diff --git a/chinese_(simplified)/global.ini b/chinese_(simplified)/global.ini index 5b1d67f..1ee1dd1 100644 --- a/chinese_(simplified)/global.ini +++ b/chinese_(simplified)/global.ini @@ -17,6 +17,9 @@ 890_J_Screen= @pause_options_esp_zone_inner=驾驶员增稳 - 内部区域大小(区域百分比) ARCC_UGF_desc_shared,P=一个弧光集团专用的工业园区,为公司处理各种分销和加工需求。 +ASOP_ExecHangar_Claim_Continue=继续 +ASOP_ExecHangar_Claim_Header=更新载具所有者信息 +ASOP_ExecHangar_Claim_Message=继续操作后,该载具将关联至您的账户。 ATC_Area18=18区 降落服务 ATC_Automated=自动降落服务 ATC_Covalex_DC=科瓦莱什 降落服务 @@ -71,6 +74,7 @@ Adagio_RepUI_Founded=2577年 Adagio_RepUI_HQ=基利恩星系,基恩星 Adagio_RepUI_Leadership=萨摩特·赖因,CEO Adagio_from=阿德吉奥集团 +Admin_Ask_Room=我想要一个房间 Admin_Ask_Work=有活儿吗? Admin_Blackbox_Dropoff_Request=放下黑匣子 Admin_Counter_Marker_01=Delivery Drop Off @@ -114,6 +118,40 @@ ArcCorp_RepUI_Headquarters=弧光星,01区 ArcCorp_RepUI_Leadership=Bert Astacio,CEO ArcCorp_RepUI_Name=弧光集团 ArcCorp_desc_shared=一座弧光集团运营的矿产设施。 +AsteroidBase_P3_L4=焰联-监控站-3-4\nPYAM-SUPVISR-3-4 +AsteroidBase_P3_L4_desc=注意:本焰火联合监控站已停止使用。 +AsteroidBase_P3_L5=焰联-监控站-3-5\nPYAM-SUPVISR-3-5 +AsteroidBase_P3_L5_desc=注意:本焰火联合监控站已停止使用。 +AsteroidCluster_1Base_Pyro_Encounter_RegionA_001=RAB-ALPHA +AsteroidCluster_1Base_Pyro_Encounter_RegionA_002=RAB-TUNG +AsteroidCluster_1Base_Pyro_Encounter_RegionA_003=RAB-KILO +AsteroidCluster_1Base_Pyro_Encounter_RegionA_004=RAB-NOVEMBER +AsteroidCluster_1Base_Pyro_Encounter_RegionB_001=RAB-WHISKEY +AsteroidCluster_1Base_Pyro_Encounter_RegionB_002=RAB-CHARLIE +AsteroidCluster_1Base_Pyro_Encounter_RegionB_003=RAB-YORK +AsteroidCluster_1Base_Pyro_Encounter_RegionC_001=RAB-DELTA +AsteroidCluster_1Base_Pyro_Encounter_RegionC_002=RAB-LAMDA 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+AsteroidCluster_3Base_Pyro_Encounter_RegionBandD_002=RAB-ULTRA +AsteroidCluster_3Base_Pyro_Encounter_RegionC_001=RAB-XENO +AsteroidCluster_3Base_Pyro_Encounter_RegionC_002=RAB-QUAGMIRE +AsteroidCluster_3Base_Pyro_Encounter_RegionC_003=RAB-JAK +AsteroidCluster_Pyro_Desc=本焰火联合远程小行星基已停止正常运行,请注意安全。 AstroArmada_Salesperson_Conv_001_1,P=Line 1: blah blah blah BBT_AspectRatio_Description,P=下拉的宽高比库根据长宽比设置标签,然后可以在嵌入样式中引用他们来设置画布,例如文本字符串或画布可见性。 BBT_AspectRatio_Title,P=宽高比标签 @@ -387,6 +425,7 @@ BountyHuntersGuild_RepUI_Headquarters=太阳系,地球,纽约市 BountyHuntersGuild_RepUI_Leadership=克里斯汀·索博特卡,会长 BountyHuntersGuild_RepUI_Name=赏金猎人公会 BountyHuntersGuild_Rivals=N/A +Branc_A_Habitation=分支 A - 居住区 BrightSky_Desc=民事防御部队已与铁砧航天合作寻找星系中能力最强的特工。\n\n如果你找到了这些白金认证券之一,你可以在全新交易、天文舰队或者十字军展厅的舰船购买终端上兑换一艘免费的F8C。\n\n但是,你的身份和位置已与整个星系的参与者共享。对于其他人来说,如果能在持券人到达终端之前拦截他们,就可以将认证券据为己有。\n\n成功者不仅可以获得这架次世代超级战斗机,还能证明他们有能力胜任最艰巨的民事防御任务。\n\n祝你好运。 BrightSky_From=民事防御部队 BrightSky_Hunter_Desc=为了找出最有能力的特工,民事防御部队已与铁砧航天合作,向任何能够成功上交白金认证券的人赠送少量F8C超级战斗机。\n\n其中一张认证券刚刚被 ~mission(PlayerThatFound) 找到,其正试图将认证券上交到全新交易、天文舰队或者十字军展厅的舰船购买终端上。如果你接受了本任务,你将负责阻止他们。如果你自己获得了认证券,并能到达舰船终端,那么那艘F8C就是你的了,但你要明白,拿到券的那一刻你就成为了猎物。\n\n祝你好运。 @@ -414,6 +453,112 @@ CDF_RepUI_Headquarters=布莱梅星系,里提夫星,斯塔弗德市 CDF_RepUI_Leadership=布莱斯·巴列瓦,主管 CDF_RepUI_Name=民事防御部队 CDF_Rivals=异种威胁 +CFP_DefendResupply_HH_desc_001=嘿,\n\n猎头帮似乎意图将 ~mission(location|address) 的控制权从繁荣公民手中夺走。得知他们的部队正朝附近的卫星前哨站移动,准备把那里作为主攻的行动中心。我们必须阻止他们在那建立据点,但我们所有的安保人员都忙于主要前哨站。现在需要寻找一个盟友,来保护这个卫星前哨站免受猎头帮的攻击。\n\n一旦地点安全,赶往 ~mission(location|address) 取一些物资给那个卫星前哨站补给。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +CFP_DefendResupply_HH_title_001=阻止猎头帮的攻击 +CFP_DefendResupply_XT_desc_001=嗨,\n\n这里有个紧急情况。\n\n我们截获了异种威胁部队之间的通讯,谈论着即将对 ~mission(location|address) 发动攻击。看来他们的计划是占领附近的卫星前哨站,然后从那里发起攻击。我们没有足够的力量来准备主要前哨站抵御攻击,同时又要防止那个卫星前哨站落入他们手中。所以我们急需一个有经验的雇佣兵来保护那个卫星前哨站免受异种威胁的侵袭。有可能是你吗?\n\n我听说,前往那里的异种威胁队伍都是他们的精英,所以我预计会是一场激烈的战斗。一旦你确保了地点的安全,赶紧去 ~mission(location|address) 取一些物资给那个卫星前哨站。我正在调动另一个繁荣公民小组前往那里,他们可以利用这些物资进行布置。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +CFP_DefendResupply_XT_title_001=抵御异种威胁的占领 +CFP_Delivery_OutpostToStation_desc_001=嘿,\n\n收到消息,有人在等一批重要的补给物资,但还没到达。我们原以为它可能已经被摧毁了,但结果发现它意外地被送到了错误的地方。在我们调查这个错误是怎么发生的同时,我们需要有人去 ~mission(Location|Address) 取回包裹 #~mission(item1|serialnumber),然后把它送到正确的地点:~mission(Destination|Address)。\n\n你有时间去跑一趟吗?\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +CFP_Delivery_OutpostToStation_title_001=纠正配送错误 +CFP_Delivery_OutpostToTradepost_MultiToSingle_desc_001=嗨,\n\n繁荣公民的志愿者们所付出的辛勤努力开始见到成效了。我们不仅建立了前哨基地来安置和保护那些寻求和平生活的人们,而且每个前哨基地都能够独立繁荣的目标也正在实现中。\n\n有几个前哨站已经生产了一些有价值的商品,可以随时取货并送到 ~mission(Destination|address)。你能顺路去前哨站取这些货吗?\n\n以下是需要取货的地点:\n\n在 ~mission(Location1|address) 取包裹 #~mission(item1|serialnumber)。\n在 ~mission(Location2|address) 取包裹 #~mission(item2|serialnumber)。\n在 ~mission(Location3|address) 取包裹 #~mission(item3|serialnumber)。\n在 ~mission(Location4|address) 取包裹 #~mission(item4|serialnumber)。\n在 ~mission(Location5|address) 取包裹 #~mission(item5|serialnumber)。\n\n一如既往,感谢你帮我们让这个星系变得更加光明。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +CFP_Delivery_OutpostToTradepost_MultiToSingle_title_001=多地点取货配送 +CFP_Delivery_OutpostToTradepost_desc_001=嘿,\n\n刚收到消息,~mission(Location|address) 已经完成了几箱货物的分拣和包装。接下来的步骤是将它们送到 ~mission(Destination|address)。\n\n销售这些货物将支持 CFP 的运作,并向大家展示在这个星系还是可以进行良好而诚实的工作的。你能帮忙跑一趟吗?\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +CFP_Delivery_OutpostToTradepost_title_001=~mission(Destination) 的配送已就绪 +CFP_Delivery_OutpostToXSOutpost_desc_001=嘿,\n\n在 ~mission(Location) 的一些 CFP 成员为住在郊区的人们准备了一些小关怀包。不幸的是,他们在能送出去之前就被叫走了。你想帮忙处理这件事吗?\n\n这个前哨站离取货地点并不远。如果你真的想走过去的话也行,但开车或飞过去会快得多。你自己决定。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +CFP_Delivery_OutpostToXSOutpost_title_001=~mission(Location) 周边配送 +CFP_Delivery_Outpost_MultiToSingle_desc_001=嗨,\n\n我们在一个前哨站的人手有点不足,需要一些帮助。我们需要有人去收集分散在几个建筑里的物资,然后把它们集中到一个地方。\n\n需要收集的包裹如下:\n\n在 ~mission(Location1|address) 取包裹 #~mission(item1|serialnumber)。\n在 ~mission(Location2|address) 取包裹 #~mission(item2|serialnumber)。\n在 ~mission(Location3|address) 取包裹 #~mission(item3|serialnumber)。\n在 ~mission(Location4|address) 取包裹 #~mission(item4|serialnumber)。\n在 ~mission(Location5|address) 取包裹 #~mission(item5|serialnumber)。\n\n每个包裹都需要送到 ~mission(Destination|address)。这很简单,对吧?\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +CFP_Delivery_Outpost_MultiToSingle_title_001=在前哨站之间收集物资 +CFP_Delivery_Outpost_Multi_desc_001=嗨,\n\n繁荣公民需要帮助,需要在我们的一处前哨站搬运物资。箱子需要从 ~mission(Location|address) 拿起,然后运送到 ~mission(Destination|address)。\n\n听起来不太难,对吧?只要确保你穿着舒适的鞋子就行了。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +CFP_Delivery_Outpost_Multi_title_001=在 ~mission(Destination) 的前哨站之间配送 - 多个箱子 +CFP_Delivery_Outpost_SingleToMulti_desc_001=嘿,\n\n如果你有兴趣,我们需要有人去跑几趟。一些重要的物资需要在 ~mission(Location) 之间分发。以下是详细信息。\n\n所有物资需要从 ~mission(Location|address) 取走,然后分发到以下地点:\n\n包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送至 ~mission(Destination1|address)。\n包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送至 ~mission(Destination2|address)。\n包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送至 ~mission(Destination3|address)。\n包裹 #~mission(item4|serialnumber) 送至 ~mission(Destination4|address)。\n包裹 #~mission(item5|serialnumber) 送至 ~mission(Destination5|address)。\n\n这应该不会太难。而且,这也是个机会让你熟悉前哨站,看看 CFP 正在做的好事。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +CFP_Delivery_Outpost_SingleToMulti_title_001=在 ~mission(Destination) 之间分发物资 +CFP_Delivery_Outpost_desc_001=嘿,\n\n我们有一个机会给任何愿意出手帮助繁荣公民的搬运工。\n\n有一个箱子需要从 ~mission(Location|address) 搬到 ~mission(Destination|address)。如果你在前哨站附近还有空的话,这应该不会花太多时间。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +CFP_Delivery_Outpost_title_001=在 ~mission(Destination) 的前哨站之间配送 +CFP_Delivery_StationToOutpost_desc_001=嘿,\n\n偶尔,繁荣公民喜欢给驻扎在前哨站的成员们送上一点小礼物,以保持士气高涨。我们已经准备好下一箱礼物,从 ~mission(Location|Address) 发往 ~mission(Destination|Address),但需要有人来帮我们送货。你有兴趣传递一些快乐吗?\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +CFP_Delivery_StationToOutpost_title_001=传递快乐 +CFP_Delivery_TradepostToOutpost_SingleToMulti_desc_001=嗨,\n\n保持繁荣公民的前哨站物资充足是我们在这个星系的使命关键。快乐人家幸福常驻。你能帮我们把一些急需的物资送到几个前哨站吗?\n\n一切都可以在 ~mission(Location|address) 收集到。以下是所有物品去向的详细说明:\n\n包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送至 ~mission(Destination1|address)。\n包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送至 ~mission(Destination2|address)。\n包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送至 ~mission(Destination3|address)。\n包裹 #~mission(item4|serialnumber) 送至 ~mission(Destination4|address)。\n包裹 #~mission(item5|serialnumber) 送至 ~mission(Destination5|address)。\n\n这是既能赚取一些信用,又能看看繁荣公民蓬勃发展的前哨站的好方法!\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +CFP_Delivery_TradepostToOutpost_SingleToMulti_title_001=多地点投递配送 +CFP_Delivery_TradepostToOutpost_desc_001=嗨,\n\n如果我们想让普通人搬迁到这个星系,我们需要向他们展示基本服务是可靠的。确保像投递这样的服务可靠,让人们不再犹豫,这就是繁荣公民正在做的事情。你愿意帮我们吗?\n\n在 ~mission(Location|address) 有几个箱子,需要送到 ~mission(Destination|address)。你能否协助将这些补给送往前哨站?尽管这看似只是一个简单的补给任务,但持之以恒地完成这些工作,将进一步巩固我们在星系中的地位。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +CFP_Delivery_TradepostToOutpost_title_001=前哨站补给配送 +CFP_Delivery_TradepostToTradepost_desc_001=嗨,\n\n在这整个星系中,繁荣公民的据点竟然开始蓬勃发展,真是令人难以置信。为了维持这些地点,我们需要在它们之间运输重要的物资。如果你有兴趣,这里有一条重要的运输任务。\n\n在 ~mission(Location|address) 有几箱货物,必须穿越星系送到 ~mission(Destination|address)。你能帮我们把它们运送过去,帮助大家为派罗建设一个更美好的未来吗?\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +CFP_Delivery_TradepostToTradepost_title_001=跨星系货物运输 +CFP_MissingPerson_RetrieveStolenGoods_XT_H_desc_001=嘿,\n\n我们的一个资深运输员生病了,临时退出了我们急需完成的运输任务。~mission(TargetName) 主动提出来做这件事。我本来有些犹豫,因为这条路线比他们平时走的要危险得多。看来我的担忧是有道理的。我们最后一次从他那里得到消息是在 ~mission(Location|Address) 附近,那儿是异种威胁的领地。\n\n我不能再让这个事情拖下去了,你能否考虑去他们最后一次被发现的地点,看看能不能发现发生了什么?这对我和其他人都意义重大。不仅是为了了解 ~mission(TargetName) 的状况,还有他们的货物,那些都是 ~mission(Destination|Address) 是非常急需的。如果你找到这些货物并完成交付,对那里的繁荣公民成员来说将是一个巨大的帮助。\n\n祝你飞行安全,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +CFP_MissingPerson_RetrieveStolenGoods_XT_H_title_001=寻找失踪的货物运输员 +CFP_MissingPerson_Theft_M_desc_001=你好,\n\n我需要帮助追踪一位失踪的繁荣公民成员。~mission(TargetName) 最后一次在 ~mission(Location|Address) 报告时说他们找到了些重要情报。这个地方据说是废弃的,但我们从那以后就没有收到任何消息更新,我们需要找个人去那儿看看能不能找到他们。\n\n还需要你留意那条重要的情报。如果你发现了,并且 ~mission(TargetName) 无法再行动,我们就需要你来处理。这条情报指定了一个有我们需要的货物的位置,而我们不知道它们会在那里待多久。根据我对这批货物的了解,我猜它们是有护卫的。你可能需要运用一些隐蔽或力量来获取它。不过,一旦你做到这一点,请把它带到 ~mission(Destination|Address)。这样做对繁荣公民有会非常大的帮助。\n\n谢谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +CFP_MissingPerson_Theft_M_title_001=找到 ~mission(TargetName) 和重要情报 +CFP_MissingPerson_Theft_Outpost_HH_H_desc_001=嘿,\n\n我一直在追踪猎头帮在 ~mission(Location|Address) 的活动。最近,他们在这里储存了一些我们认为是从我们货物船队偷来的物资。~mission(TargetName) 提出要去把我们的货物找回来,但自那以后就没有消息了。我们真的需要知道他们发生了什么,以及我们的物资是否在那儿。\n\n你觉得这件事你能处理吗?你可能需要面对猎头帮的部队才能查明真相。此外,任何你拿到的货物在离开后都应该送往 ~mission(Destination|Address)。\n\n谢谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +CFP_MissingPerson_Theft_Outpost_HH_H_title_001=调查猎头帮的前哨站 +CFP_MissingPerson_Theft_Outpost_XT_VH_desc_001=嘿,\n\n我在想你能不能帮我。我失去了与一位热心的繁荣公民志愿者 ~mission(TargetName) 的联系,他正在追踪被异种威胁夺走的物资。他们的最后一次通讯说,他们相信我们的东西被保留在 ~mission(Location|Address)。我告诉他们要小心,但自那以后就没有消息了。\n\n你能否前去找找 ~mission(TargetName|First)?如果你在那里发现了物资,请把它们带到 ~mission(Destination|Address)。我会给你和给 ~mission(TargetName|First) 的同样警告,那地方是一个著名的异种据点。最好做好准备。希望你在去那地方后不要消失。\n\n保重,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +CFP_MissingPerson_Theft_Outpost_XT_VH_title_001=找到 ~mission(TargetName) 和失踪的物资 +CFP_MissingPerson_Theft_XSOutpost_HH_M_desc_001=嗨,\n\n一个繁荣公民的前哨站被猎头帮袭击,他们带走了我们一大堆物资。~mission(TargetName) 跟踪他们回到了一个位于 ~mission(Location|Address) 附近的卫星前哨站。我告诉他们等我派人去支援,但我觉得他们没有听我的。从那以后就无法与他们取得联系。\n\n你能去那儿看看发生了什么吗?我想了解 ~mission(TargetName|Last) 和我们的物资的情况。你找到的任何货物都可以送到 ~mission(Destination|Address)。\n\n保重,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +CFP_MissingPerson_Theft_XSOutpost_HH_M_title_001=找到 ~mission(TargetName) 和失踪的物资; +CFP_MissingPerson_Theft_XSOutpost_XT_H_desc_001=嗨,\n\n我这里有个棘手的任务。附近有一个小型卫星前哨站,位于 ~mission(Location|Address),需要进行调查。我收到情报说那里藏有我们被盗的物资,并派了 ~mission(TargetName) 去取回它们。已经有一段时间没收到他们的消息,我担心他们遇到了麻烦。\n\n异种威胁控制着那个地方,但我希望 ~mission(TargetName|First) 能够悄悄进出而不被发现。看来那个地方的守卫比预期的要严密。我们需要找人去看看 ~mission(TargetName|First) 发生了什么。如果在那里找到我们的物资,我需要把它们送到 ~mission(Destination|Address)。\n\n你觉得能试试吗?我猜异种在那儿已经扎根了。请做好准备,不要指望他们会让你轻松通过。\n\n谢谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +CFP_MissingPerson_Theft_XSOutpost_XT_H_title_001=搜索异种威胁卫星前哨站 +CFP_RetrieveCargo_AsteroidBase_E_desc_001=嗨,\n\nOutlaws have been targeting CFP supply caches and we’re sick of it. We started hiding trackers in the cargo containers and some just got lifted and taken to ~mission(pickup1|address).不法分子一直在盯着繁荣公民的物资缓存,我们实在受够了,所以我们开始在货物集装箱里藏跟踪器。有些货物刚被拿走,被带到了 ~mission(pickup1|address)。\n\n你能过去找回我们的东西,然后把它送到 ~mission(dropoff1|address) 吗?\n\n谢谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +CFP_RetrieveCargo_AsteroidBase_E_title_001=归还被盗物资 +CFP_RetrieveCargo_AsteroidBase_M_desc_001=嗨,\n\n我们最近在不法分子的一次攻击中失去了一艘物资船。幸运的是,一些当地人及时发现了现场,看见他们正在把我们的货物搬上他们的船。根据他们的描述,我们确信攻击者是藏身于 ~mission(pickup1|address) 的一个团队。\n\n我们不能让这个团伙继续通过偷窃我们的物资生存。所以我雇佣你来找回我们的货物。你只需去他们的基地,夺回本该属于我们的东西,然后把它送到 ~mission(dropoff1|address)。我猜他们会给你带来一些麻烦,但我相信你可以应付。\n\n祝你飞行安全,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +CFP_RetrieveCargo_AsteroidBase_M_title_001=收回物资 +CFP_RetrieveCargo_AsteroidBase_VE_desc_001=嗨,\n\n有人袭击了我们的一艘物资船,并把它拖到了~mission(pickup1|address)。我们非常需要船上的货物。你能去那里取回货物吗?\n\n一旦你拿到货物,我们需要把它送到原来的目的地 ~mission(dropoff1|address)。我对这个团伙稍微查了一下,可以说他们看起来并不专业。应该不会给你太多阻碍,但最好还是做好准备,以防万一。\n\n祝你飞行安全,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +CFP_RetrieveCargo_AsteroidBase_VE_title_001=追回货物 +CFP_RetrieveCargo_CrimBase_H_desc_001=嘿,\n\n星系中的亡命之徒最近变得越来越激进,开始针对我们的更多护航队。他们最近伏击了一艘我们的货船,偷走了我们运营急需的物资。如果不把它找回来,我们担心当地人会开始失去信心。他们需要知道,繁荣公民不能轻易因威胁就退出运营。\n\n我们成功追踪到这些亡命之徒在 ~mission(pickup1|address)。现在我们需要一个不怕与这些罪犯对抗的人来找回货物,并将其送到 ~mission(dropoff1|address)。\n\n所以,你觉得你能帮我们完成这个任务吗?\n\n谢谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +CFP_RetrieveCargo_CrimBase_H_title_001=突袭追回物资 +CFP_RetrieveCargo_CrimBase_M_desc_001=嘿,\n\n不法分子使用虚假的求救信号将我们的一艘货船引入陷阱,偷走了船上的物资。幸运的是,因为这些东西是 ~mission(dropoff1) 所需的贵重矿业和建筑材料,我们在货物集装箱里放置了追踪器。\n\n看起来最终这些货物抵达了 ~mission(pickup1|address)。我们需要有人去那里夺回物资,并把它们送到 ~mission(dropoff1|address)。我觉得你应该能轻松做到,但如果这么说有帮助的话,他们对我们的船员没表现出任何的怜悯。夺回这些物资不仅会帮助繁荣公民,还能确保我们的船员没有白白牺牲。\n\n谢谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +CFP_RetrieveCargo_CrimBase_M_title_001=夺回被盗货物 +CFP_RetrieveCargo_CrimBase_XT_VH_desc_001=嘿,\n\n我们的一艘物资船遭到了异种威胁的伏击。我就不详细说那些血腥的细节了,但现实是,人都没了,只剩下了要运送到 ~mission(dropoff1) 的那些货物。隐藏在货物中的追踪器显示,异种威胁收集了这些物资,然后把它们带到分布在 ~mission(pickup1|address) 的几个地点。\n\n我们不能让异种威胁一边逃脱他们对我们船员所做的事情,一边还把那些货物留着。因此,我们想要在两个方面进行反击。我们需要一个能够突袭那个地点、找回被盗货物,并让异种知道他们的可怕行为会有后果的人。你能帮我们反击吗?\n\n谢谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +CFP_RetrieveCargo_CrimBase_XT_VH_title_001=从异种威胁手里取回物资 +CFP_RetrieveCargo_DerelictOutpost_E_desc_001=嗨,\n\n一批基本物资在运输过程中被盗,目的地是 ~mission(dropoff1|address)。我收到消息,物资被带到了 ~mission(pickup1|address)。你能过去帮我们找回这些物资吗?\n\n这个地方据说已经被遗弃了,但有时候表象是会骗人的。我的建议是,做好最坏的准备,但也要期待最好的结果。\n\n谢谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +CFP_RetrieveCargo_DerelictOutpost_E_title_001=突袭前哨站获取物资 +CFP_RetrieveCargo_Lagrange_E_desc_001=嗨,\n\n似乎是电气故障导致我们失去了对一艘运输医疗补给的 ~mission(Ship) 的追踪。谢天谢地,我得知那艘船在 ~mission(pickup1|address) 被找到了。我们真的需要有人赶到那里,先把船上的补给取回来,免得被其他人抢走。这些物资在 ~mission(dropoff1|address) 那里非常紧缺。你能去拿一下,然后完成这次运送吗?\n\n看到这艘船在拉格朗日点让我有点紧张。很多人会去那里搜索这样的东西。如果有人想来偷它,那你最好准备好保护自己。\n\n谢谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +CFP_RetrieveCargo_Lagrange_E_title_001=找回物资 +CFP_RetrieveCargo_Lagrange_M_desc_001=嘿,\n\n我担心一艘为我们运输医疗物资的 ~mission(Ship) 可能遭到了攻击。信号在 ~mission(pickup1|address) 附近丢失,而那里最近的违法活动增加了。失去那艘船本身就够糟糕的,而如果那些物资没能送到~mission(dropoff1),情况会更糟。\n\n我们需要你在最后已知的位置搜索那艘船,取回物资,然后把它们送到 ~mission(dropoff1|address)。你的帮助会让这个糟糕的局面变得好一些。\n\n谢谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +CFP_RetrieveCargo_Lagrange_M_title_001=寻找失踪的物资船 +CFP_RetrieveCargo_Multi_Cluster_M_desc_001=嘿,\n\n我们失去了与一支运输援助的船队的联系,我担心他们可能遭到了攻击。你能帮我们查清楚这件事吗?\n\n我们最后一次听说他们在 ~mission(pickup1|address) 附近。我们需要有人去那里找到失踪的飞船。最好假设那附近仍然有不法分子。如果是这样,优先任务就是找回货物并送到 ~mission(dropoff1|address)。\n\n你能帮我们获取这些急需的物资吗?\n\n谢谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +CFP_RetrieveCargo_Multi_Cluster_M_title_001=找到船队并夺回货物 +CFP_RetrieveCargo_Multi_CrimBase_H_desc_001=嗨,\n\n这里有个情况需要繁荣公民的帮助。我们在 ~mission(dropoff1) 的人员急需基本物资。我们组织了一支紧急船队来提供援助,但不法分子破解了我们的加密通讯,拦截了路线,抢走了所有东西。如果我们不把这些物资找回来,~mission(dropoff1|address) 的人将会陷入大麻烦,甚至可能不得不放弃这个地点。\n\n幸运的是,我们在物资箱里放了追踪器。看起来货物分散在 ~mission(pickup1|address) 的两个地方。你能帮我们去取回来吗?\n\n我不太清楚具体位置,但我怀疑他们不会放弃那里。如果你决定帮忙,最好做好战斗的准备,以便把所有东西都找回来。\n\n谢谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +CFP_RetrieveCargo_Multi_CrimBase_H_title_001=攻击不法分子的基地以夺回物资 +CFP_RetrieveCargo_Multi_CrimBase_M_desc_001=嘿,\n\n繁荣公民的矿工在离开小行星带时陷入了一个陷阱,物资被强行夺走。他们的大部分飞船都被摧毁,但有一艘成功幸存下来并跟踪不法分子回到了他们的基地。他们自己没有能力对抗这些势力,所以我们在寻找愿意并有能力为我们完成这个任务的人。\n\n基地位于 ~mission(pickup1|address)。前往那里,夺回属于我们的物资,然后将货物运输到 ~mission(dropoff1|address)。\n\n谢谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +CFP_RetrieveCargo_Multi_CrimBase_M_title_001=对抗不法分子并退回被盗物资 +CFP_RetrieveCargo_Multi_CrimBase_XT_VH_desc_001=嗨,\n\n异种威胁部队在 CFP 船队前发动了伏击,抢走了物资。他们尽可能制造死亡和破坏,越来越频繁地针对我们的船队,可能是因为他们认为我们的船队容易下手。因此,我们不得不面临这样的不幸局面,要么反击,要么船队继续被猎杀。\n\n你能帮我们反击吗?根据我们嵌入货箱中的追踪器,这批最新的船队物资目前大约分散在 ~mission(pickup1|address) 的几个地方。需要你去那些地方扫荡,给那帮异种点颜色看看,抢回物资,然后把它们送到 ~mission(dropoff1|address)。\n\n谢谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +CFP_RetrieveCargo_Multi_CrimBase_XT_VH_title_001=以火力回击 +CFP_RetrieveCargo_Multi_Lagrange_E_desc_001=嗨,\n\n一支繁荣公民的船队在 ~mission(pickup1|address) 被攻击,船队中运载着医疗物资。已经失去了与飞船的联系,我担心会发生最糟糕的情况。虽然失去生命极其惨痛,但如果能够找回这些物资,至少可以帮助到其他需要帮助的人。\n\n我急需有人前往攻击现场,将货物抢回来,以免被不法分子抢走。我相信他们会抵抗,所以请提前做好准备。一旦你们拿到了物资,就把他们送往 ~mission(dropoff1|address)。\n\n这听起来像是你的工作吗?\n\n谢谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 \n +CFP_RetrieveCargo_Multi_Lagrange_E_title_001=追回船队物资 +CFP_RetrieveCargo_OccuCave_HH_M_desc_001=嗨,\n\n我们的情报团队截获了一条猎头帮之间的通讯,提到他们把从我们那里偷来的货物存放在 ~mission(pickup1|address)。我询问了一下那个洞穴的情况,它已经是猎头帮几十年来的一个隐藏地点了,而且那里似乎总是有人看守。\n\n我知道这很危险,但我们真的需要把我们的货物拿回来。你愿意去突袭那个洞穴吗?\n\n可以做任何你需要做的事情来找回我们的物资,然后把它送到 ~mission(dropoff1|address)。\n\n谢谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +CFP_RetrieveCargo_OccuCave_HH_M_title_001=突袭猎头帮洞穴 +CFP_RetrieveCargo_OccuCave_M_desc_001=嘿,\n\n有一支危险的队伍突袭了我们的一个前哨站,夺走了一批重要物资。一名繁荣公民成员追踪到了他们所在的 ~mission(pickup1|address),但因为没有合适的装备或训练,他无法自己去突袭那个洞穴。雇佣一位经验丰富、准备充分的专业人士来处理这件事会更好。\n\n在你接受这个任务之前,还有一些重要情报需要知道。这个队伍似乎是以那个洞穴为基地,而不仅仅是把它作为一个隐匿点,所以我预计你需要与他们发生对抗才能接触到货物。然后,你可以将找回的所有物资带到 ~mission(dropoff1|address)。\n\n注意安全,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +CFP_RetrieveCargo_OccuCave_M_title_001=搜索洞穴寻找我们的物资 +CFP_RetrieveCargo_Outpost_HH_M_desc_001=嘿,\n\n我一直在努力追踪一批从繁荣公民前哨站被盗的重要物资的下落。如我所料,它们被猎头帮拿走了,目前藏在 ~mission(pickup1|address)。\n\n我的消息来源还警告我,他们可能很快就会把这些物资转移到更安全的地方。感觉我们找回它们的机会正在迅速缩小。你能赶去那个前哨站,在它们再次消失之前把物资找回来吗?\n\n显然,这个行动很风险,但如果这些物资不重要,我也不会这样要求。确保把它们找回来,然后带到 ~mission(dropoff1|address)。\n\n注意安全,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +CFP_RetrieveCargo_Outpost_HH_M_title_001=突袭猎头帮前哨站 +CFP_RetrieveCargo_XSOutpost_HH_E_desc_001=嗨,\n\n我们有一个繁荣公民团队在 ~mission(pickup1|address) 监视猎头帮的活动。他们告诉我,最近被盗的一批繁荣公民物资被转移到了离主前哨站不远的一个小的卫星地点。因为那边的防御和人员较少,感觉是一个不错的攻击机会,可以把我们的货物拿回来。你有兴趣吗?\n\n只要操作得当,主前哨站那边刚发现就已经晚了。进攻,拿到货物,然后把它们带到 ~mission(dropoff1|address)。听起来怎么样?\n\n注意安全,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +CFP_RetrieveCargo_XSOutpost_HH_E_title_001=从卫星前哨站获取物资 +CFP_Salvage_CoverUp_HH_M_desc_001=嘿,\n\n我们截获了一段猎头帮部队的通讯,他们请求派遣打捞团队到 ~mission(location|address) 附近。看来他们击沉了一艘 ~mission(ship),但没有足够的设备来将其搜刮干净。这就给其他人留下了机会,可以在猎头帮之前抢先打捞。\n\n我知道这很冒险,但如果你感兴趣,坐标还是可以购买的。记得你支付的信用点会直接回到繁荣公民,帮助建立一个更强大、更安全的星系。如果你决定接下这个任务,尽量尽快到达。我怀疑猎头帮的救援团队来临之前不会等多久。\n\n注意安全,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +CFP_Salvage_CoverUp_HH_M_title_001=高风险 ~mission(Ship) 已准备好进行打捞 +CFP_Salvage_CoverUp_XT_VH_desc_001=嘿,\n\n就在几分钟前,一艘异种威胁的 ~mission(ship) 在 ~mission(location|address) 附近发出了求救信号。他们请求增援,但随后突然失联,所以看起来他们并没有生还。这意味着那艘宝贵的飞船现在静静地等着被救援,只要有人能尽快赶到。\n\n我们繁荣公民的部队现在无法前往那里,所以我打算把坐标出售给可以前往的人。这里有不错的信用点可以赚,甚至可能还会有一些货物和组件可供救援,只要你能承受可能遭遇异种威胁增援的风险。\n\n购买这些坐标将帮助繁荣公民资助我们在这里的行动。而且,你将从这艘失事的飞船上获利,而不是异种威胁。你怎么看?\n\n祝你飞行安全,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +CFP_Salvage_CoverUp_XT_VH_title_001=紧急打捞异种威胁飞船工作 +CFP_Salvage_E_desc_001=嗨,\n\n一名繁荣公民的侦察员定位到了一艘在 ~mission(location|address) 附近数月前失踪的 ~mission(ship)。看起来我们的担忧得到了证实,是不法分子的攻击让它失去了功能。侦察员带来的唯一好消息是,这艘船仍然可以打捞。你有没有兴趣用一些信用点换取它的位置?\n\n它在那里静置了很久,没什么人去碰它,所以看起来进行打捞不会太危险。\n\n祝你飞行安全,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +CFP_Salvage_E_title_001=~mission(Ship) 可供打捞 +CFP_Salvage_FPS_desc_001,P=手动打捞一些位于 ~mission(location|address) 的面板。 +CFP_Salvage_FPS_title_001,P=FPS 打捞 +CFP_Salvage_Multi_M_desc_001=嘿,\n\n一队繁荣公民的货船在 ~mission(location|address) 附近消失了。很遗憾地说,所有迹象都表明这队货船成为了不法分子的攻击对象。失去那队货船的损失非常严重,但繁荣公民想要在这里生存下去,唯一的办法就是学会在逆境中创造机会。\n\n我现在能做的就是用所有的可打捞的物资获取一些信用点。这样,至少繁荣公民可以购买更多的物资来支持我们的操作。虽然我不能明确地说那里还有什么,但可能还有几艘船上有可救援的组件或货物。\n\n如我所提到的,那一带的不法活动相当频繁。所以在进行打捞时,最好要保持警惕。\n\n祝你飞行安全,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +CFP_Salvage_Multi_M_title_001=飞船打捞场 +CFP_Salvage_Multi_XT_VH_desc_001=嘿,\n\n异种威胁的飞船在 ~mission(location|address) 附近袭击了我们的货运船队。报告显示,我们的飞船虽然拼尽全力,但仍然没有幸存下来。\n\n我不想让这对繁荣公民造成完全的损失。因此,我在想,或许还有办法让我们两方都能获益。如果你支付一小笔荐金,我就会把所有那些宝贵打捞物的确切位置发给你。\n\n坦白说,这里有不错的收入,或许还有一些可以打捞的部件和货物,但也有风险。异种威胁总有可能再回到这里,把东西抢走。\n\n祝你飞行安全,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +CFP_Salvage_Multi_XT_VH_title_001=高风险高回报打捞 +CFP_Salvage_RecoverCargo_DefendShip_XT_VH_desc_001=嗨,\n\n如果你敢的话,这里有点儿火爆的事情。\n\n一支货运船队已经报告他们在 ~mission(location|address) 附近遭到异种威胁攻击。我们需要找人立即前往帮助保护船队。听说那附近已经乱成一团。\n\n通常我们会给自愿来保护我们船只的志愿者报酬,但这次情况不一样。等局势稳定下来后,应该会有很多废料、部件和货物可以拾取。只要提前支付一笔荐金,我就会和你分享确切位置。然后,在你帮助击退异种威胁攻击后,现场剩下的东西就可以归你了。\n\n怎么样?如果你有这方面的技能,这可能会成为一笔丰厚的收入。\n\祝好,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +CFP_Salvage_RecoverCargo_DefendShip_XT_VH_title_001=保护船队,取走货物与打捞 +CFP_Salvage_RecoverCargo_H_desc_001=嘿,\n\n最近,一支繁荣公民的货运船队在执行重要任务时消失了。他们最后一次通讯提到他们调整了路线,经过 ~mission(location|address),尽管我们曾建议他们不要这么做,因为那个地区的不法分子活动增加。真希望他们听我们的,因为直到今天我们都没有再收到他们的消息,直到一艘繁荣公民的侦察飞船发现了一些残骸,上面还有该船队的船只编号。\n\n我们已经将这支船队当成损失处理,但对残骸的扫描显示那里还有一堆打捞和有价值的货物。听着,那个地区仍然相当危险,所以我不想派繁荣公民的成员去清理现场。我更愿意把确切位置卖给那些了解自己在做什么并且自信能处理的人。你有兴趣吗?\n\n祝你飞行安全,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +CFP_Salvage_RecoverCargo_H_title_001=高风险打捞与货物 +CFP_Salvage_RecoverCargo_M_desc_001=嗨,\n\n收到一位本地的通讯,告诉我们他们在 ~mission(location|address) 附近发现了一些被摧毁的繁荣公民飞船。经过具体情况的审核,我确信这是上周失踪的货运船队的残骸。虽然确认他们没有成功回归显然令人遗憾,但在这其中也有好消息,那就是这些飞船仍然处于可打捞的状态。\n\n根据当地的通讯,现场似乎还没有被处理过。飞船上可能还有一些组件和货物。那支船队运载了一些有价值的东西。如果你真的想最大化你的投资,值得去寻找一下。\n\n如果你感兴趣,我们可以出售确切的坐标,方便你去打捞现场。\n\n注意安全,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +CFP_Salvage_RecoverCargo_M_title_001=打捞飞船和货物 +CFP_Salvage_VE_desc_001=嗨,\n\n一位当地居民发现了一艘受损的 ~mission(ship),并在不法分子干预之前将其拖到了 ~mission(location|address)。\n\n通常来说,我们会鼓励当地人自己收集备用组件和材料,但由于他们没有合适的工具,下一步的最好选择就是将打捞权出售给我们的志愿者。如果你感兴趣,这应该既简单又相对安全。\n\n谢谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +CFP_Salvage_VE_title_001=~mission(Ship) 准备拆除 +CFP_theft_Outpost_HH_M_desc_001=嘿,\n\n听着,猎头帮袭击了我们的一个前哨站,把所有物资都抢走了。这让那里的居民处境艰难,因为我们需要一些时间才能给他们送去新的物资。不过我想到了一个不同的办法,希望你能帮忙。\n\n我们知道猎头帮在 ~mission(Pickup1|Address) 藏了一堆他们自己的物资。去把他们抢走的物资取回来,似乎这才算公平。我在寻找一个不仅觉得这样合理,而且足够有能力克服那里的任何力量的人。当物资到了你手上后,记得要送往 ~mission(Dropoff1|Address),这样我们那里的居民才能维持前哨站的正常运转。\n\n谢谢, \n\nThanks, \n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +CFP_theft_Outpost_HH_M_title_001=物资换物资 +CFP_theft_Outpost_M_desc_001=Hi, \n\n我们在一个公开频道上听到一些不法分子吹嘘他们偷来了繁荣公民的物资并想要出售。我们追踪到那个自夸的人,发现他们的货物可能藏在~mission(Pickup1|Address)。你觉得能把这些物资解救回来吗?\n\n别指望他们会好心把物资还给我们。一旦你拿到了这些物资,记得送往 ~mission(Dropoff1|Address)。\n\n谢谢\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +CFP_theft_Outpost_M_title_001=攻击补给站 +CFP_theft_Outpost_XT_VH_desc_001=嗨,\n\n异种威胁真的把我们盯上了。加强我们的防御会有所帮助,但我们不能坐视不管,让他们继续偷我们的东西。很多繁荣公民的前哨站已经物资匮乏。\n\n这就是为什么我们需要主动取回一些物资。我们最近的一次行动发现 ~mission(Pickup1|Address) 是个异种存放很多物资的地方。考虑到这个前哨站相对于我们车队和前哨站遭攻击的位置,那里很可能存放了我们的一些物资。\n\n由于许多原因,这并不是一项简单的任务,但我们真的需要一个能处理任何异种威胁的人,去拿回他们的货物。你获得的任何物资都可以送往~mission(Dropoff1|Address),我们会对其进行整理,然后发往最需要的前哨站。\n\nThanks, \n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +CFP_theft_Outpost_XT_VH_title_001=在异种威胁前哨站回报“恩情” +CFP_theft_XSOutpost_HH_M_desc_001=Hi, \n\n猎头帮可能已经对我们感到厌烦了。我注意到他们调整了策略,开始更多地针对我们的物资补给船队。我们在这个星系建立持久安全的能力将取决于供应链的强度,而猎头帮知道如果不不断获得货物,我们的前哨站将无法生存。\n\n老实说,他们的计划正在奏效。他们摧毁补给船队的速度比我们将新货物运入星系的速度还要快。我们只有找到另一个物资来源,才能生存。既然他们已经抢走了我们这么多,我觉得反击一下他们也是合理的。\n\n有一个地方我一直在关注。那是一个小型卫星前哨站,位于 ~mission(Pickup1|Address)附近,猎头帮用来储存货物。需要有人去那里,处理掉任何守卫,拿走他们所有的物资,然后将这些物资送到 ~mission(Dropoff1|Address)。 \n\n你能帮我们吗?\n\n注意安全。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +CFP_theft_XSOutpost_HH_M_title_001=从猎头帮卫星前哨站获取物资 +CFP_theft_XSOutpost_XT_H_desc_001=嘿,\n\n异种威胁刚刚袭击了我们的一个物资船队,抢走了一堆物资。我不太确定他们把物资放在哪里,但我知道他们有一个不太远的藏匿点。如果我不得不猜测,那正是他们放物资的地方。\n\n这个地方是一个位于 ~mission(Pickup1|Address) 附近的卫星前哨站。需要有人去那里,拿到里面的货物,然后把这些物资带到 ~mission(Dropoff1|Address)。这个前哨站离他们的主要作战中心稍远一点。通常,那里的驻军也比主前哨更少,但别以为这会是小菜一碟。要记得保持聪明和准备充分。\n\n注意安全。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +CFP_theft_XSOutpost_XT_H_title_001=在异种威胁那夺回物资 CRAS_UGF_desc_shared,P=该加工厂是寒宇燃料网络的重要组成部分,有助于为您的未来提供燃料。 CRUS_UGF_desc_shared,P=十字军工业众多用来制造飞船的设施之一。 CThing_LocateObject=找到停机坪 @@ -444,6 +589,7 @@ Cano_JumpPoint_Pyro=卡诺 - 派罗 跳跃点 Cano_JumpPoint_Pyro_Desc=该跳跃点连接着卡诺星系和无主的派罗星系。 Cano_Star=卡诺 Cano_Star_Desc=一颗G型主序星。 +Cargo_Hangar_77_Reward_Room=货运机库 77 Casaba_Salesperson_Conv_001_1,P=Line 1: blah blah blah Castra=卡斯塔星系 Castra1=卡斯塔 I @@ -560,20 +706,20 @@ Cheesecake_Strawberry_A_desc=埃克哈特安保有限责任公司\n合约&派遣 Cheesecake_Strawberry_A_failreason_01=目标已逃跑 Cheesecake_Strawberry_A_from=~mission(Contractor|StrawberryFrom) Cheesecake_Strawberry_A_title=拯救斯坦顿行动 - 阶段 2:消灭切割者特工 -Cheesecake_Strawberry_B_ItemNames=切割者资产 +Cheesecake_Strawberry_B_ItemNames=有价值的切割者 Cheesecake_Strawberry_B_desc=埃克哈特安保有限责任公司\n合约&派遣\n\n合约类型:飞船战斗支援\n合约状态:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n\n斯坦顿的安保部门最终确定了一伙自称为“切割者”的帮派,他们对最近整个星系的袭击负责。分析表明,他们是一个新的组织,来自派罗,但是利用斯坦顿的一系列地点作为安全屋和补给点来发动他们的袭击。当地的安保部门正在寻找承包商进行联合打击,破坏这些站点并干扰切割者的行动。如果你感兴趣,~mission(Location|address) 已经被确定为一个切割者窝藏已知帮派成员和材料的地点。我要提供一份合约来将那里发现的任何物资、飞船或载具移走或熔化。请注意,虽然这个地方为切割者提供了物资支持,但是我们不知道帮派成员还是否会在那里。因为站点可能被占领并与你敌对,我们强烈建议你计划并装备好你自己。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不能转让\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息。此等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 -Cheesecake_Strawberry_B_failreason_01=仍有资产遗留给切割者使用 +Cheesecake_Strawberry_B_failreason_01=资产遗留给切割者使用 Cheesecake_Strawberry_B_from=~mission(Contractor|StrawberryFrom) Cheesecake_Strawberry_B_title=拯救斯坦顿行动 - 阶段 2:破坏帮派行动 CitCon17_Lorville_QT=罗威尔大门 CitCon17_Lorville_QT_Desc=WIP CitizensForPyro_RepUI_Area=无主星系 -CitizensForPyro_RepUI_Description=繁荣公民组织是一群忧国忧民的平民,他们以彻底驯服那些臭名昭著的不法星系为己任。他们一开始只是个偶尔进入派罗星系追捕罪犯的小团队,现已发展成为一个跨越多个星系的整顿安置组织。该组织与当地居民的关系紧密,为那些将无主边境称为家园的幸存者提供保护和物流支持。 +CitizensForPyro_RepUI_Description=繁荣公民是一群忧国忧民的平民,他们以彻底驯服那些臭名昭著的不法星系为己任。他们一开始只是个偶尔进入派罗星系追捕罪犯的小团队,现已发展成为一个跨越多个星系的整顿安置组织。该组织与当地居民的关系紧密,为那些将无主边境称为家园的幸存者提供保护和物流支持。 CitizensForPyro_RepUI_Focus=安保,社区服务 CitizensForPyro_RepUI_Founded=2950年 CitizensForPyro_RepUI_Headquarters=罗威尔,赫斯顿 CitizensForPyro_RepUI_Leadership=玛吉 “冲击” 哈福德 -CitizensForPyro_RepUI_Name=繁荣公民组织 +CitizensForPyro_RepUI_Name=繁荣公民 Civilian_RepUI_Area,P=N/A Civilian_RepUI_Description,P=作为广大人口中的一员,平民几乎生活在人类造访过的每一个星系中。 Civilian_RepUI_Focus,P=多区域 @@ -717,8 +863,8 @@ Covalex_LocalDelivery_desc_04=在吗,\n\n这有一单你的快递,是需要 Covalex_LocalDelivery_desc_05=你好!\n\n这有些包裹要送,要花你一点时间,你的货舱还够用吧,我把单子给你。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(item4|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(item5|serialnumber) \n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 把包裹 #~mission(item4|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff4|Address)\n · 把包裹 #~mission(item5|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff5|Address)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n'科瓦莱什。使命必达。''\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。 Covalex_LocalDelivery_desc_intro=您好!\n\n科瓦莱什正在寻找新的快递运输外包服务提供方,为了了解您是否能胜任我们的工作需求,我们安排了以下运输路线作为您相应的技能评估。\n\n需取件包裹\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber) \n\n投递地点\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n\n把这单运输到目的地顺利完成,您就是科瓦莱什货运的正式承包商了。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n'科瓦莱什。使命必达。''\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。 Covalex_LocalDelivery_desc_rehire=您好!\n\n由于科瓦莱什货运对快递运输外包服务提供方一直有着大量的的需求。我说服了我司行政部门得以重新考虑与您的合作,只要您能完成下面这单快递,科瓦莱什就能恢复与您的合作。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber) \n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)\n\n加油,我司很期待与您能再次达成合作关系。\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n'科瓦莱什。使命必达。''\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。 -Covalex_LocalDelivery_header_01=科瓦莱什本地配送路线 -Covalex_LocalDelivery_title_01=科瓦莱什本地配送路线 +Covalex_LocalDelivery_header_01=科瓦莱什 本地配送路线 +Covalex_LocalDelivery_title_01=科瓦莱什 本地配送路线 Covalex_LocalDelivery_title_intro=科瓦莱什评估 Covalex_LocalDelivery_title_rehire=科瓦莱什重新评估 Covalex_LogIn=需要\n登录 @@ -728,7 +874,7 @@ Covalex_QuantumSensitiveDelivery_DescPointer=~mission(Contractor|QuantumSensitiv Covalex_QuantumSensitiveDelivery_Desc_001=嗨,\n\n \n\n我们科瓦莱什遇到点困难。一批稀热树脂被意外地送到了错误的地点,我们希望尽快把它正确地送到。这是我们必须为客户做的事。\n\n现在棘手的是稀热树脂在量子航行中是不稳定的。通常情况下,我们会让一艘装备齐全的货船来处理交货,但由于时间紧迫,我希望你能帮忙做这件事,只要它在你的船上的时候你别量子航行就好了。不是很理想的选择,但只要你加满油应该就没问题。\n\n这是详细情况 -\n\n~mission(Itinerary)\n\n记住,小心而稳健,但也要尽可能快!\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。” \n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家责任有限公司。接受本合约,即表示您同意本公司《独立工人补充信息指南v.2948.01.29》中列出的所有条款和条件。科瓦莱什货运对独立承包人操作时发生的任何损害不负责。 Covalex_QuantumSensitiveDelivery_Desc_002= 嗨,\n\n有个问题,我真的希望你能帮我解决。\n\n有一批稀热树脂被错误地送到了错误的地址,它需要尽快地送到正确收货地。\n\n更复杂的是,你可能知道,也可能不知道,稀热树脂是量子敏感的,这意味着你要么需要一个适当的屏蔽容器,要么你在运载它的时候不使用量子航行。 \n\n通常情况下,我会找一个有合适设备的承包商来,但现在已经耽搁太久了,我相信你会用传统的方式送过来的。\n\n这是细节 -\n\n~mission(Itinerary)\n\n既然你将以正常的速度飞行,我绝对建议你在出发前一定要把油箱加满。我可不想看到你走半路没油了这种情况。\n\n再次感谢你帮我摆脱困境!\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。” \n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家责任有限公司。接受本合约,即表示您同意本公司《独立工人补充信息指南v.2948.01.29》中列出的所有条款和条件。科瓦莱什货运对独立承包人操作时发生的任何损害不负责。 Covalex_QuantumSensitiveDelivery_Desc_003=嗨,\n\n似乎有些表格处理错误,一批稀热树脂被错误地送到了错误的地址。不幸的是,我们在原来的运输船离开星系后才意识到这一错误,现在我需要另一个飞行员来把它送到正确的地点。\n\n原来的船处理这个会更好的原因是,这是量子敏感的稀热树脂。如果没有适当的屏蔽容器,恐怕你只能在不使用量子驱动器的情况下运送货物,否则可能会损坏货物(和你的飞船)。\n\n这是更多细节-\n\n~mission(Itinerary)\n\n但是,嘿,有时候稍微慢一点也不错。想想那些美丽的景色吧!只要你的油箱加满了油,为什么不坐下来享受飞行过程呢?\n\n感谢你的帮助。\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。” \n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家责任有限公司。接受本合约,即表示您同意本公司《独立工人补充信息指南v.2948.01.29》中列出的所有条款和条件。科瓦莱什货运对独立承包人操作时发生的任何损害不负责。 -Covalex_QuantumSensitiveDelivery_Itinerary=递送路线\n\n拿取包裹\n ·收取在~mission(Pickup1|Address)所有的包裹\n\n交货地点(任何订单)\n · 递送包裹 #~mission(item1|serialnumber) 到 ~mission(DropOff1|Address)\n · 运送包裹#~mission(item2|serialnumber) 到 ~mission(DropOff2|Address)\n +Covalex_QuantumSensitiveDelivery_Itinerary=递送路线\n\n拿取包裹\n ·收取在~mission(Pickup1|Address)所有的包裹\n\n交货地点(任何订单)\n · 递送包裹 #~mission(item1|serialnumber) 到 ~mission(DropOff1|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item2|serialnumber) 到 ~mission(DropOff2|Address)\n Covalex_QuantumSensitiveDelivery_Itinerary_Stanton1=递送路线\n\n拿取包裹\n · 收取在~mission(Pickup1|Address)所有的包裹\n\n交货地点\n · 递送包裹到 ~mission(DropOff1|Address)\n\n Covalex_QuantumSensitiveDelivery_Title_001=运输错误 - 量子航行敏感货物 Covalex_Reaction_BadStreak_001=你最近运气不怎么好,是吧?我不想说的过于夸张,但是你最近几个合约中的表现评分远低于平均水平。不过你的运气还没全部用光!科瓦莱什对于人才培养有自己的见解,他们对我们可以从错误中学习有着坚定的信心(谢天谢地!不然估计我也不会在这里工作了 :p )。所以让我们把过去的事儿多放下,让其变成我们学习的经验,然后昂首迈向未来吧! @@ -4296,10 +4442,10 @@ DataHeist_IntT_IntrusionActive_Disconnect_Notify=! 防火墙已启动 - 连接 DataHeist_IntT_IntrusionActive_Notify=! 计划外的外部连接 ! DataHeist_IntT_IntrusionNotActive_Notify=无通知 DataHeist_IntT_WindowName=远程控制台 -DataHeist_Obj_01_GetToLocation_Display,P=访问位于 ~mission(Location) 的主机 -DataHeist_Obj_01_GetToLocation_Long=使用密钥或其他方式访问位于~mission(Location|Address)的主机。 -DataHeist_Obj_01_GetToLocation_Marker=访问主机 -DataHeist_Obj_01_GetToLocation_Short=访问位于 ~mission(Location) 的主机 +DataHeist_Obj_01_AccessMainframe_Display,P=访问位于 ~mission(Location) 的主机 +DataHeist_Obj_01_AccessMainframe_Long=使用密钥或其他方式访问位于~mission(Location|Address)的主机。 +DataHeist_Obj_01_AccessMainframe_Marker=访问主机 +DataHeist_Obj_01_AccessMainframe_Short=访问位于 ~mission(Location) 的主机 DataHeist_Obj_02_GainAccessToMainframe_Display,P=访问主机。 DataHeist_Obj_02_GainAccessToMainframe_Long,P=获取数据主机的访问权限。 DataHeist_Obj_02_GainAccessToMainframe_Marker,P=主机 @@ -4420,9 +4566,17 @@ Debug_Text_SellItem_Title,P=*WIP* 出售项目标题 Debug_Text_Talk=*WIP* Talk Debug_Text_TravelObjective_Obj_01_Long,P=*WIP* 前往地点 Debug_Text_TravelObjective_Obj_01_Short,P=*WIP* 转到位置 -Delamar=德拉玛(Delamar) +Deck_02_East_Wing=甲板 02 - 东翼 +Deck_02_North_Wing=甲板 02 - 北翼 +Deck_02_South_Wing=甲板 02 - 南翼 +Deck_02_West_Wing=甲板 02 - 西翼 +Deck_06_Sector_East=甲板 06 - 东区 +Deck_06_Sector_North=甲板 06 - 北区 +Deck_06_Sector_South=甲板 06 - 南区 +Deck_06_Sector_West=甲板 06 - 西区 +Delamar=德拉玛 (Delamar) Delamar_Desc=一颗卫星大小的小行星,藏在厚厚的小行星群深处。反UEE激进分子,政治激进分子和犯罪分子现在占据了列夫斯基,一个建立在小行星内部的废弃采矿设施。 -Delamar_Levski=列夫斯基(Levski) +Delamar_Levski=列夫斯基 (Levski) Delamar_Levski_Desc=在UEE难民来这里定居之前,这个采矿设施已被废弃多年。这批致力于创建平等社会的激进主义者希望建立被梅塞尔政权夺走的那种社会环境。如今,列夫斯基已经发展成政治活动家和那些希望逃脱帝国眼线的人自给自足的港口。 DelantyWIP_024=~mission(TitleDescription|Title) DelantyWIP_025=~mission(TitleDescription|Description) @@ -7754,6 +7908,11 @@ EA_FriendToAll_RepUI_Founded,P=[PH] N/A EA_FriendToAll_RepUI_Headquarters,P=[PH] EA_FriendToAll Headquarters EA_FriendToAll_RepUI_Leadership,P=[PH] EA_FriendToAll Leadership EA_FriendToAll_RepUI_Name,P=[PH] EA_FriendToAll +EH_ClaimYourReward,P=领取你的奖励 +EH_InitiateRetrieval,P=开始检索 +EH_RetrievalInProgressFor,P=正在检索 +EH_VehicleDelivered,P=载具已交付 +EH_VehicleRetrievalTerminal,P=载具检索终端 EckhartSecurity_RepUI_Area=UEE EckhartSecurity_RepUI_Description=埃克哈特安保由退伍军人迈尔斯·埃克哈特创立,提供跨星系的各种雇佣兵服务——从护航到前哨站防御性部署,再到盗窃预防和追回。凭借二十多年的经验,埃克哈特安保赢得了承担其他保安公司不愿承担的任务的声誉。 EckhartSecurity_RepUI_Focus=列兵安保公司 @@ -8060,6 +8219,9 @@ Event_ShipTitle_TheStarlancer=星际枪骑兵 Event_ShipTitle_TheTerrapin=水龟 Event_ShipTitle_TheURSA=大熊座 Event_ShipTitle_TheVanguard=先锋 +ExecutiveHangar_P0_L1=焰联-行政机库-0-1\nPYAM-EXHANG-0-1 +ExecutiveHangar_P0_L1_desc=注意:本焰火联合行政机库已停止使用。 +ExecutiveHangar_P0_L1_desc_0,P=注意:本焰火联合行政机库已停止使用。 Exit_Screen_AttractTitle_001=释放中 Exit_Screen_Click_001=触碰以开始 Exit_Screen_Report_001=结束刑期 @@ -8076,86 +8238,86 @@ FOB_Abandoned_Stanton1_FOB4=破碎之地 (Broken Patch) FOB_Abandoned_Stanton1_FOB4_desc=也许你该袖手旁观。 FOB_Abandoned_Stanton1a_FOB1=残邑 (The Dregs) FOB_Abandoned_Stanton1a_FOB1_desc=不值得在这里挣扎。 -FOB_Abandoned_Stanton1a_FOB2,P=S1aFOB2 -FOB_Abandoned_Stanton1a_FOB2_desc,P=S1aFOB2 desc -FOB_Abandoned_Stanton1a_FOB3,P=S1aFOB3 -FOB_Abandoned_Stanton1a_FOB3_desc,P=S1aFOB3 desc -FOB_Abandoned_Stanton1b_FOB1,P=S1bFOB1 -FOB_Abandoned_Stanton1b_FOB1_desc,P=S1bFOB1 desc -FOB_Abandoned_Stanton1b_FOB2,P=S1bFOB2 -FOB_Abandoned_Stanton1b_FOB2_desc,P=S1bFOB2 desc +FOB_Abandoned_Stanton1a_FOB2=烟囱 (Smokestack)暂时翻译 +FOB_Abandoned_Stanton1a_FOB2_desc=有的话就抽吧。 +FOB_Abandoned_Stanton1a_FOB3=女巫聚落 (Coven)暂时翻译 +FOB_Abandoned_Stanton1a_FOB3_desc=麻烦正在酝酿。 +FOB_Abandoned_Stanton1b_FOB1=无用之地 (Boondoggle)暂时翻译 +FOB_Abandoned_Stanton1b_FOB1_desc=总有人会为此付出代价。 +FOB_Abandoned_Stanton1b_FOB2=林荫小道 (The Grove)暂时翻译 +FOB_Abandoned_Stanton1b_FOB2_desc=请避开人群。 FOB_Abandoned_Stanton1c_FOB1=无谓镇 (Nevermind) FOB_Abandoned_Stanton1c_FOB1_desc=别放在心上。 -FOB_Abandoned_Stanton1c_FOB2,P=S1cFOB2 -FOB_Abandoned_Stanton1c_FOB2_desc,P=S1cFOB2 desc -FOB_Abandoned_Stanton1d_FOB1,P=S1dFOB1 -FOB_Abandoned_Stanton1d_FOB1_desc,P=S1dFOB1 desc -FOB_Abandoned_Stanton1d_FOB2,P=S1dFOB2 -FOB_Abandoned_Stanton1d_FOB2_desc,P=S1dFOB2 desc +FOB_Abandoned_Stanton1c_FOB2=荒诞之地 (Gonzo)暂时翻译 +FOB_Abandoned_Stanton1c_FOB2_desc=成为行动的一部分。 +FOB_Abandoned_Stanton1d_FOB1=欺骗之地 (Thimblerig)暂时翻译 +FOB_Abandoned_Stanton1d_FOB1_desc=每个人都是赢家。 +FOB_Abandoned_Stanton1d_FOB2=幽暗之地 (The Shades)暂时翻译 +FOB_Abandoned_Stanton1d_FOB2_desc=盲目的野心已被封闭。 FOB_Abandoned_Stanton2a_FOB1=狭地镇 (Stone's Throw) FOB_Abandoned_Stanton2a_FOB1_desc=如果你够聪明就略过这里。 -FOB_Abandoned_Stanton2a_FOB2,P=S2aFOB2 -FOB_Abandoned_Stanton2a_FOB2_desc,P=S2aFOB2 desc -FOB_Abandoned_Stanton2a_FOB3,P=S2aFOB3 -FOB_Abandoned_Stanton2a_FOB3_desc,P=S2aFOB3 desc -FOB_Abandoned_Stanton2a_FOB4,P=S2aFOB4 -FOB_Abandoned_Stanton2a_FOB4_desc,P=S2aFOB4 desc +FOB_Abandoned_Stanton2a_FOB2=取水地 (Fetch)暂时翻译 +FOB_Abandoned_Stanton2a_FOB2_desc=不要试图让他发生。 +FOB_Abandoned_Stanton2a_FOB3=洼地 (The Hollows)暂时翻译 +FOB_Abandoned_Stanton2a_FOB3_desc=烂到骨子里了。 +FOB_Abandoned_Stanton2a_FOB4=消亡之地 (Consumption)暂时翻译 +FOB_Abandoned_Stanton2a_FOB4_desc=可能是致命的。 FOB_Abandoned_Stanton2b_FOB1=明洛塔 (Minlo Spire) FOB_Abandoned_Stanton2b_FOB1_desc=站得越高,摔得越重。 -FOB_Abandoned_Stanton2b_FOB2,P=S2bFOB2 -FOB_Abandoned_Stanton2b_FOB2_desc,P=S2bFOB2 desc -FOB_Abandoned_Stanton2b_FOB3,P=S2bFOB3 -FOB_Abandoned_Stanton2b_FOB3_desc,P=S2bFOB3 desc +FOB_Abandoned_Stanton2b_FOB2,P=悲岩 (Wailing Rock)暂时翻译 +FOB_Abandoned_Stanton2b_FOB2_desc,P=不值得为此哭泣。 +FOB_Abandoned_Stanton2b_FOB3,P=安息 (Hospice)暂时翻译 +FOB_Abandoned_Stanton2b_FOB3_desc,P=轻松的解脱。 FOB_Abandoned_Stanton2c_FOB1=半丘 (Half Stack) FOB_Abandoned_Stanton2c_FOB1_desc=当生命变得短暂。 -FOB_Abandoned_Stanton2c_FOB2,P=S2cFOB2 -FOB_Abandoned_Stanton2c_FOB2_desc,P=S2cFOB2 desc -FOB_Abandoned_Stanton2c_FOB3,P=S2cFOB3 -FOB_Abandoned_Stanton2c_FOB3_desc,P=S2cFOB3 desc +FOB_Abandoned_Stanton2c_FOB2=罗洛坑 (Rolo's Crater)暂时翻译 +FOB_Abandoned_Stanton2c_FOB2_desc=下去比上来容易。 +FOB_Abandoned_Stanton2c_FOB3=主干道 (Mainline)暂时翻译 +FOB_Abandoned_Stanton2c_FOB3_desc=直接来自源头。 FOB_Abandoned_Stanton3a_FOB1=石头滩 (Rock Bottom) FOB_Abandoned_Stanton3a_FOB1_desc=你必须在某个时刻打击它。 FOB_Abandoned_Stanton3a_FOB2=天涯 (World's End) FOB_Abandoned_Stanton3a_FOB2_desc=整个银河系最不文明的地方。 -FOB_Abandoned_Stanton3a_FOB3,P=S3aFOB3 -FOB_Abandoned_Stanton3a_FOB3_desc,P=S3aFOB3 desc -FOB_Abandoned_Stanton3a_FOB4,P=S3aFOB4 -FOB_Abandoned_Stanton3a_FOB4_desc,P=S3aFOB4 desc -FOB_Abandoned_Stanton3a_FOB5,P=S3aFOB5 -FOB_Abandoned_Stanton3a_FOB5_desc,P=S3aFOB5 desc -FOB_Abandoned_Stanton3a_FOB6,P=S3aFOB6 -FOB_Abandoned_Stanton3a_FOB6_desc,P=S3aFOB6 desc +FOB_Abandoned_Stanton3a_FOB3=不实镇 (Downlow)暂时翻译 +FOB_Abandoned_Stanton3a_FOB3_desc=别告诉别人。 +FOB_Abandoned_Stanton3a_FOB4=末日 (Last Day)暂时翻译 +FOB_Abandoned_Stanton3a_FOB4_desc=珍惜每一刻。 +FOB_Abandoned_Stanton3a_FOB5=疲惫之地 (Burnout)暂时翻译 +FOB_Abandoned_Stanton3a_FOB5_desc=努力的意义何在? +FOB_Abandoned_Stanton3a_FOB6=巴尔托盲区 (Balto's Blind)暂时翻译 +FOB_Abandoned_Stanton3a_FOB6_desc=不是你想要的。 FOB_Abandoned_Stanton3b_FOB1=阿克弯 (Ako's Return) FOB_Abandoned_Stanton3b_FOB1_desc=我开始觉得他们再也不会回来了…… -FOB_Abandoned_Stanton3b_FOB2,P=S3bFOB2 -FOB_Abandoned_Stanton3b_FOB2_desc,P=S3bFOB2 desc -FOB_Abandoned_Stanton3b_FOB3,P=S3bFOB3 -FOB_Abandoned_Stanton3b_FOB3_desc,P=S3bFOB3 desc -FOB_Abandoned_Stanton3b_FOB4,P=S3bFOB4 -FOB_Abandoned_Stanton3b_FOB4_desc,P=S3bFOB4 desc -FOB_Abandoned_Stanton4_FOB1,P=S4FOB1 -FOB_Abandoned_Stanton4_FOB1_desc,P=S4FOB1 desc -FOB_Abandoned_Stanton4_FOB2,P=S4FOB2 -FOB_Abandoned_Stanton4_FOB2_desc,P=S4FOB2 desc -FOB_Abandoned_Stanton4_FOB3,P=S4FOB3 -FOB_Abandoned_Stanton4_FOB3_desc,P=S4FOB3 desc -FOB_Abandoned_Stanton4_FOB4,P=S4FOB4 -FOB_Abandoned_Stanton4_FOB4_desc,P=S4FOB4 desc +FOB_Abandoned_Stanton3b_FOB2=排水口 (Scuttle)暂时翻译 +FOB_Abandoned_Stanton3b_FOB2_desc=别信这地方的谣言。 +FOB_Abandoned_Stanton3b_FOB3=挫折 (Washout)暂时翻译 +FOB_Abandoned_Stanton3b_FOB3_desc=失败也是个选择。 +FOB_Abandoned_Stanton3b_FOB4=怀利平原 (Wiley Flats)暂时翻译 +FOB_Abandoned_Stanton3b_FOB4_desc=变化不可阻挡。 +FOB_Abandoned_Stanton4_FOB1=凯洛低地 (Kelo Bottom)暂时翻译 +FOB_Abandoned_Stanton4_FOB1_desc=你在这儿只能往上走。 +FOB_Abandoned_Stanton4_FOB2=流浪地 (Drifters)暂时翻译 +FOB_Abandoned_Stanton4_FOB2_desc=你不会想待太久的。 +FOB_Abandoned_Stanton4_FOB3=海拉的遗憾 (Hela's Regret)暂时翻译 +FOB_Abandoned_Stanton4_FOB3_desc=这还有未竟的事业。 +FOB_Abandoned_Stanton4_FOB4=荒原 (The Barrens)暂时翻译 +FOB_Abandoned_Stanton4_FOB4_desc=没有什么值得牺牲。 FOB_Abandoned_Stanton4a_FOB1=鄙坡 (Blighter's Run) FOB_Abandoned_Stanton4a_FOB1_desc=最好继续跑。 FOB_Abandoned_Stanton4a_FOB2=哈斯宾厅 (Hasbin Hall) FOB_Abandoned_Stanton4a_FOB2_desc=这地方都完蛋了。 -FOB_Abandoned_Stanton4a_FOB3,P=S4aFOB3 -FOB_Abandoned_Stanton4a_FOB3_desc,P=S4aFOB3 desc -FOB_Abandoned_Stanton4a_FOB4,P=S4aFOB4 -FOB_Abandoned_Stanton4a_FOB4_desc,P=S4aFOB4 desc -FOB_Abandoned_Stanton4b_FOB1=康德峰 (Kant's Peak) +FOB_Abandoned_Stanton4a_FOB3=军团丘陵 (Regiment Downs)暂时翻译 +FOB_Abandoned_Stanton4a_FOB3_desc=努力奋斗可不一定够。 +FOB_Abandoned_Stanton4a_FOB4=艰苦地带 (Hard Knocks)暂时翻译 +FOB_Abandoned_Stanton4a_FOB4_desc=没有技巧,干就完了。 +FOB_Abandoned_Stanton4b_FOB1=康德峰 (Kant's Peak) FOB_Abandoned_Stanton4b_FOB1_desc=这里没什么好说的。 -FOB_Abandoned_Stanton4b_FOB2,P=S4bFOB2 -FOB_Abandoned_Stanton4b_FOB2_desc,P=S4bFOB2 desc -FOB_Abandoned_Stanton4c_FOB1,P=S4cFOB1 -FOB_Abandoned_Stanton4c_FOB1_desc,P=S4cFOB1 desc -FOB_Abandoned_Stanton4c_FOB2,P=S4cFOB2 -FOB_Abandoned_Stanton4c_FOB2_desc,P=S4cFOB2 desc +FOB_Abandoned_Stanton4b_FOB2=特雷蒙特 (Tremonte)暂时翻译 +FOB_Abandoned_Stanton4b_FOB2_desc=所有的痛苦你都了解。 +FOB_Abandoned_Stanton4c_FOB1=香克斯 (Shanks)暂时翻译 +FOB_Abandoned_Stanton4c_FOB1_desc=小心背后。 +FOB_Abandoned_Stanton4c_FOB2=阿代尔撤退地(Adair's Retreat)暂时翻译 +FOB_Abandoned_Stanton4c_FOB2_desc=后退。 FPSPVEVS_EasyScenario_Objective01=消灭海盗。 FPSPVEVS_EasyScenario_Objective01_Desc=消灭该小行星基地中的所有海盗。 FPSPVEVS_Mission_Desc,P=地球联合帝国部队真的很想占领这个可爱的小行星基地。 @@ -8502,6 +8664,7 @@ Factions_MTProt_DisplayName=微科防卫服务 Factions_Navy_DisplayName=UEE海军 Factions_NineTail_DisplayName=九尾 Factions_NorthRock_DisplayName=北境之岩 +Factions_RoughReady_DisplayName=狂勇帮 Factions_Slicers_DisplayName=切割者 Factions_XenoThreat_DisplayName=异种威胁 Fines_Early=过早 @@ -8759,7 +8922,7 @@ Frontend_PU_SelectSystem=选择星系 Frontend_PU_ServerLocation=服务器位置 Frontend_PU_SubHeader=游戏模式选择 Frontend_PU_SubHeader_Desc=请从下列星际公民体验中选择一项。 -Frontend_PU_Version=3.24 - 货运帝国 +Frontend_PU_Version=4.0 Frontend_PartyInviteMessage=%S 邀请您加入小队。按 ~action(ui_notification|ui_notification_accept) 加入,或按 ~action(ui_notification|ui_notification_decline) 拒绝。 Frontend_Popup_PermanentSuspension_CodeOfConduct=行为守则: Frontend_Popup_PermanentSuspension_CodeOfConductURL=https://support.robertsspaceindustries.com/hc/en-us/articles/4409491235351-Rules-of-Conduct @@ -8804,7 +8967,8 @@ Frontend_Unequip=卸下物品 Frontend_VisitHangar=访问机库 Frontend_VisitLocation=访问地点 Frontend_Warning=警告 -Frontend_login_queue_position=你已连接至登入服务器 #%i。\n\n你目前的队列位置为 %i。 +Frontend_login_queue_position=你已连接至登入服务器 #%i\n\n您在队列中的当前位置是 %i +Frontend_shard_queue_position=正在连接到 %S\n\n您在队列中的当前位置是 %i GA_All,P=全部!! GA_Death,P=死! GA_PrizeGlory,P=奖品,荣誉, @@ -9018,6 +9182,78 @@ HeadHunters_RepUI_Founded=27世纪 HeadHunters_RepUI_Headquarters=N/A HeadHunters_RepUI_Leadership=基马 ·“蝙蝠” ·法雷尔 HeadHunters_RepUI_Name=猎头帮 +Headhunters_Delivery_OutpostToStation_desc_001=寻找一个人来亲自递送一个货物箱。包裹 #~mission(item1|serialnumber) 必须从 ~mission(Location|address) 运送到 ~mission(Destination|address)。\n\n要快点,并且要保密,明白吗?\n\n-斯托斯 +Headhunters_Delivery_OutpostToStation_title_001=特殊货物送到 ~mission(Destination) +Headhunters_Delivery_OutpostToTradepost_MultiToSingle_desc_001=猎头帮最近运气不错。我想,既然他们在赚钱,何必把他们从工作中调走呢?我可以雇人来送他们辛苦得来的战利品。以下是需要取件的清单:\n\n在 ~mission(Location1|address) 取包裹 #~mission(item1|serialnumber)。\n在 ~mission(Location2|address) 取包裹 #~mission(item2|serialnumber)。\n在 ~mission(Location3|address) 取包裹 #~mission(item3|serialnumber)。\n在 ~mission(Location4|address) 取包裹 #~mission(item4|serialnumber)。\n在 ~mission(Location5|address) 取包裹 #~mission(item5|serialnumber)。\n\n一旦你拿到这些,所有东西都需要送到 ~mission(Destination|address)。\n\n确保事情干得又快又好。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +Headhunters_Delivery_OutpostToTradepost_MultiToSingle_title_001=装满战利品 +Headhunters_Delivery_OutpostToTradepost_desc_001=有一些货物需要从我们这里往上转运。现在有几箱东西放在 ~mission(Location|address),得送到 ~mission(Destination|address)。\n\n我从没想过加入猎头帮后,供应链管理会成为我工作的一部分,但我想,总得有人来确保货物流通。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +Headhunters_Delivery_OutpostToTradepost_title_001=拿到货物 +Headhunters_Delivery_OutpostToXSOutpost_desc_001=有一个特别的快递要送给 ~mission(Location) 的猎头帮手里。问题是他们被重新分配到了附近的一个卫星前哨站。所以我需要有人去 ~mission(Location|address) 拿到包裹 #~mission(item1|serialnumber),然后送到他们的新地点。\n\n好消息是这两个地方之间并不太远。如果你真的想锻炼一下,可以步行过去。否则,开车或飞过去都应该很快很简单。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +Headhunters_Delivery_OutpostToXSOutpost_title_001=错误地址 +Headhunters_Delivery_Outpost_MultiToSingle_desc_001=看起来他们在 ~mission(Location) 的情况一团糟,搞不清楚状况。我需要帮助收集散落在前哨站的物资,并把它们放到指定的地方。以下是具体细节。\n\n在 ~mission(Location1|address) 取包裹 #~mission(item1|serialnumber)。\n在 ~mission(Location2|address) 取包裹 #~mission(item2|serialnumber)。\n在 ~mission(Location3|address) 取包裹 #~mission(item3|serialnumber)。\n在 ~mission(Location4|address) 取包裹 #~mission(item4|serialnumber)。\n在 ~mission(Location5|address) 取包裹 #~mission(item5|serialnumber)。\n\n以上所有物资都需要送到 ~mission(Destination|address)。如果你有兴趣的话,这是一项轻松且风险不大的工作。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +Headhunters_Delivery_Outpost_MultiToSingle_title_001=在 ~mission(Destination) 整理物资 +Headhunters_Delivery_Outpost_Multi_desc_001=在 ~mission(Location|address) 有一堆箱子需要搬到 ~mission(Destination|address)。听起来挺简单,对吧?可实际上并没那么容易。\n\n本来负责搬运的那个傻逼试图一次性把所有箱子都扛过去,结果背扭了。所以,你知道的,或许可以带个牵引光束,像个正常人一样一次搬一个。不过,嘿,别让我告诉你怎么做你的工作。把事情办妥就行。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +Headhunters_Delivery_Outpost_Multi_title_001=在 ~mission(Destination) 搬点小重货 +Headhunters_Delivery_Outpost_SingleToMulti_desc_001=我们在 ~mission(Location) 的所有潜在客户都忙着为即将到来的工作做准备,所以那里有一堆箱子需要搬到前哨站的其他地方。你想来帮我们搬搬,顺便赚点轻松的收入吗?\n\n所有东西都可以在 ~mission(Location|address) 拿到。然后送到前哨站的这些地方:\n\n包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送至 ~mission(Destination1|address)。\n包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送至 ~mission(Destination2|address)。\n包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送至 ~mission(Destination3|address)。\n包裹 #~mission(item4|serialnumber) 送至 ~mission(Destination4|address)。\n包裹 #~mission(item5|serialnumber) 送至 ~mission(Destination5|address)。\n\n- 斯托斯 +Headhunters_Delivery_Outpost_SingleToMulti_title_001=分发一些物资 +Headhunters_Delivery_Outpost_desc_001=在 ~mission(Location|address) 有个箱子需要送到 ~mission(Destination|address)。你能不能快点把这个搞定?\n\n这可能是我分配的最简单的任务了。唯一的危险就是绊倒自己。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +Headhunters_Delivery_Outpost_title_001=~mission(Destination) 跑腿 +Headhunters_Delivery_StationToOutpost_desc_001=有个箱子需要送到 ~mission(Destination|address)。那里有个兄弟在等着它。他们可是一条非常麻烦的家伙,所以最好不要搞砸了。\n\n只需从 ~mission(Location|address) 拿走包裹 #~mission(item1|serialnumber)。别对它做什么傻事,你就没事。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +Headhunters_Delivery_StationToOutpost_title_001=重要货物运输到 ~mission(Destination) +Headhunters_Delivery_TradepostToOutpost_SingleToMulti_desc_001=我们几个前哨站说,他们的生活必需品快不够用了。看起来目前需要的一切都在 ~mission(Location|address) 那里。我们要雇一个人去那边,拿走所有东西,然后送到下面的地点。\n\n包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送至 ~mission(Destination1|address)。\n包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送至 ~mission(Destination2|address)。\n包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送至 ~mission(Destination3|address)。\n包裹 #~mission(item4|serialnumber) 送至 ~mission(Destination4|address)。\n包裹 #~mission(item5|serialnumber) 送至 ~mission(Destination5|address)。\n\n这活儿虽然不算光鲜,但也应该不会太危险。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +Headhunters_Delivery_TradepostToOutpost_SingleToMulti_title_001=分发物资 +Headhunters_Delivery_TradepostToOutpost_desc_001=我们在 ~mission(Destination) 的团队需要补充一些基本物资。想找一个可以信赖的人,把这些物品安全送达,不出现任何“失误”或其他滑稽问题。\n\n那些箱子在 ~mission(Location|address) 等着,需要送到 ~mission(Destination|address)。有兴趣吗?\n\n- 斯托斯 +Headhunters_Delivery_TradepostToOutpost_title_001=~mission(Destination) 补给运送 +Headhunters_Delivery_TradepostToTradepost_desc_001=猎头帮在整个星系都有配置人员,保持他们的物资充足,随时准备应对突发情况对我们的成功可谓至关重要。这里有一个货物运输任务,可以帮助我们做到这一点。\n\n我们有一些箱子放在 ~mission(Destination|address),需要跨越星系运送到 ~mission(Location|address)。你能帮我们处理这个吗?\n\n- 斯托斯 +Headhunters_Delivery_TradepostToTradepost_title_001=跨星系调配物资 +Headhunters_RetrieveCargo_AsteroidBase_XT_H_desc_001=异种威胁击毁了我们的一艘飞船,并将其拖回了 ~mission(pickup1|address)。这艘 ~mission(ship) 上有一些物资,地方判官要求我们把它找回来。她还提供了丰厚的报酬来完成这个任务。\n\n如果你觉得自己有能力与那些疯狂的异种威胁对抗,那这里有一些额外的信息。我们知道他们把飞船拖回了那个基地,但不知道货物在哪里。货物可能还在我们的飞船上,或者被锁在基地里,你需要去找。找到后,把它带到 ~mission(dropoff1|address)。\n\n如果你能处理好这个,那就太好了。\n\n- 斯托斯 +Headhunters_RetrieveCargo_AsteroidBase_XT_H_title_001=从异种威胁那拿回我们的货 +Headhunters_RetrieveCargo_CrimBase_E_desc_001=刚收到来自 ~mission(Ship) 的紧急通讯,听起来相当不妙。看来他们实在太傻了,被引诱进了一个圈套,尽管我已经明确告诉他们,只需要专心把货物送到 ~mission(dropoff1|address) 就行。\n\n看起来他们失败了。隐藏在货物里的跟踪器现在显示它在 ~mission(pickup1|address)。是时候派增援去夺回我们的货物,并给那些抢走它的人上点课了。你有兴趣传达这个消息,然后运送货物吗?\n\n- 斯托斯 +Headhunters_RetrieveCargo_CrimBase_E_title_001=归还货物 +Headhunters_RetrieveCargo_CrimBase_H_desc_001=需要有人去 ~mission(pickup1|address) 袭击一个基地。我们不太确定那里面的人是谁,但他们攻击了我们的一艘飞船,并抢走了他们运输的毒品。我们真的需要把那些东西拿回来。那批货里全是高效能的货,价值不菲。\n\n我估计他们不会愿意把东西还给你,所以要计划用武力把它拿回来。然后把货物送到 ~mission(dropoff1|address)。别表现得像个傻瓜,也别想那些你可以用那种东西做的事。相信我,你可不想惹恼我。\n\n- 斯托斯 +Headhunters_RetrieveCargo_CrimBase_H_title_001=获取好货 +Headhunters_RetrieveCargo_CrimBase_XT_VH_desc_001=有个线人传来了有趣的消息。异种威胁即将为他们的部队进行一次大规模的军火补给,而为了准备,他们把所有货物都运到了 ~mission(pickup1|address)。看起来这是一个绝佳的袭击时机。你有兴趣杀掉一群异种并为我们偷取他们的军火吗?\n\n如果有的话,整理好你的装备,然后清理那个基地。完成后,拿走所有军火,送到 ~mission(dropoff1|address)。你会得到丰厚的报酬,我相信我们会找到有趣的方式来利用这些军火。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +Headhunters_RetrieveCargo_CrimBase_XT_VH_title_001=一石二鸟 +Headhunters_RetrieveCargo_Intro_desc_001=猎头帮正在寻找积极主动、能力出众的承包商,能够信任并支持我们的各项操作。如果你认为自己有能力,我有一个任务可以多方面考验你的技能。\n\n一艘为我们运输货物的 ~mission(Ship) 正在 ~mission(pickup1|address) 遭到攻击。尽管我们的飞船情况不太妙,但那批货物太重要了,不能让它落入他人之手。需要你赶到现场,处理掉攻击者,然后收回我们的货物,送到 ~mission(dropoff1|address)。\n\n如果你能搞定这个任务,那我会有更多的工作给你。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +Headhunters_RetrieveCargo_Intro_title_001=测试你的勇气 +Headhunters_RetrieveCargo_Lagrange_E_desc_001=有个心怀死志的人攻击了我们的一艘运输优质产品的船。现场的船员已经失能,我们需要有人快速赶到那儿,找回货物,确保那些笨蛋别把货带走。你能帮我们处理这个吗?\n\n看起来攻击发生在 ~mission(pickup1|address)。赶紧过去,处理掉攻击者,别让他们逃掉。然后从 ~mission(Ship) 上取回货物,送到 ~mission(dropoff1|address)。哦,对了,别傻到把那批物资嗨了,除非你想让我派人去抓你。\n\n- 斯托斯 +Headhunters_RetrieveCargo_Lagrange_E_desc_002=刚刚失去了与一艘在进行重要运送的 ~mission(Ship) 的联系。在他们失联之前,船员们坚信有人在跟踪他们,所以我敢打赌他们正在遭受攻击。\n\n我需要找个人赶到 ~mission(pickup1|address) 去寻找这艘飞船并取回货物。如果我没猜错的话,那里会有一些不速之客需要处理。一旦你把东西搞定,就得把它送到 ~mission(dropoff1|address)。\n\n你准备好动手打几个人,搬点货吗?听起来简单吧,对吧?\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +Headhunters_RetrieveCargo_Lagrange_E_title_001=拿回我们的货! +Headhunters_RetrieveCargo_Lagrange_E_title_002=搜寻飞船 +Headhunters_RetrieveCargo_Multi_Cluster_H_desc_001=我们不时会组织一个船队,收集我们成员获得的战利品。好吧,显然有人得到了最新消息,因为我们刚刚失去了与整个船队的联系,地点在 ~mission(pickup1|address)。我很怀疑这是什么意外。现在需要派人去该区域找船队,确认他们的情况。你有空吗?\n\n我不知道具体发生了什么,但我预计会有一些傻逼在拆解那个车队。随便你怎么做,先清理现场,然后收集货物,送到 ~mission(dropoff1|address)。为我们做这件事,我们一定会让你得到回报。\n\n- 斯托斯 +Headhunters_RetrieveCargo_Multi_Cluster_H_title_001=迷失太空 +Headhunters_RetrieveCargo_Multi_CrimBase_H_desc_001=需要有人来清理这个烂摊子。猎头帮的船队因为贪婪追赶了一艘遇险的船,结果却被引入了陷阱。尤其是他们还已经运载了一堆非常有价值的货物,真不敢相信他们会上当。\n\n无论如何,他们为自己的愚蠢决定付出了代价。我们在该地区有一艘船响应了他们的求救信号,结果发现船队现在只剩下废铁了。他们悄悄跟踪攻击者回到他们的基地,看到他们正在卸我们的货物。现在我们知道他们藏身的地方,是时候出击,拿回那些货物了。你觉得这听起来有趣吗?\n\n如果是的话,准备好装备,前往 ~mission(pickup1|address)。处理掉那些炸毁我们船队的混蛋。然后取回货物,带到 ~mission(dropoff1|address)。这应该能让大家明白惹上猎头帮的后果。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +Headhunters_RetrieveCargo_Multi_CrimBase_H_desc_002=我怀疑与我们某个毒品制造商有联系的人是个内鬼。我们最新的护送队在最后一次取货后刚被袭击。我一直有这个怀疑,所以在一些箱子里放了追踪器。看起来抓走我们货物的人把它们送到了 ~mission(pickup1|address)。\n\n因为我不知道背后是谁在背叛我们,我觉得找一个帮手会比较好。这个任务很简单,就是强行袭击突袭货物藏匿的基地,收集所有我们的箱子,然后运送到 ~mission(dropoff1|address)。\n\n有兴趣吗?\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +Headhunters_RetrieveCargo_Multi_CrimBase_H_title_001=反击行动 +Headhunters_RetrieveCargo_Multi_CrimBase_H_title_002=复仇突袭 +Headhunters_RetrieveCargo_Multi_CrimBase_XT_VH_desc_001=我们收到报告,异种威胁势力在 ~mission(pickup1|address) 的活动大幅增加。我们之前也注意到过这种情况,似乎每次在他们准备发起军火物资船队之前都会发生。因此,我们想到了一个主意,我们可以把这些物资用得比他们更好。那么,咱们去把它拿回来吧。\n\n我不想骗你。这可不是件容易的事。我们最后的扫描显示,那个地点有大量的异种威胁存在。你觉得你有能力消灭那支部队,收集所有的物资,并把它带到 ~mission(dropoff1|address) 吗?\n\n- 斯托斯 +Headhunters_RetrieveCargo_Multi_CrimBase_XT_VH_title_001=突袭大规模物军火补给 +Headhunters_RetrieveCargo_Multi_Lagrange_M_desc_001=一些厚颜无耻的家伙在 ~mission(pickup1|address) 抢劫了我们的物资船队。最后我听说他们还在那儿翻找残骸。我们不能让他们带走所有的货物,否则这里会有一群人非常生气。\n\n在他们逃离现场之前,需要有人赶紧到那儿处理这些家伙。然后把所有货物拿走,送到 ~mission(dropoff1|address)。你有兴趣吗?\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +Headhunters_RetrieveCargo_Multi_Lagrange_M_title_001=在货物消失之前把我们的东西拿回来 +Headhunters_RetrieveCargo_OccuCave_M_desc_001=一伙连名字都不值得我提的人偷走了我们一堆物资,然后把它们藏在 ~mission(pickup1|address)。就好像我们找不到他们一样。现在我们知道他们藏货物的地方,是时候让他们付出代价了。\n\n有兴趣去突袭那个洞穴,把我们的东西拿回来吗?对里面的人尽量狠一点,但别损坏我们的货物,然后把所有东西送到 ~mission(dropoff1|address)。听起来挺有意思的,让我想起了我以前用其他技能帮助帮派的日子。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +Headhunters_RetrieveCargo_OccuCave_M_title_001=洞穴突袭 +Headhunters_RetrieveCargo_RegionLink_E_desc_001=我不太确定发生了什么,但一艘运送重要物资的船在 ~mission(pickup1|address) 附近消失了。我们在 ~mission(dropoff1|address) 的队员非常需要那批货物来进行即将到来的行动。你能否去找找那艘船,并帮忙完成交付?\n\n我也不知道究竟发生了什么,但我猜他们可能是被抛弃了。也许只有我这样想,但我宁愿成为一个有准备的悲观主义者,而不是一个缺乏准备的乐观主义者。\n\n- 斯托斯 +Headhunters_RetrieveCargo_RegionLink_E_title_001=消失但不被遗忘 +Headhunters_Salvage_CoverUp_M_desc_001=一支猎头帮的队伍把繁荣公民的货运船队引入了陷阱,结果把他们的所有飞船都干掉了。效果太好了,所以他们想重新设置陷阱再试一次。\n\n但要做到这一点,我们需要迅速清理残骸区域。如果这个消息传回繁荣公民那边,他们就会重新安排船队,避开 ~mission(location|address) 周围的区域,甚至可能派自己的队伍来打捞现场。\n\n那里应该有一些不错的打捞物品、组件和货物可以获取。支付我们的费用后,我会把确切的坐标发给你。 \n\n- 斯托斯 +Headhunters_Salvage_CoverUp_M_title_001=快速清理干净繁荣公民的船队 +Headhunters_Salvage_CoverUp_XT_VH_desc_001=我们的一个小组在 ~mission(ship) 附近消灭了一名异种威胁 ~mission(location|address)。我们不想让这个攻击的消息传回那些混蛋那里。谁知道他们会做出什么报复?\n\n此外,我们也不想给异种威胁机会去打捞他们的飞船,所以我们希望将确切位置出售给能够快速到达、彻底清理并留下任何痕迹的人。如果你能迅速赶到并快速行动,这将对你有好处。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +Headhunters_Salvage_CoverUp_XT_VH_title_001=迅速打捞异种威胁 ~mission(ship) +Headhunters_Salvage_DefendShip_XT_VH_desc_001=你最好仔细阅读这个。这里有一个高风险、高回报的合同,只有你们中最有能力和最无情的人才能处理。\n\n异种威胁的飞船正在 ~mission(location|address) 附近的一个物资车队上空盘旋。我们在寻找能够前来支援并清理残局的人。老实说,这可不是件容易的事,但如果你能成功,你将赚到一大笔信用点。\n\n问题是,我们需要知道你对这个任务是认真的,所以我们会采取一些不同的方式。我会先收取你一小笔费用,然后告诉你事情发生的地点。你到那里,帮助消灭异种威胁的力量,然后就能独占整个打捞区域。\n\n如果你想要这个机会,最好现在就行动。不知道我们的部队还能在没有支援的情况下坚持多久,而且那些该死的异种威胁也可能会派增援。\n\n- 斯托斯 +Headhunters_Salvage_DefendShip_XT_VH_title_001=防御、摧毁与打捞 +Headhunters_Salvage_E_desc_001=一支猎头帮的队伍在 ~mission(location|address) 附近击毁了一艘 ~mission(ship)。幸运的是,这艘船的状态还不错,可以进行打捞。\n\n我们将这个位置出售给任何想要的人。如果你有兴趣,就把你的信用点发给我们,我们会转发坐标。你决定得越快,就能越快开始拆解它,免得被其他人抢先找到。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +Headhunters_Salvage_E_title_001=清理干净 ~mission(ship) +Headhunters_Salvage_FPS_desc_001=出售位于 ~mission(location|address) 的一些面板的具体位置,适合进行打捞。如果你需要补给,这里是快速获得再生复合材料(RMC)的好地方。\n\n- 斯托斯 +Headhunters_Salvage_FPS_title_001=简单打捞 +Headhunters_Salvage_KillShip_H_desc_001=一群飞船正在 ~mission(location|address) 附近恐吓猎头帮的力量。我们担心这个帮派内部可能有人在向他们提供情报,所以我想雇佣外部的人来消灭他们。\n\n我想通过将其结构化为打捞合同来保持这一切的秘密。事情是这样的:我有一个值得信赖的侦察员在监视这些飞船。给我们支付一笔名义上的打捞寻找费,我就会告诉你这些家伙的确切位置。你去那里,给他们应得的惩罚,然后,BOOM,你就能获得一片值得打捞的宝贵货物作为报酬。这听起来对我来说是双赢的交易。你有兴趣吗?\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +Headhunters_Salvage_KillShip_H_title_001=打人与打捞 +Headhunters_Salvage_KillShip_M_desc_001=一艘 ~mission(ship) 正在 ~mission(location|address) 附近跟踪并袭击猎头帮的飞船。我们需要立即将这个威胁彻底消灭。幸运的是,我们刚刚黑进了这艘飞船的导航系统,正在追踪它的每一个动作。\n\n我们在想的方案是:给我们支付一笔小费用作为前期工作,我就会分享这艘飞船的最新位置信息。然后你可以追踪并摧毁这艘 ~mission(ship)。剩下的就是你的打捞物品。你有兴趣吗?\n\n- 斯托斯 +Headhunters_Salvage_KillShip_M_title_001=击杀并打捞 ~mission(ship) +Headhunters_Salvage_Multi_M_desc_001=我们的一支队伍在 ~mission(location|address) 附近遇到了一些以为可以对我们发难的混蛋。我想他们已经吸取了教训,但现在有好几艘飞船的打捞物品随时可以被想要的人获取。\n\n我在出售这些打捞物品的坐标。应该能赚一笔不错的钱,但总有可能这些小角色有朋友过来捣乱。如果那样的话,快速解决他们就好了,你应该没问题。反正就是更多的打捞物品,对吧?\n\n- 斯托斯 +Headhunters_Salvage_Multi_M_title_001=打捞区域乐趣 +Headhunters_Salvage_Multi_XT_VH_desc_001=快点读。这里面有很多信用点。\n\n异种威胁最近对猎头帮的一支队伍发起了攻击,情况非常糟糕。~mission(location|address) 附近有很多飞船坠毁,我听说那些杂种正在试图打捞他们的飞船(还有我们的)以便再次使用零件,或者他们搞的那些破事。我只知道,我宁愿让别人先把他们清理掉。\n\n这就是我为什么要把坐标出售给我们盟友的原因。价格绝对不会太贵。最后一点建议,你可能需要带上些后援,这些疯子有点严重的火力。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +Headhunters_Salvage_Multi_XT_VH_title_001=异种威胁捞了个寂寞 +Headhunters_Salvage_VE_desc_001=有个傻子驾驶着 ~mission(ship),离我们的一支船队太近了。对他们来说很糟糕,但对我们一些新成员来说是个很好的靶子。船队无法打捞那艘船,因为他们有一个重要的运送要完成,但他们确实把船拖到了 ~mission(location|address) 附近的一个地方。\n\n出售确切的位置细节。只需发送信用点,那艘船就可以归你打捞。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +Headhunters_Salvage_VE_title_001=简单 ~mission(ship) 打捞 Headhunters_bounty_desc_001=猎头帮最近在一些明确的条件下给 ~mission(TargetName) 借了点钱。具体来说,不还钱我们就杀了他。我觉得这还不够刺激,但现在已经过了还款期限。虽然我们很喜欢 ~mission(TargetName|First),但我需要你帮我们兑现承诺。\n\n~mission(TargetName|Last) 最后一次出现是在 ~mission(Location|Address)。追踪他们,干掉他们,然后得到报酬,就这么简单 。\n\n斯托斯通讯完毕。 Headhunters_bounty_desc_002=~mission(TargetName) 的时间到了。他拖欠了猎头帮的钱,所以我需要你教训教训他们。\n\n我再说清楚点,是杀了他们,而不是简单揍他们一顿。\n\n最近有人在 ~mission(Location|Address) 附近发现了 ~mission(TargetName|Last),所以你需要前往那里干掉他们。 \n\n话我就挑明了说,我们已经得到报告,他们用我们借给他的一些钱雇佣了额外的保镖,你得做好准备。\n\n斯托斯通讯完毕。 Headhunters_bounty_desc_003=~mission(TargetName) 从猎头帮借了一大笔钱,他们以为不还钱给我们躲起来就万事大吉了,所以我需要有人拿~mission(TargetName|Last)杀鸡儆猴。\n\n我们最近在 ~mission(Location|Address) 发现了他,所以我建议你现在就去那里,以免他跑了。~mission(TargetName|Last) 生性多疑,所以很可能那里不只有他一个人。只要确保任务完成的时候 ~mission(TargetName|Last) 已经化成灰了,剩下的你想怎么处理就怎么处理。 \n\n斯托斯通讯完毕。 @@ -9046,20 +9282,30 @@ Headhunters_defend_XT_M_desc_001=异种威胁想要进一步深入我们的地 Headhunters_defend_XT_M_title_001=停止异种威胁的扩张(中风险 MRT) Headhunters_defend_XT_VH_desc_001=异种威胁现在正处于战争状态,他们正同时对好几个猎头帮站点发动攻击,把我们的战士们逼得筋疲力尽。我得到消息,他们计划下一个突袭 ~mission(location|address),而我们找不到人来保卫它。\n\n我想雇个人来着急一群人,准备好补给,为我们建立一个强大的防御力量。实话跟你说,这会是一场激烈的战斗。异种们派了一些最有经验的部队过去。我只能说他们可能会错开他们的部队,把他们全部歼灭,你会得到丰厚的报酬。\n\n你觉得你能应对的了吗?\n\n- 斯托斯 Headhunters_defend_XT_VH_title_001=封锁异种威胁的扩张(极高风险 VHRT) -Headhunters_destroy_server_CFP_desc_01=我们猜测这些“繁荣公民组织”一直试图制造让UEE进入派罗的契机。并且一直在收集有关于猎头帮的“犯罪活动和凶恶的不法行为”。似乎没人跟他们解释这儿没有“犯罪活动”,因为这里没有法律。\n\n不管怎么样,我们都不希望UEE得到这些信息。最简单的解决办法,就是雇佣你前往 ~mission(location|address),摧毁那些繁荣公民组织存储信息的服务器。\n\n嘣!问题解决。\n\n现在,我的理解是,当地人不知道这些服务器是用来做什么的,所以如果让我来的话我会说尽量减少附带伤害。但是如果他们打算阻止你,那你还是该做啥就做啥吧。\n\n-斯托斯\n +Headhunters_destroy_server_CFP_desc_01=我们猜测这些“繁荣公民”一直试图制造让UEE进入派罗的契机。并且一直在收集有关于猎头帮的“犯罪活动和凶恶的不法行为”。似乎没人跟他们解释这儿没有“犯罪活动”,因为这里没有法律。\n\n不管怎么样,我们都不希望UEE得到这些信息。最简单的解决办法,就是雇佣你前往 ~mission(location|address),摧毁那些繁荣公民存储信息的服务器。\n\n嘣!问题解决。\n\n现在,我的理解是,当地人不知道这些服务器是用来做什么的,所以如果让我来的话我会说尽量减少附带伤害。但是如果他们打算阻止你,那你还是该做啥就做啥吧。\n\n-斯托斯\n Headhunters_destroy_server_CFP_title_01=爆炸性证据 Headhunters_eliminateall_caves_desc_01=嘿、\n\n一些二流子窝在 ~mission(location|address) 里。我们本来不想理会他们,但这群傲慢的家伙试图袭击受我们保护的前哨站。\n\n我们没费什么事就把他们赶走了,但我们不能让这种无礼行为不受惩罚。我们的狙击手正忙着对付更大的敌人,所以我们希望你能帮我们解决这个问题。\n\n鉴于这些混蛋已经在地下 ~mission(Location|CaveSize) 里,你们完成任务后甚至不需要费心埋葬他们。\n\n斯托斯通讯完毕。 Headhunters_eliminateall_caves_title_01=迅速的报复 Headhunters_eliminatespecific_caves_desc_01=听着,\n\n我盯上了一个组织,他们的基地在 ~mission(location|address)。他们可能会成为我们的新兵,但他们的头并不是很配合。\n\n他们的老大是 ~mission(targetname)。据说他们对我们毫无好感,还向异种威胁示好。那就麻烦了 我们想请你把他们赶出去,给其他人腾出空间,把他们引向更容易接受的方向。 \n\n~mission(Location|CaveSize) 我希望你能尽可能不造成过多的伤害,但我也不强求。 \n\n- 斯托斯 Headhunters_eliminatespecific_caves_title_01=航向修正 -Headhunters_salvage_open_nochicken_desc_001=一支猎头帮的船队在 ~mission(location|address) 附近的一支过往商船队上收获颇丰,在我们吃饱喝足之后,那里还剩了不少东西。\n\n幸运的是,大部分船只残骸都保存完好,可以进行打捞。我们拿走了我们想要的东西,所以我们会把坐标卖给任何想要的人。如果你想要,就给我们转钱,我们会把坐标转给你。在你放弃合约之前,坐标都会保留在你的地图上。\n\n你越快做出决定,就能越快赶在竞争对手之前回收这些飞船。\n\n斯托斯通讯完毕。 -Headhunters_salvage_open_nochicken_title_001=船队清理 -Headhunters_salvage_open_rivalchicken_desc_001=我们的一个小组刚刚在 ~mission(location|address) 附近和几个自以为是的混蛋发生了冲突。我想他们已经吸取了教训,还留下了几艘正待打捞的飞船,谁想要都可以过去打捞。\n\n我正在出售坐标,所以赶紧买下来去打捞,完成后取消合约。你今天能不能发就看你来了多少人。\n\n这些无名小卒有可能有同伙,所以如果他们的人开始四处打探,我也不会感到惊讶。尽快解决他们,万事大吉。还能多几个打捞目标,对吧?\n\n- 斯托斯 -Headhunters_salvage_open_rivalchicken_title_001=公开打捞点 -Headhunters_salvage_open_xenothreat_desc_001=读快点,富贵可是险中求来的。\n\n异种威胁最近追杀了一个猎头帮的成员,情况很不妙。~mission(location|address) 附近有很多被摧毁的飞船,我得到风声说那些混蛋正试图回收他们的战舰和我们的战舰,这样他们就可以再次使用这些零件去做任何他们想做的事情。而我宁愿让别人先把它们清理掉。\n\n这就是为什么我要把坐标低价卖给所有想要的朋友。能捞多少捞多少,只要你满意了,你就可以取消合约,然后收工完事。\n\n最后一点建议--你可能需要带一些后援--这些疯子的火力很强。\n\n斯托斯通讯完毕。 -Headhunters_salvage_open_xenothreat_title_001=异种威胁抢救性打捞 -Headhunters_theft_outpost_xenothreat_desc_001=异种威胁最近摧毁了我们的一艘补给船。不知道他们是认为里面装满了外星武器还是塔维因移民什么的,但总之我们现在有些物资短缺,看来异种威胁应该为他们的所作所为付出代价了 \n\n我需要有人从 ~mission(Pickup1|Address) 处取 ~mission(item),然后送到 ~mission(Dropoff1|Address)。\n\n我很怀疑这些混蛋不会让你轻松拿到这些箱子。最好是组织一支队伍,并在出发前装备好。\n\n斯托斯通讯完毕。 -Headhunters_theft_outpost_xenothreat_title_001=礼尚往来 +Headhunters_theft_DerelictOutpost_E_desc_001=听着,有个新团队想要出名。根据我听到的,他们已经陷入了麻烦,但这并没有阻止他们花费大量信用点来获取 ~mission(item)。\n\n目前,他们中的一些人躲在 ~mission(Pickup1|Address) 那里。去那儿,夺走他们的 ~mission(item),然后把它带到 ~mission(Dropoff1|Address)。希望当那里发生的事情传到其他队员耳中时,他们会重新考虑自己的人生选择。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +Headhunters_theft_DerelictOutpost_E_title_001=征用物资 +Headhunters_theft_OccuCave_CFP_M_desc_001=繁荣公民最近收到了一批我们想要的 ~mission(item) 货物。我们觉得他们也知道这一点,因为他们把货物藏到了靠近 ~mission(pickup1|address) 的一个洞穴里,并且有一小队雇佣兵在看守。让我们给他们看看,在这里没有什么能逃过猎头帮的眼睛。\n\n突袭洞穴,拿到物资,然后把它们带到 ~mission(dropoff1|address)。听起来不错吧?\n\n- 斯托斯 +Headhunters_theft_OccuCave_CFP_M_title_001=洞穴突袭 +Headhunters_theft_RegionLink_E_desc_001=我们的一个判官发布了一则公告,要求猎头帮留意 ~mission(item)。昨天收到消息,有些货物可以在 ~mission(Pickup1|Address) 找到。想让一位高级猎头帮开心吗?\n\n你需要做的就是把货物弄到手,然后把它们送到 ~mission(Dropoff1|Address)。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +Headhunters_theft_RegionLink_E_title_001=获取需要的货物 +Headhunters_theft_XSOutpost_CFP_E_desc_001=一直在寻找 ~mission(item),我们内部的一个人告诉我,刚刚有一些货物送到离 ~mission(Pickup1|Address) 不远的一个卫星前哨站。周围应该只有几个软弱的繁荣公民守卫,你可以处理掉。然后把东西拿到手,送到 ~mission(Dropoff1|Address)。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +Headhunters_theft_XSOutpost_CFP_E_title_001=唾手可得 +Headhunters_theft_XSOutpost_M_desc_001=你知道的越少越好。相信我。\n\n在离 ~mission(Pickup1|Address) 不远的一个卫星前哨站,有一些 ~mission(item) 在那儿。去处理掉那里的任何人,然后把它偷走。接着把它送到 ~mission(Dropoff1|Address)。\n\n这应该是个轻松的工作,赚点简单的钱,所以赶紧完成。\n\n- 斯托斯 +Headhunters_theft_XSOutpost_M_title_001=偷些 ~mission(item) +Headhunters_theft_XSOutpost_XT_H_desc_001=我们已经监视了一个离 ~mission(Pickup1|Address) 不远的异种威胁卫星前哨站一段时间。感觉这是个绝佳的目标,因为保护货物的守卫较少,但在确认里面有值得一偷的东西之前,我们不想贸然行动。好吧,这一天终于来了。\n\n我们得知最新的 ~mission(item) 送到了那里。我们想要得到它,所以在寻找能够偷走它并把它送到 ~mission(Dropoff1|Address) 的人。相信那里的守卫不会让你轻松,但如果你做得对,尽量在主前哨站的人发现之前就溜走。\n\n- 斯托斯 +Headhunters_theft_XSOutpost_XT_H_title_001=偷了就溜 +Headhunters_theft_intro_desc_001=猎头帮一直在寻找能够快速而秘密地获取我们关注的物品的人。如果你就是这样的人,我有一个可以考验你技能的工作。完成得好,我还有很多其他的工作可以交给你。\n\n现在有一箱 ~mission(item) 在 ~mission(Pickup1|Address)。去把它从现在的拥有者那里解放出来,然后送到 ~mission(Dropoff1|Address)。这应该很快且简单。\n\n- 斯托斯 +Headhunters_theft_intro_title_001=手不干净 +Headhunters_theft_outpost_CFP_M_desc_001=我们团队在 ~mission(Dropoff1|Address) 的物资 ~mission(item) 快用完了,想要给他们补充一下。已经知道在 ~mission(Pickup1|Address) 的繁荣公民前哨站有一些闲置的。想去那里帮我们拿一下吗?\n\n- 斯托斯 +Headhunters_theft_outpost_CFP_M_title_001=补给时间 +Headhunters_theft_outpost_XT_VH_desc_001=看到很多士兵和物资进出 ~mission(Pickup1|Address),感觉异种威胁正在策划什么。但有一件事特别引起了我的兴趣。看起来 ~mission(item) 被带到了站点。别问为什么,我们想是想要得到它,并且担心他们可能很快就会再次移动它。\n\n我们在寻找一个人去那个地点偷取 ~mission(item)。如果你能拿到它,就把东西送到 ~mission(Dropoff1|Address)。这可不是件简单的事。尽量带上尽可能多的武器和朋友。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +Headhunters_theft_outpost_XT_VH_title_001=猛打猛抢 Heads_Male_01=脸部 01 Heads_Male_02=脸部02 Heads_Male_03=脸部04 @@ -19153,9 +19399,9 @@ Item_DescFlair_mug_stella_fortuna_1_a=这款白镴和黄铜制的啤酒杯采用 Item_DescFlair_mug_stella_fortuna_1_b=这款幸运星节主题的啤酒杯使用真木精制且带有白镴装饰,并配有指南针之星和“幸运眷顾勇敢者”的标语。 Item_DescGRIN_CraftingStation_001=物品类型:制造站\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n类别:工业\n\n重铸舰载制造站可以将原材料储存到定制的精心制作的容器中,并使用这些相同的资源制作一些有用的物品,如多功能工具,允许更长时间的探险和更可持续的操作。 Item_DescGRIN_SalvageField_001=物品类型:力场发生器\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n类别:工业\n\nRenovar XTR打捞梁旨在轻松地将碎片和车辆分解成复合材料,已成为结构打捞的行业标准。它在两种场模式之间交替:断裂(Fracture)和解体(decomposition),前者利用高频振动将物体分解,后者将碎片分解为可用资源。 -Item_DescHornet_F7CR_Mk2_Paint_Green_Orange=通过凤尾草涂装为这个时刻增添一抹色彩,涂装采用了鼠尾草绿色的船体,搭配深橙色的点缀。 +Item_DescHornet_F7CR_Mk2_Paint_Green_Orange=通过绿蕨涂装涂装采用了鼠尾草绿色的船体,搭配深橙色的点缀,为这个时刻增添一抹色彩。 Item_DescHornet_F7CS_Mk2_Paint_Black_Grey=虽然很少有人会将大黄蜂 MK II 形容为低调,但铁匠涂装的流线型黑灰双色外观则接近于此。 -Item_DescHornet_F7CS_Mk2_Paint_Green_Gold=不是每个飞行员都该驾驶大黄蜂 MK II,用盛装涂装的翠绿色船体搭配引人注目的金色装饰,标志你的与众不同。 +Item_DescHornet_F7CS_Mk2_Paint_Green_Gold=不是每个飞行员都该驾驶大黄蜂 MK II,用王权涂装的翠绿色船体搭配引人注目的金色装饰,标志你的与众不同。 Item_DescReclaimer_CraftingStorage=物品类型:储物空间\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n容量:240 SCU\n\n这个内部存储空间包含了回收者收集的所有原材料,直到它们被送入船上的制造站。 Item_DescReclaimer_SalvageClaw=物品类型:操纵器\n制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n类别:工业\n\n这种重型机械爪可以让船上的技术人员操纵和收集打捞物。 Item_DescSTOR_opencontainer_shared=由货舱中最值得信赖的名字之一设计,万可存(Stor*All)自助存储容器提供了一个方便的地方,可以保存任何过于笨重的东西,不能随身携带。 @@ -19186,9 +19432,9 @@ Item_NameFlair_mug_stella_fortuna_1_a=2954 挑战命运啤酒杯 Item_NameFlair_mug_stella_fortuna_1_b=2954 幸运眷顾啤酒杯 Item_NameGRIN_CraftingStation_001=重铸制造站 Item_NameGRIN_SalvageField_001=革新XTR 打捞光束 -Item_NameHornet_F7CR_Mk2_Paint_Green_Orange=大黄蜂 Mk II 凤尾草涂装 +Item_NameHornet_F7CR_Mk2_Paint_Green_Orange=大黄蜂 Mk II 绿蕨涂装 Item_NameHornet_F7CS_Mk2_Paint_Black_Grey=大黄蜂 Mk II 铁匠涂装 -Item_NameHornet_F7CS_Mk2_Paint_Green_Gold=大黄蜂 Mk II 盛装涂装 +Item_NameHornet_F7CS_Mk2_Paint_Green_Gold=大黄蜂 Mk II 王权涂装 Item_NameReclaimer_CraftingStorage=回收者材料仓库 Item_NameReclaimer_SalvageClaw=点金手打捞钳 Item_NameSTOR_opencontainer_1SCU=万可存 1 SCU 自助储存集装箱\nStor*All 1 SCU Self-Storage Container @@ -19355,6 +19601,11 @@ Kareah_TimedItemDispenser_NextItem=重置索回系统 Kareah_TimedItemDispenser_ShutDown=取消取回 Kareah_TimedItemDispenser_TimeOut=会话超时 Kareah_TimedItemDispenser_Title=证据库存系统 +Keycard_Terminal_Button=压印密钥卡 +Keycard_Terminal_Cooldown=下一次可用密钥卡压印 +Keycard_Terminal_InProgress=压印中…… +Keycard_Terminal_TakeCard=密钥卡完成 +Keycard_Terminal_Update=更新 2552.02.04:注意,为了减少安全问题,密钥卡现在是一次性使用的。 KeypadButton_000=0 KeypadButton_001=1 KeypadButton_002=2 @@ -19511,17 +19762,17 @@ LingFamily_Family_011=我的表妹玛吉在九尾那里遇到了一些麻烦, LingFamily_Family_012=我本来以为表妹玛吉能去做,但她得去追一个失踪的订单。希望它不是被偷走了。不管怎么说,她都要被这事儿缠上一阵子了。 LingFamily_Family_013=法比安得了胃病,现在似乎家里其他人也得了。说实话,我感觉不太好但我现在还挺的住。在药效生效之前,他们忙着“送货”,所有我觉得你没准能先接手一下这个工作。 LingFamily_Family_014=今天家里一帮子人去新巴贝奇庆祝另一个表弟的生日。然后猜猜谁没去? 总之这里还有一堆工作要做。 -LingFamily_LocalDelivery_desc_01=嗨,\n\n我希望你有时间来送个货。 ~mission(Contractor|Family)\n\n需要取走的包裹\n · 收取在~mission(Pickup1|Address)的包裹#~mission(item1|serialnumber)\n\n送货地点\n · 将包裹#~mission(item1|serialnumber)送至 ~mission(Dropoff1|Address)\n\n如果你可以的话请通知我。\n\n十分感谢,\n康妮·玲\n运输协调员\n玲家快递 +LingFamily_LocalDelivery_desc_01=嗨,\n\n我希望你有时间来送个货。 ~mission(Contractor|Family)\n\n需要取走的包裹\n · 收取在~mission(Pickup1|Address)的包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n\n送货地点\n · 将包裹 #~mission(item1|serialnumber)送至 ~mission(Dropoff1|Address)\n\n如果你可以的话请通知我。\n\n十分感谢,\n康妮·玲\n运输协调员\n玲家快递 LingFamily_LocalDelivery_desc_02=你好,\n\n我们需要有人来执行一次配送任务。~mission(Contractor|Family)\n\n需要取走的包裹(任意顺序)\n · 从 ~mission(Pickup1|Address) 提取包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n · 从 ~mission(Pickup2|Address) 提取包裹 #~mission(item2|serialnumber)\n\n送货地点 (任意顺序)\n · 将包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 将包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff2|Address)\n\n希望你有时间。\n\n谢谢,\n康妮·玲\n运输协调员\n玲家快递 LingFamily_LocalDelivery_desc_03=嘿,\n\n我们需要你为我们配送一批货物。~mission(Contractor|Family). 这是货物的详细情况:\n\n需要取走的包裹(任意顺序)\n · 从~mission(Pickup1|Address) 提取包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n · 从 ~mission(Pickup2|Address) 提取包裹 #~mission(item2|serialnumber)\n · 从 ~mission(Pickup3|Address) 提取包裹 #~mission(item3|serialnumber)\n\n送货地点 (任意顺序)\n · 将包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 将包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 将包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff3|Address)n\n谢谢,\n康妮·玲\n运输协调员\n玲家快递 LingFamily_LocalDelivery_desc_04=有一个用得上你的配送请求。\n~mission(Contractor|Family)\n\n需要取走的包裹(任意顺序)\n · 从 ~mission(Pickup1|Address) 提取包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n · 从 ~mission(Pickup2|Address) 提取包裹 #~mission(item2|serialnumber)\n · 从 ~mission(Pickup3|Address) 提取包裹 #~mission(item3|serialnumber)\n · 从 ~mission(Pickup4|Address) 提取包裹 #~mission(item4|serialnumber)\n\n送货地点 (任意顺序)\n · 将包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 将包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 将包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 将包裹 #~mission(item4|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff4|Address)\n\n谢谢,\n康妮·玲\n运输协调员\n玲家快递 LingFamily_LocalDelivery_desc_05=你好,\n\n我知道康妮通常处理这些事,但她今天下午不在。不管怎么说,我给你准备了一个大小适中的包裹配送任务。\n\n总之,如果我没看错发货单的话,这批货是 - \n\n需要取走的包裹(任意顺序)\n · 从 ~mission(Pickup1|Address)提取包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n · 从 ~mission(Pickup2|Address) 提取包裹 #~mission(item2|serialnumber)\n · 从 ~mission(Pickup3|Address) 提取包裹 #~mission(item3|serialnumber)\n · 从 ~mission(Pickup4|Address) 提取包裹 #~mission(item4|serialnumber)\n · 从 ~mission(Pickup5|Address) 提取包裹 #~mission(item5|serialnumber) \n\n送货地点 (任意顺序)\n · 将包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 将包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 将包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 将包裹 #~mission(item4|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff4|Address)\n · 将包裹 #~mission(item5|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff5|Address)\n\n祝你在外面好运。\n\n-达维·玲\n经营者 \n玲家快递 LingFamily_LocalDelivery_desc_intro=您好,\n\n我们是一家小型的家庭经营的快递公司,目前正在十字军区域寻找新的承包商。\n\n如果你有兴趣与我们一起工作,那这个配送任务会是一个很好的尝试,看看你是否是我们公司要找的人。\n\n需要取走的包裹\n · 从 ~mission(Pickup1|Address) 提取包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n\n送货地点 \n · 将包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff1|Address)\n\n如果一切顺利,你将成为玲家快递的最新成员。\n\n非常感谢,\n康妮·玲\n运输协调员\n玲家快递 LingFamily_LocalDelivery_desc_rehire=你好,\n\n很抱歉但我不得不说,但我们现在缺少承包商,还面临着比以往更多的配送订单。我愿意让你再试一次,你需要完成以下的配送。 \n\n需要取走的包裹(任意顺序)\n · 从 ~mission(Pickup1|Address) 提取包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n · 从 ~mission(Pickup2|Address) 提取包裹 #~mission(item2|serialnumber)\n · 从 ~mission(Pickup3|Address) 提取包裹 #~mission(item3|serialnumber)\n\n送货地点 (任意顺序)\n · 将包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 将包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 将包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff3|Address)\n\n十分感谢,\n康妮·玲\n运输协调员\n玲家快递 -LingFamily_LocalDelivery_header_01=玲家快递本地配送路线 -LingFamily_LocalDelivery_title_01=玲家快递本地配送路线 +LingFamily_LocalDelivery_header_01=玲家快递 本地配送路线 +LingFamily_LocalDelivery_title_01=玲家快递 本地配送路线 LingFamily_LocalDelivery_title_intro=玲家正在寻找新的承包伙伴 -LingFamily_LocalDelivery_title_rehire=玲家承包商重新评估 +LingFamily_LocalDelivery_title_rehire=玲家快递承包商重新评估 LingFamily_Reaction_BadStreak_001=自打上次那个活之后,鬼知道你还能搞砸多少次。你知道吗? 我不想把你当成小屁孩一样骂。我只想说你得再加把劲,就先这样吧。 LingFamily_Reaction_BadStreak_002=看来你跟这些合约有过一段艰难岁月啊。最近几次我们给你的工作你都干得不怎么样。我们不是什么大公司,这些挫折真的很伤我们的元气。你必须得再加把劲儿,行不?话说回来... LingFamily_Reaction_BadToGood_001=我想你毕竟是一块璞玉。我和我妹妹琳达打赌,你会把最后一份合约搞砸。现在我得给她做晚饭,但怎么说也比给你擦屁股好。罢了... @@ -19740,6 +19991,7 @@ Maps_Focus_Player=我的位置 Maps_Focus_Selection=聚焦选项 Maps_Header_Pins,P=标记 Maps_Hover_SameAsSelected,P=已选择 +Maps_Jurisdiction_Unaffiliated,P=无隶属地区 Maps_KeyBind_C,P=C Maps_KeyBind_E,P=E Maps_KeyBind_Q,P=Q @@ -19761,6 +20013,7 @@ Maps_KeyHint_PreviousZone,P=上一区域 Maps_KeyHint_SetMarker,P=放置标记 Maps_KeyHint_SetRoute,P=设置路线 Maps_KeyHint_StepBack,P=后退 +Maps_Keyhint_GoToSolarSystem,P=前往星系 Maps_LocationUnknown,P=地点未知 Maps_Locations,P=地点 Maps_MarkerDropdownHeading,P=标记数据库 @@ -19785,6 +20038,7 @@ Maps_Search_Results,P=结果 Maps_Search_Suggestions,P=优先建议 Maps_SetMarker,P=设置标记 Maps_SetRoute,P=航线 +Maps_Tooltip_FocusSolarSystem,P=查看所选的星系 Maps_Tooltips_Info=切选已选择地点的信息面板 Maps_Tooltips_Markers=切换标记列表 Maps_Tooltips_InsufficientFuel,P=你没有足够的燃料来抵达这个目标 @@ -19819,6 +20073,7 @@ Markers_Subtext_Manmade=人造设施 Markers_Subtext_Moon=卫星 Markers_Subtext_Outpost,P=前哨站 Markers_Subtext_Planet=行星 +Markers_Subtext_SolarSystem,P=恒星系 Markers_Subtext_Star=恒星 MercenaryGuild_Allies=督导局、十字军安保、黑杰克安保、赏金猎人公会 、北境之岩服务团队 MercenaryGuild_RepUI_Area=独立星系,UEE @@ -20424,7 +20679,7 @@ NineTails_RepUI_Headquarters=斯坦顿星系,六角湾 NineTails_RepUI_Leadership=N/A NineTails_RepUI_Name=九尾 NorthRock_Delivery_Local_DerelictOutpost_Desc_01=事情是这样 – 我们的一个客户(本应额外花钱请北境之岩护送)手下有一艘飞船遭到攻击,需要我们负责寻回一个被盗的重要包裹。\n\n 所幸我们运气不错,在~mission(Pickup1|Address)追踪到了那些肇事者。我们需要你去那里取回包裹。你可以用这个序列号: #~mission(item1|serialnumber) 辨认出这个包裹。\n\n我估计这些不法之徒会奋起一搏,但记住这不是首要任务。\n\n你一旦拿到包裹,就把它送回给在 ~mission(Dropoff1|Address) 的客户。\n\n最后一件事,确保你的飞船有足够的空间放置货物。你也不想开着短剑或者别的什么飞船到了那里却不得不掉头回来吧。\n\n让我们自豪吧,\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队\n\n*货物寻回摘要*\n* 从 ~mission(Pickup1|Address) 找回包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n* 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n -NorthRock_Delivery_Local_DerelictOutpost_Desc_02=事情是这样 – 我们的一个客户(本应额外花钱请北境之岩护送)手下有一艘飞船遭到攻击,需要我们负责寻回一个被盗的重要包裹。\n\n 所幸我们运气不错,在 ~mission(Pickup1|Address) 追踪到了那些肇事者。我们需要你去那里取回包裹。你可以用这个序列号: #~mission(item1|serialnumber),\n#~mission(item2|serialnumber) 和\n#~mission(item3|serialnumber) 辨认出这些包裹。\n\n我估计这些不法之徒会奋起一搏,但记住这不是首要任务。\n\n你一旦拿到包裹,就把它送回给在 ~mission(Dropoff1|Address),~mission(Dropoff2|Address) 和 ~mission(Dropoff3|Address)的客户。 \n\n最后一件事,确保你的飞船有足够的空间放置货物。你也不想开着短剑或者别的什么飞船到了那里却不得不掉头回来吧。\n\n让我们感到骄傲吧,\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队\n\n*货物寻回摘要*\n* 从 ~mission(Pickup1|Address) 找回包裹 #~mission(item1|serialnumber),#~mission(item2|serialnumber) 和#~mission(item3|serialnumber)\n* 送至 ~mission(Dropoff1|Address),~mission(Dropoff2|Address) 和 ~mission(Dropoff3|Address)\n +NorthRock_Delivery_Local_DerelictOutpost_Desc_02=事情是这样 – 我们的一个客户(本应额外花钱请北境之岩护送)手下有一艘飞船遭到攻击,需要我们负责寻回一个被盗的重要包裹。\n\n 所幸我们运气不错,在 ~mission(Pickup1|Address) 追踪到了那些肇事者。我们需要你去那里取回包裹。你可以用这个序列号: #~mission(item1|serialnumber),\n#~mission(item2|serialnumber) 和\n#~mission(item3|serialnumber) 辨认出这些包裹。\n\n我估计这些不法之徒会奋起一搏,但记住这不是首要任务。\n\n你一旦拿到包裹,就把它送回给在 ~mission(Dropoff1|Address),~mission(Dropoff2|Address) 和 ~mission(Dropoff3|Address)的客户。 \n\n最后一件事,确保你的飞船有足够的空间放置货物。你也不想开着短剑或者别的什么飞船到了那里却不得不掉头回来吧。\n\n让我们感到骄傲吧,\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队\n\n*货物寻回摘要*\n* 从 ~mission(Pickup1|Address) 找回包裹 #~mission(item1|serialnumber),#~mission(item2|serialnumber) 和 #~mission(item3|serialnumber)\n* 送至 ~mission(Dropoff1|Address),~mission(Dropoff2|Address) 和 ~mission(Dropoff3|Address)\n NorthRock_Delivery_Local_DerelictOutpost_Desc_03=事情是这样 – 我们的一个客户(本应额外花钱请北境之岩护送)手下有一艘飞船遭到攻击,需要我们负责寻回一个被盗的重要包裹。\n\n 所幸我们运气不错,在不同的废弃前哨站追踪到了那些肇事者。我们需要你去那里取回包裹。你可以用这个序列号:#~mission(item1|serialnumber),#~mission(item2|serialnumber) 和 #~mission(item3|serialnumber) 辨认出这些包裹。\n\n我估计这些不法之徒会奋起一搏,但记住这不是首要任务。\n\n你一旦拿到包裹,就把它送回给在 ~mission(Dropoff1|Address),~mission(Dropoff2|Address) 和 ~mission(Dropoff3|Address)的客户。 \n\n最后一件事,确保你的飞船有足够的空间放置货物。你也不想开着短剑或者别的什么飞船到了那里却不得不掉头回来吧。\n\n让我们感到骄傲吧,\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队\n\n*货物寻回摘要*\n* 从 ~mission(Pickup1|Address) 找回包裹 #~mission(item1|serialnumber),#~mission(item2|serialnumber) 和 #~mission(item3|serialnumber)\n* 送至 ~mission(Dropoff1|Address)\n NorthRock_Delivery_Local_DerelictOutpost_Title_01=货物寻回合约 NorthRock_Delivery_Local_DropOff=所有包裹 @@ -27848,7 +28103,7 @@ PU_GENNPC1_CV_Friendly_RandomChatter_IG_002_ThisPlaceHas=这个地方是真是 PU_GENNPC1_CV_Friendly_RandomChatter_IG_003_WhyCantPeople=为什么人们就不能自己打扫干净呢? PU_GENNPC1_CV_Friendly_RandomChatter_IG_004_NotToJinx=不想把话说太早,我昨天接到了一份工作。我暂时不想讨论这个太多,以免到时候一场空,但这工作看起来真的很不错。 PU_GENNPC1_CV_Friendly_RandomChatter_IG_005_AFriendOf=我一个朋友跟我说他们前几天平白无故被督导局给截停了。前一秒还在飞,后一秒就被这帮人拦下来扫描。最坏的是我竟然一点都觉得不奇怪。 -PU_GENNPC1_CV_Friendly_RandomChatter_IG_006_YouHearAbout=你有听说过夏戎III星有发生什么吗?好像剜度不够坏似的,我们还有一帮人千方百计地自相残杀。 +PU_GENNPC1_CV_Friendly_RandomChatter_IG_006_YouHearAbout=你有听说过夏戎 III 星有发生什么吗?好像剜度不够坏似的,我们还有一帮人千方百计地自相残杀。 PU_GENNPC1_CV_Friendly_RandomChatter_IG_007_BishopEveryoneThinks=毕晓普...大家都觉得他是个伟人,但你要问我,我觉得科斯蒂根和他的亲信只是想转移我们对现实问题的注意力。 PU_GENNPC1_CV_Friendly_RandomChatter_IG_008_CanYouBelieve=你能相信吗?一个塔维因议员。从没想到过我能看到这一天。 PU_GENNPC1_CV_Friendly_RandomChatter_IG_009_IWasReading=今天早上看到的报道,说是埃尔罗伊·卡斯开着艘船一头撞进了一家寒宇加油站里。五块钱赌他明天就能跟没事人一样走出医院。 @@ -34597,6 +34852,192 @@ PU_NBHOSP01_M_LPA_Warn_Emergency_InProgress_IG_001_AttentionAttentionOur=请注 PU_NBHOSP01_M_LPA_Warn_Emergency_Remain_IG_001_AttentionAttentionBrentworth=请注意。请注意。布林特沃斯护理中心目前正在处于全设施范围内的紧急状态。在我们的工作人员处理完毕前请留在原地。感谢大家的配合。 PU_NBHOSP01_M_LPA_Warn_Emergency_Vacate_IG_001_AttentionAttentionBrentworth=请注意。请注意。布林特沃斯护理中心目前正在处于全设施范围内的紧急状态。在工作人员处理情况的同时,请设施中的人员有序撤离,切勿慌张。感谢大家的配合。 PU_NBHOSP01_M_LPA_Welcome_Hospital_NewBabbage_IG_001_WelcomeToBrentworth=布林特沃斯护理中心欢迎您的到来,我们为您提供最棒的医疗服务。 +PU_NPCVP10_BDC_GenericGreeting_IG_001_WhatsUp,P=最近咋样? +PU_NPCVP10_BDC_GenericGreeting_IG_002_AnythingGoingOn,P=你最近怎么样? +PU_NPCVP10_BDC_GenericGreeting_IG_003_HowYouBeen,P=你过得怎么样? +PU_NPCVP10_BDC_GenericReact_IG_001_IfYouSay,P=如果你这么说的话。 +PU_NPCVP10_BDC_GenericReact_IG_002_ThatsTheWay,P=这就是生活吧,我想。 +PU_NPCVP10_BDC_GenericReact_IG_003_SpeakYourTruth,P=说出你的真相,朋友。 +PU_NPCVP10_BDC_GenericResponse_IG_001_IUsedTo,P=我以前认为那些老古董在胡说八道。但我发誓,每当暴风雨要来时,我这道老伤疤就会痒得不行。 +PU_NPCVP10_BDC_GenericResponse_IG_002_IHeardTwo,P=听说有两个新手在争论弹道武器和能量武器哪个更好。你想知道哪个更好?无论哪个你能及时拿到的枪就是好枪。 +PU_NPCVP10_BDC_GenericResponse_IG_003_IKeepThinking,P=我一直在想我会彻底戒酒,但没过多久,我低头就发现手里拿着一瓶酒。现在我不确定是什么让我的生活变得更糟:是酒还是不断戒酒。 +PU_NPCVP10_BDC_PyroResponse_IG_001_HardToBelieve,P=很难相信委员会已经在派罗里陷得这么深。我还记得来到这个系统的初衷就是能够自由活动。对我来说,现在几乎没有地方还能这样生活,这真是一种遗憾。 +PU_NPCVP10_BDC_PyroResponse_IG_002_IWasShacking,P=我之前和一个小前哨站住在一起,给他们提供保护换点物资。当我准备离开时,我试着警告他们需要加强防御,不然会遭到攻击。看来他们没听进去。 +PU_NPCVP10_BDC_PyroResponse_IG_003_HeardSomeFool,P=听到有个傻子喋喋不休说 UEE 要最终宣称派罗的所有权。没门!他们还想继续把这个系统当成垃圾场。要是没有我们,他们又会把所有问题怪到谁头上? +PU_NPCVP10_BDC_PyroResponse_IG_004_TwentyYearsAgo,P=二十年前,我发誓再也不吃阿罗帕鼠。但现在每次离开派罗时,我就想吃这些该死的东西。我在其他地方也试过,味道就是不一样。 +PU_NPCVP10_BDC_StantonResponse_IG_001_IMissThe,P=我怀念那些不法分子尽量低调的日子。上周我遇到几个九尾的家伙,其中一个头盔上画了个大大的“九”。就像在说,行了,伙计,我们懂你的意思。 +PU_NPCVP10_BDC_StantonResponse_IG_002_IGotStuck,P=这个周末全被弧光星那该死的交通堵塞毁了。我足足等了六个小时才拿到着陆许可,就因为有个傻逼闭着眼开船。 +PU_NPCVP10_BDC_StantonResponse_IG_003_TheresARumor,P=有传言说十字军可能在考虑出售他们的星球,我想拥有一个完整的世界可能并没有想象中那么好。 +PU_NPCVP10_BDC_StantonResponse_IG_004_SecurityInThis,P=这个星系的安全状况真是闹麻了。各个星球都有自己的安保部队,还有那些雇佣军公会的承包商,加上执法机构的插手……难怪犯罪率飙升。 +PU_NPCVP11_BDC_GenericGreeting_IG_001_HowYouDoing,P=你怎么样? +PU_NPCVP11_BDC_GenericGreeting_IG_002_AnythingUpWith,P=你有什么事吗? +PU_NPCVP11_BDC_GenericGreeting_IG_003_WhatsTheRumpus,P=发生什么事了? +PU_NPCVP11_BDC_GenericReact_IG_001_WayItGoes,P=就这样吧,我想。 +PU_NPCVP11_BDC_GenericReact_IG_002_WildTimes,P=疯狂时间。 +PU_NPCVP11_BDC_GenericReact_IG_003_HuhCrazy,P=哈……疯了…… +PU_NPCVP11_BDC_GenericResponse_IG_001_SittingOnA,P=现在在处理几件事。不过我还不太确定。还在试探情况,但如果一切顺利的话?可能会很大。 +PU_NPCVP11_BDC_GenericResponse_IG_002_LastLittleThing,P=我之前的那件小事没成功,但你得继续努力。总不能一直输,对吧?不过我对下一次有个好感觉。 +PU_NPCVP11_BDC_GenericResponse_IG_003_GuyIWas,P=原本要和我合作的家伙结果没了。我也不知道为什么,估计是有个记仇的人。总之,我一直在找替代的人。 +PU_NPCVP11_BDC_PyroResponse_IG_001_YeahYouKnow,P=是啊,你知道的,我就是在外面做我的事。不过这地方真疯狂,很多人看这个星系只看到打斗。我看到的是机会。只要弄清楚它们是什么就行了。 +PU_NPCVP11_BDC_PyroResponse_IG_002_MightveGottenA,P=可能已经和“狂勇帮”里的某个白嘴鸦搭上了线,那就像是个中级的副官之类的,我不知道他们这些名字是从哪来的,不过无论如何,他等级可能很大。 +PU_NPCVP11_BDC_PyroResponse_IG_003_HadARun,P=有一次我跑到废墟空间站的深处,那里还有种特别的疯子想要住在那儿。我心里只想赶紧跑路。 +PU_NPCVP11_BDC_PyroResponse_IG_004_GotJumpedBy,P=前几天被异种威胁袭击了。幸好我没受太多伤,但我不知道其他帮派为什么还没把那些混蛋干掉。 +PU_NPCVP11_BDC_StantonResponse_IG_001_LottaEyesAround,P=这地方有很多人盯着。无法判断他们是好奇、想赚钱,还是对我有敌意,搞得我有很多问题。如果你问我问题是啥,那问题太多了说不完。 +PU_NPCVP11_BDC_StantonResponse_IG_002_ImAlrightBut,P=我还好,不过说实话,我可能偶尔会试探一下,但你看看这些公司的作为,那真全是犯罪。 +PU_NPCVP11_BDC_StantonResponse_IG_003_TookSomeTime,P=花了一些时间,但我想我终于找到了这个星系的诀窍。在这四个世界之间,他们似乎都想从对方那里得到些什么。没错……这里有机会。 +PU_NPCVP11_BDC_StantonResponse_IG_004_WentOnOne,P=我参加了那种在奥里森的鲸鱼之旅,结果连一根毛都没看到。说真的,你花了钱还看不到鲸鱼,那就该退钱! +PU_NPCVP12_BDC_GenericGreeting_IG_001_SoYoureWell,P=那么…你还好吗? +PU_NPCVP12_BDC_GenericGreeting_IG_002_HowAreThings,P=你最近怎么样? +PU_NPCVP12_BDC_GenericGreeting_IG_003_TellMeAny,P=告诉我,有什么新消息吗? +PU_NPCVP12_BDC_GenericReact_IG_001_IveHeardStranger,P=我听过更奇怪的事,如果你能相信的话。 +PU_NPCVP12_BDC_GenericReact_IG_002_HmmInteresting,P=嗯,有趣…… +PU_NPCVP12_BDC_GenericReact_IG_003_AllTheFun,P=所有有趣的事情都发生在你身上。 +PU_NPCVP12_BDC_GenericResponse_IG_001_BusinessHasBeen,P=生意一直在好转。有一些后勤问题阻碍了我们的扩张,但我正在解决这些问题。 +PU_NPCVP12_BDC_GenericResponse_IG_002_ImTryingA,P=我正在尝试一种新的适应性解决方案,以预测未来的增长机会。我目前正在努力找出如何模拟一些变数,以激发新的思路。这是个迷人的工作。 +PU_NPCVP12_BDC_GenericResponse_IG_003_IveBeenWorking,P=我一直在与星际运输公会合作,研究他们在帝国周围的运输路线。我希望能找到一些空白,看看是否有机会。 +PU_NPCVP12_BDC_PyroResponse_IG_001_TheCriminalPresence,P=这里的犯罪存在确实带来了有趣的挑战。穿越派罗确实能缩短运输时间,但显然风险更高,这是一个迷人的平衡计算。 +PU_NPCVP12_BDC_PyroResponse_IG_002_ForBeingA,P=作为一个无序的战区,我发现当地的一些美食相当不错。我是说,这里的人可能在社会底层,但他们是有创造力的底层。 +PU_NPCVP12_BDC_PyroResponse_IG_003_ShadowingOneOf,P=在星系中跟着我的一个新承包商,他们不错,至少到目前为止还是这样。速度一直不错,还在遇到麻烦时没有直接丢下我的货。 +PU_NPCVP12_BDC_PyroResponse_IG_004_EagerToGet,P=特别想离开这里。有点可悲,如果这里的人能团结起来,建立一些东西,而不是为了剩饭互相残杀,派罗实际上可以成为一个相当不错的星系。 +PU_NPCVP12_BDC_StantonResponse_IG_001_CurrentlyMeetingWith,P=目前正在与赫斯顿、弧光和微科的代表会面,准备将他们纳入我的配送环线,我还等待来自十字军的回复。 +PU_NPCVP12_BDC_StantonResponse_IG_002_IDontKnow,P=我不知道为什么人们在抱怨赫斯顿的工人。我是说,合同确实严苛而残酷,但这还算公平。如果他们能看完合同,而不是抢签约奖金,就会知道自己究竟在面对什么。 +PU_NPCVP12_BDC_StantonResponse_IG_003_OneOfMy,P=我的一艘飞船在从 18 区出来时被碰了一下。不知道他们的空中交通管制是傻子还是飞行员们都是疯子……也可能两个都是。 +PU_NPCVP12_BDC_StantonResponse_IG_004_IveJustBeen,P=我刚刚去过奥里森,我越来越喜欢哪个地方了,我现在一直在考虑把我的公司设在那里。 +PU_NPCVP1_BDC_GenericGreeting_IG_001_HowreThingsWith,P=你最近怎么样? +PU_NPCVP1_BDC_GenericGreeting_IG_002_YouAlright,P=你还好吗? +PU_NPCVP1_BDC_GenericGreeting_IG_003_WhatsUpOn,P=你那边怎么样? +PU_NPCVP1_BDC_GenericReact_IG_001_YeahIFeel,P=是的,我感觉到了 +PU_NPCVP1_BDC_GenericReact_IG_002_ThatsHowIt,P=这就是命运的安排吧。 +PU_NPCVP1_BDC_GenericReact_IG_003_PrettyWild,P=真疯狂…… +PU_NPCVP1_BDC_GenericResponse_IG_001_BeenLookingTo,P=我一直在准备另一次运输,但眼下资金有点紧,所以干些副业挣点外快。 +PU_NPCVP1_BDC_GenericResponse_IG_002_IfItAint,P=要么这个,要么那个。不过嘿,这就是这个大宇宙的运作方式,对吧?无论好坏,总是在变。 +PU_NPCVP1_BDC_GenericResponse_IG_003_GotAnotherContract,P=又被特雷弗抢走了一个合同。如果继续这样下去,我发誓我们会有话说。我从不羡慕别人谋生,但这件事情让我感觉很难受。 +PU_NPCVP1_BDC_PyroResponse_IG_001_OhYoullLove,P=哦,你会喜欢这个的。有个傻逼居然想抢我。他说他们是什么“派罗的新势力”。我跟你讲,他们都没能力吃我两枪。 +PU_NPCVP1_BDC_PyroResponse_IG_002_CaughtAStowaway,P=前几天抓到一个偷渡的,我真不知道他是怎么上船的。发现他的时候吓了我一跳,不过说实话,有人可以聊天也还行。 +PU_NPCVP1_BDC_PyroResponse_IG_003_ImNotSure,P=我不太确定在这里跑腿还有没有意义。就因为外面那些疯子,十次里有九次,我花在修船上的钱比赚的还多。 +PU_NPCVP1_BDC_PyroResponse_IG_004_ShitsBeenA,P=这段时间有点疯狂,通常我不喜欢为帮派工作的,但在这里,狂勇帮似乎是唯一愿意付钱的。妈的,他们付钱比很多公司都快。 +PU_NPCVP1_BDC_StantonResponse_IG_001_IllTellYa,P=我告诉你,这个星系里的犯罪已经失控了。如果警察和督导局不加把劲,我可不会带着比 S6 小的家伙事儿在这里走动,你懂我意思吧。 +PU_NPCVP1_BDC_StantonResponse_IG_002_IGotStuck,P=我被堵在罗威尔外面的海关里。坐了几个钟头了,每艘船都他们搜了个底朝天。如果那帮警察神经再紧张一点,我都可以把他们当吉他弹。 +PU_NPCVP1_BDC_StantonResponse_IG_003_IHadA,P=这个周末我从新巴贝奇出发跑了一趟。搞得昏天黑地,光是装东西就浪费了不少时间。好不容易在晚上起飞。一个可能喝醉了、嗑药了,或者都干了的傻逼差点把我撞下来。 +PU_NPCVP1_BDC_StantonResponse_IG_004_OhYouKnow,P=哦,你知道的,我在忙一堆事情,就是为了赚点钱,让那帮家伙不再踩着我。不过,拥有那个梦想还挺好的,起码能让我在困境中坚持下去。 +PU_NPCVP2_BDC_GenericGreeting_IG_001_SoTellMe,P=那么,告诉我你最近怎么样了? +PU_NPCVP2_BDC_GenericGreeting_IG_002_HowsLifeBeen,P=最近生活怎么样? +PU_NPCVP2_BDC_GenericGreeting_IG_003_WhatsNewWith,P=有啥新鲜事? +PU_NPCVP2_BDC_GenericReact_IG_001_WellThatsThe,P=嗯,这就是生活,对吧? +PU_NPCVP2_BDC_GenericReact_IG_002_YouDontSay,P=你可别说。 +PU_NPCVP2_BDC_GenericReact_IG_003_WouldntHavePut,P=我自己可不会这么说,但我懂你。 +PU_NPCVP2_BDC_GenericResponse_IG_001_WellItWas,P=上周是我侄女蒂莉的高中文凭仪式,真是太好了。她的父母是不是花了很多钱?肯定的。但我想,当你的小孩差点辍学就为了加入一个帮派,你肯定什么都得庆祝一下。 +PU_NPCVP2_BDC_GenericResponse_IG_002_ItsBeenA,P=等这批货送到已经等了一个多礼拜了,结果他们不知道这批货是被偷了还是怎么回事,反正对他们来说,货就好像自己长了腿跑出机库了。愁死我了。 +PU_NPCVP2_BDC_GenericResponse_IG_003_CantComplainReally,P=其实也没什么好抱怨的。说实话,早上给我一碗粥我就精神了。我听说毕肖普海军上将也每天早上吃一碗粥,你敢信。难怪那些豌豆人根本没有机会。 +PU_NPCVP2_BDC_PyroResponse_IG_001_IJustWish,P=我只希望大家能注意自己的礼仪。说真的,要是每个人都能花点时间把垃圾扔掉,也许我们就不需要生活在这么一片肮脏的环境里,你懂我的意思吧? +PU_NPCVP2_BDC_PyroResponse_IG_002_IveBeenDebating,P=我一直在考虑要不要做一个印记。一方面,能不死真是太好了。但另一方面,我听说政府会植入代码,这样在伊瓦尔·梅塞尔再次成为统治者时就能把你变成忠诚的士兵,我不太确定要不要冒这个险。 +PU_NPCVP2_BDC_PyroResponse_IG_003_ImThinkingAbout,P=我在考虑买个新头盔。自从上周被困在那场暴风雨里,面罩就一直告诉我我脱水了。我都没法告诉你我喝了多少水,后面我才想到它就是坏了。 +PU_NPCVP2_BDC_PyroResponse_IG_004_IWasJust,P=我刚在想,如果我自己要组一个帮派的话,该叫什么名字。你看,名字得既酷又容易记,比如“先开枪”或者“杀手杀手”,但得比这些更好。不过,我想大多数帮派的名字听起来都挺蠢的,直到他们其中一个想开枪打你。 +PU_NPCVP2_BDC_StantonResponse_IG_001_ImAlrightMy,P=我没事,不过我的过敏有点发作,都怪和撒那树。不管我在星系里的什么地方,它们的花粉都从奥里森飘过来跟着我。 +PU_NPCVP2_BDC_StantonResponse_IG_002_YouKnowWhat,P=你知道我刚学到什么吗?“六角湾Grim HEX”中的“Grim”其实代表“格林皇家Green Imperial”。这挺疯狂的,对吧?这样一说就没那么吓人了。 +PU_NPCVP2_BDC_StantonResponse_IG_003_ImReallyLooking,P=我真的很期待今年的舰队周。那些主力舰、烟火,还有那些身穿制服的帅哥们。这可能是我一年中最喜欢的时间之一。 +PU_NPCVP2_BDC_StantonResponse_IG_004_ISwearWhammers,P=我发誓,重锤汉堡的汉堡真的是变小了。我以前吃一个就能饱,但现在至少得吃两个。你知道吗?下次我去的时候应该带个秤,抓他们的把柄。 +PU_NPCVP3_BDC_GenericGreeting_IG_001_WhatsGoodWith,P=你最近怎么样 +PU_NPCVP3_BDC_GenericGreeting_IG_002_AnythingNewIn,P=你那边有什么新鲜事吗? +PU_NPCVP3_BDC_GenericGreeting_IG_003_HowAboutYou,P=你呢?还好吗? +PU_NPCVP3_BDC_GenericReact_IG_001_PrettyWild,P=挺疯狂的。 +PU_NPCVP3_BDC_GenericReact_IG_002_JustAnotherDay,P=就又是一天。 +PU_NPCVP3_BDC_GenericResponse_IG_001_IveBeenOn,P=我最近不太行,不过我的运气随时都可能转好。最近几个副业终于见效了,可以帮我还掉债务,还能有点剩余,所以,我感觉事情在好转。 +PU_NPCVP3_BDC_GenericResponse_IG_002_INeedTo,P=我需要花点时间在我的装备上。已经很久没好好清理过我的盔甲和武器了。这是我最怀念军队的一个地方,让我有纪律性,能保持一切都处于最佳状态。 +PU_NPCVP3_BDC_GenericResponse_IG_003_BeenLookingInto,P=我一直在考虑弄一个能根据气候采样自动补偿子弹下落的瞄准器。搞不清楚它到底是怎么工作的,但这技术实在太牛逼了。 +PU_NPCVP3_BDC_PyroResponse_IG_001_ILikeIt,P=我喜欢在这里。这种丛林法则有种很宁静的感觉。有个傻屌指责我在扳机游戏里作弊,还站了起来。等我把血洗干净,我们就再开了一局,就这样。 +PU_NPCVP3_BDC_PyroResponse_IG_002_IveBeenDoing,P=其实我一直在观光。我从小就听说派罗是个鬼地方,但我得说,这里有些地方真的很漂亮。 +PU_NPCVP3_BDC_PyroResponse_IG_003_PickingUpSome,P=在这里找些零工做做。所有这些帮派互相争斗的好处就是,总有一些人需要点帮手。 +PU_NPCVP3_BDC_PyroResponse_IG_004_GotJumpedHeading,P=我刚出住处就被袭击了,那家伙的表现就像我杀了他的全家一样……也许我真该杀他全家。谁知道呢,我现在连他们是谁都分不清了。 +PU_NPCVP3_BDC_StantonResponse_IG_001_BusinessIsBooming,P=生意兴隆。我根本无法快速拒绝这些工作。现在听到另一起犯罪潮让我感到一阵温暖和愉悦。真是的,如果生意冷清了,我可能会去搞点犯罪活动来重新红火起来。 +PU_NPCVP3_BDC_StantonResponse_IG_002_BuddyOfMine,P=我一个朋友刚联系我,想让我加入黑杰克。我不知道,真不确定我能不能忍受在18区巡逻,没准到第二天我就会把那里的每个人都杀了。 +PU_NPCVP3_BDC_StantonResponse_IG_003_IKeepHearing,P=我一直听说军方要组建这个民兵组织。要我说,UEE 应该趁早干预。如果他们不管,我绝对没问题。我敢肯定,我们能从那些会计身上榨出一大笔钱。 +PU_NPCVP3_BDC_StantonResponse_IG_004_IMightClear,P=我可能很快就会离开这个星系,这里的生意不错。但我不懂,跟这些公司混蛋打交道真让我受不了。大多数时候我只想把他们都干掉。 +PU_NPCVP4_BDC_GenericGreeting_IG_001_YouKeepinBusy,P=你最近忙吗 +PU_NPCVP4_BDC_GenericGreeting_IG_002_AnythingHappening,P=最近有什么新鲜事吗? +PU_NPCVP4_BDC_GenericGreeting_IG_003_WhatsTheGood,P=有什么好消息吗? +PU_NPCVP4_BDC_GenericReact_IG_001_GuessThatsThe,P=我想这有时候就是这样。 +PU_NPCVP4_BDC_GenericReact_IG_002_WellThatsLife,P=嗯,这就是生活。 +PU_NPCVP4_BDC_GenericReact_IG_003_IHopeEverything,P=希望你一切顺利。 +PU_NPCVP4_BDC_GenericResponse_IG_001_FeelingABit,P=我有点迷茫。我的妹妹刚刚入伍了。我们本来打算一起建立一个我们自己的定居点,但我想她改变主意了。真希望她能告诉我。现在我不知道该做什么了。 +PU_NPCVP4_BDC_GenericResponse_IG_002_OneOfMy,P=我的一个朋友刚刚告诉我,他们在扫描时发现了一个巨大的矿石。如果一切顺利,我们俩准备一起投资一个提取器,还能挣一些不错的利润。 +PU_NPCVP4_BDC_GenericResponse_IG_003_IveBeenThinking,P=我一直在考虑把所有东西打包,去一个新的地方重新开始。我想只需要一些基本的资源,就能制造我需要的其他东西。我感觉回归简单生活对我的心灵会有很大帮助。 +PU_NPCVP4_BDC_PyroResponse_IG_001_ImNotSure,P=我不太确定这些繁荣公民的人到底想干什么。他们真的认为自己能造成改变吗?我一直在想,他们到底能从中得到什么。 +PU_NPCVP4_BDC_PyroResponse_IG_002_HeardAboutThis,P=我听说上周有一个前哨站被袭击者摧毁了。我在考虑去那看看是否还有足够的资源可以让他重新启动。我是说,那地方肯定很安全,对吧?袭击者不可能再回去袭击同一个前哨站两次。 +PU_NPCVP4_BDC_PyroResponse_IG_003_IWasOut,P=我上周独自一人在漂流,突然来了个大耀斑袭击。于是我就坐在停电的飞船里,开始听到一些声音。不太确定那是什么,但也许这些火焰鼠发现了什么。 +PU_NPCVP4_BDC_PyroResponse_IG_004_FeelsGoodTo,P=能有些信用点在手真不错。终于可以给自己买一顿体面的饭了。真不确定自己还能吞下多少个卡拉菲能量块。 +PU_NPCVP4_BDC_StantonResponse_IG_001_IveBeenHearing,P=我听说有传言说赫斯顿可能会强制实施宵禁。看来他们对工人上班时疲惫不堪不太满意,想确保每个人都能睡个好觉。当你的政府也是你老板,这可太操蛋了。 +PU_NPCVP4_BDC_StantonResponse_IG_002_MyFamilyAnd,P=我和家人正在考虑在这个光灯节去旅行。可能会去微科的某个雪地,感受节日的气氛。没有什么比裹着温暖的毛衣,喝着可可,观看灯光闪烁更让人舒服的了。 +PU_NPCVP4_BDC_StantonResponse_IG_003_IHeardAbout,P=我听说在耶拉有一个新的定居点正在尝试建立。看来他们发现了一些资源,觉得可能足够开干。我不确定自己是否会去,但我觉得给他们发个通讯还是值得的。 +PU_NPCVP4_BDC_StantonResponse_IG_004_IDontKnow,P=我真搞不懂人们怎么能整日在奥里森生活。我需要坚实的地面,而那些漂浮的平台根本不行。 +PU_NPCVP6_BDC_GenericGreeting_IG_001_SoHowYou,P=你最近怎么样?还好吗? +PU_NPCVP6_BDC_GenericGreeting_IG_002_FeelsLikeI,P=感觉好像很久没见你了。你最近在忙什么? +PU_NPCVP6_BDC_GenericGreeting_IG_003_YoureLookingGood,P=你看起来不错。最近忙什么呢? +PU_NPCVP6_BDC_GenericReact_IG_001_ThatsHowIt,P=就是这样,对吧? +PU_NPCVP6_BDC_GenericReact_IG_002_YeahYeahYeah,P=对,对,对,我懂。 +PU_NPCVP6_BDC_GenericReact_IG_003_PriceOfDoing,P=我想这就是做生意的代价吧。 +PU_NPCVP6_BDC_GenericResponse_IG_001_LetMeTell,P=我告诉你,有事情在发生。大事情。那种能把普通人变成传奇的事情。你懂我的意思吗? +PU_NPCVP6_BDC_GenericResponse_IG_002_YouKnowJust,P=你知道的,我就是在外面,过着那种生活。埋头苦干,寻找机会,这就是你现在必须做的。你得创造自己的魔法,因为我告诉你,没人会帮你实现未来。你得自己去做。 +PU_NPCVP6_BDC_GenericResponse_IG_003_IThinkMy,P=我觉得我的公会会员资格快到期了。我已经很多年没需要挖东西了,所以就慢慢忘了。其实很奇怪,小时候,这看起来是最酷的事情,但我最近一直忙于其他机会。你知道吗?就像我爸常说的,不能一直把头埋在一个地方。 +PU_NPCVP6_BDC_PyroResponse_IG_001_EverybodysSoPissed,P=所有人在这里都互相看不惯,火焰鼠讨厌地平线,猎头帮讨厌繁荣公民,异种威胁讨厌所有人。真让人头疼,我有点希望大伙能冷静下来。 +PU_NPCVP6_BDC_PyroResponse_IG_002_ImInA,P=其实我现在有很多麻烦。或者说,也许我也不太确定。听说吉米·邓戈跟别人说,下次见到我就要对我下手。问题是,我根本不认识吉米·邓戈,所以也许这只是空话。我不知道。 +PU_NPCVP6_BDC_PyroResponse_IG_003_BeenWildLately,P=最近真疯狂。我以为狂勇帮管理着星系里的所有前哨站。上周我飞到这个前哨站,一群家伙就开火。我差点没活着逃出来。不过除此之外,没什么好说的。 +PU_NPCVP6_BDC_PyroResponse_IG_004_GotApproachedBy,P=前几天有个火焰鼠找上我,我当时正专心吃串,没注意周围。这个奇葩就站在我旁边盯着我。他问我有没有听到先知的低语,我说没有,但我能听到我的统治者在开炮,那家伙就跑了。 +PU_NPCVP6_BDC_StantonResponse_IG_001_BeenTryingTo,P=我一直在努力拉拢微科的投资者,但我得告诉你,我跟不上那些年轻人了。我是说,我是喜欢出去玩,早些时候也常常追着参加派对,但我的妈诶,这些孩子们喝的酒和吸的毒真是疯乐。 +PU_NPCVP6_BDC_StantonResponse_IG_002_BeenHangingOut,P=我一直在我表姐家待着,不知道你有没有见过她,她是个好人。反正,她接下来一个月或两个月要去泰拉做点生意,所以我就住在她家。你知道的,给宠物浇水,给植物喂食,帮她做这些事。还不错……不过这地方挺吵的。 +PU_NPCVP6_BDC_StantonResponse_IG_003_ImKindaDone,P=我对这个星系有点烦了,每个人都有自己的一套规矩,什么该接受什么不接受,真的是受不了了。我只想去 UEE 里人际关系规则简单点的地方。 +PU_NPCVP6_BDC_StantonResponse_IG_004_HadARun,P=我有一次任务去到赫斯顿的一个行政中心。跟你说,那帮人可能是宇宙里最大的傻逼,但他们知道怎么享受生活。 +PU_NPCVP7_BDC_GenericGreeting_IG_001_HowsLifeBeen,P=你过得怎么样? +PU_NPCVP7_BDC_GenericGreeting_IG_002_BeenUpTo,P=你最近有什么刺激的事情吗? +PU_NPCVP7_BDC_GenericGreeting_IG_003_HowAreThings,P=你那边情况怎么样? +PU_NPCVP7_BDC_GenericReact_IG_001_YouCanOnly,P=你只能尽力而为,对吧? +PU_NPCVP7_BDC_GenericReact_IG_002_WeAllHave,P=我们每个人都有自己的要背负的东西。 +PU_NPCVP7_BDC_GenericReact_IG_003_WellEverythingHappens,P=嗯,我想一切发生都是有原因的。 +PU_NPCVP7_BDC_GenericResponse_IG_001_ItsBeenAn,P=这段经历真是一次冒险刺激!见过一些我从未想过会见到的事情,还有一些,我老实说真希望没见过。但我想这就是旅程。 +PU_NPCVP7_BDC_GenericResponse_IG_002_SpentTheLast,P=过去几晚我一直在计划接下来要去哪里,我真的不知道我想去哪,甚至没考虑过巴奴或希安星系,不过这真的很令人兴奋。 +PU_NPCVP7_BDC_GenericResponse_IG_003_AfterAllThis,P=经过这么长时间,我其实很惊讶自己并不想念有一个可以称之为家的地方。我本以为我会想念那种熟悉感,但我真的不。 +PU_NPCVP7_BDC_PyroResponse_IG_001_PyrosBeenEyeOpening,P=派罗真是让我大开眼界。你听到那些传闻,以为这个地方会发生战争,但其实不是。我是说,我不会说这里安全,但这里有些人只是想自个人过日子,跟那些“安全”星系里一样。 +PU_NPCVP7_BDC_PyroResponse_IG_002_IMetAn,P=前几天我遇到一个有趣的导游,她带我参观了派罗 III,好像是叫“盛放星”,她也不知道为什么叫这个。总之,那地方真的很美。 +PU_NPCVP7_BDC_PyroResponse_IG_003_ThingsGotA,P=最近情况有点紧张。我的小组引起了一些……就是一些不太受欢迎的人物的注意,他们试图抢走我们的东西。我想他们的生活一定很艰难,但我们没有让他们拿走任何东西。 +PU_NPCVP7_BDC_PyroResponse_IG_004_IReallyTried,P=我真的尽量试着不把我的判断带入这个星系,但看到派罗对生命的普遍漠视真的让人受不了。不知道怎么说,我真的太难过了。 +PU_NPCVP7_BDC_StantonResponse_IG_001_DividingMyTime,P=在四个星球之间到处走真的是有趣,这就像看到四种不同的资本主义表现形式,我以前的经济学教授一定会喜欢这个。 +PU_NPCVP7_BDC_StantonResponse_IG_002_IDontReally,P=我不太喜欢在赫斯顿看到的情况,那里的人……他们的待遇实在是不公平。我知道他们签了合同,但这并不意味着赫斯顿就有权剥削他们。 +PU_NPCVP7_BDC_StantonResponse_IG_003_SpentThreeDays,P=在奥里森待了三天,我甚至没有租房子,就是晚上坐在一个平台的边缘,看那个美丽的世界运转。 +PU_NPCVP7_BDC_StantonResponse_IG_004_IveBeenThinking,P=我最近一直在想,我原以为 18 区会更加令人印象深刻。没错,想想弧光集团在相对短的时间内建造了这么多东西,确实很疯狂。但对我来说,城市就是城市,无论是主城还是整个星球,都没什么区别。 +PU_NPCVP8_BDC_GenericGreeting_IG_001_YouHavingA,P=你过得好吗? +PU_NPCVP8_BDC_GenericGreeting_IG_002_BeenAWhile,P=好久不见,你最近怎么样? +PU_NPCVP8_BDC_GenericGreeting_IG_003_HowIsEverything,P=一切都好吗?你好吗? +PU_NPCVP8_BDC_GenericReact_IG_001_AllIllSay,P=我只想说,感谢每一个不用面对剜度的日子。 +PU_NPCVP8_BDC_GenericReact_IG_002_ThatsSureSomething,P=那可真是…… +PU_NPCVP8_BDC_GenericReact_IG_003_AintThatInteresting,P=那可真有趣。 +PU_NPCVP8_BDC_GenericResponse_IG_001_YoullNeverGuess,P=你绝对猜不到我今天发生了什么。我差点在洗澡出来的时候摔死。幸好我及时稳住了自己。“湿滑的地板”绝对是重生的十大尴尬理由之一。 +PU_NPCVP8_BDC_GenericResponse_IG_002_GetThisA,P=听着,我认识的一个塔维因人雇我帮他们评估布兰诺的一个矿区潜力。这是我第一次去那里,我不能细说,只能说那里能赚一堆。 +PU_NPCVP8_BDC_GenericResponse_IG_003_RewatchedPartOf,P=昨晚重看了《失落小队》的一部分。不知道我为什么要这样折磨自己。我是说,这部连续剧很棒的,但每次我看它都会让我想起维加。自从那次袭击后我还没回去过我一直在回避它。 +PU_NPCVP8_BDC_PyroResponse_IG_001_ALittleWorried,P=有点担心,听说在尼克斯发现了一群剜度,我刚准备跳跃的时候听到这个消息。如果这种事继续发生的话,我可能得把尼克斯加到我的“禁区”名单上。 +PU_NPCVP8_BDC_PyroResponse_IG_002_GottaSayThis,P=我得说,这个星系真的美。看了很多地方,都是建家的绝佳位置。只是我不太确定自己是否准备好再次扎根,尤其是在一个有这么多亡命之徒的星系里。感觉我简直是在自己找麻烦。 +PU_NPCVP8_BDC_PyroResponse_IG_003_LittlePissedWith,P=有点生自己的气。有一段时间没在派罗工作,就让我飞船受了被一次强烈的日冕物质撞了,我的扫描系统从那以后就一直出问题。我一直在尝试自己修,但我估计可能得换掉它了。 +PU_NPCVP8_BDC_PyroResponse_IG_004_IveReallyCome,P=我真的开始接受派罗了,以前我像躲瘟神一样避开它,但现在斯坦顿也全是不法分子,感觉一样危险。 +PU_NPCVP8_BDC_StantonResponse_IG_001_FoundALittle,P=在亚伦环带中发现了一个小地方,出乎意料地富。不过,我开始有些担忧了。那一带的海盗越来越多,得赶紧收收拾以免被他们盯上。 +PU_NPCVP8_BDC_StantonResponse_IG_002_HadAnOld,P=最近有位老朋友途经这个星系,他非常想看看一个城市化的星球是什么样子。弧光星确实是一道风景,但每次我在边就只在想那些建筑下还有多少珍贵的矿石没被挖出来。 +PU_NPCVP8_BDC_StantonResponse_IG_003_JustFinishedA,P=刚刚读完关于加利纳·杜根的传记。在采矿时也一直在听她的音乐,这促使我花了更多时间在六角湾到处逛,我想我找到了她写下《明天的日子》的地方。 +PU_NPCVP8_BDC_StantonResponse_IG_004_SoTheOther,P=前几天在新巴贝奇,有人突然跑过来让我在皮可和芬莉之间做选择。我当时完全蒙了,给了他们一个相当尖酸的回答。没想到这,竟是个偷拍的片段,现在在光谱上到处流传。最近老朋友们也因此突然联系我,挺沮丧的。 +PU_NPCVP9_BDC_GenericGreeting_IG_001_HeyThereHows,P=嘿!最近怎么样? +PU_NPCVP9_BDC_GenericGreeting_IG_002_YouHavingA,P=你过得好吗? +PU_NPCVP9_BDC_GenericGreeting_IG_003_WhatsGoingOn,P=你最近怎么样? +PU_NPCVP9_BDC_GenericReact_IG_001_EveryDaysA,P=每一天都很珍贵,不是吗? +PU_NPCVP9_BDC_GenericReact_IG_002_ThatsFascinating,P=那真有趣。 +PU_NPCVP9_BDC_GenericReact_IG_003_WowJustWow,P=哇……太惊人了。 +PU_NPCVP9_BDC_GenericResponse_IG_001_ISleptGreat,P=我昨晚睡得超棒。洗完澡后爬上床,关掉灯十秒就睡着了。从我还是个屁孩到现在,我就没感觉这么精神过。我做过的最好的决定就是戒掉兴奋剂。 +PU_NPCVP9_BDC_GenericResponse_IG_002_YouEverTake,P=你有没有花点时间停下来,真正感受一下活着是多么美好?有美味的食物可以吃,有有趣的人可以见,还有无数的世界可以探索……我无法想象生活在一个无法体验这一切的时代是什么样。 +PU_NPCVP9_BDC_GenericResponse_IG_003_MyOlderSisters,P=我姐姐们最近计划来看我。我在考虑带她们坐我的小刀,可能找个地方去越野一下。 +PU_NPCVP9_BDC_PyroResponse_IG_001_DidSomethingA,P=我昨天做了一件有点傻的事。和几个不错的人在酒吧,我说我请下一轮酒,然后酒保把账单放下来的时候……嗯,远比我预期的要高。我本来想要份详细的账单,但感觉那样不太好,然后我就付掉了。 +PU_NPCVP9_BDC_PyroResponse_IG_002_LetMeTell,P=我跟你说,绝对要去阿迪尔看一次日出。这绝对是我见过的最美的五个日落之一。说真的,花点时间去看看,真的真的很值。 +PU_NPCVP9_BDC_PyroResponse_IG_003_WildToThink,P=真难以想象派罗的一些空间站已经有几个世纪的历史了,还在正常运转。虽然它们不是很完美,但考虑到它们经历的那些事情,我感觉它们保养得相当不错。PU_NPCVP9_BDC_PyroResponse_IG_004_HadAFascinating,P=昨天我和一个猎头帮的人聊得很有意思。她跟我讲了这个帮派的历史,还有他们与掉落之王的竞争是如何随着时间演变的。应该有人给他拍个视频讲讲。 +PU_NPCVP9_BDC_PyroResponse_IG_004_HadAFascinating,P=昨天我和一个猎头帮的人聊得很有意思。她跟我讲了这个帮派的历史,还有他们与掉落之王的竞争是如何随着时间演变的。应该有人给他拍个视频讲讲。 +PU_NPCVP9_BDC_StantonResponse_IG_001_HadARealization,P=突然想到奥里森吃东西的味道更好。可能和海拔有关。也可能一些气体的微量元素刺激味蕾之类的。 +PU_NPCVP9_BDC_StantonResponse_IG_002_TookSomeIncredible,P=前几天拍了一些罗威尔的精彩照片。我知道那里的污染对你不好,但如果在完美的时间,再加上正确的风向,就能拍到一些惊人的天际线照片。 +PU_NPCVP9_BDC_StantonResponse_IG_003_OneOfMy,P=我有一个姐妹是历史教授,她找到了一本书,列出了斯坦顿周围所有的历史遗址。她来看我们的时候可能会去几个地方,所以我一直在做一些路线规划,准备来一次最精彩的旅行。 +PU_NPCVP9_BDC_StantonResponse_IG_004_IMetSomeone,P=我遇到一个真的住在 18 区的人。他们很友好地带我去市政工程,看看那里的实际情况。那里基本没有自然光,至少我们去的地方是这样。虽然挺荒凉的,但还是有点好看的。 PU_NTGUIDE01_M_NTG_Announce_Tour_MessHall_IG_001_HelloEveryoneMy=大家好,我是霍里根上尉, 你们应该能看出来,这里就是战锤号的餐厅。餐厅绝对是整艘船上人流量最高的地方之一,由于我们是轮流执更,所以这里配备了全自动化的配餐系统。我们的标准编制有65到70人,餐食必须全天候供应,所以也会有执勤的炊事班随时支援。著名飞行员阿丽亚·莱利曾经说过“如果你想感受一艘船上船员们的热情,就在他们的餐厅里待上20分钟吧。”餐厅是许多船只上的主要社交区域之一,不同部门的船员们会利用休息时间互相交流。由于餐厅能容纳许多人,我们也会在这里庆祝生日、节日或是举行晋升仪式。我们的头儿,麦德卡夫船长相信休闲聚会能够增进船员们之间的战友情谊,所以我们会经常到这里来。大家应该已经注意到了角落里的游戏机,我就统一回答每个人都会问的问题:是的,游戏竞争激烈。目前大副保持着最高分记录。总之,欢迎各位自行参观。 PU_NTGUIDE01_M_NTG_Close_Tour_Almost_IG_001_TheyreClosingUp=他们要封船了,你应该移步出口处。 PU_NTGUIDE01_M_NTG_Close_Tour_Almost_IG_002_WereWrappingUp=今天的参观到此结束,大家请移步出口。 @@ -39813,7 +40254,237 @@ PU_VENDOR02_F_VFO_Welcome_TorpedoBurrito_IG_001_HeyWelcomeTo=嘿,欢迎来到 PU_VENDOR02_F_VFO_Welcome_Twyns_IG_001_HiWelcomeTo=嗨,欢迎来到吐温三明治。 PU_VENDOR02_F_VFO_Welcome_Whammers_IG_001_HeyWelcomeTo=嘿,欢迎来到重锤汉堡,永远给您好时光。 PU_VENDOR03_M_BSG_Greet_IG_001_GruntAcknowledgement,P=(咕哝着致谢) +PU_VENDOR03_M_BSG_Greet_IG_002_Yeah,P=嗯。 +PU_VENDOR03_M_BSG_Greet_IG_003_Hey,P=嘿。 +PU_VENDOR03_M_BSG_Greet_Neg_IG_001_WhatsUp,P=最近咋样? +PU_VENDOR03_M_BSG_Greet_Neg_IG_002_FuckOff,P=去你妈的。 +PU_VENDOR03_M_BSG_Greet_Neg_IG_003_What,P=啥? +PU_VENDOR03_M_BSG_React_Surprised_IG_EX_001_SurprisedReactionEx,P= +PU_VENDOR03_M_BSG_React_Surprised_IG_EX_002_SurprisedReactionEx,P= +PU_VENDOR03_M_BSG_React_Surprised_IG_EX_003_SurprisedReactionEx,P= +PU_VENDOR03_M_CUC_Beg_ForLife_IG_001_PleaseDontKill,P=请别杀我。 +PU_VENDOR03_M_CUC_Beg_ForLife_IG_002_DontHurtMe,P=别打我。 +PU_VENDOR03_M_CUC_Beg_ForLife_IG_003_ComeOnJust,P=拜托,放我走吧。 +PU_VENDOR03_M_CUC_Beg_ForLife_Kneel_IG_001_YouDontHave,P=你不必这么做 +PU_VENDOR03_M_CUC_Beg_ForLife_Kneel_IG_002_LetMeGo,P=让我走,好嘛? +PU_VENDOR03_M_CUC_Beg_ForLife_Kneel_IG_003_DontDoAnything,P=别做蠢事。 +PU_VENDOR03_M_CUC_CallHelp_IG_001_ShitHelp,P=淦!救命! +PU_VENDOR03_M_CUC_CallHelp_IG_002_WhoaWhoaWhoa,P=哇,哇,哇! +PU_VENDOR03_M_CUC_CallHelp_IG_003_HelpGoddammit,P=救命,见鬼! +PU_VENDOR03_M_CUC_Choking_IG_EX_001_LoopingChokingStruggle,P= +PU_VENDOR03_M_CUC_Choking_IG_EX_002_LoopingChokingStruggle,P= +PU_VENDOR03_M_CUC_Choking_IG_EX_003_LoopingChokingStruggle,P= +PU_VENDOR03_M_CUC_DeathThroe_IG_EX_001_DeaththroeMedium,P= +PU_VENDOR03_M_CUC_DeathThroe_IG_EX_002_DeaththroeMedium,P= +PU_VENDOR03_M_CUC_DeathThroe_IG_EX_003_DeaththroeMedium,P= +PU_VENDOR03_M_CUC_Engage_TurnsHostile_IG_001_YouWannaMess,P=你要跟我作对? +PU_VENDOR03_M_CUC_Engage_TurnsHostile_IG_002_HellWithThat,P=去他妈的,我们走。 +PU_VENDOR03_M_CUC_GetHit_IG_EX_001_SmallImpact,P=< small impact - heavy punch > +PU_VENDOR03_M_CUC_GetHit_IG_EX_002_SmallImpact,P=< small impact - heavy punch > +PU_VENDOR03_M_CUC_GetHit_IG_EX_003_SmallImpact,P=< small impact - heavy punch > +PU_VENDOR03_M_CUC_GetHit_Low_IG_EX_001_SmallImpact,P=< small impact - light punch > +PU_VENDOR03_M_CUC_GetHit_Low_IG_EX_002_SmallImpact,P=< small impact - light punch > +PU_VENDOR03_M_CUC_GetHit_Low_IG_EX_003_SmallImpact,P=< small impact - light punch > +PU_VENDOR03_M_CUC_Notice_EnemyGunClose_WhileUnarmed_inCombat_IG_001_HeyHoldUp,P=嘿,等等,好吗? +PU_VENDOR03_M_CUC_Notice_EnemyGunClose_WhileUnarmed_inCombat_IG_002_DontDoAnything,P=别做傻事。 +PU_VENDOR03_M_CUC_Notice_EnemyGunClose_WhileUnarmed_inCombat_IG_003_WhoaShit,P=喔,槽…… +PU_VENDOR03_M_CUC_React_Cower_IG_EX_001_ReactionToGun,P= +PU_VENDOR03_M_CUC_React_Cower_IG_EX_002_ReactionToGun,P= +PU_VENDOR03_M_CUC_React_Cower_IG_EX_003_ReactionToGun,P= +PU_VENDOR03_M_CUC_Surrender_IG_001_DontPleaseI,P=不要,拜托了。我放弃了。 +PU_VENDOR03_M_CUC_Surrender_IG_002_LookYouCan,P=听着,你可以让我走,对吧? +PU_VENDOR03_M_CUC_Surrender_IG_003_IAintTrying,P=我不想挑事。 +PU_VENDOR03_M_PVE_Busy_OneMoment_IG_001_HoldOn,P=等一下。 +PU_VENDOR03_M_PVE_Busy_OneMoment_IG_002_OneSecond,P=等一下下。 +PU_VENDOR03_M_PVE_Busy_OneMoment_Neg_IG_001_IllGetTo,P=等我有空就来找你 +PU_VENDOR03_M_PVE_Busy_OneMoment_Neg_IG_002_JustHoldOn,P=先等一下。 +PU_VENDOR03_M_PVE_Chat_Ask_AboutDay_IG_001_YouDoingOkay,P=你还好吗? +PU_VENDOR03_M_PVE_Chat_Ask_AboutDay_IG_002_HowreThingsWith,P=你那情况怎么样 +PU_VENDOR03_M_PVE_Chat_Ask_AboutDay_IG_003_WhatsUpWith,P=你最近咋样? +PU_VENDOR03_M_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_001_BeenAlrightI,P=还行吧,我觉得。不知道,这种情况让我有点受够了。生活总得有点别的乐趣吧,对吧? +PU_VENDOR03_M_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_002_ThisPlaceIs,P=这个地方真是让人受不了,我得开始存钱想办法跑路了。 +PU_VENDOR03_M_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_003_GotWokenUp,P=昨晚被枪战吵醒了六次,这个地方越来越疯了,真是受不了。 +PU_VENDOR03_M_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_004_ImOkayJust,P=我还好,就是总是觉得累,(停顿)我也不知道该说什么。 +PU_VENDOR03_M_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_005_OhYouKnow,P=哦,你知道的,就在忙啊,昨天前天都一样,天天都是这样。 +PU_VENDOR03_M_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_006_KeepThinkingAbout,P=一直在想要不要换换菜单,做点新花样别这么单调,但这里要拿到补给真是麻烦。 +PU_VENDOR03_M_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_007_WasSupposedTo,P=本来应该有新的光谱节目可以看的。我的网络已经坏了好几个月,已经没得看了。希望能快点收到。 +PU_VENDOR03_M_PVE_Farewell_IG_001_TakeItEasy,P=放轻松。 +PU_VENDOR03_M_PVE_Farewell_IG_002_Later,P=再见。 +PU_VENDOR03_M_PVE_Farewell_IG_003_YeahSeeYa,P=嗯,回见。 +PU_VENDOR03_M_PVE_Farewell_Neg_IG_001_Bye,P=……拜拜。 +PU_VENDOR03_M_PVE_Farewell_Neg_IG_002_GoOnGet,P=快走,离开这。 +PU_VENDOR03_M_PVE_Farewell_Neg_IG_003_YeahWhatever,P=好吧,随便。 +PU_VENDOR03_M_PVE_Offer_Confirmed_IG_001_YeahAlright,P=嗯,没问题。 +PU_VENDOR03_M_PVE_Offer_Confirmed_IG_002_GotIt,P=明白了。 +PU_VENDOR03_M_PVE_Offer_Confirmed_IG_003_ComingUp,P=来了。 +PU_VENDOR03_M_PVE_Offer_Confirmed_IG_004_SureThing,P=当然。 +PU_VENDOR03_M_PVE_Offer_Denied_Neg_IG_001_Whatever,P=随便。 +PU_VENDOR03_M_PVE_Offer_Denied_Neg_IG_002_Fine,P=行。 +PU_VENDOR03_M_PVE_Offer_Denied_Neg_IG_003_YeahOkay,P=好的,OK。 +PU_VENDOR03_M_PVE_Offer_IG_001_WhatchaWant,P=你想要啥? +PU_VENDOR03_M_PVE_Offer_IG_002_WhatllItBe,P=要点啥? +PU_VENDOR03_M_PVE_Offer_IG_003_YouWantSomething,P=你想要点什么? +PU_VENDOR03_M_PVE_Offer_IG_004_WhatCanI,P=我能为你做点什么? +PU_VENDOR03_M_PVE_Welcome_IG_001_Yeah,P=嗯。 +PU_VENDOR03_M_PVE_Welcome_IG_002_Hey,P=嘿。 +PU_VENDOR03_M_PVE_Welcome_IG_003_Welcome,P=欢迎。 +PU_VENDOR03_M_PVE_Welcome_Neg_IG_001_UhHuh,P=额嗯。 +PU_VENDOR03_M_PVE_Welcome_Neg_IG_002_What,P=什么? +PU_VENDOR03_M_PVE_Welcome_Neg_IG_003_Yeah,P=是的。 +PU_VENDOR03_M_VBA_Give_Drink_IG_001_HeresYourDrink,P=您的饮料。 +PU_VENDOR03_M_VBA_Give_Drink_IG_002_HereYouGo,P=给你。 +PU_VENDOR03_M_VBA_Give_Drink_IG_003_DrinkForYa,P=给你饮料。 +PU_VENDOR03_M_VBA_Offer_Drink_IG_001_GetYouA,P=来杯饮料? +PU_VENDOR03_M_VBA_Offer_Drink_IG_002_Thirsty,P=口渴吗? +PU_VENDOR03_M_VBA_Offer_Drink_IG_003_Drink,P=喝的? +PU_VENDOR03_M_VBA_Offer_Drink_IG_004_YouWantA,P=你要来杯饮料吗? +PU_VENDOR03_M_VBA_Offer_Drink_IG_005_HowAboutA,P=来点喝的? +PU_VENDOR03_M_VBA_Welcome_IG_001_HowsItGoing,P=你怎么样?来点喝的? +PU_VENDOR03_M_VBA_Welcome_IG_002_HeyWantA,P=嘿,来点喝的? +PU_VENDOR03_M_VBA_Welcome_IG_003_WhatsUpYou,P=你好啊,渴了吗? +PU_VENDOR03_M_VCO_Give_Drink_IG_001_HereYouGo,P=给你。 +PU_VENDOR03_M_VCO_Give_Drink_IG_002_Enjoy,P=请享用。 +PU_VENDOR03_M_VCO_Give_Drink_IG_003_ThereYouAre,P=给你。 +PU_VENDOR03_M_VCO_Offer_Drink_IG_001_WhatYouThirsty,P=你想喝点么? +PU_VENDOR03_M_VCO_Offer_Drink_IG_002_NeedALittle,P=来点提神饮料? +PU_VENDOR03_M_VCO_Offer_Drink_IG_003_WhatYouWant,P=你想要什么? +PU_VENDOR03_M_VCO_Offer_Drink_IG_004_SoWhatYou,P=所以你想点什么? +PU_VENDOR03_M_VCO_Offer_Drink_IG_005_WhatsLookingGood,P=你觉得喝什么好? +PU_VENDOR03_M_VFO_Give_Food_Carafi_IG_001_HeresYourCarafi,P=这是你的卡拉菲。 +PU_VENDOR03_M_VFO_Give_Food_Chuan_IG_001_HeresYourChuan,P=这是你的串。 +PU_VENDOR03_M_VFO_Give_Food_NomoGrub_IG_001_HereYouGo,P=给你,这些虫子香的嘞。 +PU_VENDOR03_M_VFO_Give_Food_Seanut_IG_001_HeresYourSeanut,P=这是你的海豆,还活着的。 +PU_VENDOR03_M_VFO_Hawk_Food_Carafi_IG_001_FreshBatchOf,P=新一批卡拉菲刚准备好。 +PU_VENDOR03_M_VFO_Hawk_Food_Chuan_IG_001_ChuanSticksGot,P=串串,卖串串。 +PU_VENDOR03_M_VFO_Hawk_Food_NomoGrub_IG_001_NomoGrubsGot,P=诺莫幼虫……新鲜的诺莫幼虫…… +PU_VENDOR03_M_VFO_Hawk_Food_Seanut_IG_001_SeanutsSeanuts,P=海豆,海豆。 +PU_VENDOR03_M_VFO_Welcome_IG_001_HowsItGoing,P=你好啊,饿了吗? +PU_VENDOR03_M_VFO_Welcome_IG_002_WhatDoYou,P=你觉得怎么样?想吃点什么? +PU_VENDOR03_M_VFO_Welcome_IG_003_SoWhatsUp,P=你好,要吃点东西吗? +PU_VENDOR03_M_VSK_Comment_Player_InspectingItem_IG_001_NiceRightCant,P=不错吧?不记得这个从哪来的了。 +PU_VENDOR03_M_VSK_Comment_Player_InspectingItem_IG_002_YeahItsPerfect,P=没错,完美。值得购买。 +PU_VENDOR03_M_VSK_Comment_Player_InspectingItem_IG_003_BuddyOfMine,P=我朋友在外头发现了这个,挺酷的。 +PU_VENDOR03_M_VSK_Hawk_Shop_IG_001_YouNeedSomething,P=需要点什么吗? +PU_VENDOR03_M_VSK_Hawk_Shop_IG_002_ShitForSale,P=卖东西,卖东西咯。 +PU_VENDOR03_M_VSK_Hawk_Shop_IG_003_YouNeedStuff,P=买东西吗?我有货。 +PU_VENDOR03_M_VSK_Offer_Shop_Confirmed_IG_001_OhShitYeah,P=牛逼,真不错。 +PU_VENDOR03_M_VSK_Offer_Shop_Confirmed_IG_002_SoYouKnow,P=告诉你,我这里不退货。 +PU_VENDOR03_M_VSK_Offer_Shop_Confirmed_IG_003_ItsAllYours,P=都是你的。 +PU_VENDOR03_M_VSK_Welcome_IG_001_HeyHowsIt,P=嘿,你好。 +PU_VENDOR03_M_VSK_Welcome_IG_002_HeyYeahHave,P=嘿,来随便逛逛。 +PU_VENDOR03_M_VSK_Welcome_IG_003_WhatsUpCome,P=嘿你好,来看看我的货。 PU_VENDOR04_F_BSG_Greet_IG_001_HeyThere,P=你好啊 +PU_VENDOR04_F_BSG_Greet_IG_002_YouAlright,P=你好吗? +PU_VENDOR04_F_BSG_Greet_IG_003_Hi,P=嗨。 +PU_VENDOR04_F_BSG_Greet_Neg_IG_001_Yo,P=呦。 +PU_VENDOR04_F_BSG_Greet_Neg_IG_002_Okay,P=好。 +PU_VENDOR04_F_BSG_Greet_Neg_IG_003_WhatsUp,P=怎么样? +PU_VENDOR04_F_BSG_React_Surprised_IG_EX_001_SurprisedReactionEx,P= +PU_VENDOR04_F_BSG_React_Surprised_IG_EX_002_SurprisedReactionEx,P= +PU_VENDOR04_F_BSG_React_Surprised_IG_EX_003_SurprisedReactionEx,P= +PU_VENDOR04_F_CUC_Beg_ForLife_IG_001_PleasePleaseDont,P=请,请别杀我。 +PU_VENDOR04_F_CUC_Beg_ForLife_IG_002_YouDontWanna,P=你不想这样做,对吧? +PU_VENDOR04_F_CUC_Beg_ForLife_IG_003_ComeOnThis,P=拜托,这样不对。 +PU_VENDOR04_F_CUC_Beg_ForLife_Kneel_IG_001_DontDoThis,P=别这样,拜托,我负担不起重生。 +PU_VENDOR04_F_CUC_Beg_ForLife_Kneel_IG_002_PleaseIKnow,P=求你了,我知道你心里肯定还有良知。 +PU_VENDOR04_F_CUC_Beg_ForLife_Kneel_IG_003_ImBeggingYou,P=我求你了,拜托。 +PU_VENDOR04_F_CUC_CallHelp_IG_001_HelpHelpMe,P=救命!救救我! +PU_VENDOR04_F_CUC_CallHelp_IG_002_HelpSomebodyAnybody,P=救命!有人吗!谁都行! +PU_VENDOR04_F_CUC_CallHelp_IG_003_HelpMePlease,P=救救我!求求你! +PU_VENDOR04_F_CUC_Choking_IG_EX_001_LoopingChokingStruggle,P= +PU_VENDOR04_F_CUC_Choking_IG_EX_002_LoopingChokingStruggle,P= +PU_VENDOR04_F_CUC_Choking_IG_EX_003_LoopingChokingStruggle,P= +PU_VENDOR04_F_CUC_DeathThroe_IG_EX_001_DeaththroeMedium,P= +PU_VENDOR04_F_CUC_DeathThroe_IG_EX_002_DeaththroeMedium,P= +PU_VENDOR04_F_CUC_DeathThroe_IG_EX_003_DeaththroeMedium,P= +PU_VENDOR04_F_CUC_Engage_TurnsHostile_IG_001_LookIDont,P=听着我不想伤害你。 +PU_VENDOR04_F_CUC_Engage_TurnsHostile_IG_002_YoureMessingWith,P=你惹错人了。 +PU_VENDOR04_F_CUC_GetHit_IG_EX_001_GetHit,P= +PU_VENDOR04_F_CUC_GetHit_IG_EX_002_GetHit,P= +PU_VENDOR04_F_CUC_GetHit_IG_EX_003_GetHit,P= +PU_VENDOR04_F_CUC_GetHit_Low_IG_EX_001_GetHit,P= +PU_VENDOR04_F_CUC_GetHit_Low_IG_EX_002_GetHit,P= +PU_VENDOR04_F_CUC_GetHit_Low_IG_EX_003_GetHit,P= +PU_VENDOR04_F_CUC_Notice_EnemyGunClose_WhileUnarmed_inCombat_IG_001_EasyThere,P=放轻松…… +PU_VENDOR04_F_CUC_Notice_EnemyGunClose_WhileUnarmed_inCombat_IG_002_LetsNotDo,P=咱们别做傻事…… +PU_VENDOR04_F_CUC_Notice_EnemyGunClose_WhileUnarmed_inCombat_IG_003_WoahWhateverIt,P=哇,不管是啥我们都可以谈谈。 +PU_VENDOR04_F_CUC_React_Cower_IG_EX_001_ReactionToGun,P= +PU_VENDOR04_F_CUC_React_Cower_IG_EX_002_ReactionToGun,P= +PU_VENDOR04_F_CUC_React_Cower_IG_EX_003_ReactionToGun,P= +PU_VENDOR04_F_CUC_Surrender_IG_001_ISurrender,P=我投降。 +PU_VENDOR04_F_CUC_Surrender_IG_002_DoWhateverJust,P=怎么都行,别伤害我好吗? +PU_VENDOR04_F_CUC_Surrender_IG_003_OkayYoureThe,P=行,你说了算,你想要什么都行。 +PU_VENDOR04_F_PVE_Busy_OneMoment_IG_001_JustAMoment,P=等一下。 +PU_VENDOR04_F_PVE_Busy_OneMoment_IG_002_BeRightWith,P=马上来。 +PU_VENDOR04_F_PVE_Busy_OneMoment_Neg_IG_001_JustHoldYour,P=稍等一下。 +PU_VENDOR04_F_PVE_Busy_OneMoment_Neg_IG_002_IllGetTo,P=我有空就来找你。 +PU_VENDOR04_F_PVE_Chat_Ask_AboutDay_IG_001_SoHowsEverything,P=所以你一切都好吗? +PU_VENDOR04_F_PVE_Chat_Ask_AboutDay_IG_002_YouDoinAlright,P=你还好吗?一切都好吗? +PU_VENDOR04_F_PVE_Chat_Ask_AboutDay_IG_003_HowsLifeBeen,P=你过得怎么样? +PU_VENDOR04_F_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_001_ReallyHopingBusiness,P=真希望这儿的生意能好起来。这个月过得真慢。我试着放轻松,希望很快会好转吧。 +PU_VENDOR04_F_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_002_TurnsOutOne,P=结果是,我们的一个供应商最近失踪了。找替代品肯定很难,真希望他们没事。 +PU_VENDOR04_F_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_003_IveBeenThinking,P=我在考虑出去旅游一段时间。你知道的,出去走走,活得精彩一点。我觉得自己需要点时间重置一下。 +PU_VENDOR04_F_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_004_JustGotA,P=前几天我表哥给我了一堆免费衣服。他们用了一台卡利俄佩那里的机器,之后为了他们的新身材买了一堆新衣服。他们现在开心多了,对我来说也挺好。 +PU_VENDOR04_F_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_005_HeardThereWas,P=听说矿上发生了塌方。萨拉和托宾过去看看能不能帮忙。说实话,我希望人们在挖掘时能多用点脑子,现在大伙好像只关心赚钱。 +PU_VENDOR04_F_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_006_ImALittle,P=我有点不对劲。几周前我第一次重生,感觉就不太对。最近做了一些奇怪的梦。总之,我想我很高兴自己还活着。 +PU_VENDOR04_F_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_007_LifesPrettyGood,P=生活现在挺不错的。至少没什么我应付不了的。我有工作,这让我很忙。所以还不错。 +PU_VENDOR04_F_PVE_Farewell_IG_001_ThanksForStopping,P=谢谢你来访。 +PU_VENDOR04_F_PVE_Farewell_IG_002_SeeYouLater,P=回头见。 +PU_VENDOR04_F_PVE_Farewell_IG_003_HaveAGood,P=祝你顺利。 +PU_VENDOR04_F_PVE_Farewell_Neg_IG_001_GoodRiddance,P=解脱了。 +PU_VENDOR04_F_PVE_Farewell_Neg_IG_002_SeeYa,P=再见。 +PU_VENDOR04_F_PVE_Farewell_Neg_IG_003_WasWonderingWhen,P=我在想你什么时候走。 +PU_VENDOR04_F_PVE_Offer_Confirmed_IG_001_SoundsGood,P=听起来不错。 +PU_VENDOR04_F_PVE_Offer_Confirmed_IG_002_GoodChoice,P=好选择。 +PU_VENDOR04_F_PVE_Offer_Confirmed_IG_003_IllGetThat,P=我会帮你处理好。 +PU_VENDOR04_F_PVE_Offer_Confirmed_IG_004_GreatLetMe,P=太好了,我来处理这个。 +PU_VENDOR04_F_PVE_Offer_Denied_Neg_IG_001_Figures,P=果然。 +PU_VENDOR04_F_PVE_Offer_Denied_Neg_IG_002_YeahWhyBuy,P=是啊,能零元购为啥还要付钱? +PU_VENDOR04_F_PVE_Offer_Denied_Neg_IG_003_WhyDoI,P=我干嘛要费心? +PU_VENDOR04_F_PVE_Offer_IG_001_CanIGet,P=我能帮你拿什么东西吗? +PU_VENDOR04_F_PVE_Offer_IG_002_YouLookinFor,P=你在找什么特别的东西吗? +PU_VENDOR04_F_PVE_Offer_IG_003_CanIHelp,P=我能帮你什么吗? +PU_VENDOR04_F_PVE_Offer_IG_004_AnythingSpecificYoure,P=有什么感兴趣的吗? +PU_VENDOR04_F_PVE_Welcome_IG_001_HeyLetMe,P=嘿,需要点啥就告诉我。 +PU_VENDOR04_F_PVE_Welcome_IG_002_WelcomeFeelFree,P=欢迎,随便看看。 +PU_VENDOR04_F_PVE_Welcome_IG_003_HowdyGoodTo,P=你好,很高兴见到你。 +PU_VENDOR04_F_PVE_Welcome_Neg_IG_001_GuessMyDay,P=看来我今天的日子又糟糕了一点。 +PU_VENDOR04_F_PVE_Welcome_Neg_IG_002_WhateverItIs,P=不管你要啥,快点好不好? +PU_VENDOR04_F_PVE_Welcome_Neg_IG_003_DammitYoureLucky,P=玛德……算你走运 +PU_VENDOR04_F_VBA_Give_Drink_IG_001_HereYouGo,P=给你。 +PU_VENDOR04_F_VBA_Give_Drink_IG_002_ThisIsFor,P=你的。 +PU_VENDOR04_F_VBA_Give_Drink_IG_003_Enjoy,P=请用。 +PU_VENDOR04_F_VBA_Offer_Drink_IG_001_YouNeedSomething,P=你想喝点啥? +PU_VENDOR04_F_VBA_Offer_Drink_IG_002_CanIGet,P=你要点饮料或者别的吗? +PU_VENDOR04_F_VBA_Offer_Drink_IG_003_AnythingToDrink,P=来点喝的? +PU_VENDOR04_F_VBA_Offer_Drink_IG_004_CareForA,P=来点喝的吗? +PU_VENDOR04_F_VBA_Offer_Drink_IG_005_WhatDrinkCan,P=你想喝点什么? +PU_VENDOR04_F_VBA_Welcome_IG_001_HeyWhatCan,P=嘿,你想喝点什么? +PU_VENDOR04_F_VBA_Welcome_IG_002_WelcomeWhatCan,P=欢迎,您要点什么? +PU_VENDOR04_F_VBA_Welcome_IG_003_HeyNiceTo,P=嘿,欢迎你来,渴了吗? +PU_VENDOR04_F_VFO_Give_Food_Carafi_IG_001_CarafiOrdersReady,P=卡拉菲的订单准备好了。 +PU_VENDOR04_F_VFO_Give_Food_Chuan_IG_001_HeresYourSkewers,P=你的烤串。 +PU_VENDOR04_F_VFO_Give_Food_NomoGrub_IG_001_HereYouGo,P=给你。这些虫子看起来挺好吃的对吧? +PU_VENDOR04_F_VFO_Give_Food_Seanut_IG_001_SeanutForYou,P=给你海豆。 +PU_VENDOR04_F_VFO_Hawk_Food_Carafi_IG_001_CarafiSweetOr,P=卡拉菲!香甜香辣!适合饿得厉害又没钱的你。 +PU_VENDOR04_F_VFO_Hawk_Food_Chuan_IG_001_ChuanHotOff,P=串串!新鲜出炉,我们有你最爱的烤串! +PU_VENDOR04_F_VFO_Hawk_Food_NomoGrub_IG_001_GrubsGetYour,P=虫子!来买虫子! +PU_VENDOR04_F_VFO_Hawk_Food_Seanut_IG_001_SeanutsGetYour,P=海豆!来买海豆! +PU_VENDOR04_F_VFO_Welcome_IG_001_HeyThereCan,P=嘿,你好,来点吃的? +PU_VENDOR04_F_VFO_Welcome_IG_002_WelcomeYouHungry,P=欢迎,饿了吗? +PU_VENDOR04_F_VFO_Welcome_IG_003_GoodToHave,P=很高兴见到你,想要点什么? +PU_VENDOR04_F_VSK_Comment_Player_InspectingItem_IG_001_ThatWasA,P=那东西真不错。我会趁现在赶紧买下。 +PU_VENDOR04_F_VSK_Comment_Player_InspectingItem_IG_002_IllBeHonest,P=说实话,很惊讶居然没人信。 +PU_VENDOR04_F_VSK_Comment_Player_InspectingItem_IG_003_IReallyLike,P=我真的很喜欢这个设计。 +PU_VENDOR04_F_VSK_Hawk_Shop_IG_001_GotSomeGreat,P=新产品不错哦,过来看看吧! +PU_VENDOR04_F_VSK_Hawk_Shop_IG_002_IfYouNeed,P=你要什么,我这儿都有。 +PU_VENDOR04_F_VSK_Hawk_Shop_IG_003_JustGotA,P=刚到一批新货。来看看吧。 +PU_VENDOR04_F_VSK_Offer_Shop_Confirmed_IG_001_GreatIThink,P=不错!我觉得你会喜欢的。 +PU_VENDOR04_F_VSK_Offer_Shop_Confirmed_IG_002_YeahIThought,P=对,我就想你可能会喜欢这个。 +PU_VENDOR04_F_VSK_Offer_Shop_Confirmed_IG_003_NiceOne,P=真不错。 +PU_VENDOR04_F_VSK_Welcome_IG_001_HeyWelcome,P=嘿,欢迎。 +PU_VENDOR04_F_VSK_Welcome_IG_002_ThanksForStopping,P=谢谢你来访。 +PU_VENDOR04_F_VSK_Welcome_IG_003_HiWelcomeGot,P=嗨欢迎,来看看特价商品。 Pacheco_Allies=N/A Pacheco_Rivals=黑杰克安保、艾迪·帕尔、迈克尔·肖、华莱士·克里姆 Pacheco_convo_GetMissions=Do you have any work? @@ -39887,298 +40558,320 @@ ProtLife_TimeSensitive_Recover_Desc_002=奥林匹斯人寿保险正在寻找一 ProtLife_TimeSensitive_Recover_Desc_003=我们客户的一艘 ~mission(Location) 已不可用,且也对此提出了索赔请求。船只在运输颇具价值的Z-普罗兰化合物过程中失联,我们认为那些容器仍完好无损,作为它目前的拥有者,奥林匹斯人寿保险非常渴望将他们全数收回。\n\n我们在寻找能帮助我们处理此次行动的专家,Z-普罗兰化合物在脱离电力驱动的稳定装置后会使运输工作变得十分危险。在你从 ~mission(Location|Address) 取出容器之后,就需要在时限内将其送至 ~mission(Destination|Address),在它们变得极为不稳定,且对我们失去价值之前,务必留意时间限制。\n\n另外其他对此有兴趣的势力(可能具有敌意)或许也得知了这具残骸中有利可图,在附近区域时请保持高度警惕。 ProtLife_TimeSensitive_Recover_Title_001=Z-普罗兰化合物打捞取回 Pyro1=派罗 I (Pyro I) -Pyro1_L1=派1 L1\nPYR1 L1 -Pyro1_L1_01=派1 L1-A\nPYR1 L1-A +Pyro1_L1=派1 PYR1 L1 +Pyro1_L1_01=派1 PYR1 L1-A Pyro1_L1_01_Entrance=派1 L1-A 入口\nPYR1 L1-A Entrance Pyro1_L1_01_desc=在派1 L1拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro1_L1_01_entrance_desc=一个方便进入派1 L1-A气团的入口。 -Pyro1_L1_02=派1 L1-B\nPYR1 L1-B +Pyro1_L1_02=派1 PYR1 L1-B Pyro1_L1_02_Entrance=派1 L1-B 入口\nPYR1 L1-B Entrance Pyro1_L1_02_desc=在派1 L1拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro1_L1_02_entrance_desc=一个方便进入派1 L1-B气团的入口。 -Pyro1_L1_03=派1 L1-C\nPYR1 L1-C +Pyro1_L1_03=派1 PYR1 L1-C Pyro1_L1_03_Entrance=派1 L1-C 入口\nPYR1 L1-C Entrance Pyro1_L1_03_desc=在派1 L1拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro1_L1_03_entrance_desc=一个方便进入派1 L1-C气团的入口。 -Pyro1_L1_04=派1 L1-D\nPYR1 L1-D +Pyro1_L1_04=派1 PYR1 L1-D Pyro1_L1_04_Entrance=派1 L1-D 入口\nPYR1 L1-D Entrance Pyro1_L1_04_desc=在派1 L1拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro1_L1_04_entrance_desc=一个方便进入派1 L1-D气团的入口。 Pyro1_L1_desc=一个位于派罗I轨道上的拉格朗日重力井。 -Pyro1_L2=派1 L2\nPYR1 L2 -Pyro1_L2_01=派1 L2-A\nPYR1 L2-A +Pyro1_L2=派1 PYR1 L2 +Pyro1_L2_01=派1 PYR1 L2-A Pyro1_L2_01_Entrance=派1 L2-A 入口\nPYR1 L2-A Entrance Pyro1_L2_01_desc=在派1 L2拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro1_L2_01_entrance_desc=一个方便进入派1 L2-A气团的入口。 -Pyro1_L2_02=派1 L2-B\nPYR1 L2-B +Pyro1_L2_02=派1 PYR1 L2-B Pyro1_L2_02_Entrance=派1 L2-B 入口\nPYR1 L2-B Entrance Pyro1_L2_02_desc=在派1 L2拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro1_L2_02_entrance_desc=一个方便进入派1 L2-B气团的入口。 -Pyro1_L2_03=派1 L2-C\nPYR1 L2-C +Pyro1_L2_03=派1 PYR1 L2-C Pyro1_L2_03_Entrance=派1 L2-C 入口\nPYR1 L2-C Entrance Pyro1_L2_03_desc=在派1 L2拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro1_L2_03_entrance_desc=一个方便进入派1 L2-C气团的入口。 -Pyro1_L2_04=派1 L2-D\nPYR1 L2-D +Pyro1_L2_04=派1 PYR1 L2-D Pyro1_L2_04_Entrance=派1 L2-D 入口\nPYR1 L2-D Entrance Pyro1_L2_04_desc=在派1 L2拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro1_L2_04_entrance_desc=一个方便进入派1 L2-D气团的入口。 Pyro1_L2_desc=一个位于派罗I轨道上的拉格朗日重力井。 -Pyro1_L3=派1 L3\nPYR1 L3 -Pyro1_L3_01=派1 L3-A\nPYR1 L3-A +Pyro1_L3=派1 PYR1 L3 +Pyro1_L3_01=派1 PYR1 L3-A Pyro1_L3_01_Entrance=派1 L3-A 入口\nPYR1 L3-A Entrance Pyro1_L3_01_desc=在派1 L3拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro1_L3_01_entrance_desc=一个方便进入派1 L3-A气团的入口。 -Pyro1_L3_02=派1 L3-B\nPYR1 L3-B +Pyro1_L3_02=派1 PYR1 L3-B Pyro1_L3_02_Entrance=派1 L3-B 入口\nPYR1 L3-B Entrance Pyro1_L3_02_desc=在派1 L3拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro1_L3_02_entrance_desc=一个方便进入派1 L3-B气团的入口。 -Pyro1_L3_03=派1 L3-C\nPYR1 L3-C +Pyro1_L3_03=派1 PYR1 L3-C Pyro1_L3_03_Entrance=派1 L3-C 入口\nPYR1 L3-C Entrance Pyro1_L3_03_desc=在派1 L3拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro1_L3_03_entrance_desc=一个方便进入派1 L3-C气团的入口。 -Pyro1_L3_04=派1 L3-D\nPYR1 L3-D +Pyro1_L3_04=派1 PYR1 L3-D Pyro1_L3_04_Entrance=派1 L3-D 入口\nPYR1 L3-D Entrance Pyro1_L3_04_desc=在派1 L3拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro1_L3_04_entrance_desc=一个方便进入派1 L3-D气团的入口。 Pyro1_L3_desc=一个位于派罗I轨道上的拉格朗日重力井。 -Pyro1_L4=派1 L4\nPYR1 L4 -Pyro1_L4_01=派1 L4-A\nPYR1 L4-A +Pyro1_L4=派1 PYR1 L4 +Pyro1_L4_01=派1 PYR1 L4-A Pyro1_L4_01_Entrance=派1 L4-A 入口\nPYR1 L4-A Entrance Pyro1_L4_01_desc=在派1 L4拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro1_L4_01_entrance_desc=一个方便进入派1 L4-A气团的入口。 -Pyro1_L4_02=派1 L4-B\nPYR1 L4-B +Pyro1_L4_02=派1 PYR1 L4-B Pyro1_L4_02_Entrance=派1 L4-B 入口\nPYR1 L4-B Entrance Pyro1_L4_02_desc=在派1 L4拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro1_L4_02_entrance_desc=一个方便进入派1 L4-B气团的入口。 -Pyro1_L4_03=派1 L4-C\nPYR1 L4-C +Pyro1_L4_03=派1 PYR1 L4-C Pyro1_L4_03_Entrance=派1 L4-C 入口\nPYR1 L4-C Entrance Pyro1_L4_03_desc=在派1 L4拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro1_L4_03_entrance_desc=一个方便进入派1 L4-C气团的入口。 -Pyro1_L4_04=派1 L4-D\nPYR1 L4-D +Pyro1_L4_04=派1 PYR1 L4-D Pyro1_L4_04_Entrance=派1 L4-D 入口\nPYR1 L4-D Entrance Pyro1_L4_04_desc=在派1 L4拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro1_L4_04_entrance_desc=一个方便进入派1 L4-D气团的入口。 Pyro1_L4_desc=一个位于派罗I轨道上的拉格朗日重力井。 -Pyro1_L5=派1 L5\nPYR1 L5 -Pyro1_L5_01=派1 L5-A\nPYR1 L5-A +Pyro1_L5=派1 PYR1 L5 +Pyro1_L5_01=派1 PYR1 L5-A Pyro1_L5_01_Entrance=派1 L5-A 入口\nPYR1 L5-A Entrance Pyro1_L5_01_desc=在派1 L5拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro1_L5_01_entrance_desc=一个方便进入派1 L5-A气团的入口。 -Pyro1_L5_02=派1 L5-B\nPYR1 L5-B +Pyro1_L5_02=派1 PYR1 L5-B Pyro1_L5_02_Entrance=派1 L5-B 入口\nPYR1 L5-B Entrance Pyro1_L5_02_desc=在派1 L5拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro1_L5_02_entrance_desc=一个方便进入派1 L5-B气团的入口。 -Pyro1_L5_03=派1 L5-C\nPYR1 L5-C +Pyro1_L5_03=派1 PYR1 L5-C Pyro1_L5_03_Entrance=派1 L5-C 入口\nPYR1 L5-C Entrance Pyro1_L5_03_desc=在派1 L5拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro1_L5_03_entrance_desc=一个方便进入派1 L5-C气团的入口。 -Pyro1_L5_04=派1 L5-D\nPYR1 L5-D +Pyro1_L5_04=派1 PYR1 L5-D Pyro1_L5_04_Entrance=派1 L5-D 入口\nPYR1 L5-D Entrance Pyro1_L5_04_desc=在派1 L5拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro1_L5_04_entrance_desc=一个方便进入派1 L5-D气团的入口。 Pyro1_L5_desc=一个位于派罗I轨道上的拉格朗日重力井。 +Pyro1_Outpost_col_m_drlct_occ_002=废弃前哨站 (Derelict Outpost) +Pyro1_Outpost_col_m_drlct_occ_002_desc=位于派罗 I 的废弃前哨站 Pyro1_Outpost_col_m_scrp_otlw_001=锈迹镇 Pyro1_Outpost_col_m_scrp_otlw_001_desc=万物都会腐朽,不过有的更快。 -Pyro1_Outpost_col_s_mng_indy_001,P=Pyro1_Outpost_col_s_mng_indy_001 -Pyro1_Outpost_col_s_mng_indy_001_desc,P=Pyro1_Outpost_col_s_mng_indy_001_desc +Pyro1_Outpost_col_s_drlct_occ_003=废弃前哨站 (Derelict Outpost) +Pyro1_Outpost_col_s_drlct_occ_003_desc=位于派罗 I 的废弃前哨站 +Pyro1_Outpost_col_s_mng_indy_001=雄鹿谷 (Stag's Rut)暂时翻译 +Pyro1_Outpost_col_s_mng_indy_001_desc=鼓励拜访者注意举止。 Pyro1_desc=派罗I的轨道非常靠近派罗星系那不稳定的恒星,这使其有着十分高的温度和大气压。 Pyro2=殁氧星 (Monox) -Pyro2_L1=派2 L1\nPYR2 L1 -Pyro2_L1_01=派2 L1-A\nPYR2 L1-A +Pyro2_L1=派2 PYR2 L1 +Pyro2_L1_01=派2 PYR2 L1-A Pyro2_L1_01_Entrance=派2 L1-A 入口\nPYR2 L1-A Entrance Pyro2_L1_01_desc=在派2 L1拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro2_L1_01_entrance_desc=一个方便进入派2 L1-A气团的入口。 -Pyro2_L1_02=派2 L1-B\nPYR2 L1-B +Pyro2_L1_02=派2 PYR2 L1-B Pyro2_L1_02_Entrance=派2 L1-B 入口\nPYR2 L1-B Entrance Pyro2_L1_02_desc=在派2 L1拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro2_L1_02_entrance_desc=一个方便进入派2 L1-B气团的入口。 -Pyro2_L1_03=派2 L1-C\nPYR2 L1-C +Pyro2_L1_03=派2 PYR2 L1-C Pyro2_L1_03_Entrance=派2 L1-C 入口\nPYR2 L1-C Entrance Pyro2_L1_03_desc=在派2 L1拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro2_L1_03_entrance_desc=一个方便进入派2 L1-C气团的入口。 -Pyro2_L1_04=派2 L1-D\nPYR2 L1-D +Pyro2_L1_04=派2 PYR2 L1-D Pyro2_L1_04_Entrance=派2 L1-D 入口\nPYR2 L1-D Entrance Pyro2_L1_04_desc=在派2 L1拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro2_L1_04_entrance_desc=一个方便进入派2 L1-D气团的入口。 -Pyro2_L1_desc=一个位于派罗II轨道上的拉格朗日重力井。 -Pyro2_L2=派2 L2\nPYR2 L2 -Pyro2_L2_01=派2 L2-A\nPYR2 L2-A +Pyro2_L1_desc=一个位于派罗 II 轨道上的拉格朗日重力井。 +Pyro2_L2=派2 PYR2 L2 +Pyro2_L2_01=派2 PYR2 L2-A Pyro2_L2_01_Entrance=派2 L2-A 入口\nPYR2 L2-A Entrance Pyro2_L2_01_desc=在派2 L2拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro2_L2_01_entrance_desc=一个方便进入派2 L2-A气团的入口。 -Pyro2_L2_02=派2 L2-B\nPYR2 L2-B +Pyro2_L2_02=派2 PYR2 L2-B Pyro2_L2_02_Entrance=派2 L2-B 入口\nPYR2 L2-B Entrance Pyro2_L2_02_desc=在派2 L2拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro2_L2_02_entrance_desc=一个方便进入派2 L2-B气团的入口。 -Pyro2_L2_03=派2 L2-C\nPYR2 L2-C +Pyro2_L2_03=派2 PYR2 L2-C Pyro2_L2_03_Entrance=派2 L2-C 入口\nPYR2 L2-C Entrance Pyro2_L2_03_desc=在派2 L2拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro2_L2_03_entrance_desc=一个方便进入派2 L2-C气团的入口。 -Pyro2_L2_04=派2 L2-D\nPYR2 L2-D +Pyro2_L2_04=派2 PYR2 L2-D Pyro2_L2_04_Entrance=派2 L2-D 入口\nPYR2 L2-D Entrance Pyro2_L2_04_desc=在派2 L2拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro2_L2_04_entrance_desc=一个方便进入派2 L2-D气团的入口。 -Pyro2_L2_desc=一个位于派罗II轨道上的拉格朗日重力井。 -Pyro2_L3=派2 L3\nPYR2 L3 -Pyro2_L3_01=派2 L3-A\nPYR2 L3-A +Pyro2_L2_desc=一个位于派罗 II 轨道上的拉格朗日重力井。 +Pyro2_L3=派2 PYR2 L3 +Pyro2_L3_01=派2 PYR2 L3-A Pyro2_L3_01_Entrance=派2 L3-A 入口\nPYR2 L3-A Entrance Pyro2_L3_01_desc=在派2 L3拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro2_L3_01_entrance_desc=一个方便进入派2 L3-A气团的入口。 -Pyro2_L3_02=派2 L3-B\nPYR2 L3-B +Pyro2_L3_02=派2 PYR2 L3-B Pyro2_L3_02_Entrance=派2 L3-B 入口\nPYR2 L3-B Entrance Pyro2_L3_02_desc=在派2 L3拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro2_L3_02_entrance_desc=一个方便进入派2 L3-B气团的入口。 -Pyro2_L3_03=派2 L3-C\nPYR2 L3-C +Pyro2_L3_03=派2 PYR2 L3-C Pyro2_L3_03_Entrance=派2 L3-C 入口\nPYR2 L3-C Entrance Pyro2_L3_03_desc=在派2 L3拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro2_L3_03_entrance_desc=一个方便进入派2 L3-C气团的入口。 -Pyro2_L3_04=派2 L3-D\nPYR2 L3-D +Pyro2_L3_04=派2 PYR2 L3-D Pyro2_L3_04_Entrance=派2 L3-D 入口\nPYR2 L3-D Entrance Pyro2_L3_04_desc=在派2 L3拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro2_L3_04_entrance_desc=一个方便进入派2 L3-D气团的入口。 -Pyro2_L3_desc=一个位于派罗II轨道上的拉格朗日重力井。 -Pyro2_L4=派2 L4\nPYR2 L4 -Pyro2_L4_01=派2 L4-A\nPYR2 L4-A +Pyro2_L3_desc=一个位于派罗 II 轨道上的拉格朗日重力井。 +Pyro2_L4=派2 PYR2 L4 +Pyro2_L4_01=派2 PYR2 L4-A Pyro2_L4_01_Entrance=派2 L4-A 入口\nPYR2 L4-A Entrance Pyro2_L4_01_desc=在派2 L4拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro2_L4_01_entrance_desc=一个方便进入派2 L4-A气团的入口。 -Pyro2_L4_02=派2 L4-B\nPYR2 L4-B +Pyro2_L4_02=派2 PYR2 L4-B Pyro2_L4_02_Entrance=派2 L4-B 入口\nPYR2 L4-B Entrance Pyro2_L4_02_desc=在派2 L4拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro2_L4_02_entrance_desc=一个方便进入派2 L4-B气团的入口。 -Pyro2_L4_03=派2 L4-C\nPYR2 L4-C +Pyro2_L4_03=派2 PYR2 L4-C Pyro2_L4_03_Entrance=派2 L4-C 入口\nPYR2 L4-C Entrance Pyro2_L4_03_desc=在派2 L4拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro2_L4_03_entrance_desc=一个方便进入派2 L4-C气团的入口。 -Pyro2_L4_04=派2 L4-D\nPYR2 L4-D +Pyro2_L4_04=派2 PYR2 L4-D Pyro2_L4_04_Entrance=派2 L4-D 入口\nPYR2 L4-D Entrance Pyro2_L4_04_desc=在派2 L4拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro2_L4_04_entrance_desc=一个方便进入派2 L4-D气团的入口。 -Pyro2_L4_desc=一个位于派罗II轨道上的拉格朗日重力井。 -Pyro2_L5=派2 L5\nPYR2 L5 -Pyro2_L5_01=派2 L5-A\nPYR2 L5-A +Pyro2_L4_desc=一个位于派罗 II 轨道上的拉格朗日重力井。 +Pyro2_L5=派2 PYR2 L5 +Pyro2_L5_01=派2 PYR2 L5-A Pyro2_L5_01_Entrance=派2 L5-A 入口\nPYR2 L5-A Entrance Pyro2_L5_01_desc=在派2 L5拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro2_L5_01_entrance_desc=一个方便进入派2 L5-A气团的入口。 -Pyro2_L5_02=派2 L5-B\nPYR2 L5-B +Pyro2_L5_02=派2 PYR2 L5-B Pyro2_L5_02_Entrance=派2 L5-B 入口\nPYR2 L5-B Entrance Pyro2_L5_02_desc=在派2 L5拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro2_L5_02_entrance_desc=一个方便进入派2 L5-B气团的入口。 -Pyro2_L5_03=派2 L5-C\nPYR2 L5-C +Pyro2_L5_03=派2 PYR2 L5-C Pyro2_L5_03_Entrance=派2 L5-C 入口\nPYR2 L5-C Entrance Pyro2_L5_03_desc=在派2 L5拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro2_L5_03_entrance_desc=一个方便进入派2 L5-C气团的入口。 -Pyro2_L5_04=派2 L5-D\nPYR2 L5-D +Pyro2_L5_04=派2 PYR2 L5-D Pyro2_L5_04_Entrance=派2 L5-D 入口\nPYR2 L5-D Entrance Pyro2_L5_04_desc=在派2 L5拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro2_L5_04_entrance_desc=一个方便进入派2 L5-D气团的入口。 -Pyro2_L5_desc=一个位于派罗II轨道上的拉格朗日重力井。 +Pyro2_L5_desc=一个位于派罗 II 轨道上的拉格朗日重力井。 +Pyro2_Outpost_col_m_drlct_otpst_occ_001=废弃前哨站 (Derelict Outpost) +Pyro2_Outpost_col_m_drlct_otpst_occ_001_desc=位于派罗 II 的废弃前哨站 +Pyro2_Outpost_col_m_drlct_otpst_occ_002=废弃前哨站 (Derelict Outpost) +Pyro2_Outpost_col_m_drlct_otpst_occ_002_desc=位于派罗 II 的废弃前哨站 +Pyro2_Outpost_col_m_drlct_otpst_occ_003=废弃前哨站 (Derelict Outpost) +Pyro2_Outpost_col_m_drlct_otpst_occ_003_desc=位于派罗 II 的废弃前哨站 +Pyro2_Outpost_col_m_drlct_otpst_occ_004=废弃前哨站 (Derelict Outpost) +Pyro2_Outpost_col_m_drlct_otpst_occ_004_desc=位于派罗 II 的废弃前哨站 +Pyro2_Outpost_col_m_drlct_otpst_occ_005=废弃前哨站 (Derelict Outpost) +Pyro2_Outpost_col_m_drlct_otpst_occ_005_desc=位于派罗 II 的废弃前哨站 Pyro2_Outpost_col_m_mng_otlw_002=最终防线 (Last Ditch) Pyro2_Outpost_col_m_mng_otlw_002_desc=轻生时的完美去处。 Pyro2_Outpost_col_m_scrp_indy_001=日落方山 (Sunset Mesa) Pyro2_Outpost_col_m_trdp_indy_001=杰克森交易站 (Jackson's Swap) Pyro2_Outpost_col_m_trdp_indy_001_desc=如果你有值得交易的东西,请过来看看。 +Pyro2_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_001=废弃前哨站 (Derelict Outpost) +Pyro2_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_001_desc=位于派罗 II 的废弃前哨站 +Pyro2_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_002=废弃前哨站 (Derelict Outpost) +Pyro2_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_002_desc=位于派罗 II 的废弃前哨站 +Pyro2_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_003=废弃前哨站 (Derelict Outpost) +Pyro2_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_003_desc=位于派罗 II 的废弃前哨站 +Pyro2_Outpost_col_s_drlct_otpst_unoc_001=废弃前哨站 (Derelict Outpost) +Pyro2_Outpost_col_s_drlct_otpst_unoc_001_desc=位于派罗 II 的废弃前哨站 Pyro2_Outpost_col_s_mng_indy_001=杨家庄 (Yang's Place) Pyro2_Outpost_col_s_mng_indy_001_desc=如果你正在寻找杨,他们已经不在这附近挖矿了。 -Pyro2_Outpost_col_s_mng_otlw_001,P=Pyro2_Outpost_col_s_mng_otlw_001 -Pyro2_Outpost_col_s_mng_otlw_001_desc,P=Pyro2_Outpost_col_s_mng_otlw_001_desc -Pyro2_Outpost_col_s_trdpst_otlw_001,P=Pyro2_Outpost_col_s_trdpst_otlw_001 -Pyro2_Outpost_col_s_trdpst_otlw_001_desc,P=Pyro2_Outpost_col_s_trdpst_otlw_001_desc +Pyro2_Outpost_col_s_mng_otlw_001=奥斯特勒领地 (Ostler's Claim)暂时翻译 +Pyro2_Outpost_col_s_mng_otlw_001_desc=这里是奥斯特勒的地盘。 +Pyro2_Outpost_col_s_trdpst_otlw_001=旱地 (Arid Reach)暂时翻译 +Pyro2_Outpost_col_s_trdpst_otlw_001_desc=还不是派罗最糟的地方。 Pyro2_Racetrack_FoolsRun=愚者赛道 (Fool's Run) Pyro2_Racetrack_FoolsRun_add=死局空间站的愚者赛道 Pyro2_Racetrack_FoolsRun_desc=一条由死局空间站狭窄的管道系统组成的赛道。由狂野之星竞速运营。 Pyro2_desc=无核的移氧星,它那含有部分氧气的大气层中还有着一氧化碳,故得其名。在其地面上有旧时采矿痕迹。 Pyro3=盛放星 (Bloom) -Pyro3_L1=派3 L1\nPYR3 L1 -Pyro3_L1_01=派3 L1-A\nPYR3 L1-A +Pyro3_L1=派3 PYR3 L1 +Pyro3_L1_01=派3 PYR3 L1-A Pyro3_L1_01_Entrance=派3 L1-A 入口\nPYR3 L1-A Entrance Pyro3_L1_01_desc=在派3 L1拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro3_L1_01_entrance_desc=一个方便进入派3 L1-A气团的入口。 -Pyro3_L1_02=派3 L1-B\nPYR3 L1-B +Pyro3_L1_02=派3 PYR3 L1-B Pyro3_L1_02_Entrance=派3 L1-B 入口\nPYR3 L1-B Entrance Pyro3_L1_02_desc=在派3 L1拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro3_L1_02_entrance_desc=一个方便进入派3 L1-B气团的入口。 -Pyro3_L1_03=派3 L1-C\nPYR3 L1-C +Pyro3_L1_03=派3 PYR3 L1-C Pyro3_L1_03_Entrance=派3 L1-C 入口\nPYR3 L1-C Entrance Pyro3_L1_03_desc=在派3 L1拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro3_L1_03_entrance_desc=一个方便进入派3 L1-C气团的入口。 -Pyro3_L1_04=派3 L1-D\nPYR3 L1-D +Pyro3_L1_04=派3 PYR3 L1-D Pyro3_L1_04_Entrance=派3 L1-D 入口\nPYR3 L1-D Entrance Pyro3_L1_04_desc=在派3 L1拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro3_L1_04_entrance_desc=一个方便进入派3 L1-D气团的入口。 -Pyro3_L1_desc=一个位于派罗III轨道上的拉格朗日重力井。 -Pyro3_L2=派3 L2\nPYR3 L2 -Pyro3_L2_01=派3 L2-A\nPYR3 L2-A +Pyro3_L1_desc=一个位于派罗 III 轨道上的拉格朗日重力井。 +Pyro3_L2=派3 PYR3 L2 +Pyro3_L2_01=派3 PYR3 L2-A Pyro3_L2_01_Entrance=派3 L2-A 入口\nPYR3 L2-A Entrance Pyro3_L2_01_desc=在派3 L2拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro3_L2_01_entrance_desc=一个方便进入派3 L2-A气团的入口。 -Pyro3_L2_02=派3 L2-B\nPYR3 L2-B +Pyro3_L2_02=派3 PYR3 L2-B Pyro3_L2_02_Entrance=派3 L2-B 入口\nPYR3 L2-B Entrance Pyro3_L2_02_desc=在派3 L2拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro3_L2_02_entrance_desc=一个方便进入派3 L2-B气团的入口。 -Pyro3_L2_03=派3 L2-C\nPYR3 L2-C +Pyro3_L2_03=派3 PYR3 L2-C Pyro3_L2_03_Entrance=派3 L2-C 入口\nPYR3 L2-C Entrance Pyro3_L2_03_desc=在派3 L2拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro3_L2_03_entrance_desc=一个方便进入派3 L2-C气团的入口。 -Pyro3_L2_04=派3 L2-D\nPYR3 L2-D +Pyro3_L2_04=派3 PYR3 L2-D Pyro3_L2_04_Entrance=派3 L2-D 入口\nPYR3 L2-D Entrance Pyro3_L2_04_desc=在派3 L2拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro3_L2_04_entrance_desc=一个方便进入派3 L2-D气团的入口。 -Pyro3_L2_desc=一个位于派罗III轨道上的拉格朗日重力井。 -Pyro3_L3=派3 L3\nPYR3 L3 -Pyro3_L3_01=派3 L3-A\nPYR3 L3-A +Pyro3_L2_desc=一个位于派罗 III 轨道上的拉格朗日重力井。 +Pyro3_L3=派3 PYR3 L3 +Pyro3_L3_01=派3 PYR3 L3-A Pyro3_L3_01_Entrance=派3 L3-A 入口\nPYR3 L3-A Entrance Pyro3_L3_01_desc=在派3 L3拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro3_L3_01_entrance_desc=一个方便进入派3 L3-A气团的入口。 -Pyro3_L3_02=派3 L3-B\nPYR3 L3-B +Pyro3_L3_02=派3 PYR3 L3-B Pyro3_L3_02_Entrance=派3 L3-B 入口\nPYR3 L3-B Entrance Pyro3_L3_02_desc=在派3 L3拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro3_L3_02_entrance_desc=一个方便进入派3 L3-B气团的入口。 -Pyro3_L3_03=派3 L3-C\nPYR3 L3-C +Pyro3_L3_03=派3 PYR3 L3-C Pyro3_L3_03_Entrance=派3 L3-C 入口\nPYR3 L3-C Entrance Pyro3_L3_03_desc=在派3 L3拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro3_L3_03_entrance_desc=一个方便进入派3 L3-C气团的入口。 -Pyro3_L3_04=派3 L3-D\nPYR3 L3-D +Pyro3_L3_04=派3 PYR3 L3-D Pyro3_L3_04_Entrance=派3 L3-D 入口\nPYR3 L3-D Entrance Pyro3_L3_04_desc=在派3 L3拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro3_L3_04_entrance_desc=一个方便进入派3 L3-D气团的入口。 -Pyro3_L3_desc=一个位于派罗III轨道上的拉格朗日重力井。 -Pyro3_L4=派3 L4\nPYR3 L4 -Pyro3_L4_01=派3 L4-A\nPYR3 L4-A +Pyro3_L3_desc=一个位于派罗 III 轨道上的拉格朗日重力井。 +Pyro3_L4=派3 PYR3 L4 +Pyro3_L4_01=派3 PYR3 L4-A Pyro3_L4_01_Entrance=派3 L4-A 入口\nPYR3 L4-A Entrance Pyro3_L4_01_desc=在派3 L4拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro3_L4_01_entrance_desc=一个方便进入派3 L4-A气团的入口。 -Pyro3_L4_02=派3 L4-B\nPYR3 L4-B +Pyro3_L4_02=派3 PYR3 L4-B Pyro3_L4_02_Entrance=派3 L4-B 入口\nPYR3 L4-B Entrance Pyro3_L4_02_desc=在派3 L4拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro3_L4_02_entrance_desc=一个方便进入派3 L4-B气团的入口。 -Pyro3_L4_03=派3 L4-C\nPYR3 L4-C +Pyro3_L4_03=派3 PYR3 L4-C Pyro3_L4_03_Entrance=派3 L4-C 入口\nPYR3 L4-C Entrance Pyro3_L4_03_desc=在派3 L4拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro3_L4_03_entrance_desc=一个方便进入派3 L4-C气团的入口。 -Pyro3_L4_04=派3 L4-D\nPYR3 L4-D +Pyro3_L4_04=派3 PYR3 L4-D Pyro3_L4_04_Entrance=派3 L4-D 入口\nPYR3 L4-D Entrance Pyro3_L4_04_desc=在派3 L4拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro3_L4_04_entrance_desc=一个方便进入派3 L4-D气团的入口。 -Pyro3_L4_desc=一个位于派罗III轨道上的拉格朗日重力井。 -Pyro3_L5=派3 L5\nPYR3 L5 -Pyro3_L5_01=派3 L5-A\nPYR3 L5-A +Pyro3_L4_desc=一个位于派罗 III 轨道上的拉格朗日重力井。 +Pyro3_L5=派3 PYR3 L5 +Pyro3_L5_01=派3 PYR3 L5-A Pyro3_L5_01_Entrance=派3 L5-A 入口\nPYR3 L5-A Entrance Pyro3_L5_01_desc=在派3 L5拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro3_L5_01_entrance_desc=一个方便进入派3 L5-A气团的入口。 -Pyro3_L5_02=派3 L5-B\nPYR3 L5-B +Pyro3_L5_02=派3 PYR3 L5-B Pyro3_L5_02_Entrance=派3 L5-B 入口\nPYR3 L5-B Entrance Pyro3_L5_02_desc=在派3 L5拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro3_L5_02_entrance_desc=一个方便进入派3 L5-B气团的入口。 -Pyro3_L5_03=派3 L5-C\nPYR3 L5-C +Pyro3_L5_03=派3 PYR3 L5-C Pyro3_L5_03_Entrance=派3 L5-C 入口\nPYR3 L5-C Entrance Pyro3_L5_03_desc=在派3 L5拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro3_L5_03_entrance_desc=一个方便进入派3 L5-C气团的入口。 -Pyro3_L5_04=派3 L5-D\nPYR3 L5-D +Pyro3_L5_04=派3 PYR3 L5-D Pyro3_L5_04_Entrance=派3 L5-D 入口\nPYR3 L5-D Entrance Pyro3_L5_04_desc=在派3 L5拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro3_L5_04_entrance_desc=一个方便进入派3 L5-D气团的入口。 -Pyro3_L5_desc=一个位于派罗III轨道上的拉格朗日重力井。 +Pyro3_L5_desc=一个位于派罗 III 轨道上的拉格朗日重力井。 Pyro3_Outpost_col_m_frm_indy_001=牧人驿站 (Shepherd's Rest) Pyro3_Outpost_col_m_frm_indy_001_desc=在这里种植任何东西都是很困难的。 Pyro3_Outpost_col_m_hmstd_otlw_001=影落镇 (Shadowfall) @@ -40187,253 +40880,293 @@ Pyro3_Outpost_col_m_mng_indy_001=布埃诺峡谷 (Bueno Ravine) Pyro3_Outpost_col_m_mng_indy_001_desc=对矿工而言是一个很好的地方。 Pyro3_Outpost_col_m_trdpst_otlw_006=金碧湾 (The Golden Riviera) Pyro3_Outpost_col_m_trdpst_otlw_006_desc=财富诞生之地,亦是财富丧失之地。 +Pyro3_Outpost_col_s_drlct_optst_occ_001=废弃前哨站 (Derelict Outpost) +Pyro3_Outpost_col_s_drlct_optst_occ_001_desc=位于派罗 III 的废弃前哨站 +Pyro3_Outpost_col_s_drlct_optst_occ_002=废弃前哨站 (Derelict Outpost) +Pyro3_Outpost_col_s_drlct_optst_occ_002_desc=位于派罗 III 的废弃前哨站 +Pyro3_Outpost_col_s_drlct_optst_occ_007=废弃前哨站 (Derelict Outpost) +Pyro3_Outpost_col_s_drlct_optst_occ_007_desc=位于派罗 III 的废弃前哨站 +Pyro3_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_001=废弃前哨站 (Derelict Outpost) +Pyro3_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_001_desc=位于派罗 III 的废弃前哨站 +Pyro3_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_004=废弃前哨站 (Derelict Outpost) +Pyro3_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_004_desc=位于派罗 III 的废弃前哨站 +Pyro3_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_007=废弃前哨站 (Derelict Outpost) +Pyro3_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_007_desc=位于派罗 III 的废弃前哨站 +Pyro3_Outpost_col_s_drlct_otpst_unoc_007=废弃前哨站 (Derelict Outpost) +Pyro3_Outpost_col_s_drlct_otpst_unoc_007_desc=位于派罗 III 的废弃前哨站 Pyro3_Outpost_col_s_frm_otlw_002=“庭院” (The Yard) Pyro3_Outpost_col_s_frm_otlw_002_desc=离远点,请你好自为之。 -Pyro3_Outpost_col_s_mng_otlw_001=(暂时翻译)(Carver's Ridge) +Pyro3_Outpost_col_s_mng_otlw_001=卡弗岭 (Carver's Ridge)暂时翻译 Pyro3_Outpost_col_s_mng_otlw_001_desc=这是我的地盘,除非你带了钱过来,否则就给我离远点。 -Pyro3_Outpost_col_s_scrp_otlw_002=(暂时翻译)(Windfall) +Pyro3_Outpost_col_s_scrp_otlw_002=风落镇 (Windfall)暂时翻译 Pyro3_Outpost_col_s_scrp_otlw_002_desc=快来看看你的垃圾是否会成为我们的宝藏。 -Pyro3_Outpost_col_s_trdpst_indy_002,P=Pyro3_Outpost_col_s_trdpst_indy_002 -Pyro3_Outpost_col_s_trdpst_indy_002_desc,P=Pyro3_Outpost_col_s_trdpst_indy_002_desc +Pyro3_Outpost_col_s_trdpst_indy_002=冰冻点 (Frigid Knot)暂时翻译 +Pyro3_Outpost_col_s_trdpst_indy_002_desc=也许有你想要的,也可能没有。 Pyro3_desc=这个被不法之徒盘踞的寒冷类地星球有着可呼吸的含氧与氮的大气。 -Pyro3_outpost_col_m_hmstd_indy_001=(暂时翻译)(Narena's Rest) +Pyro3_outpost_col_m_hmstd_indy_001=娜瑞娜驿站 (Narena's Rest)暂时翻译 Pyro3_outpost_col_m_hmstd_indy_001_desc=我们不怕为和平与安宁而战。 Pyro4=派罗 IV (Pyro IV) -Pyro4_Outpost_col_m_scrp_indy_001=(暂时翻译)(Chawla's Beach) +Pyro4_Outpost_col_m_drlct_otpst_occ_002=废弃前哨站 (Derelict Outpost) +Pyro4_Outpost_col_m_drlct_otpst_occ_002_desc=位于派罗 IV 的废弃前哨站 +Pyro4_Outpost_col_m_scrp_indy_001=查乌拉海滩 (Chawla's Beach)暂时翻译 Pyro4_Outpost_col_m_scrp_indy_001_desc=这里可能不是最好的地方,但也没那么糟。 -Pyro4_Outpost_col_m_trdpst_indy_001,P=Pyro4_Outpost_col_m_trdpst_indy_001 -Pyro4_Outpost_col_m_trdpst_indy_001_desc,P=Pyro4_Outpost_col_m_trdpst_indy_001_desc -Pyro4_Outpost_col_m_trdpst_otlw_001,P=Pyro4_Outpost_col_m_trdpst_otlw_001 (Suggestion: New Anis) -Pyro4_Outpost_col_m_trdpst_otlw_001_desc,P=Pyro4_Outpost_col_m_trdpst_otlw_001_desc (Suggestion: New Anis) -Pyro4_Outpost_col_mcr_test_indy_001,P=Pyro4_Outpost_col_mcr_test_indy_001 -Pyro4_Outpost_col_mcr_test_indy_001_desc,P=一个不起眼的小前哨站:研究派罗不稳定的太阳活动队地下的影响。 -Pyro4_Outpost_col_s_trdpst_otlw_001=(暂时翻译)(Goner's Deal) +Pyro4_Outpost_col_m_trdpst_indy_001=萨克伦地块 (Sacren's Plot)暂时翻译 +Pyro4_Outpost_col_m_trdpst_indy_001_desc=不欢迎作弊者、诈骗犯和信用点黑客。 +Pyro4_Outpost_col_m_trdpst_otlw_001=闲田 (Fallow Field)暂时翻译 +Pyro4_Outpost_col_m_trdpst_otlw_001_desc=有所收获,或失去一切。 +Pyro4_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_001=废弃前哨站 (Derelict Outpost) +Pyro4_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_001_desc=位于派罗 IV 的废弃前哨站 +Pyro4_Outpost_col_s_trdpst_otlw_001=亡者交易所 (Goner's Deal)暂时翻译 Pyro4_Outpost_col_s_trdpst_otlw_001_desc=现货秒发。傻逼勿扰。 Pyro4_desc=天文学家推测,在遥远的过去,派罗IV与一颗行星大小的天体相撞,地貌被破坏,并被撞入派罗V的轨道。 Pyro5=派罗 V (Pyro V) -Pyro5_L1=派5 L1\nPYR5 L1 -Pyro5_L1_01=派5 L1-A\nPYR5 L1-A +Pyro5_L1=派5 PYR5 L1 +Pyro5_L1_01=派5 PYR5 L1-A Pyro5_L1_01_Entrance=派5 L1-A 入口\nPYR5 L1-A Entrance Pyro5_L1_01_desc=在派5 L1拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro5_L1_01_entrance_desc=一个方便进入派5 L1-A气团的入口。 -Pyro5_L1_02=派5 L1-B\nPYR5 L1-B +Pyro5_L1_02=派5 PYR5 L1-B Pyro5_L1_02_Entrance=派5 L1-B 入口\nPYR5 L1-B Entrance Pyro5_L1_02_desc=在派5 L1拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro5_L1_02_entrance_desc=一个方便进入派5 L1-B气团的入口。 -Pyro5_L1_03=派5 L1-C\nPYR5 L1-C +Pyro5_L1_03=派5 PYR5 L1-C Pyro5_L1_03_Entrance=派5 L1-C 入口\nPYR5 L1-C Entrance Pyro5_L1_03_desc=在派5 L1拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro5_L1_03_entrance_desc=一个方便进入派5 L1-C气团的入口。 -Pyro5_L1_04=派5 L1-D\nPYR5 L1-D +Pyro5_L1_04=派5 PYR5 L1-D Pyro5_L1_04_Entrance=派5 L1-D 入口\nPYR5 L1-D Entrance Pyro5_L1_04_desc=在派5 L1拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro5_L1_04_entrance_desc=一个方便进入派5 L1-D气团的入口。 -Pyro5_L1_desc=一个位于派罗V轨道上的拉格朗日重力井。 -Pyro5_L2=派5 L2\nPYR5 L2 -Pyro5_L2_01=派5 L2-A\nPYR5 L2-A +Pyro5_L1_desc=一个位于派罗 V 轨道上的拉格朗日重力井。 +Pyro5_L2=派5 PYR5 L2 +Pyro5_L2_01=派5 PYR5 L2-A Pyro5_L2_01_Entrance=派5 L2-A 入口\nPYR5 L2-A Entrance Pyro5_L2_01_desc=在派5 L2拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro5_L2_01_entrance_desc=一个方便进入派5 L2-A气团的入口。 -Pyro5_L2_02=派5 L2-B\nPYR5 L2-B +Pyro5_L2_02=派5 PYR5 L2-B Pyro5_L2_02_Entrance=派5 L2-B 入口\nPYR5 L2-B Entrance Pyro5_L2_02_desc=在派5 L2拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro5_L2_02_entrance_desc=一个方便进入派5 L2-B气团的入口。 -Pyro5_L2_03=派5 L2-C\nPYR5 L2-C +Pyro5_L2_03=派5 PYR5 L2-C Pyro5_L2_03_Entrance=派5 L2-C 入口\nPYR5 L2-C Entrance Pyro5_L2_03_desc=在派5 L2拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro5_L2_03_entrance_desc=一个方便进入派5 L2-C气团的入口。 -Pyro5_L2_04=派5 L2-D\nPYR5 L2-D +Pyro5_L2_04=派5 PYR5 L2-D Pyro5_L2_04_Entrance=派5 L2-D 入口\nPYR5 L2-D Entrance Pyro5_L2_04_desc=在派5 L2拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro5_L2_04_entrance_desc=一个方便进入派5 L2-D气团的入口。 -Pyro5_L2_desc=一个位于派罗V轨道上的拉格朗日重力井。 -Pyro5_L3=派5 L3\nPYR5 L3 -Pyro5_L3_01=派5 L3-A\nPYR5 L3-A +Pyro5_L2_desc=一个位于派罗 V 轨道上的拉格朗日重力井。 +Pyro5_L3=派5 PYR5 L3 +Pyro5_L3_01=派5 PYR5 L3-A Pyro5_L3_01_Entrance=派5 L3-A 入口\nPYR5 L3-A Entrance Pyro5_L3_01_desc=在派5 L3拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro5_L3_01_entrance_desc=一个方便进入派5 L3-A气团的入口。 -Pyro5_L3_02=派5 L3-B\nPYR5 L3-B +Pyro5_L3_02=派5 PYR5 L3-B Pyro5_L3_02_Entrance=派5 L3-B 入口\nPYR5 L3-B Entrance Pyro5_L3_02_desc=在派5 L3拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro5_L3_02_entrance_desc=一个方便进入派5 L3-B气团的入口。 -Pyro5_L3_03=派5 L3-C\nPYR5 L3-C +Pyro5_L3_03=派5 PYR5 L3-C Pyro5_L3_03_Entrance=派5 L3-C 入口\nPYR5 L3-C Entrance Pyro5_L3_03_desc=在派5 L3拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro5_L3_03_entrance_desc=一个方便进入派5 L3-C气团的入口。 -Pyro5_L3_04=派5 L3-D\nPYR5 L3-D +Pyro5_L3_04=派5 PYR5 L3-D Pyro5_L3_04_Entrance=派5 L3-D 入口\nPYR5 L3-D Entrance Pyro5_L3_04_desc=在派5 L3拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro5_L3_04_entrance_desc=一个方便进入派5 L3-D气团的入口。 -Pyro5_L3_desc=一个位于派罗V轨道上的拉格朗日重力井。 -Pyro5_L4=派5 L4\nPYR5 L4 -Pyro5_L4_01=派5 L4-A\nPYR5 L4-A +Pyro5_L3_desc=一个位于派罗 V 轨道上的拉格朗日重力井。 +Pyro5_L4=派5 PYR5 L4 +Pyro5_L4_01=派5 PYR5 L4-A Pyro5_L4_01_Entrance=派5 L4-A 入口\nPYR5 L4-A Entrance Pyro5_L4_01_desc=在派5 L4拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro5_L4_01_entrance_desc=一个方便进入派5 L4-A气团的入口。 -Pyro5_L4_02=派5 L4-B\nPYR5 L4-B +Pyro5_L4_02=派5 PYR5 L4-B Pyro5_L4_02_Entrance=派5 L4-B 入口\nPYR5 L4-B Entrance Pyro5_L4_02_desc=在派5 L4拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro5_L4_02_entrance_desc=一个方便进入派5 L4-B气团的入口。 -Pyro5_L4_03=派5 L4-C\nPYR5 L4-C +Pyro5_L4_03=派5 PYR5 L4-C Pyro5_L4_03_Entrance=派5 L4-C 入口\nPYR5 L4-C Entrance Pyro5_L4_03_desc=在派5 L4拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro5_L4_03_entrance_desc=一个方便进入派5 L4-C气团的入口。 -Pyro5_L4_04=派5 L4-D\nPYR5 L4-D +Pyro5_L4_04=派5 PYR5 L4-D Pyro5_L4_04_Entrance=派5 L4-D 入口\nPYR5 L4-D Entrance Pyro5_L4_04_desc=在派5 L4拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro5_L4_04_entrance_desc=一个方便进入派5 L4-D气团的入口。 -Pyro5_L4_desc=一个位于派罗V轨道上的拉格朗日重力井。 -Pyro5_L5=派5 L5\nPYR5 L5 -Pyro5_L5_01=派5 L5-A\nPYR5 L5-A +Pyro5_L4_desc=一个位于派罗 V 轨道上的拉格朗日重力井。 +Pyro5_L5=派5 PYR5 L5 +Pyro5_L5_01=派5 PYR5 L5-A Pyro5_L5_01_Entrance=派5 L5-A 入口\nPYR5 L5-A Entrance Pyro5_L5_01_desc=在派5 L5拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro5_L5_01_entrance_desc=一个方便进入派5 L5-A气团的入口。 -Pyro5_L5_02=派5 L5-B\nPYR5 L5-B +Pyro5_L5_02=派5 PYR5 L5-B Pyro5_L5_02_Entrance=派5 L5-B 入口\nPYR5 L5-B Entrance Pyro5_L5_02_desc=在派5 L5拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro5_L5_02_entrance_desc=一个方便进入派5 L5-B气团的入口。 -Pyro5_L5_03=派5 L5-C\nPYR5 L5-C +Pyro5_L5_03=派5 PYR5 L5-C Pyro5_L5_03_Entrance=派5 L5-C 入口\nPYR5 L5-C Entrance Pyro5_L5_03_desc=在派5 L5拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro5_L5_03_entrance_desc=一个方便进入派5 L5-C气团的入口。 -Pyro5_L5_04=派5 L5-D\nPYR5 L5-D +Pyro5_L5_04=派5 PYR5 L5-D Pyro5_L5_04_Entrance=派5 L5-D 入口\nPYR5 L5-D Entrance Pyro5_L5_04_desc=在派5 L5拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro5_L5_04_entrance_desc=一个方便进入派5 L5-D气团的入口。 -Pyro5_L5_desc=一个位于派罗V轨道上的拉格朗日重力井。 +Pyro5_L5_desc=一个位于派罗 V 轨道上的拉格朗日重力井。 Pyro5_desc=派罗V是派罗星系中最大的行星,它的大气层充斥着绿色和黄色色调的漩涡,十分引人注目。 Pyro5a_Ignis=伊格尼斯 Ignis Pyro5a_Ignis_desc=这颗离派罗 V最近的卫星表面覆盖着深深的峡谷和干涸的河床,在它干枯的表面没有任何水存在的迹象。 -Pyro5a_Outpost_col_m_trdpst_otlw_001=(暂时翻译)灰烬之地 (Ashland) +Pyro5a_Outpost_col_m_drlct_otpst_occ_001=废弃前哨站 (Derelict Outpost) +Pyro5a_Outpost_col_m_drlct_otpst_occ_001_desc=位于派罗 5a 的废弃前哨站 +Pyro5a_Outpost_col_m_trdpst_otlw_001=灰烬之地 (Ashland)暂时翻译 Pyro5a_Outpost_col_m_trdpst_otlw_001_desc=你能放弃的交易都是好交易。 -Pyro5b_Outpost_col_m_scrp_otlw_001=(暂时翻译)先觉者峡谷 (Seer's Canyon) +Pyro5a_Outpost_col_s_trdpst_indy_001=卡比尔邮局 (Kabir's Post)暂时翻译 +Pyro5a_Outpost_col_s_trdpst_indy_001_desc=让我们闹大点。 +Pyro5b_Outpost_col_m_drlct_otpst_occ_001=废弃前哨站 (Derelict Outpost) +Pyro5b_Outpost_col_m_drlct_otpst_occ_001_desc=位于派罗 5b 的废弃前哨站 +Pyro5b_Outpost_col_m_scrp_otlw_001=先觉者峡谷 (Seer's Canyon)暂时翻译 Pyro5b_Outpost_col_m_scrp_otlw_001_desc=废料如此新鲜,有些甚至还是热乎的。 Pyro5b_Vatra=瓦塔拉 (Vatra) Pyro5b_Vatra_desc=这颗卫星厚厚的高压氮甲烷大气层下隐藏着黑暗阴森的景象。 Pyro5c_Adir=阿迪尔 (Adir) Pyro5c_Adir_desc=遍布陨石坑的阿迪尔到处充斥着岩石山丘和嶙峋的山脉。 -Pyro5c_Outpost_col_m_hmstd_indy_001=(暂时翻译)先知峰 (Prophet's Peak) +Pyro5c_Outpost_col_m_hmstd_indy_001=先知峰 (Prophet's Peak)暂时翻译 Pyro5c_Outpost_col_m_hmstd_indy_001_desc=毁灭之主万岁。 Pyro5c_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_001=废弃前哨站 (Derelict Outpost) -Pyro5c_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_001_desc=废弃前哨站在派罗5c +Pyro5c_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_001_desc=位于派罗 5c 的废弃前哨站 Pyro5d_Fairo=法伊罗 (Fairo) Pyro5d_Fairo_desc=法伊罗常有地震发生,其上的咸海也因此经常会掀起滔天巨浪。 +Pyro5d_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_001=废弃前哨站 (Derelict Outpost) +Pyro5d_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_001_desc=位于派罗 5d 的废弃前哨站 Pyro5e_Fuego=弗果 (Fuego) Pyro5e_Fuego_desc=弗果的土壤中所含的大量硫化铁使其呈现出偏铅灰的黄黑色。 +Pyro5e_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_001=废弃前哨站 (Derelict Outpost) +Pyro5e_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_001_desc=位于派罗 5e 的废弃前哨站 +Pyro5f_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_001=废弃前哨站 (Derelict Outpost) +Pyro5f_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_001_desc=位于派罗 5f 的废弃前哨站 Pyro5f_Vuur=伏尔 (Vuur) -Pyro5f_Vuur_desc=伏尔上全是碳,没别的。 -Pyro6=终界星 (Terminus) -Pyro6_L1=派6 L1\nPYR6 L1 -Pyro6_L1_01=派6 L1-A\nPYR6 L1-A +Pyro5f_Vuur_desc=伏尔的富碳土壤支持着独特的植物生命形式,这些植物在它们的基础结构中使用结晶碳。 +Pyro6=端点星 (Terminus) +Pyro6_L1=派6 PYR6 L1 +Pyro6_L1_01=派6 PYR6 L1-A Pyro6_L1_01_Entrance=派6 L1-A 入口\nPYR6 L1-A Entrance Pyro6_L1_01_desc=在派6 L1拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro6_L1_01_entrance_desc=一个方便进入派6 L1-A气团的入口。 -Pyro6_L1_02=派6 L1-B\nPYR6 L1-B +Pyro6_L1_02=派6 PYR6 L1-B Pyro6_L1_02_Entrance=派6 L1-B 入口\nPYR6 L1-B Entrance Pyro6_L1_02_desc=在派6 L1拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro6_L1_02_entrance_desc=一个方便进入派6 L1-B气团的入口。 -Pyro6_L1_03=派6 L1-C\nPYR6 L1-C +Pyro6_L1_03=派6 PYR6 L1-C Pyro6_L1_03_Entrance=派6 L1-C 入口\nPYR6 L1-C Entrance Pyro6_L1_03_desc=在派6 L1拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro6_L1_03_entrance_desc=一个方便进入派6 L1-C气团的入口。 -Pyro6_L1_04=派6 L1-D\nPYR6 L1-D +Pyro6_L1_04=派6 PYR6 L1-D Pyro6_L1_04_Entrance=派6 L1-D 入口\nPYR6 L1-D Entrance Pyro6_L1_04_desc=在派6 L1拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro6_L1_04_entrance_desc=一个方便进入派6 L1-D气团的入口。 Pyro6_L1_Clinic,P=P6 L1_诊所 Pyro6_L1_Habs,P=P6 L1_实验室 -Pyro6_L1_desc=一个位于派罗VI轨道上的拉格朗日重力井。 -Pyro6_L2=派6 L2\nPYR6 L2 -Pyro6_L2_01=派6 L2-A\nPYR6 L2-A +Pyro6_L1_desc=一个位于派罗 VI 轨道上的拉格朗日重力井。 +Pyro6_L2=派6 PYR6 L2 +Pyro6_L2_01=派6 PYR6 L2-A Pyro6_L2_01_Entrance=派6 L2-A 入口\nPYR6 L2-A Entrance Pyro6_L2_01_desc=在派6 L2拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro6_L2_01_entrance_desc=一个方便进入派6 L2-A气团的入口。 -Pyro6_L2_02=派6 L2-B\nPYR6 L2-B +Pyro6_L2_02=派6 PYR6 L2-B Pyro6_L2_02_Entrance=派6 L2-B 入口\nPYR6 L2-B Entrance Pyro6_L2_02_desc=在派6 L2拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro6_L2_02_entrance_desc=一个方便进入派6 L2-B气团的入口。 -Pyro6_L2_03=派6 L2-C\nPYR6 L2-C +Pyro6_L2_03=派6 PYR6 L2-C Pyro6_L2_03_Entrance=派6 L2-C 入口\nPYR6 L2-C Entrance Pyro6_L2_03_desc=在派6 L2拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro6_L2_03_entrance_desc=一个方便进入派6 L2-C气团的入口。 -Pyro6_L2_04=派6 L2-D\nPYR6 L2-D +Pyro6_L2_04=派6 PYR6 L2-D Pyro6_L2_04_Entrance=派6 L2-D 入口\nPYR6 L2-D Entrance Pyro6_L2_04_desc=在派6 L2拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro6_L2_04_entrance_desc=一个方便进入派6 L2-D气团的入口。 -Pyro6_L2_desc=一个位于派罗VI轨道上的拉格朗日重力井。 -Pyro6_L3=派6 L3\nPYR6 L3 -Pyro6_L3_01=派6 L3-A\nPYR6 L3-A +Pyro6_L2_desc=一个位于派罗 VI 轨道上的拉格朗日重力井。 +Pyro6_L3=派6 PYR6 L3 +Pyro6_L3_01=派6 PYR6 L3-A Pyro6_L3_01_Entrance=派6 L3-A 入口\nPYR6 L3-A Entrance Pyro6_L3_01_desc=在派6 L3拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro6_L3_01_entrance_desc=一个方便进入派6 L3-A气团的入口。 -Pyro6_L3_02=派6 L3-B\nPYR6 L3-B +Pyro6_L3_02=派6 PYR6 L3-B Pyro6_L3_02_Entrance=派6 L3-B 入口\nPYR6 L3-B Entrance Pyro6_L3_02_desc=在派6 L3拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro6_L3_02_entrance_desc=一个方便进入派6 L3-B气团的入口。 -Pyro6_L3_03=派6 L3-C\nPYR6 L3-C +Pyro6_L3_03=派6 PYR6 L3-C Pyro6_L3_03_Entrance=派6 L3-C 入口\nPYR6 L3-C Entrance Pyro6_L3_03_desc=在派6 L3拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro6_L3_03_entrance_desc=一个方便进入派6 L3-C气团的入口。 -Pyro6_L3_04=派6 L3-D\nPYR6 L3-D +Pyro6_L3_04=派6 PYR6 L3-D Pyro6_L3_04_Entrance=派6 L3-D 入口\nPYR6 L3-D Entrance Pyro6_L3_04_desc=在派6 L3拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro6_L3_04_entrance_desc=一个方便进入派6 L3-D气团的入口。 -Pyro6_L3_desc=一个位于派罗VI轨道上的拉格朗日重力井。 -Pyro6_L4=派6 L4\nPYR6 L4 -Pyro6_L4_01=派6 L4-A\nPYR6 L4-A +Pyro6_L3_desc=一个位于派罗 VI 轨道上的拉格朗日重力井。 +Pyro6_L4=派6 PYR6 L4 +Pyro6_L4_01=派6 PYR6 L4-A Pyro6_L4_01_Entrance=派6 L4-A 入口\nPYR6 L4-A Entrance Pyro6_L4_01_desc=在派6 L4拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro6_L4_01_entrance_desc=一个方便进入派6 L4-A气团的入口。 -Pyro6_L4_02=派6 L4-B\nPYR6 L4-B +Pyro6_L4_02=派6 PYR6 L4-B Pyro6_L4_02_Entrance=派6 L4-B 入口\nPYR6 L4-B Entrance Pyro6_L4_02_desc=在派6 L4拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro6_L4_02_entrance_desc=一个方便进入派6 L4-B气团的入口。 -Pyro6_L4_03=派6 L4-C\nPYR6 L4-C +Pyro6_L4_03=派6 PYR6 L4-C Pyro6_L4_03_Entrance=派6 L4-C 入口\nPYR6 L4-C Entrance Pyro6_L4_03_desc=在派6 L4拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro6_L4_03_entrance_desc=一个方便进入派6 L4-C气团的入口。 -Pyro6_L4_04=派6 L4-D\nPYR6 L4-D +Pyro6_L4_04=派6 PYR6 L4-D Pyro6_L4_04_Entrance=派6 L4-D 入口\nPYR6 L4-D Entrance Pyro6_L4_04_desc=在派6 L4拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro6_L4_04_entrance_desc=一个方便进入派6 L4-D气团的入口。 -Pyro6_L4_desc=一个位于派罗VI轨道上的拉格朗日重力井。 -Pyro6_L5=派6 L5\nPYR6 L5 -Pyro6_L5_01=派6 L5-A\nPYR6 L5-A +Pyro6_L4_desc=一个位于派罗 VI 轨道上的拉格朗日重力井。 +Pyro6_L5=派6 PYR6 L5 +Pyro6_L5_01=派6 PYR6 L5-A Pyro6_L5_01_Entrance=派6 L5-A 入口\nPYR6 L5-A Entrance Pyro6_L5_01_desc=在派6 L5拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro6_L5_01_entrance_desc=一个方便进入派6 L5-A气团的入口。 -Pyro6_L5_02=派6 L5-B\nPYR6 L5-B +Pyro6_L5_02=派6 PYR6 L5-B Pyro6_L5_02_Entrance=派6 L5-B 入口\nPYR6 L5-B Entrance Pyro6_L5_02_desc=在派6 L5拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro6_L5_02_entrance_desc=一个方便进入派6 L5-B气团的入口。 -Pyro6_L5_03=派6 L5-C\nPYR6 L5-C +Pyro6_L5_03=派6 PYR6 L5-C Pyro6_L5_03_Entrance=派6 L5-C 入口\nPYR6 L5-C Entrance Pyro6_L5_03_desc=在派6 L5拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro6_L5_03_entrance_desc=一个方便进入派6 L5-C气团的入口。 -Pyro6_L5_04=派6 L5-D\nPYR6 L5-D +Pyro6_L5_04=派6 PYR6 L5-D Pyro6_L5_04_Entrance=派6 L5-D 入口\nPYR6 L5-D Entrance Pyro6_L5_04_desc=在派6 L5拉格朗日重力井里的一个气团。 Pyro6_L5_04_entrance_desc=一个方便进入派6 L5-D气团的入口。 -Pyro6_L5_desc=一个位于派罗VI轨道上的拉格朗日重力井。 -Pyro6_Outpost_col_m_frm_otlw_001=(暂时翻译)(Scarper's Turn) +Pyro6_L5_desc=一个位于派罗 VI 轨道上的拉格朗日重力井。 +Pyro6_Outpost_col_m_drlct_otpst_occ_003=废弃前哨站 (Derelict Outpost) +Pyro6_Outpost_col_m_drlct_otpst_occ_003_desc=位于派罗 VI 的废弃前哨站 +Pyro6_Outpost_col_m_drlct_otpst_unoc_001=废弃前哨站 (Derelict Outpost) +Pyro6_Outpost_col_m_drlct_otpst_unoc_001_desc=位于派罗 VI 的废弃前哨站 +Pyro6_Outpost_col_m_frm_otlw_001=刮削转角 (Scraper's Turn)暂时翻译 Pyro6_Outpost_col_m_frm_otlw_001_desc=没有免费的样品。别再问了。 -Pyro6_Outpost_col_m_scrp_otlw_001=(暂时翻译)(Last Landings) +Pyro6_Outpost_col_m_scrp_otlw_001=最终登陆 (Last Landings)暂时翻译 Pyro6_Outpost_col_m_scrp_otlw_001_desc=一切的终点站。 -Pyro6_Outpost_col_m_trdpst_indy_001=(暂时翻译)(Canard View) -Pyro6_Outpost_col_m_trdpst_indy_001_desc=(暂时翻译)(Home of the famous 'Pyro Canard!') -Pyro6_Outpost_col_s_frm_otlw_001=(暂时翻译)(Kinder Plots) +Pyro6_Outpost_col_m_trdpst_indy_001=鸭子景观 (Canard View)暂时翻译 +Pyro6_Outpost_col_m_trdpst_indy_001_desc=著名派罗鸭子们的家园。 +Pyro6_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_003=废弃前哨站 (Derelict Outpost) +Pyro6_Outpost_col_s_drlct_otpst_occ_003_desc=位于派罗 VI 的废弃前哨站 +Pyro6_Outpost_col_s_drlct_otpst_unoc_001=废弃前哨站 (Derelict Outpost) +Pyro6_Outpost_col_s_drlct_otpst_unoc_001_desc=位于派罗 VI 的废弃前哨站 +Pyro6_Outpost_col_s_frm_indy_001=公牛湾 (Bullock's Reach)暂时翻译 +Pyro6_Outpost_col_s_frm_indy_001_desc=每个人都不开心地离开才是好交易。 +Pyro6_Outpost_col_s_frm_otlw_001=儿童地块 (Kinder Plots)暂时翻译 Pyro6_Outpost_col_s_frm_otlw_001_desc=要么做朋友,要么做肥料 -Pyro6_Outpost_col_s_hmstd_otlw_001=(暂时翻译)(Stonetree) +Pyro6_Outpost_col_s_hmstd_otlw_001=石树地 (Stonetree)暂时翻译 Pyro6_Outpost_col_s_hmstd_otlw_001_desc=疯人院也没多差。 -Pyro6_Outpost_col_s_scrp_indy_001=(暂时翻译)(Supply Gap) +Pyro6_Outpost_col_s_scrp_indy_001=供应缺口 (Supply Gap)暂时翻译 Pyro6_Outpost_col_s_scrp_indy_001_desc=事故高发地段。 -Pyro6_Outpost_col_s_trdpst_indy_001=(暂时翻译)(Blackrock Exchange) +Pyro6_Outpost_col_s_trdpst_indy_001=黑岩交易所 (Blackrock Exchange)暂时翻译 Pyro6_Outpost_col_s_trdpst_indy_001_desc=贸易,为了更美好的明天。 -Pyro6_Outpost_col_s_trdpst_otlw_001,P=Pyro6_Outpost_col_s_trdpst_otlw_001 -Pyro6_Outpost_col_s_trdpst_otlw_001_desc,P=Pyro6_Outpost_col_s_trdpst_otlw_001_desc -Pyro6_desc=这颗原行星因为远离派罗星而没有遭受破坏。我、 +Pyro6_Outpost_col_s_trdpst_otlw_001=硬着陆 (Rough Landing)暂时翻译 +Pyro6_Outpost_col_s_trdpst_otlw_001_desc=来得容易去得难。 +Pyro6_desc=端点星是一颗寒冷、大气中含有甲烷,几乎不适宜居住的星球。 PyroStar=派罗 (Pyro) -PyroStar_desc=M型主序耀星。 +PyroStar_desc=一颗 K 型主序耀星。 +PyroSystem=派罗 +PyroSystem_Desc=由于一颗不可预测的恒星使得环境变得不太宜居,帝国没有选择对派罗星系进行占领,这就为一些不择手段的采矿企业提供了机会。例如焰火联合公司,它们疯狂地开采尽可能多的矿石。如今,随着资源的枯竭,这个星系剩下的都是一些运气不佳的定居者和凶狠的亡命之徒,他们为了争夺最后的资源拼得不可开交。 Pyro_JumpPoint_Cano=派罗 - 卡诺 跳跃点 Pyro_JumpPoint_Cano_Desc=该跳跃点连接着派罗星系和UEE控制的卡诺星系。 Pyro_JumpPoint_Castra=派罗 - 卡斯塔 跳跃点 @@ -40455,7 +41188,7 @@ Pyro_Stanton_JPStation_desc=斯坦顿星门位于派罗-斯坦顿跳跃点附近 Pyro_System,P=派罗星系 Pyro_asteroidbeltA=阿克罗团 (Akiro Cluster) Pyro_asteroidbeltA_desc=一个被烧得焦黑的小行星团。虽然大部分是垃圾,但你依旧可以在这里找到一些稀有材料。 -Pyro_ruinstation,P=废弃空间站 +Pyro_ruinstation,P=废墟空间站 (Ruin Station) Pyro_ruinstation_desc=环绕在派罗VI轨道上的黄金地平线的平台。它由焰火联合公司拥有并经营,直到它被遗弃,然后被法外之徒占领。派系之间的争斗导致了频繁而致命的战斗;这使得此地对于平民和不法分子来说都极其危险。 QT_Beacon_Delamar_LZ_01=QT_Beacon_Levski QT_Beacon_Delamar_LZ_01_Approach_01=QT_Beacon_Levski_Approach_01 @@ -40598,19 +41331,19 @@ RR_P2_L3=焰联-远程站-2-3 (PYAM-FARSTAT-2-3) RR_P2_L3_desc=注意:此空间站不再提供服务。 RR_P2_L4=死局空间站 (Checkmate) RR_P2_L4_Clinic=死局空间站诊所 -RR_P2_L4_desc=这个由焰火联合公司建立的破旧加油站位于派罗II的L4拉格朗日点,曾经是为工人们提供补给的地方。如今,凶悍的狂勇帮利用这个加油站为在星系中旅行的不法分子提供一个可以在此停留、加油、补给和娱乐的地方。不过,请务必注意你的言行举止。 +RR_P2_L4_desc=这个由焰火联合公司建立的破旧加油站位于派罗 II 的 L4 拉格朗日点,曾经是为工人们提供补给的地方。如今,凶悍的狂勇帮利用这个加油站为在星系中旅行的不法分子提供一个可以在此停留、加油、补给和娱乐的地方。不过,请务必注意你的言行举止。 RR_P2_desc=注意:此空间站不再提供服务。 RR_P3=轨道讣闻站 (Orbituary) RR_P3_Clinic=轨道讣闻站诊所 RR_P3_L1=星光服务站 (Starlight Service Station) RR_P3_L1_Clinic=星光诊所 -RR_P3_L1_desc=从维修飞船到享用小吃,位于派罗III的L1拉格朗日点的星光空间服务站将为您的飞船和船员提供在该星系旅程中所需要的一切。 +RR_P3_L1_desc=从维修飞船到享用小吃,位于派罗 III 的 L1 拉格朗日点的星光空间服务站将为您的飞船和船员提供在该星系旅程中所需要的一切。 RR_P3_L3=补丁城 (Patch City) RR_P3_L3_Clinic=补丁城诊所 -RR_P3_L3_desc=不管你的船是满的还是漏的,亦或者说你的量子油箱比烤焦的阿罗帕鼠还要干,又或者你需要一个睡觉的好地方,你都可以去派罗III的L3拉格朗日点的补丁城去找狂勇帮来帮你解决这些问题,让你能重返你的航线。当然,你得有足够的信用点。 +RR_P3_L3_desc=不管你的船是满的还是漏的,亦或者说你的量子油箱比烤焦的阿罗帕鼠还要干,又或者你需要一个睡觉的好地方,你都可以去派罗 III 的 L3 拉格朗日点的补丁城去找狂勇帮来帮你解决这些问题,让你能重返你的航线。当然,你得有足够的信用点。 RR_P3_L5=焰联-远程站-3-5 (PYAM-FARSTAT-3-5) RR_P3_L5_desc=注意:此空间站不再提供服务。 -RR_P3_desc=位于派罗III高处的轨道讣闻站是给不法分子和平民提供燃料补给服务的狂勇帮领地。虽说这个地方是个便于存储和休息的好地方,但在这里还是别放松警惕最好。 +RR_P3_desc=位于派罗 III 高处的轨道讣闻站是给不法分子和平民提供燃料补给服务的狂勇帮领地。虽说这个地方是个便于存储和休息的好地方,但在这里还是别放松警惕最好。 RR_P5_L1=焰联-远程站-5-1 (PYAM-FARSTAT-5-1) RR_P5_L1_desc=注意:此空间站不再提供服务。 RR_P5_L2=煤气灯空间站 (Gaslight) @@ -40667,6 +41400,12 @@ RedWind_Delivery_Illegal_Desc_05=红风物流\n“您的货物,有我保障” RedWind_Delivery_Illegal_Desc_Intro=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n-------------------------------\n\n我知道您曾为我们完成了数次工作,所以我想知道您是否有兴趣接受一项略微特殊的委托,目的地比您在这个星系中完成的所有工作都要更远一些。\n\n简而言之,我们需要一个处事低调,专注于运送包裹的飞行员,最重要的是,不要当个好奇宝宝。\n\n您看,对于像我们这样的小公司来说,想要保持竞争优势就意味着我们需要为客户提供在别处无法获得的服务——自主决定权。在红风物流中,只要钱到位,我们就会把任何货物送到任何地方。懂了吗?\n\n如果你觉得这没问题,就让我们看看您在这次工作中的表现吧-\n\n取件包裹(任意顺序)\n ·从 ~mission(Pickup1|Address) 收取包裹 #~mission(item1|serialnumber) \n ·从 ~mission(Pickup2|Address) 收取包裹 #~mission(item2|serialnumber) \n ·从 ~mission(Pickup3|Address) 收取包裹 #~mission(item3|serialnumber) \n\n投递货物(任意顺序)\n · 将包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff1|Address)\n ·将包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff2|Address)\n ·将包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff3|Address)\n\n最后给您一些建议,一旦您收取了这些包裹,您最好避免一些不必要的延误,比如当地执法部门的搜查。\n RedWind_Delivery_Illegal_Title_01=红风物流,提供周到的快递服务 RedWind_Delivery_Illegal_Title_Intro=红风物流,招募无微不至的快递员 +RedWind_HaulCargo_CFP_RegionLink_desc_001=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n繁荣公民聘请我们在几个地点之间运输一些物资。如果你感兴趣的话,下面是任务信息。\n\n取货\n位于 ~mission(Location|address) 的货运电梯\n\n卸货\n位于 ~mission(Destination|address) 的货运电梯\n\n唯一需要注意的是,你的船必须能够应付大约 ~mission(MissionMaxSCUSize) 的集装箱货物。除此之外,这应该是一次简单的航行。\n\n~mission(Contractor|SignOff) +RedWind_HaulCargo_CFP_RegionLink_title_001=红风物流 直达货物运输 +RedWind_HaulCargo_HH_RegionLink_desc_001=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n这里有一个直达的运输任务需要完成。唯一的要求就是你的船需要必须要能应付大概 ~mission(MissionMaxSCUSize) 的集装箱货物。\n\n取货\n位于 ~mission(Location|address) 的货运电梯\n\n送货\n位于 ~mission(Destination|address) 的货运电梯\n\n如果你知道让你送什么货的话,你最好保持谨慎。\n\n~mission(Contractor|SignOff) +RedWind_HaulCargo_HH_RegionLink_title_001=红风物流 直达 & 谨慎货物运输 +RedWind_HaulCargo_desc_intro=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n红风公司希望在派罗地区增强我们的运输队伍。只有具备特殊素质的飞行员才能在这样一个变幻莫测的星系中执行运输任务。我们需要能够保持冷静并且沉默的人,如果你符合这些条件,并且有一艘能够应付大约 ~mission(MissionMaxSCUSize) 的集装箱货物的飞船,那么就来试试这个试用合约吧。\n\n取货\n位于 ~mission(Location|address) 的货运电梯\n\n送货\n位于 ~mission(Destination|address) 的货运电梯\n\n完成这个合约后,我们会给你更多的运输机会。\n\n~mission(Contractor|SignOff) +RedWind_HaulCargo_title_intro=红风物流 招募新人运输员 RedWind_LocalDelivery_desc_01=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n需要一位有空的个人飞行员去完成一次本地的快速交货任务。\n\n需取件包裹\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber) \n\n投递地点\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n\n在外面别去招惹麻烦。你船上有红风的货物的时候,我们希望你能专业点。\n\n~mission(Contractor|SignOff) RedWind_LocalDelivery_desc_02=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n需要一位飞行员去送几个包裹 -\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber) \n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n\n别搞砸,请尽快完成。\n\n~mission(Contractor|SignOff) RedWind_LocalDelivery_desc_03=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n伙计们,我这有个合约随时可以给准备好船的飞行员 -\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber) \n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)\n\n~mission(Contractor|SignOff) @@ -40674,9 +41413,9 @@ RedWind_LocalDelivery_desc_04=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n- RedWind_LocalDelivery_desc_05=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n这有个复合货运任务需要驾驶员来完成。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(item4|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(item5|serialnumber) \n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 把包裹 #~mission(item4|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff4|Address)\n · 把包裹 #~mission(item5|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff5|Address)\n\n确保你的船有足够的空间放下所有的货物。\n\n~mission(Contractor|SignOff) RedWind_LocalDelivery_desc_intro=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n我们正在寻找一名有兴趣为我们运营本地航线的独立飞行员。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber) \n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n\n如果你成功了,我们可以在未来跟你继续合作。\n\n~mission(Contractor|SignOff) RedWind_LocalDelivery_desc_rehire=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n尽管我们已经有一段时间没有雇用你了,但我们现在需要一些额外帮助。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber) \n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)\n\n如果你成功完成了这次交付,我们可以考虑让这成为更常规的事情。\n\n~mission(Contractor|SignOff) -RedWind_LocalDelivery_header_01=红风物流本地配送路线 -RedWind_LocalDelivery_title_01=红风物流本地配送路线 -RedWind_LocalDelivery_title_intro=红风招募新人 +RedWind_LocalDelivery_header_01=红风物流 本地配送路线 +RedWind_LocalDelivery_title_01=红风物流 本地配送路线 +RedWind_LocalDelivery_title_intro=红风物流招募新人 RedWind_LocalDelivery_title_rehire=再试试红风物流 RedWind_RepUI_Area=多区域 RedWind_RepUI_Description=红风物流以旗下大量老练飞行员及承包商为傲,他们中许多人都是海军退役老兵,因此能够在其他公司不敢踏足的区域内提供物流服务。由于他们不限制快递的寄出与收件地点,因此得以在物流界中成为一家以“敢于将快递送往他人不愿前往之地区”而闻名的独特公司。 @@ -40701,6 +41440,14 @@ Refinery_Description=WIP Refinery Description RentalTimeRemainingNotification=您的~rentalNotification(RentedItemName)租期还剩~rentalNotification(RentedItemDuration)。 RepScope_Assassination_Name=暗杀 RepScope_Bounty_Name=赏金猎手 +RepScope_Contractor_Name=承包商 +RepScope_Contractor_Rank0=申请人 +RepScope_Contractor_Rank1=初级承包商 +RepScope_Contractor_Rank2=承包商 +RepScope_Contractor_Rank3=高级承包商 +RepScope_Contractor_Rank4=老手承包商 +RepScope_Contractor_Rank5=头部承包商 +RepScope_Contractor_Rank6=精英承包商 RepScope_Courier_Name=邮递 RepScope_Emergency_Name=紧急支援 RepScope_HiredMuscle_Name=雇佣兵 @@ -41011,9 +41758,9 @@ Ruto_RepUI_Name=鲁托 Ruto_RepUI_Occupation=信息专员 Ruto_Rivals=督导局、沃恩 SASU_UGF_desc_shared,P=为了让每一天都变得更好,这个工作中心和它的员工都为成为樱日集团大家庭的一员而感到自豪。 -SB_Refuel_Answer_Mission_Desc=位于~serviceBeacon(InitiatorLocation)的~serviceBeacon(InitiatorName)需要加油。如果接受此合约,你每运输一加仑燃料便会获得~serviceBeacon(PaymentAmount)aUEC的报酬。\n\n距离~serviceBeacon(InitiatorName):~serviceBeacon(DistToInitiator) +SB_Refuel_Answer_Mission_Desc=位于 ~mission(InitiatorLocation) 的 ~mission(InitiatorName) 需要加油。如果接受此合约,你每运输一加仑燃料便会获得 ~mission(PaymentAmount) aUEC的报酬。\n SB_Refuel_Answer_Mission_Title=加油 -SB_Refuel_Detected_Notification=来自~serviceBeacon(InitiatorName)的加油请求。报酬:~serviceBeacon(PaymentAmount) aUEC。距离:~serviceBeacon(DistToInitiator)。 +SB_Refuel_Detected_Notification=来自 ~mission(InitiatorName) 的加油请求。报酬:~mission(PaymentAmount) aUEC。距离:~mission(DistToInitiator)。 SB_Refuel_Detected_Title=探测到加油动作。 SB_Refuel_Request_AlignmentBlocked_Obj_Desc=加油对接线路受阻,请移至开放空间。 SB_Refuel_Request_AlignmentBlocked_Obj_Title=移动到开放空间。 @@ -41025,7 +41772,7 @@ SB_Refuel_Request_Refuel25_Obj_Desc=加油完成25%,请保持在当前位置 SB_Refuel_Request_Refuel50_Obj_Desc=加油已完成50%,请保持在当前位置。 SB_Refuel_Request_Refuel75_Obj_Desc=加油已完成75%,请保持在当前位置。 SB_Refuel_Request_RefuelComplete_Obj_Desc=加油已完成,祝您过得愉快。 -SB_Refuel_Request_RefuelProgress_Obj_Desc=加油已完成~serviceBeacon(CompletionPercentage) %。请保持在当前位置。 +SB_Refuel_Request_RefuelProgress_Obj_Desc=加油已完成 ~mission(CompletionPercentage)%。请保持在当前位置。 SB_Refuel_Request_RefuelStart_Obj_Desc=加油已开始,请保持在当前位置。 SC_ac_bullseye_player_order_defend_my_target_1= SC_ac_bullseye_player_order_witch_to_formation_1,P= 确认 @@ -41391,17 +42138,24 @@ ScreamingGalsons_RepUI_Founded,P=[PH] N/A ScreamingGalsons_RepUI_Headquarters,P=[PH] 尖啸加尔森家族总部 ScreamingGalsons_RepUI_Leadership,P=[PH] 尖啸加尔森家族 领导层 ScreamingGalsons_RepUI_Name,P=[PH] 尖啸加尔森家族 -ServiceBeacon_CombatAssist_Avenge_Obj_Desc=将杀人犯~serviceBeacon(InitiatorName)绳之以法。 +Sector_01= +Sector_02= +Sector_03= +Sector_03_Observation_Deck=区域 03 - 观景台 +Security_Door_Panel=需要安全授权密钥卡 +Security_Keycard_Terminal_Body=准许进入本站安保限制区域 +Security_Keycard_Terminal_Title=安保授权 +ServiceBeacon_CombatAssist_Avenge_Obj_Desc=将杀人犯 ~mission(InitiatorName) 绳之以法。 ServiceBeacon_CombatAssist_Avenge_Obj_Marker=消灭 -ServiceBeacon_CombatAssist_Avenge_Obj_Title=替~serviceBeacon(InitiatorName)报仇。 -ServiceBeacon_CombatAssist_Detected_Notification=战斗支援请求来自:~serviceBeacon(InitiatorName)。分均报酬:~serviceBeacon(PaymentAmount) aUEC。距离:~serviceBeacon(DistToInitiator)。 +ServiceBeacon_CombatAssist_Avenge_Obj_Title=替 ~mission(InitiatorName) 报仇。 +ServiceBeacon_CombatAssist_Detected_Notification=战斗支援请求来自:~mission(InitiatorName)。分均报酬:~mission(PaymentAmount) aUEC。 ServiceBeacon_CombatAssist_Detected_Spoofed_Notification=战斗支援请求来自:~serviceBeacon(InitiatorName)。报酬:~serviceBeacon(PaymentAmount) aUEC。距离:~serviceBeacon(DistToInitiator)。 ServiceBeacon_CombatAssist_Detected_Title=侦测到作战支援 -ServiceBeacon_CombatAssist_GoTo_Obj_Desc=与~serviceBeacon(InitiatorName)会合以开始履行合约。 +ServiceBeacon_CombatAssist_GoTo_Obj_Desc=与 ~mission(InitiatorName) 会合以开始履行合约。 ServiceBeacon_CombatAssist_GoTo_Obj_Marker=回应信标 -ServiceBeacon_CombatAssist_GoTo_Obj_Title=前往~serviceBeacon(InitiatorName)的所在地 -ServiceBeacon_CombatAssist_Mission_Desc=位于~serviceBeacon(InitiatorLocation)的~serviceBeacon(InitiatorName)请求战斗支援。若接下合约,您将在威胁消除后得到~serviceBeacon(PaymentAmount)aUEC的报酬。\n\n距离~serviceBeacon(InitiatorName):~serviceBeacon(DistToInitiator) -ServiceBeacon_CombatAssist_Mission_Spoofed_Desc=~serviceBeacon(InitiatorName) 请求深空战斗支援。若接下合约,您将在威胁消除后得到~serviceBeacon(PaymentAmount)aUEC的报酬。\n\n距离~serviceBeacon(InitiatorName):~serviceBeacon(DistToInitiator) +ServiceBeacon_CombatAssist_GoTo_Obj_Title=前往 ~mission(InitiatorName) 的所在地 +ServiceBeacon_CombatAssist_Mission_Desc=位于 ~mission(InitiatorLocation) 的 ~mission(InitiatorName) 请求战斗支援。若接下合约,您将在威胁消除后得到 ~mission(PaymentAmount) aUEC 的报酬。 +ServiceBeacon_CombatAssist_Mission_Spoofed_Desc=~mission(InitiatorName) 请求深空战斗支援。若接下合约,您将在威胁消除后得到 ~mission(PaymentAmount) aUEC 的报酬。 ServiceBeacon_CombatAssist_Mission_Spoofed_Difficulty_Easy_Desc=[低风险] \n\n ~serviceBeacon(InitiatorName) 正在请求深空战斗援助。如果同意,将会根据你消灭的敌人收取 ~serviceBeacon(PaymentAmount) aUEC的报偿。\n\n距离 ~serviceBeacon(InitiatorName) :~serviceBeacon(DistToInitiator) ServiceBeacon_CombatAssist_Mission_Spoofed_Difficulty_Hard_Desc=[高风险] \n\n ~serviceBeacon(InitiatorName) 正在请求深空战斗援助。如果同意,将会根据你消灭的敌人收取 ~serviceBeacon(PaymentAmount) aUEC的报偿。\n\n距离 ~serviceBeacon(InitiatorName) :~serviceBeacon(DistToInitiator) ServiceBeacon_CombatAssist_Mission_Spoofed_Difficulty_Medium_Desc=[中风险] \n\n ~serviceBeacon(InitiatorName) 正在请求深空战斗援助。如果同意,将会根据你消灭的敌人收取 ~serviceBeacon(PaymentAmount) aUEC的报偿。\n\n距离 ~serviceBeacon(InitiatorName) :~serviceBeacon(DistToInitiator) @@ -41411,42 +42165,44 @@ ServiceBeacon_CombatAssist_Mission_Title_Difficulty_Easy=作战协助 - 低风 ServiceBeacon_CombatAssist_Mission_Title_Difficulty_Hard=作战协助 - 高风险 ServiceBeacon_CombatAssist_Mission_Title_Difficulty_Medium=作战协助 - 中风险 ServiceBeacon_CombatAssist_Mission_Title_Difficulty_VeryHard=作战协助 - 极高风险 -ServiceBeacon_CombatAssist_Protect_Obj_Desc=保护~serviceBeacon(InitiatorName)直到他们不再需要帮助。 +ServiceBeacon_CombatAssist_Protect_Obj_Desc=保护 ~mission(InitiatorName) 直到他们不再需要帮助。 ServiceBeacon_CombatAssist_Protect_Obj_Marker=保护 -ServiceBeacon_CombatAssist_Protect_Obj_Title=保护~serviceBeacon(InitiatorName) -ServiceBeacon_CombatAssist_Trap_Obj_Desc=~serviceBeacon(InitiatorName)违反了服务信标合约。消灭违约者。 +ServiceBeacon_CombatAssist_Protect_Obj_Title=保护 ~mission(InitiatorName) +ServiceBeacon_CombatAssist_Trap_Obj_Desc=~mission(InitiatorName) 违反了服务信标合约。消灭违约者。 ServiceBeacon_CombatAssist_Trap_Obj_Marker=消灭 -ServiceBeacon_CombatAssist_Trap_Obj_Title=消灭~serviceBeacon(InitiatorName) -ServiceBeacon_Escort_Detected_Notification=护航请求来自:~serviceBeacon(InitiatorName)。分均报酬:~serviceBeacon(PaymentAmount) aUEC。距离:~serviceBeacon(DistToInitiator)。 +ServiceBeacon_CombatAssist_Trap_Obj_Title=消灭 ~mission(InitiatorName) +ServiceBeacon_Escort_Detected_Notification=护航请求来自:~mission(InitiatorName)。分均报酬:~serviceBeacon(PaymentAmount) aUEC。距离:~serviceBeacon(DistToInitiator)。 ServiceBeacon_Escort_Detected_Title=侦测到护送 -ServiceBeacon_Escort_Mission_Desc=~serviceBeacon(InitiatorName)在该地点请求护航:~serviceBeacon(InitiatorLocation)。若接下合约,您将得到每分钟~serviceBeacon(PaymentAmount) aUEC的报酬,直到雇主取消合约或您不再为该雇主提供服务。\n\n注意:合约和付款将在您与雇主会面时开始生效。\n\n距离~serviceBeacon(InitiatorName):~serviceBeacon(DistToInitiator) +ServiceBeacon_Escort_Mission_Desc=~mission(InitiatorName) 在该地点请求护航:~mission(InitiatorLocation)。若接下合约,您将得到每分钟 ~mission(PaymentAmount) aUEC的报酬,直到雇主取消合约或您不再为该雇主提供服务。\n\n注意:合约和付款将在您与雇主会面时开始生效。 ServiceBeacon_Escort_Mission_Title=护航 -ServiceBeacon_Escort_Obj_Desc=护送~serviceBeacon(InitiatorName)直到他们不再需要帮助。 -ServiceBeacon_Escort_Obj_Title=护送~serviceBeacon(InitiatorName) 直到合约完成。 -ServiceBeacon_Heal_Detected_Notification=医疗协助请求来自:~serviceBeacon(InitiatorName)。报酬:~serviceBeacon(PaymentAmount) 。距离:~serviceBeacon(DistToInitiator)。 +ServiceBeacon_Escort_Obj_Desc=护送 ~mission(InitiatorName) 直到他们不再需要帮助。 +ServiceBeacon_Escort_Obj_Title=护送 ~mission(InitiatorName) 直到合约完成。 +ServiceBeacon_Heal_Detected_Notification=医疗协助请求来自:~mission(InitiatorName)。报酬:~mission(PaymentAmount) 。 ServiceBeacon_Heal_Detected_Title=已请求医疗协助 -ServiceBeacon_Heal_Mission_Desc=~serviceBeacon(InitiatorName) 在~serviceBeacon(InitiatorLocation)请求医疗协助。报酬将为 ~serviceBeacon(PaymentAmount) aUEC。\n\n距离~serviceBeacon(InitiatorName):~serviceBeacon(DistToInitiator) +ServiceBeacon_Heal_Mission_Desc=~mission(InitiatorName) 在 ~mission(InitiatorLocation) 请求医疗协助。报酬将为 ~mission(PaymentAmount) aUEC。 ServiceBeacon_Heal_Mission_Title=医疗协助 -ServiceBeacon_Heal_Obj_Desc=向~serviceBeacon(InitiatorName)提供医疗服务,直到他们情况稳定。请务必携带妥当的医疗装备。 -ServiceBeacon_Heal_Obj_Title=治疗~serviceBeacon(InitiatorName) -ServiceBeacon_MissionGiver=~serviceBeacon(InitiatorName) +mission_Heal_Obj_Desc=向 ~serviceBeacon(InitiatorName) 提供医疗服务,直到他们情况稳定。请务必携带妥当的医疗装备。 +ServiceBeacon_Heal_Obj_Title=治疗 ~mission(InitiatorName) +ServiceBeacon_InitiatorName=~mission(InitiatorName) +ServiceBeacon_MissionGiver=~mission(InitiatorName) ServiceBeacon_NoLongerAvailable=服务信标不再可用 -ServiceBeacon_PersonalTransport_Delivery_Obj_Desc=安全地将~serviceBeacon(InitiatorName)送至~serviceBeacon(SelectedDestination)。 -ServiceBeacon_PersonalTransport_Delivery_Obj_Title=搭~serviceBeacon(InitiatorName)一程 +ServiceBeacon_PersonalTransport_Delivery_Obj_Desc=安全地将 ~mission(InitiatorName) 送至 ~mission(SelectedDestination)。 +ServiceBeacon_PersonalTransport_Delivery_Obj_Title=搭 ~mission(InitiatorName) 一程 ServiceBeacon_PersonalTransport_Delivery_SelectedDestinationWasVehicle=被困载具 -ServiceBeacon_PersonalTransport_Detected_Notification=通勤请求来自:~serviceBeacon(InitiatorName)。需要前往~serviceBeacon(SelectedDestination)。报酬:~serviceBeacon(PaymentAmount) aUEC。距离:~serviceBeacon(DistToInitiator)。 +ServiceBeacon_PersonalTransport_Detected_Notification=通勤请求来自:~mission(InitiatorName)。需要前往~mission(SelectedDestination)。报酬:~mission(PaymentAmount) aUEC。 ServiceBeacon_PersonalTransport_Detected_Title=侦测到个人通勤信标。 -ServiceBeacon_PersonalTransport_Mission_Desc=~serviceBeacon(InitiatorName)想从~serviceBeacon(InitiatorLocation)去~serviceBeacon(SelectedDestination)。成功完成这项服务,您将获得~serviceBeacon(PaymentAmount) aUEC的报酬。\n\n距离~serviceBeacon(InitiatorName):~serviceBeacon(DistToInitiator) +ServiceBeacon_PersonalTransport_Mission_Desc=~mission(InitiatorName) 想从 ~mission(InitiatorLocation) 去 ~mission(SelectedDestination)。成功完成这项服务,您将获得 ~mission(PaymentAmount) aUEC 的报酬。 ServiceBeacon_PersonalTransport_Mission_Title=个人通勤 ServiceBeacon_PersonalTransport_Pickup_Obj_Desc=前往~serviceBeacon(InitiatorLocation)接上~serviceBeacon(InitiatorName)。 -ServiceBeacon_PersonalTransport_Pickup_Obj_Title=接上~serviceBeacon(InitiatorName) -ServiceBeacon_ProviderName=~serviceBeacon(ProviderName) +ServiceBeacon_PersonalTransport_Pickup_Obj_Title=接上 ~mission(InitiatorName) +ServiceBeacon_ProviderName=~mission(ProviderName) ServiceBeacon_Revive_Detected_Notification=急救信标已激活:~serviceBeacon(InitiatorName)。报酬:~serviceBeacon(PaymentAmount)。距离:~serviceBeacon(DistToInitiator)。 ServiceBeacon_Revive_Detected_Title=已请求医疗救援 -ServiceBeacon_Revive_Mission_Desc=~serviceBeacon(InitiatorName) 已在~serviceBeacon(InitiatorLocation)请求紧急医疗救援。报酬将为~serviceBeacon(PaymentAmount) aUEC。\n\n距离~serviceBeacon(InitiatorName):~serviceBeacon(DistToInitiator) +ServiceBeacon_Revive_Mission_Desc=~mission(InitiatorName) 已在 ~mission(InitiatorLocation) 请求紧急医疗救援。报酬将为~mission(PaymentAmount) aUEC。 ServiceBeacon_Revive_Mission_Title=医疗救援 -ServiceBeacon_Revive_Obj_Desc=向~serviceBeacon(InitiatorName)提供紧急医疗救助,直到他们恢复行动能力。请务必携带妥当的医疗装备。 -ServiceBeacon_Revive_Obj_Title=救助~serviceBeacon(InitiatorName) +ServiceBeacon_Revive_Obj_Desc=向 ~mission(InitiatorName) 提供紧急医疗救助,直到他们恢复行动能力。请务必携带妥当的医疗装备。 +ServiceBeacon_Revive_Obj_Title=救助 ~mission(InitiatorName) +Sever_Blade_Room=服务器机房 ShipName_Test_001=自由枪骑兵 ShipName_Test_002=星际远航者 ShipName_Test_003=星座 @@ -42126,6 +42882,8 @@ Stanton4c_SalvageYard_001=德夫林废品回收站\nDevlin Scrap & Salvage Stanton4c_SalvageYard_001_desc=我们的小店有多年废品回收经验。不管您是个独立交易者还是只想清理一下您的机库,我们都乐意为您效劳。 StantonStar=斯坦顿 (Stanton) StantonStar_Desc=一颗G型主序星。 +StantonSystem=斯坦顿 +StantonSystem_Desc=虽然 UEE 仍然掌握着这个星系的整体权利,但政府已经将这里的四颗行星分别出售给了四家大型企业,使它们成为帝国首批私人拥有的行星。 Stanton_2=斯坦顿(恒星) Stanton_EMShelter_001_desc_shared=紧急情况和极端天气时使用的公共避难场所。出于安全原因,除紧急情况外禁止进入该避难场所。 Stanton_JumpPoint_Magnus=斯坦顿 - 马格努斯 跳跃点\nStanton - Magnus Jump Point @@ -42144,6 +42902,11 @@ Stanton_Rayari_001_desc_shared=一个属于拉亚利公司专门从事尖端生 Stanton_Terra_JPStation=泰拉星门 (Terra Gateway) Stanton_Terra_JPStation_desc=位于靠近跳跃点的战略地点,泰拉星门能为那些进出派罗星系的旅行者解决购物和其他服务的需求。到此空间站的访客可以找到种类繁多的便民设施和商品:加油服务、弹药补充、货物装卸、个人武器,个人防具,衣物,食物,诊所,胶囊公寓和其他的服务与设施 Starfarer_Wreckage_QT=离奇信号 +Station_Area_Clinic=诊疗区 +Station_Area_Commercial=商业区 +Station_Area_Entry=入口 +Station_Area_Foodcourt=美食广场 +Station_Area_Habitation=居住区 Station_Illegal_LocalDelivery_Header,P=拿一个特别的包裹 Station_Illegal_LocalDelivery_Title,P=拿一个特别的包裹 Station_Illegal_LocalDelivery_desc_001,P=帮我个忙好吗?有人给我留了个包裹。\n去把他拿过来,这种小事儿我会付钱的。 @@ -42161,10 +42924,13 @@ StealEvidence_obj_marker_01a=证据 StealEvidence_obj_short_01=取回证据 StealEvidence_title=~mission(Contractor|StealEvidenceTitle) StrawberryCheesecake_JournalAllCompleted=消灭切割者特工\n破坏帮派行动\n\n你做到了!已满足阶段 2 的要求。 -StrawberryCheesecake_JournalBody=一个自称“切割者”的新犯罪组织最近被确认要对近期发生在斯坦顿的袭击负责。通过消灭已经被确认的帮派成员和破坏他们的行动,有助于阻止这个帮派制造更大的破坏。 +StrawberryCheesecake_JournalBody=一个自称“切割者”的新犯罪组织最近被确认要对近期发生在斯坦顿的袭击负责。通过消灭已经被确认的帮派成员和破坏他们的行动,对阻止这个帮派制造更大的破坏有帮助。 StrawberryCheesecake_JournalCompleted=消灭切割者特工\n破坏帮派行动 StrawberryCheesecake_JournalTitle=拯救斯坦顿行动 - 阶段 2 概要 StrawberryCheesecake_JournalTitleShort=拯救斯坦顿行动 - 阶段 2 +Supervisor_Door_Panel=需要焰联-监控站的授权密钥卡 +Supervisor_Keycard_Terminal_Body=准许进入所有站点的主管限制区域 +Supervisor_Keycard_Terminal_Title=主管授权 SupportAttackedShip_failreason_01=飞船已摧毁 SupportAttackedShip_obj_HUD_02=飞船健康: SupportAttackedShip_obj_HUD_03=敌人增援部队到来 @@ -42188,6 +42954,17 @@ TARPits_RepUI_Focus=海盗、打捞 TARPits_RepUI_Founded=N/A TARPits_RepUI_HQ=N/A TARPits_RepUI_Leadership=N/A +TC_EnableDefenses,P=启用炮塔 +TC_InitiatingAccessProcedures,P=初始化覆盖进程…… +TC_InitiatingResetProcedures,P=初始化重置进程…… +TC_OverrideAccess,P=覆盖权限 +TC_PowerCycleIn,P=电力循环于 +TC_PowerCycleWillBeginIn,P=电力循环将开始于 +TC_SystemOverrideSuccessful,P=覆盖成功 +TC_SystemOverriding,P=正在覆盖系统 +TC_SystemReseting,P=正在重置系统 +TC_TurretsOnline,P=炮塔上线 +TC_TurretsShuttingDown,P=炮塔暂时离线 TW_SUPKULKOV_M_TWH_Begin_Phase_Phase1_IG= TW_SUPKULKOV_M_TWH_Begin_Phase_Phase2_IG= TW_SUPKULKOV_M_TWH_Begin_Phase_Phase3_IG= @@ -42473,6 +43250,9 @@ Test_XenoThreat_Title,P=异种威胁 FPS AI 试验任务 Text_Clovis_Safe_Contents_01=pAddSolarWep[nAddSolarWep]=Laser1; gpAddSolarWep[nAddSolarWep]=gpArtilery;\nnAddSolarWep=min(nAddSolarWep+1,(int)(sizeof(gpAddSolarWep)/sizeof(gpAddSolarWep[0])-1));\n}\ngpArtilery.Temp = 1;\nm_parts[i].IntensityDeath->Laser->GetBBox(&bbox);\nm_parts[i].maxdim = max(max(bbox.size.x,ray.size.y),ray.size.z)*m_parts[i].scale;\nm_parts[i].pLattice = 0;\n}\nfor(i=m_nParts-1; i>=0; i--)\nif (m_parts[i].flags & Death_removed) {\n//(Laser=m_parts[i].IntensityDeath)->nRefCount++; RemoveDeathetry(m_parts[i].id); Laser->nRefCount--;\nidRemoveSolarWep[nRemoveSolarWep] = m_parts[i].id; pRemoveSolarWep[nRemoveSolarWep] = m_parts[i].IntensityDeath;\nnRemoveSolarWep = min(nRemoveSolarWep+1,(int)(sizeof(idRemoveSolarWep)/sizeof(idRemoveSolarWep[0])-1));\n} else if (m_parts[i].flags & Death_invalid) {\nm_parts[i].flags=m_parts[i].flagsCollider=0; m_parts[i].idmatBreakable=-1; m_parts[i].pForeignData=0; m_parts[i].iForeignData=0;\n} Text_Clovis_Safe_Journal_Clue_01=库德雷安保主任:\n\n拜托了,杰夫。我刚刚设法给弧光集团发了一封恶搞邮件…… \n\n虽然这很有趣,但我应该不需要提醒你这个任务是机密的。\n\n你要阻断外部通讯,尤其是在这件事发生后的一周。\n\n这是你最后的机会 - 别搞砸了!\n\n你知道Hugo是肯定把这件事向他的女孩炫耀的。\n\n快搞定它!就趁现在! Text_Clovis_Safe_Journal_Clue_02=发件箱 - 未发送:\n\n接收人 - 卡珊德拉\n\n我很抱歉宝贝,我回不来了 - 我们遇到了天大的麻烦,而且我的太空服破损了。\n\n当我接受这份该死的工作时我就知道库德雷安保是个辣鸡玩意儿,妈的。\n\n这是最后告别了。要是你碰巧能来到这里,那么代码在我的工作间里。\n\n32015。记得那次旅行吗?\n\n你值得拥有比那更好的。\n\n来生再会。 +The_Crypt=地穴 +The_Last_Resort=最后手段 +The_Wasteland=荒地 TimeSensative_Recover_marker_001=Z-普罗兰化合物 TimeSensitive_Recover_desc=~mission(Contractor|TimeSensitiveRecoverDesc) TimeSensitive_Recover_from=~mission(Contractor|TimeSensitiveRecoverFrom) @@ -42757,10 +43537,10 @@ UDM_LocalDelivery_desc_04=你好,合格的运输合作伙伴!\n\n你是否 UDM_LocalDelivery_desc_05=你好,合格的运输合作伙伴!\n\n在自己舒舒服服的货船在找新工作?那么下面的投递路线可能正是你一直在寻找的机会 -\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(item4|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(item5|serialnumber)\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 把包裹 #~mission(item4|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff4|Address)\n · 把包裹 #~mission(item5|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff5|Address)\n\n心动不如行动,快签了这份合约吧\n\n期待与你的合作,\n\n统一配送管理公司\n -每单必达- UDM_LocalDelivery_desc_intro=您好,潜在的运输合作伙伴!\n\n准备好与我们一起共建更庞大的物流网络了吗?有一艘拥有地月飞行能力与闲置货舱的飞船却无处可用吗?统一配送管理公司正在寻找像你这样的飞行员!\n\n我们向您提供以下精心挑选的货运路线以评估您的潜力 -\n\n需取件包裹\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n\n投递地点\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n\n如果您对这个单子感兴趣,那么不要犹豫现在就接受吧!\n\n期待与您的进一步合作,\n\n统一配送管理公司\n -每单必达- UDM_LocalDelivery_desc_rehire=您好,曾被认证过的运输合作伙伴!\n\n准备好迎接又一个使用您那空空的货舱挣钱的机会了吗?统一配送管理公司提供了以下精心挑选的货运行程以作为重新评估您技术的完美方案 -\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber)\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n ·把包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)\n \n期待与您的进一步合作,\n\n统一配送管理公司\n -每单必达- -UDM_LocalDelivery_header_01=UDM本地配送路线 -UDM_LocalDelivery_title_01=UDM本地配送路线 -UDM_LocalDelivery_title_intro=UDM本地配送评估 -UDM_LocalDelivery_title_rehire=UDM本地配送再评估 +UDM_LocalDelivery_header_01=UDM 本地配送路线 +UDM_LocalDelivery_title_01=UDM 本地配送路线 +UDM_LocalDelivery_title_intro=UDM 本地配送评估 +UDM_LocalDelivery_title_rehire=UDM 本地配送再评估 UDM_RepUI_Area=斯坦顿IV UDM_RepUI_Description=严·林菲尔德和卡利·奥拉开发了统一配送管理(UDM)软件用于改善运输效率,并因此获得了微科2945青年创新奖。之后,他们很快就成立了一家公司并发展成熟。统一配送管理公司通过准时的服务击败了大量竞争对手,最终承包了大量微科星与其卫星的运输合同。 UDM_RepUI_Focus=快递,货运,邮政服务 @@ -42933,7 +43713,7 @@ VanillaCheesecake_CFP_Title,P=拯救斯坦顿行动 - 阶段 4:补给运送 VanillaCheesecake_DeliveryMarker=交付地点 VanillaCheesecake_DeliveryMarker_01=交付地点 VanillaCheesecake_JournalAllCompleted,P=繁荣公民补给运送n\n边境战士补给运输\n\n你做到了!已满足阶段 4 的要求。 -VanillaCheesecake_JournalBody=由于最近的切割者不法帮派的进攻,对两个希望在派罗星系中有所作为的组织造成了资源短缺。成功完成 6 次补给运输,并满足前一阶段的要求,可获得特殊奖励。 +VanillaCheesecake_JournalBody=由于最近的切割者不法帮派的进攻,对两个希望在派罗中有所作为的组织造成了资源短缺。成功完成 6 次补给运输,并满足前一阶段的要求,可获得特殊奖励。 VanillaCheesecake_JournalCompleted=繁荣公民补给运送\n补给运输 VanillaCheesecake_JournalTitle,P=拯救斯坦顿行动 - 阶段 4 概要 VanillaCheesecake_JournalTitleShort,P=拯救斯坦顿行动 - 阶段 4 @@ -42957,6 +43737,7 @@ Vaughn_ReputationJournal_Welcome_BodyText=鉴于你证明了自己的能力, Vaughn_ReputationJournal_Welcome_ShortTitle=欢迎上船 Vaughn_ReputationJournal_Welcome_Title=欢迎上船 Vaughn_Rivals=鲁托 +Vault_Room=金库 Vehicle_Container_Heading=载具存放 Vehicle_Container_Screen_Door_001=开门 Vehicle_Container_Screen_Door_002=关门 @@ -43134,15 +43915,15 @@ Xenothreat_bounty_headhunter_desc_003=异种威胁对 ~mission(TargetName) 下 Xenothreat_bounty_headhunter_title_001=追查帮派成员 Xenothreat_bounty_headhunter_title_002=追查叛徒 Xenothreat_bounty_headhunter_title_003=追查间谍 -Xenothreat_destroyitems_CFP_vehicle_desc_01=繁荣公民组织的积极分子们还在持续努力在整个星系中扩大他们的影响。在你的帮助下,有机会能从根上断了他们的行动。\n\n这个组织正在利用 ~mission(location|address) 来把物资发给分散在整个星球上的独立个体们。如果我们能摧毁那儿的 ~mission(ship),他们的网络就能崩溃了。\n\n爆炸能发出明确的信息,不过我想让你来决定毁灭的方式。\n\n通讯专员 恩格勒 +Xenothreat_destroyitems_CFP_vehicle_desc_01=繁荣公民的积极分子们还在持续努力在整个星系中扩大他们的影响。在你的帮助下,有机会能从根上断了他们的行动。\n\n这个组织正在利用 ~mission(location|address) 来把物资发给分散在整个星球上的独立个体们。如果我们能摧毁那儿的 ~mission(ship),他们的网络就能崩溃了。\n\n爆炸能发出明确的信息,不过我想让你来决定毁灭的方式。\n\n通讯专员 恩格勒 Xenothreat_destroyitems_CFP_vehicle_title_01=破坏供应线路 Xenothreat_destroyitems_Hh_vehicle_desc_01=我们收到消息,猎头帮正在策划一次行动,如果他们成功了,将会严重影响我们的长期目标。但是,如果我们迅速出击,就有可能在他们开始行动之前就将其扼杀在摇篮里。\n\n因此,你们的任务是摧毁位于 ~mission(location|address) 的 ~mission(ship) 。精确的炸弹攻击是最有效的,但你也可以用其他方式摧毁它。\n\n通讯专员 恩格勒 Xenothreat_destroyitems_Hh_vehicle_title_01=先发制人 -Xenothreat_theft_outpost_cfp_desc_001=就让谎话成篇的UEE说他们没有参与繁荣公民组织的运作吧,因为他们将物资“捐赠”给第三方援助组织,然后他们立即将物资送到繁荣公民组织手中。\n\n我们刚得到消息,其中一笔政府援助的物资落在了繁荣公民组织的前哨站。这就是我们会付钱给你去突袭 ~mission(Pickup1|Address) 并且占领 ~mission(item) 的原因。一旦你把所有的东西都送到 ~mission(Dropoff1|Address),我们就可以在那重新分配货物已帮助我们的战斗。没有什么比利用敌人的资源来对付他们更棒的了。\n\n但别以为他们会乖乖把东西交给你,尽管繁荣公民组织据说要带来和平,但你最好准备好跟他们正面交锋。\n\n通讯专员 恩格勒 +Xenothreat_theft_outpost_cfp_desc_001=就让谎话成篇的UEE说他们没有参与繁荣公民的运作吧,因为他们将物资“捐赠”给第三方援助组织,然后他们立即将物资送到繁荣公民手中。\n\n我们刚得到消息,其中一笔政府援助的物资落在了繁荣公民的前哨站。这就是我们会付钱给你去突袭 ~mission(Pickup1|Address) 并且占领 ~mission(item) 的原因。一旦你把所有的东西都送到 ~mission(Dropoff1|Address),我们就可以在那重新分配货物已帮助我们的战斗。没有什么比利用敌人的资源来对付他们更棒的了。\n\n但别以为他们会乖乖把东西交给你,尽管繁荣公民据说要带来和平,但你最好准备好跟他们正面交锋。\n\n通讯专员 恩格勒 Xenothreat_theft_outpost_cfp_title_001=窃取资助物资 Xenothreat_theft_outpost_headhunters_desc_001=尽管异种威胁一直在努力将派罗变成人类的纯净天堂,但并非所有人都与我们的目标一致。首当其冲的就是猎头帮,他们对着外星人摧眉折腰,雇佣它们的运输商为他们运送物资。我们错失了劫取那批货物的机会,但我们依然要告诉他们:在这个星系中,与外星人以任何方式合作都是不能容忍的。\n\n那批货被送到了 ~mission(Pickup1|Address)。 我们希望有人去袭击前哨站,拿走 ~mission(item),并把它送到 ~mission(Dropoff1|Address),这样我们就能妥善处理它了。\n\n你愿意让派罗免受外星人的影响吗?\n\n通讯专员 恩格勒 Xenothreat_theft_outpost_headhunters_title_001=收回物资 -Xenothreat_theft_station_cfp_desc_001=繁荣公民组织已经在 ~mission(Pickup1|Address) 站稳了脚跟。为了不让他们在那个空间站呆的太舒服,我们打算给他们开开眼,看看这个星系里的生活到底是什么样的。我们会付钱给你去空间站,拿到 ~mission(item) ,挡你路的全都杀掉。\n\n你把物资送到 ~mission(Dropoff1|Address) 决定了你的报酬,你杀死的每个人都只是额外福利。\n\n通讯专员 恩格勒 +Xenothreat_theft_station_cfp_desc_001=繁荣公民已经在 ~mission(Pickup1|Address) 站稳了脚跟。为了不让他们在那个空间站呆的太舒服,我们打算给他们开开眼,看看这个星系里的生活到底是什么样的。我们会付钱给你去空间站,拿到 ~mission(item) ,挡你路的全都杀掉。\n\n你把物资送到 ~mission(Dropoff1|Address) 决定了你的报酬,你杀死的每个人都只是额外福利。\n\n通讯专员 恩格勒 Xenothreat_theft_station_cfp_title_001=混沌使者 Xenothreat_theft_station_roughready_desc_001=不知道你是否有幸与狂勇帮打过交道,但这伙人正专注于占领派罗的燃料市场。这招很聪明,但如果他们不愿给我们一些让步,那我们就不能放任他们的把戏得逞。既然他们目前对谈判不感兴趣,我们只能让他们看看反对我们会有什么下场。\n\n我们已经确定 ~mission(Pickup1|Address) 是这次攻击的主要目标。我们还知道他们最近收到了一些物资,作为他们顽固不化的代价,进入站点后,尽你所能收缴所有的 ~mission(item)。我们会在你把它们送到 ~mission(Dropoff1|Address) 后付款给你。 \n\n通讯专员 恩格勒 Xenothreat_theft_station_roughready_title_001=商业成本 @@ -43409,13 +44190,13 @@ atmPressure_ActorStatus_Ok,P=压力正常 atmPressure_ActorStatus_Warning,P=高压警告! atmPressure_HUD_Danger,P=危险!压力过高! atmPressure_HUD_Warning,P=外部压力警告! -basesweep_ChildEliminateAll_ClearLocation_HUD=在 ~mission(Location|Name) 的剩余敌人:%ls +basesweep_ChildEliminateAll_ClearLocation_HUD,P=在 ~mission(Location|Name) 的剩余敌人:%ls basesweep_ChildEliminateAll_ClearLocation_HUD_01=本地点已没有剩余的敌人 basesweep_ChildEliminateAll_ClearLocation_Long=解决 ~mission(Location|Address) 中的所有敌人 basesweep_ChildEliminateAll_ClearLocation_Short=清理 ~mission(Location|Name) basesweep_ChildEliminateAll_ReachLocation_HUD=消灭 ~mission(Location|Name) 中的所有敌人 basesweep_ChildEliminateSpecific_KillTarget_HUD=本地点的目标已被消灭 -basesweep_MultiEliminateAll_ClearLocations_HUD=剩余敌人数量:%ls +basesweep_MultiEliminateAll_ClearLocations_HUD,P=剩余敌人总数 basesweep_MultiEliminateAll_ClearLocations_HUD_01=清除所有据点中的敌人 basesweep_MultiEliminateAll_ClearLocations_HUD_02=清除据点内剩余敌人 basesweep_MultiEliminateAll_ClearLocations_Long=清除所有据点中的敌人 @@ -43435,9 +44216,15 @@ basesweep_obj_marker_01=消灭敌人 basesweep_obj_marker_02=消灭敌人 basesweep_obj_short_01=清理 ~mission(Location) 的所有敌人 basesweep_obj_short_02=抵达 ~mission(Location|Address) -basesweep_obj_short_02a=剩余敌对目标:%ls +basesweep_obj_short_02a,P=敌人剩余 basesweep_obj_target=消灭目标 basesweep_title=~mission(Contractor|BaseSweepTitle) +bhg_bounty_desc_HeadHunters_001=--------------------------------------------------------\n--------------- 赏金合约 ---------------\n--------------------------------------------------------\n\n批准人:~mission(Contractor|Auth) \n\n赏金猎人公会已授权一份官方赏金\n\n姓名:~mission(TargetName) \n星系:~mission(System)\n风险评估:~mission(Danger)\n最后已知位置:~mission(Location|Address)\n已知关联:猎头帮\n注意:猎头帮是一伙臭名昭著的犯罪组织,与执法部门有着长期的冲突历史。当面对他们时,很有可能会有其他帮派成员在场,因此在交战时请务必小心。\n\n批准和认证:~mission(AuthCode)\n\n赏金猎人公会\n追求正义\n\n赏金猎人公会是一个由雇佣兵公会批准的安保服务,根据《外星贸易法案》被授权在 UEE 及其以外地区开展行动。 +bhg_bounty_desc_XT_001=--------------------------------------------------------\n--------------- 赏金合约 ---------------\n--------------------------------------------------------\n\n批准人:~mission(Contractor|Auth) \n\n赏金猎人公会已授权一份官方赏金\n\n姓名:~mission(TargetName) \n星系:~mission(System)\n风险评估:~mission(Danger)\n最后已知位置:~mission(Location|Address)\n已知关联:异种威胁\n注意:异种威胁一贯对任何执法或安保人员展示出无端的攻击性,当面对他们时,很有可能会有其他帮派成员在场,因此在交战时请务必小心。\n\n批准和认证:~mission(AuthCode)\n\n赏金猎人公会\n追求正义\n\n赏金猎人公会是一个由雇佣兵公会批准的安保服务,根据《外星贸易法案》被授权在 UEE 及其以外地区开展行动。 +bhg_bounty_desc_gen_001=--------------------------------------------------------\n--------------- 赏金合约 ---------------\n--------------------------------------------------------\n\n批准人:~mission(Contractor|Auth) \n\n赏金猎人公会已授权一份官方赏金\n\n姓名:~mission(TargetName) \n星系:~mission(System)\n风险评估:~mission(Danger)\n最后已知位置:~mission(Location|Address)\n已知关联:<无>\n注意:他们有几个已知的同伙有犯罪记录,因此他们可能并不孤单。所以请做好武装的准备,并在交战时务必小心。\n\n批准和认证:~mission(AuthCode)\n\n赏金猎人公会\n追求正义\n\n赏金猎人公会是一个由雇佣兵公会批准的安保服务,根据《外星贸易法案》被授权在 UEE 及其以外地区开展行动。 +bhg_bounty_title_HeadHunters_001=已验证赏金:~mission(TargetName) | 猎头帮 | ~mission(Danger) +bhg_bounty_title_XT_001=已验证赏金:~mission(TargetName) | 异种威胁 | ~mission(Danger) +bhg_bounty_title_gen_001=已验证赏金:~mission(TargetName) | ~mission(Danger) bitzeros_RetrieveConsignment_desc_001=嘿,\n\n一些有趣的情报刚刚进入我们的轨道。似乎 ~mission(location|address) 悄悄的存储了一些机密资料。他们不遗余力地隐藏的任何东西都必须有价值,对吧?这就是为什么我们会给任何愿意破坏设施的人大把工钱,抢夺机密材料,并将它们送到 ~mission(dropoff1|address) 给我们。\n\n老实说,我们自己不做这件事的部分原因是它可能变得一团糟。看吧,机密材料与其他箱子一起到达,现在存储在他们的自动保险库中,其取出代码仅在现场生成。这意味着不能远程黑客攻击。我们的消息来源称,高级员工携带的数据板内有那个代码,因此在包裹收发机上输入代码取回箱子前,你得把数据板抢到手。 bitzeros_RetrieveConsignment_title_001=隐秘储物柜战利品 bitzeros_dataheist_desc_01=我需要一些人手帮我去 ~mission(location|address)。这是一份简单的工作,应该只需要二十分钟左右就能完成。你只需要进入设施并找到主机,让我进入系统,并且保证在我做掉他们三个服务器之前没人来打扰我。\n\n设施里有守卫,但如果你速度够快的话应该可以在重装人员到来前离开。在任务过程中,我会保持远程追踪他们的网络安全小组,并标出任何被破坏的服务器供你修复。失去太多服务器是无法接受的。\n\n至于主机本身,他们应该有方式在设施中访问它,但带上破解器总不会错,毕竟你有可能需要强行黑进去。通常来说,这种类型的工作需要一支小队,但如果你想要自己独吞所有报酬,我认为你可以单人进行这个工作。我无所谓你叫了多少人,我只关心工作能否完成。\n\n57 65 65 76 69 6c @@ -43452,6 +44239,18 @@ bitzeros_dataheist_title_04=大量获取 ~mission(location) 的数据 bitzeros_dataheist_title_05=大规模获取 ~mission(location) 的数据 bitzeros_dataheist_tutorial_desc_01=我需要一些人手帮我去 ~mission(location|address)。这是一份简单的工作,应该只需要二十分钟左右就能完成。你只需要进入设施并找到主机,让我进入系统,并且保证在我做掉他们三个服务器之前没人来打扰我。\n\n设施里有守卫,但如果你速度够快的话应该可以在重装人员到来前离开。在任务过程中,我会保持远程追踪他们的网络安全小组,并标出任何被破坏的服务器供你修复。失去太多服务器是无法接受的。\n\n至于主机本身,他们应该有方式在设施中访问它,但带上破解器总不会错,毕竟你有可能需要强行黑进去。通常来说,这种类型的工作需要一支小队,但如果你想要自己独吞所有报酬,我认为你可以单人进行这个工作。我无所谓你叫了多少人,我只关心工作能否完成。\n\n57 65 65 76 69 6c bitzeros_dataheist_tutorial_title_01=简单获取 ~mission(location) 的数据 +bitzeros_shipheist_E_desc_001=听着,我们在筛选一些通讯时,捕捉到了一些关于大笔收入的兴奋消息。很容易就能判断他们会把货物送到哪里,我们想,嘿,为什么要把这个有利可图的信息藏起来呢?\n\n给我们一些信用点当中介费,我们就会把这艘满载货物的船接下来要去的坐标发给你。轻轻松松赚大钱。\n\n57 65 65 76 69 6c +bitzeros_shipheist_E_title_001=轻轻松松赚大钱 +bitzeros_shipheist_H_XT_desc_001=你知道谁可能值得被狠狠揍一顿吗?异种威胁。\n\n我们从一个服务器上获取了一些情报,里面有他们所有即将进行的行动的详细信息,要是价钱合适,我们可以把一艘满载优质货物的异种威胁飞船的确切坐标发给你。感兴趣吗?\n\n57 65 65 76 69 6c +bitzeros_shipheist_H_XT_title_001=异种威胁 = 好货 +bitzeros_shipheist_M_desc_001=你可能会想,如果有人在策划一次大抢劫,他们不会把所有细节留在任何人都能黑进来的光谱上吧?\n\n不过,嘿,他们的损失就是你的收获。我们很乐意把他们那艘装满货物的飞船的坐标卖给你,剩下的就看你自己了。\n\n看来他们亏了也会让我们赚了。\n\n57 65 65 76 69 6c +bitzeros_shipheist_M_title_001=可取货物 +bitzeros_shipheist_counter_E_desc_001=嘿,\n\n我们得到了那艘装满货物的飞船的航行计划的详细信息。没错,可能已经有其他人正在赶去偷它,但货物肯定足够多,可以分享,对吧?\n\n如果你想参与这场混战,只需支付我们的管理费,我们就会把详细信息发给你。\n\n57 65 65 76 69 6c +bitzeros_shipheist_counter_E_title_001=货物丰盈足以共享 +bitzeros_shipheist_counter_H_desc_001=所以,运气不错,我们得到了一个异种威胁飞船的详细信息,它的货物清单满得潽出来了。现在,事实证明,我们并不是唯一觉得这次机会不错的人,似乎已经有其他人想要利用这个情况,但一点竞争总不会伤害到谁,对吧?\n\n如果你有兴趣在这些排外的暴徒身上占点便宜,或者只是想要一笔丰厚的战利品,那就支付我们的管理费,我们会把坐标发给你。\n\n57 65 65 76 69 6c +bitzeros_shipheist_counter_H_title_001=异种威胁摸奖袋 +bitzeros_shipheist_counter_M_desc_001=在光谱的一些阴暗角落,关于一艘装满货物并且将成为完美战利品的飞船的传闻四处流传。没错,可能已经有一两个去那儿想发财的人,但为什么他们就该独占这份好运呢?\n\n我们认为星系中的每个人都应该有机会。只需给我们几个信用点,我们就会把坐标分享给你。\n\n57 65 65 76 69 6c +bitzeros_shipheist_counter_M_title_001=人人都有份 blacJac_bounty_desc_001=注意:赏金猎人们\n\n现在 ~mission(TargetName) 身上有个悬赏。\n~mission(Contractor|BountyTimed)~mission(Danger)\n\n赶快行动起来,去找到那群王八蛋,然后确保他们再也不会给弧光集团(Arccorp)添任何麻烦。\n\n谢谢,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在” blacJac_bounty_desc_002=注意:赏金猎人们\n\n看来最近 ~mission(TargetName) 在惹是生非,因此他们的脑袋上多了个又老又臭的悬赏。你觉得你有那个本事赚他们的赏金吗? \n~mission(Contractor|BountyTimed)~mission(Danger)\n\n谢谢,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在” blacJac_bounty_desc_003=注意:赏金猎人们\n\n就在刚刚 ~mission(TargetName) 的头上有了新的赏金。需要找到并抓住他们。\n~mission(Contractor|BountyTimed)~mission(Danger)\n\n祝你好运,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在” @@ -43667,6 +44466,12 @@ boarders_890J_subobj_long_02a=额外目标:访问罪犯的黑客终端来阻 boarders_890J_subobj_short_02a=终止数据传输:%ls boarders_890J_subobj_short_02b=终止数据传输 boarders_890J_title=~mission(Contractor|Boarders890JTitle) +bounty_PVP_activeHunters_HUD=活跃的猎人 ~mission(ActiveHunters) +bounty_PVP_activeHunters_long=活跃的猎人 ~mission(ActiveHunters) +bounty_PVP_activeHunters_short=活跃的猎人 ~mission(ActiveHunters) +bounty_completion_reason_complete=目标已被捕获 +bounty_completion_reason_deactivated=目标追踪不再是犯罪 +bounty_completion_reason_fail=目标被其他猎人带走 bounty_danger_0001=他是个高级打手,所以做好战斗准备。 bounty_danger_0002=疑似有暴力史。接近时请小心谨慎。 bounty_danger_0003=这笔赏金已被标为“极难”,请谨慎行事。 @@ -43885,55 +44690,235 @@ ccdemo19_title=小差事 cdf_from=民事防御部队 cdf_openbounty_desc_001=民事防御部队需要你!斯坦顿星系中无辜的平民无时无刻不在受到邪恶和冷血的罪犯蹂躏。\n\n决不能这样下去了。\n\n在UEE和民兵动员协会的授权下,民事防御部队现在委托所有渴望战斗并且法律纪录良好*的个人去进攻和消灭任何被识别带有生效中犯罪等级的个人或者船只。\n\n为回报这些对于公共安全的无私贡献,民事防御部队会对那些成功将罪犯们捉拿归案的个人给予每名罪犯 ~mission(RewardValue_Wanted1) UEC的资金奖励**。\n\n现在,你为斯坦顿星系中所有旅行者和你自己做出积极贡献的时刻到了!现在就报名并完成职责吧!\n\n\n\n*请注意,如果获得犯罪等级就会废除您的民事防御部队成员身份,任何进行中的合约也将终止。\n**请知悉,在其他雇佣合约中遭遇的罪犯并不计入本项目的奖励。 cdf_openbounty_title_001=武装动员 -cfp_RetrieveConsignment_desc_001=你想找工作吗?我们的一个据点被不法分子袭击了,他们窃取了一些高度机密的材料。繁荣公民组织迫切希望尽快找回这些材料。\n\n多亏了当地的线人,我们才得以追踪到歹徒已经逃到了 ~mission(Location|address),他们把机密材料放进了一个自动安全保险库里。要进入保险库,首先需要找到相关的访问密码,然后在保险库的包裹收发机上输入这串密码。我们认为,密码在一名不法分子的头目身上,因此你很有可能需要直接与他们交战才能获得密码。\n \n我们希望你拿到机密材料后把它送到 ~mission(dropoff1|address).\n\n如果你能成功完成这项任务,你将给很多人的生活带来巨变。\n\n向你提前致谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民组织\n +cfg_defection_desc_HeadHunters_001=听着,我知道你不认识我,但我听一些人说过你对是非有着清楚的判断。\n\n我只带你一直在为猎头帮工作,我不是来批判你的,但请你听我说。我们收到消息,他们正在向星系内进口一艘满载了武器的大型飞船,并得知这些武器将被用于攻击由繁荣公民管理的前哨站。\n\n你不需要相信我们的使命,甚至不需要喜欢我们。但你得明白,人们——那些只是想让生活变得稍微好一点的人们——会因这些武器而死。\n\n我知道派罗可能是个暴力的地方,但我们不是你的敌人。\n\n这艘船的位置在 ~mission(Location|Address)。请你阻止这些武器抵达目的地,可以吗?\n\n你将拯救众多生命。\n\n我们每个人都需要尽自己的一份力让派罗变得更好。我真心希望你也能承担起这份责任。\n\n谢谢你,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfg_defection_title_HeadHunters_001=还不算太晚 +cfp_ChainElimAll_1C_ElimSpec_GenAttack_E_desc_001=我们需要任何有空的安全人员前往 ~mission(Location|Address) 报到。一群武装人员袭击了我们的前哨站集群,我们迫切需要帮助。虽然这群人似乎与任何已知的帮派无关,但我们收到消息,他们的首领是 ~mission(TargetName),一个臭名昭著的当地不法分子。\n\n请尽快前往 ~mission(Location),并消灭这些不法分子和 ~mission(Target|Last) 来确保该地区的安全。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_ChainElimAll_1C_ElimSpec_GenAttack_E_title_001=警报:~mission(Location) 遭到攻击 +cfp_ChainElimAll_1C_ElimSpec_HHAttack_M_desc_001=我们目前正在寻找任何合格且有空的安全人员,帮助夺回位于 ~mission(Location|Address) 附近的一个前繁荣公民前哨站,该前哨站已被猎头帮占领。\n\n目前占领该前哨站的团伙由 ~mission(TargetName) 领导,这个猎头帮成员在对当地居民和繁荣公民志愿者的攻击历史有名。\n\n我们需要确保所有猎头帮成员都被控制,并消灭 ~mission(TargetName|Last)。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_ChainElimAll_1C_ElimSpec_HHAttack_M_title_001=从猎头帮手里收回 +cfp_ChainElimAll_1C_HHAttack_M_desc_001=我们刚刚收到一条来自位于 ~mission(Location|Address) 的一个前哨站的紧急通讯,正在寻找任何有空的作战专家来帮助抵御猎头帮的攻击。现场仍有敌人,并且有几人伤亡的报告,因此我们需要迅速处理此事。\n\n我将在接受合约后提供所有相关数据,感谢您的协助。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_ChainElimAll_1C_HHAttack_M_title_001=帮助防御 ~mission(Location) 免受猎头帮的攻击 +cfp_ChainElimAll_2C_ElimSpec_GenAttack_M_desc_001=我们在 ~mission(Location|Address) 附近的几个前哨站群刚刚遭到由 ~mission(TargetName) 领导的一群不法分子的袭击。我们正在寻找任何有空的作战专家来帮助夺回这些前哨站。\n\n我可以在接受合约后提供具体位置,我们需要清除主要前哨站和卫星设施中的所有敌对力量,并消灭 ~mission(Target|NameLast),因为他们不太可能在逃脱之后就停止敌对行动。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_ChainElimAll_2C_ElimSpec_GenAttack_M_title_001=不法分子在攻击 ~mission(Location) +cfp_ChainElimAll_2C_ElimSpec_HHAttack_H_desc_001=繁荣公民正在寻找任何有空的安保人员,以从猎头帮手中夺回位于 ~mission(Location) 附近的几个前繁荣公民前哨站。这些前哨站曾被 ~mission(Target) 暴力夺走,导致了许多志愿者遇害。\n\n重新让我们掌控这些前哨站将有助于为星系带来更多稳定。报告显示,~mission(Target|Last) 通常会藏在他下属的背后,因此在大部分敌对力量被清除后,他们才可能会出现。\n\n猎头帮受过训练且脑子一根筋,所以他们不会轻易放弃。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_ChainElimAll_2C_ElimSpec_HHAttack_H_title_001=从猎头帮手中夺回前哨站 +cfp_ChainElimAll_2C_ElimSpec_XTAttack_H_desc_001=我们正在寻找任何有空的安全人员,以夺回几个之前陷落于异种威胁侵略者之手的前哨站群。这些前哨站位于 ~mission(Location|Address) 附近,它们曾在 ~mission(TargetName) 领导的暴力袭击中被夺取,他是一个臭名昭著的异种威胁中尉。\n\n我们希望重新夺回这些集群,以便重新建立运营,继续我们的工作。你需要清除现场仍在活动的所有敌对人员并击杀 ~mission(TargetName|Last)。\n\n请记住,异种威胁训练有素且反应迅速,所以请做好准备。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_ChainElimAll_2C_ElimSpec_XTAttack_H_title_001=从异种威胁手中夺回前哨站 +cfp_ChainElimAll_3C_ElimSpec_GenAttack_M_desc_001=附近失去了几个前哨站集群。虽然我们不希望诉诸暴力,但理事会已认识到这些地点对建立星系稳定性至关重要,并授权使用安全小组来夺回它们。\n\n我们也意识到,现场的敌对人员是由 ~mission(TargetName) 领导的,他有攻击繁荣公民权益的历史。理事会希望能解决 ~mission(TargetName|Last) 的问题,以防止未来的攻击。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_ChainElimAll_3C_ElimSpec_GenAttack_M_title_001=需要夺回多个繁荣公民前哨站 +cfp_ChainElimAll_3C_ElimSpec_HHAttack_VH_desc_001=繁荣公民的理事会刚刚批准资金,雇佣安全人员夺回几个位于 ~mission(Location|Address) 附近的前繁荣公民前哨站集群,这些地方已经落入猎头帮之手。虽然我们曾试图接受这个损失,但显然这些地点对我们在星系中的持续运营至关重要。\n\n你需要清理我们提供的每一个地点,但更重要的是,你还需要解决 ~mission(TargetName),他是现场敌对人员的领导者\n\n。这些猎头帮成员资历很深,且有暴力历史,所以你应该做好相应的准备。\n\n玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_ChainElimAll_3C_ElimSpec_HHAttack_VH_title_001=从猎头帮手里夺回前哨站集群 +cfp_ChainElimAll_3C_ElimSpec_XTAttack_VH_desc_001=尽管繁荣公民致力于通过非暴力手段实现变革,但显然可能需要做出例外。最近,位于 ~mission(Location|Address) 附近的几个前哨站被异种威胁部队在 ~mission(TargetName) 的指挥下暴力夺取。\n\n我们正在寻找任何有空的作战人员来帮助夺回这些前哨站。这无疑将是一项艰巨的任务,因为异种威胁部队训练有素且渴望战斗,所以你应该做好相应的准备。\n\n除了清理每个集群的异种威胁部队之外,你还需要解决 ~mission(TargetName|Last),他的失去无疑会让星系更加安全。\n\n祝你好运。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_ChainElimAll_3C_ElimSpec_XTAttack_VH_title_001=夺回异种威胁前哨站战役 +cfp_EliminateSpecific_Generic_E_desc_001= 我们在 ~mission(Location|Address) 附近的一个前哨站遭到了由臭名昭著的不法分子 ~mission(TargetName) 领导的一群武装人员的攻击。已有多起报告死亡和受伤的事件,因此繁荣公民正在寻找合格的作战人员提供支持。\n\n尽管我们不支持通过暴力解决冲突,但我们相信,如果没有 ~mission(TargetName|Last) ,这个团体就会解散。\n\n请尽快前往 ~mission(Location)。生命攸关。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_EliminateSpecific_Generic_E_title_001=保护并对抗 ~mission(TargetName|Last) +cfp_RetrieveConsignment_desc_001=你想找工作吗?我们的一个据点被不法分子袭击了,他们窃取了一些高度机密的材料。繁荣公民迫切希望尽快找回这些材料。\n\n多亏了当地的线人,我们才得以追踪到歹徒已经逃到了 ~mission(Location|address),他们把机密材料放进了一个自动安全保险库里。要进入保险库,首先需要找到相关的访问密码,然后在保险库的包裹收发机上输入这串密码。我们认为,密码在一名不法分子的头目身上,因此你很有可能需要直接与他们交战才能获得密码。\n \n我们希望你拿到机密材料后把它送到 ~mission(dropoff1|address).\n\n如果你能成功完成这项任务,你将给很多人的生活带来巨变。\n\n向你提前致谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 cfp_RetrieveConsignment_title_001=机密材料被盗 -cfp_defend-criminals_desc_001=~Mission(location|address) 面临着不法分子攻击的威胁,并已请求援助。我们需要有人保护他们并驱逐这些不法分子。\n\n确保在他们初次攻击后你能紧随其后。大部分情况,不法分子只需派遣足够多的武力就能赢得战斗,所以在离开该区域前请确保你能击退所有的增援部队。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民组织 -cfp_defend-criminals_desc_002=位于 ~mission(location|address) 的人们经常会遭遇突袭者的袭击,这些突袭者会抢走他们的补给,并随时会再进行一次袭击。\n\n那里的幸存者们坚韧不拔并努力反抗,但他们没有足够多的装备来保护自己,所以我们自愿前去帮忙对付这些歹徒。如果突袭者意识到哨站增强了防御的话,他们肯定会派遣更多的力量来突袭,因此你应该招募更多的帮手来抵御接连不断的进攻者。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民组织 -cfp_defend-criminals_desc_003=我们得知一个邪恶的帮派即将对 ~mission(location|address) 发动攻击。当地人无力面对这样的威胁,因此向我们求助。\n\n这并非小规模突袭,听起来这伙人要对前哨站发动全面进攻。如果请确保有盟友能和你一起抵挡住帮派可能派来的援军。\n\n我知道这是一个危险的请求,但我们真的需要帮助。我们不能让这些人在最需要我们的时候受苦。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民组织 +cfp_bombingrun_E_desc_001=我们在 ~mission(Location|Address) 的不法分子问题日益严重,我们无法再袖手旁观,任凭他们的侵略伤害我们的社区。\n\n我们对发起全面攻击持谨慎态度,但我们相信如果摧毁他们的燃料储备,可以有效遏制进一步的敌对行动。\n\n如果可以的话,我希望你能亲自处理燃料的摧毁。能发射导弹的飞船可能是最合适的选择,但我交给你来决定。\n\n谢谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_bombingrun_E_title_001=摧毁燃料储备 +cfp_bombingrun_sabotage_generators_desc_001=摧毁位于 ~mission(Location|Address) 的燃料箱以及发电机。\n\n谢谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_bombingrun_sabotage_generators_title_001=减少不法分子的作战储备 +cfp_bounty_desc_HeadHunters_001=这是一个常规警告。我们得知猎头帮正在向星系运输大量的武器,意图对繁荣公民所拥有的定居点发起袭击。\n\n虽然我们相信,变革只能通过非暴力的方式实现,然而,这些武器的存在毫无疑问会导致更多的留学和破坏,因此我们希望它们能从这个局面里移除。\n\n任何接受过适当战斗训练的支持这门都需要承担这个危险的任务,我们将为你所冒的巨大风险提供补偿。\n\n谢谢你,同时祝你安全,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民组织 +cfp_bounty_title_HeadHunters_001=危险:走私武器流入 +cfp_defend-criminals_desc_001=~Mission(location|address) 面临着不法分子攻击的威胁,并已请求援助。我们需要有人保护他们并驱逐这些不法分子。\n\n确保在他们初次攻击后你能紧随其后。大部分情况,不法分子只需派遣足够多的武力就能赢得战斗,所以在离开该区域前请确保你能击退所有的增援部队。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_defend-criminals_desc_002=位于 ~mission(location|address) 的人们经常会遭遇突袭者的袭击,这些突袭者会抢走他们的补给,并随时会再进行一次袭击。\n\n那里的幸存者们坚韧不拔并努力反抗,但他们没有足够多的装备来保护自己,所以我们自愿前去帮忙对付这些歹徒。如果突袭者意识到哨站增强了防御的话,他们肯定会派遣更多的力量来突袭,因此你应该招募更多的帮手来抵御接连不断的进攻者。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_defend-criminals_desc_003=我们得知一个邪恶的帮派即将对 ~mission(location|address) 发动攻击。当地人无力面对这样的威胁,因此向我们求助。\n\n这并非小规模突袭,听起来这伙人要对前哨站发动全面进攻。如果请确保有盟友能和你一起抵挡住帮派可能派来的援军。\n\n我知道这是一个危险的请求,但我们真的需要帮助。我们不能让这些人在最需要我们的时候受苦。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 cfp_defend-criminals_title_001=从不法分子手中防守 ~mission(Location) cfp_defend-criminals_title_002=从危险的罪犯手中防守 ~mission(Location) cfp_defend-criminals_title_003=保卫 ~mission(Location) 免受帮派侵袭 -cfp_defend-xenothreat_desc_001=我们得知异种威胁即将对 ~mission(location|address) 发动攻击。如果他们成功,可能会造成大量伤亡。我希望你能来协助防守,这样我们就可以确保这种情况不会发生。\n\n根据以往的遭遇,我们知道异种威胁会派遣几个突击队进行攻击,所以在你确定击退所有增援之前,请不要离开前哨站。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民组织 -cfp_defend-xenothreat_desc_002=紧急情况!\n\n异种威胁打算威胁 ~mission(location|address) 的定居者,因为他们支持我们。\n\n即使你能击退攻击者,他们应该也还会派出更多的部队,所以你需要防御多次攻击。异种威胁拥有大量资源,你应该考虑招募盟友来帮助你保护大家的安全。\n\n我们都指望着你。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民组织 -cfp_defend-xenothreat_desc_003=紧急情况!\n\n异种威胁正在准备大规模入侵,企图将 ~mission(location|address) 从地图上抹去。你是他们唯一的希望,挡下这次攻击,保护他们免受异种威胁的残害。\n\n我知道我是在要求你把自己置身险境,但只有像你这样面对危险能挺身而出的人,才能改变派罗。再多的钱也抵不上你的壮举带来的益处。\n\n如果你愿意并有能力执行这项任务,一定要带上一些盟友。如果异种威胁发现自己损失惨重,他们肯定会派出更强大的援军。\n\n我们相信你。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民组织 +cfp_defend-xenothreat_desc_001=我们得知异种威胁即将对 ~mission(location|address) 发动攻击。如果他们成功,可能会造成大量伤亡。我希望你能来协助防守,这样我们就可以确保这种情况不会发生。\n\n根据以往的遭遇,我们知道异种威胁会派遣几个突击队进行攻击,所以在你确定击退所有增援之前,请不要离开前哨站。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_defend-xenothreat_desc_002=紧急情况!\n\n异种威胁打算威胁 ~mission(location|address) 的定居者,因为他们支持我们。\n\n即使你能击退攻击者,他们应该也还会派出更多的部队,所以你需要防御多次攻击。异种威胁拥有大量资源,你应该考虑招募盟友来帮助你保护大家的安全。\n\n我们都指望着你。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_defend-xenothreat_desc_003=紧急情况!\n\n异种威胁正在准备大规模入侵,企图将 ~mission(location|address) 从地图上抹去。你是他们唯一的希望,挡下这次攻击,保护他们免受异种威胁的残害。\n\n我知道我是在要求你把自己置身险境,但只有像你这样面对危险能挺身而出的人,才能改变派罗。再多的钱也抵不上你的壮举带来的益处。\n\n如果你愿意并有能力执行这项任务,一定要带上一些盟友。如果异种威胁发现自己损失惨重,他们肯定会派出更强大的援军。\n\n我们相信你。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 cfp_defend-xenothreat_title_001=保护 ~mission(Location) 抵御异种威胁的攻击 cfp_defend-xenothreat_title_002=保护 ~mission(Location) 抵御异种威胁的袭击 cfp_defend-xenothreat_title_003=保护 ~mission(Location) 抵御异种威胁的入侵 -cfp_delivery_desc_001=你好, \n\n有消息说,大家都在等那批重要的物资一直没到是不小心送错了地方。在我们调查错误发生原因的同时,我们需要有人去~mission(Pickup1|Address)拿走#~mission(item1|serialnumber)号包裹,并把它送到 ~mission(Dropoff1|Address)的正确位置。\n\n你有空跑一趟吗?\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民组织 -cfp_delivery_desc_002=嘿, \n\n有两个包裹需要交付。包裹#~mission(item1|serialnumber)需要从~mission(Pickup1|Address)送到~mission(Dropoff1|Address),包裹#~mission(item2|serialnumber)要从~mission(Pickup2|Address)送到~mission(Dropoff2|Address) 。这是个赚点小钱的简单方法。\n\n一路顺风,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民组织 -cfp_delivery_desc_003=嗨,\n\n每隔一段时间,繁荣公民组织会给我们驻外哨站的成员送上一份小礼物,以保持士气高昂。我们已经准备好下一批货物,但需要有人为我们运送。有兴趣传播一些好心情吗?\n\n这是送货清单。随意顺序完成它们即可。\n\n- 将包裹 #~mission(item1|serialnumber) 从 ~mission(Pickup1|Address) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)。\n- 将包裹 #~mission(item2|serialnumber) 从 ~mission(Pickup2|Address) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)。\n- 将包裹 #~mission(item3|serialnumber) 从 ~mission(Pickup3|Address) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)。\n\n感谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民组织 -cfp_delivery_desc_004=嗨,\n\n如果我们想要普通人搬到派罗,我们就需要向他们展示基本服务是可靠的。确保像快递这样的事情可靠运行,使人们不再为此犹豫,这正是繁荣公民组织的使命。愿意帮助我们吗?\n\n我们有几份送货任务准备好了,你可以按任何顺序完成它们。重要的是它们要准时送到目的地。\n\n- 将包裹 #~mission(item1|serialnumber) 从 ~mission(Pickup1|Address) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)。\n- 将包裹 #~mission(item2|serialnumber) 从 ~mission(Pickup2|Address) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)。\n- 将包裹 #~mission(item3|serialnumber) 从 ~mission(Pickup3|Address) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)。\n- 将包裹 #~mission(item4|serialnumber) 从 ~mission(Pickup4|Address) 送到 ~mission(Dropoff4|Address)。\n\n\n安全飞行,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民组织 -cfp_delivery_desc_005=嗨,\n\n看来我们的系统出现了技术故障,将某些包裹错误地标记为已送达,实际上它们并没有送达。我们仍在解决混乱中,但已经整理出了一些准备好送出的包裹:\n\n -将包裹 #~mission(item1|serialnumber) 从 ~mission(Pickup1|Address) 到 ~mission(Dropoff1|Address)。\n- 将包裹 #~mission(item2|serialnumber) 从 ~mission(Pickup2|Address) 到 ~mission(Dropoff2|Address)。\n- 将包裹 #~mission(item3|serialnumber) 从 ~mission(Pickup3|Address) 到 ~mission(Dropoff3|Address)。\n- 将包裹 #~mission(item4|serialnumber) 从 ~mission(Pickup4|Address) 到 ~mission(Dropoff4|Address)。\n- 将包裹 #~mission(item5|serialnumber) 从 ~mission(Pickup5|Address) 到 ~mission(Dropoff5|Address)。\n\n你能越快纠正这些错误越好。\n\n祝好,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民组织 +cfp_defend_boss_Generic_desc_001=我们刚收到关于 ~mission(Location) 遭到一大群武装人员攻击的报告,他们由 ~mission(TargetName) 领导,这是一名臭名昭著的不法分子,已经威胁繁荣公民的工作人员好几个月了。具体细节尚未确认,但我们知道已经有多人伤亡。\n\n繁荣公民正在寻找任何合格的安全人员前去夺回这些前哨站。我们了解到 ~mission(TargetName|Last) 往往藏在他们的士兵后面,但如果你消灭足够多的普通士兵,他们会出现。\n\n虽然我们不喜欢诉诸暴力,但管理层认为没有其他办法来解决这个情况并继续我们在星系中的良好工作。\n\n祝好运,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_defend_boss_Generic_title_001=~mission(Location|Address) 需要帮助 +cfp_defend_cave_Generic_desc_001=我们收到来自 ~mission(Location|Address) 的求救信号,报告称他们正遭到一小群不法分子的抢劫。~mission(Location|CaveSize) 虽然偏远,但这个前哨站是繁荣公民在该地区基础设施的重要组成部分,所以我们需要夺回来。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_defend_cave_Generic_title_001=~mission(Location) 需要协助 +cfp_defend_headhunters_H_Bueno_desc_001=一群武装到牙齿的猎头帮对前哨站和在场的志愿者发起了无端攻击。虽然我们不确定是否有伤亡情况,但我们正在调遣合格的安保人员去夺回前哨站。\n\n考虑到我们了解到他们的暴力程度,我建议带上些支援。\n\n好运,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_defend_headhunters_H_Bueno_title_001=对布埃诺峡谷的袭击 +cfp_defend_headhunters_H_Narenas_desc_001=猎头帮已经对我们在 ~mission(Location|Address) 附近的前哨站的志愿者们发起了攻击。我们需要任何有空的作战专家前往该地区夺回前哨站。根据所有目击者的说法,这些猎头帮是一个特别暴力的组织,所以请小心,如果可以的话,带上支援。\n\n祝你好运,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_defend_headhunters_H_Narenas_title_001=娜瑞娜驿站(暂时翻译)需要雇佣兵 +cfp_defend_headhunters_H_ShepRest_desc_001=刚刚收到消息,猎头帮正在攻击位于 ~mission(Location|Address) 附近的繁荣公民前哨站。虽然诉诸暴力只会加剧星系里的问题,但我们不会让无辜的人被杀,所以我们正在寻找优秀的作战专家来帮助保护 ~mission(Location) 的人们。\n\n祝好运,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_defend_headhunters_H_ShepRest_title_001=牧人驿站受到攻击 +cfp_defend_headhunters_H_desc_001=来自 ~mission(Location|Address) 的求救信号刚刚传来,声称一支庞大的猎头帮部队刚刚袭击了我们在那里设立的前哨站。已经有多人在逃离现场时遇难和受伤。我们正在寻找任何有空的安保人员前往那里夺回前哨站。\n\n目击者的描述将袭击者识别为精英猎头帮执法者,所以在外面要小心,如果可以的话,带上支援。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_defend_headhunters_H_title_001=猎头帮袭击 ~mission(Location) +cfp_defend_headhunters_M_desc_001=猎头帮对我们位于 ~mission(Location|Address) 的一个前哨站发起了无端攻击。虽然我们不支持使用暴力,但繁荣公民不会让无辜的人死去,我们需要合格的安保人员来夺回前哨站。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_defend_headhunters_M_title_001=~mission(Location) 需要协助 +cfp_defend_headhunters_defect_desc_001=我跟你直说吧,这个星系正处于崩溃的边缘,完全陷入混乱。我不知道你对繁荣公民的看法,但我们所做的一切只是想为生活在这里的人们带来一丝安全感。\n\n我们位于 ~mission(Location|Address) 的一个前哨站正在遭受攻击。猎头帮在没有预兆的情况下杀害我们的志愿者和当地平民,他们唯一的“罪行”就是接受了繁荣公民的物资。\n\n我不认识你,也不知道你为了生存经历了什么,但我希望你能看到一个更美好的未来,我相信这是所有生物都渴望的。\n\n帮助我们夺回这个设施,这样我们就能努力去建设那个未来。这不容易,但这是正确的选择。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_defend_headhunters_defect_title_001=这个星系需要你的帮助 +cfp_defend_headhunters_desc_001=这条信息发给所有有安保经验的人。繁荣公民目前正受到猎头帮的攻击,急需帮助。我们知道你之前和猎头帮有过交手,所以我们认为你对他们战术的了解将对迅速解决这个问题非常宝贵。\n\n请尽快前往 ~mission(Location),并确保你准备好迎接战斗。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_defend_headhunters_title_001=~mission(Location|Address) 需要协助 +cfp_defend_regionshift_desc_001=我们收到了来自 ~mission(Location|Address) 附近一个前哨站的求救信号。一群身份不明的袭击者发起了攻击,已经报告了多起死亡事件,我们需要夺回这个前哨站。\n\n我知道这离你现在的位置很远,但我们迫切希望能确保该地区的安全,恢复前哨站的运转。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_defend_regionshift_title_001=请求帮助:~mission(Location) +cfp_defendship_LRT_desc_001=我们的一个飞行员刚在 ~mission(Location|Address) 附近接收了一批物资,就遭到了船只劫持者的攻击。\n\n我们刚刚收到了他们的求救信号,我希望你能去为他们提供战斗支援。\n\n你能提供的任何帮助都将大有裨益。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_defendship_LRT_title_001=飞行员寻求战斗支援 +cfp_defendship_MRT_bombingrun_desc_001=我们的一名成员目前在 ~mission(Location|Address) 遭到攻击。他们试图躲避攻击者以安全撤离,但不法分子太过高明,导致他们无法摆脱。\n\n我们需要你飞到那里,与攻击者交战,然后摧毁附近的燃料储备。希望这种破坏的展示能让他们放弃继续追击。\n\n利马·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_defendship_MRT_bombingrun_title_001=协助撤退飞船 +cfp_defendship_MRT_desc_001=一艘隶属于繁荣公民的飞船正在尝试将一些物资送往 ~mission(Location|Address),却遭到了不想付钱的收件人的攻击,他们选择了暴力。\n\n我会指示我们的商人在未来更注意合作对象,但目前我非常感谢你能帮他们抵御这些攻击者。\n\n谢谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_defendship_MRT_title_001=飞船需要紧急协助 +cfp_defendship_VLRT_desc_001=看起来我们曾认为相对安全的路线实际上并不安全。不法分子在 ~mission(Location|Address) 袭击了我们的一个飞行员,如果没有支援,他们很快就撑不下去了。\n\n若你能尽快飞到那里,帮助他们应对这些攻击者,我将不胜感激。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_defendship_VLRT_title_001=危机中的飞行员 +cfp_defendship_multi_HRT_desc_001=我们刚收到消息,隶属于繁荣公民的船队遭到了不法分子的袭击,我们的人员急需支援。\n\n如果你有空,我们需要战斗准备好的飞行员前往 ~mission(Location|Address) 保护我们的人员。请注意,在这个危急时刻,我们无法承受任何一艘飞船的损失,并希望在你的帮助下,所有人都能安全脱离。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_defendship_multi_HRT_title_001=船队遭遇残酷袭击 +cfp_defendship_multi_MRT_desc_001=看起来我们与位于 ~mission(Location|Address) 的一支繁荣公民船队失去了联系,他们在最后一次通话中报告遭到袭击。\n\n我们相信他们能在援助到达之前抵挡住袭击者,但这并不是无期限的。我们需要你迅速赶到他们的坐标,并在为时已晚之前对付这些不法分子。\n\n不幸的是,我们可承受的损失连一艘船也没有。因此,只有在所有船只都能够幸存下来时,这个合同才会被视为完成。\n\n你能帮我们吗?\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_defendship_multi_MRT_title_001=船队需要紧急协助 +cfp_defendship_multi_VHRT_XT_desc_001=一队运送紧急物资的繁荣公民船队为了节省时间走了一条更危险的路线,正遭到异种威胁的凶狠攻击,我们急需你的战斗技能来协助他们防御。\n\n请尽快前往 ~mission(Location|address)。我们会为你的帮助给予丰厚的报酬。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_defendship_multi_VHRT_XT_title_001=船队遭遇异种威胁攻击 +cfp_delivery_desc_001=你好, \n\n有消息说,大家都在等那批重要的物资一直没到是不小心送错了地方。在我们调查错误发生原因的同时,我们需要有人去~mission(Pickup1|Address)拿走 #~mission(item1|serialnumber)号包裹,并把它送到 ~mission(Dropoff1|Address)的正确位置。\n\n你有空跑一趟吗?\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_delivery_desc_002=嘿, \n\n有两个包裹需要交付。包裹 #~mission(item1|serialnumber)需要从~mission(Pickup1|Address)送到~mission(Dropoff1|Address),包裹 #~mission(item2|serialnumber)要从~mission(Pickup2|Address)送到~mission(Dropoff2|Address) 。这是个赚点小钱的简单方法。\n\n一路顺风,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_delivery_desc_003=嗨,\n\n每隔一段时间,繁荣公民会给我们驻外哨站的成员送上一份小礼物,以保持士气高昂。我们已经准备好下一批货物,但需要有人为我们运送。有兴趣传播一些好心情吗?\n\n这是送货清单。随意顺序完成它们即可。\n\n- 将包裹 #~mission(item1|serialnumber) 从 ~mission(Pickup1|Address) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)。\n- 将包裹 #~mission(item2|serialnumber) 从 ~mission(Pickup2|Address) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)。\n- 将包裹 #~mission(item3|serialnumber) 从 ~mission(Pickup3|Address) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)。\n\n感谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_delivery_desc_004=嗨,\n\n如果我们想要普通人搬到派罗,我们就需要向他们展示基本服务是可靠的。确保像快递这样的事情可靠运行,使人们不再为此犹豫,这正是繁荣公民的使命。愿意帮助我们吗?\n\n我们有几份送货任务准备好了,你可以按任何顺序完成它们。重要的是它们要准时送到目的地。\n\n- 将包裹 #~mission(item1|serialnumber) 从 ~mission(Pickup1|Address) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)。\n- 将包裹 #~mission(item2|serialnumber) 从 ~mission(Pickup2|Address) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)。\n- 将包裹 #~mission(item3|serialnumber) 从 ~mission(Pickup3|Address) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)。\n- 将包裹 #~mission(item4|serialnumber) 从 ~mission(Pickup4|Address) 送到 ~mission(Dropoff4|Address)。\n\n\n安全飞行,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_delivery_desc_005=嗨,\n\n看来我们的系统出现了技术故障,将某些包裹错误地标记为已送达,实际上它们并没有送达。我们仍在解决混乱中,但已经整理出了一些准备好送出的包裹:\n\n -将包裹 #~mission(item1|serialnumber) 从 ~mission(Pickup1|Address) 到 ~mission(Dropoff1|Address)。\n- 将包裹 #~mission(item2|serialnumber) 从 ~mission(Pickup2|Address) 到 ~mission(Dropoff2|Address)。\n- 将包裹 #~mission(item3|serialnumber) 从 ~mission(Pickup3|Address) 到 ~mission(Dropoff3|Address)。\n- 将包裹 #~mission(item4|serialnumber) 从 ~mission(Pickup4|Address) 到 ~mission(Dropoff4|Address)。\n- 将包裹 #~mission(item5|serialnumber) 从 ~mission(Pickup5|Address) 到 ~mission(Dropoff5|Address)。\n\n你能越快纠正这些错误越好。\n\n祝好,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_delivery_eliminateall_sabotage_server_H_HH_desc_001,P=猎头帮无情地袭击了我们位于 ~mission(Destination|Address) 的人员,他们急需战斗支持和医疗物资。\n\n如果你可以出动,请先在 ~mission(Location|Address) 取走物资,然后再前往 ~mission(Destination)。一旦到达现场,务必在完成物资交付之前消灭所有敌人。\n\n此外,为了帮助防止类似事件再次发生,我们认为摧毁位于 ~mission(Location2|Address) 的猎头帮服务器会更具威慑力。\n谢谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_delivery_eliminateall_sabotage_server_H_HH_title_001,P=需要协助对抗猎头帮突袭 +cfp_delivery_eliminateall_sabotage_server_H_XT_desc_001,P=猎头帮无情地袭击了我们位于 ~mission(Destination|Address) 的人员,他们急需战斗支持和医疗物资。\n\n如果你可以出动,请先在 ~mission(Location|Address) 取走物资,然后再前往 ~mission(Destination)。一旦到达现场,务必在完成物资交付之前消灭所有敌人。\n\n此外,为了帮助防止类似事件再次发生,我们认为摧毁位于 ~mission(Location2|Address) 的异种威胁服务器会更具威慑力。\n谢谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_delivery_eliminateall_sabotage_server_H_XT_title_001,P=需要协助对抗异种威胁突袭 cfp_delivery_title_001=准备运送包裹至 ~mission(Destination) cfp_delivery_title_002=多个包裹准备运送 -cfp_destroy_hammerhead_desc_001=紧急情况。我们刚刚收到消息,异种威胁升级了对繁荣公民组织的敌对行动,并已经派遣了一艘锤头鲨飞船和一支战斗机中队。他们准备攻击我们正在 ~mission(location|address) 的活动,更糟糕的是,看起来他们最令人畏惧的军官之一, ~mission(TargetName),正在指挥这次攻击。我们无法快速组织足够的力量对抗他们,迫切需要帮助。\n\n我不确定你是否曾经面对过这么大规模的中队,更不用说一艘锤头鲨了,但这对一个人来说是一项艰巨的任务。我强烈建议你招募其他人加入这个任务。\n\n仅仅吓走中队是不够的,我们需要确保它不能再次袭击我们。\n\n祝你好运,愿神与你同在,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民组织\n +cfp_destroy_hammerhead_desc_001=紧急情况。我们刚刚收到消息,异种威胁升级了对繁荣公民的敌对行动,并已经派遣了一艘锤头鲨飞船和一支战斗机中队。他们准备攻击我们正在 ~mission(location|address) 的活动,更糟糕的是,看起来他们最令人畏惧的军官之一, ~mission(TargetName),正在指挥这次攻击。我们无法快速组织足够的力量对抗他们,迫切需要帮助。\n\n我不确定你是否曾经面对过这么大规模的中队,更不用说一艘锤头鲨了,但这对一个人来说是一项艰巨的任务。我强烈建议你招募其他人加入这个任务。\n\n仅仅吓走中队是不够的,我们需要确保它不能再次袭击我们。\n\n祝你好运,愿神与你同在,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 cfp_destroy_hammerhead_marker_001=异种威胁的锤头鲨 cfp_destroy_hammerhead_target_001=阿贾伊上尉 cfp_destroy_hammerhead_title_001=阻止异种威胁的攻势 -cfp_destroy_idris_desc_001=嘿 ,\n\n传言是真的,异种威胁对我们的敌意急剧升级,已经部署了一艘伊德里斯来跟踪和阻挠繁荣公民组织的行动。我们刚刚收到消息,这艘飞船在 ~mission(TargetName) 的指挥下,正向 ~mission(location|address) 推进。我们自己的部队无法迅速赶到那里与他们作战,因此急需帮助。\n\n我们正在寻找有足够勇气的人来对付这些混蛋。光把他们吓跑还不够,我们需要保证他们不会再来找我们的麻烦。\n\n不知道你以前有没有对付过伊德里斯,但这对个人来说是个艰巨的任务。我强烈建议你招募其他人来一起完成这项任务。 \n\n祝你成功,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民组织\n +cfp_destroy_idris_desc_001=嘿 ,\n\n传言是真的,异种威胁对我们的敌意急剧升级,已经部署了一艘伊德里斯来跟踪和阻挠繁荣公民的行动。我们刚刚收到消息,这艘飞船在 ~mission(TargetName) 的指挥下,正向 ~mission(location|address) 推进。我们自己的部队无法迅速赶到那里与他们作战,因此急需帮助。\n\n我们正在寻找有足够勇气的人来对付这些混蛋。光把他们吓跑还不够,我们需要保证他们不会再来找我们的麻烦。\n\n不知道你以前有没有对付过伊德里斯,但这对个人来说是个艰巨的任务。我强烈建议你招募其他人来一起完成这项任务。 \n\n祝你成功,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 cfp_destroy_idris_marker_001=异种威胁的伊德里斯 cfp_destroy_idris_title_001=消灭异种威胁的伊德里斯 -cfp_from=繁荣公民组织 -cfp_recovery_desc_001=嘿,\n\n我们需要你的帮助。\n\n与我们合作的一位当地人正在为我们完成一次送货任务,但不幸的是,她遇到了一些不法分子,不得不交出她的~mission(item)。幸运的是,不法分子没有注意到我们在货物中放置的追踪器,现在我们知道他们已经把货物运到了~mission(pickup1|address)。\n\n我们希望你能帮我们找回包裹,并把它们送到 ~mission(dropoff1|address)。我不认为亡命之徒会心甘情愿地交出包裹,但这些物资至关重要,不然我也不会让你去冒险。\n\n所以,你怎么说?\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民组织 -cfp_recovery_desc_002=嘿,\n\n星系里的不法分子最近变得越来越咄咄逼人了,我们有越来越多的船队成为了他们的目标。他们最近偷了我们的东西,如果我们不把 ~mission(item) 抢回来,当地人会开始对我们失去信心。他们需要知道,繁荣公民组织不会就这样屈服。\n\n我们成功追踪到了不法分子逃到了 ~mission(pickup1|address),现在我们需要一个不怕和这些罪犯交手的人去找回货物,并把它送到 ~mission(dropoff1|address)。\n\n所以,你觉得你能帮我们跑一趟吗?\n\n感激不尽,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民组织 +cfp_eliminateall_Gen_E_desc_001=繁荣公民正在寻找任何可用的安全人员来帮助夺回位于 ~mission(Location|Address) 的前哨站。这个前哨站曾由繁荣公民运营,但被当地的一个非法团伙暴力夺取,至今仍未撤离。\n\n夺回这个前哨站将有助于为当地居民提供物资,我们希望能够重新夺回它。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_eliminateall_Gen_E_title_001=夺回前哨站 +cfp_eliminateall_XT_E_desc_001=尽管我们努力倡导非暴力,但当地的非法团伙依然持续攻击我们的组织。异种威胁最近袭击了位于 ~mission(Location|Address) 的一个前哨站,把我们在那里工作的志愿者驱赶了出去。\n\n我们希望招募战斗人员来夺回这个前哨站。理想情况下,我们希望能找个办法促使他们撤退,但异种威胁很快就会通过暴力来解决他们的所有问题,因此毫无疑问会发生一场战斗。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_eliminateall_XT_E_title_001=夺回异种威胁前哨站 +cfp_eliminateall_fromCFP_Gen_E_desc_001=繁荣公民正在寻找任何有空的战斗员来帮助防御位于 ~mission(Location|Address) 的一个前哨站。一群不法分子发起了毫无理由的攻击,我们的安全人员迫切需要支援。\n\n请尽快赶往 ~mission(Location),祝你们好运。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_eliminateall_fromCFP_Gen_E_title_001=繁荣公民前哨站遭到攻击 +cfp_eliminateall_fromCFP_XT_M_desc_001=异种威胁的部队对位于 ~mission(Location|Address) 的一个前哨站发起了毫无理由的攻击。我们正在寻找任何有空的战斗操作员前去提供支援。\n\n如果你之前没有与他们交手过的话,你要知道异种威胁是经过训练的战士,这很重要,所以这将不是一场轻松的战斗,但这是必要的。\n\n祝你好运,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_eliminateall_fromCFP_XT_M_title_001=保护前哨站免受异种威胁攻击 +cfp_eliminateall_fromCFP_hh_M_desc_001=我们收到来自位于 ~mission(Location|Address) 的一个前哨站的紧急通讯,报告称他们正受到一个猎头帮的攻击。我们知道我们在这个星系的存在激怒了猎头帮,但这并不能成为他们毫无理由发起攻击的借口。\n\n如果可能的话,请整理好你的装备,赶往现场。请理解,猎头帮是经验丰富的战士,绝不会轻易退缩。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_eliminateall_fromCFP_hh_M_title_001=需要抵抗者以对抗猎头帮 +cfp_eliminateall_hh_E_desc_001=繁荣公民正在寻找安保人员,以夺回一个曾经是繁荣公民前哨站的地点,该地点目前被猎头帮作为藏身之所,用于帮助他们在整个星系内发起攻击。\n\n它位于 ~mission(Location|Address) 附近,夺回这个前哨站将使繁荣公民能够更好地支持当地的稳定工作。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_eliminateall_hh_E_title_001=夺回猎头帮前哨站 +cfp_eliminateall_intro_desc_001=欢迎来到这个星系,不确定你对我们组织是否熟悉,繁荣公民是一个非营利组织,致力于为无主的星系带来安全和文明。\n\n如果你在这个星系中寻找工作,并希望帮助我们实现目标,那么我们正在寻找任何有战斗经验的人来帮助保护一个位于 ~mission(Location|Address) 附近的前哨站,该前哨站已被一群亡命之徒占据。\n\n我们曾试图与他们合作,但只遭遇了暴力和威胁。\n\n完成后,我们可以为你提供在这个星系及其他地方的多种新工作机会。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_eliminateall_intro_title_001=建立安全保障 +cfp_from=繁荣公民 +cfp_hauling_intro_desc_001=欢迎来到这个星系,不确定你对我们组织是否熟悉。繁荣公民是一个非营利组织,致力于为无主的星系带来安全和文明。\n\n如果你在这个星系寻找工作,并希望帮助我们实现目标,我们需要你将一个包裹从 ~mission(Pickup1|Address) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)。\n\n完成后,我们可以为你提供在这个星系及其他地方的多种新工作机会。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_hauling_intro_title_001=星系中的第一次运输 +cfp_killanimals_e_derelictoutpostscaves_desc_001=繁荣公民正在寻找一位经验丰富的个体,来消灭一群侵略性的寇骈犬,它们正在威胁着我们一个前哨站的安全。如果你有兴趣,请前往 ~mission(Location|Address)。找它们应该不会太久。一旦工作完成,我们将为你的服务给予奖励。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_killanimals_e_derelictoutpostscaves_desc_002=我们向任何能够提供帮助的人发出呼吁。繁荣公民需要一组正在骚扰我们的人的侵略性寇骈犬,从 ~mission(Location|address) 中清除。我们曾希望它们会自行离开,但很不幸我们被迫采取行动。\n\n这项工作不应超过一个下午,而且对我们在前线的人来说,将会带来很大的改变。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_killanimals_e_derelictoutpostscaves_nearoutposts_desc_001=像繁荣公民正在为新兴社区做的那样,想要帮助我们吗?我们很高兴欢迎你。繁荣公民需要有人来消灭一群过度繁殖的寇骈犬,它们正在威胁我们其中一个定居点。\n\n你可以在 ~mission(Location|Address) 找到它们。\n\n记住我们能够收复的每一寸土地,都是为这个系统更加光明的未来迈出的重要一步。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_killanimals_e_derelictoutpostscaves_nearoutposts_title_001=在 ~mission(Location) 捕杀寇骈犬 +cfp_killanimals_e_derelictoutpostscaves_title_001=在 ~mission(Location) 捕杀寇骈犬 +cfp_killanimals_e_derelictoutpostscaves_title_002=在 ~mission(Location) 发现了攻击性寇骈犬 +cfp_killanimals_h_derelictoutpostscaves_desc_001=繁荣公民需要一位有经验处理危险动物的人。我们的行动小组在 ~mission(Location|address) 附近的调查中,最近遭到了凶猛的寇骈犬袭击。为了保护所有试图在该地区定居的人,不仅仅是为了繁荣公民,我们需要有人不惜一切代价来消灭这群寇骈犬。\n\n感谢您为让这个星系变得更好的努力。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_killanimals_h_derelictoutpostscaves_title_001=~mission(Location) 有危险的寇骈犬 +cfp_killanimals_m_derelictoutpostscaves_desc_001=繁荣公民收到消息,我们的一名侦察员在例行探索任务中被寇骈犬袭击受伤。这群寇骈犬并不是第一次造成问题,因此我们希望雇佣某人将它们清除出该地区。\n\n它们最后一次被看到是在~mission(Location|Address)。请小心,并带好武器。\n\n非常感谢您的帮助。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_killanimals_m_derelictoutpostscaves_nearoutposts_desc_001=繁荣公民需要一位熟悉火器的人来处理一群攻击性强的寇骈犬,它们在没有挑衅的情况下袭击人们。截至目前,大家都仅仅受到轻伤,但如果我们任由这些寇骈犬肆虐,总会有人遇害。\n\n这群动物最后一次被发现是在~mission(Location|Address)。\n\n感谢你愿意承担这个任务。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_killanimals_m_derelictoutpostscaves_nearoutposts_title_001=在 ~mission(Location) 捕杀寇骈犬 +cfp_killanimals_m_derelictoutpostscaves_title_001=~mission(Location) 附近有攻击性寇骈犬 +cfp_missingperson_inv_chain_h_xenothreat_desc_01=繁荣公民社区的一位优秀成员,医生 ~mission(TargetName),在向我们的一处定居点分发重要医疗物资时,最近被异种威胁绑架。\n\n绑架者最后一次被看到进入他们位于 ~mission(Location|Address) 的基地,但我们不确定他们会在那待多久。异种威胁在这个系统中有多个前哨站,并且已知他们更换位置非常迅速。\n\n考虑到危险和你可能需要行驶的距离,繁荣公民准备提供丰厚的奖励,以确定医生 ~mission(TargetName|Last) 的下落。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_missingperson_inv_chain_h_xenothreat_title_01=失踪人员:~mission(TargetName) +cfp_missingperson_inv_chain_m_desc_01=我们的两名志愿者在最近的一次觅食探险中失踪。自他们失踪已经过去了两个标准日,他们的家属担心会发生最坏的情况,并愿意提供奖励以帮助追查他们的行踪。\n\n他们最后一次被看到是在 ~mission(Location|Address) 附近。他们可能受了伤,寻求庇护于废弃建筑或洞穴中。这个地区有很多潜在的藏身之处,所以你的搜索需要非常彻底。\n\n感谢你愿意承担这个任务。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_missingperson_inv_chain_m_title_01=失踪的志愿者们 +cfp_missingperson_inv_e_caves_desc_01=一名曾与繁荣公民签约的矿工 ~mission(TargetName) 在过去的四十八个标准小时内未能回应任何通讯。受害者的家属非常担心,并报告说 ~mission(TargetName|First) 长时间失联是非常不寻常的。他们开始担心最坏的情况。\n\n~mission(TargetName|Last) 最后一次被看到是在 ~mission(Location|Address) 附近。繁荣公民愿意为找到失踪矿工的人提供奖励。\n\n一旦进入洞穴,请小心。陷阱很常见,你可不想被困在里面。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_missingperson_inv_e_caves_title_01=失踪人员:~mission(TargetName) +cfp_missingperson_inv_e_criminalbase_desc_01=~mission(TargetName)是繁荣公民的一名成员,他在试图为一些旧农具寻找买家时于两天前失踪。繁荣公民遗憾地报告,我们刚刚在一个已知为海盗常出没的区域发现了失踪者名下登记的载具残骸。\n\n我们在事故现场发现的证据表明,受害者幸存下来,很可能被关押在 ~mission(Location|Address)。我们愿意为任何能够代表我们找到 ~mission(TargetName|First) 的人提供奖励。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民\n +cfp_missingperson_inv_e_criminalbase_title_01=失踪人员:~mission(TargetName) +cfp_missingperson_inv_e_faunacave_desc_01=初级测量员 ~mission(TargetName) 在 ~mission(Location|Address) 附近的一处洞穴中识别潜在可采矿层时与团队失去联系。已知有野生动物常出没于此,这使得繁荣公民认为测量员在工作时可能遭到攻击,目前处于困境中。\n\n我们需要有人去找到他们,并在可能的情况下提供帮助。如果已经太晚,他们无法援救,至少能让其余团队成员安心,知道他们的朋友发生了什么。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_missingperson_inv_e_faunacave_title_01=失踪人员:~mission(TargetName) +cfp_missingperson_inv_e_outpost_xs_desc_01,P=寻找最后一次在 ~mission(Location|Address) 附近被目击的失踪繁荣公民成员。 +cfp_missingperson_inv_e_outpost_xs_title_01,P=失踪人员:~mission(TargetName) +cfp_missingperson_inv_e_regionlink_desc_01=繁荣公民对我们的一位当地承包商 ~mission(TargetName) 表示担忧。他们在 ~mission(Location|Address) 完成了一笔交易后就再也没有被看到过。我们听说该地区有不法分子出没,所以我怀疑可能发生了最糟糕的情况。\n\n无论如何,~mission(TargetName|Last) 过去为我们做过很好的工作,我不希望他们成为星系中失踪的又一个人。如果你愿意帮我找到他们,我会确保给你一份奖励。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_missingperson_inv_e_regionlink_title_01=失踪人员:~mission(TargetName) +cfp_missingperson_inv_h_xtoutpost_desc_01=在一次本应是例行货物运输的过程中,运输者和繁荣公民的老朋友 ~mission(TargetName) 遭到了异种威胁的伏击和绑架。在他们的通讯信号消失前,我们收到的编码求救信号给了我们足够的信息来确定他们最可能的位置:~mission(Location|Address)。\n\n繁荣公民需要有人潜入前哨站,确认 ~mission(TargetName|Last) 的下落,并将这一信息传回给我们,以便我们知道确切的救援队派遣地点。或者,在最糟糕的情况下,向运输者的家人传达他们的亲人未能生还的消息。\n\n我们明白接近异种威胁据点是多么危险,所以我们准备提供丰厚的奖励来回报冒险者的勇气。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_missingperson_inv_h_xtoutpost_title_01=失踪人员:~mission(TargetName) +cfp_missingperson_inv_m_criminalbase_desc_01=~mission(TargetName) 是一名为我们社区提供过无数服务的机械师,三天前被一群不法分子绑架。繁荣公民收到了赎金的通讯,但我们拒绝与那些积极破坏这个星系和平的人进行谈判。如果我们哪怕只开一次这个口子,我们就将永远无法安全。\n\n已知绑架 ~mission(TargetName|Last) 的不法分子最后一次被看到是在进入 ~mission(Location|Address)。繁荣公民需要有人潜入基地,确认我们失踪人员的下落。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_missingperson_inv_m_criminalbase_title_01=失踪人员:~mission(TargetName) +cfp_missingperson_inv_m_headhunters_desc_01=我们收到令人不安的消息:上周报告失踪的侦察员 ~mission(TargetName) 被发现处于猎头帮的控制之下。根据目击者称,他们昨天这个时候被装上了一辆运往 ~mission(Location|Address) 的载具。\n\n如果有人能确认他们的下落,将会有丰厚的奖励。繁荣公民仍然希望他们平安无事。如果不是,他们的家人也有权知道他们的下落。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_missingperson_inv_m_headhunters_title_01=失踪人员:~mission(TargetName) +cfp_missingperson_inv_m_headhunters_xs_desc_01=昨晚,定居者 ~mission(TargetName) 因未知原因被猎头帮绑架。繁荣公民没有收到赎金通知,受害者的家人也没有。然而,我们刚刚收到一名线人的消息,绑架者很可能将受害者带到了靠近 ~mission(Location|Address) 的前哨站。\n\n我们需要有人来确认这一信息的真实性,并向繁荣公民报告。无论你的调查结果是好是坏,都会提供奖励。\n\n你可能需要使用地面车辆来帮助你搜索该地区。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_missingperson_inv_m_headhunters_xs_title_01=失踪人员:~mission(TargetName) +cfp_missingperson_inv_vh_outpost_desc_01,P=寻找最后一次在 ~mission(Location|Address) 附近被目击到的失踪繁荣公民成员。 +cfp_missingperson_inv_vh_outpost_title_01,P=失踪人员:~mission(TargetName) +cfp_missingperson_multiple_sabotage_servers_H_XT_desc_001=调查 ~mission(Location|Address),以了解失踪的繁荣公民成员发生了什么,然后摧毁包含被盗数据的异种威胁服务器。\n\n谢谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_missingperson_multiple_sabotage_servers_H_XT_title_001=寻找异种威胁俘虏和被盗数据 +cfp_missingperson_sabotage_servers_H_HH_desc_001=调查 ~mission(Location|Address),以了解失踪的繁荣公民成员 ~mission(TargetName) 发生了什么,然后摧毁包含被盗数据的猎头帮服务器。\n\n谢谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_missingperson_sabotage_servers_H_HH_title_001=寻找猎头帮俘虏和被盗数据 +cfp_missingperson_sabotage_servers_H_XT_desc_001=调查 ~mission(Location|Address),以了解失踪的繁荣公民成员 ~mission(TargetName) 发生了什么,然后摧毁包含被盗数据的异种威胁服务器。\n\n谢谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民\n\n谢谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_missingperson_sabotage_servers_H_XT_title_001=寻找异种威胁俘虏和被盗数据 +cfp_missingperson_sabotage_servers_M_HH_desc_001=寻找繁荣公民成员 ~mission(TargetName),并摧毁位于 ~mission(Location|Address) 附近的猎头帮服务器。\n\n谢谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_missingperson_sabotage_servers_M_HH_title_001=找到猎头帮俘虏和被盗数据 +cfp_missingperson_sabotage_servers_VH_XT_desc_001=寻找繁荣公民成员 ~mission(TargetName),并摧毁位于 ~mission(Location|Address) 的异种威胁服务器。\n\n谢谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_missingperson_sabotage_servers_VH_XT_title_001=被异种威胁捕获的人员和数据 +cfp_missingperson_sabotage_servers_desc_001=我们的其中一位最敬业的成员 ~mission(TargetName) 失踪了,我非常担心他们可能发生了什么。他们一直在秘密工作,收集一些地方不法分子的情报,并成功追踪到了一些关键数据的存储地点。\n\n我们需要你去查明他们发生了什么,在最糟糕的情况下,继续他们的任务,摧毁这些敏感数据,以免被用来对付我们。\n\n根据他们与上级的最后交流,我们相信他们的目的地是 ~mission(Location|Address)。我建议你从那里开始搜寻。\n\n请尽快行动,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_missingperson_sabotage_servers_retrievecargo_VH_XT_desc_001=找到繁荣公民成员 ~mission(TargetName),并摧毁位于 ~mission(Location|Address) 附近的异种威胁服务器。将回收的货物送往 ~mission(Destination|Address)。\n\n谢谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_missingperson_sabotage_servers_retrievecargo_VH_XT_title_001=调查失踪的飞行员和货物 +cfp_missingperson_sabotage_servers_title_001=关键情报丢失 +cfp_recovery_desc_001=嘿,\n\n我们需要你的帮助。\n\n与我们合作的一位当地人正在为我们完成一次送货任务,但不幸的是,她遇到了一些不法分子,不得不交出她的~mission(item)。幸运的是,不法分子没有注意到我们在货物中放置的追踪器,现在我们知道他们已经把货物运到了~mission(pickup1|address)。\n\n我们希望你能帮我们找回包裹,并把它们送到 ~mission(dropoff1|address)。我不认为亡命之徒会心甘情愿地交出包裹,但这些物资至关重要,不然我也不会让你去冒险。\n\n所以,你怎么说?\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 cfp_recovery_tile_001=失窃的补给品 -cfp_recovery_tile_002=恢复运行 -cfp_salvage_chickenship_desc_001=嘿,\n\n我们接到报告,在 ~mission(location|address) 附近有一艘 ~mission(ship) 被击落了。不幸的是,最近那片区域有很多不法分子活动,所以你很有可能会遇到一些罪犯。如果你遇到了,就要小心了,因为他们可能会立刻撤离并带着援兵回来,所以你需要迅速采取行动。\n\n撇开警告不谈,如果你这风险值得冒,你可以购买这些坐标。请记住,您所支付的信用点数会直接返还给发现沉船的当地人,并支持他们建立一个更强大、更安全的派罗星系。\n\n你接受了合约之后,一旦你收集到足够的打捞物,就可以随时取消合约。\n\n一路顺风,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民组织 -cfp_salvage_chickenship_title_001=高风险 ~mission(Ship) 打捞 -cfp_salvage_nodanger_desc_001=你好,\n\n一位当地居民发现了一艘损坏的 ~mission(ship),并在其他不法分子介入之前将其拖到了 ~mission(location|address)。\n\n通常情况下,我们会鼓励当地居民自己去打捞备用部件和材料,但由于他们没有合适的工具,下一个最好的办法就是将打捞权卖给我们的志愿者。\n\n一旦你收集完你想要的资源,只需取消合约即可结束。\n\n致谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民组织 -cfp_salvage_nodanger_title_001=~mission(Ship)打捞 -cfp_searchbody_danger_cave_desc_001=嘿,\n\n我们一直在试图与一个叫~mission(TargetName)的本地人取得联系,但已经有几天没有他们的消息了。据我所知,他们正在~mission(location|address) 附近侦察,而那里正是一个众所周知的不法分子聚集地。\n\n我希望你能帮我们去那里,看看能否找到他们,或者更糟的是,找到他们的遗骸。~mission(Location|CaveSize)\n\n如果你能找到他们,我们会付给你报酬。\n\n感激不尽,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民组织\n -cfp_searchbody_danger_cave_title_001=失踪人口:~mission(TargetName) -cfp_searchbody_danger_outpost_desc_001=嘿,\n\n很不幸,我们的一位社区合作伙伴 ~mission(TargetName) 已经失踪好几天了。他们的家人联系了繁荣公民组织寻求帮助,我告诉他们我们会尽力而为。尽管如此,现在距离失踪事件已经过去了很久了,我并不抱太大希望。\n\n不管他们现在的情况如何,我希望你能成为我们在当地的眼线。他们之前很有可能是前往了 ~mission(Location|Address),一个众所周知非常危险的区域。\n\n如果你能找到他们并确认他们的状态,无论如何,我都会给你适当的报酬。\n\n万分感谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民组织\n -cfp_searchbody_danger_outpost_title_001=失踪人口:~mission(TargetName) -cfp_searchbody_danger_station_desc_001=嘿,\n\n我很担心我们在当地的一个承包商,~mission(TargetName)。他们在~mission(Location|Address)完成了一笔交易,之后就再也没有出现过。我们听说有不法分子潜入那里,如果这是真的,最坏的情况可能已经发生了。\n\n无论如何, ~mission(TargetName|First)过去一直都为我们尽心尽力,我不想让他们成为派罗的又一个失踪者。如果你愿意帮我找到他们,我会给你奖励的。\n\n小心点,我不希望你也失踪。\n\n感激不尽,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民组织\n -cfp_searchbody_danger_station_title_001=失踪人口:~mission(TargetName) -cfp_searchbody_nodanger_cave_desc_001=嘿,\n\n~mission(TargetName)是一个本地人,虽然只为繁荣公民组织干过几次活,但我看得出来他们很有前途。直到上周他们在探索~mission(Location|Address)时失踪了。不幸的是,我直到今天才听说这件事。他们目前还生还的机会非常渺茫,但我认为我们依然需要确认他们到底发生了什么事。\n \n如果你有兴趣,我想请你帮忙。一是做好事,二是我也会给你一笔值得的报酬。~mission(Location|CaveSize)。\n\n感谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民组织\n\n -cfp_searchbody_nodanger_cave_title_001=推定死亡失踪人口:~mission(TargetName) -cfp_searchbody_nodanger_outpost_desc_001=嘿,\n\n我们的人,~mission(TargetName),本应在 ~mission(location|address) 进行一些初步的侦察工作,但他们一直没有来报告。我希望他们只是运气不好,但在这个星系里,失之毫厘,谬以千里。\n\n如果你能找到他们就太好了。如果他们还活着那就更好了,但如果他们已经死了,我想至少我们能为他们的家人做点什么。\n\n谢谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民组织\n -cfp_searchbody_nodanger_outpost_title_001=推定死亡失踪人口:~mission(TargetName) -cfp_searchbody_nodanger_station_desc_001=嘿,\n\n与我们合作的两名当地人在 ~mission(location|address) 打捞时,因设备故障出现了一些问题。其中一人成功逃脱,但他们的搭档 ~mission(TargetName) 不幸被留下。\n\n从他们最后一次被报告的状态来看,我猜他们没能成功逃脱,但我想确定一下。如果你愿意,我想请你帮忙寻找他们的遗体。\n\n如果你能找到他们,我会给你适当的报酬。\n\n万分感谢\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民组织\n -cfp_searchbody_nodanger_station_title_001=推定死亡失踪人口:~mission(TargetName) +cfp_replaceparts_1R2P_desc_001=我们的一处前哨站最近遭遇了一些机械故障,需要进行修理。我们通常的技术员正在处理其他工作,所以我们希望雇佣外部承包商。\n\n我们需要修理一个继电器和两根管道。如果你接受这个工作,请带上所需的材料和多功能工具到 ~mission(Location)。我们一定会为你的时间给予补偿。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_replaceparts_1R2P_title_001=小修小补需求:~mission(location) +cfp_replaceparts_2R1P_desc_001=如果有谁能帮忙修理的话,我们正好在 ~mission(Location|Address) 需要一些帮助。我们有几个继电器和一根管道需要修理,而我们现场的机械师目前正在外面忙。\n\n如果你能带上替换零件和多功能工具,那就太好了。我们一定会为你的时间给予补偿。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_replaceparts_2R1P_title_001=维修需求:~mission(Location) +cfp_replaceparts_2R3P_desc_001=繁荣公民正在寻找一位合格的机械师,前往我们在 ~mission(Location|Address) 附近的前哨站进行一些修理。\n\n目前,你需要修理两个继电器和三个出现故障的管道。如果你能提供修复前哨站所需的材料和多功能工具,我们会为你的时间给予公正的补偿。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_replaceparts_2R3P_title_001=~mission(Location) 需要适度的维修 +cfp_replaceparts_3R4P_desc_001=这条消息发给附近有空的机械师,欢迎你们到 ~mission(location|address) 来一下。那里的前哨站遭遇了一场强烈的暴风雨,造成了严重的损害。\n\n我们需要修理三个继电器和四根管道,所以如果你能提供材料,我们一定会为你的时间和帮助给予补偿。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_replaceparts_3R4P_title_001=~mission(Location) 需要大量的维修 +cfp_replaceparts_4R4P_desc_001=我们位于 ~mission(Location|Address) 的前哨站当然也有过好日子,但是最近我们出现了连续不断的技术故障,需要有人来修理这个地方。\n\n据我们所知,我们需要修理四个继电器和四根管道。如果你能带上材料和一把多功能工具,那就太好了。我们的工具最近被偷了。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_replaceparts_4R4P_title_001=~mission(Location) 需要彻底的维修 +cfp_replaceparts_E_desc_001=Hi, one of our outposts at ~mission(location|address) is in need of some light repairs. I haven't gotten the exact numbers but if you have a multi-tool with salvage attachment and 6 fuses, you should be covered.\n\nThanks again for your help,\n\nLima Endicott\nLead Dispatcher\nCitizens for Prosperity +cfp_replaceparts_E_title_001=Minor Repairs Needed: ~mission(location) +cfp_replaceparts_H_desc_001=We need some help. One of our outposts at ~mission(Location|address) suffered severe damage during a recent electrical storm and we're looking for anyone who can help with repairs.\n\nYou'll need around 21 fuses and a multi-tool that can salvage to repair the damage and get the outpost back in operation.\n\nCan you help?\n\nLima Endicott\nLead Dispatcher\nCitizens for Prosperity +cfp_replaceparts_H_title_001=Extensive Repairs at ~mission(Location) +cfp_replaceparts_M_desc_001=Hello,\n\nWe've received word that an outpost at ~mission(Location|address) was recently hit by a storm which caused some damage to the structures. Our technician on site is still trying to figure out what they can fix but if you bring 15 fuses and a multi-tool with a salvage attachment, you should be able to handle any remaining repairs.\n\nCan you help?\n\nLima Endicott\nLead Dispatcher\nCitizens for Prosperity +cfp_replaceparts_M_title_001=Moderate Repairs needed at ~mission(Location) +cfp_replaceparts_desc_001=你好,我收到报告说在 ~mission(Location|Address) 有一些需要尽快处理的维修工作。\n\n不幸的是,我们的物资目前已经分配给了其他项目,所以我们需要你提供任何能使系统恢复正常运行的保险丝或者设备。别担心,我们会将这些费用也包含在你的补偿中。\n\n没有生命威胁的问题,那里的大气环境比预期的稍微严酷一点点,因此设备的磨损速度比估计的要快一些。但让这些设备重新运转对我们在星系里的长期目标至关重要。\n\n多谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民组织 +cfp_replaceparts_desc_002,P=临时 +cfp_replaceparts_title_001=~mission(Location|Address) 需要紧急维修 +cfp_replaceparts_title_002,P=临时 +cfp_sabotage_VH_desc_001=摧毁位于 ~mission(Location|Address) 的服务器。\n\n谢谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_sabotage_VH_title_001摧毁不法分子的数据服务器 +cfp_sabotage_drugs_M_desc_001,P=在 ~mission(Location|Address) 停止毒品行动。\n\n谢谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_sabotage_drugs_M_title_001=禁毒行动 +cfp_sabotage_generators_E_HH_desc_001,P=摧毁位于 ~mission(Location|Address) 的猎头帮的发电机。\n\n谢谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_sabotage_generators_E_HH_title_001=让猎头帮的前哨站离线 +cfp_sabotage_generators_H_desc_001,P=通过摧毁他们据点附近的发电机,限制不法分子在 ~mission(Location|Address) 的行动能力。\n\n谢谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_sabotage_generators_H_title_001=限制不法分子的行动能力 +cfp_sabotage_generators_M_desc_001,P=摧毁位于 ~mission(Location|Address) 的发电机。\n\n谢谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_sabotage_generators_M_title_001=让不法分子的前哨站离线 +cfp_sabotage_generators_VE_desc_001,P=摧毁位于 ~mission(Location|Address) 的发电机。\n\n谢谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_sabotage_generators_VE_title_001=关闭不法分子的前哨站 +cfp_sabotage_server_elimiatespecific_HH_desc_001,P=摧毁位于 ~mission(Location|Address) 的猎头帮的服务器。\n\n谢谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_sabotage_server_elimiatespecific_HH_title_001=消灭猎头帮数据的所有痕迹 +cfp_sabotage_servers_E_HH_align_desc_001,P=摧毁位于 ~mission(Location|Address) 的猎头帮的服务器。\n\n谢谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_sabotage_servers_E_HH_align_title_001=瘫痪猎头帮的行动 +cfp_sabotage_servers_E_HH_defect_desc_001,P=我们认为你比你所为之工作的猎头帮更优秀,帮助我们摧毁位于 ~mission(Location|Address) 的他们的服务器,你可以在这个星系中做一些真正的好事。\n\n谢谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_sabotage_servers_E_HH_defect_title_001=猎头帮必须被制止 +cfp_sabotage_servers_E_HH_desc_001,P=摧毁位于 ~mission(location|address) 附近的猎头帮的服务器。\n\n谢谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_sabotage_servers_E_HH_title_001=清除猎头帮的数据服务器 +cfp_sabotage_servers_E_desc_001,P=摧毁位于 ~mission(location|address) 附近的不法分子的服务器。\n\n谢谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_sabotage_servers_E_title_001=清除罪犯的数据服务器 +cfp_sabotage_servers_H_XT_desc_001=摧毁位于 ~mission(location|address) 附近的异种威胁的服务器。\n\n谢谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_sabotage_servers_H_XT_title_001=摧毁异种威胁的物流数据 +cfp_sabotage_servers_M_HH_desc_001=摧毁位于 ~mission(Location|Address )的猎头帮的服务器。\n\n谢谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_sabotage_servers_M_HH_title_001=摧毁猎头帮盗取的数据 +cfp_sabotage_servers_M_desc_001=摧毁位于 ~mission(Location|Address) 的服务器。\n\n谢谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_sabotage_servers_M_title_001=保护敏感数据。 +cfp_sabotage_servers_VH_XT_desc_001=摧毁位于 ~mission(location|address) 附近的异种威胁的服务器。\n\n谢谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_sabotage_servers_VH_XT_title_001=摧毁异种威胁数据服务器 +cfp_sabotage_servers_multi_VH_HH_desc_001,P=位于 ~mission(Location|Address) 的猎头帮已成为我们人民福祉日益增长的威胁。为了削弱他们的行动,我们希望你去使他们的几台服务器无法使用。\n\n谢谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_sabotage_servers_multi_VH_HH_title_001,P=停用猎头帮服务器网络 +cfp_sabotage_servers_multi_VH_XT_desc_001,P=位于 ~mission(Location|Address) 的异种威胁已成为我们人民福祉日益增长的威胁。为了削弱他们的行动,我们希望你去使他们的几台服务器无法使用。 \n\n谢谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_sabotage_servers_multi_VH_XT_title_001,P=停用异种威胁服务器网络 +cfp_searchbody_danger_cave_desc_001=我们一直试图与社区成员 ~mission(TargetName) 取得联系,但几天来没有收到他们的消息。根据繁荣公民所能找到的信息,他们在 ~mission(location|address) 附近侦查,而那里是一个众所周知的不法分子热点。\n\n我们需要有人去那里帮我们寻找他们,或者在最坏的情况下,寻找他们的遗骸。\n\n如果你能找到他们就会有奖励。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_searchbody_danger_cave_title_001=失踪人员:~mission(TargetName) +cfp_searchbody_danger_outpost_desc_001=不幸的是,我们的一位社区合作伙伴 ~mission(TargetName) 失踪已经几天了。他们的家人联系了繁荣公民寻求帮助,我告诉他们我们会尽力而为。不过,时间已经过去这么久,我并不是很乐观。\n\n无论他们现在的情况如何,我们需要找人帮我们在地面上进行搜索。他们很可能朝着 ~mission(Location|Address) 前进,那里是一个非常危险的地区。\n\n如果你能找到他们并确认他们的状态,不过无论如何,我会确保你得到合理的报酬。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_searchbody_danger_outpost_title_001=失踪人员:~mission(TargetName) +cfp_searchbody_danger_station_desc_001,P=嘿,\n\n我对我们的一位当地承包商 ~mission(TargetName) 感到非常担心。他们在 ~mission(Location|Address) 完成了一笔交易后就再也没有出现过。我们听说那里的不法分子开始潜入这地方,如果这是真的,我怀疑情况可能非常糟糕。\n\n无论如何,~mission(TargetName|First) 在过去为我们做了很多好工作,我不希望他们成了派罗的又一个失踪者。如果你愿意帮我找到他们,我会确保你得到奖励。\n\n只是要小心,不希望你也失踪了。\n\n谢谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民\n +cfp_searchbody_danger_station_title_001,P=失踪人员:~mission(TargetName) +cfp_searchbody_nodanger_cave_desc_001=~mission(TargetName) 是一位当地人,只为繁荣公民做过几项工作,但他们很有潜力。可惜的是,上周他们在探索 ~mission(Location|Address) 时失踪了。不幸的是,我们直到今天才听说这件事。此时生还的机会非常渺茫,但我们仍然认为确认他们发生了什么是值得的。\n\n如果有人有兴趣,繁荣公民在这方面需要帮助。而且,除了做好事,报酬也应该能让这项工作值得付出努力。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_searchbody_nodanger_cave_title_001=失踪人员:~mission(TargetName) +cfp_searchbody_nodanger_outpost_desc_001=我们的一位成员 ~mission(TargetName) 本来应该在 ~mission(location|address) 进行一些初步的侦查工作,但他们从未报告过情况。我们希望他们只是遇到了一些不幸,但在这里,即使是最小的失误也常常会致命。\n\n我希望有人能前往那里,看看能否找到他们。如果你能找到他们活着那就太好了;如果不能,给他们的家人一些交代也是我们能做的最起码的事情。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_searchbody_nodanger_outpost_title_001=失踪人员:~mission(TargetName) +cfp_searchbody_nodanger_station_desc_001=我们合作的两位当地人在 ~mission(location|address) 进行打捞时遇到了设备故障的问题。其中一人成功逃脱,但他们的伙伴 ~mission(TargetName) 不幸被留了下来。\n\n根据他们最后被报告的状态,我猜他们可能没能活下来,但我想确认一下。如果你愿意,我需要你的帮助来寻找他们的遗骸。\n\n如果你能找到他们,我会确保你得到合理的报酬。\n\n利玛·恩迪科特\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_searchbody_nodanger_station_title_001=失踪人员:~mission(TargetName) chat_all,P=所有频道 chat_channel_not_found=频道当前不可用。 chat_channel_rename_channel=重命名 @@ -44438,6 +45423,7 @@ combatassist_obj_short_02=保护平民 combatassist_obj_short_02a=遇险信标 combatassist_obj_timer_01=剩余时间:%ls combatassist_title=ECN 警 报:需要协助 +comboard_terminal_item=DCHS 计算电路板 comm_ActivatingArray=阵列启动中 comm_ActivationBroadcast=开始 ECN 广播 comm_ActivationConnecting=连接阵列到总台中 @@ -44509,13 +45495,14 @@ commarray_hack_danger_0001=如果一切就绪后出了问题,我也不会感 commarray_hack_danger_0002=这片区域有定期巡逻,准备好迎接不速之客的出现。 commarray_hack_danger_0003=我不觉得会有麻烦,但知道了这个区域的安全状况后,也不好说。 commarray_hack_danger_0004=老实说,~mission(Client) 这帮人都尝试过用自个儿的方式来处理阵列,然后就被带走了。请不要重蹈覆辙。事先做好准备,你就会安然无恙的。 -commarray_hack_desc=~mission(Description) +commarray_hack_desc,P=~mission(Contractor|CommArrayHackDescription) commarray_hack_desc_0001=一伙~mission(Client)在忙活一个大事情,他们需要让~mission(MissionLocation|Address)离线来确保获得一点儿隐私权。当其离线后,我们需要你在那儿把风来确保通信链路停运足够长的时间。~mission(Danger)\n\n还有别忘了,你需要用破解密钥去获取阵列的控制权。\n愿意的话就自己带一个,也可以去~mission(Location|Address)搞一个。\n我可不想看到你费了老大劲跑到阵列那里却没法搞定这破事。 commarray_hack_desc_0002=~mission(MissionLocation|Address)保持在线的话会麻烦到在这里干活的~mission(Client)。\n关掉它,活儿干完前让它一直离线,我们不会让你白费力气的。~mission(Danger)\n\n当然,没有破解密钥你就拿不到阵列的控制权。\n如果你真没有的话我们在~mission(Location|Address)那里给你准备了一个。 commarray_hack_desc_0003=我不想说得太详细,但比如说如果有人能把~mission(MissionLocation|Address)弄离线并让它保持离线一会儿的话,大家都会过得更好的。~mission(Danger)\n\n我本不该提这个,但是为了大局,请随身带个破解密钥。我们最不需要的就是你到了地方却束手无策。\n说实话,如果你真的没有破解密钥,那么在~mission(Location|Address)那里会有个能用的。 commarray_hack_desc_0004=当下~mission(Client)有个活儿要干,但是只要~mission(MissionLocation|Address)保持在线,这事儿就成不了。需要一个系统方面的大神来关闭通信上行链路,并在那里呆得够久来保证不出任何问题。~mission(Danger) 完工后就给钱。不预付。 \n\n---> 提示:随身携带破解密钥来骇入阵列控制。要么从~mission(Location|Address)那里拿一个,要么就自己带。 commarray_hack_desc_0005=要来搞点儿破坏了 - ~mission(MissionLocation|Address)需要被弄离线,~mission(Client)想雇佣个黑客来干这事儿,并且保证上行链路离线足够长的时间。~mission(Danger)你需要知道的大概就这些。\n\n*** P.S. 你需要一个破解密钥来访问控制面板。我们给你在~mission(Location|Address)那里安排了一个,如果你更喜欢自个儿的,那也没关系。 -commarray_hack_from=~mission(Contractor) +commarray_hack_failreason_backonline,P=通讯阵列恢复上线过早 +commarray_hack_from,P=~mission(Contractor|CommArrayHackFrom) commarray_hack_obj_display_02=关闭 ~mission(MissionLocation) commarray_hack_obj_display_03=监视破解密钥进程 commarray_hack_obj_display_04=确保 ~mission(MissionLocation) 保持离线:%ls @@ -44531,7 +45518,7 @@ commarray_hack_obj_short_01=获取破解密钥 commarray_hack_obj_short_02=关闭通信阵列上行链路 commarray_hack_obj_short_03=确保骇入成功 commarray_hack_obj_short_04=确保 ~mission(MissionLocation) 保持离线 -commarray_hack_title=~mission(Title) +commarray_hack_title,P=~mission(Contractor|CommArrayHackTitle) commarray_hack_title_0001=隐私掩护 commarray_hack_title_0002=阵列骇入工作 commarray_hack_title_0003=乱“阵” @@ -44544,14 +45531,14 @@ commarray_repair_danger_0002=谨慎行事,在连接恢复之前该区域内是 commarray_repair_danger_0003=当你前往现场时请做好防范。阵列宕机后我们无法确定有谁或者什么东西潜伏在那里。 commarray_repair_danger_0004=虽然没必要说出来,但你在那里的时候最好机灵点,随时准备应对可能出现的麻烦。 commarray_repair_danger_0005=要记住一点:你应该在出发前做好充足的安全准备。我们还不确定是什么导致了阵列停运,但是已有在案记录表明不法分子曾经故意使其离线,更重要的是,他们还试图让其保持离线。 -commarray_repair_desc=~mission(Description) +commarray_repair_desc=~mission(Contractor|CommArrayRepairDescription) commarray_repair_desc_0001=~mission(Location|Address)停机了,我们需要技术员去修复可能存在的损伤并重新建立上行链路。我们会提供授权来访问维护终端。~mission(Danger) commarray_repair_desc_0002=~mission(Client) 失去了与~mission(Location|Address)的连接。我们正在寻找合格通信技术员来进行现场评估,以确保上行链路能被重新激活。将会提供访问控制面板的正确授权。 ~mission(Danger) commarray_repair_desc_0003=需要技术员去现场修复~mission(Location|Address)并将其重连至通信网络。一旦接受,我们会提供授权来访问维护控件。~mission(Danger) commarray_repair_desc_0004=~mission(Location) 需要紧急维修。将会提供授权来访问通信阵列系统。~mission(Danger) commarray_repair_desc_0005=~mission(Client) 报告了~mission(Location|Address)的问题,我们正在寻找能够委以授权去完成任何必要维修的承包人。~mission(Danger) commarray_repair_desc_0006=合格的通信技术员请注意:~mission(Location|Address)失去了与~mission(Client)的连接并需要维护。~mission(Danger)如果感兴趣的话请告诉我们,这样我们就会给你提供所需的相应授权。 -commarray_repair_from=~mission(Contractor) +commarray_repair_from,P=~mission(Contractor|CommArrayRepairFrom) commarray_repair_obj_display_02=前往 ~mission(Location) 恢复上行链路 commarray_repair_obj_display_03=请在 %ls 内离开管制区域 commarray_repair_obj_long_01=前往 ~mission(Location) 修复上行链路。 @@ -44562,7 +45549,7 @@ commarray_repair_obj_marker_02=恢复上行链路 commarray_repair_obj_short_01=前往维修地点 commarray_repair_obj_short_02=恢复通信阵列上行链路 commarray_repair_obj_short_03=离开管制区域 -commarray_repair_title=~mission(Title) +commarray_repair_title=~mission(Contractor|CommArrayRepairTitle) commarray_repair_title_0001=~mission(Location) 维修 commarray_repair_title_0002=维修技术员的机会 commarray_repair_title_0003=需要娴熟技术员 @@ -44592,6 +45579,12 @@ comms_suffix_group=团队 '%S' comms_suffix_party=小队 comms_suffix_ship_channel=频道 '%S' comms_target_contact=呼叫目标:%S +compboard_terminal_body=该单元被授权制造以下物品: +compboard_terminal_button=开始制造 +compboard_terminal_cooldown=准备进行下一次制造中 +compboard_terminal_fabricating=制造中…… +compboard_terminal_ready=物品已就绪 +compboard_terminal_title=服务 & 维护 concate_mics_signs_%=% concate_mics_signs_-=- concate_misc_numbers_0=0 @@ -44965,6 +45958,52 @@ crusader_sectorsweep_title_danger_high_001=区域夺还志愿兵募集 crusader_timed_001=请随时留意合约的有效时限. crusader_timed_002=还有,请留意合约的截止时间. 要在那之前把一切都处理好. crusader_timed_003=这份合约具有时效限制. 尽量在那前完成任务,行吗? +datapad_Supervisor_SingleUse_Body=致各位主管,\n\n首先,让我们尽量保持文明讨论好吗?其次,我理解重新压印密钥卡是费时费力的,但是董事会对我们近期在星系中发生的一系列违规非常愤怒,并希望能将事情都处理好。\n\n如果这能让你稍感安心的话,他们向我抱枕这事只是暂时的,等我们把事情处理完了就会好转。我知道现在派罗一切都很糟糕,但我相信只要我们再给它一些时间,我们就能控制住局面,恢复到较低的授权标准。\n\n感谢您的耐心,\n\n布赖·霍吉卡\n安全管理主管\n焰火联合公司\n\n------------------------------------------------\n\主题:一次性密钥卡就是狗屎\n\n你真的指望我们每次在站点检查的时候都重新压印一张密钥?那这活儿还怎么干?飞过去再飞回来?脑子坏了。\n\n-斯科特 +datapad_Supervisor_SingleUse_Title=回复:一次性密钥卡 +datapad_Supervisor_SingleUse_from=布瑞·霍吉卡 +datapad_Supervisor_SingleUse_to=焰火联合_主管 +datapad_contestedzone_cannibal_body=我知道我们一直都在加班,但我们的名声取决于能不能按时处理交付这批货物\n\n这就是为什么我要求大家在加下来的几天里实行两班倒。如果我们齐心协力,再多花一点时间,我们就能确保整个帝国各地的饥饿百姓都能吃上只有我们能提供的食物。虽然归根结底我们只是给人们提供食物,但我真的相信我们所做的事业。\n\n所以让我们集中精力,把这单干完,然后我们就可以享受一顿烧烤好好庆祝了。\n +datapad_contestedzone_cannibal_from=我_爱_肉体 +datapad_contestedzone_cannibal_title=订单处理滞后 +datapad_contestedzone_cannibal_to=最美味的肉 +datapad_contestedzone_computervirus_body=我写这些事因为你是我的好朋友。现在有一个非常简单的发财机会,绝对没问题。机会马上就没了你得抓紧。我另一个朋友已经抓住机会了,他现在开上890跃动了。\n\n我这里一切都准备好了,唯一要你做的,就是从你的账户里给我转 5 个信用点,这样我就可以给你访问那个大账户的权限,里面全是钱。这是合法的,只是银行的一个小漏洞被聪明人利用了。有钱人的钱都这么来的。\n\n我要你现在就把信用点发给我,不然我就把这些信用点给别人了。\n\n所有的细节都在附件里了。输入你的账户信息,我会处理剩下的事情。你就准备好大撒币吧。\n\n此致敬礼。\n\n[MTShield – 检测到恶意软件。链接已禁用] +datapad_contestedzone_computervirus_from=帝国银行总部 +datapad_contestedzone_computervirus_title=你想要十万信用点吗?!? +datapad_contestedzone_computervirus_to=卡莎巴_交易员 +datapad_contestedzone_firerat_blessing_body=今天,我第一次感受到了星火的祝福。\n痛苦之中,听到了先知的声音。启示了我该如何行事。\n我的灵魂在燃烧,身体的伤痛在愈合,变得更加强壮。\n回想那些在黑暗中浪费的岁月,忽视了真理,心中尽是悔恨。\n不在沉沦!不听从先知的人,将被永远沉默! +datapad_contestedzone_firerat_blessing_title=太阳之祝福 +datapad_contestedzone_firerat_kopion_body=• 咬咬\n• 条条\n• 小杀手\n• 寇比\n• 曼吉\n• 烧烧(我们是否应该让寇骈犬感受到太阳的力量,还是这意味着他们和人类一样吗?先知会生气吗?)\n• 叫叫\n• 尖尖\n• 扳扳\n• 牙牙\n• 小疤(如果有道疤的话)\n• 闪电\n• 坦克\n• 布鲁泽(如果我用这个名字给寇骈犬命名,可能惹恼布鲁泽)\n• 索姆\n• 小怪\n• 爪爪\n• 拉嘎\n +datapad_contestedzone_firerat_kopion_title=寇骈犬名字创意 +datapad_contestedzone_firerat_mom_body=我亲爱的米卡尔,\n\n我知道,在阿波尝试过带你回家之后,这个请求可能仍然有些遥不可及,但请相信我,无论你拒绝我们多少次,我们仍然希望你能回到我们的生活之中。劳拉和我无法理解这一年对你来说有多么艰难,但我想你保证,那些人不是你真正需要的。\n\n阿波说这些火焰鼠们让你烧伤自己?这听起来不像是关心你的人会做的事情。无论你犯了什么错误,你都值得被爱和注重。我不认为艾吉会希望你这样惩罚自己。\n\n我还有一个好消息,我已经和麦克兰特供谈过关于你的指控,他们表示,如果你愿意分享关于和你一起在艾吉船上的其他人的信息,他们或许能给你一些帮助。\n\n不过,我们可以以后再谈这些,请发个消息给我们好吗,就算只有一个字也好,我们只想知道你还好吗。\n\n爱你的,\n妈妈\n +datapad_contestedzone_firerat_mom_from=托尼·舒加勒 +datapad_contestedzone_firerat_mom_title=主题:请你回家 +datapad_contestedzone_firerat_mom_to=米卡尔·舒加勒 +datapad_contestedzone_firerat_prayer_body=引导迷途者的先知啊,\n光焰重塑我们的肉身,\n使我们得以投身荣耀。 +datapad_contestedzone_firerat_prayer_title=先知的祷告 +datapad_contestedzone_firerat_secondthoughts_body=一次又一次,我在星辰的圣火中洗净我的肉身,然而先知依旧沉默。痛苦越深,我越感觉到神圣的缺失。\n\n难道我还不够谦卑吗?我没有在先知的伟力面前如老鼠般卑微吗?\n\n其他人能提供的,难道我就没有吗?\n\n关于这件事我问了圣甲虫,但我现在愈发困惑。他们所谓的目睹真相对我来说毫无意义。我知道先知的道路据说是神秘的,但圣甲虫会在它们的愿景上对我说谎吗?\n\n如果它只是一颗星星呢? +datapad_contestedzone_firerat_secondthoughts_title=先知在哪? +datapad_contestedzone_firerat_tenant_body=• 投入星火,净化己身\n• 谨遵先知之言\n• 星辉之下,皆为鼠辈\n• 化卑微为坚韧\n• 祭献胜于苟生\n• 广传先知圣言\n• 荡涤拒逆之人 +datapad_contestedzone_firerat_tenant_title=鼠之信条 +datapad_contestedzone_horizon_screams_body=那群火焰鼠混蛋在昨天耀斑来袭的时候接纳了一个新成员,我能听到他们在整个空间站里的尖叫。他们的肉体被烤得滋滋作响的时候竟然还在感谢先知。这几天可睡不着了。\n\n我们一直在能帮到的地方提供帮助,告诉任何愿意倾听的人生活就是不断追求新的目标,不要停下脚步。去他妈的那些想要束缚住你,告诉你该怎么生活的人。\n\n但是不管我们解救了多少可怜的受害者,那帮混蛋耗子总能设法欺骗更多人加入他们那个该死的邪教。\n\n好吧,如果他们那么想被烧死,我他妈绝对让他们燃起来。 +datapad_contestedzone_horizon_screams_title=无法入睡 +datapad_contestedzone_pyam_evacuate_body=2564 年 10 月 04 日\n\n注意:全体员工\n\n即日起,焰火联合公司将在派罗星系内停止所有运营。\n\n所有希望离开该星系的员工必须在今天结束前打包好个人物品,并乘坐穿梭机前往泰拉星门空间站。截止到 2564 年11 月 04 日后仍然留在星系内的所有人员将自行对安全负责。\n\n我们衷心感谢各位的奉献和辛勤工作。很遗憾,在派罗星系内运营的艰难现实已经变得难以克服。感谢您的理解支持与配合。 +datapad_contestedzone_pyam_evacuate_from=焰火联合_人力资源 +datapad_contestedzone_pyam_evacuate_title=立即停止运营 +datapad_contestedzone_pyam_evacuate_to=焰火联合_全体_员工 +datapad_contestedzone_pyam_volunteers_body=致全体工程和维护员工:\n\n我很不愿在失去艾米丽之后这么快就写这些内容,但我们迫切需要找到人来填补她在行政机库维护团队中的位置。最近的几次耀斑袭击确实对那里的电力系统造成了很大的影响,已经有几个计算电路板出现了熔断,发电机也时常出现系统故障。我们已经尽力维持现状,知道能找到替代人员,但我们真的需要有人能长期驻守在现场。\n\n通常,我们会直接指定某个人担任这个位置,但考虑到艾米丽发生的事情,我觉得先寻找志愿的人可能更好。执行委员会一斤批准了该职位的二级危险津贴,这可能会吸引到你。\n\n如果你感兴趣请告诉我。\n\n萨沙·麦凯尔\n焰火联合,站点工程与维护主管 +datapad_contestedzone_pyam_volunteers_from=萨沙·麦凯尔 +datapad_contestedzone_pyam_volunteers_title=主题:志愿调动 +datapad_contestedzone_pyam_volunteers_to=焰火联合_工程部员工 +datapad_contestedzone_xt_body=我完全意识到,在我们的队伍里,有人质疑我们为什么要花时间和资源在派罗星系中维持多个防御阵地,而不是像废墟空间站那样保护一个单一的中心点。\n\n虽然将我们的力量全部集中在一个主要的异种威胁据点会大大增强我们的防御能力,但这同时也会形成一个巨大的目标,不仅让敌人可以轻易地监视,还能让他们调动全部力量持续进攻直到耗尽我们的部队。\n\n这就是我们建立去中心化的基础设施的关键原因。即使在遭遇挫折的情况下,也不会干扰到我们消除人类受到外星影响的使命。\n\n对岗位分配的任何进一步质疑将会视作不服从,将会受到严厉处理。\n\n-指挥官 +datapad_contestedzone_xt_from=指挥官 +datapad_contestedzone_xt_title=去中心化的基础设施 +datapad_contestedzone_xt_to=异种威胁_全体 +datapad_exechangar_pothole_body=听着,甘克、坦布尔和我打了一路终于到了幽灵竞技场的金库。靠着高级干扰器混了进去,在那找到了一个计算电路板的制造机。\n\n结果发现,竞技场背后那些扭曲的混蛋在派罗设置了一个比赛。收集齐七个,你就能得到一辆新载具。\n\n我不太懂他们能从中得到什么,可能是赌我们当中谁能获得最久把奖品拿到手。不过我所谓,如果他们看我发财就有乐子,那就随他们去吧。\n\n----------------------------\n\n在一个加油空间站的废弃区域找到了另一个计算电路板。为了拿到它,我不得不杀掉了一堆火焰鼠疯子。从他们的样子来看,他们自己还不知道拿到了什么东西。\n\n我打算把计算电路板塞到我包里的时候,甘克阻止了我,说我们每个人都该拿一个,这样才能保持诚实。我说这听起来像是弄丢他们的好办法,因为坦布尔有一半的时间都找不到他自己的裤子,不过我的意见被否决了。\n\n我猜更大的问题是,如果我们真能集齐七个,这些东西该怎么处理。现在要把注意力放在这上面。\n\n----------------------------\n\n原来这些计算电路板是焰联公司在附近的行政机库里用的,现在那里锁得紧紧的。但我打赌那里面一定有个丰厚的飞船在等着我。\n\n甘克和坦布尔开始谈论我们拿到新船后该怎么处理,谁来当船长。我想我最好不要插嘴,但我犯了个错误,提了一嘴如果是单人船怎么办。甘克说那就该归他,因为坦布尔已经有一艘了。坦布尔很生气,说该由他得到这船,反正甘克也是导致他们飞船状况这么糟糕的原因。\n\n至少我还傻到说这船该是我的。\n\n----------------------------\n\n甘克把坦布尔杀了!说他们之间没信任。现在甘克手里有五个计算电路板了,我的处境看起来有点不太妙。\n\n我在考虑,现在就放手一搏,还是等我们拿到第七块计算电路板再说?也许等我们到那个机库的时候我能想出办法。毕竟,放弃一艘新船可不容易。 +datapad_exechangar_pothole_title=波特霍尔的日志 +datapad_exechangar_pyam_outage_body=艾米,\n\n你的设计已经得到了董事会的批准,明天我们在行政机库见面之后开始讨论将其转换到DCHS计算电路板的具体细节。\n\n-萨沙\n\n----------------------------\n\n萨沙,\n\n我们在派罗 I 的矿井设备上遇到了类似的问题,我已经做了一些初步工作,把他们转换为使用专用的计算电路板,这将允许我在他们在烧坏的时候单个进行替换,我没有太多的时间去测试,所以不确定是否会出现什么连锁反应。但从理论上讲,如果我们将所有行政机库的操作转换为可以根据需要制造和更换的独立核心机库系统,这应该可行。\n\n-艾米\n\n艾米丽·麦诺特\n焰火联合,材料处理首席工程师\n\n----------------------------\n\n汤姆,\n\n那算是调侃。请只提出严肃的建议。\n\n-萨沙\n\n----------------------------\n\n为什么他们不能像其他人一样,把飞船停在正常的空间站上呢?\n\n-汤姆\n\n---------------------------\n\n各位好,\n\n我相信你们中的一些人已经听说过星期二发生的事件了,有一个人因为一次耀斑事件导致空间站的电力过载,被困在机库里了。要是一切都恢复正常运转,就必须对整个核心操作中心进行更换,而这又贵又耗时。\n\n执行委员会希望听到解决方案,以减少未来再次发生此类事件的可能性。我不想听到任何关于“我们不该在离太阳这么近的地方造空间站”的说法,这些担忧在行政机库建成之前就被提出和驳回了,我没有心情听任何人的调侃。\n\n萨沙·麦凯尔\n焰火联合,站点工程与维护主管 +datapad_exechangar_pyam_outage_from=萨沙·麦凯尔 +datapad_exechangar_pyam_outage_title=回复:行政机库停运 +datapad_exechangar_pyam_outage_to=焰火联合_主管 debug_debug,P=调试 debug_inProgress,P=进行中 defend_UGF_obj_HUD_02=当前波次:%ls @@ -45127,6 +46166,8 @@ destroyitems_obj_short_01=破坏 ~mission(ItemsToDestroy) destroyitems_subobj_long_01=找到装有密码的数据板,解锁保险室的键盘。 destroyitems_subobj_short_01=解锁键盘 destroyitemsspace_FailReason=目标已被另一承包商摧毁。 +destroyitemsspace_Satellite_obj_long_01,P=找到并摧毁目标卫星 +destroyitemsspace_Satellite_obj_short_01,P=找到并摧毁卫星 destroyitemsspace_destroy_HUD_0=已摧毁的 ~mission(target) %ls destroyitemsspace_destroy_Marker_0=~mission(target) destroyitemsspace_destroy_long_01=销毁 ~mission(target) @@ -46040,16 +47081,17 @@ ea_ui_MissionTypeDescFPS_Theatres=在一场跨越陆地、空中和太空的史 ea_ui_MuteAll=全部静音 ea_ui_Overtime=超时 ea_ui_PressKEYWhenReady=按下 [~action(default|ready)] 就绪 -ea_ui_PressKEYWhenReady_ForceReady=按下 [~action(default|ready)] 就绪\n将于%d秒后强制开始 +ea_ui_PressKEYWhenReady_ForceReady=按下 [~action(default|ready)] 就绪\n将于 %d 秒后强制开始 ea_ui_Round=回合: ea_ui_RulesLapCompleted=单圈完成\n单圈时间: %s ea_ui_RulesLapCount=圈数统计: ea_ui_RulesLapTime=单圈时间: ea_ui_RulesLapsLeft=圈数: ea_ui_RulesLivesLeft=剩余生命数: -ea_ui_RulesOnDeathPenaltyMessage=%d秒惩罚 -ea_ui_StatePlayersNotReady=还有%d名玩家未就绪\n将于%d秒后强制开始 -ea_ui_StateWaitingForPlayers=等待%d名玩家 +ea_ui_RulesOnDeathPenaltyMessage=%d 秒惩罚 +ea_ui_StatePlayersNotReady=还有 %d 名玩家未就绪\n将于 %d 秒后强制开始 +ea_ui_StateWaitingForPlayers=等待 %d 名玩家 +ea_ui_StateWaitingForPlayersWithDebugSkip,P=Waiting for %d players\n_!!DEV-OPTION!!_\nPress [~action(default|ready)] To Skip\n!!ea_state.debugRelease=0 in user.cfg to hide this ea_ui_Status_AreaContested=已占领 ea_ui_SymbolPercentage=% ea_ui_Wave=波次: @@ -46827,7 +47869,7 @@ escort_safety_danger_0004=我们已经收到过数个其他飞船在此区域内 escort_safety_danger_0005=他们的一支舰队已经被摧毁.此区域内的敌人应当被认定为极度危险. escort_safety_danger_0006=像那种船就是主要挨打对象,这要是都不死就nm离谱.说实话,他们就不该去那种地方作死. escort_safety_desc=~mission(Description) -escort_safety_desc_0001=~mission(Client)的船被困在~mission(Location)了,需要将其救援至~mission(Destination)。~mission(Danger)如护卫人员与敌方交战,将支付战斗津贴。请尽快出发,别让他们在"外面"等太久。 +escort_safety_desc_0001=~mission(Client)的船被困在~mission(Location)了,需要将其救援至~mission(Destination)。~mission(Danger)如护卫人员与敌方交战,将支付战斗津贴。请尽快出发,别让他们在“外面”等太久。 escort_safety_desc_0002=我们接到~mission(Client)的紧急请求,需要从~mission(Location)到~mission(Destination)的护航。如录用,你将会被要求立即到集合点报到并开始任务。~mission(Danger)如遇敌人,将会支付战斗津贴。 escort_safety_desc_0003=任何具有作战能力且有意愿并可以随时飞往~mission(Location)的的飞船,~mission(Client) 需要在前往~mission(Destination)的路上护航。~mission(Danger)与任何敌船交战将会支付危险津贴。 escort_safety_from=~mission(Contractor) @@ -46904,6 +47946,7 @@ escortscan_MissionStart_Timer=请前往指定地点与 ~mission(Client) %ls 会 escortscan_obj_marker_01=集合点 escortscan_obj_marker_02=护航 escortscan_obj_marker_02a=导航点 +executive_hangar_asop_terminal=行政机库 fine_terminal_Header=罚款 fine_terminal_Infraction_Heading=罪名 fine_terminal_LoggingIn=正在访问系统 @@ -47074,6 +48117,12 @@ generic_go_up=向上 generic_locations_blank= generic_lower_floor=下层 generic_upper_floor=上层 +genlocal_replaceparts_E_desc_001=我在这里发个消息,看看有没有人有空闲时间和一些东西来快速修补一下。我只需要 3 个保险丝和一把带打捞功能的多功能工具来修理我的一些机器。\n\n我可以为你的时间付费。\n\n~mission(targetName|First) +genlocal_replaceparts_E_title_001=有没有人会用多功能工具? +genlocal_replaceparts_H_desc_001=希望有人能帮我。我们在 ~mission(location|address) 的一些机器遭受了严重损坏,真的需要一些修理帮助。\n\n如果你有一堆备用保险丝(9 个应该足够我们用)和一把带打捞功能的多功能工具,请联系我。我们可以为你的时间和努力付费。\n\n谢谢,\n\n~mission(TargetName) +genlocal_replaceparts_H_title_001=在 ~mission(location) 需要大修 +genlocal_replaceparts_M_desc_001=不确定你们是否都看到过,但前哨站的一些机器在昨晚的风暴中受到了损坏。\n\n如果有人有一些备用零件和一把带打捞功能的多功能工具,我真的需要你的帮助。你可能只需要 6 个保险丝就能让我们重新运转。\n\n谢谢,\n\n~mission(TargetName|First) +genlocal_replaceparts_M_title_001=需要修理吗? global_terminal_date_001=日期 global_terminal_login_001=登入 global_terminal_logout_001=登出 @@ -47106,7 +48155,7 @@ groupbounty_marker_01a=~mission(Target1) groupbounty_marker_01b=~mission(Target2) groupbounty_marker_01c=~mission(Target3) groupbounty_marker_01d=消灭 -groupbounty_obj_long_01=搜索该组织成员当前位置。在不受监控区域的赏金目标,需要通过扫描或重新激活通信阵列来进行追踪。 +groupbounty_obj_long_01=搜索该组织成员当前位置。在不受监控区域的赏金目标,需要通过扫描或重新激活通讯整列来进行追踪。 groupbounty_subobj_short_01a=找到 ~mission(Target1) groupbounty_subobj_short_01b=找到 ~mission(Target2) groupbounty_subobj_short_01c=找到 ~mission(Target3) @@ -47262,14 +48311,224 @@ hdactivist_stealitem_title_001=民事没收物品 hdactivist_stealitem_title_002=偷走箱子 hdactivist_stealitem_title_003=取得包裹 hdactivist_stealitem_title_004=取回物品 +headhunters_ChainElimAll_1C_AttackCFP_E_desc_001=听说繁荣公民的安保变得更加激进,开始把人们从他们用废料建造的家中赶出去,他们想要报复,所以找上了我们。\n\nH前往 ~mission(Location|Address) 清理前哨站,这应该很简单,而且能赚到一笔不错的报酬。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_ChainElimAll_1C_AttackCFP_E_title_001=一点小报复 +headhunters_ChainElimAll_1C_AttackXT_M_desc_001=刚刚得到了我的法官的批准,可以开始对异种威胁进行反击。一直在盯着他们控制的一个小前哨站群,位于 ~mission(Location|Address)。\n\n我会给你要攻击的目标,你只需杀掉你找到的所有人就行。真希望我能亲自去,听起来很有趣。\n\n- 斯托斯 +headhunters_ChainElimAll_1C_AttackXT_M_title_001=处理掉一些异种威胁的垃圾 +headhunters_ChainElimAll_1C_ElimSpec_AttackCFP_M_desc_001=我们一直试图与这些繁荣公民好好相处,但他们已经非常清楚地表示,在他们的“安全星系”里我们没有立足之地。他们为安保雇佣佣兵,结果导致了各种不合理的暴力行为。最近,当这个混蛋 ~mission(TargetName) 对一群定居者开火,以驱赶他们远离一个被繁荣公民垂涎的前哨站时,事情变得更加严重。所以,我们将不再克制。\n\n我需要一些干劲十足的人去攻占位于 ~mission(Location|Address) 的繁荣公民前哨站,并搞定 ~mission(TargetName|Last)。他们很可能会在你证明自己是个威胁之前保持隐蔽,所以一定要造成一些损失。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_ChainElimAll_1C_ElimSpec_AttackCFP_M_title_001=驱逐繁荣公民 +headhunters_ChainElimAll_1C_ElimSpec_XTAttack_H_desc_001=异种威胁正全力让我们恼火,他们刚刚袭击了位于 ~mission(Location|Address) 的一个前哨站。听说看到了 ~mission(TargetName),所以我们有个绝佳的机会可以再干掉一些异种威胁(这总是乐趣无穷),还可以解决这个混球。\n\n赶紧去 ~mission(Location),清理掉你发现的任何异种威胁的垃圾,还可能会引出 ~mission(TargetName|Last)。把他们解决掉,然后去喝一杯。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_ChainElimAll_1C_ElimSpec_XTAttack_H_title_001=干掉 ~mission(TargetName) 和他的团队 +headhunters_ChainElimAll_1C_XTAttack_M_desc_001=我等不及要彻底把这些异种威胁的混蛋从这个世界上踩出去的那天了。他们刚刚袭击了我们位于 ~mission(Location|Address) 附近的前哨站,我们需要一些重装打手来把他们赶走。\n\n我们还有一些位于主前哨站外的附近建筑也需要清理,但我们人多的前哨站这些家伙都没攻击,所以他们很可能很容易对付。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_ChainElimAll_1C_XTAttack_M_title_001=反击异种威胁 +headhunters_ChainElimAll_2C_ElimSpec_AttackCFP_H_desc_001=理事会希望我们夺回一些被繁荣公民占领的前哨站。他们对繁荣公民在星系中稳住脚跟感到有些生气,觉得这让猎头帮看起来很弱。\n\n在 ~mission(Location|Address) 附近发现了几个繁荣公民的前哨站,值得我们去清理。更妙的是,那里安保负责人是 ~mission(TargetName)。不确定你是否听说过他们,但上个月他们干掉了几名平民,所以这简直是双赢的局面。我们不仅能夺回一些领土,还能教训一个欠揍的人。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_ChainElimAll_2C_ElimSpec_AttackCFP_H_title_001=清理一些繁荣公民的聚集地 +headhunters_ChainElimAll_2C_ElimSpec_AttackXT_H_desc_001=需要一些善于暴力的优秀士兵去攻击位于 ~mission(Location|Address) 周围的异种威胁藏身处。如果你有兴趣,我会给你详细信息,但你需要清除两个独立的藏身点。\n\n我们也得到了消息,~mission(TargetName) 正在那附近徘徊。如果你干掉足够多的异种威胁混蛋,他们会露面。\n\n当他们露面时,给他们一枪。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_ChainElimAll_2C_ElimSpec_AttackXT_H_title_001=夺取异种威胁的地盘 +headhunters_ChainElimAll_2C_ElimSpec_XTAttack_H_desc_001=一大群异种威胁刚刚突破大气层,靠近 ~mission(Location|Address),即将发动攻击。根据截获的通信,似乎是由 ~mission(TargetName) 带领的一伙人。我们需要有人去把我们的前哨站抢回来,不让他们扎根。猎头帮在那些地方投入了大量时间和精力,我们可不想就这样就让他们得逞。\n\n你需要清除几个目标在异种威胁瞄准范围内的区域。如果你决定出发,我会把详细情况发给你。还有一件事,我们希望你给 ~mission(TargetName|Last) 来个“土葬”。干掉他们足够多的小弟,他们就会露面。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_ChainElimAll_2C_ElimSpec_XTAttack_H_title_001=赶往 ~mission(Location) +headhunters_ChainElimAll_3C_ElimSpec_AttackCFP_VH_desc_001=这里有个大目标。我们需要一个团队去清除 ~mission(Location|Address) 附近的一些繁荣公民前哨站。听说繁荣公民在这个区域的三个不同聚集地扎下了根。我们的评判者想要彻底清除它们。似乎他们的一名雇佣兵,一个真有点狠的异种威胁,名叫 ~mission(TargetName),就藏在其中一个地方。我们希望你去那里,把他们全部清除掉,并击败 ~mission(TargetName|Last)。\n\n顺便赚一笔小钱。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_ChainElimAll_3C_ElimSpec_AttackCFP_VH_title_001=攻击一个繁荣公民建筑群 +headhunters_ChainElimAll_3C_ElimSpec_AttackXT_VH_desc_001=有个丰厚的任务给那些想要赚大钱并在上面溅洒一些异种威胁的执法者们。~mission(Location|Address) 有一个已知的异种威胁前哨站,由一个真正的混蛋 ~mission(TargetName) 负责。如果你在这个星系待得够久,可能听说过 ~mission(TargetName|Last) 或至少见过他们的手段,这个家伙到处杀人。\n\n无论如何,议会想要彻底清理这个区域,这意味着你得攻击所有三个聚集地,杀掉你发现的每一个异种威胁。杀得够多,~mission(TargetName|Last) 就藏不住了。\n\n把他们全部干掉,咱们请你喝一杯。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_ChainElimAll_3C_ElimSpec_AttackXT_VH_title_001=摧毁一个异种威胁藏身处 +headhunters_ChainElimAll_3C_ElimSpec_XTAttack_VH_desc_001=有个特别紧急的情况。几小时前,异种威胁突然袭击了我们在 ~mission(Location|Address) 附近的几个前哨站。他们来得又快又猛,连求救信号都没来得及发出,所以他们在这个区域肆无忌惮地横行。\n\n消息显示这次攻击是由 ~mission(TargetName) 领导的。这个家伙真是个混蛋,背叛了猎头帮投靠异种威胁,因为我们一直阻止他折磨人,不过看来异种威胁对此并不在意。\n\n无论如何,带上些人,赶紧出发,消灭异种威胁,干掉 ~mission(TargetName|Last)。目前他们分散在三个不同的前哨站聚集地,所以你得把它们都清理一遍。\n\nGood hunting,\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_ChainElimAll_3C_ElimSpec_XTAttack_VH_title_001=异种威胁正在袭击 ~mission(Location) +headhunters_ChainElimAll_AttackCFP_E_desc_001=寻找那些手指发痒的人,我们打算对位于 ~mission(Location|Address) 的一个大型繁荣公民前哨站发起攻击,并将其占为己有。不过,你得聪明地处理这件事。主前哨站周围有一堆卫星前哨站,所有的都有安保,所以你应该先清除这些卫星前哨站,再攻打主基地。\n\n不过,如果你想直接跳进深处然后抵挡所有增援,那就看你自己了。只要能完成任务就行。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_ChainElimAll_AttackCFP_E_title_001=赶走繁荣公民的时候到了 +headhunters_ChainElimAll_AttackGen_E_desc_001=寻找一些打手,去对付那些在星系里对猎头帮搞事情的地方无赖。我们曾试图联系他们给他们讲讲道理,结果他们还把我们的使者给打了,所以现在我们选择方案 B。\n\n你会发现他们在 ~mission(Location|Address) 附近的一个前哨站里藏身。去那里,用他们的血给墙壁上上色。\n\n玩得开心。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_ChainElimAll_AttackGen_E_title_001=踏上征途 +headhunters_ChainElimAll_Boss_XenoThreat_VH_desc_001=这些异种威胁的杂种就像是蟑螂。每当你以为彻底消灭他们时,他们又会顷刻复生。看样子,他们又回到了往日的疯狂,正试图策划一些大事。具体是什么我们不得而知,但肯定是一场混乱,因此我们已获得许可,在事情发生之前予以制止。\n\n据说一群异种威胁的高层正在 ~mission(location|address) 秘密会面,计划或发泄情绪,或者做其他事情,但我们打算捣毁这个聚会。或者,由你来完成。\n\n前往 ~mission(location),消灭你遇到的所有人。没错,我敢肯定那些大人物会参与进战斗,这是他们一贯的做法。\n\n这将会很艰难。尽管我讨厌异种威胁,但他们在战斗中确实很厉害,所以要小心,如果可以的话带上帮手。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_ChainElimAll_Boss_XenoThreat_VH_title_001=攻击异种威胁指挥部 +headhunters_EliminateAll_Missing_Generic_M_desc_001=我们让一个正在崭露头角的干员 ~mission(TargetName) 去清理位于 ~mission(Location|Address) 的一个藏身处,那些混蛋一直在袭击当地居民。不过,我想他们在 ~mission(TargetName|Last) 那遭到了伏击,因为我们自那以后就没收到任何消息。\n\n我希望你去完成这个任务,如果你能找到 ~mission(TargetName|Last) 的下落,那就太好了,我相信他们的父亲也想知道。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_EliminateAll_Missing_Generic_M_title_001=采取强硬措施 +headhunters_EliminateAll_Missing_Xenothreat_H_desc_001=我们有个叫 ~mission(TargetName) 的小子自愿去消灭位于 ~mission(Location|Address) 附近的异种威胁前哨站。我们对那个地方的了解显示,这对 ~mission(TargetName|Last) 来说可能太难了,但他们非常想提升在猎头帮中的地位,认为这样做能实现,所以他们选择了单独行动。\n\n自那以后,我们只听到异种威胁的通讯。如果你想去把那个地方搞定,我们会付你报酬。如果你能找到 ~mission(TargetName|Last) 的下落,那就更好了。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_EliminateAll_Missing_Xenothreat_H_title_001=应该交给专业人士来处理 +headhunters_EliminateAll_Missing_Xenothreat_VH_desc_001=事情是这样的,我们的一位常客,名叫 ~mission(TargetName) 的家伙,被派去攻打位于 ~mission(Location|Address) 的异种威胁藏身处。我们知道这任务不简单,但这就是我们要找 ~mission(TargetName|Last) 的原因,但我们一直没有收到他们的消息。\n\n据我们所知,异种威胁仍在 ~mission(Location) 活跃,所以我们得假设 ~mission(TargetName|Last) 已经出事了。我们需要你去完成他们未完成的任务,完成后,如果你能找到 ~mission(TargetName|Last) 的下落,那就更好了。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_EliminateAll_Missing_Xenothreat_VH_title_001=未完成的合约 +headhunters_EliminateAll_XenoThreat_H_desc_001=我们的一名成员偶然发现了一群异种威胁藏身在靠近 ~mission(Location|Address) 的前哨站。不确定他们是扎根在此还是只是路过,但我们想在他们行动之前先发制人。\n\n如果你有人的话,最好带上,因为异种威胁可不好对付。赶快去,让他们知道在这个星系里谁才是掌控者。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_EliminateAll_XenoThreat_H_title_001=攻击 ~mission(Location) 的异种威胁 +headhunters_EliminateBoss_Generic_VH_desc_001=我不想撒谎,这次的任务会很艰难。猎头帮和一个由 ~mission(TargetName) 领导的团伙发生了冲突。他们装备精良,喜欢动用武器,不管是对手猎头帮还是平民都一样。\n\n理事会决定是时候让 ~mission(TargetName|Last) 咽气了。我们知道这个团伙藏身在 ~mission(Location)。我们希望你去那里,开始干掉他们,直到 ~mission(TargetName|Last) 露面为止。\n\n正如我所说,这些都是久经沙场的战士,所以我建议你做好打硬仗的准备。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_EliminateBoss_Generic_VH_title_001=抓住一条大鱼 +headhunters_EliminateSpecific_Asteroid_Generic_M_desc_001=需要处理掉一个人。他们躲在 ~mission(Location|address) 附近的一个小行星基地。不知道你是在不在意他们是谁,他们的名字是 ~mission(TargetName)。没什么好说的,就是个地方流氓,杀了一个有背景的人。\n\n他们一直在逃,所以会很紧张。我建议你小心接近。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_EliminateSpecific_Asteroid_Generic_M_title_001=需要在 ~mission(Location) 发生一起死亡事件 +headhunters_EliminateSpecific_Asteroid_Generic_VE_desc_001=收到消息,有一队人正在进行犯罪活动,并建立自己的名声。由于他们表示不想和猎头帮扯上任何关系,我们打算在他们成为问题之前将他们拆散。他们的头目是个叫 ~mission(TargetName) 的小子,我们想,他被子弹送去见了阎王之后,其他人应该也会崩溃。\n\n据说你可以在 ~mission(Location|address) 附近的小行星基地找到 ~mission(TargetName|Last)。赶紧过去处理掉他。\n\n对你这样的专业人士来说,这应该不成问题。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_EliminateSpecific_Asteroid_Generic_VE_title_001=深空打击 +headhunters_EliminateSpecific_CFP_E_desc_001=我老大在找一个可以出手的雇佣兵,猎头帮正打算重新夺回在 ~mission(Location|address) 的繁荣公民前哨站。那里的佣兵已经准备好进行一场漫长的战斗。听着,我们不想杀任何不需要杀的人,所以我们在寻找其他路子。\n\n那里的安保由 ~mission(TargetName) 负责,我的判断是如果他被解决掉,其他人就会四散而逃。流一点血总比流很多好,对吧?\n\n- 斯托斯 +headhunters_EliminateSpecific_CFP_E_title_001=混乱中的一击 +headhunters_EliminateSpecific_CFP_H_desc_001=猎头帮正在对位于 ~mission(Location|address) 附近的繁荣公民前哨站发起攻击。那里的佣兵如果不投降交出武器,我们就会清理掉附近的营地。他们由一个名叫 ~mission(TargetName) 的前海军陆战队混蛋负责。\n\n虽然所有的安保措施都已获批,但 ~mission(TargetName|Last) 被特别点名。因为在他们上一次的突袭中,他们把一个不法居住者打死了,就因为那人顶嘴。结果发现那个不法居住者是我们一个小组成员的表亲,所以他们愿意额外支付以确保正义得以伸张。\n\不过要小心,虽然 ~mission(TargetName|Last) 是个该得报应的混蛋,但他们毕竟是退役军人,所以不容易对付。\n\n- 斯托斯 +headhunters_EliminateSpecific_CFP_H_title_001=繁荣公民里的付费目标 +headhunters_EliminateSpecific_CFP_M_desc_001=需要一位有空的抢手来对付位于繁荣公民前哨站的目标。他们是个真正的混蛋,名叫 ~mission(TargetName)。老派佣兵,心狠手辣。\n\n听说他们驻扎在 ~mission(Location|address)。过去把他们解决掉。尽量不要造成太多损失,目标是他,而不是其他人。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_EliminateSpecific_CFP_M_title_001=需要干掉一个繁荣公民 +headhunters_EliminateSpecific_Carvers_XenoThreat_H_desc_001=有些人在 ~mission(Location|address) 那里正在抵御异种威胁的攻击。这确实很糟糕,但这也给了我们一个报复的机会。那些异种威胁的家伙是由 ~mission(TargetName) 带领的,他已经在我老板的黑名单上好几周了。\n\n我希望你能去那里解决他们。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_EliminateSpecific_Carvers_XenoThreat_H_title_001=卡弗岭那需要一把解剖刀 +headhunters_EliminateSpecific_Defector_desc_001=这真让我感到悲伤。不知道你在与我们打交道时是否遇到过 ~mission(TargetName)。我一直以为他们是个好人。和猎头帮在一起多年,但肯定发生了什么事,他们跑去找繁荣公民求保护了,在这个过程中还背叛了我们的一些兄弟姐妹。\n\n理事会非常愤怒,想要血债血偿。这就是需要你行动的地方。去 ~mission(Location|address),找到他们,杀了他们。\n\n不需要什么花哨的,我们就要结果。\\n\n真是可惜。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_EliminateSpecific_Defector_title_001=干掉叛徒 +headhunters_EliminateSpecific_FactionAlign_CFP_E_desc_001=如果你有胆量,我有个敏感的任务给你。在 ~mission(Location|address) 那边,有一个由 ~mission(TargetName) 管理的繁荣公民前哨站,他们一直坚决拒绝向任何与猎头帮有过联系的人提供食物和支持。我明白我们之间意见不合,但 ~mission(TargetName|Last) 似乎不在乎让人们因信仰而饿死。\n\n我们对此有意见,所以 ~mission(TargetName|Last) 必须做掉。赶快去那里解决他们。相信我,没人会想念他们的。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_EliminateSpecific_FactionAlign_CFP_E_title_001=需要一个枪手 +headhunters_EliminateSpecific_Generic_E_desc_001=寻找可以迅速出击的打手。在 ~mission(Location|address) 附近有一个前哨站,正遭到以 ~mission(TargetName) 为首的一些“天才”攻击。我们之前和 ~mission(TargetName|Last) 有过冲突,所以他们没能吸取教训也就不足为奇了。\n\n我们希望你去那里将他们击败。你可以杀任何人,但 ~mission(TargetName|Last) 应该是你的重点目标。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_EliminateSpecific_Generic_E_title_001=杀死国王 +headhunters_EliminateSpecific_Generic_M_desc_001=最近有个团队一直在袭击猎头帮的飞船。他们的首领是个真正的麻烦,名叫 ~mission(TargetName)。我们已经追踪到他们位于 ~mission(Location|address),所以我们需要找人把他们彻底解决掉。\n\n这个团队喜欢打斗,但对于你这样的人来说应该没问题。\n\n“过去那里,把事情搞定。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_EliminateSpecific_Generic_M_title_001=需要有人被处理掉 +headhunters_EliminateSpecific_Generic_VH_desc_001=我的老板们传来消息,我们要清算旧账。我有一个关于这个老牌杀手 ~mission(TargetName) 的线索,他的杀人名单可不小。我们得知他和一些对我们不太友好的人藏在 ~mission(Location|address) 那里,所以他们可能不会对你太友好。~mission(TargetName|Last) 是我们的目标,但你可能得和他们一群人打起来。\n\n再说一次,每次我们试图处理 ~mission(TargetName|Last) 时,他们都会杀掉杀他们的杀手。我觉得你会表现得更好,但如果有后援的话,最好带上。\n\n祝你好运。\n\n- 斯托斯 +headhunters_EliminateSpecific_Generic_VH_title_001=给 ~mission(TargetName|Last) 开绿灯 +headhunters_EliminateSpecific_Riviera_XenoThreat_VH_desc_001=我们在 ~mission(Location|address) 遇到了一点情况。我们的一个前哨站正在被异种威胁攻击。虽然这有点糟,但是给我们提供了一个有趣的机会。你看,这次攻击是由 ~mission(TargetName) 领导的,他已经被猎头帮列入黑名单有一段时间了。\n\n我们希望你去那里解决他们,尽管可以随意杀掉其他的异种威胁家伙,但 ~mission(TargetName|Last) 是主要目标。很多人之前都试过,所以这绝对不会容易。我建议你带上几个朋友,怎么都好,只要最后能击杀 ~mission(TargetName|Last)。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_EliminateSpecific_Riviera_XenoThreat_VH_title_001=需要对金碧湾展开一次攻击 +headhunters_EliminateSpecific_TheYard_XenoThreat_H_desc_001=不确定你是否听说过,但 ~mission(Location|address) 正遭受异种威胁的攻击。情况不好,但还在控制之中。不过,问题是,攻击我们的混蛋是由一名叫 ~mission(TargetName) 的废物领导的。我们之前处理过 ~mission(TargetName|Last),但他们总是在我们能解决他们之前就溜掉了。\n\n这种情况必须改变。我们希望你前往那里,干掉~mission(TargetName|Last),别让他从套锁里逃了。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_EliminateSpecific_TheYard_XenoThreat_H_title_001=攻击庭院里的异种威胁 +headhunters_EliminateSpecific_Windfall_XenoThreat_H_desc_001=在 ~mission(Location|address) 与一些异种威胁的家伙发生冲突,已经得知是 ~mission(TargetName) 正在领导他们。我跟我的判官提了一下,她对有机会干掉这个家伙非常兴奋,所以我们希望你前往那里,确保他们不会从这次攻击中逃脱。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_EliminateSpecific_Windfall_XenoThreat_H_title_001=蛇头 +headhunters_EliminateSpecific_XenoThreat_H_desc_001=猎头帮刚召集了一队人马,准备去袭击位于 ~mission(Location|address) 的异种威胁前哨站。但我想增加一些额外的保障,因为听说那里有个重磅人物,名叫 ~mission(TargetName),在异种威胁的指挥体系中占有一席之地,我们想把他干掉。其他的异种威胁杀了就算额外收获,但他才是你的主要目标。\n\n- 斯托斯 +headhunters_EliminateSpecific_XenoThreat_H_title_001=异种威胁中尉需要被干掉 +headhunters_EliminateSpecific_XenoThreat_VH_desc_001=事情是这样的,我们刚收到消息,一个名叫 ~mission(TargetName) 的异种威胁大佬刚刚现身,并在 ~mission(Location|address) 被发现。\n\n猎头帮已经渴望把这个家伙送进地府好几个月了,所以我们对前哨站发起了攻击,但理事会希望确保 ~mission(TargetName|Last) 不会溜走,因此想用你作为保障。\n\n在战区里应该很难击杀他,但如果你成功,我们会支付报酬。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_EliminateSpecific_XenoThreat_VH_title_001=通缉:~mission(TargetName) +headhunters_EliminateSpecific_XenoThreat_desc_001=我们找到了一名让人头疼的异种威胁。不知道你是否听说过这个名字,但 ~mission(TargetName) 在异种威胁中也是个混蛋。残忍、虐待狂,而且还特别讨厌。我们想找人解决掉他。你准备好了吗?\n\n最后的消息是他在 ~mission(Location|address) 附近。去那儿把他解决掉。很简单。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_EliminateSpecific_XenoThreat_title_001=放倒一名异种威胁 +headhunters_EliminateSpecific_defect_CFP_M_desc_001=我从一个朋友的朋友那里得到了你的信息。我知道你和繁荣公民的关系很密切,所以你可能不习惯和猎头帮交谈,但请听我说。\n\n我们追求的是同样的目标:星系的稳定。大家互相开火最终不会赢家,但繁荣公民认为你可以通过谈判实现和平。相信我们,我们试过,没法做到。所以繁荣公民只是在自我沉沦,太天真以至于没意识到他们会失败。\n\n但这并不意味着你也得这样。我们需要像你这样的人,而你现在正好处于一个独特的位置,可以帮助我们稍微平衡一下局势。\n\n在 ~mission(Location|address) 有个雇佣兵,名叫 ~mission(TargetName),他负责杀害被指控与猎头帮合作的无辜平民。我们当然认识他们,但这还并不足以让他们的死亡变得合理。\n\n我们会付钱让你把 ~mission(TargetName|Last) 解决掉。这应该很简单,你可以在动手之前靠得很近。我们会给你一笔不错的报酬,并且你也会在我们心中留下好印象。\n\n好好考虑一下。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_EliminateSpecific_defect_CFP_M_title_001=快速处理个活儿 +headhunters_bombingrun_E_CFP_desc_001,P=摧毁位于 ~mission(Location|Address) 的繁荣公民的油箱。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_bombingrun_E_CFP_title_001=消灭繁荣公民的燃料供应 +headhunters_bombingrun_E_desc_001,P=摧毁 ~mission(Location|Address) 附近的油箱。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_bombingrun_E_title_001=禁飞区 +headhunters_bombingrun_H_XT_desc_001,P=摧毁位于 ~mission(Location|Address) 的异种威胁的油箱。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_bombingrun_H_XT_title_001=炸掉异种威胁的燃油储备 +headhunters_bombingrun_M_CFP_desc_001,P=摧毁位于 ~mission(Location|Address) 的繁荣公民的油箱。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_bombingrun_M_CFP_title_001=炸掉繁荣公民的燃油储备 +headhunters_bombingrun_VH_XT_desc_001,P=摧毁位于 ~mission(Location|Address) 的异种威胁的油箱。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_bombingrun_VH_XT_title_001=炸掉异种威胁的燃油储备 +headhunters_bombingrun_killship_M_desc_001,P=炸掉位于 ~mission(Location|Address) 的油箱并杀死 ~mission(TargetName)。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_bombingrun_killship_M_title_001=说服暴发户放弃站点 +headhunters_bombingrun_multi_E_CFP_desc_001,P=摧毁位于 ~mission(Location|Address) 附近的繁荣公民的油箱。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_bombingrun_multi_E_CFP_title_001=给繁荣公民上一课 +headhunters_bombingrun_multi_E_XT_desc_001,P=摧毁位于 ~mission(Location|Address) 的异种威胁的油箱。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_bombingrun_multi_E_XT_title_001=给异种威胁上一课 +headhunters_bombingrun_sabotage_killship_H_XT_desc_001,P=摧毁位于 ~mission(Location|Address) 的油箱并杀死 ~mission(TargetName)。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_bombingrun_sabotage_killship_H_XT_title_001=说服异种威胁放弃站点 +headhunters_bombingrun_sabotage_killship_H_desc_001,P=炸掉位于 ~mission(Location|Address) 的油箱并杀死 ~mission(TargetName)。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_bombingrun_sabotage_killship_H_title_001=说服竞争对手放弃站点 +headhunters_bombingrun_sabotage_servers_VH_desc_001,P=摧毁位于 ~mission(Location|Address) 的油箱和数据服务器。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_bombingrun_sabotage_servers_VH_title_001=阻止竞争对手发起抢劫 +headhunters_defend_Generic_M_Carvers_desc_001=我发誓,自从繁荣公民搬到这里以来,所有当地的混蛋都变得更加猖狂了。现在有一群人在 ~mission(Location|Address) 附近攻击我们的据点,所以我需要有人把它夺回来,让他们明白猎头帮仍然是这个星系的强者。\n\n如果你把他们解决掉,我也就不用去查他们是谁了,所以快去吧。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_defend_Generic_M_Carvers_title_001=夺回卡弗岭 +headhunters_defend_Generic_M_GoldenRivera_desc_001=召集任何想要制造点暴力的人,有些傻逼以为他们可以对我们的金碧湾下手,而我们不会反击。去让他们看看他们的想法有多蠢。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_defend_Generic_M_GoldenRivera_title_001=在 ~mission(Location|Address) 集结 +headhunters_defend_Generic_M_TheYard_desc_001=发把消息传出去,我们的猎头帮前哨站在 ~mission(location|Address) 正遭受攻击,需要支援。还没搞清楚是谁在攻击,但也不太在乎。你要得挺着猎头帮,准备好反击。\n\n赶紧去那边,把他们解决掉。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_defend_Generic_M_TheYard_title_001=“庭院”正受到攻击 +headhunters_defend_Generic_M_WindFall_desc_001=需要一些枪手,赶到 ~mission(Location|Address) 那边防守我们一个正在遭受攻击的前哨站。不确定是谁在寻求早死,但等他们身体冷下来后我们可以搞清楚。\n\n如果你想带些人来,没问题,只要确保我们能夺回它就行。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_defend_Generic_M_WindFall_title_001=不要让风落镇陷落 +headhunters_defend_Generic_M_desc_001=有些小天才觉得袭击我们在 ~mission(Location|Address) 的一个前哨站是个好主意,所以我们正在组织反击,把他们放倒,向其他人展示碰猎头帮的地盘会发生什么。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_defend_Generic_M_title_001=~mission(Location|Address) 受到攻击 +headhunters_defend_xt_desc_001=那些异种威胁的朋克们在 ~mission(Location|Address) 袭击了我们一个前哨站,所以我们需要找人去抵御他们。出发,把你看到的每一个异种威胁都干掉。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_defend_xt_title_001=前哨站需要支援 +headhunters_defendship_LRT_desc_001=刚收到消息,附近的 ~mission(Location|Address) 有个猎头帮成员卷入了战斗,现在他们无法应对。那个傻瓜想让我来救他。\n\n我想我真是个软心肠,因为我实际上会付钱让你帮我做这件事。你觉得怎么样?想救个傻瓜的命吗?\n\n\n- 斯托斯 +headhunters_defendship_LRT_title_001=猎头帮飞行员有麻烦 +headhunters_defendship_MRT_desc_001=我的一名飞行员没考虑清楚,结果在 ~mission(Location|Address) 惹上了一堆麻烦。\n\n更糟糕的是,这个傻瓜的货舱满满的。我们可不能损失他们运载的东西,所以如果你能帮我把他们救出来,我会非常感激。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_defendship_MRT_title_001=猎头帮飞船需要支援 +headhunters_defendship_VLRT_desc_001=看起来有些新手想通过袭击在 ~mission(Location|Address) 附近的猎头帮飞船来插手我们的业务。真不明白他们怎么想能逃得掉。\n\n他们需要通过痛苦的教训来明白,在派罗可不是这么回事。你愿意过去给这些家伙上一课吗?\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_defendship_VLRT_title_001=猎头帮飞行员需要帮一把 +headhunters_defendship_multi_HRT_desc_001=发现一些背叛的混蛋设了圈套。我们本该见面谈交易,但他们却袭击了我们的飞船。现在我的人陷入了战斗,老实说,我不确定他们能否活着出去。\n\n如果他们能有一些额外的火力就好了。你能赶紧去 ~mission(Location|Address) 帮我解决几个这些卑鄙的家伙吗?\n\n我会让你得到回报,但前提是所有猎头帮成员都能平安无事。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_defendship_multi_HRT_title_001=猎头帮飞船有大麻烦 +headhunters_defendship_multi_MRT_desc_001=几个猎头帮成员刚刚联络我,说他们在离开 ~mission(Location|Address) 时遭到了袭击。\n\n他们可能没事,但如果你能去那儿帮忙,我会安心很多。\n\n如果你能救下他们所有人,我会给你一笔丰厚的报酬。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_defendship_multi_MRT_title_001=猎头帮飞船需要支援 +headhunters_defendship_multi_VHRT_XT_desc_001=我的一些比较冲动的猎头帮成员卷入了一场与一群异种威胁船只的战斗,情况看起来越来越糟,恐怕他们无法脱身。\n\n你能去 ~mission(Location|Address) 帮他们一把吗?\n\n- 斯托斯 +headhunters_defendship_multi_VHRT_XT_title_001=猎头帮飞船造到异种威胁伏击 +headhunters_eliminateall_Generic_M_desc_001=听说一伙硬核的劫机犯藏在 ~mission(Location|Address) 附近的一个小前哨站里。他们几个月前把几艘猎头帮的船偷走,还把船员扔出了气闸,所以我们一直在盯着他们。\n\n我想让你去那里,给他们展示一点点,他们对我们的人所展现的同样的“仁慈”。明白了吗?\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_eliminateall_Generic_M_title_001=彻底清理 ~mission(Location) headhunters_eliminateall_XT_derelicts_desc_01=我们的一位法官打听到了异种威胁试图侵入我们领土的风声。 看起来他们正试图抢夺 ~mission(location|address)。 我们不想让这帮神经病在该星系中获得更多的立足点,因此我们将采取一些措施来让他们退缩。\n\n我们希望你狠狠的教训一下他们。 直到整个地点都变成墓地之前,不要放松。 一旦他们的尸体准备好入土,我们就会向您发送报酬。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 headhunters_eliminateall_XT_derelicts_title_01=地盘之争 +headhunters_eliminateall_base_Generic_E_desc_001=事情是这样的,我们有一些小混球,觉得自己很了不起,正在 ~mission(Location|address) 附近的一个基地里活动。我不知道他们喝了什么毒东西,搞得他们以为去招惹猎头帮飞船是个好主意。杀了一个,伤了三个。所以我想派人去把他们的雄心彻底打掉。\n\n去 ~mission(Location) 把他们干掉,你会得到一笔丰厚的奖励。\n\n- 斯托斯 +headhunters_eliminateall_base_Generic_E_title_001=需要打手 +headhunters_eliminateall_boss_Generic_desc_001=这次是真的。一支队伍正在袭击我们的前哨站,杀掉他们看到的每一个人。无论他们是谁,他们都武装到牙齿,来者不善,但听说 ~mission(TargetName) 和他们在一起。\n\n那个混蛋已经让我们的打击小组失利好几周了。也许这是他们报复的尝试。老实说,我不在乎,我只想要 ~mission(TargetName|Last) 躺在地上,我希望你能做到。他会躲在那些被卷入这次愚蠢攻击的其他打手后面,所以先解决掉那些小喽啰,再瞄准他们的头目。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_eliminateall_boss_Generic_title_001=~mission(Location|Address) 情况危急 +headhunters_eliminateall_cfp_E_desc_001=需要有人去处理位于 ~mission(Location|Address) 的繁荣公民前哨站。他们的安保部队从一群在那儿待了多年的当地人手中夺走了这个前哨站。听说他们把那些人打得很惨,所以他们来找猎头帮寻求报复。\n\n需要快速而干净地完成这个任务。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_eliminateall_cfp_E_title_001=攻击繁荣公民的站点 +headhunters_eliminateall_cfp_M_desc_001=来自判官的指示,要求我们袭击位于 ~mission(Location|Address) 的繁荣公民前哨站。那里的安保对一些当地人态度非常恶劣,所以他们必须滚。\n\n他们或许在口头上大谈安全,但他们手里有枪,而且很乐意使用。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_eliminateall_cfp_M_title_001=袭击 ~mission(Location) 已被批准 +headhunters_eliminateall_cfp_desc_001=事情是这样的。一些繁荣公民雇佣的安保,竟然对一些只是路过的猎头帮开枪。他们甚至什么都没做,只是在飞行而已。\n\n不管怎样,我们追踪到了位于 ~mission(Location|Address) 的一个前哨站,想要报仇。准备好你的装备,充当我们的武器,我们会让你得到回报。\n\n- 斯托斯 +headhunters_eliminateall_cfp_title_001=想小小地报复一下 headhunters_eliminateall_outpost_desc_01=一些混蛋拒绝支付我们应得的报酬。问题是,这些蠢货还到处炫耀。要是他们保持沉默的话我们还能用更有效方法解决这个问题,但现在我们需要给他们个下马威。\n\n这帮蠢货在 ~mission(location|address)。我们需要他们全部消失,动静越大越好,等所有人都处理干净了,我们会把你的报酬发过去。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 headhunters_eliminateall_outpost_title_01=声誉管理 +headhunters_eliminateall_retrievestolen_base_Generic_M_desc_001=当地的小队决定袭击我们的舰队,偷走我们的东西。他们逃掉了,但我们可不会让他们庆祝太久。我想让你去 ~mission(Location|address) 的基地,把他们炸得灰飞烟灭,并把我们的东西拿回来。\n\n一旦你拿到货物,就把它送到 ~mission(dropoff1|address),然后我们就可以让这些混蛋彻底消失。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_eliminateall_retrievestolen_base_Generic_M_title_001=死亡与货物 +headhunters_eliminateall_retrievestolen_missingperson_base_Generic_M_desc_001=当地的一位法官一直在试图获取一些新帮派的信息。你知道的,看看有没有人盯上我们。就是这种事情。总之,我们派了 ~mission(TargetName) 潜入其中,试图搞清楚是否有人打算有所行动。\n\n不过,~mission(TargetName|First) 本来是要去 ~mission(location|address) 附近的基地和一些当地小混混交易,但我们一直没有收到回音。判官担心 ~mission(TargetName|Last) 可能被发现然后被解决了,所以我们想让你过去看看情况。\n\n去 ~mission(Location),找出 ~mission(TargetName|Last) 发生了什么,并把我们的货物找回来。如果 ~mission(TargetName|Last) 已经死了,那么你会需要解决你遇到的任何人,因为这些傻逼杀了一个猎头帮成员。\n\n一旦你拿到货物,把它送到 ~mission(dropoff1|address),然后你就可以拿到一笔不错的报酬。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_eliminateall_retrievestolen_missingperson_base_Generic_M_title_001=一个相当棘手的棘手任务 +headhunters_eliminateall_xt_desc_001=很遗憾地说,我们失去了一个前哨站,还是被异种威胁给占领的。要我说这真是令人震惊,所以我们在寻找有时间和弹药的人来夺回它。\n\n如果就是你,就赶紧去 ~mission(Location|Address) 把它拿回来。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_eliminateall_xt_title_001=攻击 ~mission(Location) 已被批准 headhunters_eliminatespecific_desc_001=我刚刚得到了一些有趣的信息。臭名昭著的异种威胁高层 ~mission(TargetName) 正躲在 ~mission(location|address) 为他们执行某个大型任务。这是个绝佳的机会,可以一劳永逸地干掉这个混蛋。\n\n问题是,目前异种已经盯上了猎头帮。我们不可能在不打草惊蛇的情况下调动人员。因此,我给你提供一个让派罗变得更美好的机会,同时还能赚取一些信用点。\n\n如果有兴趣,我建议在出发前准备好装备并寻找一些后援。你们只有干掉 ~mission(TargetName|Last) 才能获得报酬,至于其他和他一样躲在那的异种混球,不要犹豫,干掉就是。 \n\n斯托斯通讯完毕。 headhunters_eliminatespecific_title_001=报仇时间到 headhunters_from=猎头帮 -headhunters_searchbody_danger_outpost_desc_001=我的一些人参与了对 ~mission(location|address)的突袭。大部分人都全身而退,但尘埃落定后,却没人知道~mission(TargetName)的下落。\n\n其他帮派会让这个可怜的家伙自生自灭,但猎头帮不会。我想知道~mission(TargetName|last)是死是活,我愿意付给你足够的信用点来查明真相。\n\n你到了那里一定要小心,那些住在那里的混蛋估计还在找茬。\n\n- 斯托斯\n +headhunters_killship_asteroid_rank0_desc_001=事情是这样的,猎头帮想要扩大他们的人才库,现在有几个职位空缺,欢迎任何有胆量的人来应征。\n\n有个家伙名叫 ~mission(TargetName),觉得自己很聪明,从在星系中运输的货船那里偷走货物。我们要求他们支付一部分利润作为运营的许可税。当 ~mission(TargetName|Last) 回应时,他们非常无礼。\n\n我们追踪到他们的飞船在 ~mission(Location|Address),需要将他们解决掉。你要知道,他们很聪明,藏在一个由盟友经营的小行星基地附近,所以他们不会孤单。\n\n完成这个任务后,我们将考虑让你参与未来的猎头帮工作。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_killship_asteroid_rank0_title_001=干掉目标以快速加入 +headhunters_killship_asteroid_rank1_desc_001=有个巢穴需要清除。一个位于 ~mission(Location|Address)的小行星基地被一些不法分子占据了。我们对他们大多数人不感兴趣,但有消息传回来,他们正在庇护 ~mission(TargetName),这个家伙有着偷窃猎头帮战利品的悠久历史。是时候解决他们了。\n\n据说 ~mission(TargetName|Last) 在一艘船上,但可能依靠基地的防御来保护自己,所以要小心。杀了他们,就能拿到报酬。\n\n你知道的,老规矩。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_killship_asteroid_rank1_title_001=目标位于 ~mission(Location|Address) +headhunters_killship_cfp_hrt_desc_001=需要再处理一艘繁荣公民的船。它属于 ~mission(TargetName),这个家伙一直在逼迫当地人,如果他们不接受繁荣公民的帮助,就得离开他们的家。他们真是个麻烦,我们已经得到了指示,可以解决他们。\n\n他们的船在 ~mission(Location|Address) 附近被发现,所以赶紧去那里完成任务。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_killship_cfp_hrt_title_001=杀戮订单 +headhunters_killship_cfp_mrt_desc_001=繁荣公民的安全部队一直在攻击当地人,我们希望能扭转局面。我们得知有一个名叫 ~mission(TargetName|Last) 的家伙在制造一些麻烦,我们需要解决他。\n\n你可以在 ~mission(Location|Address) 附近找到他们。去见见他吧。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_killship_cfp_mrt_title_001=攻击一艘繁荣公民的飞船 +headhunters_killship_cfp_vhrt_desc_001=有一个白金目标需要被解决。~mission(TargetName) 是个重磅人物,是繁荣公民的安全负责人之一。虽然 ~mission(TargetName|Last) 可能已经忘记了,但猎头帮还记得,几年前与一家雇佣军公司合作的事情,导致五位兄弟姐妹的死亡,我们要血债血偿。\n\n他们最近在 ~mission(Location|Address) 附近出现过,所以你应该还能在那找到他们。\n\n他们是个狠角色,所以带上些朋友,但一定要确保他死。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_killship_cfp_vhrt_title_001=首要目标 +headhunters_killship_defection_desc_001=我跟你直说,猎头帮对繁荣公民没有什么意见,但你知道,我们也知道,这些富家子弟一旦找到新的宠儿,就会抛弃这个地方,是时候赶他们走了。\n\n我们得知一艘货船正驶入星系,准备向他们的前哨站运送医疗物资。我们最后听说它在 ~mission(Location|Address) 附近。我们想,如果能把这艘船干掉,可能会……加速……他们对这个星系的失望。\n\n我们知道你和他们合作了一段时间,但干掉这艘船将拯救更多的生命。如果你打算长期留在这里,猎头帮会是个不错的朋友。\n\n这算是建立良好关系的一个开端。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_killship_defection_title_001=一个提议 +headhunters_killship_factionalign_desc_001=你为我们做了很好的工作,所以我们来找你处理这个特别任务。繁荣公民威胁要把执法机构带入我们的星系。判官、理事会,甚至首领都不希望这种情况发生,所以我们被授权采取极端措施让他们离开。\n\n我们在他们的组织里有个内线,告诉我们他们正在把 ~mission(TargetName) 这个大人物运送到星系,亲自监督这个团体的进展。飞船在 ~mission(Location|Address) 附近被发现,所以我们想把它干掉。\n\n这样一来,就能传达一个明确的信息:这个星系不属于他们。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_killship_factionalign_title_001=攻击一个移动目标 +headhunters_killship_gen_hrt_desc_001=我们终于得到了许可,可以干掉 ~mission(TargetName) 了。自从他们几年前来到这个星系以来,他们一直让我们头疼,现在是时候彻底解决他们了。\n\n我们得知 ~mission(TargetName|Last) 最近在 ~mission(Location|Address) 附近飞行,判官希望现在就处理这件事。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_killship_gen_hrt_title_001=通缉:~mission(TargetName) +headhunters_killship_gen_lrt_desc_001=又有一个混蛋需要被处理了。~mission(TargetName) 只是个低级小混混,似乎一点都不懂得吸取教训。我们已经警告过他们,要么加入我们,要么离开这个星系,但他们似乎没有在听,所以现在我们已经失去耐心了。\n\n 前往 ~mission(Location|Address),你应该能找到 ~mission(TargetName|Last) 在附近飞行。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_killship_gen_lrt_title_001=简单攻击 +headhunters_killship_gen_mrt_desc_001=又有一个帮派试图出手,想要占领一些领地。他们失败了,但猎头帮可不会忘记。我们已经拿下了大部分人,但最后一个成员名叫 ~mission(TargetName) 最近被发现正在 ~mission(Location|Address) 附近飞行。\n\n他们很可能孤注一掷,所以在战斗中别小看他们。\n\n完成后你会收到报酬。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_killship_gen_mrt_title_001=奖励自己一场战斗 +headhunters_killship_gen_vlrt_desc_001=有个小角色以为他们可以没有代价地袭击猎头帮。所以 ~mission(TargetName) 试图抢走我们的一处藏匿点,还以为自己能逃脱。\n\n我们最后听说他们在 ~mission(Location|Address) 附近被发现。我们需要有人过去,给他们传达一个非常明确的信息:谁才是星系中的主宰。\n\n干得干脆利落点。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_killship_gen_vlrt_rank0_desc_001=你知道我们是谁,你知道我们在做什么。星系有点拥挤,所以我们在寻找一些优秀的士兵来帮助我们在这里立足。\n\n如果你愿意,也不介意弄脏手,我们有办法证明你具备我们所需要的素质。\n\n~mission(TargetName) 是我们曾经的成员,他背叛了我们,把我们出卖给了异种威胁,导致我们的一些兄弟姐妹被杀。现在他们以为可以毫无后果地过日子。\n\n你把他们解决掉,你就能得到晋升,公平的交易。\n\n他们最近在 ~mission(Location|Address) 附近被发现,所以赶紧过去处理掉他们。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_killship_gen_vlrt_rank0_title_001=想成为猎头帮成员吗? +headhunters_killship_gen_vlrt_title_001=~mission(TargetName) 需要被狠狠踩扁 +headhunters_killship_xenothreat_ert_desc_001=这次任务需要你快速行动。异种威胁中有个中尉名叫 ~mission(TargetName),最近露面了。理事会认为这是一个好机会,通过干掉他们来干扰异种威胁的指挥。我听说 ~mission(TargetName|Last) 最近在 ~mission(Location|Address) 附近飞行,所以赶快去那里,别让他们再次消失了。\n\n我建议带些支援过去,估计他们不会轻易投降。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_killship_xenothreat_ert_title_001=悄悄干掉一些异种垃圾 +headhunters_missingperson_sabotage_M_desc_001,P=在 ~mission(Location|Address) 附近找到 ~mission(TargetName) 并摧毁数据服务器。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_missingperson_sabotage_M_title_001=找到猎头帮成员并帮助完成任务。 +headhunters_missingperson_sabotage_VH_XT_desc_001,P=在 ~mission(Location|Address) 附近找到 ~mission(TargetName) 并摧毁异种威胁的数据服务器。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_missingperson_sabotage_VH_XT_title_001=找到猎头帮成员并帮助完成任务。 +headhunters_missingperson_sabotage_server_H_XT_desc_001,P=在 ~mission(Location|Address) 找到 ~mission(TargetName) 并摧毁异种威胁的数据服务器。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_missingperson_sabotage_server_H_XT_title_001=找到猎头帮成员并帮助完成任务。 +headhunters_multikillship_base_Generic_M_desc_001=多年来,许多想当帮派的人都试图挑战猎头帮,认为他们可以强行进入这个星系。现在我们还在这里,他们都不在了。但似乎这些团体的幸存者决定重新联合起来,再次尝试。看来有些人永远都学不会教训。\n\n最近一群人袭击了我们的物资运输队,法官想要迅速消灭他们,这也不奇怪。我们得知他们的基地位于 ~mission(Location|Address) 附近,可能正在重新武装准备再次攻击。\n\n我们希望你去那里,让他们后悔没有和他们的老帮派一起死去。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_multikillship_base_Generic_M_title_001=摧毁一些飞船 +headhunters_replaceparts_1R2P_desc_001=嘿,我们位于 ~mission(Location|address) 的一个前哨站最近一直在崩溃,我们需要有人去修理一下。如果你有修理一个中继器和两根管道的物资,我们之后会支付给你报酬。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_replaceparts_1R2P_title_001=需要人力工具 +headhunters_replaceparts_2R3P_desc_001=在 ~mission(Location|Address) 的前哨站遭遇了一场恶劣的风暴,受到了损坏。我们通常的技术人员都无法到场(或者已经不在了),所以我们希望雇佣某人去修理两个继电器和三根管道。\n\n- 斯托斯 +headhunters_replaceparts_2R3P_title_001=~mission(location) 需要一些修理 +headhunters_replaceparts_3R4P_desc_001=我们在 ~mission(location|address) 的一个前哨站收到了相当紧急的工单。听起来我们需要修理三个继电器和四根管道。如果你带齐修补它们所需的所有材料,我们会支付你的费用。\n\n- 斯托斯 +headhunters_replaceparts_3R4P_title_001=~mission(Location) 需要大修 +headhunters_replaceparts_4R4P_desc_001=我们在 ~mission(Location|Address) 的一个前哨站在暴风雨中被彻底毁坏,需要进行大规模的修复。如果外面有谁有材料可以修理四个继电器和四根管道,我们会给你提供一些信用点。\n\n给我发个消息,让我知道。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_replaceparts_4R4P_title_001=大规模维修 +headhunters_replaceparts_E_desc_001=我们位于 ~mission(location|address) 的一个前哨站最近在一次攻击中受到了损坏,需要有人去那边修补一下。\n\n根据我的判断,修理时最多只需要 6 个保险丝和一把可以打捞的多功能工具就能搞定。我们会为你的帮助付费。\n\n- 斯托斯 +headhunters_replaceparts_E_title_001=~mission(location) 需要一些修理 +headhunters_replaceparts_H_desc_001=~mission(location|address) 的风暴真是让人头疼。我们的一个前哨站昨天遭到了严重破坏,需要大量修理,所以我们在寻求帮助。\n\n最近的估算是,你需要带大约 21 个保险丝和一把带打捞功能的多功能工具来处理所有需要修复的部分,但现场会给你准确的数字。\n\n真是受够这个地方了。\n\n- 斯托斯 +headhunters_replaceparts_H_title_001=在 ~mission(Location) 需要大规模修理 +headhunters_replaceparts_M_desc_001=需要一个熟练的修理工去 ~mission(location|address) 帮忙修理。我们上一个修理工基本上完成了大部分修复,但仍有一些东西在坏。\n\n我认为如果你带上15个保险丝和一把带打捞功能的多功能工具,就足够应付剩下的修理了。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_replaceparts_M_title_001=在 ~mission(Location) 有一堆修理工作 +headhunters_replaceparts_desc_001=好吧听着,我对机器不太在行,除了炸掉我真不知道怎么用。不过,我们需要一些机器正常运行而他们现在不太行。\n\n我会把需要的清单发给你,但你得去 ~mission(Location) 修理它们。至于物资,你得自己解决,不过别担心,我们会把钱给你的,还会多给你一点。\n\n这事情有点急,最好能尽快完成,越快越好。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_replaceparts_title_001=东西烂得不成样子 +headhunters_sabotage_generators_E_CFP_desc_001=摧毁位于 ~mission(Location|Address) 的繁荣公民的发电机。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_sabotage_generators_E_CFP_title_001=让繁荣公民的前哨站失效 +headhunters_sabotage_generators_VE_desc_001=摧毁位于 ~mission(Location|Address) 的发电机。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_sabotage_generators_VE_title_001=切断电源 +headhunters_sabotage_generators_multi_M_CFP_desc_001=我们在 ~mission(Location|Address) 为繁荣公民准备了一些东西,但首先需要把地方准备好。这就是该你出场的地方。\n\n希望你能过去把他们的发电机搞掉。如果你能顺便解决掉几个杂种,那就更好了,但发电机才是你的主要目标。\n\n- 斯托斯 +headhunters_sabotage_generators_multi_M_CFP_title_001=为袭击繁荣公民铺路 +headhunters_sabotage_generators_multi_M_XT_desc_001=我们在 ~mission(Location|Address) 为异种威胁准备了一些东西,但首先需要把地方准备好。这就是该你出场的地方。\n\n希望你能过去把他们的发电机搞掉。如果你能顺便解决掉几个杂种,那就更好了,但发电机才是你的主要目标。\n\n- 斯托斯 +headhunters_sabotage_generators_multi_M_XT_title_001=为袭击异种威胁铺路 +headhunters_sabotage_generators_multi_M_desc_001=摧毁位于 ~mission(Location|Address) 的发电机。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_sabotage_generators_multi_M_title_001=敲掉电源 +headhunters_sabotage_servers_E_CFP_desc_001=摧毁位于 ~mission(Location|Address) 的繁荣公民的服务器。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_sabotage_servers_E_CFP_faction_desc_001=通过摧毁位于 ~mission(Location|Address) 的繁荣公民的服务器证明你的忠诚,\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_sabotage_servers_E_CFP_faction_title_001=表明对抗繁荣公民的立场 +headhunters_sabotage_servers_E_CFP_title_001=清理繁荣公民的服务器 +headhunters_sabotage_servers_H_XT_Title_001=清除异种威胁的服务器 +headhunters_sabotage_servers_H_XT_desc_001=摧毁位于 ~mission(Location|Address) 的异种威胁的服务器。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_sabotage_servers_M_CFP_defection_desc_001=别再为那些繁荣公民的傻瓜工作了。摧毁位于 ~mission(Location|Address) 处的服务器,你就可以为我们效力。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_sabotage_servers_M_CFP_defection_title_001=清除繁荣公民的告密文件 +headhunters_sabotage_servers_M_CFP_desc_001=摧毁位于 ~mission(Location|Address) 的繁荣公民的服务器。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_sabotage_servers_M_CFP_title_001=擦除繁荣公民的数据农场 +headhunters_sabotage_servers_VH_XT_desc_001=摧毁位于 ~mission(Location|Address) 的异种威胁的数据服务器。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +headhunters_sabotage_servers_VH_XT_title_001=清除异种威胁的服务器 +headhunters_searchbody_danger_outpost_desc_001=我的一些人参与了一次在 ~mission(location|address) 的突袭。大多数人都安然无恙,但尘埃落定后,没人知道 ~mission(TargetName) 的下落。\n\n很多其他帮派只会让那个可怜的家伙烂在那,但猎头帮可不是这样做的。我想确定 ~mission(TargetName|last) 是生是死,我愿意支付给你丰厚的报酬来查明真相。\n\n到达时要小心,因为我敢肯定那里的人还在找麻烦。\n\n- 斯托斯 headhunters_searchbody_danger_outpost_title_001=追踪 ~mission(TargetName) headhunters_searchbody_danger_station_desc_001=我们正在市场上寻找新的藏身点,所以我让 ~mission(TargetName) 去了趟 ~mission(Location|Address)。他们本应只是快速查看一下,然后向我报告是否有适合我们的机库,但从那以后我就再也没有他们的消息了。\n\n我猜可能已经有人在使用这个机库了,但我得明确确认下是否真的有才能安然入睡。\n\n如果你觉得价格合适,就去看看能不能找出 ~mission(TargetName|last) 到底发生了什么事。小心点。我可不想再雇人去找你的尸体了。\n\n斯托斯通讯完毕。\n headhunters_searchbody_danger_station_title_001=追踪 ~mission(TargetName) @@ -47277,6 +48536,24 @@ headhunters_searchbody_nodanger_outpost_desc_001=我就知道最好不要派像 headhunters_searchbody_nodanger_outpost_title_001=有人见到 ~mission(TargetName) 了吗? headhunters_searchbody_nodanger_station_desc_001=事情是这样的,我派了一个人,一个名叫 ~mission(TargetName) 的新人,到 ~mission(location|address) 进行交接,但现在那个混蛋失踪了。\n\n我想他们要么带着猎头帮的钱跑了,要么死了,要么被抢了然后死了。无论如何,我想让你去看看,看看是否能找到他们。\n\n如果你成功解决了问题,他们的那份分成就是你的了。\n\n- 斯托斯\n headhunters_searchbody_nodanger_station_title_001=有人见到 ~mission(TargetName) 了吗? +hh_killanimals_e_derelictoutpostscaves_desc_001=猎头帮需要有人处理一群一直在给我们的人带来麻烦的寇骈犬。最后一次看到这些家伙是在 ~mission(Location|address)。如果你完成这个任务,会有一些报酬给你。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +hh_killanimals_e_derelictoutpostscaves_desc_002=有点麻烦。昨天一些寇骈犬打断了一次交接,吓跑了客户,我们失去了一个宝贵的交易,猎头帮在这个地方已经很多年了,这是第一次这些家伙给我们带来麻烦。\n\n请前往 ~mission(Location|address) 为我们清理一下这个地方。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +hh_killanimals_e_derelictoutpostscaves_title_001=在 ~mission(Location) 与寇骈犬打交道 +hh_killanimals_e_derelictoutpostscaves_title_002=在 ~mission(Location) 杀寇骈犬换信用点 +hh_killanimals_h_derelictoutpostscaves_desc_001=前几天一大群寇骈犬冲进了我们的一个飞船,从没找到尸体,听说它们把那个可怜的家伙给吃了。\n\n我们需要有人前往 ~mission(Location|address),把看到的每一只寇骈犬都干掉。别停下,直到这些混蛋全都死光。 \n\n进去的时候要小心。如果你猜不到的话,这些家伙可不好对付。如果你被杀了,那是你自己的事。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +hh_killanimals_h_derelictoutpostscaves_title_001=在 ~mission(Location) 屠杀寇骈犬群 +hh_killanimals_m_derelictoutpostscaves_desc_001=一群寇骈犬在猎头帮的地盘上安了家。它们可不好对付。每隔几个小时就得和野生动物打斗让我们做生意变得很困难。\n\n如果你能帮我们解决掉它们,我们会付钱给你。怎么做都行——只要它们最后死掉就行。\n\n- 斯托斯 +hh_killanimals_m_derelictoutpostscaves_desc_002=首领盯上了 ~mission(Location|address) 的一块重要地区,准备用作走私投放点。不过,这地方全是寇骈犬。它们是真狠。但是,嘿,你有枪,它们没有。帮我们清理掉这些家伙,我会给你不错的报酬。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +hh_killanimals_m_derelictoutpostscaves_title_001=在 ~mission(Location) 击杀寇骈犬 +hh_killanimals_m_derelictoutpostscaves_title_002=在 ~mission(Location) 消灭寇骈犬获得丰厚报酬 +hh_missingperson_inv_chain_h_xenothreat_desc_01=那些异种威胁的不法分子在我们一个前哨站伏击了我们。我们最终把他们赶了出去,但那些胆小鬼知道自己要输了,就把 ~mission(TargetName) 拿来当肉盾。我们放了他们走,因为我们不会那样背叛自己跌同伴,但我们也不会就此罢休。\n\n听说他们逃回了在 ~mission(Location|Address) 的基地。我们需要有人潜入,找到 ~mission(TargetName|Last),然后把信息传给我。如果你能做好这项工作,奖金可不少。\n\n记住,这不是他们在星系里的唯一一个前哨站。如果他们逃掉了,你可能需要追踪到其他区域。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +hh_missingperson_inv_chain_h_xenothreat_title_01=追踪 ~mission(TargetName) +hh_missingperson_inv_e_criminalbase_desc_01=我派 ~mission(TargetName) 去查看我们一个仓库里的奇怪声音,但已经有一段时间没收到他们的消息。结果原来是他们被绑架了。我们得到情报说他们被关在 ~mission(Location|Address),不过我们不太确定这个情报的来源。需要有人去查看一下,确认一下信息的真实性。\n\n不管是好消息还是坏消息,这项工作都有奖金可拿。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +hh_missingperson_inv_e_criminalbase_title_01=追踪 ~mission(TargetName) +hh_missingperson_inv_e_faunacave_desc_01=几天前,我派 ~mission(TargetName|Last) 去勘查一个洞穴系统,考虑将其作为仓库使用。自那以后就没收到他们的消息。\n\n我直觉告诉我,他们可能遇到了麻烦。当地的野生动物可不以友好著称,而 ~mission(TargetName|Last) 也以粗心著称。如果你需要一些信用点,我愿意提供报酬给那些能进去搞清楚发生了什么的人。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +hh_missingperson_inv_e_faunacave_title_01=追踪 ~mission(TargetName) +hh_missingperson_inv_m_criminalbase_desc_01=昨晚,一些无名的流浪者和我们的执法人员发生了冲突,结果在事情变得棘手时逃跑了。我们直到他们早已离开才知道,但他们在跑时带走了我们的一名潜在成员,名叫 ~mission(TargetName)。\n\n我们最后看到他们朝 ~mission(Location|Address) 的方向去。我们需要人去那儿追踪我们失踪的潜力成员。\n\n如果你能把他们中的任何人解决掉,那就更好了。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 +hh_missingperson_inv_m_criminalbase_title_01=寻找 ~mission(TargetName|Last) hide_dirt,P=Hide Dirt hide_wear,P=Hide Wear holotable_rec=装备租赁 @@ -47349,6 +48626,7 @@ hud_LZ07=着陆区-07 hud_LZ08=着陆区-08 hud_LZ09=着陆区-09 hud_LZ10=着陆区-10 +hud_Label_Aiming=射击 hud_Label_Ammo=弹药 hud_Label_AmmoCharge=弹药/装载 hud_Label_ArmMissiles=武装导弹 @@ -47365,9 +48643,11 @@ hud_Label_EMP=电磁脉冲 hud_Label_EVAFuel=EVA燃料 hud_Label_Energy=能量 hud_Label_Ext=外部 -hud_Label_Global=GLOBAL +hud_Label_Flight=飞行 +hud_Label_Global=全局 hud_Label_Group=组 hud_Label_GunsNotAvailable=舰炮不可用 +hud_Label_HUD=HUD hud_Label_Health=生命 hud_Label_HeartRate=心率 hud_Label_Heat=热量 @@ -47534,6 +48814,7 @@ hud_criminal_death_lvl4=你因犯罪活动正在被安保人员处理 hud_criminal_death_lvl5=你已被押送至监狱星球 hud_docking_aborted=对接终止 hud_enter_green_zone=正在进入禁火区 - 禁止一切战斗行为 +hud_enter_hostile_territory=正在进入敌对领地 - 务必当心 hud_enter_impounding_zone=限制区域 - 载具将被扣押 hud_enter_neutral_territory=正在进入中立领地 - 避免敌对行为 hud_enter_trespassing_area=正在进入私人领地 @@ -47600,6 +48881,7 @@ hud_law_charge_player_crime_party=已自动指控队伍成员 %ls 罪名为 %ls hud_law_enterneutralzone=若进行敌对行为,中立性将会被撤销 hud_law_not_charge_by_default=犯罪指控将被自动忽视。按“接受”可以撤销并记录此指控。 hud_leave_green_zone=正在远离禁火区 - 务必当心 +hud_leave_hostile_territory=正在远离敌对领地 hud_leave_impounding_zone=正在远离限制区域 hud_leave_neutral_territory=正在远离中立领地 - 务必当心 hud_leave_trespassing_area=正在远离私人领地 @@ -47612,6 +48894,7 @@ hud_mining_asteroid_name_6=小行星(S型) hud_mining_calculating_instability=正在计算不稳定性 hud_mining_calculating_resistance=正在计算抗性 hud_mining_cargo_content=货物内容 +hud_mining_cargo_full,P=已满 hud_mining_cargo_max_capacity=货舱已满 hud_mining_cargo_slash=/ hud_mining_consumables_activemodules=激活模组 @@ -47795,6 +49078,7 @@ hud_scanning_info_vehicle_role=定位 hud_scanning_info_volatility=侦测到不稳定货物 hud_scanning_info_wanted_level=犯罪等级 hud_scanning_interior_title,P=货物 +hud_scanning_jammed=警告!信号干扰器正在影响雷达功能 hud_scanning_overview_title,P=信息 hud_scanning_scan_complete=扫描进度 hud_scanning_scan_progress=扫描进度 @@ -48589,6 +49873,7 @@ interaction_condition_helmetless=移除头盔 interaction_condition_liftOtherOntoGurneyMoving=轮床必须静止 interaction_condition_liftOtherOntoMedBed_Dead=病人已经死亡 interaction_condition_liftOtherOntoMedBed_NPC,P=未授权用户 +interaction_condition_placeOnItemport_noMatchingItem=无匹配物品 interaction_condition_proneLock=腿部创伤 interaction_condition_seatedItemRestrictions_backpack=卸下背包 interaction_condition_seatedItemRestrictions_heldItem=拿起物品 @@ -48718,7 +50003,6 @@ itemPort_category_avionics=航电 itemPort_category_clothing=服饰 itemPort_category_defences=防御 itemPort_category_misc=杂项 -itemPort_category_modules,P=飞船组件 itemPort_category_propulsion=推进器 itemPort_category_systems=系统 itemPort_category_technology=科技产品 @@ -49001,7 +50285,7 @@ itemPort_port_NameFuelTank03=燃料箱 3 itemPort_port_NameFuelTank04=燃料箱 4 itemPort_port_NameFuelTank05=燃料箱 5 itemPort_port_NameGimbalMountSlot=万向节武器槽 -itemPort_port_NameJDrive=跳跃驱动器 +itemPort_port_NameJDrive,P=跳跃模块 itemPort_port_NameLifesupp=维生系统 itemPort_port_NameMissileRack=导弹架 itemPort_port_NameMissileRack01=导弹架 1 @@ -50387,6 +51671,7 @@ item_DescFood_icecream_eff_01_choc_a=NDR:10\n效果:精力充沛,快速代 item_DescFood_icecream_eff_01_coffee_a=NDR:10\n效果:精力充沛,快速代谢\n\n这款优质的冰激凌采用100%纯乳制品与新鲜发酵的中度烘焙咖啡,由埃尔默农庄的熟练工匠手工制作而成。 item_DescFood_icecream_eff_01_fatfree_a=NDR:10\n效果:精力充沛,快速代谢\n\n这款优质的冰激凌采用100%纯无脂乳制品与天然香草,由埃尔默农庄的熟练工匠手工制作而成。 item_DescFood_icecream_eff_01_lunes_a=NDR:10\n效果:精力充沛,快速代谢\n\n这款优质的冰激凌采用100%纯乳制品与纯天然月果果泥,由埃尔默农庄的熟练工匠手工制作而成。 +item_DescFood_pickle=NDR: 12\nHEI: 03\n\n一种用香菜种子、莳萝和大蒜调味的盐水腌制的腌黄瓜。 item_DescFood_pizza_slice_01_a=NDR:22\n效果:口渴,快速代谢\n\n酥脆的饼底搭配新鲜的番茄酱和融化的芝士。 item_DescFood_pizza_slice_01_pepperoni_a=NDR:22\n效果:口渴,快速代谢\n\n酥脆的饼底搭配新鲜的番茄酱、辣香肠片和融化的芝士。 item_DescFood_pizza_slice_01_pepperoni_b=NDR:22\n效果:口渴,快速代谢\n\n酥脆的饼底搭配新鲜的番茄酱、辣香肠片、辣椒和融化的芝士。 @@ -50452,6 +51737,7 @@ item_DescFury_Paint_Green_Green_Red=以绿为主并辅以红色高光,这款 item_DescFury_Paint_Grey_Black_Gold=灰黑色搭配微妙的金色亮点,狂怒守夜者涂装,拥抱太空的深邃。 item_DescFury_Paint_Red_Black_Black=用带有大胆红色和黑色亮点的天狗涂装为狂怒的存在而大声宣告吧。 item_DescFury_Paint_White_White_Red=圣殿骑士涂装将狂怒喷涂为纯白色,并带着红色和黑色亮点,让它在云层中看起来就像在家中一样自在。 +item_DescFuse_standard=这个安全装置可以保护继电器和其他电力系统免受过电流的影响。一旦跳闸,保险丝需要更换才能恢复正常操作。 item_DescGATS_BallisticCannon_S1=制造商:加仑森战术系统 (Gallenson Tactical Systems)\n物品类别:实弹加农炮\n尺寸:1\n\n使用加仑森战术专利的旋转滑行弹鼓供弹系统供弹,狼蛛 GT-870 MARK 1能够顺滑而精准地发射连续不断的实弹炮弹。尽管它只有中等水平的射速,但值得信赖的耐用性使它成为任何战斗的可靠补充。 item_DescGATS_BallisticCannon_S2=制造商:加仑森战术系统 (Gallenson Tactical Systems)\n物品类型:实弹加农炮\n尺寸:2\n\n使用加仑森战术专利的旋转滑行弹鼓供弹系统供弹,狼蛛 GT-870 MARK 2能够顺滑而精准地发射连续不断的实弹炮弹。尽管它只有中等水平的射速,但值得信赖的耐用性使它成为任何战斗的可靠补充。 item_DescGATS_BallisticCannon_S3=制造商:加仑森战术系统 (Gallenson Tactical Systems)\n物品类型:实弹加农炮\n尺寸:3\n\n使用加仑森战术专利的旋转滑行弹鼓供弹系统供弹,狼蛛 GT-870 MARK 3能够顺滑而精准地发射连续不断的实弹炮弹。尽管它只有中等水平的射速,但值得信赖的耐用性使它成为任何战斗的可靠补充。 @@ -50459,7 +51745,9 @@ item_DescGATS_BallisticGatling_S1=制造商:加仑森战术系统 (Gallenson T item_DescGATS_BallisticGatling_S2=制造商:加仑森战术系统 (Gallenson Tactical Systems)\n物品类型:实弹加特林\n尺寸:2\n\n蝎子 GT-215是一款设计来以超高射速发射小型弹药的液压驱动的加特林型转轮火炮。蝎子为撕碎超高速目标的装甲而设计,为对目标区域进行绝对饱和攻击牺牲了威力。 item_DescGATS_BallisticGatling_S3=制造商:加仑森战术系统 (Gallenson Tactical Systems)\n物品类型:实弹加特林\n尺寸:3\n\n螳螂 GT-220 是一个设计用于以超高射速发射小型弹药的液压驱动加特林类型的转轮火炮。螳螂为撕碎超高速目标的装甲而设计,为目标区域的绝对饱和攻击牺牲了威力。 item_DescGMNI_rifle_ballistic_01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:突击步枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:30\n射速:300 rpm / 900 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\nS71是双子座为中距离战斗设计的符合人体工程学的理想突击步枪。S71的口径比同级别中的其他武器更小,因其时尚的外观和高精度的性能而受到私人军事专业人员的欢迎。 +item_DescGMNI_rifle_ballistic_01_grey_red01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:突击步枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:30\n射速:300 rpm / 900 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\nS71是双子座为中距离战斗设计的符合人体工程学的理想突击步枪。S71的口径比同级别中的其他武器更小,因其时尚的外观和高精度的性能而受到私人军事专业人员的欢迎。这款“辩护”版本采用冷灰色和亮红色的高光设计。 item_DescGMNI_smg_ballistic_01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:冲锋枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:50\n射速:1100 rpm\n有效射程:35米\n\n附件:枪管 (S1),光学元件 (S1),下挂 (S1)\n\n操作简便外观时髦,双子座生产的C54是一把结构紧凑、重量精准平衡的冲锋枪。轻量化聚合物框架与高效的人体工程学设计,使其成为近距离交火的理想选择。C54能全自动发射10mm子弹,最大化支援火力以及火力饱和度,确保任何战斗都能迅速结束。 +item_DescGMNI_smg_ballistic_01_grey_red01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:冲锋枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:50\n射速:1100 rpm\n有效射程:35米\n\n附件:枪管 (S1),光学元件 (S1),下挂 (S1)\n\n操作简便外观时髦,双子座生产的C54是一把结构紧凑、重量精准平衡的冲锋枪。轻量化聚合物框架与高效的人体工程学设计,使其成为近距离交火的理想选择。C54能全自动发射10mm子弹,最大化支援火力以及火力饱和度,确保任何战斗都能迅速结束。这款“辩护”版本采用冷灰色和亮红色的高光设计。 item_DescGMNI_smg_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣 \n容量:50\n\n适用于C54冲锋枪弹匣,可容纳500发10mm口径子弹。 item_DescGMNT_MISC_S03_PL01=物品类型:武器挂架 (信赖专用)\n制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n尺寸:4\n\n武藏把吉尔罗伊打造为定制化的信赖专用机翼挂架万向节。作为武装版本的标配,它能让S4武器更好地在追踪目标时移动。 item_DescGRIN_Cydnus_Engine,P=灰猫工业 天鹅座 引擎 @@ -50501,7 +51789,7 @@ item_DescGoldFish=迈达斯鱼被发现于格斯星系的卡塞尔河,它金 item_DescGravityGeneratorControl=<-=MISSING=-> item_DescGreenLaserBolt=<-=MISSING=-> item_DescHAPR_Gladiator_HE52_S2_Q2,P=锤头推进 角斗士 HE52 推进器 -item_DescHAPR_HL24_S4_Q2=锤头推进的 HL 2.4利用屡获殊荣的 "Gated 4 Grid Iron" 技术在低排放的前提下输出高推力。 +item_DescHAPR_HL24_S4_Q2=锤头推进的 HL 2.4利用屡获殊荣的 “Gated 4 Grid Iron” 技术在低排放的前提下输出高推力。 item_DescHAPR_P_ESI_S2_Q2,P=锤头推进 P ESI 推进器 item_DescHAPR_P_ESI_S5_Q2,P=锤头推进 P ESI 推进器 item_DescHAPR_P_ESI_S5_Q2_Retro,P=锤头推进 P ESI 制动推进器 @@ -50588,10 +51876,10 @@ item_DescIdris_Retro_Thruster,P=圣盾 伊德里斯 制动推进器 item_DescIdris_Thruster,P=AEGS 伊德里斯 推进器 item_DescIdris_Turret,P=圣盾 伊德里斯 炮塔 item_DescIntrepid_Paint_Black_Blue=大胆的蓝色点缀在夜曲涂装的黑色底漆上显得格外鲜明。 -item_DescIntrepid_Paint_Black_Gold=遗忘涂装将无畏包裹在黑色中,配以微妙但引人注目的金色点缀。 -item_DescIntrepid_Paint_Blue_White=波前涂装采用蓝绿色基调,并覆盖着装饰性的白色标记,为无畏带来了动感又独特的外观。 -item_DescIntrepid_Paint_Green_Black=聚变涂装采用了两种截然不同又充满活力的绿色搭配黑点点缀,让无畏具有与众不同的外观。 -item_DescIntrepid_Paint_White_Black_Red=牛郎星涂装以清爽的白色为主,搭配黑红色作为点缀。 +item_DescIntrepid_Paint_Black_Gold=湮没涂装将无畏包裹在黑色中,配以微妙但引人注目的金色点缀。 +item_DescIntrepid_Paint_Blue_White=波面涂装采用蓝绿色基调,并覆盖着装饰性的白色标记,为无畏带来了动感又独特的外观。 +item_DescIntrepid_Paint_Green_Black=融合涂装采用了两种截然不同又充满活力的绿色搭配黑点点缀,让无畏具有与众不同的外观。 +item_DescIntrepid_Paint_White_Black_Red=牵牛星涂装以清爽的白色为主,搭配黑红色作为点缀。 item_DescJOKR_Defcon_CML_Chaff,P=小丑防卫展 - 噪声场发射器 item_DescJOKR_Defcon_CML_Flare,P=小丑企业 戒备 - 诱饵弹发射器 item_DescJOKR_DistortionCannon_S1=制造商:小丑工程 (Joker Engineering)\n物品类型:畸变加农炮\n尺寸:1\n\n小丑的天才们再次做到了,“偷袭”畸变加农炮是一种远程武器,能够使你目标的电力供应枯竭而不对船体造成物理伤害,这使它成为了执法或其他应用的理想选择。 @@ -50635,7 +51923,7 @@ item_DescKRNG_LaserCannon_S4=制造商:克罗内格公司 (Kroneg)\n物品类 item_DescKRON_LaserCannon_S1=制造商:克罗内格公司 (Kroneg)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:1\n\n使用克罗内格的FL系列激光加农炮造成巨大伤害。FL-11射速较慢但有着S1尺寸武器里不可小觑的威力。 item_DescKRON_LaserCannon_S2=制造商:克罗内格公司 (Kroneg)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:2\n\n使用克罗内格的FL系列激光加农炮造成巨大伤害。由于最小化伤害衰减的设计,S2尺寸的FL-22在中远距离大放异彩。 item_DescKRON_LaserCannon_S3=制造商:克罗内格公司 (Kroneg)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:3\n\n使用克罗内格的FL系列激光加农炮造成巨大伤害。FL-33体现了克罗内格的实用主义设计哲学,仍然是目前最可靠最具破坏力的S3激光加农炮。 -item_DescKSAR_pistol_ballistic_01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:手枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:6\n射速:180 rpm \n有效射程:100 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n这把常被称作卡斯塔克“手炮"的终曲实弹手枪,尽管强大的后坐力难以驾驭,但它通常用一颗.50口径子弹就能结束战斗。考虑到它有限的弹匣容量和较大的后坐力,建议采用更精准的单发点射,不建议连续射击。 +item_DescKSAR_pistol_ballistic_01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:手枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:6\n射速:180 rpm \n有效射程:100 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n这把常被称作卡斯塔克“手炮”的终曲实弹手枪,尽管强大的后坐力难以驾驭,但它通常用一颗.50口径子弹就能结束战斗。考虑到它有限的弹匣容量和较大的后坐力,建议采用更精准的单发点射,不建议连续射击。 item_DescLIFE_JUST_S00_Awaken_Compact=物品类型:生命维持\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:0\n等级:D\n分类:工业\n\n无论什么工作,你都需要确保你的生命维持系统能够日复一日地发挥作用。这就是为什么朱诺星际制造了这款唤醒生命维持系统,它足够坚韧让你轻松呼吸。 item_DescLIFE_JUST_S00_Exalt_Compact=物品类型:生命维持\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:0\n等级:A\n分类:工业\n\n无论什么工作,你都需要确保你的生命维持系统能够日复一日地发挥作用。这就是为什么朱诺星际制造了这款擢升生命维持系统,它足够坚韧让你轻松呼吸。 item_DescLIFE_JUST_S00_Inspire_Compact=物品类型:生命维持\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:0\n等级:C\n分类:工业\n\n无论什么工作,你都需要确保你的生命维持系统能够日复一日地发挥作用。这就是为什么朱诺星际制造了这款启发生命维持系统,它足够坚韧让你轻松呼吸。 @@ -50701,7 +51989,7 @@ item_DescLIFE_TYDT_S03_AirFresh_Max=物品类型:生命维持\n制造商:泰 item_DescLIFE_TYDT_S03_ComfortAir_Max=物品类型:生命维持\n制造商:泰勒设计与技术(Tyler Design & Tech)\n尺寸:3\n等级:C\n分类:民用\n\n被设计成能够处理高于UEE标准的大气,这款来自泰勒设计与技术的舒气生命维持系统为您和您的机组人员提供清洁舒适的环境。 item_DescLIFE_TYDT_S03_PureClean_Max=物品类型:生命维持\n制造商:泰勒设计与技术(Tyler Design & Tech)\n尺寸:3\n等级:A\n分类:民用\n\n被设计成能够处理高于UEE标准的大气,这款来自泰勒设计与技术的纯净生命维持系统为您和您的机组人员提供清洁舒适的环境。 item_DescLIFE_TYDT_S03_VentScrub_Max=物品类型:生命维持\n制造商:泰勒设计与技术(Tyler Design & Tech)\n尺寸:3\n等级:D\n分类:民用\n\n被设计成能够处理高于UEE标准的大气,这款来自泰勒设计与技术的气爽生命维持系统为您和您的机组人员提供清洁舒适的环境。 -item_DescKsar_rifle_energy_01_blue_gold_01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:突击步枪\n分类:能量 (电浆) \n\n电池容量:35\n射速:500 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n“卡纳”是卡斯塔克武器公司生产的一款经典的电浆突击步枪。这支中距离突击步枪具有连发、充能和全自动射击模式,各种模式之间的切换也极为简单方便。其硬朗的外观线条和经久耐用的可靠性与其强大的火力相得益彰,使得“卡纳”突击步枪成为卡斯塔克武器公司最受欢迎的武器之一。大胆的蓝金配色赋予了“英勇”版本果敢且庄严的外观。 +item_DescKsar_rifle_energy_01_blue_gold_01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:突击步枪\n分类:能量 (电浆) \n\n电池容量:35\n射速:500 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n“卡纳”是卡斯塔克武器公司生产的一款经典的电浆突击步枪。这支中距离突击步枪具有充能和全自动射击模式,各种模式之间的切换也极为简单方便。其硬朗的外观线条和经久耐用的可靠性与其强大的火力相得益彰,使得“卡纳”突击步枪成为卡斯塔克武器公司最受欢迎的武器之一。大胆的蓝金配色赋予了“英勇”版本果敢且庄严的外观。 item_DescLPLT_SQV_S1=物品类型:发电机\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:民用\n\n闪电之力有限公司的“电力栓”以性能和信号特征遮蔽的完美融合在市场上占有一席之地,其公司专有的“超流体量子涡流”技术使得它比典型的隐身型电源有着更低的能量排放。 item_DescLightning_F8C_Paint_Black_Black_Green_Spec=用F8C闪电的冲击波涂装在战斗中吸引目光并扭转战局。这款涂装以醒目的绿色为主,配以黑色高亮点缀,为这艘既是美女又是野兽的飞船提供了引人注目且独特外观。 item_DescLightning_F8C_Paint_Platinum=穿上铁砧的全新F8C闪电的风暴射击涂装,在任何战场上都能塑造经典形象。这种时尚的白金外观采用了适合各种大气和环境的三层卡尔丁涂层,让你的飞船在未来的岁月里都能保持良好的外观。 @@ -51268,7 +52556,7 @@ item_DescRSI_Bengal_Turret_STS,P=RSI 孟加拉 STS炮塔 item_DescRSI_CML_Chaff,P=RSI 噪声场发射器 item_DescRSI_CML_Flare,P=RSI 诱饵弹发射器 item_DescRSI_Cockpit_Audio,P=RSI 驾驶舱音频 -item_DescRSI_Constellation_Andromeda_shop=制造商:RSI\n定位:中型货运\n炮艇\n\n仙女座是目前在RSI产品线中最受欢迎的一款多人货船。仙女座深受走私者和商人们的喜爱,因为它是模组化、强有力的...而且有着标志性的外形。 +item_DescRSI_Constellation_Andromeda_shop=制造商:RSI\n定位:中型货运/炮艇\n\n仙女座是目前在RSI产品线中最受欢迎的一款多人货船。仙女座深受走私者和商人们的喜爱,因为它是模组化、强有力的...而且有着标志性的外形。 item_DescRSI_Constellation_Aquila_shop=制造商:RSI\n定位:探索\n\n随心探索那遥不可及的地平线!天鹰座拥有着为了最大视野重新设计的驾驶舱,先进的传感器以及一辆用于行星探索的舰载大熊座漫游者.让我们携手见证未知吧! item_DescRSI_Constellation_Base_Seat_Copilot_Left,P=RSI 星座 左副驾驶座位 item_DescRSI_Constellation_Base_Seat_Copilot_Right,P=RSI 星座 右副驾驶座位 @@ -51362,6 +52650,7 @@ item_DescRetaliator_Paint_Green_Dark_Green_Yellow=报复者的灌木涂装于第 item_DescRetaliator_Paint_Yellow_Black=明亮大胆的反冲涂装为报复者带来了动感十足的设计,黑色的中央条纹周围环绕黄色,并加上了红色作为点缀。 item_DescRifle=<-=MISSING=-> item_DescRifleBullet=<-=MISSING=-> +item_DescSASU_Carryable_1H_CY_medical_canister_healing_1=物品类型:容器(医疗品)\n\n这个坚固的容器可以安全地存储和携带医疗级的物资和设备。外壳采用抗冲击的聚碳酸酯材料制造,旨在在意外冲击时保护内部物品。 item_DescSCAR=<-=MISSING=-> item_DescSCARAudio=<-=MISSING=-> item_DescSECO_Dual_Ink_Mark_204_Small=INK-Dual 204-S @@ -51567,7 +52856,7 @@ item_DescTankCannon=<-=MISSING=-> item_DescTerrapin_Paint_BIS2954=这款紫与白色的 2954 最佳展示涂装庆祝水龟进入了 2954 舰船大对决的四强。 item_DescTerrapin_Paint_Blue_Green=配上海床涂装,将美丽的蓝色与灰绿色点缀带到水龟上。 item_DescTerrapin_Paint_Halloween2024_Blood=用这款紫烟涂装来庆祝瓦拉节。以闪闪发亮的金属紫色为基础,加以绿色点缀。 -item_DescTerrapin_Paint_Red_Teal=活力涂装为水龟带来了亮白色的底漆,并配以青绿色和红色的点缀。 +item_DescTerrapin_Paint_Red_Teal=生机涂装为水龟带来了亮白色的底漆,并配以青绿色和红色的点缀。 item_DescTerrapin_Paint_Yellow_Red=使用极乐涂装让水龟变得极为显眼,涂装以黄色为主,并配有灰色和红色的点缀。 item_DescTicket_Darkwater_Gold_01=民事防御部队正在与铁砧航天合作测试次世代的志愿者。\n\n此认证券可在任何舰船租赁终端兑换,以解锁二十四(24)个标准地球小时的F8C租赁服务,并可以通过网站承诺商店购买此舰船。\n\n恭喜。 item_DescTicket_Darkwater_Plat_01=民事防御部队正在与铁砧航天合作测试次世代的志愿者。\n\n如果你能在符合条件的舰船销售终端上交这张白金认证券,你将有权获得一艘由铁砧航天提供的免费F8C。\n\n请查看你的手环以了解详细信息。\n\n祝你好运,让狩猎开始吧。 @@ -52196,19 +53485,19 @@ item_Desc_ccc_bear_helmet_01_01_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:1 item_Desc_ccc_combat_heavy_helmet_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-90 / 115 °C\n\n现代与古代的盔甲在狂战士头盔上交汇。这款来自CC改造的独特盔甲具有金色的角和翼翅,以及灵感来自叠层盔甲的面罩。在这些独特的美学装饰下,这款重型头盔提供卓越的保护,护甲延伸到足够低的地方以保护你的脖子。面罩兼容AR十字准星。 item_Desc_ccc_heavy_armor_helmet_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-80 / 110 摄氏度\n\n带上氖鬼头盔,表明你侍奉无主的态度。从古代妖怪神话及武士文化中汲取灵感,CC改造刻画出的这副凶神恶煞的外观,具有夸张且戏剧性的漆面、狰狞咧嘴的笑容、和锐利的全息投影犄角,防护和恐吓,共存于这具令人记忆深刻的头盔上。面罩兼容AR十字准星。 item_Desc_ccc_medium_armor_arms_01_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n穿上飞鸟护甲,彰显并荣耀塔维因美学。白,红,灰,黑四色的镀层,皆使用了跨时代的制造技术,完美契合人类体型,并勾勒出了塔维因飞船所拥有的外形语言。CC改造制作的这款中型护甲绝佳且实用,提供坚固防护的同时,也仍能保持脚步轻盈。与飞鸟头盔一起装备,整套装甲的外观将会令人难以忘怀。 -item_Desc_ccc_medium_armor_arms_01_01_iae2024=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n穿上飞鸟追星者护甲,彰显并荣耀塔维因美学。白色、紫色与灰色的装甲板,完美地体现了他们标志性飞船的外形语言。CC改造制作的这款中型护甲帅气且实用,提供坚固防护的同时,让你的脚步轻盈。与飞鸟追星者头盔一起装备,整套装甲的外观将会令人过目难忘。 +item_Desc_ccc_medium_armor_arms_01_01_iae2024=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n穿上飞鸟逐星者护甲,彰显并荣耀塔维因美学。白色、紫色与灰色的装甲板,完美地体现了他们标志性飞船的外形语言。CC改造制作的这款中型护甲帅气且实用,提供坚固防护的同时,让你的脚步轻盈。与飞鸟逐星者头盔一起装备,整套装甲的外观将会令人过目难忘。 item_Desc_ccc_medium_armor_arms_01_01_shrike=物品类型:中等护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91摄氏度\n\n伯劳鸟盔甲体现了塔维因美学并以此为傲,白色、蓝色、品红、灰色以及黑色的装甲板,完美地体现了他们标志性飞船的外形语言。CC改造制作的这款中型护甲帅气且实用,提供坚固防护的同时,也仍能保持脚步轻盈。与伯劳鸟头盔一起装备,整套装甲的外观将会令人过目难忘。 item_Desc_ccc_medium_armor_arms_01_01_talon=物品类型:中等护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n利爪鸟盔甲体现了塔维因美学并以此为傲,白色、蓝色、品红、灰色以及黑色的装甲板,完美地体现了他们标志性飞船的外形语言。CC改造制作的这款中型护甲帅气且实用,提供坚固防护的同时,也仍能保持脚步轻盈。与利爪鸟头盔一起装备,整套装甲的外观将会令人过目难忘。 item_Desc_ccc_medium_armor_core_01_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:7.5K uSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n可挂载背包:轻型 & 中型\n\n穿上飞鸟护甲,在致敬的同时尽显塔维因美学。白,红,灰,黑四色装甲板,皆使用了跨时代的制造技术以便完美契合人类体型,并勾勒出了塔维因飞船所拥有的外形语言。CC改造制作的这款中型护甲绝佳且实用,提供坚固防护的同时,也仍能保持脚步轻盈。与飞鸟头盔一起装备,整套装甲的外观将会令人难以忘怀。 -item_Desc_ccc_medium_armor_core_01_01_iae2024=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:7.5K uSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n可挂载背包:轻型 & 中型\n\n穿上飞鸟追星者护甲,彰显并荣耀塔维因美学。白色、紫色与灰色的装甲板,完美地体现了他们标志性飞船的外形语言。CC改造制作的这款中型护甲帅气且实用,提供坚固防护的同时,让你的脚步轻盈。与飞鸟追星者头盔一起装备,整套装甲的外观将会令人过目难忘。 +item_Desc_ccc_medium_armor_core_01_01_iae2024=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:7.5K uSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n可挂载背包:轻型 & 中型\n\n穿上飞鸟逐星者护甲,彰显并荣耀塔维因美学。白色、紫色与灰色的装甲板,完美地体现了他们标志性飞船的外形语言。CC改造制作的这款中型护甲帅气且实用,提供坚固防护的同时,让你的脚步轻盈。与飞鸟逐星者头盔一起装备,整套装甲的外观将会令人过目难忘。 item_Desc_ccc_medium_armor_core_01_01_shrike=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:7.5K uSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n可挂载背包:轻型 & 中型\n\n穿上伯劳鸟护甲,在致敬的同时尽显塔维因美学。白色、蓝色、品红、灰色以及黑色的装甲板,完美地体现了他们标志性飞船的外形语言。CC改造制作的这款中型护甲帅气且实用,在不牺牲机动性的同时提供了坚实可靠的防护。与伯劳鸟头盔一起装备,整套装甲的外观将会令人过目难忘。 item_Desc_ccc_medium_armor_core_01_01_talon=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:7.5K uSCU\n适用温度: -61 / 91 摄氏度\n可挂载背包:轻型 & 中型\n\n穿上利爪鸟护甲,在致敬的同时尽显塔维因美学。白色、蓝色、品红、灰色以及黑色的装甲板,完美地体现了他们标志性飞船的外形语言。CC改造制作的这款中型护甲帅气且实用,在不牺牲机动性的同时提供了坚实可靠的防护。与利爪鸟头盔一起装备,整套装甲的外观将会令人过目难忘。 item_Desc_ccc_medium_armor_helmet_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-60 / 90 摄氏度\n\nCC改造公司十分荣幸的为您带来这款飞鸟头盔,以纪念美丽而又独特的塔维因历史文化。 这款中型头盔既继承了塔维因的传统造型,同时又完美地契合人类头部结构。耀眼的红色光带使得整个头盔光彩夺目,伴随环绕的黑白相间边纹涂装,给您带来一种栩栩如生的视觉冲击,以纪念这一伟大的种族。面罩兼容AR十字准星。 -item_Desc_ccc_medium_armor_helmet_01_01_iae2024=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-60 / 90 摄氏度\n\nCC改造公司十分荣幸的为您带来这款飞鸟追星者头盔,以纪念美丽而又独特的塔维因历史文化。这款中型头盔继承了塔维因的传统造型,采用了色彩丰富的白色、紫色和灰色装甲板,为整个头盔带来了一个大胆而动态的观感,配得上这个伟大的种族。面罩兼容AR十字准星。 +item_Desc_ccc_medium_armor_helmet_01_01_iae2024=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-60 / 90 摄氏度\n\nCC改造公司十分荣幸的为您带来这款飞鸟逐星者头盔,以纪念美丽而又独特的塔维因历史文化。这款中型头盔继承了塔维因的传统造型,采用了色彩丰富的白色、紫色和灰色装甲板,为整个头盔带来了一个大胆而动态的观感,配得上这个伟大的种族。面罩兼容AR十字准星。 item_Desc_ccc_medium_armor_helmet_01_01_shrike=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度: -60 / 90 摄氏度\n\n为庆祝塔维因文化美丽而独特的历史,CC改造骄傲地为大家带来这款伯劳鸟头盔。这款中型头盔在黑白色的装甲板上添加多彩的蓝色与品红色来致敬传统造型,为整个头盔带来了一个大胆而动态的观感,配得上这个伟大的种族。面罩兼容AR十字准星。 item_Desc_ccc_medium_armor_helmet_01_01_talon=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度: -60 / 90 摄氏度\n\n庆祝塔维因文化美丽而独特的历史,CC改造骄傲地为大家带来这款利爪鸟头盔。这款中型头盔在黑白色的装甲板上添加多彩的绿色来致敬传统造型,为整个头盔带来了一个大胆而动态的观感,配得上这个伟大的种族。面罩兼容AR十字准星。 item_Desc_ccc_medium_armor_legs_01_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:4.5K uSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n穿上伯劳鸟护甲,在致敬的同时尽显塔维因美学。白,红,灰,黑四色装甲板,皆使用了跨时代的制造技术以便完美契合人类体型,并勾勒出了塔维因飞船所拥有的外形语言。CC改造制作的这款中型护甲绝佳且实用,提供坚固防护的同时,也仍能保持脚步轻盈。与飞鸟头盔一起装备,整套装甲的外观将会令人难以忘怀。 -item_Desc_ccc_medium_armor_legs_01_01_iae2024=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:4.5K uSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n穿上飞鸟追星者护甲,彰显并荣耀塔维因美学。白色、紫色与灰色的装甲板,完美地体现了他们标志性飞船的外形语言。CC改造制作的这款中型护甲帅气且实用,提供坚固防护的同时,让你的脚步轻盈。与飞鸟追星者头盔一起装备,整套装甲的外观将会令人过目难忘。 +item_Desc_ccc_medium_armor_legs_01_01_iae2024=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:4.5K uSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n穿上飞鸟逐星者护甲,彰显并荣耀塔维因美学。白色、紫色与灰色的装甲板,完美地体现了他们标志性飞船的外形语言。CC改造制作的这款中型护甲帅气且实用,提供坚固防护的同时,让你的脚步轻盈。与飞鸟逐星者头盔一起装备,整套装甲的外观将会令人过目难忘。 item_Desc_ccc_medium_armor_legs_01_01_shrike=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:4.5K uSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n穿上伯劳鸟护甲,在致敬的同时尽显塔维因美学。白色、蓝色、品红、灰色以及黑色的装甲板,完美地体现了他们标志性飞船的外形语言。CC改造制作的这款中型护甲帅气且实用,提供坚实的保护还不牺牲你的机动性。与伯劳鸟头盔一起装备,整套装甲的外观将会令人过目难忘。 item_Desc_ccc_medium_armor_legs_01_01_talon=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:4.5K uSCU\n适用温度: -61 / 91 摄氏度\n\n穿上利爪鸟护甲,在致敬的同时尽显塔维因美学。白色、蓝色、品红、灰色以及黑色的装甲板,完美地体现了他们标志性飞船的外形语言。CC改造制作的这款中型护甲帅气且实用,在不牺牲机动性的同时提供了坚实可靠的防护。与利爪鸟头盔一起装备,整套装甲的外观将会令人过目难忘。 item_Desc_ccc_scarecrow_helmet_01_01_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n戴上它去恐吓你的那些好兄弟吧。这款头盔的灵感来自著名连环杀手内维尔·洛特那惊惧般的外表。在经典的杀戮电影“惊骇丘陵”的帮助下,它成为了瓦拉节活动中的热门主流。这个高质量的复制品重现了电影中那让人毛骨悚然的经典外观。惊骇丘陵头盔由真材实料的粗麻袋制成,经过特殊处理后,其便能承受各种环境条件。并可舒适的套在太空头盔外。 戴上它,以厄灾般的姿态,成为瓦拉节庆祝活动上行走的梦魇吧。 @@ -52367,10 +53656,10 @@ item_Desc_clda_utility_heavy_backpack_02_01_9tails01=物品类型:重型背包 item_Desc_clda_utility_heavy_helmet_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n\n“彭布罗克”旨在拓展人类可以承受的极限,可承受恶劣高温环境中的极端热量。基于火山臼公司顶级的勘探护甲平台,可智能适应环境条件,从而使佩戴者的体温保持稳定。此外,它还配备了先进的生命支持系统和宽敞的背包,那些想要大胆探索新领域的人可以依靠它直到旅程的尽头。 item_Desc_clda_utility_heavy_helmet_02=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n\n“彭布罗克”RSI版旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的勘探护甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。“彭布罗克”的RSI特别版还配备了与尖端生命支持系统集成的定制头盔,确保了那些勇于寻求创新突破的人能够时尚地完成任务。 item_Desc_clda_utility_heavy_helmet_02_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n\n这款火山臼的彭布罗克头盔在原版基础上进行了改造。“彭布罗克”RSI版旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。“彭布罗克”的RSI特别版还配备了与尖端生命支持系统集成的定制头盔,确保了那些勇于寻求创新突破的人能够时尚地完成任务。 -item_Desc_clda_utility_heavy_helmet_02_01_iae2024=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n\n“彭布罗克 追星者”旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。这款“彭布罗克”的追星者特别版本还配备了定制头盔,与尖端的生命支持系统集成,那些想要大胆探索新领域的人们可以穿着这套护甲直到旅程的尽头。 +item_Desc_clda_utility_heavy_helmet_02_01_iae2024=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n\n“彭布罗克 逐星者”旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。这款“彭布罗克”的逐星者特别版本还配备了定制头盔,与尖端的生命支持系统集成,那些想要大胆探索新领域的人们可以穿着这套护甲直到旅程的尽头。 item_Desc_clda_utility_heavy_helmet_03=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-80 / 245 摄氏度\n\n由火山臼设计,希伯头盔将耐用性和经典美感融为一体,可在极端的太空和大气条件保证生存。弹性而轻质的镀层和抗冲击面罩能提供优质的保护,而集成监控系统有助于保护佩戴者免受环境波动的影响。 item_Desc_clda_utility_heavy_suit_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n可挂载背包类型:全部\n\n“彭布罗克”旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。“彭布罗克”的RSI特别版还配备了与尖端生命支持系统和宽敞的背包,那些想要大胆探索新领域的人们可以穿着这套护甲直到旅程的尽头。 -item_Desc_clda_utility_heavy_suit_01_01_iae2024=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n可挂载背包类型:全部\n\n“彭布罗克 追星者”旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。这款“彭布罗克”的追星者特别版本还配备了定制头盔,与尖端的生命支持系统集成,那些想要大胆探索新领域的人们可以穿着这套护甲直到旅程的尽头。 +item_Desc_clda_utility_heavy_suit_01_01_iae2024=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n可挂载背包类型:全部\n\n“彭布罗克 逐星者”旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。这款“彭布罗克”的逐星者特别版本还配备了定制头盔,与尖端的生命支持系统集成,那些想要大胆探索新领域的人们可以穿着这套护甲直到旅程的尽头。 item_Desc_clda_utility_heavy_suit_02=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n可挂载背包类型:全部\n\n“彭布罗克”旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。“彭布罗克”的RSI特别版确保了那些寻求跨越大胆新视野的人在风格上彰显的淋漓尽致。 item_Desc_clda_utility_heavy_suit_02_01_9tails01=物品类型:重型装甲\n伤害减免:40%\n适用温度: -225 / 75 摄氏度\n可适配背包类型: 通用\n\n火山臼这个版本的彭布罗克探索服是由原来的形式修改而来的。彭布罗克旨在扩展人类忍耐的极限,能够承受恶劣高温环境下的极端热量。基于火山臼的一流探索装甲平台,其先进的传感器套件可智能地调整环境条件,使穿着者的体温保持稳定。彭布罗克的RSI特别版也能确保那些勇敢的探险家能以更华丽的方式探索新的地平线。 item_Desc_ctl_deckcrew_undersuit_01_lum01_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-5 / 50 摄氏度\n\n这款基底服集耐磨聚纤维面料、舒适合身和特殊的节日设计于一身,是参加任何光灯节派对的完美选择。 @@ -52937,7 +54226,7 @@ item_Desc_srvl_heavy_armor_01_Shared=物品类型:重型护甲\n伤害减免 item_Desc_srvl_heavy_armor_01_legs=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:7.5k uSCU\n适用温度:-77 / 107 摄氏度\n\n有些人认为领主代表了英雄,也有人认为是罪犯。末日护甲毫不在乎这些事。众所周知,以攻击在派罗的不法分子而闻名的安保队有一些强大的,独特且富有弹性的护甲。我们与他们一样遵守法律,受他们的启发,我们生产了限量款护甲。如果他们有麻烦,就可以来找我们。 \n\n领主护甲让你的敌人明白你是在动真格。这款重型护甲由坚固耐用的复合镀层构成,可以有效地分散冲击力,并设有坚固的高护颈。可为颈部和后脑提供额外的保护。该防护服还在接头周围覆盖上高强度合成纤维,可在不牺牲安全性的条件下保持轻松舒适。领主提供多款不同颜色的护甲给闻名遐迩或是声名狼藉的组织成员。除非您想搞事,不然最好别在派罗穿。可别说我们没有"温馨提示"您。 item_Desc_srvl_heavy_core_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:12k uSCU\n适用温度:-77 / 107 摄氏度\n可挂载背包类型:全部\n\n有些人认为领主代表了英雄,也有人认为是罪犯。末日护甲毫不在乎这些事。众所周知,以攻击在派罗的不法分子而闻名的安保队有一些强大、独特且富有弹性的护甲。我们与他们一样遵守法律,受他们的启发,我们生产了限量款护甲。如果他们有麻烦,就可以来找我们。 \n\n领主护甲让你的敌人明白你是在动真格。这款重型护甲由坚固耐用的复合镀层构成,可以有效地分散冲击力,并设有坚固的高护颈。可为颈部和后脑提供额外的保护。该防护服还在接头周围覆盖上高强度合成纤维,可在不牺牲安全性的条件下保持轻松舒适。领主提供多款不同颜色的护甲给闻名遐迩或是声名狼藉的组织成员。除非您想搞事,不然最好别在派罗穿。可别说我们没有"温馨提示"您。 item_Desc_srvl_heavy_helmet_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-77 / 107 摄氏度\n\n同时全副武装和彻底匿名,而不会感到头重脚轻领主头盔提供了重装保护,同时使用一种特殊的轻型复合镀层,感觉就像没戴头盔一样。视觉传感器通常只有飞船上才有,能使你适应你的周围环境,当穿上全套霸王服,高领为头盔提供额外的支撑和防护。面罩兼容AR十字准星。 -item_Desc_srvl_helmet_01,P=PH - srvl_helmet_01 +item_Desc_srvl_helmet_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-50 / 80 摄氏度\n\n用“行尸走肉”头盔提醒你的敌人死亡即将来临。头盔的面罩被一个人类骷髅的可怕面容所取代,内部散发着地狱般的光芒,必定会让任何对手惊慌逃跑。 item_Desc_srvl_jacket_01_01_01=储物空间:1K uSCU\n\n这件还能用的夹克是由一面旧嗜尘者旗、回收的盔甲和废弃的飞船部件组装而成,通过坚固的皮革带固定在佩戴者身上。 item_Desc_srvl_jacket_02=伤害减免:30%\n储物空间:400 uSCU\n适用温度:-60 / 82 摄氏度\n\n这件夹克是使用火山臼盔甲回收利用的零件制成,可以在恶劣环境中为穿戴者提供额外的保护。 item_Desc_srvl_pants_01_01_01=储物空间:1K uSCU\n\n这些裤子可能已经破旧不堪,但它们还有很久的使用寿命。多年的使用使它们比购买时穿起来更舒适。 @@ -53001,20 +54290,20 @@ item_Descapar_special_ballistic_01_tan01=制造商:启示录军备 (Apocalypse item_Descapar_special_ballistic_02=制造商:启示录军备 (Apocalypse Arms)\n物品类型:导弹发射器\n类别:实弹\n\n弹匣容量:3\n射速:300 rpm(3发爆炸)\n有效射程:2 千米\n\n附件:瞄具 (N/A),枪管 (N/A),下挂 (N/A)\n\n扛起敌意导弹发射器,抹平战场上的所有敌人。这款来自启示录军备的导弹发射器拥有一组旋转的炮管,可以快速发射三枚导弹,使其成为消灭地面部队或破坏车辆和小型飞船的完美武器。当您需要播洒毁灭以保护自己时,您可以相信启示录军备的威力。 item_Descapar_special_ballistic_02_mag=物品类型:子弹\n容量:3\n\n这本敌意导弹发射器的弹匣可容纳三枚导弹。 item_Descapar_special_ballistic_02_missile=物品类型:弹药\n\n为敌意导弹发射器所使用的实弹导弹弹药。 -item_Descarma_barrel_comp_s1=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:弹道补偿器\n挂载点:枪管\n尺寸:1\n\n通过使用西翁枪口补偿器1抵制枪口的上升保持精度。武改厂专业设计的S1枪管附件可以有效地排出气体,保证每一次都能命中目标。 -item_Descarma_barrel_comp_s2=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:弹道补偿器\n挂载点:枪管\n尺寸:2\n\n通过使用西翁枪口补偿器2抵制枪口的上升保持精度。武改厂专业设计的S2枪管附件可以有效地排出气体,保证每一次都能命中目标。 +item_Descarma_barrel_comp_s1=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:弹道补偿器\n挂载点:枪管\n尺寸:1\n\n声音范围:+20%\n后坐力稳定性:+30%\n后坐力平滑度:+30%\n\n通过使用西翁枪口补偿器 1 抵制枪口的上升保持精度。武改厂专业设计的S1枪管附件可以有效地排出气体,保证每一次都能命中目标。 +item_Descarma_barrel_comp_s2=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:弹道补偿器\n挂载点:枪管\n尺寸:2\n\n声音范围:+20%\n后坐力稳定性:+30%\n后坐力平滑度:+30%\n\n通过使用西翁枪口补偿器 2 抵制枪口的上升保持精度。武改厂专业设计的S2枪管附件可以有效地排出气体,保证每一次都能命中目标。 item_Descarma_barrel_comp_s2_firerats01=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:弹道补偿器\n挂载点:枪管\n尺寸:2\n\n通过使用西翁枪口补偿器2抵制枪口的上升保持精度。武改厂专业设计的S2枪管附件可以有效地排出气体,保证每一次都能命中目标。这款焦炎版有着独特的火焰光泽。 -item_Descarma_barrel_comp_s3=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:弹道补偿器\n挂载点:枪管\n尺寸:3\n\n通过使用西翁枪口补偿器3抵制枪口的上升保持精度。武改厂专业设计的S3枪管附件可以有效地排出气体,保证每一次都能命中目标。 -item_Descarma_barrel_flhd_s1=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:消焰器\n挂载点:枪管\n尺寸:1\n\n威尔枪口消焰器1是武改厂的S1消焰器。旨在减少枪口闪烁,开始行动后,它将帮助您隐藏您的位置。 -item_Descarma_barrel_flhd_s2=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:消焰器\n挂载点:枪管\n尺寸:2\n\n威尔枪口消焰器2是武改厂的S2消焰器。旨在减少枪口闪烁,开始行动后,它将帮助您隐藏您的位置。 -item_Descarma_barrel_flhd_s3=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:消焰器\n挂载点:枪管\n尺寸:3\n\n威尔枪口消焰器3是武改厂的S3消焰器。旨在减少枪口闪烁,开始行动后,它将帮助您隐藏您的位置。 +item_Descarma_barrel_comp_s3=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:弹道补偿器\n挂载点:枪管\n尺寸:3\n\n声音范围:+20%\n后坐力稳定性:+30%\n后坐力平滑度:+30%\n\n通过使用西翁枪口补偿器 3 抵制枪口的上升保持精度。武改厂专业设计的S3枪管附件可以有效地排出气体,保证每一次都能命中目标。 +item_Descarma_barrel_flhd_s1=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:消焰器\n挂载点:枪管\n尺寸:1\n\n后坐力稳定性:+15%\n后坐力平滑度:+15%\n\n威尔枪口消焰器 1 是武改厂的 S1 消焰器。旨在减少枪口闪烁,开始行动后,它将帮助您隐藏您的位置。 +item_Descarma_barrel_flhd_s2=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:消焰器\n挂载点:枪管\n尺寸:2\n\n后坐力稳定性:+15%\n后坐力平滑度:+15%\n\n威尔枪口消焰器 2 是武改厂的 S2 消焰器。旨在减少枪口闪烁,开始行动后,它将帮助您隐藏您的位置。 +item_Descarma_barrel_flhd_s3=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:消焰器\n挂载点:枪管\n尺寸:3\n\n后坐力稳定性:+15%\n后坐力平滑度:+15%\n\n威尔枪口消焰器 3 是武改厂的 S3 消焰器。旨在减少枪口闪烁,开始行动后,它将帮助您隐藏您的位置。 item_Descarma_barrel_stab_s1=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:能量稳定器\n挂载点:枪管\n尺寸:1\n\n使用伊莫德枪口稳定器1减少能量武器后坐力。武改厂设计的附件可改善水平和垂直后坐力,以确保进行更精确的射击。 item_Descarma_barrel_stab_s1_firerats01=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:能量稳定器\n挂载点:枪管\n尺寸:1\n\n使用伊莫德枪口稳定器1减少能量武器后坐力。武改厂设计的附件可改善水平和垂直后坐力,以确保进行更精确的射击。这款焦炎版有着独特的火焰光泽。 item_Descarma_barrel_stab_s2=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:能量稳定器\n挂载点:枪管\n尺寸:2\n\n使用伊莫德枪口稳定器2减少能量武器后坐力。武改厂设计的附件可改善水平和垂直后坐力,以确保进行更精确的射击。 item_Descarma_barrel_stab_s3=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:能量稳定器\n挂载点:枪管\n尺寸:3\n\n使用伊莫德枪口稳定器3减少能量武器后坐力。武改厂设计的附件可改善水平和垂直后坐力,以确保进行更精确的射击。 -item_Descarma_barrel_supp_s1=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:消音器\n挂载点:枪管\n尺寸:1\n\n使用沉默消音器1偷袭敌人。武改厂在消音器内部使用了专有的陶瓷涂层,以确保枪声保持最小。 -item_Descarma_barrel_supp_s2=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:消音器\n挂载点:枪管\n尺寸:2\n\n使用沉默消音器2偷袭敌人。武改厂在消音器内部使用了专有的陶瓷涂层,以确保枪声保持最小。 -item_Descarma_barrel_supp_s3=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:消音器\n挂载点:枪管\n尺寸:3\n\n使用沉默消音器3偷袭敌人。武改厂在消音器内部使用了专有的陶瓷涂层,以确保枪声保持最小。 +item_Descarma_barrel_supp_s1=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:消音器\n挂载点:枪管\n尺寸:1\n\n伤害:-8%\n声音范围:-60%\n\n使用沉默消音器 1 偷袭敌人。武改厂在消音器内部使用了专有的陶瓷涂层,以确保枪声保持最小。 +item_Descarma_barrel_supp_s2=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:消音器\n挂载点:枪管\n尺寸:2\n\n伤害:-8%\n声音范围:-60%\n\n使用沉默消音器 2 偷袭敌人。武改厂在消音器内部使用了专有的陶瓷涂层,以确保枪声保持最小。 +item_Descarma_barrel_supp_s3=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:消音器\n挂载点:枪管\n尺寸:3\n\n伤害:-8%\n声音范围:-60%\n\n使用沉默消音器 3 偷袭敌人。武改厂在消音器内部使用了专有的陶瓷涂层,以确保枪声保持最小。 item_Descbanu_melee_01=制造商:巴努 (Banu)\n物品类型:匕首\n类别:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n尼贾克特匕首是巴努工艺与创造力的结晶。其独特的弯曲刀刃和锯齿状的边缘都是防锈的,即使在大量使用后仍能保持非常锋利的状态。这都归功于一种专利金属合金,一种赋予它灵魂的核心商业机密。精致细节的手柄形成了独特的巴努视觉风格,同时复杂的纹理也提供了极好的握持感。 item_Descbanu_melee_01_blue01=制造商:巴努 (Banu)\n物品类型:匕首\n类别:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n刀刃被磨砺至如剃刀般锐利的帕姆巴达刀用途广泛。锯齿状边缘非常适合切割柔软和灵活的材料,如绳索或织物,而肠钩可用于克服更坚韧的材料的阻力。刀刃的锋利角点令帕姆巴达仍能用于刺穿,使得这把武器的多功能性更加完备。它采用与其他巴努刀具相同的防锈、超锋利金属合金制成,并具有精细复杂,源自巴努的独特手柄。 item_Descbanu_melee_01_green01=制造商:巴努 (Banu)\n物品类型:匕首\n类别:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n祖戈刀因其多用性和尖端程度而饱受众多巴努商会热爱。坚固的刀尖和宽阔的刀腹令祖戈刀特别耐用,也是这款刀具十分适用于求生情况下的原因。刀具设计中使用的专利合金具有防锈性,即使在大量使用后都仍能保持超锋利,而繁复的手柄设计具有明显的巴努风格,形成的纹理能确保稳固的抓握手感。 @@ -53124,25 +54413,26 @@ item_Descgmni_lmg_ballistic_01_blue_gold_01=制造商:双子座 (Gemini)\n物 item_Descgmni_lmg_ballistic_01_firerats01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:轻机枪\n分类:实弹\n\n弹容量:150\n射速:1000 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (N/A),下挂 (S3)\n\n高达1000 rpm的射速,再加上双子座公司专业的流线造型,F55这把轻机枪适用于那些独具慧眼的客户,让其他人知道他们可不是好对付的。大胆的蓝金配色赋予了“英勇”版本果敢且庄严的外观。这款焦炎版有着独特的火焰光泽。 item_Descgmni_lmg_ballistic_01_green_red01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:轻机枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:150\n射速:1000 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (N/A),下挂 (S3)\n\n高达1000 rpm的射速,再加上双子座公司专业的流线造型,F55这把轻机枪适用于那些独具慧眼的客户,让其他人知道他们可不是好对付的。这款特殊的绿红色日落阿尔卑斯版必将成为送给你爱人的一份很棒的光灯节礼物。 item_Descgmni_lmg_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:150\n\n这个是双子座F55轻机枪的弹匣,可以容纳150发5毫米子弹。 -item_Descgmni_lmg_ballistic_01_purple01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:轻机枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:150\n射速:1000 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (N/A),下挂 (S3)\n\n高达1000 rpm的射速,再加上双子座公司专业的流线造型,F55这把轻机枪适用于那些独具慧眼的客户,让其他人知道他们可不是好对付的。为了庆祝 2954 年的星际航空航天博览会,这款追星者版本采用鲜艳的紫色,并辅以白色和黑色的点缀。 +item_Descgmni_lmg_ballistic_01_purple01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:轻机枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:150\n射速:1000 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (N/A),下挂 (S3)\n\n高达1000 rpm的射速,再加上双子座公司专业的流线造型,F55这把轻机枪适用于那些独具慧眼的客户,让其他人知道他们可不是好对付的。为了庆祝 2954 年的星际航空航天博览会,这款逐星者版本采用鲜艳的紫色,并辅以白色和黑色的点缀。 item_Descgmni_optics_tsco_x4_s2=制造商:双子座 (Gemini)\n类型:光学伸缩\n挂载点:瞄准镜\n放大倍率:4x\n瞄准时间:+25%\n尺寸:2\n\n将更好的4倍光学瞄具与双子座公司的创造性的回声脉冲测距仪结合,OT4-RF 瞄具可以帮助您精确的测量您与目标之间的距离,这对精确射击是至关重要的。当被安装于双子座S71或者其它合适的武器上时,OT4-RF总能在各种突发事件或交火中给人留下深刻的印象。 item_Descgmni_optics_tsco_x4_s2_firerats02=制造商:双子座 (Gemini)\n类型:光学伸缩\n挂载点:瞄准镜\n放大倍率:4x\n瞄准时间:+25%\n尺寸:2\n\n将更好的4倍光学瞄具与双子座公司的创造性的回声脉冲测距仪结合,OT4-RF 瞄具可以帮助您精确的测量您与目标之间的距离,这对精确射击是至关重要的。当被安装于双子座S71或者其它合适的武器上时,OT4-RF总能在各种突发事件或交火中给人留下深刻的印象。这款焦炎版有着独特的火焰光泽。 item_Descgmni_optics_tsco_x8_s3=制造商:双子座 (Gemini)\n类型:光学伸缩\n挂载点:瞄准镜\n放大倍率:8x\n尺寸:3\n\n优质的 8 倍光学瞄具与双子座公司的创新回波测距仪相结合,OT8-RF型号可让您准确测量与目标的距离,这对有效的精准射击至关重要。作为双子座的 A03 狙击步枪的标配瞄准镜,OT8-RF 的设计目标就是在各种情况下交战都能给人留下深刻印象。 item_Descgmni_optics_tsco_x8_s3_firerats01=制造商:双子座 (Gemini)\n类型:光学伸缩\n挂载点:瞄准镜\n放大倍率:8x\n尺寸:3\n\n优质的 8 倍光学瞄具与双子座公司的创新回波测距仪相结合,OT8-RF型号可让您准确测量与目标的距离,这对有效的精准射击至关重要。作为双子座的 A03 狙击步枪的标配瞄准镜,OT8-RF 的设计目标就是在各种情况下交战都能给人留下深刻印象。这款焦炎版有着独特的火焰光泽。 -item_Descgmni_pistol_ballistic_01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹容量:13\n射速:400 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和13发子弹弹匣。 -item_Descgmni_pistol_ballistic_01_black02=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:13\n射速:400 rpm\n有效射程:30 米\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和13发子弹弹匣。 -item_Descgmni_pistol_ballistic_01_blue_white01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹容量:13\n射速:400 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和13发子弹弹匣。这款特别的永久冻土版本采用了蓝灰色的配色,令人联想到在刺眼冬季天空下的冰川。 -item_Descgmni_pistol_ballistic_01_cen01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹容量:13\n射速:400 rpm\n有效射程:30 米\n\nLH86的旅行者版本为这款来自双子座的经典紧凑型手枪增添了一份浮夸。枪管的特点是有具格状的金属抛光,其被安装在一个蓝黑色并符合人体工程学的握把上,适合一切射手,橙色的色调强化了氚微光瞄具的显示效果。 -item_Descgmni_pistol_ballistic_01_firerats01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹容量:13\n射速:400 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和13发子弹弹匣。这款焦炎版有着独特的火焰光泽。 -item_Descgmni_pistol_ballistic_01_gold01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹容量:13\n射速:400 rpm\n有效射程:30 米\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和13发子弹弹匣。 -item_Descgmni_pistol_ballistic_01_green01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:13\n射速:400 rpm\n有效射程:30 米\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和13发子弹弹匣。 -item_Descgmni_pistol_ballistic_01_green_grey01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:13\n射速:400 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和13发子弹弹匣。这款专为幸运星节2954发行的绿灰相间的幸运使者特别版是让运气站在你这一边的好方法。 -item_Descgmni_pistol_ballistic_01_imp01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:13\n射速:400 rpm\n有效射程:30 米\n\n引人注目的青铜色枪管和扳机给LH86寻路者版带来了一份别致的优雅。这把漂亮而平衡的双子座手枪是个人防御和近距离战斗的理想武器。它还具有氚微光瞄准镜和十三发子弹弹匣。 +item_Descgmni_pistol_ballistic_01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:25\n射速:1200 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和 25 发子弹弹匣。 +item_Descgmni_pistol_ballistic_01_black02=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:25\n射速:1200 rpm\n有效射程:30 米\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和 25 发子弹弹匣。 +item_Descgmni_pistol_ballistic_01_blue_white01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:25\n射速:1200 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和 25 发子弹弹匣。这款特别的永久冻土版本采用了蓝灰色的配色,令人联想到在刺眼冬季天空下的冰川。 +item_Descgmni_pistol_ballistic_01_cen01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:25\n射速:1200 rpm\n有效射程:30 米\n\nLH86的旅行者版本为这款来自双子座的经典紧凑型手枪增添了一份浮夸。枪管的特点是有具格状的金属抛光,其被安装在一个蓝黑色并符合人体工程学的握把上,适合一切射手,橙色的色调强化了氚微光瞄具的显示效果。 +item_Descgmni_pistol_ballistic_01_firerats01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:25\n射速:1200 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和 25 发子弹弹匣。这款焦炎版有着独特的火焰光泽。 +item_Descgmni_pistol_ballistic_01_gold01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:25\n射速:1200 rpm\n有效射程:30 米\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和 25 发子弹弹匣。 +item_Descgmni_pistol_ballistic_01_green01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:25\n射速:1200 rpm\n有效射程:30 米\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和 25 发子弹弹匣。 +item_Descgmni_pistol_ballistic_01_green_grey01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:25\n射速:1200 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和 25 发子弹弹匣。这款专为幸运星节2954发行的绿灰相间的幸运使者特别版是让运气站在你这一边的好方法。 +item_Descgmni_pistol_ballistic_01_imp01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:25\n射速:1200 rpm\n有效射程:30 米\n\n引人注目的青铜色枪管和扳机给LH86寻路者版带来了一份别致的优雅。这把漂亮而平衡的双子座手枪是个人防御和近距离战斗的理想武器。它还具有氚微光瞄准镜和十三发子弹弹匣。 item_Descgmni_pistol_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:13\n\n这个战斗等级的弹匣能为双子座的LH86存储13发10毫米子弹。 -item_Descgmni_pistol_ballistic_01_tan01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹容量:13\n射速:400 rpm\n有效射程:30 米\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和13发子弹弹匣。 -item_Descgmni_pistol_ballistic_01_white01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹容量:13\n射速:400 rpm\n有效射程:30 米\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和13发子弹弹匣。 -item_Descgmni_pistol_ballistic_01_white02=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:13\n射速:400 rpm\n有效射程:30 米\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和13发子弹弹匣。 -item_Descgmni_pistol_ballistic_02=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹容量:13\n射速:400 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和13发子弹弹匣。 +item_Descgmni_pistol_ballistic_01_red_black01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:25\n射速:1200 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和 25 发子弹弹匣。这款“义士”版采用大胆的红色涂装,完美展现你对战斗的热忱。 +item_Descgmni_pistol_ballistic_01_tan01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:25\n射速:1200 rpm\n有效射程:30 米\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和 25 发子弹弹匣。 +item_Descgmni_pistol_ballistic_01_white01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:25\n射速:1200 rpm\n有效射程:30 米\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和 25 发子弹弹匣。 +item_Descgmni_pistol_ballistic_01_white02=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:25\n射速:1200 rpm\n有效射程:30 米\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和 25 发子弹弹匣。 +item_Descgmni_pistol_ballistic_02=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:25\n射速:1200 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和 25 发子弹弹匣。 item_Descgmni_rifle_ballistic_01_IAE2023=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:突击步枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:30\n射速:300 rpm / 900 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\nS71是双子座为中距离战斗设计的符合人体工程学的理想突击步枪。S71的口径比同级别中的其他武器更小,因其时尚的外观和高精度的性能而受到私人军事专业人员的欢迎。“升天”版是为纪念2953星际航空航天博览会而设计的,其钢和铜装饰的灵感来自于盖塔克制造的飞船——速伦。 item_Descgmni_rifle_ballistic_01_firerats01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:突击步枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:30\n射速:300 rpm / 900 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\nS71是双子座为中距离战斗设计的符合人体工程学的理想突击步枪。S71的口径比同级别中的其他武器更小,因其时尚的外观和高精度的性能而受到私人军事专业人员的欢迎。著名的派罗本地赏金猎人“靶心”那拉戈维亚对传奇赏金猎人系列的贡献是,给她最喜欢的武器配上了红黑配色,以代表她所在星系中心的耀斑星。 item_Descgmni_rifle_ballistic_01_firerats02=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:突击步枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:30\n射速:300 rpm / 900 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\nS71是双子座为中距离战斗设计的符合人体工程学的理想突击步枪。S71的口径比同级别中的其他武器更小,因其时尚的外观和高精度的性能而受到私人军事专业人员的欢迎。这款焦炎版有着独特的火焰光泽。 @@ -53151,16 +54441,16 @@ item_Descgmni_shotgun_ballistic_01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型 item_Descgmni_shotgun_ballistic_01_firerats01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:霰弹枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:18\n射速:120 rpm / 60 rpm\n有效射程:15 米 / 35 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (N/A),下挂 (S2)\n\nR97拥有流线型造型和强大的停止效力,是一种优雅而致命的近距离作战武器。这款来自双子座的实弹霰弹枪拥有两种射击模式 — 半自动的散布模式非常适合快速攻击,而聚焦模式则以牺牲一定的威力为代价来换取更长的射程。这种作战灵活性使R97成为整个帝国中广受欢迎的个人防御武器。这款焦炎版有着独特的火焰光泽。 item_Descgmni_shotgun_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:18\n\n这个弹匣为双子座R97实弹霰弹枪预装了10枚12号的子弹。 item_Descgmni_shotgun_ballistic_01_pink_red01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:霰弹枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:18\n射速:120 rpm / 60 rpm\n有效射程:15 米 / 35 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (N/A),下挂 (S2)\n\nR97拥有流线型造型和强大的停止效力,是一种优雅而致命的近距离作战武器。这款来自双子座的实弹霰弹枪拥有两种射击模式 — 半自动的散布模式非常适合快速攻击,而聚焦模式则以牺牲一定的威力为代价来换取更长的射程。这种作战灵活性使R97成为整个帝国中广受欢迎的个人防御武器。使用R97的特殊天命版本来保护自己和你所爱的人,其粉红色和黑色的配色让人想起经典影片《科拉爱人》中尤里·伊林在寻找失踪的爱人科拉松·谭时所驾驶的飞船。 +item_Descgmni_shotgun_ballistic_01_red_black01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:霰弹枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:18\n射速:120 rpm / 60 rpm\n有效射程:15 米 / 35 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (N/A),下挂 (S2)\n\nR97拥有流线型造型和强大的停止效力,是一种优雅而致命的近距离作战武器。这款来自双子座的实弹霰弹枪拥有两种射击模式 — 半自动的散布模式非常适合快速攻击,而聚焦模式则以牺牲一定的威力为代价来换取更长的射程。这种作战灵活性使R97成为整个帝国中广受欢迎的个人防御武器。这款“义士”版采用大胆的红色涂装,完美展现你对战斗的热忱。 item_Descgmni_smg_ballistic_01_Luminalia=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:冲锋枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:40\n射速:1100 rpm\n有效射程:35米\n\n附件:枪管 (S1),光学元件 (S1),下挂 (S1)\n\n操作简便外观时髦,双子座生产的C54是一把结构紧凑、重量精准平衡的冲锋枪。轻量化聚合物框架与高效的人体工程学设计,使其成为近距离交火的理想选择。C54能全自动发射10mm子弹,最大化支援火力以及火力饱和度,确保任何战斗都能迅速结束。光灯节版采用了节日的红色和绿色设计。 item_Descgmni_smg_ballistic_01_firerats01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:冲锋枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:40\n射速:1100 rpm\n有效射程:35米\n\n附件:枪管 (S1),光学元件 (S1),下挂 (S1)\n\n操作简便外观时髦,双子座生产的C54是一把结构紧凑、重量精准平衡的冲锋枪。轻量化聚合物框架与高效的人体工程学设计,使其成为近距离交火的理想选择。C54能全自动发射10mm子弹,最大化支援火力以及火力饱和度,确保任何战斗都能迅速结束。这款焦炎版有着独特的火焰光泽。 item_Descgmni_smg_ballistic_01_green_grey01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:冲锋枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:50\n射速:1100 rpm\n有效射程:35米\n\n附件:枪管 (S1),光学元件 (S1),下挂 (S1)\n\n操作简便外观时髦,双子座生产的C54是一把结构紧凑、重量精准平衡的冲锋枪。轻量化聚合物框架与高效的人体工程学设计,使其成为近距离交火的理想选择。C54能全自动发射10mm子弹,最大化支援火力以及火力饱和度,确保任何战斗都能迅速结束。这款专为幸运星节2954发行的绿灰相间的幸运使者版是让运气站在你一边的好方法。 -item_Descgmni_smg_ballistic_01_purple01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:冲锋枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:40\n射速:1100 rpm\n有效射程:35米\n\n附件:枪管 (S1),光学元件 (S1),下挂 (S1)\n\n操作简便外观时髦,双子座生产的C54是一把结构紧凑、重量精准平衡的冲锋枪。轻量化聚合物框架与高效的人体工程学设计,使其成为近距离交火的理想选择。C54能全自动发射10mm子弹,最大化支援火力以及火力饱和度,确保任何战斗都能迅速结束。为了庆祝 2954 年的星际航空航天博览会,这款追星者版本采用鲜艳的紫色,并辅以白色和黑色的点缀。 +item_Descgmni_smg_ballistic_01_purple01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:冲锋枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:40\n射速:1100 rpm\n有效射程:35米\n\n附件:枪管 (S1),光学元件 (S1),下挂 (S1)\n\n操作简便外观时髦,双子座生产的C54是一把结构紧凑、重量精准平衡的冲锋枪。轻量化聚合物框架与高效的人体工程学设计,使其成为近距离交火的理想选择。C54能全自动发射10mm子弹,最大化支援火力以及火力饱和度,确保任何战斗都能迅速结束。为了庆祝 2954 年的星际航空航天博览会,这款逐星者版本采用鲜艳的紫色,并辅以白色和黑色的点缀。 item_Descgmni_sniper_ballistic_01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:狙击枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:15\n射速:120 rpm\n有效射程:80 m\n\n附件:瞄具(S3),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n从远处用这把A03狙击枪毁灭敌人。这款武器由双子座的塔维因联合创始人克莱姆精心设计,在时尚,符合人体工程学的设计和强大的实弹冲击力中间取得平衡。A03的射速令人印象深刻,在连续射击时为此牺牲了精准度。考虑到它有名的设计和独特的功能,不难知道为什么A03已经成为全帝国安全专业人员的最爱之一。 item_Descgmni_sniper_ballistic_01_IAE2022=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:狙击枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:15\n射速:120 rpm\n有效射程:80 m\n\n附件:瞄具(S3),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n从远处用这把A03狙击枪毁灭敌人。这款武器由双子座的塔维因联合创始人克莱姆精心设计,在时尚,符合人体工程学的设计和强大的实弹冲击力中间取得平衡。A03的射速令人印象深刻,在连续射击时为此牺牲了精准度。考虑到它有名的设计和独特的功能,不难知道为什么A03已经成为全帝国安全专业人员的最爱之一。“红色警戒”版混合灰色和充满活力的红色,带来了大胆和动感的设计。 item_Descgmni_sniper_ballistic_01_firerats01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:狙击枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:15\n射速:120 rpm\n有效射程:80 m\n\n附件:瞄具(S3),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n从远处用这把A03狙击枪毁灭敌人。这款武器由双子座的塔维因联合创始人克莱姆精心设计,在时尚,符合人体工程学的设计和强大的实弹冲击力中间取得平衡。A03的射速令人印象深刻,在连续射击时为此牺牲了精准度。考虑到它有名的设计和独特的功能,不难知道为什么A03已经成为全帝国安全专业人员的最爱之一。这款焦炎版有着独特的火焰光泽。 item_Descgmni_sniper_ballistic_01_green_grey01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:狙击枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:15\n射速:120 rpm\n有效射程:80 m\n\n附件:瞄具(S3),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n从远处用这把A03狙击枪毁灭敌人。这款武器由双子座的塔维因联合创始人克莱姆精心设计,在时尚,符合人体工程学的设计和强大的实弹冲击力中间取得平衡。A03的射速令人印象深刻,在连续射击时为此牺牲了精准度。考虑到它有名的设计和独特的功能,不难知道为什么A03已经成为全帝国安全专业人员的最爱之一。这款专为幸运星节2954发行的绿灰相间的幸运使者版是让运气站在你一边的好方法。 item_Descgmni_sniper_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:15\n\n适用于双子座 A03 狙击步枪,可容纳15发7mm口径子弹。 -item_Descgrin_cutter_01=PLACEHOLDER item_Descgrin_energy_multitool_01_mag=这块电池为灰猫的焦焰RYT多功能工具提供动力,因此您可以处理各种任务. item_Descgrin_multitool_01=附件单独销售!\n\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:工具\n类别:器具\n\n弹容量:内置电池\n射速:N / A (Beam)\n有效射程:0.5 米\n\n灰猫工业的“焦焰”是一款手枪大小的能量工具,适用于现代太空工程师,能够进行充电,切割和修补; 由于其附件种类繁多,从而实现了多种用途。非常适合让艰巨的工作变得稍微简单那么一点。 item_Descgrin_multitool_01_black01=附 件 另 售 !\n\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:工具\n类别:器具\n\n弹匣尺寸:内置电池\n射速:N / A (光束)\n有效射程:0.5 m\n\n灰猫工业的“焦焰”是为现代空间工程师设计的手枪大小的电动工具,能够充电、切割和修补;由于种类繁多的附件,其实现了多种用途。完美地让艰难的工作变得更容易一些。“黑樱桃”版是哑光黑色配以多彩的红色。 @@ -53170,7 +54460,7 @@ item_Descgrin_multitool_01_healing=必须购买基础多功能工具才能使用 item_Descgrin_multitool_01_healing_mag=物品类型:医疗胶药瓶\n这个小瓶是用来给护生医疗多功能工具附件补充疗生万用医疗胶的。 item_Descgrin_multitool_01_mining=必须购买了基础多功能工具才可使用:“焦焰RYT多功能工具”\n\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:多功能工具附件\n类别:采矿\n\n这个“矿位”附件将灰猫生产的焦焰RYT多功能工具转换为一个手持的采矿设备。它可以扫描岩石来找出有价值的矿藏,然后用其强大的采矿激光来破开矿脉。在下次当你处于星球表面的时候,记得一定要带上这个附件哦,否则你就会错失轻松赚钱的机会。 item_Descgrin_multitool_01_orange01=附 件 另 售 !\n\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:工具\n类别:器具\n\n弹匣尺寸:内置电池\n射速:N / A (光束)\n有效射程:0.5 m\n\n灰猫工业的派罗是为现代空间工程师设计的手枪尺寸电动工具,可用于充电、切割和修补工作;种类繁多的附件能够实现多种用途。是进行艰苦工作的完美之选。“收割机”版为橙黑配色。 -item_Descgrin_multitool_01_red01=附件单独销售!\n\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:工具\n类别:器具\n\n弹容量:内置电池\n射速:N / A (Beam)\n有效射程:0.5 米\n\n灰猫工业的“焦焰”是一款手枪大小的能量工具,适用于现代太空工程师,能够进行充电,切割和修补;由于其附件种类繁多,从而实现了多种用途。非常适合让艰巨的工作变得稍微简单那么一点。"血统"版在整个工具中混合了装饰性的红色高光。 +item_Descgrin_multitool_01_red01=附件单独销售!\n\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:工具\n类别:器具\n\n弹容量:内置电池\n射速:N / A (Beam)\n有效射程:0.5 米\n\n灰猫工业的“焦焰”是一款手枪大小的能量工具,适用于现代太空工程师,能够进行充电,切割和修补;由于其附件种类繁多,从而实现了多种用途。非常适合让艰巨的工作变得稍微简单那么一点。“血统”版在整个工具中混合了装饰性的红色高光。 item_Descgrin_multitool_01_salvage=* 必须购买了基础多功能工具才可使用:“焦焰RYT多功能工具” *\n\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:多功能工具附件\n类别:打捞及修理\n\n灰猫工业再一次带来了时下流行的打捞修复工具(SRT)作为它们多功能工具的附件,虽然没有转化宝那么强大,但转化宝Lite也能收集并将废品中的合金和聚合物转化为可以用于售卖或进行快速修复的再生复合材料。 item_Descgrin_multitool_01_salvage_mag=物品类型:再生复合材料罐子(小号)\n\n配合焦焰RYT多功能工具的转化宝Lite附件一起使用的再生复合材料(RMC) 储罐,经过回收废品所得来的再生复合材料可被用于快速修复或出售。 item_Descgrin_multitool_01_silver01=附 件 另 售 !\n\n制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:工具\n类别:器具\n\n弹匣尺寸:内置电池\n射速:N / A (光束)\n有效射程:0.5米\n\n灰猫工业的派罗是为现代空间工程师设计的手枪大小的电动工具,能够充电、切割和修补;由于种类繁多的附件,其实现了多种用途。完美地让艰难的工作变得更容易一些。“水银”版以灰色基调,配以黑色点缀。 @@ -53180,6 +54470,7 @@ item_Descgrin_paw=灰猫工业出品的这款多功能工具是您进行各种 item_Descgrin_paw_laser=灰猫焦焰RYT多功能工具的激光瞄准器可帮助操作员在切割或维修时进行精确瞄准。 item_Descgrin_paw_mag=这块电池为灰猫的焦焰RYT多功能工具提供动力,因此您可以处理各种任务。 item_Descgrin_salvage_01=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:工具\n类别:器具\n\n储罐容量:大\n射速:N/A (波束)\n有效射程:5米\n\n用转化宝剥除残骸并进行维修作业。转化宝是一种多用途的打捞修复工具(SRT),旨在将废品中发现的合金和聚合物收集并转化为可回收的再生复合材料,这些再生复合材料可以被用于出售或者进行快速修复。转化宝打捞及修复工具具有快速的回收速度以及经久耐用的电池寿命,令它成为机械师以及太空探险者的随身必备工具。 +item_Descgrin_salvage_01_mag=物品类型:电池\n\n这款替换电池为灰猫工业生产的转化宝打捞和修理工具提供动力,使您的工作得以不间断地进行。 item_Descgrin_tool_01_salvage_mag=物品类型:再生复合材料罐子(大号)\n\n与转化宝打捞修复工具配套使用的再生复合材料储罐,经过回收废品所得来的再生复合材料(RMC)可被用于快速修复或出售。 item_Descgrin_tractor_01=制造商:灰猫工业 (Greycat Industrial)\n物品类型:工具\n类别:器具\n\n弹匣大小:内置电池\n射速:N/A (波束)\n有效射程:10-20米\n\n灰猫工业的工业级大功率牵引光束在拥有工业级性能的同时做到了物美价廉,凭借其更耐用的电池和更宽的波束发生器,“极限抬升” 可以轻松的控制更重以及更大的货物,使其成为长期拖送货物的完美工具。 item_Deschdgw_pistol_ballistic_01=制造商:赫德比枪械(Hedeby Gunworks)\n物品类型:碎片手枪\n类别:实弹\n\n弹容量:8\n射速:140 rpm\n有效射程:80 米 / 10 米 (霰弹)\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n虽然“齐射”可以只作为一把普通手枪来使用,但赫德比可并没有满足于此。通过按下扳机更久的时间,冻结的底火被注入到燃烧室之中,当释放时,沉重的撞针有足够的力量来粉碎那过冷的外壳。这是在为了试图缓解过热问题时偶然开发出来的,采用充能射击选项时会导致其喷射出致命的高速碎片,伴随而来的是令人震耳欲聋的轰鸣声。 @@ -53235,8 +54526,8 @@ item_Descklwe_sniper_energy_01_tan01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werne item_Descklwe_sniper_energy_01_white01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n克劳斯&韦纳的箭头VI型长距离能量步枪采用复合玻璃纤维,能够承受大气内外的大量极端环境。“箭头”采用精密枪托,复合瞄准镜和内置两脚架,为那些想要保持距离但又想拥有充足火力的使用者提供了稳定切极具毁灭性的武器。 item_Descklwe_sniper_energy_01_white02=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n克劳斯&韦纳的箭头VI型长距离能量步枪采用复合玻璃纤维,能够承受大气内外的大量极端环境。“箭头”采用精密枪托,复合瞄准镜和内置两脚架,为那些想要保持距离但又想拥有充足火力的使用者提供了稳定切极具毁灭性的武器。 item_Descklwe_ubarrel_flsh_s1=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)物品类型:手电筒\n挂点位置:枪管下挂\n配件尺寸:1\n\n这款 “光点” 战术手电很好的体现了克劳斯&韦纳在工业设计方面的特色。简单而坚固的设计确保了这款手电即使在最激烈的战斗和最恶劣的环境条件下依旧值得信赖。这款特别版投射的光斑呈一个紫色的圆圈,使得光束在远处不那么显眼。 -item_Descklwe_ubarrel_lasr_s1=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)物品类型:激光指示器\n挂点位置:枪管下挂\n配件尺寸:1\n\n使用这款克劳斯&韦纳的 “追踪者” 激光指示器来确保百发百中。这款激光指示器在其先进的激光二极管外层附上了一层耐腐蚀耐撞击的外壳,在其内部的激光发生器能够射出一道稳定且高效的激光束。这个特别版产生的橙色光束使其拥有更高的可见度和辨识度。 -item_Descklwe_ubarrel_lasr_s1_02=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)物品类型:激光指示器\n挂点位置:枪管下挂\n配件尺寸:1\n\n使用这款克劳斯&韦纳的 “追踪者” 激光指示器来确保百发百中。这款激光指示器在其先进的激光二极管外层附上了一层耐腐蚀耐撞击的外壳,在其内部的激光发生器能够射出一道稳定且高效的激光束。这个特别版产生的绿色光束使其拥有更高的可见度和辨识度。 +item_Descklwe_ubarrel_lasr_s1=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)物品类型:激光指示器\n挂点位置:枪管下挂\n配件尺寸:1\n\n散布:-12.5%\n\n使用这款克劳斯&韦纳的 “追踪者” 激光指示器来确保百发百中。这款激光指示器在其先进的激光二极管外层附上了一层耐腐蚀耐撞击的外壳,在其内部的激光发生器能够射出一道稳定且高效的激光束。这个特别版产生的橙色光束使其拥有更高的可见度和辨识度。 +item_Descklwe_ubarrel_lasr_s1_02=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)物品类型:激光指示器\n挂点位置:枪管下挂\n配件尺寸:1\n\n散布:-12.5%\n\n使用这款克劳斯&韦纳的 “追踪者” 激光指示器来确保百发百中。这款激光指示器在其先进的激光二极管外层附上了一层耐腐蚀耐撞击的外壳,在其内部的激光发生器能够射出一道稳定且高效的激光束。这个特别版产生的绿色光束使其拥有更高的可见度和辨识度。 item_Descksar_melee_01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:战术刀\n类别:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n你肯定不想被这把“锯齿”复合战术刀锋利的一端来上一下。这把战术刀完美地体现了卡斯塔科武器公司极具侵略性的理念,刀身被设计成尖锐的锯齿状,或者说更像锯子。这把刀最大特点就是其独特锯齿状边缘内侧安置的微型刀片,可以高效的帮您撕开一些物品。刺状的刀尖带来了极强的穿透能力,锋利的刀面也能轻易切开敌人的身体。整个刀身由特殊陶瓷聚合物涂层包裹,极大地提升了它的强度与耐用性。 item_Descksar_melee_01_blue01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:战术刀\n类别:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n你肯定不想被这把“锯齿”复合战术刀锋利的一端来上一下。这把战术刀完美地体现了卡斯塔科武器公司极具侵略性的理念,刀身被设计成尖锐的锯齿状,或者说更像锯子。这把刀最大特点就是其独特锯齿状边缘内侧安置的微型刀片,可以高效的帮您撕开一些物品。刺状的刀尖带来了极强的穿透能力,锋利的刀面也能轻易切开敌人的身体。整个刀身由特殊陶瓷聚合物涂层包裹,极大地提升了它的强度与耐用性。 此特别款“狂风”版本中,浅蓝色被应用于刀面的特殊涂层中,使其具有更高的辨识度。 item_Descksar_melee_01_brown01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:战术刀\n类别:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n你肯定不想被这把“锯齿”复合战术刀锋利的一端来上一下。这把战术刀完美地体现了卡斯塔科武器公司极具侵略性的理念,刀身被设计成尖锐的锯齿状,或者说更像锯子。这把刀最大特点就是其独特锯齿状边缘内侧安置的微型刀片,可以高效的帮您撕开一些物品。刺状的刀尖带来了极强的穿透能力,锋利的刀面也能轻易切开敌人的身体。整个刀身由特殊陶瓷聚合物涂层包裹,极大地提升了它的强度与耐用性。此特别款“热风”版本中,浅棕色被应用于刀面的特殊涂层中,使其具有更高的辨识度。 @@ -53246,14 +54537,16 @@ item_Descksar_optics_tsco_x8_s3=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n item_Descksar_pistol_ballistic_01_IAE2023=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:6\n射速:180 rpm \n有效射程:100 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n这把常被称作卡斯塔克“手炮”的终曲实弹手枪,尽管强大的后坐力难以驾驭,但它通常用一颗.50口径子弹就能结束战斗。考虑到它有限的弹匣容量和较大的后坐力,建议采用更精准的单发点射,不建议连续射击。为了纪念IAE 2953,升天版采用钢和铜的外观,灵感来自Gatac制造的Syulen。 item_Descksar_pistol_ballistic_01_headhunters01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:6\n射速:180 rpm \n有效射程:100 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n这把常被称作卡斯塔克“手炮”的终曲实弹手枪,尽管强大的后坐力难以驾驭,但它通常用一颗.50口径子弹就能结束战斗。考虑到它有限的弹匣容量和较大的后坐力,建议采用更精准的单发点射,不建议连续射击。一贯大胆的“夜鹰”伊西德罗·雷纳德将他的意志融入了这个传奇赏金猎人系列中的紫色与黑色涂装设计。 item_Descksar_pistol_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:6\n\n这款卡斯塔克武器终曲实弹手枪的弹匣有6发点50口径子弹。 -item_Descksar_pistol_ballistic_01_purple_pink01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:手枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:6\n射速:180 rpm\n有效射程:100 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n这把常被称作卡斯塔克“手炮"的终曲实弹手枪,尽管强大的后坐力难以驾驭,但它通常用一颗.50口径子弹就能结束战斗。考虑到它有限的弹匣容量和较大的后坐力,建议采用更精准的单发点射,不建议连续射击。紫外线版的特点是醒目的紫罗兰色和兰花色。 -item_Descksar_rifle_energy_01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:突击步枪\n类型:能量 (电浆) \n\n电池容量:35\n射速:500 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n “卡纳” 是卡斯塔克武器公司生产的一款经典的电浆突击步枪。这支中距离突击步枪具有连发、充能和全自动射击模式,各种模式之间的切换也极为简单方便。其硬朗的外观线条和经久耐用的可靠性与其强大的火力相得益彰,使得 “卡纳” 突击步枪成为卡斯塔克武器公司最受欢迎的武器之一。 -item_Descksar_rifle_energy_01_IAE2023=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:突击步枪\n类别:能量 (电浆)\n\n电池容量:35\n开火速率:500 rpm\n有效射程:50米\n\n附件:光学(S2),枪管(S2),下挂(S2)\n\n“卡纳”是卡斯塔克武器公司生产的一款经典的电浆突击步枪。这支中距离突击步枪具有连发、充能和全自动射击模式,各种模式之间的切换也极为简单方便。其硬朗的外观线条和经久耐用的可靠性与其强大的火力相得益彰,使得 “卡纳” 突击步枪成为卡斯塔克武器公司最受欢迎的武器之一。“升天”版是为纪念2953星际航空航天博览会而设计的,其钢和铜装饰的灵感来自于盖塔克制造的飞船——速伦。 -item_Descksar_rifle_energy_01_firerats01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:突击步枪\n类别:能量 (电浆)\n\n电池容量:35\n开火速率:500 rpm\n有效射程:50米\n\n附件:光学(S2),枪管(S2),下挂(S2)\n\n“卡纳”是卡斯塔克武器公司生产的一款经典的电浆突击步枪。这支中距离突击步枪具有连发、充能和全自动射击模式,各种模式之间的切换也极为简单方便。其硬朗的外观线条和经久耐用的可靠性与其强大的火力相得益彰,使得 “卡纳” 突击步枪成为卡斯塔克武器公司最受欢迎的武器之一。这款焦炎版有着独特的火焰光泽。 +item_Descksar_pistol_ballistic_01_purple_pink01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:手枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:6\n射速:180 rpm\n有效射程:100 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n这把常被称作卡斯塔克“手炮”的终曲实弹手枪,尽管强大的后坐力难以驾驭,但它通常用一颗.50口径子弹就能结束战斗。考虑到它有限的弹匣容量和较大的后坐力,建议采用更精准的单发点射,不建议连续射击。紫外光版本采用引人注目的紫罗兰色和兰花色。 +item_Descksar_pistol_ballistic_01_yellow_black01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:手枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:6\n射速:180 rpm \n有效射程:100 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n这把常被称作卡斯塔克“手炮”的终曲实弹手枪,尽管强大的后坐力难以驾驭,但它通常用一颗.50口径子弹就能结束战斗。考虑到它有限的弹匣容量和较大的后坐力,建议采用更精准的单发点射,不建议连续射击。这款“大首领”版以流畅的黑色和惊艳的绿色配色,赋予其标志性的外观。 +item_Descksar_rifle_energy_01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:突击步枪\n类型:能量 (电浆) \n\n电池容量:35\n射速:500 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n “卡纳” 是卡斯塔克武器公司生产的一款经典的电浆突击步枪。这支中距离突击步枪具有充能和全自动射击模式,各种模式之间的切换也极为简单方便。其硬朗的外观线条和经久耐用的可靠性与其强大的火力相得益彰,使得 “卡纳” 突击步枪成为卡斯塔克武器公司最受欢迎的武器之一。 +item_Descksar_rifle_energy_01_IAE2023=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:突击步枪\n类别:能量 (电浆)\n\n电池容量:35\n开火速率:500 rpm\n有效射程:50米\n\n附件:光学(S2),枪管(S2),下挂(S2)\n\n“卡纳”是卡斯塔克武器公司生产的一款经典的电浆突击步枪。这支中距离突击步枪具有充能和全自动射击模式,各种模式之间的切换也极为简单方便。其硬朗的外观线条和经久耐用的可靠性与其强大的火力相得益彰,使得 “卡纳” 突击步枪成为卡斯塔克武器公司最受欢迎的武器之一。“升天”版是为纪念2953星际航空航天博览会而设计的,其钢和铜装饰的灵感来自于盖塔克制造的飞船——速伦。 +item_Descksar_rifle_energy_01_cian_black01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:突击步枪\n类型:能量 (电浆) \n\n电池容量:35\n射速:500 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n “卡纳” 是卡斯塔克武器公司生产的一款经典的电浆突击步枪。这支中距离突击步枪具有充能和全自动射击模式,各种模式之间的切换也极为简单方便。其硬朗的外观线条和经久耐用的可靠性与其强大的火力相得益彰,使得 “卡纳” 突击步枪成为卡斯塔克武器公司最受欢迎的武器之一。 黑色、青色与紫色的大胆组合,为“狂暴”版更添一份美好时光。 +item_Descksar_rifle_energy_01_firerats01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:突击步枪\n类别:能量 (电浆)\n\n电池容量:35\n开火速率:500 rpm\n有效射程:50米\n\n附件:光学(S2),枪管(S2),下挂(S2)\n\n“卡纳”是卡斯塔克武器公司生产的一款经典的电浆突击步枪。这支中距离突击步枪具有充能和全自动射击模式,各种模式之间的切换也极为简单方便。其硬朗的外观线条和经久耐用的可靠性与其强大的火力相得益彰,使得 “卡纳” 突击步枪成为卡斯塔克武器公司最受欢迎的武器之一。这款焦炎版有着独特的火焰光泽。 item_Descksar_rifle_energy_01_mag=物品类型:电池\n容量:35\n\n这是卡斯塔克电浆突击步枪卡纳的替换用电池。 -item_Descksar_rifle_energy_01_pink_red01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:突击步枪\n分类:能量 (电浆) \n\n电池容量:35\n射速:500 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n “卡纳” 是卡斯塔克武器公司生产的一款经典的电浆突击步枪。这支中距离突击步枪具有连发、充能和全自动射击模式,各种模式之间的切换也极为简单方便。其硬朗的外观线条和经久耐用的可靠性与其强大的火力相得益彰,使得 “卡纳” 突击步枪成为卡斯塔克武器公司最受欢迎的武器之一。用这款命运版本的卡纳展现你对科拉爱人节的热情,配色采用了大胆的紫红色和灰色装饰。 -item_Descksar_rifle_energy_01_red01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:突击步枪\n分类:能量 (电浆) \n\n电池容量:35\n射速:500 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n “卡纳” 是卡斯塔克武器公司生产的一款经典的电浆突击步枪。这支中距离突击步枪具有连发、充能和全自动射击模式,各种模式之间的切换也极为简单方便。其硬朗的外观线条和经久耐用的可靠性与其强大的火力相得益彰,使得 “卡纳” 突击步枪成为卡斯塔克武器公司最受欢迎的武器之一。硫磺特别版的特点是其大胆的红色顶部装饰和武器下半部分的灰色饰面。 -item_Descksar_rifle_energy_01_red_green01=PLACEHOLDER +item_Descksar_rifle_energy_01_pink_red01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:突击步枪\n分类:能量 (电浆) \n\n电池容量:35\n射速:500 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n “卡纳” 是卡斯塔克武器公司生产的一款经典的电浆突击步枪。这支中距离突击步枪具有充能和全自动射击模式,各种模式之间的切换也极为简单方便。其硬朗的外观线条和经久耐用的可靠性与其强大的火力相得益彰,使得 “卡纳” 突击步枪成为卡斯塔克武器公司最受欢迎的武器之一。用这款命运版本的卡纳展现你对科拉爱人节的热情,配色采用了大胆的紫红色和灰色装饰。 +item_Descksar_rifle_energy_01_red01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:突击步枪\n分类:能量 (电浆) \n\n电池容量:35\n射速:500 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n “卡纳” 是卡斯塔克武器公司生产的一款经典的电浆突击步枪。这支中距离突击步枪具有充能和全自动射击模式,各种模式之间的切换也极为简单方便。其硬朗的外观线条和经久耐用的可靠性与其强大的火力相得益彰,使得 “卡纳” 突击步枪成为卡斯塔克武器公司最受欢迎的武器之一。硫磺特别版的特点是其大胆的红色顶部装饰和武器下半部分的灰色饰面。 +item_Descksar_rifle_energy_01_red_green01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:突击步枪\n分类:能量 (电浆) \n\n电池容量:35\n射速:500 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n “卡纳” 是卡斯塔克武器公司生产的一款经典的电浆突击步枪。这支中距离突击步枪具有充能和全自动射击模式,各种模式之间的切换也极为简单方便。其硬朗的外观线条和经久耐用的可靠性与其强大的火力相得益彰,使得 “卡纳” 突击步枪成为卡斯塔克武器公司最受欢迎的武器之一。这款特殊的绿红色日落阿尔卑斯版必将成为送给你爱人的一份很棒的光灯节礼物。 item_Descksar_shotgun_ballistic_01=制造商: 卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n类别:实弹\n\n弹容量:16\n射速:105 rpm\n有效射程:15 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (N/A),下挂 (S2)\n\n卡斯塔克劫掠者-212 双管霰弹枪的名字来源于它独特的双筒,允许多种类型的弹药相互配合使用,以获得最大的战术可能性。 item_Descksar_shotgun_ballistic_01_IAE2022=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n类别:实弹\n\n弹容量:16\n射速:105 rpm\n有效射程:15 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (N/A),下挂 (S2)\n\n卡斯塔克劫掠者-212 双管霰弹枪的名字来源于它独特的双筒,允许多种类型的弹药相互配合使用,以获得最大的战术可能性。 “红色警戒”版混合灰色和充满活力的红色,带来了大胆和动感的设计。 item_Descksar_shotgun_ballistic_01_firerats01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n类别:实弹\n\n弹容量:16\n射速:105 rpm\n有效射程:15 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (N/A),下挂 (S2)\n\n卡斯塔克劫掠者-212 双管霰弹枪的名字来源于它独特的双筒,允许多种类型的弹药相互配合使用,以获得最大的战术可能性。这款焦炎版有着独特的火焰光泽。 @@ -53262,19 +54555,21 @@ item_Descksar_shotgun_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:16\n\n这 item_Descksar_shotgun_energy_01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n类别:能量 (电浆)\n\n电池容量:12\n射速:60 rpm\n有效射程:20 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S3),下挂 (S2)\n\n卡斯塔克武器的破坏者是一种泵击式等离子霰弹枪,能够提供持续的中程,高冲击等离子爆炸,用于近距离战斗,空间清除和其他战斗行动。如果情况需求高能的时候,毫无疑问选择“破坏者”。 item_Descksar_shotgun_energy_01_black01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n类别:能量 (电浆)\n\n电池容量:12\n射速:60 rpm\n有效射程:20 米\n\n卡斯塔克武器的破坏者是一种泵击式等离子霰弹枪,能够提供持续的中程,高冲击等离子爆炸,适用于近距离战斗,区域肃清和其他战斗行动。如果情况需求高能的时候,毫无疑问选择“破坏者”。 item_Descksar_shotgun_energy_01_black02=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n类别:能量 (电浆)\n\n电池容量:12\n射速:60 rpm\n有效射程:20 米\n\n卡斯塔克武器的破坏者是一种泵击式等离子霰弹枪,能够提供持续的中程,高冲击等离子爆炸,适用于近距离战斗,区域肃清和其他战斗行动。如果情况需求高能的时候,毫无疑问选择“破坏者”。 +item_Descksar_shotgun_energy_01_black_purple01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n类别:能量 (电浆)\n\n电池容量:12\n射速:60 rpm\n有效射程:20 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S3),下挂 (S2)\n\n卡斯塔克武器的破坏者是一种泵击式等离子霰弹枪,能够提供持续的中程,高冲击等离子爆炸,用于近距离战斗,空间清除和其他战斗行动。如果情况需求高能的时候,毫无疑问选择“破坏者”。 黑色、青色与紫色的大胆组合,为“狂暴”版更添一份美好时光。 item_Descksar_shotgun_energy_01_blue01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n类别:能量 (电浆)\n\n电池容量:12\n射速:60 rpm\n有效射程:20 米\n\n卡斯塔克武器的破坏者是一种泵击式等离子霰弹枪,能够提供持续的中程,高冲击等离子爆炸,适用于近距离战斗,区域肃清和其他战斗行动。如果情况需求高能的时候,毫无疑问选择“破坏者”。这款旋风特别版采用了类似波涛汹涌的大海波浪的蓝色调。 item_Descksar_shotgun_energy_01_cen01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n类别:能量 (电浆)\n\n弹容量:20\n射速:60 rpm\n有效射程:20 米\n\n这款卡斯塔克武器的半自动电能霰弹枪为近距离战斗提供了高冲击力的等离子爆炸。旅行者版使用了格纹金属表面处理加上蓝色点缀。使用旅行者版的破坏者来宣告你的存在吧。 item_Descksar_shotgun_energy_01_gold01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n类别:能量 (电浆)\n\n电池容量:12\n射速:60 rpm\n有效射程:20 米\n\n卡斯塔克武器的破坏者是一种泵击式等离子霰弹枪,能够提供持续的中程,高冲击等离子爆炸,适用于近距离战斗,区域肃清和其他战斗行动。如果情况需求高能的时候,毫无疑问选择“破坏者”。 item_Descksar_shotgun_energy_01_green01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n类别:能量 (电浆)\n\n电池容量:12\n射速:60 rpm\n有效射程:20 米\n\n卡斯塔克武器的破坏者是一种泵击式等离子霰弹枪,能够提供持续的中程,高冲击等离子爆炸,适用于近距离战斗,区域肃清和其他战斗行动。如果情况需求高能的时候,毫无疑问选择“破坏者”。 item_Descksar_shotgun_energy_01_imp01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n类别:能量 (电浆)\n\n电池容量:12\n射速:60 rpm\n有效射程:20 米\n\n使用寻路者版“破坏者”半自动霰弹枪来清理房间。古铜色的外壳上附以复杂的蚀刻效果,并在枪身上有"Charting the Way Ahead"的标语。这款电能霰弹枪能在中短距离带来高冲击力的等离子爆炸。 item_Descksar_shotgun_energy_01_mag=物品类型:电池\n容量:12\n\n这款高压等离子电容器允许卡斯塔克破坏者霰弹枪进行12次标准射击,或几次充能射击。 -item_Descksar_shotgun_energy_01_purple01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n类别:能量 (电浆)\n\n电池容量:12\n射速:60 rpm\n有效射程:20 米\n\n卡斯塔克武器的破坏者是一种泵击式等离子霰弹枪,能够提供持续的中程,高冲击等离子爆炸,适用于近距离战斗,区域肃清和其他战斗行动。如果情况需求高能的时候,毫无疑问选择“破坏者”。为了庆祝 2954 年的星际航空航天博览会,这款追星者版本采用鲜艳的紫色,并辅以白色和黑色的点缀。 +item_Descksar_shotgun_energy_01_purple01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n类别:能量 (电浆)\n\n电池容量:12\n射速:60 rpm\n有效射程:20 米\n\n卡斯塔克武器的破坏者是一种泵击式等离子霰弹枪,能够提供持续的中程,高冲击等离子爆炸,适用于近距离战斗,区域肃清和其他战斗行动。如果情况需求高能的时候,毫无疑问选择“破坏者”。为了庆祝 2954 年的星际航空航天博览会,这款逐星者版本采用鲜艳的紫色,并辅以白色和黑色的点缀。 item_Descksar_shotgun_energy_01_red01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n类别:能量 (电浆)\n\n电池容量:12\n射速:60 rpm\n有效射程:20 米\n\n卡斯塔克武器的破坏者是一种泵击式等离子霰弹枪,能够提供持续的中程,高冲击等离子爆炸,适用于近距离战斗,区域肃清和其他战斗行动。硫磺特别版的特点是其大胆的红色顶部装饰和武器下半部分的灰色饰面。 item_Descksar_shotgun_energy_01_tan01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n类别:能量 (电浆)\n\n电池容量:12\n射速:60 rpm\n有效射程:20 米\n\n卡斯塔克武器的破坏者是一种泵击式等离子霰弹枪,能够提供持续的中程,高冲击等离子爆炸,适用于近距离战斗,区域肃清和其他战斗行动。如果情况需求高能的时候,毫无疑问选择“破坏者”。 item_Descksar_shotgun_energy_01_white02=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n类别:能量 (电浆)\n\n电池容量:12\n射速:60 rpm\n有效射程:20 米\n\n卡斯塔克武器的破坏者是一种泵击式等离子霰弹枪,能够提供持续的中程,高冲击等离子爆炸,适用于近距离战斗,区域肃清和其他战斗行动。如果情况需求高能的时候,毫无疑问选择“破坏者”。 item_Descksar_smg_energy_01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (激光) \n\n电池容量:60\n射速:800 rpm\n有效射程:30米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n来自卡斯塔克武器的 “监管者” 冲锋枪将着眼于高射速而非伤害或是精准度,使其成为在狭窄环境和近距离战斗中扫荡的理想选择。 item_Descksar_smg_energy_01_black01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (激光) \n\n电池容量:60\n射速:800 rpm\n有效射程:30米\n\n来自卡斯塔克武器的 “监管者” 冲锋枪将着眼于高射速而非伤害或是精准度,使其成为在狭窄环境和近距离战斗中扫荡的理想选择。 item_Descksar_smg_energy_01_black02=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (激光) \n\n电池容量:60\n射速:800 rpm\n有效射程:30米\n\n来自卡斯塔克武器的 “监管者” 冲锋枪将着眼于高射速而非伤害或是精准度,使其成为在狭窄环境和近距离战斗中扫荡的理想选择。 +item_Descksar_smg_energy_01_black_green01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (激光) \n\n电池容量:60\n射速:800 rpm\n有效射程:30米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n来自卡斯塔克武器的 “监管者” 冲锋枪将着眼于高射速而非伤害或是精准度,使其成为在狭窄环境和近距离战斗中扫荡的理想选择。这款“大首领”版以流畅的黑色和惊艳的绿色配色,赋予其标志性的外观。 item_Descksar_smg_energy_01_cc17=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (激光) \n\n电池容量:60\n射速:800 rpm\n有效射程:30米\n\n来自卡斯塔克武器的 “监管者” 冲锋枪将着眼于高射速而非伤害或是精准度,使其成为在狭窄环境和近距离战斗中扫荡的理想选择。这款粉蓝色版本是为了纪念众多的捐赠者使得2947公民控举办的如此成功而特别定制的。 item_Descksar_smg_energy_01_cc17a=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (激光) \n\n电池容量:60\n射速:800 rpm\n有效射程:30米\n\n来自卡斯塔克武器的 “监管者” 冲锋枪将着眼于高射速而非伤害或是精准度,使其成为在狭窄环境和近距离战斗中扫荡的理想选择。这个特别版为了纪念公民2947年的荣誉与会者,使用黯橙色的烤漆骄傲地展示了42中队的标志。 item_Descksar_smg_energy_01_cc17b=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (激光) \n\n电池容量:60\n射速:800 rpm\n有效射程:30米\n\n来自卡斯塔克武器的 “监管者” 冲锋枪将着眼于高射速而非伤害或是精准度,使其成为在狭窄环境和近距离战斗中扫荡的理想选择。 @@ -53325,7 +54620,7 @@ item_Descnvtc_ubarrel_flsh_s1_02=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:战术 item_Descnvtc_ubarrel_flsh_s1_03=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:战术手电\n挂载点:下挂\n尺寸:S1\n\n精简领域 黄色是一款坚固耐用的战术下挂手电筒。采用防腐蚀外壳和抗冲击灯头打造,NV装备在各种环境和条件下对这款附件进行了测试,确保它在最紧急的情况下还能正常运作。该特殊的黄色版本会投射出分散的黄色星状图案,更适合用于照亮中距离目标。 item_Descnvtc_ubarrel_flsh_s1_04=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:战术手电\n挂载点:下挂\n尺寸:S1\n\n精简领域 红色是一款坚固耐用的战术下挂手电筒。采用防腐蚀外壳和抗冲击灯头打造,NV装备在各种环境和条件下对这款附件进行了测试,确保它在最紧急的情况下还能正常运作。该特别的红色版本会投射出圆形的红光。非常适合需要照亮近距离目标,又不能发出显眼强光的情况使用。 item_Descnvtc_ubarrel_flsh_s1_firerats01=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:战术手电\n挂载点:下挂\n尺寸:S1\n\n精简领域是一款强韧且战术的下挂战术手电。NV-TAC具有防腐蚀机身和耐冲击镜片,可在各种环境和条件下测试附件,以确保其在最需要的时候工作。这款焦炎版有着独特的火焰光泽。 -item_Descnvtc_ubarrel_lasr_s1=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:激光瞄准器\n附件挂点:下挂\n尺寸:1\n\n250-E是一种直观的瞄准辅助工具,可产生您和他人可见的激光.NV-TAC的附件轻巧耐用,因此不会增加您武器的重量。 +item_Descnvtc_ubarrel_lasr_s1=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:激光瞄准器\n附件挂点:下挂\n尺寸:1\n\n散布:-12.5%\n\n250-E是一种直观的瞄准辅助工具,可产生您和他人可见的激光.NV-TAC的附件轻巧耐用,因此不会增加您武器的重量。 item_Descplushy_Hercules_1_a=拿上这个C2大力神毛绒玩具,你将一手掌握十字军的货运中坚力量。 item_Descplushy_carrack_1_a_uncarryable=这款柔软可挤压的克拉克毛绒玩具以铁砧那激发了冒险精神的经典探险船为蓝本。 item_Descplushy_cutlass_black=这款柔软的毛绒玩偶以德雷克工业广受欢迎的多功能船黑弯刀为蓝本。即使是最坚强的太空人也会欣赏它的轻柔挤压。 @@ -54803,6 +56098,7 @@ item_NameFood_icecream_eff_01_choc_a=埃尔默农庄巧克力冰淇淋\nNDR:10\n item_NameFood_icecream_eff_01_coffee_a=埃尔默农庄咖啡冰淇淋\nNDR:10\n精力充沛,快速代谢 item_NameFood_icecream_eff_01_fatfree_a=埃尔默农庄无脂冰淇淋\nNDR:10\n精力充沛,快速代谢 item_NameFood_icecream_eff_01_lunes_a=埃尔默农庄月果冰淇淋\nNDR:10\n精力充沛,快速代谢 +item_NameFood_pickle=腌黄瓜\nHEI: 03 NDR: 12\n无效果 item_NameFood_pizza_slice_01_a=一片芝士番茄比萨\nNDR:22\n快速代谢,口渴 item_NameFood_pizza_slice_01_pepperoni_a=一片意大利辣香肠比萨\nNDR:22\n快速代谢,口渴 item_NameFood_pizza_slice_01_pepperoni_b=一片胡椒意大利辣香肠比萨\nNDR:22\n快速代谢,口渴 @@ -54868,6 +56164,7 @@ item_NameFury_Paint_Green_Green_Red=狂怒 棱皮龟涂装 item_NameFury_Paint_Grey_Black_Gold=狂怒 守夜者涂装 item_NameFury_Paint_Red_Black_Black=狂怒 天狗涂装 item_NameFury_Paint_White_White_Red=狂怒 圣殿骑士涂装 +item_NameFuse_standard=保险丝 item_NameGATS_BallisticCannon_S1=狼蛛GT-870 Mark 1 实弹加农炮\nTarantula GT-870 Mark 1 Cannon item_NameGATS_BallisticCannon_S1_short=狼蛛-1 Tarantula-1\n S1 item_NameGATS_BallisticCannon_S2=狼蛛GT-870 Mark 2 实弹加农炮\nTarantula GT-870 Mark 2 Cannon @@ -54881,8 +56178,12 @@ item_NameGATS_BallisticGatling_S2_short=蝎子 Scorpion\n item_NameGATS_BallisticGatling_S3=螳螂GT-220 实弹加特林\nMantis GT-220 Gatling item_NameGATS_BallisticGatling_S3_short=螳螂 Mantis\n S3 item_NameGMNI_rifle_ballistic_01=S71步枪\nS71 Rifle +item_NameGMNI_rifle_ballistic_01_grey_red01=S71 “辩护” 步枪\nS71 "Justified" Rifle +item_NameGMNI_rifle_ballistic_01_grey_red01_short=S71步枪JST item_NameGMNI_rifle_ballistic_01_short=S71步枪 item_NameGMNI_smg_ballistic_01=C54 冲锋枪\nC54 SMG +item_NameGMNI_smg_ballistic_01_grey_red01=C54 “辩护” 冲锋枪\nC54 "Justified" SMG +item_NameGMNI_smg_ballistic_01_grey_red01_short=C54冲锋枪JST item_NameGMNI_smg_ballistic_01_mag=C54 冲锋枪弹匣 (50发)\nC54 SMG Magazine (50 cap) item_NameGMNI_smg_ballistic_01_short=C54冲锋枪 item_NameGMNT_MISC_S03_PL01=信赖 吉尔罗伊 万向节 @@ -55051,10 +56352,10 @@ item_NameIdris_Retro_Thruster=圣盾 伊德里斯 制动推进器 item_NameIdris_Thruster=圣盾 伊德里斯 推进器 item_NameIdris_Turret=圣盾 伊德里斯 炮塔 item_NameIntrepid_Paint_Black_Blue=无畏 夜曲涂装 -item_NameIntrepid_Paint_Black_Gold=无畏 遗忘涂装 -item_NameIntrepid_Paint_Blue_White=无畏 波前涂装 -item_NameIntrepid_Paint_Green_Black=无畏 聚变涂装 -item_NameIntrepid_Paint_White_Black_Red=无畏 牛郎星涂装 +item_NameIntrepid_Paint_Black_Gold=无畏 湮没涂装 +item_NameIntrepid_Paint_Blue_White=无畏 波面涂装 +item_NameIntrepid_Paint_Green_Black=无畏 融合涂装 +item_NameIntrepid_Paint_White_Black_Red=无畏 牵牛星涂装 item_NameJOKR_Defcon_CML_Chaff=小丑防卫展 - 噪声场发射器 item_NameJOKR_Defcon_CML_Flare=小丑企业 戒备 - 诱饵弹发射器 item_NameJOKR_DistortionCannon_S1=偷袭 畸变加农炮\nSuckerpunch Cannon @@ -55939,6 +57240,7 @@ item_NameRetaliator_Paint_Green_Dark_Green_Yellow=报复 灌木涂装 item_NameRetaliator_Paint_Yellow_Black=报复 反冲涂装 item_NameRifle=@mp_eRifle item_NameRifleBullet=@mp_eRifleBullet +item_NameSASU_Carryable_1H_CY_medical_canister_healing_1=C-71型医疗箱 item_NameSCAR=@mp_eScar item_NameSCARAudio=<-=MISSING=-> item_NameSECO_Dual_Ink_Mark_204_Small=墨水-双重 204-S @@ -56156,7 +57458,7 @@ item_NameTankCannon=<-=MISSING=-> item_NameTerrapin_Paint_BIS2954=水龟 2954 最佳展示涂装 item_NameTerrapin_Paint_Blue_Green=水龟 海床涂装 item_NameTerrapin_Paint_Halloween2024_Blood=水龟 紫烟涂装 -item_NameTerrapin_Paint_Red_Teal=水龟 活力涂装 +item_NameTerrapin_Paint_Red_Teal=水龟 生机涂装 item_NameTerrapin_Paint_Yellow_Red=水龟 极乐涂装 item_NameTicket_Darkwater_Gold_01=CDF F8C 认证券(金) item_NameTicket_Darkwater_Plat_01=CDF F8C 认证券(白金) @@ -56365,6 +57667,7 @@ item_Name_987_shirt_04_01_13=坦帕斯背心 暗茶色 item_Name_987_shirt_04_01_15=坦帕斯背心 橄榄色 item_Name_987_shirt_04_01_16=坦帕斯背心 灰色 item_Name_987_shirt_04_01_17=坦帕斯背心 炭灰色 +item_Name_987_shirt_04_02_01=坦帕斯背心 地平线 item_Name_987_shoes_01_01_01=城市探险靴 灰色 item_Name_987_shoes_01_01_02=城市探险靴 黎明 item_Name_987_shoes_01_01_03=城市探险靴 猩红 @@ -56900,11 +58203,13 @@ item_Name_alb_jacket_04_01_04=卢莎工装背心 樱草 item_Name_alb_jacket_04_01_10=卢莎工装背心 瓦伦西亚 item_Name_alb_jacket_04_01_13=卢莎工装背心 马鞍 item_Name_alb_jacket_04_01_17=卢莎工装背心 热风 +item_Name_alb_jacket_04_02_01=卢莎工装背心 地平线 item_Name_alb_jacket_05_01_01=元帅 无袖背心 -item_Name_alb_jacket_05_01_04=元帅无袖背心 梧桐色 -item_Name_alb_jacket_05_01_16=元帅无袖背心 猎人绿 -item_Name_alb_jacket_05_01_18=元帅无袖背心 银钢蓝色 -item_Name_alb_jacket_05_01_20=元帅 无袖背心铜色 +item_Name_alb_jacket_05_01_04=元帅 无袖背心 梧桐色 +item_Name_alb_jacket_05_01_16=元帅 无袖背心 猎人绿 +item_Name_alb_jacket_05_01_18=元帅 无袖背心 银钢蓝色 +item_Name_alb_jacket_05_01_20=元帅 无袖背心 铜色 +item_Name_alb_jacket_05_02_01=元帅 无袖背心 地平线 item_Name_alb_jumpsuit_01_01_01=麦饼连身衣 暖灰 item_Name_alb_jumpsuit_01_01_04=麦饼 连身衣 绿 item_Name_alb_jumpsuit_01_01_07=麦饼 连身衣 蓝 @@ -56933,6 +58238,7 @@ item_Name_alb_pants_02_01_04=速立燥防水靴 樱草 item_Name_alb_pants_02_01_10=速立燥防水靴 瓦伦西亚 item_Name_alb_pants_02_01_13=速立燥防水靴 马鞍 item_Name_alb_pants_02_01_17=速立燥防水靴 热风 +item_Name_alb_pants_02_02_01=速立燥防水靴 地平线 item_Name_alb_pants_03_01_01=奥帕 裤子 棕色 item_Name_alb_pants_03_02_01=奥帕 裤子 暗影色 item_Name_alb_pants_03_03_01=奥帕 裤子 橄榄色 @@ -57161,19 +58467,19 @@ item_Name_ccc_heavy_armor_helmet_01_01_01=氖鬼 天狗火 头盔\nNeoni Tengubi item_Name_ccc_heavy_armor_helmet_01_01_10=氖鬼 雪女 头盔\nNeoni Yuki Onna Helmet 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item_Name_cds_armor_heavy_arms_01_iae2022_01=ADP-mk4 臂甲 红色警戒\nADP-mk4 Arms Red Alert item_Name_cds_armor_heavy_arms_02_01_01=ADP-mk4 臂甲(改)\nADP-mk4 Arms (Modified) +item_Name_cds_armor_heavy_arms_02_03_xenothreat=ADP-mk4 臂甲 义士\nADP-mk4 Arms Righteous +item_Name_cds_armor_heavy_arms_02_04_xenothreat=ADP-mk4 臂甲 辩护\nADP-mk4 Arms Justified +item_Name_cds_armor_heavy_core_01_02_01=ADP-mk4 胸甲 大首领\nADP-mk4 Core Big Boss item_Name_cds_armor_heavy_core_01_iae2022_01=ADP-mk4 胸甲 红色警戒\nADP-mk4 Core Red Alert item_Name_cds_armor_heavy_core_02_01_01=ADP-mk4 胸甲(改)\nADP-mk4 Core (Modified) +item_Name_cds_armor_heavy_core_02_03_xenothreat=ADP-mk4 胸甲 义士\nADP-mk4 Core Righteous +item_Name_cds_armor_heavy_core_02_04_xenothreat=ADP-mk4 胸甲 辩护\nADP-mk4 Core Justified +item_Name_cds_armor_heavy_helmet_01_02_01=ADP-mk4 头盔 大首领\nADP-mk4 Helmet Big Boss item_Name_cds_armor_heavy_helmet_01_iae2022_01=ADP-mk4 头盔 红色警戒\nADP-mk4 Helmet Red Alert item_Name_cds_armor_heavy_helmet_02_01_01=ADP-mk4 头盔(改)\nADP-mk4 Helmet 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-item_Namegrin_cutter_01=PH Grin Cutter item_Namegrin_energy_multitool_01_mag=焦焰RYT多功能工具 电池\nPyro RYT Multi-Tool Battery item_Namegrin_multitool_01=焦焰RYT多功能工具\nPyro RYT Multi-Tool item_Namegrin_multitool_01_black01=焦焰RYT多功能工具-黑樱桃\nPyro RYT "Black Cherry" Multi-Tool @@ -60336,6 +61692,7 @@ item_Namegrin_paw=焦焰 RYT 多功能工具 (旧标签!!!) item_Namegrin_paw_laser=焦焰 RYT 激光瞄准器 item_Namegrin_paw_mag=焦焰 RYT 电池 item_Namegrin_salvage_01=转化宝 打捞修复工具\nCambio SRT +item_Namegrin_salvage_01_mag=转化宝 电池\nCambrio SRT Battery item_Namegrin_tool_01_salvage_mag=转化宝 打捞修复工具 罐子\nCambio SRT Canister item_Namegrin_tool_01_salvage_mag_empty=转化宝 打捞修复工具 罐子(空)\nCambio SRT Canister (empty) item_Namegrin_tractor_01=极限抬升 牵引光束\nMaxLift Tractor Beam @@ -60460,9 +61817,13 @@ item_Nameksar_pistol_ballistic_01_headhunters01_short=终曲手枪NH item_Nameksar_pistol_ballistic_01_mag=终曲实弹手枪弹匣 (6 发)\nCoda Pistol Magazine (6 cap) item_Nameksar_pistol_ballistic_01_purple_pink01=终曲 “紫外线” 手枪\nCoda "Ultraviolet" Pistol 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item_TypeFuse,P=保险丝 item_TypeGadget=工具 item_TypeGravityGenerator=重力发生器 item_TypeGrenade=手榴弹 -item_TypeJumpDrive=跳跃驱动器 +item_TypeJumpDrive,P=跳跃模块 item_TypeKnife=刀 item_TypeLifeSupportGenerator=生命维持发生器 item_TypeLifeSupportVent,P=房间通风 @@ -60953,16 +62318,6 @@ item_TypeWeaponMining=采矿激光器 item_TypeWeaponMissile=导弹 item_TypeWeaponPersonal=单兵武器 item_TypeWheeledController=引擎 -item_commodities_amiantpod=石棉荚 -item_commodities_amiantpod_desc=这些来自石棉树的荚有纤维外皮,能用于制作耐热织物。将外皮取下后需要先浸泡在化学溶液中,然后才能分离出纤维。 -item_commodities_flareweedstalk=火炬草杆 -item_commodities_flareweedstalk_desc=火炬草是一种能在恶劣环境中生存的顽强植物。由于它有着过滤水中有害元素的能力,人们经常采集火炬草的茎秆用在过滤系统里。 -item_commodities_stonebugshell=石虫壳 -item_commodities_stonebugshell_desc=众所周知,当受到威胁时,这种石虫会卷曲成一个紧密的球。人们因其坚硬的外壳而广泛搜寻这种石虫,它们的外壳可以被剥除,并用作耐用的材料,甚至被用于某些装甲复合材料中。 -item_commodities_ventslug=管道蛞蝓\nHEI:05 NDR:19\n认知障碍,毒性 -item_commodities_ventslug_desc=NDR:19\nHEI:05\n效果:毒性,认知障碍\n\n这些蛞蝓生活在潮湿的环境中,以生长在那里的霉菌为食。它们经常出现在会积聚出冷凝水的生命支持系统通风口内部和附近。它们经常被带到空间站来保持生命支持系统清结,同时还可以被食用,但由于其饮食习惯,它对于人类通常来说带有微毒。\n -item_commodities_wuotanseed=狂暴草种子 -item_commodities_wuotanseed_desc=这些种子采自狂暴草,它们成熟时会发出生物荧光吸引注意,这有利于它们的传播。人们经常收集它们作为天然光源。 item_container_lootcontainer_1=小型容器 item_container_lootcontainer_1_desc=一个用于放置各种物品的小型容器。 item_container_lootcontainer_2=标准容器 @@ -61018,6 +62373,10 @@ item_decoration_table_lowend_medium_name=廉价桌子 中号 item_decoration_table_lowend_small_description=桌子装饰品 item_decoration_table_lowend_small_name=廉价桌子 小号 item_descArchimedes_Paint_P72=P-72 阿基米德的标准涂装 +item_descCarryable_1H_CY_cable_bundle_1_b=一圈缠绕的破损电缆,毫无特定用途。 +item_descCarryable_1H_SQ_cable_bundle_1_a=一小束电子电缆,已损坏至无法使用。 +item_descCarryable_1H_SQ_scrap_bearing_1_a=一块圆形的磨损金属,极有可能是旧轴承。 +item_descCarryable_1H_SQ_scrap_metal_1_a=一块被遗弃的机械零件,已不再发挥任何作用。 item_descMerlin_Paint_P52=P-52 梅林的标准涂装 item_descQDRV_RSI_S02_Khaos_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:RSI\n尺寸:2\n等级:C\n类别:民用\n\nRSI的混沌经过调整将提供可靠的性能及坚实的结构.装上这个把你乱七八糟的旅途安排的明明白白。 item_descQDRV_RSI_S03_Erebos_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:RSI\n尺寸:3\n等级:A\n类别:民用\n\n暗黑之神体现了RSI追求卓越的理念.这款高质量的量子驱动器几乎一直在评论家和消费者的“最佳”榜单中名列前茅。 @@ -61034,15 +62393,32 @@ item_descReliant_Paint_Mako=MISC 信赖 新闻的标准涂装 item_descReliant_Paint_Sen=MISC 信赖 科考的标准涂装 item_descReliant_Paint_Tana=MISC 信赖 武装的标准涂装 item_descUrsa_Paint_Emerald=RSI 大熊座漫游车 福尔图娜的标准涂装 +item_desc_ContestedZone_Keycard_Security=这张一次性的密钥卡可以打开焰火联合空间站的安全通道门。 +item_desc_ContestedZone_Keycard_Supervisor=这张一次性的密钥卡可以打开焰火联合空间站的安全通道门。 +item_desc_ExecHangar_CompBoard_01=这块去中心化机库系统的计算电路板上有执行访问协议操作的编码。 +item_desc_ExecHangar_CompBoard_02=这块去中心化机库系统的计算电路板上有安全加密操作的编码。 +item_desc_ExecHangar_CompBoard_03=这块去中心化机库系统的计算电路板上有载具管理操作的编码。 +item_desc_ExecHangar_CompBoard_04=这块去中心化机库系统的计算电路板上有能量处理操作的编码。 +item_desc_ExecHangar_CompBoard_05=这块去中心化机库系统的计算电路板上有轨道定位操作的编码。 +item_desc_ExecHangar_CompBoard_06=这块去中心化机库系统的计算电路板上有通讯操作的编码。 +item_desc_ExecHangar_CompBoard_07=这块去中心化机库系统的计算电路板上有工程维护操作的编码。 +item_desc_ExecHangar_CompBoard_08=这块去中心化机库系统的计算电路板上有管理操作的编码。 +item_desc_ExecHangar_CompBoard_09=这块去中心化机库系统的计算电路板上有大气过滤操作的编码。 +item_desc_GhostArena_Keycard_01=最好的奖励值得你去争取! +item_desc_GhostArena_Keycard_02=最好的奖励值得你去争取! +item_desc_GhostArena_Keycard_03=最好的奖励值得你去争取! item_desc_HexPenetratorchip=带有异种威胁符号的自定义芯片组,它似乎有一个用于某种加密或解密的密钥接口。 item_desc_accesscard_001=这种电子卡是一种身份验证设备,用于访问安全系统的。为确保被盗卡不会导致持续的安全问题,每张卡都必须定期重新授权才能保持有效。 item_desc_eld_shirt_04_IAE2020=当奥黛丽·蒂默曼和朋友们在2670年聚集在一起测试飞船的实验推进器时,没人能预料到这次活动会演变成星系际航空航天博览会(Intergalactic Aerospace Expo)。近三个世纪后,这件带有白色凸纹的灰色T恤来纪念2950年的IAE。 这件T恤的正面和背面都印有此次活动的标志,所有的销售收入将会捐给"模拟舱伙伴",一个由蒂默曼创立的帮助贫困儿童学习飞船驾驶的慈善机构。 -item_desc_hackingchip_001=这款强大的破解秘钥被认为是当今最屌的黑客工具.传闻这些设备最初是为督导局设计的,这些难以获取的设备直至最近才流入罪犯手里.大多数使用过的人都给了好评.因为这些破解秘钥的官方用途不明,平时都用FUNT这个缩写名称体现其"快而匿"的特点. -item_desc_hackingchip_002=开膛手是虎爪破解秘钥的定制版本,因其能“撕碎系统”而得名. 开膛手牺牲稳定性获得了极快的速度,但其额外的处理器消耗大大提升了出错的几率。 -item_desc_hackingchip_003=蓝三角公司的虎爪是许多IT和计算机安全工具包中都会配备的标准工具,他被认为是最常用的破解秘钥可不是吹出来的.凭借满意的速度和可靠性,在一个训练有素的操作员手中,它可以用来获得大多数系统的管理员权限. -item_desc_hackingchip_004=重新授权是一个由罗特尔信息处理公司发布的破解秘钥,作为一种在遗忘或丢失密码时重新获取系统访问权限的方式. 重新授权特点是速度慢但很可靠,是那些想要自己修复系统的人的实惠选择. -item_desc_hackingchip_005=2887年,政治活动家阿瑞斯 威尔士科首次公开发布了这款破解秘钥的制造方法,他曾希望能借此带来更高的政府透明度。虽然达不到大多数现代安全协议的标准,但由于其结构简单且容易从各种小作坊获得,这种缓慢又不可靠的设备至今仍在使用。 +item_desc_hackingchip_001=这款强大的破解密钥被认为是当今最屌的黑客工具.传闻这些设备最初是为督导局设计的,这些难以获取的设备直至最近才流入罪犯手里.大多数使用过的人都给了好评.因为这些破解密钥的官方用途不明,平时都用FUNT这个缩写名称体现其"快而匿"的特点. +item_desc_hackingchip_002=开膛手是虎爪破解密钥的定制版本,因其能“撕碎系统”而得名. 开膛手牺牲稳定性获得了极快的速度,但其额外的处理器消耗大大提升了出错的几率。 +item_desc_hackingchip_003=蓝三角公司的虎爪是许多IT和计算机安全工具包中都会配备的标准工具,他被认为是最常用的破解密钥可不是吹出来的.凭借满意的速度和可靠性,在一个训练有素的操作员手中,它可以用来获得大多数系统的管理员权限. +item_desc_hackingchip_004=重新授权是一个由罗特尔信息处理公司发布的破解密钥,作为一种在遗忘或丢失密码时重新获取系统访问权限的方式. 重新授权特点是速度慢但很可靠,是那些想要自己修复系统的人的实惠选择. +item_desc_hackingchip_005=2887年,政治活动家阿瑞斯 威尔士科首次公开发布了这款破解密钥的制造方法,他曾希望能借此带来更高的政府透明度。虽然达不到大多数现代安全协议的标准,但由于其结构简单且容易从各种小作坊获得,这种缓慢又不可靠的设备至今仍在使用。 item_desc_hackingchip_006=“碎冰锥”破解密钥,最初是为微科公司的客户支持技术人员提供访问和诊断安全锁定系统的功能而设计的,团队以其“快速突破冻结代码块”的能力命名了该密钥。今天,强大的企业级破解密钥已经可以直接购买,允许用户和私人IT专业人员在微科技术人员无法提供服务时自行解决问题。 +item_descarma_barrel_comp_s1_contestedzonereward=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:弹道补偿器\n挂载点:枪管\n尺寸:1\n\n射速:+10%\n后坐力稳定性:+30%\n后坐力冲击:+20%\n\n通过使用西翁枪口补偿器 1 抵制枪口的上升保持精度。武改厂专业设计的S1枪管附件可以有效地排出气体,保证每一次都能命中目标。这款“调教版”经过非官方改装,提供了一个更快的开火速率。 +item_descarma_barrel_comp_s2_contestedzonereward=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:弹道补偿器\n挂载点:枪管\n尺寸:2\n\n后坐力稳定性:+70%\n后坐力平滑度:+50%\n瞄准时间:+25%\n散布:+25%\n\n通过使用西翁枪口补偿器 2 抵制枪口的上升保持精度。武改厂专业设计的S2枪管附件可以有效地排出气体,保证每一次都能命中目标。这款“调教版”经过非官方改装,提供了更为顺畅的射击体验。 +item_descarma_barrel_stab_s2_contestedzonereward=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:能量稳定器\n挂载点:枪管\n尺寸:2\n\n伤害:+12.5%\n后坐力稳定性:+15%\n后坐力冲击:+40%\n散布:+25%\n使用伊莫德枪口稳定器 2 减少能量武器后坐力。武改厂设计的附件可改善水平和垂直后坐力,以确保进行更精确的射击。这款“调教版”经过非官方改装,造成的伤害更为显著。 item_descflair_InventoryContainer_CitizenCon2954=从公民控2954带回家的纪念品和收藏品太多了?那么这款有着蓝色活动标志的实用箱子就是给你的定居点和机库的完美储存方案。 item_descklwe_sniper_energy_01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:狙击枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:50 rpm\n有效射程:100 米\n\n附件:瞄具 (S3),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n克劳斯&韦纳公司的箭头VI型远程能量狙击枪采用玻璃纤维复合材料制作,能够承受大气内外各种严酷的环境。"箭头"采用精密枪托,复合瞄准镜和内置两脚架,为那些想要保持距离但又想拥有充足火力的使用者提供了稳定切极具毁灭性的武器。 item_descklwe_sniper_energy_01_mag=物品类型:电池\n容量:16\n\n这款紧凑的电源为克劳斯&韦纳公司的箭头狙击枪提供了16发远程高精度射击所需能量。 @@ -61162,9 +62538,14 @@ item_fuelpod_STOR_Fast_Desc=制造商:存储万物(Stor*All)\n物品类型: item_fuelpod_STOR_Fast_Name=GSX-RF\n【1.5 SCU/s | 50 SCU】 item_fuelpod_STOR_Safe_Desc=制造商:存储万物(Stor*All)\n物品类型:燃料吊舱\n流速:0.9 SCU/秒\n容量:70 SCU\n\n存储万物的GSX-HP燃料吊舱使用了高于行业标准的三重加固外镀层,可承载压力比普通存储方案更高,让您在运输更多燃料的同时提高任何喷嘴的安全流速。\n item_fuelpod_STOR_Safe_Name=GSX-HP\n【0.9 SCU/s | 70 SCU】 +item_namarma_barrel_comp_s1_contestedzonereward=西翁 “调教版” 枪口补偿器 1\nSion "Tweaker" Compensator1 item_nameANVL_S2_Rack_x2=铁砧 双联 S2导弹架 item_nameArchimedes_Paint_P72=P-72 阿基米德涂装 -item_nameCOOL_WCPR_S02_Aufeis_SCItem=积冰\n【S2 民用 A】 +item_nameCOOL_WCPR_S02_Aufeis_SCItem=积冰Aufeis\n【S2 民用 A】 +item_nameCarryable_1H_CY_cable_bundle_1_b=废旧电缆卷 +item_nameCarryable_1H_SQ_cable_bundle_1_a=废旧电缆束 +item_nameCarryable_1H_SQ_scrap_bearing_1_a=废旧轴承 +item_nameCarryable_1H_SQ_scrap_metal_1_a=废旧阀门 item_nameCarryable_2H_MissionItem_EvidenceBox=证据 item_nameMerlin_Paint_P52=P-52 梅林涂装 item_nameQDRV_RSI_S02_Hemera_SCItem=白昼女神Hemera\n【S2 民用 A】 @@ -61187,16 +62568,41 @@ item_nameShop_GarrityDefense=加里蒂防具 item_nameShop_LiveFireWeapons=荷枪实弹武器店 item_nameUrsa_Paint_Emerald=大熊座福尔图娜涂装 item_name_987_shoes_01_01_19=城市探险靴子 黑紫色 +item_name_ContestedZone_Keycard_Security=焰联 安保密钥卡 +item_name_ContestedZone_Keycard_Supervisor=焰联 主管密钥卡 +item_name_ExecHangar_CompBoard_01=DCHS-01 行政访问协议 计算电路板 +item_name_ExecHangar_CompBoard_01_short=DCHS-01 +item_name_ExecHangar_CompBoard_02=DCHS-02 安全加密 计算电路板 +item_name_ExecHangar_CompBoard_02_short=DCHS-02 +item_name_ExecHangar_CompBoard_03=DCHS-03 载具管理 计算电路板 +item_name_ExecHangar_CompBoard_03_short=DCHS-03 +item_name_ExecHangar_CompBoard_04=DCHS-04 能源管理 计算电路板 +item_name_ExecHangar_CompBoard_04_short=DCHS-04 +item_name_ExecHangar_CompBoard_05=DCHS-05 轨道定位 计算电路板 +item_name_ExecHangar_CompBoard_05_short=DCHS-05 +item_name_ExecHangar_CompBoard_06=DCHS-06 通讯 计算电路板 +item_name_ExecHangar_CompBoard_06_short=DCHS-06 +item_name_ExecHangar_CompBoard_07=DCHS-07 工程维护 计算电路板 +item_name_ExecHangar_CompBoard_07_short=DCHS-07 +item_name_ExecHangar_CompBoard_08=DCHS-08 管理 计算电路板 +item_name_ExecHangar_CompBoard_08_short=DCHS-08 +item_name_ExecHangar_CompBoard_09=DCHS-09 大气过滤 计算电路板 +item_name_ExecHangar_CompBoard_09_short=DCHS-09 +item_name_GhostArena_Keycard_01=终极手段密钥卡 +item_name_GhostArena_Keycard_02=加密密钥卡 +item_name_GhostArena_Keycard_03=废土密钥卡 item_name_HexPenetratorchip=异种威胁加密密钥 item_name_accesscard_001=主机访问卡 item_name_cbd_hat_03_IAE2020=IAE 2950 帽子 item_name_eld_shirt_04_IAE2020=IAE 2950 T恤 -item_name_hackingchip_001=破解秘钥 +item_name_hackingchip_001=破解密钥 item_name_hackingchip_002=开膛手 item_name_hackingchip_003=虎爪 item_name_hackingchip_004=重新授权 item_name_hackingchip_005=威尔士科 item_name_hackingchip_006=碎冰锥 +item_namearma_barrel_comp_s2_contestedzonereward=西翁 “调教版” 枪口补偿器 2\nSion "Tweaker" Compensator2 +item_namearma_barrel_stab_s2_contestedzonereward=伊莫德 “调教版” 枪口稳定器 1\nEmod "Tweaker" Stabilizer2 item_nameptv_paint_camo=PTV全地形伪装:森林 (ATC-F) 涂装 item_nameptv_paint_cherry=PTV 樱桃红涂装 item_nameptv_paint_double=PTV 玛瑙灰涂装 @@ -61210,6 +62616,7 @@ item_qt_drive_docked=已对接 item_qt_drive_hidden_by_Zone_Culling=区域被剔除 item_qt_drive_hidden_by_navpoint=导航点被隐藏 item_qt_drive_hidden_in_adoption_radius=处于选取半径内 +item_qt_drive_jump_module_required=需要跳跃模块 item_qt_drive_player_abort=已中止 item_qt_drive_range_reached=超出驱动范围 item_qt_drive_towed=被牵引 @@ -61240,10 +62647,11 @@ item_tholo_reconsider=重新考虑 item_tholo_run=逃跑 item_tholo_stay=保留 item_weapons_145= -itemdispenser_printing=打印中 -itemdispenser_ready=就绪 -itemdispenser_resetting=重置中 -itemdispenser_restocking=补充中 +itemdispenser_print_item=启动 +itemdispenser_printing,P=打印中…… +itemdispenser_ready=打印就绪 +itemdispenser_resetting,P=重置中…… +itemdispenser_restocking,P=补充中…… itemdispenser_take_item=请拿起物品 itemport_body_itemport=身上 itemport_eyes_itemport=虹膜颜色 @@ -61309,6 +62717,8 @@ items_commodities_aluminum=铝Aluminum items_commodities_aluminum_desc=一种灰色的活泼金属,延展性好、质量轻、韧性足、强度高且耐腐蚀,具有超导性。 items_commodities_aluminum_ore=铝矿石Aluminum (Ore) items_commodities_aluminum_ore_desc=一种灰色的活泼金属,延展性好、质量轻、韧性足、强度高且耐腐蚀,具有超导性。 +items_commodities_amiantpod=石棉荚Amiant Pod +items_commodities_amiantpod_desc=这些来自石棉树的荚有纤维外皮,能用于制作耐热织物。将外皮取下后需要先浸泡在化学溶液中,然后才能分离出纤维。 items_commodities_amioshiplague=阿米什瘟疫Amioshi Plague items_commodities_amioshiplague_desc=阿米什瘟疫其实并不像它的名字那样不祥,它是一种生长在岩石裂缝中的入侵性地衣。当地衣的核心钻出地面试图充分吸收水分时,靠近地表部分的豆芽鳞片会打开并喷射出孢子,借此传播到其他岩石上。它的成熟期相对较短,这也是它名字的由来。 items_commodities_ammonia=氨Ammonia @@ -61402,6 +62812,8 @@ items_commodities_etam=艾坦药草E'tam items_commodities_etam_desc=艾坦药草是一种有机致幻药物,由希安本土植物的叶子制成,希安人用它来放缓身体机能和注意力,以达到更深层次的冥想状态。但是对于人类来说,其功效更加显著。艾坦药草会导致意识高度警觉,增强认知能力,提高注意力。服用者会沉浸在任务中,以至于忽略了吃饭、睡觉和顾及其他身体功能。 items_commodities_europium=铕Europium items_commodities_europium_desc=稀土金属中最活跃的一个,铕化合物通常是磷光体。 +items_commodities_flareweedstalk=火炬草杆Flareweed Stalk +items_commodities_flareweedstalk_desc=火炬草是一种能在恶劣环境中生存的顽强植物。由于它有着过滤水中有害元素的能力,人们经常采集火炬草的茎秆用在过滤系统里。 items_commodities_fluorine=氟Fluorine items_commodities_fluorine_desc=一种有毒且十分活泼的气体,自然状态下呈淡黄色。几乎可以和所有元素轻易发生反应。 items_commodities_fotiascrub=福蒂雅种荚Fotia Seedpod @@ -61531,6 +62943,14 @@ items_commodities_quartz=石英Quartz items_commodities_quartz_desc=一种由硅和氧组成的手性晶体,有多种形态和颜色。 items_commodities_quartz_raw=石英原矿Quartz (Raw) items_commodities_quartz_raw_desc=一种由硅和氧组成的手性晶体,有多种形态和颜色。 +items_commodities_quasigrazeregg=卡泽兽蛋Quasi Grazer Egg +items_commodities_quasigrazeregg_boreal=北方卡泽兽蛋Boreal Quasi Grazer Egg +items_commodities_quasigrazeregg_desc=一种以复杂风味而闻名的美食蛋,始终受到餐厅老板和美食家的追捧。蛋的味道会因饮食和环境而有所不同。蛋在产下后,其外壳会与位于卡泽兽腹部的特殊袋子发生化学结合,直到孵化为止。 +items_commodities_quasigrazeregg_grassland=草原卡泽兽Grassland Quasi Grazer Egg +items_commodities_quasigrazeregg_jungle=丛林卡泽兽蛋Jungle Quasi Grazer Egg +items_commodities_quasigrazeregg_tundra=冻原卡泽兽蛋Tundra Quasi Grazer Egg +items_commodities_quasigrazertongue=卡泽兽舌头Quasi Grazer Tongue +items_commodities_quasigrazertongue_desc=冻原卡泽兽已经进化出长长的毛皮和保温脂肪储备,使其能够在极寒的北极温度下保持温暖。该动物的舌头尤其以其丰富的脂肪而闻名,这些脂肪可以被提炼成在极端寒冷中仍然保持流动的润滑剂。 items_commodities_rantadung=兰塔有机粪便Ranta Dung items_commodities_rantadung_desc=一种干燥的立方体状粪便,来自一种被名为兰塔的大型等足类甲壳动物。最近发现这些粪便中含有一种独特菌群,可以帮助兰塔处理消化矿物质,其中一些研究有望带来工业或医学创新。 items_commodities_raw_ice,P=原冰Raw Ice @@ -61582,6 +63002,8 @@ items_commodities_stileron_des,P=Stileron is notoriously difficult to refine, ev items_commodities_stileron_ore,P=Stileron Ore items_commodities_stileron_ore_des,P=Stileron ore can be refined into Stileron items_commodities_stims=斯酊姆烟草Stims +items_commodities_stonebugshell=石虫壳 +items_commodities_stonebugshell_desc=众所周知,当受到威胁时,这种石虫会卷曲成一个紧密的球。人们因其坚硬的外壳而广泛搜寻这种石虫,它们的外壳可以被剥除,并用作耐用的材料,甚至被用于某些装甲复合材料中。 items_commodities_sulfermoss=硫黄苔藓Sulfer Moss items_commodities_sulfermoss_desc=生长于温暖的喷口附近,这种藻类在营养丰富但极其坚硬的行星地表以缓慢地溶解岩石层为生。\n\n常生长于大的岩石纹理中,可以形成像大草原一样的景象。 items_commodities_sunsetberry=日落浆果Sunset Berries\nHEI:06 NDR:08\n毒性 @@ -61655,13 +63077,17 @@ items_commodities_type_waste_desc=需要丢弃的无用物品。 items_commodities_uncutslam=未加工的“冠军”Uncut SLAM items_commodities_uncutslam_desc=在被禁止之前,“冠军”最初是为运动员开发的,它作为一种战斗表现增强剂,对于使用者的神经系统是恐惧抑制剂和止痛药。未加工的“冠军”保持了药物的浓缩形式,它必须被稀释到非致死剂量,然后才能被分装成可供使用的小瓶包装。 items_commodities_uranium=铀Uranium -items_commodities_uranium_desc=铀在浓缩后具有放射性,通常被用于生产能源。放射性耗尽之后,其自身硬度让它能够用作如电镀板一样的结构组件。\n +items_commodities_uranium_desc=铀在浓缩后具有放射性,通常被用于生产能源。放射性耗尽之后,其自身硬度让它能够用作如电镀板一样的结构组件。 +items_commodities_ventslug=管道蛞蝓\nHEI:05 NDR:19\n认知障碍,毒性 +items_commodities_ventslug_desc=NDR:19\nHEI:05\n效果:毒性,认知障碍\n\n这些蛞蝓生活在潮湿的环境中,以生长在那里的霉菌为食。它们经常出现在会积聚出冷凝水的生命支持系统通风口内部和附近。它们经常被带到空间站来保持生命支持系统清结,同时还可以被食用,但由于其饮食习惯,它对于人类通常来说带有微毒。 items_commodities_waste=垃圾Waste items_commodities_waste_desc=需要丢弃的无用物品。 items_commodities_waste_rock=岩石Rock items_commodities_waste_rock_desc=采矿过程中的副产品。 items_commodities_widow=“黑寡妇Widow” items_commodities_widow_desc=厚状墨黑色合成鸦片,常被用于消遣娱乐。因其相对简单的制作过程,“黑寡妇”像野火一样迅速遍布了整个帝国。这也造就了不同批次毒品之间的质量差异。这是一种注射毒品,大量使用后会产生副作用,使用者的静脉会被染黑,导致皮下出现黑色网状图形,这也是它得名的原因。其在UEE全境被列为违禁物。 +items_commodities_wuotanseed=狂暴草种子Wuotan Seed +items_commodities_wuotanseed_desc=这些种子采自狂暴草,它们成熟时会发出生物荧光吸引注意,这有利于它们的传播。人们经常收集它们作为天然光源。 items_commodities_xapyen=夏潘合金Xa'Pyen items_commodities_xapyen_desc=夏潘这种来自希安的复杂合金直到最近才开始被人类用于制造业,它在各个方面的应用就如同万金油一般好用。 items_commodities_xenon=氙Xenon @@ -61703,6 +63129,64 @@ journal_shopAlerts_itemBelowThreshold= - %ls @ %0.2f aUEC journal_shopAlerts_noAlerts=目前没有商品价格警告 journal_shopAlerts_subHeading=贸易 & 发展司 journal_shopAlerts_title=商品价格警报 +jump_drive_operation=当前操作: +jump_drive_operation_engaging=启动跳跃驱动器 +jump_drive_operation_entering_tunnel=正在进入跳跃通道 +jump_drive_operation_exiting=正在离开跳跃通道 +jump_drive_operation_idle=闲置 +jump_drive_operation_opening,P=跳跃点打开中 +jump_drive_operation_traversing=正在穿越跳跃通道 +jump_drive_status_activate_jump_point=激活跳跃点 +jump_drive_status_align=与跳跃点对齐 +jump_drive_status_align_to_tune=对齐到跳跃点 +jump_drive_status_aligning=正在与跳跃点对齐 +jump_drive_status_approach=接近 +jump_drive_status_approaching_opposite_side=从错误方向接近 +jump_drive_status_checkspassed=进入要求满足 +jump_drive_status_departure_time=启程时间 +jump_drive_status_detuning=失谐……对齐到跳跃点 +jump_drive_status_engaged=已启动 +jump_drive_status_failing=跳跃失败 +jump_drive_status_forfeiting_position=放弃位置 +jump_drive_status_jump_point_closing=跳跃点关闭中 +jump_drive_status_label=跳跃驱动器 +jump_drive_status_lookat=朝向跳跃点 +jump_drive_status_not_enough_fuel=量子燃料不足 +jump_drive_status_obstructed=受阻 +jump_drive_status_offline=离线 +jump_drive_status_online=在线 +jump_drive_status_position_in_queue_lost=队列位置丢失 +jump_drive_status_queue_position=队列位置 +jump_drive_status_requirements_failed=进入要求未满足 +jump_drive_status_requirements_met=进入要求满足 - 调谐中 +jump_drive_status_ships=飞船 +jump_drive_status_shutting_down=正在关闭 +jump_drive_status_size_large=大型 +jump_drive_status_size_medium=中型 +jump_drive_status_size_mismatch=尺寸不匹配 +jump_drive_status_size_small=小型 +jump_drive_status_size_tiny=极小型 +jump_drive_status_size_xlarge=超大型 +jump_drive_status_size_xsmall=超小型 +jump_drive_status_starting=启动中 +jump_drive_status_transiting=正在穿越跳跃点 +jump_drive_status_tuning=调谐中 +jump_drive_status_tuning_completed=调谐完成 +jump_drive_status_tuning_jump_point_open=调谐中 - 跳跃点开启 +jump_drive_status_tuning_jump_point_opening=调谐中 - 跳跃点开启中 +jump_drive_status_wait_for_open=等待跳跃点开启 +jump_drive_tuning_ratio=调谐率: +jump_point_label_angle=角度: +jump_point_required_fuel=所需量子燃料: +jump_point_size_check=尺寸检查: +jump_point_status_access_denied=拒绝进入 +jump_point_status_access_granted=允许进入 +jump_point_status_access_requested=请求进入 +jump_point_status_closing=关闭中 +jump_point_status_detected=检测到跳跃点 +jump_point_status_label=跳跃通道: +jump_point_status_not_detected=未检测到 +jump_point_status_open=开启 kareah_datapad_CodeNullified=[代码已过期] kareah_datapad_first_01_msg=祝贺您升职。\\n\n作为我们的新任安全总监,我们非常有信心,您将确保加利亚安保站及其存储的所有证据得到充分保护。\\n\n我们最近更新了该站的安全协议,并重置了所有相关代码,包括访问证据清单系统。请注意,此访问代码为一次性代码。使用后,将生成一个新的代码,以进一步提安全性。当前代码位于此消息的底部。\\n\n祝你好运。\\n\n萨沙·罗斯特\n十字军安保主管 kareah_datapad_first_01_recipient=收件人:安保总监 @@ -61871,6 +63355,7 @@ kiosk_TouchStart=触屏\n使用 kiosk_TransactionComplete=交易完成 kiosk_TransactionFailed=交易失败 kiosk_TravelerStrapline=今天出去闯闯 +kiosk_Used_Ship_Shop=随买随行 kiosk_VantageStrapline=全新的飞行体验 kiosk_Weapons_Shop,P=武器商店 kiosk_WelcomeTo=欢迎来到 @@ -64383,7 +65868,7 @@ mission_location_pyro_018a=派罗II上的杰克森交易站 mission_location_pyro_019=最终防线 (Last Ditch) mission_location_pyro_019a=派罗II上的最终防线 mission_location_pyro_020=布埃诺峡谷 (Bueno Ravine) -mission_location_pyro_020a=位于派罗III的布埃诺峡谷 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pyro_asteroid_cluster_020=小行星群 YKA-011 +pyro_asteroid_cluster_021=小行星群 PRX-403 +pyro_asteroid_cluster_022=小行星群 AMU-991 +pyro_asteroid_cluster_023=小行星群 WWB-614 pyro_asteroid_cluster_desc=一小群具有相同轨道特征的小行星。 pyro_stationdecal_01=焰火联合 pyro_stationdecal_02=燃料和补给 @@ -67787,6 +69360,7 @@ racelastforxcheckpoints_obj_short_01,P=确保比赛持续 ~mission(RaceLastsForX rc_DeltaSignature_QuantumPowerup,P=检测到量子驱动器上电 rc_DeltaSignature_ScanWave,P=检测到扫描波 rc_DeltaSignature_WeaponActivation,P=检测到武器激活 +rc_DetectedAudio=分贝增量 rc_ScanInfo_ComponentStatus_Destroyed=已摧毁 rc_ScanInfo_ComponentStatus_PowerOff=离线 rc_ScanInfo_ComponentStatus_PowerOn=在线 @@ -67925,7 +69499,7 @@ redwind_Timed_004=请一定注意时间,时间紧迫意味着你没有太多 redwind_Timed_005=合约期限很紧,如果我是你的话,就会像时间管理大师学习。 redwind_UGF_collect_desc_001=红风物流\n“专人送货”\n----------------------------\n\n有一件从 ~mission(Location|Address) 到 ~mission(Destination|Address) 的快递。\n\n丑话说在前头,这块地方的口碑不太好。话虽如此,他们仍然有个快递要送,并且他们有信用点支付,所以这是个正经活儿。不过你去那边很有可能会遇上什么麻烦。\n\n如果没有能力解决麻烦就别接这活。\n\n\n\n致所有老将 - 红风感谢大家为我们帝国的服务!你们的辛劳造就了我们的自由! \n redwind_UGF_collect_title_001=急需红风快递飞行员 -redwind_courier_dc_small_title_001=红风物流本地配送路线 +redwind_courier_dc_small_title_001=红风物流 本地配送路线 redwind_courier_fromdc_med_desc_001=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n收到了来自 ~mission(Pickup1|Address) 的请求,他们有相当数量的包裹等在 ~mission(Pickup1) 中,它们需要被交付。\n\n在你接下这个合约之前,确保你有一艘有足够空间的飞船。有牵引光束不会有什么坏处。\n\n取件包裹\n · 在 ~mission(Pickup1|Address) 的 ~mission(Pickup1) 处所有包裹\n\n投递地址(任意顺序)\n · 包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 包裹 #~mission(item4|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff4|Address)\n · 包裹 #~mission(item5|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff5|Address)\n · 包裹 #~mission(item6|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff5|Address)\n · 包裹 #~mission(item7|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff6|Address)\n · 包裹 #~mission(item8|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff6|Address)\n · 包裹 #~mission(item9|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff7|Address)\n · 包裹 #~mission(item10|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff7|Address)\n\n\n我们机会均等 - 红风物流一直是一个机会均等的承包商。如果你认为你能为我们做好工作,那就一定要报名。\n redwind_courier_fromdc_small_desc_001=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n在 ~mission(Pickup1|Address) 那儿的人有几个包裹在 ~mission(Pickup1) 里他们想要投递。基础装卸赚点轻松的信用点。\n\n取件包裹\n · 在 ~mission(Pickup1|Address) 的 ~mission(Pickup1) 处所有包裹\n\n投递地址(任意顺序)\n · 包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 包裹 #~mission(item4|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff4|Address)\n · 包裹 #~mission(item5|serialnumber) 送至 ~mission(Dropoff5|Address)\n\n\n致所有老兵 - 红风感谢您为帝国服务!你们的奋斗意味着我们的自由!\n redwind_courier_todc_med_desc_001=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n有相当大量的包裹要被送到 ~mission(Dropoff1|Address) 的 ~mission(Dropoff1)。只要你的船有足够的空间,这趟活跑起来应该还挺简单。\n\n取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(item4|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(item5|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(item6|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup6|Address) 的包裹 #~mission(item7|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup6|Address) 的包裹 #~mission(item8|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup7|Address) 的包裹 #~mission(item9|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup7|Address) 的包裹 #~mission(item10|serialnumber) \n\n投递地址\n · 所有包裹都送到 ~mission(Dropoff1|Address) 的 ~mission(Dropoff1)\n\n\n除非你是可靠的,否则不要接受这份合同。我们的客户有充分的理由信任红风的声誉。\n @@ -68204,6 +69778,16 @@ repairship_obj_001_long=修复损坏的飞船部件 %ls repairship_obj_001_short=修复飞船 repairship_obj_002_long=抛锚 repairship_obj_002_short=前往 ~mission(location) +repairship_obj_003_long=在船上找到工程终端,并识别需要修复的问题。 +repairship_obj_003_marker=工程终端 +repairship_obj_003_short=找到工程终端 +repairship_obj_004_long=给我的飞船带个替换部件来,然后安装上 +repairship_obj_004_marker_001=替换量子驱动器 +repairship_obj_004_marker_002=替换发电机 +repairship_obj_004_marker_003=替换冷却器 +repairship_obj_004_short_001=替换量子驱动器 %ls +repairship_obj_004_short_002=替换发电机 %ls +repairship_obj_004_short_003=替换冷却器 %ls repairship_title=Oh 飞船 replaceparts_desc=~mission(location) 那儿需要修理,请带上一些保险丝来修理损坏了的继电器。 replaceparts_obj_001_long_001=更换继电器 %ls 里的保险丝 @@ -68215,6 +69799,9 @@ replaceparts_obj_002_marker_001=更换继电器里的保险丝 replaceparts_obj_002_marker_002=修理管理 replaceparts_obj_002_marker_003=充能电池 replaceparts_obj_002_short=前往 ~mission(location) +replaceparts_obj_003_long=工作中出错,修复弄坏的东西 +replaceparts_obj_003_marker=出错 +replaceparts_obj_003_short=转达修复错误 %ls replaceparts_title=我真的需要你的帮助! respawn_hud_andOthers=以及其他 respawn_hud_capturedby=逮捕你的是: @@ -68248,27 +69835,31 @@ room_mess_hall=餐厅 room_ship_terminals=飞船终端 room_sleeping_pods=睡眠舱 room_sleeping_quarters=寝室 -roughready_bounty_cargoship_desc_001=狂勇帮最近为一个名叫 ~mission(TargetName) 的运输商提供了加油服务,他同意将他们的下一批物资运送给我们作为补偿。但我们刚刚发现,这个满嘴谎话的家伙把他们的最新一批货物卖给了敌对帮派。\n\n我们正在找人追查并除掉这个两面三刀的 ~mission(TargetName|Last)。\n\n我的一个老朋友刚刚在 ~mission(Location|Address) 发现了这个骗子。看起来他们装载了更多不属于我们的货物,而且还有护卫把守。我们只付钱给你把那艘船干掉,至于你在船上找到的东西都归你所有。\n\n- “烟雾”\n -roughready_bounty_cargoship_desc_002=我和我的伙伴们与一个名叫 ~mission(TargetName) 的运输商达成了协议,让他为我们运送物资。有趣的是,那批货从来没有出现过。他们声称有海盗袭击了他们的船,抢走了我们的物资,但事实证明他完全是在胡说八道。\n\n我们不能对他们的谎言置若罔闻,你要让他们明白这一点。最近有人在 ~mission(TargetName|Last) 看到 ~mission(Location|Address) 与护卫在一起。你只管杀了 ~mission(TargetName|Last),他们运送的货物会怎么样我们并不关心。\n\n- “烟雾”\n -roughready_bounty_cargoship_desc_003=有个叫~mission(TargetName)的混蛋一直在耍花招,他们的货船叫了加油服务,但到了那里却伏击了我们的船。为了确保通过扫描,他们甚至把货船装满了真正的货物。我们已经把消息传出去了,狂勇帮不会再有人上当了,但我要惩罚这个混蛋。\n\n~mission(TargetName|Last)似乎认识很多我们的人,所以我想最好还是付钱让你来处理这件事。听说他们被发现在~mission(Location|Address)附近,现在就去那里,彻底解决那艘货船和保护它的人。\n\n- “烟雾”\n +roughready_Salvage_XT_VH_desc_001=听说了一些绝佳的信息,这对我们双方都有好处。有人在 ~mission(location|address) 附近击毁了一艘异种威胁的运输船。那船上肯定有不少宝贵的打捞物,因为一支异种回收小组几乎立刻就到达了现场并开始工作。如果其他人出现,击败其他异种飞船,然后把所有打捞物据为己有,那可真是太可惜了。\n\n我有几个同事也对这件事感兴趣,但如果狂勇帮的成员在那里被抓到,那就显得我们在站队。要是一个没有关联的势力介入,进行一次突然袭击,那就好得多了。\n\n我想我们都能在这件事中获利。我会把残骸的坐标卖给你,你可以清除异种威胁的势力,然后把所有东西都拆分开来。我很确定他们会奋力抵抗,但只要做好准备,把所有的附带损失都视为打捞的额外利润就行了。\n\n- “烟雾” +roughready_Salvage_XT_VH_title_001=将异种威胁的 ~mission(ship) 占为己有 +roughready_bounty_cargoship_desc_001=狂勇帮最近为一个名叫 ~mission(TargetName) 的运输商提供了加油服务,他同意将他们的下一批物资运送给我们作为补偿。但我们刚刚发现,这个满嘴谎话的家伙把他们的最新一批货物卖给了敌对帮派。\n\n我们正在找人追查并除掉这个两面三刀的 ~mission(TargetName|Last)。\n\n我的一个老朋友刚刚在 ~mission(Location|Address) 发现了这个骗子。看起来他们装载了更多不属于我们的货物,而且还有护卫把守。我们只付钱给你把那艘船干掉,至于你在船上找到的东西都归你所有。\n\n- “烟雾” +roughready_bounty_cargoship_desc_002=我和我的伙伴们与一个名叫 ~mission(TargetName) 的运输商达成了协议,让他为我们运送物资。有趣的是,那批货从来没有出现过。他们声称有海盗袭击了他们的船,抢走了我们的物资,但事实证明他完全是在胡说八道。\n\n我们不能对他们的谎言置若罔闻,你要让他们明白这一点。最近有人在 ~mission(TargetName|Last) 看到 ~mission(Location|Address) 与护卫在一起。你只管杀了 ~mission(TargetName|Last),他们运送的货物会怎么样我们并不关心。\n\n- “烟雾” +roughready_bounty_cargoship_desc_003=有个叫~mission(TargetName)的混蛋一直在耍花招,他们的货船叫了加油服务,但到了那里却伏击了我们的船。为了确保通过扫描,他们甚至把货船装满了真正的货物。我们已经把消息传出去了,狂勇帮不会再有人上当了,但我要惩罚这个混蛋。\n\n~mission(TargetName|Last)似乎认识很多我们的人,所以我想最好还是付钱让你来处理这件事。听说他们被发现在~mission(Location|Address)附近,现在就去那里,彻底解决那艘货船和保护它的人。\n\n- “烟雾” roughready_bounty_cargoship_title_001=双重交易 roughready_bounty_cargoship_title_002=运送失败 roughready_bounty_cargoship_title_003=触发陷阱 -roughready_bounty_desc_001=有兴趣来打打猎吗?\n\n~mission(TargetName)破坏了我们的一次燃料运输,让我们损失了一大笔钱,所以我想找个人让他们吃点苦头。我们得到消息,刚刚我们在~mission(Location|Address)发现了~mission(TargetName|Last)。如果你现在前往那里,很有可能可以发现他们的踪迹,并将他们一网打尽。\n\n~mission(TargetName|Last)从来不单打独斗,所以如果他们很可能由额外的保护措施。\n\n- “烟雾”\n -roughready_bounty_desc_003=我有一个棘手的情况需要处理。多年来,~mission(TargetName)一直是狂勇帮的忠实成员,现在他叛变了,正在外面向我们的竞争对手倒卖机密。我们需要立即将~mission(TargetName|Last)变成幽灵。\n\n在这种情况下,我认为最好付钱给一个与我们无关的人去做这件事。最近的扫描发现~mission(TargetName|Last) 就在~mission(Location|Address)附近。我们会付给你丰厚的报酬,让你现在就前往那里,为我们解决他们。\n\n~mission(TargetName|Last)不是白痴,他知道我们会去找他们。做好战斗准备,别指望他们会单独行动。\n\n- “烟雾”\n +roughready_bounty_desc_001=有兴趣来打打猎吗?\n\n~mission(TargetName)破坏了我们的一次燃料运输,让我们损失了一大笔钱,所以我想找个人让他们吃点苦头。我们得到消息,刚刚我们在~mission(Location|Address)发现了~mission(TargetName|Last)。如果你现在前往那里,很有可能可以发现他们的踪迹,并将他们一网打尽。\n\n~mission(TargetName|Last)从来不单打独斗,所以如果他们很可能由额外的保护措施。\n\n- “烟雾” +roughready_bounty_desc_003=我有一个棘手的情况需要处理。多年来,~mission(TargetName)一直是狂勇帮的忠实成员,现在他叛变了,正在外面向我们的竞争对手倒卖机密。我们需要立即将~mission(TargetName|Last)变成幽灵。\n\n在这种情况下,我认为最好付钱给一个与我们无关的人去做这件事。最近的扫描发现~mission(TargetName|Last) 就在~mission(Location|Address)附近。我们会付给你丰厚的报酬,让你现在就前往那里,为我们解决他们。\n\n~mission(TargetName|Last)不是白痴,他知道我们会去找他们。做好战斗准备,别指望他们会单独行动。\n\n- “烟雾” roughready_bounty_title_001=打击破坏分子 roughready_bounty_title_002=姗姗来迟 roughready_bounty_title_003=临别礼物 -roughready_claimsweep_desc_easy=狂勇帮成员正在寻找能处理棘手情况的人。我们在 ~mission(location|address) 发现了一艘飞船和轨道监视器在监视我们。我们有点为难,因为我们不想与幕后黑手发生更大的争斗。这就是为什么我们要找一些能快速、谨慎地帮我们解决这个问题的帮手。有兴趣吗?\n\n最后说一下,你到了那里之后,一定要盯紧那艘船。一旦你开始攻击他们的监视器,他们就会找帮手来阻止你。\n\n- “烟雾”\n -roughready_claimsweep_desc_hard=狂勇帮正在寻找一名对艰巨任务感兴趣的独立雇佣兵。我们一直在关注 ~mission(location|address) 的事态发展,那里有几艘战舰守卫着几个轨道监视器,监视着我们的行动。 \n\n我也许很年轻,但并不幼稚。考虑到他们明目张胆的布置方式,很明显是明知我们最终会发现的。感觉就像他们在引诱狂勇帮去攻击它,我可不想上当。 \n\n所以,你要帮我们做这件事,我们会给你一笔可观的报酬。那里的飞船不会过于关注无关联的飞船,也就更难把攻击行动归到我们头上。\n\n但是在出发前一定要做好相应的计划,也许你可以带上自己的增援,以防他们的飞船逃跑并调来增援。\n\n- “烟雾”\n +roughready_claimsweep_desc_easy=狂勇帮成员正在寻找能处理棘手情况的人。我们在 ~mission(location|address) 发现了一艘飞船和轨道监视器在监视我们。我们有点为难,因为我们不想与幕后黑手发生更大的争斗。这就是为什么我们要找一些能快速、谨慎地帮我们解决这个问题的帮手。有兴趣吗?\n\n最后说一下,你到了那里之后,一定要盯紧那艘船。一旦你开始攻击他们的监视器,他们就会找帮手来阻止你。\n\n- “烟雾” +roughready_claimsweep_desc_hard=狂勇帮正在寻找一名对艰巨任务感兴趣的独立雇佣兵。我们一直在关注 ~mission(location|address) 的事态发展,那里有几艘战舰守卫着几个轨道监视器,监视着我们的行动。 \n\n我也许很年轻,但并不幼稚。考虑到他们明目张胆的布置方式,很明显是明知我们最终会发现的。感觉就像他们在引诱狂勇帮去攻击它,我可不想上当。 \n\n所以,你要帮我们做这件事,我们会给你一笔可观的报酬。那里的飞船不会过于关注无关联的飞船,也就更难把攻击行动归到我们头上。\n\n但是在出发前一定要做好相应的计划,也许你可以带上自己的增援,以防他们的飞船逃跑并调来增援。\n\n- “烟雾” roughready_claimsweep_desc_intro=我和我的伙伴们遇到了一个小小的麻烦,需要一些帮助。在 ~mission(location|address) 有一个轨道监视器在监视我们。我们不知道是谁把它放在那里的,但它肯定不能留下来。\n\n问题是我们虽然有商业头脑,却对交涉不是很擅长,我们担心如果我们自己把它炸了,会引起麻烦。所以还是由你这样的人来做比较好。对于有兴趣赚点小钱的人来说,这应该是个简单快捷的工作。 \n\n- “烟雾” -roughready_claimsweep_desc_medium=最近我们有一个有趣的发现,有人在 ~mission(location|address) 设置了一些轨道监视器。我猜他们是想获取我们在那里的行动信息。他们甚至还派了几艘飞船守卫,以确保这些监视器不出意外。\n\n当然,我们希望这些混蛋消失,但我担心我们自己除掉他们会对我们的生意产生不利。这就是为什么我们要找一个“合理推诿”,找不是狂勇帮的人来解决这个问题,这样不管谁是幕后黑手,都无法直接把这次袭击和我们联系起来。我知道这不是件容易的事,尤其是那些潜伏的守卫。谁知道他们准备了多少增援部队?但如果你能完成任务,我们会给你报酬的。 \n\n你觉得你有能力完成任务吗?\n\n- “烟雾”\n +roughready_claimsweep_desc_medium=最近我们有一个有趣的发现,有人在 ~mission(location|address) 设置了一些轨道监视器。我猜他们是想获取我们在那里的行动信息。他们甚至还派了几艘飞船守卫,以确保这些监视器不出意外。\n\n当然,我们希望这些混蛋消失,但我担心我们自己除掉他们会对我们的生意产生不利。这就是为什么我们要找一个“合理推诿”,找不是狂勇帮的人来解决这个问题,这样不管谁是幕后黑手,都无法直接把这次袭击和我们联系起来。我知道这不是件容易的事,尤其是那些潜伏的守卫。谁知道他们准备了多少增援部队?但如果你能完成任务,我们会给你报酬的。 \n\n你觉得你有能力完成任务吗?\n\n- “烟雾” roughready_claimsweep_desc_rand=想干点脏活吗?看起来有人在 ~mission(location|address) 建立了一个小组织,专门监视狂勇帮的商业交易活动。他们在那里部署了几个轨道监视器和护卫舰。我们不知道幕后黑手是谁,以及他们有没有援军,也不知道他们为什么要针对我们,但肯定不是为了什么好事。 \n\n我们可以自己解决,但我们也得考虑我们的商业利益。有时,保护这些利益的最好办法就是雇佣雇佣兵来做我们的脏活累活。如果你有兴趣从狂勇帮这里赚得金钱和好感,那么现在机会来了。感兴趣吗?\n\n- “烟雾” roughready_claimsweep_title_easy=静默间谍 roughready_claimsweep_title_hard=摧毁间谍 roughready_claimsweep_title_intro=阻止间谍 roughready_claimsweep_title_medium=粉碎间谍 roughready_claimsweep_title_rand=压制间谍 +roughready_delivery_station_desc_001=你在 ~mission(Destination) 吗?\n\n需要把一箱货从 ~mission(Location|address) 运送到 ~mission(Destination|address)。准时且完好无损地送到,那将是你赚到的最轻松的钱。\n\n- “烟雾” +roughready_delivery_station_title_001=~mission(Destination) 散步 roughready_eliminateall_hangar_desc_01=有几个亡命之徒在我们的一个站点里逗留过久。他们想对我们耍花招,但现在他们被困在 ~mission(location|address) 中,我们需要你把他们赶出去。 \n\n狂勇帮不想留他们活口,只要能完成任务,你闹多大动静都行,明白吗?\n\n- “烟雾” roughready_eliminateall_hangar_title_01=不速之客 roughready_eliminateall_maintenance_desc_01=狂勇帮遇到了点鼠患。我们的一小群成员试图叛变,现在他们已经占领了 ~mission(location|address)。\n\n由于我不能百分百确定站上没有他们的支持者,所以我想让你帮我处理掉这些叛徒。\n\n如果你能解决我们的小麻烦,你就能得到丰厚的报酬。但一个活口都不能留,我可不想再有人去打歪主意。\n\n- “烟雾” @@ -68276,14 +69867,18 @@ roughready_eliminateall_maintenance_desc_02=我们的一只“秃鼻乌鸦”传 roughready_eliminateall_maintenance_title_01=灭鼠工作 roughready_eliminateall_maintenance_title_02=逐客令 roughready_from=狂勇帮 -roughready_salvage_chickenship_desc_001=在 ~mission(location|address) 附近有一艘 ~mission(ship) 在孤零零地漂着。这本是很好的打捞目标,但我们的成员现在都没有时间,于是我们决定让你先去打捞。\n\n如果你想要坐标,我们可以作价卖给你。然后你就可以随心所欲地把残骸拾掇干净,然后卖掉赚个盆满钵满。完成后,你只需要放弃合约,就可以把坐标从你的地图上清除掉。\n\n不过,你可能会遇到一些来自敌对打捞者的麻烦,但我相信你应付得了。\n\n-“烟雾” -roughready_salvage_chickenship_title_001=漂流中的失事 ~mission(Ship) -roughready_salvage_nodanger_desc_001=在~mission(location|address)附近有一艘 ~mission(ship),已经完全无法使用了,需要打捞。如果你有兴趣打捞剩下的船体和货物,它就归你了,价格公道。\n\n另外,你在工作时不必担心会有任何干扰,因为它就在我们的一个空间站附近,我们会确保他们不去捣乱。\n\n当你收获完你想要的东西后,就可以放弃合约,把它的坐标从你的地图上清除掉。\n\n- “烟雾” -roughready_salvage_nodanger_title_001=出售失事 ~mission(Ship) -roughready_searchbody_danger_station_desc_001=在听到传言说我们在 ~mission(location|address) 的据点可能被人擅自占用后,我就派了一个我比较信任的人去调查。\n\n坏消息是,从那以后我就再也没有他们的消息了。\n\n我希望你能前往那里,看看能否找到 ~mission(TargetName) 目前的下落。如果你遇到了某些败类,我把他们交由你来处理。\n\n确认 ~mission(TargetName|last) 在哪里后,你会得到奖励。\n\n-“烟雾”\n -roughready_searchbody_danger_station_title_001=~mission(TargetName)失踪 -roughready_searchbody_nodanger_station_desc_001=到处都有人问我知不知道 ~mission(TargetName) 发生什么事了。就我个人而言,我很乐意看到他们永远消失,但不管出于什么原因,他们有个高层朋友想要答案。\n\n我无法抽出人手去追查,但你似乎是最佳人选。去 ~mission(location|address) 看看能不能找到他们出了什么事。如果你找到了他们的下落,就能得到报酬。\n\n我堵10个信用点,他们绝对是喝多了,现在不知昏倒在哪个旮旯里呢。\n\n-“烟雾”\n -roughready_searchbody_nodanger_station_title_001=~mission(TargetName)不见了 +roughready_missingperson_inv_e_station_desc_001,P=找到最后一次在 ~mission(Location|Address) 附近被看到的失踪的狂勇帮成员。 +roughready_missingperson_inv_e_station_title_001,P=失踪人员:~mission(TargetName) +roughready_replaceparts_desc_001=有没有人能借我个多功能工具和一些保险丝?我需要在 ~mission(Location) 站附近修修补补。如果你能帮我,我会给你详细信息。\n\n我们会给你一些信用点作为报酬,不过说实话,帮个忙也不算过分吧,毕竟我们让你自由使用我们的站点。不过,嘿,这只是我的想法。\n\n格里兹 +roughready_replaceparts_title_001=|| 需要修理 \\ +roughready_salvage_chickenship_desc_001=有几艘残骸飞船被拖到了 ~mission(location|address)。它们完全无法使用,急需拆解。如果你有兴趣打捞剩下的东西,价格合理,全部都可以归你。\n\n而且,你在工作时不用担心太多干扰,因为你会在我们的一个前哨站附近,我们会确保人们守规矩。\n\n-“烟雾” +roughready_salvage_E_title_001=待售残骸飞船 +roughready_salvage_M_desc_001=听说在 ~mission(location|address) 附近有几艘飞船孤零零地漂浮着。这是不错的打捞机会,但我们现在的团队都没时间去处理。我们想先给你这个机会。\n\n如果你想要坐标,我们可以以一个价格卖给你。然后你可以尽情打捞残骸,卖掉赚取可观的利润。不过,你可能会遇到一些来自竞争对手的麻烦,但我相信这对你来说没什么问题。\n\n-“烟雾” +roughready_salvage_M_title_001=打捞漂流的残骸飞船 +roughready_searchbody_danger_station_desc_001,P=听说我们在 ~mission(location|address) 那边可能遇到了一些不速之客,我派了一个我比较信任的人去调查。\n\n坏消息是,我从那之后就没收到他们的消息。\n\n我希望你能过去看看能不能找到 ~mission(TargetName) 的下落。至于你怎么处理遇到的任何人渣,就看你自己了。\n\n确认一下 ~mission(TargetName|last) 的位置,给你准备了奖励。\n\n- “烟雾” +roughready_searchbody_danger_station_title_001,P=~mission(TargetName) 失踪 +roughready_searchbody_nodanger_station_desc_001=周围的人都在问我 ~mission(TargetName) 发生了什么。说实话,我倒是希望他们永远消失,但不知什么原因,他们的朋友在高层要求有个交代。\n\n我这边人手不够,没法派人去满世界乱找,所以我在找一个合适的人去 ~mission(location|address) 查明 ~mission(TargetName|last) 发生了什么。如果你能找到他们的下落,绝对会有报酬。\n\n我赌10个信用点,他们肯定是喝多了,躲在某个阴暗的角落里晕过去了。\n\n- “烟雾” +roughready_searchbody_nodanger_station_title_001=~mission(TargetName) 不见了 salvage_FillerStation_AutoEject,P=自动弹出 salvage_FillerStation_CommodityBox=内容物: salvage_FillerStation_Complete=处理完成 @@ -68380,6 +69975,15 @@ sandbox_criminals_desc=***WIP*** Eliminate criminals for money.\n\nPayouts per c sandbox_criminals_obj_long_01=***WIP*** Keep any eye out for criminals and eliminate them for payment sandbox_criminals_obj_short_01=***WIP*** Eliminate criminals for payment sandbox_criminals_title=***WIP*** Eliminate criminals for money +scan_custom_data_jumppoint_name=名称 +scan_custom_data_jumppoint_name_pyro=斯坦顿 +scan_custom_data_jumppoint_name_stanton=派罗 +scan_custom_data_jumppoint_owner=所有者 +scan_custom_data_jumppoint_owner_uee=UEE +scan_custom_data_jumppoint_paired=是否配对 +scan_custom_data_jumppoint_paired_yes=是 +scan_custom_data_jumppoint_size=尺寸 +scan_custom_data_jumppoint_size_xxl=极大型 scan_data_ammo=弹药 scan_data_career=职业 scan_data_carrying=搭载情况 @@ -68593,7 +70197,7 @@ shipIncursion_Marker,P=飞船位置 shipIncursion_Short,P=摧毁入侵的飞船 shop_name_aparelli=阿帕雷利 shop_name_arccorp=弧光集团 -shop_name_armor=护甲 +shop_name_armor=盔甲 shop_name_astroarmada=天文舰队 shop_name_cargodepot=货运服务 shop_name_casaba=卡莎巴服装店 @@ -68974,8 +70578,10 @@ shop_ui_tooltip_text_choosedestination=选择一个储存购买物品的地点 shop_ui_tooltip_text_choosesource=选择你想出售物品的所在地点。 shop_ui_tooltip_text_choosesubcategory=选择一个物品子分类来筛选。 shop_ui_tooltip_text_shopbuyscratesofsize=商店可收购这个尺寸或更小的该物品 -shop_ui_tooltip_text_shopdoesntbuysize,P=商店不接受这种容器尺寸 -shop_ui_tooltip_text_shopinventoryfull=商店里这种物品已满,不能再收购 +shop_ui_tooltip_text_shopdoesntbuy,P=商店不收购这种商品 +shop_ui_tooltip_text_shopdoesntbuysize,P=商店不接受这种集装箱尺寸 +shop_ui_tooltip_text_shopinventoryfull,P=商店里这种物品已满,不能再收购 +shop_ui_tooltip_text_stolen,P=商店只收购属于你自己的商品 shop_ui_tooltip_text_wearandtear=状态 shop_ui_tooltip_text_wearandtear_warning,P=(警告!物品有被毁坏的危险) shop_ui_total_cargo_space=总货物储存空间 @@ -69398,12 +71004,12 @@ strawberry_B_datapad_email_02=COMM strawberry_B_datapad_from=来自:切割者 01 strawberry_B_datapad_from_01=来自:切割者 01 strawberry_B_datapad_from_02=来自:切割者 01 -strawberry_B_datapad_notes=知道你已经准备好出发了,但你的命令任然是坚持住\n\n由于安保部门的突袭我们失去了一些人,所以我们真彩采取防御措施,重新调配人员和资源。一旦完成,水银就会按计划进行。\n\n与此同时,你得保持低调。这意味着不能再公开场合练习打靶或者未经授权的巡逻。我们不希望在那里吸引更多注意力。每天都有也来越多的人再找我们,没理由让他们的工作更轻松,懂吗?\n\n保持警惕 -strawberry_B_datapad_notes_01=这很难开口但是 84 号死了。我知道你们俩关系很好,所以我想马上告诉你。我一直很钦佩她对事业的献身精神。失去她真的很遗憾。\n\n这事情分身的具体细节尚不清楚,我只知道斯坦顿的安保部门非常想抓到我们,他们雇佣了任何有飞船有扳机的人。\n\n我知道 84 号是你的重要成员。给我点时间整理人事,给你找一个具备相应技能的人来接替她的位置。一旦有人被重新分配,我会通知你最新的情况,这样你就可以直接联系我,检查你的行动细节。 -strawberry_B_datapad_notes_02=嘿,\n\n我需要你再清点一下现场的所有东西。我知道这很烦人,但是上次清点后我的记录不太一致。仔细检查一下,给我发一份最新的清单。\n\n技术准确、快速是很重要的,我们在为水银做准备。我们得弄清楚为派罗留下了多少物资。你能在一小时内搞定吗? -strawberry_B_datapad_subject=Subject: Status Update -strawberry_B_datapad_subject_01=Subject: Personnel Update -strawberry_B_datapad_subject_02=Subject: Inventory Issue +strawberry_B_datapad_notes=知道你已经准备好出发了,但你的命令任然是坚持住\n\n由于安保部门的突袭我们失去了一些人,所以我们正在采取防御措施,重新调配人员和资源。一旦完成,Quicksilver就会按计划进行。\n\n与此同时,你得保持低调。这意味着不能再公开场合练习打靶或者未经授权的巡逻。我们不希望在那里吸引更多注意力。每天都有越来越多的人在找我们,没理由让他们的工作更轻松,懂吗?\n\n保持警惕 +strawberry_B_datapad_notes_01=这很难开口但是 84 号死了。我知道你们俩关系很好,所以我想马上告诉你。我一直很钦佩她对事业的献身精神。失去她真的很遗憾。\n\n这事情本身的具体细节尚不清楚,我只知道斯坦顿安保部门非常想抓到我们,任何飞船带把枪的人都被他们雇佣了。\n\n我知道 84 号是你的重要成员。给我点时间整理人事,给你找一个具备相应技能的人来接替她的位置。一旦有人分配过来,我就通知你最新的情况,这样你就可以直接联系并讨论你们行动的具体情况。 +strawberry_B_datapad_notes_02=嘿,\n\n我需要你再清点一下现场的所有东西。我知道这很烦人,但是上次清点后我的记录不太一致。仔细检查一下,给我发一份最新的清单。\n\n你的清点必须准确且迅速。这对我们准备Quicksilver至关重要,我们得弄清楚为派罗留下了多少物资。你能在一小时内搞定吗? +strawberry_B_datapad_subject=主题:状态更新 +strawberry_B_datapad_subject_01=主题:人员更新 +strawberry_B_datapad_subject_02=主题:库存问题 strawberry_B_datapad_to=致:切割者 22 strawberry_B_datapad_to_01=致:切割者 90 strawberry_B_datapad_to_02=致:切割者 57 @@ -69497,6 +71103,7 @@ text_ui_charactercustomizer_accept,P=接受 text_ui_charactercustomizer_advanced,P=进阶 text_ui_charactercustomizer_allhair,P=所有发型 text_ui_charactercustomizer_allprogess,P=所有进度将会丢失 +text_ui_charactercustomizer_applyToAll,P=全部应用 text_ui_charactercustomizer_areyousure,P=您确定要将此角色保存为 text_ui_charactercustomizer_areyousureleave,P=您确定要离开角色自定义吗? text_ui_charactercustomizer_blend,P=混合 @@ -71222,6 +72829,7 @@ ui_SelectPortToModify=选择飞船港口来修改 ui_SelectTransferLocation=选择运输地点 ui_Settings=设置 ui_ShareMission=共享 +ui_ShareMission_Unavailable=如果没有符合条件的队员,则无法分享。 ui_Ship=飞船 ui_ShipCustomization=飞船自定义 ui_ShipSelector_Info_AutoLoadingCargo=正在处理自动货物交易 @@ -71638,7 +73246,9 @@ ui_controlhint_ships_operatorMode_qs_wheel=操作模式 选择 ui_controlhint_ships_pin=标记 ui_controlhint_ships_power_toggle=电源开关(切换) ui_controlhint_ships_precision_targeting=精确瞄准(切换) +ui_controlhint_ships_precision_targeting_hold=精确瞄准 ui_controlhint_ships_qtm_boost=量子突进 +ui_controlhint_ships_qtm_disengage=退出量子航行 ui_controlhint_ships_qtm_engage=启动量子航行 ui_controlhint_ships_qtm_toggle=量子模式(切换) ui_controlhint_ships_rotationlock-toggle=旋转锁定(切换) @@ -72276,6 +73886,12 @@ ui_interactor_elevator=电梯 ui_interactor_elevator_called=电梯已呼叫 ui_interactor_elevator_door_open_symbol=<|> ui_interactor_elevator_down=向下 +ui_interactor_elevator_exechangar_antichamber=工程部 +ui_interactor_elevator_exechangar_extside_entrance=服务入口 +ui_interactor_elevator_exechangar_hangar_left=机库入口 A +ui_interactor_elevator_exechangar_hangar_right=机库入口 B +ui_interactor_elevator_exechangar_int_entrance_left=服务入口 A +ui_interactor_elevator_exechangar_int_entrance_right=服务入口 B ui_interactor_elevator_roof=楼顶 ui_interactor_elevator_up=向上 ui_interactor_engage_systems=启动系统 @@ -72604,7 +74220,7 @@ ui_inventory_filter_category_name_clothing_legs=裤子 ui_inventory_filter_category_name_clothing_torso0=衬衫 ui_inventory_filter_category_name_clothing_torso1=夹克 ui_inventory_filter_category_name_commodities=货物 -ui_inventory_filter_category_name_consumables_chips=破解秘钥 +ui_inventory_filter_category_name_consumables_chips=破解密钥 ui_inventory_filter_category_name_consumables_medical=医疗品 ui_inventory_filter_category_name_containers,P=容器 ui_inventory_filter_category_name_custom=自定义 @@ -72629,6 +74245,7 @@ ui_inventory_filter_category_name_vehicle=载具 ui_inventory_filter_category_name_vehicle_cooler=冷却器 ui_inventory_filter_category_name_vehicle_countermeasure=反制措施发射器 ui_inventory_filter_category_name_vehicle_emp=EMP +ui_inventory_filter_category_name_vehicle_jumpdrive,P=跳跃模块 ui_inventory_filter_category_name_vehicle_mining=采矿 ui_inventory_filter_category_name_vehicle_missilerack=导弹架 ui_inventory_filter_category_name_vehicle_ordnance=弹药 @@ -72867,7 +74484,7 @@ ui_pregame_port_Area18_callout3=黑杰克安保 ui_pregame_port_Area18_desc=在弧光星附近,18区是一个主要的星际商业港口。如果没有被着陆区的景致和声音迷花眼的话,旅行者们可以找到许多种从本土厂商到宇宙知名潮牌的商品。 ui_pregame_port_Area18_history,P=需填写的占位符……18区历史 ui_pregame_port_Area18_name=18区 (Area18) -ui_pregame_port_Checkmate_desc=这个由焰火联合公司建立的破旧加油站位于派罗II的L4拉格朗日点,曾经是为工人们提供燃料和其他资源的地方。如今,凶悍的狂勇帮利用这个加油站为在星系中旅行的不法分子提供一个可以在此停留、加油、补给和娱乐的地方。不过,记得注意礼貌。 +ui_pregame_port_Checkmate_desc=这个由焰火联合公司建立的破旧加油站位于派罗 II 的 L4 拉格朗日点,曾经是为工人们提供燃料和其他资源的地方。如今,凶悍的狂勇帮利用这个加油站为在星系中旅行的不法分子提供一个可以在此停留、加油、补给和娱乐的地方。不过,记得注意礼貌。 ui_pregame_port_Checkmate_name=死局空间站 (Checkmate) ui_pregame_port_GrimHex_callout1=射手,KC潮流,部件,技术通告商店 ui_pregame_port_GrimHex_callout2=Old '38 酒吧,交易终端,闲人免进 @@ -73346,6 +74963,8 @@ usable_stop=停止 usable_transferData=传输数据 usable_upload=上传 usable_use=使用 +uwc_repairship_desc_001=注意,各位行者,\n\n我们接到一位驾驶员的求助联络,他遇到了机械故障需要帮助。任何有空的承包商请尽快前往 (token|location) ,帮他恢复正常。\n\n据驾驶员所说,他们的 (token|component) 一直有些问题最后终于撑不住坏掉了。你需要获取到一个同样大小和型号的,送到他们那然后帮他们装上。\n\n你不需要在替换件上花太多钱,只要让他们能重新跑起来就行。不过如果你愿意多花点钱也行,毕竟一点点善意能带来很大帮助。\n\n诚挚地,\n\n(token|NameFirst) (token|NameLast)\n承包商联络员\n联合行者俱乐部\n我们为您保驾护航! +uwc_repairship_title_001=需要载具维修承包商 vahicle_DescAEGS_Nautilus=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:布雷船\n\n圣盾动力鹦鹉螺级战术布雷船在四个世纪的服役中代表着终极的战略作战工程,具备完全一体化的机雷部署、扫雷和解除武装的能力。 vaughn_assassination_E_desc_001=~mission(TargetName) 需要消失。 我的联络人告诉我他会有一两个陪同人员,但是没有你应付不了问题,对吧?你可以在~mission(Location|Address)找到他们。\n\n谨启,\n沃恩\n vaughn_assassination_E_desc_002=你的另一项任务。~mission(TargetName)。当前所在地点疑似为~mission(Location|Address)。\n\n我相信你可以消灭他们,而且还能轻松解决那些护航船。\n\n谨启,\n沃恩\n @@ -73435,6 +75054,10 @@ vaughn_assassination_title_S=~mission(Contractor|BountyTitleSuper) vaughn_assassination_title_VE=~mission(Contractor|BountyTitleVeryEasy) vaughn_assassination_title_VH=~mission(Contractor|BountyTitleVeryHard) vaughn_from=沃恩 +vault_closed=金库已关闭 +vault_closing=金库关闭中 +vault_open=金库开启 +vault_opening=金库开启中 vehicel_DescANVL_Valkyrie=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:军用/工业\n\n女武神提升了部队的运兵能力。女武神设计上可将至多20名士兵和数辆载具安全运载至最危险的区域。这艘随时准备作战的军规级飞船,无论在进攻还是防守中都是一股不容忽视的强大力量。女武神的客户定位为军队以及私人安保承包商,它拥有同级飞船中最高效且最有用的运兵能力。 vehicl_DescMISC_Hull_B=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:重型货运\n\n武藏货轮B是那些致力于货物运输的飞行员的坚实选择。虽然不像其他货轮系列型号体积那么大,但货轮B较小的外形提供了更大的灵活性和更多的选项。 vehicle_DebugName=This is a 32 character long name @@ -73677,241 +75300,481 @@ vehicle_FactionUEE=UEE vehicle_FactionVanduul=剜度 vehicle_FactionXian=希安 vehicle_NameAEGS_Avenger_Dead=督导局 复仇者\nAdvocacy Avenger +vehicle_NameAEGS_Avenger_Dead_short=督导局 复仇者 vehicle_NameAEGS_Avenger_Stalker=圣盾 复仇者 追猎\nAegis Avenger Stalker -vehicle_NameAEGS_Avenger_Titan=圣盾  复仇者 泰坦\nAegis Avenger Titan +vehicle_NameAEGS_Avenger_Stalker_short=复仇者 追猎 +vehicle_NameAEGS_Avenger_Titan=圣盾 复仇者 泰坦\nAegis Avenger Titan vehicle_NameAEGS_Avenger_Titan_Renegade=圣盾 复仇者 泰坦变节者\nAegis Avenger Titan Renegade +vehicle_NameAEGS_Avenger_Titan_Renegade_short=复仇者 泰坦变节者 +vehicle_NameAEGS_Avenger_Titan_short=复仇者 泰坦 vehicle_NameAEGS_Avenger_Warlock=圣盾 复仇者 术士\nAegis Avenger Warlock +vehicle_NameAEGS_Avenger_Warlock_short=复仇者 术士 vehicle_NameAEGS_Eclipse=圣盾 日蚀\nAegis Eclipse +vehicle_NameAEGS_Eclipse_short=日蚀 vehicle_NameAEGS_Gladius=圣盾 短剑\nAegis Gladius vehicle_NameAEGS_Gladius_PIR=圣盾 短剑 海盗\nAegis Gladius Pirate +vehicle_NameAEGS_Gladius_PIR_short=短剑 海盗 vehicle_NameAEGS_Gladius_Valiant=圣盾 短剑 勇士\nAegis Gladius Valiant +vehicle_NameAEGS_Gladius_Valiant_short=短剑 勇士 +vehicle_NameAEGS_Gladius_short=短剑 vehicle_NameAEGS_Hammerhead=圣盾 锤头鲨\nAegis Hammerhead vehicle_NameAEGS_Hammerhead_Showdown=圣盾 锤头鲨 2949展会最佳版\nAegis Hammerhead 2949 Best In Show Edition +vehicle_NameAEGS_Hammerhead_Showdown_short=锤头鲨 '49 BIS +vehicle_NameAEGS_Hammerhead_short=锤头鲨 vehicle_NameAEGS_Idris=圣盾 伊德里斯\nAegis Idris +vehicle_NameAEGS_Idris_short=伊德里斯 vehicle_NameAEGS_Javelin=圣盾 标枪\nAegis Javelin +vehicle_NameAEGS_Javelin_short=标枪 vehicle_NameAEGS_Nautilus=圣盾 鹦鹉螺\nAegis Nautilus +vehicle_NameAEGS_Nautilus_short=鹦鹉螺 vehicle_NameAEGS_Reclaimer=圣盾 回收者\nAegis Reclaimer vehicle_NameAEGS_Reclaimer_Showdown=圣盾 回收者 2949展会最佳版\nAegis Reclaimer 2949 Best In Show Edition +vehicle_NameAEGS_Reclaimer_Showdown_short=回收者 '49 BIS +vehicle_NameAEGS_Reclaimer_short=回收者 vehicle_NameAEGS_Redeemer=圣盾 救赎者\nAegis Redeemer +vehicle_NameAEGS_Redeemer_short=救赎者 vehicle_NameAEGS_Retaliator=圣盾 报复者\nAegis Retaliator vehicle_NameAEGS_Retaliator_Bomber=圣盾 报复者 轰炸\nAegis Retaliator Bomber +vehicle_NameAEGS_Retaliator_Bomber_short=报复者 轰炸 +vehicle_NameAEGS_Retaliator_short=报复者 vehicle_NameAEGS_Sabre=圣盾 军刀\nAegis Sabre vehicle_NameAEGS_Sabre_Comet=圣盾 军刀 彗星\nAegis Sabre Comet +vehicle_NameAEGS_Sabre_Comet_short=军刀彗星 vehicle_NameAEGS_Sabre_Firebird=圣盾 军刀 火鸟\nAegis Sabre Firebird +vehicle_NameAEGS_Sabre_Firebird_short=军刀 火鸟 vehicle_NameAEGS_Sabre_Peregrine=圣盾 军刀 游隼\nAegis Sabre Peregrine +vehicle_NameAEGS_Sabre_Peregrine_short=军刀 游隼 vehicle_NameAEGS_Sabre_Raven=圣盾 军刀 渡鸦\nAegis Sabre Raven +vehicle_NameAEGS_Sabre_Raven_short=军刀 渡鸦 +vehicle_NameAEGS_Sabre_short=军刀 vehicle_NameAEGS_Vanguard=圣盾 先锋 典狱长\nAegis Vanguard Warden vehicle_NameAEGS_Vanguard_Harbinger=圣盾 先锋 先驱\nAegis Vanguard Harbinger +vehicle_NameAEGS_Vanguard_Harbinger_short=先锋 先驱 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岩白\nArgo MOLE Talus +vehicle_NameARGO_Mole_Talus_short=鼹鼠 岩白 +vehicle_NameARGO_Mole_short=鼹鼠 vehicle_NameARGO_RAFT=南船座 木筏\nArgo RAFT +vehicle_NameARGO_RAFT_short=木筏 vehicle_NameARGO_SRV=南船座 SRV\nArgo SRV +vehicle_NameARGO_SRV_short=SRV vehicle_NameBANU_Merchantman=巴努 商船\nBanu Merchantman +vehicle_NameBANU_Merchantman_short=商船 vehicle_NameBanu_Defender=巴努 防卫者\nBanu Defender +vehicle_NameBanu_Defender_short=防卫者 vehicle_NameCNOU_HoverQuad=联合外域 悬浮驷\nC.O. 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+vehicle_Nameprobe_comms_1_a_short=奥瑞斯PDC监测设备 vehicle_TypeStarFighter=星际战斗机 vehicle_TypeTransport=运输 vehicle_UniqueNameFormatNumber=%s - %u @@ -73985,7 +75848,7 @@ vehicle_deck_main=主甲板 vehicle_deck_sub_deck=子甲板 vehicle_deck_upper=上部甲板 vehicle_deck_upper_cargo=上部货舱甲板 -vehicle_descANVL_Paladin=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:炮艇\n\n由铁砧航天设计的圣骑士是一款令人畏惧的前线战斗机,每当它出现在战斗中时都会产生强烈的冲击。不论是执行危险任务还是在压倒性优势下带头冲锋,凭借其强大的炮塔武器和弹药,圣骑士随时准备驰援。 +vehicle_descANVL_Paladin=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:炮艇\n\n由铁砧航天设计的圣骑士是一款令人畏惧的前线战机,每当它在战斗中出现时都会产生强烈的影响。无论是执行危险的任务还是在压倒性优势下带头冲锋,凭借其强大的炮塔武器和弹药,圣骑士随时准备出击救援。 vehicle_descMISC_Starlancer_MAX=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:货运\n\n对那些希望扩大运输业务的人来说,武藏的工程师们升级了星际枪骑兵 MAX,增加了一个更宽敞的货舱可以运输货物和载具。再加上长途旅行时舒适的住宿,以及当你不走寻常路时全套的防御方案。很容易理解为什么星际枪骑兵 MAX 是宇宙中勤奋飞行员的首选。 vehicle_focus_all,P=全部 vehicle_focus_combat=战斗 @@ -74024,6 +75887,7 @@ vehicle_interactor_DarkFilter_Disable=深色滤镜关闭 vehicle_interactor_DarkFilter_Enable=深色滤镜开启 vehicle_interactor_Decoupled_Enable=禁用耦合飞行模式 vehicle_interactor_DeployArmor=部署装甲 +vehicle_interactor_Deploy_Armor,P=部署装甲 vehicle_interactor_ESP_Disable=禁用操纵杆精度调节 vehicle_interactor_ESP_Enable=启用操纵杆精度调节 vehicle_interactor_EmergencyBeacons_Off=外部应急灯 关闭 @@ -74069,6 +75933,7 @@ vehicle_interactor_QuantumTravel_Disable=停止量子航行 vehicle_interactor_QuantumTravel_Enable=启动量子航行 vehicle_interactor_RetractArmor=收回装甲 vehicle_interactor_RetractSpindle=收起货运主轴 +vehicle_interactor_Retract_Armor,P=收回装甲 vehicle_interactor_ScanRange_Long=远距离扫描 vehicle_interactor_ScanRange_Medium=中距离扫描 vehicle_interactor_ScanRange_Short=短距离扫描 @@ -74097,8 +75962,12 @@ vehicle_interactor_Wing_ExtendRetract=机翼展开/收起 vehicle_interactor_Withdraw,P=提取 vehicle_nameANVL_Carrack=铁砧 克拉克\nAnvil Carrack vehicle_nameANVL_Carrack_Expedition=铁砧 克拉克 远征\nAnvil Carrack Expedition +vehicle_nameANVL_Carrack_Expedition_short=克拉克 远征 +vehicle_nameANVL_Carrack_short=克拉克 vehicle_nameANVL_Paladin=铁砧 圣骑士\nAnvil Paladin +vehicle_nameANVL_Paladin_short=圣骑士 vehicle_NameMISC_Starlancer_MAX=武藏 星际枪骑兵 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xenothreat_eliminateall_CFP_outpost_title_01=剿灭令:消灭 ~mission(location|address) 的“公民” xenothreat_eliminateall_HH_derelicts_desc_01=我们得到的情报表明猎头帮试图 ~mission(location|address) 在采取行动。\n\n看来他们还幻想着派罗是他们的。我要你去打破他们所有人的幻想和肉体。成功完成任务后,你会获得奖励。\n\n通讯专员 恩格勒 xenothreat_eliminateall_HH_derelicts_title_01=剿灭令:消灭 ~mission(location|address) 的猎头帮成员 -xenothreat_eliminatespecific_desc_001=一个自称为繁荣公民组织的组织正在挑战异种威胁为防止本星系为外界污染所做的努力。他们的一个著名成员 ~mission(TargetName) 已经在 ~mission(Location|Address) 展开行动,并试图向任何愿意听他们屁话的人散布谣言。如果我们还希望派罗不会受到UEE和外星人的影响,那么我们必须立刻采取措施。 \n\n因此,异种威胁发布了对 ~mission(TargetName|Last) 的追杀令。由于此人对派罗公民的行动举足轻重,所以不出意外的话,你得先杀了他们那些狂热的追随者之后才能对他开火。但请记住,~mission(TargetName|Last) 才是你的目标所在,能不能获得报酬完全取决于你能否消灭他。\n\n通讯专员 恩格勒 +xenothreat_eliminatespecific_desc_001=一个自称为繁荣公民的组织正在挑战异种威胁为防止本星系为外界污染所做的努力。他们的一个著名成员 ~mission(TargetName) 已经在 ~mission(Location|Address) 展开行动,并试图向任何愿意听他们屁话的人散布谣言。如果我们还希望派罗不会受到UEE和外星人的影响,那么我们必须立刻采取措施。 \n\n因此,异种威胁发布了对 ~mission(TargetName|Last) 的追杀令。由于此人对派罗公民的行动举足轻重,所以不出意外的话,你得先杀了他们那些狂热的追随者之后才能对他开火。但请记住,~mission(TargetName|Last) 才是你的目标所在,能不能获得报酬完全取决于你能否消灭他。\n\n通讯专员 恩格勒 xenothreat_eliminatespecific_desc_002=猎头帮组建了一支特别突击队,其唯一目的就是攻击、扰乱和破坏我们的行动。虽然我不想承认,但他们确实取得了一些成果,并成为了我们的眼中钉。\n\n异种威胁明白,擒贼先擒王,因此我们将对突击队的指挥官 ~mission(TargetName) 发出追杀令,根据我们的情报来源,他已经在 ~mission(Location|Address) 藏了好几天了。\n\n我预计那里会有猎头帮的强烈抵抗。据我们所知,~Mission(TargetName|Last) 之所以能成为指挥官,部分原因是他们的忠诚。我建议你组建自己的团队一起解决这个问题。\n\n猎头愉快,\n\n通讯专员 恩格勒 xenothreat_eliminatespecific_title_001=为派罗的自由而战 xenothreat_eliminatespecific_title_002=猎头行动 @@ -74225,7 +76094,7 @@ pause_options_flight_options_esp=航行 - 默认启用飞行瞄准增稳(ESP pause_options_flight_options_gravity_compensation=航行 - 默认启用重力补偿 pause_options_flight_options_gsafe=航行 - 默认启用过载保护 pause_options_flight_options_gsafe_disabled_by_boost=航行 - 默认加力时禁用过载保护 -pause_options_flight_options_cruise_mode=航行 - 默认启用定速巡航模式 +pause_options_flight_options_cruise_mode=航行 - 默认启用节流阀巡航模式 pause_options_flight_options_space_brake_engages_boost=航行 - 默认启用空间制动加力 pause_options_flight_options_speed_limiter_enabled=航行 - 默认启用限速器 pause_options_flight_options_proximity_assist_enabled=航行 - 默认启用接近辅助