diff --git a/chinese_(simplified)/global.ini b/chinese_(simplified)/global.ini index 14c7468..e7327c2 100644 --- a/chinese_(simplified)/global.ini +++ b/chinese_(simplified)/global.ini @@ -1,4 +1,699 @@ -2019_Ann_Sale_Day1=展厅开放日第1天 +@Invictus_TourSoon=不败舰队周即将到来 +CitizensForPyro_RepUI_Area=无主星系 +CitizensForPyro_RepUI_Description=繁荣公民是一个由以一劳永逸驯服那些臭名昭著的非法星系为己任公民们组成的团体。起初,他们只有一小队人,偶尔进入派罗追捕罪犯,现在已经发展成为一个横跨多星系的全面重新安置组织。该组织与当地居民密切合作,为那些以无主边疆为家的幸存者提供保护和后勤支持。 +CitizensForPyro_RepUI_Name=繁荣公民 +Covalex_LocalDelivery_desc_rehire=您好!\n\n由于科瓦莱什货运对快递运输外包服务提供方一直有着大量的的需求。我司行政部门得以重新考虑与您的合作,只要您能完成下面这单快递,科瓦莱什就能恢复与您的合作。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber) \n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)\n\n加油,我司很期待与您能再次达成合作关系。\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n'科瓦莱什。使命必达。''\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。 +FreightElevator_8SCU,P=所在位置: +FreightElevator_ExtendPlatformView,P=展开 +FreightElevator_ExtendWarehouseView,P=展开 +FreightElevator_OnPlatform,P=电梯上: +FreightElevator_Platform,P=电梯 +FreightElevator_PlatformInventory,P=电梯库存查看 +FreightElevator_RemainingSpace,P=转移后的剩余容量 +FreightElevator_SendToPlatform,P=移动到电梯 +FreightElevator_SendToWarehouse,P=移动到仓库 +FreightElevator_UseElevator,P=请求电梯 +FreightElevator_UserName,P=玩家名称 +Frontend_PU_Version=3.23 +Frontend_Popup_PermanentSuspension_EA_Message=因您有被Cloud Imperium Games确认的游戏违规行为,您已被永久禁止访问竞技场指挥官(AC)在线模式。 +Frontend_Popup_TemporarySuspension_EA_Message=因您有被Cloud Imperium Games确认的游戏违规行为,您已被暂时禁止访问竞技场指挥官(AC)离线模式。 +GraceWarnings_IllegalVehicleTowing_001=非法牵引,立刻断开牵引光束 (%s) +Headhunters_destroy_server_CFP_desc_01=我看这些“繁荣公民”是打算让UEE进驻派罗,他们一直在收集猎头帮所谓的“犯罪活动和令人发指的不法行为”的信息。看来没人向他们解释过,这里没有犯罪活动,因为这里就没有法律。\n\n无论如何,我们都不希望UEE掌握这些信息。我想最简单的办法就是雇你去~mission(location|address),摧毁繁荣公民储存信息的数据服务器。\n\n嘭,问题解决。\n\n据我所知,当地人并不知道服务器的用途,所以如果是我的话,我会尽可能减少额外的损害,但如果他们试图阻止你,那就做你该做的。\n\n-斯托斯\n +Hints_ADS1=按下~action(player|zoom)使用瞄具进行瞄准。 +Hints_ADSContext01=按下~action(player|stabilize) 屏气。\n按下~action(player|zoom_in) / ~action(player|zoom_out)进行缩放。 +Hints_ASOP1=舰队管理器终端分布在空间站,空港与机库中,允许你取回人和你所拥有或者正在租赁的舰船。 +Hints_ASOP2=通过气闸室以抵达停机坪。跟随你头盔上的AR导航点以找寻到你的飞船。 +Hints_ASOP3=与舰队管理器终端交互时,选择您希望送至机库的载具并点击“取回”。 +Hints_ATC1=要申请机库分配或申请起飞许可,请通过多功能显示器或mobiGlas上的通讯菜单联络空管。 +Hints_ActorStatusBleeding_Title=正在出血 +Hints_ActorStatusBuff_Title=角色增益与减益 +Hints_ActorStatusClothingChanged=某些护甲和服装可以抵御极端温度,详情请参见其说明。 +Hints_ActorStatusCorpseMarkerShown=您此前的躯体以及携带的所有物品,都能够通过尸体AR标记找到。若想取消标记显示,请打开内思菜单找到操作—玩家。 +Hints_ActorStatusDeadlyInjuryStarted=您已严重受伤。使用药物缓解症状,并使用一级医疗床全面治疗所有问题。 +Hints_ActorStatusDigestionAbsorptionEmpty=定时进食和饮水,以避免营养和水分下降产生负面影响。 +Hints_ActorStatusDownedEnter=失去行动能力时,在 "死亡时间 "计时器到期前,通过聊天或救援服务信标请求队伍中的其他人让你复活。 +Hints_ActorStatusEating_Title=饮食 +Hints_ActorStatusEffectArmsLockCannotClimbLadder=手臂局部瘫痪时不能爬梯子。使用阿片类药物(如咯沙芬)治疗,以暂时恢复功能。 +Hints_ActorStatusEffectArmsLockCannotMantle=手臂局部瘫痪时不能托钵。使用阿片类药物(如咯沙芬)治疗,以暂时恢复功能。 +Hints_ActorStatusEffectArmsLockCannotSteerShip=手臂局部瘫痪时不能驾驶飞船。使用阿片类药物(如咯沙芬)治疗,以暂时恢复功能。 +Hints_ActorStatusEffectArmsLockCannotTakeDown=双臂局部瘫痪时,您无法进行击倒动作。使用阿片类药物(如咯沙芬)治疗,以暂时恢复功能。 +Hints_ActorStatusEffectArmsLockCannotUseMountedGun=手臂局部瘫痪时不能使用枪支。使用咯沙芬等阿片类药物治疗,以暂时恢复功能。 +Hints_ActorStatusEffectArmsLockCannotUseTrolley=手臂局部瘫痪时不能使用手推车。使用阿片类药物(如咯沙芬)治疗,以暂时恢复功能 +Hints_ActorStatusEffectArmsLockDropItem=手臂局部瘫痪时不能搬运重物。使用阿片类药物(如咯沙芬)治疗,以暂时恢复功能。 +Hints_ActorStatusEffectArmsLockLowerWeapon=手臂局部瘫痪时不能举起武器。使用阿片类药物(如咯沙芬)治疗,以暂时恢复功能。 +Hints_ActorStatusEffectArmsLockStart=你的手臂出现了局部瘫痪。使用阿片类药物(如咯沙芬)治疗,以暂时恢复功能。 +Hints_ActorStatusEffectBleedStart=您正在流血,随着时间的推移,您的健康状况会不断恶化。使用血红扎等凝血剂可减轻影响。 +Hints_ActorStatusEffectProneLockStart=您的双腿局部瘫痪。使用咯沙芬等阿片类药物进行治疗,以暂时恢复功能。 +Hints_ActorStatusFoodDrinkItemHeld=配备的食物通常可以一口吃完,而饮料则可以小口小口地喝,也可以连续喝很久,直到计量表空了为止。 +Hints_ActorStatusFoodDrinkItemInInventory=使用你的个人库存菜单查看消耗品,装备或丢弃它们。 +Hints_ActorStatusHospitalRoomReserved=如需前往医疗室寻求帮助,请查看附近的指示牌。医疗室可能位于不同的楼层,需要使用电梯。 +Hints_ActorStatusHungerThirstDamageStarted=当营养和水分过低时,您会受到伤害并最终失去知觉。吃饱喝足来补充身体状态并保持健康。 +Hints_ActorStatusHungerThirstDeath=你的营养和水分已经耗尽,导致昏厥。请记得进食和饮水以补充营养。 +Hints_ActorStatusHungerThirstFull=当营养和水分值满时,消耗物品就不再能获得全部效果。可以考虑留到饿了或渴了再吃。 +Hints_ActorStatusHungerThirstStatusStarted=您因营养和水分值低而受到不良影响。请尽快摄入食物和饮料,以恢复您的营养水平。 +Hints_ActorStatusHunger_Title=饥饿 & 口渴 +Hints_ActorStatusHyperthermiaDamageStarted=您的体温过高,会受到热射病的伤害。寻找避难所或装备能够抵御高温的衣物和护甲。 +Hints_ActorStatusHyperthermiaStarted=环境太热了,热射病开始发作。寻找庇护所或装备能够抵御高温的衣物和护甲。 +Hints_ActorStatusHypothermiaDamageStarted=您的体温过低,会因体温过低而受到伤害。寻找避难所或装备能够抵御寒冷的衣物和护甲。 +Hints_ActorStatusHypothermiaStarted=环境太冷了,你的体温开始下降。寻找避难所或装备能够抵御寒冷的衣物和护甲。 +Hints_ActorStatusInjuryMinor_Title=轻微受伤 +Hints_ActorStatusInjuryModerate_Title=中度受伤 +Hints_ActorStatusInjurySevere_Title=严重受伤 +Hints_ActorStatusInjuryStarted=你受了轻伤。使用药物来缓解症状,并使用三级医疗床来获取全面的治疗。 +Hints_ActorStatusIntoxicatedEnter=血药浓度过高会导致出现醉酒感,使得步行及驾驶变得更加困难且有可能伴随其他风险。 +Hints_ActorStatusMajorInjuryStarted=你受到了一些不那么严重的伤害。使用药物来缓解症状,并使用二级医疗床来获取全面的治疗。 +Hints_ActorStatusMedBedEnter=病床已经恢复了你的健康并重置了你的血药浓度。使用 "治疗 "选项卡治疗伤势(可治疗的伤势取决于医疗床的等级),并使用 "药物 "选项卡了解剂量。 +Hints_ActorStatusOverdoseEnter=血液药物浓度(BDL)过高会使人眩晕、失去健康,最终丧失行动能力。血药浓度会自然降低,但一剂 "瑞舒吉拉 "会有所帮助。 +Hints_ActorStatusPartialParalysis_Title=局部瘫痪 +Hints_ActorStatusRespawnCriminal=由于你的犯罪等级,你被重生在了UEE辖区外最近的医疗设施。 +Hints_ActorStatusRespawnLocationSet=若想将你的首选重生地点重置为你的主要居住地,请使用任何医疗床或保险公司的终端。 +Hints_ActorStatusRespawnMedBed=默认情况下,您将在首选重生地点进行重生,但也可以通过医疗床或保险公司选择新的地点。 +Hints_ActorStatusTemperatureAboveMaxResistance=您正处于高温环境中,有患热射病的危险。请寻找避难所或配备能够抵御高温的衣物和护甲。 +Hints_ActorStatusTemperatureBelowMinResistance=当前环境气温过低,有体温下降的风险。请寻找避难所或配备能够抵御寒冷的衣物和护甲。 +Hints_ActorStatusTemperatureDeath=为避免负面影响和昏迷,请记得穿上与所处温度相适应的衣服或护甲。 +Hints_ActorStatusTemperature_Title=角色体温 +Hints_ActorStatusWeatherLocomotionEntered=注意恶劣天气和强风会导致气温下降,并且让你难以移动。请备妥装备,以防风暴来袭。 +Hints_ActorStatus_PITMenuDrugs=mobiGlas健康值应用程序会显示当前所有的受伤情况,以及正在使用的药物、持续时间和缓解的症状。 +Hints_ActorStatus_PITMenuInjury=使用mobiGlas健康值应用程序查看您当前受伤情况、症状及其严重程度的完整列表,以及当前服用的药物。 +Hints_BodyDrag_DropBody=在交互模式中选择“停止拖拽”来放下尸体。在你做出例如冲刺、跳跃、蹲下等特定动作或使用需要双手的物品时会自动停止拖拽。 +Hints_BodyDrag_WhilstDragging=在拖拽时你只能以步行的速度移动拖拽状态下你只能用单手武器。 +Hints_Camera1=在驾驶载具时,您可以选择循环使用多不同的视角。 +Hints_Cargo_Align=要转移货物,请在装货区保持船只对齐。如果您的甲板分配被取消,请联系货运服务部门重新分配。 +Hints_Cargo_Collect=像货轮C这样的船舶需要通过货物转移系统进行装卸。联系货运服务,来分配一个开放的货物甲板。 +Hints_Cargo_Deliver=要在货轮C这样的船舶上转移货物,请联系货运服务来分配一个开放的货物甲板。货物转移完成后,相关款项将会发送到你的账户。 +Hints_Cargo_Forfeit=如果您在货物转移完成之前离开该区域,则需要联系货运服务以恢复。如果您完全离开,剩余的货物将会丢失。 +Hints_Cargo_Forfeit_Title=货物转移 - 已中断 +Hints_Cargo_Hail=要转移货物,请通过mobiGlas中的Commlink请通过 mobiGlas 中的 Commlink 或飞船的多功能显示器(MFDs)上的通信菜单联系货运服务。 +Hints_Cargo_Interrupt_Transfer=货物转移会因以下几种原因而终止:移动或离开船舶、缩回货物主轴或装卸区内存在障碍物。 +Hints_Cargo_Interrupt_Transfer_Title=货物转移 - 已停止 +Hints_Chat1=你可以通过mobiGlas中的“通讯”应用程序或打开你的面罩上的聊天框与他人进行联系。 +Hints_Combat1=按住~action(player|holster)以收起武器。 +Hints_Combat2=如果您有弹药储备,按下~action(player|reload)来重新装填您装备中的武器。 +Hints_Combat3=使用~action(player|selectpistol)选择您的副武器。使用~action(player|selectprimary)和~action(player|selectsecondary)来选择已装备的主武器。\n按住这些按钮中的任意一个都可调出快捷武器选择菜单。 +Hints_Combat3_Gamepad=使用~action(player|nextweapon)来装备武器。\n如果您装备了多个武器,按下~action(player|nextweapon)来依次切换装备中的武器。 +Hints_Combat4=按下~action(player|weapon_melee)将使用装备的武器执行近战攻击。 +Hints_Combat4_Gamepad=点击~action(player|weapon_melee)将使用装备的武器执行近战攻击。 +Hints_Combat_Title=战斗 +Hints_Contacts1=使用~action(default|toggle_contact)来打开和关闭联络程序。 +Hints_Contacts_Title=联系人 +Hints_Criminality1=你因在受监控的地区犯罪而获得一个犯罪等级。你当前的犯罪等级显示在你HUD上。 +Hints_Criminality3=你的犯罪等级会使得一些原本对你开放的合约受到限制。犯罪等级可以通过支付罚款或在监狱服刑来消除。 +Hints_CryAstro1=只要付出一定的金钱,你飞船的损坏,燃料和弹药供应就可以在很多着陆区通 mobiGlas中的“停泊”应用程序得到修复或补充。 +Hints_CryAstro_Title=维修、加油、补给 +Hints_EVA1=在零重力环境中,使用~action(zero_gravity_eva|eva_strafe_forward)、~action(zero_gravity_eva|eva_strafe_back)、~action(zero_gravity_eva|eva_strafe_left)和~action(zero_gravity_eva|eva_strafe_right)分别向前、向后、向左和向右平移。 +Hints_EVA1_Axis=在零重力环境中,使用~action(zero_gravity_eva|eva_strafe_longitudinal)来向前和向后平移。使用~action(zero_gravity_eva|eva_strafe_lateral)来向左和向右平移。 +Hints_EVA2=使用~action(zero_gravity_eva|eva_strafe_up)和~action(zero_gravity_eva|eva_strafe_down)进行垂直平移。\n使用~action(zero_gravity_eva|eva_roll_left)和~action(zero_gravity_eva|eva_roll_right)进行左右翻滚。 +Hints_EVA2_Axis=使用~action(zero_gravity_eva|eva_strafe_vertical)进行垂直平移。\n使用~action(zero_gravity_eva|eva_roll)进行左右翻滚。 +Hints_EVA_Title=零重力(EVA) +Hints_FPSHarvesting_OnFPSHarvestableItemInHandBackpackNotFull=你已经成功收获了一件物品。要把它转移到你的个人库存中,就与该物品互动并选择储存它。 +Hints_FPSHarvesting_OnHarvestableItemLootedIntoBackpack=你收获到个人库存中的物品可以在很多地方出售。为了使利润最大化,考虑继续采集直到你的库存完全塞满。 +Hints_FPSHarvesting_OnHarvestableStowed=你已经成功地收集并储存了一件物品。收集到的可开采物和可采摘物可以在交易终端出售以获取利润。 +Hints_FPSMining_OnPlayerFinishedScanningRock=扫描完成后,需要用你的采矿工具产生能量将岩石击碎,为采集矿石做好准备。 +Hints_FPSMining_OnPlayerLooksAtFPSRock=你找到了一处适合采集的岩石。为了收集有价值的矿石,首先需要用采矿工具产生的能量将沉积岩击碎。 +Hints_FPSMining_OnPlayerStartMining=使用鼠标滚轮调节采矿工具的功率,以保持岩石的能量维持在最优区域。不稳定性高的矿石需要经常调整,抗性高的矿石则需要更多能量。 +Hints_FPSMining_OnPlayerTargetsFPSRock=要扫描一个矿床,请装备采矿工具并按住~action(player|zoom)。扫描出来的成分列表对成功开采至关重要。 +Hints_FPSMining_OnShardLootedIntoBackpack=你采集到库存中的矿石碎片可以在很多地方出售。为了使利润最大化,考虑继续采集直到你的库存完全塞满。 +Hints_ForceReaction_KnockDown_FirstTime=强力撞击会令你倒下。按下或按住~action(player|zoom)能令你更快的恢复并重新掌控武器。 +Hints_Fuel1=当你在机库中,可以在驾驶位上使用“停泊”mobi-应用程序进行加油。如果你的飞船有燃料摄入口,限制你的机动操作,燃料将随着时间推移补充。 +Hints_Fuel2=要加油,需要停泊在一个停机坪或机库中,并在驾驶员座位上使用“停泊”mobi-应用程序。 +Hints_Fuel3=如果你的飞船有燃料摄入口,限制你的机动操作,燃料将随着时间推移补充。 +Hints_Fuel_Title=燃料不足 +Hints_Green_Zone1=你已经离开禁火区域并进入公共空域。禁火区域内的战斗限制现已失效。 +Hints_Grenades_Title=手榴弹 +Hints_Heal1=你的生命值目前偏低。如果你的个人库存中有医疗笔,可以装备它以进行治疗。你可以从商店中购买更多医疗笔。 +Hints_Heal2=如果你的个人库存中有医疗笔,可以装备它以进行治疗。你可以从商店中购买更多医疗笔。 +Hints_Interaction_Condition_Generic=一些交互选项可能会根据环境变得不可用。使用个人内思系统(PIT)或提示来帮助解决问题。 +Hints_Interaction_Condition_Helmet=你不能在戴头盔时使用这种交互。通过mobiGlas或个人内思菜单脱下头盔后再尝试。 +Hints_Interaction_Condition_Helmet_Consume=当你需要吃喝时,请摘下你的头盔。 +Hints_Interaction_Condition_Title=被阻碍的交互 +Hints_Interaction_Mode1=点击(~action(player_choice|pc_interaction_mode))以使用快捷互动开门、进入座位和激活终端。 +Hints_Interaction_Mode2=按住~action(player_choice|pc_interaction_mode)以切换至交互模式。\n交互点会被高亮显示。 +Hints_Interaction_Mode2_Gamepad=按下~action(player_choice|pc_interaction_mode)以切换进出互动模式。 +Hints_Interaction_Mode3=使用~action(player_choice|pc_select)以确认内心思想的选择。 +Hints_Interaction_Mode4=使用~action(player_choice|pc_zoom_in)和~action(player_choice|pc_zoom_out)来缩放视图。 +Hints_Interaction_Mode4_Gamepad=使用~action(default|ui_3d_display_zoom_toggle)进行缩放切换。 +Hints_Interaction_Mode5=按住~action(player_choice|pc_interaction_mode)以使用交互模式。\n使用~action(player_choice|pc_select)确认内心思想的选择。 +Hints_Interaction_Mode5_Gamepad=按下~action(player_choice|pc_interaction_mode)以使用交互模式。\n使用~action(player_choice|pc_select)确认内心思想的选择。\n再次按下~action(player_choice|pc_interaction_mode)以退出交互模式。 +Hints_Interaction_Mode_Title=交互模式 +Hints_Inventory_ClosedExternalInventoryOutOfRange=距离物品来源或容器过远时将会关闭库存界面。若想重新打开该界面,需要返回至想要交互的物品范围内。 +Hints_Inventory_HomeItemAdded=你的主要居住地库存中新添了一件或多件物品。当你位于那里时,可以通过本地库存访问它。 +Hints_Inventory_ItemPurchased=你购买的商品已被转移至本地库存。当你位于那里时,可以通过本地库存访问它。 +Hints_Inventory_Open=拖放物品以在存储容器和个人库存间转移它们;包括任何穿戴或持有的物品。 +Hints_Inventory_OpenInVehicle=使用屏幕两侧的标签在你的个人库存和各种存储容器间切换。 +Hints_Inventory_OpenWithNoContainer=装备衣服、护甲和背包来管理它们的存储空间。访问存储容器来管理其库存。要想丢弃库存中的物品,请将它们拖到张开的手图标上。 +Hints_Inventory_SpawnPointExit=要想知道你的物品被存放在了哪里,请使用mobiGlas中的“资产”应用程序以追踪你所有的物品及其他们当前的位置。 +Hints_Inventory_SpawnPointExit_2=使用你的库存以通过拖拽的方式装备/解除装备物品、武器、服装以及护甲。 +Hints_Inventory_UndersuitClothingIncompatible=你必须穿着基底服才能装备护甲。由于基底服无法与服装同时装备,因此你也无法给服装配置护甲。 +Hints_Inventory_VehicleDestroyed=当载具被摧毁时,载具的一些物品有机会幸存下来。要找回这些物品,请搜索残骸。(牵引光束可能会有所帮助)。 +Hints_Inventory_VehicleEnter=处于载具上时,您可以通过使用库存 (~action(player_choice|pc_pit_inventory)) 访问并管理载具存放。\n每个在载具上的人都有私人的载具存放。这与载具的货运空间不同。 +Hints_Inventory_VehicleStorageUsed=使用mobiGlas资产应用程序查找您的物品位置。 +Hints_Items1=按下 ~action(player_choice|pc_qs_grenades) 拿起装备的手榴弹。按住 ~action(player_choice|pc_qs_grenades) 从快速选择轮盘中选择手榴弹。\n按下 ~action(player|throw_overhand) 过臂投掷手榴弹,或按下 ~action(player|throw_underhand) 以下臂投掷。 +Hints_Items1_Priming=装备的手榴弹可以引爆,开始爆炸倒计时。请务必将手榴弹爆炸前扔出或取消引爆。 +Hints_KeyBindingCancelPopuUp=要取消按键再绑定,请按下 (~action(default|ui_toggle_pause)) 。 +Hints_Keybinding1=如果提示中的动作按键是未绑定的,你可以在键绑定菜单中重新设置它们。在选项中找到按键设置菜单。 +Hints_LogInBedSpawnFailGeneric=你最近登出时躺着的床铺在该服务器当前不可用。所以,你已经在上一个位置重生。 +Hints_LoggingOut=在飞船床铺上与之互动,即可看到登出选项。 +Hints_LogoutEnteredNonOwned=你可以在另一个玩家的船上重生或登入,如果该飞船在服务器上可用。否则,你的登入地点将会在你最后储存飞船的位置。 +Hints_LogoutEnteredPlayersAround=当有玩家在附近时,你的飞船会在服务器上保留一段时间。在此期间,它有被破坏或盗走的风险。 +Hints_LogoutEnteredPlayersInShip=如果有玩家在你的船上,服务器将会保留飞船直到空了为止。在此期间,它有被破坏或盗走的风险。 +Hints_MFD1=通过驾驶舱内的互动屏幕管理飞船的能量、热量、武器和护盾。 +Hints_MFD3=花点时间习惯这里提供的选项。能够快速浏览这些屏幕提供的信息对于驾驶至关重要。 +Hints_MFD_Title=多功能显示器 +Hints_Map01=通过mobiGlas地图,您可以设置目的地、放置标记和规划路线。 +Hints_Map01_Gamepad=通过mobiGlas地图,您可以设置目的地、放置标记和规划路线。 +Hints_MedBeam_FireMode=在针对自己和其他受伤者之间切换,选择治疗对象。 +Hints_MedBeam_Medgun_AdvMode=在 "进阶模式 "中,您可以调整药物类型和输送到目标的剂量。 +Hints_MedBeam_Medgun_AdvModeButtons=按下自动按钮可自动设置目标剂量。按 "清除 "按钮重置目标剂量。 +Hints_MedBeam_Medgun_AdvModeCritBDLBypass=进阶模式绕过了基本模式中的血药浓度临界值限制,应当被谨慎使用。更快的血药浓度下降速度可以通过控制瑞舒吉拉的用量来实现。 +Hints_MedBeam_Medgun_BDLCrit=在基本模式下,医疗设备无法治疗血液药物浓度 (BDL) 临界的目标。使用进阶模式可绕过BDL安全限制。 +Hints_MedBeam_Medgun_ToggleAdvMode=切换到进阶模式,可获得更多药物应用选项。 +Hints_MedBeam_ValidTargetAcquired_Hurt=使用药物缓解受伤症状,改善受伤目标的健康状况。请注意,这会增加目标的血药浓度(BDL)。 +Hints_Melee_Blocking=要成功阻止,转身面对即将到来的攻击。 +Hints_Melee_Dodging=要闪躲攻击,双击 ~action(player|melee_dodgeLeft)、~action(player|melee_dodgeRight) 或 ~action(player|melee_dodgeBack) 来快速向左侧、右侧或后方移动闪躲。 +Hints_Melee_EquipFists=按下 ~action(player|selectUnarmedCombat) 来举起你的拳头并进入预备战斗姿势。 +Hints_Melee_HeavyHaymaker=要打出七伤拳,在打出刺拳后,先用另一只手打出一记重拳。 +Hints_Melee_HeavyHook=要施展重勾拳,按住 ~action(player|melee_AttackHeavyLeft) 或 ~action(player|melee_AttackHeavyRight)。 +Hints_Melee_KnifeEquip=按下 ~action(player|selectMeleeWeapon) 以装备你的战术匕首 +Hints_Melee_KnifeHeavy=要使用重刺,按住 ~action(player|melee_AttackHeavyLeft) 或 ~action(player|melee_AttackHeavyRight) 。 +Hints_Melee_KnifeLight=要进行快速挥砍,按下 ~action(player|melee_AttackLightLeft) 或 ~action(player|melee_AttackLightRight)。 +Hints_Melee_LightAttacks=要进行快速戳刺,按下 ~action(player|melee_AttackLightLeft) 或 ~action(player|melee_AttackLightRight)。 +Hints_Melee_TakedownFists=按下 ~action(player|weapon_melee) 使用非致命击倒。 +Hints_Melee_TakedownGun=按下 ~action(player|weapon_melee) 来使用非致命击倒。 +Hints_Melee_TakedownWeapon=按下 ~action(player|weapon_melee) 来进行致命击倒。 +Hints_Melee_Uppercut=进行上勾拳时,可在勾拳打出之后用另一只手进行连击。 +Hints_MiningConsumables_OnConsumableExpired=激活的采矿模块已经失效,无法工作。不过,它们可以被激活多次,直到耗尽为止。 +Hints_MiningConsumables_OnConsumableExpiredNoCharges=一个激活的采矿组件已经失效,完全耗尽。回到采矿设备供应商处购买更多采矿组件。 +Hints_MiningConsumables_OnConsumableUsed=每种采矿模块都有不同的效果和持续时间。在各种情况下,请尝试使用各种模块,以找到最适合自己的。 +Hints_MiningConsumables_OnFirstMiningConsumableBought=购买的采矿模组可以装备在兼容的采矿激光上。通过载具管理器将模组分配到一个可用的槽位。 +Hints_MiningConsumables_OnFirstMiningWithConsumablesEquipped=被动采矿模块始终生效。而主动采矿模组必须在开采时手动激活。使用交互模式,并通过仪表板上的采矿模组面板激活它们。 +Hints_Mining_Mode_Welcome_Title=欢迎开始采矿 +Hints_Monitored1=地方安全部队负责维护整个星系监管区域的法律秩序。显示在你面板上任何地区的卫星图标都是用来监控监管的。 +Hints_OnProspectorCargoFull=您的货舱已满。提取的任何其他矿物都将丢失。前往有精炼厂的休息站精炼或出售您的材料。 +Hints_OnProspectorEngineStart=想要开始采矿,就飞到一颗行星或卫星的表面,使用雷达扫描来发现有价值的矿石,然后开始采集矿物。 +Hints_OnProspectorExtractableRockTargetted=一旦岩石小到可以采掘的程度,就会出现紫色轮廓。瞄准岩石,切换到提取模式,提取岩石中的矿物质。 +Hints_OnProspectorFracturableRockTargetted=瞄准一块岩石,让你的飞船自动扫描它。保持扫描进度以获得更多岩石的信息。岩石信息将显示在HUD上。切换到碎裂模式用你的采矿激光将岩石击碎。调整激光能量,以保持岩石在能量水平内的最佳值。 +Hints_OnProspectorInLowOrbitOverMoon=要找到有价值的矿物,请切换至扫描模式,使用雷达扫描寻找潜在的矿藏。 +Hints_OnProspectorMiningModeSwitch=采矿分为两个阶段:碎裂和提取。碎裂模式用于将岩石击碎成更小的岩石块,提取模式用于从最小的岩石块中提取矿物。 +Hints_OnProspectorMiningNoProgress=有些矿床对你目前的设备来说太难开采或者太大了。尝试升级你的采矿激光器,寻找不同的矿床,或者与其他人合作。 +Hints_OnProspectorRockFractured=现在,岩石已被击碎,继续尝试击碎这些碎裂下来的岩石块(黄色),直到它们小到可以被提取(紫色)。 +Hints_OnProspectorRockInPassiveRadar=你发现了一块富含矿物的岩石,接近岩石并切换至采矿模式以开启碎裂和提取过程。 +Hints_OnProspectorRockPowerDangerLevel=如果一块正在开采岩石达到危险水平(红色),它可能会爆炸,岩石周遭将会非常危险。 +Hints_Oxygen1=它可能会爆炸,岩石周遭将会非常危险。从你的个人库存中装备一支氧气笔并使用它。商店里有更多的氧气笔可供购买。 +Hints_Oxygen2=你的氧气存量所剩无几了。从你的个人库存中装备一支氧气笔并使用它来补充你的氧气罐。商店里有更多的氧气笔可供购买。 +Hints_Oxygen3=它可能会爆炸,岩石周遭将会非常危险。从你的个人库存中装备一支氧气笔并使用它来补充你的氧气罐。商店里有更多的氧气笔可供购买。 +Hints_Oxygen4=你的氧气快耗尽了。快回到一个拥有生命维持系统的地方或使用一支氧气笔来补充。 +Hints_Oxygen5=你的氧气存量已经很低了。\n快移动到地图中心来找到氧气笔。 +Hints_Oxygen6=你氧气罐中的氧气储量非常低。快回到一个拥有生命维持系统的环境或使用一支氧气笔来补充。 +Hints_PIT_FlightModeSelect_Menu=选择一个选项并松开按键以打开或关闭一个模式。轻敲会切换上次选择的飞行模式。 +Hints_PIT_FlightModeSelect_Open=在飞行模式选择菜单中,按住以选择选项并松开以执行选定的操作。 +Hints_PIT_Menu_Favorites=收藏夹是与环境关联的,只有当你处于正确的环境与状态时才可用。例如,量子航行切换将只有坐在一个适用的飞船座位才可用。 +Hints_PIT_Menu_Inactive=与环境关联的动作在不可用时将停用切变为灰色。例如,在禁火区内的装备武器动作。 +Hints_PIT_Menu_Inactive_Title=个人内思系统 (PIT) - 停用 +Hints_PIT_Menu_Navigation_Title=个人内思系统(PIT) - 引导 +Hints_PIT_Menu_Open=管理你的角色行为和可携带的库存是通过个人内心思想菜单来完成的。 +Hints_PIT_Menu_Summary=从内思菜单中,你可以触发与环境关联的动作,设置热键和加入收藏夹。 +Hints_PIT_QuickWeaponSelect_Menu=选择一个选项并松开 ~action(pc_qs_weapons) 来进行所选的行为。 +Hints_PIT_QuickWeaponSelect_Title=武器快速选择菜单 +Hints_Personal_Inventory01=要打开完整库存,请按 (~action(player_choice|pc_pit_inventory))。 要打开快速库存,请使用~action(player_choice|pc_pit_looting)。 +Hints_Pickups1=当敌人被击败的时候,他们会掉落补给可以补充你的飞船。有四种不同的类型:燃料,弹药,导弹和维修材料。 +Hints_Player_Movement1=使用 ~action(player|fixed_speed_increment) 来增加你的移动速度。 +Hints_Player_Movement2=用 ~action(player|sprint) 来冲刺。 +Hints_Player_Movement2_Gamepad=按下 ~action(player|sprint) 来冲刺。 +Hints_Player_Movement3=按下 ~action(player|crouch) 来蹲下。\n ~action(player|prone) 来趴下。 +Hints_Player_Movement3_Gamepad=按下 ~action(player|gp_crouch) 来蹲下。\n按住 ~action(player|prone) 会使你趴下。 +Hints_Player_Movement3_Joystick=按下 ~action(player|gp_crouch) 来蹲下。\n ~action(player|prone) 会使你趴下。 +Hints_Player_Movement4=按下 ~action(player|jump) 来跳跃。\n这也会使你从下蹲或卧倒状态下站起。 +Hints_Player_Movement4_Gamepad=按下 ~action(player|gp_jump) 来跳跃。\n这也会使你从下蹲或卧倒状态下站起。 +Hints_Player_Movement_Title=行动 +Hints_Quantum_Drive_Cooldown1=量子航行结束后,你的驱动器需要冷却。冷却时间的长短取决于量子航行的距离。 +Hints_Quantum_Drive_Spooling1=飞船必须将它们的量子驱动器完成充能才能进行量子航行。 +Hints_Quantum_Drive_Spooling2=在为你的量子引擎充能时,如果未在星图中选择任何内容,将显露附近的导航标记。 \n +Hints_Quantum_Drive_Spooling3=你的量子驱动器的充能情况会在飞行抬头显示器和校准UI上显示。 +Hints_Quantum_Drive_Spooling4=充能时量子驱动器将会从你飞船的其它部件抽取能量,尤其是你飞船的武器和护盾。 +Hints_Quantum_Linking1=一旦建立连接,你可以为团体发起量子航行。附近的团队成员将和你一起航行。 +Hints_Quantum_Travel1=一旦你在地图上设定了目的地,一个航路点便会出现在你的面板上。将你的飞船对准航路点,以校准量子航行。 +Hints_Quantum_Travel2=你的目的地被阻挡,不能开始量子航行。你可能需要先航行至其它地点以找到一条无阻碍路线。 +Hints_Quantum_Travel_Calibration2=你越对准量子航行目标点,量子引擎充能就越快。 +Hints_Quantum_Travel_Calibration3=为你的量子驱动器充能后,一旦校准完毕你就能量子航行到任何标记好的目的地。 +Hints_Quantum_Travel_Calibration4=一旦量子驱动器校准完毕,你就可以发起量子航行。 +Hints_Quantum_Travel_Cancel1=量子航行中途可取消,但只能在量子航行的减速阶段开始前取消。 +Hints_RepairBeam_AmmoEmpty=修复使用的再生复合材料(RMC)可以在商店购买或打捞获得。 +Hints_RepairBeam_Repairing=转化宝Lite附件的修复能力是有限的。它不会凭空产生崭新的载具外壳,但现场维修对能否生存至关重要。 +Hints_RepairBeam_VehicleTargetAquired=使用修复模式以稳定的速度移动光束,瞄准受损区域来修补损坏的船体。 +Hints_Respawn_MedBed_ClearAllRespawn=如果印记从载具的医疗床上移除或载具不可用,那么将会重生至主要居住地的设施中。 +Hints_Respawn_MedBed_ClearRespawn=在医疗设施中创建新的印记以将其设置为您的重生地点。重置您的重生地点以将您的印记重新分配至您的主要居住地。 +Hints_Respawn_MedBed_FirstUnavailable=如果重生时你的重生地点无法使用,你将会重生在主要居住地旁的设施中。 +Hints_Respawn_MedBed_OutOfRange=重生地点是有最大有效范围的。在这个范围之外死亡将导致你在其他地方重生。 +Hints_Respawn_MedBed_SetRespawn=在某个地点创建一个印记,以便死亡后在那里重生。你会一直在那里重生直到那个地点被重置或设置了一个新的印记。 +Hints_SalvageBeam_AmmoFull=转化宝Lite附件将废料转化为再生复合材料(RMC),可以出售或修复损坏的载具外壳。 +Hints_SalvageBeam_HullOverview=使用打捞光束将载具的外壳剥离并转化为再生复合材料(RMC)。收集的材料可以出售或修复损坏的船体。 +Hints_SalvageBeam_VehicleTargetAquired=打捞船体会削弱舰船或载具该部分的结构完整性。 +Hints_SalvageRepairBeam_SwitchFireMode=使用 ~action(player|weapon_change_firemode) 来在打捞和修复模式之间切换。 +Hints_SalvageRepairBeam_SwitchFireMode_Title=FPS打捞与修复 - 射击模式 +Hints_Scan_Mode1=按下 ~action(player|scan_toggle_mode) 来切换至扫描模式。 +Hints_Scan_Mode1_Flight=按下 ~action(spaceship_general|v_toggle_scan_mode) 来切换至扫描模式。 +Hints_Scan_Mode_Title=扫描模式 +Hints_Ship_Combat1=按下 ~action(spaceship_weapons|v_attack_group1) 来发射你的飞船武器。 +Hints_Ship_Combat2=你的护盾已离线。在重新充能之前,你会更容易受到武器的攻击伤害。 +Hints_Ship_Combat3=按下 ~action(spaceship_weapons|v_attack_group2) 来发射你的武器组2。\n并非所有飞船都有武器组2。 +Hints_Ship_Combat4=你飞船的能量武器使用太频繁会耗尽能量。需要时间来充能以继续使用。 +Hints_Ship_Combat5=你飞船上的武器因为持续使用导致过热了。等待一会儿以让武器冷却下来。 +Hints_Ship_Combat6=要选择目标,使用 ~action(spaceship_targeting_advanced|v_target_cycle_hostile_reset) 来锁定最近的敌方目标。\n或用 ~action(spaceship_targeting_advanced|v_target_cycle_in_view_reset) 来锁定一个你准星中的目标。 +Hints_Ship_Combat7=一旦你发现了目标,进入导弹操控模式来发射任何装备好的导弹。 +Hints_Ship_Defense1=使用反制措施可使你避开导弹。在诱饵弹和噪声场中切换,以便根据具体情况使用正确的反制措施。 +Hints_Ship_Defense2=将你的反制措施选择和导弹锁定图标相匹配。时间点很重要,并且针对每种反制的类型都是不一样的。 +Hints_Ship_Hover_Movement1_Axis=使用 ~action(spaceship_movement|v_yaw) 来向左右转向。 +Hints_Ship_Hover_Movement1_Mouse=使用 ~action(spaceship_movement|v_yaw_mouse) 来向左右偏航。 +Hints_Ship_Movement1=~action(spaceship_movement|v_strafe_forward) ~action(spaceship_movement|v_strafe_left) ~action(spaceship_movement|v_strafe_back) ~action(spaceship_movement|v_strafe_right) 控制你的基本移动。 +Hints_Ship_Movement1_Abs=~action(spaceship_movement|v_strafe_longitudinal) 和 ~action(spaceship_movement|v_strafe_lateral) 控制你的基本移动。 +Hints_Ship_Movement2=使用 ~action(spaceship_movement|v_pitch_up) 和 ~action(spaceship_movement|v_pitch_down) 来俯仰, 使用 ~action(spaceship_movement|v_yaw_left) 和 ~action(spaceship_movement|v_yaw_right) 来偏航。 +Hints_Ship_Movement2_Axis=使用 ~action(spaceship_movement|v_pitch) 和 ~action(spaceship_movement|v_yaw) 来俯仰和偏航。 +Hints_Ship_Movement2_Mouse=使用 ~action(spaceship_movement|v_pitch_mouse) 和 ~action(spaceship_movement|v_yaw_mouse) 来俯仰和偏航。 +Hints_Ship_Movement3=记得收起起落架以达到全速。 +Hints_Ship_Movement4=记得用 ~action(spaceship_movement||v_strafe_forward)、~action(spaceship_movement|v_strafe_left)、~action(spaceship_movement|v_strafe_back)、~action(spaceship_movement|v_strafe_right) 控制你的速度以帮助避免碰撞。 +Hints_Ship_Movement4_Abs=记得用 ~action(spaceship_movement|v_strafe_longitudinal) 和 ~action(spaceship_movement|v_strafe_lateral) 来帮助避免碰撞。 +Hints_Ship_Movement5=解耦模式意味着你的飞船不再自动修正你的轨道,而是按照牛顿定律飞行。不建议初学驾驶员使用。 +Hints_Ship_Movement6=激活加力和超频你的推进器以获得更高的机动性。长时间处于这个行为下将会对你的飞船造成高温损害。 +Hints_Ship_Startup1=找到一键启动按钮或按下~action(spaceship_general|v_flightready)以启动你的载具系统。 +Hints_Ship_Startup2=找到一键启动按钮或按下~action(spaceship_general|v_flightready)以启动你的载具系统。 +Hints_Shopping1=大多数站点都有商店可供购物。在旅行前光临这些店铺来购买物品和设备。 +Hints_Shopping2=通过交互模式选择“购买”选项或浏览商店终端进行购买。 +Hints_Shopping3=你也可以在购买前在商店里“试穿”或“检视”物品。 +Hints_SignatureSystem_EmissionHUD_01=在你HUD上的辐射信号条显示的是辐射信号与周边环境的特征信号强度。信号强度低于周边环境则难以被检测到。 +Hints_SignatureSystem_EmissionsHUD_02=你的载具电力用量越少,电磁信号越低。飞船被探测出的面积越少,雷达截面积信号越低。飞船温度越低,红外信号也越低。 +Hints_SignatureSystem_Ping=回波探测会高亮出新的目标或值得探索的区域,但同时也会短暂提高你的电磁特征信号,让你更容易被发现。 +Hints_SignatureSystem_PingAngleChanged=降低回波探测角度,会降低探测波所能覆盖的范围,但同时也能增幅探测出的信号强度。 +Hints_SignatureSystem_PingTriggered_01=启动回波探测时,你的雷达会发出一阵波并向外加速扩散,并高亮标出任何新出现的目标,或是值得探索的区域。\n +Hints_SignatureSystem_PingTriggered_02=回波形状可以拓展成一个球状,或是缩小至锥桶状。回波越窄,所能覆盖的区域也就越少,但对信号源的增幅程度也能越高。 +Hints_SignatureSystem_ScanAbandoned=扫描进度条能展示出你已掌握了多少信息。进度条充满时,即代表你已获悉目前所能掌握的一切信息。 +Hints_SignatureSystem_ScanCompleted_01=如果信号强度条并未充满,则表示可能仍有信息可供获悉。可以尝试接近目标和/或增加扫描焦距。 +Hints_SignatureSystem_ScanCompleted_02=扫描噪声由顶部呈红色的特征强度条表示。 通过更换为更强大的扫描设备或升级扫描仪来减轻扫描噪音的干扰。 +Hints_SignatureSystem_ScanModeEntered_01=要分析目标,首先需要调整你的位置,使目标处于扫描准星的范围中,然后扫描直到扫描进度条充满为止。 +Hints_SignatureSystem_ScanModeEntered_02=你可以增加或减少扫描焦距来调整你要分析的对象。 +Hints_SignatureSystem_ScanStarted=扫描进度条会随着已掌握的信息量增长。持续扫描来获取目前所能得知的一切信息。 +Hints_SignatureSystem_ScanZoomChanged=要提高目标的"特征强度",请尝试增加扫描焦距。注意,提高焦距可能导致追踪目标变得更加困难。 +Hints_Sim_Cab1=竞技场指挥官可让你在安全的模拟驾驶室中练习战斗。 +Hints_Stamina1=注意你的心率以避免疲劳。跑步和跳跃会增加你的心率。 +Hints_Stamina2=你的心率非常高。休息一段时间让心率恢复正常。 +Hints_StowContractItem=要存储手中的物品,请与物品互动,然后选择"存储"或使用库存面板。 +Hints_StowContractItem_Title=存储个人物品 +Hints_Take-off1=用 ~action(spaceship_movement|v_strafe_up) 来向上平移。 +Hints_Take-off1_Axis=用 ~action(spaceship_movement|v_strafe_vertical) 来向上平移。 +Hints_Take-off2=停机坪是共享的。\n请考虑其他旅行同伴的感受,及时清理平台。 +Hints_Take-off_Demo1=反重力载具在启动时会自动悬浮。 +Hints_Take-off_Demo1_Axis=反重力载具在启动时会自动悬浮。 +Hints_TeamElimination1=搜刮氧气笔以存活。中心位置有最多的氧气资源。 +Hints_TractorBeam_OnPlayerEquipped=要将光束连接到合适的物体上,用多功能工具瞄准然后按 ~action(player|attack1)。\n要查看更多有关牵引光束功率使用的信息,按下 ~action(player|zoom)。 +Hints_TractorBeam_OnPlayerUseDistControl=要旋转被连接的物品,按住 ~action(tractor_beam|tractor_beam_rotate) 并通过 ~action(tractor_beam|tractor_beam_rotate_x) 和 ~action(tractor_beam|tractor_beam_rotate_y) 来调整位置。 +Hints_TractorBeam_OnTetherBreak_Distance=重量和距离都会影响牵引光束是否能拴住一个物体。物体越重,作用距离也就更短。 +Hints_TractorBeam_OnTetherBreak_LineOfSight=如果光束在通往目标的路径上遇到阻碍或被截断,光束便会断裂。小心移动,以防目标意外脱离。 +Hints_TractorBeam_OnTetherBroke_ViewCone=试图过快的移动拴在光束上的物体将会导致光束被截断。小心调准,以防目标意外脱离。 +Hints_TractorBeam_OnTetherToTarget=用 ~action(player|rotatepitch) 和 ~action(player|rotateyaw) 来移动被连接的物体。\n用 ~action(tractor_beam|tractor_beam_increase_distance) 和 ~action(tractor_beam|tractor_beam_decrease_distance) 来调整牵引光束的长度。 +Hints_TractorBeam_TargetCantLift_Mass=牵引光束无法安全拴住距离太远,或是重量太重(在重力下)的物体。利用多功能工具的HUD,来查看可操纵的目标。 +Hints_TractorBeam_TargetCantLift_Size=有些物体的体型过于巨大,以至牵引光束无法安全操纵。利用多功能工具的HUD,来确认物体是否为合适的操纵目标。 +Hints_Trade_Kiosks1=从存放在本地的载具或本地库存中购买用于交易的商品或出售你拥有的商品。 +Hints_Trade_Kiosks2=“本地市场价格表”选项卡可以让您知道哪些商品能为您带来最大的利润。 +Hints_UnstowContractItem=要从个人库存中取出存放的任务物品,按下 ~action(player|selectUtilityItem)。 +Hints_UnstowContractItem_Title=个人库存 - 存放的物品 +Hints_Vehicle_Movement1=按住 ~action(vehicle_driver|v_brake) 进行刹车 +Hints_Vehicle_Movement2=按住 ~action(vehicle_driver|v_move_forward) 前进\n按住 ~action(vehicle_driver|v_move_back) 后退 +Hints_Vehicle_Movement2_Axis=用 ~action(vehicle_driver|v_move) 来前进或后退。 +Hints_Vehicle_Movement_Title=载具移动 +Hints_Vehicle_Startup1=使用交互模式 (~action(player_choice|pc_interaction_mode)) 来启动你的载具。\n寻找“启动系统”仪表盘按钮。 +Hints_Vehicle_Startup_Title=载具启动 +Hints_VolatileCargo_OnVolatileCargoCollected=你的载具现在正在运送易爆货物。谨慎运输避免损坏,以保持货物稳定。 +Hints_VolatileCargo_OnVolatileCargoCollectedFirstTime=易爆货物已储存到你的载具,如果受到损伤可能会变得不稳定。如果它变得非常不稳定,就可能爆炸。 +Hints_VolatileCargo_OnVolatileCargoCritical=你的易爆货物即将爆炸!立即通过“货物警报”面板抛弃所有货物! +Hints_VolatileCargo_OnVolatileCargoJettisoned=你已抛弃了所持有的货物且"货物警报"灯已解除。 +Hints_VolatileCargo_OnVolatileCargoLightOnCritical=你的易爆货物非常不稳,可能会爆炸。建议通过"货物警告"面板抛弃货舱的全部货物。 +Hints_VolatileCargo_OnVolatileCargoLightOnWarning=你的易爆货物已经变得不稳定,可能会发生爆炸并损坏或摧毁你的载具。如果稳定性进一步下降,请考虑抛弃货物。 +Hints_WeaponZeroing_Automatic_ChangeZoom=要将武器瞄准镜瞄准到当前目标距离,按下 ~action(player|weapon_zeroing_increase)。 +Hints_WeaponZeroing_Automatic_ResetZoom=要恢复瞄准镜的默认瞄准距离,按下 ~action(player|weapon_zeroing_decrease)。 +Hints_WeaponZeroing_Automatic_Title=武器归零 - 自动 +Hints_WeaponZeroing_Manual_ChangeZoom=要增加武器瞄准镜的瞄准距离,按下 ~action(player|weapon_zeroing_increase)。\n要减少瞄准距离,按下 ~action(player|weapon_zeroing_decrease)。 +Hints_WeaponZeroing_Manual_Title=武器归零 - 手动 +Hints_mobiGlas1=使用 ~action(player|mobiglas) 打开和关闭你的mobiGlas。 +Hints_mobiGlas2=要在mobiGlas应用之间切换,选中一个下方左侧的图标。 +Hints_mobiGlas_Title=mobiGlas +Invictus_Expo=弧光星,18区,贝维奇中心 +Invictus_Flyby_Start=海军孟加拉巡航 +Invictus_ShipTour_Start=海军标枪游览 +Invictus_VisitFleetweek=不败舰队启航周 +Maps_KeyHint_DecreaseFloor,P=下一层 +Maps_KeyHint_IncreaseFloor,P=上一层 +Maps_KeyHint_MyLocation,P=我的位置 +Maps_KeyHint_SetMarker,P=放置标记 +Stanton4_DistributionCenter_CryAstro_02,P=寒宇加工厂 19-02 +Stanton4_DistributionCenter_SakuraSun_01=樱日木兰花工作中心 +Tut01_Hint02b_ContractManager=您的mobiGlas合约应用显示可用、已接受和已完成的合约。转到“已接受”分页查看教程信息。 +Tut01_Hint03_HungerThirst=饥饿和口渴状态将在屏幕左下角显示。吃饱喝足来维持健康状态。 +Tut01_Hint04_InteractionMode=要使用交互模式,按住 [~action(player_choice|pc_interaction_mode)] 与任何蓝色高亮的物体进行交互。 +Tut01_Hint06_EatAndDrink=按下 [~action(player_choice|pc_interaction_mode)] 来使用任何高亮物体的默认交互. 当持有一件物品时, 按下 [~action(player_choice|pc_item_primary)] 使用. +Tut01_Hint07_EquipHelmet=突出显示头盔时,按住 [~action(player_choice|pc_interaction_mode)] 查看交互选项。选择装备动作戴上头盔。 +Tut01_Journal02_TheBasics_Content=《星际公民》的宇宙是一个充满活力的地方,玩家可以与周围的许多环境进行互动。这种能力的基础是游戏的互动模式。\n\n如果您正在与某个物体(如门或食物)进行交互,它的上方就会出现一个提示。 如果按住互动按钮,弹出菜单会显示更多互动选项。\n\n与界面交互时,还可以滚动显示屏上的可用选项列表。例如,在与电梯面板交互时,可以滚动浏览楼层选项列表。\n\n对于各种交互方式,您可能更喜欢使用不同的按键绑定。要查看或调整所有当前按键绑定,请使用 "选项 "菜单的 "按键绑定 "选项卡。 +Tut02_Hint01_OpenDoor=与门互动,离开居住舱。一旦离开,就无法返回。 +Tut02_Hint01_OpenDoor_Title=准备离开 +Tut02_Hint03_Elevator=要前往大厅,请使用外部面板呼叫一部电梯至你的楼层。 +Tut02_Hint03_Elevator_Title=电梯 +Tut02_Hint03a_GroundFloor=看向控制面板时, 按住 [~action(player_choice|pc_interaction_mode)] 并且使用 [~action(player_choice|pc_item_primary)] 来选择一个楼层。 +Tut02_Hint03a_GroundFloor_Title=楼层选择 +Tut02_Hint03b_SeeMap=城市和空间站中会有很多路牌和标志来帮助引导你。你也可以通过 [~action(player|v_starmap)] 使用mobiGlas来打开地图。 +Tut02_Hint03b_SeeMap_Title=导航 +Tut02_Hint04a_Kiosks=查看购物终端,按 [~action(player_choice|pc_interaction_mode)] 键购买或出售物品。 +Tut02_Hint04a_Kiosks_Title=在终端购物 +Tut02_Journal01_Trading_Content=《星际公民》宇宙中有许多独特的装备和服装供您使用。这些物品可以从对手那里掠夺,也可以从星际中的众多商店中购买。主要着陆区的专门商店往往拥有满足您基本需求的必要库存,而较安静的地区则可能拥有独特的变体或小众装备。\n\n要购买展示的物品,请走近该物品,就会出现一个信息框。您还可以在购物亭上浏览商品。虽然这些购物亭的操作性不强,但通过购物亭的界面购买大批量商品还是比较方便的。购物亭还可以让您选择商品的配送地点--可以配送到本地仓库,也可以直接配送到您的个人库存。\n\n要出售物品,首先要确保这些物品是您的个人库存、本地仓库或存放在该地点的车辆上的货物。然后,您可以与商店的购物亭互动,使用 "出售 "选项卡。在那里,您可以选择要出售的物品。并非所有商店都会购买所有物品。\n\n个人库存\n个人库存是角色身上的存储空间。您可以使用此界面来排列和整理物品,在个人库存和本地存储之间转移物品,或将物品装备到角色身上。请注意,某些物品在何时可以装备上有一些要求,例如护甲需要穿在基底服上。所有库存的顶部都有一个容量条,显示可以存储多少物品。\n\n本地库存\n你的本地库存是与你当前所在区域相关的。例如,如果你在微科星上,你将无法访问你在18区的库存空间。虽然本地库存比个人库存要大得多,但它们仍然有自己的最大容量限制。\n\n随着物品数量的增加,您可以使用本地库存窗口顶部的选项卡来筛选特定类别的物品和设备。\n\n载具也有自己的存储空间。这些库存不会与载具上的其他玩家共享,您在载具上或载具停在当前着陆区时都可以访问这些库存。\n\n物品丢失\n记住,在危险的宇宙中,你有可能会失去你的物品!当你死亡时,你个人库存中的物品将留在你的尸体上,需要你去取回。当一个载具被摧毁时也是如此。其他玩家有可能会在你到来之前找到并拿走你丢失的物品。\n\n无论您或您的载具发生什么情况,存放在大城市着陆区的任何物品都是安全的。 +Tut03_Part01_Obj02_BoardTrain,P=登上交通工具 +Tut03_Part01_Obj02_BoardTrain_long,P=当下一班交通工具到达时登上 ~mission(TransitNameShort)。 +Tut03_Part01_Obj03_ToSpaceport,P=于 ~mission(SpaceportStopName) 离开交通工具 +Tut03_Part01_Obj03_ToSpaceport_Long,P=于 ~mission(SpaceportStopName) 离开交通工具。 +Tut03_Part02_Hint01_ToASOP=交互 [~action(player_choice|pc_interaction_mode)]舰队管理器终端以获取你的临时教学飞船。首先点击“运送”,然后点击“取回”来将飞船取到可用的机库。 +Tut03_Part02_Hint02b_ClaimShip=如果你的载具已被摧毁或不在当前位置,你首先需要将其“索赔”。等待时间和索赔价格对于不同的载具各不相同。 +Tut03_Part02_Hint04_BoardShip=接近飞船并使用[~action(player_choice|pc_interaction_mode)]以降下坡道。进入后别忘了收起坡道。 +Tut03_Part02_Hint05_PilotSeat=使用[~action(player_choice|pc_interaction_mode)]以坐到驾驶员座位。 +Tut03_Part02_Hint06_PowerOn=要启动飞船的各项系统,按住[~action(player_choice|pc_interaction_mode)]找到驾驶舱中的一键启动按钮,或者按下[~action(vehicle_general|v_flightready)]。 +Tut03_Part02_Hint07_RequestTakeOff=按住[~action(player_choice|pc_interaction_mode)]来点击驾驶舱多功能显示器左上角的“菜单”按钮。选择“通讯管理”,然后联系本地空管以请求起飞许可。 +Tut03_Part02_Hint08_TakeOff=以下操作指引将指导你驾驶你的飞船。 +Tut03_Part02_Hint08b_ShipRotate=要向左桶滚,使用[~action(spaceship_movement|v_roll_left)],相对的使用[~action(spaceship_movement|v_roll_right)]来向右桶滚。 +Tut03_Part02_Hint12_MaintainSpeed=使用[~action(spaceship_movement|v_ifcs_throttle_swap_mode)]以激活“定速巡航”并保持航速。使用[~action(spaceship_movement|v_space_brake)]以进行制动。 +Tut03_Part02_Hint13_Boost=要启用飞船的加力燃烧,飞行时按住[~action(spaceship_movement|v_afterburner)]。 +Tut03_Part02_Obj01_ToASOP_HUD=取出教程飞船 +Tut03_Part03_Hint01_EnterQT=要进行远距离航行,首先切换至航行模式[~action(spaceship_movement|v_master_mode_cycle_long)]。量子航行操作模式[~action(seat_general|v_operator_mode_cycle_forward)]默认开启。然后,对准目的地,并在充能完成时,按住[~action(spaceship_quantum|v_toggle_qdrive_engagement)]来启动量子航行。 +Tut03_Part03_Hint02b_ExitQT2=退出量子航行后,请检查您的速度。如果巡航控制仍处于激活状态,按[~action(spaceship_movement|v_ifcs_throttle_swap_mode)]键恢复手动控制。 +Tut03_Part03_Hint02c_PingScan=要使用雷达扫描来短暂突出显示附近的物体、船只或地形,请按住然后松开[~action(spaceship_radar|v_invoke_ping)]键,在能见度低的情况下尤其有用。 +Tut03_Part03_Hint08_TakeElevator=看向控制面板时, 按住 [~action(player_choice|pc_interaction_mode)] 并且使用 [~action(player_choice|pc_item_primary)] 来选择一个楼层。 +Tut03_Part03_Hint08_TakeElevator_Title=电梯 +Tut03_Part03_Hint09_UseASOP=使用载具管理器终端 "存储 "教程飞船。教程完成后,您就可以访问自己的船只了。 +Tut03_Part03_Hint10_Congratulations=您已经准备好去探索宇宙了。如需额外指引,请查看您的日志摘要以及在线知识库,或是向社区求助。 +Tut03_Part03_Journal01_TraversingtheVerse_Content=恭喜!\n\n您已经完成星际公民教程,并准备好去探索宇宙了!\n\n从现在开始您可以自行决定自己想要过何种太空生活。您mobiGlas里的合约应用中着多种多样的机遇在等您发掘,从简单的快递任务到危险的犯罪任务一应俱全。加油干,这样您便可以在各种组织那里积累声望来解锁那些奖励更为丰厚的合约。无论是走上犯罪之路还是去追捕赏金来捍卫法律,这都是您选择的人生。\n\n或者说,您想走上一条独属自己的道路?那么请随意使用mobiGlas里的地图来探索斯坦顿星系中究竟有些什么。从白雪皑皑的微科荒原到奥里森的浮空都市,这里仍有许多东西等待着您去了解与探寻。如果需要更进一步的帮助,您可以在光谱论坛(星际公民官网)的导引系统中寻求老玩家们的指引,也可以到在线知识库中阅读有用的文章,或是在聊天框里直接寻求帮助。您的日志同样也是一项宝贵的资源,其中囊括了针对教程中所有内容进行总结和阐述的条目。\n\n不过当您想要前往主要城市和空间站之外的地方时,请务必多加小心。在这些受到保护的禁火区之外,会有很多危险拦在您的财富之路上。无论您下一步打算干什么,请注意安全!\n\n熟 能 生 巧\n如果您对练习飞行技巧或体验战斗感兴趣但又不想弄坏自己的爱船,星际公民的游戏主菜单中有着一项名为“竞技场指挥官”的接机模式。\n\nMOBIGLAS\n您的mobiGlas个人电脑里有着各种各样对宇宙生活至关重要的功能和应用。下面会按照mobiGlas底部的可访问图标顺序来列出这些应用。\n\n_______________________________________\nMOBIGLASS 应 用\n\n主页 - 显示您的个人状态信息,包括您的健康状况以及名下拥有多少信用点。\n\n体征 - 显示您当前的身体状况和可能遭受到的伤害的最新信息。\n\n通讯 - 显示聊天频道,好友,以及组队系统中的待处理申请。可以在此组建队伍,邀请其它玩家,或者是发送好友申请。您也可以在该应用中开启或关闭区域语音功能。\n\n合约 - 查看,接受,管理合约。合约应用被划分为了以下标签,分别是:常规,已接,历史。\n• 切换已验证和未经验证选项卡,让您从符合UEE和当地法律法规的本地合约和来历不明,且可能会违反当地法律法规的合约之间进行选择。\n• 一旦你接受了某项合约,它就会被转移到已接受标签中。当合约结束时,无论是成功完成还是什么其它情况,历史标签中都会保留有一份记录。\n\n地图 - 访问本地地图和星图来设置路线和放置个人标记。\n\n日志 - 实用信息和文档的历史记录,包括教程信息。\n\n资产 - 可以找到您在宇宙中存储的任何资产的位置。选中一项资产来查看额外详细信息。\n\n声誉 - 实时记录你和独立组织或联络人之间的声誉状况。\n\n钱包 - 向任何玩家发送aUEC。队伍成员固定显示于选择列表的顶端。\n\n停泊 - 当你停泊在合适的地点时,从维修,补给,和加油中为你的载具选择服务。\n\n载具 - 对存储于您当前所在位置,任意您所拥有的飞船进行组件和涂装上的自定义改造。您所需要使用的组件和涂装必须位于您当前位置的库存中。\n\n\n\n +Tutorial01_Area18_JournalToken,P=目前,您正位于斯坦顿星系的第三颗行星弧光星的18区,这个星系与人类的起源地太阳系相距甚远。该星系中的四颗行星皆由巨型企业所有,巨型企业从地球联合帝国购买了各自的行星,并且现在管理着对应的太空领域。它们分别是:赫斯顿动力、十字军工业、弧光集团和微科公司。\n\n~mission(Location|Name) 是覆盖在弧光星表面的超大型城市的主要商业区。从这里开始,教程将引导您前往 ~mission(Destination),这是位于该行星轨道上的太空站,可以作为您进一步探索斯坦顿星系的门户。 +Tutorial01_Lorville_JournalToken=目前,您正位于斯坦顿星系的第一颗行星赫斯顿的罗威尔,这个星系与人类的起源地太阳系相距甚远。该星系中的四颗行星皆由巨型企业所有,巨型企业从地球联合帝国购买了各自的行星,并且现在管理着对应的太空领域。它们分别是:赫斯顿动力、十字军工业、弧光集团和微科公司。\n\n~mission(Location|Name) 是这座繁荣都市的主要商业区,也是赫斯顿动力公司企业帝国的核心。从这里开始,教程将引导您前往 ~mission(Destination),这是位于该行星轨道上的太空站,可以作为您进一步探索斯坦顿星系的门户。 +Tutorial01_NewBab_JournalToken,P=目前,您正位于斯坦顿星系的第四颗行星微科星的新巴贝奇,这个星系与人类的起源地太阳系相距甚远。该星系中的四颗行星皆由巨型企业所有,巨型企业从地球联合帝国购买了各自的行星,并且现在管理着对应的太空领域。它们分别是:赫斯顿动力、十字军工业、弧光集团和微科公司。\n\n~mission(Location|Name) 是一座豪华的圆顶城市,是帝国领先的计算机和软件开发商微科公司的总部,以制造 mobiGlas 而闻名。从这里开始,教程将引导您前往 ~mission(Destination),这是位于该行星轨道上的太空站,可以作为您进一步探索斯坦顿星系的门户。 +Tutorial01_Orison_JournalToken=目前,您正位于斯坦顿星系的第二颗行星十字军的奥里森,这个星系与人类的起源地太阳系相距甚远。该星系中的四颗行星皆由巨型企业所有,巨型企业从地球联合帝国购买了各自的行星,并且现在管理着对应的太空领域。它们分别是:赫斯顿动力、十字军工业、弧光集团和微科公司。\n\n栖息在十字军大气高层的~mission(Location|Name)是这座浮空城的主要平台。从这里开始,教程将引导您前往~mission(Destination),这是位于该行星轨道上的太空站,可以作为您进一步探索斯坦顿星系的门户。 +Tutorial_Orison_SkywayTransit,P=奥里森天路穿梭机 +Xenothreat_destroyitems_CFP_vehicle_desc_01=一群只会纸上谈兵的繁荣公民“活动家”继续试图在星系中扩大他们的影响。有了你的协助,我们就有机会根除他们的行动。\n\n该组织正在利用~mission(location|address)向分散在星球各处的独立分子分发物资。如果我们摧毁位于那里的~mission(ship),他们的供应网络就会崩溃。\n\n直接炸掉它可以给他们来个下马威,但你想用什么方式来摧毁它我都没意见。\n\n通讯专员 恩格勒 +Xenothreat_theft_outpost_cfp_desc_001=谎话连篇的UEE居然说他们与繁荣公民的行动无关,因为他们只是把物资“捐赠”给了一个第三方援助组织,然而这个组织马上就把物资送到了繁荣公民的手上。\n\n我们刚刚得到消息,其中一批政府援助物资被送到了一个与繁荣公民结盟的前哨站。为了我们的事业,我们要雇你突袭~mission(Pickup1|Address),拿走~mission(item)。一旦你将所有物资都运送到~mission(Dropoff1|Address)后,我们就可以重新分配这些货物,帮助我们作战。没有什么比利用敌人的资源来对付他们更棒的事情了。\n\n但不要以为他们会把东西拱手相让,尽管繁荣公民自称他们是来带来和平的,但你最好还是做好与他们正面交锋的准备。\n\n通讯专员 恩格勒 +Xenothreat_theft_station_cfp_desc_001=繁荣已经在 ~mission(Pickup1|Address) 站稳了脚跟。为了防止他们在那个站点过得太舒服,我们决定向他们展示我们这个星系中的生活到底是什么样子。我们雇你去那个站点,拿走~mission(item),并杀了所有挡路的人。\n\n我们付不付钱取决于你是否将这些物资运送到~mission(Dropoff1|Address),杀人只是顺手的。\n\n通信专员 恩格勒 +area_name_cargo,P=货物 +area_name_cargo_shop,P=货物商店 +area_name_clinic,P=诊所 +area_name_docking_arm,P=对接口 +area_name_docking_arm_bridge,P=对接臂 +area_name_docking_arm_lobby,P=对接口大厅 +area_name_ext_transit,P=出发大厅 +area_name_fdcrt_bar,P=酒吧 +area_name_fdcrt_ellroys,P=埃尔罗伊咖啡店 +area_name_fdcrt_gen_sml_brt,P=卷饼店 +area_name_fdcrt_gen_sml_htdg,P=热狗店 +area_name_fdcrt_gen_sml_jce,P=果汁店 +area_name_fdcrt_gen_sml_ndle_a,P=面条店 +area_name_fdcrt_gen_sml_ndle_b,P=面条店 +area_name_fdcrt_gen_sml_pza,P=披萨店 +area_name_foodcourt,P=美食广场 +area_name_galleria,P=购物中心 +area_name_hab_flr_001,P=一楼 +area_name_hab_flr_002,P=二楼 +area_name_hab_flr_003,P=三楼 +area_name_hab_flr_004,P=四楼 +area_name_hab_flr_005,P=五楼 +area_name_hab_flr_006,P=六楼 +area_name_hab_flr_007,P=七楼 +area_name_hab_flr_008,P=八楼 +area_name_hab_flr_009,P=九楼 +area_name_hab_flr_010,P=十楼 +area_name_hab_flr_011,P=十一楼 +area_name_hab_flr_012,P=十二楼 +area_name_hab_flr_013,P=十三楼 +area_name_hab_flr_014,P=十四楼 +area_name_hab_flr_015,P=十五楼 +area_name_hab_transit,P=公寓交通 +area_name_habs,P=居住区 +area_name_int_transit,P=站内交通 +area_name_refinery,P=精炼甲板 +area_name_ser_pltnm_bay_sml_c,P=白金湾 +area_name_shop_admin,P=行政部门 +area_name_shop_armor_gen_sml_a,P=护甲商店 +area_name_shop_armor_gen_sml_b,P=护甲商店 +area_name_shop_casaba,P=卡莎巴服装店 +area_name_shop_clth_gen_sml,P=服装店 +area_name_shop_med_a,P=药店 +area_name_shop_prsnl_wpn_sml_c,P=荷枪实弹武器店 +area_name_shop_refin_admin_lge_001,P=精炼管理区 +area_name_shop_ship_wpn_gen_sml_a,P=飞船武器店 +area_name_viewroom,P=观景室 +basesweep_additionaltargets=发现更多敌人 +basesweep_obj_marker_02=消灭敌人 +basesweep_obj_short_02=抵达 ~mission(Location|Address) +cfp_RetrieveConsignment_desc_001=你想找工作吗?我们的一个据点被不法分子袭击了,他们窃取了一些高度机密的材料。繁荣公民组织迫切希望尽快找回这些材料。\n\n多亏了当地的线人,我们才得以追踪到歹徒已经逃到了~mission(Location|address),他们把机密材料放进了一个自动安全保险库里。要进入保险库,首先需要找到相关的访问密码,然后在保险库的包裹收发机上输入这串密码。我们认为,密码在一名不法分子的头目身上,因此你很有可能需要与他们交战才能获得密码。\n \n我们希望你拿到机密材料后把它送到~mission(dropoff1|address).\n\n如果你能成功完成这项任务,你将给很多人的生活带来巨变。\n\n向你提前致谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民\n +cfp_defend-criminals_desc_001=~Mission(location|address) 面临着不法分子攻击的威胁,并已请求援助。我们需要有人保护他们并驱逐这些不法分子。\n\n确保在他们初次攻击后你能紧随其后。大部分情况,不法分子只需派遣足够多的武力就能赢得战斗,所以在离开该区域前请确保你能击退所有的增援部队。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_defend-criminals_desc_002=位于~mission(location|address) 的人们经常会遭遇突袭者的袭击,这些突袭者会抢走他们的补给,并随时会再进行一次袭击。\n\n那里的幸存者们坚韧不拔并努力反抗,但他们没有足够多的装备来保护自己,所以我们自愿前去帮忙对付这些歹徒。如果突袭者意识到哨站增强了防御的话,他们肯定会派遣更多的力量来突袭,因此你应该招募更多的帮手来抵御接连不断的进攻者。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_defend-criminals_desc_003=我们得知一个邪恶的帮派即将对~mission(location|address)发动攻击。当地人无力面对这样的威胁,因此向我们求助。\n\n这并非小规模突袭,听起来这伙人要对前哨站发动全面进攻。如果你能帮上忙,请确保有盟友能和你一起抵挡住帮派在首次进攻失利后派来的援军。\n\n我知道这是一个危险的请求,但我们真的需要帮助。我们不能让这些人在最需要我们的时候受苦。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_defend-xenothreat_desc_001=我们得知异种威胁即将对~mission(location|address)发动攻击。如果他们成功,可能会造成大量伤亡。我希望你能来协助防守,这样我们就可以确保这种情况不会发生。\n\n根据以往的遭遇,我们知道异种威胁会派遣几个突击队进行攻击,所以在你确定击退所有增援之前,请不要离开前哨站。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_defend-xenothreat_desc_002=紧急情况!\n\n异种威胁打算威胁~mission(location|address)的定居者,因为他们支持我们。\n\n即使你能击退他们,他们应该也还会派出更多的部队,所以你需要防御多次攻击。异种威胁拥有大量资源,你应该考虑招募盟友来帮助你保护大家的安全。\n\n我们都指望着你。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_defend-xenothreat_desc_003=紧急情况!\n\n异种威胁正在准备大规模入侵,企图将~mission(location|address)从地图上抹去。你是他们唯一的希望,挡下这次攻击,保护他们免受异种威胁的残害。\n\n我知道我是在要求你把自己置身险境,但只有像你这样面对危险能挺身而出的人,才能改变派罗。再多的钱也抵不上你的壮举带来的益处。\n\n如果你愿意并有能力执行这项任务,一定要带上一些盟友。如果异种威胁发现自己损失惨重,他们肯定会派出更强大的援军。\n\n我们相信你。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_delivery_desc_001=你好, \n\n有消息说,大家都在等那批重要的物资一直没到是不小心送错了地方。在我们调查错误发生原因的同时,我们需要有人去~mission(Pickup1|Address)拿走#~mission(item1|serialnumber)号包裹,并把它送到 ~mission(Dropoff1|Address)的正确位置。\n\n你有空跑一趟吗?\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_delivery_desc_002=嘿, \n\n有两个包裹需要交付。包裹#~mission(item1|serialnumber)需要从~mission(Pickup1|Address)送到~mission(Dropoff1|Address),包裹#~mission(item2|serialnumber)要从~mission(Pickup2|Address)送到~mission(Dropoff2|Address) 。这是个赚点小钱的简单方法。\n\n一路顺风,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_delivery_desc_003=嗨,\n\n每隔一段时间,繁荣公民会给我们驻外哨站的成员送上一份小礼物,以保持士气高昂。我们已经准备好下一批货物,但需要有人为我们运送。有兴趣传播一些好心情吗?\n\n这是送货清单。随意顺序完成它们即可。\n\n- 将包裹 #~mission(item1|serialnumber) 从 ~mission(Pickup1|Address) 送到 ~mission(Dropoff1|Address) 。\n- 将包裹 #~mission(item2|serialnumber) 从 ~mission(Pickup2|Address) 送到 ~mission(Dropoff2|Address) 。\n- 将包裹 #~mission(item3|serialnumber) 从 ~mission(Pickup3|Address) 送到 ~mission(Dropoff3|Address) 。\n\n感谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_delivery_desc_004=嗨,\n\n如果我们想让普通民众搬到派罗,我们就需要向他们展示这里有可靠的基础服务。确保像快递这样的服务能够可靠运行,让人们不再犹豫,这正是繁荣公民的使命。你愿意帮助我们吗?\n\n我们准备好了几份送货任务,你可以按任何顺序完成它们。重要的是它们要准时送到目的地。\n\n- 将包裹 #~mission(item1|serialnumber) 从 ~mission(Pickup1|Address) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)。\n- 将包裹 #~mission(item2|serialnumber) 从 ~mission(Pickup2|Address) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)。\n- 将包裹 #~mission(item3|serialnumber) 从 ~mission(Pickup3|Address) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)。\n- 将包裹 #~mission(item4|serialnumber) 从 ~mission(Pickup4|Address) 送到 ~mission(Dropoff4|Address)。\n\n\n一路顺风,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_delivery_desc_005=嗨,\n\n看来我们的系统出现了技术故障,将某些包裹错误地标记为已送达,实际上它们并没有送达。我们仍在解决混乱,但已经整理出了一些准备好送出的包裹:\n\n -将包裹 #~mission(item1|serialnumber) 从 ~mission(Pickup1|Address) 到 ~mission(Dropoff1|Address)。\n- 将包裹 #~mission(item2|serialnumber) 从 ~mission(Pickup2|Address) 到 ~mission(Dropoff2|Address)。\n- 将包裹 #~mission(item3|serialnumber) 从 ~mission(Pickup3|Address) 到 ~mission(Dropoff3|Address)。\n- 将包裹 #~mission(item4|serialnumber) 从 ~mission(Pickup4|Address) 到 ~mission(Dropoff4|Address)。\n- 将包裹 #~mission(item5|serialnumber) 从 ~mission(Pickup5|Address) 到 ~mission(Dropoff5|Address)。\n\n你能越快纠正这些错误越好。\n\n祝好,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_destroy_hammerhead_desc_001=紧急情况。我们刚刚收到消息,异种威胁升级了对繁荣公民的敌对行动,并已经派遣了一艘锤头鲨飞船和一支战斗机中队。他们准备攻击我们正在 ~mission(location|address) 的活动,更糟糕的是,看起来他们最令人畏惧的指挥官之一, ~mission(TargetName),正在指挥这次攻击。我们无法快速组织足够的力量对抗他们,迫切需要帮助。\n\n我不确定你是否曾经面对过这么大规模的部队,更不用说一艘锤头鲨了,但这对一个人来说是一项艰巨的任务。我强烈建议你招募其他人加入这个任务。\n\n仅仅吓走他们是不够的,我们需要确保它不能再次袭击我们。\n\n祝你好运,愿神与你同在,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民\n +cfp_destroy_idris_desc_001=嘿 ,\n\n传言是真的,异种威胁对我们的敌意急剧升级,已经部署了一艘伊德里斯来跟踪和阻挠繁荣公民的行动。我们刚刚收到消息,这艘飞船在 ~mission(TargetName) 的指挥下,正向 ~mission(location|address) 推进。我们自己的部队无法迅速赶到那里与他们作战,因此急需帮助。\n\n我们正在寻找有足够勇气的人来对付这些混蛋。光把他们吓跑还不够,我们需要保证他们不会再来找我们的麻烦。\n\n不知道你以前有没有对付过伊德里斯,但这对个人来说是个艰巨的任务。我强烈建议你招募其他人来一起完成这项任务。 \n\n祝你成功,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民\n +cfp_from=繁荣公民 +cfp_recovery_desc_001=嘿,\n\n我们需要你的帮助。\n\n与我们合作的一位当地人正在为我们完成一次送货任务,但不幸的是,她遇到了一些不法分子,不得不交出她的~mission(item)。幸运的是,不法分子没有注意到我们在货物中放置的追踪器,现在我们知道他们已经把货物运到了~mission(pickup1|address)。\n\n我们希望你能帮我们找回包裹,并把它们送到 ~mission(dropoff1|address)。我不认为亡命之徒会心甘情愿地交出包裹,但这些物资至关重要,不然我也不会让你去冒险。\n\n所以,你怎么说?\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_recovery_desc_002=嘿,\n\n星系里的不法分子最近变得越来越咄咄逼人了,我们有越来越多的船队成为了他们的目标。他们最近偷了我们的东西,如果我们不把 ~mission(item) 抢回来,当地人会开始对我们失去信心。他们需要知道,繁荣公民不会就这样屈服。\n\n我们成功追踪到了不法分子逃到了 ~mission(pickup1|address),现在我们需要一个不怕和这些罪犯交手的人去找回货物,并把它送到 ~mission(dropoff1|address)。\n\n所以,你觉得你能帮我们跑一趟吗?\n\n感激不尽,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_salvage_chickenship_desc_001=嘿,\n\n我们接到报告,在 ~mission(location|address) 附近有一艘 ~mission(ship) 被击落了。不幸的是,最近那片区域有很多不法分子活动,所以你很有可能会遇到一些罪犯。如果你遇到了,就要小心了,因为他们可能会立刻撤离并带着援兵回来,所以你需要迅速采取行动。\n\n撇开警告不谈,如果你这风险值得冒,你可以购买这些坐标。请记住,您所支付的信用点数会直接返还给发现沉船的当地人,并支持他们建立一个更强大、更安全的派罗星系。\n\n你接受了合约之后,一旦你收集到足够的打捞物,就可以随时取消合约。\n\n一路顺风,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_salvage_nodanger_desc_001=你好,\n\n一位当地居民发现了一艘损坏的 ~mission(ship),并在其他不法分子介入之前将其拖到了 ~mission(location|address)。\n\n通常情况下,我们会鼓励当地居民自己去打捞备用部件和材料,但由于他们没有合适的工具,下一个最好的办法就是将打捞权卖给我们的志愿者。\n\n一旦你收集完你想要的资源,只需取消合约即可结束。\n\n致谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民 +cfp_searchbody_danger_cave_desc_001=嘿,\n\n我们一直在试图与一个叫~mission(TargetName)的本地人取得联系,但已经有几天没有他们的消息了。据我所知,他们正在~mission(location|address) 附近侦察,而那里正是一个众所周知的不法分子聚集地。\n\n我希望你能帮我们去那里,看看能否找到他们,或者更糟的是,找到他们的遗骸。~mission(Location|CaveSize)\n\n如果你能找到他们,我们会付给你报酬。\n\n感激不尽,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民\n +cfp_searchbody_danger_outpost_desc_001=嘿,\n\n很不幸,我们的一位社区合作伙伴 ~mission(TargetName) 已经失踪好几天了。他们的家人联系了繁荣公民寻求帮助,我告诉他们我们会尽力而为。尽管如此,现在距离失踪事件已经过去了很久了,我并不抱太大希望。\n\n不管他们现在的情况如何,我希望你能成为我们在当地的眼线。他们之前很有可能是前往了~mission(Location|Address),一个众所周知非常危险的区域。\n\n如果你能找到他们并确认他们的状态,无论如何,我都会给你适当的报酬。\n\n万分感谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民\n +cfp_searchbody_danger_station_desc_001=嘿、\n\n我很担心我们在当地的一个承包商,~mission(TargetName)。他们在~mission(Location|Address)完成了一笔交易,之后就再也没有出现过。我们听说有不法分子潜入那里,如果这是真的,最坏的情况可能已经发生了。\n\n无论如何, ~mission(TargetName|First)过去一直都为我们尽心尽力,我不想让他们成为派罗的又一个失踪者。如果你愿意帮我找到他们,我会给你奖励的。\n\n小心点,我不希望你也失踪。\n\n感激不尽,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民\n +cfp_searchbody_nodanger_cave_desc_001=嘿,\n\n~mission(TargetName)是一个本地人,虽然只为繁荣公民干过几次活,但我看得出来他们很有前途。直到上周他们在探索~mission(Location|Address)时失踪了。不幸的是,我直到今天才听说这件事。他们目前还生还的机会非常渺茫,但我认为我们依然需要确认他们到底发生了什么事。\n \n如果你有兴趣,我想请你帮忙。一是做好事,二是我也会给你一笔值得的报酬。~mission(Location|CaveSize)。\n\n感谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民\n\n +cfp_searchbody_nodanger_outpost_desc_001=嘿、\n\n我们的人,~mission(TargetName),本应在 ~mission(location|address) 进行一些初步的侦察工作,但他们一直没有来报告。我希望他们只是运气不好,但在这个星系里,失之毫厘,谬以千里。\n\n如果你能找到他们就太好了。如果他们还活着那就更好了,但如果他们已经死了,我想至少我们能为他们的家人做点什么。\n\n谢谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民\n +cfp_searchbody_nodanger_station_desc_001=嘿、\n\n与我们合作的两名当地人在 ~mission(location|address) 打捞时,因设备故障出现了一些问题。其中一人成功逃脱,但他们的搭档 ~mission(TargetName) 不幸被留下。\n\n从他们最后一次被报告的状态来看,我猜他们没能成功逃脱,但我想确定一下。如果你愿意,我想请你帮忙寻找他们的遗体。\n\n如果你能找到他们,我会给你适当的报酬。\n\n万分感谢\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民\n +crusader_bounty_fps_title_001=赏金合约:~mission(TargetName)(中等风险目标 MRT) +crusader_platform_EliminateSpecific_title=九尾执法者赏金(高风险目标 HRT) +crusader_platform_MultiEliminateSpecific_title=九尾执法者赏金(VHRT) +destoryitems_item_03=服务器机架 +destoryitems_item_04,P=载具 +destroystash_obj_long_01=销毁存放在 ~mission(Location|Address) 的所有指定的 ~mission(ItemsToDestroy)。 +destroystash_subobj_long_01=前往 ~mission(Location|Address) 并找到 ~mission(ItemsToDestroy)。 +dfm_ac_ui_RulesEnableMatchCycling,P=启用比赛轮换 +dfm_ac_ui_RulesTargetScore=目标分数 +dfm_ac_ui_RulesTimeLimit=时间限制 +ea_popup_body_ModeDisclaimer_Resource,P=该游戏模式是一项特殊的独占测试,用于收集针对《星际公民》载具工程玩法的多项新功能的反馈。它不代表当前的持续性宇宙或游戏的最终版本。\n \n您可以通过点击下方的光谱论坛链接查看该模式的详细信息以及本次的测试重点。\n \n新功能:\n - 3个游戏模式: 决斗(A2 vs A2),中队战(A2 vs 短剑)和 自由飞行。\n - 保险丝:每个玩家的库存中都有保险丝,这些保险丝可放置于继电器的空槽中或用于更换继电器中已经熔断的保险丝。\n - 工程面板:该面板为玩家提供了飞船各组件的状态以及其连接方式的概述。在这里,玩家可以收到电量不足的警报,可以了解到物品是否损坏是否需要维修。玩家可以看到继电器的状态,还能收到保险丝丢失或熔断的警报。\n - 攻击船只造成的伤害现在会穿透船体并损坏船体内的组件。玩家现在可以锁定瞄准飞船组件所在的区域。\n - 能量管理玩法只有部分内容加入到这个实验模式中。测试重点只是简单的开启或关闭组件以实现飞船的能量平衡。\n - 维修:玩家会随身携带多功能工具,使用打捞与修复模式修复受损的组件。此模式中恢复船上组件的健康值需要消耗RMC容器。\n - 此外,我们还利用此模式进行一些武器平衡实验。更多详细信息可在光谱论坛中查阅。\n \n如何游玩该模式:\n - 作为A2的一名船员,你将会以徒步的姿态出生在A2中。为了获得胜利,你需要与你的船员共同作业。一位担任驾驶员,一位担任炮手,一位担任工程师。\n - 在你的库存中获取保险丝。每个玩家都有有限数量的保险丝,需要明智地去使用它们。\n - 使用VOIP与你的船员通话。\n \n在本次测试中,我们感兴趣的是玩家的存活时间。一辆满载成员的A2在面对战斗机的攻击时不对组件进行维护能存活多长时间。此外,我们还希望能收集有关飞船组件寿命和保险丝熔断频率的数据。\n \n本次测试中的所有舰船是专门为了这次测试独特定制的,皆是不可改装的。请您把尝试一下,并在反馈中告诉我们您的想法。\n \n重要键位:\n打开库存:~action(player_choice|pc_pit_inventory) \n按键说话(队伍):~action(player_input_optical_tracking|foip_pushtotalk)\n按键说话(附近): ~action(player_input_optical_tracking|foip_pushtotalk_proximity) +ea_ui_reward_OfflineWarning=离线模式和自定义模式下不会获得奖励。 +hurston_bounty_fps_UGF_bountyonly_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:赏金合约\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:L. Paleski\n风险评估:中等风险目标(可能有武装支持)\n加急合约:否\n\n赫斯顿动力正在寻找一名承包商来完成 ~mission(TargetName) 的悬赏。 \n\n情报已经确定了目标处于~mission(Location|Address)。\n\n请注意在该站点的其他人,但是本次合约仅授权您参与 ~mission(TargetName|Last)。本次合约必须没有其他伤亡。\n\n报酬将在赏金完成后发送。\n\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n +hurston_bounty_fps_UGF_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:赏金合约\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:I. Takao\n风险评估:中等风险目标(可能有武装支持)\n加急合约:否\n\n赫斯顿动力正在寻找一名承包商来完成 ~mission(TargetName) 的悬赏。 \n\n情报已经确定了目标处于~mission(Location|Address)。众所周知,该站点经常被全副武装的犯罪分子光顾。请视自身情况与他们接触,但是您的首要目标是清除 ~mission(TargetName|Last)。\n\n报酬将在赏金完成后发送。\n\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。** +hurston_bounty_fps_UGF_nocivs_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:赏金合约\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:L. Paleski\n风险评估:中等风险目标(可能有武装支持)\n加急合约:否\n\n赫斯顿动力正在寻找一名承包商来完成 ~mission(TargetName) 的悬赏。 \n\n情报已经确定了目标处于~mission(Location|Address)。 尽管您可以在任何你认为合适的地方交战,但现场的所有平民都必须受到保护。\n\n报酬将在赏金完成后发送。\n \n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n\n +hurston_bounty_fps_desc_001=赫斯顿动力\n任务外包部门\n\n任务合约:赏金目标\n执行人从属:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:中等风险目标(可能有武装支持)\n高优先级任务:~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n根据UEE授予赫斯顿动力的权限,~mission(TargetName) 已因危害企业罪而被通缉。\n\n据信,目标此前位于~mission(Location|Address),并且可能伴有同伙。到达任务地点后可能需要使用武力,并消灭 ~mission(TargetName|Last)。~mission(Location|CaveSize)\n\n只有在通缉犯被认定为已消灭后,相关的报酬才会发放。\n \n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。 ** +hurston_bounty_fps_desc_first=赫斯顿动力\n任务外包部门\n\n任务合约:赏金目标\n执行人从属:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:中等风险目标(可能有武装支持)\n高优先级任务:~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n由于多次不断的违法行为,已发布一份针对 ~mission(TargetName) 的赏金。\n \n为了预测你未来协助逮捕更危险目标的潜力,赫斯顿将评估你追踪和逮捕 ~mission(TargetName|Last) 所采用的任何手段。\n\n我们相信目标当前正藏在~mission(Location|Address),并且可能有数名保镖。你可能需要使用武力来进入该地并消灭目标。~mission(Location|CaveSize)\n\n赏金目标消灭后你即可获取酬金。 \n \n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。 ** +hurston_bounty_fps_desc_rehire=赫斯顿动力\n外包部门\n\n任务合约:赏金目标\n执行人从属:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:中等风险目标(可能有武装支持)\n高优先级合约:~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n在周期性重新评估过往承包人后,我部门认为你是可复职的合适人选之一。\n\n为证明你目前的能力,你需要成功逮捕以下被通缉人员:\n~mission(TargetName)。\n \n据信,目标可能正伙同一些狐朋狗友藏匿在~mission(Location|Address),可能需要使用武力来进入该地并消灭目标。~mission(Location|CaveSize)\n\n成功完成此赏金合约你将恢复赫斯顿动力副承包商的身份,并获得一笔酬金。\n \n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。 ** +hurston_bounty_fps_title_001=深层赏金:~mission(TargetName)(中等风险目标 MRT) +interiormap_common_alley=小巷 +interiormap_common_floor=楼层 +interiormap_common_foyer=大堂 +interiormap_common_lobby=大厅 +interiormap_common_security=保安处 +interiormap_common_shop_clothing=服装商店 +interiormap_common_shop_commodity,P=货物 +interiormap_common_shop_disposal=回收和处理 +interiormap_common_shop_ship_dealer=飞船贸易 +interiormap_common_shop_shop=商店 +interiormap_common_shop_trade_store=贸易商店 +interiormap_common_space_Port=太空港 +item_DescAmmoCrate=补满你飞船的实弹弹药。 +item_DescDragonfly_Paint_Citcon2953_Beige_Tan_Beige=这一版本的涂装在原基础上进行了修改,增加了一些涂鸦图案。这一涂装是在2893年为庆祝派罗星系发现400周年而发售的,其外观和名称来自于扫描发现该星系第一个跳跃点的飞船——码头工号。它还带有现已解散的矿业公司焰火联合的LOGO,也就是发现并命名派罗星系的公司。 +item_DescGMNI_smg_ballistic_01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:冲锋枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:50\n射速:1100 rpm\n有效射程:35米\n\n附件:枪管 (S1),光学元件 (S1),下挂 (S1)\n\n操作简便外观时髦,双子座生产的C54是一把结构紧凑、重量精准平衡的冲锋枪。轻量化聚合物框架与高效的人体工程学设计,使其成为近距离交火的理想选择。C54能全自动发射10mm子弹,最大化支援火力以及火力饱和度,确保任何战斗都能迅速结束。 +item_DescGMNI_smg_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣 \n容量:50\n\n适用于C54冲锋枪弹匣,可容纳500发10mm口径子弹。 +item_DescKsar_rifle_energy_01_blue_gold_01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:突击步枪\n分类:能量 (电浆) \n\n电池容量:35\n射速:500 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n“卡纳”是卡斯塔克武器公司生产的一款经典的电浆突击步枪。这支中距离突击步枪具有连发、充能和全自动射击模式,各种模式之间的切换也极为简单方便。其硬朗的外观线条和经久耐用的可靠性与其强大的火力相得益彰,使得“卡纳”突击步枪成为卡斯塔克武器公司最受欢迎的武器之一。大胆的蓝金配色赋予了“英勇”版本果敢且庄严的外观。 +item_Desc_alb_jacket_04_01_04,P=PH - alb_jacket_04_01_04 +item_Desc_alb_jacket_04_01_10,P=PH - alb_jacket_04_01_10 +item_Desc_alb_jacket_04_01_13,P=PH - alb_jacket_04_01_13 +item_Desc_alb_jacket_04_01_17,P=PH - alb_jacket_04_01_17 +item_Desc_gsb_boots_08_01_13,P=安全核心靴子是碎石匠公司推出的软壳产品,旨在在恶劣条件下行走时提供更多的灵活性。 +item_Desc_gsb_boots_08_01_15,P=安全核心靴子是碎石匠公司推出的软壳产品,旨在在恶劣条件下行走时提供更多的灵活性。 +item_Desc_gsb_boots_08_01_17,P=安全核心靴子是碎石匠公司推出的软壳产品,旨在在恶劣条件下行走时提供更多的灵活性。 +item_Desc_gsb_boots_08_01_20,P=PH - gsb_boots_08_01_20 +item_Desc_hdh_hat_03_01_13,P=PH - hdh_hat_03_01_13 +item_Desc_hdh_hat_03_01_15,P=PH - hdh_hat_03_01_15 +item_Desc_hdh_hat_03_01_17,P=PH - hdh_hat_03_01_17 +item_Desc_hdh_hat_03_01_20,P=PH - hdh_hat_03_01_20 +item_Desc_hdh_jacket_09_01_13,P=PH - hdh_jacket_09_01_13 +item_Desc_hdh_jacket_09_01_15,P=PH - hdh_jacket_09_01_15 +item_Desc_hdh_jacket_09_01_17,P=PH - hdh_jacket_09_01_17 +item_Desc_hdh_jacket_09_01_20,P=PH - hdh_jacket_09_01_20 +item_Desc_hdh_pants_04_01_13,P=PH - hdh_pants_04_01_13 +item_Desc_hdh_pants_04_01_15,P=PH - hdh_pants_04_01_15 +item_Desc_hdh_pants_04_01_17,P=PH - hdh_pants_04_01_17 +item_Desc_hdh_pants_04_01_20,P=PH - hdh_pants_04_01_20 +item_Desc_hdh_shirt_03_01_04,P=PH - hdh_shirt_03_01_04 +item_Desc_hdh_shirt_03_01_10,P=PH - hdh_shirt_03_01_10 +item_Desc_hdh_shirt_03_01_13,P=PH - hdh_shirt_03_01_13 +item_Desc_hdh_shirt_03_01_17,P=PH - hdh_shirt_03_01_17 +item_Descbanu_melee_01=制造商:巴努(Banu)\n物品类型:匕首\n分类:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n尼贾克特匕首是巴努工艺与创造力的结晶。其独特的弯曲刀刃和锯齿状的边缘都是防锈的,即使在大量使用后仍能保持非常锋利的状态。这都归功于一种专有的金属合金,一种赋予它灵魂的核心商业机密。精致细节的手柄形成了独特的巴努视觉风格,同时复杂的纹理也提供了极好的握持感。 +item_Descbanu_melee_01_blue01=制造商:巴努(Banu)\n物品类型:匕首\n分类:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n刀刃被磨砺至如剃刀般锐利的帕姆巴达刀用途广泛。锯齿状边缘非常适合切割柔软和灵活的材料,如绳索或织物,而肠钩可用于克服更坚韧的阻力。刀刃的锋利角点令帕姆巴达仍能用于刺穿,使得这把武器的多功能性更加完备。它采用与其他巴努刀具相同的防锈、超锋利金属专有合金制成,并具有精细复杂,源自巴努的独特手柄。 +item_Descbanu_melee_01_green01=制造商:巴努(Banu)\n物品类型:匕首\n分类:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n祖戈刀因其多用性和尖端程度而饱受众多巴努公会热爱。坚固的刀尖和宽阔的刀腹令祖戈刀特别耐用,也是这款刀具十分适用于求生情况下的原因。刀具设计中使用的专有合金具有防锈性,即使在大量使用后都仍能保持超锋利,而繁复的手柄设计具有明显的巴努风格,形成的纹理能确保稳固的抓握手感。 +item_Descbanu_melee_01_red01=制造商:巴努 (Banu)\n物品类型:匕首\n分类:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n作为巴努工程学中凶险而有效的产品,缪达刀这款恶毒的武器,旨在留下不易愈合的伤口。刀具设计中使用的专有合金具有防锈性,即使在大量使用后都仍能保持超锋利,而繁复的手柄设计具有明显的巴努风格,形成的纹理能确保稳固的抓握手感。 +item_Descbanu_melee_02=制造商:巴努 (Banu)\n物品类型:匕首\n分类:近战武器\n\n尺寸:N/A\n\n米昂多是一种独特的弯刀,拥有握感舒适并镶嵌宝石的刀柄。刀刃和刀柄上的纹理都来自巴努工匠独特的锻造工艺。 +item_Descbehr_optics_holo_x1_s1=制造商:贝林财团 (Behring)\n类型:全息投影\n附件挂点:光学元件\n放大倍率:1倍\n变焦:1倍-1.5倍\n尺寸:1\n\n\n\n体验贝林的精度,就用这款无放大的全息投影瞄准镜。具有一个醒目的目标标记,PT1提供终极的的目标捕获以从容的发现和锁定敌人。 +item_Descbehr_optics_holo_x2_s1=制造商:贝林财团 (Behring)\n类型:全息投影\n附件挂点:光学元件\n放大倍率:2倍\n变焦:2倍-2.5倍\n瞄准时间:+15%\n尺寸:1\n\n\n借助贝林的2倍放大瞄准镜提高您的战斗精度。PT2具有细致的护理和精湛的技术,已成为从运动射击手到执法专业人员的每个人的必不可少的光学瞄具。 +item_Descbehr_optics_holo_x3_s1=制造商:贝林财团 (Behring)\n类型:全息投影\n附件挂点:光学元件\n放大倍率:3倍\n变焦:3倍-3.5倍\n瞄准时间:+15%\n尺寸:1\n\n\n\n借助贝林这款3倍放大瞄具,与目标亲密接触。PT3投射出一个高可见度的目标标记,使您可以在各种照明和环境条件下坦然使用。 +item_Descbehr_optics_rdot_x1_s1=制造商:贝林财团 (Behring)\n类型:红点反射\n附件挂点:光学元件\n放大倍率:1倍\n瞄准时间:+15%\n尺寸:1\n\n对于近距离战斗而言,完美的RF1无放大反射光学瞄具是第一个使用贝林的Hyper-Lumen涂层来确保在白天或夜晚的各种光线条件下都可以清晰看到准星标线。 +item_Descbehr_optics_tsco_x16_s3=制造商:贝林财团 (Behring)\n类型:狙击镜\n附件挂点:光学元件\n放大倍率:16倍\n瞄准时间:+0%\n尺寸:3\n\n用EE16,看清目标。依靠贝林精湛工艺生产的16倍瞄准镜,重量轻,经久耐用,并且准确度高的要命。经过22个步骤的严格测试,确保EE16即使在极端天气或饱经战场磨损后也能提供极高的精确度。 +item_Descbehr_optics_tsco_x4_s2=制造商:贝林财团 (Behring)\n类型:狙击镜\n附件挂点:光学元件\n放大倍率:4倍\n变焦:4倍-5.5倍\n瞄准时间:+25%\n尺寸:2\n\n用EE04,看清目标。 贝林的精湛工艺生产出了一款重量轻、耐用且极其精确的4倍瞄准镜。 严格的22步测试流程确保 EE04 即使在遇到极端天气或战场磨损后也能提供精确瞄准。 +item_Descbehr_optics_tsco_x8_s3=制造商:贝林财团 (Behring)\n类型:狙击镜\n附件挂点:光学元件\n放大倍率:8倍\n瞄准时间:+0%\n尺寸:3\n\n用EE08,看清目标。依靠贝林精湛工艺生产的16倍瞄准镜,重量轻,经久耐用,并且准确度高的要命。经过22个步骤的严格测试,确保EE08即使在极端天气或饱经战场磨损后也能提供极高的精确度。 +item_Descbehr_pistol_ballistic_01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:手枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:20\n射速:450 rpm\n有效射程:25 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n采用了流线型设计和轻巧的聚合物框架,有助于最大程度地减少后坐力,因此不难理解为什么贝林的多功能且可靠的S-38成为了整个帝国公民和执法人员值得信赖的武器。 +item_Descbehr_pistol_ballistic_01_300=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:手枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:20\n射速:450 rpm\n有效射程:25米\n\n可搭载附件:枪管 (S1),光学元件 (S1),下挂 (S1)\n\n得益于其流线型的外形设计与轻巧可靠的聚合物框架,贝林财团所研发的S-38手枪后坐力被最大幅度降低。凭借其通用可靠的性能,这把枪有目共睹地成为了整个帝国值得信赖的副手武器。此款特别版的S-38采用了帝国蓝涂装,以相应UEE政府所提出的“一个帝国”的号召。 +item_Descbehr_pistol_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:20\n\n这款用于贝林S-38手枪的弹匣可容纳20发10毫米子弹。 +item_Descbehr_rifle_ballistic_01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:突击步枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:40\n射速:550 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n贝林的经典P4-AR步枪具有可折叠的枪托和缩短的枪管,使其成为近距离交火的理想选择。它的准确性和通用易用性,使其在安保,军队和公民用户中得到普遍的重视。 +item_Descbehr_rifle_ballistic_01_black02=制造商:贝林财团(Behring)\n物品类型:突击步枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:40\n射速:550 rpm\n有效射程:50 米\n\n贝林的经典P4-AR步枪具有可折叠的枪托和缩短的枪管,使其成为近距离交火的理想选择。它的准确性和通用易用性,使其在安保,军队和公民用户中得到普遍的重视。 +item_Descbehr_rifle_ballistic_01_green01=制造商:贝林财团(Behring)\n物品类型:突击步枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:40\n射速:550 rpm\n有效射程:50 米\n\n贝林的经典P4-AR步枪具有可折叠的枪托和缩短的枪管,使其成为近距离交火的理想选择。它的准确性和通用易用性,使其在安保,军队和公民用户中得到普遍的重视。 +item_Descbehr_rifle_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:40\n\n这本用于贝林P4-AR步枪的弹匣可容纳40发5。56mm子弹。 +item_Descbehr_rifle_ballistic_01_tan01=制造商:贝林财团(Behring)\n物品类型:突击步枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:40\n射速:550 rpm\n有效射程:50 米\n\n贝林的经典P4-AR步枪具有可折叠的枪托和缩短的枪管,使其成为近距离交火的理想选择。它的准确性和通用易用性,使其在安保,军队和公民用户中得到普遍的重视。 +item_Descbehr_rifle_ballistic_01_white02=制造商:贝林财团(Behring)\n物品类型:突击步枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:40\n射速:550 rpm\n有效射程:50 米\n\n贝林的经典P4-AR步枪具有可折叠的枪托和缩短的枪管,使其成为近距离交火的理想选择。它的准确性和通用易用性,使其在安保,军队和公民用户中得到普遍的重视。 +item_Descgmni_optics_tsco_x4_s2=制造商:双子座 (Gemini)\n类型:狙击镜\n附件挂点:光学元件\n放大倍率:4倍\n瞄准时间:+25%\n尺寸:2\n\n将更好的4倍光学瞄具与双子座公司的创造性的回声脉冲测距仪结合,OT4-RF 瞄具可以帮助您精确的测量您与目标之间的距离,这对精确射击是至关重要的.当被安装于双子座S71或者其它合适的武器上时,OT4-RF总能在各种突发事件或交火中给人留下深刻的印象。 +item_Descgmni_smg_ballistic_01_green_grey01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:冲锋枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:50\n射速:1100 rpm\n有效射程:35米\n\n附件:枪管 (S1),光学元件 (S1),下挂 (S1)\n\n操作简便外观时髦,双子座生产的C54是一把结构紧凑、重量精准平衡的冲锋枪。轻量化聚合物框架与高效的人体工程学设计,使其成为近距离交火的理想选择。C54能全自动发射10mm子弹,最大化支援火力以及火力饱和度,确保任何战斗都能迅速结束。这款专为 幸运星节 2954 推出的绿色和灰色幸运使者特别版是为您带来好运的好方法。 +item_Descklwe_optics_disp_x8_s3=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n类型:狙击镜\n附着点:瞄准镜\n放大倍率:8倍\n瞄准时间:+0%\n尺寸:3\n\n不像传统的高倍瞄具在长久使用后会让眼睛感到疲劳,来自克劳斯&韦纳的“试金石”八倍数字瞄具提供了一个堪称规则改变者的眼部纾缓功能。它还允许您采用“平视”的射击方式,这样您就能在追猎目标的同时保留出色的环境观察能力。“试金石”为世上所有的射手而打造,它的可靠和清晰度是您的战术步枪最好的搭档,例如箭头狙击步枪。 +item_Descksar_optics_tsco_x8_s3=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n类型:狙击镜\n附件挂点:光学元件\n放大率:8倍\n瞄准时间:+0%\n尺寸:3\n\n远距离精确射击这项技能是需要勤加练习的 – 当然也要用上像卡斯塔克"黑棱镜"这样的好瞄具。牢固可靠,的多层镀膜水晶带来明亮,清晰的图像,这款8倍瞄准镜的视野与你最爱的枪支完全相配。 +item_Descksar_rifle_energy_01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:突击步枪\n分类:能量 (电浆) \n\n电池容量:35\n射速:500 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n“卡纳”是卡斯塔克武器公司生产的一款经典的电浆突击步枪。这支中距离突击步枪具有连发、充能和全自动射击模式,各种模式之间的切换也极为简单方便。其硬朗的外观线条和经久耐用的可靠性与其强大的火力相得益彰,使得“卡纳”突击步枪成为卡斯塔克武器公司最受欢迎的武器之一。 +item_Descksar_rifle_energy_01_IAE2023=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:突击步枪\n分类:能量 (电浆)\n\n电池容量:35\n射速:500 rpm\n有效射程:50米\n\n附件:光学(S2),枪管(S2),下挂(S2)\n\n“卡纳”是卡斯塔克武器公司生产的一款经典的电浆突击步枪。这支中距离突击步枪具有连发、充能和全自动射击模式,各种模式之间的切换也极为简单方便。其硬朗的外观线条和经久耐用的可靠性与其强大的火力相得益彰,使得“卡纳”突击步枪成为卡斯塔克武器公司最受欢迎的武器之一。“升天”版是为纪念2953星际航空航天博览会而设计的,其钢和铜装饰的灵感来自于盖塔克制造的飞船——速伦。 +item_Descksar_rifle_energy_01_mag=物品类型:电池\n容量:35\n\n这是卡斯塔克电浆突击步枪卡纳的替换用电池。 +item_Descksar_rifle_energy_01_pink_red01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:突击步枪\n分类:能量 (电浆) \n\n电池容量:30\n射速:500 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n“卡纳”是卡斯塔克武器公司生产的一款经典的电浆突击步枪。这支中距离突击步枪具有连发、充能和全自动射击模式,各种模式之间的切换也极为简单方便。其硬朗的外观线条和经久耐用的可靠性与其强大的火力相得益彰,使得“卡纳”突击步枪成为卡斯塔克武器公司最受欢迎的武器之一。用这款命运版本的卡纳展现你对科拉爱人节的热情,配色采用了大胆的紫红色和灰色装饰。 +item_Desclbco_optics_tsco_x16_s3=制造商:雷击公司 (Lightning Bolt Co.)\n类型:狙击镜\n附件挂点:光学元件 \n放大倍率:16倍\n瞄准时间:+0%\n尺寸:3\n\n这款由雷击公司所生产卓越的高倍目镜可以清晰地帮您看清远处的敌人。"奥马洛夫"倍镜是专门为"阿兹卡夫"狙击步枪所设计,其采用了精密的激光蚀刻镜片搭配多层光学图层,可在超远距离下提供高通透性,宽阔视野且清晰的图像。 +item_Descnvtc_optics_holo_x1_s1=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:全息投影 \n附件挂点:光学元件 \n放大倍率:1倍\n瞄准时间:+15%\n尺寸:1\n\n无论是在烈日下还是在卫星的阴暗面,NV-TAC伽马都能投射出易于观察的标线,以确保您的镜头找到准星。 +item_Descnvtc_optics_holo_x2_s1=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:全息投影 \n附件挂点:光学元件 \n放大倍率:2倍\n瞄准时间:+15%\n尺寸:1\n\nNV-TAC在各种极端温度下对伽马Duo进行了广泛的测试,以确保温度不会影响这款2倍放大瞄准镜的精度。 +item_Descnvtc_optics_holo_x3_s1=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:全息投影\n附件挂点:光学元件 \n放大倍率:3倍\n瞄准时间:+15%\n尺寸:1\n\nNV-TAC's伽马Plus是一款3倍瞄准镜,利用ReadyBrite投影进行快速捕获目标。其耐用的设计使其非常适合任何战术情况。 +item_Descnvtc_optics_rdot_x1_s1=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:红点反射\n附件挂点:光学元件 \n放大倍率:1倍\n瞄准时间:+15%\n尺寸:1\n\n对于平民和专业人士而言的理想之选,来自NV-TAC的德尔塔非放大反射瞄准镜可提供精确的照明目标标记,可在各种光线水平下看到。 +item_Descnvtc_optics_tsco_x4_s2=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:光学伸缩\n附件挂点:光学元件 \n放大倍率:4倍\n瞄准时间:+25%\n尺寸:2\n\nNV-TAC的陶Plus四倍狙击镜使用了专有的光学涂层,无论光线水平和条件如何,都能确保获得清晰的图像,使您可以精确地瞄准中等范围的目标。 +item_Descnvtc_optics_tsco_x8_s3=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:狙击镜\n附件挂点:光学元件 \n放大倍率:8倍\n瞄准时间:+0%\n尺寸:3\n\n经过精心制作和校准,希塔Pro凭借其强大的8倍狙击镜可提供精确而有效的长距离战斗交战能力。 +item_Descrrs_melee_01=制造商:努西莫夫复原系统\n物品类型:匕首\n分类:近战武器\n\n尺寸:16厘米\n\n为战斗而制,但也能用于日常生活,TBF-4战斗匕首将完成任何工作。这把战术刀采用了超强的1055碳钢刀片,刀尖非常适合刺入和穿透坚硬的表面,而锯齿状的刀脊可以用来切割和撕裂。TBF-4重量分布均衡,它的握柄有两个手指槽,以确保在使用时牢牢握在手中。 +item_Descrrs_melee_01_arctic01=制造商:努西莫夫复原系统 \n物品类型:匕首\n分类:近战武器\n\n尺寸:16厘米\n\n为战斗而制,但也能用于日常生活,TBF-4“白霜”战斗匕首将完成任何工作。这把战术刀采用了超强的1055碳钢刀片,刀尖非常适合刺入和穿透坚硬的表面,而锯齿状的刀脊可以用来切割和撕裂。TBF-4重量分布均衡,它的握柄有两个手指槽,以确保在使用时牢牢握在手中。特别的“白霜”版以原始的白色刀片为特色。 +item_Descrrs_melee_01_fallout01=制造商:努西莫夫复原系统 \n物品类型:匕首\n分类:近战武器\n\n尺寸:16厘米\n\n为战斗而制,但也能用于日常生活,TBF-4“野火”战斗匕首将完成任何工作。这把战术刀采用了超强的1055碳钢刀片,刀尖非常适合刺入和穿透坚硬的表面,而锯齿状的刀脊可以用来切割和撕裂。TBF-4重量分布均衡,它的握柄有两个手指槽,以确保在使用时牢牢握在手中。特别的“野火”版本具有威胁性的红色刀片。 +item_Descrrs_melee_01_urban01=制造商:努西莫夫复原系统 \n物品类型:匕首\n分类:近战武器\n\n尺寸:16厘米\n\n为战斗而制,但也能用于日常生活,TBF-4“大天使”战斗匕首将完成任何工作。这把战术刀采用了超强的1055碳钢刀片,刀尖非常适合刺入和穿透坚硬的表面,而锯齿状的刀脊可以用来切割和撕裂。TBF-4重量分布均衡,它的握柄有两个手指槽,以确保在使用时牢牢握在手中。特别的“大天使”版具有独特的蓝色刀片。 +item_Mining_MiningLaser_Thermyte_2_S2_Desc=制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:2\n\n最佳距离:30米\n最大距离:90米\n\n采矿激光功率:1020 - 4080\n提取激光功率:2590\n\n模组插槽:3\n\n开采抗性:-30%\n惰性物质含量:-40%\n\n充能绿区范围:-40%\n\n对一些人来说,能有效使用螺旋II已经成为一名真正采矿专业人士的标志。铝热公司为其提供了超强的功率,可以无视矿石的开采抗性,但需要精确的操控才能稳定在充能绿区范围内。螺旋II最适合近距离采矿,具有两个模组插槽供矿工根据自己的喜好来安装模组。 +item_NameAmmoCrate=飞船弹药 +item_NameGMNI_smg_ballistic_01_mag=C54 冲锋枪弹匣(50 发) +item_Name_alb_mask_03_01_04,P=萨洛克面罩 橄榄绿 +item_Name_cds_combat_medium_arms_03_01_01=ORC-mkX 臂甲 (异种威胁) +item_Name_cds_combat_medium_arms_04_01_01=ORC-mkX 臂甲 (异种威胁 v2) +item_Name_cds_combat_medium_core_03_01_01=ORC-mkX 胸甲 (异种威胁) +item_Name_cds_combat_medium_core_04_01_01=ORC-mkX 胸甲 (异种威胁 v2) +item_Name_cds_combat_medium_helmet_03_01_01=ORC-mkX 头盔 (异种威胁) +item_Name_cds_combat_medium_helmet_04_01_01=ORC-mkX 头盔 (异种威胁 v2) +item_Name_cds_combat_medium_legs_03_01_01=ORC-mkX 腿甲 (异种威胁) +item_Name_cds_combat_medium_legs_04_01_01=ORC-mkX 腿甲 (异种威胁 v2) +item_Name_grin_toxic_jumpsuit_01_03_01,P=真实屏障 危害防护服 暗生物危害色 +item_Name_grin_toxic_jumpsuit_01_04_01,P=真实屏障 危害防护服 醒目生物危害色 +item_Name_srvl_shirt_01_01_01,P=凑合事衬衫 棕色 +item_Namebehr_optics_tsco_x4_s2=EE04(4倍光学) +item_Namebehr_optics_tsco_x8_s3=EE08(8倍光学) +item_Namebehr_pistol_ballistic_01_mag=S-38 弹匣(20 发) +item_Namebehr_rifle_ballistic_01_mag=P4-AR 弹匣(40 发) +item_Nameksar_rifle_energy_01_mag=卡纳 步枪电池(35 发) +items_commodities_type_plasmaFuel=氢燃料 +items_commodities_type_plasmaFuel_desc=给予氢气能量后用于推动载具的推进器 +killatlocation_desc,P=前往 ~mission(Location) 并消灭 ~mission(Creature) 侵扰 +killatlocation_obj_long_02,P=杀死窝点%ls中的所有 ~mission(Creature) +killatlocation_obj_short_01,P=消灭窝点中的 ~mission(Creature) 族群 +killatlocation_obj_short_02,P=~mission(Creature) 剩余 &ls +killcollectkopion_desc,P=Locate any type of Kopion and bring us some of their horns +killcollectkopion_obj_long,P=定位寇骈犬并收集它们的角 +killcollectkopion_obj_short,P=收集到的寇骈犬角%ls +killcollectmarok_obj_short,P=~mission(Items) Collected %ls +kopion,P=寇骈犬 +manufacturer_NameGEND,P=消耗品 +manufacturer_NameGENF,P=消耗品 +mission_location_stanton_757=科瓦莱什配送中心 S1DC06 +mission_location_stanton_758=赫斯顿上的科瓦莱什配送中心S1DC06 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+p_showdown_PreXeno_desc,P=请注意,海军已重新集结舰队,准备对异种威胁发动计划中的最终攻击。海军已经正式请求任何来自民防部队的志愿者提供战斗协助,在这场最终战役中保卫我们星系的安全。此前未参与超速协议的志愿者也能参与此次行动。\n\n来自督导局的紧情特别代理人罗维娜·杜丽是民防部队的官方专员,将负责指挥本次行动。 \n\n如果此次行动成功,代表超速协议系列任务完成。你将会获取临时使用F7A大黄蜂的权限,或者如果你当前拥有一艘F7C,可以获得一个免费的F7A升级包。 +p_showdown_obj_long_00=保护正在准备从派罗星门的 INS 杰里科出航的标枪。 +pause_OptionsCrosshairOpacity,P=准星可见度 +port_NameShieldGen04=护盾生成器 4 +port_NameShieldGen05=护盾生成器 5 +port_NameShieldGen06=护盾生成器 6 +respawn_hud_andOthers,P=和 其他 +respawn_hud_capturedby,P=抓捕你的是: +respawn_hud_convictions,P=罪名: +respawn_hud_diagnosis,P=诊断结果: +respawn_hud_killedBy,P=击杀你的是: +respawn_hud_sentBackToPrison,P=由安全部队追踪并逮捕 +respawn_hud_sentence,P=刑期: +respawn_hud_sentenceHoursAndMerits,P=%i时 %i分 / %i 功绩点 +respawn_hud_sentenceMinutesAndMerits,P=%i分 / %i 功绩点 +respawn_hud_standardearthtime,P=标准地球时间 +searchbody_cave_obj_marker_01=查找失踪人员 +searchbody_cave_obj_short_01=前往 ~mission(Location|Address) +shop_ui_CommodityKiosk_ShopTab_Demand=本地市场价格 +text_ui_charactercustomizer_loadsave,P=加载&保存 +text_ui_charactercustomizer_makeupmetalness,P=金属质感 +text_ui_charactercustomizer_makeupsmoothness,P=平滑度 +text_ui_charactercustomizer_sculpthint,P=单击并拖动塑形节点 +ui_CIMiningMode=采矿模式(切换) +ui_CIMissileMode=导弹操作模式(切换) +ui_CIQuantumTravelSystemToggle=量子航行系统(切换) +ui_CISalvageMode=打捞模式(切换) +ui_CIScanningMode=扫描模式(切换) +ui_CIStrafeLongitudinalInvert=节流阀 前 / 后平移倒换 +ui_InventoryCannotAcceptItemFromPlayers=未接受的项目 +ui_Inventory_ContainerType_Armor_Legs=腿甲 +ui_Inventory_ContainerType_Armor_Torso=胸甲 +ui_Inventory_ContainerType_External=外部 +ui_controlhint_fire_tractorbeam=牵引(切换) +ui_controlhint_freelook=自由视角(按住) +ui_inventory_repool_backpack_combine,P=在隔层中合并杂志 +ui_pit_inventory_ammorepool,P=合并所有弹药 +ui_v_master_mode_cycle=循环切换主控模式 +vehicle_DescAEGS_Retaliator=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:重型炮艇\n\n这个报复者的民用重置版将底盘改装成了军用船的底盘,为其带来了空载空间,可以安装各种模块满足你的各种需求。 +vehicle_DescRSI_Constellation_Andromeda=制造商:RSI\n定位:中型货船 / 炮艇\n\n仙女座是一艘可靠的多船员货船,凭借其多功能性吸引着帝国各地的商人。作为RSI最受欢迎的飞船之一,仙女座拥有一个设施齐全的货舱、一个小型战斗机停靠港和一个标志性的环绕舰桥。 +vehicle_DescRSI_Constellation_Taurus=制造商:RSI\n定位:中型货船\n\n金牛座是RSI星座系列飞船中载货空间最大的一艘。由于配备了牵引光束、用于快速卸货的货物释放系统以及用技术镀层加固的安全舱,金牛座的潜在利润弥补了其在多功能方面的不足。 +xenothreat_eliminateall_CFP_outpost_desc_01=我们不能再允许这群自称为“繁荣公民”的煽动者散布谎言却又逍遥法外了。\n\n为了提醒大家谁才是派罗真正的控制者,我们已经下达了剿灭令,消灭所有在 ~mission(location|address) 出现的所谓“公民”。你可能会遇到抵抗,但我们希望你能从容应对。按指示行事,你会得到丰厚的报酬。\n\n通讯专员 恩格勒 +xenothreat_eliminatespecific_desc_001=一个自称为繁荣公民的组织正在挑战异种威胁为防止本星系为外界污染所做的努力。他们的一个著名成员~mission(TargetName)已经在~mission(Location|Address)展开行动,并试图向任何愿意听他们屁话的人散布谣言。如果我们还希望派罗不会受到UEE和外星人的影响,那么我们必须立刻采取措施。 \n\n因此,异种威胁发布了对~mission(TargetName|Last)的追杀令。由于此人对繁荣公民的行动举足轻重,所以不出意外的话,你得先杀了他们那些狂热的追随者之后才能对他开火。但请记住,~mission(TargetName|Last)才是你的目标所在,能不能获得报酬完全取决于你能否消灭他。\n\n通讯专员 恩格勒 +Covalex_HaulCargo_AToB_title=~mission(CargoRouteToken)~mission(CargoGradeToken)货物直送 +Covalex_HaulCargo_LinearChain_title=多站 ~mission(CargoRouteToken) ~mission(CargoGradeToken) 货物运输 +Covalex_HaulCargo_MultiToSingle_title=~mission(CargoRouteToken) ~mission(CargoGradeToken) 货物运输 - 多揽收地点 +Covalex_HaulCargo_RoundDelivery_title=~mission(CargoRouteToken) ~mission(CargoGradeToken) 货物运输线路 +Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_title=~mission(CargoRouteToken)~mission(CargoGradeToken)货物运输 - 多次运输 +FreightElevator_FetchingData,P=正在加载内容 +FreightElevator_KioskInUse,P=终端机使用中 +FreightElevator_SendToItemBank,P=移动到存储 +Journal_General_Wildlife_Content=在繁华的城市之外,斯坦顿星系还有许多能与大自然亲密接触的机会。本指南将重点介绍斯坦顿最有趣的一些动物,以及您可以在哪里找到它们。\n\n*斯 坦 顿 的 野 生 动 物*\n\n寇 骈 犬\n寇骈犬原产于纽尔V(阿沙纳),是一种速度极快的肉食性动物,它们能通过快速繁殖和大量产仔迅速进化出特殊性状,以便在不同的环境中发展壮大。如果不加以控制,寇骈犬常常会泛滥成灾。幸运的是,寇骈犬的角是由骨骼和天然碳纳米材料组合而成的,加工后可用于帮助骨骼再生,是一种有价值的商品。\n\n啼 笑 鸟\n啼笑鸟是一种杂食性鸟类,由于其能作为大型捕食者,经常被引入被地球化改造的星球中稳定生态。啼笑鸟的适应能力归功于它们强大的肫,在消化过程中,它们的肫会分泌一种物质,这种物质会硬化成一块大结石,帮助啼笑鸟更有效地消化食物。此外,这些结石具有独特的导电性能,是生产微处理器的抢手原料。\n\n*斯 坦 顿 生 态 环 境 和 生 物 群 落 *\n准备好亲自去看看这些动物了吗?下面的生物群落列表将为您的野生动物之旅提供指南。\n\n斯坦顿I(赫斯顿)的洞穴\n•成群的寇骈犬在这些深邃的地下洞穴中繁衍生息。我们建议在探索这些洞穴时要格外小心,因为天生好斗的寇骈犬一旦被困在狭窄的空间里,就会变得十分危险。\n\n斯坦顿IV(微科星)的冻原\n•这片广袤无垠的平原上是无数的寇骈犬和啼笑鸟的家园。\n\n斯坦顿IV(微科星)的森林\n•高大的树木为栖息在这些森林中生活的寇骈犬和啼笑鸟提供了阴凉的庇护。\n +dfm_ac_tut_message00=[DEBUG] Hello [~action(spaceship_hud|v_hud_confirm,?)] capers ~image(Joypad_A.png|64|64)] world[~action(spaceship_hud|v_hud_confirm)] +dfm_ui_WarningOverheatingWeapons=警告:武器过热 +elevator_accessing=访问中央传输系统 +2019_Ann_Sale_Day1=展厅开放日第1天 2019_Ann_Sale_Day2=展厅开放日第2天 2019_Ann_Sale_Day3=展厅开放日第3天 2019_Ann_Sale_Day4=展厅开放日第4天 @@ -8,12 +703,12 @@ 2019_Ann_Sale_Day7=展厅开放日第7天 2019_Ann_Sale_Day8=展厅开放日第8天 2019_Ann_Sale_Day9=展厅开放日第9天 - 全展亮点 -890_J_MissionTest=WIP Disable the hack before it is complete %ls -890_J_Mission_Obj_VIP_Long=WIP - Protect the VIP -890_J_Mission_Obj_VIP_Short=WIP - Protect the VIP -890_J_Mission_WaypointVIP=WIP - Defend VIP -890_J_Mobi_Desc=WIP - Go to Hijacked 890 and stop hijacking / hack -890_J_Mobi_Title=WIP - 890 Jump in danger +890_J_MissionTest=WIP 在入侵完成前将其禁用 %ls +890_J_Mission_Obj_VIP_Long=WIP - 保护 VIP +890_J_Mission_Obj_VIP_Short=WIP - 保护 VIP +890_J_Mission_WaypointVIP=WIP - 保卫 VIP +890_J_Mobi_Desc=WIP - 前往 Hijacked 890 并阻止 hijacking / 入侵 +890_J_Mobi_Title=WIP - 890 跃动 有危险 890_J_Screen= @pause_options_esp_zone_inner=驾驶员增稳 - 内部区域大小(区域百分比) @vehicle_DescGRIN_STV=制造商:灰猫工业(Greycat Industrial)\n定位:运输\n\n准备好在工作中使用灰猫工业的STV来获得一些真正的乐趣。这款运动型全地形车由专业人士为专业人士打造,拥有闪电般的速度和实用的内置存储空间。 @@ -41,7 +736,7 @@ ATC_OutpostRayari=拉亚利前哨站 降落服务 ATC_OutpostShubin=舒宾前哨站 降落管制 ATC_OutpostTerraMills=泰拉磨坊前哨站 降落管制 ATC_PlatinumBay=白金湾 降落服务 -ATC_PortOlisar=奥丽莎空间站降落服务 +ATC_PortOlisar=奥丽莎空间站 降落服务 ATC_RandR=R&R空间站 降落服务 ATC_Sakura_DC=樱日集团 降落服务 ATC_microTech_DC=物流仓库 降落服务 @@ -52,7 +747,7 @@ Aciedo_CommArray_desc_shared=该通信阵列由亚希多通信拥有并运营, Aciedo_RepUI_Area=地球联合帝国 Aciedo_RepUI_Description=第一次塔维因战争接结束后,人类重燃对探索星空的渴望。亚希多最早是一家新兴的舰船制造商,专注于制造长程探索舰船。他们在最初的舰船设计中得到了一定的成功,而且他们的通讯无人机以其可靠性和传输成功率脱颖而出。新兴帝国的船长们开始要求亚希多直接销售其的通讯无人机。在提供销售它们的一年里产品销量剧增,不久以后亚希多决定完全停止他们的舰船制造业务。如今,亚希多是地球联合帝国最大的通信服务商,控制处理帝国超过70%的通讯,并在整个帝国运营通信中继、通信阵列和通信无人机。 Aciedo_RepUI_Focus=通讯服务 -Aciedo_RepUI_Founded=2565年 +Aciedo_RepUI_Founded=2565 Aciedo_RepUI_Headquarters=克罗肖星系,安吉利星,昆坦市 Aciedo_RepUI_Leadership=鸣海·荒井,CEO Aciedo_RepUI_Name=亚希多通讯 @@ -65,7 +760,7 @@ Adagio_RepUI_Area=地球联合帝国 Adagio_RepUI_Description=阿德吉奥集团由退役的海军后勤人员创立,通过打捞作业满足了梅塞尔时期内,军工联合体贪婪的资源需求。在梅塞尔政权下台后,阿德吉奥和其它军事承包商一样失去了合约,公司也就此转头寻找其它收入来源。最终令阿德吉奥开始将他们获得打捞权转售给其它独立舰长或各种规模的企业。 Adagio_RepUI_DisplayName=阿德吉奥集团 Adagio_RepUI_Focus=打捞 -Adagio_RepUI_Founded=2577年 +Adagio_RepUI_Founded=2577 Adagio_RepUI_HQ=基利恩星系,基恩星 Adagio_RepUI_Leadership=萨摩特·赖因,CEO Adagio_from=阿德吉奥集团 @@ -93,7 +788,7 @@ AmbassadorFlights_Allies=银叶会 AmbassadorFlights_RepUI_Area=UEE AmbassadorFlights_RepUI_Description=使节航空所提供的接送服务一直是许多VIP和高管的首选,他们也因此享誉帝国。使节航空拥有自己的豪华船队来载运富有的客户,同时为了将服务进一步提升,他们会招募满足其在卫生、舒适与隐私方面极高标准的私家飞行员。 AmbassadorFlights_RepUI_Focus=客运服务 -AmbassadorFlights_RepUI_Founded=2650年 +AmbassadorFlights_RepUI_Founded=2650 AmbassadorFlights_RepUI_Headquarters=太阳系,地球,纽约市 AmbassadorFlights_RepUI_Leadership=恩雅·沃尔夫,CEO AmbassadorFlights_RepUI_Name=使节航空 @@ -234,7 +929,7 @@ BitZeros_RepUI_Area=斯坦顿 [STD] BitZeros_RepUI_Description=一个无法无天的黑客团体,据传是由一群对微科公司感到失望并且对老旧科技感兴趣的年轻人组成的。对严肃传统的犯罪不感兴趣,他们是寻求刺激的冒险家,旨在赚更多的钱,活得更奢华,并对斯坦顿的大型企业实施报复。他们善于数字渗透和诡计诈骗,但在需要更直接的方法时,他们会寻求外部帮助。 BitZeros_RepUI_DisplayName=零比特 BitZeros_RepUI_Focus=间谍,盗窃,黑客攻击 -BitZeros_RepUI_Founded=2951年 +BitZeros_RepUI_Founded=2951 BitZeros_RepUI_HQ=斯坦顿星系,微科星 BitZeros_RepUI_Leadership=象鼻虫 BitZeros_from=零比特 @@ -260,7 +955,7 @@ BlacJac_Allies=弧光集团 BlacJac_RepUI_Area=斯坦顿III、 各种区域 BlacJac_RepUI_Description=黑杰克安保是由电车城的杰克·恩戈建立的,旨在为那些正与日益严重的非法问题作斗争的企业提供保护服务。不久之后,这个安保组织因其高效而赢得了声誉,更大的公司开始与黑杰克签订合约,来处理其它星球的事务。同一时期,弧光集团曾试图建立自己的安全部队来照料他们新买的星球,斯坦顿III,但经过一系列的挫折和预算问题,决定雇佣曾协助公司处理其他几项安保事务的黑杰克,他们在2906年开始接管这颗星球的治安工作。 BlacJac_RepUI_Focus=私人安保公司 -BlacJac_RepUI_Founded=2885年 +BlacJac_RepUI_Founded=2885 BlacJac_RepUI_Headquarters=费荣星系,阿修罗星,电车城 BlacJac_RepUI_Leadership=杰克·恩戈 Jr,CEO BlacJac_RepUI_Name=黑杰克 @@ -331,7 +1026,7 @@ BountyHuntersGuild_Allies=督导局、雇佣兵公会 BountyHuntersGuild_RepUI_Area=地球联合帝国 BountyHuntersGuild_RepUI_Description=赏金猎人公会运作了五个多世纪,其活跃的时间几乎与太空中出现不法分子的时间一样长。它主要是一个服务性公会,为其赏金猎人成员提供各种资源和福利,如物资折扣、审核合适的合约和职业培训。安全部队往往更喜欢使用公会成员进行赏金工作,因为公会的认证计划保持了成员的高标准水平。 BountyHuntersGuild_RepUI_Focus=服务工会、培训以及认证 -BountyHuntersGuild_RepUI_Founded=2387年 +BountyHuntersGuild_RepUI_Founded=2387 BountyHuntersGuild_RepUI_Headquarters=太阳系,地球,纽约市 BountyHuntersGuild_RepUI_Leadership=克里斯汀·索博特卡,会长 BountyHuntersGuild_RepUI_Name=赏金猎人公会 @@ -358,7 +1053,7 @@ CDF_Allies=地球联合帝国海军,督导局 CDF_RepUI_Area=地球联合帝国 CDF_RepUI_Description=民事防御部队是一支由志愿者组成的民兵部队,作为民兵动员计划的一部分而建立的。旨在危机期间和面临大规模威胁时,以供地球联合帝国征召对其提供支援。该组织的定位不是取代现有的安全部队,而是作为其在危机期间的临时补强。民事防御部队的志愿者们需要完成从战斗到支援的各种任务。 CDF_RepUI_Focus=紧急支援 -CDF_RepUI_Founded=2947年 +CDF_RepUI_Founded=2947 CDF_RepUI_Headquarters=布莱梅星系,里提夫星,斯塔弗德市 CDF_RepUI_Leadership=布莱斯·巴列瓦,主管 CDF_RepUI_Name=民事防御部队 @@ -431,13 +1126,10 @@ CharacterCustomizer_Reset,P=重置 CharacterCustomizer_Undo,P=撤回 CitCon17_Lorville_QT=罗威尔大门 CitCon17_Lorville_QT_Desc=WIP -CitizensForPyro_RepUI_Area=派罗,斯坦顿 -CitizensForPyro_RepUI_Description=派罗公民是一个由平民组成的团体,他们以压制臭名昭著的非法星系为己任。起初,他们只是一个偶尔进入派罗追捕罪犯的小队,现在已经发展成为一个完整的重新安置计划。该组织组与当地居民密切合作,为以派罗为家的幸存者提供保护和后勤支持。 CitizensForPyro_RepUI_Focus=安保,社区服务 -CitizensForPyro_RepUI_Founded=2950年 +CitizensForPyro_RepUI_Founded=2950 CitizensForPyro_RepUI_Headquarters=罗威尔,赫斯顿 CitizensForPyro_RepUI_Leadership=玛吉 “冲击” 哈福德 -CitizensForPyro_RepUI_Name=派罗公民 Civilian_RepUI_Area,P=N/A Civilian_RepUI_Description,P=作为广大人口中的一员,平民几乎生活在人类造访过的每一个星系中。 Civilian_RepUI_Focus,P=多区域 @@ -541,7 +1233,6 @@ Covalex_LocalDelivery_desc_03=嘿,\n\n我们人手不够了,你现在方便 Covalex_LocalDelivery_desc_04=在吗,\n\n这有一单你的快递,是需要本人亲自取的,麻烦来拿一下。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(item4|serialnumber) \n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 把包裹 #~mission(item4|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff4|Address)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n'科瓦莱什。使命必达。''\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。 Covalex_LocalDelivery_desc_05=你好!\n\n这有些包裹要送,要花你一点时间,你的货舱还够用吧,我把单子给你。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(item4|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(item5|serialnumber) \n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 把包裹 #~mission(item4|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff4|Address)\n · 把包裹 #~mission(item5|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff5|Address)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n'科瓦莱什。使命必达。''\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。 Covalex_LocalDelivery_desc_intro=您好!\n\n科瓦莱什正在寻找新的快递运输外包服务提供方,为了了解您是否能胜任我们的工作需求,我们安排了以下运输路线作为您相应的技能评估。\n\n需取件包裹\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber) \n\n投递地点\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n\n把这单运输到目的地顺利完成,您就是科瓦莱什货运的正式承包商了。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n'科瓦莱什。使命必达。''\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。 -Covalex_LocalDelivery_desc_rehire=您好!\n\n由于科瓦莱什货运对快递运输外包服务提供方一直有着大量的的需求。我司行政部门得以重新考虑与您的合作,只要您能完成下面这单快递,科瓦莱什就能恢复与您的合作。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber) \n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)\n\n加油,我司很期待与您能再次达成合作关系。\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n'科瓦莱什。使命必达。''\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。 Covalex_LocalDelivery_header_01=科瓦莱什本地配送路线 Covalex_LocalDelivery_title_01=科瓦莱什本地配送路线 Covalex_LocalDelivery_title_intro=科瓦莱什评估 @@ -550,7 +1241,7 @@ Covalex_LogIn=需要\n登录 Covalex_LogInText=将手指置于键板上\n进行识别扫描 Covalex_Messages=新的\n待读\n信息 Covalex_QuantumSensitiveDelivery_DescPointer=~mission(Contractor|QuantumSensitiveDeliveryDesc) -Covalex_QuantumSensitiveDelivery_Desc_001=嗨,\n\n \n\n我们科瓦莱什遇到点困难。一批稀热树脂被意外地送到了错误的地点,我们希望尽快把它正确地送到。这是我们必须为客户做的事。\n\n现在棘手的是稀热树脂在量子航行中是不稳定的。通常情况下,我们会让一艘装备齐全的货船来处理交货,但由于时间紧迫,我希望你能帮忙做这件事,只要它在你的船上的时候你别量子航行就好了。不是很理想的选择,但只要你加满油应该就没问题。\n\n这是详细情况 -\n\n~mission(Itinerary)\n\n记住,小心而稳健,但也要尽可能快!\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。” \n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家责任有限公司。接受本合约,即表示您同意本公司《独立工人补充信息指南v.2948.01.29》中列出的所有条款和条件。科瓦莱什货运对独立承包者操作时发生的任何损害不负责。 +Covalex_QuantumSensitiveDelivery_Desc_001=嗨,\n\n我们科瓦莱什遇到点困难。一批稀热树脂被意外地送到了错误的地点,我们希望尽快把它正确地送到。这是我们必须为客户做的事。\n\n现在棘手的是稀热树脂在量子航行中是不稳定的。\n\n通常情况下,我们会让一艘装备齐全的货船来处理交货,但由于时间紧迫,我希望你能帮忙做这件事,只要它在你的船上的时候你别量子航行就好了。不是很理想的选择,但只要你加满油应该就没问题。\n\n这是详细情况 -\n\n~mission(Itinerary)\n\n记住,小心而稳健,但也要尽可能快!\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。” \n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家责任有限公司。接受本合约,即表示您同意本公司《独立工人补充信息指南v.2948.01.29》中列出的所有条款和条件。科瓦莱什货运对独立承包者操作时发生的任何损害不负责。 Covalex_QuantumSensitiveDelivery_Desc_002= 嗨,\n\n有个问题,我真的希望你能帮我解决。\n\n有一批稀热树脂被错误地送到了错误的地址,它需要尽快地送到正确收货地。\n\n更复杂的是,你可能知道,也可能不知道,稀热树脂是量子敏感的,这意味着你要么需要一个适当的屏蔽容器,要么你在运载它的时候不使用量子航行。 \n\n通常情况下,我会找一个有合适设备的承包商来,但现在已经耽搁太久了,我相信你会用传统的方式送过来的。\n\n这是细节 -\n\n~mission(Itinerary)\n\n既然你将以正常的速度飞行,我绝对建议你在出发前一定要把油箱加满。我可不想看到你走半路没油了这种情况。\n\n再次感谢你帮我摆脱困境!\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。” \n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家责任有限公司。接受本合约,即表示您同意本公司《独立工人补充信息指南v.2948.01.29》中列出的所有条款和条件。科瓦莱什货运对独立承包者操作时发生的任何损害不负责。 Covalex_QuantumSensitiveDelivery_Desc_003=嗨,\n\n似乎有些表格处理错误,一批稀热树脂被错误地送到了错误的地址。不幸的是,我们在原来的运输船离开星系后才意识到这一错误,现在我需要另一个飞行员来把它送到正确的地点。\n\n原来的船处理这个会更好的原因是,这是量子敏感的稀热树脂。如果没有适当的屏蔽容器,恐怕你只能在不使用量子驱动器的情况下运送货物,否则可能会损坏货物(和你的飞船)。\n\n这是更多细节-\n\n~mission(Itinerary)\n\n但是,嘿,有时候稍微慢一点也不错。想想那些美丽的景色吧!只要你的油箱加满了油,为什么不坐下来享受飞行过程呢?\n\n感谢你的帮助。\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。” \n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家责任有限公司。接受本合约,即表示您同意本公司《独立工人补充信息指南v.2948.01.29》中列出的所有条款和条件。科瓦莱什货运对独立承包者操作时发生的任何损害不负责。 Covalex_QuantumSensitiveDelivery_Itinerary=递送路线\n\n拿取包裹\n ·收取在~mission(Pickup1|Address)所有的包裹\n\n交货地点(任何订单)\n · 递送包裹 #~mission(item1|serialnumber) 到 ~mission(DropOff1|Address)\n · 运送包裹#~mission(item2|serialnumber) 到 ~mission(DropOff2|Address)\n @@ -575,7 +1266,7 @@ Covalex_Reaction_Renew_002=我这有些好消息。上头让我们重新查了 Covalex_RepUI_Area=地球联合帝国 Covalex_RepUI_Description=科瓦莱什是宇宙中最大的货运公司之一,能获得如此成就要很大程度归功于他们与独立飞船驾驶员签约的政策。他们很早就意识到到,驾驶自己船只的船主对公司的成功有着很大的贡献。同时独立船主也确保了货运的效率尽可能的高。因此在大多数星系的绝大多数时间,星系里面的飞的飞船很大一部分都和科瓦莱什货运有着签约关系。 Covalex_RepUI_Focus=快递、货运、邮政服务 -Covalex_RepUI_Founded=2782年 +Covalex_RepUI_Founded=2782 Covalex_RepUI_Headquarters=克罗肖星系,安吉利星 Covalex_RepUI_Leadership=吉尔伯特·马拉贡,CEO Covalex_RepUI_Name=科瓦莱什 @@ -738,7 +1429,7 @@ CrusaderSecurity_Allies=督导局、十字军工业 CrusaderSecurity_RepUI_Area=斯坦顿II CrusaderSecurity_RepUI_Description=十字军安保是十字军工业的一个分支,十字军工业于2865年从UEE购买了斯坦顿II,之后创建了十字军安保以负责奥里森和周围部门的一般治安管理。为了保持自身安保部队的精简,十字军保安公司非常依赖外部保安承包商来支援他们的维和工作。十字军安保的成员努力保持专业和礼貌的举止,使十字军员工和访客感到安全和舒适。 CrusaderSecurity_RepUI_Focus=警察机关 -CrusaderSecurity_RepUI_Founded=2865年 +CrusaderSecurity_RepUI_Founded=2865 CrusaderSecurity_RepUI_Headquarters=斯坦顿星系,十字军星,奥里森市 CrusaderSecurity_RepUI_Leadership=萨沙·罗斯特,主管 CrusaderSecurity_RepUI_Name=十字军安保 @@ -1734,7 +2425,7 @@ DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Round_Thirty_Seconds_01,P=本回合还剩 DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Team_Halftime_Announcement_01,P=两队现在交换起点。 DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Team_Last_One_Standing_01,P=你是最后一名活着的队员。 DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Team_One_Enemy_Remaining_01,P=还剩一名敌方玩家。 -DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Team_Player_Joined_01,P=一名新队员加入您的团队。 +DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Team_Player_Joined_01,P=一名新玩家加入了您的团队。 DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Team_Player_Left_01,P=一名玩家离开了您的队伍队。 DXSM_MCCV_OSYS_AC_Simulator_Announcer_Conquest_Win_Whitewash,P=友方已占领所有区域,本次模拟将成功于... DXSM_MCCV_OSYS_AC_Simulator_Announcer_Race_Entering_Hotzone,P=正在进入危险区… @@ -7474,7 +8165,7 @@ DynamicEvent_FleetWeek2022_BoardIntroShuttle_Marker=十字军展厅穿梭机 DynamicEvent_FleetWeek2022_BoardIntroShuttle_Short=登上十字军展厅屋顶穿梭机 DynamicEvent_FleetWeek2022_Brushwood_RegainAntiAir_long=通过停用或夺回布拉什伍德平台的防空武器来消除防空火力。 DynamicEvent_FleetWeek2022_Brushwood_RegainAntiAir_short=消除布拉什伍德的防空火力 -DynamicEvent_FleetWeek2022_Description=*星系际紧急通知*\n\n请注意,九尾已经夺取了奥里森附近数个商业平台的控制权。他们使用一种敌我识别转换器(IFFI)控制了几个平台附近的空域,只有九尾相关船只能进出该区域。该系统大大挫败了十字军安保数次尝试夺回平台的行动。因此,十字军已经申请民事防御部队的帮助,目标是关掉转换器并消灭所有敌对势力。我们欢迎任何可前往提供协助的民事防御部队志愿者。\n\n额外情报:\n* 虽然转换器正启用中,附近的空域无法通行,民事防御部队设法控制了当地的穿梭机系统,在九尾不知情的情况下为其获得了索兰奇平台的通行权。志愿者需要前往商业平台的十字军工业展厅,登上楼顶方能找到通往敌占平台的穿梭机。\n* 我们相信敌我识别反转器在一个上锁的集装箱中,它位于停靠在中央行政中心的一艘货物驳船上。\n* 敌我识别转换器集装箱的访问密码在九尾部队的指挥官门多·雷恩手中。\n* 以我们过去对付门多·雷恩的经验来看,他很可能不会冒着被活捉的风险在前线露面。不过,我们相信如果他手下的副官全数阵亡的话,他就别无选择只能亲自出来指挥队伍了;这样我们就有机会从他手中抢回访问密码。\n* 十字军安保还通知我们,除了穿梭机系统之外,平台上还为民事防御部队准备了可供前往行政中心的载具。这些载具将是前往行行政中心的唯一途径。注 意 —— 如果转换器关闭前限制空域附近的所有载具都被摧毁,那么我们将无从前往货物驳船,民事防御部队将被迫撤退。\n* 这些平台处于九尾控制的防空武器保护之下。\n\n请注意,紧急情况特别代理人罗维娜·杜丽是官方指派的督导局专员,她将负责指挥这次行动。 +DynamicEvent_FleetWeek2022_Description=*全星系紧急通知*\n\n请注意,九尾已经夺取了奥里森附近数个商业平台的控制权。他们使用一种敌我识别转换器(IFFI)控制了几个平台附近的空域,只有九尾相关船只能进出该区域。该系统大大挫败了十字军安保数次尝试夺回平台的行动。因此,十字军已经申请民事防御部队的帮助,目标是关掉转换器并消灭所有敌对势力。我们欢迎任何可前往提供协助的民事防御部队志愿者。\n\n额外情报:\n* 虽然转换器正启用中,附近的空域无法通行,民事防御部队设法控制了当地的穿梭机系统,在九尾不知情的情况下为其获得了索兰奇平台的通行权。志愿者需要前往商业平台的十字军工业展厅,登上楼顶方能找到通往敌占平台的穿梭机。\n* 我们相信敌我识别反转器在一个上锁的集装箱中,它位于停靠在中央行政中心的一艘货物驳船上。\n* 敌我识别转换器集装箱的访问密码在九尾部队的指挥官门多·雷恩手中。\n* 以我们过去对付门多·雷恩的经验来看,他很可能不会冒着被活捉的风险在前线露面。不过,我们相信如果他手下的副官全数阵亡的话,他就别无选择只能亲自出来指挥队伍了;这样我们就有机会从他手中抢回访问密码。\n* 十字军安保还通知我们,除了穿梭机系统之外,平台上还为民事防御部队准备了可供前往行政中心的载具。这些载具将是前往行行政中心的唯一途径。注 意 —— 如果转换器关闭前限制空域附近的所有载具都被摧毁,那么我们将无从前往货物驳船,民事防御部队将被迫撤退。\n* 这些平台处于九尾控制的防空武器保护之下。\n\n请注意,特别探督罗维娜·杜丽是督导局官方指派的与民事防御部队对接的专员,她将负责指挥这次行动。 DynamicEvent_FleetWeek2022_EasyCode_Long=用此密码:~mission(EasyCode) 调查索兰奇平台的上锁集装箱。 DynamicEvent_FleetWeek2022_EasyCode_Short=调查索兰奇平台集装箱:~mission(EasyCode) DynamicEvent_FleetWeek2022_Easy_codeHUD=索兰奇集装箱密码:~mission(EasyCode) @@ -8104,19 +8795,15 @@ ForceDepletion_Unlawful_ShortDesc,P=清除任何私人安保人员 FreightElevator_1SCU,P=1 SCU FreightElevator_1SCU_Container,P=1 SCU 集装箱 FreightElevator_4SCU,P=4 SCU -FreightElevator_8SCU,P=所在位置: FreightElevator_Alert,P=警告! FreightElevator_AutoArrange,P=自动排列 FreightElevator_ClearAll,P=清除筛选器 FreightElevator_ContractOrderDescription,P=任务将在降低平台后完成。 FreightElevator_ContractOrderPayout,P=您将会收到 -FreightElevator_DeliverToWarehouse,P=发送至仓库 +FreightElevator_DeliverToWarehouse,P=交付至仓库 FreightElevator_DepositItems,P=存入物品 FreightElevator_EmptyAllContainers,P=清空所有容器 FreightElevator_ExtendItenBankView,P=拓展储物空间 -FreightElevator_ExtendPlatformView,P=扩展平台 -FreightElevator_ExtendWarehouseView,P=扩展仓库 -FreightElevator_FetchingData,P=获取数据 FreightElevator_FilledWithContainers,P=装满集装箱 FreightElevator_FreightPlatform,P=货运平台 FreightElevator_HangarService,P=机库服务 @@ -8124,26 +8811,18 @@ FreightElevator_InWarehouse,P=在仓库 FreightElevator_ItemBankService,P=装备存储服务 FreightElevator_ItemBankTitle,P=装备库存 FreightElevator_ItemStats,P=项目统计 -FreightElevator_KioskInUse,P=终端使用中 FreightElevator_LowerThePlatform=下层平台 FreightElevator_MainTitle,P=货运 FreightElevator_OfflineForMaintenance,P=离线维护中 -FreightElevator_OnPlatform,P=平台上 FreightElevator_PendingCargoSellOrder,P=合约订单 -FreightElevator_Platform,P=平台 FreightElevator_Platform3DView,P=3D视角 -FreightElevator_PlatformInventory,P=平台项目表 FreightElevator_PlatformIsEmpty=平台内容为空 FreightElevator_PlatformIsEmpty_Description=请将您想要储存进库存的物品放置到平台上。降下平台以访问仓库库存。 FreightElevator_PlatformListView,P=列表显示 FreightElevator_PlatformObstructed,P=警报!平台受阻 FreightElevator_Quit=退出 -FreightElevator_RemainingSpace,P=转移后的剩余空间 FreightElevator_RequestItems,P=请求物品 FreightElevator_SelectAll,P=选择所有 -FreightElevator_SendToItemBank,P=送至装备库存 -FreightElevator_SendToPlatform,P=发送至平台 -FreightElevator_SendToWarehouse,P=发送至仓库 FreightElevator_Sort_A-Z,P=A - Z FreightElevator_Sort_Added,P=已添加 FreightElevator_Sort_First-Last,P=第一个 - 最后一个 @@ -8157,8 +8836,6 @@ FreightElevator_TogglePlatformView,P=切换显示 FreightElevator_TotalOwnedAtLocation,P=地点拥有总数 FreightElevator_UnableToDeliver,P=无法取得 FreightElevator_UnselectAll,P=取消全部选中 -FreightElevator_UseElevator,P=申请平台 -FreightElevator_UserName,P=用户名 FreightElevator_ViewControl_Pan,P=盘 FreightElevator_ViewControl_ResetView,P=重置视角 FreightElevator_Warehouse,P=仓库 @@ -8240,13 +8917,11 @@ Frontend_PU_Version,P=3.23 - 冒险在召唤 Frontend_PartyInviteMessage=%S 邀请您加入小队。按 ~action(ui_notification|ui_notification_accept) 加入,或按 ~action(ui_notification|ui_notification_decline) 拒绝。 Frontend_Popup_PermanentSuspension_CodeOfConduct=行为守则: Frontend_Popup_PermanentSuspension_CodeOfConductURL=https://support.robertsspaceindustries.com/hc/en-us/articles/4409491235351-Rules-of-Conduct -Frontend_Popup_PermanentSuspension_EA_Message=因您有被Cloud Imperium Games确认的游戏违规行为,您已被永久禁止访问竞技场指挥官(AC)在线模式。 Frontend_Popup_PermanentSuspension_PU_Message=因您有被Cloud Imperium Games确认的游戏违规行为,您已被永久禁止访问持续性宇宙(PU)模式。 -Frontend_Popup_PermanentSuspension_Title=永久停职 +Frontend_Popup_PermanentSuspension_Title=永久暂停 Frontend_Popup_TemporarySuspension_AccessWillBeRestoredAt=您的访问权限将在 Frontend_Popup_TemporarySuspension_CodeOfConduct=行为守则: Frontend_Popup_TemporarySuspension_CodeOfConductURL=https://support.robertsspaceindustries.com/hc/en-us/articles/4409491235351-Rules-of-Conduct -Frontend_Popup_TemporarySuspension_EA_Message=因您有被Cloud Imperium Games确认的游戏违规行为,您已被暂时禁止访问竞技场指挥官(AC)离线模式。 Frontend_Popup_TemporarySuspension_PU_Message=因您有被Cloud Imperium Games确认的游戏违规行为,您已被暂时禁止访问持续性宇宙(PU)模式。 Frontend_Popup_TemporarySuspension_Title=临时暂停 Frontend_Presence_AC=竞技场指挥官中 @@ -8373,7 +9048,6 @@ Goss_Star1=格斯 A Goss_Star1_Desc=一颗K型主序星,是格斯B的主星。 Goss_Star2=格斯 B Goss_Star2_Desc=一颗K型主序星,是格斯A的伴星。 -GraceWarnings_IllegalVehicleTowing_001=非法牵引,立刻断开牵引光束 GraceWarnings_NoFly_001=管制区域,更改飞行航线 GraceWarnings_NoFly_002=该区域不对公众开放,请立即更改航线 GraceWarnings_Trespassing1stDegree_001=政府财产,不得擅自闯入 @@ -8392,7 +9066,7 @@ GuideStarTaxi_Allies=银叶会 GuideStarTaxi_RepUI_Area=地球联合帝国 GuideStarTaxi_RepUI_Description=引路之星最早的业务是出租ASOP中的私人飞船,这样也能减少飞船所有者的停靠费用。由于这项服务并不受欢迎,他们开展的第二项业务是提供安全保险的顺风船服务,向需要运输的客户匹配可接送的飞行员。时至今日,该公司旗下在UEE各大星系内已经拥有成千上万名认证签约飞行员,向数以百万计的乘客提供穿梭服务。 GuideStarTaxi_RepUI_Focus=客运服务 -GuideStarTaxi_RepUI_Founded=2912年 +GuideStarTaxi_RepUI_Founded=2912 GuideStarTaxi_RepUI_Headquarters=半人马星系,祭星,风神市 GuideStarTaxi_RepUI_Leadership=塔杰·沃尔伯恩,CEO GuideStarTaxi_RepUI_Name=引路之星计程船公司 @@ -8458,7 +9132,6 @@ Headhunters_claimsweep_title_hard=根除窃听者 Headhunters_claimsweep_title_intro=抹除窃听者 Headhunters_claimsweep_title_medium=杀光窃听者 Headhunters_claimsweep_title_rand=处决窃听者 -Headhunters_destroy_server_CFP_desc_01=我猜这些“派罗公民”是在打算让UEE进驻派罗,他们一直在收集猎头帮所谓“犯罪活动和令人发指的不法行为”的信息。看来没人向他们解释过这里没有犯罪活动,因为这里根本就没有法律。\n\n无论如何,我们都不希望 UEE 掌握这些信息。我想最简单的办法就是雇你去~mission(location|address),摧毁派罗公民储存信息的数据服务器。\n\n嘣。问题解决。\n\n据我所知,当地人并不知道服务器的用途,所以如果是我的话,我会尽可能减少额外的损害,但如果他们试图阻止你,那就做你该做的。\n\n-斯托斯\n Headhunters_destroy_server_CFP_title_01=爆炸性证据 Headhunters_eliminateall_caves_desc_01=嘿、\n\n一些二流子窝在~mission(location|address)里。我们本来不想理会他们,但这群傲慢的家伙试图袭击受我们保护的前哨站。\n\n我们没费什么事就把他们赶走了,但我们不能让这种无礼行为不受惩罚。我们的狙击手正忙着对付更大的敌人,所以我们希望你能帮我们解决这个问题。\n\n鉴于这些混蛋已经在地下~mission(Location|CaveSize)里,你们完成任务后甚至不需要费心埋葬他们。\n\n斯托斯通讯完毕。 Headhunters_eliminateall_caves_title_01=迅速的报复 @@ -8547,112 +9220,42 @@ Hexpenetrator_Comm_Obj_04_short=消灭先锋 Hexpenetrator_Comm_Obj_05_long=消灭 ~mission(Location) 周围所有剩余的异种威胁飞船。 Hexpenetrator_Comm_Obj_05_short=消灭 Hints_ADSContext01_Gamepad=使用~action(player|stabilize) 屏气。\n使用~action(player|zoom_in_out) 缩放。 -Hints_ASOP1=舰队管理器终端分布在空间站,空港与机库中,允许你取回人和你所拥有或者正在租赁的舰船。 -Hints_ASOP2=通过气闸室以抵达停机坪。跟随你头盔上的AR导航点以找寻到你的飞船。 -Hints_ASOP3=与舰队管理器终端交互时,选择您希望送至机库的载具并点击“取回”。 Hints_ASOP_Title=载具取回 -Hints_ATC1=要申请机库分配或申请起飞许可,请通过多功能显示器或mobiGlas上的通讯菜单联络空管。 Hints_ATC2=点击着陆服务频道或空管旁边的通讯按钮即可发出请求。 Hints_ATC3=点击着陆服务频道或空管旁边的通讯按钮可提出起飞申请。 Hints_ATC_Title=空管(ATC) -Hints_ActorStatusBleeding_Title=正在出血 Hints_ActorStatusBuffApplied=HUD边上的一个“+”或“-”符号代表目前系统中激活的增益或减益状态。 -Hints_ActorStatusBuff_Title=角色增益与减益 -Hints_ActorStatusClothingChanged=某些护甲和服装可以抵御极端温度,详情请参见其说明。 -Hints_ActorStatusCorpseMarkerShown=您此前的躯体以及携带的所有物品,都能够通过尸体AR标记找到。若想取消标记显示,请打开内思菜单找到操作—玩家。 Hints_ActorStatusCorpseMarkerShown_Title=回收尸体 -Hints_ActorStatusDeadlyInjuryStarted=您已严重受伤。使用药物缓解症状,并使用一级医疗床全面治疗所有问题。 -Hints_ActorStatusDigestionAbsorptionEmpty=定时进食和饮水,以避免营养和水分下降产生负面影响。 -Hints_ActorStatusDownedEnter=失去行动能力时,在 "死亡时间 "计时器到期前,通过聊天或救援服务信标请求队伍中的其他人让你复活。 Hints_ActorStatusDowned_Title=丧失行动能力 -Hints_ActorStatusEating_Title=饮食 -Hints_ActorStatusEffectArmsLockCannotClimbLadder=手臂局部瘫痪时不能爬梯子。使用阿片类药物(如咯沙芬)治疗,以暂时恢复功能。 -Hints_ActorStatusEffectArmsLockCannotMantle=手臂局部瘫痪时不能托钵。使用阿片类药物(如咯沙芬)治疗,以暂时恢复功能。 -Hints_ActorStatusEffectArmsLockCannotSteerShip=手臂局部瘫痪时不能驾驶飞船。使用阿片类药物(如咯沙芬)治疗,以暂时恢复功能。 -Hints_ActorStatusEffectArmsLockCannotTakeDown=双臂局部瘫痪时,您无法进行击倒动作。使用阿片类药物(如咯沙芬)治疗,以暂时恢复功能。 -Hints_ActorStatusEffectArmsLockCannotUseMountedGun=手臂局部瘫痪时不能使用枪支。使用咯沙芬等阿片类药物治疗,以暂时恢复功能。 -Hints_ActorStatusEffectArmsLockCannotUseTrolley=手臂局部瘫痪时不能使用手推车。使用阿片类药物(如咯沙芬)治疗,以暂时恢复功能 -Hints_ActorStatusEffectArmsLockDropItem=手臂局部瘫痪时不能搬运重物。使用阿片类药物(如咯沙芬)治疗,以暂时恢复功能。 -Hints_ActorStatusEffectArmsLockLowerWeapon=手臂局部瘫痪时不能举起武器。使用阿片类药物(如咯沙芬)治疗,以暂时恢复功能。 -Hints_ActorStatusEffectArmsLockStart=你的手臂出现了局部瘫痪。使用阿片类药物(如咯沙芬)治疗,以暂时恢复功能。 -Hints_ActorStatusEffectBleedStart=您正在流血,随着时间的推移,您的健康状况会不断恶化。使用血红扎等凝血剂可减轻影响。 -Hints_ActorStatusEffectProneLockStart=您的双腿局部瘫痪。使用咯沙芬等阿片类药物进行治疗,以暂时恢复功能。 -Hints_ActorStatusFoodDrinkItemHeld=配备的食物通常可以一口吃完,而饮料则可以小口小口地喝,也可以连续喝很久,直到计量表空了为止。 -Hints_ActorStatusFoodDrinkItemInInventory=使用你的个人库存菜单查看消耗品,装备或丢弃它们。 Hints_ActorStatusHospitalEnter=要想使用医疗床,请使用大厅的登记处来预订一间医疗室。 -Hints_ActorStatusHospitalRoomReserved=如需前往医疗室寻求帮助,请查看附近的指示牌。医疗室可能位于不同的楼层,需要使用电梯。 Hints_ActorStatusHospital_Title=医院 & 诊所 -Hints_ActorStatusHungerThirstDamageStarted=当营养和水分过低时,您会受到伤害并最终失去知觉。吃饱喝足来补充身体状态并保持健康。 -Hints_ActorStatusHungerThirstDeath=你的营养和水分已经耗尽,导致昏厥。请记得进食和饮水以补充营养。 -Hints_ActorStatusHungerThirstFull=当营养和水分值满时,消耗物品就不再能获得全部效果。可以考虑留到饿了或渴了再吃。 -Hints_ActorStatusHungerThirstStatusStarted=您因营养和水分值低而受到不良影响。请尽快摄入食物和饮料,以恢复您的营养水平。 -Hints_ActorStatusHunger_Title=饥饿 & 口渴 -Hints_ActorStatusHyperthermiaDamageStarted=您的体温过高,会受到热射病的伤害。寻找避难所或装备能够抵御高温的衣物和护甲。 -Hints_ActorStatusHyperthermiaStarted=环境太热了,热射病开始发作。寻找庇护所或装备能够抵御高温的衣物和护甲。 -Hints_ActorStatusHypothermiaDamageStarted=您的体温过低,会因体温过低而受到伤害。寻找避难所或装备能够抵御寒冷的衣物和护甲。 -Hints_ActorStatusHypothermiaStarted=环境太冷了,你的体温开始下降。寻找避难所或装备能够抵御寒冷的衣物和护甲。 -Hints_ActorStatusInjuryMinor_Title=轻微受伤 -Hints_ActorStatusInjuryModerate_Title=中度受伤 -Hints_ActorStatusInjurySevere_Title=严重受伤 -Hints_ActorStatusInjuryStarted=你受了轻伤。使用药物来缓解症状,并使用三级医疗床来获取全面的治疗。 -Hints_ActorStatusIntoxicatedEnter=血药浓度过高会导致出现醉酒感,使得步行及驾驶变得更加困难且有可能伴随其他风险。 Hints_ActorStatusIntoxicated_Title=血药浓度(BDL) -Hints_ActorStatusMajorInjuryStarted=你受到了一些不那么严重的伤害。使用药物来缓解症状,并使用二级医疗床来获取全面的治疗。 -Hints_ActorStatusMedBedEnter=病床已经恢复了你的健康并重置了你的血药浓度。使用 "治疗 "选项卡治疗伤势(可治疗的伤势取决于医疗床的等级),并使用 "药物 "选项卡了解剂量。 Hints_ActorStatusMedBed_Title=医疗床 -Hints_ActorStatusOverdoseEnter=血液药物浓度(BDL)过高会使人眩晕、失去健康,最终丧失行动能力。血药浓度会自然降低,但一剂 "瑞舒吉拉 "会有所帮助。 Hints_ActorStatusOverdose_Title=服药过量 -Hints_ActorStatusPartialParalysis_Title=局部瘫痪 Hints_ActorStatusRegenerationLocation_Title=重生 - 地点 -Hints_ActorStatusRespawnCriminal=由于你的犯罪等级,你被重生在了UEE辖区外最近的医疗设施。 Hints_ActorStatusRespawnCriminal_Title=重生 - 犯罪等级 -Hints_ActorStatusRespawnLocationSet=若想将你的首选重生地点重置为你的主要居住地,请使用任何医疗床或保险公司的终端。 -Hints_ActorStatusRespawnMedBed=默认情况下,您将在首选重生地点进行重生,但也可以通过医疗床或保险公司选择新的地点。 Hints_ActorStatusRespawnPrison=由于你的犯罪等级,地方当局在你重生后囚禁了你。 Hints_ActorStatusRespawnPrison_Title=重生 - 监禁 -Hints_ActorStatusTemperatureAboveMaxResistance=您正处于高温环境中,有患热射病的危险。请寻找避难所或配备能够抵御高温的衣物和护甲。 -Hints_ActorStatusTemperatureBelowMinResistance=当前环境气温过低,有体温下降的风险。请寻找避难所或配备能够抵御寒冷的衣物和护甲。 -Hints_ActorStatusTemperatureDeath=为避免负面影响和昏迷,请记得穿上与所处温度相适应的衣服或护甲。 -Hints_ActorStatusTemperature_Title=角色体温 Hints_ActorStatusWearingHelmetConsume=你必须脱下头盔才能喝水或进食。 -Hints_ActorStatusWeatherLocomotionEntered=注意恶劣天气和强风会导致气温下降,并且让你难以移动。请备妥装备,以防风暴来袭。 -Hints_ActorStatus_PITMenuDrugs=mobiGlas健康值应用程序会显示当前所有的受伤情况,以及正在使用的药物、持续时间和缓解的症状。 Hints_ActorStatus_PITMenuDrugs_Title=药物 -Hints_ActorStatus_PITMenuInjury=使用mobiGlas健康值应用程序查看您当前受伤情况、症状及其严重程度的完整列表,以及当前服用的药物。 Hints_ActorStatus_PITMenuInjury_Title=伤疾 Hints_Airlocks_Title=气闸 -Hints_BodyDrag_DropBody=在交互模式中选择“停止拖拽”来放下尸体。在你做出例如冲刺、跳跃、蹲下等特定动作或使用需要双手的物品时会自动停止拖拽。 Hints_BodyDrag_Title=身体拖拽 -Hints_BodyDrag_WhilstDragging=在拖拽时你只能以步行的速度移动拖拽状态下你只能用单手武器。 -Hints_Camera1=在驾驶载具时,您可以选择循环使用多不同的视角。 Hints_Camera1_Title=摄像机 -Hints_Cargo_Align=要转移货物,请在装货区保持船只对齐。如果您的甲板分配被取消,请联系货运服务部门重新分配。 Hints_Cargo_Align_Title=货物转移 - 对准 -Hints_Cargo_Collect=像货轮C这样的船舶需要通过货物转移系统进行装卸。联系货运服务,来分配一个开放的货物甲板。 Hints_Cargo_Collect_Title=货物转移 - 购买 -Hints_Cargo_Deliver=要在货轮C这样的船舶上转移货物,请联系货运服务来分配一个开放的货物甲板。货物转移完成后,相关款项将会发送到你的账户。 Hints_Cargo_Deliver_Title=货物转移 – 售卖 -Hints_Cargo_Forfeit=如果您在货物转移完成之前离开该区域,则需要联系货运服务以恢复。如果您完全离开,剩余的货物将会丢失。 -Hints_Cargo_Forfeit_Title=货物转运 - 已中断 -Hints_Cargo_Hail=要转移货物,请通过mobiGlas中的Commlink请通过 mobiGlas 中的 Commlink 或飞船的多功能显示器(MFDs)上的通信菜单联系货运服务。 Hints_Cargo_Hail_Title=货运服务 -Hints_Cargo_Interrupt_Transfer=货物转移会因以下几种原因而终止:移动或离开船舶、缩回货物主轴或装卸区内存在障碍物。 -Hints_Cargo_Interrupt_Transfer_Title=货物转移 - 已停止 Hints_Cargo_Invalid_Ship=货运服务只支持外部装载的大型载具,例如“货”系列的飞船。 Hints_Cargo_Invalid_Ship_Title=货运服务 – 载具尺寸 Hints_Cargo_Loading_Revoked=如果您未能及时向指定的货运甲板报道,您的装卸区将被撤销。联系货运服务以重新分配装卸区。 Hints_Cargo_Loading_Revoked_Title=货物转移 - 撤销 Hints_Cargo_Spindles=要将货物装载到“货”系列飞船上,必须延长货物主轴。 Hints_Cargo_Spindles_Title=货物主轴 -Hints_Chat1=你可以通过mobiGlas中的“通讯”应用程序或打开你的面罩上的聊天框与他人进行联系。 Hints_Chat_Title=聊天 -Hints_Criminality1=你因在受监控的地区犯罪而获得一个犯罪等级。你当前的犯罪等级显示在你HUD上。 Hints_Criminality2=你的犯罪等级越高,当地安全部门针对你的敌意越大。 -Hints_Criminality3=你的犯罪等级会使得一些原本对你开放的合约受到限制。犯罪等级可以通过支付罚款或在监狱服刑来消除。 Hints_Criminality_Title=犯罪等级 -Hints_CryAstro1=只要付出一定的金钱,你飞船的损坏,燃料和弹药供应就可以在很多着陆区通 mobiGlas中的“停泊”应用程序得到修复或补充。 Hints_CryAstro2=找到一个可用的起降平台来开启你的交易。 -Hints_CryAstro_Title=维修、加油、补给 Hints_DefaultItemActions_AttemptToCustomizeUncustomizable=持有此物品时无法自定义操作。 Hints_DefaultItemActions_AttemptToCustomizeUncustomizable_Title=默认行动 Hints_Emergency_Treatment_Title=紧急治疗 @@ -8662,222 +9265,115 @@ Hints_EnterBedPlayersNear=退出下线\n当有人在附近时,你的飞船会 Hints_EnterBedPlayersOnShip=退出下线\n如果有人依然在船上,你的飞船不会消失,服务器将会保留飞船直到空了为止。\n在此期间,它有被破坏或盗走的风险。 Hints_Exit_Bed_Title=离开床位 Hints_FPSHarvesting_Collection_Title=FPS收获 - 采集 -Hints_FPSHarvesting_OnFPSHarvestableItemInHandBackpackNotFull=你已经成功收获了一件物品。要把它转移到你的个人库存中,就与该物品互动并选择储存它。 -Hints_FPSHarvesting_OnHarvestableItemLootedIntoBackpack=你收获到个人库存中的物品可以在很多地方出售。为了使利润最大化,考虑继续采集直到你的库存完全塞满。 -Hints_FPSHarvesting_OnHarvestableStowed=你已经成功地收集并储存了一件物品。收集到的可开采物和可采摘物可以在交易终端出售以获取利润。 Hints_FPSHarvesting_OnPlayerLooksAtFPSHarvestableItemBackpackNotFull=你发现了一个可采集的物品。要收获它,只需与它交互即可。 Hints_FPSHarvesting_OnPlayerLooksAtFPSHarvestableItemNoBackpack=你发现了一个可以采集的物品,但是你没有装备可以装下它的护甲或衣服。所以无法存储此物品。 Hints_FPSMining_Collection_Title=FPS采矿 - 采集 Hints_FPSMining_Deposits_Title=FPS采矿 - 岩石 Hints_FPSMining_Fracturing_Title=FPS采矿 - 击碎 Hints_FPSMining_OnPlayerBackpackFull=你的库存已经满了,在清空或出售库存中已有的矿物之前,不能存储更多矿物。 -Hints_FPSMining_OnPlayerFinishedScanningRock=扫描完成后,需要用你的采矿工具产生能量将岩石击碎,为采集矿石做好准备。 -Hints_FPSMining_OnPlayerLooksAtFPSRock=你找到了一处适合采集的岩石。为了收集有价值的矿石,首先需要用采矿工具产生的能量将沉积岩击碎。 Hints_FPSMining_OnPlayerOwningMiningTool=这种采矿工具可以从较小的岩石中收集有价值的材料,因为这些岩石过于脆弱,大型采矿车辆无法采集。 Hints_FPSMining_OnPlayerSelectingMiningTool=要找到适合使用采矿工具的岩石,可以搜索洞穴,卫星,行星和小行星,寻找嵌有晶体的岩石。 Hints_FPSMining_OnPlayerShootMiningToolAtEnvironment=试图将该工具用于除采矿以外的任何事情将收效甚微。找到合适的矿床,正确使用工具。 -Hints_FPSMining_OnPlayerStartMining=使用鼠标滚轮调节采矿工具的功率,以保持岩石的能量维持在最优区域。不稳定性高的矿石需要经常调整,抗性高的矿石则需要更多能量。 -Hints_FPSMining_OnPlayerTargetsFPSRock=要扫描一个矿床,请装备采矿工具并按住~action(player|zoom)。扫描出来的成分列表对成功开采至关重要。 Hints_FPSMining_OnRockEnterDangerZone=注意,对岩石的过度充能会导致危险甚至致命的爆炸。 Hints_FPSMining_OnRockEnterOptimalZone=只要在足够的时间内充入最合适的能量,它们很快就会碎裂。 Hints_FPSMining_OnRockSuccessfulyFractured=现在岩石已经被击碎,你可以与这些碎片进行互动,将有价值的矿物存储到你的个人库存中。 -Hints_FPSMining_OnShardLootedIntoBackpack=你采集到库存中的矿石碎片可以在很多地方出售。为了使利润最大化,考虑继续采集直到你的库存完全塞满。 Hints_FPSMining_Scanning_Title=FPS采矿 - 扫描 Hints_FPSMining_Title=FPS采矿 Hints_FPSMining_Tool_Title=FPS采矿工具 -Hints_ForceReaction_KnockDown_FirstTime=强力撞击会令你倒下。按下或按住~action(player|zoom)能令你更快的恢复并重新掌控武器。 Hints_ForceReaction_KnockDown_Title=受力反馈 - 击倒 -Hints_Fuel1=当你在机库中,可以在驾驶位上使用“停泊”mobi-应用程序进行加油。如果你的飞船有燃料摄入口,限制你的机动操作,燃料将随着时间推移补充。 -Hints_Fuel2=要加油,需要停泊在一个停机坪或机库中,并在驾驶员座位上使用“停泊”mobi-应用程序。 -Hints_Fuel3=如果你的飞船有燃料摄入口,限制你的机动操作,燃料将随着时间推移补充。 -Hints_Fuel_Title=燃料不足 -Hints_Green_Zone1=你已经离开禁火区域并进入公共空域。禁火区域内的战斗限制现已失效。 Hints_Green_Zone_Title=离开禁火区 Hints_Grenades_Indicator_Title=手榴弹 – 指标 Hints_Grenades_Priming_Title=手雷 – 暖雷 -Hints_Heal1=你的生命值目前偏低。如果你的个人库存中有医疗笔,可以装备它以进行治疗。你可以从商店中购买更多医疗笔。 -Hints_Heal2=如果你的个人库存中有医疗笔,可以装备它以进行治疗。你可以从商店中购买更多医疗笔。 Hints_Heal_Title=治疗 Hints_Hint_System1=你可以在任何时候通过游戏设置禁用提示。 Hints_Hint_System_Title=提示 Hints_Interaction_Condition_Carry=这个物品太重了,无法捡起。 -Hints_Interaction_Condition_Generic=一些交互选项可能会根据环境变得不可用。使用个人内思系统(PIT)或提示来帮助解决问题。 -Hints_Interaction_Condition_Helmet=你不能在戴头盔时使用这种交互。通过mobiGlas或个人内思菜单脱下头盔后再尝试。 -Hints_Interaction_Condition_Helmet_Consume=当你需要吃喝时,请摘下你的头盔。 Hints_Interaction_Condition_Standing=你必须站立才能与之互动。 -Hints_Interaction_Condition_Title=被阻碍的交互 -Hints_Inventory_ClosedExternalInventoryOutOfRange=距离物品来源或容器过远时将会关闭库存界面。若想重新打开该界面,需要返回至想要交互的物品范围内。 Hints_Inventory_Clothing_Title=衣服 & 护甲 Hints_Inventory_ContainerFull=存储容器有容量限制。当装满或几乎装满时,你将无法放入会超过容量限制的物品。 Hints_Inventory_ContainerSizeLimits=存储容器有尺寸限制。过大的物品将无法放入。 Hints_Inventory_ContainerSizeLimits_Title=存储容器 -Hints_Inventory_HomeItemAdded=你的主要居住地库存中新添了一件或多件物品。当你位于那里时,可以通过本地库存访问它。 Hints_Inventory_HomeItemAdded_Title=库存中的新物品 Hints_Inventory_InvalidClothingArmorEquip=服装与基底服(当然也包含基底服上的护甲)不可同时装备。 Hints_Inventory_InvalidClothingArmorEquip_Title=服装与基底服 -Hints_Inventory_ItemPurchased=你购买的商品已被转移至本地库存。当你位于那里时,可以通过本地库存访问它。 Hints_Inventory_ItemPurchased_Title=本地库存 -Hints_Inventory_Open=拖放物品以在存储容器和个人库存间转移它们;包括任何穿戴或持有的物品。 -Hints_Inventory_OpenInVehicle=使用屏幕两侧的标签在你的个人库存和各种存储容器间切换。 -Hints_Inventory_OpenWithNoContainer=装备衣服、护甲和背包来管理它们的存储空间。访问存储容器来管理其库存。要想丢弃库存中的物品,请将它们拖到张开的手图标上。 -Hints_Inventory_SpawnPointExit=要想知道你的物品被存放在了哪里,请使用mobiGlas中的“资产”应用程序以追踪你所有的物品及其他们当前的位置。 -Hints_Inventory_SpawnPointExit_2=使用你的库存以通过拖拽的方式装备/解除装备物品、武器、服装以及护甲。 Hints_Inventory_Title=库存 Hints_Inventory_Tracking_Title=库存 - 追踪 -Hints_Inventory_UndersuitClothingIncompatible=你必须穿着基底服才能装备护甲。由于基底服无法与服装同时装备,因此你也无法给服装配置护甲。 -Hints_Inventory_VehicleDestroyed=当载具被摧毁时,载具的一些物品有机会幸存下来。要找回这些物品,请搜索残骸。(牵引光束可能会有所帮助)。 -Hints_Inventory_VehicleStorageUsed=使用mobiGlas资产应用程序查找您的物品位置。 Hints_Inventory_VehicleStorage_Title=载具存放 Hints_Item_Collection_Title=物品收集 -Hints_Items1_Priming=装备的手榴弹可以引爆,开始爆炸倒计时。请务必将手榴弹爆炸前扔出或取消引爆。 Hints_Items2=当一颗手雷被抛向你的时候会触发手雷图案的指示标。 Hints_Journal1=你可以通过日志应用查看信件和收集到的数据。 Hints_Journal_Title=日志 -Hints_Keybinding1=如果提示中的动作按键是未绑定的,你可以在键绑定菜单中重新设置它们。在选项中找到按键设置菜单。 Hints_Keybinding_Title=按键绑定 -Hints_LogInBedSpawnFailGeneric=你最近登出时躺着的床铺在该服务器当前不可用。所以,你已经在上一个位置重生。 Hints_LogInBedSpawnFailGeneric_Title=床不可用 -Hints_LoggingOut=在飞船床铺上与之互动,即可看到登出选项。 Hints_LoggingOut_Title=正在登出 Hints_LogoutAIShip=只有玩家拥有的飞船可以作为初始登入地点。 Hints_LogoutEnteredNoPlayersAround=当没有其他玩家在该区域时,你的飞船将在服务器上消失。 -Hints_LogoutEnteredNonOwned=你可以在另一个玩家的船上重生或登入,如果该飞船在服务器上可用。否则,你的登入地点将会在你最后储存飞船的位置。 -Hints_LogoutEnteredPlayersAround=当有玩家在附近时,你的飞船会在服务器上保留一段时间。在此期间,它有被破坏或盗走的风险。 -Hints_LogoutEnteredPlayersInShip=如果有玩家在你的船上,服务器将会保留飞船直到空了为止。在此期间,它有被破坏或盗走的风险。 Hints_LogoutShipWithinShip=储存在另一艘载具内舰载机库中的飞船不能用于玩家的登入登出。 Hints_Logout_Title=正在登出 -Hints_MFD1=通过驾驶舱内的互动屏幕管理飞船的能量、热量、武器和护盾。 Hints_MFD2=使用交互模式切换和操作屏幕上显示的信息。 -Hints_MFD3=花点时间习惯这里提供的选项。能够快速浏览这些屏幕提供的信息对于驾驶至关重要。 -Hints_MFD_Title=多功能显示器 -Hints_Map01=通过mobiGlas地图,您可以设置目的地、放置标记和规划路线。 -Hints_Map01_Gamepad=通过mobiGlas地图,您可以设置目的地、放置标记和规划路线。 Hints_Map_Title=地图 -Hints_MedBeam_FireMode=在针对自己和其他受伤者之间切换,选择治疗对象。 Hints_MedBeam_MT_BDLCrit=多功能工具的治疗附件无法治疗血药浓度处于危险值的目标。 Hints_MedBeam_MT_TargetRequired=你可以使用多功能工具的治疗附件在短距离内治疗一个目标。 Hints_MedBeam_MT_Title=多功能工具治疗 -Hints_MedBeam_Medgun_AdvMode=在 "进阶模式 "中,您可以调整药物类型和输送到目标的剂量。 -Hints_MedBeam_Medgun_AdvModeButtons=按下自动按钮可自动设置目标剂量。按 "清除 "按钮重置目标剂量。 -Hints_MedBeam_Medgun_AdvModeCritBDLBypass=进阶模式绕过了基本模式中的血药浓度临界值限制,应当被谨慎使用。更快的血药浓度下降速度可以通过控制瑞舒吉拉的用量来实现。 -Hints_MedBeam_Medgun_BDLCrit=在基本模式下,医疗设备无法治疗血液药物浓度 (BDL) 临界的目标。使用进阶模式可绕过BDL安全限制。 Hints_MedBeam_Medgun_TargetRequired=你可以使用医疗设备在短距离内对目标进行治疗和施药。 -Hints_MedBeam_Medgun_ToggleAdvMode=切换到进阶模式,可获得更多药物应用选项。 Hints_MedBeam_MedicalDeviceDosage_Title=医疗设备 - 剂量 Hints_MedBeam_MedicalDeviceModes_Title=医疗设备 - 模式 Hints_MedBeam_Title=医疗波束 Hints_MedBeam_ValidTargetAcquired=有关目标当前健康状况详细信息可以在医疗设备的增强现实显示器中找到。 -Hints_MedBeam_ValidTargetAcquired_Hurt=使用药物缓解受伤症状,改善受伤目标的健康状况。请注意,这会增加目标的血药浓度(BDL)。 Hints_Medical_Device_Title=医疗设备 Hints_MedpenStabBlockedInGreenZone=在禁火区内,医疗笔将无法用于医治他人。 Hints_MedpenStabBlockedInGreenZone_Title=禁火区 - 医疗 -Hints_Melee_Blocking=要成功阻止,转身面对即将到来的攻击。 Hints_Melee_Combat_Title=近战 Hints_Melee_ComboAttacks=要进行组合攻击,请左右交替进行攻击。 -Hints_Melee_HeavyHaymaker=要打出七伤拳,在打出刺拳后,先用另一只手打出一记重拳。 Hints_Melee_Stun=当你被拳头击中时,你将遭受可能导致昏迷的伤害。这不会是致命的,但如果被击中太多,你会被击倒。 -Hints_Melee_Uppercut=进行上勾拳时,可在勾拳打出之后用另一只手进行连击。 -Hints_MiningConsumables_OnConsumableExpired=激活的采矿模块已经失效,无法工作。不过,它们可以被激活多次,直到耗尽为止。 -Hints_MiningConsumables_OnConsumableExpiredNoCharges=一个激活的采矿组件已经失效,完全耗尽。回到采矿设备供应商处购买更多采矿组件。 -Hints_MiningConsumables_OnConsumableUsed=每种采矿模块都有不同的效果和持续时间。在各种情况下,请尝试使用各种模块,以找到最适合自己的。 -Hints_MiningConsumables_OnFirstMiningConsumableBought=购买的采矿模组可以装备在兼容的采矿激光上。通过载具管理器将模组分配到一个可用的槽位。 -Hints_MiningConsumables_OnFirstMiningWithConsumablesEquipped=被动采矿模块始终生效。而主动采矿模组必须在开采时手动激活。使用交互模式,并通过仪表板上的采矿模组面板激活它们。 Hints_Mining_Cargo_Title=采矿 - 矿舱 Hints_Mining_Difficulty_Title=采矿 - 困难 Hints_Mining_Extraction_Title=采矿 - 提取 Hints_Mining_Fracture_Title=采矿 - 击碎 Hints_Mining_Intro_Title=采矿 - 前言 -Hints_Mining_Mode_Welcome_Title=欢迎开始采矿 Hints_Mining_Modules_Title=采矿模组 Hints_Mining_Scanning_Title=采矿 - 扫描中 Hints_Mining_Title=采矿 Hints_Missions_Title=任务 -Hints_Monitored1=地方安全部队负责维护整个星系监管区域的法律秩序。显示在你面板上任何地区的卫星图标都是用来监控监管的。 Hints_Monitored2=正在工作中的通讯阵列是用来维持监管区域监控的。 Hints_Monitored3=你已经飞出了当地的安全监管区域。 Hints_Monitored_Title=监管区域 -Hints_OnProspectorCargoFull=您的货舱已满。提取的任何其他矿物都将丢失。前往有精炼厂的休息站精炼或出售您的材料。 Hints_OnProspectorCargoHalfFull=你的货舱已经装了一半了。 -Hints_OnProspectorEngineStart=想要开始采矿,就飞到一颗行星或卫星的表面,使用雷达扫描来发现有价值的矿石,然后开始采集矿物。 -Hints_OnProspectorExtractableRockTargetted=一旦岩石小到可以采掘的程度,就会出现紫色轮廓。瞄准岩石,切换到提取模式,提取岩石中的矿物质。 -Hints_OnProspectorFracturableRockTargetted=瞄准一块岩石,让你的飞船自动扫描它。保持扫描进度以获得更多岩石的信息。岩石信息将显示在HUD上。切换到碎裂模式用你的采矿激光将岩石击碎。调整激光能量,以保持岩石在能量水平内的最佳值。 -Hints_OnProspectorInLowOrbitOverMoon=要找到有价值的矿物,请切换至扫描模式,使用雷达扫描寻找潜在的矿藏。 -Hints_OnProspectorMiningModeSwitch=采矿分为两个阶段:碎裂和提取。碎裂模式用于将岩石击碎成更小的岩石块,提取模式用于从最小的岩石块中提取矿物。 -Hints_OnProspectorMiningNoProgress=有些矿床对你目前的设备来说太难开采或者太大了。尝试升级你的采矿激光器,寻找不同的矿床,或者与其他人合作。 Hints_OnProspectorRadarBlobFound=发现可供采矿的沉积岩。飞近一点,缩小扫描区域,确定它含有何种矿物。 Hints_OnProspectorRockExtracted=你已成功提取你的第一批有价值的矿物。你可以继续开采资源,直到满载而归。 -Hints_OnProspectorRockFractured=现在,岩石已被击碎,继续尝试击碎这些碎裂下来的岩石块(黄色),直到它们小到可以被提取(紫色)。 -Hints_OnProspectorRockInPassiveRadar=你发现了一块富含矿物的岩石,接近岩石并切换至采矿模式以开启碎裂和提取过程。 -Hints_OnProspectorRockPowerDangerLevel=如果一块正在开采岩石达到危险水平(红色),它可能会爆炸,岩石周遭将会非常危险。 Hints_OnProspectorRockPowerOptimalLevel=将能量保持在岩石的最佳窗口内(绿色),进行可控安全的作业。 -Hints_Oxygen1=它可能会爆炸,岩石周遭将会非常危险。从你的个人库存中装备一支氧气笔并使用它。商店里有更多的氧气笔可供购买。 -Hints_Oxygen2=你的氧气存量所剩无几了。从你的个人库存中装备一支氧气笔并使用它来补充你的氧气罐。商店里有更多的氧气笔可供购买。 -Hints_Oxygen3=它可能会爆炸,岩石周遭将会非常危险。从你的个人库存中装备一支氧气笔并使用它来补充你的氧气罐。商店里有更多的氧气笔可供购买。 -Hints_Oxygen4=你的氧气快耗尽了。快回到一个拥有生命维持系统的地方或使用一支氧气笔来补充。 -Hints_Oxygen6=你氧气罐中的氧气储量非常低。快回到一个拥有生命维持系统的环境或使用一支氧气笔来补充。 Hints_Oxygen_Title=氧气 -Hints_PIT_FlightModeSelect_Menu=选择一个选项并松开按键以打开或关闭一个模式。轻敲会切换上次选择的飞行模式。 -Hints_PIT_FlightModeSelect_Open=在飞行模式选择菜单中,按住以选择选项并松开以执行选定的操作。 Hints_PIT_FlightModeSelect_Title=飞行模式选择菜单 -Hints_PIT_Menu_Favorites=收藏夹是与环境关联的,只有当你处于正确的环境与状态时才可用。例如,量子航行切换将只有坐在一个适用的飞船座位才可用。 -Hints_PIT_Menu_Inactive=与环境关联的动作在不可用时将停用切变为灰色。例如,在禁火区内的装备武器动作。 -Hints_PIT_Menu_Inactive_Title=个人内思系统 (PIT) - 停用 Hints_PIT_Menu_Navigation=用鼠标左键选择一个动作或导航到分类中。\n要打开高优先级的环境关联菜单或返回上一级菜单,使用鼠标右键。 -Hints_PIT_Menu_Navigation_Title=个人内思系统(PIT) - 引导 -Hints_PIT_Menu_Open=管理你的角色行为和可携带的库存是通过个人内心思想菜单来完成的。 -Hints_PIT_Menu_Summary=从内思菜单中,你可以触发与环境关联的动作,设置热键和加入收藏夹。 Hints_Personal_Inner_Thought1=使用交互模式 (~action(player_choice|pc_interaction_mode)) 然后按下 ~action(player_choice|pc_personal_thought) 打开你的个人内心思想菜单。 Hints_Personal_Inner_Thought_Title=个人内思系统(PIT) -Hints_Personal_Inventory01=要打开完整库存,请按 (~action(player_choice|pc_pit_inventory))。 要打开快速库存,请使用~action(player_choice|pc_pit_looting)。 Hints_Personal_Inventory_Title=个人库存 -Hints_Pickups1=当敌人被击败的时候,他们会掉落补给可以补充你的飞船。有四种不同的类型:燃料,弹药,导弹和维修材料。 Hints_Pickups2=补给是提供给造成最大伤害的玩家的一份奖励。 Hints_Pickups_Title=补给 Hints_Port_Olisar3=在试图通过任何气闸通往外部之前,检查你是否穿戴了基底服和头盔。 Hints_Private_Match1=私人比赛是不影响排名的,这意味着你的分数不会被记录。 Hints_Private_Match_Title=私人游戏 Hints_Quantum_Drive_CoolDown_Title=量子驱动器 -Hints_Quantum_Drive_Cooldown1=量子航行结束后,你的驱动器需要冷却。冷却时间的长短取决于量子航行的距离。 -Hints_Quantum_Drive_Spooling1=飞船必须将它们的量子驱动器完成充能才能进行量子航行。 -Hints_Quantum_Drive_Spooling2=在为你的量子引擎充能时,如果未在星图中选择任何内容,将显露附近的导航标记。 \n -Hints_Quantum_Drive_Spooling3=你的量子驱动器的充能情况会在飞行抬头显示器和校准UI上显示。 -Hints_Quantum_Drive_Spooling4=充能时量子驱动器将会从你飞船的其它部件抽取能量,尤其是你飞船的武器和护盾。 Hints_Quantum_Drive_Spooling_Title=量子驱动器 - 充能 Hints_Quantum_Drive_Title=量子驱动器 -Hints_Quantum_Linking1=一旦建立连接,你可以为团体发起量子航行。附近的团队成员将和你一起航行。 Hints_Quantum_Linking_Title=量子连接 -Hints_Quantum_Travel1=一旦你在地图上设定了目的地,一个航路点便会出现在你的面板上。将你的飞船对准航路点,以校准量子航行。 -Hints_Quantum_Travel2=你的目的地被阻挡,不能开始量子航行。你可能需要先航行至其它地点以找到一条无阻碍路线。 Hints_Quantum_Travel_Calibration1=对准一个导航标记以开始校准你的量子航行。 -Hints_Quantum_Travel_Calibration3=为你的量子驱动器充能后,一旦校准完毕你就能量子航行到任何标记好的目的地。 -Hints_Quantum_Travel_Calibration4=一旦量子驱动器校准完毕,你就可以发起量子航行。 Hints_Quantum_Travel_Calibration_Title=量子航行 - 校准 -Hints_Quantum_Travel_Cancel1=量子航行中途可取消,但只能在量子航行的减速阶段开始前取消。 Hints_Quantum_Travel_Cancel_Title=量子航行 - 取消 Hints_Quantum_Travel_Title=量子航行 -Hints_RepairBeam_AmmoEmpty=修复使用的再生复合材料(RMC)可以在商店购买或打捞获得。 Hints_RepairBeam_HullOverview=修理光束可以在载具的护盾关闭的情况下部分修复外部损伤。 Hints_RepairBeam_HullOverview_Title=修复 - 外壳修复 -Hints_RepairBeam_Repairing=转化宝Lite附件的修复能力是有限的。它不会凭空产生崭新的载具外壳,但现场维修对能否生存至关重要。 Hints_RepairBeam_Title=多功能工具 - 修复 -Hints_RepairBeam_VehicleTargetAquired=使用修复模式以稳定的速度移动光束,瞄准受损区域来修补损坏的船体。 -Hints_Respawn_MedBed_ClearAllRespawn=如果印记从载具的医疗床上移除或载具不可用,那么将会重生至主要居住地的设施中。 -Hints_Respawn_MedBed_ClearRespawn=在医疗设施中创建新的印记以将其设置为您的重生地点。重置您的重生地点以将您的印记重新分配至您的主要居住地。 -Hints_Respawn_MedBed_FirstUnavailable=如果重生时你的重生地点无法使用,你将会重生在主要居住地旁的设施中。 -Hints_Respawn_MedBed_OutOfRange=重生地点是有最大有效范围的。在这个范围之外死亡将导致你在其他地方重生。 -Hints_Respawn_MedBed_SetRespawn=在某个地点创建一个印记,以便死亡后在那里重生。你会一直在那里重生直到那个地点被重置或设置了一个新的印记。 Hints_RestrictedAreaNavigation_Title=管制区域 - 导航 Hints_RestrictedAreaTunnelActivatedLanding=通过指定的AR标记隧道安全地穿过管制区域。 Hints_RestrictedAreaTunnelActivatedTakeOff=通过指定的AR标记隧道安全地穿过管制区域。 Hints_RestrictedAreaTunnelEdge=保持在AR标记航道内安全地穿过管制区域。 Hints_RestrictedAreaTunnelNearby=找到附近的AR标记航道并沿其路径飞行即可安全穿越禁区。 -Hints_SalvageBeam_AmmoFull=转化宝Lite附件将废料转化为再生复合材料(RMC),可以出售或修复损坏的载具外壳。 -Hints_SalvageBeam_HullOverview=使用打捞光束将载具的外壳剥离并转化为再生复合材料(RMC)。收集的材料可以出售或修复损坏的船体。 Hints_SalvageBeam_HullOverview_Title=打捞 - 外壳剥削 Hints_SalvageBeam_MaterialDepleeted=以稳定的速度移动打捞光束,以确保收集到区域内所有可打捞的材料。 Hints_SalvageBeam_Salvaging=打捞将各种材料转化为再生复合材料(RMC),并将其存储在配套的罐子中,直到装满为止。 Hints_SalvageBeam_Salvaging_Title=多功能工具 - 打捞 -Hints_SalvageBeam_VehicleTargetAquired=打捞船体会削弱舰船或载具该部分的结构完整性。 Hints_SalvageBeam_VehicleTargetAquired_Title=打捞 - FPS船壳剥削 Hints_SalvageRepairBeam_Shields=如果目标载具护盾处于有效状态,则该目标不可被打捞或者修复。 Hints_SalvageRepairBeam_Shields_Title=FPS打捞与修复 - 护盾 @@ -8888,76 +9384,28 @@ Hints_Security_Title=通信阵列 Hints_Ship_Ammo1=实弹武器的弹药快用完了。 Hints_Ship_Ammo2=你的导弹快用完了。 Hints_Ship_Ammo_Title=飞船弹药 -Hints_Ship_Combat2=你的护盾已离线。在重新充能之前,你会更容易受到武器的攻击伤害。 -Hints_Ship_Combat4=你飞船的能量武器使用太频繁会耗尽能量。需要时间来充能以继续使用。 -Hints_Ship_Combat5=你飞船上的武器因为持续使用导致过热了。等待一会儿以让武器冷却下来。 -Hints_Ship_Combat7=一旦你发现了目标,进入导弹操控模式来发射任何装备好的导弹。 Hints_Ship_Combat_Title=飞船战斗 Hints_Ship_Customization1=这里的改变只会应用到你的飞船在竞技场指挥官中的设置。 Hints_Ship_Customization_Title=飞船自定义 -Hints_Ship_Defense1=使用反制措施可使你避开导弹。在诱饵弹和噪声场中切换,以便根据具体情况使用正确的反制措施。 -Hints_Ship_Defense2=将你的反制措施选择和导弹锁定图标相匹配。时间点很重要,并且针对每种反制的类型都是不一样的。 Hints_Ship_Health1=你的飞船外壳完整性非常低。 -Hints_Ship_Movement3=记得收起起落架以达到全速。 -Hints_Ship_Movement5=解耦模式意味着你的飞船不再自动修正你的轨道,而是按照牛顿定律飞行。不建议初学驾驶员使用。 -Hints_Ship_Movement6=激活加力和超频你的推进器以获得更高的机动性。长时间处于这个行为下将会对你的飞船造成高温损害。 Hints_Ship_Movement_Title=飞船移动 -Hints_Ship_Startup1=找到一键启动按钮或按下~action(spaceship_general|v_flightready)以启动你的载具系统。 -Hints_Ship_Startup2=找到一键启动按钮或按下~action(spaceship_general|v_flightready)以启动你的载具系统。 Hints_Ship_Startup_Title=飞船启动 -Hints_Shopping1=大多数站点都有商店可供购物。在旅行前光临这些店铺来购买物品和设备。 -Hints_Shopping2=通过交互模式选择“购买”选项或浏览商店终端进行购买。 -Hints_Shopping3=你也可以在购买前在商店里“试穿”或“检视”物品。 Hints_Shopping_Title=买东西。 -Hints_SignatureSystem_EmissionHUD_01=在你HUD上的辐射信号条显示的是辐射信号与周边环境的特征信号强度。信号强度低于周边环境则难以被检测到。 Hints_SignatureSystem_EmissionHUD_Title=辐射信号HUD -Hints_SignatureSystem_EmissionsHUD_02=你的载具电力用量越少,电磁信号越低。飞船被探测出的面积越少,雷达截面积信号越低。飞船温度越低,红外信号也越低。 -Hints_SignatureSystem_Ping=回波探测会高亮出新的目标或值得探索的区域,但同时也会短暂提高你的电磁特征信号,让你更容易被发现。 -Hints_SignatureSystem_PingAngleChanged=降低回波探测角度,会降低探测波所能覆盖的范围,但同时也能增幅探测出的信号强度。 Hints_SignatureSystem_PingAngle_Title=雷达回波探测角度 -Hints_SignatureSystem_PingTriggered_01=启动回波探测时,你的雷达会发出一阵波并向外加速扩散,并高亮标出任何新出现的目标,或是值得探索的区域。\n -Hints_SignatureSystem_PingTriggered_02=回波形状可以拓展成一个球状,或是缩小至锥桶状。回波越窄,所能覆盖的区域也就越少,但对信号源的增幅程度也能越高。 Hints_SignatureSystem_Ping_Title=雷达的回波探测 -Hints_SignatureSystem_ScanAbandoned=扫描进度条能展示出你已掌握了多少信息。进度条充满时,即代表你已获悉目前所能掌握的一切信息。 -Hints_SignatureSystem_ScanCompleted_01=如果信号强度条并未充满,则表示可能仍有信息可供获悉。可以尝试接近目标和/或增加扫描焦距。 -Hints_SignatureSystem_ScanCompleted_02=扫描噪声由顶部呈红色的特征强度条表示。 通过更换为更强大的扫描设备或升级扫描仪来减轻扫描噪音的干扰。 -Hints_SignatureSystem_ScanModeEntered_01=要分析目标,首先需要调整你的位置,使目标处于扫描准星的范围中,然后扫描直到扫描进度条充满为止。 -Hints_SignatureSystem_ScanModeEntered_02=你可以增加或减少扫描焦距来调整你要分析的对象。 -Hints_SignatureSystem_ScanStarted=扫描进度条会随着已掌握的信息量增长。持续扫描来获取目前所能得知的一切信息。 -Hints_SignatureSystem_ScanZoomChanged=要提高目标的"特征强度",请尝试增加扫描焦距。注意,提高焦距可能导致追踪目标变得更加困难。 Hints_SignatureSystem_Scanning_Title=扫描模式 -Hints_Sim_Cab1=竞技场指挥官可让你在安全的模拟驾驶室中练习战斗。 Hints_Sim_Cab_Title=模拟舱 Hints_Spawn01=按下 ~action(default|pl_exit) 起床。 -Hints_Stamina1=注意你的心率以避免疲劳。跑步和跳跃会增加你的心率。 -Hints_Stamina2=你的心率非常高。休息一段时间让心率恢复正常。 Hints_Stamina_Title=耐力 -Hints_StowContractItem=要存储手中的物品,请与物品互动,然后选择"存储"或使用库存面板。 -Hints_StowContractItem_Title=存储个人物品 -Hints_Take-off_Demo1=反重力载具在启动时会自动悬浮。 -Hints_Take-off_Demo1_Axis=反重力载具在启动时会自动悬浮。 Hints_Take-off_Title=起飞 -Hints_TeamElimination1=搜刮氧气笔以存活。中心位置有最多的氧气资源。 Hints_TeamElimination_Title=团队歼灭 -Hints_TractorBeam_OnTetherBreak_Distance=重量和距离都会影响牵引光束是否能拴住一个物体。物体越重,作用距离也就更短。 -Hints_TractorBeam_OnTetherBreak_LineOfSight=如果光束在通往目标的路径上遇到阻碍或被截断,光束便会断裂。小心移动,以防目标意外脱离。 -Hints_TractorBeam_OnTetherBroke_ViewCone=试图过快的移动拴在光束上的物体将会导致光束被截断。小心调准,以防目标意外脱离。 -Hints_TractorBeam_TargetCantLift_Mass=牵引光束无法安全拴住距离太远,或是重量太重(在重力下)的物体。利用多功能工具的HUD,来查看可操纵的目标。 -Hints_TractorBeam_TargetCantLift_Size=有些物体的体型过于巨大,以至牵引光束无法安全操纵。利用多功能工具的HUD,来确认物体是否为合适的操纵目标。 Hints_TractorBeam_Title=多功能工具 - 牵引光束 Hints_TractorBeam_ZeroGTraversal=当处于零重力环境时,试图栓住够大的物体时,(像是飞船或空间站)会将你拉向他们。 -Hints_Trade_Kiosks1=从存放在本地的载具或本地库存中购买用于交易的商品或出售你拥有的商品。 -Hints_Trade_Kiosks2=“本地市场价格表”选项卡可以让您知道哪些商品能为您带来最大的利润。 Hints_Trade_Kiosks_Title=贸易与运输终端 Hints_VolatileCargo_Collection_Title=易爆货物 - 收集 Hints_VolatileCargo_Jettisoned_Title=易爆货物 - 已抛弃 -Hints_VolatileCargo_OnVolatileCargoCollected=你的载具现在正在运送易爆货物。谨慎运输避免损坏,以保持货物稳定。 -Hints_VolatileCargo_OnVolatileCargoCollectedFirstTime=易爆货物已储存到你的载具,如果受到损伤可能会变得不稳定。如果它变得非常不稳定,就可能爆炸。 -Hints_VolatileCargo_OnVolatileCargoCritical=你的易爆货物即将爆炸!立即通过“货物警报”面板抛弃所有货物! Hints_VolatileCargo_OnVolatileCargoExplodedNoDeath=你的易爆货物已经爆炸并已严重损坏你的载具。 -Hints_VolatileCargo_OnVolatileCargoJettisoned=你已抛弃了所持有的货物且"货物警报"灯已解除。 -Hints_VolatileCargo_OnVolatileCargoLightOnCritical=你的易爆货物非常不稳,可能会爆炸。建议通过"货物警告"面板抛弃货舱的全部货物。 -Hints_VolatileCargo_OnVolatileCargoLightOnWarning=你的易爆货物已经变得不稳定,可能会发生爆炸并损坏或摧毁你的载具。如果稳定性进一步下降,请考虑抛弃货物。 Hints_VolatileCargo_Title=易爆货物 Hints_VolatileCargo_Warning_Title=易爆货物 - 警告 Hostile_RepUI_Area,P=[PH] 地区 @@ -18162,7 +18610,7 @@ HurstonSecurity_Allies=赫斯顿动力 HurstonSecurity_RepUI_Area=斯坦顿I HurstonSecurity_RepUI_Description=随着赫斯顿动力公司在25世纪继续扩大他们的制造业务,有必要雇用更多的安全人员来保护有价值的库存、监护员工的安全并保护货物。赫斯顿组建了一支内部安保部队来接管这些任务,而不是继续花钱外包。当赫斯顿在2865年获得斯坦顿I的所有权时,他们自己的安保人员自然而然地承担了确保星球和平与安全的责任。赫斯顿安保部队出现在罗威尔的街道上是一个常见的景象,他们是一个强大的存在,能够在需要时迅速作出反应。 HurstonSecurity_RepUI_Focus=企业与星球安保 -HurstonSecurity_RepUI_Founded=2446年 +HurstonSecurity_RepUI_Founded=2446 HurstonSecurity_RepUI_Headquarters=斯坦顿星系,赫斯顿,罗威尔 HurstonSecurity_RepUI_Leadership=卡拉·赫斯顿,督察长 HurstonSecurity_RepUI_Name=赫斯顿安保 @@ -18520,12 +18968,10 @@ Invictus_Flyby_Finished=已结束 Invictus_Flyby_Happening=正在进行 Invictus_Flyby_NoFlyby=巡航取消 Invictus_Flyby_Polaris=海军北极星巡航 -Invictus_Flyby_Start=海军孟加拉巡航 Invictus_Javelin_SeeTheDock=欢迎参观 Invictus_ShipTour_Closed=已关闭 Invictus_ShipTour_Idris=海军伊德里斯游览 Invictus_ShipTour_NoTour=游览取消 -Invictus_ShipTour_Start=海军标枪游览 Invictus_TimeConnector_Open=开放时间 Invictus_TimeConnector_Start=离开始还有 Invictus_Timetable_Header=不败舰队巡游安排 @@ -18639,7 +19085,7 @@ Journal_General_CrusaderBountyRevoke_Title=赏金猎人认证 - 已失效 Journal_General_CrusaderCrimeTutorial_Content=就像许多初到斯坦顿星系的人一样,您可能会好奇四个巨型企业的法律法规与UEE其他地区的法律相比如何。虽然我们独立拥有一个星球且有一定的自由度来制定我们认为合适的条规来进行管理,但您可能会惊讶于十字军工业遵循帝国规定的大多数法律准则,以便为所有人提供一个安全可靠的环境。\n\n在参观十字军及其周边地区时,请记住以下几点注意事项:\n\n* 虽然通常情况下这里的犯罪率比帝国大部分地区低,但游客仍应谨慎前往偏远地区,如卫星 “耶拉” 周围的小行星带,该地区已有一些袭击事件发生。\n\n* 尽管您是在十字军安保的巡逻范围内,但破坏他人的飞船或干扰公共着陆区的行为仍被视为轻罪。请注意,屡犯者将予以严肃处理。\n\n* 谨防涉及关闭通信阵列的合约。违法人员惯用各种虚假的借口来引诱毫无戒心的受害者来给他们做这种非法工作,许多旅客都上了当。要知道,破坏通讯阵列是违法的,会危及他人的生命安全。任何被抓到破坏通信阵列的人都将受到从重处罚和法律起诉。\n\n*十字军的卫星上有许多美景,来这里游览时请一定不要错过。只要确保避开没有标记的前哨站,带上充足的燃料和氧气,并在您出发前确认离您最近的紧急避难所的位置。\n\n* 十字军安保鼓励个人加入我们的队伍,共同打造一个安全的环境。无论您是帮助追踪被通缉的罪犯,协助巡逻附近的区域。还是响应应急通信网络的警报帮助遇险船只,您对社区整体安全所做出的任何贡献都会标注在您的记录中,且可能在很大程度上弥补您之前轻微的违规行为。让我们携手共进,让十字军变得更好。 Journal_General_CrusaderCrimeTutorial_From=十字军安全团队 Journal_General_CrusaderCrimeTutorial_Title=十字军安保访客指南 -Journal_General_Hangar_Content=由于您近期获得了个人机库,我们在着陆服务中心想借此机会向您介绍成为机库拥有者的一些益处,以及出行在外时您可以期待的服务。\n\n* 您的个人机库 *\n\n- 为了您的方便,无论是个人机库还是公共机库,都配备了舰队管理终端并且您可以通过电梯更换载具。使用平台时,请确保站在安全的位置。\n- 在当地商店购物或完成当地合同时,所有获得的商品将存储在该地区的仓库中。无论是个人机库还是公共机库,都有一个货运电梯,可用于将物品从仓库运送出和运送进。请注意,较小的物品可以通过装备存储系统访问。\n- 由于这是一个只有您和您邀请的客人才能进入的私人空间,您可以安心地将个人物品存放在提供的仓库中,也可以存放在机库里。\n- 您的个人机库能够容纳在分配时属于您舰队中的任意载具,但请注意,如果您将来购买了更大的载具,可能需要使用公共机库来存取它们。\n\n* 公共机库 *\n\n- 当您访问离家较远的地点时,或需要使用您个人机库无法容纳的载具时,将临时为您分配一个公共机库。\n- 请注意,在您离开以后,公共机库或是当地仓库内留下的物品将被视为遗弃物,并将成为当地着陆服务的财产。\n\n再次祝贺,并衷心希望您在未来的岁月里享受属于您的个人机库。\n +Journal_General_Hangar_Content=由于您近期获得了个人机库,我们在降落服务中心想借此机会向您介绍成为机库拥有者的一些益处,以及出行在外时您可以期待的服务。\n\n* 您的个人机库 *\n\n- 为了您的方便,无论是个人机库还是公共机库,都配备了舰队管理终端并且您可以通过电梯更换载具。使用平台时,请确保站在安全的位置。\n- 在当地商店购物或完成当地合同时,所有获得的商品将存储在该地区的仓库中。无论是个人机库还是公共机库,都有一个货运电梯,可用于将物品从仓库运送出和运送进。请注意,较小的物品可以通过装备存储系统访问。\n- 由于这是一个只有您和您邀请的客人才能进入的私人空间,您可以安心地将个人物品存放在提供的仓库中,也可以存放在机库里。\n- 您的个人机库能够容纳在分配时属于您舰队中的任意载具,但请注意,如果您将来购买了更大的载具,可能需要使用公共机库来存取它们。\n\n* 公共机库 *\n\n- 当您访问离家较远的地点时,或需要使用您个人机库无法容纳的载具时,将临时为您分配一个公共机库。\n- 请注意,在您离开以后,公共机库或是当地仓库内留下的物品将被视为遗弃物,并将成为当地降落服务的财产。\n\n再次祝贺,并衷心希望您在未来的岁月里享受属于您的个人机库。\n Journal_General_Hangar_From=降落服务 Journal_General_Hangar_Title=恭喜您建立了私人机库! Journal_General_Healing_Content=不可否认的是,再生技术自从最近推出以来,已经让现代医学变得更好了。在整个帝国境内,病人现在可以从过去的致命伤害中恢复如初。然而,尽管再生技术令人印象深刻,但它并不能取代传统的护理和治疗。 \n\n下面,我们将概述一些关于再生的重要提示,以及一些帮助保障您健康的基本医疗手段。\n\n--重生--\n\n重生是一个医学过程,在这个过程中,将使用一个被称为 “印记”的整体生物扫描来重新创建一个人的近乎完美的的复制品,甚至还包含他的记忆。由于印记的独特属性,它在任何时候都保持着与本体的远程连系,并确保它只能在某人经历了致命的事件后才能重生。\n\n这种连系被称为 “共鸣”,也意味着创伤性经历会降低印记的印记可用指数(IVS)。反复的重生可能在重生过程中产生异象,最终导致印记无法使用。\n\n要创建你自己的印记,请到一级或二级医疗设施,在一个自助终端上注册。一旦完成,那个地方将是你下次重生的地方。你也可以将一个印记储存在具备适当仪器的载具上。如果你存储印记的地点或载具无法使用,你的主要居住地将始终保留有一个备份,你将在那里再生。请注意,犯罪等级可能会对你的重生地点产生影响。\n\n然而,由于印记共鸣会影响重生过程;所以一定要记住,接受急救和医疗总是比重生要好。 下面分类概述了处理各种伤病的基本急救措施,以帮助大家避免必须重生的情况。\n\n--急救--\n\n处理伤病的第一步是确定其受伤情况,可使用面板HUD、自我评估(即个人内思系统),或者在协助他人时使用医疗设施。所有的伤病都可以分为三个严重程度类别:\n\n- 轻度伤势可以由三级(T3)医疗设施治疗,并显示为紫色。\n\n- 中度伤势可由二级(T2)医疗设施治疗,并显示为淡紫色。\n\n- 重度伤势可由一级(T1)医疗设施治疗,并显示为粉红色。\n\n为了充分治疗受伤的部位,请在休息站、着陆区或有医疗设备的车辆上寻找适当的分级设施。尝试在一个分级不对应的设施中进行治疗,可以暂时缓解症状,但伤势还会继续存在。如果你没有人陪同,需要被送到医疗机构,应该联系一个值得信赖的熟人,或者用你的mobiGlas来创建一个救援服务信标。\n\n虽然伤势只能在适当的医疗机构治疗,但可以在现场用药来暂时缓解相关症状。在外出旅行之前,带上单次注射笔、医疗附件或完整的治疗设备是明智之举。\n\n注射笔易于携带和管理,但你需要携带多种注射笔来应对各种症状,而且只能使用一次。\n\n较小的医疗附件,如焦焰多功能工具的护生附件,可以进行诊断性扫描,并可以使用血红扎等治疗剂,但不能治疗其他症状。它们通常与注射笔一起搭配使用。 \n\n像护生的医护宝这样的完整医疗设备,可以提供详细的诊断扫描,并允许在完全控制剂量的情况下施用多种药物。然而,它可能比其他选择更厚重、更昂贵。\n\n\n为了便于参考,下方将列出一个按字母顺序排列的常见症状和推荐的缓解症状的药物。\n\n\n--常见的症状--\n\n- 脑震荡 – 由头部受到的撞击引起,患有脑震荡的人反应速度会变慢,并且很难保持平衡。可以用肾上腺素如[地美沙群]来缓解。\n\n- 健康损失 – 正如你的mobiGlas或生物扫描上显示的那样,你的“健康值”是一个简化的诊断数值,由几个重要的监测生命体征的信息组合而成。受伤会导致你失去健康值。可以通过使用像血红扎这样的治疗剂来恢复健康。\n\n- 行动能力受损 – 由四肢、躯干或头部受伤引起,行动能力受损将使人难以行动。可以用[咯沙芬]等阿片类药物来缓解。\n\n- 丧失行动能力 – 丧失行动能力的人,其健康水平已降至零,将无法移动。这是一种潜在的致命状况,必须使用像[血红扎]这样的治疗剂来恢复行动能力。该状况不可逆转的倒计时将显示在你的mobiGlas上。请注意,像遭受额外的伤害或有其他医疗问题等因素可能会影响剩余时间。 \n\n- 肌肉疲劳 – 由四肢受伤引起,患有肌肉疲劳的人行动会变慢,精巧的运动技能受到影响。可以用肾上腺素如[地美沙群]来缓解。 \n\n- 肌肉无力 – 由手臂受伤引起,肌肉无力使其难以进行需要力气的活动。可以用皮质类固醇如[甾原]来缓解。\n\n- 眼部炎症 – 由头部受伤引起,因血管发炎而导致视力模糊。可以通过使用皮质类固醇如[甾原]来缓解。\n\n- 部分瘫痪 – 由四肢受伤引起,部分瘫痪使受影响的区域严重受损,导致丧失跑步、攀爬和与物体互动等行动能力。可以用[咯沙芬]等阿片类药物来缓解。\n\n- 呼吸系统损伤 – 由躯干受伤引起,影响了肺活量、使呼吸或长时间的体力消耗变得非常困难。可以用皮质类固醇如[甾原]来缓解。\n\n- 眩晕 – 暂时失去意识,使个人在这段时间内无法移动。在足够的时间过去和意识恢复后会自行缓解。\n\n--血药浓度和药物过量风险—\n\n血药浓度过高会产生中毒的感觉,并可能导致行动困难、视力模糊和丧失精细的运动技能。为了你和他人的安全,强烈建议避免在药物过量时操作载具。\n\n一旦你的血药浓度等级达到一个危险的水平,就被称为药物过量。经历过量的人将会头晕眼花,并逐渐失去健康值,直至丧失行动能力。\n\n幸运的是,随着时间的推移,血药浓度会自然降低。施加像瑞舒吉拉这样的解毒剂会加速这一过程,使你不再头晕。\n @@ -18654,7 +19100,6 @@ Journal_General_Nutrition_Title=更好的营养,更好的你 Journal_General_StarmapQuantumTutorial_Content=现在,您的mobiGlas已升级至最新的2.5版本,准备好用星图App以全新的方式遨游星海吧。过去一年里,微科的工程师们一直在与业界领先的量子驱动器制造商合作,旨在使星图App能与大多数客户的导航软件无缝融合。这意味着您可以直接在星图App上设置量子航行路线。\n\n为了快速了解这些功能,请跟随下列快速指南。\n\n一路顺风!\n\n星图App开发团队\n\n_______________________________________\n\n\n星图量子航行快速指南\n\n1. 在您的驾驶员座椅上,通过您的mobiGlas或者飞船的全息显示器打开星图App。\n\n2. 使用星图的按键来平移和缩放来查看地图,直到您找到想去的目的地。(切记,您可能需要放大或缩小星图来选择指定的目的地。)\n\n3. 点击目的地之后会看到一条绿色滚动虚线连接您的当前位置和目的地。(如果这条路线单次航行不能到达,会出现一条红色静止虚线。在这种情况下,您可能需要先去往一个可到达的地点,再加满油箱后继续前往您的最终目的地。如有其他问题,请咨询您的量子驱动器制造商。)\n\n4. 一旦您选定好路线,使用在左下方的 “设为目的地” 按钮将这些信息同步到量子驱动器导航电脑。现在,路径会变为明亮的绿色滚动箭头。\n\n5.关闭星图,开始您的旅程吧。在量子驱动器充能完成之后,旋转您的飞船使得船头指向在您AR显示器上的菱形目的地标识进行校准。待校准完毕后就可以启动量子航行前往目的地了。(切记,在量子驱动器冷却完毕之前您不能再次航行。) Journal_General_StarmapQuantumTutorial_From=mobiGlas Journal_General_StarmapQuantumTutorial_Title=星图量子航行集成优化 -Journal_General_Wildlife_Content=在繁华的城市之外,斯坦顿星系还有许多能与大自然亲密接触的机会。本指南将重点介绍斯坦顿最有趣的一些动物,以及您可以在哪里找到它们。\n\n*斯 坦 顿 的 野 生 动 物*\n\n寇 骈 犬\n寇骈犬原产于纽尔V(阿沙纳),是一种速度极快的肉食性动物,它们能通过快速繁殖和大量产仔迅速进化出特殊性状,以便在不同的环境中发展壮大。如果不加以控制,寇骈犬常常会泛滥成灾。幸运的是,寇骈犬的角是由骨骼和天然碳纳米材料组合而成的,加工后可用于帮助骨骼再生,是一种有价值的商品。\n\n啼 笑 鸟\n啼笑鸟是一种杂食性鸟类,由于其能作为大型捕食者,经常被引入被地球化改造的星球中稳定生态。啼笑鸟的适应能力归功于它们强大的肫,在消化过程中,它们的肫会分泌一种物质,这种物质会硬化成一块大结石,帮助啼笑鸟更有效地消化食物。此外,这些结石具有独特的导电性能,是生产微处理器的抢手原料。\n\n*斯 坦 顿 生 态 环 境 和 生 物 群 落 *\n准备好亲自去看看这些动物了吗?下面的生物群落列表将为您的野生动物之旅提供指南。\n\n斯坦顿I(微科星)的苔原\n•在这片广袤无垠的平原上,生活着无数的寇骈犬和啼笑鸟。\n\n斯坦顿I(微科星)的森林\n•高大的树木为栖息在这些森林中生活的寇骈犬和啼笑鸟提供了阴凉的庇护。\n\n斯坦顿IV(赫斯顿)的洞穴\n•成群的寇骈犬在这些深邃的地下洞穴中繁衍生息。我们建议在探索这些洞穴时要格外小心,因为天生好斗的寇骈犬一旦被困在狭窄的空间里,就会变得十分危险。 Journal_General_Wildlife_From=斯坦顿野生动物协会 Journal_General_Wildlife_Title=斯坦顿野生动物指南 Journal_System_Stanton_Stanton2_Covalex_EngineerMelDoor_Author=科瓦莱什调查合约 - 门禁密码 @@ -18681,7 +19126,7 @@ Jumptown2_Criminal_obj_long=从~mission(Location|Address)的生产设施中窃 Jumptown2_Criminal_obj_marker=推荐买家 Jumptown2_Criminal_obj_short=偷取产品 Jumptown2_DrugLabLocation_obj_marker=生产设施 -Jumptown2_Lawful_MBroker_desc_BlacJac=注意:已认证佣兵干员\n\n我们已追踪到近期突然出现的大批违禁品来源于~mission(Location|Address)的一座自动化生产设施。我们并不清楚这个站点能够运行多久,所以黑杰克安保需要有人去清扫这片区域,并将缉缴到的违禁品运送到~mission(Destination|Address)。到达目标地点后,你可以使用物品管理终端将违禁品转交给我们,并领取你的奖励。\n\n我们目前还没有关于敌方力量的精确信息,但无论你遭遇何种情况,你都有权在必要时使用致命武力。\n\n我们所支付的报酬将取决于你缴获的违禁品的数量。\n\n感谢,\n亚伦·里格特 中尉\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,"守护常在"\n +Jumptown2_Lawful_MBroker_desc_BlacJac=注意:已认证佣兵干员\n\n我们已追踪到近期突然出现的大批违禁品来源于~mission(Location|Address)的一座自动化生产设施。我们并不清楚这个站点能够运行多久,所以黑杰克安保需要有人去清扫这片区域,并将缉缴到的违禁品运送到~mission(Destination|Address)。到达目标地点后,你可以使用物品管理终端将违禁品转交给我们,并领取你的奖励。\n\n我们目前还没有关于敌方力量的精确信息,但无论你遭遇何种情况,你都有权在必要时使用致命武力。\n\n我们所支付的报酬将取决于你缴获的违禁品的数量。\n\n感谢,\n亚伦·里格特 中尉\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在”\n Jumptown2_Lawful_MBroker_desc_CruSec=十字军安保获知到一个位于~mission(Location|Address)的地下工厂正在生产违禁品。\n\n我们需要一位雇佣兵去封锁现场,没收所有违禁品并交送至~mission(Destination|Address)。你可以使用物品管理终端将违禁品送至我们的证据库中,并获取报酬。\n\n由于这是一个自动化的工厂,我们并不清楚它能运作多长时间,以及内部有多少人员。安全起见,去之前做好受到猛烈抵抗的准备。\n\n我们将会依据你安全送到的包裹数量发放你的报酬。\n\n合约批准人:\n联络官-范赞特\nID# 712L921P\n Jumptown2_Lawful_MBroker_desc_Hurston=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:收缴违禁品\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:T. 奥丁顿\n风险评估:高度危险\n加急合约:否\n\n赫斯顿安保获知在~mission(Location|Address)处有一个正在运行的非法自动生产设施,目前需要一名承包商前去保护现场,并收缴尽可能多的违禁品,然后送至赫斯顿安保设施~mission(Destination|Address)处销毁。使用物品管理终端提交违禁品并获取报酬。\n\n授权你使用任何武力以完成目标。报酬将基于收缴的违禁品数量发放。\n\n\n\n\n** 该通讯可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。 **\n Jumptown2_Lawful_MBroker_desc_MicroTech=关于工作\n微科防卫服务正在寻找注重细节的安保专家来协助我们保护~mission(Location|Address)的非法自动生产点现场,并将违禁品运送至~mission(Destination|Address),使用物品管理终端将违禁品交付给我们销毁 。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 自行处置现场的任何敌人,必要时可使用致命武力。\n• 将违禁品护送至 ~mission(Destination|Address)\n\n基本要求\n•两年以上综合佣兵及/或安保经验。\n•拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 具有快速缓和敌对状态的经验。\n @@ -18898,7 +19343,7 @@ Ling_LightGoods=[轻型货物] 玲家快递 Ling_RepUI_Area=斯坦顿II Ling_RepUI_Description=由戴维·玲创立, 玲家快递一直以在十字军地区提供货运服务而闻名。作为一名拥有 30 多年经验的经验丰富的货运飞行员,戴维决定在十字军星建立自己的货运公司以减少自己的飞行时间,以便获得更多的时间陪伴家人。 Ling_RepUI_Focus=快递、货运、邮政服务 -Ling_RepUI_Founded=2945年 +Ling_RepUI_Founded=2945 Ling_RepUI_Headquarters=斯坦顿星系,十字军星,戴玛尔(斯坦顿2b) Ling_RepUI_Leadership=戴维·玲,经营者 Ling_RepUI_Name=玲家快递 @@ -19002,12 +19447,12 @@ MTPS_eliminatespecific_dc_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找 MTPS_eliminatespecific_dc_title_001=公开赏金:~mission(TargetName)(中等风险目标 MRT) MTPS_searchbody_danger_dc_desc_001=工作简介\n微科防卫服务正在寻找合格的承包商来协助寻找 ~mission(TargetName) ,他最后一次出现在~mission(Location)附近,地点为~mission(Location|Address),但目前下落不明。\n\n\n我们的初步调查让我们怀疑他失踪的背后可能是一场谋杀。 因此,请高度谨慎,因为很可能有敌对人员。\n\n工作内容\n• 使用自己的载具前往~mission(Location|address)。\n• 确认 ~mission(TargetName) 的位置以及他是否还活着。\n\n基本要求\n• 2 年安保工作经验。\n• 可立即执行任务。\n\n满足以下条件者优先\n• 对调查失踪人员有经验。\n• 有能力处理高压情况。 MTPS_searchbody_danger_dc_title_001=~mission(TargetName)下落不明 -MTPS_searchbody_dc_desc_001=工作简介\n在收到 ~mission(TargetName) 失踪的报告后、 微科防卫服务正在寻找一名合格的承包商,开始对~mission(Location|Address) 进行现场搜索,以了解他们目前的下落。失踪人员最后一次被看到进入~mission(Location|Address) ,因此建议从这里开始搜索。\n\n工作内容\n• 使用自己的载具前往 ~mission(Location|address)。\n• 确认 ~mission(TargetName) 的位置以及他是否还活着。\n\n基本要求\n• 2 年安保工作经验。\n• 可立即执行任务。\n\n满足以下条件者优先\n• 对调查失踪人员有经验。\n +MTPS_searchbody_dc_desc_001=工作简介\n在收到 ~mission(TargetName) 失踪的报告后、 微科防卫服务正在寻找一名合格的承包商,开始对~mission(Location|Address) 进行现场搜索,以了解他们目前的下落。失踪人员最后一次被看到进入~mission(Location|Address),因此建议从这里开始搜索。\n\n工作内容\n• 使用自己的载具前往 ~mission(Location|address)。\n• 确认 ~mission(TargetName) 的位置以及他是否还活着。\n\n基本要求\n• 2 年安保工作经验。\n• 可立即执行任务。\n\n满足以下条件者优先\n• 对调查失踪人员有经验。\n MTPS_searchbody_dc_title_001=~mission(TargetName)据报失踪 MTProtection_RepUI_Area=斯坦顿IV MTProtection_RepUI_Description=当新巴贝奇市最初设计时,微科公司曾希望他们能够使用先进的监测系统和自动反应装置来处理大多数可能出现的安全问题。不幸的是,随着城市的繁荣,犯罪分子也盯上了这里日益增长的财富和富裕。为了更有效地处理日益增长的犯罪趋势,他们于2891年成立了微科保护团队。虽然微科防卫服务仍然严重依赖自动技术和远程监控,但他们雇佣了一小批专业的保安人员,他们能够处理需要更多实际操作的事务。 MTProtection_RepUI_Focus=警察机关 -MTProtection_RepUI_Founded=2891年 +MTProtection_RepUI_Founded=2891 MTProtection_RepUI_Headquarters=斯坦顿星系,微科星,新巴贝奇市 MTProtection_RepUI_Leadership=扬·波斯特罗姆,首席管理 MTProtection_RepUI_Name=微科保护团队 @@ -19084,7 +19529,6 @@ Maps_KeyHint_NextZone,P=下一个区域 Maps_KeyHint_Ping,P=回波探测 Maps_KeyHint_PreviousSection,P=上一个分区 Maps_KeyHint_PreviousZone,P=上一个区域 -Maps_KeyHint_SetMarker,P=放置标记 Maps_KeyHint_SetRoute,P=设置路线 Maps_KeyHint_StepBack,P=后退 Maps_Locations,P=地点 @@ -19147,7 +19591,7 @@ MercenaryGuild_Allies=督导局、十字军安保、黑杰克安保、赏金猎 MercenaryGuild_RepUI_Area=独立星系,UEE MercenaryGuild_RepUI_Description=随着人类在2541年与塔维因开展第一次跨物种战争,太空旅行的风险急剧上升。私人安保公司也发现他们能够提供更多此前仅限官方渠道的业务。为了在这些尚未制图的星域航行,以及更好地确立现代雇佣兵的职能,几家最大的企业联合起来组建了第一代雇佣兵工会。从那之后,工会一直在通过多种途径确保雇佣兵以及安保部队的权益,方便他们同UEE展开合作:帮助成员远离诈骗公司、提供高级培训、供应专用补给,以及帮助陷入法律纠纷的成员游说等。 MercenaryGuild_RepUI_Focus=私人安保 -MercenaryGuild_RepUI_Founded=2542年 +MercenaryGuild_RepUI_Founded=2542 MercenaryGuild_RepUI_Headquarters=伊德里斯星系,洛克星,塔尼斯市 MercenaryGuild_RepUI_Leadership=孙凯莉,总裁 MercenaryGuild_RepUI_Name=雇佣兵公会 @@ -19697,7 +20141,7 @@ Name_NT_RemyKettle=雷米·“不死鸟”·凯特尔 Name_NavySupply=UEEN补给船 Name_NesCalloway=内斯 卡洛韦 Name_PotentialAnimalLocation_01=野生动物位置 -Name_SAICDulli=紧情特别代理人 杜丽 +Name_SAICDulli=特别探督 杜丽 Name_SAICDulli_CDF=民事防御部队 - 罗维娜·杜丽 Name_Security_Blacjac=黑杰克安保 Name_Security_Crusader=十字军安保 @@ -19754,7 +20198,7 @@ NorthRock_Delivery_Local_DropOff=所有包裹 NorthRock_RepUI_Area=多区域 NorthRock_RepUI_Description=致力于寻找最具才能,且训练有素的人员。北境之岩在为顶尖客户提供最高级别的保护服务上十分可靠。最初从保镖业务起家,后来北境之岩也将服务范围拓展到了赏金狩猎及佣兵服务上。许多警察机关及企业也因信任北境之岩,会将相对棘手、较无资源去处理的案件转交给他们。 NorthRock_RepUI_Focus=私人安保公司 -NorthRock_RepUI_Founded=2846年 +NorthRock_RepUI_Founded=2846 NorthRock_RepUI_Headquarters=泰拉星系,泰拉星,新奥斯汀市 NorthRock_RepUI_Leadership=厄尔·奇桑姆,CEO NorthRock_RepUI_Name=北境之岩服务团队 @@ -19817,7 +20261,7 @@ Nyx_Star_Desc= OlympusPrincipal_RepUI_Area=地球联合帝国 OlympusPrincipal_RepUI_Description=奥林匹斯人寿保险总部位于泰拉,为从飞船,载具到居住,商业保护提供各种保险。由于其广泛的子公司,奥林匹斯人寿保险与UEE(地球联合帝国)建立了紧密的联系,并获得了为政府员工提供保险的合同,从而扩大了其品牌知名度,并让其成为了宇宙中领先的保险公司之一。 OlympusPrincipal_RepUI_Focus=保险,投资 -OlympusPrincipal_RepUI_Founded=2231年 +OlympusPrincipal_RepUI_Founded=2231 OlympusPrincipal_RepUI_Headquarters=泰拉星,首府城 OlympusPrincipal_RepUI_Leadership=莉欧娜·锡安,CEO OlympusPrincipal_RepUI_Name=奥林匹斯人寿保险 @@ -22359,12 +22803,12 @@ PU_ADVREP01_F_DEH_Announce_Mission_ProtectSupplyShip_aAlly_tPlayer_FromAlly_IG_0 PU_ADVREP01_F_DEH_Announce_Mission_ProtectSupplyShip_aAlly_tPlayer_FromAlly_IG_006_XenothreatJustAmbushed=异种威胁刚才偷袭了一些海军补给船。紧急派出战斗支援! PU_ADVREP01_F_DEH_Announce_Mission_ProtectSupplyShip_aAlly_tPlayer_FromAlly_IG_007_NeedFightersScrambled=需要战斗人员紧急前往支援在杰里科入港的补给船。他们刚刚遭受到异种威胁的伏击。 PU_ADVREP01_F_DEH_Announce_Mission_Resupply_aNeutral_tPlayer_FromNeutral_IG_001_ThisIsRowena=我是督导局的罗维娜·杜丽,UEE海军要求民事防御部队支援对抗异种威胁。我们需要所有符合条件的飞行员前来报到,我们急需你这样的志愿者前来支援。 -PU_ADVREP01_F_DEH_Announce_Mission_Resupply_aNeutral_tPlayer_FromNeutral_IG_002_ImSAICRowena=我是督导局紧情特别代理人,罗维娜·杜丽。 民事防御部队需要志愿者前往支援UEE海军。像你一样的飞行员能在战场中决定胜负导向。如果可以,请来报到。 +PU_ADVREP01_F_DEH_Announce_Mission_Resupply_aNeutral_tPlayer_FromNeutral_IG_002_ImSAICRowena=我是督导局特别探督,罗维娜·杜丽。 民事防御部队需要志愿者前往支援UEE海军。像你一样的飞行员能在战场中决定胜负导向。如果可以,请来报到。 PU_ADVREP01_F_DEH_Announce_Mission_Resupply_aNeutral_tPlayer_FromNeutral_IG_003_TheCivilianDefense=民事防御部队已响应UEE海军的号召。我们需要任何能够战斗的飞行员帮助抵挡异种威胁入侵斯坦顿。如果你决定前往战斗,请立刻报到。 PU_ADVREP01_F_DEH_Announce_Mission_Resupply_aNeutral_tSystem_FromNeutral_IG_001_AttentionThisIs=请注意,我是督导局的罗维娜·杜丽。UEE海军需要民间力量支援其与异种威胁的战斗。 我们需要所有可战斗的民防部队成员前往报到。也极力欢迎其他可战斗飞行员的加入。 PU_ADVREP01_F_DEH_Announce_Mission_Resupply_aNeutral_tSystem_FromNeutral_IG_002_AttentionStantonSystem=斯坦顿全星系请注意,我是督导局的罗维娜·杜丽。民事防御部队需要志愿者前往支援UEE海军。联系我获取详情。 -PU_ADVREP01_F_DEH_Announce_Mission_Resupply_aNeutral_tSystem_FromNeutral_IG_003_AttentionThisIs=请注意,这是民防部队应UEE海军在斯坦顿全系发出的要求所采取的行动。 所有飞行员、现役民防部队队员以及新加入的志愿者请前往报到。请联系紧情特别代理人罗维娜·杜丽获取战前简报。 -PU_ADVREP01_F_DEH_Announce_Mission_Resupply_aNeutral_tSystem_FromNeutral_IG_004_AttentionThisIs=请注意。我是来自督导局的紧情特别代理人罗维娜·杜丽,以下是民防部队的紧急广播。UEE海军急需支援和协助。 所有民事防御部队队员以及其他支援参战的飞行员请立即前往报名。 +PU_ADVREP01_F_DEH_Announce_Mission_Resupply_aNeutral_tSystem_FromNeutral_IG_003_AttentionThisIs=请注意,这是民防部队应UEE海军在斯坦顿全系发出的要求所采取的行动。 所有飞行员、现役民防部队队员以及新加入的志愿者请前往报到。请联系特别探督罗维娜·杜丽获取战前简报。 +PU_ADVREP01_F_DEH_Announce_Mission_Resupply_aNeutral_tSystem_FromNeutral_IG_004_AttentionThisIs=请注意。我是来自督导局的特别探督罗维娜·杜丽,以下是民防部队的紧急广播。UEE海军急需支援和协助。 所有民事防御部队队员以及其他支援参战的飞行员请立即前往报名。 PU_ADVREP01_F_DEH_Announce_Mission_Resupply_aNeutral_tSystem_FromNeutral_IG_005_AttentionAllMembers=所有民事防御部队队员请注意。我是与民防部队接应的督导局特别探员罗维娜·杜丽。UEE海军急需协助。 对于民防部队飞行员或者其他志愿参加部队的人,特此发告前往报到。 PU_ADVREP01_F_DEH_Announce_Mission_Showdown_PrevPhaseFail_aAlly_tSystem_FromAlly_IG_001_SpecialAgentDulli=这里是特别探员杜丽。异种威胁刚狠狠地揍了海军一顿,正在向前推进。我需要志愿者去迎击他们。如果你有空也有意愿就通过合约管理器来报名吧。杜丽通话结束。 PU_ADVREP01_F_DEH_Announce_Mission_Showdown_PrevPhaseFail_aAlly_tSystem_FromAlly_IG_002_ThisIsDulli=我是民事防御部队的杜丽,我们正在尽力寻找志愿者来对抗异种威胁,他们压制了海军,威胁着整个星系的安全。查看合约管理器列表了解详情。杜丽通话结束。 @@ -22774,7 +23218,7 @@ PU_ADVREP01_F_DEH_Exit_Shuttle_NoMission_EasyIsland_Siege_IG_003_GoddammitWhyThe PU_ADVREP01_F_DEH_Failed_MissionObj_Siege_StopHack_IG_001_GodDammitWe=该死的。我们来得太晚了。九尾得到了他们想偷的东西。 PU_ADVREP01_F_DEH_Failed_MissionObj_Siege_StopHack_IG_002_WeCouldntStop=我们无法阻止黑客的入侵。不管九尾想偷的是什么,他们得手了。 PU_ADVREP01_F_DEH_Failed_MissionObj_Siege_StopHack_IG_003_ShitThatNine=妈的。那个九尾的黑客成功了。天知道他们刚刚拿走了什么。 -PU_ADVREP01_F_DEH_Failed_Mission_Invictus_aAlly_tSystem_FromAlly_IG_001_AttentionThisIs=请注意,我是民防部队的紧急情况特别代理人罗维娜·杜丽,有一个不幸的消息。 我们的志愿部队无法阻止九尾,但是平台再次处于十字军的控制之下,不败舰队可以继续前进,不受阻碍。谢谢你。 +PU_ADVREP01_F_DEH_Failed_Mission_Invictus_aAlly_tSystem_FromAlly_IG_001_AttentionThisIs=请注意,我是民防部队的特别探督罗维娜·杜丽,有一个不幸的消息。 我们的志愿部队无法阻止九尾,但是平台再次处于十字军的控制之下,不败舰队可以继续前进,不受阻碍。谢谢你。 PU_ADVREP01_F_DEH_Failed_Mission_LastHopeDied_Siege_IG_001_AllCdfPersonnel=中央平台上的所有民防部队人员都被消灭了,我们已经失去了重设限制性空域的希望。我将中止任务并命令所有人撤离平台。现在就到穿梭机上去。 PU_ADVREP01_F_DEH_Failed_Mission_LastHopeDied_Siege_IG_002_WeJustLost=我们刚刚失去了还在中央平台上的最后一名民防部队的志愿者。没有他们,我们就无法重置限制空域。我希望有其他的选择,但恐怕我不得不放弃这次行动。所有志愿者请通过穿梭机回到奥利森。 PU_ADVREP01_F_DEH_Failed_Mission_LastHopeDied_Siege_IG_003_IAmSad=我很遗憾地告诉大家,在转换器的范围内已经没有民防部队的人员了。而且没有任何船只可以带我们去那里,我必须让我们撤离。现在去穿梭机那里。任务结束了。 @@ -22823,10 +23267,10 @@ PU_ADVREP01_F_DEH_Gained_CrimeStat_KilledPlayer_Siege_IG_003_ICantBelieve=我不 PU_ADVREP01_F_DEH_Gained_CrimeStat_Siege_IG_001_WhatTheHell=你到底在做什么?我不能让我手下的人犯罪。我得让你离开,直到你把事情处理好。 PU_ADVREP01_F_DEH_Gained_CrimeStat_Siege_IG_002_DulliHereYou=这里是杜丽。你不能在为民防部队工作的时候犯罪。除非事实有误,你对于其他志愿者来说是个罪犯,他们可能会开枪。我要撤销你的合约,直到你清除你的记录。 PU_ADVREP01_F_DEH_Gained_CrimeStat_Siege_IG_003_WorkingForThe=为民防部队工作并不是犯罪的借口。我要把你踢出这个任务,直到你解决这个问题。 -PU_ADVREP01_F_DEH_Greet_aAlly_tPlayer_FromAlly_IG_001_ListenUpThis=听着,这里是民防部队的紧情特别代理人杜丽。 +PU_ADVREP01_F_DEH_Greet_aAlly_tPlayer_FromAlly_IG_001_ListenUpThis=听着,这里是民防部队的特别探督杜丽。 PU_ADVREP01_F_DEH_Greet_aAlly_tPlayer_FromAlly_IG_002_SpecialAgentDulli=这里是民防部队的特别探员杜丽。 PU_ADVREP01_F_DEH_Greet_aAlly_tPlayer_FromAlly_IG_003_ThisIsDulli=这里是和民防部队对接的杜丽。 -PU_ADVREP01_F_DEH_Greet_aAlly_tPlayer_FromAlly_IG_004_SAICDulliHere=这里是紧情特别代理人杜丽。 +PU_ADVREP01_F_DEH_Greet_aAlly_tPlayer_FromAlly_IG_004_SAICDulliHere=这里是特别探督杜丽。 PU_ADVREP01_F_DEH_Greet_aAlly_tPlayer_FromAlly_IG_005_ThisIsDulli=这里是杜丽,听好了。 PU_ADVREP01_F_DEH_Greet_aAlly_tPlayer_FromAlly_inCombat_IG_001_DulliHere=这里是杜丽。 PU_ADVREP01_F_DEH_Greet_aAlly_tPlayer_FromAlly_inCombat_IG_002_CDFYouCopy=民防部队,你们是否收到?这里是杜丽。 @@ -23236,7 +23680,7 @@ PU_ADVREP01_F_DEH_Succeed_MissionObj_VeryHardIsland_Siege_DefeatMiniBoss_IG_003_ PU_ADVREP01_F_DEH_Succeed_MissionObj_VeryHardIsland_Siege_SecureArea_IG_001_TheAdminCenter=行政中心现已百分百安全并处于民防军的控制之下。 PU_ADVREP01_F_DEH_Succeed_MissionObj_VeryHardIsland_Siege_SecureArea_IG_002_ICanNow=我现在可以确定,行政中心的威胁已被完全消除。 PU_ADVREP01_F_DEH_Succeed_MissionObj_VeryHardIsland_Siege_SecureArea_IG_003_WereMakingGreat=我们取得了巨大进展,行政中心现在已经安全了。 -PU_ADVREP01_F_DEH_Succeed_Mission_Invictus_aAlly_tSystem_FromAlly_IG_001_AttentionThisIs=注意,这里是民防军紧急情况特别代理人罗维娜·杜丽,现在播报最新战况。我很荣幸的通知各位,此次紧急事件已经得到了妥善处理,感谢诸位志愿者的英勇作战。我们衷心感谢您的耐心并祝愿各位能度过一个愉快的舰队周。 +PU_ADVREP01_F_DEH_Succeed_Mission_Invictus_aAlly_tSystem_FromAlly_IG_001_AttentionThisIs=注意,这里是特别探督罗维娜·杜丽和民事防御部队联合播报最新战况。我很荣幸的通知各位,此次紧急事件已经得到了妥善处理,感谢诸位志愿者的英勇作战。我们衷心感谢您的耐心并祝愿各位能度过一个愉快的舰队周。 PU_ADVREP01_F_DEH_Succeed_Mission_Orison_Siege_aAlly_tSystem_FromAlly_IG_001_ThisIsRowena=这里是民防军的罗维娜·杜丽。我很荣幸的通知各位,奥里森的危机现已被妥善处理,残存的九尾也皆被驱逐出境。在此,我将再次感谢所有为夺回平台英勇作战的民防军志愿者们,是你们保护了奥里森的众多生命。单凭我们民防军是无法达成如此壮举的。谢谢。 PU_ADVREP01_F_DEH_Succeed_Mission_Orison_Siege_aAlly_tSystem_FromAlly_IG_002_AttentionTheCDF=注意。这里是民防军全屏广播:基于志愿者们的英勇奋战,位于十字军的九尾威胁已经得到了妥善处理。该区域现已安全并恢复通行。谢谢。 PU_ADVREP01_F_DEH_Succeed_Mission_Orison_Siege_aAlly_tSystem_FromAlly_IG_003_AttentionOnBehalf=注意。这里是民防军全屏广播:基于志愿者们的英勇奋战,位于十字军的九尾入侵已经得到了妥善处理。此次入侵的敌对势力皆已被歼灭,相关平台也已处于安保部队的保护之下。在此,我忠心祝愿所有为此次事件出了一份力的人,单凭我们民防军自己是无法达成此项壮举的。 @@ -25165,7 +25609,7 @@ PU_CARGOATC02_M_ATC_Revoke_Deck_IG_001_AssignedCargoDeck=指定货运甲板已 PU_CARGOATC02_M_ATC_Warn_Deck_AlignTimeLimit_IG_001_AlignVehicleOr=请对齐载具,否则指定的货运甲板将被取消。 PU_CARGOATC02_M_ATC_Warn_Deck_ArrivalTimeLimit_IG_001_WarningAssignedCargo=警告。如不使用,分配的货运甲板将被取消。 PU_CARGOATC02_M_ATC_Warn_Deck_Clear_IG_001_VehiclesNotTransferring=不进行货物运送作业的载具必须离开货运甲板。 -PU_CARGOATC02_M_ATC_Warn_ShipState_InvalidConfig_IG_001_AdjustingVehicleConfiguration=请调整载具结构以进行货物转运。 +PU_CARGOATC02_M_ATC_Warn_ShipState_InvalidConfig_IG_001_AdjustingVehicleConfiguration=请调整载具结构以进行货物转移。 PU_CARGOATC02_M_ATC_Warn_Ship_Obstructing_IG_001_WarningYourVehicle=警告。你的载具未被授权使用货运甲板。请离开,否则你的载具将被锁定。 PU_CARGOATC02_M_ATC_Warn_Ship_Obstructing_LastOccur_IG_001_WarningVacateThe=警告。请清空货舱,否则载具将被锁定。 PU_CIVMED1_SK_Busy_IG_001_ImVerySorry=十分抱歉,我现在正在照顾一个病人。 @@ -32256,7 +32700,7 @@ PU_GSECRPILOT01_M_BS_Spotted_Reinforcements_aEnemy_tPlayer_FromEnemy_IG_002_IllA PU_GSECRPILOT01_M_BS_Spotted_Reinforcements_aEnemy_tPlayer_FromEnemy_IG_003_DoesntMatterHow=无论你们有多少人,也无法逃脱正义的制裁。 PU_GSECRPILOT01_M_BS_Spotted_Vehicle_PreviouslyLost_aEnemy_tPlayer_FromEnemy_IG_001_BetYouThought=你真以为你逃得掉? PU_GSECRPILOT01_M_BS_Spotted_Vehicle_PreviouslyLost_aEnemy_tPlayer_FromEnemy_IG_002_YoureNotGoing=这次你跑不掉了。 -PU_GSECRPILOT01_M_BS_Spotted_Vehicle_PreviouslyLost_aEnemy_tPlayer_FromEnemy_IG_003_AsLongAs=只要你是个罪犯,我们就会追你到天涯海角。 +PU_GSECRPILOT01_M_BS_Spotted_Vehicle_PreviouslyLost_aEnemy_tPlayer_FromEnemy_IG_003_AsLongAs=只要你是个罪犯,我们就会追你到天涯 [TY]海角。 PU_GSECRPILOT01_M_BS_Spotted_Vehicle_aEnemy_tPlayer_FromEnemy_IG_001_AttentionFugitivesIve=逃犯们注意了,我受命来逮捕你们。乖乖就范,不要抵抗。 PU_GSECRPILOT01_M_BS_Spotted_Vehicle_aEnemy_tPlayer_FromEnemy_IG_002_AttentionSuspectsYou=嫌疑犯们,你们被捕了! PU_GSECRPILOT01_M_BS_Spotted_Vehicle_aEnemy_tPlayer_FromEnemy_IG_003_YouAllHave=你们所有人都被控违反了当地法律,你们都被捕了。 @@ -33455,20 +33899,20 @@ PU_MILSECR3_SK_RandomToSecurity_V_C1_003_ICantBelieve=他们能给得出这么 PU_MILSECR3_SK_RandomToSecurity_V_C1_005_YeahIDont=嗯,我也不懂。指挥对他们这行为也一点头绪都没有。 PU_MILSECR3_SK_RandomToSecurity_V_C2_001_YouMightHave=如果我睡着了你就直接给我抽俩耳光就行。我昨晚一直在等这家伙醒来,这样咱就能从他嘴里套点证词出来了。 PU_MILSECR3_SK_RandomToSecurity_V_C2_003_ShitWasCrazy=这可太疯了。想都不敢想。 -PU_MPHHOSPPA01_F_LPA_Announce_Hospital_GeneralInfo_MPH_IG_001_AVisionaryIn=源自那颗与千万生命交织的仁慈和慷慨之心,这家医院以举世无双的玛丽亚・赫斯顿命名。为了纪念她的功绩与回忆,我们将于今日分享她的开创性著作,"正念生活的动力"中的节选片段,我们鼓励您开阔心胸,以一颗纯洁的心一同聆听。 -PU_MPHHOSPPA01_F_LPA_Announce_Hospital_GeneralInfo_MPH_IG_002_InHerBook=在她的著作《正念生活的动力》之中,玛丽亚・赫斯顿说到:“有项设备十分重要,却往往是最后才得到维修。”她显然是在说我们的身体。这也是为何年度体检对您的健康非常重要,同时这对赫斯顿动力的健康也非常重要。 -PU_MPHHOSPPA01_F_LPA_Announce_Hospital_GeneralInfo_MPH_IG_003_InHerBook=在她的著作《正念生活的动力》之中,玛丽亚・赫斯顿鼓励所有病患重复这些肯定句,来正向激励治疗—我会对接受的医疗服务心怀感激。我会心存正能量,不去在意病痛。我会全身心信任照顾我的人。我会努力让今天的自己感觉更好。我会用辛劳工作与奉献来回报这份生命的恩赐...亲自试试,感受来自玛丽亚治愈之词的力量。 -PU_MPHHOSPPA01_F_LPA_Announce_Hospital_GeneralInfo_MPH_IG_004_InHerBook=在她的著作《正念生活的动力》之中,玛丽亚・赫斯顿叮嘱我们:“良好的健康状况是所有成功事业的基石。”这也是为何以健康的早餐来开启一天的生活是如此重要,这样才能为你的“努力”提供营养均衡的基石。 -PU_MPHHOSPPA01_F_LPA_Announce_Hospital_GeneralInfo_MPH_IG_005_InHerBook=在她的著作《正念生活的动力》之中,玛丽亚・赫斯顿表示:“健康不仅是属于单一个体的课题。它需要所有人共同努力,才能构建健康且兴盛的社区。”这也是为何赫斯顿动力十分自豪能在玛利亚纯洁之心医院铭刻她的遗志;在这里,我们都为了健康而努力。 -PU_MPHHOSPPA01_F_LPA_Announce_Hospital_WellnessInfo_MPH_IG_001_AttentionAllHurston=全体赫斯顿动力员工请注意,请病假前务必先行告知您的上级主管。需开立经授权的就医豁免表格来证明您无法履行职责。 +PU_MPHHOSPPA01_F_LPA_Announce_Hospital_GeneralInfo_MPH_IG_001_AVisionaryIn=源自那颗与千万生命交织的仁慈和慷慨之心,这家医院以举世无双的玛丽亚・赫斯顿命名。为了纪念她的功绩与回忆,我们将于今日分享她的开创性著作,“心灵生活的动力”中的节选片段,我们鼓励您开阔心胸,以一颗纯洁的心一同聆听。 +PU_MPHHOSPPA01_F_LPA_Announce_Hospital_GeneralInfo_MPH_IG_002_InHerBook=在她的著作《心灵生活的动力》之中,玛丽亚・赫斯顿说到:“有项设备十分重要,却往往是最后才得到维修。”她显然是在说我们的身体。这也是为何年度体检对您的健康非常重要,同时这对赫斯顿动力的健康也非常重要。 +PU_MPHHOSPPA01_F_LPA_Announce_Hospital_GeneralInfo_MPH_IG_003_InHerBook=在她的著作《心灵生活的动力》之中,玛丽亚・赫斯顿鼓励所有病患重复这些肯定句,来正向激励治疗—我会对接受的医疗服务心怀感激。我会心存正能量,不去在意病痛。我会全身心信任照顾我的人。我会努力让今天的自己感觉更好。我会用辛劳工作与奉献来回报这份生命的恩赐...亲自试试,感受来自玛丽亚治愈之词的力量。 +PU_MPHHOSPPA01_F_LPA_Announce_Hospital_GeneralInfo_MPH_IG_004_InHerBook=在她的著作《心灵生活的动力》之中,玛丽亚・赫斯顿叮嘱我们:“良好的健康状况是所有成功事业的基石。”这也是为何以健康的早餐来开启一天的生活是如此重要,这样才能为你的“努力”提供营养均衡的基石。 +PU_MPHHOSPPA01_F_LPA_Announce_Hospital_GeneralInfo_MPH_IG_005_InHerBook=在她的著作《心灵生活的动力》之中,玛丽亚・赫斯顿表示:“健康不仅是属于单一个体的课题。它需要所有人共同努力,才能构建健康且兴盛的社区。”这也是为何赫斯顿动力十分自豪能在玛利亚纯洁之心医院铭刻她的遗志;在这里,我们都为了健康而努力。 +PU_MPHHOSPPA01_F_LPA_Announce_Hospital_WellnessInfo_MPH_IG_001_AttentionAllHurston=全体赫斯顿动力员工请注意,请病假前务必先行告知您的上级主管,并出示经授权的就医豁免表格来证明您无法履行职责。 PU_MPHHOSPPA01_F_LPA_Announce_Hospital_WellnessInfo_MPH_IG_002_HurstonDynamicsEncourages=赫斯顿动力鼓励所有员工定期更新印记。这不仅是预防工作中断的好方法,也是对您同事的体贴,同时还能将重生所造成的副作用降至最低。一同努力,在赫斯顿上“镌刻您的印记”。 -PU_MPHHOSPPA01_F_LPA_Announce_Hospital_WellnessInfo_MPH_IG_003_SureWeAll=毋庸置疑,我们都想延长工时,但过量服用兴奋剂可不是方法。不仅会提高意外发生和出错的机率,同时还会降低工作品质,赫斯顿动力提醒所有员工:“更多,不一定更好。” -PU_MPHHOSPPA01_F_LPA_Announce_Hospital_WellnessInfo_MPH_IG_004_EagerToReturn=想尽快回到工位上?不要让康复期对您的同事造成困扰。某些药物及疗程可能会降低您的运动机能及警惕性。记得向您的医生或药师详询相关副作用。 -PU_MPHHOSPPA01_F_LPA_Announce_Hospital_WellnessInfo_MPH_IG_005_FeelingReadyTo=准备好回去工作了?询问您的医生或药师如何减少您的药物剂量,让您以破纪录的时间回归岗位。 -PU_MPHHOSPPA01_F_LPA_Warn_Emergency_Done_IG_001_AttentionTheEmergency=请注意。紧急情况已解决。此次中断已记录于所有考勤表上。感谢您的配合。 -PU_MPHHOSPPA01_F_LPA_Warn_Emergency_InProgress_IG_001_AttentionContinueTo=请注意。继续遵循紧急应变措施直至赫斯顿动力解决情况。重复,紧急情况仍在持续中。继续遵循所有指示。 -PU_MPHHOSPPA01_F_LPA_Warn_Emergency_Remain_IG_001_ThisIsAn=这是一则突发警报。全体医院同仁、病患及访客请待在原地等待指示。重复。这是一则突发警报。 待在原地等待进一步指示。 -PU_MPHHOSPPA01_F_LPA_Warn_Emergency_Vacate_IG_001_ThisIsAn=这是一则突发警报。全体医院同仁、病患及访客请立即撤离此建筑。重复。这是一则突发警报。立即撤离此建筑。 +PU_MPHHOSPPA01_F_LPA_Announce_Hospital_WellnessInfo_MPH_IG_003_SureWeAll=毋庸置疑,我们都希望能够延长工时,但过量服用兴奋剂并不是个好方法。这不仅会事故率和错误率,同时还会降低工作表现和质量,赫斯顿动力提醒所有员工:“嗑药不做工,做工不嗑药” +PU_MPHHOSPPA01_F_LPA_Announce_Hospital_WellnessInfo_MPH_IG_004_EagerToReturn=渴望重返工作岗位?不要让康复期对您的同事造成困扰。某些药物及疗程可能会降低您的运动机能及警惕性。请务必向您的医生或药师详询相关副作用。 +PU_MPHHOSPPA01_F_LPA_Announce_Hospital_WellnessInfo_MPH_IG_005_FeelingReadyTo=准备好重返工作岗位了?向您的医生或药师询问如何减少您的药物剂量,帮助您在最短时间内重返工作岗位。 +PU_MPHHOSPPA01_F_LPA_Warn_Emergency_Done_IG_001_AttentionTheEmergency=请注意,紧急情况已解决,此次停工已记录于所有考勤表上,感谢您的配合。 +PU_MPHHOSPPA01_F_LPA_Warn_Emergency_InProgress_IG_001_AttentionContinueTo=请注意,请继续遵循应急措施,直至赫斯顿动力解决情况。重复,紧急情况仍在持续中,请继续遵循所有指示。 +PU_MPHHOSPPA01_F_LPA_Warn_Emergency_Remain_IG_001_ThisIsAn=这是一则突发警报。全体医院工作人员、病患及访客请待在原地等待指示。重复,这是一则突发警报。 请留在原地等待进一步指示。 +PU_MPHHOSPPA01_F_LPA_Warn_Emergency_Vacate_IG_001_ThisIsAn=这是一则突发警报。全体医院工作人员、病患及访客请立即撤离。重复,这是一则突发警报。立即撤离。 PU_MPHHOSPPA01_F_LPA_Welcome_Hospital_MPH_IG_001_WelcomeToMaria=欢迎来到玛利亚纯洁之心医院,这是一家创立于2889年,致力于提升全体赫斯顿动力全体雇员及罗威尔社区之健康的非营利医疗设施。 PU_MTECHREP1_MG_Busy_IG_001_SorryIllBe=抱歉啊,我马上过去。 PU_MTECHREP1_MG_Busy_IG_002_IllBeRight=马上就来。 @@ -36236,7 +36680,7 @@ PU_PYROCGOATC01_M_ATC_Revoke_Deck_IG_001_AssignedCargoDeck=指定货运甲板已 PU_PYROCGOATC01_M_ATC_Warn_Deck_AlignTimeLimit_IG_001_AlignVehicleOr=请对齐载具,否则指定的货运甲板将被取消。 PU_PYROCGOATC01_M_ATC_Warn_Deck_ArrivalTimeLimit_IG_001_WarningAssignedCargo=警告。如不使用,分配的货运甲板将被取消。 PU_PYROCGOATC01_M_ATC_Warn_Deck_Clear_IG_001_VehiclesNotTransferring=不进行货物运送作业的载具必须离开货运甲板。 -PU_PYROCGOATC01_M_ATC_Warn_ShipState_InvalidConfig_IG_001_AdjustingVehicleConfiguration=请调整载具结构以进行货物转运。 +PU_PYROCGOATC01_M_ATC_Warn_ShipState_InvalidConfig_IG_001_AdjustingVehicleConfiguration=请调整载具结构以进行货物转移。 PU_PYROCGOATC01_M_ATC_Warn_Ship_Obstructing_IG_001_WarningYourVehicle=警告。你的载具未被授权使用货运甲板。请离开,否则你的载具将被锁定。 PU_PYROCGOATC01_M_ATC_Warn_Ship_Obstructing_LastOccur_IG_001_WarningVacateThe=警告。请清空货舱,否则载具将被锁定。 PU_RACEANN1_AN_General_Bumps_AnnShip_IG_001,P=小心着点,伙计。 @@ -36364,7 +36808,7 @@ PU_RACEANN1_AN_PostRace_WrapUp_IG_002,P=感谢大家捧场。继续保持,或 PU_RACEANN1_AN_PostRace_WrapUp_IG_003,P=呼!不知道你们怎么样,但我累坏了。在走之前,我想再次为我们的新冠军致敬,也非常感谢其他人令这场比赛变得这么有看头。这里是内斯·卡洛韦,咱们下次再见。 PU_RACEANN1_AN_PostRace_WrapUp_IG_004,P=我看差不多了。不论是输是赢,希望各位都跟我一样开心。当然我想获胜的会更开心点。如果你还会再回来比的话,可能就能自己找出乐趣所在了。在那之前,绷紧点哈。 PU_RACEANN1_AN_PostRace_WrapUp_IG_005,P=让我先来向我们的获胜者表达祝贺。对于其他人呢,希望很快就能再见到你的身影。真是一场精彩的比赛。 -PU_RACEANN1_AN_PreRace_EntrantLeaves_IG_001,P=看来我们有位选手改变心意离开了,但嘿,天涯何处无芳草嘛,是吧? +PU_RACEANN1_AN_PreRace_EntrantLeaves_IG_001,P=看来我们有位选手改变心意离开了,但嘿,天涯 [TY]何处无芳草嘛,是吧? PU_RACEANN1_AN_PreRace_EntrantLeaves_IG_002,P=看来,有位选手退赛了。估计是有些人受不了这压力吧。管他呢。少了他说不定这场还能比的更好,是吧。 PU_RACEANN1_AN_PreRace_MinRacersAccepted_IG_001,P=大伙们,过得如何啊。看来我们已经有足够选手来正式比一场了,现在等人都到齐了后,我们就可以开始了。 PU_RACEANN1_AN_PreRace_MinRacersAccepted_IG_002,P=一则快讯,女士们先生们。已经有足够的选手来让这场比赛变得有趣了,所有人都准备好了的话,咱就开始。 @@ -36544,7 +36988,7 @@ PU_RACEANN1_M_AN_PostRace_WrapUp_IG_002_LikeToThank=感谢大家捧场。继续 PU_RACEANN1_M_AN_PostRace_WrapUp_IG_003_WhewDontKnow=芜湖! 不知道你怎么想,但我已经被这船碾过去了。在走之前,我想再次为我们的新冠军大声疾呼,也非常感谢其他人令这场比赛变得这么有看头。这里是内斯·卡洛韦,咱们下次再见。 PU_RACEANN1_M_AN_PostRace_WrapUp_IG_004_ThatsItFor=我看差不多了。不论是输是赢,希望各位都跟我一样开心。当然我想获胜的会更开心点。如果你还会再回来比的话,可能就能自己找出乐趣所在了。在那之前,绷紧点哈。 PU_RACEANN1_M_AN_PostRace_WrapUp_IG_005_LetMeBe=让我先来向我们的获胜者表达祝贺。对于其他人呢,希望很快就能再见到你的身影。刚那真的太难忘了。 -PU_RACEANN1_M_AN_PreRace_EntrantLeaves_IG_001_SeemsOneOf=看来我们有位选手改变心意离开了,但嘿,天涯何处无芳草嘛,是吧? +PU_RACEANN1_M_AN_PreRace_EntrantLeaves_IG_001_SeemsOneOf=看来我们有位选手改变心意离开了,但嘿,天涯 [TY]何处无芳草嘛,是吧? PU_RACEANN1_M_AN_PreRace_EntrantLeaves_IG_002_WellWereDown=看来,有位选手退赛了。估计是有些人受不了这压力吧。管他呢。少了他说不定这场还能比的更好,是吧。 PU_RACEANN1_M_AN_PreRace_MinRacersAccepted_IG_001_WhatsUpPeople=大伙们,过得如何啊。看来我们已经有足够选手来正式比一场了,现在等人都到齐了后,我们就可以开始了。 PU_RACEANN1_M_AN_PreRace_MinRacersAccepted_IG_002_QuickUpdateLadies=一则快讯,女士们先生们。已经有足够的选手来让这场比赛变得有趣了,所有人都准备好了的话,咱就开始。 @@ -39908,7 +40352,7 @@ RedWind_LocalDelivery_title_rehire=再试试红风物流 RedWind_RepUI_Area=多区域 RedWind_RepUI_Description=红风物流以旗下大量老练飞行员及承包商为傲,他们中许多人都是海军退役老兵,因此能够在其他公司不敢踏足的区域内提供物流服务。由于他们不限制快递的寄出与收件地点,因此得以在物流界中成为一家以“敢于将快递送往他人不愿前往之地区”而闻名的独特公司。 RedWind_RepUI_Focus=快递、货运、邮政服务 -RedWind_RepUI_Founded=2913年 +RedWind_RepUI_Founded=2913 RedWind_RepUI_Headquarters=斯坦顿星系,弧光星,18区 RedWind_RepUI_Leadership=凯·法拉赫,所有者 RedWind_RepUI_Name=红风物流 @@ -39919,14 +40363,14 @@ Redwind_Haulage=[运输] 红风快递飞行员需求 Redwind_LightGoods=[轻型货物] 红风快递飞行员需求 Redwind_internaldelivery_dc_desc_001=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n~mission(Location|Address) 中的人员正在进行清理工作,需要在设施周围转移一些包裹。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber) \n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2)\n\n他们需要高效的完成并且尽量避免出现失误。\n\n\n请勿接受此合约 - 除非你十拿九稳。我们的客户有充分理由相信红风的名誉。 \n\n Redwind_internaldelivery_dc_desc_002=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n伙计们,有时间的话,可以抢下这单在~mission(Location|Address)的合约。他们需要一个包裹处理员帮忙在设施周围转移几个箱子 -\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup3) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber) \n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2)\n · 把包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff3)\n \n\n\n\n要知道,我们除了提供可靠的运输服务,还因追查欺骗我们的人而闻名。如果你找的是一个软骨头,那跟我们可没关系。所以我们只需要值得信赖的飞行员。 \n -Redwind_internaldelivery_dc_desc_003=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n在 ~mission(Location|Address) 有一些需要整理一下的箱子。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup3) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup4) 的包裹 #~mission(item4|serialnumber)\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2)\n · 把包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff3)\n · 把包裹 #~mission(item4|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff4)\n\n\n致所有老兵 - 红风感谢您为帝国服务!你们的奋斗意味着我们的自由!\n -Redwind_internaldelivery_dc_desc_004=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n在 ~mission(Location|Address) 有一些需要在设施内搬运的包裹。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup3) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup4) 的包裹 #~mission(item4|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup5) 的包裹 #~mission(item5|serialnumber)\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2)\n · 把包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff3)\n · 把包裹 #~mission(item4|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff4)\n · 把包裹 #~mission(item5|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff5)\n\n在那里做好自己的事情就行,尽量少多管闲事。\n\n人人机会均等 - 红风物流一向以机会均等所著称。如果你认为能为我们做好工作,请一定与我们签约。 \n +Redwind_internaldelivery_dc_desc_003=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n在~mission(Location|Address)有一些需要整理一下的箱子。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup3) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup4) 的包裹 #~mission(item4|serialnumber)\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2)\n · 把包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff3)\n · 把包裹 #~mission(item4|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff4)\n\n\n致所有老兵 - 红风感谢您为帝国服务!你们的奋斗意味着我们的自由!\n +Redwind_internaldelivery_dc_desc_004=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n在~mission(Location|Address)有一些需要在设施内搬运的包裹。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup3) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup4) 的包裹 #~mission(item4|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup5) 的包裹 #~mission(item5|serialnumber)\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2)\n · 把包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff3)\n · 把包裹 #~mission(item4|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff4)\n · 把包裹 #~mission(item5|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff5)\n\n在那里做好自己的事情就行,尽量少多管闲事。\n\n人人机会均等 - 红风物流一向以机会均等所著称。如果你认为能为我们做好工作,请一定与我们签约。 \n Redwind_internaldelivery_dc_desc_005=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n~mission(Location|Address) 内似乎出现了一些后勤上的小问题,有一些包裹的位置放错了。需要有人帮忙,确保包裹放回它们在设施中该在的位置。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup3) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup4) 的包裹 #~mission(item4|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup5) 的包裹 #~mission(item5|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup6) 的包裹 #~mission(item6|serialnumber)\n\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2)\n · 把包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff3)\n · 把包裹 #~mission(item4|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff4)\n · 把包裹 #~mission(item5|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff5)\n · 把包裹 #~mission(item6|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff6)\n\n\n\n信任是互相的 - 接受这份合约后,你不欺骗我们,红风物流保证同样以诚相待。 \n Redwind_internaldelivery_dc_title_001=红风包裹处理员 Refinery_0001=WIP Refinery_0001 Refinery_Description=WIP Refinery Description RentalTimeRemainingNotification=您的~rentalNotification(RentedItemName)租期还剩~rentalNotification(RentedItemDuration)。 -RepScope_Assassination_Name=暗杀 +RepScope_Assassination_Name=暗杀行动 RepScope_Bounty_Name=赏金猎手 RepScope_Courier_Name=邮递 RepScope_Emergency_Name=紧急支援 @@ -40181,11 +40625,11 @@ ReturnToLocation_marker=返回 RoughAndReady_RepUI_Area=派罗休息站 RoughAndReady_RepUI_Description=效仿遍布UEE境内的休息&放松空间站,这个帮派通过运营派罗最大的燃料业务而在此站稳了脚跟。他们提供的价格可能并不实惠,但你至少可以指望他们给你提供燃料与服务。绕过他们业务的人们通常会发现自己的派罗生活难上加难。 RoughAndReady_RepUI_Focus=燃料补给,黑市 -RoughAndReady_RepUI_Founded=2939年 +RoughAndReady_RepUI_Founded=2939 RoughAndReady_RepUI_Headquarters=死局空间站 RoughAndReady_RepUI_Leadership=加瓦里斯兄弟 RoughAndReady_RepUI_Name=狂勇帮 -Roughready_bounty_desc_002=狂勇帮与 ~mission(TargetName) 合作多年,但现在我们的关系却急转直下。前段时间,我们向他们赊账供应燃料,但到了收账的时候,这个胆小鬼却躲了起来。如果 ~mission(TargetName|Last) 不想付钱,那就只能让他们偿命了。\n\n一位同事刚刚在 ~mission(Location|Address) 发现了 ~mission(TargetName|Last)。我希望你现在就赶过去,给这个铁公鸡“拔拔毛”。\n\n顺便说一句,~mission(TargetName|Last) 似乎并不是单独行动的,所以在去找他们之前,你得确保有充足的准备。\n\n- “烟雾” +Roughready_bounty_desc_002=狂勇帮与 ~mission(TargetName) 合作多年,但现在我们的关系却急转直下。前段时间,我们向他们赊账供应燃料,但到了收账的时候,这个胆小鬼却躲了起来。如果 ~mission(TargetName|Last) 不想付钱,那就只能让他们偿命了。\n\n一位同事刚刚在~mission(Location|Address)发现了 ~mission(TargetName|Last)。我希望你现在就赶过去,给这个铁公鸡“拔拔毛”。\n\n顺便说一句,~mission(TargetName|Last) 似乎并不是单独行动的,所以在去找他们之前,你得确保有充足的准备。\n\n- “烟雾” Roughready_destroyitems_fuel_desc_01=如果你想赚点快钱,我有个提议。\n\n有消息说 ~mission(location|address) 在经营燃料销售。他们肯定还不知道派罗的燃料交易已经被我们狂勇帮垄断了。\n\n所以你要去那里摧毁他们的燃料储备。你应该很容易发现那些点缀在前哨周围的黄色大储油罐。不过要注意的是,那里有炮塔防御,所以一定要准备好躲避它们的火力,或者直接把炮塔轰上天。\n\n你想怎么处理都可以,如果是我,我会首选用炸弹轰炸,但只要能完成任务,我都不在乎。\n\n- “烟雾” Roughready_destroyitems_fuel_title_01=火上浇油 Ruto_Allies=九尾 @@ -40743,7 +41187,7 @@ SidekickShuttles_Allies=银叶会 SidekickShuttles_RepUI_Area=斯坦顿星系 SidekickShuttles_RepUI_Description=前矿工戈登·霍格兰为了运送工人通过亚伦环带而创立。随着时间推移,这家总部位于斯坦顿的客运公司服务范围扩展至所有星系。他们有一只自己的小型船队,不过经常将一些星系内的客运合约外包出去。 SidekickShuttles_RepUI_Focus=客运服务 -SidekickShuttles_RepUI_Founded=2897年 +SidekickShuttles_RepUI_Founded=2897 SidekickShuttles_RepUI_Headquarters=斯坦顿星系,弧光星,18区 SidekickShuttles_RepUI_Leadership=戈登·霍格兰,创始人 SidekickShuttles_RepUI_Name=小帮手快运 @@ -40752,7 +41196,7 @@ SilveLeafSociety_Allies=N/A SilverLeafSociety_RepUI_Area=地球联合帝国 SilverLeafSociety_RepUI_Description=银叶会的创立起源于社交名流马尔科·恩比大肆举办穿着托加长袍和银月桂享用盛餐的著名派对。餐厅与酒店都会竞相接待银叶会的成员,获得该组织的肯定后,接下来的几个月里就能轻轻松松生意兴隆。 随着时间推移,该组织已经发展成为旅游与服务行业中声誉极高的评测与认证机构。餐厅、酒店以及客运服务都希望自己能够获得“银叶”认证。 SilverLeafSociety_RepUI_Focus=住宿、休闲、客运服务 -SilverLeafSociety_RepUI_Founded=2700年 +SilverLeafSociety_RepUI_Founded=2700 SilverLeafSociety_RepUI_Headquarters=格斯星系,卡塞尔星,里尔市 SilverLeafSociety_RepUI_Leadership=巴甘巴·布洛克威,董事长巴甘巴·布洛克威 SilverLeafSociety_RepUI_Name=银叶会 @@ -40838,7 +41282,7 @@ Stanton1_DistributionCenter_Hurston_01=HDPC-法内斯威 [HDPC-FNSW] Stanton1_DistributionCenter_Hurston_01_desc=此赫斯顿动力生产中心仅限授权人员和附属机构使用。 Stanton1_DistributionCenter_Hurston_02=HDPC-卡西洛 [HDPC-KXL] Stanton1_DistributionCenter_Hurston_02_desc=此赫斯顿动力生产中心仅限授权人员和附属机构使用。内部仅限指定赫斯顿员工进入。 -Stanton1_DistributionCenter_Sakura_01=樱日木兰花工作中心 [YRMLHGZZX] +Stanton1_DistributionCenter_Sakura_01=樱日木兰花工作中心 Stanton1_DistributionCenter_Sakura_01_desc=努力工作让一天更比一天强,这个工作中心和它的员工都为成为樱日集团大家庭的一员而自豪。有兴趣了解更多信息?顺便的话来体验一下并了解是什么让我们成为这样一家与众不同的公司。 Stanton1_HurDynMining_001=HDMS-埃得蒙德站 [HDMS-ADMDZ] Stanton1_HurDynMining_002=HDMS-奥派雷站 [HDMS-APLZ] @@ -41198,7 +41642,7 @@ Stanton4_DistributionCenter_CryAstro_02=寒宇加工厂 19-02 [HYJGC 19-02] Stanton4_DistributionCenter_CryAstro_02_desc=这个加工厂是寒宇燃料网络的重要组成部分,可为您的未来提供燃料。该区域不对公众开放 Stanton4_DistributionCenter_Greycat_01=灰猫斯坦顿IV生产综合体-A [HMSTDIVSCZHT-A] Stanton4_DistributionCenter_Greycat_01_desc=在这个生产综合体中,技术熟练的灰猫工业工人努力生产顶级产品,这些产品被众多工业专业领域的数十亿人所使用。仅限灰猫员工和承包商可进入访问。 -Stanton4_DistributionCenter_Sakura_01=樱日一枝黄花工作中心 [YRYZHHGZZX] +Stanton4_DistributionCenter_Sakura_01=樱日一枝黄花工作中心 Stanton4_DistributionCenter_Sakura_01_desc=努力工作让一天更比一天强,这个工作中心和它的员工都为成为樱日集团大家庭的一员而自豪。有兴趣了解更多信息?顺便的话来体验一下并了解是什么让我们成为这样一家与众不同的公司。 Stanton4_DistributionCenter_microTech_01=微科物流仓库 S4LD01 [WKWLCK S4LD01] Stanton4_DistributionCenter_microTech_01_desc=微科星会使用此类的仓库来维持他们庞大的消费电子设备产品目录。请注意,虽然允许访客到访,但设施内部仅工作人员可进入。 @@ -41456,19 +41900,19 @@ Taranis_JumpPoint_Terra=塔拉尼斯 - 泰拉 跳跃点 Taranis_JumpPoint_Terra_Desc=该跳跃点连接着塔拉尼斯星系和UEE控制的泰拉星系。 Taranis_Star=塔拉尼斯 Taranis_Star_Desc=一颗A型主序星。 -Tarpits_assassinate_dc_desc_001=我没时间浪费所以直接告诉你正题 - 我要 ~mission(TargetName) 变成死人,我希望你来执行此次任务。你可以在 ~mission(Location|address) 的 ~mission(Location) 附近找到他们。虽然他们人不少,但也请你不要被那些没用的小废物分散了注意力。你只有干掉 ~mission(TargetName|Last) 才能拿走你的报酬。 +Tarpits_assassinate_dc_desc_001=我没时间浪费所以直接告诉你正题 - 我要 ~mission(TargetName) 变成死人,我希望你来执行此次任务。你可以在~mission(Location|address)的~mission(Location)附近找到他们。虽然他们人不少,但也请你不要被那些没用的小废物分散了注意力。你只有干掉 ~mission(TargetName|Last) 才能拿走你的报酬。 Tarpits_assassinate_dc_title_001=除掉 ~mission(TargetName) -Tarpits_destroyitem_bombingrun_dc_desc_001=位于 ~mission(Location|Address) 的那些家伙儿一直在抵抗我们的进攻,我们需要你的帮助来削弱他们的抵抗意志。我们的计划是雇佣你从空中和地面同时展开行动,将他们的重要基础设施搞的一团糟。\n\n没有什么比展示他们存在的脆弱性更能让他们改变思维从而接受我们的想法了。\n +Tarpits_destroyitem_bombingrun_dc_desc_001=位于~mission(Location|Address)的那些家伙儿一直在抵抗我们的进攻,我们需要你的帮助来削弱他们的抵抗意志。我们的计划是雇佣你从空中和地面同时展开行动,将他们的重要基础设施搞的一团糟。\n\n没有什么比展示他们存在的脆弱性更能让他们改变思维从而接受我们的想法了。\n Tarpits_destroyitem_bombingrun_dc_title_001=大破坏 -Tarpits_destroyitem_dc_desc_001=我要给 ~mission(Location|Address) 那帮人一点颜色看看,而且我有个很完美的办法,那就是破坏他们的财产。\n\n你需要做的就是过去乱搞一通,让他们知道要好好尊重上面的人。\n\n替我搞定这件事,我会很开心。且慷慨。\n\n有兴趣吗?\n +Tarpits_destroyitem_dc_desc_001=我要给~mission(Location|Address)那帮人一点颜色看看,而且我有个很完美的办法,那就是破坏他们的财产。\n\n你需要做的就是过去乱搞一通,让他们知道要好好尊重上面的人。\n\n替我搞定这件事,我会很开心。且慷慨。\n\n有兴趣吗?\n Tarpits_destroyitem_dc_title_001=拆除任务 -Tarpits_eliminateboss_dc_desc_001=我们一直在寻找对付 ~mission(TargetName) 的机会,可惜我们并未找到合适的时机。等不下去了。现在由你来为我们来创造这个机会。\n\n前往 ~mission(Location|Address),干掉在 ~mission(Location) 乱跑的臭虫们。如果你能干掉足够多的废物,那么 ~mission(TargetName|Last) 将别无选择,只能亲自出来面对你。那时你就能干掉他们所有人,为自己赢得一笔丰厚的报酬。\n +Tarpits_eliminateboss_dc_desc_001=我们一直在寻找对付 ~mission(TargetName) 的机会,可惜我们并未找到合适的时机。等不下去了。现在由你来为我们来创造这个机会。\n\n前往~mission(Location|Address),干掉在~mission(Location)乱跑的臭虫们。如果你能干掉足够多的废物,那么 ~mission(TargetName|Last) 将别无选择,只能亲自出来面对你。那时你就能干掉他们所有人,为自己赢得一笔丰厚的报酬。\n Tarpits_eliminateboss_dc_title_001=~mission(TargetName)天数已尽 -Tarpits_eliminateboss_destroyitem_dc_desc_001=我们得到了一个可靠的消息,~mission(TargetName) 藏匿在 ~mission(Location|Address)。我们追这个混蛋已经有一段时间了,但我得承认,到刚才为止他们要比我们聪明不少。不过多亏了你,这种情况即将改变。\n\n瞧瞧,我们终于找到了他们的弱点。如果你能过去给他们造成一些重大的财产损失那么你就能惹毛他们,他们除了面对你将别无选择,然后你就可以趁机彻底解决他们,并赚取一大笔报酬。\n +Tarpits_eliminateboss_destroyitem_dc_desc_001=我们得到了一个可靠的消息,~mission(TargetName) 藏匿在~mission(Location|Address)。我们追这个混蛋已经有一段时间了,但我得承认,到刚才为止他们要比我们聪明不少。不过多亏了你,这种情况即将改变。\n\n瞧瞧,我们终于找到了他们的弱点。如果你能过去给他们造成一些重大的财产损失那么你就能惹毛他们,他们除了面对你将别无选择,然后你就可以趁机彻底解决他们,并赚取一大笔报酬。\n Tarpits_eliminateboss_destroyitem_dc_title_001=把 ~mission(TargetName) 抖出来 Tarpits_heist_buyin_dc_desc_001=嘿,\n我们本来打算直接抢的,但似乎我们来错时间了。那可是些大伙都要抢的极品,你要是能把它们搞出来,肯定能赚不少钱。\n\n我们只要一笔中介费,给我们钱,我就会把所有细节都发给你。\n Tarpits_heist_buyin_dc_title_001=脏物招售 -Tarpits_theft_mines_dc_desc_001=我希望你有兴趣帮我们干点活。在 ~mission(Location|Address) 那里有一些货物,正好可以拿去卖。唯一的大问题是,管理这个地方的混蛋在整个区域布满了雷。\n\n你需要想办法穿过去,如果你不想的话,也可以想办法直接把雷触发掉。无论如何,尽量不要把自己炸死。然后你只需要拿上东西,把它带到 ~mission(Destination|Address)。\n\n这并不容易,但如果你成功了,我保证会让你不虚此行。\n +Tarpits_theft_mines_dc_desc_001=我希望你有兴趣帮我们干点活。在~mission(Location|Address)那里有一些货物,正好可以拿去卖。唯一的大问题是,管理这个地方的混蛋在整个区域布满了雷。\n\n你需要想办法穿过去,如果你不想的话,也可以想办法直接把雷触发掉。无论如何,尽量不要把自己炸死。然后你只需要拿上东西,把它带到~mission(Destination|Address)。\n\n这并不容易,但如果你成功了,我保证会让你不虚此行。\n Tarpits_theft_mines_dc_title_001=危险货物 Tayac=塔亚克星系 Tayac1=塔亚克 I @@ -41649,7 +42093,7 @@ TimeSensative_Recover_marker_001=Z-普罗兰化合物 TimeSensitive_Recover_desc=~mission(Contractor|TimeSensitiveRecoverDesc) TimeSensitive_Recover_from=~mission(Contractor|TimeSensitiveRecoverFrom) TimeSensitive_Recover_header=当前合约:~mission(Contractor|TimeSensitiveRecoverTitle) -TimeSensitive_Recover_obj_long_001=从 ~mission(Location|Address) 中,收取Z-普罗兰化合物容器。 +TimeSensitive_Recover_obj_long_001=从~mission(Location|Address)中,收取Z-普罗兰化合物容器。 TimeSensitive_Recover_obj_long_002=在时限到达货物失效之前,将收取的Z-普罗兰化合物容器送至 ~mission(Destination|Address)。 TimeSensitive_Recover_obj_short_001=已收集 :%ls个容器 TimeSensitive_Recover_obj_short_002=将容器送至 ~mission(Destination) @@ -41729,21 +42173,16 @@ Tut01_Hint02_Movement=要转动视角,使用[~action(player|rotatepitch)]和[~ Tut01_Hint02_Movement_Title=操作 – 基础移动 Tut01_Hint02a_Mobiglas=按[~action(player|mobiGlas)]进入mobiGlas。然后从底部图标选择“日志”。 Tut01_Hint02a_Mobiglas_Title=mobiGlas – 日志 -Tut01_Hint02b_ContractManager=您的mobiGlas合约应用显示可用、已接受和已完成的合约。转到“已接受”分页查看教程信息。 Tut01_Hint02b_ContractManager_Title=mobiGlas – 合约管理 -Tut01_Hint03_HungerThirst=饥饿和口渴状态将在屏幕左下角显示。吃饱喝足来维持健康状态。 Tut01_Hint03_HungerThirst_Title=饥饿 & 口渴 Tut01_Hint04_InteractionMode,P=要使用交互模式,按住[~action(player_choice|pc_interaction_mode)]与任何蓝色高亮的物体进行交互。 Tut01_Hint04_InteractionMode_Title=交互模式 Tut01_Hint05_InteractionModeColours=蓝色高亮的物件可以进行交互。 Tut01_Hint05_InteractionModeColours_Title=交互模式 -Tut01_Hint06_EatAndDrink=按下 [~action(player_choice|pc_interaction_mode)] 来使用任何高亮物体的默认交互. 当持有一件物品时, 按下 [~action(player_choice|pc_item_primary)] 使用. Tut01_Hint06_EatAndDrink_Title=交互模式 -Tut01_Hint07_EquipHelmet=突出显示头盔时,按住 [~action(player_choice|pc_interaction_mode)] 查看交互选项。选择装备动作戴上头盔。 Tut01_Hint07_EquipHelmet_Title=头盔 Tut01_Journal01_GettingStarted_Content=欢迎来到星际公民!\n\n欢迎你来到930年以后的未来。在这个年代,人类已经遍布于群星之间,并受统治于地球联合帝国(UEE)之下。虽然许多人类一辈子都不会离开他们的母星,但仍有人会被选中,驾驶着先进的星舰航行于星空之中,勇敢的面对不法之徒与敌对外星人,并在危险的环境中寻找他们的财富。\n\n~mission(JournalToken) Tut01_Journal01_GettingStarted_Title=教程 - 欢迎来到星际公民宇宙 -Tut01_Journal02_TheBasics_Content=《星际公民》的宇宙是一个充满活力的地方,玩家可以与周围的许多环境进行互动。这种能力的基础是游戏的互动模式。\n\n如果您正在与某个物体(如门或食物)进行交互,它的上方就会出现一个提示。 如果按住互动按钮,弹出菜单会显示更多互动选项。\n\n与界面交互时,还可以滚动显示屏上的可用选项列表。例如,在与电梯面板交互时,可以滚动浏览楼层选项列表。\n\n对于各种交互方式,您可能更喜欢使用不同的按键绑定。要查看或调整所有当前按键绑定,请使用 "选项 "菜单的 "按键绑定 "选项卡。 Tut01_Journal02_TheBasics_Title=教程 - 交互模式 Tut01_Journal_From=游玩指南 Tut01_Obj01_ExitBed=离开床 @@ -41762,23 +42201,12 @@ Tut01_subobj_DrinkWater_long_02a=喝 ~mission(DrinkNameShortLower) 来回复你 Tut01_subobj_EatFood_long_02a=吃东西可以补充你的饥饿值。 Tut02_Hint00_Medal,P=[N/A] 使用交互模式[~action(player_choice|pc_interaction_mode)]选择“储存”动作。\n这将把徽章放入你的库存中。 Tut02_Hint00_Medal_Title,P=[N/A] 交互模式 – 存储物品 -Tut02_Hint01_OpenDoor=与门互动,离开居住舱。一旦离开,就无法返回。 -Tut02_Hint01_OpenDoor_Title=准备离开 Tut02_Hint02_Sprint=想要冲刺,请按住[~action(player|sprint)].。想要蹲下,按[~action(player|crouch)]。想要跳跃,请按[~action(player|jump)]。 Tut02_Hint02_Sprint_Title=操作 – 基础移动 -Tut02_Hint03_Elevator=要前往大厅,请使用外部面板呼叫一部电梯至你的楼层。 -Tut02_Hint03_Elevator_Title=电梯 -Tut02_Hint03a_GroundFloor=看向控制面板时, 按住 [~action(player_choice|pc_interaction_mode)] 并且使用 [~action(player_choice|pc_item_primary)] 来选择一个楼层。 -Tut02_Hint03a_GroundFloor_Title=楼层选择 -Tut02_Hint03b_SeeMap=城市和空间站中会有很多路牌和标志来帮助引导你。你也可以通过 [~action(player|v_starmap)] 使用mobiGlas来打开地图。 -Tut02_Hint03b_SeeMap_Title=导航 Tut02_Hint04_RunSpeed=要想增加你的移动速度,使用[~action(player|fixed_speed_increment)]。想降低移动速度,使用[~action(player|fixed_speed_decremeent)] Tut02_Hint04_RunSpeed_Title=操作 – 基础移动 -Tut02_Hint04a_Kiosks=查看购物终端,按 [~action(player_choice|pc_interaction_mode)] 键购买或出售物品。 -Tut02_Hint04a_Kiosks_Title=在终端购物 Tut02_Hint05_CrouchJump=要冲刺,按住[~action(player|sprint)]。按下[~action(player|crouch)]即可蹲下。按下[~action(player|jump)]即可跳跃。 Tut02_Hint05_CrouchJump_Title=操作 – 基础移动 -Tut02_Journal01_Trading_Content=《星际公民》宇宙中有许多独特的装备和服装供您使用。这些物品可以从对手那里掠夺,也可以从星际中的众多商店中购买。主要着陆区的专门商店往往拥有满足您基本需求的必要库存,而较安静的地区则可能拥有独特的变体或小众装备。\n\n要购买展示的物品,请走近该物品,就会出现一个信息框。您还可以在购物亭上浏览商品。虽然这些购物亭的操作性不强,但通过购物亭的界面购买大批量商品还是比较方便的。购物亭还可以让您选择商品的配送地点--可以配送到本地仓库,也可以直接配送到您的个人库存。\n\n要出售物品,首先要确保这些物品是您的个人库存、本地仓库或存放在该地点的车辆上的货物。然后,您可以与商店的购物亭互动,使用 "出售 "选项卡。在那里,您可以选择要出售的物品。并非所有商店都会购买所有物品。\n\n个人库存\n个人库存是角色身上的存储空间。您可以使用此界面来排列和整理物品,在个人库存和本地存储之间转移物品,或将物品装备到角色身上。请注意,某些物品在何时可以装备上有一些要求,例如护甲需要穿在基底服上。所有库存的顶部都有一个容量条,显示可以存储多少物品。\n\n本地库存\n你的本地库存是与你当前所在区域相关的。例如,如果你在微科星上,你将无法访问你在18区的库存空间。虽然本地库存比个人库存要大得多,但它们仍然有自己的最大容量限制。\n\n随着物品数量的增加,您可以使用本地库存窗口顶部的选项卡来筛选特定类别的物品和设备。\n\n载具也有自己的存储空间。这些库存不会与载具上的其他玩家共享,您在载具上或载具停在当前着陆区时都可以访问这些库存。\n\n物品丢失\n记住,在危险的宇宙中,你有可能会失去你的物品!当你死亡时,你个人库存中的物品将留在你的尸体上,需要你去取回。当一个载具被摧毁时也是如此。其他玩家有可能会在你到来之前找到并拿走你丢失的物品。\n\n无论您或您的载具发生什么情况,存放在大城市着陆区的任何物品都是安全的。 Tut02_Journal01_Trading_Title=教程 - 购物&库存 Tut02_Obj00_TakeMcGuffin,P=[N/A] Store the Medal in your Inventory Tut02_Obj00_TakeMcGuffin_HUD,P=[N/A] Medal @@ -41814,22 +42242,14 @@ Tut03_Part01_Obj02_BoardTrain=登上交通工具 Tut03_Part01_Obj02_BoardTrain_long=当下一班到达时登上 ~mission(TransitNameShort) Tut03_Part01_Obj03_ToSpaceport=于 ~mission(SpaceportStopName) 离开交通工具 Tut03_Part01_Obj03_ToSpaceport_Long=于 ~mission(SpaceportStopName) 离开交通工具。 -Tut03_Part02_Hint01_ToASOP=交互 [~action(player_choice|pc_interaction_mode)]舰队管理器终端以获取你的临时教学飞船。首先点击“运送”,然后点击“取回”来将飞船取到可用的机库。 Tut03_Part02_Hint01_ToASOP_Title=舰队管理器终端 -Tut03_Part02_Hint02b_ClaimShip=如果你的载具已被摧毁或不在当前位置,你首先需要将其“索赔”。等待时间和索赔价格对于不同的载具各不相同。 Tut03_Part02_Hint03_ToHangar=你的抬头显示界面上的标记显示出你可以在哪座机库找到你的飞船。使用机库电梯以前往机库。 Tut03_Part02_Hint03_ToHangar_Title=飞船机库 -Tut03_Part02_Hint04_BoardShip=接近飞船并使用[~action(player_choice|pc_interaction_mode)]以降下坡道。进入后别忘了收起坡道。 Tut03_Part02_Hint04_BoardShip_Title=载具 - 进入 -Tut03_Part02_Hint05_PilotSeat=使用[~action(player_choice|pc_interaction_mode)]以坐到驾驶员座位。 Tut03_Part02_Hint05_PilotSeat_Title=载具 – 驾驶员座位 -Tut03_Part02_Hint06_PowerOn=要启动飞船的各项系统,按住[~action(player_choice|pc_interaction_mode)]找到驾驶舱中的一键启动按钮,或者按下[~action(vehicle_general|v_flightready)]。 Tut03_Part02_Hint06_PowerOn_Title=基础操作 - 飞船航行 -Tut03_Part02_Hint07_RequestTakeOff=按住[~action(player_choice|pc_interaction_mode)]来点击驾驶舱多功能显示器左上角的“菜单”按钮。选择“通讯管理”,然后联系本地空管以请求起飞许可。 Tut03_Part02_Hint07_RequestTakeOff_Title=空中交通管制 -Tut03_Part02_Hint08_TakeOff=以下操作指引将指导你驾驶你的飞船。 Tut03_Part02_Hint08_TakeOff_Title=飞船航行 – 基础移动 -Tut03_Part02_Hint08b_ShipRotate=要向左桶滚,使用[~action(spaceship_movement|v_roll_left)],相对的使用[~action(spaceship_movement|v_roll_right)]来向右桶滚。 Tut03_Part02_Hint08b_ShipRotate_Title=飞船航行 – 基础移动 Tut03_Part02_Hint08c_InSCMMode=战斗模式适用于作战;会限制航速,但武器和护盾可以使用。切换模式需要一些时间(以红色加载条展示在你的航速表上)。 Tut03_Part02_Hint08c_InSCMMode_Title=炮塔模式 - 战斗 @@ -41837,14 +42257,11 @@ Tut03_Part02_Hint10_RaiseLandingGear=按下[~action(spaceship_movement|v_toggle_ Tut03_Part02_Hint10_RaiseLandingGear_Title=飞船航行 – 起落架 Tut03_Part02_Hint11_FlightSpeed=抬头显示界面左边的中括号是你的速度。上面的小方块标出了你设定的最快飞行速度,可以用[~action(spaceship_movement|v_speed_range_rel)]调整。 Tut03_Part02_Hint11_FlightSpeed_Title=飞船航行 – 速度 -Tut03_Part02_Hint12_MaintainSpeed=使用[~action(spaceship_movement|v_ifcs_throttle_swap_mode)]以激活“定速巡航”并保持航速。使用[~action(spaceship_movement|v_space_brake)]以进行制动。 Tut03_Part02_Hint12_MaintainSpeed_Title=飞船航行 – 定速巡航 -Tut03_Part02_Hint13_Boost=要启用飞船的加力燃烧,飞行时按住[~action(spaceship_movement|v_afterburner)]。 Tut03_Part02_Hint13_Boost_Title=飞船航行 - 加力燃烧 Tut03_Part02_Hint14_MouseLook=机库门可能在你的前方或者上方。要在就座时查看周围,按住[~action(spaceship_view|v_view_freelook_mode)]。等待机库门完全打开以继续。 Tut03_Part02_Hint14_MouseLook_Title=基础操作 – 自由视角 Tut03_Part02_Obj01_ToASOP=找到舰队管理器终端 -Tut03_Part02_Obj01_ToASOP_HUD=取出教程飞船 Tut03_Part02_Obj01_ToASOP_Long=找到舰队管理器终端 Tut03_Part02_Obj02_SpawnShip=取出教程飞船 Tut03_Part02_Obj02_SpawnShip_long=在舰队管理器终端上取出“双鱼座”教程飞船 @@ -41860,7 +42277,6 @@ Tut03_Part02_Obj06_ExitHangar_Long=驾驶教程飞船离开机库。 Tut03_Part02_Obj07_FollowTheMarkers=跟随 ~mission(Location|Name) 附近的检查点 Tut03_Part02_Obj07_FollowTheMarkers_HUD=到达检查点 Tut03_Part02_Obj07_FollowTheMarkers_long=跟随 ~mission(Location|Name) 附近的检查点 -Tut03_Part03_Hint01_EnterQT=要进行远距离航行,首先切换至航行模式[~action(spaceship_movement|v_master_mode_cycle_long)]。量子航行操作模式[~action(seat_general|v_operator_mode_cycle_forward)]默认开启。然后,对准目的地,并在充能完成时,按住[~action(spaceship_quantum|v_toggle_qdrive_engagement)]来启动量子航行。 Tut03_Part03_Hint01_EnterQT_Title=飞船航行 - 量子航行 Tut03_Part03_Hint01_GeneralReminderMM=战斗模式下允许使用护盾和武器,但是航速将会受到限制。航行模式可以以更快的速度航行,但是会禁用护盾和武器。 Tut03_Part03_Hint01_GeneralReminderMM_Title=战斗与航行模式 @@ -41868,9 +42284,7 @@ Tut03_Part03_Hint01_SwapToNav=为了飞行更快并启动量子航行,请切 Tut03_Part03_Hint01_SwapToNav_Title=切换至航行模式 Tut03_Part03_Hint02_ExitQT=当你接近目的地时,量子航行将自动结束。要退出量子航行模式,请按[~action(spaceship_quantum|v_toggle_qdrive_engagement)]键。 Tut03_Part03_Hint02_ExitQT_Title=飞船航行 – 量子航行 -Tut03_Part03_Hint02b_ExitQT2=退出量子航行后,请检查您的速度。如果巡航控制仍处于激活状态,按[~action(spaceship_movement|v_ifcs_throttle_swap_mode)]键恢复手动控制。 Tut03_Part03_Hint02b_ExitQT2_Title=飞船航行 – 量子航行 -Tut03_Part03_Hint02c_PingScan=要使用雷达扫描来短暂突出显示附近的物体、船只或地形,请按住然后松开[~action(spaceship_radar|v_invoke_ping)]键,在能见度低的情况下尤其有用。 Tut03_Part03_Hint02c_PingScan_Title=飞船战斗 – 雷达扫描 Tut03_Part03_Hint03_RequestLanding=使用飞船显示器中的“通讯”菜单或按[~action(spaceship_movement|v_atc_request)]键,联系空间站请求着陆许可。 Tut03_Part03_Hint03_RequestLanding_Title=空中交通管制 @@ -41882,13 +42296,8 @@ Tut03_Part03_Hint06_Landing=需要着陆时,按[~action(spaceship_movement|v_s Tut03_Part03_Hint06_Landing_Title=飞船航行 - 着陆 Tut03_Part03_Hint07_ExitSeat=需要离开驾驶座时,请按住[~action(default|pl_exit)]。 Tut03_Part03_Hint07_ExitSeat_Title=飞船航行 - 着陆 -Tut03_Part03_Hint08_TakeElevator=看向控制面板时, 按住 [~action(player_choice|pc_interaction_mode)] 并且使用 [~action(player_choice|pc_item_primary)] 来选择一个楼层。 -Tut03_Part03_Hint08_TakeElevator_Title=电梯 -Tut03_Part03_Hint09_UseASOP=使用载具管理器终端 "存储 "教程飞船。教程完成后,您就可以访问自己的船只了。 Tut03_Part03_Hint09_UseASOP_Title=舰队管理器终端 -Tut03_Part03_Hint10_Congratulations=您已经准备好去探索宇宙了。如需额外指引,请查看您的日志摘要以及在线知识库,或是向社区求助。 Tut03_Part03_Hint10_Congratulations_Title=恭喜! -Tut03_Part03_Journal01_TraversingtheVerse_Content=恭喜!\n\n您已经完成星际公民教程,并准备好去探索宇宙了!\n\n从现在开始您可以自行决定自己想要过何种太空生活。您mobiGlas里的合约应用中着多种多样的机遇在等您发掘,从简单的快递任务到危险的犯罪任务一应俱全。加油干,这样您便可以在各种组织那里积累声望来解锁那些奖励更为丰厚的合约。无论是走上犯罪之路还是去追捕赏金来捍卫法律,这都是您选择的人生。\n\n或者说,您想走上一条独属自己的道路?那么请随意使用mobiGlas里的地图来探索斯坦顿星系中究竟有些什么。从白雪皑皑的微科荒原到奥里森的浮空都市,这里仍有许多东西等待着您去了解与探寻。如果需要更进一步的帮助,您可以在光谱论坛(星际公民官网)的导引系统中寻求老玩家们的指引,也可以到在线知识库中阅读有用的文章,或是在聊天框里直接寻求帮助。您的日志同样也是一项宝贵的资源,其中囊括了针对教程中所有内容进行总结和阐述的条目。\n\n不过当您想要前往主要城市和空间站之外的地方时,请务必多加小心。在这些受到保护的禁火区之外,会有很多危险拦在您的财富之路上。无论您下一步打算干什么,请注意安全!\n\n熟 能 生 巧\n如果您对练习飞行技巧或体验战斗感兴趣但又不想弄坏自己的爱船,星际公民的游戏主菜单中有着一项名为“竞技场指挥官”的接机模式。\n\nMOBIGLAS\n您的mobiGlas个人电脑里有着各种各样对宇宙生活至关重要的功能和应用。下面会按照mobiGlas底部的可访问图标顺序来列出这些应用。\n\n_______________________________________\nMOBIGLASS 应 用\n\n主页 - 显示您的个人状态信息,包括您的健康状况以及名下拥有多少信用点。\n\n体征 - 显示您当前的身体状况和可能遭受到的伤害的最新信息。\n\n通讯 - 显示聊天频道,好友,以及组队系统中的待处理申请。可以在此组建队伍,邀请其它玩家,或者是发送好友申请。您也可以在该应用中开启或关闭区域语音功能。\n\n合约 - 查看,接受,管理合约。合约应用被划分为了以下标签,分别是:常规,已接,历史。\n• 切换已验证和未经验证选项卡,让您从符合UEE和当地法律法规的本地合约和来历不明,且可能会违反当地法律法规的合约之间进行选择。\n• 一旦你接受了某项合约,它就会被转移到已接受标签中。当合约结束时,无论是成功完成还是什么其它情况,历史标签中都会保留有一份记录。\n\n地图 - 访问本地地图和星图来设置路线和放置个人标记。\n\n日志 - 实用信息和文档的历史记录,包括教程信息。\n\n资产 - 可以找到您在宇宙中存储的任何资产的位置。选中一项资产来查看额外详细信息。\n\n声誉 - 实时记录你和独立组织或联络人之间的声誉状况。\n\n钱包 - 向任何玩家发送aUEC。队伍成员固定显示于选择列表的顶端。\n\n停泊 - 当你停泊在合适的地点时,从维修,补给,和加油中为你的载具选择服务。\n\n载具 - 对存储于您当前所在位置,任意您所拥有的飞船进行组件和涂装上的自定义改造。您所需要使用的组件和涂装必须位于您当前位置的库存中。\n\n\n\n Tut03_Part03_Journal01_TraversingtheVerse_Title=教程 - 畅游宇宙 Tut03_Part03_Obj01_ToBaijini=使用量子航行前往 ~mission(Destination|Name) Tut03_Part03_Obj01_ToBaijini_01=量子至 ~mission(Destination|Name) @@ -41902,14 +42311,12 @@ Tut03_Part03_Obj03_StoreShip_HUD=呼叫电梯 Tut03_Part03_Obj03_StoreShip_Long=使用舰队管理器终端在 ~mission(Destination|Name) 存储教程飞船。 Tut03_Part03_Obj4_UseASOP_HUD=存储教程飞船 Tutorial01_Area18_JournalToken=目前,您正位于斯坦顿星系的第三颗行星弧光星的18区,这个星系与人类的起源地太阳系相距甚远。该星系中的四颗行星皆由巨型企业所有,巨型企业从地球联合帝国购买了各自的行星,并且现在管理着对应的太空领域。它们分别是:赫斯顿动力、十字军工业、弧光集团和微科公司。\n\n~mission(Location|Name) 是覆盖在弧光星表面的超大型城市的主要商业区。从这里开始,教程将引导您前往 ~mission(Destination),这是位于该行星轨道上的太空站,可以作为您进一步探索斯坦顿星系的门户。 -Tutorial01_Lorville_JournalToken=目前,您正位于斯坦顿星系的第一颗行星赫斯顿的罗威尔,这个星系与人类的起源地太阳系相距甚远。该星系中的四颗行星皆由巨型企业所有,巨型企业从地球联合帝国购买了各自的行星,并且现在管理着对应的太空领域。它们分别是:赫斯顿动力、十字军工业、弧光集团和微科公司。\n\n~mission(Location|Name) 是这座繁荣都市的主要商业区,也是赫斯顿动力公司企业帝国的核心。从这里开始,教程将引导您前往 ~mission(Destination),这是位于该行星轨道上的太空站,可以作为您进一步探索斯坦顿星系的门户。 Tutorial01_MissionDesc=恭喜您,迈出了探索宇宙的第一步!\n\n在接下来的教程里,您将会学习如何在太空中以及在地面徒步探索宇宙。\n\n首先我们会帮您熟悉一些基础移动操作,并在您仍身处“胶囊公寓”(或是住宅)中时熟悉一下mobiGlas的使用方法。请跟随您的HUD(抬头显示)上的目标与提示来继续完成本任务。 Tutorial01_MissionTitle=教程 - 迈出第一步 Tutorial01_NewBab_JournalToken=目前,您正位于斯坦顿星系的第四颗行星微科星的新巴贝奇,这个星系与人类的起源地太阳系相距甚远。该星系中的四颗行星皆由巨型企业所有,巨型企业从地球联合帝国购买了各自的行星,并且现在管理着对应的太空领域。它们分别是:赫斯顿动力、十字军工业、弧光集团和微科公司。\n\n~mission(Location|Name) 是一座豪华的圆顶城市,是帝国领先的计算机和软件开发商微科公司的总部,以制造 mobiGlas 而闻名。从这里开始,教程将引导您前往 ~mission(Destination),这是位于该行星轨道上的太空站,可以作为您进一步探索斯坦顿星系的门户。 -Tutorial01_Orison_JournalToken=目前,您正位于斯坦顿星系的第二颗行星十字军的奥里森,这个星系与人类的起源地太阳系相距甚远。该星系中的四颗行星皆由巨型企业所有,巨型企业从地球联合帝国购买了各自的行星,并且现在管理着对应的太空领域。它们分别是:赫斯顿动力、十字军工业、弧光集团和微科公司。\n\n栖息在十字军大气高层的 ~mission(Location|Name) 是这座浮空城的主要平台。从这里开始,教程将引导您前往 ~mission(Destination),这是位于该行星轨道上的太空站,可以作为您进一步探索斯坦顿星系的门户。 -Tutorial02_MissionDesc=干得漂亮!\n\n在完成了教程的第一部分后,您现在应该对基础移动控制、自身饥渴状态管理、还有一些mobiGlas的核心功能——即合约管理和日志都有所了解了。\n\n接下来的部分将会帮您熟悉一下 ~mission(Location|Name),并带您去逛一下 ~mission(Location|Name) 的武器店 ~mission(StoreName)。\n\n您可以使用联合地球信劵(UEC)在这些商店中进行购物。在星际公民的阿尔法测试阶段,我们会使用名为aUEC(阿尔法联合地球信劵)的货币。这是一种专门用于测试游戏内经济和平衡系统的临时货币。 +Tutorial02_MissionDesc=干得漂亮!\n\n在完成了教程的第一部分后,您现在应该对基础移动控制、自身饥渴状态管理、还有一些mobiGlas的核心功能——即合约管理和日志都有所了解了。\n\n接下来的部分将会帮您熟悉一下~mission(Location|Name),并带您去逛一下~mission(Location|Name)的武器店 ~mission(StoreName)。\n\n您可以使用联合地球信劵(UEC)在这些商店中进行购物。在星际公民的阿尔法测试阶段,我们会使用名为aUEC(阿尔法联合地球信劵)的货币。这是一种专门用于测试游戏内经济和平衡系统的临时货币。 Tutorial02_MissionTitle=教程 - 你的第一次出行 -Tutorial03_MissionDesc=您马上就要完成本教程了。接下来就该起飞了!\n\n既然您已经处理完了 ~mission(Location|Name) 的事务,那么是时候离开城市了——接下来还会离开这颗星球。请前往 ~mission(TransitNameShort) 乘坐穿梭机,这些穿梭机可以带您前往 ~mission(Location|Name) 各地。不过当前您的目的地是空港,在那里会有一艘铁砧航天的 C8 双鱼座临时供您使用。\n\n这艘方正小巧的探索船是艘很棒的新手船,非常适合想要展翅高飞的新手驾驶员们使用。 +Tutorial03_MissionDesc=您马上就要完成本教程了。接下来就该起飞了!\n\n既然您已经处理完了~mission(Location|Name)的事务,那么是时候离开城市了——接下来还会离开这颗星球。请前往 ~mission(TransitNameShort) 乘坐穿梭机,这些穿梭机可以带您前往~mission(Location|Name)各地。不过当前您的目的地是空港,在那里会有一艘铁砧航天的 C8 双鱼座临时供您使用。\n\n这艘方正小巧的探索船是艘很棒的新手船,非常适合想要展翅高飞的新手驾驶员们使用。 Tutorial03_MissionTitle=教程 - 首次飞行 Tutorial_Area18_Cityflight=市航穿梭车 Tutorial_Area18_CityflightShuttle_Lower=市航穿梭车 @@ -41936,23 +42343,23 @@ UDM_LocalDelivery_title_rehire=UDM本地配送再评估 UDM_RepUI_Area=斯坦顿IV UDM_RepUI_Description=严·林菲尔德和卡利·奥拉开发了统一配送管理(UDM)软件用于改善运输效率,并因此获得了微科2945青年创新奖。之后,他们很快就成立了一家公司并发展成熟。统一配送管理公司通过准时的服务击败了大量竞争对手,最终承包了大量微科星与其卫星的运输合同。 UDM_RepUI_Focus=快递,货运,邮政服务 -UDM_RepUI_Founded=2700年 +UDM_RepUI_Founded=2946 UDM_RepUI_Headquarters=斯坦顿星系,微科星,新巴贝奇市 UDM_RepUI_Leadership=严·林菲尔德与卡利·奥拉,创始人 UDM_RepUI_Name=统一配送管理公司 UDM_Rivals=N/A -UDM_UGF_collect_desc_001=你好,认证的运输合作伙伴!\n\n如果你正在找快递单子,我们这儿有个完美的机会给你!\n\n一个包裹正放在 ~mission(Location|Address) 等待被运送至 ~mission(Destination|Address)。听起来很不错,对吧?\n\n警告:该地区报告多起安全事故,请确保携带了足够的防御措施以保护自身安全。\n\n如果你对这个单子感兴趣,那么不要犹豫现在就接受吧! \n\n期待与你的进一步合作,\n\n统一配送管理公司\n-全套体贴货运服务-\n +UDM_UGF_collect_desc_001=你好,认证的运输合作伙伴!\n\n如果你正在找快递单子,我们这儿有个完美的机会给你!\n\n一个包裹正放在~mission(Location|Address)等待被运送至~mission(Destination|Address)。听起来很不错,对吧?\n\n警告:该地区报告多起安全事故,请确保携带了足够的防御措施以保护自身安全。\n\n如果你对这个单子感兴趣,那么不要犹豫现在就接受吧! \n\n期待与你的进一步合作,\n\n统一配送管理公司\n-全套体贴货运服务-\n UDM_UGF_collect_title_001=UDM包裹揽件 UDM_courier_dc_small_title_001=UDM本地货运路线 UDM_courier_fromdc_med_desc_001=你好,合格的运输合作伙伴!\n\n今天是获得更多第一手航运经验的绝佳日子。\n\n如果你的飞船有足够的存储空间的话,我们在~mission(Location|Address)的~mission(Location)中有一大批包裹已经准备好需要运送。\n\n这可是职业发展的绝佳机会。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 从 ~mission(Pickup1) 的 ~mission(Pickup1|Address) 中取得所有包裹\n\n投递地点(任意顺序)\n · 运送包裹 #~mission(item1|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item2|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item3|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item4|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff4|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item5|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff5|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item6|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff5|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item7|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff6|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item8|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff6|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item9|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff7|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item10|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff7|Address)\n\n期待与你的进一步合作,\n\n统一配送管理公司\n-全套体贴货运服务-\n UDM_courier_fromdc_small_desc_001=你好,合格的运输合作伙伴!\n\n如果你正在寻找一种简单的方式获取信用点,那就别在往下翻了!在~mission(Pickup1)的~mission(Pickup1|Address)有一些包裹正在等待运送。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 从 ~mission(Pickup1) 的 ~mission(Pickup1|Address) 中取得所有包裹\n\n投递地点(任意顺序)\n · 运送包裹 #~mission(item1|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item2|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item3|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item4|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff4|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item5|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff5|Address)\n\n期待与你的进一步合作,\n\n统一配送管理公司\n-全套体贴货运服务-\n UDM_courier_todc_med_desc_001=你好,合格的运输合作伙伴!\n\n准备好尝试运送数量大的包裹了吗?那么你要如何运送来自~mission(Location|Address)的~mission(Location)的货物呢?先给船腾出空间,这样你就应该准备好了!\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(item4|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(item5|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(item6|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup6|Address) 的包裹 #~mission(item7|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup6|Address) 的包裹 #~mission(item8|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup7|Address) 的包裹 #~mission(item9|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup7|Address) 的包裹 #~mission(item10|serialnumber)\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把所有包裹送到 ~mission(Dropoff1|Address) 的 ~mission(Dropoff1)\n\n期待与你的进一步合作,\n\n统一配送管理公司\n-全套体贴货运服务-\n -UDM_courier_todc_small_desc_001=你好,合格的运输合作伙伴!\n\n想选择一条没有一堆事情的简单运输路线吗?\n那么你应该会喜欢这份工作,你只需要从 ~mission(Location|Address) 运几个包裹到 ~mission(Destination|Address) 的 ~mission(Destination) 就可以了!\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(item4|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(item5|serialnumber)\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把所有包裹送到 ~mission(Dropoff1|Address) 的 ~mission(Dropoff1)\n\n期待与你的进一步合作,\n\n统一配送管理公司\n-全套体贴货运服务-\n -UDM_internaldelivery_dc_desc_001=你好,认证的航运合作伙伴!\n\n想深入了解存储管理和设施调整的复杂世界吗?那就不要错过这个机会,帮我们在 ~mission(Location|Address) 整理以下包裹吧。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber)\n \n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n\n如果你对此感兴趣,那就马上接受这份合约吧!\n\n期待与你的进一步合作,\n\n统一配送管理公司\n-全套体贴货运服务-\n -UDM_internaldelivery_dc_desc_002=你好,认证的航运合作伙伴!\n\n有兴趣从事快递服务工作,但又希望少跑路?那么,下面这个在 ~mission(Location|address) 的物流工作可能正是你一直在寻找的机会 -\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber)\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)\n\n接受这份合约,你就可以上路了。\n\n期待与你的进一步合作,\n\n统一配送管理公司\n-全套体贴货运服务-\n -UDM_internaldelivery_dc_desc_003=你好,认证的航运合作伙伴!\n\n有兴趣从事快递服务工作,但又希望少跑路?那么,下面这个在 ~mission(Location|address) 的物流工作可能正是你一直在寻找的机会 -\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(item4|serialnumber)\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 把包裹 #~mission(item4|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff4|Address)\n\n所以,接受合约,我们开始工作吧。\n\n期待与你的进一步合作,\n\n统一配送管理公司\n-全套体贴货运服务-\n -UDM_internaldelivery_dc_desc_004=你好,认证的航运合作伙伴!\n\n渴望积累物流和整理包裹的经验?这有个 ~mission(Location|Address) 的工作也许适合你。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(item4|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(item5|serialnumber)\n\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 把包裹 #~mission(item4|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff4|Address)\n · 把包裹 #~mission(item5|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff5|Address)\n\n你只需接受合约,然后就可以上路了。\n\n期待与你的进一步合作,\n\n统一配送管理公司\n-全套体贴货运服务-\n -UDM_internaldelivery_dc_desc_005=你好,认证的航运合作伙伴!\n\n虽然路程并不是很远,但 ~mission(Location|Address) 的包裹仍然需要专家的细心处理。你是我们需要找的专家吗?\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(item4|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(item5|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup6|Address) 的包裹 #~mission(item6|serialnumber)\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 把包裹 #~mission(item4|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff4|Address)\n · 把包裹 #~mission(item5|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff5|Address)\n · 把包裹 #~mission(item6|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff6|Address)\n\n你只需接受合约,然后就可以上路了。\n\n期待与你的进一步合作,\n\n统一配送管理公司\n-全套体贴货运服务-\n\n +UDM_courier_todc_small_desc_001=你好,合格的运输合作伙伴!\n\n想选择一条没有一堆事情的简单运输路线吗?\n那么你应该会喜欢这份工作,你只需要从~mission(Location|Address)运几个包裹到~mission(Destination|Address)的~mission(Destination)就可以了!\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(item4|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(item5|serialnumber)\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把所有包裹送到 ~mission(Dropoff1|Address) 的 ~mission(Dropoff1)\n\n期待与你的进一步合作,\n\n统一配送管理公司\n-全套体贴货运服务-\n +UDM_internaldelivery_dc_desc_001=你好,认证的航运合作伙伴!\n\n想深入了解存储管理和设施调整的复杂世界吗?那就不要错过这个机会,帮我们在~mission(Location|Address)整理以下包裹吧。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber)\n \n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n\n如果你对此感兴趣,那就马上接受这份合约吧!\n\n期待与你的进一步合作,\n\n统一配送管理公司\n-全套体贴货运服务-\n +UDM_internaldelivery_dc_desc_002=你好,认证的航运合作伙伴!\n\n有兴趣从事快递服务工作,但又希望少跑路?那么,下面这个在~mission(Location|address)的物流工作可能正是你一直在寻找的机会 -\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber)\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)\n\n接受这份合约,你就可以上路了。\n\n期待与你的进一步合作,\n\n统一配送管理公司\n-全套体贴货运服务-\n +UDM_internaldelivery_dc_desc_003=你好,认证的航运合作伙伴!\n\n有兴趣从事快递服务工作,但又希望少跑路?那么,下面这个在~mission(Location|address)的物流工作可能正是你一直在寻找的机会 -\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(item4|serialnumber)\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 把包裹 #~mission(item4|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff4|Address)\n\n所以,接受合约,我们开始工作吧。\n\n期待与你的进一步合作,\n\n统一配送管理公司\n-全套体贴货运服务-\n +UDM_internaldelivery_dc_desc_004=你好,认证的航运合作伙伴!\n\n渴望积累物流和整理包裹的经验?这有个~mission(Location|Address)的工作也许适合你。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(item4|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(item5|serialnumber)\n\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 把包裹 #~mission(item4|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff4|Address)\n · 把包裹 #~mission(item5|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff5|Address)\n\n你只需接受合约,然后就可以上路了。\n\n期待与你的进一步合作,\n\n统一配送管理公司\n-全套体贴货运服务-\n +UDM_internaldelivery_dc_desc_005=你好,认证的航运合作伙伴!\n\n虽然路程并不是很远,但~mission(Location|Address)的包裹仍然需要专家的细心处理。你是我们需要找的专家吗?\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(item4|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(item5|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup6|Address) 的包裹 #~mission(item6|serialnumber)\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 把包裹 #~mission(item4|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff4|Address)\n · 把包裹 #~mission(item5|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff5|Address)\n · 把包裹 #~mission(item6|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff6|Address)\n\n你只需接受合约,然后就可以上路了。\n\n期待与你的进一步合作,\n\n统一配送管理公司\n-全套体贴货运服务-\n\n UDM_internaldelivery_dc_title_001=UDM包裹处理员 UEERanks_Marines_Enlisted_00=陆战队士兵 UEERanks_Marines_Enlisted_01=陆战队一等兵 @@ -42255,21 +42662,18 @@ Xenothreat_RepUI_Founded=N/A Xenothreat_RepUI_Headquarters=派罗星系,废墟空间站 Xenothreat_RepUI_Leadership=指挥官 Xenothreat_RepUI_Name=异种威胁 -Xenothreat_bounty_headhunter_desc_001=异种威胁对 ~mission(TargetName) 下达了追杀令。作为猎头帮的一名狙击手,~mission(TargetName|Last) 曾领导过针对异种威胁行动人员、任务和基础设施的攻击。对于这些越界行为,异种威胁将向任何能够追踪并杀死 ~mission(TargetName|Last) 的人支付报酬。 \n\n地点更新:不久前,有人在 ~mission(Location|Address) 附近看到 ~mission(TargetName|Last)。 如果你决定接受这份合约,请立即前往坐标地点。~mission(TargetName|Last) 知道我们在找他们,所以他最近身边一直都有护卫,你应该预料到他身边不止一个人。\n\n通讯专员 恩格勒 -Xenothreat_bounty_headhunter_desc_002=异种威胁对 ~mission(TargetName) 下达了追杀令。~mission(TargetName|Last) 是猎头帮的知名成员,他背叛了人类,成为了那些臭名昭著的外星人的盟友,和它们有相当的私人和生意往来。异种威胁组织希望立即阻止这些叛徒,以免他们给派罗带来更多的外星影响。我们将向任何成功追踪并杀死 ~mission(TargetName|Last) 的人支付反抗这些反人类罪行的报酬。 \n\n地点更新:~mission(TargetName|Last) 最近被发现在 ~mission(Location|Address) 与他的护卫在一起\n\n通讯专员 恩格勒 -Xenothreat_bounty_headhunter_desc_003=异种威胁对 ~mission(TargetName) 下达了追杀令。作为猎头帮的成员,~mission(TargetName|Last) 骇入了异种威胁的系统,窃取了我们的行动和人员信息。只有确保 ~mission(TargetName|Last) 永远无法再做类似的事情,才能弥补他所造成的伤害。这就是为什么异种威胁将向任何能够追踪并杀死 ~mission(TargetName|Last) 的人支付报酬。 \n\n位置更新:最近的扫描发现 ~mission(TargetName|Last) 与其他飞船一起在 ~mission(Location|Address) 附近出没。\n\n通讯专员 恩格勒 +Xenothreat_bounty_headhunter_desc_001=异种威胁对 ~mission(TargetName) 下达了追杀令。作为猎头帮的一名狙击手,~mission(TargetName|Last) 曾领导过针对异种威胁行动人员、任务和基础设施的攻击。对于这些越界行为,异种威胁将向任何能够追踪并杀死 ~mission(TargetName|Last) 的人支付报酬。 \n\n地点更新:不久前,有人在~mission(Location|Address)附近看到 ~mission(TargetName|Last)。 如果你决定接受这份合约,请立即前往坐标地点。~mission(TargetName|Last) 知道我们在找他们,所以他最近身边一直都有护卫,你应该预料到他身边不止一个人。\n\n通讯专员 恩格勒 +Xenothreat_bounty_headhunter_desc_002=异种威胁对 ~mission(TargetName) 下达了追杀令。~mission(TargetName|Last) 是猎头帮的知名成员,他背叛了人类,成为了那些臭名昭著的外星人的盟友,和它们有相当的私人和生意往来。异种威胁组织希望立即阻止这些叛徒,以免他们给派罗带来更多的外星影响。我们将向任何成功追踪并杀死 ~mission(TargetName|Last) 的人支付反抗这些反人类罪行的报酬。 \n\n地点更新:~mission(TargetName|Last) 最近被发现在~mission(Location|Address)与他的护卫在一起\n\n通讯专员 恩格勒 +Xenothreat_bounty_headhunter_desc_003=异种威胁对 ~mission(TargetName) 下达了追杀令。作为猎头帮的成员,~mission(TargetName|Last) 骇入了异种威胁的系统,窃取了我们的行动和人员信息。只有确保 ~mission(TargetName|Last) 永远无法再做类似的事情,才能弥补他所造成的伤害。这就是为什么异种威胁将向任何能够追踪并杀死 ~mission(TargetName|Last) 的人支付报酬。 \n\n位置更新:最近的扫描发现 ~mission(TargetName|Last) 与其他飞船一起在~mission(Location|Address)附近出没。\n\n通讯专员 恩格勒 Xenothreat_bounty_headhunter_title_001=追查帮派成员 Xenothreat_bounty_headhunter_title_002=追查叛徒 Xenothreat_bounty_headhunter_title_003=追查间谍 -Xenothreat_destroyitems_CFP_vehicle_desc_01=一群只会纸上谈兵的派罗公民“积极分子”试图继续在整个星系中扩散他们的影响。有了你的协助,我们就有机会根除他们的行动。\n\n该组织正在利用 ~mission(location|address) 向分散在星球各处的独立分子分发物资。如果我们摧毁位于那里的 ~mission(ship),他们的供应网络就会崩溃。\n\n直接炸掉它可以给他们来个下马威,但你想用什么方式来摧毁它我都没意见。\n\n通讯专员 恩格勒 Xenothreat_destroyitems_CFP_vehicle_title_01=破坏供应线路 Xenothreat_destroyitems_Hh_vehicle_desc_01=我们收到消息,猎头帮正在策划一次行动,如果他们成功了,将会严重影响我们的长期目标。但是,如果我们迅速出击,就有可能在他们开始行动之前就将其扼杀在摇篮里。\n\n因此,你们的任务是摧毁位于 ~mission(location|address) 的 ~mission(ship) 。精确的炸弹攻击是最有效的,但你也可以用其他方式摧毁它。\n\n通讯专员 恩格勒 Xenothreat_destroyitems_Hh_vehicle_title_01=先发制人 -Xenothreat_theft_outpost_cfp_desc_001=谎话连篇的UEE居然说他们与派罗公民的行动无关,因为他们只是把物资“捐赠”给了一个第三方援助组织,然而这个组织马上就把物资送到了派罗公民的手上。\n\n我们刚刚得到消息,其中一批政府援助物资被送到了一个与派罗公民结盟的前哨站。这就是为什么我们要付钱给你,为了我们的事业,突袭 ~mission(Pickup1|Address),拿走 ~mission(item)。一旦你将所有物资都运送到 ~mission(Dropoff1|Address),我们就可以将这些货物重新分配,以帮助我们作战。没有什么比利用敌人的资源来对付他们更棒的事情了。\n\n但不要以为他们会把东西拱手相让,尽管派罗公民自称他们是来带来和平的,但你最好还是做好与他们正面交锋的准备。\n\n通讯专员 恩格勒 Xenothreat_theft_outpost_cfp_title_001=窃取资助物资 Xenothreat_theft_outpost_headhunters_desc_001=尽管异种威胁一直在努力将派罗变成人类的纯净天堂,但并非所有人都与我们的目标一致。首当其冲的就是猎头帮,他们对着外星人摧眉折腰,雇佣它们的运输商为他们运送物资。我们错失了劫取那批货物的机会,但我们依然要告诉他们:在这个星系中,与外星人以任何方式合作都是不能容忍的。\n\n那批货被送到了 ~mission(Pickup1|Address)。 我们希望有人去袭击前哨站,拿走 ~mission(item),并把它送到 ~mission(Dropoff1|Address),这样我们就能妥善处理它了。\n\n你愿意让派罗免受外星人的影响吗?\n\n通讯专员 恩格勒 Xenothreat_theft_outpost_headhunters_title_001=收回物资 -Xenothreat_theft_station_cfp_desc_001=派罗公民已经在 ~mission(Pickup1|Address) 站稳了脚跟。为了让他们在那个站点别过得太舒服,我们决定向他们展示我们这个星系中的生活到底是什么样子。我们会付钱让你去那个站点,拿走 ~mission(item),并杀了所有挡路的人。\n\n我们付不付款取决于你是否将这些物资运送到 ~mission(Dropoff1|Address),杀人只是顺手的。\n\n通信专员 恩格勒 Xenothreat_theft_station_cfp_title_001=混沌使者 Xenothreat_theft_station_roughready_desc_001=不知道你是否有幸与狂勇帮打过交道,但这伙人正专注于占领派罗的燃料市场。这招很聪明,但如果他们不愿给我们一些让步,那我们就不能放任他们的把戏得逞。既然他们目前对谈判不感兴趣,我们只能让他们看看反对我们会有什么下场。\n\n我们已经确定 ~mission(Pickup1|Address) 是这次攻击的主要目标。我们还知道他们最近收到了一些物资,作为他们顽固不化的代价,进入站点后,尽你所能收缴所有的 ~mission(item)。我们会在你把它们送到 ~mission(Dropoff1|Address) 后付款给你。 \n\n通讯专员 恩格勒 Xenothreat_theft_station_roughready_title_001=商业成本 @@ -42540,16 +42944,13 @@ basesweep_MultiEliminateSpecific_KillTargets_HUD_01=消灭各个目标 basesweep_MultiEliminateSpecific_KillTargets_HUD_02=消灭剩余目标 basesweep_MultiEliminateSpecific_KillTargets_Long=消灭各个地点的目标。 basesweep_MultiEliminateSpecific_KillTargets_Short=消灭所有目标 -basesweep_additionaltargets=发现更多敌人 basesweep_desc=~mission(Contractor|BaseSweepDescription) basesweep_failreason_LeftArea=承包人已离开指定区域 basesweep_from=~mission(Contractor|BaseSweepFrom) basesweep_obj_long_01=清理 ~mission(Location|Address) 中的所有敌人。 basesweep_obj_long_02=抵达 ~mission(Location|Address)。 basesweep_obj_marker_01=消灭敌人 -basesweep_obj_marker_02=消灭敌人 basesweep_obj_short_01=清理 ~mission(Location) 中的所有敌人 -basesweep_obj_short_02=抵达 ~mission(Location|Address) basesweep_obj_short_02a=剩余敌对目标:%ls basesweep_obj_target=消灭目标 basesweep_title=~mission(Contractor|BaseSweepTitle) @@ -42578,49 +42979,49 @@ blacJac_bounty_title_M=弧光集团悬赏:~mission(TargetName) (CS3) blacJac_bounty_title_VE=弧光集团悬赏:~mission(TargetName)(CS1) blacJac_bounty_title_VH=弧光集团悬赏:~mission(TargetName)(CS5) blacJac_bounty_title_intro_001=赏金猎人试用合约 -blacjac_RetrieveConsignment_desc_001=请注意:具有货物处理经验的雇佣兵们\n\n九尾目前正在攻击我们在 ~mission(Location|address) 的一处设施。该站点刚刚收到机密材料就遭遇攻击,我们不认为这是一个巧合。黑杰克需要有人立刻前往该地点,并在九尾得逞之前保护好这些重要的箱子。你有权对任何试图阻止你的人使用致命武力。\n\n\n作为我们标准安全协议的一部分,机密材料被整合至另一批货物中并被保存在自动保险库中。你需要找到相应货物的取件码,并在包裹收发机上输入该代码以取回箱子。取件码储存在本地数据板上并仅由高级员工掌控。希望他们还活着并能帮助到你,但考虑到目前通讯已完全终止,我们担心情况并非如此。九尾很可能已经拿到了数据板。 \n\n一旦你收集到所有的机密材料,它们需要被送到 ~mission(dropoff1|address)。报酬支付将取决于其交付情况。\n\n谢谢\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保, "守护常在" +blacjac_RetrieveConsignment_desc_001=请注意:具有货物处理经验的雇佣兵们\n\n九尾目前正在攻击我们在~mission(Location|address)的一处设施。该站点刚刚收到机密材料就遭遇攻击,我们不认为这是一个巧合。黑杰克需要有人立刻前往该地点,并在九尾得逞之前保护好这些重要的箱子。你有权对任何试图阻止你的人使用致命武力。\n\n\n作为我们标准安全协议的一部分,机密材料被整合至另一批货物中并被保存在自动保险库中。你需要找到相应货物的取件码,并在包裹收发机上输入该代码以取回箱子。取件码储存在本地数据板上并仅由高级员工掌控。希望他们还活着并能帮助到你,但考虑到目前通讯已完全终止,我们担心情况并非如此。九尾很可能已经拿到了数据板。 \n\n一旦你收集到所有的机密材料,它们需要被送到~mission(dropoff1|address)。报酬支付将取决于其交付情况。\n\n谢谢\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在” blacjac_RetrieveConsignment_title_001=防守站点并取回机密材料 -blacjac_UGF_defend_E_desc_001=注意: 已认证雇佣干员\n\n一个黑杰克安保保护下的站点已经报告了数次与本地不法分子的冲突。我们希望你能够前往 ~mission(Location|Address) 并从不法分子手中保护这个站点。\n\n从站点报告来看,本合约应该十分简单。但如果你希望保险起见,那么请不要吝啬雇佣一支队伍。\n\n谢谢,\n洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在”\n +blacjac_UGF_defend_E_desc_001=注意: 已认证雇佣干员\n\n一个黑杰克安保保护下的站点已经报告了数次与本地不法分子的冲突。我们希望你能够前往~mission(Location|Address)并从不法分子手中保护这个站点。\n\n从站点报告来看,本合约应该十分简单。但如果你希望保险起见,那么请不要吝啬雇佣一支队伍。\n\n谢谢,\n洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在”\n blacjac_UGF_defend_E_title_001=在袭扰中保护站点 -blacjac_UGF_defend_S_desc_001=注意: 已认证雇佣干员\n\n很不幸,黑杰克安保收到了决定性情报表明有一队全副武装的战斗人员正计划对 ~mission(Location|Address) 采取行动。 我需要你组织一队武装人员以保护该站点。\n\n据我们所知,进攻方训练有素且计划周密,所以不要认为你可以独自完成本合约。一支全副武装且经验丰富的小队是完成任务的必要需求。\n\n谢谢,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在”\n +blacjac_UGF_defend_S_desc_001=注意: 已认证雇佣干员\n\n很不幸,黑杰克安保收到了决定性情报表明有一队全副武装的战斗人员正计划对~mission(Location|Address)采取行动。 我需要你组织一队武装人员以保护该站点。\n\n据我们所知,进攻方训练有素且计划周密,所以不要认为你可以独自完成本合约。一支全副武装且经验丰富的小队是完成任务的必要需求。\n\n谢谢,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在”\n blacjac_UGF_defend_S_title_001=保护站点免受极端威胁 -blacjac_UGF_defend_VE_desc_001=注意: 已认证雇佣干员们\n\n看样子 ~mission(Location|Address) 最近一直在受到一些本地暴徒的威胁。 黑杰克安保希望你能前往该处并保护该站点免受这些暴徒的威胁。\n\n这些罪犯都不是什么有记录的重刑犯,所以应该不会太棘手。话虽如此,组织一队帮手来照顾你的周遭仍然不是一个坏主意。\n\n谢谢,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在”\n +blacjac_UGF_defend_VE_desc_001=注意: 已认证雇佣干员们\n\n看样子~mission(Location|Address)最近一直在受到一些本地暴徒的威胁。 黑杰克安保希望你能前往该处并保护该站点免受这些暴徒的威胁。\n\n这些罪犯都不是什么有记录的重刑犯,所以应该不会太棘手。话虽如此,组织一队帮手来照顾你的周遭仍然不是一个坏主意。\n\n谢谢,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在”\n blacjac_UGF_defend_VE_title_001=警卫任务 -blacjac_UGF_defend_VH_desc_001=注意: 已认证雇佣干员们\n\n我收到消息,一些干员正在针对 ~mission(Location|Address) 采取行动, 黑杰克安保希望你组织起来并以小队规模对站点进行防御,阻止这些威胁。\n\n我们强烈建议不要以单人规模执行此合约,组织一队训练有素的雇佣兵来提供支持是最明智的选择。\n\n谢谢,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在”\n +blacjac_UGF_defend_VH_desc_001=注意: 已认证雇佣干员们\n\n我收到消息,一些干员正在针对~mission(Location|Address)采取行动, 黑杰克安保希望你组织起来并以小队规模对站点进行防御,阻止这些威胁。\n\n我们强烈建议不要以单人规模执行此合约,组织一队训练有素的雇佣兵来提供支持是最明智的选择。\n\n谢谢,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在”\n blacjac_UGF_defend_VH_title_001=防守站点免受危险威胁 -blacjac_UGF_defend_desc_001=注意:已认证雇佣干员们\n\n我们有线报指出区域内的某些势力正对 ~mission(Location|Address) 造成威胁。黑杰克希望你能组支队伍,一同防守该站点免受敌方侵害。\n\n尽管咱都很爱信用点,但我不建议你独自冲去干仗。招点团伙跟着,对你的性命总是有点好处的。\n\n感谢,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,"守护常在" +blacjac_UGF_defend_desc_001=注意:已认证雇佣干员们\n\n我们有线报指出区域内的某些势力正对~mission(Location|Address)造成威胁。黑杰克希望你能组支队伍,一同防守该站点免受敌方侵害。\n\n尽管咱都很爱信用点,但我不建议你独自冲去干仗。招点团伙跟着,对你的性命总是有点好处的。\n\n感谢,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在” blacjac_UGF_defend_title_001=保卫站点免受威胁 -blacjac_UGF_destroy_E_desc_001=注意:已认证雇佣干员们\n\n看来有个新来的干员想试着在 ~mission(Location|Address) 产毒品,但他们整出来的玩意根本是剧毒。\n\n我们还在处理如何逮捕他们的问题,但防止再有他们的产物流通出去才是当务之急。我需要你赶过去,并处理掉存放在站点内的毒品。\n\n设施很可能未被抛弃,所以你可能会在里边遇上这群暴徒,做好要干架的准备。但如果他们的枪法就跟他们的化学成绩一样烂,我想并不会是多大的麻烦。 \n\n谢了,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,"守护常在"\n +blacjac_UGF_destroy_E_desc_001=注意:已认证雇佣干员们\n\n看来有个新来的干员想试着在~mission(Location|Address)产毒品,但他们整出来的玩意根本是剧毒。\n\n我们还在处理如何逮捕他们的问题,但防止再有他们的产物流通出去才是当务之急。我需要你赶过去,并处理掉存放在站点内的毒品。\n\n设施很可能未被抛弃,所以你可能会在里边遇上这群暴徒,做好要干架的准备。但如果他们的枪法就跟他们的化学成绩一样烂,我想并不会是多大的麻烦。 \n\n谢了,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在”\n blacjac_UGF_destroy_E_title_001=清剿毒品窝点 -blacjac_UGF_destroy_H_desc_001=注意:已认证雇佣干员们\n\n有群想干大事的绝命毒师整出了比一般流通的那种还要毒上两倍、致命两倍的东西。我们从一些样品上追溯到了源头,是从 ~mission(Location|Address) 来的。\n\n黑杰克需要你尽速前往此地,并清剿整个窝点,以防再有更多人因此受害;逮捕的事之后再说。\n\n从我们对这组团伙的了解来看,你可能会在清剿过程中遇上些棘手的家伙。\n\n\n谢了,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,"守护常在"\n +blacjac_UGF_destroy_H_desc_001=注意:已认证雇佣干员们\n\n有群想干大事的绝命毒师整出了比一般流通的那种还要毒上两倍、致命两倍的东西。我们从一些样品上追溯到了源头,是从~mission(Location|Address)来的。\n\n黑杰克需要你尽速前往此地,并清剿整个窝点,以防再有更多人因此受害;逮捕的事之后再说。\n\n从我们对这组团伙的了解来看,你可能会在清剿过程中遇上些棘手的家伙。\n\n\n谢了,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在”\n blacjac_UGF_destroy_H_title_001=清除危险毒品 -blacjac_UGF_destroy_desc_001=注意:已认证雇佣干员们\n\n我们得到消息说,有群家伙往自己劲敌的毒品包裹里加料,给市井街头造成了一波混乱。法医已经鉴定出了来源,是个在 ~mission(Location|Address) 的生产设施。另外这群毒贩子貌似还不知道自己的东西已经整出人命来了。\n\n我们还在处理如何逮捕他们的问题,但别让这些东西流通街头才是当务之急。我需要你赶过去并处理掉存放在站点里的毒品。\n\n他们不会多高兴的,所以做好要打上一场的准备,但处理掉那些货品才是此行的重点。\n\n谢了,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,"守护常在" +blacjac_UGF_destroy_desc_001=注意:已认证雇佣干员们\n\n我们得到消息说,有群家伙往自己劲敌的毒品包裹里加料,给市井街头造成了一波混乱。法医已经鉴定出了来源,是个在~mission(Location|Address)的生产设施。另外这群毒贩子貌似还不知道自己的东西已经整出人命来了。\n\n我们还在处理如何逮捕他们的问题,但别让这些东西流通街头才是当务之急。我需要你赶过去并处理掉存放在站点里的毒品。\n\n他们不会多高兴的,所以做好要打上一场的准备,但处理掉那些货品才是此行的重点。\n\n谢了,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在” blacjac_UGF_destroy_title_001=清除毒品 -blacjac_UGF_eliminateall_allies_desc_001=注意:已认证雇佣干员们\n\n据位于 ~mission(Location|Address) 的安保部队报告,当地的某些混蛋一直在进攻他们。黑杰克需要你前往此站点,并协防应对敌方的攻势。\n\n在里边的时候留意下枪口在指着谁,我可不想听到什么“痛击我的队友”的事传来我耳边。\n\n谢了,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,"守护常在" -blacjac_UGF_eliminateall_allies_desc_intro=注意:已认证佣兵干员\n\n黑杰克正在寻找合适的专业的安保人员。为了评估你是否合适,我们希望你能在遭遇到敌人的 ~mission(Location|Address) 提供安全服务\n\n如果你能提供有效的安保服务,消灭该区域的敌人,我们将为你提供后续的安保业务。\n\n请注意区别敌友目标,误伤友军是不被允许的。\n\n祝旗开得胜,\n格洛丽亚·梅萨\n\n个人合约主管\n黑杰克安保"守护常在"\n -blacjac_UGF_eliminateall_allies_desc_rehire=注意:前佣兵干员\n\n我知道黑杰克已经停止向您提供安保工作了,但由于人员变动他们决定再给你一次机会。\n\n我们收到报告称 ~mission(Location|Address) 需要人帮忙对付一个当地的不法团伙。黑杰克希望你能去帮他们处理一下。\n\n放机灵点,你现在是如履薄冰,我不想听到你被卷入任何友军误伤事件。\n\n如果你能成功完成这次行动,我们可以考虑让你复职。\n\n谢啦,\n格洛丽亚·梅萨\n\n个人合约主管\n黑杰克安保"守护常在"\n +blacjac_UGF_eliminateall_allies_desc_001=注意:已认证雇佣干员们\n\n据位于~mission(Location|Address)的安保部队报告,当地的某些混蛋一直在进攻他们。黑杰克需要你前往此站点,并协防应对敌方的攻势。\n\n在里边的时候留意下枪口在指着谁,我可不想听到什么“痛击我的队友”的事传来我耳边。\n\n谢了,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在” +blacjac_UGF_eliminateall_allies_desc_intro=注意:已认证佣兵干员\n\n黑杰克正在寻找合适的专业的安保人员。为了评估你是否合适,我们希望你能在遭遇到敌人的~mission(Location|Address)提供安全服务\n\n如果你能提供有效的安保服务,消灭该区域的敌人,我们将为你提供后续的安保业务。\n\n请注意区别敌友目标,误伤友军是不被允许的。\n\n祝旗开得胜,\n格洛丽亚·梅萨\n\n个人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在”\n +blacjac_UGF_eliminateall_allies_desc_rehire=注意:前佣兵干员\n\n我知道黑杰克已经停止向您提供安保工作了,但由于人员变动他们决定再给你一次机会。\n\n我们收到报告称~mission(Location|Address)需要人帮忙对付一个当地的不法团伙。黑杰克希望你能去帮他们处理一下。\n\n放机灵点,你现在是如履薄冰,我不想听到你被卷入任何友军误伤事件。\n\n如果你能成功完成这次行动,我们可以考虑让你复职。\n\n谢啦,\n格洛丽亚·梅萨\n\n个人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在”\n blacjac_UGF_eliminateall_allies_title_001=保卫站点 blacjac_UGF_eliminateall_allies_title_intro=保卫站点试用合约 blacjac_UGF_eliminateall_allies_title_rehire=保卫站点试用合约 -blacjac_UGF_eliminateall_desc_001=注意:已认证雇佣干员们\n\n我们收到消息说 ~mission(Location|Address) 正被当地罪犯当做行动基地使用。黑杰克需要你前去扫除占用此站点的人们。\n\n你已被授权于必要时刻使用致命武力。\n\n谢了,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,"守护常在" -blacjac_UGF_eliminateall_nocivs_desc_001=注意:已认证雇佣干员们\n\n我们收到消息说 ~mission(Location|Address) 正被当地罪犯当做行动基地使用。黑杰克需要你前去清除占用此站点的敌人们。\n\n我们稍早前的回报指出,那帮家伙很有可能找了些平民来帮他们做工。但我们不是来整什么大新闻的,所以只需要处理掉那些敌对分子就行。\n\n谢了,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,"守护常在" +blacjac_UGF_eliminateall_desc_001=注意:已认证雇佣干员们\n\n我们收到消息说~mission(Location|Address)正被当地罪犯当做行动基地使用。黑杰克需要你前去扫除占用此站点的人们。\n\n你已被授权于必要时刻使用致命武力。\n\n谢了,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在” +blacjac_UGF_eliminateall_nocivs_desc_001=注意:已认证雇佣干员们\n\n我们收到消息说~mission(Location|Address)正被当地罪犯当做行动基地使用。黑杰克需要你前去清除占用此站点的敌人们。\n\n我们稍早前的回报指出,那帮家伙很有可能找了些平民来帮他们做工。但我们不是来整什么大新闻的,所以只需要处理掉那些敌对分子就行。\n\n谢了,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在” blacjac_UGF_eliminateall_title_001=净空站点 -blacjac_basesweep_desc_01=注意:已认证佣兵干员\n\n黑杰克正在联系干员清理 ~mission(Location|Address) 非法居留者。先前的劝离遭到了强烈的阻挠,我们希望派遣雇佣兵会更有说服力。只是要准备好迎接一些全副武装的抵抗。\n\n祝旗开得胜,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保"守护常在"\n +blacjac_basesweep_desc_01=注意:已认证佣兵干员\n\n黑杰克正在联系干员清理~mission(Location|Address)非法居留者。先前的劝离遭到了强烈的阻挠,我们希望派遣雇佣兵会更有说服力。只是要准备好迎接一些全副武装的抵抗。\n\n祝旗开得胜,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在”\n blacjac_basesweep_title_01=清除侵入者 -blacjac_bounty_desc_ERT=注意:赏金猎人们\n\n你们以前可能听说过 ~mission(TargetName)。他们是极端危险的目标,最近上了新闻头条。希望你能够组建一支响应部队并帮助黑杰克安保让他们永远地关门大吉。我们最新的情报显示他们的次主力舰与重装护卫队正在 ~mission(Location|Address) 上空。\n \n我建议在出发前确保你更新过自己的印记,以防万一。\n\n祝你好运,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在”\n -blacjac_bounty_desc_HRT=注意:赏金猎人们\n\n你们下一个赏金目标,~mission(TargetName),干了不少坏事成为了高风险目标。众所周知,他们有着强大的火力与众多护卫,任何人与他们战斗之前都要三思而后行。\n\n情报源显示 ~mission(TargetName|Last) 正躲在 ~mission(Location|Address) 上空。去追踪他们之前,请确保你已做好准备。甚至可以考虑带上你自己的支援。\n\n谢谢,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在”\n -blacjac_bounty_desc_LRT=注意:赏金猎人们\n\n来了一个叫做 ~mission(TargetName) 的低风险目标。其本身并没有什么可怕的,但他们似乎通常都会成群结队地飞行,所以当你追踪到他们时,很有可能不止一个人。\n\n说到这,如果是我的话,会从 ~mission(Location|Address) 开始追踪,因为我们有报告说在这一地区有发现他们的踪迹。\n\n谢谢,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在”\n -blacjac_bounty_desc_MRT=注意:赏金猎人们\n\n需要你解决 ~mission(TargetName),一个中等风险的赏金目标,最后一次出现在 ~mission(Location|Address),驾驶着一艘小型多人飞船。\n\n我们无法获得他们飞船的确切信息,但似乎他们确实还有其他几艘船。接了赏金的话,你得做好对方咬上你几口的准备。\n\n谢谢,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在”\n -blacjac_bounty_desc_VHRT=注意:赏金猎人们\n\n黑杰克刚刚得知一个极高风险目标(VHRT),我们发现 ~mission(TargetName) 正驾驶着一艘强劲的飞船并伴有重武力护航,在 ~mission(Location|Address) 上空的航线上飞行。\n\n我们希望在他们犯下更多罪行之前解决这份赏金。准备好你需要的资源和支援,然后尽快出发。\n\n谢谢,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在”\n -blacjac_bounty_desc_VLRT=注意:赏金猎人们\n\n有一个需要你解决的极低风险目标:~mission(TargetName)。\n\n他们最后的已知位置在 ~mission(Location|Address)。\n\n这是一份低威胁的赏金,所以我想你很快就能搞定。他们通常只开一艘小船,也没有什么帮手。没有比这更简单的了。\n\n谢谢,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在”\n -blacjac_bounty_desc_intro=注意:赏金猎人们\n\n黑杰克安保正在扩充赏金猎人名单,不知你是否感兴趣。我们的工作量超出了现有承包商的处理能力,于是我希望你能来帮助弥补一些不足。\n\n你的资质在纸面上看起来不错,但在我们正式签署任何文件之前,黑杰克需要亲眼看看你在该领域的表现。我们甚至都排好了一个测试——希望你能去解决 ~mission(TargetName)。他们最后出现在 ~mission(Location|Address)。这应该是一个相当简单的赏金,不会有太多反抗,是让你磨刀的完美之选。\n\n祝你好运,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在”\n -blacjac_bounty_desc_rehire=注意:前黑杰克安保赏金猎人\n\n我知道你最近一次帮黑杰克做的赏金追捕并不顺利,但飙升的案件数量意味着你很幸运能再次获得一个机会。\n\n如果你能在 ~mission(Location|Address)上空完成 ~mission(TargetName)身上的赏金,那么我们就能考虑恢复你的工作。\n\n谢谢,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在”\n -blacjac_bounty_fps_UGF_bountyonly_desc_001=注意:赏金猎人们\n\n有笔赏金给你们。名字是 ~mission(TargetName)。够迅速的话,你应该能在 ~mission(Location|Address)找到他。\n\n听好了,那里绝不只有他一人而已,但我还是需要你低调行事。怎么拿下赏金你自己看着办,别造成多余的伤亡就行。 \n\n谢了,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,"守护常在" -blacjac_bounty_fps_UGF_desc_001=注意:赏金猎人们\n\n~mission(TargetName) 的头上有个赏金需要你们拿下,这混蛋跟着另一群混蛋一起躲在 ~mission(Location|Address)里,进去时小心点。\n\n谢了,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,"守护常在" -blacjac_bounty_fps_UGF_nocivs_desc_001=注意:赏金猎人们\n\n有个名叫 ~mission(TargetName) 的赏金需要你们拿下,他人在 ~mission(Location|Address)。虽然可能有其他犯罪同伙也在那里,但我也需要你留意任何可能在那的平民或工人。\n\n我已经有够多事需要处理了,所以可没空再帮你去解释为啥有个承包人射伤了一堆平民。\n\n\n谢了,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,"守护常在" -blacjac_bounty_fps_desc_001=注意:赏金猎人们\n\n黑杰克有笔赏金需要你们处理。名叫:~mission(TargetName)。\n\n已追踪到他人在 ~mission(Location|Address),但我们不确定那边的具体情况如何,所以进入站点时小心点。\n\n谢了,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,"守护常在" -blacjac_bounty_fps_desc_first=注意:赏金猎人们\n\n我这接到的赏金合约比我手下的赏金猎人还多,所以我想来点扩编。\n\n如果你能做好这份活,就能给你更多合约继续做。\n\n让我们看看你能怎么处理 ~mission(TargetName)头上的赏金。他应该躲在 ~mission(Location|Address)。\n\n谢了,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,"守护常在" -blacjac_bounty_fps_desc_rehire=注意:前黑杰克赏金猎人\n\n我知道黑杰克已经没有再给过你赏金合约了,但事情有变,我们愿意再给你一次机会。\n\n如果你能处理到 ~mission(TargetName) 头上的赏金,他人在 ~mission(Location|Address) 。那我们就能帮你复职。\n\n谢了,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,"守护常在" +blacjac_bounty_desc_ERT=注意:赏金猎人们\n\n你们以前可能听说过 ~mission(TargetName)。他们是极端危险的目标,最近上了新闻头条。希望你能够组建一支响应部队并帮助黑杰克安保让他们永远地关门大吉。我们最新的情报显示他们的次主力舰与重装护卫队正在~mission(Location|Address)上空。\n \n我建议在出发前确保你更新过自己的印记,以防万一。\n\n祝你好运,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在”\n +blacjac_bounty_desc_HRT=注意:赏金猎人们\n\n你们下一个赏金目标,~mission(TargetName),干了不少坏事成为了高风险目标。众所周知,他们有着强大的火力与众多护卫,任何人与他们战斗之前都要三思而后行。\n\n情报源显示 ~mission(TargetName|Last) 正躲在~mission(Location|Address)上空。去追踪他们之前,请确保你已做好准备。甚至可以考虑带上你自己的支援。\n\n谢谢,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在”\n +blacjac_bounty_desc_LRT=注意:赏金猎人们\n\n来了一个叫做 ~mission(TargetName) 的低风险目标。其本身并没有什么可怕的,但他们似乎通常都会成群结队地飞行,所以当你追踪到他们时,很有可能不止一个人。\n\n说到这,如果是我的话,会从~mission(Location|Address)开始追踪,因为我们有报告说在这一地区有发现他们的踪迹。\n\n谢谢,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在”\n +blacjac_bounty_desc_MRT=注意:赏金猎人们\n\n需要你解决~mission(TargetName),一个中等风险的赏金目标,最后一次出现在~mission(Location|Address),驾驶着一艘小型多人飞船。\n\n我们无法获得他们飞船的确切信息,但似乎他们确实还有其他几艘船。接了赏金的话,你得做好对方咬上你几口的准备。\n\n谢谢,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在”\n +blacjac_bounty_desc_VHRT=注意:赏金猎人们\n\n黑杰克刚刚得知一个极高风险目标(VHRT),我们发现 ~mission(TargetName) 正驾驶着一艘强劲的飞船并伴有重武力护航,在~mission(Location|Address)上空的航线上飞行。\n\n我们希望在他们犯下更多罪行之前解决这份赏金。准备好你需要的资源和支援,然后尽快出发。\n\n谢谢,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在”\n +blacjac_bounty_desc_VLRT=注意:赏金猎人们\n\n有一个需要你解决的极低风险目标:~mission(TargetName)。\n\n他们最后的已知位置在~mission(Location|Address)。\n\n这是一份低威胁的赏金,所以我想你很快就能搞定。他们通常只开一艘小船,也没有什么帮手。没有比这更简单的了。\n\n谢谢,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在”\n +blacjac_bounty_desc_intro=注意:赏金猎人们\n\n黑杰克安保正在扩充赏金猎人名单,不知你是否感兴趣。我们的工作量超出了现有承包商的处理能力,于是我希望你能来帮助弥补一些不足。\n\n你的资质在纸面上看起来不错,但在我们正式签署任何文件之前,黑杰克需要亲眼看看你在该领域的表现。我们甚至都排好了一个测试——希望你能去解决~mission(TargetName)。他们最后出现在~mission(Location|Address)。这应该是一个相当简单的赏金,不会有太多反抗,是让你磨刀的完美之选。\n\n祝你好运,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在”\n +blacjac_bounty_desc_rehire=注意:前黑杰克安保赏金猎人\n\n我知道你最近一次帮黑杰克做的赏金追捕并不顺利,但飙升的案件数量意味着你很幸运能再次获得一个机会。\n\n如果你能在~mission(Location|Address)上空完成 ~mission(TargetName) 身上的赏金,那么我们就能考虑恢复你的工作。\n\n谢谢,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在”\n +blacjac_bounty_fps_UGF_bountyonly_desc_001=注意:赏金猎人们\n\n有笔赏金给你们。名字是 ~mission(TargetName)。够迅速的话,你应该能在~mission(Location|Address)找到他。\n\n听好了,那里绝不只有他一人而已,但我还是需要你低调行事。怎么拿下赏金你自己看着办,别造成多余的伤亡就行。 \n\n谢了,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在” +blacjac_bounty_fps_UGF_desc_001=注意:赏金猎人们\n\n~mission(TargetName) 的头上有个赏金需要你们拿下,这混蛋跟着另一群混蛋一起躲在~mission(Location|Address)里,进去时小心点。\n\n谢了,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在” +blacjac_bounty_fps_UGF_nocivs_desc_001=注意:赏金猎人们\n\n有个名叫 ~mission(TargetName) 的赏金需要你们拿下,他人在~mission(Location|Address)。虽然可能有其他犯罪同伙也在那里,但我也需要你留意任何可能在那的平民或工人。\n\n我已经有够多事需要处理了,所以可没空再帮你去解释为啥有个承包人射伤了一堆平民。\n\n\n谢了,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在” +blacjac_bounty_fps_desc_001=注意:赏金猎人们\n\n黑杰克有笔赏金需要你们处理。名叫:~mission(TargetName)。\n\n已追踪到他人在~mission(Location|Address),但我们不确定那边的具体情况如何,所以进入站点时小心点。\n\n谢了,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在” +blacjac_bounty_fps_desc_first=注意:赏金猎人们\n\n我这接到的赏金合约比我手下的赏金猎人还多,所以我想来点扩编。\n\n如果你能做好这份活,就能给你更多合约继续做。\n\n让我们看看你能怎么处理 ~mission(TargetName) 头上的赏金。他应该躲在~mission(Location|Address)。\n\n谢了,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在” +blacjac_bounty_fps_desc_rehire=注意:前黑杰克赏金猎人\n\n我知道黑杰克已经没有再给过你赏金合约了,但事情有变,我们愿意再给你一次机会。\n\n如果你能处理到 ~mission(TargetName) 头上的赏金,他人在~mission(Location|Address) 。那我们就能帮你复职。\n\n谢了,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在” blacjac_bounty_fps_title_001=弧光集团悬赏:~mission(TargetName)(未知风险目标 ?RT) blacjac_bounty_fps_title_first=黑杰克赏金试用合约 blacjac_bounty_fps_title_rehire=黑杰克赏金试用合约 @@ -42638,18 +43039,18 @@ blacjac_danger_003=你这是在捅马蜂窝,所以准备好遭遇强烈抵抗 blacjac_danger_004=这是个无足轻重的罪犯罢了。很少有人跟他们勾结,而且他们通常只会单飞。抓到他们应该不难。 blacjac_danger_005=~mission(TargetName|Last) 的档案显示他们通常会驾驶一艘中型多人飞船,而且大家都知道他们会在干活儿时会雇佣保镖。或许你应该小心谨慎地靠近。 blacjac_danger_006=确保你准备好遭遇强烈抵抗。~mission(TargetName|Last) 一般在一艘大型飞船上,以他们的交际圈,你几乎可以肯定他们是不会独自旅行的。 -blacjac_destroyprobe_desc_0001=注意:拥有爆破特长的佣兵\n\n我们在 ~mission(Location|Address) 遭遇了一些麻烦。显然有人放置了一个被动数据收集监测设备来非法剽取数据。 \n\n你的任务是找到 ~mission(Contractor|DestroyProbeAmount) 然后摧毁它。\n\n一些疑难点:\n- 它们在设计上会以尽可能低的电磁信号来被动运行。通过扫描来找出它们或许要费点功夫。 \n- 这样的监视器通常带有自动保全协议,所以当他们遭受到攻击的时候,它们将开始传输它所存储的全部数据。在它完成数据上传之前摧毁它们至关重要。\n- ~mission(Contractor|DestroyProbeTimed)\n- ~mission(Contractor|DestroyProbeDanger)\n\n我相信你可以在任何数据失窃之前解决问题。\n\n谢谢,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在” -blacjac_destroyprobe_desc_0002=注意:拥有爆破特长的佣兵\n\n收到报告称某些商业罪犯在 ~mission(Location|Address) 使用被动数据收集监测设备剽取数据。\n\n你的任务是找到 ~mission(Contractor|DestroyProbeAmount) 然后摧毁它们。我猜要花点功夫扫描才能定位这些监测设备,因为它们在设计上是被动运行的。此外,当你发动攻击后,它们的保全反制措施将开始运作并试图上传它们的数据。你的行动得足够快才能阻止数据传输。\n\n~mission(Contractor|DestroyProbeTimed)~mission(Contractor|DestroyProbeDanger)\n\n对你的工作表示感激,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在” -blacjac_destroyprobe_desc_0003=注意:拥有爆破特长的佣兵\n\n我需要一个可以找到并摧毁被动数据收集监测设备的佣兵,这个设备一直在 ~mission(Location|Address) 非法剽取数据。这将多花一些时间,因为 ~mission(Contractor|DestroyProbeAmount) 是被动运行的,所以除非仔细地扫描这片区域,否则将很难找到它们。此外,你必须在紧急防御系统上传任何它们盗取的数据之前摧毁监测设备。\n\n~mission(Contractor|DestroyProbeTimed)~mission(Contractor|DestroyProbeDanger)\n\n谢谢,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在” +blacjac_destroyprobe_desc_0001=注意:拥有爆破特长的佣兵\n\n我们在~mission(Location|Address)遭遇了一些麻烦。显然有人放置了一个被动数据收集监测设备来非法剽取数据。 \n\n你的任务是找到 ~mission(Contractor|DestroyProbeAmount) 然后摧毁它。\n\n一些疑难点:\n- 它们在设计上会以尽可能低的电磁信号来被动运行。通过扫描来找出它们或许要费点功夫。 \n- 这样的监视器通常带有自动保全协议,所以当他们遭受到攻击的时候,它们将开始传输它所存储的全部数据。在它完成数据上传之前摧毁它们至关重要。\n- ~mission(Contractor|DestroyProbeTimed)\n- ~mission(Contractor|DestroyProbeDanger)\n\n我相信你可以在任何数据失窃之前解决问题。\n\n谢谢,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在” +blacjac_destroyprobe_desc_0002=注意:拥有爆破特长的佣兵\n\n收到报告称某些商业罪犯在~mission(Location|Address)使用被动数据收集监测设备剽取数据。\n\n你的任务是找到 ~mission(Contractor|DestroyProbeAmount) 然后摧毁它们。我猜要花点功夫扫描才能定位这些监测设备,因为它们在设计上是被动运行的。此外,当你发动攻击后,它们的保全反制措施将开始运作并试图上传它们的数据。你的行动得足够快才能阻止数据传输。\n\n~mission(Contractor|DestroyProbeTimed)~mission(Contractor|DestroyProbeDanger)\n\n对你的工作表示感激,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在” +blacjac_destroyprobe_desc_0003=注意:拥有爆破特长的佣兵\n\n我需要一个可以找到并摧毁被动数据收集监测设备的佣兵,这个设备一直在~mission(Location|Address)非法剽取数据。这将多花一些时间,因为 ~mission(Contractor|DestroyProbeAmount) 是被动运行的,所以除非仔细地扫描这片区域,否则将很难找到它们。此外,你必须在紧急防御系统上传任何它们盗取的数据之前摧毁监测设备。\n\n~mission(Contractor|DestroyProbeTimed)~mission(Contractor|DestroyProbeDanger)\n\n谢谢,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在” blacjac_destroyprobe_title_0001=数据窃贼 -blacjac_destroystash_desc_001=注意:已认证的佣兵干员\n\n我们正在寻找经验老道的专家来突袭一个被称为 ~mission(Location|Address) 的疑似毒品窝点。我们必须在他们转移毒品之前之前除掉他们。\n\n我们需要你用任何必要手段来找到并销毁任何找到的毒品,去闹个天翻地覆吧。~mission(Contractor|Danger)\n\n你的佣金将取决于你摧毁的毒品数量。基本上就是,你可以随意跟这些杂种交战,但是这不会增加你的酬劳,黑杰克开展本次行动的重点是那些毒品。 \n\n祝你好运,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在” -blacjac_destroystash_desc_002=注意:已认证的佣兵干员\n\n一名线人向我们提供了一个被称为 ~mission(Location|Address) 的毒品窝点信息。我们正在组织一场突袭攻入并销毁所有毒品,以防他们有机会转移。\n\n你的任务是使用任意手段销毁在窝点发现的所有毒品……不过别太过分。总之,尽量保持周边区域完好无损。~mission(Contractor|Danger)\n\n你的佣金将取决于你摧毁的毒品数量。除掉这批货物对于黑杰克和弧光星人民来说都是一场巨大的胜利。\n\n祝狩猎顺利,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在” -blacjac_destroystash_desc_003=注意:已认证的佣兵干员\n\n被称为 ~mission(Location|Address) 的疑似毒品窝点位置终于得到确认,我们必须在他们转移前突袭这个窝点。 \n\n用任意手段销毁你在窝点找到的所有毒品。~mission(Contractor|Danger)\n\n记住,你的佣金将取决于你摧毁的毒品数量,而不是干掉多少毒贩子。领导层只关心毒品,而不是毒贩子,毕竟人命不值钱。如果我们把补给链破坏得足够彻底,就能铲除整个犯罪集团。 \n\n祝狩猎顺利,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在” +blacjac_destroystash_desc_001=注意:已认证的佣兵干员\n\n我们正在寻找经验老道的专家来突袭一个被称为~mission(Location|Address)的疑似毒品窝点。我们必须在他们转移毒品之前之前除掉他们。\n\n我们需要你用任何必要手段来找到并销毁任何找到的毒品,去闹个天翻地覆吧。~mission(Contractor|Danger)\n\n你的佣金将取决于你摧毁的毒品数量。基本上就是,你可以随意跟这些杂种交战,但是这不会增加你的酬劳,黑杰克开展本次行动的重点是那些毒品。 \n\n祝你好运,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在” +blacjac_destroystash_desc_002=注意:已认证的佣兵干员\n\n一名线人向我们提供了一个被称为~mission(Location|Address)的毒品窝点信息。我们正在组织一场突袭攻入并销毁所有毒品,以防他们有机会转移。\n\n你的任务是使用任意手段销毁在窝点发现的所有毒品……不过别太过分。总之,尽量保持周边区域完好无损。~mission(Contractor|Danger)\n\n你的佣金将取决于你摧毁的毒品数量。除掉这批货物对于黑杰克和弧光星人民来说都是一场巨大的胜利。\n\n祝狩猎顺利,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在” +blacjac_destroystash_desc_003=注意:已认证的佣兵干员\n\n被称为~mission(Location|Address)的疑似毒品窝点位置终于得到确认,我们必须在他们转移前突袭这个窝点。 \n\n用任意手段销毁你在窝点找到的所有毒品。~mission(Contractor|Danger)\n\n记住,你的佣金将取决于你摧毁的毒品数量,而不是干掉多少毒贩子。领导层只关心毒品,而不是毒贩子,毕竟人命不值钱。如果我们把补给链破坏得足够彻底,就能铲除整个犯罪集团。 \n\n祝狩猎顺利,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在” blacjac_destroystash_title_001=收缴并销毁毒品 blacjac_from=黑杰克安保 -blacjac_hackprevent_desc_001=注意:电脑安全特长佣兵 \n\n我们刚刚接到来自 ~mission(Location|Address) 的非法网络渗透警报。我们需要你赶到那里,然后在他们这些罪犯获取权限之前保护好系统。\n\n我简直无法想象如果不能及时阻止的话,他们会搞出些什么破坏。\n\n谢谢,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在” -blacjac_hackprevent_desc_002=注意:电脑安全特长佣兵 \n\n有人企图在 ~mission(Location|Address) 那里窃取数据,但他们目前还没越过所有保全协议。如果你尽快赶到,应该还有时间来阻止他们获取系统权限。 \n\n切记,不要分心去追捕那些“数据窃贼”,我们可以晚点儿再对付他们。最重要的是防止他们进入网络。\n\n对你的付出表示感激,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在” -blacjac_hackprevent_desc_003=注意:电脑安全特长佣兵 \n\n在 ~mission(Location|Address) 的数据网络正在遭受攻击,不过目前为止系统的安保措施抵挡住了入侵。但这不会持续很久。我们需要你在他们破解成功前尽快前往现场“物理”制止网络入侵。 \n\n觉得你能胜任吗?\n\n就指望你了,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在” +blacjac_hackprevent_desc_001=注意:电脑安全特长佣兵 \n\n我们刚刚接到来自~mission(Location|Address)的非法网络渗透警报。我们需要你赶到那里,然后在他们这些罪犯获取权限之前保护好系统。\n\n我简直无法想象如果不能及时阻止的话,他们会搞出些什么破坏。\n\n谢谢,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在” +blacjac_hackprevent_desc_002=注意:电脑安全特长佣兵 \n\n有人企图在~mission(Location|Address)那里窃取数据,但他们目前还没越过所有保全协议。如果你尽快赶到,应该还有时间来阻止他们获取系统权限。 \n\n切记,不要分心去追捕那些“数据窃贼”,我们可以晚点儿再对付他们。最重要的是防止他们进入网络。\n\n对你的付出表示感激,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在” +blacjac_hackprevent_desc_003=注意:电脑安全特长佣兵 \n\n在~mission(Location|Address)的数据网络正在遭受攻击,不过目前为止系统的安保措施抵挡住了入侵。但这不会持续很久。我们需要你在他们破解成功前尽快前往现场“物理”制止网络入侵。 \n\n觉得你能胜任吗?\n\n就指望你了,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在” blacjac_hackprevent_title_001=数据破解进行中 blacjac_recoverspace_desc_0001=注意:拥有货物处理特长的赏金猎人/佣兵\n\n我们在 ~mission(TargetName) 的货船上成功地追踪到了一些失窃的 ~mission(Item)。\n\n这是一次追回行动。找到 ~mission(TargetName|Last) 然后追回 ~mission(Item)。~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)~mission(Danger)\n\n拿到完好无损的货物后,就可以将其送到 ~mission(Destination|Address)。\n\n感谢你的帮助,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在” blacjac_recoverspace_desc_0002=注意:拥有货物处理特长的赏金猎人/佣兵\n\n36小时之前,一个受黑杰克保护的地方遭到了袭击。我们成功地逮捕了这些人,不过在我们找到他们之前赃物已经被卖掉了。谢天谢地,我们了解到 ~mission(Item) 目前在一个叫 ~mission(TargetName) 的罪犯手里。\n\n我希望你能从 ~mission(TargetName|Last) 那里追回这些失窃的货物然后送到 ~mission(Destination|Address)。~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)~mission(Danger)\n\n\n祝好运,\n格洛丽亚·梅萨\n\n私人合约主管\n黑杰克安保,“守护常在” @@ -42851,7 +43252,7 @@ bounty_title_VH=CS5赏金:~mission(TargetName) bounty_title_first=赏金领取授权评估 bountymarker_lost=%02i:%02i 自从上次发现 %ls cargoTransfer_HUD_AwaitingArrival=正在等待您到达 -cargoTransfer_HUD_BeginTransfer=以开始传输 +cargoTransfer_HUD_BeginTransfer=以开始转移。 cargoTransfer_HUD_CargoSlot=货运甲板 cargoTransfer_HUD_CargoSlotObstructed=转移因装载区阻塞无法进行。 cargoTransfer_HUD_CargoSlotReservationTimeOut=进入装载区 @@ -42861,10 +43262,10 @@ cargoTransfer_HUD_CargoTransferComplete=货物转移完成 cargoTransfer_HUD_CargoTransferRequested=已请求货物转移 cargoTransfer_HUD_CargoTransferRequested_0=已请求货物转移 cargoTransfer_HUD_CargoWaitingForVehicleStateChange=等待货物主轴展开中 -cargoTransfer_HUD_ResumeCargoTransfer=继续货物转运 +cargoTransfer_HUD_ResumeCargoTransfer=继续货物转移 cargoTransfer_HUD_SellOrderCompletedString1=卖单已完成 - cargoTransfer_HUD_SellOrderCompletedString2=已存入您的账户。 -cargoTransfer_HUD_StartCargoTransfer=开始货物转运 +cargoTransfer_HUD_StartCargoTransfer=开始货物转移 cargoTransfer_HUD_StopCargoTransfer=转移停止 cargoTransfer_HUD_UnableToTransfer=无法转移 cargoTransfer_HUD_VehicleIsMoving=载具必须在装卸区静止不动 @@ -42985,54 +43386,29 @@ ccdemo19_title=小差事 cdf_from=民事防御部队 cdf_openbounty_desc_001=民事防御部队需要你!斯坦顿星系中无辜的平民无时无刻不在受到邪恶和冷血的罪犯蹂躏。\n\n决不能这样下去了。\n\n在UEE和民兵动员协会的授权下,民事防御部队现在委托所有渴望战斗并且法律纪录良好*的个人去进攻和消灭任何被识别带有生效中犯罪等级的个人或者船只。\n\n为回报这些对于公共安全的无私贡献,民事防御部队会对那些成功将罪犯们捉拿归案的个人给予每名罪犯 ~mission(RewardValue_Wanted1) UEC的资金奖励**。\n\n现在,你为斯坦顿星系中所有旅行者和你自己做出积极贡献的时刻到了!现在就报名并完成职责吧!\n\n\n\n*请注意,如果获得犯罪等级就会废除您的民事防御部队成员身份,任何进行中的合约也将终止。\n**请知悉,在其他雇佣合约中遭遇的罪犯并不计入本项目的奖励。 cdf_openbounty_title_001=武装动员 -cfp_RetrieveConsignment_desc_001=你想找工作吗?我们的一个据点被不法分子袭击了,他们窃取了一些高度机密的材料。派罗公民组织迫切希望尽快找回这些材料。\n\n多亏了当地的线人,我们才得以追踪到歹徒已经逃到了 ~mission(Location|address),他们把机密材料放进了一个自动安全保险库里。要进入保险库,首先需要找到相关的访问密码,然后在保险库的包裹收发机上输入这串密码。我们认为,密码在一名不法分子的头目身上,因此你很有可能需要直接与他们交战才能获得密码。\n \n我们希望你拿到机密材料后把它送到 ~mission(dropoff1|address).\n\n如果你能成功完成这项任务,你将给很多人的生活带来巨变。\n\n向你提前致谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n派罗公民\n cfp_RetrieveConsignment_title_001=机密材料被盗 -cfp_defend-criminals_desc_001=~Mission(location|address) 面临着不法分子攻击的威胁,并已请求援助。我们需要有人保护他们并驱逐这些不法分子。\n\n确保在他们初次攻击后你能紧随其后。大部分情况,不法分子只需派遣足够多的武力就能赢得战斗,所以在离开该区域前请确保你能击退所有的增援部队。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n派罗公民 -cfp_defend-criminals_desc_002=位于 ~mission(location|address) 的人们经常会遭遇突袭者的袭击,这些突袭者会抢走他们的补给,并随时会再进行一次袭击。\n\n那里的幸存者们坚韧不拔并努力反抗,但他们没有足够多的装备来保护自己,所以我们自愿前去帮忙对付这些歹徒。如果突袭者意识到哨站增强了防御的话,他们肯定会派遣更多的力量来突袭,因此你应该招募更多的帮手来抵御接连不断的进攻者。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n派罗公民 -cfp_defend-criminals_desc_003=我们得知一个邪恶的帮派即将对 ~mission(location|address) 发动攻击。当地人无力面对这样的威胁,因此向我们求助。\n\n这并非小规模突袭,听起来这伙人要对前哨站发动全面进攻。如果你能帮上忙,请确保有盟友能和你一起抵挡住帮派在首次进攻失利后派来的援军。\n\n我知道这是一个危险的请求,但我们真的需要帮助。我们不能让这些人在最需要我们的时候受苦。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n派罗公民 cfp_defend-criminals_title_001=从不法分子手中防守 ~mission(Location) cfp_defend-criminals_title_002=从危险的罪犯手中防守 ~mission(Location) cfp_defend-criminals_title_003=保卫 ~mission(Location) 免受帮派侵袭 -cfp_defend-xenothreat_desc_001=我们得知异种威胁即将对 ~mission(location|address) 发动攻击。如果他们成功,可能会造成大量伤亡。我希望你能来协助防守,这样我们就可以确保这种情况不会发生。\n\n根据以往的遭遇,我们知道异种威胁会派遣几个突击队进行攻击,所以在你确定击退所有增援之前,请不要离开前哨站。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n派罗公民 -cfp_defend-xenothreat_desc_002=紧急情况!\n\n异种威胁打算威胁 ~mission(location|address) 的定居者,因为他们支持我们。\n\n即使你能击退他们,他们应该也还会派出更多的部队,所以你需要防御多次攻击。异种威胁拥有大量资源,你应该考虑招募盟友来帮助你保护大家的安全。\n\n我们都指望着你。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n派罗公民 -cfp_defend-xenothreat_desc_003=紧急情况!\n\n异种威胁正在准备大规模入侵,企图将 ~mission(location|address) 从地图上抹去。你是他们唯一的希望,挡下这次攻击,保护他们免受异种威胁的残害。\n\n我知道我是在要求你把自己置身险境,但只有像你这样面对危险能挺身而出的人,才能改变派罗。再多的钱也抵不上你的壮举带来的益处。\n\n如果你愿意并有能力执行这项任务,一定要带上一些盟友。如果异种威胁发现自己损失惨重,他们肯定会派出更强大的援军。\n\n我们相信你。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n派罗公民 cfp_defend-xenothreat_title_001=保护 ~mission(Location) 抵御异种威胁的攻击 cfp_defend-xenothreat_title_002=保护 ~mission(Location) 抵御异种威胁的袭击 cfp_defend-xenothreat_title_003=保护 ~mission(Location) 抵御异种威胁的入侵 -cfp_delivery_desc_001=你好, \n\n有消息说,大家都在等那批重要的物资一直没到是不小心送错了地方。在我们调查错误发生原因的同时,我们需要有人去~mission(Pickup1|Address)拿走#~mission(item1|serialnumber)号包裹,并把它送到 ~mission(Dropoff1|Address)的正确位置。\n\n你有空跑一趟吗?\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n派罗公民 -cfp_delivery_desc_002=嘿, \n\n有两个包裹需要交付。包裹#~mission(item1|serialnumber)需要从~mission(Pickup1|Address)送到~mission(Dropoff1|Address),包裹#~mission(item2|serialnumber)要从~mission(Pickup2|Address)送到~mission(Dropoff2|Address) 。这是个赚点小钱的简单方法。\n\n一路顺风,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n派罗公民 -cfp_delivery_desc_003=嗨,\n\n每隔一段时间,派罗公民会给我们驻外哨站的成员送上一份小礼物,以保持士气高昂。我们已经准备好下一批货物,但需要有人为我们运送。有兴趣传播一些好心情吗?\n\n这是送货清单。随意顺序完成它们即可。\n\n- 将包裹 #~mission(item1|serialnumber) 从 ~mission(Pickup1|Address) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)。\n- 将包裹 #~mission(item2|serialnumber) 从 ~mission(Pickup2|Address) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)。\n- 将包裹 #~mission(item3|serialnumber) 从 ~mission(Pickup3|Address) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)。\n\n感谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n派罗公民 -cfp_delivery_desc_004=嗨,\n\n如果我们想要普通人搬到派罗,我们就需要向他们展示基本服务是可靠的。确保像快递这样的事情可靠运行,使人们不再为此犹豫,这正是派罗公民的使命。愿意帮助我们吗?\n\n我们有几份送货任务准备好了,你可以按任何顺序完成它们。重要的是它们要准时送到目的地。\n\n- 将包裹 #~mission(item1|serialnumber) 从 ~mission(Pickup1|Address) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)。\n- 将包裹 #~mission(item2|serialnumber) 从 ~mission(Pickup2|Address) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)。\n- 将包裹 #~mission(item3|serialnumber) 从 ~mission(Pickup3|Address) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)。\n- 将包裹 #~mission(item4|serialnumber) 从 ~mission(Pickup4|Address) 送到 ~mission(Dropoff4|Address)。\n\n\n安全飞行,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n派罗公民 -cfp_delivery_desc_005=嗨,\n\n看来我们的系统出现了技术故障,将某些包裹错误地标记为已送达,实际上它们并没有送达。我们仍在解决混乱中,但已经整理出了一些准备好送出的包裹:\n\n -将包裹 #~mission(item1|serialnumber) 从 ~mission(Pickup1|Address) 到 ~mission(Dropoff1|Address)。\n- 将包裹 #~mission(item2|serialnumber) 从 ~mission(Pickup2|Address) 到 ~mission(Dropoff2|Address)。\n- 将包裹 #~mission(item3|serialnumber) 从 ~mission(Pickup3|Address) 到 ~mission(Dropoff3|Address)。\n- 将包裹 #~mission(item4|serialnumber) 从 ~mission(Pickup4|Address) 到 ~mission(Dropoff4|Address)。\n- 将包裹 #~mission(item5|serialnumber) 从 ~mission(Pickup5|Address) 到 ~mission(Dropoff5|Address)。\n\n你能越快纠正这些错误越好。\n\n祝好,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n派罗公民 cfp_delivery_title_001=准备运送包裹至 ~mission(Destination) cfp_delivery_title_002=多个包裹准备运送 -cfp_destroy_hammerhead_desc_001=紧急情况。我们刚刚收到消息,异种威胁升级了对派罗公民的敌对行动,并已经派遣了一艘锤头鲨飞船和一支战斗机中队。他们准备攻击我们正在 ~mission(location|address) 的活动,更糟糕的是,看起来他们最令人畏惧的军官之一, ~mission(TargetName),正在指挥这次攻击。我们无法快速组织足够的力量对抗他们,迫切需要帮助。\n\n我不确定你是否曾经面对过这么大规模的中队,更不用说一艘锤头鲨了,但这对一个人来说是一项艰巨的任务。我强烈建议你招募其他人加入这个任务。\n\n仅仅吓走中队是不够的,我们需要确保它不能再次袭击我们。\n\n祝你好运,愿神与你同在,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n派罗公民\n cfp_destroy_hammerhead_marker_001=异种威胁的锤头鲨 cfp_destroy_hammerhead_target_001=阿贾伊上尉 cfp_destroy_hammerhead_title_001=阻止异种威胁的攻势 -cfp_destroy_idris_desc_001=嘿 ,\n\n传言是真的,异种威胁对我们的敌意急剧升级,已经部署了一艘伊德里斯来跟踪和阻挠派罗公民的行动。我们刚刚收到消息,这艘飞船在 ~mission(TargetName) 的指挥下,正向 ~mission(location|address) 推进。我们自己的部队无法迅速赶到那里与他们作战,因此急需帮助。\n\n我们正在寻找有足够勇气的人来对付这些混蛋。光把他们吓跑还不够,我们需要保证他们不会再来找我们的麻烦。\n\n不知道你以前有没有对付过伊德里斯,但这对个人来说是个艰巨的任务。我强烈建议你招募其他人来一起完成这项任务。 \n\n祝你成功,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n派罗公民\n cfp_destroy_idris_marker_001=异种威胁的伊德里斯 cfp_destroy_idris_title_001=消灭异种威胁的伊德里斯 -cfp_from=派罗公民 -cfp_recovery_desc_001=嘿,\n\n我们需要你的帮助。\n\n与我们合作的一位当地人正在为我们完成一次送货任务,但不幸的是,她遇到了一些不法分子,不得不交出她的~mission(item)。幸运的是,不法分子没有注意到我们在货物中放置的追踪器,现在我们知道他们已经把货物运到了~mission(pickup1|address)。\n\n我们希望你能帮我们找回包裹,并把它们送到 ~mission(dropoff1|address)。我不认为亡命之徒会心甘情愿地交出包裹,但这些物资至关重要,不然我也不会让你去冒险。\n\n所以,你怎么说?\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n派罗公民 -cfp_recovery_desc_002=嘿,\n\n星系里的不法分子最近变得越来越咄咄逼人了,我们有越来越多的船队成为了他们的目标。他们最近偷了我们的东西,如果我们不把 ~mission(item) 抢回来,当地人会开始对我们失去信心。他们需要知道,派罗公民不会就这样屈服。\n\n我们成功追踪到了不法分子逃到了 ~mission(pickup1|address),现在我们需要一个不怕和这些罪犯交手的人去找回货物,并把它送到 ~mission(dropoff1|address)。\n\n所以,你觉得你能帮我们跑一趟吗?\n\n感激不尽,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n派罗公民 cfp_recovery_tile_001=失窃的补给品 cfp_recovery_tile_002=恢复运行 -cfp_salvage_chickenship_desc_001=嘿,\n\n我们接到报告,在 ~mission(location|address) 附近有一艘 ~mission(ship) 被击落了。不幸的是,最近那片区域有很多不法分子活动,所以你很有可能会遇到一些罪犯。如果你遇到了,就要小心了,因为他们可能会立刻撤离并带着援兵回来,所以你需要迅速采取行动。\n\n撇开警告不谈,如果你这风险值得冒,你可以购买这些坐标。请记住,您所支付的信用点数会直接返还给发现沉船的当地人,并支持他们建立一个更强大、更安全的派罗星系。\n\n你接受了合约之后,一旦你收集到足够的打捞物,就可以随时取消合约。\n\n一路顺风,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n派罗公民 cfp_salvage_chickenship_title_001=高风险 ~mission(Ship) 打捞 -cfp_salvage_nodanger_desc_001=你好,\n\n一位当地居民发现了一艘损坏的 ~mission(ship),并在其他不法分子介入之前将其拖到了 ~mission(location|address)。\n\n通常情况下,我们会鼓励当地居民自己去打捞备用部件和材料,但由于他们没有合适的工具,下一个最好的办法就是将打捞权卖给我们的志愿者。\n\n一旦你收集完你想要的资源,只需取消合约即可结束。\n\n致谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n派罗公民 cfp_salvage_nodanger_title_001=~mission(Ship)打捞 -cfp_searchbody_danger_cave_desc_001=嘿,\n\n我们一直在试图与一个叫~mission(TargetName)的本地人取得联系,但已经有几天没有他们的消息了。据我所知,他们正在~mission(location|address) 附近侦察,而那里正是一个众所周知的不法分子聚集地。\n\n我希望你能帮我们去那里,看看能否找到他们,或者更糟的是,找到他们的遗骸。~mission(Location|CaveSize)\n\n如果你能找到他们,我们会付给你报酬。\n\n感激不尽,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n派罗公民\n cfp_searchbody_danger_cave_title_001=失踪人口:~mission(TargetName) -cfp_searchbody_danger_outpost_desc_001=嘿,\n\n很不幸,我们的一位社区合作伙伴 ~mission(TargetName) 已经失踪好几天了。他们的家人联系了派罗公民寻求帮助,我告诉他们我们会尽力而为。尽管如此,现在距离失踪事件已经过去了很久了,我并不抱太大希望。\n\n不管他们现在的情况如何,我希望你能成为我们在当地的眼线。他们之前很有可能是前往了 ~mission(Location|Address),一个众所周知非常危险的区域。\n\n如果你能找到他们并确认他们的状态,无论如何,我都会给你适当的报酬。\n\n万分感谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n派罗公民\n cfp_searchbody_danger_outpost_title_001=失踪人口:~mission(TargetName) -cfp_searchbody_danger_station_desc_001=嘿、\n\n我很担心我们在当地的一个承包商,~mission(TargetName)。他们在~mission(Location|Address)完成了一笔交易,之后就再也没有出现过。我们听说有不法分子潜入那里,如果这是真的,最坏的情况可能已经发生了。\n\n无论如何, ~mission(TargetName|First)过去一直都为我们尽心尽力,我不想让他们成为派罗的又一个失踪者。如果你愿意帮我找到他们,我会给你奖励的。\n\n小心点,我不希望你也失踪。\n\n感激不尽,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n派罗公民\n cfp_searchbody_danger_station_title_001=失踪人口:~mission(TargetName) -cfp_searchbody_nodanger_cave_desc_001=嘿,\n\n~mission(TargetName)是一个本地人,虽然只为派罗公民干过几次活,但我看得出来他们很有前途。直到上周他们在探索~mission(Location|Address)时失踪了。不幸的是,我直到今天才听说这件事。他们目前还生还的机会非常渺茫,但我认为我们依然需要确认他们到底发生了什么事。\n \n如果你有兴趣,我想请你帮忙。一是做好事,二是我也会给你一笔值得的报酬。~mission(Location|CaveSize)。\n\n感谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n派罗公民\n\n cfp_searchbody_nodanger_cave_title_001=推定死亡失踪人口:~mission(TargetName) -cfp_searchbody_nodanger_outpost_desc_001=嘿、\n\n我们的人,~mission(TargetName),本应在 ~mission(location|address) 进行一些初步的侦察工作,但他们一直没有来报告。我希望他们只是运气不好,但在这个星系里,失之毫厘,谬以千里。\n\n如果你能找到他们就太好了。如果他们还活着那就更好了,但如果他们已经死了,我想至少我们能为他们的家人做点什么。\n\n谢谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n派罗公民\n cfp_searchbody_nodanger_outpost_title_001=推定死亡失踪人口:~mission(TargetName) -cfp_searchbody_nodanger_station_desc_001=嘿、\n\n与我们合作的两名当地人在 ~mission(location|address) 打捞时,因设备故障出现了一些问题。其中一人成功逃脱,但他们的搭档 ~mission(TargetName) 不幸被留下。\n\n从他们最后一次被报告的状态来看,我猜他们没能成功逃脱,但我想确定一下。如果你愿意,我想请你帮忙寻找他们的遗体。\n\n如果你能找到他们,我会给你适当的报酬。\n\n万分感谢\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n派罗公民\n cfp_searchbody_nodanger_station_title_001=推定死亡失踪人口:~mission(TargetName) chat_all,P=所有频道 chat_channel_not_found=频道当前不可用。 @@ -43743,7 +44119,7 @@ contract_desc=~mission(Description) contract_from=~mission(Contractor) contract_timed=~mission(Contractor|Timed) contract_title=~mission(Title) -covalex_UGF_collect_desc_001=你好啊。\n\n我这有个包裹需要你送。包裹在 ~mission(Location|Address) 等着你去取,然后再送去 ~mission(Destination|Address)。\n\n我相信你不会出事的,但还是得说清楚情况,我有看到这片区域内出现了许多安保警告。可能是最近那边发生了几起袭击事件。好了,我倒也不是说你一定会碰上什么人,但最好还是做点准备保护好自己。\n\n祝你好运,\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。”\n +covalex_UGF_collect_desc_001=你好啊。\n\n我这有个包裹需要你送。包裹在~mission(Location|Address)等着你去取,然后再送去 ~mission(Destination|Address)。\n\n我相信你不会出事的,但还是得说清楚情况,我有看到这片区域内出现了许多安保警告。可能是最近那边发生了几起袭击事件。好了,我倒也不是说你一定会碰上什么人,但最好还是做点准备保护好自己。\n\n祝你好运,\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。”\n covalex_UGF_collect_title_001=科瓦莱什快递飞行员 covalex_chaindelivery_desc_001=\n你好,\n\n~mission(Contractor|Reaction)\n\n对于下一份合约,为了帮助加快运输,我们的超级智能数据技术人员协调了以下多站路线:\n1. 从~mission(Location1|Address)揽收~mission(Item1)并运送至~mission(Location2|Address)。\n2. 从~mission(Location2|Address)揽收~mission(Item2)并运送至~mission(Location3|Address)。\n3. 从~mission(Location3|Address)揽收~mission(Item3)并运送至~mission(Location1|Address)。\n\n这真的可以让你充分利用旅行时间!\n\n每成功送货,将会获发一笔款项,完成整个路线后就可获得一笔奖金。\n\n~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|Danger)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\nJr.物流协调员\n科瓦莱什速运\n'科瓦速运,使命必达。'\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什速运是一家有限责任公司,通过接受这份合约,您就同意了我们加长版的‘独立工人补充信息指南v.2948.01.29’中列出的所有条款和条件。科瓦莱什速运不负责独立承包人运营过程中发生的任何损害。 covalex_chaindelivery_title_001=多站的送货路线 @@ -43753,7 +44129,7 @@ covalex_delivery_desc_0003=再次向你问好,\n\n~mission(Contractor|Reaction covalex_delivery_desc_0004=嗨!\n\n不知道你怎么样了,但今天这儿很忙,我几乎不能停下来喘口气。~mission(Contractor|Reaction)\n\n因此,我们需要给你安排个快递,是从~mission(Location|Address)送到~mission(Destination|Address)的,应该不是个苦差事。~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|Danger)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\nJr.物流协调员\n科瓦莱什速运 \n'科瓦速运,使命必达。'\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什速运是一家有限责任公司,通过接受这份合约,您就同意了我们加长版的‘独立工人补充信息指南v.2948.01.29’中列出的所有条款和条件。科瓦莱什速运不负责独立承包人运营过程中发生的任何损害。 covalex_delivery_desc_0005=你好,\n\n蔡斯今天休假,所以由我暂时处理你的合约。\n\n这一件快递是从~mission(Location|Address)送到~mission(Destination|Address)的。~mission(Contractor|Timed)\n\n感谢,\n\n阿林·德科\nSr.物流协调员\n科瓦莱什速运\n'科瓦速运,使命必达。'\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什速运是一家有限责任公司,通过接受这份合约,您就同意了我们加长版的‘独立工人补充信息指南v.2948.01.29’中列出的所有条款和条件。科瓦莱什速运不负责独立承包人运营过程中发生的任何损害。 covalex_delivery_desc_0006=你好啊,\n\n~mission(Contractor|Reaction)\n\n我找到了一份完美的送货合约供您处理。这件快递要从~mission(Location|Address)送到~mission(Destination|Address)。听起来不错,对吧?~mission(Contractor|Timed)~mission(Contractor|Danger)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\nJr.物流协调员\n科瓦莱什速运\n'科瓦速运,使命必达。'\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什速运是一家有限责任公司,通过接受这份合约,您就同意了我们加长版的‘独立工人补充信息指南v.2948.01.29’中列出的所有条款和条件。科瓦莱什速运不负责独立承包人运营过程中发生的任何损害。 -covalex_delivery_desc_intro=嗨!\n\n我有一些令人兴奋的消息要分享 - 科瓦莱什速运正在寻求与您所在地区的其他独立运营商签订合约!\n\n科瓦莱什获得了 '帝国资产'十大运输公司' 和 '快递行业2945年最值得信赖的运输公司'等荣誉,比以往任何时候都要忙。这意味着更多的货物要运往更多的地方,这就是你的机会!\n\n我们正在寻找可靠勤奋的飞行员来加入我们不断扩大的大家庭。您拥有一艘有货舱的飞船吗?如果需要的话,您能通过督导局的背景审核吗?如果都可以的话,那么一整个宇宙的机会都在等待您!您所要做的就是完成一个简单的 '评估实验' 然后从 ~mission(Location|Address) 揽收快递并安全地将其送到 ~mission(Destination|Address)。\n\n完成后,您将有资格成为科瓦莱什速运公司庞大的独立运输专家网络的一部分*。\n\n我们期待着你的消息,\n\n蔡斯·休伊特\nJr.物流协调员\n科瓦莱什速运\n'科瓦速运,使命必达。'\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什速运是一家有限责任公司,通过接受这份合约,您就同意了我们加长版的‘独立工人补充信息指南v.2948.01.29’中列出的所有条款和条件。科瓦莱什速运不负责独立承包人运营过程中发生的任何损害。 +covalex_delivery_desc_intro=嗨!\n\n我有一些令人兴奋的消息要分享 - 科瓦莱什速运正在寻求与您所在地区的其他独立运营商签订合约!\n\n科瓦莱什获得了 '帝国资产'十大运输公司' 和 '快递行业2945年最值得信赖的运输公司'等荣誉,比以往任何时候都要忙。这意味着更多的货物要运往更多的地方,这就是你的机会!\n\n我们正在寻找可靠勤奋的飞行员来加入我们不断扩大的大家庭。您拥有一艘有货舱的飞船吗?如果需要的话,您能通过督导局的背景审核吗?如果都可以的话,那么一整个宇宙的机会都在等待您!您所要做的就是完成一个简单的 '评估实验' 然后从~mission(Location|Address)揽收快递并安全地将其送到~mission(Destination|Address)。\n\n完成后,您将有资格成为科瓦莱什速运公司庞大的独立运输专家网络的一部分*。\n\n我们期待着你的消息,\n\n蔡斯·休伊特\nJr.物流协调员\n科瓦莱什速运\n'科瓦速运,使命必达。'\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什速运是一家有限责任公司,通过接受这份合约,您就同意了我们加长版的‘独立工人补充信息指南v.2948.01.29’中列出的所有条款和条件。科瓦莱什速运不负责独立承包人运营过程中发生的任何损害。 covalex_delivery_title_001=科瓦莱什的快递飞行员 covalex_delivery_title_intro=需要拥有独立货舱的飞行员 covalex_holiday_001=说实话,我们收到这么多包裹,我都没有时间自己购物了! @@ -43850,9 +44226,9 @@ criminal_assassination_Danger_Hard_001=Criminal Danger Hard placeholder text criminal_assassination_Timed_Hard_001=Criminal Timed Hard placeholder text criminal_assassination_desc_Hard_001=Criminal Title Intro Description placeholder ~mission(Danger) (Contractor|AssassinationHardTimed) criminal_assassination_title_Hard_001=Criminal Title Intro placeholder -criminal_basesweep_desc_01=我们在 ~mission(Location|Address) 有个计划要执行,但在此之前我要在那儿的人都给我去死。\n\n不得不承认 - 这件事对我们来说是个烫手山芋。像你这样的人搞一把大枪就能扫出条路来。\n\n别担心你会弄得乱七八糟。等你搞定之后我们很乐意做个大扫除。 -criminal_basesweep_desc_02=你去过 ~mission(Location|Address) 吗? \n\n那群自以为是的傻子讨厌鬼已经藏在那儿很久了。\n\n我受够了。去那好好 '照顾照顾' 他们,我们会确认你是否费心费力去做了。\n\n彻底点。我要你把那些混蛋全都弄死。 -criminal_basesweep_desc_03=我们需要把 ~mission(Location|Address) 变成一座鬼城。一个活口都不要留。\n\n相信你是执行这个任务的正确人选。\n +criminal_basesweep_desc_01=我们在~mission(Location|Address)有个计划要执行,但在此之前我要在那儿的人都给我去死。\n\n不得不承认 - 这件事对我们来说是个烫手山芋。像你这样的人搞一把大枪就能扫出条路来。\n\n别担心你会弄得乱七八糟。等你搞定之后我们很乐意做个大扫除。 +criminal_basesweep_desc_02=你去过~mission(Location|Address)吗? \n\n那群自以为是的傻子讨厌鬼已经藏在那儿很久了。\n\n我受够了。去那好好 '照顾照顾' 他们,我们会确认你是否费心费力去做了。\n\n彻底点。我要你把那些混蛋全都弄死。 +criminal_basesweep_desc_03=我们需要把~mission(Location|Address)变成一座鬼城。一个活口都不要留。\n\n相信你是执行这个任务的正确人选。\n criminal_basesweep_title_01=歼灭任务 criminal_blackbox_recover_desc_01=我愿意付些钱雇个切割工把黑匣子从残骸中转移到 ~mission(Destination)。在我知道这该死的东西被抹掉之前我根本没法睡觉。 criminal_blackbox_recover_desc_02=问题就在这 。我们没时间在工作后正当地清理,现在我需要一个人帮我把黑匣子毁掉。你所要做的就是溜到沉船旁,拽出黑匣子,然后把它放到 ~mission(Destination) 就行了。 @@ -43959,7 +44335,7 @@ crusader_bounty_desc_006=十字军安保依据UEE法律发布了一份目标为~ crusader_bounty_desc_first=为了提高十字军及其周围地区的安全,十字军安保正在寻找合格的个人协助在该地区抓捕悬疑犯。\n\n我们已经评估过你拥有的技能,因此,我们向你提供一份抓捕~mission(TargetName)的初步试用赏金合约,最后一次看到他是在~mission(Location|Address)。当此合约成功完成后,您将被添加到在十字军安保的认证自由赏金猎人名单上,并有资格接受未来我们的其他可用赏金任务。\n\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K crusader_bounty_desc_rehire=好消息!十字军安保愿意再给你一次成为赏金承包人的机会。我们希望你能借此机会去弥补你曾经的表现问题,并再次成为一名有用的人。\n\n但首先,我们需要对你进行重新评估,为此我们需要你完成 ~mission(TargetName) 的赏金合约。 \n\n若你能顺利完成此份合约,就能进入十字军认证的赏金猎人名单中,并且有资格参与未来的其他安保工作。\n\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K crusader_bounty_fps_UGF_bountyonly_desc_001=最近截获的一些通讯纪录中揭露了一名公开悬赏对象的具体行踪,目标名为~mission(TargetName)。你已获授权进入~mission(Location|Address),找到他并拿下这份赏金。\n\n听好了,你的授权仅限于~mission(TargetName|Last)一人而已。任何额外的人员伤亡,不论敌方与否,都不会被容忍。\n\n这就是将战术跟潜行派上用场的时候了。\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 91G66BW0\n -crusader_bounty_fps_UGF_desc_001=有劳于最近逮捕的一个人,我们获知了一位公开悬赏对象的所在位置,他人名叫~mission(TargetName)。据信,他目前藏匿于 ~mission(Location|Address)。你已获授权进入该设施,找到他,并拿下赏金。\n\n该地点内一定还会有其他犯罪分子存在,但就目前,~mission(TargetName|Last)才是你唯一的目标。\n\n合约授权人:\n联络官 吉布斯\nID# 91G66BW0\n +crusader_bounty_fps_UGF_desc_001=有劳于最近逮捕的一个人,我们获知了一位公开悬赏对象的所在位置,他人名叫 ~mission(TargetName)。据信,他目前藏匿于~mission(Location|Address)。你已获授权进入该设施,找到他,并拿下赏金。\n\n该地点内一定还会有其他犯罪分子存在,但就目前,~mission(TargetName|Last) 才是你唯一的目标。\n\n合约授权人:\n联络官 吉布斯\nID# 91G66BW0\n crusader_bounty_fps_UGF_nocivs_desc_001=我们很走运,最近对~mission(Location|Address) 进行的扫描显示 一个名为~mission(TargetName) 的公开悬赏对象正躲藏在此。 你已获准进入该站点,找到他们并解决赏金目标。\n\n但是该站点内除了藏有目标和他的同伙外,仍可能存在平民。尽管我们很希望处理掉~mission(TargetName|Last) ,但我们不能让任何平民伤亡。在与敌军交火时请务必小心。 \n\n合约授权者:\n联络官-吉布斯\nID# 91G66BW0\n crusader_bounty_fps_desc_001=看来今天我们有机会让十字军的每个人都更安全一分。\n\n我们收到情报称这个罪犯~mission(TargetName) (他最近造成了不少麻烦)现在正藏身在~mission(Location|Address)。~mission(Location|CaveSize) \n\n。他应该还有其他同伙,必要的话可以将他们一起解决掉,不过请记住你的目标是~mission(TargetName|Last)。\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K crusader_bounty_fps_desc_002=根据UEE法律,十字军颁发了一份针对~mission(TargetName)的悬赏。你需要前往他的藏身处~mission(Location|Address)逮捕这名罪犯。~mission(Location|CaveSize)\n\n因为~mission(TargetName|Last)可能不是单独行动,所以进入现场时请务必小心。\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K @@ -43967,7 +44343,6 @@ crusader_bounty_fps_desc_003=在大量研究后,我们终于追踪到了一位 crusader_bounty_fps_desc_004=根据UEE法律,十字军颁发了一份针对~mission(TargetName)的悬赏。据信,他目前正藏身在~mission(Location|Address)。\n\n我们需要你潜入进去,绕过~mission(TargetName|Last) 可能的武装同谋,并逮捕他们。~mission(Location|CaveSize)\n\n合约授权人:\n联络官 吉布斯\nID# 91G66BW0 crusader_bounty_fps_desc_first=为了巩固十字军以及周边地区的安全,十字军安保正物色符合资格的个人来协助该区域内的赏金合约。\n\n我们已经认定你具备所需的技能,因此我们想为你提供一份逮捕~mission(TargetName)的试用悬赏合约。\n\n我们相信目标正与一群危险的同伙藏在~mission(Location|Address)。你极有可能需要用到武力进入现场并解决~mission(TargetName|Last)。~mission(Location|CaveSize)\n\n成功完成这项合约后,你将进入十字军认证赏金猎人名单,并有资格承接未来任何可用赏金合约。\n\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K crusader_bounty_fps_desc_rehire=恭喜!十字军安保决定再为你提供一个成为赏金承包商的机会。你只需付出一点辛勤工作和努力,就能将此前的绩效问题一一笔勾销。\n\n首先,为了重新评定你的能力,我们希望你完成~mission(TargetName)的赏金合约。\n\n我们相信目标目前正停留在~mission(Location|Address)。他们极有可能结伴而行,准备好动用武力攻入现场并逮捕~mission(TargetName|Last)。~mission(Location|CaveSize)\n\n成功完成这次考核后,你将重新进入十字军认证的赏金猎人名单,并有资格承接未来任何可用赏金合约。\n\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K -crusader_bounty_fps_title_001=赏金合约:~mission(TargetName)(中等风险目标 MRT) crusader_bounty_fps_title_first=赏金合约评估 crusader_bounty_fps_title_rehire=赏金合约重新评估 crusader_bounty_fps_tokenLink_Description=~(Contractor|BountyFPSDescription) @@ -43992,26 +44367,24 @@ crusader_danger_009=你的目标被认为是高风险的,预计会和伴随大 crusader_danger_high_001=我们估计您可能会遇到严重反抗,不建议单独进行这份合约. \n\n组队须知:您应该在开始这份合约前事先组好进攻队伍.\n\n crusader_danger_high_002=要知道,您即将面对的可不是什么低级目标.他们拥有相当程度的火力,而且绝不会心慈手软. \n\n组队须知:如果想成功,建议您多准备些人手.\n\n crusader_danger_high_003=要知道,这次任务可不轻松.线人表示 ~mission(Client) 一直在增强自己的军火库,一旦他们知道你来了,他们会把所有火力倾泻在你身上. \n\n组队须知:建议援军支援越多越好.\n\n -crusader_destroyprobe_desc_0001=最近的情报指出,当地犯罪份子正使用 ~mission(Contractor|DestroyProbeAmount) 在 ~mission(Location|Address) 附近锁定潜在下手目标。\n\n鉴于这些窃听卫星在设计上就是为了隐藏行踪,想找到它们非常困难。你需要搜索整片区域才能定位 ~mission(Contractor|DestroyProbeAmount) 的准确位置。一旦定位后请将它们全部摧毁。\n\n~mission(Contractor|DestroyProbeDanger)~mission(Contractor|DestroyProbeTimed)\n\n要注意,不法分子们往往会在这些“被动式数据窃听卫星”中注入防御协议,一旦遭受攻击,就会自动开始备份数据,所以开始攻击后,你需要在备份完成前尽快摧毁所有目标.\n\n\n合约授权人:\n联络官 吉布斯\nID# 91G66BW0 -crusader_destroyprobe_desc_0002=最近一次在 ~mission(Location|Address) 的例行维护发现周围存在未授权的数据窃听卫星,在它们收集到更多敏感信息之前,你需要尽快将其摧毁。~mission(Contractor|DestroyProbeAmount) 的准确位置需要在现场寻找,由于其发出的电磁信号微弱,所以很难发现。 ~mission(Contractor|DestroyProbeTimed)\n\n这些“数据窃听器"都注入了安全协议,遭受攻击后就会开始数据转移。请确保在数据上传完成前摧毁它们。\n\n~mission(Contractor|DestroyProbeDanger)\n\n\n合约授权人:\n联络官 吉布斯\nID# 91G66BW0 -crusader_destroyprobe_desc_0003=在一次突击中我们查获了一些窃取来的数据,我们的技术团队通过逆向追踪找到了一些非法投放在 ~mission(Location|Address) 附近的数据窃听卫星。 \n\n你需要找到 ~mission(Contractor|DestroyProbeAmount) 的所在位置并在其剽窃更多数据前摧毁它们。像这样的“被动式数据窃听器”并不好发现,请仔细搜查。~mission(Contractor|DestroyProbeTimed) \n\n一旦受到攻击,安全协议就会触发并开始传输其储存器内的所有资料。请确保在传输完成前摧毁它们。 ~mission(Contractor|DestroyProbeDanger)\n\n\n合约授权人:\n联络官 吉布斯\nID# 91G66BW0 -crusader_destroyprobe_desc_0004=我虽不该感到惊讶,但这些罪犯真的越来越聪明了。如果他们没有走上歪门邪道,将这些聪明才智用在对的地方会有多好?\n\n这次我们发现他们在 ~mission(Location|Address) 附近设立了非法的“数据窃听器”。谁知道他们会窃取什么隐私信息?你需要去扫描这片区域并找到 ~mission(Contractor|DestroyProbeAmount) 。因为它们的电磁信号十分低,且一定要在触发安全协议资料传输完成前摧毁它们,因此本次行动会相当棘手。\n\n~mission(Contractor|DestroyProbeDanger)~mission(Contractor|DestroyProbeTimed)\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K -crusader_destroyprobe_desc_0005=,我们收到报告表示 ~mission(Location|Address) 附近有非法窃听卫星。这些东西收集的数据会造成许多麻烦,所以我们需要找到并摧毁 ~mission(Contractor|DestroyProbeAmount)。\n\n不过说着容易做起来难。\n\n像这样的被动式数据窃听卫星设计上并不显眼,所以想找到它们并不容易。扫描区域找到它们后,只要你向它们开火,就会触发紧急数据转移程序。一定要在上传完成之前摧毁它们。\n\n~mission(Contractor|DestroyProbeDanger)~mission(Contractor|DestroyProbeTimed)\n\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K -crusader_destroyprobe_desc_0006=有情报显示一些不法分子为了窃取敏感数据,在 ~mission(Location|Address) 附近设立了一些非法“数据窃听器”。我们需要你搜索区域确定 ~mission(Contractor|DestroyProbeAmount) 的位置然后摧毁它们 。它们使用的是一种被动式的数据采集手段,所以很难被发现。请确保仔细扫描区域,将它们全部找出来。不过好的一面是,只要你击中其中任何一个,它们就会全部触发主动紧急资料传输模式。一旦开始传输,就很容易发现它们了。\n\n当然,在任何数据成功传输之前一定要将它们全部摧毁. ~mission(Contractor|DestroyProbeDanger)~mission(Contractor|DestroyProbeTimed)\n\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K +crusader_destroyprobe_desc_0001=最近的情报指出,当地犯罪份子正使用 ~mission(Contractor|DestroyProbeAmount) 在~mission(Location|Address)附近锁定潜在下手目标。\n\n鉴于这些窃听卫星在设计上就是为了隐藏行踪,想找到它们非常困难。你需要搜索整片区域才能定位 ~mission(Contractor|DestroyProbeAmount) 的准确位置。一旦定位后请将它们全部摧毁。\n\n~mission(Contractor|DestroyProbeDanger)~mission(Contractor|DestroyProbeTimed)\n\n要注意,不法分子们往往会在这些“被动式数据窃听卫星”中注入防御协议,一旦遭受攻击,就会自动开始备份数据,所以开始攻击后,你需要在备份完成前尽快摧毁所有目标.\n\n\n合约授权人:\n联络官 吉布斯\nID# 91G66BW0 +crusader_destroyprobe_desc_0002=最近一次在~mission(Location|Address)的例行维护发现周围存在未授权的数据窃听卫星,在它们收集到更多敏感信息之前,你需要尽快将其摧毁。~mission(Contractor|DestroyProbeAmount) 的准确位置需要在现场寻找,由于其发出的电磁信号微弱,所以很难发现。 ~mission(Contractor|DestroyProbeTimed)\n\n这些“数据窃听器"都注入了安全协议,遭受攻击后就会开始数据转移。请确保在数据上传完成前摧毁它们。\n\n~mission(Contractor|DestroyProbeDanger)\n\n\n合约授权人:\n联络官 吉布斯\nID# 91G66BW0 +crusader_destroyprobe_desc_0003=在一次突击中我们查获了一些窃取来的数据,我们的技术团队通过逆向追踪找到了一些非法投放在~mission(Location|Address)附近的数据窃听卫星。 \n\n你需要找到 ~mission(Contractor|DestroyProbeAmount) 的所在位置并在其剽窃更多数据前摧毁它们。像这样的“被动式数据窃听器”并不好发现,请仔细搜查。~mission(Contractor|DestroyProbeTimed) \n\n一旦受到攻击,安全协议就会触发并开始传输其储存器内的所有资料。请确保在传输完成前摧毁它们。 ~mission(Contractor|DestroyProbeDanger)\n\n\n合约授权人:\n联络官 吉布斯\nID# 91G66BW0 +crusader_destroyprobe_desc_0004=我虽不该感到惊讶,但这些罪犯真的越来越聪明了。如果他们没有走上歪门邪道,将这些聪明才智用在对的地方会有多好?\n\n这次我们发现他们在~mission(Location|Address)附近设立了非法的“数据窃听器”。谁知道他们会窃取什么隐私信息?你需要去扫描这片区域并找到 ~mission(Contractor|DestroyProbeAmount) 。因为它们的电磁信号十分低,且一定要在触发安全协议资料传输完成前摧毁它们,因此本次行动会相当棘手。\n\n~mission(Contractor|DestroyProbeDanger)~mission(Contractor|DestroyProbeTimed)\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K +crusader_destroyprobe_desc_0005=,我们收到报告表示~mission(Location|Address)附近有非法窃听卫星。这些东西收集的数据会造成许多麻烦,所以我们需要找到并摧毁 ~mission(Contractor|DestroyProbeAmount)。\n\n不过说着容易做起来难。\n\n像这样的被动式数据窃听卫星设计上并不显眼,所以想找到它们并不容易。扫描区域找到它们后,只要你向它们开火,就会触发紧急数据转移程序。一定要在上传完成之前摧毁它们。\n\n~mission(Contractor|DestroyProbeDanger)~mission(Contractor|DestroyProbeTimed)\n\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K +crusader_destroyprobe_desc_0006=有情报显示一些不法分子为了窃取敏感数据,在~mission(Location|Address)附近设立了一些非法“数据窃听器”。我们需要你搜索区域确定 ~mission(Contractor|DestroyProbeAmount) 的位置然后摧毁它们 。它们使用的是一种被动式的数据采集手段,所以很难被发现。请确保仔细扫描区域,将它们全部找出来。不过好的一面是,只要你击中其中任何一个,它们就会全部触发主动紧急资料传输模式。一旦开始传输,就很容易发现它们了。\n\n当然,在任何数据成功传输之前一定要将它们全部摧毁. ~mission(Contractor|DestroyProbeDanger)~mission(Contractor|DestroyProbeTimed)\n\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K crusader_destroyprobe_title_0001=检测到未经授权的监听 -crusader_hackprevent_desc_001=十字军安保检测到 ~mission(Location|Address) 的数据网络终端已遭到入侵,我们需要有人前往现场手动防止电脑系统的安全软件被破解。\n\n很可能有黑客(们)仍在现场。不要沉迷于“干倒坏人”或是一些你们承包人最喜欢的英雄主义行为。\n\n保护网络的安全才是你的首要任务。\n\n\n\n\n合约授权人:\n联络官 吉布斯\nID# 91G66BW0 +crusader_hackprevent_desc_001=十字军安保检测到~mission(Location|Address)的数据网络终端已遭到入侵,我们需要有人前往现场手动防止电脑系统的安全软件被破解。\n\n很可能有黑客(们)仍在现场。不要沉迷于“干倒坏人”或是一些你们承包人最喜欢的英雄主义行为。\n\n保护网络的安全才是你的首要任务。\n\n\n\n\n合约授权人:\n联络官 吉布斯\nID# 91G66BW0 crusader_hackprevent_desc_002=~mission(Location|Address) 的数据网络系统目前是那些恶意黑客的目标,他们正在试着绕过系统的安全协议。\n\n不能让这种事发生。以你最快的速度赶去现场,并想办法阻止网络入侵。\n\n\n\n\n合约授权人:\n联络官 吉布斯\nID# 91G66BW0 -crusader_hackprevent_desc_003=不好了。位于 ~mission(Location|Address) 的数据网络刚刚发出了一个紧急警报,原因是一个破解密匙正在试图访问安全终端。\n\n我们需要你赶往现场,在他们成功进入系统之前阻止黑客。 \n\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K -crusader_hackprevent_desc_004=十字军安保需要一位精通电脑的人士迅速前往 ~mission(Location|Address) 去解决一个企图入侵安全网络的事件。\n\n你需要及时赶去那,希望能阻止他们接入系统,以此进行更严重的犯罪活动。\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K +crusader_hackprevent_desc_003=不好了。位于~mission(Location|Address)的数据网络刚刚发出了一个紧急警报,原因是一个破解密匙正在试图访问安全终端。\n\n我们需要你赶往现场,在他们成功进入系统之前阻止黑客。 \n\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K +crusader_hackprevent_desc_004=十字军安保需要一位精通电脑的人士迅速前往~mission(Location|Address)去解决一个企图入侵安全网络的事件。\n\n你需要及时赶去那,希望能阻止他们接入系统,以此进行更严重的犯罪活动。\n\n合约授权人:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K crusader_hackprevent_title_001=保护数据网络 crusader_platform_EliminateAll_description_001=在最近一次围攻未遂之后,九尾部队开始进行有针对性的突袭,以继续扰乱十字军的行动。当前的攻击目标是 ~mission(MissionCluster|Address),我们必须停止那里的攻击。 \n\n十字军安保正在寻找愿意清理该地区所有九尾的承包商。承包商应做好使用武力的准备,并强烈建议带上后援。\n\n合约授权人:\n联络官包蒂斯塔\nID# 948J030K crusader_platform_EliminateAll_title_001=击退对奥里森的突袭 crusader_platform_EliminateSpecific_desc=十字军安保收到情报称,目前在 ~mission(MissionCluster|Address) 发生的九尾突袭中包括一名臭名昭著的帮派执行官。结束这次袭击并将肇事者绳之以法是十字军安保的首要任务。这就是为什么我们正在寻找愿意前往 ~mission(MissionCluster|Name) 阻止九尾行动并逮捕领导突袭的执行官的承包商。\n\n一旦到达现场,你将需要歼灭九尾部队,直到你能够引出 ~mission(TargetName)。\n\n考虑到九尾在最近围攻期间的残暴行为,我们建议承包商做好使用武力的准备,并强烈建议准备好后援力量。\n\n合约授权人:\n联络官吉布斯\nID# 91G66BW0 -crusader_platform_EliminateSpecific_title=九尾执法者赏金(高风险目标 HRT) crusader_platform_MultiEliminateAll_description_001=在最近一次围攻未遂之后,九尾部队开始进行有针对性的突袭,以继续扰乱十字军的行动。当前的攻击目标是 ~mission(MissionCluster|Address),我们必须阻止那里的突袭。\n\n十字军安保正在寻找愿意清理该地区所有九尾的承包商。承包商应做好使用武力的准备,并强烈建议带上后援。\n\n合约授权人:\n联络官包蒂斯塔\nID# 948J030K crusader_platform_MultiEliminateAll_title_001=击退对奥利森的多次袭击 crusader_platform_MultiEliminateSpecific_desc=十字军安保收到情报称,目前在 ~mission(MissionCluster|Address) 发生的九尾突袭中包括多个臭名昭著的帮派执行官。结束这次袭击并将肇事者们绳之以法是十字军安保的首要任务。这就是为什么我们正在寻找愿意前往阻止九尾行动并逮捕领导突袭的执行官的承包商。\n\n在每个攻击地点,你都需要耗尽那里的九尾部队,直到你能够引出负责的执行官。\n\n考虑到九尾在最近围攻期间的残暴行为,我们建议承包商做好使用武力的准备,并强烈建议准备好后援力量。\n\n合约授权人:\n联络官吉布斯\nID# 91G66BW0 -crusader_platform_MultiEliminateSpecific_title=九尾执法者赏金(VHRT) crusader_recover_Danger_Easy_001=Crusader Security Danger Recover Easy placeholder crusader_recover_Danger_Hard_001=Crusader Security Danger Recover Hard placeholder crusader_recover_Danger_Intro_001=Crusader Security Danger Recover Intro placeholder @@ -44038,7 +44411,7 @@ crusader_retakelocation_desc_002=我们收到报告称 ~mission(location) 正在 crusader_retakelocation_kareah_desc_001=加利亚安保空间站受到攻击,目前敌情不明。 \n\n十字军呼叫安全承包商在驻防力量被击溃前尽快前往安保空间站帮助我们肃清非法闯入者。 \n\n我们暂不确定非法闯入者的目标是证物库里的违禁品还是犯罪等级数据库,但无论他们的目标是什么,必须挫败他们的行动。您消灭的每个敌人我们都会向您支付额外的报酬。 \n\n接受这份合约,意味着你同意遵守十字军安保的所有安全协议,同时我们将授权您在相应的限制区域内合法行动:如果你在安保空间站伤害任何警卫或其他授权承包商,你的合约和相应的授权将被终止,你将被标记为敌对目标。 \n\n情况十万火急,出发前记得带上足够的装备应对敌情。\n\n合约授权人:\n联络官-包蒂斯塔\nID# 948J030K crusader_retakelocation_kareah_title_001=紧急:夺回加利亚安保空间站 crusader_retakelocation_title_001=夺回 ~mission(location) -crusader_sectorsweep_desc_001=~mission(Client) 一直在 ~mission(Location|Address) 附近惹是生非。在最近他们组织的一次袭击后,管理层授权我们与编外人员签订合约去清除那片区域内的所有敌对势力。\n\n~mission(Danger)~mission(Timed)\n\n\n合约授权:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K +crusader_sectorsweep_desc_001=~mission(Client) 一直在~mission(Location|Address)附近惹是生非。在最近他们组织的一次袭击后,管理层授权我们与编外人员签订合约去清除那片区域内的所有敌对势力。\n\n~mission(Danger)~mission(Timed)\n\n\n合约授权:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K crusader_sectorsweep_desc_002=由于~mission(Client)在该区域内的敌对行为增加,~mission(Location|Address)附近的犯罪活动也日渐频繁。\n\n为了抑制犯罪活动的苗头,十字军正在寻求可靠的承包人尽快发起反制行动。希望能在更多人丧命之前,将该区域内的威胁斩草除根。 \n\n~mission(Danger)~mission(Timed)\n\n\n合约授权:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K crusader_sectorsweep_desc_003=十字军正在寻求承包人去消灭敌对组织,他们一直在~mission(Location|Address)附近攻击来往的舰船。\n\n初步情报显示,该组织由~mission(Client)组成。他们也不是第一次给我们添麻烦了。要是能把他们从这片星域清理掉就太好了。\n\n~mission(Danger)~mission(Timed)\n\n\n合约授权:\n联络官 包蒂斯塔\nID# 948J030K crusader_sectorsweep_desc_004=在~mission(Location|Address) 发生的麻烦事越来越多了,我们希望在事情恶化之前得到控制。我们需要承包人前去指定区域借助将~mission(Client)清除。请尽快准备好出发。 \n\n~mission(Danger)~mission(Timed)\n\n\n合约授权:\n联络官 吉布斯\nID# 91G66BW0 @@ -44179,7 +44552,6 @@ deployprobe_title_0003=研究勘测帮助 deployprobe_title_0004=收集并部署探测器 destoryitems_item_01=毒品 destoryitems_item_02=爆炸物 -destoryitems_item_03=服务器机架 destoryitems_item_04=载具 destoryitems_item_05=发电机 destroyItems_BombingRunItem=液态燃料罐 @@ -44340,11 +44712,9 @@ destroyprove_illegal_UI_Locate=定位窃听卫星 %ls destroystash_desc=~mission(Contractor|DestroyStashDescription) destroystash_desc_Pyro,P=销毁贮藏品 destroystash_from=~mission(Contractor|DestroyStashFrom) -destroystash_obj_long_01=销毁存放在 ~mission(Location|Address) 的所有指定的 ~mission(ItemsToDestroy)。 destroystash_obj_marker_01=~mission(ItemsToDestroy) destroystash_obj_short_01=销毁 ~mission(ItemsToDestroy) destroystash_remaining_objective=剩余 ~mission(ItemsToDestroy):%ls -destroystash_subobj_long_01=前往 ~mission(Location|Address) 并找到 ~mission(ItemsToDestroy)。 destroystash_subobj_marker_01=~mission(ItemsToDestroy)的位置 destroystash_subobj_short_01=前往储藏窝点 destroystash_subobj_short_01a=前往 ~mission(Location) @@ -44356,7 +44726,6 @@ dfm_ac_ctc_EnemyCore=敌方核心 dfm_ac_ctc_HomeBase=我方基地 dfm_ac_ctc_HomeCore=我方核心 dfm_ac_tut_button00=[DEBUG] When on foot push [~action(player|xi_movey)] in the direction you wish to walk. -dfm_ac_tut_message00=[DEBUG] Hello [~action(spaceship_hud|v_hud_confirm,?)]  capers ~image(Joypad_A.png|64|64)] world [~action(spaceship_hud|v_hud_confirm)] dfm_ac_ui_AutoJoinWarning_param_param=正在自动加入 %i %s 的比赛中 dfm_ac_ui_BusyButton=未就绪 dfm_ac_ui_BusyTooltip=您已准备就绪 @@ -44669,7 +45038,7 @@ dfm_ui_Info=信息 dfm_ui_Interaction=当您在射程内并朝向可交互对象时,屏幕上会出现一个提示。\n当提示出现时按下 [~action(player|use)] 键与目标进行交互。 dfm_ui_Interaction_Title=互动 dfm_ui_ItemFieldDivider=/ -dfm_ui_ItemFieldMultipleParam= x%d +dfm_ui_ItemFieldMultipleParam=x%d dfm_ui_KillAssist=助攻 dfm_ui_KilledCoreCarrier=核心携带者已击杀 dfm_ui_KillingSpreeAward=大开杀戒奖励 @@ -44739,7 +45108,7 @@ dfm_ui_PirateRaiderCaptain=海盗 劫掠者队长 dfm_ui_PirateSabre=新星骑手 军刀 dfm_ui_PirateVanguard=新星骑手 先锋 dfm_ui_PlanetProximityWarning=警告:接近行星引力场! -dfm_ui_PlayerCommittedSuicide= 自杀! +dfm_ui_PlayerCommittedSuicide= 自杀死亡! dfm_ui_PlayerUnknown=未知玩家 dfm_ui_PlayersIdleEndingGameIn=玩家挂机.游戏结束... dfm_ui_PortsUnlocked=飞船装配端口已解锁 @@ -44767,7 +45136,7 @@ dfm_ui_PrimaryScoreMsg_TeamKill=团队击杀 dfm_ui_PrimaryScoreMsg_TeamVehicleDamage=团队载具受损 dfm_ui_PrimaryScoreMsg_TeamVehicleDestruction=团队载具损毁 dfm_ui_PrimaryScoreMsg_VehicleDamage=伤害 -dfm_ui_PrimaryScoreMsg_VehicleDestruction=载具损毁 +dfm_ui_PrimaryScoreMsg_VehicleDestruction=载具摧毁 dfm_ui_QtAlignNotification=警告:组队量子航行提示 dfm_ui_QuantumInterdictionAlert=警告:量子拦阻警报 dfm_ui_REC_Earned=已获REC @@ -44874,7 +45243,7 @@ dfm_ui_Throttle_Title=节流阀 dfm_ui_TimeRemainingInMatch=本局剩余时间 dfm_ui_TimeToCruiseMax=加速到最大巡航速度所需时间: dfm_ui_Time_To_Respawn_msg=可在 %i 秒后重生 -dfm_ui_TookTheEasyWay= 选择简单的出路! +dfm_ui_TookTheEasyWay=找个最直接的路出去! dfm_ui_Trader=商人 dfm_ui_TutorialBoss="坦克" dfm_ui_TutorialHintContinue=按 [~action(default|ui_hide_hint)] 继续 @@ -44920,8 +45289,8 @@ dfm_ui_WarningLowPowerWeapons=警告:武器动力低 dfm_ui_WarningMissilesSCM=警告:在SCM模式下的导弹不可用 dfm_ui_WarningOfflinePowerPlant=警告:发动机下线 dfm_ui_WarningOfflineShields=警告:护盾下线 -dfm_ui_WarningOfflineThrusters=警告:飞行系统下线 -dfm_ui_WarningOfflineWeapons=警告:武器下线 +dfm_ui_WarningOfflineThrusters=警告:飞行系统离线 +dfm_ui_WarningOfflineWeapons=警告:武器离线 dfm_ui_WarningOverheatedGeneric=警告:系统已过热 dfm_ui_WarningOverheatedPowerPlant=警告:发动机已过热 dfm_ui_WarningOverheatedQDrive=警告:量子驱动器已过热 @@ -44933,7 +45302,6 @@ dfm_ui_WarningOverheatingPowerPlant=警告:发动机过热 dfm_ui_WarningOverheatingQDrive=警告:量子驱动器过热 dfm_ui_WarningOverheatingShields=警告:护盾过热 dfm_ui_WarningOverheatingThrusters=警告:飞行系统过热 -dfm_ui_WarningOverheatingWeapons=警告:武器过热 dfm_ui_WarningSmoke,P=警告:检测到烟雾 dfm_ui_WarningSmoke_Item,P=警告:在 %S 检测到烟雾 dfm_ui_WarningSmoke_ItemAndRoom,P=警告:在 %S 检测到来自 %S 的烟雾 @@ -44960,7 +45328,7 @@ dfm_ui_ifcsCruise=巡航 dfm_ui_ifcsPrecision=精确 dfm_ui_ifcsQuantum=量子 dfm_ui_ifcsSCM=战斗 -dfm_ui_param_FracKilometres=%.*f  km +dfm_ui_param_FracKilometres=%.*f km dfm_ui_param_FracKilometres_NoSpace=%.*fkm dfm_ui_param_FracMetre=%.*f m dfm_ui_param_FracMetre_NoSpace=%.*fm @@ -45078,9 +45446,9 @@ dockingport_17=对接口 17 dockingport_18=对接口 18 dockingport_19=对接口 19 dockingport_20=对接口 20 -dusters_basesweep_desc_001=一些走了狗屎运的矿渣工人在 ~mission(Location|Address) 找到一个非常值钱的宝藏,现在正在加班加点把它弄出来。\n\n我们觉得我们才应该拿到这些宝藏。\n\n我们已经带好家伙事儿了,就等一位有缘人把里面那些讨厌的矿工和安保清出去了。\n\n给我们办事儿指定有肉吃。 -dusters_basesweep_desc_002=一个我们的人在R&R空间站撞见了一个喝多了的矿工。那个醉鬼嘴瓢说漏了,说他的装备在 ~mission(Location|Address) 发现了"千载难逢的好机会"。\n\n总之,他们或许已经找到了,但他们不可能在我们面前能守住它。\n\n我们希望你把那些矿工杀的片甲不留,无论他们雇佣了多少安保。以我们的收益来看,我觉得花点额外的信用点去雇一个厉害的人是值得的。\n\n一旦你把它们打包好了,我们就可以来取货了。 -dusters_basesweep_desc_003=我们到了发财福地!我们发现了这么多年来所找到的最富有的小矿脉。\n\n不过有一个小问题,有些傻子比我们先到了。\n\n在我看来他们过一阵就不是麻烦了。\n\n只要等你到 ~mission(Location|Address) 然后随随便便把你视线内的矿工和安保都干掉,我们就可以进去把所有值钱的东西都搞到手。\n\n你放心,我们会把你的分成给你的。 +dusters_basesweep_desc_001=一些走了狗屎运的矿渣工人在~mission(Location|Address)找到一个非常值钱的宝藏,现在正在加班加点把它弄出来。\n\n我们觉得我们才应该拿到这些宝藏。\n\n我们已经带好家伙事儿了,就等一位有缘人把里面那些讨厌的矿工和安保清出去了。\n\n给我们办事儿指定有肉吃。 +dusters_basesweep_desc_002=一个我们的人在R&R空间站撞见了一个喝多了的矿工。那个醉鬼嘴瓢说漏了,说他的装备在~mission(Location|Address)发现了"千载难逢的好机会"。\n\n总之,他们或许已经找到了,但他们不可能在我们面前能守住它。\n\n我们希望你把那些矿工杀的片甲不留,无论他们雇佣了多少安保。以我们的收益来看,我觉得花点额外的信用点去雇一个厉害的人是值得的。\n\n一旦你把它们打包好了,我们就可以来取货了。 +dusters_basesweep_desc_003=我们到了发财福地!我们发现了这么多年来所找到的最富有的小矿脉。\n\n不过有一个小问题,有些傻子比我们先到了。\n\n在我看来他们过一阵就不是麻烦了。\n\n只要等你到~mission(Location|Address)然后随随便便把你视线内的矿工和安保都干掉,我们就可以进去把所有值钱的东西都搞到手。\n\n你放心,我们会把你的分成给你的。 dusters_basesweep_title_001=“这块地盘属于我” dusters_basesweep_title_002=“清理对手” dusters_basesweep_title_003=“值得开采” @@ -45095,7 +45463,6 @@ ea_popup_DoNotShowAgain=不再显示。 ea_popup_body_ModeDisclaimer=这是一个“实验模式”,其中测试新功能、机制和修改后的现有游戏模式。此模式的目的是定期向竞技场指挥官提供轮换内容,并在发布到持久宇宙之前收集反馈以改进和调整游戏玩法。 ea_popup_body_ModeDisclaimer_AIBehaviours_MasterModes=新AI行为的限时测试\n\n该游戏模式是一项特殊的独占测试,用于收集针对《星际公民》飞控系统开发的多项新功能的反馈。 它不代表当前的持续性宇宙或游戏的最终版本。 \n\n您可以通过点击下方的光谱论坛链接查看主控模式的飞行模式详细信息以及本次测试的特色。\n\n新功能:\n- 全新的AI行为,重点关注更靠近的交战和更具攻击性的特征。专门针对主控模式进行了调整。\n- 启用大气内地图。\n- 扩大舰船选择:P-52、掠夺者、短剑、超级大黄蜂F7C-M、先锋-典狱长、星座-仙女座、锤头鲨。\n- 调整电容器调校\n- 旋转能获得的加力增益现在取决于电容器分配\n- 重新调整了护盾强度\n- 所有战斗机现在都使用“气泡”护盾\n\n在本次测试中,我们感兴趣的是玩家会如何在更多环境以及应对全新的AI行为时运用综合的主控模式系统。\n\n本次测试中的所有舰船是专门为了这次测试独特定制的,皆是不可改装的。请您把它们全部尝试一遍,并在反馈中告诉我们您的想法。\n\n默认绑定: ~action(spaceship_movement|v_master_mode_cycle) 以切换主控模式 ea_popup_body_ModeDisclaimer_MasterModes=该游戏模式是一项特殊的独占测试,用于收集针对《星际公民》飞控系统开发的多项新功能的反馈。 它不代表当前的持续性宇宙或游戏的最终版本。 \n\n您可以通过点击下方的光谱论坛链接查看主控模式的飞行模式详细信息以及本次测试的特色。\n\n新功能:\n- 启用大气内地图。\n- 扩大舰船选择:P-52、掠夺者、短剑、超级大黄蜂F7C-M、先锋-典狱长、星座-仙女座、锤头鲨。\n- 调整电容器调校\n- 旋转能获得的加力增益现在取决于电容器分配\n- 重新调整了护盾强度\n- 所有战斗机现在都使用“气泡”护盾\n\n在本次测试中,我们感兴趣的是玩家会如何在更多环境、原型以及模式中运用综合的主控模式系统。\n\n本次测试中的所有舰船是专门为了这次测试独特定制的,皆是不可改装的。请您把它们全部尝试一遍,并在反馈中告诉我们您的想法。\n\n默认绑定: ~action(spaceship_movement|v_master_mode_cycle) 以切换主控模式 -ea_popup_body_ModeDisclaimer_Resource,P=该游戏模式是一项特殊的独占测试,用于收集针对《星际公民》载具工程玩法的多项新功能的反馈。它不代表当前的持续性宇宙或游戏的最终版本。\n \n您可以通过点击下方的光谱论坛链接查看该模式的详细信息以及本次的测试重点。\n \n新功能:\n - 3个游戏模式: 决斗(A2 vs A2),中队战(A2 vs 短剑)和 自由飞行。\n - 保险丝:每个玩家的库存中都有保险丝,这些保险丝可放置于继电器的空槽中或用于更换继电器中已经熔断的保险丝。\n - 工程面板:该面板为玩家提供了飞船各组件的状态以及其连接方式的概述。在这里,玩家可以收到电量不足的警报,可以了解到物品是否损坏是否需要维修。玩家可以看到继电器的状态,还能收到保险丝丢失或熔断的警报。\n - 攻击船只造成的伤害现在会穿透船体并损坏船体内的组件。玩家现在可以锁定瞄准飞船组件所在的区域。\n - 能量管理玩法只有部分内容加入到这个实验模式中。测试重点只是简单的开启或关闭组件以实现飞船的能量平衡。\n - 维修:玩家会随身携带多功能工具,使用打捞与修复模式修复受损的组件。此模式中恢复船上组件的健康值需要消耗RMC容器。\n - 此外,我们还利用此模式进行一些武器平衡实验。更多详细信息可在光谱论坛中查阅。\n \n如何游玩该模式:\n - 作为A2的一名船员,你将会以徒步的姿态出生在A2中。为了获得胜利,你需要与你的船员共同作业。一位担任驾驶员,一位担任炮手,一位担任工程师。\n - 在你的库存中获取保险丝。每个玩家都有有限数量的保险丝,需要明智地去使用它们。\n - 使用VOIP与你的船员通话。\n \n在本次测试中,我们感兴趣的是玩家的存活时间。一辆满载成员的A2在面对战斗机的攻击时不对组件进行维护能存活多长时间。此外,我们还希望能收集有关飞船组件寿命和保险丝熔断频率的数据。\n \n本次测试中的所有舰船是专门为了这次测试独特定制的,皆是不可改装的。请您把尝试一下,并在反馈中告诉我们您的想法。\n \n重要键位:\n打开库存:~action(player_choice|pc_pit_inventory) \n按键说话(队伍):~action(player_input_optical_tracking|foip_pushtotalk)\n按键说话(附近): ~action(player_input_optical_tracking|foip_pushtotalk_proximity) ea_popup_body_Reconnect=是否重连至大厅? ea_popup_confirm_ModeDisclaimer=我明白了 ea_popup_confirm_Reconnect=是的 @@ -45568,7 +45935,6 @@ ea_ui_reward_LunarNewYear_Msg=新的一年!好的开始!您脱颖而出为 ea_ui_reward_LunarNewYear_Title=火红节快乐! ea_ui_reward_ModeTester_Msg=感谢您玩此版本的每个实验模式。您已被授予“第 999 测试中队”光谱徽章! ea_ui_reward_ModeTester_Title=“999测试中队”已解锁! -ea_ui_reward_OfflineWarning=离线模式和自定义模式下不会获得奖励。 ea_ui_reward_PirateSwarm_Msg=“2953海盗侵略者”解锁! 海盗短剑和毛虫变体现已解锁, 可在官网承诺商店购买。 ea_ui_reward_PirateSwarm_Title=海盗潮已击败! ea_ui_reward_StPatricks_Msg=你经受了命运的考验,并获得了胜利!作为幸运眷顾勇者的证明,一枚幸运星节纪念币已送达您位于斯坦顿的居住地。愿它为您带来一整年的好运。 @@ -45743,7 +46109,6 @@ ea_ui_vehicle_USSBugsmasher=Bugsmasher ecn_from=应急通信网络 ecn_hackprevent_desc_001=注意:有未经授权人员试图从 ~mission(Location) 夺取应急通信网络的控制权限。请该地区任何有能力提供援助的飞船立即前去阻止对重要公共安全基础设施的非法破坏行为。 ecn_hackprevent_title_001=ECN警报:网络入侵 -elevator_accessing=接入中央运输系统中 elevator_computing=计算路径中 elevator_connecting=连接中 elevator_contacts=联系人 @@ -45971,7 +46336,7 @@ fine_terminal_Header=罚款 fine_terminal_Infraction_Heading=罪名 fine_terminal_LoggingIn=正在访问系统 fine_terminal_Logout=正在登出 -fine_terminal_Surrender=投降 +fine_terminal_Surrender=自首 fine_terminal_cost_heading=罚款 fine_terminal_escalated=罚款加剧 fine_terminal_esclated=滞纳金 @@ -46025,7 +46390,7 @@ fleetweek2950_holoviewer_vulture_title=Drake Interplanetary Vulture flightHUD_Label_AFB=加力 flightHUD_Label_ARM=预装导弹 flightHUD_Label_AUTO=自动 -flightHUD_Label_Aft=舰尾 +flightHUD_Label_Aft=加力 flightHUD_Label_AltMeters=高度 米 flightHUD_Label_BUBBLE=气泡 flightHUD_Label_CAPACITY=容量 @@ -46321,7 +46686,7 @@ headhunters_eliminatespecific_title_001=报仇时间到 headhunters_from=猎头帮 headhunters_searchbody_danger_outpost_desc_001=我的一些人参与了对 ~mission(location|address)的突袭。大部分人都全身而退,但尘埃落定后,却没人知道~mission(TargetName)的下落。\n\n其他帮派会让这个可怜的家伙自生自灭,但猎头帮不会。我想知道~mission(TargetName|last)是死是活,我愿意付给你足够的信用点来查明真相。\n\n你到了那里一定要小心,那些住在那里的混蛋估计还在找茬。\n\n- 斯托斯\n headhunters_searchbody_danger_outpost_title_001=追踪 ~mission(TargetName) -headhunters_searchbody_danger_station_desc_001=我们正在市场上寻找新的藏身点,所以我让 ~mission(TargetName) 去了趟 ~mission(Location|Address)。他们本应只是快速查看一下,然后向我报告是否有适合我们的机库,但从那以后我就再也没有他们的消息了。\n\n我猜可能已经有人在使用这个机库了,但我得明确确认下是否真的有才能安然入睡。\n\n如果你觉得价格合适,就去看看能不能找出 ~mission(TargetName|last) 到底发生了什么事。小心点。我可不想再雇人去找你的尸体了。\n\n斯托斯通讯完毕。\n +headhunters_searchbody_danger_station_desc_001=我们正在市场上寻找新的藏身点,所以我让 ~mission(TargetName) 去了趟~mission(Location|Address)。他们本应只是快速查看一下,然后向我报告是否有适合我们的机库,但从那以后我就再也没有他们的消息了。\n\n我猜可能已经有人在使用这个机库了,但我得明确确认下是否真的有才能安然入睡。\n\n如果你觉得价格合适,就去看看能不能找出 ~mission(TargetName|last) 到底发生了什么事。小心点。我可不想再雇人去找你的尸体了。\n\n斯托斯通讯完毕。\n headhunters_searchbody_danger_station_title_001=追踪 ~mission(TargetName) headhunters_searchbody_nodanger_outpost_desc_001=我就知道最好不要派像 ~mission(TargetName) 这样的人单独行动,但这并不妨碍我像个傻瓜一样这么做。现在这个蠢货还没回我的通讯,而且几天来也没人看到他们。\n\n如果你有时间,我想要你去 ~mission(location|address) 看看他们是否还在那里。即使他们死了,你也能拿到报酬。\n\n-斯托斯\n headhunters_searchbody_nodanger_outpost_title_001=有人见到 ~mission(TargetName) 了吗? @@ -46759,7 +47124,6 @@ hud_pitch=俯仰 hud_prexenothreat_ArmourReward_desc,P=作为你协助近期超速协议的奖励,你将获得一套在行动中缴获的异种威胁护甲。你可以在你的库存中找到这套护甲。 hud_prexenothreat_ArmourReward_title,P=超速协议奖励已应用 hud_prexenothreat_reward=为感谢您对超速协议的协助,您已获得 F7A 大黄蜂 的临时使用权,如果您目前拥有一艘 F7C,则可获得一个免费升级包。 -hud_prexenothreat_reward_title=超速协议 hud_qt_calibrated,P=校准完成 hud_qt_calibrating,P=校准中 hud_qt_calibration_warning,P=警告!请与目标对齐! @@ -46873,7 +47237,7 @@ hud_turret_relative_angle_pitch=相对俯仰角 hud_turret_relative_angle_yaw=相对偏航角 hud_turret_slaved_mode=点防御 hud_turret_status=炮塔状态: -hud_turret_status_align=对齐中 +hud_turret_status_align=校准 hud_turret_status_none=无状态 hud_turret_status_tracking=追踪中 hud_unknown=未知 @@ -46887,32 +47251,32 @@ hud_warning_toofar=距离过远 hud_wreckage=残骸 hud_yaw=偏航 human_surnames_3568=海波利斯 -hurston_RetrieveConsignment_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:设施扫荡&包裹取回\n承包商从属:独立\n外包经理:G. 利文斯顿\n风险评估:高度危险\n加急合约:是\n\n赫斯顿最近了解到九尾正在进攻 ~mission(Location|address)。我们的驻点战力遭遇了极大的伤亡且与我们失去了联系。初步报告研判,九尾帮正试图取得最近送达设施的机密材料。幸运的是,我们妥善的安保措施应该能为我们争取时间应对。我们需要一位特工立刻前往该设施,取回那些箱子并将它们送达安全地点。\n\n你与同行的后援都有权在面对入侵者时采取任何必要的举动。嫌疑目标可能配备武装火力且有危险性。赫斯顿不会提供任何与驻点安保状况相关的资料和/或更新。\n\n这些机密材料和其他箱子被谨慎地放在一批托运物中并被锁在了我们的自动保险库里,访问代码则被保存在由高级人员持有的数据板中。然而,九尾很有可能已经拿到了该数据板。你需要找到这些数据板并在包裹运输带上输入代码以取回这些机密材料。报酬将于所有机密材料都送达 ~mission(dropoff1|address) 后发放。\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的 ** +hurston_RetrieveConsignment_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:设施扫荡&包裹取回\n承包商从属:独立\n外包经理:G. 利文斯顿\n风险评估:高度危险\n加急合约:是\n\n赫斯顿最近了解到九尾正在进攻~mission(Location|address)。我们的驻点战力遭遇了极大的伤亡且与我们失去了联系。初步报告研判,九尾帮正试图取得最近送达设施的机密材料。幸运的是,我们妥善的安保措施应该能为我们争取时间应对。我们需要一位特工立刻前往该设施,取回那些箱子并将它们送达安全地点。\n\n你与同行的后援都有权在面对入侵者时采取任何必要的举动。嫌疑目标可能配备武装火力且有危险性。赫斯顿不会提供任何与驻点安保状况相关的资料和/或更新。\n\n这些机密材料和其他箱子被谨慎地放在一批托运物中并被锁在了我们的自动保险库里,访问代码则被保存在由高级人员持有的数据板中。然而,九尾很有可能已经拿到了该数据板。你需要找到这些数据板并在包裹运输带上输入代码以取回这些机密材料。报酬将于所有机密材料都送达~mission(dropoff1|address)后发放。\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的 ** hurston_RetrieveConsignment_title_001=保卫站点并找回机密材料 -hurston_UGF_defend_E_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:保护设施\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:T.斯普纳\n风险评估:高度危险\n加急合约:否\n\n一个当地的小帮派一直在威胁着 ~mission(Location|Address) ,赫斯顿安保部门需要一位承包商去召集一支安保队伍来保护设施免于任何入侵。\n\n设施一旦被确认安全,报酬将立刻发送。 \n\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n +hurston_UGF_defend_E_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:保护设施\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:T.斯普纳\n风险评估:高度危险\n加急合约:否\n\n一个当地的小帮派一直在威胁着~mission(Location|Address),赫斯顿安保部门需要一位承包商去召集一支安保队伍来保护设施免于任何入侵。\n\n设施一旦被确认安全,报酬将立刻发送。 \n\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n hurston_UGF_defend_E_title_001=保护设施免受威胁 -hurston_UGF_defend_S_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:保护设施\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:T.斯普纳\n风险评估:极端危险(ERT)\n加急合约:否\n\n一个咄咄逼人的集团一直在对 ~mission(Location|Address) 进行威胁。赫斯顿安保部门需要一位承包商去召集一支安保队伍来保护设施免于任何入侵。\n\n设施一旦被确认安全,报酬将立刻发送。 \n\n\n\n**该通讯可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n +hurston_UGF_defend_S_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:保护设施\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:T.斯普纳\n风险评估:极端危险(ERT)\n加急合约:否\n\n一个咄咄逼人的集团一直在对~mission(Location|Address)进行威胁。赫斯顿安保部门需要一位承包商去召集一支安保队伍来保护设施免于任何入侵。\n\n设施一旦被确认安全,报酬将立刻发送。 \n\n\n\n**该通讯可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n hurston_UGF_defend_S_title_001=保护设施并抵御极度危险敌人 -hurston_UGF_defend_VE_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:保护设施\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:T.斯普纳\n风险评估:中度危险\n加急合约:否\n\n当地的一些犯罪分子一直在威胁着 ~mission(Location|Address),赫斯顿安保部门需要一位承包商来召集一支安保队伍来保护设施免于任何入侵。\n\n设施一旦被确认安全,报酬将立刻发送。\n\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n +hurston_UGF_defend_VE_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:保护设施\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:T.斯普纳\n风险评估:中度危险\n加急合约:否\n\n当地的一些犯罪分子一直在威胁着~mission(Location|Address),赫斯顿安保部门需要一位承包商来召集一支安保队伍来保护设施免于任何入侵。\n\n设施一旦被确认安全,报酬将立刻发送。\n\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n hurston_UGF_defend_VE_title_001=保护设施 -hurston_UGF_defend_VH_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:保护设施\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:T.斯普纳\n风险评估:极高危险\n加急合约:否\n\n一个日益壮大的非法派系一直在威胁 ~mission(Location|Address), 赫斯顿安保部门需要一位承包商去召集一支安保队伍来保护设施免于任何入侵。\n\n设施一旦被确认安全,报酬将立刻发送。\n\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n +hurston_UGF_defend_VH_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:保护设施\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:T.斯普纳\n风险评估:极高危险\n加急合约:否\n\n一个日益壮大的非法派系一直在威胁~mission(Location|Address), 赫斯顿安保部门需要一位承包商去召集一支安保队伍来保护设施免于任何入侵。\n\n设施一旦被确认安全,报酬将立刻发送。\n\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n hurston_UGF_defend_VH_title_001=保护设施并抵御危险敌人 -hurston_UGF_defend_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:保护设施\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:T.斯普纳\n风险评估:高度危险\n加急合约:否\n\n当地犯罪分子一直在威胁 ~mission(Location|Address),赫斯顿安保部门需要一位承包商来召集一支安保队伍来保护设施免于任何入侵。\n\n设施一旦被确认安全,报酬将立刻发送。\n\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n +hurston_UGF_defend_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:保护设施\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:T.斯普纳\n风险评估:高度危险\n加急合约:否\n\n当地犯罪分子一直在威胁~mission(Location|Address),赫斯顿安保部门需要一位承包商来召集一支安保队伍来保护设施免于任何入侵。\n\n设施一旦被确认安全,报酬将立刻发送。\n\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n hurston_UGF_defend_title_001=保护设施并抵御敌人 -hurston_UGF_destroy_E_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:违禁品清除\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:R. Russel\n风险评估:中度危险\n加急合约:否\n\n当地暴徒一直在使用 ~mission(Location|Address) 制造大量违禁品。赫斯顿安保部门需要一名承包商前往该设施并销毁该处的所有违禁品。\n\n一旦违禁品被全部清除,报酬将立即发送。\n\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n +hurston_UGF_destroy_E_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:违禁品清除\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:R. Russel\n风险评估:中度危险\n加急合约:否\n\n当地暴徒一直在使用~mission(Location|Address)制造大量违禁品。赫斯顿安保部门需要一名承包商前往该设施并销毁该处的所有违禁品。\n\n一旦违禁品被全部清除,报酬将立即发送。\n\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n hurston_UGF_destroy_E_title_001=销毁所有违禁品 -hurston_UGF_destroy_H_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:违禁品清除\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:R. Russel\n风险评估:非常危险\n加急合约:否\n\n一个小型的犯罪集团一直在使用 ~mission(Location|Address) 制造大量的高危险致幻物。赫斯顿安保部门需要一名承包商前往该设施并销毁该处的所有违禁品。\n\n一旦违禁品被全部清除,报酬将立即发送。\n\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n +hurston_UGF_destroy_H_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:违禁品清除\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:R. Russel\n风险评估:非常危险\n加急合约:否\n\n一个小型的犯罪集团一直在使用~mission(Location|Address)制造大量的高危险致幻物。赫斯顿安保部门需要一名承包商前往该设施并销毁该处的所有违禁品。\n\n一旦违禁品被全部清除,报酬将立即发送。\n\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n hurston_UGF_destroy_H_title_001=销毁所有致幻物 -hurston_UGF_destroy_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:违禁品清除\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:R. Russel\n风险评估:高度危险\n加急合约:否\n\n当地犯罪分子已经被查明在使用 ~mission(Location|Address) 制造大量非法物品。赫斯顿安保部门需要一名承包商前往该设施并销毁该处的所有违禁品。\n\n一旦违禁品被全部清除,报酬将立即发送。\n\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n +hurston_UGF_destroy_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:违禁品清除\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:R. Russel\n风险评估:高度危险\n加急合约:否\n\n当地犯罪分子已经被查明在使用~mission(Location|Address)制造大量非法物品。赫斯顿安保部门需要一名承包商前往该设施并销毁该处的所有违禁品。\n\n一旦违禁品被全部清除,报酬将立即发送。\n\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n hurston_UGF_destroy_title_001=销毁所有毒品 -hurston_UGF_eliminateall_allies_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:设施保护\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:T.斯普纳\n风险评估:高度危险\n加急合约:否\n\n在 ~mission(Location|Address) 的安保人员正在遭受当地犯罪分子的威胁,赫斯顿安保部门正在寻找承包商来加强他们的防御,并消灭任何试图破坏该站点的敌人。\n\n请注意,您只被允许和确认身份的敌对分子交战,袭击在场的任何安保人员都会导致违约。\n\n设施一旦被确认安全,报酬将立刻发送。\n\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n -hurston_UGF_eliminateall_allies_desc_intro=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:设施保护\n承包商通讯:个人\n外包经理:T.斯普纳\n风险评估:高\n紧急合约:否\n\n一个当地的罪犯团伙正在威胁 ~mission(Location|Address) 赫斯顿安全公司正在寻找承包商来增强他们的防卫能力,并消灭任何来犯之敌。\n\n请注意,你只能和被确定为敌对的目标交火,攻击安保人员将导致合约失败。\n\n我们将会在确认设施安全后付款,成功完成此项工作评估,将允许您成为我们安全承包商。\n\n\n\n** 以上信息可能包含机密和/或特权材料。禁止被指定接收者以外的个人或实体对本信息进行任何审查、转发、传播或以其他方式使用或根据此信息采取行动。**\n +hurston_UGF_eliminateall_allies_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:设施保护\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:T.斯普纳\n风险评估:高度危险\n加急合约:否\n\n在~mission(Location|Address)的安保人员正在遭受当地犯罪分子的威胁,赫斯顿安保部门正在寻找承包商来加强他们的防御,并消灭任何试图破坏该站点的敌人。\n\n请注意,您只被允许和确认身份的敌对分子交战,袭击在场的任何安保人员都会导致违约。\n\n设施一旦被确认安全,报酬将立刻发送。\n\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n +hurston_UGF_eliminateall_allies_desc_intro=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:设施保护\n承包商通讯:个人\n外包经理:T.斯普纳\n风险评估:高\n紧急合约:否\n\n一个当地的罪犯团伙正在威胁~mission(Location|Address)赫斯顿安全公司正在寻找承包商来增强他们的防卫能力,并消灭任何来犯之敌。\n\n请注意,你只能和被确定为敌对的目标交火,攻击安保人员将导致合约失败。\n\n我们将会在确认设施安全后付款,成功完成此项工作评估,将允许您成为我们安全承包商。\n\n\n\n** 以上信息可能包含机密和/或特权材料。禁止被指定接收者以外的个人或实体对本信息进行任何审查、转发、传播或以其他方式使用或根据此信息采取行动。**\n hurston_UGF_eliminateall_allies_desc_rehire=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:设施保护\n承包商通讯:个人\n外包经理:T.斯普纳\n风险预期:高\n紧急合约:否\n\n我部门会定期对过去的安保承包商进行重新评估,并考核你是否合适复职。\n\n为了恢复你的承包商资格,赫斯顿安全公司给你安排了承包商协助消除当地的犯罪分子威胁的考核任务 ~mission(Location|Address).\n\n请注意,你只能和被确定为敌对的目标交火,攻击安保人员将导致合约失败。\n\n我们将会在确认设施安全后付款,成功完成此项工作评估,将允许您重新成为我们安全承包商。\n\n\n\n** 以上信息可能包含机密和/或特权材料。禁止被指定接收者以外的个人或实体对本信息进行任何审查、转发、传播或以其他方式使用或根据此信息采取行动。**\n hurston_UGF_eliminateall_allies_title_001=协助防御站点 hurston_UGF_eliminateall_allies_title_intro=安全承包商评估 hurston_UGF_eliminateall_allies_title_rehire=安保承包商重新评估 -hurston_UGF_eliminateall_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:设施肃清\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:G. Livingston\n风险评估:高度危险\n加急合约:否\n\n赫斯顿正在寻找愿意清除 ~mission(Location|Address) 的非法居住者的承包商\n\n该站点已被多次用于举办非法活动,所以目前急需为该设施提供保护。\n\n您有权采用任何您认为有必要的行动,一旦设施被确认清理,报酬将立刻发送。 \n\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n -hurston_UGF_eliminateall_nocivs_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:设施肃清\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:G. Livingston\n风险评估:高度危险\n加急合约:否\n\n赫斯顿正在寻找愿意清除 ~mission(Location|Address) 的非法居住者的承包商\n\n该站点已被多次用于举办非法活动,所以目前急需为该设施提供保护。\n\n请注意,您只能与已确认的敌对势力交战。攻击任何在现场的平民将被视为违反合约。\n\n一旦设施被确认清理,报酬将立刻发送。 \n\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n +hurston_UGF_eliminateall_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:设施肃清\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:G. Livingston\n风险评估:高度危险\n加急合约:否\n\n赫斯顿正在寻找愿意清除~mission(Location|Address)的非法居住者的承包商\n\n该站点已被多次用于举办非法活动,所以目前急需为该设施提供保护。\n\n您有权采用任何您认为有必要的行动,一旦设施被确认清理,报酬将立刻发送。 \n\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n +hurston_UGF_eliminateall_nocivs_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:设施肃清\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:G. Livingston\n风险评估:高度危险\n加急合约:否\n\n赫斯顿正在寻找愿意清除~mission(Location|Address)的非法居住者的承包商\n\n该站点已被多次用于举办非法活动,所以目前急需为该设施提供保护。\n\n请注意,您只能与已确认的敌对势力交战。攻击任何在现场的平民将被视为违反合约。\n\n一旦设施被确认清理,报酬将立刻发送。 \n\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n hurston_UGF_eliminateall_title_001=驱逐非法占领者 hurston_assassination_desc_001=赫斯顿动力\n任务外包部门\n\n任务合约:处决执行令\n执行人从属:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Danger)\n高优先级合约:~mission(Contractor|AssassinationTimed)\n\n在深度调查之后,赫斯顿动力正式宣布~mission(TargetName)与本集团为敌对状态,并在此依法发布对其进行处决的合约。接受这份合约将授权你使用一切手段执行合约条令。\n\n有关任务目标的潜在位置情报将发送给你。报酬将会在确认目标死亡后发放。\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** hurston_assassination_desc_002=赫斯顿动力\n任务外包部门\n\n任务合约:处决执行令\n执行人从属:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Danger)\n高优先级合约:~mission(Contractor|AssassinationTimed)\n\n~mission(TargetName)已被判为叛国并依法处以死刑。在特定情况下,本地执法部门将允许公众代理人追踪并依法处理逃犯。本次情况就属于特定情况。接受这份合约将授权你依法歼灭~mission(TargetName)。\n\n一位线人近期提供了该目标可能的位置,这份信息将会被提供给你以帮助执行合约。\n\n目标确认死亡后你将会收到报酬。\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** @@ -46933,23 +47297,16 @@ hurston_auth_012=H. Bello hurston_auth_013=K. Restle hurston_auth_014=I. Takao hurston_basesweep_desc_001=赫斯顿动力\n任务外包部门\n\n任务合约:设施清剿\n执行人从属:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Contractor|BaseSweepDanger)\n高优先级合约:~mission(Contractor|Timed)\n\n赫斯顿动力需要一位愿意去清剿~mission(Contractor|Target)的合约执行人,该目标位于~mission(Location|Address)。~mission(Location|CaveSize)\n\n该设施被用于发起数次针对赫斯顿财产以及人员的袭击,我们需要立即终结这些活动。\n\n你已被授权采取一切可用手段,设施清剿完毕后将会发放报酬。\n\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。 ** -hurston_basesweep_desc_002=赫斯顿动力\n任务外包部门\n\n任务合约:设施清剿\n执行人从属:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Contractor|BaseSweepDanger)\n高优先级合约:~mission(Contractor|Timed)\n\n对数起暴力违法事件进行调查后,我们发现了 ~mission(Location|Address) 正在被 ~mission(Contractor|Target) 违法使用。该设施作为违法活动的行动中心,已被赫斯顿动力正式标记为严重安全威胁,现需要合约执行人清理设施内的所有未授权人员。~mission(Location|CaveSize)\n\n报酬仅在确认设施清剿完毕后发放。\n\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。 ** +hurston_basesweep_desc_002=赫斯顿动力\n任务外包部门\n\n任务合约:设施清剿\n执行人从属:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Contractor|BaseSweepDanger)\n高优先级合约:~mission(Contractor|Timed)\n\n对数起暴力违法事件进行调查后,我们发现了~mission(Location|Address)正在被 ~mission(Contractor|Target) 违法使用。该设施作为违法活动的行动中心,已被赫斯顿动力正式标记为严重安全威胁,现需要合约执行人清理设施内的所有未授权人员。~mission(Location|CaveSize)\n\n报酬仅在确认设施清剿完毕后发放。\n\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。 ** hurston_basesweep_desc_003=赫斯顿动力\n任务外包部门\n\n任务合约:设施清剿\n执行人从属:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Contractor|BaseSweepDanger)\n高优先级任务:~mission(Contractor|Timed)\n\n赫斯顿动力近期发现~mission(Contractor|Target)已经非法侵占了~mission(Location|Address)。~mission(Location|CaveSize)\n\n对该设施的非法侵占直接违反了赫斯顿相关法律,因此需要立即驱逐非法侵占者。\n\n接受这份合约后,你需要清除相关地点内部的所有停留者。设施清除完毕后你将会收到报酬。\n\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。 ** hurston_basesweep_desc_004=赫斯顿动力\n任务外包部门\n\n任务合约:设施清剿\n执行人从属:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Contractor|BaseSweepDanger)\n高优先级任务:~mission(Contractor|Timed)\n\n赫斯顿安全部门近期调查数起暴力袭击后,追查到了这里~mission(Location|Address)。可靠信息源表明~mission(Contractor|Target)目前占据了相关设施。~mission(Location|CaveSize)\n\n为保证民众免于暴力袭击,赫斯顿动力于此授权对相关敌对势力采取清剿行动。\n\n接受此合约后,将依法授权你使用极端手段对相关设施进行清剿,你将在威胁解除后收到报酬。\n\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。 ** hurston_basesweep_desc_005=赫斯顿动力\n任务外包部门\n\n任务合约:设施清剿\n执行人从属:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Contractor|BaseSweepDanger)\n高优先级任务:~mission(Contractor|Timed)\n\n赫斯顿动力致力于让这个宇宙变得更加安全,我们在此征求一位可靠的合约执行人对位于~mission(Location|Address)的违法侵占者执行歼灭任务。该设施已经被~mission(Contractor|Target)违法侵占,其应当被立即移出该设施。~mission(Location|CaveSize)\n\n你可以使用任何手段达成既定目标,你将会在该合约完成后收到合理的报酬。\n\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。 ** hurston_basesweep_title_001=清除擅闯人员 hurston_bounty_desc_0001=赫斯顿动力\n任务外包部门\n\n任务合约:赏金目标\n执行人从属:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Danger)\n高优先级合约:~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n以UEE对赫斯顿动力的授权为基准,针对~mission(TargetName)的赏金已针对集团犯罪而发布。你的任务是追踪并使用任何手段使~mission(TargetName|Last)失能。最后一次看到他们是在~mission(Location|Address)。\n\n报酬将会在赏金目标完成后发放。\n \n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。 ** -hurston_bounty_desc_0002=赫斯顿动力\n任务外包部门\n\n任务合约:赏金目标\n执行人从属:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Danger)\n高优先级合约:~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n在数次逃脱赫斯顿安全部门的追捕后,一份针对~mission(TargetName)的赏金已被发布.\n\n~mission(TargetName|Last)的已知最后位置是在 - ~mission(Location|Address) - 天网恢恢疏而不漏.\n\n报酬将会在合约完成后发放. \n\n \n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** +hurston_bounty_desc_0002=赫斯顿动力\n任务外包部门\n\n任务合约:赏金目标\n执行人从属:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Danger)\n高优先级合约:~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n在数次逃脱赫斯顿安全部门的追捕后,一份针对 ~mission(TargetName) 的赏金已被发布.\n\n~mission(TargetName|Last) 的已知最后位置是在 - ~mission(Location|Address) - 天网恢恢疏而不漏.\n\n报酬将会在合约完成后发放. \n\n \n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** hurston_bounty_desc_0003=赫斯顿动力\n任务外包部门\n\n任务合约:赏金目标\n执行人从属:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Danger)\n高优先级合约:~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n~mission(TargetName)由于屡次违反赫斯顿以及UEE法律而被悬赏。因此针对目标的赏金已被发布,你的任务是追踪并逮捕此罪犯。他们最后出现于~mission(Location|Address),请准备好面对一切可能存在的突发事件。\n\n报酬发放将会在赏金目标完成后被授权。 \n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** hurston_bounty_desc_intro=赫斯顿动力\n任务外包部门\n\n任务合约:赏金目标\n执行人从属:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Danger)\n高优先级合约:~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n由于屡次且重复的违法行为,一份针对以下目标的赏金已被发布 -~mission(TargetName)。\n \n针对~mission(TargetName|Last)的追踪和逮捕行动将会被赫斯顿动力用来评估并预测你未来在协助对抗更为狡猾的目标时的可行性,本次合约中你可以使用一切可行的手段。关于~mission(TargetName|Last)近期位置的情报,他最后出现在~mission(Location|Address)。\n\n赏金目标被处理后将会发放报酬。 \n \n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** -hurston_bounty_desc_rehire=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:赏金合约\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:~mission(Contractor|Auth)\n风险评估:~mission(Danger)\n加急合约:~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n我们的部门会定期对过去的赏金猎人进行重新评估,现在已确定您可能是恢复职位的合适人选。\n\n为了证明您的能力,请抓捕以下的嫌疑犯:~mission(TargetName).\n \n我们最后一次在 ~mission(Location|Address) 发现了 ~mission(TargetName|Last)。\n\n成功完成此次合约之后,您将恢复作为赫斯顿动力赏金猎人的身份,并获得相应报酬。\n \n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n -hurston_bounty_fps_UGF_bountyonly_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:赏金合约\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:L. Paleski\n风险评估:中等风险目标(可能有武装支持)\n加急合约:否\n\n赫斯顿动力正在寻找一名承包商来完成 ~mission(TargetName) 的悬赏。 \n\n情报已经确定了目标处于 ~mission(Location|Address)。\n\n请注意在该站点的其他人,但是本次合约仅授权您参与 ~mission(TargetName|Last)。本次合约必须没有其他伤亡。\n\n报酬将在赏金完成后发送。\n\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n -hurston_bounty_fps_UGF_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:赏金合约\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:I. Takao\n风险评估:中等风险目标(可能有武装支持)\n加急合约:否\n\n赫斯顿动力正在寻找一名承包商来完成 ~mission(TargetName) 的悬赏。 \n\n情报已经确定了目标处于 ~mission(Location|Address)。众所周知,该站点经常被全副武装的犯罪分子光顾。请视自身情况与他们接触,但是您的首要目标是清除 ~mission(TargetName|Last)。\n\n报酬将在赏金完成后发送。\n\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。** -hurston_bounty_fps_UGF_nocivs_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:赏金合约\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:L. Paleski\n风险评估:中等风险目标(可能有武装支持)\n加急合约:否\n\n赫斯顿动力正在寻找一名承包商来完成 ~mission(TargetName) 的悬赏。 \n\n情报已经确定了目标处于 ~mission(Location|Address)。 尽管您可以在任何你认为合适的地方交战,但现场的所有平民都必须受到保护。\n\n报酬将在赏金完成后发送。\n \n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n\n -hurston_bounty_fps_desc_001=赫斯顿动力\n任务外包部门\n\n任务合约:赏金目标\n执行人从属:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:中等风险目标(可能有武装支持)\n高优先级任务:~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n根据UEE授予赫斯顿动力的权限,~mission(TargetName) 已因危害企业罪而被通缉。\n\n据信,目标此前位于 ~mission(Location|Address),并且可能伴有同伙。到达任务地点后可能需要使用武力,并消灭 ~mission(TargetName|Last)。~mission(Location|CaveSize)\n\n只有在通缉犯被认定为已消灭后,相关的报酬才会发放。\n \n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。 ** -hurston_bounty_fps_desc_first=赫斯顿动力\n任务外包部门\n\n任务合约:赏金目标\n执行人从属:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:中等风险目标(可能有武装支持)\n高优先级任务:~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n由于多次不断的违法行为,已发布一份针对 ~mission(TargetName) 的赏金。\n \n为了预测你未来协助逮捕更危险目标的潜力,赫斯顿将评估你追踪和逮捕 ~mission(TargetName|Last) 所采用的任何手段。\n\n我们相信目标当前正藏在 ~mission(Location|Address),并且可能有数名保镖。你可能需要使用武力来进入该地并消灭目标。~mission(Location|CaveSize)\n\n赏金目标消灭后你即可获取酬金。 \n \n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。 ** -hurston_bounty_fps_desc_rehire=赫斯顿动力\n外包部门\n\n任务合约:赏金目标\n执行人从属:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:中等风险目标(可能有武装支持)\n高优先级合约:~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n在周期性重新评估过往承包人后,我部门认为你是可复职的合适人选之一。\n\n为证明你目前的能力,你需要成功逮捕以下被通缉人员:\n~mission(TargetName)。\n \n据信,目标可能正伙同一些狐朋狗友藏匿在 ~mission(Location|Address),可能需要使用武力来进入该地并消灭目标。~mission(Location|CaveSize)\n\n成功完成此赏金合约你将恢复赫斯顿动力副承包商的身份,并获得一笔酬金。\n \n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。 ** -hurston_bounty_fps_title_001=深层赏金:~mission(TargetName)(中等风险目标 MRT) +hurston_bounty_desc_rehire=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:赏金合约\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:~mission(Contractor|Auth)\n风险评估:~mission(Danger)\n加急合约:~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n我们的部门会定期对过去的赏金猎人进行重新评估,现在已确定您可能是恢复职位的合适人选。\n\n为了证明您的能力,请抓捕以下的嫌疑犯:~mission(TargetName).\n \n我们最后一次在~mission(Location|Address)发现了 ~mission(TargetName|Last)。\n\n成功完成此次合约之后,您将恢复作为赫斯顿动力赏金猎人的身份,并获得相应报酬。\n \n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n hurston_bounty_fps_title_first=深层赏金'合约者评估 hurston_bounty_fps_title_rehire=深层赏金'合约者再评估 hurston_bounty_title_0001=悬赏:~mission(TargetName) @@ -46975,7 +47332,7 @@ hurston_destroyblade_desc_002=赫斯顿动力\n任务外包部门\n\n任务合 hurston_destroyblade_desc_003=赫斯顿动力\n任务外包部门\n\n任务合约:芯片销毁 \n执行人从属:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Contractor|Danger)\n高优先级合约:~mission(Contractor|Timed)\n\n近期一架卫星已经被确认坠毁,赫斯顿动力急需协助方去执行对卫星承载的~mission(Item)物品的摧毁任务.该物品包含敏感技术信息且一定不能落入他人手中. \n\n我们期待你能首先到达坠毁地点并回收该物品,在该物品已经落入他人手中的情况下,窃贼有较大概率已经前往附近的一所赫斯顿从属设施并在其中尝试在该物品自动自毁之前破解其安全系统.你需要前往~mission(Location)并且激活卫星系统以此追踪该芯片的当前位置,在此之后你需要在其承载数据被完全破解之前将其物理摧毁.\n\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** hurston_destroyblade_title_001=摧毁丢失的原型 hurston_destroyprobe_desc_0001=赫斯顿动力外包部门任务合约:终止非法监控\n执行人从属:独立 \n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Contractor|DestroyProbeDanger) \n高优先级合约:~mission(Contractor|DestroyProbeTimed)\n\n位于~mission(Location|Address)的非法监控网络已被发现。大约有~mission(Contractor|DestroyProbeAmount)个遥感单元被隐藏在目标地点附近并且正在非法采集数据。你需要扫描该地区并且定位这些遥感单元。\n\n必须发现所有的传感器并且摧毁它们。这些遥感单元在遭受攻击时会启动紧急上传协议,尝试上传其中已经包含的所有信息。务必在上传完成前就摧毁它们。\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。 ** -hurston_destroyprobe_desc_0002=赫斯顿动力\n外包部门\n\n任务合约:终止非法监控\n执行人从属:独立 \n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Contractor|DestroyProbeDanger) \n高优先级合约:~mission(Contractor|DestroyProbeTimed)\n\n近期一位被逮捕的情报贩子供出了他们的非法情报来源 - 有 ~mission(Contractor|DestroyProbeAmount)个非法遥感单元被藏在 ~mission(Location|Address)。\n\n这些单元极低的电磁信号水平意味着找到他们相当困难,因此你需要仔细地搜寻相关区域并确保所有的传感器都被发现并加以摧毁。这些设施装有紧急反制措施,会在遭受攻击时紧急上传其储存所有数据。必须在这些传感器成功上传窃取的数据之前就摧毁它们。\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。** +hurston_destroyprobe_desc_0002=赫斯顿动力\n外包部门\n\n任务合约:终止非法监控\n执行人从属:独立 \n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Contractor|DestroyProbeDanger) \n高优先级合约:~mission(Contractor|DestroyProbeTimed)\n\n近期一位被逮捕的情报贩子供出了他们的非法情报来源 - 有 ~mission(Contractor|DestroyProbeAmount)个非法遥感单元被藏在~mission(Location|Address)。\n\n这些单元极低的电磁信号水平意味着找到他们相当困难,因此你需要仔细地搜寻相关区域并确保所有的传感器都被发现并加以摧毁。这些设施装有紧急反制措施,会在遭受攻击时紧急上传其储存所有数据。必须在这些传感器成功上传窃取的数据之前就摧毁它们。\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。** hurston_destroyprobe_desc_0003=赫斯顿动力外包部门任务合约:终止非法监控\n执行人从属:独立 \n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:~mission(Contractor|DestroyProbeDanger) \n高优先级合约:~mission(Contractor|DestroyProbeTimed)\n\n近期一次秘密行动成功追踪到了最近黑市上出现的未授权赫斯顿相关数据的来源。通过信息源追踪到有 ~mission(Contractor|DestroyProbeAmount) 个遥感单元隐藏在~mission(Location|Address)。\n\n扫描该区域,定位所有的遥感单元并且加以摧毁。要注意的是这些单元在遭受攻击后可能会尝试上传其中的数据。绝不能允许数据传输完成。我们不能再泄露更多相关敏感信息了。\n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅,转发,传播以及其他相关行为都是被禁止的。** hurston_destroyprobe_title_0001=阻止非法监控 hurston_from=赫斯顿动力 @@ -47691,13 +48048,11 @@ interiormap_common_floor_dynamic=楼层 %d interiormap_common_hangar_acess=机库入口 interiormap_common_outsourcing_office=外包办公室 interiormap_common_shop_bar=酒吧 -interiormap_common_shop_clothing=服装商店 interiormap_common_shop_commercial_industrial_goods=商业与工业产品 interiormap_common_shop_commodity=商品 interiormap_common_shop_courier=邮递站 interiormap_common_shop_customs_and_information=海关与信息 interiormap_common_shop_deal_market=全新交易 载具经销商 -interiormap_common_shop_disposal=回收和处理 interiormap_common_shop_food_drinks=食物 & 饮料 interiormap_common_shop_lost_found=失物招领处 interiormap_common_shop_ship_part=飞船部件 @@ -48601,7 +48956,6 @@ item_DescAmmoBox_Ballistic_50mm_AMMO=内含用于实弹武器的50毫米弹药 item_DescAmmoBox_Ballistic_60mm_AMMO=内含用于实弹武器的60毫米弹药。 item_DescAmmoBox_ORIG_Flares,P=起源跃动 诱饵弹 弹药箱 item_DescAmmoBox_RSI_Flares,P=RSI 诱饵弹 弹药箱 -item_DescAmmoCrate=补满你的能量和实弹弹药。 item_DescAmmobox_AEGS_Avenger_Flares,P=圣盾 复仇者 热诱弹 弹药 item_DescAmmobox_AEGS_Flares_Tutorial,P=圣盾 诱饵弹 弹药 item_DescAmmobox_ANVL_Hornet_F7CM_Flares=铁砧 大黄蜂 F7CM 热诱弹 弹药 @@ -49004,7 +49358,6 @@ item_DescDefender_Paint_IAE2951_Grey_White=用这款为2951星际航空航天博 item_DescDefender_Paint_Platinum_Silver_Red=铂金涂装使用了数种不同色调的银色,以此来突显防卫者独特的外观。 item_DescDefibrillator=这是一次性的便携式除颤器,适合军事和执法领域使用,只需要贴上电极片并按下按钮就能使用。 item_DescDragonfly_Paint_Black=黑蜻蜓的基础涂装。 -item_DescDragonfly_Paint_Citcon2953_Beige_Tan_Beige=这一版本的涂装在原基础上进行了修改,增加了一些涂鸦图案。这一涂装是在2893年为庆祝派罗星系发现400周年而发售的,其外观和名称来自于扫描发现该星系第一个跳跃点的飞船——码头工号。它还带有现已解散的矿业公司焰火联合的LOGO,也就是发现并命名派罗星系的公司。 item_DescDragonfly_Paint_Coalfire_Red_Black=蜻蜓的煤火涂装融汇了速度与时尚,红色与灰色交织,勾勒出十分诱人的外观。 item_DescDragonfly_Paint_Green_Black=使用这款定制的蜻蜓涂装,在一年中的任何时候迎接来自瓦拉节的恶作剧与混乱。它结合了金属的绿色和黑色,引人注目,突出了节日的经典色彩。 item_DescDragonfly_Paint_Mistwalker_Grey_Camo=换上蜻蜓这款灰色迷彩图样的雾行者涂装,与云雾合而为一。 @@ -49225,7 +49578,7 @@ item_DescFlair_Poster_001=从这张标志性海报开始成为英雄,是您装 item_DescFlair_Poster_002=把这张来自UEEN的动态招募海报挂在墙上,表示您对联合地球帝国海军的支持! item_DescFlair_Poster_003=把这张起源跃动350r的海报贴在墙上,展现您的竞赛精神! item_DescFlair_Poster_004=海盗旗舰,德雷克弯刀,以及经典的剜度掠夺者,死镰,在寂静的翻滚陨石间互相追逐。 -item_DescFlair_Poster_005=渴望在星海中浪迹天涯吗?用这张MISC自由职业者的海报来展现你的冒险精神! +item_DescFlair_Poster_005=渴望在星海中浪迹天涯 [TY]吗?用这张MISC自由职业者的海报来展现你的冒险精神! item_DescFlair_Poster_006=F7A 军用黄蜂是历史上最经典的空中优势战斗机之一。 用这张海报来庆祝这一文化遗产! item_DescFlair_Poster_007=(PH) Poster:Gladiator Description item_DescFlair_Poster_008=(PH) Poster:Retaliator Description @@ -49465,8 +49818,6 @@ item_DescGATS_BallisticGatling_S1=制造商:加仑森战术系统 (Gallenson T item_DescGATS_BallisticGatling_S2=制造商:加仑森战术系统 (Gallenson Tactical Systems)\n物品类型:实弹加特林\n尺寸:2\n\n蝎子 GT-215是一款设计来以超高射速发射小型弹药的液压驱动的加特林型转轮火炮。蝎子为撕碎超高速目标的装甲而设计,为对目标区域进行绝对饱和攻击牺牲了威力。 item_DescGATS_BallisticGatling_S3=制造商:加仑森战术系统 (Gallenson Tactical Systems)\n物品类型:实弹加特林\n尺寸:3\n\n螳螂 GT-220 是一个设计用于以超高射速发射小型弹药的液压驱动加特林类型的转轮火炮。螳螂为撕碎超高速目标的装甲而设计,为目标区域的绝对饱和攻击牺牲了威力。 item_DescGMNI_rifle_ballistic_01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:突击步枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:30\n射速:300 rpm / 900 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\nS71是双子座为中距离战斗设计的符合人体工程学的理想突击步枪。S71的口径比同级别中的其他武器更小,因其时尚的外观和高精度的性能而受到私人军事专业人员的欢迎。 -item_DescGMNI_smg_ballistic_01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:冲锋枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:50\n射速:1100 rpm\n有效射程:35米\n\n附件:枪管 (S1),光学元件 (S1),下挂 (S1)\n\n操作简便外观时髦,双子座生产的C54是一把结构紧凑、重量精准平衡的冲锋枪。轻量化聚合物框架与高效的人体工程学设计,使其成为近距离交火的理想选择。C54能全自动发射10mm子弹,最大化支援火力以及火力饱和度,确保任何战斗都能迅速结束。 -item_DescGMNI_smg_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣 \n容量:50\n\n适用于C54冲锋枪弹匣,可容纳500发10mm口径子弹。 item_DescGMNT_MISC_S03_PL01=物品类型:武器挂架 (信赖专用)\n制造商:武藏工业与星航株式会社 (MISC)\n尺寸:4\n\n武藏把吉尔罗伊打造为定制化的信赖专用机翼挂架万向节。作为武装版本的标配,它能让S4武器更好地在追踪目标时移动。 item_DescGRIN_Cydnus_Engine,P=灰猫工业 天鹅座 引擎 item_DescGRIN_Cydnus_Joint,P=灰猫工业 天鹅座 关节式推进器 @@ -49624,7 +49975,6 @@ item_DescKRON_LaserCannon_S1=制造商:克罗内格公司 (Kroneg)\n物品类 item_DescKRON_LaserCannon_S2=制造商:克罗内格公司 (Kroneg)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:2\n\n使用克罗内格的FL系列激光加农炮造成巨大伤害。由于最小化伤害衰减的设计,S2尺寸的FL-22在中远距离大放异彩。 item_DescKRON_LaserCannon_S3=制造商:克罗内格公司 (Kroneg)\n物品类型:激光加农炮\n尺寸:3\n\n使用克罗内格的FL系列激光加农炮造成巨大伤害。FL-33体现了克罗内格的实用主义设计哲学,仍然是目前最可靠最具破坏力的S3激光加农炮。 item_DescKSAR_pistol_ballistic_01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:手枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:6\n射速:180 rpm \n有效射程:100 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n这把常被称作卡斯塔克“手炮"的终曲实弹手枪,尽管强大的后坐力难以驾驭,但它通常用一颗.50口径子弹就能结束战斗。考虑到它有限的弹匣容量和较大的后坐力,建议采用更精准的单发点射,不建议连续射击。 -item_DescKsar_rifle_energy_01_blue_gold_01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:突击步枪\n分类:能量 (电浆) \n\n电池容量:35\n射速:500 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n“卡纳”是卡斯塔克武器公司生产的一款经典的电浆突击步枪。这支中距离突击步枪具有连发、充能和全自动射击模式,各种模式之间的切换也极为简单方便。其硬朗的外观线条和经久耐用的可靠性与其强大的火力相得益彰,使得“卡纳”突击步枪成为卡斯塔克武器公司最受欢迎的武器之一。大胆的蓝金配色赋予了“英勇”版本果敢且庄严的外观。 item_DescLPLT_SQV_S1=物品类型:发电机\n制造商:闪电之力有限公司 (Lightning Power Ltd.)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:民用\n\n闪电之力有限公司的“电力栓”以性能和信号特征遮蔽的完美融合在市场上占有一席之地,其公司专有的“超流体量子涡流”技术使得它比典型的隐身型电源有着更低的能量排放。 item_DescLightning_F8C_Paint_Black_Black_Green_Spec=用F8C闪电的冲击波涂装在战斗中吸引目光并扭转战局。这款涂装以醒目的绿色为主,配以黑色高亮点缀,为这艘既是美女又是野兽的飞船提供了引人注目且独特外观。 item_DescLightning_F8C_Paint_Platinum=穿上铁砧的全新F8C闪电的风暴射击涂装,在任何战场上都能塑造经典形象。这种时尚的白金外观采用了适合各种大气和环境的三层卡尔丁涂层,让你的飞船在未来的岁月里都能保持良好的外观。 @@ -50074,8 +50424,8 @@ item_DescQDRV_ARCC_S01_Rush=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光 item_DescQDRV_ARCC_S02_Cascade_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n尺寸:2\n等级:D\n分类:民用\n\n弧光集团最新的中型量子驱动器,喷流可以屡次送您安心地到达您的目的地。 item_DescQDRV_ARCC_S03_Echo=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n尺寸:3\n等级:D\n分类:民用\n\n弧光集团精心制造并校准了“回声”,使其成为了价格公道、性能优越的量子驱动器。 item_DescQDRV_ARCC_S03_Echo_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n尺寸:3\n等级:D\n分类:民用\n\n弧光集团精心制造并校准了回声,使其成为了价格公道性能优越的量子驱动器。 -item_DescQDRV_ARCC_S03_Fissure=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n尺寸:3\n等级:C\n分类:民用\n\n利用组件给裂隙充能并快速飞跃宇宙,弧光集团声称在过去的几个世纪中已经成功完成了数十亿次量子旅行。 -item_DescQDRV_ARCC_S03_Fissure_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n尺寸:3\n等级:C\n分类:民用\n\n利用组件给裂隙充能并快速飞跃宇宙,弧光集团声称在过去的几个世纪中已经成功完成了数十亿次量子旅行。 +item_DescQDRV_ARCC_S03_Fissure=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n尺寸:3\n等级:C\n分类:民用\n\n利用组件给裂隙充能并快速飞跃宇宙,弧光集团声称在过去的几个世纪中已经成功完成了数十亿次量子航行。 +item_DescQDRV_ARCC_S03_Fissure_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n尺寸:3\n等级:C\n分类:民用\n\n利用组件给裂隙充能并快速飞跃宇宙,弧光集团声称在过去的几个世纪中已经成功完成了数十亿次量子航行。 item_DescQDRV_ARCC_S03_Impulse=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n尺寸:3\n等级:B\n分类:民用\n\n传言指出,不准确的车削材料导致其比脉冲原型预料的要更薄。在测试时其性能超出预期,工程师接受了这些改动,弧光集团的第一款S3的量子驱动器诞生了。 item_DescQDRV_ARCC_S03_Impulse_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:弧光集团 (ArcCorp)\n尺寸:3\n等级:B\n分类:民用\n\n传言指出,不准确的车削材料导致其比脉冲原型预料的要更薄。在测试时其性能超出预期,工程师接受了这些改动,弧光集团的第一款S3的量子驱动器诞生了。 item_DescQDRV_JUST_S01_Goliath=物品类型:量子驱动器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:1\n等级:C\n分类:工业\n\n哥利亚被设计得比同类量子驱动器更加耐用.这使得它成为自从人类开始探索星辰时一艘工业用船的主要部分。 @@ -50096,7 +50446,7 @@ item_DescQDRV_RACO_S02_Spicule_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商 item_DescQDRV_RSI_S01_Eos=物品类型:量子驱动器 \n制造商:RSI \n 尺寸:1\n等级:C\n分类:民用\n\nEos量子驱动器已成为RSI产品系列的主要产品。其原始设计经过完美的调整,以至于从那时起基本上未有改变。 item_DescQDRV_RSI_S01_Hyperion_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:RSI \n尺寸:1\n等级:B\n分类:民用\n\n为了纪念这个名字 ,这个备受欢迎的量子驱动器第一次试飞的目的地同样被命名为土星的卫星。 item_DescQDRV_RSI_S02_Aither_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:RSI\n尺寸:2\n等级:B\n分类:民用\n\n以古老的光明之神和天堂之名命名,以太量子驱动器以其名字而著称,因为它可以运送人们到前人无法想到的位置。这个经典的RSI中型组件已经加装在民用舰艇中多个世纪。 -item_DescQDRV_RSI_S02_Hemera_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:RSI\n尺寸:2\n等级:A\n分类:民用\n\n在设计“白昼女神”量子驱动器的过程中,罗伯茨太空工业的技术人员进一步突破了量子旅行技术的极限,使您可以走得更远。 +item_DescQDRV_RSI_S02_Hemera_SCItem=物品类型:量子驱动器\n制造商:RSI\n尺寸:2\n等级:A\n分类:民用\n\n在设计“白昼女神”量子驱动器的过程中,罗伯茨太空工业的技术人员进一步突破了量子航行技术的极限,使您可以走得更远。 item_DescQDRV_RSI_S03_Erebos=物品类型:量子驱动器\n制造商:RSI\n尺寸:3\n等级:A\n分类:民用\n\n黑暗之神体现了RSI追求卓越的理念。这款高质量的量子驱动器几乎一直在评论家和消费者的"最佳"榜单中名列前茅。 item_DescQDRV_RSI_S03_Metis=物品类型:量子驱动器\n制造商:RSI\n尺寸:3\n等级:C\n分类:民用\n\n在弯曲时空的漫长旅途中没有一丝出错的余地。RSI在人类进入太空之始便开始向公众提供优质产品 900年老字号值得你的信赖。 item_DescQDRV_RSI_S03_Tyche=物品类型:量子驱动器\n制造商:RSI\n尺寸:3\n等级:B\n分类:民用\n\n命运女神量子驱动器是一款平衡了性能、耐用性和隐蔽性的全能之作,让你随时能应对各种情况。 @@ -50113,7 +50463,7 @@ item_DescQDRV_WETK_S03_Pontes=项目类型:量子驱动器\n制造商:未科 item_DescQDRV_WETK_S03_TS2=物品类型:量子驱动器\n制造商:未科技 (Wei-Tek)\n尺寸:3\n等级:A\n分类:军用\n\n先进的镀层为 TS-2提供了超强的耐用性和应对环境及攻击的保护,使它成为一个危急时刻理想的量子驱动器。 item_DescQDRV_XIAN_S01,P=希安 量子驱动器 item_DescQED_RSI_S04_Tidelock=类型:量子抑阻装置\n制造商:RSI\n尺寸:3\n\n由罗伯茨太空工业内部专为天蝎座-蝎心设计,该精心设计的潮汐锁定量子抑阻装置可以生成一个防止量子驱动器启动的空间场。 -item_DescQED_WETK_S03_Reynie=物品类型:量子截停装置\n制造商:未科技 (Wei-Tek)\n尺寸:3\n等级:C\n分类:军用\n\n未科技的这种量子截停装置既包含用于将单位强制拉出量子旅行的量子陷阱,又包含用于防止量子驱动器运行的量子抑阻。雷尼具有捕捉和约束的能力,为安保人员提供了理想的一站式解决方案。 +item_DescQED_WETK_S03_Reynie=物品类型:量子截停装置\n制造商:未科技 (Wei-Tek)\n尺寸:3\n等级:C\n分类:军用\n\n未科技的这种量子截停装置既包含用于将单位强制拉出量子航行的量子陷阱,又包含用于防止量子驱动器运行的量子抑阻。雷尼具有捕捉和约束的能力,为安保人员提供了理想的一站式解决方案。 item_DescQFT_AEGS_Medi_PL01,P=圣盾 中型量子燃料箱 item_DescQFT_AEGS_Medi_PL02,P=圣盾 中型量子燃料箱 item_DescQFT_AEGS_SMAL_PL01,P=圣盾 小型量子燃料箱 @@ -50143,7 +50493,7 @@ item_DescROC_Paint_BlackCherry_black_red=黑色底漆点缀着红色高亮的黑 item_DescROC_Paint_Dolivine_Green=暗橄榄宝石有着珍贵的美丽外表和工业用途,与其同名的暗橄榄石涂装融入多种浅绿色调为您的ROC提供独特的外观。 item_DescROC_Paint_Hadanite_Pink=ROC的的哈丹水晶涂装赋予舰船独特的粉红色调,与同名宝石的外观相映。 item_DescROC_Paint_Harvester_orange=ROC和ROC-DS的收割机涂装为任何作业场地都加入了刚劲有力的劳动新风尚。 -item_DescROC_Paint_Hazard_yellow=ROC和ROC-DS这款高辨识度的危险黄涂装让你勇敢闯天涯。 +item_DescROC_Paint_Hazard_yellow=ROC和ROC-DS这款高辨识度的危险黄涂装让你勇敢闯天涯 [TY]。 item_DescROC_Paint_Quicksilver_grey=用这款为ROC和ROC-DS准备的精美水银涂装来吸睛无数吧。 item_DescRRS_consumable_sedative=制造商:努西莫夫复原系统 (Roussimoff Rehabilitation Systems)\n物品类型:医用耗材\n\nRRS为野外应用而设计的产品,这种一次性设备可向目标体内注射速效镇静剂,短时间内使目标丧失行动能力,防止他们伤害自己或他人。 item_DescRRS_consumable_sedative_01=制造商:努西莫夫复原系统 (Roussimoff Rehabilitation Systems)\n物品类型:医用耗材\n\nRRS为野外应用而设计的产品,这种一次性设备可向目标体内注射速效镇静剂,短时间内使目标丧失行动能力,防止他们伤害自己或他人。 @@ -50840,10 +51190,10 @@ item_Desc_QDRV_Default,P=量子驱动元件的默认描述。 item_Desc_QDRV_JUST_S01_Colossus=物品类型:量子驱动器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:工业\n\n朱诺星际工厂制造的量子驱动器非常适合长距离旅行,"巨像"也不例外。因此当您亲身体验到它可靠的性能后,便会毫不犹豫的称赞卓越的性能。 item_Desc_QDRV_JUST_S02_Yaluk=物品类型:量子驱动器\n制造商:朱诺星际工厂 (Juno Starwerk)\n尺寸:2\n等级:D\n分类:工业\n\n货船的运量越大,您量子驱动器的任务也就越艰巨。搭载朱诺星际工厂的"亚鲁克",你便能深刻体会到一个优秀的量子驱动器是如何高效率完成任务的挑战。 item_Desc_QDRV_RACO_S01_Zephyr=物品类型:量子驱动器\n制造商:RAMP企业 (RAMP Corporation)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:隐形\n\n凭借先进的辐射过滤系统,RAMP企业生产的"和风"量子驱动器得以将辐射量降至最低,以此确保您在任何地方旅行时的私密性。 -item_Desc_QDRV_RSI_S01_Atlas=物品类型:量子驱动器\n制造商:RSI\n尺寸:1\n等级:A\n分类:民用\n\n尽管如今看来司空见惯,但人类最早在太阳系量子旅行的能力是建立在罗伯茨太空工业公司的技术和工艺基础上的。现在,得益于量子驱动器技术得到了深远的发展,罗伯茨太空工业的 "擎天之神"以其一流的性能标志着太空旅行已经达到了全新的高度。 -item_Desc_QDRV_RSI_S02_Hemera=物品类型:量子驱动器\n制造商:RSI\n尺寸:2\n等级:A\n分类:民用\n\n在设计“白昼女神”量子驱动器的过程中,罗伯茨太空工业的技术人员进一步突破了量子旅行技术的极限,使您可以走得更远。 +item_Desc_QDRV_RSI_S01_Atlas=物品类型:量子驱动器\n制造商:RSI\n尺寸:1\n等级:A\n分类:民用\n\n尽管如今看来司空见惯,但人类最早在太阳系量子航行的能力是建立在罗伯茨太空工业公司的技术和工艺基础上的。现在,得益于量子驱动器技术得到了深远的发展,罗伯茨太空工业的 "擎天之神"以其一流的性能标志着太空旅行已经达到了全新的高度。 +item_Desc_QDRV_RSI_S02_Hemera=物品类型:量子驱动器\n制造商:RSI\n尺寸:2\n等级:A\n分类:民用\n\n在设计“白昼女神”量子驱动器的过程中,罗伯茨太空工业的技术人员进一步突破了量子航行技术的极限,使您可以走得更远。 item_Desc_QDRV_TARS_S01_Voyage=物品类型:量子驱动器\n制造商:塔苏斯 (Tarsus)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:民用\n\n塔苏斯的“航程”是一群充满激情的人们精心打造的量子驱动器,他们已经在太空探索和旅行领域引领了六个多世纪的潮流,这款设备是你下一次探险时的最好选择。 -item_Desc_QDRV_TARS_S02_Sojourn=物品类型:量子驱动器\n制造商:塔苏斯 (Tarsus)\n尺寸:2\n等级:B\n分类:民用\n\n当您探索一个星系时,你应该把精力放在观察,体验和记录上。塔苏斯的"旅居"量子驱动器消除了量子旅行中的所有烦恼,因此您可以把精力专注于最重要的旅程上。 +item_Desc_QDRV_TARS_S02_Sojourn=物品类型:量子驱动器\n制造商:塔苏斯 (Tarsus)\n尺寸:2\n等级:B\n分类:民用\n\n当您探索一个星系时,你应该把精力放在观察,体验和记录上。塔苏斯的"旅居"量子驱动器消除了量子航行中的所有烦恼,因此您可以把精力专注于最重要的旅程上。 item_Desc_QDRV_WETK_S01_VK00=物品类型:量子驱动器\n制造商:未科技 (Wei-Tek)\n尺寸:1\n等级:A\n分类:军用\n\n当面临巨大风险时,未科技先进的VK-00量子驱动器是您能够信任的唯一选择,它能支援您到达任何您要去的地方。 item_Desc_QDRV_WETK_S02_Yeager=物品类型:量子驱动器\n制造商:未科技 (Wei-Tek)\n尺寸:2\n等级:B\n分类:军用\n\n无论您是急于进行救援还是在某个部门巡逻,未科技的"猎人"量子驱动器都能在您最需要的时候提供更高的性能。 item_Desc_QRDV_ACAS_S01_Foxfire=物品类型:量子驱动器\n制造商:王牌航天 (Ace Astrogation)\n尺寸:1\n等级:B\n分类:竞赛\n\n"狐火"不会留下任何痕迹,但是这种量子驱动器的强大性却能给人留下深刻的印象。这使它成为王牌航天员工的又一个优雅而强大的成果。 @@ -51363,9 +51713,6 @@ item_Desc_gsb_boots_05=这款三分皮靴有着格纹硬底和强化金属鞋带 item_Desc_gsb_boots_06=无论您是在未探索的世界中绘制新的版图还是在您的家园中修护围栏,碎石匠的TrailTuff(命名去吧)靴都足够结实以应对最复杂的地形。由专用人造皮革制成,拥有您所钟爱真皮的一切特质,没有任何缺点。 item_Desc_gsb_boots_07_01_01,P=PH - gsb_boots_07_01_01 item_Desc_gsb_boots_08_01_01=安全核心靴子是碎石匠公司推出的软壳产品,旨在在恶劣条件下行走时提供更多的灵活性。 -item_Desc_gsb_boots_08_01_13,P=安全核心靴子是碎石匠公司推出的软壳产品,旨在在恶劣条件下行走时提供更多的灵活性。 -item_Desc_gsb_boots_08_01_15,P=安全核心靴子是碎石匠公司推出的软壳产品,旨在在恶劣条件下行走时提供更多的灵活性。 -item_Desc_gsb_boots_08_01_17,P=安全核心靴子是碎石匠公司推出的软壳产品,旨在在恶劣条件下行走时提供更多的灵活性。 item_Desc_gsb_boots_08_01_20=安全核心靴子是碎石匠公司推出的软壳产品,旨在在恶劣条件下行走时提供更多的灵活性。 item_Desc_gsb_boots_09=碎石匠推出的岩脊靴子十分舒适,有一个宽大的蕾丝领口,穿着者可以根据自己的舒适度来调整鞋子的合脚程度,同时还能阻挡外界的自然因素带来的影响。 item_Desc_gsb_boots_10=当你走在充满野性的世界里时,污垢只是工作的一部分。这些 沙漠猫迷彩防护靴涂有一层薄膜,有助于排斥污垢,同时让热量和汗水逸出。 @@ -51822,11 +52169,6 @@ item_Descarma_barrel_stab_s3=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:能 item_Descarma_barrel_supp_s1=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:消音器\n附着点:枪管\n尺寸:1\n\n使用沉默消音器1偷袭敌人。武改厂在消音器内部使用了专有的陶瓷涂层,以确保枪声保持最小。 item_Descarma_barrel_supp_s2=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:消音器\n附着点:枪管\n尺寸:2\n\n使用沉默消音器2偷袭敌人。武改厂在消音器内部使用了专有的陶瓷涂层,以确保枪声保持最小。 item_Descarma_barrel_supp_s3=制造商:武改厂 (ArmaMod)\n物品类型:消音器\n附着点:枪管\n尺寸:3\n\n使用沉默消音器3偷袭敌人。武改厂在消音器内部使用了专有的陶瓷涂层,以确保枪声保持最小。 -item_Descbanu_melee_01=制造商:巴努(Banu)\n物品类型:匕首\n分类:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n尼贾克特匕首是巴努工艺与创造力的结晶。其独特的弯曲刀刃和锯齿状的边缘都是防锈的,即使在大量使用后仍能保持非常锋利的状态。这都归功于一种特殊的金属合金,一种赋予它灵魂的核心商业机密。精致细节的手柄形成了独特的巴努视觉风格,同时复杂的纹理也提供了极好的握持感。 -item_Descbanu_melee_01_blue01=制造商:巴努(Banu)\n物品类型:匕首\n分类:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n刀刃被磨砺至如剃刀般锐利的帕姆巴达刀用途广泛。锯齿状边缘非常适合切割柔软和灵活的材料,如绳索或织物,而肠钩可用于克服更坚韧的阻力。刀刃的锋利角点令帕姆巴达仍能用于刺穿,使得这把武器的多功能性更加完备。它采用与其他巴努刀具相同的防锈、超锋利金属合金制成,并具有精细复杂,源自巴努的独特手柄。 -item_Descbanu_melee_01_green01=制造商:巴努(Banu)\n物品类型:匕首\n分类:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n祖戈刀因其多用性和尖端程度而饱受众多巴努公会热爱。坚固的刀尖和宽阔的刀腹令祖戈刀特别耐用,也是这款刀具十分适用于求生情况下的原因。刀具设计中使用的特殊合金具有防锈性,即使在大量使用后都仍能保持超锋利,而繁复的手柄设计具有明显的巴努风格,形成的纹理能确保稳固的抓握手感。 -item_Descbanu_melee_01_red01=制造商:巴努 (Banu)\n物品类型:匕首\n分类:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n作为巴努工程学中凶险而有效的产品,缪达刀这款恶毒的武器,旨在留下不易愈合的伤口。刀具设计中使用的特殊合金具有防锈性,即使在大量使用后都仍能保持超锋利,而繁复的手柄设计具有明显的巴努风格,形成的纹理能确保稳固的抓握手感。 -item_Descbanu_melee_02=制造商:巴努 (Banu)\n物品类型:匕首\n分类:近战武器\n\n尺寸:N/A\n\n米昂多是一种独特的弯刀,拥有握感舒适并镶嵌宝石的刀柄。刀刃和刀柄上的纹理都来自巴努工匠独特的锻造工艺。 item_Descbanu_melee_03=制造商:巴努 (Banu)\n物品类型:匕首\n分类:近战\n\n尺寸:16厘米\n\n西齐匕首拥有尾尖、弧形刀腹和坚固的刀脊,在制作过程中对细节、平衡性和可用性表现出一丝不苟。此匕首采用复杂的巴努设计,并在刀刃金属中添加了额外的铬,以确保长期的耐腐蚀性能。 item_Descbathfloat_crusader_01=太空再也不是风暴鲸芬莉唯一的栖身之处。十字军的可爱吉祥物现已化身浴缸玩具,能够在您的浴缸中尽情冲浪。 item_Descbehr_areadenialsystem_01=制造商:贝林财团 (Behring)\n\nPK-1是一种非致命性反人员地雷,可投射双轴冲击和EMP能量,以击晕敌人并破坏范围内的电子设备。 @@ -51855,23 +52197,7 @@ item_Descbehr_lmg_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:75\n\n这个 item_Descbehr_lmg_ballistic_01_xenothreat01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:轻机枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:75\n射速:800 rpm\n有效射程:40米\n\n附件:瞄具 (S2),枪口 (S2),下挂 (S3)\n\n贝林将FS-9设计为一支足以碾压战场的力量。这种轻型机关枪具有全自动模式,这使它成为理想的掩护火力的或阻止敌人推进。FS-9也因其在发射持续开火时仍能保持准确性而广受好评。这款传奇赏金猎人系列的产品,由著名的追踪者“石面”法罗克诺里斯为他心爱的FS-9设计了一款外观,以醒目的红色搭配灰色底色。 item_Descbehr_lmg_ballistic_01_yellow_grey01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:轻机枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:75\n射速:800 rpm\n杀伤范围:40米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S3)\n\n贝林将FS-9设计为一支足以碾压战场的力量。这种轻型机关枪具有全自动模式,这使它成为理想的掩护火力的或阻止敌人推进。FS-9也因其在发射持续开火时仍能保持准确性而广受好评。以黄色和灰色涂装作为升级,这个特别的终点线版本是对星际飞船比赛的致敬。 item_Descbehr_ltm_kinetic_01,P=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:激光地雷\n\n作用范围:15米\n伤害类型:动能\n\nADO-5,俗称 "ADOSS",是贝林财团生产的一种激光雷达。它是一种致命的工具,你想拥有它来保护你的贵重物品,但又不想不小心踩到它。ADO 代表区域封锁武器,可以确保您的财产得到很好的保护。\n\n这个致命的小工具由一个轻巧的铝制外壳制成,可容纳强力炸药。利用我们最先进的固定技术,它可以很容易地固定在任何表面上\n\n激光束有预定义的长度,适用于各种使用情况,为不同类型的房间、走廊甚至巨型机库提供良好的差异。\n\n小心操作!一旦激活,唯一的关闭方法就是销毁。 -item_Descbehr_optics_holo_x1_s1=制造商:贝林财团 (Behring)\n类型:全息投影\n附件挂点:光学元件\n放大倍率:1倍\n变焦:1倍-1.5倍\n尺寸:1\n\n\n\n体验贝林的精度,就用这款无放大的全息投影瞄准镜。具有一个醒目的目标标记,PT1提供终极的的目标捕获以从容的发现和锁定敌人。 -item_Descbehr_optics_holo_x2_s1=制造商:贝林财团 (Behring)\n类型:全息投影\n附件挂点:光学元件\n放大倍率:2倍\n变焦:2倍-2.5倍\n瞄准时间:+15%\n尺寸:1\n\n\n借助贝林的2倍放大瞄准镜提高您的战斗精度。PT2具有细致的护理和精湛的技术,已成为从运动射击手到执法专业人员的每个人的必不可少的光学瞄具。 -item_Descbehr_optics_holo_x3_s1=制造商:贝林财团 (Behring)\n类型:全息投影\n附件挂点:光学元件\n放大倍率:3倍\n变焦:3倍-3.5倍\n瞄准时间:+15%\n尺寸:1\n\n\n\n借助贝林这款3倍放大瞄具,与目标亲密接触。PT3投射出一个高可见度的目标标记,使您可以在各种照明和环境条件下坦然使用。 -item_Descbehr_optics_rdot_x1_s1=制造商:贝林财团 (Behring)\n类型:红点反射\n附件挂点:光学元件\n放大倍率:1倍\n瞄准时间:+15%\n尺寸:1\n\n对于近距离战斗而言,完美的RF1无放大反射光学瞄具是第一个使用贝林的Hyper-Lumen涂层来确保在白天或夜晚的各种光线条件下都可以清晰看到准星标线。 -item_Descbehr_optics_tsco_x16_s3=制造商:贝林财团 (Behring)\n类型:狙击镜\n附件挂点:光学元件\n放大倍率:16倍\n瞄准时间:+0%\n尺寸:3\n\n用EE16,看清目标。依靠贝林精湛工艺生产的16倍瞄准镜,重量轻,经久耐用,并且准确度高的要命。经过22个步骤的严格测试,确保EE16即使在极端天气或饱经战场磨损后也能提供极高的精确度。 -item_Descbehr_optics_tsco_x4_s2=制造商:贝林财团 (Behring)\n类型:狙击镜\n附件挂点:光学元件\n放大倍率:4倍\n变焦:4倍-5.5倍\n瞄准时间:+25%\n尺寸:2\n\n用EE04,看清目标。 贝林的精湛工艺生产出了一款重量轻、耐用且极其精确的4倍瞄准镜。 严格的22步测试流程确保 EE04 即使在遇到极端天气或战场磨损后也能提供精确瞄准。 -item_Descbehr_optics_tsco_x8_s3=制造商:贝林财团 (Behring)\n类型:狙击镜\n附件挂点:光学元件\n放大倍率:8倍\n瞄准时间:+0%\n尺寸:3\n\n用EE08,看清目标。依靠贝林精湛工艺生产的16倍瞄准镜,重量轻,经久耐用,并且准确度高的要命。经过22个步骤的严格测试,确保EE08即使在极端天气或饱经战场磨损后也能提供极高的精确度。 -item_Descbehr_pistol_ballistic_01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:手枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:20\n射速:450 rpm\n有效射程:25 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n采用了流线型设计和轻巧的聚合物框架,有助于最大程度地减少后坐力,因此不难理解为什么贝林的多功能且可靠的S-38成为了整个帝国公民和执法人员值得信赖的武器。 -item_Descbehr_pistol_ballistic_01_300=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:手枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:20\n射速:450 rpm\n有效射程:25米\n\n可搭载附件:枪管 (S1),光学元件 (S1),下挂 (S1)\n\n得益于其流线型的外形设计与轻巧可靠的聚合物框架,贝林财团所研发的S-38手枪后坐力被最大幅度降低。凭借其通用可靠的性能,这把枪有目共睹地成为了整个帝国值得信赖的副手武器。此款特别版的S-38采用了帝国蓝涂装,以相应UEE政府所提出的“一个帝国”的号召。 -item_Descbehr_pistol_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:20\n\n这款用于贝林S-38手枪的弹匣可容纳20发10毫米子弹。 -item_Descbehr_rifle_ballistic_01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:突击步枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:40\n射速:550 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n贝林的经典P4-AR步枪具有可折叠的枪托和缩短的枪管,使其成为近距离交火的理想选择。它的准确性和通用易用性,使其在安保,军队和公民用户中得到普遍的重视。 -item_Descbehr_rifle_ballistic_01_black02=制造商:贝林财团(Behring)\n物品类型:突击步枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:40\n射速:550 rpm\n有效射程:50 米\n\n贝林的经典P4-AR步枪具有可折叠的枪托和缩短的枪管,使其成为近距离交火的理想选择。它的准确性和通用易用性,使其在安保,军队和公民用户中得到普遍的重视。 -item_Descbehr_rifle_ballistic_01_green01=制造商:贝林财团(Behring)\n物品类型:突击步枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:40\n射速:550 rpm\n有效射程:50 米\n\n贝林的经典P4-AR步枪具有可折叠的枪托和缩短的枪管,使其成为近距离交火的理想选择。它的准确性和通用易用性,使其在安保,军队和公民用户中得到普遍的重视。 item_Descbehr_rifle_ballistic_01_iron=贝林P4-AR步枪的精确瞄具。 -item_Descbehr_rifle_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:40\n\n这本用于贝林P4-AR步枪的弹匣可容纳40发5。56mm子弹。 -item_Descbehr_rifle_ballistic_01_tan01=制造商:贝林财团(Behring)\n物品类型:突击步枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:40\n射速:550 rpm\n有效射程:50 米\n\n贝林的经典P4-AR步枪具有可折叠的枪托和缩短的枪管,使其成为近距离交火的理想选择。它的准确性和通用易用性,使其在安保,军队和公民用户中得到普遍的重视。 -item_Descbehr_rifle_ballistic_01_white02=制造商:贝林财团(Behring)\n物品类型:突击步枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:40\n射速:550 rpm\n有效射程:50 米\n\n贝林的经典P4-AR步枪具有可折叠的枪托和缩短的枪管,使其成为近距离交火的理想选择。它的准确性和通用易用性,使其在安保,军队和公民用户中得到普遍的重视。 item_Descbehr_rifle_ballistic_02=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:突击步枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:30\n射速:600 rpm\n有效范围:60米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n贝林P8-AR作为UEE海军陆战队的标准突击步枪,其出色可靠的性能和简洁的操作使您可以专注于手头的战斗。 item_Descbehr_rifle_ballistic_02_mag=物品类型:弹匣\n容量:30\n\n这款用于贝林P8-AR步枪的弹匣预装了30枚7。62毫米子弹。 item_Descbehr_rifle_ballistic_02a=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:突击步枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:30\n射速:600 rpm\n有效射程:60 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n贝林P8-AR可以作为UEE海军陆战队的标准突击步枪,其出色可靠的性能和简洁的操作使您可以专注于手头的战斗。 @@ -51915,7 +52241,6 @@ item_Descgmni_lmg_ballistic_01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型: item_Descgmni_lmg_ballistic_01_blue_gold_01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:轻机枪\n分类:实弹\n\n弹容量:150\n射速:1000 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (N/A),下挂 (S3)\n\n高达1000 rpm的射速,再加上双子座公司专业的流线造型,F55这把轻机枪适用于那些独具慧眼的客户,让其他人知道他们可不是好对付的。大胆的蓝金配色赋予了“英勇”版本果敢且庄严的外观。 item_Descgmni_lmg_ballistic_01_green_red01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:轻机枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:150\n射速:1000 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (N/A),下挂 (S3)\n\n高达1000 rpm的射速,再加上双子座公司专业的流线造型,F55这把轻机枪适用于那些独具慧眼的客户,让其他人知道他们可不是好对付的。这款特殊的绿红色日落阿尔卑斯版必将成为送给你爱人的一份很棒的光灯节礼物。 item_Descgmni_lmg_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:150\n\n这个是双子座F55轻机枪的弹匣,可以容纳150发5毫米子弹。 -item_Descgmni_optics_tsco_x4_s2=制造商:双子座 (Gemini)\n类型:狙击镜\n附件挂点:光学元件\n放大倍率:4倍\n瞄准时间:+25%\n尺寸:2\n\n将更好的4倍光学瞄具与双子座公司的创造性的回声脉冲测距仪结合,OT4-RF 瞄具可以帮助您精确的测量您与目标之间的距离,这对精确射击是至关重要的.当被安装于双子座S71或者其它合适的武器上时,OT4-RF总能在各种突发事件或交火中给人留下深刻的印象。 item_Descgmni_optics_tsco_x8_s3=制造商:双子座 (Gemini)\n类型:光学伸缩\n附着点:瞄准镜 \n放大倍率:8x\n尺寸:3\n\n优质的 8 倍光学瞄具与双子座公司的创新回波测距仪相结合,OT8-RF型号可让您准确测量与目标的距离,这对有效的精准射击至关重要。作为双子座的 A03 狙击步枪的标配瞄准镜,OT8-RF 的设计目标就是在各种情况下交战都能给人留下深刻印象。 item_Descgmni_pistol_ballistic_01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n分类:实弹\n\n弹容量:13\n射速:400 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和13发子弹弹匣。 item_Descgmni_pistol_ballistic_01_black02=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:13\n射速:400 rpm\n有效射程:30 米\n\n来自双子座的LH86是一款便携动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和13发子弹弹匣。 @@ -51936,7 +52261,6 @@ item_Descgmni_shotgun_ballistic_01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型 item_Descgmni_shotgun_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:18\n\n这个弹匣为双子座R97实弹霰弹枪预装了18枚12号的子弹。 item_Descgmni_shotgun_ballistic_01_pink_red01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:霰弹枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:18\n射速:120 rpm / 60 rpm\n有效射程:15 米 / 35 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (N/A),下挂 (S2)\n\nR97拥有流线型造型和强大的停止效力,是一种优雅而致命的近距离作战武器。这款来自双子座的实弹霰弹枪拥有两种射击模式 — 半自动的散布模式非常适合快速攻击,而聚焦模式则以牺牲一定的威力为代价来换取更长的射程。这种作战灵活性使R97成为整个帝国中广受欢迎的个人防御武器。使用R97的特殊天命版本来保护自己和你所爱的人,其粉红色和黑色的配色让人想起经典影片《科拉爱人》中尤里·伊林在寻找失踪的爱人科拉松·谭时所驾驶的飞船。 item_Descgmni_smg_ballistic_01_Luminalia=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:冲锋枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:50\n射速:1100 rpm\n有效射程:35米\n\n附件:枪管 (S1),光学元件 (S1),下挂 (S1)\n\n操作简便外观时髦,双子座生产的C54是一把结构紧凑、重量精准平衡的冲锋枪。轻量化聚合物框架与高效的人体工程学设计,使其成为近距离交火的理想选择。C54能全自动发射10mm子弹,最大化支援火力以及火力饱和度,确保任何战斗都能迅速结束。光灯节版采用了节日的红色和绿色设计。 -item_Descgmni_smg_ballistic_01_green_grey01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:冲锋枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:50\n射速:1100 rpm\n有效射程:35米\n\n附件:枪管 (S1),光学元件 (S1),下挂 (S1)\n\n操作简便外观时髦,双子座生产的C54是一把结构紧凑、重量精准平衡的冲锋枪。轻量化聚合物框架与高效的人体工程学设计,使其成为近距离交火的理想选择。C54能全自动发射10mm子弹,最大化支援火力以及火力饱和度,确保任何战斗都能迅速结束。这款专为 幸运星节 2954 推出的绿色和灰色幸运使者特别版是为您带来好运的好方法。 item_Descgmni_sniper_ballistic_01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:狙击枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:15\n射速:120 rpm\n有效射程:80 m\n\n附件:瞄具(S3),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n从远处用这把A03狙击枪毁灭敌人。这款武器由双子座的塔维因联合创始人克莱姆精心设计,在时尚,符合人体工程学的设计和强大的实弹冲击力中间取得平衡。A03的射速令人印象深刻,在连续射击时为此牺牲了精准度。考虑到它有名的设计和独特的功能,不难知道为什么A03已经成为全帝国安全专业人员的最爱之一。 item_Descgmni_sniper_ballistic_01_IAE2022=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:狙击枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:15\n射速:120 rpm\n有效射程:80 m\n\n附件:瞄具(S3),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n从远处用这把A03狙击枪毁灭敌人。这款武器由双子座的塔维因联合创始人克莱姆精心设计,在时尚,符合人体工程学的设计和强大的实弹冲击力中间取得平衡。A03的射速令人印象深刻,在连续射击时为此牺牲了精准度。考虑到它有名的设计和独特的功能,不难知道为什么A03已经成为全帝国安全专业人员的最爱之一。“红色警戒”版混合灰色和充满活力的红色,带来了大胆和动感的设计。 item_Descgmni_sniper_ballistic_01_green_grey01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:狙击枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:15\n射速:120 rpm\n有效射程:80 m\n\n附件:瞄具(S3),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n从远处用这把A03狙击枪毁灭敌人。这款武器由双子座的塔维因联合创始人克莱姆精心设计,在时尚,符合人体工程学的设计和强大的实弹冲击力中间取得平衡。A03的射速令人印象深刻,在连续射击时为此牺牲了精准度。考虑到它有名的设计和独特的功能,不难知道为什么A03已经成为全帝国安全专业人员的最爱之一。这款特殊的绿灰色幸运使者版是专门为幸运星节2954而推出的,它能给你带来好运。 @@ -51977,7 +52301,6 @@ item_Descklwe_lmg_energy_01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物 item_Descklwe_lmg_energy_01_IAE2022=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:轻机枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:100\n射速:400 rpm\n有效射程:40 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S3)\n\n克劳斯&韦纳创造出来的德美科激光轻机枪是一个标志性的武器,其以久经考验而闻名于世。它被广泛用于各种军事作战中,特别受到那些执行中短距离作战的步兵所喜欢。因为它在构建时便确保处于前线时仍有出色的准确和稳定度。“红色警戒”版混合灰色和充满活力的红色,带来了大胆和动感的设计。 item_Descklwe_lmg_energy_01_mag=物品类型:电池\n容量:100\n\n这个就是克劳斯&韦纳的大名鼎鼎的德美科轻机枪所用的可替换电池,记住这名字:德美科。 item_Descklwe_lmg_energy_01_purple_blue01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:轻机枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:100\n射速:400 rpm\n有效射程:40 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S3)\n\n克劳斯&韦纳创造出来的德美科激光轻机枪是一个标志性的武器,其以久经考验而闻名于世。它被广泛用于各种军事作战中,特别受到那些执行中短距离作战的步兵所喜欢。因为它在构建时便确保处于前线时仍有出色的准确和稳定度。紫外光版本采用引人注目的紫罗兰色和兰花色。 -item_Descklwe_optics_disp_x8_s3=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n类型:狙击镜\n附着点:瞄准镜\n放大倍率:8倍\n瞄准时间:+0%\n尺寸:3\n\n不像传统的高倍瞄具在长久使用后会让眼睛感到疲劳,来自克劳斯&韦纳的“试金石”八倍数字瞄具提供了一个堪称规则改变者的眼部纾缓功能。它还允许您采用“平视”的射击方式,这样您就能在追猎目标的同时保留出色的环境观察能力。“试金石”为世上所有的射手而打造,它的可靠和清晰度是您的战术步枪最好的搭档,例如箭头狙击步枪。 item_Descklwe_pistol_energy_01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:手枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:30\n射速:300 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n它因作为凯尔·芬里斯在热门视频节目"前线"中所使用的激光手枪而一举成名。现在克劳斯&韦纳的弧光 Model II 在民用市场上极度受欢迎。它可不是徒有虚名的哦,Model II 提供的高射速是任何使用实弹的竞品所无法企及的。虽然,这确实会减弱它所提供的停止作用。但别忘了,其充沛的电池所提供火力是如此之多,足以在其耗尽前助您完成任务。 item_Descklwe_pistol_energy_01_black01=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:手枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:30\n射速:300 rpm\n有效射程:30 米\n\n它因作为凯尔·芬里斯在热门视频节目"前线"中所使用的激光手枪而一举成名。现在克劳斯&韦纳的弧光 Model II 在民用市场上极度受欢迎。它可不是徒有虚名的哦,Model II 提供的高射速是任何使用实弹的竞品所无法企及的。虽然,这确实会减弱它所提供的停止作用。但别忘了,其充沛的电池所提供火力是如此之多,足以在其耗尽前助您完成任务。 item_Descklwe_pistol_energy_01_black02=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n物品类型:手枪\n分类:能量 (激光)\n\n电池容量:30\n射速:300 rpm\n有效射程:30 米\n\n它因作为凯尔·芬里斯在热门视频节目"前线"中所使用的激光手枪而一举成名。现在克劳斯&韦纳的弧光 Model II 在民用市场上极度受欢迎。它可不是徒有虚名的哦,Model II 提供的高射速是任何使用实弹的竞品所无法企及的。虽然,这确实会减弱它所提供的停止作用。但别忘了,其充沛的电池所提供火力是如此之多,足以在其耗尽前助您完成任务。 @@ -52022,14 +52345,9 @@ item_Descksar_melee_01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类 item_Descksar_melee_01_blue01=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:战术刀\n分类:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n你肯定不想被这把"锯齿"复合战术刀锋利的一端来上一下。这把战术刀完美地体现了卡斯塔科武器公司极具侵略性的理念,刀身被设计成尖锐的锯齿状,或者说更像锯子。这把刀最大特点就是其独特锯齿状边缘内侧安置的微型刀片,可以高效的帮您撕开一些物品。刺状的刀尖带来了极强的穿透能力,锋利的刀面也能轻易切开敌人的身体。整个刀身由特殊陶瓷聚合物涂层包裹,极大地提升了它的强度与耐用性。 此特别款"狂风"版本中,浅蓝色被应用于刀面的特殊涂层中,使其具有更高的辨识度。 item_Descksar_melee_01_brown01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:战术刀\n分类:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n你肯定不想被这把"锯齿"复合战术刀锋利的一端来上一下。这把战术刀完美地体现了卡斯塔科武器公司极具侵略性的理念,刀身被设计成尖锐的锯齿状,或者说更像锯子。这把刀最大特点就是其独特锯齿状边缘内侧安置的微型刀片,可以高效的帮您撕开一些物品。刺状的刀尖带来了极强的穿透能力,锋利的刀面也能轻易切开敌人的身体。整个刀身由特殊陶瓷聚合物涂层包裹,极大地提升了它的强度与耐用性。此特别款"热风"版本中,浅棕色被应用于刀面的特殊涂层中,使其具有更高的辨识度。 item_Descksar_melee_01_red01=制造商:卡斯塔克武器\n物品类型:战术刀\n分类:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n你肯定不想被这把"锯齿"复合战术刀锋利的一端来上一下。这把战术刀完美地体现了卡斯塔科武器公司极具侵略性的理念,刀身被设计成尖锐的锯齿状,或者说更像锯子。这把刀最大特点就是其独特锯齿状边缘内侧安置的微型刀片,可以高效的帮您撕开一些物品。刺状的刀尖带来了极强的穿透能力,锋利的刀面也能轻易切开敌人的身体。整个刀身由特殊陶瓷聚合物涂层包裹,极大地提升了它的强度与耐用性。 此特别款"血石"版本中,亮红色被应用于刀面的特殊涂层中,使其具有更高的辨识度。 -item_Descksar_optics_tsco_x8_s3=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n类型:狙击镜\n附件挂点:光学元件\n放大率:8倍\n瞄准时间:+0%\n尺寸:3\n\n远距离精确射击这项技能是需要勤加练习的 – 当然也要用上像卡斯塔克"黑棱镜"这样的好瞄具。牢固可靠,的多层镀膜水晶带来明亮,清晰的图像,这款8倍瞄准镜的视野与你最爱的枪支完全相配。 item_Descksar_pistol_ballistic_01_IAE2023=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:手枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:6\n射速:180 rpm \n有效射程:100 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)弹匣容量\n\n这把常被称作卡斯塔克“手炮"的终曲实弹手枪,尽管强大的后坐力难以驾驭,但它通常用一颗.50口径子弹就能结束战斗。考虑到它有限的弹匣容量和较大的后坐力,建议采用更精准的单发点射,不建议连续射击。“升天”版是为纪念2953星际航空航天博览会而设计的,其钢和铜装饰的灵感来自于盖塔克制造的飞船——速伦。 item_Descksar_pistol_ballistic_01_headhunters01=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:手枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:6\n射速:180 rpm \n有效射程:100 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n这把常被称作卡斯塔克“手炮"的终曲实弹手枪,尽管强大的后坐力难以驾驭,但它通常用一颗.50口径子弹就能结束战斗。考虑到它有限的弹匣容量和较大的后坐力,建议采用更精准的单发点射,不建议连续射击。一贯大胆的“夜鹰”伊西德罗·雷纳德将他的意志融入了这个传奇赏金猎人系列中的紫色与黑色涂装设计。 item_Descksar_pistol_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:6\n\n这款卡斯塔克武器终曲实弹手枪的弹匣有6发点50口径子弹。 -item_Descksar_rifle_energy_01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:突击步枪\n分类:能量 (电浆) \n\n电池容量:35\n射速:500 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n“卡纳”是卡斯塔克武器公司生产的一款经典的电浆突击步枪。这支中距离突击步枪具有连发、充能和全自动射击模式,各种模式之间的切换也极为简单方便。其硬朗的外观线条和经久耐用的可靠性与其强大的火力相得益彰,使得“卡纳”突击步枪成为卡斯塔克武器公司最受欢迎的武器之一。 -item_Descksar_rifle_energy_01_IAE2023=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:突击步枪\n分类:能量 (电浆)\n\n电池容量:35\n射速:500 rpm\n有效射程:50米\n\n附件:光学(S2),枪管(S2),下挂(S2)\n\n“卡纳”是卡斯塔克武器公司生产的一款经典的电浆突击步枪。这支中距离突击步枪具有连发、充能和全自动射击模式,各种模式之间的切换也极为简单方便。其硬朗的外观线条和经久耐用的可靠性与其强大的火力相得益彰,使得“卡纳”突击步枪成为卡斯塔克武器公司最受欢迎的武器之一。“升天”版是为纪念2953星际航空航天博览会而设计的,其钢和铜装饰的灵感来自于盖塔克制造的飞船——速伦。 -item_Descksar_rifle_energy_01_mag=物品类型:电池\n容量:35\n\n这是卡斯塔克电浆突击步枪卡纳的替换用电池。 -item_Descksar_rifle_energy_01_pink_red01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:突击步枪\n分类:能量 (电浆) \n\n电池容量:30\n射速:500 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n“卡纳”是卡斯塔克武器公司生产的一款经典的电浆突击步枪。这支中距离突击步枪具有连发、充能和全自动射击模式,各种模式之间的切换也极为简单方便。其硬朗的外观线条和经久耐用的可靠性与其强大的火力相得益彰,使得“卡纳”突击步枪成为卡斯塔克武器公司最受欢迎的武器之一。用这款命运版本的卡纳展现你对科拉爱人节的热情,配色采用了大胆的紫红色和灰色装饰。 item_Descksar_shotgun_ballistic_01=制造商: 卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n分类:实弹\n\n弹容量:16\n射速:105 rpm\n有效射程:15 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (N/A),下挂 (S2)\n\n卡斯塔克劫掠者-212 双管霰弹枪的名字来源于它独特的双筒,允许多种类型的弹药相互配合使用,以获得最大的战术可能性。 item_Descksar_shotgun_ballistic_01_IAE2022=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n分类:实弹\n\n弹容量:16\n射速:105 rpm\n有效射程:15 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (N/A),下挂 (S2)\n\n卡斯塔克劫掠者-212 双管霰弹枪的名字来源于它独特的双筒,允许多种类型的弹药相互配合使用,以获得最大的战术可能性。 “红色警戒”版混合灰色和充满活力的红色,带来了大胆和动感的设计。 item_Descksar_shotgun_ballistic_01_luminalia_blue01=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:霰弹枪\n分类:实弹\n\n弹容量:16\n射速:105 rpm\n有效射程:15 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (N/A),下挂 (S2)\n\n卡斯塔克劫掠者-212 双管霰弹枪的名字来源于它独特的双筒,允许多种类型的弹药相互配合使用,以获得最大的战术可能性。冰蓝色和灰色让启明星版一眼望去像是一颗远处闪烁的星星。 @@ -52060,7 +52378,6 @@ item_Descksar_sniper_ballistic_01=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n item_Descksar_sniper_ballistic_01_blue_white01=制造商:卡斯塔克武器(Kastak Arms)\n物品类型:狙击枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:8\n射速:30 rpm\n有效射程:120 米\n\n配件:瞄具 (S3),枪管 (N/A),下挂 (S2)\n\n "解剖刀"是卡斯塔克武器公司的一款独特的多功能狙击步枪。它拥有两种射击模式,您可以根据情况调整射击模式。它还可以提供一个单次长距离高伤害射击或并发进行双连射击。这款特别的冻土版使用了蓝和灰的涂装,让人想起耀眼的冬日天空下的冰川。 item_Descksar_sniper_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:12\n\n这款弹匣为卡斯塔克的"解剖刀"装了八枚7.62毫米子弹。 item_Descksar_special_energy_01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:加农炮\n分类:能量 (微波) \n\n电池容量:50\n射速:N / A (光束) \n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (N/A),枪管 (N/A),下挂 (N/A)\n\n来自卡斯塔克武器的火焰风暴是一款便携式重型微波炮,这种远程武器系统可以发射持续的微波束,能够在不破坏环境的情况下消灭敌人。 -item_Desclbco_optics_tsco_x16_s3=制造商:雷击公司 (Lightning Bolt Co.)\n类型:狙击镜\n附件挂点:光学元件 \n放大倍率:16倍\n瞄准时间:+0%\n尺寸:3\n\n这款由雷击公司所生产卓越的高倍目镜可以清晰地帮您看清远处的敌人。"奥马洛夫"倍镜是专门为"阿兹卡夫"狙击步枪所设计,其采用了精密的激光蚀刻镜片搭配多层光学图层,可在超远距离下提供高通透性,宽阔视野且清晰的图像。 item_Desclbco_pistol_energy_01=制造商:雷击公司(Lightning Bolt Co.)\n物品类型:手枪\n分类:电子\n\n电池容量:10\n射速:350 rpm\n有效射程:35 米\n\n可搭载附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n卓越的工程设计仅触及了这把 "尤巴列夫" 手枪与众不同的冰山一角。前雇佣兵出身的武器制造业大亨伊莲娜·阿尔卡狄亲自参与设计并监督了该武器的整个制造流程,赋予其兼具力量,耐用,和华丽于一体的特点。"尤巴列夫" 有着经典的木纹握柄和前卫的枪管设计,其发射的电磁射弹每次击中目标时都会增幅电荷,并扩散伤害至射程范围内其他导电目标。 item_Desclbco_pistol_energy_01_acid01=制造商:雷击公司(Lightning Bolt Co.)\n物品类型:手枪\n分类:电子\n\n电池容量:10\n射速:350 rpm\n有效射程:35 米\n\n可搭载附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n卓越的工程设计仅触及了这把 "尤巴列夫" 手枪与众不同的冰山一角。前雇佣兵出身的武器制造业大亨伊莲娜·阿尔卡狄亲自参与设计并监督了该武器的整个制造流程,赋予其兼具力量,耐用,和华丽于一体的特点。"尤巴列夫" 有着经典的木纹握柄和前卫的枪管设计,其发射的电磁射弹每次击中目标时都会增幅电荷,并扩散伤害至射程范围内其他导电目标。这款猛毒特别版给武器带来了一抹亮眼的绿色。 item_Desclbco_pistol_energy_01_chromic01=制造商:雷击公司(Lightning Bolt Co.)\n物品类型:手枪\n分类:电子\n\n电池容量:10\n射速:350 rpm\n有效射程:35 米\n\n可搭载附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n卓越的工程设计仅触及了这把 "尤巴列夫" 手枪与众不同的冰山一角。前雇佣兵出身的武器制造业大亨伊莲娜·阿尔卡狄亲自参与设计并监督了该武器的整个制造流程,赋予其兼具力量,耐用,和华丽于一体的特点。"尤巴列夫" 有着经典的木纹握柄和前卫的枪管设计,其发射的电磁射弹每次击中目标时都会增幅电荷,并扩散伤害至射程范围内其他导电目标。这款幻金版本附有一层特殊的珠光涂层,在不同角度下观察会反射出一系列不同的色彩。 @@ -52081,12 +52398,6 @@ item_Descmug_star_kitten_1_a=这款星空猫杯子不仅可爱得无法抵挡, item_Descnone_melee_01=制造商:未知\n物品类型:小刀\n分类:近战\n\n尺寸:N/A\n\n勤劳的囚犯用细绳将一块削尖的金属片固定在氧气笔上,制成了这把致命的简易刀。在监狱设施中被视为违禁品。 item_Descnone_shotgun_ballistic_01=制造商:未知\n物品类型:霰弹枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:8\n射速:120 rpm \n有效射程:0-10 米\n\n附件:N/A\n\n用来自垃圾场的废料拼凑而成的死钻双管霰弹枪,结构简单,威力却不小。不过与此同时,死钻也缺少量产武器所有的精致,后坐力还很大。 item_Descnone_shotgun_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:8\n\n这个弹匣为死钻霰弹枪预装了8枚12号的子弹。 -item_Descnvtc_optics_holo_x1_s1=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:全息投影 \n附件挂点:光学元件 \n放大倍率:1倍\n瞄准时间:+15%\n尺寸:1\n\n无论是在烈日下还是在卫星的阴暗面,NV-TAC伽马都能投射出易于观察的标线,以确保您的镜头找到准星。 -item_Descnvtc_optics_holo_x2_s1=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:全息投影 \n附件挂点:光学元件 \n放大倍率:2倍\n瞄准时间:+15%\n尺寸:1\n\nNV-TAC在各种极端温度下对伽马Duo进行了广泛的测试,以确保温度不会影响这款2倍放大瞄准镜的精度。 -item_Descnvtc_optics_holo_x3_s1=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:全息投影\n附件挂点:光学元件 \n放大倍率:3倍\n瞄准时间:+15%\n尺寸:1\n\nNV-TAC's伽马Plus是一款3倍瞄准镜,利用ReadyBrite投影进行快速捕获目标。其耐用的设计使其非常适合任何战术情况。 -item_Descnvtc_optics_rdot_x1_s1=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:红点反射\n附件挂点:光学元件 \n放大倍率:1倍\n瞄准时间:+15%\n尺寸:1\n\n对于平民和专业人士而言的理想之选,来自NV-TAC的德尔塔非放大反射瞄准镜可提供精确的照明目标标记,可在各种光线水平下看到。 -item_Descnvtc_optics_tsco_x4_s2=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:光学伸缩\n附件挂点:光学元件 \n放大倍率:4倍\n瞄准时间:+25%\n尺寸:2\n\nNV-TAC的陶Plus四倍狙击镜使用了专有的光学涂层,无论光线水平和条件如何,都能确保获得清晰的图像,使您可以精确地瞄准中等范围的目标。 -item_Descnvtc_optics_tsco_x8_s3=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:狙击镜\n附件挂点:光学元件 \n放大倍率:8倍\n瞄准时间:+0%\n尺寸:3\n\n经过精心制作和校准,希塔Pro凭借其强大的8倍狙击镜可提供精确而有效的长距离战斗交战能力。 item_Descnvtc_ubarrel_flsh_s1=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:战术手电\n附件挂点:下挂\n尺寸:1\n\n精简领域是一款强韧且战术的下挂战术手电。NV-TAC具有防腐蚀机身和耐冲击镜片,可在各种环境和条件下测试附件,以确保其在最需要的时候工作。 item_Descnvtc_ubarrel_flsh_s1_02=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:战术手电\n挂载点:下挂\n尺寸:S1\n\n精简领域 蓝色是一款坚固耐用的战术下挂手电筒。采用防腐蚀外壳和抗冲击灯头打造,NV装备在各种环境和条件下对这款附件进行了测试,确保它在最紧急的情况下还能正常运作。该特殊蓝色版本会投射出聚焦的蓝色方形图案。模塑的灯头将衰减降至最低,非常适合照亮远距离目标。 item_Descnvtc_ubarrel_flsh_s1_03=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:战术手电\n挂载点:下挂\n尺寸:S1\n\n精简领域 黄色是一款坚固耐用的战术下挂手电筒。采用防腐蚀外壳和抗冲击灯头打造,NV装备在各种环境和条件下对这款附件进行了测试,确保它在最紧急的情况下还能正常运作。该特殊的黄色版本会投射出分散的黄色星状图案,更适合用于照亮中距离目标。 @@ -52113,10 +52424,6 @@ item_Descplushy_penguin_3_b=没人能像企鹅皮可一样,在陡坡上尽情 item_Descprar_pistol_energy_01=制造商:传教士军备 (Preacher Armaments)\n物品类型:手枪\n分类:能量 (电子) \n\n电池容量:TBD\n射速:波束\n有效射程:10米\n\n附件:瞄具 (S1),下挂 (S1)\n\n传教士军备的 “审判” 电击枪集轻便小巧实用于一身,被设计用于近距离瘫痪目标并使目标丧失行动能力。 item_Descprar_pistol_energy_01_mag= item_Descrgrin_tractor_01_mag=物品类型:电池\n\n这块可更换电池用于为灰猫工业的 “极限抬升“ 牵引光束供能,有了它你就可以专心于手头的工作而不用担心电池没电带来的效率下降。 -item_Descrrs_melee_01=制造商:最终曲折 (UltiFlex)\n物品类型:匕首\n分类:近战武器\n\n尺寸:16厘米\n\n为战斗而制,但也能用于日常生活,TBF-4战斗匕首将完成任何工作。这把战术刀采用了超强的1055碳钢刀片,刀尖非常适合刺入和穿透坚硬的表面,而锯齿状的刀脊可以用来切割和撕裂。TBF-4重量分布均衡,它的握柄有两个手指槽,以确保在使用时牢牢握在手中。 -item_Descrrs_melee_01_arctic01=制造商:最终曲折 (UltiFlex)\n物品类型:匕首\n分类:近战武器\n\n尺寸:16厘米\n\n为战斗而制,但也能用于日常生活,TBF-4战斗匕首将完成任何工作。这把战术刀采用了超强的1055碳钢刀片,刀尖非常适合刺入和穿透坚硬的表面,而锯齿状的刀脊可以用来切割和撕裂。TBF-4重量分布均衡,它的握柄有两个手指槽,以确保在使用时牢牢握在手中。特别的“白霜”版以原始的白色刀片为特色。 -item_Descrrs_melee_01_fallout01=制造商:最终曲折 (UltiFlex)\n物品类型:匕首\n分类:近战武器\n\n尺寸:16厘米\n\n为战斗而制,但也能用于日常生活,TBF-4战斗匕首将完成任何工作。这把战术刀采用了超强的1055碳钢刀片,刀尖非常适合刺入和穿透坚硬的表面,而锯齿状的刀脊可以用来切割和撕裂。TBF-4重量分布均衡,它的握柄有两个手指槽,以确保在使用时牢牢握在手中。特别的“野火”版本具有威胁性的红色刀片。 -item_Descrrs_melee_01_urban01=制造商:最终曲折 (UltiFlex)\n物品类型:匕首\n分类:近战武器\n\n尺寸:16厘米\n\n为战斗而制,但也能用于日常生活,TBF-4战斗匕首将完成任何工作。这把战术刀采用了超强的1055碳钢刀片,刀尖非常适合刺入和穿透坚硬的表面,而锯齿状的刀脊可以用来切割和撕裂。TBF-4重量分布均衡,它的握柄有两个手指槽,以确保在使用时牢牢握在手中。特别的“大天使”版具有独特的蓝色刀片。 item_Descsasu_pistol_toy_01_mag=物品类型:弹匣 \n容量:10\n\n这款弹匣适用于惊爆恶徒,能装下十枚子弹。 item_Descsasu_pistol_toy_01_shared=制造商:樱日集团(Sakura Sun)\n物品类型:玩具手枪\n分类:泡棉软胶弹\n\n弹夹容量:10\n射速:450 rpm\n有效射程:35米\n\n樱日集团生产的惊爆恶徒可令痛击队友都变得好玩有趣。用这些炫彩的玩具手枪向你的朋友们或是假人随意开火吧。无论是在着陆区内打发时间,又或是于千万星辰的漫长旅途中,惊爆玩具系列都能为您的家庭带来轻松且愉快的刺激体验。 恶徒玩具手枪有多款颜色可供选择,每一款都有独特的声效设计! item_Desctank125=<-=MISSING=-> @@ -52229,7 +52536,6 @@ item_Mining_MiningLaser_Thermyte_1_SV_Desc=制造商:铝热公司 (Thermyte Co item_Mining_MiningLaser_Thermyte_2_S1=螺旋I型采矿激光器 item_Mining_MiningLaser_Thermyte_2_S1_Desc=制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:1\n\n最佳距离:15米\n最大距离:45米\n\n采矿激光功率:630 - 3150\n提取激光功率:1850\n\n模组插槽:2\n\n开采抗性:-30%\n惰性物质含量:-30%\n\n充能绿区范围:-40%\n\n对一些人来说,能有效使用螺旋I已经成为一名真正采矿专业人士的标志。铝热公司为其提供了超强的功率,可以无视矿石的开采抗性,但需要精确的操控才能稳定在充能绿区范围内。螺旋I最适合近距离采矿,具有两个模组插槽供矿工根据自己的喜好来安装模组。 item_Mining_MiningLaser_Thermyte_2_S2=螺旋II型采矿激光器 -item_Mining_MiningLaser_Thermyte_2_S2_Desc=制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:2\n\n最佳距离:30米\n最大距离:90米\n\n采矿激光功率:1020 - 4080\n提取激光功率:2590\n\n模组插槽:3\n\n开采抗性:-30%\n惰性物质含量:-40%\n\n充能绿区范围:-40%\n\n对一些人来说,能有效使用螺旋II已经成为一名真正采矿专业人士的标志。铝热公司为其提供了超强的功率,可以无视矿石的开采抗性,但需要精确的操控才能稳定在充能绿区范围内。螺旋II最适合近距离采矿,具有两个模组插槽供矿工根据自己的喜好来安装模组。 item_Mining_MiningLaser_Thermyte_2_SV=螺旋S型采矿激光器 item_Mining_MiningLaser_Thermyte_2_SV_Desc=制造商:铝热公司(Thermyte Concern)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:0\n\n最佳距离:37.5米\n最大距离:187.5米\n\n能量传输:2300\n不稳定性:-30%\n开采抗性:-10%\n总充能速率:+20%\n充能绿区:+15%\n爆裂伤害:+50%\n操作延迟:-50%\n\n提取速率:0.50 SCU/秒\n耗材插槽:3\n\n铝热公司的“螺旋I型”设计成具有强大功率和超长射程的采矿激光,非常适合用来处理棘手的矿物。当然,这种强大带来的就是危险,因为它还会减你调整低节流阀时的相应速度并增加爆裂的威力。在某些情况下,能熟练使用螺旋S型已经成为专业采矿员证明自己的一个标志。 item_Mining_MiningSack_ARGO_Desc=容量: 12 µSCU\n\n南船座 矿石 吊舱具有简单而又坚固的结构,可确保材料能方便地装卸,是业内标准,可配合任何兼容的采矿船使用。\n @@ -52672,7 +52978,6 @@ item_NameAmmoBox_Ballistic_50mm_AMMO=弹药箱 - 50mm item_NameAmmoBox_Ballistic_60mm_AMMO=弹药箱 - 60mm item_NameAmmoBox_ORIG_Flares=起源跃动 诱饵弹 弹药箱 item_NameAmmoBox_RSI_Flares=RSI 诱饵弹 弹药箱 -item_NameAmmoCrate=弹药箱 item_NameAmmobox_AEGS_Avenger_Flares=圣盾 复仇者 热诱弹 弹药 item_NameAmmobox_AEGS_Flares_Tutorial=圣盾 诱饵弹 弹药 item_NameAmmobox_ANVL_Hornet_F7CM_Flares=铁砧 大黄蜂F7CM 热诱弹 弹药 @@ -53447,7 +53752,7 @@ item_NameFlair_Workbench=工作台 item_NameFlair_XiAn_Stone_1=慧亚拼图 item_NameFlair_Xian_Plant=世纪花植物 item_NameFlair_banu_tholo_1_a=Tholo(通用语版) -item_NameFlair_banu_tholo_1_b=Tholo +item_NameFlair_banu_tholo_1_b=梭螺 item_NameFlair_biscuit_jar_1_a=光灯节 饼干罐 item_NameFlair_dice_1_a=白色六面旋转骰子 item_NameFlair_dice_1_b=红色六面旋转骰子 @@ -53613,7 +53918,6 @@ item_NameGATS_BallisticGatling_S3_short=螳螂 item_NameGMNI_rifle_ballistic_01=S71步枪 item_NameGMNI_rifle_ballistic_01_short=S71步枪 item_NameGMNI_smg_ballistic_01=C54 冲锋枪 -item_NameGMNI_smg_ballistic_01_mag=C54 冲锋枪弹匣(50 发) item_NameGMNI_smg_ballistic_01_short=C54冲锋枪 item_NameGMNT_MISC_S03_PL01=信赖 吉尔罗伊 万向节 item_NameGRIN_Cydnus_Engine=灰猫工业 天鹅座 引擎 @@ -54651,7 +54955,7 @@ item_NameScout_Paint_AlienWeek_Teal_Red=卡图-al 和谐涂装 item_NameScout_Paint_IAE2951_Blue_Black=卡图-al 风暴使者涂装 item_NameScout_Paint_IAE2951_Grey_White=卡图-al 极地涂装 item_NameShieldPane=护盾 -item_NameShop_AstroArmada=阿斯特罗无畏舰队 +item_NameShop_AstroArmada=天文舰队 item_NameShop_CasabaOutlet=卡莎巴服装店 item_NameShop_CubbyBlast=立方爆炸 item_NameShop_DumpersDepot=倾卸者仓库 @@ -55812,15 +56116,7 @@ item_Name_cds_combat_light_helmet_03_01_01=FBL-8a 头盔 (改) item_Name_cds_combat_light_helmet_04_01_01=FBL-8a 头盔 (改) item_Name_cds_combat_light_legs_03_01_01=FBL-8a 腿甲 (改) item_Name_cds_combat_light_legs_04_01_01=FBL-8a 腿甲 (改) -item_Name_cds_combat_medium_arms_03_01_01=ORC-mkX 臂甲 (异种威胁) -item_Name_cds_combat_medium_arms_04_01_01=ORC-mkX 臂甲 (异种威胁 v2) item_Name_cds_combat_medium_backpack_01_01_01=CSP-68M 背包 -item_Name_cds_combat_medium_core_03_01_01=ORC-mkX 胸甲 (异种威胁) -item_Name_cds_combat_medium_core_04_01_01=ORC-mkX 胸甲 (异种威胁 v2) -item_Name_cds_combat_medium_helmet_03_01_01=ORC-mkX 头盔 (异种威胁) -item_Name_cds_combat_medium_helmet_04_01_01=ORC-mkX 头盔 (异种威胁 v2) -item_Name_cds_combat_medium_legs_03_01_01=ORC-mkX 腿甲 (异种威胁) -item_Name_cds_combat_medium_legs_04_01_01=ORC-mkX 腿甲 (异种威胁 v2) item_Name_cds_heavy_armor_01_arms=ADP-mk4 臂甲 林地版 item_Name_cds_heavy_armor_01_arms_concierge=ADP-mk4 臂甲 执行版 item_Name_cds_heavy_armor_01_core=ADP-mk4 胸甲 林地版 @@ -58593,12 +58889,9 @@ item_Namebehr_optics_holo_x2_s1=PT2(2倍全息) item_Namebehr_optics_holo_x3_s1=PT3(3倍全息) item_Namebehr_optics_rdot_x1_s1=RF1(1倍红点) item_Namebehr_optics_tsco_x16_s3=EE16(16倍光学) -item_Namebehr_optics_tsco_x4_s2=EE04(4倍光学) -item_Namebehr_optics_tsco_x8_s3=EE08(8倍光学) item_Namebehr_pistol_ballistic_01=S-38 手枪 item_Namebehr_pistol_ballistic_01_300=S-38 手枪“统一帝国” item_Namebehr_pistol_ballistic_01_300_short=S-38手枪“统一帝国” -item_Namebehr_pistol_ballistic_01_mag=S-38 弹匣(20 发) item_Namebehr_pistol_ballistic_01_short=S-38手枪 item_Namebehr_rifle_ballistic_01=P4-AR 步枪 item_Namebehr_rifle_ballistic_01_black02=P4-AR 步枪“夜行者迷彩” @@ -58606,7 +58899,6 @@ item_Namebehr_rifle_ballistic_01_black02_short=P4-AR步枪NS item_Namebehr_rifle_ballistic_01_green01=P4-AR 步枪“战鹰迷彩” item_Namebehr_rifle_ballistic_01_green01_short=P4-AR步枪WH item_Namebehr_rifle_ballistic_01_iron=P4-AR 金属瞄准镜 -item_Namebehr_rifle_ballistic_01_mag=P4-AR 弹匣(40 发) item_Namebehr_rifle_ballistic_01_short=P4-AR步枪 item_Namebehr_rifle_ballistic_01_tan01=P4-AR 步枪“沙漠之影” item_Namebehr_rifle_ballistic_01_tan01_short=P4-AR步枪DS @@ -58650,8 +58942,8 @@ item_Namebehr_sniper_ballistic_01_short=P6-LR狙击步枪 item_Namebehr_special_ballistic_01=HP-284 火箭发射器 item_Namebehr_special_ballistic_01_mag=mX-SR 弹药 item_Namebehr_special_ballistic_01_short=HP-284火箭发射器 -item_Namecds_deployable_shield_01=CDS快速部署堡垒 -item_Namecds_deployable_shield_01_ammo=CDS快速部署堡垒能源 +item_Namecds_deployable_shield_01=CDS 快搭墙 +item_Namecds_deployable_shield_01_ammo=CDS 快搭墙 能源 item_Namecnou_mustang_s1_q2=野马球形炮塔 item_Namecrlf_consumable_adrenaline_01=肾上腺注射器(地美沙群) item_Namecrlf_consumable_healing_01=医疗笔(血红扎) @@ -58670,9 +58962,9 @@ item_Namecrlf_medgun_01_short_grey01=医护宝“汞合金” item_Namecrlf_medgun_01_short_purple01=医护宝“小静脉” item_Namecrlf_medgun_01_short_red01=医护宝“氧化物” item_Namecrlf_medgun_01_short_yellow01=医护宝“黄嘌呤” -item_Namecrlf_medgun_01_yellow01=医护宝医疗设备 黄色 +item_Namecrlf_medgun_01_yellow01=医护宝医疗设备“黄嘌呤” item_Namecrlf_medicalaid_01=疗生 医疗枪 -item_Namedev_mount=Class 2b Mount +item_Namedev_mount=2b级武器挂点 item_Namedrak_cutlass_s1_q2=德雷克 弯刀 球形炮塔 item_Namegmni_lmg_ballistic_01=F55 轻机枪 item_Namegmni_lmg_ballistic_01_blue_gold_01=F55 轻机枪“英勇” @@ -58884,7 +59176,6 @@ item_Nameksar_pistol_ballistic_01_mag=终曲实弹手枪弹匣(6 发) item_Nameksar_rifle_energy_01=卡纳 步枪 item_Nameksar_rifle_energy_01_IAE2023=卡纳 步枪“升天” item_Nameksar_rifle_energy_01_IAE2023_short=卡纳步枪AC -item_Nameksar_rifle_energy_01_mag=卡纳 步枪电池(35 发) item_Nameksar_rifle_energy_01_pink_red01=卡纳 步枪“命运” item_Nameksar_rifle_energy_01_pink_red01_short=卡纳步枪FT item_Nameksar_rifle_energy_01_short=卡纳步枪 @@ -59188,7 +59479,7 @@ item_SubTypeHeat=热量 item_SubTypeIdris=伊德里斯 item_SubTypeIdris_Turret=伊德里斯炮塔 item_SubTypeInterior_Audio=内部音频仪 -item_SubTypeIron=钢铁 +item_SubTypeIron=铁 item_SubTypeIronSight=瞄具附件 item_SubTypeJointThruster=关节式推进器 item_SubTypeKnife=刀 @@ -59466,7 +59757,6 @@ item_displayType_carryable_condiment_ketchup=番茄酱 item_displayType_carryable_condiment_mustard,P=芥末 item_displayType_carryable_condiment_pepper=辣椒 item_displayType_carryable_condiment_salt=盐 -item_displayType_carryable_condiment_soy=酱油 item_displayType_carryable_tin_generic=罐头 item_displayType_console_generic=终端 item_displayType_doorControl_generic=舱门控制 @@ -59629,7 +59919,7 @@ items_commodities_LifeCureMedSticks_desc=使用这些山寨疗生医疗棒的人 items_commodities_OsoianHides=奥索安皮革 items_commodities_PartyFavors=聚会礼品 items_commodities_PartyFavors_desc=用来增加节日气氛的小物品,通常赠送或者出售给庆典或者派对的来宾。 -items_commodities_RS1OdyseySpacesuits=RS1 奥德赛飞行服 +items_commodities_RS1OdyseySpacesuits=RS1 奥德塞 太空服 items_commodities_RS1OdyseySpacesuits_desc=这些仿制的RSI奥德赛基底服都是廉价的仿制品,使用起来很危险。 items_commodities_RedfinEnergyModulator=红鳍能量调制器 items_commodities_RedfinEnergyModulator_desc=这款由巴努制造商生产的能量调制器,因其红色的散热片而与众不同。虽然它可以安装到大多数人类使用的组件子系统中降低电力消耗,但其奇高的故障率导致它被禁止进口到UEE。 @@ -59857,10 +60147,10 @@ items_commodities_pitambu_desc=NDR:25\nHEI:10\n效果:保湿、低代谢 items_commodities_polonium=钋 items_commodities_polonium_desc=一种没有稳定同位素的高挥发、高放射性金属,其半衰期大约为138天。 items_commodities_potassium=钾 -items_commodities_potassium_desc,P=Potassium description. +items_commodities_potassium_desc,P=钾的描述。 items_commodities_praseodymium=镨 items_commodities_praseodymium_desc=一种可塑性和延展性很强的稀土金属。高活性。纯镨拥有绿色的氧化层。 -items_commodities_pressurized_ice,P=Pressurized Ice +items_commodities_pressurized_ice,P=高压冰 items_commodities_pressurized_ice_desc,P=冰经过净化和压缩,通过限制自然膨胀而变得透明。这样可以更有效地进行散装运输。 items_commodities_processedFood=加工食品 items_commodities_processedFood_desc=营养物质经过物理或化学加工后制成的食品。 @@ -59877,14 +60167,14 @@ items_commodities_quartz_raw_desc=一种由硅和氧组成的手性晶体,有 items_commodities_rantadung=兰塔有机粪便 items_commodities_rantadung_desc=一种干燥的立方体状粪便,来自一种被名为兰塔的大型等足类甲壳动物。最近发现这些粪便中含有一种独特菌群,可以帮助兰塔处理消化矿物质,其中一些研究有望带来工业或医学创新。 items_commodities_raw_ice,P=原冰 -items_commodities_raw_ice_desc,P=Raw Ice can be refined into Hydrogen and Oxygen +items_commodities_raw_ice_desc,P=原冰可提炼成氢气和氧气。 items_commodities_raw_silicon,P=原硅 -items_commodities_raw_silicon_desc,P=A strong and brittle element with good thermal conductivity. Crystalizes in a diamond form. +items_commodities_raw_silicon_desc,P=一种强度高、脆性大且导热性能良好的物质,有着钻石状的晶体。 items_commodities_revenantpod=亡魂果荚 items_commodities_revenantpod_desc=与名字相反,亡魂树其实是阿尔特鲁西亚树的一个变种,后者是泰拉的一种本土植物,以其厚实而多彩的叶子闻名。为了对抗沙尘暴,地质工程师们在海波隆种植了一片阿尔特鲁西亚树林。虽然这个项目失败了,但是这些树适应了当地永不停歇的大风,它们的叶片脱落,树干增厚。植物学家起初认为这些树已经死了,但仔细观察后发现它们的生命力相当旺盛,因此起名亡魂树。通常它们的的豆荚会被采集用来生产“幻云”。 items_commodities_riccite,P=Riccite items_commodities_riccite_des,P=Riccite can be refined from Riccite Ore -items_commodities_riccite_ore,P=菱铁矿 +items_commodities_riccite_ore,P=Riccite Ore items_commodities_riccite_ore_des,P=Riccite Ore can be refined into Riccite items_commodities_rubidium=铷 items_commodities_rubidium_desc=一种微放射性金属,其同位素半衰期为490亿年。质地柔软且有良好的延展性。 @@ -59983,8 +60273,6 @@ items_commodities_type_natural=自然材质 items_commodities_type_natural_desc=自然形成的,可直接从环境中提取的材料。 items_commodities_type_nonmetals=非金属 items_commodities_type_nonmetals_desc=这些元素不展现金属特性,通常是热和电的不良导体。 -items_commodities_type_plasmaFuel=等离子燃料 -items_commodities_type_plasmaFuel_desc=来自各种气体的等离子体,给予能量后,使用在载具推进器中。 items_commodities_type_processedGoods=加工品 items_commodities_type_processedGoods_desc=由一堆零部件生产或组装而成的物品。 items_commodities_type_quantumFuel=量子燃料 @@ -60115,7 +60403,6 @@ killanimalslocation_obj_short_02,P=找到 ~mission(Location) 中的巢穴 killanimalslocation_obj_short_03,P=消灭所有 ~mission(Creature) killanimalslocation_obj_short_05,P=清理巢穴中剩余的 ~mission(Creature) killanimalslocation_title,P=~mission(Contractor|KillAnimalsLocationTitle) -killatlocation_desc,P=前往 ~mission(Location) 并消灭 ~mission(Creature) 侵扰 killatlocation_multi_obj_HUD,P=剩余 ~mission(Creature) 数量:%ls killatlocation_multi_obj_HUD_01,P=消灭窝点中的 ~mission(Creature) 族群 killatlocation_multi_obj_HUD_02,P=清理剩余的 ~mission(Creature) 窝点 @@ -60124,9 +60411,6 @@ killatlocation_multi_obj_long,P=消灭 ~mission(Location|Address) 中的所有 ~ killatlocation_multi_obj_short,P=消灭 ~mission(Location|Address) 中的 ~mission(Creature) killatlocation_multi_obj_target,P=消灭 ~mission(Creature) killatlocation_obj_long_01,P=Locate the sand cave on ~mission(Location) -killatlocation_obj_long_02,P=杀死窝点%ls中的所有 ~mission(Creature) -killatlocation_obj_short_01,P=消灭窝点中的 ~mission(Creature) 族群 -killatlocation_obj_short_02,P=~mission(Creature) 剩余 &ls killatlocation_title,P=害虫控制 killcollect_desc,P=~mission(Contractor|KillCollectDesc) killcollect_from,P=~mission(Contractor|KillCollectFrom) @@ -60143,11 +60427,9 @@ killcollectanimal_obj_short,P=~mission(Items) Collected %ls killcollectanimal_title,P=Gather Animal Resources killcollectanimals_deliver_obj_long,P=Deliver the requested items killcollectanimals_deliver_obj_short,P=Delivered Items %ls -killcollectkopion_desc,P=Locate any type of Kopion and bring us some of their horns killcollectkopion_title,P=Gather Kopion Horns killcollectmarok_desc,P=Just a little bit gross killcollectmarok_obj_long,P=Locate Maroks and collect their pearls -killcollectmarok_obj_short,P=~mission(Items) Collected %ls killcollectmarok_title,P=Gather Marok Pearls kiosk_AdditionsLabel=总共收到: kiosk_AmountMax=最高 @@ -60468,8 +60750,6 @@ manufacturer_NameFRO=菲洛 manufacturer_NameFSIN=检索器有限公司 manufacturer_NameGAMA=盖塔克制造 manufacturer_NameGATS=加仑森战术系统 -manufacturer_NameGEND,P=消耗品 -manufacturer_NameGENF,P=消耗品 manufacturer_NameGMNI=双子座公司 manufacturer_NameGODI=戈贡防御工业 manufacturer_NameGRIN=灰猫工业 @@ -61669,23 +61949,23 @@ mg_pacheco_stealstash_subobj_short_04=交付“迷宫(Maze)” mg_pacheco_title=~mission(Title) mg_ruto_RetrieveConsignment_desc_001=喔,哈喽,我最近无意收到一点消息说 ~mission(location|address) 获得了一些机密资料,我的老伙计对这些资料很感兴趣。有意思的是他们愿意花钱请人闯进设施里抢到这些资料,然后将它们送至 ~mission(DropOff1|address)。 我估计现在那会有很多的安保人员,现场肯定会大闹一场,所以如果是我来干的话我会准备好家伙事。 \n\n据说这些机密资料是跟其他东西一起托运的,并且它们现在被一起储存进了设施里的自动保险柜里。那的高级安保人员随身携带着含有检索密码的数据平板,可用于访问那个保险柜。在使用包裹收发机取出这些包裹之前,你得先把一个数据平板弄到手。 \n\n如果你想额外再搞点外快,我已经看过他们的出货单了并且可以确认其他存在这个设施里的箱子都是好玩意。我的客户毫不在意那些东西的去处,所以你可以自己随意处理它们。除了运输费,妥善处理掉这些箱子对你来说应该算是一笔不错的奖金。 mg_ruto_RetrieveConsignment_title_001=拿到货物 -mg_ruto_UGF_destroy_E_desc_001=似乎这个区域内有个刚开始做生意的没有向该找的人交该交的钱。给他们一点教训,我的客户希望你前往 ~mission(Location|Address) 并摧毁那里的所有毒品。\n\n他们那儿的小混混可能不太老实,会试着阻止你。随你怎么处置他们,最重要的是销毁那些产品。\n +mg_ruto_UGF_destroy_E_desc_001=似乎这个区域内有个刚开始做生意的没有向该找的人交该交的钱。给他们一点教训,我的客户希望你前往~mission(Location|Address)并摧毁那里的所有毒品。\n\n他们那儿的小混混可能不太老实,会试着阻止你。随你怎么处置他们,最重要的是销毁那些产品。\n mg_ruto_UGF_destroy_E_title_001=限量供应 -mg_ruto_UGF_destroy_H_desc_001=我有一个客户想谈笔生意,但进展不太好。对方仗着自己货多就想狮子大开口。为了促成这笔交易,我需要你去 ~mission(Location|Address) 然后摧毁那里的所有毒品。\n\n我猜应该告诉你这个地点有重兵把守,想进去应该不会轻松,不过我相信你会有法子的。\n +mg_ruto_UGF_destroy_H_desc_001=我有一个客户想谈笔生意,但进展不太好。对方仗着自己货多就想狮子大开口。为了促成这笔交易,我需要你去~mission(Location|Address)然后摧毁那里的所有毒品。\n\n我猜应该告诉你这个地点有重兵把守,想进去应该不会轻松,不过我相信你会有法子的。\n mg_ruto_UGF_destroy_H_title_001=库存清空 -mg_ruto_UGF_destroy_desc_001=我的一位客户很不愉快地得知有人在他们的地盘上耀武扬威。现在,他们不想直接做掉对方导致一场冲突爆发。而是希望传递一些别样的消息。\n\n你要前往 ~mission(Location|Address) 然后摧毁那里的所有毒品。\n\n当然,如果有人找你麻烦,自我防卫也是必须的。不过,摧毁产品才是重中之重。\n +mg_ruto_UGF_destroy_desc_001=我的一位客户很不愉快地得知有人在他们的地盘上耀武扬威。现在,他们不想直接做掉对方导致一场冲突爆发。而是希望传递一些别样的消息。\n\n你要前往~mission(Location|Address)然后摧毁那里的所有毒品。\n\n当然,如果有人找你麻烦,自我防卫也是必须的。不过,摧毁产品才是重中之重。\n mg_ruto_UGF_destroy_title_001=缺货 mg_ruto_UGF_eliminateall_Lawnocivs_desc_001=每个人都藏有自己的怨言,对吧?我想说,犯罪的时候被干掉当然很不爽,但这就是游戏规则,不是吗? mg_ruto_UGF_eliminateall_Lawnocivs_title_001=活下去,让独立承包商来复仇 -mg_ruto_UGF_eliminateall_allies_desc_001=我一位客户想在 ~mission(Location|Address) 发动一场敌对合并。结果消息不小心走漏了,他们现在担心没有足够的火力搞定这事。\n\n我寻思你应该是帮助我客户扳回一局、清除敌对帮派的最佳人选。\n\n最后这部分很关键,他们不想见到任何工人受伤。他们希望能在接管后立刻恢复生产,不想费事雇佣新的员工。懂了吗?干掉拿枪的,别杀工人。\n +mg_ruto_UGF_eliminateall_allies_desc_001=我一位客户想在~mission(Location|Address)发动一场敌对合并。结果消息不小心走漏了,他们现在担心没有足够的火力搞定这事。\n\n我寻思你应该是帮助我客户扳回一局、清除敌对帮派的最佳人选。\n\n最后这部分很关键,他们不想见到任何工人受伤。他们希望能在接管后立刻恢复生产,不想费事雇佣新的员工。懂了吗?干掉拿枪的,别杀工人。\n mg_ruto_UGF_eliminateall_allies_title_001=敌对合并 -mg_ruto_UGF_eliminateall_civsonly_desc_001=一位客户产量被人超了,他希望那人缓缓。\n\n你要去 ~mission(Location|Address) 干掉那里的工人。\n\n带枪的护卫随你处置,但要记住他们不是重点。\n +mg_ruto_UGF_eliminateall_civsonly_desc_001=一位客户产量被人超了,他希望那人缓缓。\n\n你要去~mission(Location|Address)干掉那里的工人。\n\n带枪的护卫随你处置,但要记住他们不是重点。\n mg_ruto_UGF_eliminateall_civsonly_title_001=厨子太多 -mg_ruto_UGF_eliminateall_desc_001=这个任务我都觉得有点过火,不过信用点不挣白不挣,是不?\n\n有个客户想雇一名能干的兄弟前往 ~mission(Location|Address) 杀掉那里的所有人。\n\n基本上就是扣住扳机别松手。清空区域后,酬劳自然到手。\n -mg_ruto_UGF_eliminateall_nocivs_desc_001=我认识个人想白手起家,但他们雇不到能干的人。\n\n所以现在情况是这样的,他们在 ~mission(Location|Address) 发现了完美的雇员,但这些人的雇主并不想把他们拱手相让,为此还花钱雇了点武装守卫。\n\n我希望你能去那里杀光所有守卫,同时还要确保工人不受伤。\n +mg_ruto_UGF_eliminateall_desc_001=这个任务我都觉得有点过火,不过信用点不挣白不挣,是不?\n\n有个客户想雇一名能干的兄弟前往~mission(Location|Address)杀掉那里的所有人。\n\n基本上就是扣住扳机别松手。清空区域后,酬劳自然到手。\n +mg_ruto_UGF_eliminateall_nocivs_desc_001=我认识个人想白手起家,但他们雇不到能干的人。\n\n所以现在情况是这样的,他们在~mission(Location|Address)发现了完美的雇员,但这些人的雇主并不想把他们拱手相让,为此还花钱雇了点武装守卫。\n\n我希望你能去那里杀光所有守卫,同时还要确保工人不受伤。\n mg_ruto_UGF_eliminateall_nocivs_title_001=好手难寻 mg_ruto_UGF_eliminateall_title_001=闹点动静 -mg_ruto_UGF_steal_desc_001=这个活儿对你这样的人来说应该很少见。在 ~mission(Location|Address) 藏了个包裹,我需要你把它送到 ~mission(Destination|Address) 去。\n\n有一个微不足道的事情需要注意,那里会有超多守卫,不过我相信没什么大不了的。\n\n:) +mg_ruto_UGF_steal_desc_001=这个活儿对你这样的人来说应该很少见。在~mission(Location|Address)藏了个包裹,我需要你把它送到~mission(Destination|Address)去。\n\n有一个微不足道的事情需要注意,那里会有超多守卫,不过我相信没什么大不了的。\n\n:) mg_ruto_UGF_steal_title_001=拿了就跑 mg_ruto_assassin_danger_0001=我听说这家伙不简单。如果你还想好好活着,处理他的时候放聪明点儿。 mg_ruto_assassin_danger_0002=很明显,在这几年内这家伙做掉了不少人。别低估他们。 @@ -62882,7 +63162,7 @@ mission_location_stanton_0014=弧光集团在戴玛尔上的精炼站 mission_location_stanton_0015=戴玛尔 [DME] mission_location_stanton_0016=耶拉 [YL] mission_location_stanton_0017=舒宾的戴玛尔前哨站 -mission_location_stanton_0018=弧光星的戴玛尔采矿设施 +mission_location_stanton_0018=弧光集团在戴玛尔上的设施 mission_location_stanton_0019=采矿站 mission_location_stanton_0020=采矿设施 mission_location_stanton_0021=舒宾采矿设施 SCD-1 [SBCKSS SCD-1] @@ -63174,7 +63454,7 @@ mission_location_stanton_0305=奥林森回收站 [ALSHSZ] mission_location_stanton_0306=赫斯顿上的奥林森回收站 mission_location_stanton_0307=一个在戴玛尔上的废品回收站 mission_location_stanton_0308=布里奥的拆船场 [BLADCCC] -mission_location_stanton_0309=戴玛尔上的布里奥的拆船场 +mission_location_stanton_0309=戴玛尔 [DME]上的布里奥的拆船场[Brio's Breaker Yard] mission_location_stanton_0310=一个瓦菈上的废品回收站 mission_location_stanton_0311=参孙父子回收站 [CSFZHSZ] mission_location_stanton_0312=瓦菈上的参孙废品回收站 @@ -63622,28 +63902,12 @@ mission_location_stanton_753=莫兰山 [MLS] mission_location_stanton_754=微科星上的莫兰山 mission_location_stanton_755=顿波罗镇 [DBLZ] mission_location_stanton_756=微科星上的顿波罗镇 -mission_location_stanton_757=科瓦莱什配送中心 S1DC06 -mission_location_stanton_758=赫斯顿上的科瓦莱什配送中心S1DC06 -mission_location_stanton_759=HDPC-卡西洛 [HDPC-KXL] -mission_location_stanton_760=赫斯顿上的HDPC-卡西洛 -mission_location_stanton_761=HDPC-法内斯威 [HDPC-FNSW] -mission_location_stanton_762=赫斯顿上的HDPC-法内斯威 -mission_location_stanton_763=樱日木兰花工作中心 [YRMLHGZZX] -mission_location_stanton_764=位于斯坦顿的樱日集团木兰花工作中心 mission_location_stanton_765=科瓦莱什配送中心S1DC11 mission_location_stanton_766=赫斯顿上的科瓦莱什配送中心S1DC11 mission_location_stanton_767=科瓦莱什配送中心S1DC14 mission_location_stanton_768=赫斯顿上的科瓦莱什配送中心S1DC14 -mission_location_stanton_769=寒宇加工厂 19-02 [HYJGC 19-02] -mission_location_stanton_770=微科星上的寒宇加工厂 19-02 mission_location_stanton_771=灰猫斯坦顿I生产综合体-B [HMSTDISCZHT-B] mission_location_stanton_772=赫斯顿上的灰猫工业斯坦顿I生产综合体-B -mission_location_stanton_773=寒宇加工厂 34-12 [HYJGC 34-12] -mission_location_stanton_774=微科星上的寒宇加工厂 34-12 -mission_location_stanton_775=微科物流仓库 S4LD01 [WKWLCK S4LD01] -mission_location_stanton_776=斯坦顿IV上的微科公司物流仓库 S4LD01 -mission_location_stanton_777=微科物流仓库 S4LD13 [WKWLCK S4LD13] -mission_location_stanton_778=斯坦顿IV上的微科公司物流仓库 S4LD13 mission_location_stanton_779=科瓦莱什配送中心S3BDC01 mission_location_stanton_780=位于瓦菈的科瓦莱什配送中心S3BDC01 mission_location_stanton_781=科瓦莱什配送中心S4DC01 @@ -63652,8 +63916,6 @@ mission_location_stanton_783=科瓦莱什配送中心S4DC05 mission_location_stanton_784=位于微科星的科瓦莱什配送中心S4DC05 mission_location_stanton_785=灰猫斯坦顿IV生产综合体-A [HMSTDIVSCZHT-A] mission_location_stanton_786=位于微科星的灰猫工业斯坦顿IV生产综合体-A -mission_location_stanton_787=樱日一枝黄花工作中心 [YRYZHHGZZX] -mission_location_stanton_788=微科星上的樱日集团一枝黄花工作中心 mission_location_stanton_789=玛格达的洞穴 mission_location_stanton_790=玛格达上的一个洞穴 mission_location_stanton_791=依塔的洞穴 @@ -64342,17 +64604,17 @@ mobiglas_ui_VMA=载具装配管理器 mobiglas_ui_VMA_noticeMessage=只显示存放在%s的飞船及组件\n欲查看更多您的资产详情,请使用 NikNax。 mobiglas_ui_VMA_subtitle=定制你的飞船装配 mobiglas_ui_new=新 -mtps_RetrieveConsignment_desc_001=关于这份工作\n微科保护服务需要一名专业的安全人员在 ~mission(Location) 执行资料取回操作。该地点目前正受到袭击,现场的安全部队没有回应,推测已经死亡。我们相信,最近交付给该设施临时存放的机密材料是此次突袭的目标。你的主要关注点将是收集这些盒子并将它们送到安全的地方。\n\n出于安全考虑,这些机密材料被包含一批更大的货物并存放在自动保管库中。材料具有唯一的检索代码,必须在包裹收发机上输入这串代码才可以拿到它们。协议要求只有高级安全人员才能携带包含代码的数据板,但是鉴于当前动荡不安的局势,我们不能保证九尾没有占领这个地点。态势安全后,将所有机密材料交付给 ~mission(dropoff1) 以获取报酬。\n\n工作内容\n• 自行提供前往 ~mission(Location|address) 的交通工具。\n• 必要时使用武力收集机密材料。\n• 将机密材料交付至 ~mission(dropoff1|address)。\n\n最低能力需求\n• 2年雇佣兵和(或)安保经验。\n• 拥有作战装备。\n• 使用可以运输货物的飞船。\n• 可立即行动。\n\n优先选择\n• 快速缓和敌对态势的经验。\n• 运输重要货物的经验 +mtps_RetrieveConsignment_desc_001=关于这份工作\n微科保护服务需要一名专业的安全人员在~mission(Location)执行资料取回操作。该地点目前正受到袭击,现场的安全部队没有回应,推测已经死亡。我们相信,最近交付给该设施临时存放的机密材料是此次突袭的目标。你的主要关注点将是收集这些盒子并将它们送到安全的地方。\n\n出于安全考虑,这些机密材料被包含一批更大的货物并存放在自动保管库中。材料具有唯一的检索代码,必须在包裹收发机上输入这串代码才可以拿到它们。协议要求只有高级安全人员才能携带包含代码的数据板,但是鉴于当前动荡不安的局势,我们不能保证九尾没有占领这个地点。态势安全后,将所有机密材料交付给~mission(dropoff1)以获取报酬。\n\n工作内容\n• 自行提供前往 ~mission(Location|address) 的交通工具。\n• 必要时使用武力收集机密材料。\n• 将机密材料交付至 ~mission(dropoff1|address)。\n\n最低能力需求\n• 2年雇佣兵和(或)安保经验。\n• 拥有作战装备。\n• 使用可以运输货物的飞船。\n• 可立即行动。\n\n优先选择\n• 快速缓和敌对态势的经验。\n• 运输重要货物的经验 mtps_RetrieveConsignment_title_001=保护站点并交付机密材料 -mtps_UGF_defend_E_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找注重细节,且有能力组建安保团队的职业雇佣兵来保护 ~mission(Location|Address) 免于任何轻度威胁。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 自行组建安保队伍。\n• 保护此地免于敌对威胁,可使用必要武力。\n\n基本要求\n• 两年以上综合佣兵及/或安保经验。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 有管理团队经验\n +mtps_UGF_defend_E_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找注重细节,且有能力组建安保团队的职业雇佣兵来保护~mission(Location|Address)免于任何轻度威胁。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 自行组建安保队伍。\n• 保护此地免于敌对威胁,可使用必要武力。\n\n基本要求\n• 两年以上综合佣兵及/或安保经验。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 有管理团队经验\n mtps_UGF_defend_E_title_001=保护此地免于轻度威胁 -mtps_UGF_defend_S_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找注重细节,且有能力组建安保团队的职业雇佣兵来保护 ~mission(Location|Address) 免于任何致命威胁。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 自行组建安保队伍。\n• 保护此地免于敌对威胁,可使用必要武力。\n\n基本要求\n• 两年以上综合佣兵及/或安保经验。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 有管理团队经验\n +mtps_UGF_defend_S_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找注重细节,且有能力组建安保团队的职业雇佣兵来保护~mission(Location|Address)免于任何致命威胁。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 自行组建安保队伍。\n• 保护此地免于敌对威胁,可使用必要武力。\n\n基本要求\n• 两年以上综合佣兵及/或安保经验。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 有管理团队经验\n mtps_UGF_defend_S_title_001=保护此地免于致命威胁 -mtps_UGF_defend_VE_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找注重细节,且有能力组建安保团队的职业雇佣兵来保护 ~mission(Location|Address) 免于任何潜在威胁。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 自行组建安保队伍。\n• 保护此地免于敌对威胁,可使用必要武力。\n\n基本要求\n• 两年以上综合佣兵及/或安保经验。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 有管理团队经验\n +mtps_UGF_defend_VE_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找注重细节,且有能力组建安保团队的职业雇佣兵来保护~mission(Location|Address)免于任何潜在威胁。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 自行组建安保队伍。\n• 保护此地免于敌对威胁,可使用必要武力。\n\n基本要求\n• 两年以上综合佣兵及/或安保经验。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 有管理团队经验\n mtps_UGF_defend_VE_title_001=保护此地 -mtps_UGF_defend_VH_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找注重细节,且有能力组建安保团队的职业雇佣兵来保护 ~mission(Location|Address) 免于任何重度威胁。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 自行组建安保队伍。\n• 保护此地免于敌对威胁,可使用必要武力。\n\n基本要求\n• 两年以上综合佣兵及/或安保经验。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 有管理团队经验\n +mtps_UGF_defend_VH_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找注重细节,且有能力组建安保团队的职业雇佣兵来保护~mission(Location|Address)免于任何重度威胁。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 自行组建安保队伍。\n• 保护此地免于敌对威胁,可使用必要武力。\n\n基本要求\n• 两年以上综合佣兵及/或安保经验。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 有管理团队经验\n mtps_UGF_defend_VH_title_001=保护此地免于重度威胁 -mtps_UGF_defend_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找注重细节,且有能力组建安保团队的职业雇佣兵来保护 ~mission(Location|Address) 免于任何中度威胁。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 自行组建安保队伍。\n• 保护此地免于敌对威胁,可使用必要武力。\n\n基本要求\n• 两年以上综合佣兵及/或安保经验。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 有管理团队经验\n +mtps_UGF_defend_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找注重细节,且有能力组建安保团队的职业雇佣兵来保护~mission(Location|Address)免于任何中度威胁。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 自行组建安保队伍。\n• 保护此地免于敌对威胁,可使用必要武力。\n\n基本要求\n• 两年以上综合佣兵及/或安保经验。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 有管理团队经验\n mtps_UGF_defend_title_001=保护此地免于中度威胁 mtps_UGF_destroy_E_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找注重细节的职业雇佣兵或安保专家前往 ~mission(Location|Address),并摧毁储存在当地的所有违禁品。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 销毁当地所有违禁品,可使用必要武力。\n\n基本要求\n• 两年以上综合佣兵及/或安保经验。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 目前无药物成瘾问题。\n mtps_UGF_destroy_E_title_001=销毁此地所有违禁品 @@ -64360,32 +64622,31 @@ mtps_UGF_destroy_H_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找注重 mtps_UGF_destroy_H_title_001=销毁此地所有毒品 mtps_UGF_destroy_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找注重细节的职业雇佣兵或安保专家前往 ~mission(Location|Address),并摧毁储存在当地的所有毒品。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 销毁当地所有毒品,可使用必要武力。\n\n基本要求\n• 两年以上综合佣兵及/或安保经验。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 目前无药物成瘾问题。\n mtps_UGF_destroy_title_001=销毁此地所有毒品 -mtps_UGF_eliminateall_allies_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找一位注重细节的职业雇佣兵,快速前往并协助驻扎在 ~mission(Location|Address) 的安保团队保护此地免受敌对威胁。\n\n请注意,任何形式的友军伤害,无论意外与否都是不可容忍的。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 帮助当地安保团队防卫设施;可使用必要武力。\n• 避免任何友军误伤。\n\n基本要求\n• 两年以上综合佣兵及/或安保经验。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 熟练掌握快速消灭敌人之技艺。\n -mtps_UGF_eliminateall_allies_desc_intro=关于工作\n微科防卫服务急需注重细节、符合资格的安保专家,来壮大我们现有的安保队伍。为评估您的水平,我们希望您能协助保护 ~mission(Location|Address) 免受敌方威胁。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 协助防御设施;必要时使用武力。\n• 避免任何友军误伤事件。\n\n基本要求\n• 两年以上综合佣兵及/或安保经验。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 熟练掌握快速消灭敌人的技巧。\n -mtps_UGF_eliminateall_allies_desc_rehire=关于工作\n虽然您过去的表现并没能达到我们的标准,微科防卫服务还是决定为您提供一次改过自新的机会。\n\n为了重新评估您的水平,微科防卫服务希望您能协助保护 ~mission(Location|Address) 免受敌方威胁。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 协助防御设施;必要时使用武力。\n• 避免任何友军误伤事件。\n\n基本要求\n• 两年以上综合雇佣兵及/或安保经验。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 熟练掌握快速消灭敌人的技巧。\n +mtps_UGF_eliminateall_allies_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找一位注重细节的职业雇佣兵,快速前往并协助驻扎在~mission(Location|Address)的安保团队保护此地免受敌对威胁。\n\n请注意,任何形式的友军伤害,无论意外与否都是不可容忍的。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 帮助当地安保团队防卫设施;可使用必要武力。\n• 避免任何友军误伤。\n\n基本要求\n• 两年以上综合佣兵及/或安保经验。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 熟练掌握快速消灭敌人之技艺。\n +mtps_UGF_eliminateall_allies_desc_intro=关于工作\n微科防卫服务急需注重细节、符合资格的安保专家,来壮大我们现有的安保队伍。为评估您的水平,我们希望您能协助保护~mission(Location|Address)免受敌方威胁。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 协助防御设施;必要时使用武力。\n• 避免任何友军误伤事件。\n\n基本要求\n• 两年以上综合佣兵及/或安保经验。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 熟练掌握快速消灭敌人的技巧。\n +mtps_UGF_eliminateall_allies_desc_rehire=关于工作\n虽然您过去的表现并没能达到我们的标准,微科防卫服务还是决定为您提供一次改过自新的机会。\n\n为了重新评估您的水平,微科防卫服务希望您能协助保护~mission(Location|Address)免受敌方威胁。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 协助防御设施;必要时使用武力。\n• 避免任何友军误伤事件。\n\n基本要求\n• 两年以上综合雇佣兵及/或安保经验。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 熟练掌握快速消灭敌人的技巧。\n mtps_UGF_eliminateall_allies_title_001=保护驻派人员 mtps_UGF_eliminateall_allies_title_intro=安保承包商评估 mtps_UGF_eliminateall_allies_title_rehire=安保承包商重新评估 -mtps_UGF_eliminateall_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找一位注重细节的安保专家,快速安全地协助我们完全清除暂时盘踞在 ~mission(Location|Address) 的非法占领人员。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力;清除盘踞在此地的所有非法占领人士。\n\n基本要求\n• 两年以上综合佣兵及/或安保经验。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 熟练掌握快速消灭敌人之技艺\n -mtps_UGF_eliminateall_nocivs_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找一位注重细节的安保专家,快速安全地协助我们完全清除暂时盘踞在 ~mission(Location|Address) 的非法占领人员。\n\n请主意,我们的情报显示出现场有平民工人。鉴于他们与该帮派之间的关系尚不明确,可将他们视作非战斗人员。对他们采取的任何敌对行动都是不可容忍的。\n\nR工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力;清除盘踞在此地的所有非法占领人士。\n• 确保任何在场平民的人身安全。\n\n基本要求\n• 两年以上综合佣兵及/或安保经验。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 熟练掌握快速消灭敌人之技艺\n +mtps_UGF_eliminateall_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找一位注重细节的安保专家,快速安全地协助我们完全清除暂时盘踞在~mission(Location|Address)的非法占领人员。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力;清除盘踞在此地的所有非法占领人士。\n\n基本要求\n• 两年以上综合佣兵及/或安保经验。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 熟练掌握快速消灭敌人之技艺\n +mtps_UGF_eliminateall_nocivs_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找一位注重细节的安保专家,快速安全地协助我们完全清除暂时盘踞在~mission(Location|Address)的非法占领人员。\n\n请主意,我们的情报显示出现场有平民工人。鉴于他们与该帮派之间的关系尚不明确,可将他们视作非战斗人员。对他们采取的任何敌对行动都是不可容忍的。\n\nR工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力;清除盘踞在此地的所有非法占领人士。\n• 确保任何在场平民的人身安全。\n\n基本要求\n• 两年以上综合佣兵及/或安保经验。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 熟练掌握快速消灭敌人之技艺\n mtps_UGF_eliminateall_title_001=清除非法占领人员 -mtps_basesweep_desc_01=关于工作\n微科防卫服务正在寻找一位注重细节的职业雇佣兵,快速安全地协助我们完全清除暂时盘踞在 ~mission(Location|Address) 的非法占领人员。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力;清除盘踞在此地的所有非法占领人士。\n\n基本要求\n• 两年以上综合佣兵及/或安保经验。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 熟练掌握快速消灭敌人之技艺。\n\n +mtps_basesweep_desc_01=关于工作\n微科防卫服务正在寻找一位注重细节的职业雇佣兵,快速安全地协助我们完全清除暂时盘踞在~mission(Location|Address)的非法占领人员。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力;清除盘踞在此地的所有非法占领人士。\n\n基本要求\n• 两年以上综合佣兵及/或安保经验。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 熟练掌握快速消灭敌人之技艺。\n\n mtps_basesweep_title_01=清除非法占领人员 -mtps_bounty_desc_ERT=工作简介\n微科防卫服务正在寻找一位符合资格的赏金猎人来协助逮捕位于 ~mission(Location|Address) 的极端危险目标(ERT)~mission(TargetName)。\n\n极端危险目标会通常驾驶一艘次主力舰级别舰船,拥有多名重武装的同伙,预计非常难以逮捕。最好带上支援来协助你与这个目标交战。\n\n工作内容\n• 使用自己的载具前往 ~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力消灭 ~mission(TargetName)。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证。\n• 拥有适合战斗的载具。\n• 可立即执行任务。\n\n满足以下条件者优先\n• 有能力处理高压情况。\n -mtps_bounty_desc_HRT=工作简介\n微科防卫服务正在寻找一位符合资格的赏金猎人去逮捕位于 ~mission(Location|Address) 的高风险目标 ~mission(TargetName)。\n\n高风险目标通常驾驶一艘大型多人舰船,有几名已知同伙,预计很难逮捕。最好带上援手协助你和这个目标交战。\n\n工作内容\n• 使用自己的载具前往 ~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力消灭 ~mission(TargetName)。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证。\n• 拥有适合战斗的载具。\n• 可立即执行任务。\n\n满足以下条件者优先\n• 有能力处理高压情况。\n -mtps_bounty_desc_LRT=工作简介\n微科防卫服务正在寻找一位有资质的赏金猎人去逮捕位于 ~mission(Location|Address) 的低风险目标 ~mission(TargetName)。\n\n 低风险目标通常驾驶单座飞船,有几名已知的同伙,应该很容易逮捕。\n\n工作内容\n• 使用自己的载具前往 ~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力消灭 ~mission(TargetName)。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证。\n• 拥有适合战斗的载具。\n• 可立即执行任务。\n\n满足以下条件者优先\n• 有能力处理高压情况。\n -mtps_bounty_desc_MRT=工作简介\n微科防卫服务正在寻找一位有资质的赏金猎人去逮捕位于 ~mission(Location|Address) 的中等风险目标 ~mission(TargetName)。\n\n中等风险目标通常驾驶一艘小型多人舰船,有几名已知的同伙,逮捕会稍微有点困难。\n\n工作内容\n• 使用自己的载具前往 ~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力消灭 ~mission(TargetName)。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证。\n• 拥有适合战斗的载具。\n• 可立即执行任务。\n\n满足以下条件者优先\n• 有能力处理高压情况。\n -mtps_bounty_desc_VHRT=工作简介\n微科防卫服务正在寻找一位有资质的赏金猎人去逮捕位于 ~mission(Location|Address) 的极高风险目标 ~mission(TargetName)。\n\n极高风险目标通常驾驶一艘大型多人舰船,拥有多名重武装的同伙,预计很难逮捕。最好带上援兵协助你与这个目标交战。\n\n工作内容\n• 使用自己的载具前往 ~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力消灭 ~mission(TargetName)。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证。\n• 拥有适合战斗的载具。\n• 可立即执行任务。\n\n满足以下条件者优先\n• 有能力处理高压情况。\n -mtps_bounty_desc_VLRT=工作简介\n微科防卫服务正在寻找一位有资质的赏金猎人去逮捕位于 ~mission(Location|Address) 的极低风险目标 ~mission(TargetName)。\n\n极低风险目标通常驾驶单座飞船,有少数几名已知的同伙,相对比较容易逮捕。\n\n工作内容\n• 使用自己的载具前往 ~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力消灭 ~mission(TargetName)。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证。\n• 拥有适合战斗的载具。\n• 可立即执行任务。\n\n满足以下条件者优先\n• 有能力处理高压情况。\n -mtps_bounty_desc_intro=工作简介\n微科防卫服务正在寻找一位有资质的新赏金猎人来扩充人手。为了评估你的水平,我们希望你能够协助我们在 ~mission(Location|Address) 对 ~mission(TargetName) 的逮捕行动。\n\n\n工作内容\n• 使用自己的载具前往 ~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力消灭 ~mission(TargetName)。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证。\n• 拥有适合战斗的载具。\n• 可立即执行任务。\n\n满足以下条件者优先\n• 有能力处理高压情况。\n -mtps_bounty_desc_rehire=工作简介\n虽然你过去的表现没有达到我们的标准,微科防卫服务还是决定为你提供一个挽回的机会。\n\n为了评估你的水平,我们希望你能在 ~mission(Location|Address) 逮捕 ~mission(TargetName)。\n\n工作内容\n• 使用自己的载具前往 ~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力消灭 ~mission(TargetName)。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证。\n• 拥有适合战斗的载具。\n• 可立即执行任务。\n\n满足以下条件者优先\n• 有能力处理高压情况。\n -mtps_bounty_fps_UGF_bountyonly_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找一位符合资格的赏金猎人来协助逮捕 ~mission(Location|Address) 的 ~mission(TargetName)。\n\n虽然可能会有其他罪犯和平民在场,但我们希望你能只与赏金目标接触。为了最大限度地减少负担,本合约不允许出现任何附加伤害。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力;解决掉 ~mission(TargetName)。\n• 确保不会出现附加伤害。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 能够处理高度紧张之情况。\n -mtps_bounty_fps_UGF_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找一位符合资格的赏金猎人来逮捕 ~mission(Location|Address) 的 ~mission(TargetName)。\n\n虽然可能会有其他罪犯在场,但我们希望你专注于完成赏金目标。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力;解决掉 ~mission(TargetName)。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 能够处理严重事态。\n -mtps_bounty_fps_UGF_nocivs_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找一位符合资格的赏金猎人来协助逮捕 ~mission(Location|Address) 的 ~mission(TargetName)。我们得知可能会有平民在场,所以请小心可能的误伤。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力;解决掉 ~mission(TargetName)。\n• 确保没有平民伤亡。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 能够处理严重事态。\n -mtps_bounty_fps_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找一位符合资格的赏金猎人来逮捕 ~mission(Location|Address) 的 ~mission(TargetName)。\n\n虽然可能会有其他罪犯在场,但我们希望你专注于完成赏金目标。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力;解决掉 ~mission(TargetName)。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 能够处理严重事态。\n -mtps_bounty_fps_desc_first_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找一位符合资格的新赏金猎人来扩充我们的人手。为了评估您的水平,我们希望您能够协助我们从 ~mission(Location|Address) 逮捕 ~mission(TargetName)。\n\n虽然可能会有其他罪犯在场,但我们希望你专注于完成赏金目标。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力;解决掉 ~mission(TargetName)。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 能够处理严重事态。\n -mtps_bounty_fps_desc_rehire_001=关于工作\n虽然您过去的表现没有达到我们的标准,微科防卫服务还是决定为您提供一个自我救赎的机会。\n\n为了评估您的水平,我们希望您能从 ~mission(Location|Address) 逮捕 ~mission(TargetName)。\n\n虽然可能会有其他罪犯在场,但我们希望你专注于完成赏金目标。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力;解决掉 ~mission(TargetName)。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 能够处理严重事态。\n -mtps_bounty_fps_title_001=公开赏金:~mission(TargetName)(中等风险目标 MRT) +mtps_bounty_desc_ERT=工作简介\n微科防卫服务正在寻找一位符合资格的赏金猎人来协助逮捕位于~mission(Location|Address)的极端危险目标(ERT)~mission(TargetName)。\n\n极端危险目标会通常驾驶一艘次主力舰级别舰船,拥有多名重武装的同伙,预计非常难以逮捕。最好带上支援来协助你与这个目标交战。\n\n工作内容\n• 使用自己的载具前往 ~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力消灭 ~mission(TargetName)。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证。\n• 拥有适合战斗的载具。\n• 可立即执行任务。\n\n满足以下条件者优先\n• 有能力处理高压情况。\n +mtps_bounty_desc_HRT=工作简介\n微科防卫服务正在寻找一位符合资格的赏金猎人去逮捕位于~mission(Location|Address)的高风险目标 ~mission(TargetName)。\n\n高风险目标通常驾驶一艘大型多人舰船,有几名已知同伙,预计很难逮捕。最好带上援手协助你和这个目标交战。\n\n工作内容\n• 使用自己的载具前往 ~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力消灭 ~mission(TargetName)。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证。\n• 拥有适合战斗的载具。\n• 可立即执行任务。\n\n满足以下条件者优先\n• 有能力处理高压情况。\n +mtps_bounty_desc_LRT=工作简介\n微科防卫服务正在寻找一位有资质的赏金猎人去逮捕位于~mission(Location|Address)的低风险目标 ~mission(TargetName)。\n\n 低风险目标通常驾驶单座飞船,有几名已知的同伙,应该很容易逮捕。\n\n工作内容\n• 使用自己的载具前往 ~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力消灭 ~mission(TargetName)。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证。\n• 拥有适合战斗的载具。\n• 可立即执行任务。\n\n满足以下条件者优先\n• 有能力处理高压情况。\n +mtps_bounty_desc_MRT=工作简介\n微科防卫服务正在寻找一位有资质的赏金猎人去逮捕位于~mission(Location|Address)的中等风险目标 ~mission(TargetName)。\n\n中等风险目标通常驾驶一艘小型多人舰船,有几名已知的同伙,逮捕会稍微有点困难。\n\n工作内容\n• 使用自己的载具前往 ~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力消灭 ~mission(TargetName)。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证。\n• 拥有适合战斗的载具。\n• 可立即执行任务。\n\n满足以下条件者优先\n• 有能力处理高压情况。\n +mtps_bounty_desc_VHRT=工作简介\n微科防卫服务正在寻找一位有资质的赏金猎人去逮捕位于~mission(Location|Address)的极高风险目标 ~mission(TargetName)。\n\n极高风险目标通常驾驶一艘大型多人舰船,拥有多名重武装的同伙,预计很难逮捕。最好带上援兵协助你与这个目标交战。\n\n工作内容\n• 使用自己的载具前往 ~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力消灭 ~mission(TargetName)。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证。\n• 拥有适合战斗的载具。\n• 可立即执行任务。\n\n满足以下条件者优先\n• 有能力处理高压情况。\n +mtps_bounty_desc_VLRT=工作简介\n微科防卫服务正在寻找一位有资质的赏金猎人去逮捕位于~mission(Location|Address)的极低风险目标 ~mission(TargetName)。\n\n极低风险目标通常驾驶单座飞船,有少数几名已知的同伙,相对比较容易逮捕。\n\n工作内容\n• 使用自己的载具前往 ~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力消灭 ~mission(TargetName)。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证。\n• 拥有适合战斗的载具。\n• 可立即执行任务。\n\n满足以下条件者优先\n• 有能力处理高压情况。\n +mtps_bounty_desc_intro=工作简介\n微科防卫服务正在寻找一位有资质的新赏金猎人来扩充人手。为了评估你的水平,我们希望你能够协助我们在~mission(Location|Address)对 ~mission(TargetName) 的逮捕行动。\n\n\n工作内容\n• 使用自己的载具前往 ~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力消灭 ~mission(TargetName)。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证。\n• 拥有适合战斗的载具。\n• 可立即执行任务。\n\n满足以下条件者优先\n• 有能力处理高压情况。\n +mtps_bounty_desc_rehire=工作简介\n虽然你过去的表现没有达到我们的标准,微科防卫服务还是决定为你提供一个挽回的机会。\n\n为了评估你的水平,我们希望你能在~mission(Location|Address)逮捕 ~mission(TargetName)。\n\n工作内容\n• 使用自己的载具前往 ~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力消灭 ~mission(TargetName)。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证。\n• 拥有适合战斗的载具。\n• 可立即执行任务。\n\n满足以下条件者优先\n• 有能力处理高压情况。\n +mtps_bounty_fps_UGF_bountyonly_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找一位符合资格的赏金猎人来协助逮捕~mission(Location|Address)的 ~mission(TargetName)。\n\n虽然可能会有其他罪犯和平民在场,但我们希望你能只与赏金目标接触。为了最大限度地减少负担,本合约不允许出现任何附加伤害。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力;解决掉 ~mission(TargetName)。\n• 确保不会出现附加伤害。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 能够处理高度紧张之情况。\n +mtps_bounty_fps_UGF_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找一位符合资格的赏金猎人来逮捕~mission(Location|Address)的 ~mission(TargetName)。\n\n虽然可能会有其他罪犯在场,但我们希望你专注于完成赏金目标。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力;解决掉 ~mission(TargetName)。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 能够处理严重事态。\n +mtps_bounty_fps_UGF_nocivs_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找一位符合资格的赏金猎人来协助逮捕~mission(Location|Address)的 ~mission(TargetName)。我们得知可能会有平民在场,所以请小心可能的误伤。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力;解决掉 ~mission(TargetName)。\n• 确保没有平民伤亡。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 能够处理严重事态。\n +mtps_bounty_fps_desc_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找一位符合资格的赏金猎人来逮捕~mission(Location|Address)的 ~mission(TargetName)。\n\n虽然可能会有其他罪犯在场,但我们希望你专注于完成赏金目标。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力;解决掉 ~mission(TargetName)。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 能够处理严重事态。\n +mtps_bounty_fps_desc_first_001=关于工作\n微科防卫服务正在寻找一位符合资格的新赏金猎人来扩充我们的人手。为了评估您的水平,我们希望您能够协助我们从~mission(Location|Address)逮捕 ~mission(TargetName)。\n\n虽然可能会有其他罪犯在场,但我们希望你专注于完成赏金目标。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力;解决掉 ~mission(TargetName)。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 能够处理严重事态。\n +mtps_bounty_fps_desc_rehire_001=关于工作\n虽然您过去的表现没有达到我们的标准,微科防卫服务还是决定为您提供一个自我救赎的机会。\n\n为了评估您的水平,我们希望您能从~mission(Location|Address)逮捕 ~mission(TargetName)。\n\n虽然可能会有其他罪犯在场,但我们希望你专注于完成赏金目标。\n\n工作内容\n• 自行前往 ~mission(Location|Address)。\n• 使用必要武力;解决掉 ~mission(TargetName)。\n\n基本要求\n• 赏金猎人工会成员及合适的认证。\n• 拥有战斗装备及交通工具。\n• 可立即出发。\n\n满足以下条件者优先\n• 能够处理严重事态。\n mtps_bounty_fps_title_first_001=公开赏金评估 mtps_bounty_fps_title_rehire_001=公开赏金重新评估 mtps_bounty_title_ERT=公开赏金:~mission(TargetName) (极端危险目标 ERT) @@ -64431,7 +64692,7 @@ navitem_initialhead,P=初始头型 navitem_jaw=下巴 navitem_mouth=嘴巴 navitem_nose=鼻子 -navitem_review=检阅 +navitem_review=查看 navitem_simple=简单 navitem_skin=皮肤 net_dialog_resync_time,P=与服务器重新同步。\n请等待 %.1f 秒。 @@ -64465,14 +64726,13 @@ northrock_bounty_PVP_desc_rehire=嘿,又是我\n\n有段时间了,希望一 northrock_bounty_PVP_title_001=逮捕嫌犯:~mission(TargetName) northrock_bounty_PVP_title_first=临时嫌犯逮捕合约 northrock_bounty_PVP_title_rehire=临时嫌犯逮捕合约(重新评估) -northrock_bounty_desc_001=这里有另一份能够给你的赏金任务。这次的目标是 ~mission(TargetName)。我承认这不是一份简单的任务,但对你来说应该不是什么大问题。他们最后的已知位置是在 ~mission(Location|Address)。\n\n期待看到你顺利完成任务,\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 -northrock_bounty_desc_002=我们又需要你的专业能力了。这一次需要你去跟踪并击杀臭名昭著的 ~mission(TargetName)。最后一次看到他们是在 ~mission(Location|Address)。\n\n就算帮我个忙,处理的尽量干净利落些,可以不?务必注意安全啊。\n\n感谢你能处理这个任务,\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 +northrock_bounty_desc_001=这里有另一份能够给你的赏金任务。这次的目标是 ~mission(TargetName)。我承认这不是一份简单的任务,但对你来说应该不是什么大问题。他们最后的已知位置是在~mission(Location|Address)。\n\n期待看到你顺利完成任务,\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 +northrock_bounty_desc_002=我们又需要你的专业能力了。这一次需要你去跟踪并击杀臭名昭著的 ~mission(TargetName)。最后一次看到他们是在~mission(Location|Address)。\n\n就算帮我个忙,处理的尽量干净利落些,可以不?务必注意安全啊。\n\n感谢你能处理这个任务,\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 northrock_bounty_desc_003=这里有一份赏金任务给你。~mission(TargetName)。他们最后的已知位置是在~mission(Location|Address)。不是那种最高级别的目标,但仍然会有些棘手。总之,把这个解决掉对这星系的所有人都有好处。\n\n\n预祝狩猎愉快,\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 -northrock_bounty_desc_first=嘿,\n\n希望你最近过得不错。我可能已经联系过您了,但以防万一,我想再给你发一次信息。我是北岩服务集团斯坦顿分公司的后勤官,本集团是该星系中评级最高的私人保安公司之一,我们正在寻求更多的合约承包者。\n\n现在,即使你已经获得了赏金猎人公会的认证,北境之岩还需要你完成一份专业合约以确保你是一个优秀的合作者。我希望您先去拿到 ~mission(TargetName) 的赏金,他们最后的已知位置是在 ~mission(Location|Address)。\n\n把那件事做完,我们就会考虑给你更多的工作。\n\n希望不久后就能收到您的消息,\n\n布雷登·科查多\n后勤官- 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 -northrock_bounty_desc_rehire=所以,都过去这么久了,我让管理层同意给你第二次为北境之岩充当赏金猎人的机会。如果你能够证明自己有能力成功地完成一份合约,那就好了。\n\n逮捕 ~mission(TargetName),然后我们再看看如何恢复你的职位,他们最后的已知位置是在 ~mission(Location|Address)。\n\n布雷登·科查多\n后勤官- 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 -northrock_bounty_fps_UGF_boss_desc_001=嘿,\n\n这里有份有趣的合约,一个叫做 ~mission(TargetName) 的高等级罪犯已经被定位藏在 ~mission(Location|Address)。\n\n根据我们的情报,目标在开阔地区坐以待毙的可能性极低。你很有可能需要渗透进入设施内将他们引诱出来。\n\n来一场大型枪战或许就能办到了。\n\n祝你好运\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队\n -northrock_bounty_fps_UGF_boss_nocivs_desc_001=嘿,\n\n有一份需要比平时更多策略的合约。一个叫做 ~mission(TargetName) 的高等级罪犯正与大量非法分子躲藏在 ~mission(Location|Address)。\n\n我们的情报显示出 ~mission(TargetName|Last) 的手下很可能是为了保护他们的老板而集结的。我猜你必须先解决掉他们才能找到 ~mission(TargetName|Last)。\n\n话虽如此,我并不希望你进行无差别攻击。有时这些法外之徒身边会有一些平民,应该把他们当作非战斗人员。\n\n祝你好运\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队\n -northrock_bounty_fps_title_001=赏金任务:~mission(TargetName)(高风险目标 HRT) +northrock_bounty_desc_first=嘿,\n\n希望你最近过得不错。我可能已经联系过您了,但以防万一,我想再给你发一次信息。我是北岩服务集团斯坦顿分公司的后勤官,本集团是该星系中评级最高的私人保安公司之一,我们正在寻求更多的合约承包者。\n\n现在,即使你已经获得了赏金猎人公会的认证,北境之岩还需要你完成一份专业合约以确保你是一个优秀的合作者。我希望您先去拿到~mission(TargetName)的赏金,他们最后的已知位置是在~mission(Location|Address)。\n\n把那件事做完,我们就会考虑给你更多的工作。\n\n希望不久后就能收到您的消息,\n\n布雷登·科查多\n后勤官- 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 +northrock_bounty_desc_rehire=所以,都过去这么久了,我让管理层同意给你第二次为北境之岩充当赏金猎人的机会。如果你能够证明自己有能力成功地完成一份合约,那就好了。\n\n逮捕 ~mission(TargetName),然后我们再看看如何恢复你的职位,他们最后的已知位置是在~mission(Location|Address)。\n\n布雷登·科查多\n后勤官- 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 +northrock_bounty_fps_UGF_boss_desc_001=嘿,\n\n这里有份有趣的合约,一个叫做 ~mission(TargetName) 的高等级罪犯已经被定位藏在~mission(Location|Address)。\n\n根据我们的情报,目标在开阔地区坐以待毙的可能性极低。你很有可能需要渗透进入设施内将他们引诱出来。\n\n来一场大型枪战或许就能办到了。\n\n祝你好运\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队\n +northrock_bounty_fps_UGF_boss_nocivs_desc_001=嘿,\n\n有一份需要比平时更多策略的合约。一个叫做 ~mission(TargetName) 的高等级罪犯正与大量非法分子躲藏在~mission(Location|Address)。\n\n我们的情报显示出 ~mission(TargetName|Last) 的手下很可能是为了保护他们的老板而集结的。我猜你必须先解决掉他们才能找到 ~mission(TargetName|Last)。\n\n话虽如此,我并不希望你进行无差别攻击。有时这些法外之徒身边会有一些平民,应该把他们当作非战斗人员。\n\n祝你好运\n\n布雷登·科查多\n后勤官员 - 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队\n northrock_bounty_prisoner_desc_001=曾经犯罪的 ~mission(TargetName) 已经从当地的再造中心逃脱,北境之岩已经签约承诺将囚犯送回监狱。根据我的经验,逃犯是不会乖乖就擒的,所以你要用尽一切办法找到他们,制服他们。\n\n有些能通过骇入系统消除记录的地方比较值得注意一下,这并不是第一次有囚犯在越狱后试图抹去自己的犯罪记录。\n\n祝你狩猎愉快,\n\n布雷登·科查多\n后勤官- 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 northrock_bounty_prisoner_desc_002=北境之岩收到了一个叫 ~mission(TargetName) 的家伙的赏金任务。他和同伴或许在好一段时间都会保持低调,但是最一劳永逸的方法就是消除自己的犯罪记录。我会调查一下当地哪些地方能接入安保网络。\n\n我警告你 - 准备战斗,刚逃出监狱的人可不想再次回去。\n\n祝你狩猎愉快,\n\n布雷登·科查多\n后勤官- 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 northrock_bounty_prisoner_desc_003=嘿,\n\n我给您准备了一个硬骨头。被定罪的罪犯 ~mission(TargetName) 设法从拘役中逃脱了,正在逃跑。\n\n不清楚他和同伴躲在哪,但我想说您应该检查这一带地区那些他们可能会骇入系统将他们的犯罪记录清除的地方,聪明的恶棍通常先去那里。\n\n他们肯定不高兴撞见你。\n\n祝您好运,\n\n布雷登·科查多\n后勤官- 斯坦顿分部\n北境之岩服务团队 @@ -64694,7 +64954,6 @@ operatorMode_None_Short=无 operatorMode_QuantumNavigation,P=量子航行 operatorMode_QuantumNavigation_Navigation=量子航行(航行) operatorMode_QuantumNavigation_SCM,P=量子航行(战斗) -operatorMode_QuantumNavigation_Short=量子 operatorMode_Refuel,P=加油 operatorMode_Refuel_Navigation,P=加油(航行) operatorMode_Refuel_SCM,P=加油 (战斗) @@ -64761,10 +65020,8 @@ outpost_repair_title_0004=电力问题 outpost_repair_title_0005=需要电气技术员 outpost_repair_title_0006=需要维修技术员 outpost_repair_title_0007=维修申请 -p_protectandresupply_PreXeno_desc,P=民事防御部队志愿者请注意,异种威胁终于对斯坦顿派罗星门的杰里科军港发动了攻击。\n\n海军已请求民防部队帮助打击该地区的异种威胁部队,和/或从残骸中回收物资,并安全运送到杰里科军港。\n\n海军组织了一个社区津贴,负责发放款项。这笔款项将在指定的时间间隔内分配给所有民事防御部队志愿者。您的HUD上将显示一个指标来衡量这些报酬。\n\n请注意,如果处理不当,这些用品极易挥发。运输这些材料时请务必小心:\n* Z-普罗兰化合物 会随着时间的推移而降解,直至完全分解。\n* 亚克力络合物复合材料 如果损坏,会变得不稳定导致爆炸。\n* 稀热树脂 如果暴露在量子旅行中,就会释放出破坏性的能量脉冲。\n\n来自督导局的特别探督罗维娜·杜丽是民防部队的正式随员,将负责此次行动。 +p_protectandresupply_PreXeno_desc,P=民事防御部队志愿者请注意,异种威胁终于对斯坦顿派罗星门的杰里科军港发动了攻击。\n\n海军已请求民防部队帮助打击该地区的异种威胁部队,和/或从残骸中回收物资,并安全运送到杰里科军港。\n\n海军组织了一个社区津贴,负责发放款项。这笔款项将在指定的时间间隔内分配给所有民事防御部队志愿者。您的HUD上将显示一个指标来衡量这些报酬。\n\n请注意,如果处理不当,这些用品极易挥发。运输这些材料时请务必小心:\n* Z-普罗兰化合物 会随着时间的推移而降解,直至完全分解。\n* 亚克力络合物复合材料 如果损坏,会变得不稳定导致爆炸。\n* 稀热树脂 如果暴露在量子航行中,就会释放出破坏性的能量脉冲。\n\n来自督导局的特别探督罗维娜·杜丽是民防部队的正式随员,将负责此次行动。 p_protectandresupply_PreXeno_title=超速协议:异种威胁伏击 - 需要支援 -p_protectandresupply_desc=*向全星系紧急公示*\n\n请注意,异种威胁势力正向斯坦顿星系内往海军空间站杰里科运送重要物资的补给船只发起伏击。海军已请求民防部队来帮忙从残骸中回收物资,并将其安全送抵杰里科港。我们鼓励所有能提供支援的民防部队志愿者前来响应此次行动。\n\n务必留意,物资必须处理妥当,它们非常不稳定。运输下列物资时都请保持警惕:\n*Z-普罗兰化合物会随着时间推移逐渐降解殆尽。\n*亚克力络合物复合材料若是受到物理碰撞,将变得极为不稳定。\n*稀热树脂在量子航行中时会释放破坏性的能量脉冲。\n\n此外,虽然不稳定,但是海军当前迫切需要在袭击中损失的高韧材料物资来对标枪进行维修,这应该是维修标枪的优先事项。\n\n同时,异种威胁的敌人可能仍然停留在那片区域,务必多加留意;令敦促拥有战斗经验的民防部队志愿者也请前来支援,确保这些区域不会受到异种威胁部队的侵扰。\n\n来自督导局的紧情特别代理人罗维娜·杜丽是民防部队的官方专员,她将负责指挥本次行动。 -p_protectandresupply_desc_v2=*向全星系紧急公示*\n\n请注意,异种威胁势力正在斯坦顿星系内伏击前往派罗星门杰里科军港的海军运输船。海军已请求民事防御部队帮忙对抗异种威胁势力,并帮忙从残骸中回收物资,将其安全送抵杰里科。\n\n海军已经筹集了一笔津贴,作为报酬这笔钱将按指定的时间间隔分配给所有民防部队志愿者。在你的HUD上会出现一个指示条用以估算这比款项。\n\n注意,物资必须处理妥当,它们非常不稳定。运输下列物资时都请保持警惕:\n*Z-普罗兰化合物会随着时间推移逐渐降解殆尽。\n*亚克力络合物复合材料若是受损,将变得极为不稳定。\n*稀热树脂在量子航行中时会释放破坏性的能量脉冲。\n\n此外,虽然不稳定,但是海军当前迫切需要在袭击中损失的高韧材料物资来对标枪进行维修,这应该是维修标枪的优先事项。\n\n同时,异种威胁的敌人可能仍然停留在那片区域,务必多加留意;令敦促拥有战斗经验的民防部队志愿者也请前来支援,确保这些区域不会受到异种威胁部队的侵扰。\n\n来自督导局的紧情特别代理人罗维娜·杜丽是民防部队的官方专员,她将负责指挥本次行动。 p_protectandresupply_from=民事防御部队倡议 p_protectandresupply_obj_display_01=报到 p_protectandresupply_obj_display_02=到残骸地点报到 @@ -64775,28 +65032,28 @@ p_protectandresupply_obj_display_04=击退正在进攻标枪的异种威胁飞 p_protectandresupply_obj_display_04a=战斗报酬 p_protectandresupply_obj_display_04a_alt=薪酬指标 p_protectandresupply_obj_display_04c=停靠的标枪 -p_protectandresupply_obj_long_01=前往INS 杰利科,获取其它指示。 +p_protectandresupply_obj_long_01=前往INS 杰里科,获取其它指示。 p_protectandresupply_obj_long_02=到失事地点报到,取回货物。留意该地区的敌人。 p_protectandresupply_obj_long_03=从残骸中回收补给并送往INS 杰里科,或与异种威胁敌人交火。 p_protectandresupply_obj_long_03a=回收 ~mission(Supply1ToRecover) 个Z-普罗兰化合物。警告:时效敏感。 p_protectandresupply_obj_long_03b=回收 ~mission(Supply2ToRecover) 个亚克力络合物。警告:受击敏感。 p_protectandresupply_obj_long_03c=回收 ~mission(Supply3ToRecover) 个稀热树脂。警告:量子敏感。 p_protectandresupply_obj_long_03d=保护残骸周遭,警戒异种威胁部队。 -p_protectandresupply_obj_long_03e=将资源交付给杰利科站上的海军军需官。 -p_protectandresupply_obj_long_04=保护杰利科空间站,对抗异种威胁部队。 +p_protectandresupply_obj_long_03e=将资源交付给杰里科站上的海军军需官。 +p_protectandresupply_obj_long_04=保护杰里科空间站,对抗异种威胁部队。 p_protectandresupply_obj_marker_01=报到 p_protectandresupply_obj_marker_02=残骸地点 -p_protectandresupply_obj_marker_03e1=递送至杰利科站 +p_protectandresupply_obj_marker_03e1=递送至杰里科站 p_protectandresupply_obj_marker_03e2=着陆区 p_protectandresupply_obj_marker_03e3=在终端上交 p_protectandresupply_obj_marker_03e4=补给船只 p_protectandresupply_obj_marker_03e5=寻获补给船 p_protectandresupply_obj_marker_04=异种威胁的伊德里斯 -p_protectandresupply_obj_short_01=向海军空间站杰利科汇报 +p_protectandresupply_obj_short_01=向海军空间站杰里科汇报 p_protectandresupply_obj_short_02=回收补给或与异种威胁交战 p_protectandresupply_obj_short_03=从残骸中回收补给。 p_protectandresupply_obj_short_03d=为回收船只提供作战协助 -p_protectandresupply_obj_short_03e=递送补给到杰利科站 +p_protectandresupply_obj_short_03e=递送补给到杰里科站 p_protectandresupply_obj_short_04=击退异种威胁的突袭 p_protectandresupply_title=民防部队警报:异种威胁伏击 - 需要支援 p_protectandresupply_wreck_000=残骸 @@ -64830,7 +65087,6 @@ p_showdown_obj_display_01=响应战斗 p_showdown_obj_display_02=击退异种威胁 p_showdown_obj_display_02A=登上伊德里斯并消灭异种威胁领头者 p_showdown_obj_display_02B=摧毁伊德利斯 -p_showdown_obj_long_00=保护正在准备从派罗星门的 INS 杰里科出航的标枪。 p_showdown_obj_long_01=参加最终决战,对抗异种威胁部队。 p_showdown_obj_long_02=摧毁他们的主力舰及援军,驱逐异种威胁。 p_showdown_obj_long_02A=登上伊德里斯并消灭异种威胁领头者。 @@ -65984,7 +66240,7 @@ prisonermanifest_title=囚犯转运名单 procedural_text_null= protlife_blackbox_recover_desc_01=我们的一位客户最近提出了载具索赔,作为保险公司,我们奥林匹斯人寿保险需要一名调查员调查~mission(Location|Address),找到黑匣子,并将其送往 ~mission(Destination) 进行分析。\n\n请注意,在我们能够确定导致飞船消失的因素之前,在这区域内应该保持高度谨慎。 protlife_blackbox_recover_desc_02=一艘被本公司担保的持有人所拥有的船只据悉已被损毁,现需要一名调查员代表奥林匹斯人寿保险进行调查。为了调查具体发生了什么,需要从~mission(Location|Address)找到飞行记录器,并将其送往 ~mission(Destination)。 \n\n请保持警惕,接近事故现场时,可能仍有危险或敌对分子存在。 -protlife_blackbox_recover_desc_03=奥林匹斯人寿保险现寻求一名调查员,寻找最近失踪船只的残骸,从 ~mission(Location|Address) 取得它的飞行记录仪,并将其送往 ~mission(Destination)。然后我们将调查数据并妥善处理客户的损失索赔。\n\n由于我们目前还不知道船只被毁的相关细节,请谨慎前往事故现场。 +protlife_blackbox_recover_desc_03=奥林匹斯人寿保险现寻求一名调查员,寻找最近失踪船只的残骸,从~mission(Location|Address)取得它的飞行记录仪,并将其送往~mission(Destination)。然后我们将调查数据并妥善处理客户的损失索赔。\n\n由于我们目前还不知道船只被毁的相关细节,请谨慎前往事故现场。 protlife_blackbox_recover_title_01=残骸索赔调查 protlife_from=奥林匹斯人寿保险 protlife_searchbody_cave_danger_0001=我们不清楚在 ~mission(TargetName|Last) 身上发生了什么,强烈建议您在探索此地点时格外谨慎。那里可能会出现敌对威胁或环境危害。 @@ -66069,7 +66325,7 @@ recoverstash_dropoff_obj_short_01=将贮藏品送到 ~mission(Destination) recoverstash_from=~mission(Contractor|RecoverStashFrom) recoverstash_header=当前合约:~mission(Contractor|RecoverStashTitle) recoverstash_mgtitle=~mission(Contractor|RecoverStashTitle) - ~mission(Reward) -recoverstash_pickup_obj_long_00=前往 ~mission(Location|Address)找到所有的贮藏品。 +recoverstash_pickup_obj_long_00=前往 ~mission(Location|Address) 找到所有的贮藏品。 recoverstash_pickup_obj_long_01=找到贮藏品的第一部分。 recoverstash_pickup_obj_long_02=找到贮藏品的第二部分。 recoverstash_pickup_obj_long_03=找到贮藏品的第三部分。 @@ -66180,7 +66436,7 @@ redwind_Timed_002=这次的时间真的很紧,请一定按时送达。 redwind_Timed_003=我们需要合约在预期期限前完成,没有例外。 redwind_Timed_004=请一定注意时间,时间紧迫意味着你没有太多犯错的余地。 redwind_Timed_005=合约期限很紧,如果我是你的话,就会像时间管理大师学习。 -redwind_UGF_collect_desc_001=红风物流\n“专人送货”\n----------------------------\n\n有一件从 ~mission(Location|Address) 到 ~mission(Destination|Address) 的快递。\n\n丑话说在前头,这块地方的口碑不太好。话虽如此,他们仍然有个快递要送,并且他们有信用点支付,所以这是个正经活儿。不过你去那边很有可能会遇上什么麻烦。\n\n如果没有能力解决麻烦就别接这活。\n\n\n\n致所有老将 - 红风感谢大家为我们帝国的服务!你们的辛劳造就了我们的自由! \n +redwind_UGF_collect_desc_001=红风物流\n“专人送货”\n----------------------------\n\n有一件从~mission(Location|Address)到~mission(Destination|Address)的快递。\n\n丑话说在前头,这块地方的口碑不太好。话虽如此,他们仍然有个快递要送,并且他们有信用点支付,所以这是个正经活儿。不过你去那边很有可能会遇上什么麻烦。\n\n如果没有能力解决麻烦就别接这活。\n\n\n\n致所有老将 - 红风感谢大家为我们帝国的服务!你们的辛劳造就了我们的自由! \n redwind_UGF_collect_title_001=急需红风快递飞行员 redwind_courier_dc_small_title_001=红风本地货运路线 redwind_courier_fromdc_med_desc_001=红风物流\n“您的货物,有我保障”\n----------------------------\n\n收到来自 ~mission(Pickup1|Address) 的请求,他们有一大堆包裹在 ~mission(Pickup1) 等待送出。\n\n在接受这个合约之前,请确保你有拥有一艘空间足够大的船。牵引光束不会使货物受损。\n\n需取件包裹\n · ~mission(Pickup1) 处的所有包裹都在 ~mission(Pickup1|Address)。\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 把包裹 #~mission(item4|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff4|Address)\n · 把包裹 #~mission(item5|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff5|Address)\n · 把包裹 #~mission(item6|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff5|Address)\n · 把包裹 #~mission(item7|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff6|Address)\n · 把包裹 #~mission(item8|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff6|Address)\n · 把包裹 #~mission(item9|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff7|Address)\n · 把包裹 #~mission(item10|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff7|Address)\n\n\n人人机会均等 - 红风物流一向以机会均等所著称。如果你认为能为我们做好工作,请一定与我们签约。\n @@ -66488,8 +66744,8 @@ room_mess_hall=餐厅 room_ship_terminals=飞船终端 room_sleeping_pods=睡眠舱 room_sleeping_quarters=寝室 -roughready_bounty_cargoship_desc_001=狂勇帮最近为一个名叫 ~mission(TargetName) 的运输商提供了加油服务,他同意将他们的下一批物资运送给我们作为补偿。但我们刚刚发现,这个满嘴谎话的家伙把他们的最新一批货物卖给了敌对帮派。\n\n我们正在找人追查并除掉这个两面三刀的 ~mission(TargetName|Last)。\n\n我的一个老朋友刚刚在 ~mission(Location|Address) 发现了这个骗子。看起来他们装载了更多不属于我们的货物,而且还有护卫把守。我们只付钱给你把那艘船干掉,至于你在船上找到的东西都归你所有。\n\n- “烟雾”\n -roughready_bounty_cargoship_desc_002=我和我的伙伴们与一个名叫 ~mission(TargetName) 的运输商达成了协议,让他为我们运送物资。有趣的是,那批货从来没有出现过。他们声称有海盗袭击了他们的船,抢走了我们的物资,但事实证明他完全是在胡说八道。\n\n我们不能对他们的谎言置若罔闻,你要让他们明白这一点。最近有人在 ~mission(TargetName|Last) 看到 ~mission(Location|Address) 与护卫在一起。你只管杀了 ~mission(TargetName|Last),他们运送的货物会怎么样我们并不关心。\n\n- “烟雾”\n +roughready_bounty_cargoship_desc_001=狂勇帮最近为一个名叫 ~mission(TargetName) 的运输商提供了加油服务,他同意将他们的下一批物资运送给我们作为补偿。但我们刚刚发现,这个满嘴谎话的家伙把他们的最新一批货物卖给了敌对帮派。\n\n我们正在找人追查并除掉这个两面三刀的 ~mission(TargetName|Last)。\n\n我的一个老朋友刚刚在~mission(Location|Address)发现了这个骗子。看起来他们装载了更多不属于我们的货物,而且还有护卫把守。我们只付钱给你把那艘船干掉,至于你在船上找到的东西都归你所有。\n\n- “烟雾”\n +roughready_bounty_cargoship_desc_002=我和我的伙伴们与一个名叫 ~mission(TargetName) 的运输商达成了协议,让他为我们运送物资。有趣的是,那批货从来没有出现过。他们声称有海盗袭击了他们的船,抢走了我们的物资,但事实证明他完全是在胡说八道。\n\n我们不能对他们的谎言置若罔闻,你要让他们明白这一点。最近有人在 ~mission(TargetName|Last) 看到~mission(Location|Address)与护卫在一起。你只管杀了 ~mission(TargetName|Last),他们运送的货物会怎么样我们并不关心。\n\n- “烟雾”\n roughready_bounty_cargoship_desc_003=有个叫~mission(TargetName)的混蛋一直在耍花招,他们的货船叫了加油服务,但到了那里却伏击了我们的船。为了确保通过扫描,他们甚至把货船装满了真正的货物。我们已经把消息传出去了,狂勇帮不会再有人上当了,但我要惩罚这个混蛋。\n\n~mission(TargetName|Last)似乎认识很多我们的人,所以我想最好还是付钱让你来处理这件事。听说他们被发现在~mission(Location|Address)附近,现在就去那里,彻底解决那艘货船和保护它的人。\n\n- “烟雾”\n roughready_bounty_cargoship_title_001=双重交易 roughready_bounty_cargoship_title_002=运送失败 @@ -66686,8 +66942,6 @@ searchbody_cave_desc=~mission(Contractor|SearchBodyCaveDescription) searchbody_cave_from=~mission(Contractor|SearchBodyCaveFrom) searchbody_cave_obj_long_01=前往 ~mission(Location|Address) 搜寻 ~mission(TargetName)。 searchbody_cave_obj_long_02=确认失踪人员 ~mission(TargetName) 的下落。 -searchbody_cave_obj_marker_01=查找失踪人员 -searchbody_cave_obj_short_01=前往 ~mission(Location|Address) searchbody_cave_obj_short_02=查找失踪人员 searchbody_cave_title=~mission(Contractor|SearchBodyCaveTitle) searchbody_danger_0001=如果我没有提醒您就是我的失职:进入残骸地点会有潜在的危险,请务必谨慎行事。 @@ -66927,7 +67181,6 @@ shop_ui_CommodityKiosk_SelectionError=交易错误 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-vaughn_assassination_FPS_UGF_illegal_desc_001=他们都说贼间无道。看样子今天你就要去干掉个自己人。\n\n麻烦你去 ~mission(Location|Address),然后做掉 ~mission(TargetName)。其他人怎么处理嘛...随你所欲吧。\n\n你真诚的,\n沃恩\n +vaughn_assassination_FPS_UGF_illegal_desc_001=他们都说贼间无道。看样子今天你就要去干掉个自己人。\n\n麻烦你去~mission(Location|Address),然后做掉 ~mission(TargetName)。其他人怎么处理嘛...随你所欲吧。\n\n你真诚的,\n沃恩\n vaughn_assassination_FPS_UGF_illegal_title_001=物皆有终 vaughn_assassination_FPS_UGF_illegal_title_002=时辰已到 vaughn_assassination_FPS_UGF_illegal_title_003=英年早逝 -vaughn_assassination_FPS_UGF_legal_boss_desc_001=一名叫做 ~mission(TargetName) 的资深安保人士马上就要在从天而降的暴力之中和他的职业生涯告别了。他们目前驻扎在 ~mission(Location|Address),并且不会很好对付。恐怕你需要费一番功夫才能引他们出来了。 \n\n我推荐击杀足够多的手下,他们就别无选择只能亲自出来迎战你。当然了,一旦他们决定露面,事情就很好办了。\n\n你真诚的,\n沃恩\n -vaughn_assassination_FPS_UGF_legal_boss_nocivs_desc_001=一名叫做 ~mission(TargetName) 的资深安保人士已经被标记为暗杀对象。虽然可以在 ~mission(Location|Address) 找到他们,但他们并不好对付。恐怕你需要费一番功夫才能引他们出来了。 \n\n通常,我会推荐击杀足够多的手下,逼着他们亲自来对付你。然而,这次的活儿需要更加谨慎。你可以随意消灭现场的任何安保人员,但必须保证所有平民工人的安全。 \n\n虽然很无聊,但这就是工作要求。\n\n你真诚的,\n沃恩\n -vaughn_assassination_FPS_UGF_legal_desc_001=一位名叫 ~mission(TargetName) 的安保官员急需提前退休。他们目前和许多同僚驻派在 ~mission(Location|Address)。\n\n请随意发挥你的暴力天赋,但只有 ~mission(TargetName) 死了你才能得到信用点和我的感谢。\n\n你真诚的,\n沃恩\n +vaughn_assassination_FPS_UGF_legal_boss_desc_001=一名叫做 ~mission(TargetName) 的资深安保人士马上就要在从天而降的暴力之中和他的职业生涯告别了。他们目前驻扎在~mission(Location|Address),并且不会很好对付。恐怕你需要费一番功夫才能引他们出来了。 \n\n我推荐击杀足够多的手下,他们就别无选择只能亲自出来迎战你。当然了,一旦他们决定露面,事情就很好办了。\n\n你真诚的,\n沃恩\n +vaughn_assassination_FPS_UGF_legal_boss_nocivs_desc_001=一名叫做 ~mission(TargetName) 的资深安保人士已经被标记为暗杀对象。虽然可以在~mission(Location|Address)找到他们,但他们并不好对付。恐怕你需要费一番功夫才能引他们出来了。 \n\n通常,我会推荐击杀足够多的手下,逼着他们亲自来对付你。然而,这次的活儿需要更加谨慎。你可以随意消灭现场的任何安保人员,但必须保证所有平民工人的安全。 \n\n虽然很无聊,但这就是工作要求。\n\n你真诚的,\n沃恩\n +vaughn_assassination_FPS_UGF_legal_desc_001=一位名叫 ~mission(TargetName) 的安保官员急需提前退休。他们目前和许多同僚驻派在~mission(Location|Address)。\n\n请随意发挥你的暴力天赋,但只有 ~mission(TargetName) 死了你才能得到信用点和我的感谢。\n\n你真诚的,\n沃恩\n vaughn_assassination_FPS_UGF_legal_title_001=溘然长逝 vaughn_assassination_FPS_UGF_legal_title_002=时日无多 vaughn_assassination_FPS_UGF_legal_title_003=完美谢幕 -vaughn_assassination_FPS_UGF_targetonly_desc_001=通常我都会让你放开了杀,满足你内心那阴暗的欲望。但这次任务的关键在于精准处理。\n\n虽然 ~mission(Location|Address) 这儿肯定有各种各样的活人,但是你只能杀掉 ~mission(TargetName) 这帮人。\n\n如果有其他人死掉那可就是万万不可容忍的。\n\n你真诚的,\n沃恩\n +vaughn_assassination_FPS_UGF_targetonly_desc_001=通常我都会让你放开了杀,满足你内心那阴暗的欲望。但这次任务的关键在于精准处理。\n\n虽然~mission(Location|Address)这儿肯定有各种各样的活人,但是你只能杀掉 ~mission(TargetName) 这帮人。\n\n如果有其他人死掉那可就是万万不可容忍的。\n\n你真诚的,\n沃恩\n vaughn_assassination_FPS_UGF_targetonly_title_001=三思而后行 vaughn_assassination_FPS_UGF_targetonly_title_002=细节决定成败 vaughn_assassination_FPS_UGF_targetonly_title_003=严谨至上 -vaughn_assassination_FPS_desc_001=我希望你能做掉 ~mission(TargetName) 这个人。你可以在 ~mission(Location|Address) 这个地方找到他们.以我手头的线索看来,他不会是一个人。~mission(Location|CaveSize)\n\n你至少得杀掉 ~mission(TargetName)。其他人不关我们的事。\n\n你真诚的,\n沃恩\n +vaughn_assassination_FPS_desc_001=我希望你能做掉 ~mission(TargetName) 这个人。你可以在~mission(Location|Address)这个地方找到他们.以我手头的线索看来,他不会是一个人。~mission(Location|CaveSize)\n\n你至少得杀掉 ~mission(TargetName)。其他人不关我们的事。\n\n你真诚的,\n沃恩\n vaughn_assassination_FPS_desc_002=看来 ~mission(TargetName) 这家伙名声不小啊。我已经收到好几份委托让我干掉他。雇主们运气不错,一份佣金或许不够我出手,但是它们加在一起可是笔不小的买卖。\n\n在~mission(Location|Address) 找到他。我知道他必定不会一个人呆在那,所以一定要当心。~mission(Location|CaveSize)\n\n你真诚的,\n沃恩\n -vaughn_assassination_FPS_desc_003= ~mission(TargetName) 这家伙大限已到,要和这个残酷的世界说再见了。\n\n你会在 ~mission(Location|Address) 找到他和他的那些忠诚的小伙伴们。~mission(Location|CaveSize)\n\n他们自以为抱成团就能不用担心你精妙的暗杀技术。我押你赢。\n\n你真诚的,\n沃恩\n +vaughn_assassination_FPS_desc_003= ~mission(TargetName) 这家伙大限已到,要和这个残酷的世界说再见了。\n\n你会在~mission(Location|Address)找到他和他的那些忠诚的小伙伴们。~mission(Location|CaveSize)\n\n他们自以为抱成团就能不用担心你精妙的暗杀技术。我押你赢。\n\n你真诚的,\n沃恩 vaughn_assassination_FPS_desc_intro=首先,请允许我先介绍一下我自己,或者更准确的来说,我的职业。当有些人需要去解决他们的眼中钉,肉中刺,就会来找我。而我就会找人去办了他。\n\n我们采用完全匿名的方式以保障我们所有的合作伙伴的人身安全。这多合理。\n\n我最近调查了一下,觉得你对杀戮好像很在行。拥有如此有用的技能,为什么不从中捞点好处呢?现在,机会来了-\n\n找到并杀掉位于~mission(Location|Address)的~mission(TargetName) ,至于他身边的其他人,看你心情处理。~mission(Location|CaveSize) \n\n完成这个任务,我有预感,这将是伟业的开端。\n\n你真诚的,\n沃恩\n -vaughn_assassination_FPS_desc_rehire=实话实说,你上次代表我执行暗杀任务的表现很糟糕,我不是小肚鸡肠之人。\n\n我现在够你个机会来再一次证明你自己。\n\n找到 ~mission(TargetName) 他藏在 ~mission(Location|Address) 去杀掉他以及任何想干涉的人。~mission(Location|CaveSize)\n\n干完这一票,我就原谅你。\n\n你真诚的,\n沃恩\n +vaughn_assassination_FPS_desc_rehire=实话实说,你上次代表我执行暗杀任务的表现很糟糕,我不是小肚鸡肠之人。\n\n我现在够你个机会来再一次证明你自己。\n\n找到 ~mission(TargetName) 他藏在~mission(Location|Address)去杀掉他以及任何想干涉的人。~mission(Location|CaveSize)\n\n干完这一票,我就原谅你。\n\n你真诚的,\n沃恩\n vaughn_assassination_FPS_title_001=一件私人事务 vaughn_assassination_FPS_title_002=两眼翻白 vaughn_assassination_FPS_title_003=个人风格 @@ -71485,34 +71726,34 @@ vaughn_assassination_H_title_001=一个困难的任务 vaughn_assassination_H_title_002=一份有些艰难的任务 vaughn_assassination_H_title_003=一份有挑战性的任务 vaughn_assassination_H_title_intro=超越自己 -vaughn_assassination_M_desc_001=名单上的最新名字是 ~mission(TargetName)。\n\n他们将乘坐更好级别的船在 ~mission(Location|Address) 附近徘徊,也配有更好的护航船。请谨慎处理,把这事办的干净利落。\n\n致谢,\n沃恩\n -vaughn_assassination_M_desc_002=好消息。我刚收到了下一个受害者的名字。\n\n我相信你会发现 ~mission(TargetName) 开着一艘装备精良的船在 ~mission(Location|Address) 附近徘徊,并且有一批技术娴熟的护航船陪伴。\n\n这不是个简单的任务,但至少会很有趣。\n\n致谢,\n沃恩\n +vaughn_assassination_M_desc_001=名单上的最新名字是 ~mission(TargetName)。\n\n他们将乘坐更好级别的船在~mission(Location|Address)附近徘徊,也配有更好的护航船。请谨慎处理,把这事办的干净利落。\n\n致谢,\n沃恩\n +vaughn_assassination_M_desc_002=好消息。我刚收到了下一个受害者的名字。\n\n我相信你会发现 ~mission(TargetName) 开着一艘装备精良的船在~mission(Location|Address)附近徘徊,并且有一批技术娴熟的护航船陪伴。\n\n这不是个简单的任务,但至少会很有趣。\n\n致谢,\n沃恩\n vaughn_assassination_M_desc_003=我们的下一个目标,~mission(TargetName),可能已经听说了有人在买他们的头。他们升级了护航船服务,并且也开上了比平时有更好防御的船在~mission(Location|Address)附近徘徊。\n\n不简单,但也不是不能克服。\n\n致谢,\n沃恩\n -vaughn_assassination_M_desc_intro=我有一份特别的工作要给你,位置在 ~mission(Location|Address)。\n\n目标是 ~mission(TargetName)。\n\n通常我都会将任务分配给经验更加丰富的合作人,但是有人想快点终结掉 ~mission(TargetName|Last) 的性命,因此这个责任就落到你头上了\n\n这可能是你迄今为止接到过的最难的任务。如果遭遇到数名训练有素的飞行员担任目标的护航者,请不要感到惊讶,而且目标自身的本事也不差。\n\n这一单要干得漂亮确实有些棘手,但我对你的能力充满信心。\n\n致谢,\n沃恩\n +vaughn_assassination_M_desc_intro=我有一份特别的工作要给你,位置在~mission(Location|Address)。\n\n目标是 ~mission(TargetName)。\n\n通常我都会将任务分配给经验更加丰富的合作人,但是有人想快点终结掉 ~mission(TargetName|Last) 的性命,因此这个责任就落到你头上了\n\n这可能是你迄今为止接到过的最难的任务。如果遭遇到数名训练有素的飞行员担任目标的护航者,请不要感到惊讶,而且目标自身的本事也不差。\n\n这一单要干得漂亮确实有些棘手,但我对你的能力充满信心。\n\n致谢,\n沃恩\n vaughn_assassination_M_title_001=一个复杂的任务 vaughn_assassination_M_title_002=一份有些费事的任务 vaughn_assassination_M_title_003=一份需要本事的任务 vaughn_assassination_M_title_intro=只是有点本事可不够 vaughn_assassination_S_desc_001=恐怕这是又一项需要你动用所有手段使上浑身解数才能完成的任务。\n\n~mission(TargetName)在一条全副武装的飞船上,并且至少有两艘同等武装的飞船保卫。他们在~mission(Location|Address)附近徘徊。 \n\n胆小的可干不来这个\n\n眷念你的,\n沃恩 -vaughn_assassination_S_desc_002=如果你还没能证明自己,那么下一次杀戮绝对能让我对你的能力越发尊重。\n\n在 ~mission(Location|Address) 附近有群人,叫 ~mission(TargetName),都坐在一艘戒备森严、护航谨密的舰船上。请杀了他们。\n\n眷念你的,\n沃恩\n +vaughn_assassination_S_desc_002=如果你还没能证明自己,那么下一次杀戮绝对能让我对你的能力越发尊重。\n\n在~mission(Location|Address)附近有群人,叫 ~mission(TargetName),都坐在一艘戒备森严、护航谨密的舰船上。请杀了他们。\n\n眷念你的,\n沃恩\n vaughn_assassination_S_desc_003=人越强大,他的敌人也越强大,下个任务就是如此。\n\n~mission(TargetName)拥有精良的舰船和够格的护航船,而你要想法子把他们干掉。你能在~mission(Location|Address)附近找到他们。我深信你能搞定。\n\n眷念你的,\n沃恩 vaughn_assassination_S_desc_intro=当我收到 ~mission(TargetName) 这名字时,我就想到你是最适合这个任务的人。\n\n他们,及其护航者的本事都与你相当,但我敢打赌他们没你这种战斗才能。\n\n通常我都不会接这么难搞的合约,但你已经证明了你自己的本领,让我相信结局会如我们所愿。\n\n你应该能找到 ~mission(TargetName|Last) 在~mission(Location|Address) 附近。\n\n我热切期望着你的好消息。\n\n眷念你的,\n沃恩\n vaughn_assassination_S_title_001=一个麻烦的任务 vaughn_assassination_S_title_002=一份极度困难的任务 vaughn_assassination_S_title_003=一份非常麻烦的任务 vaughn_assassination_S_title_intro=几乎不可能完成的任务 -vaughn_assassination_VE_desc_001=我有一个新任务要给你。\n\n处决掉 ~mission(TargetName)。你能在 ~mission(Location|Address) 找到他们。\n\n我不觉得他们能做出多激烈的反抗,再怎么也不会很难解决。\n\n此致,\n沃恩\n -vaughn_assassination_VE_desc_002=有人要求把 ~mission(TargetName) 给做了。你能在 ~mission(Location|Address) 找到他们,我觉得这对你来说应该不是件难事。\n\n此致,\n沃恩\n -vaughn_assassination_VE_desc_003=我名单上的下一个名字是 ~mission(TargetName)。\n\n根据我收集的数据,他们应该在 ~mission(Location|Address) 附近,你应该可以很简单地搞定他们。\n\n此致,\n沃恩 -vaughn_assassination_VE_desc_intro=首先,请允许我介绍一下我自己。夸张点儿说,我做的是人命的活计。\n\n有人要杀人,就会来找我,而我会雇佣一个完美的杀手。这种方式对所有人来说都安全,因为没有人知道对方是谁,就我们这活儿的性质来说再好不过了。\n\n最近我听说你的手艺不错,能担得起这活儿,这说法到底对不对,我觉得值得一试。\n\n你要是有兴趣给我做事儿,那就展示下你传说中的身手吧。\n\n目标是 ~mission(TargetName),他们在 ~mission(Location|Address),悄悄滴杀掉他们。\n\n办成了,你不仅有钱可拿,而且也是你实力的证明,以后还会有活儿给你。\n\n此致,\n沃恩\n -vaughn_assassination_VE_desc_rehire=在生活中,我们很少能再获得一次给别人留下第一印象的机会,但我会为你提供这样的机会。\n\n要是说我对你上次的暗杀任务的表现感到失望,实在是轻描淡写。然而,现在你有机会证明自己的能力不止于此。\n\n杀了 ~mission(TargetName),地点在 ~mission(Location|Address) ,之后过往不究。\n\n此致,\n沃恩\n +vaughn_assassination_VE_desc_001=我有一个新任务要给你。\n\n处决掉 ~mission(TargetName)。你能在~mission(Location|Address)找到他们。\n\n我不觉得他们能做出多激烈的反抗,再怎么也不会很难解决。\n\n此致,\n沃恩\n +vaughn_assassination_VE_desc_002=有人要求把 ~mission(TargetName) 给做了。你能在~mission(Location|Address)找到他们,我觉得这对你来说应该不是件难事。\n\n此致,\n沃恩\n +vaughn_assassination_VE_desc_003=我名单上的下一个名字是 ~mission(TargetName)。\n\n根据我收集的数据,他们应该在~mission(Location|Address)附近,你应该可以很简单地搞定他们。\n\n此致,\n沃恩 +vaughn_assassination_VE_desc_intro=首先,请允许我介绍一下我自己。夸张点儿说,我做的是人命的活计。\n\n有人要杀人,就会来找我,而我会雇佣一个完美的杀手。这种方式对所有人来说都安全,因为没有人知道对方是谁,就我们这活儿的性质来说再好不过了。\n\n最近我听说你的手艺不错,能担得起这活儿,这说法到底对不对,我觉得值得一试。\n\n你要是有兴趣给我做事儿,那就展示下你传说中的身手吧。\n\n目标是 ~mission(TargetName),他们在~mission(Location|Address),悄悄滴杀掉他们。\n\n办成了,你不仅有钱可拿,而且也是你实力的证明,以后还会有活儿给你。\n\n此致,\n沃恩\n +vaughn_assassination_VE_desc_rehire=在生活中,我们很少能再获得一次给别人留下第一印象的机会,但我会为你提供这样的机会。\n\n要是说我对你上次的暗杀任务的表现感到失望,实在是轻描淡写。然而,现在你有机会证明自己的能力不止于此。\n\n杀了 ~mission(TargetName),地点在~mission(Location|Address) ,之后过往不究。\n\n此致,\n沃恩\n vaughn_assassination_VE_title_001=简单的测试 vaughn_assassination_VE_title_002=一份最为基础的任务 vaughn_assassination_VE_title_003=一份非常普通的任务 vaughn_assassination_VE_title_intro=展现身手的机会 vaughn_assassination_VE_title_rehire=证明自己的时刻 -vaughn_assassination_VH_desc_001=一项棘手的任务刚到,我想你会非常适合。\n\n预计 ~mission(TargetName) 会在一艘重武装飞船上,他们会在 ~mission(Location|Address) 附近徘徊,并且雇佣了一些非常有经验的飞船驾驶员来护航。 \n\n护航船随便你怎么处置,只要 ~mission(TargetName) 死了我就心满意足了。\n\n恭敬地,\n沃恩\n -vaughn_assassination_VH_desc_002=我刚和一个客户联络完,他滔滔不绝地解释为什么要一个家伙死。 \n\n我就不详细说那些了,你只需要知道目标的名字是 ~mission(TargetName) 就行了。 他们很高调,乘坐防备周当的飞船在 ~mission(Location|Address) 徘徊,而且被合格的护航船保护着。\n\n我怀疑对任何敌对行动最有可能会让对方一下子进入全面防御状态,所以要做好准备。\n\n恭敬地,\n沃恩 +vaughn_assassination_VH_desc_001=一项棘手的任务刚到,我想你会非常适合。\n\n预计 ~mission(TargetName) 会在一艘重武装飞船上,他们会在~mission(Location|Address)附近徘徊,并且雇佣了一些非常有经验的飞船驾驶员来护航。 \n\n护航船随便你怎么处置,只要~mission(TargetName)死了我就心满意足了。\n\n恭敬地,\n沃恩\n +vaughn_assassination_VH_desc_002=我刚和一个客户联络完,他滔滔不绝地解释为什么要一个家伙死。 \n\n我就不详细说那些了,你只需要知道目标的名字是 ~mission(TargetName) 就行了。 他们很高调,乘坐防备周当的飞船在~mission(Location|Address)徘徊,而且被合格的护航船保护着。\n\n我怀疑对任何敌对行动最有可能会让对方一下子进入全面防御状态,所以要做好准备。\n\n恭敬地,\n沃恩 vaughn_assassination_VH_desc_003=信不信由你,这项任务目标的名字和我最早的一个任务里的完全一样。我不知道这是因为这个名字曾经流行过,还是说我已经在这个行业已经很久很久了。\n\n但是,~mission(TargetName)这个家伙和我以前处理的那个目标非常不同。这个目标在~mission(Location|Address)附近的一艘戒备森严的船上,有全副武装的护卫飞船护送。\n\n如果我想的没错,他们会反抗的非常激烈。不过我希望~mission(TargetName) 很快就会像当初那个同样名字的任务目标一样被消灭。\n\n恭敬地,\n沃恩\n vaughn_assassination_VH_desc_intro=我不想瞒着你,这是我第二次分配~mission(TargetName)的任务了, 第一次任务的失败让我失去了一名得力帮手。\n\n~mission(TargetName|Last)不仅自己是一名熟于战斗的飞船驾驶员,还和几名同样富有战斗技巧的同伴一起行动,这使得他极难被杀死。我追踪到他们在~mission(Location|Address)附近。\n\n虽然我不愿看到同样的不幸命运降临在你身上,但我相信,别人失败的地方,你会成功。\n\n我真诚地希望你能证明我是对的。\n\恭敬地,\n沃恩 vaughn_assassination_VH_title_001=一个非常艰难的任务 @@ -71549,7 +71790,6 @@ vehicle_DescAEGS_Idris=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:护 vehicle_DescAEGS_Javelin=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:驱逐舰\n\n标枪是一艘巨大无比的模块化主力舰,最初为UEE军队而设计,在适当改装后也可以进行商业活动。标枪有着细节丰富的内构、充足的模块化房间的选择,还能够容纳大量船员,它以战场多面手的形象而闻名。 vehicle_DescAEGS_Reclaimer=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:重型打捞\n\n圣盾回收者是一艘工业打捞船。回收者装有加强的货舱,一个长航程的跳跃驱动器以及无人机的发射仓,它非常适合处理那些深空中的残骸。这艘实用主义至上的飞船配备有牵引光束,泛光灯,扫描器和对接舱门。 vehicle_DescAEGS_Redeemer=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:炮艇\n\n圣盾动力设计的救赎者是一艘强力战斗飞船,强大的武器配置让它能在战斗中独当一面。满载炮塔和导弹的救赎者还能充当武装登陆艇,有能力将士兵输送到前线。 -vehicle_DescAEGS_Retaliator=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:重型炮艇\n\n这个报复者的民用重置版将底盘改装成了军用船的底盘,为其带来了空载空间,可以安装各种模块满足你的各种需求。 vehicle_DescAEGS_Retaliator_Bomber=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:重型轰炸机\n\n来自圣盾动力的报复者是UEE最强大的战舰之一,它所搭载的强力武器平台用来打击和毁灭主力舰。作为UEE力量的主要象征之一,报复者中队们在对战法外狂徒,剜度和其他方面有着杰出的服役记录。 vehicle_DescAEGS_Sabre=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:隐形战斗机\n\n作为圣盾动力第二阶段的新船之一,军刀是一架适用于隐秘作战的空优战斗机。有着快速响应的设计,军刀能够在很多战斗环境中建立战场主导权。 vehicle_DescAEGS_Sabre_Comet=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位: 隐形战斗机\n\n军刀彗星来源于‘飞行大师’系列和飞行模拟竞技场指挥官的合作,为了纪念一位有名的飞行员,卡穆尔 达里安上校,他曾与圣盾动力合作为战斗舰船的设计做出了卓越贡献。军刀彗星装备了专门为狗斗设计的武器配置以及一个特殊的皮肤。 @@ -71713,11 +71953,9 @@ vehicle_DescRSI_Aurora_LN=制造商:RSI\n定位:轻型战斗机船\n\n极光 vehicle_DescRSI_Aurora_LX=制造商:RSI\n定位:探路者\n\n让崭新的极光LX帮您重拾对自己的血统的骄傲吧,专为那些从未忘记自己出身的敏锐的飞行员们而生。极光LX配备了有专利的真皮内饰,可以确保您在深空中可以舒服地伸展自己的身体。 vehicle_DescRSI_Aurora_MR=制造商:RSI\n定位:轻型战斗机\n\n也许您正在寻找同时拥有运货能力和战斗能力的船?极光MR配备有一对贝林激光炮和一个高品质武器冷却系统。 vehicle_DescRSI_Bengal=<-=MISSING=-> -vehicle_DescRSI_Constellation_Andromeda=制造商:RSI\n定位:中型货船 / 炮艇\n\n仙女座是一艘在目前的RSI产品线中最受欢迎的多人货船。仙女座深受走私者和商人们的喜爱,因为它是模组化的,强有力的等等...以及它彻头彻尾的标志性外形。 vehicle_DescRSI_Constellation_Aquila=制造商:RSI\n定位:远征\n\n随心探索那遥不可及的地平线!天鹰座拥有着为了最大视野重新设计的驾驶舱,先进的传感器以及一辆用于行星探索的舰载大熊座漫游者.让我们携手见证未知吧! vehicle_DescRSI_Constellation_Phoenix=制造商:RSI\n定位:旅游\n\n一艘属于独具慧眼的星舰舰长的,专注于奢华的飞船。凤凰座可作为一个组织的指挥舰使用,并且拥有着重新设计的豪华内饰。它内含一个隐蔽的传感器抑阻区域,专为您最宝贵的货物准备。凤凰座还附带了一辆天猫座漫游者和一架克鲁格 P-72 阿基米德。 vehicle_DescRSI_Constellation_Phoenix_Emerald=制造商:RSI\n定位:旅游\n\n无论您是独具慧眼的社会名流还是随心所欲的派对狂,翡翠绿凤凰座都是您的私人娱乐通行证。拥有着一个专为欢宴设计的优雅内部舱室和一个限量版的"好运"涂装,翡翠绿凤凰座是在星际间奢华地疾驰而过时小酌一杯拉德盖斯特金或者畅饮一杯绿色沉眠猛虎麦芽酒的完美场所。这一切的前提是要确保带上了一位足以胜任的驾驶员。 -vehicle_DescRSI_Constellation_Taurus=制造商:RSI\n定位:中型货船\n\n尽情享受在一艘性价比极佳的多船员星座上的奇遇吧!金牛座是一艘专用货船。它可以完全自定义但是没有任何花里胡哨的东西,是开始了解多人船的极佳途径。 vehicle_DescRSI_Galaxy=制造商:RSI\n定位:模块化\n\n有着完全模块化设计以及一个能够部署小型飞船的船载机库,先进的银河将多功能性刻进了骨子里,可高度定制的主船舱能够配备各式设施来支持货运、医疗或者精炼作业。 vehicle_DescRSI_Lynx=制造商:RSI\n定位:探索\n\nRSI致力于让天猫座漫游车成为一辆有能力探索多种地形同时保有出色的驾驶体验的载具。 vehicle_DescRSI_Mantis=制造商:RSI\n定位:拦阻\n\n用RSI一流的量子截停船让敌舰动弹不得。螳螂拥有着从未科技那里量身定制的量子截停装置,能够使用量子陷阱将飞船从量子航行中拖拽出来并通过量子抑阻器阻止其迅速撤离。 @@ -72271,12 +72509,507 @@ xenothreat_defend_HH_VH_desc_001=猎头帮本应与人类真正的敌人作战 xenothreat_defend_HH_VH_title_001=阻止猎头帮入侵 xenothreat_destroy_server_HH_desc_01=我们的数据运输船在传输重要的行动信息时失踪了。几小时前,我们确认他们遭到了猎头帮突袭小队的袭击,飞船数据存储的内容已被传输到他们位于 ~mission(location|address) 附近的服务器上。\n\n尽管我们有充分的理由相信我们的加密星系不会被破解,但我们不能冒让这些信息泄露的风险。现在你得前往那里,摧毁猎头帮的服务器,确保我们的数据不被泄露。\n\n我强烈建议你斩草除根,将所有能摧毁的东西都夷为平地。\n\n通讯专员 恩格勒\n xenothreat_destroy_server_HH_title_01=清空服务器数据 -xenothreat_eliminateall_CFP_outpost_desc_01=我们不能再允许这群自称为“派罗公民”的煽动者散布谎言却又逍遥法外了。\n\n为了提醒大家谁才是派罗真正的控制者,我们已经下达了剿灭令,消灭所有在 ~mission(location|address) 出现的所谓“公民”。你可能会遇到抵抗,但我们希望你能从容应对。按指示行事,你会得到丰厚的报酬。\n\n通讯专员 恩格勒 xenothreat_eliminateall_CFP_outpost_title_01=剿灭令:消灭 ~mission(location|address) 的“公民” xenothreat_eliminateall_HH_derelicts_desc_01=我们得到的情报表明猎头帮试图 ~mission(location|address) 在采取行动。\n\n看来他们还幻想着派罗是他们的。我要你去打破他们所有人的幻想和肉体。成功完成任务后,你会获得奖励。\n\n通讯专员 恩格勒 xenothreat_eliminateall_HH_derelicts_title_01=剿灭令:消灭 ~mission(location|address) 的猎头帮成员 -xenothreat_eliminatespecific_desc_001=一个自称为派罗公民的组织正在挑战异种威胁为防止本星系为外界污染所做的努力。他们的一个著名成员~mission(TargetName)已经在~mission(Location|Address)展开行动,并试图向任何愿意听他们屁话的人散布谣言。如果我们还希望派罗不会受到UEE和外星人的影响,那么我们必须立刻采取措施。 \n\n因此,异种威胁发布了对~mission(TargetName|Last)的追杀令。由于此人对派罗公民的行动举足轻重,所以不出意外的话,你得先杀了他们那些狂热的追随者之后才能对他开火。但请记住,~mission(TargetName|Last)才是你的目标所在,能不能获得报酬完全取决于你能否消灭他。\n\n通讯专员 恩格勒 xenothreat_eliminatespecific_desc_002=猎头帮组建了一支特别突击队,其唯一目的就是攻击、扰乱和破坏我们的行动。虽然我不想承认,但他们确实取得了一些成果,并成为了我们的眼中钉。\n\n异种威胁明白,擒贼先擒王,因此我们将对突击队的指挥官~mission(TargetName)发出追杀令,根据我们的情报来源,他已经在~mission(Location|Address) 藏了好几天了。\n\n我预计那里会有猎头帮的强烈抵抗。据我们所知,~Mission(TargetName|Last)之所以能成为指挥官,部分原因是他们的忠诚。我建议你组建自己的团队一起解决这个问题。\n\n猎头愉快,\n\n通讯专员 恩格勒 xenothreat_eliminatespecific_title_001=为派罗的自由而战 xenothreat_eliminatespecific_title_002=猎头行动 xenothreat_from=异种威胁 +ATC_GatewayQueue_End,P=通行请求已接受。 +ATC_GatewayQueue_Update,P=已加入通行队列。\n您的位置:%i. 。预计最长等待时间: %f 秒。 +BlockadeRunner_Abandoned_ConflictOfInterest=接受对方合约。 +BlockadeRunner_CargoElevator=运送Z-普罗兰化合物 +BlockadeRunner_Counter_Abandoned_ConflictOfInterest=接受对方合约。 +BlockadeRunner_Counter_Desc=据传,~mission(Location|address)有大量Z-普罗兰化合物被盗。\n\n如果你碰巧遇到了,请把它们送到~mission(DropOffLocation|address),我们会确保你能卖个好价钱。\n\n如果没有,你可以放弃这个合约,我们不会为难你。 +BlockadeRunner_Counter_From=N/A +BlockadeRunner_Counter_Obj_Long_01=在Z-普罗兰化合物惰性化之前,将其出售到~mission(DropOffLocation|address)。 +BlockadeRunner_Counter_Obj_Marker_01=出售Z-普罗兰化合物 +BlockadeRunner_Counter_Obj_Short_01=在~mission(DropOffLocation)出售Z-普罗兰化合物 +BlockadeRunner_Counter_Title=搜寻Z-普罗兰化合物 +BlockadeRunner_Counter_Title_HUD=搜寻Z-普罗兰化合物 +BlockadeRunner_Desc=*全星系紧急通知*\n\n一支装备有量子干扰器的敌对舰队封锁了~mission(Location|address)周围,使空间站的防御炮塔失效,并偷走了大量的Z-普罗兰化合物。作为回应,民事防御部队已获授权启动志愿部队。\n\n虽然总体形势严峻,但我们的首要任务是阻止Z-普罗兰化合物被盗。如果不采取直接行动,该仓库内Z-普罗兰化合物的损失可能会对整个星系的经济造成破坏性影响。\n\n当地安全部队正在调查这次入侵事件,他们已经追踪到了几个被盗的地点。CDF志愿者的任务是前往这些地点,找回被盗的Z-普罗兰化合物,并在材料完全降解以至于不再可用之前将其转移回空间站。但一定要小心,情报显示,存储大量被盗Z-普罗兰化合物的地方有更多的不法分子存在。\n\n由于时间紧迫,我们强烈建议使用牵引光束协助运送货物。\n\n作为额外奖励,志愿者们的共同努力将定量获得奖金。 +BlockadeRunner_Fail_Crimestat=犯罪等级过高 +BlockadeRunner_Fail_SoldToFence=向未经授权的商业实体出售货物。 +BlockadeRunner_From=民事防御部队 +BlockadeRunner_Kiosk_Buy=购买Z-普罗兰化合物 +BlockadeRunner_Kiosk_Sell=出售Z-普罗兰化合物 +BlockadeRunner_Obj_01_Deliver_Display=运输Z-普罗兰化合物:~mission(SoldSoFar)/~mission(TotalToSell) SCU +BlockadeRunner_Obj_01_Deliver_Long=从敌舰上回收Z-普罗兰化合物,并将其送到位于~mission(Location|address)的货运电梯。 +BlockadeRunner_Obj_01_Deliver_Short=将Z-普罗兰化合物运送到位于~mission(Location)的货运电梯。 +BlockadeRunner_Obj_01b_Inert_Timer=被盗的Z-普罗兰化合物将在%ls后惰性化。 +BlockadeRunner_Obj_01c_Inert_Timer=剩余运输时间:%ls +BlockadeRunner_Obj_02_Contribution_Display=奖金 +BlockadeRunner_Obj_03_RetrieveFromShip_Display=从敌人手中夺回被盗的Z-普罗兰化合物 +BlockadeRunner_SecurityAlert_Desc_Attack=攻击持续中 +BlockadeRunner_SecurityAlert_Desc_Caution=运输过程中请格外小心 +BlockadeRunner_SecurityAlert_Title=安全警报 +BlockadeRunner_ShipMarker=船上的被盗物资 +BlockadeRunner_Title=民事防御部队警报:~mission(Location)需要封锁突破者 +BlockadeRunner_Title_HUD=突破~mission(Location)的封锁 +BlockadeRunner_ZetaLocation_Threat1=Z-普罗兰化合物所在地:小型 +BlockadeRunner_ZetaLocation_Threat2=Z-普罗兰化合物所在地:中型 +BlockadeRunner_ZetaLocation_Threat3=Z-普罗兰化合物所在地:大型 +BlockadeRunner_ZetaLocation_Threat4=Z-普罗兰化合物所在地:大规模 +Covalex_HaulCargo_AToB_Intro_desc=科瓦莱什荣获“《帝国金融》十佳船运公司”和"《物流摘要》2945 最值得信赖的运输公司 "等殊荣,比以往任何时候都更加繁忙。这意味着更多的货物将运往更多的地方。这就是您的用武之地。 \n\n科瓦莱什正在寻找勤劳可靠的飞行员加入我们不断扩大的大家庭。您是否能使用至少能装载6个SCU货物的船只?您能通过必要的背景调查吗?那么一个充满机遇的世界正在等待着您。\n\n您只需完成一次“评估试验”,从位于~mission(Location|address)的货运电梯中提取一批~mission(Item),并成功将其运送到位于~mission(Destination|address)的货运电梯中。\n\n顺利完成后,您将有资格成为科瓦莱什货运庞大的独立运输专家网络*的一员。\n\n\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n*科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作被窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。\n +Covalex_HaulCargo_AToB_Intro_title=独立货物运输商的机会 +Covalex_HaulCargo_AToB_Rehire_desc=嘿,\n\n有一个好消息要告诉你。科瓦莱什最近对我们的承包商们进行了评估,决定重新考虑你成为我们的货物运输商。要重新获得资格,你只需成功完成以下运送任务。\n\n从位于~mission(Location|address)的货运电梯中提取~mission(Item),并将其运送到位于~mission(Destination|address)的货运电梯中。为了快速高效地完成这次运输,您需要一艘至少能装载 6 SCU 货物的飞船。\n\n希望一切顺利,这样我们就可以欢迎你归队了。\n\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作遭到窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 +Covalex_HaulCargo_AToB_Rehire_title=科瓦莱什货运重新评估 +Covalex_HaulCargo_AToB_Scrap=你好,\n\n在~mission(Location|address)的货运电梯里有一些垃圾,需要运往~mission(Destination|address)的货运电梯进行处理。 \n\n我妈妈一定会喜欢这次运送的。她是那种认为每个废料场都藏有宝藏的人。我都不知道自己花了多少时间无聊地跟着她在废品站里转悠。如果这是你的爱好,那么这就是一个赚钱的机会。\n \n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作遭到窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 +Covalex_HaulCargo_AToB_Stanton_Interstellar=嘿,\n\n有没有兴趣做斯坦顿一带的星际运输任务?\n\n有一批 ~mission(Item) 正在等待从 ~mission(Location|address) 的货运电梯里取货,然后送到 ~mission(Destination|address)。无需担心后续,我已经联系好其他人来把货运到跳跃点后的最终目的地了。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付,防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运设有交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作遭到窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 +Covalex_HaulCargo_AToB_desc_01=你好,\n\n我们需要一名承包商执行一个简单的货运任务,从位于~mission(Location|address) 的货运电梯配送到位于 ~mission(Destination|address)的货运电梯。您有时间来帮我们处理吗?\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作被窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 +Covalex_HaulCargo_AToB_desc_02=嗨,\n\n位于 ~mission(Location|address) 的货运电梯有一些货物需要运送到 ~mission(Destination|address)。另一位运输员在最后一刻退出了,所以如果你能帮我处理一下,就真是帮了我一个大忙。 \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作遭到窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 +Covalex_HaulCargo_AToB_desc_03=嗨,\n\n新的运输任务来了。下面是任务细节,如果你感兴趣的话。\n\n1. 从 ~mission(Location|address) 的货运电梯里取货。\n2. 送到 ~mission(Destination|address) 的货运电梯里。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作遭到窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 +Covalex_HaulCargo_AtoB_desc_ProcessedFood_Stanton2=你好啊,\n\n看来奥里森又需要补给加工食品和加压冰块了。通常来讲这些东西有标准交货时间的,但他们刚刚要求尽快发货。\n\n你是否有空能帮忙跑一趟货呢?货物正在 ~mission(Location|address) 的货运电梯中等着被揽收。你应该能快就能把它送至位于 ~mission(Destination|address) 的货运电梯。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付,防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运设有交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作遭到窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 +Covalex_HaulCargo_AtoB_desc_RawOre_Stanton1=嘿,\n\n一位赫斯顿的物流经理在刚刚请求优先提取他们位于~mission(Location|address) 设施中的货物。听起来像他们发现了新的矿脉,需要腾出空间来提取矿石。\n\n原矿需要从 ~mission(Location) 的货运电梯运送到 ~mission(Destination|address) 的货运电梯。你可以处理一下吗?\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作遭到窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 +Covalex_HaulCargo_AtoB_desc_RefinedOre_Stanton4=嗨,\n\n~mission(Destination|address) 需要一些精炼矿石让生产线顺利运转。货物正在 ~mission(Location|address)处的货运电梯等待运输。您是否有空将货物送到 ~mission(Destination)的货运电梯?\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n‘尽你所需,达你所在’\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作遭到窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 +Covalex_HaulCargo_AtoB_desc_ScrapWaste_Stanton3=嗨, \n\n在 ~mission(Location|address) 的一个货运电梯那里有一堆废料和垃圾等待运送到 ~mission(Destination|address) 的货运电梯去进行分类。我知道弧光星已经启动了一个减少废物并更多的在行星上回收废料的倡议,但我还没有看到他们减少这类运输的迹象。\n\n你能否帮忙把这批各种各样的垃圾运出去?\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n‘尽你所需,达你所在’\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作被窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 +Covalex_HaulCargo_LinearChain_desc_01=嗨,\n\n我们的数据员组织了几个任务,这样你在卸货时可以顺便接一批新货,这将使任务更加高效。以下是详细的行程安排:\n\n~mission(LinearChainToken)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n‘尽你所需,达你所在’\n\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作被窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 +Covalex_HaulCargo_LinearChain_desc_02=你好,\n\n这次任务会看起来会十分顺利。本次的每个卸货点都有新的货物需要取走。如果你感兴趣,以下是详细信息:\n\n~mission(LinearChainToken)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n‘尽你所需,达你所在’\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作被窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 +Covalex_HaulCargo_LinearChain_desc_03=嘿,\n\n我们的数据员在确保这次货运的效率方面做的相当出色。每个卸货地点都有更多待提取的货物。\n\n~mission(LinearChainToken)\n\n如果您有兴趣,最好在其他人抢先之前抓住这次运输机会。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n‘尽你所需,达你所在’\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作被窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 +Covalex_HaulCargo_MultiToSingle_Waste_Waste_Stanton1=嗨,\n\n需要从赫斯顿的一些地方收集一些垃圾,然后运送到 ~mission(Destination|address)处的货运电梯。\n\n取货地点 (顺序不限)\n\n~mission(MultiToSingleToken)\n\n告诉你个有趣的事实,赫斯顿是斯坦顿星系唯一不对垃圾和废料进行分类的星球。其中一名工人告诉我,公司几十年前做过一项成本效益分析,发现不值得建立一个全星球范围的系统来推动分类。这难道不是最赫斯顿式的做法吗?\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n‘尽你所需,达你所在’\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作被窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 +Covalex_HaulCargo_MultiToSingle_desc_01=你好!\n\n有一批货物需要送到 ~mission(Destination|address) 的货运电梯。唯一的问题是这些货物分散在几个地点,我已经在下面列出来了。\n\n取货地点(顺序不限)\n\n~mission(MultiToSingleToken)\n\n无论你以什么顺序取货,只要全部送达就行。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n‘尽你所需,达你所在’\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作被窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 +Covalex_HaulCargo_MultiToSingle_desc_02=嗨,\n\n这有个有趣的任务。~mission(Destination|address) 正在等待几批货物,所以数据员将所有提货合并在了一起。以下是提货位置的列表:\n\n提货地点 (任意顺序)\n\n~mission(MultiToSingleToken)\n\n请随意选择顺序进行提货。唯一重要的是所有货物都必须交付到 ~mission(Destination)的货运电梯处。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n‘尽你所需,达你所在 ’\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作被窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 +Covalex_HaulCargo_MultiToSingle_desc_03=您好,\n\n我现在遇到了一些困难,希望您能帮忙。一位可靠的运输员接受了一个需要尽快送达的任务,但他们的飞船在即将起飞时出了故障,所以我需要立刻找人接手这个任务。\n\n这批货物需要从几个地点收集后运送到一个货运电梯,具体地址为 ~mission(Destination|address) ,以下是提货位置的列表:\n\n提货地点 (任意顺序)\n\n~mission(MultiToSingleToken)\n\n这次延误已经在一些收货地点造成了问题。他们非常需要腾出这些货物的空间,以便接收新的交付。您是否可以把以上所有货物都收集并尽快交付?\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n‘尽你所需,达你所在’\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作被窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 +Covalex_HaulCargo_MultiToSingle_desc_RawOre_Stanton1=您好,\n\n赫斯顿希望我们优先处理当地采矿设施的提货,以便为他们正在采集的物资腾出空间。以下是您需要前往的地点:\n\n提货地点 (任意顺序)\n\n~mission(MultiToSingleToken)\n\n收集完成后,所有物资需要运送到 ~mission(Destination|Address)处的货运电梯。您觉得可以胜任这个任务吗?\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n‘尽你所需,达你所在’\n\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作被窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 +Covalex_HaulCargo_MultiToSingle_desc_ScrapWaste_Stanton3=你好,\n\n弧光星上有几个地方需要收集废料,并把它们运到 ~mission(Destination|address) 的货运电梯。不管你按什么顺序去做,只要你把它们都收集起来就可以了。 \n\n提货地点(任何顺序)\n\n~mission(MultiToSingleToken)\n\n你知道吗,我妈妈就是专门干这种活儿的搬运工。也许这不是最光彩的事,但她声称这些任务的性价比比最高。当海盗们发现飞船上的东西后,从不找她麻烦。 \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作被窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 +Covalex_HaulCargo_RoundDelivery_desc_01=嘿,\n\n根据一些运输商的反馈,我们的数据技术人员已经开始组织单接收点货物运输任务。如果你感兴趣,这里就有一个。 \n\n~mission(RoundDeliveryToken) \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作被窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。\n +Covalex_HaulCargo_RoundDelivery_desc_02=嘿,你好,\n\n这里有几单不错的运输。行程包括几个站点,最后一站会把你送回第一次取货的地方。\n\n具体情况如下: \n\n~mission(RoundDeliveryToken) \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作被窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 +Covalex_HaulCargo_RoundDelivery_desc_03=嗨,\n\n你有空吗?通常负责这条线路的运输员生病了。这次任务有个优势是它的终点和起点是在同一个地点。\n\n~mission(RoundDeliveryToken) \n\n如果你能完成这个任务,请告诉我。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作被窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 +Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_Processed_Mixed_QTFuelHydroFuelShipAmmo=嘿,\n\n在~mission(Location|address)的人有一批“飞行员特餐”等待分发,也就是一批量子燃料、氢燃料和飞船弹药。从货运电梯装载这些物资,然后按照最适合你的顺序运送到以下地点。 \n\n交货地点(任意顺序)\n\n~mission(SingleToMultiToken)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作被窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 +Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_Processed_Stims=你好,\n\n在~mission(Location|address)处有一批斯酊姆烟草,准备从货运电梯提取并运送到几个地点。你能帮我把这批货运走吗?\n\n送货顺序并不重要。 \n\n交货地点(任意顺序)\n\n~mission(SingleToMultiToken)\n\n还好我没抽这玩意的癖好,我收到的“我的斯酊姆烟草在哪里?”的快递更新请求比任何其他类型的货物都多。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作被窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 +Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_RefinedOre=你好,\n\n位于~mission(Location|address)的精炼厂最近很忙。他们已经处理了一批~mission(Item),正准备从货运电梯运出去。我刚刚和法务人员们确认了哪里需要这些东西,所以能把这些东西放在一次运输任务中。 \n\n交货地点(任意顺序)\n\n~mission(SingleToMultiToken)\n\n如果你有空,对你来说应该很容易。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作被窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 +Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_desc_01=你好,\n\n看起来 ~mission(Location|address)目前有一些货物需要运送到几个不同的地点。\n\n交货地点(任意顺序)\n\n~mission(SingleToMultiToken)\n\n可以按照任何最适合你的顺序投放货物。 \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作被窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 +Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_desc_02=嘿, \n\n我这有个多目的地任务需要完成。好消息是,所有货物都可以从~mission(Location|address)的货运电梯中提取。卸货地点分布在几个地方,但你可以按任意顺序卸货。 \n\n交货地点(任意顺序)\n\n~mission(SingleToMultiToken) \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作被窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 +Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_desc_03=你好,\n\n有兴趣一次性完成几个任务吗?\n\n在~mission(Location|address) 的货运电梯里有一批货物,需要运送到以下地点:\n\n交货地点(任意顺序)\n\n~mission(SingleToMultiToken)\n\n你可以根据你的需要随意规划运输路线。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作被窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 +Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_desc_ProcessedFood_Stanton2=你好,\n\n有几个十字军设施需要补充加工食品和加压冰块。不知道为什么,当我看到他们需要运送这么多东西时,我总是感到很惊讶。\n\n总之,在~mission(Location|address)有一批货物在等着。一旦你从货运电梯上取下货物,你需要送货到以下地方:\n\n交货地点(任意顺序)\n\n~mission(SingleToMultiToken) \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作被窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 +Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_desc_RefinedOre_Mixed=嘿,\n\n位于~mission(Location|address)的精炼厂一直很忙。他们加工了一批精炼矿石,正准备从货运电梯运走。我刚刚向法务人员询问了需要这些东西的地方,并整理出了这份运输报告。 \n\n交货地点(任意顺序)\n\n~mission(SingleToMultiToken)\n\n如果你有空,这对你来说应该很容易。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作被窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 +Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_desc_RefinedOre_Stanton4=你好,\n\n有一些精炼矿石需要从~mission(Location|address)的货运电梯运到微科星的生产设施。你可以根据自己的需要安排运送路线。只要能到达目的地,先后顺序并不重要。 \n\n交货地点(任意顺序)\n\n~mission(SingleToMultiToken) \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作被窃取。总付款将根据成功交付的货物比例支付。 +FOB_Abandoned_Stanton1_FOB1=实信镇 [SXZ] +FOB_Abandoned_Stanton1_FOB1_desc=你是怎么知道这个地方的? +FOB_Abandoned_Stanton1_FOB2=三曲镇 [SQZ] +FOB_Abandoned_Stanton1_FOB2_desc=有人说三是个不吉利的数字。 +FOB_Abandoned_Stanton1_FOB3=里科遗迹 [LKYJ] +FOB_Abandoned_Stanton1_FOB3_desc=早已逝去,却未被遗忘。 +FOB_Abandoned_Stanton1_FOB4=破碎之地 [PSZD] +FOB_Abandoned_Stanton1_FOB4_desc=最好不要淌这趟浑水。 +FOB_Abandoned_Stanton1a_FOB1=残邑 [CY] +FOB_Abandoned_Stanton1a_FOB1_desc=这里没什么好搜刮的。 +FOB_Abandoned_Stanton1c_FOB1=无谓镇 [WWZ] +FOB_Abandoned_Stanton1c_FOB1_desc=忘了吧。 +FOB_Abandoned_Stanton2a_FOB1=狭地镇 [XDZ] +FOB_Abandoned_Stanton2a_FOB1_desc=识相的就离远点。 +FOB_Abandoned_Stanton2b_FOB1=明洛塔 [MLT] +FOB_Abandoned_Stanton2b_FOB1_desc=飞的越高,摔得越重。 +FOB_Abandoned_Stanton2c_FOB1=半丘 [BQ] +FOB_Abandoned_Stanton2c_FOB1_desc=生活遇到挫折时的去处。 +FOB_Abandoned_Stanton3a_FOB1=石头滩 [STT] +FOB_Abandoned_Stanton3a_FOB1_desc=人总会在某个时刻来过这个地方。 +FOB_Abandoned_Stanton3a_FOB2=天涯 [TY] +FOB_Abandoned_Stanton3a_FOB2_desc=全银河系离文明最远的地方。 +FOB_Abandoned_Stanton3b_FOB1=阿克弯 [AKW] +FOB_Abandoned_Stanton3b_FOB1_desc=开始觉得他们可能再也不会回来了… +FOB_Abandoned_Stanton4a_FOB1=鄙坡 [BP] +FOB_Abandoned_Stanton4a_FOB1_desc=最好继续跑。 +FOB_Abandoned_Stanton4a_FOB2=哈斯宾厅 [HSBT] +FOB_Abandoned_Stanton4a_FOB2_desc=这个地方已经被洗劫一空了。 +FOB_Abandoned_Stanton4b_FOB1=康德峰 [KDF] +FOB_Abandoned_Stanton4b_FOB1_desc=这地方没什么好说的。 +FreightElevator_16SCU=16 SCU +FreightElevator_1SCU=1 SCU +FreightElevator_24SCU=24 SCU +FreightElevator_32SCU=32 SCU +FreightElevator_4SCU=4 SCU +FreightElevator_8SCU=8 SCU +FreightElevator_Alert=警告! +FreightElevator_AutoArrange=自动排列 +FreightElevator_BackToParentContainer,P=返回至父容器 +FreightElevator_Capacity=容量: +FreightElevator_CapacityAbbreviation,P=容量: +FreightElevator_CapacityWarning,P=容量警告 +FreightElevator_CapacityWarningDescription,P=此装载将会超出你的仓库容量。 +FreightElevator_ClearAll=清除筛选器 +FreightElevator_CloseAllContainers,P=关闭所有容器 +FreightElevator_CollapseView,P=折叠 +FreightElevator_Complete,P=完成 +FreightElevator_Comply=Ok +FreightElevator_Confirm,P=确认 +FreightElevator_Continue,P=继续 +FreightElevator_ContractOrderDescription=该合约将会待你将货物交付到仓库后完成。 +FreightElevator_ContractOrderPayout=任务奖励: +FreightElevator_ContractOrderTimeLeft=剩余时间: +FreightElevator_ContractRewardLabel,P=薪酬: +FreightElevator_ContractedGoodsTitle,P=合约订单 +FreightElevator_DeliverToWarehouse=转移至仓库 +FreightElevator_DeliveringTo,P=交付至: +FreightElevator_DepositItems=存入物品 +FreightElevator_Drawer=抽屉 +FreightElevator_Elevator,P=电梯 +FreightElevator_ElevatorInTransit,P=正在运行 +FreightElevator_ElevatorLowered,P=已下降 +FreightElevator_ElevatorObstructed,P=电梯受阻 +FreightElevator_ElevatorObstructedDescription,P=以下物品正阻碍电梯: +FreightElevator_ElevatorOverloaded,P=电梯超载 +FreightElevator_ElevatorOverloadedDescription,P=你当前的选择超出了电梯的容量。 +FreightElevator_ElevatorRaised,P=已升起 +FreightElevator_EmptyAllContainers=清空所有容器 +FreightElevator_Error=错误! +FreightElevator_ExitKiosk,P=退出终端 +FreightElevator_ExitKioskDescription,P= 退出货运管理器以移除物品并重试。 +FreightElevator_ExtendItemBankView=展开 +FreightElevator_FromPlatform,P=来自电梯 +FreightElevator_FromStorage=来自装备库存 +FreightElevator_GatheringInfo,P=收集你的信息。 +FreightElevator_HangarService=机库服务 +FreightElevator_InWarehouse=在仓库: +FreightElevator_Incomplete,P=未完成 +FreightElevator_InternalErrorLabel,P=请稍候,我们正在处理该问题。 +FreightElevator_InternalErrorTitle,P=内部错误 +FreightElevator_InvalidContract=无效物品 +FreightElevator_InvalidContract_Description,P=某些您放在电梯上的物品无法送达。请移除有问题的物品,然后重试。 +FreightElevator_InvalidRequestLabel,P=以下物品不可用: +FreightElevator_InvalidRequestTitle,P=无效请求 +FreightElevator_ItemBankTitle=库存访问 +FreightElevator_ItemsOnPlatformTooLarge,P=电梯货运量超出仓库容量 +FreightElevator_Location,P=位置: +FreightElevator_LowerElevator,P=下降电梯 +FreightElevator_LowerElevatorToAccessWarehouse,P=下降电梯以访问仓库。 +FreightElevator_LowerThePlatform,P=下降电梯 +FreightElevator_MainTitle=货运管理器 +FreightElevator_OfflineForMaintenance=离线维护中 +FreightElevator_Payment,P=报酬: +FreightElevator_PlatformDoorObstructed=警报!货运电梯受阻! +FreightElevator_PlatformFull,P=电梯已满 +FreightElevator_PlatformFullLabel,P=电梯已超出承载能力。 +FreightElevator_PlatformIsEmptyCaption,P=下降电梯以访问仓库并存储你的物品。 +FreightElevator_PlatformIsEmptyLabel,P=将物品装载到电梯上。 +FreightElevator_PlatformIsEmptyTitle,P=电梯空空如也 +FreightElevator_PlatformMoving,P=电梯正在移动 +FreightElevator_PlatformRequestFailed,P=电梯请求失败 +FreightElevator_PlatformRequestFailed_Description,P=请移除有问题的物品并重试。 +FreightElevator_PleaseRemove_Part1,P=请丢弃 +FreightElevator_PleaseRemove_Part2,P=或将物品一并存放于一个容器中以继续。 +FreightElevator_PressToStart=按下以开始 +FreightElevator_RaiseElevator,P=升起电梯 +FreightElevator_RequestItems=打开抽屉 +FreightElevator_SelectAll=选择所有 +FreightElevator_Selected=已选择: +FreightElevator_SellOrderPrice,P=出售价格: +FreightElevator_SellOrdersTitle=出售订单 +FreightElevator_SendtoDrawer,P=移动到抽屉 +FreightElevator_Sort_A-Z=A - Z +FreightElevator_Sort_Added=添加 +FreightElevator_Sort_First-Last=最旧 - 最新 +FreightElevator_Sort_Largest-Smallest=最大 - 最小 +FreightElevator_Sort_Last-First=最新 - 最旧 +FreightElevator_Sort_Name=名称 +FreightElevator_Sort_Size=大小(SCU) +FreightElevator_Sort_Smallest-Largest=最小 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~mission(Location|Address)的货运电梯取货,并将其送到 ~mission(Location1|Address)的货运电梯。\n- 从 ~mission(Location1|Address)的货运电梯取货,并将其送到 ~mission(Location2|Address)的货运电梯。 +HaulCargo_2_MultiToSingleToken=- 位于 ~mission(Location|Address)的货运电梯\n- 位于 ~mission(Location1|Address)的货运电梯 +HaulCargo_2_RoundDeliveryToken=- 从 ~mission(Location|Address)的货运电梯取货,运送到 ~mission(Location1|Address)的货运电梯。\n- 从 ~mission(Location1|Address)的货运电梯取货,运送到 ~mission(Location|Address)的货运电梯。 +HaulCargo_2_SingleToMultiToken=- 位于 ~mission(Location|Address)的货运电梯\n- 位于 ~mission(Location1|Address)的货运电梯 +HaulCargo_3_LinearChainToken=- 从 ~mission(Location|Address)的货运电梯取货,并将其送到 ~mission(Location1|Address)的货运电梯。\n- 从 ~mission(Location1|Address)的货运电梯取货,并将其送到 ~mission(Location2|Address)的货运电梯。\n- 从 ~mission(Location2|Address)的货运电梯取货,并将其送到 ~mission(Location3|Address)的货运电梯。 +HaulCargo_3_MultiToSingleToken=- 位于 ~mission(Location|Address)的货运电梯\n- 位于 ~mission(Location1|Address)的货运电梯\n- 位于 ~mission(Location2|Address)的货运电梯 +HaulCargo_3_RoundDeliveryToken=- 从 ~mission(Location|Address)的货运电梯取货,并将其送到 ~mission(Location1|Address)的货运电梯。\n- 从 ~mission(Location1|Address)的货运电梯取货,并将其送到 ~mission(Location2|Address)的货运电梯。\n- 从 ~mission(Location2|Address)的货运电梯取货,并将其送到 ~mission(Location|Address)的货运电梯。 +HaulCargo_3_SingleToMultiToken=- 位于 ~mission(Destination|Address)的货运电梯\n- 位于 ~mission(Destination1|Address)的货运电梯\n- 位于 ~mission(Destination2|Address)的货运电梯 +HaulCargo_4_LinearChainToken=- 从 ~mission(Location|Address)的货运电梯取货,并将其送到 ~mission(Location1|Address)的货运电梯。\n- 从 ~mission(Location1|Address)的货运电梯取货,并将其送到 ~mission(Location2|Address)的货运电梯。\n- 从 ~mission(Location2|Address)的货运电梯取货,并将其送到 ~mission(Location3|Address)的货运电梯。\n- 从 ~mission(Location3|Address)的货运电梯取货,并将其送到 ~mission(Location4|Address)的货运电梯。 +HaulCargo_4_MultiToSingleToken=- 位于 ~mission(Location|Address)的货运电梯\n- 位于 ~mission(Location1|Address)的货运电梯\n- 位于 ~mission(Location2|Address)的货运电梯\n- 位于 ~mission(Location3|Address)的货运电梯 +HaulCargo_4_RoundDeliveryToken=- 从 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投影快速瞄准目标。其耐用的设计使其非常适合任何战术情况。该版本的瞄准镜具有适合在昏暗环境中使用的低光功能。 +Item_Descnvtc_optics_rdot_x1_s1_LAMP=制造商:NV装备\n类型:红点反射\n附件挂点:光学元件 \n放大倍率:1倍\n瞄准时间:+15%\n尺寸:1\n\n对于平民和专业人士而言的理想之选,来自NV-TAC的德尔塔非放大反射瞄准镜可提供精确的照明目标标记,可在各种光线水平下看到。该版本的瞄准镜具有适合在昏暗环境中使用的低光功能。 +Item_Descnvtc_optics_tsco_x4_s2_LAMP=制造商:NV装备\n类型:光学伸缩\n附件挂点:光学元件 \n放大倍率:4倍\n瞄准时间:+25%\n尺寸:2\n\nNV-TAC的陶Plus四倍狙击镜使用了专有的光学涂层,无论光线水平和条件如何,都能确保获得清晰的图像,使您可以精确地瞄准中等范围的目标。该版本的瞄准镜具有适合在昏暗环境中使用的低光功能。 +Item_Descnvtc_optics_tsco_x8_s3_LAMP=制造商:NV装备\n类型:狙击镜\n附件挂点:光学元件 \n放大倍率:8倍\n瞄准时间:+0%\n尺寸:3\n\n经过精心制作和校准,希塔Pro凭借其强大的8倍狙击镜可提供精确而有效的长距离战斗交战能力。该版本的瞄准镜具有适合在昏暗环境中使用的低光功能。 +Item_Namenvtc_optics_holo_x1_s1_LAMP=伽马 LL(1倍全息) +Item_Namenvtc_optics_holo_x2_s1_LAMP=伽马 Duo LL(2倍全息) +Item_Namenvtc_optics_holo_x3_s1_LAMP=伽马 Plus LL(3倍全息) +Item_Namenvtc_optics_rdot_x1_s1_LAMP=德尔塔 LL(1倍红点) +Item_Namenvtc_optics_tsco_x4_s2_LAMP=陶 Plus LL(4倍光学) +Item_Namenvtc_optics_tsco_x8_s3_LAMP=希塔 Pro LL(8倍光学) +KillShip_AssassinateMulti_Long_01,P=暗杀目标 +KillShip_AssassinateMulti_Short_01,P=暗杀目标 +KillShip_Assassinate_HUD_01,P=暗杀~mission(target) +KillShip_Assassinate_HUD_02,P=暗杀~mission(target):%ls +KillShip_Assassinate_HUD_03,P=暗杀剩余时间:%ls +KillShip_Assassinate_Long_01,P=暗杀~mission(target)。 +KillShip_Assassinate_Marker_01,P=~mission(target) +KillShip_Assassinate_Short_01,P=暗杀~mission(target) +KillShip_Detect_HUD_01,P=扫描以定位 ~mission(target) +KillShip_Detect_HUD_02,P=~mission(target) 已发现 %ls +KillShip_Detect_Long_01,P=扫描区域并找到 ~mission(target)。 +KillShip_Detect_Short_01,P=扫描以定位 ~mission(target) +KillShip_EscapeTimer_HUD_04,P=距离目标撤退还有:%ls +KillShip_FailReason,P=目标已逃跑 +KillShip_NeutralizeMulti_Long_01,P=消灭目标 +KillShip_NeutralizeMulti_Short_01,P=消灭目标 +KillShip_Neutralize_HUD_01,P=消灭~mission(target) +KillShip_Neutralize_HUD_02,P=消灭~mission(target):%ls +KillShip_Neutralize_HUD_03,P=消灭剩余时间:%ls +KillShip_Neutralize_Long_01,P=击毙 ~mission(Target)。 +KillShip_Neutralize_Marker_01,P=~mission(target) +KillShip_Neutralize_Short_01,P=消灭~mission(target) +KillShip_NextWave_Long_01,P=新波次即将到来 +KillShip_NextWave_Short_01,P=新波次即将到来:%ls +KillShip_Reach_HUD_01,P=前往 ~mission(Location) +KillShip_Reach_Long_01,P=前往 ~mission(location|address) 找出 ~mission(target)。 +KillShip_Reach_Marker_01,P=~mission(target)的最后已知位置 +KillShip_Reach_Short_01,P=前往 ~mission(Location) +KillShip_Title_AssassinationMultiTarget_01,P=暗杀目标 +KillShip_Title_AssassinationSingleTarget_01,P=暗杀目标 +KillShip_Title_AssassinationTimed_01,P=紧急暗杀合约 +KillShip_Title_AssassinationWaves_01,P=暗杀目标船员 +KillShip_Title_BountyTimed_01,P=紧急赏金合约 +KillShip_Title_HUD_AssassinationMultiTarget_01,P=暗杀目标 +KillShip_Title_HUD_AssassinationSingleTarget_01,P=暗杀目标 +KillShip_Title_HUD_AssassinationTimed_01,P=紧急暗杀合约 +KillShip_Title_HUD_AssassinationWaves_01,P=暗杀目标船员 +KillShip_Title_HUD_BountyTimed_01,P=紧急赏金合约 +KillShip_Title_HUD_MultiTargets_01,P=消灭通缉犯 +KillShip_Title_HUD_SingleTarget_01,P=消灭通缉犯 +KillShip_Title_HUD_Waves_01,P=消灭犯罪团伙成员 +KillShip_Title_MultiTargets_01,P=消灭通缉犯 +KillShip_Title_SingleTarget_01,P=消灭通缉犯 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+item_DescFlair_mug_frontier_stoneware_1_a=这款手工制作板坯建造的陶制马克杯,有着脊状的细节和斑点状的釉。 +item_DescFlair_plushy_corsair_1_a=这款柔软的毛绒玩具是根据德雷克行星际海盗船设计的,一款多功能探险者,能够顺着冒险的风前行。 +item_DescSyulen_Paint_Halloween2024_Blood=使用杀戮涂装让速伦变得恐怖。这款独特的瓦拉节涂装以灰色为基调,搭配有夸张的血迹喷溅图案。 +item_DescTerrapin_Paint_Halloween2024_Blood=使用杀戮涂装让水龟变得恐怖。这款独特的瓦拉节涂装以灰色为基调,搭配有夸张的血迹喷溅图案。 +item_DescZeus_Paint_Halloween2024_Blood=使用Bloodshed涂装让宙斯变得恐怖。这款独特的瓦拉节涂装以灰色为基调,搭配有夸张的血迹喷溅图案。 +item_Descksar_melee_01_orange01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:战术刀\n分类:近战\n\n尺寸:16 厘米\n\n你肯定不想被这把"锯齿"复合战术刀锋利的一端来上一下。这把战术刀完美地体现了卡斯塔科武器公司极具侵略性的理念,刀身被设计成尖锐的下落刀尖,用于刺穿,刀面平直,用于切割,独特的锯齿状边缘内侧安置了微型刀片,可以高效地帮助你撕开一些物品。刀刃还覆有特殊的陶瓷聚合物涂层,增强了其强度和整体耐磨性。这款“烈日刃”特别版增加了橙色手柄和表面做旧,使得刀身在视觉上更加独特。 +item_Descrrs_melee_01_orange01=制造商:努西莫夫复原系统\n物品类型:匕首\n分类:近战武器\n\n尺寸:16厘米\n\n为战斗而制,但也能用于日常生活,TBF-4战斗匕首将完成任何工作。这把战术刀采用了超强的1055碳钢刀片,刀尖非常适合刺入和穿透坚硬的表面,而锯齿状的刀脊可以用来切割和撕裂。TBF-4重量分布均衡,它的握柄有两个手指槽,以确保在使用时牢牢握在手中。这款特殊的“烈日刃”版采用了橙色握把和做旧处理。 +item_NameCarrack_Paint_Halloween2024_Blood=克拉克 杀戮涂装 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