n\n联合外域的设计和工程团队已设法将野马进行了调整并将其改良成令人赞叹的竞赛飞船。最终结果是,野马-伽马具有平滑的加速度和按需功率,这要归功于其创新的套件,该套件具有三个强大的岩浆飞射发动机,可提供最大推力。 -vehicle_DescCNOU_Mustang_Omega=制造商:联合外域 (Consolidated Outland)\n定位:竞速\n\n联合外域和加速质量设计(AMD)合作共同推出了这款限量版的竞速船,野马-欧米伽具有提升的燃料摄入量,使得它骄人的加速系统能够更快地循环。为纪念此次合作的结束,AMD招募了民间地下艺术家Sektor8来设计欧米伽那动感的涂装。 -vehicle_DescCNOU_Nomad=制造商:联合外域 (Consolidated Outland)\n定位:轻型货运\n\n一艘中型多用途运输船包装在了一个时尚、紧凑的框架中,联合外域游牧者是自给自足的典范,是开阔天空的灵魂,是所有渴望展开全新冒险的人们的完美解决方案。 -vehicle_DescCNOU_Pioneer=制造商:联合外域 (Consolidated Outland)\n定位:重型建造船\n\n在野马的盛大亮相之后,联合外域又揭下开拓者的面纱,让游戏规则再次改变。这个自给自足的移动式建造厂能够在星球表面创造模组化结构建筑,引领有抱负的新殖民者在边陲定制他们的新家。 -vehicle_DescCRUS_A1_Spirit=制造商:十字军工业 (Crusader Industries)\n定位:轻型轰炸\n\n凭借星灵 A1,十字军工业将一贯的优良品质带到了平民市场。这是一艘轻型轰炸机配置的中等大小多功能星际飞船,同时还兼具足够的多功能属性来应对多种职能以及无法预见的任务。 -vehicle_DescCRUS_C1_Spirit=制造商:十字军工业 (Crusader Industries)\n定位:货运\n\n凭借星灵 C1,十字军工业将一贯的优良品质带到了平民市场。这是一艘为货物运输于投递而造的中等大小多功能星际飞船,同时还兼具足够的多功能属性来应对多种职能以及无法预见的任务。 -vehicle_DescCRUS_E1_Spirit=制造商:十字军工业 (Crusader Industries)\n定位:旅游\n\n凭借星灵 E1,十字军工业将一贯的优良品质带到了平民市场。这是一艘目标重新定义高端旅行的中等大小多功能星际飞船,同时还兼具足够的多功能属性来应对多种职能以及无法预见的任务。 -vehicle_DescCRUS_Star_Runner=制造商:十字军工业 (Crusader Industries)\n定位:中型货运\n\n如果你需要将货物快速且毫发无损地运到某处,墨丘利满足了所有快递运输船的要求,而且还远不至此。使用了令十字军工业成为星际运输界首选厂商的技术及设计理念,墨丘利星际快运船能让您快过时间表,快过麻烦,让您在竞争中处于领先位置。 -vehicle_DescCRUS_Star_Runner_2951_BIS=制造商:十字军工业 (Crusader Industries)\n定位:中型货船\n\n如果你需要将货物快速且毫发无损地运到某处,墨丘利满足了所有快递运输船的要求,而且还远不至此。采用了令十字军工业成为星际运输界首选厂商的技术及设计理念,墨丘利星际快运船能让您快过时间表、快过麻烦,让您在竞争中处于领先位置。为庆祝墨丘利入选2951年展会最佳飞船决赛,此版本飞船自带特殊的蓝黑色涂装。 -vehicle_DescCRUS_Starfighter_Inferno=制造商:十字军工业 (Crusader Industries)\n定位:重型战斗机\n\n无论是带领僚机还是孤狼猎杀身材较大的飞船,战神-地狱火都是一支不可忽视的力量。 这种装备有实弹加特林的变体可以击穿炮艇的装甲,并在数秒内将小型战斗机化作尘埃。 -vehicle_DescCRUS_Starfighter_Ion=制造商:十字军工业 (Crusader Industries)\n定位:重型战斗机\n\n驾驶战神-离子光,在最强大的炮艇和护卫舰之间的空隙中散播恐惧。这种装备有激光武器的变体能发射极其强力的能量炮弹来迅速摧毁最大型飞船的护盾。 -vehicle_DescCRUS_Starlifter_2951_BIS=制造商:十字军工业 (Crusader Industries)\n定位:中型货运\n\n采用已获专利的军规级船体框架打造而成,并且在不牺牲火力的情况下强化载货能力,大力神在私人飞船市场之中引起了轰动。这艘星际运输船已经成为竞速团队、飞船经销商、制造商、建筑公司、矿业集团乃至大型旅游娱乐机构的标准运输载具。为庆祝大力神入选2951年展会最佳飞船决赛,此版本飞船自带特殊的蓝黑色涂装。 -vehicle_DescCRUS_Starlifter_A2=制造商:十字军工业 (Crusader Industries)\n定位:中型货运 / 炮艇\n\nA2炮艇被用于在空袭,搜救行动和着陆计划中产生毁灭性的影响。A2具有M2双倍的火力和一个定制的投弹仓,能提供惊人的有效载荷,满足任何携带大量货物通过有潜在威胁的空域的需求。 -vehicle_DescCRUS_Starlifter_C2=制造商:十字军工业 (Crusader Industries)\n定位:中型货运\n\n采用已获专利的军规级船体框架打造而成,并且在不牺牲火力的情况下强化载货能力,大力神在私人飞船市场之中引起了轰动。这艘星际运输船已经成为竞速团队、飞船经销商、制造商、建筑公司、矿业集团乃至大型旅游娱乐机构的标准运输载具。 -vehicle_DescCRUS_Starlifter_M2=制造商:十字军工业 (Crusader Industries)\n定位:中型货运 / 战斗\n\n大力神M2是地球联合帝国的最先进的战术级星际运输船。由于其具有强大的运货量,灵活的机动,和可靠的耐用性,使M2成为进行大型货物运输时的优先选择。而它那坚实的武器组合,可以确保您的货物和船员们完好无损的到达他们的目的地。 -vehicle_DescCRUS_Starliner=制造商:十字军工业 (Crusader Industries)\n定位:客运\n\n创世纪是十字军工业引以为豪的运输船设计历史上,又一个重大里程碑。这艘飞船运用获奖无数的制造工艺以及品质最佳的部件来打造出这样一个东西:一艘您钱包能够负担的次世代客运飞船。 -vehicle_DescComingSoon=我们正在制作一些激动人心的东西,我们已经迫不及待地想与你分享它们。 -vehicle_DescDRAK_Buccaneer=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:拦阻\n\n您若想体验随心所欲的飞行和战斗,那么德雷克掠夺者就是您的首选。既没有真皮内饰,也没有超级枕头,掠夺者就是一个拥有同级飞船之上的机动性与战斗力的好战分子。这个杂乱无章的前线战斗机可以在极差的条件下进行维护,只要维护人员能活着的环境就行。 -vehicle_DescDRAK_Caterpillar=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:运输\n\n从2871年初次面世以来,德雷克毛虫无论是在经商还是战斗支援方面都被认为是一个可靠并且划算的多功能舰船。德雷克毛虫一直是常见的货轮系列的强有力的竞争对手,作为一个货船,毛虫却配有不俗的火力和多样的定制化。 -vehicle_DescDRAK_Caterpillar_Pirate=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:运输\n\n从2871年初次面世以来,德雷克毛虫无论是在经商还是战斗支援方面都被认为是一个可靠并且划算的多功能舰船。德雷克毛虫一直是常见的货轮系列的强有力的竞争对手,作为一个货船,毛虫却配有不俗的火力和多样的定制化。海盗毛虫拥有一个前船主使用的独特涂装。 -vehicle_DescDRAK_Caterpillar_ShipShowdown=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:运输\n\n从2871年初次面世以来,德雷克毛虫无论是在经商还是战斗支援方面都被认为是一个可靠并且划算的多功能舰船。德雷克毛虫一直是常见的货轮系列的强有力的竞争对手,作为一个货船,毛虫却配有不俗的火力和多样的定制化。 -vehicle_DescDRAK_Corsair=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:探索\n\n听,未知深空正在呼唤着您!用德雷克海盗船来驾驭您那不羁的探索精神吧。无论冒险之风将您吹向何处,独特的非对称设计让多才多艺的它都能助您一臂之力。 -vehicle_DescDRAK_Cutlass_Black=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:中型战斗机 / 中型货运\n\n德雷克行星际宣称黑弯刀具有低成本易维护的特性,适合作为星系本地的民兵单位。该公司的宣传资料坚持,大于平均值的货舱,RIO 座椅和专用的牵引挂点是为了方便搜救活动的进行。 -vehicle_DescDRAK_Cutlass_Black_ShipShowdown=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:中型战斗机 / 中型货运\n\n德雷克行星际宣称黑弯刀具有低成本易维护的特性,适合作为星系本地的民兵单位。该公司的宣传资料坚持,大于平均值的货舱,RIO 座椅和专用的牵引挂点是为了方便搜救活动的进行。 -vehicle_DescDRAK_Cutlass_Blue=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:拦阻\n\n有型,凶狠,忠诚。相比标准版本,蓝弯刀增加了导弹数量,一个更强力的引擎,以及在货舱里放置了耐用钢做的拘留室。它是边缘星域民兵的标准巡逻船。 -vehicle_DescDRAK_Cutlass_Red=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:医疗\n\n红弯刀内置了一个标准的货运空间和一个十分完善的医疗设施且还配备了智能医生.这辆星际救护车装备了领航E7(Nav-E7)回波转发器,一具长距离扫描仪,以及一个可靠的对接口,令其成为了搜救任务的理想选择该型号拥有独特的红十字涂装。 -vehicle_DescDRAK_Cutlass_Steel=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\nF定位:中型战斗机 / 中型运输机\n\n德雷克通过为钢弯刀加入专用座椅和额外武器,将自家经典设计再度重塑为次世代战斗运输飞船。宇宙之中危险重重,无论你将遇到什么阻碍,钢弯刀都准备好为您和您的船员开辟前路。 -vehicle_DescDRAK_Cutter=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:轻型货运\n\n专为各行各业辛劳工作的人们而设计,小刀将4SCU的货运空间和许多玩意儿塞进了这个坚固、狂放而紧凑的框架之中。这是一艘真正代表着德雷克精神的飞船:无论你是谁、从事什么样的工作,都能遨游星空。 -vehicle_DescDRAK_Cutter_Rambler=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:远征\n\n德雷克高层听到了大家的诉求,而他们的答案则是这艘小刀漫步者。漫步者在原版小刀的基础上保留了整整2 SCU的货舱,同时增加了旅程所需的物质享受和充足的个人存储空间,即使是最长的路途也只在一瞬之间。 -vehicle_DescDRAK_Cutter_Scout=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:侦察\n\n德雷克将小刀粗犷、紧凑的结构精简至最基本的部分,将这艘令人印象深刻的船只改造成理想的侦察船。小刀侦察兵配备了改进的雷达和扫描功能,并增加了发电机和冷却装置,随时准备冲在最前方。 -vehicle_DescDRAK_Dragonfly=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:竞速\n\n德雷克蜻蜓对于想要行走在刀尖上的人来说是一艘非常合适的舰载机。因为蜻蜓的驾驶员会完全暴露在环境当中,所以驾驶蜻蜓本身就是一场冒险!两种可切换的飞行模式意味着蜻蜓可以在地面或者太空中行驶,蜻蜓还带有一个朝后的座位,也就是说你可以带着你的小伙伴! -vehicle_DescDRAK_Dragonfly_Pink=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:竞速\n\n德雷克蜻蜓对于想要行走在刀尖上的人来说是一艘非常合适的舰载机。因为蜻蜓的驾驶员会完全暴露在环境当中,所以驾驶蜻蜓本身就是一场冒险!两种可切换的飞行模式意味着蜻蜓可以同时在地面或者太空中行驶,蜻蜓还带有一个朝后的座位,也就是说你可以带着你的小伙伴!这个型号的蜻蜓带有一个特殊的星空猫主题皮肤,由詹尼迪·库佐创作。 -vehicle_DescDRAK_Dragonfly_Yellow=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:竞速\n\n德雷克蜻蜓对于想要行走在刀尖上的人来说是一艘非常合适的舰载机。因为蜻蜓的驾驶员会完全暴露在环境当中,所以驾驶蜻蜓本身就是一场冒险!两种可切换的飞行模式意味着蜻蜓可以同时在地面或者太空中行驶,蜻蜓还带有一个朝后的座位,也就是说你可以带着你的小伙伴!这个型号的蜻蜓带有定制的黄胡蜂皮肤。 -vehicle_DescDRAK_Herald=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:中型数据运输\n\n德雷克信使是一艘小而坚固的船,用于将信息从A地安全运送到B地。信使配备有一个强劲的主引擎(用于快速运输以及为数据的保护与加密提供足够的能量),先进的加密软件和一个装甲外壳的电脑核心。信使在单人舰船中是相当特别的存在,当它被捕获时可以很轻松的完成自毁。 -vehicle_DescDRAK_Kraken=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:轻型航母\n\n在这个过于残酷的宇宙中,海妖是生命的保护者和自由的信标。对于那些肩负守护使命但却自身难保的公民们,海妖不仅是庇护的圣所,还是一台自给自足的战争机器! 它随时准备与那些望而生畏的对手们进行作战。德雷克打破了那些陈腐的规则,重新定义了私人超大型船种,攻击航母,和个人自由的最初本质。想想看,如果这不是给予人民权力的证明,那又会是什么呢? -vehicle_DescDRAK_Kraken_Privateer=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:轻型航母\n\n德雷克行星际与乌鸦表哥定制工艺合作,后者以其大型船只的优质售后市场改装而闻名,通过海妖私掠版重新定义星际贸易。这种官方改装赋予了凶猛的海妖轻型攻击航母一个私人交易所。 -vehicle_DescDRAK_Mule=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:货运\n\n六轮的德雷克骡是各类装卸与货运工作的得力帮手。无论是在崎岖地貌运输货物,还是将其转运到大型载具和货物甲板上;哪怕是最艰巨的合约,骡都能顺利完成。就这么简单。 -vehicle_DescDRAK_Vulture=制造商:德雷克行星际 (Drake Interplanetary)\n定位:轻型回收\n\n不对任何人负责,不要中间商赚差价,无惧任何风险。不仅能像专业人士一样切开那残骸,这台粗犷打捞机械的操作杆背后还留有着巨大的空间,那正是您开创事业的自有之地。由德雷克星际倾情提供。 -vehicle_DescEA_GroundRadar,P=< 占位符 > -vehicle_DescEA_OrbitalMiningLaser,P=< 占位符 > -vehicle_DescESPR_Prowler=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n定位:运输艇\n\n以UPE军队的军用代号命名,徘徊者是一种在第一次塔维因战争中臭名昭著的塔维因登陆艇的现代化版本。徘徊者之所以能快速的部署作战人员,是因为它优异的静默特性。在徘徊者中你可以找到两种不同文化的交融,高雅以及有效的塔维因战争机器和可靠的UEE现代科技。 -vehicle_DescESPR_Talon=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n定位:轻型战斗机\n\n利爪代表的是埃斯佩里亚在保护具有历史意义的塔维因舰船设计时做出的显著且不懈的努力。利爪是一架高机动能力的单座战斗机,装备轻型护甲,但配备了强大的指向性能量护盾“方阵”。利爪可以先发制人的进行猛烈打击,然后在护盾的保护下快速逃离。 -vehicle_DescESPR_Talon_Shrike=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n定位:轻型战斗机\n\n利爪代表的是埃斯佩里亚在保护具有历史意义的塔维因舰船设计时做出的显著且不懈的努力。利爪是一架高机动能力的单座战斗机,装备轻型护甲,但配备了强大的指向性能量护盾“方阵”。利爪可以先发制人的进行猛烈打击,然后在护盾的保护下快速逃离。 这台臭名昭著的“伯劳鸟”变种型号配备了额外的内置导弹架。 -vehicle_DescGAMA_Syulen=制造商:盖塔克制造 (Gatac Manufacture)\n定位:货运\n\n速伦货船由著名的盖塔克精心打造,非常适合人类和希安飞行员使用。速伦拥有精致灵活的框架,适合在宇宙中运送重要货物,也是首次从事运输工作的飞行员的理想选择。 -vehicle_DescGRIN_Cydnus=灰猫工业 土蝽 采矿机器人 -vehicle_DescGRIN_PTV=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n定位:个人运输\n\n灰猫PTV是一辆简易而实用的小车,经常在大型机库或前哨中作代步用。 -vehicle_DescGRIN_ROC=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n定位:采矿\n\n通过对地面采矿的重点研究,灰猫工业(Greycat Industrial)推出了认真、严谨的ROC(远程矿石收集者),让用它的矿工事半功倍。从它的精密万向支架采矿臂到它的全地形车轮,这台单人操作的车辆证明了一个正确的工具对工作是多么的重要。 -vehicle_DescGRIN_ROC_DS=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n定位:采矿\n\n灰猫工业专注于地面采矿的本质,设计出了勤劳、务实的ROC-DS(远程矿石收集者双座版),使得采矿二人组们在作业现场能够做到事半功倍。通过增添额外的货舱容量,以及用于操控精密可动矿臂的副座,ROC-DS提升了地面采矿的作业体验。灰猫甚至使用防护屏对驾驶室进行了升级,使得恶劣环境下的作业活动能够更加持久。有了ROC-DS,采矿二人组便拥有了合适的工具来舒适地采集更多矿石。 -vehicle_DescKRIG_P52_Merlin=制造商:克鲁格星际 (Kruger Intergalactic)\n定位:寄生战斗机\n\n克鲁格星际和RSI协力设计,推出了第一款产品,P52梅林短程寄生战斗机。依靠他们几个世纪以来积累下来的生产经验,短小精悍的克鲁格船体与可靠的RSI引擎完美地结合在一起,使得梅林拥有出色的操作性与机动性的同时又能执行多种任务(战斗,侦查,扫描)。 -vehicle_DescKRIG_P72_Archimedes=制造商:克鲁格星际 (Kruger Intergalactic)\n定位:竞速\n\n无论是加强警备,遨游星系还是简单地享受飞行,克鲁格星际的P72阿基米德舰载机都能提供出色的操作手感和敏捷的加速,同时又不失圆滑与时髦的风格。 -vehicle_DescKRIG_P72_Archimedes_Emerald=制造商:克鲁格星际 (Kruger Intergalactic)\n定位:竞速\n\n不论是为了确保安全,探索星系,又或者仅仅是为了享受飞行的乐趣,克鲁格星际出品的 P-72 阿基米德 寄生载具都可以满足您。它有流线型的时尚外壳并伴随着无与伦比的操控性和加速性能,这正是它的设计初衷。翡翠绿限量版是一个特殊的“幸运”涂装。 -vehicle_DescMISC_Endeavor=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:科研\n\n武藏工业与星航株式会社隆重介绍奋进级科研舰船,这个完全模块化的太空平台设计可改装用于多项科研与医疗任务。武藏奋进最初作为浮动实验室而开发,可被用作太空望远镜乃至移动医院。 -vehicle_DescMISC_Expanse=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:精炼\n\n武藏无垠船上设备齐全的精炼系统,意在重新定义入门级船基矿物处理作业的工业标准。武藏无垠专为与武藏星航勘探者等矿船一起作业而设计,得益于将一舱舱原矿精炼成为可销售材料的能力,无垠能够完美支持任何采矿行动。 -vehicle_DescMISC_Freelancer=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:中型货船\n\n自由枪骑兵通常被大型公司作为长程商船,但是也有一些喜欢在星系边缘冒险的船长会将其作为专门的探索船。 -vehicle_DescMISC_Freelancer_DUR=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:远征 \n\n自由枪骑兵-DUR变体专门用于探索。它牺牲了百分之二十五的货舱空间,换取了一个加强的跳跃驱动器,一个更先进的扫描仪以及扩容的燃料箱。对于一些人来说这些改装似乎并不好,但是对于那些重视探索而非赚钱的人来说,自由枪骑兵-DUR绝对是他们的不二选择。 -vehicle_DescMISC_Freelancer_MAX=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:中型货船\n\n以武器数量为代价换取更大货舱的自由枪骑兵变体。自由枪骑兵-MAX牺牲了部分武装以换取更大的货舱空间,非常适合运送装备和原材料。 -vehicle_DescMISC_Freelancer_MIS=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:炮艇\n\n自由枪骑兵-MIS是在自由枪骑兵基础上由UEE开发的限量版军用变体。由于早期出现的装备事故,自由枪骑兵-MIS只生产了很小的一批。此变体牺牲了大部分的货舱空间以装载更多的导弹。 -vehicle_DescMISC_Hull_A=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:中型货运\n\n货轮系列中最小但最实惠的船只。对于那些刚刚独自闯荡银河的人来说,货轮A是很棒的选择。货轮A在定位上非常接近于极光和野马,但它缺乏“多面手”的特性。 不同于其它船只以货物容量为代价换取格外的火力和速度,货轮A 100%专注于运输任务。 -vehicle_DescMISC_Hull_C=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:重型货运\n\n货轮C通常被称为银河系中最常见的飞船,是该系列中生产最多,并被人们认为是应用范围最广的货船。 货轮C确保其处在了更小的单人货船和巨型超级货轮之间的那个“舒适点”上,从而补足了货轮系列之间的空缺。 作为一艘变形式模块化大型飞船,货轮C仍然保留了一定的灵活性,使其能到达更低的范围。 -vehicle_DescMISC_Hull_D=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:重型货运\n\n来自武藏的货轮D作为一艘以坚固的框架的大型舰船,开启了货物运输的更大蓝图。货轮D通常由中型组织运营,并经常用作商业运营的旗舰。 -vehicle_DescMISC_Hull_E=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:重型货运\n\n货轮E是当今市场上最大的专用货轮之一,提供了无与伦比的存储空间。作为处理大宗货物运输作业的理想选择,武藏货轮E已经被证明是帝国星际货运不可缺的一部分。 -vehicle_DescMISC_Odyssey=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:探索\n\n驾驶科技最先进与设备最完备的民用探索飞船武藏奥德赛,来勘探遥远的边疆以及探索太空最边缘的前沿。设计上拥有超强的自给自足能力,奥德赛配备有内置采矿技术的船上精炼设施、大量运输补给品的空间,以及一个能够运载小型飞船的机库;同时还为7名船员准备有完备舒适的居住空间。 -vehicle_DescMISC_Prospector=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:采矿\n\n多年来,勘探者在宇宙中一直作为单人采矿工的首选飞船。勘探者具有MISC一贯的圆滑外形和一批经过升级的高科技采矿工具,在外形和功能上有着很好的平衡。 -vehicle_DescMISC_Razor=制造商:未来 (Mirai)\n定位:竞速\n\n这款先进的竞速船应用了前沿的复合飞船框架,只追求极限速度。如果你喜欢把对手甩在后面的尘土中,那么剃刀就是你的选择。 -vehicle_DescMISC_Razor_EX=制造商:未来 (Mirai)\n定位:隐身\n\n剃刀EX表面覆盖了降低信号的材料,是专门为UEE督导局的监控和撤离行动所设计的。虽然剃刀EX最终没被批准向民用市场投放,但MISC仍然向公众发布了稍微修改后的版本,面向那些喜欢低调行事飞行员们。 -vehicle_DescMISC_Razor_LX=制造商:未来 (Mirai)\n定位:豪华\n\n这就是进一步增压后的剃刀。因为配备了一个超频引擎,剃刀LX拥有炫目的极速。为了实现增强的动力,剃刀LX的机动性和武装都遭到了削弱,非常适合直赛道的比赛。但是当你可以把对手远远甩在后面吃灰时,谁又需要武器呢。 -vehicle_DescMISC_Reliant=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:轻型货船\n\n信赖基础是一种小型入门级的飞船,为MISC已经丰富的产品线添加了新成员。使用了先进的希安设计理念,信赖拥有宽阔光滑的机翼,全方向推进器以及一个完全铰接的双座驾驶舱,支持水平或者垂直两种飞行模式。不仅如此,信赖还比同级别飞船有更大的货舱,所以很适合进行短途货运。信赖还可以通过附加一些可选择的部件,实现所有您梦想中的功能。 -vehicle_DescMISC_Reliant_Mako=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:记者\n\n帝国依靠于即时的信息,所以无论何时何地有新闻发生时,记者们需要能够立刻赶到。信赖新闻结合了信赖的灵活性和可靠性以及目前顶尖水平的塞尔南照相系统,专为清晰而正确地捕捉头条新闻而设计。 -vehicle_DescMISC_Reliant_Sen=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:轻型科考\n\n之所以麦哲伦,皮尔斯,克拉肖这些探险家的名字能在历史的长河中回响,因为他们都有探险精神,天生的好奇心以及一艘可靠的船。信赖科考是一个万能的移动科学平台,具备长距离航行的能力以及先进的萨摩斯传感器套装。非常适合那些想在历史长河中留下自己印记的探索者们。 -vehicle_DescMISC_Reliant_Tana=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:轻型战斗机\n\n随着人类在宇宙中的扩张,对于一艘万能的轻型战斗机的需要也随之变多。因为信赖武装粗犷的设计,它非常容易维护。信赖武装配有定制的高输出发电机,更强的护盾以及额外的武器挂载点,非常适合作为前线或前哨站的防御力量。 -vehicle_DescMISC_Starfarer=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:重型燃料补给\n\n星际远航者与传统大型货船有一个非常关键的不同:它是一个专用燃料平台。星际远航者不仅设计用于装载、储存以及保护燃料静滞单元,设计上他还能吸收太空中的燃气,无需降落便能精炼成燃料。虽然专精燃油作业,星际远航者也可用于运输传统的大型货舱。 -vehicle_DescMISC_Starfarer_Gemini=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:重型燃料补给\n\nUEE军队在前线使用的星际远航者的一个凶狠粗暴的变体。G2M双子座,通常被称为星际远航者双子座,或者Star G,牺牲了部分货舱空间和机动性,换来了强化的装甲,加强的护盾,加强的引擎以及更为强力的三个载人炮塔。 -vehicle_DescMRAI_Pulse=制造商:未来 (Mirai)\n定位:战斗\n\n未来的工程师们致力于打造一款能够实现更多功能的敞篷摩托车。让驾驶员能够更好地掌控性能的贴身轮廓;助力征服艰险地形的灵敏悬浮系统;能带来更智能的战斗体验,与载具的魂魄完美融合的定制武器,以上的一切,造就了未来 脉冲。\n -vehicle_DescMRAI_Pulse_LX=制造商:未来 (Mirai)\n定位:竞速\n\n未来 脉冲 LX 重力悬浮摩托将飞行员和纯粹的速度完美地结合在一起,给你前所未有的地表翱翔体验,来亲身体验脉冲这令人心跳加速的急速响应和贴身外形吧。 \n -vehicle_DescMisc_Fury=制造商:未来 (Mirai)\n定位:竞速\n\n来自未来的新一代“狂怒”寄生战斗机飞船将一流的机动性和希安的尖端技术集于一身,环装的四挺S2激光速射炮重新定义了近距离太空战。 -vehicle_DescMisc_Fury_LX=制造商:未来 (Mirai)\n定位:竞速\n\n来自未来的新一代狂怒 LX竞速飞船将一流的机动性和希安的尖端技术集于一身,它舍弃了自己的攻击能力,给额外的机动推进器腾出了空间,可以毫不费力地冲过终点线。 -vehicle_DescMisc_Fury_Miru=制造商:未来 (Mirai)\n定位:竞速\n\n来自未来的新一代狂怒 MX寄生轰炸机将一流的机动性和希安的尖端技术集于一身,环装20枚导弹,能在近距离太空战中让目标灰飞烟灭。 -vehicle_DescORIG_100i=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:新手船 / 旅行\n\n奢华与性能的完美结合伴你畅游宇宙。起源跃动专利的AIR燃料系统使得100i成为市场上最经济环保的船只。100i 能够进行绝大多数同体型船只做不到的长距飞行,这让它成为独自飞行的人们在不牺牲功能性或可靠性的同时还能吸引眼球的完美选择。 -vehicle_DescORIG_125a=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:新手船 / 轻型战斗\n\n风险是注定的,但是谁愿意冒着在激烈战斗中耗尽燃料的险呢?拥有AIR燃料系统,加强的武器装备与起源跃动应有的奢华与精致,125a就是为您这样独具慧眼、特立独行的人士设计的。 -vehicle_DescORIG_135c=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:新手船 / 轻型货运\n\n135c有光滑而时尚的外壳,并拥有相当大的存储空间,加上起源专利的AIR燃料系统,她显然是音乐家、快递员和任何想嗨起来的人的首选。快速抵达,展现出自己的帅气。 -vehicle_DescORIG_300i=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:旅行\n\n漫步于群星之间的你...何不选一个有型的方式呢?300i是起源跃动工厂豪华太空船的处女作。不论是它的外形或是它的粒子加农炮,这一流线型的银色杀手都一样引人注目。 -vehicle_DescORIG_315p=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:探路者\n\n探索是人生的至高追求。准备好用有着人类最尖端技术的起源315p来丈量遥远的地平线了么?拥有由奇美拉通讯专属定制的更强劲的发电机以及自定义的扫描组件。 -vehicle_DescORIG_325a=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:拦阻\n\n有了能够在任何狗斗中占据上风的起源325a,就算宇宙中危机四伏,你也无须牺牲你的舒适环境。325a有着标志性的高级武器配装和由威尔士OP公司为325a独特定制的个性化瞄准系统。 -vehicle_DescORIG_350r=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:竞速\n\n起源跃动300系列是优雅风范与航天工程学融合而成的终极造物。每个部件都经过单独的精心调试,确保您的飞船时刻完美无瑕。作为家族中最快的成员,350r突显300系列的强劲动力,并将其转换成为纯粹的速度。 -vehicle_DescORIG_400i=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:探路者\n\n探索星空是一项最为崇高的事业,起源跃动在生产400i高性能探路飞船之时,便已为此做好了准备。具备一流的续航能力、强大的防御能力和出厂配备的扫描阵列,400i已经准备好带着起源闻名的舒适和优雅,前往银河之中最严酷的角落。 -vehicle_DescORIG_600i=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:旅游\n\n由起源跃动出品的多功能豪华船,其船体经过精细设计。在它隽永而优美的线条中,性能亦或是通用性都得以诠释。有着顶尖的模组化技术,600i让您所求皆如愿。 -vehicle_DescORIG_600i_2951_BIS=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:旅游\n\n由起源跃动出品的多功能豪华船,其船体经过精细设计。在它隽永而优美的线条中,性能亦或是通用性都得以诠释。600i设计拥有顶尖的模组化技术,让您所求皆如愿。为庆祝600i入选2951年展会最佳飞船决赛,此版本飞船自带特殊的蓝黑色涂装。 -vehicle_DescORIG_600i_Touring=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:旅游\n\n由起源跃动出品的多功能豪华船,其船体经过精细设计。在它隽永而优美的线条中,性能亦或是通用性都得以诠释。有着顶尖的模组化技术,600i让您所求皆如愿。 -vehicle_DescORIG_85X=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:旅游\n\n优雅的设计结合严谨的铸造,85X,一艘应有尽有的多功能载客船应运而生。无论是大气层内外它的操纵性能都精致入微。应用了和300系列相同的推进器技术,它有着竞速船动力的同时依旧是可靠的观光船。无论是造访星球表面还是在星系中观光游览,这艘轻便的小船都继承了起源的传统艺能----不俗的回头率。 -vehicle_DescORIG_890Jump=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:旅游\n\n从外,线条优雅流畅;入内,空间宽敞透亮。890跃动堪称真正的工程学奇迹。上佳的材料,顶尖的技术结合独特而创新的设计语言,只为在每一处细节至臻完美。这就是起源这一无可比拟、独领风骚的匠心之作是如何铸就的。 -vehicle_DescORIG_G12=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:探索\n\n行遍星河无所虑,起源品质传妙绪。为极端条件而生,不论何种星球旅行,穿越苔原抑或游历观光,G12都游刃有余。 -vehicle_DescORIG_G12a=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:战斗\n\nG12a,起源独家的高端工程技术与军事力量的结合。 为所有进攻性地面作战而设计,G12a是您远距边界巡逻,拦截攻击者和探索危险新地带的理想伙伴。 -vehicle_DescORIG_G12r=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:竞速\n\n回归本源,只为极致性能。起源将细致入微的设计与调教350r和M50中学到的一切相融合,并用在无处不在的地面赛车G12r上。更轻,更快,内置自卫用EMP,不论外界有什么艰难险阻,它都有备而来。 -vehicle_DescORIG_X1=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:旅游\n\n起源悦动生产的高性能敞篷载具X1将带你领略次世代。以轻便的高分子聚合物打造,无缝内置的引擎科技以及接合式矢量推进器的布局,让X1将速度和敏捷推向了新的高度。创新设计与高质量工艺共同打造出了其独一无二的飞行体验。 -vehicle_DescORIG_X1_Force=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:探路者\n\n为优雅地耐受严苛环境而造,X1武装是X1基础型号的改装版本,额外的防御设备让这辆快速灵敏的敞篷摩托更强力,无论是探索世界还是安保渗透任务,它可以胜任大量不同的职能。 -vehicle_DescORIG_X1_Velocity=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:竞速\n\n要怎么才能比快还快?起源跃动的X1竞速大胆挑战速度极限,将X1基础型抽丝剥茧只留下核心部件,去掉了武器挂点并且整合了新型Syntek合成材料,全方位减重造就了更轻的车体。 -vehicle_DescORIG_m50=制造商:起源跃动 (Origin Jumpworks)\n定位:竞速\n\n想要以最快且最有型的方式从一个地方到另一个地方? 起源M50为您而生。有着超级强劲的引擎和与之相应的袖珍武器配置,M50是一艘追求极致速度的飞船。 -vehicle_DescRSI_Apollo_Triage=制造商:RSI\n定位:医疗\n\n来自罗伯茨太空工业的传奇阿波罗分诊,是医疗疏散及应急快速响应载具中的黄金标准。内部升级支持重生技术的阿波罗为帝国内外提供紧急救助历史悠久,至今已超过两个世纪。 -vehicle_DescRSI_Arrastra=制造商:RSI\n定位:重型采矿\n\n开采宇宙中的大量宝贵资源风险重重,罗伯茨太空工业希望确保选择合适的飞船不会成为另一个问题。阿拉斯塔工业采矿平台在设计之初就考虑到了安全和效率,远程操作员座椅可为船员提供额外保护,船载精炼厂是实现更高回报工作流程的理想选择,自动矿物存储管道可毫不费力地为收集的资源做好转移准备,辅助车库可提高现场操作的灵活性。 -vehicle_DescRSI_Aurora_CL=制造商:RSI\n定位:轻型货船\n\n极光CL专为经商和交易设计,深受企业家和经验丰富的商人所喜爱。以更小的发电机和削弱的装甲为代价,极光CL获得了更大的货舱空间,适合作为个人的经商飞船。 -vehicle_DescRSI_Aurora_ES=制造商:RSI\n定位:探路者\n\n极光ES作为曾经的RSI X-7飞船(人类史上第一个测试跳跃引擎的飞船)的现代继承者,将实用主义进行到底,非常适合作为新手飞船。虽说它在外观上没有什么特别,但是它拥有足够的空间可以来进行各种改装。 -vehicle_DescRSI_Aurora_LN=制造商:RSI\n定位:轻型战斗机船\n\n极光LN配备有一个更耐用的护盾生成器以及两个额外的武器挂点,它是一艘专业的战斗船,可以帮您解决宇宙中的任何障碍。 -vehicle_DescRSI_Aurora_LX=制造商:RSI\n定位:探路者\n\n让崭新的极光LX帮您重拾对自己的血统的骄傲吧,专为那些从未忘记自己出身的敏锐的飞行员们而生。极光LX配备了有专利的真皮内饰,可以确保您在深空中可以舒服地伸展自己的身体。 -vehicle_DescRSI_Aurora_MR=制造商:RSI\n定位:轻型战斗机\n\n也许您正在寻找同时拥有运货能力和战斗能力的船?极光MR配备有一对贝林激光炮和一个高品质武器冷却系统。 -vehicle_DescRSI_Bengal=<-=MISSING=-> -vehicle_DescRSI_Constellation_Aquila=制造商:RSI\n定位:远征\n\n随心探索那遥不可及的地平线!天鹰座拥有着为了最大视野重新设计的驾驶舱,先进的传感器以及一辆用于行星探索的舰载大熊座漫游者.让我们携手见证未知吧! -vehicle_DescRSI_Constellation_Phoenix=制造商:RSI\n定位:旅游\n\n一艘属于独具慧眼的星舰舰长的,专注于奢华的飞船。凤凰座可作为一个组织的指挥舰使用,并且拥有着重新设计的豪华内饰。它内含一个隐蔽的传感器抑阻区域,专为您最宝贵的货物准备。凤凰座还附带了一辆天猫座漫游者和一架克鲁格 P-72 阿基米德。 -vehicle_DescRSI_Constellation_Phoenix_Emerald=制造商:RSI\n定位:旅游\n\n无论您是独具慧眼的社会名流还是随心所欲的派对狂,翡翠绿凤凰座都是您的私人娱乐通行证。拥有着一个专为欢宴设计的优雅内部舱室和一个限量版的"好运"涂装,翡翠绿凤凰座是在星际间奢华地疾驰而过时小酌一杯拉德盖斯特金或者畅饮一杯绿色沉眠猛虎麦芽酒的完美场所。这一切的前提是要确保带上了一位足以胜任的驾驶员。 -vehicle_DescRSI_Galaxy=制造商:RSI\n定位:模块化\n\n有着完全模块化设计以及一个能够部署小型飞船的船载机库,先进的银河将多功能性刻进了骨子里,可高度定制的主船舱能够配备各式设施来支持货运、医疗或者精炼作业。 -vehicle_DescRSI_Lynx=制造商:RSI\n定位:探索\n\nRSI致力于让天猫座漫游车成为一辆有能力探索多种地形同时保有出色的驾驶体验的载具。 -vehicle_DescRSI_Mantis=制造商:RSI\n定位:拦阻\n\n用RSI一流的量子截停船让敌舰动弹不得。螳螂拥有着从未科技那里量身定制的量子截停装置,能够使用量子陷阱将飞船从量子航行中拖拽出来并通过量子抑阻器阻止其迅速撤离。 -vehicle_DescRSI_Perseus=制造商:RSI\n定位:炮艇\n\n当RSI要对有说服力的防御做出一个现代解释时,他们回顾了自己的过去,找到了这艘名为英仙座的历史悠久的炮艇。就如同其古老的名字那样,她能够击碎次主力舰级别的巨人,在封锁小队或巡逻小队中加入一艘英仙座炮艇就足以让那些最凶恶好战的敌人在交战之前三思而后行。 -vehicle_DescRSI_Polaris=制造商:RSI\n定位:轻护舰\n\n北极星是一艘灵活的轻护舰级别的主力舰,满载的炮雷武装能对敌人造成有力的一击! 作为海军巡逻船和民兵行动的旗舰,北极星能够执行搜救行动、轻快打击任务和进行常规巡防的能力。 北极星备有对一架战斗机,轻型轰炸机或支援船进行维修、再装弹和加油的设施。 -vehicle_DescRSI_Scorpius=制造商:RSI\n定位:重型战斗机\n\n凭借可收放的双翼结构以及革命性的滑轨式遥控炮塔,天蝎座将提供前所未有的火力覆盖范围,无论防御还是进攻都能适用。 -vehicle_DescRSI_Scorpius_Antares=制造商:RSI\n定位:重型战斗机 / 拦阻\n\nRSI公司升级了天蝎座标志的适应性双翼构造,并且添加了由其内部团队专门设计的定制量子阻抑装置和EMP装置,从而创建出了强大的天蝎座-蝎心。天蝎座-蝎心以拦阻能力设计理念,旨在快速结束任何一场追击。 -vehicle_DescRSI_URSA_Medivac=制造商:RSI\n定位:医疗\n\n即使在最偏远的行星目的地,也有人需要帮助。RSI 设计的大熊座 医疗可以穿越最崎岖的地形,它配备的三级医疗床是在最需要的地方提供援助的理想选择。 -vehicle_DescRSI_Ursa_Rover=制造商:RSI\n定位:探索\n\nRSI专为行星表面探索打造的大熊座漫游者为平民提供了军用级全地形能力,并且还是路基侦查,制图和探索发现应用领域中的耐用品质标杆。 -vehicle_DescRSI_Ursa_Rover_Emerald=制造商:RSI\n定位:探索\n\n勇者天佑。作为全地形探索领域内有着最良好信誉的大熊座漫游者,它的限量纪念版中包含着好运与成功的精髓。 -vehicle_DescRSI_Zeus_CL=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n定位:中型货运\n\n罗伯茨太空工业公司自豪地向您介绍一艘历经八个世纪打造的星际飞船--全新的宙斯 Mk II 宇宙飞船,它已准备好载着新一代的旅行者穿越宇宙。为了向 2140 年将人类推向星际的经典设计致敬,宙斯 Mk II 经过更新,超越了现代标准,同时保留了这一深受喜爱的太空标志的核心。 宙斯 Mk II CL 版以商业为重点,配备了额外的货运空间和牵引光束,是处理大量货物的理想选择。 -vehicle_DescRSI_Zeus_ES=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n定位:探索\n\n\n罗伯茨太空工业公司自豪地向您介绍一艘历经八个世纪打造的星际飞船--全新的宙斯 Mk II 宇宙飞船,它已准备好载着新一代的旅行者穿越宇宙。为了向 2140 年将人类推向星际的经典设计致敬,宙斯 Mk II 经过更新,超越了现代标准,同时保留了这一深受喜爱的航天标志的核心。 宙斯 Mk II ES 版以探索为重点,配备了强大的雷达套件,用于寻找新发现,并增强了武器装备和防护罩,以帮助将新发现带回家。 -vehicle_DescRSI_Zeus_MR=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n定位:拦截\n\n罗伯茨太空工业公司自豪地向您介绍一艘历经八个世纪打造的星际飞船--全新的宙斯 Mk II 宇宙飞船,它已准备好载着新一代的旅行者穿越宇宙。为了向 2140 年将人类带入星际的经典设计致敬,宙斯 Mk II 经过更新,超越了现代标准,同时保留了这一深受喜爱的太空标志的核心。 为了确保安全,宙斯 Mk II MR 版配备了 EMP 装置和量子阻尼器,以帮助消除敌对势力。 -vehicle_DescTMBL_Cyclone=制造商:盾博尔地面系统 (Tumbril Land Systems)\n定位:探索 / 侦查\n\n拥有着速度,机动性和坚固耐用性强强联合的旋风是在行星表面的住宅和哨站间进行本地货运和交通的完美选择。 -vehicle_DescTMBL_Cyclone_AA=制造商:盾博尔地面系统 (Tumbril Land Systems)\n定位:战斗\n\n作为战场中的制衡因素,旋风-AA配有地对空导弹和反制措施组件来为地面士兵提供对空掩护。 -vehicle_DescTMBL_Cyclone_MT=制造商:盾博尔地面系统 (Tumbril Land Systems)\n 定位:战斗\n\n随着初代旋风发售的成功,盾博尔听取了你们的反馈,扩大了战术车辆的产品线,带来了新的旋风MT。配备有机枪导弹一体化的炮塔,这会在战场上增加你的战斗选择。 -vehicle_DescTMBL_Cyclone_RC=制造商:盾博尔地面系统 (Tumbril Land Systems)\n定位:竞速\n\n为那些喜欢超越速度极限的人而生,旋风-RC拥有着可以进行可控速度爆发的改良进气系统以及对操控手感进行定制的工具。 -vehicle_DescTMBL_Cyclone_RN=制造商:盾博尔地面系统 (Tumbril Land Systems)\n定位:侦查\n\n和旋风-RN一起保持移动和机警。这辆轻型侦查载具是侦查巡逻的完美解决方案,它提供了快速且精细的地形扫描以及信标投放功能。 -vehicle_DescTMBL_Cyclone_TR=制造商:盾博尔地面系统 (Tumbril Land Systems)\n定位:战斗\n\n为民兵和安保定位设计的旋风-TR型号拥有升级过的装甲和一个可以安装S1武器并能360度开火的单人操作炮塔。 -vehicle_DescTMBL_Nova=制造商:盾博尔地面系统 (Tumbril Land Systems)\n定位:战斗\n\n为现代环境而重新设计,盾博尔新星是典型的战场勇士。这种重型坦克提供了毁灭性的武器组合,以消除地面和空中的威胁。 -vehicle_DescTMBL_Ranger_TR=制造商:盾博尔地面系统 (Tumbril Land Systems)\n定位:战斗\n\n借助强大的车架,专有的X-TEC自适应胎面轮胎以及精确的转向和制动功能,盾博尔游骑兵可以让您在保持充分的接地的同时拥抱叛逆精神。但是冒险并非总是按计划进行,因此游骑兵 TR配备了双武器安装座,以确保您的火力覆盖远超需求。 -vehicle_DescTMBL_Storm=制造商:盾博尔地面系统 (Tumbril Land Systems)\n定位:战斗\n\n2606年第二次塔维因战争期间,为了对敌人发动闪电攻势并摧毁敌人的炮兵部队,盾博尔推出了微型单人坦克“风暴”。如今,风暴坦克已经进行了全面的重新设计,比以往任何时候都更快,更强,更有力,纯粹的自然力量让它在狂热的现代战场上大显身手。 -vehicle_DescTMBL_Storm_AA=制造商:盾博尔地面系统 (Tumbril Land Systems)\n定位:战斗\n\n2606年第二次塔维因战争期间,为了对敌人发动闪电攻势并摧毁敌人的炮兵部队,盾博尔推出了微型单人坦克“风暴”。如今,风暴AA已经进行了全面的重新设计,比以往任何时候都更快,更强,更有力,纯粹的自然力量以及配备的一系列导弹让它能掩护在空中和地面目标。 -vehicle_DescVNCL_Blade=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n定位:轻型战斗机\n\n这些轻型战斗机,被命名为“刀锋”,经常被腕度用于侦察和突击任务。它们拥有超高的航速,所以也可以很好的充当游骑兵单位,去追捕任何试图逃离该地区的飞船。几十年来,地球联合帝国的侵略者中队一直在使用埃斯佩里亚(Esperia)公司独家制造的复刻版刀锋战斗机。 -vehicle_DescVNCL_Glaive=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n定位:中型战斗\n\n长刀是对称版的死镰。通常由战斗经验更丰富的剜度驾驶的它们与只有一条刀锋的常规死镰相比,拥有着更强大的火力以及两条巨大的刀锋/飞翼。 -vehicle_DescVNCL_Kingship,P=剜度 王船 -vehicle_DescVNCL_Scythe=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n定位:中型战斗\n\n迅速成为剜度这一种族象征的死镰,是每次突袭中的基础兵种,同时也是每一位人类战机飞行员的攻击目标。载有强有力武备的死镰,其真正的优势在于由两只主推进器和十二只机动推进器所带来的机动能力。剜度制造的死镰被缴获后由埃斯佩里亚进行改造,以使得人类飞行员能够驾驶。 -vehicle_DescXIAN_Nox=制造商:奥波亚 (Aopoa)\n定位:竞速\n\n和2947Nox一起放飞自我。这款奥波亚出品的敞篷赛车拥有极高的速度和灵活的机动,可以在星球表面以及外太空飞速行驶。诺克斯作为一辆专门为人类驾驶员重新设计的赛车首次进入人类世界。 -vehicle_DescXIAN_Nox_Kue=制造商:奥波亚 (Aopoa)\n定位:竞速\n\n名字源于希安语中的"推力",Nox Kue所能提供的远不止于此。这款限量版的敞篷赛车拥有着绝美的镀银外表,并且是专门为了庆祝人类骑手版Nox的首销而设计的。 -vehicle_DescXIAN_Railen=制造商:盖塔克制造 (Gatac Manufacture)\n定位:货运\n\n作为盖塔克首次面向人类市场的产品:锐伦这艘别致的星际飞船,是任何需要安全可靠的中型货运飞船的人类或希安驾驶员的完美选择;也是为何希安皇帝能够放心将工业飞船交给盖塔克家族生产的典例。 -vehicle_DescXIAN_Scout=制造商:奥波亚 (Aopoa)\n定位:轻型战斗\n\n希安奥波亚公司打造了一款Qhire Khartu的出口型号:卡图,作为专用的侦查/探索飞船向人类平民出售。这款出口型号拥有着相同的希安机动装置,但是操纵盘针对人类的使用习惯进行了修改并且武备更加有限。 -vehicle_DescXNAA_SantokYai=制造商:奥波亚 (Aopoa)\n定位:中型战斗机\n\n凭借强大的希安次世代飞行系统、升级双矢量推进器,以及让人生畏的武器配置,奥波亚精心雕琢出一艘保留了自家著名的灵活机动性与灵敏操控性的战斗飞船。 -vehicle_Descprobe_comms_1_a=制造商:奇美拉通讯 (Chimera Communications)\n定位:侦查\n\n来自制造商奇美拉通讯的奥瑞斯可以让您轻松收集并储存通讯数据,非常适合短程活动监控。这个低功率的被动数据收集(PDC)监测设备的设计使它在运行时是几乎隐形的,是通过详细的数据传输记录和当地舰船交通记录为任何空间站或设施提供额外安全保障的完美之选。另外,它内含的突发式发射器使得数据存储可在紧急情况下进行转移,从而多提供一份保障。 -vehicle_FactionAdvocacy=督导局 -vehicle_FactionBounty_Hunter=赏金猎人 -vehicle_FactionCivilians=平民 -vehicle_FactionCriminal=罪犯 -vehicle_FactionMiners=矿工 -vehicle_FactionPirates=海盗 -vehicle_FactionPrivate_Security=私人安保 -vehicle_FactionSlavers=奴隶贩子 -vehicle_FactionUEE=UEE -vehicle_FactionVanduul=剜度 -vehicle_FactionXian=希安 -vehicle_NameAEGS_Avenger_Dead=督导局 复仇者 -vehicle_NameAEGS_Avenger_Stalker=圣盾 复仇者 追猎 -vehicle_NameAEGS_Avenger_Titan=圣盾 复仇者 泰坦 -vehicle_NameAEGS_Avenger_Titan_Renegade=圣盾 复仇者 泰坦变节者 -vehicle_NameAEGS_Avenger_Warlock=圣盾 复仇者 术士 -vehicle_NameAEGS_Eclipse=圣盾 日蚀 -vehicle_NameAEGS_Gladius=圣盾 短剑 -vehicle_NameAEGS_Gladius_PIR=圣盾 短剑 海盗 -vehicle_NameAEGS_Gladius_Valiant=圣盾 短剑 勇士 -vehicle_NameAEGS_Hammerhead=圣盾 锤头鲨 -vehicle_NameAEGS_Hammerhead_Showdown=圣盾 锤头鲨 2949展会最佳版 -vehicle_NameAEGS_Idris=圣盾 伊德里斯 -vehicle_NameAEGS_Javelin=圣盾 标枪 -vehicle_NameAEGS_Nautilus=圣盾 鹦鹉螺 -vehicle_NameAEGS_Reclaimer=圣盾 回收者 -vehicle_NameAEGS_Reclaimer_Showdown=圣盾 回收者 2949展会最佳版 -vehicle_NameAEGS_Redeemer=圣盾 救赎者 -vehicle_NameAEGS_Retaliator=圣盾 报复者 -vehicle_NameAEGS_Retaliator_Bomber=圣盾 报复者 轰炸 -vehicle_NameAEGS_Sabre=圣盾 军刀 -vehicle_NameAEGS_Sabre_Comet=圣盾 军刀 彗星 -vehicle_NameAEGS_Sabre_Firebird=圣盾 军刀 火鸟 -vehicle_NameAEGS_Sabre_Raven=圣盾 军刀 渡鸦 -vehicle_NameAEGS_Vanguard=圣盾 先锋 典狱长 -vehicle_NameAEGS_Vanguard_Harbinger=圣盾 先锋 先驱 -vehicle_NameAEGS_Vanguard_Hoplite=圣盾 先锋 重装兵 -vehicle_NameAEGS_Vanguard_Sentinel=圣盾 先锋 哨兵 -vehicle_NameAEGS_Vulcan=圣盾 火神 -vehicle_NameANVL_Arrow=铁砧 箭矢 -vehicle_NameANVL_Ballista=铁砧 弩炮 -vehicle_NameANVL_Ballista_Dunestalker=铁砧 弩炮 沙丘追猎者 -vehicle_NameANVL_Ballista_Snowblind=铁砧 弩炮 雪盲 -vehicle_NameANVL_C8R_Pisces_Rescue=铁砧 C8R 双鱼座 救护 -vehicle_NameANVL_C8X_Pisces_Expedition=铁砧 C8X 双鱼座 远征 -vehicle_NameANVL_C8_Pisces=铁砧 C8 双鱼座 -vehicle_NameANVL_Centurion=铁砧 百夫长 -vehicle_NameANVL_Crucible=铁砧 坩埚 -vehicle_NameANVL_Gladiator=铁砧 角斗士 -vehicle_NameANVL_Hawk=铁砧 猎鹰 -vehicle_NameANVL_Hornet_F7A=铁砧 F7A 大黄蜂 Mk I -vehicle_NameANVL_Hornet_F7A_Mk2=铁砧 F7A 大黄蜂 Mk II -vehicle_NameANVL_Hornet_F7C=铁砧 F7C 大黄蜂 Mk I -vehicle_NameANVL_Hornet_F7CM=铁砧 F7C-M 超级大黄蜂 Mk I -vehicle_NameANVL_Hornet_F7CM_Heartseeker=铁砧 F7C-M 大黄蜂 寻心者 Mk I -vehicle_NameANVL_Hornet_F7CR=铁砧 F7C-R 大黄蜂 追踪者 Mk I -vehicle_NameANVL_Hornet_F7CS=铁砧 F7C-S 大黄蜂 幽灵 Mk I -vehicle_NameANVL_Hornet_F7C_Mk2=铁砧 F7C 大黄蜂 Mk II -vehicle_NameANVL_Hornet_F7C_Wildfire=铁砧 F7C 大黄蜂 野火 Mk I -vehicle_NameANVL_Hurricane=铁砧 飓风 -vehicle_NameANVL_Legionnaire=铁砧 军团兵 -vehicle_NameANVL_Liberator=铁砧 解放者 -vehicle_NameANVL_Lightning_F8=铁砧 F8A 闪电 -vehicle_NameANVL_Lightning_F8C=铁砧 F8C 闪电 -vehicle_NameANVL_Lightning_F8C_Exec=铁砧 F8C 闪电 行政版 -vehicle_NameANVL_Spartan=铁砧 斯巴达 -vehicle_NameANVL_Terrapin=铁砧 水龟 -vehicle_NameANVL_Valkyrie=铁砧 女武神 -vehicle_NameANVL_Valkyrie_CitizenCon=铁砧 女武神 解放者 -vehicle_NameARGO_MPUV=南船座 MPUV 货运 -vehicle_NameARGO_MPUV_2951_BIS=南船座 MPUV 货运 2951展会最佳版 -vehicle_NameARGO_MPUV_Tractor=南船座 MPUV 牵引 -vehicle_NameARGO_MPUV_Transport=南船座 MPUV 载人 -vehicle_NameARGO_Mole=南船座 鼹鼠 -vehicle_NameARGO_Mole_Carbon=南船座 鼹鼠 炭黑 -vehicle_NameARGO_Mole_Talus=南船座 鼹鼠 岩白 -vehicle_NameARGO_RAFT=南船座 木筏 -vehicle_NameARGO_SRV=南船座 SRV -vehicle_NameBANU_Merchantman=巴努 商船 -vehicle_NameBanu_Defender=巴努 防卫者 -vehicle_NameCNOU_HoverQuad=联合外域 悬浮驷 -vehicle_NameCNOU_Mustang_Alpha=联合外域 野马 阿尔法 -vehicle_NameCNOU_Mustang_Alpha_CitizenCon2018=联合外域 野马 阿尔法 2948 公民控纪念版 -vehicle_NameCNOU_Mustang_Beta=联合外域 野马 贝塔 -vehicle_NameCNOU_Mustang_Delta=联合外域 野马 德尔塔 -vehicle_NameCNOU_Mustang_Gamma=联合外域 野马 伽马 -vehicle_NameCNOU_Mustang_Omega=联合外域 野马 欧米伽 -vehicle_NameCNOU_Nomad=联合外域 游牧者 -vehicle_NameCNOU_Pioneer=联合外域 开拓者 -vehicle_NameCRUS_A1_Spirit=十字军 星灵 A1 -vehicle_NameCRUS_C1_Spirit=十字军 星灵 C1 -vehicle_NameCRUS_E1_Spirit=十字军 星灵 E1 -vehicle_NameCRUS_Star_Runner=十字军 墨丘利 星际快运船 -vehicle_NameCRUS_Star_Runner_2951_BIS=十字军 墨丘利 2951展会最佳版 -vehicle_NameCRUS_Starfighter_Inferno=十字军 战神 星际战斗机 地狱火 -vehicle_NameCRUS_Starfighter_Ion=十字军 战神 星际战斗机 离子光 -vehicle_NameCRUS_Starlifter_2951_BIS=十字军 大力神 C2 2951展会最佳版 -vehicle_NameCRUS_Starlifter_A2=十字军 大力神 A2 星际运输船 -vehicle_NameCRUS_Starlifter_C2=十字军 大力神 C2 星际运输船 -vehicle_NameCRUS_Starlifter_M2=十字军 大力神 M2 星际运输船 -vehicle_NameCRUS_Starliner=十字军 创世纪 星际航线 -vehicle_NameComingSoon=即将到来 -vehicle_NameDRAK_Buccaneer=德雷克 掠夺者 -vehicle_NameDRAK_Caterpillar=德雷克 毛虫 -vehicle_NameDRAK_Caterpillar_PU_Hijacked=克莱舍尔 囚犯运输船 -vehicle_NameDRAK_Caterpillar_Pirate=德雷克 毛虫 海盗 -vehicle_NameDRAK_Caterpillar_ShipShowdown=德雷克 毛虫 2949展会最佳版 -vehicle_NameDRAK_Corsair=德雷克 海盗船 -vehicle_NameDRAK_Cutlass_Black=德雷克 黑弯刀 -vehicle_NameDRAK_Cutlass_Black_ShipShowdown=德雷克 黑弯刀 2949展会最佳版 -vehicle_NameDRAK_Cutlass_Blue=德雷克 蓝弯刀 -vehicle_NameDRAK_Cutlass_Red=德雷克 红弯刀 -vehicle_NameDRAK_Cutlass_Steel=德雷克 钢弯刀 -vehicle_NameDRAK_Cutter=德雷克 小刀 -vehicle_NameDRAK_Cutter_Rambler=德雷克 小刀 漫步者 -vehicle_NameDRAK_Cutter_Scout=德雷克 小刀 侦察兵 -vehicle_NameDRAK_Dragonfly=德雷克 蜻蜓 -vehicle_NameDRAK_Dragonfly_Pink=德雷克 蜻蜓 星空猫 -vehicle_NameDRAK_Dragonfly_Yellow=德雷克 蜻蜓 黄胡蜂 -vehicle_NameDRAK_Herald=德雷克 信使 -vehicle_NameDRAK_Herald_Blue=德雷克 蓝信使 -vehicle_NameDRAK_Herald_Red=德雷克 红信使 -vehicle_NameDRAK_Kraken=德雷克 海妖 -vehicle_NameDRAK_Kraken_Privateer=德雷克 海妖 私掠版 -vehicle_NameDRAK_Mule=德雷克 骡 -vehicle_NameDRAK_Vulture=德雷克 秃鹫 -vehicle_NameEA_GroundRadar=雷达盘 -vehicle_NameEA_OrbitalMiningLaser=轨道采矿激光器 -vehicle_NameESPR_Prowler=埃斯佩里亚 徘徊者 -vehicle_NameESPR_Talon=埃斯佩里亚 利爪 -vehicle_NameESPR_Talon_Shrike=埃斯佩里亚 利爪 伯劳 -vehicle_NameGAMA_Syulen=盖塔克 速伦 -vehicle_NameGRIN_Cydnus=灰猫工业 采矿机器人 -vehicle_NameGRIN_PTV=灰猫 PTV -vehicle_NameGRIN_ROC=灰猫 ROC -vehicle_NameGRIN_ROC_DS=灰猫 ROC-DS -vehicle_NameGRIN_STV=灰猫 STV -vehicle_NameKRIG_P52_Merlin=克鲁格 P-52 梅林 -vehicle_NameKRIG_P72_Archimedes=克鲁格 P-72 阿基米德 -vehicle_NameKRIG_P72_Archimedes_Emerald=克鲁格 P-72 阿基米德 翡翠绿 -vehicle_NameMISC_Endeavor=武藏 奋进 -vehicle_NameMISC_Expanse=武藏 无垠 -vehicle_NameMISC_Freelancer=武藏 自由枪骑兵 -vehicle_NameMISC_Freelancer_DUR=武藏 自由枪骑兵 DUR -vehicle_NameMISC_Freelancer_MAX=武藏 自由枪骑兵 MAX -vehicle_NameMISC_Freelancer_MIS=武藏 自由枪骑兵 MIS -vehicle_NameMISC_Hull_A=武藏 货轮 A -vehicle_NameMISC_Hull_B=武藏 货轮 B -vehicle_NameMISC_Hull_C=武藏 货轮 C -vehicle_NameMISC_Hull_D=武藏 货轮 D -vehicle_NameMISC_Hull_E=武藏 货轮 E -vehicle_NameMISC_Odyssey=武藏 奥德赛 -vehicle_NameMISC_Prospector=武藏 勘探者 -vehicle_NameMISC_Razor=未来 剃刀 -vehicle_NameMISC_Razor_EX=未来 剃刀 EX -vehicle_NameMISC_Razor_LX=未来 剃刀 LX -vehicle_NameMISC_Reliant=武藏 信赖 基础 -vehicle_NameMISC_Reliant_Mako=武藏 信赖 新闻 -vehicle_NameMISC_Reliant_Sen=武藏 信赖 科考 -vehicle_NameMISC_Reliant_Tana=武藏 信赖 武装 -vehicle_NameMISC_Starfarer=武藏 星际远航者 -vehicle_NameMISC_Starfarer_Gemini=武藏 星际远航者 双子座 -vehicle_NameMRAI_Pulse=未来 脉冲 -vehicle_NameMRAI_Pulse_LX=未来 脉冲 LX -vehicle_NameMisc_Fury=未来 狂怒 -vehicle_NameMisc_Fury_LX=未来 狂怒 LX -vehicle_NameMisc_Fury_Miru=未来 狂怒 MX -vehicle_NameORIG_100i=起源 100i -vehicle_NameORIG_125a=起源 125a -vehicle_NameORIG_135c=起源 135c -vehicle_NameORIG_300i=起源 300i -vehicle_NameORIG_315p=起源 315p -vehicle_NameORIG_325a=起源 325a -vehicle_NameORIG_350r=起源 350r -vehicle_NameORIG_400i=起源 400i -vehicle_NameORIG_600i=起源 600i -vehicle_NameORIG_600i_2951_BIS=起源 600i 2951展会最佳版 -vehicle_NameORIG_600i_Executive=起源 600i 行政版 -vehicle_NameORIG_600i_Touring=起源 600i 旅行版 -vehicle_NameORIG_85X=起源 85X 限量版 -vehicle_NameORIG_890Jump=起源 890 跃动 -vehicle_NameORIG_890Jump_Hijacked=起源 890 跃动 -vehicle_NameORIG_G12=起源 G12 -vehicle_NameORIG_G12a=起源 G12a -vehicle_NameORIG_G12r=起源 G12r -vehicle_NameORIG_X1=起源 X1 -vehicle_NameORIG_X1_Force=起源 X1 武装 -vehicle_NameORIG_X1_Velocity=起源 X1 竞速 -vehicle_NameORIG_m50=起源 M50 截击机 -vehicle_NameRSI_Apollo_Triage=RSI 阿波罗 分诊 -vehicle_NameRSI_Arrastra=RSI 阿拉斯塔 -vehicle_NameRSI_Aurora_CL=RSI 极光 CL -vehicle_NameRSI_Aurora_ES=RSI 极光 ES -vehicle_NameRSI_Aurora_LN=RSI 极光 LN -vehicle_NameRSI_Aurora_LX=RSI 极光 LX -vehicle_NameRSI_Aurora_MR=RSI 极光 MR -vehicle_NameRSI_Bengal=RSI 孟加拉航母 -vehicle_NameRSI_Constellation_Andromeda=RSI 星座 仙女座 -vehicle_NameRSI_Constellation_Aquila=RSI 星座 天鹰座 -vehicle_NameRSI_Constellation_Phoenix=RSI 星座 凤凰座 -vehicle_NameRSI_Constellation_Phoenix_Emerald=RSI 星座 凤凰座 翡翠绿 -vehicle_NameRSI_Constellation_Taurus=RSI 星座 金牛座 -vehicle_NameRSI_Galaxy=RSI 银河 -vehicle_NameRSI_Lynx=RSI 天猫座 -vehicle_NameRSI_Mantis=RSI 螳螂 -vehicle_NameRSI_Perseus=RSI 英仙座 -vehicle_NameRSI_Polaris=RSI 北极星 -vehicle_NameRSI_Scorpius=RSI 天蝎座 -vehicle_NameRSI_Scorpius_Antares=RSI 天蝎座 蝎心 -vehicle_NameRSI_Scorpius_Interdiction=RSI 天蝎座 蝎心 -vehicle_NameRSI_URSA_Medivac=RSI 大熊座 医疗 -vehicle_NameRSI_Ursa_Rover=RSI 大熊座 -vehicle_NameRSI_Ursa_Rover_Emerald=RSI 大熊座 福尔图娜 -vehicle_NameRSI_Zeus_CL=RSI 宙斯 MK II CL -vehicle_NameRSI_Zeus_ES=RSI 宙斯 MK II ES -vehicle_NameRSI_Zeus_MR=RSI 宙斯 MK II MR -vehicle_NameTMBL_Cyclone=盾博尔 旋风 -vehicle_NameTMBL_Cyclone_AA=盾博尔 旋风 AA -vehicle_NameTMBL_Cyclone_MT=盾博尔 旋风MT -vehicle_NameTMBL_Cyclone_RC=盾博尔 旋风 RC -vehicle_NameTMBL_Cyclone_RN=盾博尔 旋风 RN -vehicle_NameTMBL_Cyclone_TR=盾博尔 旋风 TR -vehicle_NameTMBL_Nova=盾博尔 新星 -vehicle_NameTMBL_Ranger_TR=盾博尔 游骑兵 TR -vehicle_NameTMBL_Storm=盾博尔 风暴 -vehicle_NameTMBL_Storm_AA=盾博尔 风暴 AA -vehicle_NameVNCL_Blade=埃斯佩里亚 刀锋 -vehicle_NameVNCL_Cleaver=剜度 切割者 -vehicle_NameVNCL_Glaive=埃斯佩里亚 长刀 -vehicle_NameVNCL_Kingship=剜度 王船 -vehicle_NameVNCL_Scythe=剜度 死镰 -vehicle_NameXIAN_Nox=奥波亚 Nox -vehicle_NameXIAN_Nox_Kue=奥波亚 Nox Kue -vehicle_NameXIAN_Railen=盖塔克 锐伦 -vehicle_NameXIAN_Scout=奥波亚 卡图 -vehicle_NameXNAA_SantokYai=奥波亚 桑托起亚 -vehicle_Nameprobe_comms_1_a=CHCO 奥瑞斯 被动数据收集监测设备 -vehicle_TypeStarFighter=星际战斗机 -vehicle_TypeTransport=运输 -vehicle_UniqueNameFormatNumber=%s - %u -vehicle_UniqueNameFormatString=%s - %s -vehicle_class_bomber=轰炸 -vehicle_class_corvette=轻型护卫舰 -vehicle_class_courier=运输 -vehicle_class_destroyer=驱逐舰 -vehicle_class_dropship=运输艇 -vehicle_class_expedition=探索 -vehicle_class_frigate=护卫舰 -vehicle_class_gunship=炮艇 -vehicle_class_heavybomber=重型轰炸 -vehicle_class_heavyfighter=重型战斗 -vehicle_class_heavyfreight=重型货运 -vehicle_class_heavymining=重型采矿 -vehicle_class_heavyrefuelling=重型加油 -vehicle_class_heavyrepair=重型维修 -vehicle_class_heavysalvage=重型打捞 -vehicle_class_heavyscience=重型科研 -vehicle_class_heavytank=重型坦克 -vehicle_class_interceptor=截击 -vehicle_class_interdiction=拦阻 -vehicle_class_lightfighter=轻型战斗 -vehicle_class_lightfreight=轻型货运 -vehicle_class_lightmining=轻型采矿 -vehicle_class_lightsalvage=轻型打捞 -vehicle_class_lightscience=轻型科研 -vehicle_class_lighttank=轻型坦克 -vehicle_class_luxury=豪华 -vehicle_class_medical=医疗 -vehicle_class_mediumdata=中型数据 -vehicle_class_mediumfighter=中型战斗 -vehicle_class_mediumfightermediumfreight=中型战斗/中型货运 -vehicle_class_mediumfreight=中型货运 -vehicle_class_mediumfreightgunshio=中型货运/炮艇 -vehicle_class_mediummining=中型采矿 -vehicle_class_passenger=乘客 -vehicle_class_pathfinder=探路者 -vehicle_class_racing=竞速 -vehicle_class_reporting=新闻 -vehicle_class_snubbomber=寄生轰炸 -vehicle_class_snubfighter=寄生战斗机 -vehicle_class_starterlightfreight=新手/轻型货运 -vehicle_class_starterpathfinder=新手/探路者 -vehicle_class_stealthbomber=隐形轰炸 -vehicle_class_stealthfighter=隐形战斗 -vehicle_class_turret=炮塔 -vehicle_container_Confidental=提示:请务必给载具的存储容器上好密码锁。 -vehicle_container_Key001=储物柜 -vehicle_container_Key002=状态 -vehicle_container_Key003=密码 -vehicle_container_Two_status=02 -vehicle_container_one_code=储物柜编号: -vehicle_container_one_status=01 -vehicle_container_status001=空 -vehicle_container_status002=使用中 -vehicle_deck_Tech=技术甲板 -vehicle_deck_bridge=舰桥 -vehicle_deck_cargo=货运甲板 -vehicle_deck_engineering=工程模式 -vehicle_deck_fuel=燃料甲板 -vehicle_deck_habitation=居住区 -vehicle_deck_lower=下层甲板 -vehicle_deck_lower_cargo=下层货运甲板 -vehicle_deck_main=主甲板 -vehicle_deck_sub_deck=底层甲板 -vehicle_deck_upper=上层甲板 -vehicle_deck_upper_cargo=上层货运甲板 -vehicle_focus_all,P=全部 -vehicle_focus_combat=战斗 -vehicle_focus_competition=竞速 -vehicle_focus_exploration=探索 -vehicle_focus_ground=地面 -vehicle_focus_groundcombat=地面战斗 -vehicle_focus_multirole=多功能 -vehicle_focus_resources=工业 -vehicle_focus_support=后勤 -vehicle_focus_transporter=运输 -vehicle_gunnery_hud_ads_acquiring=正在获取: -vehicle_gunnery_hud_ads_mode_fixed=固定 -vehicle_gunnery_hud_ads_mode_manual=手动操作 -vehicle_gunnery_hud_ads_no_subtargets=等待子目标扫描 -vehicle_gunnery_hud_ads_out_of_range=超出范围 -vehicle_gunnery_hud_ads_shoot=射击! -vehicle_gunnery_hud_ads_subtargets_available=子目标可用 -vehicle_gunnery_hud_ads_weapon_count_on_target=武器就绪: -vehicle_interactor_AutoLand_Disable=自动着陆取消 -vehicle_interactor_AutoLand_Enable=开始自动着陆 -vehicle_interactor_ConvergenceRange_Long=长程弹道交汇 -vehicle_interactor_ConvergenceRange_Medium=中程弹道交汇 -vehicle_interactor_ConvergenceRange_Short=短程弹道交汇 -vehicle_interactor_CountermeasureFire=发射反制措施 -vehicle_interactor_CountermeasureType_Chaff=布置噪声场 -vehicle_interactor_CountermeasureType_Flare=布置诱饵弹 -vehicle_interactor_Coupled_Enable=启用耦合飞行模式 -vehicle_interactor_CruiseControl_Disable=脱离巡航控制 -vehicle_interactor_CruiseControl_Enable=开启巡航控制 -vehicle_interactor_CycleHud_Flight=飞行 HUD -vehicle_interactor_CycleHud_Mining=采矿 HUD -vehicle_interactor_CycleHud_Quantum=量子航行 HUD -vehicle_interactor_CycleHud_Scanning=扫描 HUD -vehicle_interactor_DarkFilter_Disable=深色滤镜关闭 -vehicle_interactor_DarkFilter_Enable=深色滤镜开启 -vehicle_interactor_Decoupled_Enable=禁用耦合飞行模式 -vehicle_interactor_ESP_Disable=禁用操纵杆精度调节 -vehicle_interactor_ESP_Enable=启用操纵杆精度调节 -vehicle_interactor_ExtendSpindle=展开货运轴 -vehicle_interactor_ExteriorLights_Disable=外部灯关闭 -vehicle_interactor_ExteriorLights_Enable=外部灯开启 -vehicle_interactor_FirePattern_Staggered=使用交替开火 -vehicle_interactor_FirePattern_Synchronized=使用同时开火 -vehicle_interactor_GSafe_Disable=禁用G力安全限制器 -vehicle_interactor_GSafe_Enable=启动G力安全限制器 -vehicle_interactor_GimbalType_AimAssist=启动辅助瞄准模式 -vehicle_interactor_GimbalType_Fixed=启动可动锁定模式 -vehicle_interactor_GimbalType_Gimbal=启动自由可动模式 -vehicle_interactor_Headlights_Disable=头灯关闭 -vehicle_interactor_Headlights_Enable=头灯开启 -vehicle_interactor_InteriorLights_Disable=舱内灯光关闭 -vehicle_interactor_InteriorLights_Enable=舱内灯光开启 -vehicle_interactor_LandingGear_Deploy=放下起落架 -vehicle_interactor_LandingGear_Retract=收回起落架 -vehicle_interactor_MarkFriendly=标记友方目标 -vehicle_interactor_MarkHostile=标记敌对目标 -vehicle_interactor_MiningArm_Disable=收回采矿臂 -vehicle_interactor_MiningArm_Enable=部署采矿臂 -vehicle_interactor_Missiles_ArmMissile=启用导弹 -vehicle_interactor_Missiles_CycleMissiles=切换导弹 -vehicle_interactor_Missiles_DisarmMissiles=解除导弹 -vehicle_interactor_Missiles_FireMissiles=发射导弹 -vehicle_interactor_NavFilter_None=显示关闭 -vehicle_interactor_NavFilter_POI=导航显示开启 -vehicle_interactor_NavFilter_Quantum=量子航行显示开启 -vehicle_interactor_PinTarget=标记目标 -vehicle_interactor_PipType_Lag=使用后置式弹道预瞄点 -vehicle_interactor_PipType_Lead=使用前置式弹道预瞄点 -vehicle_interactor_PowerSafety_Disable=超频安全限制关闭 -vehicle_interactor_PowerSafety_Enable=超频安全限制开启 -vehicle_interactor_ProximityAssist_Disable=禁用接近飞行辅助 -vehicle_interactor_ProximityAssist_Enable=启用接近飞行辅助 -vehicle_interactor_QuantumSpool_Disable=停止量子充能 -vehicle_interactor_QuantumSpool_Enable=启动量子充能 -vehicle_interactor_QuantumTravel_Disable=停止量子航行 -vehicle_interactor_QuantumTravel_Enable=启动量子航行 -vehicle_interactor_RetractSpindle=收起货运轴 -vehicle_interactor_ScanRange_Long=远距离扫描 -vehicle_interactor_ScanRange_Medium=中距离扫描 -vehicle_interactor_ScanRange_Short=短距离扫描 -vehicle_interactor_Screens_Disable=显示器 关闭 -vehicle_interactor_Screens_Enable=显示器开启 -vehicle_interactor_Sensors_Disable=传感器 关闭 -vehicle_interactor_Sensors_Enable=传感器 开启 -vehicle_interactor_SubTarget_Engines=瞄准引擎 -vehicle_interactor_SubTarget_None=禁用部件瞄准 -vehicle_interactor_SubTarget_Turrets=瞄准炮塔 -vehicle_interactor_TransformShip,P=飞船变形 -vehicle_interactor_Transponder_Disable=应答器 关闭 -vehicle_interactor_Transponder_Enable=应答器 开启 -vehicle_interactor_Turret_Deploy=展开炮塔 -vehicle_interactor_Turret_Retract=收回炮塔 -vehicle_interactor_UnPinTarget=解除标记目标 -vehicle_interactor_VTOL_Disable=关闭垂直起降 -vehicle_interactor_VTOL_Enable=开启垂直起降 -vehicle_interactor_Viewport_Disable=视窗 关闭 -vehicle_interactor_Viewport_Enable=视窗 开启 -vehicle_interactor_WeaponRack_Deploy=展开武器架 -vehicle_interactor_WeaponRack_Retract=收回武器架 -vehicle_interactor_Weapons_Disable=关闭武器系统 -vehicle_interactor_Weapons_Enable=开启武器系统 -vehicle_interactor_Wing_ExtendRetract=机翼展开/收起 -vehicle_nameANVL_Carrack=铁砧 克拉克 -vehicle_nameANVL_Carrack_Expedition=铁砧 克拉克 远征版 -vehicle_room_airlock=气闸室 -vehicle_room_armory=军械库 -vehicle_room_atrium=中庭 -vehicle_room_bar=酒吧 -vehicle_room_bathroom=洗手间 -vehicle_room_battle_bridge=指挥舰桥 -vehicle_room_bomb_bay=炸弹舱 -vehicle_room_bridge=舰桥 -vehicle_room_brig=禁闭室 -vehicle_room_captain=船长室 -vehicle_room_cargo_bay=货舱 -vehicle_room_cockpit=驾驶舱 -vehicle_room_component_access=组件通道 -vehicle_room_crew=船员舱 -vehicle_room_docking_bay=对接舱 -vehicle_room_drones=无人机仓库 -vehicle_room_drop_bay=投放舱 -vehicle_room_engineering=工程舱 -vehicle_room_escapepods=逃生舱 -vehicle_room_escaperaft=逃生舱 -vehicle_room_foyer=大堂 -vehicle_room_garage=车库 -vehicle_room_habitation=居住区 -vehicle_room_hangar=机库 -vehicle_room_hottub=热水浴池 -vehicle_room_kitchen=厨房 -vehicle_room_locker=储物柜 -vehicle_room_lounge=休息室 -vehicle_room_lower_cargo_bay=下层货舱 -vehicle_room_medical=医疗室 -vehicle_room_messhall=餐厅 -vehicle_room_mining=采矿站 -vehicle_room_neck=过道 -vehicle_room_passenger_quarters=乘客寝室 -vehicle_room_passenger_seating=乘客座位 -vehicle_room_pool=泳池 -vehicle_room_prisoner_storage=囚犯储藏室 -vehicle_room_recreation=娱乐室 -vehicle_room_restaurant=餐厅 -vehicle_room_salvage=打捞站 -vehicle_room_sauna=桑拿房 -vehicle_room_scanning=扫描室 -vehicle_room_server=服务器机房 -vehicle_room_snub_bay=寄生机舱 -vehicle_room_spa=Spa -vehicle_room_sub_cargo_bay=底层货舱 -vehicle_room_torpedo_bay=鱼雷舱 -vehicle_room_tractor_control=牵引站 -vehicle_room_turret=炮塔通道 -vehicle_room_xo_quarters=XO寝室 -vehicles_DescOrbital_Sentry=布拉德&拉比所生产的监管者允许在一个特定区域内进行防御性活动监视。当侦测到威胁时,监管者能够以可怕的效率锁定和攻击侵入的敌军,这使得它成为为任何空间站、设施、或是受控星区提供额外安全防护的上上之选。 -vehicles_DescOrbital_Sentry_Prototype_1=赫斯顿动力拥有此防御监视器原型详情的知识产权并且对此保密。赫斯顿动力对任何试图非法侵入DM-7R1测试站点而受到伤害的个人不予负责。 -vehicles_NameOrbital_Sentry=布拉德&拉比 监督者 轨道哨卫 -vehicles_NameOrbital_Sentry_Prototype_1=赫斯顿动力 DM-7R1 轨道哨卫 -warning_hunger_declining=营养正在减少 -warning_hunger_low=注意!缺少营养 -warning_hunger_optimal=营养充足 -warning_hunger_verylow=警告!极度缺少营养 -warning_thirst_declining=水分正在减少 -warning_thirst_low=注意!缺少水分 -warning_thirst_optimal=水分充足 -warning_thirst_verylow=警告!极度缺少水分 -weapon_stats_ammo_string_5mm_ballistic=5 mm 实弹弹药 -weapon_stats_name_capacity=弹药容量 -weapon_stats_name_damage=伤害 -weapon_stats_name_effectiveRange=有效射程 -weapon_stats_name_firerate=射速 -weapon_stats_name_handling=可操纵性 -weapon_stats_name_modes=射击模式 -weapon_stats_name_velocity=子弹初速 -weapon_stats_name_weight=重量 -weapon_stats_unit_rpm=rpm -weapons_heal_BDL_critical_safety=血药浓度保险已开启 -weapons_heal_blood_drug_level=血药浓度 -weapons_heal_blood_drug_level_abbr=血药浓度 -weapons_heal_button_auto=自动 -weapons_heal_button_clear=清除 -weapons_heal_critical_BDL=血药浓度临界 -weapons_heal_health=健康值 -weapons_heal_mode_advanced=进阶 -weapons_heal_mode_advanced_abbr=进阶 -weapons_heal_mode_basic=基础 -weapons_heal_out_of_ammo=药瓶已空 -weapons_heal_out_of_range=距离过远 -wildstar_from=狂野之星竞速 -winwithoutkillingracer_obj_display_01,P=卢卡·布伦特:在没有击杀其他参赛选手的情况下赢得一次比赛。 -winwithoutkillingracer_obj_long_01,P=卢卡·布伦特:UEC ~mission(WinWithoutKillingRacerReward) - 在没有击杀其他参赛选手的情况下赢得一次比赛。 -winwithoutkillingracer_obj_short_01,P=在没有击杀其他参赛选手的情况下赢得一次比赛。 -xdamagetoracersinorder_obj_display_01,P=卢卡·布伦特:(~mission(XDamageToRacersCurrentNum)/~mission(XDamageToRacersTotalNum)) – 伤害 ~mission(XDamageToRacerTarget) ~mission(XDamageToCurrentTargetProxy)/~mission(XDamageThreshold) -xdamagetoracersinorder_obj_display_02,P=卢卡·布伦特:下个目标将会在%l秒后出现 -xdamagetoracersinorder_obj_display_03,P=卢卡·布伦特:完成比赛 -xdamagetoracersinorder_obj_long_01,P=Luca Brunt: UEC ~mission(XDamageToRacersInOrderReward) - Cause ~mission(XDamageThreshold) damage to ~mission(XDamageToRacersCurrentNum)/~mission(XDamageToRacersTotalNum) racers in the order specified and finish the race. -xdamagetoracersinorder_obj_long_01a,P=(1/3) 伤害~mission(XDamageToRacerTarget1) ~mission(XDamageToCurrentTarget1)/~mission(XDamageThreshold) -xdamagetoracersinorder_obj_long_01b,P=(2/3) 伤害~mission(XDamageToRacerTarget2) ~mission(XDamageToCurrentTarget2)/~mission(XDamageThreshold) -xdamagetoracersinorder_obj_long_01c,P=(3/3) 伤害~mission(XDamageToRacerTarget3) ~mission(XDamageToCurrentTarget3)/~mission(XDamageThreshold) -xdamagetoracersinorder_obj_proxytarget_display_01a,P=~mission(XDamageToCurrentTarget1) -xdamagetoracersinorder_obj_proxytarget_display_01b,P=~mission(XDamageToCurrentTarget2) -xdamagetoracersinorder_obj_proxytarget_display_01c,P=~mission(XDamageToCurrentTarget3) -xdamagetoracersinorder_obj_short_01,P=按指定顺序伤害~mission(XDamageToRacersTotalNum)名选手 -xdamagetoracersinorder_obj_short_01a,P=(1/3) 伤害~mission(XDamageToRacerTarget1) ~mission(XDamageToCurrentTarget1)/~mission(XDamageThreshold) -xdamagetoracersinorder_obj_short_01b,P=(2/3) 伤害~mission(XDamageToRacerTarget2) ~mission(XDamageToCurrentTarget2)/~mission(XDamageThreshold) -xdamagetoracersinorder_obj_short_01c,P=(3/3) 伤害~mission(XDamageToRacerTarget3) ~mission(XDamageToCurrentTarget3)/~mission(XDamageThreshold) -xenothreat_defend_HH_H_desc_001=猎头帮还是没搞清楚他们在派罗里到底处于什么位置,还想着要对 ~mission(location|address) 发动突袭。不幸的是,他们会被你阻止。\n\n请尽快前往那里,必要时找几个盟友,并采取一切必要手段消灭他们的突击队,以及他们为了对付你们而叫来的所有援军。\n\n我会全力支持你们的。\n\n通讯专员 恩格勒\n -xenothreat_defend_HH_H_title_001=阻止猎头帮突袭 -xenothreat_defend_HH_M_desc_001=我们的一个探子一直在追踪 ~mission(location|address) 周围越来越频繁的猎头帮行动,我们相信他们正准备对那里发动全面攻击。\n\n我们只有一小段时间来化解他们的攻势,所以我们希望你们在猎头帮部队到达之前赶到现场准备防御。\n\n以他们在该地区的人数,是不可能仅凭一次行动后就说服他们放弃的,所以请做好面对敌人增援准备。\n\n通讯专员 恩格勒\n -xenothreat_defend_HH_M_title_001=阻止猎头帮攻击 -xenothreat_defend_HH_VH_desc_001=猎头帮本应与人类真正的敌人作战,却浪费了大量时间来对付我们,只能说是令人愤怒。现在,他们决定对 ~mission(location|address) 发动突袭。绝不能让他们得逞。\n\n在攻击开始前,收集好你需要的补给和支援,赶往那里。至少在第一波攻击中,他们不会料到我们强大的抵抗行动。不过他们派来的援军装备会更强,所以你要做好准备。\n\n希望他们能因为被你击败而吸取教训。\n\n通讯专员 恩格勒\n -xenothreat_defend_HH_VH_title_001=阻止猎头帮入侵 -xenothreat_destroy_server_HH_desc_01=我们的数据运输船在传输重要的行动信息时失踪了。几小时前,我们确认他们遭到了猎头帮突袭小队的袭击,飞船数据存储的内容已被传输到他们位于 ~mission(location|address) 附近的服务器上。\n\n尽管我们有充分的理由相信我们的加密星系不会被破解,但我们不能冒让这些信息泄露的风险。现在你得前往那里,摧毁猎头帮的服务器,确保我们的数据不被泄露。\n\n我强烈建议你斩草除根,将所有能摧毁的东西都夷为平地。\n\n通讯专员 恩格勒\n -xenothreat_destroy_server_HH_title_01=清空服务器数据 -xenothreat_eliminateall_CFP_outpost_title_01=剿灭令:消灭 ~mission(location|address) 的“公民” -xenothreat_eliminateall_HH_derelicts_desc_01=我们得到的情报表明猎头帮试图 ~mission(location|address) 在采取行动。\n\n看来他们还幻想着派罗是他们的。我要你去打破他们所有人的幻想和肉体。成功完成任务后,你会获得奖励。\n\n通讯专员 恩格勒 -xenothreat_eliminateall_HH_derelicts_title_01=剿灭令:消灭 ~mission(location|address) 的猎头帮成员 -xenothreat_eliminatespecific_desc_002=猎头帮组建了一支特别突击队,其唯一目的就是攻击、扰乱和破坏我们的行动。虽然我不想承认,但他们确实取得了一些成果,并成为了我们的眼中钉。\n\n异种威胁明白,擒贼先擒王,因此我们将对突击队的指挥官~mission(TargetName)发出追杀令,根据我们的情报来源,他已经在~mission(Location|Address) 藏了好几天了。\n\n我预计那里会有猎头帮的强烈抵抗。据我们所知,~Mission(TargetName|Last)之所以能成为指挥官,部分原因是他们的忠诚。我建议你组建自己的团队一起解决这个问题。\n\n猎头愉快,\n\n通讯专员 恩格勒 -xenothreat_eliminatespecific_title_001=为派罗的自由而战 -xenothreat_eliminatespecific_title_002=猎头行动 -xenothreat_from=异种威胁 -ATC_GatewayQueue_End,P=通行请求已接受。 -ATC_GatewayQueue_Update,P=已加入通行队列。\n您的位置:%i. 。预计最长等待时间: %f 秒。 -BlockadeRunner_Abandoned_ConflictOfInterest=接受对方合约。 -BlockadeRunner_CargoElevator=运送Z-普罗兰化合物 -BlockadeRunner_Counter_Abandoned_ConflictOfInterest=接受对方合约。 -BlockadeRunner_Counter_Desc=据传,~mission(Location|address)有大量Z-普罗兰化合物被盗。\n\n如果你碰巧遇到了,请把它们送到~mission(DropOffLocation|address),我们会确保你能卖个好价钱。\n\n如果没有,你可以放弃这个合约,我们不会为难你。 -BlockadeRunner_Counter_From=N/A -BlockadeRunner_Counter_Obj_Long_01=在Z-普罗兰化合物惰性化之前,将其出售到~mission(DropOffLocation|address)。 -BlockadeRunner_Counter_Obj_Marker_01=出售Z-普罗兰化合物 -BlockadeRunner_Counter_Obj_Short_01=在~mission(DropOffLocation)出售Z-普罗兰化合物 -BlockadeRunner_Counter_Title=搜寻Z-普罗兰化合物 -BlockadeRunner_Counter_Title_HUD=搜寻Z-普罗兰化合物 -BlockadeRunner_Desc=*全星系紧急通知*\n\n一支装备有量子干扰器的敌对舰队封锁了~mission(Location|address)周围,使空间站的防御炮塔失效,并偷走了大量的Z-普罗兰化合物。作为回应,民事防御部队已获授权启动志愿部队。\n\n虽然总体形势严峻,但我们的首要任务是阻止Z-普罗兰化合物被盗。如果不采取直接行动,该仓库内Z-普罗兰化合物的损失可能会对整个星系的经济造成破坏性影响。\n\n当地安全部队正在调查这次入侵事件,他们已经追踪到了几个被盗的地点。CDF志愿者的任务是前往这些地点,找回被盗的Z-普罗兰化合物,并在材料完全降解以至于不再可用之前将其转移回空间站。但一定要小心,情报显示,存储大量被盗Z-普罗兰化合物的地方有更多的不法分子存在。\n\n由于时间紧迫,我们强烈建议使用牵引光束协助运送货物。\n\n作为额外奖励,志愿者们的共同努力将定量获得奖金。 -BlockadeRunner_Fail_Crimestat=犯罪等级过高 -BlockadeRunner_Fail_SoldToFence=向未经授权的商业实体出售货物。 -BlockadeRunner_From=民事防御部队 -BlockadeRunner_Kiosk_Buy=购买Z-普罗兰化合物 -BlockadeRunner_Kiosk_Sell=出售Z-普罗兰化合物 -BlockadeRunner_Obj_01_Deliver_Display=运输Z-普罗兰化合物:~mission(SoldSoFar)/~mission(TotalToSell) SCU -BlockadeRunner_Obj_01_Deliver_Long=从敌舰上回收Z-普罗兰化合物,并将其送到位于~mission(Location|address)的货运电梯。 -BlockadeRunner_Obj_01_Deliver_Short=将Z-普罗兰化合物运送到位于~mission(Location)的货运电梯。 -BlockadeRunner_Obj_01b_Inert_Timer=被盗的Z-普罗兰化合物将在%ls后惰性化。 -BlockadeRunner_Obj_01c_Inert_Timer=剩余运输时间:%ls -BlockadeRunner_Obj_02_Contribution_Display=奖金 -BlockadeRunner_Obj_03_RetrieveFromShip_Display=从敌人手中夺回被盗的Z-普罗兰化合物 -BlockadeRunner_SecurityAlert_Desc_Attack=攻击持续中 -BlockadeRunner_SecurityAlert_Desc_Caution=运输过程中请格外小心 -BlockadeRunner_SecurityAlert_Title=安全警报 -BlockadeRunner_ShipMarker=船上的被盗物资 -BlockadeRunner_Title=民事防御部队警报:~mission(Location)需要封锁突破者 -BlockadeRunner_Title_HUD=突破~mission(Location)的封锁 -BlockadeRunner_ZetaLocation_Threat1=Z-普罗兰化合物所在地:小型 -BlockadeRunner_ZetaLocation_Threat2=Z-普罗兰化合物所在地:中型 -BlockadeRunner_ZetaLocation_Threat3=Z-普罗兰化合物所在地:大型 -BlockadeRunner_ZetaLocation_Threat4=Z-普罗兰化合物所在地:大规模 -Covalex_HaulCargo_AToB_Intro_desc=科瓦莱什荣获“《帝国金融》十佳船运公司”和"《物流摘要》2945 最值得信赖的运输公司 "等殊荣,比以往任何时候都更加繁忙。这意味着更多的货物将运往更多的地方。这就是您的用武之地。 \n\n科瓦莱什正在寻找勤劳可靠的飞行员加入我们不断扩大的大家庭。您是否能使用至少能装载6个SCU货物的船只?您能通过必要的背景调查吗?那么一个充满机遇的世界正在等待着您。\n\n您只需完成一次“评估试验”,从位于~mission(Location|address)的货运电梯中提取一批~mission(Item),并成功将其运送到位于~mission(Destination|address)的货运电梯中。\n\n顺利完成后,您将有资格成为科瓦莱什货运庞大的独立运输专家网络*的一员。\n\n\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n*科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作被窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。\n -Covalex_HaulCargo_AToB_Intro_title=独立货物运输商的机会 -Covalex_HaulCargo_AToB_Rehire_desc=嘿,\n\n有一个好消息要告诉你。科瓦莱什最近对我们的承包商们进行了评估,决定重新考虑你成为我们的货物运输商。要重新获得资格,你只需成功完成以下运送任务。\n\n从位于~mission(Location|address)的货运电梯中提取~mission(Item),并将其运送到位于~mission(Destination|address)的货运电梯中。为了快速高效地完成这次运输,您需要一艘至少能装载 6 SCU 货物的飞船。\n\n希望一切顺利,这样我们就可以欢迎你归队了。\n\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作遭到窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 -Covalex_HaulCargo_AToB_Rehire_title=科瓦莱什货运重新评估 -Covalex_HaulCargo_AToB_Scrap=你好,\n\n在~mission(Location|address)的货运电梯里有一些垃圾,需要运往~mission(Destination|address)的货运电梯进行处理。 \n\n我妈妈一定会喜欢这次运送的。她是那种认为每个废料场都藏有宝藏的人。我都不知道自己花了多少时间无聊地跟着她在废品站里转悠。如果这是你的爱好,那么这就是一个赚钱的机会。\n \n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作遭到窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 -Covalex_HaulCargo_AToB_Stanton_Interstellar=嘿,\n\n有没有兴趣做斯坦顿一带的星际运输任务?\n\n有一批 ~mission(Item) 正在等待从 ~mission(Location|address) 的货运电梯里取货,然后送到 ~mission(Destination|address)。无需担心后续,我已经联系好其他人来把货运到跳跃点后的最终目的地了。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付,防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运设有交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作遭到窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 -Covalex_HaulCargo_AToB_desc_01=你好,\n\n我们需要一名承包商执行一个简单的货运任务,从位于~mission(Location|address) 的货运电梯配送到位于 ~mission(Destination|address)的货运电梯。您有时间来帮我们处理吗?\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作被窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 -Covalex_HaulCargo_AToB_desc_02=嗨,\n\n位于 ~mission(Location|address) 的货运电梯有一些货物需要运送到 ~mission(Destination|address)。另一位运输员在最后一刻退出了,所以如果你能帮我处理一下,就真是帮了我一个大忙。 \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作遭到窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 -Covalex_HaulCargo_AToB_desc_03=嗨,\n\n新的运输任务来了。下面是任务细节,如果你感兴趣的话。\n\n1. 从 ~mission(Location|address) 的货运电梯里取货。\n2. 送到 ~mission(Destination|address) 的货运电梯里。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作遭到窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 -Covalex_HaulCargo_AtoB_desc_ProcessedFood_Stanton2=你好啊,\n\n看来奥里森又需要补给加工食品和加压冰块了。通常来讲这些东西有标准交货时间的,但他们刚刚要求尽快发货。\n\n你是否有空能帮忙跑一趟货呢?货物正在 ~mission(Location|address) 的货运电梯中等着被揽收。你应该能快就能把它送至位于 ~mission(Destination|address) 的货运电梯。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付,防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运设有交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作遭到窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 -Covalex_HaulCargo_AtoB_desc_RawOre_Stanton1=嘿,\n\n一位赫斯顿的物流经理在刚刚请求优先提取他们位于~mission(Location|address) 设施中的货物。听起来像他们发现了新的矿脉,需要腾出空间来提取矿石。\n\n原矿需要从 ~mission(Location) 的货运电梯运送到 ~mission(Destination|address) 的货运电梯。你可以处理一下吗?\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作遭到窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 -Covalex_HaulCargo_AtoB_desc_RefinedOre_Stanton4=嗨,\n\n~mission(Destination|address) 需要一些精炼矿石让生产线顺利运转。货物正在 ~mission(Location|address)处的货运电梯等待运输。您是否有空将货物送到 ~mission(Destination)的货运电梯?\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n‘尽你所需,达你所在’\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作遭到窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 -Covalex_HaulCargo_AtoB_desc_ScrapWaste_Stanton3=嗨, \n\n在 ~mission(Location|address) 的一个货运电梯那里有一堆废料和垃圾等待运送到 ~mission(Destination|address) 的货运电梯去进行分类。我知道弧光星已经启动了一个减少废物并更多的在行星上回收废料的倡议,但我还没有看到他们减少这类运输的迹象。\n\n你能否帮忙把这批各种各样的垃圾运出去?\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n‘尽你所需,达你所在’\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作被窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 -Covalex_HaulCargo_LinearChain_desc_01=嗨,\n\n我们的数据员组织了几个任务,这样你在卸货时可以顺便接一批新货,这将使任务更加高效。以下是详细的行程安排:\n\n~mission(LinearChainToken)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n‘尽你所需,达你所在’\n\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作被窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 -Covalex_HaulCargo_LinearChain_desc_02=你好,\n\n这次任务会看起来会十分顺利。本次的每个卸货点都有新的货物需要取走。如果你感兴趣,以下是详细信息:\n\n~mission(LinearChainToken)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n‘尽你所需,达你所在’\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作被窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 -Covalex_HaulCargo_LinearChain_desc_03=嘿,\n\n我们的数据员在确保这次货运的效率方面做的相当出色。每个卸货地点都有更多待提取的货物。\n\n~mission(LinearChainToken)\n\n如果您有兴趣,最好在其他人抢先之前抓住这次运输机会。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n‘尽你所需,达你所在’\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作被窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 -Covalex_HaulCargo_MultiToSingle_Waste_Waste_Stanton1=嗨,\n\n需要从赫斯顿的一些地方收集一些垃圾,然后运送到 ~mission(Destination|address)处的货运电梯。\n\n取货地点 (顺序不限)\n\n~mission(MultiToSingleToken)\n\n告诉你个有趣的事实,赫斯顿是斯坦顿星系唯一不对垃圾和废料进行分类的星球。其中一名工人告诉我,公司几十年前做过一项成本效益分析,发现不值得建立一个全星球范围的系统来推动分类。这难道不是最赫斯顿式的做法吗?\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n‘尽你所需,达你所在’\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作被窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 -Covalex_HaulCargo_MultiToSingle_desc_01=你好!\n\n有一批货物需要送到 ~mission(Destination|address) 的货运电梯。唯一的问题是这些货物分散在几个地点,我已经在下面列出来了。\n\n取货地点(顺序不限)\n\n~mission(MultiToSingleToken)\n\n无论你以什么顺序取货,只要全部送达就行。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n‘尽你所需,达你所在’\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作被窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 -Covalex_HaulCargo_MultiToSingle_desc_02=嗨,\n\n这有个有趣的任务。~mission(Destination|address) 正在等待几批货物,所以数据员将所有提货合并在了一起。以下是提货位置的列表:\n\n提货地点 (任意顺序)\n\n~mission(MultiToSingleToken)\n\n请随意选择顺序进行提货。唯一重要的是所有货物都必须交付到 ~mission(Destination)的货运电梯处。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n‘尽你所需,达你所在 ’\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作被窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 -Covalex_HaulCargo_MultiToSingle_desc_03=您好,\n\n我现在遇到了一些困难,希望您能帮忙。一位可靠的运输员接受了一个需要尽快送达的任务,但他们的飞船在即将起飞时出了故障,所以我需要立刻找人接手这个任务。\n\n这批货物需要从几个地点收集后运送到一个货运电梯,具体地址为 ~mission(Destination|address) ,以下是提货位置的列表:\n\n提货地点 (任意顺序)\n\n~mission(MultiToSingleToken)\n\n这次延误已经在一些收货地点造成了问题。他们非常需要腾出这些货物的空间,以便接收新的交付。您是否可以把以上所有货物都收集并尽快交付?\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n‘尽你所需,达你所在’\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作被窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 -Covalex_HaulCargo_MultiToSingle_desc_RawOre_Stanton1=您好,\n\n赫斯顿希望我们优先处理当地采矿设施的提货,以便为他们正在采集的物资腾出空间。以下是您需要前往的地点:\n\n提货地点 (任意顺序)\n\n~mission(MultiToSingleToken)\n\n收集完成后,所有物资需要运送到 ~mission(Destination|Address)处的货运电梯。您觉得可以胜任这个任务吗?\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n‘尽你所需,达你所在’\n\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作被窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 -Covalex_HaulCargo_MultiToSingle_desc_ScrapWaste_Stanton3=你好,\n\n弧光星上有几个地方需要收集废料,并把它们运到 ~mission(Destination|address) 的货运电梯。不管你按什么顺序去做,只要你把它们都收集起来就可以了。 \n\n提货地点(任何顺序)\n\n~mission(MultiToSingleToken)\n\n你知道吗,我妈妈就是专门干这种活儿的搬运工。也许这不是最光彩的事,但她声称这些任务的性价比比最高。当海盗们发现飞船上的东西后,从不找她麻烦。 \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作被窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 -Covalex_HaulCargo_RoundDelivery_desc_01=嘿,\n\n根据一些运输商的反馈,我们的数据技术人员已经开始组织单接收点货物运输任务。如果你感兴趣,这里就有一个。 \n\n~mission(RoundDeliveryToken) \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作被窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。\n -Covalex_HaulCargo_RoundDelivery_desc_02=嘿,你好,\n\n这里有几单不错的运输。行程包括几个站点,最后一站会把你送回第一次取货的地方。\n\n具体情况如下: \n\n~mission(RoundDeliveryToken) \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作被窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 -Covalex_HaulCargo_RoundDelivery_desc_03=嗨,\n\n你有空吗?通常负责这条线路的运输员生病了。这次任务有个优势是它的终点和起点是在同一个地点。\n\n~mission(RoundDeliveryToken) \n\n如果你能完成这个任务,请告诉我。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作被窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 -Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_Processed_Mixed_QTFuelHydroFuelShipAmmo=嘿,\n\n在~mission(Location|address)的人有一批“飞行员特餐”等待分发,也就是一批量子燃料、氢燃料和飞船弹药。从货运电梯装载这些物资,然后按照最适合你的顺序运送到以下地点。 \n\n交货地点(任意顺序)\n\n~mission(SingleToMultiToken)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作被窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 -Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_Processed_Stims=你好,\n\n在~mission(Location|address)处有一批斯酊姆烟草,准备从货运电梯提取并运送到几个地点。你能帮我把这批货运走吗?\n\n送货顺序并不重要。 \n\n交货地点(任意顺序)\n\n~mission(SingleToMultiToken)\n\n还好我没抽这玩意的癖好,我收到的“我的斯酊姆烟草在哪里?”的快递更新请求比任何其他类型的货物都多。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作被窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 -Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_RefinedOre=你好,\n\n位于~mission(Location|address)的精炼厂最近很忙。他们已经处理了一批~mission(Item),正准备从货运电梯运出去。我刚刚和法务人员们确认了哪里需要这些东西,所以能把这些东西放在一次运输任务中。 \n\n交货地点(任意顺序)\n\n~mission(SingleToMultiToken)\n\n如果你有空,对你来说应该很容易。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作被窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 -Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_desc_01=你好,\n\n看起来 ~mission(Location|address)目前有一些货物需要运送到几个不同的地点。\n\n交货地点(任意顺序)\n\n~mission(SingleToMultiToken)\n\n可以按照任何最适合你的顺序投放货物。 \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作被窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 -Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_desc_02=嘿, \n\n我这有个多目的地任务需要完成。好消息是,所有货物都可以从~mission(Location|address)的货运电梯中提取。卸货地点分布在几个地方,但你可以按任意顺序卸货。 \n\n交货地点(任意顺序)\n\n~mission(SingleToMultiToken) \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作被窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 -Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_desc_03=你好,\n\n有兴趣一次性完成几个任务吗?\n\n在~mission(Location|address) 的货运电梯里有一批货物,需要运送到以下地点:\n\n交货地点(任意顺序)\n\n~mission(SingleToMultiToken)\n\n你可以根据你的需要随意规划运输路线。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作被窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 -Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_desc_ProcessedFood_Stanton2=你好,\n\n有几个十字军设施需要补充加工食品和加压冰块。不知道为什么,当我看到他们需要运送这么多东西时,我总是感到很惊讶。\n\n总之,在~mission(Location|address)有一批货物在等着。一旦你从货运电梯上取下货物,你需要送货到以下地方:\n\n交货地点(任意顺序)\n\n~mission(SingleToMultiToken) \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作被窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 -Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_desc_RefinedOre_Mixed=嘿,\n\n位于~mission(Location|address)的精炼厂一直很忙。他们加工了一批精炼矿石,正准备从货运电梯运走。我刚刚向法务人员询问了需要这些东西的地方,并整理出了这份运输报告。 \n\n交货地点(任意顺序)\n\n~mission(SingleToMultiToken)\n\n如果你有空,这对你来说应该很容易。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作被窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 -Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_desc_RefinedOre_Stanton4=你好,\n\n有一些精炼矿石需要从~mission(Location|address)的货运电梯运到微科星的生产设施。你可以根据自己的需要安排运送路线。只要能到达目的地,先后顺序并不重要。 \n\n交货地点(任意顺序)\n\n~mission(SingleToMultiToken) \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作被窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 -FOB_Abandoned_Stanton1_FOB1=实信镇 -FOB_Abandoned_Stanton1_FOB1_desc=你是怎么知道这个地方的? -FOB_Abandoned_Stanton1_FOB2=三曲镇 -FOB_Abandoned_Stanton1_FOB2_desc=有人说三是个不吉利的数字。 -FOB_Abandoned_Stanton1_FOB3=里科遗迹 -FOB_Abandoned_Stanton1_FOB3_desc=早已逝去,却未被遗忘。 -FOB_Abandoned_Stanton1_FOB4=破碎之地 -FOB_Abandoned_Stanton1_FOB4_desc=最好不要淌这趟浑水。 -FOB_Abandoned_Stanton1a_FOB1=残邑 -FOB_Abandoned_Stanton1a_FOB1_desc=这里没什么好搜刮的。 -FOB_Abandoned_Stanton1c_FOB1=无谓镇 -FOB_Abandoned_Stanton1c_FOB1_desc=忘了吧。 -FOB_Abandoned_Stanton2a_FOB1=狭地镇 -FOB_Abandoned_Stanton2a_FOB1_desc=识相的就离远点。 -FOB_Abandoned_Stanton2b_FOB1=明洛塔 -FOB_Abandoned_Stanton2b_FOB1_desc=飞的越高,摔得越重。 -FOB_Abandoned_Stanton2c_FOB1=半丘 -FOB_Abandoned_Stanton2c_FOB1_desc=生活遇到挫折时的去处。 -FOB_Abandoned_Stanton3a_FOB1=石头滩 -FOB_Abandoned_Stanton3a_FOB1_desc=人总会在某个时刻来过这个地方。 -FOB_Abandoned_Stanton3a_FOB2=天涯 -FOB_Abandoned_Stanton3a_FOB2_desc=全银河系离文明最远的地方。 -FOB_Abandoned_Stanton3b_FOB1=阿克弯 -FOB_Abandoned_Stanton3b_FOB1_desc=开始觉得他们可能再也不会回来了… -FOB_Abandoned_Stanton4a_FOB1=鄙坡 -FOB_Abandoned_Stanton4a_FOB1_desc=最好继续跑。 -FOB_Abandoned_Stanton4a_FOB2=哈斯宾厅 -FOB_Abandoned_Stanton4a_FOB2_desc=这个地方已经被洗劫一空了。 -FOB_Abandoned_Stanton4b_FOB1=康德峰 -FOB_Abandoned_Stanton4b_FOB1_desc=这地方没什么好说的。 -FreightElevator_16SCU=16 SCU -FreightElevator_1SCU=1 SCU -FreightElevator_24SCU=24 SCU -FreightElevator_32SCU=32 SCU -FreightElevator_4SCU=4 SCU -FreightElevator_8SCU=8 SCU -FreightElevator_Alert=警告! -FreightElevator_AutoArrange=自动排列 -FreightElevator_BackToParentContainer,P=返回至父容器 -FreightElevator_Capacity=容量: -FreightElevator_CapacityAbbreviation,P=容量: -FreightElevator_CapacityWarning,P=容量警告 -FreightElevator_CapacityWarningDescription,P=此装载将会超出你的仓库容量。 -FreightElevator_ClearAll=清除筛选器 -FreightElevator_CloseAllContainers,P=关闭所有容器 -FreightElevator_CollapseView,P=折叠 -FreightElevator_Complete,P=完成 -FreightElevator_Comply=Ok -FreightElevator_Confirm,P=确认 -FreightElevator_Continue,P=继续 -FreightElevator_ContractOrderDescription=该合约将会待你将货物交付到仓库后完成。 -FreightElevator_ContractOrderPayout=任务奖励: -FreightElevator_ContractOrderTimeLeft=剩余时间: -FreightElevator_ContractRewardLabel,P=薪酬: -FreightElevator_ContractedGoodsTitle,P=合约订单 -FreightElevator_DeliverToWarehouse=转移至仓库 -FreightElevator_DeliveringTo,P=交付至: -FreightElevator_DepositItems=存入物品 -FreightElevator_Drawer=抽屉 -FreightElevator_Elevator,P=电梯 -FreightElevator_ElevatorInTransit,P=正在运行 -FreightElevator_ElevatorLowered,P=已下降 -FreightElevator_ElevatorObstructed,P=电梯受阻 -FreightElevator_ElevatorObstructedDescription,P=以下物品正阻碍电梯: -FreightElevator_ElevatorOverloaded,P=电梯超载 -FreightElevator_ElevatorOverloadedDescription,P=你当前的选择超出了电梯的容量。 -FreightElevator_ElevatorRaised,P=已升起 -FreightElevator_EmptyAllContainers=清空所有容器 -FreightElevator_Error=错误! -FreightElevator_ExitKiosk,P=退出终端 -FreightElevator_ExitKioskDescription,P= 退出货运管理器以移除物品并重试。 -FreightElevator_ExtendItemBankView=展开 -FreightElevator_FromPlatform,P=来自电梯 -FreightElevator_FromStorage=来自装备库存 -FreightElevator_GatheringInfo,P=收集你的信息。 -FreightElevator_HangarService=机库服务 -FreightElevator_InWarehouse=在仓库: -FreightElevator_Incomplete,P=未完成 -FreightElevator_InternalErrorLabel,P=请稍候,我们正在处理该问题。 -FreightElevator_InternalErrorTitle,P=内部错误 -FreightElevator_InvalidContract=无效物品 -FreightElevator_InvalidContract_Description,P=某些您放在电梯上的物品无法送达。请移除有问题的物品,然后重试。 -FreightElevator_InvalidRequestLabel,P=以下物品不可用: -FreightElevator_InvalidRequestTitle,P=无效请求 -FreightElevator_ItemBankTitle=库存访问 -FreightElevator_ItemsOnPlatformTooLarge,P=电梯货运量超出仓库容量 -FreightElevator_Location,P=位置: -FreightElevator_LowerElevator,P=下降电梯 -FreightElevator_LowerElevatorToAccessWarehouse,P=下降电梯以访问仓库。 -FreightElevator_LowerThePlatform,P=下降电梯 -FreightElevator_MainTitle=货运管理器 -FreightElevator_OfflineForMaintenance=离线维护中 -FreightElevator_Payment,P=报酬: -FreightElevator_PlatformDoorObstructed=警报!货运电梯受阻! -FreightElevator_PlatformFull,P=电梯已满 -FreightElevator_PlatformFullLabel,P=电梯已超出承载能力。 -FreightElevator_PlatformIsEmptyCaption,P=下降电梯以访问仓库并存储你的物品。 -FreightElevator_PlatformIsEmptyLabel,P=将物品装载到电梯上。 -FreightElevator_PlatformIsEmptyTitle,P=电梯空空如也 -FreightElevator_PlatformMoving,P=电梯正在移动 -FreightElevator_PlatformRequestFailed,P=电梯请求失败 -FreightElevator_PlatformRequestFailed_Description,P=请移除有问题的物品并重试。 -FreightElevator_PleaseRemove_Part1,P=请丢弃 -FreightElevator_PleaseRemove_Part2,P=或将物品一并存放于一个容器中以继续。 -FreightElevator_PressToStart=按下以开始 -FreightElevator_RaiseElevator,P=升起电梯 -FreightElevator_RequestItems=打开抽屉 -FreightElevator_SelectAll=选择所有 -FreightElevator_Selected=已选择: -FreightElevator_SellOrderPrice,P=出售价格: -FreightElevator_SellOrdersTitle=出售订单 -FreightElevator_SendtoDrawer,P=移动到抽屉 -FreightElevator_Sort_A-Z=A - Z -FreightElevator_Sort_Added=添加 -FreightElevator_Sort_First-Last=最旧 - 最新 -FreightElevator_Sort_Largest-Smallest=最大 - 最小 -FreightElevator_Sort_Last-First=最新 - 最旧 -FreightElevator_Sort_Name=名称 -FreightElevator_Sort_Size=大小(SCU) -FreightElevator_Sort_Smallest-Largest=最小 - 最大 -FreightElevator_Sort_Z-A=Z - A -FreightElevator_StandbyWhileProcessing,P=我们正在处理你的订单,请稍候。 -FreightElevator_Storage=储物空间 -FreightElevator_ToWarehouse,P=至仓库 -FreightElevator_TouchToStart=触碰以开始 -FreightElevator_TransactionConfirmation,P=交易确认 -FreightElevator_TransferComplete=转移完成 -FreightElevator_TransferingToGearStorage,P=转移至抽屉 -FreightElevator_TransferingToHangar,P=转移至机库 -FreightElevator_TransferingToWarehouse,P=转移至仓库 -FreightElevator_UnableToDeliver=无法交付,仓库已满 -FreightElevator_UnselectAll=取消全部选中 -FreightElevator_ViewControl_Pan=盘 -FreightElevator_ViewControl_ResetView=重置缩放 -FreightElevator_Warehouse=仓库 -FreightElevator_WarehouseFull,P=仓库已满 -FreightElevator_WarehouseFull_Description=此操作将超出仓库容量。请从平台上移除物品、在仓库中腾出空间或将物品一并存放于一个容器中以继续。 -FreightElevator_WarehouseStorage=仓库容量: -FreightElevator_WelcomeMessage=请选择一个选项以继续。 -FreightElevator_WelcomeTitle=欢迎 -FreightElevator_WelcomeToThe,P=欢迎来到 -FreightElevator_WithdrawItems=取出物品 -FreightElevator_Zoom=缩放 -HaulCargo_2_LinearChainToken=- 从 ~mission(Location|Address)的货运电梯取货,并将其送到 ~mission(Location1|Address)的货运电梯。\n- 从 ~mission(Location1|Address)的货运电梯取货,并将其送到 ~mission(Location2|Address)的货运电梯。 -HaulCargo_2_MultiToSingleToken=- 位于 ~mission(Location|Address)的货运电梯\n- 位于 ~mission(Location1|Address)的货运电梯 -HaulCargo_2_RoundDeliveryToken=- 从 ~mission(Location|Address)的货运电梯取货,运送到 ~mission(Location1|Address)的货运电梯。\n- 从 ~mission(Location1|Address)的货运电梯取货,运送到 ~mission(Location|Address)的货运电梯。 -HaulCargo_2_SingleToMultiToken=- 位于 ~mission(Location|Address)的货运电梯\n- 位于 ~mission(Location1|Address)的货运电梯 -HaulCargo_3_LinearChainToken=- 从 ~mission(Location|Address)的货运电梯取货,并将其送到 ~mission(Location1|Address)的货运电梯。\n- 从 ~mission(Location1|Address)的货运电梯取货,并将其送到 ~mission(Location2|Address)的货运电梯。\n- 从 ~mission(Location2|Address)的货运电梯取货,并将其送到 ~mission(Location3|Address)的货运电梯。 -HaulCargo_3_MultiToSingleToken=- 位于 ~mission(Location|Address)的货运电梯\n- 位于 ~mission(Location1|Address)的货运电梯\n- 位于 ~mission(Location2|Address)的货运电梯 -HaulCargo_3_RoundDeliveryToken=- 从 ~mission(Location|Address)的货运电梯取货,并将其送到 ~mission(Location1|Address)的货运电梯。\n- 从 ~mission(Location1|Address)的货运电梯取货,并将其送到 ~mission(Location2|Address)的货运电梯。\n- 从 ~mission(Location2|Address)的货运电梯取货,并将其送到 ~mission(Location|Address)的货运电梯。 -HaulCargo_3_SingleToMultiToken=- 位于 ~mission(Destination|Address)的货运电梯\n- 位于 ~mission(Destination1|Address)的货运电梯\n- 位于 ~mission(Destination2|Address)的货运电梯 -HaulCargo_4_LinearChainToken=- 从 ~mission(Location|Address)的货运电梯取货,并将其送到 ~mission(Location1|Address)的货运电梯。\n- 从 ~mission(Location1|Address)的货运电梯取货,并将其送到 ~mission(Location2|Address)的货运电梯。\n- 从 ~mission(Location2|Address)的货运电梯取货,并将其送到 ~mission(Location3|Address)的货运电梯。\n- 从 ~mission(Location3|Address)的货运电梯取货,并将其送到 ~mission(Location4|Address)的货运电梯。 -HaulCargo_4_MultiToSingleToken=- 位于 ~mission(Location|Address)的货运电梯\n- 位于 ~mission(Location1|Address)的货运电梯\n- 位于 ~mission(Location2|Address)的货运电梯\n- 位于 ~mission(Location3|Address)的货运电梯 -HaulCargo_4_RoundDeliveryToken=- 从 ~mission(Location|Address)的货运电梯取货,并将其送到 ~mission(Location1|Address)的货运电梯。\n- 从 ~mission(Location1|Address)的货运电梯取货,并将其送到 ~mission(Location2|Address)的货运电梯。\n- 从 ~mission(Location2|Address)的货运电梯取货,并将其送到 ~mission(Location3|Address)的货运电梯。\n- 从 ~mission(Location3|Address)的货运电梯取货,并将其送到 ~mission(Location|Address)的货运电梯。 -HaulCargo_4_SingleToMultiToken=- 位于 ~mission(Destination|Address)的货运电梯\n- 位于 ~mission(Destination1|Address)的货运电梯\n- 位于 ~mission(Destination2|Address)的货运电梯\n- 位于 ~mission(Destination3|Address)的货运电梯 -HaulCargo_AtoB_desc=~mission(Contractor|HaulCargo_AtoB) -HaulCargo_CargoGrade_Bulk=大型 -HaulCargo_CargoGrade_ExtraSmall=超小型 -HaulCargo_CargoGrade_Small=小型 -HaulCargo_CargoGrade_Supply=中型 -HaulCargo_CargoRoute_Interstellar=恒星际 -HaulCargo_CargoRoute_Local=本地 -HaulCargo_CargoRoute_Planetary=行星际 -HaulCargo_CargoRoute_Solar=星系 -HaulCargo_Fail_TimeOut=送货期限已过 -HaulCargo_MultiToSingle_desc=~mission(Contractor|HaulCargo_MultiToSingle) -HaulCargo_SingleToMulti_desc=~mission(Contractor|HaulCargo_SingleToMulti) -HaulCargo_obj_itemspecifics,P=~mission(item)\n~mission(destination):~mission(amount)/~mission(total) SCU -HaulCargo_obj_itemspecifics_01,P=运送~mission(amount)/~mission(total)SCU~mission(item)到~mission(destination) -HaulCargo_obj_short_01=收集货物 -HaulCargo_obj_short_02=运送货物 -HaulCargo_obj_short_03=收集/运送货物 -HaulCargo_obj_short_04=运送货物 -HaulCargo_obj_short_05=运送货物到货运电梯 -HaulCargo_obj_short_06=归还货物 -Item_Descnvtc_optics_holo_x1_s1_LAMP=制造商:NV装备\n类型:全息投影 \n附件挂点:光学元件 \n放大倍率:1倍\n瞄准时间:+15%\n尺寸:1\n\n无论是在烈日下还是在卫星的阴暗面,NV-TAC伽马都能投射出易于观察的标线,以确保您的镜头找到准星。该版本的瞄准镜具有适合在昏暗环境中使用的低光功能。 -Item_Descnvtc_optics_holo_x2_s1_LAMP=制造商:NV装备\n类型:全息投影 \n附件挂点:光学元件 \n放大倍率:2倍\n瞄准时间:+15%\n尺寸:1\n\nNV-TAC在各种极端温度下对伽马Duo进行了广泛的测试,以确保温度不会影响这款2倍放大瞄准镜的精度。该版本的瞄准镜具有适合在昏暗环境中使用的低光功能。 -Item_Descnvtc_optics_holo_x3_s1_LAMP=制造商:NV装备\n类型:全息投影\n附件挂点:光学元件 \n放大倍率:3倍\n瞄准时间:+15%\n尺寸:1\n\nNV-TAC 的 Gamma Plus 是一款 3 倍放大镜瞄准镜,利用 ReadyBrite 投影快速瞄准目标。其耐用的设计使其非常适合任何战术情况。该版本的瞄准镜具有适合在昏暗环境中使用的低光功能。 -Item_Descnvtc_optics_rdot_x1_s1_LAMP=制造商:NV装备\n类型:红点反射\n附件挂点:光学元件 \n放大倍率:1倍\n瞄准时间:+15%\n尺寸:1\n\n对于平民和专业人士而言的理想之选,来自NV-TAC的德尔塔非放大反射瞄准镜可提供精确的照明目标标记,可在各种光线水平下看到。该版本的瞄准镜具有适合在昏暗环境中使用的低光功能。 -Item_Descnvtc_optics_tsco_x4_s2_LAMP=制造商:NV装备\n类型:光学伸缩\n附件挂点:光学元件 \n放大倍率:4倍\n瞄准时间:+25%\n尺寸:2\n\nNV-TAC的陶Plus四倍狙击镜使用了专有的光学涂层,无论光线水平和条件如何,都能确保获得清晰的图像,使您可以精确地瞄准中等范围的目标。该版本的瞄准镜具有适合在昏暗环境中使用的低光功能。 -Item_Descnvtc_optics_tsco_x8_s3_LAMP=制造商:NV装备\n类型:狙击镜\n附件挂点:光学元件 \n放大倍率:8倍\n瞄准时间:+0%\n尺寸:3\n\n经过精心制作和校准,希塔Pro凭借其强大的8倍狙击镜可提供精确而有效的长距离战斗交战能力。该版本的瞄准镜具有适合在昏暗环境中使用的低光功能。 -Item_Namenvtc_optics_holo_x1_s1_LAMP=伽马 LL(1倍全息) -Item_Namenvtc_optics_holo_x2_s1_LAMP=伽马 Duo LL(2倍全息) -Item_Namenvtc_optics_holo_x3_s1_LAMP=伽马 Plus LL(3倍全息) -Item_Namenvtc_optics_rdot_x1_s1_LAMP=德尔塔 LL(1倍红点) -Item_Namenvtc_optics_tsco_x4_s2_LAMP=陶 Plus LL(4倍光学) -Item_Namenvtc_optics_tsco_x8_s3_LAMP=希塔 Pro LL(8倍光学) -KillShip_AssassinateMulti_Long_01,P=暗杀目标 -KillShip_AssassinateMulti_Short_01,P=暗杀目标 -KillShip_Assassinate_HUD_01,P=暗杀~mission(target) -KillShip_Assassinate_HUD_02,P=暗杀~mission(target):%ls -KillShip_Assassinate_HUD_03,P=暗杀剩余时间:%ls -KillShip_Assassinate_Long_01,P=暗杀~mission(target)。 -KillShip_Assassinate_Marker_01,P=~mission(target) -KillShip_Assassinate_Short_01,P=暗杀~mission(target) -KillShip_Detect_HUD_01,P=扫描以定位 ~mission(target) -KillShip_Detect_HUD_02,P=~mission(target) 已发现 %ls -KillShip_Detect_Long_01,P=扫描区域并找到 ~mission(target)。 -KillShip_Detect_Short_01,P=扫描以定位 ~mission(target) -KillShip_EscapeTimer_HUD_04,P=距离目标撤退还有:%ls -KillShip_FailReason,P=目标已逃跑 -KillShip_NeutralizeMulti_Long_01,P=消灭目标 -KillShip_NeutralizeMulti_Short_01,P=消灭目标 -KillShip_Neutralize_HUD_01,P=消灭~mission(target) -KillShip_Neutralize_HUD_02,P=消灭~mission(target):%ls -KillShip_Neutralize_HUD_03,P=消灭剩余时间:%ls -KillShip_Neutralize_Long_01,P=击毙 ~mission(Target)。 -KillShip_Neutralize_Marker_01,P=~mission(target) -KillShip_Neutralize_Short_01,P=消灭~mission(target) -KillShip_NextWave_Long_01,P=新波次即将到来 -KillShip_NextWave_Short_01,P=新波次即将到来:%ls -KillShip_Reach_HUD_01,P=前往 ~mission(Location) -KillShip_Reach_Long_01,P=前往 ~mission(location|address) 找出 ~mission(target)。 -KillShip_Reach_Marker_01,P=~mission(target)的最后已知位置 -KillShip_Reach_Short_01,P=前往 ~mission(Location) -KillShip_Title_AssassinationMultiTarget_01,P=暗杀目标 -KillShip_Title_AssassinationSingleTarget_01,P=暗杀目标 -KillShip_Title_AssassinationTimed_01,P=紧急暗杀合约 -KillShip_Title_AssassinationWaves_01,P=暗杀目标船员 -KillShip_Title_BountyTimed_01,P=紧急赏金合约 -KillShip_Title_HUD_AssassinationMultiTarget_01,P=暗杀目标 -KillShip_Title_HUD_AssassinationSingleTarget_01,P=暗杀目标 -KillShip_Title_HUD_AssassinationTimed_01,P=紧急暗杀合约 -KillShip_Title_HUD_AssassinationWaves_01,P=暗杀目标船员 -KillShip_Title_HUD_BountyTimed_01,P=紧急赏金合约 -KillShip_Title_HUD_MultiTargets_01,P=消灭通缉犯 -KillShip_Title_HUD_SingleTarget_01,P=消灭通缉犯 -KillShip_Title_HUD_Waves_01,P=消灭犯罪团伙成员 -KillShip_Title_MultiTargets_01,P=消灭通缉犯 -KillShip_Title_SingleTarget_01,P=消灭通缉犯 -KillShip_Title_Waves_01,P=消灭犯罪团伙成员 -RepScope_TransportGuild_Name=运输 -RepStanding_TransportGuild_Rank0=实习生 -RepStanding_TransportGuild_Rank1=新人 -RepStanding_TransportGuild_Rank2=初级成员 -RepStanding_TransportGuild_Rank3=成员 -RepStanding_TransportGuild_Rank4=资深成员 -RepStanding_TransportGuild_Rank5=高级成员 -RepStanding_TransportGuild_Rank6=专业成员 -UI_BuildingBlocks_x=x -WSTR_TimeTrial_OpenTrack_Desc=在寻找练习赛道时间来提高你的飞行技能?加入狂野之心竞速业余联赛,系好安全带,全速前进吧。\n\n~mission(RaceDetails)\n\n声明\n狂野之心竞速要求签约竞速者担任驾驶员,不允许替代或替身。请注意,狂野之心竞速使用公开的赛道,并且可能有其他人在场。狂野之心竞速不对飞船在比赛中产生的一切损伤负责。 -WSTR_TimeTrial_OpenTrack_Title=~mission(RaceType) 开放赛道: ~mission(location) -area_map_pu_hangar,P=机库 -area_map_pu_hangars_internal_transit,P=交通与机库服务 -area_map_pu_hangars_module_freight_elevator,P=货运电梯 -area_map_pu_hangars_module_medical,P=无停靠医院 -ea_popup_body_ForceLaunch=有的玩家尚未准备就绪。你是否要强行开始? -ea_popup_confirm_ForceLaunch=确认起飞 -ea_popup_decline_ForceLaunch=取消 -ea_popup_title_ForceLaunch=强行开始? -hauling_collect_item_serial_objective=从~mission(location)取得 #~mission(item|serialnumber)。 -hauling_collect_objective=在 ~mission(Location) 收取 ~mission(item) -hauling_deliver_resource_objective=运送~mission(amount)/~mission(total)SCU到~mission(destination) -hauling_deliver_vehicle_objective=运送~mission(amount)/~mission(total)到~mission(destination) -hauling_return_goods_objective=将货物归还至~mission(returnlocation) -hauling_return_item_objective=运送~mission(item)的~mission(amount)/~mission(total)。 -hauling_return_resource_objective=运送 ~mission(amount)/~mission(total) SCU 的~mission(item)。 -hud_law_TrespassAreaTeleport=未经授权访问。您将在 %ls被强制移出 -hud_prexenothreat_reward_title=超速协议 -item_DescCarrack_Paint_Halloween2024_Blood=使用杀戮涂装让克拉克变得恐怖。这款独特的瓦拉节涂装以灰色为基调,搭配有夸张的血迹喷溅图案。 -item_DescFlair_Coin_1_r=一面以骷髏握手为主题,另一面刻有UEE的徽章,这枚绿紫色的浮雕硬币是为了纪念一年中最吓人的日子而铸造的。 -item_DescFlair_Coin_1_s=死亡面具硬币是歹徒们在海盗地下世界中精英地位的象征,这枚硬币一面刻有骇人的人类头骨,另一面是被毁损的UEE标志。 -item_DescFlair_mug_frontier_ornate_1_a=采用葫芦制成,这个球形饮具握感温润,饰有复杂精细的金属格栅。 -item_DescFlair_mug_frontier_stoneware_1_a=这款手工制作板坯建造的陶制马克杯,有着脊状的细节和斑点状的釉。 -item_DescFlair_plushy_corsair_1_a=这款柔软的毛绒玩具是根据德雷克行星际海盗船设计的,一款多功能探险者,能够顺着冒险的风前行。 -item_DescSyulen_Paint_Halloween2024_Blood=使用杀戮涂装让速伦变得恐怖。这款独特的瓦拉节涂装以灰色为基调,搭配有夸张的血迹喷溅图案。 -item_DescTerrapin_Paint_Halloween2024_Blood=使用杀戮涂装让水龟变得恐怖。这款独特的瓦拉节涂装以灰色为基调,搭配有夸张的血迹喷溅图案。 -item_DescZeus_Paint_Halloween2024_Blood=使用Bloodshed涂装让宙斯变得恐怖。这款独特的瓦拉节涂装以灰色为基调,搭配有夸张的血迹喷溅图案。 -item_Descksar_melee_01_orange01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:战术刀\n分类:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n你肯定不想被这把"锯齿"复合战术刀锋利的一端来上一下。这把战术刀完美地体现了卡斯塔科武器公司极具侵略性的理念,刀身被设计成尖锐的下落刀尖,用于刺穿,刀面平直,用于切割,独特的锯齿状边缘内侧安置了微型刀片,可以高效地帮助你撕开一些物品。刀刃还覆有特殊的陶瓷聚合物涂层,增强了其强度和整体耐磨性。这款“烈日刃”特别版增加了橙色手柄和表面做旧,使得刀身在视觉上更加独特。 -item_Descrrs_melee_01_orange01=制造商:努西莫夫复原系统\n物品类型:匕首\n分类:近战武器\n\n尺寸:16厘米\n\n为战斗而制,但也能用于日常生活,TBF-4战斗匕首将完成任何工作。这把战术刀采用了超强的1055碳钢刀片,刀尖非常适合刺入和穿透坚硬的表面,而锯齿状的刀脊可以用来切割和撕裂。TBF-4重量分布均衡,它的握柄有两个手指槽,以确保在使用时牢牢握在手中。这款特殊的“烈日刃”版采用了橙色握把和做旧处理。 -item_NameCarrack_Paint_Halloween2024_Blood=克拉克 杀戮涂装 -item_NameFlair_Coin_1_r=瓦拉节 '54 纪念币 -item_NameFlair_Coin_1_s=死亡面具 '54 纪念币 -item_NameFlair_mug_frontier_ornate_1_a=华丽酒葫芦 -item_NameFlair_mug_frontier_stoneware_1_a=手工琉璃杯 -item_NameFlair_plushy_corsair_1_a=海盗船 毛绒玩具 -item_NameSyulen_Paint_Halloween2024_Blood=速伦 杀戮涂装 -item_NameTerrapin_Paint_Halloween2024_Blood=水龟 杀戮涂装 -item_NameZeus_Paint_Halloween2024_Blood=宙斯 杀戮涂装 -item_Nameksar_melee_01_orange01=锯齿 战术匕首 “烈日刃” -item_Nameksar_melee_01_orange01_short=锯齿 SNSPK 匕首 -item_Namerrs_melee_01_orange01=TBF-4 战术匕首 “烈日刃” -item_Namerrs_melee_01_orange01_short=TBF-4 SNSPK 匕首 -item_decoration_armchair_AEGS_description=扶手椅装饰 -item_decoration_armchair_AEGS_name=AEGS 飞船扶手椅 -item_decoration_armchair_RSI_description=扶手椅装饰 -item_decoration_armchair_RSI_name=RSI 飞船扶手椅 -item_decoration_armchair_highend_description=扶手椅装饰 -item_decoration_armchair_highend_name=高端扶手椅 -item_decoration_armchair_lowend_description=扶手椅装饰 -item_decoration_armchair_lowend_name=低端扶手椅 -item_decoration_chair_DRAK_description=座椅装饰 -item_decoration_chair_DRAK_name=德雷克飞船椅 -item_decoration_chair_beanbag_description=座椅装饰 -item_decoration_chair_beanbag_name=豆袋沙发 -item_decoration_chair_highend_description=座椅装饰 -item_decoration_chair_highend_name=高端餐椅 -item_decoration_chair_lowend_description=座椅装饰 -item_decoration_chair_lowend_name=低端餐椅 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