3.22.0 V2

This commit is contained in:
xkeyC 2023-12-23 08:18:42 +08:00
parent 8f9cc2b113
commit b88e2a2fbf

View File

@ -128,27 +128,27 @@ BHG_ReputationJournal_CS4_Title,P=Elusive Bounty CS4 License Earned
BHG_ReputationJournal_CS5_BodyText,P=Elusive Bounty CS5 License Earned BHG_ReputationJournal_CS5_BodyText,P=Elusive Bounty CS5 License Earned
BHG_ReputationJournal_CS5_ShortTitle,P=Elusive Bounty CS5 License Earned BHG_ReputationJournal_CS5_ShortTitle,P=Elusive Bounty CS5 License Earned
BHG_ReputationJournal_CS5_Title,P=Elusive Bounty CS5 License Earned BHG_ReputationJournal_CS5_Title,P=Elusive Bounty CS5 License Earned
BHG_ReputationJournal_Easy_BodyText=这个由赏金猎人协会颁发的证书赋予了你追捕低风险目标的资格。\n\n这份认证同时也允许你追缉那些目前因为信息不明而难以划分危险等级的目标未知风险目标)。在追缉他们时请务必保持谨慎。 BHG_ReputationJournal_Easy_BodyText=这个由赏金猎人协会颁发的证书赋予了你追捕低风险目标的资格。\n\n这份认证同时也允许你追缉那些目前因为信息不明而难以划分危险等级的目标未知风险目标 ?RT)。在追缉他们时请务必保持谨慎。
BHG_ReputationJournal_Easy_ShortTitle=已获得入门级赏金猎人执照(可追缉低风险目标) BHG_ReputationJournal_Easy_ShortTitle=已获得入门级赏金猎人执照(可追缉低风险目标)
BHG_ReputationJournal_Easy_Title=入门级赏金猎人执照(可追缉低风险目标) BHG_ReputationJournal_Easy_Title=入门级赏金猎人执照(可追缉低风险目标)
BHG_ReputationJournal_EscapedConvict_BodyText=赏金猎人工会在此认证你有资格追踪和抓捕逃脱的嫌犯。 BHG_ReputationJournal_EscapedConvict_BodyText=赏金猎人工会在此认证你有资格追踪和抓捕逃脱的嫌犯。
BHG_ReputationJournal_EscapedConvict_ShortTitle=已获得逃犯逮捕执照 BHG_ReputationJournal_EscapedConvict_ShortTitle=已获得逃犯逮捕执照
BHG_ReputationJournal_EscapedConvict_Title=逃犯逮捕执照 BHG_ReputationJournal_EscapedConvict_Title=逃犯逮捕执照
BHG_ReputationJournal_Hard_BodyText=这个由赏金猎人协会颁发的证书赋予了你追捕高风险目标的资格。\n\n这份认证同时也允许你追缉那些目前因为信息不明而难以划分危险等级的目标未知风险目标。在追缉他们时请务必保持谨慎。 BHG_ReputationJournal_Hard_BodyText=这个由赏金猎人协会颁发的证书赋予了你追捕高风险目标HRT的资格。\n\n这份认证同时也允许你追缉那些目前因为信息不明而难以划分危险等级的目标未知风险目标 ?RT)。在追缉他们时请务必保持谨慎。
BHG_ReputationJournal_Hard_ShortTitle=已获得职业赏金猎人执照(可追缉高风险目标) BHG_ReputationJournal_Hard_ShortTitle=已获得职业赏金猎人执照(可追缉高风险目标)
BHG_ReputationJournal_Hard_Title=职业赏金猎人执照(可追缉高风险目标) BHG_ReputationJournal_Hard_Title=职业赏金猎人执照(可追缉高风险目标)
BHG_ReputationJournal_Medium_BodyText=这个由赏金猎人协会颁发的证书赋予了你追捕中等风险目标的资格。\n\n这份认证同时也允许你追缉那些目前因为信息不明而难以划分危险等级的目标未知风险目标。在追缉他们时请务必保持谨慎。 BHG_ReputationJournal_Medium_BodyText=这个由赏金猎人协会颁发的证书赋予了你追捕中等风险目标MRT的资格。\n\n这份认证同时也允许你追缉那些目前因为信息不明而难以划分危险等级的目标未知风险目标 ?RT)。在追缉他们时请务必保持谨慎。
BHG_ReputationJournal_Medium_ShortTitle=已获得正式赏金猎人执照 (可追缉中等风险目标 BHG_ReputationJournal_Medium_ShortTitle=已获得正式赏金猎人执照 (可追缉中等风险目标 MRT
BHG_ReputationJournal_Medium_Title=正式赏金猎人执照 (可追缉中等风险目标 BHG_ReputationJournal_Medium_Title=正式赏金猎人执照 (可追缉中等风险目标 MRT
BHG_ReputationJournal_Super_BodyText=这个由赏金猎人协会颁发的证书赋予了你追捕极端危险目标的资格。\n\n这份认证同时也允许你追缉那些目前因为信息不明而难以划分危险等级的目标未知风险目标。在追缉他们时请务必保持谨慎。 BHG_ReputationJournal_Super_BodyText=这个由赏金猎人协会颁发的证书赋予了你追捕极端危险目标ERT的资格。\n\n这份认证同时也允许你追缉那些目前因为信息不明而难以划分危险等级的目标未知风险目标 ?RT)。在追缉他们时请务必保持谨慎。
BHG_ReputationJournal_Super_ShortTitle=已获得大师级赏金猎人执照(可追缉极端危险目标 BHG_ReputationJournal_Super_ShortTitle=已获得大师级赏金猎人执照(可追缉极端危险目标 ERT
BHG_ReputationJournal_Super_Title=大师级赏金猎人执照(可追缉极端危险目标 BHG_ReputationJournal_Super_Title=大师级赏金猎人执照(可追缉极端危险目标 ERT
BHG_ReputationJournal_VeryEasy_BodyText=这个由赏金猎人协会颁发的证书赋予了你追捕极低风险目标的资格。\n\n这份认证同时也允许你追缉那些目前因为信息不明而难以划分危险等级的目标未知风险目标。在追缉他们时请务必保持谨慎。 BHG_ReputationJournal_VeryEasy_BodyText=这个由赏金猎人协会颁发的证书赋予了你追捕极低风险目标VLRT的资格。\n\n这份认证同时也允许你追缉那些目前因为信息不明而难以划分危险等级的目标未知风险目标 ?RT)。在追缉他们时请务必保持谨慎。
BHG_ReputationJournal_VeryEasy_ShortTitle=已获得见习赏金猎人执照(可追缉极低风险目标 BHG_ReputationJournal_VeryEasy_ShortTitle=已获得见习赏金猎人执照(可追缉极低风险目标 VLRT
BHG_ReputationJournal_VeryEasy_Title=见习赏金猎人执照(可追缉极低风险目标 BHG_ReputationJournal_VeryEasy_Title=见习赏金猎人执照(可追缉极低风险目标 VLRT
BHG_ReputationJournal_VeryHard_BodyText=这个由赏金猎人协会颁发的证书赋予了你追捕极高风险目标的资格。\n\n这份认证同时也允许你追缉那些目前因为信息不明而难以划分危险等级的目标未知风险目标。在追缉他们时请务必保持谨慎。 BHG_ReputationJournal_VeryHard_BodyText=这个由赏金猎人协会颁发的证书赋予了你追捕极高风险目标VHRT的资格。\n\n这份认证同时也允许你追缉那些目前因为信息不明而难以划分危险等级的目标未知风险目标 ?RT)。在追缉他们时请务必保持谨慎。
BHG_ReputationJournal_VeryHard_ShortTitle=已获得精英赏金猎人执照(可追缉极高风险目标 BHG_ReputationJournal_VeryHard_ShortTitle=已获得精英赏金猎人执照(可追缉极高风险目标 VHRT
BHG_ReputationJournal_VeryHard_Title=精英赏金猎人执照(可追缉极高风险目标 BHG_ReputationJournal_VeryHard_Title=精英赏金猎人执照(可追缉极高风险目标 VHRT
Bacchus=巴克斯星系 Bacchus=巴克斯星系
Bacchus1=巴克斯 I Bacchus1=巴克斯 I
Bacchus1_Desc=一颗超级类地行星,因为太靠近该双星星系的两颗恒星导致行星表面的岩石已经沸腾,并形成了令人难以置信的高温和烟雾弥漫的大气。 Bacchus1_Desc=一颗超级类地行星,因为太靠近该双星星系的两颗恒星导致行星表面的岩石已经沸腾,并形成了令人难以置信的高温和烟雾弥漫的大气。
@ -4319,7 +4319,7 @@ Dlg_SC_Tutorial_player_alignedTraining_0210_Take_Off_Player_Aligned_Doors_Open=
Dlg_SC_Tutorial_player_boards_gilly_ship_1Training_0060_Player_Wrong_Pod_01=放轻松,菜鸟。这是我的座驾。 Dlg_SC_Tutorial_player_boards_gilly_ship_1Training_0060_Player_Wrong_Pod_01=放轻松,菜鸟。这是我的座驾。
Dlg_SC_Tutorial_player_boards_gilly_ship_2Training_0060_Player_Wrong_Pod_02=你在干嘛?你该去那边才对。 Dlg_SC_Tutorial_player_boards_gilly_ship_2Training_0060_Player_Wrong_Pod_02=你在干嘛?你该去那边才对。
Dlg_SC_Tutorial_player_causes_damage_1Training_0390_Flight_Player_Causes_Damage_01=小心点,菜鸟。 Dlg_SC_Tutorial_player_causes_damage_1Training_0390_Flight_Player_Causes_Damage_01=小心点,菜鸟。
Dlg_SC_Tutorial_player_causes_damage_2Training_0390_Flight_Player_Causes_Damage_02=说了让你当心点!这些船可不便宜 Dlg_SC_Tutorial_player_causes_damage_2Training_0390_Flight_Player_Causes_Damage_02=说了让你当心点!这些船可不便宜
Dlg_SC_Tutorial_player_causes_damage_3Training_0390_Flight_Player_Causes_Damage_03=你到底有什么毛病? Dlg_SC_Tutorial_player_causes_damage_3Training_0390_Flight_Player_Causes_Damage_03=你到底有什么毛病?
Dlg_SC_Tutorial_player_completes_1Training_1160_Race_Player_Completes_01=表现不错。 Dlg_SC_Tutorial_player_completes_1Training_1160_Race_Player_Completes_01=表现不错。
Dlg_SC_Tutorial_player_completes_2Training_1210_Race_Player_Completes_02=还活着吗?好吧,你确实秀到了我。 Dlg_SC_Tutorial_player_completes_2Training_1210_Race_Player_Completes_02=还活着吗?好吧,你确实秀到了我。
@ -4367,7 +4367,7 @@ Dlg_SC_Tutorial_players_turnTraining_0130_Take_Off_Players_Turn=准备好了吗
Dlg_SC_Tutorial_power_plant_warningTraining_1390_Power_Plant_Warning=我发现你船上的功率峰值不太稳定.你的电源一定是被他们击中了. Dlg_SC_Tutorial_power_plant_warningTraining_1390_Power_Plant_Warning=我发现你船上的功率峰值不太稳定.你的电源一定是被他们击中了.
Dlg_SC_Tutorial_race_introTraining_1220_Race_Challenge_02=来竞速吧,看看谁先到尖塔。 Dlg_SC_Tutorial_race_introTraining_1220_Race_Challenge_02=来竞速吧,看看谁先到尖塔。
Dlg_SC_Tutorial_race_intro_2Training_1070_Race_Intro=你跟上我的速度吗? Dlg_SC_Tutorial_race_intro_2Training_1070_Race_Intro=你跟上我的速度吗?
Dlg_SC_Tutorial_radar_checkTraining_0470_Combat_Intro_02=检查你的雷达.你应该会发现有个联系对象 Dlg_SC_Tutorial_radar_checkTraining_0470_Combat_Intro_02=检查你的雷达。你应该会发现有个联系对象。
Dlg_SC_Tutorial_select_landing_padTraining_0930_Landing_Select_Landing_Pad=继续,挑个停机坪。 Dlg_SC_Tutorial_select_landing_padTraining_0930_Landing_Select_Landing_Pad=继续,挑个停机坪。
Dlg_SC_Tutorial_selecting_landing_padTraining_0920_Landing_Hud_Selecting_Landing_Pad=你可以循环选择停机坪,和选择目标是一样的。 Dlg_SC_Tutorial_selecting_landing_padTraining_0920_Landing_Hud_Selecting_Landing_Pad=你可以循环选择停机坪,和选择目标是一样的。
Dlg_SC_Tutorial_self_destruct_introTraining_1400_Self-Destruct_Intro=你这船上可有不少军事机密,所以绝对不能让它落入敌手。弹出之前你得先启动自毁程序。 Dlg_SC_Tutorial_self_destruct_introTraining_1400_Self-Destruct_Intro=你这船上可有不少军事机密,所以绝对不能让它落入敌手。弹出之前你得先启动自毁程序。
@ -4384,7 +4384,7 @@ Dlg_SC_Tutorial_strafe_forwardTraining_0090_Take_Off_Move_Forward=现在我确
Dlg_SC_Tutorial_strafe_sidewaysTraining_0100_Take_Off_Center_Under_Doors=现在我正在将船体对准天花板库门,准备垂直起飞。 Dlg_SC_Tutorial_strafe_sidewaysTraining_0100_Take_Off_Center_Under_Doors=现在我正在将船体对准天花板库门,准备垂直起飞。
Dlg_SC_Tutorial_successful_targetTraining_0520_Combat_Target_Weapons_Online=不错。现在你的武器已上线。 Dlg_SC_Tutorial_successful_targetTraining_0520_Combat_Target_Weapons_Online=不错。现在你的武器已上线。
Dlg_SC_Tutorial_system_checkTraining_0070_Cockpit_Intro_04=系统,检查完毕。 Dlg_SC_Tutorial_system_checkTraining_0070_Cockpit_Intro_04=系统,检查完毕。
Dlg_SC_Tutorial_takes_damageTraining_1290_Combat_Player_Hull_Damage=你正在承受大量船体伤害.试试看打开护盾别让敌人打到你 Dlg_SC_Tutorial_takes_damageTraining_1290_Combat_Player_Hull_Damage=你正在承受大量船体伤害。试试看打开护盾别让敌人打到你。
Dlg_SC_Tutorial_target_closestTraining_0480_Combat_Target_Enemy_01=使用你的标记系统标记最近的敌人。 Dlg_SC_Tutorial_target_closestTraining_0480_Combat_Target_Enemy_01=使用你的标记系统标记最近的敌人。
Dlg_SC_Tutorial_target_glaiveTraining_1340_Combat_Vanduul_Target_Glaive=标记那艘长刀。 Dlg_SC_Tutorial_target_glaiveTraining_1340_Combat_Vanduul_Target_Glaive=标记那艘长刀。
Dlg_SC_Tutorial_target_hitTraining_0610_Combat_Hud_Pip_Fire_On_Target=打得好。继续射击。 Dlg_SC_Tutorial_target_hitTraining_0610_Combat_Hud_Pip_Fire_On_Target=打得好。继续射击。
@ -4488,17 +4488,17 @@ Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_01=敌机
Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_02=敌机正在接近 Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_02=敌机正在接近
Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_incoming_enemies_0420=敌机来袭 Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_incoming_enemies_0420=敌机来袭
Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_incoming_enemies_0421=敌机正在接近 Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_incoming_enemies_0421=敌机正在接近
Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_01=正在撤退.我很遗憾 Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_01=正在撤退。我很遗憾。
Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_02=抱歉,我支撑不住了 Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_02=抱歉,我支撑不住了
Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_leaving_battle_retreating_0440=正在撤退.我很遗憾 Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_leaving_battle_retreating_0440=正在撤退。我很遗憾。
Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_leaving_battle_retreating_0441=抱歉,机体受损太严重了。 Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_leaving_battle_retreating_0441=抱歉,机体受损太严重了。
Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_01=干净利落 Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_01=干净利落
Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_02=打得漂亮 Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_02=打得漂亮
Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_player_gets_a_kill_0410=干净利落 Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_player_gets_a_kill_0410=干净利落
Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_player_gets_a_kill_0411=射得真准 Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_player_gets_a_kill_0411=射得真准
Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_rejoining_battleReaction_Rejoining_Battle=重返编队 Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_rejoining_battleReaction_Rejoining_Battle=重返编队
Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_rejoining_battle_0430=重返编队 Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_rejoining_battle_0430=重返编队
Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_01=需要支援 Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_01=需要支援
Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_02=也许我总是容易被集火呢。 Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_02=也许我总是容易被集火呢。
Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_taking_damage_0460=需要支援。 Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_taking_damage_0460=需要支援。
Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_taking_damage_0461=为什么挨打的总是我。 Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_taking_damage_0461=为什么挨打的总是我。
@ -4526,10 +4526,10 @@ Dlg_SC_ac_bullseye_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_01=对
Dlg_SC_ac_bullseye_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_02= Dlg_SC_ac_bullseye_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_02=
Dlg_SC_ac_bullseye_generic_response_yes_0300= Dlg_SC_ac_bullseye_generic_response_yes_0300=
Dlg_SC_ac_bullseye_generic_response_yes_0301= Dlg_SC_ac_bullseye_generic_response_yes_0301=
Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_01=来了 Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_01=来了
Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_02= Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_02=
Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_assistance_required_0120=来了 Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_assistance_required_0120=来了
Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_assistance_required_0121= Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_assistance_required_0121=
Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_01=我在与他们交战 Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_01=我在与他们交战
Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_02=这帮混蛋交给我了 Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_02=这帮混蛋交给我了
Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_attack_my_target_0100=我在与他们交战 Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_attack_my_target_0100=我在与他们交战
@ -4559,9 +4559,9 @@ Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_witch_to_formation_0252=<Formation 2>指令已
Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_witch_to_formation_0253=<Formation 3>指令已确认 Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_witch_to_formation_0253=<Formation 3>指令已确认
Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_witch_to_formation_0254=<Formation 4>指令已确认 Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_witch_to_formation_0254=<Formation 4>指令已确认
Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_01=敌已击破! (干掉你了) Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_01=敌已击破! (干掉你了)
Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_02=血溅当场 Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_02=血溅当场
Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_Gets_a_kill_0400=敌已击破! (干掉你了) Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_Gets_a_kill_0400=敌已击破! (干掉你了)
Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_Gets_a_kill_0401=血溅当场 Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_Gets_a_kill_0401=血溅当场
Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_being_hit_by_friendly_fireReaction_Being_Hit_By_Friendly_Fire=喂! 尔等慎行 (嘿! 你给我注意点) Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_being_hit_by_friendly_fireReaction_Being_Hit_By_Friendly_Fire=喂! 尔等慎行 (嘿! 你给我注意点)
Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_being_hit_by_friendly_fire_0480=喂! 尔等慎行 (嘿!你给我注意点) Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_being_hit_by_friendly_fire_0480=喂! 尔等慎行 (嘿!你给我注意点)
Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_commiting_friendly_fireReaction_Commiting_Friendly_Fire=哈哈何必动怒? (不要生气了) Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_commiting_friendly_fireReaction_Commiting_Friendly_Fire=哈哈何必动怒? (不要生气了)
@ -4571,7 +4571,7 @@ Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_eject_0470=遁走 (弹射逃生)
Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_friendly_gets_killedReaction_Friendly_Gets_Killed=逝者如斯 (失去了一名友军) Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_friendly_gets_killedReaction_Friendly_Gets_Killed=逝者如斯 (失去了一名友军)
Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_friendly_gets_killed_0450=逝者如斯 (失去了一名友军) Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_friendly_gets_killed_0450=逝者如斯 (失去了一名友军)
Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_01=敌星罗云布 (雷达上出现敌人的光点) Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_01=敌星罗云布 (雷达上出现敌人的光点)
Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_02=敌势浩荡而至 (一大群的[敌人]正在来袭) Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_02=敌势浩荡而至 (一大群的[敌人]正在来袭)
Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_incoming_enemies_0420=敌星罗云布 (雷达上出现敌人的光点) Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_incoming_enemies_0420=敌星罗云布 (雷达上出现敌人的光点)
Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_incoming_enemies_0421=敌势浩荡而至 (一大群的[敌人]正在来袭) Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_incoming_enemies_0421=敌势浩荡而至 (一大群的[敌人]正在来袭)
Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating=遛了 (我先撤离了) Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating=遛了 (我先撤离了)
@ -4604,8 +4604,8 @@ Dlg_SC_ac_deadeye_ctc_enemy_scores_point_0530=他们得分了
Dlg_SC_ac_deadeye_ctc_enemy_scores_point_0531=分归他们了 Dlg_SC_ac_deadeye_ctc_enemy_scores_point_0531=分归他们了
Dlg_SC_ac_deadeye_ctc_player_has_coreCTC_Player_Has_Core=你获得了核心 Dlg_SC_ac_deadeye_ctc_player_has_coreCTC_Player_Has_Core=你获得了核心
Dlg_SC_ac_deadeye_ctc_player_has_core_0500=你获得了核心 Dlg_SC_ac_deadeye_ctc_player_has_core_0500=你获得了核心
Dlg_SC_ac_deadeye_ctc_this_ai_has_coreCTC_This_Ai_Has_Core=核心到手,我的! Dlg_SC_ac_deadeye_ctc_this_ai_has_coreCTC_This_Ai_Has_Core=核心到手,我的
Dlg_SC_ac_deadeye_ctc_this_ai_has_core_0520=核心到手,我的! Dlg_SC_ac_deadeye_ctc_this_ai_has_core_0520=核心到手,我的
Dlg_SC_ac_deadeye_generic_response_noGeneric_Response_No_01= Dlg_SC_ac_deadeye_generic_response_noGeneric_Response_No_01=
Dlg_SC_ac_deadeye_generic_response_noGeneric_Response_No_02=还不行 Dlg_SC_ac_deadeye_generic_response_noGeneric_Response_No_02=还不行
Dlg_SC_ac_deadeye_generic_response_no_0310= Dlg_SC_ac_deadeye_generic_response_no_0310=
@ -4747,9 +4747,9 @@ Dlg_SC_ac_dodger_player_order_witch_to_formation_0252=<Formation 2>指令已确
Dlg_SC_ac_dodger_player_order_witch_to_formation_0253=<Formation 3>指令已确认 Dlg_SC_ac_dodger_player_order_witch_to_formation_0253=<Formation 3>指令已确认
Dlg_SC_ac_dodger_player_order_witch_to_formation_0254=<Formation 4>指令已确认 Dlg_SC_ac_dodger_player_order_witch_to_formation_0254=<Formation 4>指令已确认
Dlg_SC_ac_dodger_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_01=见鬼去吧。 Dlg_SC_ac_dodger_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_01=见鬼去吧。
Dlg_SC_ac_dodger_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_02=搞定了,队长 Dlg_SC_ac_dodger_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_02=搞定了,队长
Dlg_SC_ac_dodger_reaction_Gets_a_kill_0400=见鬼去吧。 Dlg_SC_ac_dodger_reaction_Gets_a_kill_0400=见鬼去吧。
Dlg_SC_ac_dodger_reaction_Gets_a_kill_0401=搞定了,队长 Dlg_SC_ac_dodger_reaction_Gets_a_kill_0401=搞定了,队长
Dlg_SC_ac_dodger_reaction_being_hit_by_friendly_fireReaction_Being_Hit_By_Friendly_Fire=该死,你是个傻子吗。 Dlg_SC_ac_dodger_reaction_being_hit_by_friendly_fireReaction_Being_Hit_By_Friendly_Fire=该死,你是个傻子吗。
Dlg_SC_ac_dodger_reaction_being_hit_by_friendly_fire_0480=该死,你是个傻子吗。 Dlg_SC_ac_dodger_reaction_being_hit_by_friendly_fire_0480=该死,你是个傻子吗。
Dlg_SC_ac_dodger_reaction_commiting_friendly_fireReaction_Commiting_Friendly_Fire=该死,对不起 Dlg_SC_ac_dodger_reaction_commiting_friendly_fireReaction_Commiting_Friendly_Fire=该死,对不起
@ -4777,20 +4777,20 @@ Dlg_SC_ac_dodger_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_02=就没人来帮
Dlg_SC_ac_dodger_reaction_taking_damage_0460=对面都骑到我脸上拉屎了! Dlg_SC_ac_dodger_reaction_taking_damage_0460=对面都骑到我脸上拉屎了!
Dlg_SC_ac_dodger_reaction_taking_damage_0461=就没人来帮个忙嘛!? Dlg_SC_ac_dodger_reaction_taking_damage_0461=就没人来帮个忙嘛!?
Dlg_SC_ac_grudge_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_01=敌人正在我们的据点,立刻需要支援 Dlg_SC_ac_grudge_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_01=敌人正在我们的据点,立刻需要支援
Dlg_SC_ac_grudge_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_02=正在争夺据点中,快来帮我 Dlg_SC_ac_grudge_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_02=正在争夺据点中,快来帮我
Dlg_SC_ac_grudge_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0550=敌人正在我们的据点,立刻需要支援 Dlg_SC_ac_grudge_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0550=敌人正在我们的据点,立刻需要支援
Dlg_SC_ac_grudge_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0551=正在争夺据点中,快来帮我 Dlg_SC_ac_grudge_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0551=正在争夺据点中,快来帮我
Dlg_SC_ac_grudge_conquest_lost_control_of_a_zoneConquest_Lost_Control_Of_A_Zone=据点被敌方夺走了 Dlg_SC_ac_grudge_conquest_lost_control_of_a_zoneConquest_Lost_Control_Of_A_Zone=据点被敌方夺走了
Dlg_SC_ac_grudge_conquest_lost_control_of_a_zone_0570=据点已丢失 Dlg_SC_ac_grudge_conquest_lost_control_of_a_zone_0570=据点被敌方夺走了。
Dlg_SC_ac_grudge_conquest_taken_control_of_a_zoneConquest_Taken_Control_Of_A_Zone=区域已占领 Dlg_SC_ac_grudge_conquest_taken_control_of_a_zoneConquest_Taken_Control_Of_A_Zone=区域已占领
Dlg_SC_ac_grudge_conquest_taken_control_of_a_zone_0560=我们占领了据点 Dlg_SC_ac_grudge_conquest_taken_control_of_a_zone_0560=我们占领了据点
Dlg_SC_ac_grudge_ctc_allies_score_pointCTC_Allies_Score_Point=拿下一分! Dlg_SC_ac_grudge_ctc_allies_score_pointCTC_Allies_Score_Point=拿下一分!
Dlg_SC_ac_grudge_ctc_allies_score_point_0540=得分了! Dlg_SC_ac_grudge_ctc_allies_score_point_0540=得分了!
Dlg_SC_ac_grudge_ctc_enemy_has_coreCTC_Enemy_Has_Core=核心被夺走了 Dlg_SC_ac_grudge_ctc_enemy_has_coreCTC_Enemy_Has_Core=核心被夺走了
Dlg_SC_ac_grudge_ctc_enemy_has_core_0510=他们抢走了我们的核心 Dlg_SC_ac_grudge_ctc_enemy_has_core_0510=他们抢走了我们的核心
Dlg_SC_ac_grudge_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point_01=出乎意料 Dlg_SC_ac_grudge_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point_01=出乎意料
Dlg_SC_ac_grudge_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point_02=无所谓了,他们得了一分 Dlg_SC_ac_grudge_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point_02=无所谓了,他们得了一分
Dlg_SC_ac_grudge_ctc_enemy_scores_point_0530=出乎意料 Dlg_SC_ac_grudge_ctc_enemy_scores_point_0530=出乎意料
Dlg_SC_ac_grudge_ctc_enemy_scores_point_0531=无所谓了,他们得了一分 Dlg_SC_ac_grudge_ctc_enemy_scores_point_0531=无所谓了,他们得了一分
Dlg_SC_ac_grudge_ctc_player_has_coreCTC_Player_Has_Core=好样的,伙计,把核心带回去 Dlg_SC_ac_grudge_ctc_player_has_coreCTC_Player_Has_Core=好样的,伙计,把核心带回去
Dlg_SC_ac_grudge_ctc_player_has_core_0500=好样的,伙计,把核心带回去 Dlg_SC_ac_grudge_ctc_player_has_core_0500=好样的,伙计,把核心带回去
@ -4841,9 +4841,9 @@ Dlg_SC_ac_grudge_player_order_witch_to_formation_0252=<Formation 2>已确认
Dlg_SC_ac_grudge_player_order_witch_to_formation_0253=<Formation 3>已确认 Dlg_SC_ac_grudge_player_order_witch_to_formation_0253=<Formation 3>已确认
Dlg_SC_ac_grudge_player_order_witch_to_formation_0254=<Formation 4>已确认 Dlg_SC_ac_grudge_player_order_witch_to_formation_0254=<Formation 4>已确认
Dlg_SC_ac_grudge_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_01=一架敌机已被摧毁 Dlg_SC_ac_grudge_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_01=一架敌机已被摧毁
Dlg_SC_ac_grudge_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_02=解决一个 Dlg_SC_ac_grudge_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_02=解决一个
Dlg_SC_ac_grudge_reaction_Gets_a_kill_0400=击毁一架敌机 Dlg_SC_ac_grudge_reaction_Gets_a_kill_0400=击毁一架敌机
Dlg_SC_ac_grudge_reaction_Gets_a_kill_0401=干掉一个 Dlg_SC_ac_grudge_reaction_Gets_a_kill_0401=解决一个。
Dlg_SC_ac_grudge_reaction_being_hit_by_friendly_fireReaction_Being_Hit_By_Friendly_Fire=是哪个蠢家伙打了我? Dlg_SC_ac_grudge_reaction_being_hit_by_friendly_fireReaction_Being_Hit_By_Friendly_Fire=是哪个蠢家伙打了我?
Dlg_SC_ac_grudge_reaction_being_hit_by_friendly_fire_0480=是哪个蠢家伙打了我? Dlg_SC_ac_grudge_reaction_being_hit_by_friendly_fire_0480=是哪个蠢家伙打了我?
Dlg_SC_ac_grudge_reaction_commiting_friendly_fireReaction_Commiting_Friendly_Fire=啊,我的错。 Dlg_SC_ac_grudge_reaction_commiting_friendly_fireReaction_Commiting_Friendly_Fire=啊,我的错。
@ -5014,10 +5014,10 @@ Dlg_SC_ac_outback_player_order_witch_to_formation_0251=<Formation 1> 确认
Dlg_SC_ac_outback_player_order_witch_to_formation_0252=<Formation 2> 确认 Dlg_SC_ac_outback_player_order_witch_to_formation_0252=<Formation 2> 确认
Dlg_SC_ac_outback_player_order_witch_to_formation_0253=<Formation 3> 确认 Dlg_SC_ac_outback_player_order_witch_to_formation_0253=<Formation 3> 确认
Dlg_SC_ac_outback_player_order_witch_to_formation_0254=<Formation 4> 确认 Dlg_SC_ac_outback_player_order_witch_to_formation_0254=<Formation 4> 确认
Dlg_SC_ac_outback_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_01=目标已消灭 Dlg_SC_ac_outback_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_01=目标已消灭
Dlg_SC_ac_outback_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_02=我干掉了一个 Dlg_SC_ac_outback_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_02=我干掉了一个
Dlg_SC_ac_outback_reaction_Gets_a_kill_0400=目标已消灭 Dlg_SC_ac_outback_reaction_Gets_a_kill_0400=目标已消灭
Dlg_SC_ac_outback_reaction_Gets_a_kill_0401=我干掉了一个 Dlg_SC_ac_outback_reaction_Gets_a_kill_0401=我干掉了一个
Dlg_SC_ac_outback_reaction_being_hit_by_friendly_fireReaction_Being_Hit_By_Friendly_Fire=嘿,你个傻瓜,盯着你的敌人 Dlg_SC_ac_outback_reaction_being_hit_by_friendly_fireReaction_Being_Hit_By_Friendly_Fire=嘿,你个傻瓜,盯着你的敌人
Dlg_SC_ac_outback_reaction_being_hit_by_friendly_fire_0480=嘿,你个傻瓜,盯着你的敌人 Dlg_SC_ac_outback_reaction_being_hit_by_friendly_fire_0480=嘿,你个傻瓜,盯着你的敌人
Dlg_SC_ac_outback_reaction_commiting_friendly_fireReaction_Commiting_Friendly_Fire=别挡我枪线。 Dlg_SC_ac_outback_reaction_commiting_friendly_fireReaction_Commiting_Friendly_Fire=别挡我枪线。
@ -5208,7 +5208,7 @@ Dlg_SC_ac_pro_reaction_Gets_a_kill_0401=敌人已歼灭
Dlg_SC_ac_pro_reaction_Gets_a_kill_0402=威胁已清除。 Dlg_SC_ac_pro_reaction_Gets_a_kill_0402=威胁已清除。
Dlg_SC_ac_pro_reaction_being_hit_by_friendly_fire_0480=喂.看着点儿 Dlg_SC_ac_pro_reaction_being_hit_by_friendly_fire_0480=喂.看着点儿
Dlg_SC_ac_pro_reaction_commiting_friendly_fire_0490=该死。对不起。 Dlg_SC_ac_pro_reaction_commiting_friendly_fire_0490=该死。对不起。
Dlg_SC_ac_pro_reaction_eject_0470=什么鬼?! Dlg_SC_ac_pro_reaction_eject_0470=什么鬼?!。
Dlg_SC_ac_pro_reaction_eject_0471=弹射! Dlg_SC_ac_pro_reaction_eject_0471=弹射!
Dlg_SC_ac_pro_reaction_friendly_gets_killed_0450=该死。 Dlg_SC_ac_pro_reaction_friendly_gets_killed_0450=该死。
Dlg_SC_ac_pro_reaction_friendly_gets_killed_0451=友军被击落,长官! Dlg_SC_ac_pro_reaction_friendly_gets_killed_0451=友军被击落,长官!
@ -5325,7 +5325,7 @@ Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_02=敌人已
Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_03=威胁已清除。 Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_03=威胁已清除。
Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_reaction_being_hit_by_friendly_fireReaction_Being_Hit_By_Friendly_Fire=喂,看着点儿 Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_reaction_being_hit_by_friendly_fireReaction_Being_Hit_By_Friendly_Fire=喂,看着点儿
Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_reaction_commiting_friendly_fireReaction_Commiting_Friendly_Fire=该死,对不起。 Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_reaction_commiting_friendly_fireReaction_Commiting_Friendly_Fire=该死,对不起。
Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_reaction_ejectReaction_Eject_01=什么鬼?! Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_reaction_ejectReaction_Eject_01=什么鬼?!。
Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_reaction_ejectReaction_Eject_02=弹射! Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_reaction_ejectReaction_Eject_02=弹射!
Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_reaction_friendly_gets_killedReaction_Friendly_Gets_Killed_01=该死。 Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_reaction_friendly_gets_killedReaction_Friendly_Gets_Killed_01=该死。
Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_reaction_friendly_gets_killedReaction_Friendly_Gets_Killed_02=友军被击落,长官! Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_reaction_friendly_gets_killedReaction_Friendly_Gets_Killed_02=友军被击落,长官!
@ -5435,9 +5435,9 @@ Dlg_SC_ac_sarc_player_order_witch_to_formation_0252=<Formation 2> 明白
Dlg_SC_ac_sarc_player_order_witch_to_formation_0253=<Formation 3> 明白 Dlg_SC_ac_sarc_player_order_witch_to_formation_0253=<Formation 3> 明白
Dlg_SC_ac_sarc_player_order_witch_to_formation_0254=<Formation 4> 明白 Dlg_SC_ac_sarc_player_order_witch_to_formation_0254=<Formation 4> 明白
Dlg_SC_ac_sarc_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_01=粉身碎骨吧,杂种! Dlg_SC_ac_sarc_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_01=粉身碎骨吧,杂种!
Dlg_SC_ac_sarc_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_02=干掉了 Dlg_SC_ac_sarc_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_02=干掉了
Dlg_SC_ac_sarc_reaction_Gets_a_kill_0400=粉身碎骨吧,杂种! Dlg_SC_ac_sarc_reaction_Gets_a_kill_0400=粉身碎骨吧,杂种!
Dlg_SC_ac_sarc_reaction_Gets_a_kill_0401=干掉了 Dlg_SC_ac_sarc_reaction_Gets_a_kill_0401=干掉了
Dlg_SC_ac_sarc_reaction_being_hit_by_friendly_fireReaction_Being_Hit_By_Friendly_Fire=看好了再打,你个该死的蠢货 Dlg_SC_ac_sarc_reaction_being_hit_by_friendly_fireReaction_Being_Hit_By_Friendly_Fire=看好了再打,你个该死的蠢货
Dlg_SC_ac_sarc_reaction_being_hit_by_friendly_fire_0480=看好了再打,你个该死的蠢货 Dlg_SC_ac_sarc_reaction_being_hit_by_friendly_fire_0480=看好了再打,你个该死的蠢货
Dlg_SC_ac_sarc_reaction_commiting_friendly_fireReaction_Commiting_Friendly_Fire=别碍事! Dlg_SC_ac_sarc_reaction_commiting_friendly_fireReaction_Commiting_Friendly_Fire=别碍事!
@ -5500,10 +5500,10 @@ Dlg_SC_ac_showboat_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Requi
Dlg_SC_ac_showboat_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_02=你可欠我一个人情。 Dlg_SC_ac_showboat_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_02=你可欠我一个人情。
Dlg_SC_ac_showboat_player_order_assistance_required_0120=别担心,我护着你! Dlg_SC_ac_showboat_player_order_assistance_required_0120=别担心,我护着你!
Dlg_SC_ac_showboat_player_order_assistance_required_0121=你可欠我一个人情。 Dlg_SC_ac_showboat_player_order_assistance_required_0121=你可欠我一个人情。
Dlg_SC_ac_showboat_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_01=把他留给我 Dlg_SC_ac_showboat_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_01=把他留给我
Dlg_SC_ac_showboat_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_02=没有机会了 Dlg_SC_ac_showboat_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_02=没有机会了
Dlg_SC_ac_showboat_player_order_attack_my_target_0100=把他留给我 Dlg_SC_ac_showboat_player_order_attack_my_target_0100=把他留给我
Dlg_SC_ac_showboat_player_order_attack_my_target_0101=没有机会了 Dlg_SC_ac_showboat_player_order_attack_my_target_0101=没有机会了
Dlg_SC_ac_showboat_player_order_bomb_my_targetPlayer_Order_Bomb_My_Target_01=让火焰,净化一切 Dlg_SC_ac_showboat_player_order_bomb_my_targetPlayer_Order_Bomb_My_Target_01=让火焰,净化一切
Dlg_SC_ac_showboat_player_order_bomb_my_target_0230=让火焰,净化一切 Dlg_SC_ac_showboat_player_order_bomb_my_target_0230=让火焰,净化一切
Dlg_SC_ac_showboat_player_order_break_and_engagePlayer_Order_Break_And_Engage_01=歇一会! Dlg_SC_ac_showboat_player_order_break_and_engagePlayer_Order_Break_And_Engage_01=歇一会!
@ -5542,7 +5542,7 @@ Dlg_SC_ac_showboat_reaction_ejectReaction_Eject_01=弹出
Dlg_SC_ac_showboat_reaction_ejectReaction_Eject_02=有挂!我得赶紧跑了 Dlg_SC_ac_showboat_reaction_ejectReaction_Eject_02=有挂!我得赶紧跑了
Dlg_SC_ac_showboat_reaction_eject_0470=弹出 Dlg_SC_ac_showboat_reaction_eject_0470=弹出
Dlg_SC_ac_showboat_reaction_eject_0471=有挂!我得赶紧溜了 Dlg_SC_ac_showboat_reaction_eject_0471=有挂!我得赶紧溜了
Dlg_SC_ac_showboat_reaction_friendly_gets_killedReaction_Friendly_Gets_Killed=我就知道他们会玩完 Dlg_SC_ac_showboat_reaction_friendly_gets_killedReaction_Friendly_Gets_Killed=我就知道他们会玩完
Dlg_SC_ac_showboat_reaction_friendly_gets_killed_0450=我就知道他们会玩完。 Dlg_SC_ac_showboat_reaction_friendly_gets_killed_0450=我就知道他们会玩完。
Dlg_SC_ac_showboat_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_01=敌人正在接近 Dlg_SC_ac_showboat_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_01=敌人正在接近
Dlg_SC_ac_showboat_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_02=一大波获得功勋的机会要来喽。 Dlg_SC_ac_showboat_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_02=一大波获得功勋的机会要来喽。
@ -5634,7 +5634,7 @@ Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_witch_to_formation_0253=<Formation 3> 明白
Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_witch_to_formation_0254=<Formation 4> 明白 Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_witch_to_formation_0254=<Formation 4> 明白
Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_01=敌人已被摧毁。 Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_01=敌人已被摧毁。
Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_02=目标歼灭。 Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_02=目标歼灭。
Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_Gets_a_kill_0400=敌人已被摧毁 Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_Gets_a_kill_0400=敌人已被摧毁
Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_Gets_a_kill_0401=目标已歼灭。 Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_Gets_a_kill_0401=目标已歼灭。
Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_being_hit_by_friendly_fireReaction_Being_Hit_By_Friendly_Fire=停火!友军。 Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_being_hit_by_friendly_fireReaction_Being_Hit_By_Friendly_Fire=停火!友军。
Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_being_hit_by_friendly_fire_0480=停火!友军。 Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_being_hit_by_friendly_fire_0480=停火!友军。
@ -5993,9 +5993,9 @@ Dlg_SC_ac_slingshot_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_01=收到
Dlg_SC_ac_slingshot_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_02=是,长官 Dlg_SC_ac_slingshot_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_02=是,长官
Dlg_SC_ac_slingshot_generic_response_yes_0300=收到 Dlg_SC_ac_slingshot_generic_response_yes_0300=收到
Dlg_SC_ac_slingshot_generic_response_yes_0301=是,长官 Dlg_SC_ac_slingshot_generic_response_yes_0301=是,长官
Dlg_SC_ac_slingshot_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_01=收到。接战 Dlg_SC_ac_slingshot_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_01=收到。接战
Dlg_SC_ac_slingshot_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_02=坚持住。支援在路上。 Dlg_SC_ac_slingshot_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_02=坚持住。支援在路上。
Dlg_SC_ac_slingshot_player_order_assistance_required_0120=收到。接战 Dlg_SC_ac_slingshot_player_order_assistance_required_0120=收到。接战
Dlg_SC_ac_slingshot_player_order_assistance_required_0121=坚持住。支援在路上。 Dlg_SC_ac_slingshot_player_order_assistance_required_0121=坚持住。支援在路上。
Dlg_SC_ac_slingshot_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_01=正在攻击目标 Dlg_SC_ac_slingshot_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_01=正在攻击目标
Dlg_SC_ac_slingshot_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_02=行动 Dlg_SC_ac_slingshot_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_02=行动
@ -6013,9 +6013,9 @@ Dlg_SC_ac_slingshot_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_0
Dlg_SC_ac_slingshot_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_02=正在护送目标 Dlg_SC_ac_slingshot_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_02=正在护送目标
Dlg_SC_ac_slingshot_player_order_escort_my_target_0220=开始护送。 Dlg_SC_ac_slingshot_player_order_escort_my_target_0220=开始护送。
Dlg_SC_ac_slingshot_player_order_escort_my_target_0221=正在护送目标 Dlg_SC_ac_slingshot_player_order_escort_my_target_0221=正在护送目标
Dlg_SC_ac_slingshot_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_01=收到。见缝插针 Dlg_SC_ac_slingshot_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_01=收到。见缝插针
Dlg_SC_ac_slingshot_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_02=希望他们已经准备好了。 Dlg_SC_ac_slingshot_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_02=希望他们已经准备好了。
Dlg_SC_ac_slingshot_player_order_evasive_manoeuvers_0200=收到。见缝插针 Dlg_SC_ac_slingshot_player_order_evasive_manoeuvers_0200=收到。见缝插针
Dlg_SC_ac_slingshot_player_order_evasive_manoeuvers_0201=希望他们已经准备好了。 Dlg_SC_ac_slingshot_player_order_evasive_manoeuvers_0201=希望他们已经准备好了。
Dlg_SC_ac_slingshot_player_order_form_up_on_mePlayer_Order_Form_Up_On_Me_01=跟我来 Dlg_SC_ac_slingshot_player_order_form_up_on_mePlayer_Order_Form_Up_On_Me_01=跟我来
Dlg_SC_ac_slingshot_player_order_form_up_on_mePlayer_Order_Form_Up_On_Me_02=正在加入编队 Dlg_SC_ac_slingshot_player_order_form_up_on_mePlayer_Order_Form_Up_On_Me_02=正在加入编队
@ -6183,8 +6183,8 @@ Dlg_SC_ac_tanto_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point_01=大家干得漂
Dlg_SC_ac_tanto_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point_02=他们得了一分 Dlg_SC_ac_tanto_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point_02=他们得了一分
Dlg_SC_ac_tanto_ctc_enemy_scores_point_0530=大家干得漂亮 Dlg_SC_ac_tanto_ctc_enemy_scores_point_0530=大家干得漂亮
Dlg_SC_ac_tanto_ctc_enemy_scores_point_0531=他们得了一分 Dlg_SC_ac_tanto_ctc_enemy_scores_point_0531=他们得了一分
Dlg_SC_ac_tanto_ctc_player_has_coreCTC_Player_Has_Core=你拿到核心了,去吧 Dlg_SC_ac_tanto_ctc_player_has_coreCTC_Player_Has_Core=你拿到核心了,去吧
Dlg_SC_ac_tanto_ctc_player_has_core_0500=你拿到核心了,去吧 Dlg_SC_ac_tanto_ctc_player_has_core_0500=你拿到核心了,去吧
Dlg_SC_ac_tanto_ctc_this_ai_has_coreCTC_This_Ai_Has_Core=我拿到核心了。跟我来! Dlg_SC_ac_tanto_ctc_this_ai_has_coreCTC_This_Ai_Has_Core=我拿到核心了。跟我来!
Dlg_SC_ac_tanto_ctc_this_ai_has_core_0520=我拿到核心了。跟我来! Dlg_SC_ac_tanto_ctc_this_ai_has_core_0520=我拿到核心了。跟我来!
Dlg_SC_ac_tanto_generic_response_noGeneric_Response_No_01=你确定? Dlg_SC_ac_tanto_generic_response_noGeneric_Response_No_01=你确定?
@ -6299,8 +6299,8 @@ Dlg_SC_ac_thunder_player_order_bomb_my_targetPlayer_Order_Bomb_My_Target_01=目
Dlg_SC_ac_thunder_player_order_bomb_my_target_0230=目标已确认。 Dlg_SC_ac_thunder_player_order_bomb_my_target_0230=目标已确认。
Dlg_SC_ac_thunder_player_order_break_and_engagePlayer_Order_Break_And_Engage_01=突进交火中 Dlg_SC_ac_thunder_player_order_break_and_engagePlayer_Order_Break_And_Engage_01=突进交火中
Dlg_SC_ac_thunder_player_order_break_and_engage_0210=突进交火中 Dlg_SC_ac_thunder_player_order_break_and_engage_0210=突进交火中
Dlg_SC_ac_thunder_player_order_defend_my_targetPlayer_Order_Defend_My_Target_01=收到。在路上 Dlg_SC_ac_thunder_player_order_defend_my_targetPlayer_Order_Defend_My_Target_01=收到。在路上
Dlg_SC_ac_thunder_player_order_defend_my_target_0110=收到。在路上 Dlg_SC_ac_thunder_player_order_defend_my_target_0110=收到。在路上
Dlg_SC_ac_thunder_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_01=护航中 Dlg_SC_ac_thunder_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_01=护航中
Dlg_SC_ac_thunder_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_02=归队中,长官。 Dlg_SC_ac_thunder_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_02=归队中,长官。
Dlg_SC_ac_thunder_player_order_escort_my_target_0220=护航中 Dlg_SC_ac_thunder_player_order_escort_my_target_0220=护航中
@ -6361,8 +6361,8 @@ Dlg_SC_ac_vixen_conquest_taken_control_of_a_zoneConquest_Taken_Control_Of_A_Zone
Dlg_SC_ac_vixen_conquest_taken_control_of_a_zone_0560=我们正在占领区域 Dlg_SC_ac_vixen_conquest_taken_control_of_a_zone_0560=我们正在占领区域
Dlg_SC_ac_vixen_ctc_allies_score_pointCTC_Allies_Score_Point=我们获得一分 Dlg_SC_ac_vixen_ctc_allies_score_pointCTC_Allies_Score_Point=我们获得一分
Dlg_SC_ac_vixen_ctc_allies_score_point_0540=我们获得一分 Dlg_SC_ac_vixen_ctc_allies_score_point_0540=我们获得一分
Dlg_SC_ac_vixen_ctc_enemy_has_coreCTC_Enemy_Has_Core=他们有我们的核心。干掉他们 Dlg_SC_ac_vixen_ctc_enemy_has_coreCTC_Enemy_Has_Core=他们有我们的核心。干掉他们
Dlg_SC_ac_vixen_ctc_enemy_has_core_0510=他们有我们的核心。干掉他们 Dlg_SC_ac_vixen_ctc_enemy_has_core_0510=他们有我们的核心。干掉他们
Dlg_SC_ac_vixen_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point=敌方得分 Dlg_SC_ac_vixen_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point=敌方得分
Dlg_SC_ac_vixen_ctc_enemy_scores_point_0530=敌方得分 Dlg_SC_ac_vixen_ctc_enemy_scores_point_0530=敌方得分
Dlg_SC_ac_vixen_ctc_player_has_coreCTC_Player_Has_Core=你获得了核心 Dlg_SC_ac_vixen_ctc_player_has_coreCTC_Player_Has_Core=你获得了核心
@ -6475,9 +6475,9 @@ Dlg_SC_ac_warlord_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Requir
Dlg_SC_ac_warlord_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_02=军阀抵达。 Dlg_SC_ac_warlord_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_02=军阀抵达。
Dlg_SC_ac_warlord_player_order_assistance_required_0120=军阀抵达。 Dlg_SC_ac_warlord_player_order_assistance_required_0120=军阀抵达。
Dlg_SC_ac_warlord_player_order_assistance_required_0121=协助请求,已确认 Dlg_SC_ac_warlord_player_order_assistance_required_0121=协助请求,已确认
Dlg_SC_ac_warlord_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_01=收到,长官。正在做 Dlg_SC_ac_warlord_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_01=收到,长官。正在做
Dlg_SC_ac_warlord_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_02=我看到他们了 Dlg_SC_ac_warlord_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_02=我看到他们了
Dlg_SC_ac_warlord_player_order_attack_my_target_0100=收到,长官。正在做 Dlg_SC_ac_warlord_player_order_attack_my_target_0100=收到,长官。正在做
Dlg_SC_ac_warlord_player_order_attack_my_target_0101=我看到他们了 Dlg_SC_ac_warlord_player_order_attack_my_target_0101=我看到他们了
Dlg_SC_ac_warlord_player_order_bomb_my_targetPlayer_Order_Bomb_My_Target_01=轰炸规则已设置。 Dlg_SC_ac_warlord_player_order_bomb_my_targetPlayer_Order_Bomb_My_Target_01=轰炸规则已设置。
Dlg_SC_ac_warlord_player_order_bomb_my_target_0230=轰炸规则已设置。 Dlg_SC_ac_warlord_player_order_bomb_my_target_0230=轰炸规则已设置。
@ -6559,8 +6559,8 @@ Dlg_SC_ac_wreckingball_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point_01=该死,
Dlg_SC_ac_wreckingball_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point_02=啊 该死的。 Dlg_SC_ac_wreckingball_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point_02=啊 该死的。
Dlg_SC_ac_wreckingball_ctc_enemy_scores_point_0530=该死的,他们得分了 Dlg_SC_ac_wreckingball_ctc_enemy_scores_point_0530=该死的,他们得分了
Dlg_SC_ac_wreckingball_ctc_enemy_scores_point_0531=啊 该死的。 Dlg_SC_ac_wreckingball_ctc_enemy_scores_point_0531=啊 该死的。
Dlg_SC_ac_wreckingball_ctc_player_has_coreCTC_Player_Has_Core=你快溜。我掩护你 Dlg_SC_ac_wreckingball_ctc_player_has_coreCTC_Player_Has_Core=你快溜。我掩护你
Dlg_SC_ac_wreckingball_ctc_player_has_core_0500=你快溜。我掩护你 Dlg_SC_ac_wreckingball_ctc_player_has_core_0500=你快溜。我掩护你
Dlg_SC_ac_wreckingball_ctc_this_ai_has_coreCTC_This_Ai_Has_Core=核心是我的。需要点帮助。 Dlg_SC_ac_wreckingball_ctc_this_ai_has_coreCTC_This_Ai_Has_Core=核心是我的。需要点帮助。
Dlg_SC_ac_wreckingball_ctc_this_ai_has_core_0520=核心是我的。需要点帮助。 Dlg_SC_ac_wreckingball_ctc_this_ai_has_core_0520=核心是我的。需要点帮助。
Dlg_SC_ac_wreckingball_generic_response_noGeneric_Response_No_01=不行!这太蠢了 Dlg_SC_ac_wreckingball_generic_response_noGeneric_Response_No_01=不行!这太蠢了
@ -6705,7 +6705,7 @@ Dlg_SC_bb_bb_factory_ANVL_weapons_chaff_depleted_0400=噪声场耗尽
Dlg_SC_bb_bb_factory_ANVL_weapons_chaff_launched_0350=噪声场部署 Dlg_SC_bb_bb_factory_ANVL_weapons_chaff_launched_0350=噪声场部署
Dlg_SC_bb_bb_factory_ANVL_weapons_chaff_low_0380=噪声场储量低 Dlg_SC_bb_bb_factory_ANVL_weapons_chaff_low_0380=噪声场储量低
Dlg_SC_bb_bb_factory_ANVL_weapons_charging_0330=能量武器正在充能 Dlg_SC_bb_bb_factory_ANVL_weapons_charging_0330=能量武器正在充能
Dlg_SC_bb_bb_factory_ANVL_weapons_fired_at_friendly_0405=友军伤害 Dlg_SC_bb_bb_factory_ANVL_weapons_fired_at_friendly_0405=友军伤害
Dlg_SC_bb_bb_factory_ANVL_weapons_flare_depleted_0390=热诱弹抛出 Dlg_SC_bb_bb_factory_ANVL_weapons_flare_depleted_0390=热诱弹抛出
Dlg_SC_bb_bb_factory_ANVL_weapons_flare_launched_0360=诱饵弹 Dlg_SC_bb_bb_factory_ANVL_weapons_flare_launched_0360=诱饵弹
Dlg_SC_bb_bb_factory_ANVL_weapons_flare_low_0370=热诱弹储量低 Dlg_SC_bb_bb_factory_ANVL_weapons_flare_low_0370=热诱弹储量低
@ -6843,8 +6843,8 @@ Dlg_SC_bb_bb_factory_RSI_weapons_flare_depleted_0390=热诱弹耗尽
Dlg_SC_bb_bb_factory_RSI_weapons_flare_launched_0360=诱饵弹抛出 Dlg_SC_bb_bb_factory_RSI_weapons_flare_launched_0360=诱饵弹抛出
Dlg_SC_bb_bb_factory_RSI_weapons_flare_low_0370=热诱弹储量低 Dlg_SC_bb_bb_factory_RSI_weapons_flare_low_0370=热诱弹储量低
Dlg_SC_bb_bb_factory_RSI_weapons_missile_lock_succeeds_0300=目标已锁定 Dlg_SC_bb_bb_factory_RSI_weapons_missile_lock_succeeds_0300=目标已锁定
Dlg_SC_bb_bb_factory_RSI_weapons_missiles_depleted_0420=导弹耗尽 Dlg_SC_bb_bb_factory_RSI_weapons_missiles_depleted_0420=导弹耗尽
Dlg_SC_bb_bb_factory_RSI_weapons_missiles_low_0410=导弹储量低 Dlg_SC_bb_bb_factory_RSI_weapons_missiles_low_0410=导弹储量低
Dlg_SC_bb_bb_factory_RSI_weapons_target_destroyed_0340=目标已击毁 Dlg_SC_bb_bb_factory_RSI_weapons_target_destroyed_0340=目标已击毁
Dlg_SC_mc_collisionCollision_01=这些飞行员可没有退缩。 Dlg_SC_mc_collisionCollision_01=这些飞行员可没有退缩。
Dlg_SC_mc_collisionCollision_02=虽然撞击其他飞行员会阻止他们获胜,但这也通常会导致你完全输掉。 Dlg_SC_mc_collisionCollision_02=虽然撞击其他飞行员会阻止他们获胜,但这也通常会导致你完全输掉。
@ -7400,7 +7400,7 @@ DynamicEvent_FleetWeek2022_FailReason_DetrimentalAction=采取了不利于合同
DynamicEvent_FleetWeek2022_FailReason_DidntLeaveArea=未能离开区域。 DynamicEvent_FleetWeek2022_FailReason_DidntLeaveArea=未能离开区域。
DynamicEvent_FleetWeek2022_FailReason_LastChanceFailed=行政中心的所有民事防御部队都已损失。 DynamicEvent_FleetWeek2022_FailReason_LastChanceFailed=行政中心的所有民事防御部队都已损失。
DynamicEvent_FleetWeek2022_FailReason_MissionCriticalShipsLost=所有重要飞船都已被摧毁。 DynamicEvent_FleetWeek2022_FailReason_MissionCriticalShipsLost=所有重要飞船都已被摧毁。
DynamicEvent_FleetWeek2022_Generic_ClearIsland_long=消灭平台上所有残余九尾部队 DynamicEvent_FleetWeek2022_Generic_ClearIsland_long=消灭平台上所有残余九尾部队
DynamicEvent_FleetWeek2022_Generic_ClearIsland_short=清空平台上的敌军 DynamicEvent_FleetWeek2022_Generic_ClearIsland_short=清空平台上的敌军
DynamicEvent_FleetWeek2022_Generic_IslandBossMarker=消灭 DynamicEvent_FleetWeek2022_Generic_IslandBossMarker=消灭
DynamicEvent_FleetWeek2022_Generic_MopUpHUD=消灭平台敌人: DynamicEvent_FleetWeek2022_Generic_MopUpHUD=消灭平台敌人:
@ -7437,14 +7437,14 @@ DynamicEvent_FleetWeek2022_MediumCode_Long=用此密码:~mission(MediumCode)
DynamicEvent_FleetWeek2022_MediumCode_Short=调查布拉什伍德平台集装箱:~mission(MediumCode) DynamicEvent_FleetWeek2022_MediumCode_Short=调查布拉什伍德平台集装箱:~mission(MediumCode)
DynamicEvent_FleetWeek2022_Medium_codeHUD=布什伍德集装箱密码: ~mission(MediumCode) DynamicEvent_FleetWeek2022_Medium_codeHUD=布什伍德集装箱密码: ~mission(MediumCode)
DynamicEvent_FleetWeek2022_PreIFFIFound_Marker=潜在防空控制区 DynamicEvent_FleetWeek2022_PreIFFIFound_Marker=潜在防空控制区
DynamicEvent_FleetWeek2022_PreventTransfer_long=在上传完成前阻止九尾窃取数据 DynamicEvent_FleetWeek2022_PreventTransfer_long=在上传完成前阻止九尾窃取数据
DynamicEvent_FleetWeek2022_PreventTransfer_short=阻止数据窃取 DynamicEvent_FleetWeek2022_PreventTransfer_short=阻止数据窃取
DynamicEvent_FleetWeek2022_ReachAndWait=在十字军展厅大厅等待指示:%ls DynamicEvent_FleetWeek2022_ReachAndWait=在十字军展厅大厅等待指示:%ls
DynamicEvent_FleetWeek2022_ReachEasyIslandShuttle_long=乘坐穿梭机前往索兰奇平台。 DynamicEvent_FleetWeek2022_ReachEasyIslandShuttle_long=乘坐穿梭机前往索兰奇平台。
DynamicEvent_FleetWeek2022_ReachEasyIslandShuttle_short=搭乘穿梭机前往索兰奇平台 DynamicEvent_FleetWeek2022_ReachEasyIslandShuttle_short=搭乘穿梭机前往索兰奇平台
DynamicEvent_FleetWeek2022_ReachEasyIsland_marker=前往索兰奇平台的穿梭机 DynamicEvent_FleetWeek2022_ReachEasyIsland_marker=前往索兰奇平台的穿梭机
DynamicEvent_FleetWeek2022_ReachIntroIsland_marker=奥里森云景中心 DynamicEvent_FleetWeek2022_ReachIntroIsland_marker=奥里森云景中心
DynamicEvent_FleetWeek2022_ReachIntro_long=前往奥里森云景中心 DynamicEvent_FleetWeek2022_ReachIntro_long=前往奥里森云景中心
DynamicEvent_FleetWeek2022_ReachIntro_short=前往奥里森云景中心 DynamicEvent_FleetWeek2022_ReachIntro_short=前往奥里森云景中心
DynamicEvent_FleetWeek2022_RestoreControl_long=关闭敌我识别转换器IFFI来为十字军及其盟友夺回限制空域的控制权。 DynamicEvent_FleetWeek2022_RestoreControl_long=关闭敌我识别转换器IFFI来为十字军及其盟友夺回限制空域的控制权。
DynamicEvent_FleetWeek2022_RestoreControl_marker=停用 DynamicEvent_FleetWeek2022_RestoreControl_marker=停用
@ -8072,7 +8072,7 @@ Frontend_PU_SelectSystem=选择星系
Frontend_PU_ServerLocation=服务器位置 Frontend_PU_ServerLocation=服务器位置
Frontend_PU_SubHeader=游戏模式选择 Frontend_PU_SubHeader=游戏模式选择
Frontend_PU_SubHeader_Desc=请从下列星际公民体验中选择一项。 Frontend_PU_SubHeader_Desc=请从下列星际公民体验中选择一项。
Frontend_PU_Version=3.22.0 - 结构打捞 Frontend_PU_Version=3.22.0 - 残骸致富
Frontend_PartyInviteMessage=%S 邀请您加入小组。按 ~action(ui_notification|ui_notification_accept) 加入,或按 ~action(ui_notification|ui_notification_decline) 拒绝。 Frontend_PartyInviteMessage=%S 邀请您加入小组。按 ~action(ui_notification|ui_notification_accept) 加入,或按 ~action(ui_notification|ui_notification_decline) 拒绝。
Frontend_Presence_AC=竞技场指挥官中 Frontend_Presence_AC=竞技场指挥官中
Frontend_Presence_Away=离开 Frontend_Presence_Away=离开
@ -8080,7 +8080,7 @@ Frontend_Presence_Busy=忙碌
Frontend_Presence_InMenu=在大厅 Frontend_Presence_InMenu=在大厅
Frontend_Presence_Offline=离线 Frontend_Presence_Offline=离线
Frontend_Presence_OnSpectrum=逛光谱论坛中 Frontend_Presence_OnSpectrum=逛光谱论坛中
Frontend_Presence_PU=在持续性宇宙 Frontend_Presence_PU=在持续性宇宙
Frontend_Presence_SM=星际陆战队中 Frontend_Presence_SM=星际陆战队中
Frontend_Rent=租赁 Frontend_Rent=租赁
Frontend_RentItem=租赁物品 Frontend_RentItem=租赁物品
@ -19315,7 +19315,7 @@ NTLockdown_FleetFind_GoToFleet_obj_short=前往扫描区域
NTLockdown_FleetFind_GoToScanPoint_obj_long=在指定的扫描点集合并与敌人交战 NTLockdown_FleetFind_GoToScanPoint_obj_long=在指定的扫描点集合并与敌人交战
NTLockdown_FleetFind_GoToScanPoint_obj_marker=扫描点 NTLockdown_FleetFind_GoToScanPoint_obj_marker=扫描点
NTLockdown_FleetFind_GoToScanPoint_obj_short=在扫描点会合 NTLockdown_FleetFind_GoToScanPoint_obj_short=在扫描点会合
NTLockdown_FleetFind_MBroker_desc=十字军安保得知名为九尾的犯罪组织已经在~mission(Location)周围建立起了非法封锁,阻断了所有进出该区域的量子航行。\n\n必须找到犯罪组织的舰队中止封锁。\n\n我们迫切呼吁任何本星系内训练有素的专业安保人士加入十字军安保部队保护扫描船找出实行封锁的九尾舰队。\n\n请注意由于无法使用量子航行以及区域内有大量敌军这场行动将非常危险。建议所有加入此次紧急行动的飞行员准备好精良的装备并加满油箱。\n\n合约授权人\n主管萨沙·罗斯特 NTLockdown_FleetFind_MBroker_desc=十字军安保得知名为九尾的犯罪组织已经在~mission(Location)周围建立起了非法封锁,阻断了所有进出该区域的量子航行。\n\n必须找到犯罪组织的舰队中止封锁。\n\n我们迫切呼吁任何本星系内训练有素的专业安保人士加入十字军安保部队保护扫描船找出实行封锁的九尾舰队。\n\n请注意由于无法使用量子航行以及区域内有大量敌军这场行动将非常危险。建议所有加入此次紧急行动的飞行员准备好精良的装备并加满油箱。\n\n合约授权人\n主管萨沙·罗斯特\nID# 122L964G\n
NTLockdown_FleetFind_MBroker_name=非法封锁 - 找到对此负责的九尾舰队 NTLockdown_FleetFind_MBroker_name=非法封锁 - 找到对此负责的九尾舰队
NTLockdown_FleetFind_PotentialThreat_obj_marker=潜在的威胁 NTLockdown_FleetFind_PotentialThreat_obj_marker=潜在的威胁
NTLockdown_FleetFind_Primary_obj_long=协助十字军安保找到九尾舰队的位置。 NTLockdown_FleetFind_Primary_obj_long=协助十字军安保找到九尾舰队的位置。
@ -23327,7 +23327,7 @@ PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerTurnsDownDrink_IG_001_Fine=好的。
PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerTurnsDownDrink_IG_002_NoSweatOff=一点都不累。 PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerTurnsDownDrink_IG_002_NoSweatOff=一点都不累。
PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerTurnsDownDrink_IG_003_YouKnowThis=你知道这是酒吧吧?喝点什么吗? PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerTurnsDownDrink_IG_003_YouKnowThis=你知道这是酒吧吧?喝点什么吗?
PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerTurnsDownDrink_IG_004_IfYouArent=你要不点酒,我可没钱赚了。 PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerTurnsDownDrink_IG_004_IfYouArent=你要不点酒,我可没钱赚了。
PU_BARTENDER1_SK_Gruff_RandomChatter_IG_001_OkayTellMe=好,听到这句话就阻止我。好吧,一个巴人一个塔维因人和一个希安人正坐在酒吧里,然后酒保问,“这杯啤酒谁点的?”希安人理所当然的说,“我可没点你恶心的人类啤酒。”随后塔维因人说,“我可买不起啤酒。”最后那个巴奴人一把抓住酒杯,一口喝完。酒吧说:“看来是你点的咯”巴奴人说,“什么啤酒?”...懂了吗? PU_BARTENDER1_SK_Gruff_RandomChatter_IG_001_OkayTellMe=好,听到这句话就阻止我。好吧,一个巴人一个塔维因人和一个希安人正坐在酒吧里,然后酒保问,“这杯啤酒谁点的?”希安人理所当然的说,“我可没点你恶心的人类啤酒。”随后塔维因人说,“我可买不起啤酒。”最后那个巴努人一把抓住酒杯,一口喝完。酒吧说:“看来是你点的咯”巴努人说,“什么啤酒?”...懂了吗?
PU_BARTENDER1_SK_Gruff_RandomChatter_IG_002_TheseSataballPlayers=这些萨塔球运动员们,整天只会像怂货一样抱怨,又是信用点又是安全性的。我感觉光你就可以把他们大部分人送走。他们中没有一个人可以在我儿时认识的运动员手上坚持五分钟。 PU_BARTENDER1_SK_Gruff_RandomChatter_IG_002_TheseSataballPlayers=这些萨塔球运动员们,整天只会像怂货一样抱怨,又是信用点又是安全性的。我感觉光你就可以把他们大部分人送走。他们中没有一个人可以在我儿时认识的运动员手上坚持五分钟。
PU_BARTENDER1_SK_Gruff_RandomChatter_IG_003_YouveBeenFollowing=你一直在关注比赛吗? 今年有一些不错的阵容。 PU_BARTENDER1_SK_Gruff_RandomChatter_IG_003_YouveBeenFollowing=你一直在关注比赛吗? 今年有一些不错的阵容。
PU_BARTENDER1_SK_Gruff_RandomChatter_IG_004_TheseVanduulMake=这些剜度人让我感到恶心。我们越早消灭他们越好。 PU_BARTENDER1_SK_Gruff_RandomChatter_IG_004_TheseVanduulMake=这些剜度人让我感到恶心。我们越早消灭他们越好。
@ -26213,7 +26213,7 @@ PU_EDL2_GHEX_FO_Warning_TimeLimit_Landing_IG_001_PleaseProceedTo=请继续前往
PU_EDL2_GHEX_FO_Warning_TimeLimit_Takeoff_IG_001_PleaseLaunchFrom=请及时从着陆平台起航。感谢您的帮助。 PU_EDL2_GHEX_FO_Warning_TimeLimit_Takeoff_IG_001_PleaseLaunchFrom=请及时从着陆平台起航。感谢您的帮助。
PU_EDL2_GHEX_FO_Warning_ViolateProtocol_IG_001_WarningYouAre=警告。你违反了机库安全规程。 PU_EDL2_GHEX_FO_Warning_ViolateProtocol_IG_001_WarningYouAre=警告。你违反了机库安全规程。
PU_EHSDISP01_F_LPA_Announce_Hospital_EmergPaging_IG_001_StandByTriage=伤检组待命。急救组马上就到,准备好。 PU_EHSDISP01_F_LPA_Announce_Hospital_EmergPaging_IG_001_StandByTriage=伤检组待命。急救组马上就到,准备好。
PU_EHSDISP01_F_LPA_Announce_Hospital_EmergPaging_IG_002_CodeBlueCode=蓝色警报。蓝色警报。神经机械组请到急诊。神经机械组到急诊 PU_EHSDISP01_F_LPA_Announce_Hospital_EmergPaging_IG_002_CodeBlueCode=蓝色警报。蓝色警报。神经机械组请到急诊。神经机械组到急诊
PU_EHSDISP01_F_LPA_Announce_Hospital_EmergPaging_IG_003_CodeYellowCode=黄色警报。黄色警报。三号手术室急需二级消杀组。 PU_EHSDISP01_F_LPA_Announce_Hospital_EmergPaging_IG_003_CodeYellowCode=黄色警报。黄色警报。三号手术室急需二级消杀组。
PU_EHSDISP01_F_LPA_Announce_Hospital_EmergPaging_IG_004_SecurityToSouth=安保请到南翼,安保请到南翼四楼。 PU_EHSDISP01_F_LPA_Announce_Hospital_EmergPaging_IG_004_SecurityToSouth=安保请到南翼,安保请到南翼四楼。
PU_EHSDISP01_F_LPA_Announce_Hospital_EmergPaging_IG_005_CrashTeamTo=危机小组到五号急诊,危机小组到五号急诊。 PU_EHSDISP01_F_LPA_Announce_Hospital_EmergPaging_IG_005_CrashTeamTo=危机小组到五号急诊,危机小组到五号急诊。
@ -32619,7 +32619,7 @@ PU_KLIM_MG_Mission_Greetings_Bad_IG_001_LetsGetThis=让我们去把事情做好
PU_KLIM_MG_Mission_Greetings_Bad_IG_002_YouAgain=又是你... PU_KLIM_MG_Mission_Greetings_Bad_IG_002_YouAgain=又是你...
PU_KLIM_MG_Mission_Greetings_Good_IG_001_HeyBackAgain=嘿,又转悠回来了? PU_KLIM_MG_Mission_Greetings_Good_IG_001_HeyBackAgain=嘿,又转悠回来了?
PU_KLIM_MG_Mission_Greetings_Good_IG_002_YouGoodGood=你还好吧?那还不错。 PU_KLIM_MG_Mission_Greetings_Good_IG_002_YouGoodGood=你还好吧?那还不错。
PU_KLIM_MG_Mission_Greetings_Good_IG_003_Heya=嗨~ PU_KLIM_MG_Mission_Greetings_Good_IG_003_Heya=嗨~
PU_KLIM_MG_Mission_Greetings_NoLonger_IG_001_AintGotNothing=我跟你没啥可说的。 PU_KLIM_MG_Mission_Greetings_NoLonger_IG_001_AintGotNothing=我跟你没啥可说的。
PU_KLIM_MG_Mission_Greetings_NoLonger_IG_002_YouReallyDont=听不懂吗?合作关系已经结束了。 PU_KLIM_MG_Mission_Greetings_NoLonger_IG_002_YouReallyDont=听不懂吗?合作关系已经结束了。
PU_KLIM_MG_Mission_Greetings_StillMission_IG_001_WhatAreYou=你搁那干嘛呢?干活去。 PU_KLIM_MG_Mission_Greetings_StillMission_IG_001_WhatAreYou=你搁那干嘛呢?干活去。
@ -34658,7 +34658,7 @@ PU_OUTLAWPILOT3_CV_Taunt_IG_004_YoureGonnaDie=早死晚死都得死,你只是
PU_OUTLAWPILOT3_CV_Taunt_IG_006_YouGottaDo=你得更努力亿点才行。 PU_OUTLAWPILOT3_CV_Taunt_IG_006_YouGottaDo=你得更努力亿点才行。
PU_OUTLAWPILOT3_CV_Taunt_Missile_IG_001_LetsSeeHow=喜欢这个不? PU_OUTLAWPILOT3_CV_Taunt_Missile_IG_001_LetsSeeHow=喜欢这个不?
PU_OUTLAWPILOT3_CV_Taunt_Missile_IG_002_TakeThat=吃我这招。 PU_OUTLAWPILOT3_CV_Taunt_Missile_IG_002_TakeThat=吃我这招。
PU_OUTLAWPILOT3_CV_Taunt_Missile_IG_003_LittlePresentFor=给你准备了点小礼物~ PU_OUTLAWPILOT3_CV_Taunt_Missile_IG_003_LittlePresentFor=给你准备了点小礼物~
PU_OUTLAWPILOT3_CV_Taunt_Missile_IG_004_NoWhereTo=原地受死吧。 PU_OUTLAWPILOT3_CV_Taunt_Missile_IG_004_NoWhereTo=原地受死吧。
PU_PACHECO_MG_Affirm_IG_001_Yeah=耶! PU_PACHECO_MG_Affirm_IG_001_Yeah=耶!
PU_PACHECO_MG_Affirm_IG_002_Sure=行。 PU_PACHECO_MG_Affirm_IG_002_Sure=行。
@ -39380,17 +39380,17 @@ RepStanding_Assassination_Rank6=大师级杀手
RepStanding_Bounty_Applicant_Name=申请人 RepStanding_Bounty_Applicant_Name=申请人
RepStanding_Bounty_Applicant_Perks=无额外津贴 RepStanding_Bounty_Applicant_Perks=无额外津贴
RepStanding_Bounty_Junior_Name=初级公会成员 RepStanding_Bounty_Junior_Name=初级公会成员
RepStanding_Bounty_Junior_Perks=可获取入门级执照(可追缉低风险目标 RepStanding_Bounty_Junior_Perks=可获取入门级执照(可追缉低风险目标 LRT
RepStanding_Bounty_LegendaryBountyHunter_Name=公会理事 RepStanding_Bounty_LegendaryBountyHunter_Name=公会理事
RepStanding_Bounty_LegendaryBountyHunter_Perks=无额外津贴 RepStanding_Bounty_LegendaryBountyHunter_Perks=无额外津贴
RepStanding_Bounty_MasterBountyHunter_Name=资深公会成员 RepStanding_Bounty_MasterBountyHunter_Name=资深公会成员
RepStanding_Bounty_MasterBountyHunter_Perks=可获取大师级执照(可追缉极端危险目标 RepStanding_Bounty_MasterBountyHunter_Perks=可获取大师级执照(可追缉极端危险目标 ERT
RepStanding_Bounty_MidLevel_Name=公会成员 RepStanding_Bounty_MidLevel_Name=公会成员
RepStanding_Bounty_MidLevel_Perks=可获取职业级别执照(可追缉高风险目标) RepStanding_Bounty_MidLevel_Perks=可获取职业级别执照(可追缉高风险目标)
RepStanding_Bounty_NotEligible_Name=不合格 RepStanding_Bounty_NotEligible_Name=不合格
RepStanding_Bounty_NotEligible_Perks= RepStanding_Bounty_NotEligible_Perks=
RepStanding_Bounty_Probation_Name=试用公会成员 RepStanding_Bounty_Probation_Name=试用公会成员
RepStanding_Bounty_Probation_Perks=可获取见习赏金猎人执照(可追缉极低风险目标\n可获取逮捕嫌疑犯执照\n可获取抓捕逃犯执照 RepStanding_Bounty_Probation_Perks=可获取见习赏金猎人执照(可追缉极低风险目标 VLRT\n可获取逮捕嫌疑犯执照\n可获取抓捕逃犯执照
RepStanding_Bounty_Rank0=申请者 RepStanding_Bounty_Rank0=申请者
RepStanding_Bounty_Rank1=见习追猎者 RepStanding_Bounty_Rank1=见习追猎者
RepStanding_Bounty_Rank2=非正式追猎者 RepStanding_Bounty_Rank2=非正式追猎者
@ -39399,7 +39399,7 @@ RepStanding_Bounty_Rank4=高级追猎者
RepStanding_Bounty_Rank5=资深追猎者 RepStanding_Bounty_Rank5=资深追猎者
RepStanding_Bounty_Rank6=大师级追猎者 RepStanding_Bounty_Rank6=大师级追猎者
RepStanding_Bounty_Senior_Name=高级公会成员 RepStanding_Bounty_Senior_Name=高级公会成员
RepStanding_Bounty_Senior_Perks=可获取精英赏金猎人执照(追缉极高风险目标 RepStanding_Bounty_Senior_Perks=可获取精英赏金猎人执照(追缉极高风险目标 VHRT
RepStanding_Courier_Rank0=申请者 RepStanding_Courier_Rank0=申请者
RepStanding_Courier_Rank1=初级信使 RepStanding_Courier_Rank1=初级信使
RepStanding_Courier_Rank2=信使 RepStanding_Courier_Rank2=信使
@ -41863,7 +41863,7 @@ blacjac_bounty_desc_ERT=注意:赏金猎人们\n\n你们以前可能听说过~
blacjac_bounty_desc_HRT=注意:赏金猎人们\n\n你们下一个赏金目标~mission(TargetName),干了不少坏事成为了高风险目标。众所周知,他们有着强大的火力与众多护卫,任何人与他们战斗之前都要三思而后行。\n\n情报源显示~mission(TargetName|Last)正躲在~mission(Location|Address)上空。去追踪他们之前,请确保你已做好准备。甚至可以考虑带上你自己的支援。\n\n谢谢,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保“守护常在”\n blacjac_bounty_desc_HRT=注意:赏金猎人们\n\n你们下一个赏金目标~mission(TargetName),干了不少坏事成为了高风险目标。众所周知,他们有着强大的火力与众多护卫,任何人与他们战斗之前都要三思而后行。\n\n情报源显示~mission(TargetName|Last)正躲在~mission(Location|Address)上空。去追踪他们之前,请确保你已做好准备。甚至可以考虑带上你自己的支援。\n\n谢谢,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保“守护常在”\n
blacjac_bounty_desc_LRT=注意:赏金猎人们\n\n来了一个叫做~mission(TargetName)的低风险目标。其本身并没有什么可怕的,但他们似乎通常都会成群结队地飞行,所以当你追踪到他们时,很有可能不止一个人。\n\n说到这如果是我的话会从~mission(Location|Address)开始追踪,因为我们有报告说在这一地区有发现他们的踪迹。\n\n谢谢\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保“守护常在”\n blacjac_bounty_desc_LRT=注意:赏金猎人们\n\n来了一个叫做~mission(TargetName)的低风险目标。其本身并没有什么可怕的,但他们似乎通常都会成群结队地飞行,所以当你追踪到他们时,很有可能不止一个人。\n\n说到这如果是我的话会从~mission(Location|Address)开始追踪,因为我们有报告说在这一地区有发现他们的踪迹。\n\n谢谢\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保“守护常在”\n
blacjac_bounty_desc_MRT=注意:赏金猎人们\n\n需要你解决~mission(TargetName),一个中等风险的赏金目标,最后一次出现在~mission(Location|Address),驾驶着一艘小型多人飞船。\n\n我们无法获得他们飞船的确切信息但似乎他们确实还有其他几艘船。接了赏金的话你得做好对方咬上你几口的准备。\n\n谢谢\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保“守护常在”\n blacjac_bounty_desc_MRT=注意:赏金猎人们\n\n需要你解决~mission(TargetName),一个中等风险的赏金目标,最后一次出现在~mission(Location|Address),驾驶着一艘小型多人飞船。\n\n我们无法获得他们飞船的确切信息但似乎他们确实还有其他几艘船。接了赏金的话你得做好对方咬上你几口的准备。\n\n谢谢\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保“守护常在”\n
blacjac_bounty_desc_VHRT=注意:赏金猎人们\n\n黑杰克刚刚得知一个极高风险目标,我们发现~mission(TargetName)正驾驶着一艘强劲的飞船并伴有重武力护航,在~mission(Location|Address)上空的航线上飞行。\n\n我们希望在他们犯下更多罪行之前解决这份赏金。准备好你需要的资源和支援然后尽快出发。\n\n谢谢\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保“守护常在”\n blacjac_bounty_desc_VHRT=注意:赏金猎人们\n\n黑杰克刚刚得知一个极高风险目标VHRT,我们发现~mission(TargetName)正驾驶着一艘强劲的飞船并伴有重武力护航,在~mission(Location|Address)上空的航线上飞行。\n\n我们希望在他们犯下更多罪行之前解决这份赏金。准备好你需要的资源和支援然后尽快出发。\n\n谢谢\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保“守护常在”\n
blacjac_bounty_desc_VLRT=注意:赏金猎人们\n\n有一个需要你解决的极低风险目标~mission(TargetName)。\n\n他们最后的已知位置在~mission(Location|Address)。\n\n这是一份低威胁的赏金所以我想你很快就能搞定。他们通常只开一艘小船也没有什么帮手。没有比这更简单的了。\n\n谢谢\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保“守护常在”\n blacjac_bounty_desc_VLRT=注意:赏金猎人们\n\n有一个需要你解决的极低风险目标~mission(TargetName)。\n\n他们最后的已知位置在~mission(Location|Address)。\n\n这是一份低威胁的赏金所以我想你很快就能搞定。他们通常只开一艘小船也没有什么帮手。没有比这更简单的了。\n\n谢谢\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保“守护常在”\n
blacjac_bounty_desc_intro=注意:赏金猎人们\n\n黑杰克安保正在扩充赏金猎人名单不知你是否感兴趣。我们的工作量超出了现有承包商的处理能力于是我希望你能来帮助弥补一些不足。\n\n你的资质在纸面上看起来不错但在我们正式签署任何文件之前黑杰克需要亲眼看看你在该领域的表现。我们甚至都排好了一个测试——希望你能去解决~mission(TargetName)。他们最后出现在~mission(Location|Address)。这应该是一个相当简单的赏金,不会有太多反抗,是让你磨刀的完美之选。\n\n祝你好运\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保“守护常在”\n blacjac_bounty_desc_intro=注意:赏金猎人们\n\n黑杰克安保正在扩充赏金猎人名单不知你是否感兴趣。我们的工作量超出了现有承包商的处理能力于是我希望你能来帮助弥补一些不足。\n\n你的资质在纸面上看起来不错但在我们正式签署任何文件之前黑杰克需要亲眼看看你在该领域的表现。我们甚至都排好了一个测试——希望你能去解决~mission(TargetName)。他们最后出现在~mission(Location|Address)。这应该是一个相当简单的赏金,不会有太多反抗,是让你磨刀的完美之选。\n\n祝你好运\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保“守护常在”\n
blacjac_bounty_desc_rehire=注意:前黑杰克安保赏金猎人\n\n我知道你最近一次帮黑杰克做的赏金追捕并不顺利但飙升的案件数量意味着你很幸运能再次获得一个机会。\n\n如果你能在~mission(Location|Address)上空完成~mission(TargetName)身上的赏金,那么我们就能考虑恢复你的工作。\n\n谢谢\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保“守护常在”\n blacjac_bounty_desc_rehire=注意:前黑杰克安保赏金猎人\n\n我知道你最近一次帮黑杰克做的赏金追捕并不顺利但飙升的案件数量意味着你很幸运能再次获得一个机会。\n\n如果你能在~mission(Location|Address)上空完成~mission(TargetName)身上的赏金,那么我们就能考虑恢复你的工作。\n\n谢谢\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保“守护常在”\n
@ -41873,15 +41873,15 @@ blacjac_bounty_fps_UGF_nocivs_desc_001=注意:赏金猎人们\n\n有个名叫~
blacjac_bounty_fps_desc_001=注意:赏金猎人们\n\n黑杰克有笔赏金需要你们处理。名叫~mission(TargetName)。\n\n已追踪到他人在~mission(Location|Address),但我们不确定那边的具体情况如何,所以进入站点时小心点。\n\n谢了\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合同主管\n黑杰克安保"守护常在" blacjac_bounty_fps_desc_001=注意:赏金猎人们\n\n黑杰克有笔赏金需要你们处理。名叫~mission(TargetName)。\n\n已追踪到他人在~mission(Location|Address),但我们不确定那边的具体情况如何,所以进入站点时小心点。\n\n谢了\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合同主管\n黑杰克安保"守护常在"
blacjac_bounty_fps_desc_first=注意:赏金猎人们\n\n我这接到的赏金合同比我手下的赏金猎人还多所以我想来点扩编。\n\n如果你能做好这份活就能给你更多合同继续做。\n\n让我们看看你能怎么处理~mission(TargetName)头上的赏金。他应该躲在~mission(Location|Address)。\n\n谢了\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合同主管\n黑杰克安保"守护常在" blacjac_bounty_fps_desc_first=注意:赏金猎人们\n\n我这接到的赏金合同比我手下的赏金猎人还多所以我想来点扩编。\n\n如果你能做好这份活就能给你更多合同继续做。\n\n让我们看看你能怎么处理~mission(TargetName)头上的赏金。他应该躲在~mission(Location|Address)。\n\n谢了\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合同主管\n黑杰克安保"守护常在"
blacjac_bounty_fps_desc_rehire=注意:前黑杰克赏金猎人\n\n我知道黑杰克已经没有再给过你赏金合同了但事情有变我们愿意再给你一次机会。\n\n如果你能处理到~mission(TargetName)头上的赏金,他人在~mission(Location|Address) 。那我们就能帮你复职。\n\n谢了\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合同主管\n黑杰克安保"守护常在" blacjac_bounty_fps_desc_rehire=注意:前黑杰克赏金猎人\n\n我知道黑杰克已经没有再给过你赏金合同了但事情有变我们愿意再给你一次机会。\n\n如果你能处理到~mission(TargetName)头上的赏金,他人在~mission(Location|Address) 。那我们就能帮你复职。\n\n谢了\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合同主管\n黑杰克安保"守护常在"
blacjac_bounty_fps_title_001=弧光集团悬赏:~mission(TargetName)(未知风险 blacjac_bounty_fps_title_001=弧光集团悬赏:~mission(TargetName)(未知风险目标 ?RT
blacjac_bounty_fps_title_first=黑杰克赏金试用合约 blacjac_bounty_fps_title_first=黑杰克赏金试用合约
blacjac_bounty_fps_title_rehire=黑杰克赏金试用合约 blacjac_bounty_fps_title_rehire=黑杰克赏金试用合约
blacjac_bounty_title_ERT=弧光星悬赏:~mission(TargetName) (极端危险目标 blacjac_bounty_title_ERT=弧光星悬赏:~mission(TargetName) (极端危险目标 ERT
blacjac_bounty_title_HRT=弧光星悬赏:~mission(TargetName) (高风险目标) blacjac_bounty_title_HRT=弧光星悬赏:~mission(TargetName)(高风险目标 HRT
blacjac_bounty_title_LRT=弧光星悬赏:~mission(TargetName) (低风险目标) blacjac_bounty_title_LRT=弧光星悬赏:~mission(TargetName)(低风险目标 LRT
blacjac_bounty_title_MRT=弧光星悬赏:~mission(TargetName) (中等风险目标) blacjac_bounty_title_MRT=弧光星悬赏:~mission(TargetName)(中等风险目标 MRT
blacjac_bounty_title_VHRT=弧光星悬赏:~mission(TargetName) (极高风险目标) blacjac_bounty_title_VHRT=弧光星悬赏:~mission(TargetName)(极高风险目标 VHRT
blacjac_bounty_title_VLRT=弧光星悬赏:~mission(TargetName) (极低风险目标) blacjac_bounty_title_VLRT=弧光星悬赏:~mission(TargetName)(极低风险目标 VLRT
blacjac_bounty_title_intro=黑杰克赏金试用合约 blacjac_bounty_title_intro=黑杰克赏金试用合约
blacjac_bounty_title_rehire=黑杰克赏金试用合约 blacjac_bounty_title_rehire=黑杰克赏金试用合约
blacjac_danger_001=准备好遭遇强烈的抵抗。如果他们察觉到你在做什么的话,他们肯定不会乖乖坐着的。 blacjac_danger_001=准备好遭遇强烈的抵抗。如果他们察觉到你在做什么的话,他们肯定不会乖乖坐着的。
@ -43182,7 +43182,7 @@ crusader_UGF_eliminateall_allies_desc_rehire=恭喜!十字军安保决定再
crusader_UGF_eliminateall_allies_title_001=提供增援 crusader_UGF_eliminateall_allies_title_001=提供增援
crusader_UGF_eliminateall_allies_title_intro=安保工作评估 crusader_UGF_eliminateall_allies_title_intro=安保工作评估
crusader_UGF_eliminateall_allies_title_rehire=安保工作重新评估 crusader_UGF_eliminateall_allies_title_rehire=安保工作重新评估
crusader_UGF_eliminateall_desc_001=十字军安保得知~mission(Location|Address)正被当作多项非法活动的行动基地。\n\n为了端掉这个"罪犯窝点",我们需要一位承包人前往现场并清除占用者。必要时可使用武力。\n\n合约授权人\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K\n crusader_UGF_eliminateall_desc_001=十字军安保得知~mission(Location|Address)正被当作多项非法活动的行动基地。\n\n为了端掉这个"罪犯窝点",我们需要一位承包人前往现场并清除占用者。必要时可使用武力。\n\n合约授权人\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K
crusader_UGF_eliminateall_nocivs_desc_001=十字军安保得知,~mission(Location|Address)正被当作多项非法活动的行动基地。\n\为了端掉这个"罪犯窝点",我们需要一位承包人前往现场并剿灭所有敌对单位。必要时可使用武力。\n\n另外告知某些像这样的帮派可能会找来一些平民来为他们工作且以胁迫手段居多。这应该不用我多说但如果你有看到任何平民请保护好他们。\n\n合约授权人\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K\n crusader_UGF_eliminateall_nocivs_desc_001=十字军安保得知,~mission(Location|Address)正被当作多项非法活动的行动基地。\n\为了端掉这个"罪犯窝点",我们需要一位承包人前往现场并剿灭所有敌对单位。必要时可使用武力。\n\n另外告知某些像这样的帮派可能会找来一些平民来为他们工作且以胁迫手段居多。这应该不用我多说但如果你有看到任何平民请保护好他们。\n\n合约授权人\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K\n
crusader_UGF_eliminateall_title_001=清剿罪犯窝点 crusader_UGF_eliminateall_title_001=清剿罪犯窝点
crusader_basesweep_desc_001=十字军安保得知~mission(Location|Address)目前被当做数起非法活动的行动基地。~mission(Location|CaveSize)\n\n为了端掉这个“罪犯窝点”我们需要一位承包人进入现场清除所有占用者。必要时可以使用武力。\n\n合约授权人\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K crusader_basesweep_desc_001=十字军安保得知~mission(Location|Address)目前被当做数起非法活动的行动基地。~mission(Location|CaveSize)\n\n为了端掉这个“罪犯窝点”我们需要一位承包人进入现场清除所有占用者。必要时可以使用武力。\n\n合约授权人\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K
@ -43195,9 +43195,9 @@ crusader_bounty_desc_004=这些叫~mission(TargetName)的低级强盗真令人
crusader_bounty_desc_005=这最后可能会演变成羊入虎口的局面,但我还是希望你能拿下~mission(TargetName)的赏金。追踪他们应该不难,毕竟他们最近闹出的名堂可不小。最后看到他们是在~mission(Location|Address)。\n\n~mission(Danger) ~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n\n合约授权\n联络官 吉布斯\nID# 91G66BW0 crusader_bounty_desc_005=这最后可能会演变成羊入虎口的局面,但我还是希望你能拿下~mission(TargetName)的赏金。追踪他们应该不难,毕竟他们最近闹出的名堂可不小。最后看到他们是在~mission(Location|Address)。\n\n~mission(Danger) ~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n\n合约授权\n联络官 吉布斯\nID# 91G66BW0
crusader_bounty_desc_006=十字军安保依据UEE法律发布了一份目标为~mission(TargetName)的赏金合约,详情如下。你的任务是找到并处理这个罪犯,以换取相应的报酬,他最后出现在~mission(Location|Address)。\n\n~mission(Danger) ~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n\n合约授权\n联络官 吉布斯\nID# 91G66BW0 crusader_bounty_desc_006=十字军安保依据UEE法律发布了一份目标为~mission(TargetName)的赏金合约,详情如下。你的任务是找到并处理这个罪犯,以换取相应的报酬,他最后出现在~mission(Location|Address)。\n\n~mission(Danger) ~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n\n合约授权\n联络官 吉布斯\nID# 91G66BW0
crusader_bounty_desc_first=为了提高十字军及其周围地区的安全,十字军安保正在寻找合格的个人协助在该地区抓捕悬疑犯。\n\n我们已经评估过你拥有的技能因此我们向你提供一份抓捕~mission(TargetName)的初步试用赏金合约,最后一次看到他是在~mission(Location|Address)。当此合约成功完成后,您将被添加到在十字军安保的认证自由赏金猎人名单上,并有资格接受未来我们的其他可用赏金任务。\n\n\n合约授权人\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K crusader_bounty_desc_first=为了提高十字军及其周围地区的安全,十字军安保正在寻找合格的个人协助在该地区抓捕悬疑犯。\n\n我们已经评估过你拥有的技能因此我们向你提供一份抓捕~mission(TargetName)的初步试用赏金合约,最后一次看到他是在~mission(Location|Address)。当此合约成功完成后,您将被添加到在十字军安保的认证自由赏金猎人名单上,并有资格接受未来我们的其他可用赏金任务。\n\n\n合约授权人\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K
crusader_bounty_desc_rehire=好消息!十字军安保愿意再给你一次成为赏金承包人的机会。我们希望你能借此机会去弥补你曾经的表现问题,并再次成为一名有用的人。\n\n但首先我们需要对你进行重新评估为此我们需要你完成~mission(TargetName)的赏金合同。 \n\n若你能顺利完成此份合约就能进入十字军认证的赏金猎人名单中并且有资格参与未来的其他安保工作。\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K\n crusader_bounty_desc_rehire=好消息!十字军安保愿意再给你一次成为赏金承包人的机会。我们希望你能借此机会去弥补你曾经的表现问题,并再次成为一名有用的人。\n\n但首先我们需要对你进行重新评估为此我们需要你完成~mission(TargetName)的赏金合同。 \n\n若你能顺利完成此份合约就能进入十字军认证的赏金猎人名单中并且有资格参与未来的其他安保工作。\n\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K
crusader_bounty_fps_UGF_bountyonly_desc_001=最近截获的一些通讯纪录中揭露了一名公开悬赏对象的具体行踪,目标名为~mission(TargetName)。你已获授权进入~mission(Location|Address),找到他并拿下这份赏金。\n\n听好了你的授权仅限于~mission(TargetName|Last)一人而已。任何额外的人员伤亡,不论敌方与否,都不会被容忍。\n\n这就是将战术跟潜行派上用场的时候了。\n\n合约授权人\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K\n crusader_bounty_fps_UGF_bountyonly_desc_001=最近截获的一些通讯纪录中揭露了一名公开悬赏对象的具体行踪,目标名为~mission(TargetName)。你已获授权进入~mission(Location|Address),找到他并拿下这份赏金。\n\n听好了你的授权仅限于~mission(TargetName|Last)一人而已。任何额外的人员伤亡,不论敌方与否,都不会被容忍。\n\n这就是将战术跟潜行派上用场的时候了。\n\n合约授权人\n联络官 包蒂斯塔\nID# 91G66BW0\n
crusader_bounty_fps_UGF_desc_001=有劳于最近逮捕的一个人,我们获知了一位公开悬赏对象的所在位置,他人名叫~mission(TargetName)。据信,他目前藏匿于 ~mission(Location|Address)。你已获授权进入该设施,找到他,并拿下赏金。\n\n该地点内一定还会有其他犯罪分子存在但就目前~mission(TargetName|Last)才是你唯一的目标。\n\n合约授权人\n联络官 吉布斯\nID# 948J030K\n crusader_bounty_fps_UGF_desc_001=有劳于最近逮捕的一个人,我们获知了一位公开悬赏对象的所在位置,他人名叫~mission(TargetName)。据信,他目前藏匿于 ~mission(Location|Address)。你已获授权进入该设施,找到他,并拿下赏金。\n\n该地点内一定还会有其他犯罪分子存在但就目前~mission(TargetName|Last)才是你唯一的目标。\n\n合约授权人\n联络官 吉布斯\nID# 91G66BW0\n
crusader_bounty_fps_UGF_nocivs_desc_001=我们很走运,最近对~mission(Location|Address) 进行的扫描显示 一个名为~mission(TargetName) 的公开悬赏对象正躲藏在此。 你已获准进入该站点,找到他们并解决赏金目标。\n\n但是该站点内除了藏有目标和他的同伙外仍可能存在平民。尽管我们很希望处理掉~mission(TargetName|Last) ,但我们不能让任何平民伤亡。在与敌军交火时请务必小心。 \n\n合约授权者\n联络官-吉布斯\nID# 91G66BW0\n crusader_bounty_fps_UGF_nocivs_desc_001=我们很走运,最近对~mission(Location|Address) 进行的扫描显示 一个名为~mission(TargetName) 的公开悬赏对象正躲藏在此。 你已获准进入该站点,找到他们并解决赏金目标。\n\n但是该站点内除了藏有目标和他的同伙外仍可能存在平民。尽管我们很希望处理掉~mission(TargetName|Last) ,但我们不能让任何平民伤亡。在与敌军交火时请务必小心。 \n\n合约授权者\n联络官-吉布斯\nID# 91G66BW0\n
crusader_bounty_fps_desc_001=看来今天我们有机会让十字军的每个人都更安全一分。\n\n我们收到情报称这个罪犯~mission(TargetName) (他最近造成了不少麻烦)现在正藏身在~mission(Location|Address)。~mission(Location|CaveSize) \n\n。他应该还有其他同伙必要的话可以将他们一起解决掉不过请记住你的目标是~mission(TargetName|Last)。\n\n合约授权人\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K crusader_bounty_fps_desc_001=看来今天我们有机会让十字军的每个人都更安全一分。\n\n我们收到情报称这个罪犯~mission(TargetName) (他最近造成了不少麻烦)现在正藏身在~mission(Location|Address)。~mission(Location|CaveSize) \n\n。他应该还有其他同伙必要的话可以将他们一起解决掉不过请记住你的目标是~mission(TargetName|Last)。\n\n合约授权人\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K
crusader_bounty_fps_desc_002=根据UEE法律十字军颁发了一份针对~mission(TargetName)的悬赏。你需要前往他的藏身处~mission(Location|Address)逮捕这名罪犯。~mission(Location|CaveSize)\n\n因为~mission(TargetName|Last)可能不是单独行动,所以进入现场时请务必小心。\n\n合约授权人\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K crusader_bounty_fps_desc_002=根据UEE法律十字军颁发了一份针对~mission(TargetName)的悬赏。你需要前往他的藏身处~mission(Location|Address)逮捕这名罪犯。~mission(Location|CaveSize)\n\n因为~mission(TargetName|Last)可能不是单独行动,所以进入现场时请务必小心。\n\n合约授权人\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K
@ -43205,17 +43205,17 @@ crusader_bounty_fps_desc_003=在大量研究后,我们终于追踪到了一位
crusader_bounty_fps_desc_004=根据UEE法律十字军颁发了一份针对~mission(TargetName)的悬赏。据信,他目前正藏身在~mission(Location|Address)。\n\n我们需要你潜入进去绕过~mission(TargetName|Last) 可能的武装同谋,并逮捕他们。~mission(Location|CaveSize)\n\n合约授权人\n联络官 吉布斯\nID# 91G66BW0 crusader_bounty_fps_desc_004=根据UEE法律十字军颁发了一份针对~mission(TargetName)的悬赏。据信,他目前正藏身在~mission(Location|Address)。\n\n我们需要你潜入进去绕过~mission(TargetName|Last) 可能的武装同谋,并逮捕他们。~mission(Location|CaveSize)\n\n合约授权人\n联络官 吉布斯\nID# 91G66BW0
crusader_bounty_fps_desc_first=为了巩固十字军以及周边地区的安全,十字军安保正物色符合资格的个人来协助该区域内的赏金合约。\n\n我们已经认定你具备所需的技能因此我们想为你提供一份逮捕~mission(TargetName)的试用悬赏合约。\n\n我们相信目标正与一群危险的同伙藏在~mission(Location|Address)。你极有可能需要用到武力进入现场并解决~mission(TargetName|Last)。~mission(Location|CaveSize)\n\n成功完成这项合约后你将进入十字军认证赏金猎人名单并有资格承接未来任何可用赏金合约。\n\n\n合约授权人\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K crusader_bounty_fps_desc_first=为了巩固十字军以及周边地区的安全,十字军安保正物色符合资格的个人来协助该区域内的赏金合约。\n\n我们已经认定你具备所需的技能因此我们想为你提供一份逮捕~mission(TargetName)的试用悬赏合约。\n\n我们相信目标正与一群危险的同伙藏在~mission(Location|Address)。你极有可能需要用到武力进入现场并解决~mission(TargetName|Last)。~mission(Location|CaveSize)\n\n成功完成这项合约后你将进入十字军认证赏金猎人名单并有资格承接未来任何可用赏金合约。\n\n\n合约授权人\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K
crusader_bounty_fps_desc_rehire=恭喜!十字军安保决定再为你提供一个成为赏金承包商的机会。你只需付出一点辛勤工作和努力,就能将此前的绩效问题一一笔勾销。\n\n首先为了重新评定你的能力我们希望你完成~mission(TargetName)的赏金合约。\n\n我们相信目标目前正停留在~mission(Location|Address)。他们极有可能结伴而行,准备好动用武力攻入现场并逮捕~mission(TargetName|Last)。~mission(Location|CaveSize)\n\n成功完成这次考核后你将重新进入十字军认证的赏金猎人名单并有资格承接未来任何可用赏金合约。\n\n\n合约授权人\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K crusader_bounty_fps_desc_rehire=恭喜!十字军安保决定再为你提供一个成为赏金承包商的机会。你只需付出一点辛勤工作和努力,就能将此前的绩效问题一一笔勾销。\n\n首先为了重新评定你的能力我们希望你完成~mission(TargetName)的赏金合约。\n\n我们相信目标目前正停留在~mission(Location|Address)。他们极有可能结伴而行,准备好动用武力攻入现场并逮捕~mission(TargetName|Last)。~mission(Location|CaveSize)\n\n成功完成这次考核后你将重新进入十字军认证的赏金猎人名单并有资格承接未来任何可用赏金合约。\n\n\n合约授权人\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K
crusader_bounty_fps_title_001=赏金合约:~mission(TargetName)(未知风险 crusader_bounty_fps_title_001=赏金合约:~mission(TargetName)(未知风险目标 ?RT
crusader_bounty_fps_title_first=赏金合约评估 crusader_bounty_fps_title_first=赏金合约评估
crusader_bounty_fps_title_rehire=赏金合约重新评估 crusader_bounty_fps_title_rehire=赏金合约重新评估
crusader_bounty_fps_tokenLink_Description=~(Contractor|BountyFPSDescription) crusader_bounty_fps_tokenLink_Description=~(Contractor|BountyFPSDescription)
crusader_bounty_title_001=对于~mission(TargetName)的赏金合约 crusader_bounty_title_001=对于~mission(TargetName)的赏金合约
crusader_bounty_title_E=对~mission(TargetName) (低风险目标)的悬赏已发出 crusader_bounty_title_E=对~mission(TargetName) (低风险目标 LRT的悬赏已发出
crusader_bounty_title_H=对~mission(TargetName) (高风险目标)的悬赏已发出 crusader_bounty_title_H=对~mission(TargetName)(高风险目标 HRT的悬赏已发出
crusader_bounty_title_M=对~mission(TargetName) (中等风险目标)的悬赏已发出 crusader_bounty_title_M=对~mission(TargetName)(中等风险目标 MRT的悬赏已发出
crusader_bounty_title_S=对~mission(TargetName) (极端危险目标)的悬赏已发出 crusader_bounty_title_S=对~mission(TargetName) (极端危险目标 ERT)的悬赏已发出
crusader_bounty_title_VE=对~mission(TargetName)(极低风险目标)的悬赏已发出 crusader_bounty_title_VE=对~mission(TargetName)(极低风险目标 VLRT的悬赏已发出
crusader_bounty_title_VH=对~mission(TargetName) (极高风险目标)的悬赏已发出 crusader_bounty_title_VH=对~mission(TargetName)(极高风险目标 VHRT的悬赏已发出
crusader_bounty_title_first=自由赏金猎人认证评估 crusader_bounty_title_first=自由赏金猎人认证评估
crusader_bounty_title_rehire=自由赏金猎人认证重新评估 crusader_bounty_title_rehire=自由赏金猎人认证重新评估
crusader_danger_001=我们最可靠的线人表示,在这份合约的执行过程中,您可能会遇到严重的武力反抗.做好相应准备. crusader_danger_001=我们最可靠的线人表示,在这份合约的执行过程中,您可能会遇到严重的武力反抗.做好相应准备.
@ -43245,11 +43245,11 @@ crusader_hackprevent_title_001=保护数据网络
crusader_platform_EliminateAll_description_001=在最近一次围攻未遂之后,九尾部队开始进行有针对性的突袭,以继续扰乱十字军的行动。当前的攻击目标是 ~mission(MissionCluster|Address),我们必须停止那里的攻击。 \n\n十字军安保正在寻找愿意清理该地区所有九尾的承包商。承包商应做好使用武力的准备并强烈建议带上后援。\n\n合同授权人: \n联络官包蒂斯塔\nID# 948J030K crusader_platform_EliminateAll_description_001=在最近一次围攻未遂之后,九尾部队开始进行有针对性的突袭,以继续扰乱十字军的行动。当前的攻击目标是 ~mission(MissionCluster|Address),我们必须停止那里的攻击。 \n\n十字军安保正在寻找愿意清理该地区所有九尾的承包商。承包商应做好使用武力的准备并强烈建议带上后援。\n\n合同授权人: \n联络官包蒂斯塔\nID# 948J030K
crusader_platform_EliminateAll_title_001=击退对奥里森的突袭 crusader_platform_EliminateAll_title_001=击退对奥里森的突袭
crusader_platform_EliminateSpecific_desc=十字军安保收到情报称,目前在 ~mission(MissionCluster|Address) 发生的九尾突袭中包括一名臭名昭著的帮派执行官。结束这次袭击并将肇事者绳之以法是十字军安保的首要任务。这就是为什么我们正在寻找愿意前往 ~mission(MissionCluster|Name) 阻止九尾行动并逮捕领导突袭的执行官的承包商。\n\n一旦到达现场你将需要歼灭九尾部队直到你能够引出 ~mission(TargetName)。\n\n考虑到九尾在最近围攻期间的残暴行为我们建议承包商做好使用武力的准备并强烈建议准备好后援力量。\n\n合同授权人: \n联络官吉布斯\nID# 91G66BW0 crusader_platform_EliminateSpecific_desc=十字军安保收到情报称,目前在 ~mission(MissionCluster|Address) 发生的九尾突袭中包括一名臭名昭著的帮派执行官。结束这次袭击并将肇事者绳之以法是十字军安保的首要任务。这就是为什么我们正在寻找愿意前往 ~mission(MissionCluster|Name) 阻止九尾行动并逮捕领导突袭的执行官的承包商。\n\n一旦到达现场你将需要歼灭九尾部队直到你能够引出 ~mission(TargetName)。\n\n考虑到九尾在最近围攻期间的残暴行为我们建议承包商做好使用武力的准备并强烈建议准备好后援力量。\n\n合同授权人: \n联络官吉布斯\nID# 91G66BW0
crusader_platform_EliminateSpecific_title=九尾执法者赏金 (未知风险目标) crusader_platform_EliminateSpecific_title=九尾执法者赏金 (未知风险目标 ?RT)
crusader_platform_MultiEliminateAll_description_001=在最近一次围攻未遂之后,九尾部队开始进行有针对性的突袭,以继续扰乱十字军的行动。当前的攻击目标是 ~mission(MissionCluster|Address),我们必须阻止那里的突袭。\n\n十字军安保正在寻找愿意清理该地区所有九尾的承包商。承包商应做好使用武力的准备并强烈建议带上后援。\n\n合同授权人:\n联络官包蒂斯塔\nID# 948J030K crusader_platform_MultiEliminateAll_description_001=在最近一次围攻未遂之后,九尾部队开始进行有针对性的突袭,以继续扰乱十字军的行动。当前的攻击目标是 ~mission(MissionCluster|Address),我们必须阻止那里的突袭。\n\n十字军安保正在寻找愿意清理该地区所有九尾的承包商。承包商应做好使用武力的准备并强烈建议带上后援。\n\n合同授权人:\n联络官包蒂斯塔\nID# 948J030K
crusader_platform_MultiEliminateAll_title_001=击退对奥利森的多次袭击 crusader_platform_MultiEliminateAll_title_001=击退对奥利森的多次袭击
crusader_platform_MultiEliminateSpecific_desc=十字军安保收到情报称,目前在 ~mission(MissionCluster|Address) 发生的九尾突袭中包括多个臭名昭著的帮派执行官。结束这次袭击并将肇事者们绳之以法是十字军安保的首要任务。这就是为什么我们正在寻找愿意前往阻止九尾行动并逮捕领导突袭的执行官的承包商。\n\n在每个攻击地点你都需要耗尽那里的九尾部队直到你能够引出负责的执行官。\n\n考虑到九尾在最近围攻期间的残暴行为我们建议承包商做好使用武力的准备并强烈建议准备好后援力量。\n\n合同授权人: \n联络官吉布斯\nID# 91G66BW0 crusader_platform_MultiEliminateSpecific_desc=十字军安保收到情报称,目前在 ~mission(MissionCluster|Address) 发生的九尾突袭中包括多个臭名昭著的帮派执行官。结束这次袭击并将肇事者们绳之以法是十字军安保的首要任务。这就是为什么我们正在寻找愿意前往阻止九尾行动并逮捕领导突袭的执行官的承包商。\n\n在每个攻击地点你都需要耗尽那里的九尾部队直到你能够引出负责的执行官。\n\n考虑到九尾在最近围攻期间的残暴行为我们建议承包商做好使用武力的准备并强烈建议准备好后援力量。\n\n合同授权人: \n联络官吉布斯\nID# 91G66BW0
crusader_platform_MultiEliminateSpecific_title=九尾执法者赏金(未知风险目标) crusader_platform_MultiEliminateSpecific_title=九尾执法者赏金(未知风险目标 ?RT
crusader_recover_Danger_Easy_001=Crusader Security Danger Recover Easy placeholder crusader_recover_Danger_Easy_001=Crusader Security Danger Recover Easy placeholder
crusader_recover_Danger_Hard_001=Crusader Security Danger Recover Hard placeholder crusader_recover_Danger_Hard_001=Crusader Security Danger Recover Hard placeholder
crusader_recover_Danger_Intro_001=Crusader Security Danger Recover Intro placeholder crusader_recover_Danger_Intro_001=Crusader Security Danger Recover Intro placeholder
@ -43272,7 +43272,7 @@ crusader_recoverspace_desc_0003=好消息。此前大家都认为找不回来的
crusader_recoverspace_desc_0004=我们成功追踪到了失窃物品~mission(Item)!要是能天天都有这种好事就好了。现在我们终于能将其物归原主了。\n\n原来~mission(Item)正在这个叫~mission(TargetName)的家伙的飞船上。经验老道的承包人应该能找到他的飞船,并将财产归还至~mission(Destination|Address)。\n\n~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)~mission(Danger)\n\n\n合约授权\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K crusader_recoverspace_desc_0004=我们成功追踪到了失窃物品~mission(Item)!要是能天天都有这种好事就好了。现在我们终于能将其物归原主了。\n\n原来~mission(Item)正在这个叫~mission(TargetName)的家伙的飞船上。经验老道的承包人应该能找到他的飞船,并将财产归还至~mission(Destination|Address)。\n\n~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)~mission(Danger)\n\n\n合约授权\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K
crusader_recoverspace_title_0001=赃物归还 crusader_recoverspace_title_0001=赃物归还
crusader_retakelocation_desc_001=十字军安保收到一条关于罪犯 ~mission(TargetName) 被目击在~mission(Location|Address). 目前还不清楚这次入侵行动中有多少敌人,但我们需要安保人员立即赶到现场进行处置,消灭所有入侵者并夺回控制权 ~mission(location).\n\n你可能会遇到武装抵抗所以做好相应准备尽快到达 ~mission(location) 您已被授权使用一切手段进行处置,另外我们已经派遣友邻单位对你进行协助,注意不要误伤友军。\n\n战况情况瞬息万变我们不确定您抵达任务区域时将遭遇多少敌人但您消灭的每个敌人我们都会向您支付额外的报酬。\n\n合同授权人:\n联络官-包蒂斯塔\nID# 948J030K\n crusader_retakelocation_desc_001=十字军安保收到一条关于罪犯 ~mission(TargetName) 被目击在~mission(Location|Address). 目前还不清楚这次入侵行动中有多少敌人,但我们需要安保人员立即赶到现场进行处置,消灭所有入侵者并夺回控制权 ~mission(location).\n\n你可能会遇到武装抵抗所以做好相应准备尽快到达 ~mission(location) 您已被授权使用一切手段进行处置,另外我们已经派遣友邻单位对你进行协助,注意不要误伤友军。\n\n战况情况瞬息万变我们不确定您抵达任务区域时将遭遇多少敌人但您消灭的每个敌人我们都会向您支付额外的报酬。\n\n合同授权人:\n联络官-包蒂斯塔\nID# 948J030K\n
crusader_retakelocation_desc_002=我们收到报告称 ~mission(location) 正在遭受入侵,我们发现 ~mission(TargetName).有数量不明的犯罪份子。这个团伙极度危险,目前尚不清楚该团伙武装配置。情况紧急,我们需要一切可用的力量驰援\n\n您消灭的每个敌人我们都会向您支付额外的报酬但注意不要误伤友军我们已经派遣友邻单位对你进行协助。\n\n收拾好装备赶快去 ~mission(location|Address) 动起来\n\n合同授权人:\n联络官-包蒂斯塔\nID# 948J030K\n crusader_retakelocation_desc_002=我们收到报告称 ~mission(location) 正在遭受入侵,我们发现 ~mission(TargetName).有数量不明的犯罪份子。这个团伙极度危险,目前尚不清楚该团伙武装配置。情况紧急,我们需要一切可用的力量驰援\n\n您消灭的每个敌人我们都会向您支付额外的报酬但注意不要误伤友军我们已经派遣友邻单位对你进行协助。\n\n收拾好装备赶快去 ~mission(location|Address) 动起来\n\n合同授权人:\n联络官-包蒂斯塔\nID# 91G66BW0
crusader_retakelocation_kareah_desc_001=加利亚安保空间站受到攻击,目前敌情不明。 \n\n十字军呼叫安全承包商在驻防力量被击溃前尽快前往安保空间站帮助我们肃清非法闯入者。 \n\n我们暂不确定非法闯入者的目标是证物库里的违禁品还是犯罪等级数据库但无论他们的目标是什么必须挫败他们的行动。您消灭的每个敌人我们都会向您支付额外的报酬。 \n\n接受这份合同意味着你同意遵守十字军安保的所有安全协议同时我们将授权您在相应的限制区域内合法行动:如果你在安保空间站伤害任何警卫或其他授权承包商,你的合同和相应的授权将被终止,你将被标记为敌对目标。 \n\n情况十万火急出发前记得带上足够的装备应对敌情。\n\n合同授权人:\n联络官-包蒂斯塔\nID# 948J030K\n crusader_retakelocation_kareah_desc_001=加利亚安保空间站受到攻击,目前敌情不明。 \n\n十字军呼叫安全承包商在驻防力量被击溃前尽快前往安保空间站帮助我们肃清非法闯入者。 \n\n我们暂不确定非法闯入者的目标是证物库里的违禁品还是犯罪等级数据库但无论他们的目标是什么必须挫败他们的行动。您消灭的每个敌人我们都会向您支付额外的报酬。 \n\n接受这份合同意味着你同意遵守十字军安保的所有安全协议同时我们将授权您在相应的限制区域内合法行动:如果你在安保空间站伤害任何警卫或其他授权承包商,你的合同和相应的授权将被终止,你将被标记为敌对目标。 \n\n情况十万火急出发前记得带上足够的装备应对敌情。\n\n合同授权人:\n联络官-包蒂斯塔\nID# 948J030K\n
crusader_retakelocation_kareah_title_001=紧急:夺回加利亚安保空间站 crusader_retakelocation_kareah_title_001=紧急:夺回加利亚安保空间站
crusader_retakelocation_title_001=夺回~mission(location) crusader_retakelocation_title_001=夺回~mission(location)
@ -43983,7 +43983,7 @@ dfm_ui_PrimaryScoreMsg_Suicide=自杀
dfm_ui_PrimaryScoreMsg_TeamKill=团队击杀 dfm_ui_PrimaryScoreMsg_TeamKill=团队击杀
dfm_ui_PrimaryScoreMsg_TeamVehicleDamage=团队载具受损 dfm_ui_PrimaryScoreMsg_TeamVehicleDamage=团队载具受损
dfm_ui_PrimaryScoreMsg_TeamVehicleDestruction=团队载具损毁 dfm_ui_PrimaryScoreMsg_TeamVehicleDestruction=团队载具损毁
dfm_ui_PrimaryScoreMsg_VehicleDamage=受损 dfm_ui_PrimaryScoreMsg_VehicleDamage=造成伤害
dfm_ui_PrimaryScoreMsg_VehicleDestruction=载具损毁 dfm_ui_PrimaryScoreMsg_VehicleDestruction=载具损毁
dfm_ui_QtAlignNotification=警告:组队量子航行提示 dfm_ui_QtAlignNotification=警告:组队量子航行提示
dfm_ui_QuantumInterdictionAlert=警告:量子拦阻警报 dfm_ui_QuantumInterdictionAlert=警告:量子拦阻警报
@ -44379,7 +44379,7 @@ ea_ui_deathinfo_DamageReceived=受到伤害
ea_ui_deathinfo_EnvironmentalHazard=环境危害 ea_ui_deathinfo_EnvironmentalHazard=环境危害
ea_ui_deathinfo_Hazard=危险 ea_ui_deathinfo_Hazard=危险
ea_ui_deathinfo_Header=死亡回放 ea_ui_deathinfo_Header=死亡回放
ea_ui_deathinfo_KilledBy=击杀你的是 ea_ui_deathinfo_KilledBy=击杀你的是
ea_ui_deathinfo_KillsDeathsVsKiller=( %d - %d ) ea_ui_deathinfo_KillsDeathsVsKiller=( %d - %d )
ea_ui_deathinfo_LifeReview=生涯回顾 ea_ui_deathinfo_LifeReview=生涯回顾
ea_ui_deathinfo_Melee=近战击杀 ea_ui_deathinfo_Melee=近战击杀
@ -44671,7 +44671,7 @@ ea_ui_modedesc_VanduulSwarm_MasterModes=用最新的主控模式,在这个限
ea_ui_modedesc_VehicleKillConfirmed=在这场狗斗混战中,获得击杀固然很好,但收集敌人死亡后掉落的战利品则更好。祝最好的收集者获胜。 ea_ui_modedesc_VehicleKillConfirmed=在这场狗斗混战中,获得击杀固然很好,但收集敌人死亡后掉落的战利品则更好。祝最好的收集者获胜。
ea_ui_msg_RespawnPrompt=点击~action(default|respawn)重生 ea_ui_msg_RespawnPrompt=点击~action(default|respawn)重生
ea_ui_msg_gungame_RankDown=排名下降!\n%d/%d ea_ui_msg_gungame_RankDown=排名下降!\n%d/%d
ea_ui_msg_gungame_RankUp=排名上升!\n%d/%d ea_ui_msg_gungame_RankUp=等级提升!\n%d/%d
ea_ui_multipleObjectivesContested=多处目标 %s 争夺中 ea_ui_multipleObjectivesContested=多处目标 %s 争夺中
ea_ui_objectiveContested=目标 %s 争夺中 ea_ui_objectiveContested=目标 %s 争夺中
ea_ui_objective_CaptureControlPoints=夺取控制区 ea_ui_objective_CaptureControlPoints=夺取控制区
@ -44859,7 +44859,7 @@ ea_ui_screens_crossroads_turret_greeble22=10384502
ea_ui_screens_crossroads_turret_greeble23=3838292944 ea_ui_screens_crossroads_turret_greeble23=3838292944
ea_ui_screens_crossroads_turret_greeble24=AA Guns GA-11 // VI ea_ui_screens_crossroads_turret_greeble24=AA Guns GA-11 // VI
ea_ui_spawning_Armor=装甲 ea_ui_spawning_Armor=装甲
ea_ui_spawning_Deploy=部署 ea_ui_spawning_Deploy=Deploy 部署
ea_ui_spawning_Driver=驾驶员 ea_ui_spawning_Driver=驾驶员
ea_ui_spawning_Extra=额外的 ea_ui_spawning_Extra=额外的
ea_ui_spawning_ForceRespawn=强制重生: ea_ui_spawning_ForceRespawn=强制重生:
@ -45687,7 +45687,7 @@ hud_bombing_nogravity=无重力
hud_bombing_targetselectionfailed=选择目标失败 hud_bombing_targetselectionfailed=选择目标失败
hud_comms_label=通讯 hud_comms_label=通讯
hud_comms_label_prox=附近 hud_comms_label_prox=附近
hud_comms_no_connection=通讯中断 hud_comms_no_connection=无通讯连接
hud_corpseMarker_name=尸体 hud_corpseMarker_name=尸体
hud_countermeasure_decoy=诱饵弹 hud_countermeasure_decoy=诱饵弹
hud_countermeasure_smokescreen=噪声场 hud_countermeasure_smokescreen=噪声场
@ -45825,7 +45825,7 @@ hud_mining_stats_cluster_factor=聚集中
hud_mining_stats_extraction_damage=提取功率 hud_mining_stats_extraction_damage=提取功率
hud_mining_stats_filter_percentage=过滤 hud_mining_stats_filter_percentage=过滤
hud_mining_stats_fracture_damage=击碎功率 hud_mining_stats_fracture_damage=击碎功率
hud_mining_stats_head= hud_mining_stats_head=
hud_mining_stats_optimal_rate=最佳功率 hud_mining_stats_optimal_rate=最佳功率
hud_mining_stats_overcharge_rate=过高功率 hud_mining_stats_overcharge_rate=过高功率
hud_mining_stats_shatter_damage=击碎伤害 hud_mining_stats_shatter_damage=击碎伤害
@ -45985,7 +45985,7 @@ hurston_RetrieveConsignment_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合同
hurston_RetrieveConsignment_title_001=保卫站点并找回机密材料 hurston_RetrieveConsignment_title_001=保卫站点并找回机密材料
hurston_UGF_defend_E_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合同保护设施\n承包商隶属关系独立\n外包经理T.斯普纳\n风险评估高度危险\n加急合同否\n\n一个当地的小帮派一直在威胁着~mission(Location|Address) ,赫斯顿安保部门需要一位承包商去召集一支安保队伍来保护设施免于任何入侵。\n\n设施一旦被确认安全报酬将立刻发送。 \n\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n hurston_UGF_defend_E_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合同保护设施\n承包商隶属关系独立\n外包经理T.斯普纳\n风险评估高度危险\n加急合同否\n\n一个当地的小帮派一直在威胁着~mission(Location|Address) ,赫斯顿安保部门需要一位承包商去召集一支安保队伍来保护设施免于任何入侵。\n\n设施一旦被确认安全报酬将立刻发送。 \n\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n
hurston_UGF_defend_E_title_001=保护设施免受威胁 hurston_UGF_defend_E_title_001=保护设施免受威胁
hurston_UGF_defend_S_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合同保护设施\n承包商隶属关系独立\n外包经理T.斯普纳\n风险评估极端危险\n加急合同否\n\n一个咄咄逼人的集团一直在对~mission(Location|Address) 进行威胁。赫斯顿安保部门需要一位承包商去召集一支安保队伍来保护设施免于任何入侵。\n\n设施一旦被确认安全报酬将立刻发送。 \n\n\n\n**该通讯可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n hurston_UGF_defend_S_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合同保护设施\n承包商隶属关系独立\n外包经理T.斯普纳\n风险评估极端危险ERT\n加急合同否\n\n一个咄咄逼人的集团一直在对~mission(Location|Address) 进行威胁。赫斯顿安保部门需要一位承包商去召集一支安保队伍来保护设施免于任何入侵。\n\n设施一旦被确认安全报酬将立刻发送。 \n\n\n\n**该通讯可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n
hurston_UGF_defend_S_title_001=保护设施并抵御极度危险敌人 hurston_UGF_defend_S_title_001=保护设施并抵御极度危险敌人
hurston_UGF_defend_VE_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合同保护设施\n承包商隶属关系独立\n外包经理T.斯普纳\n风险评估中度危险\n加急合同否\n\n当地的一些犯罪分子一直在威胁着~mission(Location|Address),赫斯顿安保部门需要一位承包商来召集一支安保队伍来保护设施免于任何入侵。\n\n设施一旦被确认安全报酬将立刻发送。\n\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n hurston_UGF_defend_VE_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合同保护设施\n承包商隶属关系独立\n外包经理T.斯普纳\n风险评估中度危险\n加急合同否\n\n当地的一些犯罪分子一直在威胁着~mission(Location|Address),赫斯顿安保部门需要一位承包商来召集一支安保队伍来保护设施免于任何入侵。\n\n设施一旦被确认安全报酬将立刻发送。\n\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n
hurston_UGF_defend_VE_title_001=保护设施 hurston_UGF_defend_VE_title_001=保护设施
@ -46043,16 +46043,16 @@ hurston_bounty_fps_UGF_nocivs_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合同
hurston_bounty_fps_desc_001=赫斯顿动力\n任务外包部门\n\n任务合约赏金目标\n执行人从属独立\n任务外包负责人~mission(Contractor|Auth)\n风险评级未知风险目标可能有武装护卫\n高优先级任务~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n根据UEE授予赫斯顿动力的权限~mission(TargetName)已因危害企业罪而被通缉。\n\n据信目标此前位于~mission(Location|Address),并且可能伴有同伙。到达任务地点后可能需要使用武力,并消灭~mission(TargetName|Last)。~mission(Location|CaveSize)\n\n只有在通缉犯被认定为已消灭后相关的报酬才会发放。\n \n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。 ** hurston_bounty_fps_desc_001=赫斯顿动力\n任务外包部门\n\n任务合约赏金目标\n执行人从属独立\n任务外包负责人~mission(Contractor|Auth)\n风险评级未知风险目标可能有武装护卫\n高优先级任务~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n根据UEE授予赫斯顿动力的权限~mission(TargetName)已因危害企业罪而被通缉。\n\n据信目标此前位于~mission(Location|Address),并且可能伴有同伙。到达任务地点后可能需要使用武力,并消灭~mission(TargetName|Last)。~mission(Location|CaveSize)\n\n只有在通缉犯被认定为已消灭后相关的报酬才会发放。\n \n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。 **
hurston_bounty_fps_desc_first=赫斯顿动力\n任务外包部门\n\n任务合约悬赏执行\n执行人从属独立\n任务外包负责人~mission(Contractor|Auth)\n风险评级未知风险目标可能有武装护卫\n高优先级任务~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n由于多次不断的违法行为已发布一份针对~mission(TargetName)的赏金。\n \n为了预测你未来协助逮捕更危险目标的潜力赫斯顿将评估你追踪和逮捕~mission(TargetName|Last)所采用的任何手段。我们相信目标当前正藏在~mission(Location|Address),并且可能有数名保镖。你可能需要使用武力来进入该地并消灭目标。~mission(Location|CaveSize)\n\n赏金目标消灭后你即可获取酬金。 \n \n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。 ** hurston_bounty_fps_desc_first=赫斯顿动力\n任务外包部门\n\n任务合约悬赏执行\n执行人从属独立\n任务外包负责人~mission(Contractor|Auth)\n风险评级未知风险目标可能有武装护卫\n高优先级任务~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n由于多次不断的违法行为已发布一份针对~mission(TargetName)的赏金。\n \n为了预测你未来协助逮捕更危险目标的潜力赫斯顿将评估你追踪和逮捕~mission(TargetName|Last)所采用的任何手段。我们相信目标当前正藏在~mission(Location|Address),并且可能有数名保镖。你可能需要使用武力来进入该地并消灭目标。~mission(Location|CaveSize)\n\n赏金目标消灭后你即可获取酬金。 \n \n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。 **
hurston_bounty_fps_desc_rehire=赫斯顿动力\n外包部门\n\n任务合约赏金目标\n执行人从属独立\n任务外包负责人~mission(Contractor|Auth)\n风险评级风险未知可能有武装护卫\n高优先级合约~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n在周期性重新评估过往承包人后我部门认为你是可复职的合适人选之一。\n\n为证明你目前的能力你需要成功逮捕以下被通缉人员\n~mission(TargetName)。\n \n据信目标可能正伙同一些狐朋狗友藏匿在~mission(Location|Address),可能需要使用武力来进入该地并消灭目标。~mission(Location|CaveSize)\n\n成功完成此赏金合约你将恢复赫斯顿动力副承包商的身份并获得一笔酬金。\n \n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。 ** hurston_bounty_fps_desc_rehire=赫斯顿动力\n外包部门\n\n任务合约赏金目标\n执行人从属独立\n任务外包负责人~mission(Contractor|Auth)\n风险评级风险未知可能有武装护卫\n高优先级合约~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n在周期性重新评估过往承包人后我部门认为你是可复职的合适人选之一。\n\n为证明你目前的能力你需要成功逮捕以下被通缉人员\n~mission(TargetName)。\n \n据信目标可能正伙同一些狐朋狗友藏匿在~mission(Location|Address),可能需要使用武力来进入该地并消灭目标。~mission(Location|CaveSize)\n\n成功完成此赏金合约你将恢复赫斯顿动力副承包商的身份并获得一笔酬金。\n \n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。 **
hurston_bounty_fps_title_001=深层赏金'~mission(TargetName) (未知风险) hurston_bounty_fps_title_001=深层赏金~mission(TargetName)(未知风险目标 ?RT
hurston_bounty_fps_title_first=深层赏金'合约者评估 hurston_bounty_fps_title_first=深层赏金'合约者评估
hurston_bounty_fps_title_rehire=深层赏金'合约者再评估 hurston_bounty_fps_title_rehire=深层赏金'合约者再评估
hurston_bounty_title_0001=悬赏:~mission(TargetName) hurston_bounty_title_0001=悬赏:~mission(TargetName)
hurston_bounty_title_E=悬赏:~mission(TargetName) (低风险目标) hurston_bounty_title_E=悬赏:~mission(TargetName)(低风险目标 LRT
hurston_bounty_title_H=悬赏:~mission(TargetName) (高风险目标) hurston_bounty_title_H=悬赏:~mission(TargetName)(高风险目标 HRT
hurston_bounty_title_M=悬赏:~mission(TargetName) (中等风险目标) hurston_bounty_title_M=悬赏:~mission(TargetName)(中等风险目标 MRT
hurston_bounty_title_S=悬赏:~mission(TargetName) (极端危险目标) hurston_bounty_title_S=悬赏:~mission(TargetName)(极端危险目标 ERT
hurston_bounty_title_VE=悬赏:~mission(TargetName) (极低风险目标) hurston_bounty_title_VE=悬赏:~mission(TargetName)(极低风险目标 VLRT
hurston_bounty_title_VH=悬赏:~mission(TargetName) (极高风险目标) hurston_bounty_title_VH=悬赏:~mission(TargetName)(极高风险目标 VHRT
hurston_bounty_title_intro_001=赏金猎人合约人评估 hurston_bounty_title_intro_001=赏金猎人合约人评估
hurston_bounty_title_rehire=赏金猎人合约人重新评估 hurston_bounty_title_rehire=赏金猎人合约人重新评估
hurston_danger_001=低风险 hurston_danger_001=低风险
@ -50869,7 +50869,7 @@ item_Desccrlf_medgun_01_grey01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n物品类型
item_Desccrlf_medgun_01_mag=物品类型:医疗胶药瓶\n\n这个小瓶用于给护理枪医疗设备填充疗生万用医疗胶。\n item_Desccrlf_medgun_01_mag=物品类型:医疗胶药瓶\n\n这个小瓶用于给护理枪医疗设备填充疗生万用医疗胶。\n
item_Desccrlf_medgun_01_purple01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n物品类型医疗设备\n\n来自疗生的医护宝是一种专业级的紧急医疗设备旨在稳定可能危及生命的病人的病情。医护宝能提供极其精确的诊断和剂量可以治疗更多的病人并提供更长时间的症状缓解同时减少药物过量的风险。小静脉版采用深紫配色。 item_Desccrlf_medgun_01_purple01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n物品类型医疗设备\n\n来自疗生的医护宝是一种专业级的紧急医疗设备旨在稳定可能危及生命的病人的病情。医护宝能提供极其精确的诊断和剂量可以治疗更多的病人并提供更长时间的症状缓解同时减少药物过量的风险。小静脉版采用深紫配色。
item_Desccrlf_medgun_01_red01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n物品类型医疗设备\n\n来自疗生的医护宝是一种专业级的紧急医疗设备旨在稳定可能危及生命的病人的病情。医护宝能提供极其精确的诊断和剂量可以治疗更多的病人并提供更长时间的症状缓解同时减少药物过量的风险。氧化物版采用深红配色。 item_Desccrlf_medgun_01_red01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n物品类型医疗设备\n\n来自疗生的医护宝是一种专业级的紧急医疗设备旨在稳定可能危及生命的病人的病情。医护宝能提供极其精确的诊断和剂量可以治疗更多的病人并提供更长时间的症状缓解同时减少药物过量的风险。氧化物版采用深红配色。
item_Desccrlf_medgun_01_yellow01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n物品类型医疗设备\n\n来自疗生的医护宝是一种专业级的紧急医疗设备旨在稳定可能危及生命的病人的病情。医护宝能提供极其精确的诊断和剂量可以治疗更多的病人并提供更长时间的症状缓解同时减少药物过量的风险。黄版采用黄配色。 item_Desccrlf_medgun_01_yellow01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n物品类型医疗设备\n\n来自疗生的医护宝是一种专业级的紧急医疗设备旨在稳定可能危及生命的病人的病情。医护宝能提供极其精确的诊断和剂量可以治疗更多的病人并提供更长时间的症状缓解同时减少药物过量的风险。黄嘌呤版采用黄配色。
item_Desccrlf_medicalaid_01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n\n疗生公司出品的DYNAPAK是一个完整的多功能个人急救系统专门为残酷的野外使用环境设计和建造。通过疗生公司出品的专有血清您只需要注射一次DYNAPAK就能让你的非严重性伤口快速愈合让你重新站稳脚跟。 item_Desccrlf_medicalaid_01=制造商:疗生公司 (CureLife)\n\n疗生公司出品的DYNAPAK是一个完整的多功能个人急救系统专门为残酷的野外使用环境设计和建造。通过疗生公司出品的专有血清您只需要注射一次DYNAPAK就能让你的非严重性伤口快速愈合让你重新站稳脚跟。
item_Descdev_mount=基础 等级 2b 炮塔 底座 item_Descdev_mount=基础 等级 2b 炮塔 底座
item_Descdrak_cutlass_s1_q2,P=Drake Cutlass Ball Turret item_Descdrak_cutlass_s1_q2,P=Drake Cutlass Ball Turret
@ -51545,7 +51545,7 @@ item_NameARMR_AEGS_Avenger_Warlock=Avenger Warlock Ship Armor
item_NameARMR_AEGS_Gladius=Gladius Ship Armor item_NameARMR_AEGS_Gladius=Gladius Ship Armor
item_NameARMR_AEGS_Hammerhead=Hammerhead Ship Armor item_NameARMR_AEGS_Hammerhead=Hammerhead Ship Armor
item_NameARMR_AEGS_Idris=Idris Ship Armor item_NameARMR_AEGS_Idris=Idris Ship Armor
item_NameARMR_AEGS_Redeemer,P=Aegis Redeemer Ship Armor item_NameARMR_AEGS_Redeemer,P=圣盾 救赎者 舰船装甲
item_NameARMR_AEGS_Retaliator=Retaliator Ship Armor item_NameARMR_AEGS_Retaliator=Retaliator Ship Armor
item_NameARMR_AEGS_Sabre=Sabre Ship Armor item_NameARMR_AEGS_Sabre=Sabre Ship Armor
item_NameARMR_AEGS_SabreRaven=Sabre Raven Ship Armor item_NameARMR_AEGS_SabreRaven=Sabre Raven Ship Armor
@ -51582,7 +51582,7 @@ item_NameARMR_RSI_Aurora_LN=RSI Lorica Ship Armor
item_NameARMR_RSI_Aurora_LX=Aurora LX Ship Armor item_NameARMR_RSI_Aurora_LX=Aurora LX Ship Armor
item_NameARMR_RSI_Aurora_MR=Aurora MR Ship Armor item_NameARMR_RSI_Aurora_MR=Aurora MR Ship Armor
item_NameARMR_RSI_Constellation_Andromeda=Constellation Andromeda Ship Armor item_NameARMR_RSI_Constellation_Andromeda=Constellation Andromeda Ship Armor
item_NameARMR_RSI_Polaris,P=RSI Polaris Ship Armor item_NameARMR_RSI_Polaris,P=RSI 北极星 舰船装甲
item_NameARMR_VNCL_Blade=Blade Ship Armor item_NameARMR_VNCL_Blade=Blade Ship Armor
item_NameARMR_VNCL_Glaive=Glaive Ship Armor item_NameARMR_VNCL_Glaive=Glaive Ship Armor
item_NameARMR_VNCL_Scythe=Scythe Ship Armor item_NameARMR_VNCL_Scythe=Scythe Ship Armor
@ -54996,12 +54996,12 @@ item_Name_clda_env_heavy_core_01=Novikov Core
item_Name_clda_env_heavy_core_01_expo=Novikov "Expo" Core item_Name_clda_env_heavy_core_01_expo=Novikov "Expo" Core
item_Name_clda_env_heavy_helmet_01=Novikov Helmet item_Name_clda_env_heavy_helmet_01=Novikov Helmet
item_Name_clda_env_heavy_helmet_01_expo=Novikov "Expo" Helmet item_Name_clda_env_heavy_helmet_01_expo=Novikov "Expo" Helmet
item_Name_clda_env_heavy_helmet_01_iae2023_01=诺维科夫 “升天” 头盔 item_Name_clda_env_heavy_helmet_01_iae2023_01=诺维科夫 头盔“升天”
item_Name_clda_env_heavy_legs_01=Novikov Legs item_Name_clda_env_heavy_legs_01=Novikov Legs
item_Name_clda_env_heavy_legs_01_expo=Novikov "Expo" Legs item_Name_clda_env_heavy_legs_01_expo=Novikov "Expo" Legs
item_Name_clda_env_heavy_suit_01=Novikov Exploration Suit item_Name_clda_env_heavy_suit_01=Novikov Exploration Suit
item_Name_clda_env_heavy_suit_01_expo=Novikov "Expo" Exploration Suit item_Name_clda_env_heavy_suit_01_expo=Novikov "Expo" Exploration Suit
item_Name_clda_env_heavy_unified_01_iae2023_01=诺维科夫 “升天” 探索服 item_Name_clda_env_heavy_unified_01_iae2023_01=诺维科夫 探索服“升天”
item_Name_clda_gloves_01_01_01=Badami Gloves Deadwood item_Name_clda_gloves_01_01_01=Badami Gloves Deadwood
item_Name_clda_gloves_01_02_01=Badami Gloves Graphite item_Name_clda_gloves_01_02_01=Badami Gloves Graphite
item_Name_clda_gloves_01_03_01=Badami Gloves Olivine item_Name_clda_gloves_01_03_01=Badami Gloves Olivine
@ -55519,7 +55519,7 @@ item_Name_fio_shoes_01_01_9tails01=Prim Shoes (Modified)
item_Name_fio_suit_01_01_01=Marias Suit item_Name_fio_suit_01_01_01=Marias Suit
item_Name_fro_shoes_01_01_01=Kinolo Shoes item_Name_fro_shoes_01_01_01=Kinolo Shoes
item_Name_frontier_sandnomad_armor_01=Microid Battle Suit item_Name_frontier_sandnomad_armor_01=Microid Battle Suit
item_Name_frontier_sandnomad_armor_01_Shared=微机战斗服在设计时采用了联锁硬化复合技,无论是遇到火灾还是环境危害,都可为您提供最全面的保护。并且这款微机战斗服所采用的"真实视域"技术可以让您在战斗时保持警觉。 item_Name_frontier_sandnomad_armor_01_Shared=微机战斗服在设计时采用了联锁硬化复合技,无论是遇到火灾还是环境危害,都可为您提供最全面的保护。并且这款微机战斗服所采用的“真实视域”技术可以让您在战斗时保持警觉。
item_Name_frontier_sandnomad_armor_helmet_01=Microid Battle Suit Helmet item_Name_frontier_sandnomad_armor_helmet_01=Microid Battle Suit Helmet
item_Name_fta_medium_helmet_01_01_01,P=PH - fta_medium_helmet_01_01_01 item_Name_fta_medium_helmet_01_01_01,P=PH - fta_medium_helmet_01_01_01
item_Name_fta_medium_helmet_01_01_13,P=PH - fta_medium_helmet_01_01_13 item_Name_fta_medium_helmet_01_01_13,P=PH - fta_medium_helmet_01_01_13
@ -57460,8 +57460,8 @@ item_Namecrlf_medicalaid_01=CRLF DYNAPAK
item_Namedev_mount=Class 2b Mount item_Namedev_mount=Class 2b Mount
item_Namedrak_cutlass_s1_q2=Drake Cutlass Ball Turret item_Namedrak_cutlass_s1_q2=Drake Cutlass Ball Turret
item_Namegmni_lmg_ballistic_01=F55 LMG item_Namegmni_lmg_ballistic_01=F55 LMG
item_Namegmni_lmg_ballistic_01_green_red01=F55 “日落阿尔卑斯” 轻机枪 item_Namegmni_lmg_ballistic_01_green_red01=F55 轻机枪“日落阿尔卑斯”
item_Namegmni_lmg_ballistic_01_green_red01_short=F55 AS 轻机枪 item_Namegmni_lmg_ballistic_01_green_red01_short=F55轻机枪AS
item_Namegmni_lmg_ballistic_01_mag=F55 LMG Magazine (150 cap) item_Namegmni_lmg_ballistic_01_mag=F55 LMG Magazine (150 cap)
item_Namegmni_lmg_ballistic_01_short=F55 LMG item_Namegmni_lmg_ballistic_01_short=F55 LMG
item_Namegmni_optics_tsco_x4_s2=OT4-RF (4x Telescopic) item_Namegmni_optics_tsco_x4_s2=OT4-RF (4x Telescopic)
@ -57488,8 +57488,8 @@ item_Namegmni_pistol_ballistic_01_white01_short=LH86 SF Pistol
item_Namegmni_pistol_ballistic_01_white02=LH86 "Boneyard" Pistol item_Namegmni_pistol_ballistic_01_white02=LH86 "Boneyard" Pistol
item_Namegmni_pistol_ballistic_01_white02_short=LH86 BY Pistol item_Namegmni_pistol_ballistic_01_white02_short=LH86 BY Pistol
item_Namegmni_pistol_ballistic_02=LH86 Silenced Pistol item_Namegmni_pistol_ballistic_02=LH86 Silenced Pistol
item_Namegmni_rifle_ballistic_01_IAE2023=S71 “升天” 步枪 item_Namegmni_rifle_ballistic_01_IAE2023=S71 步枪“升天”
item_Namegmni_rifle_ballistic_01_IAE2023_short=S71 AC 步枪 item_Namegmni_rifle_ballistic_01_IAE2023_short=S71步枪AC
item_Namegmni_rifle_ballistic_01_firerats01=S71 "Bullseye" Rifle item_Namegmni_rifle_ballistic_01_firerats01=S71 "Bullseye" Rifle
item_Namegmni_rifle_ballistic_01_firerats01_short=S71 BE Rifle item_Namegmni_rifle_ballistic_01_firerats01_short=S71 BE Rifle
item_Namegmni_rifle_ballistic_01_mag=S71 Rifle Magazine (30 cap) item_Namegmni_rifle_ballistic_01_mag=S71 Rifle Magazine (30 cap)
@ -57568,8 +57568,8 @@ item_Nameklwe_lmg_energy_01=Demeco LMG
item_Nameklwe_lmg_energy_01_IAE2022=Demeco "Red Alert" LMG item_Nameklwe_lmg_energy_01_IAE2022=Demeco "Red Alert" LMG
item_Nameklwe_lmg_energy_01_IAE2022_short=Demeco RA LMG item_Nameklwe_lmg_energy_01_IAE2022_short=Demeco RA LMG
item_Nameklwe_lmg_energy_01_mag=Demeco LMG Battery (100 cap) item_Nameklwe_lmg_energy_01_mag=Demeco LMG Battery (100 cap)
item_Nameklwe_lmg_energy_01_purple_blue01=德美科 “紫外光” 轻机枪 item_Nameklwe_lmg_energy_01_purple_blue01=德美科 轻机枪“紫外光”
item_Nameklwe_lmg_energy_01_purple_blue01_short=德美科 UV 轻机枪 item_Nameklwe_lmg_energy_01_purple_blue01_short=德美科轻机枪UV
item_Nameklwe_lmg_energy_01_short=Demeco LMG item_Nameklwe_lmg_energy_01_short=Demeco LMG
item_Nameklwe_optics_disp_x8_s3=Touchstone (8x Monitor) item_Nameklwe_optics_disp_x8_s3=Touchstone (8x Monitor)
item_Nameklwe_pistol_energy_01=Arclight Pistol item_Nameklwe_pistol_energy_01=Arclight Pistol
@ -57657,13 +57657,13 @@ item_Nameksar_melee_01_red01=Sawtooth "Bloodstone" Combat Knife
item_Nameksar_melee_01_red01_short=Sawtooth BS Knife item_Nameksar_melee_01_red01_short=Sawtooth BS Knife
item_Nameksar_melee_01_short=Sawtooth Knife item_Nameksar_melee_01_short=Sawtooth Knife
item_Nameksar_optics_tsco_x8_s3=Black Prism (8x Telescopic) item_Nameksar_optics_tsco_x8_s3=Black Prism (8x Telescopic)
item_Nameksar_pistol_ballistic_01_IAE2023=终曲 “升天” 手枪 item_Nameksar_pistol_ballistic_01_IAE2023=终曲 手枪“升天”
item_Nameksar_pistol_ballistic_01_IAE2023_short=终曲 AC 手枪 item_Nameksar_pistol_ballistic_01_IAE2023_short=终曲手枪AC
item_Nameksar_pistol_ballistic_01_headhunters01=Coda "Nighthawk" Pistol item_Nameksar_pistol_ballistic_01_headhunters01=Coda "Nighthawk" Pistol
item_Nameksar_pistol_ballistic_01_headhunters01_short=Coda NH Pistol item_Nameksar_pistol_ballistic_01_headhunters01_short=Coda NH Pistol
item_Nameksar_pistol_ballistic_01_mag=Coda Pistol Magazine (6 cap) item_Nameksar_pistol_ballistic_01_mag=Coda Pistol Magazine (6 cap)
item_Nameksar_rifle_energy_01=Karna Rifle item_Nameksar_rifle_energy_01=Karna Rifle
item_Nameksar_rifle_energy_01_IAE2023=卡纳 “升天” 步枪 item_Nameksar_rifle_energy_01_IAE2023=卡纳 步枪“升天”
item_Nameksar_rifle_energy_01_IAE2023_short=卡纳步枪AC item_Nameksar_rifle_energy_01_IAE2023_short=卡纳步枪AC
item_Nameksar_rifle_energy_01_mag=Karna Rifle Battery (30 cap) item_Nameksar_rifle_energy_01_mag=Karna Rifle Battery (30 cap)
item_Nameksar_rifle_energy_01_pink_red01=Karna "Fate" Rifle item_Nameksar_rifle_energy_01_pink_red01=Karna "Fate" Rifle
@ -57719,8 +57719,8 @@ item_Nameksar_smg_energy_01_tan01_short=Custodian DS SMG
item_Nameksar_smg_energy_01_white02=Custodian "Boneyard" SMG item_Nameksar_smg_energy_01_white02=Custodian "Boneyard" SMG
item_Nameksar_smg_energy_01_white02_short=Custodian BY SMG item_Nameksar_smg_energy_01_white02_short=Custodian BY SMG
item_Nameksar_sniper_ballistic_01=Scalpel Sniper Rifle item_Nameksar_sniper_ballistic_01=Scalpel Sniper Rifle
item_Nameksar_sniper_ballistic_01_blue_white01=解剖刀“冻土”狙击步枪 item_Nameksar_sniper_ballistic_01_blue_white01=解剖刀 狙击步枪“冻土”
item_Nameksar_sniper_ballistic_01_blue_white01_short=解剖刀PF步枪 item_Nameksar_sniper_ballistic_01_blue_white01_short=解剖刀狙击步枪PF
item_Nameksar_sniper_ballistic_01_mag=Scalpel Sniper Rifle Magazine (12 cap) item_Nameksar_sniper_ballistic_01_mag=Scalpel Sniper Rifle Magazine (12 cap)
item_Nameksar_sniper_ballistic_01_short=Scalpel Sniper Rifle item_Nameksar_sniper_ballistic_01_short=Scalpel Sniper Rifle
item_Nameksar_special_energy_01=Firestorm Cannon item_Nameksar_special_energy_01=Firestorm Cannon
@ -62859,7 +62859,7 @@ mtps_UGF_eliminateall_nocivs_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻
mtps_UGF_eliminateall_title_001=清除非法占领人员 mtps_UGF_eliminateall_title_001=清除非法占领人员
mtps_basesweep_desc_01=关于工作\n微科防卫服务正在寻找一位注重细节的职业雇佣兵快速安全地协助我们完全清除暂时盘踞在~mission(Location|Address)的非法占领人员。\n\n工作内容\n• 自行前往~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力;清除盘踞在此地的所有非法占领人士。\n\n基本要求\n• 两年以上综合佣兵及/或安保经验。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 熟练掌握快速消灭敌人之技艺。\n mtps_basesweep_desc_01=关于工作\n微科防卫服务正在寻找一位注重细节的职业雇佣兵快速安全地协助我们完全清除暂时盘踞在~mission(Location|Address)的非法占领人员。\n\n工作内容\n• 自行前往~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力;清除盘踞在此地的所有非法占领人士。\n\n基本要求\n• 两年以上综合佣兵及/或安保经验。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 熟练掌握快速消灭敌人之技艺。\n
mtps_basesweep_title_01=清除非法占领人员 mtps_basesweep_title_01=清除非法占领人员
mtps_bounty_desc_ERT=工作简介\n微科防卫服务正在寻找一位符合资格的赏金猎人来协助逮捕位于~mission(Location|Address)的极端危险目标~mission(TargetName)。\n\n极端危险目标会通常驾驶一艘次主力舰级别舰船拥有多名重武装的同伙预计非常难以逮捕。最好带上支援来协助你与这个目标交战。\n\n工作内容\n• 使用自己的载具前往~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力消灭~mission(TargetName)。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证。\n• 拥有适合战斗的载具。\n• 可立即执行任务。\n\n满足以下条件者优先\n• 有能力处理高压情况。\n mtps_bounty_desc_ERT=工作简介\n微科防卫服务正在寻找一位符合资格的赏金猎人来协助逮捕位于~mission(Location|Address)的极端危险目标ERT~mission(TargetName)。\n\n极端危险目标会通常驾驶一艘次主力舰级别舰船拥有多名重武装的同伙预计非常难以逮捕。最好带上支援来协助你与这个目标交战。\n\n工作内容\n• 使用自己的载具前往~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力消灭~mission(TargetName)。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证。\n• 拥有适合战斗的载具。\n• 可立即执行任务。\n\n满足以下条件者优先\n• 有能力处理高压情况。\n
mtps_bounty_desc_HRT=工作简介\n微科防卫服务正在寻找一位符合资格的赏金猎人去逮捕位于~mission(Location|Address)的高风险目标~mission(TargetName)。\n\n高风险目标通常驾驶一艘大型多人舰船有几名已知同伙预计很难逮捕。最好带上援手协助你和这个目标交战。\n\n工作内容\n• 使用自己的载具前往~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力消灭~mission(TargetName)。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证。\n• 拥有适合战斗的载具。\n• 可立即执行任务。\n\n满足以下条件者优先\n• 有能力处理高压情况。\n mtps_bounty_desc_HRT=工作简介\n微科防卫服务正在寻找一位符合资格的赏金猎人去逮捕位于~mission(Location|Address)的高风险目标~mission(TargetName)。\n\n高风险目标通常驾驶一艘大型多人舰船有几名已知同伙预计很难逮捕。最好带上援手协助你和这个目标交战。\n\n工作内容\n• 使用自己的载具前往~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力消灭~mission(TargetName)。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证。\n• 拥有适合战斗的载具。\n• 可立即执行任务。\n\n满足以下条件者优先\n• 有能力处理高压情况。\n
mtps_bounty_desc_LRT=工作简介\n微科防卫服务正在寻找一位有资质的赏金猎人去逮捕位于~mission(Location|Address)的低风险目标~mission(TargetName)。\n\n 低风险目标通常驾驶单座飞船,有几名已知的同伙,应该很容易逮捕。\n\n工作内容\n• 使用自己的载具前往~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力消灭~mission(TargetName)。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证。\n• 拥有适合战斗的载具。\n• 可立即执行任务。\n\n满足以下条件者优先\n• 有能力处理高压情况。\n mtps_bounty_desc_LRT=工作简介\n微科防卫服务正在寻找一位有资质的赏金猎人去逮捕位于~mission(Location|Address)的低风险目标~mission(TargetName)。\n\n 低风险目标通常驾驶单座飞船,有几名已知的同伙,应该很容易逮捕。\n\n工作内容\n• 使用自己的载具前往~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力消灭~mission(TargetName)。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证。\n• 拥有适合战斗的载具。\n• 可立即执行任务。\n\n满足以下条件者优先\n• 有能力处理高压情况。\n
mtps_bounty_desc_MRT=工作简介\n微科防卫服务正在寻找一位有资质的赏金猎人去逮捕位于~mission(Location|Address)的中等风险目标~mission(TargetName)。\n\n中等风险目标通常驾驶一艘小型多人舰船有几名已知的同伙逮捕会稍微有点困难。\n\n工作内容\n• 使用自己的载具前往~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力消灭~mission(TargetName)。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证。\n• 拥有适合战斗的载具。\n• 可立即执行任务。\n\n满足以下条件者优先\n• 有能力处理高压情况。\n mtps_bounty_desc_MRT=工作简介\n微科防卫服务正在寻找一位有资质的赏金猎人去逮捕位于~mission(Location|Address)的中等风险目标~mission(TargetName)。\n\n中等风险目标通常驾驶一艘小型多人舰船有几名已知的同伙逮捕会稍微有点困难。\n\n工作内容\n• 使用自己的载具前往~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力消灭~mission(TargetName)。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证。\n• 拥有适合战斗的载具。\n• 可立即执行任务。\n\n满足以下条件者优先\n• 有能力处理高压情况。\n
@ -62873,16 +62873,16 @@ mtps_bounty_fps_UGF_nocivs_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找
mtps_bounty_fps_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找一位符合资格的赏金猎人来逮捕~mission(Location|Address)的~mission(TargetName)。\n\n虽然可能会有其他罪犯在场但我们希望你专注于完成赏金目标。\n\n工作内容\n• 自行前往~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力;解决掉~mission(TargetName)。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 能够处理严重事态。\n mtps_bounty_fps_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找一位符合资格的赏金猎人来逮捕~mission(Location|Address)的~mission(TargetName)。\n\n虽然可能会有其他罪犯在场但我们希望你专注于完成赏金目标。\n\n工作内容\n• 自行前往~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力;解决掉~mission(TargetName)。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 能够处理严重事态。\n
mtps_bounty_fps_desc_first_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找一位符合资格的新赏金猎人来扩充我们的人手。为了评估您的水平我们希望您能够协助我们从~mission(Location|Address)逮捕~mission(TargetName)。\n\n虽然可能会有其他罪犯在场但我们希望你专注于完成赏金目标。\n\n工作内容\n• 自行前往~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力;解决掉~mission(TargetName)。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 能够处理严重事态。\n mtps_bounty_fps_desc_first_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找一位符合资格的新赏金猎人来扩充我们的人手。为了评估您的水平我们希望您能够协助我们从~mission(Location|Address)逮捕~mission(TargetName)。\n\n虽然可能会有其他罪犯在场但我们希望你专注于完成赏金目标。\n\n工作内容\n• 自行前往~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力;解决掉~mission(TargetName)。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 能够处理严重事态。\n
mtps_bounty_fps_desc_rehire_001=关于工作\n虽然您过去的表现没有达到我们的标准微科防卫服务还是决定为您提供一个自我救赎的机会。\n\n为了评估您的水平我们希望您能从~mission(Location|Address)逮捕~mission(TargetName)。\n\n虽然可能会有其他罪犯在场但我们希望你专注于完成赏金目标。\n\n工作内容\n• 自行前往~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力;解决掉~mission(TargetName)。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 能够处理严重事态。\n mtps_bounty_fps_desc_rehire_001=关于工作\n虽然您过去的表现没有达到我们的标准微科防卫服务还是决定为您提供一个自我救赎的机会。\n\n为了评估您的水平我们希望您能从~mission(Location|Address)逮捕~mission(TargetName)。\n\n虽然可能会有其他罪犯在场但我们希望你专注于完成赏金目标。\n\n工作内容\n• 自行前往~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力;解决掉~mission(TargetName)。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 能够处理严重事态。\n
mtps_bounty_fps_title_001=赏金任务~mission(TargetName)(未知风险) mtps_bounty_fps_title_001=公开赏金:~mission(TargetName)(未知风险目标 ?RT
mtps_bounty_fps_title_first_001=赏金评估 mtps_bounty_fps_title_first_001=公开赏金评估
mtps_bounty_fps_title_rehire_001=赏金重新评估 mtps_bounty_fps_title_rehire_001=公开赏金重新评估
mtps_bounty_title_ERT=Active Bounty~mission(TargetName) (极端危险目标 mtps_bounty_title_ERT=公开赏金:~mission(TargetName) (极端危险目标 ERT
mtps_bounty_title_HRT=Active Bounty~mission(TargetName) (高风险目标 mtps_bounty_title_HRT=公开赏金:~mission(TargetName)(高风险目标 HRT
mtps_bounty_title_LRT=Active Bounty: ~mission(TargetName) (低风险目标 mtps_bounty_title_LRT=公开赏金:~mission(TargetName)(低风险目标 LRT
mtps_bounty_title_MRT=Active Bounty: ~mission(TargetName) (中风险目标 mtps_bounty_title_MRT=公开赏金:~mission(TargetName)(中风险目标 MRT
mtps_bounty_title_VHRT=Active Bounty: ~mission(TargetName) (极高风险目标 mtps_bounty_title_VHRT=公开赏金:~mission(TargetName)(极高风险目标 VHRT
mtps_bounty_title_VLRT=Active Bounty: ~mission(TargetName) (极低风险目标 mtps_bounty_title_VLRT=公开赏金:~mission(TargetName)(极低风险目标 VLRT
mtps_bounty_title_intro=赏金评估 mtps_bounty_title_intro=公开赏金评估
mtps_bounty_title_rehire=赏金逮捕重新评估 mtps_bounty_title_rehire=赏金逮捕重新评估
mtps_destroyprobe_desc_001=关于工作\n在微科我们致力于带来合作共赢、友善及有趣的合约体验。我们需要一位注重细节的飞行员以善于分析与解决问题和熟知战斗策略头脑来以极少的失误按时完成这个项目。\n\n工作内容\n* 扫描区域并定位出在微科星域内施展非法监听的~mission(Contractor|DestroyProbeAmount)。\n* 这些所谓的“数据爬取器”内置安保协议,在受到攻击后将试图上传储存的信息。\n* 在数据传输完毕前摧毁所有爬取器。\n \n地点\n~mission(Location|Address)\n\n基本要求\n* 相应资质或同等实战经验。\n* 两年以上以战斗飞行为主的综合佣兵及/或安保经验。\n* 拥有战斗型飞船。\n* 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n* 熟悉PDC监听器。\n* 精通扫描与拆除技能。 mtps_destroyprobe_desc_001=关于工作\n在微科我们致力于带来合作共赢、友善及有趣的合约体验。我们需要一位注重细节的飞行员以善于分析与解决问题和熟知战斗策略头脑来以极少的失误按时完成这个项目。\n\n工作内容\n* 扫描区域并定位出在微科星域内施展非法监听的~mission(Contractor|DestroyProbeAmount)。\n* 这些所谓的“数据爬取器”内置安保协议,在受到攻击后将试图上传储存的信息。\n* 在数据传输完毕前摧毁所有爬取器。\n \n地点\n~mission(Location|Address)\n\n基本要求\n* 相应资质或同等实战经验。\n* 两年以上以战斗飞行为主的综合佣兵及/或安保经验。\n* 拥有战斗型飞船。\n* 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n* 熟悉PDC监听器。\n* 精通扫描与拆除技能。
mtps_destroyprobe_title_001=发现非法监视器 mtps_destroyprobe_title_001=发现非法监视器
@ -62915,7 +62915,7 @@ navitem_gender=性别
navitem_hair=头发 navitem_hair=头发
navitem_haircolor=发色 navitem_haircolor=发色
navitem_head=整个头部 navitem_head=整个头部
navitem_initialhead,P=Initial Head navitem_initialhead,P=初始头型
navitem_jaw=下巴 navitem_jaw=下巴
navitem_mouth=嘴巴 navitem_mouth=嘴巴
navitem_nose=鼻子 navitem_nose=鼻子
@ -62960,7 +62960,7 @@ northrock_bounty_desc_first=嘿,\n\n希望你最近过得不错。我可能已
northrock_bounty_desc_rehire=所以,都过去这么久了,我让管理层同意给你第二次为北境之岩充当赏金猎人的机会。如果你能够证明自己有能力成功地完成一份合约,那就好了。逮捕~mission(TargetName),然后我们再看看如何恢复你的职位,他们最后的已知位置是在~mission(Location|Address)。\n\n布雷登·科查多\n后勤官- 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 northrock_bounty_desc_rehire=所以,都过去这么久了,我让管理层同意给你第二次为北境之岩充当赏金猎人的机会。如果你能够证明自己有能力成功地完成一份合约,那就好了。逮捕~mission(TargetName),然后我们再看看如何恢复你的职位,他们最后的已知位置是在~mission(Location|Address)。\n\n布雷登·科查多\n后勤官- 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队
northrock_bounty_fps_UGF_boss_desc_001=嘿,\n\n这里有份有趣的合约一个叫做~mission(TargetName) 的高等级罪犯已经被定位藏在~mission(Location|Address)。\n\n根据我们的情报目标在开阔地区坐以待毙的可能性极低。你很有可能需要渗透进入设施内将他们引诱出来。\n\n来一场大型枪战或许就能办到了。\n\n祝你好运\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队\n northrock_bounty_fps_UGF_boss_desc_001=嘿,\n\n这里有份有趣的合约一个叫做~mission(TargetName) 的高等级罪犯已经被定位藏在~mission(Location|Address)。\n\n根据我们的情报目标在开阔地区坐以待毙的可能性极低。你很有可能需要渗透进入设施内将他们引诱出来。\n\n来一场大型枪战或许就能办到了。\n\n祝你好运\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队\n
northrock_bounty_fps_UGF_boss_nocivs_desc_001=嘿,\n\n有一份需要比平时更多策略的合约。一个叫做~mission(TargetName)的高等级罪犯正与大量非法分子躲藏在~mission(Location|Address)。\n\n我们的情报显示出~mission(TargetName|Last)的手下很可能是为了保护他们的老板而集结的。我猜你必须先解决掉他们才能找到~mission(TargetName|Last)。\n\n话虽如此我并不希望你进行无差别攻击。有时这些法外之徒身边会有一些平民应该把他们当作非战斗人员。\n\n祝你好运\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队\n northrock_bounty_fps_UGF_boss_nocivs_desc_001=嘿,\n\n有一份需要比平时更多策略的合约。一个叫做~mission(TargetName)的高等级罪犯正与大量非法分子躲藏在~mission(Location|Address)。\n\n我们的情报显示出~mission(TargetName|Last)的手下很可能是为了保护他们的老板而集结的。我猜你必须先解决掉他们才能找到~mission(TargetName|Last)。\n\n话虽如此我并不希望你进行无差别攻击。有时这些法外之徒身边会有一些平民应该把他们当作非战斗人员。\n\n祝你好运\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队\n
northrock_bounty_fps_title_001=赏金任务: ~mission(TargetName) (未知风险) northrock_bounty_fps_title_001=赏金任务: ~mission(TargetName)(未知风险目标 ?RT
northrock_bounty_prisoner_desc_001=曾经犯罪的~mission(TargetName)已经从当地的再造中心逃脱,北境之岩已经签约承诺将囚犯送回监狱。根据我的经验,逃犯是不会乖乖就擒的,所以你要用尽一切办法找到他们,制服他们。有些能通过黑入系统消除记录的地方比较值得注意一下,这并不是第一次有囚犯在越狱后试图抹去自己的犯罪记录。祝你狩猎愉快,\n\n布雷登·科查多\n后勤官- 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 northrock_bounty_prisoner_desc_001=曾经犯罪的~mission(TargetName)已经从当地的再造中心逃脱,北境之岩已经签约承诺将囚犯送回监狱。根据我的经验,逃犯是不会乖乖就擒的,所以你要用尽一切办法找到他们,制服他们。有些能通过黑入系统消除记录的地方比较值得注意一下,这并不是第一次有囚犯在越狱后试图抹去自己的犯罪记录。祝你狩猎愉快,\n\n布雷登·科查多\n后勤官- 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队
northrock_bounty_prisoner_desc_002=北境之岩收到了一个叫~mission(TargetName)的家伙的赏金任务。他和同伴或许在好一段时间都会保持低调,但是最一劳永逸的方法就是消除自己的犯罪记录。我会调查一下当地哪些地方能接入安保网络。\n\n我警告你 - 准备战斗,刚逃出监狱的人可不想再次回去。\n\n祝你狩猎愉快\n\n布雷登·科查多\n后勤官- 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 northrock_bounty_prisoner_desc_002=北境之岩收到了一个叫~mission(TargetName)的家伙的赏金任务。他和同伴或许在好一段时间都会保持低调,但是最一劳永逸的方法就是消除自己的犯罪记录。我会调查一下当地哪些地方能接入安保网络。\n\n我警告你 - 准备战斗,刚逃出监狱的人可不想再次回去。\n\n祝你狩猎愉快\n\n布雷登·科查多\n后勤官- 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队
northrock_bounty_prisoner_desc_003=嘿,\n\n我给您准备了一个硬骨头。被定罪的罪犯~mission(TargetName)设法从拘役中逃脱了,正在逃跑。\n\n不清楚他和同伴躲在哪但我想说您应该检查这一带地区那些他们可能会黑入系统将他们的犯罪记录清除的地方聪明的恶棍通常先去那里他们肯定不高兴撞见你。祝您好运\n\n布雷登·科查多\n后勤官- 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 northrock_bounty_prisoner_desc_003=嘿,\n\n我给您准备了一个硬骨头。被定罪的罪犯~mission(TargetName)设法从拘役中逃脱了,正在逃跑。\n\n不清楚他和同伴躲在哪但我想说您应该检查这一带地区那些他们可能会黑入系统将他们的犯罪记录清除的地方聪明的恶棍通常先去那里他们肯定不高兴撞见你。祝您好运\n\n布雷登·科查多\n后勤官- 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队
@ -62970,12 +62970,12 @@ northrock_bounty_prisoner_title_001=逃犯赏金任务:~mission(TargetName)
northrock_bounty_prisoner_title_intro=临时逃犯赏金任务 northrock_bounty_prisoner_title_intro=临时逃犯赏金任务
northrock_bounty_prisoner_title_rehire=临时逃犯赏金任务 (重新评估) northrock_bounty_prisoner_title_rehire=临时逃犯赏金任务 (重新评估)
northrock_bounty_title_001=赏金任务:~mission(TargetName) northrock_bounty_title_001=赏金任务:~mission(TargetName)
northrock_bounty_title_E=赏金任务:~mission(TargetName) (低风险目标) northrock_bounty_title_E=赏金任务:~mission(TargetName)(低风险目标 LRT
northrock_bounty_title_H=赏金任务:~mission(TargetName) (高风险目标) northrock_bounty_title_H=赏金任务:~mission(TargetName)(高风险目标 HRT
northrock_bounty_title_M=赏金任务:~mission(TargetName) (中风险目标) northrock_bounty_title_M=赏金任务:~mission(TargetName)(中风险目标 MRT
northrock_bounty_title_S=赏金任务:~mission(TargetName) (极端危险目标 northrock_bounty_title_S=赏金任务:~mission(TargetName) (极端危险目标 ERT
northrock_bounty_title_VE=赏金任务:~mission(TargetName) (极低风险目标) northrock_bounty_title_VE=赏金任务:~mission(TargetName)(极低风险目标 VLRT
northrock_bounty_title_VH=赏金任务:~mission(TargetName) (极高风险目标) northrock_bounty_title_VH=赏金任务:~mission(TargetName)(极高风险目标 VHRT
northrock_bounty_title_first=临时赏金合约 northrock_bounty_title_first=临时赏金合约
northrock_bounty_title_rehire=临时赏金合约 (重新评估) northrock_bounty_title_rehire=临时赏金合约 (重新评估)
northrock_from_001=北境之岩服务团队 northrock_from_001=北境之岩服务团队
@ -62986,12 +62986,12 @@ northrock_groupbounty_desc_04=上头很想抓到这个和最近一些犯罪活
northrock_groupbounty_desc_05=北境之岩手上有个需要缉拿三名在逃犯罪同伙的赏金:~mission(Target1)~mission(Target2),和~mission(Target3)。\n\n如果他们够聪明或许会选择分头行动所以做好需要分别拿下他们的准备。\n\n好消息是这次的报酬应该对得起这份有时间限制且需要额外奔波的工作。\n\n祝你飞行安全\n\n布雷登·科查多\n后勤官 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 northrock_groupbounty_desc_05=北境之岩手上有个需要缉拿三名在逃犯罪同伙的赏金:~mission(Target1)~mission(Target2),和~mission(Target3)。\n\n如果他们够聪明或许会选择分头行动所以做好需要分别拿下他们的准备。\n\n好消息是这次的报酬应该对得起这份有时间限制且需要额外奔波的工作。\n\n祝你飞行安全\n\n布雷登·科查多\n后勤官 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队
northrock_groupbounty_desc_intro=嘿,\n\n最近过的还不错吧。我可能已经联系过你了但我需要再确认一下顺带容我自我介绍。我是来自北境之岩服务团队的一名后勤官员这个团队是斯坦顿星系里数一数二的独立安全服务提供商我们正在为多个主要政体提供安保服务当然也包括一些私人公司。这次我来联系你是因为我们相信像你这样有才能的人能够为我们的客户带来不少帮助。\n\n当然不仅如此重要的是我认为你非常适合我们这个组织。我们的合约承接者得到的平均报酬比许多竞争对手给出的都高出不少同时那些承接者均表示非常享受这种具有挑战性的任务。\n\n北境之岩向来都以高标准高效率著称所以在与你签署任何正式文件之前你需要完成一些简单的临时任务来获得与我们签署合约的资格。\n\n我需要你去抓几个被通缉的法外狂徒~mission(Target1)~mission(Target2),和~mission(Target3)。\n\n把那件事做完我们就会考虑给你更多的工作希望不久后就能收到您的消息\n\n布雷登·科查多\n后勤官- 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 northrock_groupbounty_desc_intro=嘿,\n\n最近过的还不错吧。我可能已经联系过你了但我需要再确认一下顺带容我自我介绍。我是来自北境之岩服务团队的一名后勤官员这个团队是斯坦顿星系里数一数二的独立安全服务提供商我们正在为多个主要政体提供安保服务当然也包括一些私人公司。这次我来联系你是因为我们相信像你这样有才能的人能够为我们的客户带来不少帮助。\n\n当然不仅如此重要的是我认为你非常适合我们这个组织。我们的合约承接者得到的平均报酬比许多竞争对手给出的都高出不少同时那些承接者均表示非常享受这种具有挑战性的任务。\n\n北境之岩向来都以高标准高效率著称所以在与你签署任何正式文件之前你需要完成一些简单的临时任务来获得与我们签署合约的资格。\n\n我需要你去抓几个被通缉的法外狂徒~mission(Target1)~mission(Target2),和~mission(Target3)。\n\n把那件事做完我们就会考虑给你更多的工作希望不久后就能收到您的消息\n\n布雷登·科查多\n后勤官- 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队
northrock_groupbounty_desc_rehire=嘿,\n\n我最近一直在思考之前那些不顺的事并决定去跟管理层沟通下。他们同意再给你一次机会但前提是你得先帮我们完成一个合约。\n\n如果你能把这伙犯罪三人党处理了我们会考虑帮你复职的事情\n~mission(Target1)\n~mission(Target2)\n~mission(Target3)\n\n他们躲过了上一个追杀他们的专员所以如果你能把他们带回来绝对能给你自己加个一两分。\n\n希望你自从上次工作后已经振作起来了。\n\n布雷登·科查多\n后勤官 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 northrock_groupbounty_desc_rehire=嘿,\n\n我最近一直在思考之前那些不顺的事并决定去跟管理层沟通下。他们同意再给你一次机会但前提是你得先帮我们完成一个合约。\n\n如果你能把这伙犯罪三人党处理了我们会考虑帮你复职的事情\n~mission(Target1)\n~mission(Target2)\n~mission(Target3)\n\n他们躲过了上一个追杀他们的专员所以如果你能把他们带回来绝对能给你自己加个一两分。\n\n希望你自从上次工作后已经振作起来了。\n\n布雷登·科查多\n后勤官 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队
northrock_groupbounty_title_01=赏金任务:集体逮捕令 (中风险目标) northrock_groupbounty_title_01=赏金任务:集体逮捕令(中风险目标 MRT
northrock_groupbounty_title_02=赏金任务:集体逮捕令 (高风险目标) northrock_groupbounty_title_02=赏金任务:集体逮捕令(高风险目标 HRT
northrock_groupbounty_title_03=赏金任务:集体逮捕令 (极高风险目标) northrock_groupbounty_title_03=赏金任务:集体逮捕令(极高风险目标 VHRT
northrock_groupbounty_title_04=赏金任务:集体逮捕令 (极端危险目标) northrock_groupbounty_title_04=赏金任务:集体逮捕令(极端危险目标 ERT
northrock_groupbounty_title_intro=临时集体逮捕令 northrock_groupbounty_title_intro=临时集体逮捕令
northrock_groupbounty_title_rehire=临时集体逮捕令 (重新评估) northrock_groupbounty_title_rehire=临时集体逮捕令(重新评估)
northrock_recoverspace_desc_0001=雪中送炭。我们的一位客户在星系间通勤时被抢劫。以现有的情报来看,犯罪嫌疑人很有可能是一名当地劫匪,名叫~mission(TargetName)。幸运的是,他们似乎还自己藏着偷来的~mission(Contractor|RecoverSpaceItem)。\n\n你需要追踪到这个混蛋将其绳之以法然后再把偷来的财物送还~mission(Destination)给我们的失主。\n\n狩猎愉快\n\n布雷登·科查多\n后勤客户 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 northrock_recoverspace_desc_0001=雪中送炭。我们的一位客户在星系间通勤时被抢劫。以现有的情报来看,犯罪嫌疑人很有可能是一名当地劫匪,名叫~mission(TargetName)。幸运的是,他们似乎还自己藏着偷来的~mission(Contractor|RecoverSpaceItem)。\n\n你需要追踪到这个混蛋将其绳之以法然后再把偷来的财物送还~mission(Destination)给我们的失主。\n\n狩猎愉快\n\n布雷登·科查多\n后勤客户 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队
northrock_recoverspace_desc_0002=刚刚收到点儿好消息。我们的一个线人得到了一条情报,是关于我们一直在找的失窃财物。似乎有一个名声不太好,名叫~mission(TargetName)的人正在星系里飞行。\n\n我需要你去找到这个~mission(TargetName|Last),将被偷的~mission(Contractor|RecoverSpaceItem)找回来并将它送到~mission(Destination)。\n\n你应该能搞定吧?\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 northrock_recoverspace_desc_0002=刚刚收到点儿好消息。我们的一个线人得到了一条情报,是关于我们一直在找的失窃财物。似乎有一个名声不太好,名叫~mission(TargetName)的人正在星系里飞行。\n\n我需要你去找到这个~mission(TargetName|Last),将被偷的~mission(Contractor|RecoverSpaceItem)找回来并将它送到~mission(Destination)。\n\n你应该能搞定吧?\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队
northrock_recoverspace_desc_0003=看起来丢失的~mission(Contractor|RecoverSpaceItem)突然有了信儿。猜猜是在哪? \n\n就在窃贼~mission(TargetName)的船屁股那里。不知道他们是把活儿给办砸了还是就是想把东西拿在自己手上,反正东西现在还在他们手上。\n\n你的任务就是找到~mission(TargetName|Last)然后"说服"他们把丢失的财物还给你。当你收回所有财物后,把它交还到~mission(Destination)。我们会在那里回收它们。\n\n去那里把它搞定\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 northrock_recoverspace_desc_0003=看起来丢失的~mission(Contractor|RecoverSpaceItem)突然有了信儿。猜猜是在哪? \n\n就在窃贼~mission(TargetName)的船屁股那里。不知道他们是把活儿给办砸了还是就是想把东西拿在自己手上,反正东西现在还在他们手上。\n\n你的任务就是找到~mission(TargetName|Last)然后"说服"他们把丢失的财物还给你。当你收回所有财物后,把它交还到~mission(Destination)。我们会在那里回收它们。\n\n去那里把它搞定\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队
@ -63076,7 +63076,7 @@ notification_leader_changed_Desc=%s
notification_leader_changed_Prompt= notification_leader_changed_Prompt=
notification_leader_changed_Title=新组长 notification_leader_changed_Title=新组长
notification_leader_toPU_Desc=由 %s 发起 notification_leader_toPU_Desc=由 %s 发起
notification_leader_toPU_Prompt=以小组加入持续宇宙? notification_leader_toPU_Prompt=以小组加入持续宇宙?
notification_leader_toPU_Title=小组正在登陆 notification_leader_toPU_Title=小组正在登陆
notification_local_player_joined_Desc=%s notification_local_player_joined_Desc=%s
notification_local_player_joined_Prompt= notification_local_player_joined_Prompt=
@ -63412,7 +63412,7 @@ pause_OptionsControlHints=设置游戏提示
pause_OptionsCoupledDefaultOn=航行 - 耦合模式CPLD默认开 pause_OptionsCoupledDefaultOn=航行 - 耦合模式CPLD默认开
pause_OptionsCoupledToggle=航行 - 耦合模式CPLD切换 pause_OptionsCoupledToggle=航行 - 耦合模式CPLD切换
pause_OptionsCrouchToggle=下蹲(切换) pause_OptionsCrouchToggle=下蹲(切换)
pause_OptionsCurrencyTransferNotifcations,P=Social - Currency Transfer Notifications pause_OptionsCurrencyTransferNotifcations,P=社交 - 转账通知
pause_OptionsCurrencyTransferNotifcations_Anyone=来自任何人 pause_OptionsCurrencyTransferNotifcations_Anyone=来自任何人
pause_OptionsCurrencyTransferNotifcations_FriendsOnly=仅好友 pause_OptionsCurrencyTransferNotifcations_FriendsOnly=仅好友
pause_OptionsDefaultConvergenceDistance=载具 - 武器 - 默认交汇距离 pause_OptionsDefaultConvergenceDistance=载具 - 武器 - 默认交汇距离
@ -63623,7 +63623,7 @@ pause_Options_PitchLadderForwardHudOnly=载具 HUD
pause_Options_PitchLadderMixed=混合 pause_Options_PitchLadderMixed=混合
pause_Options_PitchLadderOff=关闭 pause_Options_PitchLadderOff=关闭
pause_Options_PitchLadderViewDirectionOnly=所看方向 pause_Options_PitchLadderViewDirectionOnly=所看方向
pause_Options_salvage_free_gimbal_locks_rotation,P=Salvage - Mouse Input - Lock vehicle rotation when using free gimbal in salvage mode pause_Options_salvage_free_gimbal_locks_rotation,P=打捞 - 鼠标输入 - 打捞模式下使用万向节时锁定载具旋转
pause_Options_targeting_crosshair_animation_enabled=载具 - 目标 - 开启准星动画 pause_Options_targeting_crosshair_animation_enabled=载具 - 目标 - 开启准星动画
pause_Options_tractor_beam_rotation_mode=牵引光束-依照物体视角而不是玩家视觉进行旋转 pause_Options_tractor_beam_rotation_mode=牵引光束-依照物体视角而不是玩家视觉进行旋转
pause_Options_turret_esp_dampening=炮塔 E.S.P. - 阻尼曲率(强度) pause_Options_turret_esp_dampening=炮塔 E.S.P. - 阻尼曲率(强度)
@ -64981,7 +64981,7 @@ salvage_FillerStation_CrateSize4SCU=4 SCU - 8 秒
salvage_FillerStation_CrateSize8SCU=8 SCU - 12 秒 salvage_FillerStation_CrateSize8SCU=8 SCU - 12 秒
salvage_FillerStation_Create=制造 salvage_FillerStation_Create=制造
salvage_FillerStation_ErrorFull=箱子已满,请取出并更换为空箱子。 salvage_FillerStation_ErrorFull=箱子已满,请取出并更换为空箱子。
salvage_FillerStation_ErrorJammed,P=请清理传送带,然后按排出按钮继续 salvage_FillerStation_ErrorJammed,P=请清理传送带,然后按排出按钮以重试
salvage_FillerStation_ErrorMaterial=缺少材料!无法生产选定的物品。请检查放入的箱子中是否有足够的相应材料。 salvage_FillerStation_ErrorMaterial=缺少材料!无法生产选定的物品。请检查放入的箱子中是否有足够的相应材料。
salvage_FillerStation_ErrorRemoveItem=一个物品挡住了舱室,请将其移除。 salvage_FillerStation_ErrorRemoveItem=一个物品挡住了舱室,请将其移除。
salvage_FillerStation_FillerStation=填装站 salvage_FillerStation_FillerStation=填装站
@ -64990,7 +64990,7 @@ salvage_FillerStation_InsufficientMaterials=材料不足,某些选项无法使
salvage_FillerStation_PLACEHOLDER=Repair Ammo Name Long salvage_FillerStation_PLACEHOLDER=Repair Ammo Name Long
salvage_FillerStation_PLACEHOLDER_content=RMC salvage_FillerStation_PLACEHOLDER_content=RMC
salvage_FillerStation_PreparingToCraft,P=准备制造 salvage_FillerStation_PreparingToCraft,P=准备制造
salvage_FillerStation_PreparingToEject=准备排出 salvage_FillerStation_PreparingToEject=正在准备排出
salvage_FillerStation_SelectCargoSize=选择箱子大小 salvage_FillerStation_SelectCargoSize=选择箱子大小
salvage_FillerStation_SelectCargoToEject=选择要排出的货物 salvage_FillerStation_SelectCargoToEject=选择要排出的货物
salvage_FillerStation_SelectItemsToCreate=选择要制造的物品 salvage_FillerStation_SelectItemsToCreate=选择要制造的物品
@ -65003,10 +65003,10 @@ salvage_HUD_Abbreviation_Disintegration=分解
salvage_HUD_Abbreviation_Fracture=碎裂 salvage_HUD_Abbreviation_Fracture=碎裂
salvage_HUD_Abbreviation_Head=头部 salvage_HUD_Abbreviation_Head=头部
salvage_HUD_Altitude,P=高度 salvage_HUD_Altitude,P=高度
salvage_HUD_Cargo=仓库 salvage_HUD_Cargo=储存器
salvage_HUD_CargoBoxCreation=制作货箱 salvage_HUD_CargoBoxCreation=制作货箱
salvage_HUD_Converging=波束间距 salvage_HUD_Converging=波束间距
salvage_HUD_FillerStationStatus_ContinueEjecting,P=持续排出中 salvage_HUD_FillerStationStatus_ContinueEjecting,P=继续排出
salvage_HUD_FillerStationStatus_Ejecting=排出中 salvage_HUD_FillerStationStatus_Ejecting=排出中
salvage_HUD_FillerStationStatus_Full=已满 salvage_HUD_FillerStationStatus_Full=已满
salvage_HUD_FillerStationStatus_Obstructed=被阻挡 salvage_HUD_FillerStationStatus_Obstructed=被阻挡
@ -66217,12 +66217,12 @@ ui_CC_BlendEnabled=启用融合
ui_CC_BlendHint=- 将多个来源融合以自定义特征 - ui_CC_BlendHint=- 将多个来源融合以自定义特征 -
ui_CC_Brows,P=眉骨 ui_CC_Brows,P=眉骨
ui_CC_Brows_Description,P=仅调整眉骨 ui_CC_Brows_Description,P=仅调整眉骨
ui_CC_ChangeColor,P=颜色 ui_CC_ChangeColor,P=颜色
ui_CC_Cheeks,P=脸颊 ui_CC_Cheeks,P=脸颊
ui_CC_Cheeks_Description,P=仅调整脸颊 ui_CC_Cheeks_Description,P=仅调整脸颊
ui_CC_Crown,P=CROWN ui_CC_Crown,P=头顶
ui_CC_Crown_Description,P=仅调整头顶 ui_CC_Crown_Description,P=仅调整头顶
ui_CC_CycleThroughSources,P=循环切换可用资源 ui_CC_CycleThroughSources,P=循环切换\n可用资源
ui_CC_Ears,P=耳朵 ui_CC_Ears,P=耳朵
ui_CC_Ears_Description,P=仅调整耳朵 ui_CC_Ears_Description,P=仅调整耳朵
ui_CC_Eyes,P=眼睛 ui_CC_Eyes,P=眼睛
@ -66242,7 +66242,7 @@ ui_CC_Nose_Description,P=仅调整鼻子
ui_CC_RandomizeAll=全部随机 ui_CC_RandomizeAll=全部随机
ui_CC_RandomizeBrow=随机眉骨 ui_CC_RandomizeBrow=随机眉骨
ui_CC_RandomizeCheek=随机脸颊 ui_CC_RandomizeCheek=随机脸颊
ui_CC_RandomizeCrown=随机后脑 ui_CC_RandomizeCrown=随机头顶
ui_CC_RandomizeEars=随机耳朵 ui_CC_RandomizeEars=随机耳朵
ui_CC_RandomizeEyes=随机眼睛 ui_CC_RandomizeEyes=随机眼睛
ui_CC_RandomizeHair=随机头发 ui_CC_RandomizeHair=随机头发
@ -66504,7 +66504,7 @@ ui_CIEmotePoint=指
ui_CIEmoteRight= ui_CIEmoteRight=
ui_CIEmoteRude=粗鲁 ui_CIEmoteRude=粗鲁
ui_CIEmoteSalute=敬礼 ui_CIEmoteSalute=敬礼
ui_CIEmoteSit=坐下 ui_CIEmoteSit=Sit
ui_CIEmoteSleep=睡觉 ui_CIEmoteSleep=睡觉
ui_CIEmoteSmell= ui_CIEmoteSmell=
ui_CIEmoteStop=停下来 ui_CIEmoteStop=停下来
@ -67594,7 +67594,7 @@ ui_PortUnlockAll=解锁所有舱门
ui_PresetWarningPopUpDescription=您还想要继续吗? ui_PresetWarningPopUpDescription=您还想要继续吗?
ui_PresetWarningPopUpTitle=警告 ui_PresetWarningPopUpTitle=警告
ui_Press_KEY_SkipIntro=点击 [~action(default|ready)] 跳过介绍 ui_Press_KEY_SkipIntro=点击 [~action(default|ready)] 跳过介绍
ui_Press_KEY_ToOpenSpawnScreen,P=Press [~action(default|respawn)] for spawn screen ui_Press_KEY_ToOpenSpawnScreen,P=点击 [~action(default|respawn)] 返回重生界面
ui_Press_KEY_ToReclaim=点击 [~action(default|respawn)] 回收 ui_Press_KEY_ToReclaim=点击 [~action(default|respawn)] 回收
ui_Press_KEY_ToRespawn=点击 [~action(default|respawn)] 重生 ui_Press_KEY_ToRespawn=点击 [~action(default|respawn)] 重生
ui_Press_Key_ToRetry=点击 [~action(default|retry)] 重试 ui_Press_Key_ToRetry=点击 [~action(default|retry)] 重试
@ -68065,7 +68065,7 @@ ui_controlhint_ships_missileMode_cycle_fwd=导弹切换(向前)
ui_controlhint_ships_missileMode_launch=发射导弹 ui_controlhint_ships_missileMode_launch=发射导弹
ui_controlhint_ships_missileMode_toggle=导弹模式(切换) ui_controlhint_ships_missileMode_toggle=导弹模式(切换)
ui_controlhint_ships_mobiGlas_commlink_docking=通讯链接(对接请求) ui_controlhint_ships_mobiGlas_commlink_docking=通讯链接(对接请求)
ui_controlhint_ships_mobiGlas_commlink_landing=通讯连接(着陆请求 ui_controlhint_ships_mobiGlas_commlink_landing=通讯连接(请求着陆)
ui_controlhint_ships_pin=标记 ui_controlhint_ships_pin=标记
ui_controlhint_ships_power_toggle=能源开关(切换) ui_controlhint_ships_power_toggle=能源开关(切换)
ui_controlhint_ships_qtm_boost=量子突进 ui_controlhint_ships_qtm_boost=量子突进
@ -68581,7 +68581,7 @@ ui_interactor_aegs_003=伊德里斯展厅
ui_interactor_anvil_001=铁砧航天展厅 ui_interactor_anvil_001=铁砧航天展厅
ui_interactor_aopoatumbril_001=外星载具展览 ui_interactor_aopoatumbril_001=外星载具展览
ui_interactor_basement=地下室 ui_interactor_basement=地下室
ui_interactor_call_elevator=呼叫电梯 ui_interactor_call_elevator=Call Elevator\n呼叫电梯
ui_interactor_call_shuttle=呼叫穿梭机 ui_interactor_call_shuttle=呼叫穿梭机
ui_interactor_cancel=Cancel ui_interactor_cancel=Cancel
ui_interactor_capture=Capture ui_interactor_capture=Capture
@ -68808,7 +68808,7 @@ ui_interactor_generic_main=主要
ui_interactor_generic_maintenance=维修 ui_interactor_generic_maintenance=维修
ui_interactor_generic_pad=停机坪 ui_interactor_generic_pad=停机坪
ui_interactor_generic_refinery=精炼厂 ui_interactor_generic_refinery=精炼厂
ui_interactor_generic_seat= ui_interactor_generic_seat=Sit
ui_interactor_generic_security=安保 ui_interactor_generic_security=安保
ui_interactor_generic_spaceport=太空港 ui_interactor_generic_spaceport=太空港
ui_interactor_ground_floor=底层 ui_interactor_ground_floor=底层
@ -69068,7 +69068,7 @@ ui_label_Tannoy,P=Tannoy
ui_label_accessdenied=拒绝访问 ui_label_accessdenied=拒绝访问
ui_label_accessgranted=准许进入 ui_label_accessgranted=准许进入
ui_label_accessrequired=需要访问权限 ui_label_accessrequired=需要访问权限
ui_label_auxiliary,P=Auxiliary ui_label_auxiliary,P=辅助灯
ui_label_blocked=被拦截 ui_label_blocked=被拦截
ui_label_closed=已关闭 ui_label_closed=已关闭
ui_label_closing=关闭中 ui_label_closing=关闭中
@ -69213,7 +69213,7 @@ ui_pause_PopupCanceExitlButtonText,P=No, return to game
ui_pause_PopupCancelMenuButtonText=返回游戏 ui_pause_PopupCancelMenuButtonText=返回游戏
ui_pause_PopupConfirmExitButtonText,P=Yes, I am safe ui_pause_PopupConfirmExitButtonText,P=Yes, I am safe
ui_pause_PopupConfirmMenuButtonText=回到主菜单 ui_pause_PopupConfirmMenuButtonText=回到主菜单
ui_pause_PopupExitingToMenu,P=正在退至菜单... ui_pause_PopupExitingToMenu,P=正在退至菜单...
ui_pause_PopupQuitGameButtonText=退出游戏到桌面 ui_pause_PopupQuitGameButtonText=退出游戏到桌面
ui_pause_PopupQuitGame_Title=退出游戏 ui_pause_PopupQuitGame_Title=退出游戏
ui_pause_PopupQuittingGame,P=正在退出游戏... ui_pause_PopupQuittingGame,P=正在退出游戏...
@ -69324,8 +69324,8 @@ ui_services_error_CONNECTION_TIMED_OUT=CIG服务连接失败。\n无法连接至
ui_services_error_CONNECTION_UNINITIALIZED=CIG 服务连接不可用。\n请验证您的登录信息再重试。 ui_services_error_CONNECTION_UNINITIALIZED=CIG 服务连接不可用。\n请验证您的登录信息再重试。
ui_services_error_CONNECTION_WAITING_FOR_RECONNECT=您已被断开连接。客户端关闭前,您有两分钟的时间重连。 ui_services_error_CONNECTION_WAITING_FOR_RECONNECT=您已被断开连接。客户端关闭前,您有两分钟的时间重连。
ui_services_error_PERSISTENT_VARIABLE_REQUEST_FAILED=CIG服务持久变量请求失败。\n如果该问题持续存在请检查您的网络连接。 ui_services_error_PERSISTENT_VARIABLE_REQUEST_FAILED=CIG服务持久变量请求失败。\n如果该问题持续存在请检查您的网络连接。
ui_shop_moreInfo=更多信息 ui_shop_moreInfo=More Info
ui_shop_quickBuy=快速购买 - ~shopInteractionData(price) UEC ui_shop_quickBuy=Quick Buy - ~shopInteractionData(price) UEC
ui_showCreateWidget=创建信标 ui_showCreateWidget=创建信标
ui_slaver_heavy=蔑视-重型护甲 ui_slaver_heavy=蔑视-重型护甲
ui_slaver_light=棉布-轻型护甲 ui_slaver_light=棉布-轻型护甲
@ -69337,7 +69337,7 @@ ui_sm_loadout_ArmorSelectionText=选择护甲类型
ui_sm_loadout_CheckboxText,P=Filter Locked Items ui_sm_loadout_CheckboxText,P=Filter Locked Items
ui_sm_loadout_ConfirmLoadout=确定配装 ui_sm_loadout_ConfirmLoadout=确定配装
ui_sm_loadout_GrenadeText=手榴弹 ui_sm_loadout_GrenadeText=手榴弹
ui_sm_loadout_HeadText= ui_sm_loadout_HeadText=
ui_sm_loadout_HeavyArmorButton=重型护甲 ui_sm_loadout_HeavyArmorButton=重型护甲
ui_sm_loadout_HelmetsText=(PH) 头盔 ui_sm_loadout_HelmetsText=(PH) 头盔
ui_sm_loadout_LightArmorButton=轻型护甲 ui_sm_loadout_LightArmorButton=轻型护甲