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synced 2025-02-06 01:54:45 +08:00
Merge pull request #138 from TheWanderingCitizen/cn_e
4.0 EPTU 9462348 cn_e
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commit
1683d22fb9
@ -151,7 +151,7 @@ AsteroidCluster_3Base_Pyro_Encounter_RegionBandD_002=远星站-极端
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AsteroidCluster_3Base_Pyro_Encounter_RegionC_001=远星站-异种
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AsteroidCluster_3Base_Pyro_Encounter_RegionC_002=远星站-泥潭
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AsteroidCluster_3Base_Pyro_Encounter_RegionC_003=远星站-杰克
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AsteroidCluster_Pyro_Desc=本焰火联合边远小行星基地已停止运行,敬请注意。
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AsteroidCluster_Pyro_Desc=本焰火联合边远小行星基地已停止运作,谨慎前往。
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AstroArmada_Salesperson_Conv_001_1,P=第 1 行:阿巴阿巴阿巴
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BBT_AspectRatio_Description,P=在下拉式的宽高比库中设置宽高比标签,之后你可以在嵌入式样式中引用这些标签来设置画布中的内容,如文本字符串或画布可见性。
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BBT_AspectRatio_Title,P=宽高比标签
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@ -2317,7 +2317,7 @@ DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Landing_Alignment_Off,P=对齐错误
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DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Landing_Assisted,P=辅助启动
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DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Landing_Automated,P=自动降落已开启
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DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Landing_Complete,P=着陆完成
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DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Landing_Gear_Deployed,P=起落架下降
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DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Landing_Gear_Deployed,P=起落架放下
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DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Landing_Gear_Is_Up,P=起落架已升起。
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DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Landing_Gear_Retracted,P=起落架升起
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DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Landing_Manual,P=手动
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@ -2576,7 +2576,7 @@ DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Landing_Alignment_Off,P=对齐错误
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DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Landing_Assisted,P=辅助启动
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DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Landing_Automated,P=自动降落已开启
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DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Landing_Complete,P=着陆完成
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DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Landing_Gear_Deployed,P=起落架下降
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DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Landing_Gear_Deployed,P=起落架放下
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DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Landing_Gear_Is_Up,P=起落架已升起。
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DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Landing_Gear_Retracted,P=起落架升起
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DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Landing_Manual,P=手动操作
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@ -2663,7 +2663,7 @@ DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_HUD_Landing_Mode_Active,P=着陆模式已开启
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DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_At_025=
DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_At_050=
DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_At_075=
DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_At_100=
DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_Empty=
DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_Low=
DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Landing_Assisted,P=EDL牵引辅助待命
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DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Landing_Automated,P=自动着陆
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DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Landing_Complete,P=降落完毕
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DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Landing_Gear_Deployed,P=起落架下降
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DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Landing_Gear_Deployed,P=起落架放下
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DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Landing_Gear_Retracted,P=起落架升起
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DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Landing_Manual,P=手动着陆
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DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Landing_Request_Approved,P=着陆申请获得批准
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@ -2812,7 +2812,7 @@ DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Landing_Alignment_Off,P=对齐错误
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DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Landing_Assisted,P=辅助启动
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DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Landing_Automated,P=自动降落已开启
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DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Landing_Complete,P=降落完毕
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DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Landing_Gear_Deployed,P=起落架下降
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DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Landing_Gear_Deployed,P=起落架放下
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DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Landing_Gear_Is_Up,P=起落架已升起。
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DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Landing_Gear_Retracted,P=起落架升起
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DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Landing_Manual,P=手动操作
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@ -2956,7 +2956,7 @@ DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Landing_Alignment_Off,P=对齐错误
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DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Landing_Assisted,P=辅助启动
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DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Landing_Automated,P=自动降落已开启
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DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Landing_Complete,P=Landing Complete
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DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Landing_Gear_Deployed,P=起落架下降
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DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Landing_Gear_Deployed,P=起落架放下
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DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Landing_Gear_Is_Up,P=起落架已升起。
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DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Landing_Gear_Retracted,P=Landing gear up
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DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Landing_Manual,P=手动操作
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@ -3509,7 +3509,7 @@ DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Landing_Alignment_Off,P=对齐错误
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DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Landing_Assisted,P=辅助启动
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DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Landing_Automated,P=自动降落已开启
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DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Landing_Complete,P=Landing Complete
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DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Landing_Gear_Deployed,P=起落架下降
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DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Landing_Gear_Deployed,P=起落架放下
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DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Landing_Gear_Is_Up,P=起落架已升起。
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DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Landing_Gear_Retracted,P=Landing gear up
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DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Landing_Manual,P=手动操作
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@ -3653,7 +3653,7 @@ DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Landing_Alignment_Off,P=对齐错误
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DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Landing_Assisted,P=辅助启动
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DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Landing_Automated,P=自动降落已开启
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DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Landing_Complete,P=着陆完成
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DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Landing_Gear_Deployed,P=起落架下降
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DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Landing_Gear_Deployed,P=起落架放下
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DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Landing_Gear_Is_Up,P=起落架已升起。
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DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Landing_Gear_Retracted,P=Landing gear up
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DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Landing_Manual,P=手动操作
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@ -8127,7 +8127,7 @@ FreightElevator_DepositItems=存入物品
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FreightElevator_Drawer=抽屉
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FreightElevator_Elevator,P=电梯
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FreightElevator_ElevatorInTransit,P=正在运行
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FreightElevator_ElevatorLowered,P=已下降
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FreightElevator_ElevatorLowered,P=已降下
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FreightElevator_ElevatorObstructed,P=电梯受阻
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FreightElevator_ElevatorObstructedDescription,P=以下物品正阻碍电梯:
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FreightElevator_ElevatorOverloaded,P=电梯超载
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@ -8157,9 +8157,9 @@ FreightElevator_ItemBankTitle=库存访问
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FreightElevator_ItemsOnPlatformTooLarge,P=电梯货运量超出仓库容量
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FreightElevator_KioskInUse,P=终端机使用中
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FreightElevator_Location,P=位置:
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FreightElevator_LowerElevator,P=下降电梯
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FreightElevator_LowerElevatorToAccessWarehouse,P=下降电梯以访问仓库。
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FreightElevator_LowerThePlatform,P=下降电梯
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FreightElevator_LowerElevator,P=降下电梯
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FreightElevator_LowerElevatorToAccessWarehouse,P=降下电梯以访问仓库。
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FreightElevator_LowerThePlatform,P=降下电梯
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FreightElevator_MainTitle=货运管理器
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FreightElevator_OfflineForMaintenance=离线维护中
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FreightElevator_OnPlatform,P=电梯上:
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@ -8170,7 +8170,7 @@ FreightElevator_PlatformDoorObstructed=警报!货运电梯受阻!
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FreightElevator_PlatformFull,P=电梯已满
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FreightElevator_PlatformFullLabel,P=电梯已超出承载能力。
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FreightElevator_PlatformInventory,P=电梯库存查看
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FreightElevator_PlatformIsEmptyCaption,P=下降电梯以访问仓库并存储你的物品。
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FreightElevator_PlatformIsEmptyCaption,P=降下电梯以访问仓库并存储你的物品。
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FreightElevator_PlatformIsEmptyLabel,P=将物品装载到电梯上。
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FreightElevator_PlatformIsEmptyTitle,P=电梯空空如也
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FreightElevator_PlatformListView,P=列表显示
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@ -8583,7 +8583,7 @@ Headhunters_Delivery_Outpost_SingleToMulti_desc_001=我们在~mission(Location)
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Headhunters_Delivery_Outpost_SingleToMulti_title_001=分发一些补给
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Headhunters_Delivery_Outpost_desc_001=在~mission(Location|Address)有一个箱子需要运往~mission(Destination|Address)。你能尽快完成任务吗?\n\n这可能是我分配过的最简单的任务了。唯一的危险大概就是被自己的脚绊倒吧。\n\n斯托斯通讯完毕。
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Headhunters_Delivery_Outpost_title_001=在~mission(Destination)跑腿
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Headhunters_Delivery_StationToOutpost_desc_001=有一个箱子需要运到~mission(Destination|Address)。那里有一群Clip在等着它。他们也是非常讨厌的混蛋,所以最好别搞砸了。\n\n只需从~mission(Location|Address)中取出包裹,别做傻事,你就会没事。\n\n斯托斯通讯完毕。
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Headhunters_Delivery_StationToOutpost_desc_001=有一个箱子需要运到~mission(Destination|Address)。那里有一群打手在等着它。他们也是粗人,所以最好别搞砸了。\n\n只需从~mission(Location|Address)中取出包裹,别做傻事,你就会没事。\n\n斯托斯通讯完毕。
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Headhunters_Delivery_StationToOutpost_title_001=把重要货物运到~mission(Destination)
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Headhunters_Delivery_TradepostToOutpost_SingleToMulti_desc_001=我们的几个前哨站说他们继续一些必需品。看起来需要的东西目前都在~mission(Location|Address)。请派人前往那里,取回所有物品,并送到下面的地方。 \n\n包裹#~mission(Item1|SerialNumber)需要运送到~mission(Destination|Address)。\n包裹#~mission(Item2|SerialNumber)需要运送到~mission(Destination1|Address)。\n包裹#~mission(Item3|SerialNumber)需要运送到~mission(Destination2|Address)。\n包裹#~mission(Item4|SerialNumber)需要运送到~mission(Destination3|Address)。\n包裹#~mission(Item5|SerialNumber)需要运送到~mission(Destination4|Address)。\n\n虽然不是什么刺激的工作,但应该也不会太危险。\n\n斯托斯通讯完毕。
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Headhunters_Delivery_TradepostToOutpost_SingleToMulti_title_001=分发补给
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@ -8591,7 +8591,7 @@ Headhunters_Delivery_TradepostToOutpost_desc_001=我们在 ~mission(Destination)
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Headhunters_Delivery_TradepostToOutpost_title_001=~mission(Destination)补货
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Headhunters_Delivery_TradepostToTradepost_desc_001=猎头帮在整个星系都有成员,我们的成功离不开让他们随时待命,而这里有一批货物可以帮助我们做到这一点。\n\n我们有一些箱子在~mission(Destination|Address),需要横穿星系运到~mission(Location|Address)。你能帮我们处理吗?\n\n-斯托斯
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Headhunters_Delivery_TradepostToTradepost_title_001=星系内补给再分配
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Headhunters_RetrieveCargo_AsteroidBase_XT_H_desc_001=异种威胁击毁了我们的一艘飞船,并把它拖回了~mission(Location|Address)。~mission(Ship)上有一些货物,当地Judge要求我们把它们拿回来,为此她也提供了不少信用点。\n\n如果你认为自己有能力和那些疯狂的异种威胁的人周旋,那么这里有一些额外的信息。我们知道他们把飞船拖回了基地,但不知道货物在哪里。可能还在我们的飞船上,也可能被存放在基地里,你必须找到它。找到后,把它送到~mission(Destination|Address)。\n\n如果你能处理好这件事就再好不过了。\n\n-斯托斯
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Headhunters_RetrieveCargo_AsteroidBase_XT_H_desc_001=异种威胁击毁了我们的一艘飞船,并把它拖回了~mission(Location|Address)。~mission(Ship)上有一些货物,当地判官要求我们把它们拿回来,为此她也提供了不少信用点。\n\n如果你认为自己有能力和那些疯狂的异种威胁的人周旋,那么这里有一些额外的信息。我们知道他们把飞船拖回了基地,但不知道货物在哪里。可能还在我们的飞船上,也可能被存放在基地里,你必须找到它。找到后,把它送到~mission(Destination|Address)。\n\n如果你能处理好这件事就再好不过了。\n\n-斯托斯
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Headhunters_RetrieveCargo_AsteroidBase_XT_H_title_001=从异种威胁那夺取我们的物资
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Headhunters_RetrieveCargo_CrimBase_E_desc_001=我刚刚收到一条来自~mission(Ship)的紧急通讯,信号中断得很厉害。尽管我已经说得很清楚,他们只需要把那些货物送到~mission(Destination|Address)就可以了,看来他还是蠢到中了圈套。\n \n看来他失败了。隐藏在货物中的追踪器现在显示货物在~mission(Location|Address)处。是时候派援军去夺回我们的货物,给那些抢走货物的人一个教训了。你有兴趣在运送货物之前给他们“提个醒”吗?\n\n-斯托斯
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Headhunters_RetrieveCargo_CrimBase_E_title_001=归还货物
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@ -8661,7 +8661,7 @@ Headhunters_claimsweep_title_hard=根除窃听者
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Headhunters_claimsweep_title_intro=抹除窃听者
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Headhunters_claimsweep_title_medium=杀光窃听者
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Headhunters_claimsweep_title_rand=处决窃听者
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Headhunters_defend_XT_H_desc_001=不知道你们对派罗发生的事情了解多少,但我们目前正与异种威胁展开一场激烈的地盘争夺战。最近战况非常惨烈,我刚刚得知异种威胁即将攻击~mission(Location|Address)。问题是我无法召集任何Clips及时赶到那里进行防御,所以我需要你代劳。\n\n带上你的装备,叫上几个朋友,尽快赶到那里。异种威胁喜欢错开部队到达的时间,所以在初期防御时不要打光弹药,因为很有可能会有更多的异种威胁不对来袭。\n\n别让他们占领这里,我会给你们报酬的。\n\n-斯托斯通讯完毕
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Headhunters_defend_XT_H_desc_001=不知道你们对派罗发生的事情了解多少,但我们目前正与异种威胁展开一场激烈的地盘争夺战。最近战况非常惨烈,我刚刚得知异种威胁即将攻击~mission(Location|Address)。问题是我无法召集任何打手及时赶到那里进行防御,所以我需要你代劳。\n\n带上你的装备,叫上几个朋友,尽快赶到那里。异种威胁喜欢错开部队到达的时间,所以在初期防御时不要打光弹药,因为很有可能会有更多的异种威胁不对来袭。\n\n别让他们占领这里,我会给你们报酬的。\n\n-斯托斯通讯完毕
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Headhunters_defend_XT_H_title_001=遏制异种威胁扩张
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Headhunters_defend_XT_M_desc_001=异种威胁希望通过占领我们的一个地点来进一步扩大战果。他们正准备攻击并占领~mission(Location|Address)。我们不能让这种情况发生,但我们没有任何可用的兵力。所以我们希望你能加入。 \n\n我们需要你立即前往该地点,最好有充足的补给和盟友。异种威胁喜欢把自己想象成战略天才,但根据我的经验,他们不会一次性派出所有部队。因此,在最初的攻击之后,要留意是否有更多的异种威胁不对来袭。\n\n尽你们所能阻止这些异类控制这里,我们会让你的付出物有所值。\n\n-斯托斯
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Headhunters_defend_XT_M_title_001=阻止异种威胁扩张
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@ -8669,7 +8669,7 @@ Headhunters_defend_XT_VH_desc_001=我们和异种威胁现在正处于战争状
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Headhunters_defend_XT_VH_title_001=阻挡异种威胁扩张
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Headhunters_destroy_server_CFP_desc_01=我看这些“繁荣公民”是打算让UEE进驻派罗,他们一直在收集猎头帮所谓的“犯罪活动和令人发指的不法行为”的信息。看来没人向他们解释过,这里没有犯罪活动,因为这里就没有法律。\n\n无论如何,我们都不希望UEE掌握这些信息。我想最简单的办法就是雇你去~mission(location|address),摧毁繁荣公民储存信息的数据服务器。\n\n嘭,问题解决。\n\n据我所知,当地人并不知道服务器的用途,所以如果是我的话,我会尽可能减少额外的损害,但如果他们试图阻止你,那就做你该做的。\n\n-斯托斯\n
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Headhunters_destroy_server_CFP_title_01=爆炸性证据
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Headhunters_eliminateall_caves_desc_01=嘿,\n\n有些个二流子窝在~mission(Location|Address)里。我们本来不会理会他们,但这群傲慢的家伙试图袭击我们保护下的前哨站。\n\n我们没费什么事就把他们赶走了,但我们不能让这种无礼行为逍遥法外。我们的Clip正忙着对付更大的敌人,所以我们希望你能帮我们解决这个问题。\n\n斯托斯通讯完毕。
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Headhunters_eliminateall_caves_desc_01=嘿,\n\n有些个二流子窝在~mission(Location|Address)里。我们本来不会理会他们,但这群傲慢的家伙试图袭击我们保护下的前哨站。\n\n我们没费什么事就把他们赶走了,但我们不能让这种无礼行为逍遥法外。我们的打手正忙着对付更大的敌人,所以我们希望你能帮我们解决这个问题。\n\n斯托斯通讯完毕。
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Headhunters_eliminateall_caves_title_01=迅速的报复
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Headhunters_eliminatespecific_caves_desc_01=听着,\n\n我盯上了一个组织,他们的基地在~mission(location|address)。他们可能会成为我们的新兵,但他们的头并不是很配合。\n\n他们的老大是 ~mission(targetname)。据说他们对我们毫无好感,还向异种威胁示好。那就麻烦了 我们想请你把他们赶出去,给其他人腾出空间,把他们引向更容易接受的方向。 \n\n~mission(Location|CaveSize)我希望你能尽可能不造成过多的伤害,但我也不强求。 \n\n- 斯托斯
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Headhunters_eliminatespecific_caves_title_01=航向修正
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@ -8677,7 +8677,7 @@ Headhunters_theft_DerelictOutpost_E_desc_001=听好了,有一支新的团伙
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Headhunters_theft_DerelictOutpost_E_title_001=征用补给品
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Headhunters_theft_OccuCave_CFP_M_desc_001=繁荣公民最近收到了我们想要的~mission(Item)。我想他们也知道,因为他们把货藏在了~mission(Location|Address)附近的一个山洞里,并派了几个雇佣兵看守。得让他们看看猎头帮的厉害。 \n\n突袭洞穴,抢走货物,然后把它们带到~mission(Destination|Address)。这个计划听起来如何?\n\n- 斯托斯
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Headhunters_theft_OccuCave_CFP_M_title_001=突袭洞穴
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Headhunters_theft_RegionLink_E_desc_001=我们的一位Judge发布了一则公告,请猎头帮成员留意~mission(Item)。昨天我们得到消息,在~mission(Location|Address)中可以就有一些。想让猎头帮的高级成员开开心吗?\n\n你需要做的就是拿到货物,然后横穿星系将它们送到~mission(Destination|Address)。\n\n斯托斯通讯完毕。
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Headhunters_theft_RegionLink_E_desc_001=我们的一位判官发布了一则公告,请猎头帮成员留意~mission(Item)。昨天我们得到消息,在~mission(Location|Address)中可以就有一些。想让猎头帮的高级成员开开心吗?\n\n你需要做的就是拿到货物,然后横穿星系将它们送到~mission(Destination|Address)。\n\n斯托斯通讯完毕。
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Headhunters_theft_RegionLink_E_title_001=获取所需物资
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Headhunters_theft_XSOutpost_CFP_E_desc_001=我们一直在找~mission(Item),繁荣公民内部的一个线人告诉我,刚刚就有一批这些货被送到~mission(Location|Address)。附近应该只有几个软弱的繁荣公民守卫需要你去对付。你只需要拿上这些东西,送到~mission(Destination|Address)。\n\n斯托斯通讯完毕。
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Headhunters_theft_XSOutpost_CFP_E_title_001=轻松拾取
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@ -18952,7 +18952,7 @@ JurisdictionJournals_ArcCorp_Title=管辖区:弧光集团
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JurisdictionJournals_CrusaderIndustries_SubHeading=十字军工业
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JurisdictionJournals_CrusaderIndustries_Title=管辖区:十字军工业
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JurisdictionJournals_CrusadrIndustries_BodyText=UEE管辖区通知\n** 十字军工业 **\n\n当您在十字军工业 (CRUSADER INDUSTRIES) 的管辖区域时,请注意不仅要遵守UEE法律,还要遵守当地法律法规。如果您触犯了当地法律,即便是无意的,也可能会被驱逐、罚款、逮捕或者监禁。\n\n与UEE军事机构和督导局干员一样,当地安保人员会要求您接受身份识别扫描以确认身份,对您和您的船只进行搜查,并在有正当理由的情况下扣留您和您的飞船。请遵守已授权的安保部门指示。\n\n请您务必熟悉以下犯罪行为,并遵守相应的规定。更多详情请查阅以下附录。\n\n** 重罪 **\n\n~law(felonies)\n\n** 轻罪 **\n\n~law(misdemeanors)\n\n** 违禁品 **\n\n~law(prohibitedGoods)\n\n** A级管制化合物 **\n\n~law(controlledSubstances|A)\n\n** B级管制化合物 **\n\n~law(controlledSubstances|B)\n\n** C级管制化合物 **\n\n~law(controlledSubstances|C)\n\n\n-----------------\n* 附录 *\n-----------------\n\n* 重罪 *\n\n重罪是严重的违法行为,在UEE境内的任何地区都视为犯罪并将进行追捕。\n\n~law(felonies|details)\n\n* 轻罪 *\n\n轻罪将会被罚款,具体规定因管辖区各异。\n\n~law(misdemeanors|details)\n\n* 违禁品 *\n\n已被宣布为非法的物品和材料。该清单可能因管辖区域而异。\n\n* A级管制化合物 *\n\nA级管制化合物在UEE境内贩运和持有都是非法的。\n\n* B级管制化合物 *\n\nB级管制化合物已由当地辖区司法机构规定:贩运和持有是非法的。\n\n* C级管制化合物 *\n\nC级管制化合物已由当地辖区司法机构规定:贩运非法,持有合法。
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JurisdictionJournals_GrimHex_BodyText=欢迎来到六角湾(Green Imperial HEX)。\n\n** 无可用的司法信息 **\n\n** 监测已离线 **\n\n** 请自行承担风险 **
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JurisdictionJournals_GrimHex_BodyText=欢迎来到六角湾(Green Imperial HEX)。\n\n** 无可用的司法信息 **\n\n** 监测已离线 **\n\n** 需自行承担风险 **
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JurisdictionJournals_GrimHex_SubHeading=六角湾
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JurisdictionJournals_GrimHex_Title=管辖区:格林皇家
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JurisdictionJournals_HurstonDynamics_BodyText=UEE管辖区通知\n** 赫斯顿动力 **\n\n当您在赫斯顿动力 (HURSTON DYNAMICS) 的管辖区域时,请注意不仅要遵守UEE法律,还要遵守当地法律法规。如果您触犯了当地法律,即便是无意的,也可能会被驱逐、罚款、逮捕或者监禁。\n\n与UEE军事机构和督导局干员一样,当地安保人员会要求您接受身份识别扫描以确认身份,对您和您的船只进行搜查,并在有正当理由的情况下扣留您和您的飞船。请遵守已授权的安保部门指示。\n\n请您务必熟悉以下犯罪行为,并遵守相应的规定。更多详情请查阅以下附录。\n\n** 重罪 **\n\n~law(felonies)\n\n** 轻罪 **\n\n~law(misdemeanors)\n\n** 违禁品 **\n\n~law(prohibitedGoods)\n\n** A级管制化合物 **\n\n~law(controlledSubstances|A)\n\n** B级管制化合物 **\n\n~law(controlledSubstances|B)\n\n** C级管制化合物 **\n\n~law(controlledSubstances|C)\n\n\n-----------------\n* 附录 *\n-----------------\n\n* 重罪 *\n\n重罪是严重的违法行为,在UEE境内的任何地区都视为犯罪并将进行追捕。\n\n~law(felonies|details)\n\n* 轻罪 *\n\n轻罪将会被罚款,具体规定因管辖区各异。\n\n~law(misdemeanors|details)\n\n* 违禁品 *\n\n已被宣布为非法的物品和材料。该清单可能因管辖范围而异。\n\n* A级管制化合物 *\n\nA级管制化合物在UEE境内贩运和持有都是非法的。\n\n* B级管制化合物 *\n\nB级管制化合物已由当地辖区司法机构规定:贩运和持有是非法的。\n\n* C级管制化合物 *\n\nC级管制化合物已由当地辖区司法机构规定:贩运非法,持有合法。
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@ -34375,7 +34375,7 @@ PU_NPCVP6_BDC_GenericReact_IG_003_PriceOfDoing,P=我想,这就是做生意的
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PU_NPCVP6_BDC_GenericResponse_IG_001_LetMeTell,P=我告诉你,我有事情要做,大事。能把一个普通人变成传奇的那种事,你明白我的意思吗?
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PU_NPCVP6_BDC_GenericResponse_IG_002_YouKnowJust,P=你知道的,我一直在外面,过着这样的生活,埋头苦干,寻找机会。我告诉你,现在这个环境你不得不这么去做,你得自己创造奇迹。因为没有人会帮你创造未来,你必须自己来。
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PU_NPCVP6_BDC_GenericResponse_IG_003_IThinkMy,P=我想我的公会会员资格很快就要失效了。我已经很多年不需要开采任何东西了,所以我就放着不管了。不过也挺奇怪的,你知道吗,在我小时候,我觉得这事还挺酷,但我现在却一直忙着其他事情你。就像我爸爸常说的那样,不能一棵树上吊死。
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PU_NPCVP6_BDC_PyroResponse_IG_001_EverybodysSoPissed,P=这里的每个人都对其他人很不爽,焰鼠教恨Horizon,猎头帮恨繁荣公民,而异种威胁恨所有人。他妈的,压力是真的大,我真希望大家能冷静下来。
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PU_NPCVP6_BDC_PyroResponse_IG_001_EverybodysSoPissed,P=这里的每个人都对其他人很不爽,焰鼠教恨地平线,猎头帮恨繁荣公民,而异种威胁恨所有人。他妈的,压力是真的大,我真希望大家能冷静下来。
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PU_NPCVP6_BDC_PyroResponse_IG_002_ImInA,P=我可能惹到很多麻烦了,或许吧,我也不确定。据说吉米・登哥告诉别人,他下次见到我就会干掉我。问题是,我不认识这个吉米・登哥,所以也许他只是说说而已,我也不知道。
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PU_NPCVP6_BDC_PyroResponse_IG_003_BeenWildLately,P=最近太疯狂了,我还以为狂勇帮运营着星系里的所有站点呢。上周我刚飞到这里,一群混蛋就对着我开火。我好不容易才活着出来,除此之外,我没什么好抱怨的。
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PU_NPCVP6_BDC_PyroResponse_IG_004_GotApproachedBy,P=前几天,一个焰鼠教徒找上了我。当时我正吃着烤串,突然发现这个怪人就站在我旁边,盯着我看。他问我是否听到了先知的低语。我说没有,我只听到我的统治者导弹在嗡嗡作响。这家伙就不再理我了。
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@ -47740,7 +47740,7 @@ hdactivist_stealitem_title_003=取得包裹
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hdactivist_stealitem_title_004=取回物品
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headhunters_ChainElimAll_1C_AttackCFP_E_desc_001=有消息说,繁荣公民安全人员变得更加咄咄逼人,开始把人们从他们用星系中的废料建造的房屋中赶出来,他们想要报复回去,所以来找我们了。\n\n前往~mission(Location|Address)清除那里的繁荣公民成员,这笔钱你应该很容易就能赚到。\n\n斯托斯通讯完毕。
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headhunters_ChainElimAll_1C_AttackCFP_E_title_001=小小的报复
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headhunters_ChainElimAll_1C_AttackXT_M_desc_001=我刚刚得到Judge批准,可以开始反击异种威胁了。我盯上了他们控制的一些地点,就在~mission(Location|Address)附近。\n\n我会告诉你目标位置,你的任务是清理掉所有你找到的人。老实说,我真想亲自上阵,听起来挺刺激的。\n\n-斯托斯
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headhunters_ChainElimAll_1C_AttackXT_M_desc_001=我刚刚得到判官批准,可以开始反击异种威胁了。我盯上了他们控制的一些地点,就在~mission(Location|Address)附近。\n\n我会告诉你目标位置,你的任务是清理掉所有你找到的人。老实说,我真想亲自上阵,听起来挺刺激的。\n\n-斯托斯
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headhunters_ChainElimAll_1C_AttackXT_M_title_001=清除一些异种威胁垃圾
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headhunters_ChainElimAll_1C_ElimSpec_AttackCFP_M_desc_001=我们一直想和这些繁荣公民好好相处,但他们明确表示我们在他们所谓的“安全星系”中没有一席之地。他们使用雇佣兵来维持安全,导致了各种不合理的暴力事件,比如~mission(TargetName),这个混蛋对着一群定居者开火,把他们从他们盯上的前哨站赶走。是时候脏一脏手了。\n\n我需要一些勤奋人士去袭击~mission(Location|Address),干掉~mission(TargetName|Last)。在你证明自己有足够的威胁之前,他很可能会一直藏起来,所以一定要大搞破坏。\n\n斯托斯通讯完毕
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headhunters_ChainElimAll_1C_ElimSpec_AttackCFP_M_title_001=赶走繁荣公民
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@ -47748,7 +47748,7 @@ headhunters_ChainElimAll_1C_ElimSpec_XTAttack_H_desc_001=异种威胁真是把
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headhunters_ChainElimAll_1C_ElimSpec_XTAttack_H_title_001=拿下~mission(TargetName)和其他人
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headhunters_ChainElimAll_1C_XTAttack_M_desc_001=我已经迫不及待地想要把这些异种威胁的混蛋赶尽杀绝了。他们刚刚对~mission(Location|Address)发动了攻击,我们需要一些重火力来把他们赶出去。\n\n我们还需要清理主前哨站外附近的一些建筑,奇怪的是这些家伙并没有攻击我们人口较多的前哨站,他们可不像是这么好说话的人。\n\n斯托斯通讯完毕。
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headhunters_ChainElimAll_1C_XTAttack_M_title_001=击退异种威胁
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headhunters_ChainElimAll_2C_ElimSpec_AttackCFP_H_desc_001=我的Judge让我们夺回被繁荣公民占领的一些前哨站。他们对繁荣公民在星系中站稳脚跟感到有些恼火,认为这让猎头帮显得很软弱。\n\n我找到了几个合适的目标,就在~mission(Location|Address)附近,正好可以清扫一番。更妙的是,那里的安全主管正是~mission(TargetName)。不知道你是否听说过他,但上个月他杀了一些Clips,所以这是一举两得的机会。既收回了地盘,同时又干掉一个需要被清除的人。\n\n斯托斯通讯完毕。
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headhunters_ChainElimAll_2C_ElimSpec_AttackCFP_H_desc_001=我的判官让我们夺回被繁荣公民占领的一些前哨站。他们对繁荣公民在星系中站稳脚跟感到有些恼火,认为这让猎头帮显得很软弱。\n\n我找到了几个合适的目标,就在~mission(Location|Address)附近,正好可以清扫一番。更妙的是,那里的安全主管正是~mission(TargetName)。不知道你是否听说过他,但上个月他杀了一些打手。这是一次一举两得的机会,既收回了地盘,同时又干掉一个需要被清除的人。\n\n斯托斯通讯完毕。
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headhunters_ChainElimAll_2C_ElimSpec_AttackCFP_H_title_001=清除繁荣公民的活动场所
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headhunters_ChainElimAll_2C_ElimSpec_AttackXT_H_desc_001=我们需要一些喜欢暴力的精锐士兵去袭击位于~mission(Location|Address)附近的一些异种威胁藏身处。如果你愿意,我会告诉你具体情况,但你必须清除两个不同的地点。\n\n我们还得到消息,~mission(TargetName)就潜伏在那里。如果你干掉足够多的异种威胁匪徒,他就会冒出头来。\n\n这时候你就需要枪打出头鸟了。\n\n斯托斯通讯完毕。
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headhunters_ChainElimAll_2C_ElimSpec_AttackXT_H_title_001=轰走异种威胁
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@ -47756,7 +47756,7 @@ headhunters_ChainElimAll_2C_ElimSpec_XTAttack_H_desc_001=一大群异种威胁
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headhunters_ChainElimAll_2C_ElimSpec_XTAttack_H_title_001=立即前往~mission(Location)
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headhunters_ChainElimAll_3C_ElimSpec_AttackCFP_VH_desc_001=有大活来了,我们需要一支队伍前往~mission(Location|Address)。有消息说繁荣公民在该地区的三个不同的建筑集群中活动,我们的 judge希望将他们全部清除。而且似乎他们一个名叫~mission(TargetName)的卑鄙小人正躲在其中一个地方。我们想让你去那里,把他们都清除掉,然后干掉~mission(TargetName|Last)。\n\n在这之后,你会得到一笔不错的报酬。\n\n斯托斯通讯完毕。
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headhunters_ChainElimAll_3C_ElimSpec_AttackCFP_VH_title_001=打击一群繁荣公民成员
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headhunters_ChainElimAll_3C_ElimSpec_AttackXT_VH_desc_001=我们给那些想赚大钱的大牌打手们安排了个大活,有一个叫~mission(TargetName)的异种威胁混蛋经营着~mission(Location|Address)。如果你在这个星系里待得够久,你可能听说过他,或者至少见过他的杰作,这个混蛋走到哪哪就尸横遍野。\n\n不管怎么说,Judge想把这片区域清扫干净,这就意味着你必须打遍这三个地方,杀掉你发现的所有异种威胁垃圾。杀够了,~mission(TargetName|Last)就无法藏身了。\n\n把他们都干掉,我们会给你记一笔。\n\n斯托斯通讯完毕。
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headhunters_ChainElimAll_3C_ElimSpec_AttackXT_VH_desc_001=我们给那些想赚大钱的大牌打手们安排了个大活,有一个叫~mission(TargetName)的异种威胁混蛋经营着~mission(Location|Address)。如果你在这个星系里待得够久,你可能听说过他,或者至少见过他的杰作,这个混蛋走到哪哪就尸横遍野。\n\n不管怎么说,判官想把这片区域清扫干净,这就意味着你必须打遍这三个地方,杀掉你发现的所有异种威胁垃圾。杀够了,~mission(TargetName|Last)就无法藏身了。\n\n把他们都干掉,我们会给你记一笔。\n\n斯托斯通讯完毕。
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headhunters_ChainElimAll_3C_ElimSpec_AttackXT_VH_title_001=摧毁异种威胁藏身处
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headhunters_ChainElimAll_3C_ElimSpec_XTAttack_VH_desc_001=紧急情况,几个小时前,异种威胁袭击了~mission(Location|Address)。那里的人还没来得及发出求救信号,就遭到了迅雷不及掩耳的攻势,他们现在还在肆无忌惮地破坏那个地方。\n\n据说这次袭击是由~mission(TargetName)领导的,他因为我们不允许他折磨其他人而脱离了猎头帮,转而投入了对此事并不关心的异种威胁。\n\n总之,找些人出去,消灭异种威胁,拿下~mission(TargetName|Last)。目前他们分布在三个不同的建筑集群中,所以你必须全部扫荡。\n\n狩猎愉快,\n\n斯托斯通讯完毕。
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headhunters_ChainElimAll_3C_ElimSpec_XTAttack_VH_title_001=异种威胁袭击了~mission(Location)
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@ -47780,14 +47780,15 @@ headhunters_EliminateSpecific_Asteroid_Generic_M_desc_001=我们需要料理一
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headhunters_EliminateSpecific_Asteroid_Generic_M_title_001=~mission(Location)有人得死
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headhunters_EliminateSpecific_Asteroid_Generic_VE_desc_001=我们得到消息,有一帮人想出人头地,一直在拉活。既然他们说不想和猎头帮有任何瓜葛,我们希望在他们成为问题之前瓦解他们。他们的头目是一个叫~mission(TargetName)的小混混,我们认为,只要给他吃一发弹药,其他人就会作鸟兽散。\n\n你可以在~mission(TargetName|Last)附近找到~mission(Location|Address),快去解决他们吧。\n\n对你这样的专家来说,他们应该不会构成太大的问题。\n\n斯托斯通讯完毕。
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headhunters_EliminateSpecific_Asteroid_Generic_VE_title_001=深空袭击
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headhunters_EliminateSpecific_CFP_E_desc_001=我的上司正在寻找一名空闲的打手。猎头帮希望夺回~mission(Location|Address),那里的繁荣公民雇佣兵已经挖好战壕,准备打一场持久战。听着,我们不想在没有必要的情况下杀人,所以我们也在考虑其他方案。\n\n那里的安全由~mission(TargetName)负责,我的Judge认为如果干掉他,其他人就会作鸟兽散。流血五步总比流血千里好,对吧?\n\n-斯托斯
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headhunters_EliminateSpecific_CFP_E_desc_001=我的上司正在寻找一名空闲的打手。猎头帮希望夺回~mission(Location|Address),那里的繁荣公民雇佣兵已经挖好战壕,准备打一场持久战。听着,我们不想在没有必要的情况下杀人,所以我们也在考虑其他方案。\n\n那里的安全由~mission(TargetName)负责,我的判官认为如果干掉他,其他人就会作鸟兽散。流血五步总比流血千里好,对吧?\n\n-斯托斯
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headhunters_EliminateSpecific_CFP_E_title_001=混沌一击
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headhunters_EliminateSpecific_CFP_H_desc_001=猎头帮正在打算对~mission(Location|Address)发动攻击。那里有叫~mission(TargetName)的前海军陆战队混蛋一直在派雇佣兵清除附近那些不愿意交出武器的的营地。\n\n虽然那里所有的安保人员你都可以放心打,但你得着重照顾下~mission(TargetName|Last)。在上次突袭中,有个流浪汉就因为顶了句嘴,就被他活活打死。而那个流浪汉正好是我们一位成员的表亲,所以他愿意额外付钱以伸张正义。\n\n不过你可要小心了,~Mission(TargetName|Last)可能是个咎由自取的卑鄙小人,但他依然是退伍军人,不会那么轻易就被拿下。\n\n-斯托斯
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headhunters_EliminateSpecific_CFP_H_desc_001=猎头帮正在打算对~mission(Location|Address)发动攻击。那里有叫~mission(TargetName)的前海军陆战队混蛋一直在派雇佣兵清除附近那些不愿意交出武器的的营地。\n\n虽然那里所有的安保人员你都可以放心打,但你得着重照顾下~mission(TargetName|Last)。在上次突袭中,有个流浪汉就因为顶了句嘴,就被他活活打死。而那个流浪汉正好是我们一位打手的表亲,所以他愿意额外付钱以伸张正义。\n\n不过你可要小心了,~Mission(TargetName|Last)可能是个咎由自取的卑鄙小人,但他依然是退伍军人,不会那么轻易就被拿下。\n\n-斯托斯
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headhunters_EliminateSpecific_CFP_H_title_001=悬赏繁荣公民目标
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headhunters_EliminateSpecific_CFP_M_desc_001=我们需要一个空闲的枪手去击杀繁荣公民哨所中的目标。他的名字叫~mission(TargetName),一个致命而残忍的老派雇佣兵。\n\n听说他驻扎在~mission(Location|Address)。你可以过去干掉他,但尽量不要造成太大伤害,目标是他们,不是其他人。\n\n斯托斯通讯完毕。
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headhunters_EliminateSpecific_CFP_M_title_001=需要拿下一位繁荣公民成员
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headhunters_EliminateSpecific_Carvers_XenoThreat_H_desc_001=在~mission(Location|Address)那里有一些人正在经受异种威胁的袭击。这当然很糟糕,但这也给了一个报复他们的机会。这些异种威胁的头目是~mission(TargetName),他已经被我的上头盯上好几周了。\n\n我想让你去把他干掉。\n\n斯托斯通讯完毕。
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headhunters_EliminateSpecific_Carvers_XenoThreat_H_title_001=Need a scalpel at Carver's
headhunters_EliminateSpecific_Defector_desc_001=这破事给我恶心坏了,不知道你在与我们打交道的过程中是否与~mission(TargetName)有过交集,我一开始还以为他是个好人呢。他与猎头帮合作多年,但不知道是不是吃错药了,居然跑去找繁荣公民寻求保护,还出卖了我们好几位兄弟姐妹。\n\n所有Judges都很愤怒,想要他血债血偿。你需要前往~mission(Location|Address),找到~mission(TargetName|Last),杀了他。\n\n不必太花哨,我只要结果。\n\n真他妈地丢人。\n\n斯托斯通讯完毕。
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headhunters_EliminateSpecific_Carvers_XenoThreat_H_title_001=进攻天工岭
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headhunters_EliminateSpecific_Defector_desc_001=这破事给我恶心坏了,不知道你在与我们打交道的过程中是否与~mission(TargetName)有过交集,我一开始还以为他是个好人呢。他与猎头帮合作多年,但不知道是不是吃错药了,居然跑去找繁荣公民寻求保护,还出卖了我们好几位兄弟姐妹。\n\n所有判官都很愤怒,想要他血债血偿。你需要前往~mission(Location|Address),找到~mission(TargetName|Last),杀了他。\n\n不必太花哨,我只要结果。\n\n真他妈地丢人。\n\n斯托斯通讯完毕。
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headhunters_EliminateSpecific_Defector_title_001=封口叛徒
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headhunters_EliminateSpecific_FactionAlign_CFP_E_desc_001=不知道你有没有心完成一次。在~mission(Location|Address),有一个由~mission(TargetName)领导的繁荣公民小组,他一直强硬反对向任何曾经与猎头帮有联系的人提供食物和支持。我知道我们意见不一致,但~mission(TargetName|Last)似乎很乐意让人们因为自己的信仰而挨饿。\n\n我们对此很有意见,所以~mission(TargetName|Last)必须离开。去那里把他干掉,相信我,没人会想念他的。\n\n斯托斯通讯完毕。
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headhunters_EliminateSpecific_FactionAlign_CFP_E_title_001=需要枪手
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@ -47801,11 +47802,11 @@ headhunters_EliminateSpecific_Riviera_XenoThreat_VH_desc_001=~mission(Location|A
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headhunters_EliminateSpecific_Riviera_XenoThreat_VH_title_001=进攻金碧湾
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headhunters_EliminateSpecific_TheYard_XenoThreat_H_desc_001=不知道你听说了没有,~mission(Location|Address)受到了异种威胁的袭击。情况不太好,但还在控制中。情况是这样的,一个叫~mission(TargetName) 的人渣领导了这次袭击,我们以前对付过 ~mission(TargetName|Last),但他总是在我们打倒他之前就溜走了。\n\n现在情况有变。我们希望你前往那里,在~mission(TargetName|Last)溜之大吉之前干掉他。\n\n斯托斯通讯完毕。
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headhunters_EliminateSpecific_TheYard_XenoThreat_H_title_001=攻击“庭院”的异种威胁
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headhunters_EliminateSpecific_Windfall_XenoThreat_H_desc_001=我们在~mission(Location|Address)与一些异种威胁的人渣发生了冲突,并得知~mission(TargetName)正是他们的领导。我向我的Judge汇报了此事,她一听有机会扳倒这个混蛋就兴奋不已,所以我们希望你能前往那里,确保他无法逃脱这次攻击。\n\n斯托斯通讯完毕。
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headhunters_EliminateSpecific_Windfall_XenoThreat_H_desc_001=我们在~mission(Location|Address)与一些异种威胁的人渣发生了冲突,并得知~mission(TargetName)正是他们的领导。我向我的判官汇报了此事,她一听有机会扳倒这个混蛋就兴奋不已,所以我们希望你能前往那里,确保他无法逃脱这次攻击。\n\n斯托斯通讯完毕。
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headhunters_EliminateSpecific_Windfall_XenoThreat_H_title_001=蛇头
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headhunters_EliminateSpecific_XenoThreat_H_desc_001=猎头帮刚刚召集了一队人马去袭击~mission(Location|Address),消灭那里的异种威胁,但我想增加一些额外的保险。\n\n你看,那里有一个叫~mission(TargetName)的重量级杀手,他是异种威胁组织的高层指挥,我们想把他干掉。其他人就当是顺手杀了,但他才是你的首要目标。\n\n-斯托斯
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headhunters_EliminateSpecific_XenoThreat_H_title_001=击杀异种威胁上尉
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headhunters_EliminateSpecific_XenoThreat_VH_desc_001=情况是这样的,我们刚刚得到消息,一个名叫~mission(TargetName)的异种威胁势力的人刚刚从藏身处跑到了~mission(Location|Address)。\n\n猎头帮向让这个混蛋死很久了,所以我们对前哨发起了攻击,但Judge希望确保~mission(TargetName|Last)不会溜走,所以他们想用你作为保险。\n\n这会是在战区中一次艰难的击杀,但如果你成功了,我们会支付报酬。\n\n斯托斯通讯完毕。
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headhunters_EliminateSpecific_XenoThreat_VH_desc_001=情况是这样的,我们刚刚得到消息,一个名叫~mission(TargetName)的异种威胁势力的人刚刚从藏身处跑到了~mission(Location|Address)。\n\n猎头帮向让这个混蛋死很久了,所以我们对前哨发起了攻击,但判官希望确保~mission(TargetName|Last)不会溜走,所以他们想用你作为保险。\n\n这会是在战区中一次艰难的击杀,但如果你成功了,我们会支付报酬。\n\n斯托斯通讯完毕。
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headhunters_EliminateSpecific_XenoThreat_VH_title_001=悬赏:~mission(TargetName)
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headhunters_EliminateSpecific_XenoThreat_desc_001=我查到了一个让人头疼的异种威胁的人。不知道你是否听说过他,但即使以异种威胁的标准来看,~mission(TargetName)也是个卑鄙小人,是个罪该万死、恶劣残暴的混蛋。我们想找人打他的一顿,你准备好了吗?\n\n我们最后得到的消息是他正在mission(Location|Address)附近,去那里干掉他,很简单的任务。\n\n斯托斯通讯完毕。
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headhunters_EliminateSpecific_XenoThreat_title_001=击杀一个异种威胁的人
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@ -47836,7 +47837,8 @@ headhunters_bombingrun_sabotage_killship_H_title_001=说服竞争对手放弃站
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headhunters_bombingrun_sabotage_servers_VH_desc_001=人们什么时候才能明白不能在猎头帮的地盘上为所欲为?有些蠢货正在策划一起大事,他们以为我会让他们得逞?没门。\n\n我要你飞到~mission(Location|Address),摧毁他们的燃料箱和数据服务器。让他们看看猎头帮到底是怎么看待他们的。\n\n让我们看看他们之后还能耍什么花招。\n\n-斯托斯通讯完毕
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headhunters_bombingrun_sabotage_servers_VH_title_001=阻止对手抢劫
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headhunters_defend_Generic_M_Carvers_desc_001=我发誓,自从繁荣公民进驻这里后,这里的人渣都变得更大胆了。现在我们有一伙人在攻击~mission(Location|Address),所以我需要有人把它夺回来,提醒他们猎头帮仍然是这个星系中的中坚力量。\n\n如果你把他们干掉,我也就不用费劲巴拉去查他们是谁了,快去吧。\n\n斯托斯通讯完毕。
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headhunters_defend_Generic_M_Carvers_title_001=Take back Carvers Ridge
headhunters_defend_Generic_M_GoldenRivera_desc_001=我们正在寻找任何渴望制造暴力事件的人。一些蠢货以为他们可以袭击~mission(Location|Address)后还指望我们不会还手。让他们看看他们的想法有多么错误。\n\n斯托斯通讯完毕。
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headhunters_defend_Generic_M_Carvers_title_001=夺回天工岭
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headhunters_defend_Generic_M_GoldenRivera_desc_001=我们正在寻找任何渴望制造暴力事件的人。一些蠢货以为他们可以袭击~mission(Location|Address)后还指望我们不会还手。让他们看看他们的想法有多么错误。\n\n斯托斯通讯完毕。
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headhunters_defend_Generic_M_GoldenRivera_title_001=夺回~mission(Location)
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headhunters_defend_Generic_M_TheYard_desc_001=有新消息,我们猎头帮在~mission(Location|Address)附近的一个前哨站受到攻击,需要支援。我们还不知道是谁在攻击,但我们并不在乎。你为猎头帮挺身而出,反击他们。\n\n马上过去干掉他们。\n\n斯托斯通讯完毕。
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headhunters_defend_Generic_M_TheYard_title_001=“庭院”正在受到攻击
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@ -47860,15 +47862,15 @@ headhunters_defendship_multi_VHRT_XT_desc_001=我的一些头脑发热的猎头
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headhunters_defendship_multi_VHRT_XT_title_001=猎头帮飞船遭到异种威胁的伏击
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headhunters_eliminateall_Generic_M_desc_001=我们得到风声,一群劫船者窝藏在~mission(Location|Address)附近。几个月前,他们把猎头帮飞船上的船员从气闸里扔出去后,把飞船抢走了,所以我们一直在留意他们。\n\n我们想让你去那里,像他们对我们的人一样,别对他们手下留情,清楚了吗?\n\n斯托斯通讯完毕。
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headhunters_eliminateall_Generic_M_title_001=清理~mission(Location)
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headhunters_eliminateall_XT_derelicts_desc_01=我们的一名Judge发现异种威胁试图进入我们的领地,他们似乎想接管~mission(Location|Address)。我们不想让那些神经病在星系里中获得更多的立足点,所以我们要拿一些信用点做为让他们退缩的费用。\n\n我们希望你能猛烈攻击他们,把那里变成他们的墓地。等你把尸体都埋好了,我们会把钱给你的。\n\n-斯托斯通讯完毕,
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headhunters_eliminateall_XT_derelicts_desc_01=我们的一名判官发现异种威胁试图进入我们的领地,他们似乎想接管~mission(Location|Address)。我们不想让那些神经病在星系里中获得更多的立足点,所以我们要拿一些信用点做为让他们退缩的费用。\n\n我们希望你能猛烈攻击他们,把那里变成他们的墓地。等你把尸体都埋好了,我们会把钱给你的。\n\n-斯托斯通讯完毕,
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headhunters_eliminateall_XT_derelicts_title_01=地盘之争
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headhunters_eliminateall_base_Generic_E_desc_001=事情是这样的,我们在~mission(Location|Address)附近的一个基地里发现了一些自以为是的小混混。我不知道他们嗑了什么药,但他们以为他们可以随意招惹猎头帮的Clips,杀了一个,伤了三个。所以我想派人去把他们的野心轰出脑壳。\n\n快去完成任务吧,你会得到一笔不错的信用点。\n\n-斯托斯
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headhunters_eliminateall_base_Generic_E_desc_001=事情是这样的,我们在~mission(Location|Address)附近的一个基地里发现了一些自以为是的小混混。我不知道他们嗑了什么药,但他们以为他们可以随意招惹猎头帮的打手,杀了一个,伤了三个。所以我想派人去把他们的野心轰出脑壳。\n\n快去完成任务吧,你会得到一笔不错的信用点。\n\n-斯托斯
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headhunters_eliminateall_base_Generic_E_title_001=需要打手
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headhunters_eliminateall_boss_Generic_desc_001=这次是真刀真枪的了,有一队人袭击了我们的一个前哨站,见人就杀,不管他们是谁,他们都有武器,而且来势汹汹,有消息说~mission(TargetName)和他们是一伙的 。\n\n这个混蛋几周来一直在躲避我们的突击队,也许这是他的报复,但说实在的,我不在乎,我只想让~mission(TargetName|Last)入土为安,而你正是那个掘墓人。他会躲在枪手后面,所以干掉那些步兵,然后杀了他。\n\n斯托斯通讯完毕。
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headhunters_eliminateall_boss_Generic_title_001=~mission(Location|Address)出事了
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headhunters_eliminateall_cfp_E_desc_001=我们需要有人扫荡~mission(Location|Address)。繁荣公民的安全部队从一群已经在那里生活了很多年的当地人手中夺取了这个前哨站。据我所知,他们被打得很惨,所以来找猎头帮帮忙报仇。\n\n动作要快,把他们完全清除 。\n\n斯托斯通讯完毕。
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headhunters_eliminateall_cfp_E_title_001=攻击繁荣公民站点
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headhunters_eliminateall_cfp_M_desc_001=Judge传来消息,我们要去进攻~mission(Location|Address)。那是繁荣公民的地盘,那里的安保人员对一些当地人不太友好,所以他们得走了。\n\n他们还说要带来安全,但他们却带了枪,而且也很乐意用枪。\n\n斯托斯通讯完毕。
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headhunters_eliminateall_cfp_M_desc_001=判官传来消息,我们要去进攻~mission(Location|Address)。那是繁荣公民的地盘,那里的安保人员对一些当地人不太友好,所以他们得走了。\n\n他们还说要带来安全,但他们却带了枪,而且也很乐意用枪。\n\n斯托斯通讯完毕。
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headhunters_eliminateall_cfp_M_title_001=允许进攻~mission(Location)
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headhunters_eliminateall_cfp_desc_001=事情是这样的,一些被繁荣公民雇佣的雇佣兵安保射杀了一些在星系中游荡的猎头帮成员。然而他们甚至什么都没做,只是在飞行。\n\n总之,我们追踪他们到了~mission(Location|Address),得给他们一个报复。带上你的装备,成为我们的武器,我们会让你不虚此行。\n\n-斯托斯
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headhunters_eliminateall_cfp_title_001=来一次小小的报复
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@ -47876,7 +47878,8 @@ headhunters_eliminateall_outpost_desc_01=有些混蛋拒绝支付我们应得的
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headhunters_eliminateall_outpost_title_01=声誉管理
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headhunters_eliminateall_retrievestolen_base_Generic_M_desc_001=有一群当地人袭击了我们的船队,偷走我们的东西,他们逃走了,但我们不会让他们庆祝太久的。我要你前往他们的基地,把他们炸成灰烬,拿回我们的东西。\n\n拿到货物后,把它带到~mission(Destination|Address),然后我们就可以忘记这些混蛋的存在了。\n\n斯托斯通讯完毕。
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headhunters_eliminateall_retrievestolen_base_Generic_M_title_001=死亡与货物
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headhunters_eliminateall_retrievestolen_missingperson_base_Generic_M_desc_001=One of the local Judges has been trying to get info on some of new gangs in the area. You know, see if anyone's got eyes on what we got. That kinda thing. Anyway, we sent ~mission(TargetName) undercover to try and suss out if anyone's getting bright ideas to try and make a move.\n\nAnyway, ~mission(TargetName|First) was heading to ~mission(Location|Address) to make a deal with some local grunts or whatever but we haven't heard back. Judge is afraid ~mission(TargetName|Last) might've been sniffed then snuffed, so we want you to head there and see what's what.\n\nGo find what happened to ~mission(TargetName|Last) and get our cargo back. Odds are you'll need to shwack anyone you come across because if ~mission(TargetName|Last) is dead, these assholes killed a Headhunter.\n\nOnce you get the cargo, drop it off at ~mission(Destination|Address) and get a nice little payday.\n\nStows out.
headhunters_eliminateall_retrievestolen_missingperson_base_Generic_M_title_001=一项棘手的任务
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headhunters_eliminateall_retrievestolen_missingperson_base_Generic_M_desc_001=当地的一个判官一直在打听这个地区一些新帮派的消息,看看有没有人盯上了我们之类的。我们派~mission(TargetName)去做卧底,试着打探一下是否有人试图行动。\n\n总之,~mission(TargetName|First)去~mission(Location|Address)与当地的一些军士或其他什么人做交易,但我们直到现在还没有收到回音。判官担心~mission(TargetName|Last)可能已经被识破,啊让你后被灭口了,所以我们想让你去那里看看到底发生了什么。\n\n去看看~mission(TargetName|Last)发生了什么,把我们的货物拿回来。如果~mission(TargetName|Last)死了,这些混蛋就算是杀了一个猎头帮的人。\n\n拿到货物后,把它放到~mission(Destination|Address),就能拿到一笔不错的报酬。\n\n斯托斯通讯完毕。
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headhunters_eliminateall_retrievestolen_missingperson_base_Generic_M_title_001=一项棘手的任务
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headhunters_eliminateall_xt_desc_001=很遗憾,我们的一个前哨站被异种威胁夺走了。如果你问我,这太令人震惊了,但这就是为什么我们要找一个有时间和弹药的人来夺回它。\n\n那个人是你,请前往~mission(Location|Address)并夺回它。\n\n斯托斯通讯完毕。
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headhunters_eliminateall_xt_title_001=允许进攻~mission(Location)
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headhunters_eliminatespecific_desc_001=我刚刚得到了一些有趣的信息。臭名昭著的异种威胁高层 ~mission(TargetName) 正躲在 ~mission(location|address) 为他们执行某个大型任务。这是个绝佳的机会,可以一劳永逸地干掉这个混蛋。\n\n问题是,目前异种已经盯上了猎头帮。我们不可能在不打草惊蛇的情况下调动人员。因此,我给你提供一个让派罗变得更美好的机会,同时还能赚取一些信用点。\n\n如果有兴趣,我建议在出发前准备好装备并寻找一些后援。你们只有干掉 ~mission(TargetName|Last) 才能获得报酬,至于其他和他一样躲在那的异种混球,不要犹豫,干掉就是。 \n\n斯托斯通讯完毕。
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@ -47896,7 +47899,7 @@ headhunters_killship_defection_desc_001=我跟你说实话,猎头帮和繁荣
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headhunters_killship_defection_title_001=一份提议
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headhunters_killship_factionalign_desc_001=你为我们做了很多好事,所以我们为你准备了这个特别节目。繁荣公民威胁要将执法部门引入我们的星系。Judges,Council,甚至是Chief都不希望发生这样的事情。所以我们被批准采取严厉措施把他们赶出去。\n\n我们在他们的组织里找到了一个内线,他告诉我们他们正在把组织里的某个大人物送入星系,以亲自监督他们的行动。我们在~mission(Location|Address)附近发现了飞船,所以我们想把它干掉。\n\n我想这将传达一个非常明确的信息,那就是这个星系不适合他们。\n\n斯托斯通讯完毕。
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headhunters_killship_factionalign_title_001=打击移动目标
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headhunters_killship_gen_hrt_desc_001=我们终于被批准干掉~mission(TargetName)了。自从几年前他进入星系以来,就一直是我们的心腹大患,现在终于到了一劳永逸地除掉他的时候了。\n\n我们得到消息,~mission(TargetName|Last)被发现在~mission(Location|Address)附近航线,Judge希望现在就处理掉他。\n\n干掉他。\n\n-斯托斯通讯完毕。
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headhunters_killship_gen_hrt_desc_001=我们终于被批准干掉~mission(TargetName)了。自从几年前他进入星系以来,就一直是我们的心腹大患,现在终于到了一劳永逸地除掉他的时候了。\n\n我们得到消息,~mission(TargetName|Last)被发现在~mission(Location|Address)附近航线,判官希望现在就处理掉他。\n\n干掉他。\n\n-斯托斯通讯完毕。
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headhunters_killship_gen_hrt_title_001=悬赏:~mission(TargetName)
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headhunters_killship_gen_lrt_desc_001=又有一个卑鄙小人需要挨揍了。~mission(TargetName)只是一个低级的暴徒,似乎还没学到教训。我们已经警告过他,要么加入我们,要么离开星系,但他似乎根本不听,所以我们已经没有耐心了。\n\n前往~mission(Location|Address),你会发现~mission(TargetName|Last)正在四处乱飞。\n\n斯托斯通讯完毕。
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headhunters_killship_gen_lrt_title_001=简单一击
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@ -47906,7 +47909,7 @@ headhunters_killship_gen_vlrt_desc_001=总有些小喽啰以为他们可以袭
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headhunters_killship_gen_vlrt_rank0_desc_001=你了解我们,你也知道我们是做什么的。这个星系有些拥挤了,所以我们在找一些优秀士兵,来帮我们维持在这里的地位。\n\n如果你愿意并且不介意弄脏你的手,我们有一份可以证明你拥有我们需要的能力的任务。\n\n~mission(TargetName)曾经是我们的一员,他把我们出卖给了异种威胁,害得一些兄弟姐妹被杀,现在他还以为可以逍遥法外。\n\n干掉他,你就能加入我们,很公平吧。\n\n他就在~mission(Location|Address)附近,快去处理吧。\n\n斯托斯通讯完毕。
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headhunters_killship_gen_vlrt_rank0_title_001=想成为猎头帮人吗?
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headhunters_killship_gen_vlrt_title_001=~mission(TargetName)需要一个教训
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headhunters_killship_xenothreat_ert_desc_001=你得快点行动,有一个叫~mission(TargetName)的异种威胁中尉现身了。Judge认为这是个干掉他,扰乱异种威胁指挥系统的大好机会。我听说有人发现~mission(TargetName|Last)在~mission(Location|Address)附近飞行,所以在他再次消失之前赶快过去。\n\n恐怕他不会束手就擒,我建议你带一些支援。\n\n斯托斯通讯完毕。
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headhunters_killship_xenothreat_ert_desc_001=你得快点行动,有一个叫~mission(TargetName)的异种威胁中尉现身了。判官认为这是个干掉他,扰乱异种威胁指挥系统的大好机会。我听说有人发现~mission(TargetName|Last)在~mission(Location|Address)附近飞行,所以在他再次消失之前赶快过去。\n\n恐怕他不会束手就擒,我建议你带一些支援。\n\n斯托斯通讯完毕。
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headhunters_killship_xenothreat_ert_title_001=让某些异种威胁的垃圾见鬼去
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headhunters_missingperson_sabotage_M_desc_001=我今天过得不太好,我派了~mission(TargetName)去~mission(Location|Address)搞破坏,但一直没有他的消息。\n\n帮我个忙,嗯?过去看看你能不能搞清楚~mission(TargetName|NickOrFirst)发生了什么事。无论如何,我要你确保他的任务已经完成。\n\n-斯托斯通讯完毕
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headhunters_missingperson_sabotage_M_title_001=寻找猎头帮成员,帮助他完成工作
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@ -47914,7 +47917,7 @@ headhunters_missingperson_sabotage_VH_XT_desc_001=你有没有过无法摆脱的
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headhunters_missingperson_sabotage_VH_XT_title_001=寻找猎头帮成员,帮助他完成工作
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headhunters_missingperson_sabotage_server_H_XT_desc_001=我有点束手无策了,我派了一位非常可靠的猎头帮成员~mission(TargetName)去摧毁位于~mission(Location|Address)的异种威胁数据服务器。\n\n那是前不久的事了,但是到现在我还没有他的消息,服务器还完好无损地摆在那里。\n\n帮我个忙,嗯?过去看看你能不能搞清楚~mission(TargetName|NickOrFirst)发生了什么事,并帮忙完成摧毁服务器的工作。\n\n-斯托斯通讯完毕
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headhunters_missingperson_sabotage_server_H_XT_title_001=寻找猎头帮成员,帮助他完成工作
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headhunters_multikillship_base_Generic_M_desc_001=这些年来,很多新的帮派试图招惹猎头帮来强行进入这个星系。然而我们还在这里,而他们已经不在了。但似乎这些帮派的幸存者们决定联合起来,再试一次,看来有些人永远学不会教训啊。\n\n最近一个组织在我们的船队运送补给物资时袭击了他们,难怪Judge想尽快消灭他们。我们得知他们在~mission(Location|Address)附近,很可能正在重新武装准备下一次攻击。\n\n我们希望你去那里,让他们和他们以前的帮派死无葬身之地。\n\n斯托斯通讯完毕。
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headhunters_multikillship_base_Generic_M_desc_001=这些年来,很多新的帮派试图招惹猎头帮来强行进入这个星系。然而我们还在这里,而他们已经不在了。但似乎这些帮派的幸存者们决定联合起来,再试一次,看来有些人永远学不会教训啊。\n\n最近一个组织在我们的船队运送补给物资时袭击了他们,难怪判官想尽快消灭他们。我们得知他们在~mission(Location|Address)附近,很可能正在重新武装准备下一次攻击。\n\n我们希望你去那里,让他们和他们以前的帮派死无葬身之地。\n\n斯托斯通讯完毕。
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headhunters_multikillship_base_Generic_M_title_001=摧毁几艘飞船
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headhunters_replaceparts_1R2P_desc_001=嘿,~mission(Location|Address)最近快散架了,我们需要有人下去修理一下。维修需要一些保险丝(需要的数量不超过六个)一把打捞工具与几罐再生复合材料,我们会付维修费给你。\n\n斯托斯通讯完毕。
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headhunters_replaceparts_1R2P_title_001=需要人力工具
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@ -47966,10 +47969,11 @@ hh_killanimals_e_derelictoutpostscaves_desc_001=猎头帮需要有人去干掉
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hh_killanimals_e_derelictoutpostscaves_desc_002=出了点问题。昨天有几条寇骈犬打断了交接,吓跑了客户。我们失去了一笔有价值的交易,猎头帮使用这个地方已经很多年了,这是第一次有这种事情给我们带来麻烦。\n\n去~mission(Location|Address),为我们清理这个地方。\n\n斯托斯通讯完毕。
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hh_killanimals_e_derelictoutpostscaves_title_001=处理位于~mission(Location)的寇骈犬
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hh_killanimals_e_derelictoutpostscaves_title_002=悬赏清理~mission(Location)处的寇骈犬
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hh_killanimals_h_derelictoutpostscaves_desc_001=前几天,一大群寇骈犬咬死了我们的一个Clip,我们没找到尸体,据说它们吃掉了那个可怜的家伙。\n\n我们需要有人前往~mission(Location|Address),射杀所有寇骈犬,直到这些混蛋死光为止。\n\n进去的时候小心点,这些混蛋很凶残。如果你被杀了,那是你的责任。\n\n斯托斯通讯完毕。
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hh_killanimals_h_derelictoutpostscaves_desc_001=前几天,一大群寇骈犬咬死了我们的一个打手,我们没找到尸体,据说它们吃掉了那个可怜的家伙。\n\n我们需要有人前往~mission(Location|Address),射杀所有寇骈犬,直到这些混蛋死光为止。\n\n进去的时候小心点,这些混蛋很凶残。如果你被杀了,那是你的责任。\n\n斯托斯通讯完毕。
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hh_killanimals_h_derelictoutpostscaves_title_001=清理位于~mission(Location)的寇骈犬群
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hh_killanimals_m_derelictoutpostscaves_desc_001=一群相当棘手的寇骈犬在猎头帮的领地扎营了。每隔几个小时就得和野生动物打上一架,这让我们很难继续做生意。\n\n如果你帮我们把他们解决掉,就能得到报酬。随便用什么方法——只要他们死了就行。\n\n你可以在~mission(Location|Address)找到他们。\n\n-斯托斯
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hh_killanimals_m_derelictoutpostscaves_desc_002=The Chief has her eye on some prime territory for a smuggling drop point over at ~mission(Location|Address). Trouble is, it's swarming with kopions. Mean bastards, too. But hey, you got guns and they don’t. Clear them out for us and I’ll get you a decent payout.\n\nStows out.
hh_killanimals_m_derelictoutpostscaves_title_001=消灭~mission(Location)的寇骈犬
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hh_killanimals_m_derelictoutpostscaves_desc_002=头领看中了~mission(Location|Address)那边的一块黄金地段,那里是一处不错的走私落脚点。问题是,那里到处都是卑鄙的寇骈犬。但你有枪,它们没有。帮我们清除它们,我会给你一笔不错的报酬。\n\n斯托斯通讯完毕。
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hh_killanimals_m_derelictoutpostscaves_title_001=消灭~mission(Location)的寇骈犬
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hh_killanimals_m_derelictoutpostscaves_title_002=高额悬赏清理~mission(Location)的寇骈犬
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hh_missingperson_inv_chain_h_xenothreat_desc_01=那些异种威胁混蛋伏击了我们的一个前哨站。我们最终把他们打跑了,但当这些懦夫知道他们被打败后,他们就把 ~mission(TargetName) 当作人肉盾牌。我们放跑了他们,因为我们不会那样背叛自己,但我们不打算让这种情况继续下去。\n\n据说他们逃到了他们在 ~mission(Location|Address)的基地。我们需要有人闯进去,找到~mission(TargetName|Last),并将信息传回给我。如果你能做好这项工作,你会得到很多报酬。\n\n请记住,这不是他们在星系中唯一的前哨站。如果他们跑路了,你可能需要追到另一个前哨站去。\n\n斯托斯通讯完毕
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hh_missingperson_inv_chain_h_xenothreat_title_01=追踪 ~mission(TargetName)
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@ -48284,7 +48288,7 @@ hud_law_CrimeCommitted=犯罪记录:%ls
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hud_law_CrimeCommitted_VictimName=犯下罪行:%ls\n袭击%ls
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hud_law_EnteredJurisdiction=已进入管辖区:%ls
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hud_law_FinePaid=已罚款 %i UEC
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hud_law_GenericHostileWarning=进入敌对区域\n请自行承担风险
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hud_law_GenericHostileWarning=进入敌对区域\n需自行承担风险
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hud_law_GreenZoneViolationInfractionWarning=禁火区\n敌对行为将不会被容忍
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hud_law_GreenZoneWarning=安保部门警告,基于你的犯罪等级\n禁火区通行权已被撤销。
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hud_law_HostileArea=敌对区域
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@ -48293,7 +48297,7 @@ hud_law_ImpoundingNotification=载具被扣押:%ls
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hud_law_ImpoundingWarning=正在阻挡停泊区域\n载具将于 %ls 被扣押
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hud_law_ImpoundingWarning_1=离开管制区域\n %ls秒后扣押载具
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hud_law_InfractionWarning=%ls
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hud_law_OrgControlledHostileWarning=进入敌对区域\n请自行承担风险
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hud_law_OrgControlledHostileWarning=进入敌对区域\n需自行承担风险
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hud_law_OrganizationControlledWarning=侵入受%ls控制区域\n请离开,否则将被起诉
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hud_law_PlayerAreaWarning=侵入%ls的私人财产\n立即离开,否则将面临起诉
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hud_law_RestrictedArea=管 制 区 域
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@ -50750,10 +50754,10 @@ item_DescDrink_can_bm_01_a=HEI:21\n效果:免疫增强,认知增强\n\n苏
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item_DescDrink_can_bm_01_mild_a=HEI:21\n效果:免疫增强,认知增强\n\n苏津根茶,原产自极乐 IV,是塔维因的传统饮品,至今已有数千年的历史。黑山保证,我们只选用优质的根茎来煎制香醇的茶汤。
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item_DescDrink_can_bm_01_rich_a=HEI:21\n效果:免疫增强,认知增强\n\n苏津根茶,原产自极乐 IV,是塔维因的传统饮品,至今已有数千年的历史。黑山保证,我们只选用优质的根茎来煎制香醇的茶汤。
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item_DescDrink_can_fizzz_01_a=HEI:16\n效果:精力充沛,加速代谢\n\n感受飞滋可乐的冲击!
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item_DescDrink_can_fizzz_01_berry_a=HEI:16\n效果:精力充沛,加速代谢\n\n感受飞滋可乐-三重果味的冲击!
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item_DescDrink_can_fizzz_01_muscat_a=HEI:16\n效果:精力充沛,加速代谢\n\n感受飞滋可乐-麝香葡萄味的冲击!
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item_DescDrink_can_fizzz_01_peach_a=HEI:16\n效果:精力充沛,加速代谢\n\n感受飞滋可乐-桃子味的冲击!
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item_DescDrink_can_fizzz_01_soursop_a=HEI:16\n效果:精力充沛,加速代谢\n\n感受飞滋可乐-番荔枝味的冲击!
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item_DescDrink_can_fizzz_01_berry_a=HEI:16\n效果:精力充沛,加速代谢\n\n感受飞滋可乐 三重果味的冲击!
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item_DescDrink_can_fizzz_01_muscat_a=HEI:16\n效果:精力充沛,加速代谢\n\n感受飞滋可乐 麝香葡萄味的冲击!
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item_DescDrink_can_fizzz_01_peach_a=HEI:16\n效果:精力充沛,加速代谢\n\n感受飞滋可乐 桃子味的冲击!
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item_DescDrink_can_fizzz_01_soursop_a=HEI:16\n效果:精力充沛,加速代谢\n\n感受飞滋可乐 番荔枝味的冲击!
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item_DescDrink_can_flood_01_a=HEI:18\n效果:口渴,认知增强\n\n每一次喝下潮涌能量,都能让您的身体释放出强大能量。经过科学调配的配方和增强型的成分,搭配充满活力的味道,旨在让您'超越现状。'
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item_DescDrink_can_guc_01_a=HEI:15\n效果:口渴,认知增强\n\n起床咖啡经过精心烘培,确保了咖啡浓郁醇厚的品质。咖啡中增添的牛奶,使其味道更为圆润,并突出其自然的香甜。
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item_DescDrink_can_guc_01_black_a=HEI:15\n效果:口渴,认知增强\n\n起床咖啡经过精心烘培,确保了咖啡浓郁醇厚的品质。无糖,最纯粹的黑咖啡,尽情享受它的风味。
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@ -50861,7 +50865,7 @@ item_DescFlair_Generic_Horizontal_Display=(PH) Generic Display Case Description
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item_DescFlair_Glowstick_Luminalia=使用这款光灯节荧光棒来为这个“耀眼的节日”增添光彩。打开它,就可以见证任何房间神奇地变成一个度假仙境。
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item_DescFlair_Gold_Display=(PH) Gold Display Case Description
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item_DescFlair_Hanger_Flag_UEE_1=用这面大型立式全息UEE旗帜展示你对帝国的自豪感。
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item_DescFlair_HeadHunterRelic_Citizencon_2023=用这款标志着猎头帮权威的复制品来照亮你的前路吧。这盏灯是在新首领晋升时用四个头骨制成的,每个头骨由首领的四位参事各自提供,象征着他们的忠诚,也象征着新首领的权威。
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item_DescFlair_HeadHunterRelic_Citizencon_2023=用这款标志着猎头帮权威的复制品来照亮你的前路吧。这盏灯是在新头领晋升时用四个头骨制成的,每个头骨由头领的四位军师各自提供,象征着他们的忠诚,也象征着新头领的权威。
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item_DescFlair_HelmetStand,P=头盔支架
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item_DescFlair_Holiday_Tree=(PH) Holiday Tree Description
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item_DescFlair_Holiday_Wreath=(PH) Holiday Wreath Description
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@ -51232,7 +51236,7 @@ item_DescGuardian_Paint_Blue_Grey_Black=大胆的蓝色与灰色组合,宛如
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item_DescGuardian_Paint_Greyblue_Tan_Grey=勇敢探索,守护者的Desert Dusk涂装塑造了昏暗,充满了风化岩石的沙漠中,风暴正在肆虐的场景。
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item_DescGuardian_Paint_Red_Grey_White=翱翔于夕阳之中,鲜艳的红白组合让守护者的Red Skies 涂装尽显锐气。
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item_DescGuardian_Paint_Tan_Grey_Gold=简洁的棕灰,点缀上尊贵的金色,让Sovereign涂装展现出威严之感。
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item_DescGuardian_Paint_Tan_Grey_Silver=让朴素的颜色展现新意,棕灰色中的银色点缀让Stormburst涂装增添了些许华贵。
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item_DescGuardian_Paint_Tan_Grey_Silver=让朴素的颜色展现新意,棕灰色中的银色点缀让风爆涂装增添了些许华贵。
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item_DescGuardian_Paint_White_White_White=使用极具冲击力的纯白色,Whiteout涂装突显了守护者强大造型。
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item_DescHAPR_Gladiator_HE52_S2_Q2,P=锤头推进 角斗士 HE52 推进器
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item_DescHAPR_HL24_S4_Q2=锤头推进的 HL 2.4利用屡获殊荣的 "Gated 4 Grid Iron" 技术在低排放的前提下输出高推力。
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@ -53615,7 +53619,7 @@ item_Desc_scu_mask_01_01_01=施特格曼生产的这款封闭面罩在红色的
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item_Desc_scu_pants_02_01_01=储物空间:4K µSCU\n\n施特格曼的耐磨多用途工作服由强化尼龙材料编织制成,并且衬有耐高温缝合技术,能够在工作场合为您提供额外的保护。双膝处的强化关节护垫和额外的口袋为这款久经测验和工人认可的服装极大地提升了舒适度和耐用性。
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item_Desc_scu_pants_03_01_01=储物空间:2K µSCU\n\n克兰朋工装裤系列将施特格曼的工厂裤子提升到了一个全新的高度。这款坚固耐用的多用途裤子配有一对护膝,可提供额外的舒适度和防护,并且由坚固的复合编织面料制成,工作多久穿多久。
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item_Desc_scu_pants_04=储物空间:2K μSCU\n\n凭借工作服的坚韧和卡其色的舒适性,卡雷特 裤子肯定会成为您艰苦工作的标准选择。采用坚固的面料和优质的缝线制成,因此您可以专注于需要做的事情。
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item_Desc_scu_pants_05=储物空间:10000 µSCU\n\n由耐用的合成材料制成,施特格曼设计的笃工裤为工人提供了舒适可靠的服装选择。
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item_Desc_scu_pants_05=储物空间:10000 µSCU\n\n由耐用的合成材料制成,施特格曼设计的笃工 裤子为工人提供了舒适可靠的服装选择。
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item_Desc_scu_service_apron_01=储物空间:1K µSCU\n\n斯蒂格曼的工装围挡为您准备了加牢加固的前口袋和色彩鲜艳的滚边点缀,是您下一趟排班的可靠选择。
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item_Desc_scu_service_apron_02=储物空间:1K µSCU\n\n斯蒂格曼的Dash围挡的面料是厚实的耐污聚酯纤维,色彩鲜艳的下摆在大胆的腰线和口袋细节点缀下,不仅起到了保护穿着者的作用,而且能让您在下班的时候依然和上班的时候一样光鲜亮丽。
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item_Desc_scu_service_hat_01=斯蒂格曼出品的Tipper帽子的特点是预先弯曲的帽檐,从带上的那一刻就让你舒服。
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@ -53863,7 +53867,7 @@ item_Descgmni_pistol_ballistic_01_green_grey01=制造商:双子座 (Gemini)\n
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item_Descgmni_pistol_ballistic_01_imp01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:25\n射速:1200 rpm\n有效射程:30 米\n\n引人注目的青铜色枪管和扳机给LH86寻路者版带来了一份别致的优雅。这把漂亮而平衡的双子座手枪是个人防御和近距离战斗的理想武器。它还具有氚微光瞄准镜和25发子弹弹匣。
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item_Descgmni_pistol_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:25\n\n这个战斗等级的弹匣能为双子座的LH86存储25发10毫米子弹。
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item_Descgmni_pistol_ballistic_01_pink_cian01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:25\n射速:1200 rpm\n有效射程:30 米\n\n来自双子座的LH86是一把紧凑型动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和25发子弹弹匣。受高桥竞速队和他们的吉祥物星空猫启发,这款特别版手枪以粉色为主,用青绿色点缀。
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item_Descgmni_pistol_ballistic_01_red_black01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:25\n射速:1200 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n来自双子座的LH86是一款紧凑型动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和25发子弹弹匣。The "Righteous" edition features a bold red paint perfect for showing your dedication to the fight.
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item_Descgmni_pistol_ballistic_01_red_black01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:25\n射速:1200 rpm\n有效射程:30 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n来自双子座的LH86是一款紧凑型动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和25发子弹弹匣。“正义”版采用了醒目的红色涂装,非常适合展现您对战斗的执着追求。
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item_Descgmni_pistol_ballistic_01_tan01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:25\n射速:1200 rpm\n有效射程:30 米\n\n来自双子座的LH86是一把紧凑型动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和25发子弹弹匣。
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item_Descgmni_pistol_ballistic_01_white01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:25\n射速:1200 rpm\n有效射程:30 米\n\n来自双子座的LH86是一把紧凑型动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和25发子弹弹匣。
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item_Descgmni_pistol_ballistic_01_white02=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:手枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:25\n射速:1200 rpm\n有效射程:30 米\n\n来自双子座的LH86是一把紧凑型动能手枪,专为个人防御和近距离战斗而设计。力求于调解枪械舒适性和坚固性之间的矛盾,这把手枪适用于任何射手在任何敌意环境下使用。LH86还配备了氚微光瞄具和25发子弹弹匣。
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@ -53876,7 +53880,7 @@ item_Descgmni_shotgun_ballistic_01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型
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item_Descgmni_shotgun_ballistic_01_firerats01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:霰弹枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:18\n射速:120 rpm / 60 rpm\n有效射程:15 米 / 35 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (N/A),下挂 (S2)\n\nR97拥有流线型造型和强大的停止效力,是一种优雅而致命的近距离作战武器。这款来自双子座的实弹霰弹枪拥有两种射击模式 — 半自动的散布模式非常适合快速攻击,而聚焦模式则以牺牲一定的威力为代价来换取更长的射程。这种作战灵活性使R97成为整个帝国中广受欢迎的个人防御武器。这款焦炎版拥有独特的火焰锈饰。
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item_Descgmni_shotgun_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:18\n\n这个弹匣为双子座R97实弹霰弹枪预装了18枚12号的子弹。
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item_Descgmni_shotgun_ballistic_01_pink_red01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:霰弹枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:18\n射速:120 rpm / 60 rpm\n有效射程:15 米 / 35 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (N/A),下挂 (S2)\n\nR97拥有流线型造型和强大的停止效力,是一种优雅而致命的近距离作战武器。这款来自双子座的实弹霰弹枪拥有两种射击模式 — 半自动的散布模式非常适合快速攻击,而聚焦模式则以牺牲一定的威力为代价来换取更长的射程。这种作战灵活性使R97成为整个帝国中广受欢迎的个人防御武器。使用R97的特殊天命版本来保护自己和你所爱的人,其粉红色和黑色的配色让人想起经典影片《科拉爱人》中尤里·伊林在寻找失踪的爱人科拉松·谭时所驾驶的飞船。
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item_Descgmni_shotgun_ballistic_01_red_black01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:霰弹枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:18\n射速:120 rpm / 60 rpm\n有效射程:15 米 / 35 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (N/A),下挂 (S2)\n\nR97拥有流线型造型和强大的停止效力,是一种优雅而致命的近距离作战武器。这款来自双子座的实弹霰弹枪拥有两种射击模式 — 半自动的散布模式非常适合快速攻击,而聚焦模式则以牺牲一定的威力为代价来换取更长的射程。这种作战灵活性使R97成为整个帝国中广受欢迎的个人防御武器。The "Righteous" edition features a bold red paint perfect for showing your dedication to the fight.
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item_Descgmni_shotgun_ballistic_01_red_black01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:霰弹枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:18\n射速:120 rpm / 60 rpm\n有效射程:15 米 / 35 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (N/A),下挂 (S2)\n\nR97拥有流线型造型和强大的停止效力,是一种优雅而致命的近距离作战武器。这款来自双子座的实弹霰弹枪拥有两种射击模式 — 半自动的散布模式非常适合快速攻击,而聚焦模式则以牺牲一定的威力为代价来换取更长的射程。这种作战灵活性使R97成为整个帝国中广受欢迎的个人防御武器。“正义”版采用了醒目的红色涂装,非常适合展现您对战斗的执着追求。
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item_Descgmni_smg_ballistic_01_Luminalia=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:冲锋枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:50\n射速:1100 rpm\n有效射程:35米\n\n附件:枪管 (S1),光学元件 (S1),下挂 (S1)\n\n操作简便外观时髦,双子座生产的C54是一把结构紧凑、重量精准平衡的冲锋枪。轻量化聚合物框架与高效的人体工程学设计,使其成为近距离交火的理想选择。C54能全自动发射10mm子弹,最大化支援火力以及火力饱和度,确保任何战斗都能迅速结束。光灯节版采用了节日的红色和绿色设计。
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item_Descgmni_smg_ballistic_01_blue_white01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:冲锋枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:50\n射速:1100 rpm\n有效射程:35米\n\n附件:枪管 (S1),光学元件 (S1),下挂 (S1)\n\n操作简便外观时髦,双子座生产的C54是一把结构紧凑、重量精准平衡的冲锋枪。轻量化聚合物框架与高效的人体工程学设计,使其成为近距离交火的理想选择。C54能全自动发射10mm子弹,最大化的火力以及火力饱和度,确保任何战斗都能迅速结束。这款冲锋枪为致敬起源竞速队而打造以白色为主,辅以黑色和蓝色点缀。
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item_Descgmni_smg_ballistic_01_firerats01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:冲锋枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:50\n射速:1100 rpm\n有效射程:35米\n\n附件:枪管 (S1),光学元件 (S1),下挂 (S1)\n\n操作简便外观时髦,双子座生产的C54是一把结构紧凑、重量精准平衡的冲锋枪。轻量化聚合物框架与高效的人体工程学设计,使其成为近距离交火的理想选择。C54能全自动发射10mm子弹,最大化支援火力以及火力饱和度,确保任何战斗都能迅速结束。这款焦炎版拥有独特的火焰锈饰。
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@ -62745,7 +62749,7 @@ kiosk_Cancel=取消
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kiosk_CargoShop=货运商店
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kiosk_ChangeItemPort=切换物品端口:
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kiosk_Clothing_Shop,P=服装_商店
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kiosk_CommodityShop=商品商店
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kiosk_CommodityShop=商品店
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kiosk_Compare=比较
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kiosk_Confirm=确认购买
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kiosk_Congratulations=成功!
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