diff --git a/README_EPTU.md b/README_EPTU.md index 6ecf07a..eaecec0 100644 --- a/README_EPTU.md +++ b/README_EPTU.md @@ -1,5 +1,9 @@ # 更新日志 +## 4.2.0.ptu.V1 +1.文本更新至4.2.0-ptu9819310 +2.暂时删去维科洛换船的概率 + ## 4.1.1.ptu.V5 1.文本更新至4.1.1-ptu.9738925 2.修正所有变量名大小写与原文一致 diff --git a/chinese_(simplified)/global.ini b/chinese_(simplified)/global.ini index 35cc51b..2ac3b61 100644 --- a/chinese_(simplified)/global.ini +++ b/chinese_(simplified)/global.ini @@ -32,12 +32,12 @@ ATC_GrimHEX=格林皇家 降落服务 ATC_Hurston_DC=HDPC 降落服务 ATC_Levski=列夫斯基 降落管制 ATC_Lorville=罗威尔 降落服务 -ATC_Lorville_Gate01=罗威尔1号门 -ATC_Lorville_Gate02=罗威尔2号门 -ATC_Lorville_Gate03=罗威尔3号门 -ATC_Lorville_Gate04=罗威尔4号门 -ATC_Lorville_Gate05=罗威尔5号门 -ATC_Lorville_Gate06=罗威尔6号门 +ATC_Lorville_Gate01=罗威尔 1 号门 +ATC_Lorville_Gate02=罗威尔 2 号门 +ATC_Lorville_Gate03=罗威尔 3 号门 +ATC_Lorville_Gate04=罗威尔 4 号门 +ATC_Lorville_Gate05=罗威尔 5 号门 +ATC_Lorville_Gate06=罗威尔 6 号门 ATC_Orison=奥里森 降落服务 ATC_OutpostArcCorp=弧光星前哨站 降落服务 ATC_OutpostGeneric=前哨站 降落管制 @@ -502,6 +502,7 @@ Boarding_Gate_Try_Again=再试一次 Boarding_Gate_Wait=请等待确认窗口 Boarding_Gate_Welcome=欢迎 Boarding_Gate__Access_Denied=拒绝访问 +Body,P=嘿,老板!别忘了你的密钥代码: BountyHuntersGuild_Allies=督导局、雇佣兵公会 BountyHuntersGuild_RepUI_Area=地球联合帝国 BountyHuntersGuild_RepUI_Description=赏金猎人公会运作了五个多世纪,其活跃的时间几乎与太空中出现不法分子的时间一样长。它主要是一个服务性公会,为其赏金猎人成员提供各种资源和福利,如物资折扣、审核合适的合约和职业培训。安全部队往往更喜欢使用公会成员进行赏金工作,因为公会的认证计划保持了成员的高标准水平。 @@ -563,10 +564,10 @@ CFP_CH2_JournalCompleted_Phase1=收复派罗 阶段 1 CFP_CH2_JournalCompleted_Phase2=收复派罗 阶段 2 CFP_CH2_JournalCompleted_Phase3=遏制边境战士 CFP_CH2_JournalTitleShort_Phase1=繁荣公民 收复派罗行动 - 启动阶段 -CFP_CH2_JournalTitleShort_Phase2=繁荣公民 收复派罗行动 - 阶段 2 +CFP_CH2_JournalTitleShort_Phase2=繁荣公民 收复派罗行动 - 阶段 2 CFP_CH2_JournalTitleShort_Phase3=繁荣公民 拯救派罗行动 - 阶段 3 -CFP_CH2_JournalTitle_Phase1=繁荣公民 收复派罗行动 - 启动阶段 概述 -CFP_CH2_JournalTitle_Phase2=繁荣公民 收复派罗行动 - 阶段 2 概述 +CFP_CH2_JournalTitle_Phase1=繁荣公民 收复派罗行动 - 启动阶段 概述 +CFP_CH2_JournalTitle_Phase2=繁荣公民 收复派罗行动 - 阶段 2 概述 CFP_CH2_JournalTitle_Phase3=繁荣公民 拯救派罗行动 - 阶段 3 概述 CFP_CH2_Journal_Intro_Desc=繁荣公民需要你在派罗的帮助。我们已经在星系内建立了守法且安全的定居点,但这仅仅是第一步,我们需要支持并提供补给以使它们继续茁壮成长。然而,这些避难所正面临危险。随着来自斯坦顿的新义警组织边境战士进入星系,意图消灭所有不法分子,派罗内部的紧张局势正在急剧升级。\n\n你能来派罗支持繁荣公民吗?我们现在需要尽可能多的帮助。\n\n祝你飞行安全。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 CFP_CH2_Journal_Intro_From=繁荣公民 @@ -663,7 +664,7 @@ CFP_RetrieveCargo_OccuCave_M_desc_001=嘿,\n\n有一支危险的队伍突袭 CFP_RetrieveCargo_OccuCave_M_title_001=搜索洞穴寻找我们的物资 CFP_RetrieveCargo_Outpost_HH_M_desc_001=嘿,\n\n我一直在努力追踪一批从繁荣公民前哨站被盗的重要物资的下落。如我所料,它们被猎头帮拿走了,目前藏在 ~mission(Location|Address)。\n\n我的消息来源还警告我,他们可能很快就会把这些物资转移到更安全的地方。感觉我们找回它们的机会正在迅速缩小。你能赶去那个前哨站,在它们再次消失之前把物资找回来吗?\n\n显然,这个行动很风险,但如果这些物资不重要,我也不会这样要求。确保把它们找回来,然后带到 ~mission(Destination|Address)。\n\n注意安全,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 CFP_RetrieveCargo_Outpost_HH_M_title_001=突袭猎头帮前哨站 -CFP_RetrieveCargo_XSOutpost_HH_E_desc_001=嗨,\n\n我们有一个繁荣公民团队在 ~mission(Location|Address) 监视猎头帮的活动。他们告诉我一批最近被盗的繁荣公民物资被转移到了那里。因为那边的防御和人员较少,感觉是一个不错的攻击机会,可以把我们的货物拿回来。你有兴趣吗?\n\n只要操作得当,主前哨站那边刚发现就已经晚了。进攻,拿到货物,然后把它们带到 ~mission(Destination|Address)。听起来怎么样?\n\n注意安全,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +CFP_RetrieveCargo_XSOutpost_HH_E_desc_001=嗨,\n\n我们有一个繁荣公民团队在 ~mission(Location|Address) 监视猎头帮的活动。他们告诉我一批最近被盗的繁荣公民物资被转移到了那里。因为那边的防御和人员较少,感觉是一个不错的攻击机会,可以把我们的货物拿回来。你有兴趣吗?\n\n只要操作得当,主前哨站那边刚发现就已经晚了。进攻,拿到货物,然后把它们带到 ~mission(Destination|Address)。听起来怎么样?\n\n注意安全,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 CFP_RetrieveCargo_XSOutpost_HH_E_title_001=从边远前哨站获取物资 CFP_Salvage_CoverUp_HH_M_desc_001=嘿,\n\n我们截获了一段猎头帮部队的通讯,他们请求派遣打捞团队到 ~mission(Location|Address) 附近。看来他们击沉了一艘 ~mission(Ship),但没有足够的设备来将其搜刮干净。这就给其他人留下了机会,可以在猎头帮之前抢先打捞。\n\n我知道这很冒险,但如果你感兴趣,坐标还是可以购买的。记得你支付的信用点会直接回到繁荣公民,帮助建立一个更强大、更安全的星系。如果你决定接下这个任务,尽量尽快到达。我怀疑猎头帮的救援团队来临之前不会等多久。\n\n注意安全,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 CFP_Salvage_CoverUp_HH_M_title_001=高风险 ~mission(Ship) 打捞 @@ -827,7 +828,7 @@ Cheesecake_Garlic_obj_short_02=消灭切割者飞船 Cheesecake_Garlic_support_desc=*向全星系紧急公示*\n\n这是一次武装动员。民防部队志愿者们找到了一支不法的切割者舰队。由伊德里斯和战斗机舰队组成,他们一直在暴力恐吓他们遇到的任何飞船。民防部队志愿者们正在追踪并打击这支舰队但是还需要更多的志愿者来消除这一日益严重的威胁。\n\n我们需要所有有空的志愿者立即部署到 ~mission(Location|address) 去对抗切割者的舰队,解救斯坦顿于威胁之中。 Cheesecake_Garlic_support_title=拯救斯坦顿行动 - 帮助阻止切割者的伊德里斯入侵 Cheesecake_Garlic_title,P=拯救斯坦顿行动 - 阶段 3:切割者伊德里斯入侵 -Cheesecake_Oreo_A_desc=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:飞船战斗支援\n合约状态:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n\n看起来斯坦顿还在被包围,行星安保部门称呼这次响应为“拯救斯坦顿行动”,他们正在昼夜不停地寻找罪魁祸首,但所有的求救信标拖慢了他们的进度。\n\n整个星系的运输船都已经更新了他们的安保协议,即使只有一丁点麻烦也会发出求救信标。虽然报告迷航的飞船数量有所减少,但安保部门仍然不堪重负。现在,他们迫切需要承包商来帮助响应这些信标。\n\n我正在找个人能去 ~mission(Location|address) 那儿去帮一艘 ~mission(Ship)。你的主要目标是保护飞船并消灭任何敌对力量这样好使得他能逃脱。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +Cheesecake_Oreo_A_desc=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:飞船战斗支援\n合约状态:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n\n看起来斯坦顿还在被包围,行星安保部门称呼这次响应为“拯救斯坦顿行动”,他们正在昼夜不停地寻找罪魁祸首,但所有的求救信标拖慢了他们的进度。\n\n整个星系的运输船都已经更新了他们的安保协议,即使只有一丁点麻烦也会发出求救信标。虽然报告迷航的飞船数量有所减少,但安保部门仍然不堪重负。现在,他们迫切需要承包商来帮助响应这些信标。\n\n我正在找个人能去 ~mission(Location|address) 那儿去帮一艘 ~mission(Ship)。你的主要目标是保护飞船并消灭任何敌对力量这样好使得他能逃脱。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 Cheesecake_Oreo_A_from=~mission(Contractor|OreoFrom) Cheesecake_Oreo_A_support_desc=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:飞船战斗支援\n合约状态:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n\n正如你所知,一个不知名的帮派正在肆无忌惮地袭击整个星系的货船。我有一个承包商正在响应一艘被混蛋攻击的 ~mission(Ship),但是看起来情况不妙。既然你已经在类似的情况下帮助过一艘飞船,我想你是此次行动的最佳人选。\n\n如果你有兴趣,你需要收拾好装备立刻前往 ~mission(Location)。你的主要目标是帮助消灭敌对船只,使得 ~mission(Ship) 可以逃离。一旦他做到了,任务就被认为算是完成了并且报酬会发送。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 Cheesecake_Oreo_A_support_title=拯救斯坦顿行动 - 支援被攻击的运输船 @@ -985,7 +986,7 @@ Covalex_HaulCargo_AtoB_desc_ScrapWaste_Stanton3=嘿,\n\n在 ~mission(Loca Covalex_HaulCargo_LinearChain_desc_01=嗨,\n\n我们的数据技术人员把几批货运线串在一起了,这样你就可以放下一些货的时候拿走一批新的,这样能使运输效率提高很多。好好安排路线,这样你就不用一次处理尺寸超过 ~mission(MissionMaxSCUSize) 集装箱的货物了。行程路线如下:\n\n~mission(LinearChainToken)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,为鼓励及时交付和防止货运欺诈,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。到期后,任何未交付的货物将被视为被盗。如果你需要放弃你的运输,科瓦莱什将为你提供一个新的交付地点,以便你退还货物。不这样做的话,会影响你在公司的声誉。总酬金将会根据货物成功交付的百分比按比例支付。 Covalex_HaulCargo_LinearChain_desc_02=哈喽,\n\n看起来你这次的运气很好啊,每个你要卸下货物的站点都有新的货物(尺寸不超过 ~mission(MissionMaxSCUSize))要取。如果你感兴趣的话,以下是细节。\n\n~mission(LinearChainToken)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,为鼓励及时交付和防止货运欺诈,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。到期后,任何未交付的货物将被视为被盗。如果你需要放弃你的运输,科瓦莱什将为你提供一个新的交付地点,以便你退还货物。不这样做的话,会影响你在公司的声誉。总酬金将会根据货物成功交付的百分比按比例支付。 Covalex_HaulCargo_LinearChain_desc_03=嘿,\n\n我们的数据技术人员在这趟货物运输的效率上超越了他们自己。每个卸货点都有新的货物等着被取走。另外方便的是,不会有任何集装箱的尺寸大于 ~mission(MissionMaxSCUSize)。\n\n~mission(LinearChainToken)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,为鼓励及时交付和防止货运欺诈,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。到期后,任何未交付的货物将被视为被盗。如果你需要放弃你的运输,科瓦莱什将为你提供一个新的交付地点,以便你退还货物。不这样做的话,会影响你在公司的声誉。总酬金将会根据货物成功交付的百分比按比例支付。 -Covalex_HaulCargo_LinearChain_title=~mission(ReputationRank) 级别 - ~mission(CargoRouteToken) ~mission(CargoGradeToken) 货物运输 +Covalex_HaulCargo_LinearChain_title=~mission(ReputationRank) 级别 - ~mission(CargoRouteToken) ~mission(CargoGradeToken) 货物运输 Covalex_HaulCargo_MultiToSingle_Waste_Waste_Stanton1=嗨,\n\n需要从赫斯顿的几个地方收集垃圾,然后送到在 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯。不用担心,没有一个集装箱的尺寸大于 ~mission(MissionMaxSCUSize)。\n\n取货地址(任意顺序)\n\n~mission(MultiToSingleToken)\n\n一个有趣的事实。赫斯顿是斯坦顿内唯一一个不把垃圾和废品区分开的星球。他们的一名员工告诉我,公司在几十年前做过一次成本效益分析,认为不值得在新球范围内建立一个系统来促进它。这是不是最“赫斯顿”的事情?\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,为鼓励及时交付和防止货运欺诈,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。到期后,任何未交付的货物将被视为被盗。如果你需要放弃你的运输,科瓦莱什将为你提供一个新的交付地点,以便你退还货物。不这样做的话,会影响你在公司的声誉。总酬金将会根据货物成功交付的百分比按比例支付。 Covalex_HaulCargo_MultiToSingle_desc_01=哈喽!\n\n有一批货物(尺寸不超过 ~mission(MissionMaxSCUSize))需要送到 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯。唯一的问题是,这批货分散在了我在下方列出的好几个地点。\n\n取货地址(任意顺序)\n\n~mission(MultiToSingleToken)\n\n不管你的取货顺序是什么,只要货送到就行。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,为鼓励及时交付和防止货运欺诈,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。到期后,任何未交付的货物将被视为被盗。如果你需要放弃你的运输,科瓦莱什将为你提供一个新的交付地点,以便你退还货物。不这样做的话,会影响你在公司的声誉。总酬金将会根据货物成功交付的百分比按比例支付。 Covalex_HaulCargo_MultiToSingle_desc_02=嘿,\n\n这趟活儿有意思。~mission(Destination|Address) 预期要一批货(最大集装箱尺寸不超过 ~mission(MissionMaxSCUSize)),所以数据技术人员把所有的取货地都归到一块儿了。下列是站点列表:\n\n取货地址(任意顺序)\n\n~mission(MultiToSingleToken)\n\n你想怎么做都行。唯一的重点是,他们只要都被送到 ~mission(Destination) 的货运电梯就行。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司,为鼓励及时交付和防止货运欺诈,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。到期后,任何未交付的货物将被视为被盗。如果你需要放弃你的运输,科瓦莱什将为你提供一个新的交付地点,以便你退还货物。不这样做的话,会影响你在公司的声誉。总酬金将会根据货物成功交付的百分比按比例支付。 @@ -4674,7 +4675,7 @@ Datapad_general_03_subject=主题:埃尔罗伊·卡斯粉丝俱乐部:独家 Datapad_general_04_msg=生日快乐!!\n\n希望你有一个美好的一天,并花了一些时间来庆祝。你值得拥有它的努力。想让你知道我在想你,希望你的明年充满健康、幸福和好运。\n\n下次你来18区时告诉我,我会请你吃晚餐庆祝。\n\n干杯!\n哈里森 Datapad_general_04_recipient=收件人:雷吉 Datapad_general_04_subject=主题:生日快乐! -Datapad_general_05_msg=将此视为友好的提醒,因为我看到您没有写下以下任何内容:\n\n罗斯曼姜汁酒(6 瓶装)\n瑞克与子烈火特调朗姆酒(请不要选原味)\n斯莫尔茨(12 瓶装)\n利伯蒂湖啤酒(12 瓶装)\n- 最好是艾若利伯蒂,实在不行派克利伯蒂也可以。\n两瓶矿工峡谷(一瓶红的,一瓶白的)\n一瓶夜莺 12\n几罐佩普斯\n叮当饼干(给卡拉)\n一把混搭肉条\n马氏即食餐(多种口味)\n克尔维恩加强\n扎拉内克斯极限\n\n如果你有什么问题就联系我!\n\nKP\n +Datapad_general_05_msg=将此视为友好的提醒,因为我看到您没有写下以下任何内容:\n\n罗斯曼姜汁酒(6 瓶装)\n瑞克与子烈火特调朗姆酒(请不要选原味)\n斯莫尔茨(12 瓶装)\n利伯蒂湖啤酒(12 瓶装)\n- 最好是艾若利伯蒂,实在不行派克利伯蒂也可以。\n两瓶矿工峡谷(一瓶红的,一瓶白的)\n一瓶夜莺 12\n几罐必事\n叮当饼干(给卡拉)\n一把混搭肉条\n马氏即食餐(多种口味)\n克尔维恩加强\n扎拉内克斯极限\n\n如果你有什么问题就联系我!\n\nKP\n Datapad_general_05_recipient=致:朱尼厄斯 Datapad_general_05_subject=主旨:购物清单 Debug_Text_Bounty_Intro_Desc=*WIP* Bounty Intro Description @@ -8083,6 +8084,10 @@ EckhartSecurity_Defend_M_Desc_001=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派 EckhartSecurity_Defend_M_Title_001=保卫地点 EckhartSecurity_EliminateAll_DC_Desc_001=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:清理地点\n授权代码:= ~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n一位客户发来紧急通讯,称他们的一处地点正遭受攻击。我们需要一名承包商迅速赶往 ~mission(Location|Address),清理该地点的敌对人员。\n\n根据现场人员的报告,不法分子目前藏匿在 ~mission(Location) 附近。请谨慎行事,并准备好在不法分子抵抗时使用致命武力。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 EckhartSecurity_EliminateAll_DC_Title_001=驱逐不法分子 +EckhartSecurity_EliminateAll_storm_data_H_desc_001=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:清理地点\n授权代码:= ~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n联合科学与开发公司发来紧急请求,要求在 ~mission(Location) 提供战斗支援。显然,他们遭到了不法分子的袭击,其安全部队无法独自应对。\n\n你已被授权前往现场,协助当地安全部队消灭不法分子,但联合科学与开发公司仍保留限制你进入某些区域的权利。\n\n这是已经确认会战斗的行动,所以请做好相应准备。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +EckhartSecurity_EliminateAll_storm_data_H_title_001=战斗协助:~mission(Location) +EckhartSecurity_EliminateAll_storm_shut_H_desc_001=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:清理地点\n授权代码:= ~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n联合科学与开发公司发来紧急请求,要求任何有空的操作员前往 ~mission(Location),处理一些已占领其设施的敌对分子。\n\n到达现场后,你需要与任何敌对分子交战并消灭他们。联合科学与开发公司指出,该设施为其嵌入式研究中心之一提供穿梭服务,但他们明确表示你。擅自闯入者将被射杀,你也不例外,所以请遵守规定的行动区域。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +EckhartSecurity_EliminateAll_storm_shut_H_title_001=请求帮助 EckhartSecurity_EliminateBoss_DC_Desc_001=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:赏金\n授权代码:= ~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n我们收到了一份关于一名危险赏金目标的可用情报,此人极其难以捉摸。~mission(TargetName) 被发现与一群已知的同伙在 ~mission(Location|Address) 活动。我们正在寻找一名在他们再次消失之前已经做好准备并愿意执行此次赏金的承包商。\n\n根据之前抓捕这名罪犯的尝试,~mission(TargetName|Last) 很可能会试图避免直接对抗,而是派他的盟友来对付你。我们认为,消灭这些保护力量并摧毁他们提供的安全网,是迫使 ~mission(TargetName|Last) 直接面对你的最佳方式。\n\n预计将面对一支规模庞大且技术高超的部队。我们建议你做好相应准备。报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 EckhartSecurity_EliminateBoss_DC_Title_001=高风险赏金:~mission(TargetName) EckhartSecurity_EliminateSpecific_DC_Desc_001=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:赏金\n授权代码:= ~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n我们收到了一份关于一名高价值赏金目标位置的线索。情报显示,~mission(TargetName) 已被追踪到 ~mission(Location|Address)。我们需要一名承包商立即前往该地点,以免目标消失。根据最新报告,他们最后一次出现在 ~mission(Location) 附近。\n\n如果 ~mission(TargetName|Last) 抵抗逮捕,请准备好使用致命武力。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 @@ -8106,6 +8111,8 @@ EckhartSecurity_RetrieveConsignment_H_Desc_001=埃克哈特安保有限公司\n EckhartSecurity_RetrieveConsignment_H_Title_001=击退攻击并取回机密货物 EckhartSecurity_RetrieveConsignment_M_Desc_001=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:收回托运物\n授权代码:= ~mission(ApprovalCode)\n\n一位重要客户联系了我们寻求帮助。他们将一些机密材料作为托运货物的一部分与其他箱子一起运输,并将其锁在 ~mission(Location|Address) 的自动化保险库中。该地点现在正遭受不法分子的攻击,我们的客户与现场安保人员失去了联系。\n\n我们被委托派遣一名熟练的承包商前往该地点,制服攻击者,取回机密材料,然后将其运输到 ~mission(Destination|Address)。访问机密材料的提取代码存储在高级安保人员所持有的数据板上,但我们不知道现在是谁在持有它们。不法分子很可能也在寻找这些数据板。\n\n有意承接此合约的人需要能够立即出发。我们强烈建议携带充足的物资和支援。报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 EckhartSecurity_RetrieveConsignment_M_Title_001=夺回站点并确保货物安全 +EckhartSecurity_bounty_storm_shut_H_desc_001=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:调查嫌疑人\n授权代码:= ~mission(ApprovalCode)\n\n需要立即处理\n\n客户报告称在 ~mission(Location) 附近发现了一艘可疑的飞船。他们没有解释为什么这艘船构成威胁,但表现出强烈兴趣希望与其对峙并消灭它。\n\n由于事件发生在派罗,埃克哈特安保可以合法接受此合约,因此我们正在寻找一名训练有素的操作员前往 ~mission(Location) 并处理。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +EckhartSecurity_bounty_storm_shut_H_title_001=对峙嫌疑犯 Eckhart_Allies=埃克哈特安保 Eckhart_AskForMoreWork_Neg=You got any other jobs? Eckhart_AskForMoreWork_Pos=Got anything else for me? @@ -8238,7 +8245,7 @@ Event_ShipName_ANTARES=蝎心 Event_ShipName_AQUILA=天鹰座 Event_ShipName_ARCHIMEDES=阿基米德 Event_ShipName_ARESION=离子光 -Event_ShipName_ARROW=箭头 +Event_ShipName_ARROW=箭矢 Event_ShipName_ATLS=ATLS Event_ShipName_AURORACL=极光 CL Event_ShipName_AURORAES=极光 ES @@ -8878,6 +8885,7 @@ FW_QuantumMarker_Name=舰队周舰队 F_Ind_FullyCharged,P=能量已满 F_Ind_HackingFluff,P=namespace Hacking\n{\n //////////////////////////////////////////////////////////////////////////\n bool CHackingAbilityLineShift::CanActivate()\n {\n const CHackingGameboard& gameboard = m_hackingSession.GetGameboard();\n if (m_owner.GetSpareNodeId() == INVALID_NODE_ID || gameboard.IsNodeRotating(m_owner.GetSpareNodeId()) || !gameboard.CanShiftLine(m_targetLine, m_shiftDir, m_params.chargeUpTime))\n {\n return false;\n }\n \n return CHackingAbilityBase::CanActivate();\n }\n \n //////////////////////////////////////////////////////////////////////////\n bool CHackingAbilityLineShift::TryActivate()\n {\n const float shiftRate = m_params.duration > 0.0f ? (1.0f / m_params.duration) : 0.0f;\n if (CanActivate() && m_hackingSession.GetGameboard().StartLineShift(m_owner.GetId(), m_shiftDir, m_targetLine, m_owner.GetSpareNodeId(), m_params.chargeUpTime, shiftRate))\n {\n Activate();\n return true;\n }\n \n return false;\n }\n \n //////////////////////////////////////////////////////////////////////////\n void CHackingAbilityLineShift::HandleEvent(const SHackingEvtBase& evt)\n {\n switch (evt.type)\n {\n case EHackingEvtType::PC_InsertedNodeRotationRequested:\n {\n CHackingGameboard& gameboard = m_hackingSession.GetGameboard();\n const SHackingEvt_PlayerControlInsertedNodeRotationRequested controlEvt = static_cast(evt);\n if (m_owner.GetSpareNodeId() != INVALID_NODE_ID && controlEvt.agentId == m_owner.GetId() && !gameboard.IsNodeRotating(m_owner.GetSpareNodeId()) && \n m_currentState != EHackingAbilityState::Active && m_currentState != EHackingAbilityState::ChargeUp)\n {\n gameboard.StartNodeRotation(m_owner.GetSpareNodeId(), controlEvt.bRotateClockwise, NODE_ROTATION_RATE);\n }\n \n break;\n }\n \n case EHackingEvtType::LineShiftStatusChanged:\n {\n CHackingGameboard& gameboard = m_hackingSession.GetGameboard();\n const SHackingEvt_LineShiftStatusChanged lineShiftEvt = static_cast(evt);\n if (m_owner.GetSpareNodeId() != INVALID_NODE_ID && m_owner.GetSpareNodeId() == lineShiftEvt.insertedNodeId)\n {\n if (lineShiftEvt.IsShiftStarting() && GetAbilityState() != EHackingAbilityState::Active)\n {\n SwitchToState(EHackingAbilityState::Active);\n }\n else if (!lineShiftEvt.IsShiftStarting())\n {\n m_owner.SetSpareNodeId(lineShiftEvt.removedNodeId);\n if (GetAbilityState() != EHackingAbilityState::Cooldown)\n {\n SwitchToState(EHackingAbilityState::Cooldown);\n }\n }\n }\n break;\n }\n }\n }\n \n //////////////////////////////////////////////////////////////////////////\n void CHackingAbilityLineShift::SetTarget(const uint16 targetLine, const EPathPatternType shiftDir)\n {\n m_targetLine = targetLine;\n m_shiftDir = shiftDir;\n }\n} F_Ind_Nominal,P=正常 +Factions_ASD_DisplayName=ASD Factions_Advocacy_DisplayName=督导局 Factions_BlacJac_DisplayName=黑杰克安保 Factions_CrusaderSecurity_DisplayName=十字军安保 @@ -9176,7 +9184,7 @@ Frontend_Error=错误 Frontend_ExtendRental=延长租赁 Frontend_FirstSpawn_Cancel=选择其他地点 Frontend_FirstSpawn_Confirm=确定 -Frontend_FirstSpawn_Error_HomeLocation,P=保存您的家园位置时发生错误。\n请稍后再试。 +Frontend_FirstSpawn_Error_HomeLocation,P=保存您的家园位置时发生错误。\n请稍后再试。 Frontend_FirstSpawn_Error_Inventory,P=设置您的家园位置库存时发生错误。\n请稍后再试。 Frontend_FirstSpawn_Warning=此处将成为您的主要居住地。\n您确定选择这里吗? Frontend_Info=信息 @@ -9229,7 +9237,7 @@ Frontend_PU_SelectSystem=选择星系 Frontend_PU_ServerLocation=服务器位置 Frontend_PU_SubHeader=游戏模式选择 Frontend_PU_SubHeader_Desc=请从下列星际公民体验中选择一项。 -Frontend_PU_Version=4.1 - 轨道突击 +Frontend_PU_Version=4.2 - 暴风突破者 Frontend_PartyInviteMessage=%S 邀请您加入小队。按 ~action(ui_notification|ui_notification_accept) 加入,或按 ~action(ui_notification|ui_notification_decline) 拒绝。 Frontend_Popup_PermanentSuspension_CodeOfConduct=行为守则: Frontend_Popup_PermanentSuspension_CodeOfConductURL=https://support.robertsspaceindustries.com/hc/en-us/articles/4409491235351-Rules-of-Conduct @@ -9496,7 +9504,7 @@ HUD_Visor_DataDownload_Process_Status_Transferring=传输中 HUD_Visor_DataDownload_Process_Status_Updating=上传中 HUD_Visor_DataDownload_Widget_DataViewerTitle,P=数据浏览器 HUD_Visor_DataDownload_Widget_Source_Blackbox=黑匣子数据 -HUD_Visor_DataDownload_Widget_Source_Credentials=安全凭证 +HUD_Visor_DataDownload_Widget_Source_Credentials,P=安全凭证 HUD_Visor_DataDownload_Widget_Source_MapData=地图数据 HUD_Visor_DataDownload_Widget_label,P=数据传输 Hab_Floor_01=居住楼层 01 @@ -9700,11 +9708,11 @@ Headhunters_Theft_PAF_desc_001=我们正准备将在斯坦顿的行动提升到 Headhunters_Theft_PAF_title_001=偷一些 ~mission(Item) Headhunters_bounty_desc_001=猎头帮最近在一些明确的条件下给 ~mission(TargetName) 借了点钱。具体来说,不还钱我们就杀了他。我觉得这还不够刺激,但现在已经过了还款期限。虽然我们很喜欢 ~mission(TargetName|First),但我需要你帮我们兑现承诺。\n\n~mission(TargetName|Last) 最后一次出现是在 ~mission(Location|Address)。追踪他们,干掉他们,然后得到报酬,就这么简单 。\n\n斯托斯通讯完毕。 Headhunters_bounty_desc_002=~mission(TargetName) 的时间到了。他拖欠了猎头帮的钱,所以我需要你教训教训他们。\n\n我再说清楚点,是杀了他们,而不是简单揍他们一顿。\n\n最近有人在 ~mission(Location|Address) 附近发现了 ~mission(TargetName|Last),所以你需要前往那里干掉他们。 \n\n话我就挑明了说,我们已经得到报告,他们用我们借给他的一些钱雇佣了额外的保镖,你得做好准备。\n\n斯托斯通讯完毕。 -Headhunters_bounty_desc_003=~mission(TargetName) 从猎头帮借了一大笔钱,他们以为不还钱给我们躲起来就万事大吉了,所以我需要有人拿~mission(TargetName|Last)杀鸡儆猴。\n\n我们最近在 ~mission(Location|Address) 发现了他,所以我建议你现在就去那里,以免他跑了。~mission(TargetName|Last) 生性多疑,所以很可能那里不只有他一个人。只要确保任务完成的时候 ~mission(TargetName|Last) 已经化成灰了,剩下的你想怎么处理就怎么处理。 \n\n斯托斯通讯完毕。 +Headhunters_bounty_desc_003=~mission(TargetName) 从猎头帮借了一大笔钱,他们以为不还钱给我们躲起来就万事大吉了,所以我需要有人拿~mission(TargetName|Last)杀鸡儆猴。\n\n我们最近在 ~mission(Location|Address) 发现了他,所以我建议你现在就去那里,以免他跑了。~mission(TargetName|Last) 生性多疑,所以很可能那里不只有他一个人。只要确保任务完成的时候 ~mission(TargetName|Last) 已经化成灰了,剩下的你想怎么处理就怎么处理。\n\n斯托斯通讯完毕。 Headhunters_bounty_title_001=赖账 Headhunters_bounty_title_002=逾期 Headhunters_bounty_title_003=催款通知 -Headhunters_bounty_xenothreat_desc_001=猎头帮得到消息,异种威胁打算行动,目标是我们的一个成员。我们没有关于该计划的确切细节,但我们知道 ~mission(TargetName) 正在组织这次行动。比起坐以待毙,我们决定主动出击。\n\n我们刚刚发现 ~mission(TargetName|Last) 和其他人在 ~mission(Location|Address) 周围逗留。目前我们无法快速调集人员前往那里,我想让你赶过去先发制人。 \n\n斯托斯通讯完毕。 +Headhunters_bounty_xenothreat_desc_001=猎头帮得到消息,异种威胁打算行动,目标是我们的一个成员。我们没有关于该计划的确切细节,但我们知道 ~mission(TargetName) 正在组织这次行动。比起坐以待毙,我们决定主动出击。\n\n我们刚刚发现 ~mission(TargetName|Last) 和其他人在 ~mission(Location|Address) 周围逗留。目前我们无法快速调集人员前往那里,我想让你赶过去先发制人。\n\n斯托斯通讯完毕。 Headhunters_bounty_xenothreat_desc_002=异种威胁最近袭击了猎头帮的一个据点。细节我就不多说了,但他们对我们的成员做了一些令人发指的事情。我们已经确认这次行动的头目是 ~mission(TargetName),并打算让他尝尝苦头。我们不在乎你如何完成任务,我们只关心任务完成后 ~mission(TargetName|Last) 是否已经死了。\n\n一个线人刚刚告诉我们,你可以在 ~mission(Location|Address) 找到这个异种威胁的人渣。这个变态是个职业杀手,而且从不单独行动,所以别指望你能轻松干掉他们。 \n\n斯托斯通讯完毕。 Headhunters_bounty_xenothreat_desc_003=我们最近发现 ~mission(TargetName) 是来自异种威胁的内鬼。这个混蛋,现在一切事情都说得通了。不幸的是,我们还没来得及处理,他们就跑了。\n\n因为他们对我们行动的了解甚多,我们需要尽快干掉他们。如果他们看到我们的人过去,他就会再次逃跑,不过我认为像你这样的人更有机会接近他并把他一枪击毙。\n\n我们刚刚得到消息,~mission(TargetName|Last) 在 ~mission(Location|Address) 附近出没。看起来周围还有其他飞船在保护他们。你觉得你有能力除掉叛徒和他们的狐朋狗友们吗? \n\n斯托斯通讯完毕。\n Headhunters_bounty_xenothreat_title_001=先发制人 @@ -9740,7 +9748,7 @@ Headhunters_theft_RegionLink_E_desc_001=我们的一个判官发布了一则公 Headhunters_theft_RegionLink_E_title_001=获取需要的货物 Headhunters_theft_XSOutpost_CFP_E_desc_001=我一直在寻找 ~mission(Item),我们在繁荣公民的一位内线告诉我,刚刚有一些送到了 ~mission(Location|Address)。周围应该只有几个软弱的繁荣公民守卫,你可以处理掉。然后把东西拿到手,送到 ~mission(Destination|Address)。\n\n- 斯托斯通讯完毕。 Headhunters_theft_XSOutpost_CFP_E_title_001=唾手可得 -Headhunters_theft_XSOutpost_M_desc_001=你知道的越少越好。相信我。\n\n在 ~mission(Location|Address),有一些 ~mission(Item) 在那儿。去处理掉那里的所有人,然后把它偷走,接着把它送到 ~mission(Destination|Address)。\n\n这应该是个轻松的工作,赚点简单的钱,所以赶紧完成。\n\n- 斯托斯 +Headhunters_theft_XSOutpost_M_desc_001=你知道的越少越好。相信我。\n\n在 ~mission(Location|Address),有一些 ~mission(Item) 在那儿。去处理掉那里的所有人,然后把它偷走,接着把它送到 ~mission(Destination|Address)。\n\n这应该是个轻松的工作,赚点简单的钱,所以赶紧完成。\n\n- 斯托斯 Headhunters_theft_XSOutpost_M_title_001=偷些 ~mission(Item) Headhunters_theft_XSOutpost_XT_H_desc_001=我们已经监视了一个离 ~mission(Location|Address) 不远的异种威胁边远前哨站一段时间。感觉这是个绝佳的目标,因为保护货物的守卫较少,但在确认里面有值得一偷的东西之前,我们不想贸然行动。好吧,这一天终于来了。\n\n我们得知最新的 ~mission(Item) 送到了那里。我们想要得到它,所以在寻找能够偷走它并把它送到 ~mission(Destination|Address) 的人。相信那里的守卫不会让你轻松,但如果你做得对,尽量在主前哨站的人发现之前就溜走。\n\n- 斯托斯 Headhunters_theft_XSOutpost_XT_H_title_001=偷了就溜 @@ -9839,6 +9847,8 @@ Highpoint_KillAnimals_MultiType_M_title=剔除入侵生物 Highpoint_KillAnimals_OneType_title=减少种群过剩 Highpoint_KillAnimals_PAF_Kopion_desc=我们最近收到我们来自 ~mission(Location|Address) 团队的报告,称一群特别活跃的寇骈犬正在导致数量激增。结果,它们的猎物被过度捕猎,如果不加以控制,最终将导致那里的寇骈犬种群饿死。\n\n我们正在寻找一位熟练的承包商,以迅速高效的方式减少这群寇骈犬的数量,帮助恢复 ~mission(Location) 的自然平衡。这份工作需要具备战斗装备、交通工具以及对野生和善变动物的熟悉。\n\n有关目标生物的更多详细信息,请参阅您日志中的《斯坦顿野生动物指南》。\n\n祝好,\n\n旺达·沃克海瑟\n合约经理\n高境荒野专家 Highpoint_KillAnimals_PAF_Kopion_name=寇骈犬扑杀请求 +Highpoint_KillAnimals_storm_H_desc_001=由于派罗 I 上频繁的辐射风暴,一些入侵的寇骈犬已经受到辐射污染。这对当地野生动物的健康以及生活和工作在 ~mission(Location) 的人们构成了威胁。\n\n我们正在寻找一位熟练的承包商,能够在 ~mission(Location|Address) 及其周边地区捕杀任何受辐射污染的寇骈犬。除非你拥有能在放射性环境中可靠运作的武器和装备,否则请勿接受此合约。\n你的报酬将根据与本合同相关的风险进行调整。\n\n祝好,\n\n旺达·沃克海瑟\n合约经理\n高境荒野专家 +Highpoint_KillAnimals_storm_H_title_001=捕杀受辐射的寇骈犬 Highpoint_RepUI_Area=地球联合帝国 Highpoint_RepUI_Description=在目睹了家乡诺布尔星上珍贵的生态系统因动物入侵而恶化后,拉金·博登受到 28 世纪后期的《公平机会法案》和环保运动的启发,决定采取行动。2795 年,他们创立了高境荒野专家公司,目标是通过野生动物控制来保护 UEE 的自然美景。最初,公司专注于入侵物种的清除和种群控制。如今,他们已扩展到动物管理和带领探险队观察自然栖息地中的野生动物。 Highpoint_RepUI_Focus=科学研究,狩猎,采集 @@ -19613,7 +19623,7 @@ IAE2951_Sign_Welcome_body=欢迎前来参观2951星际航空航天博览会。 IAE2951_Sign_Welcome_title=欢迎光临 IAE2951_Sign_Xian_body=希安飞船在UEE境内已经日益常见,但不久前希安皇帝还完全禁止他们的飞船在这里销售。如今,得益于两个种族之间不断扩张的贸易往来,盖塔克和奥波亚等希安制造商已经开始生产专供人类驾驶的载具。更棒的是,一些新飞船已经开始采用人类与希安船员一同驾驶的设计。 IAE2951_Sign_Xian_title=飞船外交 -IAE2952_Sign_CDFHeroes_body= 今年的IAE,我们希望为那些需要之时挺身而出的民事防御部队志愿者们献上敬意。\n\n这些英雄受使命感和保护他人的渴望所驱动,不顾自己的安危挫败了九尾的奥里森之围、在异种威胁的围攻下保卫了 INS 杰里科军港,并且在今年初博瑞雅遭遇毁灭性的风暴后第一时间提供了人道主义援助。\n\n如果未来还有需要,就让这些民防部队志愿者们的勇猛果决时刻提醒我们,我们都有成为英雄的潜力。 +IAE2952_Sign_CDFHeroes_body=今年的IAE,我们希望为那些需要之时挺身而出的民事防御部队志愿者们献上敬意。\n\n这些英雄受使命感和保护他人的渴望所驱动,不顾自己的安危挫败了九尾的奥里森之围、在异种威胁的围攻下保卫了 INS 杰里科军港,并且在今年初博瑞雅遭遇毁灭性的风暴后第一时间提供了人道主义援助。\n\n如果未来还有需要,就让这些民防部队志愿者们的勇猛果决时刻提醒我们,我们都有成为英雄的潜力。 IAE2952_Sign_CDFHeroes_title=平民英雄 IAE2952_Sign_CDFHistory_body=“一个星系最好的防御措施就是当地居民。”\n\n特别干员主管布莱斯·巴列瓦在成为民事防御部队(CDF)倡导者前的许多年来,一直坚信着这个观点。民防部队是一个应 UEE 军队和督导局召唤组建的志愿民兵组织,以在危急关头提供援助。在执法方面的丰富经历,不仅让他成为了周旋于当地安保部队、督导局和海军之间的可靠合作伙伴,还吸引了不少能人义士,让他们都相信民事防御部队才是保护 UEE 国民的最佳安保选择。2944 年,巴列瓦在民事安保峰会上就这个主题发表了演讲,随后资深律师以及民兵权益积极分子阿曼达·向约他洽谈。巴列瓦和向一同起草了呼吁成立民防部队的草案,让当地人,无论是独立的个人还是民兵组织的成员,都能够在紧急时刻快速成为临时执法部门的一员。民事防御部队于 2947 年 1 月正式成立,并且在数月的紧密策划后,这个刚诞生的组织便执行了首次任务,帮助疏散了突遇剧烈火山活动的坦格罗亚(赫利俄斯 III)上的平民。无论是在日益猖獗的不法组织袭击下守护货运航线,还是解救那些受到自然灾害影响的人们;民防部队很快证明自己是帝国全境星系安保不可或缺的重要组成部分,并且也成为了人们只要团聚一心便能共度逆境的象征。 IAE2952_Sign_CDFHistory_title=铜墙铁壁 @@ -19656,7 +19666,7 @@ IndustrialGuild_RepUI_Name=联合资源工人协会 Info_Kiosks_AttractTitle_001=囚犯信息 Info_Kiosks_CriteriaMet_001=恭喜,您已经可以出狱了 Info_Kiosks_CriteriaNotMet_001=未达到出狱要求 -Info_Kiosks_Handbook_Desc_001=囚犯手册\n\n欢迎来到克莱舍尔更生设施。在服刑期间,我们希望本手册可以解答你的几个重要的疑问,使得您的服刑期间产能更高\n\n1.如何了解刑期的详细信息?\n\n如果想知道关于你服刑的信息,可随时前往信息终端点击“你的刑期”查询。在此页你可查询:\n\n• 已获取的功绩点数:查看你通过劳动减刑计划所赚取的功绩点总数。\n\n•剩余服刑时长:精准倒数你的刑满释放时间。\n\n• 已服刑总时长:你在我们设施内的服刑总时间。\n\n• 刑期延长信息:如果你因违反准则而导致刑期延长,可以在这里查看延长的刑期以及具体原因。\n\n2.我可以缩短自己的刑期吗?\n\n本座克莱舍尔更生设施提供多项劳动减刑计划,能够让各位在服刑期间的生活更加充实。\n\n•采矿:本座克莱舍尔设施位于地下,正好为各位提供了一个通过挖矿赚取功绩点减刑的绝佳机会,只需开采附近洞穴中的矿石并将采得的东西放入矿物存放料斗中。根据矿物的总价值,你将获得“功绩点数”来刑期减免。*\n\n• 维护任务:我们将以功绩点为报酬,聘用各位前去修理设施周围失灵的设备。\n\n更多细节您可以在您的mobi手环中查看。\n\n3.我需要补给物资该怎么办?\n\n我们的杂货售卖终端提供食物、饮品以及其他能够略微改善你此行体验的实用道具。可使用劳动减刑计划赚取的功绩点购买。这些自动售卖机设立在矿区入口处,方便您获取物资。\n\n4. 暴力能解决问题吗?\n\n暴力并不能解决问题。任何对克莱舍尔人员或狱友的暴力行为都是严厉禁止的,并且会立刻延长您的刑期。\n\n5. 如果我想越狱该怎么办?\n\n我们理解您的诉求,任何试图提前结束刑期的行为都是严厉禁止的,使用mobiGlas与设施外的任何人通讯亦是如此。违反以上两条规定中的任何一条都会导致您的刑期延长。\n\n*此处的矿物价格固定,由克莱舍尔公司订立,并不体现其在外界的实际售价。\n +Info_Kiosks_Handbook_Desc_001=囚犯手册\n\n欢迎来到克莱舍尔更生设施。在服刑期间,我们希望本手册可以解答你的几个重要的疑问,使得您的服刑期间产能更高\n\n1.如何了解刑期的详细信息?\n\n如果想知道关于你服刑的信息,可随时前往信息终端点击“你的刑期”查询。在此页你可查询:\n\n• 已获取的功绩点数:查看你通过劳动减刑计划所赚取的功绩点总数。\n\n•剩余服刑时长:精准倒数你的刑满释放时间。\n\n• 已服刑总时长:你在我们设施内的服刑总时间。\n\n•刑期延长信息:如果你因违反准则而导致刑期延长,可以在这里查看延长的刑期以及具体原因。\n\n2.我可以缩短自己的刑期吗?\n\n本座克莱舍尔更生设施提供多项劳动减刑计划,能够让各位在服刑期间的生活更加充实。\n\n•采矿:本座克莱舍尔设施位于地下,正好为各位提供了一个通过挖矿赚取功绩点减刑的绝佳机会,只需开采附近洞穴中的矿石并将采得的东西放入矿物存放料斗中。根据矿物的总价值,你将获得“功绩点数”来刑期减免。*\n\n• 维护任务:我们将以功绩点为报酬,聘用各位前去修理设施周围失灵的设备。\n\n更多细节您可以在您的mobi手环中查看。\n\n3.我需要补给物资该怎么办?\n\n我们的杂货售卖终端提供食物、饮品以及其他能够略微改善你此行体验的实用道具。可使用劳动减刑计划赚取的功绩点购买。这些自动售卖机设立在矿区入口处,方便您获取物资。\n\n4. 暴力能解决问题吗?\n\n暴力并不能解决问题。任何对克莱舍尔人员或狱友的暴力行为都是严厉禁止的,并且会立刻延长您的刑期。\n\n5. 如果我想越狱该怎么办?\n\n我们理解您的诉求,任何试图提前结束刑期的行为都是严厉禁止的,使用mobiGlas与设施外的任何人通讯亦是如此。违反以上两条规定中的任何一条都会导致您的刑期延长。\n\n*此处的矿物价格固定,由克莱舍尔公司订立,并不体现其在外界的实际售价。\n Info_Kiosks_Handbook_Title_001=手册 Info_Kiosks_Header_001=您的刑期 Info_Kiosks_Info_001=已服刑时间 @@ -19980,10 +19990,10 @@ JournalEntry_CrewMember_07_Title=C. 克拉克 - 通讯恢复 JournalEntry_CrewMember_08_Description=/**MOBI连接.恢复系统.碎...找到数据**/\n/**通讯内容**/\n\n发给:萨默·戴维斯​\n来自:伽林·沃尔什\n主题:第三次修订草案\n\n萨默,我想我知道答案了。我刚才无聊的要死,在桥上干站了几个点突然灵光乍现。我偷摸跑出来,得在我忘了这个点子之前告诉你。\n\n假如说,最后我们现场揭露船上有个海盗不知道的走私隔间。也就是说他一直把那个“圣遗物”放在船上。所以那帮海盗才不先把船打坏以免把那个东西弄坏了。\n\n还有,这给了海盗一个登船把他绑做人质的理由而不是直接把他干掉。然后我们就能看到我们一直想看到的,他被锁在小黑屋里然后 ...\n\n我得走了。船长一直在通讯里喊我。反正你懂我意思了吧? 你好好动脑寻思寻思,等下次船长不在我再打给你。\n\n//**通讯结束**// JournalEntry_CrewMember_08_SubTitle=火爆联盟员工日志 - 伽林·沃尔什 JournalEntry_CrewMember_08_Title=G. 沃尔什 - 通讯恢复 -JournalEntry_Starfarer1_Blackbox_Description=/**MOBI连接.恢复系统.碎...找到数据**/\n/**EDR_副本**/\n\n16:54:24 [舰长 詹姆斯·弗洛恩德] 阿登纳,把你的坐标发过来。确保我们到时候量子到附近好能进行一些扫描然后警惕地接近过去。\n\n16:54:36 [驾驶员 阿登纳·弗洛恩德] 这屁都没一个。我们在找什么?\n\n16:54:41 [舰长 詹姆斯·弗洛恩德] 我们先到那。之后我会解释。\n\n16:54:45 [驾驶员 阿登纳·弗洛恩德] 天啊,行吧。别冲我发火。只是觉得让驾驶员知道我们在做什么可能会好一些。\n\n16:54:55 [驾驶员 阿登纳·弗洛恩德] 量子航行结束。\n\n16:55:14 [舰长 詹姆斯·弗洛恩德] 在我进行扫描的同时,继续前往坐标处。\n\n16:55:19 [驾驶员 阿登纳·弗洛恩德] 别藏着掖着了,詹姆斯,你总得告诉我要干啥?\n\n16:55:23 [扫描识别出 “火爆联盟” 注册的星际远航者]\n\n16:55:25 [驾驶员 阿登纳·弗洛恩德] 他们他妈的在这干嘛?孩子,你在炮塔里吗?前面有一些不速之客。\n\n16:55:27 [炮手 西蒙·托兰德] 定位并跟踪那艘船。\n\n16:55:30 [舰长 詹姆斯·弗洛恩德] 大家冷静下来。我们是来着见他们的。\n\n16:55:34 [驾驶员 阿登纳·弗洛恩德] 詹姆斯你TM在说啥?为啥我们要见这些窃取我们客户的臭虫?\n\n16:55:40 [舰长 詹姆斯·弗洛恩德] 他们想谈谈关于....\n\n16:55:41 [驾驶员 阿登纳·弗洛恩德] 这就是为啥你不告诉我们要去那?我们对这些人渣没什么好说的。\n\n16:55:45 [机械师 泰·莫约](听不清的)来自发电机室。\n\n16:55:48 [舰长 詹姆斯·弗洛恩德] 你好,泰。你一开始掉了。你能再说一次吗?\n\n16:55:51 [驾驶员 阿登纳·弗洛恩德] 自从火爆联盟出现在这个星系,除了破坏我们的生意之外啥也干不了。据我们所知他们在这就是为了把我们扬没了,把护盾开到最大。\n\n16:55:54 [舰长 詹姆斯·弗洛恩德] 阿登纳,等等。泰,你能再说一遍吗?\n\n16:55:55 [护盾电源增加]\n\n16:55:58 [发电机警告 — 过载]\n\n16:55:59 [紧急预警系统启动]\n\n16:56:00 [炮手 西蒙 托兰德] 我们受到攻击!开火!\n\n16:56:03 [舰长 詹姆斯·弗洛伊德] 停火。\n\n16:56:04 [驾驶员 阿登纳·弗洛恩德] 我受到—\n//**通讯结束**// +JournalEntry_Starfarer1_Blackbox_Description=/**MOBI连接.恢复系统.碎...找到数据**/\n/**EDR_副本**/\n\n16:54:24 [舰长 詹姆斯·弗洛恩德] 阿登纳,把你的坐标发过来。确保我们到时候量子到附近好能进行一些扫描然后警惕地接近过去。\n\n16:54:36 [驾驶员 阿登纳·弗洛恩德] 这屁都没一个。我们在找什么?\n\n16:54:41 [舰长 詹姆斯·弗洛恩德] 我们先到那。之后我会解释。\n\n16:54:45 [驾驶员 阿登纳·弗洛恩德] 天啊,行吧。别冲我发火。只是觉得让驾驶员知道我们在做什么可能会好一些。\n\n16:54:55 [驾驶员 阿登纳·弗洛恩德] 量子航行结束。\n\n16:55:14 [舰长 詹姆斯·弗洛恩德] 在我进行扫描的同时,继续前往坐标处。\n\n16:55:19 [驾驶员 阿登纳·弗洛恩德] 别藏着掖着了,詹姆斯,你总得告诉我要干啥?\n\n16:55:23 [扫描识别出 “火爆联盟” 注册的星际远航者]\n\n16:55:25 [驾驶员 阿登纳·弗洛恩德] 他们他妈的在这干嘛?孩子,你在炮塔里吗?前面有一些不速之客。\n\n16:55:27 [炮手 西蒙·托兰德] 定位并跟踪那艘船。\n\n16:55:30 [舰长 詹姆斯·弗洛恩德] 大家冷静下来。我们是来着见他们的。\n\n16:55:34 [驾驶员 阿登纳·弗洛恩德] 詹姆斯你TM在说啥?为啥我们要见这些窃取我们客户的臭虫?\n\n16:55:40 [舰长 詹姆斯·弗洛恩德] 他们想谈谈关于....\n\n16:55:41 [驾驶员 阿登纳·弗洛恩德] 这就是为啥你不告诉我们要去那?我们对这些人渣没什么好说的。\n\n16:55:45 [机械师 泰·莫约](听不清的)来自发电机室。\n\n16:55:48 [舰长 詹姆斯·弗洛恩德] 你好,泰。你一开始掉了。你能再说一次吗?\n\n16:55:51 [驾驶员 阿登纳·弗洛恩德] 自从火爆联盟出现在这个星系,除了破坏我们的生意之外啥也干不了。据我们所知他们在这就是为了把我们扬没了,把护盾开到最大。\n\n16:55:54 [舰长 詹姆斯·弗洛恩德] 阿登纳,等等。泰,你能再说一遍吗?\n\n16:55:55 [护盾电源增加]\n\n16:55:58 [发电机警告 — 过载]\n\n16:55:59 [紧急预警系统启动]\n\n16:56:00 [炮手 西蒙 托兰德] 我们受到攻击!开火!\n\n16:56:03 [舰长 詹姆斯·弗洛伊德] 停火。\n\n16:56:04 [驾驶员 阿登纳·弗洛恩德] 我受到—\n//**通讯结束**// JournalEntry_Starfarer1_Blackbox_SubTitle=船籍标签 #SC4V-L8212R / 弗洛恩德家族燃料公司 JournalEntry_Starfarer1_Blackbox_Title=紧急飞行数据 (EDR-7D093) -JournalEntry_Starfarer2_Blackbox_Description=/**MOBI连接.恢复系统.碎...找到数据**/\n/**EDR_副本**/\n\n16:52:39 [炮手 克里斯蒂娜·克拉克] 我们干坐在这里快两个小时了。舰长情况怎么样了?\n\n16:52:44 [舰长 帕特丽夏·萨拉菲安] 就快了。\n\n16:52:50 [炮手 克里斯蒂娜·克拉克] 嗯呃呃...\n\n16:55:03 [扫描范围内侦测到物体]\n\n16:55:05 [舰长 帕特丽夏·萨拉菲安] 刚刚扫描发现了东西。基恩你看见了吗?带我们去我刚刚注意到的那里。\n\n16:55:08 [驾驶员 基恩·泰勒] 在路上了。\n\n16:55:13 [驾驶员 基恩·泰勒] 沃尔什,你跑去哪里了?去看着护盾,快点。\n\n16:55:19 [MISC 船员 伽林·沃尔什] 这就去。就是我昨晚吃的东西不太想我去。\n\n16:55:23 [扫描识别出 “弗洛恩德家族燃料公司” 注册的星际远航者]\n\n16:55:24 [舰长 帕特丽夏·萨拉菲安] 他们来了。别说废话了通讯静默。给我开近点。\n\n16:55:28 [飞行员 基恩·泰勒] 收到。\n\n16:55:30 [炮手·克里斯蒂娜 克拉克] 嘿,我没读错扫描数据吧?那是弗雷德家族燃料公司吗?\n\n16:55:34 [舰长 帕特丽夏·萨拉菲安]我说了静默。\n\n16:55:37 [炮手 克里斯蒂娜 克拉克] 他们在那干嘛?\n\n16:55:42 [舰长 帕特丽夏·萨拉菲安] 不关你的事。\n\n16:55:45 [炮手 克里斯蒂娜·克拉克] 但是舰--\n\n16:55:46 [舰长 帕特丽夏·萨拉菲安] 我说了别管。\n\n16:55:54 [舰长 帕特丽夏·萨拉菲安] 沃尔什?我现在需要你!\n\n16:55:57 [MISC 船员 伽林·沃尔什] 马上...\n\n16:55:58 [扫描侦测到 “弗洛恩德家族燃料公司” 船只激增的热源标识]\n\n16:55:59 [飞行员 基恩·泰勒] 哇 ...有人看到这个峰值了吗?我他 ...注意炮火!\n\n16:56:00 [炮手 克里斯蒂娜·克拉克] 我就知道这是个陷阱,火力全开干他娘的。\n\n16:56:02 [舰长 帕特丽夏·萨拉菲安] 沃尔什 ... \n\n16:56:03 [飞行员 基恩·泰勒] 我们离得太近了 --\n\n16:56:04 [前护盾失效]\n\n //**通讯结束**// +JournalEntry_Starfarer2_Blackbox_Description=/**MOBI连接.恢复系统.碎...找到数据**/\n/**EDR_副本**/\n\n16:52:39 [炮手 克里斯蒂娜·克拉克] 我们干坐在这里快两个小时了。舰长情况怎么样了?\n\n16:52:44 [舰长 帕特丽夏·萨拉菲安] 就快了。\n\n16:52:50 [炮手 克里斯蒂娜·克拉克] 嗯呃呃...\n\n16:55:03 [扫描范围内侦测到物体]\n\n16:55:05 [舰长 帕特丽夏·萨拉菲安] 刚刚扫描发现了东西。基恩你看见了吗?带我们去我刚刚注意到的那里。\n\n16:55:08 [驾驶员 基恩·泰勒] 在路上了。\n\n16:55:13 [驾驶员 基恩·泰勒] 沃尔什,你跑去哪里了?去看着护盾,快点。\n\n16:55:19 [MISC 船员 伽林·沃尔什] 这就去。就是我昨晚吃的东西不太想我去。\n\n16:55:23 [扫描识别出 “弗洛恩德家族燃料公司” 注册的星际远航者]\n\n16:55:24 [舰长 帕特丽夏·萨拉菲安] 他们来了。别说废话了通讯静默。给我开近点。\n\n16:55:28 [飞行员 基恩·泰勒] 收到。\n\n16:55:30 [炮手·克里斯蒂娜 克拉克] 嘿,我没读错扫描数据吧?那是弗雷德家族燃料公司吗?\n\n16:55:34 [舰长 帕特丽夏·萨拉菲安]我说了静默。\n\n16:55:37 [炮手 克里斯蒂娜 克拉克] 他们在那干嘛?\n\n16:55:42 [舰长 帕特丽夏·萨拉菲安] 不关你的事。\n\n16:55:45 [炮手 克里斯蒂娜·克拉克] 但是舰--\n\n16:55:46 [舰长 帕特丽夏·萨拉菲安] 我说了别管。\n\n16:55:54 [舰长 帕特丽夏·萨拉菲安] 沃尔什?我现在需要你!\n\n16:55:57 [MISC 船员 伽林·沃尔什] 马上...\n\n16:55:58 [扫描侦测到 “弗洛恩德家族燃料公司” 船只激增的热源标识]\n\n16:55:59 [飞行员 基恩·泰勒] 哇 ...有人看到这个峰值了吗?我他 ...注意炮火!\n\n16:56:00 [炮手 克里斯蒂娜·克拉克] 我就知道这是个陷阱,火力全开干他娘的。\n\n16:56:02 [舰长 帕特丽夏·萨拉菲安] 沃尔什 ... \n\n16:56:03 [飞行员 基恩·泰勒] 我们离得太近了 --\n\n16:56:04 [前护盾失效]\n\n //**通讯结束**// JournalEntry_Starfarer2_Blackbox_SubTitle=船籍标签 #ST3L-309T0U / 火爆联盟 JournalEntry_Starfarer2_Blackbox_Title=紧急飞行数据 (EDR-163F3) JournalText=WIP -\n囚犯 1:ID:~mission(AIIntegerSave1) - 姓名:~mission(NameSave1)\n囚犯 2:ID:~mission(AIIntegerSave2) - 姓名: ~mission(NameSave2) @@ -20001,9 +20011,9 @@ Journal_General_CrusaderBountyRevoke_Title=赏金猎人认证 - 已失效 Journal_General_CrusaderCrimeTutorial_Content=就像许多初到斯坦顿星系的人一样,您可能会好奇四个巨型企业的法律法规与UEE其他地区的法律相比如何。虽然我们独立拥有一个星球且有一定的自由度来制定我们认为合适的条规来进行管理,但您可能会惊讶于十字军工业遵循帝国规定的大多数法律准则,以便为所有人提供一个安全可靠的环境。\n\n在参观十字军及其周边地区时,请记住以下几点注意事项:\n\n* 虽然通常情况下这里的犯罪率比帝国大部分地区低,但游客仍应谨慎前往偏远地区,如卫星 “耶拉” 周围的小行星带,该地区已有一些袭击事件发生。\n\n* 尽管您是在十字军安保的巡逻范围内,但破坏他人的飞船或干扰公共着陆区的行为仍被视为轻罪。请注意,屡犯者将予以严肃处理。\n\n* 谨防涉及关闭通信阵列的合约。违法人员惯用各种虚假的借口来引诱毫无戒心的受害者来给他们做这种非法工作,许多旅客都上了当。要知道,破坏通讯阵列是违法的,会危及他人的生命安全。任何被抓到破坏通信阵列的人都将受到从重处罚和法律起诉。\n\n*十字军的卫星上有许多美景,来这里游览时请一定不要错过。只要确保避开没有标记的前哨站,带上充足的燃料和氧气,并在您出发前确认离您最近的紧急避难所的位置。\n\n* 十字军安保鼓励个人加入我们的队伍,共同打造一个安全的环境。无论您是帮助追踪被通缉的罪犯,协助巡逻附近的区域。还是响应应急通信网络的警报帮助遇险船只,您对社区整体安全所做出的任何贡献都会标注在您的记录中,且可能在很大程度上弥补您之前轻微的违规行为。让我们携手共进,让十字军变得更好。 Journal_General_CrusaderCrimeTutorial_From=十字军安全团队 Journal_General_CrusaderCrimeTutorial_Title=十字军安保访客指南 -Journal_General_FrontendNewspaperHeadlines_Content=不败舰队周前安全等级提升\n随着军事活动临近,交通流量增加,主办单位开始转向雇佣专业佣兵。\n最近发生在斯坦顿星系的恐怖袭击事件,让安全部队在今年的“不败舰队”启航周庆典活动中处于高度戒备状态。虽然现在确实是观赏炫酷飞船和购买新装备的好时机,但当前局势也为大家提供了额外工作机会,可以借此赚取可观的信用点。从巡逻飞行航道到保卫遇险的民用飞船,我们鼓励所有公会成员本月计划加班,为海军的重要日子提供支持。\n他们还宣布,卢卡斯·巴拉姆斯科(Lucas Baramsco)——一位功勋卓著的海军老兵,如今转型在私营领域教授飞行员——正在提供一门免费的海军巡逻培训课程,我们强烈建议大家抓住这个机会参加。无论你是菜鸟飞行员还是战斗老手,这位专业人士肯定能教给你一些值得学习的东西。\n\n边境战士的袭击仍然是一个严重威胁\n公会成员对该组织的目击报告激增,引发了人们对另一次袭击的担忧。\n雇佣兵公会官员警告成员要警惕边境战士的袭击。该组织活动显著增加,加上其领袖艾米莉亚·博伊德(Amelia Boyd)的目击报告已得到证实,这促使了公会采取行动,并让官员们担心可能又一场大规模袭击正在酝酿之中。\n\n在重生危机期间保持安全\n由于印记不再可靠,建议恢复以往的安全协议。\n上个月,生物科技公司证实重生装置正以惊人速度失效,据《准星报》的调查显示,死亡率再次成为在职雇佣兵最关心的问题。但保持安全并不一定是个难题。我们整理了十条读者投稿的建议,教你如何在高风险合约中活下来。\n\n不败舰队购物指南\n从强大的战斗飞船,到最新的武器、炮塔和飞行刀片,我们的专家将帮你挑选哪些装备值得从展会现场带走。\n\n公会寻宝活动\n为庆祝公会对 UEE 海军的持续支持,今年参加不败舰队庆典活动的人可以在会场大厅里寻找一些精心藏好的代币奖品。\n -Journal_General_FrontendNewspaperHeadlines_From=准星报:雇佣兵公会新闻 -Journal_General_FrontendNewspaperHeadlines_Title=准星报 - 2955 年 5 月 +Journal_General_FrontendNewspaperHeadlines_Content=北极星盗窃案嫌疑人被指控\n海军太空兵被指控是边境战士的同情者。\n\n斯坦顿星系 - 上个月的不败舰队启航周活动发生了严重的安全漏洞,导致恐怖组织边境战士(Frontier Fighters)获得了地球联合帝国海军北极星护卫舰的使用权限。自那以后,调查人员一直在试图拼凑出如此严重的安全疏漏究竟是如何发生的。\n昨日,调查取得重大突破,海军太空兵阿里·博扬(Ali Bojang)因涉嫌参与此事被督导局逮捕。\n公开记录显示,博扬的兄弟姐妹——已被定罪的罪犯达尔·“旋风”·博扬(Dal “Twister” Bojang)是派罗地区帮派“猎头帮”的已知成员,据信于去年年底被敌对的亡命之徒杀害。人们怀疑,博扬将其兄弟姐妹的死亡归咎于那个不受监管的星系,并被边境战士的领导人艾米莉亚·博伊德(Amelia Boyd)说服,转而支持他们的。泰拉公报已经确认,边境战士正是利用了博扬的访问代码非法进入舰队。\n\nASD 否认吹哨人指控\n公司发言人称前员工的投诉为“恶意报复”。\n\n瑞特尔星系,英仙星 - 针对《泰拉公报》早前关于联合科学与开发公司(Associated Science & Development)一名前员工指控该武器制造商和研究机构进行非法实验的报道,ASD 的一位发言人今日发布声明,驳斥了这些指控的有效性:“此人几周前因未能完成工作且干扰其他员工而被解雇。他在此多次试图重新获得公司职位失败后,现在才选择站出来爆料,这清楚地表明,这些指控充其量是误导,最坏则是恶意报复。”\n\n帝国纪念初次接触日\n地球联合帝国各地庆祝人类与外星种族接触五百周年。\n\n泰拉星,首府城 – 从咝咝作响的法萨(fasa)的声音到苏鲁克桶(surluk vats)的浓烈香气,毫无疑问,首府城的年度首次接触日庆典与其他任何节日都不同。今年的节日吸引了来自各地及各个种族的游客,成为迄今为止规模最大的一届,超过一百家供应商展示了各种商品,甚至能满足最具冒险精神的购物者。此次活动也并非毫无争议,许多参与者被一个由巴努工会主办的剜度展览所吸引,该展览展出了来自地球联合帝国敌人的战场遗物。\n\n入侵物种问题加剧?\nECES 的一份新报告显示,入侵物种的数量正在急剧上升,危险的变异也在增加。\n\n稀有基因是否掌握重生秘密?\n最新研究表明,不到 10% 的人口携带的一种基因可能是实现成功印记的关键。\n +Journal_General_FrontendNewspaperHeadlines_From=泰拉公报 +Journal_General_FrontendNewspaperHeadlines_Title=泰拉公报 - 2955 年 6 月 Journal_General_Hangar_Content=随着您最近购买了一个私人机库,我们着陆服务想花点时间让您了解成为机库所有者的一些好处,以及您在离家旅行时可以期待什么\n\n* 您的个人机库 *\n\n- 为了您的方便,所有私人和公共机库都配备了一个载具管理终端,可通过升降机更换载具。平台运行时,请务必保持距离。\n- 当在当地商店购物或履行当地合约时,所有获得的货物将存储在该地区的仓库中。所有的机库,无论是私人的还是公共的,都有一个货运电梯,可以用来运送物品进出仓库。请注意,较小的项目可以通过装备存储系统访问。\n- 由于这是一个私人空间,只有您和您的受邀访客才能进入,您可以放心地将您的个人物品存放在提供的仓库存放处,而且可以存放在机库本身。\n- 您的私人机库可以容纳您的舰队在分配机库时的任何载具,但请注意,如果您将来获得更大的载具,您仍可能需要使用公共机库来访问它们。\n\n* 公共机库 *\n\n- 当你去一个远离家园的地方,或者使用你的私人机库无法容纳的载具时,一个公共机库将临时分配给你。\n- 起飞时请注意,留在公共机库或其当地仓库内的物品将被视为废弃,并将成为当地着陆服务的财产。\n\n再次祝贺你,我们希望你在未来的岁月里享受你的个人机库。\n Journal_General_Hangar_From=降落服务 Journal_General_Hangar_Title=祝贺你拥有了自己的个人机库! @@ -20025,7 +20035,7 @@ Journal_General_Nutrition_Title=更好的营养,更好的你 Journal_General_StarmapQuantumTutorial_Content=现在,您的mobiGlas已升级至最新的2.5版本,准备好用星图App以全新的方式遨游星海吧。过去一年里,微科的工程师们一直在与业界领先的量子驱动器制造商合作,旨在使星图App能与大多数客户的导航软件无缝融合。这意味着您可以直接在星图App上设置量子航行路线。\n\n为了快速了解这些功能,请跟随下列快速指南。\n\n一路顺风!\n\n星图App开发团队\n\n_______________________________________\n\n\n星图量子航行快速指南\n\n1. 在您的驾驶员座椅上,通过您的mobiGlas或者飞船的全息显示器打开星图App。\n\n2. 使用星图的按键来平移和缩放来查看地图,直到您找到想去的目的地。(切记,您可能需要放大或缩小星图来选择指定的目的地。)\n\n3. 点击目的地之后会看到一条绿色滚动虚线连接您的当前位置和目的地。(如果这条路线单次航行不能到达,会出现一条红色静止虚线。在这种情况下,您可能需要先去往一个可到达的地点,再加满油箱后继续前往您的最终目的地。如有其他问题,请咨询您的量子驱动器制造商。)\n\n4. 一旦您选定好路线,使用在左下方的 “设为目的地” 按钮将这些信息同步到量子驱动器导航电脑。现在,路径会变为明亮的绿色滚动箭头。\n\n5.关闭星图,开始您的旅程吧。在量子驱动器预热之后,旋转您的飞船使得船头指向在您AR显示器上的菱形目的地标识进行校准。待校准完毕后就可以启动量子航行前往目的地了。(切记,在量子驱动器冷却完毕之前您不能再次航行。) Journal_General_StarmapQuantumTutorial_From=mobiGlas Journal_General_StarmapQuantumTutorial_Title=星图量子航行集成优化 -Journal_General_Wildlife_Content=在繁华的城市之外,斯坦顿星系里有大量的机会近距离接触大自然。本指南将重点介绍一些斯坦顿最有趣的动物,以及在哪里可以找到它们。\n\n*斯坦顿野生动物*\n\n寇骈犬\n起源于阿莎那(纽尔 V)的寇骈犬是一种行动快速的食肉动物,他们容易发展出特殊的特征,通过快速繁殖和大量繁殖在不同的环境中茁壮成长。如果没有仔细的监测,寇骈犬经常被变得有侵入性。幸运的是,寇骈犬的角是由骨头和天然碳纳米材料的独特组合而成。经过加工后,可以用来帮助骨骼再生,使其成为一种有采集价值的商品。\n\n啼笑鸟\n啼笑鸟是一种杂食性的鸟类,因为它们是可靠的大号掠食者,经常作为生态稳定种被引入地球化改造的世界。啼笑鸟的适应性要归功于他们强大的砂囊,它们在消化过程中分泌一种物质,这种物质会硬化成一块大石头,帮助啼笑鸟更有效地消化食物。这些石头具有独特的导电性能,使它们在微处理器的生产中广受好评。\n\n瓦拉卡\n原产于利尔 III 的沙漠,瓦拉卡大部分时间生活在地下,利用重叠的板块在地下挖掘。由于在沙漠中进化,这些杂食动物需要的水分很少,从植物、腐殖质和肉类饮食中提取它们所需的水分。\n\n瓦拉卡有三个不同的发育阶段,幼体为4-5米,成体为10米,而极其危险的顶级个体则超过300米。幼体和成体瓦拉卡的尖牙常被采集用作奢侈品。顶级瓦拉卡会生长出备受追捧的珍珠,这些珍珠被磨成粉末,用于生物医学和工业用途。这些珍珠生长在它们的皮肤上,并被多层有机物质包裹,采集前必须进行挖掘。\n\n有意识的走私者和动物爱好者将瓦拉卡从利尔带到更广阔的宇宙中。这些生物已被证明具有高度的适应性,并被 UEE 宣布为入侵物种。据信,矿工们曾将幼体瓦拉卡带到戴玛尔和阿伯丁作为宠物,直到它们成熟后被释放。作为利用振动捕猎的领地性捕食者,瓦拉卡会对幼体瓦拉卡的求救声从远处作出反应。顶级瓦拉卡甚至会在被激怒时攻击并摧毁建筑物和定居点。\n\n*斯坦顿栖息地和生物群系*\n准备好亲自去见见这些动物了吗?下列的生物群系将作为一份方便的指南告诉你从哪开始你的旅行。\n\n赫斯顿的洞穴(斯坦顿 I)\n• 成群的寇骈犬在这些深深的洞穴中繁衍生息。我们建议在探索时要小心,天生好斗的寇骈犬在狭窄空间内会变得很危险。\n\n阿伯丁的沙漠(斯坦顿 1b)\n• 我们建议在这颗卫星的沙漠中移动时要小心,因为即使是 ATLS 动力服的震动也可能吸引瓦拉卡。众所周知,已经倒闭的哈索尔集团因为操作他们的设备召唤了大量的瓦拉卡而放弃了该地区的几个采矿设施。\n\n戴玛尔的沙漠(斯坦顿 2b)\n• 我们建议在这颗卫星的沙漠中移动时要小心,因为即使是 ATLS 动力服的震动也可能吸引瓦拉卡。众所周知,已经倒闭的哈索尔集团因为操作他们的设备召唤了大量的瓦拉卡而放弃了该地区的几个采矿设施。\n\n微科星的苔原(斯坦顿 IV)\n• 这篇广袤无树的草原是无数寇骈犬兽群和啼笑鸟群的家园。\n\n微科星的森林(斯坦顿 IV)\n• 高大的树木为居住在这片森林里的寇骈犬和啼笑鸟提供了庇护所和阴凉处 +Journal_General_Wildlife_Content=在繁华的城市之外,斯坦顿星系里有大量的机会近距离接触大自然。本指南将重点介绍一些斯坦顿最有趣的动物,以及在哪里可以找到它们。\n\n*斯坦顿野生动物*\n\n寇骈犬\n起源于阿莎那(纽尔 V)的寇骈犬是一种行动快速的食肉动物,他们容易发展出特殊的特征,通过快速繁殖和大量繁殖在不同的环境中茁壮成长。如果没有仔细的监测,寇骈犬经常被变得有侵入性。幸运的是,寇骈犬的角是由骨头和天然碳纳米材料的独特组合而成。经过加工后,可以用来帮助骨骼再生,使其成为一种有采集价值的商品。\n\n啼笑鸟\n啼笑鸟是一种杂食性的鸟类,因为它们是可靠的大号掠食者,经常作为生态稳定种被引入地球化改造的世界。啼笑鸟的适应性要归功于他们强大的砂囊,它们在消化过程中分泌一种物质,这种物质会硬化成一块大石头,帮助啼笑鸟更有效地消化食物。这些石头具有独特的导电性能,使它们在微处理器的生产中广受好评。\n\n瓦拉卡\n原产于利尔 III 的沙漠,瓦拉卡大部分时间生活在地下,利用重叠的板块在地下挖掘。由于在沙漠中进化,这些杂食动物需要的水分很少,从植物、腐殖质和肉类饮食中提取它们所需的水分。\n\n瓦拉卡有三个不同的发育阶段,幼年期为 4-5 米,成年期为 10 米,而极其危险的巅峰期个体则超过 300 米。幼年期和成年期瓦拉卡的尖牙常被采集用作奢侈品。巅峰期瓦拉卡会生长出备受追捧的珍珠,这些珍珠被磨成粉末,用于生物医学和工业用途。这些珍珠生长在它们的皮肤上,并被多层有机物质包裹,采集前必须进行挖掘。\n\n有意识的走私者和动物爱好者将瓦拉卡从利尔带到更广阔的宇宙中。这些生物已被证明具有高度的适应性,并被 UEE 宣布为入侵物种。据信,矿工们曾将幼年期瓦拉卡带到戴玛尔和阿伯丁作为宠物,直到它们成熟后被释放。作为利用振动捕猎的领地性捕食者,瓦拉卡会对幼年期瓦拉卡的求救声从远处作出反应。巅峰期瓦拉卡甚至会在被激怒时攻击并摧毁建筑物和定居点。\n\n*斯坦顿栖息地和生物群系*\n准备好亲自去见见这些动物了吗?下列的生物群系将作为一份方便的指南告诉你从哪开始你的旅行。\n\n赫斯顿的洞穴(斯坦顿 I)\n• 成群的寇骈犬在这些深深的洞穴中繁衍生息。我们建议在探索时要小心,天生好斗的寇骈犬在狭窄空间内会变得很危险。\n\n阿伯丁的沙漠(斯坦顿 1b)\n• 我们建议在这颗卫星的沙漠中移动时要小心,因为即使是 ATLS 动力服的震动也可能吸引瓦拉卡。众所周知,已经倒闭的哈索尔集团因为操作他们的设备召唤了大量的瓦拉卡而放弃了该地区的几个采矿设施。\n\n戴玛尔的沙漠(斯坦顿 2b)\n• 我们建议在这颗卫星的沙漠中移动时要小心,因为即使是 ATLS 动力服的震动也可能吸引瓦拉卡。众所周知,已经倒闭的哈索尔集团因为操作他们的设备召唤了大量的瓦拉卡而放弃了该地区的几个采矿设施。\n\n微科星的苔原(斯坦顿 IV)\n• 这篇广袤无树的草原是无数寇骈犬兽群和啼笑鸟群的家园。\n\n微科星的森林(斯坦顿 IV)\n• 高大的树木为居住在这片森林里的寇骈犬和啼笑鸟提供了庇护所和阴凉处 Journal_General_Wildlife_From=斯坦顿野生动物协会 Journal_General_Wildlife_Title=斯坦顿野生动物指南 Journal_System_Stanton_Stanton2_Covalex_EngineerMelDoor_Author=科瓦莱什调查合约 - 门禁密码 @@ -20103,7 +20113,7 @@ Kareah_RecallItems=取回证据 Kareah_TimedItemDispenser_Activator=激活证据库存系统 Kareah_TimedItemDispenser_Case=案件 # - Kareah_TimedItemDispenser_InProgress=证据索回正在进行中... -Kareah_TimedItemDispenser_InfoScreen=证据清单系统将我站的证据保护在一个无氧的保管库中,只有通过这个终端才能进入。 \n\n请使用您获得的访问密码来验证证据。系统将以较短的时间间隔从保管库中随机取回证据,供您根据现有记录进行核实。使用这一程序来确保证据库存系统的正常运行。 \n\n与某一特定案件有关的具体证据只有在获得正确合法的授权密码后才能被检索。\n\n终端的安保超越控制模式可以用来在任何时候结束验证过程。\n\n当一个密码被用来启动验证程序后,它将失效。系统将生成一个新的密码,并将其发送给所有被授权的安全人员。想要再次启动验证程序,请输入新的密码。 +Kareah_TimedItemDispenser_InfoScreen=证据清单系统将我站的证据保护在一个无氧的保管库中,只有通过这个终端才能进入。\n\n请使用您获得的访问密码来验证证据。系统将以较短的时间间隔从保管库中随机取回证据,供您根据现有记录进行核实。使用这一程序来确保证据库存系统的正常运行。\n\n与某一特定案件有关的具体证据只有在获得正确合法的授权密码后才能被检索。\n\n终端的安保超越控制模式可以用来在任何时候结束验证过程。\n\n当一个密码被用来启动验证程序后,它将失效。系统将生成一个新的密码,并将其发送给所有被授权的安全人员。想要再次启动验证程序,请输入新的密码。 Kareah_TimedItemDispenser_LogOut=退出 Kareah_TimedItemDispenser_NextItem=重置索回系统 Kareah_TimedItemDispenser_ShutDown=取消取回 @@ -21084,7 +21094,7 @@ NB_FactoryLine_holosphere_desc=您依靠精准的数据来分析情况并做出 NB_FactoryLine_holosphere_name=Strata 全息星体仪 NB_FactoryLine_holotable_desc=当您在看季度财报,分析结构计划或是协调战略行动时,Meran 能在现实世界,实时共享一切信息。最新的型号将交互体验提升到了新的境界,它能同时关注多用户,是您的团队进行高效讨论的最好工具。 NB_FactoryLine_holotable_name=Meran 全息桌 -NB_FactoryLine_mobiGlas_desc=从更清晰明亮的全息屏幕到比以往更灵敏的手势控制,新一代 mobiGlas 具有的大量硬件升级,能令您与万物,更好的相连。 +NB_FactoryLine_mobiGlas_desc=从更清晰明亮的全息屏幕到比以往更灵敏的手势控制,新一代 mobiGlas 具有的大量硬件升级,能令您与万物,更好的相连。 NB_FactoryLine_mobiGlas_name=mobiGlas 2.0 NB_FactoryLine_simpod_desc=为了忠实地重建出另一个世界,我们对投影仪做出了革命性的改进,使它能显示更鲜艳的色彩和更细致的图像,为您带来前所未有的沉浸式体验。 NB_FactoryLine_simpod_name=Muse 模拟舱 @@ -21197,9 +21207,14 @@ NTLockdown_StationSupply_obj_short=将医疗用品送至空间站 Name1=杰瑞 Name2=埃德 波伊 Name3=亚雷克 +Name_Collector_First_Name=维科洛 +Name_Collector_Last_Name=百货 Name_FoxwellRep_Walton=调度员 沃尔顿 Name_FrontierFighters_Boyd=艾米莉亚·博伊德 Name_GilyTraining_Gilly=卢卡斯·“吉利”·巴拉姆斯科 +Name_GilyTraining_Gilly_First_Name=卢卡斯 +Name_GilyTraining_Gilly_Last_Name=巴拉姆斯科 +Name_GilyTraining_Gilly_Nick_Name=吉利 Name_HeadhunterRep_Stows=斯托斯 Name_NT_ArtKelvin=阿特·“斯塔克斯”·开尔文 Name_NT_DevinMarcus=德温·“斯考奇”·马库 @@ -21418,11 +21433,11 @@ Outpost_CleanUp_Objective_02=消灭威胁 Outpost_CleanUp_desc=目前有一些天杀的混球占据了我们在戴玛尔上的一处前哨站。如果你听得懂的话,我们需要一些人去...“清扫”这里。 Outpost_CleanUp_from=一个焦虑的前哨站主人 Outpost_CleanUp_title=前哨站“清扫”请求 -Oxygen_Screen_ ErrorButtonMessage=排气 Oxygen_Screen_DispenseSub_001=click to use wip Oxygen_Screen_Dispense_001=输氧 Oxygen_Screen_DispensingSub_001=停止输氧 Oxygen_Screen_Dispensing_001=正在输氧 +Oxygen_Screen_ErrorButtonMessage=排气 Oxygen_Screen_PercentSymbol=% Oxygen_Screen_Refilling_001=氧气充填中 Oxygen_Screen_ScreenHeader_001=氧气 @@ -21459,9 +21474,9 @@ PH_PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_Choking_Struggle_IG_EX_003,P=< 窒息 > PH_PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_DeathThroe_High_IG_EX_001,P=< 死于爆炸 > PH_PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_DeathThroe_High_IG_EX_002,P=< 死于爆炸 > PH_PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_DeathThroe_High_IG_EX_003,P=< 死于爆炸 > -PH_PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_DeathThroe_Low_IG_EX_001,P=< 失血而死 > -PH_PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_DeathThroe_Low_IG_EX_002,P=< 失血而死 > -PH_PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_DeathThroe_Low_IG_EX_003,P=< 失血而死 > +PH_PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_DeathThroe_Low_IG_EX_001,P=< 失血而死 > +PH_PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_DeathThroe_Low_IG_EX_002,P=< 失血而死 > +PH_PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_DeathThroe_Low_IG_EX_003,P=< 失血而死 > PH_PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_Emote_Angry_IG_EX_001,P=< 怒吼 > PH_PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_Emote_Angry_IG_EX_002,P=< 怒吼 > PH_PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_Emote_Angry_IG_EX_003,P=< 怒吼 > @@ -21857,9 +21872,9 @@ PH_PU_GENOUTLAW2_M_BS_General_Choking_Struggle_IG_EX_003,P=< 窒息 > PH_PU_GENOUTLAW2_M_BS_General_DeathThroe_High_IG_EX_001,P=< 死于爆炸 > PH_PU_GENOUTLAW2_M_BS_General_DeathThroe_High_IG_EX_002,P=< 死于爆炸 > PH_PU_GENOUTLAW2_M_BS_General_DeathThroe_High_IG_EX_003,P=< 死于爆炸 > -PH_PU_GENOUTLAW2_M_BS_General_DeathThroe_Low_IG_EX_001,P=< 失血而死 > -PH_PU_GENOUTLAW2_M_BS_General_DeathThroe_Low_IG_EX_002,P=< 失血而死 > -PH_PU_GENOUTLAW2_M_BS_General_DeathThroe_Low_IG_EX_003,P=< 失血而死 > +PH_PU_GENOUTLAW2_M_BS_General_DeathThroe_Low_IG_EX_001,P=< 失血而死 > +PH_PU_GENOUTLAW2_M_BS_General_DeathThroe_Low_IG_EX_002,P=< 失血而死 > +PH_PU_GENOUTLAW2_M_BS_General_DeathThroe_Low_IG_EX_003,P=< 失血而死 > PH_PU_GENOUTLAW2_M_BS_General_Emote_Angry_IG_EX_001,P=< 怒吼 > PH_PU_GENOUTLAW2_M_BS_General_Emote_Angry_IG_EX_002,P=< 怒吼 > PH_PU_GENOUTLAW2_M_BS_General_Emote_Angry_IG_EX_003,P=< 怒吼 > @@ -22255,9 +22270,9 @@ PH_PU_GENOUTLAW3_M_BS_General_Choking_Struggle_IG_EX_003,P=< 窒息 > PH_PU_GENOUTLAW3_M_BS_General_DeathThroe_High_IG_EX_001,P=< 死于爆炸 > PH_PU_GENOUTLAW3_M_BS_General_DeathThroe_High_IG_EX_002,P=< 死于爆炸 > PH_PU_GENOUTLAW3_M_BS_General_DeathThroe_High_IG_EX_003,P=< 死于爆炸 > -PH_PU_GENOUTLAW3_M_BS_General_DeathThroe_Low_IG_EX_001,P=< 失血而死 > -PH_PU_GENOUTLAW3_M_BS_General_DeathThroe_Low_IG_EX_002,P=< 失血而死 > -PH_PU_GENOUTLAW3_M_BS_General_DeathThroe_Low_IG_EX_003,P=< 失血而死 > +PH_PU_GENOUTLAW3_M_BS_General_DeathThroe_Low_IG_EX_001,P=< 失血而死 > +PH_PU_GENOUTLAW3_M_BS_General_DeathThroe_Low_IG_EX_002,P=< 失血而死 > +PH_PU_GENOUTLAW3_M_BS_General_DeathThroe_Low_IG_EX_003,P=< 失血而死 > PH_PU_GENOUTLAW3_M_BS_General_Emote_Angry_IG_EX_001,P=< 怒吼 > PH_PU_GENOUTLAW3_M_BS_General_Emote_Angry_IG_EX_002,P=< 怒吼 > PH_PU_GENOUTLAW3_M_BS_General_Emote_Angry_IG_EX_003,P=< 怒吼 > @@ -22653,9 +22668,9 @@ PH_PU_GENOUTLAW4_M_BS_General_Choking_Struggle_IG_EX_003,P=< 窒息 > PH_PU_GENOUTLAW4_M_BS_General_DeathThroe_High_IG_EX_001,P=< 死于爆炸 > PH_PU_GENOUTLAW4_M_BS_General_DeathThroe_High_IG_EX_002,P=< 死于爆炸 > PH_PU_GENOUTLAW4_M_BS_General_DeathThroe_High_IG_EX_003,P=< 死于爆炸 > -PH_PU_GENOUTLAW4_M_BS_General_DeathThroe_Low_IG_EX_001,P=< 失血而死 > -PH_PU_GENOUTLAW4_M_BS_General_DeathThroe_Low_IG_EX_002,P=< 失血而死 > -PH_PU_GENOUTLAW4_M_BS_General_DeathThroe_Low_IG_EX_003,P=< 失血而死 > +PH_PU_GENOUTLAW4_M_BS_General_DeathThroe_Low_IG_EX_001,P=< 失血而死 > +PH_PU_GENOUTLAW4_M_BS_General_DeathThroe_Low_IG_EX_002,P=< 失血而死 > +PH_PU_GENOUTLAW4_M_BS_General_DeathThroe_Low_IG_EX_003,P=< 失血而死 > PH_PU_GENOUTLAW4_M_BS_General_Emote_Angry_IG_EX_001,P=< 怒吼 > PH_PU_GENOUTLAW4_M_BS_General_Emote_Angry_IG_EX_002,P=< 怒吼 > PH_PU_GENOUTLAW4_M_BS_General_Emote_Angry_IG_EX_003,P=< 怒吼 > @@ -23210,7 +23225,7 @@ PU_ADMIN1_SK_OfferHelp_IG_002_SomethingICan,P=有什么我能帮你的? PU_ADMIN1_SK_OfferHelp_IG_003_WhatCanI,P=我能为你做点什么? PU_ADMIN1_SK_PhysicalBump_IG_001_ExcuseMe,P=<震惊> 不好意思。 PU_ADMIN1_SK_PhysicalBump_IG_002_WhoaCarefulThere,P=<震惊> 哇,小心点。 -PU_ADMIN1_SK_PhysicalBump_IG_003_OhMyFault,P=<震惊> 哦,我的错。 +PU_ADMIN1_SK_PhysicalBump_IG_003_OhMyFault,P=<震惊>哦,我的错。 PU_ADMIN1_SK_RandomWorkComments_IG_001_AnotherDayIn,P=又是天堂般的一天,对吧? PU_ADMIN1_SK_RandomWorkComments_IG_002_TheFunnyThing,P=有趣的是这工作看着比实际无聊多了。 PU_ADMIN1_SK_RandomWorkComments_IG_003_MightNotLook,P=可能看起来不怎么样,但我们这儿有些相当有意思的突破。说不定很快你就能听说了... @@ -23798,7 +23813,7 @@ PU_ADVREP01_F_DEH_Enter_Shuttle_NFZActive_Siege_BossDead_RepeatOccur_IG_002_ItsL PU_ADVREP01_F_DEH_Enter_Shuttle_NFZActive_Siege_BossDead_RepeatOccur_IG_003_HeresAQuick=这是简报。九尾统领和副官已经处理完毕。我们正常寻找货物驳船上的逆变器以恢复我们对十字军限制空域的指挥权。有问题吗?检查你的mobi手环以获取完整信息。 PU_ADVREP01_F_DEH_Enter_Shuttle_NFZActive_Siege_FirstOccur_IG_001_AllRightWelcome=好了,欢迎参加这次行动。情况是这样的,不久之前,九尾的法外狂徒们渗透并且占领了一些商业平台。你的首要目标是恢复十字军对限制空域的控制权,这样我们的船就可以进去并阻止九尾的进一步增援。\n\n我们得到情报称,九尾部署了一个敌我识别转换器来控制哪些载具可以进入平台,它将会是你的目标。我们认为这个转换器被藏在了中央货物驳船的某个加密集装箱里。不幸的是,负责这个烂摊子的九尾头子已被确定为门多·雷恩,他是一名九尾资深成员,涉及数十起抢劫和谋杀案。\n\n基于我们对他的了解,在其他的九尾军官全被干掉前,他是不会从影子里露出狐狸尾巴的。因此你需要前往各个平台,消灭平台上的九尾中尉,然后等门多从藏身处出来的时候干掉他,并获取他的访问代码以关闭转换器。现在,你正在前往索兰奇平台,这个平台通常被用于接待来访的贵宾。你应该能在那里找到一些停着的飞船。十字军已经将这些飞船的操控权转让给了我们。由于平台间的穿梭机并没有与货物驳船连接,彼时你只能通过这些飞船前往货物驳船。根据你的进度,我会提供任务更新。祝你们好运。 PU_ADVREP01_F_DEH_Enter_Shuttle_NFZActive_Siege_FirstOccur_IG_002_NowThatYoure=现在你已经到了目标地点,让我再复述一遍行动简报。你正在前往十字军用来向贵宾提供私人销售服务的一系列平台网络。九尾的法外狂徒已经封锁了平台及相邻空域,我们必须夺回它们。你的首要目标是恢复十字军对限制空域的控制权。九尾部署了一个被称为敌我识别转换器的装置来保证他们拥有源源不断的增援,而我们的飞船只能被拦在外面。\n\n根据情报,我们了解到那个装置被藏在停泊在行政中心平台的某艘货运驳船中的一个加密货柜里。然而,似乎门多·雷恩是唯一拥有货柜密码的人。此人是一名资深九尾法外狂徒,同样也是这次攻击的策划人。根据过去与他交手的经验,我们有理由相信他在被强行卷入冲突前是不会露面的。也就是说,你必须先干掉他在各个平台安排的九尾中尉们,他才会现身。在你干掉门多以后,拿着从他那获得的密码去关闭转换器。\n\n你正在前往的是索兰奇平台。我了解到十字军将这个平台用于接待来访奥里森的贵宾们。在平台上应该有些许小型舰船可供你使用。由于行政中心平台并没有与穿梭机网络连接,驾驶或乘坐这些小型舰船是你到达行政中心的唯一方法。如果情况有变,我会第一时间通知你。我相信在你的帮助下,民防军今天就可以妥善处理这次危机。 -PU_ADVREP01_F_DEH_Enter_Shuttle_NFZActive_Siege_FirstOccur_IG_003_BeforeYouArrive=在你到达平台之前,让我给你一个总体的情况介绍。九尾的非法团伙成员夺取了奥里森外的五个平台的控制权。我们目前最关心的问题,也是你们的主要目标就是重新获得对受限空域的控制。九尾偷运了一个敌我身份转换器到那个区域,把我们所有的飞船挡在外面,只让他们的飞船进入。 \n\n我们需要你们尽快关闭转换器,但这样做会有点棘手。该设备被存放在停靠在中央平台的货船上,而不幸的是唯一拥有进入该设备密码的是九尾的指挥官,门多-雷恩。现在,从我们收集到的情报来看,他们受过专业的训练,除非有必要,忍会躲在视线之外。这意味着我们需要把九尾的中尉们从平台上赶走,把他引出来。一旦我们把他拿下,我们就可以从他那里得到密码,并关闭转换器。 \n\n目前,你正向索兰奇平台进发,那里是十字军用来接待来访贵宾的地方。值得庆幸的是,那里存放着几艘小型飞船,我们可以用来在平台之间移动。我们将需要驾驶它们来到达中央平台和货运驳船,因为穿梭系统没有连接到那里,所以不要浪费这些船。这应该是你现在需要的所有信息了。我很快就会回来更新目前的情况。完整的任务细节和当前状态将在你的mobiGlas中更新。保持专注,注意安全,努力完成这个光荣的任务。 +PU_ADVREP01_F_DEH_Enter_Shuttle_NFZActive_Siege_FirstOccur_IG_003_BeforeYouArrive=在你到达平台之前,让我给你一个总体的情况介绍。九尾的非法团伙成员夺取了奥里森外的五个平台的控制权。我们目前最关心的问题,也是你们的主要目标就是重新获得对受限空域的控制。九尾偷运了一个敌我身份转换器到那个区域,把我们所有的飞船挡在外面,只让他们的飞船进入。 \n\n我们需要你们尽快关闭转换器,但这样做会有点棘手。该设备被存放在停靠在中央平台的货船上,而不幸的是唯一拥有进入该设备密码的是九尾的指挥官,门多-雷恩。现在,从我们收集到的情报来看,他们受过专业的训练,除非有必要,忍会躲在视线之外。这意味着我们需要把九尾的中尉们从平台上赶走,把他引出来。一旦我们把他拿下,我们就可以从他那里得到密码,并关闭转换器。\n\n目前,你正向索兰奇平台进发,那里是十字军用来接待来访贵宾的地方。值得庆幸的是,那里存放着几艘小型飞船,我们可以用来在平台之间移动。我们将需要驾驶它们来到达中央平台和货运驳船,因为穿梭系统没有连接到那里,所以不要浪费这些船。这应该是你现在需要的所有信息了。我很快就会回来更新目前的情况。完整的任务细节和当前状态将在你的mobiGlas中更新。保持专注,注意安全,努力完成这个光荣的任务。 PU_ADVREP01_F_DEH_Enter_Shuttle_NFZActive_Siege_MiniBossesDead_FirstOccur_IG_001_AllRightWelcome=你好,欢迎参加行动。你的mobi应该有最新的更新,但这里有一个简单的概述。九尾的不法分子夺取了这些商业平台的控制权,并一直在制造混乱。你们的首要目标是将受限空域的控制权归还给十字军,这样我们就可以允许我们的飞船进入,并阻止九尾的增援部队到达这些平台。我们知道“九尾”正在使用一个敌我识别转换器或IFFI来控制车辆权限,所以这是你要行动的目标。它被存放在中央货运驳船的某个地方,在一个上锁的存储容器中。不幸的是,唯一拥有访问代码的人是负责这个烂摊子的九尾,门多雷恩。 \n\n找到他并获得代码是你的首要任务。一旦你得到它们,我们就可以最终关闭转换器了。现在,你要去的平台是索兰奇平台,那里是十字军用来接待来访贵宾的地方。你可能会发现有几艘小船存放在那里,十字军已经给予行动指挥官征用他们的权利。当时间到了,你将需要驾驶它们来到达货运驳船,因为平台的穿梭系统并没有连接到它,所以请合理且明智地使用它们。随着你的进展,我将会为你实时更新目前的情况。祝你好运。 PU_ADVREP01_F_DEH_Enter_Shuttle_NFZActive_Siege_MiniBossesDead_FirstOccur_IG_002_NowThatYoure=既然你来了,我想让你了解一下行动的情况。你可以随时查看你的mobi,了解最新的细节,但我们的首要目标是将受限空域的控制权夺回并还给十字军。目前,九尾正在使用敌我身份转换器,在阻止我们的部队进入的同时为他们的增援部队放行。我们得知,这个装置被藏在停靠在中央平台的货运驳船上的某个带锁的存储容器中。然而,似乎唯一拥有该容器的访问代码的人是门多-雷恩,一个臭名昭著的九尾逃犯,他负责这次攻击。我希望你集中精力找到他,并获得这些密码,以便我们能够关闭转换器。 \n\n你现在要去的平台是索兰奇平台。那里是十字军用来接待来访贵宾的地方。这里应该有几艘小船,我们有权限使用。征用载具对我们到达中央平台至关重要,因为这个平台与穿梭机系统断开了连接。如果有什么变化,我一定会向你报告。有你的参与,我相信民事防御部队今天会取得胜利。 PU_ADVREP01_F_DEH_Enter_Shuttle_NFZActive_Siege_MiniBossesDead_FirstOccur_IG_003_IfYouHave=如果你有时间,我想在你到达平台之前向你介绍一下目前的情况。关于任务的全部细节,在你的mobiGlas中应该都是最新更新的。我们目前最关心的是重新获得对十字军受限空域的控制。九尾偷运了一个敌我身份转换器,允许他们的飞船进入,同时阻挡我们的飞船。这使得他们能够把增援部队带到平台上。我们需要尽快关闭该转换器,但这样做会有点棘手。 \n\n该设备被存放在停靠在中央平台的货船上,但唯一拥有访问密码的是九尾的指挥官门多-雷恩。我想让你集中精力追踪雷恩,并从他那里得到密码。 \n\n目前,你正朝着索兰奇平台前进,那里是十字军用来接待来访贵宾的地方。值得庆幸的是,虽然穿梭机系统没有连接到那里,但是那里有几艘十字军的小型飞船,我们已经获得许可并可以用它来到达中央平台和货运驳船。这应该是你现在需要的所有信息了。我很快就会回来更新目前的情况。保持专注,让我们完成这个光荣的任务。 @@ -24754,230 +24769,149 @@ PU_BARAMSCO_UEE_M_PMH_TrainingMissionComplete_GP_001,P=首项演练完成!你 PU_BARAMSCO_UEE_M_PMH_TrainingMissionFailDefendShip_GP_001,P=可惜。但失败也能汲取教训。复盘下哪里可以改进,准备好了随时再来。 PU_BARAMSCO_UEE_M_PMH_TrainingMissionFailHostiles_GP_001,P=差了口气啊菜鸟。所以这才是训练的意义,下次再战。 PU_BARAMSCO_UEE_M_PMH_TrainingMissionFail_GP_001,P=这次没能完成全程演练,但总比在实战中吃亏强。状态起伏很正常,随时欢迎再来尝试。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Busy_IG_001_IllBeWith=你先等会。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Busy_IG_002_EaseUpIm=慢着。我正忙呢。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Busy_IG_003_OneSecondAlright=等下就好。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Busy_IG_004_BackOffBuddy=别激动朋友。我有空就过来找你。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_ConvoCont_IG_001_UhHuh=嗯哼? -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_ConvoCont_IG_001b_UhHuh=嗯。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_ConvoCont_IG_006_Right=是啊。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_ConvoCont_IG_007_Really=哦是吗? -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_ConvoCont_IG_008_SurelyNot=当然不会。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_ConvoCont_IG_009_YouThink=你说呢? -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_ConvoCont_IG_010_ItsNotWhat=换做是我,那我肯定不会这样做。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_ConvoCont_IG_011_YeahYeahYeah=嗯,对,没错... -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_ConvoCont_IG_012_WellIDont=嗯,这我就不知道了。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_ConvoCont_IG_013_HeyImJust=嘿,我就是个酒保罢了。那方面的我可不熟啊。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_ConvoCont_IG_014_Mmhh=嗯... -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_ConvoCont_IG_015_WellImSorry=听到这事我很难过。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_ConvoCont_IG_016_Yeah=对啊。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_ConvoCont_IG_017_OkayGoodStory=行吧,还算个不错的故事。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_EnoughToDrink_IG_001_YouKnowWhat=朋友,我觉得你喝得够多了。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_EnoughToDrink_IG_002_IThinkYouve=我想你已经喝高了,真菜啊。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_EnoughToDrink_IG_003_WhyDontYou=要不别喝了吧?别丢人了。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Farewell_IG_001_Later=再会。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Farewell_IG_001b_SeeYouLater=以后再见。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Farewell_IG_002_HaveAGood=祝你今日顺利。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Farewell_IG_002b_HaveAGood=祝好运。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Farewell_IG_004_GoodRiddance=可算是走了。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Farewell_IG_004b_GoodFuckingRiddance=再您妈的见。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Farewell_IG_005_Sniff=<吸鼻子> -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Farewell_IG_006_AlrightWellGood=好吧,聊得很开心,以后保重。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Farewell_IG_006b_WellItsBeen=今天很愉快,路上小心。晚安,回头见了。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Farewell_IG_007_Sniff=<吸鼻子> -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Farewell_IG_008_Pleasure=我的荣幸。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_GiveDrink_IG_001_ThereYouGo=喝一杯吗? -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_GiveDrink_IG_001b_ThereYouGo=给,来一杯。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_GiveDrink_IG_002_SeeHowYou=试试这个,干杯。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_GiveDrink_IG_003_WellHopefullyThat=希望酒能助助兴,干杯。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_GiveDrink_IG_004_ThereYouGo=来,干杯。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Greetings_IG_001_Hey=嘿。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Greetings_IG_001b_Hey=嘿。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Greetings_IG_002_YouAlright=你还好吗? -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Greetings_IG_003_HowsItGoing=最近怎样? -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Greetings_IG_004_HowYouDoing=你还好吗? -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Greetings_IG_005_WhatsUp=哟。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Greetings_IG_005b_WhatsUp=哟。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Greetings_IG_007_Evening=晚上好。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_OfferDrink_Another_IG_001_AnotherRound=再来一轮? -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_OfferDrink_Another_IG_001b_Another=再喝一杯? -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_OfferDrink_Another_IG_002_OneMore=再来一杯? -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_OfferDrink_Another_IG_003_HowYouFeeling=怎么样?再来一杯? -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_OfferDrink_Another_IG_005_WhatsThatAnother=怎么了,还要一杯?好的没问题,稍等。你想喝什么? -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_OfferDrink_IG_001_WhatDoYou=你想要什么? -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_OfferDrink_IG_002_YouWantA=你想要喝点或来点什么东西吗? -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_OfferDrink_IG_003_WhatCanI=我能为你拿点什么? -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_OfferDrink_IG_003b_WhatCanI=我能为你拿点什么? -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_OfferDrink_IG_004_NeedSomething=需要什么吗? -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_OfferDrink_IG_005_WhatllItBe=来点什么吗? -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_OfferDrink_IG_005b_EveningWhatItll=晚上好,来点什么吗? -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_OfferDrink_IG_005c_EveningWhatCan=晚上好,我能为您做点什么吗? -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_OfferDrink_IG_005d_EveningFellasWhat=晚上好,我能为您做点什么吗? -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_OfferDrink_Specific_IG_001_WhatDoYou=您想要什么? 威士忌?啤酒?或者... 威士忌就行? -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_OfferDrink_Specific_IG_001b_WhatDoYou=您想要什么? 威士忌?啤酒?或者... 威士忌就行? -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_OfferDrink_Specific_IG_002_YouWantA=您想要杯威士忌? -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_OfferDrink_Specific_IG_003_WhiskeyIGot=要威士忌吗?我有一些本地特有的产品,喝起来还不错。或者,如果你想要更内行的东西,我可以给你一杯拉德卡斯特。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_OfferDrink_Specific_IG_004_WhatYouSee=你看到的就是我卖的所有东西了。但如果你真的想买的话,我可能还有一瓶“苦绣”不知放哪儿了。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_OfferDrink_Specific_IG_005_HowAboutA=这啤酒喝起来怎么样? -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_OfferDrink_Specific_IG_006_HowAboutA=来杯啤酒怎么样? 我有斯莫尔茨和...就这样吧。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PhysicalBump_IG_001_WatchIt=看这。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PhysicalBump_IG_001b_WatchIt=看这。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PhysicalBump_IG_001c_WatchIt=看这。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PhysicalBump_IG_LEFT_002_WhatTheHell=搞什么鬼? -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PhysicalBump_IG_LEFT_002b_WhatTheHell=搞什么鬼? -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PhysicalBump_IG_LEFT_003_Easy=放轻松。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PhysicalBump_IG_LEFT_003b_Easy=放轻松。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PhysicalBump_IG_RIGHT_002_WhatTheHell=搞什么鬼? -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PhysicalBump_IG_RIGHT_003_Easy=放轻松。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerBehindBar_IG_001_HeyWhatThe=喂喂喂, 你这家伙知道自己在做什么吗? -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerBehindBar_IG_001b_HeyWhatThe=嘿嘿, 你以为你在做什么? 快走,他妈的滚开。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerBehindBar_IG_002_YouOutNow=你,出去,现在就。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerBehindBar_IG_002b_OutNow=出去,马上。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerBehindBar_IG_003_ThatsItYoure=好了。你完了。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerBehindBar_IG_003b_ThatsItYoure=就这样。你完蛋了。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerOrdersDrink_IG_001_SureThing=没问题。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerOrdersDrink_IG_002_ComingRightUp=马上就来。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerOrdersDrink_IG_002b_ComingRightUp=马上就来。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerOrdersDrink_IG_002c_ComingRightUp=马上就来。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerOrdersDrink_IG_002d_YupComingRight=好的,马上就来。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerOrdersDrink_IG_003_AlrightHoldOn=没问题, 拿好了。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerOrdersDrink_IG_004_WithIceNo=加点冰?没问题。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerOrdersDrink_IG_005_GoodChoice=眼光不错。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerOrdersDrink_IG_005b_GoodChoice=不错的选择。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerOrdersDrink_IG_006_SingleOrDouble=单份或双倍? -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerOrdersDrink_IG_007_Double=双倍? -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerOrdersDrink_IG_008_NotHavingA=在那里过得不愉快吗? -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerTurnsDownDrink_IG_001_Fine=好的。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerTurnsDownDrink_IG_002_NoSweatOff=一点都不累。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerTurnsDownDrink_IG_003_YouKnowThis=你知道这是酒吧吧?喝点什么吗? -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerTurnsDownDrink_IG_004_IfYouArent=你要不点酒,我可没钱赚了。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_RandomChatter_IG_001_OkayTellMe=好,听到这句话就阻止我。好吧,一个巴努人一个塔维因人和一个希安人正坐在酒吧里,然后酒保问,“这杯啤酒谁点的?”希安人理所当然的说,“我可没点你恶心的人类啤酒。”随后塔维因人说,“我可买不起啤酒。”最后那个巴努人一把抓住酒杯,一口喝完。酒吧说:“看来是你点的咯”巴努人说,“什么啤酒?”...懂了吗? -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_RandomChatter_IG_002_TheseSataballPlayers=这些萨塔球运动员们,整天只会像怂货一样抱怨,又是信用点又是安全性的。我感觉光你就可以把他们大部分人送走。他们中没有一个人可以在我儿时认识的运动员手上坚持五分钟。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_RandomChatter_IG_003_YouveBeenFollowing=你一直在关注比赛吗? 今年有一些不错的阵容。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_RandomChatter_IG_004_TheseVanduulMake=这些剜度人让我感到恶心。我们越早消灭他们越好。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_RandomChatter_IG_005_ThinkingAboutPicking=我一直想弄艘蜻蜓。听过不少它的好话, 惠特利都吹上天了。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_RandomChatter_IG_006_SoTheOther=前几天有个小子进来让我换首音乐。我打了下他的头问他是否更喜欢听脑子里嗡嗡响。有些人真他妈的神经病。 -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_RandomChatter_IG_007_SickOfHearing=你知道吗,我受够了听这些选举新闻。如果你问我这有没有好政治家,我的回答是:只有烂的和更烂的。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_Busy_IG_001_IllBeWith=我一分钟内到。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_Busy_IG_002_GiveMeOne=等我下,好不? -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_Busy_IG_003_SorryIllHelp=抱歉,我马上来。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_ConvoCont_IG_001_UhHuh=嗯,哼。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_ConvoCont_IG_002_Serious=认真的? -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_ConvoCont_IG_003_OhYeah=哦,是吗? -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_ConvoCont_IG_004_OhWow=哇哦。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_EnoughToDrink_IG_001_IThinkYou=我感觉你喝多了。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_EnoughToDrink_IG_002_MaybeSlowDown=稍微喝慢点,缓缓。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_EnoughToDrink_IG_003_SorryIHave=抱歉,你不能再喝了。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_Farewell_IG_001_ThanksForComing=谢谢惠顾。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_Farewell_IG_002_HaveAGood=那多保重。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_Farewell_IG_003_SeeYouAgain=下次再见。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_Farewell_IG_004_AllRightCatch=嗯,回见。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_Greetings_IG_001_HeyWelcome=嗨,欢迎。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_Greetings_IG_002_EverythingGoingAlright=一切都还好吗? -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_Greetings_IG_003_HowYouDoing=你好吗? -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_Greetings_IG_004_HiThere=嗨,这儿。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_Greetings_ReturnVisit_IG_001_GoodToSee=很高兴再次见到您。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_Greetings_ReturnVisit_IG_002_WelcomeBack=欢迎回来。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_Greetings_ReturnVisit_IG_003_YoureBecomingA=看来这多了个常客嘛。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_Greetings_ReturnVisit_IG_004_HeyHowHave=嘿,你过得怎么样? -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_OfferDrink_Another_IG_001_CareForSomething=想来点别的吗? -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_OfferDrink_Another_IG_002_HowYoureDoing=怎么样? 要再来一轮吗? -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_OfferDrink_Another_IG_003_CanIGet=我再给你拿一杯如何? -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_OfferDrink_Another_IG_004_AnotherOne=再来一杯? -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_OfferDrink_Another_IG_005_YouGood=还好吗? -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_OfferDrink_IG_001_WhatllItBe=您要点什么? -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_OfferDrink_IG_002_CareForA=想喝一杯吗? -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_OfferDrink_IG_003_AnythingICan=有什么我能为你效劳的吗? -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_OfferDrink_IG_004_YouLookLike=你看起来需要喝一杯。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_OfferDrink_IG_005_WhatCanI=您要点什么? -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_OfferDrink_Specific_IG_001_SomethingFruityLike=来杯像柠檬露诗之类的水果味的东西? 或者如果你想要更具异国情调的酒,我可以为您调一杯腥红闪击。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_OfferDrink_Specific_IG_002_IMakeA=如果你想放松一下的话,我可以给你来一杯泰拉茶。劲很大,但是能让你倒头就睡。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_OfferDrink_Specific_IG_003_YouEverTry=你尝过巴努贱卖吗? 这酒在这备受好评。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_OfferDrink_Specific_IG_004_AlsoIfYoure=另外,如果您感兴趣,我们有全天特价的饮料:半价的卡塞利托斯。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_PhysicalBump_IG_LEFT_001_WhoaYouOkay=哇哦你还好吗? -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_PhysicalBump_IG_LEFT_002_OhSorryAbout=噢, 真对不起。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_PhysicalBump_IG_LEFT_003_MyFault=我的错。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_PhysicalBump_IG_RIGHT_001_WhoaYouOkay=哇哦,你没事吧? -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_PhysicalBump_IG_RIGHT_002_OhSorryAbout=噢,我很抱歉。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_PhysicalBump_IG_RIGHT_003_MyFault=我的错。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_PlayerBehindBar_IG_001_ExcuseMeYoure=抱歉,你不能来这。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_PlayerBehindBar_IG_002_CustomersNeed=顾客区在吧台的另一侧。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_PlayerBehindBar_IG_003_ImSorryBut=很抱歉,我得请您离开了。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_PlayerOrdersDrink_IG_001_ComingRightUp=马上就来。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_PlayerOrdersDrink_IG_002_SureThing=没问题。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_PlayerOrdersDrink_IG_003_ExcellentChoice=啊,不错的选择。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_PlayerOrdersDrink_IG_004_PerfectLetMe=好嘞,我将为您准备。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_PlayerOrdersDrink_IG_005_YouGotIt=好嘞。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_PlayerTurnsDownDrink_IG_001_OkayLetMe=好的,你要是改主意了就告诉我一声。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_PlayerTurnsDownDrink_IG_002_NoWorries=别顾忌太多。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_PlayerTurnsDownDrink_IG_003_IllBeHere=你要是有什么需要的话,我一直在这儿。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_PlayerTurnsDownDrink_IG_004_MaybeLaterThen=那就晚点吧。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_RandomChatter_IG_001_HadToTake=今天早些时候我只能跟别人合乘一辆载具去上班...没有自己的载具真是不方便。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_RandomChatter_IG_002_HowAboutThat=你觉得亚塔队的阵容怎么样?昨晚的比赛可真是太精彩了。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_RandomChatter_IG_003_IHearThis=我听说穆雷杯的这个赛季已经成型了,有很多新的飞行员加进队伍。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_RandomChatter_IG_004_YouCatchThat=你刚刚听了毕晓普上将的演讲吗?是不是很鼓舞人?我都想着要冲去报名了。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_RandomChatter_IG_005_LoveThisSong=哦,我爱死这首歌了。 -PU_BARTENDER2_SK_Friendly_RandomChatter_IG_006_IThinkWe=我寻思我们有机会得办一个小游戏之夜,肯定好玩。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_Busy_IG_001_IllBeWith=我等会再来为您服务。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_Busy_IG_002_GiveMeOne=给我点时间好吧。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_Busy_IG_003_SorryIllHelp=抱歉,我马上来为您服务。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_ConvoCont_IG_001_UhHuh=嗯哼。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_ConvoCont_IG_002_Serious=你认真的? -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_ConvoCont_IG_003_OhYeah=哦,是吗? -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_ConvoCont_IG_004_Wow=哇哦。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_EnoughToDrink_IG_001_IThinkYou=我在想你可能已经喝够了吧。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_EnoughToDrink_IG_002_MaybeSlowDown=也许你该稍微慢点来,好好想想你身体的感受。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_EnoughToDrink_IG_003_SorryBuddyI=不好意思兄弟,我得让你停停了。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_Farewell_IG_001_ThanksForComing=谢谢惠顾。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_Farewell_IG_002_HaveAGood=祝你安好。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_Farewell_IG_003_SeeYouAgain=日后再见。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_Farewell_IG_004_AlrightCatchYou=好吧,回头见。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_Greetings_IG_001_HeyWelcome=嘿,欢迎。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_Greetings_IG_002_EverythingGoingAlright=事情都还顺利吗? -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_Greetings_IG_003_HowYouGoing=你过得怎样? -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_Greetings_IG_004_WellHeyThere=嗯,你好啊。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_Greetings_ReturnVisit_IG_001_YeahItsGood=很高兴再见到你。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_Greetings_ReturnVisit_IG_002_WelcomeBack=欢迎回来。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_Greetings_ReturnVisit_IG_003_YoureBecomingA=你可真是爱光顾我这儿呀,不是吗? -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_Greetings_ReturnVisit_IG_004_HeyHowHave=嘿,你过得咋样? -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_OfferDrink_Another_IG_001_CareForSomething=您想要点些别的吗? -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_OfferDrink_Another_IG_002_HowYouDoing=你状况如何?准备好再来一轮吗? -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_OfferDrink_Another_IG_003_CanIGet=要我给你再拿一杯吗? -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_OfferDrink_Another_IG_004_AnotherOne=再来一杯? -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_OfferDrink_Another_IG_005_YouGood=你还好吗? -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_OfferDrink_IG_001_WhatllItBe=你要哪种? -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_OfferDrink_IG_002_CareForA=你要喝点什么吗? -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_OfferDrink_IG_003_AnythingICan=有什么我能为您做的吗? -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_OfferDrink_IG_004_YouLookLike=你看上去很想来一杯啊。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_OfferDrink_IG_005_WhatCanI=好嘛,你要点什么? -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_OfferDrink_Specific_IG_001_YouWantSomething=你是想要水果味的饮品,像是柠檬露诗?还是说你更愿意喝点独具异域特色的,那我能帮你调一杯猩红闪击。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_OfferDrink_Specific_IG_002_IMakeA=渴望放松的话我能做一杯特伦茶给你。浓烈,但很容易下肚。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_OfferDrink_Specific_IG_003_YouEverTry=你可曾尝试过巴努贱卖?它可是我们这里很受欢迎的特调。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_OfferDrink_Specific_IG_004_AlsoIfYoure=还有,你要是感兴趣,我们这里还有一款今日特价饮品:半价卡塞利托斯。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_PhysicalBump_IG_LEFT_001_WhoaYouOkay=哇哦,你还好吗? -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_PhysicalBump_IG_LEFT_002_OhSorryAbout=哦,对此我很抱歉。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_PhysicalBump_IG_LEFT_003_MyFault=我的错。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_PhysicalBump_IG_RIGHT_001_WhoaYouOkay=哇啊,你还好吗? -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_PhysicalBump_IG_RIGHT_002_OhSorryAbout=哦,刚才抱歉了。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_PhysicalBump_IG_RIGHT_003_MyFault=哇啊,我的错。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_PlayerBehindBar_IG_001_ExcuseMeYoure=抱歉伙计,你可不应该呆在这里。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_PlayerBehindBar_IG_002_CustomersNeedTo=顾客应该呆在吧台的另一边。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_PlayerBehindBar_IG_003_ImSorryBut=抱歉,但是我必须让你离开这里了。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_PlayerOrdersDrink_IG_001_ComingRightUp=马上来。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_PlayerOrdersDrink_IG_002_SureThing=没问题。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_PlayerOrdersDrink_IG_003_ExcellentChoice=选的不错。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_PlayerOrdersDrink_IG_004_PerfectLetMe=好极了,让我帮你调这一杯。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_PlayerOrdersDrink_IG_005_YouGotIt=您的饮料这就来。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_PlayerTurnsDownDrink_IG_001_OkayLetMe=好的,你要是改主意了就告诉我一声。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_PlayerTurnsDownDrink_IG_002_NoWorries=随意点。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_PlayerTurnsDownDrink_IG_003_IllBeHere=你要是有什么需要的话,我一直在这儿。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_PlayerTurnsDownDrink_IG_004_MaybeLaterThen=那就晚点吧。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_RandomChatter_IG_001_HadToTake=今天早些时候必须得和别人挤一辆载具上班...没自己的车有时候真是麻烦。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_RandomChatter_IG_002_HowAboutThat=你觉得亚塔队的阵容怎么样?昨晚的比赛可真是太精彩了。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_RandomChatter_IG_003_IHearThis=我听说穆雷杯的这个赛季已经成型了,有很多新的飞行员加进队伍。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_RandomChatter_IG_004_YouCatchThat=你刚刚听了毕晓普上将的演讲吗?是不是很鼓舞人?我都想着要冲去报名了。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_RandomChatter_IG_005_LoveThisSong=哦我真是爱死这首歌了。 -PU_BARTENDER3_SK_Friendly_RandomChatter_IG_006_IThinkWe=我寻思我们有机会得办一个小游戏之夜,肯定好玩。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Busy_IG_001_IllBeWith,P=你先等会。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Busy_IG_002_EaseUpIm,P=慢着。我正忙呢。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Busy_IG_003_OneSecondAlright,P=等下就好。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_ConvoCont_IG_001_UhHuh,P=嗯哼? +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_ConvoCont_IG_006_Right,P=是啊。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_ConvoCont_IG_007_Really,P=哦是吗? +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_ConvoCont_IG_008_SurelyNot,P=当然不会。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_ConvoCont_IG_009_YouThink,P=你说呢? +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_ConvoCont_IG_010_ItsNotWhat,P=换做是我,那我肯定不会这样做。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_ConvoCont_IG_011_YeahYeahYeah,P=嗯,对,没错... +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_ConvoCont_IG_012_WellIDont,P=嗯,这我就不知道了。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Farewell_IG_001_Later,P=再会。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Farewell_IG_002_HaveAGood,P=祝你今日顺利。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Farewell_IG_004_GoodRiddance,P=可算是走了。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Farewell_IG_005_Sniff,P=<吸鼻子> +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Farewell_IG_006_AlrightWellGood,P=好吧,聊得很开心,以后保重。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Farewell_IG_007_Sniff,P=<吸鼻子> +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Farewell_IG_008_Pleasure,P=我的荣幸。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Greetings_IG_001_Hey,P=嘿。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Greetings_IG_002_YouAlright,P=你还好吗? +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Greetings_IG_003_HowsItGoing,P=最近怎样? +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Greetings_IG_004_HowYouDoing,P=你还好吗? +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Greetings_IG_005_WhatsUp,P=哟。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Greetings_IG_007_Evening,P=晚上好。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_OfferDrink_IG_001_WhatDoYou,P=你想要什么? +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_OfferDrink_IG_002_YouWantA,P=你想要喝点或来点什么东西吗? +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_OfferDrink_IG_003_WhatCanI,P=我能为你拿点什么? +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_OfferDrink_IG_004_NeedSomething,P=需要什么吗? +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_OfferDrink_IG_005_WhatllItBe,P=来点什么吗? +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_OfferDrink_Specific_IG_001_WhatDoYou,P=您想要什么? 威士忌?啤酒?或者... 威士忌就行? +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_OfferDrink_Specific_IG_002_YouWantA,P=您想要杯威士忌? +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_OfferDrink_Specific_IG_003_WhiskeyIGot,P=要威士忌吗?我有一些本地特有的产品,喝起来还不错。或者,如果你想要更内行的东西,我可以给你一杯拉德卡斯特。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_OfferDrink_Specific_IG_005_HowAboutA,P=这啤酒喝起来怎么样? +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_OfferDrink_Specific_IG_006_HowAboutA,P=来杯啤酒怎么样? 我有斯莫尔茨和...就这样吧。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PhysicalBump_IG_LEFT_002_WhatTheHell,P=搞什么鬼? +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PhysicalBump_IG_LEFT_003_Easy,P=放轻松。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PhysicalBump_IG_RIGHT_002_WhatTheHell,P=搞什么鬼? +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PhysicalBump_IG_RIGHT_003_Easy,P=放轻松。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerOrdersDrink_IG_001_SureThing,P=没问题。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerOrdersDrink_IG_002_ComingRightUp,P=马上就来。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerOrdersDrink_IG_004_WithIceNo,P=加点冰?没问题。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerOrdersDrink_IG_005_GoodChoice,P=眼光不错。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerTurnsDownDrink_IG_001_Fine,P=好的。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerTurnsDownDrink_IG_002_NoSweatOff,P=一点都不累。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerTurnsDownDrink_IG_003_YouKnowThis,P=你知道这是酒吧吧?喝点什么吗? +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_PlayerTurnsDownDrink_IG_004_IfYouArent,P=你要不点酒,我可没钱赚了。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_RandomChatter_IG_001_OkayTellMe,P=好,听到这句话就阻止我。好吧,一个巴努人一个塔维因人和一个希安人正坐在酒吧里,然后酒保问,“这杯啤酒谁点的?”希安人理所当然的说,“我可没点你恶心的人类啤酒。”随后塔维因人说,“我可买不起啤酒。”最后那个巴努人一把抓住酒杯,一口喝完。酒吧说:“看来是你点的咯”巴努人说,“什么啤酒?”...懂了吗? +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_RandomChatter_IG_002_TheseSataballPlayers,P=这些萨塔球运动员们,整天只会像怂货一样抱怨,又是信用点又是安全性的。我感觉光你就可以把他们大部分人送走。他们中没有一个人可以在我儿时认识的运动员手上坚持五分钟。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_RandomChatter_IG_003_YouveBeenFollowing,P=你一直在关注比赛吗? 今年有一些不错的阵容。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_RandomChatter_IG_004_TheseVanduulMake,P=这些剜度人让我感到恶心。我们越早消灭他们越好。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_RandomChatter_IG_005_ThinkingAboutPicking,P=我一直想弄艘蜻蜓。听过不少它的好话, 惠特利都吹上天了。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_RandomChatter_IG_006_SoTheOther,P=前几天有个小子进来让我换首音乐。我打了下他的头问他是否更喜欢听脑子里嗡嗡响。有些人真他妈的神经病。 +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_RandomChatter_IG_007_SickOfHearing,P=你知道吗,我受够了听这些选举新闻。如果你问我这有没有好政治家,我的回答是:只有烂的和更烂的。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_Busy_IG_001_IllBeWith,P=我一分钟内到。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_Busy_IG_002_GiveMeOne,P=等我下,好不? +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_Busy_IG_003_SorryIllHelp,P=抱歉,我马上来。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_ConvoCont_IG_001_UhHuh,P=嗯,哼。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_ConvoCont_IG_002_Serious,P=认真的? +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_ConvoCont_IG_003_OhYeah,P=哦,是吗? +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_ConvoCont_IG_004_OhWow,P=哇哦。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_Farewell_IG_001_ThanksForComing,P=谢谢惠顾。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_Farewell_IG_002_HaveAGood,P=那多保重。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_Farewell_IG_003_SeeYouAgain,P=下次再见。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_Farewell_IG_004_AllRightCatch,P=嗯,回见。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_Greetings_IG_001_HeyWelcome,P=嗨,欢迎。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_Greetings_IG_002_EverythingGoingAlright,P=一切都还好吗? +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_Greetings_IG_003_HowYouDoing,P=你好吗? +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_Greetings_IG_004_HiThere,P=嗨,这儿。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_OfferDrink_IG_001_WhatllItBe,P=您要点什么? +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_OfferDrink_IG_002_CareForA,P=想喝一杯吗? +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_OfferDrink_IG_003_AnythingICan,P=有什么我能为你效劳的吗? +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_OfferDrink_IG_004_YouLookLike,P=你看起来需要喝一杯。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_OfferDrink_IG_005_WhatCanI,P=您要点什么? +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_OfferDrink_Specific_IG_001_SomethingFruityLike,P=来杯像柠檬露诗之类的水果味的东西? 或者如果你想要更具异国情调的酒,我可以为您调一杯腥红闪击。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_OfferDrink_Specific_IG_002_IMakeA,P=如果你想放松一下的话,我可以给你来一杯泰拉茶。劲很大,但是能让你倒头就睡。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_OfferDrink_Specific_IG_003_YouEverTry,P=你尝过巴努贱卖吗? 这酒在这备受好评。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_OfferDrink_Specific_IG_004_AlsoIfYoure,P=另外,如果您感兴趣,我们有全天特价的饮料:半价的卡塞利托斯。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_PhysicalBump_IG_LEFT_001_WhoaYouOkay,P=哇哦你还好吗? +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_PhysicalBump_IG_LEFT_002_OhSorryAbout,P=噢, 真对不起。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_PhysicalBump_IG_LEFT_003_MyFault,P=我的错。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_PhysicalBump_IG_RIGHT_001_WhoaYouOkay,P=哇哦,你没事吧? +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_PhysicalBump_IG_RIGHT_002_OhSorryAbout,P=噢,我很抱歉。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_PhysicalBump_IG_RIGHT_003_MyFault,P=我的错。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_PlayerOrdersDrink_IG_001_ComingRightUp,P=马上就来。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_PlayerOrdersDrink_IG_002_SureThing,P=没问题。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_PlayerOrdersDrink_IG_003_ExcellentChoice,P=啊,不错的选择。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_PlayerOrdersDrink_IG_004_PerfectLetMe,P=好嘞,我将为您准备。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_PlayerOrdersDrink_IG_005_YouGotIt,P=好嘞。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_PlayerTurnsDownDrink_IG_001_OkayLetMe,P=好的,你要是改主意了就告诉我一声。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_PlayerTurnsDownDrink_IG_002_NoWorries,P=别顾忌太多。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_PlayerTurnsDownDrink_IG_003_IllBeHere,P=你要是有什么需要的话,我一直在这儿。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_PlayerTurnsDownDrink_IG_004_MaybeLaterThen,P=那就晚点吧。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_RandomChatter_IG_001_HadToTake,P=今天早些时候我只能跟别人合乘一辆载具去上班...没有自己的载具真是不方便。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_RandomChatter_IG_002_HowAboutThat,P=你觉得亚塔队的阵容怎么样?昨晚的比赛可真是太精彩了。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_RandomChatter_IG_003_IHearThis,P=我听说穆雷杯的这个赛季已经成型了,有很多新的飞行员加进队伍。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_RandomChatter_IG_004_YouCatchThat,P=你刚刚听了毕晓普上将的演讲吗?是不是很鼓舞人?我都想着要冲去报名了。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_RandomChatter_IG_005_LoveThisSong,P=哦,我爱死这首歌了。 +PU_BARTENDER2_SK_Friendly_RandomChatter_IG_006_IThinkWe,P=我寻思我们有机会得办一个小游戏之夜,肯定好玩。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_Busy_IG_001_IllBeWith,P=我等会再来为您服务。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_Busy_IG_002_GiveMeOne,P=给我点时间好吧。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_Busy_IG_003_SorryIllHelp,P=抱歉,我马上来为您服务。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_ConvoCont_IG_001_UhHuh,P=嗯哼。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_ConvoCont_IG_002_Serious,P=你认真的? +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_ConvoCont_IG_003_OhYeah,P=哦,是吗? +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_ConvoCont_IG_004_Wow,P=哇哦。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_Farewell_IG_001_ThanksForComing,P=谢谢惠顾。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_Farewell_IG_002_HaveAGood,P=祝你安好。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_Farewell_IG_003_SeeYouAgain,P=日后再见。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_Farewell_IG_004_AlrightCatchYou,P=好吧,回头见。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_Greetings_IG_001_HeyWelcome,P=嘿,欢迎。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_Greetings_IG_002_EverythingGoingAlright,P=事情都还顺利吗? +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_Greetings_IG_003_HowYouGoing,P=你过得怎样? +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_Greetings_IG_004_WellHeyThere,P=嗯,你好啊。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_OfferDrink_IG_001_WhatllItBe,P=你要哪种? +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_OfferDrink_IG_002_CareForA,P=你要喝点什么吗? +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_OfferDrink_IG_003_AnythingICan,P=有什么我能为您做的吗? +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_OfferDrink_IG_004_YouLookLike,P=你看上去很想来一杯啊。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_OfferDrink_IG_005_WhatCanI,P=好嘛,你要点什么? +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_OfferDrink_Specific_IG_001_YouWantSomething,P=你是想要水果味的饮品,像是柠檬露诗?还是说你更愿意喝点独具异域特色的,那我能帮你调一杯猩红闪击。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_OfferDrink_Specific_IG_002_IMakeA,P=渴望放松的话我能做一杯特伦茶给你。浓烈,但很容易下肚。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_OfferDrink_Specific_IG_003_YouEverTry,P=你可曾尝试过巴努贱卖?它可是我们这里很受欢迎的特调。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_OfferDrink_Specific_IG_004_AlsoIfYoure,P=还有,你要是感兴趣,我们这里还有一款今日特价饮品:半价卡塞利托斯。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_PhysicalBump_IG_LEFT_001_WhoaYouOkay,P=哇哦,你还好吗? +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_PhysicalBump_IG_LEFT_002_OhSorryAbout,P=哦,对此我很抱歉。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_PhysicalBump_IG_LEFT_003_MyFault,P=我的错。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_PhysicalBump_IG_RIGHT_001_WhoaYouOkay,P=哇啊,你还好吗? +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_PhysicalBump_IG_RIGHT_002_OhSorryAbout,P=哦,刚才抱歉了。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_PhysicalBump_IG_RIGHT_003_MyFault,P=哇啊,我的错。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_PlayerOrdersDrink_IG_001_ComingRightUp,P=马上来。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_PlayerOrdersDrink_IG_002_SureThing,P=没问题。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_PlayerOrdersDrink_IG_003_ExcellentChoice,P=选的不错。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_PlayerOrdersDrink_IG_004_PerfectLetMe,P=好极了,让我帮你调这一杯。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_PlayerOrdersDrink_IG_005_YouGotIt,P=您的饮料这就来。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_PlayerTurnsDownDrink_IG_001_OkayLetMe,P=好的,你要是改主意了就告诉我一声。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_PlayerTurnsDownDrink_IG_002_NoWorries,P=随意点。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_PlayerTurnsDownDrink_IG_003_IllBeHere,P=你要是有什么需要的话,我一直在这儿。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_PlayerTurnsDownDrink_IG_004_MaybeLaterThen,P=那就晚点吧。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_RandomChatter_IG_001_HadToTake,P=今天早些时候必须得和别人挤一辆载具上班...没自己的车有时候真是麻烦。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_RandomChatter_IG_002_HowAboutThat,P=你觉得亚塔队的阵容怎么样?昨晚的比赛可真是太精彩了。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_RandomChatter_IG_003_IHearThis,P=我听说穆雷杯的这个赛季已经成型了,有很多新的飞行员加进队伍。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_RandomChatter_IG_004_YouCatchThat,P=你刚刚听了毕晓普上将的演讲吗?是不是很鼓舞人?我都想着要冲去报名了。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_RandomChatter_IG_005_LoveThisSong,P=哦我真是爱死这首歌了。 +PU_BARTENDER3_SK_Friendly_RandomChatter_IG_006_IThinkWe,P=我寻思我们有机会得办一个小游戏之夜,肯定好玩。 PU_BATTAGLIA_MG_Busy_IG_001_ImInThe,P=我正忙着呢,下次再聊吧。 PU_BATTAGLIA_MG_Busy_IG_002_DoMeA,P=请你改天再来,好吗? PU_BATTAGLIA_MG_Chosen_PlayerAcceptMission_IG_001_ItsAllYours,P=交给你了。 @@ -27038,7 +26972,7 @@ PU_CSECRREP01_M_DEH_Warn_MissionArea_Abandon_aAlly_tPlayer_FromAlly_IG_004_HeyAr PU_CSECRREP01_M_DEH_Warn_MissionArea_Abandon_aAlly_tPlayer_FromAlly_IG_005_HeyNotSure=嘿,我不确定对不对,但是我这边来看你走错了方向。这可能没什么,但我认为检查一下不会有什么坏处。好吧,就是这样,之后再联络你。 PU_CSECRREP01_M_DEH_Warn_MissionArea_Abandon_aAlly_tPlayer_FromAlly_LastOccur_IG_001_OkayLookIf=好吧,听着。如果你还打算继续胡闹,我就得把合约给别人了。我认为谁都不想看到这样,回到正轨,把它完成。 PU_CSECRREP01_M_DEH_Warn_MissionArea_Abandon_aAlly_tPlayer_FromAlly_LastOccur_IG_002_ImStartingTo=我开始对你失去耐心了。要么回去把这个任务做完,不然我将取消这个合约,你来决定。 -PU_CSECRREP01_M_DEH_Warn_MissionArea_Abandon_aAlly_tPlayer_FromAlly_LastOccur_IG_003_DidYouGet.wav=你脑袋是被门挤了么?你依然在偏离目标。把自己整顿好,不然我就得让你提早下岗了!就这么简单。 +PU_CSECRREP01_M_DEH_Warn_MissionArea_Abandon_aAlly_tPlayer_FromAlly_LastOccur_IG_003_DidYouGet=你脑袋是被门挤了么?你依然在偏离目标。把自己整顿好,不然我就得让你提早下岗了!就这么简单。 PU_CSECRREP01_M_DEH_Warn_MissionArea_Abandon_aAlly_tPlayer_FromAlly_LastOccur_IG_004_IDontWant=我不想做那个坏人,但是如果你不认真对待这个工作,我就不跟你浪费时间了。回去完成它,否则你就完了,懂了没? PU_CSECRREP01_M_DEH_Warn_MissionArea_Abandon_aAlly_tPlayer_FromAlly_LastOccur_IG_005_ListenImTrying=听着,我正试图帮助你,但你的行为方式并没有让我轻松。我需要你让这份合约回到正轨,好吗?如果你不能做到这一点,恐怕我也无能为力,得让你离开了。 PU_CUSTOMS1_SK_Access_Allow_IG_001_YoureCleared=你可以走了。 @@ -27140,11 +27074,19 @@ PU_Collector_BAN_M_CIV_ATC_WaitingInQueue_002,P=系统出错了。抱歉,正 PU_Collector_BAN_M_CIV_ATC_WaitingInQueue_003,P=需要再等一会儿。请稍等。 PU_Collector_BAN_M_CIV_ATC_WaitingInQueue_004,P=机库没有响应,必须修复。请稍等。 PU_Collector_BAN_M_CIV_ATC_WaitingInQueue_005,P=嗯...按钮没反应。给我一点时间。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_PVE_TradingCompleteEpic_001,P=非常漂亮。一直在寻找其中之一。大野兽,非常讨厌。给我几个野兽,会为你找到一些好东西。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_PVE_TradingCompleteEpic_002,P=[巴努语] .onjeko ndi tsira. .sa. .ekte ponjeko sangeto soa. .yajæ. 对不起。忘记你在那里。让我给你一些特别的东西,因为你帮助我激动人心的项目。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_PVE_TradingCompleteLegendary_001,P=哦...哦确实。非常好的采集者,你是。希望有你作为奴隶跟我回公会。极好的发现值得极好的奖励。等一等。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_PVE_TradingCompleteLegendary_002,P=[巴努语] .onjeko ndi tsira. .sa. .ekte ponjeko sangeto soa. .yajæ. 对不起。忘记你在那里。让我给你一些特别的东西,因为你帮助我激动人心的项目。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_PVE_TradingCompleteLegendary_003,P=今天,非常棒的一天。你让我很开心。有非常特别的东西让你也开心。不要走开。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_PVE_TradingCompleteRare_001,P=哦,谢谢你,谢谢你。非常好的品质这个。应该有好东西给你,在某处... +PU_Collector_BAN_M_CIV_PVE_TradingCompleteRare_002,P=[巴努语] ¡ówa! njakte, ¡ndi njakteyæ! 我的朋友,你带给我非常好东西。等等,让我给你一些东西作为回报。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_PVE_TradingCompleteRare_003,P=正是我在找的。让我给你一些好东西。请稍等。 PU_Collector_BAN_M_CIV_PVE_WorkingSounds_001,P=只需要做一些...调整... -PU_Collector_BAN_M_CIV_PVE_WorkingSounds_002,P=[巴努语] 来吧,来吧。\n.mbe mbenge, ¡mbengeyæ! 抱歉,快好了。快好了。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_PVE_WorkingSounds_002,P=[巴努语] .mbe mbenge, ¡mbengeyæ! 抱歉,快好了。快好了。 PU_Collector_BAN_M_CIV_PVE_WorkingSounds_003,P=是的,非常好。确实非常好。 PU_Collector_BAN_M_CIV_PVE_WorkingSounds_004,P=是的,是的,进展不错,是的。 -PU_Collector_BAN_M_CIV_PVE_WorkingSounds_005,P=嗯,也许这里需要稍微调整一下... +PU_Collector_BAN_M_CIV_PVE_WorkingSounds_005,P=是的,是的,进展顺利,是的。 PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_AnticipatingElevatorDelivery_001,P=很期待看看你带了什么来... PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_AnticipatingElevatorDelivery_002,P=哦,让我看看你带了什么。 PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_AnticipatingElevatorDelivery_003,P=等等,等等,等等... @@ -27163,9 +27105,29 @@ PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_BrowsingJunk_002,P=很多人喜欢这个。收到过 PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_BrowsingJunk_003,P=很高兴找到这个。放在收藏里很好看。 PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_BrowsingJunk_004,P=我的老朋友跟我提过这个。不知道为什么。 PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_BrowsingJunk_005,P=这个很重要。非常重要的发现。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_CraftMissionAcceptGeneric_001,P=你好。非常高兴你能帮忙。确实非常令人兴奋。请收集并送到我这里。非常忙所以除非你全部准备好否则不要打扰。好吗?谢谢,再见。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_CraftMissionAcceptGeneric_002,P=你好。我是维科洛。感谢你接受工作。很开心为你制作东西。带东西给我。再见。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_CraftMissionAcceptGeneric_003,P=可以为你制作,是的。你知道我需要的东西。有东西了就来我家。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_CraftMissionAcceptGeneric_004,P=你会喜欢的。维科洛可以制作。是的,是的,带东西来,维科洛就可以制作。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_CraftMissionAcceptGeneric_005,P=刚刚看到你的请求物品。是的,可以为你制作。带东西来。再见。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_CraftMissionAcceptGeneric_006,P=Mobi 通知我说你希望维科洛帮忙。非常乐意帮助人类。带东西来。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_CraftMissionAcceptGeneric_007,P=维科洛听到你想要我建造。非常乐意帮助人类。带东西来,就会开始。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_CraftMissionAcceptGeneric_008,P=你想要维科洛制作吗?是的,可以制作。你有我需要的东西。去拿来。再见。 PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_GoodBye_001,P=再见。 PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_GoodBye_002,P=下次见。 PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_GoodBye_003,P=平安生活,人类。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_MissionQuit_001,P=但是...你没有完成请求。非常不寻常。你们人类真奇怪。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_MissionQuit_002,P=你好。维科洛在这里。你改变主意。没问题。犹豫不决,但还可以。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_MissionQuit_003,P=不知道你为什么取消订单。你不想要?奇怪。好的。再见。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_TradeMissionAcceptEpic_001,P=非常好。现在需要为我获取东西。有非常令人兴奋的东西来交换它。非常令人兴奋。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_TradeMissionAcceptEpic_002,P=好消息。对那些东西有极大的需求。请在你可以的时候获取。会很好地进行交易。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_TradeMissionAcceptEpic_003,P=维科洛呼叫。刚刚听说你会为我获取东西。非常高兴。谢谢你,人类。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_TradeMissionAcceptLegendary_001,P=是的,真的吗?哦,非常令人兴奋。当你带来时,有许多好东西可以交易。你会很开心。是的。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_TradeMissionAcceptLegendary_002,P=我是维科洛。如果你真的拿到了,我将非常感激。开心的一天。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_TradeMissionAcceptLegendary_003,P=维科洛听到你将为我找东西,非常高兴。如果你拿到了,有最好的礼物来交易。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_TradeMissionAcceptRare_001,P=好,好。非常渴望得到那个。去获取并带给我。会给你丰厚报酬。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_TradeMissionAcceptRare_002,P=谢谢你,人类。非常高兴你将为我取回。非常让我满意。会为它交易好东西。 +PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_TradeMissionAcceptRare_003,P=这是维科洛呼叫。谢谢你为我获取东西。会好好利用并给很棒的奖励。 PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_WelcomeFirstTime_001,P=欢迎并感谢您愉快的来访,人类朋友。我是最近才来到你们的星系,带来了许多我在帝国和保护国时期的物品。请放松,不要杀戮,并邀请您四处看看。如果您有东西可以交易,那就更有趣了。 PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_WelcomeRepeat_001,P=啊,你好。这里是维科洛。欢迎来我家。 PU_Collector_BAN_M_CIV_SOC_WelcomeRepeat_002,P=抱歉,现在很忙,不过你可以随便看看。 @@ -27449,6 +27411,28 @@ PU_DULLI_UEE_F_PMH_MissionComplete_GP_001,P=北极星已击沉。干得漂亮伙 PU_DULLI_UEE_F_PMH_MissionComplete_GP_002,P=漂亮,没让它有机会再次逃脱。 PU_DULLI_UEE_F_PMH_MissionFail_GP_001,P=北极星跑了。情况不妙啊各位。天知道博伊德那群疯子会拿它干什么。 PU_DULLI_UEE_F_PMH_MissionFail_GP_002,P=该死...跟北极星失联了。估计追不回来了。我得向上汇报。你们解散吧。 +PU_DefendNPC01_CIV_M_PMH_HostileDestroyedEncouragement_GP_001,P=这可给他们点颜色瞧瞧了! +PU_DefendNPC01_CIV_M_PMH_HostileDestroyedEncouragement_GP_002,P=爽啊!那飞行技术太牛了。 +PU_DefendNPC01_CIV_M_PMH_HostileDestroyedEncouragement_GP_003,P=干得漂亮!我有没有说过有你在这儿我有多高兴? +PU_DefendNPC01_CIV_M_PMH_HostileDestroyedEncouragement_GP_004,P=看呐!你真不赖。 +PU_DefendNPC01_CIV_M_PMH_HostileDestroyedEncouragement_GP_005,P=干得好!看来你确实知道自己在干嘛。 +PU_DefendNPC01_CIV_M_PMH_HostileReinforcementsArrive_GP_001,P=有更多的混蛋朝我们这边来了! +PU_DefendNPC01_CIV_M_PMH_HostileReinforcementsArrive_GP_002,P=小心!更多的飞船正在靠近! +PU_DefendNPC01_CIV_M_PMH_HostileReinforcementsArrive_GP_003,P=更多飞船抵达。准备好! +PU_DefendNPC01_CIV_M_PMH_MissionFailAllTargetsDestroyed_GP_001,P=这些混蛋把最后一个也毁了!看来我们没啥能及时阻止他们的希望了。 +PU_DefendNPC01_CIV_M_PMH_MissionFailAllTargetsDestroyed_GP_002,P=该死!他们把最后一个也毁了。我打赌那些混蛋现在正得意呢。不过,至少你尽力帮忙了。 +PU_DefendNPC01_CIV_M_PMH_MissionFailAllTargetsDestroyed_GP_003,P=不!他们把所有的都毁了!真是气死我了。我早该知道不该抱太大希望的。 +PU_DefendNPC02_CIV_M_PMH_HostileDestroyedEncouragement_GP_001,P=太棒了!就是要让这些混蛋尝尝厉害! +PU_DefendNPC02_CIV_M_PMH_HostileDestroyedEncouragement_GP_002,P=好样的!让这些渣滓付出代价吧。 +PU_DefendNPC02_CIV_M_PMH_HostileDestroyedEncouragement_GP_003,P=没错!我打赌他们现在肯定后悔招惹我的站点了吧! +PU_DefendNPC02_CIV_M_PMH_HostileDestroyedEncouragement_GP_004,P=干得漂亮!我希望那家伙没法重生。 +PU_DefendNPC02_CIV_M_PMH_HostileDestroyedEncouragement_GP_005,P=太好了!没什么比看到有人遭报应更爽的了。 +PU_DefendNPC02_CIV_M_PMH_HostileReinforcementsArrive_GP_001,P=嘿,打起精神!又有更多的船来了。 +PU_DefendNPC02_CIV_M_PMH_HostileReinforcementsArrive_GP_002,P=你看见了吗?这些渣滓叫来了增援。 +PU_DefendNPC02_CIV_M_PMH_HostileReinforcementsArrive_GP_003,P=妈的,更多敌人来了。 +PU_DefendNPC02_CIV_M_PMH_MissionFailAllTargetsDestroyed_GP_001,P=真是该死!他们全拿下了。我最好去看看还能打捞点什么。 +PU_DefendNPC02_CIV_M_PMH_MissionFailAllTargetsDestroyed_GP_002,P=糟了,最后一个也没了。那些混蛋得逞了。真不知道我们接下来该怎么重建。 +PU_DefendNPC02_CIV_M_PMH_MissionFailAllTargetsDestroyed_GP_003,P=真不敢相信,五年的努力和积蓄就这么没了。不知道我能不能熬过去,还是谢谢你帮忙了。 PU_ECKHART_MG_Farewell_IG_001_LaterSlick=之后见,滑头。 PU_ECKHART_MG_Farewell_IG_002_AllRightI=好了,我还有事要做,之后再叫你来。 PU_ECKHART_MG_Farewell_IG_003_YouBeGood=你要乖乖的,好吗。 @@ -29006,9 +28990,9 @@ PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_DeathThroe_High_IG_EX_003=< 死于爆炸 > PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_DeathThroe_High_IG_EX_004=< 惨叫 > PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_DeathThroe_High_IG_EX_005=< 惨叫 > PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_DeathThroe_High_IG_EX_006=< 惨叫 > -PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_DeathThroe_Low_IG_EX_001=< 失血而死 > -PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_DeathThroe_Low_IG_EX_002=< 失血而死 > -PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_DeathThroe_Low_IG_EX_003=< 失血而死 > +PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_DeathThroe_Low_IG_EX_001=< 失血而死 > +PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_DeathThroe_Low_IG_EX_002=< 失血而死 > +PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_DeathThroe_Low_IG_EX_003=< 失血而死 > PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_DeathThroe_Low_IG_EX_004=< 呻吟 > PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_DeathThroe_Low_IG_EX_005=< 呻吟 > PU_GENOUTLAW1_M_BS_General_DeathThroe_Low_IG_EX_006=< 呻吟 > @@ -30140,7 +30124,7 @@ PU_GENOUTLAW4_M_CP_Chat_Ninetails_ProcConvo_OutlawSet_Response_Pos_IG_001_GetThi PU_GENOUTLAW4_M_CP_Chat_ProcConvo_OutlawSet_FollowUp_Neg_IG_001_YeahIDont=我也不知道。我还长了疹子,麦洛认为是因为我把基底服从那个被遗弃的尸体上取下来导致的。我以为我洗的够干净了。我想我得去找人看看。 PU_GENOUTLAW4_M_CP_Chat_ProcConvo_OutlawSet_FollowUp_Pos_IG_001_ToBeHonest=不过说实话,比这更好的是我终于把头盔上的裂缝补好了。它要烦死我了,我老是拖着没处理。现在它搞定了,感觉真爽。 PU_GENOUTLAW4_M_CP_Chat_ProcConvo_OutlawSet_Response_Neg_IG_001_ImSoPissed=我很生夏普斯的气,那个傻逼把我攒了好几个月的钱从太阳系买的伯德劳给打翻了。他想用一瓶Low逼才喝的蓝色狗屎来补偿我。今晚他睡觉的时候我不把他的小兄弟割下来算他走运了。 -PU_GENOUTLAW4_M_CP_Chat_ProcConvo_OutlawSet_Response_Pos_IG_001_DidYouHear=212/5000 你听说最后那批货里有什么吗?一箱来自瑞特尔的昆蕉咖啡豆,这是太阳系这边最好的咖啡:口感柔和、豆香浓郁,欲仙欲死。我在床铺上藏了点,等回来给你倒一杯。 +PU_GENOUTLAW4_M_CP_Chat_ProcConvo_OutlawSet_Response_Pos_IG_001_DidYouHear=212/5000 你听说最后那批货里有什么吗?一箱来自瑞特尔的昆蕉咖啡豆,这是太阳系这边最好的咖啡:口感柔和、豆香浓郁,欲仙欲死。我在床铺上藏了点,等回来给你倒一杯。 PU_GENPILOT1_CV_AnnounceAttack_IG_001_ThisIsA=这是打劫,给我老实点。叫两声可以,不过也没啥必要。 PU_GENPILOT1_CV_AnnounceAttack_IG_002_AhLookWhat=啊,看看我们发现了什么... PU_GENPILOT1_CV_AnnounceAttack_IG_003_YeahThisIs=是的,不是针对你们,你们只是不讨巧出现在了错误的地方。 @@ -33583,50 +33567,50 @@ PU_GSECRPILOT01_M_CA_Spotted_PowerDown_AfterCombat_aEnemy_tPlayer_FromEnemy_inAl PU_GhostHollow_Information_Desc=想让信用点神奇的出现在你手中吗?一堆旧的CCB信用终端目前处于活跃状态,并正在伪造银行交易,将资金转移到控制终端的人手中。如果你想分一杯羹,我可以把坐标便宜卖给你。你最好快点行动,如果还想参与进来的话。不知道它还能持续运作多长时间。 PU_GhostHollow_Information_Obj_Short=信用点提取站 PU_GhostHollow_Information_Title=无中生钱 -PU_HAWKER1_SK_Browsing_IG_001_IOnlyCarry=我只卖最好的。 -PU_HAWKER1_SK_Browsing_IG_002_TakeALook=瞅一瞅这个。我打包票我这儿有你喜欢的玩意儿。如果没有的话,这些也是实打实的好东西。 -PU_HAWKER1_SK_Browsing_IG_003_TakeYourTime=慢慢来,不急。 -PU_HAWKER1_SK_CallOver_IG_001_GoodDealsBest=好眼光,这是市场上最好的。 -PU_HAWKER1_SK_CallOver_IG_002_YouWantIt=你要啥,我有啥。 -PU_HAWKER1_SK_CallOver_IG_003_StepRightIn=瞧一瞧,看一看。 -PU_HAWKER1_SK_CallOver_IG_004_YouThereYoure=嘿,你!你品味很好顶赞,我说的对不对? -PU_HAWKER1_SK_CallOver_IG_005_IGotWhat=不论是你需要的,还是你不知道你需要的东西,我都有。 -PU_HAWKER1_SK_CallOver_IG_006_LowPricesHigh=高质,低价! -PU_HAWKER1_SK_CallOver_IG_007_TheseDealsArent=错过就没有了。 -PU_HAWKER1_SK_CallOver_IG_008_HaveALook=瞧一瞧,来,看一看吧,看一看又不会掉块肉。 -PU_HAWKER1_SK_CallOver_IG_009_OneOfA=如果有一种商品,连我这儿都没有,那就哪儿都别想找到它了。 -PU_HAWKER1_SK_CallOver_IG_010_YouLookingFor=想来点好东西吗?我这儿啥都有。 -PU_HAWKER1_SK_CallOver_IG_011_IGotWhat=你要的东西我这儿都有,我保证。 -PU_HAWKER1_SK_CallOver_IG_012_IveGotIt=我这儿好货多,量还大,而且价格低得你不看不相信。 +PU_HAWKER1_SK_Browsing_IG_001_IOnlyCarry,P=我只卖最好的。 +PU_HAWKER1_SK_Browsing_IG_002_TakeALook,P=瞅一瞅这个。我打包票我这儿有你喜欢的玩意儿。如果没有的话,这些也是实打实的好东西。 +PU_HAWKER1_SK_Browsing_IG_003_TakeYourTime,P=慢慢来,不急。 +PU_HAWKER1_SK_CallOver_IG_001_GoodDealsBest,P=好眼光,这是市场上最好的。 +PU_HAWKER1_SK_CallOver_IG_002_YouWantIt,P=你要啥,我有啥。 +PU_HAWKER1_SK_CallOver_IG_003_StepRightIn,P=瞧一瞧,看一看。 +PU_HAWKER1_SK_CallOver_IG_004_YouThereYoure,P=嘿,你!你品味很好顶赞,我说的对不对? +PU_HAWKER1_SK_CallOver_IG_005_IGotWhat,P=不论是你需要的,还是你不知道你需要的东西,我都有。 +PU_HAWKER1_SK_CallOver_IG_006_LowPricesHigh,P=高质,低价! +PU_HAWKER1_SK_CallOver_IG_007_TheseDealsArent,P=错过就没有了。 +PU_HAWKER1_SK_CallOver_IG_008_HaveALook,P=瞧一瞧,来,看一看吧,看一看又不会掉块肉。 +PU_HAWKER1_SK_CallOver_IG_009_OneOfA,P=如果有一种商品,连我这儿都没有,那就哪儿都别想找到它了。 +PU_HAWKER1_SK_CallOver_IG_010_YouLookingFor,P=想来点好东西吗?我这儿啥都有。 +PU_HAWKER1_SK_CallOver_IG_011_IGotWhat,P=你要的东西我这儿都有,我保证。 +PU_HAWKER1_SK_CallOver_IG_012_IveGotIt,P=我这儿好货多,量还大,而且价格低得你不看不相信。 PU_HAWKER1_SK_Farewell_AfterPurchase_IG_001_ComeAgain=欢迎再次光临哟! PU_HAWKER1_SK_Farewell_AfterPurchase_IG_002_ThanksComeBy=谢谢光临!随时再来! PU_HAWKER1_SK_Farewell_AfterPurchase_IG_003_YouHaveA=祝你今天愉快。 PU_HAWKER1_SK_Farewell_AfterPurchase_IG_004_AllRightTell=谢谢光临!记得介绍给你朋友哦! -PU_HAWKER1_SK_Greetings_IG_001_Hello=你好! -PU_HAWKER1_SK_Greetings_IG_002_GreatDayIsnt=今天天气不错,对吧? -PU_HAWKER1_SK_Greetings_IG_003_WelcomeToMy=欢迎光临我的小破店。 -PU_HAWKER1_SK_Greetings_IG_004_WelcomeWelcome=欢迎,欢迎。 -PU_HAWKER1_SK_Greetings_IG_005_ComeOnIn=进来看看。 -PU_HAWKER1_SK_Inspecting_IG_001_AhSomeoneHas=哎!这儿有一位眼光绝赞的客人。 -PU_HAWKER1_SK_Inspecting_IG_002_NahYouCant=买吧!过了这个村就没这个店啦! -PU_HAWKER1_SK_Inspecting_IG_003_OhLookAt=哇呜,看看这个!和您搭配简直太完美了。 -PU_HAWKER1_SK_Inspecting_IG_004_ThatsOneOf=那也是我的最爱。 -PU_HAWKER1_SK_Inspecting_IG_005_AlmostKeptThat=要是别人我可不舍得卖这个。 -PU_HAWKER1_SK_Inspecting_IG_006_NotManyPeople=没几个人配得上这玩意儿,但您,可太般配了。 -PU_HAWKER1_SK_Inspecting_IG_008_YoudBeA=不买可真是傻了。 -PU_HAWKER1_SK_KnockStuff_IG_001_Careful=小心! -PU_HAWKER1_SK_KnockStuff_IG_002_WatchIt=注意点! -PU_HAWKER1_SK_KnockStuff_IG_003_EasyEasy=轻点,轻点! -PU_HAWKER1_SK_KnockStuff_IG_004_YouBreakIt=弄坏了就必须买! +PU_HAWKER1_SK_Greetings_IG_001_Hello,P=你好! +PU_HAWKER1_SK_Greetings_IG_002_GreatDayIsnt,P=今天天气不错,对吧? +PU_HAWKER1_SK_Greetings_IG_003_WelcomeToMy,P=欢迎光临我的小破店。 +PU_HAWKER1_SK_Greetings_IG_004_WelcomeWelcome,P=欢迎,欢迎。 +PU_HAWKER1_SK_Greetings_IG_005_ComeOnIn,P=进来看看。 +PU_HAWKER1_SK_Inspecting_IG_001_AhSomeoneHas,P=哎!这儿有一位眼光绝赞的客人。 +PU_HAWKER1_SK_Inspecting_IG_002_NahYouCant,P=买吧!过了这个村就没这个店啦! +PU_HAWKER1_SK_Inspecting_IG_003_OhLookAt,P=哇呜,看看这个!和您搭配简直太完美了。 +PU_HAWKER1_SK_Inspecting_IG_004_ThatsOneOf,P=那也是我的最爱。 +PU_HAWKER1_SK_Inspecting_IG_005_AlmostKeptThat,P=要是别人我可不舍得卖这个。 +PU_HAWKER1_SK_Inspecting_IG_006_NotManyPeople,P=没几个人配得上这玩意儿,但您,可太般配了。 +PU_HAWKER1_SK_Inspecting_IG_008_YoudBeA,P=不买可真是傻了。 +PU_HAWKER1_SK_KnockStuff_IG_001_Careful,P=小心! +PU_HAWKER1_SK_KnockStuff_IG_002_WatchIt,P=注意点! +PU_HAWKER1_SK_KnockStuff_IG_003_EasyEasy,P=轻点,轻点! +PU_HAWKER1_SK_KnockStuff_IG_004_YouBreakIt,P=弄坏了就必须买! PU_HAWKER1_SK_KnockStuff_IG_005_OiRightThats=喂!好吧,到此为止!滚出去! PU_HAWKER1_SK_KnockStuff_IG_006_RightNoI=这里不欢迎你这样的人!走,滚出去! -PU_HAWKER1_SK_Purchase_IG_001_ThatsAllSure=就这些了?你确定我这儿没你感兴趣的东西了? -PU_HAWKER1_SK_Purchase_IG_002_OhYeahVery=很棒!非常棒的选择,非常非常棒。 -PU_HAWKER1_SK_Purchase_IG_003_ExcellentChoice=眼光真不错。 -PU_HAWKER1_SK_Purchase_IG_004_YouKnowYoure=你懂的,这么低的价格卖你几乎跟白给没区别了。但卖都卖了。 -PU_HAWKER1_SK_Purchase_IG_005_YouDriveA=真会讨价还价。 -PU_HAWKER1_SK_TermDirection_IG_001_TheresATerminal=那儿有个便民终端,对,就那儿。 -PU_HAWKER1_SK_TermDirection_IG_002_IfYouNeed=如果你需要,那儿有个终端。 +PU_HAWKER1_SK_Purchase_IG_001_ThatsAllSure,P=就这些了?你确定我这儿没你感兴趣的东西了? +PU_HAWKER1_SK_Purchase_IG_002_OhYeahVery,P=很棒!非常棒的选择,非常非常棒。 +PU_HAWKER1_SK_Purchase_IG_003_ExcellentChoice,P=眼光真不错。 +PU_HAWKER1_SK_Purchase_IG_004_YouKnowYoure,P=你知道你这简直就是在抢劫我。这价格太低了,但卖都卖了,那就这么成交吧。 +PU_HAWKER1_SK_Purchase_IG_005_YouDriveA,P=真会讨价还价。 +PU_HAWKER1_SK_TermDirection_IG_001_TheresATerminal,P=那儿有个终端可以用。方便,就那儿。 +PU_HAWKER1_SK_TermDirection_IG_002_IfYouNeed,P=如果你需要,那儿有个终端。 PU_HAWKER1_SK_WalkPast_NoBuy_IG_001_YourePassingOn=你错过了一笔世纪大单。 PU_HAWKER1_SK_WalkPast_NoBuy_IG_002_OiWhereYou=嘿!你要去哪里? PU_HAWKER1_SK_WalkPast_NoBuy_IG_003_WhyTheRush=急啥呀朋友? @@ -33635,50 +33619,50 @@ PU_HAWKER1_SK_WalkPast_NoStop_IG_001_YoullRegretNot=相信我,你会后悔无 PU_HAWKER1_SK_WalkPast_NoStop_IG_002_NoNoNo=呐?呐?没时间停下来看看吗? PU_HAWKER1_SK_WalkPast_NoStop_IG_003_FineJustKeep=行吧,想走就走吧。 PU_HAWKER1_SK_WalkPast_NoStop_IG_004_OhComeOn=啊拜托,看都不看一眼吗? -PU_HAWKER2_SK_Browsing_IG_001_IOnlyCarry=我只卖极品。 -PU_HAWKER2_SK_Browsing_IG_002_HaveALook=来瞅一瞅吧我的朋友,我打包票我这儿有你喜欢的玩意儿。即使没有,这些也都是实打实的好东西。 -PU_HAWKER2_SK_Browsing_IG_003_TakeYourTime=慢慢来,不急。 -PU_HAWKER2_SK_CallOver_IG_001_GoodDealsBest=好眼光,这是市面上最好的。 -PU_HAWKER2_SK_CallOver_IG_002_YouWantIt=你要啥,我有啥。 -PU_HAWKER2_SK_CallOver_IG_003_StepRightIn=瞧一瞧,看一看。 -PU_HAWKER2_SK_CallOver_IG_004_YouThereYoure=那边的你!我一眼就看出来你的品味十分高级,我打包票! -PU_HAWKER2_SK_CallOver_IG_005_MyFriendI=朋友,我有你需要的东西,还有你自己都不知道想要的东西。 -PU_HAWKER2_SK_CallOver_IG_006_LowPricesHigh=价格低廉,品质上乘。 -PU_HAWKER2_SK_CallOver_IG_007_TheseDealsAre=这些宝贝可不是平时能买到的。 -PU_HAWKER2_SK_CallOver_IG_008_HaveALook=瞧一瞧,瞧一瞧嘛!看一看又不会掉块肉。 -PU_HAWKER2_SK_CallOver_IG_009_OneOfA=一种商品,要是这儿都没有,那全宇宙就都没有了,这里都是特别的东西。 -PU_HAWKER2_SK_CallOver_IG_010_YouLookingFor=你在找一些特殊的玩意儿吗?我全都有! -PU_HAWKER2_SK_CallOver_IG_011_IGotWhat=你要啥我这儿都有,向你保证我的朋友。哈!押上韵了。 -PU_HAWKER2_SK_CallOver_IG_012_IHaveIt=我这儿好货多,量还大,而且价格低得你不看不相信。 +PU_HAWKER2_SK_Browsing_IG_001_IOnlyCarry,P=我只卖极品。 +PU_HAWKER2_SK_Browsing_IG_002_HaveALook,P=来瞅一瞅吧我的朋友,我打包票我这儿有你想要的玩意儿。即使没有,这些也都是实打实的好东西。 +PU_HAWKER2_SK_Browsing_IG_003_TakeYourTime,P=慢慢来,不急。 +PU_HAWKER2_SK_CallOver_IG_001_GoodDealsBest,P=好眼光,这是市面上最好的。 +PU_HAWKER2_SK_CallOver_IG_002_YouWantIt,P=你要啥,我有啥。 +PU_HAWKER2_SK_CallOver_IG_003_StepRightIn,P=瞧一瞧,看一看。 +PU_HAWKER2_SK_CallOver_IG_004_YouThereYoure,P=那边的你!我一眼就看出来你的品味十分高级,我打包票! +PU_HAWKER2_SK_CallOver_IG_005_MyFriendI,P=朋友,我有你需要的东西,还有你自己都不知道想要的东西。 +PU_HAWKER2_SK_CallOver_IG_006_LowPricesHigh,P=价格低廉,品质上乘。 +PU_HAWKER2_SK_CallOver_IG_007_TheseDealsAre,P=这些宝贝可不是平时能买到的。 +PU_HAWKER2_SK_CallOver_IG_008_HaveALook,P=瞧一瞧,瞧一瞧嘛!看一看又不会掉块肉。 +PU_HAWKER2_SK_CallOver_IG_009_OneOfA,P=开门儿好货,就我这儿卖,出了这么门儿可就没了。 +PU_HAWKER2_SK_CallOver_IG_010_YouLookingFor,P=你在找一些特殊的玩意儿吗?我全都有! +PU_HAWKER2_SK_CallOver_IG_011_IGotWhat,P=你要啥我这儿都有,向你保证我的朋友。 +PU_HAWKER2_SK_CallOver_IG_012_IHaveIt,P=我这儿好货多,量还大,而且价格低得你不看不相信。 PU_HAWKER2_SK_Farewell_AfterPurchase_IG_001_ComeAgain=欢迎下次光临! PU_HAWKER2_SK_Farewell_AfterPurchase_IG_002_ThankYouCome=谢谢光临!随时再来! PU_HAWKER2_SK_Farewell_AfterPurchase_IG_003_YouHaveA=祝你今天愉快。 PU_HAWKER2_SK_Farewell_AfterPurchase_IG_004_OkayTellYour=好嘞。记得介绍给朋友! -PU_HAWKER2_SK_Greetings_IG_001_HelloHello=你好,你好! -PU_HAWKER2_SK_Greetings_IG_002_GreatDayNo=美好的一天,对吧? -PU_HAWKER2_SK_Greetings_IG_003_WelcomeInMy=欢迎光临我的小破店。 -PU_HAWKER2_SK_Greetings_IG_004_WelcomeWelcome=欢迎,欢迎。 -PU_HAWKER2_SK_Greetings_IG_005_ComeOnIn=进来看看。 -PU_HAWKER2_SK_Inspecting_IG_001_SomebodyHasA=诶 呀 妈 呀 !这位客人眼光可真好! -PU_HAWKER2_SK_Inspecting_IG_002_MyFriendYou=你不会想错过这个的,买! -PU_HAWKER2_SK_Inspecting_IG_003_OhLookAt=哇哦!看看这个!跟您简直太般配了! -PU_HAWKER2_SK_Inspecting_IG_004_ThatIsOne=有眼光,我也喜欢这个。 -PU_HAWKER2_SK_Inspecting_IG_005_IShouldKeep=这玩意儿我可不卖给不识货的。 -PU_HAWKER2_SK_Inspecting_IG_006_NotALot=没几个人配得上这玩意儿,但您,可太般配了。 -PU_HAWKER2_SK_Inspecting_IG_007_YouWouldBe=不买可真是傻了。 -PU_HAWKER2_SK_KnockStuff_IG_001_BeCareful=小心! -PU_HAWKER2_SK_KnockStuff_IG_002_WatchItMy=注意点朋友! -PU_HAWKER2_SK_KnockStuff_IG_003_EasyEasyEasy=轻点,轻点,轻点! -PU_HAWKER2_SK_KnockStuff_IG_004_YouBreakIt=弄坏了就要买! +PU_HAWKER2_SK_Greetings_IG_001_HelloHello,P=你好! +PU_HAWKER2_SK_Greetings_IG_002_GreatDayNo,P=美好的一天,不是吗? +PU_HAWKER2_SK_Greetings_IG_003_WelcomeInMy,P=欢迎光临我的小破店。 +PU_HAWKER2_SK_Greetings_IG_004_WelcomeWelcome,P=欢迎,欢迎。 +PU_HAWKER2_SK_Greetings_IG_005_ComeOnIn,P=进来看看。 +PU_HAWKER2_SK_Inspecting_IG_001_SomebodyHasA,P=哎呀!这位客人眼光可真好! +PU_HAWKER2_SK_Inspecting_IG_002_MyFriendYou,P=我的朋友,你可不能错过这个!你一定要买下来。 +PU_HAWKER2_SK_Inspecting_IG_003_OhLookAt,P=哇哦!看看这个太适合你了!太完美了! +PU_HAWKER2_SK_Inspecting_IG_004_ThatIsOne,P=那可是我最喜欢的之一。 +PU_HAWKER2_SK_Inspecting_IG_005_IShouldKeep,P=我差点就留给我自己了。 +PU_HAWKER2_SK_Inspecting_IG_006_NotALot,P=没几个人配得上这玩意儿,但您,可太般配了。 +PU_HAWKER2_SK_Inspecting_IG_007_YouWouldBe,P=不买可真是傻了。 +PU_HAWKER2_SK_KnockStuff_IG_001_BeCareful,P=小心! +PU_HAWKER2_SK_KnockStuff_IG_002_WatchItMy,P=当心点朋友! +PU_HAWKER2_SK_KnockStuff_IG_003_EasyEasyEasy,P=轻点,轻点! +PU_HAWKER2_SK_KnockStuff_IG_004_YouBreakIt,P=弄坏了就要买! PU_HAWKER2_SK_KnockStuff_IG_005_HeyEnoughGet=嘿!你够了!滚出去! -PU_HAWKER2_SK_KnockStuff_IG_006_IDontWant=我这儿不欢迎你这种人。走。滚出去!。 -PU_HAWKER2_SK_Purchase_IG_001_ThatsAllYou=这些就好了?没别的感兴趣的了? -PU_HAWKER2_SK_Purchase_IG_002_OhYesYes=厉害,非常棒的选择!非常完美! -PU_HAWKER2_SK_Purchase_IG_003_ExcellentChoice=有眼光! -PU_HAWKER2_SK_Purchase_IG_004_YouKnowYou=你懂的,把价格砍这么低跟抢劫没什么两样,但我都决定要卖你了,卖了就卖了吧。 -PU_HAWKER2_SK_Purchase_IG_005_YouDriveA=你也太会讨价还价了。 -PU_HAWKER2_SK_TermDirection_IG_001_RightOverThere=如果你需要的话,那儿有个便民终端。 -PU_HAWKER2_SK_TermDirection_IG_002_IfYouNeed=那儿就有个终端,很近就到了。 +PU_HAWKER2_SK_KnockStuff_IG_006_IDontWant=我这儿不欢迎你这种人。走。滚出去! +PU_HAWKER2_SK_Purchase_IG_001_ThatsAllYou,P=这些就好了?没别的感兴趣的了? +PU_HAWKER2_SK_Purchase_IG_002_OhYesYes,P=厉害,非常棒的选择!非常完美! +PU_HAWKER2_SK_Purchase_IG_003_ExcellentChoice,P=有眼光! +PU_HAWKER2_SK_Purchase_IG_004_YouKnowYou,P=你知道你这简直就是在抢劫我。这价格太低了,但既然说好了,那就这么成交吧。 +PU_HAWKER2_SK_Purchase_IG_005_YouDriveA,P=你还真会砍价。 +PU_HAWKER2_SK_TermDirection_IG_001_RightOverThere,P=就在那边,那儿有个终端可以方便你。 +PU_HAWKER2_SK_TermDirection_IG_002_IfYouNeed,P=那儿就有个终端,很近就到了。 PU_HAWKER2_SK_WalkPast_NoBuy_IG_001_YourePassingOn=你错过了一桩大好事! PU_HAWKER2_SK_WalkPast_NoBuy_IG_002_HeyHeyHey=喂喂喂喂,你要去哪儿? PU_HAWKER2_SK_WalkPast_NoBuy_IG_003_WhyTheRush=急啥呀我的好伙计? @@ -36936,7 +36920,7 @@ PU_PACHECO_MG_Routine_DrinkingAtBar_IG_002_HowLongHas=那瓶拉德盖斯特放 PU_PACHECO_MG_Routine_DrinkingAtBar_IG_003_JustAboutTime=刚好再走一个。 PU_PACHECO_MG_Routine_DrinkingAtBar_IG_004_YouReallyNeed=你得跟你们老板提下换点音乐的事。这都快过气了好吧。 PU_PACHECO_MG_Routine_DrinkingAtBar_IG_006_GottaBeHoneset=说真的,要我继续跟你在这耗下去的话,我怕不是能把自己喝到死去。 -PU_PACHECO_MG_Routine_DrinkingAtBar_IG_008_DidSomebodyDrop=谁掉了罐佩普斯在地上啊,这地板粘到要了亲命了都。 +PU_PACHECO_MG_Routine_DrinkingAtBar_IG_008_DidSomebodyDrop=谁掉了罐必事在地上啊,这地板粘到要了亲命了都。 PU_PACHECO_MG_Routine_DrinkingAtBar_IG_009_DamnThisPlace=我去,这地方闻起来跟块发霉的抹布似的。 PU_PACHECO_MG_Routine_DrinkingAtBar_IG_LEFT_001_AnotherTimeOk=再说吧,好吗?我现在只想赶快把这杯干完去。 PU_PACHECO_MG_Routine_DrinkingAtBar_IG_RIGHT_001_AnotherTimeOk=再说吧,好吗?我现在只想赶快把这杯干完去。 @@ -37322,8 +37306,10 @@ PU_PARR_MG_Thanks_IG_001_Thanks=多谢。 PU_PARR_MG_Thanks_IG_002_AppreciateIt=感谢。 PU_PARR_MG_Transition_CommentToGiving_IG_001_LetsTalkSome=我们来谈谈正事吧。 PU_PARR_MG_Transition_CommentToGiving_IG_002_ButEnoughAbout=闲话就聊到这。 -PU_PATRON1_M_BS_Chat_ProcConvo_GenSet_Question_IG_001_HowsItGoing=最近怎样? +PU_PATRON1_M_BS_Chat_ProcConvo_GenSet_Question_IG_001_HowsItGoing,P=最近怎样? +PU_PATRON1_M_BS_Chat_ProcConvo_GenSet_Question_IG_003_BeenGood,P=最近还不错吧? PU_PATRON1_M_BS_Chat_ProcConvo_GenSet_Reaction_Neg_IG_001_OhThatSucks=哦,那可太糟了。 +PU_PATRON1_M_BS_Chat_ProcConvo_GenSet_Reaction_Neg_IG_003_FeelYouThere,P=我懂你的感受。 PU_PATRON1_M_BS_Chat_ProcConvo_GenSet_Reaction_Pos_IG_001_GoodToHear=很高兴听到。 PU_PATRON1_M_BS_Chat_ProcConvo_GenSet_ResponseDeflect_IG_001_DontReallyWant=不是很想掺和这件事。 PU_PATRON1_M_BS_Chat_ProcConvo_GenSet_ResponseEnd_IG_001_WhyDontYou=为什么你不先管好自己的事情呢? @@ -37363,17 +37349,18 @@ PU_PATRON1_M_CP_AcquireDrink_OrderDrink_IG_002_INeedA=我需要喝一杯。 PU_PATRON1_M_CP_Chat_Company_Ask_IG_001_MindIfI=介意我加入你吗? PU_PATRON1_M_CP_Chat_Company_Offer_IG_001_YouLookingFor=你想找个伴吗? PU_PATRON1_M_CP_Chat_Hurston_ProcConvo_BlueCollar_FollowUp_Neg_IG_001_NotThatHurston=赫斯顿倒没有做错什么。咱们搞清楚这一点。我们都很感激赫斯顿的照顾。 -PU_PATRON1_M_CP_Chat_Hurston_ProcConvo_BlueCollar_Response_Neg_IG_001_SoTheBore=我上工才十来分钟钻探单元就差点儿炸了,经理直接就把我赶了出来。这帮菜鸟修理工完不成他们的工作,怎么能算我的问题呢?而且如果它真的炸了,到底是谁的责任也没有什么疑问。 -PU_PATRON1_M_CP_Chat_Hurston_ProcConvo_BlueCollar_Response_Pos_IG_001_ThisWholeWeeks=这一整周在厂里过得还不错。他们招了满满一船的新人,填补了许多空缺岗位。而且,我就喜欢看他们终于发现自己签下的工作到底是什么样儿的反应,真是百看不腻。 -PU_PATRON1_M_CP_Chat_Hurston_ProcConvo_GenCivilian_Response_IG_001_DidYouHear=你听说艾黛儿·赫斯顿最近的事了吗?她生了个儿子,取名叫雷耶斯,雷耶斯· 芬利·赫斯顿。我一直在关注这方面的新闻,上次赫斯顿家族喜添新丁,他们为了庆祝给我们放了三班的假。不过这次没那么幸运,估计雷耶斯跟咱们这个赫斯顿的血缘关系太远了。 +PU_PATRON1_M_CP_Chat_Hurston_ProcConvo_BlueCollar_Response_Neg_IG_001_SoTheBore,P=我上工才十来分钟钻探单元就差点儿炸了,经理直接就把我赶了出来。这帮菜鸟修理工完不成他们的工作,怎么能算我的问题呢?而且如果它真的炸了,到底是谁的责任也没有什么疑问。 +PU_PATRON1_M_CP_Chat_Hurston_ProcConvo_BlueCollar_Response_Pos_IG_001_ThisWholeWeeks,P=这一整周在厂里过得还不错。他们招了满满一船的新人,填补了许多空缺岗位。而且,我就喜欢看他们终于发现自己签下的工作到底是什么样儿的反应,真是百看不腻。 +PU_PATRON1_M_CP_Chat_Hurston_ProcConvo_GenCivilian_Response_IG_001_DidYouHear,P=你听说艾黛儿·赫斯顿最近的事了吗?她生了个儿子,取名叫雷耶斯,雷耶斯· 芬利·赫斯顿。我一直在关注这方面的新闻,上次赫斯顿家族喜添新丁,他们为了庆祝给我们放了三班的假。不过这次没那么幸运,估计雷耶斯跟咱们这个赫斯顿的血缘关系太远了。 PU_PATRON1_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_FollowUp_Neg_IG_001_WorstPartIs=最糟糕的部分就是这里的人都没什么能力。但凡我们雇点儿有两个脑细胞的人,现在都不会这么糟糕。 PU_PATRON1_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_FollowUp_Pos_IG_001_YeahNowAll=好吧,现在我要考虑的就是怎么加薪了。 PU_PATRON1_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_Question_IG_001_HowWasWork=工作怎么样? PU_PATRON1_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_Reaction_Neg_IG_001_YeahIKnow=好吧,我知道那是什么感觉。每一天我都想直接辞职走人算了。 +PU_PATRON1_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_Reaction_Neg_IG_003_YeahTellMe,P=是啊,跟我说说看,反正不是这个问题就是那个问题。 PU_PATRON1_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_Reaction_Pos_IG_001_ThatsGreatLets=不错啊,希望明天会更好。 PU_PATRON1_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_ResponseDeflect_IG_001_NotReallyIn=并没有什么心情讨论工作的事儿。 -PU_PATRON1_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_Response_Neg_IG_001_YouWouldntBelieve=说来你可能不信。有两个人今天请病假,我除了自己的日常工作还得帮他们干活。也许明天我也该请个病假。 -PU_PATRON1_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_Response_Pos_IG_001_YouKnowWork=今天的工作还挺顺利。我的每周绩效又创了新高,工头很满意。 +PU_PATRON1_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_Response_Neg_IG_001_YouWouldntBelieve,P=说来你可能不信。有两个人今天请病假,我除了自己的日常工作还得帮他们干活。也许明天我也该请个病假。 +PU_PATRON1_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_Response_Pos_IG_001_YouKnowWork,P=今天的工作还挺顺利。我的每周绩效又创了新高,工头很满意。 PU_PATRON1_M_CP_Chat_Toast_IG_001_ToAnotherDay=敬又过了一天。 PU_PATRON1_M_CV_Chat_BeRightBack_IG_001_IllBeRight=我马上就回来。 PU_PATRON1_M_CV_Chat_Farewell_IG_001_IllSeeYa=回头见。 @@ -37384,17 +37371,17 @@ PU_PATRON1_M_CV_Chat_Farewell_Pos_IG_001_HaveAGood=祝你今日顺利。 PU_PATRON1_M_CV_Chat_Farewell_Pos_IG_002_OkayItWas=好的,认识你真好。 PU_PATRON1_M_CV_Chat_Greeting_IG_001_Hey=嘿。 PU_PATRON1_M_CV_Chat_Greeting_IG_002_Hi=嗨。 -PU_PATRON1_M_CV_Chat_Greeting_Neg_IG_002_UhHuh=噢哈。 -PU_PATRON1_M_CV_Chat_Greeting_Neg_IG_003_Yeah=好吧... -PU_PATRON1_M_CV_Chat_Greeting_Pos_IG_001_HeyHowsIt=嗨,最近怎么样? +PU_PATRON1_M_CV_Chat_Greeting_Neg_IG_002_UhHuh,P=噢哈。 +PU_PATRON1_M_CV_Chat_Greeting_Neg_IG_003_Yeah,P=好吧... +PU_PATRON1_M_CV_Chat_Greeting_Pos_IG_001_HeyHowsIt,P=嗨,最近怎么样? PU_PATRON1_M_CV_Chat_Greeting_Pos_IG_002_GoodToSee=很高兴见到你。 -PU_PATRON1_M_CV_Chat_Greeting_Remember_IG_001_StillStandingI=看来你还活着嘛。 -PU_PATRON1_M_CV_Chat_Greeting_Remember_IG_002_HowYouDoing=怎么样啊你? +PU_PATRON1_M_CV_Chat_Greeting_Remember_IG_001_StillStandingI,P=看来你还活着嘛。 +PU_PATRON1_M_CV_Chat_Greeting_Remember_IG_002_HowYouDoing,P=怎么样啊你? PU_PATRON1_M_CV_Chat_Greeting_Remember_Neg_IG_001_LookWhosBack=瞧瞧是谁回来了。 PU_PATRON1_M_CV_Chat_Greeting_Remember_Neg_IG_003_HereWeGo=又来了... -PU_PATRON1_M_CV_Chat_Greeting_Remember_Pos_IG_001_HeyLookWho=嘿,看看这是谁。 +PU_PATRON1_M_CV_Chat_Greeting_Remember_Pos_IG_001_HeyLookWho,P=嘿,看看这是谁。 PU_PATRON1_M_CV_Chat_Greeting_Remember_Pos_IG_002_ItsBeenA=好久不见。 -PU_PATRON1_M_CV_Chat_ProcConvo_GenCivilian_Response_IG_001_IHadThe=上周我运气爆炸,简直不敢相信,好牌一张接一张。太爽了。 +PU_PATRON1_M_CV_Chat_ProcConvo_GenCivilian_Response_IG_001_IHadThe,P=上周我运气爆炸,简直不敢相信,好牌一张接一张。太爽了。 PU_PATRON1_M_CV_Chat_ProcConvo_MurrayCup_FollowUp_Neg_IG_001_YouKnowMaybe=要知道,如果官方只是允许竞速的话,可能一切都能恢复到原来的样子吧。 PU_PATRON1_M_CV_Chat_ProcConvo_MurrayCup_FollowUp_Pos_IG_001_IWouldntBe=要是这个赛季末排行榜上多几个新星选手我一点也不会觉得意外。 PU_PATRON1_M_CV_Chat_ProcConvo_MurrayCup_Question_IG_001_YouveBeenFollowing=这个赛季的穆雷杯你都跟了吗? @@ -37427,9 +37414,9 @@ PU_PATRON1_M_CV_General_StrangeBehavior_IG_001_YouOkayYou=你还好吗?你看 PU_PATRON1_M_CV_General_StrangeBehavior_To3P_IG_001_WhatTheHell=他们有什么毛病啊? PU_PATRON1_M_CV_General_SurpriseReaction_IG_001_WhatTheHell=什么鬼! PU_PATRON1_M_CV_General_SurpriseReaction_IG_002_Jeez=天啊! -PU_PATRON2_M_BS_Chat_ProcConvo_GenSet_Question_IG_001_EverythingGoingAll=一切都好吗? -PU_PATRON2_M_BS_Chat_ProcConvo_GenSet_Reaction_Neg_IG_001_ThatsRough=那可真惨。 -PU_PATRON2_M_BS_Chat_ProcConvo_GenSet_Reaction_Pos_IG_001_ThatSoundsGood=听起来不错。 +PU_PATRON2_M_BS_Chat_ProcConvo_GenSet_Question_IG_001_EverythingGoingAll,P=一切都好吗? +PU_PATRON2_M_BS_Chat_ProcConvo_GenSet_Reaction_Neg_IG_001_ThatsRough,P=那可真惨。 +PU_PATRON2_M_BS_Chat_ProcConvo_GenSet_Reaction_Pos_IG_001_ThatSoundsGood,P=听起来不错。 PU_PATRON2_M_BS_Chat_ProcConvo_GenSet_ResponseDeflect_IG_001_ImNotReally=我现在没心情谈这个。 PU_PATRON2_M_BS_Chat_ProcConvo_GenSet_ResponseEnd_IG_001_WhyDontYou=你为什么不去烦别人啊? PU_PATRON2_M_BS_Chat_ProcConvo_GenSet_ResponseRedirect_IG_001_ForgetThatWhat=当我没说。你呢?最近怎么样? @@ -37468,46 +37455,46 @@ PU_PATRON2_M_CP_AcquireDrink_OrderDrink_IG_002_YeahLemmeGet=好,等我拿杯 PU_PATRON2_M_CP_Chat_Company_Ask_IG_001_ItCoolIf=我能坐在这儿吗? PU_PATRON2_M_CP_Chat_Company_Offer_IG_001_PopASquat=随便坐。 PU_PATRON2_M_CP_Chat_Hurston_ProcConvo_BlueCollar_FollowUp_Neg_IG_001_NotThatThat=不是...不是,那只是在抱怨对吧?我只是想为赫斯顿尽一份力而已。 -PU_PATRON2_M_CP_Chat_Hurston_ProcConvo_BlueCollar_Response_Neg_IG_001_GetThisWe=听着,我们今天又遇到一次紧急停机。我发誓这破生产线再轮上两班就要散架了。我还真意外这些楼还没塌。不过,嘿,可能只有这样,赫斯顿才会给我们真正的休息。 -PU_PATRON2_M_CP_Chat_Hurston_ProcConvo_BlueCollar_Response_Pos_IG_001_BitOfExciting=有几个激动的好消息,因为拉里把手给卷进机器里了,所以他们提拔了我。再多来点儿这样的事故,我可能就一路高升到赫斯顿塔里去了。 -PU_PATRON2_M_CP_Chat_Hurston_ProcConvo_GenCivilian_Response_IG_001_MyNextDoor=住我隔壁的邻居快把我整疯了。他们才搬来罗威尔一个多月。他们来的时候一个个肺都娇滴滴,现在每天咳个不停,从早到晚。吵得我根本睡不着。不过从他们昨晚咳嗽的剧烈程度来看,这问题可能很快就没了。 +PU_PATRON2_M_CP_Chat_Hurston_ProcConvo_BlueCollar_Response_Neg_IG_001_GetThisWe,P=听着,我们今天又遇到一次紧急停机。我发誓这破生产线再轮上两班就要散架了。我还真意外这些楼还没塌。不过,嘿,可能只有这样,赫斯顿才会给我们真正的休息。 +PU_PATRON2_M_CP_Chat_Hurston_ProcConvo_BlueCollar_Response_Pos_IG_001_BitOfExciting,P=有几个激动的好消息,因为拉里把手给卷进机器里了,所以他们提拔了我。再多来点儿这样的事故,我可能就一路高升到赫斯顿塔里去了。 +PU_PATRON2_M_CP_Chat_Hurston_ProcConvo_GenCivilian_Response_IG_001_MyNextDoor,P=住我隔壁的邻居快把我整疯了。他们才搬来罗威尔一个多月。他们来的时候一个个肺都娇滴滴,现在每天咳个不停,从早到晚。吵得我根本睡不着。不过从他们昨晚咳嗽的剧烈程度来看,这问题可能很快就没了。 PU_PATRON2_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_FollowUp_Neg_IG_001_YouKnowWhat=你知道最糟心的是什么吗?你就该问问这个傻逼带来的午餐。整间屋子恶臭无比,恶心得我连自己的饭都吃不下。 PU_PATRON2_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_FollowUp_Pos_IG_001_WellLetsJust=好吧,让我们希望一切安好吧。 PU_PATRON2_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_Question_IG_001_HowsWorkBeen=工作还顺利吗? PU_PATRON2_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_Reaction_Neg_IG_001_GeezReallyI=我的妈,真的吗?如果工作是这个,我都不知道该干什么好。 PU_PATRON2_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_Reaction_Pos_IG_001_GladToHear=听起来不错。也许我该去你那儿上班。 PU_PATRON2_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_ResponseDeflect_IG_001_HonestlyWorksNot=实话说,工作可不是我现在想谈的话题。 -PU_PATRON2_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_Response_Neg_IG_001_TodayWasThe=今天是最糟糕的一天。老板完全是在为难我,给我塞了一大堆额外的工作。为了搞完这些事儿,我还必须“自愿”加班。 -PU_PATRON2_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_Response_Pos_IG_001_WorkWiseTodayHasnt=今天的工作还不算糟。我用手环放着一些悦耳的音乐,然后全心投入工作当中。最后甚至还提前干完活了。 +PU_PATRON2_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_Response_Neg_IG_001_TodayWasThe,P=今天是最糟糕的一天。老板完全是在为难我,给我塞了一大堆额外的工作。为了搞完这些事儿,我还必须“自愿”加班。 +PU_PATRON2_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_Response_Pos_IG_001_WorkWiseTodayHasnt,P=今天的工作还不算糟。我用手环放着一些悦耳的音乐,然后全心投入工作当中。最后甚至还提前干完活了。 PU_PATRON2_M_CP_Chat_Toast_IG_001_ChingChing=碰碰。 PU_PATRON2_M_CV_Chat_BeRightBack_IG_001_IllBeRight=我马上回来。 PU_PATRON2_M_CV_Chat_Farewell_IG_001_Bye=拜。 PU_PATRON2_M_CV_Chat_Farewell_IG_002_SeeYa=回见。 -PU_PATRON2_M_CV_Chat_Farewell_Neg_IG_001_Yeah=额... -PU_PATRON2_M_CV_Chat_Farewell_Neg_IG_002=嗯... +PU_PATRON2_M_CV_Chat_Farewell_Neg_IG_001_Yeah,P=额... +PU_PATRON2_M_CV_Chat_Farewell_Neg_IG_002,P=嗯... PU_PATRON2_M_CV_Chat_Farewell_Pos_IG_001_TakeCare=保重。 PU_PATRON2_M_CV_Chat_Farewell_Pos_IG_002_SeeYouLater=回头见。 -PU_PATRON2_M_CV_Chat_Greeting_IG_001_Hi=嗨。 -PU_PATRON2_M_CV_Chat_Greeting_IG_002_Hey=嘿。 +PU_PATRON2_M_CV_Chat_Greeting_IG_001_Hi,P=嗨。 +PU_PATRON2_M_CV_Chat_Greeting_IG_002_Hey,P=嘿。 PU_PATRON2_M_CV_Chat_Greeting_Neg_IG_002=噢哈。 PU_PATRON2_M_CV_Chat_Greeting_Neg_IG_003_Yeah=好嘞。 PU_PATRON2_M_CV_Chat_Greeting_Pos_IG_001_Hey=嘿。 -PU_PATRON2_M_CV_Chat_Greeting_Pos_IG_002_HowAreYou=你好吗? -PU_PATRON2_M_CV_Chat_Greeting_Remember_IG_001_HeyWhatsUp=嘿,你好啊。 +PU_PATRON2_M_CV_Chat_Greeting_Pos_IG_002_HowAreYou,P=你好吗? +PU_PATRON2_M_CV_Chat_Greeting_Remember_IG_001_HeyWhatsUp,P=嘿,你好啊。 PU_PATRON2_M_CV_Chat_Greeting_Remember_IG_002_OhHey=哦,嘿。 PU_PATRON2_M_CV_Chat_Greeting_Remember_Neg_IG_001_OhHey=哦...嘿... PU_PATRON2_M_CV_Chat_Greeting_Remember_Neg_IG_003_Hey=嘿... PU_PATRON2_M_CV_Chat_Greeting_Remember_Pos_IG_001_YeahIRemember=是的,我记得你。 PU_PATRON2_M_CV_Chat_Greeting_Remember_Pos_IG_002_OhHey=哦嗨。 -PU_PATRON2_M_CV_Chat_ProcConvo_GenCivilian_Response_IG_001_YouKnowWhat=你知道我今天努力想记起来啥吗?第一次飞上太空的经历。我还记得第一次量子航行的体验,但死活都想不起来第一次飞离星球是什么时候了。我就觉得,妈的,这种事我应该不会忘啊。 +PU_PATRON2_M_CV_Chat_ProcConvo_GenCivilian_Response_IG_001_YouKnowWhat,P=你知道我今天努力想记起来啥吗?第一次飞上太空的经历。我还记得第一次量子航行的体验,但死活都想不起来第一次飞离星球是什么时候了。我就觉得,妈的,这种事我应该不会忘啊。 PU_PATRON2_M_CV_Chat_ProcConvo_MurrayCup_FollowUp_Neg_IG_001_ForTheAmount=从那些驾驶员的报酬来看,这场比赛一定会相当精彩。 PU_PATRON2_M_CV_Chat_ProcConvo_MurrayCup_FollowUp_Pos_IG_001_BestPartIs=最好的是,我这次我还赢了点儿钱。虽然抵不上以前输的,但赢比赛的感觉真好。 PU_PATRON2_M_CV_Chat_ProcConvo_MurrayCup_Question_IG_001_DidYouWatch=看比赛了吗? PU_PATRON2_M_CV_Chat_ProcConvo_MurrayCup_Reaction_Neg_IG_001_IDidntThink=我觉得也没那么难看吧。虽然算不上是我看过最精彩比赛,但也有一些不错的时刻啊。 PU_PATRON2_M_CV_Chat_ProcConvo_MurrayCup_Reaction_Pos_IG_001_IBummedI=刚好错过,我自闭了。倒是听起来很不错。 PU_PATRON2_M_CV_Chat_ProcConvo_MurrayCup_ResponseDeflect_IG_001_WasntAbleTo=没做到,但我听风评不错。 -PU_PATRON2_M_CV_Chat_ProcConvo_MurrayCup_Response_Neg_IG_001_ThatRaceYesterday=昨天那场比赛真让人失望。梅森和德菲诺本来应该是最厉害的两个选手,结果他们却搞砸了。真是期望越高,失望越大啊。 -PU_PATRON2_M_CV_Chat_ProcConvo_MurrayCup_Response_Pos_IG_001_IWasSo=还好昨天碰巧看了那场比赛。杰洛蒂那个特技?没有比那还极限的过弯了吧。 +PU_PATRON2_M_CV_Chat_ProcConvo_MurrayCup_Response_Neg_IG_001_ThatRaceYesterday,P=昨天那场比赛真让人失望。梅森和德菲诺本来应该是最厉害的两个选手,结果他们却搞砸了。真是期望越高,失望越大啊。 +PU_PATRON2_M_CV_Chat_ProcConvo_MurrayCup_Response_Pos_IG_001_IWasSo,P=还好昨天碰巧看了那场比赛。杰洛蒂那个特技?没有比那还极限的过弯了吧。 PU_PATRON2_M_CV_General_AmussedReaction_IG_001_ThatsAmazing=太棒了。 PU_PATRON2_M_CV_General_AmussedReaction_IG_002_Nice=很好。 PU_PATRON2_M_CV_General_Backdown_IG_001_WhateverYoureNot=无所谓,犯不着为你动怒。 @@ -37532,9 +37519,9 @@ PU_PATRON2_M_CV_General_StrangeBehavior_IG_001_AreYouOkay=你还好吗?你看 PU_PATRON2_M_CV_General_StrangeBehavior_To3P_IG_001_YouSeeThat=看见那个了吗? PU_PATRON2_M_CV_General_SurpriseReaction_IG_001_WhoaWhat=哇哦,什么?! PU_PATRON2_M_CV_General_SurpriseReaction_IG_002_HolyShit=卧槽! -PU_PATRON3_M_BS_Chat_ProcConvo_GenSet_Question_IG_001_HowreThings=最近怎么样? -PU_PATRON3_M_BS_Chat_ProcConvo_GenSet_Reaction_Neg_IG_001_YeahDoesntSound=是的,听起来不怎么样。 -PU_PATRON3_M_BS_Chat_ProcConvo_GenSet_Reaction_Pos_IG_001_ThatsNice=那不错。 +PU_PATRON3_M_BS_Chat_ProcConvo_GenSet_Question_IG_001_HowreThings,P=最近怎么样? +PU_PATRON3_M_BS_Chat_ProcConvo_GenSet_Reaction_Neg_IG_001_YeahDoesntSound,P=是的,听起来不怎么样。 +PU_PATRON3_M_BS_Chat_ProcConvo_GenSet_Reaction_Pos_IG_001_ThatsNice,P=那不错。 PU_PATRON3_M_BS_Chat_ProcConvo_GenSet_ResponseDeflect_IG_001_Pass=算了。 PU_PATRON3_M_BS_Chat_ProcConvo_GenSet_ResponseEnd_IG_001_YoureBarkingUp=你可找错人了。 PU_PATRON3_M_BS_Chat_ProcConvo_GenSet_ResponseRedirect_IG_001_IWasGoing=我还想问你呢。 @@ -37573,17 +37560,17 @@ PU_PATRON3_M_CP_AcquireDrink_OrderDrink_IG_002_SomethingColdPlease=请来点儿 PU_PATRON3_M_CP_Chat_Company_Ask_IG_001_MindIfI=可以和你一起喝吗? PU_PATRON3_M_CP_Chat_Company_Offer_IG_001_CouldDoWith=我正缺个一起喝的。 PU_PATRON3_M_CP_Chat_Hurston_ProcConvo_BlueCollar_FollowUp_Neg_IG_001_OfCourseIm=当然,虽然我老抱怨,但是到头来,赫斯顿还是一家不错的公司。 -PU_PATRON3_M_CP_Chat_Hurston_ProcConvo_BlueCollar_Response_Neg_IG_001_YouKnowWhat=你知道我最讨厌什么吗?那些新来的天天抱怨他们赚得少。要是他们刚来就跟我赚的一样多,那还公平吗?这儿的规矩可不是那样的。他们还在做什么梦呢?赫斯顿又不会给我们大家都涨薪水。你知道大家工资一样会发生什么事情吗?总有人的薪水得低点儿。 -PU_PATRON3_M_CP_Chat_Hurston_ProcConvo_BlueCollar_Response_Pos_IG_001_YouKnowWhat=你知道我最喜欢赫斯顿这儿的什么吗?在这里上班完全没有任何新鲜事。每天我都知道自己会干什么活儿。虽然算不上很棒,但至少这样的工作稳定。 -PU_PATRON3_M_CP_Chat_Hurston_ProcConvo_GenCivilian_Response_IG_001_YouEverWonder=你有没有想过他们在赫斯顿塔里天天都在干什么?我打赌肯定都是些疯狂的东西。像是什么裸体毒品派对啊,或者巴努人格斗场这样的东西。我告诉你,总有一天我会上去参加的。 +PU_PATRON3_M_CP_Chat_Hurston_ProcConvo_BlueCollar_Response_Neg_IG_001_YouKnowWhat,P=你知道我最讨厌什么吗?那些新来的天天抱怨他们赚得少。要是他们刚来就跟我赚的一样多,那还公平吗?这儿的规矩可不是那样的。他们还在做什么梦呢?赫斯顿又不会给我们大家都涨薪水。你知道大家工资一样会发生什么事情吗?总有人的薪水得低点儿。 +PU_PATRON3_M_CP_Chat_Hurston_ProcConvo_BlueCollar_Response_Pos_IG_001_YouKnowWhat,P=你知道我最喜欢赫斯顿这儿的什么吗?在这里上班完全没有任何新鲜事。每天我都知道自己会干什么活儿。虽然算不上很棒,但至少这样的工作稳定。 +PU_PATRON3_M_CP_Chat_Hurston_ProcConvo_GenCivilian_Response_IG_001_YouEverWonder,P=你有没有想过他们在赫斯顿塔里天天都在干什么?我打赌肯定都是些疯狂的东西。像是什么裸体毒品派对啊,或者巴努人格斗场这样的东西。我告诉你,总有一天我会上去参加的。 PU_PATRON3_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_FollowUp_Neg_IG_001_YouKnowWhat=你知道吗,天天抱怨工作我自己也烦了。反正一切都不会有所改变,这套体系设计上就是为了让我们当好螺丝钉,我最好还是别想那么多了。 PU_PATRON3_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_FollowUp_Pos_IG_001_TheNextThing=接下来就要看看经理会不会开始听取我的一些意见了。我告诉你,我脑子里可有一些很棒的主意。 PU_PATRON3_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_Question_IG_001_YouPullA=你今天上了一班吗? -PU_PATRON3_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_Reaction_Neg_IG_001_WellLikeMy=唉,就像我祖母常说的,‘生活还要继续。’ +PU_PATRON3_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_Reaction_Neg_IG_001_WellLikeMy,P=唉,就像我祖母常说的,‘生活还要继续。’ PU_PATRON3_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_Reaction_Pos_IG_001_NiceGladThings=好啊,真高兴你日子过得不错。 PU_PATRON3_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_ResponseDeflect_IG_001_ImOffThe=我现在下班了,聊点别的吧。 -PU_PATRON3_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_Response_Neg_IG_001_HowsThisFor=这他妈都是什么啊?我下了班正准备回家,就被老板叫到办公室里去了。他告诉我说绩效考核要出来了,我还得加把劲。这你他妈敢信?就跟老子现在还不够拼命似的。 -PU_PATRON3_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_Response_Pos_IG_001_SoCheckThis=跟你说件事。今天我碰巧早上班十分钟,刚走进办公室老板就跑进来说今天工头生病,问我能不能顶一天。今天一整天我都坐在办公室里,对别人呼来喝去。这感觉也太爽了。 +PU_PATRON3_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_Response_Neg_IG_001_HowsThisFor,P=这他妈都是什么啊?我下了班正准备回家,就被老板叫到办公室里去了。他告诉我说绩效考核要出来了,我还得加把劲。这你他妈敢信?就跟老子现在还不够拼命似的。 +PU_PATRON3_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_Response_Pos_IG_001_SoCheckThis,P=跟你说件事。今天我碰巧早上班十分钟,刚走进办公室老板就跑进来说今天工头生病,问我能不能顶一天。今天一整天我都坐在办公室里,对别人呼来喝去。这感觉也太爽了。 PU_PATRON3_M_CP_Chat_Toast_IG_001_AToast=干杯。 PU_PATRON3_M_CV_Chat_BeRightBack_IG_001_BeBackIn=去去就回。 PU_PATRON3_M_CV_Chat_Farewell_IG_001_Later=回头见。 @@ -37592,26 +37579,26 @@ PU_PATRON3_M_CV_Chat_Farewell_Neg_IG_001_AllRightIm=好吧,我受够了。 PU_PATRON3_M_CV_Chat_Farewell_Neg_IG_002_IThinkWere=嗯,我跟你没什么可谈的了。 PU_PATRON3_M_CV_Chat_Farewell_Pos_IG_001_IllCatchYou=回头联系。 PU_PATRON3_M_CV_Chat_Farewell_Pos_IG_002_SeeYouLater=以后再见,好吧。 -PU_PATRON3_M_CV_Chat_Greeting_IG_001_Hey=嘿。 -PU_PATRON3_M_CV_Chat_Greeting_IG_002_YouAlright=你还好吗? +PU_PATRON3_M_CV_Chat_Greeting_IG_001_Hey,P=嘿。 +PU_PATRON3_M_CV_Chat_Greeting_IG_002_YouAlright,P=你还好吗? PU_PATRON3_M_CV_Chat_Greeting_Neg_IG_002_What=什么? PU_PATRON3_M_CV_Chat_Greeting_Neg_IG_003_Yeah=嗯? -PU_PATRON3_M_CV_Chat_Greeting_Pos_IG_001_YouGood=你好吗? -PU_PATRON3_M_CV_Chat_Greeting_Pos_IG_002_HeyHowsIt=嘿,最近怎么样? -PU_PATRON3_M_CV_Chat_Greeting_Remember_IG_001_HeyHowYou=嗨,最近怎么样? +PU_PATRON3_M_CV_Chat_Greeting_Pos_IG_001_YouGood,P=你好吗? +PU_PATRON3_M_CV_Chat_Greeting_Pos_IG_002_HeyHowsIt,P=嘿,最近怎么样? +PU_PATRON3_M_CV_Chat_Greeting_Remember_IG_001_HeyHowYou,P=嗨,最近怎么样? PU_PATRON3_M_CV_Chat_Greeting_Remember_IG_002_YouBeenAlright=最近还好吗? PU_PATRON3_M_CV_Chat_Greeting_Remember_Neg_IG_001_YouAgainHuh=你又来了,嗯? PU_PATRON3_M_CV_Chat_Greeting_Remember_Neg_IG_003_WellLookWho=瞧瞧这是谁呀。 PU_PATRON3_M_CV_Chat_Greeting_Remember_Pos_IG_001_GreatToSee=很高兴又见到你。 PU_PATRON3_M_CV_Chat_Greeting_Remember_Pos_IG_002_NiceToSee=见到你真好。 -PU_PATRON3_M_CV_Chat_ProcConvo_GenCivilian_Response_IG_001_SoTheFront=前台联系我说有个包裹要签收,但奇怪的是我并没有什么快递要来。我下楼去拿,结果那家伙像看神经病一样看着我。问我:“什么包裹?”我在那跟他吵了五分钟,甚至以为整件事都是我的幻觉。长话短说,后来我们才发现有个家伙跟我名字几乎一模一样,就有个字母不同,那是他的包裹。真是奇了怪了。 +PU_PATRON3_M_CV_Chat_ProcConvo_GenCivilian_Response_IG_001_SoTheFront,P=前台联系我说有个包裹要签收,但奇怪的是我并没有什么快递要来。我下楼去拿,结果那家伙像看神经病一样看着我。问我:“什么包裹?”我在那跟他吵了五分钟,甚至以为整件事都是我的幻觉。长话短说,后来我们才发现有个家伙跟我名字几乎一模一样,就有个字母不同,那是他的包裹。真是奇了怪了。 PU_PATRON3_M_CV_Chat_ProcConvo_MurrayCup_FollowUp_Neg_IG_001_ISwearWatching=我发誓,这年头模拟竞速观影体验比真人竞速刺激多了。 PU_PATRON3_M_CV_Chat_ProcConvo_MurrayCup_FollowUp_Pos_IG_001_AndGetThis=然后还有这事儿,我的傻逼朋友刚飞回他们的星系,在转播还没开始前他就给我发了比赛结果。我只好趁着还没被剧透赶紧把手环给关了。 PU_PATRON3_M_CV_Chat_ProcConvo_MurrayCup_Question_IG_001_YouCatchThe=你看了最近的那场比赛吗? PU_PATRON3_M_CV_Chat_ProcConvo_MurrayCup_Reaction_Neg_IG_001_IDontKnow=不知道这几年怎么了,大家的飞行技术都烂得不行。 PU_PATRON3_M_CV_Chat_ProcConvo_MurrayCup_Reaction_Pos_IG_001_ItWasAn=这几圈简直就是史诗级的。 PU_PATRON3_M_CV_Chat_ProcConvo_MurrayCup_ResponseDeflect_IG_001_YesterdayTotallyForgot=昨天?完全忘看了。 -PU_PATRON3_M_CV_Chat_ProcConvo_MurrayCup_Response_Neg_IG_001_IAmGetting=我可太烦别人找我聊穆雷杯了。那些船又不是我开,关我屁事。 +PU_PATRON3_M_CV_Chat_ProcConvo_MurrayCup_Response_Neg_IG_001_IAmGetting,P=我可太烦别人找我聊穆雷杯了。那些船又不是我开,关我屁事。 PU_PATRON3_M_CV_Chat_ProcConvo_MurrayCup_Response_Pos_IG_001_HeardYesterdaysRace=听说昨天的比赛很精彩。 PU_PATRON3_M_CV_General_AmussedReaction_IG_001_WhatARiot=真是精彩啊。 PU_PATRON3_M_CV_General_AmussedReaction_IG_002_OhManThere=天啊,真是太棒了。 @@ -37638,8 +37625,8 @@ PU_PATRON3_M_CV_General_StrangeBehavior_To3P_IG_001_OkayThatsA=好吧,这是 PU_PATRON3_M_CV_General_SurpriseReaction_IG_001_WhatTheHell=什么鬼?? PU_PATRON3_M_CV_General_SurpriseReaction_IG_002_YouSerious=你认真的吗? PU_PATRON4_M_BS_Chat_ProcConvo_GenSet_Question_IG_001_AnythingExcitingHappening=有什么好消息吗? -PU_PATRON4_M_BS_Chat_ProcConvo_GenSet_Reaction_Neg_IG_001_SoundsLikeA=听起来很艰难。 -PU_PATRON4_M_BS_Chat_ProcConvo_GenSet_Reaction_Pos_IG_001_Awesome=棒极了。 +PU_PATRON4_M_BS_Chat_ProcConvo_GenSet_Reaction_Neg_IG_001_SoundsLikeA,P=听起来很艰难。 +PU_PATRON4_M_BS_Chat_ProcConvo_GenSet_Reaction_Pos_IG_001_Awesome,P=棒极了。 PU_PATRON4_M_BS_Chat_ProcConvo_GenSet_ResponseDeflect_IG_001_IdRatherNot=我现在可不会进去。 PU_PATRON4_M_BS_Chat_ProcConvo_GenSet_ResponseEnd_IG_001_IWishPeople=我希望今天大家都能不来烦我。 PU_PATRON4_M_BS_Chat_ProcConvo_GenSet_ResponseRedirect_IG_001_WeCanGet=咱们还是一会儿再说我吧。先告诉我你过得怎么样。 @@ -37679,17 +37666,17 @@ PU_PATRON4_M_CP_AcquireDrink_OrderDrink_IG_002_CanIGet=我能喝点什么吗。 PU_PATRON4_M_CP_Chat_Company_Ask_IG_001_WantSomeCompany=想找个伴吗? PU_PATRON4_M_CP_Chat_Company_Offer_IG_001_YouLookingFor=你在找个伴吗? PU_PATRON4_M_CP_Chat_Hurston_ProcConvo_BlueCollar_FollowUp_Neg_IG_001_ButYouKnow=但是你知道的,不管怎么说赫斯顿给了我们机会让我们在这里工作。 -PU_PATRON4_M_CP_Chat_Hurston_ProcConvo_BlueCollar_Response_Neg_IG_001_YouEverStop=你还在惦记我们在赫斯顿造的那堆武器?就像上周我焊的加农炮正在打谁? 我不清楚为了我的一张床和几顿饭的生活间接帮他们杀害了多少人。这足够让你想喝一杯了。 -PU_PATRON4_M_CP_Chat_Hurston_ProcConvo_BlueCollar_Response_Pos_IG_001_SoTodayI=今天我第一次去了塔里,因为我的上头让我给里面送份文件。里面就是另外个世界,花哨的很 。我跟你讲即使你只在那堆安保前面走过都觉得神清气爽,而且前台的小哥还给了我瓶水让我拿走。 -PU_PATRON4_M_CP_Chat_Hurston_ProcConvo_GenCivilian_Response_IG_001_SoMyMom=我妈刚刚给我发了短信说她想来这里看看。现在我得想个好说法别让她来罗威尔的同时还不让她担心我的安危。也许我给她说我爸在这块,应该会把她劝退。 +PU_PATRON4_M_CP_Chat_Hurston_ProcConvo_BlueCollar_Response_Neg_IG_001_YouEverStop,P=你还在惦记我们在赫斯顿造的那堆武器?就像上周我焊的加农炮正在打谁? 我不清楚为了我的一张床和几顿饭的生活间接帮他们杀害了多少人。这足够让你想喝一杯了。 +PU_PATRON4_M_CP_Chat_Hurston_ProcConvo_BlueCollar_Response_Pos_IG_001_SoTodayI,P=今天我第一次去了塔里,因为我的上头让我给里面送份文件。里面就是另外个世界,花哨的很 。我跟你讲即使你只在那堆安保前面走过都觉得神清气爽,而且前台的小哥还给了我瓶水让我拿走。 +PU_PATRON4_M_CP_Chat_Hurston_ProcConvo_GenCivilian_Response_IG_001_SoMyMom,P=我妈刚刚给我发了短信说她想来这里看看。现在我得想个好说法别让她来罗威尔的同时还不让她担心我的安危。也许我给她说我爸在这块,应该会把她劝退。 PU_PATRON4_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_FollowUp_Neg_IG_001_OfCourseFinding=是的,当然,换个工作肯定是不可能的。至少在我还完贷款前没的说,之后我们再看看。 PU_PATRON4_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_FollowUp_Pos_IG_001_YeahIllBe=是...我说实话,当这儿一切安好的时候,什么都好。当没那好的时候,我也一直试着把这份美好记在心中。 PU_PATRON4_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_Question_IG_001_EverythingAllRight=工作上都好吗? PU_PATRON4_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_Reaction_Neg_IG_001_YouKnowWhat=你知道吗?我想日这个地方。 -PU_PATRON4_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_Reaction_Pos_IG_001_VeryCool=非常酷。 +PU_PATRON4_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_Reaction_Pos_IG_001_VeryCool,P=非常酷。 PU_PATRON4_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_ResponseDeflect_IG_001_PickAnotherTopic=换个话题吧,我在这里还继续聊工作实在是太糟糕了。 -PU_PATRON4_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_Response_Neg_IG_001_ManIDo=兄弟,我简直不想想我刚刚经历的这一天。辅助管线上面的蒸汽帽就在我脑袋上面崩了出来,鬼知道我的安全帽能不能顶住这玩意儿。更离谱的是我的工头还觉得我不够小心。 -PU_PATRON4_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_Response_Pos_IG_001_HadAPretty=今天我过得还不错。他们把第三班的人全开了,就因为里面有一个人摸鱼。所以现在他们的活都得我干了。虽然活儿多了感觉不太好,但是发薪日能多不少钱我还是挺乐意的。 +PU_PATRON4_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_Response_Neg_IG_001_ManIDo,P=兄弟,我简直不想想我刚刚经历的这一天。辅助管线上面的蒸汽帽就在我脑袋上面崩了出来,鬼知道我的安全帽能不能顶住这玩意儿。更离谱的是我的工头还觉得我不够小心。 +PU_PATRON4_M_CP_Chat_ProcConvo_BlueCollar_Response_Pos_IG_001_HadAPretty,P=今天我过得还不错。他们把第三班的人全开了,就因为里面有一个人摸鱼。所以现在他们的活都得我干了。虽然活儿多了感觉不太好,但是发薪日能多不少钱我还是挺乐意的。 PU_PATRON4_M_CP_Chat_Toast_IG_001_AToast=干杯。 PU_PATRON4_M_CV_Chat_BeRightBack_IG_001_IllBeRight=我马上回来。 PU_PATRON4_M_CV_Chat_Farewell_IG_001_Later=待会见。 @@ -37698,27 +37685,27 @@ PU_PATRON4_M_CV_Chat_Farewell_Neg_IG_001_EnoughWereDone=够了,我们该撤了 PU_PATRON4_M_CV_Chat_Farewell_Neg_IG_002_ImDoneHere=我该走了。 PU_PATRON4_M_CV_Chat_Farewell_Pos_IG_001_BeSafe=保重。 PU_PATRON4_M_CV_Chat_Farewell_Pos_IG_002_IllSeeYa=我们一会儿见。 -PU_PATRON4_M_CV_Chat_Greeting_IG_001_Hey=嘿 -PU_PATRON4_M_CV_Chat_Greeting_IG_002_Howdy=好啊。 +PU_PATRON4_M_CV_Chat_Greeting_IG_001_Hey,P=嘿 +PU_PATRON4_M_CV_Chat_Greeting_IG_002_Howdy,P=好啊。 PU_PATRON4_M_CV_Chat_Greeting_Neg_IG_002_And=然后? PU_PATRON4_M_CV_Chat_Greeting_Neg_IG_003_Okay=好吧。 -PU_PATRON4_M_CV_Chat_Greeting_Pos_IG_001_HowsItGoing=最近如何? -PU_PATRON4_M_CV_Chat_Greeting_Pos_IG_002_Hiya=嗨呀。 +PU_PATRON4_M_CV_Chat_Greeting_Pos_IG_001_HowsItGoing,P=最近如何? +PU_PATRON4_M_CV_Chat_Greeting_Pos_IG_002_Hiya,P=嗨呀。 PU_PATRON4_M_CV_Chat_Greeting_Remember_IG_001_HowsItBeen=最近如何? PU_PATRON4_M_CV_Chat_Greeting_Remember_IG_002_HeyAgain=再次,嗨。 PU_PATRON4_M_CV_Chat_Greeting_Remember_Neg_IG_001_WhatDoYou=你这次想干什么呢? PU_PATRON4_M_CV_Chat_Greeting_Remember_Neg_IG_003_OhYoureBack=噢,你回来了。 PU_PATRON4_M_CV_Chat_Greeting_Remember_Pos_IG_001_HeyYoureBack=嘿,你回来了! PU_PATRON4_M_CV_Chat_Greeting_Remember_Pos_IG_002_GoodToSee=很高兴又见到你。 -PU_PATRON4_M_CV_Chat_ProcConvo_GenCivilian_Response_IG_001_SoIveBeen=所以,我被叫去清理我不再使用的柜子,然后我在底下找到了我的老mobi。看看他,我不敢相信之前这玩意居然如此笨重。 -PU_PATRON4_M_CV_Chat_ProcConvo_MurrayCup_FollowUp_Neg_IG_001_WhatReallyGets=真正让我不爽的是居然有那么多人关心穆雷杯。想想多少钱被扔进了这么愚蠢的东西。 +PU_PATRON4_M_CV_Chat_ProcConvo_GenCivilian_Response_IG_001_SoIveBeen,P=所以,我被叫去清理我不再使用的柜子,然后我在底下找到了我的老mobi。看看他,我不敢相信之前这玩意居然如此笨重。 +PU_PATRON4_M_CV_Chat_ProcConvo_MurrayCup_FollowUp_Neg_IG_001_WhatReallyGets,P=真正让我不爽的是居然有那么多人关心穆雷杯。想想多少钱被扔进了这么愚蠢的东西。 PU_PATRON4_M_CV_Chat_ProcConvo_MurrayCup_FollowUp_Pos_IG_001_WhatImWondering=我想知道今年武藏的飞行员会不会坚持他们自己的想法,不过我们也许很快就知道了。 PU_PATRON4_M_CV_Chat_ProcConvo_MurrayCup_Question_IG_001_WantedToAsk=我想问你看比赛了吗? PU_PATRON4_M_CV_Chat_ProcConvo_MurrayCup_Reaction_Neg_IG_001_YeahIKeep=是的,我希望这一赛季变得更好,但是我不知道能不能等得到。 PU_PATRON4_M_CV_Chat_ProcConvo_MurrayCup_Reaction_Pos_IG_001_DefineitlyWasA=这场比赛真精彩。我已经不介意我在欢呼时撒了多少次喝的了。 PU_PATRON4_M_CV_Chat_ProcConvo_MurrayCup_ResponseDeflect_IG_001_IFeelLike=我感觉我有,但是我记不清了。 -PU_PATRON4_M_CV_Chat_ProcConvo_MurrayCup_Response_Neg_IG_001_IveOfficiallyGiven=我已经正式放弃穆雷杯了。那些赢家都是被钱砸出来的。我更希望啥时候普通人有机会赢。 -PU_PATRON4_M_CV_Chat_ProcConvo_MurrayCup_Response_Pos_IG_001_AlrightSoCheck=我跟你说,我推掉了下午所有的活,拿了箱好酒,关掉我的mobi,接下来就是5小时高强度看比赛,不会被打扰。 +PU_PATRON4_M_CV_Chat_ProcConvo_MurrayCup_Response_Neg_IG_001_IveOfficiallyGiven,P=我已经正式放弃穆雷杯了。那些赢家都是被钱砸出来的。我更希望啥时候普通人有机会赢。 +PU_PATRON4_M_CV_Chat_ProcConvo_MurrayCup_Response_Pos_IG_001_AlrightSoCheck,P=我跟你说,我推掉了下午所有的活,拿了箱好酒,关掉我的mobi,接下来就是5小时高强度看比赛,不会被打扰。 PU_PATRON4_M_CV_General_AmussedReaction_IG_001=[ 笑的摇头晃脑 ] PU_PATRON4_M_CV_General_AmussedReaction_IG_002_WellSomeonesA=哦,看来我们这里有位搞笑艺人。 PU_PATRON4_M_CV_General_Backdown_IG_001_LikeImGonna=说得像我会在你身上浪费更多时间一样。 @@ -38745,7 +38732,7 @@ PU_SHIPDEALER1_M_CP_Pitch_ShipNameComment_600Series_IG_001_PromiseMeOne=老实 PU_SHIPDEALER1_M_CP_Pitch_ShipNameComment_85X_IG_001_IllBeHonest=您知道很多年轻人都对100系列感兴趣吧。我的意思是,为什么不呢?将起源的舒适包含在活力、有趣的底盘中。我自己也看到了它的吸引力。 PU_SHIPDEALER1_M_CP_Pitch_ShipNameComment_890Jump_IG_001_LookIllBe=看啊。我就直说了。这上面有个游泳池。如果这都不能说服您购买890,我不确定还有什么能说服您了。 PU_SHIPDEALER1_M_CP_Pitch_ShipNameComment_ArgoMPUV_IG_001_TheArgoMpuv=南船座的MPUV是一个很棒的小帮手。专门用来处理故障。 -PU_SHIPDEALER1_M_CP_Pitch_ShipNameComment_Arrow_IG_001_IveTalkedTo=我之前已经和一些来这里的前海军的军人们谈论过箭头这艘船。好吧,世界上,那更像是他们来跟我谈论这件事。好东西怎么夸都不为过。轻型战斗机简直就是一艘超棒的侦察船。那些人没有一个没被这家伙救过。 +PU_SHIPDEALER1_M_CP_Pitch_ShipNameComment_Arrow_IG_001_IveTalkedTo=我之前已经和一些来这里的前海军的军人们谈论过箭矢这艘船。好吧,世界上,那更像是他们来跟我谈论这件事。好东西怎么夸都不为过。轻型战斗机简直就是一艘超棒的侦察船。那些人没有一个没被这家伙救过。 PU_SHIPDEALER1_M_CP_Pitch_ShipNameComment_Aurora_IG_001_ConsideringAnAurora=想要极光,嗯?我喜欢。人们太过于渴望把事情变得过于复杂,以至于忘记了基础并不意味着糟糕。极光会带你飞到你要去的地方。对我来说这就是一艘完美的飞船。 PU_SHIPDEALER1_M_CP_Pitch_ShipNameComment_Avenger_IG_001_TheresAReason=督导局这么长时间都依赖着复仇者是有原因的。很少有船只能与它的作战灵活性相媲美。这是一个象征。 PU_SHIPDEALER1_M_CP_Pitch_ShipNameComment_Blade_IG_001_ShesAKiller=她是个杀手,不是吗?就像剜度拿着一把死镰,把猎物切割直到只剩下一块。 @@ -38946,7 +38933,7 @@ PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_ShipNameComment_600Series_IG_001_OriginsResponseTo=这 PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_ShipNameComment_85X_IG_001_85XIsYour=85x是那种让您能在周末飞到那个手工熟食店去取野餐食材的豪华飞船。简单,优雅,令人惊叹。 PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_ShipNameComment_890Jump_IG_001_IfYoureLooking=如果您在寻找一艘散发着成功气息的飞船,那就没必要再找了。但我不需要告诉您这些。看看它吧。这艘船就是由成功所锻造的。 PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_ShipNameComment_ArgoMPUV_IG_001_TheMpuvIs=MPUV是多功能通用载具的缩写。南船座一直在疯狂地生产这些东西。如果您去任何类型的工厂、运输或采矿设施,我保证您会遇到至少10辆这样的载具。不必多说,它们的流行是有原因的。 -PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_ShipNameComment_Arrow_IG_001_YouWannaKeep=如果您想保持快速和轻便。那么箭头就是您需要的船。铁砧制造她是为了替代角斗士去战斗。他们成功了吗?这要看您问的是谁,也许您可以告诉我您自己是怎么想的。 +PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_ShipNameComment_Arrow_IG_001_YouWannaKeep=如果您想保持快速和轻便。那么箭矢就是您需要的船。铁砧制造她是为了替代角斗士去战斗。他们成功了吗?这要看您问的是谁,也许您可以告诉我您自己是怎么想的。 PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_ShipNameComment_Aurora_IG_001_PeopleLikeTo=人们喜欢在极光上睡觉。当然,您会把它与宇宙中所有其他的船相比较,是的,也许它有点弱,但我要告诉您的是,我依然每天都在驾驶我的极光。试问有多少船可以做到呢? PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_ShipNameComment_Avenger_IG_001_YouGottaLove=您会爱上复仇者的。在很长一段时间里,当您驾驶它飞过的时候,每个人都会立刻把误认为您是警察。即使是现在在帝国的某些地方可能仍然如此。 PU_SHIPDEALER2_M_CP_Pitch_ShipNameComment_Blade_IG_001_TheVanduulLight=剜度的轻型战斗机,令人爱不释手...我说的对吗?总之,埃斯佩里亚的艺术家们创造了它。这东西很轻,很灵活,完美地再现了剜度的原型设计。 @@ -39645,6 +39632,9 @@ PU_SPECTATOR6_CV_TenseBuildup_Fail_IG_001_Nooo=不! PU_SPECTATOR6_CV_TenseBuildup_Success_IG_001_OhHereWe=哦,开始吧,来吧。 PU_SPECTATOR6_CV_TenseBuildup_Success_IG_002_RightHereWe=我们开始吧。来吧,来吧,来吧,来吧。好! PU_SPECTATOR6_CV_TenseBuildup_Success_IG_003_UhhYes=太好了! +PU_STORM_MONO_ASD_Safety_IG_001,P=警告。本设施位于不安全的环境中,离穿梭机前请确保穿戴好所有适当的防护装备。 +PU_STORM_MONO_SYS_ShuttleApproach_IG_001,P=穿梭机正在抵达站点。 +PU_STORM_MONO_SYS_ShuttleDepart_IG_001,P=穿梭机正在离开。 PU_Stows_HEA_M_DEH_AcePilotArrives_GP_001,P=这船我认识,道上赫赫有名的主,你最好打起精神来。 PU_Stows_HEA_M_DEH_AcePilotArrives_GP_002,P=小心点,那家伙专门猎杀猎头帮的老手,可不是什么新兵蛋子。 PU_Stows_HEA_M_DEH_AcePilotArrives_GP_003,P=留神,新来的那艘船是个狠角色,我要是你就盯紧点。 @@ -39940,15 +39930,15 @@ PU_VENDOR01_M_BSG_Bump_Neg_IG_003_WalkMuch=刚学会走路? PU_VENDOR01_M_BSG_Bump_Pos_IG_001_YouGood=你没事儿吧? PU_VENDOR01_M_BSG_Bump_Pos_IG_002_YouShouldBe=你应该多注意点。 PU_VENDOR01_M_BSG_Bump_Pos_IG_003_ExcuseMe=不好意思。 -PU_VENDOR01_M_BSG_Greet_IG_001_Hi=嗨。 -PU_VENDOR01_M_BSG_Greet_IG_002_Hello=你好。 -PU_VENDOR01_M_BSG_Greet_IG_003_Hey=嘿。 -PU_VENDOR01_M_BSG_Greet_Neg_IG_001_YouWantSomething=你想要啥吗? +PU_VENDOR01_M_BSG_Greet_IG_001_Hi,P=嗨。 +PU_VENDOR01_M_BSG_Greet_IG_002_Hello,P=你好。 +PU_VENDOR01_M_BSG_Greet_IG_003_Hey,P=嘿。 +PU_VENDOR01_M_BSG_Greet_Neg_IG_001_YouWantSomething,P=你想要啥吗? PU_VENDOR01_M_BSG_Greet_Neg_IG_002_Yeah=嗯? PU_VENDOR01_M_BSG_Greet_Neg_IG_003_YeahOkay=行,好的。 -PU_VENDOR01_M_BSG_Greet_Pos_IG_001_OhHey=哦,嘿。 -PU_VENDOR01_M_BSG_Greet_Pos_IG_002_WhatsGoingOn=最近怎么样? -PU_VENDOR01_M_BSG_Greet_Pos_IG_003_HowYouBeen=最近怎么样? +PU_VENDOR01_M_BSG_Greet_Pos_IG_001_OhHey,P=哦,嘿。 +PU_VENDOR01_M_BSG_Greet_Pos_IG_002_WhatsGoingOn,P=最近怎么样? +PU_VENDOR01_M_BSG_Greet_Pos_IG_003_HowYouBeen,P=最近怎么样? PU_VENDOR01_M_BSG_Notice_Player_StrangeBehavior_IG_001_WhatTheHell=搞啥鬼? PU_VENDOR01_M_BSG_Notice_Player_StrangeBehavior_IG_002_YouOkay=你还好吧? PU_VENDOR01_M_BSG_Notice_Player_StrangeBehavior_IG_003_WhatsWrongWith=你有病吧? @@ -40032,16 +40022,16 @@ PU_VENDOR01_M_PVE_CallSecurity_IG_003_INeedSecurity=我需要警卫。 PU_VENDOR01_M_PVE_CallSecurity_Theft_IG_001_Thief=小偷! PU_VENDOR01_M_PVE_CallSecurity_Theft_IG_002_StopThief=别跑!小偷! PU_VENDOR01_M_PVE_CallSecurity_Theft_IG_003_HelpThief=帮帮我!有小偷! -PU_VENDOR01_M_PVE_Chat_Ask_AboutDay_IG_001_YouGood=还好吗? -PU_VENDOR01_M_PVE_Chat_Ask_AboutDay_IG_002_HowsYourDay=今天怎么样? -PU_VENDOR01_M_PVE_Chat_Ask_AboutDay_IG_003_HowsEverythingWith=你过得如何? -PU_VENDOR01_M_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_001_BeenBetterTo=实话说,不怎么样,感觉每天都这样。 -PU_VENDOR01_M_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_002_ISwearToday=我发誓,今天真是度日如年。每次我看mobi都感觉时间没有变。 -PU_VENDOR01_M_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_003_ImDoingAlright=还行吧。大约一个小时前经历了咖啡因崩溃,所以我可能需要重新提提神。 -PU_VENDOR01_M_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_004_AnotherDayIn=又是煎熬的一天。你懂我意思吧? -PU_VENDOR01_M_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_005_HonestlyImBurnt=实话说?我麻木了。需要换点风景什么的,因为我总是走神。 -PU_VENDOR01_M_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_006_IDontKnow=不知道,我觉得还行吧。我的意思是,没有住在边远星系,每天躲避剜度袭击,我猜我过得已经够好了。 -PU_VENDOR01_M_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_007_JustTiredHavent=就是累了,一直没睡。一段时间后真让人神志不清。 +PU_VENDOR01_M_PVE_Chat_Ask_AboutDay_IG_001_YouGood,P=还好吗? +PU_VENDOR01_M_PVE_Chat_Ask_AboutDay_IG_002_HowsYourDay,P=今天怎么样? +PU_VENDOR01_M_PVE_Chat_Ask_AboutDay_IG_003_HowsEverythingWith,P=你过得如何? +PU_VENDOR01_M_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_001_BeenBetterTo,P=实话说,不怎么样,感觉每天都这样。 +PU_VENDOR01_M_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_002_ISwearToday,P=我发誓,今天真是度日如年。每次我看mobi都感觉时间没有变。 +PU_VENDOR01_M_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_003_ImDoingAlright,P=还行吧。大约一个小时前经历了咖啡因崩溃,所以我可能需要重新提提神。 +PU_VENDOR01_M_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_004_AnotherDayIn,P=又是煎熬的一天。你懂我意思吧? +PU_VENDOR01_M_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_005_HonestlyImBurnt,P=实话说?我麻木了。需要换点风景什么的,因为我总是走神。 +PU_VENDOR01_M_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_006_IDontKnow,P=不知道,我觉得还行吧。我的意思是,没有住在边远星系,每天躲避剜度袭击,我猜我过得已经够好了。 +PU_VENDOR01_M_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_007_JustTiredHavent,P=就是累了,一直没睡。一段时间后真让人神志不清。 PU_VENDOR01_M_PVE_Comment_Player_InspectingItem_IG_001_PrettyGreatRight=很棒啊,是吧? PU_VENDOR01_M_PVE_Comment_Player_InspectingItem_IG_002_LikeWhatYou=喜欢你这东西吗? PU_VENDOR01_M_PVE_Comment_Player_InspectingItem_IG_003_YouGonnaBuy=你是要买呢还是要看一整天呢? @@ -40394,12 +40384,12 @@ PU_VENDOR02_F_BSG_Bump_Neg_IG_003_WhatTheHell=搞什么? PU_VENDOR02_F_BSG_Bump_Pos_IG_001_OhLookOut=噢,小心。 PU_VENDOR02_F_BSG_Bump_Pos_IG_002_Careful=(偷笑)小心。 PU_VENDOR02_F_BSG_Bump_Pos_IG_003_OopsMyFault=不好意思,我的锅。 -PU_VENDOR02_F_BSG_Greet_IG_001_Hi=嗨。 -PU_VENDOR02_F_BSG_Greet_IG_002_Hello=你好。 -PU_VENDOR02_F_BSG_Greet_IG_003_Hey=嘿。 +PU_VENDOR02_F_BSG_Greet_IG_001_Hi,P=嗨。 +PU_VENDOR02_F_BSG_Greet_IG_002_Hello,P=你好。 +PU_VENDOR02_F_BSG_Greet_IG_003_Hey,P=嘿。 PU_VENDOR02_F_BSG_Greet_Neg_IG_001_UhHuh=额哦。 -PU_VENDOR02_F_BSG_Greet_Neg_IG_002_YeahHey=啊,你好。 -PU_VENDOR02_F_BSG_Greet_Neg_IG_003_What=什么。 +PU_VENDOR02_F_BSG_Greet_Neg_IG_002_YeahHey,P=啊,你好。 +PU_VENDOR02_F_BSG_Greet_Neg_IG_003_What,P=什么。 PU_VENDOR02_F_BSG_Greet_Pos_IG_001_HeyThere=嘿,你好啊。 PU_VENDOR02_F_BSG_Greet_Pos_IG_002_Hiya=你好呀。 PU_VENDOR02_F_BSG_Greet_Pos_IG_003_HowAreYou=你好吗? @@ -40486,16 +40476,16 @@ PU_VENDOR02_F_PVE_CallSecurity_IG_003_AnySecurityAround=附近有警卫吗? PU_VENDOR02_F_PVE_CallSecurity_Theft_IG_001_Thief=小偷! PU_VENDOR02_F_PVE_CallSecurity_Theft_IG_002_DropIt=放下来! PU_VENDOR02_F_PVE_CallSecurity_Theft_IG_003_HeyThief=嘿!毛贼! -PU_VENDOR02_F_PVE_Chat_Ask_AboutDay_IG_001_HowAreYou=你好吗? -PU_VENDOR02_F_PVE_Chat_Ask_AboutDay_IG_002_EverythingGoingOkay=一切都还好吗? -PU_VENDOR02_F_PVE_Chat_Ask_AboutDay_IG_003_HowsYourDay=今天过得如何? -PU_VENDOR02_F_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_001_ITookUp=实际上,我又开始画画了。废了很大功夫才搞到了一些真正的颜料和别的工具。现在就差弄清楚我想画什么了。 -PU_VENDOR02_F_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_002_YeahFineI=行吧,我猜。但我总有一种要从这里逃出去的感觉。我不习惯在一个地方待太长时间。 -PU_VENDOR02_F_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_003_YouKnowLiving=你懂的,梦想成真。 -PU_VENDOR02_F_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_004_ItsBeenA=还行吧。早些时候很忙。不过现在轻松点儿了。 -PU_VENDOR02_F_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_005_LookingIntoTaking=我想出去玩,但还在纠结要去哪儿。就很怪,一切都很棒,但又都没那么棒。 -PU_VENDOR02_F_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_006_NotTooBad=不算太糟,马上就要休假了很棒。很期待假期。 -PU_VENDOR02_F_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_007_LastCoupleDays=最近几天过得很懵。工作和家里事超多。希望很快能休个假。 +PU_VENDOR02_F_PVE_Chat_Ask_AboutDay_IG_001_HowAreYou,P=你好吗? +PU_VENDOR02_F_PVE_Chat_Ask_AboutDay_IG_002_EverythingGoingOkay,P=一切都还好吗? +PU_VENDOR02_F_PVE_Chat_Ask_AboutDay_IG_003_HowsYourDay,P=今天过得如何? +PU_VENDOR02_F_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_001_ITookUp,P=实际上,我又开始画画了。废了很大功夫才搞到了一些真正的颜料和别的工具。现在就差弄清楚我想画什么了。 +PU_VENDOR02_F_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_002_YeahFineI,P=行吧,我猜。但我总有一种要从这里逃出去的感觉。我不习惯在一个地方待太长时间。 +PU_VENDOR02_F_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_003_YouKnowLiving,P=你懂的,梦想成真。 +PU_VENDOR02_F_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_004_ItsBeenA,P=还行吧。早些时候很忙。不过现在轻松点儿了。 +PU_VENDOR02_F_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_005_LookingIntoTaking,P=我想出去玩,但还在纠结要去哪儿。就很怪,一切都很棒,但又都没那么棒。 +PU_VENDOR02_F_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_006_NotTooBad,P=不算太糟,马上就要休假了很棒。很期待假期。 +PU_VENDOR02_F_PVE_Chat_Response_AboutDay_IG_007_LastCoupleDays,P=最近几天过得很懵。工作和家里事超多。希望很快能休个假。 PU_VENDOR02_F_PVE_Comment_Player_InspectingItem_IG_001_LikeIt=喜欢吗? PU_VENDOR02_F_PVE_Comment_Player_InspectingItem_IG_002_ThatsOneOf=这可是我的最爱之一。 PU_VENDOR02_F_PVE_Comment_Player_InspectingItem_IG_003_PrettyCoolRight=挺酷的,是吧? @@ -40572,14 +40562,14 @@ PU_VENDOR02_F_PVE_Warn_Trespassing_Pos_IG_003_YouReallyShouldnt=你不应该出 PU_VENDOR02_F_PVE_Welcome_Banned_IG_001_YouveBeenBanned=你被禁止出入。 PU_VENDOR02_F_PVE_Welcome_Banned_IG_002_YouCantBe=你不能进到这里来。 PU_VENDOR02_F_PVE_Welcome_Banned_IG_003_WeWereVery=我已经讲得很清楚了,这里不欢迎你。 -PU_VENDOR02_F_PVE_Welcome_IG_001_HelloThanksFor=您好,欢迎光临。 +PU_VENDOR02_F_PVE_Welcome_IG_001_HelloThanksFor,P=您好,欢迎光临。 PU_VENDOR02_F_PVE_Welcome_IG_002_WhatllItBe=您想要点什么? -PU_VENDOR02_F_PVE_Welcome_IG_003_Welcome=欢迎。 +PU_VENDOR02_F_PVE_Welcome_IG_003_Welcome,P=欢迎。 PU_VENDOR02_F_PVE_Welcome_Neg_IG_001_WhatDoYou=您想要什么? PU_VENDOR02_F_PVE_Welcome_Neg_IG_002_YouWantSomething=你想要啥? PU_VENDOR02_F_PVE_Welcome_Neg_IG_003_YeahWhat=诶?什么。 PU_VENDOR02_F_PVE_Welcome_Pos_IG_001_HiThereCan=嗨。有什么我能帮您的? -PU_VENDOR02_F_PVE_Welcome_Pos_IG_002_HiThanksFor=嗨,感谢您的光顾。 +PU_VENDOR02_F_PVE_Welcome_Pos_IG_002_HiThanksFor,P=嗨,感谢您的光顾。 PU_VENDOR02_F_PVE_Welcome_Pos_IG_003_HiWhatCan=嗨,您今天想要点什么? PU_VENDOR02_F_PVE_Welcome_Remember_IG_001_WelcomeBackThanks=欢迎回来,谢谢惠顾。 PU_VENDOR02_F_PVE_Welcome_Remember_IG_002_HiThereBack=嗨,又来了。 @@ -41113,7 +41103,7 @@ PU_WALTON_FOX_M_DEH_HostilesObjectiveCleared_GP_002,P=清场完毕,扫描范 PU_WALTON_FOX_M_DEH_HostilesObjectiveCleared_GP_003,P=未发现敌对活动,确认区域安全。   PU_WALTON_FOX_M_DEH_HostilesObjectiveStart_GP_001,P=注意,你当前位置出现敌对目标。   PU_WALTON_FOX_M_DEH_HostilesObjectiveStart_GP_002,P=敌袭警报!   -PU_WALTON_FOX_M_DEH_HostilesObjectiveStart_GP_003,P=糟了,准备接客吧。   +PU_WALTON_FOX_M_DEH_HostilesObjectiveStart_GP_003,P=喔不,准备好,有一伙人朝你那去。   PU_WALTON_FOX_M_DEH_HostilesObjectiveStart_GP_004,P=扫描显示不法分子正在接近。   PU_WALTON_FOX_M_DEH_HostilesObjectiveStart_GP_005,P=当心,敌人朝你来了。   PU_WALTON_FOX_M_DEH_HostilesReinforcementsBigShip_GP_001,P=坏消息:有艘大船正朝你逼近,明显不怀好意。准备好。   @@ -41240,6 +41230,20 @@ ProtLife_TimeSensitive_Recover_Desc_002=奥林匹斯人寿保险正在寻找一 ProtLife_TimeSensitive_Recover_Desc_003=我们客户的一艘 ~mission(Location) 已不可用,且也对此提出了索赔请求。船只在运输颇具价值的Z-普罗兰化合物过程中失联,我们认为那些容器仍完好无损,作为它目前的拥有者,奥林匹斯人寿保险非常渴望将他们全数收回。\n\n我们在寻找能帮助我们处理此次行动的专家,Z-普罗兰化合物在脱离电力驱动的稳定装置后会使运输工作变得十分危险。在你从 ~mission(Location|Address) 取出容器之后,就需要在时限内将其送至 ~mission(Destination|Address),在它们变得极为不稳定,且对我们失去价值之前,务必留意时间限制。\n\n另外其他对此有兴趣的势力(可能具有敌意)或许也得知了这具残骸中有利可图,在附近区域时请保持高度警惕。 ProtLife_TimeSensitive_Recover_Title_001=Z-普罗兰化合物打捞取回 Pyro1=派罗 I (Pyro I) +Pyro1_ASD_Monorail_Compound_1A=拉撒路交通枢纽 菲尼克斯-I\nLazarus Transport Hub Phoenix-I +Pyro1_ASD_Monorail_Compound_1B=拉撒路交通枢纽 菲尼克斯-II\nLazarus Transport Hub Phoenix-II +Pyro1_ASD_Monorail_Compound_1C=拉撒路交通枢纽 菲尼克斯-III\nLazarus Transport Hub Phoenix-III +Pyro1_ASD_Monorail_Compound_2A=拉撒路交通枢纽 提托诺斯-I\nLazarus Transport Hub Tithonus-I +Pyro1_ASD_Monorail_Compound_2B=拉撒路交通枢纽 提托诺斯-II\nLazarus Transport Hub Tithonus-II +Pyro1_ASD_Monorail_Compound_2C=拉撒路交通枢纽 提托诺斯-III\nLazarus Transport Hub Tithonus-III +Pyro1_ASD_Monorail_Compound_desc_shared=此为受限的 ASD 运输中心。\n\n仅限授权承包商和人员进入。 +Pyro1_ASD_Research_Facility_1A=拉撒路综合设施 菲尼克斯-I\nLazarus Complex Phoenix-I +Pyro1_ASD_Research_Facility_1B=拉撒路综合设施 菲尼克斯-I\nLazarus Complex Phoenix-II +Pyro1_ASD_Research_Facility_1C=拉撒路综合设施 菲尼克斯-III\nLazarus Complex Phoenix-III +Pyro1_ASD_Research_Facility_2A=拉撒路综合设施 提托诺斯-I\nLazarus Complex Tithonus-I +Pyro1_ASD_Research_Facility_2B=拉撒路综合设施 提托诺斯-II\nLazarus Complex Tithonus-II +Pyro1_ASD_Research_Facility_2C=拉撒路综合设施 提托诺斯-III\nLazarus Complex Tithonus-III +Pyro1_ASD_Research_Facility_desc_shared=此为受限的 ASD 研究设施。\n\n仅限授权承包商和人员进入。 Pyro1_L1=派1 PYR1 L1 Pyro1_L1_01=派1 PYR1 L1-A Pyro1_L1_01_Entrance=派1 L1-A 入口\nPYR1 L1-A Entrance @@ -41610,6 +41614,17 @@ Pyro3_desc=这个被不法之徒盘踞的寒冷类地星球有着可呼吸的含 Pyro3_outpost_col_m_hmstd_indy_001=纳蕾娜驿站 (Narena's Rest) Pyro3_outpost_col_m_hmstd_indy_001_desc=我们不怕为和平与安宁而战。 Pyro4=派罗 IV (Pyro IV) +Pyro4_ASD_Data_Facility_1=法罗数据中心 I\nFarro Data Center I +Pyro4_ASD_Data_Facility_10=法罗数据中心 X\nFarro Data Center X +Pyro4_ASD_Data_Facility_2=法罗数据中心 II\nFarro Data Center II +Pyro4_ASD_Data_Facility_3=法罗数据中心 III\nFarro Data Center III +Pyro4_ASD_Data_Facility_4=法罗数据中心 IV\nFarro Data Center IV +Pyro4_ASD_Data_Facility_5=法罗数据中心 V\nFarro Data Center V +Pyro4_ASD_Data_Facility_6=法罗数据中心 VI\nFarro Data Center VI +Pyro4_ASD_Data_Facility_7=法罗数据中心 VII\nFarro Data Center VII +Pyro4_ASD_Data_Facility_8=法罗数据中心 VIII\nFarro Data Center VIII +Pyro4_ASD_Data_Facility_9=法罗数据中心 IX\nFarro Data Center IX +Pyro4_ASD_Data_Facility_desc_shared=该数据中心为派罗地区的 ASD 科学设施提供后勤支持。 Pyro4_Outpost_col_m_drlct_otpst_occ_002=废弃前哨站 (Derelict Outpost) Pyro4_Outpost_col_m_drlct_otpst_occ_002_desc=派罗 IV 的废弃前哨站 Pyro4_Outpost_col_m_scrp_indy_001=乔拉海滩 (Chawla's Beach) @@ -41903,7 +41918,7 @@ Pyro_JumpPoint_Hadrian=派罗 - 哈德良 跳跃点 Pyro_JumpPoint_Hadrian_Desc=该跳跃点连接着派罗星系和UEE控制的哈德良星系。 Pyro_JumpPoint_Nyx=派罗 - 尼克斯 跳跃点 Pyro_JumpPoint_Nyx_Desc=该跳跃点连接着派罗星系和尼克斯星系。 -Pyro_JumpPoint_Oso=派罗 - 奥索 跳跃点 +Pyro_JumpPoint_Oso=派罗 - 奥索 跳跃点 Pyro_JumpPoint_Oso_Desc=该跳跃点连接着派罗星系和受到公平法案保护,UEE控制的奥索星系。 Pyro_JumpPoint_Stanton=派罗 - 斯坦顿 跳跃点 Pyro_JumpPoint_Stanton_desc=该跳跃点连接着派罗星系和斯坦顿星系。 @@ -41923,7 +41938,15 @@ QT_Beacon_Delamar_LZ_01_Approach_01=QT_Beacon_Levski_Approach_01 QT_Beacon_Gainey=盖尼 QT_Beacon_RendezvousPoint=集合点 QT_Beacon_Zsigmund=泽斯德站 -RAIN_collectresources_multiple_GEN_desc_01=致所有有空的承包商,\n\n拉亚利科学家们正努力解决再生技术失效的问题。目前,他们的工作因缺乏材料而受阻,他们认为这些物资可能对他们的实验至关重要。\n\n特别是,我们在 ~mission(Destination|Address) 的科学家们因耗尽这些资源而不得不暂停工作。由于供应短缺,我们的常规供应商数月内无法供货,因此我们将为任何能协助补充这些物资的人提供丰厚报酬。\n\n有关这些动物的更多信息,请参阅您日志中的《探险家的可采集物指南》。\n\n携手共进,我们可以让宇宙变得更美好。\n\n纳丽娜·勒雷姆\n临床研究外包高级经理 +RAIN_CollectResources_storm_desc_001=致所有有空的承包商,\n\n我们拉亚利正在全力以赴阻止重生技术危机的进一步恶化,但我们的科学家要继续他们的研究,就需要一些公司供应商无法交付的资源。\n\n在 ~mission(Location) 附近有一大群暴露在辐射下的寇骈犬。拉亚利正在寻找承包商收集 受辐射的寇骈犬角 并将其送至 ~mission(Destination|Address)。由于这种资源的稀缺性,我们准备支付高额的服务费。\n\n携手共进,我们可以让宇宙变得更美好。\n\n纳丽娜·勒雷姆\n高级经理\n临床研究外包 +RAIN_CollectResources_storm_desc_002=致所有有空的承包商,\n\n我们拉亚利正在不遗余力地阻止当前的重生危机,但我们的科学家需要一种罕见的资源,而公司供应商无法获取这种资源。\n\n拉亚利正在寻找有经验的承包商来收集 受辐射的瓦拉卡珍珠,这些珍珠可以从长期暴露在辐射下的成年瓦拉卡体内提取。我们的扫描发现,在靠近 ~mission(Location) 的风暴中有一批符合条件的种群。因为这些动物极其危险,拉亚利准备慷慨地补偿任何能够协助收集珍珠的人。\n\n一旦收集完成,请将这些珍贵的资源送到 ~mission(Destination|Address)。\n\n携手共进,我们可以让宇宙变得更美好。\n\n纳丽娜·勒雷姆\n高级经理\n临床研究外包 +RAIN_CollectResources_storm_desc_003=致所有有空的承包商,\n\n我们拉亚利正全力以赴阻止重生技术危机的进一步恶化,但我们的科学家需要一些公司供应商无法获取的材料,以继续他们的研究工作。\n\n拉亚利正在寻找有经验的承包商来收集 受辐射的瓦拉卡獠牙,这些獠牙可以从长期暴露在辐射下的成年瓦拉卡身上提取。我们的扫描发现,在靠近 ~mission(Location) 的风暴中有一批符合条件的种群。\n\n由于这些动物极其危险,拉亚利为任何能够协助收集獠牙的人提供高额报酬。\n\n一旦收集完成,请将这些珍贵资源送到 ~mission(Destination|Address)。\n\n携手共进,我们可以让宇宙变得更美好。\n\n纳丽娜·勒雷姆\n高级经理\n临床研究外包 +RAIN_CollectResources_storm_desc_004=致所有有空的承包商,\n\n我们拉亚利正在日夜不停地解决当前的重生危机,但我们的科学家需要一些公司供应商无法提供的稀有资源,以继续他们的研究工作。\n\n因此,我们正在寻找一位承包商来获取一枚 受辐射的瓦拉卡蛋。我们的扫描确认了派罗 I 上存在几个带有瓦拉卡踪迹的放射性风暴,你可以在 ~mission(Location) 附近找到一艘穿梭机,它将带你进入风暴。还有一点,分析表明这些蛋会随时间逐渐腐坏,蛋的状态应该不会影响到我们的研究,但越快越好。\n\n由于获取可靠样本需要面对辐射暴露带来的健康风险,拉亚利准备为任何能够安全获取并运送该物品的人支付丰厚报酬。\n\n一旦收集完成,请将这份珍贵资源送到 ~mission(Destination|Address)。\n\n携手共进,我们可以让宇宙变得更美好。\n\n纳丽娜·勒雷姆\n高级经理\n临床研究外包 +RAIN_CollectResources_storm_title_001=采集受辐射的寇骈犬角 +RAIN_CollectResources_storm_title_002=获取受辐射的瓦拉卡珍珠 +RAIN_CollectResources_storm_title_003=收集受辐射的瓦拉卡獠牙 +RAIN_CollectResources_storm_title_004=采集受辐射的瓦拉卡蛋 +RAIN_collectresources_multiple_GEN_desc_01=致所有有空的承包商,\n\n拉亚利科学家们正努力解决再生技术失效的问题。目前,他们的工作因缺乏材料而受阻,他们认为这些物资可能对他们的实验至关重要。\n\n特别是,我们在 ~mission(Destination|Address) 的科学家们因耗尽这些资源而不得不暂停工作。由于供应短缺,我们的常规供应商数月内无法供货,因此我们将为任何能协助补充这些物资的人提供丰厚报酬。\n\n有关这些动物的更多信息,请参阅您日志中的《探险家的可采集物指南》。\n\n携手共进,我们可以让宇宙变得更美好。\n\n纳丽娜·勒雷姆\n高级经理\n临床研究外包 RAIN_collectresources_multiple_GEN_name_01=研究需要额外资源 RAIN_collectresources_multiple_OLP_desc_01=致所有有空的承包商,\n\n拉亚利科学家们正努力解决再生技术失效的问题。目前,他们的工作因缺乏三种对实验至关重要的资源:烁迪银, 杰金, 和 科力晶 而受阻。\n\n特别是,我们在 ~mission(Destination|Address) 的科学家们因耗尽这些资源而不得不暂停工作。由于供应短缺,我们的常规供应商数月内无法供货,因此我们将为任何能协助补充这些物资的人提供丰厚报酬。\n\n尽管我们尚未进行彻底扫描,但我们的团队坚信,哈索尔已经废弃得轨道激光平台建造在这些资源浓度较高的区域之上。重新激活这些轨道激光平台可能是获取我们所需资源的最佳希望。\n\n携手共进,我们可以让宇宙变得更美好。\n\n纳丽娜·勒雷姆\n高级经理\n临床研究外包 RAIN_collectresources_multiple_OLP_name_01=研究需要关键资源 @@ -41932,11 +41955,11 @@ RAIN_collectresources_single_OLP_name_01=需要研究资源 RAIN_deliver_marker_01=运送至 ~mission(Destination|address) RAIN_deliver_obj_long_01=收集 ~mission(Amount)/~mission(Total) 的 ~mission(Item) 至 ~mission(Destination) RAIN_deliver_obj_short_01=运送 ~mission(Amount)/~mission(Total) 的 ~mission(Item) 至 ~mission(Destination) -RAIN_intro_desc_01=\n\n拉亚利公司正在寻找独立承包商,为我们在帝国及其他地区推动科学、农业和医学发展的努力提供额外支持。\n\n位于 ~mission(Destination|Address) 的一项研究项目急需一些资源,因此我们正在寻找可靠的承包商来获取并交付这些关键成分。\n\n有关这些动物的更多信息,请参阅您日志中的《斯坦顿野生动物指南》。\n\n拉亚利提供具有竞争力的薪酬,并让您知道您正在为构建一个更美好的宇宙贡献力量。\n\n让我们共同成长,\n\n纳丽娜·勒雷姆\n高级经理\n临床研究外包 +RAIN_intro_desc_01=\n\n拉亚利公司正在寻找独立承包商,为我们在帝国及其他地区推动科学、农业和医学发展的努力提供额外支持。\n\n位于 ~mission(Destination|Address) 的一项研究项目急需一些资源,因此我们正在寻找可靠的承包商来获取并交付这些关键成分。\n\n有关这些动物的更多信息,请参阅您日志中的《斯坦顿野生动物指南》。\n\n拉亚利提供具有竞争力的薪酬,并让您知道您正在为构建一个更美好的宇宙贡献力量。\n\n让我们携手共进,\n\n纳丽娜·勒雷姆\n高级经理\n临床研究外包 RAIN_intro_name_01=有兴趣共建更美好的未来吗? -RAIN_killcollectcreatures_multitype_desc_01=致所有有空的承包商,\n\n拉亚利一直在致力于下一代科学研究,但最近由于所需的生物材料短缺,我们不得不停止一项非常宝贵的研究项目。这些材料对我们的工作至关重要,我们急切希望能得到库存补给。\n\n因此,我们正在寻找能够在野外追踪多种物种,从不同样本中获取所需的生物成分,并将它们交付到~mission(destination|address)的人。\n\n有关所涉及动物的更多信息,请参阅你日志中的《斯坦顿野生动物指南》。\n\n让我们一同发展,\n\n纳丽娜·勒雷姆\n高级经理\n临床研究外包 +RAIN_killcollectcreatures_multitype_desc_01=致所有有空的承包商,\n\n拉亚利一直在致力于下一代科学研究,但最近由于所需的生物材料短缺,我们不得不停止一项非常宝贵的研究项目。这些材料对我们的工作至关重要,我们急切希望能得到库存补给。\n\n因此,我们正在寻找能够在野外追踪多种物种,从不同样本中获取所需的生物成分,并将它们交付到~mission(destination|address)的人。\n\n有关所涉及动物的更多信息,请参阅你日志中的《斯坦顿野生动物指南》。\n\n让我们携手共进,\n\n纳丽娜·勒雷姆\n高级经理\n临床研究外包 RAIN_killcollectcreatures_multitype_title_01=需要生物研究材料 -RAIN_killcollectcreatures_onetype_desc_01=致所有有空的承包商,\n\n作为拉亚利正在进行的研究项目的一部分,我们急需新鲜采集的~mission(items)。\n\n因此,我们正在寻找能够在野外追踪~mission(creature),获取必要的生物成分并将其送到~mission(destination|address)的人。\n\n有关所涉及动物的更多信息,请参阅你日志中的《斯坦顿野生动物指南》。\n\n让我们一同发展,\n\n纳丽娜·勒雷姆\n高级经理\n临床研究外包 +RAIN_killcollectcreatures_onetype_desc_01=致所有有空的承包商,\n\n作为拉亚利正在进行的研究项目的一部分,我们急需新鲜采集的~mission(items)。\n\n因此,我们正在寻找能够在野外追踪~mission(creature),获取必要的生物成分并将其送到~mission(destination|address)的人。\n\n有关所涉及动物的更多信息,请参阅你日志中的《斯坦顿野生动物指南》。\n\n让我们携手共进,\n\n纳丽娜·勒雷姆\n高级经理\n临床研究外包 RAIN_killcollectcreatures_onetype_title_01=需要研究材料:~mission(Items) RN_CelsiusSymbol=摄氏度 RN_Config,P=配置 @@ -42148,9 +42171,9 @@ RedWind_Delivery_Illegal_Desc_05=红风物流\n“您的货物,有我保障” RedWind_Delivery_Illegal_Desc_Intro=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n-------------------------------\n\n我知道您曾为我们完成了数次工作,所以我想知道您是否有兴趣接受一项略微特殊的委托,目的地比您在这个星系中完成的所有工作都要更远一些。\n\n简而言之,我们需要一个处事低调,专注于运送包裹的飞行员,最重要的是,不要当个好奇宝宝。\n\n您看,对于像我们这样的小公司来说,想要保持竞争优势就意味着我们需要为客户提供在别处无法获得的服务——自主决定权。在红风物流中,只要钱到位,我们就会把任何货物送到任何地方。懂了吗?\n\n如果你觉得这没问题,就让我们看看您在这次工作中的表现吧-\n\n取件包裹(任意顺序)\n ·从 ~mission(Pickup1|Address) 收取包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) \n ·从 ~mission(Pickup2|Address) 收取包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) \n ·从 ~mission(Pickup3|Address) 收取包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) \n\n投递货物(任意顺序)\n · 将包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff1|Address)\n ·将包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff2|Address)\n ·将包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff3|Address)\n\n最后给您一些建议,一旦您收取了这些包裹,您最好避免一些不必要的延误,比如当地执法部门的搜查。\n RedWind_Delivery_Illegal_Title_01=红风物流,提供周到的快递服务 RedWind_Delivery_Illegal_Title_Intro=红风物流,招募无微不至的快递员 -RedWind_HaulCargo_AToB_desc_01=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n---------------------------- \n\n需要一名飞行员,将货物从 ~mission(Location|Address) 的货物电梯运输到 ~mission(Destination|Address)。\n只要你的飞船能装下最大 ~mission(MissionMaxSCUSize) 尺寸的集装箱,这项任务应该很简单。\n\n几乎没有比这更轻松的赚取信用点的方法了。只要小心点,因为这条路线可不是最安全的区域。\n\n~mission(Contractor|SignOff) +RedWind_HaulCargo_AToB_desc_01=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n需要一名飞行员,将货物从 ~mission(Location|Address) 的货物电梯运输到 ~mission(Destination|Address)。\n只要你的飞船能装下最大 ~mission(MissionMaxSCUSize) 尺寸的集装箱,这项任务应该很简单。\n\n几乎没有比这更轻松的赚取信用点的方法了。只要小心点,因为这条路线可不是最安全的区域。\n\n~mission(Contractor|SignOff) RedWind_HaulCargo_AToB_title_01=需要 ~mission(ReputationRank) 级别运输工承接直达 ~mission(CargoGradeToken) ~mission(CargoRouteToken) 航线 -RedWind_HaulCargo_AToB_waste_desc_01=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n---------------------------- \n\n需要一名飞行员来负责从 ~mission(Location|Address) 的货运电梯转运废料到 ~mission(Destination|Address)。\n只要你有一艘能处理最大尺寸为 ~mission(MissionMaxSCUSize) 的集装箱的飞船,这应该没什么问题。也别把你最干净的飞船带来。\n\n不过也有好的一面,当不法分子看到你运送的东西时,他们很可能会对你放手一马。\n\n~mission(Contractor|SignOff) +RedWind_HaulCargo_AToB_waste_desc_01=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n需要一名飞行员来负责从 ~mission(Location|Address) 的货运电梯转运废料到 ~mission(Destination|Address)。\n只要你有一艘能处理最大尺寸为 ~mission(MissionMaxSCUSize) 的集装箱的飞船,这应该没什么问题。也别把你最干净的飞船带来。\n\n不过也有好的一面,当不法分子看到你运送的东西时,他们很可能会对你放手一马。\n\n~mission(Contractor|SignOff) RedWind_HaulCargo_CFP_RegionLink_desc_001=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n繁荣公民聘请我们在几个地点之间运输一些物资。如果你感兴趣的话,下面是任务信息。\n\n取货\n位于 ~mission(Location|Address) 的货运电梯\n\n卸货\n位于 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯\n\n唯一需要注意的是,你的船必须能够应付大约 ~mission(MissionMaxSCUSize) 的集装箱货物。除此之外,这应该是一次简单的航行。\n\n~mission(Contractor|SignOff) RedWind_HaulCargo_CFP_RegionLink_title_001=红风物流 直达货物运输 RedWind_HaulCargo_HH_RegionLink_desc_001=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n这里有一个直达的运输任务需要完成。唯一的要求就是你的船需要必须要能应付大概 ~mission(MissionMaxSCUSize) 的集装箱货物。\n\n取货\n位于 ~mission(Location|Address) 的货运电梯\n\n送货\n位于 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯\n\n如果你知道让你送什么货的话,你最好保持谨慎。\n\n~mission(Contractor|SignOff) @@ -42158,9 +42181,9 @@ RedWind_HaulCargo_HH_RegionLink_title_001=红风物流 直达 & 谨慎货物运 RedWind_HaulCargo_MultiToSingle_desc_01=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n刚跟客户通完一个电话,他们有一些物资(尺寸 ~mission(MissionMaxSCUSize) 或更小)在几个不同的地点,准备送到 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯那里。\n\n取货地点(任意顺序)\n~mission(MultiToSingleToken)\n\n我建议你出发前花几分钟规划一下航线,这样可能会节省一些燃料。\n\n~mission(Contractor|SignOff) RedWind_HaulCargo_MultiToSingle_title_01=需要 ~mission(ReputationRank) 级别运输工承接 ~mission(CargoGradeToken) ~mission(CargoRouteToken) 航线 RedWind_HaulCargo_MultiToSingle_waste_desc_01=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n今天早上收到了很多通讯。看起来当地的一个垃圾收集船坏了,我们得去帮忙。\n\n这里有一堆垃圾,(尺寸 ~mission(MissionMaxSCUSize) 或更小)在几个不同的地点,准备送到 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯。\n\n取货地点(任意顺序)\n~mission(MultiToSingleToken)\n\n~mission(Contractor|SignOff) -RedWind_HaulCargo_SingleToMulti_desc_01=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n---------------------------- \n\n在 ~mission(Location|Address) 的某个朋友刚联系我,说有一堆货物,尺寸 ~mission(MissionMaxSCUSize) 或更小,需要运到几个不同的地方。\n\n卸货地点(任意顺序)\n~mission(SingleToMultiToken)\n\n我相信你会自己规划路线,所以别搞砸了。另外,尽量避开危险的地方。\n\n~mission(Contractor|SignOff) +RedWind_HaulCargo_SingleToMulti_desc_01=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n在 ~mission(Location|Address) 的某个朋友刚联系我,说有一堆货物,尺寸 ~mission(MissionMaxSCUSize) 或更小,需要运到几个不同的地方。\n\n卸货地点(任意顺序)\n~mission(SingleToMultiToken)\n\n我相信你会自己规划路线,所以别搞砸了。另外,尽量避开危险的地方。\n\n~mission(Contractor|SignOff) RedWind_HaulCargo_SingleToMulti_title_01=需要 ~mission(ReputationRank) 级别运输工承接 ~mission(CargoGradeToken) ~mission(CargoRouteToken) 航线 -RedWind_HaulCargo_SingleToMulti_waste_desc_01=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n---------------------------- \n\n他们正在 ~mission(Location|Address) 正在进行清理,有一堆尺寸 ~mission(MissionMaxSCUSize) 或更小的装满了垃圾的集装箱需要运到几个不同的地方。(别问我为什么。我只知道他们在付钱给我们。)\n\n卸货地点(任意顺序)\n~mission(SingleToMultiToken)\n\n~mission(Contractor|SignOff) +RedWind_HaulCargo_SingleToMulti_waste_desc_01=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n他们正在 ~mission(Location|Address) 正在进行清理,有一堆尺寸 ~mission(MissionMaxSCUSize) 或更小的装满了垃圾的集装箱需要运到几个不同的地方。(别问我为什么。我只知道他们在付钱给我们。)\n\n卸货地点(任意顺序)\n~mission(SingleToMultiToken)\n\n~mission(Contractor|SignOff) RedWind_HaulCargo_desc_intro=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n红风物流希望在派罗地区增强我们的运输队伍。只有具备特殊素质的飞行员才能在这样一个变幻莫测的星系中执行运输任务。我们需要一个能够保持头脑冷静,并且知道何时保持沉默的人。如果你符合这些条件,并且有一艘能够应付大约 ~mission(MissionMaxSCUSize) 的集装箱货物的飞船,那么就来试试这个试用合约吧。\n\n取货\n位于 ~mission(Location|Address) 的货运电梯\n\n送货\n位于 ~mission(Destination|Address) 的货运电梯\n\n完成这个合约后,我们会给你更多的运输机会。\n\n~mission(Contractor|SignOff) RedWind_HaulCargo_title_intro=红风物流 招募新人运输员 RedWind_LocalDelivery_desc_01=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n需要一位有空的个人飞行员去完成一次本地的快速交货任务。\n\n需取件包裹\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) \n\n投递地点\n · 把包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n\n在外面别去招惹麻烦。你船上有红风的货物的时候,我们希望你能专业点。\n\n~mission(Contractor|SignOff) @@ -42442,7 +42465,7 @@ RetrieveDatapad_Engineer_Journal_Sub=个人平板 – 朱迪·拉米雷斯 RetrieveDatapad_Engineer_Journal_Title=[已发送] 重力发生器问题 RetrieveDatapad_GravityConsole=停用重力系统 RetrieveDatapad_ShipName=阿利斯之傲 -RetrieveDatapad_desc=我现在有点倒霉,希望你可以帮到我。\n\n几天前,我雇佣了“阿利斯之傲”的成员为我取得一些重要的数据。他们顺利完成了任务,但是这个混蛋船长想要我付更多的费用。事实证明,这也不是他第一次耍这种伎俩,因为在与我“谈判”的过程中,他的船遭到了其他人的袭击,他们气急败坏,想给他一个教训。\n\n我们的通讯在战斗开始时就中断了,这也是我最后一次听到他的消息。我猜测他现在可能已经死透了,但我需要你前往“阿利斯之傲”号看看能不能从这个船长的个人平板上取得我的数据。\n\n一旦你成功取得数据,我在弧 L1 的休息站设了一个加密传输频道。去到那里,一旦进去传输范围,就通过这份合约将数据提交给我,完事后你便能获得报酬。\n \n你也别想耍我,我卡玛可不好惹。\n +RetrieveDatapad_desc=我现在有点倒霉,希望你可以帮到我。\n\n几天前,我雇佣了“阿利斯之傲”的成员为我取得一些重要的数据。他们顺利完成了任务,但是这个混蛋船长想要我付更多的费用。事实证明,这也不是他第一次耍这种伎俩,因为在与我“谈判”的过程中,他的船遭到了其他人的袭击,他们气急败坏,想给他一个教训。\n\n我们的通讯在战斗开始时就中断了,这也是我最后一次听到他的消息。我猜测他现在可能已经死透了,但我需要你前往“阿利斯之傲”号看看能不能从这个船长的个人平板上取得我的数据。\n\n一旦你成功取得数据,我在弧 L1 的休息站设了一个加密传输频道。去到那里,一旦进去传输范围,就通过这份合约将数据提交给我,完事后你便能获得报酬。\n\n你也别想耍我,我卡玛可不好惹。\n RetrieveDatapad_obj_long_01=登上“阿利斯之傲”号。 RetrieveDatapad_obj_long_02=找到舰长。 RetrieveDatapad_obj_long_03=找到舰长的尸体。 @@ -42464,7 +42487,7 @@ RetrieveDatapad_obj_short_05=提交数据 RetrieveDatapad_obj_short_06=停用船只重力 RetrieveDatapad_obj_short_07=前往 弧 L1 广袤森林站 RetrieveDatapad_title=谈判失败 -Retrievedatapad_Crew_Journal_01=发件人:马塞尔·布里克利\n收件人:塔妮娅·阿德利特\n主题:种瓜得瓜\n\n听着,我和其他人一样喜欢钱,但我有种感觉,舰长在做的事情不是什么长远之计。所有一切的背叛和勒索都会找上他,而我们却要承担他的罪责。 \n\n我认为我们应该对他说些什么。我想自己做,但我知道他听你的。我并不是说我们需要金盆洗手或什么,只是希望对我们的交易更谨慎一些而已。我是说,你我都知道九尾的能耐。我们真的需要与他们为敌吗?\n\n让我知道你想做什么,\n塔妮娅\n +Retrievedatapad_Crew_Journal_01=发件人:马塞尔·布里克利\n收件人:塔妮娅·阿德利特\n主题:种瓜得瓜\n\n听着,我和其他人一样喜欢钱,但我有种感觉,舰长在做的事情不是什么长远之计。所有一切的背叛和勒索都会找上他,而我们却要承担他的罪责。\n\n我认为我们应该对他说些什么。我想自己做,但我知道他听你的。我并不是说我们需要金盆洗手或什么,只是希望对我们的交易更谨慎一些而已。我是说,你我都知道九尾的能耐。我们真的需要与他们为敌吗?\n\n让我知道你想做什么,\n塔妮娅\n Retrievedatapad_Crew_Journal_01_Sub=个人数据平板 - T. 拉德利特 Retrievedatapad_Crew_Journal_01_Title=[已发送] 有得必有失 ReturnObjective_Long,P=返回 ~mission(Location) @@ -42826,34 +42849,46 @@ SP_InvisibleTimer_Success=区域已安全 SP_JumpedScoutShips_Long,P=侦测到侦察飞船量子跳跃,预计会有增援部队。消灭剩余的侦察飞船。 SP_JumpedScoutShips_Obj,P=%ls 艘侦察飞船已逃离! SP_JumpedScoutShips_Short,P=侦察飞船逃离,预计会有增援。消灭剩余的侦察飞船。 +SP_TravelObjective_Long_01=前往巡逻坐标 +SP_TravelObjective_Marker_01=巡逻坐标 +SP_TravelObjective_Short_01=前往巡逻坐标 SP_Wait_Obj,P=正在等待调度: %ls STRM_AccessCard,P=访问卡 STRM_AdditionalVerificationRequired_SubTitle,P=需要额外验证 +STRM_CallingTowerStatus,P=呼叫塔状态: STRM_CollectAnyUnclaimed,P=请领取所有未认领的证件 STRM_ConfirmToResume,P=确认以继续: +STRM_ConsultSupervisorAtFarroDataCenter,P=咨询位于\n法罗数据中心\n的主管以获取访问权限 STRM_CooldownInProgress,P=冷却进行中 STRM_Credentials,P=证件 -STRM_DoYouWishToContinue,P=您要继续吗? +STRM_DangerousLevelsOfRadiationDetected,P=检测到危险级别的辐射 STRM_Egg,P=蛋 STRM_HazardWarning,P=危险警告 STRM_HighRadiation_Sentance,P=高剂量辐射\n即将释放。 STRM_InputPasscode,P=请输入您的个人密码: +STRM_InsertCardSecondaryPanel,P=请在副面板上插入卡片 STRM_InsertCredentialsToContinue,P=插入证件以继续。 STRM_InsertSpeciment,P=请放入样本\n以启动程序。 STRM_InsertToContinue_withBlankSpace,P=插入\n\n以继续。 STRM_LargeButtonTitle1,P=打开容器 STRM_Logan_Jorrit,P=洛根·约里特 +STRM_LowPower,P=能量\n不足 STRM_NoLiveSpecimen,P=未检测到活体样本。 STRM_NoSpecimen,P=未检测到样本 STRM_PleaseConfirmRequest,P=请确认您需要申请新的证件。 +STRM_PleaseInsert,P=请插入 STRM_PreTitle1_Standby,P=待命! STRM_PrepareForDischarge,P=准备释放能量... STRM_PrintingComplete,P=打印\n完成 STRM_PrintingHalted,P=打印已被授权用户终止 STRM_PrintingInProgress,P=正在打印... +STRM_ProcedureInProgress,P=程序进行中 STRM_ProcedureStarted,P=程序已启动 STRM_Proceed,P=继续 STRM_ProceedWithOperation,P=执行此操作? +STRM_Processing,P=处理中... +STRM_PurgingRadiation,P=环境正常化中 +STRM_PylonTowerStatus,P=桥塔状态 STRM_PurgingRadiation,P=辐射净化中 STRM_ReleaseProcedure_SubTitle,P=释放程序进行中 STRM_RestrictedFacilityCredentialsPrinter,P=受限设施\n证件打印机 @@ -42865,6 +42900,7 @@ STRM_SubTitle1_PleaseWait,P=请稍候 STRM_SystemLockdownActivated,P=系统锁定已激活 STRM_SystemRebooting,P=系统重启中 STRM_TouchTo,P=轻触以 +STRM_WaitingForAdditionalInput,P=正在等待额外输入 STRM_Welcome,P=欢迎\n约里特博士 SURFACE_Flair_Items=---------------  Surface Flair Items - For Dev Use Only --------------- SalvageContractor_Description=~mission(Contractor|SalvageContractorDesc) @@ -42963,8 +42999,21 @@ ScreamingGalsons_RepUI_Name,P=[PH] 尖啸加尔森家族 Search_DestroyObjective=摧毁目标 Search_Investigate=调查 Search_KillReinforcements=消灭增援部队 -Search_MainObjective=调查所有巡逻点 -Search_Objective=回波扫描区域 +Search_Objective_A_Long=前往信号点 A 并执行回波扫描 +Search_Objective_A_Marker,P=信号区域 A +Search_Objective_A_Short=在 A 点进行回波扫描 +Search_Objective_B_Long=前往信号点 B 并执行回波扫描 +Search_Objective_B_Marker,P=信号区域 B +Search_Objective_B_Short=在 B 点进行回波扫描 +Search_Objective_C_Long=前往信号点 C 并执行回波扫描 +Search_Objective_C_Marker,P=信号区域 C +Search_Objective_C_Short=在 C 点进行回波扫描 +Search_Objective_D_Long=前往信号点 D 并执行回波扫描 +Search_Objective_D_Marker,P=信号区域 D +Search_Objective_D_Short=在 D 点进行回波扫描 +Search_Objective_E_Long_3=前往信号点 E 并执行回波扫描 +Search_Objective_E_Marker,P=信号区域 E +Search_Objective_E_Short_3=在 E 点进行回波扫描 Search_Scan=扫描 Search_Scan_obj_long_01=进行一次聚焦扫描 Search_Scan_obj_short_01=进行聚焦扫描 @@ -42983,12 +43032,7 @@ SecurityPatrol_N02,P=场景 N-02 SecurityPatrol_N03,P=场景 N-03 SecurityPatrol_Reinforcements,P=敌军增援 SecurityPatrol_Title_1,P=(DEBUG) Security Patrol - 100% Ace Pilot -SecurityPatrol_Title_2,P=(WIP) Security Patrol Planetside -SecurityPatrol_Title_3,P=(WIP) Security Patrol EmptyTest SecurityPatrol_Title_4,P=(DEBUG) Security Patrol - 100% Gladiator -SecurityPatrol_TravelObjective_Long_01=前往巡逻坐标 -SecurityPatrol_TravelObjective_Marker_01=巡逻坐标 -SecurityPatrol_TravelObjective_Short_01=前往巡逻坐标 Security_Door_Panel=需要安全授权密钥卡 Security_Keycard_Terminal_Body=准许进入本站安保限制区域 Security_Keycard_Terminal_Title=安保授权 @@ -44006,7 +44050,7 @@ Taranis_JumpPoint_Ellis=塔拉尼斯 - 埃利斯 跳跃点 Taranis_JumpPoint_Ellis_Desc=该跳跃点连接着塔拉尼斯星系和UEE控制的埃利斯星系。 Taranis_JumpPoint_Genesis=塔拉尼斯 - 基尼西斯 跳跃点 Taranis_JumpPoint_Genesis_Desc=这个跳跃点连接着塔拉尼斯星系和在UEE控制下受《公平机会法案》保护的基尼西斯星系。 -Taranis_JumpPoint_Helios=塔拉尼斯 - 赫里欧斯 跳跃点 +Taranis_JumpPoint_Helios=塔拉尼斯 - 赫里欧斯 跳跃点 Taranis_JumpPoint_Helios_Desc=该跳跃点连接着塔拉尼斯星系和UEE控制的赫里欧斯星系。 Taranis_JumpPoint_Terra=塔拉尼斯 - 泰拉 跳跃点 Taranis_JumpPoint_Terra_Desc=该跳跃点连接着塔拉尼斯星系和UEE控制的泰拉星系。 @@ -44206,37 +44250,40 @@ TheCollector_Coin_Name=维科洛人情Wikelo Favor TheCollector_Collect_Chess_Desc=维科洛遇到了一个很有趣的人类,他跟我讲了一种你们叫做“国际象棋”的游戏?应该没说错吧。\n\n听起来很有趣。非常考验智慧。还有策略。我想试试。能帮我弄到一套棋子吗?\n\n有报酬。\n\n再见。 TheCollector_Collect_Chess_Title=想玩 TheCollector_Conversion_Favors_Desc=也许维科洛没有你想要的东西(这很奇怪,但没关系)。老商会会发放 人情,这是证明你为我工作的好方式。收集足够的人情,等我有你想要的东西时再来交换。\n\n把东西带到 ~mission(destination),我会用人情来交换。\n\n再见。 -TheCollector_Conversion_Favors_Desc_1=维科洛有另一种获取人情的方法,如果你感兴趣的话。\n\n你们雇佣兵像人情一样使用一种金属凭证,但用的是维科洛新项目急需的特殊金属。\n\n把凭证带到 ~mission(destination) 来,可以兑换成人情。\n\n再见。\n\n\n========================================\n获得:人情\n\n需要:雇佣兵公会凭证 x50\n -TheCollector_Conversion_Favors_Desc_2=想要用其他方式获取人情?听好了。维科洛正在收购堂会组织发放的凭证。维科洛不当小偷,但偶尔也得和他们做生意。\n\n把凭证带到 ~mission(destination) 来,可以兑换成人情。\n\n再见。\n\n\n========================================\n获得:人情\n\n需要:堂会凭证 x50\n +TheCollector_Conversion_Favors_Desc_1=维科洛有另一种获取人情的方法,如果你感兴趣的话。\n\n你们雇佣兵像人情一样使用一种金属凭证,但用的是维科洛新项目急需的特殊金属。\n\n把凭证带到 ~mission(destination) 来,可以兑换成人情。\n\n再见。\n\n\n========================================\n[以下信息仅供参考,游戏内容更新可能导致不正确]\n获得:人情\n\n需要:雇佣兵公会凭证 x50\n===>巡逻/伏击任务,以及战斗挑战任务获取。\n +TheCollector_Conversion_Favors_Desc_2=想要用其他方式获取人情?听好了。维科洛正在收购堂会组织发放的凭证。维科洛不当小偷,但偶尔也得和他们做生意。\n\n把凭证带到 ~mission(destination) 来,可以兑换成人情。\n\n再见。\n\n\n========================================\n[以下信息仅供参考,游戏内容更新可能导致不正确]\n获得:人情\n\n需要:堂会凭证 x50\n===>非法的巡逻/伏击任务获取。\n +TheCollector_Conversion_Favors_Desc_3=有跟维科洛获取人情的新方法。听说过很多关于辐射风暴中的蠕虫生物的事。它们由许多维科洛能用得上的有趣部分组成。\n\n如果你把东西带到 ~mission(destination),可以用它们来换取人情。\n\n再见。 TheCollector_Conversion_Favors_Title=东西换人情 TheCollector_Conversion_Favors_Title_1=用雇佣兵公会凭证换人情? TheCollector_Conversion_Favors_Title_2=用堂会凭证换人情? -TheCollector_Conversion_SpecialFavors_Desc=维科洛需要大量量子矿物,愿意用很棒的北极星交换,但也知道人类大多没有足够的空间,所以可以分批次交易。只要你想要北极星,维科洛就愿意用北极星点数来换量子矿物。就像人情。帮维科洛记住你给了多少。\n\n把量子矿物送到~mission(destination),就能换沉点数\n\n再见。\n\n\n========================================\n获得:北极星点数\n\n需要:量子矿物 x24\n +TheCollector_Conversion_Favors_Title_3=用蠕虫部位换人情? +TheCollector_Conversion_SpecialFavors_Desc=维科洛需要大量量子矿物,愿意用很棒的北极星交换,但也知道人类大多没有足够的空间,所以可以分批次交易。只要你想要北极星,维科洛就愿意用北极星点数来换量子矿物。就像人情。帮维科洛记住你给了多少。\n\n把量子矿物送到~mission(destination),就能换沉点数\n\n再见。\n\n\n========================================\n[以下信息仅供参考,游戏内容更新可能导致不正确]\n获得:北极星点数\n\n需要:量子矿物 x24\n===>采集量子矿物原矿精炼后获取。赏金任务NPC货船内概率出现。\n\n TheCollector_Conversion_SpecialFavors_Title=想要北极星吗?需要点特别的东西。 TheCollector_CryoPod_Banister=T·班尼斯特 TheCollector_From=维科洛 TheCollector_GenericCollect_Long=带来 ~mission(amount)/~mission(total) 的 ~mission(item)。我在 ~mission(destination|Address) TheCollector_GenericCollect_Marker=我在这:~mission(destination) TheCollector_GenericCollect_Short=需要 ~mission(amount)/~mission(total) 的 ~mission(item) -TheCollector_Intro_Desc=你好,我是维科洛。最近加入你们的星系,非常高兴来到这里。在 UEE 待了很长时间,我很乐意再待久一点。\n\n我有一个地方,可以把其他东西变成新东西。将保护国的兴奋带给其他人类。\n\n我需要一个人来给我带来有用的东西来完成我正在进行的项目。你有清单,请去获取。我在 ~mission(destination)。\n\n我会为你的帮助给你物品。\n\n再见。\n\n\n========================================\n解锁与巴努人的交易\n需要:苔原寇骈犬角 x3\n===>推荐地点:\n===>微科的无雪高原\n===>微科数据中心 KH3-AAE-L\n===>舒宾采矿设施 SM0-18\n\n需要:起床咖啡(牛奶咖啡)¤3 x1\n===>四大行星空间站 - 埃尔罗伊咖啡店(Ellroy's)\n===>十L1 / 赫L1 / 弧L1 / 微L1 空间站 - 埃尔罗伊咖啡店(Ellroy's)\n===>十字军 - 奥里森 - 云景中心 - 科途便利店(Kel-To)\n===>派罗星门、马格努斯星门、斯坦顿星门 - 埃尔罗伊咖啡店(Ellroy's)\n\n需要:混搭肉条(烟熏达人风味)¤3 x1\n===>十字军 - 奥里森 - 云景中心 - 科途便利店\n===>十字军 - 奥里森 - 天意平台 - 乌鸦表哥\n===>十字军 - 奥里森 - 天意平台 - 十字军探索中心\n===>微科星 - 新巴贝奇 - 空港纪念品商店\n +TheCollector_Intro_Desc=你好,我是维科洛。最近加入你们的星系,非常高兴来到这里。在 UEE 待了很长时间,我很乐意再待久一点。\n\n我有一个地方,可以把其他东西变成新东西。将保护国的兴奋带给其他人类。\n\n我需要一个人来给我带来有用的东西来完成我正在进行的项目。你有清单,请去获取。我在 ~mission(destination)。\n\n我会为你的帮助给你物品。\n\n再见。\n\n\n========================================\n[以下信息仅供参考,游戏内容更新可能导致不正确]\n解锁与巴努人的交易\n需要:苔原寇骈犬角 x3\n===>推荐地点:\n===>微科的无雪高原\n===>微科数据中心 KH3-AAE-L\n===>舒宾采矿设施 SM0-18\n\n需要:起床咖啡(牛奶咖啡)¤3 x1\n===>四大行星空间站 - 埃尔罗伊咖啡店(Ellroy's)\n===>十L1 / 赫L1 / 弧L1 / 微L1 空间站 - 埃尔罗伊咖啡店(Ellroy's)\n===>十字军 - 奥里森 - 云景中心 - 科途便利店(Kel-To)\n===>派罗星门、马格努斯星门、斯坦顿星门 - 埃尔罗伊咖啡店(Ellroy's)\n\n需要:混搭肉条(烟熏达人风味)¤3 x1\n===>十字军 - 奥里森 - 云景中心 - 科途便利店\n===>十字军 - 奥里森 - 天意平台 - 乌鸦表哥\n===>十字军 - 奥里森 - 天意平台 - 十字军探索中心\n===>微科星 - 新巴贝奇 - 空港纪念品商店\n TheCollector_Intro_Title=新来这个星系 -TheCollector_Lunch_Desc=你们人类让维科洛非常忙碌。工作比我在老商会那里时还要多。但维科洛现在非常饿,没法去拿食物。\n\n请帮帮忙。把食物和饮料带到 ~mission(destination) 的维科洛百货。\n\n非常感谢你的帮助。我用东西作为回报。\n\n再见。\n\n\n========================================\n获得:随机物品 [奖励库待收集]\n\n需要:起床咖啡(牛奶咖啡)¤3 x1\n===>四大行星空间站 - 埃尔罗伊咖啡店(Ellroy's)\n===>十L1 / 赫L1 / 弧L1 / 微L1 空间站 - 埃尔罗伊咖啡店(Ellroy's)\n===>十字军 - 奥里森 - 云景中心 - 科途便利店(Kel-To)\n===>派罗星门、马格努斯星门、斯坦顿星门 - 埃尔罗伊咖啡店(Ellroy's)\n\n需要:混搭肉条(烟熏达人风味)¤3 x1\n===>十字军 - 奥里森 - 云景中心 - 科途便利店\n===>十字军 - 奥里森 - 天意平台 - 乌鸦表哥\n===>十字军 - 奥里森 - 天意平台 - 十字军探索中心\n===>微科星 - 新巴贝奇 - 空港纪念品商店\n +TheCollector_Lunch_Desc=你们人类让维科洛非常忙碌。工作比我在老商会那里时还要多。但维科洛现在非常饿,没法去拿食物。\n\n请帮帮忙。把食物和饮料带到 ~mission(destination) 的维科洛百货。\n\n非常感谢你的帮助。我用东西作为回报。\n\n再见。\n\n\n========================================\n[以下信息仅供参考,游戏内容更新可能导致不正确]\n获得:随机物品 [奖励库待收集]\n\n需要:起床咖啡(牛奶咖啡)¤3 x1\n===>四大行星空间站 - 埃尔罗伊咖啡店(Ellroy's)\n===>十L1 / 赫L1 / 弧L1 / 微L1 空间站 - 埃尔罗伊咖啡店(Ellroy's)\n===>十字军 - 奥里森 - 云景中心 - 科途便利店(Kel-To)\n===>派罗星门、马格努斯星门、斯坦顿星门 - 埃尔罗伊咖啡店(Ellroy's)\n\n需要:混搭肉条(烟熏达人风味)¤3 x1\n===>十字军 - 奥里森 - 云景中心 - 科途便利店\n===>十字军 - 奥里森 - 天意平台 - 乌鸦表哥\n===>十字军 - 奥里森 - 天意平台 - 十字军探索中心\n===>微科星 - 新巴贝奇 - 空港纪念品商店\n TheCollector_Lunch_Title=非常饥饿 -TheCollector_Menu_Desc_DesertArm=你在炎热沙漠做事情。需要偷偷摸摸。不希望被看见。我懂得。维科洛给你护甲,让你在沙子里能鬼鬼祟祟的。\n\n带东西去 ~mission(destination) 我会给你制作。简单。\n\n再见。\n\n\n========================================\n获得:DCP 护甲 猎人迷彩 四件套\n\n需要:维科洛人情 x1\n需要:王牌拦截者 头盔 x1\n需要:幼年瓦拉卡蠕虫牙 x15\n -TheCollector_Menu_Desc_DesertVolt=维科洛可以做新 VOLT 枪。看起来像沙堆。在沙漠里非常隐蔽。\n\n带东西来 ~mission(destination) ,维科洛会制作。\n\n再见。\n\n\n========================================\n获得:石英 “猎人迷彩” 能量冲锋枪\n\n需要:石英 能量冲锋枪 x1\n需要:维科洛人情 x1\n需要:王牌截击者 头盔 x1\n需要:幼年瓦拉卡蠕虫牙 x15\n -TheCollector_Menu_Desc_HighComp=想要超级有用飞船零件吗?\n当朋友失去一切时,维科洛从他那里收集有用贵重零件觉得难过。但欠债必须还。\n\n不过不影响你。如果你想要,维科洛乐意在 ~mission(destination) 交易。\n\n再见。\n\n\n========================================\n获得:高级组件 [奖励库待收集]\n\n需要:维科洛人情 x1\n需要:CF-337 黑豹 能量速射炮 x3\n===>推荐地点\n===>十字军 - 炽天使空间站 - 飞船武器店 ¤42715\n===>赫L2、赫L4、弧L2、弧L3、弧L5、微L3 拉格朗日点空间站 - 飞船武器店 ¤42715\n===>派罗星门、马格努斯星门、斯坦顿星门空间站 - 飞船武器店 ¤42715\n===>弧光星 - 18区 - IO北塔 - 中心质量 ¤36308\n===>微科星 - 新巴贝奇 - 中心质量 ¤36308\n需要:王牌截击者 头盔 x10\n -TheCollector_Menu_Desc_HighTierShip=你好。\n\n有大生意给你。维科洛给你超棒飞船。是的,超级棒。能飞能打。新货刚到。\n\n本来就很划算,维科洛还能更好。还送升级零件让飞船更厉害。全新货。要你自己安装。\n\n人情攒够了可以给你。想要就来 ~mission(destination)。\n\n再见。\n\n\n========================================\n获得:高级飞船\n可能出现:\n===>33% - 军刀 火鸟 维科洛 战争特别版\n===>33% - 星际枪骑兵 MAX 维科洛 工作特别版\n===>17% - F8C 闪电 维科洛 鬼祟特别版\n===>17% - F8C 闪电 维科洛 战争特别版\n[概率仅供参考]\n\n需要:维科洛人情 x30\n需要:科力晶 x50\n需要:烁迪银 x20\n需要:杰金 x15\n需要:王牌截击者 头盔 x30\n -TheCollector_Menu_Desc_JungleArm=你好。你在森林走,但不想别人发现?维科洛有好护甲给你。\n\n如果你东西带到 ~mission(destination),就可以拿。\n\n有兴趣?\n\n\n========================================\n获得:DCP 护甲 丛林迷彩 四件套\n\n需要:维科洛人情 x1\n需要:王牌截击者 头盔 x1\n需要:草地故夕食草兽蛋 x14\n -TheCollector_Menu_Desc_JungleVolt=维科洛听说 VOLT 公会有新型能量武器。打人很疼。你想要?维科洛能让枪更好看。枪是在风暴里找到的,能发射风暴,但维科洛把它做得更像木头。掉在森林里?就找不见了。\n\n带东西到 ~mission(destination) 维科洛就给你造。\n\n再见。\n\n\n========================================\n获得:石英 “丛林迷彩” 能量冲锋枪\n\n需要:石英 能量冲锋枪 x1\n需要:维科洛人情 x1\n需要:王牌截击者 头盔 x1\n需要:草地故夕食草兽蛋 x5\n -TheCollector_Menu_Desc_LowComp=你好,我那个造船朋友没钱了。虽然难过,但他给我很多船零件想还债。远远不够,但现在维科洛零件多得用不完。\n\n想要的话,很高兴在 ~mission(destination) 交换。\n\n再见。\n\n\n========================================\n获得:初级组件 [奖励库待收集]\n\n需要:CF-337 黑豹 能量速射炮 x1\n===>推荐地点\n===>十字军 - 炽天使空间站 - 飞船武器店 ¤42715\n===>赫L2、赫L4、弧L2、弧L3、弧L5、微L3 拉格朗日点空间站 - 飞船武器店 ¤42715\n===>派罗星门、马格努斯星门、斯坦顿星门空间站 - 飞船武器店 ¤42715\n===>弧光星 - 18区 - IO北塔 - 中心质量 ¤36308\n===>微科星 - 新巴贝奇 - 中心质量 ¤36308\n需要:王牌截击者 头盔 x3\n -TheCollector_Menu_Desc_LowTierShip=你好。\n\n收集到一些新船,可以交易。收人情,给你好船。不是最棒,但能飞不爆炸。船在 ~mission(destination),想要就来看。\n\n维科洛配了好零件,但没时间装。都给你。你自己装。\n\n考虑下。\n\n再见。\n\n\n========================================\n获得:初级飞船\n可能出现:\n===>40% - 无畏 维科洛 工作特别版\n===>30% - 星灵 C1 维科洛 特别版\n===>20% - 军刀 游隼 维科洛 极速特别版\n===>10% - 天蝎座 维科洛 鬼祟特别版\n[概率仅供参考]\n\n需要:维科洛人情 x20\n -TheCollector_Menu_Desc_MedComp=有大东西不想要?维科洛很高兴用超好用飞船零件交换。\n\n很厉害的配件,立刻能用。\n\n想要?带到 ~mission(destination) 我们交易。\n\n\n========================================\n获得:中级组件 [奖励库待收集]\n\n需要:CF-337 黑豹 能量速射炮 x2\n===>推荐地点\n===>十字军 - 炽天使空间站 - 飞船武器店 ¤42715\n===>赫L2、赫L4、弧L2、弧L3、弧L5、微L3 拉格朗日点空间站 - 飞船武器店 ¤42715\n===>派罗星门、马格努斯星门、斯坦顿星门空间站 - 飞船武器店 ¤42715\n===>弧光星 - 18区 - IO北塔 - 中心质量 ¤36308\n===>微科星 - 新巴贝奇 - 中心质量 ¤36308\n需要:王牌截击者 头盔 x5\n -TheCollector_Menu_Desc_MidTierShip=新到一批实用飞船在 ~mission(destination)。你给我人情,我给你更好的船。\n\n维科洛还准备了好配件,但没空装。你自己要安装。\n\n大家都开心。\n\n维科洛\n\n\n========================================\n获得:中级飞船\n可能出现:\n===>40% - 宙斯 MK II CL 维科洛 工作特别版\n===>30% - 宙斯 MK II ES 维科洛 工作特别版\n===>20% - 守护者 维科洛 战争特别版\n===>10% - 金牛座 维科洛 战争特别版\n[概率仅供参考]\n\n需要:维科洛人情 x30\n需要:科力晶 x50\n -TheCollector_Menu_Desc_MiningGadg=你好。我需要采矿设备,在叫哈索尔的倒闭公会的旧矿场能找到。带足够多来 ~mission(destination),我给你好玩东西。\n\n快点去。再见。\n\n\n========================================\n获得:随机物品 [奖励库待收集]\n\n需要:萨比尔 ¤13815 x5\n===>推荐地点\n===>十L1、赫L1、赫L2、弧L1、弧L2、弧L4、微L1、微L2、微L5 拉格朗日点空间站 - 精炼站商店\n===>马格努斯星门、泰拉星门、派罗星门空间站 - 精炼站商店\n===>十字军 - 耶拉 - 六角湾 - 倾卸者仓库\n -TheCollector_Menu_Desc_NavyArm=知道你们人类喜欢海军。维科洛懂。很大船。很强。维科洛能做海军颜色护甲。很简单。看维科洛要啥,带来 ~mission(destination) 就是你的。\n\n维科洛\n\n\n========================================\n获得:DCP 护甲 钴蓝迷彩 四件套\n\n需要:维科洛人情 x1\n需要:王牌截击者 头盔 x1\n需要:地球联合国(UNE)统一战争勋章(损坏)x1\n -TheCollector_Menu_Desc_NavyVolt=维科洛听说 VOLT 公会新能量武器。想要?维科洛能让枪更好看。风暴里找到的,能发射风暴,但维科洛改得适合喜欢人类海军的人。\n\n带东西来 ~mission(destination) 维科洛就改。\n\n再见。\n\n\n========================================\n获得:石英 “钴蓝迷彩” 能量冲锋枪\n\n需要:石英 能量冲锋枪 x1\n需要:维科洛人情 x1\n需要:王牌截击者 头盔 x1\n需要:地球联合帝国(UEE)六排勋章(损坏)x1\n +TheCollector_Menu_Desc_DesertArm=你在炎热沙漠做事情。需要偷偷摸摸。不希望被看见。我懂得。维科洛给你护甲,让你在沙子里能鬼鬼祟祟的。\n\n带东西去 ~mission(destination) 我会给你制作。简单。\n\n再见。\n\n\n========================================\n[以下信息仅供参考,游戏内容更新可能导致不正确]\n获得:DCP 护甲 猎人迷彩 [头盔、胸甲、臂甲、腿甲,随机给一个]\n\n需要:维科洛人情 x1\n===>使用雇佣兵公会凭证/堂会凭证与维科洛兑换,需接取对应采集任务。\n\n需要:王牌截击者 头盔 x1\n===>巡逻/伏击任务,击杀王牌飞行员后搜刮尸体获取\n\n需要:幼年瓦拉卡蠕虫牙 x15\n +TheCollector_Menu_Desc_DesertVolt=维科洛可以做新 VOLT 枪。看起来像沙堆。在沙漠里非常隐蔽。\n\n带东西来 ~mission(destination) ,维科洛会制作。\n\n再见。\n\n\n========================================\n[以下信息仅供参考,游戏内容更新可能导致不正确]\n获得:石英 “猎人迷彩” 能量冲锋枪\n\n需要:石英 能量冲锋枪 x1\n===>轨道激光平台(OLP)、平台校准设施(PAF)红卡房间内的枪架上获取\n\n需要:维科洛人情 x1\n===>使用雇佣兵公会凭证/堂会凭证与维科洛兑换,需接取对应采集任务。\n\n需要:王牌截击者 头盔 x1\n===>巡逻/伏击任务,击杀王牌飞行员后搜刮尸体获取\n\n需要:幼年瓦拉卡蠕虫牙 x15\n +TheCollector_Menu_Desc_HighComp=想要超级有用飞船零件吗?\n当朋友失去一切时,维科洛从他那里收集有用贵重零件觉得难过。但欠债必须还。\n\n不过不影响你。如果你想要,维科洛乐意在 ~mission(destination) 交易。\n\n再见。\n\n\n========================================\n[以下信息仅供参考,游戏内容更新可能导致不正确]\n获得:高级组件 [奖励库待收集]\n\n需要:维科洛人情 x1\n===>使用雇佣兵公会凭证/堂会凭证与维科洛兑换,需接取对应采集任务。\n\n需要:CF-337 黑豹 能量速射炮 x3\n===>推荐地点\n===>十字军 - 炽天使空间站 - 飞船武器店 ¤42715\n===>赫L2、赫L4、弧L2、弧L3、弧L5、微L3 拉格朗日点空间站 - 飞船武器店 ¤42715\n===>派罗星门、马格努斯星门、斯坦顿星门空间站 - 飞船武器店 ¤42715\n===>弧光星 - 18区 - IO北塔 - 中心质量 ¤36308\n===>微科星 - 新巴贝奇 - 中心质量 ¤36308\n\n需要:王牌截击者 头盔 x10\n===>巡逻/伏击任务,击杀王牌飞行员后搜刮尸体获取\n\n +TheCollector_Menu_Desc_HighTierShip=你好。\n\n有大生意给你。维科洛给你超棒飞船。是的,超级棒。能飞能打。新货刚到。\n\n本来就很划算,维科洛还能更好。还送升级零件让飞船更厉害。全新货。\n\n人情攒够了可以给你。想要就来 ~mission(destination)。\n\n再见。\n\n\n========================================\n[以下信息仅供参考,游戏内容更新可能导致不正确]\n获得:高级飞船\n可能出现:\n===>军刀 火鸟 维科洛 战争特别版\n===>星际枪骑兵 MAX 维科洛 工作特别版\n===>F8C 闪电 维科洛 鬼祟特别版\n===>F8C 闪电 维科洛 战争特别版\n[概率仅供参考]\n\n需要:维科洛人情 x30\n===>使用雇佣兵公会凭证/堂会凭证与维科洛兑换,需接取对应采集任务。\n\n需要:科力晶 x50\n===>轨道激光平台(OLP)激活后产生的矿洞内开采矿石获取。\n\n需要:烁迪银矿石 x20\n===>轨道激光平台(OLP)激活后产生的矿洞内开采矿石获取。\n\n需要:杰金矿石 x15\n===>轨道激光平台(OLP)激活后产生的矿洞内开采矿石获取。\n\n需要:王牌截击者 头盔 x30\n===>巡逻/伏击任务,击杀王牌飞行员后搜刮尸体获取\n\n +TheCollector_Menu_Desc_JungleArm=你好。你在森林走,但不想别人发现?维科洛有好护甲给你。\n\n如果你东西带到 ~mission(destination),就可以拿。\n\n有兴趣?\n\n\n========================================\n[以下信息仅供参考,游戏内容更新可能导致不正确]\n获得:DCP 护甲 丛林迷彩 [头盔、胸甲、臂甲、腿甲,随机给一个]\n\n需要:维科洛人情 x1\n===>使用雇佣兵公会凭证/堂会凭证与维科洛兑换,需接取对应采集任务。\n\n需要:王牌截击者 头盔 x1\n===>巡逻/伏击任务,击杀王牌飞行员后搜刮尸体获取\n\n需要:草地故夕食草兽蛋 x14\n +TheCollector_Menu_Desc_JungleVolt=维科洛听说 VOLT 公会有新型能量武器。打人很疼。你想要?维科洛能让枪更好看。枪是在风暴里找到的,能发射风暴,但维科洛把它做得更像木头。掉在森林里?就找不见了。\n\n带东西到 ~mission(destination) 维科洛就给你造。\n\n再见。\n\n\n========================================\n[以下信息仅供参考,游戏内容更新可能导致不正确]\n获得:石英 “丛林迷彩” 能量冲锋枪\n\n需要:石英 能量冲锋枪 x1\n===>轨道激光平台(OLP)、平台校准设施(PAF)红卡房间内的枪架上获取\n\n需要:维科洛人情 x1\n===>使用雇佣兵公会凭证/堂会凭证与维科洛兑换,需接取对应采集任务。\n\n需要:王牌截击者 头盔 x1\n===>巡逻/伏击任务,击杀王牌飞行员后搜刮尸体获取\n\n需要:草地故夕食草兽蛋 x5\n +TheCollector_Menu_Desc_LowComp=你好,我那个造船朋友没钱了。虽然难过,但他给我很多船零件想还债。远远不够,但现在维科洛零件多得用不完。\n\n想要的话,很高兴在 ~mission(destination) 交换。\n\n再见。\n\n\n========================================\n[以下信息仅供参考,游戏内容更新可能导致不正确]\n获得:初级组件 [奖励库待收集]\n\n需要:CF-337 黑豹 能量速射炮 x1\n===>推荐地点\n===>十字军 - 炽天使空间站 - 飞船武器店 ¤42715\n===>赫L2、赫L4、弧L2、弧L3、弧L5、微L3 拉格朗日点空间站 - 飞船武器店 ¤42715\n===>派罗星门、马格努斯星门、斯坦顿星门空间站 - 飞船武器店 ¤42715\n===>弧光星 - 18区 - IO北塔 - 中心质量 ¤36308\n===>微科星 - 新巴贝奇 - 中心质量 ¤36308\n\n需要:王牌截击者 头盔 x3\n===>巡逻/伏击任务,击杀王牌飞行员后搜刮尸体获取\n\n +TheCollector_Menu_Desc_LowTierShip=你好。\n\n收集到一些新船,可以交易。收人情,给你好船。不是最棒,但能飞不爆炸。船在 ~mission(destination),想要就来看。\n\n考虑下。\n\n再见。\n\n\n========================================\n[以下信息仅供参考,游戏内容更新可能导致不正确]\n获得:初级飞船\n可能出现:\n===>无畏 维科洛 工作特别版\n===>星灵 C1 维科洛 特别版\n===>军刀 游隼 维科洛 极速特别版\n===>天蝎座 维科洛 鬼祟特别版\n[概率仅供参考]\n\n需要:维科洛人情 x20\n===>使用雇佣兵公会凭证/堂会凭证与维科洛兑换,需接取对应采集任务。\n\n +TheCollector_Menu_Desc_MedComp=有大东西不想要?维科洛很高兴用超好用飞船零件交换。\n\n很厉害的配件,立刻能用。\n\n想要?带到 ~mission(destination) 我们交易。\n\n\n========================================\n[以下信息仅供参考,游戏内容更新可能导致不正确]\n获得:中级组件 [奖励库待收集]\n\n需要:CF-337 黑豹 能量速射炮 x2\n===>推荐地点\n===>十字军 - 炽天使空间站 - 飞船武器店 ¤42715\n===>赫L2、赫L4、弧L2、弧L3、弧L5、微L3 拉格朗日点空间站 - 飞船武器店 ¤42715\n===>派罗星门、马格努斯星门、斯坦顿星门空间站 - 飞船武器店 ¤42715\n===>弧光星 - 18区 - IO北塔 - 中心质量 ¤36308\n===>微科星 - 新巴贝奇 - 中心质量 ¤36308\n\n需要:王牌截击者 头盔 x5\n===>巡逻/伏击任务,击杀王牌飞行员后搜刮尸体获取\n\n +TheCollector_Menu_Desc_MidTierShip=新到一批实用飞船在 ~mission(destination)。你给我人情,我给你更好的船。\n\n大家都开心。\n\n维科洛\n\n\n========================================\n[以下信息仅供参考,游戏内容更新可能导致不正确]\n获得:中级飞船\n可能出现:\n===>宙斯 MK II CL 维科洛 工作特别版\n===>宙斯 MK II ES 维科洛 工作特别版\n===>守护者 维科洛 战争特别版\n===>金牛座 维科洛 战争特别版\n[概率仅供参考]\n\n需要:维科洛人情 x30\n===>使用雇佣兵公会凭证/堂会凭证与维科洛兑换,需接取对应采集任务。\n\n需要:科力晶 x50\n===>轨道激光平台(OLP)激活后产生的矿洞内开采矿石获取。\n\n +TheCollector_Menu_Desc_MiningGadg=你好。我需要采矿设备,在叫哈索尔的倒闭公会的旧矿场能找到。带足够多来 ~mission(destination),我给你好玩东西。\n\n快点去。再见。\n\n\n========================================\n[以下信息仅供参考,游戏内容更新可能导致不正确]\n获得:随机物品 [奖励库待收集]\n\n需要:萨比尔 ¤13815 x5\n===>推荐地点\n===>十L1、赫L1、赫L2、弧L1、弧L2、弧L4、微L1、微L2、微L5 拉格朗日点空间站 - 精炼站商店\n===>马格努斯星门、泰拉星门、派罗星门空间站 - 精炼站商店\n===>十字军 - 耶拉 - 六角湾 - 倾卸者仓库\n +TheCollector_Menu_Desc_NavyArm=知道你们人类喜欢海军。维科洛懂。很大船。很强。维科洛能做海军颜色护甲。很简单。看维科洛要啥,带来 ~mission(destination) 就是你的。\n\n维科洛\n\n\n========================================\n[以下信息仅供参考,游戏内容更新可能导致不正确]\n获得:DCP 护甲 钴蓝迷彩 [头盔、胸甲、臂甲、腿甲,随机给一个]\n\n需要:维科洛人情 x1\n===>使用雇佣兵公会凭证/堂会凭证与维科洛兑换,需接取对应采集任务。\n\n需要:王牌截击者 头盔 x1\n===>巡逻/伏击任务,击杀王牌飞行员后搜刮尸体获取\n\n需要:地球联合国(UNE)统一战争勋章(损坏)x1\n +TheCollector_Menu_Desc_NavyVolt=维科洛听说 VOLT 公会新能量武器。想要?维科洛能让枪更好看。风暴里找到的,能发射风暴,但维科洛改得适合喜欢人类海军的人。\n\n带东西来 ~mission(destination) 维科洛就改。\n\n再见。\n\n\n========================================\n[以下信息仅供参考,游戏内容更新可能导致不正确]\n获得:石英 “钴蓝迷彩” 能量冲锋枪\n\n需要:石英 能量冲锋枪 x1\n===>轨道激光平台(OLP)、平台校准设施(PAF)红卡房间内的枪架上获取\n\n需要:维科洛人情 x1\n===>使用雇佣兵公会凭证/堂会凭证与维科洛兑换,需接取对应采集任务。\n\n需要:王牌截击者 头盔 x1\n===>巡逻/伏击任务,击杀王牌飞行员后搜刮尸体获取\n\n需要:地球联合帝国(UEE)六排勋章(损坏)x1\n TheCollector_Menu_Desc_PolarisShip=维科洛最近和一个不太聪明的人类做了交易,拿到了很多蓝图。现在可以造很大的船。\n\n不便宜。而且需要很多零件。但我们会造出来。如果你想要,就快点。这对维科洛来说成本很高,所以不能持续太久。但我喜欢新的人类星系,所以想感谢你们的欢迎。\n\n如果想要,就带到 ~mission(destination)。\n\n再见。 -TheCollector_Menu_Desc_RandomArmourFPS=维科洛需要矿石来做东西,这对我非常有用。\n\n我会用有用的物品来交换它们。去找来并带到 ~mission(destination)。\n\n谢谢你,人类。\n\n再见。\n\n\n========================================\n获得:随机武器 [奖励库待收集]\n\n需要:烁迪银 x10\n需要:杰金 x20\n +TheCollector_Menu_Desc_RandomArmourFPS=维科洛需要矿石来做东西,这对我非常有用。\n\n我会用有用的物品来交换它们。去找来并带到 ~mission(destination)。\n\n谢谢你,人类。\n\n再见。\n\n\n========================================\n[以下信息仅供参考,游戏内容更新可能导致不正确]\n获得:随机武器 [奖励库待收集]\n\n需要:烁迪银矿石 x10\n===>轨道激光平台(OLP)激活后产生的矿洞内开采矿石获取。\n\n需要:杰金矿石 x20\n===>轨道激光平台(OLP)激活后产生的矿洞内开采矿石获取。\n\n +TheCollector_Menu_Desc_WalkerSk=维科洛觉得 ATLS 机器人可以变得更好。它不是不好,但为什么不改进一下?如果你愿意,可以花点小钱让它看起来不一样。\n\n把零件带到 ~mission(destination),会让你满意的。\n\n怎么样? TheCollector_Menu_Title_DesertArm=望着沙漠看不见你 TheCollector_Menu_Title_DesertVolt=把枪做成沙色 TheCollector_Menu_Title_HighComp=想要超级好用的飞船零件? @@ -44252,30 +44299,59 @@ TheCollector_Menu_Title_NavyArm=打造太空海军护甲 TheCollector_Menu_Title_NavyVolt=更像海军的电击枪 TheCollector_Menu_Title_PolarisShip=现在可以造北极星了。限时交易。 TheCollector_Menu_Title_RandomArmourFPS=需要矿石。会给你枪。 +TheCollector_Menu_Title_WalkerSk=让 ATLS 动力服变漂亮 +TheCollector_Mod_ATLS_Geo_Grad1_Desc,P=维科洛旅行到过一个人类行星。并且发现非常冷。但是非常漂亮。这让我想起了那个。 +TheCollector_Mod_ATLS_Geo_Grad1_Name,P=ATLS 雪地颜色 +TheCollector_Mod_ATLS_Geo_Grad2_Desc,P=许多人类工作地点有橙色在那里。对你肯定意味着工作。这套动力服做工作。讲得通。 +TheCollector_Mod_ATLS_Geo_Grad2_Name,P=ATLS 橙色线条 +TheCollector_Mod_ATLS_Geo_Grad3_Desc,P=维科洛给深红色和绿色。使 ATLS 的腿看起来像它们从热中冷却。非常漂亮。 +TheCollector_Mod_ATLS_Geo_Grad3_Name,P=ATLS 冷金属色 TheCollector_MultiReward_Notification=你已获得:~mission(rewardAmount) 奖励\n在 ~mission(destination) ~mission(kioskType) 处领取。 TheCollector_PolarisBit_Desc=和维科洛的人情类似,北极星点数是用来标记已成功交付给维科洛特定数量量子矿物的独特凭证。这些点数可以用来购买北极星。 TheCollector_PolarisBit_Name=北极星点数 -TheCollector_Recipes_Desc_KopSkull=你好。如果你想要的话,可以给枪做个有趣的改装。用寇骈犬皮肤的图案,再加个小骷髅吊坠。非常有效。射击效果会好很多。\n\n你只需要把零件带到 ~mission(destination),我就会帮你做。\n\n再见。\n\n\n========================================\n获得:视差 “趣味寇骈犬头骨” 能量突击步枪\n\n需要:杰金矿石 x10\n需要:视差 能量突击步枪 x1\n需要:洞穴寇骈犬角 x10\n需要:必事 Q66 ¤3 x1\n===>推荐地点\n===>各大行星空间站、星门空间站、部分拉格朗日点空间站 - 卷饼店、热狗店\n===>各大斯坦顿主城便利店\n\n需要:科力晶 x5\n -TheCollector_Recipes_Desc_KopTooth=你好。如果你想要的话,可以给枪做个有趣的改装。如果你不喜欢觉得那是幼崽骷髅,可以选择其他的。用寇骈犬皮肤的图案,但用牙齿代替吊坠。依然有效,射击效果效果会更好。\n\n把零件带到 ~mission(destination),我就会帮你做。\n\n再见。\n\n\n========================================\n获得:视差 “趣味寇骈犬牙齿” 能量突击步枪\n\n需要:杰金矿石 x10\n需要:视差 能量突击步枪 x1\n需要:苔原寇骈犬角 x10\n需要:柑橘牛肉卷饼 ¤18 x1\n===>推荐地点\n===>各大行星空间站、星门空间站、部分拉格朗日点空间站 - 卷饼店、热狗店\n===>各大斯坦顿主城便利店\n\n需要:科力晶 x5\n -TheCollector_Recipes_Desc_MiltSkull=你好。如果用寇骈犬士兵风格打造枪支版本,可采用士兵迷彩材质,并在枪身前部加入死亡头骨元素。枪的射击效果也会更好。\n\n如果想要的话,把零件带到 ~mission(destination),我就会帮你做。\n\n\n========================================\n获得:视差 “趣味军用头骨” 能量突击步枪\n\n需要:杰金矿石 x10\n需要:视差 能量突击步枪 x1\n需要:啼笑鸟胃石 x10\n需要:串烤阿罗帕鼠 ¤9 x1\n===>推荐地点\n===>各大派罗空间站食品摊、串串推车\n===>部分派罗地面站点商店终端\n\n需要:科力晶 x5\n -TheCollector_Recipes_Desc_MiltTooth=维科洛在这里,给你另一种改枪玩法。把他外观改造得更接近你的士兵标配枪械,但需加上寇骈犬的牙齿吊坠。效果极其凶悍。\n\n如果想要的话,把零件带到~mission(destination),我就会帮你做。\n\n再见。\n\n\n========================================\n获得:视差 “趣味军用牙齿” 能量突击步枪\n\n需要:杰金矿石 x10\n需要:视差 能量突击步枪 x1\n需要:啼笑鸟胃石 x10\n需要:酱汁炸海豆 ¤17 x1\n===>推荐地点\n===>各大派罗空间站油炸食品摊\n===>部分派罗地面站点商店终端\n\n需要:科力晶 x5\n -TheCollector_Recipes_Desc_SandArmour=你好。知道很多人需要烁迪银解决再生问题。信用点商品固然不错,但维科洛可以用它,加上寇骈犬角和其他材料,打造特殊护甲。\n\n完成后你将坚不可摧,凶悍骇人。\n\n你看到需要的物品了。带到~mission(destination),我会为你制作。\n\n再见。\n\n\n========================================\n获得:阿纳护甲 大地 四件套\n\n需要:烁迪银矿石 x30\n需要:洞穴寇骈犬角 x5\n需要:啼笑鸟胃石 x5\n需要:飞滋可乐 三重果味 ¤3 x1\n===>推荐地点\n===>各大行星空间站、星门空间站、部分拉格朗日点空间站 - 卷饼店、面条店\n===>奥里森、新巴贝奇 - 便利店\n\n需要:科力晶 x20\n +TheCollector_Recipes_Desc_IrrArm=维科洛在短暂的工作休息中,有令人兴奋的想法。是在想派罗里的小蠕虫,并看到盔甲被改造成看起来像它。\n\n如果你给我零件,带到 ~mission(destination) 然后我将为你制作成这样。你也能发光。\n\n再见。 +TheCollector_Recipes_Desc_KopSkull=你好。如果你想要的话,可以给枪做个有趣的改装。用寇骈犬皮肤的图案,再加个小骷髅吊坠。非常有效。射击效果会好很多。\n\n你只需要把零件带到 ~mission(destination),我就会帮你做。\n\n再见。\n\n\n========================================\n[以下信息仅供参考,游戏内容更新可能导致不正确]\n获得:视差 “趣味寇骈犬头骨” 能量突击步枪\n\n需要:杰金矿石 x10\n===>轨道激光平台(OLP)激活后产生的矿洞内开采矿石获取。\n\n需要:视差 能量突击步枪 x1\n===>轨道激光平台(OLP)、平台校准设施(PAF)红卡房间内的枪架上获取\n\n需要:洞穴寇骈犬角 x10\n需要:必事 Q66 ¤3 x1\n===>推荐地点\n===>各大行星空间站、星门空间站、部分拉格朗日点空间站 - 卷饼店、热狗店\n===>各大斯坦顿主城便利店\n\n需要:科力晶 x5\n===>轨道激光平台(OLP)激活后产生的矿洞内开采矿石获取。\n\n +TheCollector_Recipes_Desc_KopTooth=你好。如果你想要的话,可以给枪做个有趣的改装。如果你不喜欢觉得那是幼崽骷髅,可以选择其他的。用寇骈犬皮肤的图案,但用牙齿代替吊坠。依然有效,射击效果效果会更好。\n\n把零件带到 ~mission(destination),我就会帮你做。\n\n再见。\n\n\n========================================\n[以下信息仅供参考,游戏内容更新可能导致不正确]\n获得:视差 “趣味寇骈犬牙齿” 能量突击步枪\n\n需要:杰金矿石 x10\n===>轨道激光平台(OLP)激活后产生的矿洞内开采矿石获取。\n\n需要:视差 能量突击步枪 x1\n===>轨道激光平台(OLP)、平台校准设施(PAF)红卡房间内的枪架上获取\n\n需要:苔原寇骈犬角 x10\n需要:柑橘牛肉卷饼 ¤18 x1\n===>推荐地点\n===>各大行星空间站、星门空间站、部分拉格朗日点空间站 - 卷饼店、热狗店\n===>各大斯坦顿主城便利店\n\n需要:科力晶 x5\n===>轨道激光平台(OLP)激活后产生的矿洞内开采矿石获取。\n\n +TheCollector_Recipes_Desc_MiltSkull=你好。如果用寇骈犬士兵风格打造枪支版本,可采用士兵迷彩材质,并在枪身前部加入死亡头骨元素。枪的射击效果也会更好。\n\n如果想要的话,把零件带到 ~mission(destination),我就会帮你做。\n\n\n========================================\n[以下信息仅供参考,游戏内容更新可能导致不正确]\n获得:视差 “趣味军用头骨” 能量突击步枪\n\n需要:杰金矿石 x10\n===>轨道激光平台(OLP)激活后产生的矿洞内开采矿石获取。\n\n需要:视差 能量突击步枪 x1\n===>轨道激光平台(OLP)、平台校准设施(PAF)红卡房间内的枪架上获取\n\n需要:啼笑鸟胃石 x10\n需要:串烤阿罗帕鼠 ¤9 x1\n===>推荐地点\n===>各大派罗空间站食品摊、串串推车\n===>部分派罗地面站点商店终端\n\n需要:科力晶 x5\n===>轨道激光平台(OLP)激活后产生的矿洞内开采矿石获取。\n\n +TheCollector_Recipes_Desc_MiltTooth=维科洛在这里,给你另一种改枪玩法。把他外观改造得更接近你的士兵标配枪械,但需加上寇骈犬的牙齿吊坠。效果极其凶悍。\n\n如果想要的话,把零件带到~mission(destination),我就会帮你做。\n\n再见。\n\n\n========================================\n[以下信息仅供参考,游戏内容更新可能导致不正确]\n获得:视差 “趣味军用牙齿” 能量突击步枪\n\n需要:杰金矿石 x10\n===>轨道激光平台(OLP)激活后产生的矿洞内开采矿石获取。\n\n需要:视差 能量突击步枪 x1\n===>轨道激光平台(OLP)、平台校准设施(PAF)红卡房间内的枪架上获取\n\n需要:啼笑鸟胃石 x10\n需要:酱汁炸海豆 ¤17 x1\n===>推荐地点\n===>各大派罗空间站油炸食品摊\n===>部分派罗地面站点商店终端\n\n需要:科力晶 x5\n===>轨道激光平台(OLP)激活后产生的矿洞内开采矿石获取。\n\n +TheCollector_Recipes_Desc_SandArmour=你好。知道很多人需要烁迪银解决再生问题。信用点商品固然不错,但维科洛可以用它,加上寇骈犬角和其他材料,打造特殊护甲。\n\n完成后你将坚不可摧,凶悍骇人。\n\n你看到需要的物品了。带到~mission(destination),我会为你制作。\n\n再见。\n\n\n========================================\n[以下信息仅供参考,游戏内容更新可能导致不正确]\n获得:阿纳护甲 大地 [头盔、胸甲、臂甲、腿甲,随机给一个]\n\n需要:烁迪银矿石 x30\n===>轨道激光平台(OLP)激活后产生的矿洞内开采矿石获取。\n\n需要:洞穴寇骈犬角 x5\n需要:啼笑鸟胃石 x5\n需要:飞滋可乐 三重果味 ¤3 x1\n===>推荐地点\n===>各大行星空间站、星门空间站、部分拉格朗日点空间站 - 卷饼店、面条店\n===>奥里森、新巴贝奇 - 便利店\n\n需要:科力晶 x20\n===>轨道激光平台(OLP)激活后产生的矿洞内开采矿石获取。\n\n +TheCollector_Recipes_Desc_VoltThwack=你感觉枪不够愤怒吗?VOLT 霰弹枪非常强大非常危险但是不可怕?带来给我。能做得很可怕和愤怒。\n\n他们就会尊敬你。带到 ~mission(destination) 然后我们制作。\n\n再见。 +TheCollector_Recipes_Title_IrrArm=制作发光的护甲 TheCollector_Recipes_Title_KopSkull=趣味寇骈犬头骨枪 TheCollector_Recipes_Title_KopTooth=趣味寇骈犬牙齿枪 TheCollector_Recipes_Title_MiltSkull=趣味军用头骨枪 TheCollector_Recipes_Title_MiltTooth=趣味军用牙齿枪 TheCollector_Recipes_Title_SandArmour=有角和绳子的护甲 +TheCollector_Recipes_Title_VoltThwack=让 VOLT 霰弹枪更愤怒 TheCollector_Reward_Notification=你已获得:~mission(reward)\n在 ~mission(destination) ~mission(kioskType) 处领取。 TheCollector_Reward_Notification_FailedRetrieval=奖励领取失败 +TheCollector_ShipMod_F7_Hornet_VehicleDesc=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:中型战斗机\n\n凭借最先进的技术对其著名的军用级优势战斗机进行改进,铁砧航天打造了 F7C-M 超级大黄蜂 Mk II,保留了原型战机的第二个座位和炮塔,这使得该机型在作战时极具威慑力。\n\n你好,我是维科洛。对飞船进行了改装。本来就挺让人印象深刻了,是的,但改完之后更棒了。 +TheCollector_ShipMod_F7_Hornet_VehicleName=铁砧 F7C-M 超级大黄蜂 Mk II 维科洛 特别版\nAnvil F7C-M Super Hornet Mk II Wikelo Special +TheCollector_ShipMod_F7_Hornet_VehicleNameShort=F7C-M Mk II 维科洛版 +TheCollector_ShipMod_MISC_Fortune_VehicleDesc=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:打捞\n\n对于那些渴望将自己的职业提升到更高层次的人来说,武藏的工程师们精心打造了财运,将其打造为一款一流的中小型打捞船。该船配备了多功能打捞臂和货物升降机,从船体底部向上延伸,能够真正将垃圾变废为宝。\n\n你好,我是维科洛。你喜欢找东西来改进其他东西,我也是。这艘飞船非常适合做这件事。维科洛稍微改进了一下。 +TheCollector_ShipMod_MISC_Fortune_VehicleName=武藏 财运 维科洛 特别版\nMISC Fortune Wikelo Special +TheCollector_ShipMod_MISC_Fortune_VehicleNameShort=财运 维科洛版 +TheCollector_ShipMod_MRAI_GuardianQI_VehicleDesc=制造商:未来 (Mirai)\n定位:拦阻\n\n面对强大的对手,敌人选择逃跑毫不意外。但得益于其量子抑阻的能力,未来守护者 QI 确保你的敌人将无法改日再战。未来的工程师在保留基础版守护者精华的同时,将 QI 变体打造成为任何防护力量的完美补充。\n\n维科洛非常喜欢这艘飞船。忍不住进去玩了一下,加了些部件让它变得更实用了。尽情享受。 +TheCollector_ShipMod_MRAI_GuardianQI_VehicleName=未来 守护者 QI 维科洛 特别版\nMirai Guardian QI Wikelo Special +TheCollector_ShipMod_MRAI_GuardianQI_VehicleNameShort=守护者 QI 维科洛版 +TheCollector_ShipMod_MRAI_Pulse_VehicleDesc=制造商:未来 (Mirai)\n定位:战斗\n\n未来的工程师们着手制作一款能做更多的敞篷摩托。通过贴身的轮廓将驾驶员和性能紧密地联系在一起。一种直观的方式,以反应迅速的悬浮系统直观地驯服可怕的风景地貌。把智能的战斗体验与自定义的武器完全融入载具的灵魂。最终的结果是什么?这款未来脉冲。\n\n维科洛花了好多时间在星球上走得快。做了一些改动,让你也快起来。你会喜欢的。 +TheCollector_ShipMod_MRAI_Pulse_VehicleName=未来 脉冲 维科洛 特别版\nMirai Pulse Wikelo Special +TheCollector_ShipMod_MRAI_Pulse_VehicleNameShort=脉冲 维科洛版 +TheCollector_ShipMod_URSA_Medivac_VehicleDesc=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n定位:医疗\n\n即使在最偏远的星球上也有人需要帮助。由 RSI 为了穿越即使是最崎岖的地形而设计,大熊座医疗配备了三级医疗床,适合在最需要他的地方提供援助。\n\n维科洛在这里。这里做了些改动。加了部件让它的用途更多一点。希望你喜欢。 +TheCollector_ShipMod_URSA_Medivac_VehicleName=RSI 大熊座 医疗 维科洛 特别版\nRSI Ursa Medivac Wikelo Special +TheCollector_ShipMod_URSA_Medivac_VehicleNameShort=大熊座 医疗 维科洛版 +TheCollector_ShipMod_XIAN_Nox_VehicleDesc=制造商:奥波亚 (Aopoa)\n定位:竞速\n\n和 2947 Nox 一起放飞自我。这款奥波亚出品的敞篷赛车拥有极高的速度和灵活的机动,可以在星球表面以及外太空飞速行驶。诺克斯作为一辆专门为人类驾驶员重新设计的赛车首次进入人类世界。\n\n维科洛有很多朋友是希安人。我真的很喜欢他们建造的方式。但我又在上面加了我的设计。非常漂亮。也很轻盈。 +TheCollector_ShipMod_XIAN_Nox_VehicleName=奥波亚 Nox 维科洛 特别版\nAopoa Nox Wikelo Special +TheCollector_ShipMod_XIAN_Nox_VehicleNameShort=Nox 维科洛版 The_Crypt=地穴 The_Last_Resort=最后手段 The_Wasteland=荒地 -Tier1_Reward_DisplayMessage=您获得了派罗补给纪念展示。 -Tier1_Reward_DisplayTitle=派罗补给第一次奖励 -Tier2_Reward_DisplayMessage=您获得了一把劫掠者-212 “逐亡者” 双管霰弹枪。 -Tier2_Reward_DisplayTitle=派罗补给第二次奖励 +Tier1_Reward_DisplayMessage=您获得了派罗补给纪念展示。 +Tier1_Reward_DisplayTitle=派罗补给第一次奖励 +Tier2_Reward_DisplayMessage=您获得了一把劫掠者-212 “逐亡者” 双管霰弹枪。 +Tier2_Reward_DisplayTitle=派罗补给第二次奖励 Tier3_Reward_DisplayMessage=您已获得一套秃鹫逐亡者涂装、勘探者逐亡者涂装和财运逐亡者涂装。 -Tier3_Reward_DisplayTitle=派罗补给第三次奖励 +Tier3_Reward_DisplayTitle=派罗补给第三次奖励 TimeSensative_Recover_marker_001=Z-普罗兰化合物 TimeSensitive_Recover_desc=~mission(Contractor|TimeSensitiveRecoverDesc) TimeSensitive_Recover_from=~mission(Contractor|TimeSensitiveRecoverFrom) @@ -44645,8 +44721,20 @@ UI_Accept=接受 UI_BuildingBlocks_Semi=: UI_BuildingBlocks_x=x UI_Decline=拒绝 +UI_MF_Active-Employees=在职员工 +UI_MF_Airlock_Airlock-Status=气闸状态 +UI_MF_Back=返回 UI_MF_Caution-message=注意 - 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+UI_MF_Taskname-04=CMJ-RRT-A:系统分析 +UI_MF_Taskname-05=ENV-QCN-A:安全评估 UI_MF_TestAssets_Aspect_None,P=未检测到标签 UI_MF_TestAssets_Aspect_Ratio_16_9,P=横屏 (16:9) UI_MF_TestAssets_Aspect_Ratio_1_1,P=方形 (1:1) @@ -44718,10 +44820,15 @@ UI_MF_TestAssets_Panel_Keyboard,P=FM 面板 键盘 UI_MF_TestAssets_Panel_Popup_Border,P=FM 弹出的边界 UI_MF_TestAssets_Panel_V1,P=FM 面板 V1 UI_MF_TestAssets_Panel_V2,P=FM 面板 V2 +UI_MF_Trivial=注意 +UI_MF_Urgent=紧急 UI_MF_Warning=警告 UI_MF_complex-activities=复杂活动 UI_MF_errors-detected=检测到错误 UI_MF_needs-immediate-attention=需要立即注意 +UI_MF_receivers=接收器 +UI_MF_time-left=预计剩余时间 +UI_MF_workload-period=工作量周期 577 UI_MH_EscapePod_Diagnostic_1=运载量 UI_MH_EscapePod_Diagnostic_2=速度 UI_MH_EscapePod_Diagnostic_3=范围 @@ -44823,6 +44930,14 @@ VanillaCheesecake_V_From=边境战士 VanillaCheesecake_V_Title,P=拯救斯坦顿行动 - 阶段 4:再次补给运输 VanillaCheesecake_failreason_01=货物交付失败 Vaughn_Allies=N/A +Vaughn_EliminateSpecific_FPS_storm_H_desc_001=我被征召来为一位目标非常明确的客户执行一次击杀任务。目标是 ~mission(TargetName),据称这是一个令人讨厌的角色,他们似乎很享受雇佣兵身份带来的临时权威。他们认为自己的虐待行为是正当的,而我的客户想让他们明白事实并非如此。\n\n他们最近被 ASD 雇佣,作为一支雇佣兵团队的一员驻扎在 mission(Location),毫无疑问那里会有其他武装人员所以接近那里肯定不会很容易。我希望你能做出相应的反应,但 ~mission(TargetName|Last) 是你的目标。\n\n任务完成后你会得到报酬。\n\n祝一切顺利,\n\n沃恩 +Vaughn_EliminateSpecific_FPS_storm_H_desc_002=我这儿有个新名字需要你处理:~mission(TargetName)。此人曾是新枢纽的海关人员,~mission(TargetName|Last) 靠敲诈当地运输商为生,直到被揭发并解雇。现在他们似乎被被 ASD 雇佣在 mission(Location) 提供安保服务。\n\n我的客户对 ~mission(TargetName|Last) 在科内尔犯下的罪行记忆犹新,希望将其除掉。因为他们在企业设施内,现场会有额外的安保力量,但我相信你会凭借专业能力找到最佳方案。\n\n祝好运,\n\n沃恩 +Vaughn_EliminateSpecific_FPS_storm_H_desc_003=我原以为已经清除掉的一个目标似乎又出现了,这次他们受雇于 ASD,在 ~mission(Location) 担任雇佣兵。我对那个声称已经干掉 ~mission(TargetName|Last) 的承包商感到极度失望,所以我将重新开启原始合约,并把它交给你来完成。\n\n他们目前驻扎在一个运作中的设施里,因此他们不会单独行动。执行合同时请自行裁量,但是要记住 ~mission(TargetName) 才是优先目标。\n\n我相信你会比之前的承包商表现得更好,\n\n沃恩 +Vaughn_EliminateSpecific_FPS_storm_H_desc_004=这里有个棘手的合约,需要一位精明能干的人来完成。目标的名字是 ~mission(TargetName)。他们目前受雇于联合科学与开发公司,驻扎在 ~mission(Location),这与他们之前作为黑帮打手和推销员的身份大不相同。\n\n我需要你潜入并清除 ~mission(TargetName|Last),说起来容易做起来难,他们无疑会与其他企业安保部队一起驻守,但我相信你能找到办法。\n\n祝一切顺利,\n\n沃恩 +Vaughn_EliminateSpecific_FPS_storm_H_title_001=一份有挑战性的合约 +Vaughn_EliminateSpecific_FPS_storm_H_title_002=另一个需要清除的挑战 +Vaughn_EliminateSpecific_FPS_storm_H_title_003=杀死一个幽灵 +Vaughn_EliminateSpecific_FPS_storm_H_title_004=派罗合约 Vaughn_RepUI_Area=地球联合帝国 Vaughn_RepUI_Description=因与数十起暗杀案件有关而遭相关部门调查。这个名为沃恩的暗中个体或组织的真实身份仍然未知。沃恩将客户与合约承包人完全分隔,只通过光谱网络与两者打交道,这也令执法部门很难得知该委托服务的幕后黑手(们)的真实身份。 Vaughn_RepUI_Focus=暗杀代理人 @@ -45029,9 +45144,9 @@ Xenothreat_RepUI_Founded=N/A Xenothreat_RepUI_Headquarters=派罗星系 Xenothreat_RepUI_Leadership=指挥官 Xenothreat_RepUI_Name=异种威胁 -Xenothreat_bounty_headhunter_desc_001=异种威胁对 ~mission(TargetName) 下达了追杀令。作为猎头帮的一名狙击手,~mission(TargetName|Last) 曾领导过针对异种威胁行动人员、任务和基础设施的攻击。对于这些越界行为,异种威胁将向任何能够追踪并杀死 ~mission(TargetName|Last) 的人支付报酬。 \n\n地点更新:不久前,有人在 ~mission(Location|Address) 附近看到 ~mission(TargetName|Last)。 如果你决定接受这份合约,请立即前往坐标地点。~mission(TargetName|Last) 知道我们在找他们,所以他最近身边一直都有护卫,你应该预料到他身边不止一个人。\n\n通讯专员 恩格勒 +Xenothreat_bounty_headhunter_desc_001=异种威胁对 ~mission(TargetName) 下达了追杀令。作为猎头帮的一名狙击手,~mission(TargetName|Last) 曾领导过针对异种威胁行动人员、任务和基础设施的攻击。对于这些越界行为,异种威胁将向任何能够追踪并杀死 ~mission(TargetName|Last) 的人支付报酬。 \n\n地点更新:不久前,有人在 ~mission(Location|Address) 附近看到 ~mission(TargetName|Last)。 如果你决定接受这份合约,请立即前往坐标地点。~mission(TargetName|Last) 知道我们在找他们,所以他最近身边一直都有护卫,你应该预料到他身边不止一个人。\n\n通讯专员 恩格勒 Xenothreat_bounty_headhunter_desc_002=异种威胁对 ~mission(TargetName) 下达了追杀令。~mission(TargetName|Last) 是猎头帮的知名成员,他背叛了人类,成为了那些臭名昭著的外星人的盟友,和它们有相当的私人和生意往来。异种威胁组织希望立即阻止这些叛徒,以免他们给派罗带来更多的外星影响。我们将向任何成功追踪并杀死 ~mission(TargetName|Last) 的人支付反抗这些反人类罪行的报酬。 \n\n地点更新:~mission(TargetName|Last) 最近被发现在 ~mission(Location|Address) 与他的护卫在一起\n\n通讯专员 恩格勒 -Xenothreat_bounty_headhunter_desc_003=异种威胁对 ~mission(TargetName) 下达了追杀令。作为猎头帮的成员,~mission(TargetName|Last) 骇入了异种威胁的系统,窃取了我们的行动和人员信息。只有确保 ~mission(TargetName|Last) 永远无法再做类似的事情,才能弥补他所造成的伤害。这就是为什么异种威胁将向任何能够追踪并杀死 ~mission(TargetName|Last) 的人支付报酬。 \n\n位置更新:最近的扫描发现 ~mission(TargetName|Last) 与其他飞船一起在 ~mission(Location|Address) 附近出没。\n\n通讯专员 恩格勒 +Xenothreat_bounty_headhunter_desc_003=异种威胁对 ~mission(TargetName) 下达了追杀令。作为猎头帮的成员,~mission(TargetName|Last) 骇入了异种威胁的系统,窃取了我们的行动和人员信息。只有确保 ~mission(TargetName|Last) 永远无法再做类似的事情,才能弥补他所造成的伤害。这就是为什么异种威胁将向任何能够追踪并杀死 ~mission(TargetName|Last) 的人支付报酬。\n\n位置更新:最近的扫描发现 ~mission(TargetName|Last) 与其他飞船一起在 ~mission(Location|Address) 附近出没。\n\n通讯专员 恩格勒 Xenothreat_bounty_headhunter_title_001=追查帮派成员 Xenothreat_bounty_headhunter_title_002=追查叛徒 Xenothreat_bounty_headhunter_title_003=追查间谍 @@ -45045,7 +45160,7 @@ Xenothreat_theft_outpost_headhunters_desc_001=尽管异种威胁一直在努力 Xenothreat_theft_outpost_headhunters_title_001=收回物资 Xenothreat_theft_station_cfp_desc_001=繁荣公民已经在 ~mission(Pickup1|Address) 站稳了脚跟。为了不让他们在那个空间站呆的太舒服,我们打算给他们开开眼,看看这个星系里的生活到底是什么样的。我们会付钱给你去空间站,拿到 ~mission(item) ,挡你路的全都杀掉。\n\n你把物资送到 ~mission(Dropoff1|Address) 决定了你的报酬,你杀死的每个人都只是额外福利。\n\n通讯专员 恩格勒 Xenothreat_theft_station_cfp_title_001=混沌使者 -Xenothreat_theft_station_roughready_desc_001=不知道你是否有幸与狂勇帮打过交道,但这伙人正专注于占领派罗的燃料市场。这招很聪明,但如果他们不愿给我们一些让步,那我们就不能放任他们的把戏得逞。既然他们目前对谈判不感兴趣,我们只能让他们看看反对我们会有什么下场。\n\n我们已经确定 ~mission(Pickup1|Address) 是这次攻击的主要目标。我们还知道他们最近收到了一些物资,作为他们顽固不化的代价,进入站点后,尽你所能收缴所有的 ~mission(item)。我们会在你把它们送到 ~mission(Dropoff1|Address) 后付款给你。 \n\n通讯专员 恩格勒 +Xenothreat_theft_station_roughready_desc_001=不知道你是否有幸与狂勇帮打过交道,但这伙人正专注于占领派罗的燃料市场。这招很聪明,但如果他们不愿给我们一些让步,那我们就不能放任他们的把戏得逞。既然他们目前对谈判不感兴趣,我们只能让他们看看反对我们会有什么下场。\n\n我们已经确定 ~mission(Pickup1|Address) 是这次攻击的主要目标。我们还知道他们最近收到了一些物资,作为他们顽固不化的代价,进入站点后,尽你所能收缴所有的 ~mission(item)。我们会在你把它们送到 ~mission(Dropoff1|Address) 后付款给你。 \n\n通讯专员 恩格勒 Xenothreat_theft_station_roughready_title_001=商业成本 Xian_RepUI_Area,P=[PH] 地区 Xian_RepUI_Description,P=[PH] 希安描述 @@ -45162,6 +45277,7 @@ actor_species_banu=巴努 actor_species_creature_kopion=寇骈犬 actor_species_creature_kopion_cave=洞穴寇骈犬 actor_species_creature_kopion_forest=森林寇骈犬 +actor_species_creature_kopion_irradiated=受辐射的寇骈犬 actor_species_creature_kopion_savannah=稀树草原寇骈犬 actor_species_creature_kopion_tundra=苔原寇骈犬 actor_species_creature_marok=啼笑鸟 @@ -45171,6 +45287,9 @@ actor_species_creature_quaziGrazer_desert=沙漠故夕食草兽 actor_species_creature_quaziGrazer_grassland=草地故夕食草兽 actor_species_creature_quaziGrazer_jungle=丛林故夕食草兽 actor_species_creature_quaziGrazer_tundra=苔原故夕食草兽 +actor_species_creature_valakkar_apex_irradiated=受辐射的瓦拉卡 (巅峰期) +actor_species_creature_valakkar_irradiated=受辐射的瓦拉卡 (成年期) +actor_species_creature_valakkar_juvenile_irradiated=受辐射的瓦拉卡 (幼年期) actor_species_human=人类 actor_species_tevarin=塔维因 actor_species_unknown=未知 @@ -45465,9 +45584,9 @@ basesweep_title=~mission(Contractor|BaseSweepTitle) bhg_bounty_desc_HeadHunters_001=--------------------------------------------------------\n--------------------- 赏金合约 ---------------------\n--------------------------------------------------------\n\n赏金猎人公会\n处理与分配部门\n\n赏金猎人公会已授权一份官方赏金\n\n姓名:~mission(TargetName) \n星系:~mission(System)\n风险评估:~mission(Danger)\n最后已知位置:~mission(Location|Address)\n已知关联:猎头帮\n注意:猎头帮是一伙臭名昭著的犯罪组织,与执法部门有着长期的冲突历史。当面对他们时,很有可能会有其他帮派成员在场,因此在交战时请务必小心。\n\n赏金猎人公会\n追求正义\n\n赏金猎人公会是一个由雇佣兵公会批准的安保服务,根据《外星贸易授权法案》被授权在 UEE 及其以外地区开展行动。 bhg_bounty_desc_XT_001=--------------------------------------------------------\n--------------------- 赏金合约 ---------------------\n--------------------------------------------------------\n\n赏金猎人公会\n处理与分配部门\n\n赏金猎人公会已授权一份官方赏金\n\n姓名:~mission(TargetName) \n星系:~mission(System)\n风险评估:~mission(Danger)\n最后已知位置:~mission(Location|Address)\n已知关联:异种威胁\n注意:异种威胁一贯对任何执法或安保人员展示出无端的攻击性,当面对他们时,很有可能会有其他帮派成员在场,因此在交战时请务必小心。\n\n赏金猎人公会\n追求正义\n\n赏金猎人公会是一个由雇佣兵公会批准的安保服务,根据《外星贸易授权法案》被授权在 UEE 及其以外地区开展行动。 bhg_bounty_desc_gen_001=--------------------------------------------------------\n--------------------- 赏金合约 ---------------------\n--------------------------------------------------------\n\n赏金猎人公会\n处理与分配部门\n\n赏金猎人公会已授权一份官方赏金\n\n姓名:~mission(TargetName) \n星系:~mission(System)\n风险评估:~mission(Danger)\n最后已知位置:~mission(Location|Address)\n已知关联:<无>\n注意:他们有几个已知的同伙有犯罪记录,因此他们可能并不孤单。所以请做好武装的准备,并在交战时务必小心。\n\n赏金猎人公会\n追求正义\n\n赏金猎人公会是一个由雇佣兵公会批准的安保服务,根据《外星贸易授权法案》被授权在 UEE 及其以外地区开展行动。 -bhg_bounty_title_HeadHunters_001=已验证赏金:~mission(TargetName) | 猎头帮 | ~mission(Danger) -bhg_bounty_title_XT_001=已验证赏金:~mission(TargetName) | 异种威胁 | ~mission(Danger) -bhg_bounty_title_gen_001=已验证赏金:~mission(TargetName) | ~mission(Danger) +bhg_bounty_title_HeadHunters_001=已验证赏金:~mission(TargetName) | 猎头帮\n~mission(Danger) +bhg_bounty_title_XT_001=已验证赏金:~mission(TargetName) | 异种威胁\n~mission(Danger) +bhg_bounty_title_gen_001=已验证赏金:~mission(TargetName)\n~mission(Danger) bitzeros_RetrieveConsignment_desc_001=嘿,\n\n一些有趣的情报刚刚进入我们的轨道。似乎 ~mission(location|address) 悄悄的存储了一些机密资料。他们不遗余力地隐藏的任何东西都必须有价值,对吧?这就是为什么我们会给任何愿意破坏设施的人大把工钱,抢夺机密材料,并将它们送到 ~mission(dropoff1|address) 给我们。\n\n老实说,我们自己不做这件事的部分原因是它可能变得一团糟。看吧,机密材料与其他箱子一起到达,现在存储在他们的自动保险库中,其取出代码仅在现场生成。这意味着不能远程黑客攻击。我们的消息来源称,高级员工携带的数据板内有那个代码,因此在包裹收发机上输入代码取回箱子前,你得把数据板抢到手。 bitzeros_RetrieveConsignment_title_001=隐秘储物柜战利品 bitzeros_dataheist_desc_01=我需要一些人手帮我去 ~mission(location|address)。这是一份简单的工作,应该只需要二十分钟左右就能完成。你只需要进入设施并找到主机,让我进入系统,并且保证在我做掉他们三个服务器之前没人来打扰我。\n\n设施里有守卫,但如果你速度够快的话应该可以在重装人员到来前离开。在任务过程中,我会保持远程追踪他们的网络安全小组,并标出任何被破坏的服务器供你修复。失去太多服务器是无法接受的。\n\n至于主机本身,他们应该有方式在设施中访问它,但带上破解器总不会错,毕竟你有可能需要强行黑进去。通常来说,这种类型的工作需要一支小队,但如果你想要自己独吞所有报酬,我认为你可以单人进行这个工作。我无所谓你叫了多少人,我只关心工作能否完成。\n\n57 65 65 76 69 6c @@ -45482,6 +45601,18 @@ bitzeros_dataheist_title_04=大量获取 ~mission(Location) 的数据 bitzeros_dataheist_title_05=大规模获取 ~mission(Location) 的数据 bitzeros_dataheist_tutorial_desc_01=我需要一些人手帮我去 ~mission(location|address)。这是一份简单的工作,应该只需要二十分钟左右就能完成。你只需要进入设施并找到主机,让我进入系统,并且保证在我做掉他们三个服务器之前没人来打扰我。\n\n设施里有守卫,但如果你速度够快的话应该可以在重装人员到来前离开。在任务过程中,我会保持远程追踪他们的网络安全小组,并标出任何被破坏的服务器供你修复。失去太多服务器是无法接受的。\n\n至于主机本身,他们应该有方式在设施中访问它,但带上破解器总不会错,毕竟你有可能需要强行黑进去。通常来说,这种类型的工作需要一支小队,但如果你想要自己独吞所有报酬,我认为你可以单人进行这个工作。我无所谓你叫了多少人,我只关心工作能否完成。\n\n57 65 65 76 69 6c bitzeros_dataheist_tutorial_title_01=简单获取 ~mission(location) 的数据 +bitzeros_resgath_storm_desc_001=有个家伙联系我说他想弄到一些 VOLT 棱镜霰弹枪。不知道他们是想组建军队还是单纯喜欢这些枪的威力,不过他们出钱,所以我们很乐意帮忙。\n\n我听说 ASD 一直在用很多 VOLT 科技来换取安全,我差点被一个拿着这种枪的垃圾佬在哈索尔基地给爆头了,所以如果你没什么主意的话,可以去那里试试。说到底,我其实才不在乎你从哪儿弄到它们,只要弄到就行。\n\n你弄到了之后,就送到 ~mission(Destination) 那里,我们会给你信用点。\n\n57 65 65 76 69 6c +bitzeros_resgath_storm_title_001=需要一些棱镜霰弹枪 +bitzeros_sabotage_gen_H_desc_001=需要一些蛮力来手动摧毁一些 ~mission(ItemsToDestroy)。别手软,看到什么砸什么。你造成的破坏越大,客户就越开心。\n\n去 ~mission(Location) 那里开始干活。\n\n57 65 65 76 69 6c +bitzeros_sabotage_gen_H_desc_002=客户联系了我们,想要让一个竞争对手吃点苦头。我们总是很乐意帮忙,所以我们需要一个真正的瘾君子流氓去 ~mission(Location) 那里,把一些 ~mission(ItemsToDestroy) 砸个稀巴烂。别留下任何能用的东西,你就能拿到报酬。\n\n57 65 65 76c +bitzeros_sabotage_gen_H_title_001=来一点打砸 +bitzeros_sabotage_gen_H_title_002=有人喜欢砸东西吗? +bitzeros_sabotage_storm_H_desc_001=如果你想的话,我们可以给你安排一个欢闹的任务。听说 ASD 在派罗开了些设施,很明显,不管他们干什么,都惹恼了一个竞争对手,所以他们雇我们来给他们研究搞点麻烦。这就是你要干的。\n\n去 ~mission(Location),用这个扳手把 ~mission(ItemsToDestroy) 砸个稀烂。\n\n这样就能赚一笔不错的钱了。\n\n玩得开心。\n\n57 65 65 76 69 6c +bitzeros_sabotage_storm_H_desc_002=有没有人特别讨厌 ~mission(ItemsToDestroy)?我们正好有份工作给你。\n\n那家武器公司 ASD 在派罗有一些设施需要我们去搞点事。我们只要尽可能制造混乱,就能拿到很多信用点。\n\n如果你有兴趣,就去 ~mission(Location),把~mission(ItemsToDestroy)变成废品。\n\n57 65 65 76 69 6c +bitzeros_sabotage_storm_H_desc_003=我猜,ASD 可能惹恼了某些人,因为他们出高价让人去派罗他们的一个设施里制造混乱。\n\n既然混乱是我们擅长的,我们正在找可靠的人来执行这个任务。如果你愿意,你得去 ~mission(Location),把那里所有 ~mission(ItemsToDestroy) 都砸个烂。\n\n57 65 65 76 69 6c +bitzeros_sabotage_storm_H_title_001=砸掉一些 ~mission(ItemsToDestroy) +bitzeros_sabotage_storm_H_title_002=清空设施行动 +bitzeros_sabotage_storm_H_title_003=需要破坏者 bitzeros_shipheist_E_desc_001=听着,我们在筛查一些通讯时,捕捉到了一些关于一笔丰厚交易的激动消息。找出他们藏匿着的一艘装满物资的飞船的地方很简单,我们想,嘿,为什么要把这种有利可图的消息藏起来呢?\n\n给我们打点信用点作为信息费,我们就会把飞船所在的小行星基地的坐标发给你。飞船被锁在一个机库里,所以你需要通过站内的电梯到达那里。但一旦你进去之后,你就可以在控制台上覆盖锁定。做到这一点后,就可以轻松获取到他了。\n\n57 65 65 76 69 6c bitzeros_shipheist_E_title_001=轻轻松松赚大钱 bitzeros_shipheist_H_XT_desc_001=你知道谁可能值得被狠狠揍一顿吗?异种威胁。\n\n我们从一个服务器上获取了一些情报,里面有他们即将开展的所有行动的细节,只要价钱合适,我们就可以把一艘装满优质货物的异种威胁飞船的确切坐标发给你。\n\n这是我们掌握的一点信息,这样你就知道我们不是在开玩笑。异种威胁把这艘飞船藏在一个锁住的小行星基地机库里,只能通过站内的电梯进入。我们没法为你打开机库门,但已经调整了安全协议,这样你就可以在机库的控制台上覆盖锁定。\n\n有兴趣吗?\n\n57 65 65 76 69 6c @@ -45494,6 +45625,12 @@ bitzeros_shipheist_counter_H_desc_001=所以,运气不错,我们得到了一 bitzeros_shipheist_counter_H_title_001=异种威胁摸奖袋 bitzeros_shipheist_counter_M_desc_001=在光谱的一些阴暗角落,关于一艘装满货物、完美得不能再好的飞船的传闻四起。但问题是,我们进入了那个地方的网络挖到了一些这些外行没有的信息。飞船被锁在小行星基地的机库中,只能通过站内的电梯进入。进去之后,控制台就可以解除机库的封锁,把所有东西都拿出来。\n\n我们认为只要出价合适,星系中的每个人都应该有机会。只需给我们打点信用点,我们就会把坐标分享给你。\n\n57 65 65 76 69 6c bitzeros_shipheist_counter_M_title_001=人人都有份 +bitzeros_theft_gen_desc_001=有没有愿意去拿走点别人财产的人?不用问为什么,你只要拿了钱就别在意原因。\n\n如果你愿意帮忙,就去 ~mission(Location),拿到 ~mission(Item)。拿到后,去 ~mission(DropOff1|Address) 放着就行了。\n\n很简单。\n65 65 76 69 6c +bitzeros_theft_gen_title_001=强制产权转移 +bitzeros_theft_storm_desc_001=需要有人去ASD的设施里偷一个 ~mission(Item1)。不知道为什么,也不用太在意。你到了 mission(Location) 后,进去找到它,然后赶紧出来。挺简单的。\n\n你搞定之后,把东西送去 ~mission(DropOff1|Address)。\n65 65 76 69 6c +bitzeros_theft_storm_desc_002=有个活需要专业人士来做。目标挺疯狂的:在派罗的 ASD 技术设施里,谁知道他们那儿在搞什么名堂。\n\n总之,有人出很多信用点(也就是给你)去从那里偷一个 ~mission(Item1)。如果你愿意接,而且不管他们那有什么都能应付,就去干活吧。\n\n你可能得打出一条路来,但要是成功了,把东西送去 ~mission(DropOff1|Address),就能拿到报酬。\n65 65 76 69 6c +bitzeros_theft_storm_title_001=呼叫全体毛贼 +bitzeros_theft_storm_title_002=抢劫 ASD blacJac_bounty_desc_001=注意:赏金猎人们\n\n现在 ~mission(TargetName) 身上有个悬赏。\n~mission(Contractor|BountyTimed)~mission(Danger)\n\n赶快行动起来,去找到那群王八蛋,然后确保他们再也不会给弧光集团(Arccorp)添任何麻烦。\n\n谢谢,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在” blacJac_bounty_desc_002=注意:赏金猎人们\n\n看来最近 ~mission(TargetName) 在惹是生非,因此他们的脑袋上多了个又老又臭的悬赏。你觉得你有那个本事赚他们的赏金吗? \n~mission(Contractor|BountyTimed)~mission(Danger)\n\n谢谢,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在” blacJac_bounty_desc_003=注意:赏金猎人们\n\n就在刚刚 ~mission(TargetName) 的头上有了新的赏金。需要找到并抓住他们。\n~mission(Contractor|BountyTimed)~mission(Danger)\n\n祝你好运,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在” @@ -45946,7 +46083,7 @@ cfp_EliminateSpecific_Generic_E_desc_001=报告显示,~mission(Location|Addres cfp_EliminateSpecific_Generic_E_title_001=保护并对抗 ~mission(TargetName|Last) cfp_HaulCargo_RegionLink_desc_001=嗨,我们需要在星系中运输一些物资,想知道你是否能帮忙。我知道这超出了你通常的职责范围,但我现在选择不多。这也是一个很好的机会,展示你对繁荣公民更大使命的承诺。\n\n如果你前往 ~mission(Location|Address),应该能通过一个货运电梯找到一些可用的物资,我们需要你把它们送到 ~mission(Destination|Address) 的另一个货运电梯。\n\n唯一需要注意事情就是,你的飞船必须能够处理 ~mission(MissionMaxSCUSize) 的货物集装箱。这应该是一次简单的运输。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 cfp_HaulCargo_RegionLink_title_001=需要一位运输工 -cfp_RetrieveConsignment_desc_001=你想找工作吗?我们的一个据点被不法分子袭击了,他们窃取了一些高度机密的材料。繁荣公民迫切希望尽快找回这些材料。\n\n多亏了当地的线人,我们才得以追踪到歹徒已经逃到了 ~mission(Location|Address),他们把机密材料放进了一个自动安全保险库里。要进入保险库,首先需要找到相关的访问密码,然后在保险库的包裹收发机上输入这串密码。我们认为,密码在一名不法分子的头目身上,因此你很有可能需要直接与他们交战才能获得密码。\n \n我们希望你拿到机密材料后把它送到 ~mission(Dropoff1|Address).\n\n如果你能成功完成这项任务,你将给很多人的生活带来巨变。\n\n向你提前致谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_RetrieveConsignment_desc_001=你想找工作吗?我们的一个据点被不法分子袭击了,他们窃取了一些高度机密的材料。繁荣公民迫切希望尽快找回这些材料。\n\n多亏了当地的线人,我们才得以追踪到歹徒已经逃到了 ~mission(Location|Address),他们把机密材料放进了一个自动安全保险库里。要进入保险库,首先需要找到相关的访问密码,然后在保险库的包裹收发机上输入这串密码。我们认为,密码在一名不法分子的头目身上,因此你很有可能需要直接与他们交战才能获得密码。\n\n我们希望你拿到机密材料后把它送到 ~mission(Dropoff1|Address).\n\n如果你能成功完成这项任务,你将给很多人的生活带来巨变。\n\n向你提前致谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 cfp_RetrieveConsignment_title_001=机密材料被盗 cfp_bombingrun_E_desc_001=我们在 ~mission(Location|Address) 遇到的不法分子问题日益严重,我们不能再袖手旁观,任凭他们的侵略伤害我们的社区。\n\n我们对发起全面攻击持谨慎态度,但我们相信如果能够摧毁他们的燃料储备,可以有效遏制进一步的敌对行动。\n\n如果可以的话,我希望你能亲自处理燃料的摧毁。能发射导弹的飞船可能是最合适的选择,但我交给你来决定。\n\n谢谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 cfp_bombingrun_E_title_001=摧毁燃料储备 @@ -46017,7 +46154,7 @@ cfp_destroy_hammerhead_desc_001=紧急情况。我们刚刚收到消息,异种 cfp_destroy_hammerhead_marker_001=异种威胁的锤头鲨 cfp_destroy_hammerhead_target_001=阿贾伊上尉 cfp_destroy_hammerhead_title_001=阻止异种威胁的攻势 -cfp_destroy_idris_desc_001=嘿 ,\n\n传言是真的,异种威胁对我们的敌意急剧升级,已经部署了一艘伊德里斯来跟踪和阻挠繁荣公民的行动。我们刚刚收到消息,这艘飞船在 ~mission(TargetName) 的指挥下,正向 ~mission(location|address) 推进。我们自己的部队无法迅速赶到那里与他们作战,因此急需帮助。\n\n我们正在寻找有足够勇气的人来对付这些混蛋。光把他们吓跑还不够,我们需要保证他们不会再来找我们的麻烦。\n\n不知道你以前有没有对付过伊德里斯,但这对个人来说是个艰巨的任务。我强烈建议你招募其他人来一起完成这项任务。 \n\n祝你成功,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_destroy_idris_desc_001=嘿 ,\n\n传言是真的,异种威胁对我们的敌意急剧升级,已经部署了一艘伊德里斯来跟踪和阻挠繁荣公民的行动。我们刚刚收到消息,这艘飞船在 ~mission(TargetName) 的指挥下,正向 ~mission(location|address) 推进。我们自己的部队无法迅速赶到那里与他们作战,因此急需帮助。\n\n我们正在寻找有足够勇气的人来对付这些混蛋。光把他们吓跑还不够,我们需要保证他们不会再来找我们的麻烦。\n\n不知道你以前有没有对付过伊德里斯,但这对个人来说是个艰巨的任务。我强烈建议你招募其他人来一起完成这项任务。\n\n祝你成功,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 cfp_destroy_idris_marker_001=异种威胁的伊德里斯 cfp_destroy_idris_title_001=消灭异种威胁的伊德里斯 cfp_eliminateall_Gen_E_desc_001=繁荣公民正在寻找任何可用的安全人员前往 ~mission(Location|Address) 并夺回我们在那里失去的设施。该前哨站曾由繁荣公民运营,但被一个当地的不法分子团伙暴力夺取,他们至今仍未离开。\n\n由于掌控这个前哨站将有助于为当地平民提供物资,我们希望能够夺回它。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 @@ -46973,7 +47110,7 @@ covalexspec_title_0006=我父亲的东西 crate_panel_damage_01=警告 crate_panel_damage_02=易爆材料 crate_panel_exclamation_symbol=! -crate_panel_quantum_01=稀热树脂 \n量子敏感材料 +crate_panel_quantum_01=稀热树脂\n量子敏感材料 crate_panel_quantum_02=在量子航行中需保持密闭 crate_panel_quantum_03=密闭防护无效。\n请勿进行量子航行。 crate_panel_quantum_04=立即脱离量子驱动器充能状态! @@ -46992,7 +47129,7 @@ criminal_blackbox_recover_desc_02=问题就在这 。我们没时间在工作后 criminal_blackbox_recover_desc_03=一些白痴船员把自己害死了。没什么大不了的。这种事每天都会发生,不是么?\n\n问题是,似乎有些求知者对真相很感兴趣,黑匣子还坐等着将所有事情和盘托出呢。\n \n需要有人把这蠢东西从残骸中转移到 ~mission(Destination) 以便它能被彻底销毁,至于谁做了什么就让它一直成为一个谜吧。 criminal_blackbox_recover_desc_04=人们开始四处打听,试图找出这名失踪人员身上发生了什么。那真是个麻烦。过去之事被掩埋对每个人都好。\n \n如果有人打算去搜寻他们的飞行记录仪并将其带到 ~mission(Destination)。那我会很开心。能支付重金的那种开心。 criminal_blackbox_recover_desc_05=我们都在做可能会后悔的事情,不是么?好吧,可能有人做得有点过火了,现在有一个需要被清除的黑匣子,里面装满了罪证。在其他人找到黑匣子前把它带到 ~mission(Destination)。 -criminal_blackbox_recover_desc_06=一个充满谎言的黑匣子\n让它消失对所有人都好\n它正在沉船里等着轮到它 \n把黑匣子带到 ~mission(Destination) 烧掉它\n拿人钱财,替人消灾\n搞定它,你会拿到报酬的 +criminal_blackbox_recover_desc_06=一个充满谎言的黑匣子\n让它消失对所有人都好\n它正在沉船里等着轮到它\n把黑匣子带到 ~mission(Destination) 烧掉它\n拿人钱财,替人消灾\n搞定它,你会拿到报酬的 criminal_blackbox_recover_title_01=死无对证 criminal_database_Confim=你确定要撤销目前所有的刑事指控吗? criminal_database_Expunging=请求处理中... @@ -47178,7 +47315,7 @@ crusader_recoverspace_desc_0004=我们成功追踪到了失窃物品~mission(Ite crusader_recoverspace_title_0001=赃物归还 crusader_retakelocation_desc_001=十字军安保收到一条关于罪犯 ~mission(TargetName) 被目击在~mission(Location|Address). 目前还不清楚这次入侵行动中有多少敌人,但我们需要安保人员立即赶到现场进行处置,消灭所有入侵者并夺回控制权 ~mission(location)。\n\n你可能会遇到武装抵抗,所以做好相应准备,尽快到达 ~mission(location) 您已被授权使用一切手段进行处置,另外我们已经派遣友邻单位对你进行协助,注意不要误伤友军。\n\n战况情况瞬息万变,我们不确定您抵达任务区域时将遭遇多少敌人,但您消灭的每个敌人我们都会向您支付额外的报酬。\n\n合约授权人:\n联络官-包蒂斯塔\nID# 948J030K\n crusader_retakelocation_desc_002=我们收到报告称 ~mission(location) 正在遭受入侵,我们发现 ~mission(TargetName) 有数量不明的犯罪份子。这个团伙极度危险,目前尚不清楚该团伙武装配置。情况紧急,我们需要一切可用的力量驰援\n\n您消灭的每个敌人我们都会向您支付额外的报酬,但注意不要误伤友军,我们已经派遣友邻单位对你进行协助。\n\n收拾好装备赶快去 ~mission(location|Address) 动起来\n\n合约授权人:\n联络官-包蒂斯塔\nID# 91G66BW0 -crusader_retakelocation_kareah_desc_001=加利亚安保空间站受到攻击,目前敌情不明。 \n\n十字军呼叫安全承包商在驻防力量被击溃前尽快前往安保空间站帮助我们肃清非法闯入者。 \n\n我们暂不确定非法闯入者的目标是证物库里的违禁品还是犯罪等级数据库,但无论他们的目标是什么,必须挫败他们的行动。您消灭的每个敌人我们都会向您支付额外的报酬。 \n\n接受这份合约,意味着你同意遵守十字军安保的所有安全协议,同时我们将授权您在相应的限制区域内合法行动:如果你在安保空间站伤害任何警卫或其他授权承包商,你的合约和相应的授权将被终止,你将被标记为敌对目标。 \n\n情况十万火急,出发前记得带上足够的装备应对敌情。\n\n合约授权人:\n联络官-包蒂斯塔\nID# 948J030K +crusader_retakelocation_kareah_desc_001=加利亚安保空间站受到攻击,目前敌情不明。 \n\n十字军呼叫安全承包商在驻防力量被击溃前尽快前往安保空间站帮助我们肃清非法闯入者。\n\n我们暂不确定非法闯入者的目标是证物库里的违禁品还是犯罪等级数据库,但无论他们的目标是什么,必须挫败他们的行动。您消灭的每个敌人我们都会向您支付额外的报酬。\n\n接受这份合约,意味着你同意遵守十字军安保的所有安全协议,同时我们将授权您在相应的限制区域内合法行动:如果你在安保空间站伤害任何警卫或其他授权承包商,你的合约和相应的授权将被终止,你将被标记为敌对目标。 \n\n情况十万火急,出发前记得带上足够的装备应对敌情。\n\n合约授权人:\n联络官-包蒂斯塔\nID# 948J030K crusader_retakelocation_kareah_title_001=紧急:夺回加利亚安保空间站 crusader_retakelocation_title_001=夺回 ~mission(location) crusader_sectorsweep_desc_001=~mission(Client) 一直在 ~mission(Location|Address) 附近惹是生非。在最近他们组织的一次袭击后,管理层授权我们与编外人员签订合约去清除那片区域内的所有敌对势力。\n\n~mission(Danger)~mission(Timed)\n\n\n合约授权:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K @@ -47888,7 +48025,7 @@ dfm_ui_Minutes_Seconds_To_Respawn=%i:%i dfm_ui_Minutes_unit_Seconds_To_Respawn=%i:0%i dfm_ui_MissileEmpty=空 dfm_ui_MissileFiring=导弹成功锁定目标时,按住 [~action(spaceship_missiles|v_weapon_launch_missile)] 键发射所有已锁定的导弹。 -dfm_ui_MissileFiring_Reminder=请按住 [~action(spaceship_targeting|v_target_missile_lock_focused)] 键以使导弹锁定。\n 发射已锁定的导弹请按 [~action(spaceship_missiles|v_weapon_launch_missile)] 键。 +dfm_ui_MissileFiring_Reminder=请按住 [~action(spaceship_targeting|v_target_missile_lock_focused)] 键以使导弹锁定。\n 发射已锁定的导弹请按 [~action(spaceship_missiles|v_weapon_launch_missile)] 键。 dfm_ui_MissileFiring_Title=发射导弹 dfm_ui_MissileLocking=您锁定在您锁定框内的目标不同的导弹有着不同的锁定时间和要求,但正常情况下,当目标在你前方时按下 [~action(spaceship_targeting|v_target_missile_lock_focused)] 键即可开始锁定。被锁定的敌人将会收到预警信号显示正有人尝试锁定他。\n您可以同时用多枚导弹锁定同一目标。您可以通过连续按下 [~action(spaceship_targeting|v_target_missile_lock_focused)] 键来达到此目的。 导弹的类型和数量将显示在目标旁边 dfm_ui_MissileLocking_Title=导弹锁定中 (1/2) @@ -48127,6 +48264,8 @@ dfm_ui_WarningOverheatingQDrive=警告:量子驱动器过热 dfm_ui_WarningOverheatingShields=警告:护盾过热 dfm_ui_WarningOverheatingThrusters=警告:飞行系统过热 dfm_ui_WarningOverheatingWeapons=警告:武器过热 +dfm_ui_WarningPowerPlantDistortion,P=警告:发电机畸变率 %i%% +dfm_ui_WarningPowerPlantShuttingDown,P=警告:发电机即将停机 dfm_ui_WarningSmoke,P=警告:检测到烟雾 dfm_ui_WarningSmoke_Item,P=警告:在 %S 检测到烟雾 dfm_ui_WarningSmoke_ItemAndRoom,P=警告:在 %S 检测到来自 %S 的烟雾 @@ -48153,6 +48292,10 @@ dfm_ui_ifcsCruise=巡航 dfm_ui_ifcsPrecision=精确 dfm_ui_ifcsQuantum=量子 dfm_ui_ifcsSCM=战斗 +dfm_ui_ifcs_core_booting=警告:IFCS 核心启动中 %i +dfm_ui_ifcs_core_offline=警告:IFCS 核心离线 +dfm_ui_ifcs_core_online=IFCS 核心在线 +dfm_ui_ifcs_thrusters_offline=警告:推进器离线 dfm_ui_param_FracKilometres=%.*f  km dfm_ui_param_FracKilometres_NoSpace=%.*fkm dfm_ui_param_FracMetre=%.*f m @@ -48170,6 +48313,7 @@ dfm_ui_param_UEC=UEC dfm_ui_param_aUEC=aUEC dfm_ui_param_alpha_uec=%d aUEC dfm_ui_param_award_rec=%d REC +dfm_ui_proximity_assist_active=接近辅助已启用 dfm_ui_self_destruct_penalty_msg=自杀重生惩罚 +%1.f 秒 dfm_ui_target=目标 dfm_ui_wanted_level_respawn=您正因为犯罪活动而正被十字军安保处理 @@ -48636,17 +48780,20 @@ ea_ui_modeX=x ea_ui_mode_BattleRoyale=大逃杀 ea_ui_mode_ClassicRace=经典竞速 ea_ui_mode_ClassicRace_MasterModes=主控模式:经典竞速 +ea_ui_mode_ClassicRace_NFM=经典竞速 - NFM ea_ui_mode_Control=控制 ea_ui_mode_Duel=决斗 -ea_ui_mode_Duel_FightOrFlight=双人组对决 -ea_ui_mode_Duel_Fury=镜像对决 +ea_ui_mode_Duel_FightOrFlight=双人组决斗 +ea_ui_mode_Duel_Fury=镜像决斗 ea_ui_mode_Duel_MasterModes=主控模式:决斗 +ea_ui_mode_Duel_NFM=决斗 - NFM ea_ui_mode_Elimination=歼灭 ea_ui_mode_Elimination_XOnly=单武器歼灭 ea_ui_mode_FPSGunGame=枪械突进 ea_ui_mode_FPSKillConfirmed=杀戮收集者:FPS ea_ui_mode_FreeFlight=自由飞行 ea_ui_mode_FreeFlight_MasterModes=主控模式:自由飞行 +ea_ui_mode_FreeFlight_NFM=自由飞行 - NFM ea_ui_mode_FreeFlight_RN,P=工程模式:自由飞行 ea_ui_mode_GravRace=悬浮竞速 ea_ui_mode_GravRoyale=悬浮大逃杀 @@ -48656,6 +48803,7 @@ ea_ui_mode_PirateSwarm=海盗潮 ea_ui_mode_PirateSwarm_MasterModes=主控模式:海盗潮 ea_ui_mode_SquadronBattle=中队战 ea_ui_mode_SquadronBattle_MasterModes=主控模式:中队战 +ea_ui_mode_SquadronBattle_NFM=中队战 - NFM ea_ui_mode_SquadronBattle_RN=工程模式:中队战 ea_ui_mode_SquadronBattle_RN_Duel=工程模式:决斗 ea_ui_mode_TeamElimination=团队歼灭 @@ -48671,15 +48819,18 @@ ea_ui_mode_VehicleKillConfirmed=杀戮收集者:载具 ea_ui_modedesc_BattleRoyale=飞行员必须达到目标分数才能取得最终胜利。 ea_ui_modedesc_ClassicRace=纯粹的竞速。把你的船速推到极限,成为第一个冲过终点线的人。 ea_ui_modedesc_ClassicRace_MasterModes=使用主控模式这个全新的飞控模型,争夺第一位飞越终点线的人。 -ea_ui_modedesc_Duel=在激烈的1对1决斗中考验你的狗斗技巧。 +ea_ui_modedesc_ClassicRace_NFM=经典竞速模式的 NFM 版本 +ea_ui_modedesc_Duel=在激烈的 1 对 1 决斗中考验你的狗斗技巧。 ea_ui_modedesc_Duel_FightOrFlight=宇宙中最优秀的飞行员组队,在2对2的狗斗模式中考验他们的技术。 -ea_ui_modedesc_Duel_Fury=使用新的未来 狂怒进行1V1对战 +ea_ui_modedesc_Duel_Fury=使用最新的未来狂怒进行 1v1 对战 ea_ui_modedesc_Duel_MasterModes=同另一位玩家在这场限时独占主控模式中驾驶同样的改装短剑进行一对一决斗。 +ea_ui_modedesc_Duel_NFM=对决模式的 NFM 版本 ea_ui_modedesc_Elimination=在这场混战中为你的生命而战,每一次杀戮都让你离胜利更近一分。 ea_ui_modedesc_FPSGunGame=在这个混战中成为武装大师,每个人都从相同的武器开始,每次击杀都会获得一个新的武器,或者如果被近战攻击杀死,武器将会恢复成上一个等级。 ea_ui_modedesc_FPSKillConfirmed=在这场混战中,获得击杀固然很好,但收集敌人死亡后掉落的战利品则更好。祝最好的收集者获胜。 ea_ui_modedesc_FreeFlight=在和平的环境中探索。在着陆点与其他飞行员会面,相互检查甚至交换飞船。但要注意:并非所有飞行员都是友善的。 ea_ui_modedesc_FreeFlight_MasterModes=在新飞行模式的有限时间测试中自由飞行改装短剑。在自由飞行中,玩家可以做他们想做的事,从安排好的团队战斗到单人飞行以获得乐趣。 +ea_ui_modedesc_FreeFlight_NFM=自由飞行模式的 NFM 版本 ea_ui_modedesc_FreeFlight_RN,P=您喜爱的自由飞行中的一切,都将由启用了资源网络的飞船取代。 ea_ui_modedesc_GravRace=驾驶悬浮摩托勇夺第一,感受纯粹的极速快感。 ea_ui_modedesc_GravRoyale=准备好在这场悬浮载具战斗中正面交锋,达到指定分数的驾驶员可以用最后一击来宣告比赛的胜利。 @@ -48689,6 +48840,7 @@ ea_ui_modedesc_PirateSwarm=顶住新星骑手帮中一些最臭名昭著的成 ea_ui_modedesc_PirateSwarm_MasterModes=在这个限定测试中直面全新的实验性AI,包含全新的AI行为及主控模式。1-4 名玩家。 ea_ui_modedesc_SquadronBattle=在团队中一起战斗,您必须比另一支队伍得分更多或达到击败分数限制才能获胜。 ea_ui_modedesc_SquadronBattle_MasterModes=在这个独家限定的主控模式测试中,您共同战斗的团队必须比另一支队伍得分更多或达到击败分数限制才能获胜。 +ea_ui_modedesc_SquadronBattle_NFM=中队战模式的 NFM 版本 ea_ui_modedesc_SquadronBattle_RN,P=两支队伍展开对决,一支队伍在使用启用了资源网格的A2大力神,另一支队伍使用启用了资源网格的短剑。 ea_ui_modedesc_SquadronBattle_RN_Duel=两支队伍在各自启用了资源网格的A2大力神中一决胜负。 ea_ui_modedesc_TeamElimination=在团队死斗中为你的生存而战,每次击杀都会让你的队伍离胜利更进一分。 @@ -49539,7 +49691,7 @@ hathor_laser_datapad_008_from=加里·科普利 hathor_laser_datapad_008_subject=关于 ATLS 动力服的重要更新 hathor_laser_datapad_008_text=关于 ATLS 动力服的重要更新\n\n致所有 ATLS 动力服操作员,\n\nATLS 动力服现在将存放在大型仓库的安保仓储区。在不使用时,动力服必须始终留在里面,绝对不得在外部使用。由于动力服的极端重量,移动时会引发足够的地震活动,打扰到瓦拉卡。过去一周,工作相关的事故几乎增加了三倍,我们的进度正在迅速落后。\n\n为了确保 ATLS 动力服的正确使用,以下规则将立即生效:\n\n1)只有在天线盘完全激活时,动力服才能被使用。\n\n2)任何员工如果被发现滥用动力服,将立即受到主管的惩罚。这包括(但不限于)以下行为:\n\n- 让 ATLS 动力服在任何时间无人看管\n- 使用牵引束抛掷物体而不是放置物体\n- 使用后不将动力服归还到仓库\n- 将动力服用于娱乐活动\n\n我们非常重视将这个场地打造成一个安全的工作环境,同时保持高水平的产出。\n\n请与我们合作,而不是对抗我们。\n\n加里·科普利\n现场领班 hathor_laser_datapad_008_to=哈索尔 ATLS 操作员 -hauling_collect_dropoff_objective,P=收集来自 ~mission(location) 的包裹 #~mission(item|serialnumber) 并运送 #~mission(item|serialnumber) 至 ~mission(destination) +hauling_collect_dropoff_objective,P=收集来自 ~mission(location) 的包裹 #~mission(item|serialnumber) 并运送 #~mission(item|serialnumber) 至 ~mission(destination) hauling_collect_item_serial_objective=收集来自 ~mission(location) 的包裹 #~mission(item|serialnumber) hauling_collect_location_objective,P=~mission(location|Address) hauling_collect_objective=收集来自 ~mission(location) 的 [~mission(item)] @@ -49553,8 +49705,8 @@ hdactivist_assassination_danger_001=不要掉以轻心。赫斯顿靠他们做 hdactivist_assassination_danger_002=你要追击一个恶毒的混蛋,所以最好做好准备。 hdactivist_assassination_danger_003=建议你在他们呼叫增员之前把他们又快又准地干掉。 hdactivist_assassination_danger_004=注意这一点。他们的字典里可没有“可怜”一词。 -hdactivist_assassination_desc_001=对于任何了解赫斯顿近代史的人来说,他们应该都知道~mission(TargetName)是一个臭名昭著的混蛋,多次破坏了对赫斯顿工人生活条件的改善计划。他们一次又一次地躲过了UEE法律的制裁,但是,赫斯顿否认~mission(TargetName|Last)与这些罪行有任何关系,甚至拒绝对其进行调查。所以我们必须要把正义掌握在自己手中。 \n\n最近,一位业内人士透露,我们可以在~mission(Location|Address)找到~mission(TargetName|Last)。我很乐意给任何愿意复仇的人提供高额报酬和具体任务信息。\n~mission(Danger)~mission(Contractor|Timed) \n\n** 亦正亦邪 ** -hdactivist_assassination_desc_002=你听说过~mission(TargetName)吗?赫斯顿最近将一群嗜血的暴徒提拔为了一支特种部队,专门解决对他们有异议的人。事实证明~mission(TargetName|Last)的工作相当有效,并且这帮恶人还从中取乐。很显然,如果消灭~mission(TargetName|Last),整个宇宙会变得清净很多。\n\n~mission(Danger)我们设法掌握了他们最新的行动部署,你应该能在~mission(Location|Address)找到他们。 \n\n~mission(Contractor|Timed) \n\n** 亦正亦邪 ** +hdactivist_assassination_desc_001=对于任何了解赫斯顿近代史的人来说,他们应该都知道~mission(TargetName)是一个臭名昭著的混蛋,多次破坏了对赫斯顿工人生活条件的改善计划。他们一次又一次地躲过了UEE法律的制裁,但是,赫斯顿否认~mission(TargetName|Last)与这些罪行有任何关系,甚至拒绝对其进行调查。所以我们必须要把正义掌握在自己手中。 \n\n最近,一位业内人士透露,我们可以在~mission(Location|Address)找到~mission(TargetName|Last)。我很乐意给任何愿意复仇的人提供高额报酬和具体任务信息。\n~mission(Danger)~mission(Contractor|Timed) \n\n** 亦正亦邪 ** +hdactivist_assassination_desc_002=你听说过~mission(TargetName)吗?赫斯顿最近将一群嗜血的暴徒提拔为了一支特种部队,专门解决对他们有异议的人。事实证明~mission(TargetName|Last)的工作相当有效,并且这帮恶人还从中取乐。很显然,如果消灭~mission(TargetName|Last),整个宇宙会变得清净很多。\n\n~mission(Danger)我们设法掌握了他们最新的行动部署,你应该能在~mission(Location|Address)找到他们。 \n\n~mission(Contractor|Timed) \n\n** 亦正亦邪 ** hdactivist_assassination_desc_003=只能说,你对这件事了解得越少越好。我希望你能找到并干掉名为~mission(TargetName)的混蛋。~mission(Danger) \n\n我们会提供他们最后一次出现的位置:~mission(Location|Address) 。~mission(Contractor|Timed) \n\n** 亦正亦邪** hdactivist_assassination_timed_001=消息在这里传得很快。不要滞留太久,不然就没惊喜了。 hdactivist_assassination_timed_002=为了这次行动,请尽快完成这一任务。 @@ -50403,9 +50555,12 @@ hud_scanning_scan_progress=扫描进度 hud_scanning_scanning_title=扫描中 hud_scanning_signal_strength_75_percent=75% hud_scanning_signal_strength_max=最大 +hud_scanning_signal_strength_medium=中 hud_scanning_signal_strength_noise=噪声 +hud_scanning_signal_strength_strong=强 hud_scanning_signal_strength_title=信号强度 hud_scanning_signature_strength_title=信号 +hud_scanning_signal_strength_weak=弱 hud_sgnl_signal=信号 hud_ship_weapon_denied_greenzone=处于禁火区中\n武器系统已锁定 hud_std=STD @@ -50505,12 +50660,12 @@ hurston_basesweep_desc_005=赫斯顿动力\n外包部门\n\n任务合约:设 hurston_basesweep_title_001=清除擅闯人员 hurston_bounty_desc_0001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n任务合约:赏金目标\n承包商隶属关系:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评估:~mission(Danger)\n高优先级合约:~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n以UEE对赫斯顿动力的授权为基准,针对~mission(TargetName)的赏金已针对集团犯罪而发布。你的任务是追踪并使用任何手段使~mission(TargetName|Last)失能。最后一次看到他们是在~mission(Location|Address)。\n\n报酬将会在赏金目标完成后发放。\n \n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。 ** hurston_bounty_desc_0002=赫斯顿动力\n外包部门\n\n任务合约:赏金目标\n承包商隶属关系:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评估:~mission(Danger)\n高优先级合约:~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n在数次逃脱赫斯顿安全部门的追捕后,一份针对~mission(TargetName)的赏金已被发布.\n\n~mission(TargetName|Last)的已知最后位置是在 - ~mission(Location|Address) - 天网恢恢疏而不漏.\n\n报酬将会在合约完成后发放. \n\n \n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** -hurston_bounty_desc_0003=赫斯顿动力\n外包部门\n\n任务合约:赏金目标\n承包商隶属关系:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评估:~mission(Danger)\n高优先级合约:~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n~mission(TargetName)由于屡次违反赫斯顿以及UEE法律而被悬赏。因此针对目标的赏金已被发布,你的任务是追踪并逮捕此罪犯。他们最后出现于~mission(Location|Address),请准备好面对一切可能存在的突发事件。\n\n报酬发放将会在赏金目标完成后被授权。 \n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** +hurston_bounty_desc_0003=赫斯顿动力\n外包部门\n\n任务合约:赏金目标\n承包商隶属关系:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评估:~mission(Danger)\n高优先级合约:~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n~mission(TargetName)由于屡次违反赫斯顿以及UEE法律而被悬赏。因此针对目标的赏金已被发布,你的任务是追踪并逮捕此罪犯。他们最后出现于~mission(Location|Address),请准备好面对一切可能存在的突发事件。\n\n报酬发放将会在赏金目标完成后被授权。\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** hurston_bounty_desc_intro=赫斯顿动力\n外包部门\n\n任务合约:赏金目标\n承包商隶属关系:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评估:~mission(Danger)\n高优先级合约:~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n由于屡次且重复的违法行为,一份针对以下目标的赏金已被发布 -~mission(TargetName)。\n \n针对~mission(TargetName|Last)的追踪和逮捕行动将会被赫斯顿动力用来评估并预测你未来在协助对抗更为狡猾的目标时的可行性,本次合约中你可以使用一切可行的手段。关于~mission(TargetName|Last)近期位置的情报,他最后出现在~mission(Location|Address)。\n\n赏金目标被处理后将会发放报酬。 \n \n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** hurston_bounty_desc_rehire=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:赏金合约\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:~mission(Contractor|Auth)\n风险评估:~mission(Danger)\n加急合约:~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n我们的部门会定期对过去的赏金猎人进行重新评估,现在已确定您可能是恢复职位的合适人选。\n\n为了证明您的能力,请抓捕以下的嫌疑犯:~mission(TargetName).\n \n我们最后一次在 ~mission(Location|Address) 发现了 ~mission(TargetName|Last)。\n\n成功完成此次合约之后,您将恢复作为赫斯顿动力赏金猎人的身份,并获得相应报酬。\n \n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n hurston_bounty_fps_UGF_bountyonly_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:赏金合约\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:L. Paleski\n风险评估:中等风险目标(可能有武装支持)\n加急合约:否\n\n赫斯顿动力正在寻找一名承包商来完成 ~mission(TargetName) 的悬赏。 \n\n情报已经确定了目标处于 ~mission(Location|Address)。\n\n请注意在该站点的其他人,但是本次合约仅授权您参与 ~mission(TargetName|Last)。本次合约必须没有其他伤亡。\n\n报酬将在赏金完成后发送。\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n hurston_bounty_fps_UGF_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:赏金合约\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:I. Takao\n风险评估:中等风险目标(可能有武装支持)\n加急合约:否\n\n赫斯顿动力正在寻找一名承包商来完成 ~mission(TargetName) 的悬赏。 \n\n情报已经确定了目标处于 ~mission(Location|Address)。众所周知,该站点经常被全副武装的犯罪分子光顾。请视自身情况与他们接触,但是您的首要目标是清除 ~mission(TargetName|Last)。\n\n报酬将在赏金完成后发送。\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。** -hurston_bounty_fps_UGF_nocivs_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:赏金合约\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:L. Paleski\n风险评估:中等风险目标(可能有武装支持)\n加急合约:否\n\n赫斯顿动力正在寻找一名承包商来完成 ~mission(TargetName) 的悬赏。 \n\n情报已经确定了目标处于 ~mission(Location|Address)。 尽管您可以在任何你认为合适的地方交战,但现场的所有平民都必须受到保护。\n\n报酬将在赏金完成后发送。\n \n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n\n +hurston_bounty_fps_UGF_nocivs_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:赏金合约\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:L. Paleski\n风险评估:中等风险目标(可能有武装支持)\n加急合约:否\n\n赫斯顿动力正在寻找一名承包商来完成 ~mission(TargetName) 的悬赏。 \n\n情报已经确定了目标处于 ~mission(Location|Address)。尽管您可以在任何你认为合适的地方交战,但现场的所有平民都必须受到保护。\n\n报酬将在赏金完成后发送。\n \n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n\n hurston_bounty_fps_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n任务合约:赏金目标\n承包商隶属关系:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评估:中等风险目标(可能有武装支持)\n高优先级任务:~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n根据UEE授予赫斯顿动力的权限,~mission(TargetName) 已因危害企业罪而被通缉。\n\n据信,目标此前位于 ~mission(Location|Address),并且可能伴有同伙。到达任务地点后可能需要使用武力,并消灭 ~mission(TargetName|Last)。~mission(Location|CaveSize)\n\n只有在通缉犯被认定为已消灭后,相关的报酬才会发放。\n \n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。 ** hurston_bounty_fps_desc_first=赫斯顿动力\n外包部门\n\n任务合约:赏金目标\n承包商隶属关系:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评估:中等风险目标(可能有武装支持)\n高优先级任务:~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n由于多次不断的违法行为,已发布一份针对 ~mission(TargetName) 的赏金。\n \n为了预测你未来协助逮捕更危险目标的潜力,赫斯顿将评估你追踪和逮捕 ~mission(TargetName|Last) 所采用的任何手段。\n\n我们相信目标当前正藏在 ~mission(Location|Address),并且可能有数名保镖。你可能需要使用武力来进入该地并消灭目标。~mission(Location|CaveSize)\n\n赏金目标消灭后你即可获取酬金。 \n \n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。 ** hurston_bounty_fps_desc_rehire=赫斯顿动力\n外包部门\n\n任务合约:赏金目标\n承包商隶属关系:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评估:中等风险目标(可能有武装支持)\n高优先级合约:~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n在周期性重新评估过往承包人后,我部门认为你是可复职的合适人选之一。\n\n为证明你目前的能力,你需要成功逮捕以下被通缉人员:\n~mission(TargetName)。\n \n据信,目标可能正伙同一些狐朋狗友藏匿在 ~mission(Location|Address),可能需要使用武力来进入该地并消灭目标。~mission(Location|CaveSize)\n\n成功完成此赏金合约你将恢复赫斯顿动力副承包商的身份,并获得一笔酬金。\n \n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。 ** @@ -50529,7 +50684,7 @@ hurston_bounty_title_rehire=赏金猎人合约人重新评估\n[飞船赏金] hurston_danger_001=低风险 hurston_danger_002=中等风险 hurston_danger_003=高风险 -hurston_danger_004=极低风险目标 (单人飞船,最少护航) +hurston_danger_004=极低风险目标(单人飞船,最少护航) hurston_danger_005=低风险目标(单人飞船,普通护航) hurston_danger_006=中等风险目标(小型多人飞船,普通护航) hurston_danger_007=高风险目标(大型多人飞船,普通护航) @@ -50548,7 +50703,7 @@ hurston_hackprevent_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n任务合约:非 hurston_hackprevent_desc_002=赫斯顿动力\n外包部门\n任务合约:非法网络侵入\n承包商隶属关系:独立 \n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评估:~mission(Contractor|RecoverSpaceDanger) \n高优先级合约:~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)\n\n在~mission(Location|Address)区域的网络系统正在遭受攻击性侵入。该系统包含有重要私人信息,必须加以保护。切断黑客对系统的链接并阻止他们进入系统。\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** hurston_hackprevent_desc_003=赫斯顿动力\n外包部门\n任务合约:非法网络侵入\n承包商隶属关系:独立 \n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评估:~mission(Contractor|RecoverSpaceDanger) \n高优先级合约:~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)\n\n位于~mission(Location|Address)的数据网络正在遭遇不法分子的侵入。赫斯顿动力急需在系统被完全破解前阻止该侵入行为。\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。** hurston_hackprevent_title_001=非法网络侵入 -hurston_intro_desc=未来的赫斯顿合约执行人请注意:\n所有独立合约执行人在受赫斯顿动力任务外包部门雇佣之前,必须首先接受以下独立合约执行人协议中的准则和条款。 \n\n\n--- 独立合约执行人协议 ---\n\n本独立合约执行人协议(下简称 “协议”)由赫斯顿动力集团(“集团”)发布并由你(“独立合约执行人”),当事实上于通过mobiGlas承接集团发布的任何外包任务(“合约任务”)* 时接受,有效期起始时间为在集团后勤数据中心的握手协议收到并判定你的承接行为生效的时日.\n\n1) 任务目录:独立合约执行人同意并在力所能及的范围内完成此发布实体所阐述的合约任务内的所有标定要求.独立合约执行人理解并且同意当且只当此合约任务内所包含的一切任务要求被以令集团行驶其最终解释权定性为满意的形式所完成后,合约执行人将不会得到任何报酬,报销,或是补偿. \n          a.独立合约执行人理解且同意合约任务内所述的所有条款以及要求,包括时间,交付日期,目标甄别,货品状态,或以及其他一切集团所述相关的条件及情境,均属于此任务合约所必须的完成要求范围内,独立合约执行人将不会在部分完成合约的情况下收到任何的先期款项,退款,补贴,部分补偿,或任何其他的付款.\n          b.独立合约执行人理解且同意此任务合约属于一份独立协议,不对集团,独立执行人,或其他第三方实体之间所可能存在的其他任何合约产生任何潜在或存在的附加责任关系. \n          c.独立合约执行人同意不会进行任何其他的可能对任务目录以及或者任务合约中款项 3) 修正案所追加内容中所陈述的部分或全部任务内容的按时完成产生不良影响的其他工作或任务. \n          d.集团不对任何可能由于失准数据传输,信号解析失真,包括使用mobiGlas以及其他微科产品在内的任何第三方器材截获或编译所产生的信息准确度错误负责.任何关于集团实际意向与合约执行方式的不确定性应当在以尊重并对集团实际意图充分理解的前提下加以诠释.执行人同意认定一切包含于通讯或信息中的继带风险并不直接来源于集团本身.\n          e.合约双方理解并同意有关合约的实际报酬与补偿有可能产生事实上的第三方受益人,此可能存在的事实情境并不意味着任何第三方实体能够对本合约造成任何法律效应或约束,并且独立合约执行人方对此项条款的任何误解或克减将会被视为对于执行人责任与义务中所述条令的直接违反. \n          f.在此些条款与任务合约本身阐述条款发生冲突的情境下,此些条款应当被视为优先参考对象,除非任务合约中阐述条款将援引本条款中的款项 3) b.中所述条款.\n\n2) 合约跨度:合约跨度已于任务声明中被详明,并且终止与任何基于款项 13) 停止对合约执行人报酬酬付,或者在此之后的将对于任务目录中所叙述所有任务标为结束状态的情况下. \n\n3) 修正案:合约双方理解并同意集团对于任务目录所阐述的内容在任务进程中有可能由于进程突发事件或紧急情境而修改.独立合约执行人可以通过电子签署一份合规握手协议的通信文本接受上述修正案包含的内容.在独立合约执行人于24小时之内并未给出集团明确答复的情境下,修正案包含的内容将被视为被合约双方所接受,在此情境下,任务目录中的相关条款及条件将依此情境而更新.\n          a.在独立合约执行人不希望接受修正案包含内容的情境下,执行人能且只能放弃合约并退还所有集团财产(包括信息与数据)及/或任何其他集团所属实物. \n          b.修正案合约优先权; 如款项 1) 3. 中所阐明,本合约中的条款有可能且能够在被适当援引的情境下,被合约任务或修正案中所包含的条款所阻止和/或替代. \n\n4) 开销与报销\n          a.未能保有在标定范围内的保险将被视为独立合约执行人没有尽到基于合约本身的独立合约人责任及义务.作为为集团执行任务的先决条件,独立合约执行人有义务保有以下保险内容:\n                    i.任何用于完成任务之功用的船的船体保险.\n                    ii.任何由于任务内容而将会被,为了,或代表集团所收取的实物的货物保险.\n                    iii.任何由于任务内容而将会被,为了,或代表集团所收取的装备或功用设施的装备与用具保险.\n          b.独立合约执行人承认所有及一切可能的将会用于完成任务之功用的开销或行动花费已处于合约任务所描述的报酬的包含之下.集团将不对任何预算超支,损坏,维修,或其他开支,以时间跨度或金钱支付的形式负责. \n          c.本合约免除集团对于一切医疗开销承担的责任和义务.一切有关于独立合约执行人个人健康的开销将有其个人全责承担. \n\n5) 无贬损协议 :独立合约执行人向集团表述且申明任何及所有其正在与合约任务中所包含内容同时或并行进行的商业或个人行为符合并遵守可能存在的当地以及UEE相关法律和条令,并且不会以任何形式对集团本身的名誉及形象产生连带的不良影响. \n           a.独立合约执行人同意为由于其行为所对集团产生的一切法律和官方问询,调查,或责难与连带责任关系进行明确赔偿,开脱,与澄清.\n           b.合约双方同意独立合约执行人不得在任何情境下对集团本身进行贬损,中伤,批评,或以任何形式传递有关集团的具有负面色彩的信息,包括通过演讲,书写,光谱传播,或公共评论.对此款项的违例行为将有可能造成对于自合约中内容所挣得报酬的回收或再分配. \n\n6) 非中介协议 – 独立合约执行人在任何情况下都不可将其自身视为集团的代理人,官员,负责人,雇员,代表,或其他任何从属身份.独立合约执行人之于集团是且只是一位独立合约执行人.独立合约执行人有权通过对相关民间或法律部门展对示其后勤注册证书以及对应的合约任务,在事实上表达其作为一名为集团工作的独立合约执行人身份,仅此为其能够在尊重且符合通行和安全条例的情况下得到优先通行许可. \n\n7) 子代合约 – 执行人代表所有涉足完成任务目录所包含内容过程的个体签署并同意本合约.集团持有对子代合约执行人的审核权; 执行人将为其所选择的未经集团审核的子代合约执行人造成的一切及所有风险和负担负责,同时在子代合约执行人违反合约的情境下,执行人将为其行为负责.在一位未经集团审核的子代合约执行人参与违背了本合约包含的任何款项的情境下,集团将不负责减轻其造成的任何可能的后果或损失. \n\n8) 免责与赔偿条款:独立合约执行人同意赔偿,捍卫集团及其所有分支在任何意外所致,因果所致,特殊情境,或由于其他原因而造成损失,伤害,或花费的情况下的责任,包括且不限于合约执行人在完成合约任务过程中所产生的律师及相关费用.此外,独立合约执行人还同意赔偿,捍卫集团及其所有分支机构免受损害,损失,死亡或肢解,名誉损害,侵犯任何财产的索赔,不动产,知识产权,实物或其他方式的刑事诉讼或起诉书,或第三方在法律和权益下提出的,与独立合约执行人在履行任何与合约有关任务时的其他要求.合约双方同意集团亏欠独立合约执行人的任何损害赔偿,将不受特殊,附带,后果或惩罚性损害的限制,且只能通过符合实际损失的信用额度进行赔偿(包括提供可与集团从属兑换的信用额度)解决,并且基于具体绩效,禁令和公平补救措施在法律最大范围内免除集团责任. \n\n9) 绩效及公济:合约双方承认时间因素作为合约本身的关键因素所在并且承认其作为合约任务的一项硬性规定,单纯的金钱补偿将不足以补偿在合约无法被完成的情况下集团所遭受的损失. \n\n10) 担保与保修:公司不就独立合约执行人使用或应用的任何设备,租赁,借贷,用具或其他后勤或操作材料需求提供担保或保修,但公司或公司关联公司之一制造或生产的产品除外,在这种情况下,适用的制造商的保修和/或任何附带的免责声明将仅附于这些实体上.\n\n11) 知识产权:款项 6) 尽管如此,你同意在执行涉及使用任何公司提供的材料的合约任务过程中,你构思,启用或简化的任何发明或创新均被视为由公司根据法律允许的最大程度范围内创作并实用的财产.当处在任何不允许此类安排的司法管辖区内,您同意将任何此类发明或商业机密的授权和所有权分配给集团,并与集团合作,提供实施此类财产合法转让所需的任何授权,许可或背书. \n          a.如果任何此类发明或创新具有固有的共同所有权,集团应与创新的任何其他参与者或贡献者一样拥有共同所有权和权益.公司没有义务与任何此类联合所有者共享任何信息或其他知识产权.\n          b.独立合约执行人同意获得执行合约任务所需的任何和所有必要的许可证或技术许可证.\n          c.独立合约执行人同意,如果因未能执行联系任务而违反合约,则公司有权访问独立承包商的飞船和 mobiGlas 日志,个人物品,黑匣子记录器以及船上或个人数据存储,以确定不履行义务的程度和/或任何可能导致减轻或加剧由此产生的公司损害的情况. \n\n12) 不可抗力:独立合约执行人承认且同意在一些情境下,部分或全部的集团责任与义务可能由于不可抗行动要求或其他超出集团控制范围内的情况而受阻,在此种情况下集团可以在单方面审核后免除集团的某些相关责任与义务. \n\n13) 收付:在完成任务目录和任何相关修正案中的所有要求后,公司将在 30 个标准工作日内将工作声明中指明的报酬以过帐,电汇或以其他方式交付给独立合约执行人.如果独立合约执行人或其帐户在此期间无法访问或无法交付报酬,则公司将代管报酬直到独立合约执行人通知公司执行人已准备好接收这些报酬,但此情境下执行人须遵守任何适用的时效法规或缴纳相关代管费用.\n\n14) 保密性 – 独立合约执行人同意与集团和/或其关联公司(包括任何员工,官员,董事,代理人或其代表)的所有通信都将保持最严格的保密性.独立承包商同意应公司要求删除或清除与上述内容的任何通信日志,并在请求时能够证明此类删除.合约双方同意已过往发布的合约任务不具有保密性,因此可根据需要披露其中的信息,以有效低执行合约任务. \n\n15) 管辖法:本合约受赫斯顿星球商业领土,斯坦顿星系,UEE的法律管辖和解释,并充分考虑到其法律法规的适用,与本合约有关或与本合约相关的任何争议都将根据该法律处理,包括其适用的时效法规.你同意赫斯顿法院的专属管辖权以及其中法院的专属管辖权和审判地点.独立合约执行人无需物理出席即可以参加相关事例,并可酌情通过远程会议和/或通信出席.如果适用法律明确要求向独立仲裁员协会处理一项事项,双方规定,任何此类解决冲突过程的行为都可以通过远程进行或通过在从赫斯顿星球商业领土搬迁或更改的地点领土上进行.\n\n16) 一般条款:根据合约从集团收到或代表集团收到的所有实物必须按照收到时相同的状态退回到集团运营中心.否则可被视为违反合约,并被视为被盗或以其他方式被挪用; 公司保留法律和权益规定的所有权利,以采取必要的措施和行动用以收回任何及所有财产,实物,物质,知识产权或其他权利.双方同意,本合约以及此处的任何相关条款不构成粘附合约.双方同意,本合约及其任何修改代表集团与独立合约执行人之间完整协议的完整内容,无需诉诸外部证据.本合约在法律允许的最大范围内视为均可执行; 如果合约的任何部分被认定为无法执行,则该部分将被移出合约,合约的其余部分应继续充分发挥作用并被视为有效,并在必要时通过诉诸外部证据,以满足最大化集团利益为前提的先决条件下解决任何可能存在的分歧.合约中的款项5、8、9、11、14及15将会在合约本身被完成或终结后保持永久生效。上述内容即为完整合约.\n\n +hurston_intro_desc=未来的赫斯顿合约执行人请注意:\n所有独立合约执行人在受赫斯顿动力任务外包部门雇佣之前,必须首先接受以下独立合约执行人协议中的准则和条款。 \n\n\n--- 独立合约执行人协议 ---\n\n本独立合约执行人协议(下简称 “协议”)由赫斯顿动力集团(“集团”)发布并由你(“独立合约执行人”),当事实上于通过mobiGlas承接集团发布的任何外包任务(“合约任务”)* 时接受,有效期起始时间为在集团后勤数据中心的握手协议收到并判定你的承接行为生效的时日.\n\n1) 任务目录:独立合约执行人同意并在力所能及的范围内完成此发布实体所阐述的合约任务内的所有标定要求.独立合约执行人理解并且同意当且只当此合约任务内所包含的一切任务要求被以令集团行驶其最终解释权定性为满意的形式所完成后,合约执行人将不会得到任何报酬,报销,或是补偿.\n          a.独立合约执行人理解且同意合约任务内所述的所有条款以及要求,包括时间,交付日期,目标甄别,货品状态,或以及其他一切集团所述相关的条件及情境,均属于此任务合约所必须的完成要求范围内,独立合约执行人将不会在部分完成合约的情况下收到任何的先期款项,退款,补贴,部分补偿,或任何其他的付款.\n          b.独立合约执行人理解且同意此任务合约属于一份独立协议,不对集团,独立执行人,或其他第三方实体之间所可能存在的其他任何合约产生任何潜在或存在的附加责任关系.\n          c.独立合约执行人同意不会进行任何其他的可能对任务目录以及或者任务合约中款项 3) 修正案所追加内容中所陈述的部分或全部任务内容的按时完成产生不良影响的其他工作或任务. \n          d.集团不对任何可能由于失准数据传输,信号解析失真,包括使用mobiGlas以及其他微科产品在内的任何第三方器材截获或编译所产生的信息准确度错误负责.任何关于集团实际意向与合约执行方式的不确定性应当在以尊重并对集团实际意图充分理解的前提下加以诠释.执行人同意认定一切包含于通讯或信息中的继带风险并不直接来源于集团本身.\n          e.合约双方理解并同意有关合约的实际报酬与补偿有可能产生事实上的第三方受益人,此可能存在的事实情境并不意味着任何第三方实体能够对本合约造成任何法律效应或约束,并且独立合约执行人方对此项条款的任何误解或克减将会被视为对于执行人责任与义务中所述条令的直接违反.\n          f.在此些条款与任务合约本身阐述条款发生冲突的情境下,此些条款应当被视为优先参考对象,除非任务合约中阐述条款将援引本条款中的款项 3) b.中所述条款.\n\n2)合约跨度:合约跨度已于任务声明中被详明,并且终止与任何基于款项 13) 停止对合约执行人报酬酬付,或者在此之后的将对于任务目录中所叙述所有任务标为结束状态的情况下.\n\n3) 修正案:合约双方理解并同意集团对于任务目录所阐述的内容在任务进程中有可能由于进程突发事件或紧急情境而修改.独立合约执行人可以通过电子签署一份合规握手协议的通信文本接受上述修正案包含的内容.在独立合约执行人于24小时之内并未给出集团明确答复的情境下,修正案包含的内容将被视为被合约双方所接受,在此情境下,任务目录中的相关条款及条件将依此情境而更新.\n          a.在独立合约执行人不希望接受修正案包含内容的情境下,执行人能且只能放弃合约并退还所有集团财产(包括信息与数据)及/或任何其他集团所属实物.\n          b.修正案合约优先权; 如款项 1) 3. 中所阐明,本合约中的条款有可能且能够在被适当援引的情境下,被合约任务或修正案中所包含的条款所阻止和/或替代.\n\n4) 开销与报销\n          a.未能保有在标定范围内的保险将被视为独立合约执行人没有尽到基于合约本身的独立合约人责任及义务.作为为集团执行任务的先决条件,独立合约执行人有义务保有以下保险内容:\n                    i.任何用于完成任务之功用的船的船体保险.\n                    ii.任何由于任务内容而将会被,为了,或代表集团所收取的实物的货物保险.\n                    iii.任何由于任务内容而将会被,为了,或代表集团所收取的装备或功用设施的装备与用具保险.\n          b.独立合约执行人承认所有及一切可能的将会用于完成任务之功用的开销或行动花费已处于合约任务所描述的报酬的包含之下.集团将不对任何预算超支,损坏,维修,或其他开支,以时间跨度或金钱支付的形式负责.\n          c.本合约免除集团对于一切医疗开销承担的责任和义务.一切有关于独立合约执行人个人健康的开销将有其个人全责承担.\n\n5) 无贬损协议 :独立合约执行人向集团表述且申明任何及所有其正在与合约任务中所包含内容同时或并行进行的商业或个人行为符合并遵守可能存在的当地以及UEE相关法律和条令,并且不会以任何形式对集团本身的名誉及形象产生连带的不良影响.\n           a.独立合约执行人同意为由于其行为所对集团产生的一切法律和官方问询,调查,或责难与连带责任关系进行明确赔偿,开脱,与澄清.\n           b.合约双方同意独立合约执行人不得在任何情境下对集团本身进行贬损,中伤,批评,或以任何形式传递有关集团的具有负面色彩的信息,包括通过演讲,书写,光谱传播,或公共评论.对此款项的违例行为将有可能造成对于自合约中内容所挣得报酬的回收或再分配. \n\n6) 非中介协议 – 独立合约执行人在任何情况下都不可将其自身视为集团的代理人,官员,负责人,雇员,代表,或其他任何从属身份.独立合约执行人之于集团是且只是一位独立合约执行人.独立合约执行人有权通过对相关民间或法律部门展对示其后勤注册证书以及对应的合约任务,在事实上表达其作为一名为集团工作的独立合约执行人身份,仅此为其能够在尊重且符合通行和安全条例的情况下得到优先通行许可. \n\n7) 子代合约 – 执行人代表所有涉足完成任务目录所包含内容过程的个体签署并同意本合约.集团持有对子代合约执行人的审核权; 执行人将为其所选择的未经集团审核的子代合约执行人造成的一切及所有风险和负担负责,同时在子代合约执行人违反合约的情境下,执行人将为其行为负责.在一位未经集团审核的子代合约执行人参与违背了本合约包含的任何款项的情境下,集团将不负责减轻其造成的任何可能的后果或损失.\n\n8) 免责与赔偿条款:独立合约执行人同意赔偿,捍卫集团及其所有分支在任何意外所致,因果所致,特殊情境,或由于其他原因而造成损失,伤害,或花费的情况下的责任,包括且不限于合约执行人在完成合约任务过程中所产生的律师及相关费用.此外,独立合约执行人还同意赔偿,捍卫集团及其所有分支机构免受损害,损失,死亡或肢解,名誉损害,侵犯任何财产的索赔,不动产,知识产权,实物或其他方式的刑事诉讼或起诉书,或第三方在法律和权益下提出的,与独立合约执行人在履行任何与合约有关任务时的其他要求.合约双方同意集团亏欠独立合约执行人的任何损害赔偿,将不受特殊,附带,后果或惩罚性损害的限制,且只能通过符合实际损失的信用额度进行赔偿(包括提供可与集团从属兑换的信用额度)解决,并且基于具体绩效,禁令和公平补救措施在法律最大范围内免除集团责任. \n\n9) 绩效及公济:合约双方承认时间因素作为合约本身的关键因素所在并且承认其作为合约任务的一项硬性规定,单纯的金钱补偿将不足以补偿在合约无法被完成的情况下集团所遭受的损失.\n\n10) 担保与保修:公司不就独立合约执行人使用或应用的任何设备,租赁,借贷,用具或其他后勤或操作材料需求提供担保或保修,但公司或公司关联公司之一制造或生产的产品除外,在这种情况下,适用的制造商的保修和/或任何附带的免责声明将仅附于这些实体上.\n\n11) 知识产权:款项 6) 尽管如此,你同意在执行涉及使用任何公司提供的材料的合约任务过程中,你构思,启用或简化的任何发明或创新均被视为由公司根据法律允许的最大程度范围内创作并实用的财产.当处在任何不允许此类安排的司法管辖区内,您同意将任何此类发明或商业机密的授权和所有权分配给集团,并与集团合作,提供实施此类财产合法转让所需的任何授权,许可或背书.\n          a.如果任何此类发明或创新具有固有的共同所有权,集团应与创新的任何其他参与者或贡献者一样拥有共同所有权和权益.公司没有义务与任何此类联合所有者共享任何信息或其他知识产权.\n          b.独立合约执行人同意获得执行合约任务所需的任何和所有必要的许可证或技术许可证.\n          c.独立合约执行人同意,如果因未能执行联系任务而违反合约,则公司有权访问独立承包商的飞船和 mobiGlas 日志,个人物品,黑匣子记录器以及船上或个人数据存储,以确定不履行义务的程度和/或任何可能导致减轻或加剧由此产生的公司损害的情况.\n\n12) 不可抗力:独立合约执行人承认且同意在一些情境下,部分或全部的集团责任与义务可能由于不可抗行动要求或其他超出集团控制范围内的情况而受阻,在此种情况下集团可以在单方面审核后免除集团的某些相关责任与义务.\n\n13) 收付:在完成任务目录和任何相关修正案中的所有要求后,公司将在 30 个标准工作日内将工作声明中指明的报酬以过帐,电汇或以其他方式交付给独立合约执行人.如果独立合约执行人或其帐户在此期间无法访问或无法交付报酬,则公司将代管报酬直到独立合约执行人通知公司执行人已准备好接收这些报酬,但此情境下执行人须遵守任何适用的时效法规或缴纳相关代管费用.\n\n14) 保密性 – 独立合约执行人同意与集团和/或其关联公司(包括任何员工,官员,董事,代理人或其代表)的所有通信都将保持最严格的保密性.独立承包商同意应公司要求删除或清除与上述内容的任何通信日志,并在请求时能够证明此类删除.合约双方同意已过往发布的合约任务不具有保密性,因此可根据需要披露其中的信息,以有效低执行合约任务.\n\n15) 管辖法:本合约受赫斯顿星球商业领土,斯坦顿星系,UEE的法律管辖和解释,并充分考虑到其法律法规的适用,与本合约有关或与本合约相关的任何争议都将根据该法律处理,包括其适用的时效法规.你同意赫斯顿法院的专属管辖权以及其中法院的专属管辖权和审判地点.独立合约执行人无需物理出席即可以参加相关事例,并可酌情通过远程会议和/或通信出席.如果适用法律明确要求向独立仲裁员协会处理一项事项,双方规定,任何此类解决冲突过程的行为都可以通过远程进行或通过在从赫斯顿星球商业领土搬迁或更改的地点领土上进行.\n\n16) 一般条款:根据合约从集团收到或代表集团收到的所有实物必须按照收到时相同的状态退回到集团运营中心.否则可被视为违反合约,并被视为被盗或以其他方式被挪用; 公司保留法律和权益规定的所有权利,以采取必要的措施和行动用以收回任何及所有财产,实物,物质,知识产权或其他权利.双方同意,本合约以及此处的任何相关条款不构成粘附合约.双方同意,本合约及其任何修改代表集团与独立合约执行人之间完整协议的完整内容,无需诉诸外部证据.本合约在法律允许的最大范围内视为均可执行; 如果合约的任何部分被认定为无法执行,则该部分将被移出合约,合约的其余部分应继续充分发挥作用并被视为有效,并在必要时通过诉诸外部证据,以满足最大化集团利益为前提的先决条件下解决任何可能存在的分歧.合约中的款项5、8、9、11、14及15将会在合约本身被完成或终结后保持永久生效。上述内容即为完整合约.\n\n hurston_intro_title=独立合约执行人合约 hurston_recover_Danger_Easy_001=Hurston Security Danger Recover Easy placeholder hurston_recover_Danger_Hard_001=Hurston Security Danger Recover Hard placeholder @@ -51866,9 +52021,9 @@ item_Desc20mm_Tungsten=<-=MISSING=-> item_Desc25mm_special_ballistic=mx-粉碎者火箭弹会在击中目标或者延时一段时间后散射出小型炸弹。火箭弹会向四周散射小型炸弹,很适合于清理一片区域。每一发粉碎者火箭弹装有大约20个小型炸弹,虽然没一个小型炸弹的威力没有手雷的大,但是这些小型炸弹的威力合起来大约等于一颗破片手雷。 item_Desc25mm_special_ballistic_fragment=mx-粉碎者火箭弹会在击中目标或者延时一段时间后散射出小型炸弹。火箭弹会向四周散射小型炸弹,很适合于清理一片区域。每一发粉碎者火箭弹装有大约20个小型炸弹,虽然没一个小型炸弹的威力没有手雷的大,但是这些小型炸弹的威力合起来大约等于一颗破片手雷。 item_Desc2ghz_microwave_energy=铀核弹药可以稳定小剂量的铀,以供手持武器使用。每个弹匣都包含有数组放射性铀的能量,在使用后可以被安全的处理或者存放。当铀核弹药被使用时,它能控制很强的辐射能量,无论这个能量是以什么方式产生的。浓缩的辐射有能力穿透大部分护甲,除了重型护甲或泰坦机甲。 -item_Desc300i-C_LoadoutKit=选择300i-C套装,增强你的杀手本能。两个S3的克劳斯 & 韦纳速射激光炮替换了标准的贝林实弹速射炮,升级后的发电机(民用,B级),护盾(工业,B级)以及冷却器(工业,B级)将飞船性能推到一个新的高度。 \n +item_Desc300i-C_LoadoutKit=选择300i-C套装,增强你的杀手本能。两个S3的克劳斯 & 韦纳速射激光炮替换了标准的贝林实弹速射炮,升级后的发电机(民用,B级),护盾(工业,B级)以及冷却器(工业,B级)将飞船性能推到一个新的高度。\n item_Desc300i-G_LoadoutKit=选择300i-G套装,时刻能保持冷静。万向节上安装的3个S2的克劳斯&韦纳速射激光炮使得300i-G更容易进行瞄准。\n -item_Desc300i-T_LoadoutKit=选择300i-T套装,你探险旅程将得以延伸,300i-T套装包括升级的发电(民用,B级),冷却器(竞赛,B级)以及量子驱动器(民用,B级),使你可以在探索未知的道路上更快更远.联合科学与开发公司的二连装的S3干扰速射炮可以将侵略者瘫痪足够长的时间,从而方便快速逃跑.\n +item_Desc300i-T_LoadoutKit=选择300i-T套装,你探险旅程将得以延伸,300i-T套装包括升级的发电(民用,B级),冷却器(竞赛,B级)以及量子驱动器(民用,B级),使你可以在探索未知的道路上更快更远。联合科学与开发公司的二连装的S3干扰速射炮可以将侵略者瘫痪足够长的时间,从而方便快速逃跑.\n item_Desc300i_HAPR_VP_RMI_S3_Q2=锤头推进器系统 HE5.3 具有的高输出以及低功耗的推进器使得它很适合进行长距离飞行,但是当遭遇海盗时,它的高信号值引擎将会使它成为导弹的靶子。 item_Desc315p-GT_LoadoutKit=315p-GT套装将会帮助每一次外出变成探险,得益于升级的冷却器(隐身,B级)以及量子驱动器(工业,B级)。得益于两个万向节上安装的S2联合科学与开发公司速射干扰炮,你几乎可以和平解决所有的争执。 但如果挑衅是你的唯一选择,那么你将得益于315p-GT套装所升级的利爪统治者导弹(原为火焰风暴动力学暴风雨导弹)。\n item_Desc315p-XC_LoadoutKit=为了切入战场以及发挥重要作用,315p-XC套装配备有两个S3的加仑森战术公司实弹加特林和一个标准牵引光束。升级后的发电机(隐形,B级),护盾(隐形,B级),冷却器(隐形,B级)以及量子驱动器(军用,B级)提供了生存和赢得遭遇战所需的电力和保护。\n @@ -51998,7 +52153,7 @@ item_DescAEGS_Test_TC,P=圣盾 1000 目标锁定计算机 item_DescAEGS_Test_WC,P=圣盾 武器控制 item_DescAEGS_Thruster_Fixed_Antaeus=圣盾 安泰俄斯 主推进器 item_DescAEGS_Thruster_Fixed_Idris,P=圣盾 伊德里斯 固定式推进器 -item_DescAEGS_Thruster_Fixed_Vanguard,P=圣盾 先锋 固定式推进器 +item_DescAEGS_Thruster_Fixed_Vanguard,P=圣盾 先锋 固定式推进器 item_DescAEGS_Thruster_Joint_Hercules,P=圣盾 赫拉克勒斯 推进器 item_DescAEGS_Thruster_Joint_Samson,P=圣盾 参孙 推进器 item_DescAEGS_Thruster_Joint_Vanguard,P=圣盾 先锋 关节式推进器 @@ -52291,10 +52446,10 @@ item_DescAmmobox_XIAN_Scout_Flares,P=用于反制措施的诱饵弹 弹药箱诱 item_DescArchimedes_Paint_Luminalia_green_red=使用盛装打扮涂装来表达你的节日精神,该涂装采用传统的光灯节色彩-红配绿,来庆祝已经在人类社会流行的巴努节日。 item_DescArchimedes_Paint_Luminalia_white_blue=为您的 P-72 阿基米德换上比暴风雪还冰爽的涂装吧。破冰涂装混合了清爽冰凉的白色和霜冻蓝,营造出适合任何季节且令人兴奋的外观。 item_DescArenaCommanderShipUI=<-=MISSING=-> -item_DescArrow_Paint_2950Invictus_1=将您的箭头定制为棕绿色涂装搭配金黄色边纹。 -item_DescArrow_Paint_2950Invictus_2=将您的箭头定制为军绿色涂装。 -item_DescArrow_Paint_2950Invictus_3=将您的箭头定制为金属灰涂装。 -item_DescArrow_Paint_2950Invictus_4=将您的箭头定制为灰色碎纹迷彩涂装。 +item_DescArrow_Paint_2950Invictus_1=将您的箭矢定制为棕绿色涂装搭配金黄色边纹。 +item_DescArrow_Paint_2950Invictus_2=将您的箭矢定制为军绿色涂装。 +item_DescArrow_Paint_2950Invictus_3=将您的箭矢定制为金属灰涂装。 +item_DescArrow_Paint_2950Invictus_4=将您的箭矢定制为灰色碎纹迷彩涂装。 item_DescArrow_Paint_FW2955_Grey_Black_Red_Camo=驾驶箭矢在夜空中低调翱翔,这款夜影涂装以黑色为主,搭配红色点缀。 item_DescArrow_Paint_Lovestruck_Pink_Black=发想自科拉情人节的代表色,泛着金属光泽的粉黑拼接的痴情涂装和你的箭矢最般配。 item_DescArrow_Paint_Unity=奠基纪念日是一次公民与市民间相互团结共创良好社区环境的机会。换上这套定制涂装来表彰您致力于一个更美好的宇宙所作的奉献。 @@ -52420,7 +52575,7 @@ item_DescCOOL_ACOM_S02_RapidCool_SCItem=制造商:ACOM\n物品类型:冷却 item_DescCOOL_AEGS_S01_Bracer=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n物品类型:冷却器\n尺寸:1\n等级:C\n分类:军用\n\n对于那些正在物色坚实可靠的中端冷却器的人来说,你绝对找不到比圣盾的"寒索"更好的了. 这款小巧的冷却器系统提供了出色的性能而且耐操,保障你的飞船马力全开。 item_DescCOOL_AEGS_S01_Bracer_SCItem=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n物品类型:冷却器\n尺寸:1\n等级:C\n分类:军用\n\n对于那些正在物色坚实可靠的中端冷却器的人来说,你绝对找不到比圣盾的"寒索"更好的了. 这款小巧的冷却器系统提供了出色的性能而且耐操,保障你的飞船马力全开。 item_DescCOOL_AEGS_S01_Glacier_SCItem=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n物品类型:冷却器\n尺寸:1\n等级:A\n分类:军用\n\n你的武器,护盾和推进器在战斗中至关重要,它们都会产生热量. 快到圣盾动力加入冰川冷却器的一员. 一套一流的热量管理系统能让你的设备在压力上升的时候保持凉爽。 -item_DescCOOL_AEGS_S01_Polar=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n物品类型:冷却器\n尺寸:1\n等级:B\n分类:军用\n\n为满足日常军事服务的高要求而建造的圣盾极地冷却器,特点在于为了可靠性而加装的加固架. 当你陷入战火时大可放心去干,这款极地会让你的飞船时刻保持凉爽。 +item_DescCOOL_AEGS_S01_Polar=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n物品类型:冷却器\n尺寸:1\n等级:B\n分类:军用\n\n为满足日常军事服务的高要求而建造的圣盾极地冷却器,特点在于为了可靠性而加装的加固架。当你陷入战火时大可放心去干,这款极地会让你的飞船时刻保持凉爽。 item_DescCOOL_AEGS_S01_Tundra=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n物品类型:冷却器\n尺寸:1\n等级:D\n分类:军用\n\n由圣盾公司按照心中的军事表现所构建的 "冻原"冷却器,它可靠的性能使其成为了UEE海军标配的冷却器。 item_DescCOOL_AEGS_S02_Arctic=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n物品类型:冷却器 \n尺寸:2\n等级:C\n分类:军用\n\n拥有着使圣盾产品成为军品里中流砥柱的可靠性,"北极"是一款经济的军规冷却器,能在不牺牲性能的前提下经受起战斗的严酷考验。 item_DescCOOL_AEGS_S02_Boreal=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n物品类型:冷却器\n尺寸:2\n等级:D\n分类:军用\n\n旨在分散战斗的热量,圣盾动力的"北风"是一款能承受高压环境考验的军规级冷却器. @@ -52736,7 +52891,7 @@ item_DescDrink_can_guc_01_decaf_a=HEI:15\n效果:口渴,认知增强\n\n item_DescDrink_can_guc_01_mocha_a=HEI:15\n效果:口渴,认知增强\n\n起床咖啡经过精心烘培,确保了咖啡浓郁醇厚的品质。来杯摩卡,尽情享受您的休憩时光,享受巧克力与牛奶的极致融合。 item_DescDrink_can_pips_01_a=HEI:39\n效果:精力充沛,认知增强\n\n经过大量科学研究证明,必事能提供最佳的能量恢复及针对性的口渴需求,您绝对可以信赖必事。必事 A20是专为长途飞行的飞行员所设计,可提供长久持续的功效。 item_DescDrink_can_pips_01_q66_a=HEI:39\n效果:精力充沛,认知增强\n\n经过大量科学研究证明,必事能提供最佳的能量恢复及针对性的口渴需求,您绝对可以信赖必事。必事 Q66是专为长时间的零重力活动需求而设计的。 -item_DescDrink_can_pips_01_t17_a=HEI:39\n效果:精力充沛,认知增强\n\n经过大量科学研究证明,佩普斯能提供最佳的能量恢复及针对性的口渴需求,您绝对可以信赖佩普斯。佩普斯 T17特别配制的免疫平衡成分,能让您保持更长时间的状态。 +item_DescDrink_can_pips_01_t17_a=HEI:39\n效果:精力充沛,认知增强\n\n经过大量科学研究证明,必事能提供最佳的能量恢复及针对性的口渴需求,您绝对可以信赖必事。必事 T17特别配制的免疫平衡成分,能让您保持更长时间的状态。 item_DescDrink_coffee_01_a=HEI:14\n效果:认知增强,口渴\n\n新鲜咖啡,中度烘焙。 item_DescDrink_glass_highball_01_gintonic_a=HEI:07\n效果:认知障碍,口渴\n\n由气泡奎宁酒与药草杜松子酒调制而成,苦涩却甘甜。 item_DescDrink_glass_highball_01_screwdriver_a=HEI:07\n效果:认知障碍,口渴\n\n由伏特加与柑橘汁调制而成。 @@ -53926,6 +54081,7 @@ item_DescPlayerDeco_Seat_Chair_RSI_phoenix_1_a=这款灰白相间的椅子仿照 item_DescPlayerDeco_Seat_Chair_RSI_polaris_1_a=从 UEE 北极星飞船的残骸中打捞回收而来,这个几乎完好的船长座椅将成为你机库中的一个不错的谈资。 item_DescPlayerDeco_Seat_Chair_cargo_1_scavanger_a=在长时间运输危险物资后,想好好休息一下疲惫的双腿吗?这把独特的椅子由一个被改造的危险品货箱制成,绝对是您的理想选择。 item_DescPlayerDeco_Static_Diorama_Cargo_Scavanger_a=通过这个纪念展示,铭记您在为危险的派罗系统补给中的角色,展示了艺术性排列的大型货物集装箱,上面贴有装饰性的涂鸦。 +item_DescPlayerDeco_Static_Diorama_worm_irradiated_a=直面危险的瓦拉卡,而不必冒着生命危险,这座精美的雕像将为你提供帮助。它被派罗 I 的有毒风暴辐射过,作为顶级掠食者,它从地面猛然跃出,准备保护它的幼崽。 item_DescPlayerDeco_Static_Hologram_Wikelo_1_a=你好,人类邻居。我是维科洛,现在住在你们的人类星系斯坦顿。如果你想来拜访,我有很多东西可以分享。如果不想来也没关系。请享受我送给你的这个礼物。\n\n再见。 item_DescPlayerDeco_Table_Improvised_Poker_Pirate=从计划你的下一次抢劫,到高风险的纸牌游戏,这台回收来的桌子上有一个巨大的骷髅标记,是你和你最后认识的伙伴们聚会的完美场所。 item_DescPlushy_Hercules_1_b=拿上这个A2毛绒玩具,你将牢握十字军的灭世炮艇与炸弹快递。 @@ -54672,7 +54828,7 @@ item_Desc_ELD_Pants_01_02_Shared=储物空间:1K uSCU\n\n添加一条来自埃 item_Desc_ELD_Pants_02_01_Shared=储物空间:1K uSCU\n\n88系列是埃斯卡公司的顶级休闲服饰。无论是醒目的颜色还是量身定做的设计,它们都是日常或节日之夜的完美搭配。\n\n女款目前缺货。 item_Desc_ELD_Pants_03_01_01=储物空间:0.5K uSCU\n\n埃斯卡公司的EQ运动裤系列让一切都轻松。采用排汗速干的微编织和细微的百褶设计制成,EQ对于想保持清爽你来说绝对是舒适和时尚的选择。\n\n女款目前缺货。 item_Desc_ELD_Pants_04_01_01=储物空间:1K uSCU\n\n搭配这款来自埃斯卡有限公司的CS-L柔软抓绒运动裤。无论是在运动中还是在放松时,这款宽松、休闲的裤子都能提供极致的舒适感。 -item_Desc_ELD_Pants_05_01_01=储物空间:1K uSCU\n\n在标杆设计师乌拜德的帮助下,埃斯卡公司为那些不想太浮夸的时尚前锋打造了这个系列的裤子。55-GR具有精致的格子图案和宽松的袖口。 \n\n女款目前缺货。 +item_Desc_ELD_Pants_05_01_01=储物空间:1K uSCU\n\n在标杆设计师乌拜德的帮助下,埃斯卡公司为那些不想太浮夸的时尚前锋打造了这个系列的裤子。55-GR具有精致的格子图案和宽松的袖口。\n\n女款目前缺货。 item_Desc_ELD_Shirt_01_01_01=大胆。做自己。埃斯卡公司"汉努"系列的ultra-cas衬衫采用褪色的不对称剪裁和拼接设计,朴实和流行共存。\n\n女款目前缺货。 item_Desc_ELD_Shirt_02_01_01=为了给人留下深刻印象,沙克尔顿系列提供舒适感和前卫感。埃斯卡有限公司对衬衫面料进行打磨,赋予其重新设计的魅力和独特的外观,适合在家或街头穿着。 item_Desc_ELD_Shirt_03_01_01=这款小拉链套头衫采用网眼臂饰和纽扣领的设计。埃斯卡公司的"巴波亚"系列提供适用于任何星系和状况的尖端设计。\n\n女款目前缺货。 @@ -54692,7 +54848,7 @@ item_Desc_ELD_shirt_04_01_carrack=用这件克拉克T恤,来展现你对探索 item_Desc_ELD_shirt_04_01_cutlass=不要仅以名声来评判一艘船的好坏。 由于它的泛用性、经济性以及略带的痞气,让各路飞行员都钟爱弯刀系列飞船。这件黑色T恤的正面印有这艘标志性的飞船俯冲叠在德雷克标志上的图案,而船名则自豪的印在了背面。 item_Desc_ELD_shirt_04_01_dumpers_depo=一定要把这件衬衫放在废料堆里。这款"倾卸者仓库"衬衫由环锭纺棉制成,超级舒适,徽标采用动感的旋转齿轮,非常吸引眼球。 item_Desc_ELD_shirt_04_01_eclipse=一艘日蚀与星球相交辉映的景象是十分难见的,因为它是以在目标发现前,就能轰击对方而闻名的高科技隐形轰炸机,在服役多年之后,圣盾动力,就是将标志印在这件T恤背上的厂商,于2947年将该舰船引入民用市场,好评如潮、销量火爆。 -item_Desc_ELD_shirt_04_01_pips=这款"佩普斯(Pips)"图形T恤为您带来舒适和清新,正面印有流行的能量饮料标志,背面印有“ 振奋能量”的字样。 +item_Desc_ELD_shirt_04_01_pips=这款"必事(Pips)"图形T恤为您带来舒适和清新,正面印有流行的能量饮料标志,背面印有“ 振奋能量”的字样。 item_Desc_ELD_shirt_04_01_torpedo_burrito=充分展现您对多吃不饿这件事很感兴趣。这款超软天然纤维衬衫的正面印有"鱼雷卷饼"标志,背面则印有非常贴切的流行语"释放多种风味"。 item_Desc_ELD_shirt_04_01_valkyrie=为战场而生,女武神勇悍地冲入了其他舰船都避而远之的危险之中。它能够迅速部署地面部队及载具的能力,使其数十年来都是军方的最爱。现今在民用市场中也十分受欢迎,这件黑色T恤的正面采用动态的设计,展现出了女武神的正义,而背面则印有船名。 item_Desc_EVL_Jacket_01_01_Shared=储物空间:5K uSCU\n\n不对称设计只是来自伊娃之光的“马纳斯鲁”其独特的属性之一。它还由专利面料混纺制成,神奇的轻质隔热性能让您在宇宙中最寒冷的角落都能保持温暖。\n\n女款目前缺货。 @@ -54970,13 +55126,13 @@ item_Desc_cba_gloves_01_01_01=适用温度:-35 / 25 摄氏度\n\n"弓形云" item_Desc_cba_gloves_02_01_01=为工作场合设计开发,但精致到足以满足日常使用,"碎云"手套有着层层的强弹性面料,紧密透气。加固的指关节板和可伸缩的指尖提供了更好的耐用性和时尚气息。 item_Desc_cba_jacket_01_01_01=适用温度:-35 / 10 摄氏度\n储物空间:5K uSCU\n\n借助"积云"的特殊的保暖内衬,勇敢面对低至-35摄氏度的严寒吧。超大的隔热风帽在头部周围提供额外防护,独特的绗缝外衣可以防止雪,冰和风渗入,确保穿着者保持温暖和干燥。 item_Desc_cba_jacket_02_01_01=适用温度:-20 / 20 摄氏度\n储物空间:3K uSCU\n\n即使它能承受严寒的气候条件,你也不会希望在这件与众不同的耀眼夹克上存在任何积雪。"层云"的高领和精准的分层设计,让您从颈部到膝盖都能保持温暖。 -item_Desc_cba_mask_01_01_01= 适用温度:-30 / 15 摄氏度\n\n"山口"是一款轻质的隔热头罩,可以防止热量外泄。大尺寸,抗碎屑的面罩应用了尖端的GX涂层,可确保使用者观察周围环境时能获得最纯净的视野。 -item_Desc_cba_mask_02_01_01= 适用温度:-30 / 15 摄氏度\n\n"狂风"可以在大风和寒冷中保护你的脑袋。蓝色编码服饰将广角面板与动态合成纤维相结合,造就了出色的隔热屏障,得以在不牺牲能见度的情况下防止热量外泄。 +item_Desc_cba_mask_01_01_01=适用温度:-30 / 15 摄氏度\n\n"山口"是一款轻质的隔热头罩,可以防止热量外泄。大尺寸,抗碎屑的面罩应用了尖端的GX涂层,可确保使用者观察周围环境时能获得最纯净的视野。 +item_Desc_cba_mask_02_01_01=适用温度:-30 / 15 摄氏度\n\n"狂风"可以在大风和寒冷中保护你的脑袋。蓝色编码服饰将广角面板与动态合成纤维相结合,造就了出色的隔热屏障,得以在不牺牲能见度的情况下防止热量外泄。 item_Desc_cba_medical_gown_01_01_01=储物空间:0.4K uSCU\n\nGME 338-10医疗长袍实际上是分配给帝国境内的医院和其他医疗机构住院患者的医疗袍。这件标准长袍的设计使患者可以轻松穿脱,并且采用抗菌织物制成,有助于保持伤口清洁,降低感染风险。 item_Desc_cba_medical_slippers_01_01_01=标准的GME 240-15患者拖鞋在患者造访医疗机构期间提供必要的足部保护和舒适。拖鞋采用与GME 338-10医用长袍相同的抗菌面料制成,具有易于穿脱的设计和鞋底防滑涂层。 item_Desc_cba_nurse_pants_01=储物空间:0.5K uSCU\n\n马奥尼护士服长裤专为寻求方便和耐用衣服的专业医疗人士打造。这条长裤有着两个前口袋与松紧腰带。防污防皱纤维让这件衣物经得起长时间的穿着与反复洗涤。 item_Desc_cba_nurse_scrubs_01_01_01=储物空间:0.4K uSCU\n\n马奥尼护士服上衣专为寻求方便和舒适的专业医疗人士打造。上身设计有口袋,条状纤维在右肩处形成了几何图案。这件衣物由吸汗防污纤维制成,经得起长时间的穿着与洗涤。 -item_Desc_cba_pants_01_01_01= 适用温度:-35 / 15 摄氏度\n储物空间:3K uSCU\n\n穿着"积云"裤勇敢地面对寒冷吧。这些裤子采用合成纤维设计,可将内部隔绝并阻止外界水汽进入,最低可防范-35 摄氏度的低温。 +item_Desc_cba_pants_01_01_01=适用温度:-35 / 15 摄氏度\n储物空间:3K uSCU\n\n穿着"积云"裤勇敢地面对寒冷吧。这些裤子采用合成纤维设计,可将内部隔绝并阻止外界水汽进入,最低可防范-35 摄氏度的低温。 item_Desc_cba_pants_02_01_01=储物空间:0.5K uSCU\n\n舒适休闲,随处可穿。"层云"长裤采用柔软舒适的腰带,完美包裹臀部,独特的强化镶板确保你可以穿着长久,风格出众。 item_Desc_cba_security_hat_01_01_01=这款由蓝色编码服装公司生产的黑色圆顶软边帽,采用引人注目的青铜色设计,正面醒目地印有“安保”字样。舒适、独特,是任何专业安保人员制服的理想配饰。 item_Desc_cba_security_jacket_01_01_01=储物空间:2K uSCU\n\n阿贾克斯安保制服夹克是蓝色编码服装公司专业部门生产的标准安保装备。这件夹克是专为专业安保人员设计的制服,不提供任何装甲防护。 @@ -55070,7 +55226,7 @@ item_Desc_cds_armor_heavy_arms_03=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40 item_Desc_cds_armor_heavy_core_02_01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:10.5k uSCU\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n可挂载背包类型:全部\n\n这套护甲以卡拉克防御系统的ADP-mk4重型战斗护甲为基础改进而来。当你面对一项艰巨的任务时,你需要确保你的护甲也能坚持到底。这套护甲能让陆战队员们获得更长的持续作战能力,并提供更多的负载选择。它不但提供了良好的防护,而且基本上不会阻碍你的活动。 item_Desc_cds_armor_heavy_core_03=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n储物空间:10.5K uSCU\n\nDCP 重型护甲系列能抵御最猛烈的攻击。这套护甲采用多层减震外壳设计,在保证关节灵活转动的同时,能让穿戴者轻松化解重型武器的冲击。其精密的温控系统可在极寒与酷热环境下维持稳定性能。 item_Desc_cds_armor_heavy_helmet_02_01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n 适用温度:-70 / 100 摄氏度\n\n这套护甲以卡拉克防御系统的ADP-mk4重型战斗护甲为基础改进而来。当你面对一项艰巨的任务时,你需要确保你的护甲也能坚持到底。这套护甲能让陆战队员们获得更长的持续作战能力,并提供更多的负载选择。它不但提供了良好的防护,而且基本上不会阻碍你的活动。面罩兼容 AR 十字准星。 -item_Desc_cds_armor_heavy_helmet_03=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-70 / 100 摄氏度(需要确认)\n\nDCP 重型护甲系列能抵御最猛烈的攻击。这套护甲采用多层减震外壳设计,在保证关节灵活转动的同时,能让穿戴者轻松化解重型武器的冲击。其精密的温控系统可在极寒与酷热环境下维持稳定性能。 +item_Desc_cds_armor_heavy_helmet_03=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n\nDCP 重型护甲系列能抵御最猛烈的攻击。这套护甲采用多层减震外壳设计,在保证关节灵活转动的同时,能让穿戴者轻松化解重型武器的冲击。其精密的温控系统可在极寒与酷热环境下维持稳定性能。 item_Desc_cds_armor_heavy_legs_02_01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:10.5k uSCU\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n\n这套护甲以卡拉克防御系统的ADP-mk4重型战斗护甲为基础改进而来。当你面对一项艰巨的任务时,你需要确保你的护甲也能坚持到底。这套护甲能让陆战队员们获得更长的持续作战能力,并提供更多的负载选择。它不但提供了良好的防护,而且基本上不会阻碍你的活动。 item_Desc_cds_armor_heavy_legs_03=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n储物空间:6.5K uSCU\n\nDCP 重型护甲系列能抵御最猛烈的攻击。这套护甲采用多层减震外壳设计,在保证关节灵活转动的同时,能让穿戴者轻松化解重型武器的冲击。其精密的温控系统可在极寒与酷热环境下维持稳定性能。 item_Desc_cds_armor_light_arms_02_shared=物品类型:轻甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n\nFBL-8a延续了CDS对创造理想轻甲的追求。这种轻甲通过其防护镀层和增强纳米编织织物的战略组合让你健步如飞。虽然这款护甲适用于任何基底服,但是它是为了适配FBL-8u基底服而被特殊设计的 ,需特别注意两者的配合方式,使套装尽可能的流线型和反应灵敏。 @@ -55092,14 +55248,14 @@ item_Desc_cds_combat_light_helmet_04=物品类型:轻型护甲\n伤害减免 item_Desc_cds_combat_light_legs_03=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:2.5K uSCU\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n\n基于CDS的FBL-8a战斗护甲而设计,本护甲在原版的基础上做出了改进。这款轻型护甲采用了保护性镀层和增强纳米编织面料,让您拥有高机动性。虽然该盔甲适用于任何基底服,但其专为搭配FBL-8u基底服而做出了特别设计,两者一起穿戴时能让整套护甲最为流线与响应。 item_Desc_cds_combat_light_legs_04=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n储物空间:2.5K uSCU\n适用温度:-35 / 65 摄氏度\n\n基于CDS的FBL-8a战斗护甲而设计,本护甲在原版的基础上做出了改进。这款轻型护甲采用了保护性镀层和增强纳米编织面料,让您拥有高机动性。虽然该盔甲适用于任何基底服,但其专为搭配FBL-8u基底服而做出了特别设计,两者一起穿戴时能让整套护甲最为流线与响应。 item_Desc_cds_combat_medium_arms_03_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n这款CDS的ORC-mkX战斗护甲在原版基础上进行了修改。MarkX是CDS屡获殊荣的全能战斗护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲采用全新的“边缘核心”复合编织技术,最大限度地提高了对弹射物、爆炸物和环境的防护,同时还能尽量保证穿戴者的灵活性。 -item_Desc_cds_combat_medium_arms_04_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n这款CDS的ORC-mkX战斗护甲在原版基础上进行了修改。MarkX是CDS屡获殊荣的全能战斗护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲采用全新的“边缘核心”复合编织技术,最大限度地提高了对弹射物、爆炸物和环境的防护,同时还能尽量保证穿戴者的灵活性。 +item_Desc_cds_combat_medium_arms_04_01_xenothreat=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n这款CDS的ORC-mkX战斗护甲在原版基础上进行了修改。MarkX是CDS屡获殊荣的全能战斗护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲采用全新的“边缘核心”复合编织技术,最大限度地提高了对弹射物、爆炸物和环境的防护,同时还能尽量保证穿戴者的灵活性。 item_Desc_cds_combat_medium_backpack_01_01_01=物品类型:中型背包\n储物空间:70K uSCU\n可适配胸甲类型:中型 & 重型\n\n让CSP-68M背包成为您的万全之选。受益于其耐用性以及拥有着平衡且舒适背负体验的专利核心连接器,CSP-68M这一原先为了严酷战斗支援环境而设计的中型背包已然变得流行了起来。 item_Desc_cds_combat_medium_core_03_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:7.5K uSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型&中型\n\n这款CDS的ORC-mkX战斗护甲在原版基础上进行了修改。MarkX是CDS屡获殊荣的全能战斗护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲采用全新的“边缘核心”复合编织技术,最大限度地提高了对弹射物、爆炸物和环境的防护,同时还能尽量保证穿戴者的灵活性。 -item_Desc_cds_combat_medium_core_04_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:7.5K uSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型&中型\n\n这款CDS的ORC-mkX战斗护甲在原版基础上进行了修改。MarkX是CDS屡获殊荣的全能战斗护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲采用全新的“边缘核心”复合编织技术,最大限度地提高了对弹射物、爆炸物和环境的防护,同时还能尽量保证穿戴者的灵活性。 +item_Desc_cds_combat_medium_core_04_01_xenothreat=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:7.5K uSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n可挂载背包类型:轻型&中型\n\n这款CDS的ORC-mkX战斗护甲在原版基础上进行了修改。MarkX是CDS屡获殊荣的全能战斗护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲采用全新的“边缘核心”复合编织技术,最大限度地提高了对弹射物、爆炸物和环境的防护,同时还能尽量保证穿戴者的灵活性。 item_Desc_cds_combat_medium_helmet_03_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 93 摄氏度\n\n这款CDS的ORC-mkX战斗护甲在原版基础上进行了修改。MarkX是CDS屡获殊荣的全能战斗护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲采用全新的“边缘核心”复合编织技术,最大限度地提高了对弹射物、爆炸物和环境的防护,同时还能尽量保证穿戴者的灵活性。面罩兼容 AR 十字准星。 -item_Desc_cds_combat_medium_helmet_04_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 93 摄氏度\n\n这款CDS的ORC-mkX战斗护甲在原版基础上进行了修改。MarkX是CDS屡获殊荣的全能战斗护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲采用全新的“边缘核心”复合编织技术,最大限度地提高了对弹射物、爆炸物和环境的防护,同时还能尽量保证穿戴者的灵活性。面罩兼容 AR 十字准星。 +item_Desc_cds_combat_medium_helmet_04_01_xenothreat=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n适用温度:-61 / 93 摄氏度\n\n这款CDS的ORC-mkX战斗护甲在原版基础上进行了修改。MarkX是CDS屡获殊荣的全能战斗护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲采用全新的“边缘核心”复合编织技术,最大限度地提高了对弹射物、爆炸物和环境的防护,同时还能尽量保证穿戴者的灵活性。面罩兼容 AR 十字准星。 item_Desc_cds_combat_medium_legs_03_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:4.5K uSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n这款CDS的ORC-mkX战斗护甲在原版基础上进行了修改。MarkX是CDS屡获殊荣的全能战斗护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲采用全新的“边缘核心”复合编织技术,最大限度地提高了对弹射物、爆炸物和环境的防护,同时还能尽量保证穿戴者的灵活性。 -item_Desc_cds_combat_medium_legs_04_01_01=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:4.5K uSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n这款CDS的ORC-mkX战斗护甲在原版基础上进行了修改。MarkX是CDS屡获殊荣的全能战斗护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲采用全新的“边缘核心”复合编织技术,最大限度地提高了对弹射物、爆炸物和环境的防护,同时还能尽量保证穿戴者的灵活性。 +item_Desc_cds_combat_medium_legs_04_01_xenothreat=物品类型:中型护甲\n伤害减免:30%\n储物空间:4.5K uSCU\n适用温度:-61 / 91 摄氏度\n\n这款CDS的ORC-mkX战斗护甲在原版基础上进行了修改。MarkX是CDS屡获殊荣的全能战斗护甲系列中的最新款。这套EVA级护甲采用全新的“边缘核心”复合编织技术,最大限度地提高了对弹射物、爆炸物和环境的防护,同时还能尽量保证穿戴者的灵活性。 item_Desc_cds_heavy_armor_01_Shared=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n 适用温度:-70 / 100 摄氏度.\n\n当手头上有困难的工作时,您要希望可以始终看到它了。卡拉克防御系统的ADP-mk4重型护甲可以使海军陆战队获得更长的持续作战能力,并提供更多的负载选择,而且尽管它提供了良好的保护,但是它不会阻碍你的活动。 item_Desc_cds_heavy_armor_01_concierge_Shared=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n\n当手头上有困难的工作时,您就希望可以始终看到它了。卡拉克防御系统的ADP-mk4重型护甲可以使海军陆战队获得更长的持续作战能力,并提供更多的负载选择,而且尽管它提供了良好的保护,但是它不会阻碍你的活动。这款行政版采用了拉丝镀铬饰面并镶嵌有六边形图案。 item_Desc_cds_heavy_armor_01_concierge_core=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:10.5k uSCU\n适用温度:-70 / 100 摄氏度\n可挂载背包类型:全部\n\n当遇到了棘手的工作时,您总是想要竭尽全力坚持到底的,对吧。卡拉克防御系统的ADP-mk4重型护甲使海军陆战队员们可以在获得长久作战能力的同时拥有着更多的装备搭载选项,而且它的动力骨架还在几乎不阻碍行动的情况下提供了毫不妥协的防护能力。这款行政版采用了拉丝镀铬饰面并镶嵌有六边形图案。 @@ -55191,7 +55347,7 @@ item_Desc_cds_undersuit_01_crus01_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10 item_Desc_cds_undersuit_helmet_01=物品类型:轻型护甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n多年来,A23一直是卡拉克防御系统的主要头盔系统之一。A 23采用抗冲击复合材料技术的硬化层压面板制成,非常适合危险环境和基本的太空行走活动。面罩兼容 AR 十字准星。 item_Desc_clda_env_armor_backpack_01=物品类型:重型背包\n储物空间:120K uSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n穿着诺维科夫自信探索寒冷环境。火山臼设计了一个宽敞的背包来搭配这款先进的探索服,因此那些探索未知地域的冒险者可以给其旅途携带足够的补给了。 item_Desc_clda_env_armor_backpack_01_expo=物品类型:重型背包\n储物空间:120K uSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n穿着诺维科夫“博览会”版自信探索寒冷环境。 火山臼设计了一个宽敞的背包来搭配这款先进的探索服,因此那些探索未知地域的冒险者可以为其旅途携带足够的补给了。 -item_Desc_clda_env_armor_heavy_suit_01_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:22k uSCU\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n\n此版本的火山臼诺维科夫探索服已在其原始样式的基础上进行了改装。 穿着诺维科夫自信探索寒冷的环境。 火山臼使用了先进的传感器套件来打造这套盔甲,该套件可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。 +item_Desc_clda_env_armor_heavy_suit_01_01_9tails01=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n储物空间:22k uSCU\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n\n此版本的火山臼诺维科夫探索服已在其原始样式的基础上进行了改装。 穿着诺维科夫自信探索寒冷的环境。 火山臼使用了先进的传感器套件来打造这套盔甲,该套件可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。 item_Desc_clda_env_heat_armor_backpack_01=物品类型:重型背包\n储物空间:120K uSCU\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n\n“彭布罗克”旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。“彭布罗克”的RSI特别版还配备了与尖端生命支持系统和宽敞的背包,那些想要大胆探索新领域的人们可以穿着这套护甲直到旅程的尽头。 item_Desc_clda_env_heat_heavy_helmet_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n\n“彭布罗克”旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。“彭布罗克”的RSI特别版还配备了与尖端生命支持系统和宽敞的背包,那些想要大胆探索新领域的人们可以穿着这套护甲直到旅程的尽头。 item_Desc_clda_env_heat_heavy_suit_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:22K uSCU\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n\n“彭布罗克”旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。“彭布罗克”的RSI特别版还配备了与尖端生命支持系统和宽敞的背包,那些想要大胆探索新领域的人们可以穿着这套护甲直到旅程的尽头。 @@ -55200,14 +55356,14 @@ item_Desc_clda_env_heavy_arms_01_expo=物品类型:重型护甲\n伤害减免 item_Desc_clda_env_heavy_backpack_01_iae2023_01=物品类型:重型背包\n储物空间:120K uSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n穿着诺维科夫自信探索寒冷环境。火山臼设计了一个宽敞的背包来搭配这款先进的探索服,因此那些探索未知地域的冒险者可以给其旅途携带足够的补给了。这个特殊的IAE2953版的铜和白色大马士革图案的灵感来自于盖塔克制造的飞船——速伦。 item_Desc_clda_env_heavy_core_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:??K uSCU\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n\n穿着诺维科夫自信探索寒冷的环境。火山臼使用了先进的传感器套件来打造这套盔甲,该套件可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。 item_Desc_clda_env_heavy_core_01_expo=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:??K uSCU\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n \n穿着诺维科夫“博览会”版自信探索寒冷环境。 火山臼使用了先进的传感器套件来打造这套盔甲,该套件可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。为庆祝2949公民控,“博览会”版对橙紫色的混合搭配使其格外吸引眼球,其在环境的映衬下非常醒目。 -item_Desc_clda_env_heavy_helmet_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n\n穿着诺维科夫自信探索寒冷的环境。火山臼使用了先进的传感器套件来打造这套盔甲,该套件可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。 -item_Desc_clda_env_heavy_helmet_01_expo=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n\n穿着诺维科夫“博览会”版自信探索寒冷环境。 火山臼使用了先进的传感器套件来打造这套盔甲,该套件可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。为庆祝2949公民控,“博览会”版对橙紫色的混合搭配使其格外吸引眼球,其在环境的映衬下非常醒目。 -item_Desc_clda_env_heavy_helmet_01_iae2023_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n\n为了能在寒冷的环境中自信地探索,火山臼使用了先进的传感器套件来打造诺维科夫探索服,该探索服可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。这个特殊的IAE2953版的铜和白色装饰的灵感来自于盖塔克制造的飞船——速伦。 +item_Desc_clda_env_heavy_helmet_01=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n\n穿着诺维科夫自信探索寒冷的环境。火山臼使用了先进的传感器套件来打造这套盔甲,该套件可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。 +item_Desc_clda_env_heavy_helmet_01_expo=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n\n穿着诺维科夫“博览会”版自信探索寒冷环境。 火山臼使用了先进的传感器套件来打造这套盔甲,该套件可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。为庆祝2949公民控,“博览会”版对橙紫色的混合搭配使其格外吸引眼球,其在环境的映衬下非常醒目。 +item_Desc_clda_env_heavy_helmet_01_iae2023_01=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n\n为了能在寒冷的环境中自信地探索,火山臼使用了先进的传感器套件来打造诺维科夫探索服,该探索服可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。这个特殊的IAE2953版的铜和白色装饰的灵感来自于盖塔克制造的飞船——速伦。 item_Desc_clda_env_heavy_legs_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:??K uSCU\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n\n穿着诺维科夫自信探索寒冷的环境。火山臼使用了先进的传感器套件来打造这套盔甲,该套件可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。 item_Desc_clda_env_heavy_legs_01_expo=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:??K uSCU\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n\n穿着诺维科夫“博览会”版自信探索寒冷的环境。火山臼制造的探索服带有先进的传感器套件,可以智能地适应环境条件,使穿着者的体温保持稳定。还具有尖端的生命维持系统和宽敞的便携包,使那些冒险穿越未知地形的人可以依靠诺维科夫来帮助他们度过旅程。为庆祝2949公民控,“博览会”版通过橙紫色的混搭来吸引眼球,在环境的映衬下下非常醒目。 -item_Desc_clda_env_heavy_suit_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:22K uSCU\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n\n穿着诺维科夫自信探索寒冷的环境。火山臼制造的探索服带有先进的传感器套件,可以智能地适应环境条件,使穿着者的体温保持稳定。还配备了尖端的生命维持系统和宽敞的背包,使那些冒险穿越未知地形的人可以依靠诺维科夫来帮助他们度过旅程。 -item_Desc_clda_env_heavy_suit_01_expo=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:22K uSCU\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n\n穿着诺维科夫“博览会”版自信探索寒冷的环境。火山臼制造的探索服带有先进的传感器套件,可以智能地适应环境条件,使穿着者的体温保持稳定。还具有尖端的生命维持系统和宽敞的便携包,使那些冒险穿越未知地形的人可以依靠诺维科夫来帮助他们度过旅程。为庆祝2949公民控,“博览会”版通过橙紫色的混搭来吸引眼球,在环境的映衬下下非常醒目。 -item_Desc_clda_env_heavy_unified_01_iae2023_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:22k uSCU\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n\n为了能在寒冷的环境中自信地探索,火山臼使用了先进的传感器套件来打造诺维科夫探索服,该探索服可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。这个特殊的IAE2953版的铜和白色装饰的灵感来自于盖塔克制造的飞船——速伦。 +item_Desc_clda_env_heavy_suit_01=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n储物空间:22K uSCU\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n\n穿着诺维科夫自信探索寒冷的环境。火山臼制造的探索服带有先进的传感器套件,可以智能地适应环境条件,使穿着者的体温保持稳定。还配备了尖端的生命维持系统和宽敞的背包,使那些冒险穿越未知地形的人可以依靠诺维科夫来帮助他们度过旅程。 +item_Desc_clda_env_heavy_suit_01_expo=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n储物空间:22K uSCU\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n\n穿着诺维科夫“博览会”版自信探索寒冷的环境。火山臼制造的探索服带有先进的传感器套件,可以智能地适应环境条件,使穿着者的体温保持稳定。还具有尖端的生命维持系统和宽敞的便携包,使那些冒险穿越未知地形的人可以依靠诺维科夫来帮助他们度过旅程。为庆祝2949公民控,“博览会”版通过橙紫色的混搭来吸引眼球,在环境的映衬下下非常醒目。 +item_Desc_clda_env_heavy_unified_01_iae2023_01=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n储物空间:22k uSCU\n适用温度:-225 / 75 摄氏度\n\n为了能在寒冷的环境中自信地探索,火山臼使用了先进的传感器套件来打造诺维科夫探索服,该探索服可智能地适应环境条件,使穿戴者的体温保持稳定。 其还配备了先进的生命维持系统,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。其还配备了先进的生命维持系统和宽敞的背包,使那些穿越未知地域的冒险者可以依靠诺维科夫来帮助他们度过其旅程。这个特殊的IAE2953版的铜和白色装饰的灵感来自于盖塔克制造的飞船——速伦。 item_Desc_clda_gloves_01=巴达米手套的内衬是由先进的防切割保护层,与三层内衬相结合而成,两者组成只有火山臼才能设计出的先进防撞措施 item_Desc_clda_undersuit_01_01_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n这款火山臼的 闪雷(?)基底服具有灵活的垫圈,可带来更大的舒适度和更自然的运动体验,以及一系列方便的胸部连接口的选项,是世界各地探险家的实用选择。 这款特殊的基底服已为了延长使用而经过修复。 item_Desc_clda_undersuit_02=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-30 / 60 摄氏度\n\n马肯达基底服专为冒险而设计,但又足够舒适,适合日常穿着,深受探险家的喜爱。 独特的拼接设计打造出灵活而有弹性的内衣,而防臭 绝对柔软SureSoft 内衬将让您不想将其脱下。 这款特殊的基底服已为了延长使用而经过修复。 @@ -55215,15 +55371,37 @@ item_Desc_clda_undersuit_02_02_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n item_Desc_clda_utility_heavy_backpack_01=物品类型:重型背包\n伤害减免:40%\n储物空间:120K uSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n“彭布罗克”旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。“彭布罗克”的RSI特别版还配备了与尖端生命支持系统和宽敞的背包,那些想要大胆探索新领域的人们可以穿着这套护甲直到旅程的尽头。 item_Desc_clda_utility_heavy_backpack_02=物品类型:重型背包\n储物空间:120K uSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n“彭布罗克”旨在拓展人类可以承受的极限,可承受恶劣高温环境中的极端热量。基于火山臼公司顶级的勘探护甲平台,可智能适应环境条件,从而使佩戴者的体温保持稳定。彭布罗克的RSI特别版背包宽敞,确保了那些想要寻求大胆新视野的人都能新颖时尚。 item_Desc_clda_utility_heavy_backpack_02_01_9tails01=物品类型:重型背包\n储物空间:120K uSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n这款火山臼的彭布罗克护甲在原版基础上进行了改造。“彭布罗克”RSI版旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。包含一款容积巨大的背包,“彭布罗克”的RSI特别版确保那些勇于寻求创新突破的人能够时尚地完成任务。 -item_Desc_clda_utility_heavy_helmet_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n\n“彭布罗克”旨在拓展人类可以承受的极限,可承受恶劣高温环境中的极端热量。基于火山臼公司顶级的勘探护甲平台,可智能适应环境条件,从而使佩戴者的体温保持稳定。此外,它还配备了先进的生命支持系统和宽敞的背包,那些想要大胆探索新领域的人可以依靠它直到旅程的尽头。 -item_Desc_clda_utility_heavy_helmet_02=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n\n“彭布罗克”RSI版旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的勘探护甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。“彭布罗克”的RSI特别版还配备了与尖端生命支持系统集成的定制头盔,确保了那些勇于寻求创新突破的人能够时尚地完成任务。 -item_Desc_clda_utility_heavy_helmet_02_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n\n这款火山臼的彭布罗克头盔在原版基础上进行了改造。“彭布罗克”RSI版旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。“彭布罗克”的RSI特别版还配备了与尖端生命支持系统集成的定制头盔,确保了那些勇于寻求创新突破的人能够时尚地完成任务。 -item_Desc_clda_utility_heavy_helmet_02_01_iae2024=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n\n“彭布罗克 逐星者”旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。这款“彭布罗克”的逐星者特别版本还配备了定制头盔,与尖端的生命支持系统集成,那些想要大胆探索新领域的人们可以穿着这套护甲直到旅程的尽头。 -item_Desc_clda_utility_heavy_helmet_03=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-80 / 245 摄氏度\n\n由火山臼设计,希伯头盔将耐用性和经典美感融为一体,可在极端的太空和大气条件保证生存。弹性而轻质的镀层和抗冲击面罩能提供优质的保护,而集成监控系统有助于保护佩戴者免受环境波动的影响。 -item_Desc_clda_utility_heavy_suit_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n可挂载背包类型:全部\n\n“彭布罗克”旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。“彭布罗克”的RSI特别版还配备了与尖端生命支持系统和宽敞的背包,那些想要大胆探索新领域的人们可以穿着这套护甲直到旅程的尽头。 -item_Desc_clda_utility_heavy_suit_01_01_iae2024=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n可挂载背包类型:全部\n\n“彭布罗克 逐星者”旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。这款“彭布罗克”的逐星者特别版本还配备了定制头盔,与尖端的生命支持系统集成,那些想要大胆探索新领域的人们可以穿着这套护甲直到旅程的尽头。 -item_Desc_clda_utility_heavy_suit_02=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n可挂载背包类型:全部\n\n“彭布罗克”旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。“彭布罗克”的RSI特别版确保了那些寻求跨越大胆新视野的人在风格上彰显的淋漓尽致。 -item_Desc_clda_utility_heavy_suit_02_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度: -225 / 75 摄氏度\n可挂载背包类型: 通用\n\n火山臼这个版本的彭布罗克探索服是由原来的形式修改而来的。彭布罗克旨在扩展人类忍耐的极限,能够承受恶劣高温环境下的极端热量。基于火山臼的一流探索装甲平台,其先进的传感器套件可智能地调整环境条件,使穿着者的体温保持稳定。彭布罗克的RSI特别版也能确保那些勇敢的探险家能以更华丽的方式探索新的地平线。 +item_Desc_clda_utility_heavy_helmet_01=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n\n“彭布罗克”旨在拓展人类可以承受的极限,可承受恶劣高温环境中的极端热量。基于火山臼公司顶级的勘探护甲平台,可智能适应环境条件,从而使佩戴者的体温保持稳定。此外,它还配备了先进的生命支持系统和宽敞的背包,那些想要大胆探索新领域的人可以依靠它直到旅程的尽头。 +item_Desc_clda_utility_heavy_helmet_02=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n\n“彭布罗克”RSI版旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的勘探护甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。“彭布罗克”的RSI特别版还配备了与尖端生命支持系统集成的定制头盔,确保了那些勇于寻求创新突破的人能够时尚地完成任务。 +item_Desc_clda_utility_heavy_helmet_02_01_9tails01=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n\n这款火山臼的彭布罗克头盔在原版基础上进行了改造。“彭布罗克”RSI版旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。“彭布罗克”的RSI特别版还配备了与尖端生命支持系统集成的定制头盔,确保了那些勇于寻求创新突破的人能够时尚地完成任务。 +item_Desc_clda_utility_heavy_helmet_02_01_iae2024=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n\n“彭布罗克 逐星者”旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。这款“彭布罗克”的逐星者特别版本还配备了定制头盔,与尖端的生命支持系统集成,那些想要大胆探索新领域的人们可以穿着这套护甲直到旅程的尽头。 +item_Desc_clda_utility_heavy_helmet_03=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n适用温度:-80 / 245 摄氏度\n\n由火山臼设计,希伯头盔将耐用性和经典美感融为一体,可在极端的太空和大气条件保证生存。弹性而轻质的镀层和抗冲击面罩能提供优质的保护,而集成监控系统有助于保护佩戴者免受环境波动的影响。 +item_Desc_clda_utility_heavy_helmet_04,P=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n适用温度:-150 / 175 摄氏度\n辐射抗性:???\n\n斯特林探索服专为抵御恶劣环境而设计,提供基础的环境危害保护,包括辐射防护。通过将火山臼先进的绝缘面料与复杂聚合物相结合,斯特林能够在保障穿戴者安全的同时,尽量减少对行动的干扰。此外,一套自清洁系统会在辐射暴露后自动启动,将危险的过量辐射降至正常水平。此头盔仅兼容斯特林探索服。 +item_Desc_clda_utility_heavy_helmet_04_01_02,P=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n适用温度:-150 / 175 摄氏度\n辐射抗性:???\n\n斯特林探索服专为抵御恶劣环境而设计,提供基础的环境危害保护,包括辐射防护。通过将火山臼先进的绝缘面料与复杂聚合物相结合,斯特林能够在保障穿戴者安全的同时,尽量减少对行动的干扰。此外,一套自清洁系统会在辐射暴露后自动启动,将危险的过量辐射降至正常水平。此头盔仅兼容斯特林探索服。这款Sediment版融合了红色、黑色和灰色,让人联想到黏土和其他行星矿物质。 +item_Desc_clda_utility_heavy_helmet_04_01_03,P=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n适用温度:-150 / 175 摄氏度\n辐射抗性:???\n\n斯特林探索服专为抵御恶劣环境而设计,提供基础的环境危害保护,包括辐射防护。通过将火山臼先进的绝缘面料与复杂聚合物相结合,斯特林能够在保障穿戴者安全的同时,尽量减少对行动的干扰。此外,一套自清洁系统会在辐射暴露后自动启动,将危险的过量辐射降至正常水平。此头盔仅兼容斯特林探索服。这款Alkaline版设计灵感来自受精炼矿石,融合了黑色、青铜色和灰色的点缀。 +item_Desc_clda_utility_heavy_helmet_04_01_04,P=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n适用温度:-150 / 175 摄氏度\n辐射抗性:???\n\n斯特林探索服专为抵御恶劣环境而设计,提供基础的环境危害保护,包括辐射防护。通过将火山臼先进的绝缘面料与复杂聚合物相结合,斯特林能够在保障穿戴者安全的同时,尽量减少对行动的干扰。此外,一套自清洁系统会在辐射暴露后自动启动,将危险的过量辐射降至正常水平。此头盔仅兼容斯特林探索服。这款花岗岩版设计灵感来自深色石头和挖掘出的岩石的黑色、米色和灰色。 +item_Desc_clda_utility_heavy_helmet_04_01_13,P=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n适用温度:-150 / 175 摄氏度\n辐射抗性:???\n\n斯特林探索服专为抵御恶劣环境而设计,提供基础的环境危害保护,包括辐射防护。通过将火山臼先进的绝缘面料与复杂聚合物相结合,斯特林能够在保障穿戴者安全的同时,尽量减少对行动的干扰。此外,一套自清洁系统会在辐射暴露后自动启动,将危险的过量辐射降至正常水平。此头盔仅兼容斯特林探索服。这款Chroma版采用鲜艳的金属红色,搭配灰色和黑色点缀。 +item_Desc_clda_utility_heavy_helmet_04_01_15,P=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n适用温度:-150 / 175 摄氏度\n辐射抗性:???\n\n斯特林探索服专为抵御恶劣环境而设计,提供基础的环境危害保护,包括辐射防护。通过将火山臼先进的绝缘面料与复杂聚合物相结合,斯特林能够在保障穿戴者安全的同时,尽量减少对行动的干扰。此外,一套自清洁系统会在辐射暴露后自动启动,将危险的过量辐射降至正常水平。此头盔仅兼容斯特林探索服。这款Sandstorm版融合了棕褐色、米色和灰色,呈现出沙质的外观。 +item_Desc_clda_utility_heavy_helmet_04_01_18,P=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n适用温度:-150 / 175 摄氏度\n辐射抗性:???\n\n斯特林探索服专为抵御恶劣环境而设计,提供基础的环境危害保护,包括辐射防护。通过将火山臼先进的绝缘面料与复杂聚合物相结合,斯特林能够在保障穿戴者安全的同时,尽量减少对行动的干扰。此外,一套自清洁系统会在辐射暴露后自动启动,将危险的过量辐射降至正常水平。此头盔仅兼容斯特林探索服。这款Tungsten版结合了蓝色、灰色和银色,营造出金属质感的外观。 +item_Desc_clda_utility_heavy_helmet_05_01_01_ASD,P=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n适用温度:-150 / 175 摄氏度\n辐射抗性:???\n\n斯特林探索服专为抵御恶劣环境而设计,提供基础的环境危害保护,包括辐射防护。通过将火山臼先进的绝缘面料与复杂聚合物相结合,斯特林能够在保障穿戴者安全的同时,尽量减少对行动的干扰。此外,一套自清洁系统会在辐射暴露后自动启动,将危险的过量辐射降至正常水平。此头盔仅兼容斯特林探索服。这款 ASD 版应联合科学与开发公司的合约要求专门设计,旨在为其在放射性材料实验室工作的科学家提供保护。 +item_Desc_clda_utility_heavy_helmet_05_02_01,P=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n适用温度:-150 / 175 摄氏度\n辐射抗性:???\n\n斯特林探索服专为抵御恶劣环境而设计,提供基础的环境危害保护,包括辐射防护。通过将火山臼先进的绝缘面料与复杂聚合物相结合,斯特林能够在保障穿戴者安全的同时,尽量减少对行动的干扰。此外,一套自清洁系统会在辐射暴露后自动启动,将危险的过量辐射降至正常水平。此头盔仅兼容斯特林探索服。这款Transistor版主体为铜色,中间有一道白色条纹,搭配黄色调的遮阳板。 +item_Desc_clda_utility_heavy_helmet_05_03_01,P=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n适用温度:-150 / 175 摄氏度\n辐射抗性:???\n\n斯特林探索服专为抵御恶劣环境而设计,提供基础的环境危害保护,包括辐射防护。通过将火山臼先进的绝缘面料与复杂聚合物相结合,斯特林能够在保障穿戴者安全的同时,尽量减少对行动的干扰。此外,一套自清洁系统会在辐射暴露后自动启动,将危险的过量辐射降至正常水平。此头盔仅兼容斯特林探索服。这款Olympian版融合了闪亮的黄色与金色,并带有微妙的六边形图案,搭配反光遮阳板,营造出近乎发光的外观。 +item_Desc_clda_utility_heavy_helmet_06_01_01,P=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n适用温度:-150 / 175 摄氏度\n\n斯特林探索服专为抵御恶劣环境而设计,提供基础的环境危害保护,包括辐射防护。通过将火山臼先进的绝缘面料与复杂聚合物相结合,斯特林能够在保障穿戴者安全的同时,尽量减少对行动的干扰。此外,一套自清洁系统会在辐射暴露后自动启动,将危险的过量辐射降至正常水平。这款Hazard采用安全黄配色,带有对角黑条纹,并配有增强视力保护的有色遮阳板。 +item_Desc_clda_utility_heavy_suit_01=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n可挂载背包类型:全部\n\n“彭布罗克”旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。“彭布罗克”的RSI特别版还配备了与尖端生命支持系统和宽敞的背包,那些想要大胆探索新领域的人们可以穿着这套护甲直到旅程的尽头。 +item_Desc_clda_utility_heavy_suit_01_01_iae2024=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n可挂载背包类型:全部\n\n“彭布罗克 逐星者”旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。这款“彭布罗克”的逐星者特别版本还配备了定制头盔,与尖端的生命支持系统集成,那些想要大胆探索新领域的人们可以穿着这套护甲直到旅程的尽头。 +item_Desc_clda_utility_heavy_suit_02=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n适用温度:-75 / 225 摄氏度\n可挂载背包类型:全部\n\n“彭布罗克”旨在拓展人类的耐力极限,可承受恶劣高温环境的极端高温。基于火山臼公司顶级的探测装甲平台,先进的传感器套件可以智能地调整环境条件,使佩戴者的体温保持稳定。“彭布罗克”的RSI特别版确保了那些寻求跨越大胆新视野的人在风格上彰显的淋漓尽致。 +item_Desc_clda_utility_heavy_suit_02_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度: -225 / 75 摄氏度\n可挂载背包类型: 全部\n\n火山臼这个版本的彭布罗克探索服是由原来的形式修改而来的。彭布罗克旨在扩展人类忍耐的极限,能够承受恶劣高温环境下的极端热量。基于火山臼的一流探索装甲平台,其先进的传感器套件可智能地调整环境条件,使穿着者的体温保持稳定。彭布罗克的RSI特别版也能确保那些勇敢的探险家能以更华丽的方式探索新的地平线。 +item_Desc_clda_utility_heavy_suit_03,P=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n适用温度:-150 / 175 摄氏度\n辐射抗性:???\n可挂载背包类型: 全部\n\n斯特林探索服专为抵御恶劣环境而设计,提供基础的环境危害保护,包括辐射防护。通过将火山臼先进的绝缘面料与复杂聚合物相结合,斯特林能够在保障穿戴者安全的同时,尽量减少对行动的干扰。此外,一套自清洁系统会在辐射暴露后自动启动,将危险的过量辐射降至正常水平。 +item_Desc_clda_utility_heavy_suit_03_01_02,P=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n适用温度:-150 / 175 摄氏度\n辐射抗性:???\n可挂载背包类型: 全部\n\n斯特林探索服专为抵御恶劣环境而设计,提供基础的环境危害保护,包括辐射防护。通过将火山臼先进的绝缘面料与复杂聚合物相结合,斯特林能够在保障穿戴者安全的同时,尽量减少对行动的干扰。此外,一套自清洁系统会在辐射暴露后自动启动,将危险的过量辐射降至正常水平。这款Sediment版融合了红色、黑色和灰色,让人联想到黏土和其他行星矿物质。 +item_Desc_clda_utility_heavy_suit_03_01_03,P=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n适用温度:-150 / 175 摄氏度\n辐射抗性:???\n可挂载背包类型: 全部\n\n斯特林探索服专为抵御恶劣环境而设计,提供基础的环境危害保护,包括辐射防护。通过将火山臼先进的绝缘面料与复杂聚合物相结合,斯特林能够在保障穿戴者安全的同时,尽量减少对行动的干扰。此外,一套自清洁系统会在辐射暴露后自动启动,将危险的过量辐射降至正常水平。这款Alkaline版设计灵感来自受精炼矿石,融合了黑色、青铜色和灰色的点缀。 +item_Desc_clda_utility_heavy_suit_03_01_04,P=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n适用温度:-150 / 175 摄氏度\n辐射抗性:???\n可挂载背包类型: 全部\n\n斯特林探索服专为抵御恶劣环境而设计,提供基础的环境危害保护,包括辐射防护。通过将火山臼先进的绝缘面料与复杂聚合物相结合,斯特林能够在保障穿戴者安全的同时,尽量减少对行动的干扰。此外,一套自清洁系统会在辐射暴露后自动启动,将危险的过量辐射降至正常水平。这款花岗岩版设计灵感来自深色石头和挖掘出的岩石的黑色、米色和灰色。 +item_Desc_clda_utility_heavy_suit_03_01_13,P=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n适用温度:-150 / 175 摄氏度\n辐射抗性:???\n可挂载背包类型: 全部\n\n斯特林探索服专为抵御恶劣环境而设计,提供基础的环境危害保护,包括辐射防护。通过将火山臼先进的绝缘面料与复杂聚合物相结合,斯特林能够在保障穿戴者安全的同时,尽量减少对行动的干扰。此外,一套自清洁系统会在辐射暴露后自动启动,将危险的过量辐射降至正常水平。这款Chroma版采用鲜艳的金属红色,搭配灰色和黑色点缀。 +item_Desc_clda_utility_heavy_suit_03_01_15,P=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n适用温度:-150 / 175 摄氏度\n辐射抗性:???\n可挂载背包类型: 全部\n\n斯特林探索服专为抵御恶劣环境而设计,提供基础的环境危害保护,包括辐射防护。通过将火山臼先进的绝缘面料与复杂聚合物相结合,斯特林能够在保障穿戴者安全的同时,尽量减少对行动的干扰。此外,一套自清洁系统会在辐射暴露后自动启动,将危险的过量辐射降至正常水平。这款Sandstorm版融合了棕褐色、米色和灰色,呈现出沙质的外观。 +item_Desc_clda_utility_heavy_suit_03_01_18,P=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n适用温度:-150 / 175 摄氏度\n辐射抗性:???\n可挂载背包类型: 全部\n\n斯特林探索服专为抵御恶劣环境而设计,提供基础的环境危害保护,包括辐射防护。通过将火山臼先进的绝缘面料与复杂聚合物相结合,斯特林能够在保障穿戴者安全的同时,尽量减少对行动的干扰。此外,一套自清洁系统会在辐射暴露后自动启动,将危险的过量辐射降至正常水平。这款Tungsten版结合了蓝色、灰色和银色,营造出金属质感的外观。 +item_Desc_clda_utility_heavy_suit_04_01_01_ASD,P=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n适用温度:-150 / 175 摄氏度\n辐射抗性:???\n可挂载背包类型: 全部\n\n斯特林探索服专为抵御恶劣环境而设计,提供基础的环境危害保护,包括辐射防护。通过将火山臼先进的绝缘面料与复杂聚合物相结合,斯特林能够在保障穿戴者安全的同时,尽量减少对行动的干扰。此外,一套自清洁系统会在辐射暴露后自动启动,将危险的过量辐射降至正常水平。这款 ASD 版应联合科学与开发公司的合约要求专门设计,旨在为其在放射性材料实验室工作的科学家提供保护。 +item_Desc_clda_utility_heavy_suit_04_02_01,P=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n适用温度:-150 / 175 摄氏度\n辐射抗性:???\n可挂载背包类型: 全部\n\n斯特林探索服专为抵御恶劣环境而设计,提供基础的环境危害保护,包括辐射防护。通过将火山臼先进的绝缘面料与复杂聚合物相结合,斯特林能够在保障穿戴者安全的同时,尽量减少对行动的干扰。此外,一套自清洁系统会在辐射暴露后自动启动,将危险的过量辐射降至正常水平。这款Transistor版主体为铜色,中间有一道白色条纹,搭配黄色调的遮阳板。 +item_Desc_clda_utility_heavy_suit_04_03_01,P=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n适用温度:-150 / 175 摄氏度\n辐射抗性:???\n可挂载背包类型: 全部\n\n斯特林探索服专为抵御恶劣环境而设计,提供基础的环境危害保护,包括辐射防护。通过将火山臼先进的绝缘面料与复杂聚合物相结合,斯特林能够在保障穿戴者安全的同时,尽量减少对行动的干扰。此外,一套自清洁系统会在辐射暴露后自动启动,将危险的过量辐射降至正常水平。这款Olympian版融合了闪亮的黄色与金色,并带有微妙的六边形图案,搭配反光遮阳板,营造出近乎发光的外观。 +item_Desc_clda_utility_heavy_suit_05_01_01,P=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n适用温度:-150 / 175 摄氏度\n可挂载背包类型: 全部\n\n斯特林探索服专为抵御恶劣环境而设计,提供基础的环境危害保护,包括辐射防护。通过将火山臼先进的绝缘面料与复杂聚合物相结合,斯特林能够在保障穿戴者安全的同时,尽量减少对行动的干扰。此外,一套自清洁系统会在辐射暴露后自动启动,将危险的过量辐射降至正常水平。这款Hazard采用安全黄配色,带有对角黑条纹,并配有增强视力保护的有色遮阳板。 item_Desc_ctl_deckcrew_undersuit_01_lum01_01=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-5 / 50 摄氏度\n\n这款基底服集耐磨聚纤维面料、舒适合身和特殊的节日设计于一身,是参加任何光灯节派对的完美选择。 item_Desc_ctl_deckcrew_undersuit_01_lum01_06=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-5 / 50 摄氏度\n\n这款基底服集耐磨聚纤维面料、舒适合身和特殊的节日设计于一身,是参加任何光灯节派对的完美选择。 item_Desc_ctl_deckcrew_undersuit_01_lum01_07=物品类型:基底服\n伤害减免:10%\n适用温度:-5 / 50 摄氏度\n\n这款基底服集耐磨聚纤维面料、舒适合身和特殊的节日设计于一身,是参加任何光灯节派对的完美选择。 @@ -55377,6 +55555,7 @@ item_Desc_fio_gloves_01_01_01=菲奥伦的文鹊手套,让你的手保持温 item_Desc_fio_gloves_02_01_01=蒙塔拉手套风格简约,做工精致。别致的外层材料和超柔软的内衬使这款手套既适合恶劣天气,也适合优雅的活动。 item_Desc_fio_hat_01_01_01=帕奇菲卡是一款以大型装饰花和条纹帽带为特色的白色宽边太阳帽,由金色扣子固定。 item_Desc_fio_jacket_01_01_01=储物空间:2K uSCU\n\n菲奥蕾斯是传统地球设计的现代改进。修身的剪裁、高领、醒目的不对称设计,让这款大衣成为任何衣橱的必备单品。 +item_Desc_fio_jacket_04_01_01=储物空间:2K uSCU\n\n奢侈品牌菲奥蕾斯出品的Esteril实验室外套大胆回答了“实验室服装是否应该时尚?”这个问题,答案是响亮的“是”。这款外套基于畅销的埃蒂夹克设计,采用修身剪裁、高领以及醒目的不对称设计。 item_Desc_fio_pants_01_01_01=储物空间:0.5K uSCU\n\n菲奥伦公司的这款修身裤让你以低价感受到量身定做的感觉。航天时代织物制成,丽络是一种维护成本低,视觉冲击力强的办公室衣着。 item_Desc_fio_shirt_01_01_01=这款由菲奥蕾公司生产的全新的,多功能的前扣式衬衫,采用了先进的防污,防皱技术,确保你时刻保持专业精神。 item_Desc_fio_shirt_01_01_9tails01=这款菲奥蕾的概念衬衫在原版基础上进行了改造。这款由菲奥蕾公司生产的全新的多功能前扣式衬衫,采用了先进的防污防皱技术,确保你时刻保持专业精神。 @@ -55723,12 +55902,23 @@ item_Desc_rsi_pilot_flightsuit_helmet_01=物品类型:飞行头盔\n伤害减 item_Desc_rsi_utility_heavy_backpack_01_01_01=物品类型:重型背包\n储物空间:120K SP\n可适配胸甲类型:重型\n\n宙斯探索服的设计是为了纪念那批最早进入太空的先驱者,作为船组人员他们开发并测试了人类第一个商业航天器——宙斯号。虽然这套太空服的风格与几个世纪前使用的太空服一致,并带有头盔和背包的附件,但它包含了当今探索家所期望的所有现代技术和便利。宙斯探索服对恶劣的环境有很好的抵抗力,同时这款背包在一系列出舱活动期间有足够的存储空间来收集样本。 item_Desc_rsi_utility_heavy_backpack_01_01_03=物品类型:重型背包\n储物空间:120K SP\n可适配胸甲类型:重型\n\n宙斯探索服的设计是为了纪念那批最早进入太空的先驱者,作为船组人员他们开发并测试了人类第一个商业航天器——宙斯号。虽然这套太空服的风格与几个世纪前使用的太空服一致,并带有头盔和背包的附件,但它包含了当今探索家所期望的所有现代技术和便利。宙斯探索服对恶劣的环境有很好的抵抗力,同时这款背包在一系列出舱活动期间有足够的存储空间来收集样本。这款太阳版变体是为了纪念RSI试飞员所穿的橙色配色。 item_Desc_rsi_utility_heavy_backpack_01_01_12=物品类型:重型背包\n储物空间:120K SP\n可适配胸甲类型:重型\n\n宙斯探索服的设计是为了纪念那批最早进入太空的先驱者,作为船组人员他们开发并测试了人类第一个商业航天器——宙斯号。虽然这套太空服的风格与几个世纪前使用的太空服一致,并带有头盔和背包的附件,但它包含了当今探索家所期望的所有现代技术和便利。宙斯探索服对恶劣的环境有很好的抵抗力,同时这款背包在一系列出舱活动期间有足够的存储空间来收集样本。这款星空版变体是为了纪念RSI工程师所穿的黑色配色。 +item_Desc_rsi_utility_heavy_backpack_02_01_01=物品类型:重型背包\n储物空间:120K uSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n这款重型背包与斯特林探索服兼容,并提供了便捷的存储解决方案。 +item_Desc_rsi_utility_heavy_backpack_02_01_02=物品类型:重型背包\n储物空间:120K uSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n这款重型背包与斯特林探索服兼容,并提供了便捷的存储解决方案。这款Sediment版融合了红色、黑色和灰色,让人联想到黏土和其他行星矿物质。 +item_Desc_rsi_utility_heavy_backpack_02_01_03=物品类型:重型背包\n储物空间:120K uSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n这款重型背包与斯特林探索服兼容,并提供了便捷的存储解决方案。这款Alkaline版设计灵感来自受精炼矿石,融合了黑色、青铜色和灰色的点缀。 +item_Desc_rsi_utility_heavy_backpack_02_01_04=物品类型:重型背包\n储物空间:120K uSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n这款重型背包与斯特林探索服兼容,并提供了便捷的存储解决方案。这款花岗岩版设计灵感来自深色石头和挖掘出的岩石的黑色、米色和灰色。 +item_Desc_rsi_utility_heavy_backpack_02_01_13=物品类型:重型背包\n储物空间:120K uSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n这款重型背包与斯特林探索服兼容,并提供了便捷的存储解决方案。这款Chroma版采用鲜艳的金属红色,搭配灰色和黑色点缀。 +item_Desc_rsi_utility_heavy_backpack_02_01_15=物品类型:重型背包\n储物空间:120K uSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n这款重型背包与斯特林探索服兼容,并提供了便捷的存储解决方案。这款Sandstorm版融合了棕褐色、米色和灰色,呈现出沙质的外观。 +item_Desc_rsi_utility_heavy_backpack_02_01_18=物品类型:重型背包\n储物空间:120K uSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n这款重型背包与斯特林探索服兼容,并提供了便捷的存储解决方案。这款Tungsten版结合了蓝色、灰色和银色,营造出金属质感的外观。 +item_Desc_rsi_utility_heavy_backpack_02_02_01_ASD=物品类型:重型背包\n储物空间:120K uSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n这款重型背包与斯特林探索服兼容,并提供了便捷的存储解决方案。这款 ASD 版应联合科学与开发公司的合约要求专门设计,旨在为其在放射性材料实验室工作的科学家提供保护。 +item_Desc_rsi_utility_heavy_backpack_02_03_01=物品类型:重型背包\n储物空间:120K uSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n这款重型背包与斯特林探索服兼容,并提供了便捷的存储解决方案。这款Transistor版主体为铜色,中间有一道白色条纹,搭配黄色调的遮阳板。 +item_Desc_rsi_utility_heavy_backpack_02_04_01=物品类型:重型背包\n储物空间:120K uSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n这款重型背包与斯特林探索服兼容,并提供了便捷的存储解决方案。这款Olympian版融合了闪亮的黄色与金色,并带有微妙的六边形图案,搭配反光遮阳板,营造出近乎发光的外观。 +item_Desc_rsi_utility_heavy_backpack_02_05_01=物品类型:重型背包\n储物空间:180K uSCU\n可适配胸甲类型:重型\n\n这款重型背包与斯特林探索服兼容,并提供了便捷的存储解决方案。这款Hazard采用安全黄配色,带有对角黑条纹,并配有增强视力保护的有色遮阳板。 item_Desc_rsi_utility_heavy_helmet_01_01_01=物品类型:重型头盔\n伤害减免:40%\n适用温度:-150 / 175 摄氏度\n\n宙斯探索服的设计是为了纪念那批最早进入太空的先驱者,作为船组人员他们开发并测试了人类第一个商业航天器——宙斯号。虽然这套太空服的风格与几个世纪前使用的太空服一致,并带有头盔和背包的附件,但它包含了当今探索家所期望的所有现代技术和便利。宙斯探索服对恶劣的环境有很好的抵抗力,同时在一系列出舱活动期间有足够的存储空间来收集样本。这款头盔只与宙斯探索服兼容。 item_Desc_rsi_utility_heavy_helmet_01_01_03=物品类型:重型头盔\n伤害减免:40%\n适用温度:-150 / 175 摄氏度\n\n宙斯探索服的设计是为了纪念那批最早进入太空的先驱者,作为船组人员他们开发并测试了人类第一个商业航天器——宙斯号。虽然这套太空服的风格与几个世纪前使用的太空服一致,并带有头盔和背包的附件,但它包含了当今探索家所期望的所有现代技术和便利。宙斯探索服对恶劣的环境有很好的抵抗力,同时在一系列出舱活动期间有足够的存储空间来收集样本。这款头盔只与宙斯探索服兼容。这款太阳版变体是为了纪念RSI试飞员所穿的橙色配色。 item_Desc_rsi_utility_heavy_helmet_01_01_12=物品类型:重型头盔\n伤害减免:40%\n适用温度:-150 / 175 摄氏度\n\n宙斯探索服的设计是为了纪念那批最早进入太空的先驱者,作为船组人员他们开发并测试了人类第一个商业航天器——宙斯号。虽然这套太空服的风格与几个世纪前使用的太空服一致,并带有头盔和背包的附件,但它包含了当今探索家所期望的所有现代技术和便利。宙斯探索服对恶劣的环境有很好的抵抗力,同时在一系列出舱活动期间有足够的存储空间来收集样本。这款头盔只与宙斯探索服兼容。这款星空版变体是为了纪念RSI工程师所穿的黑色配色。 -item_Desc_rsi_utility_heavy_suit_01_01_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:8K SP\n适用温度:-150 / 175 摄氏度\n可挂载背包类型:全部\n\n宙斯探索服的设计是为了纪念那批最早进入太空的先驱者,作为船组人员他们开发并测试了人类第一个商业航天器——宙斯号。虽然这套太空服的风格与几个世纪前使用的太空服一致,并带有头盔和背包的附件,但它包含了当今探索家所期望的所有现代技术和便利。宙斯探索服对恶劣的环境有很好的抵抗力,同时在一系列出舱活动期间有足够的存储空间来收集样本。 -item_Desc_rsi_utility_heavy_suit_01_01_03=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:8K SP\n适用温度:-150 / 175 摄氏度\n可挂载背包类型:全部\n\n宙斯探索服的设计是为了纪念那批最早进入太空的先驱者,作为船组人员他们开发并测试了人类第一个商业航天器——宙斯号。虽然这套太空服的风格与几个世纪前使用的太空服一致,并带有头盔和背包的附件,但它包含了当今探索家所期望的所有现代技术和便利。宙斯探索服对恶劣的环境有很好的抵抗力,同时在一系列出舱活动期间有足够的存储空间来收集样本。这款太阳版变体是为了纪念RSI试飞员所穿的橙色配色。 -item_Desc_rsi_utility_heavy_suit_01_01_12=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n储物空间:8K SP\n适用温度:-150 / 175 摄氏度\n可挂载背包类型:全部\n\n宙斯探索服的设计是为了纪念那批最早进入太空的先驱者,作为船组人员他们开发并测试了人类第一个商业航天器——宙斯号。虽然这套太空服的风格与几个世纪前使用的太空服一致,并带有头盔和背包的附件,但它包含了当今探索家所期望的所有现代技术和便利。宙斯探索服对恶劣的环境有很好的抵抗力,同时在一系列出舱活动期间有足够的存储空间来收集样本。这款星空版变体是为了纪念RSI工程师所穿的黑色配色。 +item_Desc_rsi_utility_heavy_suit_01_01_01=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n储物空间:8K SP\n适用温度:-150 / 175 摄氏度\n可挂载背包类型:全部\n\n宙斯探索服的设计是为了纪念那批最早进入太空的先驱者,作为船组人员他们开发并测试了人类第一个商业航天器——宙斯号。虽然这套太空服的风格与几个世纪前使用的太空服一致,并带有头盔和背包的附件,但它包含了当今探索家所期望的所有现代技术和便利。宙斯探索服对恶劣的环境有很好的抵抗力,同时在一系列出舱活动期间有足够的存储空间来收集样本。 +item_Desc_rsi_utility_heavy_suit_01_01_03=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n储物空间:8K SP\n适用温度:-150 / 175 摄氏度\n可挂载背包类型:全部\n\n宙斯探索服的设计是为了纪念那批最早进入太空的先驱者,作为船组人员他们开发并测试了人类第一个商业航天器——宙斯号。虽然这套太空服的风格与几个世纪前使用的太空服一致,并带有头盔和背包的附件,但它包含了当今探索家所期望的所有现代技术和便利。宙斯探索服对恶劣的环境有很好的抵抗力,同时在一系列出舱活动期间有足够的存储空间来收集样本。这款太阳版变体是为了纪念RSI试飞员所穿的橙色配色。 +item_Desc_rsi_utility_heavy_suit_01_01_12=物品类型:重型多功能\n伤害减免:25%\n储物空间:8K SP\n适用温度:-150 / 175 摄氏度\n可挂载背包类型:全部\n\n宙斯探索服的设计是为了纪念那批最早进入太空的先驱者,作为船组人员他们开发并测试了人类第一个商业航天器——宙斯号。虽然这套太空服的风格与几个世纪前使用的太空服一致,并带有头盔和背包的附件,但它包含了当今探索家所期望的所有现代技术和便利。宙斯探索服对恶劣的环境有很好的抵抗力,同时在一系列出舱活动期间有足够的存储空间来收集样本。这款星空版变体是为了纪念RSI工程师所穿的黑色配色。 item_Desc_sasu_armor_light_helmet_01_01_9tails01=物品类型:轻甲\n伤害减免:20%\n适用温度:-35 / 65 摄氏度 \n\n这款樱日集团的大颚头盔在原版基础上进行了改造。带上由樱日公司独家推出的大颚头盔来表明你已经准备好“出动”。轻质金属板护层提供保护的同时,金属獠牙从前面突出,形成令人生畏的昆虫状,游走于乐趣和恐惧之间。 item_Desc_sasu_combat_heavy_helmet_01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-90 / 115 摄氏度\n\n戴上虚空撕裂者头盔释放你内心的洪水猛兽吧。多层重型护甲板打造出色的防护效能,防护严密的额头与咄咄逼人的青绿色眼具更是带来了让人过目难忘的造型。樱日集团的设计师们为其凶猛的外观配备了同样强大的功能,其中就包括头盔右侧最尖端的传感器套件。面罩兼容 AR 十字准星。 item_Desc_sasu_combat_heavy_helmet_01_01_9tails01=物品类型:重型护甲\n伤害减免:40%\n适用温度:-90 / 115 摄氏度\n\n这款樱日集团的虚空撕裂者头盔在原版基础上进行了改造。戴上虚空撕裂者头盔释放你内心的洪水猛兽吧。多层重型护甲板打造出色的防护效能,防护严密的额头与咄咄逼人的青绿色眼具更是带来了让人过目难忘的造型。樱日集团的设计师们为其凶猛的外观配备了同样强大的功能,其中就包括头盔右侧最尖端的传感器套件。面罩兼容 AR 十字准星。 @@ -56109,7 +56299,7 @@ item_Descksar_melee_01_blue01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物 item_Descksar_melee_01_brown01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:战术刀\n类别:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n你肯定不想被这把“锯齿”复合战术刀锋利的一端来上一下。这把战术刀完美地体现了卡斯塔科武器公司极具侵略性的理念,刀身被设计成尖锐的锯齿状,或者说更像锯子。这把刀最大特点就是其独特锯齿状边缘内侧安置的微型刀片,可以高效的帮您撕开一些物品。刺状的刀尖带来了极强的穿透能力,锋利的刀面也能轻易切开敌人的身体。整个刀身由特殊陶瓷聚合物涂层包裹,极大地提升了它的强度与耐用性。此特别款“热风”版本中,浅棕色被应用于刀面的特殊涂层中,使其具有更高的辨识度。 item_Descksar_melee_01_orange01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:战术刀\n类别:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n你肯定不想被这把“锯齿”复合战术刀锋利的一端来上一下。这把战术刀完美地体现了卡斯塔科武器公司极具侵略性的理念,刀身被设计成尖锐的锯齿状,或者说更像锯子。这把刀最大特点就是其独特锯齿状边缘内侧安置的微型刀片,可以高效的帮您撕开一些物品。刺状的刀尖带来了极强的穿透能力,锋利的刀面也能轻易切开敌人的身体。整个刀身由特殊陶瓷聚合物涂层包裹,极大地提升了它的强度与耐用性。此特别款“日刺”版本中,橙色被应用于刀面的特殊涂层中,使其具有更高的辨识度。 item_Descksar_melee_01_red01=制造商:卡斯塔克武器\n物品类型:战术刀\n类别:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n你肯定不想被这把“锯齿”复合战术刀锋利的一端来上一下。这把战术刀完美地体现了卡斯塔科武器公司极具侵略性的理念,刀身被设计成尖锐的锯齿状,或者说更像锯子。这把刀最大特点就是其独特锯齿状边缘内侧安置的微型刀片,可以高效的帮您撕开一些物品。刺状的刀尖带来了极强的穿透能力,锋利的刀面也能轻易切开敌人的身体。整个刀身由特殊陶瓷聚合物涂层包裹,极大地提升了它的强度与耐用性。 此特别款“血石”版本中,亮红色被应用于刀面的特殊涂层中,使其具有更高的辨识度。 -item_Descksar_optics_tsco_x8_s3=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n类型:光学伸缩 \n挂载点:瞄准镜 \n放大率:8x\n瞄准时间:+0%\n尺寸:3\n\n远距离精确射击这项技能是需要勤加练习的 – 当然也要:望远镜 \n挂载点:瞄准镜 \n放大率:8x\n尺寸:3\n\n远距离精确射击这项技能是需要勤加练习的 – 当然也要用上像卡斯塔克“黑棱镜”这样的好瞄具。牢固可靠,的多层镀膜水晶带来明亮,清晰的图像,这款8倍瞄准镜的视野与你最爱的枪支完全相配。 +item_Descksar_optics_tsco_x8_s3=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n类型:光学伸缩\n挂载点:瞄准镜 \n放大率:8x\n瞄准时间:+0%\n尺寸:3\n\n远距离精确射击这项技能是需要勤加练习的 – 当然也要:望远镜\n挂载点:瞄准镜 \n放大率:8x\n尺寸:3\n\n远距离精确射击这项技能是需要勤加练习的 – 当然也要用上像卡斯塔克“黑棱镜”这样的好瞄具。牢固可靠,的多层镀膜水晶带来明亮,清晰的图像,这款8倍瞄准镜的视野与你最爱的枪支完全相配。 item_Descksar_pistol_ballistic_01_IAE2023=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:6\n射速:180 rpm \n有效射程:100 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n这把常被称作卡斯塔克“手炮”的终曲实弹手枪,尽管强大的后坐力难以驾驭,但它通常用一颗.50口径子弹就能结束战斗。考虑到它有限的弹匣容量和较大的后坐力,建议采用更精准的单发点射,不建议连续射击。为了纪念IAE 2953,升天版采用钢和铜的外观,灵感来自Gatac制造的Syulen。 item_Descksar_pistol_ballistic_01_headhunters01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:手枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:6\n射速:180 rpm \n有效射程:100 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n这把常被称作卡斯塔克“手炮”的终曲实弹手枪,尽管强大的后坐力难以驾驭,但它通常用一颗.50口径子弹就能结束战斗。考虑到它有限的弹匣容量和较大的后坐力,建议采用更精准的单发点射,不建议连续射击。一贯大胆的“夜鹰”伊西德罗·雷纳德将他的意志融入了这个传奇赏金猎人系列中的紫色与黑色涂装设计。 item_Descksar_pistol_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:6\n\n这款卡斯塔克武器终曲实弹手枪的弹匣有6发点50口径子弹。 @@ -56161,7 +56351,7 @@ item_Descksar_sniper_ballistic_01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n item_Descksar_sniper_ballistic_01_blue_white01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:狙击枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:8\n射速:30 rpm\n有效射程:120 米\n\n配件:瞄具 (S3),枪管 (N/A),下挂 (S2)\n\n “解剖刀”是卡斯塔克武器公司的一款独特的多功能狙击步枪。它拥有两种射击模式,您可以根据情况调整射击模式。它还可以提供一个单次长距离高伤害射击或并发进行双连射击。这款特别的冻土涂装采用蓝灰色调,让人联想到冬日刺眼天空下的冰川。 item_Descksar_sniper_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:12\n\n这款弹匣为卡斯塔克的“解剖刀”装了八枚7.62毫米子弹。 item_Descksar_special_energy_01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)物品类型:加农炮\n类别:能量 (微波) \n\n电池容量:50\n射速:N / A (光束) \n有效射程:30 米\n\n配件:瞄具 (N/A),枪管 (N/A),下挂 (N/A)\n\n来自卡斯塔克武器的火焰风暴是一款便携式重型微波炮,这种远程武器系统可以发射持续的微光束,能够在不破坏环境的情况下消灭敌人。 -item_Desclbco_optics_tsco_x16_s3=制造商:雷击公司 \n类型:望远瞄准镜\n附件挂点:光学元件 \n放大倍率:16x\n瞄准时间:+0%\n尺寸:3\n\n这款由雷击公司所生产卓越的高倍目镜可以清晰地帮您看清远处的敌人。“奥马洛夫”倍镜是专门为“阿兹卡夫”狙击步枪所设计,其采用了精密的激光蚀刻镜片搭配多层光学图层,可在超远距离下提供高通透性,宽阔视野且清晰的图像。 +item_Desclbco_optics_tsco_x16_s3=制造商:雷击公司 \n类型:望远瞄准镜\n附件挂点:光学元件\n放大倍率:16x\n瞄准时间:+0%\n尺寸:3\n\n这款由雷击公司所生产卓越的高倍目镜可以清晰地帮您看清远处的敌人。“奥马洛夫”倍镜是专门为“阿兹卡夫”狙击步枪所设计,其采用了精密的激光蚀刻镜片搭配多层光学图层,可在超远距离下提供高通透性,宽阔视野且清晰的图像。 item_Desclbco_pistol_energy_01=制造商:雷击公司 (Lightning Bolt Co.)\n物品类型:手枪\n类别:电子\n\n电池容量:10\n射速:350 rpm\n有效射程:35米\n\n可搭载附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n卓越的工程设计仅触及了这把 “尤巴列夫” 手枪与众不同的冰山一角。前雇佣兵出身的武器制造业大亨伊莲娜·阿尔卡狄亲自参与设计并监督了该武器的整个制造流程,赋予其兼具力量,耐用,和华丽于一体的特点。“尤巴列夫” 有着经典的木纹握柄和前卫的枪管设计,其发射的电磁射弹每次击中目标时都会增幅电荷,并扩散伤害至射程范围内其他导电目标。 item_Desclbco_pistol_energy_01_acid01=制造商:雷击公司 (Lightning Bolt Co.)\n物品类型:手枪\n类别:电子\n\n电池容量:10\n射速:350 rpm\n有效射程:35米\n\n可搭载附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n卓越的工程设计仅触及了这把 “尤巴列夫” 手枪与众不同的冰山一角。前雇佣兵出身的武器制造业大亨伊莲娜·阿尔卡狄亲自参与设计并监督了该武器的整个制造流程,赋予其兼具力量,耐用,和华丽于一体的特点。“尤巴列夫” 有着经典的木纹握柄和前卫的枪管设计,其发射的电磁射弹每次击中目标时都会增幅电荷,并扩散伤害至射程范围内其他导电目标。这款猛毒特别版给武器带来了一抹亮眼的绿色。 item_Desclbco_pistol_energy_01_chromic01=制造商:雷击公司 (Lightning Bolt Co.)\n物品类型:手枪\n类别:电子\n\n电池容量:10\n射速:350 rpm\n有效射程:35米\n\n可搭载附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n卓越的工程设计仅触及了这把 “尤巴列夫” 手枪与众不同的冰山一角。前雇佣兵出身的武器制造业大亨伊莲娜·阿尔卡狄亲自参与设计并监督了该武器的整个制造流程,赋予其兼具力量,耐用,和华丽于一体的特点。“尤巴列夫” 有着经典的木纹握柄和前卫的枪管设计,其发射的电磁射弹每次击中目标时都会增幅电荷,并扩散伤害至射程范围内其他导电目标。这款幻象金版本附有一层特殊的珠光涂层,在不同角度下观察会反射出一系列不同的色彩。 @@ -56183,7 +56373,7 @@ item_Descnone_melee_01=制造商:未知\n物品类型:小刀\n类别:近 item_Descnone_shotgun_ballistic_01=制造商:未知\n物品类型:霰弹枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:8\n射速:120 rpm\n有效射程:0-10 米\n\n附件:N/A\n\n用来自垃圾场的废料拼凑而成的死钻双管霰弹枪,结构简单,威力却不小。不过与此同时,死钻也缺少量产武器所有的精致,后坐力还很大。 item_Descnone_shotgun_ballistic_01_green01=制造商:未知\n物品类型:霰弹枪\n类别:实弹\n\n弹匣容量:8\n射速:120 rpm\n有效射程:0-10 米\n\n附件:N/A\n\n用来自垃圾场的废料拼凑而成的死钻双管霰弹枪,结构简单,威力却不小。不过与此同时,死钻也缺少量产武器所有的精致,后坐力还很大。毒害版由于在组装过程中使用了废金属,因此呈现出更多的绿色色调。 item_Descnone_shotgun_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:8\n\n这个弹匣为死钻霰弹枪预装了8枚12号的子弹。 -item_Descnone_smg_energy_01=制造商:未知\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (激光) \n\n电池容量:60\n射速:800 rpm\n有效射程:30 米\n\n从任何可用的部件和零件中拆解出来,开膛手冲锋枪可能会造成足够的伤害,让你摆脱困境。准备好迎接混乱的局面吧。 +item_Descnone_smg_energy_01=制造商:未知\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:60\n射速:800 rpm\n有效射程:30 米\n\n从任何可用的部件和零件中拆解出来,开膛手冲锋枪可能会造成足够的伤害,让你摆脱困境。准备好迎接混乱的局面吧。 item_Descnone_smg_energy_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:60\n\n开膛手冲锋枪的电池有足够的能量发射 60 发子弹。 item_Descnvtc_optics_holo_x1_s1=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:全息投影\n挂载点:瞄准镜\n放大倍率:1倍\n瞄准时间:+15%\n尺寸:1\n\n无论是在烈日下还是在卫星的阴暗面,NV-TAC伽马都能投射出易于观察的标线,以确保您的镜头找到准星。 item_Descnvtc_optics_holo_x1_s1_tint01=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:全息投影\n挂载点:瞄准镜\n放大倍率:1倍\n瞄准时间:+15%\n尺寸:1\n\n无论是在烈日下还是在卫星的阴暗面,NV-TAC伽马都能投射出易于观察的标线,以确保您的镜头找到准星。\n\n这款“黑色行动”版本的瞄具为黑色。 @@ -56203,7 +56393,7 @@ item_Descnvtc_ubarrel_flsh_s1_firerats01=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型 item_Descnvtc_ubarrel_lasr_s1=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:激光瞄准器\n附件挂点:下挂\n尺寸:1\n\n散布:-12.5%\n\n250-E是一种直观的瞄准辅助工具,可产生您和他人可见的激光.NV-TAC的附件轻巧耐用,因此不会增加您武器的重量。 item_Descplushy_Hercules_1_a=拿上这个C2大力神毛绒玩具,你将一手掌握十字军的货运中坚力量。 item_Descplushy_carrack_1_a_uncarryable=这款柔软可挤压的克拉克毛绒玩具以铁砧那激发了冒险精神的经典探险船为蓝本。 -item_Descplushy_cutlass_black=这款柔软的毛绒玩偶以德雷克工业广受欢迎的多功能船黑弯刀为蓝本。即使是最坚强的太空人也会欣赏它的轻柔挤压。 +item_Descplushy_cutlass_black=这款柔软的毛绒玩偶以德雷克工业广受欢迎的多功能船黑弯刀为蓝本。即使是最坚强的太空兵也会欣赏它的轻柔挤压。 item_Descplushy_cutlass_blue=这款柔软的毛绒玩偶以德雷克工业的蓝弯刀为蓝本,这种巡逻舰变体旨在保护公民以及镇压危险的不法之徒。 item_Descplushy_cutlass_red=这款柔软的毛绒玩偶以德雷克工业的红弯刀为蓝本,这是专为应急响应而设计的变体。真正的船上有医疗舱来帮助治愈身体上的伤口,而这个毛绒玩偶则能帮助治愈精神上的伤口。 item_Descplushy_cutlass_steel=这款柔软的毛绒玩偶以德雷克工业的钢弯刀为蓝本,这种部队运输变体可以被用作运兵船或是炮艇。 @@ -56260,6 +56450,13 @@ item_Descvolt_rifle_energy_01_collector04=制造商:(Verified Offworld Laser T item_Descvolt_rifle_energy_01_mag=物品类型:电池\n容量:80\n\n这款电池用于视差能量突击步枪,储存的能量足够进行 80 次射击。 item_Descvolt_rifle_energy_01_tint01=制造商:(Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:突击步枪\n分类:能量 (电子)\n\n电池容量:80\n射速:200 rpm - 光束\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S2),下挂 (S2)\n\n凭借视差,VOLT 为消费者提供了一款坚固的突击步枪设计,具有超大电池和独特的作动器等特点,使得武器在射击时能够转变为持续的光束。\n\n“日光石”版采用沙漠橙和哑光黑的组合,营造出一种精致的外观。 item_Descvolt_rifle_energy_01_tint02=制造商:(Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:突击步枪\n分类:能量 (电子)\n\n电池容量:80\n射速:200 rpm - 光束\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S2),下挂 (S2)\n\n凭借视差,VOLT 为消费者提供了一款坚固的突击步枪设计,具有超大电池和独特的作动器等特点,使得武器在射击时能够转变为持续的光束。\n\n“血红”版将深红色与清新的灰色形成对比,让人联想到紧急医疗服务。 +item_Descvolt_shotgun_energy_01=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:霰弹枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:200-450 rpm\n有效射程:10米\n\n附件:瞄具 (S2),下挂 (S2)\n\n鉴星激光科技的工程师们开发了这款能够发射强大的短程能量冲击的棱镜激光霰弹枪。随着武器热量的上升,弹丸会开始融合成蛞蝓形状的弹头,对目标造成更高的伤害。 +item_Descvolt_shotgun_energy_01_collector01=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:霰弹枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:200-450 rpm\n有效射程:10米\n\n附件:瞄具 (S2),下挂 (S2)\n\n鉴星激光科技的工程师们开发了这款能够发射强大的短程能量冲击的棱镜激光霰弹枪。随着武器热量的上升,弹丸会开始融合成蛞蝓形状的弹头,对目标造成更高的伤害。这款Irradiated版特点是一只瓦拉卡喷洒着它的剧毒毒液。 +item_Descvolt_shotgun_energy_01_mag=物品类型:电池\n容量:20\n\n这款电池用于棱镜霰弹枪,储存的能量足够进行 20 次射击。 +item_Descvolt_shotgun_energy_01_store01=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:霰弹枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:200-450 rpm\n有效射程:10米\n\n附件:瞄具 (S2),下挂 (S2)\n\n鉴星激光科技的工程师们开发了这款能够发射强大的短程能量冲击的棱镜激光霰弹枪。随着武器热量的上升,弹丸会开始融合成蛞蝓形状的弹头,对目标造成更高的伤害。这款Hazard采用安全黄配色,带有对角黑条纹。 +item_Descvolt_shotgun_energy_01_tint01=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:霰弹枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:200-450 rpm\n有效射程:10米\n\n附件:瞄具 (S2),下挂 (S2)\n\n鉴星激光科技的工程师们开发了这款能够发射强大的短程能量冲击的棱镜激光霰弹枪。随着武器热量的上升,弹丸会开始融合成蛞蝓形状的弹头,对目标造成更高的伤害。这款Bonedust版为棕褐色,带有紫蓝色的点缀。 +item_Descvolt_shotgun_energy_01_tint02=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:霰弹枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:200-450 rpm\n有效射程:10米\n\n附件:瞄具 (S2),下挂 (S2)\n\n鉴星激光科技的工程师们开发了这款能够发射强大的短程能量冲击的棱镜激光霰弹枪。随着武器热量的上升,弹丸会开始融合成蛞蝓形状的弹头,对目标造成更高的伤害。Deep Sea版主体黑色,带有深蓝色的点缀。 +item_Descvolt_shotgun_energy_01_tint03=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:霰弹枪\n类别:能量 (激光)\n\n电池容量:20\n射速:200-450 rpm\n有效射程:10米\n\n附件:瞄具 (S2),下挂 (S2)\n\n鉴星激光科技的工程师们开发了这款能够发射强大的短程能量冲击的棱镜激光霰弹枪。随着武器热量的上升,弹丸会开始融合成蛞蝓形状的弹头,对目标造成更高的伤害。这款Firesteel版由灰色基底和红色点缀组成。 item_Descvolt_smg_energy_01=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (电子)\n\nn电池容量:50\n射速:光束\n有效射程:15-20 米\n\n附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n制造商 VOLT 的石英冲锋枪采用了令人兴奋的新武器技术,发射短程光束,随着射击时间的延长,光束会分裂成多个光束,使其成为一种极为有效的近战武器。 item_Descvolt_smg_energy_01_collector01=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (电子)\n\nn电池容量:50\n射速:光束\n有效射程:15-20 米\n\n附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n制造商 VOLT 的石英冲锋枪采用了令人兴奋的新武器技术,发射短程光束,随着射击时间的延长,光束会分裂成多个光束,使其成为一种极为有效的近战武器。\n\n“丛林迷彩”版为武器提供了经典的深绿色迷彩图案。 item_Descvolt_smg_energy_01_collector02=制造商:鉴星激光科技 (Verified Offworld Laser Technologies)\n物品类型:冲锋枪\n类别:能量 (电子)\n\nn电池容量:50\n射速:光束\n有效射程:15-20 米\n\n附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n制造商 VOLT 的石英冲锋枪采用了令人兴奋的新武器技术,发射短程光束,随着射击时间的延长,光束会分裂成多个光束,使其成为一种极为有效的近战武器。\n\n“猎人迷彩”版将浅褐色、深褐色和黑色结合在一起。 @@ -56582,7 +56779,7 @@ item_NameAEGS_Test_TC=圣盾 1000 目标锁定计算机 item_NameAEGS_Test_WC=圣盾 武器控制 item_NameAEGS_Thruster_Fixed_Antaeus=圣盾 安泰俄斯 主推进器 item_NameAEGS_Thruster_Fixed_Idris=圣盾 伊德里斯 固定式推进器 -item_NameAEGS_Thruster_Fixed_Vanguard=圣盾 先锋 固定式推进器 +item_NameAEGS_Thruster_Fixed_Vanguard=圣盾 先锋 固定式推进器 item_NameAEGS_Thruster_Joint_Hercules=圣盾 赫拉克勒斯 推进器 item_NameAEGS_Thruster_Joint_Samson=圣盾 参孙 推进器 item_NameAEGS_Thruster_Joint_Vanguard=圣盾 先锋 关节式推进器 @@ -56811,7 +57008,7 @@ item_NameATLS_Paint_Olive_Black_Orange=ATLS 工头涂装\nATLS Foreman Livery item_NameATLS_Paint_Olive_Olive_Grey=ATLS 构筑涂装\nATLS Tectonic Livery item_NameATLS_Paint_Orange_Grey=ATLS 安全橙涂装\nATLS Safety Orange Livery item_NameATLS_Paint_Pale_Yellow_Grey=ATLS 狮心涂装\nATLS Lionheart Livery -item_NameATLS_Paint_Silver_Grey_Lime=ATLS 花岗岩涂装\nATLS Granite Camo Livery +item_NameATLS_Paint_Silver_Grey_Lime=ATLS 花岗岩迷彩涂装\nATLS Granite Camo Livery item_NameATLS_Paint_Steel_Steel_Black=ATLS 勇士涂装\nATLS Ironside Livery item_NameATLS_Paint_White_Black_Teal=ATLS 寒流涂装\nATLS Cold Snap Livery item_NameATLS_Paint_WorkersWeek_White_Blue_Blue=ATLS 基石涂装\nATLS Keystone Livery @@ -56851,7 +57048,7 @@ item_NameAmmobox_AEGS_Flares_Tutorial=圣盾 诱饵弹 弹药 item_NameAmmobox_ANVL_Hornet_F7CM_Flares=铁砧 大黄蜂F7CM 热诱弹 弹药 item_NameAmmobox_ANVL_Hornet_F7C_Flares=铁砧 大黄蜂F7C 热诱弹 弹药 item_NameAmmobox_ANVL_Hornet_FC7R_Flares=铁砧 大黄蜂F7CR 热诱弹 弹药 -item_NameAmmobox_Ballistic_1000rd_20mm=实弹武器弹药箱 20mm 1000rd +item_NameAmmobox_Ballistic_1000rd_20mm=实弹武器弹药箱 20mm 1000rd item_NameAmmobox_Ballistic_120rd_106mm_exp=实弹武器弹药箱 高爆 106mm 120rd item_NameAmmobox_Ballistic_120rd_40mm=实弹武器弹药箱 40mm 120rd item_NameAmmobox_Ballistic_120rd_60mm=实弹武器弹药箱 60mm 120rd @@ -56997,7 +57194,7 @@ item_NameBEHR_LaserCannon_SF7E_S7=SF7E 激光加农炮\nSF7E Cannon item_NameBEHR_LaserCannon_SF7E_S7_short=SF7E\n S7 item_NameBEHR_LaserCannon_VNG_S2=MVSA 激光加农炮\nMVSA Cannon item_NameBEHR_LaserCannon_VNG_S2_short=MVSA\n S2 -item_NameBEHR_LaserRepeater_PDC_S1=M2C “蜂群”\nM2C "Swarm" +item_NameBEHR_LaserRepeater_PDC_S1=M2C “蜂群” 激光速射炮\nM2C "Swarm" item_NameBEHR_LaserRepeater_VNG_S2=GVSR 激光速射炮\nGVSR Repeater item_NameBEHR_LaserRepeater_VNG_S2_short=GVSR\n S2 item_NameBEHR_Mount_Gimbal_BallisticGatling_Hornet_Bespoke=TMSB-5 可动挂点 @@ -57007,7 +57204,7 @@ item_NameBEHR_PC2_Dual_S4=PC2双S4挂点 item_NameBEHR_PC2_Dual_S4_Fixed=PC2双S4挂点 item_NameBEHR_PDC_MissileLauncher=PPB-116 “胡椒盒”\nPPB-116 "Pepperbox" item_NameBEHR_PDC_MissileLauncher_short=PPB-116 -item_NameBEHR_PDC_Turret=M2C “蜂群”\nM2C "Swarm" +item_NameBEHR_PDC_Turret=M2C “蜂群” 点防御炮塔\nM2C "Swarm" item_NameBEHR_PDC_Turret_short=M2C item_NameBEHR_TorpedoLauncher_S10=HMF-T12 “落锤” 鱼雷发射器\nHMF-T12 "Hammerfall" Torpedo Launcher item_NameBEHR_TorpedoLauncher_S10_short=HMF-T12 @@ -57344,58 +57541,58 @@ item_NameDrinkWithPrice_can_flood_01_a=潮涌能量(5 aUEC) item_NameDrinkWithPrice_can_pips_01_a=必事 A20(5 aUEC) item_NameDrinkWithPrice_can_pips_01_q66_a=必事 Q66(5 aUEC) item_NameDrinkWithPrice_coffee=咖啡(5 aUEC) -item_NameDrink_bottle_beer_01_smoltz_a=斯莫尔茨(瓶装)\nHEI:18 认知障碍,口渴 +item_NameDrink_bottle_beer_01_smoltz_a=斯莫尔茨(瓶装)\nSmoltz (Bottle)\nHEI:18 认知障碍,口渴 item_NameDrink_bottle_cruz_01_a=酷滋 涌流 CRUZ Flow\nHEI:38 NDR:30 肌力充沛,缓慢代谢 item_NameDrink_bottle_cruz_01_dark_a=酷滋 暗黑 CRUZ Dark\nHEI:38 NDR:30 肌力充沛,缓慢代谢 item_NameDrink_bottle_cruz_01_lux_a=酷滋 光明 CRUZ Lux\nHEI:38 NDR:30 肌力充沛,缓慢代谢 item_NameDrink_bottle_cruz_01_pulse_a=酷滋 脉冲 CRUZ Pulse\nHEI:38 NDR:3 肌力充沛,缓慢代谢 -item_NameDrink_bottle_gg_01_a=柑橘冲击冰沙\nHEI:39 NDR:15 免疫增强 -item_NameDrink_bottle_gg_01_detox_a=太阳系排毒冰沙\nHEI:39 NDR:15 免疫增强 -item_NameDrink_bottle_gg_01_garden_a=清新花园冰沙\nHEI:39 NDR:15 免疫增强 -item_NameDrink_bottle_gg_01_renew_a=红色复兴冰沙\nHEI:39 NDR:15 免疫增强 -item_NameDrink_bottle_gg_01_vitality_a=绿色活力冰沙\nHEI:39 NDR:15 免疫增强 -item_NameDrink_bottle_gg_01_warrior_a=周末勇士冰沙\nHEI:39 NDR:15 免疫增强 -item_NameDrink_bottle_hoffdor_01_a=霍夫多啤酒(瓶装)\nHEI:18 认知障碍,口渴 -item_NameDrink_bottle_llb_01_a=利伯蒂啤酒-泰拉(瓶装)\nHEI:23 认知障碍,口渴 -item_NameDrink_bottle_llb_01_gen_a=利伯蒂啤酒-宗星(瓶装)\nHEI:23 认知障碍,口渴 -item_NameDrink_bottle_llb_01_pike_a=利伯蒂啤酒-派克(瓶装)\nHEI:23 认知障碍,口渴 -item_NameDrink_bottle_lula_01_a=卢拉的皮坦布果汁\nHEI:35 NDR:14 免疫增强 -item_NameDrink_bottle_milk_01_chocolate_a=埃尔默农庄巧克力牛奶\nHEI:30 NDR:09 精力充沛,快速代谢 -item_NameDrink_bottle_rust_1_a=“苦绣”(瓶装)\nHEI:07 认知障碍,口渴 -item_NameDrink_bottle_smoltz_01_light_a=斯莫尔茨淡爽(瓶装)\nHEI:18 认知障碍,口渴 -item_NameDrink_bottle_smoothie_01_a=浆果冰沙\nHEI:35 NDR:14 免疫增强 -item_NameDrink_bottle_smoothie_01_citrus_a=柑橘冰沙\nHEI:35 NDR:14 免疫增强 -item_NameDrink_bottle_smoothie_01_fv_a=果蔬冰沙\nHEI:35 NDR:14 免疫增强 -item_NameDrink_bottle_smoothie_01_green_a=蔬菜冰沙\nHEI:35 NDR:14 免疫增强 -item_NameDrink_bottle_synergy_01_a=协调\nHEI:48 NDR:0 n精力充沛,保水 -item_NameDrink_bottle_synergy_01_plus_a=协调+\nHEI:48 NDR:06 精力充沛,保水 -item_NameDrink_bottle_synergy_01_sport_a=协调运动版\nHEI:48 NDR:06 精力充沛,保水 -item_NameDrink_bottle_vestal_01_a=纯净水\nHEI:44 保水 -item_NameDrink_bottle_water_01_a=瓶装水\nHEI:44 保水 -item_NameDrink_bottle_water_old_1_a=回收水\nHEI:44 保水,毒性 -item_NameDrink_can_bm_01_a=黑山苏津茶(中度调制)\nHEI:21 免疫增强,认知增强 -item_NameDrink_can_bm_01_mild_a=黑山苏津茶(温和)\nHEI:21 免疫增强,认知增强 -item_NameDrink_can_bm_01_rich_a=黑山苏津茶(丰厚)\nHEI:21 免疫增强,认知增强 -item_NameDrink_can_fizzz_01_a=飞滋可乐\nHEI:16 精力充沛,快速代谢 -item_NameDrink_can_fizzz_01_berry_a=飞滋可乐-三重果味\nHEI:16 精力充沛,快速代谢 -item_NameDrink_can_fizzz_01_muscat_a=飞滋可乐-麝香葡萄味\nHEI:16 精力充沛,快速代谢 -item_NameDrink_can_fizzz_01_peach_a=飞滋可乐-桃子味\nHEI:16 精力充沛,快速代谢 -item_NameDrink_can_fizzz_01_soursop_a=飞滋可乐-番荔枝味\nHEI:16 精力充沛,快速代谢 -item_NameDrink_can_flood_01_a=潮涌能量\nHEI:18 口渴,认知增强 -item_NameDrink_can_guc_01_a=起床咖啡(牛奶咖啡)\nHEI:15 口渴,认知增强 -item_NameDrink_can_guc_01_black_a=起床咖啡(黑咖啡)\nHEI:15 口渴,认知增强 -item_NameDrink_can_guc_01_cinnamon_a=起床咖啡(肉桂咖啡)\nHEI:15 口渴,认知增强 -item_NameDrink_can_guc_01_decaf_a=起床咖啡(脱因咖啡)\nHEI:15 口渴,认知增强 -item_NameDrink_can_guc_01_mocha_a=起床咖啡(摩卡咖啡)\nHEI:15 口渴,认知增强 -item_NameDrink_can_pips_01_a=必事 A20\nHEI:39 精力充沛,认知增强 -item_NameDrink_can_pips_01_q66_a=必事 Q66\nHEI:39 精力充沛,认知增强 -item_NameDrink_can_pips_01_t17_a=必事 T17\nHEI:39 精力充沛,认知增强 -item_NameDrink_coffee_01=咖啡\nHEI:14 口渴,认知增强 -item_NameDrink_glass_highball_01_gintonic_a=金汤力鸡尾酒\nHEI:7 认知障碍,口渴 -item_NameDrink_glass_highball_01_screwdriver_a=螺丝起子\nHEI:7 认知障碍,口渴 -item_NameDrink_glass_highball_01_whiskycoke_a=威士忌&可乐\nHEI:7 认知障碍,口渴 -item_NameDrink_glass_pint_01_a=斯莫尔茨(一品脱)\nHEI:20 认知障碍,口渴 -item_NameDrink_glass_tumbler_01_a=威士忌(玻璃杯装)\nHEI:5 认知障碍,口渴 +item_NameDrink_bottle_gg_01_a=柑橘冲击冰沙\nCitrus Rush Smoothie\nHEI:39 NDR:15 免疫增强 +item_NameDrink_bottle_gg_01_detox_a=太阳系排毒冰沙\nSol Detox Smoothie\nHEI:39 NDR:15 免疫增强 +item_NameDrink_bottle_gg_01_garden_a=清新花园冰沙\nFresh Garden Smoothie\nHEI:39 NDR:15 免疫增强 +item_NameDrink_bottle_gg_01_renew_a=红色复兴冰沙\nRed Renew Smoothie\nHEI:39 NDR:15 免疫增强 +item_NameDrink_bottle_gg_01_vitality_a=绿色活力冰沙\nGreen Vitality Smoothie\nHEI:39 NDR:15 免疫增强 +item_NameDrink_bottle_gg_01_warrior_a=周末勇士冰沙\nWeekend Warrior Smoothie\nHEI:39 NDR:15 免疫增强 +item_NameDrink_bottle_hoffdor_01_a=霍夫多啤酒(瓶装)\nHoffdor (Bottle)\nHEI:18 认知障碍,口渴 +item_NameDrink_bottle_llb_01_a=利伯蒂啤酒-泰拉(瓶装)\nTerra Liberty Ale (Bottle)\nHEI:23 认知障碍,口渴 +item_NameDrink_bottle_llb_01_gen_a=利伯蒂啤酒-宗星(瓶装)\nGen Liberty Ale (Bottle)\nHEI:23 认知障碍,口渴 +item_NameDrink_bottle_llb_01_pike_a=利伯蒂啤酒-派克(瓶装)\nPike Liberty Ale (Bottle)\nHEI:23 认知障碍,口渴 +item_NameDrink_bottle_lula_01_a=卢拉的皮坦布果汁\nLula's Pitambu Fruit Juice\nHEI:35 NDR:14 免疫增强 +item_NameDrink_bottle_milk_01_chocolate_a=埃尔默农庄巧克力牛奶\nErmer Family Farms Chocolate Milk\nHEI:30 NDR:09 精力充沛,快速代谢 +item_NameDrink_bottle_rust_1_a=“苦绣”(瓶装)\nRust (Bottle)\nHEI:07 认知障碍,口渴 +item_NameDrink_bottle_smoltz_01_light_a=斯莫尔茨淡爽(瓶装)\nSmoltz Light (Bottle)\nHEI:18 认知障碍,口渴 +item_NameDrink_bottle_smoothie_01_a=浆果冰沙\nBerry Blend Smoothie\nHEI:35 NDR:14 免疫增强 +item_NameDrink_bottle_smoothie_01_citrus_a=柑橘冰沙\nCitrus Blend Smoothie\nHEI:35 NDR:14 免疫增强 +item_NameDrink_bottle_smoothie_01_fv_a=果蔬冰沙\nF&V Blend Smoothie\nHEI:35 NDR:14 免疫增强 +item_NameDrink_bottle_smoothie_01_green_a=蔬菜冰沙\nGreen Blend Smoothie\nHEI:35 NDR:14 免疫增强 +item_NameDrink_bottle_synergy_01_a=协调 Synergy\nHEI:48 NDR:0 精力充沛,保水 +item_NameDrink_bottle_synergy_01_plus_a=协调+ Synergy+\nHEI:48 NDR:06 精力充沛,保水 +item_NameDrink_bottle_synergy_01_sport_a=协调运动版\nSynergySport\nHEI:48 NDR:06 精力充沛,保水 +item_NameDrink_bottle_vestal_01_a=纯净水 Vestal Water\nHEI:44 保水 +item_NameDrink_bottle_water_01_a=瓶装水 Water Bottle\nHEI:44 保水 +item_NameDrink_bottle_water_old_1_a=回收水 Reclaimed Water\nHEI:44 保水,毒性 +item_NameDrink_can_bm_01_a=黑山苏津茶(中度调制)\nBlack Mountain Sujin Tea (Medium Blend)\nHEI:21 免疫增强,认知增强 +item_NameDrink_can_bm_01_mild_a=黑山苏津茶(温和)\nBlack Mountain Sujin Tea (Mild)\nHEI:21 免疫增强,认知增强 +item_NameDrink_can_bm_01_rich_a=黑山苏津茶(丰厚)\nBlack Mountain Sujin Tea (Rich)\nHEI:21 免疫增强,认知增强 +item_NameDrink_can_fizzz_01_a=飞滋可乐\nFizzz Cola\nHEI:16 精力充沛,快速代谢 +item_NameDrink_can_fizzz_01_berry_a=飞滋可乐-三重果味\nFizzz Triple Berry\nHEI:16 精力充沛,快速代谢 +item_NameDrink_can_fizzz_01_muscat_a=飞滋可乐-麝香葡萄味\nFizzz Muscat\nHEI:16 精力充沛,快速代谢 +item_NameDrink_can_fizzz_01_peach_a=飞滋可乐-桃子味\nFizzz Peach\nHEI:16 精力充沛,快速代谢 +item_NameDrink_can_fizzz_01_soursop_a=飞滋可乐-番荔枝味\nFizzz Soursop\nHEI:16 精力充沛,快速代谢 +item_NameDrink_can_flood_01_a=潮涌能量\nFlood Energy\nHEI:18 口渴,认知增强 +item_NameDrink_can_guc_01_a=起床咖啡(牛奶咖啡)\nGet Up Coffee (Milk)\nHEI:15 口渴,认知增强 +item_NameDrink_can_guc_01_black_a=起床咖啡(黑咖啡)\nGet Up Coffee (Black)\nHEI:15 口渴,认知增强 +item_NameDrink_can_guc_01_cinnamon_a=起床咖啡(肉桂咖啡)\nGet Up Coffee (Cinnamon)\nHEI:15 口渴,认知增强 +item_NameDrink_can_guc_01_decaf_a=起床咖啡(脱因咖啡)\nGet Up Coffee (Decaf)\nHEI:15 口渴,认知增强 +item_NameDrink_can_guc_01_mocha_a=起床咖啡(摩卡咖啡)\nGet Up Coffee (Mocha)\nHEI:15 口渴,认知增强 +item_NameDrink_can_pips_01_a=必事 A20\nPips A20\nHEI:39 精力充沛,认知增强 +item_NameDrink_can_pips_01_q66_a=必事 Q66\nPips Q66\nHEI:39 精力充沛,认知增强 +item_NameDrink_can_pips_01_t17_a=必事 能量 T17\nPips Energy T17\nHEI:39 精力充沛,认知增强 +item_NameDrink_coffee_01=咖啡 Coffee\nHEI:14 口渴,认知增强 +item_NameDrink_glass_highball_01_gintonic_a=金汤力鸡尾酒\nGin & Tonic\nHEI:7 认知障碍,口渴 +item_NameDrink_glass_highball_01_screwdriver_a=螺丝起子\nScrewdriver\nHEI:7 认知障碍,口渴 +item_NameDrink_glass_highball_01_whiskycoke_a=威士忌 & 可乐\nWhiskey & Cola\nHEI:7 认知障碍,口渴 +item_NameDrink_glass_pint_01_a=斯莫尔茨(一品脱)\nSmoltz (Pint)\nHEI:20 认知障碍,口渴 +item_NameDrink_glass_tumbler_01_a=威士忌(玻璃杯装)\nWhiskey (Glass)\nHEI:5 认知障碍,口渴 item_NameENGN_RSI_Bengal_Aux=RSI 孟加拉级 辅助推进器 item_NameENGN_RSI_Bengal_Main=RSI 孟加拉级 主推进器 item_NameENGN_RSI_Bengal_Retro=RSI 孟加拉级 反向推进器 @@ -58078,11 +58275,11 @@ item_NameIntrepid_Paint_White_Black_Red=无畏 牵牛星涂装\nIntrepid Altair item_NameJDRV_WETK_S04_Idris=遁走Exfiltrate\n【S4 定制】 item_NameJOKR_Defcon_CML_Chaff=小丑防卫展 - 噪声场发射器 item_NameJOKR_Defcon_CML_Flare=小丑企业 戒备 - 诱饵弹发射器 -item_NameJOKR_DistortionCannon_S1=偷袭 畸变加农炮\nSuckerpunch Cannon +item_NameJOKR_DistortionCannon_S1=偷袭 畸变加农炮\nSuckerpunch Cannon item_NameJOKR_DistortionCannon_S1_short=偷袭 SCKRPNCH\n S1 -item_NameJOKR_DistortionCannon_S2=偷袭-L 畸变加农炮\nSuckerpunch-L Cannon +item_NameJOKR_DistortionCannon_S2=偷袭-L 畸变加农炮\nSuckerpunch-L Cannon item_NameJOKR_DistortionCannon_S2_short=偷袭-L SCKRPNCH-L\n S2 -item_NameJOKR_DistortionCannon_S3=偷袭-XL 畸变加农炮\nSuckerpunch-XL Cannon +item_NameJOKR_DistortionCannon_S3=偷袭-XL 畸变加农炮\nSuckerpunch-XL Cannon item_NameJOKR_DistortionCannon_S3_short=偷袭-XL SCKRPNCH-XL\n S3 item_NameJUMP_TARS_S1_C=探索Explorer\n【S1 民用 C】 item_NameJUMP_TARS_S2_C=精进Excelsior\n【S2 民用 C】 @@ -58278,87 +58475,87 @@ item_NameMISC_XiTech_Pro_Fixed_S3_Q3=武藏 希安科技 专业联合式推进 item_NameMISC_XiTech_Pro_Joint_S3_Q3=武藏 希安科技 Pro 关节式推进器 item_NameMISC_XiTech_Pro_Retro_S3_Q3=武藏 希安科技 Pro 反向推进器 item_NameMISC_XiTech_Thruster_S2=武藏 XIAN科技推进器 -item_NameMISL_S01_CS_FSKI_Spark=火花 I 导弹\nSpark I Missile\n【S1 横截面CS 总伤1,076 1,372m/s】 +item_NameMISL_S01_CS_FSKI_Spark=火花 I 导弹\nSpark I Missile\n【S1 横截面CS 1,372m/s 总伤1,076】 item_NameMISL_S01_CS_FSKI_Spark_short=火花 I -item_NameMISL_S01_EM_BEHR_Pioneer=先锋 I 导弹\nPioneer I Missile\n【S1 电磁波EM 总伤1,089 1,372m/s】 +item_NameMISL_S01_EM_BEHR_Pioneer=先锋 I 导弹\nPioneer I Missile\n【S1 电磁波EM 1,372m/s 总伤1,089】 item_NameMISL_S01_EM_BEHR_Pioneer_short=先锋 I -item_NameMISL_S01_EM_THCN_TaskForce=特遣 I 导弹\nTaskForce I Missile\n【S1 电磁波EM 总伤1,156 1,372m/s】 +item_NameMISL_S01_EM_THCN_TaskForce=特遣 I 导弹\nTaskForce I Missile\n【S1 电磁波EM 1,372m/s 总伤1,156】 item_NameMISL_S01_EM_THCN_TaskForce_short=特遣 I -item_NameMISL_S01_IR_BEHR_Marksman=神射手 I 导弹\nMarksman I Missile\n【S1 红外线IR 总伤1,140 1,372m/s】 +item_NameMISL_S01_IR_BEHR_Marksman=神射手 I 导弹\nMarksman I Missile\n【S1 红外线IR 1,372m/s 总伤1,140】 item_NameMISL_S01_IR_BEHR_Marksman_short=神射手 I -item_NameMISL_S01_IR_VNCL_Arrow=箭头 I 导弹\nArrow I Missile\n【S1 红外线IR 总伤2,333 1,372m/s】 +item_NameMISL_S01_IR_VNCL_Arrow=箭头 I 导弹\nArrow I Missile\n【S1 红外线IR 1,372m/s 总伤2,333】 item_NameMISL_S01_IR_VNCL_Arrow_short=箭头 I -item_NameMISL_S02_CS_FSKI_Tempest=暴风雨 II 导弹\nTempest II Missile\n【S2 横截面CS 总伤1,670 1,029m/s】 +item_NameMISL_S02_CS_FSKI_Tempest=暴风雨 II 导弹\nTempest II Missile\n【S2 横截面CS 1,029m/s 总伤1,670】 item_NameMISL_S02_CS_FSKI_Tempest_short=暴风雨 II -item_NameMISL_S02_CS_THCN_StrikeForce=致命打击 II 导弹\nStrikeForce II Missile\n【S2 横截面CS 总伤2,058 1,029m/s】 +item_NameMISL_S02_CS_THCN_StrikeForce=致命打击 II 导弹\nStrikeForce II Missile\n【S2 横截面CS 1,029m/s 总伤2,058】 item_NameMISL_S02_CS_THCN_StrikeForce_short=致命打击 II -item_NameMISL_S02_EM_TALN_Dominator=统治者 II 导弹\nDominator II Missile\n【S2 电磁波EM 总伤2,400 1,029m/s】 +item_NameMISL_S02_EM_TALN_Dominator=统治者 II 导弹\nDominator II Missile\n【S2 电磁波EM 1,029m/s 总伤2,400】 item_NameMISL_S02_EM_TALN_Dominator_short=统治者 II -item_NameMISL_S02_IR_FSKI_Ignite=点火 II 导弹\nIgnite II Missile\n【S2 红外线IR 总伤2,379 1,029m/s】 +item_NameMISL_S02_IR_FSKI_Ignite=点火 II 导弹\nIgnite II Missile\n【S2 红外线IR 1,029m/s 总伤2,379】 item_NameMISL_S02_IR_FSKI_Ignite_short=点火 II -item_NameMISL_S02_IR_NOVP_Rattler=响尾蛇 II 导弹\nRattler II Missile\n【S2 红外线IR 总伤4,070 子母弹 1,029m/s】 +item_NameMISL_S02_IR_NOVP_Rattler=响尾蛇 II 导弹\nRattler II Missile\n【S2 红外线IR 1,029m/s 总伤4,070 子母弹】 item_NameMISL_S02_IR_NOVP_Rattler_short=响尾蛇 II -item_NameMISL_S02_IR_VNCL_Bullet=子弹 II 导弹\nBullet II Missile\n【S2 红外线IR 总伤2,799 1,029m/s】 +item_NameMISL_S02_IR_VNCL_Bullet=子弹 II 导弹\nBullet II Missile\n【S2 红外线IR 1,029m/s 总伤2,799】 item_NameMISL_S02_IR_VNCL_Bullet_short=子弹 II -item_NameMISL_S03_CS_FSKI_Arrester=逮捕者 III 导弹\nArrester III Missile\n【S3 横截面CS 总伤2,526 858m/s】 +item_NameMISL_S03_CS_FSKI_Arrester=逮捕者 III 导弹\nArrester III Missile\n【S3 横截面CS 858m/s 总伤2,526】 item_NameMISL_S03_CS_FSKI_Arrester_short=逮捕者 III -item_NameMISL_S03_EM_FSKI_Thunderbolt=霹雳 III 导弹\nThunderbolt III Missile\n【S3 电磁波EM 总伤3,276 858m/s】 +item_NameMISL_S03_EM_FSKI_Thunderbolt=霹雳 III 导弹\nThunderbolt III Missile\n【S3 电磁波EM 858m/s 总伤3,276】 item_NameMISL_S03_EM_FSKI_Thunderbolt_short=霹雳 III -item_NameMISL_S03_IR_NOVP_Viper=毒蛇 III 导弹\nViper III Missile\n【S3 红外线IR 总伤2,379 858m/s】 +item_NameMISL_S03_IR_NOVP_Viper=毒蛇 III 导弹\nViper III Missile\n【S3 红外线IR 858m/s 总伤2,379】 item_NameMISL_S03_IR_NOVP_Viper_short=毒蛇 III -item_NameMISL_S03_IR_VNCL_Chaos=混乱 III 导弹\nChaos III Missile\n【S3 红外线IR 总伤3,359 858m/s】 +item_NameMISL_S03_IR_VNCL_Chaos=混乱 III 导弹\nChaos III Missile\n【S3 红外线IR 858m/s 总伤3,359】 item_NameMISL_S03_IR_VNCL_Chaos_short=混乱 III -item_NameMISL_S04_CS_TALN_Assailant=攻击者 IV 导弹\nAssailant IV Missile\n【S4 横截面CS 总伤4,255 686m/s】 +item_NameMISL_S04_CS_TALN_Assailant=攻击者 IV 导弹\nAssailant IV Missile\n【S4 横截面CS 686m/s 总伤4,255】 item_NameMISL_S04_CS_TALN_Assailant_short=攻击者 IV -item_NameMISL_S04_EM_TALN_Raptor=猛禽 IV 导弹\nRaptor IV Missile\n【S4 电磁波EM 总伤3,951 686m/s】 +item_NameMISL_S04_EM_TALN_Raptor=猛禽 IV 导弹\nRaptor IV Missile\n【S4 电磁波EM 686m/s 总伤3,951】 item_NameMISL_S04_EM_TALN_Raptor_short=猛禽 IV -item_NameMISL_S04_IR_BEHR_Pathfinder=寻路者 IV 导弹\nPathfinder IV Missile\n【S4 红外线IR 总伤4,203 686m/s】 +item_NameMISL_S04_IR_BEHR_Pathfinder=寻路者 IV 导弹\nPathfinder IV Missile\n【S4 红外线IR 686m/s 总伤4,203】 item_NameMISL_S04_IR_BEHR_Pathfinder_short=寻路者 IV -item_NameMISL_S04_IR_VNCL_Dragon=飞龙 IV 导弹\nDragon IV Missile\n【S4 红外线IR 总伤4,031 686m/s】 +item_NameMISL_S04_IR_VNCL_Dragon=飞龙 IV 导弹\nDragon IV Missile\n【S4 红外线IR 686m/s 总伤4,031】 item_NameMISL_S04_IR_VNCL_Dragon_short=飞龙 IV -item_NameMISL_S05_CS_TALN_Stalker=追猎者 V 导弹\nStalker V Missile\n【S5 横截面CS 总伤17,092 560m/s】 +item_NameMISL_S05_CS_TALN_Stalker=追猎者 V 导弹\nStalker V Missile\n【S5 横截面CS 560m/s 总伤17,092】 item_NameMISL_S05_CS_TALN_Stalker_short=追踪者 V -item_NameMISL_S05_EM_TALN_Reaper=死神 V 导弹\nReaper V Missile\n【S5 电磁波EM 总伤14,838 560m/s】 +item_NameMISL_S05_EM_TALN_Reaper=死神 V 导弹\nReaper V Missile\n【S5 电磁波EM 560m/s 总伤14,838】 item_NameMISL_S05_EM_TALN_Reaper_short=死神 V -item_NameMISL_S05_EM_TALN_Scimitar=弯刀 V 导弹\nScimitar V Missile\n【S5 电磁波EM 总伤16,383 560m/s】 +item_NameMISL_S05_EM_TALN_Scimitar=弯刀 V 导弹\nScimitar V Missile\n【S5 电磁波EM 560m/s 总伤16,383】 item_NameMISL_S05_EM_TALN_Scimitar_short=弯刀 V -item_NameMISL_S05_IR_TALN_Valkyrie=瓦尔基里 V 导弹\nValkyrie V Missile\n【S5 红外线IR 总伤15,465 560m/s】 +item_NameMISL_S05_IR_TALN_Valkyrie=瓦尔基里 V 导弹\nValkyrie V Missile\n【S5 红外线IR 560m/s 总伤15,465】 item_NameMISL_S05_IR_TALN_Valkyrie_short=瓦尔基里 V -item_NameMISL_S07_IR_TALN_Hellion=恶棍 VII 导弹\nHellion VII Missile\n【S7 红外线IR 总伤94,562 514m/s】 +item_NameMISL_S07_IR_TALN_Hellion=恶棍 VII 导弹\nHellion VII Missile\n【S7 红外线IR 514m/s 总伤94,562】 item_NameMISL_S07_IR_TALN_Hellion_short=恶棍 VII -item_NameMISL_S09_CS_TALN_Argos=阿尔格斯 IX 鱼雷\nArgos IX Torpedo\n【S9 横截面CS 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Sediment\nStirling Exploration Helmet Sediment Edition +item_Name_clda_utility_heavy_helmet_04_01_03=斯特林 探索服 头盔 Alkaline\nStirling Exploration Helmet Alkaline Edition +item_Name_clda_utility_heavy_helmet_04_01_04=斯特林 探索服 头盔 花岗岩\nStirling Exploration Helmet Granite Edition +item_Name_clda_utility_heavy_helmet_04_01_13=斯特林 探索服 头盔 Chroma\nStirling Exploration Helmet Chroma Edition +item_Name_clda_utility_heavy_helmet_04_01_15=斯特林 探索服 头盔 Sandstorm\nStirling Exploration Helmet Sandstorm Edition +item_Name_clda_utility_heavy_helmet_04_01_18=斯特林 探索服 头盔 Tungsten\nStirling Exploration Helmet Tungsten Edition +item_Name_clda_utility_heavy_helmet_05_01_01_ASD=斯特林 探索服 头盔 ASD版\nStirling Exploration Helmet ASD Edition +item_Name_clda_utility_heavy_helmet_05_02_01=斯特林 探索服 头盔 Transistor\nStirling Exploration Helmet Transistor Edition +item_Name_clda_utility_heavy_helmet_05_03_01=斯特林 探索服 头盔 Olympian\nStirling Exploration Helmet Olympian Edition +item_Name_clda_utility_heavy_helmet_06_01_01=斯特林 探索服 头盔 Hazard\nStirling Hazard Helmet item_Name_clda_utility_heavy_suit_01_01_01=彭布罗克探索服\nPembroke Exploration Suit item_Name_clda_utility_heavy_suit_01_01_iae2024=彭布罗克探索服 逐星者版\nPembroke Exploration Suit Starchaser Edition item_Name_clda_utility_heavy_suit_02_01_01=彭布罗克探索服 RSI象牙白\nPembroke Exploration Suit RSI Ivory Edition item_Name_clda_utility_heavy_suit_02_01_04=彭布罗克探索服 RSI日出红\nPembroke Exploration Suit RSI Sunburst Edition item_Name_clda_utility_heavy_suit_02_01_12=彭布罗克探索服 RSI石墨黑\nPembroke Exploration Suit RSI Graphite Edition item_Name_clda_utility_heavy_suit_02_01_9tails01=彭布罗克探索服 RSI(改)\nPembroke Exploration Suit RSI Edition (Modified) +item_Name_clda_utility_heavy_suit_03_01_01=斯特林 探索服\nStirling Exploration Suit +item_Name_clda_utility_heavy_suit_03_01_02=斯特林 探索服 Sediment\nStirling Exploration Suit Sediment Edition +item_Name_clda_utility_heavy_suit_03_01_03=斯特林 探索服 Alkaline\nStirling Exploration Suit Alkaline Edition +item_Name_clda_utility_heavy_suit_03_01_04=斯特林 探索服 花岗岩\nStirling Exploration Suit Granite Edition +item_Name_clda_utility_heavy_suit_03_01_13=斯特林 探索服 Chroma\nStirling Exploration Suit Chroma Edition +item_Name_clda_utility_heavy_suit_03_01_15=斯特林 探索服 Sandstorm\nStirling Exploration Suit Sandstorm Edition +item_Name_clda_utility_heavy_suit_03_01_18=斯特林 探索服 Tungsten\nStirling Exploration Suit Tungsten Edition +item_Name_clda_utility_heavy_suit_04_01_01_ASD=斯特林 探索服 ASD版\nStirling Exploration Suit ASD Edition +item_Name_clda_utility_heavy_suit_04_02_01=斯特林 探索服 Transistor\nStirling Exploration Suit Transistor Edition +item_Name_clda_utility_heavy_suit_04_03_01=斯特林 探索服 Olympian\nStirling Exploration Suit Olympian Edition +item_Name_clda_utility_heavy_suit_05_01_01=斯特林 探索服 Hazard\nStirling Hazard Suit item_Name_colorMod_black=黑色 item_Name_colorMod_blue=蓝色 item_Name_colorMod_brown=棕色 @@ -61278,6 +61498,8 @@ item_Name_fio_jacket_01_01_17=埃蒂 夹克 湖绿色 item_Name_fio_jacket_01_01_18=埃蒂 夹克 暮光色 item_Name_fio_jacket_01_01_19=埃蒂 夹克 帝王紫 item_Name_fio_jacket_01_01_20=埃蒂 夹克 橄榄色 +item_Name_fio_jacket_01_01_scientist=Esteril 实验室外套\nEsteril Lab Coat +item_Name_fio_jacket_04_01_01=Esteril 实验室外套 ASD版\nEsteril Lab Coat ASD Edition item_Name_fio_pants_01_01_01=丽络 裤 item_Name_fio_pants_01_01_02=丽络 裤 红色 item_Name_fio_pants_01_01_03=丽络 裤 橙色 @@ -61298,6 +61520,7 @@ item_Name_fio_pants_01_01_17=丽络 裤 湖绿色 item_Name_fio_pants_01_01_18=丽络 裤 暮光色 item_Name_fio_pants_01_01_19=丽络 裤 帝王紫 item_Name_fio_pants_01_01_20=丽络 裤 橄榄色 +item_Name_fio_pants_01_01_scientist=丽络 裤 Esteril\nLillo Pants Esteril item_Name_fio_shirt_01_01_01=概念系列 衬衫 item_Name_fio_shirt_01_01_02=概念系列 衬衫 红色 item_Name_fio_shirt_01_01_03=概念系列 衬衫 橙色 @@ -61367,9 +61590,22 @@ item_Name_frontier_sandnomad_armor_01=微机 战斗服\nMicroid Battle Suit item_Name_frontier_sandnomad_armor_01_Shared=微机战斗服在设计时采用了联锁硬化复合技,无论是遇到火灾还是环境危害,都可为您提供最全面的保护。并且这款微机战斗服所采用的“真实视域”技术可以让您在战斗时保持警觉。 item_Name_frontier_sandnomad_armor_helmet_01=微机战斗服 头盔\nMicroid Battle Suit Helmet item_Name_fta_medium_helmet_01_01_01=安布罗斯 头盔 +item_Name_fta_medium_helmet_01_01_03,P=PH - item_Name_fta_medium_helmet_01_01_03 +item_Name_fta_medium_helmet_01_01_05,P=PH - item_Name_fta_medium_helmet_01_01_05 +item_Name_fta_medium_helmet_01_01_07,P=PH - item_Name_fta_medium_helmet_01_01_07 +item_Name_fta_medium_helmet_01_01_12,P=PH - item_Name_fta_medium_helmet_01_01_12 item_Name_fta_medium_helmet_01_01_13=安布罗斯 头盔 玛瑙 item_Name_fta_medium_helmet_01_01_15=安布罗斯 头盔 棉布 +item_Name_fta_medium_helmet_01_01_16,P=PH - item_Name_fta_medium_helmet_01_01_16 item_Name_fta_medium_helmet_01_01_18=安布罗斯 头盔 活塞 +item_Name_fta_medium_helmet_01_02_10,P=PH - item_Name_fta_medium_helmet_01_02_10 +item_Name_fta_medium_helmet_01_03_11,P=PH - item_Name_fta_medium_helmet_01_03_11 +item_Name_fta_medium_helmet_01_04_07,P=PH - item_Name_fta_medium_helmet_01_04_07 +item_Name_fta_medium_helmet_01_05_02,P=PH - item_Name_fta_medium_helmet_01_05_02 +item_Name_fta_medium_helmet_01_06_12,P=PH - item_Name_fta_medium_helmet_01_06_12 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item_Name_rsi_pilot_flightsuit_04=奥德赛 基底服 红棕\nOdyssey Mono Undersuit -item_Name_rsi_pilot_flightsuit_05=奥德赛 基底服  黑夜\nOdyssey Night Undersuit +item_Name_rsi_pilot_flightsuit_05=奥德赛 基底服 黑夜\nOdyssey Night Undersuit item_Name_rsi_pilot_flightsuit_06=奥德赛 基底服 行政版\nOdyssey Exec Undersuit item_Name_rsi_pilot_flightsuit_07=奥德赛 基底服 日落\nOdyssey Sunset Undersuit -item_Name_rsi_pilot_flightsuit_08=奥德赛 基底服 林地版\nOdyssey Woodland Undersuit +item_Name_rsi_pilot_flightsuit_08=奥德赛 基底服 林地版\nOdyssey Woodland Undersuit item_Name_rsi_pilot_flightsuit_09=奥德赛 基底服 混搭\nOdyssey Multi Undersuit item_Name_rsi_pilot_flightsuit_helmet_01=奥德赛 头盔 棕黄\nOdyssey Helmet Tan item_Name_rsi_pilot_flightsuit_helmet_01_01_02=奥德赛 头盔 湖绿色\nOdyssey Helmet Aqua @@ -62770,6 +63007,17 @@ item_Name_rsi_pilot_flightsuit_helmet_01_01_10=奥德赛 头盔 黑\nOdyssey Hel item_Name_rsi_utility_heavy_backpack_01_01_01=宙斯 探索服 背包\nZeus Exploration Suit Backpack item_Name_rsi_utility_heavy_backpack_01_01_03=宙斯 探索服 背包 太阳版\nZeus Exploration Suit Backpack Solar item_Name_rsi_utility_heavy_backpack_01_01_12=宙斯 探索服 背包 星空版\nZeus Exploration Backpack Starscape +item_Name_rsi_utility_heavy_backpack_02_01_01=斯特林 探索服 背包\nStirling Exploration Backpack +item_Name_rsi_utility_heavy_backpack_02_01_02=斯特林 探索服 背包 Sediment\nStirling Exploration Backpack Sediment Edition +item_Name_rsi_utility_heavy_backpack_02_01_03=斯特林 探索服 背包 Alkaline\nStirling Exploration Backpack Alkaline Edition +item_Name_rsi_utility_heavy_backpack_02_01_04=斯特林 探索服 背包 花岗岩\nStirling Exploration Backpack Granite Edition +item_Name_rsi_utility_heavy_backpack_02_01_13=斯特林 探索服 背包 Chroma\nStirling Exploration Backpack Chroma Edition +item_Name_rsi_utility_heavy_backpack_02_01_15=斯特林 探索服 背包 Sandstorm\nStirling Exploration Backpack Sandstorm Edition +item_Name_rsi_utility_heavy_backpack_02_01_18=斯特林 探索服 背包 Tungsten\nStirling Exploration Backpack Tungsten Edition +item_Name_rsi_utility_heavy_backpack_02_02_01_ASD=斯特林 探索服 背包 ASD版\nStirling Exploration Backpack ASD Edition +item_Name_rsi_utility_heavy_backpack_02_03_01=斯特林 探索服 背包 Transistor\nStirling Exploration Backpack Transistor Edition +item_Name_rsi_utility_heavy_backpack_02_04_01=斯特林 探索服 背包 Olympian\nStirling Exploration Backpack Olympian Edition +item_Name_rsi_utility_heavy_backpack_02_05_01=斯特林 探索服 背包 Hazard\nStirling Hazard Backpack item_Name_rsi_utility_heavy_helmet_01_01_01=宙斯 探索服 头盔\nZeus Exploration Suit Helmet item_Name_rsi_utility_heavy_helmet_01_01_03=宙斯 探索服 头盔 太阳版\nZeus Exploration Suit Helmet Solar item_Name_rsi_utility_heavy_helmet_01_01_12=宙斯 探索服 头盔 星空版\nZeus Exploration Helmet Starscape @@ -63631,7 +63879,7 @@ item_Namegrin_multitool_01_silver01_short=焦焰多功能工具QS item_Namegrin_multitool_01_tractorbeam=实握 牵引光束附件\nTruHold Tractor Beam Attachment item_Namegrin_multitool_01_white01=焦焰RYT多功能工具-幽灵白\nPyro RYT "Ghost" Multi-Tool item_Namegrin_multitool_01_white01_short=焦焰多功能工具G -item_Namegrin_paw=焦焰 RYT 多功能工具 (旧标签!!!) +item_Namegrin_paw=焦焰 RYT 多功能工具 (旧标签!!!) item_Namegrin_paw_laser=焦焰 RYT 激光瞄准器 item_Namegrin_paw_mag=焦焰 RYT 电池 item_Namegrin_salvage_01=转化宝 打捞修复工具\nCambio SRT @@ -63994,6 +64242,19 @@ item_Namevolt_rifle_energy_01_tint01=视差 “日光石” 能量突击步枪\n item_Namevolt_rifle_energy_01_tint01_short=视差步枪SS item_Namevolt_rifle_energy_01_tint02=视差 “血红” 能量突击步枪\nParallax "Sanguine" Energy Assault Rifle item_Namevolt_rifle_energy_01_tint02_short=视差步枪SG +item_Namevolt_shotgun_energy_01=棱镜 激光霰弹枪\nPrism Laser Shotgun +item_Namevolt_shotgun_energy_01_collector01=棱镜 “Irradiated” 激光霰弹枪\nPrism "Irradiated" Laser Shotgun +item_Namevolt_shotgun_energy_01_collector01_short=棱镜霰弹枪IR +item_Namevolt_shotgun_energy_01_mag=棱镜 激光霰弹枪电池(20 发)\nPrism Laser Shotgun Battery (20 cap) +item_Namevolt_shotgun_energy_01_short=棱镜霰弹枪 +item_Namevolt_shotgun_energy_01_store01=棱镜 “Hazard” 激光霰弹枪\nPrism "Hazard" Laser Shotgun +item_Namevolt_shotgun_energy_01_store01_short=棱镜霰弹枪HZ +item_Namevolt_shotgun_energy_01_tint01=棱镜 “Bonedust” 激光霰弹枪\nPrism "Bonedust" Laser Shotgun 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Terrain Camouflage: Forest (ATC-F) Livery item_nameptv_paint_cherry=PTV 樱桃红涂装\nPTV Cherry Livery item_nameptv_paint_double=PTV 玛瑙灰涂装\nPTV Agate Gray Livery @@ -64982,6 +65243,8 @@ items_commodities_jumpinglimes_desc=NDR:09\nHEI:06\n效果:口渴\n\n生 items_commodities_kopionhorn=寇骈犬角Kopion Horn items_commodities_kopionhorn_cave=洞穴寇骈犬角Cave Kopion Horn items_commodities_kopionhorn_desc=寇骈犬角的成分是由骨头和天然碳纳米材料的独特组合而成。如果处理得当,它可以用来帮助骨骼再生,比实验室培养的材料成功率高得多。这种应用使它成为一种有价值的商品。 +items_commodities_kopionhorn_irradiated=受辐射的寇骈犬角Irradiated Kopion Horn +items_commodities_kopionhorn_irradiated_desc=寇骈犬角的成分是由骨头和天然碳纳米材料的独特组合而成。这只角长时间暴露在辐射下,形成了不寻常的颜色。 items_commodities_kopionhorn_savannah=稀树草原寇骈犬角Savannah Kopion Horn items_commodities_kopionhorn_tundra=苔原寇骈犬角Tundra Kopion Horn items_commodities_krypton=氪Krypton @@ -65012,6 +65275,8 @@ items_commodities_mercury=汞Mercury items_commodities_mercury_desc=汞叙述。 items_commodities_methane=甲烷Methane items_commodities_methane_desc=一种由碳和氢组成的高度易燃气体。它在自然状态下是无色无味的。 +items_commodities_militarySupplies,P=军用物资Military Supplies +items_commodities_militarySupplies_desc,P=各种为了支援作战部队而组装的物品,例如弹药、结构修复工具和服装。 items_commodities_mixedMining=混合矿石Mixed Mining items_commodities_mixedMining_desc=在采矿过程中获得的各种产出的集合。 items_commodities_mobyGlass=mobyGlass 个人电脑 @@ -65034,7 +65299,7 @@ items_commodities_oxyPens_desc=氧气笔是一种方便携带的一次性急救 items_commodities_oxygen=氧Oxygen items_commodities_oxygen_desc=氧是宇宙中含量第三的元素,是一种高活跃的碱性气体,容易与其他物质形成氧化物。 items_commodities_oza=奥扎橘Oza\nHEI:07 NDR:09 保水 -items_commodities_oza_desc=NDR:09\nHEI:07\n效果:保水\n\n这种杂交柑橘最早在克罗肖种植。易种植,易运输和易出汁的特性让它席卷帝国。它的果实有着厚实粗糙深的绿色果皮,鲜亮的橙色果肉上有厚重的髓 (果皮和果肉之间的白色纤维)且无籽。\n\n酸,甜,苦,奥扎橘通常被描述为集万千柑橘之味于一身的水果。难剥,纤维多,没人爱吃它的果肉,嘬其汁,肉弃之,其汁被广泛用于调配各种鸡尾酒。 +items_commodities_oza_desc=NDR:09\nHEI:07\n效果:保水\n\n这种杂交柑橘最早在克罗肖种植。易种植,易运输和易出汁的特性让它席卷帝国。它的果实有着厚实粗糙深的绿色果皮,鲜亮的橙色果肉上有厚重的髓(果皮和果肉之间的白色纤维)且无籽。\n\n酸,甜,苦,奥扎橘通常被描述为集万千柑橘之味于一身的水果。难剥,纤维多,没人爱吃它的果肉,嘬其汁,肉弃之,其汁被广泛用于调配各种鸡尾酒。 items_commodities_partillium=Partillium items_commodities_partillium_desc,P=Partillium description. items_commodities_phosphorus=磷Phosphorus @@ -65184,6 +65449,8 @@ items_commodities_type_medicalSupply=医疗用品Medical Supply items_commodities_type_medicalSupply_desc=一系列主要用于治疗外伤或者疾病的物品。 items_commodities_type_metal=金属Metal items_commodities_type_metal_desc=一种典型的有光泽、不透明固体材料,具有良好的导电性和导热性。 +items_commodities_type_militarySupply,P=军用补给Military Supply +items_commodities_type_militarySupply_desc,P=各种为了支援作战部队而组装的物品,包括弹药、结构修复工具和服装。 items_commodities_type_natural=天然材料Natural Materials items_commodities_type_natural_desc=自然形成的,可直接从环境中提取的材料。 items_commodities_type_nonmetals=非金属Nonmetals @@ -65204,7 +65471,14 @@ items_commodities_uncutslam=未加工的“冠军”Uncut SLAM items_commodities_uncutslam_desc=在被禁止之前,“冠军”最初是为运动员开发的,它作为一种战斗表现增强剂,对于使用者的神经系统是恐惧抑制剂和止痛药。未加工的“冠军”保持了药物的浓缩形式,它必须被稀释到非致死剂量,然后才能被分装成可供使用的小瓶包装。 items_commodities_uranium=铀Uranium items_commodities_uranium_desc=铀在浓缩后具有放射性,通常被用于生产能源。放射性耗尽之后,其自身硬度让它能够用作如电镀板一样的结构组件。 +items_commodities_valakkarfang_adult_irradiated=受辐射的瓦拉卡獠牙 (成年期)\nIrradiated Valakkar Fang (Adult) +items_commodities_valakkarfang_apex_irradiated=受辐射的瓦拉卡獠牙 (巅峰期)\nIrradiated Valakkar Fang (Apex) items_commodities_valakkarfang_desc=瓦拉卡在其一生中会不断脱落牙齿。当这种动物在沙子中挖掘并捕猎时,牙齿经常受到损伤。一旦新牙长成,它会切断固定旧牙的结缔组织,导致旧牙断裂并掉落到地上。瓦拉卡的獠牙也可以在其死亡后从嘴中提取。收藏家们寻找瓦拉卡獠牙,用于制作各种奢侈品。 +items_commodities_valakkarfang_irradiated_desc=瓦拉卡在其一生中会不断脱落牙齿。当这种动物在沙子中挖掘并捕猎时,牙齿经常受到损伤。一旦新牙长成,它会切断固定旧牙的结缔组织,导致旧牙断裂并掉落到地上。瓦拉卡的獠牙也可以在其死亡后从嘴中提取。这颗獠牙长时间暴露在辐射下,形成了不寻常的颜色。 +items_commodities_valakkarfang_juvenile=瓦拉卡獠牙 (幼年期)\nValakkar Fang (Juvenile) +items_commodities_valakkarfang_juvenile_irradiated=受辐射的瓦拉卡獠牙 (幼年期)\nIrradiated Valakkar Fang (Juvenile) +items_commodities_valakkarpearl_apex_irradiated=受辐射的瓦拉卡珍珠\nIrradiated Valakkar Pearl +items_commodities_valakkarpearl_irradiated_desc=瓦拉卡珍珠是从瓦拉卡的皮肤中提取的。当瓦拉卡在环境中活动时,有时会有一大块砂砾刺入它厚厚的皮肤。如果砂砾无法自行排出,瓦拉卡的皮肤就会逐渐将其包裹起来。随后,层层有机物质会覆盖在这块砂砾上,将其与瓦拉卡脆弱的真皮隔离开来,从而确保不会引发感染。这些“珍珠”随着时间的推移可能会变得相当大。由于孕育这颗珍珠的瓦拉卡长时间暴露在辐射中导致它具备了不同寻常的特性。 items_commodities_ventslug=管道蛞蝓\nHEI:05 NDR:19 认知障碍,毒性 items_commodities_ventslug_desc=NDR:19\nHEI:05\n效果:毒性,认知障碍\n\n这些蛞蝓生活在潮湿的环境中,以生长在那里的霉菌为食。它们经常出现在会积聚出冷凝水的生命支持系统通风口内部和附近。它们经常被带到空间站来保持生命支持系统清结,同时还可以被食用,但由于其饮食习惯,它对于人类通常来说带有微毒。 items_commodities_waste=垃圾Waste @@ -65223,11 +65497,16 @@ items_commodities_zetaprolanide=Z-普罗兰化合物 items_commodities_zetaprolanide_desc=这种化学物质是一种工业用料,广泛用于辐射中和材料。由于它的挥发性,它必须保持在一个带电的状态,否则在使用之前就会发热反应掉。 items_commodities_zip=“滋滋Zip” items_commodities_zip_desc=使用者将“滋滋”注射到血液中时会“过载”其神经系统,让他们的感官产生幻觉,周遭的颜色变得更鲜艳并且能听到不存在的声音。这些效果会让使用者无法集中注意力并且变得好动。 -items_commodoties_valakkarfang_juvenile=幼年瓦拉卡蠕虫牙Juvenile Valakkar Fang items_hangarNameAeroview=俯瞰机库 -items_hangarNameRevelYork=狂欢&约克 +items_hangarNameRevelYork=狂欢 & 约克 items_hangarNameSelfLand=自属之地 -items_hangarNameVFGIndustrial=VFG工业 +items_hangarNameVFGIndustrial=VFG 工业 +items_mission_argos_credentials_data_desc=警告:这些凭证在使用一次后就会失效。如果你需要访问限制区域,请携带你的员工证件前往安保办公室。 +items_mission_argos_credentials_data_name=数据处理权限:法罗数据中心 +items_mission_argos_credentials_infirmary_desc=医务室权限:拉撒路综合设施 +items_mission_argos_credentials_maintenance_name=维护权限:法罗数据中心 +items_mission_argos_credentials_res_desc=警告:这些凭证在使用一次后就会失效。如果你需要访问限制区域,请携带你的员工证件前往安保办公室。 +items_mission_argos_credentials_res_name=样品存储权限:拉撒路综合设施 items_mission_desc_luxuryfood=稀有美食 items_mission_desc_medicalResearch=医学领域的机密研究 items_mission_desc_metalSamples=极品金属样本收藏 @@ -65468,7 +65747,6 @@ kiosk_equippingto=您正在装备: kiosk_ui_Durability=耐久度 kiosk_ui_Performance=性能 kiosk_ui_Stealth=隐形 -kopion=寇骈犬 landing_pad_01=停机坪 01 landing_pad_02=停机坪 02 landing_pad_03=停机坪 03 @@ -65794,7 +66072,6 @@ manufacturer_NameWETK=未科技 manufacturer_NameWLOP=威尔士Op manufacturer_NameXNAA=奥波亚 manufacturer_NameYORM=约姆公司 -marok=啼笑鸟 masterMode_NAV=巡航模式 masterMode_NAV_long=巡航模式 masterMode_NAV_short=巡航 @@ -66871,7 +67148,7 @@ mg_pacheco_StealEvidence_title_001=举证责任 mg_pacheco_assassin_law_desc_001=永远不要相信人性。一个本来应该只为我们利益服务的黑杰克警官居然在他妈的两头吃,也在罩着别的组。这他娘的可不行。 \n\n得把这个叫 ~mission(TargetName) 警官弄死才行。但是他黑杰克那边的朋友其实还是挺能打的,务必小心。\n\n-“刺痛” \n mg_pacheco_assassin_law_desc_002=一个黑杰克安保警官好像叫什么 ~mission(TargetName) 最近觉得他是个英雄而且打算跟我们对着干了。 \n\n问题是这二逼确实有足够的脑子和行动力构成威胁。 \n\n我们得在他们造成什么确确实实的破坏之前阻止他们的行动。我完全不在乎你得杀多少黑杰克安保的人才能把这事儿弄完。\n\n-“刺痛”\n mg_pacheco_assassin_law_desc_003=~mission(TargetName)是一个长期跟我们合作的黑杰克安保警官,最近居然突然长出了他完全不该有的良心。 \n\n我们得在~mission(TargetName|Last)能正儿八经上岸之前把他干掉。\n\n如果有一块来的黑杰克安保你可以把他们一块处理了。\n\n-“刺痛”\n\n -mg_pacheco_assassin_law_desc_004=别误会,钱和接下来的这个人我其实都挺喜欢,但是忠诚比钱更重要。 \n\n~mission(TargetName)警官最近觉得我们付给他的钞票不够多,还威胁我们要让他们黑杰克安保的几个老板们来我们的行动里找找乐子。\n\n你得教给这个龟孙子贪婪要付出代价。 \n\n顺便一提这个娘炮很可能开打了后就哭着鼻子找他的黑杰克安保朋友们要支援去了。把活干好。\n\n-“刺痛” \n +mg_pacheco_assassin_law_desc_004=别误会,钱和接下来的这个人我其实都挺喜欢,但是忠诚比钱更重要。 \n\n~mission(TargetName)警官最近觉得我们付给他的钞票不够多,还威胁我们要让他们黑杰克安保的几个老板们来我们的行动里找找乐子。\n\n你得教给这个龟孙子贪婪要付出代价。 \n\n顺便一提这个娘炮很可能开打了后就哭着鼻子找他的黑杰克安保朋友们要支援去了。把活干好。\n\n-“刺痛”\n mg_pacheco_assassin_law_title_001=不义权威 mg_pacheco_assassin_law_title_002=冒牌警官 mg_pacheco_assassin_law_title_003=惩奸除恶 @@ -66931,7 +67208,7 @@ mg_pacheco_stealstash_obj_short_05=*已弃用* - 与载具保持安全距离 mg_pacheco_stealstash_subobj_long_04=把“迷宫(Maze)”送到 ~mission(Destination)。 mg_pacheco_stealstash_subobj_short_04=交付“迷宫(Maze)” mg_pacheco_title=~mission(Title) -mg_ruto_RetrieveConsignment_desc_001=喔,哈喽,我最近无意收到一点消息说 ~mission(location|address) 获得了一些机密资料,我的老伙计对这些资料很感兴趣。有意思的是他们愿意花钱请人闯进设施里抢到这些资料,然后将它们送至 ~mission(DropOff1|address)。 我估计现在那会有很多的安保人员,现场肯定会大闹一场,所以如果是我来干的话我会准备好家伙事。 \n\n据说这些机密资料是跟其他东西一起托运的,并且它们现在被一起储存进了设施里的自动保险柜里。那的高级安保人员随身携带着含有检索密码的数据平板,可用于访问那个保险柜。在使用包裹收发机取出这些包裹之前,你得先把一个数据平板弄到手。 \n\n如果你想额外再搞点外快,我已经看过他们的出货单了并且可以确认其他存在这个设施里的箱子都是好玩意。我的客户毫不在意那些东西的去处,所以你可以自己随意处理它们。除了运输费,妥善处理掉这些箱子对你来说应该算是一笔不错的奖金。 +mg_ruto_RetrieveConsignment_desc_001=喔,哈喽,我最近无意收到一点消息说 ~mission(location|address) 获得了一些机密资料,我的老伙计对这些资料很感兴趣。有意思的是他们愿意花钱请人闯进设施里抢到这些资料,然后将它们送至 ~mission(DropOff1|address)。 我估计现在那会有很多的安保人员,现场肯定会大闹一场,所以如果是我来干的话我会准备好家伙事。 \n\n据说这些机密资料是跟其他东西一起托运的,并且它们现在被一起储存进了设施里的自动保险柜里。那的高级安保人员随身携带着含有检索密码的数据平板,可用于访问那个保险柜。在使用包裹收发机取出这些包裹之前,你得先把一个数据平板弄到手。 \n\n如果你想额外再搞点外快,我已经看过他们的出货单了并且可以确认其他存在这个设施里的箱子都是好玩意。我的客户毫不在意那些东西的去处,所以你可以自己随意处理它们。除了运输费,妥善处理掉这些箱子对你来说应该算是一笔不错的奖金。 mg_ruto_RetrieveConsignment_title_001=拿到货物 mg_ruto_UGF_destroy_E_desc_001=似乎这个区域内有个刚开始做生意的没有向该找的人交该交的钱。给他们一点教训,我的客户希望你前往 ~mission(Location|Address) 并摧毁那里的所有毒品。\n\n他们那儿的小混混可能不太老实,会试着阻止你。随你怎么处置他们,最重要的是销毁那些产品。\n mg_ruto_UGF_destroy_E_title_001=限量供应 @@ -67535,7 +67812,7 @@ missionManager_CrusaderHunted_Objective_03_Long=降低你的通缉状态或在 missionManager_CrusaderHunted_Objective_03_Short=生存保证 missionManager_CrusaderHunted_Title=生存在死亡保证中的提示和技巧 missionManager_CrusaderHunted_Title_Short=死亡保证 -missionManager_CrusaderWantedTutorial_Description=嘿,\n\n有犯罪等级在身很痛苦,对吧?在监控区犯一点小错误,你就会被安保重重包围。\n\n当然,你可以保持低调,避过风头。但你很幸运,因为我知道一个小补丁来清除几乎任何犯罪记录。\n\n你所要做的就是去加利亚安保站,找到一个连接到帝国犯罪数据库的终端。虽然这地方相对来说并不好摸进去,毕竟自从十字军安保开始用它作为证据数据库之后,那里遍地都是警察。但我猜对此你也没得选对吧?\n\n你只需拿到一把密钥(这东西六角湾中的技术专家应该能帮你搞定),潜入或杀入加利亚,黑进犯罪数据库,这样你就可以和令你头疼的犯罪等级说拜拜了。当然啦,做起来总比听起来难。\n \n乖乖的进去改造也不失为一种选择。\n\n-鲁托\n +missionManager_CrusaderWantedTutorial_Description=嘿,\n\n有犯罪等级在身很痛苦,对吧?在监控区犯一点小错误,你就会被安保重重包围。\n\n当然,你可以保持低调,避过风头。但你很幸运,因为我知道一个小补丁来清除几乎任何犯罪记录。\n\n你所要做的就是去加利亚安保站,找到一个连接到帝国犯罪数据库的终端。虽然这地方相对来说并不好摸进去,毕竟自从十字军安保开始用它作为证据数据库之后,那里遍地都是警察。但我猜对此你也没得选对吧?\n\n你只需拿到一把密钥(这东西六角湾中的技术专家应该能帮你搞定),潜入或杀入加利亚,黑进犯罪数据库,这样你就可以和令你头疼的犯罪等级说拜拜了。当然啦,做起来总比听起来难。\n\n乖乖的进去改造也不失为一种选择。\n\n-鲁托\n missionManager_CrusaderWantedTutorial_Objective_1_Long=入侵加利亚安保空间站的终端机 missionManager_CrusaderWantedTutorial_Objective_1_Short=入侵终端机 missionManager_CrusaderWantedTutorial_Title=解决你的犯罪等级小问题。 @@ -67685,7 +67962,7 @@ mission_Demo_MissingPersons_Planet_Objective08_LongDescription=找到货仓管 mission_Demo_MissingPersons_Planet_Objective09_LongDescription=找到第一炮手 mission_Demo_MissingPersons_Planet_Title=调查失踪飞船(护航队) mission_Demo_MissingPersons_Planet_Title_Short=达希尔评估服务 -mission_Gamescom2017_Blackbox_Description=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:取回物品\n承包人状态:独立\n授权代码:ME-01\n\n需要立即处理\n\n一名联邦政府证人在路过我们星系的时候飞船被截击了,他是一名重要的黑帮犯罪证人。律师想证明他们是被黑帮刺客所害,所以他们花了很多钱来取回记录有犯罪证据的黑匣子。不幸的是,黑帮可能会雇人去清除黑匣子内一些重要证据,所以你必须得抓紧了。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 +mission_Gamescom2017_Blackbox_Description=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:取回物品\n承包人状态:独立\n授权代码:ME-01\n\n需要立即处理\n\n一名政府证人在路过我们星系的时候飞船被截击了,他是一名重要的黑帮犯罪证人。律师想证明他们是被黑帮刺客所害,所以他们花了很多钱来取回记录有犯罪证据的黑匣子。不幸的是,黑帮可能会雇人去清除黑匣子内一些重要证据,所以你必须得抓紧了。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约不可转让。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 mission_Gamescom2017_Blackbox_Title=取得黑匣子 mission_Gamescom2017_Invite_Desc=埃克哈特安保有限公司\n\n嗨,\n\n有新的任务啦,我认为你很合适。\n\n- 迈尔斯\n\n迈尔斯·埃克哈特\n首席执行官\n埃克哈特安保\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的和/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。 mission_Gamescom2017_Invite_Title=新任务刚刚出现 @@ -67697,8 +67974,8 @@ mission_Gamescom2017_Objective02_Marker=回收黑盒子 mission_Gamescom2017_Objective03_LongDescription=将黑盒子送到六角湾 mission_Gamescom2017_Objective03_Marker=运送到六角湾 mission_Item_0114=TDC-XX 芯片 -mission_Item_0115=“冠军” -mission_Item_0116="霓虹" +mission_Item_0115=“冠军(SLAM)” +mission_Item_0116="霓虹(Neon)" mission_Item_0117="迷宫(Maze)" mission_Item_0118=艾坦药草(E'tam) mission_Item_0119="缓慢(Slow)" @@ -68333,6 +68610,50 @@ mission_location_pyro_163=费奥山谷仓库 mission_location_pyro_163a=派罗 5d 上的费奥山谷仓库 mission_location_pyro_164=守望者仓库 mission_location_pyro_164a=派罗 VI 上的守望者仓库 +mission_location_pyro_165=法罗数据中心 I +mission_location_pyro_165a=派罗 IV 上的法罗数据中心 I +mission_location_pyro_166=法罗数据中心 II +mission_location_pyro_166a=派罗 IV 上的法罗数据中心 II +mission_location_pyro_167=法罗数据中心 III +mission_location_pyro_167a=派罗 IV 上的法罗数据中心 III +mission_location_pyro_168=法罗数据中心 IV +mission_location_pyro_168a=派罗 IV 上的法罗数据中心 IV +mission_location_pyro_169=法罗数据中心 V +mission_location_pyro_169a=派罗 IV 上的法罗数据中心 V +mission_location_pyro_170=法罗数据中心 VI +mission_location_pyro_170a=派罗 IV 上的法罗数据中心 VI +mission_location_pyro_171=法罗数据中心 VII +mission_location_pyro_171a=派罗 IV 上的法罗数据中心 VII +mission_location_pyro_172=法罗数据中心 VIII +mission_location_pyro_172a=派罗 IV 上的法罗数据中心 VIII +mission_location_pyro_173=法罗数据中心 IX +mission_location_pyro_173a=派罗 IV 上的法罗数据中心 IX +mission_location_pyro_174=法罗数据中心 X +mission_location_pyro_174a=派罗 IV 上的法罗数据中心 X +mission_location_pyro_175=拉撒路综合设施 菲尼克斯-I +mission_location_pyro_175a=派罗 I 上的拉撒路综合设施 菲尼克斯-I +mission_location_pyro_176=拉撒路综合设施 菲尼克斯-II +mission_location_pyro_176a=派罗 I 上的拉撒路综合设施 菲尼克斯-II +mission_location_pyro_177=拉撒路综合设施 菲尼克斯-III +mission_location_pyro_177a=派罗 I 上的拉撒路综合设施 菲尼克斯-III +mission_location_pyro_178=拉撒路交通枢纽 菲尼克斯-I +mission_location_pyro_178a=派罗 I 上的拉撒路交通枢纽 菲尼克斯-I +mission_location_pyro_179=拉撒路交通枢纽 菲尼克斯-II +mission_location_pyro_179a=派罗 I 上的拉撒路交通枢纽 菲尼克斯-II +mission_location_pyro_180=拉撒路交通枢纽 菲尼克斯-III 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mobiGlas_ui_notification_Party_Launch_Declined=%S 拒绝了您的组队登录邀请。 mobiGlas_ui_notification_Party_Launch_Failed=组队登录失败。 -mobiGlas_ui_notification_Party_Launch_Full=当前服务器无法容纳更多的玩家。按下 ~action(ui_notification|ui_notification_accept)\n 重新匹配新服务器或按下 ~action(ui_notification|ui_notification_decline)\n 忽略。 +mobiGlas_ui_notification_Party_Launch_Full=当前服务器无法容纳更多的玩家。按下 ~action(ui_notification|ui_notification_accept)\n 重新匹配新服务器或按下 ~action(ui_notification|ui_notification_decline)\n 忽略。 mobiGlas_ui_notification_Party_Launch_InstanceNotFound=组队登录失败,因为未找到进程。 mobiGlas_ui_notification_Party_Launch_NotInInstance=组队登陆失败,因为您当前不在进程中。 mobiGlas_ui_notification_Party_Launch_NotInParty=组队登陆失败,因为您不在小队中。 @@ -69830,7 +70155,7 @@ mobiglas_Author_CrusaderSecurity=十字军安保团队 mobiglas_Author_ElaineWard=伊莱恩·沃德 mobiglas_Author_PaulineNesso=宝琳·内索 mobiglas_Blackbox_01_sub_title=船籍标签 #ST4OR-763538 -mobiglas_Blackbox_01_text=/**MOBI连 接.检 索 系 统.FRP...发 现 数 据**/\n/**EDR_转录**/\n\n森·韩多:十字军 SHQ - 这里是飞行员韩多。第17号巡逻队遭到伏击,我认为袭击者是九尾,他们有扫描模组。似乎有点儿太晚了,受到严重损伤。很不好,3号和4号推进器失去动力。操,6 号推进器不见了。我将无法- \n\n/**转录_结束**/\n +mobiglas_Blackbox_01_text=/**MOBI连 接.检 索 系 统.FRP...发 现 数 据**/\n/**EDR_转录**/\n\n森·韩多:十字军 SHQ - 这里是飞行员韩多。第17号巡逻队遭到伏击,我认为袭击者是九尾,他们有扫描模组。似乎有点儿太晚了,受到严重损伤。很不好,3号和4号推进器失去动力。操,6 号推进器不见了。我将无法-\n\n/**转录_结束**/\n mobiglas_Blackbox_01_title=紧急飞行数据 (EDR-47392) mobiglas_Blackbox_02_sub_title=船籍标签 #SL3PR-82343 mobiglas_Blackbox_02_text=/**MOBI连 接.检 索 系 统.FRP...发 现 数 据**/\n/**EDR_转录**/\n\n埃林·德米特:该死,该死。这是一艘死镰。你听到了吗,唐尼?一个该天杀的死镰!我原本以为这会是一个不一样的工作。一些高手总是炫耀,但真的很操蛋。那些东西就这么不断的飞过来,就像...像... 像...天呐,我查点儿就没了...唐尼,我能行吗?\n\n/**转录_结束**/\n @@ -70218,7 +70543,7 @@ notification_invite_timeout_Title=邀请已过期 notification_leader_changed_Desc=%s notification_leader_changed_Prompt= notification_leader_changed_Title=新组长 -notification_leader_toPU_Desc=由 %s 发起 +notification_leader_toPU_Desc,P=由 %S 发起 notification_leader_toPU_Prompt=与小队一同加入持续性宇宙? notification_leader_toPU_Title=小队正在登陆 notification_local_player_joined_Desc=%s @@ -70246,9 +70571,9 @@ notification_party_launch_Title,P=小队登录 notification_party_launch_accepted_Desc=%s notification_party_launch_accepted_Prompt= notification_party_launch_accepted_Title=小队登录成功 -notification_party_launch_already_in_session_Desc=小队已在您的战局中 +notification_party_launch_already_in_session_Desc,P=%S 已经在你的实例中 notification_party_launch_already_in_session_Prompt= -notification_party_launch_already_in_session_Title=小队登录失败 +notification_party_launch_already_in_session_Title,P=小队登录 notification_party_launch_declined_Prompt= notification_party_launch_declined_Title=小队登录被拒绝 notification_party_launch_failed_Desc= @@ -70276,6 +70601,8 @@ notification_party_launch_session_not_found_Title=小队登录失败 notification_party_launched,P=由队长 %S 发起 notification_party_leader_canceled_queue,P=加入队列已被队长 %S 取消 notification_party_member_canceled_queue,P=%S 已取消他们的加入队列 +notification_party_member_connected,P=%S 已连接 +notification_party_member_disconnected,P=%S 已断开连接。 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pause_options_weapons_pip_combined=每类武器一种预瞄点类型 pause_options_weapons_pip_single=每个武器一种预瞄点 @@ -71713,7 +72042,7 @@ protlife_searchbody_cave_danger_0002=请知悉,我们无法确认此地点是 protlife_searchbody_cave_desc_0001=我们的一位老客户~mission(TargetName),最近被报告失踪。在我们可以决定如何合理理赔之前,需要你去确认他们当前的状态。\n\n我们的调查小组初步了解到~mission(TargetName|Last)曾经一直在~mission(Location|Address)进行实验。建议你从那里展开搜查。~mission(Location|CaveSize)\n\n~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|SearchBodyCaveDanger) protlife_searchbody_cave_desc_0002=~mission(TargetName)的家人因为安保人员超过两周无法定位到他,而且也一直没有联系他们,所以他们提出了经济索赔。在我们解决这件事之前,希望可以雇佣你来追寻最后一条线索。\n\n我们认为~mission(TargetName|Last)可能在一次去~mission(Location|Address)的休闲旅行途中意外死亡。我们需要你去那里看一下是否能确认到底发生了什么。~mission(Location|CaveSize)\n\n~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|SearchBodyCaveDanger) protlife_searchbody_cave_desc_0003=我们正在寻求一位调查员去找到并确定~mission(TargetName)的状况,他最后一次被目击是在前往~mission(Location|Address)~mission(Location|CaveSize)的路上。\n\n没有确切信息的话,我们无法妥善处理他们的保单支付问题。\n\n~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|SearchBodyCaveDanger) -protlife_searchbody_cave_desc_0004=奥林匹斯人寿保险保险公司正在搜寻一位不幸失踪的客户,名为~mission(TargetName)。我们最近成功追踪到他们前往~mission(Location|Address)~mission(Location|CaveSize)的踪迹。\n\n您现在被雇佣进行一次现场调查任务,希望这样我们就能够找到~mission(TargetName|Last)并且提供必要的援助。\n \n~mission(Contractor|SearchBodyCaveDanger)~mission(Contractor|Timed) +protlife_searchbody_cave_desc_0004=奥林匹斯人寿保险保险公司正在搜寻一位不幸失踪的客户,名为~mission(TargetName)。我们最近成功追踪到他们前往~mission(Location|Address)~mission(Location|CaveSize)的踪迹。\n\n您现在被雇佣进行一次现场调查任务,希望这样我们就能够找到~mission(TargetName|Last)并且提供必要的援助。\n\n~mission(Contractor|SearchBodyCaveDanger)~mission(Contractor|Timed) protlife_searchbody_cave_title_0001=调查失踪客户~mission(TargetName) protlife_timed_0001=请注意,此任务非常紧急。请务必在截止日期前完成任务。 protlife_timed_0002=请务必在截止日期之前优先处理此任务。 @@ -71791,7 +72120,7 @@ recoverspace_desc=~mission(Contractor|RecoverSpaceDescription) recoverspace_from=~mission(Contractor|RecoverSpaceFrom) recoverspace_title=~mission(Contractor|RecoverSpaceTitle) recoverstash_desc=~mission(Contractor|RecoverStashDesc) -recoverstash_dropoff_obj_long_01=将所有的贮藏物送往 ~mission(Destination|Address)。 +recoverstash_dropoff_obj_long_01=将所有的贮藏物送往 ~mission(Destination|Address)。 recoverstash_dropoff_obj_marker_00=卸下 recoverstash_dropoff_obj_short_01=将贮藏品送到 ~mission(Destination) recoverstash_from=~mission(Contractor|RecoverStashFrom) @@ -71908,7 +72237,7 @@ redwind_Timed_002=这次的时间真的很紧,请一定按时送达。 redwind_Timed_003=我们需要合约在预期期限前完成,没有例外。 redwind_Timed_004=请一定注意时间,时间紧迫意味着你没有太多犯错的余地。 redwind_Timed_005=合约期限很紧,如果我是你的话,就会像时间管理大师学习。 -redwind_UGF_collect_desc_001=红风物流\n“专人送货”\n----------------------------\n\n有一件从 ~mission(Location|Address)~mission(Destination|Address) 的快递。\n\n丑话说在前头,这块地方的口碑不太好。话虽如此,他们仍然有个快递要送,并且他们有信用点支付,所以这是个正经活儿。不过你去那边很有可能会遇上什么麻烦。\n\n如果没有能力解决麻烦就别接这活。\n\n\n致所有老将 - 红风感谢大家为我们帝国的服务!你们的辛劳造就了我们的自由! \n +redwind_UGF_collect_desc_001=红风物流\n“专人送货”\n----------------------------\n\n有一件从 ~mission(Location|Address)~mission(Destination|Address) 的快递。\n\n丑话说在前头,这块地方的口碑不太好。话虽如此,他们仍然有个快递要送,并且他们有信用点支付,所以这是个正经活儿。不过你去那边很有可能会遇上什么麻烦。\n\n如果没有能力解决麻烦就别接这活。\n\n\n致所有老将 - 红风感谢大家为我们帝国的服务!你们的辛劳造就了我们的自由!\n redwind_UGF_collect_title_001=急需红风快递飞行员 redwind_courier_dc_small_title_001=红风物流 本地配送路线 redwind_courier_fromdc_med_desc_001=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n收到了来自 ~mission(Pickup1|Address) 的请求,他们有相当数量的包裹等在 ~mission(Pickup1) 中,它们需要被交付。\n\n在你接下这个合约之前,确保你有一艘有足够空间的飞船。有牵引光束不会有什么坏处。\n\n取件包裹\n · 在 ~mission(Pickup1|Address)~mission(Pickup1) 处所有包裹\n\n投递地址(任意顺序)\n · 包裹 #~mission(Item1|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 包裹 #~mission(Item2|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 包裹 #~mission(Item3|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 包裹 #~mission(Item4|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff4|Address)\n · 包裹 #~mission(Item5|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff5|Address)\n · 包裹 #~mission(Item6|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff5|Address)\n · 包裹 #~mission(Item7|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff6|Address)\n · 包裹 #~mission(Item8|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff6|Address)\n · 包裹 #~mission(Item9|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff7|Address)\n · 包裹 #~mission(Item10|SerialNumber) 送至 ~mission(Dropoff7|Address)\n\n\n我们机会均等 - 红风物流一直是一个机会均等的承包商。如果你认为你能为我们做好工作,那就一定要报名。\n @@ -72260,8 +72589,8 @@ roughready_bounty_title_001=打击破坏分子 roughready_bounty_title_002=姗姗来迟 roughready_bounty_title_003=临别礼物 roughready_claimsweep_desc_easy=狂勇帮成员正在寻找能处理棘手情况的人。我们在 ~mission(location|address) 发现了一艘飞船和轨道监视器在监视我们。我们有点为难,因为我们不想与幕后黑手发生更大的争斗。这就是为什么我们要找一些能快速、谨慎地帮我们解决这个问题的帮手。有兴趣吗?\n\n最后说一下,你到了那里之后,一定要盯紧那艘船。一旦你开始攻击他们的监视器,他们就会找帮手来阻止你。\n\n- “烟雾” -roughready_claimsweep_desc_hard=狂勇帮正在寻找一名对艰巨任务感兴趣的独立雇佣兵。我们一直在关注 ~mission(location|address) 的事态发展,那里有几艘战舰守卫着几个轨道监视器,监视着我们的行动。 \n\n我也许很年轻,但并不幼稚。考虑到他们明目张胆的布置方式,很明显是明知我们最终会发现的。感觉就像他们在引诱狂勇帮去攻击它,我可不想上当。 \n\n所以,你要帮我们做这件事,我们会给你一笔可观的报酬。那里的飞船不会过于关注无关联的飞船,也就更难把攻击行动归到我们头上。\n\n但是在出发前一定要做好相应的计划,也许你可以带上自己的增援,以防他们的飞船逃跑并调来增援。\n\n- “烟雾” -roughready_claimsweep_desc_intro=我和我的伙伴们遇到了一个小小的麻烦,需要一些帮助。在 ~mission(location|address) 有一个轨道监视器在监视我们。我们不知道是谁把它放在那里的,但它肯定不能留下来。\n\n问题是我们虽然有商业头脑,却对交涉不是很擅长,我们担心如果我们自己把它炸了,会引起麻烦。所以还是由你这样的人来做比较好。对于有兴趣赚点小钱的人来说,这应该是个简单快捷的工作。 \n\n- “烟雾” +roughready_claimsweep_desc_hard=狂勇帮正在寻找一名对艰巨任务感兴趣的独立雇佣兵。我们一直在关注 ~mission(location|address) 的事态发展,那里有几艘战舰守卫着几个轨道监视器,监视着我们的行动。\n\n我也许很年轻,但并不幼稚。考虑到他们明目张胆的布置方式,很明显是明知我们最终会发现的。感觉就像他们在引诱狂勇帮去攻击它,我可不想上当。 \n\n所以,你要帮我们做这件事,我们会给你一笔可观的报酬。那里的飞船不会过于关注无关联的飞船,也就更难把攻击行动归到我们头上。\n\n但是在出发前一定要做好相应的计划,也许你可以带上自己的增援,以防他们的飞船逃跑并调来增援。\n\n- “烟雾” +roughready_claimsweep_desc_intro=我和我的伙伴们遇到了一个小小的麻烦,需要一些帮助。在 ~mission(location|address) 有一个轨道监视器在监视我们。我们不知道是谁把它放在那里的,但它肯定不能留下来。\n\n问题是我们虽然有商业头脑,却对交涉不是很擅长,我们担心如果我们自己把它炸了,会引起麻烦。所以还是由你这样的人来做比较好。对于有兴趣赚点小钱的人来说,这应该是个简单快捷的工作。\n\n- “烟雾” roughready_claimsweep_desc_medium=最近我们有一个有趣的发现,有人在 ~mission(location|address) 设置了一些轨道监视器。我猜他们是想获取我们在那里的行动信息。他们甚至还派了几艘飞船守卫,以确保这些监视器不出意外。\n\n当然,我们希望这些混蛋消失,但我担心我们自己除掉他们会对我们的生意产生不利。这就是为什么我们要找一个“合理推诿”,找不是狂勇帮的人来解决这个问题,这样不管谁是幕后黑手,都无法直接把这次袭击和我们联系起来。我知道这不是件容易的事,尤其是那些潜伏的守卫。谁知道他们准备了多少增援部队?但如果你能完成任务,我们会给你报酬的。 \n\n你觉得你有能力完成任务吗?\n\n- “烟雾” roughready_claimsweep_desc_rand=想干点脏活吗?看起来有人在 ~mission(location|address) 建立了一个小组织,专门监视狂勇帮的商业交易活动。他们在那里部署了几个轨道监视器和护卫舰。我们不知道幕后黑手是谁,以及他们有没有援军,也不知道他们为什么要针对我们,但肯定不是为了什么好事。 \n\n我们可以自己解决,但我们也得考虑我们的商业利益。有时,保护这些利益的最好办法就是雇佣雇佣兵来做我们的脏活累活。如果你有兴趣从狂勇帮这里赚得金钱和好感,那么现在机会来了。感兴趣吗?\n\n- “烟雾” roughready_claimsweep_title_easy=静默间谍 @@ -73400,26 +73729,109 @@ stealitem_obj_short_02=获得货物 stealitem_obj_short_03=递送货物 stealitem_title=~mission(Contractor|StealItemTitle) stomp_warning_text=在这里变更设置会导致其他所有设置被重置。 -storm_datafac_datapad1_body=哈哈哈哈哈哈\n\n乔伊·弗格森,首席营销官\n联合科学与开发公司 - 法罗数据中心\n\n____________________\n\n发件人:扎克·桑福德\n\n收件人::J·T·弗格森\n标题:回复:回复:我觉得你可能是天才\n\n好吧就用乌列尔这个名字。\n\n扎克·桑福德,财务副总裁\n联合科学与开发公司 - 法罗数据中心\n\n____________________\n\n发件人:J·T·弗格森\n收件人:扎克·桑福德\n标题:回复:我觉得你可能是天才\n\n哈哈哈。我早说过:只要公司名称带“科学”两个字,政府就会睁只眼闭只眼。\n\n没错,我就是天才。谢谢你终于发现了。\n\n想报答我的话,请我去派罗以外任何地方吃晚餐晚餐如何?\n\n乔伊·弗格森,首席营销官\n联合科学与开发公司 - 法罗数据中心\n\n____________________\n\n收件人:J·T·弗格森\n发件人:扎克·桑福德\n主题:我觉得你可能是天才\n\n真不敢相信不敢相信咱们靠这个第二人生赚了这么多钱。你说得太对了,政府根本不管我们在搞什么,只要我们能解决重生危机就行。刚才上头批准了我和赫斯顿动力公司的反物质炮交易,我的奖金绝对要爆炸了!我现在兴奋得要命。要是我再敢怀疑你,求你一定要拿这事怼我,到时候你让我干啥都行!\n\n扎克·桑福德,财务副总裁\n联合科学与开发公司 - 法罗数据中心\n\n机密:本邮件及附件含保密信息,仅限指定收件人使用。如误收本邮件,请立即通知系统管理员。非指定收件人请勿传播、分发或复制本邮件,须通过邮件立即告知发发件人并彻底删除。未经授权传播本信息将承担民事及刑事责任,联合科学与开发公司将保留追诉权利。 -storm_datafac_datapad1_from=J·T·弗格森 -storm_datafac_datapad1_title=回复:回复:回复:我觉得你可能是天才 -storm_datafac_datapad1_to=扎克·桑福德 -storm_datafac_datapad2_body=听起来太棒了非常感谢。爱你呦。\n\n马可·麦卡弗里,数据分析师\n联合科学与开发公司 - 法罗数据中心\n\n____________________\n\n发件人:宝贝\n收件人:马可·麦卡弗里\n主题:回复:吐槽\n\n哦,调岗的事啊。听起来真糟。要我今晚准备晚餐吗?\n\n-P\n\n____________________\n\n发件人:马可·麦卡弗里\n收件人:宝贝\n主题:吐槽\n\n天啊我真是受够我们楼管了!他非要让我腾出工位搬到其他楼层,明明完全可以在派罗 1 号综合楼被瓦拉卡袭击的难民里随便清清个房间出来安置的。是,他们楼被炸了是很惨,但拜托!我超喜欢原来位置的啊!而且折腾两倍的人搬来搬去不是更麻烦吗???该不会是想在管理层面前显摆自己多重要吧???\n\n抱歉说这些蠢话。唉,烦死了。\n\n马可·麦卡弗里,二级数据分析师\n联合科学与开发公司 - 法罗数据中心\n\n机密:本邮件及附件含保密信息,仅限指定收件人使用。如误收本邮件,请立即通知系统管理员。非指定收件人请勿传播、分发或复制本邮件,须通过邮件立即告知发发件人并彻底删除。未经授权传播本信息将承担民事及刑事责任,联合科学与开发公司将保留追诉权利。 -storm_datafac_datapad2_from=马可·麦卡弗里 -storm_datafac_datapad2_title=回复:回复:吐槽 -storm_datafac_datapad2_to=宝贝 -storm_datafac_datapad3_body=致全体团队成员:\n\n鉴于 UEE 法律近期修订,ASD 很荣幸宣布已批准重启生物、反物质以及原子武器等多个最具前景的项目——这些项目此前因监管过严被迫中止。我们对新政策方向感到振奋,并预计下一财年将迎来稳定增长期。目前投资者反响极为热烈。\n\n即日起接受新项目提案,任何构想均可提交审议。若对申报流程存在疑问,请联络项目主管咨询。\n\nASD 始终致力于通过提供市场上最优质的防护装备,保障所有生命体的安全与福祉。\n\n塔雅·维特扬,财务总裁\n联合科学与开发公司 - 总公司\n\n机密:本邮件及附件含保密信息,仅限指定收件人使用。如误收本邮件,请立即通知系统管理员。非指定收件人请勿传播、分发或复制本邮件,须通过邮件立即告知发发件人并彻底删除。未经授权传播本信息将承担民事及刑事责任,联合科学与开发公司将保留追诉权利。 -storm_datafac_datapad3_from=塔雅·维特扬 -storm_datafac_datapad3_title=欢迎项目建议 -storm_datafac_datapad3_to=ASD - 派罗分部 -storm_resfac_datapad1_body=紧急通知:经与董事会及约里特博士慎重商议,鉴于本土野生动物的敌意行为持续升级,已严重妨碍我方科研进展,现决定撤离本设施设施全体人员。\n\n各位有 24 标准小时整理私人物品并前往公司运输部报到。我们将临时迁往法罗数据中心继续工作,具体工位安排请向当地主管报备确认。离岗前务必完成所有相关数据的加密传输工作,如因个人疏忽导致研究资料泄露将追究责任。\n\n本地安保小队将留守设施确保安全,待环境评估达标后会通知返岗时间。\n\n谢谢,\n\n安第斯·凯洛,人事专员\n联合科学与开发公司 -storm_resfac_datapad1_from=安第斯·凯洛 -storm_resfac_datapad1_title=人员撤离通知 -storm_resfac_datapad1_to=全体人员 -storm_resfac_datapad2_body=老天爷,科学怪人又在搞什么鬼?\n\n多米尼克·马蒂诺,仓储物流部\n联合科学与开发公司 - 法罗数据中心\n\n____________________\n\n发件人:乌安娜·卡塔维拉\n收件人:多米尼克·马蒂诺\n主题:回复:最后一批货\n\n别提了多米。说好是六十三颗,白纸黑字保证的六十三颗。结果只拿到五十颗。剩下的被约里特的人提走了,鬼知道运到哪个角落去了。\n\n乌安娜\n\n乌安娜·卡塔维拉,仓储物流部\n联合科学与开发公司 - 凤凰与拉撒路项目组\n\n____________________\n\n发件人:多米尼克·马蒂诺\n收件人:乌安娜·卡塔维拉\n主题:最后一批货\n\n嘿乌安娜\n\n刚收到最新那批珍珠。你之前不是说有六十三颗吗?\n\n多米\n\n多米尼克·马蒂诺,仓储物流部\n联合科学与开发公司 - 法罗数据中心\n\n机密:本邮件及附件含保密信息,仅限指定收件人使用。如误收本邮件,请立即通知系统管理员。非指定收件人请勿传播、分发或复制本邮件,须通过邮件立即告知发发件人并彻底删除。未经授权传播本信息将承担民事及刑事责任,联合科学与开发公司将保留追诉权利。 -storm_resfac_datapad2_from=多米尼克·马蒂诺 -storm_resfac_datapad2_title=回复:回复:最后一批货 -storm_resfac_datapad2_to=乌安娜·卡塔维拉 +storm_datafac_datapad1_m1_body=哈哈哈哈哈哈\n\n乔伊·弗格森,首席营销官\n联合科学与开发公司 - 法罗数据中心\n\n____________________\n\n发件人:扎克·桑福德\n\n收件人::J·T·弗格森\n标题:回复:回复:我觉得你可能是天才\n\n好吧就用乌列尔这个名字。\n\n扎克·桑福德,财务副总裁\n联合科学与开发公司 - 法罗数据中心\n\n____________________\n\n发件人:J·T·弗格森\n收件人:扎克·桑福德\n标题:回复:我觉得你可能是天才\n\n哈哈哈。我早说过:只要公司名称带“科学”两个字,政府就会睁只眼闭只眼。\n\n没错,我就是天才。谢谢你终于发现了。\n\n想报答我的话,请我去派罗以外任何地方吃晚餐晚餐如何?\n\n乔伊·弗格森,首席营销官\n联合科学与开发公司 - 法罗数据中心\n\n____________________\n\n收件人:J·T·弗格森\n发件人:扎克·桑福德\n主题:我觉得你可能是天才\n\n真不敢相信不敢相信咱们靠这个第二人生赚了这么多钱。你说得太对了,政府根本不管我们在搞什么,只要我们能解决重生危机就行。刚才上头批准了我和赫斯顿动力公司的反物质炮交易,我的奖金绝对要爆炸了!我现在兴奋得要命。要是我再敢怀疑你,求你一定要拿这事怼我,到时候你让我干啥都行!\n\n扎克·桑福德,财务副总裁\n联合科学与开发公司 - 法罗数据中心\n\n机密:本邮件及附件含保密信息,仅限指定收件人使用。如误收本邮件,请立即通知系统管理员。非指定收件人请勿传播、分发或复制本邮件,须通过邮件立即告知发发件人并彻底删除。未经授权传播本信息将承担民事及刑事责任,联合科学与开发公司将保留追诉权利。 +storm_datafac_datapad1_m1_from=J·T·弗格森 +storm_datafac_datapad1_m1_title=回复:回复:回复:我觉得你可能是天才 +storm_datafac_datapad1_m1_to=扎克·桑福德 +storm_datafac_datapad1_m2_body=亲爱的扎克·桑福德先生,\n\n感谢您预订穆雷塔。您可以在本消息的底部找到您请求的房间代码。\n\n您已预订了我们的马拉松套房。您的房间将包括一览无余的艾多壮丽海岸线景观、一张特大号床、雨淋式淋浴、一个大型浸泡浴缸、一个独立的化妆间,以及一个备满饮品的小酒吧。关于您入住的更多详情,包括入住手续,都可以在您的账户中查看。您请求的房间代码附在本消息中。\n\n我们很高兴地通知您,由于您是我们的白金会员,您将享受免费停泊和代客停泊服务、一份包含当地精美小吃的欢迎篮,以及在我们五星级餐厅Hebe's Perch预订餐桌时的优先权。\n\n如果您有任何问题,请随时联系我们,无论白天还是夜晚。\n\n玛丽·贝丝·奥雅德\n礼宾部主管\n穆雷塔\n“尽享穆雷杯的绝佳视野”\n\n您请求的代码是: +storm_datafac_datapad1_m2_from=穆雷塔前台 +storm_datafac_datapad1_m2_title=预订确认 +storm_datafac_datapad1_m2_to=扎克·桑福德 +storm_datafac_datapad1_m3_body=向您问候,桑福德先生,\n\n您为两位客人提交的预订请求已经确认。更多详情请查看您的账户。\n\n我们期待您的光临。\n\n特殊要求:\n露台上需要一张大桌子,视野要好。要非常浪漫。能不能用全息投影做点什么?但不要太亮,我要有氛围感。\n\nHebe's Perch\n穆雷塔\n此消息为自动生成。 +storm_datafac_datapad1_m3_from=Hebe's Perch +storm_datafac_datapad1_m3_title=餐桌已预订 +storm_datafac_datapad1_m3_to=扎克·桑福德 +storm_datafac_datapad2_m1_body=我也爱你。\n\n-P\n____________________\n\n发件人:马可·麦卡弗里\n收件人:宝贝\n主题:回复:回复:吐槽\n\n听起来太棒了非常感谢。爱你呦。\n\n马可·麦卡弗里,数据分析师\n联合科学与开发公司 - 法罗数据中心\n\n____________________\n\n发件人:宝贝\n收件人:马可·麦卡弗里\n主题:回复:吐槽\n\n哦,调岗的事啊。听起来真糟。要我今晚准备晚餐吗?\n\n-P\n\n____________________\n\n发件人:马可·麦卡弗里\n收件人:宝贝\n主题:吐槽\n\n天啊我真是受够我们楼管了!他非得让让我腾出工位搬到其他楼层,而不是干脆在某个地方清理出一个房间给来自派罗 I 综合设施的人用。就像,是啊,他们的大楼被瓦拉卡尔还是什么的袭击了,这确实挺倒霉的,但拜托,别这么折腾人行不行。我超喜欢原来位置的啊!而且折腾两倍的人搬来搬去不是更麻烦吗???该不会是想在管理层面前显摆自己多重要吧???\n\n抱歉说这些蠢话。唉,烦死了。\n\n马可·麦卡弗里,二级数据分析师\n联合科学与开发公司 - 法罗数据中心\n\n机密:本邮件及附件含保密信息,仅限指定收件人使用。如误收本邮件,请立即通知系统管理员。非指定收件人请勿传播、分发或复制本邮件,须通过邮件立即告知发发件人并彻底删除。未经授权传播本信息将承担民事及刑事责任,联合科学与开发公司将保留追诉权利。 +storm_datafac_datapad2_m1_from=宝贝 +storm_datafac_datapad2_m1_title=回复:回复:回复:吐槽 +storm_datafac_datapad2_m1_to=马可·麦卡弗里 +storm_datafac_datapad2_m2_body=大家好,\n\n在设施部门继续安置来自拉撒路综合设施的访客期间,我想提醒所有人保持耐心和友善。我们理解应对突如其来的变化确实令人沮丧,我们正在尽最大努力让这一情况尽可能舒适。\n\n如果你们有任何问题或疑虑,我办公室的门始终为大家敞开。\n\n朱塞佩·萨达夫-潘萨迪\n设施经理 – 法罗数据中心 +storm_datafac_datapad2_m2_from=朱塞佩·萨达夫-潘萨迪 +storm_datafac_datapad2_m2_title=提醒:我们是 ASD 的坚强力量 +storm_datafac_datapad2_m2_to=ASD - 派罗分部 +storm_datafac_datapad2_m3_body=向您问候,\n\n设施部门已经审核了您提出的办公桌搬迁请求。我很遗憾地通知您,目前无法批准。\n\n请将未来的搬迁请求限制为每三十个标准日一次。这是您本周提交的第三份申请了。我的答复依旧不变。\n\n谢谢\n朱塞佩·萨达夫-潘萨迪\n设施经理 – 法罗数据中心 +storm_datafac_datapad2_m3_from=朱塞佩·萨达夫-潘萨迪 +storm_datafac_datapad2_m3_title=办公桌搬迁 +storm_datafac_datapad2_m3_to=马可·麦卡弗里 +storm_datafac_datapad3_m1_body=致全体团队成员:\n\n鉴于 UEE 法律近期修订,ASD 很荣幸宣布已批准重启生物、反物质以及原子武器等多个最具前景的项目——这些项目此前因监管过严被迫中止。我们对新政策方向感到振奋,并预计下一财年将迎来稳定增长期。目前投资者反响极为热烈。\n\n即日起接受新项目提案,任何构想均可提交审议。若对申报流程存在疑问,请联络项目主管咨询。\n\nASD 始终致力于通过提供市场上最优质的防护装备,保障所有生命体的安全与福祉。\n\n塔雅·维特扬,财务总裁\n联合科学与开发公司 - 总公司\n\n机密:本邮件及附件含保密信息,仅限指定收件人使用。如误收本邮件,请立即通知系统管理员。非指定收件人请勿传播、分发或复制本邮件,须通过邮件立即告知发发件人并彻底删除。未经授权传播本信息将承担民事及刑事责任,联合科学与开发公司将保留追诉权利。 +storm_datafac_datapad3_m1_from=塔雅·维特扬 +storm_datafac_datapad3_m1_title=欢迎项目建议 +storm_datafac_datapad3_m1_to=ASD - 派罗分部 +storm_datafac_datapad3_m2_body=恭喜!您的视差能量突击步枪订单现已确认!\n\n我们的团队正在努力将您的武器打包并准备发货。它将在 2 到 3 个标准工作日内发货。发货时我们会通知您。\n\n注意:由于您位于一个无主星系,最终送达可能会花费更长时间。 +storm_datafac_datapad3_m2_from=VOLT 商店 +storm_datafac_datapad3_m2_title=感谢您的购买! +storm_datafac_datapad3_m2_to=周温仁 +storm_datafac_datapad3_m3_body=感谢您的提问!\n\n目前,我们的客服代表正在忙于回复其他客户。我们将会尽快回复您。\n\n您在排队中的号码是 187。\n\n客户服务\n鉴星激光科技\n此消息为自动生成。请勿回复。\n\n____________________\n\n收件人:VOLT 客户服务\n发件人:周温仁\n主题:专业咨询\n\n您好,\n\n我是周文仁博士,联合科学与开发公司的工程师。你们是否知道你们的武器在放射性区域使用时完全没有问题?你们是如何做到这一点的?在联系您之前我做了一些研究,但并没有找到任何提及背后原因的文献。我也找不到你们工程团队中任何人的联系方式。\n\n能否安排一位相关人员与我讨论这个问题?工程师之间的交流。\n\n此致,\n周文仁博士,高级工程师\n联合科学与开发公司 – 法罗数据中心 +storm_datafac_datapad3_m3_from=VOLT 客户服务 +storm_datafac_datapad3_m3_title=回复:专业咨询 +storm_datafac_datapad3_m3_to=周温仁 +storm_datafac_datapad3_m4_body=亲爱的周博士,\n\n董事会已批准了您的提案:《现代版 EE6 电子炮的重新设计》。\n\n我们认为您的想法既创新并且性价比很搞。您关于如何控制解离过程中的剧烈反应的见解尤其令人印象深刻。过去,意外的附带损害确实是个问题,也是我们未来希望避免的。董事会一直对在未能充分探索其潜力之前就放弃了 EE6 感到遗憾。\n\n财务部门将很快与您联系以敲定预算。\n\n最诚挚的祝贺,\n董事会\n联合科学与开发公司 +storm_datafac_datapad3_m4_from=ASD 董事会 +storm_datafac_datapad3_m4_title=提案已批准 +storm_datafac_datapad3_m4_to=周温仁 +storm_datafac_datapad4_m1_body=很抱歉听到这个消息。我检查了我所有的东西,但没找到。你确定你借给我了?那天晚上我们喝得太多了,所以记忆有点模糊。\n\n我最后的记忆是在你住处的桌子上。你检查过所有的抽屉了吗?\n\n祝你好运能找到它,抱歉我帮不上忙。\n\n阿努什卡·奥布莱恩,信息技术主管\n联合科学与开发公司 – 法罗数据中心\n\n__________________\n\n发件人:达什·哈兰\n收件人:阿努什卡·奥布莱恩\n主题:你有我的门禁卡吗?\n正文:\n\n嘿——\n\n你有我的门禁卡吗?就是我用来进入维修区的那张?因为我到处都找不到它。我需要更换其中一个 iktis 的电池,而我们唯一有的电池锁在里面。\n\n上次扑克之夜我不是借给你用去拿你的夹克了吗?或者是你留在里面的东西?\n\n尽快告诉我,\n\n达什·哈兰,首席维修技术员\n联合科学与开发公司 – 法罗数据中心 +storm_datafac_datapad4_m1_from=阿努什卡·奥布莱恩 +storm_datafac_datapad4_m1_title=达什·哈兰 +storm_datafac_datapad4_m1_to=达什·哈兰 +storm_datafac_datapad4_m2_body=我会去的。我已经准备好放松一下了。我会带点巴奴酒。不是那种 trise cordial 垃圾酒,而是他们在公会制作的好酒。\n\n到时候见\n-根\n\n__________________\n\n发件人:达什·哈兰\n收件人:德拉根·尼亚马\n主题:扑克之夜\n\n嘿,兄弟\n\n你下周想来玩扑克吗?轮到我主办了,所以会在我的住处进行。\n\n我觉得你从来没有去过n\n-- 从车库出口离开设施\n-- 向右看,你会看到一栋叫工人宿舍的建筑\n-- 到了,这就是目的地\n\n唯一的规定是你得带上小吃和饮料分享。我计划为大家做三明治,周博士答应带花生。奥布莱恩说会带个派。还不知道其他人会带什么。\n\n达什 +storm_datafac_datapad4_m2_from=德拉根·尼亚马 +storm_datafac_datapad4_m2_title=回复:扑克之夜 +storm_datafac_datapad4_m2_to=达什·哈兰 +storm_datafac_datapad4_m3_body=生日快乐,我的宝贝儿子!\n\n还记得你小时候在学校科学与工程博览会上,凭借你制作的小机器人赢得金牌的情景吗?当他们念出你的号码并让你上台时,我永远也忘不了你脸上的表情。\n\n现在你长大了,修理机器人成了你的职业。我为你感到无比骄傲...虽然我希望你不必住得那么远。\n\n请尽快回来看看。\n\n爱你的,\n妈妈\n\n附言 - 我也没有忘记你的参赛编号,它是:\n +storm_datafac_datapad4_m3_from=凯西莉亚·贝斯特 +storm_datafac_datapad4_m3_title=生日快乐 +storm_datafac_datapad4_m3_to=吉尔伯特·贝斯特 +storm_datafac_datapad5_m1_body=约里特博士 – \n\n根据您的要求,我已经重置了您的凭证代码。您可以在本消息的附件中找到它。\n\n您有没有考虑过使用密码管理器来跟踪您的代码?我有几个可以推荐给您。\n\n不管怎样,以下是您的新凭证代码: +storm_datafac_datapad5_m1_from=德拉根·尼亚马 +storm_datafac_datapad5_m1_title=草稿:回复:新代码 +storm_datafac_datapad5_m1_to=洛根·约里特 +storm_datafac_terminal1_f1_name=XJ 系列利润边际回顾与分析 2945-2955 +storm_datafac_terminal1_f2_name=传导电子炮暴露对人体健康的风险:系统性回顾 +storm_datafac_terminal1_f4_name=幸运数字: +storm_datafac_terminal1_f5_name=卡罗琳·乔伊的十大穿搭 +storm_datafac_terminal1_f7_name=PHD_Application_WIP3 +storm_datafac_terminal4_f1_name=今日代码: +storm_datafac_terminal4_f5_name=辐射风暴的俯瞰视角 +storm_datafac_terminal4_f6_name=辐射风暴对野生动物的影响 +storm_datafac_terminal4_f7_name=辐射风暴对植物生命的影响 +storm_datafac_terminal4_f8_name=辐射风暴的预计持续时间 +storm_datafac_terminal4_f9_name=关于派罗 I 辐射风暴起源的假设 +storm_resfac_datapad1_m1_body=紧急通知:经与董事会及约里特博士慎重商议,鉴于本土野生动物的敌意行为持续升级,已严重妨碍我方科研进展,现决定撤离本设施设施全体人员。\n\n各位有 24 标准小时整理私人物品并前往公司运输部报到。我们将临时迁往法罗数据中心继续工作,具体工位安排请向当地主管报备确认。离岗前务必完成所有相关数据的加密传输工作,如因个人疏忽导致研究资料泄露将追究责任。\n\n本地安保小队将留守设施确保安全,待环境评估达标后会通知返岗时间。\n\n谢谢,\n\n安第斯·凯洛,人事专员\n联合科学与开发公司 +storm_resfac_datapad1_m1_from=安第斯·凯洛 +storm_resfac_datapad1_m1_title=人员撤离通知 +storm_resfac_datapad1_m1_to=全体人员 +storm_resfac_datapad1_m2_body=“再等一会儿”不是问题,浪费资源才是。\n\n__________________\n\n发件人:安德森·奎珀\n收件人:洛根·约里特博士\n主题:回复:频繁的挤压故障\n\n约里特博士,\n\n明白了。我会尝试调整压力阀。唯一的缺点是系统在每次使用之间可能需要更长的时间来重置。\n\n安德森·奎珀\n\n__________________\n\n发件人:洛根·约里特博士\n收件人:安德森频繁的挤压故障\n\n奎珀博士,我继续收到投诉,称塔架中的挤压单元未能产生足够的压力来执行其功能。简单来说,它们挤压蛋的速度太快了。\n\n我们能否持续吸引巅峰级瓦尔卡,依赖于这项技术按预期运行。请务必解决此问题。\n\nJ +storm_resfac_datapad1_m2_from=洛根·约里特博士 +storm_resfac_datapad1_m2_title=回复:回复:频繁的挤压故障 +storm_resfac_datapad1_m2_to=安德森·奎珀 +storm_resfac_datapad1_m3_body=你到底去哪儿了,老兄?我几个星期一直在联系你,但每次都只听到“安德在工作”。\n\n赶紧回个信。\n\nDS +storm_resfac_datapad1_m3_from=迪肯·塞缪尔 +storm_resfac_datapad1_m3_title=你到底在哪儿? +storm_resfac_datapad1_m3_to=安德森·奎珀 +storm_resfac_datapad1_m4_body=你好,奎珀博士,\n\n我已经查看了你提供的信息。目前还没有什么足以采取行动的内容,但请保持留意,并把你能够证明违规的其他任何信息发给我。\n\n这不用我说,但请务必删除这些对话记录。\n\n你做的是对的。\n\n克莱尔 +storm_resfac_datapad1_m4_from=克莱尔·杜蒙德 +storm_resfac_datapad1_m4_title=询问 +storm_resfac_datapad1_m4_to=安德森·奎珀 +storm_resfac_datapad2_m1_body=老天爷,科学怪人又在搞什么鬼?\n\n多米尼克·马蒂诺,仓储物流部\n联合科学与开发公司 - 法罗数据中心\n\n____________________\n\n发件人:乌安娜·卡塔维拉\n收件人:多米尼克·马蒂诺\n主题:回复:最后一批货\n\n别提了多米。说好是六十三颗,白纸黑字保证的六十三颗。结果只拿到五十颗。剩下的被约里特的人提走了,鬼知道运到哪个角落去了。\n\n乌安娜\n\n乌安娜·卡塔维拉,仓储物流部\n联合科学与开发公司 - 凤凰与拉撒路项目组\n\n____________________\n\n发件人:多米尼克·马蒂诺\n收件人:乌安娜·卡塔维拉\n主题:最后一批货\n\n嘿乌安娜\n\n刚收到最新那批珍珠。你之前不是说有六十三颗吗?\n\n多米\n\n多米尼克·马蒂诺,仓储物流部\n联合科学与开发公司 - 法罗数据中心\n\n机密:本邮件及附件含保密信息,仅限指定收件人使用。如误收本邮件,请立即通知系统管理员。非指定收件人请勿传播、分发或复制本邮件,须通过邮件立即告知发发件人并彻底删除。未经授权传播本信息将承担民事及刑事责任,联合科学与开发公司将保留追诉权利。 +storm_resfac_datapad2_m1_from=多米尼克·马蒂诺 +storm_resfac_datapad2_m1_title=回复:回复:最后一批货 +storm_resfac_datapad2_m1_to=乌安娜·卡塔维拉 +storm_resfac_datapad2_m2_body=嗨,乌安娜,\n\n我已安排了一批货物发给你。等了好久,不过公司终于批准了购买那些 VOLT 能量武器的请求。他们并不乐意把钱花在竞争对手身上,但你的报告说服了他们。\n\n希望这些武器能更有效地对付那边到处乱窜的疯狂动物。\n\n迈克尔·基塔诺,设施后勤部\n联合科学与开发公司 +storm_resfac_datapad2_m2_from=迈克尔·基塔诺 +storm_resfac_datapad2_m2_title=武器补给运送 +storm_resfac_datapad2_m2_to=乌安娜·卡塔维拉 +storm_resfac_datapad2_m3_body=你好,乌安娜,\n\n很遗憾,我很难为你申请到这笔支出的批准。使用未经许可的巴努工匠去改装一套功能完好的 ATLS 套装,并不符合 ASD 的会计准则。\n\n虽然你一再强调项目需要一套经过战斗改装的版本,但我的上级要求这类改装必须由认证工程师来完成。\n\n如果你能从约里特博士那里获得书面授权,说明这些支出的必要性以及无法通过其他方式实现的原因,或许可以说服我的上司。\n\n只是想让你知道一下\n\n雷切尔·阿塔万,会计与采购部\n联合科学与开发公司 +storm_resfac_datapad2_m3_from=雷切尔·阿塔万 +storm_resfac_datapad2_m3_title=回复:ATLS 改装报销 +storm_resfac_datapad2_m3_to=乌安娜·卡塔维拉 +storm_resfac_datapad2_m4_body=嘿,老大 -\n\n我在外面捡到一个钱包。里面啥都没有,只有一张孩子的照片,背面潦草地写着一些数字。\n\n看起来像是某种代码。\n\n因为字迹太潦草,实在看不清楚。挺奇怪的,对吧?你知道这是什么意思吗?\n\n基特·坦伯格,仓库与物流部\n联合科学与开发公司——凤凰与拉撒路项目\n\n附注:我又仔细看了看,我觉得上面写的是: +storm_resfac_datapad2_m4_from=基特·坦伯格 +storm_resfac_datapad2_m4_title=看看这个 +storm_resfac_datapad2_m4_to=乌安娜·卡塔维拉 +storm_resfac_terminal1_m1_body,P=就咱俩说啊:猜猜谁正好在场,当时一个高层把他的密码输入了行政休息室的门?他甚至都没试图遮掩一下。\n\n我今天打算多待一会儿,等大家都走了之后试试能不能溜进去。你要一起来吗?那里的零食超棒,我们也该享受点好东西了。\n\n你知道你也想来,\n根\n\n万一你在我之前到那儿,密码是: +storm_resfac_terminal1_m1_from,P=德拉根·尼亚马 +storm_resfac_terminal1_m1_title,P=想不想去个牛逼地方? +storm_resfac_terminal1_m1_to,P=沙希纳兹·亚伊森 strawberry_A_datapad_email=COMM strawberry_A_datapad_email_01=COMM strawberry_A_datapad_email_02=COMM @@ -73901,12 +74313,12 @@ ui_CIAdvanCamSave7=保存视角 7 ui_CIAdvanCamSave8=保存视角 8 ui_CIAdvanCamSave9=保存视角 9 ui_CIAdvanCamViewReset=重置当前视角 -ui_CIAdvanCamXOffsetNeg=X轴负向偏移 -ui_CIAdvanCamXOffsetPos=X轴正向偏移 -ui_CIAdvanCamYOffsetNeg=Y轴负向偏移 / 观察者自由视角焦点后移 -ui_CIAdvanCamYOffsetPos=Y轴正向偏移 / 观察者自由视角焦点前移 -ui_CIAdvanCamZOffsetNeg=Z轴负向偏移 -ui_CIAdvanCamZOffsetPos=Z轴正向偏移 +ui_CIAdvanCamXOffsetNeg=X 轴负向偏移 +ui_CIAdvanCamXOffsetPos=X 轴正向偏移 +ui_CIAdvanCamYOffsetNeg=Y 轴负向偏移 / 观察者自由视角焦点后移 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+ui_error_message_30002,P=套接字错误(接收):\n在接收网络数据包时遇到一个未处理的错误。\n如果问题持续,请检查网络连接并更新您的网络驱动程序。 +ui_error_message_30003,P=消息大小:\n接收到一个大小异常的网络数据包。\n如果问题持续,请检查网络连接并更新您的网络驱动程序。 ui_error_message_30004=服务器已满:\n所选实例已满员。\n请稍后重试。 ui_error_message_30005=友军伤害:\n因造成过多友军伤害被断开连接。 ui_error_message_30006=被踢出:\n用户发起服务器踢出操作。 @@ -75856,7 +76268,7 @@ ui_error_message_30007=上下文损坏:\n因内部网络错误断开连接。 ui_error_message_30008=认证失败:\n服务器拒绝未经授权的连接。\n请重试。 ui_error_message_30009=游戏错误:\n检测到意外错误并断开连接。 ui_error_message_30010=网络组件关闭:\n网络底层组件已关闭。 -ui_error_message_30011=套接字错误:\n无法发送数据。\n若持续出现请检查网络连接。 +ui_error_message_30011,P=连接重置:\n与游戏服务器的连接被强制重置。可能是游戏服务器崩溃,或者出现了临时的网络问题。\n请稍等片刻后重试。如果问题持续并且无法连接,请检查网络连接和防火墙设置。 ui_error_message_30012=视图状态错误:\n视图状态转换期间发生错误。 ui_error_message_30013,P=异常处理程序崩溃 ui_error_message_30014=游戏会话已开始:\n无法中途加入进行中的游戏。\n请通过菜单重新匹配其他对局。 @@ -75882,16 +76294,180 @@ ui_error_message_30033=反作弊系统遇到错误 ui_error_message_30034=反作弊检测到文件完整性违规 ui_error_message_30035=反作弊初始化超时 ui_error_message_30036=因处罚执行断开连接 +ui_error_message_30037,P=重复的网络通道:\n由于内部网络错误已断开连接。请重启您的客户端,并等待至少 30 秒后再试。 +ui_error_message_30038,P=重复的网络节点ID:\n由于内部网络错误已断开连接。请重启您的客户端,并等待至少 30 秒后再试。 +ui_error_message_30039,P=如果您看到此错误消息,则说明出现了问题。请将此错误报告给问题委员会,然后重试。 +ui_error_message_30040,P=如果您看到此错误消息,则说明出现了问题。请将此错误报告给问题委员会,然后重试。 +ui_error_message_30041,P=共享密钥未初始化:\n在尝试与游戏服务器建立安全连接时遇到了一个错误。请等待至少 30 秒后再试。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 +ui_error_message_30042,P=无效的公钥:\n在尝试与游戏服务器建立安全连接时收到了一个无效的公钥。请等待至少 30 秒后再试。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 +ui_error_message_30043,P=密钥生成失败:\n在尝试与游戏服务器建立安全连接时遇到了一个错误。请等待至少 30 秒后再试。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 +ui_error_message_30044,P=密钥哈希失败:\n在尝试与游戏服务器建立安全连接时遇到了一个错误。请等待至少 30 秒后再试。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 +ui_error_message_30045,P=密钥交换请求失败:\n收到具有无效数据的连接请求包。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 +ui_error_message_30046,P=密钥交换确认失败:\n收到具有无效数据的连接确认包。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 +ui_error_message_30047,P=收到无效消息:\n由于接收到格式错误的网络包已断开连接。请运行启动器并确认游戏安装已更新到最新版本。如果问题仍然存在,请将此错误报告给问题委员会。 +ui_error_message_30048,P=消息处理器未注册:\n请运行启动器并确认游戏安装已更新到最新版本。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 +ui_error_message_30049,P=无效消息头:\n读取格式错误的网络包时已持续,请将此错误报告给问题委员会。 +ui_error_message_30050,P=可靠数据包丢失:\n遇到一个导致可靠数据包被丢弃的错误。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 +ui_error_message_30051,P=如果您看到此错误消息,则说明出现了问题。请将此错误报告给问题委员会,然后重试。 +ui_error_message_30052,P=收到重复绑定:\n由于内部网络错误已断开连接。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 +ui_error_message_30053,P=布局不匹配:\n由于与服务器的布局不匹配已断开连接。请运行启动器并确保游戏安装已更新到最新版本。如果这不能解决问题,请验证游戏文件。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 +ui_error_message_30054,P=收到无效消息类型:\n收到一条并非发给客户端的消息。如果问题持续,请将此错误报告 +ui_error_message_30055,P=来自无效远程进程的消息:\n远程主机无权发送此类消息。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 +ui_error_message_30056,P=来自无效远程进程的消息:\n远程主机无权发送此类消息。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 +ui_error_message_30057,P=来自无效远程进程的消息:\n远程主机无权发送此类消息。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 +ui_error_message_30058,P=来自无效远程进程的消息:\n远程主机无权发送此类消息。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 +ui_error_message_30059,P=复制实体视图缺失:\n由于内部网络错误已断开连接。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 +ui_error_message_30060,P=游戏版本不匹配:\n由于与服务器版本不匹配已断开连接。请运行启动器并确认游戏安装已更新到最新版本。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 +ui_error_message_30061,P=组件注册表不匹配:\n由于与服务器数据不匹配已断开连接。请运行启动器并确认游戏安装已更新到最新版本。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 +ui_error_message_30062,P=数据核心不匹配:\n由于与服务器数据不匹配已断开连接。请运行启动器并确认游戏安装已更新到最新版本。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 +ui_error_message_30063,P=实体原型不匹配:\n由于与服务器数据不匹配已断开连接。请运行启动器并确认游戏安装已更新到最新版本。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 +ui_error_message_30064,P=对象容器不匹配:\n由于与服务器数据不匹配已断开连接。请运行启动器并确认游戏安装已更新到最新版本。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 +ui_error_message_30065,P=如果您看到此错误消息,则说明出现了问题。请将此错误报告给问题委员会,然后重试。 +ui_error_message_30066,P=如果您看到此错误消息,则说明出现了问题。请将此错误报告给问题委员会,然后重试。 +ui_error_message_30067,P=如果您看到此错误消息,则说明出现了问题。请将此错误报告给问题委员会,然后重试。 +ui_error_message_30068,P=无效的布局更改:\n客户端试图非法修改布局数据,已断开连接。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 +ui_error_message_30069,P=非最终布局:\n由于服务器端内部网络错误,已断开连接。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 +ui_error_message_30070,P=布局验证失败:\n由于服务器端内部网络错误,已断开连接。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 +ui_error_message_41000,P=上下文建立任务超时:\n某个连接或加载任务耗时过长,可能从未完成。这很可能是由于游戏服务器负载过高或您的账户出现错误导致的。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请联系玩家客服部门。 +ui_error_message_41001,P=模型视图同步超时:\n在等待远程主机与您的客户端同步状态时断开连接。这很可能是由于游戏服务器无响应造成的。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 +ui_error_message_41002,P=如果您看到此错误消息,则说明出现了问题。请将此错误报告给问题委员会,然后重试。 +ui_error_message_41003,P=生成星系根目录超时:\n在等待实体生成时断开连接,这很可能是由于游戏服务器无响应或负载过高导致的。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 +ui_error_message_41004,P=缺少星系根目录:\n由于内部网络错误,已断开连接。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 +ui_error_message_41005,P=缺少宇宙根目录:\n由于内部网络错误,已断开连接。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 +ui_error_message_41006,P=无法绑定未流式传输的内容:\n由于内部网络错误,已断开连接。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 +ui_error_message_41007,P=无法绑定星系根目录:\n由于内部网络错误,已断开连接。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 +ui_error_message_41008,P=无法绑定太阳系未流式传输的内容:\n由于内部网络错误,已断开连接。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 +ui_error_message_41009,P=星系根目录未绑定:\n由于内部网络错误,已断开连接。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 +ui_error_message_41010,P=无法绑定流式传输内容:\n由于内部网络错误,已断开连接。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 +ui_error_message_41011,P=无法绑定强制流式传输的实体:\n由于内部网络错误,已断开连接。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 +ui_error_message_41012,P=服务器时钟同步失败:\n断开连接可能是由于游戏服务器无响应或过载所致。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 +ui_error_message_41013,P=创建玩家流式传输气泡超时:\n由于后端服务无响应导致断开连接。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 +ui_error_message_41014,P=授予玩家拥有代币时超时:\n断开连接可能是由于游戏服务器无响应或过载所致。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 +ui_error_message_41015,P=未能找到连接:\n无法与服务器建立安全连接。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 +ui_error_message_41016,P=未识别的地图名称或模式:\n无法识别地图名称或游戏模式。如果是在线游戏,可能是连接到后端服务时存在问题。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 +ui_error_message_41017,P=检索分片信息超时:\n由于后端服务无响应导致断开连接。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 +ui_error_message_41018,P=缺少分片ID:\n由于后端服务无响应导致断开连接。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 +ui_error_message_41019,P=如果您看到此错误消息,则说明出现了问题。请将此错误报告给问题委员会,然后重试。 +ui_error_message_41020,P=如果您看到此错误消息,则说明出现了问题。请将此错误报告给问题委员会,然后重试。 +ui_error_message_41021,P=如果您看到此错误消息,则说明出现了问题。请将此错误报告给问题委员会,然后重试。 +ui_error_message_41022,P=如果您看到此错误消息,则说明出现了问题。请将此错误报告给问题委员会,然后重试。 +ui_error_message_41023,P=如果您看到此错误消息,则说明出现了问题。请将此错误报告给问题委员会,然后重试。 +ui_error_message_41024,P=如果您看到此错误消息,则说明出现了问题。请将此错误报告给问题委员会,然后重试。 +ui_error_message_41025,P=如果您看到此错误消息,则说明出现了问题。请将此错误报告给问题委员会,然后重试。 +ui_error_message_41026,P=如果您看到此错误消息,则说明出现了问题。请将此错误报告给问题委员会,然后重试。 +ui_error_message_41027,P=获取分片信息超时:\n由于后端服务无响应导致断开连接。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 +ui_error_message_41028,P=接收分片信息超时:\n由于后端服务无响应导致断开连接。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 +ui_error_message_41029,P=接收分片信息失败:\n由于后端服务在处理请求时遇到错误,已断开连接。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 +ui_error_message_41030,P=不存在外部服务实例:\n游戏检测到意外错误并已断开连接。请运行启动器并检查是否有任何热修复程序。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 +ui_error_message_41031,P=不存在实体图实例:\n游戏检测到意外错误并已断开连接。请运行启动器并检查是否有任何热修复程序。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 +ui_error_message_41032,P=实体系统重置超时:\n游戏检测到超时并断开连接。请至少等待 30 秒后再重试。如果频繁遇到此问题,请确保您的硬件满足最低要求。如果满足要求,请将此错误报告给问题委员会,并附上您的系统规格。 +ui_error_message_41033,P=请求全局范围标识符超时:\n由于后端服务无响应导致断开连接。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 +ui_error_message_41034,P=异步生成超时:\n等待实体生成时断开连接,可能是由于游戏服务器无响应或负载过高导致的。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 +ui_error_message_41035,P=视图系统初始化失败:\n游戏检测到意外错误并断开连接。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 +ui_error_message_41036,P=缺少动作映射:\n游戏检测到意外错误并断开连接。请运行启动器并验证游戏文件是否未损坏或丢失。如果问题仍然存在,请联系玩家关系部门。 +ui_error_message_41037,P=缺少玩家档案:\n游戏检测到意外错误并断开连接。请运行启动器并验证游戏文件是否未损坏或丢失。如果问题仍然存在,请联系玩家关系部门。 +ui_error_message_41038,P=未初始化的玩家档案管理器:\n游戏检测到意外错误并断开连接验证游戏文件是否未损坏或丢失。如果问题仍然存在,请联系玩家关系部门。 +ui_error_message_41039,P=缺少默认动作映射:\n游戏检测到意外错误并断开连接。请运行启动器并验证游戏文件是否未损坏或丢失。如果问题仍然存在,请联系玩家关系部门。 +ui_error_message_41040,P=玩家档案无效的角色ID:\n游戏检测到意外错误并断开连接。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 +ui_error_message_41041,P=缺少关卡名称:\n请运行启动器并确保游戏安装已更新到最新版本。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 +ui_error_message_41042,P=读取关卡文件失败:\n请运行启动器并验证游戏文件是否未损坏。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 +ui_error_message_41043,P=缺少关卡文件:\n请运行启动器并验证游戏文件是否未丢失。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 +ui_error_message_41044,P=读取关卡文件失败:\n请运行启动器并确保游戏安装已更新到最新版本并验证游戏文件。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 +ui_error_message_41045,P=生成游戏规则超时:\n在等待实体生成时断开连接,可能是由于游戏服务器无响应或过载导致的。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 +ui_error_message_41046,P=游戏规则初始化超时:\n断开连接可能是由于游戏服务器无响应或过载导致的。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 +ui_error_message_41047,P=EA玩家设置超时:\n断开连接可能是由于游戏服务器或后台服务无响应导致的。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 +ui_error_message_41048,P=离线授权玩家ID不匹配:\n由于内部网络错误,已断开连接。请再试一次。 +ui_error_message_41049,P=离线授权超时:\n由于内部网络错误,已断开连接。请再试一次。 +ui_error_message_41050,P=生成数据缺失网络节点ID:\n由于后台服务无响应或返回意外数据而断开连接。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 +ui_error_message_41051,P=生成数据缺失玩家GEID:\n由于后台服务无响应或返回意外数据而断开连接。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 +ui_error_message_41052,P=查询载具库存超时:\n由于后台服务无响应或返回意外数据而断开连接。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 +ui_error_message_41053,P=查询载具库存失败:\n由于后台数据库在处理请求时遇到错误而断开连接。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。 +ui_error_message_41054,P=无效的玩家生成位置:\n由于后台服务无响应导致断开连接。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请将此错误报告给问题委员会。如果频繁出现此错误并且无法进入游戏,请访问RSI网站尝试进行角色修复。 +ui_error_message_41055,P=玩家载具卸载失败:\n由于后台服务无响应或返回意外数据而断开连接。请等待几分钟后再试一次。如果频繁遇到此错误,请向问题委员会报告。 +ui_error_message_41056,P=玩家卸载失败:\n由于后台服务无响应或返回意外数据而断开连接。请等待几分钟后再试一次。如果频繁遇到此错误,请向问题委员会报告。 +ui_error_message_41057,P=查询玩家数据超时:\n断开连接可能是由于后台服务无响应导致的。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 +ui_error_message_41058,P=查询玩家数据失败:\n由于后台服务在处理请求时遇到错误而断开连接。请至少等待 30 秒后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 +ui_error_message_41059,P=查询玩家数据意外失败:\n由于后台服务在处理请求时遇到错误而断开连接。请至少等待 30 秒后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 +ui_error_message_41060,P=EA玩家创建失败:\n游戏检测到意外错误并断开连接。请至少等待 30 秒后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 +ui_error_message_41061,P=EA玩家创建未知错误:\n游戏检测到意外错误并断开连接。请至少等待 30 秒后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 +ui_error_message_41062,P=玩家初始化失败:\n游戏检测到意外错误并断开连接。请至少等待 30 秒后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 +ui_error_message_41063,P=生成期间移除玩家:\n游戏检测到意外错误并断开连接。请至少等待 30 秒后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 +ui_error_message_41064,P=玩家生成超时:\n在等待实体生成时断开连接,原因是游戏遇到意外错误。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 +ui_error_message_41065,P=无效的玩家实体:\n游戏检测到意外错误并断开连接。请至少等待 30 秒后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 +ui_error_message_41066,P=网络节点ID不匹配:\n由于后台服务返回意外的生成数据而断开连接。请至少等待 30 秒后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 +ui_error_message_41067,P=玩家节点ID不匹配:\n由于后台服务返回意外的生成数据而断开连接。请至少等待 30 秒后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 +ui_error_message_41068,P=通过网络节点ID查找玩家失败:\n游戏检测到意外错误并断开连接。请至少等待 30 秒后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 +ui_error_message_41069,P=缺失玩家GEID:\n游戏在等待数据时超时并断开连接。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 +ui_error_message_41070,P=缺失玩家实体:\n游戏在等待实体生成时超时并断开连接。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 +ui_error_message_41071,P=玩家生成未完成:\n游戏检测到意外错误并断开连接。请至少等待 30 秒后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 +ui_error_message_41072,P=缺失演员GEID:\n游戏在等待数据时超时并断开连接。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 +ui_error_message_41073,P=缺失演员实体:\n游戏在等待实体生成时超时并断开连接。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 +ui_error_message_41074,P=演员生成未完成:\n游戏检测到意外错误并断开连接。请至少等待 30 秒后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 +ui_error_message_41075,P=无效的网络节点ID:\n游戏检测到意外错误并断开连接。请至少等待 30 秒后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 +ui_error_message_41076,P=游戏规则未生成:\n游戏检测到意外错误并断开连接。请至少等待 30 秒后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 +ui_error_message_41077,P=无效的玩家实体:\n游戏检测到意外错误并断开连接。请至少等待 30 秒后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 +ui_error_message_41078,P=无效的网络节点ID:\n游戏检测到意外错误并断开连接。请至少等待 30 秒后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 +ui_error_message_41079,P=游戏规则未生成:\n游戏检测到意外错误并断开连接。请至少等待 30 秒后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 +ui_error_message_41080,P=缺失玩家实体:\n游戏检测到意外错误并断开连接。请至少等待 30 秒后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 +ui_error_message_41081,P=游戏规则系统生成超时:\n在等待实体生成时断开连接,原因是游戏遇到意外错误。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 +ui_error_message_41082,P=游戏规则生成超时:\n在等待实体生成时断开连接,原因是游戏遇到意外错误。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 +ui_error_message_41083,P=游戏规则生成模块超时:\n在等待实体生成时断开连接,原因是游戏遇到意外错误。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 +ui_error_message_41084,P=无效的教程任务:\n游戏检测到意外错误并断开连接。请至少等待 30 秒后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 +ui_error_message_41085,P=教程任务生成超时:\n在等待实体生成时断开连接,可能是因为游戏服务器无响应。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 +ui_error_message_41086,P=编队游戏规则生成超时:\n在等待实体生成时断开连接,原因是游戏遇到意外错误。请再试一次。 +ui_error_message_41087,P=缺失玩家实体:\n在等待实体生成时断开连接,原因是游戏遇到意外错误。请至少等待 30 秒后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 +ui_error_message_41088,P=缺失演员实体:\n在等待实体生成时断开连接,原因是游戏遇到意外错误。请至少等待 30 秒后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 +ui_error_message_41089,P=无效的演员状态:\n由于游戏遇到意外错误而导致超时断开连接。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 +ui_error_message_42000,P=编辑器任务种子生成超时:\n由于游戏遇到意外错误而导致超时。请再试一次。 +ui_error_message_42001,P=编辑器对象加载超时:\n由于游戏遇到意外错误而导致超时。请再试一次。 +ui_error_message_61000,P=变量服务超时:\n由于后台服务无响应而断开连接。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 +ui_error_message_61001,P=变量服务查询重试失败:\n由于后台服务在处理请求时遇到错误,可能是由于无响应而断开连接。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 +ui_error_message_62000,P=文档服务超时:\n由于后台服务无响应而断开连接。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 +ui_error_message_62001,P=文档服务重试失败:\n由于后台服务无响应或在处理请求时遇到错误而断开连接。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 +ui_error_message_62002,P=文档服务查询失败:\n由于后台服务在处理请求时遇到错误而断开连接。请至少等待 30 秒后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 +ui_error_message_63000,P=实体类注册表超时:\n由于后台服务无响应或在处理请求时遇到错误而断开连接。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 +ui_error_message_63001,P=实体类注册表查询失败:\n由于后台服务在处理请求时遇到错误而断开连接。请至少等待 30 秒后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 +ui_error_message_63002,P=实体类注册表查询超时:\n由于后台服务无响应而断开连接。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请向问题委员会报告。 +ui_error_message_64000,P=如果您看到此错误消息,说明出现了问题。请向问题委员会报告此错误。 +ui_error_message_64001,P=如果您看到此错误消息,说明出现了问题。请向问题委员会报告此错误。 +ui_error_message_64002,P=尝试从另一个分片检索您的角色时发生错误。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请在问题委员会报告此问题。 +ui_error_message_64003,P=尝试检索您的角色时发生错误:\n这可能是暂时的,请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请在问题委员会报告此问题。 +ui_error_message_64004,P=解析您的生成位置时发生错误:\n这可能是暂时性问题,请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请在问题委员会报告此问题,并尝试重置您的角色。 +ui_error_message_64005,P=解析您的生成位置时发生错误:\n这可能是暂时性问题,请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请在问题委员会报告此问题,并尝试重置您的角色。 +ui_error_message_64006,P=找不到您的玩家实体:\n这表明玩家实体可能被错误地删除。请在问题委员会报告此问题,并尝试进行角色修复。如果仍然无法解决问题,请联系玩家关系。 +ui_error_message_64007,P=看起来您上次在一艘船上注销,但找不到那艘船。如果您看到此错误,说明出现了问题。请在问题委员会报告此问题。 +ui_error_message_64008,P=发生生成解析器错误:\n请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请在问题委员会报告此问题。 +ui_error_message_64009,P=位置解析超时:\n由于后台服务无响应而断开连接。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请在问题委员会报告此错误。 +ui_error_message_64010,P=位置解析超时,带有错误:\n由于后台服务无响应或在处理请求时遇到错误而断开连接。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请在问题委员会报告此错误。 +ui_error_message_65000,P=对象容器层级超时:\n由于后台服务无响应而断开连接。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请在问题委员会报告此错误。 +ui_error_message_65001,P=对象容器层级查询失败:\n由于后台服务在处理请求时遇到错误而断开连接。请至少等待 30 秒后再试。如果问题持续,请在问题委员会报告此错误。 +ui_error_message_65002,P=无效的对象容器层级数据:\n由于后台服务返回意外数据而断开连接。请至少等待 30 秒后再试。如果问题持续,请在问题委员会报告此错误。 +ui_error_message_65003,P=对象容器层级注册超时:\n游戏检测到超时并断开连接。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请在问题委员会报告此错误。 +ui_error_message_65004,P=对象容器层级注册失败:\n游戏检测到意外错误并断开连接。请至少等待 30 秒后再试。如果问题持续,请在问题委员会报告此错误。 +ui_error_message_66000,P=种子生成超时:\n由于后台服务无响应而断开连接。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请在问题委员会报告此错误。 +ui_error_message_66001,P=种子生成失败:\n由于后台服务在处理请求时遇到错误而断开连接。请至少等待 30 秒后再试。如果问题持续,请在问题委员会报告此错误。 +ui_error_message_67000,P=全局名称表种子生成超时:\n由于后台服务无响应而断开连接。请等待几分钟后再试一次。如果问题持续,请在问题委员会报告此错误。 +ui_error_message_67001,P=全局名称表种子生成失败:\n由于后台服务在处理请求时遇到错误而断开连接。请至少等待 30 秒后再试。如果问题持续,请在问题委员会报告此错误。 ui_error_read_data=错误:从磁盘读取数据时出现错误。错误代码: ui_error_read_permission=错误:文件读取权限被拒绝。 -ui_error_title_0,P=组队错误 +ui_error_title_0,P=组队错误 ui_error_title_10000,P=后端服务错误 ui_error_title_15000,P=账户登录错误 ui_error_title_16000,P=数据获取错误 ui_error_title_19000,P=登录流程错误 ui_error_title_30000,P=网络连接错误 +ui_error_title_40000,P=竞技场指挥官错误 +ui_error_title_41000,P=加载错误 +ui_error_title_42000,P=编辑器错误 ui_error_title_50000,P=数据持久化错误 ui_error_title_60000,P=定位服务错误 +ui_error_title_61000,P=变量服务错误 +ui_error_title_62000,P=文档服务错误 +ui_error_title_63000,P=实体类别注册错误 +ui_error_title_64000,P=生成解析器错误 +ui_error_title_65000,P=宇宙加载错误 +ui_error_title_66000,P=种子生成服务错误 +ui_error_title_67000,P=全局名称表错误 ui_error_title_unknown,P=未知错误类型 - 开发人员遗漏了某个地方。请向开发团队报告此问题。 ui_error_type_lobby_error=大厅错误 ui_error_type_lobby_internal_error=大厅内部错误 @@ -76791,6 +77367,7 @@ ui_label_notinuse=未被使用 ui_label_off=关 ui_label_on=开 ui_label_open=打开 +ui_label_opened,P=已打开 ui_label_opening=打开中 ui_label_play=游玩 ui_label_playing=正在播放 @@ -76806,6 +77383,7 @@ ui_label_security=安全 ui_label_sensors=传感器 ui_label_signal,P=连接:正常 - 信号强度:强 ui_label_strength=强度 +ui_label_systemlockdown,P=系统锁定 ui_label_unlock=解锁 ui_label_unlocked=已解锁 ui_leaderboards_Accuracy=命中率 @@ -76899,10 +77477,10 @@ ui_menu_lobby_error_37,P=游戏服务器当前不接受新玩家。 ui_menu_lobby_error_38,P=游戏服务器即将关闭。 ui_menu_lobby_error_39,P=游戏服务器当前受到限制。 ui_menu_lobby_error_4=服务尚未初始化。 -ui_menu_lobby_error_40,P=游戏服务器当前已锁定。 -ui_menu_lobby_error_41,P=无法加入分片 %S,因为它当前已达到最大容量。 -ui_menu_lobby_error_42,P=无法加入好友的分片 %S,因为它当前已达到最大容量。 -ui_menu_lobby_error_43,P=无法加入队伍成员的分片 %S,因为它当前已达到最大容量。 +ui_menu_lobby_error_40,P=游戏服务器当前已锁定。 +ui_menu_lobby_error_41,P=无法加入分片 %S,因为它当前已达到最大容量。 +ui_menu_lobby_error_42,P=无法加入好友的分片 %S,因为它当前已达到最大容量。 +ui_menu_lobby_error_43,P=无法加入队伍成员的分片 %S,因为它当前已达到最大容量。 ui_menu_lobby_error_44,P=分片 %S 当前没有足够的空间容纳所有队伍成员。 ui_menu_lobby_error_45,P=无法加入好友的游戏服务器(或会话),因为当前人数已满。 ui_menu_lobby_error_46,P=无法加入队伍成员的游戏服务器(或会话),因为当前人数已满。 @@ -77547,7 +78125,7 @@ vaughn_assassination_FPS_UGF_illegal_desc_001=他们都说贼间无道。看样 vaughn_assassination_FPS_UGF_illegal_title_001=物皆有终 vaughn_assassination_FPS_UGF_illegal_title_002=时辰已到 vaughn_assassination_FPS_UGF_illegal_title_003=英年早逝 -vaughn_assassination_FPS_UGF_legal_boss_desc_001=一名叫做 ~mission(TargetName) 的资深安保人士马上就要在从天而降的暴力之中和他的职业生涯告别了。他们目前驻扎在 ~mission(Location|Address),并且不会很好对付。恐怕你需要费一番功夫才能引他们出来了。 \n\n我推荐击杀足够多的手下,他们就别无选择只能亲自出来迎战你。当然了,一旦他们决定露面,事情就很好办了。\n\n你真诚的,\n沃恩\n +vaughn_assassination_FPS_UGF_legal_boss_desc_001=一名叫做 ~mission(TargetName) 的资深安保人士马上就要在从天而降的暴力之中和他的职业生涯告别了。他们目前驻扎在 ~mission(Location|Address),并且不会很好对付。恐怕你需要费一番功夫才能引他们出来了。\n\n我推荐击杀足够多的手下,他们就别无选择只能亲自出来迎战你。当然了,一旦他们决定露面,事情就很好办了。\n\n你真诚的,\n沃恩\n vaughn_assassination_FPS_UGF_legal_boss_nocivs_desc_001=一名叫做 ~mission(TargetName) 的资深安保人士已经被标记为暗杀对象。虽然可以在 ~mission(Location|Address) 找到他们,但他们并不好对付。恐怕你需要费一番功夫才能引他们出来了。 \n\n通常,我会推荐击杀足够多的手下,逼着他们亲自来对付你。然而,这次的活儿需要更加谨慎。你可以随意消灭现场的任何安保人员,但必须保证所有平民工人的安全。 \n\n虽然很无聊,但这就是工作要求。\n\n你真诚的,\n沃恩\n vaughn_assassination_FPS_UGF_legal_desc_001=一位名叫 ~mission(TargetName) 的安保官员急需提前退休。他们目前和许多同僚驻派在 ~mission(Location|Address)。\n\n请随意发挥你的暴力天赋,但只有 ~mission(TargetName) 死了你才能得到信用点和我的感谢。\n\n你真诚的,\n沃恩\n vaughn_assassination_FPS_UGF_legal_title_001=溘然长逝 @@ -77659,7 +78237,7 @@ vehicle_DescAEGS_Vanguard_Harbinger=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n vehicle_DescAEGS_Vanguard_Hoplite=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:运输艇\n\n先锋重装兵是在原有的先锋深空重型战斗机的基础上和登陆船做的一次结合。从历经战火磨练的突击飞船设计改型而来,重装兵是投送全副武装士兵的完美工具,并且拥有足够的火力掩护他们撤离。 vehicle_DescAEGS_Vanguard_Sentinel=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:拦阻 \n\n先锋哨兵的设计理念不是和敌人硬碰硬,而是巧妙地战斗。哨兵变体拥有增强现实的驾驶舱,外接的信息战舱室,诱饵导弹以及一组EMP炸弹。先锋哨兵往往为联合行动提供必要的支援。一艘单独的哨兵经常和先驱者和典狱官组成编队执行大型进攻任务。 vehicle_DescAEGS_Vulcan=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:中型维修 /中型补给\n\n加油,维修,重新武装。购买圣盾动力的多功能船火神号来成为一个独立的后勤人员吧,为飞行中的驾驶员提供紧急救助。 不管是在猛烈的火力压制下需要弹药,或在计划不周的跳跃之后缺少量子燃料,还是由于推进器的损坏而在未知的太空搁浅,遇险的飞行员总是可以指望火神和它的无人机来提供快速、高效的援助。 -vehicle_DescANVL_Arrow=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:轻型战斗机\n\n铁砧箭矢拥有无以伦比的设计理念,闪耀的极速以及响应速度极快的机动性,使它成为同级别战斗机中的佼佼者。箭头配备有耐用的武器配置,可以说是一个为下世代空战做好准备的经典战斗机。 +vehicle_DescANVL_Arrow=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:轻型战斗机\n\n铁砧箭矢拥有无以伦比的设计理念,闪耀的极速以及响应速度极快的机动性,使它成为同级别战斗机中的佼佼者。箭矢配备有耐用的武器配置,可以说是一个为下世代空战做好准备的经典战斗机。 vehicle_DescANVL_Asgard=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:载具运输\n\n随着现代战争的规模和复杂性不断增加,铁砧航天深知一个载具对战局结果的影响。于是,阿斯加德应运而生。作为下一代地面载具运输方案,铁砧阿斯加德配备了快速装载坡道、一个宽敞的货舱,可安全存放你选择的突击载具,以及强大的火力配置,确保即使在战斗最激烈的空投点也能顺利进入。 vehicle_DescANVL_Ballista=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:防空\n\n选择铁砧弩炮,还您的天空一片清净。铁砧弩炮的设计初衷是用于在前哨站防御剜度的进攻,这个机动导弹防御平台拥有强大的火力,足以应付来自天空或者地面的威胁。 vehicle_DescANVL_Ballista_Dunestalker=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:防空\n\n选择铁砧弩炮,还您的天空一片清净。铁砧弩炮的设计初衷是用于在前哨站防御剜度的进攻,这个机动导弹防御平台拥有强大的火力,足以应付来自天空或者地面的威胁。铁砧弩炮的沙丘追猎者变体配备有模拟天然环境的涂装,可以很自然的融入严酷的风景。 @@ -77685,7 +78263,7 @@ vehicle_DescANVL_Hornet_F7CR=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位 vehicle_DescANVL_Hornet_F7CR_Mk2=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:探路者\n\n在寻找下一个伟大边疆时,有谁比下一代探路者更值得新来了?F7C-R 大黄蜂追踪者 Mk II 拥有经过全面改进的雷达套件,非常适合需要扫描数据包具有深度和准确性的深空探险家们。 vehicle_DescANVL_Hornet_F7CS=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:隐形战斗机\n\nF7C-S 大黄蜂 幽灵 MK I配备有低排放驱动器,低能耗武器以及可以散射扫描信号的虚空护甲科技,幽灵为低调的飞行员而生。幽灵能够溜过最密集的岗哨,来达成你的任何目的。别担心,我们不会问的。 vehicle_DescANVL_Hornet_F7CS_Mk2=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:隐形战斗机\n\n当谈到 F7C-S 大黄蜂幽灵的 MK II版本重新设计时,铁砧航天的工程师们想要保留飞行员对原版的低排放驱动器,低能耗武器以及虚空护甲科技的喜爱,但要把他们改进到更高的性能水准,以适应全新的隐身作战时代。 -vehicle_DescANVL_Hornet_F7C_Mk2=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:中型战斗机\n \n经过重新设计的 F7C 大黄蜂 Mk II 从前线直接飞到您的个人机库,它采用了最新的战场升级技术,并提供给全帝国的私人飞行员。该战斗机的特点是改进了动力系统,并配备了经过全面检修的武器和导弹包 +vehicle_DescANVL_Hornet_F7C_Mk2=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:中型战斗机\n\n经过重新设计的 F7C 大黄蜂 Mk II 从前线直接飞到您的个人机库,它采用了最新的战场升级技术,并提供给全帝国的私人飞行员。该战斗机的特点是改进了动力系统,并配备了经过全面检修的武器和导弹包 vehicle_DescANVL_Hornet_F7C_Wildfire=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:中型战斗机\n\n大黄蜂野火 MK I 来源于‘飞行大师’系列和飞行模拟竞技场指挥官的合作,为了纪念一位有名的飞行员艾莉亚 芮磊在传奇的42中队中所作出的杰出贡献。大黄蜂野火选用了她亲自选择的配置以及一个特殊的皮肤。 vehicle_DescANVL_Hurricane=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:重型战斗机\n\n小小的身躯蕴含着巨大的力量,飓风是一个机身较小但是火力强劲的战斗机。飓风牺牲了舒适性换来强劲的火力,配备有六门足以粉碎几乎所有障碍的火炮。飓风的驾驶员们还没碰到过他们无法击穿的护盾。 vehicle_DescANVL_Legionnaire=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\n定位:跳帮船\n\n当行动需要抢夺敌人的载具或是空间站时,铁砧军团兵随时准备出发。配备了8个空降椅、多样对接方式以及先进的安保渗透系统,只要您的舰队中有军团兵,再艰难的跳帮行动都不在话下。 @@ -77704,8 +78282,8 @@ vehicle_DescANVL_Valkyrie_CitizenCon=制造商:铁砧航天 (Anvil Aerospace)\ vehicle_DescARGO_ATLS=制造商:南船座宇航 (Argo Astronautics)\n定位:货物\n得益于严格又真实的测试过程,南船座的下一代辅助运输装载系统的特点是一个完全重新设计的驾驶舱,他使得穿着最新的 ATLS 动力服比以往任何时候都像是使用者身体的自然延伸。与以前的版本相比,更流畅的腿部驱动器,以及更强大的牵引光束,有效精准地转移笨重的货物从未如此轻松。 vehicle_DescARGO_ATLS_GEO=制造商:南船座宇航 (Argo Astronautics)\n定位:采矿\n\n在 ATLS 提供的坚实基础上,南船座宇航的工程师们巧妙地将动力服转变为理想的个人采矿平台。ATLS GEO 配备了采矿激光、牵引束和可拆卸的矿石储存,是从矿藏中获取最大潜在价值的全方位解决方案。 vehicle_DescARGO_CSV_Cargo=制造商:南船座宇航 (Argo Astronautics)\n定位:货物\n\n你有了你的那块土地,你也有了合适的构筑材料,现在你准备好见证你的梦想成型了。作为 CSV-FM 的理想伙伴,CSV 补给型号为构建下一个定居点所需的物资提供了外的存储。 -vehicle_DescARGO_MPUV=制造商:南船座宇航 (Argo Astronautics)\n定位:轻型货运\n\n南船座宇航MUPV货运是一艘专用货物转运飞船。它是无处不在的银河搬运工,大量MPUV货运负责将货物装上与卸下那些无法降落星球或是干船坞的飞船,例如货轮D和猎户座等。 有的货舰舰长选择买下并自行驾驶南船座,其他人则更喜欢与繁忙港口随处可见的当地南船座船主签订合约。 -vehicle_DescARGO_MPUV_2951_BIS=制造商:南船座宇航 (Argo Astronautics)\n定位:轻型货运\n\n南船座宇航MUPV货运是一艘专用货物转运飞船。它是无处不在的银河搬运工,大量MPUV货运负责将货物装上与卸下那些无法降落星球或是干船坞的飞船,例如货轮D和猎户座等。 有的货舰舰长选择买下并自行驾驶南船座,其他人则更喜欢与繁忙港口随处可见的当地南船座船主签订合约。为庆祝MPUV货运入选2951年展会最佳飞船决赛,此版本飞船自带特殊的蓝黑色涂装。 +vehicle_DescARGO_MPUV=制造商:南船座宇航 (Argo Astronautics)\n定位:轻型货运\n\n南船座宇航MPUV货运是一艘专用货物转运飞船。它是无处不在的银河搬运工,大量MPUV货运负责将货物装上与卸下那些无法降落星球或是干船坞的飞船,例如货轮D和猎户座等。 有的货舰舰长选择买下并自行驾驶南船座,其他人则更喜欢与繁忙港口随处可见的当地南船座船主签订合约。 +vehicle_DescARGO_MPUV_2951_BIS=制造商:南船座宇航 (Argo Astronautics)\n定位:轻型货运\n\n南船座宇航MPUV货运是一艘专用货物转运飞船。它是无处不在的银河搬运工,大量MPUV货运负责将货物装上与卸下那些无法降落星球或是干船坞的飞船,例如货轮D和猎户座等。 有的货舰舰长选择买下并自行驾驶南船座,其他人则更喜欢与繁忙港口随处可见的当地南船座船主签订合约。为庆祝MPUV货运入选2951年展会最佳飞船决赛,此版本飞船自带特殊的蓝黑色涂装。 vehicle_DescARGO_MPUV_Tractor=制造商:南船座宇航 (Argo Astronautics)\n定位:货物装卸\n\n南船座宇航公司的MPUV-1T配备了牵引光束,使它能够方便得从大型拖船上装卸货物集装箱。它较小的尺寸和机动性使其成为着陆区和空间站理想的后勤载具。 vehicle_DescARGO_MPUV_Transport=制造商:南船座宇航 (Argo Astronautics)\n定位:人员运输\n\n南船座宇航MPUV-1P又被称作南船座载人,这款MPUV的职责非常简单而重要,那就是把一批人从一个地方运送到另一个地方。MPUV载人在UEE海军中被广泛地使用,任何一个新兵大概都能回忆起第一次乘坐MPUV载人去执行宇宙任务时的种种可怕瞬间。在平民手中,MPUV载人飞船几乎被应用到所有领域,无论是普通的出租车服务,还是凑合一下当作战斗登陆艇。MPUV载人飞船可以最多装载8个带有装备的人员。 vehicle_DescARGO_Mole=制造商:南船座宇航 (Argo Astronautics)\n定位:采矿\n\n南船座宇航象征性的多人激光采矿船,通常以鼹鼠为名为人熟知。得益于鼹鼠的三重采矿专利技术,采矿的速度和效率大幅提升。三个可独立操作的铰接采矿工作站使得鼹鼠拥有最大的输出能力和接近极限的泛用性。鼹鼠就如同一条谚语所说,众人拾柴火焰高。 @@ -77786,9 +78364,9 @@ vehicle_DescMISC_Endeavor=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n vehicle_DescMISC_Expanse=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:精炼\n\n武藏无垠船上设备齐全的精炼系统,意在重新定义入门级船基矿物处理作业的工业标准。武藏无垠专为与武藏星航勘探者等矿船一起作业而设计,得益于将一舱舱原矿精炼成为可销售材料的能力,无垠能够完美支持任何采矿行动。 vehicle_DescMISC_Fortune=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:打捞\n\n对于那些渴望将自己的职业提升到更高层次的人来说,武藏的工程师们精心打造了财运,将其打造为一款一流的中小型打捞船。该船配备了多功能打捞臂和货物升降机,从船体底部向上延伸,能够真正将垃圾变废为宝。 vehicle_DescMISC_Freelancer=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:中型货运\n\n自由枪骑兵通常被大型公司作为长程商船,但是也有一些喜欢在星系边缘冒险的船长会将其作为专门的探索船。 -vehicle_DescMISC_Freelancer_DUR=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:远征 \n\n自由枪骑兵-DUR变体专门用于探索。它牺牲了百分之二十五的货舱空间,换取了一个加强的跳跃驱动器,一个更先进的扫描仪以及扩容的燃料箱。对于一些人来说这些改装似乎并不好,但是对于那些重视探索而非赚钱的人来说,自由枪骑兵-DUR绝对是他们的不二选择。 -vehicle_DescMISC_Freelancer_MAX=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:中型货运\n\n以武器数量为代价换取更大货舱的自由枪骑兵变体。自由枪骑兵-MAX牺牲了部分武装以换取更大的货舱空间,非常适合运送装备和原材料。 -vehicle_DescMISC_Freelancer_MIS=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:炮艇\n\n自由枪骑兵-MIS是在自由枪骑兵基础上由UEE开发的限量版军用变体。由于早期出现的装备事故,自由枪骑兵-MIS只生产了很小的一批。此变体牺牲了大部分的货舱空间以装载更多的导弹。 +vehicle_DescMISC_Freelancer_DUR=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:远征 \n\n自由枪骑兵 DUR变体专门用于探索。它牺牲了百分之二十五的货舱空间,换取了一个加强的跳跃驱动器,一个更先进的扫描仪以及扩容的燃料箱。对于一些人来说这些改装似乎并不好,但是对于那些重视探索而非赚钱的人来说,自由枪骑兵-DUR绝对是他们的不二选择。 +vehicle_DescMISC_Freelancer_MAX=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:中型货运\n\n以武器数量为代价换取更大货舱的自由枪骑兵变体。自由枪骑兵 MAX牺牲了部分武装以换取更大的货舱空间,非常适合运送装备和原材料。 +vehicle_DescMISC_Freelancer_MIS=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:炮艇\n\n自由枪骑兵 MIS是在自由枪骑兵基础上由UEE开发的限量版军用变体。由于早期出现的装备事故,自由枪骑兵 MIS只生产了很小的一批。此变体牺牲了大部分的货舱空间以装载更多的导弹。 vehicle_DescMISC_Hull_A=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:中型货运\n\n货轮系列中最小但最实惠的船只。对于那些刚刚独自闯荡银河的人来说,货轮A是很棒的选择。货轮A在定位上非常接近于极光和野马,但它缺乏“多面手”的特性。 不同于其它船只以货物容量为代价换取格外的火力和速度,货轮A 100%专注于运输任务。 vehicle_DescMISC_Hull_C=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:重型货运\n\n货轮C通常被称为银河系中最常见的飞船,是该系列中生产最多,并被人们认为是应用范围最广的货船。 货轮C确保其处在了更小的单人货船和巨型超级货轮之间的那个“舒适点”上,从而补足了货轮系列之间的空缺。 作为一艘变形式模块化大型飞船,货轮C仍然保留了一定的灵活性,使其能到达更低的范围。 vehicle_DescMISC_Hull_D=制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n定位:重型货运\n\n来自武藏的货轮D作为一艘以坚固的框架的大型舰船,开启了货物运输的更大蓝图。货轮D通常由中型组织运营,并经常用作商业运营的旗舰。 @@ -77808,8 +78386,8 @@ vehicle_DescMISC_Starlancer_MAX_Collector_Indust,P=制造商:武藏工业与 vehicle_DescMRAI_Guardian=制造商:未来 (Mirai)\n定位:远程战斗机\n\n秉持“优秀的进攻就是最好的防御”格言,未来的工程师们将他们在性能和机动性方面的专业知识融入了守护者远程战斗机。驾驶未来守护者,轻松绕圈于对手之上,稳固你的空中优势。 vehicle_DescMRAI_Guardian_Collector_Military=制造商:未来 (Mirai)\n定位:远程战斗机\n\n秉持“优秀的进攻就是最好的防御”格言,未来的工程师们将他们在性能和机动性方面的专业知识融入了守护者远程战斗机。驾驶未来守护者,轻松绕圈于对手之上,稳固你的空中优势。\n\n维科洛在这。做了一些有用的改造。使其更具战斗机的特性。非常惊艳。 vehicle_DescMRAI_Guardian_MX=制造商:未来 (Mirai)\n定位:重型战斗机\n\n在守护者战斗机的框架基础上,增加了更多攻击选项,未来工业的守护者 MX 配备了额外的火力和装甲,非常适合压制对手。虽然它不如基础款守护者灵活,但这款重型战斗机仍比同级别中的许多其他飞船更加敏捷。 -vehicle_DescMRAI_Guardian_QI=制造商:未来 (Mirai)\n定位:拦阻\n\n面对强大的对手,敌人选择逃跑毫不意外。但得益于其量子抑阻的能力,未来守护者 QI 确保你的敌人将无法改日再战。未来的工程师在保留基础版守护者精华的同时,将QI 变体打造成为任何防护力量的完美补充。 -vehicle_DescMRAI_Pulse=制造商:未来 (Mirai)\n定位:战斗\n\n未来的工程师们着手制作一款能做更多的敞篷摩托。通过贴身的轮廓将驾驶员和性能紧密地联系在一起。一种直观的方式,以反应迅速的悬浮系统直观地驯服可怕的风景地貌。把智能的战斗体验与自定义的武器完全融入载具的灵魂。最终的结果是什么?这款未来脉冲。\n +vehicle_DescMRAI_Guardian_QI=制造商:未来 (Mirai)\n定位:拦阻\n\n面对强大的对手,敌人选择逃跑毫不意外。但得益于其量子抑阻的能力,未来守护者 QI 确保你的敌人将无法改日再战。未来的工程师在保留基础版守护者精华的同时,将 QI 变体打造成为任何防护力量的完美补充。 +vehicle_DescMRAI_Pulse=制造商:未来 (Mirai)\n定位:战斗\n\n未来的工程师们着手制作一款能做更多的敞篷摩托。通过贴身的轮廓将驾驶员和性能紧密地联系在一起。一种直观的方式,以反应迅速的悬浮系统直观地驯服可怕的风景地貌。把智能的战斗体验与自定义的武器完全融入载具的灵魂。最终的结果是什么?这款未来脉冲。 vehicle_DescMRAI_Pulse_LX=制造商:未来 (Mirai)\n定位:竞速\n\n完美地结合了驾驶员和纯粹的速度,未来脉冲LX悬浮摩托在地形上遨游,就像以前的敞篷赛车一样。当你亲身体验脉冲突破性的响应和贴身的轮廓时感受你心跳的加速。\n vehicle_DescMisc_Fury=制造商:未来 (Mirai)\n定位:竞速\n\n来自未来的新一代“狂怒”寄生战斗机飞船将一流的机动性和希安的尖端技术集于一身,环装的四挺S2激光速射炮重新定义了近距离太空战。 vehicle_DescMisc_Fury_LX=制造商:未来 (Mirai)\n定位:竞速\n\n来自未来的新一代狂怒 LX竞速飞船将一流的机动性和希安的尖端技术集于一身,它舍弃了自己的攻击能力,给额外的机动推进器腾出了空间,可以毫不费力地冲过终点线。 @@ -77858,8 +78436,8 @@ vehicle_DescRSI_Polaris_Collector_Military=制造商:罗伯茨太空工业 (Ro vehicle_DescRSI_Scorpius=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n定位:重型战斗机\n\n凭借可收放的双翼结构以及革命性的滑轨式遥控炮塔,天蝎座将提供前所未有的火力覆盖范围,无论防御还是进攻都能适用。 vehicle_DescRSI_Scorpius_Antares=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n定位:重型战斗机 / 拦阻\n\nRSI公司升级了天蝎座标志的适应性双翼构造,并且添加了由其内部团队专门设计的定制量子阻抑装置和 EMP 装置,从而创建出了强大的天蝎座-蝎心。天蝎座-蝎心以拦阻能力设计理念,旨在快速结束任何一场追击。 vehicle_DescRSI_Scorpius_Collector_Stealth=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n定位:重型战斗机\n\n凭借可收放的双翼结构以及革命性的滑轨式遥控炮塔,天蝎座将提供前所未有的火力覆盖范围,无论防御还是进攻都能适用。\n\n维科洛在这。做了一些有用的改造。让飞船更难被发现。非常狡猾。 -vehicle_DescRSI_URSA_Medivac=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n定位:医疗\n\n即使在最偏远的星球上也有人需要帮助。由RSI为了穿越即使是最崎岖的地形而设计,大熊座医疗配备了三级医疗床,适合在最需要他的地方提供援助。 -vehicle_DescRSI_Ursa_Rover=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n定位:探索\n\nRSI专为行星表面探索打造的大熊座漫游者为平民提供了军用级全地形能力,并且还是路基侦查,制图和探索发现应用领域中的耐用品质标杆。 +vehicle_DescRSI_URSA_Medivac=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n定位:医疗\n\n即使在最偏远的星球上也有人需要帮助。由 RSI 为了穿越即使是最崎岖的地形而设计,大熊座医疗配备了三级医疗床,适合在最需要他的地方提供援助。 +vehicle_DescRSI_Ursa_Rover=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n定位:探索\n\nRSI 专为行星表面探索打造的大熊座漫游者为平民提供了军用级全地形能力,并且还是路基侦查,制图和探索发现应用领域中的耐用品质标杆。 vehicle_DescRSI_Ursa_Rover_Emerald=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n定位:探索\n\n勇者天佑。作为全地形探索领域内有着最良好信誉的大熊座漫游者,它的限量纪念版中包含着好运与成功的精髓。 vehicle_DescRSI_Zeus_CL=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n定位:中型货运\n\n罗伯茨太空工业公司自豪地向您介绍一艘历经八个世纪打造的星际飞船--全新的宙斯 Mk II 宇宙飞船,它已准备好载着新一代的旅行者穿越宇宙。为了向 2140 年将人类推向星际的经典设计致敬,宙斯 Mk II 经过更新,超越了现代标准,同时保留了这一深受喜爱的太空标志的核心。 宙斯 Mk II CL 版以商业为重点,配备了额外的货运空间和牵引光束,是处理大量货物的理想选择。 vehicle_DescRSI_Zeus_CL_Collector_Indust,P=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n定位:中型货运\n\n罗伯茨太空工业公司自豪地向您介绍一艘历经八个世纪打造的星际飞船--全新的宙斯 Mk II 宇宙飞船,它已准备好载着新一代的旅行者穿越宇宙。为了向 2140 年将人类推向星际的经典设计致敬,宙斯 Mk II 经过更新,超越了现代标准,同时保留了这一深受喜爱的太空标志的核心。 宙斯 Mk II CL 版以商业为重点,配备了额外的货运空间和牵引光束,是处理大量货物的理想选择。 @@ -77867,11 +78445,11 @@ vehicle_DescRSI_Zeus_ES=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industr vehicle_DescRSI_Zeus_ES_Collector_Indust,P=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n定位:探索\n\n\n罗伯茨太空工业公司自豪地向您介绍一艘历经八个世纪打造的星际飞船--全新的宙斯 Mk II 宇宙飞船,它已准备好载着新一代的旅行者穿越宇宙。为了向 2140 年将人类推向星际的经典设计致敬,宙斯 Mk II 经过更新,超越了现代标准,同时保留了这一深受喜爱的航天标志的核心。 宙斯 Mk II ES 版以探索为重点,配备了强大的雷达套件,用于寻找新发现,并增强了武器装备和防护罩,以帮助将新发现带回家。 vehicle_DescRSI_Zeus_MR=制造商:罗伯茨太空工业 (Roberts Space Industries)\n定位:拦截\n\n罗伯茨太空工业公司自豪地向您介绍一艘历经八个世纪打造的星际飞船--全新的宙斯 Mk II 宇宙飞船,它已准备好载着新一代的旅行者穿越宇宙。为了向 2140 年将人类带入星际的经典设计致敬,宙斯 Mk II 经过更新,超越了现代标准,同时保留了这一深受喜爱的太空标志的核心。 为了确保安全,宙斯 Mk II MR 版配备了 EMP 装置和量子抑阻器,以帮助消除敌对势力。 vehicle_DescTMBL_Cyclone=制造商:盾博尔地面系统 (Tumbril Land Systems)\n定位:探索 / 侦查\n\n拥有着速度,机动性和坚固耐用性强强联合的旋风是在行星表面的住宅和哨站间进行本地货运和交通的完美选择。 -vehicle_DescTMBL_Cyclone_AA=制造商:盾博尔地面系统 (Tumbril Land Systems)\n定位:战斗\n\n作为战场中的制衡因素,旋风-AA配有地对空导弹和反制措施组件来为地面士兵提供对空掩护。 +vehicle_DescTMBL_Cyclone_AA=制造商:盾博尔地面系统 (Tumbril Land Systems)\n定位:战斗\n\n作为战场中的制衡因素,旋风AA配有地对空导弹和反制措施组件来为地面士兵提供对空掩护。 vehicle_DescTMBL_Cyclone_MT=制造商:盾博尔地面系统 (Tumbril Land Systems)\n 定位:战斗\n\n随着初代旋风发售的成功,盾博尔听取了你们的反馈,扩大了战术车辆的产品线,带来了新的旋风MT。配备有机枪导弹一体化的炮塔,这会在战场上增加你的战斗选择。 -vehicle_DescTMBL_Cyclone_RC=制造商:盾博尔地面系统 (Tumbril Land Systems)\n定位:竞速\n\n为那些喜欢超越速度极限的人而生,旋风-RC拥有着可以进行可控速度爆发的改良进气系统以及对操控手感进行定制的工具。 -vehicle_DescTMBL_Cyclone_RN=制造商:盾博尔地面系统 (Tumbril Land Systems)\n定位:侦查\n\n和旋风-RN一起保持移动和机警。这辆轻型侦查载具是侦查巡逻的完美解决方案,它提供了快速且精细的地形扫描以及信标投放功能。 -vehicle_DescTMBL_Cyclone_TR=制造商:盾博尔地面系统 (Tumbril Land Systems)\n定位:战斗\n\n为民兵和安保定位设计的旋风-TR型号拥有升级过的装甲和一个可以安装S1武器并能360度开火的单人操作炮塔。 +vehicle_DescTMBL_Cyclone_RC=制造商:盾博尔地面系统 (Tumbril Land Systems)\n定位:竞速\n\n为那些喜欢超越速度极限的人而生,旋风RC拥有着可以进行可控速度爆发的改良进气系统以及对操控手感进行定制的工具。 +vehicle_DescTMBL_Cyclone_RN=制造商:盾博尔地面系统 (Tumbril Land Systems)\n定位:侦查\n\n和旋风RN一起保持移动和机警。这辆轻型侦查载具是侦查巡逻的完美解决方案,它提供了快速且精细的地形扫描以及信标投放功能。 +vehicle_DescTMBL_Cyclone_TR=制造商:盾博尔地面系统 (Tumbril Land Systems)\n定位:战斗\n\n为民兵和安保定位设计的旋风TR型号拥有升级过的装甲和一个可以安装S1武器并能360度开火的单人操作炮塔。 vehicle_DescTMBL_Nova=制造商:盾博尔地面系统 (Tumbril Land Systems)\n定位:战斗\n\n为现代环境而重新设计,盾博尔新星是典型的战场勇士。这种重型坦克提供了毁灭性的武器组合,以消除地面和空中的威胁。 vehicle_DescTMBL_Ranger_TR=制造商:盾博尔地面系统 (Tumbril Land Systems)\n定位:战斗\n\n借助强大的车架,专有的X-TEC自适应胎面轮胎以及精确的转向和制动功能,盾博尔游骑兵可以让您在保持充分的接地的同时拥抱叛逆精神。但是冒险并非总是按计划进行,因此游骑兵 TR配备了双武器安装座,以确保您的火力覆盖远超需求。 vehicle_DescTMBL_Storm=制造商:盾博尔地面系统 (Tumbril Land Systems)\n定位:战斗\n\n2606年第二次塔维因战争期间,为了对敌人发动闪电攻势并摧毁敌人的炮兵部队,盾博尔推出了微型单人坦克“风暴”。如今,风暴坦克已经进行了全面的重新设计,比以往任何时候都更快,更强,更有力,纯粹的自然力量让它在狂热的现代战场上大显身手。 @@ -77880,10 +78458,10 @@ vehicle_DescVNCL_Blade=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n定位:轻型战 vehicle_DescVNCL_Glaive=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n定位:中型战斗\n\n长刀是对称版的死镰。通常由战斗经验更丰富的剜度驾驶的它们与只有一条刀锋的常规死镰相比,拥有着更强大的火力以及两条巨大的刀锋/飞翼。 vehicle_DescVNCL_Kingship,P=剜度 王船 vehicle_DescVNCL_Scythe=制造商:埃斯佩里亚 (Esperia)\n定位:中型战斗\n\n迅速成为剜度这一种族象征的死镰,是每次突袭中的基础兵种,同时也是每一位人类战机飞行员的攻击目标。载有强有力武备的死镰,其真正的优势在于由两只主推进器和十二只机动推进器所带来的机动能力。剜度制造的死镰被缴获后由埃斯佩里亚进行改造,以使得人类飞行员能够驾驶。 -vehicle_DescXIAN_Nox=制造商:奥波亚 (Aopoa)\n定位:竞速\n\n和2947Nox一起放飞自我。这款奥波亚出品的敞篷赛车拥有极高的速度和灵活的机动,可以在星球表面以及外太空飞速行驶。诺克斯作为一辆专门为人类驾驶员重新设计的赛车首次进入人类世界。 +vehicle_DescXIAN_Nox=制造商:奥波亚 (Aopoa)\n定位:竞速\n\n和 2947 Nox 一起放飞自我。这款奥波亚出品的敞篷赛车拥有极高的速度和灵活的机动,可以在星球表面以及外太空飞速行驶。诺克斯作为一辆专门为人类驾驶员重新设计的赛车首次进入人类世界。 vehicle_DescXIAN_Nox_Kue=制造商:奥波亚 (Aopoa)\n定位:竞速\n\n名字源于希安语中的“推力”,Nox Kue所能提供的远不止于此。这款限量版的敞篷赛车拥有着绝美的镀银外表,并且是专门为了庆祝人类骑手版Nox的首销而设计的。 vehicle_DescXIAN_Railen=制造商:盖塔克制造 (Gatac Manufacture)\n定位:货运\n\n作为盖塔克首次面向人类市场的产品:锐伦这艘别致的星际飞船,是任何需要安全可靠的中型货运飞船的人类或希安驾驶员的完美选择;也是为何希安皇帝能够放心将工业飞船交给盖塔克家族生产的典例。 -vehicle_DescXIAN_Scout=制造商:奥波亚 (Aopoa)\n定位:轻型战斗\n\n希安奥波亚公司打造了一款Qhire Khartu的出口型号:卡图,作为专用的侦查/探索飞船向人类平民出售。这款出口型号拥有着相同的希安机动装置,但是操纵盘针对人类的使用习惯进行了修改并且武备更加有限。 +vehicle_DescXIAN_Scout=制造商:奥波亚 (Aopoa)\n定位:轻型战斗\n\n希安奥波亚公司打造了一款 Qhire Khartu 的出口型号:卡图,作为专用的侦查/探索飞船向人类平民出售。这款出口型号拥有着相同的希安机动装置,但是操纵盘针对人类的使用习惯进行了修改并且武备更加有限。 vehicle_DescXNAA_SantokYai=制造商:奥波亚 (Aopoa)\n定位:中型战斗机\n\n凭借强大的希安次世代飞行系统、升级双矢量推进器,以及让人生畏的武器配置,奥波亚精心雕琢出一艘保留了自家著名的灵活机动性与灵敏操控性的战斗飞船。 vehicle_Descprobe_comms_1_a=制造商:奇美拉通讯 (Chimera Communications)\n定位:侦查\n\n来自制造商奇美拉通讯的奥瑞斯可以让您轻松收集并储存通讯数据,非常适合短程活动监控。这个低功率的被动数据收集(PDC)监测设备的设计使它在运行时是几乎隐形的,是通过详细的数据传输记录和当地舰船交通记录为任何空间站或设施提供额外安全保障的完美之选。另外,它内含的突发式发射器使得数据存储可在紧急情况下进行转移,从而多提供一份保障。 vehicle_FactionAdvocacy=督导局 @@ -78218,7 +78796,7 @@ vehicle_NameMISC_Endeavor_short=奋进 vehicle_NameMISC_Expanse=武藏 无垠\nMISC Expanse vehicle_NameMISC_Expanse_short=无垠 vehicle_NameMISC_Fortune=武藏 财运\nMISC Fortune -vehicle_NameMISC_Fortune_short=Fortune +vehicle_NameMISC_Fortune_short=财运 vehicle_NameMISC_Freelancer=武藏 自由枪骑兵\nMISC Freelancer vehicle_NameMISC_Freelancer_DUR=武藏 自由枪骑兵 DUR\nMISC Freelancer DUR vehicle_NameMISC_Freelancer_DUR_short=自由枪骑兵 DUR @@ -78526,7 +79104,7 @@ vehicle_gunnery_hud_ads_no_subtargets=等待子目标扫描 vehicle_gunnery_hud_ads_out_of_range=超出射程 vehicle_gunnery_hud_ads_shoot=射击! vehicle_gunnery_hud_ads_subtargets_available=子目标可用 -vehicle_gunnery_hud_ads_weapon_count_on_target=武器就绪: +vehicle_gunnery_hud_ads_weapon_count_on_target=武器就绪: vehicle_interactor_AutoLand_Disable=自动着陆取消 vehicle_interactor_AutoLand_Enable=开始自动着陆 vehicle_interactor_ConvergenceRange_Long=长程弹道交汇