From aaccde786f865d246ad240323efee7ecb19f41d2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Northern_Lights <2537875849@qq.com> Date: Tue, 9 Sep 2025 15:08:23 +0800 Subject: [PATCH] Cn rsui (#393) * Update README_EPTU.md * Add files via upload --- README_EPTU.md | 7 + chinese_(simplified)/global.ini | 1301 +++++++++++++++++++++++++------ 2 files changed, 1090 insertions(+), 218 deletions(-) diff --git a/README_EPTU.md b/README_EPTU.md index 7060833..21a0262 100644 --- a/README_EPTU.md +++ b/README_EPTU.md @@ -1,5 +1,12 @@ # 更新日志 +## 4.3.1.ptu.V1 +1.文本更新至 4.3.1-ptu10215753 + +## 4.3.0.ptu.V2 +1.文本更新至4.3.0-ptu.10089000 +2.更新Onyx地点名称 + ## 4.3.0.ptu.V1 1.文本更新至 4.3.0-ptu10069046 2.更新所有医疗笔的译名格式 diff --git a/chinese_(simplified)/global.ini b/chinese_(simplified)/global.ini index a84eecb..2b9ed19 100644 --- a/chinese_(simplified)/global.ini +++ b/chinese_(simplified)/global.ini @@ -24,6 +24,7 @@ ASD_ActivateLink,P=激活连接 ASD_ActivateStorageTanks,P=启动储罐以开始重组 ASD_Active,P=激活 ASD_AllVatTubesOccupied,P=所有储罐已满 +ASD_AllowedPrinting_Fabricator,P=一切就绪,开始打印... 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0.7358401853643217 0.9020933275846091 0.4480184211757533 0.8941427629842984 0.288601858194113 0.7403224412291743 0.747971893695637 ASD_DP_ProcessingCompressing,P=处理中 // 压缩中... @@ -53,7 +58,7 @@ ASD_DataLog_DataReady,P=// 数据准备就绪 ASD_DataLog_SufficientOrganicMaterial,P=// 有机材料充足 ASD_DataProcessorScreenName,P=再生分析 ASD_DataUnavailable,P=数据不可用 -ASD_Detected=已探测到 +ASD_Detected=已检测到 ASD_DiagnosticsData,P=诊断数据 ASD_DiagnosticsData_HeaderTitle,P=// DIAG_DATA - 版本:2.08 // ASD_DoubleSlant,P=// @@ -74,6 +79,8 @@ ASD_Experiment,P=实验 ASD_ExperimentBodyText,P=利用剜度生物流体的独特特性,我将通过引入催化剂和反应物来修改人类印记。改造后的重组体不仅适应再生,而且比原始个体更优秀。 ASD_ExperimentFeed_HeaderTitle,P=// HYPRN - 版本:3.50 // ASD_ExperimentState,P=实验状态 +ASD_Experiment_NotFinished=正在等待实验结果... +ASD_Experiment_Results=实验结果已汇总 ASD_ExperimentalProcedure,P=实验步骤 ASD_ExperimentalProcedureBodyText,P=1. - 从终端选择一种催化剂和一种反应物。\n\n2. - 当重组体准备就绪时,数据将可供下载,实物印记将被送到设施的运电梯储存,直到它准备好被处理。 ASD_ExtractHardDrive,P=提取硬盘驱动器 @@ -119,6 +126,7 @@ ASD_FuelRequired,P=需要燃料 ASD_Functional,P=功能 ASD_GenerateData,P=生成数据 ASD_Generating,P=生成中... +ASD_GravityAnomaly,P=GRX 能源核心 ASD_Hazardous,P=危险 ASD_Hypothesis,P=假设 ASD_HypothesisBodyText,P=虽然人类已经欣然接受了创造印记这一技术奇迹,但他们却忽略了一个最重要的教训——我们是从剜度人那里窃取的重生进化的技术。剜度人自由地将他们最优秀战士的印记和基因信息结合起来,以创造下一代战士。我提议,人类通过一些微小的基因调整,同样可以通过印记修改实现一次进化飞跃。想象一下,随着每一个印记的生成,我们都在不断地完善和进化自己。 @@ -154,6 +162,7 @@ ASD_PersonnelRecords_HeaderTitle=// PRSN.RCRD - 版本:1a.0 // ASD_PersonnelRecords_Title=个人记录 ASD_PleaseCollectFinishedItem,P=请领取已完成的物品 ASD_PleaseProvideCatalystAndReagentSelection,P=请选择催化剂和反应物: +ASD_PowerArm=支柱连接 ASD_PowerCore_HeaderTitle=// PWRCR.SYS - 版本:39.01x // ASD_PowerCore_NoColon,P=能源核心 ASD_PowerCore_Title=能源核心 @@ -161,8 +170,10 @@ ASD_PowerUsage_HeaderTitle=// PWRUS.SYS - 版本:39.01x // ASD_PowerUsage_Title=能源用量 ASD_PressToBegin,P=按下以开始 ASD_PrimaryCatalyst,P=主要催化剂 +ASD_PrintedTooMany_Fabricator,P=你已经打印太多东西了。 ASD_ProcessingData,P=数据处理中... ASD_ProjectHyperion,P=海伯利安项目 +ASD_ProjectHyperion_HeaderTitle=// HYPRN.PRJ - 版本:1.0.0 // ASD_RadiationLevels,P=辐射水平 ASD_RadiationLevels_DataTitle,P=辐射水平 > 实验室: ASD_RadiationLevels_HeaderTitle,P=// RAD-LVL.SYS - 版本:02E // @@ -184,15 +195,17 @@ ASD_SeismicReadings_Title=地震波读数: ASD_SelectionComplete,P=选择完成 ASD_ServerBlade=服务器刀片: ASD_Stability,P=稳定性 +ASD_Stabilize,P=稳定 +ASD_Stabilized,P=已稳定 ASD_StatusDataBeingStored,P=数据正在被存储和收集 ASD_StatusDataDefault,P=已经围绕山姆雷纳德项目未确认/循环进行了多年 ASD_StatusInsufficient,P=需要更多有机材料 ASD_StatusPurgingBiomass,P=生物质清除中... ASD_StatusSufficient,P=充足 -ASD_StrutLinkageOffline,P=压杆连锁机构已离线 +ASD_StrutLinkageOffline,P=支柱连接已离线 ASD_Success,P=成功 ASD_SystemPressure,P=系统压力: -ASD_SystemResetIn,P=系统重置于: +ASD_SystemResetIn,P=系统复位于: ASD_TC01,P=TC 01 ASD_TC02,P=TC 02 ASD_TC03,P=TC 03 @@ -202,6 +215,7 @@ ASD_ThermalCondensers_NoColon,P=热力冷凝器 ASD_TimeRemaining,P=剩余时间: ASD_Transferring,P=转移中... ASD_Unpowered,P=无能源 +ASD_Unstable,P=不稳定 ASD_UploadData=上传数据 ASD_UploadFailed=上传数据失败 ASD_Uploading=上传数据中... @@ -220,7 +234,7 @@ ATC_CryAstro=寒宇 载具服务 ATC_CryAstro_DC=寒宇 降落服务 ATC_Dupree_DC=杜普利 降落服务 ATC_GatewayQueue_End=机库出入申请已批准 -ATC_GatewayQueue_Update=已加入机库出入队列\n您的位置:%i。最大预计等待时间:%f 秒。 +ATC_GatewayQueue_Update=已加入机库出入队列\n您的位置:%i 预计最大等待时间:%f 秒。 ATC_Greycat_DC=灰猫 降落服务 ATC_GrimHEX=格林皇家 降落服务 ATC_Hurston_DC=HDPC 降落服务 @@ -429,21 +443,21 @@ BBT_TextEmphasis_TestString_2,P=这里是 强调 一些 文 BBT_TextEmphasis_Title,P=文本强调 BBT_TitleAndDescription_Description_Empty,P=用 Paraminput0 设置标题,用 Paraminput1 设置描述。 BBT_TitleAndDescription_Title_Empty,P=BBTC_TitleAndDescription -BHG_Certification_Criminal_Desc=根据我们一名成员的推荐,赏金猎人公会将为您提供获得“逮捕嫌疑犯执照”的机会。\n\n这将意味着您有资格追踪和逮捕被通缉的嫌疑犯,他们比一般的被悬赏犯人更难捉摸,比起您平时处理的那些货色有更强的驾驶技术和更多的资源,抓捕他们将十分具有挑战性。\n\n您必须成功缉拿这个名为 ~mission(TargetName) 的通缉犯,才能通过认证。 +BHG_Certification_Criminal_Desc,P=--------------------------------------------------------\n--------------------- 赏金合约 ---------------------\n--------------------------------------------------------\n\n赏金猎人公会\n处理与分配部门\n\n赏金猎人公会已授权一份官方赏金\n\n姓名:~mission(TargetName)\n星系:未知\n风险评估:高\n最后已知位置:未知\n已知关联:< 无 >\n注意:根据我们一名成员的推荐,赏金猎人公会将为您提供获得“逮捕嫌疑犯执照”的机会。\n\n这将意味着您有资格追踪和逮捕被通缉的嫌疑犯,他们比一般的被悬赏犯人更难捉摸,比起您平时处理的那些货色有更强的驾驶技术和更多的资源,抓捕他们将十分具有挑战性。\n\n您必须成功缉拿这个名为 ~mission(TargetName) 的通缉犯,才能通过认证。\n\n\n赏金猎人公会\n追求正义\n\n赏金猎人公会是一个由雇佣兵公会批准的安保服务,根据《外星贸易授权法案》被授权在 UEE 及其以外地区开展行动。 BHG_Certification_Criminal_Title=罪犯追捕执照 -BHG_Certification_Easy_Desc=根据对您的潜在能力评估,赏金猎人公会将为您提供获得“入门级赏金猎人执照”的机会。\n\n此执照表示您有资格追踪和逮捕低风险目标(LRT)。这些犯罪分子一般会驾驶较小的船只,但通常也会跟着几个护送人员,使他们更具威胁。\n\n您必须成功缉拿这个名为 ~mission(TargetName) 的低风险目标,才能通过认证,他最后一次出现是在 ~mission(Location|Address)。 +BHG_Certification_Easy_Desc=--------------------------------------------------------\n--------------------- 赏金合约 ---------------------\n--------------------------------------------------------\n\n赏金猎人公会\n处理与分配部门\n\n赏金猎人公会已授权一份官方赏金\n\n姓名:~mission(TargetName) \n星系:斯坦顿星系\n风险评估:低\n最后已知位置:~mission(Location)\n已知关联:< 无 >\n注意:根据对您的潜在能力评估,赏金猎人公会将为您提供获得“入门级赏金猎人执照”的机会。\n\n此执照表示您有资格追踪和逮捕低风险目标(LRT)。这些犯罪分子一般会驾驶较小的船只,但通常也会跟着几个护送人员,使他们更具威胁。\n\n您必须成功缉拿这个名为 ~mission(TargetName) 的低风险目标,才能通过认证,他最后一次出现是在 ~mission(Location|Address)。\n\n\n赏金猎人公会\n追求正义\n\n赏金猎人公会是一个由雇佣兵公会批准的安保服务,根据《外星贸易授权法案》被授权在 UEE 及其以外地区开展行动。 BHG_Certification_Easy_Title=入门级赏金猎人执照 -BHG_Certification_EscapedConvict_Desc=由于地区内的逃犯有所增加,赏金猎人公会想为您提供获得“抓捕逃犯执照”的机会。\n\n这表示您有资格追踪和逮捕逃脱的罪犯。 这些亡命之徒通常很难被抓获,需要具备特殊技能和高度的直觉。\n\n您必须成功缉拿这个名为 ~mission(TargetName) 的逃犯,才能成功通过认证。\n +BHG_Certification_EscapedConvict_Desc,P=--------------------------------------------------------\n--------------------- 赏金合约 ---------------------\n--------------------------------------------------------\n\n赏金猎人公会\n处理与分配部门\n\n赏金猎人公会已授权一份官方赏金\n\n姓名:~mission(TargetName)\n星系:斯坦顿星系\n风险评估:高\n最后已知位置:克莱舍尔更生设施\n已知关联:< 无 >\n注意:由于地区内的逃犯有所增加,赏金猎人公会想为您提供获得“抓捕逃犯执照”的机会。\n\n这表示您有资格追踪和逮捕逃脱的罪犯。 这些亡命之徒通常很难被抓获,需要具备特殊技能和高度的直觉。\n\n您必须成功缉拿这个名为 ~mission(TargetName)/EM4> 的逃犯,才能成功通过认证。\n\n\n赏金猎人公会\n追求正义\n\n赏金猎人公会是一个由雇佣兵公会批准的安保服务,根据《外星贸易授权法案》被授权在 UEE 及其以外地区开展行动。 BHG_Certification_EscapedConvict_Title=逃犯抓捕执照 -BHG_Certification_Hard_Desc=随着您在圈内的地位不断提高,赏金猎人公会想为您提供获得“职业赏金猎人执照”的机会。\n\n此执照表示您有资格追踪和逮捕高风险目标(HRT)。这些目标是在多人护送下乘坐大型多人船移动的罪犯。 额外的进攻和防御能力使他们成为除了那些老练成员外,大多数人的棘手目标。\n\n您必须成功缉拿这个名为 ~mission(TargetName) 的高风险目标,才能通过认证,他最后一次出现是在 ~mission(Location|Address)。 +BHG_Certification_Hard_Desc=--------------------------------------------------------\n--------------------- 赏金合约 ---------------------\n--------------------------------------------------------\n\n赏金猎人公会\n处理与分配部门\n\n赏金猎人公会已授权一份官方赏金\n\n姓名:~mission(TargetName)\n星系:斯坦顿星系\n风险评估:高\n最后已知位置:~mission(Location)\n已知关联:< 无 >\n注意:随着您在圈内的地位不断提高,赏金猎人公会想为您提供获得“职业赏金猎人执照”的机会。\n\n此执照表示您有资格追踪和逮捕高风险目标(HRT)。这些目标是在多人护送下乘坐大型多人船移动的罪犯。 额外的进攻和防御能力使他们成为除了那些老练成员外,大多数人的棘手目标。\n\n您必须成功缉拿这个名为 ~mission(TargetName) 的高风险目标,才能通过认证,他最后一次出现是在 ~mission(Location|Address)/。\n\n\n赏金猎人公会\n追求正义\n\n赏金猎人公会是一个由雇佣兵公会批准的安保服务,根据《外星贸易授权法案》被授权在 UEE 及其以外地区开展行动。 BHG_Certification_Hard_Title=职业赏金猎人执照 -BHG_Certification_Medium_Desc=随着您的技术日益精进,赏金猎人公会希望为您提供获得正式的“赏金猎人执照”的机会。\n\n此执照表示您有资格跟踪和逮捕中等风险目标(MRT),他们通常会乘坐带有若干护送人员的中型船只,这类不法分子是赏金猎人在绝大多数任务中都要碰到的。\n\n您必须成功缉拿这个名为 ~mission(TargetName) 的中等风险目标,才能通过认证,他最后一次出现是在 ~mission(Location|Address)。 +BHG_Certification_Medium_Desc,P=--------------------------------------------------------\n--------------------- 赏金合约 ---------------------\n--------------------------------------------------------\n\n赏金猎人公会\n处理与分配部门\n\n赏金猎人公会已授权一份官方赏金\n\n姓名:~mission(TargetName)\n星系:斯坦顿星系\n风险评估:中等\n最后已知位置:~mission(Location)\n已知关联:< 无 >\n注意:随着您的技术日益精进,赏金猎人公会希望为您提供获得正式的“赏金猎人执照”的机会。\n\n此执照表示您有资格跟踪和逮捕中等风险目标(MRT),他们通常会乘坐带有若干护送人员的中型船只,这类不法分子是赏金猎人在绝大多数任务中都要碰到的。\n\n您必须成功缉拿这个名为 ~mission(TargetName) 的中等风险目标,才能通过认证,他最后一次出现是在 ~mission(Location|Address)。\n\n\n赏金猎人公会\n追求正义\n\n赏金猎人公会是一个由雇佣兵公会批准的安保服务,根据《外星贸易授权法案》被授权在 UEE 及其以外地区开展行动。 BHG_Certification_Medium_Title=正式赏金猎人执照 -BHG_Certification_Super_Desc=因为认可您在飞船方面的专业知识,赏金猎人公会希望为您提供获得“大师级赏金猎人执照”的机会。\n\n此执照表明您有资格追踪和逮捕极端危险目标(ERT),他们乘坐次主力舰级别的飞船,有重兵护卫。这些目标仅分配给最有经验的赏金猎人。\n\n您必须成功缉拿这个名为 ~mission(TargetName) 的极度危险目标,才能通过认证,他最后一次出现是在 ~mission(Location|Address)。 +BHG_Certification_Super_Desc=--------------------------------------------------------\n--------------------- 赏金合约 ---------------------\n--------------------------------------------------------\n\n赏金猎人公会\n处理与分配部门\n\n赏金猎人公会已授权一份官方赏金\n\n姓名:~mission(TargetName)\n星系:斯坦顿星系\n风险评估:极端\n最后已知位置:~mission(Location)\n已知关联:< 无 >\n注意:因为认可您在飞船方面的专业知识,赏金猎人公会希望为您提供获得“大师级赏金猎人执照”的机会。\n\n此执照表明您有资格追踪和逮捕极端危险目标(ERT),他们乘坐次主力舰级别的飞船,有重兵护卫。这些目标仅分配给最有经验的赏金猎人。\n\n您必须成功缉拿这个名为 ~mission(TargetName) 的极端危险目标,才能通过认证,他最后一次出现是在 ~mission(Location|Address)。\n\n\n赏金猎人公会\n追求正义\n\n赏金猎人公会是一个由雇佣兵公会批准的安保服务,根据《外星贸易授权法案》被授权在 UEE 及其以外地区开展行动。 BHG_Certification_Super_Title=大师级赏金猎人执照 -BHG_Certification_VeryEasy_Desc=根据对您的能力的评估,赏金猎人公会希望为您提供获得“见习赏金猎人执照”的机会。\n\n此执照表示您有资格跟踪和逮捕极低风险目标(VLRT),这些一般是会驾驶小型飞船的罪犯,很少有一个以上的护卫人员。 非常适合刚开始涉足该领域的新手赏金猎人。\n\n您必须成功缉拿这个名为 ~mission(TargetName) 的极低风险目标,才能通过认证,他最后一次出现是在 ~mission(Location|Address)。 +BHG_Certification_VeryEasy_Desc=--------------------------------------------------------\n--------------------- 赏金合约 ---------------------\n--------------------------------------------------------\n\n赏金猎人公会\n处理与分配部门\n\n赏金猎人公会已授权一份官方赏金\n\n姓名:~mission(TargetName)\n星系:斯坦顿星系\n风险评估:极低\n最后已知位置:~mission(Location)\n已知关联:< 无 >\n注意:根据对您的能力的评估,赏金猎人公会希望为您提供获得“见习赏金猎人执照”的机会。\n\n此执照表示您有资格跟踪和逮捕极低风险目标(VLRT),这些一般是会驾驶小型飞船的罪犯,很少有一个以上的护卫人员。 非常适合刚开始涉足该领域的新手赏金猎人。\n\n您必须成功缉拿这个名为 ~mission(TargetName) 的极低风险目标,才能通过认证,他最后一次出现是在 ~mission(Location|Address)。\n\n\n赏金猎人公会\n追求正义\n\n赏金猎人公会是一个由雇佣兵公会批准的安保服务,根据《外星贸易授权法案》被授权在 UEE 及其以外地区开展行动。 BHG_Certification_VeryEasy_Title=见习赏金猎人执照 -BHG_Certification_VeryHard_Desc=根据你过往执行任务的表现,赏金猎人公会将为您提供获得“精英赏金猎人执照”的机会。\n\n此执照表明您有资格跟踪和逮捕极高风险目标(VHRT)。 这些罪犯在大型多人船上行动并且带有大量护航。 您要应对很多敌人,与这些目标的接触可能是致命的。\n\n您必须成功缉拿这个名为 ~mission(TargetName) 的极高风险目标,才能通过认证,他最后一次出现是在 ~mission(Location|Address)。 +BHG_Certification_VeryHard_Desc=--------------------------------------------------------\n--------------------- 赏金合约 ---------------------\n--------------------------------------------------------\n\n赏金猎人公会\n处理与分配部门\n\n赏金猎人公会已授权一份官方赏金\n\n姓名:~mission(TargetName)\n星系:斯坦顿星系\n风险评估:极高\n最后已知位置:~mission(Location)\n已知关联:< 无 >\n注意:根据你过往执行任务的表现,赏金猎人公会将为您提供获得“精英赏金猎人执照”的机会。\n\n此执照表明您有资格跟踪和逮捕极高风险目标(VHRT)。 这些罪犯在大型多人船上行动并且带有大量护航。 您要应对很多敌人,与这些目标的接触可能是致命的。\n\n您必须成功缉拿这个名为 ~mission(TargetName) 的极高风险目标,才能通过认证,他最后一次出现是在 ~mission(Location|Address)。\n\n\n赏金猎人公会\n追求正义\n\n赏金猎人公会是一个由雇佣兵公会批准的安保服务,根据《外星贸易授权法案》被授权在 UEE 及其以外地区开展行动。 BHG_Certification_VeryHard_Title=精英赏金猎人执照 BHG_From=赏金猎人公会 BHG_ReputationJournal_CS3_BodyText=您已获得赏金猎人公会的“嫌疑犯逮捕执照”,并有资格追捕和逮捕根据法律法规而被通缉的个人。 @@ -900,6 +914,10 @@ CFP_RetrieveCargo_Outpost_HH_M_desc_001=嘿,\n\n我一直在努力追踪一批 CFP_RetrieveCargo_Outpost_HH_M_title_001=突袭猎头帮前哨站 CFP_RetrieveCargo_XSOutpost_HH_E_desc_001=嗨,\n\n我们有一个繁荣公民团队在 ~mission(Location|Address) 监视猎头帮的活动。他们告诉我一批最近被盗的繁荣公民物资被转移到了那里。因为那边的防御和人员较少,感觉是一个不错的攻击机会,可以把我们的货物拿回来。你有兴趣吗?\n\n只要操作得当,主前哨站那边刚发现就已经晚了。进攻,拿到货物,然后把它们带到 ~mission(Destination|Address)。听起来怎么样?\n\n注意安全,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 CFP_RetrieveCargo_XSOutpost_HH_E_title_001=从边远前哨站获取物资 +CFP_SabotageRelays_HH_001_Desc=暴力从来不是我们的首选,但有时必须将其作为预防措施。\n\n我们正计划对一个猎头帮控制的前哨站发动攻击,需要你的帮助。\n\n我们必须确保一旦出了什么问题,就要让他们无法呼叫支援或让局势恶化。这就是你需要出手的地方。你要前往 ~mission(Location|Address) 并关闭那些通讯塔。每座塔的 顶部都有一个控制面板,你可以用它来让通讯塔瘫痪。\n\n如果你能完成这件事,繁荣公民就能在派罗取得一些关键的进展。\n\n另外也请记住,今后接取合约的时候,你可以选择直接摧毁通讯塔,避免和增援的运输船正面交火。\n\n保持警惕,注意安全。\n\n谢谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +CFP_SabotageRelays_HH_001_Title=瘫痪猎头帮的通讯塔\n[繁荣公民 - 关闭通讯塔] +CFP_SabotageRelays_XT_001_Desc=繁荣公民渴望帮助派罗的人民,而这一切都要从把他们从异种威胁的魔爪中解救出来开始。\n\n我们正在准备一支小队渗透进他们的一个前哨站,但需要有人先行潜入摧毁他们的通讯塔。只要那些塔一瘫痪,他们就无法呼叫增援,我们就能顺利推进计划了。\n\n前往 ~mission(Location|Address) 找到通讯塔。塔顶有一个控制面板,可以用来关闭它们。\n\n另外,值得注意的是,大多数前哨站都使用类似的系统,所以你会知道如何关闭通讯塔,而不是在执行其他任务时冒险与增援运输船作战。\n\n祝你好运,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +CFP_SabotageRelays_XT_001_Title=关闭异种威胁的通讯塔\n[繁荣公民 - 关闭通讯塔] CFP_Salvage_CoverUp_HH_M_desc_001=嘿,\n\n我们截获了一段猎头帮部队的通讯,他们请求派遣打捞团队到 ~mission(Location|Address) 附近。看来他们击沉了一艘 ~mission(Ship),但没有足够的设备来将其搜刮干净。这就给其他人留下了机会,可以在猎头帮之前抢先打捞。\n\n我知道这很冒险,但如果你感兴趣,坐标还是可以购买的。记得你支付的信用点会直接回到繁荣公民,帮助建立一个更强大、更安全的星系。如果你决定接下这个任务,尽量尽快到达。我怀疑猎头帮的救援团队来临之前不会等多久。\n\n注意安全,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 CFP_Salvage_CoverUp_HH_M_title_001=高风险 ~mission(Ship) 打捞 CFP_Salvage_CoverUp_XT_VH_desc_001=嘿,\n\n就在几分钟前,一艘异种威胁的 ~mission(Ship) 在 ~mission(Location|Address) 附近发出了求救信号。他们请求增援,但随后突然失联,所以看起来他们并没有生还。这意味着那艘宝贵的飞船现在静静地等着被救援,只要有人能尽快赶到。\n\n我们繁荣公民的部队现在无法前往那里,所以我打算把坐标出售给可以前往的人。这里有不错的信用点可以赚,甚至可能还会有一些货物和组件可供救援,只要你能承受可能遭遇异种威胁增援的风险。\n\n购买这些坐标将帮助繁荣公民资助我们在这里的行动。而且,你将从这艘失事的飞船上获利,而不是异种威胁。你怎么看?\n\n祝你飞行安全,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 @@ -1753,7 +1771,7 @@ DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_First_Blood_02,P=打得又快又狠,这才是我喜 DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_First_Blood_03,P=我打赌他们肯定没想到会这样。 DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Gain_Player_01,P=看来有人终于醒了。 DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Gain_Player_02,P=队伍里有了新成员。 -DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Game_Objective_Briefing_01,P=好了,小子们,帮会里有叛徒,我要他们死,一个不留。 +DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Game_Objective_Briefing_01,P=好了,小子们,听好了:帮会里有叛徒,我要他们死,一个不留。 DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Game_Objective_Briefing_02,P=这有一队马润正在入侵我们,不是你死就是我亡。 DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Good_Kill_01,P=好打。 DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Good_Kill_02,P=嘭,你死了。 @@ -5682,7 +5700,7 @@ Dlg_SC_ac_grudge_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_01=一架敌机已被 Dlg_SC_ac_grudge_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_02=解决一个 Dlg_SC_ac_grudge_reaction_Gets_a_kill_0400=击毁一架敌机 Dlg_SC_ac_grudge_reaction_Gets_a_kill_0401=干掉一个 -Dlg_SC_ac_grudge_reaction_being_hit_by_friendly_fireReaction_Being_Hit_By_Friendly_Fire=是哪个蠢家伙打了我? +Dlg_SC_ac_grudge_reaction_being_hit_by_friendly_fireReaction_Being_Hit_By_Friendly_Fire=好吧,是哪个蠢家伙打了我? Dlg_SC_ac_grudge_reaction_being_hit_by_friendly_fire_0480=是哪个蠢家伙打了我? Dlg_SC_ac_grudge_reaction_commiting_friendly_fireReaction_Commiting_Friendly_Fire=啊,我的错。 Dlg_SC_ac_grudge_reaction_commiting_friendly_fire_0490=哦!抱歉。 @@ -10020,8 +10038,13 @@ HeadHunters_RepUI_Description=作为派罗星系最古老的帮派之一,猎 HeadHunters_RepUI_Focus=海盗,敲诈勒索 HeadHunters_RepUI_Founded=27世纪 HeadHunters_RepUI_Headquarters=N/A -HeadHunters_RepUI_Leadership=基马 ·“蝙蝠” ·法雷尔 +HeadHunters_RepUI_Leadership=基马·“蝙蝠”·法雷尔 HeadHunters_RepUI_Name=猎头帮 +HeadHunters_Sabotage_Relays_item,P=通讯塔 +HeadHunters_Sabotage_Relays_obj_hud_01,P=关停所有 ~mission(ObjectiveSetupItem) %ls +HeadHunters_Sabotage_Relays_obj_long_01,P=关停该区域内的所有 ~mission(ObjectiveSetupItem) +HeadHunters_Sabotage_Relays_obj_marker_01,P=~mission(ObjectiveSetupItem) +HeadHunters_Sabotage_Relays_obj_short_01,P=关停所有 ~mission(ObjectiveSetupItem) HeadHunters_ShipAmbush_E_desc_001=有兴趣帮我们解决掉 ~mission(AmbushTarget) 吗?\n\n应该不会太麻烦。我们已经踩好点了,发现他们很快就会经过 ~mission(Location|Address)。你只需要藏在附近的辐射云里,就能打他们个措手不及。\n\n目标可能是单枪匹马或带着几个帮手,都是单座战机但空战能力不俗。等交火开始后,我们会派些人手过去支援。\n\n你要是能把这事儿办成了,我会给主承包商 ~mission(ScripAmount) 个堂会凭证 作为报酬。\n\n- 斯托斯 HeadHunters_ShipAmbush_E_title_001=无声突袭 HeadHunters_ShipAmbush_H_desc_001=有一队飞船最近劫了我们的运输舰队,我赌十块钱他们还会再来。想找人在那之前给他们给他们点颜色看看。\n\n已经确认这帮蠢货由几艘大船和一艘护卫舰组成。领队开的是 ~mission(AmbushTarget),就把它定为首要目标。既然对方人多势众又穷凶极恶,搞突袭才是上策。他们常经过 ~mission(Location|Address) 那片带辐射云的星域——藏好身形,伺机而动。\n\n除非你自认是王牌飞行员,否则最好带几个帮手。不妨告诉来帮忙的人,干完这票可以在可以在残骸里随便捡值钱货。\n\n更重要的是,我还会额外奖励给主承包商 ~mission(ScripAmount) 个堂会凭证 作为甜头。\n\n- 斯托斯 @@ -10112,6 +10135,10 @@ Headhunters_RetrieveCargo_OccuCave_M_desc_001=一伙连名字都不值得我提 Headhunters_RetrieveCargo_OccuCave_M_title_001=洞穴突袭 Headhunters_RetrieveCargo_RegionLink_E_desc_001=我不太确定发生了什么,但一艘运送重要物资的船在 ~mission(Location|Address) 附近消失了。我们在 ~mission(Destination|Address) 的队员非常需要那批货物来进行即将到来的行动。你能否去找找那艘船,并帮忙完成交付?\n\n我也不知道究竟发生了什么,但我猜他们可能是被抛弃了。也许只有我这样想,但我宁愿成为一个有准备的悲观主义者,而不是一个缺乏准备的乐观主义者。\n\n- 斯托斯 Headhunters_RetrieveCargo_RegionLink_E_title_001=消失但不被遗忘 +Headhunters_SabotageRelays_CFP_001_Desc=繁荣公民以为他们躲在 ~mission(Location|Address) 就安全了,但我们早就给他们准备了大礼。你先过去把他们的通讯塔统统关掉,给我们铺平道路。\n\n塔顶应该有个控制终端,你可以用它来关闭通讯塔。只要搞定这个,他们就别想叫援兵了。到时候我们就好好让那些渣渣知道,这个星系到底是谁的地盘。\n\n大多数前哨站都用同样的系统,所以下次你想确保没人来打扰你的时候,这招就派得上用场了。\n\n\n斯托斯通讯完毕 +Headhunters_SabotageRelays_CFP_001_Title=关掉繁荣公民的通讯\n[猎头帮 - 关闭通讯塔] +Headhunters_SabotageRelays_XT_001_Desc=我们打算给那些异种威胁的混蛋来点狠的,但得聪明点动手。所以先派你进去,把他们的通讯塔干掉,让他们没法叫援兵。你搞定之后,我们就能神不知鬼不觉地进出。\n\n前往 ~mission(Location|Address),爬上那里的通讯塔,塔顶应该有个控制面板,你可以用它把塔关掉。\n\n其实大多数前哨站都这样,与其等他们援军来烦你,不如直接把通讯塔关了省事。不过话说回来,要是你想敲个钟多引几个异种威胁出来遛遛,我也不拦着。\n\n\n斯托斯通讯完毕 +Headhunters_SabotageRelays_XT_001_Title=让异种威胁闭嘴\n[猎头帮 - 关闭通讯塔] Headhunters_Salvage_CoverUp_M_desc_001=一支猎头帮的队伍把繁荣公民的货运船队引入了陷阱,结果把他们的所有飞船都干掉了。效果太好了,所以他们想重新设置陷阱再试一次。\n\n但要做到这一点,我们需要迅速清理残骸区域。如果这个消息传回繁荣公民那边,他们就会重新安排船队,避开 ~mission(Location|Address) 周围的区域,甚至可能派自己的队伍来打捞现场。\n\n那里应该有一些不错的打捞物品、组件和货物可以获取。支付我们的费用后,我会把确切的坐标发给你。 \n\n- 斯托斯 Headhunters_Salvage_CoverUp_M_title_001=快速清理干净繁荣公民的船队 Headhunters_Salvage_CoverUp_XT_VH_desc_001=我们的一个小组在 ~mission(Ship) 附近消灭了一名异种威胁 ~mission(Location|Address)。我们不想让这个攻击的消息传回那些混蛋那里。谁知道他们会做出什么报复?\n\n此外,我们也不想给异种威胁机会去打捞他们的飞船,所以我们希望将确切位置出售给能够快速到达、彻底清理并留下任何痕迹的人。如果你能迅速赶到并快速行动,这将对你有好处。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 @@ -10717,6 +10744,8 @@ Hints_WeaponADSActivateNightvision_Body,P=你可以按 ~action(player|interact_w Hints_WeaponADSActivateNightvision_Title,P=瞄具附件 - 光学放大 Hints_WeaponADSActivateZoom_Body,P=你可以通过按 ~action(player|interact_with_scope) 切换缩放级别 Hints_WeaponADSActivateZoom_Title,P=瞄具附件 - 缩放级别 +Hockrow_FacilityDelve_EngineeringCode_obj_long,P=反应物代码 ~mission(EngineeringCode) +Hockrow_FacilityDelve_EngineeringCode_obj_short,P=反应物代码 ~mission(EngineeringCode) Hockrow_FacilityDelve_P1M1_desc=霍克罗事务所\n案件档案 #JD10285\n首席调查员:阿尔肯·马洛\n\n案件摘要:\n一位客户请求霍克罗事务所为臭名昭著的科学家洛根·约里特博士编纂一份完整的卷宗。洛根博士被认为对发生在联合科学与开发公司拉撒路站点的事件负有责任,客户迫切希望更全面地了解洛根博士及其研究内容。\n\n合约调查员的行动:\n进入 ASD 已经关闭的玛瑙设施,洛根博士曾是该设施的首席科学家。到达后,找到并访问研究实验室的人事档案,以便我们能大致了解那里曾经发生的事情。\n\n补充说明:\n当设施断电时,通往该地点的量子航行信标也被停用了,所以你得手动驾驶飞船飞完最后一段路程。\n\n虽然 ASD 已正式关闭该设施,但仍需保持警惕。不仅实验室本身可能存在危险,周围区域也显示出近期有人活动的迹象。可能会有拾荒者或擅闯人员在现场。\n\n此外,我设法为你搞到了一个员工 ID 代码,只要你在执行任务,就能访问那里的电脑。\n\n还有,玛瑙设施只有大型机库可用,因此请合理规划你的行程。 Hockrow_FacilityDelve_P1M1_item=人员档案 Hockrow_FacilityDelve_P1M1_obj_hud_00=降落在 ~mission(Location) 机库 @@ -10729,22 +10758,22 @@ Hockrow_FacilityDelve_P1M1_obj_short_00=降落在 ~mission(Location) 机库 Hockrow_FacilityDelve_P1M1_obj_short_01=寻找并访问 ~mission(ObjectiveSetupItem) Hockrow_FacilityDelve_P1M1_researchvialobby=通过大厅进入研究翼楼 Hockrow_FacilityDelve_P1M1_title=约里特卷宗:玛瑙人事档案 -Hockrow_FacilityDelve_P1M2_desc=霍克罗事务所\n案件文档 #JD10285\n首席调查员:阿尔肯·马洛\n\n案件更新:\n从玛瑙设施找到的人事档案中,我们得知约里特博士最近曾到访过该地点,并在那儿访问了一些文档。接下来的任务是顺着这条线索,查清楚约里特博士在他的旧实验室里到底做了些什么。\n\n合约调查员的行动:\n探索工程翼楼并获取约里特博士近期的文件。\n\n补充说明:\n我已经找到了一个解决量子航行问题的办法,所以从现在开始你可以直接航行那个地点了。\n\n小心站点现场可能出现的敌对势力。\n\n可以通过驾驶能够存放在大型机库中的载具前往玛瑙设施。 +Hockrow_FacilityDelve_P1M2_desc=霍克罗事务所\n案件文档 #JD10285\n首席调查员:阿尔肯·马洛\n\n案件更新:\n从玛瑙设施找到的人事档案中,我们得知约里特博士最近曾到访过该地点,并在那儿访问了一些文档。接下来的任务是顺着这条线索,查清楚约里特博士在他的旧实验室里到底做了些什么。\n\n合约调查员的行动:\n探索工程翼楼并获取约里特博士近期的文件。\n\n补充说明:\n我已经找到了一个解决量子航行问题的办法,所以从现在开始你可以直接航行那个地点了。\n\n小心站点现场可能出现的敌对势力。\n\n前往玛瑙设施时,请使用可停放在大型机库的载具。 Hockrow_FacilityDelve_P1M2_item=约里特的文档 Hockrow_FacilityDelve_P1M2_title=约里特卷宗:访问工程文档 -Hockrow_FacilityDelve_P1M3_desc=霍克罗事务所\n案件文档 #JD10285\n首席调查员:阿尔肯·马洛\n\n案件更新:\n你在工程区找到的文件证实,约里特博士正在这个地点积极追查某些东西,但目前还不清楚他到底在搞什么名堂。我希望如果你能找到他在研究区访问的数据,可能会让事情更明朗一些。\n\n合约调查员的行动:\n探索研究翼楼,找到并获取约里特博士近期的文件。\n\n补充说明:\n小心站点现场可能出现的敌对势力。\n\n可以通过驾驶能够存放在大型机库中的载具前往玛瑙设施。\n\n一旦你访问了这些文件,我会给你发送 5 个安全驱动器,里面会有我们目前收集到的所有数据的副本。你可以在你的家园位置领取它们。 +Hockrow_FacilityDelve_P1M3_desc=霍克罗事务所\n案件文档 #JD10285\n首席调查员:阿尔肯·马洛\n\n案件更新:\n你在工程区找到的文件证实,约里特博士正在这个地点积极追查某些东西,但目前还不清楚他到底在搞什么名堂。我希望如果你能找到他在研究区访问的数据,可能会让事情更明朗一些。\n\n合约调查员的行动:\n探索研究翼楼,找到并获取约里特博士近期的文件。\n\n补充说明:\n小心站点现场可能出现的敌对势力。\n\n前往玛瑙设施时,请使用可停放在大型机库的载具。\n\n一旦你访问了这些文件,我会给你发送 5 个安全驱动器,里面会有我们目前收集到的所有数据的副本。你可以在你的家园位置领取它们。 Hockrow_FacilityDelve_P1M3_title=约里特卷宗:访问研究文档 -Hockrow_FacilityDelve_P2M1_Repeat_desc=霍克罗事务所\n案件文档 #JD10285\n首席调查员:阿尔肯·马洛\n\n案件更新:\n如果能拿到最新的能量异常数据,对我们来说会很有帮助,这样我们可以把它和你上次提交的数据进行对比。两组数据之间的任何差异都可能非常有用。\n\n合约调查员的行动:\n探索工程翼楼,检索能量异常数据,并将其送到 ~mission(Destination|Address)。\n\n补充说明:\n小心站点现场可能出现的敌对势力。\n\n可以通过驾驶能够存放在大型机库中的载具前往玛瑙设施。\n\n一旦你交出这些数据,我会给你发送一个ASD 安全驱动器,你可以在你的家园位置领取它们。 +Hockrow_FacilityDelve_P2M1_Repeat_desc=霍克罗事务所\n案件文档 #JD10285\n首席调查员:阿尔肯·马洛\n\n案件更新:\n如果能拿到最新的能量异常数据,对我们来说会很有帮助,这样我们可以把它和你上次提交的数据进行对比。两组数据之间的任何差异都可能非常有用。\n\n合约调查员的行动:\n探索工程翼楼,检索能量异常数据,并将其送到 ~mission(Destination|Address)。\n\n补充说明:\n小心站点现场可能出现的敌对势力。\n\n前往玛瑙设施时,请使用可停放在大型机库的载具。\n\n一旦你交出这些数据,我会给你发送一个ASD 安全驱动器,你可以在你的家园位置领取它们。 Hockrow_FacilityDelve_P2M1_Repeat_title=约里特卷宗:更新能量异常数据 -Hockrow_FacilityDelve_P2M1_desc=霍克罗事务所\n案件文档 #JD10285\n首席调查员:阿尔肯·马洛\n\n案件更新:\n查看你上传给我的约里特博士的最新文件后,我们产生的问题比得到的答案还多。虽然我们确信博士曾经进入过玛瑙,但还不清楚他具体在做什么。客户很想知道约里特到底在搞什么名堂,所以恐怕你得再进去一趟了。\n\n我有几个想法,或许可以利用设施的系统来精确定位约里特博士的活动。不过这次你得亲自把数据带回来,我们才能好好分析。首先,工程区的能量传感器还在运作,而且足够灵敏,能捕捉到任何异常读数。\n\n合约调查员的行动:\n探索工程翼楼,检索能量异常数据,并将其送到 ~mission(Destination|Address)。\n\n补充说明:\n小心站点现场可能出现的敌对势力。\n\n可以通过驾驶能够存放在大型机库中的载具前往玛瑙设施。 +Hockrow_FacilityDelve_P2M1_desc=霍克罗事务所\n案件文档 #JD10285\n首席调查员:阿尔肯·马洛\n\n案件更新:\n查看你上传给我的约里特博士的最新文件后,我们产生的问题比得到的答案还多。虽然我们确信博士曾经进入过玛瑙,但还不清楚他具体在做什么。客户很想知道约里特到底在搞什么名堂,所以恐怕你得再进去一趟了。\n\n我有几个想法,或许可以利用设施的系统来精确定位约里特博士的活动。不过这次你得亲自把数据带回来,我们才能好好分析。首先,工程区的能量传感器还在运作,而且足够灵敏,能捕捉到任何异常读数。\n\n合约调查员的行动:\n探索工程翼楼,检索能量异常数据,并将其送到 ~mission(Destination|Address)。\n\n补充说明:\n小心站点现场可能出现的敌对势力。\n\n前往玛瑙设施时,请使用可停放在大型机库的载具。 Hockrow_FacilityDelve_P2M1_obj_hud_01=在工程翼楼检索能量异常数据 Hockrow_FacilityDelve_P2M1_obj_long_01=在工程翼楼检索能量异常数据 Hockrow_FacilityDelve_P2M1_obj_marker_01=复制能量异常数据 Hockrow_FacilityDelve_P2M1_obj_short_01=在工程翼楼检索能量异常数据 Hockrow_FacilityDelve_P2M1_title=约里特卷宗:检索能量异常数据 -Hockrow_FacilityDelve_P2M2_Repeat_desc=霍克罗事务所\n案件文档 #JD10285\n首席调查员:阿尔肯·马洛\n\n案件更新:\n出于格外谨慎的考虑,最好检查一下自你上次提交数据后,安保系统是否捕捉到了什么新情况。这样就能确保我们及时了解那里最近发生的事情。\n\n合约调查员的行动:\n探索研究翼楼,检索安保数据,并将其送到 ~mission(Destination|Address)。\n\n补充说明:\n小心站点现场可能出现的敌对势力。\n\n可以通过驾驶能够存放在大型机库中的载具前往玛瑙设施。\n\n一旦你交出这些数据,我会给你发送一个ASD 安全驱动器,你可以在你的家园位置领取它们。 +Hockrow_FacilityDelve_P2M2_Repeat_desc=霍克罗事务所\n案件文档 #JD10285\n首席调查员:阿尔肯·马洛\n\n案件更新:\n出于格外谨慎的考虑,最好检查一下自你上次提交数据后,安保系统是否捕捉到了什么新情况。这样就能确保我们及时了解那里最近发生的事情。\n\n合约调查员的行动:\n探索研究翼楼,检索安保数据,并将其送到 ~mission(Destination|Address)。\n\n补充说明:\n小心站点现场可能出现的敌对势力。\n\n前往玛瑙设施时,请使用可停放在大型机库的载具。\n\n一旦你交出这些数据,我会给你发送一个ASD 安全驱动器,你可以在你的家园位置领取它们。 Hockrow_FacilityDelve_P2M2_Repeat_title=约里特卷宗:更新安保数据 -Hockrow_FacilityDelve_P2M2_desc=霍克罗事务所\n案件文档 #JD10285\n首席调查员:阿尔肯·马洛\n\n案件更新:\n你送来的东西让我们找到了一些非常有趣的数据,但我们的信息还不够全面。不过我们确实确认了一件事,那就是玛瑙安保监控系统仍然在运行。那里的数据将是你的下一个目标。\n\n合约调查员的行动:\n探索研究翼楼,检索安保数据,并将其送到 ~mission(Destination|Address)。\n\n补充说明:\n小心站点现场可能出现的敌对势力。\n\n可以通过驾驶能够存放在大型机库中的载具前往玛瑙设施。 +Hockrow_FacilityDelve_P2M2_desc=霍克罗事务所\n案件文档 #JD10285\n首席调查员:阿尔肯·马洛\n\n案件更新:\n你送来的东西让我们找到了一些非常有趣的数据,但我们的信息还不够全面。不过我们确实确认了一件事,那就是玛瑙安保监控系统仍然在运行。那里的数据将是你的下一个目标。\n\n合约调查员的行动:\n探索研究翼楼,检索安保数据,并将其送到 ~mission(Destination|Address)。\n\n补充说明:\n小心站点现场可能出现的敌对势力。\n\n前往玛瑙设施时,请使用可停放在大型机库的载具。 Hockrow_FacilityDelve_P2M2_obj_code=~mission(code) Hockrow_FacilityDelve_P2M2_obj_hud_01=在研究翼楼检索安保数据 Hockrow_FacilityDelve_P2M2_obj_hud_02=将安保数据复制到空白存储驱动器 @@ -10755,9 +10784,9 @@ Hockrow_FacilityDelve_P2M2_obj_marker_02=复制安保数据 Hockrow_FacilityDelve_P2M2_obj_short_01=在研究翼楼检索安保数据 Hockrow_FacilityDelve_P2M2_obj_short_02=将安保数据复制到空白存储驱动器 Hockrow_FacilityDelve_P2M2_title=约里特卷宗:检索安保数据 -Hockrow_FacilityDelve_P2M3_Repeat_desc=霍克罗事务所\n案件文档 #JD10285\n首席调查员:阿尔肯·马洛\n\n案件更新:\n在持续调查中,最大的问题之一就是情报会变得过时。为了缓解这个问题,我打算让你重新进入玛瑙,获取最新的地震波传感器数据。看看最新的读数能告诉我们些什么,这会很有帮助。\n\n合约调查员的行动:\n探索研究翼楼,检索地震波数据,并将其送到 ~mission(Destination|Address)。\n\n补充说明:\n小心站点现场可能出现的敌对势力。\n\n可以通过驾驶能够存放在大型机库中的载具前往玛瑙设施。\n\n一旦你交出这些数据,我会给你发送一个ASD 安全驱动器,你可以在你的家园位置领取它们。 +Hockrow_FacilityDelve_P2M3_Repeat_desc=霍克罗事务所\n案件文档 #JD10285\n首席调查员:阿尔肯·马洛\n\n案件更新:\n在持续调查中,最大的问题之一就是情报会变得过时。为了缓解这个问题,我打算让你重新进入玛瑙,获取最新的地震波传感器数据。看看最新的读数能告诉我们些什么,这会很有帮助。\n\n合约调查员的行动:\n探索研究翼楼,检索地震波数据,并将其送到 ~mission(Destination|Address)。\n\n补充说明:\n小心站点现场可能出现的敌对势力。\n\n前往玛瑙设施时,请使用可停放在大型机库的载具。\n\n一旦你交出这些数据,我会给你发送一个ASD 安全驱动器,你可以在你的家园位置领取它们。 Hockrow_FacilityDelve_P2M3_Repeat_title=约里特卷宗:更新地震波数据 -Hockrow_FacilityDelve_P2M3_desc=霍克罗事务所\n案件文档 #JD10285\n首席调查员:阿尔肯·马洛\n\n案件更新:\n多亏了你上次送来的\n\n一旦你交出这些数据,我会给你发送一个ASD 安全驱动器,你可以在你的家园位置领取它们。数据,我们开始填补乔里特博士在那边干了什么的空白了。现在已经大致梳理出了他的活动时间线。看起来他往玛瑙运进来的东西比运出去的多,这挺有意思。不过我们还需要更多情报。那边有个老旧实验在持续地监测微小的地震波变化。如果你能把那些数据带给我,会帮助我们更准确地掌握设施周围的活动。\n\n合约调查员的行动:\n探索研究翼楼,检索地震波数据,并将其送到 ~mission(Destination|Address)。\n\n补充说明:\n小心站点现场可能出现的敌对势力。\n\n可以通过驾驶能够存放在大型机库中的载具前往玛瑙设施。 +Hockrow_FacilityDelve_P2M3_desc=霍克罗事务所\n案件文档 #JD10285\n首席调查员:阿尔肯·马洛\n\n案件更新:\n多亏了你上次送来的\n\n一旦你交出这些数据,我会给你发送一个ASD 安全驱动器,你可以在你的家园位置领取它们。数据,我们开始填补乔里特博士在那边干了什么的空白了。现在已经大致梳理出了他的活动时间线。看起来他往玛瑙运进来的东西比运出去的多,这挺有意思。不过我们还需要更多情报。那边有个老旧实验在持续地监测微小的地震波变化。如果你能把那些数据带给我,会帮助我们更准确地掌握设施周围的活动。\n\n合约调查员的行动:\n探索研究翼楼,检索地震波数据,并将其送到 ~mission(Destination|Address)。\n\n补充说明:\n小心站点现场可能出现的敌对势力。\n\n前往玛瑙设施时,请使用可停放在大型机库的载具。 Hockrow_FacilityDelve_P2M3_obj_hud_01=在研究翼楼检索地震波数据 Hockrow_FacilityDelve_P2M3_obj_hud_02=替换测试实验舱的服务器刀片 Hockrow_FacilityDelve_P2M3_obj_long_01=在研究翼楼检索地震波数据 @@ -10783,6 +10812,75 @@ Hockrow_FacilityDelve_P2M4_obj_short_01=从工程翼楼上传能源用量数据 Hockrow_FacilityDelve_P2M4_obj_short_02=替换核心终端的服务器刀片 Hockrow_FacilityDelve_P2M4_obj_short_03=从核心终端提取能源用量数据 Hockrow_FacilityDelve_P2M4_title=约里特卷宗:能源用量数据 +Hockrow_FacilityDelve_P3M1_Sample01_Desc=一个由 催化剂-XTL 和 反应物-01 制成的印记重组样本,是洛根·约里特博士海伯利安项目实验的一部分。 +Hockrow_FacilityDelve_P3M1_Sample01_Name=RCMBNT-XTL-1 +Hockrow_FacilityDelve_P3M1_Sample02_Desc=一个由 催化剂-XTL 和 反应物-02 制成的印记重组样本,是洛根·约里特博士海伯利安项目实验的一部分。 +Hockrow_FacilityDelve_P3M1_Sample02_Name=RCMBNT-XTL-2 +Hockrow_FacilityDelve_P3M1_Sample03_Desc=一个由 催化剂-XTL 和 反应物-03 制成的印记重组样本,是洛根·约里特博士海伯利安项目实验的一部分。 +Hockrow_FacilityDelve_P3M1_Sample03_Name=RCMBNT-XTL-3 +Hockrow_FacilityDelve_P3M1_Sample04_Desc=一个由 催化剂-PWL 和 反应物-01 制成的印记重组样本,是洛根·约里特博士海伯利安项目实验的一部分。 +Hockrow_FacilityDelve_P3M1_Sample04_Name=RCMBNT-PWL-1 +Hockrow_FacilityDelve_P3M1_Sample05_Desc=一个由 催化剂-PWL 和 反应物-02 制成的印记重组样本,是洛根·约里特博士海伯利安项目实验的一部分。 +Hockrow_FacilityDelve_P3M1_Sample05_Name=RCMBNT-PWL-2 +Hockrow_FacilityDelve_P3M1_Sample06_Desc=一个由 催化剂-PWL 和 反应物-03 制成的印记重组样本,是洛根·约里特博士海伯利安项目实验的一部分。 +Hockrow_FacilityDelve_P3M1_Sample06_Name=RCMBNT-PWL-3 +Hockrow_FacilityDelve_P3M1_Sample07_Desc=一个由 催化剂-RGL 和 反应物-01 制成的印记重组样本,是洛根·约里特博士海伯利安项目实验的一部分。 +Hockrow_FacilityDelve_P3M1_Sample07_Name=RCMBNT-RGL-1 +Hockrow_FacilityDelve_P3M1_Sample08_Desc=一个由 催化剂-RGL 和 反应物-02 制成的印记重组样本,是洛根·约里特博士海伯利安项目实验的一部分。 +Hockrow_FacilityDelve_P3M1_Sample08_Name=RCMBNT-RGL-2 +Hockrow_FacilityDelve_P3M1_Sample09_Desc=一个由 催化剂-RGL 和 反应物-03 制成的印记重组样本,是洛根·约里特博士海伯利安项目实验的一部分。 +Hockrow_FacilityDelve_P3M1_Sample09_Name=RCMBNT-RGL-3 +Hockrow_FacilityDelve_P3M1_desc,P=霍克罗事务所\n案件档案 #JD10285\n首席调查员:阿尔肯·马洛\n\n案件更新:\n你在玛瑙设施的深入调查终于有了收获。我已确认乔里特一直在站点-B 秘密运营着一个未登记的实验室,进行他称之为“海伯利安项目”的实验。等你出发后,我会把他的实验笔记发送到你的 mobiGlas 日志中,简单来说,这个混蛋想让人类进化,或者诸如此类的荒唐事。\n\n客户需要这些实验数据,所以你得重返玛瑙设施,完成一切必要步骤,启动“海伯利安项目”。\n\n合约调查员的行动:\n先去工程区获取反应物代码,再去研究区获取催化剂代码,为实验做好准备。\n\n拿到代码后,前往站点-B 的实验室运行实验,然后上传实验结果。\n\n补充说明:\n由于这是个仍在运作的实验室,现场可能有联合科学与开发公司的安保人员。\n\n前往玛瑙设施时,请使用可停放在大型机库的载具。 +Hockrow_FacilityDelve_P3M1_journal_experiement_body=站点-B, 玛瑙设施\n作者:洛根·约里特博士\n\n假设\n尽管人类已经欣然接受了“创建印记”这一科技奇迹,却忽略了我们从剜度人那里偷来的这项技术身上最重要的一课 - 重组进化。剜度人会自由地将最优秀战士的印记与基因信息结合,用以创造下一代战士。因此,我提出,人类只需进行一些轻微的基因调整,同样可以通过修改印记实现进化上的飞跃。试想一下,每一次印记,我们都得以自我完善、持续进化。\n\n实验\n利用剜度人生物流体的独特性质,我将通过引入催化剂和反应物来改造人类印记。结果将产生一个可行的重组体,不仅适应再生,而且比原始个体更优秀。\n\n材料\n剜度生物流体 - 重要的是这必须来自新鲜的宿主。幸运的是,我已经找到了提供者。\n\n催化剂 - 利用该设施之前完成的研究,我已经能够配制出三种强有力的候选物:\n* 催化剂-XTL\n* 催化剂-PWL\n* 催化剂-RGL\n\n反应物 - 能源核心独特的能量信号已被证明非常适合制造出足够活跃的试剂,以触发剜度生物流体中的必要反应。目前有三种试剂配方表现最为合适:\n* 反应物-01\n* 反应物-02\n* 反应物-03\n\n实验步骤\n- 在终端上选择一种催化剂和一种反应物。\n- 重组完成后,数据将可供下载,实体样本将被送至设施的货运电梯进行存储,直到准备就绪进入下一步处理。\n\n结论\n截至目前,这九种重组样本展现出最大的潜力:\n* RCMBNT-XTL-1\n* RCMBNT-XTL-2\n* RCMBNT-XTL-3\n* RCMBNT-PWL-1\n* RCMBNT-PWL-2\n* RCMBNT-PWL-3\n* RCMBNT-RGL-1\n* RCMBNT-RGL-2\n* RCMBNT-RGL-3 +Hockrow_FacilityDelve_P3M1_journal_experiement_sender=洛根·约里特博士 +Hockrow_FacilityDelve_P3M1_journal_experiement_title=海伯利安项目 - 实验笔记 +Hockrow_FacilityDelve_P3M1_obj__short_04=溜出站点-B +Hockrow_FacilityDelve_P3M1_obj_long_01,P=前往工程翼楼获取一种反应物代码 +Hockrow_FacilityDelve_P3M1_obj_long_02,P=前往研究翼楼获取一种催化剂代码 +Hockrow_FacilityDelve_P3M1_obj_long_03,P=在站点-B 实验室实施“海伯利安项目”实验。 +Hockrow_FacilityDelve_P3M1_obj_long_04=溜出站点-B +Hockrow_FacilityDelve_P3M1_obj_marker_01,P=工程翼楼 +Hockrow_FacilityDelve_P3M1_obj_marker_02,P=研究翼楼 +Hockrow_FacilityDelve_P3M1_obj_marker_03,P=站点-B 实验室 +Hockrow_FacilityDelve_P3M1_obj_marker_03a=实验结果 +Hockrow_FacilityDelve_P3M1_obj_short_01,P=前往工程翼楼获取一种反应物代码 +Hockrow_FacilityDelve_P3M1_obj_short_02,P=前往研究翼楼获取一种催化剂代码 +Hockrow_FacilityDelve_P3M1_obj_short_03,P=在站点-B 实验室实施实验 +Hockrow_FacilityDelve_P3M1_subobj_long_01a,P=获取热力排放口的诊断数据 +Hockrow_FacilityDelve_P3M1_subobj_long_01b,P=获取热力冷凝器的诊断数据 +Hockrow_FacilityDelve_P3M1_subobj_long_01c,P=上传诊断数据 +Hockrow_FacilityDelve_P3M1_subobj_long_01d,P=为燃料反应堆供应等离子体 +Hockrow_FacilityDelve_P3M1_subobj_long_01e,P=获取反应物-01代码 +Hockrow_FacilityDelve_P3M1_subobj_long_01f,P=获取反应物-02代码 +Hockrow_FacilityDelve_P3M1_subobj_long_01g,P=获取反应物-03代码 +Hockrow_FacilityDelve_P3M1_subobj_long_02a,P=访问生物质处理器数据以获取催化剂-XTL代码 +Hockrow_FacilityDelve_P3M1_subobj_long_02b,P=访问实验舱数据以获取催化剂-PWL代码 +Hockrow_FacilityDelve_P3M1_subobj_long_02c,P=访问再生分析数据以获取催化剂-RGL代码 +Hockrow_FacilityDelve_P3M1_subobj_marker_01a,P=热力排放口 +Hockrow_FacilityDelve_P3M1_subobj_marker_01b,P=热力冷凝器 +Hockrow_FacilityDelve_P3M1_subobj_marker_01c,P=控制室 +Hockrow_FacilityDelve_P3M1_subobj_marker_01d,P=燃料反应堆 +Hockrow_FacilityDelve_P3M1_subobj_marker_01e,P=反应物-01代码 +Hockrow_FacilityDelve_P3M1_subobj_marker_01f,P=反应物-02代码 +Hockrow_FacilityDelve_P3M1_subobj_marker_01g,P=反应物-03代码 +Hockrow_FacilityDelve_P3M1_subobj_marker_02a,P=生物质处理器 +Hockrow_FacilityDelve_P3M1_subobj_marker_02b,P=实验舱 +Hockrow_FacilityDelve_P3M1_subobj_marker_02c,P=再生分析 +Hockrow_FacilityDelve_P3M1_subobj_short_01a,P=获取热力排放口的诊断数据 +Hockrow_FacilityDelve_P3M1_subobj_short_01b,P=获取热力冷凝器的诊断数据 +Hockrow_FacilityDelve_P3M1_subobj_short_01c,P=上传诊断数据 +Hockrow_FacilityDelve_P3M1_subobj_short_01d,P=为燃料反应堆供应等离子体 +Hockrow_FacilityDelve_P3M1_subobj_short_01e,P=获取反应物-01代码 +Hockrow_FacilityDelve_P3M1_subobj_short_01f,P=获取反应物-02代码 +Hockrow_FacilityDelve_P3M1_subobj_short_01g,P=获取反应物-03代码 +Hockrow_FacilityDelve_P3M1_subobj_short_02a,P=访问生物质处理器数据 +Hockrow_FacilityDelve_P3M1_subobj_short_02b,P=访问实验舱数据 +Hockrow_FacilityDelve_P3M1_subobj_short_02c,P=访问再生分析数据 +Hockrow_FacilityDelve_P3M1_title,P=约里特卷宗:海伯利安项目 +Hockrow_FacilityDelve_P3Repeat_desc=霍克罗事务所\n案件档案 #JD10285\n首席调查员:阿尔肯·马洛\n\n案件更新: \n客户又联系我了。看来他们需要我们重新运行约里特博士的“海伯利安项目”实验,以验证我们提供的数据。虽然使用相同的试剂和催化剂仍能获得有用的信息,但客户建议尝试不同的实验变量,以便更全面地了解约里特的研究情况。\n\n合约调查员的行动:\n通过在工程翼楼收集一个反应物代码和在研究翼楼收集一个催化剂代码来准备实验。\n\n拿到之后,前往站点-B 实验室运行实验,然后上传实验结果。\n\n补充说明:\n由于这是个仍在运作的实验室,现场可能有联合科学与开发公司的安保人员。\n\n前往玛瑙设施时,请使用可停放在大型机库的载具。 +Hockrow_FacilityDelve_P3Repeat_title=约里特卷宗:实验复现 +Hockrow_FacilityDelve_ResearchCode_obj_long,P=催化剂代码 ~mission(ResearchCode) +Hockrow_FacilityDelve_ResearchCode_obj_short,P=催化剂代码 ~mission(ResearchCode) Hockrow_from=霍克罗事务所 Hostile_RepUI_Area,P=[PH] 地区 Hostile_RepUI_Description,P=[PH] 敌意描述 @@ -20408,10 +20506,12 @@ Invictus_TourSoon=不败舰队周即将到来 Invictus_VisitFleetweek,P=参观这次展览 ItemExpiry_Expired,P=已过期 ItemExpiry_Expiring,P=过期剩余 -ItemGathering_ASD_Desc=霍克罗事务所\n案件档案 #JD10285\n首席调查员:阿尔肯·马洛\n\n案件更新:\n在翻阅文档时,我注意到一组特定的数据被几次提到,可能包含与这个案件相关的信息。如果你能去玛瑙设施里找找看,查一下这些数据存放在哪里,然后把它带给我,那就太好了。\n\n合约调查员的行动:\n探索玛瑙设施研究翼楼找到缺失的数据,然后将它送到 ~mission(Destination|Address)。\n\n补充说明:\n小心站点现场可能出现的敌对势力。\n\n驾驶一辆可以停放在大型机库中的车辆前往玛瑙设施。 +ItemGathering_ASD_Desc=霍克罗事务所\n案件档案 #JD10285\n首席调查员:阿尔肯·马洛\n\n案件更新:\n在翻阅文档时,我发现提到了一个特定的实验室样本,要是能让我们的人分析一下应该会很有用。不过不确定具体在哪儿,但你只要在玛瑙设施里仔细找找,应该就能找到样本,然后带回来给我。\n\n合约调查员的行动:\n探索玛瑙设施研究翼楼找到实验室样本,然后将它送到 ~mission(Destination|Address)。\n\n补充说明:\n小心站点现场可能出现的敌对势力。\n\n驾驶一辆可以停放在大型机库中的车辆前往玛瑙设施。 ItemGathering_ASD_HardDrive_Desc=一个由联合科学与开发公司制作的玛瑙设施数据驱动器,用于安全存储专利信息。 ItemGathering_ASD_HardDrive_Name=ASD 安全驱动器\nASD Secure Drive -ItemGathering_ASD_Title=约里特卷宗:缺失的数据 +ItemGathering_ASD_Specimen_Desc=警告:未佩戴个人防护装备请勿打开。此容器专门用于运输联合科学与开发公司在玛瑙设施生产的实验室样本。 +ItemGathering_ASD_Specimen_Name=ASD 实验室样本\nASD Lab Sample +ItemGathering_ASD_Title=约里特卷宗:实验室样本 ItemGathering_Long=带上 ~mission(amount)/~mission(total) 的 ~mission(item)。带到 ~mission(destination|ListAll)。 ItemGathering_Marker=~mission(destination) ItemGathering_Short,P=我们需要 ~mission(amount)/~mission(total) 的 ~mission(item) @@ -20484,6 +20584,7 @@ Item_NameSyulen_Paint_chuia_BlueGold=速伦 翠雅涂装\nSyulen Chui’ā Liver Item_NameSyulen_Paint_taomoa_BlackBronze=速伦 涛墨涂装\nSyulen Tao’moa Livery Item_NameSyulen_Paint_thlun_PurpleBronze=速伦 思魂涂装\nSyulen Thlūn Livery Item_NameVulture_CraftingStorage=秃鹫材料仓库 +Item_Name_nvy_flightsuit_light_core_01_01_01= Item_Name_sch_monocle_01=雅各布单片眼镜 Item_Name_sch_tophat_01=雅各布高帽 Item_Name_vgl_advocacy_undersuit_base_01=守卫 基底服\nGuardian Undersuit @@ -21188,10 +21289,13 @@ Markers_Subtext_LagrangePoint,P=拉格朗日点 Markers_Subtext_LandingZone,P=定居点 Markers_Subtext_Manmade=人造设施 Markers_Subtext_Moon=卫星 +Markers_Subtext_NavPoint,P=导航点 Markers_Subtext_Outpost,P=前哨站 Markers_Subtext_Planet=行星 Markers_Subtext_SolarSystem,P=恒星系 Markers_Subtext_Star=恒星 +Med_T_Tier,P=T +Med_TotalCost,P=总消耗 MercenaryGuild_Allies=督导局、十字军安保、黑杰克安保、赏金猎人公会 、北境之岩服务团队 MercenaryGuild_RepUI_Area=独立星系,UEE MercenaryGuild_RepUI_Description=随着人类在2541年与塔维因开展第一次跨物种战争,太空旅行的风险急剧上升。私人安保公司也发现他们能够提供更多此前仅限官方渠道的业务。为了在这些尚未制图的星域航行,以及更好地确立现代雇佣兵的职能,几家最大的企业联合起来组建了第一代雇佣兵工会。从那之后,工会一直在通过多种途径确保雇佣兵以及安保部队的权益,方便他们同UEE展开合作:帮助成员远离诈骗公司、提供高级培训、供应专用补给,以及帮助陷入法律纠纷的成员游说等。 @@ -21744,16 +21848,20 @@ NTLockdown_StationSupply_obj_short=将医疗用品送至空间站 Name1=杰瑞 Name2=埃德 波伊 Name3=亚雷克 -Name_ArcCorp_Rep_EllaTieno,P=艾拉·蒂埃诺 -Name_ArcCorp_Rep_EllaTieno_First_Name,P=艾拉 -Name_ArcCorp_Rep_EllaTieno_Last_Name,P=蒂埃诺 -Name_ArkenMallor_First_Name,P=艾尔肯 -Name_ArkenMallor_Last_Name,P=马洛尔 +Name_ArcCorp_Rep_EllaTieno=艾拉·蒂埃诺 +Name_ArcCorp_Rep_EllaTieno_First_Name=艾拉 +Name_ArcCorp_Rep_EllaTieno_Last_Name=蒂埃诺 +Name_ArkenMallor_First_Name=艾尔肯 +Name_ArkenMallor_Last_Name=马洛尔 +Name_BHG_Rep_AgnorKent,P=BHG Rep. Kent[等待翻译] +Name_CFP_Rep_LimaEndicott=利玛·恩迪科特 +Name_CFP_Rep_LimaEndicott_First_Name=利玛 +Name_CFP_Rep_LimaEndicott_Last_Name=恩迪科特 Name_Collector_First_Name,P=维科洛 Name_Collector_Last_Name=百货 -Name_Crusader_Rep_DenverSamuels,P=丹佛·萨缪尔斯 -Name_Crusader_Rep_DenverSamuels_First_Name,P=丹佛 -Name_Crusader_Rep_DenverSamuels_Last_Name,P=萨缪尔斯 +Name_Crusader_Rep_DenverSamuels=丹佛·萨缪尔斯 +Name_Crusader_Rep_DenverSamuels_First_Name=丹佛 +Name_Crusader_Rep_DenverSamuels_Last_Name=萨缪尔斯 Name_FoxwellRep_Walton=调度员 沃尔顿 Name_FrontierFighters_Boyd=艾米莉亚·博伊德 Name_GilyTraining_Gilly=卢卡斯·“吉利”·巴拉姆斯科 @@ -21761,9 +21869,10 @@ Name_GilyTraining_Gilly_First_Name=卢卡斯 Name_GilyTraining_Gilly_Last_Name=巴拉姆斯科 Name_GilyTraining_Gilly_Nick_Name=吉利 Name_HeadhunterRep_Stows=斯托斯 -Name_Hurston_Rep_AldusCarmichael,P=奥尔德斯·卡迈克尔 -Name_Hurston_Rep_AldusCarmichael_First_Name,P=奥尔德斯 -Name_Hurston_Rep_AldusCarmichael_Last_Name,P=卡迈克尔 +Name_Hurston_Rep_AldusCarmichael=奥尔德斯·卡迈克尔 +Name_Hurston_Rep_AldusCarmichael_First_Name=奥尔德斯 +Name_Hurston_Rep_AldusCarmichael_Last_Name=卡迈克尔 +Name_InteSec_DeaconTobin,P=InterSec Ops Tobin[等待翻译] Name_NT_ArtKelvin=阿特·“斯塔克斯”·开尔文 Name_NT_DevinMarcus=德温·“斯考奇”·马库 Name_NT_MendoRen=门多·雷恩 @@ -21780,9 +21889,10 @@ Name_Security_Crusader=十字军安保 Name_Security_Hurston=赫斯顿安保 Name_Security_MTProt=微科防卫服务 Name_ServiceBeacon_Requestor=服务申请人 -Name_microTech_Rep_AsterRemmington,P=阿斯特·雷明顿 -Name_microTech_Rep_AsterRemmington_First_Name,P=阿斯特 -Name_microTech_Rep_AsterRemmington_Last_Name,P=雷明顿 +Name_ShatteredBlade_Forge,P=Forge[等待翻译] +Name_microTech_Rep_AsterRemmington=阿斯特·雷明顿 +Name_microTech_Rep_AsterRemmington_First_Name=阿斯特 +Name_microTech_Rep_AsterRemmington_Last_Name=雷明顿 NavBeacon_Delamar_LZ_01=列夫斯基 NavPoint_AsteroidNavigation=小行星导航测试 NavPoint_AsteroidTurret=小行星炮塔区 @@ -25013,6 +25123,45 @@ PU_ADVREP01_F_DEH_Warn_RestrictedArea_Siege_LastOccur_IG_003_IWasntKidding=我 PU_ADVREP01_F_DEH_Warn_TurretsActive_Barge_Siege_IG_001_CarefulWithYour=飞的时候小心点,那艘驳船上还有激活的炮塔。 PU_ADVREP01_F_DEH_Warn_TurretsActive_Barge_Siege_IG_002_HeadsUpThere=小心了,通往驳船的路上还有激活的炮塔。我不希望你盲目冲进去然后被击落。 PU_ADVREP01_F_DEH_Warn_TurretsActive_Barge_Siege_IG_003_TheNineTails=九尾在驳船上放满了防空炮塔,小心了。 +PU_AKent_CIV_M_PMH_GenericIntroMissionAccept_GP_001,P=嘿,刚听说你想试试赏金猎人这行。我叫安戈尔·肯特。你可能要去追捕的那些帮派,我以前都混过,不过现在我站在法律这边,确保你够格干这活儿。我给你安排了个简单的赏金任务,算是入门第一单,但别以为他们好对付。出发前记得带够家伙,准备妥当。要是顺利完成,钱少不了你的。 +PU_AKent_CIV_M_PMH_GenericMissionAbandon_GP_001,P=看来这单赏金得重新放回轮换了。 +PU_AKent_CIV_M_PMH_GenericMissionAbandon_GP_002,P=你晓得不,有时候吧,要是你对这活儿没感觉,干脆点走人也挺好。 +PU_AKent_CIV_M_PMH_GenericMissionAbandon_GP_003,P=我宁愿你直接放弃,也别凑合着干砸了。 +PU_AKent_CIV_M_PMH_GenericMissionAbandon_GP_004,P=站在法律这边的好处嘛,大概就是搞不定任务直接走人,也不用担心被人掰断手指了。 +PU_AKent_CIV_M_PMH_GenericMissionAbandon_GP_005,P=公会不喜欢猎人随便扔掉任务,但嘿,管他们呢,对吧?他们又不是咱主人。 +PU_AKent_CIV_M_PMH_GenericMissionAcceptHardVeryHard_GP_001,P=那家伙可是个狠角色,想拿下他你得拿出真本事来。 +PU_AKent_CIV_M_PMH_GenericMissionAcceptHardVeryHard_GP_002,P=总算有人接这活了,这混蛋逍遥自在太久了。祝你好运。 +PU_AKent_CIV_M_PMH_GenericMissionAcceptHardVeryHard_GP_003,P=希望你准备好了,这家伙可比平时那些垃圾难搞多了。祝你好运,别阴沟里翻船。 +PU_AKent_CIV_M_PMH_GenericMissionAcceptSuper_GP_001,P=嘿,说真的,我都不知道条子是脑子进水还是屁股不干净,这种垃圾居然还能满世界乱窜。你多保重。 +PU_AKent_CIV_M_PMH_GenericMissionAcceptSuper_GP_002,P=之前不少好手都栽在这孙子手里了,希望你运气能比他们强点。 +PU_AKent_CIV_M_PMH_GenericMissionAcceptSuper_GP_003,P=接了个顶级悬赏?行啊,看来今天是想大干一票啊。我喜欢你这劲头。 +PU_AKent_CIV_M_PMH_GenericMissionAccept_GP_001,P=赏金都是你得了。赶紧准备妥当,把那家伙给办了。 +PU_AKent_CIV_M_PMH_GenericMissionAccept_GP_002,P=嘿,我是肯特。看你又接了个,这趟多加小心。 +PU_AKent_CIV_M_PMH_GenericMissionAccept_GP_003,P=该给的情报都给你了,你知道该咋办。别莽,机灵点,平平安安回来,知道不? +PU_AKent_CIV_M_PMH_GenericMissionAccept_GP_004,P=干掉几个混球的好日子,对吧?等你搞定人,钱随时给你到账。 +PU_AKent_CIV_M_PMH_GenericMissionAccept_GP_005,P=我是肯特。我会盯着你这次悬赏的进展,在外头多留点神。 +PU_AKent_CIV_M_PMH_GenericMissionCompleteHardVeryHard_GP_001,P=我真没想到真有人能搞定这家伙,干得漂亮。 +PU_AKent_CIV_M_PMH_GenericMissionCompleteHardVeryHard_GP_002,P=这混蛋在我悬赏榜上挂太久了,总算解决了,干得漂亮。 +PU_AKent_CIV_M_PMH_GenericMissionCompleteHardVeryHard_GP_003,P=这王八蛋总算是得到报应了。我要把这单赏金放到收藏里去。 +PU_AKent_CIV_M_PMH_GenericMissionCompleteSuper_GP_001,P=我靠。我从没想过真有人能搞定这事儿。好好享受,你配得上这单赏钱。 +PU_AKent_CIV_M_PMH_GenericMissionCompleteSuper_GP_002,P=牛逼。你做到了一大堆人都做不到的事。我这就结掉这个赏金,给你发钱。 +PU_AKent_CIV_M_PMH_GenericMissionCompleteSuper_GP_003,P=这次干得真他妈漂亮。那混蛋让我想起以前跟我对着干的一个贱货。看到这种人被收拾总是特别爽。 +PU_AKent_CIV_M_PMH_GenericMissionComplete_GP_001,P=刚收到确认,悬赏已经完成了。我这就给你发钱。 +PU_AKent_CIV_M_PMH_GenericMissionComplete_GP_002,P=干掉他们干得不错。我马上给你转账。 +PU_AKent_CIV_M_PMH_GenericMissionComplete_GP_003,P=很好。让我把他们从名单上划掉,然后给你打钱。 +PU_AKent_CIV_M_PMH_GenericMissionComplete_GP_004,P=搞定收工。干得好。正在给你转账。 +PU_AKent_CIV_M_PMH_GenericMissionComplete_GP_005,P=我们又少了一个在逃的混球。跟你合作很愉快。 +PU_AKent_CIV_M_PMH_GenericMissionFailTargetKilledbyOtherHunter_GP_001,P=嘿,我是肯特。看起来有人抢了你的赏金。干这行你动作得快。 +PU_AKent_CIV_M_PMH_GenericMissionFailTargetKilledbyOtherHunter_GP_002,P=怎么样?有个坏消息。竞争对手抢先搞定了你的目标。有时候就是这样。下次好运吧。 +PU_AKent_CIV_M_PMH_GenericMissionFailTargetKilledbyOtherHunter_GP_003,P=你要是还在去那个赏金的路上,那你可以踩刹车了。别人抢先一步帮你解决了。这回算你倒霉。 +PU_AKent_CIV_M_PMH_GenericMissionFail_GP_001,P=你已经很拼了。希望你恢复过来后能重新干活。 +PU_AKent_CIV_M_PMH_GenericMissionFail_GP_002,P=该死...他们把你收拾得够呛。嘿,振作点,最厉害的人也会遇到这种事。 +PU_AKent_CIV_M_PMH_GenericMissionFail_GP_003,P=看来他们是个难缠的混蛋,对吧。我把赏金重新发出去了,希望有别人能搞定他们。 +PU_AKent_CIV_M_PMH_GenericMissionFail_GP_004,P=有时候就是会栽跟头,对吧。花点时间恢复一下,然后重新开始干。 +PU_AKent_CIV_M_PMH_GenericMissionFail_GP_005,P=本来可以干得更好的。不过嘿,谁都有状态不好的时候。下次再试试吧。 +PU_AKent_CIV_M_PMH_SDRunFocusScan_GP_001,P=嘿,我是肯特。看到他们了吗?扫描一下。那混蛋就在附近。 +PU_AKent_CIV_M_PMH_SDRunFocusScan_GP_002,P=我是肯特。现在开始行动了。扫描一下锁定他们的位置,然后开始狩猎。 +PU_AKent_CIV_M_PMH_SDRunFocusScan_GP_003,P=我是肯特。刚看到你快到了。如果看不到他们就扫描一下,找到了祝你有好收获。 PU_AMallor_CIV_M_PMH_ASDLabShuttingDown_GP_001,P=从这里的情况来看,我真不敢相信ASD在这件事后还留着约里特。永远不要怀疑一家公司为了赚钱能做出什么事。 PU_AMallor_CIV_M_PMH_ASDMissionAbandonedGeneric_GP_001,P=你要不干了,是吗?你不是第一个干不下去的想当调查员的人,也不会是最后一个。 PU_AMallor_CIV_M_PMH_ASDMissionAbandonedGeneric_GP_002,P=听着,如果你做不来,那就是做不了,你要是不能坚持到底,就别接这工作。 @@ -25042,10 +25191,26 @@ PU_AMallor_CIV_M_PMH_ASDPhase2MissionSuccessGeneric_GP_001,P=好了,干得漂 PU_AMallor_CIV_M_PMH_ASDPhase2MissionSuccessGravityRoom_GP_001,P=太好了,核心的数据应该能让我们搞清楚下面到底发生了什么。我会把这些数据加到我已经有的资料里,看看能不能发现点什么。希望很快就能有新进展向你汇报。 PU_AMallor_CIV_M_PMH_ASDPhase2MissionSuccessRadiation_GP_001,P=谢谢你送来的数据。我希望那些传感器能捕捉到一些异常的东西,这样我们就能开始拼凑出一个更明显的规律了。我很快会再联系你。 PU_AMallor_CIV_M_PMH_ASDPhase2MissionSuccessSecurity_GP_001,P=太棒了。这些安保数据应该能让我们更好地了解设施的哪些区域被访问过,以及什么时候被访问的。我甚至可能可以开始整理出一份约里特行动的大致时间线。我会仔细看一遍,等确定下一步后就联系你。 +PU_AMallor_CIV_M_PMH_ASDPhase3AllCodesCollected_GP_001,P=你要的东西应该都齐了。回到下面约里特的实验室,看看能不能让实验跑起来,这样我们就能下载他的研究资料了。 +PU_AMallor_CIV_M_PMH_ASDPhase3ArriveatScience_GP_001,P=好了,咱们进去看看约里特到底在搞什么。小心点。我对这家伙了解得越多,就越不喜欢他。 +PU_AMallor_CIV_M_PMH_ASDPhase3DrJorritInstructionsCollected_GP_001,P=还好这个博士喜欢做详细记录。这些应该能告诉你重新启动他实验需要做的所有事情。看起来你得从研究和工程翼楼搞到一些东西。从哪儿开始我就交给你决定了。 +PU_AMallor_CIV_M_PMH_ASDPhase3LabExperimentCodeCollected_GP_001,P=既然你拿到了那个代码,那现在可以去工程翼楼找下一个了。 +PU_AMallor_CIV_M_PMH_ASDPhase3MissionAcceptGeneric_GP_001,P=嘿,我是艾尔肯。客户想让你再去玛瑙设施那儿跑一遍实验。回去施展你的魔法吧。 +PU_AMallor_CIV_M_PMH_ASDPhase3MissionAcceptGeneric_GP_002,P=嘿,我是艾尔肯。客户觉得玛瑙设施那儿还有更多东西可以挖掘。想让你再跑一遍约里特的实验,还建议我们“调整一下自变量”。我猜就是让你试试各种方法,看哪个管用。这就交给你了。 +PU_AMallor_CIV_M_PMH_ASDPhase3MissionAcceptGeneric_GP_003,P=嘿,我是艾尔肯。谢谢你愿意再回玛瑙设施一趟。我知道那地方不是什么好去处,但报酬绝对值得。 +PU_AMallor_CIV_M_PMH_ASDPhase3MissionAccept_GP_001,P=嘿,谢谢你回来接活。我把所有资料都看了一遍,终于搞明白约里特为什么又回到玛瑙设施了。那个设施并没有停用。他还在那儿工作呢。我想让你再进去一趟,找到他的新实验室,收集他最新的研究数据。 +PU_AMallor_CIV_M_PMH_ASDPhase3MissionSuccessGeneric_GP_001,P=拿到数据了。客户肯定会很高兴的。干得不错。 +PU_AMallor_CIV_M_PMH_ASDPhase3MissionSuccessGeneric_GP_002,P=数据传输很清晰。这就是我想看到的。谢谢你搞定了这事儿。 +PU_AMallor_CIV_M_PMH_ASDPhase3MissionSuccessGeneric_GP_003,P=正在接收数据。一切看起来都很好。我会转交给客户的。辛苦了。 +PU_AMallor_CIV_M_PMH_ASDPhase3MissionSuccess_GP_001,P=好的,我现在正在提取研究数据。 +PU_AMallor_CIV_M_PMH_ASDPhase3MissionSuccess_GP_002,P=在那儿干得不错。客户看到我们真的搞定了这事儿,肯定激动坏了。 +PU_AMallor_CIV_M_PMH_ASDPhase3RadiationExperimentCodeCollected_GP_001,P=很好。搞定一个代码了。去研究翼楼那边找下一个。 PU_AMallor_CIV_M_PMH_GravityExperiment_GP_001,P=这简直就是教科书式狂妄自大啊。真想不到有人会这么狠心抛弃自己的员工。 PU_AMallor_CIV_M_PMH_PowerIssues_GP_001,P=我赌五块钱,这大概是他最接近承认自己错误的说法了。把害死自己一堆人说成“令人遗憾”,也是够有胆量的。 PU_AMallor_CIV_M_PMH_RegenExperiment_GP_001,P=那可怜的混蛋...真不敢相信有人会愿意把自己当约里特那些疯狂的点子的试验品。 +PU_AMallor_CIV_M_PMH_RunningAway_GP_001,P=约里特从这儿溜得远远的,倒也不奇怪。等他在这儿干的事儿传出去,我看他也没几个地方能躲了。 PU_AMallor_CIV_M_PMH_VanduulBioMass_GP_001,P=我真不敢想象约里特到底想喂这玩意儿吃什么东西。本来我就够睡不着觉了。 +PU_AMallor_CIV_M_PMH_VanduulExperiment_GP_001,P=搞什么鬼...这人疯了。 PU_AMallor_CIV_M_PMH_WormLab_GP_001,P=估计我们现在知道约里特从哪儿得到拉撒路的灵感了。这整个地方就是个滋生坏主意的温床。 PU_AMallor_CIV_M_PMH_YormandiSample_GP_001,P=我在想约里特有没有成功追查到这个样本的来源。如果他真的找到了,估计会折磨他的“宝贝”吧。 PU_AREP_Tieno_ARC_F_PMH_RSGDoYourPart_GP_001,P=有点空闲时间吗?想赚点信用点?弧光集团这儿有个活儿给你。多亏了最近政府的激励计划,弧光集团现在需要所有可用的飞行员来紧急运送资源。你行不行?当然行啦。 @@ -25381,7 +25546,7 @@ PU_BARAMSCO_UEE_M_DEO_ObjectiveStart_GP_002,P=好,位置正确。待命,我 PU_BARAMSCO_UEE_M_DEO_ObjectiveStart_GP_003,P=很好,你到位了。我通知其他飞行员,马上开始。 PU_BARAMSCO_UEE_M_DEO_ObjectiveStart_GP_004,P=欢迎来到训练场。准备就绪后我就通知大家开始。 PU_BARAMSCO_UEE_M_DEO_ObjectiveStart_GP_005,P=既然你已就位,我们马上开始课程。稍等。 -PU_BARAMSCO_UEE_M_DEO_TrainingDefendShipObjectiveStart_GP_001,P=菜鸟听好了,情况紧急——那艘船危在旦夕,全靠你来保护。别让敌人掌控战斗节奏,你得主动出击,缠住目标,绝不能放他们过去。祝你好运。 +PU_BARAMSCO_UEE_M_DEO_TrainingDefendShipObjectiveStart_GP_001,P=菜鸟听好了,情况紧急:那艘船危在旦夕,全靠你来保护。别让敌人掌控战斗节奏,你得主动出击,缠住目标,绝不能放他们过去。祝你好运。 PU_BARAMSCO_UEE_M_DEO_TrainingDefendShipReminder_GP_001,P=集中精神菜鸟,我知道场面混乱,但你必须守住那艘船。 PU_BARAMSCO_UEE_M_DEO_TrainingHostilesObjectiveStart_GP_001,P=既然到位了,派对就开始吧。不管你有多少实战经验,记住要边机动边瞄准。别像个固定炮台似的只顾一头。准备好了吗?自由开火,祝你好运。 PU_BARAMSCO_UEE_M_DEO_TrainingSDIllegalSatelliteFound_GP_001,P=不妙,这卫星被不法分子黑了。你得解决它,正好试试你飞船的本事。小心背后,被黑的卫星可是会反咬一口的。 @@ -25431,7 +25596,7 @@ PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Farewell_IG_001_Later,P=再会。 PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Farewell_IG_002_HaveAGood,P=祝你今日顺利。 PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Farewell_IG_004_GoodRiddance,P=可算是走了。 PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Farewell_IG_005_Sniff,P=<吸鼻子> -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Farewell_IG_006_AlrightWellGood,P=好吧,聊得很开心,以后保重。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Farewell_IG_006_AlrightWellGood,P=好吧,聊得很开心,以后保重。<叹气> PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Farewell_IG_007_Sniff,P=<吸鼻子> PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Farewell_IG_008_Pleasure,P=我的荣幸。 PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Greetings_IG_001_Hey,P=嘿。 @@ -25462,7 +25627,7 @@ PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerTurnsDownDrink_IG_001_Fine,P=好的。 PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerTurnsDownDrink_IG_002_NoSweatOff,P=一点都不累。 PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerTurnsDownDrink_IG_003_YouKnowThis,P=你知道这是酒吧吧?喝点什么吗? PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerTurnsDownDrink_IG_004_IfYouArent,P=你要不点酒,我可没钱赚了。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_RandomChatter_IG_001_OkayTellMe,P=好,听到这句话就阻止我。好吧,一个巴努人一个塔维因人和一个希安人正坐在酒吧里,然后酒保问,“这杯啤酒谁点的?”希安人理所当然的说,“我可没点你恶心的人类啤酒。”随后塔维因人说,“我可买不起啤酒。”最后那个巴努人一把抓住酒杯,一口喝完。酒吧说:“看来是你点的咯”巴努人说,“什么啤酒?”...懂了吗? +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_RandomChatter_IG_001_OkayTellMe,P=好,你要是听过就叫我停啊。有这么个事儿,一个巴努人一个塔维因人和一个希安人正坐在酒吧里,然后酒保问,“谁点的这杯啤酒啊?” 希安人理所当然的说,“我可没点你恶心的人类啤酒。” 随后塔维因人说,“我可买不起啤酒。” 最后那个巴努人一把抓过酒杯,咕咚一口全干了。然后酒保就说:“看来是你点的咯?” 巴努人说,“什么啤酒?” <大笑> 你听懂了没?啊?呃... PU_BARTENDER1_SK_Gruff_RandomChatter_IG_002_TheseSataballPlayers,P=这些萨塔球运动员们,整天只会像怂货一样抱怨,又是信用点又是安全性的。我感觉光你就可以把他们大部分人送走。他们中没有一个人可以在我儿时认识的运动员手上坚持五分钟。 PU_BARTENDER1_SK_Gruff_RandomChatter_IG_003_YouveBeenFollowing,P=你一直在关注比赛吗? 今年有一些不错的阵容。 PU_BARTENDER1_SK_Gruff_RandomChatter_IG_004_TheseVanduulMake,P=这些剜度人让我感到恶心。我们越早消灭他们越好。 @@ -25820,16 +25985,6 @@ PU_BIGBENNY3_SK_Gruff_ThereYouGo_IG_001_There=这。 PU_BIGBENNY3_SK_Gruff_ThereYouGo_IG_002_FoodsUp=菜来了。 PU_BIGBENNY3_SK_Gruff_ThereYouGo_IG_003_OrderUp=上菜了。 PU_BIGBENNY3_SK_Gruff_ThereYouGo_IG_004_FoodsReady=餐点好了。 -PU_BOYD_CIV_F_DEH_HuntPolarisPlayerArrives1_GP_001,P=我受够了你们这些半吊子的太空兵到处乱窜,管那些不该管的事。你需要退下,让我们边境战士去做该做的事。这是你唯一的警告。如果你继续纠缠,那后果自负。 -PU_BOYD_CIV_F_DEH_HuntPolarisPlayerArrives1_GP_002,P=听着,我知道很多人对切割者的事情感到不满,但这并不意味着你们就得妨碍边境战士现在做的事情。我们只想找到北极星。没有任何 UEE 的平民必须受伤;但如果你挡了我们的道,那就别怪我们不客气了。 -PU_BOYD_CIV_F_DEH_HuntPolarisPlayerArrives2_GP_001,P=你很执着,值得尊敬,但你这是在白白送命。图啥呢?就为了保护那些在一个巴不得你死的星系里的渣滓?你应该希望我们拿到这个北极星,我们会用它来拯救帝国。 -PU_BOYD_CIV_F_DEH_HuntPolarisPlayerArrives2_GP_002,P=我永远搞不懂,你们这些人为什么这么拼命地为派罗的渣滓而战。人们喜欢叫边境战士杀人狂,但为了保护家园而杀人,这算是谋杀吗?这就是我们的初衷,而且我们不会让任何东西阻挡我们。 -PU_BOYD_CIV_F_DEH_HuntPolarisPolarisFlees1_GP_001,P=去他妈的。我们撤。 -PU_BOYD_CIV_F_DEH_HuntPolarisPolarisFlees2_GP_001,P=你们搞定这些民兵。集合点见。 -PU_BOYD_CIV_F_DEH_MissionCompletePolarisDestroyed_GP_001,P=别以为这就完了。一艘北极星改变不了什么,边境战士会完成该做的事。你尽管放心。 -PU_BOYD_CIV_F_DEH_MissionCompletePolarisDestroyed_GP_002,P=真是天杀的浪费。那艘船本可以为帝国做很多好事。不过别担心,边境战士会找到其他办法。这点你大可放心。 -PU_BOYD_CIV_F_DEH_MissionFailsPolarisEscapes_GP_001,P=很好。现在我们可以让那艘北极星在派罗星系发挥真正的战斗力,把那里的渣滓赶尽杀绝。看你今天在这儿的战斗表现,或许你也该考虑加入我们。 -PU_BOYD_CIV_F_DEH_MissionFailsPolarisEscapes_GP_002,P=要是你们一开始就让我们接管北极星,不就省得大家这么折腾了吗?算了,事已至此。现在,你和整个派罗星系都将见识到边境战士真正的实力。 PU_BRUNT_MG_Busy_IG_001_NotNowIm=不是现在,我还要准备下场比赛呢。 PU_BRUNT_MG_Busy_IG_002_WhateverItIs=不论你有啥事,先等下。我手头上已经有够多要处理了。 PU_BRUNT_MG_Chosen_PlayerAcceptMission_IG_001_ThatsGood=不错。 @@ -27749,6 +27904,58 @@ PU_Collector_BAN_M_CIV_ATC_WaitingInQueue_002,P=系统出错了。抱歉,正 PU_Collector_BAN_M_CIV_ATC_WaitingInQueue_003,P=需要再等一会儿。请稍等。 PU_Collector_BAN_M_CIV_ATC_WaitingInQueue_004,P=机库没有响应,必须修复。请稍等。 PU_Collector_BAN_M_CIV_ATC_WaitingInQueue_005,P=嗯...按钮没反应。给我一点时间。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_DEO_MissionAcceptCraftATLS_GP_001,P=维科洛搬来人类星系时见过好多这玩意儿。能带很多箱维科洛的东西。学会了怎么做得更有趣。会给你做的。走了。再见。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_DEO_MissionAcceptCraftATLS_GP_002,P=你想要大机器人服装。理解。非常有趣。是的。可以做得更好。带东西来。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_DEO_MissionAcceptCraftArmor_GP_001,P=啊,太好了。很高兴给你做。请带东西来。我会让你更安全。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_DEO_MissionAcceptCraftArmor_GP_002,P=我是维科洛。宇宙又很多危险。有更多防护更好。请带东西过来。我会给你服装。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_DEO_MissionAcceptCraftArmor_GP_003,P=想要服装是吗?经常中枪嘛?没问题。维科洛会做。你可以中枪一整天。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_DEO_MissionAcceptCraftShipHigh_GP_001,P=你想要令人印象深刻的船。有很多。人类,希安,巴努,也许还有剜度。去带东西给我。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_DEO_MissionAcceptCraftShipHigh_GP_002,P=给你造一艘大船。是的。维科洛准备好了。把我要的东西带过来,我会做的。再见。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_DEO_MissionAcceptCraftShipLow_GP_001,P=嗯,好,我想可以做。我有个项目在做,但能帮你做。去拿来,我给你造飞船。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_DEO_MissionAcceptCraftShipLow_GP_002,P=对,你想要飞船。行,可以。你把东西拿来,我就给你造。祝你好运。再见。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_DEO_MissionAcceptCraftShipMid_GP_001,P=刚知道你想搞大飞船,但不能太大。维科洛明白。最近在看人类的电视节目,挺有意思。不过你把东西拿来,我就不看了。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_DEO_MissionAcceptCraftShipMid_GP_002,P=维科洛准备好给你造飞船了。你有清单吧?准备好就过来。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_DEO_MissionAcceptCraftShipVeryHigh_GP_001,P=你有野心。我很喜欢。这飞船不好造。要很多零件,但很值。祝你好运。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_DEO_MissionAcceptCraftShipVeryHigh_GP_002,P=大项目,造很大的船。维科洛很兴奋要做这些。一直都很有趣。要花很多力气。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_DEO_MissionAcceptCraftVehicle_GP_001,P=你要载具?哦是的,肯定能帮你造。很简单。去吧,带东西来。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_DEO_MissionAcceptCraftVehicle_GP_002,P=好的。没问题。我准备给你造飞船。东西拿来,我就开工。再见。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_DEO_MissionAcceptCraftWeapon_GP_001,P=哦哦,很强。你一定打很多仗。造起来也有趣。去拿东西来,我们一起开心。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_DEO_MissionAcceptCraftWeapon_GP_002,P=现在武器很火。人人都想要枪。维科洛乐意给。带东西来。加入他们。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_DEO_MissionAcceptCraftWeapon_GP_003,P=要武器?行。维科洛能造。还能造得更好。带东西来,我来做。再见。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_DEO_MissionAcceptMenuGeneric_GP_001,P=好啊好啊,人很好。维科洛很饿。请快拿来。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_DEO_MissionAcceptMenuGeneric_GP_002,P=对。要能吃的好东西。很激动。再见。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_DEO_MissionAcceptMenuGeneric_GP_003,P=你说给维科洛食物。你真好心。我会付钱。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_DEO_MissionAcceptMenuGeneric_GP_004,P=开心日子。想要食物。非常感谢。去吧。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_DEO_MissionAcceptMenuGeneric_GP_005,P=很有趣。高兴你拿食物来。去吧。再见。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_DEO_MissionAcceptTradeFavor_GP_001,P=好极了。你还想要人情?行。你做完我要的事,我就给你。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_DEO_MissionAcceptTradeFavor_GP_002,P=你需要更多人情?行。你拿东西来,我就能给。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_DEO_MissionAcceptTradeFavor_GP_003,P=喂。维科洛在这。你干活,我就给你人情。好的,再见。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_DEO_MissionAcceptTradeFavor_GP_004,P=对。拿东西换人情。我很乐意。祝好运。再见 +PU_Collector_BAN_M_CIV_PMH_MIssionCompleteCraftATLS_GP_001,P=准备好要机甲服了吗?希望你准备好了。很有趣。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_PMH_MIssionCompleteCraftATLS_GP_002,P=谢谢零件。现在给你造机器服装。等一下。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_PMH_MIssionCompleteCraftArmor_GP_001,P=好极了。现在我来造护甲。你觉得你会喜欢。对。很好。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_PMH_MIssionCompleteCraftArmor_GP_002,P=零件看着不错。我现在给你造护甲。稍等一会儿。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_PMH_MIssionCompleteCraftArmor_GP_003,P=现在开始做护甲。看起来不错。觉得你会喜欢。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_PMH_MIssionCompleteCraftShipHigh_GP_001,P=该造飞船了,对吧?零件很好。马上开工,让你快点回太空。等一下。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_PMH_MIssionCompleteCraftShipHigh_GP_002,P=觉得你一定会很喜欢这船。对你旅行很有用。很多人会对你印象深刻。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_PMH_MIssionCompleteCraftShipLow_GP_001,P=现在检查零件,看我有没有少啥。应该够给你造飞船了。等一下,就好。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_PMH_MIssionCompleteCraftShipLow_GP_002,P=维科洛在这。刚看了你带来的零件。现在开始给你造船。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_PMH_MIssionCompleteCraftShipMid_GP_001,P=哦,你来拿飞船了。看到你带齐我要的东西了。挺好。这就造。等一下。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_PMH_MIssionCompleteCraftShipMid_GP_002,P=现在开始造你的飞船。你做完你的事,我做我的。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_PMH_MIssionCompleteCraftShipVeryHigh_GP_001,P=维科洛印象深刻。造这飞船要很多东西。觉得你会很喜欢。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_PMH_MIssionCompleteCraftShipVeryHigh_GP_002,P=你花了很多时间找飞船零件。很厉害。你在保护国赚大钱。我现在给你造。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_PMH_MIssionCompleteCraftVehicle_GP_001,P=好。现在给你造一辆很棒的载具。对。跑得很快。你会喜欢。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_PMH_MIssionCompleteCraftVehicle_GP_002,P=维科洛在这。我有造载具要用的零件了。等一下。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_PMH_MIssionCompleteCraftWeapon_GP_001,P=你回来了。让我看看零件...行。现在造枪,马上给你。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_PMH_MIssionCompleteCraftWeapon_GP_002,P=维科洛在这。现在看零件。应该都齐了,可以造武器。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_PMH_MIssionCompleteCraftWeapon_GP_003,P=现在可以给你造武器了,对。等一下,很快就好。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_PMH_MissionAcceptIntro_GP_001,P=谢谢你接这个活。我叫维科洛。我是从巴努保护国过来的人。很高兴能和你们人类一起生活。请把事做完,我会付钱。咱们都开心。谢谢。再见。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_PMH_MissionCompleteIntro_GP_001,P=又见面了。维科洛在这。谢谢你按要求把活干完。我们现在是最好的朋友了。希望以后还能见。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_PMH_TradingCompleteFavor_GP_001,P=很好。给你。人情留着以后用。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_PMH_TradingCompleteFavor_GP_002,P=拿好你的人情。希望你再来换你想要的东西。再见。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_PMH_TradingCompleteFavor_GP_003,P=活干完了。给你。人情。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_PMH_TradingCompleteFavor_GP_004,P=维科洛很开心。谢谢你。这些人情给你。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_PMH_TradingCompleteFavor_GP_005,P=你做了维科洛要的事。现在用这个人情付你。 PU_Collector_BAN_M_CIV_PVE_ItemReady_001,P=好了。给你。 PU_Collector_BAN_M_CIV_PVE_ItemReady_002,P=我觉得你可能会喜欢。拿去吧。 PU_Collector_BAN_M_CIV_PVE_ItemReady_003,P=嗯...我觉得完成了。非常自豪。 @@ -27775,8 +27982,8 @@ PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_BrowsingGeneric_004,P=如果你喜欢,我可以给 PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_BrowsingGeneric_005,P=如果你想要,我有合约可以接。 PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_BrowsingGeneric_006,P=真的很漂亮,是吧?结构坚固,但制作起来也很有趣。 PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_BrowsingGeneric_007,P=很多人喜欢这个。收到过很多请求。 -PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_BrowsingGeneric_008,P=很高兴能找到这个。在收藏中看起来很好。 -PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_BrowsingGeneric_009,P=这个灵感来自我以前的旧作品。类似的线条,是吧? +PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_BrowsingGeneric_008,P=这个是我以前的老商会长得风格。差不多的线条,对吧? +PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_BrowsingGeneric_009,P=能造。对你旅行很有用。 PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_CraftMissionAcceptGeneric_001,P=你好。非常高兴你能帮忙。确实非常令人兴奋。请收集并送到我这里。非常忙所以除非你全部准备好否则不要打扰。好吗?谢谢,再见。 PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_CraftMissionAcceptGeneric_002,P=你好。我是维科洛。感谢你接受工作。很开心为你制作东西。带东西给我。再见。 PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_CraftMissionAcceptGeneric_003,P=可以为你制作,是的。你知道我需要的东西。有东西了就来我家。 @@ -28000,7 +28207,7 @@ PU_DERELICT3_CV_AskForMoney_IG_STAND_003_CanYouHelp=能帮我买点吃的吗, PU_DERELICT3_CV_AskForMoney_IG_STAND_004_ReallyCouldUse=给几个钱能帮到我不少。 PU_DERELICT3_CV_AskForMoney_IG_STAND_005_AnythingYouCould=随便给点啥都能帮到我,你懂吧。 PU_DERELICT3_CV_Drunk_IG_001_AyAyWhere=欸!欸,你在干啥呢? -PU_DERELICT3_CV_Drunk_IG_002_NahImAlright=哈,我好得很呢,因为我可倍儿精神了这下。 +PU_DERELICT3_CV_Drunk_IG_002_NahImAlright=哈,我好得很呢,因为我现在有第...第二个劲头。 PU_DERELICT3_CV_PlayerGivesMoney_IG_SIT_001_Thanks=谢了 PU_DERELICT3_CV_PlayerGivesMoney_IG_STAND_001_ThankYouThank=谢谢。谢谢。 PU_DERELICT3_CV_PlayerGivesMoney_IG_STAND_002_FortuneFindYou=祝你财源广进。 @@ -28536,6 +28743,149 @@ PU_EHSHOSP01_M_LPA_Warn_Emergency_InProgress_IG_001_AttentionWeAre=注意,我 PU_EHSHOSP01_M_LPA_Warn_Emergency_Remain_IG_001_AttentionThisIs=请注意,这是一则紧急警告。在情况得到控制前请在原地等待。重复,请原地待命。 PU_EHSHOSP01_M_LPA_Warn_Emergency_Vacate_IG_001_AttentionThisIs=请注意,这是一则紧急警告。请冷静有序撤离该建筑。重复,请撤离该建筑。 PU_EHSHOSP01_M_LPA_Welcome_Hospital_EHS_IG_001_WelcomeToEmpire=欢迎来到帝国医疗服务局。三个世纪以来,我们一直致力于为所有人提供更好的医疗服务。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_AcePilotArrives_GP_001,P=小心点,有艘飞船正朝你过来,已经干掉了好几个厉害的繁荣公民飞行员了。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_AcePilotArrives_GP_002,P=注意啊,我听说过那艘船的事,来者不善,最好准备好。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_AcePilotArrives_GP_003,P=有个危险的飞行员正朝你这边来,千万当心。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_AcePilotCollectibleReminder_GP_001,P=我在想那飞行员身上会不会带着啥值钱的东西,说不定值得你去翻一翻。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_AcePilotCollectibleReminder_GP_002,P=说一句,像这种级别的飞行员,身上通常都带着些好东西,要是有兴趣就去瞅瞅吧。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_AcePilotCollectibleReminder_GP_003,P=顺便说一句,那艘飞船的残骸里你要是找到啥东西,那都归你了。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_AcePilotDestroyed_GP_001,P=挺遗憾事情发展到这一步,不过还好是你赢了。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_AcePilotDestroyed_GP_002,P=真希望咱们能坐下来谈,但说实话,少了一艘这么闹心的船,我也松了口气。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_AcePilotDestroyed_GP_003,P=我知道繁荣公民是想用更和平的方式推动改变,但那个飞行员根本就是在添乱。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_AcePilotEscapes_GP_001,P=要是你能把那艘船干掉就太好了,不过就算这样,我也觉得咱们繁荣公民这次算赢了。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_AcePilotEscapes_GP_002,P=那飞行员还算聪明,知道打不过就跑。算了,改天再收拾他。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_AcePilotEscapes_GP_003,P=行,他们人跑了。希望他们下次惹咱们繁荣公民之前能多掂量掂量。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_AmbushArriveatLocation_GP_001,P=很好,你到了。赶紧找个地方躲好,把信号降下来。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_AmbushArriveatLocation_GP_002,P=想让这计划成功,你最好藏严实了,信号越低越好。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_AmbushArriveatLocation_GP_003,P=行,你已经到位了。找掩体藏好,趁他们还没到,赶紧关掉所有信号。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_AmbushHideinMarkedLocation_GP_001,P=我们先头小队找了个不错的藏身点,我发给你。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_AmbushHideinMarkedLocation_GP_002,P=给你标了个位置,过去待着,能帮你把信号藏住。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_AmbushHideinMarkedLocation_GP_003,P=有个还行的点能让你藏起来,已经给你标出来了。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_AmbushTargetDestroyed_GP_001,P=干得漂亮!确认击杀了。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_AmbushTargetDestroyed_GP_002,P=目标干掉了,干得不错。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_AmbushTargetDestroyed_GP_003,P=看着是让你逮着了。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_AmbushTargetMissing_GP_001,P=注意,有飞船正在靠近,但我这边还没看到目标。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_AmbushTargetMissing_GP_002,P=有人来了...不过目标还没露面。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_AmbushTargetMissing_GP_003,P=发现目标接近,但暂时没看到我们要找的那个。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_AmbushTargetSpotted_GP_001,P=准备好了,目标来了。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_AmbushTargetSpotted_GP_002,P=就是他,目标已发现。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_AmbushTargetSpotted_GP_003,P=目标确认,看准时机动手。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_AmbushWait_GP_001,P=再等等,目标马上就要进来了。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_AmbushWait_GP_002,P=先歇会儿,等他们靠近我马上通知你。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_AmbushWait_GP_003,P=待在原地别动,应该快到了。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_ChickenShipDestroyed_GP_001,P=干得好!真不敢想他们要是带回去能搞出多大乱子。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_ChickenShipDestroyed_GP_002,P=漂亮!要是让那船跑了,以后可就麻烦了。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_ChickenShipDestroyed_GP_003,P=平时繁荣公民不鼓励追打逃跑的船,但这回他们跑了只会让事情更糟。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_ChickenShipEscapeSuccessful_GP_001,P=该死,让他们溜了。估计回头就得带帮手来。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_ChickenShipEscapeSuccessful_GP_002,P=糟了,他们跑了。我猜用不了多久就会搬救兵过来。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_ChickenShipEscapeSuccessful_GP_003,P=可惜让那船跑了,希望你子弹够多,等他们卷土重来时顶得住。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_ChickenShipReinforcements_GP_001,P=你之前没搞定的那艘船回来了,还带了帮手。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_ChickenShipReinforcements_GP_002,P=扫描显示又有新目标进来了。我就知道那艘船肯定得回来找麻烦。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_ChickenShipReinforcements_GP_003,P=马上要麻烦了,那个逃兵回来了,还带了一群朋友。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_ChickenShipRun_GP_001,P=有船想跑,最好拦住,不然它回头就得叫来援军。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_ChickenShipRun_GP_002,P=那船要溜了,别让它跑了。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_ChickenShipRun_GP_003,P=小心!那船要去搬救兵,能拦就赶紧拦下。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_DefendShipDistress_GP_001,P=得靠你了,我们的船快顶不住了。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_DefendShipDistress_GP_002,P=我们的船需要支援,不知道还能撑多久。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_DefendShipDistress_GP_003,P=上吧,那艘船得靠你保护了。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_DefendShipObjectiveComplete_GP_001,P=好险啊,多亏你及时帮忙。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_DefendShipObjectiveComplete_GP_002,P=幸好你在附近能搭把手,没你真不知道该怎么办。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_DefendShipObjectiveComplete_GP_003,P=这事儿算搞定啦,干得漂亮。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_DefendShipObjectiveFail_GP_001,P=该死,他们完了。我真讨厌这种日子。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_DefendShipObjectiveFail_GP_002,P=船没了...在繁荣公民干这么久,我明白一件事:有时候就算拼尽全力,还是不够。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_DefendShipObjectiveFail_GP_003,P=谢了,尽力了。<叹气> 我得去跟团队说一声,船没保住。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_DefendShipObjectiveFail_GP_004,P=这份工作教会我一件事,坏人有时候确实会赢。但关键是要一直坚持做对的事,别管结果怎样。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_DefendShipObjectiveFail_GP_005,P=说真的,我本来挺指望你能搞定的。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_DefendShipObjectiveFail_GP_006,P=这下没按计划来,不过别灰心啊。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_DefendShipObjectiveStart_GP_001,P=咱们的船看到你来了肯定高兴,想办法保住它的安全。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_DefendShipObjectiveStart_GP_002,P=太好了,你总算到了。接下来才是最难的部分,祝你好运,保护好我们的船。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_DefendShipObjectiveStart_GP_003,P=别磨蹭了,再不帮忙就来不及了。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_DefendShipReminder_GP_001,P=别忘了,保护那艘船是你的头等大事。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_DefendShipReminder_GP_002,P=事儿是挺多,但别忘了还得护着咱们的船。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_DefendShipReminder_GP_003,P=赶紧去帮那艘船,这应该是你最优先的事。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_EmptyFindsAbandonedShip_GP_001,P=有意思,附近发现一艘废弃船,你可以去看看,不过我劝你小心点。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_EmptyFindsAbandonedShip_GP_002,P=扫描发现你附近不远有艘报废的船,想看看就去呗。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_EmptyFindsAbandonedShip_GP_003,P=那个区发现一艘废弃船,查不查随你,你自己决定。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_EmptyScanFalseNegative_GP_001,P=咱们可以继续前进了。等等...别动,这边好像有点情况。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_EmptyScanFalseNegative_GP_002,P=稍等...刚才以为安全了,但外面确实有点东西。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_EmptyScanFalseNegative_GP_003,P=让你久等了,我再确认一下...嗯,现在确实看到目标了。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_EmptyScanFindsNothing_GP_001,P=行,没问题,扫描没发现啥。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_EmptyScanFindsNothing_GP_002,P=扫描干净,安全。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_EmptyScanFindsNothing_GP_003,P=这儿没事儿了,可以走人。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_EmptyWaitScanLocation_GP_001,P=保持位置,我扫一下这片区域。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_EmptyWaitScanLocation_GP_002,P=帮个忙,等我扫完再动。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_EmptyWaitScanLocation_GP_003,P=往前走之前先扫一下,心里踏实点。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_EmptyWaitScanLocation_GP_004,P=再扫一遍,别漏了啥东西。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_EmptyWaitScanLocation_GP_005,P=我在这儿快速扫一下。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_EmptyWaitScanLocation_GP_006,P=歇会儿,我得把这地儿扫一遍。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_FriendlyReinforcementsArrive_GP_001,P=我调了点繁荣公民的人手,正往你那边赶,马上就到。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_FriendlyReinforcementsArrive_GP_002,P=别担心,繁荣公民罩着你呢,支援已经在路上了。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_FriendlyReinforcementsArrive_GP_003,P=把你的位置发给了其他几个繁荣公民的兄弟,他们正全速赶来。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_HostilesDestroyedEncouragement_GP_001,P=就这样,干得漂亮,太给力了! +PU_Endicott_CFP_F_DEH_HostilesDestroyedEncouragement_GP_002,P=好!少一个麻烦了。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_HostilesDestroyedEncouragement_GP_003,P=干掉一个,干得不错。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_HostilesObjectiveCleared_GP_001,P=安全了,刚才那阵子够刺激的吧? +PU_Endicott_CFP_F_DEH_HostilesObjectiveCleared_GP_002,P=敌人清掉了。不管你怎么想,我这心跳都快从嗓子眼蹦出来了。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_HostilesObjectiveCleared_GP_003,P=没再发现敌人了,刚才那波打得真漂亮。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_HostilesObjectiveStart_GP_001,P=小心!有人找你麻烦了。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_HostilesObjectiveStart_GP_002,P=你那边有敌人出现。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_HostilesObjectiveStart_GP_003,P=发现敌对目标。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_HostilesObjectiveStart_GP_004,P=麻烦来了,希望你准备好了。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_HostilesObjectiveStart_GP_005,P=当心点,敌人正往你那儿去。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_HostilesReinforcementsBigShip_GP_001,P=当心,有主力舰过来了。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_HostilesReinforcementsBigShip_GP_002,P=哎哟,有大家伙正朝你那边飞呢。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_HostilesReinforcementsBigShip_GP_003,P=主力舰来了,大场面要来了。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_HostilesReinforcements_GP_001,P=他们叫援兵了。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_HostilesReinforcements_GP_002,P=我看到支援已经开始进场了。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_HostilesReinforcements_GP_003,P=注意!援兵到了。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_SDFriendlySatelliteFound_GP_001,P=我刚确认了下这个繁荣公民的卫星,状态正常,没问题了。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_SDFriendlySatelliteFound_GP_002,P=看来这颗卫星是咱们的,可以继续前进了。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_SDFriendlySatelliteFound_GP_003,P=挺好,这是繁荣公民的卫星,不用担心。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_SDMovetoNextScan_GP_001,P=那咱们去查下一个点吧? +PU_Endicott_CFP_F_DEH_SDMovetoNextScan_GP_002,P=往下一个扫描点走。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_SDMovetoNextScan_GP_003,P=行,可以继续前进了。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_SDNothingFound_GP_001,P=好嘞,这个区域没问题了。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_SDNothingFound_GP_002,P=我这边扫描结果看着挺正常。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_SDNothingFound_GP_003,P=没啥异常,一切正常。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_SDObjectiveComplete_GP_001,P=差不多搞定了,谢啦,帮大忙了。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_SDObjectiveComplete_GP_002,P=多亏你帮忙清理这片区域,真是感激。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_SDObjectiveComplete_GP_003,P=安全巡查完成,谢了啊。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_SDRunFocusScan_GP_001,P=能在这儿做个聚焦扫描吗?谢了啊。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_SDRunFocusScan_GP_002,P=这儿得看仔细点,做个聚焦扫描吧。 +PU_Endicott_CFP_F_DEH_SDRunFocusScan_GP_003,P=得麻烦你在这儿做个聚焦扫描了。 +PU_Endicott_CFP_F_DEO_SDIllegalSatelliteFound_GP_001,P=这卫星肯定不是咱们的,可以动手拆了它。 +PU_Endicott_CFP_F_DEO_SDIllegalSatelliteFound_GP_002,P=我刚核对过繁荣公民的记录,没登记过这儿有咱们的卫星,直接处理掉吧。 +PU_Endicott_CFP_F_DEO_SDIllegalSatelliteFound_GP_003,P=咦...上次查这片区域的时候还没这玩意呢,赶紧清掉。 +PU_Endicott_CFP_F_DEO_SDObjectiveStart_GP_001,P=行,我这儿有份清单,是你需要检查的几个点,去每个地方扫一下,看看有什么情况。 +PU_Endicott_CFP_F_DEO_SDObjectiveStart_GP_002,P=咱们来扫一遍这片区域,飞到每个标记点,打开扫描仪探一下。 +PU_Endicott_CFP_F_DEO_SDObjectiveStart_GP_003,P=谢啦,帮忙清查一下。去我标出的那些点位扫一下,看看有没有啥异常。 +PU_Endicott_CFP_F_PMH_AmbushMissionAccept_GP_001,P=嗨,我是利玛。这些船一直骚扰我们,能干掉他们可就太好了,祝你好运。 +PU_Endicott_CFP_F_PMH_AmbushMissionAccept_GP_002,P=我是利玛。我已经把埋伏的每个细节确认了三遍,你出发吧,到了现场我再指挥。 +PU_Endicott_CFP_F_PMH_AmbushMissionAccept_GP_003,P=我们这边都安排好了。这情报是繁荣公民最靠谱的线人提供的,别浪费机会啊,加油。 +PU_Endicott_CFP_F_PMH_DefendMissionAccept_GP_001,P=我是利玛,在这儿得谢谢你出手帮忙。我之前待过那个地方,真不想看到繁荣公民把那儿给丢了。 +PU_Endicott_CFP_F_PMH_DefendMissionAccept_GP_002,P=嘿,我是繁荣公民的利玛。刚收到消息,那边的攻击越来越猛了,你最好准备充分点,多带家伙。 +PU_Endicott_CFP_F_PMH_DefendMissionAccept_GP_003,P=嘿,谢谢你挺身而出保护我们的基地。这星系要是多几个你这样的人,咱们就安全多了。 +PU_Endicott_CFP_F_PMH_DefendShipMissionAccept_GP_001,P=嘿,我是繁荣公民的利玛。那艘船上的人都快撑不住了,赶紧准备好,越快到越好。 +PU_Endicott_CFP_F_PMH_DefendShipMissionAccept_GP_002,P=利玛报个信。我已经联系过那艘船,告诉他们援军在路上了。谢谢你这次帮我们扛下来。 +PU_Endicott_CFP_F_PMH_DefendShipMissionAccept_GP_003,P=我是利玛。真高兴你能顶上,那艘船必须安全抵达目的地,一点闪失都不能有。祝你好运。 +PU_Endicott_CFP_F_PMH_GenericMissionAbandon_GP_001,P=嗨,我是繁荣公民的利玛。谢谢你通知我们你不干这活了。希望下一个任务更适合你。 +PU_Endicott_CFP_F_PMH_GenericMissionAbandon_GP_002,P=我是利玛。看到你退出了接的任务,没事,我再扔回系统里。希望你那边一切正常啊。 +PU_Endicott_CFP_F_PMH_GenericMissionAbandon_GP_003,P=嘿,我是利玛。系统提示你放弃了任务,我懂,有时候活儿就是不合适。相信下一个会更好。 +PU_Endicott_CFP_F_PMH_GenericMissionAccept_GP_001,P=嗨,我是繁荣公民的利玛。谢谢你接这活儿,真帮大忙了,祝你一路顺风啊。 +PU_Endicott_CFP_F_PMH_GenericMissionAccept_GP_002,P=出手帮忙多谢啦。繁荣公民真的很感激你这样的支持。 +PU_Endicott_CFP_F_PMH_GenericMissionAccept_GP_003,P=嘿,我是繁荣公民的利玛。谢谢你接了这单任务,我们正缺你这样的帮手呢。 +PU_Endicott_CFP_F_PMH_GenericMissionComplete_GP_001,P=嗨,我是利玛。我再确认一下,不过看样子你该干的都干完了。报酬马上给你打过去,再谢一次啊。 +PU_Endicott_CFP_F_PMH_GenericMissionComplete_GP_002,P=嘿,刚看到你把上个任务搞定了。我正忙着给新开的前哨站准备礼包呢,不过你的钱已经在路上了。 +PU_Endicott_CFP_F_PMH_GenericMissionComplete_GP_003,P=嘿,系统提示你搞定了那个任务。多亏你帮忙处理了,我这就给你结算报酬。 +PU_Endicott_CFP_F_PMH_GenericMissionFail_GP_001,P=看来上个任务出了一点状况啊。知道外面不容易,别太自责。 +PU_Endicott_CFP_F_PMH_GenericMissionFail_GP_002,P=我是利玛。可惜这次没成,要不接个新任务,把这次的经验用上,下回肯定能成。 +PU_Endicott_CFP_F_PMH_GenericMissionFail_GP_003,P=嘿,我是利玛。上个任务搞砸了是挺糟心的,但别因此就不干了啊。繁荣公民现在就缺人手,多靠你了。 +PU_Endicott_CFP_F_PMH_PatrolMissionAccept_GP_001,P=谢了,接下这个巡逻任务。繁荣公民想在这星系维持安全,就得靠你这样的好人出力。 +PU_Endicott_CFP_F_PMH_PatrolMissionAccept_GP_002,P=我是利玛,繁荣公民的。出发前记得补满装备,真不想你遇到突发情况时措手不及。祝你好运。 +PU_Endicott_CFP_F_PMH_PatrolMissionAccept_GP_003,P=谢谢你接下这次巡逻。咱们得让那些坏蛋知道,我们可不是闹着玩的,这地盘我们守定了。 +PU_Endicott_CFP_F_PMH_PatrolPointCleared_GP_001,P=这片区域安全了,该往下一个点了。 +PU_Endicott_CFP_F_PMH_PatrolPointCleared_GP_002,P=谢了,去查了那个区域。我这边看数据也正常,继续下一处吧。 +PU_Endicott_CFP_F_PMH_PatrolPointCleared_GP_003,P=地方扫干净了,希望下个点也这么顺利。 PU_FWDRAKPA02_M_LPA_Announce_DrakeHall_GeneralInfo_IG_001_WelcomeToDefensecon=欢迎参观防务展。虽然我们德雷克行星际为UEE海军的将士们加油助威,但大家应该知道,海军在剜度前线保卫边疆的同时;我们德雷克行星际持续不断提供价格低廉、性能可靠的飞船,造福帝国内部的和平稳定。无论你需要运输货物还是抵御来袭的不法分子,德雷克飞船都能办到。 PU_FWDRAKPA02_M_LPA_Announce_DrakeHall_GeneralInfo_IG_002_WeveAllBeen=扫描仪上蹦出一两艘来者不善的飞船,相信我们都有过这样的不幸遭遇。您当然可以试着联系当地执法部门或是海军,还是别自欺欺人了,他们赶来以前您早就船毁人亡。买上任何一艘我们德雷克功能多样、久经战场试炼的飞船,就该轮到不法分子打电话叫警察了。 PU_FWDRAKPA02_M_LPA_Announce_DrakeHall_GeneralInfo_IG_003_TheseAreDangerous=宇宙之中危机四伏,这就是为什么德雷克行星际制造的飞船不仅功能强大、价格亲民,更能让您和您的家人多一分安心。 @@ -28697,7 +29047,7 @@ PU_GENCIVCHAT02_M_LBG_Chat_Comment_AboutDay_Pos_IG_002_UghLooksLike=呃,好像 PU_GENCIVCHAT02_M_LBG_Chat_Comment_AboutDrink_IG_001_OhThisBeer=呃,这杯啤酒有点变质,他们该洗洗龙头了。你的喝起来还好吗? PU_GENCIVCHAT02_M_LBG_Chat_Comment_AboutDrink_IG_002_UrghIShouldnt=我就不该点这杯喝的,对我来说太甜了,下次我可能会点你那杯。 PU_GENCIVCHAT02_M_LBG_Chat_Comment_AboutGreeting_IG_001_HeyImSorry=你好,抱歉我迟到了。希望没让你久等,一切还好吗? -PU_GENCIVCHAT02_M_LBG_Chat_Comment_AboutGreeting_IG_002_HeyWhatsUp=嘿,最近怎么样,过得还好吗? +PU_GENCIVCHAT02_M_LBG_Chat_Comment_AboutGreeting_IG_002_HeyWhatsUp=嘿,最近怎么样?过得还好吗? PU_GENCIVCHAT02_M_LBG_Chat_Comment_AboutLeaving_IG_001_OhGeezI=天哪,我没意识到现在多晚了。我该走了,我们下次再见,好吗? PU_GENCIVCHAT02_M_LBG_Chat_Comment_AboutLeaving_IG_002_HateToDo=虽然我也不想,但我得走了。和你聊天很开心。 PU_GENCIVCHAT02_M_LBG_Chat_Comment_AboutLocation_Orison_IG_001_CrusaderSureKnows=十字军显然知道如何照顾自己的人民。在斯坦顿星系的所有星球中,我只想住在这儿。 @@ -29038,7 +29388,6 @@ PU_GENNPC1_CV_Friendly_ConvoCont_Upbeat_IG_002_Awesome=好极了! PU_GENNPC1_CV_Friendly_ConvoCont_Upbeat_IG_003_ThatsGreat=太好了! PU_GENNPC1_CV_Friendly_ConvoCont_Upbeat_IG_004_Wow=哇哦! PU_GENNPC1_CV_Friendly_Farewell_IG_001_IllCatchYOu=晚点再找你 -PU_GENNPC1_CV_Friendly_Farewell_IG_001_IllCatchYou,P=回头再找你。 PU_GENNPC1_CV_Friendly_Farewell_IG_002_SeeYouLater=晚点见。 PU_GENNPC1_CV_Friendly_Farewell_IG_003_Later=晚点见。 PU_GENNPC1_CV_Friendly_Farewell_IG_004_AllRightI=好吧,我得走了。 @@ -32705,7 +33054,7 @@ PU_GENPILOT5_CV_Escort_KeepLookOut_IG_003_GonnaBeA=我会有点儿忙,所以 PU_GENPILOT5_CV_Escort_KeepLookOut_IG_004_SoWhileIm=我干活儿的时候你要注意着点任何可疑的、危险的、不协调的地方。 PU_GENPILOT5_CV_Escort_KeepLookOut_IG_005_AllRightMy=好,我尽职尽责的保镖,是时候完成你的护卫使命了。<怪笑声> PU_GENPILOT5_CV_Escort_LetsGo_IG_001_IThinkWe=我觉得我们该走了,可以吗?对啊,应该我来决定,那走吧。 -PU_GENPILOT5_CV_Escort_LetsGo_IG_002_AlrightIHope=好,我希望你们都上过厕所了,中途可不会停下。<强笑> 开玩笑的,要是有人真憋不住我们会停下的,我们出发吧。 +PU_GENPILOT5_CV_Escort_LetsGo_IG_002_AlrightIHope=好了,我希望你们都上过厕所了,因为咱们可不停车啊。<大笑> 我,我开玩笑的,要是有人真憋不住我们会停下的,我们出发吧。 PU_GENPILOT5_CV_Escort_LetsGo_IG_003_LetsHeadOut=我们出去吧,好嘛?好。 PU_GENPILOT5_CV_Escort_LetsGo_IG_004_OkayLetsDo=OK,我们开始吧。 PU_GENPILOT5_CV_Escort_LetsGo_IG_005_LetsGetGoing=我们出发吧,好嘛?好。 @@ -34905,7 +35254,9 @@ PU_Jorrit_CIV_M_BNA_AudiologLabsMainMissionPhase1_GP_001,P=回到玛瑙让我想 PU_Jorrit_CIV_M_BNA_AudiologPowerIssues_GP_001,P=看来我的团队是对的。将实验扩大到更大规模确实出现了意想不到的缺陷。虽然团队的损失和受伤让人遗憾,但他们应该认识到,我们通过突破实验边界学到了大量的信息,这些信息只有这样才能获得。看来我得再发表一次关于牺牲力量的演讲了。 PU_Jorrit_CIV_M_BNA_AudiologPowerMainMissionPhase1_GP_001,P=我们当时是真的大胆。虽然我承认这种新的能量生产方法存在缺陷,但令人印象深刻的是,这个异常现象在这么多年后仍然持续存在。那么实际上,我或许能够利用它的能量来推进我的新项目... PU_Jorrit_CIV_M_BNA_AudiologRegenExperiment_GP_001,P=约里特:嘿,山姆,准备好创造历史,成为第一个意识被转移的人了吗?\n\n山姆:嗯,我想是的,约里特博士,但我又想到了一个问题。\n\n约里特:[叹气] 是什么,山姆?\n\n山姆:嗯,我知道我会进入一个新的克隆身体,但原来的我怎么办呢?\n\n约里特:旧的你将不复存在。这项剜度技术虽然惊人,但还没法法完全复制人类。扫描完成后,你现在的身体将停止运作,而你的意识将会直接转移到新的身体里。\n\n山姆:所以,就像是我死了?\n\n约里特:正相反。你将永生。 +PU_Jorrit_CIV_M_BNA_AudiologRunningAway_GP_001,P=我不知道是谁派你来的,也不知道为啥,但你别想打断我的研究。这次...挫折顶多就是个小麻烦。我绝不会停下追寻人类的升华之路。人类本可以远超现在的自己,而我再也不想被那些毫无远见的庸人束缚和阻挠。我会重塑我们,到时候,你会感谢我的。 PU_Jorrit_CIV_M_BNA_AudiologVanduulBioMass_GP_001,P=约里特:再说一遍。我希望记录下来。\n\n助理 #1:扫描显示,剜度飞船里的生物质并没有死,只是处于休眠状态。\n\n约里特:这些有机物,遍布整个船体,据推测是为飞行员提供大气的,但也可以充当真空密封剂。(停顿)你试过喂它吗?\n\n助理 #1:啥?\n\n约里特:也许它需要食物。\n\n助理 #1:博士...我...\n\nJORRIT: 想办法给有机物堆肥,看看我们能不能把它唤醒。\n\n助理 #1:好的,博士。 +PU_Jorrit_CIV_M_BNA_AudiologVanduulExperiment_GP_001,P=总有人跟我们说,剜度人是我们的敌人。可为什么?就因为他们毫不留情地攻击我们吗?我看他们的袭击里根本没有愤怒,只有高效。他们并不恨我们,只是根本不把我们当成同类罢了。他们是一个为未来而活的种族,他们的再生系统只允许最优秀的个体传承基因。他们在太空中生存得完美无缺。而我们呢?恶心,一团混乱,充满冲动和缺陷。甚至连对那个已经撕掉母星的执念都放不下。我们拿什么去跟那样...完美、平衡、进化的种族竞争?答案是向他们学习。没错,我们必须像他们一样进化,每一次再生,都是削去自身缺陷的机会。我会重塑人类,回到原本应有的样子,真正成为星空中的高等种族。 PU_Jorrit_CIV_M_BNA_AudiologWormLab_GP_001,P=瓦拉卡是一种迷人的物种。它们在已知宇宙中的繁衍证明了其惊人的适应能力,这种能力在顶级掠食者中几乎闻所未闻。它们似乎在短短几代之内就能完全适应周围的环境,并展现出一种我们人类应该承认、即便不去追求的生存天赋。还需要进一步研究,因为我相信这里有很大的潜力。 PU_Jorrit_CIV_M_BNA_AudiologYormandiSample_GP_001,P=对样本 RP5T6L9 的初步评估...这个生物残骸是在下层扩建时被一名工人发现的,看起来像是某种我们至今未知的类爬行动物蜕下的皮。它非常柔韧,似乎能提供令人难以置信的活动范围。如果这块皮是在蜕皮过程中脱落的,一想到这种生物可能的体型,就让我心跳加速。我已经派了更多工人下去,看看能不能找到更多样本。在他们有新发现之前,我还得暂时避免进行更多破坏性的测试。 PU_KAREAH1_M_SY_InnerRing_Trespass_Alerted_IG_001_AttentionYourPresence=请注意:你出现在这里违反了十字军法律,已通知安保部队,请关闭载具电源并等候他们到来。 @@ -35112,34 +35463,64 @@ PU_KTDISP01_M_LPA_Announce_Hospital_StaffPaging_IG_008_RNAshcroftPlease=RN 阿 PU_KTDISP01_M_LPA_Announce_Hospital_StaffPaging_IG_009_ThisIsA=请注意,病人与客人禁止进入员工休息室。谢谢。 PU_KTDISP01_M_LPA_Announce_Hospital_StaffPaging_IG_010_WouldTheFamily=请患者贝斯泰格特的家人联系海默尔医生。谢谢。 PU_LORVILLEATC1_M_FO_Approach_AutomaticLanding_IG_001_StandByFor=等待自动降落程序。 +PU_LORVILLEATC1_M_FO_Approach_AutomaticLanding_IG_002_StandByPilot,P=飞行员请待命,我们正在启动 EDL 降落程序。 PU_LORVILLEATC1_M_FO_Approach_ClearLandingArea_IG_002_PleaseProceedTo=请前往安保和海关处办理手续。 +PU_LORVILLEATC1_M_FO_Approach_ClearLandingArea_IG_003_PleaseProceedTo,P=请尽快前往空港。 +PU_LORVILLEATC1_M_FO_Approach_LandingAreaTimeLimit_Warning_IG_001_AttentionPleaseComplete,P=注意,请尽快完成业务并离开该区域。 PU_LORVILLEATC1_M_FO_Approach_LandingAreaTimeLimit_Warning_IG_003_YouAreRequired=请在降落后清理降落区。 PU_LORVILLEATC1_M_FO_Approach_LandingComplete_IG_001_LandingComplete=成功着陆。 +PU_LORVILLEATC1_M_FO_Approach_LandingComplete_IG_002_TouchDownWelcome,P=着陆完成,欢迎来到罗威尔。 +PU_LORVILLEATC1_M_FO_Approach_LandingComplete_IG_003_ShipIsOn,P=飞船已停稳。 PU_LORVILLEATC1_M_FO_Approach_LandingRequest_1stVisit_IG_001_WelcomeToLorville=欢迎来到罗威尔,鉴于这是您第一次来访,赫斯顿动力提醒您请遵守所有张贴的标志和规定;赫斯顿安保恪尽职守,只为确保您的人身安全和保障。请稍等片刻,我们正在为您寻找存放载具的位置。 PU_LORVILLEATC1_M_FO_Approach_LandingRequest_AlreadyGranted_IG_001_YouHaveAlready=您已经被分配过一个停机坪了。 +PU_LORVILLEATC1_M_FO_Approach_LandingRequest_AlreadyGranted_IG_002_ImSorryYou,P=抱歉,您的飞船已经有一个分配好的泊位了。 +PU_LORVILLEATC1_M_FO_Approach_LandingRequest_AlreadyGranted_IG_003_ThereIsAlready,P=这艘飞船已经有指定的泊位了。 PU_LORVILLEATC1_M_FO_Approach_LandingRequest_Banned_IG_001_YouAreNot=你未被授权使用此设施;请立刻掉头离开。 +PU_LORVILLEATC1_M_FO_Approach_LandingRequest_Banned_IG_002_AttentionPilotYou,P=注意,飞行员,你不被允许进入罗威尔,请立即离开该区域。 +PU_LORVILLEATC1_M_FO_Approach_LandingRequest_Banned_IG_003_AccordingToYour,P=根据你的档案记录,你已被禁止进入罗威尔,不要试图进入这座城市。 PU_LORVILLEATC1_M_FO_Approach_LandingRequest_IG_001_ThankYouFor=感谢您使用罗威尔降落服务;请稍等,我们在为您找寻找合适的泊位。 PU_LORVILLEATC1_M_FO_Approach_LandingRequest_IG_002_YouHaveReached=这里是罗威尔降落服务。请稍等,我们正在查询是否有可用的泊位。 PU_LORVILLEATC1_M_FO_Approach_LandingRequest_IG_003_LorvilleLandingServices=这里是罗威尔降落服务。请稍等,我们正在为您的船查找空位。 PU_LORVILLEATC1_M_FO_Approach_LandingResponse_GarageAvailable_IG_001_ThereIsA=这里有一个可用的车库。 +PU_LORVILLEATC1_M_FO_Approach_LandingResponse_HangarAvailable_IG_001_YesItSeems,P=没错,看起来我们有个机库空着。 PU_LORVILLEATC1_M_FO_Approach_LandingResponse_HangarAvailable_IG_002_ThereIsA=这里有一个可用的机库。 +PU_LORVILLEATC1_M_FO_Approach_LandingResponse_HangarAvailable_IG_003_IFoundA,P=给你找到了个机库。 PU_LORVILLEATC1_M_FO_Approach_LandingResponse_NoSpaceAvailable_IG_001_AllOfOur=所有泊位都在使用中,请稍等片刻。 +PU_LORVILLEATC1_M_FO_Approach_LandingResponse_NoSpaceAvailable_IG_002_ThereAreNo,P=现在没空位了,请先保持等待,有空位会通知你。 +PU_LORVILLEATC1_M_FO_Approach_LandingResponse_NoSpaceAvailable_IG_003_ThereArentAny,P=目前确实没地方了,不过我已经把你加进等待队列,应该很快就有空位。 PU_LORVILLEATC1_M_FO_Approach_LandingResponse_PadAvailable_IG_001_WeHaveA=有个泊位可供使用。 +PU_LORVILLEATC1_M_FO_Approach_LandingResponse_PadAvailable_IG_002_IHaveFound,P=我找了个合适的停机坪。 +PU_LORVILLEATC1_M_FO_Approach_LandingResponse_PadAvailable_IG_003_ThereIsA,P=有空着的停机坪。 PU_LORVILLEATC1_M_FO_Approach_LandingResponse_ShipTooBig_IG_001_ImSorryWe=非常抱歉,我们的设施暂时无法容纳这么大的载具。 PU_LORVILLEATC1_M_FO_Approach_LandingResponse_SpotAvailable_IG_001_ImAssigningYou=正为您分配可用的泊位。 +PU_LORVILLEATC1_M_FO_Approach_LandingResponse_SpotAvailable_IG_002_YesItSeems,P=嗯,刚好有个空位。 +PU_LORVILLEATC1_M_FO_Approach_LandingResponse_SpotAvailable_IG_003_YouCanStore,P=你的飞船可以停这儿。 PU_LORVILLEATC1_M_FO_Approach_LandingTimeLimit_Warning_IG_001_PleaseProceedImmediately=请您立刻前往指定的停泊处。 PU_LORVILLEATC1_M_FO_Approach_ProceedToLanding_IG_001_PleaseProceedTo=请前往我们为您指定的泊位。 +PU_LORVILLEATC1_M_FO_Approach_ProceedToLanding_IG_002_YouAreCleared,P=准许降落。 +PU_LORVILLEATC1_M_FO_Approach_ProceedToLanding_IG_003_ProceedToAssigned,P=请前往指定停机位。 PU_LORVILLEATC1_M_FO_Approach_RevokeLanding_IG_001_YourLandingAssignment=您对指定泊位的访问权已被回收。 +PU_LORVILLEATC1_M_FO_Approach_RevokeLanding_IG_002_AttentionPilotAfter,P=飞行员请注意。经过审核,你的降落许可被取消了。 PU_LORVILLEATC1_M_FO_Depart_ClearedTakeoff_IG_001_YouAreCleared=你现在可以起飞了。 +PU_LORVILLEATC1_M_FO_Depart_ClearedTakeoff_IG_002_AttentionPilotYou,P=飞行员请注意,你已获准起飞。 +PU_LORVILLEATC1_M_FO_Depart_ClearedTakeoff_IG_003_StandByFor,P=准备好起飞。 PU_LORVILLEATC1_M_FO_Depart_Farewell_IG_001_ThankYouFor=感谢您的光临。 PU_LORVILLEATC1_M_FO_Depart_Farewell_IG_002_HurstonDynamicsThanks=赫斯顿动力向你表示感谢。 PU_LORVILLEATC1_M_FO_Depart_Farewell_IG_003_PleaseVisitUs=期待您的下次光临。请记住,如果您正在考虑换个工作的话,请联系赫斯顿的人力资源经理,令人兴奋的就业机会正等待着你。 +PU_LORVILLEATC1_M_FO_Depart_Farewell_IG_004_ThankYouFor,P=感谢您访问赫斯顿,别忘了,赫斯顿动力公司一直在寻找努力勤劳的人才。感兴趣的话,记得去看看我们的招聘公告。 +PU_LORVILLEATC1_M_FO_Depart_Farewell_IG_005_WhyNotCall,P=为什么不把赫斯顿当成家呢?罗威尔这里有各种预算都能负担得起的住处,赶紧联系房产代理,今天就安排一次看房吧。 +PU_LORVILLEATC1_M_FO_Depart_Farewell_IG_006_GoodLuckOn,P=祝你旅途顺利。在你离开我们大气层之际,别忘了赫斯顿动力公司不只以工业霸主地位闻名,我们也在长期慷慨资助各类工人慈善组织。 PU_LORVILLEATC1_M_FO_Depart_TakeoffTimeLimit_Warning_IG_001_PleaseRemoveYour=请注意,如果您不将您的载具移走的话,它将会被入库存放。 +PU_LORVILLEATC1_M_FO_General_AlertedSecurity_IG_002_SecurityHasBeen,P=安保已收到通知。 +PU_LORVILLEATC1_M_FO_General_AlertedSecurity_IG_003_StandByNotifying,P=正在通知安保,稍等。 PU_LORVILLEATC1_M_FO_General_ClearFlightPath_IG_001_WarningYouAre=请注意,您正位于一条活动航道上;请立即规避。 +PU_LORVILLEATC1_M_FO_General_ClearFlightPath_IG_002_YouAreIn,P=您已违反交通安全部门的规定。 PU_LORVILLEATC1_M_FO_General_ClearFlightPath_IG_003_PleaseClearThe=请保持航道净空。 PU_LORVILLEATC1_M_FO_General_EnteringNFZ_FinalWarning_IG_001_ThisIsYour=最后警告;请不要在这条航道上继续飞行,否则我们将接管您载具的控制权。 PU_LORVILLEATC1_M_FO_General_EnteringNFZ_IG_001_BeAdvisedYou=请注意,你正在接近禁飞区;请立即改变航向。 PU_LORVILLEATC1_M_FO_General_StoringShip_IG_001_PleaseClearHangar=请净空机库,便于载具收纳进仓库。 +PU_LORVILLEATC1_M_FO_General_StoringShip_IG_002_StandByTo,P=准备开始飞船存储,请做好准备。 +PU_LORVILLEATC1_M_FO_General_StoringShip_IG_003_AllPersonnelPlease,P=所有人员请注意立即撤离,准备存储飞船。 PU_LORVILLEATC1_M_FO_General_TrafficVoilation_IG_001_WarningPilotYou=警告,你已被开出罚单。 PU_MACKEN_FO_Levski_1stApproach_Bad_IG_001_UhHeyWelcome=哦...嘿!嗯...欢迎来到列夫斯基;你可能想要降落,但让我先吧话说完好不,看起来你的声誉有点糟糕...不,不要误会,我们都有记录。我们只是...不想陷入麻烦,每个人都有自己的想法...但请记住...保持冷静...冷静...ok? PU_MACKEN_FO_Levski_1stApproach_Good_IG_001_HeyThereOn=嗨!我谨代表人民联盟欢迎你来到列夫斯基,我是艾斯林,负责管理机库的;对你来说正好,因为你大概在找地方着陆吧。 @@ -35162,7 +35543,7 @@ PU_MACKEN_FO_Levski_CheckGarageSpace_IG_003_OkayYouNeed=好的好的,我知道 PU_MACKEN_FO_Levski_CheckHangarSpace_IG_001_OkayLetsJust=OK,让我看看哪个机库现在是开着的... PU_MACKEN_FO_Levski_CheckHangarSpace_IG_002_CoolLetMe=棒,我看下咱有没有空机库能给你停... PU_MACKEN_FO_Levski_CheckHangarSpace_IG_003_TakingALook=让我看看我们有没有合适的空机库能给你... -PU_MACKEN_FO_Levski_CheckHangarSpace_IG_004_AlrightLetsGet=好,让我看看能不能帮你找个机库... +PU_MACKEN_FO_Levski_CheckHangarSpace_IG_004_AlrightLetsGet=好,让我看看能不能帮你找个机库。 PU_MACKEN_FO_Levski_CheckHangarSpace_IG_005_LetsGoAhead=让我看看机库的状态... PU_MACKEN_FO_Levski_ClearFlightPath_IG_001_HeyYourShip=额...嘿!你的船稍微有点挡道,能挪一下吗? PU_MACKEN_FO_Levski_ClearFlightPath_IG_002_HeyIdAppreciate=嘿,如果你能谦让点给你的邻居让个路,我将感激不尽。 @@ -35347,7 +35728,7 @@ PU_MACKEN_Levski_ShipRequest_SpaceAvailable_IG_001_CominRightUp=马上好。 PU_MACKEN_Levski_ShipRequest_SpaceAvailable_IG_002_LetMeGet=让我把那腾出来给你。 PU_MACKEN_Levski_ShipRequest_SpaceAvailable_IG_003_BringingYourShip=你的船马上就到。 PU_MACKEN_Levski_Welcome_V_WP_001_OhHeySince=嘿,既然这是你第一次来列夫斯基,那有几件事得先告诉你。这块地方是人民联盟管辖的,所以,咱就把UEE那套给忘了吧。我们想创造一个真正能让人自由生活的地方,每个人都能在这尽情且安全的展现自己的想法。挺不错的不是吗。 -PU_MACKEN_Levski_Welcome_V_WP_002_SoSinceYoure=既然你第一次来这,那么有几个规矩你得记清楚了。第一点,不要随便断言别人的想法很愚蠢;是说,谁又有资格定义什么是蠢或否呢。懂吧,每个人都有独立思考的权利。第二点,别想在这搞敲诈或之类的;虽说没有白纸黑字真的定了这条,但记着就行。第三点,别把UEE那套往我们这强推,嘴上说是一回事,谋划又是另一回事。第四点,不准打架。 +PU_MACKEN_Levski_Welcome_V_WP_002_SoSinceYoure=既然你第一次来这,那,那么有几个规矩你得记清楚了。第一点,不要随便断言别人的想法很愚蠢;是说,谁又有资格定义什么是蠢或否呢。懂,懂吧,每个人都有独立思考的权利。第二点,别想在这搞敲诈或之类的,虽说,虽说没有白纸黑字真的定了这条,但记着就行。第三点,别把 UEE 那套往我们这强推。你懂得,嘴上说是一回事,谋划又是另一回事。第四点,不准打架。 PU_MACKEN_Levski_Welcome_V_WP_003_ThatsSimpleAnd=很简单。最后,试试看花点时间去思考自己能如何去让这个世界变得更美好。你懂的,这是我的嗜好之一,这也是能令列夫斯基如此,如此特别的核心原因。好了,我知道这些对你来说听上去都有些奇怪,但这就是我们所热爱的生存之道,所以你若能尊重我们,我会很感激的。 PU_MACKEN_Levski_Welcome_V_WP_004_AlrightNowI=好了,我想我也唠叨的差不多了;好好享受吧。哦,有空的话一定要去那些小餐馆瞧瞧啊。 PU_MERCYDISP01_F_LPA_Announce_Hospital_EmergPaging_IG_001_HeyGotA=有艘满载伤员的船准备停靠了,预计15分钟后抵达;交通事故小组请就位,准备好紧急手术台。 @@ -38618,7 +38999,7 @@ PU_PATRON4_M_CV_Chat_ProcConvo_MurrayCup_Reaction_Neg_IG_001_YeahIKeep=是的, PU_PATRON4_M_CV_Chat_ProcConvo_MurrayCup_Reaction_Pos_IG_001_DefineitlyWasA=这场比赛真精彩。我已经不介意我在欢呼时撒了多少次喝的了。 PU_PATRON4_M_CV_Chat_ProcConvo_MurrayCup_ResponseDeflect_IG_001_IFeelLike=我感觉我有,但是我记不清了。 PU_PATRON4_M_CV_Chat_ProcConvo_MurrayCup_Response_Neg_IG_001_IveOfficiallyGiven,P=我已经正式放弃穆雷杯了。那些赢家都是被钱砸出来的。我更希望啥时候普通人有机会赢。 -PU_PATRON4_M_CV_Chat_ProcConvo_MurrayCup_Response_Pos_IG_001_AlrightSoCheck,P=我跟你说,我推掉了下午所有的活,拿了箱好酒,关掉我的mobi,接下来就是5小时高强度看比赛,不会被打扰。 +PU_PATRON4_M_CV_Chat_ProcConvo_MurrayCup_Response_Pos_IG_001_AlrightSoCheck,P=我跟你说,我推掉了下午所有的活,拿了箱好酒,关掉我的mobi,接下来就是 5 小时高强度看比赛,不会被打扰。 PU_PATRON4_M_CV_General_AmussedReaction_IG_001=[ 笑的摇头晃脑 ] PU_PATRON4_M_CV_General_AmussedReaction_IG_002_WellSomeonesA=哦,看来我们这里有位搞笑艺人。 PU_PATRON4_M_CV_General_Backdown_IG_001_LikeImGonna=说得像我会在你身上浪费更多时间一样。 @@ -40563,6 +40944,9 @@ PU_Stows_HEA_M_DEH_AcePilotEscapes_GP_003,P=必须把这家伙逃跑的英姿传 PU_Stows_HEA_M_DEH_AmbushArriveatLocation_GP_001,P=到位了,找好埋伏点关闭引擎。 PU_Stows_HEA_M_DEH_AmbushArriveatLocation_GP_002,P=这就是他要坠机的地方,找个掩体熄火。 PU_Stows_HEA_M_DEH_AmbushArriveatLocation_GP_003,P=这位置不错,停车熄火准备钓鱼。 +PU_Stows_HEA_M_DEH_AmbushHideinMarkedLocation_GP_001,P=这地方行,我挑了个点,能把你藏得严严实实的。 +PU_Stows_HEA_M_DEH_AmbushHideinMarkedLocation_GP_002,P=几天前我就来踩过点了,给你留了个好位置,待会上去蹲着。 +PU_Stows_HEA_M_DEH_AmbushHideinMarkedLocation_GP_003,P=你人到了,我这就标个位置,躲那儿信号不容易露馅。 PU_Stows_HEA_M_DEH_AmbushWait_GP_001,P=沉住气别露头,鱼儿快上钩了。 PU_Stows_HEA_M_DEH_AmbushWait_GP_002,P=藏好了,线报说目标正在路上。 PU_Stows_HEA_M_DEH_AmbushWait_GP_003,P=有烟就抽一根,等着吧。 @@ -40578,6 +40962,9 @@ PU_Stows_HEA_M_DEH_ChickenShipReinforcements_GP_003,P=那怂货带帮手杀回 PU_Stows_HEA_M_DEH_ChickenShipRun_GP_001,P=有个孙子想开溜!趁他叫援军前干掉! PU_Stows_HEA_M_DEH_ChickenShipRun_GP_002,P=注意,有个漏网之鱼,八成是去叫人了。 PU_Stows_HEA_M_DEH_ChickenShipRun_GP_003,P=想跑?别让他活着搬救兵。 +PU_Stows_HEA_M_DEH_DefendShipDistress_GP_001,P=哎哟糟了...赶紧过去看看。 +PU_Stows_HEA_M_DEH_DefendShipDistress_GP_002,P=这船付过保护费的,你得去搭把手。 +PU_Stows_HEA_M_DEH_DefendShipDistress_GP_003,P=不能让这些垃圾觉得在咱们地盘上想抢谁就抢谁,上,干掉他们。 PU_Stows_HEA_M_DEH_DefendShipObjectiveComplete_GP_001,P=干得漂亮,成功护住了目标。 PU_Stows_HEA_M_DEH_DefendShipObjectiveComplete_GP_002,P=看来警报解除了。 PU_Stows_HEA_M_DEH_DefendShipObjectiveComplete_GP_003,P=刚才真悬,不过总算搞定了。 @@ -40605,6 +40992,9 @@ PU_Stows_HEA_M_DEH_EmptyScanFindsNothing_GP_003,P=嗯,啥都没有。 PU_Stows_HEA_M_DEH_EmptyWaitScanLocation_GP_001,P=别动,正在扫描。 PU_Stows_HEA_M_DEH_EmptyWaitScanLocation_GP_002,P=趴好,放个扫描。 PU_Stows_HEA_M_DEH_EmptyWaitScanLocation_GP_003,P=熄火等我扫完这破地儿。 +PU_Stows_HEA_M_DEH_EmptyWaitScanLocation_GP_004,P=你先歇会儿,我四处看看。 +PU_Stows_HEA_M_DEH_EmptyWaitScanLocation_GP_005,P=我快速扫描一下,稍等。 +PU_Stows_HEA_M_DEH_EmptyWaitScanLocation_GP_006,P=等我扫瞄一下。 PU_Stows_HEA_M_DEH_FriendlyReinforcementsArrive_GP_001,P=叫了几个狠角色去支援你。 PU_Stows_HEA_M_DEH_FriendlyReinforcementsArrive_GP_002,P=找了群亡命徒帮你撑场子。 PU_Stows_HEA_M_DEH_FriendlyReinforcementsArrive_GP_003,P=走后门给你调了增援。 @@ -40625,6 +41015,9 @@ PU_Stows_HEA_M_DEH_HostilesReinforcementsBigShip_GP_003,P=卧槽!来了个巨 PU_Stows_HEA_M_DEH_HostilesReinforcements_GP_001,P=弹药还够吗?他们叫增援了! PU_Stows_HEA_M_DEH_HostilesReinforcements_GP_002,P=又有一群混蛋跳跃过来了! PU_Stows_HEA_M_DEH_HostilesReinforcements_GP_003,P=操!他们摇人了! +PU_Stows_HEA_M_DEH_HostilesThreatCalloutNoTarget_GP_001,P=发现几个混蛋,不过还没看到目标。 +PU_Stows_HEA_M_DEH_HostilesThreatCalloutNoTarget_GP_002,P=来了来了...操,还没瞧见我们要找的那个。 +PU_Stows_HEA_M_DEH_HostilesThreatCalloutNoTarget_GP_003,P=侦测到几个目标,但没看到咱们要找的人。 PU_Stows_HEA_M_DEH_SDFriendlySatelliteFound_GP_001,P=是我们自己的卫星,别手贱! PU_Stows_HEA_M_DEH_SDFriendlySatelliteFound_GP_002,P=这卫星是自家产的,别碰! PU_Stows_HEA_M_DEH_SDFriendlySatelliteFound_GP_003,P=自己人的卫星,当没看见就行。 @@ -40637,6 +41030,15 @@ PU_Stows_HEA_M_DEH_SDNothingFound_GP_003,P=我这儿啥信号都没有。 PU_Stows_HEA_M_DEH_SDObjectiveComplete_GP_001,P=所有扫描点都搞定了。 PU_Stows_HEA_M_DEH_SDObjectiveComplete_GP_002,P=漂亮,最后一个也扫完了。 PU_Stows_HEA_M_DEH_SDObjectiveComplete_GP_003,P=完活儿,收工。 +PU_Stows_HEA_M_DEH_SDRunFocusScan_GP_001,P=做个聚焦扫描。 +PU_Stows_HEA_M_DEH_SDRunFocusScan_GP_002,P=靠过去看看,做个聚焦扫描。 +PU_Stows_HEA_M_DEH_SDRunFocusScan_GP_003,P=来个聚焦扫描,我想确认点东西。 +PU_Stows_HEA_M_DEH_TargetThreatCallout_GP_001,P=没错,就是这混蛋了。 +PU_Stows_HEA_M_DEH_TargetThreatCallout_GP_002,P=在那儿,我锁定目标了。 +PU_Stows_HEA_M_DEH_TargetThreatCallout_GP_003,P=哟,这不是大驾光临了嘛。 +PU_Stows_HEA_M_DEH_TargetThreatDestroyed_GP_001,P=干掉这狗娘养的了。 +PU_Stows_HEA_M_DEH_TargetThreatDestroyed_GP_002,P=拜拜了您嘞,蠢货。 +PU_Stows_HEA_M_DEH_TargetThreatDestroyed_GP_003,P=太棒了,直接送他见阎王。 PU_Stows_HEA_M_DEO_SDIllegalSatelliteFound_GP_001,P=这卫星不是咱们的,轰了它。 PU_Stows_HEA_M_DEO_SDIllegalSatelliteFound_GP_002,P=不认识这破卫星,直接炸了吧。 PU_Stows_HEA_M_DEO_SDIllegalSatelliteFound_GP_003,P=鬼知道哪来的卫星,干就完了。 @@ -42070,6 +42472,27 @@ PU_WALTON_FOX_M_PMH_PatrolMissionAccept_GP_003,P=感谢承担巡逻任务,但 PU_WALTON_FOX_M_PMH_PatrolPointCleared_GP_001,P=好,看来我们准备好奥斯卡·米奇了。 PU_WALTON_FOX_M_PMH_PatrolPointCleared_GP_002,P=很好,区域安全。继续下一个点位。 PU_WALTON_FOX_M_PMH_PatrolPointCleared_GP_003,P=此地净空,可前往下一区域。 +PU_Walton_FOX_M_DEH_AmbushHideinMarkedLocation_GP_001,P=行,到了。我标了个位置,你等的时候躲那儿能藏住信号。 +PU_Walton_FOX_M_DEH_AmbushHideinMarkedLocation_GP_002,P=挺好,你到位了。我提前标了个不错的蹲点位置,能把你藏得挺严实。 +PU_Walton_FOX_M_DEH_AmbushHideinMarkedLocation_GP_003,P=这地儿看着差不多。我顺手标了个藏身点,等的时候用得上,够隐蔽。 +PU_Walton_FOX_M_DEH_DefendShipDistress_GP_001,P=看样子他们需要帮忙。武器准备,赶紧过去。 +PU_Walton_FOX_M_DEH_DefendShipDistress_GP_002,P=有艘飞船遇险了,是时候当回英雄了。 +PU_Walton_FOX_M_DEH_DefendShipDistress_GP_003,P=我的妈呀,发现一艘船好像出问题了。 +PU_Walton_FOX_M_DEH_EmptyWaitScanLocation_GP_004,P=稍等,我快速扫一下。 +PU_Walton_FOX_M_DEH_EmptyWaitScanLocation_GP_005,P=先别动,我得查点东西。 +PU_Walton_FOX_M_DEH_EmptyWaitScanLocation_GP_006,P=我得做个扫描,等我一下。 +PU_Walton_FOX_M_DEH_HostilesThreatCalloutNoTarget_GP_001,P=看来活儿来了。不过还没发现目标。 +PU_Walton_FOX_M_DEH_HostilesThreatCalloutNoTarget_GP_002,P=发现坏家伙了,但没看到目标... +PU_Walton_FOX_M_DEH_HostilesThreatCalloutNoTarget_GP_003,P=有接触,稳住别慌。目标还没看见。 +PU_Walton_FOX_M_DEH_SDRunFocusScan_GP_001,P=你最好做个聚焦扫描,看看情况咋样。 +PU_Walton_FOX_M_DEH_SDRunFocusScan_GP_002,P=行了,做个聚焦扫描,搞点情报回来。 +PU_Walton_FOX_M_DEH_SDRunFocusScan_GP_003,P=嗯,做个聚焦扫描看看。 +PU_Walton_FOX_M_DEH_TargetThreatCallout_GP_001,P=就是他们,准备好了就上。 +PU_Walton_FOX_M_DEH_TargetThreatCallout_GP_002,P=目标确认,武器启动,好好干一票。 +PU_Walton_FOX_M_DEH_TargetThreatCallout_GP_003,P=目标已确认,干掉他们。 +PU_Walton_FOX_M_DEH_TargetThreatDestroyed_GP_001,P=目标已击落,重复,目标已击落。 +PU_Walton_FOX_M_DEH_TargetThreatDestroyed_GP_002,P=漂亮,目标搞定了。 +PU_Walton_FOX_M_DEH_TargetThreatDestroyed_GP_003,P=目标已击杀。 Pacheco_Allies=N/A Pacheco_Rivals=黑杰克安保、艾迪·帕尔、迈克尔·肖、华莱士·克里姆 Pacheco_convo_GetMissions=Do you have any work? @@ -43086,20 +43509,20 @@ RedWind_Delivery_Illegal_Title_01=红风物流,提供周到的快递服务 RedWind_Delivery_Illegal_Title_Intro=红风物流,招募无微不至的快递员 RedWind_HaulCargo_AToB_ASD_Desc=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n联合科学与开发公司(ASD)联系了我们,好像是他们以前的一个实验室,~mission(Location|Address),那里还存放着一些他们想要取回的物资。\n\n你应该驾驶一艘能够能装下最大 ~mission(MissionMaxSCUSize) 尺寸的集装箱的飞船,降落在机库中,通过货运电梯装货,然后把所有东西运回 ~mission(Destination|Address)。\n\n在设施那边的时候,一定要保持警惕,别让好奇心占了上风。像这样的废弃地点可能会藏着各种危险的东西。\n\n尽力做到最好 – 为你所做的工作感到自豪,这样你就会做出值得骄傲的成绩。 RedWind_HaulCargo_AToB_ASD_title=从关闭的设施转移货物 -RedWind_HaulCargo_AToB_desc_01=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n需要一名飞行员,将货物从 ~mission(Location|Address) 的货物电梯运输到 ~mission(Destination|Address)。\n只要你的飞船能装下最大 ~mission(MissionMaxSCUSize) 尺寸的集装箱,这项任务应该很简单。\n\n几乎没有比这更轻松的赚取信用点的方法了。只要小心点,因为这条路线可不是最安全的区域。\n\n~mission(Contractor|SignOff) +RedWind_HaulCargo_AToB_desc_01=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n需要一名飞行员,将货物从 ~mission(Location|Address) 的货物电梯运输到 ~mission(Destination|Address)。\n只要你的飞船能装下最大 ~mission(MissionMaxSCUSize) 尺寸的集装箱,这项任务应该很简单。\n\n几乎没有比这更轻松的赚取信用点的方法了。只要小心点,因为这条路线可不是最安全的区域。 RedWind_HaulCargo_AToB_title_01=需要 ~mission(ReputationRank) 级别运输工承接直达 ~mission(CargoGradeToken) ~mission(CargoRouteToken) 航线 -RedWind_HaulCargo_AToB_waste_desc_01=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n需要一名飞行员来负责从 ~mission(Location|Address) 的货运电梯转运废料到 ~mission(Destination|Address)。\n只要你有一艘能处理最大尺寸为 ~mission(MissionMaxSCUSize) 的集装箱的飞船,这应该没什么问题。也别把你最干净的飞船带来。\n\n不过也有好的一面,当不法分子看到你运送的东西时,他们很可能会对你放手一马。\n\n~mission(Contractor|SignOff) -RedWind_HaulCargo_CFP_RegionLink_desc_001=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n繁荣公民聘请我们在几个地点之间运输一些物资。如果你感兴趣的话,下面是任务信息。\n\n取货\n位于 ~mission(Location|Address) 的货运电梯\n\n卸货\n位于 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯\n\n唯一需要注意的是,你的船必须能够应付大约 ~mission(MissionMaxSCUSize) 的集装箱货物。除此之外,这应该是一次简单的航行。\n\n~mission(Contractor|SignOff) +RedWind_HaulCargo_AToB_waste_desc_01=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n需要一名飞行员来负责从 ~mission(Location|Address) 的货运电梯转运废料到 ~mission(Destination|Address)。\n只要你有一艘能处理最大尺寸为 ~mission(MissionMaxSCUSize) 的集装箱的飞船,这应该没什么问题。也别把你最干净的飞船带来。\n\n不过也有好的一面,当不法分子看到你运送的东西时,他们很可能会对你放手一马。 +RedWind_HaulCargo_CFP_RegionLink_desc_001=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n繁荣公民聘请我们在几个地点之间运输一些物资。如果你感兴趣的话,下面是任务信息。\n\n取货\n位于 ~mission(Location|Address) 的货运电梯\n\n卸货\n位于 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯\n\n唯一需要注意的是,你的船必须能够应付大约 ~mission(MissionMaxSCUSize) 的集装箱货物。除此之外,这应该是一次简单的航行。 RedWind_HaulCargo_CFP_RegionLink_title_001=红风物流 直达货物运输 -RedWind_HaulCargo_HH_RegionLink_desc_001=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n这里有一个直达的运输任务需要完成。唯一的要求就是你的船需要必须要能应付大概 ~mission(MissionMaxSCUSize) 的集装箱货物。\n\n取货\n位于 ~mission(Location|Address) 的货运电梯\n\n送货\n位于 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯\n\n如果你知道让你送什么货的话,你最好保持谨慎。\n\n~mission(Contractor|SignOff) +RedWind_HaulCargo_HH_RegionLink_desc_001=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n这里有一个直达的运输任务需要完成。唯一的要求就是你的船需要必须要能应付大概 ~mission(MissionMaxSCUSize) 的集装箱货物。\n\n取货\n位于 ~mission(Location|Address) 的货运电梯\n\n送货\n位于 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯\n\n如果你知道让你送什么货的话,你最好保持谨慎。 RedWind_HaulCargo_HH_RegionLink_title_001=红风物流 直达 & 谨慎货物运输 -RedWind_HaulCargo_MultiToSingle_desc_01=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n刚跟客户通完一个电话,他们有一些物资(尺寸 ~mission(MissionMaxSCUSize) 或更小)在几个不同的地点,准备送到 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯那里。\n\n取货地点(任意顺序)\n~mission(MultiToSingleToken)\n\n我建议你出发前花几分钟规划一下航线,这样可能会节省一些燃料。\n\n~mission(Contractor|SignOff) +RedWind_HaulCargo_MultiToSingle_desc_01=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n刚跟客户通完一个电话,他们有一些物资(尺寸 ~mission(MissionMaxSCUSize) 或更小)在几个不同的地点,准备送到 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯那里。\n\n取货地点(任意顺序)\n~mission(MultiToSingleToken)\n\n我建议你出发前花几分钟规划一下航线,这样可能会节省一些燃料。 RedWind_HaulCargo_MultiToSingle_title_01=需要 ~mission(ReputationRank) 级别运输工承接 ~mission(CargoGradeToken) ~mission(CargoRouteToken) 航线 -RedWind_HaulCargo_MultiToSingle_waste_desc_01=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n今天早上收到了很多通讯。看起来当地的一个垃圾收集船坏了,我们得去帮忙。\n\n这里有一堆垃圾,(尺寸 ~mission(MissionMaxSCUSize) 或更小)在几个不同的地点,准备送到 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯。\n\n取货地点(任意顺序)\n~mission(MultiToSingleToken)\n\n~mission(Contractor|SignOff) -RedWind_HaulCargo_SingleToMulti_desc_01=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n在 ~mission(Location|Address) 的某个朋友刚联系我,说有一堆货物,尺寸 ~mission(MissionMaxSCUSize) 或更小,需要运到几个不同的地方。\n\n卸货地点(任意顺序)\n~mission(SingleToMultiToken)\n\n我相信你会自己规划路线,所以别搞砸了。另外,尽量避开危险的地方。\n\n~mission(Contractor|SignOff) +RedWind_HaulCargo_MultiToSingle_waste_desc_01=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n今天早上收到了很多通讯。看起来当地的一个垃圾收集船坏了,我们得去帮忙。\n\n这里有一堆垃圾,(尺寸 ~mission(MissionMaxSCUSize) 或更小)在几个不同的地点,准备送到 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯。\n\n取货地点(任意顺序)\n~mission(MultiToSingleToken) +RedWind_HaulCargo_SingleToMulti_desc_01=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n在 ~mission(Location|Address) 的某个朋友刚联系我,说有一堆货物,尺寸 ~mission(MissionMaxSCUSize) 或更小,需要运到几个不同的地方。\n\n卸货地点(任意顺序)\n~mission(SingleToMultiToken)\n\n我相信你会自己规划路线,所以别搞砸了。另外,尽量避开危险的地方。 RedWind_HaulCargo_SingleToMulti_title_01=需要 ~mission(ReputationRank) 级别运输工承接 ~mission(CargoGradeToken) ~mission(CargoRouteToken) 航线 -RedWind_HaulCargo_SingleToMulti_waste_desc_01=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n他们正在 ~mission(Location|Address) 正在进行清理,有一堆尺寸 ~mission(MissionMaxSCUSize) 或更小的装满了垃圾的集装箱需要运到几个不同的地方。(别问我为什么。我只知道他们在付钱给我们。)\n\n卸货地点(任意顺序)\n~mission(SingleToMultiToken)\n\n~mission(Contractor|SignOff) -RedWind_HaulCargo_desc_intro=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n红风物流希望在派罗地区增强我们的运输队伍。只有具备特殊素质的飞行员才能在这样一个变幻莫测的星系中执行运输任务。我们需要一个能够保持头脑冷静,并且知道何时保持沉默的人。如果你符合这些条件,并且有一艘能够应付大约 ~mission(MissionMaxSCUSize) 的集装箱货物的飞船,那么就来试试这个试用合约吧。\n\n取货\n位于 ~mission(Location|Address) 的货运电梯\n\n送货\n位于 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯\n\n完成这个合约后,我们会给你更多的运输机会。\n\n~mission(Contractor|SignOff) +RedWind_HaulCargo_SingleToMulti_waste_desc_01=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n他们正在 ~mission(Location|Address) 正在进行清理,有一堆尺寸 ~mission(MissionMaxSCUSize) 或更小的装满了垃圾的集装箱需要运到几个不同的地方。(别问我为什么。我只知道他们在付钱给我们。)\n\n卸货地点(任意顺序)\n~mission(SingleToMultiToken) +RedWind_HaulCargo_desc_intro=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n红风物流希望在派罗地区增强我们的运输队伍。只有具备特殊素质的飞行员才能在这样一个变幻莫测的星系中执行运输任务。我们需要一个能够保持头脑冷静,并且知道何时保持沉默的人。如果你符合这些条件,并且有一艘能够应付大约 ~mission(MissionMaxSCUSize) 的集装箱货物的飞船,那么就来试试这个试用合约吧。\n\n取货\n位于 ~mission(Location|Address) 的货运电梯\n\n送货\n位于 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯\n\n完成这个合约后,我们会给你更多的运输机会。 RedWind_HaulCargo_title_intro=红风物流 招募新人运输员 RedWind_LocalDelivery_desc_01=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n需要一位有空的个人飞行员去完成一次本地的快速交货任务。\n\n需取件包裹\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) \n\n投递地点\n · 把包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n\n在外面别去招惹麻烦。你船上有红风的货物的时候,我们希望你能专业点。\n\n~mission(Contractor|SignOff) RedWind_LocalDelivery_desc_02=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n需要一位飞行员去送几个包裹 -\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) \n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n\n别搞砸,请尽快完成。\n\n~mission(Contractor|SignOff) @@ -44300,6 +44723,29 @@ Stanton1_Racetrack_LorvilleOutskirts_desc=蜿蜒穿过正在作业中的工地 Stanton1_SalvageYard_001=奥林森回收站\nReclamation & Disposal Orinth Stanton1_SalvageYard_001_desc=此赫斯顿动力运营的设施用于处理回收材料。 Stanton1_SecUGF_001=HDRSO-布拉曼哨所 (Bramen) +Stanton1_SecUGF_002=HDRSO-Walker[等待译名]哨所 (Walker) [已关闭] +Stanton1_SecUGF_003=HDRSO-Brel[等待译名]哨所 (Brel) [已关闭] +Stanton1_SecUGF_004=HDRSO-McKuen[等待译名]哨所 (McKuen) [已关闭] +Stanton1_SecUGF_005=HDRSO-Stott[等待译名]哨所 (Stott) [已关闭] +Stanton1_SecUGF_006=HDRSO-Olliff[等待译名]哨所 (Olliff) [已关闭] +Stanton1_SecUGF_007=HDRSO-Franz[等待译名]哨所 (Franz) [已关闭] +Stanton1_SecUGF_008=HDRSO-Malloy[等待译名]哨所 (Malloy) [已关闭] +Stanton1_SecUGF_009=HDRSO-Sheppard[等待译名]哨所 (Sheppard) [已关闭] +Stanton1_SecUGF_010=HDRSO-Cronshaw[等待译名]哨所 (Cronshaw) [已关闭] +Stanton1_SecUGF_011=HDRSO-Pearce[等待译名]哨所 (Pearce) [已关闭] +Stanton1_SecUGF_012=HDRSO-Bowes[等待译名]哨所 (Bowes) [已关闭] +Stanton1_SecUGF_013=HDRSO-Foster[等待译名]哨所 (Foster) [已关闭] +Stanton1_SecUGF_014=HDRSO-Giblin[等待译名]哨所 (Giblin) [已关闭] +Stanton1_SecUGF_015=HDRSO-Tillman[等待译名]哨所 (Tillman) [已关闭] +Stanton1_SecUGF_016=HDRSO-Marling[等待译名]哨所 (Marling) [已关闭] +Stanton1_SecUGF_017=HDRSO-Sims[等待译名]哨所 (Sims) [已关闭] +Stanton1_SecUGF_018=HDRSO-Baier[等待译名]哨所 (Baier) [已关闭] +Stanton1_SecUGF_019=HDRSO-Wyatt[等待译名]哨所 (Wyatt) [已关闭] +Stanton1_SecUGF_020=HDRSO-Bardie[等待译名]哨所 (Bardie) [已关闭] +Stanton1_SecUGF_021=HDRSO-Newman[等待译名]哨所 (Newman) [已关闭] +Stanton1_SecUGF_022=HDRSO-Hosley[等待译名]哨所 (Hosley) [已关闭] +Stanton1_SecUGF_023=HDRSO-Bersch[等待译名]哨所 (Bersch) [已关闭] +Stanton1_SecUGF_closed_desc_shared=此赫斯顿动力远程安全哨所(HDRSO)目前处于停用状态,严禁任何人进入。 Stanton1_SecUGF_desc=此赫斯顿动力远程安全哨所仅对经授权的赫斯顿安全人员开放,入侵者将受到严厉惩处。 Stanton1_Transfer=埃弗勒斯空间站 (Everus Harbor) Stanton1_Transfer_Desc=赫斯顿专为罗威尔大型进出口货物准备的主要港口。埃弗勒斯空间站为主力舰准备了各种配套设施,也是来往星球表面的旅客短暂停留的中转站。这里提供各式商店和服务,你可以运输货物、购买飞船部件、个人护甲、衣物、食品,还提供燃料补充、弹药补给和住宿以及医疗服务。 @@ -44501,6 +44947,7 @@ Stanton2_ProspectPointCluster_Desc=眺望点是位于奥里森外的十字军平 Stanton2_Racetrack_CaplanCircuit=卡普兰环道 (Caplan Circuit) Stanton2_Racetrack_CaplanCircuit_Desc=奥里森卡普兰工业平台上的错综复杂的赛道。由狂野之心竞速负责运营。 Stanton2_Racetrack_CaplanCircuit_add=十字军上的卡普兰环道 +Stanton2_SecUGF_closed_desc_shared=已退役的安保站,由十字军安保所拥有。严禁擅闯。 Stanton2_SecUGF_desc_shared=十字军为本地监控与储存所运作的安保站。严禁擅闯。 Stanton2_SolankiPlatform=索兰奇 (Solanki) Stanton2_SolankiPlatform_Desc=奥里森城外灵感商业园区的一部分,索兰奇平台是来访贵宾的临时住宿与便利中心。 @@ -44543,6 +44990,14 @@ Stanton2a_Rayari_001=希克斯研究前哨站\nHickes Research Outpost Stanton2a_SecUGF_001=迪普尔安保站\nSecurity Post Dipur Stanton2a_SecUGF_002=莱斯平安保站\nSecurity Post Lespin Stanton2a_SecUGF_003=克里斯卡安保站\nSecurity Post Criska +Stanton2a_SecUGF_004=Birbari[等待译名]安保站 [已退役]\nSecurity Post Birbari [DECOMMISIONED] +Stanton2a_SecUGF_005=Chilad[等待译名]安保站 [已退役]\nSecurity Post Chilad [DECOMMISIONED] +Stanton2a_SecUGF_006=Saktigar[等待译名]安保站 [已退役]\nSecurity Post Saktigar [DECOMMISIONED] +Stanton2a_SecUGF_007=Pakote[等待译名]安保站 [已退役]\nSecurity Post Pakote [DECOMMISIONED] +Stanton2a_SecUGF_008=Awala[等待译名]安保站 [已退役]\nSecurity Post Awala [DECOMMISIONED] +Stanton2a_SecUGF_009=Kota[等待译名]安保站 [已退役]\nSecurity Post Kota [DECOMMISIONED] +Stanton2a_SecUGF_010=Sharga[等待译名]安保站 [已退役]\nSecurity Post Sharga [DECOMMISIONED] +Stanton2a_SecUGF_011=Gandan[等待译名]安保站 [已退役]\nSecurity Post Gandan [DECOMMISIONED] Stanton2a_Stash_001=私 人 财 产 (PRIVATE PROPERTY) Stanton2a_Stash_001_desc=闲 人 勿 进 Stanton2a_TerraMills_001=泰拉磨坊水培种植站\nTerra Mills HydroFarm @@ -44630,6 +45085,13 @@ Stanton2b_SalvageYard_001_desc=从廉价零件到二手材料销售,布里奥 Stanton2b_SecUGF_001=塔库赖安保站\nSecurity Post Thaquray Stanton2b_SecUGF_002=莫鲁托安保站\nSecurity Post Moluto Stanton2b_SecUGF_003=普拉沙德安保站\nSecurity Post Prashad +Stanton2b_SecUGF_004=Tavan[等待译名]安保站 [已退役]\nSecurity Post Tavan [DECOMMISIONED] +Stanton2b_SecUGF_005=Ulaga[等待译名]安保站 [已退役]\nSecurity Post Ulaga [DECOMMISIONED] +Stanton2b_SecUGF_006=Dawu[等待译名]安保站 [已退役]\nSecurity Post Dawu [DECOMMISIONED] +Stanton2b_SecUGF_007=Menian[等待译名]安保站 [已退役]\nSecurity Post Menian [DECOMMISIONED] +Stanton2b_SecUGF_008=Yafa[等待译名]安保站 [已退役]\nSecurity Post Yafa [DECOMMISIONED] +Stanton2b_SecUGF_009=Erden[等待译名]安保站 [已退役]\nSecurity Post Erden [DECOMMISIONED] +Stanton2b_SecUGF_010=Reawick[等待译名]安保站 [已退役]\nSecurity Post Reawick [DECOMMISIONED] Stanton2b_Shubin_001=舒宾采矿设施 SCD-1\nShubin Mining Facility SCD-1 Stanton2b_Shubin_001_desc=一处由舒宾星际拥有并运营的采矿设施。 Stanton2b_Stash_001=努恩废物管理中心\nNuen Waste Management @@ -44680,6 +45142,13 @@ Stanton2c_Racetrack_MinersLament_desc=被改造成零重力赛道的一小群已 Stanton2c_Rayari_001=迪金斯科研前哨站 (Deakins Research Outpost) Stanton2c_SecUGF_001=欧珀安保站\nSecurity Post Opal Stanton2c_SecUGF_002=万安保站\nSecurity Post Wan +Stanton2c_SecUGF_003=Hasik[等待译名]安保站 [已退役]\nSecurity Post Hasik [DECOMMISIONED] +Stanton2c_SecUGF_004=Peska[等待译名]安保站 [已退役]\nSecurity Post Peska [DECOMMISIONED] +Stanton2c_SecUGF_005=Iteke[等待译名]安保站 [已退役]\nSecurity Post Iteke [DECOMMISIONED] +Stanton2c_SecUGF_006=Walvis[等待译名]安保站 [已退役]\nSecurity Post Walvis [DECOMMISIONED] +Stanton2c_SecUGF_007=Klipra[等待译名]安保站 [已退役]\nSecurity Post Klipra [DECOMMISIONED] +Stanton2c_SecUGF_008=Moka[等待译名]安保站 [已退役]\nSecurity Post Moka [DECOMMISIONED] +Stanton2c_SecUGF_009=Triolet[等待译名]安保站 [已退役]\nSecurity Post Triolet [DECOMMISIONED] Stanton2c_Stash_001=NT-999-XX Stanton2c_Stash_001_desc=$%/3.0_N/A Stanton3=弧光星 (ArcCorp) @@ -44726,6 +45195,7 @@ Stanton3_OrbitalRelay=轨道通讯阵列 AC-421 Stanton3_Racetrack_SkyScraper=摩天大楼 (The Sky Scraper) Stanton3_Racetrack_SkyScraper_add=弧光星上的摩天大楼赛道 Stanton3_Racetrack_SkyScraper_desc=蜿蜒穿过18区城市景观的赛道。由狂野之心竞速负责运营。 +Stanton3_SecUGF_desc_shared=该安保站目前处于停用状态,仅限弧光集团公司员工及承包商进入。 Stanton3_Transfer=拜基尼空间站 (Baijini Point) Stanton3_Transfer_Desc=弧光星的主要货运与客运中转站。作为往来星球地表的完美中转站,拜基尼空间站为游客提供了大量便利设施,同时也为无法在地面着陆的超大型飞船提供顶级装卸系统。这里提供各式商店和服务,你可以运输货物、购买个人武器、个人护甲、衣物、食品,还提供燃料补充、弹药补给和住宿以及医疗服务。 Stanton3_Transfer_clinic=拜基尼空间站 诊所 @@ -44762,6 +45232,17 @@ Stanton3a_IndyMine_001=洪保德矿站 (Humboldt Mines) Stanton3a_IndyMine_001_desc=该采矿设施是洪保德资源合作伙伴的注册财产。 Stanton3a_IndyMine_002=洛维里奇矿站\nLoveridge Mineral Reserve Stanton3a_IndyMine_002_desc=这片土地已由洛维里奇集团许可使用。 +Stanton3a_SecUGF_001=弧光集团安保站 011 (已停用)\nArcCorp Security Post 011 (Inactive) +Stanton3a_SecUGF_002=弧光集团安保站 017 (已停用)\nArcCorp Security Post 017 (Inactive) +Stanton3a_SecUGF_003=弧光集团安保站 024 (已停用)\nArcCorp Security Post 024 (Inactive) +Stanton3a_SecUGF_004=弧光集团安保站 029 (已停用)\nArcCorp Security Post 029 (Inactive) +Stanton3a_SecUGF_005=弧光集团安保站 033 (已停用)\nArcCorp Security Post 033 (Inactive) +Stanton3a_SecUGF_006=弧光集团安保站 038 (已停用)\nArcCorp Security Post 038 (Inactive) +Stanton3a_SecUGF_007=弧光集团安保站 042 (已停用)\nArcCorp Security Post 042 (Inactive) +Stanton3a_SecUGF_008=弧光集团安保站 045 (已停用)\nArcCorp Security Post 045 (Inactive) +Stanton3a_SecUGF_009=弧光集团安保站 052 (已停用)\nArcCorp Security Post 052 (Inactive) +Stanton3a_SecUGF_010=弧光集团安保站 059 (已停用)\nArcCorp Security Post 059 (Inactive) +Stanton3a_SecUGF_011=弧光集团安保站 060 (已停用)\nArcCorp Security Post 060 (Inactive) Stanton3a_Shubin_001=舒宾采矿设施 SAL-2\nShubin Mining Facility SAL-2 Stanton3a_Shubin_002=舒宾采矿设施 SAL-5\nShubin Mining Facility SAL-5 Stanton3a_Stash_001=孤儿院 (The Orphanage) @@ -44818,6 +45299,16 @@ Stanton3b_IndyFarmer_001=荫谷农场 (Shady Glen Farms) Stanton3b_IndyFarmer_001_desc=优质的植物证明一些东西在阴凉处生长得更好。 Stanton3b_SalvageYard_001=参孙父子回收站\nSamson & Son's Salvage Center Stanton3b_SalvageYard_001_desc=这座家族私有的回收站以其可靠性和优质的服务为傲,并提供了一些可能是当前市场行情里最优的定价选择。 +Stanton3b_SecUGF_001=弧光集团安保站 066 (已停用)\nArcCorp Security Post 066 (Inactive) +Stanton3b_SecUGF_002=弧光集团安保站 074 (已停用)\nArcCorp Security Post 074 (Inactive) +Stanton3b_SecUGF_003=弧光集团安保站 078 (已停用)\nArcCorp Security Post 078 (Inactive) +Stanton3b_SecUGF_004=弧光集团安保站 087 (已停用)\nArcCorp Security Post 087 (Inactive) +Stanton3b_SecUGF_005=弧光集团安保站 089 (已停用)\nArcCorp Security Post 089 (Inactive) +Stanton3b_SecUGF_006=弧光集团安保站 092 (已停用)\nArcCorp Security Post 092 (Inactive) +Stanton3b_SecUGF_007=弧光集团安保站 094 (已停用)\nArcCorp Security Post 094 (Inactive) +Stanton3b_SecUGF_008=弧光集团安保站 101 (已停用)\nArcCorp Security Post 101 (Inactive) +Stanton3b_SecUGF_009=弧光集团安保站 108 (已停用)\nArcCorp Security Post 108 (Inactive) +Stanton3b_SecUGF_010=弧光集团安保站 111 (已停用)\nArcCorp Security Post 111 (Inactive) Stanton3b_UGF_001=弧光集团加工中心 115\nArcCorp Processing Center 115 Stanton3b_UGF_002=弧光集团加工中心 123\nArcCorp Processing Center 123 Stanton3b_UGF_desc_shared=由弧光集团运作的物资加工中心。 @@ -44913,6 +45404,19 @@ Stanton4_Rayari_002=拉亚利 莱文古德科究前哨站\nRayari Livengood Rese Stanton4_ReclaimerSettlement=幽灵洼地 (Ghost Hollow) Stanton4_ReclaimerSettlement_Desc=一个私人场所。 不请自来的访客将被严肃处理。 Stanton4_SASU_UGF_001,P=樱日金枝工作中心\nSakura Sun Goldenrod Workcenter +Stanton4_SecUGF_001=微科安保中心 BH5-KEH-6 (已离线)\nMT SecurityCenter BH5-KEH-6 (Offline) +Stanton4_SecUGF_002=微科安保中心 9PL-Q42-K (已离线)\nMT SecurityCenter 9PL-Q42-K (Offline) +Stanton4_SecUGF_003=微科安保中心 GSW-NM3-E (已离线)\nMT SecurityCenter GSW-NM3-E (Offline) +Stanton4_SecUGF_004=微科安保中心 XGT-33W-7 (已离线)\nMT SecurityCenter XGT-33W-7 (Offline) +Stanton4_SecUGF_005=微科安保中心 E6C-BRT-M (已离线)\nMT SecurityCenter E6C-BRT-M (Offline) +Stanton4_SecUGF_006=微科安保中心 UDB-Z4W-2 (已离线)\nMT SecurityCenter UDB-Z4W-2 (Offline) +Stanton4_SecUGF_007=微科安保中心 DRC-F2S-6 (已离线)\nMT SecurityCenter DRC-F2S-6 (Offline) +Stanton4_SecUGF_008=微科安保中心 9WB-HV7-P (已离线)\nMT SecurityCenter 9WB-HV7-P (Offline) +Stanton4_SecUGF_009=微科安保中心 OEE-5RG-5 (已离线)\nMT SecurityCenter OEE-5RG-5 (Offline) +Stanton4_SecUGF_010=微科安保中心 SLP-VC3-W (已离线)\nMT SecurityCenter SLP-VC3-W (Offline) +Stanton4_SecUGF_011=微科安保中心 D66-CRW-F (已离线)\nMT SecurityCenter D66-CRW-F (Offline) +Stanton4_SecUGF_012=微科安保中心 4HJ-LVE-A (已离线)\nMT SecurityCenter 4HJ-LVE-A (Offline) +Stanton4_SecUGF_closed_desc_shared=这座微科安保中心已关闭离线。严禁擅入。 Stanton4_Shubin_001=舒宾采矿设施 SM0-13\nShubin Mining Facility SM0-13 Stanton4_Shubin_002=舒宾采矿设施 SM0-22\nShubin Mining Facility SM0-22 Stanton4_Shubin_003=舒宾采矿设施 SM0-18\nShubin Mining Facility SM0-18 @@ -44963,13 +45467,22 @@ Stanton4a_DrugLab_001=渡鸦栖 (Raven's Roost ) Stanton4a_DrugLab_001_desc=擅闯者有去无回。 Stanton4a_Rayari_001=拉亚利-卡尔塔格研究站\nRayari Kaltag Research Outpost Stanton4a_Rayari_002=拉亚利-安维克研究站\nRayari Anvik Research Outpost +Stanton4a_SecUGF_001=微科安保中心 VD9-87R-P (已离线)\nMT SecurityCenter VD9-87R-P (Offline) +Stanton4a_SecUGF_002=微科安保中心 6EE-GVH-9 (已离线)\nMT SecurityCenter 6EE-GVH-9 (Offline) +Stanton4a_SecUGF_003=微科安保中心 PLM-9YW-Q (已离线)\nMT SecurityCenter PLM-9YW-Q (Offline) +Stanton4a_SecUGF_004=微科安保中心 CTB-B3U-1 (已离线)\nMT SecurityCenter CTB-B3U-1 (Offline) +Stanton4a_SecUGF_005=微科安保中心 DXC-25G-L (已离线)\nMT SecurityCenter DXC-25G-L (Offline) +Stanton4a_SecUGF_006=微科安保中心 KWS-GPZ-5 (已离线)\nMT SecurityCenter KWS-GPZ-5 (Offline) +Stanton4a_SecUGF_007=微科安保中心 JWB-D9L-4 (已离线)\nMT SecurityCenter JWB-D9L-4 (Offline) +Stanton4a_SecUGF_008=微科安保中心 H36-YBG-R (已离线)\nMT SecurityCenter H36-YBG-R (Offline) +Stanton4a_SecUGF_009=微科安保中心 FQ5-URX-8 (已离线)\nMT SecurityCenter FQ5-URX-8 (Offline) Stanton4a_Shubin_001=舒宾采矿设施 SMCa-6\nShubin Mining Facility SMCa-6 Stanton4a_Shubin_002=舒宾采矿设施 SMCa-8\nShubin Mining Facility SMCa-8 -Stanton4a_UGF_001=舒宾加工设施 SPMC-3[已关闭]\nShubin Processing Facility SPMC-3 -Stanton4a_UGF_002=舒宾加工设施 SPMC-5[已关闭]\nShubin Processing Facility SPMC-5 +Stanton4a_UGF_001=舒宾加工设施 SPMC-3 [已关闭]\nShubin Processing Facility SPMC-3 +Stanton4a_UGF_002=舒宾加工设施 SPMC-5 [已关闭]\nShubin Processing Facility SPMC-5 Stanton4a_UGF_003=舒宾加工设施 SPMC-10\nShubin Processing Facility SPMC-10 -Stanton4a_UGF_004=舒宾加工设施 SPMC-11[已关闭]\nShubin Processing Facility SPMC-11 -Stanton4a_UGF_005=舒宾加工设施 SPMC-14[已关闭]\nShubin Processing Facility SPMC-14 +Stanton4a_UGF_004=舒宾加工设施 SPMC-11 [已关闭]\nShubin Processing Facility SPMC-11 +Stanton4a_UGF_005=舒宾加工设施 SPMC-14 [已关闭]\nShubin Processing Facility SPMC-14 Stanton4a_UGF_006=舒宾加工设施 SPMC-1\nShubin Processing Facility SPMC-1 Stanton4b=克利俄 (Clio) Stanton4b_ASD_Delving_Facility_001=玛瑙设施 S4B1\nOnyx Facility S4B1 @@ -45469,23 +45982,29 @@ TheCollector_PolarisBit_Desc=和维科洛的人情类似,北极星 TheCollector_PolarisBit_Name=北极星点数 TheCollector_Recipes_Desc_AtlsJump=找到一个非常有趣的部件,可以装在大型人类动力服上,让你跳得非常高。现在你能射击又能跳了。令人兴奋。\n\n如果你想要,把这些东西带来 ~mission(destination|ListAll) 给我。我会制作。\n\n维科洛 TheCollector_Recipes_Desc_AtlsPew=你好。我知道你们人类喜欢奇怪的金属动力服。那么带 ikti 的金属动力服怎么样?抱歉,ikti 是巴努语,你可以叫他“枪”。\n\n如果你想要的话,把我说的东西带来,我会为你制作。枪可以射击,造成很多伤害。\n\n再见。 +TheCollector_Recipes_Desc_HeavyUtil=你需要工作服。干活用,挺好。要是你想,维科洛能让它更闪。看起来很棒。看看维科洛要什么你带来。 TheCollector_Recipes_Desc_Hush=你想要隐藏起来。维基洛理解。不问为什么。但是当你在雪中时怎么办?维基洛有那种服装。\n\n欢迎 TheCollector_Recipes_Desc_IrrArm=维科洛在短暂的工作休息中,有令人兴奋的想法。是在想派罗里的小蠕虫,并看到盔甲被改造成看起来像它。\n\n如果你给我零件,带到 ~mission(destination|ListAll) 然后我将为你制作成这样。你也能发光。\n\n再见。 TheCollector_Recipes_Desc_KopSkull=你好。如果你想要的话,可以给枪做个有趣的改装。用寇骈犬皮肤的图案,再加个小骷髅吊坠。非常有效。射击效果会好很多。\n\n你只需要把零件带到 ~mission(destination|ListAll),我就会帮你做。\n\n再见。 TheCollector_Recipes_Desc_KopTooth=你好。如果你想要的话,可以给枪做个有趣的改装。如果你不喜欢觉得那是幼崽骷髅,可以选择其他的。用寇骈犬皮肤的图案,但用牙齿代替吊坠。依然有效,射击效果效果会更好。\n\n把零件带到 ~mission(destination|ListAll),我就会帮你做。\n\n再见。 +TheCollector_Recipes_Desc_LotsOfZipZap=你需要好用的武器。是的,是的,明白。维科洛也能让好用武器变好看。你看到我要啥。你拿来?我做。\n\n再见。 TheCollector_Recipes_Desc_MiltSkull=你好。如果用寇骈犬士兵风格打造枪支版本,可采用士兵迷彩材质,并在枪身前部加入死亡头骨元素。枪的射击效果也会更好。\n\n如果想要的话,把零件带到 ~mission(destination|ListAll),我就会帮你做。 TheCollector_Recipes_Desc_MiltTooth=维科洛在这里,给你另一种改枪玩法。把他外观改造得更接近你的士兵标配枪械,但需加上寇骈犬的牙齿吊坠。效果极其凶悍。\n\n如果想要的话,把零件带到~mission(destination|ListAll),我就会帮你做。\n\n再见。 +TheCollector_Recipes_Desc_Molten=你要是有护甲,维科洛能让它看着暖和。实用护甲配上这外观,挺好。把东西带来,我就做。 TheCollector_Recipes_Desc_SandArmour=你好。知道很多人需要烁迪银解决再生问题。信用点商品固然不错,但维科洛可以用它,加上寇骈犬角和其他材料,打造特殊护甲。\n\n完成后你将坚不可摧,凶悍骇人。\n\n你看到需要的物品了。带到~mission(destination|ListAll),我会为你制作。\n\n再见。 TheCollector_Recipes_Desc_VoltThwack=你感觉枪不够愤怒吗?VOLT 霰弹枪非常强大非常危险但是不可怕?带来给我。能做得很可怕和愤怒。\n\n他们就会尊敬你。带到 ~mission(destination|ListAll) 然后我们制作。\n\n再见。 TheCollector_Recipes_Desc_ZipZap=想要远距离射击并且保持隐藏。但是下雪了?维基洛有枪给你。\n\n带东西来。我给你。\n\n再见 TheCollector_Recipes_Title_AtlsJump=让 ATLS 能跳又能射 TheCollector_Recipes_Title_AtlsPew=让 ATLS 能射击 +TheCollector_Recipes_Title_HeavyUtil=闪亮的工装服 TheCollector_Recipes_Title_Hush=躲藏雪地套装 TheCollector_Recipes_Title_IrrArm=制作发光的护甲 TheCollector_Recipes_Title_KopSkull=趣味寇骈犬头骨枪 TheCollector_Recipes_Title_KopTooth=趣味寇骈犬牙齿枪 +TheCollector_Recipes_Title_LotsOfZipZap=重型 Volt 滋滋枪 TheCollector_Recipes_Title_MiltSkull=趣味军用头骨枪 TheCollector_Recipes_Title_MiltTooth=趣味军用牙齿枪 +TheCollector_Recipes_Title_Molten=做熔岩套装 TheCollector_Recipes_Title_SandArmour=有角和绳子的护甲 TheCollector_Recipes_Title_VoltThwack=让 VOLT 霰弹枪更愤怒 TheCollector_Recipes_Title_ZipZap=雪天狙击 @@ -47194,6 +47713,8 @@ bounty_title_first=赏金领取授权评估 bountymarker_lost=%02i:%02i 自从上次发现 %ls canister_plasma_1_a_desc=为联合科学与开发公司(ASD)设施研发的小型等离子电池。 canister_plasma_1_a_name=等离子体电池Plasma Battery +canister_plasma_1_b_desc=这个储罐装着带电的等离子体,供联合科学与开发公司(ASD)设施使用。 +canister_plasma_1_b_name=等离子体储罐Plasma Canister canister_plasma_2_a_desc=为联合科学与开发公司(ASD)设施研发的大型等离子燃料电池。 canister_plasma_2_a_name=等离子体燃料电池Plasma Fuel Cell cargoTransfer_HUD_AwaitingArrival=正在等待您到达 @@ -47458,17 +47979,17 @@ cfp_killanimals_m_derelictoutpostscaves_desc_001=繁荣公民收到消息,我 cfp_killanimals_m_derelictoutpostscaves_nearoutposts_desc_001=繁荣公民需要一位熟悉火器的人来处理一群攻击性强的寇骈犬,它们在没有挑衅的情况下袭击人们。截至目前,大家都仅仅受到轻伤,但如果我们任由这些寇骈犬肆虐,总会有人遇害。\n\n这群动物最后一次被发现是在~mission(Location|Address)。\n\n感谢你愿意承担这个任务。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 cfp_killanimals_m_derelictoutpostscaves_nearoutposts_title_001=在 ~mission(Location) 捕杀寇骈犬 cfp_killanimals_m_derelictoutpostscaves_title_001=~mission(Location) 附近有攻击性寇骈犬 -cfp_maintenance_E_desc_001=你好,\n\n我们在 ~mission(Location|Address) 的一座前哨站需要进行一些简单维修。现场人员估计你需要准备 三个保险丝、一个 打捞工具,以及 足够修复约三根管道的 RMC 罐子。\n\n若需了解更多维修工作事项,请查阅 mobiGlas 日志中 《基石开发公司维修指南》 条目。\n\n再次感谢你的协助,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_maintenance_E_desc_001,P=你好,\n\n我们在 ~mission(Location|Address) 的一座前哨站需要进行一些简单维修。现场人员估计你需要准备 三个保险丝、一个 打捞工具,以及 足够修复约三根管道的 RMC 罐子。\n\n若需了解更多维修工作事项,请查阅 mobiGlas 日志中 《基石开发公司维修指南》 条目。\n\n再次感谢你的协助,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 cfp_maintenance_E_title_001=需要小型维修: ~mission(Location) cfp_maintenance_H_desc_001,P=我们需要协助。位于 ~mission(Location|Address) 的繁荣公民设施在近期雷暴中严重受损,现寻求能协助维修的人员。\n\n现场勘查显示,需携带 六个保险丝、一个 打捞工具,以及 足够处理约八根管道的 RMC 罐。这些物资应足以修复损伤并使前哨站恢复运作。\n\n如需维修工作详情,请查阅 mobiGlas 日志中 《基石开发公司维修指南》 条目。\n\n你能伸出援手吗?\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 cfp_maintenance_H_title_001=需要大规模维修: ~mission(Location) -cfp_maintenance_M_desc_001=您好,\n\n我们获知 ~mission(Location|Address) 遭遇了破坏性风暴,导致建筑结构受损。现场技术人员仍在评估可修复范围,但无法处理全部问题。若您能携带 六个保险丝、一个 打捞工具 以及 足够修复约五根管道的 RMC 罐,我们就能完成剩余维修工作。\n\n如需了解更多维修细节,请查阅 mobiGlas 日志中的 《基石开发公司维修指南》 条目。\n\n谢谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_maintenance_M_desc_001,P=您好,\n\n我们获知 ~mission(Location|Address) 遭遇了破坏性风暴,导致建筑结构受损。现场技术人员仍在评估可修复范围,但无法处理全部问题。若您能携带 六个保险丝、一个 打捞工具 以及 足够修复约五根管道的 RMC 罐,我们就能完成剩余维修工作。\n\n如需了解更多维修细节,请查阅 mobiGlas 日志中的 《基石开发公司维修指南》 条目。\n\n谢谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 cfp_maintenance_M_title_001=需要常规维修: ~mission(Location) -cfp_maintenance_local_E_desc_001=我们在 ~mission(Location|Address) 附近的哨站出现了机械故障需要维修。由于常规技术员正在执行其他任务,现需外包承包商协助。\n\n需要 更换三个保险丝,并请携带 打捞工具 以及 足够修复约三根管道的 RMC 罐 来处理剩余问题。\n\n维修工作详情请参考 mobiGlas 日志中的 《基石开发公司维修指南》 条目。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_maintenance_local_E_desc_001,P=我们在 ~mission(Location|Address) 附近的哨站出现了机械故障需要维修。由于常规技术员正在执行其他任务,现需外包承包商协助。\n\n需要 更换三个保险丝,并请携带 打捞工具 以及 足够修复约三根管道的 RMC 罐 来处理剩余问题。\n\n维修工作详情请参考 mobiGlas 日志中的 《基石开发公司维修指南》 条目。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 cfp_maintenance_local_E_title_001=需要小型维修: ~mission(Location) -cfp_maintenance_local_H_desc_001=致区域内所有手头有必要材料的维修工:请前往 ~mission(Location|Address) 进行维修作业。狂暴天气袭击了我们在当地的前哨站,造成严重破坏。\n\n需要更换 六个保险丝,并用 打捞工具足够维修约八根管道的 RMC 罐 来修复损毁的基础设施。\n\n如需查阅维修细则,请参照 mobiGlas 日志中 《基石开发公司维修指南》 条目。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_maintenance_local_H_desc_001,P=致区域内所有手头有必要材料的维修工:请前往 ~mission(Location|Address) 进行维修作业。狂暴天气袭击了我们在当地的前哨站,造成严重破坏。\n\n需要更换 六个保险丝,并用 打捞工具足够维修约八根管道的 RMC 罐 来修复损毁的基础设施。\n\n如需查阅维修细则,请参照 mobiGlas 日志中 《基石开发公司维修指南》 条目。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 cfp_maintenance_local_H_title_001=需要大规模维修: ~mission(Location) -cfp_maintenance_local_M_desc_001=若您恰好在附近,请阅读这篇文章。\n\n繁荣公民现需要一名合格机械师携带 六个保险丝打捞工具足够维修约五根管道的 RMC 罐 前往 ~mission(Location|Address) 进行检修。\n\n这些物资将协助恢复前哨站运转。我们将补偿您的时间与材料损耗。\n\n维修细则请参照 mobiGlas 日志中 《基石开发公司维修指南》 条目。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_maintenance_local_M_desc_001,P=若您恰好在附近,请阅读这篇文章。\n\n繁荣公民现需要一名合格机械师携带 六个保险丝打捞工具足够维修约五根管道的 RMC 罐 前往 ~mission(Location|Address) 进行检修。\n\n这些物资将协助恢复前哨站运转。我们将补偿您的时间与材料损耗。\n\n维修细则请参照 mobiGlas 日志中 《基石开发公司维修指南》 条目。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 cfp_maintenance_local_M_title_001=需要常规维修: ~mission(Location) cfp_missingperson_inv_chain_h_xenothreat_desc_01=繁荣公民社区的一位优秀成员,医生 ~mission(TargetName),在向我们的一处定居点分发重要医疗物资时,最近被异种威胁绑架。\n\n绑架者最后一次被看到进入他们位于 ~mission(Location|Address) 的基地,但我们不确定他们会在那待多久。异种威胁在这个系统中有多个前哨站,并且已知他们更换位置非常迅速。\n\n考虑到危险和你可能需要行驶的距离,繁荣公民准备提供丰厚的奖励,以确定医生 ~mission(TargetName|Last) 的下落。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 cfp_missingperson_inv_chain_h_xenothreat_title_01=失踪人员:~mission(TargetName) @@ -49568,6 +50089,12 @@ dfm_ui_ifcs_check_mode=警告:IFCS 诊断正在运行 dfm_ui_ifcs_core_booting=警告:IFCS 核心启动中 %i dfm_ui_ifcs_core_offline=警告:IFCS 核心离线 dfm_ui_ifcs_core_online=IFCS 核心在线 +dfm_ui_ifcs_formation_mode_aborted=编队连接已中断 +dfm_ui_ifcs_formation_mode_cannot_join=无法加入编队 +dfm_ui_ifcs_formation_mode_consent_to_join=同意加入 +dfm_ui_ifcs_formation_mode_joined=已加入编队 +dfm_ui_ifcs_formation_mode_move_to_host=靠近编队队长 - %i m +dfm_ui_ifcs_formation_mode_offered=可建立编队连接 dfm_ui_ifcs_thrusters_offline=警告:推进器离线 dfm_ui_param_FracKilometres=%.*f km dfm_ui_param_FracKilometres_NoSpace=%.*fkm @@ -49853,6 +50380,7 @@ ea_ui_frontend_ReadyNumbers=%d / %d ea_ui_frontend_RememberGamemodeSelection=记住我的选择 ea_ui_frontend_RememberGamemodeSelectionDesc=如果启用,您之前选择的游戏模式将会是进入竞技场指挥官时的默认选择。 ea_ui_frontend_RestartRequired=重启游戏以生效 + ea_ui_frontend_RulesEnableMatchCycling=启用比赛轮换 ea_ui_frontend_RulesEnableTeamBalancing=启用队伍平衡 ea_ui_frontend_RulesEnableTeamSwitching=启用队伍切换 @@ -49923,7 +50451,7 @@ ea_ui_frontend_specialevent_FightOrFlight_Title,P=战或逃 ea_ui_frontend_specialevent_FoundationFestival_Description=这是一个强烈鼓励慈善行为的公民节日,在奠基节中,你的付出和你得到的一样好。 ea_ui_frontend_specialevent_FoundationFestival_Title=奠基节 ea_ui_frontend_specialevent_Generic=特殊活动 -ea_ui_frontend_specialevent_Halloween_Description=在瓦拉节的杀戮收集者模式(FPS)中,与一支由不死骷髅组成的军队进行一场恐怖的较量。 +ea_ui_frontend_specialevent_Halloween_Description=在瓦拉节的杀戮收集者模式(FPS)中,与一支由不死骷髅组成的军队进行一场恐怖的较量。继续赢下去,就能拿到三套恶心又带感的奖励! ea_ui_frontend_specialevent_Halloween_Title=瓦拉节 ea_ui_frontend_specialevent_IAE_Description=当你在IAE展厅探索完最新的飞船后,来放松一下看看激烈的战斗。 ea_ui_frontend_specialevent_IAE_Title=星际航空航天博览会 @@ -50232,6 +50760,12 @@ ea_ui_reward_Valentines_Msg=空气中弥漫着爱与胜利的气息!您和您 ea_ui_reward_Valentines_Title=科拉爱人节快乐! ea_ui_reward_VanduulSwarm_Msg=“2946侵略者”解锁! 剜度长刀的Pledge商店页面现已解锁。 ea_ui_reward_VanduulSwarm_Title=剜度潮已击败! +ea_ui_reward_Vara_Msg_01=你直面死亡,最终凯旋!作为额外奖励,三顶菲尔兹伯里黑熊头盔已送到你的住所。再次进入前三名,就能赢取下一组奖品! +ea_ui_reward_Vara_Msg_02=这次瓦拉节最吓人的不是鬼怪,是你超强的实力!另外三顶菲尔兹伯里黑熊头盔已送到你的住所。再拿一次前三,就能拿到最后一组奖励! +ea_ui_reward_Vara_Msg_03=你那吓人的毅力终于开花结果,最后的奖励归你了!三顶恐怖头盔已经送到你的住所。 +ea_ui_reward_Vara_Title_01=瓦拉胜利 #1 +ea_ui_reward_Vara_Title_02=瓦拉胜利 #2 +ea_ui_reward_Vara_Title_03=瓦拉胜利 #3 ea_ui_reward_Xmas_Msg=恭喜您获得了一个光灯节主题的企鹅皮可。愿您的盏灯在光灯节日下更显明亮。您的新毛绒伙伴已被送至您在斯坦顿的住所。 ea_ui_reward_Xmas_Title=光灯节快乐! ea_ui_scoreboard_title=比赛详情 @@ -50818,11 +51352,11 @@ generic_go_up=向上 generic_locations_blank= generic_lower_floor=下层 generic_upper_floor=上层 -genlocal_maintenance_E_desc_001=在 ~mission(Location|Address) 发个通知,看有没人能抽空带零件来帮我快速修补下。需要 三个保险丝打捞工具足够修三根管道的 RMC 罐。\n\n有偿答谢。\n\n就算没干过这活,翻翻 mobiGlas 日志里的 《维修指南》 试试手呗,反正情况不会比现在更糟。\n\n\n~mission(TargetName|First) +genlocal_maintenance_E_desc_001,P=在 ~mission(Location|Address) 发个通知,看有没人能抽空带零件来帮我快速修补下。需要 三个保险丝打捞工具足够修三根管道的 RMC 罐。\n\n有偿答谢。\n\n就算没干过这活,翻翻 mobiGlas 日志里的 《维修指南》 试试手呗,反正情况不会比现在更糟。\n\n\n~mission(TargetName|First) genlocal_maintenance_E_title_001=有人能来修点东西吗? -genlocal_maintenance_H_desc_001=希望有人能帮我!我们在 ~mission(Location|Address) 的机械设备严重受损,急需维修帮手。\n\n若您有 备用保险丝(六个肯定足够了)打捞工具够修八根管道的 RMC 罐,请联系我们。事后必当酬谢。\n\n但请至少懂点基础,上一位“帮手”连 mobiGlas 日志里的 《维修核心指南》 都没看,收了钱却搞得一团糟。\n\n谢谢,\n\n~mission(TargetName|First) +genlocal_maintenance_H_desc_001,P=希望有人能帮我!我们在 ~mission(Location|Address) 的机械设备严重受损,急需维修帮手。\n\n若您有 备用保险丝(六个肯定足够了)打捞工具够修八根管道的 RMC 罐,请联系我们。事后必当酬谢。\n\n但请至少懂点基础,上一位“帮手”连 mobiGlas 日志里的 《维修核心指南》 都没看,收了钱却搞得一团糟。\n\n谢谢,\n\n~mission(TargetName|First) genlocal_maintenance_H_title_001=在 ~mission(Location) 急需大量维修 -genlocal_maintenance_M_desc_001=不知道你们注意到没有,昨晚风暴导致 ~mission(Location|Address) 这里的设备损毁严重,急需人手帮忙检修。\n\n我转了一圈,估计最多需要 六个保险丝、一把 打捞工具,外加 足够修补五根管道的 RMC 罐。\n\n至少我 mobiGlas 日志里那本 《维修指南》 是这么写的...不过你是行家,你说了算。\n\n谢啦,\n\n~mission(TargetName|First) +genlocal_maintenance_M_desc_001,P=不知道你们注意到没有,昨晚风暴导致 ~mission(Location|Address) 这里的设备损毁严重,急需人手帮忙检修。\n\n我转了一圈,估计最多需要 六个保险丝、一把 打捞工具,外加 足够修补五根管道的 RMC 罐。\n\n至少我 mobiGlas 日志里那本 《维修指南》 是这么写的...不过你是行家,你说了算。\n\n谢啦,\n\n~mission(TargetName|First) genlocal_maintenance_M_title_001=需要进行相当数量的维修 global_terminal_date_001=日期 global_terminal_login_001=登入 @@ -51221,11 +51755,11 @@ headhunters_killship_xenothreat_ert_desc_001=需要你迅速行动,出现了 headhunters_killship_xenothreat_ert_title_001=悄悄干掉一些异种垃圾 headhunters_maintenance_E_desc_001,P=我们在 ~mission(Location|Address) 的一个据点最近遭袭损坏严重,需要派人过去把东西修好。\n\n按他们说的,你得准备 三个保险丝打捞工具,还有 足够修好至少三根管道的 RMC 罐。搞定了就给你结账。\n\n希望你知道该怎么做,不过以防万一,你 mobiGlas 日志里的 《维修指南》 或许值得翻翻。\n\n斯托斯通讯完毕。 headhunters_maintenance_E_title_001=~mission(Location) 需要一些维修 -headhunters_maintenance_H_desc_001=~mission(Location|Address) 那边的风暴真是要命,昨天我们一个前哨站被彻底摧毁了,需要大修,所以来找帮手。\n\n估计你得带 六个保险丝打捞工具,还有 足够处理最多八根破裂管道的 RMC 罐。我们觉得应该够用,但具体数量得到现场确认。\n\n这破地方真见鬼。\n\n希望你知道该怎么做,不过以防万一,你 mobiGlas 日志里的 《维修指南》 或许值得翻翻。\n\n斯托斯通讯完毕。 +headhunters_maintenance_H_desc_001,P=~mission(Location|Address) 那边的风暴真是要命,昨天我们一个前哨站被彻底摧毁了,需要大修,所以来找帮手。\n\n估计你得带 六个保险丝打捞工具,还有 足够处理最多八根破裂管道的 RMC 罐。我们觉得应该够用,但具体数量得到现场确认。\n\n这破地方真见鬼。\n\n希望你知道该怎么做,不过以防万一,你 mobiGlas 日志里的 《维修指南》 或许值得翻翻。\n\n斯托斯通讯完毕。 headhunters_maintenance_H_title_001=~mission(Location) 需要大维特修 headhunters_maintenance_M_desc_001,P=需要个懂工具的人去 ~mission(Location|Address) 帮忙修点东西。上个维修工搞定了大部分问题,但还有些地方需要检查。\n\n我觉得你带上 六个保险丝打捞工具足够修补五根管道的 RMC 罐 应该就够了。\n\n希望你知道该怎么做,不过以防万一,你 mobiGlas 日志里的 《维修指南》 或许值得翻翻。\n\n斯托斯通讯完毕。 headhunters_maintenance_M_title_001=~mission(Location) 需要一堆维修 -headhunters_maintenance_local_E_desc_001=如果你看到这个,我们需要帮手。我们在 ~mission(Location|Address) 的前哨站被恶劣风暴袭击受损。平常的技术员不是没空就是已经挂了(字面意思),所以想雇人去修几个保险丝(不确定具体数量但 最多三个)。要是你能带个 打捞工具足够修理三根管道的 RMC 罐,应该就能搞定。\n\n希望你知道该怎么做,不过以防万一,你 mobiGlas 日志里的 《维修指南》 或许值得翻翻。\n\n斯托斯通讯完毕。 +headhunters_maintenance_local_E_desc_001,P=如果你看到这个,我们需要帮手。我们在 ~mission(Location|Address) 的前哨站被恶劣风暴袭击受损。平常的技术员不是没空就是已经挂了(字面意思),所以想雇人去修几个保险丝(不确定具体数量但 最多三个)。要是你能带个 打捞工具足够修理三根管道的 RMC 罐,应该就能搞定。\n\n希望你知道该怎么做,不过以防万一,你 mobiGlas 日志里的 《维修指南》 或许值得翻翻。\n\n斯托斯通讯完毕。 headhunters_maintenance_local_E_title_001=~mission(Location) 需要一些维修 headhunters_maintenance_local_H_desc_001=~mission(Location|Address) 那破地方被风暴彻底蹂躏了,现在急需大规模修补。\n\n要是有谁带着 一堆保险丝(听说 六个 就够用)、打捞工具能修理八根左右破管道的 RMC 罐,咱们可以谈笔维修的买卖。\n\n希望你知道该怎么做,不过以防万一,最好瞅瞅你 mobiGlas 日志里的 《维修指南》。\n\n斯托斯通讯完毕。 headhunters_maintenance_local_H_title_001=~mission(Location) 需要大维特修 @@ -51458,6 +51992,9 @@ hud_Landing_Assisted=辅助降落已开启 hud_Landing_Automatic=自动降落已开启 hud_Landing_Manual=手动操作 hud_Lat=纬度 +hud_Leadzero_1=0 +hud_Leadzero_2=00 +hud_Leadzero_3=000 hud_Lon=经度 hud_MPerS=m/s hud_MatchSpeed=匹配速度 @@ -52077,9 +52614,9 @@ innerthought_idris_bridge_lift_main_deck=前往 主甲板 innerthought_idris_cargo_lift_cargo_room=前往 货舱 innerthought_idris_cargo_lift_hangar=前往 机库 innerthought_inspect=检视 -innerthought_levski_destination_borehole=前往 钻孔站 -innerthought_levski_destination_core=前往 中心 -innerthought_levski_destination_customs=前往 海关 +innerthought_levski_destination_borehole=钻孔站 +innerthought_levski_destination_core=中心 +innerthought_levski_destination_customs=海关 innerthought_levski_destination_garage_1=车库 1 innerthought_levski_destination_garage_2=车库 2 innerthought_levski_destination_garage_3=车库 3 @@ -52089,25 +52626,25 @@ innerthought_levski_destination_hangar_1=机库 1 innerthought_levski_destination_hangar_2=机库 2 innerthought_levski_destination_hangar_3=机库 3 innerthought_levski_destination_hangar_4=机库 4 -innerthought_levski_destination_landing_pads=前往 停机坪 +innerthought_levski_destination_landing_pads=停机坪 innerthought_levski_destination_top_loby=前往 顶层大厅 innerthought_levski_hangars_call=呼叫 innerthought_levski_hangars_floorhangar=机 库 innerthought_levski_hangars_floorlobby=大 厅 -innerthought_levski_hangars_sendtohangar01=前往 机库 01 -innerthought_levski_hangars_sendtohangar02=前往 机库 02 -innerthought_levski_hangars_sendtohangar03=前往 机库 03 -innerthought_levski_hangars_sendtohangar04=前往 机库 04 -innerthought_levski_hangars_sendtolobby=前往 大厅 +innerthought_levski_hangars_sendtohangar01=机库 01 +innerthought_levski_hangars_sendtohangar02=机库 02 +innerthought_levski_hangars_sendtohangar03=机库 03 +innerthought_levski_hangars_sendtohangar04=机库 04 +innerthought_levski_hangars_sendtolobby=大厅 innerthought_levski_hangars_waypoint=路径点 innerthought_levski_interior_callascend=向上 innerthought_levski_interior_calldescend=向下 innerthought_levski_interior_floorlobbybottom=大贸易区 innerthought_levski_interior_floorlobbytop=居住区和机库? innerthought_levski_interior_floorsurface=地表 -innerthought_levski_interior_sendtolobbybottom=前往 大贸易区 -innerthought_levski_interior_sendtolobbytop=前往 住所和机库 -innerthought_levski_interior_sendtosurface=前往 地表 +innerthought_levski_interior_sendtolobbybottom=大贸易区 +innerthought_levski_interior_sendtolobbytop=住所和机库 +innerthought_levski_interior_sendtosurface=地表 innerthought_levski_requestlanding=请求降落 innerthought_levski_requestlanding_cancel=取消 innerthought_levski_requesttakeoff=请求起飞 @@ -52648,6 +53185,7 @@ interaction_condition_placeOnItemport_Weapons2to5Only=冲锋枪/步枪/狙击枪 interaction_condition_placeOnItemport_Weapons5Only=特殊武器存储 interaction_condition_placeOnItemport_compboardRequired=需要计算板 interaction_condition_placeOnItemport_fuse_missingItem=需要保险丝 +interaction_condition_placeOnItemport_medgel_canister_missingItem=需要医疗凝胶储罐 interaction_condition_placeOnItemport_noMatchingItem=没有合适的物品 interaction_condition_proneLock=腿部创伤 interaction_condition_seatedItemRestrictions_backpack=卸下背包 @@ -52686,6 +53224,7 @@ interaction_pet=抚摸 interaction_pickup=拿起 interaction_place=放置 interaction_placeOnItemport_fuse_insert=插入保险丝 +interaction_placeOnItemport_medgel_canister_insert=插入医疗凝胶储罐 interaction_press=按 interaction_prime=填充 interaction_push=推 @@ -53955,7 +54494,7 @@ item_DescCarryable_1H_CY_cargo_model_1_d=搬动这个货箱根本用不着牵引 item_DescCarryable_1H_CY_cargo_model_1_e=搬动这个货箱根本用不着牵引光束。这款细节精致的模型带有统一配送管理公司的标志,以及白紫色的配色方案。 item_DescCarryable_1H_CY_cargo_model_1_f=搬动这个货箱根本用不着牵引光束。这款细节精致的模型带有星际运输协会的标志,印有协会标志,以及黑灰色的配色方案。 item_DescCarryable_1H_CY_flair_hurston_statue_1_a=这是一件纪念已故赫斯顿动力公司前首席执行官阿奇博尔德·赫斯顿的雕像缩小版复刻品,采用拉丝青铜材质制成,原版雕像在罗威尔中央商务区显著位置展示。 -item_DescCarryable_2H_CY_flair_arccorp_statue_1_a=这是孟菲斯·艾弗里标志性雕塑的微型版本,展示在18区广场,代表了弧光公司技术的创新性与美学特质。 +item_DescCarryable_2H_CY_flair_arccorp_statue_1_a=这是孟菲斯·艾弗里标志性雕塑的微型版本,展示在 18 区广场,代表了弧光公司技术的创新性与美学特质。 item_DescCarryable_2H_CY_flair_newbabbage_statue_1_a=这件复制品还原了新巴贝奇著名的沃利酒吧内的全息中央装饰物,温暖的橙色与黄色让人联想到个人栖息地中热带日落的氛围。 item_DescCarryable_2H_CY_flair_orison_statue_1_a=这个缩小版的“直到再见”雕塑,细致入微地展现了奥里森天际线上那座著名的雕像,它完美体现了奥里森天际线上那些濒危风暴鲸的雄伟与优雅。 item_DescCarryable_2H_CY_plushy_coramor_1_a=可拥抱、可爱且完全可以压扁,这个红色心形毛绒玩具将为你带来快乐。它的填充物坚实而富有弹性,外壳由合成皮革制成,染成热情的鲜红色。 @@ -55201,6 +55740,7 @@ item_DescMedal_1_worn_a=一枚来自地球联合国(UNE)军的战役勋章 item_DescMedal_1_worn_b=为表彰 UEE 海军陆战队第六排的杰出表现而授予的勋章。伟大的第六排“幻影”们在多个行动中获得了此荣誉,其中包括在第二次塔维因战争期间的行动、在剜度前线的行动,以及在利尔III上营救被未知人员劫持的 UEE 调查小组的行动。 褪色的缎带和锈蚀的金属使这枚勋章战痕累累。 item_DescMedal_1_worn_c=地球行星联合(UPE)授予在第一次塔维因战争期间服役的所有军人的服役徽记。 虽然当时生产了很多徽记,但是目前它的存世量已大大减少,因此收藏家们渴望将每一个被发现的徽记都纳入囊中。 金属材质上的锈蚀痕迹使得这枚徽记战痕累累。 item_DescMedal_1_worn_d=该勋章是由地球行星联合(UPE)颁发给那些曾参与或协助探索发现以及扫描新星系任务的政府制图局成员的。 它有一颗星星,其上有一个大圆圈以及三个环环相扣的小圆圈,是UPE旗帜的中心符号。 老旧的缎带和腐蚀的金属使这枚勋章战痕累累。 +item_DescMedical_fluid_storage_destructible=这款来自疗生的万灵储罐用于补充医疗床的医疗凝胶。 item_DescMerlin_Paint_Luminalia_green_red=使用盛装打扮涂装来表达你的节日精神,该涂装采用传统的光灯节色彩-红配绿,来庆祝已经在人类社会流行的巴努节日。 item_DescMerlin_Paint_Luminalia_white_blue=为您的梅林换上比暴风雪还冰爽的涂装吧。破冰涂装混合了清爽冰凉的白色和霜冻蓝,营造出适合任何季节且令人兴奋的外观。 item_DescMerlin_Paint_StellaFortuna2955_Green=让运气成为你的副驾驶。大胆地将目光投向星空,装上这款适用于阿基米德和梅林的福尔图娜涂装进行冒险。这款以幸运星节为主题的涂装以绿色为主体,配以灰色的点缀。 @@ -55413,6 +55953,7 @@ item_DescPistol=<-=MISSING=-> item_DescPistolBullet=<-=MISSING=-> item_DescPlayerDeco_DoubleBed_Flair_Coramor_a=这款奢华的床单上印有穿着铁砧大黄蜂寻心者宇航服的飞行员形象,华丽的床铺配有红色天鹅绒心形床头板,定能让每个夜晚更加愉悦。 item_DescPlayerDeco_Flair_BigBennyRank100=这款是原版大本尼自动售货机的复制品,能为任何环境增添一丝怀旧气息。 +item_DescPlayerDeco_Flair_Canister_anomaly_ASD_1_a=这款实验性的能源核心由联合科学与开发公司(ASD)的科学家研发,由于其出色的输出功率,曾一度备受期待。但后来发现它存在能量波动和重力异常的问题,始终无法解决,最终被判定为无法使用。ASD 已终止该技术的所有后续开发。 item_DescPlayerDeco_Flair_Canister_worm_ASD_1_a=这个标本箱由联合科学与开发公司的科学家们收集,里面保存着一只状态完好的幼年瓦拉卡。它曾被用于各种研究实验,如今其内的瓦拉卡已成为一件生物收藏品和用作装饰的谈资。 item_DescPlayerDeco_Flair_Hanger_Flag_IAE_2954_BIS_1=虽然 2954 舰船大对决已经落下帷幕,但是你对 F8C 闪电占据榜首的记忆可以永存,这多亏了这面巨大的全息立旗纪念获胜者。 item_DescPlayerDeco_Flair_Lunar_Envelope_Stand=用这个美丽的展示架展示你的红色节日信封吧。这个三层架子使用可持续采购的桃花心木制成,背面带有红色绗缝设计,带有流苏细节和金色修边。 @@ -56130,8 +56671,8 @@ item_Desc_CBD_Shirt_02_02_01=想在派对上做一个独特的你的话,不妨 item_Desc_CBD_Shirt_02_03_01=用这件GutterwashT恤来表示你的冷酷无情,或者别这样,就像无论如何它都能有所不同。CBD出品。\n\n女款目前缺货。 item_Desc_CBD_Shirt_02_04_01=这款来自CBD的T恤采用了运动风的设计,并且在胸口处印有引人注目的"淋湿的骷髅头"图案。\n\n女款目前缺货。 item_Desc_CBD_trenchcoat_01=储物空间:2K uSCU\n\n作为CBD经典款防尘外衣的现代升级版,这款全长外套采用双色调配色镶边,无论身处何种环境,都能彰显您的大胆个性。 -item_Desc_CDS_Undersuit_Armor_02_Shared=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n\nFBL-8u是CDS第一款使用该厂商全新球状编织技术的基底服。这种技术能做出极为轻盈且坚固的材质,可承受太空旅行的严酷考验。最初是为了完美契合CDS的FBL-8a轻型护甲而设计的,但其仍能与其他护甲兼容。 -item_Desc_CDS_Undersuit_Armor_Shared=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n 适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n\n这款综合型的战术作战基底服能够提供给你在太空中完全密封的环境以保证安全,同时你还能行动自如。这款基底服与兼容的护甲系统也能够完美配合。 +item_Desc_CDS_Undersuit_Armor_02_Shared=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n\nFBL-8u是CDS第一款使用该厂商全新球状编织技术的基底服。这种技术能做出极为轻盈且坚固的材质,可承受太空旅行的严酷考验。最初是为了完美契合CDS的FBL-8a轻型护甲而设计的,但其仍能与其他护甲兼容。 +item_Desc_CDS_Undersuit_Armor_Shared=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n 适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n\n这款综合型的战术作战基底服能够提供给你在太空中完全密封的环境以保证安全,同时你还能行动自如。这款基底服与兼容的护甲系统也能够完美配合。 item_Desc_CLDA_combat_light_helmet_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n来自火山臼的巴达米头盔提供优质的头部保护,采用坚固的聚碳酸酯外壳和抗微生物内衬。让你勇敢地探索未开发的地区和太空的黑暗角落。 item_Desc_COMP_BEHR_S00_CSVRP=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:计算机\n尺寸:0\n等级:C\n等级:军用\n\n贝林财团的CSV-RP车载计算机专门用于满足军方相关的高需求,几个世纪以来一直是地球联合帝国坦克和其他地面车辆的必备品。 item_Desc_COMP_BEHR_S00_CSVTL=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:计算机\n尺寸:0\n等级:B\n类别:军用\n\n由贝林财团提供的CSV-TL计算机系统提供了比上一代系统更多的处理能力,以及创新的处理算法,可以改善数据处理能力。 @@ -56795,8 +57336,8 @@ item_Desc_cds_medium_armor_01_legs=物品类型:中型护甲\n伤害减免:3 item_Desc_cds_medium_armor_02_Shared=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:7.5k uSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\nmkX是卡拉克防御系统屡获殊荣的"全能作战(ORC)"护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲使用了新型的"边缘核心"复合编织技术,可以针对实弹、爆炸物以及恶劣环境提供最大限度的防护能力,并尽量避免对战斗人员的敏捷性产生影响。 item_Desc_cds_medium_armor_02_helmet=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\nmkX是卡拉克防御系统屡获殊荣的"全能作战(ORC)"护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲使用了新型的"边缘核心"复合编织技术,可以针对实弹、爆炸物以及恶劣环境提供最大限度的防护能力,并尽量避免对战斗人员的敏捷性产生影响。面罩兼容 AR 十字准星。 item_Desc_cds_medium_armor_02_legs=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:4.0 uSCU\n\nmkX是卡拉克防御系统屡获殊荣的"全能作战(ORC)"护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲使用了新型的"边缘核心"复合编织技术,可以针对实弹、爆炸物以及恶劣环境提供最大限度的防护能力,并尽量避免对战斗人员的敏捷性产生影响。 -item_Desc_cds_undersuit_01_crus01_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n\n这款综合型的战术作战基底服能够提供给你在太空中完全密封的环境以保证安全,同时你还能行动自如.。这款基底服与兼容的护甲系统也能够完美配合。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。 -item_Desc_cds_undersuit_armor_01_02_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n\n利用轨道弧面编织技术制造的材料,CDS 打造了一款轻便且耐用的内衬衣,专为满足地面战斗人员的需求而设计。它原本是为搭配限量版GCD-陆军中型护甲而制作的,但也兼容许多其他套装。 +item_Desc_cds_undersuit_01_crus01_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n\n这款综合型的战术作战基底服能够提供给你在太空中完全密封的环境以保证安全,同时你还能行动自如.。这款基底服与兼容的护甲系统也能够完美配合。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。 +item_Desc_cds_undersuit_armor_01_02_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n\n利用轨道弧面编织技术制造的材料,CDS 打造了一款轻便且耐用的内衬衣,专为满足地面战斗人员的需求而设计。它原本是为搭配限量版GCD-陆军中型护甲而制作的,但也兼容许多其他套装。 item_Desc_cds_undersuit_helmet_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n\n多年来,A23一直是卡拉克防御系统的主要头盔系统之一。A 23采用抗冲击复合材料技术的硬化层压面板制成,非常适合危险环境和基本的太空行走活动。面罩兼容 AR 十字准星。 item_Desc_clda_env_armor_backpack_01=物品类型:重型背包\n储物空间:180K uSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n穿着诺维科夫自信探索寒冷环境。火山臼设计了一个宽敞的背包来搭配这款先进的探索服,因此那些探索未知地域的冒险者可以给其旅途携带足够的补给了。 item_Desc_clda_env_armor_backpack_01_expo=物品类型:重型背包\n储物空间:180K uSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n穿着诺维科夫“博览会”版自信探索寒冷环境。 火山臼设计了一个宽敞的背包来搭配这款先进的探索服,因此那些探索未知地域的冒险者可以为其旅途携带足够的补给了。 @@ -57019,27 +57560,27 @@ item_Desc_fio_shoes_01_01_01=专业且休闲,正装鞋使用先进的合成结 item_Desc_fio_shoes_01_01_9tails01=这款菲奥伦的正装鞋在原版基础上进行了改造。专业且休闲,正装鞋使用先进的合成结构提供最大的舒适度和永不褪色的光泽。 item_Desc_fio_suit_01_01_01=储物空间:0.4K uSCU\n\n菲奥蕾以这种现代且优雅的诠释提升了三件套西装的设计。玛利亚斯西装的特色是带有金色装饰的时尚短款白色西装外套。夹克下面是一件灰色的衬衫,衬衫领口由两个金色的圆形扣子固定,并带有一个加长的、带装饰的前面板,这个前面板是为了塞进西装黑色裤子独特的蕾丝腰带下面而设计的。 item_Desc_fro_shoes_01_01_01=基诺洛鞋款外观精致而引人注目。这款一脚蹬鞋采用灰色合成革制成,鞋身点缀金色亮点,鞋跟处的软垫可提供额外支撑,配有提供额外支撑的脚跟垫和特殊的防滑鞋底。 -item_Desc_fta_medium_helmet_01_01_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-40 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n\n有着强化装甲板的黄色与灰色的安布罗斯头盔。有着一条高脊和内置的头灯,耐用的彩色面板和织物细节,这款安布罗斯头盔因其独特的扩展压缩带子,可以全天候穿戴。 -item_Desc_fta_medium_helmet_01_01_03=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-50 / 80 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款琥珀版是焦橙色,并带有黑色和灰色的点缀。 -item_Desc_fta_medium_helmet_01_01_05=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-50 / 80 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。 -item_Desc_fta_medium_helmet_01_01_07=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-50 / 80 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款海王星版是浅蓝色,并带有橙色和黑色的点缀。 +item_Desc_fta_medium_helmet_01_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-50 / 80 °C\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计采用高品质材料和新一代的空气过滤系统,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。 +item_Desc_fta_medium_helmet_01_01_03=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-50 / 80 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计采用高品质材料和新一代的空气过滤系统,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款琥珀版是焦橙色,并带有黑色和灰色的点缀。 +item_Desc_fta_medium_helmet_01_01_05=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-50 / 80 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计采用高品质材料和新一代的空气过滤系统,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。Shooting Star[等待译名]版有着浅灰色搭配黄色点缀。 +item_Desc_fta_medium_helmet_01_01_07=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-50 / 80 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计采用高品质材料和新一代的空气过滤系统,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。海王星版以浅蓝色为主,橙色与黑色为辅。这款海王星版是浅蓝色,并带有橙色和黑色的点缀。 item_Desc_fta_medium_helmet_01_01_12=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-50 / 80 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款领航星版主要是灰色,并带有黄色和白色的点缀。 -item_Desc_fta_medium_helmet_01_01_13=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-40 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n\n有着强化装甲板的深灰色的安布罗斯头盔。有着一条高脊和内置的头灯,耐用的彩色面板和织物细节,这款安布罗斯头盔因其独特的扩展压缩带子,可以全天候穿戴。 -item_Desc_fta_medium_helmet_01_01_15=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-40 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n\n有着强化装甲板的米色的安布罗斯头盔。有着一条高脊和内置的头灯,耐用的彩色面板和织物细节,这款安布罗斯头盔因其独特的扩展压缩带子,可以全天候穿戴。 -item_Desc_fta_medium_helmet_01_01_16=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-50 / 80 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款夏尔版主要是绿色,带有黑色和白色的点缀。 -item_Desc_fta_medium_helmet_01_01_18=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-40 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n\n有着强化装甲板的蓝绿色和酒红色的安布罗斯头盔。有着一条高脊和内置的头灯,耐用的彩色面板和织物细节,这款安布罗斯头盔因其独特的扩展压缩带子,可以全天候穿戴。 -item_Desc_fta_medium_helmet_01_04_10=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-50 / 80 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款微科版是专为这家公司特制的。 -item_Desc_fta_medium_helmet_01_05_11=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-50 / 80 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款赫斯顿版是专为这家公司特制的。 -item_Desc_fta_medium_helmet_01_06_07=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-50 / 80 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款十字军版是专为这家公司特制的。 -item_Desc_fta_medium_helmet_01_07_02=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-50 / 80 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款弧光集团版是专为这家公司特制的。 -item_Desc_fta_medium_helmet_01_08_12=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-50 / 80 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款微科黑色变体版是专为这家公司特制的。 -item_Desc_fta_medium_helmet_01_09_12=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-50 / 80 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款赫斯顿黑色变体版是专为这家公司特制的。 -item_Desc_fta_medium_helmet_01_10_12=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-50 / 80 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款十字军黑色变体版是专为这家公司特制的。 -item_Desc_fta_medium_helmet_01_11_12=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-50 / 80 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款弧光集团黑色变体版是专为这家公司特制的。 -item_Desc_fta_medium_helmet_01_12_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-50 / 80 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款的特点是印着现已倒闭的焰火联合公司的颜色和标志。 -item_Desc_fta_medium_helmet_01_13_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-50 / 80 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款灰猫版印着这家公司的颜色和标志。 -item_Desc_fta_medium_helmet_01_14_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-50 / 80 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款舒宾版是专为这家公司特制的。 -item_Desc_fta_medium_helmet_02_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-50 / 80 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计虽已被其他制造商模仿,但原版依然凭借其高品质材料和下一代空气过滤系统独占鳌头,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款热浪版以黑色为主色调,带有发光的红色点缀。 +item_Desc_fta_medium_helmet_01_01_13=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-50 / 80 °C\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计采用高品质材料和新一代的空气过滤系统,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。玛瑙版主色调为深红色,搭配灰色和黑色点缀。 +item_Desc_fta_medium_helmet_01_01_15=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-50 / 80 °C\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计采用高品质材料和新一代的空气过滤系统,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。Calico[等待译名]版是米白色搭配黑色点缀。 +item_Desc_fta_medium_helmet_01_01_16=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-50 / 80 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计采用高品质材料和新一代的空气过滤系统,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款夏尔版主要是绿色,带有黑色和白色的点缀。 +item_Desc_fta_medium_helmet_01_01_18=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-50 / 80 °C\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计采用高品质材料和新一代的空气过滤系统,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。Piston[等待译名]以灰色搭配黑色点缀。 +item_Desc_fta_medium_helmet_01_04_10=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-50 / 80 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计采用高品质材料和新一代的空气过滤系统,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款微科版是专为这家公司特制的。 +item_Desc_fta_medium_helmet_01_05_11=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-50 / 80 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计采用高品质材料和新一代的空气过滤系统,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款赫斯顿版是专为这家公司特制的。 +item_Desc_fta_medium_helmet_01_06_07=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-50 / 80 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计采用高品质材料和新一代的空气过滤系统,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款十字军版是专为这家公司特制的。 +item_Desc_fta_medium_helmet_01_07_02=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-50 / 80 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计采用高品质材料和新一代的空气过滤系统,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款弧光集团版是专为这家公司特制的。 +item_Desc_fta_medium_helmet_01_08_12=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-50 / 80 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计采用高品质材料和新一代的空气过滤系统,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款微科黑色变体版是专为这家公司特制的。 +item_Desc_fta_medium_helmet_01_09_12=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-50 / 80 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计采用高品质材料和新一代的空气过滤系统,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款赫斯顿黑色变体版是专为这家公司特制的。 +item_Desc_fta_medium_helmet_01_10_12=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-50 / 80 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计采用高品质材料和新一代的空气过滤系统,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款十字军黑色变体版是专为这家公司特制的。 +item_Desc_fta_medium_helmet_01_11_12=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-50 / 80 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计采用高品质材料和新一代的空气过滤系统,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款弧光集团黑色变体版是专为这家公司特制的。 +item_Desc_fta_medium_helmet_01_12_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-50 / 80 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计采用高品质材料和新一代的空气过滤系统,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款的特点是印着现已倒闭的焰火联合公司的颜色和标志。 +item_Desc_fta_medium_helmet_01_13_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-50 / 80 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计采用高品质材料和新一代的空气过滤系统,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款灰猫版印着这家公司的颜色和标志。 +item_Desc_fta_medium_helmet_01_14_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-50 / 80 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计采用高品质材料和新一代的空气过滤系统,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款舒宾版是专为这家公司特制的。 +item_Desc_fta_medium_helmet_02_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-50 / 80 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n专为矿工打造,但也适合任何冒险,灰猫工业的岩层护甲提供了顶级的防护和便捷的功能。每一块护甲都采用棱角分明、精准的设计,能在最需要的地方提供保护。配有方便的袋子和加固的背包的工具腰带提供了充足的存储空间。这个获奖的头盔设计采用高品质材料和新一代的空气过滤系统,无论是在深矿井还是在恶劣的大气环境中都能保证呼吸清新。这款热浪版以黑色为主色调,带有发光的红色点缀。 item_Desc_grin_toxic_jumpsuit_01=储物空间:1K uSCU\n适用温度:-5 / 32 摄氏度\n\n楚巴瑞尔 危险防护服由工业级织物制成,涂有多层层压聚合物,可在不牺牲移动性的情况下提供广泛的化学保护,从而保护免受有毒环境危害。密封设计在与随附的面罩一起佩戴时提供全身保护,防止直接接触危险材料。 item_Desc_grin_toxic_mask_01=适用温度:-30 / 15 摄氏度\n\n灰猫工业的 楚巴瑞尔 危害防护面罩可帮助用户面对意想不到的环境危害,同时保护头部最脆弱的部位免受损坏。当与随附的连身裤一起穿着时,密封设计可提供全身保护,防止直接接触危险材料。 item_Desc_grin_utility_medium_helmet_01_01_9tails01=这款灰猫工业的伪壳头盔在原版基础上进行了改造。物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-56 / 86 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n最初为矿工设计,伪壳护甲配备了一个完全密封的头盔,高领设计为颈部与后脑提供了额外的支撑与防护。一体式工具腰带与可拆卸背包能够装载多种工具与补给,解放您的双手。伪壳护甲提供了多种可选的鲜艳颜色,满足您个人喜好同时,还便于在工作场合识别身份。 @@ -57066,8 +57607,9 @@ item_Desc_gsb_shoes_04_01_01=鲜艳的浅绿色皮革和大胆的金属装饰为 item_Desc_gsb_shoes_05=这些靴子专为不寻常的地形而设计,采用我们的“万无一失”抓地技术制成,具有脚踝支撑和钢加固鞋带,以确保在不寻常的地面上的稳定性。 即使与盔甲一起穿着,也保证舒适贴合。 item_Desc_gys_hathor_hat_01_01_01=这顶哈索尔帽的帽子重现了在公司控制奈克瑟斯星系时的工人们戴的原始设计。它有意反映了系统中恶劣的环境。并作为一个特殊的战区(暂定名)捆绑发行,以推广他们的奈克瑟斯模拟地图。 item_Desc_gys_helmet_01_01_01=“准备就绪”是一款可靠经济的软壳头盔替代品。“准备就绪”由太空时代塑料制成,提供真空密封,让您呼吸的时间更长。 -item_Desc_gys_helmet_02_01_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-25 / 65 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n\n吉森为J-5提供了另一种独特的软壳头盔。大型光学传感器和超大呼吸器提供引人注目的面貌。独特的设计是空间级的,并提供一点保护,同时保持头盔轻巧且价格合理。 -item_Desc_gys_helmet_02_02_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-25 / 65 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n\n吉森为J-5提供了另一种独特的软壳头盔。大型光学传感器和超大呼吸器提供引人注目的面貌。独特的设计是空间级的,并提供一点保护,同时保持头盔轻巧且价格合理。此版本以现已停产的焰火联合的颜色和徽标为特色。 +item_Desc_gys_helmet_02_01_01=物品类型:轻型头盔\n伤害减免:20%\n适用温度:-25 / 65 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n\n吉森为J-5提供了另一种独特的软壳头盔。大型光学传感器和超大呼吸器提供引人注目的面貌。独特的设计是空间级的,并提供一点保护,同时保持头盔轻巧且价格合理。 +item_Desc_gys_helmet_02_02_01=物品类型:轻型头盔\n伤害减免:20%\n适用温度:-25 / 65 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n\n吉森为J-5提供了另一种独特的软壳头盔。大型光学传感器和超大呼吸器提供引人注目的面貌。独特的设计是空间级的,并提供一点保护,同时保持头盔轻巧且价格合理。此版本以现已停产的焰火联合的颜色和徽标为特色。 +item_Desc_gys_helmet_03_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-60 / 90 °C\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\nExo-8 头盔配有大面罩和两侧的照明灯,让你时刻紧盯目标。吉森的设计团队巧妙地将适合太空环境的材料融入头盔,既能提供应有的保护,价格又不会让你肉疼。\n\n这款二手头盔已通过太空安全认证,但可能会有一些外观上的小瑕疵,在标准模型上是看不到的。 item_Desc_gys_jacket_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n适用温度:-5 / 38 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型\n\n这种自制的盔甲提供了少量的保护,但有最棒的外观。他有侵略性的骷髅和其他生活在边缘地带的人有关的令人生畏的配件。穿着如此与众不同发的服装可能会让人们敬而远之...或者把他们吸引到你身边。 item_Desc_gys_jacket_01_01_02,P=PH - gys_jacket_01_01_02 item_Desc_gys_pants_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-5 / 35 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:2.0 uSCU\n\n这种自制的盔甲提供了少量的保护,但有最棒的外观。他有侵略性的骷髅和其他生活在边缘地带的人有关的令人生畏的配件。穿着如此与众不同发的服装可能会让人们敬而远之...或者把他们吸引到你身边。 @@ -57116,7 +57658,8 @@ item_Desc_hdh_shirt_03_01_13=哈比达什的安可衬衫是一件的简单无褶 item_Desc_hdh_shirt_03_01_17=哈比达什的安可衬衫是一件的简单无褶边衬衫,以舒适为重点而设计。 item_Desc_hdh_shirt_04=奥尔本是一种由舒适的天然面料之称的长袖衬衫。以深V领为特色,它的不对称拼接设计为它提供了一点点质感和两种色调的外观。 item_Desc_hdtc_undersuit_01_01_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n\n拉蒙特看起来太帅了,你不会想用盔甲把它盖住的。拉蒙特将轻质镀层与耐用的合成纤维编织无缝融合在一起,在驾驶舱中将像在街上一样时髦。拥抱这个工作休闲两相宜的个人防护装备,并贯彻哈丁战术一直以来的优势。 -item_Desc_hdtc_utility_light_backpack_01=物品类型:轻型背包\n储物空间:50K uSCU\n可适配胸甲:全部\n\n卡塔比背包是一款由哈丁战术生产的时髦背包,可承受最为严苛的冒险洗礼。其独特的方形外观由可更换的软壳与周边的硬质框架组合而成,附带两个拉链口袋方便取用重要物件。MPUV-1C版还配有纪念性的外罩来庆祝南船货运赢得2951年展会最佳冠军。 +item_Desc_hdtc_utility_light_backpack_01=物品类型:轻型背包\n储物空间:75K uSCU\n可适配胸甲:全部\n\n卡塔比背包是一款由哈丁战术生产的时髦背包,可承受最为严苛的冒险洗礼。其独特的方形外观由可更换的软壳与周边的硬质框架组合而成,附带两个拉链口袋方便取用重要物件。MPUV-1C版还配有纪念性的外罩来庆祝南船货运赢得2951年展会最佳冠军。 +item_Desc_hdtc_utility_light_backpack_01_02_01=物品类型:轻型背包\n储物空间:75K uSCU\n可适配胸甲:全部\n\n卡塔比背包是一款由哈丁战术生产的时髦背包,可承受最为严苛的冒险洗礼。其独特的方形外观由可更换的软壳与周边的硬质框架组合而成,附带两个拉链口袋方便取用重要物件。Lifeforce[等待译名]版则是为急救人员量身打造,采用醒目的白、红、灰色配色方案。 item_Desc_hwk_executive_shoes_01=哈克沃斯鞋业的威万皮鞋带来舒适有型的穿戴体验。这双合成皮革制成的便鞋前端为重点色设计,鞋面镶嵌金属饰物,轻便耐磨的鞋底则为纳米复合材料与橡胶特制而成。 item_Desc_hwk_fashion_shoes_01_01_01=哈克沃斯鞋业出品的玛蒂斯皮鞋体现了永恒的优雅,鞋面采用细腻的人造皮革精心缝制,细节至上的设计赋予了这双鞋简约,大气的设计,并使得这双鞋能够胜任任何场合。 item_Desc_kap_combat_light_arms_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n集力量与科技于一体的理想之作,这款幽影隐身护甲采用军用级碳纤材料制作,这些材料来自为 UEE 特种部队提供防护装备的同一批制造商。编织进面料中的超细纤维可以掩盖穿戴者的信号特征,使其无法被雷达探测到,而鞋底内置的特殊管路则能减弱脚步声。 @@ -57227,7 +57770,7 @@ item_Desc_outlaw_legacy_heavy_armor_helmet_neoni=物品类型:重型护甲\n item_Desc_outlaw_legacy_heavy_armor_legs=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-80 / 110 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n\n卡斯塔克武器的侵略性设计随要塞战斗护甲而达到顶峰。加固的护甲层提供了最大的安全性。同时,其醒目的棱角、轮廓分明的剪裁出威风的形象。 item_Desc_outlaw_legacy_heavy_armor_legs_02=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-80 / 110 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n\n卡斯塔克武器的侵略性设计随要塞战斗护甲而达到顶峰。加固的护甲层提供了最大的安全性。同时,其醒目的棱角、轮廓分明的剪裁出威风的形象。要塞-特别版的胸口挡板上印有一个时尚的字符,归功于其采用的先进纳米复合防弹材料,也同时拥有极为出色的防护能力。 item_Desc_outlaw_legacy_light_armor=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-31 / 61 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n使用猞猁战斗护甲保持您的机动性。高科技聚合物编织物使佩戴者能够承受足够的伤害以迅速摆脱危险。这套护甲的醒目的外观是在29世纪中期由猎人穿着的广受欢迎的“火与怒”影片中扬名的。 -item_Desc_outlaw_legacy_light_armor_core=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-31 / 61 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:2.0 uSCU\n可挂载背包类型:轻型\n\n使用猞猁战斗护甲保持您的机动性。高科技聚合物编织物使佩戴者能够承受足够的伤害以迅速摆脱危险。这套护甲的醒目的外观是在29世纪中期由猎人穿着的广受欢迎的“火与怒”影片中扬名的。 +item_Desc_outlaw_legacy_light_armor_core=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-31 / 61 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:8K uSCU\n可挂载背包类型:轻型\n\n使用猞猁战斗护甲保持您的机动性。高科技聚合物编织物使佩戴者能够承受足够的伤害以迅速摆脱危险。这套护甲的醒目的外观是在29世纪中期由猎人穿着的广受欢迎的“火与怒”影片中扬名的。 item_Desc_outlaw_legacy_light_armor_helmet=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n可携带空间:10K SP\n适用温度:-31 / 61 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n卡斯塔克武器的预言头盔提供了一个封闭的加固电镀头盔,在眼睛上方整合了金刚石层压板。它在可以最大化地感知事态同时保证佩戴者在太空和战场上的安全。面罩兼容 AR 十字准星。 item_Desc_outlaw_legacy_light_armor_legs=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:5K uSCU\n适用温度:-31 / 61 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n使用猞猁战斗护甲保持您的机动性。高科技聚合物编织物使佩戴者能够承受足够的伤害以迅速摆脱危险。这套护甲的醒目的外观是在29世纪中期由猎人穿着的广受欢迎的“火与怒”影片中扬名的 item_Desc_outlaw_legacy_medium_armor=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-56 / 86 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n强度和速度在新的审讯官护甲中融合在一起。坚固而轻巧的合金镀层与增强的多纤维编织一起使用可以拯救您的皮肤,且不会拖慢您的速度。当与卡斯塔克武器令人生畏的美学相结合时,不难理解为何这种中型护甲在整个帝国中声名远扬。 @@ -57235,11 +57778,17 @@ item_Desc_outlaw_legacy_medium_armor_core=物品类型:中型护甲\n伤害减 item_Desc_outlaw_legacy_medium_armor_helmet=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-56 / 86 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n穿着晨星护甲时不会露出任何弱点。这款全封闭式战斗头盔经过专门设计,可承受各种战斗环境,并提供防护以防御实弹、冲击以及能量等多种威胁。面罩兼容 AR 十字准星。 item_Desc_outlaw_legacy_medium_armor_legs=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-56 / 86 摄氏度\n辐射防护:26400 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:4.0 uSCU\n\n强度和速度在新的审讯官护甲中融合在一起。坚固而轻巧的合金镀层与增强的多纤维编织一起使用可以拯救您的皮肤,且不会拖慢您的速度。当与卡斯塔克武器令人生畏的美学相结合时,不难理解为何这种中型护甲在整个帝国中声名远扬。 item_Desc_qrt_combat_heavy_arms_02=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-95 /120 摄氏度\n辐射防护:52800 REM\n辐射清除率:251.1 REM/s\n\n这套安腾护甲是在原来的基础上进行改装。精心挑选的獠牙和骨头,让它看起来更有原始感。 +item_Desc_qrt_combat_heavy_arms_02_01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-95 /120 摄氏度\n辐射防护:52800 REM\n辐射清除率:251.1 REM/s\n\n这套安腾护甲是在原来的基础上进行改装。精心挑选的獠牙和骨头,让它看起来更有原始感。 item_Desc_qrt_combat_heavy_core_02=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-95 /120 摄氏度\n辐射防护:52800 REM\n辐射清除率:251.1 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n可挂载背包类型:全部\n\n这套安腾护甲是在原来的基础上进行改装。精心挑选的獠牙和骨头,让它看起来更有原始感。 +item_Desc_qrt_combat_heavy_core_02_01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-95 /120 摄氏度\n辐射防护:52800 REM\n辐射清除率:251.1 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n可挂载背包类型:全部\n\n这套安腾护甲是在原来的基础上进行改装。精心挑选的獠牙和骨头,让它看起来更有原始感。 item_Desc_qrt_combat_heavy_helmet_02=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-95 /120 摄氏度\n辐射防护:52800 REM\n辐射清除率:251.1 REM/s\n\n这套安腾护甲是在原来的基础上进行改装。精心挑选的獠牙和骨头,让它看起来更有原始感。 +item_Desc_qrt_combat_heavy_helmet_02_01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-95 /120 摄氏度\n辐射防护:52800 REM\n辐射清除率:251.1 REM/s\n\n这套安腾护甲是在原来的基础上进行改装。精心挑选的獠牙和骨头,让它看起来更有原始感。 item_Desc_qrt_combat_heavy_legs_02=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-95 /120 摄氏度\n辐射防护:52800 REM\n辐射清除率:251.1 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n\n这套安腾护甲是在原来的基础上进行改装。精心挑选的獠牙和骨头,让它看起来更有原始感。 -item_Desc_qrt_mantis_undersuit_01_01_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n\n萨宾护甲体现了您对奎里努斯科技先进的外观和性能的期望。这款先进的基底服将坚韧且灵活的微织物与巧妙的镀层融为一体,在保持轻量化的同时提供保护。萨宾基底服的时尚设计,即使前途多舛,仍可确保您安全时尚。 +item_Desc_qrt_combat_heavy_legs_02_01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-95 /120 摄氏度\n辐射防护:52800 REM\n辐射清除率:251.1 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n\n这套安腾护甲是在原来的基础上进行改装。精心挑选的獠牙和骨头,让它看起来更有原始感。 +item_Desc_qrt_mantis_undersuit_01_01_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 °C\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n\n萨宾护甲体现了您对奎里努斯科技先进的外观和性能的期望。这款先进的基底服将坚韧且灵活的微织物与巧妙的镀层融为一体,在保持轻量化的同时提供保护。萨宾基底服的时尚设计,即使前途多舛,仍可确保您安全时尚。 +item_Desc_qrt_mantis_undersuit_01_02_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 °C\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n\n萨宾护甲体现了您对奎里努斯科技先进的外观和性能的期望。这款先进的基底服将坚韧且灵活的微织物与巧妙的镀层融为一体,在保持轻量化的同时提供保护。萨宾基底服的时尚设计,即使前途多舛,仍可确保您安全时尚。这款Daybreaker[等待译名]版采用了低调却抢眼的金色点缀。 item_Desc_qrt_mantis_undersuit_helmet_01_01_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n\n使用奎里努斯科技的颅盖头盔清晰洞察您周围的一切。用特有合成蓝宝石制成的大型面罩可提供耐刮擦性能,同时又保持与经典材料一样的轻薄特性。 +item_Desc_qrt_mantis_undersuit_helmet_01_02_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n辐射防护:15200 REM\n辐射清除率:81 REM/s\n\n使用奎里努斯科技的颅盖头盔清晰洞察您周围的一切。用特有合成蓝宝石制成的大型面罩可提供耐刮擦性能,同时又保持与经典材料一样的轻薄特性。这款Daybreaker[等待译名]版配有醒目的金色面甲和装饰线条。 item_Desc_qrt_specialist_heavy_arms_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-95 / 120 摄氏度\n辐射防护:52800 REM\n辐射清除率:251.1 REM/s\n\n如果你需要顶级防护并配备尖端科技,安腾护甲套装绝对是你的不二选择。该套装由奎里努斯科技的获奖工程团队开发,完全封闭的设计可以保护穿戴者免受危险环境和战场上的威胁。头盔采用一套传感器,而不是传统的层压面板,能够提供无阻碍的视野。 item_Desc_qrt_specialist_heavy_core_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-95 / 120 摄氏度\n辐射防护:52800 REM\n辐射清除率:251.1 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n可挂载背包类型:全部\n\n如果你需要顶级防护并配备尖端科技,安腾护甲套装绝对是你的不二选择。该套装由奎里努斯科技的获奖工程团队开发,完全封闭的设计可以保护穿戴者免受危险环境和战场上的威胁。头盔采用一套传感器,而不是传统的层压面板,能够提供无阻碍的视野。 item_Desc_qrt_specialist_heavy_helmet_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-85 / 115 摄氏度\n辐射防护:52800 REM\n辐射清除率:251.1 REM/s\n\n如果你需要顶级防护并配备尖端科技,安腾护甲套装绝对是你的不二选择。该套装由奎里努斯科技的获奖工程团队开发,完全封闭的设计可以保护穿戴者免受危险环境和战场上的威胁。头盔采用一套传感器,而不是传统的层压面板,能够提供无阻碍的视野。 @@ -57277,6 +57826,7 @@ item_Desc_rmb_pants_01_01_01=储物空间:3K uSCU\n\n由于漫步者公司的 item_Desc_roo_tvshow_host=第一共和推出全新连衣裙夜之火大胆地将刚劲与柔美融为一体。这款连衣裙出自著名设计师卡莉斯塔之手,采用贴身的黑色微织物,带扣的高衣领且饰有醒目的金边,胸部、肩膀和手臂均有醒目的镂空设计,让穿戴者与这件衣服一样回味无穷。 item_Desc_rrs_combat_heavy_backpack_01=物品类型:重型背包\n储物空间:150K uSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n使用莫罗佐夫-CH背包来舒适地携带重要装备。这款软壳背包由先进的耐磨编织技术制成,在轻便的同时随时准备投入战斗。这款背包还设计有多个方便取用的口袋,以及多根系带来将补给品固定在您的背包上。 item_Desc_rrs_combat_heavy_backpack_01_01_9tails01=物品类型:重型背包\n储物空间:150K uSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n这款努西莫夫复原系统的莫罗佐夫-CH背包在原版基础上进行了改造。使用莫罗佐夫-CH背包来舒适地携带重要装备。这款软壳背包由先进的耐磨编织技术制成,在轻便的同时随时准备投入战斗。这款背包还设计有多个方便取用的口袋,以及多根系带来将补给品固定在您的背包上。 +item_Desc_rrs_combat_heavy_backpack_01_03_01=物品类型:重型背包\n储物空间:150K uSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n莫罗佐夫-CH背包可轻松携带重要装备。这款软壳包采用先进的硬膜编织面料制成,重量轻,可随时投入战场。它还具有几个易于使用的口袋和大量的肩带,用以将补给品安全地绑在你的背上。Lifeforce[等待译名]版则是为急救人员量身打造,采用醒目的白、红、灰色配色方案。 item_Desc_rrs_combat_heavy_backpack_01_crus01_01=物品类型:重型背包\n储物空间:150K uSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n莫罗佐夫-CH背包可轻松携带重要装备。这款软壳包采用先进的硬膜编织面料制成,重量轻,可随时投入战场。它还具有几个易于使用的口袋和大量的肩带,用以将补给品安全地绑在你的背上。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。 item_Desc_rrs_combat_heavy_backpack_02=物品类型:重型背包\n储物空间:150K uSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n莫罗佐夫-CH背包可轻松携带重要装备。这款软壳包采用先进的硬膜编织面料制成,重量轻,可随时投入战场。它还具有几个易于使用的口袋和大量的肩带,以保持用品安全地紧绷在你的背部。 item_Desc_rrs_combat_heavy_backpack_03=物品类型:重型背包\n储物空间:150K uSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n莫罗佐夫-CH背包可轻松携带重要装备。这款软壳包采用先进的硬膜编织面料制成,重量轻,可随时投入战场。它还具有几个易于使用的口袋和大量的肩带,以保持用品安全地紧绷在你的背部。 @@ -57288,27 +57838,27 @@ item_Desc_rrs_specialist_heavy_arms_01_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n item_Desc_rrs_specialist_heavy_arms_02=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-95 / 120 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n莫罗佐夫-SH拥有强化装甲、特殊的防撕裂保护垫和充足的储存空间,可以随时应对各种逆境。在咨询了安全专业人士后,RRS添加了独特的高防护领和轻质内衬,使莫罗佐夫-SH既舒适又坚固。 item_Desc_rrs_specialist_heavy_arms_03=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-95 / 120 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n莫罗佐夫-SH拥有强化装甲、特殊的防撕裂保护垫和充足的储存空间,可以随时应对各种逆境。在咨询了专业安全人士后,RRS添加了独特的高防护领和轻质内衬,使莫罗佐夫-SH既舒适又坚固。 item_Desc_rrs_specialist_heavy_arms_04_01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n与莫罗佐夫SH一样,SH-I工业型有强化装甲板、特殊防滑保护衬垫和充足的储物空间。莫罗佐夫SH是努西莫夫复原系统为保障在敌对区域工作的工人而设计的,以确保他们在履行职责的时候有全方位活动能力。焰火联合版是专为该公司26世纪在派罗星系的采矿作业而制造的。 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_arms_04_02_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n与莫罗佐夫SH一样,SH-I工业型有强化装甲板、特殊防滑保护衬垫和充足的储物空间。莫罗佐夫SH是努西莫夫复原系统为保障在敌对区域工作的工人而设计的,以确保他们在履行职责的时候有全方位活动能力。黄金地平线版是专为黄金地平线公司26世纪在派罗星系的业务而制造的。 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_core_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-90 / 115 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n可挂载背包类型:全部\n\n配备有强化装甲板、特殊防撕裂防护垫和充足储存空间,莫罗佐夫-SH准备好克服任何艰难险阻。在请教专业安保人士后,RRS根据他们的推荐加入了独一无二的防护高领与轻量内衬;让莫罗佐夫-SH不仅穿着舒适,更能纵横战场。 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_core_01_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-90 / 115 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n可挂载背包类型:全部\n\n这款努西莫夫复原系统的莫罗佐夫-SH胸甲在原版基础上进行了改造。配备有强化装甲板、特殊防撕裂防护垫和充足储存空间,莫罗佐夫-SH准备好克服任何艰难险阻。在请教专业安保人士后,RRS根据他们的推荐加入了独一无二的防护高领与轻量内衬;让莫罗佐夫-SH不仅穿着舒适,更能纵横战场。 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_core_01_crus01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-90 / 115 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n可挂载背包类型:全部\n\n配备有强化装甲板、特殊防撕裂防护垫和充足储存空间,莫罗佐夫-SH准备好克服任何艰难险阻。在请教专业安保人士后,RRS根据他们的推荐加入了独一无二的防护高领与轻量内衬;让莫罗佐夫-SH不仅穿着舒适,更能纵横战场。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_core_02=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-90 / 115 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n可挂载背包类型:全部\n\n莫罗佐夫-SH拥有强化装甲、特殊的防撕裂保护垫和充足的储存空间,可以随时应对各种逆境。在咨询了专业安全人士后,RRS添加了独特的高防护领和轻质内衬,使莫罗佐夫-SH既舒适又坚固。 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_core_03=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-90 / 115 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n可挂载背包类型:全部\n\n莫罗佐夫-SH拥有强化装甲、特殊的防撕裂保护垫和充足的储存空间,可以随时应对各种逆境。在咨询了专业安全人士后,RRS添加了独特的高防护领和轻质内衬,使莫罗佐夫-SH既舒适又坚固。 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_core_04_01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 105 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n可挂载背包类型:全部\n\n与莫罗佐夫SH一样,SH-I工业型有强化装甲板、特殊防滑保护衬垫和充足的储物空间。莫罗佐夫SH是努西莫夫复原系统为保障在敌对区域工作的工人而设计的,以确保他们在履行职责的时候有全方位活动能力。焰火联合版是专为该公司26世纪在派罗星系的采矿作业而制造的。 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_core_04_02_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 105 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n可挂载背包类型:全部\n\n与莫罗佐夫SH一样,SH-I工业型有强化装甲板、特殊防滑保护衬垫和充足的储物空间。莫罗佐夫SH是努西莫夫复原系统为保障在敌对区域工作的工人而设计的,以确保他们在履行职责的时候有全方位活动能力。黄金地平线版是专为黄金地平线公司26世纪在派罗星系的业务而制造的。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_arms_04_03_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n与莫罗佐夫SH一样,SH-I工业型有强化装甲板、特殊防滑保护衬垫和充足的储物空间。莫罗佐夫SH是努西莫夫复原系统为保障在敌对区域工作的工人而设计的,以确保他们在履行职责的时候有全方位活动能力。Lifeforce[等待译名]版则是为急救人员量身打造,采用醒目的白、红、灰色配色方案。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_core_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-90 / 115 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:12K uSCU\n可挂载背包类型:全部\n\n配备有强化装甲板、特殊防撕裂防护垫和充足储存空间,莫罗佐夫-SH准备好克服任何艰难险阻。在请教专业安保人士后,RRS根据他们的推荐加入了独一无二的防护高领与轻量内衬;让莫罗佐夫-SH不仅穿着舒适,更能纵横战场。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_core_01_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-90 / 115 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:12K uSCU\n可挂载背包类型:全部\n\n这款努西莫夫复原系统的莫罗佐夫-SH胸甲在原版基础上进行了改造。配备有强化装甲板、特殊防撕裂防护垫和充足储存空间,莫罗佐夫-SH准备好克服任何艰难险阻。在请教专业安保人士后,RRS根据他们的推荐加入了独一无二的防护高领与轻量内衬;让莫罗佐夫-SH不仅穿着舒适,更能纵横战场。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_core_01_crus01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-90 / 115 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:12K uSCU\n可挂载背包类型:全部\n\n配备有强化装甲板、特殊防撕裂防护垫和充足储存空间,莫罗佐夫-SH准备好克服任何艰难险阻。在请教专业安保人士后,RRS根据他们的推荐加入了独一无二的防护高领与轻量内衬;让莫罗佐夫-SH不仅穿着舒适,更能纵横战场。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_core_02=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-90 / 115 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:12K uSCU\n可挂载背包类型:全部\n\n莫罗佐夫-SH拥有强化装甲、特殊的防撕裂保护垫和充足的储存空间,可以随时应对各种逆境。在咨询了专业安全人士后,RRS添加了独特的高防护领和轻质内衬,使莫罗佐夫-SH既舒适又坚固。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_core_03=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-90 / 115 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:12K uSCU\n可挂载背包类型:全部\n\n莫罗佐夫-SH拥有强化装甲、特殊的防撕裂保护垫和充足的储存空间,可以随时应对各种逆境。在咨询了专业安全人士后,RRS添加了独特的高防护领和轻质内衬,使莫罗佐夫-SH既舒适又坚固。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_core_04_01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 105 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:12K uSCU\n可挂载背包类型:全部\n\n与莫罗佐夫SH一样,SH-I工业型有强化装甲板、特殊防滑保护衬垫和充足的储物空间。莫罗佐夫SH是努西莫夫复原系统为保障在敌对区域工作的工人而设计的,以确保他们在履行职责的时候有全方位活动能力。焰火联合版是专为该公司26世纪在派罗星系的采矿作业而制造的。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_core_04_03_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 105 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:12K uSCU\n可挂载背包类型:全部\n\n与莫罗佐夫SH一样,SH-I工业型有强化装甲板、特殊防滑保护衬垫和充足的储物空间。莫罗佐夫SH是努西莫夫复原系统为保障在敌对区域工作的工人而设计的,以确保他们在履行职责的时候有全方位活动能力。Lifeforce[等待译名]版则是为急救人员量身打造,采用醒目的白、红、灰色配色方案。 item_Desc_rrs_specialist_heavy_helmet_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-90 / 115 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n配备有强化装甲板、特殊防撕裂防护垫和充足储存空间,莫罗佐夫-SH准备好克服任何艰难险阻。在请教专业安保人士后,RRS根据他们的推荐加入了独一无二的防护高领与轻量内衬;让莫罗佐夫-SH不仅穿着舒适,更能纵横战场。面罩兼容 AR 十字准星。 item_Desc_rrs_specialist_heavy_helmet_02=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-95 / 120 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n莫罗佐夫-SH拥有强化装甲、特殊的防撕裂保护垫和充足的储存空间,可以随时应对各种逆境。在咨询了安全专业人士后,RRS添加了独特的高防护领和轻质内衬,使莫罗佐夫-SH既舒适又坚固。面罩兼容 AR 十字准星。 item_Desc_rrs_specialist_heavy_helmet_03=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-95 / 120 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n莫罗佐夫-SH拥有强化装甲、特殊的防撕裂保护垫和充足的储存空间,可以随时应对各种逆境。在咨询了专业安全人士后,RRS添加了独特的高防护领和轻质内衬,使莫罗佐夫-SH既舒适又坚固。面罩兼容 AR 十字准星。 item_Desc_rrs_specialist_heavy_helmet_03_crus01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-97 / 121 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n配备有强化装甲板、特殊防撕裂防护垫和充足储存空间,莫罗佐夫-SH准备好克服任何艰难险阻。在请教专业安保人士后,RRS加入了独一无二的防护高领与轻量内衬;让莫罗佐夫-SH不仅穿着舒适,更能纵横战场。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。面罩兼容 AR 十字准星。 item_Desc_rrs_specialist_heavy_helmet_04_01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n与莫罗佐夫SH一样,SH-I工业型有强化装甲板、特殊防滑保护衬垫和充足的储物空间。莫罗佐夫SH是努西莫夫复原系统为保障在敌对区域工作的工人而设计的,以确保他们在履行职责的时候有全方位活动能力。焰火联合版是专为该公司26世纪在派罗星系的采矿作业而制造的。面罩兼容 AR 十字准星。 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_helmet_04_02_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n与莫罗佐夫SH一样,SH-I工业型有强化装甲板、特殊防滑保护衬垫和充足的储物空间。莫罗佐夫SH是努西莫夫复原系统为保障在敌对区域工作的工人而设计的,以确保他们在履行职责的时候有全方位活动能力。黄金地平线版是专为黄金地平线公司26世纪在派罗星系的业务而制造的。面罩兼容 AR 十字准星。 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_legs_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-90 / 115 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n\n配备有强化装甲板、特殊防撕裂防护垫和充足储存空间,莫罗佐夫-SH准备好克服任何艰难险阻。在请教专业安保人士后,RRS根据他们的推荐加入了独一无二的防护高领与轻量内衬;让莫罗佐夫-SH不仅穿着舒适,更能纵横战场。 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_legs_01_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-90 / 115 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n\n这款努西莫夫复原系统的莫罗佐夫-SH腿甲在原版基础上进行了改造。配备有强化装甲板、特殊防撕裂防护垫和充足储存空间,莫罗佐夫-SH准备好克服任何艰难险阻。在请教专业安保人士后,RRS根据他们的推荐加入了独一无二的防护高领与轻量内衬;让莫罗佐夫-SH不仅穿着舒适,更能纵横战场。 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_legs_01_crus01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-90 / 115 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:8.0 uSCU\n\n配备有强化装甲板、特殊防撕裂防护垫和充足储存空间,莫罗佐夫-SH准备好克服任何艰难险阻。在请教专业安保人士后,RRS根据他们的推荐加入了独一无二的防护高领与轻量内衬;让莫罗佐夫-SH不仅穿着舒适,更能纵横战场。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_legs_02=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-95 / 120 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储存空间:8.0 uSCU\n\n莫罗佐夫-SH拥有强化装甲、特殊的防撕裂保护垫和充足的储存空间,可以随时应对各种逆境。在咨询了专业安全人士后,RRS添加了独特的高防护领和轻质内衬,使莫罗佐夫-SH既舒适又坚固。 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_legs_03=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-97 / 121 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储存空间:8.0 uSCU\n\n莫罗佐夫-SH拥有强化装甲、特殊的防撕裂保护垫和充足的储存空间,可以随时应对各种逆境。在咨询了专业安全人士后,RRS还增加了一个独特的高保护领和一个轻质内衬,使莫罗佐夫-SH既舒适又坚固,是战场上的中坚力量。 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_legs_04_01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储存空间:8.0 uSCU\n\n与莫罗佐夫SH一样,SH-I工业型有强化装甲板、特殊防滑保护衬垫和充足的储物空间。莫罗佐夫SH是努西莫夫复原系统为保障在敌对区域工作的工人而设计的,以确保他们在履行职责的时候有全方位活动能力。焰火联合版是专为该公司26世纪在派罗星系的采矿作业而制造的。 -item_Desc_rrs_specialist_heavy_legs_04_02_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储存空间:8.0 uSCU\n\n与莫罗佐夫SH一样,SH-I工业型有强化装甲板、特殊防滑保护衬垫和充足的储物空间。莫罗佐夫SH是努西莫夫复原系统为保障在敌对区域工作的工人而设计的,以确保他们在履行职责的时候有全方位活动能力。黄金地平线版是专为黄金地平线公司26世纪在派罗星系的业务而制造的。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_helmet_04_04_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n与莫罗佐夫SH一样,SH-I工业型有强化装甲板、特殊防滑保护衬垫和充足的储物空间。莫罗佐夫SH是努西莫夫复原系统为保障在敌对区域工作的工人而设计的,以确保他们在履行职责的时候有全方位活动能力。Lifeforce[等待译名]版则是为急救人员量身打造,采用醒目的白、红、灰色配色方案。面罩兼容 AR 十字准星。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_legs_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-90 / 115 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:7.5K uSCU\n\n配备有强化装甲板、特殊防撕裂防护垫和充足储存空间,莫罗佐夫-SH准备好克服任何艰难险阻。在请教专业安保人士后,RRS根据他们的推荐加入了独一无二的防护高领与轻量内衬;让莫罗佐夫-SH不仅穿着舒适,更能纵横战场。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_legs_01_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-90 / 115 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:7.5K uSCU\n\n这款努西莫夫复原系统的莫罗佐夫-SH腿甲在原版基础上进行了改造。配备有强化装甲板、特殊防撕裂防护垫和充足储存空间,莫罗佐夫-SH准备好克服任何艰难险阻。在请教专业安保人士后,RRS根据他们的推荐加入了独一无二的防护高领与轻量内衬;让莫罗佐夫-SH不仅穿着舒适,更能纵横战场。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_legs_01_crus01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-90 / 115 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储物空间:7.5K uSCU\n\n配备有强化装甲板、特殊防撕裂防护垫和充足储存空间,莫罗佐夫-SH准备好克服任何艰难险阻。在请教专业安保人士后,RRS根据他们的推荐加入了独一无二的防护高领与轻量内衬;让莫罗佐夫-SH不仅穿着舒适,更能纵横战场。此十字军版本是专为公司的安保服务而制造的。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_legs_02=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-95 / 120 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储存空间:7.5K uSCU\n\n莫罗佐夫-SH拥有强化装甲、特殊的防撕裂保护垫和充足的储存空间,可以随时应对各种逆境。在咨询了专业安全人士后,RRS添加了独特的高防护领和轻质内衬,使莫罗佐夫-SH既舒适又坚固。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_legs_03=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-97 / 121 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储存空间:7.5K uSCU\n\n莫罗佐夫-SH拥有强化装甲、特殊的防撕裂保护垫和充足的储存空间,可以随时应对各种逆境。在咨询了专业安全人士后,RRS还增加了一个独特的高保护领和一个轻质内衬,使莫罗佐夫-SH既舒适又坚固,是战场上的中坚力量。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_legs_04_01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储存空间:7.5K uSCU\n\n与莫罗佐夫SH一样,SH-I工业型有强化装甲板、特殊防滑保护衬垫和充足的储物空间。莫罗佐夫SH是努西莫夫复原系统为保障在敌对区域工作的工人而设计的,以确保他们在履行职责的时候有全方位活动能力。焰火联合版是专为该公司26世纪在派罗星系的采矿作业而制造的。 +item_Desc_rrs_specialist_heavy_legs_04_03_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n辐射防护:26800 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n储存空间:7.5K uSCU\n\n与莫罗佐夫SH一样,SH-I工业型有强化装甲板、特殊防滑保护衬垫和充足的储物空间。莫罗佐夫SH是努西莫夫复原系统为保障在敌对区域工作的工人而设计的,以确保他们在履行职责的时候有全方位活动能力。Lifeforce[等待译名]版则是为急救人员量身打造,采用醒目的白、红、灰色配色方案。 item_Desc_rrs_specialist_light_arms_01=物品类型:轻型盔甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n凭借其出色的设计和引人注目的风格,阿尔登-SL 护甲装甲体现了安全专家喜欢努西莫夫复原系统的原因。这款多功能盔甲套装得益于特殊复合装甲镀层和织物的精确布局,使穿着者保持敏捷且安全。 item_Desc_rrs_specialist_light_arms_01_coramor_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n凭借其出色的设计和引人注目的风格,阿尔登-SL护甲诠释了安保专家为何如此钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲镀层和织物的精妙布局,这款多功能护甲能够让穿戴者身姿矫捷的同时且固若金汤。这款特殊的科拉爱人节命运版增添了亮粉与浅灰的配色。 item_Desc_rrs_specialist_light_arms_01_coramor_02=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-38 / 68 摄氏度\n辐射防护:26000 REM\n辐射清除率:145.8 REM/s\n\n凭借其出色的设计和引人注目的风格,阿尔登-SL护甲诠释了安保专家为何如此钟意努西莫夫复原系统。得益于特殊复合装甲镀层和织物的精妙布局,这款多功能护甲能够让穿戴者身姿矫捷的同时且固若金汤。这款特殊的天命版本采用了黑色和粉红色的涂装,以纪念经典影片《科拉爱人》中尤里·伊林在寻找失踪的爱人科拉松·谭时所驾驶的飞船。 @@ -57629,8 +58179,8 @@ item_Descbehr_smg_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:45\n\n这款 item_Descbehr_smg_ballistic_01_tan01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:冲锋枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:45\n射速:800 rpm\n有效射程:30 米\n\n当宇宙中最顶尖的战斗部队选择这款武器作为其标准武器时,是时候引起一波关注了。贝林的P8-SC自从第一次从生产线制造出来后,一直是UEE海军陆战队的首选实弹冲锋枪,此后许多人开始依靠此武器来保护自己的人身安全。 item_Descbehr_smg_ballistic_01_white01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:冲锋枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:45\n射速:800 rpm\n有效射程:30 米\n\n当宇宙中最顶尖的战斗部队选择这款武器作为其标准武器时,是时候引起一波关注了。贝林的P8-SC自从第一次从生产线制造出来后,一直是UEE海军陆战队的首选实弹冲锋枪,此后许多人开始依靠此武器来保护自己的人身安全。 item_Descbehr_smg_ballistic_01_white02=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:冲锋枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:45\n射速:800 rpm\n有效射程:30 米\n\n当宇宙中最顶尖的战斗部队选择这款武器作为其标准武器时,是时候引起一波关注了。贝林的P8-SC自从第一次从生产线制造出来后,一直是UEE海军陆战队的首选实弹冲锋枪,此后许多人开始依靠此武器来保护自己的人身安全。 -item_Descbehr_sniper_ballistic_01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:狙击步枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:8\n射速:20 rpm\n有效射程:120 米\n\n附件:瞄具 (S3),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n贝林P6-LR实弹狙击步枪以高射程的8毫米子弹弥补射速缓慢的缺点,远距离作用。P6-LR具有由专用的高强度合金制成的枪管和可变焦的镜筒,目的是在最必要情况下予以打击。 -item_Descbehr_sniper_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:8\n\n贝林P6-LR狙击步枪的弹匣可容纳八枚8毫米弹药。 +item_Descbehr_sniper_ballistic_01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:狙击步枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:8\n射速:20 rpm\n有效射程:120 米\n\n附件:瞄具 (S3),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n贝林 P6-LR 实弹狙击步枪以高射程的子弹弥补射速缓慢的缺点,远距离作用。P6-LR 具有由专用的高强度合金制成的枪管和可变焦的镜筒,目的是在最必要情况下予以打击。 +item_Descbehr_sniper_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:8\n\n贝林 P6-LR 狙击步枪的弹匣可容纳八枚弹药。 item_Descbehr_special_ballistic_01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:发射器\n类型:火箭\n\n弹药尺寸:2\n射速:20 rpm\n有效范围:100米\n\n附件:瞄具 (N/A),枪管 (N/A),下挂 (N/A)\n\n使用贝林的HP-284火箭发射器进行一次双重打击。这种武器旨在快速连续猛击两枚密集的火箭,可对敌人产生快速且极具毁灭性的影响,并且对车辆有效。 item_Descbehr_special_ballistic_01_mag=来自恶獾公司的mX-粉碎者火箭在撞击时或经过很短的时间后便会散布小炸弹。每当火箭发射时,较小的炸弹就会向随机方向发射,极其适合清空区域。每个mX-粉碎者火箭都有大约一串8枚小炸弹,这些炸弹组合使用时的威力与破片手榴弹差不多。 item_Desccds_deployable_shield_01=制造商:卡拉克防御系统 (CDS)\n\n最初是为督导局抵御高风险突袭而设计的,但CDS最终还是将他们的 QDB 技术下放给了公众。 这种快速部署屏障(QDB/QuikCade)是一种移动系统,能够投射出一个暂时保护最多两名干员的区域,从而使他们避免受到来袭火力的伤害。 @@ -57901,8 +58451,8 @@ item_Descplushy_orison_whale_1_a_1H=风暴鲸芬莉最爱在十字军星大气 item_Descplushy_orison_whale_1_a_2H=风暴鲸芬莉最爱在十字军星大气的云彩中四处遨游。芬莉同十字军的飞船一般,块头巨大、体态优雅,外形相当壮观。这只蓝色的庞然巨兽现已化身为柔软耐压的公仔,能够伴您游历星空。 item_Descplushy_orison_whale_1_b_1H=风暴鲸弗朗西斯最爱在十字军星大气的云彩中四处遨游。弗朗西斯同十字军的飞船一般,块头巨大、体态优雅,外形相当壮观。这只庞然巨兽现已化身为柔软耐压的公仔,能够伴您游历星空。 item_Descplushy_orison_whale_1_b_2H=风暴鲸弗朗西斯最爱在十字军星大气的云彩中四处遨游。弗朗西斯同十字军的飞船一般,块头巨大、体态优雅,外形相当壮观。这只紫色的庞然巨兽现已化身为柔软耐压的大号公仔,能够伴您游历星空。 -item_Descplushy_orison_whale_1_c_1H=风暴鲸芬莉非常喜欢光灯节,他甚至为此精心打扮了一番。这个节日芬莉毛绒玩偶装点了红色和绿色的装饰,使他成为任何一场光灯节庆典中的理想客人。 -item_Descplushy_orison_whale_1_c_2H=风暴鲸芬莉非常喜欢光灯节,他甚至为此精心打扮了一番。这个大号的节日芬莉毛绒玩偶装点了红色和绿色的装饰,使他成为任何一场光灯节庆典中的理想客人。 +item_Descplushy_orison_whale_1_c_1H=风暴鲸芬莉非常喜欢光灯节,他们甚至为此精心打扮了一番。这个节日芬莉毛绒玩偶装点了红色和绿色的装饰,使他们成为任何一场光灯节庆典中的理想客人。 +item_Descplushy_orison_whale_1_c_2H=风暴鲸芬莉非常喜欢光灯节,他们甚至为此精心打扮了一番。这个大号的节日芬莉毛绒玩偶装点了红色和绿色的装饰,使他们成为任何一场光灯节庆典中的理想客人。 item_Descplushy_orison_whale_1_d_2H=比起十字军的云层中穿梭,只有一件事情是风暴鲸弗兰西斯更喜欢的,那就是一次美好的派对。这款柔软耐压的公仔已经戴上了合适的派对帽子,让弗兰西斯成为你下一次活动的特邀嘉宾吧! item_Descplushy_penguin_1=这款新巴贝奇吉祥物以最可爱的方式雕刻在微科积雪覆盖的斜坡上。 item_Descplushy_penguin_1_b=没人能像企鹅皮可一样,在陡坡上尽情的玩耍或庆祝,这款迷人的微科吉祥物,穿着一件绿色的夹克,头顶着俏皮的派对帽,让任何场合都能变得喜庆和有趣。 @@ -57940,6 +58490,13 @@ item_Descvncl_lights_cockpit_int=@General Cockpit light item_Descvncl_lights_engine=@General Engine light item_Descvncl_lights_port_wing=@Port Wing Light item_Descvncl_lights_starboard_wing=@Starboard Wing Light +item_Descvolt_lmg_energy_01=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:轻机枪\n分类:能量 (电子)\n\n电池容量:165\n射速:550 rpm - 220 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S3),下挂 (S3)\n\nVOLT 的工程师们打造了菲涅尔轻机枪,把一款威力强大的能量武器带到了前线,让它能用一连串迅猛的致命火力率先拉开战斗序幕。随着武器温度升高,射击速度会变慢,但威力会更强,不过要小心别过热。如此威力的武器需要稳固的支撑;建议操作者采用蹲姿射击,以便更好地控制后坐力。 +item_Descvolt_lmg_energy_01_collector01=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:轻机枪\n分类:能量 (电子)\n\n电池容量:165\n射速:550 rpm - 220 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S3),下挂 (S3)\n\nVOLT 的工程师们打造了菲涅尔轻机枪,把一款威力强大的能量武器带到了前线,让它能用一连串迅猛的致命火力率先拉开战斗序幕。随着武器温度升高,射击速度会变慢,但威力会更强,不过要小心别过热。如此威力的武器需要稳固的支撑;建议操作者采用蹲姿射击,以便更好地控制后坐力。\n\nDeepwater[等待译名]版将褪色的蓝色与深邃的黑色元素相结合。 +item_Descvolt_lmg_energy_01_mag=物品类型:电池\n容量:165\n\n这款电池用于菲涅尔轻机枪,储存的能量足够进行 165 次射击。 +item_Descvolt_lmg_energy_01_store01=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:轻机枪\n分类:能量 (电子)\n\n电池容量:165\n射速:550 rpm - 220 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S3),下挂 (S3)\n\nVOLT 的工程师们打造了菲涅尔轻机枪,把一款威力强大的能量武器带到了前线,让它能用一连串迅猛的致命火力率先拉开战斗序幕。随着武器温度升高,射击速度会变慢,但威力会更强,不过要小心别过热。如此威力的武器需要稳固的支撑;建议操作者采用蹲姿射击,以便更好地控制后坐力。\n\nElysium[等待译名]将金色的带翼骷髅花纹与深蓝色相融合。 +item_Descvolt_lmg_energy_01_tint01=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:轻机枪\n分类:能量 (电子)\n\n电池容量:165\n射速:550 rpm - 220 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S3),下挂 (S3)\n\nVOLT 的工程师们打造了菲涅尔轻机枪,把一款威力强大的能量武器带到了前线,让它能用一连串迅猛的致命火力率先拉开战斗序幕。随着武器温度升高,射击速度会变慢,但威力会更强,不过要小心别过热。如此威力的武器需要稳固的支撑;建议操作者采用蹲姿射击,以便更好地控制后坐力。\n\nMolten[等待译名]版采用深邃的黑色,其间贯穿一道猩红色的条纹。 +item_Descvolt_lmg_energy_01_tint02=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:轻机枪\n分类:能量 (电子)\n\n电池容量:165\n射速:550 rpm - 220 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S3),下挂 (S3)\n\nVOLT 的工程师们打造了菲涅尔轻机枪,把一款威力强大的能量武器带到了前线,让它能用一连串迅猛的致命火力率先拉开战斗序幕。随着武器温度升高,射击速度会变慢,但威力会更强,不过要小心别过热。如此威力的武器需要稳固的支撑;建议操作者采用蹲姿射击,以便更好地控制后坐力。\n\nIcebox[等待译名]版采用冰冷的白色搭配冷蓝色元素。 +item_Descvolt_lmg_energy_01_tint03=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:轻机枪\n分类:能量 (电子)\n\n电池容量:165\n射速:550 rpm - 220 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S3),下挂 (S3)\n\nVOLT 的工程师们打造了菲涅尔轻机枪,把一款威力强大的能量武器带到了前线,让它能用一连串迅猛的致命火力率先拉开战斗序幕。随着武器温度升高,射击速度会变慢,但威力会更强,不过要小心别过热。如此威力的武器需要稳固的支撑;建议操作者采用蹲姿射击,以便更好地控制后坐力。\n\nRockfall[等待译名]版呈现出粗犷的绿色,并带有自然风格的装饰细节。 item_Descvolt_optics_tsco_x8_s3_base=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n类型:光学伸缩\n挂载点:瞄准镜\n放大倍率:8x\n瞄准时间:+0%\n尺寸:3\n\n远景专为远距离精准射击设计,精心打造,为目标提供无与伦比的清晰度。VOLT 的 真像镜片技术确保了高水准的光线透射,轻松捕获目标以及日光光照,让你每次都能准确命中目标。 item_Descvolt_optics_tsco_x8_s3_collector01=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n类型:光学伸缩\n挂载点:瞄准镜\n放大倍率:8x\n瞄准时间:+0%\n尺寸:3\n\n远景专为远距离精准射击设计,精心打造,为目标提供无与伦比的清晰度。VOLT 的 真像镜片技术确保了高水准的光线透射,轻松捕获目标以及日光光照,让你每次都能准确命中目标。\n\n这款雪地迷彩版采用了白色的数码迷彩图案,非常适合在冰天雪地的环境中悄悄接近猎物。 item_Descvolt_optics_tsco_x8_s3_store01=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n类型:光学伸缩\n挂载点:瞄准镜\n放大倍率:8x\n瞄准时间:+0%\n尺寸:3\n\n远景专为远距离精准射击设计,精心打造,为目标提供无与伦比的清晰度。VOLT 的 真像镜片技术确保了高水准的光线透射,轻松捕获目标以及日光光照,让你每次都能准确命中目标。\n\n金簇版大部分是黑色的,上面装饰着精美的金色花朵,让你的敌人在死前最后看一眼生命的美好。 @@ -57997,13 +58554,13 @@ item_Descvolt_smg_energy_01_tint02=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offw item_Descvolt_smg_energy_01_tint03=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (电子)\n\nn电池容量:50\n射速:光束\n有效射程:15-20 米\n\n附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n制造商 VOLT 的石英冲锋枪采用了令人兴奋的新武器技术,发射短程光束,随着射击时间的延长,光束会分裂成多个光束,使其成为一种极为有效的近战武器。\n\n“流明”版将清晰的白色底色与黑色高光相结合。 item_Descvolt_smg_energy_01_uee01=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (电子)\n\nn电池容量:50\n射速:光束\n有效射程:15-20 米\n\n附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n制造商 VOLT 的石英冲锋枪采用了令人兴奋的新武器技术,发射短程光束,随着射击时间的延长,光束会分裂成多个光束,使其成为一种极为有效的近战武器。\n\n这款GCD-陆军版本使用黄色的线缆,并装饰着深灰和浅灰相间的数码迷彩图案。 item_Descvolt_smg_energy_01_white01=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (电子)\n\nn电池容量:50\n射速:光束\n有效射程:15-20 米\n\n附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n制造商 VOLT 的石英冲锋枪采用了令人兴奋的新武器技术,发射短程光束,随着射击时间的延长,光束会分裂成多个光束,使其成为一种极为有效的近战武器。这款特别版带有微科的标志。 -item_Descvolt_sniper_energy_01=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:狙击步枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:22\n射速:60-300 rpm\n有效射程:80 米\n\n附件:瞄具 (S3),枪管 (S2)\n\nVOLT 公司生产的天顶激光狙击步枪在战场上提供了灵活的操作性,因为它可以快速发射低能量的射击,或者给予时间自动充能,以发射更强大的能量冲击,同时显著产生更多的噪音和热量。 -item_Descvolt_sniper_energy_01_collector01=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:狙击步枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:22\n射速:60-300 rpm\n有效射程:80 米\n\n附件:瞄具 (S3),枪管 (S2)\n\nVOLT 公司生产的天顶激光狙击步枪在战场上提供了灵活的操作性,因为它可以快速发射低能量的射击,或者给予时间自动充能,以发射更强大的能量冲击,同时显著产生更多的噪音和热量。\n\n这款雪地迷彩版采用了白色的数码迷彩图案,非常适合在冰天雪地的环境中悄悄接近猎物。 +item_Descvolt_sniper_energy_01=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:狙击步枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:22\n射速:60-300 rpm\n有效射程:80 米\n\n附件:瞄具 (S3),下挂 (S2)\n\nVOLT 公司生产的天顶激光狙击步枪在战场上提供了灵活的操作性,因为它可以快速发射低能量的射击,或者给予时间自动充能,以发射更强大的能量冲击,同时显著产生更多的噪音和热量。 +item_Descvolt_sniper_energy_01_collector01=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:狙击步枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:22\n射速:60-300 rpm\n有效射程:80 米\n\n附件:瞄具 (S3),下挂 (S2)\n\nVOLT 公司生产的天顶激光狙击步枪在战场上提供了灵活的操作性,因为它可以快速发射低能量的射击,或者给予时间自动充能,以发射更强大的能量冲击,同时显著产生更多的噪音和热量。\n\n这款雪地迷彩版采用了白色的数码迷彩图案,非常适合在冰天雪地的环境中悄悄接近猎物。 item_Descvolt_sniper_energy_01_mag=物品类型:电池\n容量:22\n\n这款电池用于天顶激光狙击步枪,储存的能量足够进行 22 次射击。 -item_Descvolt_sniper_energy_01_store01=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:狙击步枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:22\n射速:60-300 rpm\n有效射程:80 米\n\n附件:瞄具 (S3),枪管 (S2)\n\nVOLT 公司生产的天顶激光狙击步枪在战场上提供了灵活的操作性,因为它可以快速发射低能量的射击,或者给予时间自动充能,以发射更强大的能量冲击,同时显著产生更多的噪音和热量。\n\n金簇版大部分是黑色的,上面装饰着精美的金色花朵,让你的敌人在死前最后看一眼生命的美好。 -item_Descvolt_sniper_energy_01_tint01=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:狙击步枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:22\n射速:60-300 rpm\n有效射程:80 米\n\n附件:瞄具 (S3),枪管 (S2)\n\nVOLT 公司生产的天顶激光狙击步枪在战场上提供了灵活的操作性,因为它可以快速发射低能量的射击,或者给予时间自动充能,以发射更强大的能量冲击,同时显著产生更多的噪音和热量。\n\n这款暗潮版突显了步枪设计中锋利的轮廓和棱角。 -item_Descvolt_sniper_energy_01_tint02=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:狙击步枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:22\n射速:60-300 rpm\n有效射程:80 米\n\n附件:瞄具 (S3),枪管 (S2)\n\nVOLT 公司生产的天顶激光狙击步枪在战场上提供了灵活的操作性,因为它可以快速发射低能量的射击,或者给予时间自动充能,以发射更强大的能量冲击,同时显著产生更多的噪音和热量。\n\n这款山崩版采用了橄榄棕色,与武器本身的自然金属质感相得益彰。 -item_Descvolt_sniper_energy_01_tint03=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:狙击步枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:22\n射速:60-300 rpm\n有效射程:80 米\n\n附件:瞄具 (S3),枪管 (S2)\n\nVOLT 公司生产的天顶激光狙击步枪在战场上提供了灵活的操作性,因为它可以快速发射低能量的射击,或者给予时间自动充能,以发射更强大的能量冲击,同时显著产生更多的噪音和热量。\n\n这款雷袭版的深灰色突显了这把步枪的沉重感。 +item_Descvolt_sniper_energy_01_store01=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:狙击步枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:22\n射速:60-300 rpm\n有效射程:80 米\n\n附件:瞄具 (S3),下挂 (S2)\n\nVOLT 公司生产的天顶激光狙击步枪在战场上提供了灵活的操作性,因为它可以快速发射低能量的射击,或者给予时间自动充能,以发射更强大的能量冲击,同时显著产生更多的噪音和热量。\n\n金簇版大部分是黑色的,上面装饰着精美的金色花朵,让你的敌人在死前最后看一眼生命的美好。 +item_Descvolt_sniper_energy_01_tint01=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:狙击步枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:22\n射速:60-300 rpm\n有效射程:80 米\n\n附件:瞄具 (S3),下挂 (S2)\n\nVOLT 公司生产的天顶激光狙击步枪在战场上提供了灵活的操作性,因为它可以快速发射低能量的射击,或者给予时间自动充能,以发射更强大的能量冲击,同时显著产生更多的噪音和热量。\n\n这款暗潮版突显了步枪设计中锋利的轮廓和棱角。 +item_Descvolt_sniper_energy_01_tint02=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:狙击步枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:22\n射速:60-300 rpm\n有效射程:80 米\n\n附件:瞄具 (S3),下挂 (S2)\n\nVOLT 公司生产的天顶激光狙击步枪在战场上提供了灵活的操作性,因为它可以快速发射低能量的射击,或者给予时间自动充能,以发射更强大的能量冲击,同时显著产生更多的噪音和热量。\n\n这款山崩版采用了橄榄棕色,与武器本身的自然金属质感相得益彰。 +item_Descvolt_sniper_energy_01_tint03=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:狙击步枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:22\n射速:60-300 rpm\n有效射程:80 米\n\n附件:瞄具 (S3),下挂 (S2)\n\nVOLT 公司生产的天顶激光狙击步枪在战场上提供了灵活的操作性,因为它可以快速发射低能量的射击,或者给予时间自动充能,以发射更强大的能量冲击,同时显著产生更多的噪音和热量。\n\n这款雷袭版的深灰色突显了这把步枪的沉重感。 item_Descxian_special_launcher_01=制造商:扭转集合体 (Torral Aggregate)\n物品类型:发射器\n类别:导弹\n\n弹匣尺寸:10发,每次3枚小火箭\n射速:10 rpm\n有效射程:200 米\n\n附件:瞄具 (N/A),枪管 (N/A),下挂 (N/A)\n\n由希安的扭转集合体公司设计制造,I'rhal要求熟练的操控者来释放它的高能导弹火力网的惊人破坏潜力。 item_Fashion_Style_DressShoes=礼服鞋 item_Fashion_Style_Gloves=手套 @@ -60316,6 +60873,7 @@ item_NameMedal_1_worn_a=地球联合国(UNE)统一战争勋章(磨损) item_NameMedal_1_worn_b=地球联合帝国(UEE)六排勋章(磨损) item_NameMedal_1_worn_c=塔维因战争服役徽记(磨损) item_NameMedal_1_worn_d=政府制图局勋章(磨损) +item_NameMedical_fluid_storage_destructible=万灵 医疗凝胶储罐\nPancea MedGel Canister item_NameMerlin_Paint_Luminalia_green_red=P-52 梅林 盛装打扮涂装\nP-52 Merlin Deck the Hull Livery item_NameMerlin_Paint_Luminalia_white_blue=P-52 梅林 破冰涂装\nP-52 Merlin IceBreak Livery item_NameMerlin_Paint_StellaFortuna2955_Green=P-系列 福尔图娜涂装\nP-Series Fortuna Livery @@ -60568,6 +61126,7 @@ item_NamePistolBullet=@mp_ePistolBullet item_NamePlayer=无 item_NamePlayerDeco_DoubleBed_Flair_Coramor_a=寻心者 双人床\nHeartseeker Double Bed item_NamePlayerDeco_Flair_BigBennyRank100=大本尼 经典款 自动售货机\nBig Benny's "Classic" Vending Machine +item_NamePlayerDeco_Flair_Canister_anomaly_ASD_1_a=GRX 原型\nGRX Prototype item_NamePlayerDeco_Flair_Canister_worm_ASD_1_a=瓦拉卡标本玻璃缸\nValakkar Specimen Tank item_NamePlayerDeco_Flair_Hanger_Flag_IAE_2954_BIS_1=F8C 闪电 2954舰船大对决 全息旗帜 item_NamePlayerDeco_Flair_Lunar_Envelope_Stand=火红节红包陈列架\nRed Festival Envelope Display @@ -61463,6 +62022,7 @@ item_Name_DMC_Jacket_01_01_04=山巅 夹克 冒险\nMountaintop Jacket Hazard item_Name_DMC_Jacket_01_01_12=山巅 夹克 素彩\nMountaintop Jacket Neutral item_Name_DMC_Jacket_01_01_19=山巅 夹克 魏巍\nMountaintop Jacket Vivid item_Name_DMC_Jacket_01_01_20=山巅 夹克 沙丘\nMountaintop Jacket Dune +item_Name_DMC_Jacket_01_02_01= item_Name_DMC_Jacket_02_01_01=塞尔比 夹克 黑色\nSelby Jacket Black item_Name_DMC_Jacket_02_01_02=塞尔比 夹克 土黄\nSelby Jacket Desert item_Name_DMC_Jacket_02_01_03=塞尔比 夹克 极寒\nSelby Jacket Arctic @@ -63315,15 +63875,15 @@ item_Name_fro_shoes_01_01_01=基诺洛 鞋子\nKinolo Shoes item_Name_frontier_sandnomad_armor_01=微机 战斗服\nMicroid Battle Suit item_Name_frontier_sandnomad_armor_01_Shared=微机战斗服在设计时采用了联锁硬化复合技,无论是遇到火灾还是环境危害,都可为您提供最全面的保护。并且这款微机战斗服所采用的“真实视域”技术可以让您在战斗时保持警觉。 item_Name_frontier_sandnomad_armor_helmet_01=微机战斗服 头盔\nMicroid Battle Suit Helmet -item_Name_fta_medium_helmet_01_01_01=安布罗斯 头盔\nAmbrose Helmet +item_Name_fta_medium_helmet_01_01_01=岩层 头盔\nAmbrose Helmet item_Name_fta_medium_helmet_01_01_03=岩层 头盔 琥珀\nStrata Helmet Amber -item_Name_fta_medium_helmet_01_01_05=岩层 头盔\nStrata Helmet +item_Name_fta_medium_helmet_01_01_05=岩层 头盔 Shooting Star[等待译名]\nStrata Helmet Shooting Star item_Name_fta_medium_helmet_01_01_07=岩层 头盔 海王星\nStrata Helmet Neptune item_Name_fta_medium_helmet_01_01_12=岩层 头盔 领航星\nStrata Helmet Lodestar -item_Name_fta_medium_helmet_01_01_13=安布罗斯 头盔 玛瑙\nAmbrose Helmet Onyx -item_Name_fta_medium_helmet_01_01_15=安布罗斯 头盔 棉布\nAmbrose Helmet Calico +item_Name_fta_medium_helmet_01_01_13=岩层 头盔 玛瑙\nAmbrose Helmet Onyx +item_Name_fta_medium_helmet_01_01_15=岩层 头盔 棉布\nAmbrose Helmet Calico item_Name_fta_medium_helmet_01_01_16=岩层 头盔 夏尔\nStrata Helmet Shire -item_Name_fta_medium_helmet_01_01_18=安布罗斯 头盔 活塞\nAmbrose Helmet Piston +item_Name_fta_medium_helmet_01_01_18=岩层 头盔 活塞\nAmbrose Helmet Piston item_Name_fta_medium_helmet_01_04_10=岩层 头盔 微科版\nStrata Helmet microTech Edition item_Name_fta_medium_helmet_01_05_11=岩层 头盔 赫斯顿版\nStrata Helmet Hurston Edition item_Name_fta_medium_helmet_01_06_07=岩层 头盔 十字军版\nStrata Helmet Crusader Edition @@ -63455,6 +64015,7 @@ item_Name_gys_helmet_02_01_14=J-5 头盔 锈蚀\nJ-5 Helmet Rust item_Name_gys_helmet_02_01_15=J-5 头盔 蕨叶\nJ-5 Helmet Bracken item_Name_gys_helmet_02_01_18=J-5 头盔 蓝绿色\nJ-5 Helmet Teal item_Name_gys_helmet_02_02_01=J-5 头盔 焰联\nJ-5 Helmet Pyrotechnic +item_Name_gys_helmet_03_01_01=Exo-8 头盔 (二手)\nExo-8 Helmet (Used) item_Name_gys_jacket_01_01_01=刽子手 护甲 胸甲\nCarnifex Armor Core item_Name_gys_jacket_stl01_01_01=刽子手 护甲 胸甲 横财\nCarnifex Core Windfall item_Name_gys_jacket_stl01_02_01=刽子手 护甲 胸甲 转运\nCarnifex Armor Lucky Break @@ -63583,6 +64144,7 @@ item_Name_hdtc_undersuit_01_01_12=拉蒙特基底服 赭红\nLamont Arroyo Under item_Name_hdtc_undersuit_01_01_20=拉蒙特基底服 茶色\nLamont Tawny Undersuit item_Name_hdtc_undersuit_01_01_xenothreat=拉蒙特 基底服 暗影\nLamont Umbra Undersuit item_Name_hdtc_utility_light_backpack_01_01_01=卡塔比背包 MPUV-1C 版\nCataby Backpack MPUV-1C Edition +item_Name_hdtc_utility_light_backpack_01_02_01=卡塔比背包 Lifeforce[等待译名]\nCataby Backpack Lifeforce Edition item_Name_hwk_executive_shoes_01_01_01=威万鞋\nVivant Shoes item_Name_hwk_executive_shoes_01_01_17=威万鞋 灰色\nVivant Shoes Grey item_Name_hwk_executive_shoes_01_01_18=威万鞋 深蓝色\nVivant Shoes Dark Blue @@ -63736,6 +64298,8 @@ item_Name_nvs_pilot_flightsuit_helmet_01_01_01=全面集成-蓝宝石 头盔\nOM item_Name_nvs_pilot_flightsuit_helmet_01_01_02=全面集成-蓝宝石 头盔 板岩\nOMNI-AFS-Sapphire Helmet Slate item_Name_nvs_pilot_flightsuit_helmet_01_01_03=全面集成-蓝宝石 头盔 丛林\nOMNI-AFS-Sapphire Helmet Jungle item_Name_nvs_pilot_flightsuit_helmet_01_01_04=全面集成-蓝宝石 头盔 阿尔卑斯\nOMNI-AFS-Sapphire Helmet Alpine +item_Name_nvy_flightsuit_01_01_01= +item_Name_nvy_flightsuit_helmet_01_01_01= item_Name_nvy_pilot_flightsuit=全面集成-金刚石 飞行服\nOMNI-CFS-Diamond Flight Suit item_Name_nvy_pilot_flightsuit_armor=AVS-E 基底服\nAVS-E Undersuit item_Name_nvy_pilot_flightsuit_helmet_01=APOS 头盔\nAPOS Helmet @@ -63915,7 +64479,7 @@ item_Name_outlaw_legacy_armor_heavy_helmet_01_01_01=筑城 头盔 基础\nFortif item_Name_outlaw_legacy_armor_heavy_helmet_01_01_13=筑城 头盔 暗红色\nFortifier Helmet Dark Red item_Name_outlaw_legacy_armor_heavy_legs_01_01_01=要塞 腿甲 基础\nCitadel Legs Base item_Name_outlaw_legacy_armor_heavy_legs_01_01_13=要塞 腿甲 暗红色\nCitadel Legs Dark Red -item_Name_outlaw_legacy_armor_light_arms_01_01_01=猞猁 臂甲 基础\nLynx Arms Base +item_Name_outlaw_legacy_armor_light_arms_01_01_01=猞猁 臂甲\nLynx Arms item_Name_outlaw_legacy_armor_light_arms_01_01_11=猞猁 臂甲 冷钢色\nLynx Arms Cold Steel item_Name_outlaw_legacy_armor_light_arms_01_02_01=猞猁 臂甲 沙山\nLynx Arms Draas item_Name_outlaw_legacy_armor_light_arms_01_02_11=猞猁 臂甲 火砖色\nLynx Arms Firebrick @@ -63934,13 +64498,19 @@ item_Name_outlaw_legacy_armor_light_arms_01_04_13=猞猁 臂甲 暗红色\nLynx item_Name_outlaw_legacy_armor_light_arms_01_04_14=猞猁 臂甲 黄褐色\nLynx Arms Sienna item_Name_outlaw_legacy_armor_light_arms_01_04_9tails=猞猁 臂甲(九尾)\nLynx Arms (Modified) item_Name_outlaw_legacy_armor_light_arms_01_05_10=猞猁 臂甲 白色\nLynx Arms White -item_Name_outlaw_legacy_armor_light_arms_01_05_11,P=猞猁 臂甲 灰色\nLynx Arms Grey +item_Name_outlaw_legacy_armor_light_arms_01_05_11=猞猁 臂甲 灰色\nLynx Arms Grey item_Name_outlaw_legacy_armor_light_arms_01_05_15=猞猁 臂甲 棕黄色\nLynx Arms Tan item_Name_outlaw_legacy_armor_light_arms_01_05_16=猞猁 臂甲 暗绿色\nLynx Arms Dark Green item_Name_outlaw_legacy_armor_light_arms_01_05_17=猞猁 臂甲 浅绿色\nLynx Arms Aqua item_Name_outlaw_legacy_armor_light_arms_01_05_18=猞猁 臂甲 暮光色\nLynx Arms Twilight item_Name_outlaw_legacy_armor_light_arms_01_05_19=猞猁 臂甲 帝王紫\nLynx Arms Imperial item_Name_outlaw_legacy_armor_light_arms_01_05_20=猞猁 臂甲 橄榄色\nLynx Arms Olive +item_Name_outlaw_legacy_armor_light_arms_01_06_01=猞猁 臂甲 Frostline[等待译名]\nLynx Arms Frostline +item_Name_outlaw_legacy_armor_light_arms_01_06_04=猞猁 臂甲 Pariah[等待译名]\nLynx Arms Pariah +item_Name_outlaw_legacy_armor_light_arms_01_06_11=猞猁 臂甲 Ferrum[等待译名]\nLynx Arms Ferrum +item_Name_outlaw_legacy_armor_light_arms_01_06_12=猞猁 臂甲 Bloodstorm[等待译名]\nLynx Arms Bloodstorm +item_Name_outlaw_legacy_armor_light_arms_01_06_18=猞猁 臂甲 Abyss[等待译名]\nLynx Arms Abyss +item_Name_outlaw_legacy_armor_light_arms_01_06_20=猞猁 臂甲 Embark[等待译名]\nLynx Arms Embark item_Name_outlaw_legacy_armor_light_core_01_01_01=猞猁 胸甲 基础\nLynx Core Base item_Name_outlaw_legacy_armor_light_core_01_01_11=猞猁 胸甲 冷钢色\nLynx Core Cold Steel item_Name_outlaw_legacy_armor_light_core_01_02_01=猞猁 胸甲 沙山\nLynx Core Draas @@ -63959,15 +64529,21 @@ item_Name_outlaw_legacy_armor_light_core_01_04_12=猞猁 胸甲 黑色\nLynx Cor item_Name_outlaw_legacy_armor_light_core_01_04_13=猞猁 胸甲 暗红色\nLynx Core Dark Red item_Name_outlaw_legacy_armor_light_core_01_04_14=猞猁 胸甲 黄褐色\nLynx Core Sienna item_Name_outlaw_legacy_armor_light_core_01_05_10=猞猁 胸甲 白色\nLynx Core White -item_Name_outlaw_legacy_armor_light_core_01_05_11,P=猞猁 胸甲 灰色\nynx Core Grey +item_Name_outlaw_legacy_armor_light_core_01_05_11=猞猁 胸甲 灰色\nynx Core Grey item_Name_outlaw_legacy_armor_light_core_01_05_15=猞猁 胸甲 棕黄色\nLynx Core Tan item_Name_outlaw_legacy_armor_light_core_01_05_16=猞猁 胸甲 暗绿色\nLynx Core Dark Green item_Name_outlaw_legacy_armor_light_core_01_05_17=猞猁 胸甲 浅绿色\nLynx Core Aqua item_Name_outlaw_legacy_armor_light_core_01_05_18=猞猁 胸甲 暮光色\nLynx Core Twilight item_Name_outlaw_legacy_armor_light_core_01_05_19=猞猁 胸甲 帝王紫\nLynx Core Imperial item_Name_outlaw_legacy_armor_light_core_01_05_20=猞猁 胸甲 橄榄色\nLynx Core Olive +item_Name_outlaw_legacy_armor_light_core_01_06_01=猞猁 胸甲 Frostline[等待译名]\nLynx Core Frostline +item_Name_outlaw_legacy_armor_light_core_01_06_04=猞猁 胸甲 Pariah[等待译名]\nLynx Core Pariah +item_Name_outlaw_legacy_armor_light_core_01_06_11=猞猁 胸甲 Ferrum[等待译名]\nLynx Core Ferrum +item_Name_outlaw_legacy_armor_light_core_01_06_12=猞猁 胸甲 Bloodstorm[等待译名]\nLynx Core Bloodstorm +item_Name_outlaw_legacy_armor_light_core_01_06_18=猞猁 胸甲 Abyss[等待译名]\nLynx Core Abyss +item_Name_outlaw_legacy_armor_light_core_01_06_20=猞猁 胸甲 Embark[等待译名]\nLynx Core Embark item_Name_outlaw_legacy_armor_light_core_01_08_01=猞猁 胸甲 狂怒者\nLynx Core Rager -item_Name_outlaw_legacy_armor_light_helmet_01_01_01=预言 头盔 基础\nOracle Helmet Base +item_Name_outlaw_legacy_armor_light_helmet_01_01_01=预言 头盔\nOracle Helmet item_Name_outlaw_legacy_armor_light_helmet_01_01_11=预言 头盔 冷钢色\nOracle Helmet Cold Steel item_Name_outlaw_legacy_armor_light_helmet_01_02_01=预言 头盔 沙山\nOracle Helmet Draas item_Name_outlaw_legacy_armor_light_helmet_01_02_11=预言 头盔 火砖色\nOracle Helmet Firebrick @@ -63986,13 +64562,19 @@ item_Name_outlaw_legacy_armor_light_helmet_01_04_13=预言 头盔 暗红色\nOra item_Name_outlaw_legacy_armor_light_helmet_01_04_14=预言 头盔 黄褐色\nOracle Helmet Sienna item_Name_outlaw_legacy_armor_light_helmet_01_04_9tails=预言 头盔(九尾)\nOracle Helmet (Modified) item_Name_outlaw_legacy_armor_light_helmet_01_05_10=预言 头盔 白色\nOracle Helmet White -item_Name_outlaw_legacy_armor_light_helmet_01_05_11,P=预言 头盔 灰色\nOracle Helmet Grey +item_Name_outlaw_legacy_armor_light_helmet_01_05_11=预言 头盔 灰色\nOracle Helmet Grey item_Name_outlaw_legacy_armor_light_helmet_01_05_15=预言 头盔 棕黄色\nOracle Helmet Tan item_Name_outlaw_legacy_armor_light_helmet_01_05_16=预言 头盔 暗绿色\nOracle Helmet Dark Green item_Name_outlaw_legacy_armor_light_helmet_01_05_17=预言 头盔 浅绿色\nOracle Helmet Aqua item_Name_outlaw_legacy_armor_light_helmet_01_05_18=预言 头盔 暮光色\nOracle Helmet Twilight item_Name_outlaw_legacy_armor_light_helmet_01_05_19=预言 头盔 帝王紫\nOracle Helmet Imperial item_Name_outlaw_legacy_armor_light_helmet_01_05_20=预言 头盔 橄榄色\nOracle Helmet Olive +item_Name_outlaw_legacy_armor_light_helmet_01_06_01=预言 头盔 Frostline[等待译名]\nOracle Helmet Frostline +item_Name_outlaw_legacy_armor_light_helmet_01_06_04=预言 头盔 Pariah[等待译名]\nOracle Helmet Pariah +item_Name_outlaw_legacy_armor_light_helmet_01_06_11=预言 头盔 Ferrum[等待译名]\nOracle Helmet Ferrum +item_Name_outlaw_legacy_armor_light_helmet_01_06_12=预言 头盔 Bloodstorm[等待译名]\nOracle Helmet Bloodstorm +item_Name_outlaw_legacy_armor_light_helmet_01_06_18=预言 头盔 Abyss[等待译名]\nOracle Helmet Abyss +item_Name_outlaw_legacy_armor_light_helmet_01_06_20=预言 头盔 Embark[等待译名]\nOracle Helmet Embark item_Name_outlaw_legacy_armor_light_helmet_01_08_01=预言 头盔 狂怒者\nOracle Helmet Rager item_Name_outlaw_legacy_armor_light_legs_01_01_01=猞猁 腿甲 基础\nLynx Legs Base item_Name_outlaw_legacy_armor_light_legs_01_01_11=猞猁 腿甲 冷钢色\nLynx Legs Cold Steel @@ -64012,13 +64594,19 @@ item_Name_outlaw_legacy_armor_light_legs_01_04_12=猞猁 腿甲 黑色\nLynx Leg item_Name_outlaw_legacy_armor_light_legs_01_04_13=猞猁 腿甲 暗红色\nLynx Legs Dark Red item_Name_outlaw_legacy_armor_light_legs_01_04_14=猞猁 腿甲 黄褐色\nLynx Legs Sienna item_Name_outlaw_legacy_armor_light_legs_01_05_10=猞猁 腿甲 白色\nLynx Legs White -item_Name_outlaw_legacy_armor_light_legs_01_05_11,P=猞猁 腿甲 灰色\nLynx Legs Grey +item_Name_outlaw_legacy_armor_light_legs_01_05_11=猞猁 腿甲 灰色\nLynx Legs Grey item_Name_outlaw_legacy_armor_light_legs_01_05_15=猞猁 腿甲 棕黄色\nLynx Legs Tan item_Name_outlaw_legacy_armor_light_legs_01_05_16=猞猁 腿甲 暗绿色\nLynx Legs Dark Green item_Name_outlaw_legacy_armor_light_legs_01_05_17=猞猁 腿甲 浅绿色\nLynx Legs Aqua item_Name_outlaw_legacy_armor_light_legs_01_05_18=猞猁 腿甲 暮光色\nLynx Legs Twilight item_Name_outlaw_legacy_armor_light_legs_01_05_19=猞猁 腿甲 帝王紫\nLynx Legs Imperial item_Name_outlaw_legacy_armor_light_legs_01_05_20=猞猁 腿甲 橄榄色\nLynx Legs Olive +item_Name_outlaw_legacy_armor_light_legs_01_06_01=猞猁 腿甲 Frostline[等待译名]\nLynx Legs Frostline +item_Name_outlaw_legacy_armor_light_legs_01_06_04=猞猁 腿甲 Pariah[等待译名]\nLynx Legs Pariah +item_Name_outlaw_legacy_armor_light_legs_01_06_11=猞猁 腿甲 Ferrum[等待译名]\nLynx Legs Ferrum +item_Name_outlaw_legacy_armor_light_legs_01_06_12=猞猁 腿甲 Bloodstorm[等待译名]\nLynx Legs Bloodstorm +item_Name_outlaw_legacy_armor_light_legs_01_06_18=猞猁 腿甲 Abyss[等待译名]\nLynx Legs Abyss +item_Name_outlaw_legacy_armor_light_legs_01_06_20=猞猁 腿甲 Embark[等待译名]\nLynx Legs Embark item_Name_outlaw_legacy_armor_light_legs_01_08_01=猞猁 腿甲 狂怒者\nLynx Legs Rager item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_arms_01_01_01=审讯官 臂甲 基础\nInquisitor Arms Base item_Name_outlaw_legacy_armor_medium_arms_01_01_02=审讯官 臂甲 红色\nInquisitor Arms Red @@ -64141,10 +64729,10 @@ item_Name_outlaw_legacy_heavy_armor_legs_01_02_20=要塞 腿甲 土垒\nCitadel item_Name_outlaw_legacy_heavy_armor_legs_02_01_01=要塞-特别版 腿甲 褐红色\nCitadel-SE Legs Maroon item_Name_outlaw_legacy_heavy_armor_legs_02_01_10=要塞-特别版 腿甲 白色\nCitadel-SE Legs White item_Name_outlaw_legacy_heavy_armor_legs_02_01_16=要塞-特别版 腿甲 深绿色\nCitadel-SE Legs Dark Green -item_Name_outlaw_legacy_light_armor_arms=猞猁 臂甲 基础\nLynx Arms Base -item_Name_outlaw_legacy_light_armor_core=猞猁 胸甲 基础\nLynx Core Base -item_Name_outlaw_legacy_light_armor_helmet=预言 头盔 基础\nOracle Helmet Base -item_Name_outlaw_legacy_light_armor_legs=猞猁 腿甲 基础\nLynx Legs Base +item_Name_outlaw_legacy_light_armor_arms=猞猁 臂甲\nLynx Arms +item_Name_outlaw_legacy_light_armor_core=猞猁 胸甲\nLynx Core +item_Name_outlaw_legacy_light_armor_helmet=预言 头盔\nOracle Helmet +item_Name_outlaw_legacy_light_armor_legs=猞猁 腿甲\nLynx Legs item_Name_outlaw_legacy_medium_armor_arms_01_02_01=审讯官 臂甲 冰瀑\nInquisitor Arms Icefall item_Name_outlaw_legacy_medium_armor_arms_01_02_04=审讯官 臂甲 悍妇\nInquisitor Arms Brimstone item_Name_outlaw_legacy_medium_armor_arms_01_02_11=审讯官 臂甲 点火器\nInquisitor Arms Ignitor @@ -64185,17 +64773,26 @@ item_Name_outlaw_legacy_medium_armor_legs_01_03_01=审讯官 腿甲 狂怒者\nI item_Name_outlaw_legacy_medium_armor_legs_02_01_01=审讯官 腿甲 霓虹粉\nInquisitor Legs Neon Pink item_Name_outlaw_legacy_medium_armor_legs_02_01_10=审讯官 腿甲 黑钢\nInquisitor Legs Black Steel item_Name_outlaw_legacy_medium_armor_legs_02_01_19=审讯官 腿甲 渡鸦\nInquisitor Legs Raven +item_Name_qrt_combat_heavy_arms_02_01_01=Bokto[等待译名] 护甲 臂甲\nBokto Armor Arms item_Name_qrt_combat_heavy_arms_02_02_01=阿纳护甲 臂甲 大地\nAna Armor Arms Endro item_Name_qrt_combat_heavy_arms_02_03_01=阿纳护甲 臂甲 若无\nAna Armor Arms Wao +item_Name_qrt_combat_heavy_core_02_01_01=Bokto[等待译名] 护甲 胸甲\nBokto Armor Core item_Name_qrt_combat_heavy_core_02_02_01=阿纳护甲 胸甲 大地\nAna Armor Core Endro item_Name_qrt_combat_heavy_core_02_03_01=阿纳护甲 胸甲 若无\nAna Armor Core Wao +item_Name_qrt_combat_heavy_helmet_02_01_01=Bokto[等待译名] 护甲 头盔\nBokto Armor Helmet item_Name_qrt_combat_heavy_helmet_02_02_01=阿纳护甲 头盔 大地\nAna Armor Helmet Endro item_Name_qrt_combat_heavy_helmet_02_03_01=阿纳护甲 头盔 若无\nAna Armor Helmet Wao +item_Name_qrt_combat_heavy_legs_02_01_01=Bokto[等待译名] 护甲 腿甲\nBokto Armor Legs item_Name_qrt_combat_heavy_legs_02_02_01=阿纳护甲 腿甲 大地\nAna Armor Legs Endro item_Name_qrt_combat_heavy_legs_02_03_01=阿纳护甲 腿甲 若无\nAna Armor Legs Wao +item_Name_qrt_combat_medium_arms_01= +item_Name_qrt_combat_medium_core_01= +item_Name_qrt_combat_medium_helmet_01= +item_Name_qrt_combat_medium_legs_01= +item_Name_qrt_mantis_helmet_01_02_01=Calva[等待译名] 头盔 Daybreaker[等待译名]\nCalva Helmet Daybreaker item_Name_qrt_mantis_undersuit_01_01_01=萨宾 基底服\nSabine Undersuit -item_Name_qrt_mantis_undersuit_01_01_crus,P=萨宾 基底服(十字军工业款)\nSabine Undersuit (Crusader Industries Variant) item_Name_qrt_mantis_undersuit_01_01_iae2024=萨宾 基底服 逐星者\nSabine Undersuit Starchaser +item_Name_qrt_mantis_undersuit_01_02_01=萨宾 基底服 Daybreaker[等待译名]\nSabine Undersuit Daybreaker item_Name_qrt_mantis_undersuit_helmet_01_01_01=颅盖头盔\nCalva Helmet item_Name_qrt_specialist_heavy_arms_01_01_01=安腾护甲 臂甲\nAntium Armor Arms item_Name_qrt_specialist_heavy_arms_01_01_10=安腾护甲 臂甲 风暴\nAntium Armor Arms Storm @@ -64345,11 +64942,12 @@ item_Name_rrs_combat_heavy_backpack_01_01_12=莫罗佐夫-CH 背包 余震\nMoro item_Name_rrs_combat_heavy_backpack_01_01_9tails01=莫罗佐夫-CH 背包(改)\nMorozov-CH Backpack (Modified) item_Name_rrs_combat_heavy_backpack_01_01_iae2022=莫罗佐夫-CH 背包 红色警戒\nMorozov-CH Backpack Red Alert item_Name_rrs_combat_heavy_backpack_01_02_01=莫罗佐夫-CH 背包 雪地版\nMorozov-CH Backpack Snowdrift +item_Name_rrs_combat_heavy_backpack_01_03_01=莫罗佐夫-CH 背包 Lifeforce[等待译名]\nMorozov-CH Backpack Lifeforce item_Name_rrs_combat_heavy_backpack_01_crus01_01=莫罗佐夫-CH 背包 十字军版\nMorozov-CH Backpack Crusader Edition -item_Name_rrs_combat_heavy_backpack_02_01_01=莫罗佐夫-CH 背包 灌木版\nMorozov-CH Backpack Brushdrift -item_Name_rrs_combat_heavy_backpack_03_01_01=莫罗佐夫-CH 背包 红移版\nMorozov-CH Backpack Redshift -item_Name_rrs_combat_heavy_backpack_04_01_01=莫罗佐夫-CH 背包 焰火联合版\nMorozov-CH Backpack Pyrotechnic -item_Name_rrs_combat_heavy_backpack_04_02_01=莫罗佐夫-CH 背包 黄金地平线版\nMorozov-CH Backpack Gold Horizon 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item_Name_rrs_specialist_heavy_legs_01_01_iae2022=莫罗佐夫-SH 腿甲 红色警戒\nMorozov-SH Legs Red Alert item_Name_rrs_specialist_heavy_legs_01_02=莫罗佐夫-SH 腿甲 焦炎\nMorozov-SH Legs Scorched -item_Name_rrs_specialist_heavy_legs_01_02_01=莫罗佐夫-SH 腿甲 雪地版\nMorozov-SH Legs Snowdrift +item_Name_rrs_specialist_heavy_legs_01_02_01=莫罗佐夫-SH 腿甲 雪地\nMorozov-SH Legs Snowdrift +item_Name_rrs_specialist_heavy_legs_01_03_01=莫罗佐夫-SH 腿甲 Iceflow[等待译名]\nMorozov-SH Legs Iceflow +item_Name_rrs_specialist_heavy_legs_01_03_04=莫罗佐夫-SH 腿甲 Spite[等待译名]\nMorozov-SH Legs Spite +item_Name_rrs_specialist_heavy_legs_01_03_11=莫罗佐夫-SH 腿甲 Smokescreen[等待译名]\nMorozov-SH Legs Smokescreen +item_Name_rrs_specialist_heavy_legs_01_03_12=莫罗佐夫-SH 腿甲 Spitfire[等待译名]\nMorozov-SH Legs Spitfire +item_Name_rrs_specialist_heavy_legs_01_03_18=莫罗佐夫-SH 腿甲 Terrene[等待译名]\nMorozov-SH Legs Terrene +item_Name_rrs_specialist_heavy_legs_01_03_20=莫罗佐夫-SH 腿甲 Vesper[等待译名]\nMorozov-SH Legs Vesper item_Name_rrs_specialist_heavy_legs_01_crus01_01=莫罗佐夫-SH 腿甲 十字军版\nMorozov-SH Legs Crusader Edition -item_Name_rrs_specialist_heavy_legs_02_01_01=莫罗佐夫-SH 腿甲 灌木版\nMorozov-SH Legs Brushdrift -item_Name_rrs_specialist_heavy_legs_03_01_01=莫罗佐夫-SH 腿甲 红移版\nMorozov-SH Legs Redshift -item_Name_rrs_specialist_heavy_legs_04_01_01=莫罗佐夫-SH 腿甲 焰火联合版\nMorozov-SH-I Legs Pyrotechnic -item_Name_rrs_specialist_heavy_legs_04_02_01=莫罗佐夫-SH 腿甲 黄金地平线版\nMorozov-SH-I Legs Gold Horizon +item_Name_rrs_specialist_heavy_legs_02_01_01=莫罗佐夫-SH 腿甲 灌木\nMorozov-SH Legs Brushdrift +item_Name_rrs_specialist_heavy_legs_03_01_01=莫罗佐夫-SH 腿甲 红移\nMorozov-SH Legs Redshift +item_Name_rrs_specialist_heavy_legs_04_01_01=莫罗佐夫-SH-I 腿甲 焰火联合\nMorozov-SH-I Legs Pyrotechnic +item_Name_rrs_specialist_heavy_legs_04_02_01=莫罗佐夫-SH-I 腿甲 焰联地平线\nMorozov-SH-I Legs Pyrotechnic Horizon +item_Name_rrs_specialist_heavy_legs_04_03_01=莫罗佐夫-SH-I 腿甲 Lifeforce[等待译名]\nMorozov-SH-I Legs Lifeforce item_Name_rrs_specialist_light_arms_01_01_01=阿尔登-SL 臂甲\nArden-SL Arms 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+item_Namevolt_lmg_energy_01_tint01_short=菲涅尔轻机枪M +item_Namevolt_lmg_energy_01_tint02=菲涅尔 “Icebox[等待译名]” 能量轻机枪\nFresnel "Icebox" Energy LMG +item_Namevolt_lmg_energy_01_tint02_short=菲涅尔轻机枪I +item_Namevolt_lmg_energy_01_tint03=菲涅尔 “Rockfall[等待译名]” 能量轻机枪\nFresnel "Rockfall" Energy LMG +item_Namevolt_lmg_energy_01_tint03_short=菲涅尔轻机枪R item_Namevolt_optics_tsco_x8_s3_base=远景 (8倍光学)\nFarSight (8x Telescopic) item_Namevolt_optics_tsco_x8_s3_collector01=远景 “雪地迷彩” (8倍光学)\nFarSight "Snow Camo" (8x Telescopic) item_Namevolt_optics_tsco_x8_s3_store01=远景 “金簇” (8倍光学)\nFarSight "Golden Blossom" (8x Telescopic) @@ -66364,7 +67021,7 @@ item_TypeFlair_Cockpit=驾驶舱特色 item_TypeFlair_Floor=地板 item_TypeFlair_Surface=表面 item_TypeFlair_Wall=墙 -item_TypeFlightController=引擎 +item_TypeFlightController,P=引擎 item_TypeFood=食物 item_TypeFuelIntake=燃料进气口 item_TypeFuelNozzle=燃料喷嘴 @@ -66417,7 +67074,7 @@ item_TypeWeaponGun=舰炮 item_TypeWeaponMining=采矿激光器 item_TypeWeaponMissile=导弹 item_TypeWeaponPersonal=单兵武器 -item_TypeWheeledController=引擎 +item_TypeWheeledController,P=引擎 item_container_lootcontainer_1=小型容器 item_container_lootcontainer_1_desc=一个用于放置各种物品的小型容器。 item_container_lootcontainer_2=标准容器 @@ -66822,6 +67479,7 @@ item_qt_drive_docked=已对接 item_qt_drive_hidden_by_Zone_Culling=区域被剔除 item_qt_drive_hidden_by_navpoint=导航点被隐藏 item_qt_drive_hidden_in_adoption_radius=处于选取半径内 +item_qt_drive_jump_module_required,P=量子校准失败 item_qt_drive_player_abort=已中止 item_qt_drive_range_reached=超出驱动范围 item_qt_drive_towed=被牵引 @@ -66864,6 +67522,7 @@ itemdispenser_resetting,P=重置中... itemdispenser_restocking,P=补充中... itemdispenser_take_item=请拿起物品 itemport_body_itemport=身上 +itemport_canister_attach=Canister Attachment itemport_eyes_itemport=虹膜颜色 itemport_hair_itemport=发型 itemport_hardpoint_heat_sink=热逝之槽 @@ -67117,6 +67776,8 @@ items_commodities_marokgem=啼笑鸟胃石Marok Gem items_commodities_marokgem_desc=啼笑鸟有一个砂囊,它可以把之前从胃里吞下的食物“咀嚼”起来,然后再把它送回胃里消化。为了帮助这个过程,啼笑鸟的身体分泌一种物质,这种物质会硬化成一种巨大的水晶石,留在砂囊里,帮助食物更有效地粉碎。这种石头具有独特的导电性能,因此在制造电脑芯片方面广受欢迎。 items_commodities_maze=“迷宫Maze” items_commodities_maze_desc=某种镇静剂和致幻剂的黑话,源自塔维因。来一发的感觉就像思维去了一趟长途旅行。在外人看来你近乎昏迷,但对你来说这是一次狂野的旅行。那些进入过“迷宫”的服用者们甚至建立了几个宗教。除了有毒以外,它能让你嗨到停不下来。人们管这种行为叫“断网”,因为其服用者会被一直被锁在自己的脑子里直到大脑衰竭。“迷宫”原本是作为塔维因战士寻找人生道路的药物,类似于一种宗教体验。塔维因帝国溃败后,它就堕落成了一种纯粹的娱乐性毒品。曾经充满仪式感以崇敬的态度对待这种药物的塔维因人,现在通过把它卖给那些任何想冒着危险“旅行“的人赚的盆满钵满。 +items_commodities_medGel,P=医疗凝胶MedGel +items_commodities_medGel_desc,P=医疗床会消耗医疗凝胶,它是克隆和治疗所需的关键资源。 items_commodities_medPens=医疗笔MedPens items_commodities_medPens_desc=疗生公司设计和制造的医疗笔是在严峻场合下使用的完整多功能个人急救系统。 items_commodities_medicalSupplies=医疗用品Medical Supplies @@ -67943,6 +68604,7 @@ me_blackboxillegal_title_0004=取回 me_bounty_title_0003=捕获/击杀 指令 me_planetcollect_steal_title_0003=收集工作 med_Admin_ClonesTab,P=注册版本说明 +med_Admin_ImprintsRemoved,P=已成功移除所有印记 med_Admin_LastClone,P=最后的重生点 med_Admin_Patient,P=医患 med_Admin_Procedure,P=治疗 @@ -67982,6 +68644,7 @@ med_Dropoff_Title=紧急送诊 med_Dropoff_TouchScreen=按下以收治病人 med_Dropoff_UninjuredPlayers=除病人外所有人请离开电梯 med_Header_BedFullLocation=%s, %s +med_Header_MedGels,P=医疗凝胶 med_Header_OperatorName=受治疗者姓名 med_Header_OperatorWallet,P=操作员钱包 med_Header_PatientName=病人姓名 @@ -70514,6 +71177,178 @@ mission_location_pyro_185a=派罗 I 上的拉撒路交通枢纽 提托诺斯-II mission_location_pyro_186=拉撒路交通枢纽 提托诺斯-III mission_location_pyro_186a=派罗 I 上的拉撒路交通枢纽 提托诺斯-III mission_location_pyro_63=斯坦顿星门 +mission_location_stanton1014=HDRSO-Walker[等待译名]哨所 (Walker) [已关闭] +mission_location_stanton1014a=赫斯顿上的HDRSO-Walker[等待译名]哨所 (Walker) [已关闭] +mission_location_stanton1015=HDRSO-Brel[等待译名]哨所 (Brel) [已关闭] +mission_location_stanton1015a=赫斯顿上的HDRSO-Brel[等待译名]哨所 (Brel) [已关闭] +mission_location_stanton1016=HDRSO-McKuen[等待译名]哨所 (McKuen) [已关闭] +mission_location_stanton1016a=赫斯顿上的HDRSO-McKuen[等待译名]哨所 (McKuen) [已关闭] +mission_location_stanton1017=HDRSO-Stott[等待译名]哨所 (Stott) [已关闭] 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-notification_hud_respawn_medbed_outofrange=已指定的ICU设备超出范围 -notification_hud_respawn_medbed_unavailable=已指定的ICU无法使用 +notification_hud_respawn_medbed_clearedbyowner=ICU 设置已被所有者清除 +notification_hud_respawn_medbed_nomedgel,P=ICU 医疗凝胶不足 +notification_hud_respawn_medbed_outofrange=已指定的 ICU 设备超出范围 +notification_hud_respawn_medbed_unavailable=已指定的 ICU 无法使用 notification_inventory_restrictedItems_ItemsRemoved=物品自动存储(退出时返回) notification_invite_declined_Desc=%s notification_invite_declined_Prompt=谢谢... @@ -73345,6 +74181,7 @@ pause_options_flight_options_advanced_hud_enabled=默认 - HUD - 高级 HUD 开 pause_options_flight_options_advanced_hud_nav_enabled=默认 - HUD - 巡航模式开启高级 HUD pause_options_flight_options_advanced_hud_scm_enabled=默认 - HUD - 战斗模式开启高级 HUD pause_options_flight_options_auto_precision=默认 - 飞行 - 自动减速开启 +pause_options_flight_options_command_behaviour_enabled=默认设置 - 飞行 - IFCS 指令操作开启 pause_options_flight_options_coupled=默认 - 飞行 - 耦合模式开启 pause_options_flight_options_course_prediction_enabled=默认 - HUD - 航向预测开启 pause_options_flight_options_cruise_mode=默认 - 飞行 - 节流阀巡航模式开启 @@ -73414,6 +74251,7 @@ pause_options_mgv_manual_gimbal_default=驾驶员 - 武器 - 手动万向节模 pause_options_mgv_manual_gimbal_freelook=驾驶员 - 武器 - 手动万向节模式 - 自由视角控制模式 pause_options_pip_combined_single_type=瞄准 - 默认预瞄点组合类型 pause_options_pip_lead_lag_type=瞄准 - 默认前置/后置类型 +pause_options_show_selected_target_reticle=载具 - 目标 - 显示瞄准点 pause_options_spaceship_manual_gimbal_default=飞行员 - 武器 - 手动万向节模式 - 默认控制模式 pause_options_spaceship_manual_gimbal_freelook=飞行员 - 武器 - 手动万向节模式 - 自由视角控制模式 pause_options_turret_adaptive_zoom_sensitivity=炮塔 - 鼠标 - 自适应缩放灵敏度 @@ -74202,20 +75040,29 @@ pyro_stationdecal_P6L3=焰联-远程站-6-3 (PYAM-FARSTAT-6-3) pyro_stationdecal_P6L4,P=达德利父女空间站 (Dudley & Daughters) pyro_stationdecal_P6L5,P=恩惠加油站 (Megumi Refueling) quantum_hud_aligned=已校准成员 %i / %i -quantum_hud_boost_failure_blocked_q=量子障碍 -quantum_hud_boost_failure_blocked_s=直接障碍 -quantum_hud_boost_failure_fuel=无量子燃料 -quantum_hud_boost_failure_group=小组未准备好 -quantum_hud_boost_failure_group_blocked=小组受到直接障碍 -quantum_hud_boost_failure_integrity=量子完整性失效 -quantum_hud_boost_failure_metadata=目的地不可用 -quantum_hud_boost_failure_velocity=正在向后移动 +quantum_hud_boost_blocked=量子突进不可用 +quantum_hud_boost_unblocked=量子突进可用 quantum_hud_bubble_integrity=完整性 quantum_hud_bubble_lock=气泡已锁定 quantum_hud_bubble_lock_progress=正在锁定进度 quantum_hud_failure_alignment=未对齐 +quantum_hud_failure_blocked=不可用 +quantum_hud_failure_fuel=缺少量子燃料 +quantum_hud_failure_group_blocked=小队前方有障碍 +quantum_hud_failure_group_not_ready=小队未就绪 +quantum_hud_failure_integrity=量子系统完整性故障 +quantum_hud_failure_metadata=目的地无法到达 +quantum_hud_failure_quantum_obstacle=量子受障碍 quantum_hud_failure_rotation=未稳定 +quantum_hud_failure_solar_obstacle=前方有障碍 +quantum_hud_failure_unknown=量子不可用 +quantum_hud_failure_velocity=正在向后移动 +quantum_hud_landing_gear=起落架未收起 quantum_hud_spooled=已充能成员 %i / %i +quantum_hud_too_close=目标太近 +quantum_hud_too_far=目标超出范围 +quantum_hud_travel_blocked=量子航行不可用 +quantum_hud_travel_unblocked=量子航行可用 racelastforxcheckpoints_obj_display_01,P=卢卡·布伦特:确保比赛持续 ~mission(RaceLastsForXCheckpoints). racelastforxcheckpoints_obj_long_01,P=卢卡·布伦特:联合地球信劵 ~mission(RaceLastsForXCheckpointsReward) - 确保比赛持续 ~mission(RaceLastsForXCheckpoints) 并完成比赛。 racelastforxcheckpoints_obj_short_01,P=确保比赛持续 ~mission(RaceLastsForXCheckpoints) 检查站。 @@ -77180,7 +78027,6 @@ ui_CIToggleCruise=巡航模式(切换) ui_CIToggleCruiseDesc=切换巡航模式开启和关闭 ui_CIToggleCruise_Disable=巡航模式\n(关闭) ui_CIToggleCruise_Enable=巡航模式\n(开启) -ui_CIToggleDecoupledMode=解耦模式(切换,保持) ui_CIToggleDecoupledMode_State_Disable=解耦模式\n(关闭) ui_CIToggleDecoupledMode_State_Enable=解耦模式\n(开启) ui_CIToggleESP=瞄准增稳 - 切换 开 / 关(按下) @@ -77211,7 +78057,6 @@ ui_CIToggleMiningLaserType=切换采矿激光(切换) ui_CIToggleMiningLaserTypeDesc=切换采矿激光 ui_CIToggleSpeedLimiter=限速器 - 开/关(按住 / 切换) ui_CIToggleSpeedLimiterDesc=切换限速器开启和关闭 -ui_CIToggleVTOL=切换垂直起降 ui_CIToggleVTOL_Disable=垂直起降\n(关闭) ui_CIToggleVTOL_Enable=垂直起降\n(开启) ui_CITurretCycleMouseMoveMode=切换炮塔鼠标移动模式(虚拟摇杆,FPS模式) @@ -78545,6 +79390,7 @@ ui_error_message_41086,P=编队游戏规则生成超时:\n在等待实体生 ui_error_message_41087,P=缺失玩家实体:\n在等待实体生成时断开连接,原因是游戏遇到意外错误。请至少等待 30 秒后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 ui_error_message_41088,P=缺失演员实体:\n在等待实体生成时断开连接,原因是游戏遇到意外错误。请至少等待 30 秒后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 ui_error_message_41089,P=无效的演员状态:\n由于游戏遇到意外错误而导致超时断开连接。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 +ui_error_message_41090,P=你所需的星系从未分配 DGS。请确保有足够的 DGS,并且它们都已在游戏中启用。设置帮助请查看confluence[等待译名]。 ui_error_message_42000,P=编辑器任务种子生成超时:\n由于游戏遇到意外错误而导致超时。请再试一次。 ui_error_message_42001,P=编辑器对象加载超时:\n由于游戏遇到意外错误而导致超时。请再试一次。 ui_error_message_61000,P=变量服务超时:\n由于后台服务无响应而断开连接。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 @@ -78910,7 +79756,7 @@ ui_interactor_CC19_Maintenance=维修室 ui_interactor_CC19_Research=实验室 ui_interactor_CC19_ServerFarm=服务器机房 ui_interactor_Call_Platform=呼叫平台 -ui_interactor_Engineering=工程 +ui_interactor_Engineering=工 程 翼 楼 ui_interactor_Hangar=机库 ui_interactor_IAE2950_Hall_01=联合外域展厅 ui_interactor_IAE2950_Hall_02=圣盾展厅 @@ -78920,7 +79766,7 @@ ui_interactor_IAE2950_Hall_05=武藏星航展厅 ui_interactor_IAE2950_Hall_06=德雷克展厅 ui_interactor_IAE2950_Hall_07=外星展厅 ui_interactor_IAE2950_Hall_08=起源展厅 -ui_interactor_IAE2950_Hall_09=RSI展厅 +ui_interactor_IAE2950_Hall_09=RSI 展厅 ui_interactor_IAE2950_Hall_10=陈列展厅 ui_interactor_IAE2950_Lobby=展览会大厅 ui_interactor_IFCS_decouple_TEMP=IFCS Decouple TEMP @@ -78943,7 +79789,7 @@ ui_interactor_QED_On=量子截停装置 开启 ui_interactor_QSnare_Cancel=量子陷阱 取消 ui_interactor_QSnare_Charge=量子陷阱 充能 ui_interactor_QSnare_Initiate=量子陷阱 初始化 -ui_interactor_Research=研究 +ui_interactor_Research=研 究 翼 楼 ui_interactor_ST1_Transit_spaceport=蒂莎空港 ui_interactor_ST2_CrusaderShowroom=十字军展厅 ui_interactor_ST2_GreenCircle=绿环大厅 @@ -78960,7 +79806,7 @@ ui_interactor_ST3_ADF_Lobby=阿迪拉瀑布公寓大厅 ui_interactor_ST3_ION_Centermass=中心质量 ui_interactor_ST3_ION_Lobby=IO北塔大厅 ui_interactor_ST3_Transit_Bevic=贝维克会展中心 -ui_interactor_ST3_Transit_central=十八区广场 +ui_interactor_ST3_Transit_central=18 区广场 ui_interactor_ST3_Transit_spaceport=里克纪念空港 ui_interactor_ST4_Tobin_ApexHall=峰顶大厅 ui_interactor_ST4_Tobin_ZenithHall=天顶大厅 @@ -79662,6 +80508,7 @@ ui_mfd_config_gunnery_precision_lines=显示精确线 ui_mfd_config_gunnery_single_pips=每个武器使用独立的预瞄点 ui_mfd_config_gunnery_staggered_firing=启用交替射击 ui_mfd_config_ifcs_boost_disables_gsafe=加速时禁用过载保护 +ui_mfd_config_ifcs_command_behaviour,P=启用指令操作 ui_mfd_config_ifcs_coupled=启用耦合模式 ui_mfd_config_ifcs_cruise_mode=启用节流阀巡航模式 ui_mfd_config_ifcs_esp_on=启用瞄准增稳 @@ -79772,7 +80619,7 @@ ui_pregame_port_NewBabbage_desc=为了隔绝这个星球上的严寒气候,新 ui_pregame_port_NewBabbage_name=新巴贝奇 (New Babbage) ui_pregame_port_Olisar_callout1=荷枪实弹武器店,加里蒂防具,卡莎巴服装店,倾卸者仓库 ui_pregame_port_Olisar_callout2=EZ居住区,交易终端,自动售货机 -ui_pregame_port_Olisar_callout3=Crusader 十字军安保 +ui_pregame_port_Olisar_callout3=十字军安保 ui_pregame_port_Olisar_desc=坐落在十字军星上空的贸易路线上,奥丽莎空间站呈现给您下方令人窒息的行星美景。奥丽莎空间站由十字军工业拥有并运营,它是通往该公司广大的星球私有资产和在轨船坞的关口。 ui_pregame_port_Olisar_history,P=需填写的占位符...奥丽莎空间站历史 ui_pregame_port_Olisar_name=奥丽莎空间站 @@ -79921,6 +80768,12 @@ ui_v_flight_advanced_hud_on=高级 HUD - 启用 ui_v_flight_advanced_hud_on_desc=高级 HUD - 启用 ui_v_flight_advanced_hud_toggle=高级 HUD - 切换 ui_v_flight_advanced_hud_toggle_desc=高级 HUD - 切换 +ui_v_ifcs_command_off,P=IFCS 指令操作 关闭 +ui_v_ifcs_command_off_desc,P=IFCS 指令操作 关闭 +ui_v_ifcs_command_on,P=IFCS 指令操作 开启 +ui_v_ifcs_command_on_desc,P=IFCS 指令操作 开启 +ui_v_ifcs_command_toggle,P=IFCS 指令操作 切换 +ui_v_ifcs_command_toggle_desc,P=IFCS 指令操作 切换 ui_v_ifcs_esp_hold=瞄准增稳 - 暂时启用(按住) ui_v_ifcs_gravity_compensation_off=重力补偿 - 禁用 ui_v_ifcs_gravity_compensation_on=重力补偿 - 启用 @@ -79953,6 +80806,18 @@ ui_v_ifcs_throttle_set_sticky=节流阀 - 巡航模式 - 启用 ui_v_ifcs_throttle_swap_mode=节流阀 - 巡航模式 - 切换 ui_v_ifcs_toggle_gravity_compensation=重力补偿 - 切换 ui_v_ifcs_toggle_gravity_compensation_desc=重力补偿 - 切换 +ui_v_ifcs_vector_decoupling_off,P=禁用耦合模式 +ui_v_ifcs_vector_decoupling_off_desc,P=禁用耦合模式 +ui_v_ifcs_vector_decoupling_on,P=启用耦合模式 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Industrial)\n定位:运输\n\n准备好用灰猫出品的STV来一些真正的工作乐趣。这款运动地形车是有专业人士为专业人士打造的,具有惊人的速度与方便的内置储存。 -vehicle_DescKRIG_L-21_Wolf=制造商:克鲁格星际 (Kruger Intergalactic)\n定位:轻型战斗机\n\n这是一艘几乎历经 400 年打造的飞船,绝对值得等待。克鲁格星际非常高兴地推出他们首款独立制造的飞船——L-21 狼式。结合速度、风格以及无可挑剔的精准设计,L-21 狼不仅是克鲁格技术实力的展现。它还配备了一系列强大的武器,包括两门定制的 S4 实弹加特林机炮,具备单打独斗或群体作战的能力。 +vehicle_DescKRIG_L21_Wolf=制造商:克鲁格星际 (Kruger Intergalactic)\n定位:轻型战斗机\n\n这是一艘几乎历经 400 年打造的飞船,绝对值得等待。克鲁格星际非常高兴地推出他们首款独立制造的飞船——L-21 狼式。结合速度、风格以及无可挑剔的精准设计,L-21 狼不仅是克鲁格技术实力的展现。它还配备了一系列强大的武器,包括两门定制的 S4 实弹加特林机炮,具备单打独斗或群体作战的能力。 vehicle_DescKRIG_P52_Merlin=制造商:克鲁格星际 (Kruger Intergalactic)\n定位:寄生战斗机\n\n克鲁格星际和RSI协力设计,推出了第一款产品,P52梅林短程寄生战斗机。依靠他们几个世纪以来积累下来的生产经验,短小精悍的克鲁格船体与可靠的RSI引擎完美地结合在一起,使得梅林拥有出色的操作性与机动性的同时又能执行多种任务(战斗,侦查,扫描)。 vehicle_DescKRIG_P72_Archimedes=制造商:克鲁格星际 (Kruger Intergalactic)\n定位:竞速\n\n无论是加强警备,遨游星系还是简单地享受飞行,克鲁格星际的P72阿基米德舰载机都能提供出色的操作手感和敏捷的加速,同时又不失圆滑与时髦的风格。 vehicle_DescKRIG_P72_Archimedes_Emerald=制造商:克鲁格星际 (Kruger Intergalactic)\n定位:竞速\n\n不论是为了确保安全,探索星系,又或者仅仅是为了享受飞行的乐趣,克鲁格星际出品的 P-72 阿基米德 寄生载具都可以满足您。它有流线型的时尚外壳并伴随着无与伦比的操控性和加速性能,这正是它的设计初衷。翡翠绿限量版是一个特殊的“幸运”涂装。 @@ -80965,8 +81830,8 @@ vehicle_NameGRIN_ROC_DS_short=ROC-DS vehicle_NameGRIN_ROC_short=ROC vehicle_NameGRIN_STV=灰猫 STV\nGreycat STV vehicle_NameGRIN_STV_short=STV -vehicle_NameKRIG_L-21_Wolf=克鲁格 L21 狼式\nKruger L-21 Wolf -vehicle_NameKRIG_L-21_Wolf_short=狼式 +vehicle_NameKRIG_L21_Wolf=克鲁格 L21 狼式\nKruger L-21 Wolf +vehicle_NameKRIG_L21_Wolf_short=狼式 vehicle_NameKRIG_P52_Merlin=克鲁格 P-52 梅林\nKruger P-52 Merlin vehicle_NameKRIG_P52_Merlin_short=P-52 vehicle_NameKRIG_P72_Archimedes=克鲁格 P-72 阿基米德\nKruger P-72 Archimedes