From bb080624cd6dc7d3a7d7c2d415bf769d8e058c85 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Northern_Lights <2537875849@qq.com> Date: Mon, 22 Apr 2024 23:09:17 +0800 Subject: [PATCH] Update global.ini MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 3.23.eptu.V2 1. 文本内容同步至 3.23.0-PTU.9148240 2. 为所有地点名称添加双语,方便地图使用搜索 3. 文本纠错 --- chinese_(simplified)/global.ini | 1494 ++++++++++++++++--------------- 1 file changed, 784 insertions(+), 710 deletions(-) diff --git a/chinese_(simplified)/global.ini b/chinese_(simplified)/global.ini index 5658a1f..73faf7c 100644 --- a/chinese_(simplified)/global.ini +++ b/chinese_(simplified)/global.ini @@ -70,24 +70,24 @@ Adagio_RepUI_Founded=2577年 Adagio_RepUI_HQ=基利恩星系,基恩星 Adagio_RepUI_Leadership=萨摩特·赖因,CEO Adagio_from=阿德吉奥集团 -Admin_Ask_Work=Have any work? -Admin_Blackbox_Dropoff_Request=Drop off black box. +Admin_Ask_Work=有活儿吗? +Admin_Blackbox_Dropoff_Request=放下黑匣子 Admin_Counter_Marker_01=Delivery Drop Off Admin_Deliver_Marker_01=Deliver Admin_Delivery_Dropoff_Request=Make a delivery. Admin_Delivery_Pickup_Request=Make a pickup. -Admin_Goodbye=Goodbye. -Admin_Help_Cargo=Sell some cargo. +Admin_Goodbye=再见。 +Admin_Help_Cargo=卖掉一些货物。 Admin_Pickup_Marker_01=Pickup Admin_Repair_Pickup_Request=Pick up a power core. -Admin_Small_Talk=How's it going? +Admin_Small_Talk=咋了? Advocacy_RepUI_Area=UEE -Advocacy_RepUI_Description=he Advocacy is an inter-system police force overseeing law enforcement in the UEE. Advocacy agents are authorized pursue crimes across jurisdictions within the empire, and often coordinate large scale investigations targeting some of Humanity's worst offenders. -Advocacy_RepUI_Focus=Policing +Advocacy_RepUI_Description=督导局是一个跨星系的UEE警察执法部队。督导局特供被授权在帝国内跨司法管辖区追查犯罪行为,并针对一些最恶劣的人类罪犯协调开展大规模的调查。 +Advocacy_RepUI_Focus=警务 Advocacy_RepUI_Founded=2523 -Advocacy_RepUI_Headquarters=New York, Earth, Sol System -Advocacy_RepUI_Leadership=Thomas D. Carmody, Director -Advocacy_RepUI_Name=UEE Advocacy +Advocacy_RepUI_Headquarters=纽约,地球,太阳系 +Advocacy_RepUI_Leadership=Thomas D. Carmody, 董事 +Advocacy_RepUI_Name=UEE 督导局 Alerts_BeingArrested=待在原地,正在进行逮捕 Alerts_BeingScanned=保持静止,正在扫描中 AmbassadorFlights_Allies=银叶会 @@ -101,17 +101,17 @@ AmbassadorFlights_RepUI_Name=使节航空 AmbassadorFlights_Rivals=N/A ApprehendViolentInmate_DescriptionLong,P=Locate and bring to justice this vigilante ApprehendViolentInmate_DescriptionShort,P=Locate and bring to justice this vigilante -ApprehendViolentInmate_HUD,P=Neutralize ~mission(Target) +ApprehendViolentInmate_HUD,P=消灭 ~mission(Target) ApprehendViolentInmate_Marker,P=Violent Inmate -ApprehendViolentInmate_MissionDescription,P=During their sentence a prison has violated prison rules. This prisoner has been committing violent offences during their sentence and must be stopped. Inmates who are willing to attempt to hunt this violent inmate will be rewarded for apprehending them. -ApprehendViolentInmate_Title,P=Apprehend Violent Inmate -ArcCorp_RepUI_Area=Stanton III -ArcCorp_RepUI_Description=ArcCorp was previously known as the manufacturer of immensely popular quantum drives and thrusters, however, since their purchase of Stanton III from the UEE, their dedication to the creation of a privately-owned manufacturing world has overshadowed the company’s other accomplishments. -ArcCorp_RepUI_Focus=Ship Components +ApprehendViolentInmate_MissionDescription,P=在服刑期间一个犯人违反了服刑条例,这名犯人在服刑期间犯下了暴力罪行,必须制止他。愿意尝试追捕这名暴力囚犯的会因逮捕他们获得奖励。 +ApprehendViolentInmate_Title,P=逮捕暴力囚犯 +ArcCorp_RepUI_Area=斯坦顿III +ArcCorp_RepUI_Description=弧光集团此前是非常受欢迎的量子驱动器和推进器制造商。自他们从UEE购买斯坦顿III以来致力于创建一个私营制造业世界,掩盖了公司的其他成就。 +ArcCorp_RepUI_Focus=飞船部件 ArcCorp_RepUI_Founded=2687 -ArcCorp_RepUI_Headquarters=Area01, ArcCorp +ArcCorp_RepUI_Headquarters=01区, 弧光星 ArcCorp_RepUI_Leadership=Bert Astacio, CEO -ArcCorp_RepUI_Name=ArcCorp +ArcCorp_RepUI_Name=弧光集团 ArcCorp_desc_shared=一座弧光集团运营的矿产设施。 AstroArmada_Salesperson_Conv_001_1,P=Line 1: blah blah blah BHG_Certification_Criminal_Desc=根据我们一名成员的推荐,赏金猎人公会将为您提供获得“逮捕嫌疑犯执照”的机会。\n\n这将意味着您有资格追踪和逮捕被通缉的嫌疑犯,他们比一般的被悬赏犯人更难捉摸,比起您平时处理的那些货色有更强的驾驶技术和更多的资源,抓捕他们将十分具有挑战性。\n\n您必须成功缉拿这个名为~mission(TargetName)的通缉犯,才能通过认证。 @@ -181,41 +181,41 @@ Bacchus_Star1=巴克斯 A Bacchus_Star1_Desc=一颗G型主序星,是巴克斯B的主星。 Bacchus_Star2=巴克斯 B Bacchus_Star2_Desc=一颗K型主序星,是巴斯克A的伴星。 -BarMenu_Cognac=Cognac -BarMenu_CubaLibre=Cuba Libre (8 aUEC) -BarMenu_Gin=Gin -BarMenu_GinTonic=Gin and Tonic (8 aUEC) -BarMenu_Rum=Rum -BarMenu_RumCola=Rum and Cola (8 aUEC) -BarMenu_Screwdriver=Screwdriver (8 aUEC) -BarMenu_SubMenu_Beer=Beer -BarMenu_SubMenu_Liquor=Liquor -BarMenu_Tequila=Tequila -BarMenu_Vodka=Vodka -BarMenu_Whiskey=Whiskey -BarMenu_WhiskeyCola=Whiskey and Cola (8 aUEC) -BarMenu_beer_bottle_Hoffdor=Hoffdor Beer Bottle (5 aUEC) -BarMenu_beer_bottle_LibertyAleGen=Gen Liberty Ale Bottle (5 aUEC) -BarMenu_beer_bottle_LibertyAlePike=Pike Liberty Ale Bottle (5 aUEC) -BarMenu_beer_bottle_LibertyAleTerra=Terra Liberty Ale Bottle (5 aUEC) -BarMenu_beer_bottle_SmoltzLight=Smoltz Light Beer Bottle (5 aUEC) -BarMenu_beer_bottle_smoltz=Smoltz Bottle (5 aUEC) +BarMenu_Cognac=白兰地 +BarMenu_CubaLibre=自由古巴 鸡尾酒 (8 aUEC) +BarMenu_Gin=杜松子酒 +BarMenu_GinTonic=金汤尼 鸡尾酒 (8 aUEC) +BarMenu_Rum=朗姆酒 +BarMenu_RumCola=朗姆可乐 (8 aUEC) +BarMenu_Screwdriver=渐入佳境 鸡尾酒 (8 aUEC) +BarMenu_SubMenu_Beer=啤酒 +BarMenu_SubMenu_Liquor=烈酒 +BarMenu_Tequila=龙舌兰 +BarMenu_Vodka=伏特加 +BarMenu_Whiskey=威士忌 +BarMenu_WhiskeyCola=威士忌可乐 (8 aUEC) +BarMenu_beer_bottle_Hoffdor=霍夫多啤酒 (瓶装) (5 aUEC) +BarMenu_beer_bottle_LibertyAleGen=利伯蒂啤酒-宗星 (瓶装) (5 aUEC) +BarMenu_beer_bottle_LibertyAlePike=利伯蒂啤酒-派克 (瓶装) (5 aUEC) +BarMenu_beer_bottle_LibertyAleTerra=利伯蒂啤酒-泰拉 (瓶装) (5 aUEC) +BarMenu_beer_bottle_SmoltzLight=斯莫尔茨淡爽 (瓶装) (5 aUEC) +BarMenu_beer_bottle_smoltz=斯莫尔茨 (瓶装) (5 aUEC) BarMenu_beer_draft_01,P=Draft Beer 1 (7 aUEC) BarMenu_beer_draft_02,P=Draft Beer 2 (7 aUEC) BarMenu_beer_draft_03,P=Draft Beer 3 (7 aUEC) BarMenu_beer_draft_04,P=Draft Beer 4 (7 aUEC) BarMenu_beer_draft_05,P=Draft Beer 5 (7 aUEC) BarMenu_beer_draft_06,P=Draft Beer 6 (7 aUEC) -BarMenu_beer_draft_Hoffdor=Hoffdor Beer Draft (7 aUEC) -BarMenu_beer_draft_LibertyAleGen=Gen Liberty Ale Draft (7 aUEC) -BarMenu_beer_draft_LibertyAlePike=Pike Liberty Ale Draft (7 aUEC) -BarMenu_beer_draft_LibertyAleTerra=Terra Liberty Ale Draft (7 aUEC) -BarMenu_beer_draft_SmoltzLight=Smoltz Light Beer Draft (7 aUEC) -BarMenu_beer_draft_smoltz=Smoltz Draft (7 aUEC) -Bartender_Convo_OrderBeer=Beer -Bartender_Convo_OrderNothing=Nothing -Bartender_Convo_OrderWhiskey=Whiskey -Bartender_Greet=Hey, can I get a drink? +BarMenu_beer_draft_Hoffdor=霍夫多啤酒 (散装) (7 aUEC) +BarMenu_beer_draft_LibertyAleGen=利伯蒂啤酒-宗星 (散装) (7 aUEC) +BarMenu_beer_draft_LibertyAlePike=利伯蒂啤酒-派克 (散装) (7 aUEC) +BarMenu_beer_draft_LibertyAleTerra=利伯蒂啤酒-泰拉 (散装) (7 aUEC) +BarMenu_beer_draft_SmoltzLight=斯莫尔茨淡爽 (散装) (7 aUEC) +BarMenu_beer_draft_smoltz=斯莫尔茨 (散装) (7 aUEC) +Bartender_Convo_OrderBeer=啤酒 +Bartender_Convo_OrderNothing=冇嘢 鸡尾酒 +Bartender_Convo_OrderWhiskey=威士忌 +Bartender_Greet=嘿,我能来一杯吗? BasicSalvage_obj_long_01=打捞位于~mission(location)的~mission(ship) 。 BasicSalvage_obj_marker_01=取回打捞物 BasicSalvage_subobj_long_01a=前往~mission(location)找到你的打捞物。 @@ -446,25 +446,25 @@ Civilian_RepUI_Founded,P=N/A Civilian_RepUI_Headquarters,P=N/A Civilian_RepUI_Leadership,P=N/A Civilian_RepUI_Name,P=公民 -Clovis_Safe_WIP_Journal_Sub_Heading_Clue_01=Unable to open to safe door please send code -Clovis_Safe_WIP_Journal_Sub_Heading_Clue_02=-FAILED TO SEND MESSAGE-\nThe code to open the safe is 459256 -Clovis_Safe_WIP_Journal_Title_Clue_01=Unable to Open Safe -Clovis_Safe_WIP_Journal_Title_Clue_02=RE:Unable to Open Safe -Clovis_Safe_WIP_Mission_Title_Text=Investigate Safe -Clovis_Safe_WIP_Objective-001_Text_Long=Go to the location of the missing safe -Clovis_Safe_WIP_Objective-001a_Text_Long=Find and collect the safe -Clovis_Safe_WIP_Objective-002_Text_Long=Return the safe to the admin -Clovis_Safe_WIP_Objective_001_Text_Short=Go to Safe Location -Clovis_Safe_WIP_Objective_001a_Text_Short=Find Safe -Clovis_Safe_WIP_Objective_002_Text_Short=Return Safe -Clovis_Safe_WIP_Objective_003_Text_Long=Investigate the clues that could provide a code for unlocking the safe -Clovis_Safe_WIP_Objective_003_Text_Short=Investigate Clues -Clovis_Safe_WIP_Objective_003a_Text_Long=Find the second datapad for the safe's code -Clovis_Safe_WIP_Objective_003a_Text_Short=Find the next datapad -Clovis_Safe_WIP_Objective_004_Text_Long=Return to the safe and unlock the chest -Clovis_Safe_WIP_Objective_004_Text_Short=Return to safe -Clovis_Safe_WIP_Objective_005_Text_Long=Return the mission item to the admin -Clovis_Safe_WIP_Objective_005_Text_Short=Return Mission Item +Clovis_Safe_WIP_Journal_Sub_Heading_Clue_01=无法打开安全门,请发送密码 +Clovis_Safe_WIP_Journal_Sub_Heading_Clue_02=- 消息发送失败 -\n保险柜的打开密码是 459256 +Clovis_Safe_WIP_Journal_Title_Clue_01=无法打开保险柜 +Clovis_Safe_WIP_Journal_Title_Clue_02=RE:无法打开保险柜 +Clovis_Safe_WIP_Mission_Title_Text=调查保险箱 +Clovis_Safe_WIP_Objective-001_Text_Long=前往丢失的保险柜的位置 +Clovis_Safe_WIP_Objective-001a_Text_Long=找到并收集保险柜 +Clovis_Safe_WIP_Objective-002_Text_Long=把保险柜交还给管理员 +Clovis_Safe_WIP_Objective_001_Text_Short=前往保险柜位置 +Clovis_Safe_WIP_Objective_001a_Text_Short=找到保险柜 +Clovis_Safe_WIP_Objective_002_Text_Short=归还保险柜 +Clovis_Safe_WIP_Objective_003_Text_Long=调查可能提供打开保险柜密码的线索 +Clovis_Safe_WIP_Objective_003_Text_Short=调查线索 +Clovis_Safe_WIP_Objective_003a_Text_Long=找到保险柜密码的第二个数据板 +Clovis_Safe_WIP_Objective_003a_Text_Short=找到下一个数据板 +Clovis_Safe_WIP_Objective_004_Text_Long=返回保险柜并打开箱子 +Clovis_Safe_WIP_Objective_004_Text_Short=返回保险柜 +Clovis_Safe_WIP_Objective_005_Text_Long=任务物品归还给管理员 +Clovis_Safe_WIP_Objective_005_Text_Short=归还任务物品 ClovusDarneely_RepUI_Area=赫斯顿 ClovusDarneely_RepUI_Association=“回收和处理” ClovusDarneely_RepUI_Biography=克洛夫斯·达尼利是罗威尔主要的废品回收场“回收和处理”的一名职员,他以受过高等教育和有点博学而闻名,他的客户不清楚为什么他要从事这种废品回收工作。 @@ -512,9 +512,9 @@ Commissary_Collect_Warning_003=物品已退回\n请再次选择 Commissary_Dispense_001=配给 Commissary_Dispensing_001=请等待\n物品配给中 Commissary_PlayerMerits=你的功绩点数: -Commissary_PurchaseItem,P=Purchase +Commissary_PurchaseItem,P=采购 Commissary_ScreenHeader=请您选择 -Commissary_SelectItem,P=Select +Commissary_SelectItem,P=选择 Commissary_nostock=缺货 Commissary_restocking_001=补货中 Community_Service_Desc=清理周围的所有垃圾 @@ -18435,7 +18435,7 @@ Inner_Thought_UnSpoolQD=关闭量子引擎 InstancedObjective,P=Test Instance Objective Interaction_InteractionMode=~action(player_choice|pc_interaction_mode) Interaction_Select=~action(player_choice|pc_select) -Interaction_eat=Eat +Interaction_eat=吃 Interplanetary_Delivery_Description,P=Take some stuff far away Interplanetary_Delivery_Title,P=Interplanetary Delivery Investigation_JournalEntry_Fail_Body,P=The information submitted by you was found to be incorrect or insubstantial based of a 3rd ajudicator @@ -18794,12 +18794,12 @@ LingFamily_Family_012=我本来以为表妹玛吉能去做,但她得去追一 LingFamily_Family_013=法比安得了胃病,现在似乎家里其他人也得了。说实话,我感觉不太好但我现在还挺的住。在药效生效之前,他们忙着"送货",所有我觉得你没准能先接手一下这个工作。 LingFamily_Family_014=今天家里一帮子人去新巴贝奇庆祝另一个表弟的生日。然后猜猜谁没去? 总之这里还有一堆工作要做。 LingFamily_LocalDelivery_desc_01=嗨,\n\n我希望你有时间来送个货。 ~mission(Contractor|Family)\n\n需要取走的包裹\n · 收取在~mission(Pickup1|Address)的包裹#~mission(item1|serialnumber)\n\n送货地点\n · 将包裹#~mission(item1|serialnumber)送至 ~mission(Dropoff1|Address)\n\n如果你可以的话请通知我。\n\n十分感谢,\n康妮·玲\n运输协调员\n玲家快递 -LingFamily_LocalDelivery_desc_02=你好,\n\n我们需要有人来执行一次配送任务。~mission(Contractor|Family)\n\n需要取走的包裹(任意顺序)\n · 从#~mission(Pickup1|Address)提取包裹#mission(item1|serialnumber)\n · 从~mission(Pickup2|Address)提取包裹#~mission(item2|serialnumber)\n\n送货地点 (任意顺序)\n · 将包裹#~mission(item1|serialnumber)送至~mission(Dropoff1|Address)\n · 将包裹#~mission(item2|serialnumber)送至~mission(Dropoff2|Address)\n\n希望你有时间。\n\n谢谢,\n康妮·玲\n运输协调员\n玲家快递 +LingFamily_LocalDelivery_desc_02=你好,\n\n我们需要有人来执行一次配送任务。~mission(Contractor|Family)\n\n需要取走的包裹(任意顺序)\n · 从 ~mission(Pickup1|Address) 提取包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n · 从 ~mission(Pickup2|Address) 提取包裹 #~mission(item2|serialnumber)\n\n送货地点 (任意顺序)\n · 将包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 将包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff2|Address)\n\n希望你有时间。\n\n谢谢,\n康妮·玲\n运输协调员\n玲家快递 LingFamily_LocalDelivery_desc_03=嘿,\n\n我们需要你为我们配送一批货物。~mission(Contractor|Family). 这是货物的详细情况:\n\n需要取走的包裹(任意顺序)\n · 从~mission(Pickup1|Address) 提取包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n · 从 ~mission(Pickup2|Address) 提取包裹 #~mission(item2|serialnumber)\n · 从 ~mission(Pickup3|Address) 提取包裹 #~mission(item3|serialnumber)\n\n送货地点 (任意顺序)\n · 将包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 将包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 将包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff3|Address)n\n谢谢,\n康妮·玲\n运输协调员\n玲家快递 -LingFamily_LocalDelivery_desc_04=有一个用得上你的配送请求。\n~mission(Contractor|Family)\n\n需要取走的包裹(任意顺序)\n · 从 ~mission(Pickup1|Address)提取包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n · 从~mission(Pickup2|Address)提取包裹 #~mission(item2|serialnumber)\n · 从 ~mission(Pickup3|Address)提取包裹 #~mission(item3|serialnumber)\n · 从 ~mission(Pickup4|Address)提取包裹 #~mission(item4|serialnumber)\n\n送货地点 (任意顺序)\n · 将包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 将包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 将包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 将包裹 #~mission(item4|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff4|Address)\n\n谢谢,\n康妮·玲\n运输协调员\n玲家快递 -LingFamily_LocalDelivery_desc_05=你好,\n\n我知道康妮通常处理这些事,但她今天下午不在。不管怎么说,我给你准备了一个大小适中的包裹配送任务。\n\n总之,如果我没看错发货单的话,这批货是 - \n\n需要取走的包裹(任意顺序)\n · 从 ~mission(Pickup1|Address)提取包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n · 从~mission(Pickup2|Address)提取包裹 #~mission(item2|serialnumber)\n · 从 ~mission(Pickup3|Address)提取包裹 #~mission(item3|serialnumber)\n · 从 ~mission(Pickup4|Address)提取包裹 #~mission(item4|serialnumber)\n · 从 ~mission(Pickup5|Address)提取包裹 #~mission(item5|serialnumber) \n\n送货地点 (任意顺序)\n · 将包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 将包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 将包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 将包裹 #~mission(item4|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff4|Address)\n · 将包裹 #~mission(item5|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff5|Address)\n\n祝你在外面好运。\n\n-达维·玲\n经营者 \n玲家快递 -LingFamily_LocalDelivery_desc_intro=您好,\n\n我们是一家小型的家庭经营的快递公司,目前正在十字军区域寻找新的承包商。\n\n如果你有兴趣与我们一起工作,那这个配送任务会是一个很好的尝试,看看你是否是我们公司要找的人。\n\n需要取走的包裹\n · 从 ~mission(Pickup1|Address)提取包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n\n送货地点 \n · 将包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff1|Address)\n\n如果一切顺利,你将成为玲家快递的最新成员。\n\n非常感谢,\n康妮·玲\n运输协调员\n玲家快递 -LingFamily_LocalDelivery_desc_rehire=你好,\n\n很抱歉但我不得不说,但我们现在缺少承包商,还面临着比以往更多的配送订单。我愿意让你再试一次,你需要完成以下的配送。 \n\n需要取走的包裹(任意顺序)\n · 从 ~mission(Pickup1|Address)提取包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n · 从~mission(Pickup2|Address)提取包裹 #~mission(item2|serialnumber)\n · 从 ~mission(Pickup3|Address)提取包裹 #~mission(item3|serialnumber)\n\n送货地点 (任意顺序)\n · 将包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 将包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 将包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff3|Address)\n\n十分感谢,\n康妮·玲\n运输协调员\n玲家快递 +LingFamily_LocalDelivery_desc_04=有一个用得上你的配送请求。\n~mission(Contractor|Family)\n\n需要取走的包裹(任意顺序)\n · 从 ~mission(Pickup1|Address) 提取包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n · 从 ~mission(Pickup2|Address) 提取包裹 #~mission(item2|serialnumber)\n · 从 ~mission(Pickup3|Address) 提取包裹 #~mission(item3|serialnumber)\n · 从 ~mission(Pickup4|Address) 提取包裹 #~mission(item4|serialnumber)\n\n送货地点 (任意顺序)\n · 将包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 将包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 将包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 将包裹 #~mission(item4|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff4|Address)\n\n谢谢,\n康妮·玲\n运输协调员\n玲家快递 +LingFamily_LocalDelivery_desc_05=你好,\n\n我知道康妮通常处理这些事,但她今天下午不在。不管怎么说,我给你准备了一个大小适中的包裹配送任务。\n\n总之,如果我没看错发货单的话,这批货是 - \n\n需要取走的包裹(任意顺序)\n · 从 ~mission(Pickup1|Address)提取包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n · 从 ~mission(Pickup2|Address) 提取包裹 #~mission(item2|serialnumber)\n · 从 ~mission(Pickup3|Address) 提取包裹 #~mission(item3|serialnumber)\n · 从 ~mission(Pickup4|Address) 提取包裹 #~mission(item4|serialnumber)\n · 从 ~mission(Pickup5|Address) 提取包裹 #~mission(item5|serialnumber) \n\n送货地点 (任意顺序)\n · 将包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 将包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 将包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 将包裹 #~mission(item4|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff4|Address)\n · 将包裹 #~mission(item5|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff5|Address)\n\n祝你在外面好运。\n\n-达维·玲\n经营者 \n玲家快递 +LingFamily_LocalDelivery_desc_intro=您好,\n\n我们是一家小型的家庭经营的快递公司,目前正在十字军区域寻找新的承包商。\n\n如果你有兴趣与我们一起工作,那这个配送任务会是一个很好的尝试,看看你是否是我们公司要找的人。\n\n需要取走的包裹\n · 从 ~mission(Pickup1|Address) 提取包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n\n送货地点 \n · 将包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff1|Address)\n\n如果一切顺利,你将成为玲家快递的最新成员。\n\n非常感谢,\n康妮·玲\n运输协调员\n玲家快递 +LingFamily_LocalDelivery_desc_rehire=你好,\n\n很抱歉但我不得不说,但我们现在缺少承包商,还面临着比以往更多的配送订单。我愿意让你再试一次,你需要完成以下的配送。 \n\n需要取走的包裹(任意顺序)\n · 从 ~mission(Pickup1|Address) 提取包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n · 从 ~mission(Pickup2|Address) 提取包裹 #~mission(item2|serialnumber)\n · 从 ~mission(Pickup3|Address) 提取包裹 #~mission(item3|serialnumber)\n\n送货地点 (任意顺序)\n · 将包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 将包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 将包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff3|Address)\n\n十分感谢,\n康妮·玲\n运输协调员\n玲家快递 LingFamily_LocalDelivery_header_01=玲家快递本地配送路线 LingFamily_LocalDelivery_title_01=玲家快递本地配送路线 LingFamily_LocalDelivery_title_intro=玲家正在寻找新的承包伙伴 @@ -18977,7 +18977,7 @@ Maps_AllMarkersHeader,P=所有结果 Maps_Amenities_Armor,P=购买护甲 Maps_Amenities_BuyRentVehicles,P=购买/租赁载具 Maps_Amenities_BuyVehicles,P=购买载具 -Maps_Amenities_CargoFreightElevator,P=货运电梯 +Maps_Amenities_CargoFreightElevator,P=商品贸易 Maps_Amenities_CargoLoadingDock,P=装卸区 Maps_Amenities_Clinic,P=诊所 Maps_Amenities_Clothing,P=购买服装 @@ -19016,14 +19016,18 @@ Maps_KeyBind_Tab,P=Tab Maps_KeyBind_X,P=X Maps_KeyHint_CancelRoute,P=取消航线 Maps_KeyHint_CrossSectionView,P=截面视图 -Maps_KeyHint_DecreaseFloor,P=减少楼层 +Maps_KeyHint_FullView,P=完整视图 Maps_KeyHint_GoToSelection,P=前往所选 -Maps_KeyHint_IncreaseFloor,P=增加楼层 Maps_KeyHint_MyLocation,P=前往玩家 +Maps_KeyHint_NextSection,P=下一分区 +Maps_KeyHint_NextZone,P=下一区域 Maps_KeyHint_Ping,P=Ping +Maps_KeyHint_PreviousSection,P=上一分区 +Maps_KeyHint_PreviousZone,P=上一区域 Maps_KeyHint_SetMarker,P=放置标记 Maps_KeyHint_SetRoute,P=设置路线 Maps_KeyHint_StepBack,P=后退 +Maps_Locations,P=位置 Maps_MarkerDropdownHeading,P=标记数据库 Maps_MarkerPromptCoordinates,P=坐标 Maps_MarkerPromptDate,P=日期 @@ -39655,43 +39659,43 @@ RN_resource_QuantumFuel,P=Quantum Fuel RN_resource_Shield,P=Shield RN_resource_WeaponAmmo,P=Ammo RN_resource_WeaponRegen,P=Weapon regeneration -RR_ARC_L1=弧-L1 广袤森林站 +RR_ARC_L1=弧ARC L1 广袤森林站\nARC-L1 Wide Forest Station RR_ARC_L1_desc=坐落在弧光星(斯坦顿III)的 L1 拉格朗日点,休息&放松旗下的广袤森林站为舟车劳顿的旅者提供各式商店与服务:售卖飞船组件、个人护甲、个人武器、食品,还提供燃料补充、弹药补给和住宿以及医疗服务。此外还有一座精炼厂。 -RR_ARC_L2=弧-L2 活力小径站 +RR_ARC_L2=弧ARC L2 活力小径站\nARC-L2 Lively Pathway Station RR_ARC_L2_desc=坐落在弧光星(斯坦顿III)的 L2 拉格朗日点,休息&放松旗下的活力小径站为舟车劳顿的旅者提供各式商店与服务:售卖飞船组件、个人护甲、个人武器、食品,还提供燃料补充、弹药补给和住宿以及医疗服务。此外还有一座精炼厂。 -RR_ARC_L3=弧-L3 摩登快车站 +RR_ARC_L3=弧ARC L3 摩登快车站\nARC-L3 Modern Express Station RR_ARC_L3_desc=坐落在弧光星(斯坦顿III)的 L3 拉格朗日点,休息&放松旗下的摩登快车站为舟车劳顿的旅者提供各式商店与服务售卖飞船组件、个人护甲、个人武器、食品,还提供燃料补充、弹药补给和住宿以及医疗服务。 -RR_ARC_L4=弧-L4 黯淡幽谷站 +RR_ARC_L4=弧ARC L4 黯淡幽谷站\nARC-L4 Faint Glen Station RR_ARC_L4_desc=落在弧光星(斯坦顿III)的 L4 拉格朗日点,休息&放松旗下的黯淡幽谷站为舟车劳顿的旅者提供各式商店与服务售卖飞船组件、个人护甲、个人武器、食品,还提供燃料补充、弹药补给和住宿以及医疗服务。 -RR_ARC_L5=弧-L5 黄色核心站 +RR_ARC_L5=弧ARC L5 黄色核心站\nARC-L5 Yellow Core Station RR_ARC_L5_desc=落在弧光星(斯坦顿III)的 L5 拉格朗日点,休息&放松旗下的黄色核心站​为舟车劳顿的旅者提供各式商店与服务售卖飞船组件、个人护甲、个人武器、食品,还提供燃料补充、弹药补给和住宿以及医疗服务。 -RR_CRU_L1=十-L1 雄心伟梦站 +RR_CRU_L1=十CUR L1 雄心伟梦站\nCRU-L1 Ambitious Dream Station RR_CRU_L1_desc=坐落在十字军星(斯坦顿II)的 L1 拉格朗日点,休息&放松旗下的雄心伟梦站为舟车劳顿的旅者提供各式商店与服务:售卖个人护甲、个人武器、衣物、食品,还提供燃料补充、弹药补给和住宿以及医疗服务。此外还有一座精炼厂。 -RR_CRU_L4=十-L4 轻浅田野站 +RR_CRU_L4=十CUR L4 轻浅田野站\nCRU-L4 Shallow Fields Station RR_CRU_L4_desc=坐落在十字军星(斯坦顿II)的 L4 拉格朗日点,休息&放松旗下的轻浅田野站为舟车劳顿的旅者提供各式商店与服务:售卖飞船组件、个人护甲、衣物、食品,还提供燃料补充、弹药补给和住宿以及医疗服务。 -RR_CRU_L5=十-L5 美丽峡谷站 +RR_CRU_L5=十CUR L5 美丽峡谷站\nCRU-L5 Beautiful Glen Station RR_CRU_L5_desc=坐落在十字军星(斯坦顿II)的 L5 拉格朗日点,休息&放松旗下的美丽峡谷站为舟车劳顿的旅者提供各式商店与服务:售卖飞船组件、飞船武器、个人武器、食品,还提供燃料补充、弹药补给和住宿以及医疗服务。 RR_Clinic=科途Rx诊所 RR_Clinic_Desc=快速与可靠的医疗服务永远是一名医生的必备资质。 -RR_HUR_L1=赫-L1 绿色林地站 +RR_HUR_L1=赫HUR L1 绿色林地站\nHUR-L1 Green Glade Station RR_HUR_L1_desc=坐落在赫斯顿星(斯坦顿I)的 L1 拉格朗日点,休息&放松旗下的绿色林地站为舟车劳顿的旅者提供各式商店与服务:售卖个人护甲、个人武器、衣物、食品,还提供燃料补充、弹药补给和住宿以及医疗服务。此外还有一座精炼厂。 -RR_HUR_L2=赫-L2 坚贞梦想站 +RR_HUR_L2=赫HUR L2 坚贞梦想站\nHUR-L2 Faithful Dream Station RR_HUR_L2_desc=坐落在赫斯顿星(斯坦顿I)的 L2 拉格朗日点,休息&放松旗下的坚贞梦想站为舟车劳顿的旅者提供各式商店与服务:售卖飞船组件、飞船武器、个人武器、食品,还提供燃料补充、弹药补给和住宿以及医疗服务。 -RR_HUR_L3=赫-L3 雷霆快车站 +RR_HUR_L3=赫HUR L3 雷霆快车站\nHUR-L3 Thundering Express Station RR_HUR_L3_desc=坐落在赫斯顿星(斯坦顿I)的 L3 拉格朗日点,休息&放松旗下的雷霆快车站为舟车劳顿的旅者提供各式商店与服务:售卖飞船组件、飞船武器、食品,还提供燃料补充、弹药补给和住宿以及医疗服务。 -RR_HUR_L4=赫-L4 旋律领域站 +RR_HUR_L4=赫HUR L4 旋律领域站\nHUR-L4 Melodic Fields Station RR_HUR_L4_desc=坐落在赫斯顿星(斯坦顿I)的 L4 拉格朗日点,休息&放松旗下的旋律领域站为舟车劳顿的旅者提供各式商店与服务:售卖飞船武器、个人武器、衣物、食品,还提供燃料补充、弹药补给和住宿以及医疗服务。 -RR_HUR_L5=赫-L5 高速路线站 +RR_HUR_L5=赫HUR L5 高速路线站\nHUR-L5 High Course Station RR_HUR_L5_desc=坐落在赫斯顿星(斯坦顿I)的 L5 拉格朗日点,休息&放松旗下的高速路线站为舟车劳顿的旅者提供各式商店与服务:售卖飞船组件、飞船武器、个人武器、食品,还提供燃料补充、弹药补给和住宿以及医疗服务。 -RR_MIC_L1=微-L1 浅边站 +RR_MIC_L1=微MIC L1 浅边站\nMIC-L1 Shallow Frontier Station RR_MIC_L1_desc=坐落在微科星(斯坦顿IV)的 L1 拉格朗日点,休息&放松旗下的浅边站为舟车劳顿的旅者提供各式商店与服务:售卖个人武器、个人护甲、衣物、食品,还提供燃料补充、弹药补给和住宿以及医疗服务。此外还有一座精炼厂。 -RR_MIC_L2=微-L2 长林站 +RR_MIC_L2=微MIC L2 长林站\nMIC-L2 Long Forest Station RR_MIC_L2_desc=坐落在微科星(斯坦顿IV)的 L2 拉格朗日点,休息&放松旗下的长林站为舟车劳顿的旅者提供各式商店与服务:售卖飞船组件、飞船武器、个人武器、食品,还提供燃料补充、弹药补给和住宿以及医疗服务。此外还有一座精炼厂。 -RR_MIC_L3=微-L3 无尽漫游站 +RR_MIC_L3=微MIC L3 无尽漫游站\nMIC-L3 Endless Odyssey Station RR_MIC_L3_desc=坐落在微科星(斯坦顿IV)的 L3 拉格朗日点,休息&放松旗下的无尽漫游站为舟车劳顿的旅者提供各式商店与服务:售卖飞船组件、飞船武器、个人武器、食品,还提供燃料补充、弹药补给和住宿以及医疗服务。 -RR_MIC_L4=微-L4 红色十字路口站 +RR_MIC_L4=微MIC L4 红色十字路口站\nMIC-L4 Red Crossroads Station RR_MIC_L4_desc=坐落在微科星(斯坦顿IV)的 L4 拉格朗日点,休息&放松旗下的红色十字路口站为舟车劳顿的旅者提供各式商店与服务:售卖飞船组件、飞船武器、个人武器、食品,还提供燃料补充、弹药补给和住宿以及医疗服务。 -RR_MIC_L5=微-L5 现代伊卡洛斯站 +RR_MIC_L5=微MIC L5 现代伊卡洛斯站\nMIC-L5 Modern Icarus Station RR_MIC_L5_desc=坐落在微科星(斯坦顿IV)的 L5 拉格朗日点,休息&放松旗下的现代伊卡洛斯站为舟车劳顿的旅者提供各式商店与服务:售卖飞船组件、飞船武器、个人武器、食品,还提供燃料补充、弹药补给和住宿以及医疗服务。 RR_P1_L2=焰联-远程站-1-2 RR_P1_L2_desc=注意:此空间站不再提供服务。 @@ -40027,27 +40031,27 @@ RetrieveDatapad_Engineer_Journal_Sub=个人平板 – 朱迪·拉米雷斯 RetrieveDatapad_Engineer_Journal_Title=[已发送] 重力发生器问题 RetrieveDatapad_GravityConsole=停用重力系统 RetrieveDatapad_ShipName=阿利斯之傲 -RetrieveDatapad_desc=我现在有点倒霉,希望你可以帮到我。\n\n几天前,我雇佣了“阿利斯之傲”的成员为我取得一些重要的数据。他们顺利完成了任务,但是这个混蛋船长想要我付更多的费用。事实证明,这也不是他第一次耍这种伎俩,因为在与我“谈判”的过程中,他的船遭到了其他人的袭击,他们气急败坏,想给他一个教训。\n\n我们的通讯在战斗开始时就中断了,这也是我最后一次听到他的消息。我猜测他现在可能已经死透了,但我需要你前往“阿利斯之傲”号看看能不能从这个船长的个人平板上取得我的数据。\n\n一旦你成功取得数据,我在弧-L1的休息站设了一个加密传输频道。去到那里,一旦进去传输范围,就通过这份合约将数据提交给我,完事后你便能获得报酬。\n \n你也别想耍我,我卡玛可不好惹。\n +RetrieveDatapad_desc=我现在有点倒霉,希望你可以帮到我。\n\n几天前,我雇佣了“阿利斯之傲”的成员为我取得一些重要的数据。他们顺利完成了任务,但是这个混蛋船长想要我付更多的费用。事实证明,这也不是他第一次耍这种伎俩,因为在与我“谈判”的过程中,他的船遭到了其他人的袭击,他们气急败坏,想给他一个教训。\n\n我们的通讯在战斗开始时就中断了,这也是我最后一次听到他的消息。我猜测他现在可能已经死透了,但我需要你前往“阿利斯之傲”号看看能不能从这个船长的个人平板上取得我的数据。\n\n一旦你成功取得数据,我在 弧ARC L1 的休息站设了一个加密传输频道。去到那里,一旦进去传输范围,就通过这份合约将数据提交给我,完事后你便能获得报酬。\n \n你也别想耍我,我卡玛可不好惹。\n RetrieveDatapad_obj_long_01=登上“阿利斯之傲”号。 RetrieveDatapad_obj_long_02=找到舰长。 RetrieveDatapad_obj_long_03=找到舰长的尸体。 RetrieveDatapad_obj_long_04=从舰长尸体上找到数据平板。 RetrieveDatapad_obj_long_05=通过合约管理器提交数据 RetrieveDatapad_obj_long_06=使用工程控制台停用重力装置 -RetrieveDatapad_obj_long_07=前往弧-L1广袤森林站 +RetrieveDatapad_obj_long_07=前往弧ARC L1广袤森林站 RetrieveDatapad_obj_marker_01=“阿利斯之傲”号 RetrieveDatapad_obj_marker_02=回收者 RetrieveDatapad_obj_marker_03=船长尸体 RetrieveDatapad_obj_marker_04=搜索 RetrieveDatapad_obj_marker_06=工程控制台 -RetrieveDatapad_obj_marker_07=弧-L1广袤森林站 +RetrieveDatapad_obj_marker_07=弧ARC L1 广袤森林站 RetrieveDatapad_obj_short_01=登上“阿利斯之傲”号 RetrieveDatapad_obj_short_02=找到舰长 RetrieveDatapad_obj_short_03=找到舰长的尸体 RetrieveDatapad_obj_short_04=从舰长尸体上找到数据平板 RetrieveDatapad_obj_short_05=提交数据 RetrieveDatapad_obj_short_06=停用船只重力 -RetrieveDatapad_obj_short_07=前往弧-L1广袤森林站 +RetrieveDatapad_obj_short_07=前往 弧ARC L1 广袤森林站 RetrieveDatapad_title=谈判失败 Retrievedatapad_Crew_Journal_01=发件人:马塞尔·布里克利\n收件人:塔妮娅·阿德利特\n主题:种瓜得瓜\n\n听着,我和其他人一样喜欢钱,但我有种感觉,舰长在做的事情不是什么长远之计。所有一切的背叛和勒索都会找上他,而我们却要承担他的罪责。 \n\n我认为我们应该对他说些什么。我想自己做,但我知道他听你的。我并不是说我们需要金盆洗手或什么,只是希望对我们的交易更谨慎一些而已。我是说,你我都知道九尾的能耐。我们真的需要与他们为敌吗?\n\n让我知道你想做什么,\n塔妮娅\n Retrievedatapad_Crew_Journal_01_Sub=个人数据平板 - T. 拉德利特 @@ -40679,8 +40683,8 @@ Solar_system_Station_Uranus=天王星站 Solar_system_Station_Venus=金星站 Special_Event_Fleet_Week_2020=舰队周舰队 Special_Event_Fleet_Week_2020_Description=在舰队周期间,当军事舰艇停靠在弧光星(ArcCorp)、赫斯顿(Hurston)和微科星(microTech)上空站点时,与UEE海军舰队的勇敢卫士和令人敬畏的舰艇近距离接触。 -Stanton1=赫斯顿(Hurston) -Stanton1_Cave_Aband_01=HDES-卡尔斯罗普矿洞 (NA) +Stanton1=赫斯顿 (Hurston) +Stanton1_Cave_Aband_01=HDES-卡尔斯罗普矿洞 (Calthrope) (NA) Stanton1_Cave_Aband_01_desc=此赫斯顿动力挖掘场所当前未运行。弃用的矿洞可能很危险,因此禁止进入。 Stanton1_CommArray_001=通讯矩阵 ST1-61 Stanton1_CommArray_002=通讯矩阵 ST1-13 @@ -40688,21 +40692,21 @@ Stanton1_CommArray_003=通讯矩阵 ST1-92 Stanton1_CommArray_004=通讯矩阵 ST1-48 Stanton1_CommArray_005=通讯矩阵 ST1-02 Stanton1_Courier_Org,P=Stanton1_Courier_Org -Stanton1_DerelictSettlement_CuttersRig=扬帆镇\nCutter's Rig +Stanton1_DerelictSettlement_CuttersRig=扬帆镇 (Cutter's Rig) Stanton1_DerelictSettlement_CuttersRig_desc=暗流汹涌。 -Stanton1_DerelictSettlement_FinnsFolly=芬恩屋\nFinn's Folly +Stanton1_DerelictSettlement_FinnsFolly=芬恩屋 (Finn's Folly) Stanton1_DerelictSettlement_FinnsFolly_desc=塞翁失马,焉知非福 -Stanton1_DerelictSettlement_Ludlow=勒德洛镇\nLudlow +Stanton1_DerelictSettlement_Ludlow=勒德洛镇 (Ludlow) Stanton1_DerelictSettlement_Ludlow_desc=一个人的残骸是另一个人的家。 -Stanton1_DerelictSettlement_MakersPoint=制造点\nMaker's Point +Stanton1_DerelictSettlement_MakersPoint=制造点 (Maker's Point) Stanton1_DerelictSettlement_MakersPoint_desc=除非你受到邀请,否则请勿闯入。 -Stanton1_DerelictSettlement_PickersField=拾荒地\nPicker's Field +Stanton1_DerelictSettlement_PickersField=拾荒地 (Picker's Field) Stanton1_DerelictSettlement_PickersField_desc=来这是个错误的决定。 -Stanton1_DerelictSettlement_Rappel=索降镇\nRappel +Stanton1_DerelictSettlement_Rappel=索降镇 (Rappel) Stanton1_DerelictSettlement_Rappel_desc=最速下降法。 -Stanton1_DerelictSettlement_WeepingCove=泪湾\nWeeping Cove +Stanton1_DerelictSettlement_WeepingCove=泪湾 (Weeping Cove) Stanton1_DerelictSettlement_WeepingCove_desc=希望明天至少比今天好点。 -Stanton1_DerelictSettlement_Zephyr=西风镇\nZephyr +Stanton1_DerelictSettlement_Zephyr=西风镇 (Zephyr) Stanton1_DerelictSettlement_Zephyr_desc=小镇里刮起了一股变革之风。 Stanton1_Desc=大量矿石和其他资源在赫斯顿被开采以制造该公司的弹药和武器产品。重工业导致了整个星球的严重污染。 Stanton1_DistributionCenter_Covalex_01=科瓦莱什配送中心S1DC06\nCovalex Distribution Centre S1DC06 @@ -40713,34 +40717,34 @@ Stanton1_DistributionCenter_Greycat_01=灰猫斯坦顿I生产综合体-A\nGreyca Stanton1_DistributionCenter_Greycat_01_desc=在这个生产综合体中,熟练的灰猫工业工人努力生产出数十亿人在众多工业专业领域使用的顶级产品。站点访问仅限于灰猫员工和承包商。 Stanton1_DistributionCenter_Greycat_02=灰猫斯坦顿I生产综合体-B\nGreycat Stanton I Production Complex-B Stanton1_DistributionCenter_Greycat_02_desc=在这个生产综合体中,熟练的灰猫工业工人努力生产出数十亿人在众多工业专业领域使用的顶级产品。站点访问仅限于灰猫员工和承包商。 -Stanton1_DistributionCenter_Hurston_01=HDPC-法能斯威\nHDPC-Farnesway +Stanton1_DistributionCenter_Hurston_01=HDPC-法能斯威 (Farnesway) Stanton1_DistributionCenter_Hurston_01_desc=本赫斯顿动力公司生产中心仅供授权人员和附属公司使用。 -Stanton1_DistributionCenter_Hurston_02=HDPC-卡西里俄\nHDPC-Cassillo +Stanton1_DistributionCenter_Hurston_02=HDPC-卡西里俄 (Cassillo) Stanton1_DistributionCenter_Hurston_02_desc=本赫斯顿动力公司生产中心仅供授权人员和附属公司使用。内部访问严格保留给指定的赫斯顿员工。 -Stanton1_DistributionCenter_Sakura_01=樱日木兰工作重心 +Stanton1_DistributionCenter_Sakura_01=樱日木兰工作中心\nSakura Sun Magnolia Workcenter Stanton1_DistributionCenter_Sakura_01_desc=为了让每一天都变得更好,这个工作中心和它的员工都为成为樱花太阳大家庭的一员而感到自豪。有兴趣了解更多吗?顺便来体验一下是什么让我们成为了一家与众不同的公司。 -Stanton1_HurDynMining_001=HDMS-埃得蒙德站 -Stanton1_HurDynMining_002=HDMS-奥派雷站 -Stanton1_HurDynMining_003=HDMS-派恩伍德站 -Stanton1_HurDynMining_004=HDMS-赛达斯站 -Stanton1_HurDynMining_005=HDMS-哈德利站 -Stanton1_HurDynMining_006=HDMS-斯坦霍普站 -Stanton1_HurDynUGF_001=HDSF-阿德莱站[已关闭] -Stanton1_HurDynUGF_002=HDSF-亨得利斯克站[已关闭] -Stanton1_HurDynUGF_003=HDSF-科尔法克斯站 -Stanton1_HurDynUGF_004=HDSF-谢尔曼站 -Stanton1_HurDynUGF_005=HDSF-埃尔布里奇站[已关闭] -Stanton1_HurDynUGF_006=HDSF-霍巴特站[已关闭] -Stanton1_HurDynUGF_007=HDSF-米尔兰德站 -Stanton1_HurDynUGF_008=HDSF-汤普金斯站 -Stanton1_HurDynUGF_009=HDSF-布雷肯里奇站[已关闭] -Stanton1_HurDynUGF_010=HDSF-撒加利亚站[已关闭] -Stanton1_HurDynUGF_011=HDSF-卢福斯站 -Stanton1_HurDynUGF_012=HDSF-塔玛站 -Stanton1_HurDynUGF_013=HDSF-以赛玛利站[已关闭] -Stanton1_HurDynUGF_014=HDSF-达莫里斯站[已关闭] -Stanton1_HurDynUGF_015=HDSF-海勒姆站 -Stanton1_HurDynUGF_016=HDSF-巴纳巴斯站 +Stanton1_HurDynMining_001=HDMS-埃得蒙德站 (Edmond) +Stanton1_HurDynMining_002=HDMS-奥派雷站 (Oparei) +Stanton1_HurDynMining_003=HDMS-派恩伍德站 (Pinewood) +Stanton1_HurDynMining_004=HDMS-赛达斯站 (Thedus) +Stanton1_HurDynMining_005=HDMS-哈德利站 (Hadley) +Stanton1_HurDynMining_006=HDMS-斯坦霍普站 (Stanhope) +Stanton1_HurDynUGF_001=HDSF-阿德莱站 (Adlai) [已关闭] +Stanton1_HurDynUGF_002=HDSF-亨得利斯克站 (Hendricks) [已关闭] +Stanton1_HurDynUGF_003=HDSF-科尔法克斯站 (Colfax) +Stanton1_HurDynUGF_004=HDSF-谢尔曼站 (Sherman) +Stanton1_HurDynUGF_005=HDSF-埃尔布里奇站 (Elbridge) [已关闭] +Stanton1_HurDynUGF_006=HDSF-霍巴特站 (Hobart) [已关闭] +Stanton1_HurDynUGF_007=HDSF-米尔兰德站 (Millerand) +Stanton1_HurDynUGF_008=HDSF-汤普金斯站 (Tompkins) +Stanton1_HurDynUGF_009=HDSF-布雷肯里奇站 (Breckinridge) [已关闭] +Stanton1_HurDynUGF_010=HDSF-撒加利亚站 (Zacharias) [已关闭] +Stanton1_HurDynUGF_011=HDSF-卢福斯站 (Rufus) +Stanton1_HurDynUGF_012=HDSF-塔玛站 (Tamar) +Stanton1_HurDynUGF_013=HDSF-以赛玛利站 (Ishmael) [已关闭] +Stanton1_HurDynUGF_014=HDSF-达莫里斯站 (Damaris) [已关闭] +Stanton1_HurDynUGF_015=HDSF-海勒姆站 (Hiram) +Stanton1_HurDynUGF_016=HDSF-巴纳巴斯站 (Barnabas) Stanton1_HurDyn_002_desc=WIP Hurston Dynamics Mining Desc Stanton1_HurDyn_003_desc=WIP Hurston Dynamics Mining Desc Stanton1_HurDyn_004_desc=WIP Hurston Dynamics Mining Desc @@ -40749,75 +40753,75 @@ Stanton1_HurDyn_006_desc=WIP Hurston Dynamics Mining Desc Stanton1_Hurston_Lorville_Hospital=玛利亚纯洁之心 Stanton1_Hurston_Lorville_Hospital_Desc=玛利亚纯洁之心医院以前赫斯顿动力高层切斯特菲尔德·赫斯顿的母亲玛丽亚命名,这间著名的医院时刻准备帮助罗威尔所有需要治疗的人。 Stanton1_Hurston_Lorville_L19Residences=L19 居住区 -Stanton1_L1=赫 L1\nHUR L1 -Stanton1_L1_01=赫 L1-A\nHUR L1-A -Stanton1_L1_01_desc=在赫-L1拉格朗日重力井内,建有R&R休息空间站的一个气团。 +Stanton1_L1=赫HUR L1 +Stanton1_L1_01=赫HUR L1-A +Stanton1_L1_01_desc=在 赫HUR L1 拉格朗日重力井内,建有R&R休息空间站的一个气团。 Stanton1_L1_desc=一个位于赫斯顿轨道上的拉格朗日重力井。除了拥有很多小行星以外,还有着一个便捷的R&R休息空间站,提供加油和维修服务。 -Stanton1_L2=赫 L2\nHUR L2 -Stanton1_L2_01=赫 L2-A\nHUR L2-A -Stanton1_L2_01_desc=在赫-L2拉格朗日重力井内,建有R&R休息空间站的一个气团。 +Stanton1_L2=赫HUR L2 +Stanton1_L2_01=赫HUR L2-A +Stanton1_L2_01_desc=在 赫HUR L2 拉格朗日重力井内,建有R&R休息空间站的一个气团。 Stanton1_L2_desc=一个位于赫斯顿轨道上的拉格朗日重力井。 -Stanton1_L3=赫 L3\nHUR L3 -Stanton1_L3_01=赫 L3-A\nHUR L3-A -Stanton1_L3_01_desc=在赫-L3拉格朗日重力井内,建有R&R休息空间站的一个气团。 +Stanton1_L3=赫HUR L3 +Stanton1_L3_01=赫HUR L3-A +Stanton1_L3_01_desc=在 赫HUR L3 拉格朗日重力井内,建有R&R休息空间站的一个气团。 Stanton1_L3_desc=一个位于赫斯顿轨道上的拉格朗日重力井。除了拥有很多小行星以外,还有着一个便捷的R&R休息空间站,提供加油和维修服务。 -Stanton1_L4=赫 L4\nHUR L4 -Stanton1_L4_01=赫 L4-A\nHUR L4-A -Stanton1_L4_01_desc=在赫-L4拉格朗日重力井内,建有R&R休息空间站的一个气团。 +Stanton1_L4=赫HUR L4 +Stanton1_L4_01=赫HUR L4-A +Stanton1_L4_01_desc=在 赫HUR L4 拉格朗日重力井内,建有R&R休息空间站的一个气团。 Stanton1_L4_desc=一个位于赫斯顿轨道上的拉格朗日重力井。除了拥有很多小行星以外,还有着一个便捷的R&R休息空间站,提供加油和维修服务。 -Stanton1_L5=赫 L5\nHUR L5 -Stanton1_L5_01=赫 L5-A\nHUR L5-A -Stanton1_L5_01_desc=在赫-L5拉格朗日重力井内,建有R&R休息空间站的一个气团。 +Stanton1_L5=赫HUR L5 +Stanton1_L5_01=赫HUR L5-A +Stanton1_L5_01_desc=在 赫HUR L5 拉格朗日重力井内,建有R&R休息空间站的一个气团。 Stanton1_L5_desc=一个位于赫斯顿轨道上的拉格朗日重力井。除了拥有很多小行星以外,还有着一个便捷的R&R休息空间站,提供加油和维修服务。 -Stanton1_Lorville=罗威尔(Lorville) +Stanton1_Lorville=罗威尔 (Lorville) Stanton1_Lorville_Desc=担任着赫斯顿的首府和同名武器制造商的公司总部,罗威尔是一座企业城市,人口主要由赫斯顿工人和监督其劳动的安全部队组成。 Stanton1_Racetrack_LorvilleOutskirts=罗威尔郊外 Stanton1_Racetrack_LorvilleOutskirts_add=赫斯顿的罗威尔郊外 Stanton1_Racetrack_LorvilleOutskirts_desc=蜿蜒穿过正在作业中的工地的业余赛道。由狂野之心竞速负责运营。 -Stanton1_SalvageYard_001=奥林森回收站 +Stanton1_SalvageYard_001=奥林森回收站\nReclamation & Disposal Orinth Stanton1_SalvageYard_001_desc=此赫斯顿动力运营的设施用于处理回收材料。 -Stanton1_SecUGF_001=HDRSO-布拉曼哨所 +Stanton1_SecUGF_001=HDRSO-布拉曼哨所 (Bramen) Stanton1_SecUGF_desc=此赫斯顿动力远程安全哨所仅对经授权的赫斯顿安全人员开放,入侵者将受到严厉惩处。 -Stanton1_Transfer=埃弗勒斯空间站\nEverus Harbor +Stanton1_Transfer=埃弗勒斯空间站 (Everus Harbor) Stanton1_Transfer_Desc=赫斯顿专为罗威尔大型进出口货物准备的主要港口。埃弗勒斯空间站为主力舰准备了各种配套设施,也是来往星球表面的旅客短暂停留的中转站。这里提供各式商店和服务,你可以运输货物、购买飞船部件、个人护甲、衣物、食品,还提供燃料补充、弹药补给和住宿以及医疗服务。 Stanton1_UGF_secdep_desc=此赫斯顿动力运营设施仅限授权人员使用。 -Stanton1_UGF_secdep_name=HDOF-帕洛马尔 -Stanton1a=艾瑞尔(Arial) +Stanton1_UGF_secdep_name=HDOF-帕洛马尔 (Palomar) +Stanton1a=艾瑞尔 (Arial) Stanton1a_Desc=该卫星以赫斯顿动力公司的第三任首席执行官艾瑞尔·赫斯顿为名,他以拟定了具有争议性的“终身劳务”类型的员工合约而广为人知。 -Stanton1a_HurDynMining_001=HDMS-贝兹德克站 -Stanton1a_HurDynMining_002=HDMS-莱森站 +Stanton1a_HurDynMining_001=HDMS-贝兹德克站 (Bezdek) +Stanton1a_HurDynMining_002=HDMS-莱森站 (Lathan) Stanton1a_HurDyn_001_desc=WIP Hurston Dynamics Mining Desc Stanton1a_HurDyn_002_desc=WIP Hurston Dynamics Mining Desc -Stanton1b=阿伯丁(Aberdeen) -Stanton1b_Aberdeen_Location,P=Aberdeen, Stanton System -Stanton1b_Aberdeen_Prison=克莱舍尔更生设施 -Stanton1b_Aberdeen_Prison_desc=克莱舍尔更生设施是一家私营劳改供应商,致力于为当地星球提供安全、可靠的更生设施。我们的全自动惩教场所拥有食宿、警备和劳改早释的机会,让我们的"客人"们用自己的双手来偿还他们对社会带来的损失。 -Stanton1b_Cave_Aband_01=HDES-多布斯矿洞 (NA) +Stanton1b=阿伯丁 (Aberdeen) +Stanton1b_Aberdeen_Location,P=阿伯丁,斯坦顿星系 +Stanton1b_Aberdeen_Prison=克莱舍尔更生设施\nKlescher Rehabilitation Facility +Stanton1b_Aberdeen_Prison_desc=克莱舍尔更生设施是一家私营劳改供应商,致力于为当地星球提供安全、可靠的更生设施。我们的全自动惩教场所拥有食宿、警备和劳改早释的机会,让我们的“客人”们用自己的双手来偿还他们对社会带来的损失。 +Stanton1b_Cave_Aband_01=HDES-多布斯矿洞 (Dobbs) (NA) Stanton1b_Cave_Aband_01_desc=此赫斯顿动力挖掘场所当前未运行。弃用的矿洞可能很危险,因此禁止进入。 Stanton1b_Desc=此卫星以设计了该公司第一枚反物质弹头的科学家阿伯丁·赫斯顿为名。 -Stanton1b_EMShelter_Prison=巴顿公寓援助庇护所 -Stanton1b_HurDynMining_001=HDMS-诺加德站 -Stanton1b_HurDynMining_002=HDMS-安德森站 +Stanton1b_EMShelter_Prison=巴顿公寓援助庇护所\nBarton Flats Aid Shelter +Stanton1b_HurDynMining_001=HDMS-诺加德站 (Norgaard) +Stanton1b_HurDynMining_002=HDMS-安德森站 (Anderson) Stanton1b_HurDyn_001_desc=WIP Hurston Dynamics Mining Desc Stanton1b_HurDyn_002_desc=WIP Hurston Dynamics Mining Desc -Stanton1c=玛格达(Magda) +Stanton1c=玛格达 (Magda) Stanton1c_Desc=这颗卫星是以时任赫斯顿动力CEO的玛格达·赫斯顿为名的,正是她做出了从UEE收购赫斯顿的决定。玛格达是现任CEO“上校”盖文·E·赫斯顿的母亲。 -Stanton1c_HurDynMining_001=HDMS-哈恩站 -Stanton1c_HurDynMining_002=HDMS-佩尔曼站 +Stanton1c_HurDynMining_001=HDMS-哈恩站 (Hahn) +Stanton1c_HurDynMining_002=HDMS-佩尔曼站 (Perlman) Stanton1c_HurDyn_001_desc=WIP Hurston Dynamics Mining Desc Stanton1c_HurDyn_002_desc=WIP Hurston Dynamics Mining Desc -Stanton1d=依塔(Ita) +Stanton1d=依塔 (Ita) Stanton1d_Desc=此卫星以在第一次塔维因战争期间逝世的依塔·赫斯顿为名,用以提醒人们为什么“赫斯顿动力公司制造的产品如此重要”。 -Stanton1d_HurDynMining_001=HDMS-伍德拉夫站 -Stanton1d_HurDynMining_002=HDMS-莱德站 +Stanton1d_HurDynMining_001=HDMS-伍德拉夫站 (Woodruff) +Stanton1d_HurDynMining_002=HDMS-莱德站 (Ryder) Stanton1d_HurDyn_001_desc=WIP Hurston Dynamics Mining Desc Stanton1d_HurDyn_002_desc=WIP Hurston Dynamics Mining Desc -Stanton2=十字军(Crusader) -Stanton2_AdminCenter=行政中心 +Stanton2=十字军 (Crusader) +Stanton2_AdminCenter=行政中心 (Admin Center) Stanton2_AdminCenter_Desc=奥里森城外灵感商业园区的一部分,行政中心是十字军工业庞大的销售与法务部门,以及自家飞船培训机构的所在地。 -Stanton2_BrushwoodPlatform=布拉什伍德 +Stanton2_BrushwoodPlatform=布拉什伍德 (Brushwood) Stanton2_BrushwoodPlatform_Desc=奥里森城外灵感商业园区的一部分,布拉什伍德平台展出了十字军工业大量杰出的商业与平民载具。 -Stanton2_CloudrestRetreatCluster=云歇避风港 +Stanton2_CloudrestRetreatCluster=云歇避风港 (Cloudrest Retreat) Stanton2_CloudrestRetreatCluster_Add=位于十字军的云歇避风港 Stanton2_CloudrestRetreatCluster_Desc=云歇避风港是位于奥里森外的十字军平台集群。它充分利用了此处独特的风景,为各位旅客提供住宿、娱乐和度假设施。 Stanton2_CommArray_001=通讯矩阵 ST2-55 @@ -40826,248 +40830,248 @@ Stanton2_CommArray_003=通讯矩阵 ST2-47 Stanton2_CommArray_004=通讯矩阵 ST2-76 Stanton2_Courier_Org,P=Stanton2_Courier_Org Stanton2_Desc=一颗低质量的气态巨行星,在其高海拔区域有着可供人类呼吸的大气层。这对舰船制造商十字军来说是一个绝佳的环境,现在他们占据了星球上的悬浮平台用以建造诸如星航者的大型舰船。 -Stanton2_EmpyreanParkCluster=至高庭园 +Stanton2_EmpyreanParkCluster=至高庭园 (Empyrean Park) Stanton2_EmpyreanParkCluster_Add=位于十字军的至高庭园 Stanton2_EmpyreanParkCluster_Desc=至高庭园是位于奥里森外的十字军平台集群。它充分利用了此处独特的风景,为各位旅客提供住宿、娱乐和度假设施。 -Stanton2_HartmoorePlatform=哈特莫尔 +Stanton2_HartmoorePlatform=哈特莫尔 (Hartmoore) Stanton2_HartmoorePlatform_Desc=奥里森城外灵感商业园区的一部分,哈特莫尔平台展出十字军工业顶尖的安保与防务载具。 -Stanton2_L1=十-L1 -Stanton2_L1_01=十-L1-A -Stanton2_L1_01_desc=在十-L1拉格朗日重力井内,建有R&R休息空间站的一个气团。 +Stanton2_L1=十CUR L1 +Stanton2_L1_01=十CUR L1-A +Stanton2_L1_01_desc=在 十CUR L1 拉格朗日重力井内,建有R&R休息空间站的一个气团。 Stanton2_L1_desc=一个位于十字军轨道的拉格朗日重力井。除了拥有很多小行星以外,还有着一个便捷的R&R休息空间站,提供加油和维修服务。 -Stanton2_L2=十-L2 -Stanton2_L2_01=十-L2-A -Stanton2_L2_01_desc=在十-L2拉格朗日重力井内的一个气团。 -Stanton2_L2_02=十-L2-B -Stanton2_L2_02_desc=在十-L2拉格朗日重力井内的一个气团。 -Stanton2_L2_03=十-L2-C -Stanton2_L2_03_desc=在十-L2拉格朗日重力井内的一个气团。 +Stanton2_L2=十CUR L2 +Stanton2_L2_01=十CUR L2-A +Stanton2_L2_01_desc=在 十CUR L2 拉格朗日重力井内的一个气团。 +Stanton2_L2_02=十CUR L2-B +Stanton2_L2_02_desc=在 十CUR L2 拉格朗日重力井内的一个气团。 +Stanton2_L2_03=十CUR L2-C +Stanton2_L2_03_desc=在 十CUR L2 拉格朗日重力井内的一个气团。 Stanton2_L2_desc=一个位于十字军轨道的拉格朗日重力井。 -Stanton2_L3=十-L3 -Stanton2_L3_01=十-L3-A -Stanton2_L3_01_desc=在十-L3拉格朗日重力井内的一个气团。 +Stanton2_L3=十CUR L3 +Stanton2_L3_01=十CUR L3-A +Stanton2_L3_01_desc=在 十CUR L3 拉格朗日重力井内的一个气团。 Stanton2_L3_desc=一个位于十字军轨道的拉格朗日重力井。 -Stanton2_L4=十-L4 -Stanton2_L4_01=十-L4-A -Stanton2_L4_01_desc=在十-L4拉格朗日重力井内,建有R&R休息空间站的一个气团。 +Stanton2_L4=十CUR L4 +Stanton2_L4_01=十CUR L4-A +Stanton2_L4_01_desc=在十CUR L4拉格朗日重力井内,建有R&R休息空间站的一个气团。 Stanton2_L4_desc=一个位于十字军轨道的拉格朗日重力井。除了拥有很多小行星以外,还有着一个便捷的R&R休息空间站,提供加油和维修服务。 -Stanton2_L5=十-L5 -Stanton2_L5_01=十-L5-A -Stanton2_L5_01_desc=在十-L5拉格朗日重力井内,建有R&R休息空间站的一个气团。 +Stanton2_L5=十CUR L5 +Stanton2_L5_01=十CUR L5-A +Stanton2_L5_01_desc=在 十CUR L5 拉格朗日重力井内,建有R&R休息空间站的一个气团。 Stanton2_L5_desc=一个位于十字军轨道的拉格朗日重力井。除了拥有很多小行星以外,还有着一个便捷的R&R休息空间站,提供加油和维修服务。 -Stanton2_Orison=奥里森(Orison) +Stanton2_Orison=奥里森 (Orison) Stanton2_Orison_Desc=坐落于云层之上的奥里森以军方建造的可居住悬浮平台集群为基础而建,这些平台也被十字军工业用于建造大型飞船。造船厂本身就是一道声名远扬的靓丽风景线,也让奥里森成为了斯坦顿星系内著名的旅游胜地。 Stanton2_Orison_Hospital=奥里森综合医院 Stanton2_Orison_Hospital_Desc=致力于带来顶尖的医护服务,请您放心,奥里森综合医院将竭尽全力改善您的就医体验。 -Stanton2_ProspectPointCluster=眺望点 +Stanton2_ProspectPointCluster=眺望点 (Prospect Point) Stanton2_ProspectPointCluster_Add=位于十字军的眺望点 Stanton2_ProspectPointCluster_Desc=眺望点是位于奥里森外的十字军平台集群。它拥有从提供住宿、娱乐和到度假设施的各种平台,充分利用了此处独特的风景。 -Stanton2_Racetrack_CaplanCircuit=卡普兰环道 +Stanton2_Racetrack_CaplanCircuit=卡普兰环道 (Caplan Circuit) Stanton2_Racetrack_CaplanCircuit_Desc=位于奥里森卡普兰工业平台上的错综复杂的赛道。由狂野之心竞速负责运营。 Stanton2_Racetrack_CaplanCircuit_add=十字军上的卡普兰环道 Stanton2_SecUGF_desc_shared=十字军为本地监控与储存所运作的安保站。严禁擅闯。 -Stanton2_SolankiPlatform=索兰奇 +Stanton2_SolankiPlatform=索兰奇 (Solanki) Stanton2_SolankiPlatform_Desc=奥里森城外灵感商业园区的一部分,索兰奇平台是来访贵宾的临时住宿与便利中心。 -Stanton2_Transfer_Seraphim=炽天使空间站\nSeraphim Station +Stanton2_Transfer_Seraphim=炽天使空间站 (Seraphim Station) Stanton2_Transfer_Seraphim_Desc=炽天使空间站位于十字军上方,作为通往十字军工业庞大的行星和轨道造船厂的门户,在这里,你能看到下方气态巨行星的壮丽景色。本空间站提供各种服务,包括:加油、补货、购物、休息、诊所和货运服务。 -Stanton2a=赛琳(Cellin) +Stanton2a=赛琳 (Cellin) Stanton2a_Desc=这颗卫星的名字来源于25世纪著名儿童道德童话“给奶奶的礼物”中三姐弟里的幺妹,赛琳拥有超过一百处的休眠火山,据说这些火山代表了赛琳那潜藏的怒火。 Stanton2a_DrugUGF_001=NT-999-XV Stanton2a_DrugUGF_001_desc=$%/3.0_N/A -Stanton2a_EMShelter_001=朱利普峡谷援助避难所 -Stanton2a_EMShelter_002=弗拉纳根峪援助避难所 -Stanton2a_EMShelter_003=阿什本通道援助避难所 -Stanton2a_EMShelter_004=莫格特援助避难所 -Stanton2a_IndyFarmer_001=加莱特家庭种植站 +Stanton2a_EMShelter_001=朱利普峡谷援助避难所\nJulep Ravine Aid Shelter +Stanton2a_EMShelter_002=弗拉纳根峪援助避难所\nFlanagan's Ravine Aid Shelter +Stanton2a_EMShelter_003=阿什本通道援助避难所\nAshburn Channel Aid Shelter +Stanton2a_EMShelter_004=莫格特援助避难所\nMogote Aid Shelter +Stanton2a_IndyFarmer_001=加莱特家庭种植站\nGallete Family Farms Stanton2a_IndyFarmer_001_desc=加莱特家庭种植站以出产高质量的水培作物为荣,这体现了他们沿袭传承了数代人的传统文化。 -Stanton2a_IndyMine_001=泰姆&迈尔斯矿站 +Stanton2a_IndyMine_001=泰姆&迈尔斯矿站\nTram & Myers Mining Stanton2a_IndyMine_001_desc=该采矿设施是泰姆&迈尔斯矿业公司的注册财产。 -Stanton2a_Rayari_001=希克斯研究站 -Stanton2a_SecUGF_001=迪普尔安保站 -Stanton2a_SecUGF_002=莱斯平安保站 -Stanton2a_SecUGF_003=克里斯卡安保站 -Stanton2a_Stash_001=私 人 财 产 +Stanton2a_Rayari_001=希克斯研究前哨站\nHickes Research Outpost +Stanton2a_SecUGF_001=迪普尔安保站\nSecurity Post Dipur +Stanton2a_SecUGF_002=莱斯平安保站\nSecurity Post Lespin +Stanton2a_SecUGF_003=克里斯卡安保站\nSecurity Post Criska +Stanton2a_Stash_001=私 人 财 产 (PRIVATE PROPERTY) Stanton2a_Stash_001_desc=闲 人 勿 进 -Stanton2a_TerraMills_001=泰拉磨坊水培种植站 -Stanton2a_TerraMills_001_desc=赛琳中央水培农场是一所由饮食生产商"泰拉磨坊"运营的高新科研机构。 -Stanton2b=戴玛尔(Daymar) -Stanton2b_600iSettlement=惠斯勒地穴 +Stanton2a_TerraMills_001=泰拉磨坊水培种植站\nTerra Mills HydroFarm +Stanton2a_TerraMills_001_desc=赛琳中央水培农场是一所由饮食生产商“泰拉磨坊”运营的高新科研机构。 +Stanton2b=戴玛尔 (Daymar) +Stanton2b_600iSettlement=惠斯勒地穴 (Whistler's Crypt) Stanton2b_600iSettlement_Desc=有些东西最好埋起来。 -Stanton2b_ArcCorp_001=弧光集团采矿站-141 +Stanton2b_ArcCorp_001=弧光集团采矿站-141\nArcCorp Mining Area 141 Stanton2b_ArcCorp_001_desc=一处由弧光集团拥有并运营的采矿设施。 -Stanton2b_Cave_Aband_01=库德雷矿井(已关停) +Stanton2b_Cave_Aband_01=库德雷矿井 (Kudre Ore Mine) (已关停) Stanton2b_Cave_Aband_01_desc=一处已经停止运转的私人采矿设施。 Stanton2b_Desc=戴玛尔的名字来源于25世纪著名儿童道德童话“给奶奶的礼物”中三姐弟里的二弟,是十字军星最大的卫星。戴玛尔那略微偏心的轨道据说是象征着他在童话故事里容易迷路的特点。 Stanton2b_DrugUGF_001=NT-999-XVI Stanton2b_DrugUGF_001_desc=$%/3.0_N/A -Stanton2b_DrugUGF_002=庭园 +Stanton2b_DrugUGF_002=庭园 (The Garden) Stanton2b_DrugUGF_002_desc=你的小老弟发育得怎么样? Stanton2b_DrugUGF_003=TPF Stanton2b_DrugUGF_003_desc=眼光独到者之选 -Stanton2b_EMShelter_001=坦登平原援助避难所 -Stanton2b_EMShelter_002=埃格平原援助避难所 -Stanton2b_EMShelter_003=顿洛山脉援助避难所 -Stanton2b_EMShelter_004=狼穴援助避难所 -Stanton2b_IndyFarmer_001=丰收水培种植站 +Stanton2b_EMShelter_001=坦登平原援助避难所\nTamdon Plains Aid Shelter +Stanton2b_EMShelter_002=埃格平原援助避难所\nEager Flats Aid Shelter +Stanton2b_EMShelter_003=顿洛山脉援助避难所\nDunlow Ridge Aid Shelter +Stanton2b_EMShelter_004=狼穴援助避难所\nWolf Point Aid Shelter +Stanton2b_IndyFarmer_001=丰收水培种植站\nBountiful Harvest Hydroponics Stanton2b_IndyFarmer_001_desc=丰收水培种植站致力于培养最好的农业产品。 -Stanton2b_IndyMine_001=库德雷矿井 +Stanton2b_IndyMine_001=库德雷矿井 (Kudre Ore) Stanton2b_IndyMine_001_desc=一处私营采矿设施。 -Stanton2b_Racetrack_YadarValley=雅达尔山谷 +Stanton2b_Racetrack_YadarValley=雅达尔山谷 (Yadar Valley) Stanton2b_Racetrack_YadarValley_add=戴玛尔上的雅达尔山谷 Stanton2b_Racetrack_YadarValley_desc=穿过多岩石的工业场地的低空跑道。由狂野之心竞速负责运营。 -Stanton2b_SalvageYard_001=布里奥的拆船场 +Stanton2b_SalvageYard_001=布里奥的拆船场\nBrio's Breaker Yard Stanton2b_SalvageYard_001_desc=从廉价零件到二手材料销售,布里奥的拆船场是满足您所有淘货需求的一站式场所。 -Stanton2b_SecUGF_001=塔库赖安保站 -Stanton2b_SecUGF_002=莫鲁托安保站 -Stanton2b_SecUGF_003=普拉沙德安保站 -Stanton2b_Shubin_001=舒宾采矿设施 SCD-1 +Stanton2b_SecUGF_001=塔库赖安保站\nSecurity Post Thaquray +Stanton2b_SecUGF_002=莫鲁托安保站\nSecurity Post Moluto +Stanton2b_SecUGF_003=普拉沙德安保站\nSecurity Post Prashad +Stanton2b_Shubin_001=舒宾采矿设施 SCD-1\nShubin Mining Facility SCD-1 Stanton2b_Shubin_001_desc=一处由舒宾星际拥有并运营的采矿设施。 -Stanton2b_Stash_001=努恩废物管理中心 +Stanton2b_Stash_001=努恩废物管理中心\nNuen Waste Management Stanton2b_Stash_001_desc=注意:危险废料场。仅限授权人员进入 -Stanton2c=耶拉(Yela) -Stanton2c_ArcCorp_001=弧光集团采矿站-157 +Stanton2c=耶拉 (Yela) +Stanton2c_ArcCorp_001=弧光集团采矿站-157\nArcCorp Mining Area 157 Stanton2c_ArcCorp_001_desc=一处由弧光集团拥有并运营的采矿设施。 Stanton2c_Desc=这颗卫星的名字来源于25世纪著名儿童道德童话“给奶奶的礼物”中三姐弟里的大姐,其拥有着水-冰地壳,据说象征了耶拉那冷静且行事审慎的气质。 -Stanton2c_DrugLab_001=跃动小镇 +Stanton2c_DrugLab_001=跃动小镇 (Jumptown) Stanton2c_DrugLab_001_desc=想来点刺激的吗? Stanton2c_DrugUGF_001=NT-999-XXII Stanton2c_DrugUGF_001_desc=$%/3.0_N/A -Stanton2c_DrugUGF_002=乌托邦 +Stanton2c_DrugUGF_002=乌托邦 (Utopia) Stanton2c_DrugUGF_002_desc=此景只应天上有 -Stanton2c_DrugUGF_003=康纳小屋 +Stanton2c_DrugUGF_003=康纳小屋 (Connor's) Stanton2c_DrugUGF_003_desc=这块地盘是康纳的!都他妈滚远点!尤其是你,马克! -Stanton2c_DrugUGF_004=来生 +Stanton2c_DrugUGF_004=来生 (Afterlife) Stanton2c_DrugUGF_004_desc=死者起舞之地 -Stanton2c_EMShelter_001=阿斯顿岭援助避难所 -Stanton2c_EMShelter_002=科索盆地援助避难所 -Stanton2c_EMShelter_003=中村谷援助避难所 -Stanton2c_EMShelter_004=塔拉林峡谷援助避难所 -Stanton2c_IndyMine_001=本森采矿前哨站 +Stanton2c_EMShelter_001=阿斯顿岭援助避难所\nAston Ridge Aid Shelter +Stanton2c_EMShelter_002=科索盆地援助避难所\nKosso Basin Aid Shelter +Stanton2c_EMShelter_003=中村谷援助避难所\nNakamura Valley Aid Shelter +Stanton2c_EMShelter_004=塔拉林峡谷援助避难所\nTalarine Divide Aid Shelter +Stanton2c_IndyMine_001=本森采矿前哨站\nBenson Mining Outpost Stanton2c_IndyMine_001_desc=该采矿设施是迪诺·本森的注册财产。 -Stanton2c_Racetrack_MinersLament=矿工哀歌 +Stanton2c_Racetrack_MinersLament=矿工哀歌 (Miner's Lament) Stanton2c_Racetrack_MinersLament_add=耶拉附近的矿工哀歌赛道 Stanton2c_Racetrack_MinersLament_desc=被改造成零重力赛道的一小群已被采空的小行星。由狂野之心竞速负责运营。 -Stanton2c_Rayari_001=迪金斯科研前哨站 -Stanton2c_SecUGF_001=欧珀安保站 -Stanton2c_SecUGF_002=万安保站 +Stanton2c_Rayari_001=迪金斯科研前哨站 (Deakins Research Outpost) +Stanton2c_SecUGF_001=欧珀安保站\nSecurity Post Opal +Stanton2c_SecUGF_002=万安保站\nSecurity Post Wan Stanton2c_Stash_001=NT-999-XX Stanton2c_Stash_001_desc=$%/3.0_N/A -Stanton3=弧光星(ArcCorp) -Stanton3_ArcCorp_Area04=04区 -Stanton3_ArcCorp_Area06=06区 -Stanton3_ArcCorp_Area11=11区 -Stanton3_ArcCorp_Area17=17区 -Stanton3_ArcCorp_Area20=20区 +Stanton3=弧光星 (ArcCorp) +Stanton3_ArcCorp_Area04=04区 (Area04) +Stanton3_ArcCorp_Area06=06区 (Area06) +Stanton3_ArcCorp_Area11=11区 (Area11) +Stanton3_ArcCorp_Area17=17区 (Area17) +Stanton3_ArcCorp_Area20=20区 (Area20) Stanton3_ArcCorp_Area_Desc=一个由弧光集团指定的工业和商业区。 Stanton3_ArcCorp_Habs_AdiraFalls=阿迪拉瀑布公寓 Stanton3_ArcCorp_Habs_AdiraFalls_Desc=阿迪拉瀑布公寓位于18区中心附近,提供了舒适的居住环境。 -Stanton3_Area18=18区(Area18) +Stanton3_Area18=18区 (Area18) Stanton3_Area18_Central=18区中心 Stanton3_Area18_Desc=18区是弧光星周边地区行星际交通的主要商业港口之一。旅客们可以从本土厂商以及知名潮牌那里找到各式各样的商品。 Stanton3_Area18_Hospital=帝国医疗服务医疗站 Stanton3_Area18_Hospital_Desc=由UEE负责运作的帝国医疗服务致力于让弧光星18区全体人民身体健康,同时提供无差别的公平医疗服务。 -Stanton3_Area18_Plaza=Plaza +Stanton3_Area18_Plaza=广场 Stanton3_CommArray_001=通讯阵列 ST3-90 Stanton3_CommArray_002=通讯阵列 ST3-18 Stanton3_CommArray_003=通讯阵列 ST3-35 Stanton3_Courier_Org,P=Stanton3_Courier_Org Stanton3_Desc=建筑覆盖了星球大部分的表面,其中居住区位于两极,而弧光集团的工厂、商业总部、金融和商业区则坐落在两极之间。 -Stanton3_L1=弧-L1 -Stanton3_L1_01=弧-L1-A -Stanton3_L1_01_desc=在弧-L1拉格朗日重力井内,建有R&R休息空间站的一个气团。 +Stanton3_L1=弧ARC L1 +Stanton3_L1_01=弧ARC L1-A +Stanton3_L1_01_desc=在 弧ARC L1 拉格朗日重力井内,建有R&R休息空间站的一个气团。 Stanton3_L1_desc=一个位于弧光星轨道上的拉格朗日重力井。除了拥有很多小行星以外,还有着一个便捷的R&R休息空间站,提供加油和维修服务。 -Stanton3_L2=弧-L2 -Stanton3_L2_01=弧-L2-A -Stanton3_L2_01_desc=在弧-L2拉格朗日重力井内,建有R&R休息空间站的一个气团。 +Stanton3_L2=弧ARC L2 +Stanton3_L2_01=弧ARC L2-A +Stanton3_L2_01_desc=在 弧ARC L2 拉格朗日重力井内,建有R&R休息空间站的一个气团。 Stanton3_L2_desc=一个位于弧光星轨道上的拉格朗日重力井。 -Stanton3_L3=弧-L3 -Stanton3_L3_01=弧-L3-A -Stanton3_L3_01_desc=在弧-L3拉格朗日重力井内,建有R&R休息空间站的一个气团。 +Stanton3_L3=弧ARC L3 +Stanton3_L3_01=弧ARC L3-A +Stanton3_L3_01_desc=在 弧ARC L3 拉格朗日重力井内,建有R&R休息空间站的一个气团。 Stanton3_L3_desc=一个位于弧光星轨道上的拉格朗日重力井。 -Stanton3_L4=弧-L4 -Stanton3_L4_01=弧-L4-A -Stanton3_L4_01_desc=在弧-L4拉格朗日重力井内,建有R&R休息空间站的一个气团。 +Stanton3_L4=弧ARC L4 +Stanton3_L4_01=弧ARC L4-A +Stanton3_L4_01_desc=在 弧ARC L4 拉格朗日重力井内,建有R&R休息空间站的一个气团。 Stanton3_L4_desc=一个位于弧光星轨道上的拉格朗日重力井。 -Stanton3_L5=弧-L5 -Stanton3_L5_01=弧-L5-A -Stanton3_L5_01_desc=在弧-L5拉格朗日重力井内,建有R&R休息空间站的一个气团。 +Stanton3_L5=弧ARC L5 +Stanton3_L5_01=弧ARC L5-A +Stanton3_L5_01_desc=在 弧ARC L5 拉格朗日重力井内,建有R&R休息空间站的一个气团。 Stanton3_L5_desc=一个位于弧光星轨道上的拉格朗日重力井。 Stanton3_OrbitalRelay=轨道通讯阵列 AC-421 -Stanton3_Racetrack_SkyScraper=摩天大楼 +Stanton3_Racetrack_SkyScraper=摩天大楼 (The Sky Scraper) Stanton3_Racetrack_SkyScraper_add=弧光星上的摩天大楼赛道 Stanton3_Racetrack_SkyScraper_desc=蜿蜒穿过18区城市景观的赛道。由狂野之心竞速负责运营。 -Stanton3_Transfer=拜基尼空间站\nBaijini Point +Stanton3_Transfer=拜基尼空间站 (Baijini Point) Stanton3_Transfer_Desc=弧光星的主要货运与客运中转站。作为往来星球地表的完美中转站,拜基尼空间站为游客提供了大量便利设施,同时也为无法在地面着陆的超大型飞船提供顶级装卸系统。这里提供各式商店和服务,你可以运输货物、购买个人武器、个人护甲、衣物、食品,还提供燃料补充、弹药补给和住宿以及医疗服务。 -Stanton3a=莉瑞雅(Lyria) +Stanton3a=莉瑞雅 (Lyria) Stanton3a_Desc=这颗冰冻卫星拥有活跃的低温间歇泉和冰火山。 -Stanton3a_DrugLab_001=天堂湾 +Stanton3a_DrugLab_001=天堂湾 (Paradise Cove) Stanton3a_DrugLab_001_desc=天堂湾里一切都更加美妙。 -Stanton3a_DrugUGF_001=发射台 +Stanton3a_DrugUGF_001=发射台 (Launch Pad) Stanton3a_DrugUGF_001_desc=准备升天。 -Stanton3a_DrugUGF_002=水桶 +Stanton3a_DrugUGF_002=水桶 (Buckets) Stanton3a_DrugUGF_002_desc=随时把你倒出去。 -Stanton3a_IndyMine_001=洪保德矿站 +Stanton3a_IndyMine_001=洪保德矿站 (Humboldt Mines) Stanton3a_IndyMine_001_desc=该采矿设施是洪保德资源合作伙伴的注册财产。 -Stanton3a_IndyMine_002=洛维里奇矿站 +Stanton3a_IndyMine_002=洛维里奇矿站\nLoveridge Mineral Reserve Stanton3a_IndyMine_002_desc=这片土地已由洛维里奇集团许可使用。 -Stanton3a_Shubin_001=舒宾采矿设施 SAL-2 -Stanton3a_Shubin_002=舒宾采矿设施 SAL-5 -Stanton3a_Stash_001=孤儿院 +Stanton3a_Shubin_001=舒宾采矿设施 SAL-2\nShubin Mining Facility SAL-2 +Stanton3a_Shubin_002=舒宾采矿设施 SAL-5\nShubin Mining Facility SAL-5 +Stanton3a_Stash_001=孤儿院 (The Orphanage) Stanton3a_Stash_001_desc=失落者之家。 -Stanton3a_UFG_006=舒宾加工设施 SPAL-7 -Stanton3a_UFG_007=舒宾加工设施 SPAL-9 -Stanton3a_UFG_008=舒宾加工设施 SPAL-12 -Stanton3a_UGF_001="坑地" +Stanton3a_UFG_006=舒宾加工设施 SPAL-7\nShubin Processing Facility SPAL-7 +Stanton3a_UFG_007=舒宾加工设施 SPAL-9\nShubin Processing Facility SPAL-9 +Stanton3a_UFG_008=舒宾加工设施 SPAL-12\Shubin Processing Facility SPAL-12 +Stanton3a_UGF_001="坑地" (The Pit) Stanton3a_UGF_001_desc=除了往上走你别无选择。 -Stanton3a_UGF_002=车夫驿站 +Stanton3a_UGF_002=车夫驿站 (Wheeler's) Stanton3a_UGF_002_desc=请像轮子一样圆润地离开。 -Stanton3a_UGF_003=泰迪的玩具屋 +Stanton3a_UGF_003=泰迪的玩具屋 (Teddy's Playhouse) Stanton3a_UGF_003_desc=在错误的地方找乐子。 -Stanton3a_UGF_004="别处" +Stanton3a_UGF_004="别处" (Elsewhere) Stanton3a_UGF_004_desc=如果你不该在这里,最好滚去别的地方。 -Stanton3a_UGF_005=舒宾加工设施 SPAL-3 -Stanton3a_UGF_009=运营仓库 莉瑞娅-1 +Stanton3a_UGF_005=舒宾加工设施 SPAL-3\nShubin Processing Facility SPAL-3 +Stanton3a_UGF_009=运营仓库 莉瑞娅-1\nOperations Depot Lyria-1 Stanton3a_UGF_009_desc=此远程运营仓库仅供授权人员使用。非法侵入严究不贷。 -Stanton3a_UGF_010=舒宾加工设施 SPAL-16 -Stanton3a_UGF_011=舒宾加工设施 SPAL-21 +Stanton3a_UGF_010=舒宾加工设施 SPAL-16\nShubin Processing Facility SPAL-16 +Stanton3a_UGF_011=舒宾加工设施 SPAL-21\nShubin Processing Facility SPAL-21 Stanton3a_UGF_desc=一家由舒宾星际拥有并经营的加工厂。 -Stanton3b=瓦菈(Wala) -Stanton3b_ArcCorp_001=弧光集团采矿站-045 -Stanton3b_ArcCorp_002=弧光集团采矿站-048 -Stanton3b_ArcCorp_003=弧光集团采矿站-056 -Stanton3b_ArcCorp_004=弧光集团采矿站-061 +Stanton3b=瓦菈 (Wala) +Stanton3b_ArcCorp_001=弧光集团采矿站-045\nArcCorp Mining Area 045 +Stanton3b_ArcCorp_002=弧光集团采矿站-048\nArcCorp Mining Area 048 +Stanton3b_ArcCorp_003=弧光集团采矿站-056\nArcCorp Mining Area 056 +Stanton3b_ArcCorp_004=弧光集团采矿站-061\nArcCorp Mining Area 061 Stanton3b_Desc=瓦菈的低密度使其易受潮汐力的影响并呈现为两极显著突出的长椭球状。 -Stanton3b_DrugUGF_001=失物招领处 +Stanton3b_DrugUGF_001=失物招领处 (Lost and Found) Stanton3b_DrugUGF_001_desc=你要找的在这儿。 -Stanton3b_DrugUGF_002=美好时光神庙 +Stanton3b_DrugUGF_002=美好时光神庙 (Good Times Temple) Stanton3b_DrugUGF_002_desc=赞美吧! -Stanton3b_IndyFarmer_001=荫谷农场 +Stanton3b_IndyFarmer_001=荫谷农场 (Shady Glen Farms) Stanton3b_IndyFarmer_001_desc=优质的植物证明一些东西在阴凉处生长得更好。 -Stanton3b_SalvageYard_001=参孙父子回收站 +Stanton3b_SalvageYard_001=参孙父子回收站\nSamson & Son's Salvage Center Stanton3b_SalvageYard_001_desc=这座家族私有的回收站以其可靠性和优质的服务为傲,并提供了一些可能是当前市场行情里最优的定价选择。 -Stanton3b_UGF_001=弧光集团加工中心-115 -Stanton3b_UGF_002=弧光集团加工中心-123 +Stanton3b_UGF_001=弧光集团加工中心-115\nArcCorp Processing Center 115 +Stanton3b_UGF_002=弧光集团加工中心-123\nArcCorp Processing Center 123 Stanton3b_UGF_desc_shared=由弧光集团运作的物资加工中心。 -Stanton4=微科星(microTech) +Stanton4=微科星 (microTech) Stanton4_CommArray_001=通信阵列 ST4-22 Stanton4_CommArray_002=通信阵列 ST4-31 Stanton4_CommArray_003=通信阵列 ST4-59 Stanton4_CommArray_004=通信阵列 ST4-64 Stanton4_Courier_Org,P=Stanton4_Courier_Org -Stanton4_DerelictSettlement_AstorsClearing=阿斯特空地 -Stanton4_DerelictSettlement_AstorsClearing_desc=Astor's Clearing\n晚上的森林并不安全。 -Stanton4_DerelictSettlement_BloodshotRidge=血腥岭 -Stanton4_DerelictSettlement_BloodshotRidge_desc=Bloodshot Ridge\n无处可走,只能一直往下。 -Stanton4_DerelictSettlement_Dunboro=顿波罗镇 -Stanton4_DerelictSettlement_Dunboro_desc=Dunboron\n非请勿来。 -Stanton4_DerelictSettlement_Frostbite=寒霜镇 -Stanton4_DerelictSettlement_Frostbite_desc=Frostbite\n过来热热身吧。 -Stanton4_DerelictSettlement_HarpersPoint=竖琴手之角 -Stanton4_DerelictSettlement_HarpersPoint_desc=Harper's Point\n只是一个临湖的僻静之地。 -Stanton4_DerelictSettlement_MorelandHills=莫兰山 -Stanton4_DerelictSettlement_MorelandHills_desc=Moreland Hills\n这有很多好地方能住,但是这一块我们的。 -Stanton4_DerelictSettlement_RazorsEdge=剃刀悬崖 -Stanton4_DerelictSettlement_RazorsEdge_desc=Razor's Edge\n只有最好的才能入选。 +Stanton4_DerelictSettlement_AstorsClearing=阿斯特空地 (Astor's Clearing) +Stanton4_DerelictSettlement_AstorsClearing_desc=晚上的森林并不安全。 +Stanton4_DerelictSettlement_BloodshotRidge=血腥岭 (Bloodshot Ridge) +Stanton4_DerelictSettlement_BloodshotRidge_desc=无处可走,只能一直往下。 +Stanton4_DerelictSettlement_Dunboro=顿波罗镇 (Dunboron) +Stanton4_DerelictSettlement_Dunboro_desc=非请勿来。 +Stanton4_DerelictSettlement_Frostbite=寒霜镇 (Frostbite) +Stanton4_DerelictSettlement_Frostbite_desc=过来热热身吧。 +Stanton4_DerelictSettlement_HarpersPoint=竖琴手之角 (Harper's Point) +Stanton4_DerelictSettlement_HarpersPoint_desc=只是一个临湖的僻静之地。 +Stanton4_DerelictSettlement_MorelandHills=莫兰山 (Moreland Hills) +Stanton4_DerelictSettlement_MorelandHills_desc=这有很多好地方能住,但是这一块我们的。 +Stanton4_DerelictSettlement_RazorsEdge=剃刀悬崖 (Razor's Edge) +Stanton4_DerelictSettlement_RazorsEdge_desc=只有最好的才能入选。 Stanton4_Desc=一个类地化改造中的差错使得此星球上有着异常稠密的云层和远低于适宜气候的温度,并成为了一个能让星球的拥有者微科集团安置极为热敏感的计算与制造中心的理想地点。 Stanton4_DistributionCenter_Covalex_01=科瓦莱什配送中心S4DC05\nCovalex Distribution Centre S4DC05 Stanton4_DistributionCenter_Covalex_01_desc=众多配送中心之一,属于庞大的科瓦莱什航运网络,是将您的货物安全运送到最终目的地的关键一站。向公众开放。 @@ -41084,39 +41088,39 @@ Stanton4_DistributionCenter_microTech_01_desc=微科使用这样的仓库来供 Stanton4_DistributionCenter_microTech_02=微科物流仓库S4LD13\nmicroTech Logistics Depot S4LD13 Stanton4_DistributionCenter_microTech_02_desc=微科使用这样的仓库来供给他们大量的消费电子产品。请注意,只有指定的承包商才能拜访该设施,只有员工才能进入仓库内部。 Stanton4_DrugUGF_desc_shared=这个数据中心是微科集团众多用于提供计算能力、数据存储、内容分发或是其他基于网络的服务的设施之一。(目前已经下线) -Stanton4_EMShelter_001=卡洪山口紧急避难所 -Stanton4_EMShelter_002=维恩地区紧急避难所 -Stanton4_EMShelter_003=努伊克苏特紧急避难所 -Stanton4_EMShelter_004=眺望点紧急避难所 -Stanton4_L1=微-L1 -Stanton4_L1_01=微-L1-A -Stanton4_L1_01_desc=在微-L1拉格朗日重力井内,建有R&R休息空间站的一个气团。 -Stanton4_L1_02=微-L1-B -Stanton4_L1_02_desc=在微-L1拉格朗日重力井里的一个气团。 +Stanton4_EMShelter_001=卡洪山口紧急避难所\nCalhoun Pass Emergency Shelter +Stanton4_EMShelter_002=维恩地区紧急避难所\nPoint Wain Emergency Shelter +Stanton4_EMShelter_003=努伊克苏特紧急避难所\nNuiqsut Emergency Shelter +Stanton4_EMShelter_004=清晰视界紧急避难所\nClear View Emergency Shelter +Stanton4_L1=微MIC L1 +Stanton4_L1_01=微MIC L1-A +Stanton4_L1_01_desc=在 微MIC L1 拉格朗日重力井内,建有R&R休息空间站的一个气团。 +Stanton4_L1_02=微MIC L1-B +Stanton4_L1_02_desc=在 微MIC L1 拉格朗日重力井里的一个气团。 Stanton4_L1_NavyStation_DESC=INS 杰里科于2871年竣工,是UEE海军在斯坦顿星系的主要停靠港。该港以著名中队长阿玛雷·杰里科的名字命名,可为各型主力舰以及小型支援、战斗舰船提供后勤支援、燃料补充以及弹药补给。 -Stanton4_L1_NavyStation_NAME=INS 杰里科 +Stanton4_L1_NavyStation_NAME=INS 杰里科 (Jericho) Stanton4_L1_desc=一个位于微科星轨道上的拉格朗日重力井。除了拥有很多小行星外,还有着一个便捷的R&R休息空间站,提供加油和维修服务。 -Stanton4_L2=微-L2 -Stanton4_L2_01=微-L2-A -Stanton4_L2_01_desc=在微-L2拉格朗日重力井内,建有R&R休息空间站的一个气团。 -Stanton4_L2_02=微-L2-B -Stanton4_L2_02_desc=在微-L2拉格朗日重力井内的一个气团。 -Stanton4_L2_03=微 L2-C -Stanton4_L2_03_desc=在微-L2拉格朗日重力井内的一个气团。 +Stanton4_L2=微MIC L2 +Stanton4_L2_01=微MIC L2-A +Stanton4_L2_01_desc=在 微MIC L2 拉格朗日重力井内,建有R&R休息空间站的一个气团。 +Stanton4_L2_02=微MIC L2-B +Stanton4_L2_02_desc=在 微MIC L2 拉格朗日重力井内的一个气团。 +Stanton4_L2_03=微MIC L2-C +Stanton4_L2_03_desc=在 微MIC L2 拉格朗日重力井内的一个气团。 Stanton4_L2_desc=一个位于微科星轨道上的拉格朗日重力井。 -Stanton4_L3=微-L3 -Stanton4_L3_01=微 L3-A -Stanton4_L3_01_desc=在微-L3拉格朗日重力井内,建有R&R休息空间站的一个气团。 +Stanton4_L3=微MIC L3 +Stanton4_L3_01=微MIC L3-A +Stanton4_L3_01_desc=在 微MIC L3 拉格朗日重力井内,建有R&R休息空间站的一个气团。 Stanton4_L3_desc=一个位于微科星轨道上的拉格朗日重力井。 -Stanton4_L4=微-L4 -Stanton4_L4_01=微 L4-A -Stanton4_L4_01_desc=在微-L4拉格朗日重力井内,建有R&R休息空间站的一个气团。 +Stanton4_L4=微MIC L4 +Stanton4_L4_01=微MIC L4-A +Stanton4_L4_01_desc=在 微MIC L4 拉格朗日重力井内,建有R&R休息空间站的一个气团。 Stanton4_L4_desc=一个位于微科星轨道上的拉格朗日重力井。 -Stanton4_L5=微-L5 -Stanton4_L5_01=微 L5-A -Stanton4_L5_01_desc=在微-L5拉格朗日重力井内,建有R&R休息空间站的一个气团。 -Stanton4_L5_02=微 L5-B -Stanton4_L5_02_desc=在微-L5拉格朗日重力井内的一个气团。 +Stanton4_L5=微MIC L5 +Stanton4_L5_01=微MIC L5-A +Stanton4_L5_01_desc=在 微MIC L5 拉格朗日重力井内,建有R&R休息空间站的一个气团。 +Stanton4_L5_02=微MIC L5-B +Stanton4_L5_02_desc=在 微MIC L5 拉格朗日重力井内的一个气团。 Stanton4_L5_desc=一个位于微科星轨道上的拉格朗日重力井。 Stanton4_NewBab_AspireGrand=志远大厦 Stanton4_NewBab_DomeSurfaceExit=市民广场地面出口 @@ -41130,90 +41134,90 @@ Stanton4_NewBab_NBIS_GroundATC=NBIS泊位 Stanton4_NewBab_PlanetaryServices=微科星球公务部 Stanton4_NewBab_PlanetarySurfaceExit=行星地表出口 Stanton4_NewBab_TheCommons=市民广场 -Stanton4_NewBabbage=新巴贝奇 +Stanton4_NewBabbage=新巴贝奇 (New Babbage) Stanton4_NewBabbage_Desc=为了将这颗星球上的严寒气候拒之门外,新巴贝奇成为了一座拥有穹顶包覆露天场所和顶级便利设施的高端城市,旨在激发那些被微科集团的锐意进取吸引来的尖端企业和科技公司的创造力和生产力。 -Stanton4_Rayari_001=拉亚利 德尔塔纳科究前哨站 -Stanton4_Rayari_002=拉亚利 莱文古德科究前哨站 -Stanton4_ReclaimerSettlement=幽灵洼地 +Stanton4_Rayari_001=拉亚利-德尔塔纳科究前哨站\nRayari Deltana Research Outpost +Stanton4_Rayari_002=拉亚利-莱文古德科究前哨站\nRayari Livengood Research Outpost +Stanton4_ReclaimerSettlement=幽灵洼地 (Ghost Hollow) Stanton4_ReclaimerSettlement_Desc=一个私人场所。 不请自来的访客将被严肃处理。 -Stanton4_Shubin_001=舒宾采矿设施 SM0-13 -Stanton4_Shubin_002=舒宾采矿设施 SM0-22 -Stanton4_Shubin_003=舒宾采矿设施 SM0-18 -Stanton4_Shubin_004=舒宾采矿设施 SM0-10 -Stanton4_Stash_001=“墓地” +Stanton4_Shubin_001=舒宾采矿设施 SM0-13\nShubin Mining Facility SM0-13 +Stanton4_Shubin_002=舒宾采矿设施 SM0-22\nShubin Mining Facility SM0-22 +Stanton4_Shubin_003=舒宾采矿设施 SM0-18\nShubin Mining Facility SM0-18 +Stanton4_Shubin_004=舒宾采矿设施 SM0-10\nShubin Mining Facility SM0-10 +Stanton4_Stash_001=“墓地” (The Necropolis) Stanton4_Stash_001_desc=如果你想死的话去这个地方正合适。 -Stanton4_Stash_002=前哨站 54 +Stanton4_Stash_002=前哨站 54 (Outpost 54) Stanton4_Stash_002_desc=这就是前哨站54的所在地。 -Stanton4_Transfer=特雷斯勒空间站\nPort Tressler +Stanton4_Transfer=特雷斯勒空间站 (Port Tressler) Stanton4_Transfer_Desc=坐落于微科星上空商道的特雷斯勒空间站,是新巴贝奇的主要中转枢纽。微科集团和地表上其它公司的出口货物,以及来自其他星系的资源和贸易造就了这个太空站每天数以百万SCU的货物吞吐量。这里有许多商店和服务,你可以运输货物、购买飞船部件、个人护甲、衣物、食品,还提供燃料补充、弹药补给和住宿以及医疗服务。 -Stanton4_UGF_001=微科数据中心 5WQ-R2V-C(已下线) -Stanton4_UGF_002=微科数据中心 2UB-RB9-5 -Stanton4_UGF_003=微科数据中心 8FK-Q2X-K -Stanton4_UGF_004=微科数据中心 E2Q-NSG-Y(已下线) -Stanton4_UGF_005=微科运营中心 TLI-4 -Stanton4_UGF_006=微科数据中心 D79-ECG-R(已下线) -Stanton4_UGF_007=微科数据中心 QVX-J88-J -Stanton4_UGF_008=微科数据中心TMG-XEV-2 -Stanton4_UGF_009=微科数据中心 KH3-AAE-L -Stanton4_UGF_010=微科数据中心 L8P-JUC-8(已下线) -Stanton4_UGF_011=微科数据中心 4HJ-LVE-A +Stanton4_UGF_001=微科数据中心 5WQ-R2V-C(已下线)\nMT DataCenter 5WQ-R2V-C (Offline) +Stanton4_UGF_002=微科数据中心 2UB-RB9-5\nMT DataCenter 2UB-RB9-5 +Stanton4_UGF_003=微科数据中心 8FK-Q2X-K\nMT DataCenter 8FK-Q2X-K +Stanton4_UGF_004=微科数据中心 E2Q-NSG-Y(已下线)\nMT DataCenter E2Q-NSG-Y (Offline) +Stanton4_UGF_005=微科运营中心 TLI-4\nMT OpCenter TLI-4 +Stanton4_UGF_006=微科数据中心 D79-ECG-R(已下线)\nMT DataCenter D79-ECG-R (Offline) +Stanton4_UGF_007=微科数据中心 QVX-J88-J\nMT DataCenter QVX-J88-J +Stanton4_UGF_008=微科数据中心TMG-XEV-2\nMT DataCenter TMG-XEV-2 +Stanton4_UGF_009=微科数据中心 KH3-AAE-L\nMT DataCenter KH3-AAE-L +Stanton4_UGF_010=微科数据中心 L8P-JUC-8(已下线)\nMT DataCenter L8P-JUC-8 (Offline) +Stanton4_UGF_011=微科数据中心 4HJ-LVE-A\nMT DataCenter 4HJ-LVE-A Stanton4_UGF_Sec_desc_shared=微科星运营中心是安全保障设施,用于管理和监督该地区的各种远程运作。 Stanton4_UGF_desc_shared=这个数据中心是微科集团那众多用于提供计算能力、数据存储、内容分发或是其它基于网络的服务的设施之一。 -Stanton4a=卡利俄佩(Calliope) +Stanton4a=卡利俄佩 (Calliope) Stanton4a_Desc=据说是以启迪了雄辩的古希腊文艺女神为名,从而提醒那些在微科星上凝视这颗卫星的人们“努力追求思想的纯粹表达”。 -Stanton4a_DrugLab_001=渡鸦栖 +Stanton4a_DrugLab_001=渡鸦栖 (Raven's Roost ) Stanton4a_DrugLab_001_desc=擅闯者有去无回。 -Stanton4a_Rayari_001=拉亚利-卡尔塔格研究站 -Stanton4a_Rayari_002=拉亚利-安维克研究站 -Stanton4a_Shubin_001=舒宾采矿设施 SMCa-6 -Stanton4a_Shubin_002=舒宾采矿设施 SMCa-8 -Stanton4a_UGF_001=舒宾加工设施 SPMC-3[已关闭] -Stanton4a_UGF_002=舒宾加工设施 SPMC-5[已关闭] -Stanton4a_UGF_003=舒宾加工设施 SPMC-10 -Stanton4a_UGF_004=舒宾加工设施 SPMC-11[已关闭] -Stanton4a_UGF_005=舒宾加工设施 SPMC-14[已关闭] -Stanton4a_UGF_006=舒宾加工设施 SPMC-1 -Stanton4b=克利俄(Clio) +Stanton4a_Rayari_001=拉亚利-卡尔塔格研究站\nRayari Kaltag Research Outpost +Stanton4a_Rayari_002=拉亚利-安维克研究站\nRayari Anvik Research Outpost +Stanton4a_Shubin_001=舒宾采矿设施 SMCa-6\nShubin Mining Facility SMCa-6 +Stanton4a_Shubin_002=舒宾采矿设施 SMCa-8\nShubin Mining Facility SMCa-8 +Stanton4a_UGF_001=舒宾加工设施 SPMC-3[已关闭]\nShubin Processing Facility SPMC-3 [CLOSED] +Stanton4a_UGF_002=舒宾加工设施 SPMC-5[已关闭]\nShubin Processing Facility SPMC-5 [CLOSED] +Stanton4a_UGF_003=舒宾加工设施 SPMC-10\nShubin Processing Facility SPMC-10 +Stanton4a_UGF_004=舒宾加工设施 SPMC-11[已关闭]\nShubin Processing Facility SPMC-11 [CLOSED] +Stanton4a_UGF_005=舒宾加工设施 SPMC-14[已关闭]\nShubin Processing Facility SPMC-14 [CLOSED] +Stanton4a_UGF_006=舒宾加工设施 SPMC-1\nShubin Processing Facility SPMC-1 +Stanton4b=克利俄 (Clio) Stanton4b_Desc=据说是以主管历史的古希腊文艺女神为名,从而提醒那些在微科星上凝视这颗卫星的人们谨记“他们是站在前人的肩膀上的”。 -Stanton4b_Racetrack_SnakePit=蛇坑 +Stanton4b_Racetrack_SnakePit=蛇坑 (The Snake Pit) Stanton4b_Racetrack_SnakePit_add=克利俄上的蛇坑赛道 Stanton4b_Racetrack_SnakePit_desc=一个受欢迎的业余赛道,穿过一个废弃的户外采矿设施。由狂野之心竞速负责运营。 -Stanton4b_Rayari_001=拉亚利-麦格拉思研究站 -Stanton4b_Rayari_002=拉亚利-坎特韦尔研究站 -Stanton4c=欧忒耳佩(Euterpe) +Stanton4b_Rayari_001=拉亚利-麦格拉思研究站\nRayari McGrath Research Outpost +Stanton4b_Rayari_002=拉亚利-坎特韦尔研究站\nRayari Cantwell Research Outpost +Stanton4c=欧忒耳佩 (Euterpe) Stanton4c_Desc=据说是以古希腊主管音乐的文艺女神为名,从而提醒那些在微科星上凝视这颗卫星的人们在设计中遵从“宇宙的自然韵”。 -Stanton4c_IndyFarmer_001=巴德种植园 +Stanton4c_IndyFarmer_001=巴德种植园 (Bud's Growery) Stanton4c_IndyFarmer_001_desc=有点偏僻,但巴德种植园总是个好去处。 -Stanton4c_Racetrack_Icebreaker=破冰船 +Stanton4c_Racetrack_Icebreaker=破冰船 (The Icebreaker) Stanton4c_Racetrack_Icebreaker_add=欧忒耳佩上的破冰船赛道 Stanton4c_Racetrack_Icebreaker_desc=微科星的欧忒耳佩高级研究实验室周围群山之上的寒冷赛道。由狂野之心竞速负责运营。 -Stanton4c_SalvageYard_001=德夫林废品回收站 +Stanton4c_SalvageYard_001=德夫林废品回收站\nDevlin Scrap & Salvage Stanton4c_SalvageYard_001_desc=我们的小店有多年废品回收经验。不管您是个独立交易者还是只想清理一下您的机库,我们都乐意为您效劳。 -StantonStar=斯坦顿(Stanton) +StantonStar=斯坦顿 (Stanton) StantonStar_Desc=一颗G型主序星。 Stanton_2=斯坦顿(恒星) Stanton_EMShelter_001_desc_shared=紧急情况和极端天气时使用的公共避难场所。出于安全原因,除紧急情况外禁止进入该避难场所。 -Stanton_JumpPoint_Magnus=斯坦顿 - 马格努斯 跳跃点 +Stanton_JumpPoint_Magnus=斯坦顿 - 马格努斯 跳跃点\nStanton - Magnus Jump Point Stanton_JumpPoint_Magnus_Desc=该跳跃点连接着斯坦顿星系和马格努斯星系。 -Stanton_JumpPoint_Pyro=斯坦顿 - 派罗 跳跃点 +Stanton_JumpPoint_Pyro=斯坦顿 - 派罗 跳跃点\nStanton-Pyro Jump Point Stanton_JumpPoint_Pyro_WreckSite=斯坦顿-派罗跳跃点残骸地点 Stanton_JumpPoint_Pyro_WreckSite_Desc=斯坦顿-派罗跳跃点附近的残骸地点。 Stanton_JumpPoint_Pyro_desc=该跳跃点连接着斯坦顿星系和无主的派罗星系。 -Stanton_JumpPoint_Terra=斯坦顿 - 泰拉 跳跃点 +Stanton_JumpPoint_Terra=斯坦顿 - 泰拉 跳跃点\nStanton - Terra Jump Point Stanton_JumpPoint_Terra_Desc=该跳跃点连接着斯坦顿星系和泰拉星系。 -Stanton_Magnus_JPStation=马格努斯星门 +Stanton_Magnus_JPStation=马格努斯星门 (Magnus Gateway) Stanton_Magnus_JPStation_desc=跃迁点附近加入了一个新的战略地点,马格努斯星门空间站将为那些往返马格努斯星系的旅行者提供商店和服务。到此空间站的访客可以找到种类繁多的便民设施和商品:提供加油服务,弹药补充,货物装卸,个人武器,个人护具,食物,一个诊所,公寓和其他的服务与设施 -Stanton_Pyro_JPStation=派罗星门 +Stanton_Pyro_JPStation=派罗星门 (Pyro Gateway) Stanton_Pyro_JPStation_desc=位于靠近跳跃点的战略地点,派罗星门空间站能为那些进出派罗星系的旅行者解决购物和其他服务的需求。到此空间站的访客可以找到种类繁多的便民设施和商品:加油服务、弹药补充、货物装卸、个人武器,个人防具,衣物,食物,诊所,胶囊公寓和其他的服务与设施。 Stanton_Rayari_001_desc_shared=一个属于拉亚利公司专门从事尖端生物技术的医学研究设施。 -Stanton_Terra_JPStation=泰拉星门 +Stanton_Terra_JPStation=泰拉星门 (Terra Gateway) Stanton_Terra_JPStation_desc=位于靠近跳跃点的战略地点,泰拉星门能为那些进出派罗星系的旅行者解决购物和其他服务的需求。到此空间站的访客可以找到种类繁多的便民设施和商品:加油服务、弹药补充、货物装卸、个人武器,个人防具,衣物,食物,诊所,胶囊公寓和其他的服务与设施 Starfarer_Wreckage_QT=离奇信号 -Station_Illegal_LocalDelivery_Header,P=Grab a special package -Station_Illegal_LocalDelivery_Title,P=Grab a special package -Station_Illegal_LocalDelivery_desc_001,P=Do me a favour would ya? There's a package that's been left for me.\nGo and get it would yah, I'll pay you for this small task. -Station_Illegal_LocalDelivery_desc_002,P=Hey could you grab my parcel for me? -Station_Illegal_LocalDelivery_desc_003,P=You want some quick cash, grab me my shit and I'll give you some cash.\nFair trade right? +Station_Illegal_LocalDelivery_Header,P=拿一个特比的包裹 +Station_Illegal_LocalDelivery_Title,P=拿一个特别的包裹 +Station_Illegal_LocalDelivery_desc_001,P=帮我个忙好吗?有人给我留了个包裹。\n去把他拿过来,这种小事儿我会付钱的。 +Station_Illegal_LocalDelivery_desc_002,P=嘿,你能帮我拿下包裹吗? +Station_Illegal_LocalDelivery_desc_003,P=你想挣点块钱,就给我把我的东西拿过来然后我付你钱。\n公平交易,对吧? Staton4_NewBab_Tobin_Closed=感谢您的光临 Staton4_NewBab_Tobin_Closed_Desc=托宾会展中心目前关闭,但我们希望您能参加我们的下一次的活动。 StealEvidence_MissionFail_LostEvidence=未取得证据。 @@ -41371,13 +41375,13 @@ TeciaPacheco_RepUI_Association=N/A TeciaPacheco_RepUI_Biography=特西亚·“刺痛”·帕切科曾是一名军人,退役后她转为自由安保工作。一切都很顺利,直到她在为黑杰克安保工作的时候受到了神经损伤,并因此被解雇。刺痛失去了工作,但仍有高超的技能,她运用自己对弧光星犯罪黑社会的了解,做起了自己的非法事业。 TeciaPacheco_RepUI_Location=18区,弧光星,斯坦顿星系 TeciaPacheco_RepUI_Occupation=筹划者 -Tecia_Twitch_Pacheco_RepUI_Area=Stanton System -Tecia_Twitch_Pacheco_RepUI_Description=After her military service ended, Tecia Pacheco transitioned to security work with BlacJac Security for several years until she suffered severe injuries sustained on the job. Left without employment but with a very specialized skillset, Twitch has used her knowledge of the criminal underworld of ArcCorp to operate her own illegal enterprise. -Tecia_Twitch_Pacheco_RepUI_Focus=Criminal Operator +Tecia_Twitch_Pacheco_RepUI_Area=斯坦顿星系 +Tecia_Twitch_Pacheco_RepUI_Description=在她的兵役结束后,特西亚·帕切科在黑杰克安全公司工作了几年,直到她在工作中受了重伤。没有工作,但拥有非常专业的技能,“刺痛”利用她对弧光星犯罪黑社会的了解来经营自己的非法企业。 +Tecia_Twitch_Pacheco_RepUI_Focus=犯罪中介 Tecia_Twitch_Pacheco_RepUI_Founded=N/A -Tecia_Twitch_Pacheco_RepUI_Headquarters=Area18, ArcCorp, Stanton System +Tecia_Twitch_Pacheco_RepUI_Headquarters=18区,弧光星,斯坦顿星系 Tecia_Twitch_Pacheco_RepUI_Leadership=N/A -Tecia_Twitch_Pacheco_RepUI_Name=Tecia "Twitch" Pacheco +Tecia_Twitch_Pacheco_RepUI_Name=特西亚·“刺痛”·帕切科 Temp_CovalexShipping_Available=快递现已可取件 Temp_CovalexShipping_Confirming=收据确认中 Temp_CovalexShipping_Confiscated=请从货架上移除物品 @@ -41471,7 +41475,7 @@ Test_DEFCON_4=Emergency Test_DEFCON_5=Critical Test_DEFCON_Alarm=Alarm Test_DEFCON_AllClear=All Clear -Test_DEFCON_Condition=Condition: +Test_DEFCON_Condition=状态: Test_Description=Mission description (WIP) Test_Description_FromDepot,P=Take goods from depot to local destination. Test_Description_OnFoot,P=Take goods from one strut to another. @@ -41516,7 +41520,7 @@ Test_Title_ToDepot,P=Courier \nFrom: Location \nTo: Local Depot Test_Turrets=Defense Console Test_Turrets_Disable=Disable the Turrets Test_Turrets_Enable=Enable the Turrets -Test_Use=Use +Test_Use=使用 Test_Virus=Infect the System Test_XenoThreat_Desc,P=Spawn a Starfarer derelict in space with FPS AI on board.\n\nAn objective marker will be placed on the derelict. Use F3 & mouse-scroll to fast travel there. Test_XenoThreat_From,P=Live Design @@ -41685,14 +41689,14 @@ Tut03_Part01_Hint01_BoardTrain=每座城市都有可以助你穿梭于城里不 Tut03_Part01_Hint01_BoardTrain_Title=导航前往着陆区 Tut03_Part01_Hint02_ExitTrain=你可以在每辆交通工具的滚动标志上看到下一站是哪一站。到达太空港后下车 Tut03_Part01_Hint02_ExitTrain_Title=前往太空港 -Tut03_Part01_Obj01_ToStation=前往~mission(TransitNameShort) 的交通终端 +Tut03_Part01_Obj01_ToStation=前往~mission(TransitNameShort) 的交通站点 Tut03_Part01_Obj01_ToStation_HUD=检查点 -Tut03_Part01_Obj01_ToStation_Long=Head to the~mission(TransitNameShort) 的交通终端。 -Tut03_Part01_Obj01b_ToStation=Head to the Transit Platform for ~mission(SpaceportStopName) +Tut03_Part01_Obj01_ToStation_Long=前往 ~mission(TransitNameShort) 的交通站台。 +Tut03_Part01_Obj01b_ToStation=前往 ~mission(SpaceportStopName) 的交通站台。 Tut03_Part01_Obj02_BoardTrain=登上交通工具 Tut03_Part01_Obj02_BoardTrain_long=当下一班到达时登上~mission(TransitNameShort) -Tut03_Part01_Obj03_ToSpaceport=于~mission(SpaceportStopName) 离开交通工具 -Tut03_Part01_Obj03_ToSpaceport_Long=于~mission(SpaceportStopName) 离开交通工具 +Tut03_Part01_Obj03_ToSpaceport=于~mission(SpaceportStopName)站 离开交通工具 +Tut03_Part01_Obj03_ToSpaceport_Long=于~mission(SpaceportStopName)站 离开交通工具 Tut03_Part02_Hint01_ToASOP=交互 (~action(player_choice|pc_interaction_mode))舰队管理器终端以获取你的临时教学飞船。首先点击“运送”,然后点击“取回”来将飞船取到可用的机库。 Tut03_Part02_Hint01_ToASOP_Title=舰队管理器终端 Tut03_Part02_Hint02b_ClaimShip=如果您的载具已被毁坏,或在其他地方,您必须首先“索赔”。等待时间和费用因载具而异。 @@ -41723,7 +41727,7 @@ Tut03_Part02_Hint13_Boost_Title=飞船航行 - 加力燃烧 Tut03_Part02_Hint14_MouseLook=机库门可能在你的前方或者上方。要在就坐时查看周围,按住[~action(spaceship_view|v_view_freelook_mode)]。等待机库门完全打开以继续。 Tut03_Part02_Hint14_MouseLook_Title=基础操作 - 自由视角 Tut03_Part02_Obj01_ToASOP=找到舰队管理器终端 -Tut03_Part02_Obj01_ToASOP_HUD=收回教程飞船 +Tut03_Part02_Obj01_ToASOP_HUD=取出教程飞船 Tut03_Part02_Obj01_ToASOP_Long=找到舰队管理器终端 Tut03_Part02_Obj02_SpawnShip=取出教程飞船 Tut03_Part02_Obj02_SpawnShip_long=在舰队管理器终端上取出“双鱼座”教程飞船 @@ -41739,11 +41743,11 @@ Tut03_Part02_Obj06_ExitHangar_Long=驾驶教程飞船离开机库。 Tut03_Part02_Obj07_FollowTheMarkers=跟随~mission(Location|Name) 附近的检查点 Tut03_Part02_Obj07_FollowTheMarkers_HUD=到达检查点 Tut03_Part02_Obj07_FollowTheMarkers_long=跟随~mission(Location|Name) 附近的检查点 -Tut03_Part03_Hint01_EnterQT=要想长途旅行吗,首先,按 [~action(seat_general|v_toggle_quantum_mode)] 确保你在NAV模式,接下来,与目标对准,当完成充能完成时,按 [~action(spaceship_quantum|v_toggle_qdrive_engagement)] 启动量子航行。 +Tut03_Part03_Hint01_EnterQT=对于长途旅行,首先切换到NAV模式 [~action(spaceship_movement|v_master_mode_cycle)]。量子模式[~action(seat_general|v_operator_mode_cycle_forward)] 默认已经开启。接下来,充能时对准目的地,按住 [~action(spaceship_quantum|v_toggle_qdrive_engagement)] 启动。 Tut03_Part03_Hint01_EnterQT_Title=飞船航行 - 量子航行 Tut03_Part03_Hint01_GeneralReminderMM,P=请记住,SCM模式允许会用护盾和武器,但是速度被限制。NAV模式用于是在没有盾牌或武器的情况下进行快速旅行。 Tut03_Part03_Hint01_GeneralReminderMM_Title,P=SCM和NAV模式 -Tut03_Part03_Hint01_SwapToNav=为了飞得更快和使用量子航行,按 [~action(seat_general|v_toggle_quantum_mode)] 切换到NAV模式,这会使你的飞船武器和护盾失效。 +Tut03_Part03_Hint01_SwapToNav=要飞得更快和使用量子航行,要换到NAV模式 [~action(spaceship_movement|v_master_mode_cycle)]。这将会使你的飞船武器和护盾失效。 Tut03_Part03_Hint01_SwapToNav_Title=切换到NAV模式 Tut03_Part03_Hint02_ExitQT=当你接近目的地时,量子航行将自动结束。要退出量子航行模式,请按[~action(spaceship_quantum|v_toggle_qdrive_engagement)]键。 Tut03_Part03_Hint02_ExitQT_Title=飞船航行 – 量子航行 @@ -41769,9 +41773,9 @@ Tut03_Part03_Hint10_Congratulations=你现在可以探索宇宙了。如需额 Tut03_Part03_Hint10_Congratulations_Title=恭喜! Tut03_Part03_Journal01_TraversingtheVerse_Content=恭喜!\n\n您已经完成星际公民教程,并准备好去探索宇宙了!\n\n从现在开始您可以自行决定自己想要过何种太空生活。您mobiGlas里的合约应用中着多种多样的机遇在等您发掘,从简单的快递任务到危险的犯罪任务一应俱全。加油干,这样您便可以在各种组织那里积累声望来解锁那些奖励更为丰厚的合约。无论是走上犯罪之路还是去追捕赏金来捍卫法律,这都是您选择的人生。\n\n或者说,您想走上一条独属自己的道路?那么请随意使用mobiGlas里的地图来探索斯坦顿星系中究竟有些什么。从白雪皑皑的微科荒原到奥里森的浮空都市,这里仍有许多东西等待着您去了解与探寻。如果需要更进一步的帮助,您可以在光谱论坛(星际公民官网)的导引系统中寻求老玩家们的指引,也可以到在线知识库中阅读有用的文章,或是在聊天框里直接寻求帮助。您的日志同样也是一项宝贵的资源,其中囊括了针对教程中所有内容进行总结和阐述的条目。\n\n不过当您想要前往主要城市和空间站之外的地方时,请务必多加小心。在这些受到保护的禁火区之外,会有很多危险拦在您的财富之路上。无论您下一步打算干什么,请注意安全!\n\n熟 能 生 巧\n如果您对练习飞行技巧或体验战斗感兴趣但又不想弄坏自己的爱船,星际公民的游戏主菜单中有着一项名为“竞技场指挥官”的接机模式。\n\nMOBIGLAS\n您的mobiGlas个人电脑里有着各种各样对宇宙生活至关重要的功能和应用。下面会按照mobiGlas底部的可访问图标顺序来列出这些应用。\n\n_______________________________________\nMOBIGLASS 应 用\n\n主页 - 显示您的个人状态信息,包括您的健康状况以及名下拥有多少信用点。\n\n健康-关于您当前身体健康和您可能正在经历的任何伤害的最新信息。\n\n通讯连接 - 显示聊天频道,好友,以及组队系统中的待处理申请。可以在此组建队伍,邀请其它玩家,或者是发送好友申请。您也可以在该应用中开启或关闭区域语音功能。\n\n载具装配管理器- 对存储于您当前所在位置,任意您所拥有的飞船进行组件和涂装上的自定义改造。您所需要使用的组件和涂装必须位于您当前位置的库存中。\n\n资产 - 可以找到您在宇宙中存储的任何资产的位置。选中一项资产来查看额外详细信息。\n\n地图 - 访问本地地图和星图设置路线和放置个人标记。\n\n合约 - 查看,接受,管理合约。合约管理应用被划分为了四个标签,分别是:常规,私人,已接,历史。\n• 常规标签列出了符合UEE和当地法律法规的本地合约。\n• 私人标签列出了专门发送到您账户上的合约,这些合约通常来历不明,且可能会违反当地法律法规。\n• 一旦你接受了某项合约,它就会被转移到已接标签中。当合约结束时,无论是成功完成还是什么其它情况,历史标签中都会保留有一份记录。\n\n载具维护服务 - 为你的载具进行维修,补给,还有加油。\n\n日志 - 实用信息和文档的历史记录,包括教程信息。\n\n声望 - 实时记录你和独立组织或联络人之间的声望状况。\n\n钱包 – 发送aUEC给任何玩家。小组成员将被列在待选名单的首位。\n\n着陆 – 当降落在适当的位置时,给您的载具选择维修,补充和加油等服务。\n\n载具 –定制装载,包括为您当前的本地位置存储的任何载具更换组件或涂装。希望使用的组件必须在本地库存中。 \n\n\n\n Tut03_Part03_Journal01_TraversingtheVerse_Title=教程 - 畅游宇宙 -Tut03_Part03_Obj01_ToBaijini=使用量子航行前往~mission(Destination|Name) -Tut03_Part03_Obj01_ToBaijini_01=量子至~mission(Destination|Name) -Tut03_Part03_Obj01_ToBaijini_Long=使用量子航行前往~mission(PlanetName)上空的太空站——~mission(Destination|Name)。 +Tut03_Part03_Obj01_ToBaijini=使用量子航行前往 ~mission(Destination|Name) +Tut03_Part03_Obj01_ToBaijini_01=量子航行至 ~mission(Destination|Name) +Tut03_Part03_Obj01_ToBaijini_Long=使用量子航行前往 ~mission(PlanetName) 上空的太空站——~mission(Destination|Name)。 Tut03_Part03_Obj01b_ReachBaijini=前往~mission(Destination|Name) Tut03_Part03_Obj02_LandAtBaijini=在~mission(Destination|Name)着陆 Tut03_Part03_Obj02_LandAtBaijini_Long=在~mission(Destination|Name)着陆。 @@ -41793,11 +41797,11 @@ Tutorial03_MissionTitle=教程 - 首次飞行 Tutorial_Area18_Cityflight=市航穿梭车 Tutorial_Area18_CityflightShuttle_Lower=市航穿梭车 Tutorial_Area18_CityflightShuttle_Upper=市航穿梭车 -Tutorial_Orison_SkywayTransit=Orison Skyway +Tutorial_Orison_SkywayTransit=奥里森天路 Tutorial_Shop_Area18=立方爆炸 -Tutorial_Shop_Lorville=Tammany and Sons +Tutorial_Shop_Lorville=坦姆尼父子 Tutorial_Shop_NewBab=科途便利店 -Tutorial_Shop_Orison=Kel-To +Tutorial_Shop_Orison=科途便利店 Tutorial_Water_Lower=水 Tutorial_Water_Upper=水 UDM_Allies=N/A @@ -42195,7 +42199,7 @@ ad_will_you_answer=你 会 回 应 吗 ? ad_your_adventure_start_here=你的冒险从此展开 airlock_CLOSE=关闭 airlock_CLOSING_UNPRESSURISED_DOOR=密封 -airlock_CYCLE=CYCLE +airlock_CYCLE=循环 airlock_CYCLE_AIRLOCK=切换气闸 airlock_CYCLING=气压平衡中 airlock_CYCLING_COMPLETE=气压平衡完成 @@ -42218,18 +42222,19 @@ annun_RDRLOCK=雷达锁定 annun_SHLDDOWN=护盾失效 annun_THRHEAT=推进过热 annun_WPNHEAT=武器过热 -aracersurvivesrace_obj_display_01,P=Luca Brunt: Ensure ~mission(ARacerSurvivesRace) survives to the end of the race. -aracersurvivesrace_obj_long_01,P=Luca Brunt: UEC ~mission(ARacerSurvivesRaceReward) - Ensure ~mission(ARacerSurvivesRace) survives to the end of the race. -aracersurvivesrace_obj_short_01,P=Ensure ~mission(ARacerSurvivesRace) survives to the end of the race. +aracersurvivesrace_obj_display_01,P=卢卡冲击:确保 ~mission(ARacerSurvivesRace) 存活到比赛最后 +aracersurvivesrace_obj_long_01,P=卢卡冲击:UEC ~mission(ARacerSurvivesRaceReward) - 确保 ~mission(ARacerSurvivesRace) 存活到比赛最后 +aracersurvivesrace_obj_short_01,P=确保 ~mission(ARacerSurvivesRace) 存活到比赛最后 +area_map_pu_a18_ac_tower=弧光塔 area_map_pu_a18_adira_fall_apartments=阿迪拉瀑布公寓 area_map_pu_a18_bevic_convention_center=贝维克会展中心 -area_map_pu_a18_centre=A18 Centre +area_map_pu_a18_centre=18区中心 area_map_pu_a18_empire_health_service=帝国健康医院 area_map_pu_grimhex=六角湾 area_map_pu_grimhex_habitation=六角湾居住区 area_map_pu_grimhex_hospital=六角湾医院 area_map_pu_lorville_cbd=中央商务区 -area_map_pu_lorville_commerce_line_central_station=Central Station +area_map_pu_lorville_commerce_line_central_station=中央站 area_map_pu_lorville_commerce_line_teasa_spaceport=蒂莎空港 area_map_pu_lorville_huston_dynamics_showcase=赫斯顿动力展厅 area_map_pu_lorville_l19=罗威尔L19 @@ -43883,7 +43888,7 @@ crusader_hackprevent_title_001=保护数据网络 crusader_platform_EliminateAll_description_001=在最近一次围攻未遂之后,九尾部队开始进行有针对性的突袭,以继续扰乱十字军的行动。当前的攻击目标是 ~mission(MissionCluster|Address),我们必须停止那里的攻击。 \n\n十字军安保正在寻找愿意清理该地区所有九尾的承包商。承包商应做好使用武力的准备,并强烈建议带上后援。\n\n合同授权人: \n联络官包蒂斯塔\nID# 948J030K crusader_platform_EliminateAll_title_001=击退对奥里森的突袭 crusader_platform_EliminateSpecific_desc=十字军安保收到情报称,目前在 ~mission(MissionCluster|Address) 发生的九尾突袭中包括一名臭名昭著的帮派执行官。结束这次袭击并将肇事者绳之以法是十字军安保的首要任务。这就是为什么我们正在寻找愿意前往 ~mission(MissionCluster|Name) 阻止九尾行动并逮捕领导突袭的执行官的承包商。\n\n一旦到达现场,你将需要歼灭九尾部队,直到你能够引出 ~mission(TargetName)。\n\n考虑到九尾在最近围攻期间的残暴行为,我们建议承包商做好使用武力的准备,并强烈建议准备好后援力量。\n\n合同授权人: \n联络官吉布斯\nID# 91G66BW0 -crusader_platform_EliminateSpecific_title=九尾执法者赏金 (未知风险目标 HRT) +crusader_platform_EliminateSpecific_title=九尾执法者赏金(未知风险目标 HRT) crusader_platform_MultiEliminateAll_description_001=在最近一次围攻未遂之后,九尾部队开始进行有针对性的突袭,以继续扰乱十字军的行动。当前的攻击目标是 ~mission(MissionCluster|Address),我们必须阻止那里的突袭。\n\n十字军安保正在寻找愿意清理该地区所有九尾的承包商。承包商应做好使用武力的准备,并强烈建议带上后援。\n\n合同授权人:\n联络官包蒂斯塔\nID# 948J030K crusader_platform_MultiEliminateAll_title_001=击退对奥利森的多次袭击 crusader_platform_MultiEliminateSpecific_desc=十字军安保收到情报称,目前在 ~mission(MissionCluster|Address) 发生的九尾突袭中包括多个臭名昭著的帮派执行官。结束这次袭击并将肇事者们绳之以法是十字军安保的首要任务。这就是为什么我们正在寻找愿意前往阻止九尾行动并逮捕领导突袭的执行官的承包商。\n\n在每个攻击地点,你都需要耗尽那里的九尾部队,直到你能够引出负责的执行官。\n\n考虑到九尾在最近围攻期间的残暴行为,我们建议承包商做好使用武力的准备,并强烈建议准备好后援力量。\n\n合同授权人: \n联络官吉布斯\nID# 91G66BW0 @@ -45335,7 +45340,7 @@ ea_ui_modedesc_FreeFlight=在和平的环境中探索。在着陆点与其他飞 ea_ui_modedesc_FreeFlight_MasterModes=在新飞行模式的有限时间测试中自由飞行改装短剑。在自由飞行中,玩家可以做他们想做的事,从安排好的团队战斗到单人飞行以获得乐趣。 ea_ui_modedesc_FreeFlight_RN,P=您喜爱的自由飞行中的一切,都将由启用了资源网络的飞船取代。 ea_ui_modedesc_GravRace=驾驶悬浮摩托勇夺第一,感受纯粹的极速快感。 -ea_ui_modedesc_GravRoyale=Prepare to go head-to-head in this all out grav-lev battle, where pilots who've reached the target score can claim victory with a final kill. +ea_ui_modedesc_GravRoyale=准备好在这场悬浮载具战斗中正面交锋,达到指定分数的驾驶员可以用最后一击来宣告比赛的胜利。 ea_ui_modedesc_IterativeTesting=为测试人员和开发人员尝试实验性配置的特殊模式 ea_ui_modedesc_MasterModes=在混战中体验最新的飞控系统,考验你的格斗技巧,并允许在导航模式和战斗模式之间切换。 ea_ui_modedesc_PirateSwarm=顶住新星骑手帮中一些最臭名昭著的成员的猛攻。您的飞船补给有限,因此过多的伤亡将导致失败。支持1-4名玩家。 @@ -46012,13 +46017,13 @@ goupbounty_obj_long_02=找到所有通缉组织成员后将其消灭。 goupbounty_obj_short_01=找到赏金目标 goupbounty_obj_short_02=消灭赏金目标:%ls group_add_to_contacts=发送好友邀请 -group_add_to_party=邀请指小队 +group_add_to_party=邀请到小组 group_block=屏蔽 group_disband_group=解散团队 group_disband_party=解散小组 group_invite_accept=邀请 group_invite_group_to_party=邀请团队进入小组 -group_invite_party_to_group=邀请小队到团队 +group_invite_party_to_group=邀请小组到团队 group_invite_select_channel=选择频道 group_invite_to_selected_group=邀请至频道 group_kick_from_group=踢出团队 @@ -46276,7 +46281,7 @@ hud_Label_BloodLossWarn=失血 hud_Label_BoostFuel=加力燃料 hud_Label_Components=组件 hud_Label_CriticalError=严重错误 -hud_Label_Current=CURRENT +hud_Label_Current=当前 hud_Label_EM=电磁 hud_Label_EMEmissions=电磁辐射 hud_Label_EMP=电磁脉冲 @@ -46515,7 +46520,7 @@ hud_law_enterneutralzone=敌对行为将使中立失效。 hud_law_not_charge_by_default=犯罪指控将被自动忽视。按“接受”可以撤销并记录此指控。 hud_leave_green_zone=正在远离禁火区 - 务必当心 hud_leave_neutral_territory=正在远离中立领地 - 务必当心 -hud_leave_trespassing_area=正在原理私人领地 +hud_leave_trespassing_area=正在远离私人领地 hud_mining_asteroid_name_1=小行星 (E型) hud_mining_asteroid_name_2=小行星 (M型) hud_mining_asteroid_name_3=小行星 (P型) @@ -46740,9 +46745,9 @@ hud_turret_relative_angle_pitch=相对俯仰角 hud_turret_relative_angle_yaw=相对偏航角 hud_turret_slaved_mode=点防御 hud_turret_status=炮塔状态: -hud_turret_status_align=对齐模式 +hud_turret_status_align=对齐 hud_turret_status_none=无状态 -hud_turret_status_tracking=追踪模式 +hud_turret_status_tracking=追踪 hud_unknown=未知 hud_vehicle_weapon_preset_emps=EMPs hud_vehicle_weapon_preset_guns=Guns @@ -46921,9 +46926,9 @@ innerthought_acknowledge=Acknowledge innerthought_chemline_level0=Level 0 innerthought_chemline_level1=Level 1 innerthought_chemline_level2=Level 2 -innerthought_close=Close -innerthought_cry=Cry -innerthought_dance=Dance +innerthought_close=关闭 +innerthought_cry=哭泣 +innerthought_dance=跳舞 innerthought_decline=拒绝 innerthought_disperse=Disperse innerthought_door_override_close=Force Close @@ -47554,7 +47559,7 @@ interiormap_common_drug_lab=毒品实验室 interiormap_common_elevator=电梯 interiormap_common_fine_payment_system=罚款缴纳系统 interiormap_common_floor_dynamic=楼层 %d -interiormap_common_hangar_acess=机库入口 +interiormap_common_hangar_acess,P=机库入口 interiormap_common_outsourcing_office=外包办公室 interiormap_common_shop_bar=酒吧 interiormap_common_shop_clothing=服装店 @@ -47573,8 +47578,11 @@ interiormap_common_shop_weapon=武器零售 interiormap_common_showroom=展厅 interiormap_common_souvenir_shop=纪念品商店 interiormap_common_space_port=空港 -interiormap_common_transfers_market=Transfers Market +interiormap_common_transfers_market=交易市场 interiormap_common_transit=交通 +interiormap_common_unnamed_area=未命名区域 +interiormap_common_unnamed_pin=未命名标记 +interiormap_common_zone_dynamic=区域 %d invictus_Javelin_Docking=对接中 itemDescARMR_ARGO_MPUV,P=Argo MPUV Ship Armor itemDescFlair_Screwtop_Hipflask=以此谨记星际运输协会,这款旋盖水壶是你在旅途中解渴的最佳选择。 @@ -54133,7 +54141,7 @@ item_NamePisces_Paint_red_black_stripe=C8 双鱼座 心跳涂装 item_NamePisces_Paint_white_red=C8 双鱼座 响应者涂装 item_NamePistol=@mp_ePistol item_NamePistolBullet=@mp_ePistolBullet -item_NamePlayer=None +item_NamePlayer=无 item_NamePlushy_Hercules_1_a=C2 大力神 星际运输船 毛绒玩具 item_NamePlushy_Hercules_1_b=A2 大力神 星际运输船 毛绒玩具 item_NamePlushy_Hercules_1_c=M2 大力神 星际运输船 毛绒玩具 @@ -55591,15 +55599,15 @@ item_Name_cds_combat_light_helmet_03_01_01=FBL-8a 头盔 (改)\nFBL-8a Helme item_Name_cds_combat_light_helmet_04_01_01=FBL-8a 头盔 (改)\nFBL-8a Helmet (Modified) item_Name_cds_combat_light_legs_03_01_01=FBL-8a 腿甲 (改)\nFBL-8a Legs (Modified) item_Name_cds_combat_light_legs_04_01_01=FBL-8a 腿甲 (改)\nFBL-8a Legs (Modified) -item_Name_cds_combat_medium_arms_03_01_01=ORC-mkX 臂甲 (改)\nORC-mkX Arms (Modified) -item_Name_cds_combat_medium_arms_04_01_01=ORC-mkX 臂甲 (改)\nORC-mkX Arms (Modified) +item_Name_cds_combat_medium_arms_03_01_01=ORC-mkX 臂甲 (异种威胁)\nORC-mkX Arms (XenoThreat) +item_Name_cds_combat_medium_arms_04_01_01=ORC-mkX 臂甲 (异种威胁 v2)\nORC-mkX Arms (XenoThreat v2) item_Name_cds_combat_medium_backpack_01_01_01=CSP-68M 背包\nCSP-68M Backpack -item_Name_cds_combat_medium_core_03_01_01=ORC-mkX 胸甲 (改)\nORC-mkX Core (Modified) -item_Name_cds_combat_medium_core_04_01_01=ORC-mkX 胸甲 (改)\nORC-mkX Core (Modified) -item_Name_cds_combat_medium_helmet_03_01_01=ORC-mkX 胸甲 (改)\nORC-mkX Helmet (Modified) -item_Name_cds_combat_medium_helmet_04_01_01=ORC-mkX 胸甲 (改)\nORC-mkX Helmet (Modified) -item_Name_cds_combat_medium_legs_03_01_01=ORC-mkX 胸甲 (改)\nORC-mkX Legs (Modified) -item_Name_cds_combat_medium_legs_04_01_01=ORC-mkX 胸甲 (改)\nORC-mkX Legs (Modified) +item_Name_cds_combat_medium_core_03_01_01=ORC-mkX 胸甲 (异种威胁)\nORC-mkX Core (XenoThreat) +item_Name_cds_combat_medium_core_04_01_01=ORC-mkX 胸甲 (异种威胁 v2)\nORC-mkX Core (XenoThreat v2) +item_Name_cds_combat_medium_helmet_03_01_01=ORC-mkX 胸甲 (异种威胁)\nORC-mkX Helmet (XenoThreat) +item_Name_cds_combat_medium_helmet_04_01_01=ORC-mkX 胸甲 (异种威胁 v2)\nORC-mkX Helmet (XenoThreat v2) +item_Name_cds_combat_medium_legs_03_01_01=ORC-mkX 胸甲 (异种威胁)\nORC-mkX Legs (XenoThreat) +item_Name_cds_combat_medium_legs_04_01_01=ORC-mkX 胸甲 (异种威胁 v2)\nORC-mkX Legs (XenoThreat v2) item_Name_cds_heavy_armor_01_arms=ADP-mk4 臂甲 林地版\nADP-mk4 Arms Woodland item_Name_cds_heavy_armor_01_arms_concierge=ADP-mk4 臂甲 执行版\nADP-mk4 Arms Exec item_Name_cds_heavy_armor_01_core=ADP-mk4 胸甲 林地版\nADP-mk4 Core Woodland @@ -59235,16 +59243,48 @@ item_displayType_TractorBeam=牵引光束 item_displayType_Undersuit=基底服 item_displayType_bed_generic=床 item_displayType_bed_medical=医疗床 -item_displayType_console_generic=Console +item_displayType_book_generic=书 +item_displayType_bottle_generic=瓶子 +item_displayType_bottle_spray=喷雾器 +item_displayType_carryable_condiment_generic=调味品 +item_displayType_carryable_condiment_ketchup=番茄酱 +item_displayType_carryable_condiment_mustard,P=芥末酱 +item_displayType_carryable_condiment_pepper=辣椒 +item_displayType_carryable_condiment_salt=盐 +item_displayType_carryable_condiment_soy=酱油 +item_displayType_carryable_tin_generic=罐头 +item_displayType_console_generic=控制台 +item_displayType_doorControl_generic=门控 item_displayType_doorControl_ship=门控 item_displayType_doorControl_ship_blinds=百叶窗控制 item_displayType_doorControl_ship_elevator=电梯控制 item_displayType_doorControl_ship_ramp=斜坡控制 +item_displayType_drinkMaker_coffee=咖啡机 +item_displayType_drinkMaker_dispenser=冷饮机 +item_displayType_flair_wallPoster_hook=挂画 item_displayType_keypadScreen_generic=键盘 item_displayType_kioskScreen_ASOP=屏幕 item_displayType_kioskScreen_generic=屏幕 +item_displayType_openable_ammo-box=弹药箱 +item_displayType_openable_cupboard=壁橱 +item_displayType_openable_door=门 +item_displayType_openable_drawer=抽屉 +item_displayType_openable_generic=可打开 +item_displayType_openable_mustangCargoBoxDoor=货舱门 +item_displayType_openable_oven=烤炉 +item_displayType_openable_screen=屏幕 +item_displayType_openable_shower=花洒 +item_displayType_openable_shutters=百叶窗 +item_displayType_openable_sink=水槽 +item_displayType_openable_storage=储存 +item_displayType_openable_table=桌子 +item_displayType_openable_toilet=厕所 +item_displayType_openable_tray=托盘 +item_displayType_pot_cosmetics=化妆品 item_displayType_seat_generic=座位 item_displayType_seat_generic_box=箱子 +item_displayType_soap_generic=肥皂 +item_displayType_tube_generic=管子 item_fuelnozzle_GRIN_Fast_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:燃料喷嘴\n安全流速:0.3 SCU/秒\n\n灰猫工业的诺菲尔德燃料喷嘴大幅提升了总流速,把燃料的快速高效传输放在第一位的同时牺牲了部分储存容量。 \n item_fuelnozzle_GRIN_Fast_Name=诺菲尔德\n【0.3 SCU/s】 item_fuelnozzle_GRIN_Safe_Desc=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:燃料喷嘴\n安全流速:0.8 SCU/秒\n\n通过保持较高工作压力,灰猫工业的哈金燃料喷嘴不仅安全流速范围更大,并且较慢的总传输速率也使其连接的容器能够储存更多燃料。\n @@ -59946,7 +59986,7 @@ kiosk_SellEquippedFor=出售的装备: kiosk_SellNow=立即出售 kiosk_ShipPurchase=购买飞船 kiosk_ShipPurchased=已购飞船 -kiosk_Ship_Parts,P=Vehicle_Parts +kiosk_Ship_Parts,P=飞船部件 kiosk_ShopNow=立即购物 kiosk_Shop_Supplies=商店用品 kiosk_Shop_Terminal=商店_终端 @@ -59962,7 +60002,7 @@ kiosk_TransactionComplete=交易完成 kiosk_TransactionFailed=交易失败 kiosk_TravelerStrapline=今天出去闯闯 kiosk_VantageStrapline=全新的飞行体验 -kiosk_Weapons_Shop,P=Weapons_Shop +kiosk_Weapons_Shop,P=武器商店 kiosk_WelcomeTo=欢迎来到 kiosk_equippingto=您正在装备: kiosk_ui_Durability=耐久度 @@ -60026,22 +60066,22 @@ loc_number_separator=, loc_radar_altitude_suffix=R loc_testDesc=< = TEST DESC = > loc_testName=< = TEST NAME = > -mG_ContractsMgr_AppSubTitle=View, Accept and Create Contracts 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-northrock_boarders_890J_desc_001=一位行政客户刚刚向我们发出求救信号,他们的890跃动在~mission(Location)被拦截并被不法分子登上了船。因为船上存了一些比较敏感的私人数据,所以他们更希望能私下处理这个问题。\n\n你的首要任务是把不法分子以最快的速度清理掉,这样一支救援小组就能派遣过去把船返还给船主。让这些非法之徒控制这艘船的时间越长,它被抢走的可能性就越大。为了能更快速的解决问题,我建议你组织一个特勤小组来执行此任务。\n\n需要注意的一点是,船上所有幸存的船员都在船上的私人安全部队的保护下坐救生艇安全逃离了。不过,现在船上的状况仍然无法确定,为了以防万一,执行任务的时候请务必留意是否还有友军,以免误伤。\n\n还有,如果可能的话,我们的客户会"非常乐意"看到你能把飞船内的数据保护下来不被盗走。如果你能成功阻止这些机密数据以远程传输的方式被盗走,会有一笔非常丰厚的额外奖金等着你。\n\n如果换作是我的话,我会尽全力完成这位客户的要求让他满意。\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 +northrock_boarders_890J_desc_001=一位行政客户刚刚向我们发出求救信号,他们的890跃动在~mission(Location)被拦截并被不法分子登上了船。因为船上存了一些比较敏感的私人数据,所以他们更希望能私下处理这个问题。\n\n你的首要任务是把不法分子以最快的速度清理掉,这样一支救援小组就能派遣过去把船返还给船主。让这些非法之徒控制这艘船的时间越长,它被抢走的可能性就越大。为了能更快速的解决问题,我建议你组织一个特勤小组来执行此任务。\n\n需要注意的一点是,船上所有幸存的船员都在船上的私人安全部队的保护下坐救生艇安全逃离了。不过,现在船上的状况仍然无法确定,为了以防万一,执行任务的时候请务必留意是否还有友军,以免误伤。\n\n还有,如果可能的话,我们的客户会“非常乐意”看到你能把飞船内的数据保护下来不被盗走。如果你能成功阻止这些机密数据以远程传输的方式被盗走,会有一笔非常丰厚的额外奖金等着你。\n\n如果换作是我的话,我会尽全力完成这位客户的要求让他满意。\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 northrock_boarders_890J_title_001=紧急:登舰行动进行中 northrock_bounty_PVP_desc_001=我们收到了一则合约,需要去缉拿一位侥幸脱逃的罪犯,名为~mission(TargetName)。\n\n我想以你在工会那边的评级,是能帮我们处理这件事的。他会比你平时处理的目标更为棘手。\n\n祝你好运\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 northrock_bounty_PVP_desc_002=有个能让你找到 ~mission(TargetName)的小线索。\n\n这个罪犯会比平时处理的那些更为难抓。尽量比他们快上个一两步,就不会有什么大问题了。\n\n感谢你帮我这忙,\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 @@ -64591,7 +64632,7 @@ panel_call=呼叫 panel_close=关闭 panel_down=向下 panel_lock=锁定 -panel_open=OPEN +panel_open=打开 panel_up=向上 pause_Cancel=取消 pause_ChromaticAberration=色差 @@ -65020,15 +65061,15 @@ pause_options_weapons_pip_combined=每类武器一种预瞄点类型 pause_options_weapons_pip_single=每个武器一种预瞄点 pause_options_weapons_show_precision_lines=瞄准 - 显示精确线 pause_zoomSpeed=星图缩放速度 -pickanddestroy_obj_display_01a,P=Luca Brunt: Shoot a racer to confirm target -pickanddestroy_obj_display_01b,P=Luca Brunt: Kill ~mission(SubObjective_PickAndDestroyRacer) in %ls -pickanddestroy_obj_display_02,P=Luca Brunt: Finish the race -pickanddestroy_obj_long_01,P=Luca Brunt: UEC ~mission(PickAndDestroyReward) - Pick a target and kill them within the given time and finish the race. -pickanddestroy_obj_long_01a,P=Shoot a racer to confirm target -pickanddestroy_obj_long_01b,P=Kill ~mission(SubObjective_PickAndDestroyRacer) within the given time -pickanddestroy_obj_short_01,P=Pick a target -pickanddestroy_obj_short_01a,P=Shoot a racer to confirm target -pickanddestroy_obj_short_01b,P=Kill ~mission(SubObjective_PickAndDestroyRacer) within time +pickanddestroy_obj_display_01a,P=卢卡冲击:射击一辆赛车以确认目标 +pickanddestroy_obj_display_01b,P=卢卡冲击:在 %ls 内击杀 ~mission(SubObjective_PickAndDestroyRacer) +pickanddestroy_obj_display_02,P=卢卡冲击:完成比赛 +pickanddestroy_obj_long_01,P=卢卡冲击:UEC ~mission(PickAndDestroyReward) - 选择一个目标,并在给定的时间内杀死他们,完成比赛。 +pickanddestroy_obj_long_01a,P=射击一辆赛车以确认目标 +pickanddestroy_obj_long_01b,P=在给定时间内击杀 ~mission(SubObjective_PickAndDestroyRacer) +pickanddestroy_obj_short_01,P=选择一个目标 +pickanddestroy_obj_short_01a,P=射击一辆赛车以确认目标 +pickanddestroy_obj_short_01b,P=时限内击杀 ~mission(SubObjective_PickAndDestroyRacer) pit_qswheel_combatThrowables_fromInventory=已存储的可投掷物品 pit_qswheel_consumables_fromInventory=已存储的消耗品 pit_qswheel_deployables_fromInventory=已储存的可部署物体 @@ -65049,7 +65090,7 @@ pit_weapon_attachments_drop_prompt_caption_formatted=取下 %s 将导致其配 pit_weapon_attachments_drop_prompt_confirm=丢下配件 pit_weapon_attachments_drop_prompt_label=无可用空间 pit_weapon_attachments_drop_prompt_title=配件更换警告 -pit_weapon_attachments_scroll=Scroll +pit_weapon_attachments_scroll=滚动 planetcollect_drug_danger_0001=尽量保持低调,这附近已经足够热闹了。 planetcollect_drug_danger_0002=如果您在行动中遇到任何麻烦,我都相信您可以自已处理好。 planetcollect_drug_danger_0003=提醒你一句。据我所知,安保部门已经提高了对这片区域的警戒等级,你最好采取一些适当的预防措施。 @@ -65718,7 +65759,7 @@ prisonerbreak_subobj_006b=解救~mission(NameSave2)。 prisonerbreak_subobj_006c=解救~mission(NameSave3)。 prisonerbreak_subobj_006d=解救~mission(NameKill1)。 prisonerbreak_title=~mission(Contractor|PrisonerBreakTitle) -prisonermanifest_body_001=此清单中所列人员现已搭乘官方监管下的运囚船,并将在整个旅程中保持冷冻休眠状态,直到他们被送回授权的克莱舍尔更生设施。\n\n囚犯名单:\n\n姓名:~mission(RandomName17),囚犯 ID:~mission(RandomInteger17)\n\n姓名:~mission(NameSave1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave1)\n\n姓名:~mission(RandomName28),囚犯 ID:~mission(RandomInteger28)\n\n姓名:~mission(RandomName16),囚犯 ID:~mission(RandomInteger16)\n\n姓名:~mission(RandomName8),囚犯 ID:~mission(RandomInteger8)\n\n姓名:~mission(RandomName18),囚犯 ID:~mission(RandomInteger18)\n\n姓名:~mission(RandomName11),囚犯 ID:~mission(RandomInteger11)\n\n姓名:~mission(RandomName6),囚犯 ID:~mission(RandomInteger6)\n\n姓名:~mission(RandomName1),囚犯 ID:~mission(RandomInteger1)\n\n姓名:~mission(RandomName22),囚犯 ID:~mission(RandomInteger22)\n\n姓名:~mission(RandomName13),囚犯 ID:~mission(RandomInteger13)\n\n姓名:~mission(RandomName27),囚犯 ID:~mission(RandomInteger27)\n\n姓名:~mission(NameSave3),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave3)\n\n姓名:~mission(NameKill1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerKill)\n\n姓名:~mission(RandomName25),囚犯 ID:~mission(RandomInteger25)\n\n姓名:~mission(RandomName9),囚犯 ID:~mission(RandomInteger9)\n\n姓名:~mission(RandomName19),囚犯 ID:~mission(RandomInteger19)\n\n姓名:~mission(RandomName24),囚犯 ID:~mission(RandomInteger24)\n\n姓名:~mission(NameSave2),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave2)\n\n姓名:~mission(RandomName10),囚犯 ID:~mission(RandomInteger10)\n\n姓名:~mission(RandomName26),囚犯 ID:~mission(RandomInteger26)\n\n姓名:~mission(RandomName2),囚犯 ID:~mission(RandomInteger2)\n\n姓名:~mission(RandomName14),囚犯 ID:~mission(RandomInteger14)\n\n姓名:~mission(RandomName20),囚犯 ID:~mission(RandomInteger20)\n\n姓名:~mission(RandomName15),囚犯 ID:~mission(RandomInteger15)\n\n姓名:~mission(RandomName3),囚犯 ID:~mission(RandomInteger3)\n\n姓名:~mission(RandomName21),囚犯 ID:~mission(RandomInteger21)\n\n姓名:~mission(RandomName5),囚犯 ID:~mission(RandomInteger5)\n\n姓名:~mission(RandomName23),囚犯 ID:~mission(RandomInteger23)\n\n姓名:~mission(RandomName7),囚犯 ID:~mission(RandomInteger7)\n\n姓名:~mission(RandomName12),囚犯 ID:~mission(RandomInteger12)\n\n姓名:~mission(RandomName4),囚犯 ID:~mission(RandomInteger4)\n\n*注意*\nUEE督导局和司法调查机构要求以下囚犯在抵达后优先接受处理,然后直接带到拘留室审问。因威胁等级很高,故不应单独让他们与普通民众单独接触。\n~mission(RandomInteger22)\n~mission(AIIntegerKill)\n~mission(RandomInteger6)\n~mission(RandomInteger17)\n\n +prisonermanifest_body_001=此清单中所列人员现已在官方监管下的运输机上并将在整个旅程中保持冷冻休眠状态,直到他们被送回授权的克莱舍尔更生设施。\n\n囚犯名单:\n\n姓名:~mission(RandomName17),囚犯 ID:~mission(RandomInteger17)\n\n姓名:~mission(NameSave1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave1)\n\n姓名:~mission(RandomName28),囚犯 ID:~mission(RandomInteger28)\n\n姓名:~mission(RandomName16),囚犯 ID:~mission(RandomInteger16)\n\n姓名:~mission(RandomName8),囚犯 ID:~mission(RandomInteger8)\n\n姓名:~mission(RandomName18),囚犯 ID:~mission(RandomInteger18)\n\n姓名:~mission(RandomName11),囚犯 ID:~mission(RandomInteger11)\n\n姓名:~mission(RandomName6),囚犯 ID:~mission(RandomInteger6)\n\n姓名:~mission(RandomName1),囚犯 ID:~mission(RandomInteger1)\n\n姓名:~mission(RandomName22),囚犯 ID:~mission(RandomInteger22)\n\n姓名:~mission(RandomName13),囚犯 ID:~mission(RandomInteger13)\n\n姓名:~mission(RandomName27),囚犯 ID:~mission(RandomInteger27)\n\n姓名:~mission(NameSave3),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave3)\n\n姓名:~mission(NameKill1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerKill)\n\n姓名:~mission(RandomName25),囚犯 ID:~mission(RandomInteger25)\n\n姓名:~mission(RandomName9),囚犯 ID:~mission(RandomInteger9)\n\n姓名:~mission(RandomName19),囚犯 ID:~mission(RandomInteger19)\n\n姓名:~mission(RandomName24),囚犯 ID:~mission(RandomInteger24)\n\n姓名:~mission(NameSave2),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave2)\n\n姓名:~mission(RandomName10),囚犯 ID:~mission(RandomInteger10)\n\n姓名:~mission(RandomName26),囚犯 ID:~mission(RandomInteger26)\n\n姓名:~mission(RandomName2),囚犯 ID:~mission(RandomInteger2)\n\n姓名:~mission(RandomName14),囚犯 ID:~mission(RandomInteger14)\n\n姓名:~mission(RandomName20),囚犯 ID:~mission(RandomInteger20)\n\n姓名:~mission(RandomName15),囚犯 ID:~mission(RandomInteger15)\n\n姓名:~mission(RandomName3),囚犯 ID:~mission(RandomInteger3)\n\n姓名:~mission(RandomName21),囚犯 ID:~mission(RandomInteger21)\n\n姓名:~mission(RandomName5),囚犯 ID:~mission(RandomInteger5)\n\n姓名:~mission(RandomName23),囚犯 ID:~mission(RandomInteger23)\n\n姓名:~mission(RandomName7),囚犯 ID:~mission(RandomInteger7)\n\n姓名:~mission(RandomName12),囚犯 ID:~mission(RandomInteger12)\n\n姓名:~mission(RandomName4),囚犯 ID:~mission(RandomInteger4)\n\n*注意*\nUEE督导局和司法调查机构要求以下囚犯在抵达后优先接受处理,然后直接带到拘留室审问。因威胁等级很高,故不应单独让他们与普通民众单独接触。\n~mission(RandomInteger22)\n~mission(AIIntegerKill)\n~mission(RandomInteger6)\n~mission(RandomInteger17)\n\n prisonermanifest_body_002=此清单中所列人员现已在官方监管下的运输机上并将在整个旅程中保持冷冻休眠状态,直到他们被送回授权的克莱舍尔更生设施。\n\n囚犯名单:\n\n姓名:~mission(RandomName4),囚犯 ID:~mission(RandomInteger4)\n\n姓名:~mission(NameSave2),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave2)\n\n姓名:~mission(RandomName15),囚犯 ID:~mission(RandomInteger15)\n\n姓名:~mission(RandomName18),囚犯 ID:~mission(RandomInteger18)\n\n姓名:~mission(RandomName27),囚犯 ID:~mission(RandomInteger27)\n\n姓名:~mission(RandomName19),囚犯 ID:~mission(RandomInteger19)\n\n姓名:~mission(RandomName9),囚犯 ID:~mission(RandomInteger9)\n\n姓名:~mission(RandomName13),囚犯 ID:~mission(RandomInteger13)\n\n姓名:~mission(RandomName26),囚犯 ID:~mission(RandomInteger26)\n\n姓名:~mission(NameKill1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerKill)\n\n姓名:~mission(RandomName12),囚犯 ID:~mission(RandomInteger12)\n\n姓名:~mission(NameSave1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave1)\n\n姓名:~mission(RandomName14),囚犯 ID:~mission(RandomInteger14)\n\n姓名:~mission(RandomName2),囚犯 ID:~mission(RandomInteger2)\n\n姓名:~mission(RandomName16),囚犯 ID:~mission(RandomInteger16)\n\n姓名:~mission(RandomName7),囚犯 ID:~mission(RandomInteger7)\n\n姓名:~mission(RandomName6),囚犯 ID:~mission(RandomInteger6)\n\n姓名:~mission(RandomName24),囚犯 ID:~mission(RandomInteger24)\n\n姓名:~mission(RandomName25),囚犯 ID:~mission(RandomInteger25)\n\n姓名:~mission(RandomName28),囚犯 ID:~mission(RandomInteger28)\n\n姓名:~mission(RandomName22),囚犯 ID:~mission(RandomInteger22)\n\n姓名:~mission(RandomName20),囚犯 ID:~mission(RandomInteger20)\n\n姓名:~mission(RandomName5),囚犯 ID:~mission(RandomInteger5)\n\n姓名:~mission(NameSave3),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave3)\n\n姓名:~mission(RandomName8),囚犯 ID:~mission(RandomInteger8)\n\n姓名:~mission(RandomName11),囚犯 ID:~mission(RandomInteger11)\n\n姓名:~mission(RandomName10),囚犯 ID:~mission(RandomInteger10)\n\n姓名:~mission(RandomName1),囚犯 ID:~mission(RandomInteger1)\n\n姓名:~mission(RandomName3),囚犯 ID:~mission(RandomInteger3)\n\n姓名:~mission(RandomName23),囚犯 ID:~mission(RandomInteger23)\n\n姓名:~mission(RandomName17),囚犯 ID:~mission(RandomInteger17)\n\n姓名:~mission(RandomName21),囚犯 ID:~mission(RandomInteger21)\n\n*注意* \nUEE督导局和司法调查机构要求以下囚犯在抵达后首先接受处理然后直接带到拘留室面谈。因威胁等级很高,故不应单独让他们与普通民众单独接触。\n~mission(AIIntegerKill)\n~mission(RandomInteger11)\n~mission(RandomInteger7)\n\n prisonermanifest_body_003=此清单中所列人员现已在官方监管下的运输机上并将在整个旅程中保持冷冻休眠状态,直到他们被送回授权的克莱舍尔更生设施。\n\n囚犯名单:\n\n姓名:~mission(RandomName8),囚犯 ID:~mission(RandomInteger8)\n\n姓名:~mission(RandomName17),囚犯 ID:~mission(RandomInteger17)\n\n姓名:~mission(RandomName22),囚犯 ID:~mission(RandomInteger22)\n\n姓名:~mission(RandomName16),囚犯 ID:~mission(RandomInteger16)\n\n姓名:~mission(NameSave3),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave3)\n\n姓名:~mission(RandomName19),囚犯 ID:~mission(RandomInteger19)\n\n姓名:~mission(RandomName14),囚犯 ID:~mission(RandomInteger14)\n\n姓名:~mission(RandomName26),囚犯 ID:~mission(RandomInteger26)\n\n姓名:~mission(RandomName11),囚犯 ID:~mission(RandomInteger11)\n\n姓名:~mission(RandomName27),囚犯 ID:~mission(RandomInteger27)\n\n姓名:~mission(RandomName2),囚犯 ID:~mission(RandomInteger2)\n\n姓名:~mission(RandomName4),囚犯 ID:~mission(RandomInteger4)\n\n姓名:~mission(NameKill1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerKill)\n\n姓名:~mission(RandomName1),囚犯 ID:~mission(RandomInteger1)\n\n姓名:~mission(RandomName5),囚犯 ID:~mission(RandomInteger5)\n\n姓名:~mission(RandomName25),囚犯 ID:~mission(RandomInteger25)\n\n姓名:~mission(RandomName18),囚犯 ID:~mission(RandomInteger18)\n\n姓名:~mission(RandomName7),囚犯 ID:~mission(RandomInteger7)\n\n姓名:~mission(RandomName21),囚犯 ID:~mission(RandomInteger21)\n\n姓名:~mission(NameSave1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave1)\n\n姓名:~mission(RandomName10),囚犯 ID:~mission(RandomInteger10)\n\n姓名:~mission(RandomName15),囚犯 ID:~mission(RandomInteger15)\n\n姓名:~mission(RandomName6),囚犯 ID:~mission(RandomInteger6)\n\n姓名:~mission(RandomName9),囚犯 ID:~mission(RandomInteger9)\n\n姓名:~mission(RandomName3),囚犯 ID:~mission(RandomInteger3)\n\n姓名:~mission(RandomName12),囚犯 ID:~mission(RandomInteger12)\n\n姓名:~mission(RandomName23),囚犯 ID:~mission(RandomInteger23)\n\n姓名:~mission(RandomName28),囚犯 ID:~mission(RandomInteger28)\n\n姓名:~mission(RandomName13),囚犯 ID:~mission(RandomInteger13)\n\n姓名:~mission(RandomName20),囚犯 ID:~mission(RandomInteger20)\n\n姓名:~mission(RandomName24),囚犯 ID:~mission(RandomInteger24)\n\n姓名:~mission(NameSave2),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave2)\n\n*注意* \nUEE督导局和司法调查机构要求以下囚犯在抵达后首先接受处理然后直接带到拘留室面谈。因威胁等级很高,故不应单独让他们与普通民众单独接触。\n~mission(RandomInteger12)\n~mission(RandomInteger13)\n~mission(AIIntegerKill)\n~mission(RandomInteger14)\n\n prisonermanifest_body_004=此清单中所列人员现已在官方监管下的运输机上并将在整个旅程中保持冷冻休眠状态,直到他们被送回授权的克莱舍尔更生设施。\n\n囚犯名单:\n\n姓名:~mission(RandomName13),囚犯 ID:~mission(RandomInteger13)\n\n姓名:~mission(RandomName1),囚犯 ID:~mission(RandomInteger1)\n\n姓名:~mission(RandomName14),囚犯 ID:~mission(RandomInteger14)\n\n姓名:~mission(RandomName20),囚犯 ID:~mission(RandomInteger20)\n\n姓名:~mission(RandomName8),囚犯 ID:~mission(RandomInteger8)\n\n姓名:~mission(RandomName2),囚犯 ID:~mission(RandomInteger2)\n\n姓名:~mission(RandomName5),囚犯 ID:~mission(RandomInteger5)\n\n姓名:~mission(RandomName4),囚犯 ID:~mission(RandomInteger4)\n\n姓名:~mission(RandomName6),囚犯 ID:~mission(RandomInteger6)\n\n姓名:~mission(NameSave1),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave1)\n\n姓名:~mission(RandomName7),囚犯 ID:~mission(RandomInteger7)\n\n姓名:~mission(RandomName9),囚犯 ID:~mission(RandomInteger9)\n\n姓名:~mission(RandomName3),囚犯 ID:~mission(RandomInteger3)\n\n姓名:~mission(NameSave2),囚犯 ID:~mission(AIIntegerSave2)\n\n姓名:~mission(RandomName26),囚犯 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ID:~mission(RandomInteger12)\n\n姓名:~mission(RandomName15),囚犯 ID:~mission(RandomInteger15)\n\n*注意* \nUEE督导局和司法调查机构要求以下囚犯在抵达后首先接受处理然后直接带到拘留室面谈。因威胁等级很高,故不应单独让他们与普通民众单独接触。\n~mission(RandomInteger12)\n~mission(RandomInteger4)\n~mission(RandomInteger9)\n~mission(RandomInteger17)\n~mission(AIIntegerKill)\n\n @@ -65786,9 +65827,12 @@ pyro_stationdecal_P6L4,P=DUDLEY & DAUGHTERS pyro_stationdecal_P6L5,P=MEGUMI REFUELING quantum_hud_aligned=已校准成员 %i / %i quantum_hud_spooled=已充能成员 %i / %i -racelastforxcheckpoints_obj_display_01,P=Luca Brunt: Ensure the race lasts for ~mission(RaceLastsForXCheckpoints). -racelastforxcheckpoints_obj_long_01,P=Luca Brunt: UEC ~mission(RaceLastsForXCheckpointsReward) - Ensure the race lasts for ~mission(RaceLastsForXCheckpoints) and finish the race. -racelastforxcheckpoints_obj_short_01,P=Ensure the race lasts for ~mission(RaceLastsForXCheckpoints) checkpoints. +racelastforxcheckpoints_obj_display_01,P=卢卡冲击:确保比赛持续 ~mission(RaceLastsForXCheckpoints) +racelastforxcheckpoints_obj_long_01,P=卢卡冲击:UEC ~mission(RaceLastsForXCheckpointsReward) - 确保比赛持续 ~mission(RaceLastsForXCheckpoints) 并完成比赛 +racelastforxcheckpoints_obj_short_01,P=确保比赛持续 ~mission(RaceLastsForXCheckpoints) 检查点 +rc_ScanInfo_ComponentStatus_Destroyed=已摧毁 +rc_ScanInfo_ComponentStatus_PowerOff=下线 +rc_ScanInfo_ComponentStatus_PowerOn=在线 recoverspace__obj_long_01=找到~mission(TargetName)的飞船,上面载有~mission(Contractor|RecoveryItem)。 recoverspace__obj_long_02=在~mission(TargetName)带着~mission(Contractor|RecoveryItem)逃走之前消灭他们。 recoverspace__obj_long_03=从飞船残骸中回收~mission(Contractor|RecoveryItem)。 @@ -66198,22 +66242,22 @@ refueling_ui_legend_close=关闭:停止从燃料吊舱流出燃料。 refueling_ui_legend_open=流出:允许燃料吊舱向已连接管道流出燃料。 refueling_ui_legend_pump=注入:将燃料从其他燃料吊舱注入该燃料吊舱。 refueling_ui_legend_title=说明 -respawn_hud_andOthers,P=and others -respawn_hud_capturedby,P=Captured by: -respawn_hud_convictions,P=Convictions: -respawn_hud_diagnosis,P=Diagnosis: -respawn_hud_killedBy,P=Killed by: -respawn_hud_medbedsinuse=ICU正在使用中: +respawn_hud_andOthers,P=以及其他 +respawn_hud_capturedby,P=逮捕: +respawn_hud_convictions,P=定罪: +respawn_hud_diagnosis,P=诊断: +respawn_hud_killedBy,P=被击杀: +respawn_hud_medbedsinuse=ICU正在使用中: respawn_hud_outofrange=已指定的ICU设备超出可用范围 -respawn_hud_queuelength=重症治疗床排队位置: +respawn_hud_queuelength=重症治疗床排队位置: respawn_hud_reset=指定ICU已重置为默认 respawn_hud_respawnMessage=距您重生还有: -respawn_hud_sentBackToPrison,P=Tracked and arrested by security forces -respawn_hud_sentence,P=Sentence: -respawn_hud_sentenceHoursAndMerits,P=%iH %iM / %i MERITS -respawn_hud_sentenceMinutesAndMerits,P=%iM / %i MERITS +respawn_hud_sentBackToPrison,P=被安保部队跟踪和逮捕 +respawn_hud_sentence,P=判决: +respawn_hud_sentenceHoursAndMerits,P=%iH %iM / %i 功绩 +respawn_hud_sentenceMinutesAndMerits,P=%iM / %i 功绩 respawn_hud_skipqueue=按 ~action(default|respawn) 离开队列并使用默认位置复活 -respawn_hud_standardearthtime,P=Standard Earth Time +respawn_hud_standardearthtime,P=标准地球时间 respawn_hud_unavailable=指定ICU不可用 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-takecheckpointsxandy_obj_long_01a,P=Take checkpoint ~mission(TakeCheckpointX). -takecheckpointsxandy_obj_long_01b,P=Take checkpoint ~mission(TakeCheckpointY). -takecheckpointsxandy_obj_short_01,P=Take checkpoint ~mission(TakeCheckpointX) and checkpoint ~mission(TakeCheckpointY). +takecheckpointsxandy_obj_display_01a,P=抵达检查点 ~mission(TakeCheckpointX) +takecheckpointsxandy_obj_display_01b,P=抵达检查点 ~mission(TakeCheckpointY) +takecheckpointsxandy_obj_display_02,P=卢卡冲击:完成比赛 +takecheckpointsxandy_obj_long_01,P=卢卡冲击:UEC ~mission(TakeCheckpointsXAndYReward) - 抵达检查点 ~mission(TakeCheckpointX) 和检查点 ~mission(TakeCheckpointY) 并完成比赛 +takecheckpointsxandy_obj_long_01a,P=抵达检查点 ~mission(TakeCheckpointX) +takecheckpointsxandy_obj_long_01b,P=抵达检查点 ~mission(TakeCheckpointY) +takecheckpointsxandy_obj_short_01,P=抵达检查点 ~mission(TakeCheckpointX) 和检查点 ~mission(TakeCheckpointY) target_hud_auto_targeting_on=自动瞄准已启用 target_hud_auto_targeting_on_short=自动\n瞄准 -terminal_atm_banking_chip_value_001=有剩余UEC余额在此支票上。您想进行什么业务? +terminal_atm_banking_chip_value_001=有剩余UEC余额在此支票上。您想进行什么业务? terminal_atm_banking_deposit_001=存入资金 terminal_atm_banking_free_withdrawals=取出资金 terminal_atm_banking_insert_chip_001=请在下方插入支票 @@ -68034,7 +68082,7 @@ ui_CIFPSWeaponZeroingDecrease=武器归零减少 ui_CIFPSWeaponZeroingDecreaseDesc=调整武器瞄准镜,以适应瞄准更近距离的目标。 ui_CIFPSWeaponZeroingIncrease=武器归零增加/自动 ui_CIFPSWeaponZeroingIncreaseDesc=调整武器瞄准镜,以适应瞄准更远距离的目标。 -ui_CIFPSZoomIn=拉近 (瞄准模式) +ui_CIFPSZoomIn=拉近 (瞄准模式) ui_CIFPSZoomInOut=拉近/远 (瞄准模式) ui_CIFPSZoomOut=拉远 (瞄准模式) ui_CIForceRespawn=强制重生 (E.V.A. /徒步) @@ -68206,13 +68254,13 @@ ui_CIMiningConsumable1=激活采矿模组(槽位1) ui_CIMiningConsumable2=激活采矿模组(槽位2) ui_CIMiningConsumable3=激活采矿模组(槽位3) ui_CIMiningConsumableDesc=激活采矿模组 -ui_CIMiningMode=采矿操作员模式 +ui_CIMiningMode,P=切换采矿操作员模式 ui_CIMiningModeDesc=采矿模式(使用) ui_CIMiningMode_Disable=采矿模式\n(关闭) ui_CIMiningMode_Enable=采矿模式\n(开启) ui_CIMiningThrottle=升高/降低采矿激光能量 ui_CIMiningThrottleDesc=升高/降低采矿激光能量 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-ui_interactor_close_Interior=Close Interior +ui_interactor_close_Interior=关闭内部舱门 ui_interactor_close_cargo_bay=关闭货舱 ui_interactor_close_copilot_canopy=关闭副驾驶座舱盖 ui_interactor_close_door=关门 @@ -70321,7 +70374,7 @@ ui_interactor_open_door=开门 ui_interactor_open_exterior=打开外部舱门 ui_interactor_open_front_cargo_bay=打开前货舱 ui_interactor_open_front_hangar_doors=打开前货舱门 -ui_interactor_open_interior=Open Interior +ui_interactor_open_interior=打开内部舱门 ui_interactor_open_ladder=打开梯子 ui_interactor_open_left_door=打开左侧门 ui_interactor_open_lower_turret=打开底部炮塔舱门 @@ -70363,7 +70416,7 @@ ui_interactor_quick_seat_exit=快速离开 ui_interactor_radar_TEMP=Radar TEMP ui_interactor_reclaimer_elevator_cargo=货舱 ui_interactor_reclaimer_elevator_exit=离开飞船 -ui_interactor_reclaimer_elevator_habitation=居住加班 +ui_interactor_reclaimer_elevator_habitation=居住甲板 ui_interactor_reclaimer_elevator_salvage1=打捞舱 ui_interactor_reclaimer_elevator_salvage2=打捞处理舱 ui_interactor_reclaimer_elevator_salvage3=打捞舱阳台 @@ -70410,9 +70463,9 @@ ui_interactor_use_canopy=适用座舱盖 ui_interactor_use_captains_seat=进入舰长座位 ui_interactor_use_cartograph_station=使用制图站 ui_interactor_use_claw_seat=进入机械爪操作员座位 -ui_interactor_use_command_station=进入 +ui_interactor_use_command_station=进入指挥员工作站 ui_interactor_use_copilot_ladder=使用副驾驶登梯子 -ui_interactor_use_copilot_seat=进入指挥工作站 +ui_interactor_use_copilot_seat=进入副驾驶座位 ui_interactor_use_copilot_seat_dragonfly=骑上副驾驶座位 ui_interactor_use_door=使用门 ui_interactor_use_driver_seat=进入驾驶座 @@ -70715,16 +70768,16 @@ ui_pregame_persistentuniverse_desc=体验星际公民的A测宇宙。与您的 ui_pregame_port_Area18_callout1=立方爆炸,卡莎巴奥特莱斯,倾卸者仓库,天文舰队,旅行者租赁 ui_pregame_port_Area18_callout2=里克纪念空港,G-Loc 酒吧,TDD,弧光集团发行商,阿德里亚瀑布,贝维克会展中心 ui_pregame_port_Area18_callout3=黑杰克安保 -ui_pregame_port_Area18_desc=\n\n\n在弧光星附近,18区是一个主要的星际商业港口。如果没有被着陆区的景致和声音迷花眼的话,旅行者们可以找到许多种从本土厂商到宇宙知名潮牌的商品。 +ui_pregame_port_Area18_desc=在弧光星附近,18区是一个主要的星际商业港口。如果没有被着陆区的景致和声音迷花眼的话,旅行者们可以找到许多种从本土厂商到宇宙知名潮牌的商品。 ui_pregame_port_Area18_history,P=PLACEHOLDER TO BE FILLED IN..... Area18 History -ui_pregame_port_Area18_name=18区\nArea18 +ui_pregame_port_Area18_name=18区 (Area18) ui_pregame_port_Checkmate_desc=这个由焰火联合公司建立的破旧加油站位于派罗II的L4拉格朗日点,曾经是为工人们提供燃料和其他资源的地方。如今,凶悍的狂勇帮利用这个加油站为在星系中旅行的不法分子提供一个可以在此停留、加油、补给和娱乐的地方。不过,记得注意礼貌。 ui_pregame_port_Checkmate_name=死局空间站 ui_pregame_port_GrimHex_callout1=射手,KC潮流,部件,技术通告商店 ui_pregame_port_GrimHex_callout2=Old '38 酒吧,交易终端,闲人免进 ui_pregame_port_GrimHex_callout3=无安保人员 ui_pregame_port_GrimHex_desc=六角湾原先是一个建造在空心小行星内部的便宜的住宅交易所,意在提供廉价住房。随着矿产被消耗殆尽,这个空间站开始走下坡路并逐渐成为了毒品交易市场和小规模的犯罪中心。当地人现在称这个空间站为六角湾。 -ui_pregame_port_GrimHex_name=六角湾\nGrim Hex +ui_pregame_port_GrimHex_name=六角湾 (Grim Hex) ui_pregame_port_Levski_callout1=尽职之物,科德里小铺,倾卸者仓库,蒂奇的飞船店,大易货 ui_pregame_port_Levski_callout2=穆萨因咖啡店,矿工联合会 163,交易终端,自由维护 ui_pregame_port_Levski_callout3=人民联盟 @@ -70733,8 +70786,8 @@ ui_pregame_port_Levski_name=列夫斯基 ui_pregame_port_Lorville_callout1=坦姆尼父子,赫斯顿动力展示,全新交易舰船市场 ui_pregame_port_Lorville_callout2=回收与丢弃,转会市场,M&V酒吧,L19 住宅,德斯蒙德纪念会展中心 ui_pregame_port_Lorville_callout3=赫斯顿安保 -ui_pregame_port_Lorville_desc=\n\n\n作为赫斯顿的首府和同名武器制造商的公司总部,罗威尔是一个公司镇,人口主要由赫斯顿工人和监督其劳动的安全部队组成。 -ui_pregame_port_Lorville_name=罗威尔\nLorville +ui_pregame_port_Lorville_desc=作为赫斯顿的首府和同名武器制造商的公司总部,罗威尔是一个公司镇,人口主要由赫斯顿工人和监督其劳动的安全部队组成。 +ui_pregame_port_Lorville_name=罗威尔 (Lorville) ui_pregame_port_MileMillionHighClub_callout1=无商店 ui_pregame_port_MileMillionHighClub_callout2=无便利设施 ui_pregame_port_MileMillionHighClub_callout3=无安保措施 @@ -70744,8 +70797,8 @@ ui_pregame_port_MileMillionHighClub_name=百万英里俱乐部 ui_pregame_port_NewBabbage_callout1=中心区,欧米茄Pro,阿帕雷利,君威豪华租赁,工厂线 ui_pregame_port_NewBabbage_callout2=NBIS,鸟巢,微科星球事务局,TDD,沃利酒吧,FTL,舒宾星际服务 ui_pregame_port_NewBabbage_callout3=微科安保 -ui_pregame_port_NewBabbage_desc=\n\n\n为了隔绝这个星球上的严寒气候,新巴贝奇被建造为一个拥有全包穹顶,开放空间和高端便利设施的城市,旨在激发由微科创新精神所吸引的尖端公司和科技公司的创造力和生产力。 -ui_pregame_port_NewBabbage_name=新巴贝奇\nNew Babbage +ui_pregame_port_NewBabbage_desc=为了隔绝这个星球上的严寒气候,新巴贝奇被建造为一个拥有全包穹顶,开放空间和高端便利设施的城市,旨在激发由微科创新精神所吸引的尖端公司和科技公司的创造力和生产力。 +ui_pregame_port_NewBabbage_name=新巴贝奇 (New Babbage) ui_pregame_port_Olisar_callout1=LiveFire 武器店,加里蒂防具,卡莎巴奥特莱斯,倾卸者仓库 ui_pregame_port_Olisar_callout2=EZ胶囊公寓,交易终端,自动售货机 ui_pregame_port_Olisar_callout3=Crusader 十字军安保 @@ -70755,8 +70808,8 @@ ui_pregame_port_Olisar_name=奥丽莎空间站 ui_pregame_port_Orison_callout1=十字军陈列馆,乌鸦表哥定制工艺,科途便利店 ui_pregame_port_Orison_callout2=奥古斯特-顿洛空港,贸易与发展司,科瓦莱什速运,超光速快递,绿环公寓,远航者酒吧 ui_pregame_port_Orison_callout3=十字军安保 -ui_pregame_port_Orison_desc=\n\n\n坐落于云层之上的奥里森以军方建造的可居住悬浮平台集群为基础而建,这些平台也被十字军工业用于建造大型飞船。造船厂本身就是一道声名远扬的靓丽风景线,也让奥里森成为了斯坦顿星系内著名的旅游胜地。 -ui_pregame_port_Orison_name=奥里森\nOrison +ui_pregame_port_Orison_desc=坐落于云层之上的奥里森以军方建造的可居住悬浮平台集群为基础而建,这些平台也被十字军工业用于建造大型飞船。造船厂本身就是一道声名远扬的靓丽风景线,也让奥里森成为了斯坦顿星系内著名的旅游胜地。 +ui_pregame_port_Orison_name=奥里森 (Orison) ui_pregame_pyro_desc=由于剧烈且不可预测的耀斑爆发导致的不友好环境,派罗星系没有被帝国认领,留下了像焰火联合公司这样肆无忌惮的矿业财阀,竭泽而渔地开采此处矿石。现在,这个星系的资源已经耗尽,居住在这里的都是运气不佳的定居者,他们在尽力求生,而凶残的非法帮派则在无休止地争夺仅存的稀少资源。 ui_pregame_pyro_name=派罗星系 ui_pregame_selectdestination=请选择一个目的地 @@ -70833,6 +70886,9 @@ ui_triggerTask=触发任务 ui_turnover=翻转 ui_turret_esp_hold=E.S.P. - 暂时启用 (按住) ui_unequip=卸下 +ui_v_auto_precision_mode_off=自动精准模式 - 禁用 +ui_v_auto_precision_mode_on=自动精准模式 - 启用 +ui_v_auto_precision_mode_toggle=自动精准模式 - 切换 ui_v_auto_targeting_disable_long=自动目标锁定 - 关 (长按) ui_v_auto_targeting_disable_long_desc=自动目标锁定 - 关 (长按) ui_v_auto_targeting_disable_short=自动目标锁定 - 关 (短按) @@ -70871,6 +70927,10 @@ ui_v_dock_toggle_view_desc=切换对接视角。 ui_v_ifcs_esp_hold=E.S.P. - 暂时启用 (按住) ui_v_ifcs_gravity_compensation_off=重力补偿 - 禁用 ui_v_ifcs_gravity_compensation_on=重力补偿 - 启用 +ui_v_ifcs_gsafe_off=G力安全 关 +ui_v_ifcs_gsafe_off_desc=G力安全 关 +ui_v_ifcs_gsafe_on=G力安全 开 +ui_v_ifcs_gsafe_on_desc=G力安全 开 ui_v_ifcs_throttle_set_normal=节流阀 - 巡航模式 - 禁用 ui_v_ifcs_throttle_set_sticky=节流阀 - 巡航模式 - 启用 ui_v_ifcs_throttle_swap_mode=节流阀 - 巡航模式 - 切换 @@ -70882,6 +70942,20 @@ ui_v_master_mode_cycle,P=循环切换主控模式 (短按) ui_v_master_mode_cycle_long=循环切换主控模式 (长按) ui_v_operator_mode_toggle_next=下一个操作员模式 ui_v_operator_mode_toggle_prev=上一个操作员模式 +ui_v_set_flight_mode,P=设置飞行操作员模式 +ui_v_set_flight_mode_desc,P=设置飞行操作员模式 +ui_v_set_guns_mode,P=设置炮手操作员模式 +ui_v_set_guns_mode_desc,P=设置炮手操作员模式 +ui_v_set_mining_mode,P=设置采矿操作员模式 +ui_v_set_mining_mode_desc,P=设置采矿操作员模式 +ui_v_set_missile_mode,P=设置导弹操作员模式 +ui_v_set_missile_mode_desc,P=设置导弹操作员模式 +ui_v_set_quantum_mode,P=设置量子航行操作员模式 +ui_v_set_quantum_mode_desc,P=设置量子航行操作员模式 +ui_v_set_salvage_mode,P=设置打捞操作员模式 +ui_v_set_salvage_mode_desc,P=设置打捞操作员模式 +ui_v_set_scan_mode,P=设置扫描操作员模式 +ui_v_set_scan_mode_desc,P=设置扫描操作员模式 ui_v_strafe_abs_rel_swap=节流阀 - 切换相对和绝对 ui_v_strafe_abs_rel_swap_desc=节流阀 - 切换相对和绝对 ui_v_strafe_back=节流阀 - 减少 @@ -70935,8 +71009,8 @@ ui_v_target_unlock=解锁当前目标 ui_v_target_unlock_desc=解锁当前目标 ui_v_toggle_docking_mode=切换对接模式 ui_v_toggle_docking_mode_desc=切换对接模式。 -ui_v_toggle_flight_mode=飞行操作员模式 -ui_v_toggle_guns_mode=炮手操作员模式 +ui_v_toggle_flight_mode,P=切换飞行操作员模式 +ui_v_toggle_guns_mode,P=切换炮手操作员模式 ui_v_toggle_qdrive_engagement=启动量子驱动器 (按住) ui_v_toggle_qdrive_engagement_desc=启动量子驱动器。 ui_v_weapon_ads_cycle_tracking=精确目标 - 切换镜头跟踪 @@ -70964,18 +71038,18 @@ ui_v_weapon_pip_combination_type_set_combined_all=瞄准点组合类型:设置 ui_v_weapon_pip_combination_type_set_combined_weapon_group=瞄准点组合类型:每种武器类型设置一种瞄准点 ui_v_weapon_pip_combination_type_set_single=瞄准点组合类型:每种武器设置一种瞄准点 ui_v_weapon_pip_combination_type_toggle=瞄准点组合类型:切换 -ui_v_weapon_pip_fade_off=PIP Fading Off -ui_v_weapon_pip_fade_off_desc=PIP Fading Off -ui_v_weapon_pip_fade_on=PIP Fading On -ui_v_weapon_pip_fade_on_desc=PIP Fading On -ui_v_weapon_pip_fade_toggle=PIP Fading Toggle -ui_v_weapon_pip_fade_toggle_desc=PIP Fading Toggle -ui_v_weapon_pip_prec_line_off=PIP Precision Lines Off -ui_v_weapon_pip_prec_line_off_desc=PIP Precision Lines Off -ui_v_weapon_pip_prec_line_on=PIP Precision Lines On -ui_v_weapon_pip_prec_line_on_desc=PIP Precision Lines On -ui_v_weapon_pip_prec_line_toggle=PIP Precision Lines Toggle -ui_v_weapon_pip_prec_line_toggle_desc=PIP Precision Lines Toggle +ui_v_weapon_pip_fade_off=瞄准点渐变 关 +ui_v_weapon_pip_fade_off_desc=瞄准点渐变 关 +ui_v_weapon_pip_fade_on=瞄准点渐变 开 +ui_v_weapon_pip_fade_on_desc=瞄准点渐变 开 +ui_v_weapon_pip_fade_toggle=瞄准点渐变 切换开/关 +ui_v_weapon_pip_fade_toggle_desc=瞄准点渐变 切换开/关 +ui_v_weapon_pip_prec_line_off=瞄准点精准线 关 +ui_v_weapon_pip_prec_line_off_desc=瞄准点精准线 关 +ui_v_weapon_pip_prec_line_on=瞄准点精准线 开 +ui_v_weapon_pip_prec_line_on_desc=瞄准点精准线 开 +ui_v_weapon_pip_prec_line_toggle=瞄准点精准线 切换开/关 +ui_v_weapon_pip_prec_line_toggle_desc=瞄准点精准线 切换开/关 ui_v_weapon_pip_set_lag=设置后导瞄准点 ui_v_weapon_pip_set_lead=设置前导瞄准点 ui_v_weapon_pip_toggle_lead_lag=切换前/后导瞄准点 @@ -71932,23 +72006,23 @@ weapons_heal_mode_basic=基础 weapons_heal_out_of_ammo=药瓶已空 weapons_heal_out_of_range=距离过远 wildstar_from=狂野之星竞速 -winwithoutkillingracer_obj_display_01,P=Luca Brunt: Win the race without killing any other racer. -winwithoutkillingracer_obj_long_01,P=Luca Brunt: UEC ~mission(WinWithoutKillingRacerReward) - Win the race without killing any other racer. -winwithoutkillingracer_obj_short_01,P=Win the race without killing any other racer. -xdamagetoracersinorder_obj_display_01,P=Luca Brunt: (~mission(XDamageToRacersCurrentNum)/~mission(XDamageToRacersTotalNum)) – Damage ~mission(XDamageToRacerTarget) ~mission(XDamageToCurrentTargetProxy)/~mission(XDamageThreshold) -xdamagetoracersinorder_obj_display_02,P=Luca Brunt: Next target in %ls -xdamagetoracersinorder_obj_display_03,P=Luca Brunt: Finish the race -xdamagetoracersinorder_obj_long_01,P=Luca Brunt: UEC ~mission(XDamageToRacersInOrderReward) - Cause ~mission(XDamageThreshold) damage to ~mission(XDamageToRacersCurrentNum)/~mission(XDamageToRacersTotalNum) racers in the order specified and finish the race. -xdamagetoracersinorder_obj_long_01a,P=(1/3) Damage ~mission(XDamageToRacerTarget1) ~mission(XDamageToCurrentTarget1)/~mission(XDamageThreshold) -xdamagetoracersinorder_obj_long_01b,P=(2/3) Damage ~mission(XDamageToRacerTarget2) ~mission(XDamageToCurrentTarget2)/~mission(XDamageThreshold) -xdamagetoracersinorder_obj_long_01c,P=(3/3) Damage ~mission(XDamageToRacerTarget3) ~mission(XDamageToCurrentTarget3)/~mission(XDamageThreshold) +winwithoutkillingracer_obj_display_01,P=卢卡冲击:在不杀死其他选手的情况下赢得比赛。 +winwithoutkillingracer_obj_long_01,P=卢卡冲击:UEC ~mission(WinWithoutKillingRacerReward) - 在不杀死其他选手的情况下赢得比赛。 +winwithoutkillingracer_obj_short_01,P=在不杀死其他选手的情况下赢得比赛。 +xdamagetoracersinorder_obj_display_01,P=卢卡冲击:(~mission(XDamageToRacersCurrentNum)/~mission(XDamageToRacersTotalNum)) – 伤害 ~mission(XDamageToRacerTarget) ~mission(XDamageToCurrentTargetProxy)/~mission(XDamageThreshold) +xdamagetoracersinorder_obj_display_02,P=卢卡冲击:%ls 后下一个目标 +xdamagetoracersinorder_obj_display_03,P=卢卡冲击:完成比赛 +xdamagetoracersinorder_obj_long_01,P=卢卡冲击:UEC ~mission(XDamageToRacersInOrderReward) - 由于 ~mission(XDamageThreshold) 按指定顺序伤害赛车 ~mission(XDamageToRacersCurrentNum)/~mission(XDamageToRacersTotalNum) 并完成比赛 +xdamagetoracersinorder_obj_long_01a,P=(1/3) 伤害 ~mission(XDamageToRacerTarget1) ~mission(XDamageToCurrentTarget1)/~mission(XDamageThreshold) +xdamagetoracersinorder_obj_long_01b,P=(2/3) 伤害 ~mission(XDamageToRacerTarget2) ~mission(XDamageToCurrentTarget2)/~mission(XDamageThreshold) +xdamagetoracersinorder_obj_long_01c,P=(3/3) 伤害 ~mission(XDamageToRacerTarget3) ~mission(XDamageToCurrentTarget3)/~mission(XDamageThreshold) xdamagetoracersinorder_obj_proxytarget_display_01a,P=~mission(XDamageToCurrentTarget1) xdamagetoracersinorder_obj_proxytarget_display_01b,P=~mission(XDamageToCurrentTarget2) xdamagetoracersinorder_obj_proxytarget_display_01c,P=~mission(XDamageToCurrentTarget3) -xdamagetoracersinorder_obj_short_01,P=Damage ~mission(XDamageToRacersTotalNum) racers in the order specified -xdamagetoracersinorder_obj_short_01a,P=(1/3) Damage ~mission(XDamageToRacerTarget1) ~mission(XDamageToCurrentTarget1)/~mission(XDamageThreshold) -xdamagetoracersinorder_obj_short_01b,P=(2/3) Damage ~mission(XDamageToRacerTarget2) ~mission(XDamageToCurrentTarget2)/~mission(XDamageThreshold) -xdamagetoracersinorder_obj_short_01c,P=(3/3) Damage ~mission(XDamageToRacerTarget3) ~mission(XDamageToCurrentTarget3)/~mission(XDamageThreshold) +xdamagetoracersinorder_obj_short_01,P=按指定顺序伤害赛车 ~mission(XDamageToRacersTotalNum) +xdamagetoracersinorder_obj_short_01a,P=(1/3) 伤害 ~mission(XDamageToRacerTarget1) ~mission(XDamageToCurrentTarget1)/~mission(XDamageThreshold) +xdamagetoracersinorder_obj_short_01b,P=(2/3) 伤害 ~mission(XDamageToRacerTarget2) ~mission(XDamageToCurrentTarget2)/~mission(XDamageThreshold) +xdamagetoracersinorder_obj_short_01c,P=(3/3) 伤害 ~mission(XDamageToRacerTarget3) ~mission(XDamageToCurrentTarget3)/~mission(XDamageThreshold) xenothreat_defend_HH_H_desc_001=猎头们还没有摆正他们自己在派罗的位置,并准备在 ~mission(location|address) 发动全面突袭。不幸的是,你要去阻止他们。\n\n尽快去那里,如果你需要的话,招募盟友,并准备用任何必要的手段来消灭他们的突击队。这包括处理掉他们决定向你那提供的任何增援。\n\n我全力支持你们\n\n通讯专员 恩格勒\n xenothreat_defend_HH_H_title_001=阻止猎头们的突袭 xenothreat_defend_HH_M_desc_001=我们的一名侦察兵一直在追踪到 ~mission(location|address) 附近越来越多的猎头活动,我们相信他们正准备在那里发动全面攻击。\n\n我们有一个小的机会窗口来抵消他们的进攻,所以我们希望你在猎头部队到达之前到达现场并准备建立防御。\n\n以他们在这个地区的人数,他们不太可能在尝试一次后就放弃,所以准备好增援部队吧。\n\n通讯专员 恩格勒\n